ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
*第九集中，Leila因獲得最高大眾評審分，而成功復活。由第九集起，比賽場景轉往牙買加蒙特哥貝。
第一週：動物標本
第二週：在花園裡與Rob Evans的黑白裸照
第三週：世界末日的殭屍
第四週：在空中的啦啦隊隊長
第五週：蒸汽朋克與一隻貓頭鷹在火車上
第六週：過胖的黏粘的情況在一家汽車旅館
第七週：監獄的嫌疑犯照片
第八週：在竹筏的三角戀
第十週：瀑布勇士
第十一週：Dream Come True香水
第十二週：Nine West
*年紀最大的參賽者：Jessie (23歲)
*年紀最小的參賽者：Destiny、Brittany、Victoria (18歲)
*最高的參賽者：Laura (6'0")
*最矮的參賽者：Kristin、Maria (5'7")
*贏得最多小挑戰的參賽者：Kiara (4次)
*連續贏得最多小挑戰的參賽者：Laura (3次)
*被首先叫名最多的參賽者：Laura、Nastasia 、Brittany(3次)
*出現在包尾最多的參賽者：Laura、Yvonne、Victoria (3次)
*連續在包尾最多的參賽者：Laura、Yvonne、Victoria (2次)
是一款由白金工作室開發并由任天堂獨家發行在Wii U平臺上的動作游戲。本作是2009年發售的《魔兵驚天錄》的正統續作，而前作的發行商兼品牌持有者世嘉則以游戲顧問的身份介入游戲的開發。
本作和前作以合集形式于2018年在任天堂Switch上發售《獵天使魔女1+2》。
前作《魔兵驚天錄》結束后的幾個月后，天界軍團突襲了安柏拉魔女（Umbra Witch）貝優妮塔（Bayonetta）身處的城市，貝優妮塔與魔女伙伴貞德（Jeanne）參戰但其召喚出的一隻地獄魔獸不受控制，貞德為拯救貝優妮塔而導致靈魂被擊離肉身繼以被拉往地獄。同時一名矇面流明賢者（Lumen Sage）被一名身份不明的個體「預言家」（Prophet）帶往現世和保證能獲得復仇的機會。
為拯救貞德靈魂，貝優妮塔踏上新的冒險旅途，打算通過位於神聖之山（Fimbulventr）之地獄之門前往地獄界。貝優妮塔於山腳遇上一名失去記憶而只知道需要前往神聖之山的少年洛基（Loki），二人達成協議結伴同行，除遇上天堂軍團與地獄魔獸的攻擊也須面對矇面流明賢者和預言者的追擊。預言者不但認識洛基，也表示五百年前的獵巫行動並非由貝優妮塔之父巴爾德（Balder）策劃。
貝優妮塔於到達地獄界後救出貞德之靈魂讓她回歸肉身，不久矇面流明賢者再次現身向洛基作出攻擊並揭露身份：年輕時的巴爾德。洛基在巴爾德與貝優妮塔戰鬥期間力量失控並把二人送回五百年前、獵巫行動正在進行的歐洲城鎮維格德（Vigrid）。貝優妮塔遇上魔女母親蘿剎（Rosa）並與她一同迎戰天堂軍團，而在貝優妮塔在二人分離後遇上與洛基長相相同、將來成為該預言家的少年洛佩特（Loptr）。洛佩特解釋洛基逃往未來並失去記憶，亦稱兩顆分別由貝優妮塔與巴爾德持有的寶石「世界之眼」（Eyes of the World）乃他所有。在看見洛佩特殺害了蘿剎後，貝優妮塔終明瞭巴爾德的復仇目標應是洛佩特而非洛基，巴爾德獲悉後決定與貝優妮塔回到現世聯手對付洛佩特。
在貞德協助下，貝優妮塔與巴爾德到達神聖之山頂端，發現洛佩特已捕獲了洛基：洛基與洛佩特本為管理人間界兼創造了世界之眼的「混沌之神」（God of Chaos）艾薩（Aesir），為創造兩眼而把其力量分作兩半，同時也把自身靈魂一分為二，成為善良的洛基和邪惡的洛佩特。由於控制兩眼之力量落在洛基身上，洛佩特因此欲把該力量據為己有。洛佩特先後奪回巴爾德和貝優妮塔持有的兩眼並回復艾薩本體與二人展開戰鬥，洛基也因恢復記憶而了解艾薩的真正力量：使包括兩眼在內的一切從世界上消失。洛基把兩眼消失使艾薩失去大部分力量，讓貝優妮塔和巴爾德能擊敗艾薩把其肉身擊離靈魂，失去肉身之艾薩打算逃回過去時空但被巴爾德吸收進其體內。在返回過去前，巴爾德與貝優妮塔父女相認並懇請她能在他失控時加以阻止；洛基在與貝優妮塔道別後消失。
一切結束後數天，貝優妮塔和貞德回復正常生活並繼續獵殺天使；被邪惡靈魂主宰了的巴爾德開始進行統一天界、人界和地獄界的計畫，《魔兵驚天錄》事件由此展開。
《魔兵驚天錄2》的主角依舊是貝優妮塔，不過自從游戲公布以來，她的造型與前作和電影版《魔兵驚天錄：血色命運》相比有了大轉變；最明顯的是貝優妮塔變為了短發造型，與之相應的是前作中登場的魔女貞德由短發變換為了長髮。在2013年美國E3游戲展期間，作為制作人的稲葉敦志在開發者訪談的特別版任天堂直面會上坦言：這個改變是他與神谷英樹和橋本祐介一起想出來的，他們揣摩作為貝優妮塔的心理，認為她不會是個一成不變的女人，而透過改變發型會讓人們眼前一亮，也更吸引目光。
:現世稀少、獵殺天使的魔女，使用裝備四把手槍在四肢上的格鬥術「Bullet Arts」，也會使用各種歐洲中世紀時期用作拷問女巫的拷問刑具。其黑色長髮可召喚地獄魔獸攻擊高等級天使，也能變形成為自身服裝。
:與蓓優妮塔有同等魔力及相近戰鬥方式之白髮女子，現今她的靈魂被關在地獄深處，後被蓓優妮塔救出。
:在水之都「諾亞圖恩」與相會蓓優妮塔，擁有不可思議力量的少年。能在一般人無法辨別的異次元空間煉獄及人間界之間自由行動，使用卡牌式的武器與天界的使者戰鬥。
:因兒時的一次經歷而經常跟隨蓓優妮塔的記者，擁有一般記者沒有的靈敏身手，個性率直且經常被蓓優妮塔戲弄。
:在貧民窟經營酒吧「地獄之門 (The Gates of Hell)」的男子，別名「魔界工匠」，私下販售惡魔武器與惡魔相關情報。
:跟城鎮不良份子打混的情報販子，通曉黑社會的一切，會利用廣大人脈與情報網路來賺錢。會將特別重要的情報提供給蓓優妮塔。
:無時無刻尾隨蓓優妮塔，不斷現身襲擊的假面男子。擁有能與魔導法術匹敵的超常能力，還能任意召喚指使天界的使者，明顯擁有凌駕常人一般的能力，其身世為蓓優妮塔的父親巴爾德，在最後一戰以自身作為封印封印了創世神的黑暗面，而後回到過去並被創世神的黑暗面所掌控於是魔兵驚天錄的故事正式開始
在第一作獲得不錯的反響之后，制作續集變成了順水推舟的事情。“《獵天使魔女2》正在開發”之類的流言一直有在流傳，但從未獲得白金工作室和世嘉的正式確認。但是后來有消息稱因為受到世嘉在游戲業務上的疲軟，《獵天使魔女》系列的續作已經被取消。不過在2012年9月13日召開的Wii U Direct上，《獵天使魔女2》的突然公布并且將以獨占游戲的身份登陸Wii U平臺令玩家們大感驚訝。事后白金工作室的著名制作人稻葉敦志接受采訪時表示由于任天堂在本作的開發歷程中占有極其重要的位置，如果沒有任天堂也不會有《獵天使魔女2》的誕生。而在游戲發售后，作為前作制作人兼本作監督的神谷英樹通過個人Twitter連發多條推文談及了本作開發初期時面臨的境遇和后續發展：續作開發到一定程度時，世嘉決定停止本作的開發，而其他游戲發行商也沒有意愿來繼續協助開發，最后本作在面臨流產時，任天堂提出接手并資助該項目的制作，所以才有了現在的《獵天使魔女2》。
《獵天使魔女2》在2012年9月13日播放的任天堂直面會上作為最后的游戲被首次正式公布，并宣布作為Wii U的獨占游戲。
