ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
貝瑞塔9000有不少證據證明，由於它作為武器的火力強大，性能可靠，加上重量較輕和價格便宜，都提升了其競爭力，並且在立即推出後得到了一段短暫的流行，特別是在民用市場和意大利的保安公司方面。然而，因為它的尺寸在與市場上其他武器的替代品的比較仍然相當顯著，例如長度已經縮短，但卻過厚，特別是在握把，導致全槍平衡性差。其市場交易量迅速下降，出現了商業上的失敗，導致貝瑞塔在2006年決定停止生產。
有兩種口徑的貝瑞塔9000S總共有4個衍生型，每個口徑都有兩個型號的種類。例如，9000S D型9×19毫米口徑有時又被簡稱為''9000S D9''，而F型.40 S&W口徑則是''9000S F40''。
9000系列具有9×19 毫米和.40 S&W口徑，並且分為F型或D型型號。
與其他貝瑞塔手槍一樣，F型型號具有單／雙動操作扳機、外置式、擊針保險、位於套筒而且兩手皆可靈巧操作的手動安全／待擊解脫桿。
D型型號是純雙動操作扳機（，簡稱：DAO）型號，因而使用和沒有手動安全／待擊解脫桿。
* 2002年—《-{zh-hans:少數派報告; zh-hk:未來報告; zh-tw:關鍵報告;}-》：由約翰·安德頓（John Anderton，-{zh-hans:湯姆·克魯斯; zh-hk:湯·告魯斯; zh-tw:湯姆·克魯斯;}-飾演）、拉馬?伯吉斯（Lamar Burgess，麥斯·馮·西度飾演）和莉莎（Lisa，凱瑟琳·莫里斯飾演）所使用。
File:Beretta 9000S (23716641340).jpg|貝瑞塔9000S 9毫米手槍
File:Beretta 9000S (24012334675).jpg
File:Beretta 9000S 9mm (8212012780).jpg
* — 貝瑞塔網站—Beretta 9000
* — Modern Firearms—Beretta 9000S
* — Weapon.ge—Beretta 9000
* — Энциклопедия Вооружений－Беретта 9000 С (Beretta 9000 S)
月子莊水庫也作月字莊水庫，位于中國云南省安寧市縣街街道西南部，距安寧市區18公里，控制徑流面積59平方公里，年均來水量980萬立方米，設計壩高31.2米，設計庫容785萬立方米，興利庫容688萬立方米，設計灌溉面積9000畝。水庫由昆明市水工隊勘測設計，于1957年11月21日開工，次年10月2日竣工。水庫建成后，緩解了下游縣街、連然兩地的洪災危害。1993年4月至7月進行了大壩前坡護坡工程，投資15萬元，鋪設預制砼防浪板護坡面積4500平方米。
File:The Dam of Yuezizhuang Reservoir 01.jpg|水庫大壩
File:The Dam of Yuezizhuang Reservoir.jpg|水庫大壩壩頂
File:Yuezizhuang Reservoir 02.jpg|水庫岸邊
片礁是南沙群島東部一珊瑚礁，位于仙賓礁以南，蓬勃暗沙以西。1983年中國地名委員會公布的標準名稱為“片礁”。有些日本文資料稱為“片瀨”。
太平洋後絲鯡為輻鰭魚綱鯡形目鯡科的其中一種，分布於東太平洋區，從墨西哥下加利福尼亞半島至秘魯海域，棲息深度可達50公尺，體長可達30公分，棲息在沿岸海域，成群活動，以甲殼類、橈腳類為食，可做為食用魚。
立新礁是南沙群島東部一珊瑚礁，位于仙賓礁以北，鐘山礁西北部。1983年中國地名委員會公布的標準名稱為“立新礁”。有些日語資料稱為“立神礁”。
少耙後絲鯡為輻鰭魚綱鯡形目鯡科的其中一種，分布於東太平洋區，從美國加州洛杉磯至秘魯海域，棲息深度可達50公尺，體長可達30公分，棲息在沿岸海域，成群活動，以甲殼類、橈腳類為食，可做為食用魚。
鐘山礁是南沙群島東部一珊瑚礁，位于仙賓礁東北，立新礁東南。1983年中國地名委員會公布的標準名稱為“鐘山礁”。有些日本文資料稱為“中瀨”。
大西洋後絲鯡為輻鰭魚綱鯡形目鯡科的其中一種，分布於西大西洋區，從美國緬因灣至巴西Santa Catarina海域，體長可達38公分，棲息在沿岸海域、海灣，成群活動，以甲殼類、橈腳類為食，可做為食用魚及餌魚。
杜氏後鰭魚為輻鰭魚綱鯡形目鋸腹鰳科的其中一種，分布於東太平洋區，從墨西哥加利福尼亞灣至秘魯Guayaquil灣海域，棲息深度可達50公尺，體長可達20公分，棲息在沿岸海域、河口區，以小魚為食，可做為食用魚。
高身後鰭魚為輻鰭魚綱鯡形目鋸腹鰳科的其中一種，被IUCN列為次級保育類動物，分布於東太平洋厄瓜多的Río Vaqueira海域，體長可達20.5公分，棲息在沿岸海域、河口區、河川下游，可做為食用魚。
厄瓜多爾後鰭魚為輻鰭魚綱鯡形目鋸腹鰳科的其中一種，分布於東太平洋區，從哥斯大黎加至秘魯Guayaquil灣海域，體長可達14.6公分，棲息在沿岸海域、河口區，可做為食用魚。
仙賓礁是位于中國南沙群島東南部的一個環礁，在蓬勃暗沙西北約26海里，東距菲律賓巴拉望島大約124海里。整個礁平臺凹凸不平，從西北－東南方向延伸約23公里。東南部較窄，礁頭凸起；西北部較寬而低平。低潮時整個礁平臺出露。礁湖水深3.6～18米。
1935年中華民國水陸地圖審查委員會公布的名稱為“西賓娜礁”，1947年中華民國內政部方域司公布的名稱為“仙賓暗沙”，1983年中華人民共和國中國地名委員會公布的標準名稱為“仙賓礁”。因仙賓礁片片礁石出水似魚鱗狀，故中國漁民向稱“魚鱗”。西方文獻一般稱為“Sabina Shoal”，可音譯為“薩比納礁”。
目前中國和菲律賓都聲稱擁有仙賓礁的主權。1987年，中國南沙綜合科考隊對南沙群島進行綜合調查，曾登陸仙賓礁，并留下了中國石碑和標識物，后被菲律賓軍隊破壞。
2012年1月，菲律賓外交部援引菲律賓國防部和軍方的報告稱，兩艘中國船只和一艘中國海軍軍艦分別于2011年12月11日和12日出現在薩比納礁（仙賓礁）附近，菲律賓對此提出抗議。
申鉉俊（，），本貫，曾任大韓民國海軍陸戰隊中將及首任司令（1949年－1953年），並獲頒美軍銀星勳章及另外5項韓國政府所頒的獎章。在1946年以上尉軍銜加入韓國海軍，1949年4月15日創立海軍陸戰隊時，以中校階級擔任司令，並於同年7月1日升上校，他至韓戰結束為止均為韓國海軍陸戰隊指揮官。
1961年以中將階級退役後，申鉉俊尚擔任過韓國駐摩洛哥大使、、世界反共聯盟第5任秘書長等職位。晚年移居美國，2007年10月14日於邁阿密去世。
海口礁是位于中國南沙群島東部的一個環礁，在信義礁以東約20海里，長約2.6公里，寬約1.8公里，礁湖水深，無礁門。低潮時整環礁出露。
目前中國和菲律賓都聲稱擁有海口礁的主權。
