ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
第五單元：正己專案
第六單元：最後正義
第七單元：血本無歸
第八單元：雨衣大盜
第九單元：白道教父
第55集起幕後停止播出
第十單元：索命紅衣
第十一單元：殺手疑雲
第十二單元：吉屋招租
第十三單元：步步驚心
第十四單元：淨鹽行動
同時段節目收視/備註
第十五單元：獵人
第十六單元：霹靂嬌娃
第十七單元：店長的招牌菜
第十八單元：玩命救援
第十九單元:永不低頭
中視 飛越龍門客棧 首播
第二十一單元:限時殺機
第二十二單元:決戰時刻
孤戀花1.97
我的自由年代2.39
我的自由年代2.21
我的自由年代2.12
我的自由年代2.25
我的自由年代2.36
第二十三單元：迎戰強權
我的自由年代2.28
我的自由年代2.67
我的自由年代2.50
我的自由年代2.40
孤戀花2.37
第二十四單元：無毒有我
我的自由年代2.35
我的自由年代2.13
我的自由年代1.96
贏過熱海戀歌
我的自由年代 1.85
第二十五單元：再說一次，愛我
我的自由年代 1.68
熱海戀歌 1.87
重新獲得週五時段寶座
我的自由年代1.77
第二十六單元：分身
喜歡一個人 1.52
喜歡一個人 1.56
喜歡一個人1.83
喜歡一個人1.79
喜歡一個人1.82
第二十七單元:蒸發
喜歡一個人2.03
熱海戀歌2.22
熱海戀歌2.30
第二十八單元: 我本無罪
熱海戀歌1.96
熱海戀歌2.40
阿母2.20
阿母1.84
阿母1.96
第二十九單元：手足
阿母2.02
阿母1.89
阿母1.82
阿母1.99
第三十單元：法外情
阿母1.87
阿母2.10
阿母2.30
阿母2.41
阿母2.47
阿母2.63
阿母2.44
阿母2.43
第三十一單元：枕邊人
阿母2.38
阿母2.27
阿母1.97
阿母2.11
阿母2.37
阿母2.06
第三十二單元:真相
阿母2.31
阿母3.02
珍珠人生2.21
珍珠人生1.66
珍珠人生2.78
珍珠人生2.04
珍珠人生2.19
珍珠人生1.85
第三十三單元:惡房東
珍珠人生2.12
珍珠人生2.13
珍珠人生1.97
珍珠人生1.87
珍珠人生2.14
珍珠人生2.25
第三十四單元:販嬰集團
珍珠人生1.95
珍珠人生1.68
珍珠人生2.01
珍珠人生1.70
珍珠人生1.82
珍珠人生1.69
思慕的人2.00
思慕的人1.93
第三十五單元：駭客任務
思慕的人2.14
思慕的人1.91
料理高校生1.92
料理高校生1.93
料理高校生2.12
料理高校生2.19
與同時段思慕的人平手料理高校生1.59
料理高校生1.94
廉政英雄開播4週年料理高校生1.79
料理高校生1.89
料理高校生2.01
料理高校生2.03
料理高校生2.20
第三十六單元:永遠-{不}-回頭
料理高校生2.14
料理高校生2.16
料理高校生2.27
料理高校生2.13
料理高校生2.10
料理高校生1.96
料理高校生2.09
播出總統候選人政見發表會
料理高校生1.22
1989一念間1.19
1989一念間1.11
第三十七單元：誰是繼承人
1989一念間0.78（重：1）
1989一念間0.91（重：2）
1989一念間1.48
1989一念間1.69
1989一念間1.74
第三十八單元：脫罪大師
1989一念間1.52 萬家香 - 紫色大稻埕1.21 幸福不二家0.76
1989一念間1.92
1989一念間1.52
*2016年5月16日劇中臨演陳淳伍被發現持有安非他命被逮捕，其人已經是數起的累犯。
中華盛頓大學Barge大樓
埃倫斯堡（Ellensburg）位於美國華盛頓州基帝塔什縣，也是該縣的縣治。在2010年美國人口普查時該市的人口為18,174人。埃倫斯堡的位置就在喀斯喀特山脈以東的90號州際公路上，剛好就在基帝塔什縣的中央，中央華盛頓大學也位於此市。
* Kirk, Ruth, and Carmela Alexander, (1990, revised edition 1995), ''Exploring Washington's Past'', University of Washington Press, Seattle. ISBN 0-295-97443-5
* Caveness, Andrew.  "Images of America: Ellensburg," Arcadia Press, San Francisco, 2009.  ISBN 0-7385-7154-7
* Ellensburg official website
* Ellensburg Chamber of Commerce
* Ellensburg Downtown Association
* Ellensburg Public Library's Digital Collections
* Ellensburg Heritage
* Historic Ellensburg
* Ellensburg All Ages Venue
針線街（Threadneedle Street）是倫敦市的一條街，起自家禽街（Poultry）、康希爾、威廉王街和朗伯德街的交叉路口，止于主教門。
這條街以英格蘭銀行的所在地而著稱；該銀行自從1734年起就位于此處，常被稱為“針線街的老小姐”。倫敦證券交易所也曾位于針線街，直到2004年遷往主禱文廣場。波羅的海交易所于1744年在這條街上的「弗吉尼亞和波羅的海咖啡館」成立。