《魔兵驚天錄2》的實體零售版包含一份前作《魔兵驚天錄》的實體光碟；并為前作加入了若干Wii U版本獨占的游戲內容，包括了貝優妮塔可以換裝任天堂系列的游戲角色服裝。數字下載版則包含前作數位下載版之下載序號。
《獵天使魔女2》獲得了業界媒體頗為正面的評價。它的第一份評價是日本權威游戲雜志《FAMI通》的評分，雜志給本作打出38分。與前作的40分滿分（Xbox 360版）和38分（PlayStation 3版）相比，算是保持了一貫的素質。英國的游戲雜志《EDGE》給出了西方媒體的第一份評價：10分（滿分10分），這是EDGE建刊以來給出的第17個滿分游戲。而前作《獵天使魔女》也獲得了EDGE的滿分評價并成為其第11款滿分游戲。中國大陸游戲雜志《游戲機實用技術》為本作打出25分，進入“熱血推薦”；編輯們認為本作是當世代最佳的動作游戲之一，不過由于前作起點過高，本作的進化顯得并不突出，但依舊不能否認本作素質突出的事實。
來自美國游戲博客Polygon的亞瑟·吉斯（Arthur Gies）在游戲內容方面指責本作過度的性感表述令其不適，并認為這與本作出眾的其他方面格格不入。其消極的言論引發了網友與其網站編輯們的爭論甚至是人身威脅，并使得其網站主編克里斯托弗·格蘭特刊出一封公開信《On GamerGate: A letter from the editor》。
*  《魔兵驚天錄2》 在任天堂官網的頁面
*  《魔兵驚天錄2》 在白金工作室官網的頁面
*  《魔兵驚天錄2》開發者博客
貝納多湖是菲律賓的湖泊，位於該國南部棉蘭老島的阿波火山腳，由哥打巴托省負責管轄，海拔高度2,194米，最大水深6.1米，該湖的面積在旱季因湖水蒸發而減少三分之二。
岐神又稱作巷神（チマタノカミ）或辻神（ツジノカミ），乃是日本民間信仰裡阻擋疾病災害、惡鬼幽靈進入聚落的神祇，又可稱作道祖神、塞神（サエノカミ）。
根據《古事記》上卷之記載，從黃泉國逃返的伊邪那岐命為了清潔身上的污穢，在筑紫日向之橘小門之阿波岐（今宮崎縣宮崎市阿波岐原町）進行禊祓（袪除污穢的淨化儀式）。祂丟棄的手杖變成衝立船戶神、衣帶變成道之長乳齒神、囊袋變成時量師神、衣服變成和豆良比能宇斯能神、褌變成道俁神、頭冠變成飽咋之宇斯能神；左手之手纏變成奧疎神、奧津那藝佐毘古神和奧津甲斐辨羅神；右手之手纏變成邊疎神、邊津那藝佐毘古神和邊津甲裴弁羅神等共12位神祇。
據《日本書紀》卷第一神代上第九種說法之記載，伊奘諾尊欲見其妹伊奘冉尊，乃到殯殮之處。本來伊奘冉尊出來迎接祂，都如同在世般無異狀。接著後者說：「夫君請你不要看我。」語畢突然消失且四周陷入一片黑暗，伊弉諾尊舉起火把視之，伊奘冉尊的身體飽脹長大，上有八色雷公。受到驚嚇的伊弉諾尊急忙走避，八色雷公追趕之。伊弉諾尊躲進路邊的桃樹下，並以果實擊退眾雷，這就是桃子能驅鬼的源由。伊奘諾尊乃投其杖曰：「自此之後，雷不敢來。」便是所謂的岐神，也是來名戶之祖神。而所謂的「八雷」，在首曰大雷、在胸曰火雷、在腹曰土雷、在背曰稚雷、在尻曰黑雷、在手曰山雷、在足上曰野雷、在陰上曰裂雷。
「岐」或「巷」皆是道路的分岔之處，這種地方是人、神都會往來走動之地，故為了抵禦入侵的惡鬼厲靈，便設置岐神以鎮壓之。《古事記》提及的道俁神，和《日本書紀》、《古語拾遺》記載的猿田彥神實為同一神。不過，江戶時代國學專家本居宣長在《古事記傳》裡卻認為，《延喜式》卷八神祇八道饗祭祝詞提到的八衢比古（ヤチマタヒコ）、八衢比賣（ヤチマタヒメ）應是道俁神。
後來，該神祇與中國傳來的道祖神相互習合，也與佛教的地藏菩薩被視為同一神。
瓦納卡湖(Wanaka Lake)是新西蘭南島的湖泊，由奧塔哥大區負責管轄，長42公里、寬10公里，面積192平方公里，是該國第四大湖泊，海拔高度300米，平均水深300米，為該國第一長河克魯薩河的上游源頭，是冰河消退所融化而成的湖泊。
一個簡單的控制表，依單一輸入變數決定程式流程，每個表格項目包括一個可能的輸入數值，及對應動作的副程式，若程式語言不支援指向副程式或函式的指標，也可以用副程式的編號代替
控制表是一個決定控制流程或是主要影響控制流程的表。關於控制表的結構或內容沒有硬性的規定，其特點是其可以影響控制流程的能力。這類表格的設計有時稱為「表格驅動設計」（不過後者多半是指由外部的表格自動生成程式碼，而不是在程式中的表格）。以有限狀態機為基礎的自動機編程有時會用控制表為其實現方式。若控制表有幾個不同的層次，其行為就類似。
控制表有時會以的方式表示，其中會有對應的條件表示式及子程序。控制表可以簡化一些類似的程式敘述，而且若是二維的控制表，在閱讀及更新上都比一維特性的程式碼要容易維護，有時控制表甚至可以讓非程式設計師來維護。電腦科學家高德納在1974年提出的論文《Structured Programming with go to Statements》中就提到「多路分支是一種重要的程式設計技術，但常常被一些數量不足的if指令取代」。
**一個和和後續分支跳躍或指標查找有關的編號。
**一個程式模組名稱、其編號、標記或是程式指標的，以調整後面的控制流程。
*狀態轉移表中的控制變數，在事件驅動程式設計中來控制事件迴圈。
* 在線上交易處理中控制程式周期。
* 可以作為由直譯器運作的虛擬機器中的虛擬指令
:類似字節碼，但常會配合控制表的結構中隱含的動作而運作。
控制表可以是多維的，可以是固定長度或是，而且具有可在不同系統平臺之間使用的可攜性，系統平臺變動時只針對直譯器修改軟體，不會變動隱含在控制表的結構及其內容中的演算法。控制表的結構可能類似一個multimap的關聯表，會將資料值（或資料值的結合）映射到一個或多個要進行的函式。
控制表可以是一維表格的形式，這可能也是最簡單的控制表。一維表格的控制表將原始數據轉換為副程式的偏移值、編號或是指標，轉換方式可能是直接以為索引進行查表，或是將原始數據進行簡單的數學處理後再作為表格的索引。查表的過程不會用到線性搜尋或是二分搜尋，可以在常數時間內完成。對於大部份的電腦架構而言，上述處理可以利用二或三個機器語言的指令來達成，不需進行比較或是迴圈處理。此技術一般稱為「Trivial hash function」，若特別用在分支表中，則稱為。若要使用一維表格的控制表，數據的可能範圍需要很小，像ASCII或EBCDIC字元都只有255個可能資料，符合此條件，若數據是用ASCII字元表示，且可以確認其中有些數據不可能出現，其對應的控制表會更小。
以下是將ASCII的資料（A,D,M,S）轉換為副程式編號（1,2,3,4）的控制表，此控制表為一維陣列，可以在常數時間內完成轉換。
（下表只列出有使用的部份，中間副程式編號為0的部份省略，下表中的前二欄只作說明用，只有第三欄才是控制表）
:ASCII
在自動機編程及程序中，若相異程式狀態的個數不多，可以有效的用控制變數來建立整個程式控制流程的模型。
上述一維的控制表可以視為將原始資料直接翻譯為對應副程式的數值，只是原始資料的種類不多，或者有夠快的記憶體時，此作法可以快速的進行資料驗證及對應副程式數值的轉換。
是由連續的機械碼branch或jump指令組成的一維陣列，其目的是可以進行，依編號執行對應的指令。有時編譯器最佳化處理時，若輸入值的範圍不大，也可能會用分支表來實現switch指令。
