ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
*東直門交通樞紐：位于與西直門關于城市中軸線相對稱的東直門，也是13號線與2號線換乘的樞紐。
*西直門長途客運站：一個已經廢棄拆除的長途客運站。
七寶瀧寺（しっぽうりゅうじ）是位在日本大阪府泉佐野市的寺院，真言宗犬鳴派大本山。山號「犬鳴山」。本尊倶利伽羅不動明王、傳說開基（創立者）為役小角。葛城二十八宿修驗道之根本道場。
*  真言宗犬鳴派大本山 犬鳴山七寶瀧寺
溶劑提取（萃取）或 液-液提取法是一種分離過程，用於分離化合物，基於該化合物相對兩種不可混溶的液體之間的溶解性。這是提取方法令物質能由一種溶液移至另一種溶液。在化學實驗室中，利用分液漏斗進行溶劑提取是一項基本化學實驗技巧，並經常在化學反應完結後用作診斷檢查。
搖動戴著碘溶液的分液漏斗或封閉的試管，可把溶於水的I2可以提取至四氯化碳（化學式：CCl4）
經搖動後，分液漏斗會出現兩層液體，ie.CCl4 + H2O 或 油+水
無鰭蛇鰻，又稱強生鬚盲蛇鰻，為輻鰭魚綱鰻鱺目糯鰻亞目蛇鰻科的其中一種，分布於中西太平洋馬紹爾群島 Rongerik環礁海域，體長可達40公分，棲息於珊瑚礁區，屬肉食性，生活習性不明。
紐西蘭南島的南緯45度線標誌
南緯45度線是地球赤道平面45度以南的一條緯線，橫跨大西洋、印度洋、澳大拉西亞、太平洋和南美洲。簡單而言，南緯45度線是赤道和南極的中點所成的集合；但由於地球是扁橢球體，實際中介線位在南緯45度線以南約16.2公里（10.1英哩）處。
夏至（12月）時，南緯33度線的晝長15小時37分，冬至（6月）時則為8時46分。
美洲熱帶鮪類委員會（IATTC）在1949年5月31日由美國與哥斯大黎加兩國簽訂成立條約，旨在保育及管理東太平洋熱帶海域鮪類資源，其公約管轄範圍的南界即為南緯45度線。
自本初子午線開始、向東，南緯45度線線經過以下國家、地區或海域：
南島，穿過奧瑪魯和皇后鎮以北
穿過關布林島以南
喬諾斯群島（包括詹姆斯島和梅爾喬島）和本土
麥氏無鰭蛇鰻，又稱麥氏鬚盲蛇鰻，為輻鰭魚綱鰻鱺目糯鰻亞目蛇鰻科的其中一種，分布於西北太平洋的臺灣海峽海域，體長可達22.8公分，棲息於底層水域，屬肉食性，生活習性不明。
是由日本Falcom開發的一款電子角色扮演遊戲。這個游戲是Dragon Slayer系列的第六代第一部作品，同時是英雄傳說系列的第一代第一部作品。
十年前法倫王國遭怪物入侵，殺害了國王阿斯艾爾。由於賽里歐斯王子年幼，於是由大臣亞克達姆管理國政，直到王子長大時再繼承王位。
然而在賽里歐斯王子16歲的生日時，如十年前一般再次出現怪物再度入侵。在絕處逢生後得知了這兩次的事件都是亞克達姆大臣的陰謀。為了報殺父之仇以及奪回法倫王國，王子在各地號召了義勇軍，踏上了復國的漫長道路。
最初于1989年在NEC PC-8801平臺上發行。在接下來的幾年中，它還移植到NEC PC-9801、MSX2、X68000、Mega Drive、超級任天堂,、和PC Engine等平臺上。在PlayStation Portable復刻版《英雄傳説IV 朱紅的淚》的發行前，該系列只有這款游戲在美國發行。
1995年，《Dragon Slayer英雄傳說》BS衛星下載版專門在日本市場通過超級任天堂Satellaview發布。1998年，《英雄傳說》與《英雄傳說II》的復刻合集版在PlayStation與世嘉土星平臺上發行。
游戲音樂由Falcom Sound Team jdk成員石川三惠子和川合將明創作。PC Engine/TurboGrafx-16版的游戲音樂則由米光亮編曲。
1993年1月，《Electronic Games》雜志對TurboGrafx-CD版提名為1992年度多媒體游戲獎。
*  English game audio samples at AudioAtrocities.com
*  Dragon Slayer: Legend of Heroes GUIDE (TurboGrafx-CD)  and  Dragon Slayer: Legend of Heroes PREVIEW  at TurboPlay Magazine Archives
庫佳拉是馬里的城市，位於該國南部，由錫卡索區負責管轄，距離首府錫卡索140公里，始建於十六世紀，面積18,000平方公里，是棉花的盛產地，2009年人口137,919，人口密度為每平方公里7.7人。
紐諾是馬里的城鎮，位於該國中部，由塞古區負責管轄，面積491平方公里，海拔高度277米，該鎮佔地725平方米的清真寺建於1948年，2009年人口91,554，人口密度為每平方公里190人。
* Official web site of the Office du Niger.
桑鎮是馬里的城鎮，位於該國南部巴尼河以南10公里，由塞古區負責管轄，面積155平方公里，海拔高度279米，2009年人口68,078，人口密度為每平方公里440人，居民主要信奉伊斯蘭教。
同時，它也是馬里傳統紡織品Bògòlanfini的生產中心。
馬里和以下城市為友好城市：
肖蒙，1995年起
科羅是馬里的城鎮，位於該國中部，由莫普提區負責管轄，面積6,885平方公里，海拔高度151米，居民主要從事農業，2009年人口62,681，人口密度為每平方公里9.2人。
布拉是馬里的城鎮，位於該國南部，距離首府塞古85公里，由塞古區負責管轄，是布拉省首府。該城始建於十八世紀初期，面積391平方公里，海拔高度296米，2009年人口61,338，人口密度為每平方公里156.87人。
竹北二堡，是臺灣北部自清治時期至日治初期的一個行政區劃，其範圍包括今桃園市的大園區中西部、觀音區全部、中壢區西部、新屋區全部、楊梅區大部分地區，以及新竹縣的新豐鄉全部、竹北市西北部、湖口鄉全部、新埔鎮中北部、關西鎮全部。
竹北二堡西邊及北邊瀕臨臺灣海峽，東邊為桃澗堡及蕃地，南邊為竹北一堡。
竹北二堡共轄133個街莊：
*今大園區境內：大坵園莊、內海墘莊、田心仔莊、照鏡莊、橫山莊、埔心莊、五塊厝、許厝港莊、雙溪口莊、沙崙莊、大牛稠莊、圳股頭莊
*今觀音區境內：石觀音莊、茄苳坑莊、大潭莊、三座屋莊、坑尾莊、坡藔莊、白沙墩莊、樹林仔莊、新陂莊、下大堀莊、崙坪莊、上大堀莊、苦練腳莊、草漯莊、塔仔腳莊、下青埔莊
*今中壢區境內：大崙莊、過嶺莊
*今新屋區境內：新屋莊、北勢莊、石磊仔莊、東勢莊、社仔莊、番婆-{墳}-莊、埔頂莊、九斗莊、上青埔莊、犁頭洲莊、大坡莊、十五間莊、後莊、槺榔莊、蚵殼港莊、笨仔港莊、大牛欄莊、崁頭厝莊、下田心仔莊、石牌嶺莊
*今楊梅區境內：楊梅壢莊、水尾莊、頭湖莊、三湖莊、上四湖莊、水流東莊、崩坡莊、秀才窩莊、大平山下莊、草湳陂莊、矮坪仔莊、頭重溪莊、老坑莊、二重溪莊、大金山下莊、伯公崗莊、員笨莊、下陰影窩莊、上陰影窩莊、上田心仔莊
*今關西鎮境內：水坑莊、茅仔埔莊、坪林莊、上橫坑莊、下橫坑莊、下南片莊、石崗仔莊、大旱坑莊、老焿藔莊、燥坑莊、上南片莊、拱仔溝莊、牛欄河莊、三墩莊、十藔莊、湳湖莊、湖肚莊、十六張莊、老社藔莊、石門莊、新城莊、-{苧仔園莊}-、鹹菜硼街、店仔崗莊
*今新埔鎮境內：五份埔莊、四座屋莊、樟樹林莊、旱坑仔莊、田新莊、枋藔莊、新埔街、大平窩莊、打鐵坑莊、汶水坑莊、鹿鳴坑莊、照門莊、大坪莊、大茅埔莊
*今新豐鄉境內：福興莊、青埔仔莊、後湖莊、崁頭莊、中崙莊、新莊仔莊、紅毛港莊、員山莊、坑仔口莊
*今湖口鄉境內：崩坡下莊、北窩莊、 長崗嶺莊、大湖口莊、糞箕窩莊、羊喜窩莊、上北勢莊、下北勢莊、和興莊、德盛莊、波羅汶莊、番仔湖莊、鳳山崎莊、坪頂埔莊
*今竹北市境內：大眉莊、貓兒錠莊
布古尼是馬里的城鎮，位於該國西南部，距離巴馬科170公里，由錫卡索區負責管轄，受熱帶氣候影響，面積7平方公里，海拔高度344米，2009年人口59,679，居民主要是富拉尼人。
* Bougouni, Mali , Falling Rain.