除了英格蘭銀行以及波羅的海交易所之外，這條街還有許多商店、銀行、餐館和辦公樓。
最近的倫敦地鐵站是銀行站。
針線街名稱的來源不能確定，但可能是起源于“三針街”（Three Needle Street，自1598年起），因為有描繪三根針的招牌。另一個說法是，孩子們常在那里玩“穿針引線”游戲。1598年之前，它是寬街（現在的老寬街）的一部分。
這條街的名字也可能是其舊名的委婉說法，因為這是妓女出沒的著名地點。
英國樂隊布勒有一首歌題為《針線街》，這首歌的歌詞提到了股票。
*  ''Threadneedle Street'', Old and New London: Volume 1 (1878), pp. 531-544
黃得生（英文名：，），前香港無綫電視基本藝人合約藝員；中學時就讀聖公會聖匠中學（2000年至2005年），畢業于第23期無線電視藝員訓練班（2009）；參加無線電視藝員訓練班之前有多套舞臺劇演出經驗；專長為足球和結他。因為在電視劇《點解阿Sir係阿Sir》中飾演「K4」一員而為人熟識。2011年參演處境喜劇《結·分@謊情式》，飾演孫洋一角，戲份亦相當重。
2018年5月由經理人轉為基本藝人合約，愛踢足球。2020年5月離開無綫，結束與無綫電視11年之賓主關係。2021年7月1日起，任職中原地產旗下營業員，投身地產行業。
男友（第127集）、管理員（第198集）、工作人員（第248集）、美術部同事（第286集）、記者（第311集）
記者（第12集）、方便醫院醫生（第23集）
影片男主角（第17集）、John（第26集）
“超Cup巨星”場務（第1集）、觀眾（第5集）
郵差（第6集）、鑒證人員（第17集）、警員（第23集）
畫坊員工（第11集）、衙差（第25集）
商場保安（第55集）、紋身青年（第69集）
少年關樹人（第8集）
模特兒（第2集）、工作人員（第19集）
侍衛（第2集）、路人（第30集）
梁新火（第2集）
梁非凡手下（第8集）、強奸犯（第22集）、游擊隊（第25集）
CID（第3集）、羅醫師（第25集）、買電視客人（第44集）、Sammi男友（第60集）、天線安裝員（第74集）
石志健（少年）（第18集）
侍應（第6集）
CID（第6集）
游三水朋友（第15集）、黃飛鴻弟子（第24集）、游三水手下（第30集）
寧王手下（第9集）、錦衣衛（第27集）
弟弟（第10集）、飛仔（第42集）、彬（第68集）、經理（第89集）、少年柱（第108集）、富二代（第136集）
范　泰（反枱）
少男（第12集）
米佐治朋友（第3集）、事務律師（第18集）
張志恭（第1-3集）
侍應（第4集）、助手（第8集）、O記（第29集）
侍應（第13集）、果欄員工（第20集）
孫　洋（Ocean）
發手下（第10集）、片場特務（第13集）、朱達仁手下（第19集）
啟豐職員（第1集、第9集）
翁卓桐男友（第22、26集）
洗頭仔（第1集）、路人（第20集）
記者（第3集）、鼎瞻集團保安（第14集）、警察（第29集）
劇集工作人員（第20集）
侍衛（第26集）
陳卓鈞（Will）
喬江河（青年）
阿成（第6集）
男主角（第45集）、Jessie男友（第71集）
村童（第7集）
少年（第3集）
馬成（第15集）
曾慶聰（第16-19,21-22集）
夜青 (第12集)
夏枯草（第1集）
棟篤笑拍檔（第35、37集）
生工友（第3集）
Highlight手下（第16-20集）
卓志河（單元二）
古惑仔（第7集）
唐國沾（Jimmy）
戴宇軒（第2集）
馬氏兄弟（第3集）
路人（第2集）
Ivan（第13集）
Ben（第4集）
殭屍（第21-23、26集）
學生（第40集）、秦導演（第88集）
電單車發燒友
侍應（第24集）
地產經紀（第18集）
速遞員（第9集）
令烈（青年）
店員（第19集）
阿倫 (第350集)
青年鐵（第7集）
被告（第1集）
酒保（第3集）
便衣（第21-22集）
徐仔（第11集）
小偷（第5集）
白粉仔（第2集）
程志銘（Jimmy，Jimmy哥）（第12、14、20、22、25集）
王國棟（第9、12、20集）
殺手（第1集）
*2009年：《相對論》張敬軒
*2009年：《Never Say Never》徐偉賢
*2009年：《月亮說》王菀之
*2011年：《一夜城》洪卓立
*2012年：《第一天失戀》吳若希
*  黃得生官方FansClub的新浪微博
*  無線電視《今日VIP》訪問 K4
《Sons and Daughters ～我最希望告訴您的》是日本樂團恰克與飛鳥在1993年發行的單曲。
此為恰克與飛鳥的第34張單曲作品，為一首合唱風格的流行歌曲，創作者飛鳥涼表示寫這首歌的心情就像『棒球投手希望能投出三個好球』。
銷售成績方面曾在首次發行後一週登上首位，並為該年度日本CD單曲總銷售的第32名。
這首歌曲在CD單曲版本裡即專輯《RED HILL》版本裡有著不同的差異；在專輯《RED HILL》中合唱人員部份是改為由5名黑人組成的合唱團『 14 Karat Soul』所擔任。
恰克與飛鳥於1993年8月27日在日本音樂節目MUSIC STATION的第300集特別紀念單元上表演這首歌，當時現場與恰克與飛鳥合唱的團體同為14 Karat Soul。
日本速霸陸汽車的VIVIO系列車款及全家便利商店曾選用這首曲子作為廣告歌曲。
Sons and Daughters ～我最希望告訴您的
※作詞．作曲：飛鳥涼 編曲：井上鑑
※作詞．作曲：恰克 編曲：井上鑑
※卡拉OK伴奏版
