ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
為應對英印盧比流入造成的白銀外流，捍衛金融主權。四川總督岑春煊于光緒廿八年（1902年）開始在成都造幣廠仿印度盧比的形狀大小輕重鑄造了專門在藏區發行的四川藏洋銀幣。四川藏洋正面為大清光緒皇帝側面像，背面為花紋環繞著的“四川省造”4個漢字，中央有一橫花或立花，花紋與印度盧比相仿，其重量、大小均與印度盧比一致。英國人為保證英印盧比在康藏市場的優勢地位，大量傾銷英印商品，操縱市場來壓低四川藏洋的幣值。為此，清廷當局一方面加大宣傳，遍貼印度盧比按照三錢二分使用的告示；一方面設立兌換所，要求發薪水、買糧食、納稅等一律強制使用本國貨幣，將盧比被逐步逐出康區，四川藏洋成為普遍通用貨幣。但在衛藏，四川藏洋并沒有取得同樣的地位，英印盧比仍是大量流通。
第二套人民幣五分紙幣，1953年開始發行
1959年藏區騷亂後，中國國務院宣佈解散原西藏政府，1959年8月10日，西藏自治區籌備委員會發出由代理主任委員班禪額爾德尼·確吉堅贊，副主任委員張國華、帕巴拉·格列朗杰、阿沛·阿旺晉美共同簽署的《宣告“藏幣”作廢的布告》，宣布藏幣為非法貨幣，即日起禁止流通，停止使用，由各級地方政府和軍事管制委員會以人民幣限期收兌，具體收兌時間由各地區自行規定。中國人民銀行西藏分行公布了兌換范圍和價格，規定人民幣1元收兌藏鈔50兩，7角人民幣兌換藏銀幣1枚，1元人民幣兌換藏銅幣大的40個、小的200個。到1960年底，西藏各地共收兌藏幣約1億兩，合人民幣285萬元。當時西藏地方的藏幣兌換比例為一塊銀元兌換藏鈔15兩、或3印度盧比，中國銀行1958年匯率規定1印度盧比等于人民幣0.522元。
人民幣在藏語中稱“”（藏語拼音：Mimang Xogngü，意為“人民的紙幣”），單位元稱“”（Gor），角稱“”（Gorsur），分稱“”（Gar）。自第二套人民幣開始，人民幣票面上便開始印有藏文“中國人民銀行”字樣。
* Bertsch, Wolfgang (2002) ''The Currency of Tibet. A Sourcebook for the Study of Tibetan Coins, Paper Money and other Forms of Currency'', Library of Tibetan Works & Archives, Dharamsala
* Bertsch, Wolfgang & Gabrisch, Karl (March–May, 1991) ''10 tam coins from Tibet''. Oriental Numismatic Society Newsletter, No. 128
* Bertsch; Wolfgang (November 1996)  ''A Survey of Tibetan Paper Currency'', Bulletin of Tibetology, New Series, no. 3, Gangtok, 2nd pp.&nbsp;3–22.
* Chen Yishi: ''Lu bi qin yin kang zang ji qi ying xiang'' (The penetration of the British Indian rupee into Tibet and Xikang and its consequences). Zhongguo Qianbi (China Numismatics), no. 28 (Issue 1 for 1990), Beijing, 1990, pp.&nbsp;43–50.
* Davies, Major H.R.: Yünnan. ''The Link between India and the Yangtse''. Cambridge University Press, Cambridge, 1909.
* Dong Wenchao: ''An Overview of China’s Gold & Silver Coins of Past Ages – the Gold and Silver Coins and Medals of Modern China''. Beijing 1992.
* Duhalde, Père Jean Babtiste de la Compagnie de Jésus (1735) ''Description Géographique, Historique, Chronologique, Politique, et Physique de l’Empire de la Chine et de la Tartarie Chinoise. Enrichie de Cartes Générales & Particulières de ces Pays, de la Carte Génerale et des Cartes Particulières du Thibet, & de la Corée, & ornée d′un grand nombre de Figures de Vignettes gravées en Taille-douce'', In Paris at P.G. Lemercier, Imprimeur-Libraire, rue Saint Jacques, au Livre d′Or, 1735 (4 Volumes).
* Gabrisch, Karl: Beitr?ge zur tibetischen Numismatik I: ''Die Sichuan Rupien und ihre Varianten''. Münstersche Numismatische Zeitschrift, vol. 12, no. 4, 1982, pp.&nbsp;44–47.
* Mangeot, Sylvain: ''The Adventures of a Manchurian: The Story of Lobsang Thondup''. Collins, London, 1974.
* Morse, Hosea Ballou: ''The Trade and Administration of the Chinese Empire''. Longmans, Green & Co., New York, Bombay, Calcutta, 1908.
* Mynak A. Tulku: ''The Eight Auspicious Objects''. Bulletin of Tibetology, vol. 5, no. 1, Gangtok, 29 February 1968, pp.&nbsp;42–43.
* Narbeth, Colin & Snorrason, Gylfi: Tibetan Paper Money. Published by Geoffrey Flack, Vancouver, 2001.
* Numismatic Research Department of the Institute of Finance of the Tibet Branch of the People's Bank of China: 《西藏地方政府造幣廠》.《中國錢幣》, 總22期, 北京, 1990年第1期, pp.&nbsp;29–42.
* O'Connor, Sir Frederick Lieut.-Colonel: ''Things Mortal''. Hodder & Stoughton Limited, London, 1940.
* Rhodes, Nicholas G.: ''A Communist Chinese Restrike''. Spink’s Numismatic Circular, vol. 83, London, 1975, pp.&nbsp;239–240.
* Rhodes, Nicholas: ''The Gaden Tangka of Tibet''. Oriental Numismatic Society, Occasional Paper, no. 17, January 1983. https://web.archive.org/web/20120425083140/http://gorila.netlab.cz/coins/Tibet/ONS_TangkaTibet.pdf
* 王海燕: 《西藏地方政府的兩次早期鑄幣》。《中國錢幣》總28期, 北京, 1.1991, pp.&nbsp;27–28.
* Zhu Jinzhong, Ci-Ren-Ping-cuo & Yan Lunzhang: 《原西藏地方錢幣概況》, 中國人民銀行西藏自治區分行金融研究所, 拉薩, 1988.
* Zhu Jinzhong & Pu-qiong Ci-ren Puchung Tsering: ''Qian long wu shi nian zao xi zang ga yin bi kao'' (''Examining the Tibetan Silver Tamga, Struck in the 50th year of Qian Long''). Zhong guo zang xue (China Tibetology), issue 3, Beijing 1990, pp.&nbsp;90–92.
* Zhu Jinzhong (chief editor), Wang Haiyan, Wang Jiafeng, Zhang Wuyi, Wu Hanlin, Wang Dui dbang'dus & Tsering Pincuo: 《中國西藏錢幣》, 西藏自治區錢幣學會, 中華書局, 北京 2002, ISBN 7-101-03360-1 / Z. 449.
* Ngag-dbang chos-′byor: ''rDe′u′i rtsis-rig la mkho-re′i byis-pa mgu-ba′i long-gtam''. Alter tibetischer Blockdruck einer Abhandlung, verfasst von einem Beamten des Schatzamtes des Kloster Trashilhünpo.