分支表比一連串的If指令要短，但分支指令碼仍然會重複出現，而上述的控制表只包括副程式編號，執行上所需時間會分支表要短。
控制表常常也可以視為是真值表或是的可執行版本。控制表中常包括了命題及一到多個的對應行動。行動一般會是通用的副程式或是客戶建立的副程式，程式扮演類似「直譯器」的作用，依命題是否符合執行對應的行動，程式類似一個虛擬機器，執行控制表的內容，其抽象化的程度較高。
多維陣列的控制表也可以用程式語言中的switch指令來代替，而其條件可以利用邏輯運算的AND和OR指令組合出複雜的條件，條件成立時也可以執行不止一個的副程式。不過各高級語言中的switch指令在語法上可禸能仍然有些差異，而且可能有些語言的switch指令不允許複雜的條件。相較於switch指令，控制表沒有程式語言的相依性，在處理上會比較單。
控制表保留了傳統程式的本質，去除了程式語言的語法及和平臺有關的成份（例如IF/THEN DO.., FOR.., DO WHILE.., SWITCH, GOTO, CALL），將程式濃縮為變數（例如input1）、數值（例如'A','S','M'及'D')及副程式的識別符號（例如'Add','subtract,..'或#1, #2,..）。控制表的結構本身隱含了有關的程序，包括比較是否相等、執行副程式等。
多維的控制表至少會包括一組數值和動作，可能還會有額外的運算子或其他資訊，例如輸入或輸出資料的位置、長度及格式，供控制表相關程式進行資料轉換。控制表可能會包括索引或指向要執行副程式的指標或相對位置。
以下舉例用的控制表只接受一個輸入。
控制表結構中隱含的條件及動作
（隱含）IF =
（隱含）處理
（這種資料及動作對應的情形類似事件驅動程式設計，但後者的事件本身會有非同步的特性）
控制表可以包含的資料種類和使用的程式語言有關，組合語言沒有資料型態的限制，允許的資料最多，其至在動作部份可以包括對應的程式碼位址。一般控制表會包括各個可能的數值及對應副程式的指標。若有些語言沒有指標的概念，則其動作部份可以用一個程式碼的編號表示，再用switch指令執行對應的副程式。
控制表中可以加入註解或其他文字說明，可以使控制表除了包括其程式邏輯以外，也會提昇其可讀性。若是在程式開發前就已製作手寫的決策表，列舉不同的情形及其動作時，控制表可以用來比對是否符合原始程式規格。控制表中也可以包括一些計數器，提供不同情形的統計資訊，可以在程式執行中自動進行最佳化，或是之後由人工修改程式，進行最佳化。
控制表可以當成程式的靜態變量，利用文字檔儲存，放在資料庫中，也可以在程式啟動時依參數動態建立。
乍看之下，使用控制表會增加，因為需要一個程序來查表及執行對應的副程式。不過將執行的程式及用表格表示的邏輯分開，可以更清楚的讓每個程式執行各自的機能。就像是試算表的應用程式一様，為了顯示其結果，試算表軟體將複雜的公式變成可以有效用表格顯示的方式。
以下的範例是以四則運算為例，為簡單起見只接受一個輸入，範例的目的只是展示如何用控制表來取代一般程式的指令來調整控制流程。控制表也可以接受多個輸入，若利用有層次的連結式控制表，也可以達到結構化程式設計的目的（可能可以使用縮排來突顯控制表中的副程式）。
CT1的控制表是一個簡單的查找表，第一欄是要測試的資料，若資料等於第一欄的數值，會執行第二欄指定的副程式。實務上這就是一個多路分支的形式來進行，也是一種的形式，最後一列是對應資料不符合任一數值時的處理。
-->Add
-->Subtract
-->Multiply
-->Divide
-->Default
static const char  CT1 = {  "A",   "S",        "M",        "D" };                          /* permitted input  values */
static const void *CT1p = { &&Add, &&Subtract, &&Multiply, &&Divide, &&Default};           /* labels to goto & default*/
for (int i = 0; i  appropriate label                                               */
goto *CT1pi+1;                           /* not found --> default label                                               */
若控制表改為一個有256個元素的一維陣列，直接將數值轉換為對應副程式的編號，即利用元素大小為位元組的陣列進行，可以在常數時間 內找到對應的副程式，CT1p陣列也可以用指向副程式的指標代替標記，就不需用到goto指令，但因為呼叫副程式需要的較多，會對程式性能略為影響。
static const void *CT1p = {&&Default, &&Add, &&Subtract, &&Multiply, &&Divide};
/* the 256 byte table, below, holds values (1,2,3,4), in corresponding ASCII positions (A,S,M,D), all others set to 0x00 */
static const char CT1x={
'\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00',
'\x00','\x01','\x00','\x00','\x04','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x03','\x00','\x00',
'\x00','\x00','\x00','\x02','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00',
'\x00','\x00','\x00','\x00','\x03','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00',
'\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00','\x00'};
/* the following code will execute in constant time, irrespective of the value of the input character (x)                    */
i = CT1x(x);            /* extract the correct subroutine index from table CT1x using its ASCII value as an index initially  */