*THE STORY of BALLAD II（2004年）
beatmania IIDX框體（37英寸液晶顯示屏框體）
《beatmania IIDX》（片假名：，中文一般譯作“狂熱節拍IIDX”臺灣早期名稱是叫“節奏DJ IIDX”）是一款DJ模擬型的街機音樂游戲，由科樂美公司（現 KONAMI Amusement ）于1999年發布第一作。是《beatmania》的衍生作品。屬于BEMANI系列。
一般簡稱作“IIDX”、“弐寺”。其中II表示beatmania的第二系列，DX則是英文單詞deluxe的縮寫，譯為“豪華版”。其與beatmania最大的不同在于由5鍵增加到了7鍵（黑、白鍵各增加一個），將位于機臺左方的1P玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側，并增加了許多效果設置。由于beatmania及beatmania III均已停止開發，目前所說的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。
為了從beatmania系列的地下DJ風格中分化出去，IIDX以華麗悅耳的音樂作為特色，在中期收錄了許多House和eurobeat風格的樂曲，近年收錄了許多happy hardcore和Gabba之類的硬核techno音樂。
除去操作設備的不同，基本上遵循beatmania。判定以及兩種Gauge等也幾乎相同，判定和Gauge增減相比較而言設定的比較溫和（比如減少型的Gauge會依據GREAT的數量而回復，等等）。
有 Note 和 Scratch 兩種，在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。
根據按下時機的不同會得到不同的判定（閃爍的 Great （有時也稱作 Perfect Great）、Great、Good、Bad和Poor），
其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。
同時 Groove Gauge 會相應的增減（依據模式的不同增加或減少的量也有所不同）。
; Charge Note（CN）
: SIRIUS登場。
: 從Note開始按住按鍵，直到終點放開按鍵。這樣的Note會在開始和結束處計算判定。途中放開或在終點處未放開按鍵的話會算作Miss。
; Backspin Scratch（BSS）
: 17 SIRIUS登場。
: 從Note開始一直旋轉轉盤，直到Note最后反向旋轉轉盤。（例如：在Note開始時一直順時針旋轉的話，到達Note結束時要逆時針旋轉）。相當于轉盤版的Charge Note。判定與Charge Note相同。
; Hell Charge Note（HCN）
: 23 Copula登場。
: 在Charge Note的基礎上顏色不同，同時會一直對Groove Gauge產生影響。
: 保持按住的情況下Groove Gauge會一直增加，但若放開的話Groove Gauge會一直減少。
: 若中間未能保持按住，再次按住的話Groove Gauge仍會一直增加（但是Combo會被重置）。
: Backspin Scratch也會具有Hell Charge的效果。
: Copula的部分曾經擁有CN譜面的歌曲，會出現將CN換為HCN的“(HCN ver.)”譜面。
; Multi Spin Scratch（MSS）
: 29 CastHour登場。
: 由多段連續的BSS組成。玩家須在每段起始點將轉盤朝相反方向轉動。
: 若失誤，則該段BSS將被視為miss，玩家可以在下一段開始時繼續輸入指令。
雖然存在復數個評價基準，任何一個基準都是精度越高評價越高。
; 成功與失敗
: 針對每一次游戲的每一首進行判定，基本上分為兩種類型：達到規定值以上算作成功的“通常型”以及整條 Groove Gauge 均是紅色或金色但殘存量為0則失敗的“減少型”。Gauge的數值永遠是偶數。
: 從7th style開始（除9th style），如果連續出現50次無操作POOR則認為是放棄游戲，認定為失敗，樂曲也會在中途結束。（在強制結束之前，IIDX RED～Lincle版本中Gauge數字會閃爍，tricoro后的版本會出現“RETIRE?”文字）。
: 目前游戲內存在兩種分數，分別是beatmania時代開始一直使用的總分20萬點分數制，和JUST GREAT算2分，GREAT算1分、GOOD以下為0分的EX SCORE形式。SPADA開始，20萬分的分數已經不再出現在結果畫面中。EX SCORE 被使用在分數圖表等各種情景中。
; 通關狀況
: 使用e-Amusement時，在選曲畫面或者數據管理頁面可查看。包括是否通關，是否Full Combo以及各種選項下的通關等內容。
; DJ LEVEL
: 6th style起加入的系統。根據獲得的EX SCORE與滿EX SCORE的比值將DJ LEVEL分為AAA,AA,A,B,C,D,E,F八個階段。同通關情況一樣，DJ LEVEL也可以在選曲畫面或數據管理頁面查看。
; DJ POINT
: 衡量玩家游戲完成度的指標，以游戲過所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通關情況（Full Combo～Failed）為基準，再綜合曲目難度，計算出的每首曲目的最高分數即為玩家的DJ POINT。Single Play與Double Play分開計算DJ POINT。