*《西藏地方貨幣史》，肖懷遠著，民族出版社，1987
運動科學，又譯為體育科學，對於人類體育活動進行科學化分析的一個綜合性學科。運動科學的研究領域，除了綜合了許多傳統的學問，例如生理學（Physiology）、心理學（Psychology）、動力控制（Motor Control）、生物力學（Biomechanics）、生物化學（Biochemistry）之外，也包括了營養學與膳食（Nutrition Science）、運動科技（Sports Technology）、神經科學（Neuroscience）、人體測量學（Anthropometry）、身體形態測量學（Kinanthropometry）、性能分析（Performance Analysis）等。總的來說，運動科學是要把各個科學領域的知識，應用到運動上面，以提升運動表現。
馬德里航空的空中巴士A319
馬德里航空的空中巴士A330-200
馬德里航空是一家西班牙的航空公司，基地位於馬德里自治區阿爾考本達斯，提供前往特內里費島、墨西哥、中美洲、南美洲、歐洲和以色列的定期航班服務。馬德里航空於2006年12月16日終止營運後，其美洲航線由彗星航空接替，但後者亦於2009年結業。
馬德里航空成立於2003年，2004年5月以兩架A330-200開始營運，其投資者包括Celuisma（20%）， Hotusa（20%）， Herpil （12.5%）， Catalonia Hoteles （10%）， Quo Viajes （10%）， Viajes Eroski （10%）和其它投資者。後來馬德里航空計劃開設短途航班，以接駁旅客至馬德里轉乘其長途航班，並打算租借了5架A320開設阿姆斯特丹、法蘭克福、倫敦、米蘭和巴黎航線。
自2006年9月起，馬德里航空的航班經常嚴重延誤及取消 ，尤其是馬德里出發的航班。根據西班牙《國家報》，西班牙民航局以安全、維修欠佳為理由，最離譜的是飛機維修更換零件並無記錄，因此拒絕這些飛機運作，引致航班延誤。經調查後，當局建議限制馬德里航空航班或吊銷其牌照。
由於政府不斷接到旅客對馬德里航空服務的投訴，於2006年12月12日下令須在16日前徹底改善，否則吊銷其牌照，結果馬德里航空於12月15日自行宣佈結業。12月16日，西班牙政府吊銷其牌照，所有航班均停止營運，使大批旅客滯留海外，包括約13萬名旅客滯留在馬德里機場。西班牙政府要求航空公司支付650萬歐元的費用，用作幫忙滯留海外的旅客。馬德里航空發表聲明指已遞交一份購票旅客名單給發展局，「採取適當措施以彌補所造成的損失」。不意外的是，航空公司並沒有意向旅客退票，但航空公司新聞部指沒有相關訊息。12月19日，政府派出兩架普爾曼航空的波音747-200往巴拿馬城接載滯留的旅客回國。
後來彗星航空與西班牙政府簽定協議，接管馬德里航空的美洲航線，並答應接載滯留的旅客。
馬德里航空在結業前的機隊如下：
*1架空中客車A310-300
*2架空中客車A319-100
*3架空中客車A330-200
*2架空中客車A330-300
*1架空中客車A340-300
陳必武，（1969年8月生），江蘇省灌云縣人，祖籍蘇州閶門。1989年7月畢業于江蘇省海州師范學校，本科學歷。
他是“未來教育”“全效課堂”的發起者和倡導者，主要研究方向是師生發展性評價研究、班主任研究、地方文化史研究、《紅樓夢》研究、地方方言研究。散文《蘇馬灣》被收入中學語文教材。
歷任班主任、少先隊大隊輔導員、教導主任、副校長、校長等職。江蘇省教育學會會員，江蘇省小學語文教學專業委員會會員，江蘇省中小學教師培訓學會會員，連云港市歷史文化研究會理事，連云港市詩詞楹聯協會理事，連云港市語言學會理事，連云港市作家協會會員，連云港市人民政府教育督導室督導專家，連云港市中級職稱評審專家庫成員，連云港市管理規范示范校評審專家庫成員，連云港市“521”工程學術技術帶頭人，連云港市“333工程”首批名校長，連云區人民政府特聘專家。
* 2008年6月由中國文聯出版社出版《教師的幸福符號》
*2010年7月由中國文聯出版社出版《英倫書簡——英國的教育與文化印象》
努力延長學生的童年，做未來的教育，倡導全效課堂、品質課堂。
AKBN 0是2010年5月在東京都北區赤羽發起的偶像項目，於是成立的女子偶像團體。 通稱：N0（エヌゼロ）。經紀公司是株式會社カンドウ。『AKB48的非官方對手』與本家AKB48是無閣係。
團體名是AKABANE 0（アカバネ?ゼロ），預算為0圓。
# 儲存200萬圓作出道CD。2011/5/4 發售
# 儲存300萬圓在北區赤羽會館舉辦演唱會。2011/5/21　發售
# 儲存1,500萬圓在日本青年館大學大廳舉辦演唱會。
# 儲存2,000萬圓在中野サンプラザ舉辦演唱會。
# 儲存3,000萬圓在日本武道館舉辦演唱會。
# 儲存4,000萬圓在埼玉超級競技場舉辦演唱會。
# 儲存6,000萬圓在東京巨蛋舉辦演唱會。
# 最終目標在NHK紅白歌合戰出場。當天解散。
* 歌唱課程講師 - 朝伽先生、小田先生、諸田先生
* 舞蹈課程講師 - 西田先生、市川先生
* 専屬活動主持 - 福島、土屋有里花（愛稱：ゆいりぃ）
※ 加入時期順（按年齡順）
仙臺的平井理央
大阪的前田敦子
小豆島的宮崎葵
千葉的佐佐木彩夏
前田クローバー彩里(まえだ いろり)|
兵庫的久住小春
前「Hello! pro EGG」1期生畢業預定（時期未定）3月末活動休止中
中野的多部未華子
世田谷的和田彩花
最年少5月6日畢業預定
埼玉的增井みお
練馬的川島海荷
別名：二北ユリカ最年長
アリスプロジェクト所屬
※ 以加入時期先後排列
世田谷的菅野美穗
2011年10月5日引退(違反規則)
日暮里的北川景子
2010年11月27日引退(健康狀況不佳)前「AKB48」第5期研究生（加入前）
國分寺的Perfume?樫野有香
2011年7月30日引退(違反規則)
長崎的指原莉乃
山口的辻希美
2011年11月16日引退前寶映TV PRODUCTION所屬藝人
久喜市的秋元才加
2011年5月21日引退前Northern Angels成員(井上星羅名義)弟弟是小傑尼斯的井上彌紗瑠
狛江的高橋愛
埼玉縣的高城亞樹
2011年3月31日引退(制服向上委員會合格)加入前是CHARM KIDS所屬藝人以瑞乃かれん名義活動之後與「制服向上委員會」的16期生菅野みずき活動
八王子的小川真奈
2011年4月30日引退(事務所トラブル)前元NICE GIRL PROJECT!研究生(中村菜摘名義)現在為Backst外神田一丁目9期生
東久留米市的里田舞
春日部的森田涼花
2期生甄選合格後辭退。
井口ユイユイゆい(いぐち ゆい)|
舊蕓名：有岡ゆい、有岡由衣
千葉的志田未來
2011年10月10日引退(學業専念)
2011年12月10日引退(合格基準以下)
2011年12月18日引退(專注學業為由)
2012年3月17日引退(無法聯絡)
2011年12月16日引退(雙親反對)
市川キューティ珠良(いちかわ じゅら)
2011年12月15日引退(親人反對)
多摩的水川麻美
2012年3月22日引退
* 吉川ことの　綾瀬麻奈夏　加賀彩美　安原芽生
唱片公司Kando music
AKBN 0
喜歡你 （大好きだよ!）
1期：茜あい、飯島有香、井上菜多紗、佐藤かすみ（センター）、河野絵奈、髙橋玲海、桜木もも2期：松田えみり、松上祐子、吉川ことの、綾瀬麻奈夏3期：加賀彩美
對不起☆My Way （ごめんね☆My Way）
2期：吉川ことの（Center）、綾瀬麻奈夏3期：加賀彩美4期：安原芽生5期：前田彩里
純情人造衛星 （純情サテライト）
2期：吉川ことの（Center）、綾瀬麻奈夏3期：加賀彩美5期：大隅りよん、前田彩里
N Zero（前AKBN 0）
Let's get all!
