ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
作品名稱中的「」是當時在漫畫雜誌《VJump》上發起徵名活動，從讀者回函中所挑選出。
遊戲的續作《J計劃2》，則在1996年於任天堂64主機上發表。另2008年《J計劃》在日本消費者意見訴求網站tanomi上，被列為最希望能重新發行的電子遊戲首位。
在荒涼的島嶼上，人們為了建立新家園，便使用科學技術製造出類似人類的機器人來協助開拓。
之後人類與擬人雖然在克魯羅島上一同成功建立起新的王國，但人類也開始對比起自己更有出眾能力的機器擬人抱持著不信任感，而對擬人做出各種排斥的行為。
而一名叫傑佩托的博士，為了讓大家對於擬人能有新的感觀，而打造出近似少年外貌、能夠學習人類行為的新型擬人「皮諾」。正當傑佩托完成皮諾時，卻被王國軍隊以製造判亂的罪名逮補。
在傑佩托要入獄後，與傑佩托一同生活的另一名機器擬人叮噹在不知如何是好的情況下，便請求了一同協助幫忙拯救博士、以及教導剛誕生的皮諾。
:角色配音：日高範子
:本作主角，是由傑佩托博士打造、編號4649號、外型如12歲少年般的擬人。
:性格天真單純，但缺乏世俗的知識。在遊戲中需透過學習來了解各種形色事物。
:體內擁有著奇妙裝置，當皮諾能引發J電路啟動時便會出現不可思議的力量。
:《J計劃》遊戲的美術總監飯田馬之介表示著皮諾造型參考自電視動畫《未來少年科南》中的角色。
:同由傑佩托打造，為編號4648號、外型如妖精小仙女模樣、可在空中飛行的迷你擬人。
:在遊戲中擔任透過由玩家所下的指令，來引導皮諾行動的角色。
:角色名稱同小說《彼得潘》中登場的妖精小仙女「Tinker」。
:擅於製造擬人的技師，因被冠上莫須有的罪名而關在王宮的監獄裡。
:角色名稱同小說《木偶奇遇記》中創造木偶皮諾丘的工匠「Geppetto」。
:編號為46號的機器擬人，與皮諾關係不錯。在次回作品《J計劃2》中會再度登場。
:一名居住在傑佩托家旁，喜愛動植物的老者。
:在次回作品《J計劃2》會再度登場，並為續作中的關鍵角色。
:在城鎮上經營擬人專用吧臺門市的女性。個性溫柔，經常在店鋪裡歌唱來娛樂擬人們。
:之後也與傑佩托相同，被陷害關入王宮牢獄。
:有高超的格鬥能力，16歲的她被克魯羅王國的國王選拔為近衛兵一員，是位強烈好勝心的天才少女。
:專門劫富濟貧的女性義賊，本名為露比?卡蓮，在次回作品《J計劃2》會再度登場。
:女義賊山貓的手下，是一瘦一胖的搭檔，同樣會在次回作品《J計劃2》再度登場。
:為克魯羅王國的公主。在梅薩拉企圖控制克魯羅王國時、受到皮諾的幫助。
:遊戲中主要反派。身份是克魯羅王國的宰相，內心有企圖利用擬人來占領國家的陰謀。
遊戲中主要任務是要讓皮諾能懂得「喜愛自然」、「幫助他人」、「持有勇氣」等七項事物。當七項事物都達成時，皮諾體內的裝置J迴路便能啟動，並可進入遊戲最後章節。
依劇情發展會有各種不同事件讓皮諾去參與經歷學習，並可購買一些皮諾從未看過的物品讓他接觸使用。玩家可依皮諾的學習表現給予肯定或否決，其中讚賞與責備次數的多寡也會影響皮諾對玩家的信任感。
作品內容採用多重結局制，其中一個皮諾在劇終犧牲生命結局、才是能接續次回作品《J計劃2》故事的劇情。
* Square-Enix上的《J計劃》資料
，是一款冒險類獨立游戲，由thatgamecompany開發，索尼電腦娛樂通過數字下載方式在PlayStation Network發行，首發于PlayStation 3平臺。游戲于2013年3月在香港、臺灣、北美、歐洲和日本等地相繼發售。本作由華人游戲制作人陳星漢負責制作，是第三款thatgamecompany與索尼電腦娛樂簽約發行的游戲，同時也是兩者所簽合同中最后一款游戲。2013年8月，囊括了《風之旅人》、前兩款thatgamecompany開發的游戲《流》（浮游世界）、《花》、外加3款游戲的額外內容的實體合集《風之旅人 典藏版》發售。本作之后移植到PlayStation 4平臺上，交由Tricky Pixels工作室負責游戲的移植工作，于2015年7月發售。2018年12月，游戲宣布將通過Epic Store登陸Windows平臺，并交由安納布爾納互動發行，并于2019年6月6日發行；2020年6月11日在Steam商店發售。
在《風之旅人》游戲過程中，玩家將控制一名穿著長袍的角色，在廣大的沙漠中向遠方山峰的頂端前行。在途中，游戲者可以隨機結識遇到另一名相同旅程的玩家；雖然兩人可以在旅途中相互幫助，卻無法像其他游戲那樣通過語音或文字交流，并且無法看到對方的名字。玩家間的唯一交流途徑是沒有詞句的吟唱，這種吟唱會對游戲世界產生影響，使玩家可以通-{}-過關卡繼續游戲。開發團隊期望通過游戲，讓玩家感到自己在世界中的渺小和孤獨，繼而與陌生人結為同伴，以此使玩家真正產生興趣和其他玩家社交，建立情感紐帶。本作音樂由奧斯丁·溫特里作曲；本作的音樂會隨玩家行動而產生相應變化。游戲通過音樂樹立獨立的主題，以此對應與闡釋游戲故事所帶來的情感。
《風之旅人》獲得了業界的高度好評。游戲編輯和評論對游戲的視聽藝術大加贊揚，同時還稱贊和陌生人游玩時建立的陪伴感，能為玩家帶來觸動心弦的情感體驗。游戲獲IGN等多家游戲媒體授予的“2012年度游戲”榮譽。而游戲的音樂原聲在第55屆葛萊美獎上獲“最佳視覺媒體配樂專輯”提名。
玩家所操作的角色與另一個玩家所操縱的角色在沙漠中結伴而行。左邊角色的長袍在發亮閃光是因為兩者靠近后產生的互動，該舉動也可以為對方補充魔力。
玩家在《風之旅人》中扮演一名身披長袍者，從一片廣袤的沙漠里開始游戲旅途。在序章的簡單介紹過后，玩家會看到所控角色站在沙丘上，很遠處浮現出一座高峰，本作的最終目的便是前往該山峰。這段旅途劃分為了若干個不同區域的關卡，玩家只有通過它們方能到達目的地。游戲默認采用第三人稱式追尾視角，玩家可操作DualShock 3的類比搖桿，或傾斜手柄內置六軸平衡感應器，來改變鏡頭視角。制作者刻意簡化了游戲操作，因此跳躍、幫助同伴時的吟唱、發出簡單交流用音符等只需一鍵完成。角色所吟唱的時間長短和音量僅與按鍵有關，而音符的曲調則要與背景音樂合拍。這些操作并沒有單獨的教學關卡，而是在游戲開始之初形象化呈現。在《風之旅人》中，除了制作人員名單和標題以外，很少使用文字或語音傳遞信息。
玩家所操控的角色全身裹著一件深紅色的長袍，面戴黑面具，只能看到眼睛。角色頭部后面飄著一條長圍巾，在接觸關卡中發光的符印后玩家的圍巾會加長，同時圍巾上面的符文也會增多，以延長玩家角色浮空和跳躍的時間和距離。浮空需要消耗圍巾上代表能量的發光符文，之后符文光亮會慢慢自動恢復，也可由同伴吟唱音符來快速恢復，或在關卡中接觸飄動的布條碎片來恢復。游戲場景中還散布著更大的破舊長形布條，玩家可以在其附近吟唱，將其轉化為與角色所穿的長袍相似的深紅色印花布條。這也是游戲的解迷要素之一，轉化這些大布條可以對游戲世界產生不同的影響，例如釋放布條碎片，形成橋梁，或者使玩家漂浮。玩家還需以此打開關底的大門繼續旅途。在路途中，玩家還會遇到像風箏一樣的布製飛行生物，有些會為玩家領路或伴隨在玩家左右。到了游戲后期，還會出現充滿敵意的巖石怪物，如果角色不小心接觸到它們，圍巾就會被扯去一部分，玩家的能力因之下降。