; 忍者等級
: 從 SINOBUZ 開始加載的另一種衡量玩家游戲完成度的指標。將對應難度和版本（SINOBUZ）的譜面中獲得 DJ POINT 進行排序，從高到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加和得出忍者等級分數，達到相應的忍者等級分數可以獲得相應的等級。達到某些等級還會解禁某些歌曲。
自SPADA起，使用硬幣和 PASELI 時的游玩內容開始出現一些差別（僅限日本版機臺，海外機臺由于無法使用PASELI，依舊遵照以往的設定）：
; 使用硬幣時：僅能選擇STANDARD START
* STANDARD 模式下不會出現 EXTRA STAGE。
* STEP UP 的“玩過的樂曲”文件夾下只可選擇 LEVEL 10 以下歌曲（某些特定條件下沒有此限制）。
; 使用 PASELI 時：可以選擇STANDARD START或PREMIUM START。選擇PREMIUM START開始游戲可獲得以下便利：
* 開始時獲得 7 枚 Vdisks ，STANDARD 模式下可以在不同條件下可用。
* 可以使用 DJ VIP PASS，分為三種：
DJ VIP PASS
DJ VIP PASS GOLD
最少可以游玩三首
DJ VIP PASS PLATIUM
最少可以游玩三首，并解除難度選擇限制
DJ VIP PASS BLACK
解除難度選擇限制，可以多次選擇相同的歌曲，FINAL STAGE后一定會出現 EXTRA STAGE
所持 Vdisks 達到 100 時可以發動。
* 可以游玩 EXTRA STAGE。
* 失敗時可以使用 Vdisks 繼續游戲。
* 可以使用前作結束運營時自己的成績作為 PACE MARKER。
* 獲得的游戲內貨幣變為 1.5 倍。
; SINGLE PLAY （SP模式）人數：1～2人
: 一個人控制一邊的鍵盤與搓盤，也就是說使用7個按鍵和一個搓盤進行游戲的模式。
: 雙人游玩時兩人可以選擇不同難度的譜面，段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲結束時基于EX分數判定勝負。
; DOUBLE PLAY （DP模式） 人數：1人
: 1個人控制輸入部分的全部、也就是14個按鍵與兩個搓盤的模式。1 credit只能游玩FREE和段位認定模式，2 credits可以游玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是為上級玩家準備的、所以以初心者為對象的STEP UP模式和BEGINNER譜面不存在。從 Lincle 開始 1 credit能選擇全部模式。STANDARD之類的模式里，HARD計量槽也下調了減少速度。DP是為一人游玩準備的、2人或以上游玩是違反游戲規則的。
SINOBUZ 加入的新特性，根據每星期的日期不同，游戲的主題會發生變化，還會在游戲前后發動不同的特殊效果。
免費使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次
在不使用PASELI時或不支持 PASELI 的機臺上也能發動。
免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次
TIME HAZARD 模式發動
TIME HAZARD 即為限時版 HAZARD 模式。時間為8分鐘。
TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動
TIME FREE / TIME FREE PLUS 即為限時版 FREE / FREE PLUS 模式。時間分別為4分鐘 / 6分鐘。
PREMIUM FREE模式增加一分鐘
獲得的 BUZZ 增加，倍率為1.24。
在 STEP UP 模式中追加無等級限制的“復習”曲目分類
CANNON BALLERS 中變為每日獎勵并進行了少許修改：
PREMIUM FREE 模式增加一分鐘
TIME HELL 模式發動
獲得的 VDISK 增加 3 個，消耗量減少至 1 個
血槽類型：通常型
僅在SINGLE PLAY中出現，針對第一次接觸本游戲的玩家，概述游戲的游玩方法，教學結束后可游玩2曲。
一共有6段教程
Lincle起廢止，但在第一次游玩時系統會提示是否進入教程。
僅在SINGLE PLAY中出現，針對初學者，收錄較簡單譜面，即使失敗也可繼續游玩剩下的曲目。
10th style以前收錄難度相當于等級1的NORMAL、HYPER譜面；IIDX RED以后則采用比NORMAL難度更簡單的BEGINNER難度譜面（難度分類為“易”、“普”、“難”）。
Lincle起廢止，但 Beginner 難度譜面仍保留。
血槽類型：通常型（開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型）
標準游戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度，以過關為目標，一旦失敗即游戲結束（但1st Stage選擇5級以下的曲目即使失敗也可進入2nd Stage）。
通常3曲結束，但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE（亦與店鋪設置有關）。
EXPERT
血槽類型：減少型