2期：吉川ことの（Center）、綾瀬麻奈夏（センター）3期：加賀彩美4期：安原芽生6期：椎名理穂7期：芳澤月
心動初戀（ドギマギFirst Love）
4期：安原芽生（Center）6期：椎名理穂7期：高山莉沙9期：米澤璃子10期：桜井陽菜
Blue Sky Blue / 我們Sumaaho癥候群（Blue Sky Blue / 我らスマアホ癥候群）
4期：安原芽生（Center）7期：高山莉沙8期：赤松美音9期：稲葉來夢10期：桜井陽菜、長谷川芽依11期：石原麻衣子、石田華、田中優衣12期：橋田美祐
所以Don't say it（ だからDon't say it）
6期：椎名理穂9期：稲葉來夢10期：長谷川芽依11期：田中優衣12期：高橋ももか13期：高柳美咲、永瀬ゆりあ
擁抱☆my heart （抱きしめて☆my heart ）
6期：椎名理穂9期：稲葉來夢10期：長谷川芽依11期：田中優衣12期：高橋ももか13期：高柳美咲、永瀬ゆりあ、佐野なぎさ
# 長谷川めいちょりん芽依/追逐青春（追いかけて青春！）(2015年8月25日)　組合內的第一張個人唱片
# AKBN 0 2ND LIVE　2010.10.03
# AKBN 0 5th Live
# スカパー音楽特集「AKBN 0」DVD　スペシャル特典映像付き
# AKBN 0 6th Live　2011.05.21
# 第五回 ゆるぐだカラオケ選手権大會
# AKBN 0 7th Live 赤羽會館第二幕
# AKBN 0 デビュー1周年記念スペシャルライブ
# 第六回 ゆるぐだカラオケ選手権大會
# サンドウィッチマンのご當地アイドル発掘団　AKBN 0特集
# AKBN 0 8th LIVE 赤羽會館第三幕
# 第七回 ゆるぐだカラオケ選手権大會　DVD
* スーパーJチャンネル （2010年10月26日、朝日電視臺）
* 音楽特集 ? AKBN 0 （2011年1月16日 - 2月15日、エンタ!371）
* MUSIC FOCUS （2011年2月9日?千葉テレビ。その後全國23局でも放送）
* グチ解消バラエティー グチリバ 2 （2011年2月12日、富士電視臺）
* 月刊MelodiX! （2011年9月24日、東京電視臺）
*: 「偶像下克上環節」中出演。 2nd單曲『ごめんね☆My Way』都有披露。
* デイリーフライヤー （2010年10月11日、JFN系列） 生出演
* AKBNGO! （エーケービーエヌ?ゴー。オフィシャルサイト內的動畫節目）
*  AKBN 0 オフィシャルサイト
*  AKBN 0 オフィシャルブログ
是一款由BioWare開發，藝電發行的動作角色扮演游戲，于2012年3月6日在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平臺發行。名為《質量效應3：特別版》（''Mass Effect 3: Special Edition''）的Wii U版本于2012年11月18日發行。《質量效應3》是質量效應三部曲的最后一部，《質量效應》以及《質量效應2》的續作。游戲設定于2186年的銀河系，銀河系文明遭到由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族“收割者”的侵略。主人公是一名精銳的人類士兵，他/她的任務是建立種族聯盟，為戰爭作準備。
與《質量效應2》相似，玩家可以將通關的游戲存檔導入《質量效應3》，通過之前的決策影響情節。總體上，《質量效應3》圍繞軍事實力進行，玩家通過完成任務和收集資源來增加軍事實力。由于BioWare設計的游戲同時適用于新老玩家，因此系列的許多傳統游戲元素仍然存在，如基于掩體系統的第三人稱射擊，但游戲也引入了新元素，例如多人部分。游戲的配音由風格不同的作曲家撰寫，他們希望在《質量效應2》的管弦樂聲和《質量效應》的合成器聲音之間取得平衡。
《質量效應3》獲得了游戲媒體的一致好評。游戲在美術設計、角色、情感故事、改進的戰斗系統、配樂和配音方面受到稱贊。然而，游戲結局卻難以被粉絲接受，他們認為這不符合預期。為了回應這一爭議，BioWare發布了可下載內容《擴展剪輯》（''Extended Cut''），擴展了原來的結局。游戲榮獲多個年終獎項，包括斯派克電子游戲大獎的最佳RPG和Game Informer的年度游戲獎。2017年3月，續作《質量效應：仙女座》發行。三部曲的復刻版《質量效應 傳奇版》于2021年推出。
《質量效應3》是一款動作角色扮演遊戲，玩家以第三人稱視角控制。薛帕德的性別、外觀、軍事背景、戰斗訓練和名字由玩家在游戲開始前確定。如果玩家有《質量效應2》已通關的游戲存檔，那么其角色可以導入到游戲中。導入舊角色后，玩家在前作中做出的若干決定將影響《質量效應3》的故事。與前作類似，游戲有六種角色職業供玩家選擇，每種職業都有獨特的技能。例如，異能者（Adept）精通念力，而戰士（Soldier）則擅長使用武器。玩家通過完成任務獲取經驗值。一旦獲得足夠的經驗，薛帕德就會升級，從而可在技能樹解鎖或升級技能。
《質量效應3》有三種預先設定的游戲模式：動作、故事和角色扮演。在動作模式中，對話由系統自動選擇且戰斗難度適中；故事模式中，對話由玩家選擇且戰斗難度最低；角色扮演模式下，對話由玩家選擇且戰斗難度適中。游戲包含多種角色扮演元素，例如用不同類型的彈藥、槍管和瞄具增強槍支，提升它們在戰斗中的效果。如果玩家有Kinect，則可以使用語音進行自定義選擇，代替控制器選擇。游戲通關后，二周目選項將會解鎖，玩家可帶著某些獎勵重玩游戲，比如進一步升級武器的能力。
《質量效應3》中的主要交通工具是一艘名為“諾曼底SR2號”（Normandy SR2）的星艦。在星艦內部，玩家可以使用星系圖來選擇目標地點、掃描行星資源或啟動任務。為了幫助玩家管理任務，游戲會自動在日志中記錄可進行的任務。但與前作不同，日志不區分主線任務和支線任務。縱觀《質量效應3》，玩家須增加“有效軍事力量”來為最后的戰役做準備。有效軍事力量等于“總軍事力量”乘以“戰備等級”。總軍事力量可通過獲取“戰爭資產”增加，其中包括三部《質量效應》游戲的成就，而戰備等級可通過游玩多人模式增加。
戰斗中，玩家可以利用戰場上的物體作掩護。用戶界面包含彈藥，生命條和技能。
《質量效應3》中的戰斗是實時戰斗，但也允許暫停以便玩家精確瞄準、更換武器或使用菜單中的技能。在戰斗中，玩家以過肩視角直接控制薛帕德指揮官，通過攀爬梯子、戰斗滾動或短跑來移動。通常有兩名由人工智能控制的小隊成員跟隨薛帕德戰斗。然而，玩家仍然可以命令他們就位或選擇他們的技能。Kinect用戶可以口頭發出這些命令。如果小隊成員死亡，玩家可用群體復活（Unity）技能復活。如果玩家距離他們很近，則可根據屏幕提示復活。