《風之旅人》的大多數游戲時間中，玩家會在服務器上與其他玩家隨機配對搭檔前行，每一關都可能是一位新的搭檔，也可能整個旅途都是同一個人相伴。不同于其他合作類游戲或網絡游戲，兩名玩家無法像主流游戲那樣，通過語音或文字交流互動，而且游戲過程中無法知道對方的名字。玩家之間的互動雖然不多，但都直接明了。玩家角色之間的身體接觸可以使對方的長袍上的符文發光，同時也為對方補充能量。此外，玩家還可以通過吟唱來引起對方注意，此舉亦能為對方補充能量。在游戲時，玩家需要與對方配合相互幫助來解密闖關，玩家之間無法相互阻擋或阻礙對方，這是游戲物理引擎特別為避免玩家相互陷害而設定的。在游戲的最后，當游戲制作人員名單結束后，玩家可以看到那位與自己一同經歷了這場旅途的玩家的PlayStation Network ID。
在《風之旅人》中，制作組還加入了之前他們所開發游戲中的元素作為彩蛋，比如在沙漠深處的某個地方有出自《花》的花；還有在遺跡深處出自《流》的浮游生物。
《風之旅人》的故事主要由游戲中的遺跡壁畫以及預渲染的過場動畫來表達。游戲伊始，玩家所操縱的人物站在一片看似一望無際的沙漠中的沙丘上。在遠方隱約矗立著一座高聳的山峰，峰頂被一道發光的裂縫一分為二。隨著玩家們步向這座高峰，他們發現了一個曾經繁榮的文明殘存下來的遺跡，但現在已經被風沙侵蝕許久。整個遺跡的每個關底區域，都分布著先驅旅者們安息于此的墓碑，點亮這些墓碑會點亮位于墓碑群中央的大石碑，并且會喚醒一位身穿發光白色長袍的高大角色，它會以類似古代壁畫的形式告訴玩家這個文明的興衰變化，也會展示出玩家們所經歷的旅程。
隨著玩家與同伴在前往高峰的旅途上逐步深入，玩家會進入位于山腳下的一座龐大復雜的城市遺址。該遺址便是通往峰頂的必經之路，接下來旅者們就要爬上頂峰。向山巔跋涉的過程十分艱難，氣候嚴寒，大雪封山，帶有能量的圍巾也被凜冽的寒風吹散。雖然距離峰頂的那道發光的縫隙仍然路途遙遠，但是旅者與同伴終于不支倒在了雪地中。此時，幾位像在之前關底出現過的白袍角色出現在玩家的面前，他們給予了玩家全新的力量，讓玩家向山的頂端飛去。最終在頂峰上，玩家遇到了之前的同伴，兩人一起步入那道發光的縫隙，之后游戲的畫面被光芒染成白色。至此，游戲的旅程就暫告一段落，不過在游戲開發人員名單的出現的時候，畫面的背景中，有一顆流星從峰尖的那個縫隙中迸發而出。它隨著人員名單從玩家之前所經歷的所有場景中穿過；在這些場景中，還可以看到某個旅者也在前往山頂的道路上前行。最終，這顆流星落到了游戲開始時的那座沙丘的后面，并給出玩家重新開始游戲的選項。
《風之旅人》是thatgamecompany與索尼電腦娛樂簽訂的第三款也是最后一款游戲，前兩款分別是《流》和《花》。在《花》發行之后，本作于2009年正式開始制作。共有18個人參加了本作的開發過程，公司聯合創始人陳星漢擔任本作的創意總監，尼克·克拉克擔任本作的設計總監，馬特·納瓦擔任本作的藝術總監；而另一位公司創始人凱莉·圣迪亞戈并不在開發人員之列，因為其作為公司主席需要將更多的精力投入到管理方面。前EA旗下的Maxis工作室制作人加入開發團隊并擔任本作的制作人，以填補凱莉的空位。
在本作開始制作的時候，索尼方面預計本作的開發周期會在一年左右，不過《風之旅人》最后完工時距離開始制作已經過去了3年。游戲延期在thatgamecompany的意料之中，漢妮卡曾提到，開發團隊認為在一年內開發完游戲根本“不現實”。但是開發最終耗時還是比團隊預計得長，原因出在團隊難以舍棄游戲中的創意和保持團隊有效的溝通。在開發的整個過程中，thatgamecompany參與其中的開發人員從最早的7位發展到了最后的18位。在本作的開發周期的第二年年末，索尼給的延長期限即將用完，但是游戲并沒有如團隊所望喚起玩家的那份情感。索尼方面同意再延長一年的時間來改進游戲，不過最后花費的時間還是超過了這一期限。
項目帶來了巨大壓力，導致團隊沒有時間和資金來完成其愿景，這又使得開發團隊感到更大的壓力，還引發了本作在設計上的爭論。最后開發成員減少了在項目上的加班趕工時間，以防出現倦怠，但這也使得進度更為落后，甚至有風險在游戲接近完成時資金耗盡。在2013年第16屆的年度頒獎禮上，陳星漢承認在開發的最后幾個月里，公司確實已經走在了破產的邊緣，以至于一些員工降低了工資甚至是無薪在工作。漢妮卡形容，最終能完成游戲開發，靠的是學會減少爭端，學會放棄那些沒辦法做進游戲里的想法，以及“對他人好一些”。
《風之旅人》的立意是旨在使玩家感到自身的“渺小”，并讓玩家對其周圍事物環境產生一種敬畏感。雖然本作開始制作于2009年，不過據創意總監陳星漢介紹，他在大學時就有了關于《風之旅人》的雛形想法。游戲最基本的概念是由陳星漢提出，他希望制作一款游戲能跳脫當前大部分電子游戲中所包含的“典型的失敗/殺敵/獲勝的套路”。團隊曾制作了一個測試原型游戲，在游戲中玩家需要試著把一只纏著另一個玩家的巨大怪獸引開。但是后來開發團隊意識到玩家會很容易各自為戰而無視對方的存在，而且原型游戲是在二維平面進行的，這個創意想法很難直接搬到三維的游戲世界里，所以最終這個原型和其他的二維原型被束之高閣。
開發組將本作設計成像一座“日式庭園”，他們試圖將游戲中所有格格不入的游戲元素移除，給玩家帶來開發組所希望游戲能喚起的情緒。這種極簡風格的目的在于能使玩家直觀感覺到游戲展現在其眼前，這樣他們會在沒有直接的指示下展開探索，感受驚喜。《風之旅人》的劇情線設計遵從了美國作家約瑟夫·坎貝爾的神學敘事理論和英雄旅程概念，這一理念被陳星漢視為整個游戲的架構，提升并加強了玩家之間在共同游戲時的情感紐帶。陳星漢在他D.I.C.E峰會上的演講時曾提到：在25名試玩者中有3名在測試游戲時哭了出來。
《風之旅人》作為一款多人在線游戲，其多人游戲部分的設計理念是讓玩家間的合作更加方便，而非讓玩家互相對抗，但又不會強制雙方必須合作進行游戲。其目的是希望玩家雙方通過在游戲中的一同探索來感受到一種和他人的關系，而不是像其他游戲那樣通過交談或進行打斗來與其他玩家產生交集。為了達到這個目的，開發人員的計劃是“創造的游戲能讓玩家感覺到與其他玩家是有關系的，并在其中展現出人性里積極的那一面”。為此，開發人員在游戲引擎上做出改動，取消了玩家所控制的角色間的物理碰撞效果，因為他們發現即使去有意引導玩家在游戲里的行為，還是會出現有人陷害另外一個人的情況，甚至是開發人員自己也會去做類似這樣的事。在開發過程中，開發組還意識到讓玩家保持對對方的關注并非易事，因為在游戲時，玩家很容易被很多其他游戲元素干擾而轉移注意力，由此“無視”掉游戲中的同伴。游戲中，玩家只能通過簡單的吟唱來實現互動，這來自于開發人員的考量。他們認為在游戲中加入文字或語音交流功能以及顯示對方的用戶名很有可能會讓玩家產生偏見。
《風之旅人》在2011年6月底向北美地區的PlayStation Plus用戶提供封閉Beta測試的邀請，7月時在歐洲地區用戶提供Beta測試資格。2012年3月13日起，《風之旅人》在各地區的PlayStation Network商店陸續上架，而PlayStation Network的付費會員在3月8日就可以提前下載購買。之后索尼在其PlayStation 3的網絡服務PlayStation Home上特地開放了一個以《風之旅人》為主題的區域。《風之旅人》的零售版——《風之旅人 典藏版》于2012年8月28日發售在PlayStation 3平臺上，這個版本中除了本身的《風之旅人》以外，還包含了thatgamecompany之前的作品《流》和《花》以及相關的游戲資料、游戲原聲以及若干款thatgamecompany開發的迷你游戲。2012年9月，索尼和thatgamecompany合作出版了《風之旅人》的藝術設定集——《The Art of Journey》，本書由《風之旅人》的藝術總監馬特·納瓦主編，書中包含了從游戲早期的概念設定到游戲最終的畫面。