goto *CT1pi;          /* goto (Switch to) the label corresponding to the index (0=default,1= Add,2= Subtract,.) - see CT1p */
以下的例子說明只要程式語言支援依編號分支到各副程式的語法（副程式放在一個啟始編號為0的陣列中），就可以達到類似上述程式的二維控制表的效果。下例中用陣列CT2來決定指標陣列CT2P的編號，若程式語言不支援指標陣列，也可以用類似SWITCH指令的方式處理，SWITCH指令中可以直接處理輸入，或是跳到對應的副程式再處理輸入。
::CT2P 指標陣列
-->default
-->?other
以下的例子不使用實際的程式碼，只用二個陣列來表示，只要是支援依編號分支到陣列中（陣列是從0開始編號）特定副程式的程式語言皆可適用。可利用陣列CT2將輸入的資料轉換為副程式陣列（CP2）的編號，若此程式語言不支援指標，也可以用類似SWITCH指令的作法取代CP2陣列的查表，依序將輸入值和每一個可能的資料比對，若資料符合，跳到對應的副程式中。
此例可以在不使用查表法的情形下，很有效率的將ASCII輸入資料（A、S、M、D或其他）轉換為指標陣列的編號，不過為了和上例一致，仍使用陣列表示。
也可以配合實際的應用，創造有更多欄位的控制表，控制表會比上例複雜，但可以在更多測試輸入時有更多測試條件的組合，而不是只比對單一測試條件。以下的控制表有增加一個輸入資料（小寫的a、s、m、d），若輸入滿足其中一個資料，該測試條件就成立，也就會進行對應的動作，另外也增加一欄來計算實際執行時各個條件成立過幾次。
上述的控制表更接近過程化編程中用到的條件指令，不過實際語言中用到的一些指令已轉換為處理控制表的「直譯器」程式，控制表只看到各個輸入及其對應的副程式編號。
結構化程式設計或是「無Goto代碼」也可以配合經過適當設計及縮排的控制表結構使用。
在電信領域中決定一通電話特定費率的「電信評級」應用中，「表格驅動評級」（table-driven rating）技術描述將控制表應用在規則可能常常會因為市場外力而進行調整的情形，在許多情形下，決定計費的表格會由非程式設計者花一點時間進行修改及維護，更改需要的時間很短。
若其演算法不是事先建在直譯器中，而是由程式決定此演算法，此技術稱為「以規則為基礎的評價」（Rule-based Rating），但和表格驅動評級比較，前者的更高。
試算表可以看成是一種二維的控制表，其非空白的儲存格中有資料，而試算表的程式即為直譯器。有公式的格子一般前面會前置一個等號，表示這是特殊形態的輸入，在處理中可能還會用到其他儲存格的資料。試算表和上述的「以規則為基礎的評價」有很相近的地方，就是控制表的外化，即使是非程式設計者也能進行維護。
和控制表最接近的編程範型是自動機編程或是反射的元編程。不過控制表的直譯器及各副程式可以用任何一種或多種編程範型來開發。表格本身可以只是原始資料的集合，不需要編譯，在使用時再從外部設備中讀取即可，不過表格放在記憶體中的效率會比較高。
多維的控制表在概念上類似在虛擬機器上運作的字節碼，虛擬機器是一個跨平臺的「直譯器」軟體，要執行一,一些對應的程式，而要執行的內容是依表格內容所決定。控制表的概念也有些類似通用中間語言，其目的都在創建一個共用的跨平臺的「指令集」。
直譯器也可以儲存各階段的程式計數器內容或是其他資料，來記錄部份或完整程式的流桯，記錄的目的可以為了偵錯的需要、偵測、代碼覆蓋的分析及性能分析，像上述CT3的例子就可以計數各個動作執行過的次數。
* 清楚：以二維表格表示的控制表可以清楚的表示資料及其對應的動作，容易被一般社會大眾了解，像一般產品說明書中的故障處理也是以類似控制表的方式表示。
* 可攜性：可以設計成和程式語言及平臺無關的形式。
* 彈性：可以配合問題所需，某些條件下執行程式指令，某些條件下執行副程式。
* 精簡：二維表格表示的控制表直接將條件和動作的組合列出，不需利用程式語言的其他語法，因此
** 其二進制文件的長度變小。
** 其源代碼的大小也變小，因為少了許多重複的判斷指令。
* 維護性：控制表減少了需維護及比對的程式碼。
* 訪問局部性：精簡的控制表結構可以使整個表格留在快取記憶體中。
* 代碼復用：「編譯器」可以復用，而且新的計劃可以應用相同的技術，逐漸可以建立由已測試過的函式組成的標準庫，再由表格的定義及內容決定要執行哪些程式。
* ：可以進行系統面的最佳化，任何對於「編譯器」的最佳化都會帶來所有使用「編譯器」應用程式的效率提昇。
* 可擴展性：只要增加控制表的內容即可增加新的指令。
* 需要訓練：程式設計一般不熟悉利用控制表的方式處理程式。
* 會提高，原因是因為讀取控制表時會根據相當資料去找對應的動作。
* 複雜的運算式不一定可以放在控制表中直接比較，但有時可以事先計算運算式的值放在一變數中，在控制表中直接比較變數即可。
* 控制表只有資料及其對應的動作，若沒有註解說明時，不易看出資料及其動作的因果關係。
*  Switch statement in Windows PowerShell  describes extensions to standard switch statement (providing some similar features to control tables)
*  Control Table example in "C" language using pointers , by Christopher Sawtell c1993, Department of Computer Science, University of Auckland
*  Table driven design  by Wayne Cunneyworth of Data Kinetics
*   From Requirements to Tables to Code and Tests  By George Brooke
*  Some comments on the use of ambiguous decision tables and their conversion to computer programs  by P. J. H. King and R. G. Johnson, Univ. of London, London, UK
*   Ambiguity in limited entry decision tables  by P. J. H. King
*   Conversion of decision tables to computer programs by rule mask techniques  by P. J. H. King
* A Superoptimizer Analysis of Multiway Branch Code Generation  section 3.9, page 16 index mapping
*  Jump Tables via Function Pointer Arrays in C/C++ Jones, Nigel. "Arrays of Pointers to Functions  " Embedded Systems Programming, May 1999.