選擇與主題相關的course，依次游玩選定的4首曲目 （tricoro 之前為5首）。
期間血槽減至0則游戲結束，但在血槽30%以下時血槽的減少速度會減緩（通稱：30%補正）
同一course有三種難度可選，計分采用EX分制。
tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。
tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在游戲運營中期追加該模式，但Rootage 并未出現該模式。
INTERNET RANKING 組曲
定期收集玩家成績并在官網公示排名的組曲。
HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 組曲
根據選曲頻次而選擇并組合出的組曲。選曲頻次收集的對象其一為全國范圍內曲目選擇次數，對應組曲分類“HIT CHART”，其二為全國范圍內在一個月中曲目選擇次數，對應組曲分類“MONTHLY HIT CHART”。每一組曲分類下均有BLACK（1~4位）、PLATINUM（5~8位）、GOLD（9~12位）、SILVER（13~16位）、BRONZE（17~20位）五個組曲（PENDUAL及之前為PLATINUM - BRONZE四組），共計10個組曲。含有未解禁曲目的組曲不會出現。
店鋪自制組曲
各機臺可以自定義的組曲。某些店鋪會向進店者募集組曲曲目。
玩家自制組曲
玩家可在官網中自定義的組曲。可以輸入組曲ID來添加組曲，自定義組曲與添加組曲以e-Amusement Pass為單位。此外，添加自己為對手的玩家可以選擇自己自定義的組曲，以及在從所有玩家自定義的組曲中隨機選擇的組曲NETWORK RANDOM中也可以游玩到自己的自定義組曲。自定義組曲與添加組曲提供排名。
MY BEST 組曲
使用e-Amusement Pass時可以游玩的組曲，由玩家選擇次數最多的四首曲目組成。開啟了Pacemaker時還可以選擇與使用的Pacemaker Label對應的MY BEST組曲。
SECRET 組曲
包含最開始在STANDARD等模式下無法進行游戲的隱藏曲目。各組曲各難度均有對應的進度條，每次進行組曲都會增加解鎖進度。進度條滿后，對應組曲難度的隱藏曲目就會出現在通常選曲畫面中。PENDUAL中追加的組曲。
RANDOM 組曲
從已解鎖的曲目中隨機選取4首。PENDUAL中追加。
RANDOM ALL 組曲
RANDOM NEW SONG 組曲
本版本新增曲目隨機。
RANDOM LEGGENDARIA 組曲
LEGGENDARIA樂曲隨機。DJ VIP PASS限定組曲。
CLASSIC CLASS 組曲
SINOBUZ 追加，收錄以前版本的段位認定用曲。
7th style開始出現的模式，用于檢測自己的游戲水平。等級從低到高依次為“七級~一級·初段~十段?中伝（Copula 起出現）?皆伝（DISTORTED起出現，玩家需取得十段段位（Copula 后需取得中傳段位））后方可選擇）”。等級越高則難度越大。
游玩各自規定的4曲（Coupla 之前的DP為3曲）course，不能使用會導致譜面發生變化的STYLE類、ASSIST類、FLIP類（限DP）設置，以及對血槽增減發生變化的GAUGE類設置。
與EXPERT同樣有30%補正。
所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。
GOLD起依照取得的段位不同，在STANDARD模式中的各stage選曲難度上限會發生變化。
Lincle起出現難度更高的EX 段位模式（減少量處于通常段位Gauge和Hard gauge之間，并且不存在30%補正）。
PENDUAL未來版本中進行段位模式時，譜面會自動添加MIRROR（DP為FLIP+兩側MIRROR）模式。現代版則為正規譜面。
Copula中、MIRROR 段位，EX 段位成為正式的選項，可以通過 VEFX 按鍵進行切換。
HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐體限定)中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位5次（譜面類型為“正規”→“MIRROR”→“正規”→“MIRROR”→“正規”）。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格后個人資料頁面的段位會有動態發光效果。
基本上同STANDARD模式，可任意選擇曲目及譜面難度，無論過關與否都能玩到兩曲，相較STANDARD不受選曲難度的限制且可以重復選曲，適合練習用。
Lincle起，若是兩人游戲可選擇保證玩到3曲的FREE PLUS模式。
家用版則無 stage 概念，游玩曲目數量無限制。
SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 （4分鐘，雙人游戲時為6分鐘）。
HAZARD
血槽類型：減少型（Combo中斷的瞬間即FAILED）
EMPRESS起出現的模式。在選擇FREE模式畫面下，同時按下所有黑鍵出現（再次同時按下所有黑鍵則變回FREE模式）。與FREE模式一樣不受選曲難度限制。
演奏中一旦Combo中斷則STAGE FAILED，因此是要求必須取得FULL COMBO的高手向模式。無論過關與否都能玩到4曲。
SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 （8分鐘）。
Lincle起出現的模式。初次游玩時會依據段位決定最初課題曲的難度，之后完成系統所給定的課題曲或是“復習”在該模式中游玩過的曲目。若課題曲通過，則下一課題曲的難度將有所上升，反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。
面向初學者的BEGINNER譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到3曲并且可重復選曲。
TIME HELL
血槽類型：減少型（不會回復）
CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回復，每周四開啟（替換 HAZARD 模式），限時8分鐘。
PREMIUM FREE （限于支持 PASELI 的店鋪）
Resort Anthem 開始追加的模式，使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付，在限制時間內可以自由選曲游玩。
選取歌曲后, 在游玩中限制時間結束的時候, 選擇的歌曲或可以玩到結束。
為演奏的歌曲提供難度不同的譜面, 主要分為Beginner（于 IIDX RED 加入），Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA（于 HEROIC VERSE 加入）五種譜面, 顏色分別為綠，藍， 黃， 紅， 紫。
Beginner 譜面 Lincle 后在STEP UP中出現（Copula開始也在Standard/Free模式中出現，但是不會保存任何游玩記錄。HEROIC VERSE開始游玩記錄會被保存）。有易?普?難三級的設定。從Copula開始難度以綠色1、2、3數字來表示。
在PS2版DJ TROOPERS中出場的，難度位于ANOTHER之上的譜面類型。通關對應曲的ANOTHER難度，并在段位認定模式中進行游戲，就可在FREE模式中游玩這個曲目的黒ANOTHER難度。難度的樣式為只剩黑色的“ANOTHER”文字。街機版從 SPADA 開始在“LEGGENDARIA”分類中收錄了與黑 ANOTHER難度相當的譜面。
除此以外，在家用版游戲中還存在特殊的譜面。
各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨著譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改：5段標準（初代）→7段標準（2nd style）→7段標準（5th style）→7+1段標準（6th style）→8段標準（10th style）→8+1段標準（IIDX RED）→12段標準（HAPPY SKY）。從HAPPY SKY起，對ANOTHER譜面的難度設定選用了和HYPER一樣的方法。
街機版出現的統計數據，計算方法為使用e-AMUSEMENT進行的全部游戲的總計過關率。FULL COMBO RATE為HAZARD模式的CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。
在選曲畫面等特殊的畫面上按住START，同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。
從tricoro開始，游戲選項整體有一定幅度的整理與修改，操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時默認的選項調整界面只保留四個輔助選項 （EASY（Copula 以后為 ASSIST EASY），5KEYS，AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE），按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。
: 轉盤之外的所有Notes以鍵盤軌道為單位隨機配置。
S-RANDOM
: 轉盤之外的所有Notes隨機配置。
R-RANDOM
: 在PENDUAL中追加的選項，轉盤之外，以鍵盤軌道為單位，生成相比正規或鏡面譜面依次位移一個單位的譜面。
: 17、26、35軌道互換，4軌道和轉盤不變。
SYNCHRONIZE RANDOM（只有DP或者BATTLE有效時才能使用）
: 左右兩側的隨機譜面保持相同。
SYMMETRY RANDOM（只有DP或者BATTLE有效時才能使用）
: 左右兩側的隨機鋪面保持對稱。
FLIP（DP）
: Double Play時，交換左右的譜面。同時開啟STYLE或ASSIST時，對應選項在交換之后生效。
: 在不使用任何Gauge選項進行游戲時，通關指示燈與譜面難度對應。（NORMAL→青色、HYPER→黃色、ANOTHER→紅色。HEROIC VERSE起統一為青色）成功的話則亮起，不成功則閃爍。
ASSISTED EASY
: Copula加入。Gauge的減少增加率和 EASY 相同，但成功條件變成了60%。使用后Clear等同與ASSIST CLEAR，但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。
: Gauge的減少量是普通狀態下的80%。在EXPERT模式中，Gauge變得不容易減少，并且容易回復。使用此選項Clear之后算作EASY CLEAR，通關指示燈為綠色。