2013年4月1日，《風之旅人》的開發團隊在自己的Youtube頻道上上傳了一則影片，宣稱將為《風之旅人》開發名為“火箭彈死亡比賽”（Rocket Death Match）的追加下載內容（DLC）內容，后證實該影片為愚人節玩笑。2014年8月12日，陳星漢在索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室的官方網站上宣布《風之旅人》將在2014年內登陸PlayStation 4；這是繼《流》（浮游世界）和《花》之后，thatgamecompany的游戲作品再一次移植到PlayStation 4平臺上。PS4版本的《風之旅人》由Tricky Pixels工作室負責游戲的移植工作。然而，游戲并沒有在2014年如期發售，該工作室通過其推特帳號與玩家互動時表示游戲還在開發中。
2015年7月21日，《風之旅人》正式在PlayStation 4平臺發售,之前已經購買PS3版本的玩家可以免費獲得該PS4版本。PS4版本在材質貼圖、解像度以及幀率等方面取得顯著進步。
安納布爾納互動協助發行了《風之旅人》的PC版，分別于2019年6月6日在Epic Games和2020年6月11日在Steam上架。
《風之旅人》的游戲音樂由曾與thatgamecompany合作過《流》的美國作曲家奧斯丁·溫特里操刀制作。溫特里在制作配樂的過程中還與音效設計師史蒂夫·約翰遜以及游戲的程序團隊進行緊密合作，這讓游戲中的音樂可以動態地與玩家的行為和由附近物體造成的聲效相合，讓玩家感覺到音樂像是“實時演奏的”。約翰遜覺得，如果游戲音樂沒有對玩家的行為有所回應，而只是循環播放幾段音樂將會“十分遺憾”，因此他想令其音樂既有所變化、又能保有編曲的情感起伏。在游戲開發之初，陳星漢與溫特里會面，并向溫特里表述了他對這個項目的愿景。當天晚上，溫特里就編曲并錄制了一份以大提琴為主的游戲原聲樣曲。此后的三年時間里，他都在為這個游戲的音樂原聲殫精竭慮，實驗了很多也放棄了很多點子。
有許多電子游戲在每個角色或場景上都會使用不同主題的音樂曲目，溫特里則選擇基于同一個主題來創作游戲中所有的曲目，以此從音樂上構建出游戲角色和他們的旅程，像大提琴獨奏是專門代表玩家的角色。他形容為本作創作的音樂像“一組大型大提琴協奏曲，玩家擔任的是獨奏，而其他樂器代表的是玩家周遭的世界”。在游戲正式開始之前，大提琴的獨奏“使玩家浸入電子聲效的海洋中”，拉開了游戲的序幕，之后才有游戲角色的出現；而之后漸漸加入整個樂團的旋律，反映出玩家將要踏上前往山峰的旅途。游戲本身的藝術風格是基于幾種不同的文化而形成的，溫特里在游戲音樂中所做的是嘗試從樂曲中移除明顯的文化特征，并盡可能地隱藏文化上的特質，使游戲中的音樂“普世化”。美籍華裔大提琴演奏家郭婷娜負責游戲原聲中的大提琴演奏，她和溫特里也因為這次合作成為了好友。原聲配樂中所有非電子樂器演奏的曲目均由一現場交響樂團完成。
《風之旅人》的游戲音樂被電玩交響音樂會選用，在2012年開始在電玩交響音樂會上作為演出節目之一，由音樂制作人奧斯丁·溫特里登臺指揮。
《風之旅人》的原聲大碟于2012年4月10日在蘋果iTunes網絡商店和索尼PlayStation Store網絡商店上架。專輯收錄了所有配樂中“最重要”的曲目，由溫特里重新編曲，
與游戲中有所區別，他認為音樂在游戲中的效果和單獨拿出來聽是不一樣的感受。專輯收錄了18首游戲原聲曲目，總時長超過了58分鐘。曾為《潛龍諜影4 愛國者之槍》演唱過主題曲的美國女歌手也為本作獻唱了結尾曲《I Was Born for This》。
在發售后，這張原聲大碟在超過20個國家的iTunes原聲音樂榜上登上過前十名，而首周超過4,000張的銷量也使它登上了公告牌專輯榜TOP200的第116位，這也是當時所有游戲原聲專輯中第二高的打榜成績。在2012年10月9日，游戲原聲的實體版專輯由Sumthing Else Music Works推出。此后，溫特里在音樂流網站Bandcamp上還推出了名為《Journey Bonus Bundle》的下載版游戲原聲專輯，在這張專輯中包括了《風之旅人》的不同主題的配樂和來自《流》的音樂。這張專輯在2013年6月19日于Bandcamp上開始免費提供。而在2014年5月1日，本原聲專輯的鋼琴演奏版《Journey: Transfiguration》在Bandcamp上發售數字版以及實體版。這張專輯作為電玩交響音樂會在眾籌網站Kickstarter上的目標計劃之一公布，并籌款成功。在這張專輯中，《I Was Born for This》的演唱者由麗絲貝思·斯科特變為了勞拉·伊特維亞。她還負責為整張專輯重新編曲。
《風之旅人》獲得了業界的高度評價，并榮獲大量獎項。在發售前的2011年E3游戲展上，游戲獲得1UP.com、GameSpy和GameTrailers頒發的“最佳下載游戲”獎，游戲制作人宮本茂試玩后稱贊游戲“非常美麗”。本作發售后，就在當年年末開始的各種游戲評獎中收獲頗豐。《風之旅人》在第16屆年度頒獎禮上（原互動藝術與科學學會互動成就獎），贏得包括“年度游戲”、“杰出游戲創新”、“年度休閑游戲”、“杰出游戲指導成就”、“杰出藝術指導成就”、“杰出在線游戲成就”、“杰出原創音樂作曲成就”以及“杰出音效設計成就”在內的8項大獎，成為當晚最大的贏家；此外它還獲得了“年度下載游戲”、“杰出游戲工程成就”和“杰出故事成就”等獎項提名。在英國電影和電視藝術學院主辦的英國學院電子游戲獎上，《風之旅人》摘得“藝術成就”、“音響成就”、“游戲設計”、“在線多人游戲”和“原創音樂”等5項大獎，并獲“最佳游戲”、“游戲創新”和“游戲故事”等獎項提名。本作在的頒獎禮上，贏得“最佳PlayStation 3游戲”、“最佳獨立游戲”、“最佳游戲音樂”等獎項；并獲得了“年度游戲”、“最佳下載游戲”、“最佳畫面”以及《I Was Born For This》所獲得的“最佳歌曲”等獎項提名。在2013年3月由游戲開發者大會舉行的游戲開發者選擇獎上，《風之旅人》贏得了“最佳音響”、“最佳游戲設計”、“最佳視覺藝術”、“最佳下載游戲”、“創新獎”和“年度游戲”等6項大獎。游戲還被IGN和GameSpot等著名游戲媒體評為2012年“年度游戲”。此外，游戲還獲得IGN年度評選的“最佳音樂”獎以及“最佳畫面”的提名。游戲被GameSpot選為“最佳PlayStation Network游戲”除游戲本身外，《風之旅人》的游戲音樂原聲專輯在2013年第55屆葛萊美獎上獲得了“最佳影視媒體作品配樂專輯”的提名，這是首次有游戲音樂獲得該獎項提名。2013年的把“最佳電子游戲動畫”頒給了《風之旅人》。