1935年中華民國水陸地圖審查委員會公布的名稱為“東北調查礁”，1947年中華民國內政部方域司公布的名稱為“海口暗沙”，1983年中華人民共和國中國地名委員會公布的標準名稱為“海口礁”。因海口礁形似盆子，故中國漁民向稱“腳跋”（意為洗腳的盆子）。西方文獻一般稱為“Investigator Northeast Shoal”。1987年，中國南沙綜合科考隊對南沙群島進行綜合調查，曾登陸海口礁，并留下了中國石碑和標識物，后被菲律賓軍隊拆除。
恒礁位于中國南沙群島中部，北恒礁西南約14海里。1935年中華民國水陸地圖審查委員會公布的名稱為“干機斯礁”，1947年中華民國內政部方域司公布的名稱和1983年中國地名委員會公布的標準名稱均為“恒礁”。西方文獻一般稱為“Ganges Reef”。有些文獻指恒礁實際上不存在，英美最新出版的航海圖也對恒礁沒有記載。
阿斯恰火山是冰島的火山，位於該國中東部，海拔高度1,510米，山體由玄武巖和流紋巖組成，每年平均降雨量450毫米，最近一次火山噴發在1961年發生。
* Panoramic views of Iceland, including Askja
*  Photo of Víti Crater
*  Earthice, Univ. of Iceland, description of Askja
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*  Rymer, Hazel: ''The case of the shrinking volcano'', 19.11.2009 (Blogpost of the geophysicist)
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*   Heidi Soosalu, Janet Key, Robert S. White, Clare Knox, Páll Einarsson und Steinunn S. Jakobsdóttir: ''Lower-crustal earthquakes caused by magma movement beneath Askja volcano on the north Iceland rift'', Bulletin of Volcanology, Vol. 72, no. 1, 55-62;   (Springer-Link, Abstract)
*  Heidi Soosalu, e.a.: ''Askja 2007 - Scientific Project.'' (PDF)
*   Rymer, Hazel and Tryggvason, Eysteinn (1993): ''Gravity and elevation changes at Askja, Iceland.'' Bulletin of Volcanology, 55(5), pp. 362–371.  (PDF)
北恒礁位于中國南沙群島中部，火艾礁東南約22海里。1935年中華民國水陸地圖審查委員會公布的名稱為“北干機斯礁”，1947年中華民國內政部方域司公布的名稱和1983年中國地名委員會公布的標準名稱均為“北恒礁”。西方文獻一般稱為“”。有些文獻指北恒礁實際上不存在，英美最新出版的航海圖也對北恒礁沒有記載。
大眼後鰭魚為輻鰭魚綱鯡形目鋸腹鰳科的其中一種，分布於中東太平洋的巴拿馬海域，體長可達18公分，棲息在沿岸海域，可做為食用魚。
厄賴法耶屈德爾火山是冰島的火山，位於該國東南部，海拔高度2,109米，山頂的破火山口寬5公里，最近一次火山噴發在1728年發生，人類在1974年8月11日首次成功登頂。
*  Volcano Images of Europe
*    Photos of ?r?faj?kull www.Icelandportfolio.com
*  ?r?faj?kull – picture gallery www.islandsmyndir.is
* http://www.volcano.si.edu/world/volcano.cfm?vnum=1704-01=
中華民國陸海軍大元帥大本營于1923年3月2日在廣州創建。其繼承廣州中華民國政府的傳統，繼續采用青天白日滿地紅旗為國旗。因其存在期間實現第一次國共合作，故現時中國大陸歷史教科書亦稱之為廣東革命政府。孫中山逝世后，蔣中正于1925年7月1日改組國民政府。
1922年陳炯明的部下發動六一六事變后，孫中山在蔣中正、陳策等護衛下乘永豐艦離開，至8月初離粵退居到盧永祥勢力范圍的上海。廣州中華民國政府瓦解。第二次護法運動宣告失敗。陳炯明部占據廣州，自任總司令。
1923年1月4日，孫文通電討伐陳炯明，并收買滇軍楊希閔部、桂軍劉震寰部，與擁護孫文的許崇智粵軍聯合，組成東西兩路“討賊軍”，合擊陳炯明。1月15日陳炯明宣布下野，次日撤出廣州、退守惠州東江。
同年2月21日，孫中山重回廣州，在天字碼頭受到市民的歡迎。22日，孫中山出席軍政要人在農林試驗場設置的歡迎宴會，即席發表長篇演說；3月2日在此成立陸海軍大元帥大本營，孫中山任大元帥。3月31日，大元帥府遷駐廣州河南士敏土廠。
4月16日，沈鴻英在直系軍閥吳佩孚的支持下，兵分三路進攻廣州。孫中山偕同楊希閔部滇軍、劉震寰部桂軍等組成討賊軍，攻占瘦狗嶺，肅清了廣州外圍。后調駐江門的粵軍會同滇軍第四師，攻占清遠，切斷了沈軍西北面退路，將沈軍逼退回廣西。而大本營則集中力量對付北路沈軍。孫中山于6月27日親赴北江指揮，次日全線出擊，打敗沈軍。
5月9日，陳炯明殘部在東江再次叛亂，大本營為解除這一威脅，在財政嚴重困難、軍事力量處于劣勢的情況下，進行了一系列艱苦激烈的軍事斗爭，終于1925年肅清叛軍，陳軍潰至贛、閩邊境。
中華民國陸海軍大元帥大本營的最高領導人是中國國民黨總理孫中山。孫中山實行黨國體制，一黨制的中國國民黨統領政府。設有秘書處、參軍處、法制局、審計局、會計司、庶務司、內政部、財政部、軍政部、建設部、外交部、海軍部、參謀部和大理院。
期間，廣州被劉震寰的桂軍、楊希閔的滇軍以及譚延闓的湘軍等客軍控制。其中西關和老城由湘軍、滇軍佔據，東北關由桂軍佔據，河南一帶還是本地的河南王李福林主持。1924年3月，湘軍和滇軍聯合成立辦事處，組織聯合巡察隊，維持廣州的治安。此時各路軍隊的開支龐大，政府於是拍賣地方的官產和公產來增加財源，并采取了一系列施政措施，如計劃引進外資、發展實業，提倡開墾荒地、改革吏治等。
陸海軍大元帥大本營是孫中山在廣東建立的第三個政權，前者護法軍政府、廣州中華民國政府以護法為目標，分別因舊桂系奪權和陳炯明兵變失敗。孫中山不愿受制于軍閥勢力，故此次重建大本營，便確定了聯俄方針。1924年，中國國民黨在廣州舉行中國國民黨第一次全國代表大會，其後成立黃埔軍校，組建國民黨領導的國民革命軍，以黨統領軍隊。
