ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
:* Bloody Rave線：死亡。使勁全力逃離了因受傷而漸漸虛弱的充的緊抱後，在4m左右的半徑範圍被死後的充的PDA自動啟動頸圈，死亡。
:* Code Revise線：死亡。在最後與修平的對決中戰敗死亡。
* 跟初音和充同為貴志田學園學生。
* 和學長的充同樣是學校的圖書委員。
* 所有參加者中頭腦最好的角色。僅靠自己分析就得知許多情報，甚至一度被玲懷疑是リピーター。在Rebel線短時間內就找到黑色箱子的埋藏位置法則，修平道出如其是敵人的話，會很具威脅性。
* 不管在什麼危急情況下都表現冷靜沈著。
* 利己主義者，並認為與其一起組隊的玩家不需要互相幫助，各自確保自身安全和協助達成各自條件已經足夠。但在Alone、Rebel和EPA線都因為玲而變得信任和珍惜同伴。
* 喜愛植物，認為它們是最祟高的生物，不會像人一樣會說無謂的話。在Alone和EPA線裡，曾對玲說在擔心擺放在房間裡已經四天沒澆水的仙客來（シクラメン）。
* 有著女性一般的可愛容貌和不坦率的性格都跟玲的弟弟彰很相似。
* Alone線和EPA線為了不讓玲與瞳正面衝突，隻身引開瞳至遠方。引誘瞳近身後，企圖以引爆手榴彈令雙方玉石俱焚。
* Rebel線和修平聯手，將自己與琴美的特殊機能搭配後，幾乎可以得知所有人的號碼、條件、和特殊機能。
* Rebel線通過分析充的性格和為人得出和初音組隊的原因，以及推測瞳在不知道充參賽者號碼的情況下應該不會突然向充襲擊。而且最奇怪的是兇案現場沒有充逃走和反抗的痕跡，但初音卻聲稱充為掩護她逃脫而被殺，由此推斷出初音的話存在疑點。其後通過其PDA的特殊機能，調查出初音PDA存在追加機能，並用黑河的PDA機能查到現在的死亡人數跟其追加功能的數目都是6個，得出"初音把這幾個人殺死後，機能為已所用"的結論。因為在初音表露真面目前已作出防備，所以避免了團隊全滅的結局。
* EPB線說明會後，雖然自身已經從說明會上的內容推敲出"遊戲"的可能性和進行方向，但仍向運營方確認有關"規則改變"和"營運方介入遊戲"的附加提問，並以言語成功留難到對方。被在場的瞳認定為主人。
* EPB線本來打算把修平和玲都招入隊伍，但由於瞳擅自對二人施行強硬手段，使其目的無法達成。其後不得不跟瞳"約法三章"，限制瞳的主動殺人行動。
* EPB線起初打算憑著瞳強大的戰鬥力，採取正面消滅其他玩家的行動。但因為輕敵被修平和はるな大敗後，因為不想再讓瞳受傷而開始慎重行動，並入手強力的槍械M93R。
* EPB線進入第二階段後，一開始先遇到充和初音，但在瞳下手前已經調查過初音的PDA情報，發現其PDA有大祐的特殊機能後把兩人放走；其後冒雨襲擊修平三人所在的據點時，沒料到自己的行蹤早已在はるな機能上一覽無遺，因而被修平和はるな在明暗兩處夾擊。最後在瞳的掩護下全身而退，但卻令瞳受了不輕的傷；隨後在路上成功伏擊悠奈，並針對獨行的悠奈，尾隨其來到小屋，並命令瞳把在小屋的發現まり子殺害；成功開槍襲擊沒有防備的結衣、真島、黑河和玲後，忘記確認結衣的死亡。認為勝券在握的時候，被穿有防彈衣的結衣突然起身開槍掃射，側腹和肩部中槍，被瞳救走撤退；最後再次襲擊充和初音時，被充拼死接近。以自身機能確認了充沒有持槍衝過來的異常原因－－充的PDA是Joker。在打算啟用修平的特殊機能前被搶先抱住，PDA被充拍落在地上。在抱住自己的充死前，命令瞳不要接近，並拼命掙脫。逃出充的手腕後，確認瞳的頸圈沒被啟動後安下心來。最後項圈在有效範圍內被自動啟動爆破。
* EPC線最後，因為自己和修平中只有一人能活，最後決定靠決鬥決定勝負，在決鬥中戰敗死亡。
* EPD線在十年後的最後一次作戰中，和黑河跟玲在找到組織領導人後負責進攻。
;  參加者號碼：9
: 生日：4月19日／血型：A型。
: 所屬：御陵東學園
: 有著黑色長髮、日本人偶般的容貌的少女。日本武道家族出身，對劍術素有心得。或許就是因為這樣的出身背景，令其對刀擁有固執的不捨之情，在主辦方為參加者所準備的眾多武器中，毫不猶豫地選擇了日本刀。其端正的禮儀和一本正經的言行之中，無時不刻散發出堅定的意志。
: 「請讓開。你也想被我砍中嗎？」
:* Alone線：存活。
:* Absolute Revenge線：死亡。在司被炸死的地方與初音再會後，激動緊抱初音並為之前推其下崖的事情道歉。在打算為其和司打倒瞳的時候，被初音毫無預警下啟動頸圈，死亡。
:* Bloody Rave線：死亡。跟瞳最後的激戰中受槍傷及被鍊鋸切中腹側，殺死瞳後因大量出血而不支倒地。最後跟黑河對話途中死去。
* 自家經營著江戶時代中期就存在的古老劍道場，自小跟劍術家的父親練劍。
* 跟弟弟彰平時是靠劍術溝通。與弟弟的對戰成績是"522勝523敗"。
* 兩人所學的都是蒔岡流劍術，玲形容為"全狀況對應型的實戰劍術"。與講求禮儀和精神面鍛鍊的劍道不同，劍術是實用的殺人技術，因此在現代難以發揚。彰被殺之後，曾經質疑所學習的劍術是否還有存在意義。
* 參加遊戲前就已知道遊戲的存在，因為彰在前一次遊戲中死亡，為了找再參賽的仇人而參加遊戲。
* 彰在一年前失蹤，一個月後被發現在某出名的觀光點海岸自殺。在無法相信此事實的情況下，不斷地調查之後，最終得知彰是在"遊戲"裡被殺。
* 十分喜愛日本刀。可以不顧危險去搶別人手上或不要的刀，在Alone線被悠奈稱為"10%人類"（意即每一次的"遊戲"中都會出現認為刀劍勝過槍械的大約10%人數的參賽者）。
* 口頭禪是："十有八九"。EPB線因為這一句的出現率太過頻繁，經常被黑河吐嘈"又想說十有八九了嗎"。
* 除了知道リピーター的存在之外，跟其他第一次參加"遊戲"的玩家一樣不知道"遊戲"的內容。
* 寡慾的武士少女，為了明確的參賽目的而接觸參賽者。
* 精通劍術。Alone線和EPA線以劍術壓制住持槍的黑河；Rebel線和EPB線對抗瞳時能與之抗衡一段時間；EPC線亦在與悠奈的對決中獲勝。
* 即使空手亦有強大的戰鬥力。EPB線黑河不論是格鬥還是持槍都打不贏玲。曾對黑河直言，"會敗給黑河的可能性連萬分之一都沒有"；真島也認為就算跟其一對一也不一定能取勝。
* 行動思路單純明快。比如說"必須打倒的敵人就要斬掉"和"要找出能獲得食物的方法"等等。但對於劍術有關的問題卻想得很複雜，甚至鑽牛角尖。EPB線跟黑河說，羨慕其凡事都只有簡單的想法。
* "遊戲"中性格最特別的參賽者。本身為十足的直腸子，和司的對話；和黑河之間的互相吐嘈，都是本作的亮點之一。
* 餓肚子的時候就會變成猛獸，腦海中只有食物。EPB線黑河認為這個狀態的玲，為了食物就算要殺人也完全不會躊躇，自己難以匹敵，因此只得落荒而逃。
* Alone線千鈞一髮之際擋下瞳的鍊鋸，解救了背叛了自己而獨自逃亡的司。
* Alone線沒和Joker持有者接觸，因Joker被瞳破壞就達成條件。
* Rebel線殺掉初音後，在其身上得到偽冒成A的Joker，破壞後達成條件。
* Rebel線原諒了殺害彰而生存下來的悠奈，並認為彰是選擇了以自己的生命換取悠奈的生存。
* EPA線得到向初音道歉的機會，但最後還是被失去靈魂的初音殺害。