《風之旅人》獲得了業界高度贊譽，游戲編輯和評論對游戲的視聽藝術大加贊揚，同時還稱贊和陌生人游玩時建立的陪伴感，能為玩家帶來觸動心弦的情感體驗。IGN的瑞恩·克萊門茨形容本作是“這個世代里最美的游戲”，并稱“每個瞬間都像一幅畫作”。GameSpot的簡·道格拉斯有著相似的贊許，稱《風之旅人》“美麗得無以復加”，并稱贊游戲世界的視覺多樣性，以及對沙漠的細膩刻畫。而Game Informer的馬特·米勒贊揚了游戲中砂礫和各種生物的動畫，說本作是視覺上的震撼。《游戲機實用技術》在其游戲年鑒里評價本作除了探討人與自然的關系，還引入了像“禪”和“輪回”等極具東方色彩的哲學思想，加深了游戲的內涵。
評論普遍稱贊了游戲帶來的情感體驗，特別是與其他玩家一起游戲時。Eurogamer的克里斯蒂安·唐蘭將這種體驗形容為一種超越言喻的“無教派的宗教體驗”，再加上其他的玩家，成為了一種對玩家而言的“朝圣之旅”。《Edge》的一位撰稿人寫到：游戲中情感的鋪墊與宣泄不時迸發出驚人的能量。《連線》的帕特里克·肖同時也說道游戲令他感到“各種各樣的情緒……奇妙的、恐懼的、甚至是悲傷的。” Game Informer的馬特·米勒說在他三次打通關本作的時間里，“每一次通關都沒有失敗，有些時刻……成功地讓我起了雞皮疙瘩，并且這些片段在之后幾周的時間里都會在我的腦海中縈繞。”《英國PlayStation官方雜志》的喬爾·格雷戈里稱贊《風之旅人》的故事是開放給玩家們自己去解讀的。Eurogamer的克里斯蒂安·唐蘭形容加入無名的同伴這一創意十分出彩，簡直是“神來之筆”，《Edge》稱其成就了“更加精彩絕倫的體驗”。
對于《風之旅人》的少量批評以游戲長度和節奏為主。IGN的瑞恩·克萊門茨指出，并非所有玩家都喜歡節奏“謹慎壓抑”且流程較短的游戲；《Edge》的評測也給出相似評論。Game Informer的馬特·米勒認為，本作缺乏多元的游戲元素。《連線》的帕特里克·肖也對游戲的數小時的流程失望，但GameSpot的簡·道格拉斯和《游戲機實用技術》的評論認為游戲長度恰到好處。Game Informer的馬特·米勒在他的總結里寫道，本作可以好比“一場音樂演唱會、一部精心執導的影片，抑或是一部期待已久的著作”；而IGN的瑞恩·克萊門茨總結稱：“《風之旅人》的通關會帶來一段難以忘懷的回憶。”
《風之旅人》在獲得好口碑的同時也獲得了良好的商業成績。在PlayStation 3版游戲發售后，它馬上打破了PlayStation Network的銷售記錄，成為當時北美和歐洲地區的最暢銷的PlayStation Store游戲。而PlayStation 4版在發售后也獲得了當月歐美地區PlayStation Network的銷售冠軍。
《風之旅人》還對其他游戲產生了影響。於在2013年4月9日發售的獨立游戲《Guacamelee!》中，有若干向其他電子游戲致敬的場景，其中包括了以《風之旅人》為主題的場景。而另一款在2015年發售的獨立游戲《》在其PlayStation 4及PlayStation Vita版本中包含有與索尼旗下相關的獨占游戲內容，其中就有《風之旅人》中旅人一角作為游戲中的角色登場。而在由部分《風之旅人》原開發成員獨立出來制作的游戲《智慧之海》中也有向《風之旅人》致敬的彩蛋。
*  風之旅人  以及  風之旅人 典藏版 在PlayStation官方網站的頁面
*  風之旅人 在PlayStation官方網站的頁面
*  風之旅人  在PlayStation官方網站的頁面
*  風之旅人  在Flickr的藝術設定圖集
琉球擬花鮨，又稱琉球擬花鱸，為輻鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科的其中一種，分布於西北太平洋的日本海域，體長可達10公分，棲息在珊瑚礁區，為底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。
三味書屋是位于北京市西城區復興門內大街上的一家書店。該書店號稱北京市第一家民營書店。
三味書屋創辦于1988年。該書店號稱北京第一家民營書店。該書店是北京市最早實行開架售書的書店之一，也是最早開展作家簽售、小型音樂會、中外民間文化交流的書店。
該書店現位于復興門內大街和佟麟閣路交匯的路口東南角，為一座北京舊式小樓。其東南側為馬連良故居，隔復興門內大街與民族文化宮相對。
許多文化名人都曾為該書店題詞。張中行題“琴生修得伴書香”，姚雪垠題“書林清風”，吳祖光題“文傳百代，品重千秋”，劉再復題“山高海闊，獨尊書癡”。
《J計劃2》為1996年由遊戲廠商Givro製作、艾尼克斯發行的任天堂64主機用養成遊戲。是1994年超級任天堂遊戲《J計劃》的續作。
在前作《J計劃》主角機器少年皮諾為了阻止反派梅薩拉的惡行而犧牲生命後15年，親手創造他的傑佩托博士花費心思、再次打造出另一具能夠學習人類行為的新型機器擬人少女裘瑟特。
某一日，感到自己生命要走到盡頭的傑佩托博士臨死前，告知裘瑟特離開現居的家鄉克魯羅森林，前往去尋找一位名叫的人依靠。
來到異鄉後的裘瑟特，在藍色大陸以及鄰旁的人工機器浮島上，開始認識接觸了各種形形色色的人們、學習新的事物。
但在一方面，投效在希利柯尼亞王國的前作敵人梅薩拉，發現到裘瑟特身上與皮諾相同、藏有著俱備神奇力量的裝置「J迴路」，便與君王希利柯尼亞十三世提出了出動軍隊、搜捕裘瑟特的陰謀。
:本作主角，是由傑佩托博士打造、編號5984號、外貌像15歲左右少女的機器。
:外觀特徵為在頭上以兩個巨大的洗衣夾作為髮夾，並在胸口掛帶一把陶笛。在遊戲中裡頭喜愛的東西是布丁。
:性格開朗有活力，但遊戲開始時尚未能了解一般生活知識，需要透過學習提升她的人工智能。
:裘瑟特的角色聲優同為替前作主角皮諾配音的日高範子，角色設計則由後續在吉卜力工作室擔任動畫師的山下明彥所擔當。
:同由傑佩托製造，為編號5980號、外型小鳥模樣的擬人。
:是裘瑟特身旁的搭檔，智能較裘瑟特豐富，能理解關於生死方面的事情。
:在遊戲中是負責擔任接受玩家所下的命令、指引裘瑟特行動的角色。
:於前作前作《J計劃》便登場過、是名擅於製造機器擬人的技師，於遊戲開頭章節裡死去。
:克魯羅王國王子，母親是前作中的公主。
:個人真正名字是，是個一名性格怯懦、但溫柔的男孩。
:為前作《J計劃》主角皮諾死後的轉生，但本人並未殘留前世的記憶。
:前作《J計劃》登場的「山貓義賊團」的兩名成員。在本篇一同從事漁師方面的工作，於遊戲開頭載送裘瑟特與柏德到藍色大陸上。
:前作《J計劃》登場的「山貓義賊團」首領，現為一間餐館的老闆娘。
:有著直爽的性格，對於傑佩托所製造的擬人裘瑟特一事略知一二。
:卡蓮的女兒。因個性較彆扭而容易與卡蓮爭吵，私下擅長格鬥技。
:崇拜之前山貓義賊團劫富濟貧的行為，但不知自己的母親即為該賊團的首領。
:卡蓮的丈夫，是名對抗希利柯尼亞帝國暴行的革命軍首領。
:因礙於自己為反抗政府人物的身份，為了不牽累妻女而稀少回家。
:希利柯尼亞帝國派遣到藍色大陸的總督，以平民的打扮低調融入島上人民的生活。
:因雙親是被帝國所遇害而懷恨在心，之後則加入了蓋隆的革命軍。
:一名專門修理潛艇的技師，是傑佩托博士的舊識，知悉有關擬人方面的事情。
:統治希利柯尼亞的女性君王，本名為，有著搶奪裘瑟特身上神奇力量的野心。
:前作《J計劃》最終章節的反派，先前在敗給皮諾啟動的「J迴路」力量後，轉移投靠希利柯尼亞帝國。
:前作《J計劃》中居住在傑佩托屋子旁的老人，真實身份為由恐龍進化的龍人一族殘存者。
:年齡高達3000歲，長時間守護著具備神奇力量的物品。