*Cheich Abd El Kader  Bougouni, ma ville natale ! , 1999-2008 - Afribone Mali SA.
*  "Mother and Child Mali, Bougouni or Dioila area; Bamana peoples (1979.206.121)". In Timeline of Art History. New York: The Metropolitan Museum of Art, 2000–.  (October 2006).
* Bougouni Mosque: ArchNet listing.
* Geographic features & Photographs around Forêt Classée de Bougouni-Foulaboula, in Mali .
* Bougouni Village Raw Cotton , Alibaba.com company profile.
* Bougouni Cercle listings, African Development Information Services database.
* Action Santé et Education pour Bougouni - ASEB, Bougouni based health services cooperative/ngo, 2006.
* 1957 area map of Bougouni Cercle , US Army.
麥地那先知寺中的第十二伊瑪目穆罕默德·馬赫迪的名字
十二伊瑪目是伊斯蘭教什葉派主流派別十二伊瑪目派尊奉的十二位伊瑪目，十二伊瑪目派認為他們是伊斯蘭教創始人、先知穆罕默德的精神和政治繼承人。根據，穆罕默德的繼承人是一位純潔的貴人，他不但要公正地治理穆斯林共同體，還要會理解和解釋神圣的法律并領會其中的隱義。穆圣和伊瑪目們的言行是穆斯林共同體所有成員的仿效的典范，因此，伊瑪目必須是無謬和免罪的、并且由安拉（真主）通過降示給穆圣的神諭親自選定的人。十二伊瑪目派穆斯林相信穆圣在十二繼承人圣訓中就已經預言了十二伊瑪目的出現。
什葉派的十二伊瑪目派和伊斯瑪儀派兩大分支都認為神智是穆圣和伊瑪目們靈魂的源泉，并給予他們深奧的知識即智慧，而他們所遭受的磨難是真主對他們信徒的一種恩典。盡管伊瑪目并不接受真主的啟示，但他與真主的關系密切，他通過神的引導來引導民眾。他也受藏在他身上的秘密典籍如《賈米亞》和《賈夫爾》的引導。對于真主神圣的指引的信仰是什葉派的十二伊瑪目派和伊斯瑪儀派兩大分支的基本信念，它基于以下的學說，即真主是永不會離開世人，不會讓他們沒有神圣的指引的。
根據十二伊瑪目派的說法，總會有一位時代的伊瑪目，他是由真主任命的、在穆斯林共同體中所有信仰和法律事務的權威。在十二伊瑪目派看來，穆圣的堂弟暨女婿阿里·本·阿比·塔利卜就是第一個這樣的伊瑪目，他是穆圣合法的繼承人，而他的繼任者則是他與穆圣之女法蒂瑪的男性后裔們。除了第三任伊瑪目侯賽因·本·阿里·本·阿比·塔利卜是第二任伊瑪目哈桑·本·阿里·本·阿比·塔利卜的弟弟外，每一任伊瑪目都是前一任伊瑪目的兒子。第十二任、也是最后一任伊瑪目是穆罕默德·馬赫迪·蒙塔扎爾，十二伊瑪目派相信他至今依然在世，只不過隱遁起來，直到世界末日他才會再次降臨人間，將公正帶給世界。
阿拉伯文頭銜土耳其文頭銜
公歷生卒年伊歷生卒年
阿里·本·阿比·塔利卜阿布·哈桑
穆民的長官
穆爾塔達（，主喜者）
阿布·圖拉卜（，泥土之父）
阿薩杜拉（，真主的雄獅）
海德爾（，雄獅）
----阿里一世
600年－661年前23年（希吉拉之前）－40年
他是所有什葉派穆斯林心目中的第一任伊瑪目和穆圣的合法繼承人；遜尼派承認他是第四任正統的哈里發。他在幾乎所有蘇非派穆斯林教團中享有崇高地位；這些教團的成員通過他與穆圣攀上血緣關系。
麥加（今屬沙特阿拉伯）
他在庫費的大清真寺做禮拜時被哈瓦利吉派的阿卜杜拉赫曼·本·穆勒賈姆以一柄毒劍刺傷，當天歸真。
180px納杰夫伊瑪目阿里圣陵（今屬伊拉克）
哈桑·本·阿里·本·阿比·塔利卜阿布·穆罕默德
穆吉塔巴（，中選者）
天園中年輕人的領袖
----阿里二世
624年－670年
----3年－50年
他是穆圣存活到成年的最年長的外孫，伊瑪目阿里與法蒂瑪的長子。阿里歸真后，哈桑在庫費繼任哈里發之位，與穆阿威葉一世和談后，放棄了對伊拉克地區為期七個月的統治，遷居麥地那。
麥地那（今屬沙特阿拉伯）
十二伊瑪目派相信他的妻子被哈里發穆阿威葉一世收買，在麥地那的寓所毒死了他。
180px麥地那巴基公墓（今屬沙特阿拉伯，上圖中的陵寢建筑已被瓦哈比派搗毀）
侯賽因·本·阿里·本·阿比·塔利卜阿布·阿卜杜拉
殉道者之主
----阿里三世
626年－680年
----4年－61年
他是伊瑪目阿里與法蒂瑪的次子，穆圣的外孫、伊瑪目哈桑的弟弟。他認為穆阿威葉一世將哈里發之位傳給兒子耶齊德一世是非法的。他和他的家人在卡爾巴拉慘案中被耶齊德一世的軍隊殺害，慘案發生的那天成為阿舒拉節，對他的悼念活動是什葉派宗教儀式的核心內容。
他在卡爾巴拉慘案中遇難并被斬首。
180px卡爾巴拉伊瑪目侯賽因圣陵（今屬伊拉克）
阿里·本·侯賽因·本·阿里阿布·穆罕默德
薩賈德（，伏地膜拜者）
宰因·阿比丁（，崇拜者的修飾）
----阿里四世
658/659年－712年
----38年－95年
他是《薩賈德書》（又稱《圣裔詩篇》）中禱文的作者，該書在什葉派中的地位僅次于《古蘭經》和《辭章之道》。
根據大多數什葉派學者的說法，他被哈里發瓦利德一世下令毒死于麥地那寓所。
穆罕默德·本·阿里·本·侯賽因阿布·賈法爾
巴基爾（，揭示者）
----阿里五世
677年－732年
----57年－114年
遜尼派和什葉派文獻都把他描述成早期最杰出的教法學家之一，他生前教授了許多弟子。
根據一些什葉派學者的說法，他被易卜拉欣·本·瓦利德·本·阿卜杜拉奉哈里發希沙姆·本·阿卜杜勒－馬利克·本·馬爾萬之命毒死于麥地那寓所。
賈法爾·本·穆罕默德·本·阿里阿布·阿卜杜拉
薩迪克（，誠實者）
----阿里六世
702年－765年
----83年－148年
他創立了賈法里教法學派及十二伊瑪目派神學。他是多位不同領域的學者的老師，弟子包括教法學家阿布·哈尼法和馬立克·本·阿納斯、教義學家瓦西勒·本·阿塔和希沙姆·本·哈卡姆以及科學家暨煉金術士賈比爾。
根據什葉派文獻，他被哈里發曼蘇爾下令毒死于麥地那寓所。
穆薩·本·賈法爾·本·穆罕默德阿布·哈桑一世
卡齊姆（，隱忍者）
----阿里七世
744年－799年
----128年－183年
他在父親伊瑪目薩迪克歸真后繼任伊瑪目之位，伊斯瑪儀派等分支相繼從什葉派主流社團中分裂出去，不承認他為伊瑪目。他創建了一個代理人網絡，讓他們在中東和呼羅珊地區的什葉派社團中征收伍一稅。他在馬赫達維耶派中享有崇高地位；該派的成員通過他與穆圣攀上血緣關系。
什葉派相信他被哈里發哈倫·拉希德下令囚禁并毒死于巴格達。
180px巴格達卡濟米耶區伊瑪目穆薩·卡齊姆與穆罕默德·賈瓦德圣陵（今屬伊拉克）
阿里·本·穆薩·本·賈法爾阿布·哈桑二世
里達（，主喜者）
----阿里八世
765年－817年
----148年－203年
他被哈里發馬蒙立為儲君，因與穆斯林和非穆斯林宗教學者的爭論而聞名。
根據什葉派文獻，他被哈里發馬蒙下令毒死于馬什哈德。
180px馬什哈德伊瑪目里達圣陵（今屬伊朗）
穆罕默德·本·阿里·本·穆薩阿布·賈法爾
塔基（，敬主者）
賈瓦德（，慷慨者）
----阿里九世
810年－835年
----195年－220年
他因面對阿拔斯王朝的迫害表現得慷慨和虔誠而聞名。
根據什葉派文獻，他被自己的妻子即哈里發馬蒙之女奉哈里發穆阿臺綏姆之命毒死于巴格達寓所。
阿里·本·穆罕默德·本·阿里阿布·哈桑三世