玩家通常會遭遇協調戰斗并有不同角色互相支持的敵軍部隊。例如，典型的對抗涉及擊敗從遠處射擊的壓制型敵人，同時還需對付不斷進攻的更具侵略性的敵人。為了避免受到傷害，玩家可以利用戰場上的物體作掩護，但是更大的困難是玩家也必須保持移動。薛帕德或小隊成員受到攻擊時會損耗他們的護盾，護盾損耗完畢后，最后一層生命值會開始消耗，直至個體死亡、生命值恢復或護盾再生結束。
敵對勢力可受到槍炮、近戰攻擊或戰斗無人機等專業技能的傷害。如果需要的話，近戰系統可以是游戲玩法的重要層面。例如，玩家可以執行強力近戰攻擊，具體取決于角色職業。所有敵人都有某種形式的保護措施，但易受特定攻擊的影響，例如盔甲對于焚燒技能和低射速武器的抵抗較弱。有時，玩家可以使用其他的進攻方法。例如，如果玩家遇到阿特拉斯機甲（Atlas Mech）并且在不破壞機甲的情況下擊敗駕駛員，薛帕德可以爬進去并控制其重型武器。
玩家通過使用徑向控制菜單與游戲中的非玩家角色互動，對話選項位于對話輪的各個方向，但游戲的動作模式沒有對話選項。大多數對話通過選擇楷模（外交）或叛逆（恐嚇）選項進一步加深，這兩個選項分別位于對話輪的右上方和右下方。通過與諾曼底號上的隊友交談，薛帕德指揮官可以與他們建立友誼，在某些情況下可與他們建立戀愛關系。男性或女性薛帕德都可發展同性關系。如果薛帕德從《質量效應2》中導入，且在游戲一二代分別有一個愛人，那么這兩個角色都會在《質量效應3》中爭取薛帕德的注意。在某些對話過程中，游戲會為玩家提示上下文敏感中斷選項，該選項是對話輪的臨時替代選項。
在一些情況下，玩家必須做出影響游戲敘事的決定。例如，一個任務要求玩家支持兩個種族中的一個，這可能導致另一個種族被消滅。在故事發展過程中，對話和敘事決定會產生“聲望點”，積累后解鎖進一步的決定和對話選項。游戲的結局受到所獲成就和游戲整個系列決定的影響。
《質量效應3》包含一個名為“銀河戰爭”（Galaxy at War）的多人游戲模式。在此模式下，最多四名玩家聯合完成部落風格的合作匹配，其中參與者必須在不斷升級的敵人浪潮中生存下來并完成一系列目標。完成回合后玩家會獲得游戲貨幣，可用于購買隨機生成的可解鎖包，例如新角色類型和武器。游戲貨幣也可以通過微交易獲得。在該模式運行的第一年，玩家可以通過特殊目標和增加獎勵參與BioWare贊助的挑戰。
與單人模式玩家只能以人類身份游玩相比，多人模式有更多種族可供選擇。每個種族都有獨特的技能，例如克洛根人的“克洛根沖鋒”（Krogan Charge）。戰斗基于單人游戲但有一些差異，如不能暫停菜單切換武器，改用按住按鈕代替。游玩頻率和完成多人任務的數量會影響單人戰役的結果。
《質量效應》三部曲設定于22世紀的銀河系，質量中繼器（Mass Relay）的發現使星際旅行成為可能，這一公共交通設施據信由一個已滅絕的外星種族普洛仙（Prothean）建造。聯合政府機構神堡議會（Citadel Council）控制了銀河系的大部分地區，負責維護銀河系各種族的法律與秩序。屬于神堡議會的種族有人類、阿莎麗（Asari）、賽拉睿（Salarian）和突銳（Turian）。其他外星種族包括爬蟲人克洛根（Krogan)，身著防護服的奎利（Quarian）以及與其敵對的網絡人工智能桀斯（Geth）等。
《質量效應3》故事開始于2186年，《質量效應2》故事的6個月后。銀河系社區生活在對收割者（Reaper）入侵的恐懼之中，收割者是合成有機星艦組成的高度先進的機械種族，據信每過五萬年消滅一切有機文明。與此同時，克洛根種族因基因噬體（Genophage）面臨滅絕，它是一種遺傳性突變，由賽拉睿人開發，突銳人部署。奎利人準備從桀斯手中重新奪回家園。
人類至上主義組織塞伯魯斯（Cerberus）在與薛帕德指揮官臨時結盟擊敗收集者后重組，開始教化那些被綁架到人類殖民地的普洛仙人。薛帕德摧毀了巴塔瑞（Batarian）地區的一個質量中繼器，拖延了收割者的入侵，但導致整個星系被毀，已被解職并駐扎在地球上。
小弗雷迪·普林斯為《質量效應3》中的詹姆斯·維加配音。
《質量效應3》的主角為薛帕德指揮官，一名精銳的人類士兵，諾曼底SR2號（Normandy SR2）星艦指揮官。雖然確切的名單可能會有所不同，但薛帕德的小隊成員通常包括星系聯盟（Systems Alliance）軍官阿什麗·威廉姆斯（Ashley Williams）或凱登·阿蘭科（Kaidan Alenko），星系聯盟陸戰隊詹姆斯·維加（James Vega），阿莎麗信息經紀人莉亞娜·T'蘇尼（Liara T'Soni），突銳軍事顧問蓋拉斯·瓦卡里安（Garrus Vakarian），人工智能EDI，奎利工程師塔莉'佐拉（Tali'Zorah）。其他角色包括諾曼底號（''Normandy''）飛行員杰夫·“Joker”·莫羅（Jeff "Joker" Moreau），星系聯盟上將大衛·安德森（David Anderson），星系聯盟上將史蒂文·哈克特（Steven Hackett），塞伯魯斯領袖幻影人（Illusive Man）和塞伯魯斯刺客冷凱（Kai Leng）。一些前隊員也可回歸，如人類塞伯魯斯軍官米蘭達·羅森（Miranda Lawson），賽拉睿科學家莫丁·索羅斯（Mordin Solus），克洛根領袖厄諾德·萊克斯（Urdnot Wrex），人類通緝犯杰克（Jack），基因改造的克洛根士兵古朗特（Grunt），德雷爾（Drell）刺客塞恩·克里爾斯（Thane Krios），阿莎麗懲惡使薩馬拉（Samara）和桀斯移動平臺軍團（Legion）。
收割者入侵地球并迅速取得壓倒性優勢。安德森將薛帕德復職，自己則留下來團結抵抗軍。哈克特命令薛帕德前往火星。在那里，薛帕德得知了一種能摧毀收割者的普洛仙超級武器。幻影人面對薛帕德，表露了塞伯魯斯控制收割者的愿望。星聯開始建造被稱為“擎天爐”（Crucible）的超級武器，而薛帕德受命尋求其他種族的支持。
薛帕德首先前往突銳母星帕勒文（Palaven）的衛星營救突銳大統領（Primarch）阿德里安·維克托斯（Adrien Victus）。維克托斯承諾如果克洛根幫助保衛帕勒文，那么突銳將提供支持。除非基因噬體得到治愈，否則克洛根首領——厄諾德·萊克斯或烏里夫（Wreav）——會拒絕。薛帕德和克洛根首領前往賽拉睿人的家鄉蘇凱什（Sur'Kesh），在那里他們與賽拉睿盟友莫丁·索羅斯或帕多克·維克斯（Padok Wiks）以及一個名叫夏娃（Eve）的雌性克洛根人會合。賽拉睿人制出解藥后，他們制定了一個計劃：使用位于克洛根母星圖岑卡（Turogka）上的遮蔽塔（Shroud）來散播它。