《J計劃2》遊戲內容主要分為兩大部份。第一章節遊玩內容與前作《J計劃》類似，主要為教導遊戲主角裘瑟特參與學習、了解各種人類社會中的事物或知識。在遊戲中裘瑟特需習得的事物共有25項，並以0～100%百分比來表示事物完成的累積程度。《J計劃2》對於各項事物完成的前後順序有較高的自由度，不像前作中有固定的順序。
遊戲第二章節成份則偏向講解故事劇情來龍去脈居多，遊玩內容以突圍迷宮關卡為主。
艾尼克斯後續在1997年委託漫畫家正木繪製，發行《J計劃2》的漫畫單行本《》。在同一年另有推出惡搞、詼諧取向的四格漫畫版《》。
2010年4月12日史克威爾艾尼克斯在NTT DOCOMO經營的手機服務I-mode上，推出了《J計劃2》復刻版。
I-mode版內容是將《J計劃2》分割成兩大部份，讓使用者依序付費下載遊玩。而可使用此服務的手機則為FOMA 903i/703i等系列相關型號。
除比原先N64版中多增加部份場景及人物表情動作外，也附上一些由遊戲角色設計者山下明彥所提供的插圖供使用者欣賞。
* Square-Enix上的《J計劃2》資料
* I-mode版的《J計劃2》
上水中心購物商場中庭（2008年）
上水中心購物商場內貌（2017年）
上水中心購物商場內約26,000平方呎樓面，在2016年重新規劃為多間小商店
上水中心購物商場外的通道
上水中心，是香港一個大型商場及私人住宅，位於新界北區上水新市鎮。1993年入伙，合共有6幢住宅，附設上水中心購物商場、停車場及住客會所、
上水中心的商場名為「上水中心購物商場」，於1995年啟用，為於上水中心基座，共有兩層，樓面超過12萬平方呎，是香港北區其中一個主要的商場及購物地點，由恆基地產發展，其下公司陽光房地產基金管理。商場在開業初期主攻廉價路線，比如有日本城、美心MX、屈臣氏、萬寧、海港酒家、銀龍、東海堂、Wanko、Weeko、盞記、榮華餅家、阿菠蘿、格林音樂藝術中心、銀星玩具店、永明眼鏡、天天見麵、幸運橋、學榮書店、仙茶居、價真棧及EG Fashion等。商場於2009年進行翻新工程，並主攻中檔及遊客路線，引入了A1 Bakery、海馬牌、Footspot、Delifrance、Sunion、太興旗下的靠得住、馬拉松、優品360、Crocodile、佘仁生、百成堂、位元堂、eGG optical boutique、一元堂、Euro go go、譚仔三哥、裕華國貨、東亞銀行、渣打銀行、交通銀行、中國銀行及數間珠寶鐘錶店等。
商場於2008年及2013年將室內及部分範圍進行翻新。到2016年將海港酒家約26,000平方呎樓面，重新規劃為多間小商店。
Beans Cafe, 15M單剪專門店	，7-Eleven，世紀21，東海堂，Baby Tree， 中國銀行(香港)， 交通銀行
北京同仁堂， 優品360?， 思哲教育中心， Camela， 中原地產， 茶咖
Chateraise， 正官莊， 中國人壽， 中國聯通， OK便利店 ，小城故事
Colourmix，華潤堂， Crostini， csl.， Cue. C
玩主一高	，Delifrance， 冬甩爸爸，eGG optical boutique，euro go go
盞記燕窩蟲草專門店， 元気壽司， Get Fresh， 堅信號上海生煎皇
GRAND ，華御結 ，韓剪， 韓印紅， HKTV Mall， 海天堂
香港寬頻 ，滙豐銀行 ，鴻福堂 ，J.Closet
繼光香香雞， 日本城 ，奇華餅家 ，六福珠寶 ，萬寧
馬拉松，摩斯漢堡 ，My Jewelry， 南北行
Nanna Inn ，Napura & Beverly Hills，名鑽軒，綠盈坊有機店，海溢數碼城，ORiental TRaffic
源祖之味，鵬鵬凍肉	，雙魚亭，尚品，Q-PETS，QB House，糧友麵包工房
上海姥姥，歇腳亭，渣打銀行，譚仔三哥，茶木，天仁茗茶，手作之店
東亞銀行，唐記包點，TONYMOLY，黛安芬，港味(海港)，維特健靈
永明眼鏡，一元堂，櫻崎日本時裝，齊柏林熱狗店
2012年9月26日，香港海關發現上水中心30個住宅單位成為水貨包裝及物流中心。
2020年1月5日上水和你行，防暴警察下午4時在上水中心對出的上水花園第4號突襲圍捕百多人，並向未有反抗的民眾和記者發射胡椒噴劑。同一時間，數十名蒙面便衣警員在上水中心商場內制服數人，一名警員疑誤中胡椒噴霧。有自稱居於上水中心的男子要求內進被拒後被制服。而警方封鎖商場其中一個出口時，有一名黑衣男子踢向商場玻璃門，隨即被防暴警員衝前制服。事件中，共有35男7女被捕。
遠洋大廈，位于北京市西城區復興門內大街158號，是高級寫字樓。
遠洋大廈是北京城建開發總公司、中國遠洋運輸總公司和香港益豐船務企業有限公司三方合資開發的高檔寫字樓，位于復興門內大街南側，國家電教大樓東側，和中國人民銀行總行隔大街相對，靠近北京金融街。建設用地1.7公頃，總建筑面積7.5萬平方米。該建設項目于2001年2月完工。
遠洋大廈曾經獲得北京市迎接建國五十周年重大工程建設領導小組頒發的“1999迎接國慶五十周年重大工程建設榮譽杯”。2002年，國家工程建設質量獎審定委員會向遠洋大廈頒發了建國五十周年重大工程建設貢獻獎。
遠洋大廈完工并投入使用后，曾獲得北京寫字樓信息網和北京市商會房地產商會2006年頒發的“北京寫字樓年度風云榜2005－2006北京十大熱租寫字樓”獎。
湯氏擬花鮨，又稱湯氏擬花鱸，為輻鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科的其中一種，分布於太平洋的日本琉球群島及夏威夷群島海域，棲息深度5-190公尺，體長可達22公分，棲息在珊瑚礁區，為底棲性魚類，屬肉食性，可作為觀賞魚。
單黃斑擬花鮨，為輻鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科的其中一種，分布於西印度洋的模里西斯海域，體長可達5.3公分，棲息在礁石區，為底棲性魚類，屬肉食性，生活習性不明。
殷因（，）是臺灣的漫畫家與插畫家，國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系畢業。2009年開始於《CCC創作集》連載，也是小說《噩盡島》封面插圖和漫畫版繪者。
*2008年以《寓樂園》入圍2008女性影展短篇動畫。
*2011年獲選參與法國香貝里漫畫節-臺灣漫畫主題館。
*2012年獲選參展法國安古蘭國際漫畫節臺灣館。
*2012年以《上上籤》獲文化部第三屆金漫獎最佳新人獎優勝。
*短篇〈永生草〉2009發表於《CCC創作集》第一期。
*連載〈上上籤〉系列（2009～2011年，發表於《CCC創作集》第二期~第五期）。
*單行本《上上籤》（2011年 蓋亞文化出版 ISBN 9789866157554）。
*連載〈潛向琉璃海〉發表於《未來少年月刊》。
*單行本《噩盡島（漫畫）第一集》（2012年 原動力文化出版 ISBN 9789866081132）。
*漫畫《給中學生的時間管理術：一輩子都要擁有的時間掌握力，現在開始學習！》(作者：謝其濬 2013年 天下雜誌出版 ISBN 9789862416983)
*單行本《噩盡島（漫畫）第二集》（2013年 原動力文化出版 ISBN 9789866081187）。
*2009 《大海深深藍藍的》封面發表於《CCC創作集》第三期。