在外交上，大元帥大本營有獨立于北洋政府的外交政策：一是實行聯俄；一是力爭“得以列強平等相處，及脫離國際帝國主義之政治、經濟的壓迫”。1923年下半年，大本營為籌集經費，要求廣東海關將兩廣關余交與廣東革命政府使用，受到北洋政府的阻撓，但最終迫使列強讓步，獲得了兩廣關余的使用權。
中華民國陸海軍大元帥大本營的辦公地點，位于今廣州市海珠區紡織路東沙街，也即孫中山大元帥府紀念館所在地。
神仙暗沙位于中國南沙群島東北部，勇士灘東南約7海里，仙后灘以北約20海里。水深16.4米。1935年中華民國水陸地圖審查委員會公布的名稱為“沙灘”，1947年中華民國內政部方域司公布的名稱和1983年中國地名委員會公布的標準名稱均為“神仙暗沙”。西方文獻一般稱為“Sandy Shoal”。
閻泰和，字魯瞻、號竹軒，山西省汾州府平遙縣人，清朝政治人物、同進士出身。
乾隆二十年（1755年），補博士弟子員。乾隆二十五年，鄉試，中孝廉；乾隆三十七年（1772年），登進士，授禮部精膳司主事。后任祠祭司員外郎、儀制司郎中；掌京畿道御史、掌河南道御史、掌浙江道御史、內閣侍讀學士、太常寺少卿、通政司副使。乾隆六十年，任太僕寺卿。嘉慶四年，再任太僕寺卿、順天府府尹。嘉慶十六年，任太僕寺卿。有子閻庭桂、閻庭椿。
勇士灘位于中國南沙群島東北部，忠孝灘以東，神仙暗沙西北約7海里。水深約16米。1983年中國地名委員會公布的標準名稱為“勇士灘”。西方文獻一般稱為“Leslie Bank”。
蕭九成，山東省沂州府日照縣人，清朝政治人物、同進士出身。
乾隆三十七年（1772年），登進士，改庶吉士。乾隆四十年，授翰林院檢討。乾隆四十四年，任廣西鄉試正考官	。乾隆五十一年，任貴州鄉試正考官。乾隆五十四年，任雲南學政。
亨吉德山是冰島的火山，位於該國西南部，面積約100平方公里，海拔高度803米，最近一次火山噴發在公元90年左右發生，附近的地熱能發電站是冰島南部的重要能量來源。
*  Hiking in Hengill Topographical map and trail descriptions
李潢，字雲門，湖北省安陸府鍾祥縣人，清朝政治人物，數學家。
乾隆三十六年（1771年）辛卯恩科進士，累升庶子。乾隆五十四年，任山西鄉試副考官、侍講學士。乾隆五十四年，任內閣學士。乾隆五十七年，任江南鄉試副考官、浙江學政。乾隆六十年，任兵部右侍郎。嘉慶元年，任會試副考官、武會試知武舉。嘉慶二年，任江西學政。嘉慶三年，任兵部左侍郎。次年，任翰林院編修。著有《九章算術細草圖說》九卷，《海島算經》一卷。
潯江暗沙位于中國南沙群島東北部，安塘灘鱟藤礁西南，五方礁以東約10海里。1983年中國地名委員會公布的標準名稱為“潯江暗沙”。西方文獻一般稱為“Shinko Shoal”。
沈榮嘉，浙江省湖州府歸安縣（今浙江省湖州市）人，清朝政治人物、同進士出身。
乾隆三十六年（1771年）辛卯恩科進士，授戶部主事。乾隆四十三年，升任戶部員外郎。乾隆四十七年，任戶部郎中。次年改福建督糧道。乾隆五十九年，再任戶部郎中。
伐氏後鰭魚為輻鰭魚綱鯡形目鋸腹鰳科的其中一種，分布於印度西太平洋區，包括中國大陸、臺灣、香港、印尼、馬來西亞、新加坡、汶萊等海域，體長可達20公分，棲息在沿岸海域、河口區，可做為食用魚。
海爾聚布雷茲山是冰島的火山，位於該國東北部阿斯恰火山附近，海拔高度1,682米，最近一次火山噴發在更新世時期發生，人類在1908年首次成功登頂。
*  Hereubreiearlindir – picture gallery from islandsmyndir.is
* http://isafold.de/panorama/panoram.htm (via "Askja")
談祖綬，字紫垂、一字子垂，浙江省湖州府德清縣人，清朝政治人物，進士出身。
乾隆五十二年（1787年）登二甲第二十名進士。乾隆五十五年（1790年）任戶部陝西司主事。乾隆五十九年（1794年）任湖南鄉試副考官。乾隆六十年（1795年）任戶部江南司員外郎、貴州學政。嘉慶三年（1798年）任刑部奉天司郎中、嘉慶五年（1800年）任通州坐糧廳監督。嘉慶九年（1804年）任江西建昌府知府；次年改江蘇河庫道。
惠爾山是冰島的火山，位於該國北部，屬於大西洋洋中脊的一部分，海拔高度420米，由玄武巖組成的山體在2,500年前形成，火山口直徑約1公里。周長11.2 公里，距離冰島北部第二大城市阿克雷里70公里左右。山體類型是火山渣錐。如今仍然荒涼無植被。可以等到坑口的小路只有兩條，一條在西北部另一條在南部，其他地方禁止攀登，也禁止從任何地方下到坑底。登上坑口后可以看到不遠處米湖（Myvatn）全景。
File:Hverfell,_Northern_Iceland.jpg|冬景
File:FieldOfRocksInAkureyri.jpg|惠爾山1
File:Hverfjall_6.jpg|惠爾山2
File:Hverfjall_inner_rim.jpg|惠爾山3
羅恩·格雷（英語：Ron Gray，1920年6月25日－2002年10月11日）是一位前足球運動員、領隊及球探。司職邊前衛的格雷出生於北希爾茲（North Shields），他在1938年於-{zh-hans:謝菲爾德聯;zh-hk:錫菲聯}-開始其職業球員生涯，先後效力林肯城、-{zh-hans:諾茨郡;zh-hk:諾士郡}-及-{zh-hans:沃特福德;zh-hk:屈福特}-，在26歲因傷掛靴。後來，他在-{zh-hans:沃特福德;zh-hk:屈福特}-執教，但並算不上成功，球會錄得在英格蘭足球聯賽的最低排名，要在1950年至1951年的英格蘭足球聯賽申請重選 。他在接下來去到-{zh-hans:米爾沃爾;zh-hk:米禾爾}-執教，在雷吉·史密斯（Reg Smith）掛帥期間，他退居為助理教練。史密斯被辭退後，格雷再度擔任領隊，帶領球隊在1961年至1962年奪得丁級聯賽冠軍升級。他在1966年至1970年執教林肯城，在任內簽下-{zh-hans:沃特福德;zh-hk:屈福特}-的未來領隊-{zh-hans:格雷厄姆·泰勒;zh-hk:格拉咸·泰萊}-。他在離開了林肯城後以球探的身份加盟-{zh-hans:伊普斯維奇;zh-hk:葉士域治}-，直到1987年退休。
長灘位于中國南沙群島道明群礁東北部，是一條包括蒙自礁在內的呈東北－西南走向的長條形淺灘。長約32公里，寬約6公里，等深線30米以上面積約170平方公里。1983年中國地名委員會公布的標準名稱為“長灘”。
WLIM（1580 AM）是位于美國紐約州蘇福克郡帕楚格的一個基督教廣播電臺，前身是長島音樂廣播，由Polnet通信有限公司開辦。發射功率為白天10千瓦，夜間5千瓦。