*  Page view statistics for this article for December 2009
*       Modelling software with finite state machines - a practical approach
*   Finite State Tables for General Computer Programming Applications January 1988  by Mark Leininger
*  MSDN:Trigger-Based Event Processing
從南岸西側（西南方）看三橋
錢江三橋，又稱西興大橋，是杭州市一座跨錢塘江雙獨塔等跨斜拉索大型橋梁。總長5700米，主橋1280米，南北高架引橋4420米，雙向6車道。
位于杭州錢江四橋與慶春路過江隧道之間。連接杭州市北部的上城區與南部的濱江區與蕭山區。是杭州市區通往蕭山國際機場的重要通道。西興大橋得名于濱江區西興街道。管理單位是杭州恒基錢江三橋有限公司。
錢江三橋于1993年奠基，1996年竣工，1997年1月28日通車。該橋由同濟大學設計，主橋施工單位是湖南路橋建設集團，引橋施工單位是包括浙江省水電建設集團在內的多家公司。
2004年1月1日，大橋取消收費。
2011年7月15日，南端引橋橋面部分塌落，出現一個長20米，寬1.5米的缺口。一輛滿載鋼板的重型半掛車從橋面墜落，又將下匝道砸塌，司機跳車受傷。此后大橋禁止貨車通行。
為迎接G20杭州峰會，2015年11月起，三橋開始全面實施“兩化一治“（美化、亮化及設施類的整治）提升改造工程，原計劃2016年4月底前改造工程全部完成，后來延期到6月底完工，7月投入使用。
2012–13年香港高級組銀牌是第 112 屆香港高級組銀牌的足球賽事。上屆準決賽份子日之泉JC晨曦、南華、屯門及天水圍飛馬被列為種子球隊，首輪將會輪空。今屆賽事再度獲得「中國馳名商標」–廣東康寶電器有限公司繼續成為這項錦標賽的冠名贊助商。與過往不同，高級組銀牌冠軍須與聯賽第二、第三名，及足總盃冠軍參與亞洲足協盃資格賽，爭奪2014年亞洲足協盃參賽資格。
本屆賽事採取主客制單淘汰賽制每一圈對賽雙方需進行首、次兩個回合（分別進行主、客各一場賽事），以兩回合計總比數勝出者晉級下一圈賽事（設有作客入球優惠制）。首回合賽事於法定時間九十分鐘比賽後成和局，將不設加時；若次回合法定時間九十分鐘賽事於計算作客入球優惠後仍為和局，將會進行加時賽上、下半場各十五分鐘賽事（加時賽中作客入球優惠制則不會計算），決賽則一場決勝負。
2012年9月22日／9月23日
2012年10月10日／10月11日
2012年11月17日／11月18日
2012年11月24日／11月25日
2012年12月15日／12月16日
2013年1月5日／1月6日
2013年1月27日 於香港大球場
2012–13年香港甲組足球聯賽中的 10 支球隊均會參加這次賽事。
來源： 香港足球總會 - 射手榜（高級組銀牌賽事）
*香港電臺數碼35臺（部份賽事）
恩紹定理（Earnshaw's theorem）指出點粒子集不能被穩定維持在僅由電荷的靜電相互作用構成的一個穩定靜止的力學平衡結構。該定理首次被英國數學家塞繆爾·恩紹于1842年證明。該定理通常被用于磁場中，但該定理最初被應用于靜電場中。該定理適用于經典平方反比定律的力（靜電力和引力），同時也適用于磁鐵和順磁性材料或者其它任意組合（但非抗磁性材料）的磁場力。
通俗地講，一個點電荷在任意一個靜電場的情況是高斯定律的一個簡單結果。市售磁浮陀螺未違反此定律，因爲磁浮陀螺在旋轉的時候有進動，而非靜止．
在拘束粒子的極高能和及低能實驗中，必須使用隨時間改變的電場或隨空間改變的磁場來平均而言的限制粒子的活動，前者如對撞機物理的環形加速器、後者如量子資訊實驗的低溫離子井．
*" Is magnetic levitation possible?", a discussion of Earnshaw's theorem and its consequences for levitation, along with several ways to levitate with electromagnetic fields
* Biography and other information about Samuel Earnshaw
* The true story of the levitating frog
埃爾斯米爾湖是新西蘭的鹹水湖，位於南島東部，由坎特伯雷負責管轄，長30.5公里、寬14.5公里，面積197.81平方公里，海拔高度2米，最大水深2.1米。
*  Avenues Magazine  - ''Ellesmere Swansong: the end of a lake?''
*  Public Address - ''The End of Lake Ellesmere''
* Waihora Ellesmere Trust - set up to educate people about Lake Ellesmere
* Map of Banks Peninsula ward, Christchurch
* Map of Selwyn District
哈威亞湖是新西蘭的湖泊，位於南島中部，由奧塔哥大區負責管轄，面積141平方公里，海拔高度348米，最大水深392米，該地區是熱門的旅遊地點。
特卡波湖是位于新西蘭南島的湖泊，位置與普卡基湖和奧豪湖大致平行。面積83平方千米（32平方英里），海拔710米（2330英尺）。
湖水源于其北部的戈德利河，該河源頭位于其北部的南阿爾卑斯山。特卡波湖是知名的旅游景點之一，湖邊小鎮及其南部有許多度假酒店。特卡波湖地區公園則由坎特伯雷地方政府管轄，位于湖的南岸。在小鎮的北部，的南部則有一座由坎特伯雷大學運營的天文臺，位于約翰山頂部，稱。
起初，特卡波湖湖水從南端流出，注入。1938年起，當地開始建造一座水電站，本預計在1943年完工，但因第二次世界大戰于1942年停工。在此期間，為調控通向下游湖大壩的水流，當地建成一道閘門。1944年，水電站的建造重新開始，并在1951年建成，名“特卡波A號”。
湖水經過一條位於小鎮地下的1.4千米（4600英尺）隧道流至水電站。在此之后，其本應流入特卡波河，但因瓦伊塔奇地區1970年代的實施而改道，注入一條26千米（16英里）的運河，并隨之流向普卡基湖岸邊的“特卡波B號”水電站。
在1986年建造渦輪發電機失敗之后，當地重新建造了一臺新的卡布蘭式水輪機，它比之前擁有更高的效率和更大的功率（42000馬力）。如今，該水電站已經可以從一個2520萬瓦的發電機中每年發出1600億瓦時的電。
2008年，本莫爾湖和上的水電站重裝升級，特卡波A號和B號也得以重新裝修。