*2009~2010《噩盡島》系列封面插畫。
*2011〈提琴理想國〉發表於奇美名琴數位典藏推廣計畫與《CCC創作集》第四期。
*2011〈湖心亭今與昔〉發表於《CCC創作集》第五期。
*2012〈踏雪尋桐〉發表於《CCC創作集》第八期。
*2012〈用鏡頭捕捉大稻埕〉發表於《CCC創作集》第十期。
*2013〈搶救黃金六十秒〉與《飄丿男子漢》封面發表於《CCC創作集》第十三期。
*2013 《天夜偵探事件簿》系列封面插畫。
*2013 《眼見為憑》系列封面插畫。
*2014〈重返珊瑚海〉APP 插畫。
*2014〈嬌柔嫩滴妃子笑〉發表於《CCC創作集》第十八期。
*2015《鬼道少女》系列封面插畫。
*2015〈曾經豐神飄灑－日治時代歌舞伎〉發表於《CCC創作集》第二十期。
*2008《奔向地球本1》(Star Light)。
*2009《奔向地球本2》(Blue Season)。
*2009《魔王花嫁》初音音樂合同本，合著者:古怪Kokai。
*2009《雪地太陽花》APH露中本。
*2011《潛向琉璃海》原創短篇。
*2012《Ghost Graffiti Gallery 鬼塗鴉畫廊》GGG合本。
*2012《第一次穿Lolita就失手》Lolita服飾推廣本，合著者:古怪Kokai。
*2014《珍珠的秘密》原創短篇。
*2015《同醉風霜》 刀劍亂舞衍生。
*2015《初戰》 刀劍亂舞衍生。
北京招商國際金融中心，位于北京市西城區復興門內大街156號，是一座“集辦公、銀行營業廳及銀行必備設施和快餐廳、車庫為一體的綜合建筑。”
北京招商國際金融中心原名北京國際金融大廈，是由招商局的全資公司北京金龍興業房地產有限公司開發的一個大型房地產項目。該大廈于1998年竣工。大廈由四座相對獨立的辦公樓以及兩個弧形連接體組成。該大廈被評為1990年代北京十大建筑之一。
該物業的C座地下一層至地上十三層、第十四層C/D座聯廊及相應分攤部分和地下五十個車位（以下簡稱處置房產）的名義產權人原為中國網絡通信集團公司（以下簡稱中國網通。2009年合并重組為中國聯合網絡通信集團有限公司，簡稱中國聯通），擁有土地使用權及房屋所有權。2003年，中國網通購買北京中證房地產開發有限公司（以下簡稱中證公司）開發建設的金融大街21號“中證大廈”（后改為中國聯通大廈），將處置房產置換給中證公司，置換總價4.52億，抵作中證大廈部分購房款，中證公司遂成為處置房產的實際產權擁有方。但中證公司直到2007年才向中國網通交付中證大廈，產權證書直到2010年才部分辦理完畢，土地過戶手續直到2015年仍未辦理完。中國網通及后來的中國聯通未向中證公司追究任何違約責任。
2010年6月，據稱有郭伯雄家族背景的國澳實業有限公司（以下簡稱國澳實業）將中證公司原股東中國保利香港有限公司的股權和債權買斷，按協議書約定準備同中國網通及中證公司簽署三方合同，以7年前中國網通置換總價的相同價格，將中國網通名下的處置房產過戶到國澳實業名下。2011年1月31日，中國聯通與中證公司、國澳實業正式簽署轉讓協議，以4億多元的低價將處置房產直接轉移給國澳實業。而當時處置房產的市場價已達12億多元。8月2日處置房產正式過戶。同樣在2011年，國澳實業將C座一層到六層部分物業（僅占處置房產的不到一半）以4.39億元購買價加上1.67億元裝修設備補償款（合計6.06億元購買總價）出售給恒豐銀行，不但收回了購買整個處置房產的全部成本，還一舉賺了1億多元。隨后恒豐銀行按合同約定付款，但國澳實業未按合同給予房產證及土地證，恒豐銀行訴至法院，2014年2月北京市高級人民法院判決認定該購房合同有效，國澳實業需將土地證、房產證過戶到恒豐銀行名下。
為使國澳實業能完全控制C座的所有使用面積和公共設施，中國聯通2011年3月29日簽發《關于要求搬離北京招商國際金融中心C座的致函》，勒令北京金龍興業房地產有限公司（以下簡稱金龍興業）將C座內的機構搬離，被金龍興業回函拒絕。中國網通及后來的中國聯通曾多年向金龍興業租用C座第十四層及其夾層的使用權，之后又由中國誠信信用管理有限公司（以下簡稱中誠信）向金龍興業租用。2011年4月，國澳實業派20多名社會閑散人員阻塞C座公共通道，辱罵威脅中誠信員工，同樣使用該通道的穆迪中國公司的辦公秩序也受到影響。2011年8月18日晚12時，國澳實業派6名打手破壞C座第十四層消防門，并砸毀該層的中誠信辦公室玻璃門，隨后切斷電源，導致中誠信金融信息數據庫被破壞。政府執法部門對此次事件態度敷衍。2015年1月7日，中誠信黨委向中央紀委“實名舉報中國聯通損失8億國有資產暨偷逃3.2億稅款”，要求查處以中國聯通現任董事長常小兵、前任董事長張春江為首的處置房產決策群體的嚴重違法違紀及腐敗犯罪，“涉嫌向郭伯雄家族進行利益輸送，造成國有資產損失及稅款流失”的問題。張春江已在2009年12月26日被帶走調查，2011年7月被判處死刑緩期兩年執行，2014年11月改判無期徒刑。2015年8月三大運營商輪崗，常小兵被調到中國電信任董事長兼黨組書記。2015年12月，中央紀委宣布常小兵正接受組織調查。2017年5月31日，河北省保定市中級人民法院公開宣判常小兵受賄案，以受賄罪判處有期徒刑六年，并處罰金人民幣五十萬元；對受賄所得財物予以沒收，上繳國庫。
北京長途電話大樓，2020年9月
北京長途電話大樓位于北京市西城區復興門內大街，是國際和國內長途電話、傳真、微波等的通信樞紐。
北京長途電話大樓工程于1959年12月開始建設。大樓基礎完成之后，因國民經濟發生困難，于1961年被迫停工。1971年，根據當時的工藝要求，利用已建好的基礎重新設計。1972年開工建設，1976年完工。
北京長途電話大樓建筑面積共24500平方米，其平面呈“山”字形。該大樓地下1層，地上兩翼6至7層，中部8層，其上有5層塔樓，樓高 81.50米。
*注：本建筑塔樓無時鐘，外觀與北京電報大樓相似，極易混淆。
中國人民郵政1981年6月5日發行了普通郵票“普19 北京長話大樓”。全套1枚，雕刻版印制，齒孔11.5×110，面值8分，無背膠。規格為30×40mm。
2014年5月5日威廉·弗雷澤三世空軍上將退役儀式上收起自己的上將將旗
威廉·弗雷澤三世上將（，），出生于佛羅里達州萊克蘭，2014年5月退役，之前為美國運輸司令部第10任司令。之前，他于2009年9月10日至2011年9月30日擔任空軍戰斗司令部司令，再之前，于2008年10月9日至2009年8月27日擔任第34任美國空軍副參謀長，2006年5月至2008年10月8日擔任參謀長聯席會議主席助理。
弗雷澤三世大學時代就讀于著名的德州農工大學，通過大學的預備軍官訓練團以優異畢業生加入空軍服役。在空軍服役期間，履歷豐富，曾擔任T-37飛行教官和評估官；B-52轟炸機機長、飛行教官和評估官；B-1槍騎兵戰略轟炸機作戰大隊副大隊長等職。作為主官，弗雷澤三世首先擔任第509作戰大隊大隊長，然后分別擔任第28轟炸機聯隊、第2轟炸機聯隊聯隊長。作為參謀，弗雷澤三世曾在空軍參謀部、聯合參謀部和聯合戰略目標計劃參謀部任職，并在盟軍歐洲最高司令部擔任核需求科科長，在美國戰略司令部擔任參謀長。