哈迪（，引導者）
納基（，純潔者）
----阿里十世
827年－868年
----212年－254年
他加強了什葉派社團的代理人網絡。他向代理人們發出指示，向信徒們征收伍一稅，在財政上獲得了收益，宗教上贏得了宣誓效忠。
麥地那附近的蘇賴亞村（今屬沙特阿拉伯）
根據什葉派文獻，他被哈里發穆塔茲下令毒死于薩邁拉。
180px薩邁拉伊瑪目阿里·哈迪與哈桑·阿斯卡里圣陵（今屬伊拉克，上圖中的金頂與宣禮塔已被炸毀）
哈桑·本·阿里·本·穆罕默德阿布·穆罕默德
阿斯卡里（，軍隊駐屯地居住者）
薩米特（，沉默者）
扎基（，無罪者）
----阿里十一世
846年－874年
----232年－260年
他的父親伊瑪目哈迪歸真后，他在生命的大部分時間里都受到阿拔斯王朝哈里發穆阿臺米德的監視。他在世期間什葉派人口規模龐大、力量壯大，因而時常受到遜尼派當局的壓迫。
根據什葉派文獻，他被哈里發穆阿臺米德下令毒死于薩邁拉。
穆罕默德·本·哈桑·本·阿里阿布·卡西姆
馬赫迪（，得正道者）
蒙塔扎爾（，被期待者）
隱遁的伊瑪目
胡賈圖拉（，真主之證）
----阿里十二世
869年至今（？）
----255年至今（？）
根據十二伊瑪目派教義，他是真實存在的歷史人物且依然在世，也是現任伊瑪目和被期待的馬赫迪（救世主），世界末日臨近時他會與爾撒（伊斯蘭教中的耶穌）一同復臨人間，重建伊斯蘭教合法的統治，讓公正與和平充滿大地。
薩邁拉（今屬伊拉克）
根據十二伊瑪目派教義，只要真主愿意，他會一直活著，只不過從公歷872年起他就隱遁了。
180px無（上圖顯示的是麥地那先知清真寺中的書有“穆罕默德·馬赫迪”名字的裝飾物）
*  A brief introduction of Twelve Imams
*  A Brief History Of The Lives Of The Twelve Imams a chapter of ''Shi'a Islam'' by Allameh Tabatabaei
*  The Twelve Imams Taken From ''A Shi'ite Anthology'' by Allameh Tabatabaei
*  A Short History of the Lives of The Twelve Imams
芒代是馬里的城鎮，位於該國西南部尼日河左岸，距離巴馬科10公里，由庫利科羅區負責管轄，面積730平方公里，海拔高度333米，2009年人口59,352，人口密度為每平方公里81人。
巴吉內達坎普是馬里的城鎮，位於該國南部尼日河以南，由庫利科羅區負責管轄，面積987平方公里，居民主要從事農業，2009年人口58,661，人口密度為每平方公里59人。
是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）開發並發行的電子角色扮演遊戲，為最終幻想系列的第四部本傳作品。1991年首發日文的超級任天堂版，後於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》的初版並未發行日文以外版本，故本作最初在北美發行時取名為「最終幻想II」以順應當地編號，但後來移植或重製的歐美版本則改回了原標題。
遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾，講述他試圖阻止法師高貝茲侵吞世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入，亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的部分新元素成為了最終幻想系列及往後角色扮演遊戲的模板。和系列前作前作不同，遊戲使用了“即時戰鬥”系統，此系統也應用於多部系列續作中，同時《IV》中每個角色有固定的職業設定。
《最終幻想IV》以角色推動劇情，使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂，被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一，並被認為開創了角色扮演游戲導入戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版採3D建模完全重製，于2007年在任天堂DS平臺發行。其后傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手機平臺發行，并于2009年6月1日通過Wii商店頻道開放全球下載。2011年發行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收錄了《最終幻想IV》及《月之歸還》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日發行，Android版和Windows版分別于2013年和2014年發行。
在超級任天堂上的《Final Fantasy IV》遊戲畫面。一行人在月球上和藍龍戰鬥的遊戲畫面
在《最終幻想IV》中，玩家控制一行多名角色完成故事冒險任務。角色可以在地圖上移動，與其他人對話，並與敵人作戰。塔、山洞與森林等各種地區透過世界地圖連接起來。玩家可以在城鎮中恢復力量、購買裝備、獲得下一個目的地的線索。而敵人以隨機間隔出現在世界地圖和迷宮中。在作戰中，玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置，或是暫停。一些角色擁有特殊能力。本作是系列中首個允許玩家控制至多五名角色的遊戲，前作中玩家至多只能同時控制四人。
玩家角色和怪物都有生命值（HP），角色的HP會顯示在主戰鬥螢幕下方。受到攻擊後，角色的HP會下降直至為0，而當HP為0時，角色將無法行動，怪物會死亡。若全部角色都被擊倒，遊戲即會結束，玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度。玩家可通過多種方式回復生命值，如在旅店中睡覺、使用藥水等隊伍持有的道具，或是使用治癒魔法。武器和防具等裝備可以在城鎮購買，或在迷宮中找到，其可以增大對怪物的傷害，或降低受到的損傷。玩家可以調整角色戰鬥中是在隊伍前方還是後方。角色的在隊伍位置會影響角色的傷害與某些攻擊。遊戲劇情為單線式，玩家通常只能沿著一條路線發展遊戲，但仍有少量支線任務。
和之前RPG的回合制設計不同，史克威爾在《最終幻想IV》中引入了即時戰鬥（ATB）系統。該系統在後來的許多史克威爾遊戲中應用。
每個角色都由特定的強項和短板；例如一個強大的魔法師可能防禦很低，物理戰鬥者可能敏捷度低。如同其他最終幻想遊戲，角色可學會個更強大的新能力與戰鬥技能。魔法被分為用來治癒與支援的“白魔法”，用來攻擊的“黑魔法”，以及可呼喚召喚獸攻擊或完成特定功能的“召喚術”。第四種類型“忍術”包括支援與攻擊法術，只有一名角色可以使用。12個操作角色中有8名角色可使用魔法，隨著升級到程序預設的等級，或完成特定劇情，角色就可以學會新魔法。為了消除長時間的練級，遊戲使用了平衡後的點數增長、道具與獎勵。和幾部都在FC平臺發行的前作相比，《最終幻想IV》由於在更強大的超級任天堂平臺發行，因而圖形得以提升。遊戲使用了超級任天堂的Mode 7技術，故提升了魔法使用的視覺效果，飛空艇飛行時的傾斜地面與鳥瞰視圖也更具戲劇性。
《最終幻想IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上，地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一個圍繞藍星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是從一個被摧毀，變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的，他們頭上有一個月亮形的紋章。他們創造了人造月亮，並休眠直到他們認為能和人類共存。圍繞藍星的還有另一個自然月亮，但遊戲中不能到達那裡。