在登陸圖岑卡之前，賽拉睿主母（Dalatrass）告訴薛帕德，遮蔽塔已被破壞以防止此計劃實現。如果薛帕德不修復此故障，那么她會提供賽拉睿一族的支持。若薛帕德指出故障的存在或允許計劃進行，賽拉睿盟友將犧牲自己以部署解藥。否則，薛帕德必須殺死賽拉睿盟友或說服他不要部署反制措施來阻止他，這會騙取克洛根一族的支持，同時也獲得賽拉睿一族的援助。如果萊克斯是克洛根首領，他最終會發現被騙并撤消克洛根的支持，逼迫薛帕德殺死他。
在執行任務過程中，薛帕德得知人類議員唐納爾·烏迪納（Donnel Udina）可能有問題。薛帕德前往神堡，證實烏迪納已與塞伯魯斯合作并正與冷凱發動政變。烏迪納最終被殺，入侵得以制止。
如果薛帕德幫助奎利人從桀斯手中奪回家鄉萊諾奇（Rannoch），他們將為星聯提供支持。在塔莉'佐拉或上將辛（Xen）的陪同下，薛帕德登上桀斯無畏艦，拯救了一個被俘的桀斯——軍團或桀斯VI，它關閉了收割者針對桀斯的控制信號。小隊在萊諾奇星上找到并摧毀了一個收割者基地，使得奎利人有機會攻擊脆弱的桀斯。然而，軍團或桀斯VI表示桀斯可以升級獲得真正的智能，讓他們可以擊敗奎利人。薛帕德要么協商停火以獲得雙方的支持，要么被迫支持一方，導致另一方被殲滅。
薛帕德被阿莎麗議員召喚到神堡。議員告訴薛帕德在她們的母星瑟西亞（Thessia）上有一個隱藏的普洛仙神器，可能有助于薛帕德找到“催化劑”（Catalyst）——完成擎天爐所需的重要部件。薛帕德在那里發現了一個名為“溫德特”（Vendetta）的普洛仙虛擬智能（VI），但冷凱到達并搶走了它，與此同時瑟西亞星被收割者攻占。薛帕德急需回收溫德特，跟隨冷凱前往地平線（Horizon）人類殖民地，塞伯魯斯一直在那里研究控制收割者的技術。薛帕德獲得了一個指向塞伯魯斯總部的追蹤設備，與星聯共同發起對基地的全面攻擊。薛帕德到達中央基地，殺死了冷凱，并從溫德特那里得知催化劑是神堡。在成功教化幻影人后，收割者已經占領神堡。
在安德森、哈克特和薛帕德的指揮下，星聯及其盟友發起了對收割者的全面攻擊，通過擎天爐展開最后一搏，奪回地球和神堡。在倫敦進行了長時間的艱苦戰斗后，盡管被最強大的收割者先驅者（Harbinger）嚴重擊傷，但薛帕德仍然抵達了收割者的傳輸光束并進入神堡。薛帕德在一個控制面板處與安德森碰面，但安德森遭到幻影人劫持并被其射殺。幻影人或被薛帕德殺死，或確信自己被教化而自殺。無論如何，安德森都會在此過程中喪生。薛帕德試圖啟動擎天爐，但僅被運載到神堡的頂端，那里出現了一個孩子模樣的人工智能。它宣稱自己是催化劑以及收割者的創造者。承認敗給薛帕德后，它提出了三種激活擎天爐的選擇：
* 消滅收割者和其他所有合成生命。
* 將薛帕德的影響力復制到新的人工智能中來控制收割者。
* 使用合成元素合成所有的有機生命，反之亦然，以實現彼此的完美理解。
在片尾場景中, 一個“仰望星空者”（Stargazer）給一個小男孩講述薛帕德的故事，意味著薛帕德的傳奇已經傳到了遙遠的未來。
BioWare聯合創始人和想讓新老玩家都可無障礙游玩《質量效應3》
《質量效應3》由BioWare開發并由藝電（EA）發行。與系列的前幾作相似，游戲由凱西·哈德森（Casey Hudson）監制，他最初與BioWare創始人和一起開創了該系列。首席編劇為馬克·沃爾特斯（Mac Walters），他與一起擔任《質量效應2》的共同編劇。卡賓森在《質量效應2》發行后離職，開始為星球大戰：舊共和國工作。
早在《質量效應2》發行前，《質量效應3》的早期開發階段就已經開始了。因為《質量效應3》是為即將壽終正寢的游戲主機設計，所以BioWare更注重優化游戲玩法和故事，而不是推動技術發展。在整個設計過程中，公司使用批評反饋指導他們的創意決策，這也是他們用在《質量效應2》的方法。例如，許多粉絲抱怨《質量效應2》中的角色扮演系統過于簡單，因此BioWare增加了更多角色定制選項。另一個主要策略是讓《質量效應3》對新玩家更加友好，BioWare認為這一點他們在《質量效應2》中做得不好。
哈德森對于單人戰役的主要目標之一是改善戰斗系統，希望讓《質量效應3》成為市面上最好的射擊游戲之一。BioWare試圖通過改進敵人的動畫和差異來實現這一目標，包括創造需要玩家根據角色職業使用不同戰術的特殊敵人。公司還通過引入意外事件和重新傳入來降低戰場的可預測性，例如地板陷落，玩家掉入完全不同的環境中，這樣敵人遭遇戰就不會總是像游戲簡報里說的那樣。
哈德森和沃爾特斯合作編寫了一份簡短的故事文檔，概述了所有主要情節點，自此開始創作劇本。然后，這些高級人員的想法被分配給團隊的其他成員，每個人負責特定的角色和故事情節。工作人員還負責審查彼此的工作。因為先前的游戲允許玩家從不同的結果中進行選擇，所以編劇必須考慮大量可能的變量。但預料到這一挑戰后，他們搶先鎖定某些故事情節，確保《質量效應3》的所有流程至少具有一些共性。整體敘事和結局在最終確定前曾多次重寫。一個最初的想法是收割者試圖阻止有機種族利用暗能量。
《質量效應3》需要4萬多句對話。相比之下，初代《質量效應》大約有2萬句，《質量效應2》則有2.5萬句。由于游戲配音陣容龐大，邏輯上BioWare不可能同時讓每個演員擔任同一個位置。擔任畫外音監制的卡羅琳·利文斯通（Caroline Livingstone）協調來自埃德蒙頓的錄制會話，而演員們則遠程工作。BioWare注意到，這種方法結合了大量的對話，使得其難以持續捕獲每句對話正確的語調和響度。為了減少這些錯誤，他們開發了自己的技術，例如“強度響度矩陣”（Intensity Volume Matrix），它列出了每一句話以及與之相關的適當音調。
最初《質量效應3》計劃在兩年內完成。然而到2011年3月，游戲明顯需要更多時間開發，因此BioWare將游戲的發行日期從2011年第四季度推遲到2012年第一季度。為了滿足最后期限，公司還裁剪了一些故事，例如從游戲本體移除新的普洛仙隊友。11月，《質量效應3》的私人beta測試泄露到Xbox Live，玩家可玩到未發行的故事情節，BioWare被迫臨時修改故事的某些方面。《質量效應3》已于2012年2月正式批準分發。
《質量效應3》的音樂由薩沙·迪克西安（Sasha Dikicyan）、山姆·哈利克、、克林特·曼塞爾和克里斯·貝拉斯科創作。迪克西安和貝拉斯科之前為《質量效應2》的一些可下載內容包創作音樂。但《質量效應》和《質量效應2》的首席作曲家并沒有參與《質量效應3》的制作。