弗雷澤三世擁有豐富的戰時、突發應急和人道主義援助等方面作戰經驗。在盟軍歐洲最高司令部擔任特別助理期間，他精心策劃了聯合監視目標攻擊雷達系統部署和行動，支援在波斯尼亞的“聯合奮斗”行動，也直接支援了在伊拉克北部的“提供舒適”行動。此外，在利比里保證響應行動期間，他督導部署2,444名外國和美國公民撤離。他指揮第28轟炸機聯隊，開展了B-1轟炸機首次部署，參加西南亞的沙漠驚雷行動。后來，他指揮第2轟炸機聯隊，部署B-52轟炸機參加了貴族鐵砧行動和盟軍行動。該聯隊也派300名人員貫穿整個西南亞，支援了南方守望行動。作為國家偵察局負責軍事支援的副主任，他領導情報融合組織為持久自由行動提供了直接支援。
== 教育經歷
https://archive.is/20121212204240/http://www.af.mil/information/bios/bio.asp?bioID=5457
*1974 德州農工大學，獲工程技術學士學位
*1977 阿拉巴馬州馬克斯韋爾空軍基地，中隊軍官學校
*1980 北科羅拉多大學，獲管理信息系統理學碩士學位
*1983 弗吉尼亞州匡提科，海軍陸戰隊指揮參謀學院
*1985 弗吉尼亞州諾福克，武裝部隊參謀學院
*1987 紐約，雪城大學，國家安全管理課程
*1991 阿拉巴馬州馬克斯韋爾空軍基地，空軍戰爭學院
*1995 紐約州伊薩卡，康奈爾大學約翰遜管理學研究生院，執行力發展計劃
*1999 阿拉巴馬州斯韋爾空軍基地，聯合部隊空軍機能司令課程
*1999 阿拉巴馬州馬克斯韋爾空軍基地，高級信息戰應用課程
*2000 紐約，雪城大學，馬克斯韋爾公民與公共事務學院，國家安全領導力課程
*2002 馬薩諸塞州劍橋，哈佛大學，肯尼迪政府學院，美俄將官執行計劃
*2002 阿拉巴馬州馬克斯韋爾空軍基地，聯合將官作戰課程
*2002 馬里蘭州懷伊河，高級情報研究員計劃
*2003 馬薩諸塞州劍橋，哈佛大學，肯尼迪政府學院，國家與全球安全高級執行計劃
*2005 科羅拉多州科泉市，創造性領導力中心，巔峰領導力
#1974年11月—1975年10月，亞利桑那州，威廉姆斯空軍基地，本科飛行員訓練，學生
#1975年10月—1976年3月，德克薩斯州，蘭道夫空軍基地，教練機飛行員訓練，學生
#1976年3月—1978年2月，亞利桑那州，威廉姆斯空軍基地，第82飛行訓練聯隊，第96飛行訓練中隊，T-37飛行教官、測試飛行員。1978年3月—1980年3月，聯隊T-37飛行教官、飛行考官
#1980年3月—1980年10月，華盛頓特區，空軍參謀部訓練計劃，作戰支援飛機計劃組，監控員。1980年10月—1981年4月，全球軍事C3計劃組，監控員
#1981年5月—1981年10月，加利福尼亞州，卡斯特空軍基地，第4017戰斗機組訓練中隊，B-52H轟炸機學生
#1981年10月—1982年10月，北達科他州，大福克斯空軍基地，第46轟炸中隊，B-52H轟炸機機長。1982年10月—1983年3月，B-52G轟炸機機長和飛行教官。
#1983年3月—1984年12月，第319轟炸機聯隊，B-52G標準化和評估科，科長
#1985年1月—1985年6月，武裝部隊參謀學院，學生
#1985年6月—1986年3月，內布拉斯加州，奧福特空軍基地，聯合戰略目標計劃參謀部，歐洲單一綜合作戰計劃戰術科，科長
#1986年4月—1987年10月，戰略空軍總部，參謀長執行官
#1987年10月—1990年7月，比利時，歐洲盟軍最高司令部，核需求科，科長
#1990年7月—1991年7月，空軍戰爭學院，學生
#1991年7月—1993年7月，堪薩斯州，麥克康奈爾空軍基地，第384作戰大隊，副大隊長。
#1993年7月—1995年1月，蒙大拿州，懷特曼空軍基地，第509轟炸機聯隊作戰大隊，大隊長。1995年1月—1995年8月，副聯隊長
#1995年8月—1997年1月，比利時，歐洲盟軍最高司令部，特別助理
#1997年2月—1998年5月，南達科他州，埃爾斯沃思空軍基地，第28轟炸機聯隊，聯隊長
#1998年5月—1999年5月，內布拉斯加州奧福特空軍基地，美國戰略司令部，參謀長
#1999年5月—2000年12月，路易斯安那州，巴克斯代爾空軍基地，第2轟炸機聯隊，聯隊長
#2000年12月—2002年12月，華盛頓特區，聯合參謀部，國家系統作戰副主管、國防空間偵察計劃主管、國家偵察局軍事支援副主管
#2003年1月—2004年10月，德克薩斯州，蘭道夫空軍基地，空軍教育訓練司令部，作戰主管
#2004年11月—2005年2月，弗吉尼亞州蘭利空軍基地，空軍指揮控制情報偵察監視中心，司令特別助理、分管作戰整合的副參謀長
#2005年2月—2006年5月，空軍戰斗司令部，副司令
#2006年5月—2008年10月，華盛頓特區，參謀長聯席會議，主席助理
#2008年10月—2009年9月，空軍副參謀長
#2009年9月—2011年9月，空軍戰斗司令部，司令；美國聯合部隊司令部空軍機能司令部，司令。
#2011年9月—2014年5月，美軍運輸司令部，司令
*飛過機型: T-37教練機, T-38教練機, T-1教練機, KC-135R運輸機, B-1B轟炸機, B-2A轟炸機, B-52G/H轟炸機 和 C-21運輸機
空軍特級飛行員徽章
大師級空軍空間和導彈徽章
美國運輸司令部
空軍杰出服役勛章 3次
國防部優異服役勛章 3次
國防部軍功獎章 2次
軍功獎章 2次
空軍嘉獎 2次
聯合功績集體獎 5次
空軍優秀集體獎 3次
空軍優秀組織獎 2次
國防情報成就獎章
國務卿杰出服役獎章
空軍嘉獎勛表
武裝部隊遠征獎章
空軍長期海外服役勛表 2次
空軍長期服役勛表 9次
1974年11月8日
朝霧站可以指：
* 朝霧站 (兵庫縣)，西日本旅客鐵道山陽本線的一個車站；
* 朝霧站 (熊本縣)，球磨川鐵道湯前線的一個車站。
帕托斯湖（，，，）是巴西的湖泊，位於該國南部，由南里奧格蘭德州負責管轄，長280公里、寬70公里，面積9,850平方公里，是巴西最大和拉丁美洲第二大潟湖，平均水深3米，最大水深7米。帕托斯湖與大西洋隔有一20英尺（32千米）寬的沙壩。北岸有雅庫依河注入，南岸有圣貢薩洛水道與米林潟湖相連。
瀟浦鎮，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。
瀟浦鎮下轄以下地區：
帕拉諾阿湖是巴西的人工湖泊，位於該國首都巴西利亞以東，由聯邦區負責管轄，始建於1959年9月12日，面積48平方公里，湖岸線長度80公里，平均水深12米，最大水深38米。
索布拉迪紐水庫是巴西的水庫，位於該國東部，由巴伊亞州負責管轄，長320公里，面積4,214平方公里，海拔高度392.5米，平均水深8.6米，最大水深30米，蓄水量34.1立方公里。
*   Lago Artificial de Sobradinho
*   Sobradinho lock
*   Hidrovia de S?o Francisco
*   Official site of city of Sobradinho, Bahia
十八界，佛教術語，是一種界（dhātavah）的分類法，最為佛教論師所重視。將有情眾生的世間法界分成三大類別：六內界、六外界、六識界，代表世間法中最重要的十八種境界或者不同的功能。
十八界分為六根界、六塵界和六識界：
* 六根界：能見之根，名為眼界。能聞之根，名為耳界。能嗅之根，名為鼻界。能嘗味之根，名為舌界。能覺觸之根，名為身界。能覺知之根，名為意界。