額色黑（，），富察氏，諡文恪，滿洲鑲白旗人，清朝初期政治人物、清朝大學士。
天聰年間，任兵部理事官，后跟從梅勒額真巴奇蘭伐黑龍江部。崇德三年，升任內祕書院學士；崇德五年，跟從睿親王多爾袞率師圍錦州。順治二年，任拜他喇布勒哈番。順治四年，任拜他喇布勒哈番加一拖沙喇哈番、三等阿達哈哈番。順治五年，任刑部啟心郎。順治八年，任二等阿達哈哈番、內翰林國史院大學士。順治九年，擔任太宗文皇帝實錄總裁官、會試正考官、武會試正考官、殿試讀卷官、議政大臣。后署兵部尚書。順治十一年，加太子太保。順治十二年，加少保、太子太保，任會試正考官、殿試讀卷官。順治十三年，升加少傅、太子太傅。順治十五年，任保和殿大學士，兼管戶部尚書，并任殿試讀卷官、武殿試讀卷官。順治十六年，加少師、太子太師。順治十八年，任內國史院大學士。
凱德靈加山是冰島的火山，位於該國中部，面積約100平方公里，海拔高度1,477米，山體由流紋巖組成，該地區的夏季滑雪勝地在2000年結業。
*  Description and links to hiking tours (= G?nguleieir) with photo
*  islandsmyndir.is, photos
蒙自礁，又稱常瀨礁，是位于中國南沙群島長灘北部的一個珊瑚礁，西北距樂斯暗沙約14海里。1983年中國地名委員會公布的標準名稱為“蒙自礁”。西方文獻一般稱為“Menzies Reef”。
1956年6月2日至6月14日間，中華民國海軍的立威部隊（由太和、太倉兩軍艦組成特遣艦隊）曾經來這個巖礁巡弋。
小齒寬頜鯡為輻鰭魚綱鯡形目鯡科的其中一種，分布於非洲塞內加爾至安哥拉的淡水流域，體長可達10公分，棲息在溪流、湖泊、水庫，夜行性，以昆蟲、小魚等為食，可做為食用魚。
二氧化錸是由錸元素和氧元素形成的一種無機化合物，化學式為ReO2。這種灰色至黑色晶體是一種實驗室試劑，可用作催化劑。它與堿性過氧化氫溶液和氧化性酸反應生成高錸酸鹽。 它在加熱時會發生歧化反應而分解。
科德洛塔山是冰島的火山，位於該國東部，海拔高度1,177米，直徑6至7公里，中央的火山口直徑150米、深60至70米，山頂的破火山口直徑800米、深20至39米。
伏波礁位于中國南沙群島中部，鬼喊礁南偏西約18海里。1935年中華民國水陸地圖審查委員會公布的名稱為“干機斯灘”，1947年中華民國內政部方域司公布的名稱和1983年中國地名委員會公布的標準名稱均為“伏波礁”。西方文獻一般稱為“Ganges South Reef”。
大齒寬頜鯡為輻鰭魚綱鯡形目鯡科的其中一種，分布於非洲賴比瑞亞至安哥拉的淡水流域，體長可達12公分，棲息在溪流，成群活動，可做為食用魚。
蔣赫德，初名蔣元恆，字九貞，京師順天府遵化縣人，清朝初年政治人物。諡文端。
早年為明諸生。後金天聰三年（明崇禎二年，1629年）十一月，皇太極攻克遵化，蔣選入盛京文館，賜名赫德。崇德元年，授秘書院副理事官。隸漢軍鑲白旗。次年，任內翰林國史院學士。順治二年，任明史副總裁官。次年，教習庶吉士。順治四年，任殿試讀卷官。順治六年，任纂修太宗實錄副總裁官、教習庶吉士。順治十一年，任國史院大學士。順治十二年，加太子太保。順治十四年，任聖訓總裁官。順治十五年，任文華殿大學士、兼禮部尚書。順治十五年，任殿試讀卷官。順治十六年，加少保、往封朝鮮國王世子李棩為朝鮮國王。順治十八年，任內弘文院大學士。康熙元年，起任弘文院大學士；次年調任內國史院大學士。
克韋爾克火山是冰島的火山山脈，位於該國東南部，海拔高度1,764米，山體在10萬年前形成，最近一次火山噴發在1968年5月發生，人類在1910年首次成功登頂。
*  Kverkfj?ll - picture gallery from islandsmyndir.is
WFRS（88.9 FM）是位于紐約州蘇福克郡史密斯敦的一個宗教廣播電臺，由家庭廣播公司開辦，是Family Radio的一個分臺。發射功率1.5千瓦，可覆蓋整個長島。
國道7號，又稱釜山-穩城線，是韓國的一條國家級公路，南起第二大城市釜山，北至朝鮮穩城郡。大致與朝鮮半島東部海岸線平行。
全長1192公里，但由於朝鮮戰爭關係，目前從釜山出發只能到高城郡（長485.1公里）。是泛亞公路AH6的一部分。
鉻酸銫，即鉻酸的銫鹽，與硅、硼或鈦等還原劑作用可制得銫蒸汽，這也是制作真空管的最后步驟。銫蒸汽與剩余的氣體（氮氣、氧氣）等反應，最終除去管內的氣體。
覺羅巴哈納（；）、巴哈納，愛新覺羅氏，諡敏壯，滿洲鑲白旗人，景祖覺昌安的三兄索長阿四世孫；朝鮮王朝的文獻以音譯「巴訖乃」來稱呼他。清朝官員、大學士。
巴哈納十七歲開始從軍，輔佐皇太極征伐有功。天聰八年（1634年），巴哈納任騎都尉，授世職牛彔章京。次年，出任佐領。崇德三年（1638年），任刑部理事官；次年，擢升為刑部參政，其後兼任正藍旗滿洲副都統。同年六月，皇太極派遣馬福塔與巴哈納冊封朝鮮國王李倧妻子趙氏為朝鮮王妃，其長子李??為世子。崇德七年（1642年），因為刑部勘將佐功罪失公允，而被奪去世職。
順治元年（1644年），巴哈納擢升為正藍旗蒙古都統、正藍旗滿洲都統、三等阿達哈哈番。入關後，巴哈納與固山額真石廷柱進兵霸州、滄州、德州、臨清，皆被他們攻下。其後，移師山西，會同固山額真葉臣，招降明總督李化熙等。大軍自汾州直趨平陽，與石廷柱擊破明兵，至黑龍關，降裨將三人、士卒六千餘，賜予白金，進世職三等甲喇章京。順治三年（1646年），巴哈納跟從肅親王豪格南下四川，討伐張獻忠，分兵平定遵義、夔州、茂州，斬殺所置官吏數百，逼降兵卒數千，盡得其馬騾輜重。其餘賊寇悉數平定。班師回朝，以勘甲喇章京希爾根軍功失實，又肅親王欲以機賽為巴牙喇纛章京不當， 巴哈納與索渾二人並未阻止，且共為上奏，議奪他的官職，下命降他的世職為拜他喇布勒哈番。順治五年（1648年），出任騎都尉、戶部尚書，順治八年（1651年），順治帝親政，巴哈納奏事完畢，順治帝問及民間疾苦及國家無益之費用，巴哈納舉臨清採磚及通州五閘運漕二事以對應，順治命即永行停止。其後，兼任正白旗滿洲都統、任一等阿達哈哈番、三等阿思哈尼哈番，駐防河間的牛彔額真碩爾揭發上告戶部派發糧餉不均，下法司鞫問，部議巴哈納阿諛附上睿親王多爾袞，厚待白旗，刻薄黃旗。當時正值多爾袞案中黨羽全部下獄，巴哈納坐罪應判死刑，順治帝下命從寬，削了他的世職，奪去他的官位，籍沒他三分之二的家產。順治九年（1652年），東山再起出任刑部尚書。順治十一年（1654年），巴哈納會同諸大臣分賑京畿周圍附近的地區，朝廷賜敕印以行，加太子太保。順治十二年（1655年），加少保銜、後來擢升為少傅、任內翰林弘文院大學士、武殿試讀卷官。順治十五年（1658年），任殿試讀卷官、中和殿大學士，兼任吏部尚書。順治十六年（1659年），出任殿試讀卷官。順治十八年（1661年），出任內秘書院大學士。