《最終幻想IV》一共有12個玩家角色，每個角色都由獨特不可修改的角色職業。在遊戲中玩家同時可以控制至多五名角色。主角塞西爾·哈維是巴倫王國空軍紅翼的隊長，一名黑暗騎士。他與龍騎士隊長凱因·海德溫是童年夥伴。羅莎·法雷爾是一名白魔導士弓箭手，是塞西爾的情人。紅翼飛船由塞西爾的朋友，技師希德·波蘭帝納建造。
在冒險途中，其他任務也加入了隊伍，他們包括：迷霧村年輕的召喚師，莉迪亞；傳說的賢者，泰拉；達姆西安王子，吟遊詩人吉爾伯特·克里斯·馮·繆爾；法布爾的武僧頭領楊·房·萊頓；敏西迪亞村雙胞胎魔法學徒，黑白魔法師帕羅姆和波羅姆；艾伯倫王子，忍者艾吉；以及長眠的月之民守護人，福索亞。
賽姆斯是遊戲的最終反派。他希望毀滅人類，讓他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人，以此來滅絕人類。
在《最終幻想IV》的開場，巴倫王國的空軍紅翼進攻敏西迪亞鎮搶奪水晶。當紅翼艦長塞西爾回來詢問國王動機時，便被免去職務，並被要求同凱因將一個包裹送至迷霧村。到迷霧村後，二人看著包裹裏飛出的怪物摧毀了整個村莊。唯一倖存的小女孩莉迪亞在憤怒之中召喚除了一場地震，隔開了塞西爾和凱因。塞西爾醒來後將昏迷的莉迪亞帶到了附近的旅館。當巴倫士兵來抓走莉迪亞時，塞西爾保護了她，之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。塞西爾的情人羅莎跟著他到了這裡，但染上了發熱病。在尋找解藥的路上，塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉，他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜。然而安娜被紅翼投下的炸彈炸死。安娜的情人，達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲，在奪取敏西迪亞的水之水晶後，又來這裡搶奪火之水晶。泰拉離開隊伍，為女兒的死亡找高貝茲復仇。在找到羅莎的解藥後，一些人決定前去法布爾保護風之水晶。在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師，並一起前去保護水晶。在紅翼的攻擊中，成為高貝茲手下的凱因出現。他擊敗了塞西爾；當羅莎調解時，高貝茲將其綁架，並和凱因帶走了水晶。一行人走水路前去巴倫，但途中因遭利維坦的攻擊而分散。
塞西爾獨自在敏西迪亞附近醒來。當進入鎮子後，他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。當見到敏西迪亞長老後，他知道要擊敗高貝茲，就必須攀登試煉之山，成為一名聖騎士。隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士，帕羅姆和波羅姆。在山上一行遇到了泰拉，他為擊敗高貝茲，來到這裡尋找忘記的隕石魔法。在拋棄自己的黑暗後，塞西爾成為了聖騎士，而泰拉也學會了隕石術。在到達巴倫後，一行遇到了失憶的楊，並幫他恢復了記憶。一行之後見到了國王，發現他原是高貝茲手下凱納索假扮的。在將其擊敗之後，希德進來並告訴他們他還有一艘飛空艇企業號。在路上，隊伍進入了卡納索設置的陷阱之屋，帕羅姆和波羅姆犧牲自己救出了塞西爾、泰拉、希德和楊。上了飛空艇後，凱因出現並要塞西爾以最後的水晶交換羅莎的性命，在病榻上的吉爾伯特的幫助下，一行人獲得了水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。在塔頂，高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隕石消滅高貝茲，但也耗盡了自己的生命。然而魔法只是削弱了高貝茲，讓他不能再控制凱因。凱因幫助塞西爾解救了羅莎，而羅莎將一行人傳送到了巴倫。
在巴倫，凱因告訴大家，高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶，才能完成到達月球的任務。一行人來到了地下，並與遇到了和紅翼作戰的矮人。在突然到來的莉迪亞的幫助下，一行人擊敗了高貝茲，由幻獸之鄉時間的流動不同，在那裡的她長成了年輕女子。然而，隊伍最終還是沒能阻止高貝茲奪走水晶。為了取回被高貝茲奪走的水晶，在矮人的幫助下，他們進入了巴貝爾之塔。由於塔中巨炮機關暴走，楊犧牲自己阻止巨炮發射。在逃離高貝茲的陷阱後，一行乘企業號逃向地上世界，為阻止紅翼的追殺，希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路。之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救，便加入了隊伍，並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。然而當到達水晶所在的房間時，隊伍從陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人時，一行遇到了生還的希德，隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。當一行拿到水晶後，高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶。在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後，希德再次加入隊伍。一行人回到地表乘坐月之鯨。
在月球上，隊伍遇到了賢者福索亞，他告訴塞西爾他的父親是月之民。福索亞還解釋道，月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的生命，讓月之民移民於此，他利用高貝茲召喚巨大的機器人，巴貝爾巨人。隊伍返回地球後，看到地下和地上的部隊在攻擊巨人，其中包括生還的楊、帕羅姆和波羅姆。在進入巨人內部破壞巨人後，一行人面對著高貝茲和凱因，福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制，解放了凱因。塞西爾得知高貝茲是他的哥哥。高貝茲和福索亞回月之核心消滅賽姆斯，塞西爾一行也跟了過去。在月之核心，一行看到了高貝茲和福索亞擊敗了賽姆斯。但它很快復活變成了熱賽姆斯。塞西爾和他的夥伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞和高貝茲選擇離開地球居住在月球。在尾聲中，主要角色都參加了塞西爾和羅莎的婚宴，他們二人成為了巴倫的新國王與皇后，唯獨凱因在試煉之山頂部，發誓彌補他的罪過。
繼1990年《最終幻想III》成功發售后，史克威爾計劃開發兩部最終幻想游戲——一部于FC游戲機平臺，另一部為即將上市的超級任天堂平臺，并分別定名《最終幻想IV》和《最終幻想V》。由于財政和日程表的限制，史克威爾放棄開發該FC游戲，而繼續開發超級任天堂游戲，并將其重命名為《最終幻想IV》。曾有日本雜志發布過取消FC游戲的模擬截圖，但除此之外幾乎沒有相關信息了。《最終幻想IV》總監坂口博信稱FC游戲完成了近80%，一些理念重新在超級任天堂使用。