: 在PENDUAL的EXPERT模式中無法使用此選項。
: 在早期的家庭版作品中，此功能并非選項而是作為游戲難度設定而出現。第一次作為選項出現則是在6th style。
: 減少的幅度比較大的紅色減少型Gauge。當Gauge變為0%時游戲即結束。但是跟普通以及EASY不同，只要能保證不減少到0%而演奏到最后即當作Clear，對部分曲子來說反而容易通關。另外，當Gauge降到30%以下時，會有30%補正。在EXPERT模式中，相比普通Gauge更加容易減少，并且不容易回復（30%補正不影響回復速度）。在此選項之下Clear之后算作HARD CLEAR，通關指示燈為白色。在DOUBLE PLAY時相比與SINGLE PLAY時Gauge的減少速度稍有緩和（但EXPERT除外）。
EX HARD
: 減少幅度非常之大的減少型Gauge。（Gauge條會閃爍）雖然回復量跟HARD相同，但減少量是HARD的2倍，并且沒有30%補正。跟HARD同樣，只要能夠維持0%以上到樂曲結束，即算作成功。使用次選項Clear之后獲得EX HARD CLEAR，通關指示燈黃紅交替閃爍。
SUDDEN+
:在譜面表示區域的上部表示擋板。因為擋板的位置可以套正，多被當作跟HI-SPEED同樣的調整視野的一種方法。在這個選項出現之前，有玩家用毛巾或者紙巾擋住上部調整視野，制作組由此受到啟發而添加了這個選項。為此，在擋板的自定義外觀中也存在毛巾造型。
HIDDEN+
:在譜面表示區域的下部表示擋板。在演奏前或演奏過程中只要按住START鍵同時旋轉轉盤即可隨意調整擋板的位置。快速按兩次START按鍵則可以開啟或關閉擋板。極少數情況下用來補正屏幕延遲。
SUD+ & HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+）
: 可以同時表示上下擋板。跟單獨選項相同，可以調整視野，亦可以完全遮住軌道。
:可以讓判定線高于默認位置。按住START鍵后旋轉轉盤即可調整。主要用來讓判定線跟自己的視野保持一致。可以跟SUDDEN+同時使用。
: 使用任意一個ASSIST選項Clear之后獲得ASSIST CLEAR，指示燈變為紫色。（DistorteD 以前和 EASY CLEAR 顏色相同）。在PS2版本中，使用ASSIST時無法保存任何信息
AUTO-SCRATCH
: 轉盤自動化。轉盤區域的Notes變成綠色，不計算分數。跟5KEYS選項不同，轉盤區域可見并且操作后會發出對應的聲音。就算歌曲中沒有轉盤Notes，使用此選項后依然算作ASSIST CLEAR
LEGACY NOTE
: 關閉CN和BSS。對應的Notes變成開始時間點的單個Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同，若歌曲中沒有CN或BSS則不算ASSIST CLEAR
FULL ASSIST
: 同時開啟 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。
以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:
KEY ASSIST
: 開啟后超過三個的同時按會減少到兩個，會自動開啟LEGACY NOTE輔助。
: ANY KEY
: 開啟后Note到達判定線時按任何鍵都可以響應，會自動開啟LEGACY NOTE輔助。
;HI-SPEED
: 加快譜面的下落速度。根據HI-SPEED的速度Notes的間隔也會等倍率變大，因此按鍵的時機不會變化，歌曲的速度亦不會變化。
: 等速度下落時經常因為速度太慢而看不清楚，使用這個選項實際上已經成為的游戲內標準配置之一。共有 10 級，按住 START 鍵后每按一次黑鍵增加一格速度，白鍵則降低速度。
Floating HI-Speed
:tricoro中添加的選項。可以在0.50 - 10.00的范圍內以0.01為間隔自由調整譜面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以開啟此模式。在不使用RANGE選項時通過轉盤來調整速度，開啟RANGE+Floating HI-Speed的時候譜面顯示時間（綠數字）保持不變，系統會自動以該歌曲所占時間最長的BPM調整速度。
;數字面板選項
: Double Play時可用。兩側均變成Single Play時的譜面。按數字面板上的1鍵可以開啟此模式。Lincle之前以BATTLE選項的形式獨立存在。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。
H-RAN（H-RANDOM）
: 家用版的10th style開始，街機版則是DJ TROOPERS以后部分版本里添加。在同時開啟S-RANDOM的情況下保證不會出現16分以上的高密度縱連。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。按10按鍵當中的2鍵可以開啟。
EXPAND-JUDGE
: PENDUAL里追加的選項。JUST GREAT、GREAT的判定范圍變成原來的4倍。使用此選項時不能保存分數和通關狀況。按10按鍵中的3鍵可以開啟。但無法在段位認定模式以及HAZARD模式中使用。
SUB TARGET
: HEROIC VERSE中追加。若當前選擇的參照圖表沒有資料，將以該設定的對象為參照圖表。