* EPB線沒有出席說明會，遇到黑河之前都不知道芯片的存在以及PDA的操作方法。因此直到遊戲進入了第二階段的第三天仍然沒有進食，最後盯上黑河要求給予食物。吃過結衣留下的餅乾後就回復正常。之前曾經向司要求食物，在成功之際卻受到瞳襲擊而撤退。
* EPB線把黑河的手槍收繳後，一直都對黑河進行說教，指其嚴重缺乏精神力，並要求其理解了蒔岡流劍術的真髓後才交還手槍。為了對抗司和瞳突襲迫不得已把槍還給黑河。
* EPB線纏上黑河後，在之後和真島及結衣隊伍中，擔任著管束黑河的工作。
* EPB線在司和瞳的突襲中，因空手敗於瞳而失去了對抗瞳的信心，但其後得到日本刀後又回復自信，並笑著對黑河說，"黑河，這是我的力量"。
* EPB線最後在四人與瞳的戰鬥中受重傷，最後得知在其死後黑河也得達成條件後，安心地死去。是戰勝瞳的關鍵人物。
* EPC線在遊戲結束後，和修平跟琴美重新以リピーター身分參加，為了阻止殺人的遊戲。
* EPD線在十年後的最後一次作戰中，和黑河跟司在找到組織領導人後負責進攻。
;  參加者號碼：A
: 生日：6月15日／血型：O型。
: 所屬：上新學園
: 個性認真頑固、傳統委員長的類型。斷然拒絕參加"遊戲"，而且打算找出主辦者並揭發他的罪行。雖然擁有強烈的正義感，但堅持自己想法、一意孤行之下，令自己和別人陷入麻煩的情景也很多。現實的情況是，因為擁有危險的特殊能力，很難跟其他參加者合作共同戰鬥，但為了滿足勝利條件，能長時間一起行動的夥伴是必須的。
: 「這是團體行動，任意行動稍有不慎的話就會很危險」
:* Absolute Revenge線：死亡。獨自一人跑出洞窟與襲擊者（大祐）槍戰，不敵。被對方的散彈槍射殺。
:* Bloody Rave線：死亡。悠奈死後不久，被尾隨悠奈而來的司和瞳在小屋裡以鍊鋸殺害。
:* Code Revise線：死亡。在和瞳的戰鬥中戰敗死亡。
* 在家中是獨生女。父親是公務員；而母親是家庭主婦。
* 因為家教很嚴，所以養成了遵守規矩的習慣。
* 對持相反意見的人會採取強硬的態度，對於超出自己常識理解範圍的情況會顯得不知所措。
* 如果自己為別人製造了麻煩，會負責任並作出補償。Alone線、EPA線和EPC線中因為令琴美受矢傷而感到內疚，獨自一人出去找黑色箱子期間，被修平一行誤會其自行離隊而被留下。
* Alone和Rebel兩線都在真島的庇護下存活。一定存活也是應該的，根據AFTER篇的內容和真島的姊姊的首飾CG可推測出，まり子在十年後會再次參加遊戲，使用的名字是陸島文香(參照《SecretGame -KILLER QUEEN-》)。
* Alone線第二階段為保護被黑河射傷右腳的真島，以PDA機能嚇退對方；其後遇見持槍要求她放下槍枝的悠奈，不問原因就打算把對方殺害以保護昏迷的真島，結果反而被悠奈使用機能令其PDA機能失效。
* Rebel線第6天的時候再次跟修平相遇，間接幫助玲和琴美達成條件。所持PDA其後借給琴美用於跟瞳的對決，是琴美戰勝的關鍵。
* EPA線第二階段為了得到結衣和悠奈的信任，也為了能和結衣回去跟悠奈會合，勉強自己跟襲擊者（大祐）戰鬥，不幸身亡。
* EPB線因為受了はるな矢傷的右腳傷患感染破傷風發燒。悠奈前往診療所拿藥回來後，因模糊意識誤以為悠奈是敵人而開槍自衛，間接殺害了悠奈，為此心感後悔。其後被踏進小屋的司和瞳殺害。
* EPC線在真島捨身保護後逃生，利用真島的記憶卡找到武器，其後和瞳戰鬥戰敗死亡。
* EPD線亦在真島保護下逃生，十年後的最後一次作戰負責用假身分潛入遊戲，使用的名字是真島姊姊的名字文香(HUMIKA)。
;  參加者號碼：7
: 生日：1月17日／血型：O型。
: 冷酷、不愛交際的高大長髮青年。精通格鬥術，在參加者中也以屈指可數的近戰能力而自豪。不打算參加實體不明的“遊戲”，而且無論如何都要想出逃離這個廢村的方法。雖然無意主動跟其他玩家戰鬥，但只要被點燃了導火線就不會留情。
: 「我可不會隨隨便便就被野狗咬死」
:* Alone線：死亡。為保護まり子腹部中槍。在受傷的情況下把黑河打昏後, 失血過多死亡。
:* Rebel線：死亡。在瞳的連番電鋸攻擊下嚴重受傷，但仍以其堅強的意志阻擋瞳的去路。最後失血過多，在站立著的姿勢下離世。其被瞳棄置在地的PDA被路過的修平回收。
:* Absolute Revenge線：死亡。在右腿兩度受傷的情況下，向靠近的黑河開槍突擊失敗。其後被黑河射傷左腿後，再被其向額頭開槍殺死。
:* Bloody Rave線：死亡。在與瞳的戰鬥中為保護結衣而用後背擋下了瞳的鍊鋸，最後傷重死亡。
:* Code Revise線：死亡。為給まり子爭取逃走時間被鍊鋸砍中，最後重傷死亡。
:* Decoded Real線：死亡。闖地雷區時踩到地雷無法逃脫，就裝死等敵人接近後觸發地雷與其同歸於盡，救下了まり子。
* PSP版部份設定，跟PC版的存有差異。PSP版似乎刪除了真島"不良少年"的設定。
* 有個年長一年，名為"HUMIKA"（文香）的姊姊，但在兩年前因交通事故身亡。姊姊死前一家四口一起生活。（PSP版是跟姊姊和父親一起生活；而姊姊是在一年前身亡；姊姊死後半年就離開父親，一個人獨自生活。）
* 年幼的時候意外的是個愛哭的孩子。
* 曾經是個像黑河那樣的不良青少年。夜晚到處流連，而且常常不回家，在朋友家過夜。
* 過去有一次因為自衛而把施暴者打至失去意識，警察對其說話持不相信的態度。但因為姊姊對其的信任和笑容，讓其開始了拳擊的運動。（PSP版則是因為從小開始直到唸中學的時候，和姊姊都受同年孩子的欺負，拳擊就被真島認為是有效的對抗手段，這就成為開始練習拳擊的理由。）
* 在接觸拳擊之前，打算靠持有小刀這種方式讓自己變得強大，但卻被姊姊以"輕易就能得到的力量是不行的"的理由掌摑教訓過。剛開始練習拳擊也遭到姊姊反對，但不知不覺間就變成支持了。（PSP版新增設定）
* 以專業的拳擊手為目標，至今練習已經有一年以上了。雖然還不是專業拳手，但在練習比賽裡, 也不會輸給領有執照的前輩。（PSP版在姊姊死後就沒繼續練拳了）
* 因為有豐富拳擊經驗的關係，有著可以看穿別人表情的能力。Alone線就因此開始懷疑失去琴美而變得自暴自棄的修平欺騙了其和まり子，結果等了修平一段時間後，黑河突然出現。
* 曾經試圖尋找除了達成條件以外能逃離遊戲的方法。
* 有精湛的拳術和敏捷身手，面對黑河的欺身戰時能以無傷的姿態取勝。
* 因為拳擊的鍛煉而有強大的體能和意志力。在Alone線受重傷時能在惡劣的身體情況下把全力攻擊的黑河打昏；在Rebel線被切斷右臂的情況下仍然可以跟瞳僵持一段時間，令瞳感到震驚。
* 因為有過減重的經驗，就算斷食兩天也沒有問題。
* 個性認真務實，所以不會特意說安慰人的話。認為就如拳擊一樣，安慰的話對現狀完全不能成為力量。
* 原則上是獨行主義的玩家，但因為まり子和自己的姊姊相似而沒特別趕走對方，最後也產生感情。
* Alone線為了保護まり子，在中槍的狀況下以拳擊擊倒黑河後斷氣。
* Rebel線第二階段時欲將被其制伏的司當作人質換取芯片的計劃，被突然出現的修平破壞，其後更和追來的修平發生戰鬥。但不慎令修平掉下崖，並誤以為修平已經死亡。
* Rebel線在與瞳的正面對決中，即使右臂以被鍊鋸切斷，仍靠強大的意志力死抓住瞳讓まり子逃走，最後就像武藏坊弁慶般站著死去。