《最終幻想IV》總設計師時田貴司在史克威爾的第一個工作是全職雇員。在此之前時田曾想成為一名戲劇演員，但在游戲的工作中他決定成為一名“偉大的電子游戲創作者”。《最終幻想III》的主設計師田中弘道也曾參與游戲開發。但田中想創作無縫戰斗系統，既不使用獨立屏幕也不使用菜單操作，自《最終幻想IV》不決定向那個方向開發式，他便讓團隊轉向動作角色扮演游戲《圣劍傳說》的開發。《最終幻想IV》的開發團隊總計14人，游戲完成用了約1年時間。
游戲總監坂口博信完成了游戲的初步理念，包括整個劇情以及巴倫皇家空軍的名稱“紅翼”。即時戰斗（ATB）系統由伊藤裕之構思設計，他的靈感來自于觀看一級方程式賽車時，看到賽車以不同速度互相超越。他由此產生每個角色速度值不同的念頭。該系統由青木和彥、伊藤和松井聰彥開發。游戲主設計師時田編寫了劇本，并創作了像素畫。時田稱其壓力很大，若不努力工作這個項目就不會完成。時田稱，《最終幻想IV》的設計匯聚了他認為前三作中的精華：《最終幻想III》的職業系統，《最終幻想II》的故事聚焦，以及第一作中“作為游戲象征”的元素頭目。游戲還參考了《勇者斗惡龍II》。《最終幻想IV》的主題是隨塞西爾“從黑暗走向光明”，聚焦于大量不同角色間的親情與友情，以及“獨自一人的蠻力并非力量”。時田認為《最終幻想IV》是系列第一部真正有戲劇性的游戲，也是第一部“角色、劇情有相當深度”的日式角色扮演游戲。
由于卡帶容量限制，游戲劇本必須砍為原長的1/4，但時田確保只是去掉“不必要的對話”而非實際劇情元素。隨著從FC到超級任天堂畫質的提升，天野喜孝可以創作比前作更精美的角色設計，從圖像上也已可明顯看出人物特征。時田認為減少劇本長度可以加快游戲步調。但他也承認故事某些部分“不清晰”，或是“看著沒有深度”，這直到后來的移植與重制版才有改善。由于時間和容量限制，游戲放棄了一個想法，即在游戲接近尾聲時的一個迷宮中，各個角色可以提升自己能力；該迷宮后來作為月之遺跡收錄自Game Boy Advance版游戲中。
《最終幻想IV》的配樂由為系列長期作曲植松伸夫譜寫。植松稱創作過程很很折磨人，如試錯，還需要音頻工作人員在史克威爾總部的睡袋中度過幾晚上。他的唱片解說文中幽默的稱，凌晨1:30寫著“在辦公室，自然的”。配樂廣受好評，評論稱盡管受到媒體限制，但評論依然稱贊其創作質量。曲目《愛之主題曲》甚至選入了日本音樂課程的兒童教科書中。植松還在其最終幻想音樂會系列中演奏了一些樂曲。
有三張《最終幻想IV》音樂專輯在日本發行。第一張，《最終幻想IV原聲版》于1991年6月14發行，其中收錄了游戲的44首曲目。第二張，《最終幻想IV 凱爾特之月》于1991年10月24日發行，其中選錄了游戲中的音樂，并由凱爾特音樂家Máire Breatnach改編與演奏。最后一張，《最終幻想IV 鋼琴曲選輯》是由森俊之鋼琴獨奏的編曲專輯，于1992年4月21日發行，這也開創之后最終幻想游戲發行鋼琴選輯的潮流。一些曲目還收錄于史克威爾制作的最終幻想合輯中，如黑魔導士的《最終幻想聲樂合輯I －祈禱－》。聚焦于電子游戲音樂改編的Project Majestic Mix也發行了《最終幻想IV》的重編音樂，此專輯獨立于史克威爾但經過官方授權。游戲音樂還選入于日本混音專輯《同人音樂》中，OverClocked ReMix等英語混音網站也使用了游戲音樂。
因為之前兩部最終幻想游戲當時沒有在北美本地化并發行，因而《最終幻想IV》在北美發布時為保持名稱連續性而改名“最終幻想II”。該狀況持續到《最終幻想VII》在北美發行（后來《最終幻想VI》在北美名為“最終幻想III”），隨著之后各版本《最終幻想II》和《III》的發行，美版游戲也回歸原標題《最終幻想IV》。
英文本地化版《最終幻想IV》沿用了劇情、圖像與原聲，但開發者為新玩家而顯著降低了難度。因容量限制，一些角色的描述和情節背景元素被刪除。例如凱恩的背景、與其父親的關系，以及塞姆斯殖民地球計劃的動機都沒在游戲中出現。此外其他明顯的變化有，去掉了明顯有關猶太－基督宗教內容，以及某些潛在讓人反感的圖形。例如魔法“神圣”改為了“白”（White）；所有有關祈禱的內容也都被刪除，敏西迪亞的祈禱之塔改名為祝愿之塔（Tower of Wishes）。直接表現死亡的內容也被刪除了，盡管幾個角色在游戲中仍然顯然死亡。修改翻譯是依照當時任天堂美國的審查政策。
除了原版外，《最終幻想IV》還有多個不同的重制版。第一個版本是《最終幻想IV簡易版》，在日本超級任天堂平臺發行的游戲修改版，《簡易版》設計的比北美版更為簡單。在該中，武器攻擊力獲得提升，一些飾品和防具的防護效果獲得強化。
PlayStation移植版于1997年3月21日在日本首發。移植版由東星軟件制作，任天堂發行，游戲由青木和彥擔任設計師兼總監，深谷文明監督，今井明弘制作。該版本除了在《簡易版》上做了調整外，和原版游戲相同。PlayStation版最顯著的變化是在開場與結局加入全動態動畫，通過按取消鍵加快在迷宮和城鎮的移動速度，以及通過“備忘錄”選項在世界地圖任意處存檔。1999年3月11日，游戲隨《最終幻想合集》再次于日本PlayStation發行，該合輯其它的游戲是PlayStation版《最終幻想V》和《最終幻想VI》。合輯發行了5萬份限量版，其中附隨最終幻想主題鬧鐘。
PlayStation移植版后來與《時空之輪》打包，于2001年以《最終幻想編年史》為名在北美發行；PlayStation版還與《最終幻想V》打包，于2002年以《最終幻想選集》為名在歐洲和澳洲發行。英文本地化版使用了新翻譯，但一些翻譯則使用了以前森山薰的翻譯，如“You spoony bard!”被保留下來，并獲愛好者的喜愛。在PlayStation上做了少許改變的WonderSwan Color重制版于2002年3月28日在日本發行。重制版通過加強細節與調整彩色濃淡，改善了角色的圖標與背景。
Game Boy Advance重制版由再次由東星軟件移植，發行名稱為《最終幻想IV Advance》。游戲由任天堂美國于2005年12月12日在北美發行，史克威爾艾尼克斯于2005年12月15日在日本發行，任天堂于2006年2月23日在澳洲發行，并于2006年6月2日在歐洲發行。游戲于日本發行了一個特別版，其中包括限量版Game Boy Micro，以及一個印有塞西爾和凱恩插畫的面板。游戲較WonderSwan移植版更大的改進了圖像，并在音樂上做了小修改。英文本地化團隊校訂了翻譯，改善了故事流暢度，并恢復了原版缺少的細節情節。原北美版中刪除的內容被重新加入，魔法名改用更接近日文的譯名，如將“Bolt2”改為“Thundara”。游戲在試煉之山加入了新洞窟，其中藏有五位角色的強力武器防具，此外還有游戲通關后才能進入的迷宮月之遺跡。
作為最終幻想系列20周年紀念的一環，游戲以3D畫面重制于任天堂DS平臺，并于2007年12月20日在日本發行，2008年7月22日在北美發行，2008年9月5日在歐洲發行。重制版較原作加入了一系列新功能，如配音、小游戲，并改變了基本游戲系統。游戲由Matrix Software開發，團隊是《最終幻想III》DS重制版的制作團隊，重制版由原版開發團隊監督：時田貴司擔任執行制作人兼總監，淺野智也擔任制作人，伊藤裕之擔任戰斗設計師。動畫師金田伊功繪制新過場動畫分鏡。
原版游戲Wii Virtual Console服務于2009年8月4日在日本發布，2010年3月8日在北美發布，2010年6月11日在PAL區發布。與日本i-mode手機兼容的強化移植版于2009年5月發行。其保留了Wonderswan Color于Game Boy Color移植版的特性，但將畫質提升為后來游戲《月之歸還》的水平，并加入了可在游戲完成后可以進入的新“附加迷宮”。
游戲隨《月之歸還》以《最終幻想IV 完美收藏版》為名發行于PlayStation Portable平臺。和3D畫面的DS重制版不同，該版本使用了更新的2D圖形。合輯還加入了發生在游戲和《月之歸還》情節間的新篇章《最終幻想IV 插曲》。濱渦正志為游戲重編了主題曲。游戲于2011年3月24日在日本發行，2011年4月19日在北美發行，2011年4月21日在歐洲發行，2011年4月28日在澳洲發行。2012年12月18日，PlayStation移植版隨《最終幻想25周年紀念超級包》在日本發行。