每個作曲家都被分配了一個特定的游戲區域，總共有90分鐘的配樂。根據哈利克的說法，團隊旨在于《質量效應2》的管弦樂音與《質量效應》的合成音之間取得平衡。金球獎提名作曲家曼塞爾（Mansell）把他擔任的角色比作唱片騎師，負責在合適的時間選擇合適的音樂。Kotaku將配樂評為2012年最佳電子游戲音樂之一。
《質量效應3》于2010年12月11日在斯派克電子游戲大獎中正式公布，第二年夏天，游戲在圣地亞哥國際漫畫展、電子娛樂展、萊比錫游戲展和等大會上亮相并演示。多人游戲部分于2011年10月10日正式宣布，確認了自2010年長期以來關于多人游戲模式的粉絲傳聞。2012年2月14日，一個官方單人演示發布，購買《戰地3》并激活在線通行證的消費者具有早期進入權限。
發行前，《質量效應3》通過各種視頻推廣，從2010年的揭示預告開始，到2012年以《奪回地球》（''Take Back Earth''）預告片結束。BioWare還利用虛擬博客和每周的“BioWare Pulse”網絡系列等進行病毒營銷。在一項推廣活動中，EA使用配備GPS設備的氣象氣球將《質量效應3》的早期副本送到太空。粉絲能夠在線跟蹤氣球，然后在它著陸后復原，從而獲得游戲的早期副本。在整個營銷周期中，《質量效應3》遭到大量泄密。最嚴重的事件出現在2011年11月，私人測試版無意中泄露給Xbox Live的玩家。
與《質量效應》和《質量效應2》不同，BioWare同時使用男性和女性薛帕德指揮官宣傳《質量效應3》。女性薛帕德有獨有的宣傳片，并出現在游戲某些版本的封面上，包括標準版本，其中可翻轉滑動插件的一側有女性薛帕德。為了幫助官方決定女性薛帕德模型，BioWare要求粉絲在Facebook上選擇五種原型。最終，第五個原型勝出，另外新的粉絲投票決定將她的發色改為紅色。
除了《質量效應3》的標準版本，玩家還可以購買收藏版和數字豪華版，其中包括游戲內獎勵和可解鎖物品。數字豪華版由EA的數字發行和數字版權管理系統Origin獨占。游戲還附帶各種預購獎勵，具體取決于下訂單的平臺。例如，從PlayStation Network預訂游戲的玩家將獲得M55阿爾戈斯突擊步槍和《質量效應3》的PlayStation主題。
《質量效應3》最初計劃于2011年底發布，但正式發布日期最終推遲至2012年3月6日。最初，游戲僅在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平臺發行。游戲的所有新副本都附帶一個可訪問多人模式的在線通行證，但舊副本通常需要購買新通行證。玩家需要安裝Origin才能在PC上運行《質量效應3》。2012年11月18日，游戲的Wii U版本在北美發行，隨后于11月30日在歐洲發行，12月6日在日本發行。《質量效應3》于2016年11月7日和《質量效應2》共同成為Xbox One向后兼容游戲。質量效應三部曲的復刻版《質量效應：傳奇版》，將于2021年春在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。
《質量效應3》的各種可下載內容包陸續于2012年3月至2013年4月發布。內容涵蓋游戲內小物品包到更重要的劇情任務不等。《擴展剪輯》（''Extended Cut''）擴展了游戲的原始結局，并添加了一個拒絕使用催化劑的選擇，這會不可避免地導致收割者成功收割當前的有機文明。該下載包還為每個結尾補充了后記，并詳細敘述了結局的其他方面。例如，最初的結局顯示諾曼底號試圖從擎天爐的爆炸中逃離，但沒有詳細說明為什么諾曼底號首先逃離戰斗。《擴展剪輯》添加了上將哈克特命令撤退的場景。
其他主要下載包括《涅槃》（''From Ashes''），添加了一個新的普洛仙小隊成員賈維克（Javik）；《利維坦》（''Leviathan''），揭示了更多有關收割者起源的信息；《歐米伽》（''Omega''），與阿莎麗人埃莉亞·T'洛克（Aria T'Loak）一同奪回她以前統治的空間站；《神堡》（''Citadel''），跟隨諾曼底SR2號的艦員們的休假。互動漫畫《創世紀2》（''Genesis 2''）允許玩家快速選擇重要的故事決定，而不必重玩前作。游戲的Wii U版本包含《創世紀2》、《涅槃》和《利維坦》。《神堡》在所有的下載包中最受歡迎，并于2013年獲得斯派克電子游戲大獎的最佳DLC提名。
游戲發行后，根據匯總媒體Metacritic的統計，Xbox 360和PlayStation 3版本獲得媒體的“普遍贊譽”，Microsoft Windows和Wii U版本則獲得媒體的“總體好評”。游戲的Xbox 360和PlayStation 3版本的最終得分為93分（滿分100分），使《質量效應3》成為這兩個系統上2012年評分最高的游戲。
評論員認為，對質量效應三部曲來說，《質量效應3》是一個令人滿意的終章。在Eurogamer的一篇滿分評測中，丹·懷特黑德（Dan Whitehead）稱游戲講述了一個接近傳奇的完整故事，而不是更模糊或者開放式的故事。Game Informer的安德魯·雷納（Andrew Reiner）稱BioWare創造了電子游戲史上最“精雕細琢”的故事之一。PC Gamer美國的湯姆·弗朗西斯（Tom Francis）評論道結局是一個“大雜燴”，但最終贊揚了它的規模和情感影響，他認為這比其主要情節更令人滿意。
評論員強調了使用通關存檔玩《質量效應3》的體驗。Polygon的阿瑟·吉斯（Arthur Gies）認為，雖然游戲沒有任何前情提要，但它對那些也玩過《質量效應》和《質量效應2》的玩家來說更有意義。影音俱樂部的古斯·馬斯特拉帕（Gus Mastrapa）贊同這些觀點，并稱贊《質量效應3》為每個玩家分配他們的選擇和敘事方向的靈活性。相反的，《Edge》雜志認為《質量效應3》過于依賴前作的事件，無法讓它作為獨立作品樹立聲譽。
《質量效應3》的戰斗系統和多人游戲模式收獲好評。IGN的柯林·莫里亞蒂（Colin Moriarty）認為戰斗系統與前兩作相比雖然變化很小，但仍很明顯，并且預計多人模式會增加游戲的重玩價值。而Game Informer指出戰斗系統并不完美，但他們仍持正面看法并得出結論，敵人遭遇戰比《質量效應2》更加激烈有趣，部分原因是環境和敵人類型的多樣。另一方面，GameSpot的凱文·范奧德（Kevin VanOrd）講述了戰斗中遇到的無數小毛病，比如小隊成員爬上板條箱把自己置于火線之中和敵人卡在墻上。Machinima還注意到了許多錯誤，但認為《質量效應3》仍是一次令人難忘的體驗，游戲的強大角色足以彌補其缺陷。