* EPA線幾乎都是保持單獨行動。第一階段被人（はるな）以黑矢射傷右腳。第二階段遇到修平被問提參賽者號碼時，猜到自己是對方條件下要殺害的人，主動對其出手時被其閃避後開槍打傷右腿。但之後沒有被殺害，對方留了一把槍供其對抗敵人使用。後來黑河突然靠近，由於其不熟悉槍械使用，彈盡前向黑河連開數槍突擊都射失，最後被有武器優勢的黑河開槍殺害。
* EPB線前兩天都在區域邊緣尋找頸圈沒有反應的盲點，但以失敗告終；第二階段把結衣的PDA修好後，後悔自己花了太多時間找逃離方法，感嘆如果早點開始收集芯片就能比較輕鬆了。
* EPB線跟結衣找尋箱子的期間找到一把微型衝鋒槍，但為了減低產生戰鬥的誘因，之後一直把槍交給結衣。
* EPB線向結衣說出自己練習拳擊的原因時，回想起當時在神明大街的岔道把向其售賣可疑物品的喝醉的黑河打得動彈不得，然後徑自回家的事，但被結衣認為是不負責任的表現。雖然曾向其解釋，在拳擊比賽中，勝者和敗者都不會搭話，自己只是遵從這樣的做法。
* EPB線把結衣從大祐手上救出後就正式跟結衣組隊。期間被其感化而決定找黑河決鬥把話說開。決鬥時以最高峰的狀態令黑河在單方面挨打，但在最後一擊右直拳卻擊中黑河的額頭造成手骨碎裂，其後被黑河背橋後摔擊敗，並陷入昏迷。黑河本欲用抬起的大石，把敗者的真島給予最後一擊，但被結衣持槍對準阻止。在兩人的宿怨得到解決之時，四人遭到司突然的槍擊受傷。擊退兩人後，聽從結衣的話跟黑河和玲組隊。但在搜尋武器期間偷偷把結衣所需的芯片都給了她，直到打算和黑河一起捨身保護結衣和玲之前才告訴黑河。
* EPB線最後階段終於明白了姊姊口中"真正的強大"的意思，就是有了希望保護而不讓其受傷的人的存在才能變得更強。因此捨身保護結衣，最後微笑離世。
* EPC線在進入二階段後被瞳追殺，為給まり子爭取逃走時間，在與瞳的戰鬥中重傷死亡。
* EPD線因已受傷而闖地雷區，讓まり子跟隨腳印前進成功，但自己的最後一步卻踩中了地雷，因而叫まり子快逃，其後被追擊者開槍倒地，在其追擊者們經過自己時，將踩住地雷的腳放開，讓所有追擊者跟自己同歸於盡。
;  參加者號碼：8
: 生日：1月17日／血型：B型。
: 野蠻和排他的性格都具備的金髮大漢，是個凡事以暴力行為解決的利己性格參賽者。有著與非法組織有過牽扯的污穢過去。和“真島彰則”之間有不少的因果孽緣，現在正固執地以他為狙擊目標。
: 「我的名字叫黒河正規。對你懷有恨意的男人。給我記著」
:* Alone線：死亡。在被真島打昏期間, 被修平用手拷拷住, 進行踢打拷問數小時後，被修平開數槍, 最後後腦中彈死亡。
:* Rebel線：死亡。開槍殺死結衣後，被藏身於附近的初音啟動頸圈。 死後PDA被人（初音）取走。
:* Absolute Revenge線：死亡。跟尾隨的修平發生槍戰後中槍戰敗。其後再被修平向其身上開槍數槍，但仍然可以說話和挪動。修平離開後，被はるな向其胸口補矢而亡。
:* Code Revise線：死亡。被はるな踢下懸崖重傷，之後撐到自己找到殺了結衣的兇手並且開槍殺掉後才斷氣。
* 跟所有參賽一樣都是學生。在番外篇"Extra stage"交代其身穿背心（タンクトップ）的原因是在洗完澡出門去自動售賣機買果汁的時候被營運方綁架。平時也會穿T-shirt。
* 被綁架前被陌生男子搭話後，對方突然對其使用震撼槍（stan gun）。昏迷後被帶到"遊戲"舞臺。
* 擁有體格強健的體格。在EPA線被修平向身體連開數槍後仍然可以說話，之後也能夠移動身體。大量出血的情況下還可以生還超過20分鐘。
* 雖然槍法一般，但有頗高的打架能力。まり子就聽說過學校裡有老師因為要求黑河把穿著的校服整理好而被打，3個月之後才痊癒。
* 無法主導談判和感到不滿的時候會訴諸暴力，甚至搶奪對方的擁有物品和情報。在Alone和Rebel線，充和結衣都分別因為對黑河的做法和態度不滿意而受過拳腳之苦。
* 由於自身的經歷，目睹過不少危機事物的關係，對人有敏銳的觀察力，能憑直覺分辨對方是否會對其造成威脅的危險人物。
* 雖然偏向不講道理、突然向他人施以暴力，但也懂得看情況行事－－能一眼搞懂瞳的異常和強大；Alone線也能在まり子認真要為了保護真島而可能殺人時適時撤退；EPB線也看出飢餓的玲的危險性，毫不猶豫撤退。
* 對真島抱有強烈怨恨，曾在過去被真島修理過，雖然真島不記得。"遊戲"中遇見真島就得到復仇的機會。
* PSP版增加了不少背景設定、戲份和個人過去。
* 從小沒有父親，11歲時被母親拋棄，其後為了生存便踏入了社會的黑暗角落。拼死都要活下去，就是為了在有一天再次遇到自己母親時，以嘲笑的語氣對她說，"沒有你我也活得好好的"。
* 由於特別的成長環境，跟一般參賽者理解事物的想法和觀點不同，對於一些社會深處不明文的"規則"根深蒂固。
* 認為生存就必須具備"力量"，有"力量"才能讓人屈服和主導一切。除了武器和財力之類的以外，能使用的都可以成為力量。為了勝利就應該採取任何手段。
* 過去在神通大街遊戲中心外被真島打得半死，之後開始一心鍛煉身體，為了有一天找到真島之後向其復仇。
* 因為兩個階段的條件都需要數名玩家的條件達成，所以一直都在募集同伴。但實際上是希望找幾個會屈服於其暴力下的"奴隸"。認為世上自己以外只存在兩種人－－"奴隸"和"敵人"。
* Alone線和EPA線利用修平曾經向營運有關報酬的提問一事做文章，令本來因修平加入司一方的劣勢逆轉。其情報是大祐看到監視器而告知的。
* Alone線是造成琴美的死亡和"遊戲進入二階段"的主因，之後一直修平盯上，儘管其參賽者號碼不是質數。最後被修平拷問幾個小時後被槍擊身亡。
* REBEL線搶奪琴美手持芯片後，打算挾持著琴撤離，但因為被修平和司同時持槍對準，最後只得到修平按約留下的一枚芯片。其後不惜違犯跟結衣的約定，急於收集槍械而使用了結衣所找到的芯片，引起結衣的不滿。
* Rebel線在被結衣言語刺激下殺掉結衣後，被初音靠特殊機能暗中啟動項圈死亡。
* EPA線第二階段因為充的突然失蹤而感到憤怒之下到處尋找對方，卻忘記了使用自己的PDA機能查看已經死亡玩家的資料－－其中也包含充（為初音所殺）。
* EPA線中是令修平感到震撼的人物。沒有在修平槍口的威脅下道歉乞求性命，並指出琴美之前向其開槍也跟殺人無異。其後在中數槍仍然生還的情況下要求修平補槍。
* EPB線第二階段，真島在結衣要求下，突然向其"有禮貌"地正式提出對決的請求。本欲拒絕真島這莫名其妙的請求，但被玲代為一口答應。對於同樣因為女性而變得不像是平時的自己和真島的兩人，在對決前對真島有感而發，"你也被瘟神纏上了嗎"。隨後因為玲和結衣分別都希望給兩人打氣，感到無奈之下再補充一句，"喂真島，趕快開始吧。不快點就會給笨蛋們（結衣和玲）搞得沒對決的心情了"。
* EPB線在進入第二階段，充逃走之後，被餓肚子的玲纏上，更被迫學習蒔岡流的精神。因為打不贏玲，而且槍也被其奪去，只能認命讓其在身邊，侍機把槍奪回。其後被真島找上門決鬥。打贏對方後不久，被司和瞳襲擊。脫險後，鑑於瞳的戰鬥力太過強大，而且自己的條件達成也需要一定數量的同件，於是主動提議跟真島暫時休戰，四人組隊先把瞳除去。在最後與瞳的戰鬥中也為了保護結衣和玲而和真島一起並肩作戰。最後甚至為了真島和玲的死，湧現出像是難過那樣的感情，在玲死前，對玲說出被其認為是"愛的告白"的說話。