2012年12月發布iOS版，2013年6月發布Android版。這兩個版本均移植自任天堂DS版，且增加了“極易”這一難度選項。2014年9月27日，在沒有宣傳的情況下發行了Microsoft Windows版。
主流評論將《最終幻想IV》稱為史上最偉大的電子游戲之一，稱其開辟了當今常見游戲機角色扮演游戲之特征，其中包括“RPG之戲劇性概念”。評論稱贊了游戲圖像、系統和配樂，並稱《最終幻想IV》是最早使用複雜情節的角色扮演遊戲之一。遊戲於1991年一經發行時，《任天堂力量》就稱其為角色扮演遊戲的“傑出新標準”。此外《GamePro》在1992年3月刊中給遊戲打了5/5的滿分。《龍》的評論員桑迪·皮特森評給遊戲“傑出”的等級，稱讚了遊戲音樂、難度以及劇情，稱遊戲和大多數RPG的隊員總是“站在一起，同甘共苦”不同，該遊戲中角色有自己的動機，並經常從隊伍中離開，“甚至背叛”他們。他認為遊戲就像“講述了幻想小說的故事情節”，並將其和《魔戒》與《鐵面人》做了對比，因為“角色往往為自己說話”，他“比其他任何電腦遊戲”都“更依戀”隊伍。
在《任天堂力量》的第100期和200期中，遊戲登上“100個最偉大任天堂遊戲”的第9名和28名。在2005年，IGN將遊戲列為史上最佳遊戲的第26名，並成為當時排名最高的最終幻想作品；但在2007年，遊戲排名第55，次於《最終幻想VI》和《最終幻想戰略版》。在《Fami通》2006年舉辦的讀者投票中，遊戲排名第6。但英文原版遊戲的糟糕翻譯或質量卻得到了強烈批評。
超級任天堂版《最終幻想IV》在日本售出144萬份。截至2003年3月31日，SFC版、PlayStation版和WonderSwan Color版累計在全球出貨216萬，其中日本182萬，海外34萬。2007年發售了任天堂DS版，截至2009年3月該版在全球售出110萬份。
PS版合輯《最終幻想選集》在1999年售出40萬份，成為當年日本第31暢銷的電子遊戲。週刊《Fami通》專家組的六名評論者給遊戲打了54/60分。Game Boy Advance版《最終幻想IV Advance》獲評論者讚揚，但一些評論認為遊戲畫面沒有達到當時遊戲良好的質量，特別是相對於《最終幻想V》而言。評論稱一些愛好者可能挑剔於新翻譯的某些錯誤。任天堂DS版遊戲在視覺、畫面改變以及新對話上都獲稱讚。遊戲獲IGN2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名。
《最終幻想IV》的後傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》設定於原遊戲17年之後。遊戲前兩章於2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手機上發行，並預定於2008年第一季度在au WIN BREW系列手機上發行。遊戲主角為塞西爾於羅莎之子賽歐多亞，前作的多數角色也會登場，一些角色還會扮演更重要的角色，同時遊戲還有一些新角色。繼行動電話版發行後，又流出了遊戲在日本以外發行的信息。在2009年3月25日，任天堂2009年遊戲開發者大會的主題報告上，巖田聰稱將在年內稍後為北美Wii開放《月之歸還》的WiWare服務。前兩章於2009年6月1日在北美發行，2009年6月5日在PAL區發行，其他章節將在幾個月後發行。
《最終幻想IV》的兩卷改編小說於2008年12月25日在日本發行。
*  任天堂北美官方頁面（Web Archive存檔）
正切（Tangent，，東歐國家將其寫作tg）是三角函數的一種。它的值域是整個實數集，定義域落在。它是周期函數，其最小正周期為。正切函數是奇函數。
正切的符號為，源于英文tangent。該符號最早由數學家T.芬克（Thomas Fincke）所采用。
在直角三角形中，一個銳角的正切定義為它的對邊與鄰邊的比值，也就是：
可以發現其定義和餘切函數互為倒數。
設是平面直角坐標系xOy中的一個象限角，是角的終邊上一點，是P到原點O的距離，則α的正切定義為：
圖像中給出了用弧度度量的某個公共角。逆時針方向的度量是正角而順時針的度量是負角。設一個過原點的線，同''x''軸正半部分得到一個角θ，并與單位圓相交，並令這個交點為''y''。另原點為''O''。做一直線，''y''點，垂直於，並與單位圓相切，令直線與x軸的交點，則此點與''y''點之距離為正切比值。
單位圓上的正切
單位圓可以被認為是通過改變鄰邊和對邊的長度并保持斜邊等于1查看無限數目的三角形的一種方式。
對于大于或小于的角度，簡單的繼續繞單位圓旋轉。在這種方式下，有些三角函數變成了周期為的周期函數；但由於正切是切線，再繞單位圓旋轉時，會出現周期是，所以正切是周期為π的周期函數：
正切函數也可以使用泰勒展開式定義
其中為伯努利數。
的微分是的平方
設，對于。設是變量，，的次基本對稱多項式。則
在平面三角形中，正切定理說明任意兩條邊的和除以第一條邊減第二條邊的差所得的商等于這兩條邊的對角的和的一半的正切除以第一條邊對角減第二條邊對角的差的一半的正切所得的商。即：
一物體在斜面上剛開始滑動時，其靜摩擦係數為斜面傾角的正切值。
科隆傑巴是馬里的城鎮，位於該國西南部，距離首府錫卡索150公里，由錫卡索區負責管轄，面積2,270平方公里，海拔高度311米，2009年人口57,898，人口密度為每平方公里25.51人。
第二代法夫女公爵亞歷山德拉公主主，GCStJ（Princess Alexandra, 2nd Duchess of Fife；全名亞歷山德拉·維多利亞·阿爾伯特·埃德溫娜·路易斯，），英國皇室成員，愛德華七世孫女。在愛德華七世朝的公主的子嗣中，只有亞歷山德拉及其妹莫德擁殿下（Highness）的敬稱。亞歷山德拉倆姊妹亦是大不列顛及愛爾蘭公主。
亞歷山德拉的父親是第一代法夫公爵亞歷山大·達夫，而祖父是第五代法夫伯爵詹姆斯·達夫（James Duff, 5th Earl of Fife），祖母婚前為艾格尼絲·海女勳爵（Lady Agnes Hay）。亞歷山大·達夫在繼承了父親的爵位后，於1889年獲得兩個聯合王國貴族爵位，即法夫公爵與及麥達夫侯爵（Marquess of Macduff）。在獲封為聯合王國貴族的兩天前，他迎娶了威爾士路易斯公主為妻。達夫的岳父是威爾士親王阿爾伯特·愛德華（其后登基是為愛德華七世），岳母是丹麥亞歷山德拉公主。
亞歷山德拉於1891年5月17日在倫敦里士滿East Sheen Lodge出生。她的父母達夫公爵伉儷在當時看來已不可能再誕下男嬰來繼承父親的爵位，所以，維多利亞女皇在1900年再度冊封達夫為法夫公爵，并規定爵位可由達夫之女繼承。
因為亞歷山德拉是維多利亞女皇的外曾孫女，而並非曾孫女，所以亞歷山德拉出生時并非英國公主，亦無Royal Highness的敬稱。因為她的父親是公爵，她當時的頭銜是亞歷山德拉·達夫女勳爵（Lady Alexandra Duff）。亞歷山德拉出生時，在英國王位繼承順序中排列第五。
亞歷山德拉及其姊妹索塞斯克伯爵夫人莫德郡主的血統在英國公主中十分獨特，威廉四世與其侄女維多利亞女皇都是她們的祖先。威廉四世的私生女是亞歷山德拉祖母艾格尼絲·海女勳爵的母親。
法夫亞歷山德拉郡主。
1905年11月5日，愛德華七世賦予亞歷山德拉的母親，路易斯公主長公主的稱號。同時，愛德華七世命令紋章院將兩人的敬稱由Highness改為Royal Highness，與皇室的其他成員一樣，并將這個改動刊憲。