2011年6月1日，在當地政府的指令下，特卡波A號和B號水電站的管理方從Meridian能源公司轉移到了Genesis能源公司，但Meridian能源公司依舊控制著奧豪湖、本莫爾湖和等湖上的水電站。
特卡波湖的岸邊有一座好牧羊人教堂，是麥肯奇盆地的第一所教堂，完工於1935年8月3日，用以紀念克萊斯特徹奇的主教Campbell West-Watson博士。教堂由克賴斯特徹奇的工程師R.S.D. Harman根據一名當地藝術家Esther Hope的草圖所設計，透過其窗戶，特卡波湖和旁邊山的景色一覽無余，十分美麗，吸引許多攝影師以及結婚的新人前來拍照。若非在該教堂舉行結婚典禮，僅三人一組前來拍攝婚紗照，教堂方面根據停留時間的長短，會收取100或150新西蘭元的費用。
好牧羊人教堂的附近有一座銅制柯利牧羊犬的雕像。由於在麥肯奇地區的居民的早期生活中，牧羊犬對他們的開荒等重要工作起到很大幫助，當地的居民出資建造了該雕像來紀念它。雕刻家Innes Elliott來自凱庫拉，而狗模特則是他鄰居的一條狗，名叫Haig。據Elliott所說，雕刻工作共花了大約15個月完成。他首先用來自於的陶土搭建了一個基本模型，將該模型於1966年運送到倫敦，在當地繼續完成雕刻的剩余部分，最後將完工的雕像送到特卡波湖邊。
特卡波湖北部距特卡波湖鎮24千米處有一座，海拔跨越1350米到2133米（垂直落差783米），于每年6月到9月的滑雪季開放。
*  麥肯奇地區有關特卡波湖的介紹
《時間漩渦》是一部科幻小說。作者是羅伯特·查爾斯·威爾森，於2011年出版，是時間三部曲的最終回。
時間迴旋後四十年，政府為了收容流浪者，設立了國家照顧的機關。珊卓是國家照顧的心理學家，一天，一名叫柏斯的警官將流浪男子奧林帶給珊卓，並希望珊卓能閱讀奧林的筆記。奧林的筆記抽述了被時間拱門困了一萬年的特克和艾薩克的事情，他們被當時的人利用去尋找假想智慧生物，殊不知所謂的假想智慧生物根本不是生物，而是一種負責發掘資源的先進機器，最終假想智慧生物分解了當時的人，艾薩克在臨終前融合予假想智慧生物中，利用假想智慧生物操縱時間的能力，影響了一萬年前的奧林，以阻止當時的特克縱火，然後逃到赤道洲，繼而發生時間軸中的事情。
呂祖宮又稱燕京純陽宮，是北京市西城區復興門北順城街的一座全真道龍門派道觀。
呂祖宮位于今北京市西城區復興門北順城街15號，屬西城區文物保護單位。呂祖宮始建于明朝，原為“火神廟”。其旁為佛教廟宇“地藏庵”。兩廟隔墻而立，日久荒廢。清朝咸豐七年（1857年），道教居士葉合仁經北京白云觀住持高仁峒介紹，購買了這兩座廟宇的房地，出資重修為如今的呂祖宮，成為供奉道教純陽祖師呂純陽的全真道龍門派宮觀。
中華民國時期，呂祖宮有海淀冰窖村純陽宮、西便門外郝井臺村菩薩殿兩處下院，這兩處下院今均未存。1949年以后，呂祖宮停止了宗教活動。
2005年，呂祖宮修繕工程全面開始。2006年9月24日，舉行了修繕竣工、神像開光及宗教活動場所頒證儀式，呂祖宮重新開放為道教活動場所。
呂祖宮坐西朝東，如今的格局是清咸豐年間奠定，有山門、呂祖殿、修真堂、呂祖閣等建築。
*山門：坐西朝東，門上嵌原火神廟的石額，該石額長約230厘米，高約30厘米，陰刻楷書「古剎火神廟」，周圍環繞連珠紋。
*呂祖殿：位于山門內，坐西朝東，供奉呂祖、趙公明、孫思邈。該殿有對聯：「一枕黃粱點破千秋大夢，九轉丹訣煉就萬劫真仙。」殿內後壁殘存著一幅清代壁畫，白底黑彩，繪猛虎下山圖案。呂祖殿北院現為北京市道教協會道家書畫藝術委員會所在地。
*呂祖閣：二層樓閣建築，位于呂祖殿南側，坐南朝北。匾曰「尊道貴德。」對聯：「陰符三百字；道德五千言。」「禍福無門，惟人自召；善惡之報，如影隨形。」
*修真堂：一層廳堂式建築，位于呂祖殿北側，坐北朝南。對聯：「人來得意高談道；客去清閒朗誦經。」該堂東側廊前立一通石碑，為2005年修繕呂祖宮時出土，從形制看約為明朝遺物，但碑文已漫漶不清。
*後院：現為北京市道教協會辦公室。
錢江二橋，又名彭埠大橋，是杭州市一座跨錢塘江城市橋梁。它是世界上第一座在強涌潮河段上修建的，公路、鐵路在同一平面，而又完全分離并列的特大橋梁。
1988年4月21日開工，1991年12月21日通車，1992年4月1日正式通車。連接北部的杭州四堡與南部的蕭山盈豐。作為一個鐵路、公路并行“雙橋”，鐵路橋北連浙贛線杭州東站，南接浙贛線盈寧站，全長2861.4米，開通初期為單線鐵路，預留復線條件，1997年進行復線化
；公路橋位于下游，緊貼鐵路橋，全長2112.1米，4車道，兩橋中心相距16.4米。二橋連接滬杭鐵路、浙贛鐵路、宣杭鐵路和蕭甬鐵路，是鐵道部“中取華東”鐵路建設的重點工程之一
，緩解了錢塘江大橋的壓力，推動了錢江南北兩岸和華東的經濟發展。
2020年5月10日，錢江二橋公路橋封閉改造，改造后的錢江二橋將不再屬于杭甬高速公路，成為杭州市區地面道路的一部分，鐵路橋正常通行，2021年8月21日，錢江二橋改造完工恢復通車。
*錢塘江新建大橋（新彭埠大橋）
羅吐魯阿湖（英語：Lake Rotorua）是紐西蘭的湖泊，位於北島，由羅托路亞負責管轄，長12.1公里、寬9.7公里，面積79.8平方公里，海拔高度280米，平均水深10米，最大水深45米。
這個冢墓丘覆蓋在漢景帝的墓葬上（''r''. 公元前156 - 141年），位于西安郊外
中國金字塔是中國古代皇帝陵墓和皇族墓葬的遺跡，約有38個，位於距離西安西北部約25公里（16英里）- 35公里（22英里）的秦川平原。最著名的便是秦始皇的陵墓，位於西安東北，兵馬俑發現之處以西1.7公里。漢、唐、宋、和西夏等朝代也建有金字塔陵墓。
它們頂部平滑，從而其形狀更類似于墨西哥墨西哥城東北部的特奧蒂瓦坎的太陽金字塔，相對於埃及吉薩金字塔而言。盡管西方知道它們的存在至少有一個世紀，但在20世紀初的中國考古學中，關於它們的存在有諸多爭議問題。
*  Niuheliang Archaeological Site
*  Center for the Art of East Asia article discussing Western Han pyramidal mounds and Tang Dynasty tombs
*  Video of the pyramids seen from space
*  People's Daily - Inner Mongolian pyramid
*        Steinhardt, Nancy Shatzman. 1993. The Tangut Royal Tombs near Yinchuan. In Muqarnas X: An Annual on Islamic Art and Architecture. Margaret B. Sevcenko, ed. Leiden: E.J. Brill.