康熙元年（1662年），巴哈納兼任鑲白旗滿洲都統。康熙五年（1666年），巴哈納逝世。當時鰲拜擅政，巴哈納與他並不融洽，沒有恤贈之典。康熙八年（1669年），康熙帝親政，回應他的兒子巴什以所請，贈官位少師兼太子太師，諡號為「敏壯」。
*覺羅巴彥學、覺羅巴彥弼 (曾孫)
是由藝奪蒙特利爾開發、史克威爾艾尼克斯發行的賽博朋克主題動作角色扮演遊戲，為《駭客入侵》系列第三部作品，亦是系列首作《殺出重圍》的前傳。通過結合第一人稱射擊、隱蔽和角色扮演元素的游戲系統，玩家可在串聯起多個城市環境的樞紐世界中進行探索及戰斗，藉由任務積攢經驗，使用“實用組件”定制主角技能。各角色之間的對話可引發各種回應，部分對話選項及劇情關鍵點會影響劇情走向。
故事發生在2027年，主角曾任特種武器和戰術部隊軍官，現為薩里夫工業的安保主任，該公司開發出人工器官“增強組件”，引起爭議。薩里夫工業遭受襲擊后，亞當身負重傷，曾是他女友的研究員梅根·里德不知所蹤。公司總裁大衛·薩里夫為了拯救亞當，給他植入全身的增強組件。休養了半年，增強組件加身的亞當開始追捕襲擊者，查明背后的神秘組織。另外，劇情還涉及到超人類主義、的蓬勃發展及對社會階級的影響，同時貫穿系列賽博朋克風格環境及陰謀論主題繼續出現在本作中。
開發工作早在2007年開始，由剛成立的藝奪蒙特利爾工作室派出小團隊負責。他們原本打算為離子風暴2003年的作品《殺出重圍：隱形戰爭》打造續集，但未有成功。游戲風格有兩個關鍵元素：一是繼承《殺出重圍》系列的主題元素伊卡洛斯神話，二是在劇情、畫風、音樂方面均有體現，共同構成系列一貫賽博朋克元素的文藝復興藝術品及概念。團隊認為開放式結局的處理有點棘手，考慮到時間限制，他們將BOSS戰部分被外包給另一個開發商。由作曲的角色主題音樂及配樂體現出氛圍音樂風格，編曲上采用三層結構。
游戲于2007年首次公布，當時開發工作剛進行補救，而正式名稱及發行窗口到2010年才公布。作品發行后，追加下載內容《》開發完畢，改善原有的玩法。之后進一步改善原有內容、收錄后續內容及宣傳資料的游戲導演剪輯版于2013年在原版平臺及Wii U發行。游戲獲得普遍好評，由玩家推動的劇情、總體玩法、劇情和角色自由定制獲得贊揚，但BOSS戰和不斷出現的技術問題成了主要的批評點。導演剪輯版也因玩法元素獲改善而獲得表揚。游戲的外傳《殺出重圍：隕落》隨后發布，為《駭客入侵：人類岐裂》的直接續集。
游戲城市樞紐關卡橫沙下城區街道一隅。該畫面抬頭顯示了可用的熱鍵選項、亞當的生命值、當前裝備武器及彈藥量。
《殺出重圍：人類革命》是一款融入了第一人稱射擊游戲和隱蔽元素的動作角色扮演游戲，玩家扮演植入機械控制元件“增強組件”的男子亞當·杰森（Adam Jensen）。玩家探索開放世界及定制化環境的過程以第一人稱呈現，但在掩體中躲避、與非玩家角色的對話及部分攻擊動畫以第三人稱視覺呈現。在這些環境中，玩家可以找到能推動主線劇情和支線劇情任務進展的非玩家角色，也可以利用游戲貨幣“信用點”（Credits），向黑市商人購買裝備和武器。除最高難度模式及玩家在選項菜單中主動取消外，環境中的可互動物件會以高亮顯示。
玩家用兩種方式處理游戲環境，一種是以暴力殺出血路，使用掩體躲避敵人戰火，另一種則是較為隱蔽地躲避衛兵和安全設備，用掩體躲避敵人視線。亞當隱身時可在不同掩體之間和角落附近移動。遇敵近戰時，玩家可以選擇使用致命或非致命方式徒手擊倒敵人，或是使用各種致命或非致命武器。玩家可將敵人尸體移至隱蔽處，防止對方察覺引發警報。增強組件是亞當技能的關鍵部分，可使用實用組件（Praxis Kits）升級，這些組件可以從黑市商人處購買，也可以在游戲環境中尋找，還可以在升級時自動獲得，但部分高級組件需要用一定數量的實用組件解鎖。增強功能可以被動增強亞當的視野或抵御傷害的能力，也可以激活升級能力，讓亞當從高出落下毫發無損，還可以增強實力。部分增強功能需要能量激活，每次會消耗一格能量。
在游戲中的有些地方，亞當需要和非玩家角色進行對話，才能激活主線和支線任務進行。亞當交談時會收到三個能影響對話結果的選項，選擇正確可幫助完成任務，選擇錯誤會封鎖完成任務的路線，迫使玩家尋找其他解決路徑。玩家可激活“社交”增強功能，解讀非玩家角色的表情，判斷他們的心理特征，提升正確幾率。亞當遇到終端和計算機，可以輸入密碼或直接侵入解鎖。執行侵入會啟動侵入畫面，向玩家玩家展現取得訪問權需要經過的安全系統路徑，通過路徑打開“目錄”節點，抵達注冊表，完成解鎖設備。節點不同，訪問難度不同，解鎖過程也不同。每個設備的安保等級都有所不同，等級越高，玩家嘗試入侵的次數越少。玩家每次侵入都可能會激活阻擋入侵的診斷字規程（Diagnostic Sub-Routine），這時玩家需要在限制時間內解鎖，否則會觸發警告，設備暫時鎖定。玩家可以使用額外技能和物件延長解鎖時間，比如使用軟件阻止部分節點活動或直接捕獲節點，或是強化節點延長時限。玩家入侵成功會增加經驗值和信用值，有時還有新增物件。
游戲發生在系列首部作品《殺出重圍》25年前的2027年。整個系列設置在賽博朋克風格的未來世界，這個世界充斥著各種神秘組織和陰謀論，其中一個便是光明會。游戲開始前，人類社會日新月異，疑難雜癥治病有方，綠色能源發展迅猛，全人類合力對抗全球變暖。與此同時，全球各大乘勢而起，令政府權力和影響力黯然失色，同時雇傭兵也逐步取代第一世界國家的正規軍。生物技術和控制論的迅猛發展，促成人工器官“增強組件”誕生，極大改善人類增強人的體能。但增強技術的發展觸發新一輪社會分化：增強人躋身上流社會，轉變為新貴，被吹捧為全人類的未來，但大多數平民百姓依然在底層社會掙扎。另外，增強人也依賴于限量生產、運用廣泛的免疫抑制劑“神經抗凝劑”（Neuropozyne）阻止人體排斥這種技術。到了本作，社會已分化為兩派，一派是接受增強技術的“增強一族”（augs），一派是由于道德考慮、經濟壓力或身體條件差而拒絕技術的平民。兩派的緊張關系最終演變成公開沖突。
游戲主角是底特律的一位平民，曾是當地特種武器和戰術部隊小隊的領導，直到一次拒絕執行可疑命令，被逐出警隊。此后，他在薩里夫工業（Sarif Industries）找到一份安全主管的工作，這家公司是當地一間擁有領先增強技術的企業。在該公司擔任研究員的梅根·里德（Megan Reed）是亞當的前女友。游戲開始時，杰森差點丟掉性命，幸虧得到公司總裁大衛·薩里夫（David Sarif）拯救，才保證性命。亞當之后在底特律、蒙特利爾和上海橫沙執行任務，遇到多位關鍵角色，包括薩里夫公司首席飛行員法莉達·馬利克（Faridah Malik）、系統工程師弗蘭克·普理查德（Frank Pritchard）、社會名媛兼皮庫斯傳媒（Picus Communications）公眾形象伊麗莎·卡桑（Eliza Cassan）、反增強組織人類前線（Humanity Front）創辦人威廉·塔格特（William Taggart）、增強技術發明人休·達羅（Hugh Darrow，達羅由于基因問題不能植入增強組件）、巨型企業泰永醫療（Tai Yong Medical）總裁趙蕓茹（Zhao Yun Ru），以及雇傭兵組織“暴君”（Tyrants）的領導賈倫·納米爾（Jaron Namir）和他的助手勞倫斯·巴雷特（Lawrence Barrett）和葉琳娜·費多羅娃（Yelena Fedorova）。