1910年左右，亞歷山德拉私底下遇上了希臘克里斯托弗羅斯王子（Prince Christopher of Greece）。這件事的消息敗露后，雙方的父母扼殺了這對情侶：兩人是表親，克里斯托弗羅斯的父親（喬治一世）是亞歷山德拉祖母（亞歷山德拉）的幼弟。
1911年12月，亞歷山德拉及其姊妹隨父母乘船航往埃及，中途在摩洛哥擱淺。亞歷山德拉與家人毫發無損。但她的父親因此染上了胸膜炎，在阿斯旺病逝。1912年1月22日，亞歷山德拉繼承父親的兩個爵位為第二代法夫女公爵與第二代麥達夫女伯爵。
1913年10月15日，康諾亞瑟親王在倫敦圣詹姆斯廣場皇家小堂迎娶亞歷山德拉。亞瑟親王是康諾及斯特拉森公爵阿瑟親王獨子，祖母是維多利亞女皇。亞瑟親王的父親是愛德華七世的幼弟。所以，兩人亦是表親。
亞歷山德拉在婚后一般被人稱為法夫女公爵康諾亞瑟王妃殿下（Her Royal Highness Princess Arthur of Connaught, Duchess of Fife）。亞歷山德拉先后為兩任君主，伯父喬治五世、堂弟喬治六世接見其他皇室成員。亞歷山德拉亦曾擔任Counsellor of State（國務顧問官）。
康諾亞瑟王妃與獨子阿萊斯泰爾。
第一次世界大戰期間，亞歷山德拉在帕丁頓圣瑪麗醫院里做護士。1920年，她的丈夫獲任為南非聯邦總督，她隨丈夫到比勒陀利亞，繼續在當地醫院里工作。亞歷山德拉在返國后繼續進行各種皇室的工作。1959年，她在倫敦普麗姆羅絲山（Primrose Hill）逝世，享年67歲，遺體葬于蘇格蘭Mar Lodge小堂。
亞歷山德拉獨子阿萊斯泰爾在1943年逝世，他在逝世前一年繼承了祖父的爵位（康諾及斯特拉森公爵）。亞歷山德拉的爵位由侄子詹姆斯·喬治·亞歷山大·班納曼·卡內基，卡內基勛爵（James George Alexander Bannerman Carnegie, Lord Carnegie）繼承，是為第三代法夫公爵。
*1891年5月17日-1905年11月5日：亞歷山德拉·達夫女勳爵
*1905年11月5日-1912年1月22日：法夫亞歷山德拉郡主殿下
*1912年1月22日-1913年10月15日：法夫女公爵亞歷山德拉郡主殿下
*1913年10月15日-1959年2月26日：法夫女公爵康諾亞瑟王妃殿下
*Royal Army Pay Corps榮譽團長
1913年10月15日，康諾亞瑟親王迎娶亞歷山德拉，婚后后者為前者誕下一子：
*第二代康諾及斯特拉森公爵阿萊斯泰爾·溫莎（Alastair Windsor, 2nd Duke of Connaught and Strathearn，1914年8月9日-1943年5月26日），服役期間逝世，終身未婚，無子嗣。
* Ronald Allison and Sarah Riddell, eds., ''The Royal Encyclopedia'' (London: Macmillan, 1991), ISBN 0-333-53810-2
* Marlene A. Eilers, ''Queen Victoria's Descendants'' (New York: Atlantic International Publishing, 1987), ISBN 91-630-5964-9
* Alison Weir, ''Britain's Royal Families: the Complete Genealogy'', rev. ed. (London: Pimlico, 1996), ISBN 0-7126-4286-2
中和節是一個源於中國的傳統節日。相傳為太陽真君的誕辰。於每年農曆的二月初一。後來因為此日和二月初二的春社和龍抬頭接近，有些習俗已經合併在春社和龍抬頭中。
中和節是唐代唐德宗下詔定下的。這一天人們會做些好吃的點心，買些時令的果子，稱之為“迎富貴果子”，一家人高興的享用。中和節慶典往往延續至翌日。宋朝時，宮廷二月初二的時候，會將新鮮時令的蔬菜和水果，命人挑入宮中供貴人嘗鮮。宋人周密在《武林舊事》中記述南宋時，二月初二這一天宮中有“挑菜”娛樂活動。宴會上，在一些小斛中放著新鮮菜蔬，把它們的名稱寫在絲帛上，壓放在斛下，讓大家猜。根據猜的結果，有賞有罰。這一活動因有很多的娛樂性，所以當時“王宮貴邸亦多效之”。
科洛卡尼是馬里的城鎮，位於該國西南部，距離首都巴馬科104公里，由庫利科羅區負責管轄，面積1,250平方公里，海拔高度410米，2009年人口57,307，人口密度為每平方公里45.85人。
龍頭節，又稱“龍抬頭節”、“青龍節”、“春龍節”，節日日期為農曆二月初二，是中國的傳統節日之一。根據民間傳說，此為主管雲雨的龍王抬頭之日，也意謂著在此之後雨水會漸多。也有人認為「龍抬頭」指的是百蟲開始於初春甦醒：如俗話說「二月二，龍抬頭，蠍子、蜈蚣都露頭。」中國傳統中歷代祭祀伏羲和女媧的太昊陵廟會（又稱人祖廟會）也均于農歷二月二開始。
「二月二，龍抬頭」，傳說夏歷二月初二，降雨之神龍王抬起頭來。意味今后雨水就會多了起來，有利于耕種。一種說法是龍王因思念失去的女兒，因此總是在農歷二月初二這天從海底抬頭出來，望著失去女兒的方向，以寄思念。
作為「龍抬頭」的二月初二則正式開始于元朝，《析津志》記載：“二月二，謂之龍抬頭”。在明代、清代該節日則開始盛行，清人潘榮陛《帝京歲時紀勝》記載：
因古代中國是農耕為主的國家，所以人們對農業非常重視，二月初正處在“雨水”、“驚蟄”、“春分”三個節氣之間，這時農作物需要雨水的時期，人們非常希望通過對龍的祈求行為來實現降雨的目的。另外、亦有將二月初一稱為「春龍節」的說法，《中華全國風俗志》記載：
二月二也是中國歷代為祭祀伏羲和女媧而舉行長達一個月的太昊陵廟會開始的第一天。
到了元朝，“二月二” 就和“龍抬頭”聯系到一起了。描述元燕京風俗的《析津志》提到，“二月二，謂之龍抬頭”。這一天人們盛行吃面條，稱為“龍須麫”；還烙餅，叫作“龍鱗”；若包餃子，則稱為“龍的屁股”。明朝以后，在二月二還增添了“熏蟲”、“炒豆”的活動。明《帝京景物略》中說：“二月二日曰龍抬頭……熏床炕，曰熏蟲，為引龍蟲不出也。”
清康熙時的《大興縣志》記載，“二月二，家各為葷素餅，以油烹而食之，曰熏蟲。”清末《燕京歲時記》記載：“二月二日……今人呼為龍抬頭。是日食餅者謂之龍鱗餅，食面者謂之龍須面。閨中停止針線，恐傷龍目也。”這時不僅吃餅吃面條，婦女還不能操做針線活，怕傷害了龍的眼睛。除了吃面食外，還將這個節日引申為導引風水的好日子，清《宛署雜民》記載：“都人呼二月二為『龍抬頭』，鄉民用灰自門外蜿蜓布入宅廚，施繞水缸，呼為引龍回。”祈求風調雨順。
民國時期，二月二的民俗有：“二月二日，俗稱龍抬頭。晨起以竿敲梁，謂之敲龍頭，意謂龍蟄起陸，蓋時近驚蟄之期。農家咸以粗米面作餅及饅首而為早餐。婦女于是日為童孩剃頭，蓋取龍抬頭之意-{云}-。”
浙江溫州二月二龍抬頭有吃芥菜飯習俗。
客家人在這天於野外作社等活動。
佩倫加納是馬里的城鎮，位於該中南部，距離首府塞古5公里，由塞古區負責管轄，面積359平方公里，2009年人口56,259，人口密度為每平方公里160人。
馬西吉是馬里的城鎮，位於該南部，由庫利科羅區負責管轄，面積1,162平方公里，海拔高度319米，2009年人口53,947，人口密度為每平方公里46.4人。
通卡是馬利的城鎮，位於該國中部，由通布圖區負責管轄，距離貢達姆35公里，面積3,500平方公里，海拔高度256米，2009年人口53,438，人口密度為每平方公里15.27人。
貢達姆是馬里的城鎮，位於該國中北部，距離首府廷巴克圖90公里，由通布圖區負責管轄，面積101平方公里，海拔高度349米，2009年人口16,253，人口密度為每平方公里160人。
* Satellite photos of Goundam, Mali (16 25 03N/003 40 04W) .  Brian J. McMorrow 1999-2005.