* 六塵界：眼所見一切色境，名為色界。耳所聞一切音聲，名為聲界。鼻所嗅一切香氣，名為香界。 舌所嘗一切諸味，名為味界。觸即觸著，身所覺冷暖細滑等觸，名為觸界。意所知一切諸法，名為法界。
* 六識界（六轉識）：識依眼根而能見色，名眼識界。識依耳根能聞諸聲，名耳識界。識依鼻根能嗅諸香，名鼻識界。識依舌根能嘗諸味，名舌識界。識依身根能覺諸觸，名身識界。識依意根而能區分辨別一切法相，名意識界。
十八界的體性：其中的六根中前五根，再加上五塵代表的是代表了物質層面的色法。其中的六識，再加上六根中的最後一個意根與六塵中的法塵則是代表了精神層面的心法。代表世間的十八界一一法─六根、六塵、六識，皆是因緣和合、生住異滅，因緣而生、因緣而滅，都是無常、苦、空、無我，非真實的法。
《雜阿含經·四五二經》等定義了十八界：
《大毘婆沙論》稱：十八界中六識界是能依，六內界是所依，六外界是境界。過去、現在、未來三世都具有十八界，六識身無間已滅名意界。十八界是為鈍根者說。十八中界略出少分施設六界，識界能生、四大種能養、空界能長有情色、無色身，界有結生入胎的作用，使之區別於蘊和取蘊。意根是二十二根之一，它有二種含義：一、能續後有，二、自在隨轉，或自在令他隨順
《阿毘曇毘婆沙論》：「意根於二處，作威勢緣勝，一、令未來有相續，二、自在令他隨順。令未來有相續者，如說：『佛告阿難，若識不在母身，名色成迦羅羅不？答言，不也。』自在令他隨順者，如說：『比丘當知，心能將世間，能生世間，若心生處，皆得自在。』」
《大毘婆沙論》：「意根於二處增上，一、能續後有，二、自在隨轉。能續後有者，如說：『識若不託母胎，名色得成羯邏藍不？不也，世尊。』自在隨轉者，如說：『世間心所引，亦為心所勞，心若於彼生，皆自在隨轉。』」
真諦譯世親《阿毘達磨俱舍釋論》：「意根，於託後有相應，及隨從自在中增上。此中後有相應者，如經言：『是時乾闥婆，於二意中隨一現前，或與欲相應，或與瞋相應。』隨從者，如偈言：『意引將世間，意轉令變異，是意根一法，一切法隨行。』」
玄奘譯世親《阿毘達磨俱舍論》：「意根二者，謂能續後有，及自在隨行。能續後有者，如契經言：『時健達縛於一心內，隨一現前，謂或愛俱，或恚俱等。』自在隨行者，如契經言：『心能導世間，心能遍攝受，如是心一法，皆自在隨行。』」
在《法蘊論》中，定義的意根合併了意界和意處的含義，意根也是心意識的合稱。在《品類論》中，定義了意界和與之含義一致的意處，定義意根是六識身
「意處云何？謂：意是法已、正、當能了，及彼同分。法處云何？謂：法是意已、正、當所了。」
「心云何？謂：心、意、識。此復云何？謂：六識身，即眼識、耳識、鼻識、舌識、身識、意識。……意識云何？謂：依意根，了別諸法。」「意根云何？謂：六識身。」
。在《大毘婆沙論》中，定義了意界，意處就是七心界即六識界和意界，而意根與意界同義
「此十八界，即十二處故，應略之入十二處，謂：十色界即十色處，七心界即意處，法界即法處。」
「問：眼根云何？……眼如界中廣說，乃至意根，說亦如是。」
；十八界實體有十七或十二個，要么去掉意界，要么去掉六識界而同於十二處。在《舍利弗阿毘曇論》中，意界是知法念法之初心，意識界是不離彼境界之相似心。
如來藏緣起宗的經論中，十八界等其性”即如來藏。
成方街是北京市西城區的一條街道，位于復興門內大街以北，東起鬧市口北街，西至復興門北大街。全長500余米，寬近10米。
位于成方街32號的中國人民銀行總行北門
成方街在清朝時名為“城隍廟街”，因此街路北原為北京都城隍廟而得名。該街元朝時稱“城隍廟”，明朝時稱“城隍廟橫街”，清朝時稱“城隍廟街”，中華民國時期，依諧音改稱“成方街”。成方街31號即都城隍廟山門舊址。
明朝中葉，自每年五月祭祀都城隍逐漸形成了都城隍廟廟會，后來每月初一、十五、二十五都城隍廟開市，成為北京明朝最早且最大的廟會。清朝，都城隍廟廟會于每年五月初一到初十開市。廟會期間，自都城隍廟向西到北京內城西城墻的順城街，向東至今鬧市口北街和太平橋大街，鬧市口也是因為該廟會而得名。廟會攤棚和香客眾多，其中難免有不法之徒，所以有民諺稱“鬧市口常鬧事，太平橋不太平”。清朝同治年間，都城隍廟發生火災，廟大部被燒毀，廟會同時衰落。
目前成方街的主要建筑物包括中國人民銀行總行、北京長途電話大樓，“成方街32號”也成為央行總行的代稱。
陳灝，是一名中國足球運動員，出生於廣東省潮安縣。現效力于河南建業，司職前鋒。
陳灝自幼加入魯能泰山足球學校，2011年隨山東魯能泰山梯隊以山東青年的名義參加2011年中國足球乙級聯賽。他在2011賽季中出場14次打進6球，僅次于吳興涵成為隊內的第二射手。2012年，陳灝被新任主教練亨克·滕卡特提升到山東魯能泰山征戰2012年中國足球超級聯賽的預備隊名單。 但是他未能在山東魯能泰山一線隊得到正式比賽的機會，大部分時間都參加預備隊聯賽。2014年夏季，中超球隊上海申鑫曾有意引進陳灝，但兩家俱樂部未在租借或是轉會的問題上達成一致。 陳灝在2014年中超聯賽預備隊聯賽中射進16球，是預備隊聯賽的最佳射手。 2015年2月9日，上海申鑫宣布陳灝租借加盟球隊。 2015年3月8日，他在2015賽季中超聯賽首輪上海申鑫2比6不敵同城對手上海綠地申花的比賽第68分鐘替補外援澤·埃杜阿爾多出場，終于上演中超聯賽首秀。
2008年6月，陳灝首次入選中國國少隊。 他參加10月份在烏茲別克斯坦舉行的2008年亞足聯U16青年錦標賽，但最終中國U17國家隊以1勝1平1負的成績小組賽即遭淘汰。2010年6月，陳灝第一次進入中國國青隊集訓名單，以備戰2010年亞足聯U19青年錦標賽。 2011年，他先后跟隨國青隊參加俄羅斯格蘭納欽青年足球邀請賽、法國土倫杯和濰坊杯等足球邀請賽，并入選國青隊參加當年10月底至11月初進行的2012年亞足聯U19青年錦標賽資格賽名單。他在第二場資格賽中國11比0擊敗新加坡U19國家隊的比賽中射進1球，最終國青隊以2勝1平1負的成績晉級正選賽。
格羅莫夫(Gromov)積是度量幾何的一個概念，以米哈伊爾·格羅莫夫命名。在一個測地度量空間中，從同一點出來的兩條測地線，格羅莫夫積大概量度這兩條線彼此相近而行的距離。不過，格羅莫夫積的定義並不需要測地線存在。
格羅莫夫積可用以定義格羅莫夫雙曲空間及其理想邊界。
設為度量空間，為中三點，則以為基點的格羅莫夫積定義為
* 若基點和另一點相同，格羅莫夫積為零：，
* 格羅莫夫積是利普希茨連續的：
* 在歐幾里德幾何中，若為平面上任意一個三角形，等於點到內切圓與AB及AC的兩個切點的距離。
* 設為樹，則對中任意三點，是從到的兩條線段重合部份的長度。
* 設為測地度量空間。記為連接點的一條測地線段。（注意連接此兩點的測地線段未必唯一。）對中任意三點有不等式：
*格羅莫夫雙曲空間其中一個定義為：
:設為常數。度量空間稱為δ-雙曲，若中任意點都符合不等式
蒼國來榮吉（，蒙古名：恩和圖布新；傳統蒙古文：，拉丁轉寫：Engketübsin；西里爾字母：），中國內蒙古赤峰市巴林右旗人，日本大相撲力士，是首位中華人民共和國國籍幕內力士。
蒼國來7歲起學習搏克，16歲獲全國冠軍。2003年6月前往日本，進入東京荒汐部屋。2009年11月，晉升十兩，成為自1974年清乃華玉譽、1985年劉朝惠之后第二位大中華地區出身的關取力士。2010年9月，成功進入幕內，也使他成為了日本相撲史上等級最高的中國籍力士。