''注：《人類革命》的主線劇情以獨特的路線展開，其中許多元素需要玩家作出決定。游戲還設有多條玩家不一定會遇到的支線劇情，取決于玩家在游戲中的行動。下列劇情梗概集中于無法回避的主線劇情。''
一種不再依賴“神經抗凝劑”的新型增強組件公布前夜，配有重型強化裝備的恐怖組織“暴君”（Tyrants）襲擊薩里夫工業，大肆屠戮員工。人們紛紛推斷梅根·里德和其他科學家在這場襲擊中遇害，薩里夫工業安全主管杰森則在事件中受重傷。之后，薩里夫利用高級增強組件，將他改造成半人半機器的超級士兵，挽救他的性命。令人驚訝的是，杰森的身體并不排斥植入物，不需要注射“神經抗凝劑”。
幾個月后，杰森受命回應針對薩里夫工業基地的另一場襲擊，這次的襲擊者是反增強組件激進團體。杰森找到該組織一位接受增強的恐怖分子，發現他正從一臺計算機上竊取資料。杰森本想從他口中套出情報，結果他開槍爆頭自盡。普理查德后來了解到，這位恐怖分子被一名黑客遠程操縱，經過定位追蹤，發現位置是在高地公園（Highland Park）的一座廢棄工廠。杰森來到工廠，發現“暴君”組織正重兵把守工廠下面的聯邦緊急事務管理署拘留營，將拘留營當成基地，但由于上次突襲薩里夫工業未果，他們正撤離基地。杰森擊敗名叫巴雷特（Barrett）的“暴君”雇傭兵，對方讓他到中國上海橫沙島的巨型都市尋找答案，之后他趁機自殺，但被杰森阻止。
杰森帶著馬利克前往橫沙，找到了黑客阿里·范·布魯根（Arie van Bruggen）。范·布魯根正被私人軍事服務公司風鈴塔協會（Belltower Associates）追殺，在當地三合會頭目童思宏（Tong Si Hung）的幫助下躲藏起來。范·布魯根讓亞當去泰永醫療（Tai Yong Medical）尋找答案，對方是薩里夫的頭號對手、全球最大的增強組件制造商。杰森潛入泰永公司，發現納米爾和趙云茹通電話的錄像，證實梅根和其他失蹤的科學家仍然活著，伊麗莎·卡桑也參與事件。杰森與趙云茹對質，發現她已經和主宰了全球利益的強力組織結盟。之后她叫來衛兵，杰森被迫逃跑。杰森去找伊麗莎，伊麗莎說自己是人工智能創造的形象，負責控制媒體。盡管是編程的產物，伊麗莎還是懷疑起自己的身份，希望杰森幫助自己。杰森后來擊敗“暴君”成員費多羅娃（Fedorova），之后伊麗莎出現，給杰森一份錄像，讓他去找威廉·塔格特的助手以賽亞斯·桑多瓦爾博士（Doctor Isaias Sandoval）。
回到底特律，薩里夫向杰森確認光明會策劃了襲擊。杰森潛入人類前線的集會，找到桑多瓦爾的位置。桑多瓦爾承認參與綁架，給杰森提供線索，讓他去救科學家。回到薩里夫總部，杰森碰到了休·達羅，達羅正利用剛在北極建成的潘查亞基地（Panchaea Facility）應對全球變暖。接著，杰森和其他增強人開始經歷嚴重的系統故障，當局敦促他們去更換生物芯片。普理查德找到了其中一位被綁科學家的追蹤信標，讓杰森回到橫沙，然而杰森和馬利克剛抵達便遭遇風鈴塔特工埋伏。杰森循著信標找到童思宏，此時他植入了一位已故科學家的手臂。在他的幫助下，杰森用爆炸事故作掩蓋，藏進休眠艙。幾天后，杰森在新加坡的秘密基地醒來。他找到被綁架的科學家，了解到所謂的生物芯片故障是策劃好的，目的是要借機在增強人身上植入控制芯片。杰森與科學家聯手分散基地安保團隊的注意力，潛入基地的秘密掩體。杰森在掩體擊敗納米爾，找到梅根。梅根表示自己利用杰森的DNA研究人體排斥增強組件的現象，被覬覦的敵人綁架。
突然，達羅廣播經修改的信號，讓所有植入新芯片增強人陷入殺人狂潮。杰森救出科學家，調用軌道飛行器直奔潘查亞基地。杰森找到達羅，達羅認為增強技術會摧毀人的身份，希望全人類都能放棄增強。杰森關閉潘查亞的海倫計劃（Hyron Project）超級計算機，結束廣播。途中，杰森遇到塔格特和薩里夫，兩人都希望杰森能夠站在他們一邊，推動他們的議程。在基地的中心地帶，杰森遇到了趙云茹，對方希望將信號用在自己身上。伊麗莎之后出現，給杰森四個選擇：廣播全部真相，讓人們遠離增強技術；操縱廣播，讓人們懷疑人類前線的動機，進一步推動增強技術的發展；發布報道將事件歸罪于光明會，說他們利用受污染的“神經抗凝劑”獲利；摧毀潘查亞基地，從而使得沒有人能“逆轉故事”。每個選擇都會引發不同的結局。
在片尾彩蛋中，梅根遇到了《殺出重圍》的主角鮑勃·佩吉（Bob Page），討論她在“Nanite病毒嵌合體”和“ D項目”中的工作。之前，佩奇指示他的同伴摩根·埃弗里特（Morgan Everett）從海倫超算中找出能搶救的技術，用于“莫非斯倡議”（Morpheus Initiative）。這些技術后來創造出丹頓克隆體（Denton clones）、人造納米技術病毒“灰色死亡”（Gray Death）和人工智能“太陽神”（Helios），即《殺出重圍》的主要劇情。
《殺出重圍》原版及其續集《隱形戰爭》由離子風暴開發，分別由系列創始人兼工作室聯合創辦人華倫·埃文·史佩特和設計師出任執導。《隱形戰爭》發行后，續集的開發被多次提上日程，包括史佩特離開離子風暴的時候。續集有兩個主要項目，一個名為《殺出重圍：暴亂》（''Deus Ex: Insurrection''），采用《隱形戰爭》的引擎，拋棄原版中引發爭議的玩法機制；另一個為《殺出重圍3》，將會是一款設有分支劇情的開放世界游戲。按計劃，《暴亂》會是第四部《殺出重圍》作品，但后來取消，促成《》的開發。后來，離子風暴的東家藝奪互動陷入財政危機，員工紛紛離職，最終于2005年倒閉，《殺出重圍3》的前期開發因而中斷。
《人類革命》的概念開發于2007年初藝奪蒙特利爾成立后不久啟動。當時開發團隊的規模相對較小，由制作人大衛·安福斯、總監讓·弗朗索瓦·杜加斯、高級設計師弗朗索瓦·拉皮卡斯和美術總監喬納森·雅克·貝萊特組成。為了準備打造游戲基本概念的頭腦風暴會議，團體在早期做了大量研究，其中一個早期概念是將作品打造得雄心勃勃，因此需要盡早讓關鍵人員到位。團隊游玩前兩部作品，判斷原版游戲中哪些地方受人喜歡，哪些地方不為人喜歡，思考如何轉變和改善這些地方。盡管《人類革命》本質上是系列的重啟作品，但維持系列核心價值的真實感仍是早期的決定。團隊向藝奪管理層介紹他們的項目時，拿出幾張介紹他們想法的表格，不到兩天就拿到綠燈。核心員工都是剛剛接觸《殺出重圍》系列，這給整個開發團隊帶來莫大的困難。設計階段早期進展最為順利的環節是藍圖測試及將不適合游戲，或是讓項目大到難以處理的物件刪除的階段。在開發團隊看來，最難的階段莫過于這個兩年計劃的開頭，即對游戲概念進行“垂直切片”，在此期間他們打算將《人類革命》的純粹構想將其擴展到整部作品，使其達到能夠上架銷售的質量。