* Images and Reports from Federal Government of Germany's "Mali-Nord" program in Goundam (2002) .
* Goundam, Mali Page , Falling Rain.com
卡焦洛/Kadiolo是馬里的城鎮，位於該國南部，毗鄰與科特迪瓦接壤的邊境，由錫卡索區負責管轄，主要經濟活動是農業，海拔高度436米，2009年人口52,932。趕集時間為每周的星期四。
庫芒圖是馬里的城鎮，位於該國西南部，毗鄰與科特迪瓦接壤的邊境，由錫卡索區負責管轄，主要經濟活動是農業，面積1,268平方公里，2009年人口51,438，人口密度為每平方公里40人。
《行屍》是改編自羅伯特．柯克曼（Robert Kirkman）的漫畫作品行屍的互動式冒險遊戲，分別在Android、iOS、Mac OS X、Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360平臺推出。由Telltale Games製作，第一季共五個章節，由2012年6月至11月分階段推出。
與原創漫畫相同，遊戲故事發生在虛構的世界的美國佐治亞州，殭屍爆發事件後。但遊戲角色大部分皆全新創作。第一季以大學教授及已定謀殺罪的李·埃弗里特（Lee Everett）為中心，過程中拯救及暫時地照顧小女孩克萊門汀（Clementine）。
原漫畫作者對遊戲團隊製作給予指引，以確保遊戲對應漫畫內容。但又同時讓遊戲團隊自由處理大量的故事發展內容及特色。部分在漫畫角色更在遊戲內出現。
遊戲多半時候以?動畫?進行，但在PC版有時可以利用滑鼠，來點選觸發事件。玩家在遊戲裡與其他角色的對話會影響到接下來的劇情，有時會牽扯到遊戲主角本身的人性問題。
此遊戲是圖像形式的冒險遊戲，配合不同鏡頭角度以第三人稱進行遊戲。玩家會成為主角李·埃弗里特（Lee Everett），遇上其他生還者團隊，合力在殭屍爆發的環境下生存。
玩家可向其他角色及物品進行檢查及互動，及利用物品來生存。玩家的抉擇會決定與其他角色的互動。例如使主角望向或與其他角色對話，或是拿起物品。原漫畫作者Robert Kirkman指，此遊戲主力發展人物角色及故事情節，而非如其他殭屍遊戲，例如惡靈勢力般以動作主導。
; Episode 1：新的一天（A New Day）
; Episode 2：艱苦求援（Starved for Help）
; Episode 3：漫漫長路（Long Road Ahead）
; Episode 4：險境餘生（Around Every Corner）
; Episode 5：分秒必爭（No Time Left）
; Special Episode：400天（400 Days）
; 李·埃弗里特（Lee Everett，聲：Dave Fennoy）
:37歲，本作的主角，也是玩家唯一能操作的角色。在梅肯市出生和成長。原於喬治亞大學中擔任歷史教授，但人生發生急劇變化，因殺死與妻子外遇的議員而被捕(然而ㄧ開始並沒有說出來)。在押送時發生交通意外，警員因被喪屍襲擊死亡，他在逃離時偶然來到克萊門汀的家，遇到躲在樹屋裡的克萊門汀，瞭解情況後便在找到其父母之前先照顧她。多次從危險中救了克萊門汀，免於其受傷害，也教導克萊門汀在道德以及生存上的觀念和做法，包括剪髮和使用槍枝等。
:在第4章不慎被喪屍攻擊而遭到咬傷。之後，為了防止病毒擴散而砍斷被咬傷的手臂，可惜還是來不及阻止病毒擴散而漸漸體力不支（也能選擇不砍，但不會影響屍變的進度與結果）。在第5章最後會變成喪屍，或被克萊門汀射殺而身亡。
; 克萊門汀（Clementine，聲：Melissa Hutchison）
:8歲，在災難發生時，雙親—黛安娜及埃德到薩凡納旅遊，而克萊門汀與保姆—桑德拉留在家中。桑德拉被殭屍襲擊死亡並屍變，而她獨自一人在家中的樹屋生還下來。在遇見李之後，便一直受李的照顧，一起出發前往梅肯及薩凡納尋找雙親，也多次在危險中被李所救，也從李身上學到道德和生存的觀念和做法，包括使用槍枝等。
:在第五章時親眼確認自己的父母已身亡並變成殭屍。後因李被殭屍所咬，克萊門汀被迫選擇開槍射殺李或離開李任由他屍變。
:為少數全季裡到最後還確認活下來的角色。
; 哈謝爾·格連（Hershel Greene，聲：Chuck Kourouklis）
:尚恩的父親，擁有一間農場。接納了李、克萊門汀，與肯尼一家。閱人無數，洞察力強，如果玩家試著對他說謊，會立刻被他看穿而失去信任。
:在兒子尚恩慘死後，於悲憤之下下了逐客令。後續出現於電視劇版本中。
:為少數與電視劇版本連貫的角色（另一為格倫）
; 尚恩·格連（Shawn Greene，聲：Peter Edward Mussad）
:哈謝爾之子，在李和克萊門汀的幫助下將擋住道路的車子移走，而後來面對僵屍的來臨時，讓李和克萊門汀上車逃過一劫。
:在第1章不小心被達克拉掉煞車的拖拉機壓住，慘遭喪屍咬死。不論李選擇先救達克或尚恩都無法避免他被咬死的結果。
; 肯尼（Kenny，聲：Gavin Hammon)
:原居住在佛羅里達。是個漁夫。
:一心為了守護卡嘉與達克，想要帶著家人往海岸避難，保護家人的執著與固執的個性也讓他與其他人的對話常有火藥味，與堅持要守候在汽車旅館的莉莉之間更是常有爭執。在第3章因為妻兒的身亡而心裡深受打擊，一度進入非常消沉的狀態，也曾憎恨間接害死妻兒的班。若班活到第五章，則會在班的自白下為自己的偏見感到懊悔，進而心軟援救摔下陽臺的班（倘若前一章選擇不救班則會救為了拿回對講機而受困的克莉絲塔），自此與李一行人失去聯繫。會於第二季再次出現。
; 卡嘉（Katjaa，聲：Cissy Jones）
:肯尼的太太。是個獸醫。個性敦厚，懷念災變前的生活。
:在第3章時因接受不了兒子要死的事實，於肯尼面前開槍自殺身亡(或在樹林裡自殺身亡)。
; 小肯尼（達克）（Kenny Jr.（Duck），聲：Max Kaufman）
:11歲，肯尼與卡嘉的兒子。很喜歡玩盪鞦韆。和克萊門汀是朋友而時常在一起聊天或玩耍。
:雖然有躲過2次殭屍的襲擊，可是最後還是在第3章逃出旅館時被殭屍咬傷，狀態每況愈下。之後，達克便在一處森林裡由李或肯尼開槍殺死，又或者任由其變成殭屍。