* EPB線在逃脫遊戲後成了不知情的人眼中的恐怖份子，到處打擊跟組織有關的企業。其後更和結衣合作，繼續打擊組織的工作。而且似乎隨身攜帶一年前的"遊戲"中，玲所使用過的日本刀。
* EPC線在所有玩家集結後背當成危險因素而束縛，在結衣的努力求情下放出來，不久後就離開群體來到一間小屋，在其地下室意外發現自己母親的遺言，得知自己的母親曾是遊戲參加者，因身為Killer Queen而被所有人盯上，最後死在此地，以及死前很想見自己一面，在心情落寞下回到村中請大家幫忙埋葬在起點會議室的屍體。
* 因行徑突然大改，結衣在意之下來到小屋發現了其遺言，因而踏入自己心中，也因此在結衣死亡進入二階段後暴走，即使被踢下懸崖也拼死爬回來殺掉殺死結衣的兇手才斷氣。
* EPD線在十年後的最後一次作戰中，和玲跟司在找到組織領導人後負責進攻。
;  參加者號碼：JOKER
: 生日：4月11日／血型：A型。
: 好和壞的方面都跟一般人相差無幾的平凡參加者。以極其現實的角度去考慮事物，但對逆境的抗壓能力很低，一旦失敗就會變得自暴自棄，不會留意周邊的處境。持有對強者低聲下氣和經常為了自己的生命安全而想過逃走的膽怯性格。在那之前就好像知道網路上作為都市傳說"遊戲"的存在。
: 「那個……兩位，現在好像不是爭論的時候吧……」
:* Alone線：死亡。逃跑時被瞳鏈鋸從背後直插出腹部, 當場死亡。死後PDA被破壞。
:* Rebel線：死亡。在毫無防備情況下，被初音從後用刀襲擊，身體出血過多死亡。PDA隨後被人（初音）取走。
:* Absolute Revenge線：死亡。被尾隨身後的初音出其不易啟動頸圈，死亡。
:* Bloody Rave線：死亡。捨身衝向司的途中身中多槍，糾纏司一段時間後因失血死亡。
:* Code Revise線：死亡。被はるな襲擊死亡。
:* Decoded Real線：死亡。捨身保護初音，身中多槍死亡。
* 跟司都是貴志田學園的學生，是司的學長。兩人在"遊戲"之前見過面，同為圖書委員。
* 雖然與司是同一所學校的學生，但本人卻不穿外套而穿著背心，是學校的"少數派"。
* 中學時代已是初音迷。現為安藤初音官方後援會的38號會員，之前曾經參加過初音的握手會。
* 曾因為討厭自己的缺點感到自卑，甚至想自我了斷，但那個時候偶然開電視後看到了初音努力唱歌的樣子。雖然覺得歌不是唱得特別好，但對初音的笑臉和歌聲留下深刻印象，因而重新燃起活下去的動力。
* 開始成為初音的愛好者之後，憑著努力成為學校裡的優等生。
* 喜歡的是總是努力以赴的初音本身，而不是作為偶像身份時的初音。
* "遊戲"中惟一知道初音本名的參賽者。另外也看過瞳所看過的名為《ジョンブル?ブラッド（Johnbull BLOOD）》的漫畫，知道瞳所"扮演"的角色名稱。
* 突然被抓來參加遊戲卻能立刻以通關遊戲為目的行動。初期想靠Joker特殊機能到處模仿別人PDA找最容易達成條件的PDA，但在遊戲進入二階段後，因為模仿過的PDA太多反而進入窘境。
* 分析情報和判斷狀況的能力雖然不太差，但缺乏勇氣和體能。
* 雖然本身不願意殺人，也缺乏殺人的膽量，但為了初音就不會猶豫。
* Alone線和Rebel線戲份不大，但PSP版戲份大增，幾乎每一線都保護了初音。
* 在大多數的路線，一開始都和黑河組隊。想靠著暴力的保護下來通關，但在遊戲進入"第二階段"後，因為黑河是自己需要殺害的目標之一，害怕被得知事實便想跟黑河脫離伙伴（主奴）關係。
* Alone線和EPA線都知道修平和營運的對話，是大祐看過監視畫面後告知的。
* Alone線曾和修平合作。互相交換PDA後，讓修平在指定時間段引誘真島到指定地點，而自己就把黑河帶過來，讓碰面的兩人自相殘殺。
* Alone線最後被瞳誤以為是司而錯殺身亡。
* Rebel線在逃離黑河身邊後遇到初音，和其組隊後被暗殺。與其組隊的原因，除了因為沒有複製過她的PDA之外，也由於長期被黑河粗暴對待，跟初音組隊可以取回主導權。但卻忽略了確認初音的達成條件。
* Alone和Rebel兩條路線，充都曾經複製過まり子的PDA，理論上可以用使用其機能啟動黑河的頸圈。
* EPA線第二階段逃離黑河後遇見初音。雖然湧現出作為愛好者而想要保護好初音的使命，但在帶路途中就被初音殺害。
* EPB線第二階段逃離黑河後遇見初音。因初音此時雖然身上藏有殺害大祐的小刀，但還沒有攻擊性的特殊機能，因而沒有立刻被殺。遇見修平後，儘管知道初音是在利用自己，仍舊決定幫助初音。首先幫其殺掉了はるな和琴美；甚至在最後被司與瞳襲擊時，毫不躊躇複製初音的PDA機能，靠著大祐的特殊機能拼命衝向司與瞳企圖與兩人同歸於盡。
* EPB線遇見初音後不斷對初音死纏難打，即使初音對其開槍警告也沒有放棄。其希望保護初音的決心也令感到驚訝，立場也慢慢軟化，最後不得不以自然本性接受充的保護。
* 在EPC線在進入二階段後，追上逃走的初音，以大祐特殊機能作保護向黑河解釋後，初音在眼前被被はるな以十字弓爆頭而死，儘管自己舉槍回頭開槍，但距離過遠全部沒命中，最後被十字弓命中胸口死亡。
* 在EPD線為在狙擊槍砲火下保護初音，最後失血而死。
;  參加者號碼：3
: 生日：5月12日／血型：AB型。
: 即使必要的情況也只有最低限度的對話，除此之外都保持沈默的寡言少女。討厭與他人合作，自己單獨行動是常有的事。對於信賴的對象，則可以看到其向對方撒嬌的表現，所以好像也不是完全不相信別人。從她的行為舉止和態度表情，似乎知道關於些關係“遊戲”的事，但不願多談。
: 「…勝出遊戲之後你就會知道了――」
:* Alone線：存活。回家鄉拜祭藤田家的墓碑後，決定接受所有死人的罪孽為了贖罪而活下去。
:* Rebel線：死亡。剛剛接近對方至十字弓的必中範圍（15m）時，突然被（初音）亂槍射擊突襲，身中兩槍逃了一段距離後，因失血過多倒地身亡。PDA隨後被初音取走。
:* Absolute Revenge線：存活。回家鄉拜祭藤田家的墓碑後，打算向組織報復卻因為被瞳誤會搶先報復。
:* Bloody Rave線：死亡。丟下充而全力追殺以言語侮辱修平的初音的時候，被充突然從身後開槍打穿肺部。漸漸失去意識後死亡。
:* Code Revise線：死亡。和瞳的戰鬥中戰敗死亡。
:* Decoded Real線：死亡。為讓琴美逃走，和瞳共同作戰後死亡。
* 和修平是親兄妹。年幼時母親死後被人收養，之後的10年間沒有跟修平見過面。
* 收養家庭中有父母和兩個弟妹共5人，並受到雙親的如同親生女兒般的關懷。
* 曾經因為不認同自己養女的身份而頂撞養母，甚至一度成為在學校鬧事和經常離家出走的問題少女。不過現在是個懂事的女兒。
* 其樣貌被修平形容為很像已去世的母親。
* 為リピーター之一（指曾經參加過遊戲之人）。已8次勝出"遊戲"。
* リピーター存有限制，需要在進入第二階段前達成第一階段條件，並且不能向其他玩家透露有關自己身份和第二階段的內容。
* 擅長使用的武器是十字弓，射程50m左右，必中距離為15m。
* 有熟練的應急處理和包紮技巧，隨身擕帶繃帶、紗布、針線包和消毒藥水。
* "遊戲"中最冷靜和現實的參賽者，懂得控制自己的情緒，而且行動目標明確。為了達成條件，不會對修平和琴美以外的參賽者留手。
* 清楚"遊戲"不是單純的廝殺遊戲。主辦者的真正目的是讓參賽者為不殺掉重要的同伴就無法生存的事實而感到痛苦。認為琴美和修平被迫參加"遊戲"的原因是因為營運方希望見到他們為生存而自相殘殺。