《質量效應3》其他受到好評的方面包括美術設計、音樂和配音。GameSpot稱為“夢幻般”的美術設計，并特別關注游戲對顏色和構圖的使用。在同一篇評測中，網站贊揚了游戲的配音，它讓主要人物變得栩栩如生。PC Gamer美國特別提到了游戲“華麗”的音樂，認為其顯著增加了游戲的情感影響。The Verge更進一步，稱這是有史以來為電子游戲打造的最“強大和令人難忘”的配樂之一。
《質量效應3》的結局難以被粉絲所接受，他們認為這不符合預期。批評者指出，結尾的角色選擇無關緊要；總體缺少終結；世界觀矛盾和情節漏洞；角色和敘事不一致；沒有最終的Boss戰；BioWare員工在游戲開發過程中的描述與最終結局的呈現形式不一致。不滿的粉絲組織了一場名為“重制質量效應”（Retake Mass Effect）的網上活動，要求游戲有更好的結局，其中部分是為Child's Play組織的慈善活動。活動官方在不到兩周的時間內籌集了8萬美元。
一位粉絲甚至投訴到了聯邦貿易委員會。他的理由是BioWare沒有實現其游戲的承諾。商業改進局也回應了爭議，支持粉絲聲稱的BioWare虛假宣傳玩家可“完全”控制游戲最終結局的說法。英國廣告標準管理局不同意這一說法，裁定EA和BioWare沒有進行虛假宣傳，因為結局“在主題上完全不同”，并且根據現行法律，反映在結局內容中的選擇和請求程度足以避免對消費者的可操作的誤導。
2012年3月22日，BioWare聯合創始人兼首席執行官（CEO）雷·穆吉卡認可對結局的反饋，并表示公司計劃解決這個問題，將于2012年4月發布公告。4月5日，公司宣布了一個免費的可下載內容包，該內容包將擴展結局而不是替換結局。2012年6月26日，大多數平臺發布了名為《擴展剪輯》的擴展包。現在來看，結局爭議作為一個重要的電子游戲爭議受到關注。例如，PC Gamer將其列為2012年五大游戲爭議之一，IGN的露西·奧布萊恩（Lucy O'Brien）認為，它促成了消費者對電子游戲開發者影響的范式轉移。
EA最初出貨350萬套《質量效應3》。游戲在發行之初的24小時內售出超過89萬份。根據NPD集團的說法，游戲在發行首個月售出實體版130萬份，是同時期（2010年1月）《質量效應2》銷量的兩倍。2012年5月，EA報告稱《質量效應3》在2012財年第四季度的收入超過2億美元。
《質量效應3》發行后獲得了多項年終大獎，包括衛星獎杰出角色扮演游戲獎、斯派克電子游戲大獎最佳RPG、Game Informer的年度游戲、IGN的全平臺RPG以及Inside游戲獎的最佳合作多人游戲和最佳游戲攝影。
《質量效應3》
GameSpy最佳E3 2011獎
全平臺（和多平臺）游戲展示
角色扮演游戲展示
IGN最佳E3 2011獎
最佳全平臺游戲
最佳角色扮演游戲游戲
最受期待游戲獎
Game Informer 2012年Top 50游戲
最佳角色扮演
最佳可下載內容
最佳游戲時刻
《質量效應3》 – 圖岑卡抉擇
金搖桿終極游戲獎
IGN 2012年度最佳獎
最佳Xbox 360角色扮演游戲
最佳Xbox 360圖形
最佳Xbox 360多人游戲
最佳PS3角色扮演游戲
最佳PS3 Game
最佳全平臺角色扮演游戲
最佳全平臺音樂
最佳全平臺聲音
Inside游戲獎
最佳合作多人游戲
最佳游戲攝影
PC Gamer 2012年度游戲獎
2012年度游戲
Polygon 2012年度游戲
衛星獎杰出角色扮演游戲
人類女性最佳表演
詹妮弗·黑爾（Jennifer Hale）
《質量效應3：利維坦》（Mass Effect 3: Leviathan）
《質量效應3：神堡》（Mass Effect 3: Citadel）
2017年3月21日，續作《質量效應：仙女座》發行。游戲故事開始于22世紀的銀河系，但主要劇情發生在634年后的仙女座星系，講述了新主角——莎拉.萊德（Sara Ryder）或斯科特 萊德（Scott Ryder）——為人類尋找新的家園的故事。游戲發行后受到了媒體褒貶不一的評價。截至2018年6月，BioWare宣布尚未有正式的續作計劃，但凱西·哈德森提到工作室最終打算重返該系列。
Mali 是一款由ARM Holdings（ARM，安謀科技）研發設計的移動顯示芯片組（GPUs）系列。該顯示芯片組的電路設計和架構研發完全由ARM自主設計，ARM特別設立了ARM Norway（ARM挪威）顯示處理事業部來負責研發設計ARM Mali顯示芯片系列，該部門的前身是Falanx。
和其他基于IP核心（IP cores）嵌入式技術的3D顯示芯片一樣，Mali顯示芯片組沒有提供特別用來驅動LCD顯示器顯示圖像的顯示控制器（類似于顯卡），相反地，它是一個純3D顯示引擎，它將圖像載入到緩存中，并且由專門負責圖像顯示處理的內置顯示核心來顯示這些圖像。
其內置的那些不同渲染API，例如OpenGL ES、OpenVG等等，都實現了shader圖像處理程序。ARM還提供了開發工具用來進行針對其顯示芯片的處理，如Mali GPU Shader Development Studio和Mali GPU User Interface Engine。
Mali顯示芯片組改進自Falanx公司研發生產的顯示技術芯片組，目前Mali顯示芯片組有如下型號：
芯片面積(mm2)
時鐘(MHz)
二級緩存大小
總線帶寬(字節)
十億像素/s
Mali-55
Mali-200
Utgard
Mali-300
Mali-400 MP
Amlogic S805, Allwinner H3, Rockchip RK3229
Mali-450 MP
Amlogic S905, Allwinner H5, Rockchip RK3328, Hi3798MV200
Mali-470 MP
250 - 650
8–256 KiB
Mali-T604
Midgard 1st gen
32–256 KiB
3.1 + AEP
Full Profile 1.1
DirectX 11, (9_3)
Mali-T658
Mali-T622
Midgard 2nd gen
Mali-T624
Mali-T628
533 / 695
17 / 23.7
Mali-T678
Mali-T720
Midgard 3rd gen
450 / 600
7.65 / 10.2
Exynos 7580, MT6735, MT6753, Allwinner H6
Mali-T760
1.75 mm2(14nm)
256–2048 KiB
Full Profile 1.2
Direct3D 11.1, (11_1)
Exynos 7420, Exynos 5433, MT6752, MT6732