《人類革命》原計劃登陸家用機平臺及Microsoft Windows系統，而杜加斯堅持PC版不能是家用機版的移植。受這種理念的影響，兩個版本的玩法需要給人盡可能相似的感覺。全動畫過場由藝奪蒙特利爾、史克威爾艾尼克斯的CGI部門、溫哥華公司Goldtooth Creative共同打造。Goldtooth根據游戲打造草圖，之后交給Visual Works處理相應的動畫。Visual Works自2009年起參與項目，當時藝奪剛被史克威爾艾尼克斯收購。后來有傳團隊深知必須將多線敘事納入游戲，但考慮到時間限制，認為動畫制作需要由多家工作室共同完成，而時間限制也使得他們放棄了實時演算動畫。至于引擎，團隊采用了晶體動力為他們即將上市的下一代《古墓麗影》作品開發的引擎Crystal Engine。根據技術共享方針，此舉將會增強引擎的分發能力。初期構思及早期的技術演示進展順利，但由于藝奪蒙特利爾和晶體動力對引擎設計的看法不一，這款引擎很快便無法適應團隊的需求。為了讓游戲能夠正常發揮作用，藝奪蒙特利爾獲準拋離核心引擎，增加新的制作工具，讓作品在新環境下仍能正常運作。
首席設計師拉皮卡斯負責游戲多個方面的設計，包括掩護系統、增強組件、人物對白、黑客系統、戰斗及匿蹤AI、可互動物件和總體平衡性。團隊在設計游戲玩法時確立了四個支柱概念：“戰斗”、“匿蹤”、“黑客”和“社交”。游戲玩法沿襲系列誕生之初的慣例，主要以第一人稱視角展開，只有部分動作場景會把鏡頭切換至第三人稱視角。雖然這樣會打破沉浸感，但團隊希望這樣能夠讓玩家和亞當形成一種聯系。至于增強組件，玩家可以按照游戲風格定制，不過和系列前兩部作品不同，使用機械增強組件及切換至第三人稱視角時，玩家可以看到亞當形象的改變。
戰斗環節參考了多部作品，其中掩護系統和戰術戰斗參考了《虹彩六號：拉斯維加斯》，AI設計參考了《極度恐慌》，武器與障礙物種類的聯系參考了《生化奇兵》，回血系統參考了《使命召喚》，庫存系統、游戲經濟及與上下文相連的動作場面等方面參考了《生化危機4》。游戲發布前，粉絲群體對回血系統的看法兩極，盡管這是現代游戲市場中不可或缺的一部分內容。按照計劃，戰斗場景將易于理解、深入人心，敵人種類有普通人，有增強人，有機器人，將同時出現，契合不同的戰斗場景。至于匿蹤玩法，團隊參考了《潛龍諜影》的AI和警報系統，以及《》匿蹤玩法總體上的有機感。兩款游戲針對戰斗環節采用類似的戒律，使得玩家能夠了解這種模式的規則和好處。互動式黑客入侵是團隊在早期就確定的元素，按照他們的想法，這個環節不包括快速反應事件。黑客入侵的玩法出自桌上角色扮演遊戲《暗影狂奔》，目的是挑起緊張感，需要對設備周圍環境及其安全系統進行調查，同時提供一定的獎勵。社交互動環節也采用類似模式，通過類似的風險獎勵系統，成為游戲總體玩法的擴展。
團隊原本打算圍繞游戲玩家選擇中類似元素，內建BOSS戰，這一設想是受《合金裝備》BOSS戰啟發。隨著劇情及玩法框架的開發成為優先事項，BOSS戰逐漸失去焦點，最終開發團隊沒能趕在游戲發行前完成這些內容。他們原本打算去掉這些內容，但這會對劇情及游戲設計的其他方面產生負面影響。最終，BOSS戰的開發外包給了Grip Entertainment，對方一直有在用這部游戲的引擎，打造BOSS戰的任務落在他們身上，他們將這部分內容納入游戲框架。對此，他們需要按照藝奪的規范，將自家的技術納入系統，同時在項目中體現自家的開發風格。他們還嘗試利用游戲的其他元素平衡以動作為重心的模式，好讓所有玩家都能接受BOSS戰。
游戲的劇本由劇情總監兼主編劇瑪麗·德瑪爾負責。雖然是主編劇，德瑪爾在開發過程中還是參考了其他人的意見，讓劇情可以通過環境和對白傳遞，處理玩家選擇對劇情進度帶來的影響。系列前兩部作品的主編劇謝爾頓·帕科蒂（Sheldon Pacotti）在早期擔任劇情顧問，制作過程中也經常聯絡各位編劇，確保劇情線符合系列的事件順序。共有四人負責游戲的劇情，其中一位是作家。德瑪爾在正式開發的四個月前加入項目，這時團隊已決定將游戲打造成第一部游戲的前傳，強調機械而不是納米增強技術。德瑪爾在研究時參考了多個主題，從陰謀論推測到現今的生物科技水平，最終的劇情很大程度上參考她讀過的超人類主義紀實文學與小說。她將以主角亞當的視角進行的超人類主義研究，和1982年電影《銀翼殺手》作比較，同時使用電子游戲媒介，以細致入微的方式圍繞超人類主義的道德和動機提出質疑。她表示，亞當被迫獨自面對這些問題，這是劇情上最為諷刺的地方，之前《殺出重圍》的作品就曾用不同的劇情元素探討這個問題。考慮到技術和時間限制，維持玩家的互動性，玩家結局時要從眾多按鈕中選擇一個按下。游戲玩法在開發過程中不斷進化的同時，部分元素被刪掉，但劇情總體維持不變，僅作進一步潤飾和改善，修補劇情漏洞。
德瑪爾打造亞當·杰森一角時，希望給他一個定義明確的性格，這需要和玩家驅動的本質進行平衡。開發過程中最大的挑戰是在對白中打造不同的選項，因此她要考慮通常與人為善的角色在火藥味十足的對白中會說的話。于是，她把對白設計成多層，希望給劇情制造不同的氛圍，呈現出差異。由此呈現的效果，便是任務中主角和配角的對白較普遍，和主角的對白較復雜，還有德瑪爾自稱的“對話BOSS戰”。對話戰和游戲玩法相連，使用社交技能可幫助玩家達成目標。在創造角色時，團隊參考了《合金裝備》系列的角色描繪。至于游戲中的企業，德瑪爾在設計中參考了霍華德·休斯、理查德·布蘭森和比爾·蓋茨等企業高管的經歷，將游戲中的幾位總裁打造得很強勢。她指出，劇情中的公司比政府強勢，這與當時政界對企業權力的看法很相像。
有些背景設計參照了希臘神話伊卡洛斯。在神話中，伊卡洛斯憑著一副人造翅膀騰空飛翔，但他飛得離太陽很近，翅膀被燒斷，最終摔死。世界對實驗性的增強技術形成依賴，體現了這個神話，而游戲劇情正好發生在這個關鍵的轉折點，最終結果交由玩家決定。游戲的視覺主題也體現了這種技術的主要核心，以及對人類社會的影響。團隊在打造環境和場景時參考了其他來源。游戲的背景及隨之引發的混亂劇情，出自小說《》，成人主題參考自《生化奇兵》，強人欲望對歷史的塑造參考自電視劇《羅馬》，增強人和平民之間的緊張關系參考自《X戰警》系列中人類和變種人之間的劍拔弩張。而劇情中的陰謀論元素，則出自小說《騙局》、《黑色豪門企業》和弗蘭克·赫伯特的《沙丘》宇宙。過場動畫和對白則有《俠盜獵車手》系列和《質量效應》系列的質感。德瑪爾將最終成品比喻成對比研究，指增強技術的植入破除其他社會障礙，塑造了社會階級體制分化的全新形式。其他在系列早期作品中使用的主題，例如對的探索、大規模監控的運作及經濟不平等所造成的剝削現象，也與《人類革命》平行。為了增加環境和劇情的深度，開發團隊補充了一些書面材料，包括電子郵件、電子書和手機狀的口袋秘書。