* 所有參賽者之中，修平是特別的存在。初次遇見修平，聽到其"藤田修平"的名字，就很對修平很在意。"遊戲"裡的行動方針和目標也因此作出調整。
* 為了替養父母還債而不斷重複參加遊戲以取得金錢。
* 其第一階段條件達成的要求是：傷害玩家3次以上，但不能致死；而傷害需要出血的程度。如果通過陷阱對玩家造成傷害會不被計算。最後的重點是，不能事先告訴對方。如果誤殺了玩家導致進入第二階段，自己會因為條件尚未達成而被啟動頸圈。
* Alone線因自身PDA條件的關係，所以向身處麥田的修平三人射擊。
* Alone線在修平苦於如何再對瞳注射藥劑的時候，向瞳發矢偷襲，幫助修平制伏瞳。
* Alone線靠著過往遊戲經驗藏身到最後才出來，最後和修平相認／對決。但其後大祐和修平互相開過槍後皆身亡，故最後達成條件。
* Rebel線靠特殊機能和自身直覺認為初音的行動極為詭異，擔心修平會遇到危險而提早行動。
* Rebel線在發現初音的身影後，想在進入必中距離後再向其攻擊，但被初音的特殊機能提早發現而被其突然轉身亂射死亡。
* EPA線有較活躍的行動。除了曾經向修平一行人射擊，也先後射傷真島和射殺黑河、初音。
* EPA線生還後，在家鄉寺內拜祭藤田家的墓碑後，跟突然出現的持刀的瞳和其持槍隨行組織人員以擕身的特殊警棍對決。
* EPB線說明會中雖然意料之外被營運向其他場內參加者告知自己離開會議室的消息，但仍然決意離開會場。沒料到修平中途離開說明會，並帶上琴美追上來，被修平說服共同行動。
* EPB線由於機能的便利，預早知道司和瞳兩人會突襲小屋，因為能及早和修平一起作出部署把二人擊退；其後以自身的經驗，建議修平改以中央管理設施作為據點。
* EPB線由於修平在自己眼前被初音開槍殺死，再加上琴美在修平死後情緒不穩定，對初音的怨恨達到極點。在復仇和達成條件的原因驅使下，利用接觸紀錄的機能向充和初音二人追擊，但最後因感情用事被充槍殺。
* EPC線在進入二階段後，因為收到組織來的リピーター指令，必須殺掉與自己接觸時間最短的下面數來五名(A、7、8、Q、JOKER)，因而襲擊黑河、初音、和充，在初音和充死亡後，與黑河的戰鬥中將其踢下懸崖，以為其已死亡。之後為了殺まり子來到小屋，但發現其已被瞳殺死，因太晚發現瞳的蹤跡，發現時已經與自己非常接近。
* 最後在和瞳的戰鬥戰敗死亡。
* EPD線和修平去找營運時，因為GM多話而識破組織打算強制將遊戲進入二階段的事情，因而阻止悲劇發生。
* EPD線最後為了讓琴美逃走，和瞳共同作戰後死亡。
;  參加者號碼：2
: 生日：不明／血型：不明。
: 所屬：不明
: 身穿女僕服裝，用鏈鋸來當武器的獨特參加者。自稱“女僕”，並不斷向別人訴說自己為了尋找主人，正在展開旅行的這類令人難以理解的話。她的行為理念和想法都脫離了常軌，跟為求目的而不擇手段的冷酷無情結合，顯現出暴力瘋狂的一面。擁有優秀動態視力和反射神經，其卓越的戰鬥技能也壓倒了其他參加者。到底為了什麼目的而在行動呢？一個充滿謎團的人物。
: 「您在問我的真實身份嗎？如您所見，是個路經此地的女僕」
:* Alone線：死亡。因被修平先後注射了兩支鎮靜劑，並綁在診療室裡，最終因條件達成失敗死亡。
:* Rebel線：死亡。被琴美開槍破壞了鏈鋸而不得不接近琴美作戰。其後被琴美使用向まり子借來的PDA啟動頸圈，死亡。
:* Absolute Revenge線：存活。
:* Bloody Rave線：死亡。跟黑河手腕角力而無法動彈的時候，被玲用刀從後刺穿胸口，逃了一段距離後倒地流血身亡。
:* Code Revise線：死亡。被黑河從背後開槍擊中心臟，死亡。
:* Decoded Real線：死亡。為了讓琴美逃走，和はるな共同作戰後死亡。
* 為リピーター之一（指曾經參加過遊戲之人）。（PSP版新增設定）
* 母親在其年幼時不知道什麼原因就突然丟下其和父親離家出走了。
* 在母親離家出走幾年後，因想念母親失去理智，被一向其搭訕的男子誘拐到一間破舊簡陋的西式房間裡，以其母親的生命安全威脅其向他提供性服務。
* 之後長時期被囚禁的期間都遭受性暴力對待，有時甚至被迫親手殺害同樣被囚禁在屋內的少女們。
* 其大半生的時間都被禁錮在房間裡向男性提供性服務，心靈唯一的救贖是看房間內的一本關於正義英雄把蔓延世界的邪惡組織打倒的動作類漫畫。
* 這位英雄的僕人，是一個手持巨大鏈鋸，穿著女僕衣裝的少女。渴望著成為這個少女，是其身穿女僕裝參賽的原因。
* 因為憧憬著這兩個人物相互扶持度過難關，然後打倒組織後永恆相愛的大團圓故事，不斷重複把同一本漫畫看了又看，字典翻了又翻，把裡面的臺詞一字一句都記了下來。
* 男子死後雖然得以重獲自由，但與其他仍然在生的女性受害人一樣，精神和思考方面都出現了問題。(PSP版則是男子死後得以重獲自由，但被組織將帶走後給予＂治療＂，造成人格改變和記憶消失。)
* 其強大戰鬥力是組織參照瞳對漫畫的憧憬而賦予的，另外也為其準備了女僕服裝和鍊鋸；崩壞的倫理觀和連續殺人的特性是組織特別培養出來的。（PSP版新增設定）
* 其PDA特殊機能可反過來作為雷達偵測參加者用。
* "遊戲"中最強的參賽者。力量強大到足以只靠單手揮動鍊鋸，而且還能在手持鍊鋸情況下高速行動。
* 有敏銳和超人的視力，地上隱蔽的線絲類陷阱和新舊泥土顏色都能清楚分辨；Alone和EPA線在黑暗中也能迅速找回被修平投下山坡的PDA。
* 擁有在有看到槍口的情況下幾乎可躲開所有子彈的反應和體能。
* 在"遊戲"中尋找可以一生追隨，有著"主人"形象的參賽者。（PSP版其之前曾經參加過的"遊戲"場次中都物色不到滿意的"主人"）
* 精神異常者，用宅文化用詞來說就是病嬌物，對修平有極大執著，是修平的狂信者。
* 在遊戲開始的說明會場，大家對"遊戲"充滿恐怖和不安的時候，看到修平緊握旁邊少女（琴美）的手，就認定修平是其"主人"了。認為修平能夠實現其"願望"。（PSP版則是因為修平獨自溜回來對營運的發問，認為修平強大而且正義而認定為主人。EPB線則因為修平離開說明會，發問的是司，而認定司為主人）
* PSP版將其戰鬥力稍微調低，在司的手榴彈同歸於盡的攻擊下沒有無傷，遇上機關槍類型的槍亦無法完全防住子彈。但依舊有快速的反應，其用鍊鋸揮開及防住手槍子彈的能力幾乎讓所有玩家為之恐懼；甚至能用空手抓住射來的十字弓矢；以及有大於黑河的腕力。
* Alone線中被司近身引爆手檔彈時，短短一秒左右的時間就能夠高速移動到司身後，以司為盾而無傷生還（PSP版EPA線中則在爆炸餘波下受了輕傷）。
* Alone線被修平注射異丙酚一針的情況下還能行動，在はるな掩護下修平注射第二針後才昏迷。（PSP版EPA線中則是注射了一針昏迷藥後，跟修平對話一段時間才昏倒）
* Rebel線和EPC線中雖被真島的直拳打中頰口吐血，但僅稍受阻礙。能打倒黑河的的拳擊，對其不起作用，可看出其肉體強度。
* Rebel線中被初音以"修平的獲勝條件為殺掉所有奇數參加者"的理由欺騙後，成為該線中人人皆恐懼的殺神。
* Rebel線與玲和悠奈的對決，在初段兩人槍劍夾擊下只受了輕傷，其後的戰力仍然令玲感到吃力。而且在被玲的日本刀貫穿左肩後，還可以用鍊鋸把玲彈開。把悠奈殺害後，因傷勢和疲勞撤退。