Mali-T820
Midgard 4th gen
Q4 2015
Direct3D 11.1, (9_3)
Amlogic S912
Mali-T830
Exynos 7870
Mali-T860
Direct3D 11.2, (11_1)
Helio P10
Mali-T880
Q2 2016
700 / 850 / 900
23.8 / 28.9 / 30.6
Exynos 8890、Helio X20、Kirin 950、Helio P20
Mali-G31
Bifrost 1st gen
2018 Q1
1-6 (1 EU per core)
32kB-512kB
Full Profile 2.0
Rockchip RK3326AmLogic S905Y2, S905X2, S905X3, S905D2, Allwinner H616, H313
Mali-G51
2016 Q4
1-6 (1 uni to 3 dual)
11(FL 9_3)
HiSilicon Hi3751V811, HiSilicon Kirin 710
Mali-G71
700-1037
128–2048 KiB
18.56-28.9
11(FL 11_1)
Kirin 960, Exynos 5 7872, Exynos 7 7885, Exynos 9 8895, Helio P23, Helio P30
Mali-G52
Bifrost 2nd gen
1-4 (2 or 3 EU per core)
27.2 @ 850 MHz per core (2 EU)40.8 @ 850 MHz per core (3 EU)
AmLogic S922X, Rockchip RK3530, Kirin 810, Helio G70, Helio G80, Helio G85
Mali-G72
1.36&nbsp;mm 2 per shader core at 10&nbsp;nm
572-800
12(FL 11_1)
Kirin 970、Exynos 9 9810、Exynos 7 9610、Helio P60、Helio P70
Mali-G76
Bifrost 3rd gen
512–4096 KiB
Kirin 980、Kirin 990、Exynos 9820、Helio G90/G90T
Mali-G57
Valhall 1st gen
2019 Q2
64–512 KiB
Dimensity 800、Kirin 820
Mali-G77
Dimensity 1000、Exynos 990
Mali- G68
Valhall 2nd gen
512KB–2MB
Mali- G78
Kirin 9000在mp24實例中.
Mali-G310
Valhall 3rd gen
2021 Q2
256–1024 KiB
Mali-G510
Mali-G610
512–2048 KiB
Mali-G710
2012年1月21日，Phoronix報道稱Codethink最主要的開源顯示技術開發商：Luc Verhaegen已經開始嘗試為Mali顯示芯片組系列提供技術支持，特別是Mali 200 以及 Mali 400 型號。該項目稱為Lima（利馬）并且開始提供對OpenGL ES 2.0的全面支持。
FOSDEM已于2012年2月4日提供主要支持， 并且提供了 ''   limadriver.org'' 網站用于展示新的研發進展。
2013年2月2的Verhaegen展示「雷神之錘III競技場」timedemo模式，于利馬驅動上運行。
* Adreno – Qualcomm 研發的移動GPU，用于第三方授權。
*  MALI graphics hardware at ARM Holdings website
*  Mali developer a developer site run by ARM
侍俊，男，漢族，江蘇鹽城人，中華人民共和國政治人物。四川師范大學政教系經濟管理專業本科函授畢業，西南交通大學土木建筑工程專業研究生學歷。
1978年10月參加工作，1980年9月加入中國共產黨。歷任共青團自貢市委書記，自貢市人民政府副秘書長、市建委主任、市委常委，中共廣元市委副書記、代市長、市長，中共阿壩州委書記等職。2008年，當選第十一屆全國人大代表。2012年2月，任四川省人民政府省長助理、公安廳廳長。2013年1月，任四川省人民政府副省長。2015年4月，升任中共四川省委常委。次月，兼任省委政法委書記，不再擔任四川省副省長。
2016年12月，調任中共中央政法委員會副秘書長。2017年6月，任公安部副部長。 2018年9月，調任中共中央統戰部副部長。
*  侍俊簡歷 中國經濟網 2014-07-31
ARM Norway（ARM挪威） (2006年6月前稱為: Falanx) 是一家總部位于挪威特隆赫姆的公司，隸屬于ARM Holdings。ARM Norway主要負責研發、設計制造基于OpenGL 3D顯示技術的GPU（顯示芯片），并提供相應的省電和省資源的顯示芯片解決方案，以便其顯示芯片能更好的運行在移動設備（如：手機、平板電腦等）上。ARM Norway 只負責授權各大制造商其設計的基于IP核心技術的顯示芯片，而不是提供制造好的顯示芯片。旗下產品有Mali (GPU)系列。
* ARM Mali GPUs Overview
* ARM Mali GPUs Developer Resources
-{于}-偉是河北黃驊人，1974年8月加入中國共產黨。四川農學院（今四川農業大學）農學系農學專業畢業，大學本科學歷。歷任四川農業大學副校長、校黨委常委、黨委書記，四川省農業廳廳長，樂山市委書記、市人大常委會主任等職。2008年1月任四川省人民政府秘書長、辦公廳主任。
短頭環宇海龍（學名：），為輻鰭魚綱棘背魚目海龍魚科的其中一種，分布於西大西洋區，包括美國佛羅里達州、墨西哥、加勒比海、委內瑞拉等海域，體長可達10公分，棲息在珊瑚礁區，卵胎生。
黃康生，貴州冊亨人。1971年11月加入中國共產黨。中共中央黨校科學社會主義專業在職研究生學歷。
歷任貴州省冊亨縣委常委、副縣長、副書記、代縣長、縣長，望謨縣委書記，黔西南州副州長、州委副書記、州長，貴州省人大常委會副主任等職。2007年4月當選中共貴州省委常委，同年8月任貴州省人民政府副省長。2014年1月當選貴州省政協副主席 。2016年1月，卸任貴州省政協副主席職務。
* 黃康生:貴州發展堅持嚴格環保制度 推進生態保護 中國經濟網 2014-07-31