*  Google Map - Mount Li Mausoleum (Qin Shi Huang Mausoleum)
*  Google Map - Maoling Mausoleum (Great White Pyramid)
* Han Yang Ling Mausoleum
* Full Map of Chinese Pyramids
愛國拯救運動（阿拉伯語：，法語：）是乍得目前的執政黨。在1992年乍得取消黨禁前，愛國拯救運動是乍得的唯一合法政黨。
軍事領袖伊德里斯·德比在1989年試圖陰謀推翻總統侯賽因·哈布雷，失敗後逃往蘇丹。此後德比和他的支持者爭取蘇丹與利比亞的支持，越過邊界攻擊乍得，稱為4月1日運動（April 1 Movement）。1990年3月10日愛國拯救運動和其他反哈布雷的流亡組織合併，在蘇丹成立了愛國拯救運動。在1990年11月愛國拯救運動成功攻進乍得首都恩將納，推翻哈布雷政權，代比成為乍得總統，連任五屆後於結果公佈後第六度連任，此結果激起。2021年4月20日，代比於提貝斯提區與叛軍作戰時傷重逝世。
懷拉拉帕湖是新西蘭的湖泊，位於北島南部，距離首都威靈頓50公里，由威靈頓地區負責管轄，面積78平方公里，是該島第三大湖泊，平均水深2.5米。
* Lake Wairarapa wetlands
* NZ Department of Conservation information on Lake Wairarapa wetlands
錢江五橋，又名袁浦大橋，是杭州市一座跨錢塘江公路橋梁，位于杭州繞城公路南線，地處三江口(錢塘江、富春江、浦陽江)附近。五橋是錢塘江惟一的弧形彎橋。弧的圓心在下游，半徑1100米。
2000年12月開工，2003年底通車。全長3126米，雙向四車道。
五橋的建成使123公里的杭州繞城高速公路全線成環，也完成了杭州市“交通西進”工程中的“一繞”。原來需穿越杭州市區過境的車輛可直接走環線，極大地緩解了杭州市區的交通壓力。
本莫爾湖是新西蘭的湖泊，位於南島，由坎特伯雷負責管轄，始建於1960年代，面積75平方公里，海拔高度361米，最大水深12米，蓄水量1,250萬立方米。
*  Map of Waitaki District showing Lake Benmore bordering the Mackenzie and Waimate Districts
佑民觀，俗稱天妃廟，是位于北京市通州區張家灣鎮里二泗村西的一座全真坤道宮觀。 金花圣母的道場。
清朝《日下舊聞考》載：「里二泗近張家灣，有佑民觀，中建玉皇閣醮臺，塑河神像。嘉靖十四年，道士周從善乞宮觀名賜金額，名其閣曰“錫禧”。萬歷十年，靈壁侯湯世龍復新之。」
明嘉靖十四年（1535年），佑民觀道長周從善奏請賜觀額曰“佑民觀”，民間仍俗稱“里兒泗廟”。觀內祀金花圣母銅像，俗稱“娘娘廟”。
明萬歷十年，漕運總督湯世隆為佑漕運，奏請明神宗生母、永樂店人、慈圣太后李氏重修，李太后信仰金花圣母，而佑民觀又在其家鄉的大運河邊，所以李太后對該觀多有布施。崇禎八年（1635），倉場侍郎程注、管河御史禹好善共同重修該觀。
清朝順治八年（1651年），順治帝慕名來到佑民觀，親自來觀中上香求子，并賞銀五百兩，又經通州士紳田文孝募捐三百兩銀子，用于修繕該館以及香火之資。后來，該觀在乾隆、光緒、中華民國等時期多次修葺。
清末民初，佑民觀共有十多位道士，廟產有十多頃，此外還有騾馬、大車、雇工。該館還有分觀，比如潞應觀（今屬張家灣鎮北大化村）。該觀十分富有，成為宗教地主。 中華民國時期，該觀財產耗盡，日漸衰落。
佑民觀為北京市通州區文物保護單位。
2009年8月7日，佑民觀開放為道教活動場所。該觀成為當時北京市登記開放的第二處全真坤道宮觀（第一處為2006年恢復為宗教活動場所的昌平區南口地區龍潭村青龍觀），也是當時北京市登記開放的第八處道教活動場所。
佑民觀坐南朝北，觀前即大運河。如今有四進院落，以及東面兩進跨院。
*牌樓：臨河有四柱三樓式牌樓一座，懸山筒瓦調大脊，五昂斗拱，丁頭雀替。正南額曰：“敕賜佑民觀”；北面有一匾：“保障漕河”。
*山門：面闊三間，硬山筒瓦調大脊
*羅漢殿：面闊五間，勾連搭二券
每重殿均有配殿三間，內祀藥王孫思邈，白面靈官達摩，文王后妃及眼光娘娘泥塑神像。各殿間有廊相通。
奧豪湖是新西蘭的湖泊，位於南島，由坎特伯雷負責管轄，面積54平方公里，集水區面積1,198平方公里，海拔高度520米，平均水深74米，最大水深129米，蓄水量4.02立方公里。
*  Pictures of Ohau
懷卡雷莫阿納湖是新西蘭的湖泊，位於北島的尤瑞瓦拉國家公園，距離吉斯伯恩80公里，面積54平方公里，海拔高度600米，最大水深256米，湖岸線長度102.3公里。
* Wairoa District Council Waikaremoana page
* Department of Conservation Waikaremoana Track page
* Photos of Waikaremoana and the track
* Live-aboard fishing tours on the lake
掛甲峪龍王廟，位于北京市平谷區大華山鎮掛甲峪村，是一座道教全真派宮觀。
掛甲峪三面環山，西為峪口。據說，北宋楊六郎抗擊遼兵時，在峪中某處掛甲，故此處得名“掛甲峪”。掛甲峪龍王廟位于峪東長壽山麓，坐北朝南，乃丫髻山皇家道觀的下院。據載，此處在隋唐時期已建立了龍王廟，此后各朝代屢興屢廢。如今的廟宇為2005年在原址復建。
2008年10月7日，掛甲峪龍王廟舉行了宗教活動場所頒證儀式暨開光典禮，繼興隆觀之后成為北京市平谷區第二個道教活動場所。該廟也成為繼北京東岳廟之后北京市第六座通過人民政府批準獲得宗教活動場所資格的道觀。
掛甲峪龍王廟占地面積1000多平方米。主要建筑有山門、龍王殿、三官殿、財神殿、三清殿、玉皇殿等。
*山門：門上掛“龍王廟”金字匾額，為中國道教協會副會長、北京市道教協會會長黃信陽題寫。
*龍王殿：懸山頂，三開間。檐下東墻繪岳飛元帥像，西墻繪溫瓊元帥像。殿中祀東海滄寧廣德龍王像，后壁繪有四海龍王像。東西兩壁繪有風雨雷電四神顯圣圖。龍王殿前有一尊鐵香爐，殿前東西各有蟠龍碑帽一座。
**三官殿：為龍王殿的東配殿，祀天官、地官、水官三官大帝，南北兩壁分別繪《蟠桃會》和《三官巡天圖》。
**財神殿：為龍王殿的西配殿，祀文財神比干、藥王孫思邈、關圣帝君。南北兩壁分別繪《關帝圣跡》和《尋醫問道》。
*三清殿、玉皇殿等殿宇：正在籌建中
* 掛甲峪龍王廟，北京市道教協會
Fnatic，簡稱FNC，是一家設於澳大利亞、韓國和歐洲的職業電子競技公司，創辦人為薩繆爾·馬修斯（Samuel Mathews）。Fnatic在2004年7月23日成立，最令人著名的是他那獲得高度成功的射擊遊戲絕對武力團隊。在電競歷史裡面，Fnatic所擁有的絕對武力戰隊是這款遊戲裡經營最成功的戰隊之一，同時也作為G7團隊的創始隊員一支。在2012年，他們已經獲得RC語音的贊助並且冠其名為FnaticRaidCall。
在這之前，微星科技同時也是他們的主要贊助商，並且給予他們最新的筆電、主機和顯卡，並且以其冠名。隨著新的贊助商RC贊助，Fnatic是少數在國外最先擁有房地產的電競公司之一（位於南韓首爾)。另外其他贊助商還有Steelseries和Eizo。