* EPA線最後生還後，帶上組織的人員並擕上武器，為了已死的修平而向身在寺內拜祭修平的はるな復仇。
* EPB線認定司為主人，在司的駕馭下有強大的表現。在某次與修平等人談判中，以速度挾持住修平，はるな立即以十字弓攻擊，但被瞳空手接住弓箭。其後挾持修平帶著眾人來司的跟前。
* EPB線兩次救下在戰鬥中陷入危險的司。第一次被修平和はるな夾擊時，為了給司爭取時間與修平二人對戰，因修平沒有殺害之意而得以逃脫；其後突襲結衣等人，司反被射傷後，以驚人的速度和跳躍力把司帶離。
* EPB線與真島、黑河、結衣和玲作最後的戰鬥之前，靠著敏銳的聽力得知四人的條件達成需要芯片和PDA，因此以爽約會毀壞芯片和PDA，要脅眾人前來廢村中央廣場，進行最後的決戰。雖然一向使用鍊鋸，但在初段卻使用司的連射手槍應戰以悼念司的死亡，令四人始料不及。子彈用盡後，重新以鍊鋸戰鬥。戰鬥最後斬殺真島，砍傷玲，最後要把鍊鋸砍向黑河時，被黑河突然抓住持鋸的手腕。雖然初時兩人的腕力勢均力敵，但鍊鋸隨後慢慢貼近黑河背後，可見其力氣之大。等不到把黑河殺害，之前被打倒的玲就被黑河以言語刺激喚醒。結果在與黑河僵持的狀態下被玲刺穿胸口，最後死亡。
* EPC線在某次攻擊はるな時誤傷修平，受到極大打擊，因而恢復記憶和原本人格。將琴美誤認母親，修平為父親。
* EPC線進入二階段後，收到組織來的リピーター指令，必須殺掉所有奇數號碼玩家或偶數號碼玩家，因為不想對修平(4號)和琴美(6號)下手，故選擇奇數號玩家攻擊，先後殺掉了真島、まり子、はるな、襲擊司和玲時被悠奈捨身擋住，打算繼續攻擊時被琴美阻止，其後被黑河從背後開槍射中心臟死亡。
* EPD線最後為了讓琴美逃走，和はるな共同作戰後死亡。
; PC版—（發售日：2011年3月31日）
; PSP版—（發售日：2013年3月28日）
* 原始劇情重製約八成，故事長度大幅增加
* 保留原來的兩線故事路線，但結局及劇情上有很大改動。在此之上再增加第三條路線
* 對於參賽者的描寫和刻畫更豐富（在個人背景、內心等方面）
* 為配合新製的劇本，角色對白也進行全新錄製
;; 主題歌「Dread Answer」
:: 歌：Barbarian On The Groove feat. ぐるたみん／作詞?作曲?編曲：wight
;; 第二主題歌「戦場の絆」
:: 歌：遊女／作詞：寺月恭一／作曲：なるちょ
;; 挿入歌「Labyrinth」
:: 歌：真理絵／作詞：樹原新／作曲?編曲：なるちょ
;; 最後話結尾歌「Respective ways」
:: 歌：miru／作詞：樹原新／作曲?編曲：なるちょ
;; 第一主題歌「Dread Answer」
;; 第三主題歌「揺るぎない決意」
;; 第一話結尾歌「Labyrinth」
;; 第二話結尾歌「Respective ways」
;; 最後話結尾歌「Rebellions」
:: 歌：西沢はぐみ／作詞：寺月恭一／作曲：なるちょ
*  PSP版《Rebellions Secret Game 2nd Stage》官方網頁
*  電擊ONLINE網站 劇本家:月島総記專訪
*  電擊ONLINE網站 發售前特集專頁介紹
肯塔基號戰艦可以指下列兩艘美國戰艦：
* 肯塔基號戰艦 (BB-6)：奇爾沙治級戰艦，1896年建造，1898年下水，1900年服役，曾參與大白艦隊的環球航行及第一次世界大戰，於1920年退役，最終在1924年出售拆解。
* 肯塔基號戰艦 (BB-66)：艾奧瓦級戰艦，建造中途取消。
香蒜醬（ ，），又譯青醬，是起源於北義大利熱那亞和利古里亞地區的調味醬，以蒜泥、羅勒和松子，拌入橄欖油和起司製成。它的名稱是熱那亞字詞「pesta」（義大利語：pestare）過去分詞的簡寫，意為「搗碎、碾壓」，用來彰示香蒜醬以大理石缽與木杵人工碾碎大蒜的傳統製作過程。現今則是以類似刨刀的圓形基狀裝置取代杵缽。
王晊，唐朝初年太子（李建成）率更丞。
王晊被秦王李世民收買。當時，突厥入侵，唐高祖派李元吉率領秦王府的將領出征。在武德九年（626年）六月，他偷偷到秦王面前，告密太子李建成和齊王李元吉計劃。說李建成打算與秦王在昆明池為李元吉餞行，讓勇士刺殺秦王，上奏父親李淵說秦王暴病身亡，讓皇帝把國事托給太子。讓李元吉把尉遲敬德悉數活埋。此事之後，李世民發動了玄武門之變。
中藥注射劑，是現代藥物制劑技術與傳統中醫藥相結合的產物。截止2009年，中藥注射劑的市場規模已經達到200億元以上。但是，中藥注射劑的不良反應事件極多，引發輿論關注。2009年，國家食品藥品監督管理局要求對中藥注射劑安全性進行再評價。
中藥注射劑目前在中國大陸有多種定義，但內容大致相同：
*中國藥典認為：將中藥材進行提取、純化后制成的可以注入人體內的溶液、乳狀液，或是溶液粉末等。
*《中藥藥劑學》認為：以中醫藥理論為指導，使用現代科學技術，從中藥中提取出有效物質，然后制成的注射劑。
中藥注射劑始于1941年初太行山區八路軍一二九師衛生部制成柴胡注射劑，這是中藥第一次被制成注射劑并被用于臨床。
1954年武漢制藥廠生產的柴胡注射劑上市，是中藥注射劑的第一次工業化生產。1980年代，注射劑作為中藥新劑型相繼研制的品種一度多達1400余種。歷經淘汰，仍有近140種具備正式批準文號的注冊上市品種。截止2009年，中藥注射劑的市場規模已經達到200億元以上。
截至到2010年，中國大陸批準使用的中藥注射液有120多種，占整個中藥份額的3%，但藥物不良反應的事件占整個中藥不良反應的70%。
國藥監2017年報告，中藥導致嚴重不良反應事件中，注射液佔了高達八成半。
據國家藥品不良反應監測中心統計，截止到2009年，中藥注射劑的不良反應/事件病例報告占了整體中藥病例報告的72.64%，其中嚴重不良反應/事件報告占了中藥嚴重病例報告的76.57%。
原國家中醫藥管理局副局長任德權認為，相比西藥注射劑，中藥注射劑內含物質多種，作用機制多樣，研究難度高，同時其現代基礎研究、生產技術與管理參差不齊。
*2004年，葛根素注射液引起溶血現象，被立即修訂說明書。
*2005年，蓮必治注射液、穿琥寧注射液等品種因嚴重不良反應被修改藥品說明書。
*2006年6月，國家藥品不良反應監測中心共接到魚腥草注射液不良反應報告5488例，嚴重藥品不良反應(ADR)258例，死亡44人，魚腥草注射液被暫停銷售使用。
*2012年6月，國家藥監局發布關于脈絡寧注射劑的藥品不良反應信息通報，稱國家藥品不良反應監測中心在2011年內共收到有關脈絡寧注射液藥品不良反應病例報告1500例，其中嚴重病例報告189例。嚴重不良反應主要為呼吸系統損害、全身性損害和心血管系統損害等。
腓特列堡的中軸線
腓特列堡（Frederiksstaden）是丹麥哥本哈根的一個區，興建于18世紀下半葉，弗雷德里克五世在位時期，被視為歐洲最重要的洛可可建筑群之一。
它的開發，是為了紀念奧爾登堡王朝登上丹麥王位300周年。Nicolai Eigtved 是主要建筑師。
腓特列堡的中心是阿馬林堡宮和腓特列教堂（大理石教堂），構成一條中軸線，2005年在此軸線的延長線上，海港的另一邊，新建了哥本哈根歌劇院。該區的街道筆直寬廣，兩旁排列著資產階級的豪宅。
該區另一座重要建筑是皇家腓特列醫院，是丹麥第一所今天意義上的醫院。現在設有丹麥藝術與設計博物館。