游戲橫沙島的概念圖。該地圖仍采用賽博朋克主題，但畫風和色彩有文藝復興時期藝術品的影子。
喬納森·雅克-貝萊特擔任游戲的藝術總監，負責視覺設計。伊卡洛斯神話和文藝復興風格藝術品是兩個關鍵的視覺主題，兩者在劇情和視覺層面交織。至于色彩方面，團隊參考了揚·弗美爾和倫勃朗等文藝復興時期知名藝術家的作品，配色方案以黑色和金色為主：黑色代表游戲的反烏托邦層面，金色象征人性和對未來的希冀。文藝復興風格原本要融入到一切環境中，但最終變成了如同巴洛克式家具的板條箱，使得這種風格被淡化，融入到現代賽博朋克元素中。開發過程中，團隊發明“賽博文藝復興”（cyber-renaissance）一詞，定義他們對文藝復興風格、賽博朋克元素和伊卡洛斯神話的融合。游戲中的概念藝術品大部分由理查德·杜蒙特（Richard Dumont）和埃里克·加農（Eric Gagnon）創作，吉姆·穆雷（Jim Murray）、布萊恩·杜根（Brian Dugan）、蒂埃里·道森（Theirry Doizon）、阮在（Trong Nguyen）、塞巴斯蒂安·拉魯代（Sébastien Larroudé）也有參與。
賽博朋克一直是游戲的核心元素，但開發團隊中沒人真正了解賽博朋克的含義，帶來麻煩。他們借鑒了2000年代初期的游戲和電影，其中許多曾被定義為賽博朋克，但如今被看成科幻作品。團隊雖然可以輕易復制電影《銀翼殺手》的氛圍，但希望可以為這種流派帶來一些原創的東西。他們考慮將《人類革命》的世界和發生在25年后的《殺出重圍》原版聯系起來，但不同的是，原版游戲出現了發行年份常見科技元素，諸如4:3顯示屏和座機電話，而《人類革命》使用了手機和寬屏電視。雅克-貝萊特表示，為了讓兩部作品的世界有著天壤之別，這種差別最終被放棄，由此一來原版游戲將背景設置在社會底層，聚焦于新技術的社會影響，《人類革命》聚焦于社會上層及技術的物理影響。
雅克-貝萊特與穆雷負責角色設計，穆雷此前參與漫畫系列《》的創作。設計角色服裝前，雅克-貝萊特廣泛參考了現代服飾設計。由于過度聚焦于文藝復興風格會讓游戲的服飾風格看起來“太過寓言化”，他們重新設計了服裝，融入文藝復興和賽博朋克元素，讓它們看起來更像現在人的服裝，不至于顯得老土。在打造亞當的形象時，團隊參考了其他賽博朋克科幻作品的主角，從《銀翼殺手》到《殺出重圍》原版。他們主要想給他套上太陽眼鏡和風衣。雅克-貝萊特調和了他的設計，把賽博朋克主題融入到文藝復興畫風中。他把這種能文能武的設計，形容為既可以在戰斗時短暫的第三人稱視角鏡頭看到亞當的增強形態，也可以看到他在高檔餐廳中用餐。亞當之前曾被設計成在整個游戲中穿著背心，但大家認為亞當這樣“看起來像個渣男”，便放棄了，改成兩個方案：一是在任務中以背心形態凸顯動作感，二是用帶幾何圖案的高領有袖風衣描繪文藝復興元素。總體上看，亞當形象的最終成型耗時兩年半，期間有多個設計方案為了平衡賽博朋克和文藝復興元素而被棄用。
團隊希望游戲的逼真度盡可能貫徹始終，避免出現擬真角色模型站在低分辨率的背景前這一情況。針對不同的場景，他們采用了不同程度的科技升級。其中最為逼真的地點是底特律樞紐，最為先進的是虛構的橫沙島雙層大都市。底特律地區的建筑參考了日本和歐洲的現代建筑。雅克-貝萊特在給游戲打造內景時，花了許多時間研究家具設計，他打趣說團隊這么一來也可以填宜家家居的商品名錄。他們還規劃了其他的樞紐地點，包括橫沙的上層、蒙特利爾都會區“高原”（Plateau），其中“高原”有許多“非常特別的建筑，名叫‘三重樓’（tri-plexes），外部樓梯用旋轉舊金屬制造”。制作初期，團隊還規劃了印度的一個都會地點。了解到所需要的工作量，制作團隊刪掉了無法管理的內容，而橫沙上城區還沒有完成就被刪掉。
于2008年到2011年間參與游戲配樂的創作，同時處理音樂的制作、表演、混音和編排。弗朗索瓦·阿伯（Francois Arbour）和埃里克·阿維塞斯（Eric Arvisais）協助編曲。安德里亞·雷維爾（Andrea Revel）和考特尼·溫（Courtney Wing）參與演唱。麥肯比較了游戲的配樂和他之前給育碧《細胞分裂：雙重間諜》寫的音樂，認為給前者配樂難度更大，考慮到玩法和劇情的非線性特征，而《雙重間諜》是線性的，更像一部電影。麥肯為《人類革命》創作的配樂體現了游戲多層的二元論主題，照他所說，即為“科技對自然、過去對未來、富裕對貧窮”，三者圍繞著超人類主義的大主題展開。麥肯和聲音總監斯蒂夫·什切普科夫斯基起初打算使用賽博朋克流派一貫采用的暗黑電子配樂，但在參與游戲創作的三年時間里，音樂逐漸變得“有機”。他在游戲文藝復興風格畫風的影響下，將有機、傳統的賽博朋克元素融合。而電子元素則參考了約翰·卡本特、范吉利斯和橘夢樂團樂隊的電影音樂。原聲元素則受莉薩·傑勒德、恩尼奧·莫里科內和艾略特·高登索作品的影響。除了電影配樂，他還借鑒了及樂隊等電子樂隊及音樂人。
麥肯表示音樂采用“三層”結構，模仿游戲在主題層面對三角形的運用。三種音樂元素為代表過去的原聲（人聲、弦樂）、代表未來的電子音樂，以及兩種風格和樂器的混合。人聲也喚起了輕微的宗教色彩，與數字3所代表的多重宗教聯系連接起來，轉而暗示或受文藝復興氛圍影響。三層設計的另一個例子便是氛圍音樂，這種音樂需要按照亞當的情況在安靜、緊張和活躍之間進行轉換，各作品之間會有互動，作為獨立的段落，取決游戲流程出現。這對麥肯處理主題及旋律帶來了挑戰，考慮到小段落可能會隨著時間發展變得重復。各個環境在音樂層面上也有強烈的對比。麥肯說其中一個例子是主城市地圖的各個地段：在橫沙的富人區，音樂會獲得輕快、豐滿；而在底特律的貧民窟，音樂會反映當地毫無法律約束及環境的衰頹。音樂與環境必須相互交織，意味著麥肯需要將音樂保持在最小限度，讓它不矚目，但是仍可以覺察到。
麥肯沒有為角色設計特定的主題音樂，而讓所有重復出現的主題音樂不明確。他說這是風格和技術層面的考慮：從技術層面上講，音樂體系太過簡單，能帶出一大堆獨特的音樂段落，而從風格上看，由于沒有特定的主題音樂，玩家對角色及局勢的判斷會受到技術層面和音樂層面的影響。他在創作初期打造了黑客場景的音樂段落，這首曲子連同其他段落是麥肯在項目間隙期創作的。2010年，他透露曾為游戲的公開預告片打造了幾個版本的主題曲《伊卡洛斯》，其中一個版本長達六分鐘，分五段，出現在導演剪輯版預告片。主題曲的創作需時兩個月，開頭采用鋼琴、人聲和微量合成器，最后三者完全堆疊。最終版本加入了“合成琶音”，將作品過渡到完全的賽博朋克主題音樂。主題曲及其所延伸的原聲帶也與游戲整個主題和模式息息相關。