目前FNATIC在許多遊戲都有經營自己的職業戰隊，其中包括反恐精英：全球攻勢、Dota2、Halo、星海爭霸2、《彩虹六號：圍攻》和英雄聯盟等多支遊戲團隊。在眾多電競賽事如IEM、ESWC、KODES和CGS都有FN的蹤影。
*  	Adam	"Adam" Maanane
*  Gabri?l "Bwipo" Rau
*   Elias   "Upset" Lipp
* 	Yasin   "Nisqy" Din?er
*  Zdravets "Hylissang" Iliev Galabov
在英雄聯盟裡，Fnatic於2011年創立一支職業戰隊，網羅不少歐洲各地的好手，他們的確也獲得不俗的成功，在2011年6月DreamHack夏季數碼節舉辦的S1（第一賽季）英雄聯盟全球總決賽中，他們代表歐洲擊敗來自如美國和東南亞等地的隊伍成為S1英雄聯盟總決賽的總冠軍，奪得5萬美金獎金。
作為英雄聯盟裡傳統勁旅之一，與CLG.NA、TSM、Curse和Dig等強隊齊名，並是引領出Europe流打法（以下路遠程和輔助搭配穩農作為策略）的先行者。然而隨著英雄聯盟眾多競爭者的出線，FNATIC在2012年時已經不如以往強勁，2012年9月下路好手Lamia正式宣布退休。其後FANTIC在資格賽中輸給了勁敵M5跟CLG.EU，無緣挑戰2012年舉辦的S2英雄聯盟全球總決賽。
在2013年的S3英雄聯盟全球總決賽，Fnatic以強勢的打法在小組賽以7勝1敗的成績首名出線，並在8強賽以2:1擊敗北美冠軍戰隊Cloud 9。可惜於4強賽中以1:3不敵來自中國的皇族戰隊，以第3名結束世界賽之旅並獲得$150,000美金的獎金。
在2014年的歐洲常規賽中，Fnatic在賽季賽表現反覆，但最後仍能保持水準，以常規賽第二名進入季後賽。在8月舉行的季後賽決賽中以1:3不敵由前CLG.EU明星中路選手froggen所帶領導的Alliance戰隊，將會以歐洲第二種子身分參加英雄聯盟2014賽季全球總決賽。
2014年9月初，Fnatic宣佈邀請2012年英雄聯盟全球總決賽冠軍臺北暗殺星戰隊劉偉健(Toyz)為其教練，協助團隊備戰即將舉行的英雄聯盟2014賽季全球總決賽。
2014年11月尾，由於英雄聯盟2014賽季全球總決賽的失利,隊內原上單sOAZ、中單xPeke、射手Rekkles先後離隊，而打野Cyanide則宣佈退休。
2015年1月8日，由於隊內4名選手的離隊，Fnatic不得不重新尋找選手韓國的上單選手Huni、原韓國IM戰隊打野Reignover、荷蘭的中單選手Febiven、法國的射手選手Steelback加入重整陣容。
2015年4月，重整陣容後的Fnatic戰隊以震驚世人之姿，一舉奪下了2015 EU LCS春季賽的冠軍，5月將會出戰季中賽Riot Mid-Season Invitational。
2015年5月9日，Fnatic戰隊獲得了Mid-Season Invitational的第3名，與臺灣Ahq e-sports戰隊齊名,更以2比3的比分惜敗S3全球總決賽的冠軍隊伍SK Telecom T1戰隊。
2015年5月14日，由於msi的得勢，使得原來的AD選手Rekkles的回頭，而使AD選手Steelback離開。
2015年9月，Fnatic戰隊在英雄聯盟2015賽季全球總決賽中打出亮眼的表現，在B組以首名出線並在8強以直落3:0擊敗中國的EDG戰隊。可惜在四強賽被韓國強隊KOO Tigers橫掃，以第3-4名完成本次世界冠軍賽。
2016年1月14日，上單Huni，打野Reignover轉戰LCS IMT，輔助YellOwStaR轉戰LCS TSM。取而代之的是前北美LCS Dignitas強力上單Gamus和前中國WE戰隊打野Spirit（前SSB打野）加盟FNC，Noxiak加入擔任輔助。
2016年2月16日，輔助Noxiak轉戰ROC，新血Klaj加入擔任輔助。
2017年世界大賽，在第一週小組0-3的情況下
，在第二週先負一場再四連勝進入八強，然而在八強賽碰到LPL第二種子RNG，被3-1打敗
2018年，Fnatic獲得LCS EU的春夏雙冠，在2018英雄聯盟季中邀請賽中，Fnatic小組第四出線，但在四強賽中0-3不敵RNG遭到淘汰。在英雄聯盟2018賽季全球總決賽中，Fnatic在小組賽中憑借與Invictus Gaming（IG）的加賽得以小組頭名出線，隨后以3-1與3-0的比分先后淘汰Edward Gaming與Cloud9，但在與IG的決賽中0-3落敗，屈居亞軍。
2019年LEC夏季賽奪下亞軍;並在2019年英雄聯盟世界大賽，在分到C組死亡之組後，第一週只贏下了一場，然而在第二週完成了3-0全勝，以4-2小組第二晉級，八強賽遇到了LPL第一種子FPX，被3-1淘汰
2020春夏都奪下亞軍，於2020年英雄聯盟世界大賽分到了C組，並且還是以4-2第二種子的身分晉級，八強賽遇到了LPL第一種子:Top Esports，在先拿下兩局的狀況下被翻盤，創下了世界大賽首次的讓二追三，以2-3不敵止步八強，隊中的明星AD Rekkles離隊。
Etienne Rousseau
2018-04-12
Jason Chen
Matthew McHenry
MentalistC
Zichen Patrick Fan
Tex Thompson
Dizzle
Jayden Saunders
NeophyteR
Daniel An
2019-03-??
0RGL3SS
RizRaz
Ethan Wombwell
Speca
Ryan Ausden
Jake Grannan
2018-11-30
G2 Esports
*  Sander "Vo0" Kaasjager (獵魔人,魔獸世界,雷神之錘) 2004 - 2007
*  Johan "toxjq" Quick (雷神之錘) 2004 - 2006
*  Laurens "Lauke" Plujimaekers (''UT'') 2004 - 2007
*  Patrik "f0rest" Lindberg (''Counter-Strike'') 2006 - 2010 (已轉至NiP並在CS:GO的項目中活躍)
* Patrik "cArn" S?ttermon (''Counter-Strike'') 2006 - 2012
維多利亞劇院及音樂會堂
維多利亞劇院及音樂會堂（英語：Victoria Theatre and Concert Hall）是新加坡的一組建筑，兩座建筑由一座高54米的鐘樓（建于1906年）連接。
1919年2月6日，新加坡的建城一百周年時，一尊萊佛士雕像移到紀念館前，由新建的半圓形柱廊和池塘環繞。
第二次世界大戰的新加坡戰役期間，紀念館曾被用作醫院，收容遭日軍轟炸的受害者。在日本占領期間，雖然柱廊被摧毀，但是建筑物本身未受重大損害，萊佛士的塑像轉移到國家博物館。戰爭結束后，這座雕像于1946年回到原來的地點。此處也是日本戰爭罪行的審判場地。1954年11月21日，人民行動黨在此成立。
1979年，紀念館改建為維多利亞音樂會堂，以容納新加坡交響樂團（SSO）。
維多利亞劇院及音樂會堂在1992年2月14日公布為國家歷史文物。
* Victoria Concert Hall
* Victoria Theater Act
* Red & White Buildings in Singapore
* Historical Landmarks
* Performing arts venues