坐姿與健康有密切關係，是許多醫學專家，人體工程學設計專家近年來研究較為廣泛的方面。 現代社會中，人們一天需要坐著的時間很多，比如坐著吃飯、坐車、坐著看電視、坐著工作學習等。有研究表明，久坐是造成骨骼肌肉系統疾病的重要誘因之一，但是和搬運等重勞力活動的風險相比，久坐的危害并沒有被完全認識。久坐不動會引發許多健康問題，如腰腿痛、心血管疾病等，以3個月為例，平均四分之一的美國成年人至少會有一次腰痛的癥狀。特別是不良姿勢的久坐，會提高身體患腰腿痛、關節炎、血栓、腰椎間盤突出、脊柱變形、頸椎骨刺、身體缺氧、前列腺問題和直腸癌等疾病的風險。雖然目前醫學界并沒有完全了解久坐不動和骨骼肌肉系統疾病之間的具體聯系，但是目前已有的許多研究證明久坐和身高體重指數（MRI）、癌癥、心血管疾病、糖尿病和死亡率等在一定程度上的關系，另外一些遠景調查也發現久坐和糖尿病死亡率之間的關系。美國癌癥研究協會在14年間調查研究了12萬人的健康生活狀況后認為每天處于坐位的時間大于6小時可能會增加死亡的風險。中國傳統的中醫學著作《黃帝內經》也提到“久坐傷肉”(古代席地而坐，原沒有椅子)會使肌肉松弛、血脈不暢、無精打采、大腦供血不足以及心臟功能降低等障礙。
伏案時的錯誤坐姿
一般人們坐著的姿勢都不太正確，靠著桌子、彎腰駝背、翹著二郎腿等。這些姿勢都有一些共同點，腰曲前凸的變成了向后凸，椎間盤所受的壓力不均，韌帶、肩部肌肉關節緊張，臀部承受不舒服的壓力，軀干和大腿間的角度等于或者小于90度，膝關節的角度處于小于90度的緊張狀態，這些姿勢幾乎將上半身所有的重量全部集中于第4、5節的腰椎上。
坐在普通的椅子上，大腿和軀干幾乎呈直角，這一姿勢會導致骨盆向后傾斜，而站立時骨盆往前傾斜。向后傾斜30度的骨盆幾乎使骶骨底部彎曲到與地面平行的水平位置，從而使人不自覺地彎腰駝背。如果桌面設計不科學，如使用與地面平行的水平面設計的桌子，那么伏案工作往往會加劇彎腰駝背的程度 。特別是長時間久坐的人群，心臟跳動的頻率下降，血液循環減緩，血液循環是傳輸人體所需的氧氣和養分的重要一環，身體供氧充足是正常生理機能和新陳代謝的前提。除了血液循環，淋巴系統是另一重要的系統，它參與機體的免疫動能，是機體重要的防御裝置 。淋巴系統的組織液含量是血液的3倍，且因為淋巴系統沒有類似心臟的器官，所以主要是依靠肌肉的活動來促進淋巴管內組織液的循環 。淋巴的主要功能是通過組織液的滲透和循環能排出對身體的有害物質，比如長時間乘坐飛機、火車后，雙腿常常會水腫，因為久坐時身體相對處于靜止狀態，且姿勢不正確，導致淋巴阻塞、組織液在下肢的聚集，引發水腫。若為較好的辦公椅電腦椅，經由計算過的人體工學椅角度，能明顯改善坐姿。
彎腰駝背的懶散姿勢同樣還會導致胸部和腹部的空間減少，影響呼吸和消化系統的功能；另外還會導致身體的平衡性被打破，長時間低頭伏案工作會使頸椎受力不均，壓迫頸部肌肉拉伸。假設高爾夫球桿是人的脖子，高爾夫球是人的頭，那么在脖子周圍的肌肉和韌帶必需盡力拉著頭才能避免滾下來。長時間保持這樣的姿勢，會使身體局部用力過度，肌肉緊張和疼痛；如果長期保持這樣的姿勢，身體將會無法恢復自然的姿勢，特別是對于處于身體發育期的孩子，身體儀態對今后的學習生活同樣非常重要。
“坐如鐘"在許多人眼里都是標準的坐姿，但是從科學的角度來說這樣的坐姿實際上沒有依據 。例如，當從站姿轉換成坐姿時，髖關節呈60度，骨盆向后傾斜，腰曲消失，背部彎曲30度，同時背部肌肉被拉緊。當伏案工作時，身體還需再傾斜40－50度，彎曲主要發生在第4、5節腰椎上，伏案工作時因此幾乎用不到靠背。
此外，身體處于坐位時大腿下側和骨盆底部也會受到壓迫。男性坐著時可以通過向前傾斜身體而感到這些壓力對胯部的影響。目前雖然對直接關于胯部坐壓和健康間有關系的研究較少，但也不乏間接關于自行車運動和男性性功能障礙相關的研究，這些研究或許可以給臀部坐壓對健康影響帶來一些啟發。
有調查人員對自行車運動俱樂部的1000名男性會員的問卷調查表明了自行車運動和男性性功能障礙間流行病學的聯系，其中4.21%的會員有性功能障礙的癥狀，而少騎自行車男性跑步運動員參照組的比例只有1.12% 。另外，研究人員還發現騎自行車的強度（包括每周的時長，里程以及職業運動年齡和距離）和泌尿系統問題，包括性功能障礙以及會陰部麻木等問題有直接的相關性 。處于坐位時施加于會陰部的坐壓，特別是久坐，會壓迫恥骨聯合的下方的“”（內含負責向陰莖供血的動脈以及陰部神經），對生殖器官的供血造成不利的影響。因“阿爾科克管”是陰部血管的必經之路，所以身體重量對該管造成的壓迫還會造成陰莖深動脈感覺異常以及與神經中樞的信息交換受阻。
符合人體工學的坐姿，又稱最理想的坐姿，是坐具設計的重要目標之一。如果沒有有利的支撐或者是平衡，處于坐位時身體很難長時間保持直立。加拿大和蘇格蘭專家的聯合研究得出 ，最健康的坐姿是身體軀干和大腿保持135度的姿勢，這樣可以減少椎間盤所承受的壓力，且周圍的肌肉和韌帶也能相對更為放松。當人體站立時，椎間盤所承受的平均壓力為100psi（100磅每平方英寸），而坐著的壓力為150psi，彎腰駝背時則高達185psi ，雖說135度的坐姿對椎間盤的壓力最小，但也有人質疑近似躺著的坐姿因無配套的桌子， 同樣會使頸部拉伸過度，對頸椎和頸部肌肉都不利。因此如果要推行135度的坐姿的坐具，后續配套的家具行業也要做出相當大的改進。
1953年的一次X光掃描人體的實驗（J. J. Keegan），測量了從站姿轉換到彎腰駝背的坐姿，發現身體變形最明顯的部位是脊柱。當人側躺時的脊柱的自然形狀，和扎馬步半蹲時幾乎一致，腰曲保持前凸，肌肉放松，身體能夠保持平衡。坐姿若能保持和半蹲扎馬步一樣，那更適合脊柱的生理構造，更好地承受身體的重量。向前傾斜設計的坐具能夠促進身體保持自然的姿勢，脊柱能夠自然地保持直立和平衡，周圍的肌肉群能有效放松，關節間的角度打開后也能得到放松。這一姿勢同樣還能保證身體的移動性，并能緩解因含胸駝背對肺部和腹部的壓迫 。騎馬時騎士的身體都能保持自然挺立，是因為腰曲自然前凸，雙腿向下傾斜，支撐的肌肉保持平衡。這一平衡的姿勢不但能夠促進人們工作的效率，并能有效保持身體健康。
保持上述的健康坐姿的解決途徑之一是選擇馬鞍椅，設計科學的馬鞍椅可以幫助人們保持健康的坐姿，使軀干和大腿間的夾角呈135度。人們的誤解之一是馬鞍椅沒有扶手或靠背，實際上如果坐著時人的身體能保持平衡，就和站立時一樣，并不需要其他支撐來保持平衡。另外為了避免不健康的坐壓對生殖健康的影響，選用兩瓣式的馬鞍椅會比普通的馬鞍椅更健康。對于一些需要長期騎自行車的人來說，兩瓣分體式的自行車坐墊也是明智的選擇。
除了保持健康的姿勢以外，移動性也是符合人體工學椅設計應考慮的要求之一，比如伸懶腰，起身和坐下動作間的轉換以及滑動都應該是簡便的。因為當人處于坐位時身體也處于相對靜止的狀態，神經末梢（感受器和肌肉）感應也相對不靈敏，這反過來又影響脊柱神經的信息傳導。椎間盤的生理循環和新陳代謝較弱，椎間盤沒有血液供給，而是靠周圍脊液的滲透作用來輸送營養和清理廢物，滲透作用強弱受身體活動程度的控制。久坐不動會影響椎間盤吸收營養物質和排泄的過程。
再者，符合人體工學 設計辦公用的 電腦椅還應該減少為骨盆底部器官的壓迫， 保持會陰部良好的通風以及合適的溫度和濕度。
不良的坐姿會引起許多健康問題， 于是就有了“站著工作”潮流，許多人認為站著工作會比坐著工作更健康，甚至有人設計了跑步機辦公桌，衍生出“跑著工作”方式。且不說坐著工作有可以更好地集中注意了，減少能量消耗，減少下肢的壓力，事實上久站的健康危害也不少。久站工作同樣會引起肌肉骨骼系統疾病，包括腰腿疼痛等癥狀 。一系列常見的肌肉骨骼系統疾病已被證實不同行業領域的工人，長期每天站著工作的時間超過4小時 ；而需要久站的工作人員患慢性靜脈曲張等問題的風險比坐著工作的人們更大 。
不同姿勢，脊椎受到的壓力與重量：坐著>站著>躺著。久坐和久站都不利于身體健康，都能引發一系列的職業病。雖然國際上也還沒有定論說某一種坐姿比其他坐姿更有利。 對于每天都需要久坐工作的人群來說，每隔30分鐘站立來走一走對健康很有好處，放松腿部肌肉、擺動腳趾以促進循環；如果有可能，坐著時應該找一個可以支撐腳的物品，如小凳子等，用來放松解壓。而且選擇適合自己的符合人體工學設計的坐具也很有必要，矯正不良的坐姿，注意飲食和運動。適當補充身體所需的維生素、冷軋魚肝油等保健品，多吃高纖維的食物（女性每日25g，男性每日38g）、蔬菜、水果和全麥食品。多走樓梯，少搭升降機，注意身體鍛煉，保持良好的心情對久坐不動的工作人群都大有益處。如若局部部位感覺不適也可選擇性使用膏藥穴位貼敷法加以治療，配合千年活骨膏可以有效預防職業病的發生。
薛靈蕓，後由魏文帝改名薛夜來。三國時代的人物，出身常山郡，為魏文帝曹丕的宮人。“紅淚”典故中的主角及傳說為斜紅妝飾的創始人。又因其善女紅而被後世奉為針神。
“紅淚”指女子的眼淚，典出《拾遺記》。后世如南宋詞人陸游在其所著的名詞《釵頭鳳》中“……淚痕紅浥鮫綃透……”的一句有所引用。
五代後蜀的詞人張泌所著的《妝樓記》寫道：「夜來初入魏宮，一夕，文帝在燈下詠，以水晶七尺屏風障之。夜來至，不覺面觸屏上，傷處如曉霞將散，自是宮人俱用胭脂仿畫，名曉霞妝。」夜來即薛靈蕓，初入曹魏文帝曹丕後宮時，一晚，曹丕正在燈下讀書，四周圍以水晶屏風。由於燈光昏暗，水晶屏風又透明如無物，當薛夜來走向魏文帝時，鬢邊不慎撞上水晶屏風且血流不止。待鮮血擦去後，傷處留下如朝霞將散的痕跡，即使痊癒後仍留有如新月般的疤痕。後來宮中女子見薛夜來受寵，便爭相在兩鬢邊學著薛夜來的傷痕，用硃砂、胭脂等紅色膏料畫上面飾，稱曉霞妝。後來演變為斜紅型式。
薛靈蕓擅長針黹，能作精妙的針線活，即便在昏暗的燭光下也能做出精細的刺繡，因而被後世奉為針神。薛靈蕓入宮後，出自其手的針線製品深受魏文帝喜愛，魏文帝甚至到了非薛靈蕓裁製的衣物就不穿著的地步。
#侯外廬等，1987，《宋詞鑒賞辭典》，北京：燕山出版社
碲化鋰是一種無機化合物，由碲和鋰組成，其化學式為Li2Te。碲化鋰的晶體結構為反螢石結構。
碲化鋰可以由鋰和碲在950°C的氧化鈹坩堝中發生反應而成。
碲化鈉是一種無機化合物，由碲和鈉組成，屬於氫碲酸鹽，其化學式為Na2Te。
碲和鈉的化合反應可以制備碲化鈉，由于固相反應過于劇烈，因此通常需要利用液氨作為溶劑進行反應。
碳酸鈉和碲在碳的存在下高溫反應，也能得到碲化鈉：
: Na2CO3 + Te + 2 C → Na2Te+ 3 CO↑
碲化鈉結構像許多相關化合物其化學式為M2X，例如:氧化鈉、硫化鈉、硫化鉀等，都是反螢石結構，因此，在碲化鈉結晶每個Te2-離子周圍有八個鈉離子，每個鈉離子周圍有四個Te2-離子
簡單鹽類類型M2X，其中X是一個單原子陰離子，通常不溶於任何溶劑，因為它們具有很高的晶格能。此外，當其遇到水、潮濕的空氣、或醇類，碲化鈉將分解：
:Na2Te + H2O → NaHTe + NaOH
正因為如此反應，許多過程歸結為碲化鈉可能涉及碲氫化鈉NaHTe（CAS # 65312-92-7），這是比較容易溶解和形成的物質。
Na2Te發現使用有機合成，它既是一種試劑減排和作為源特在合成化合物的有機碲芳基鹵化物對二芳基取代碲化物，如下所示的合成雙萘基碲：
:Na2Te  +  2 C10H7I  →  (C10H7)2Te  +  2  NaI
:Na2Te  +  RC≡C-C≡CR  +  2 H2O  →  TeC4R2H2  +  2  NaOH
碲化鉀是一種無機化合物，由碲和鉀組成，屬於碲化物，其化學式為K2Te。外觀為白色粉末，碲化鉀可由鉀和碲發生反應制得，通常進行反應是利用液氨作為溶劑。碲化鉀和碲化銣、碲化銫一樣可用作太空中紫外線探測器，至於它的晶體結構，則類似於同族的碲化物，為反螢石結構。
碲和熔融的氰化鉀（KCN）反應會生成碲化鉀。亦可以透過隔絕空氣的氨環境下使鉀和碲發生反應製備：
碲化鉀極易被氧化：
它和碲化鋰或碲化鈉在氬氣中加熱，可以得到KLiTe或KNaTe。
碲化銣是一種無機化合物，由銣和碲組成，屬於氫碲酸鹽，其化學式為Rb2Te。合成碲化銣很困難，因為他是不穩定的物質（St?we）。
碲化銣是利用液氨作為溶劑，將銣和碲發生反應即可制得，它是一種黃綠色粉末，熔點在775° C（880°C或作為兩個不同的值報告）。
碲化銣的成本很高，因此是非常罕見的化合物。 Pfaltz和Bauer曾銷售銷售每克碲化銣的價格可高達760美元（2010年）。
碲化銣可用作太空中紫外線探測器。
* St?we, K. and Appel S; ''Agnew. Chem. Int. Ed.'' 2002, 41(5), p.&nbsp;2726.
* Sangester J. and Pelton AD; ''Journal of Phase Equilibria'', 1997, 18(4) p.&nbsp;394.
*  Webelements.com  entry
碲化銫是一種無機化合物，化學式為Cs2Te。
碲化銫可由銫和碲之間的反應制得，通常進行反應用液氨作為溶劑。
碲化銫可用作太空中紫外線探測器。
的子實體，與蕈柄連接（adnate）。此菌的蕈褶會分泌乳膠，是辨認蕈類時的重要依據
蕈褶，又稱菌褶，是有些擔子菌門真菌子實體（擔子果）的菌蓋內側的脊狀突起，多條脊狀突起以蕈柄為中心，一般形成放射狀的排列。蕈褶表面有子實層，是擔孢子產生之處，子實層下方則是子實下層與菌髓。蕈褶是辨認傘菌目物種的重要依據。
蕈褶的特徵經常用來辨認傘菌種類，最常用的特徵是蕈褶與蕈柄的連結方式，常以側面觀看時蕈褶排列的形狀判定，不過個別蕈褶的顏色、排列方式、形狀與被割開後變色與否等也可以用於分類。另外蕈褶還可能有其他巨觀或微觀的特徵，例如乳菇屬物種的蕈褶常有乳膠滲出，這些特徵也對判斷種類很有幫助，在乳菇屬的例子中，乳膠原本的顏色與暴露在空氣下一段時間後的顏色都是辨別種類的重要方式。
蕈褶排列的形狀除了基本的放射型外，每一條蕈褶還可能往菌蓋邊緣分叉而形成次級、三級、甚至四級蕈褶，以增加可用於產生擔孢子的子實層表面積。
最早認為只有傘菌目的蕈類具有蕈褶，但隨著真菌研究的進展，有些具有蕈褶的物種被發現不是傘菌目的成員，現在一般認為蕈褶經由趨同演化在不同蕈類的演化支中多次出現。蕈褶多次的演化很可能是因為這種結構可以提高蕈類的表面積，是增加產生、散播擔孢子的潛力的最佳方法之一。
除了傘菌目的蕈類外，其他具有蕈褶的擔子菌還有：
*紅菇目的紅菇屬、乳菇屬與小香菇屬。
*牛肝菌目下的許多屬，包括鉚釘菇屬、色釘菇屬、與擬蠟傘屬等。