: HEROIC VERSE中追加。只在2人游戲時可用，當雙方都使用RANDOM選項并開啟本設定時，雙方的軌道配置在隨機排列后再進行鏡像排列。
用來在游戲中比較成績的標尺，有不同的類型（自己的最好成績，RIVAL，區域平均/最高成績，同段位平均/最高成績，DJ LEVEL ，達成率等）。Single Play 時于游戲選項中旋轉轉盤可以選擇（Beginner 難度除外）。
; 成績差表示
: 開啟后會在軌道旁顯示現在成績和 PACE MARKER 成績的差距，有三個位置可以選擇（判定線旁，高于判定線和判定文字上）。雙人游玩時會顯示和另一側玩家的分數差。
: 當前成績高于或等于 PACE MARKER 時為白色，低于時為紅色。SINOBUZ 開始可以將低于時也設置成白色。
; 判定偏差顯示
: SIRIUS追加，開啟后出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早或晚顯示 「FAST」（藍色）或 「SLOW」（紅色）的提示文字，也有三個位置可以選擇。
; JUDGE
: 開啟時會在動畫的左下角顯示各個判定和 COMBO BREAK 的數量，DOUBLE PLAY 時會顯示在兩側并分別計算。
; 判定偏移調整
: 可以調整判定相對屏幕的偏移，家用機版 HAPPY SKY 中加入，調整單位為1。EMPRESS的調整單位改為0.1。街機版于 tricoro 加入，調整刻度為0.1。HEROIC VERSE起的調整單位改為0.05。
; My Favorite
: 最早出現于家庭用9th style，街機版 SPADA 加入，Rootage 時移除。在游戲結果畫面按下數字 1 鍵可以加入，會在歌曲選擇列表出現單獨的文件夾。
; SP/DP 切換
: SPADA 加入，在歌曲選擇畫面按下數字 3 鍵可以切換，但是不會切換 RIVAL 列表。（HEROIC VERSE起可切換RIVAL列表）
*beatmaniaIIDX (1999年2月26日開始運營)
口號為「-{時代を震わす鼓動を刻め
使用的顯示器為40英寸的東芝背投電視（40Z1P），筐體內部使用被稱為Twinkle 的基于PlayStation的基板，畫面中央的影像(BGA)不是由基板生成的，而是來自于一個DVD播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到5th Style。
使用VEFX按鍵，可以切換不同的聲音效果，到substream為止和beatmania一樣有跳舞小人， 后續作品中本作被稱為「1st style」
*beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日開始運營)
口號為「The next respect」
改動較小，substream和2nd style有與Dance Dance Revolution聯動的功能
*beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日開始運營)
口號為「-{譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。}-」
本作開始，選項中增加了「HI-SPEED」
*beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日開始運營)
口號為「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」
作為現在的NORMAL原型的LIGHT7（14）登場，刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」
*beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日開始運營)
口號為「TRIP THE DEEP」
復活了之前刪除的曲目，選項增加了?EASY?，EXPERT模式中，筐體選曲率排行榜組曲登場。
*beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日開始運營)
口號為「IIDX OF THE NEW CENTURY」
HI-SPEED變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。
*beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日開始運營)
口號為「從」
選項中增加「HARD」，在硬件方面，在屏幕中間的視頻源由CD改為DVD視頻光盤，在末期由于DVD播放機長期運作而故障頻繁，有時候畫面就變成提供商日本Victor公司的logo了。
*beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日開始運營)
口號為「JEWEL SHOWER」
游戲模式增加了「段位認定」。5KEYS模式變成一個選項。
*beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日開始運營)
口號為「Break the Future!」
此時原裝的40英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁，又因為供應商的零部件供應枯竭，部分機廳為筐體更換了36英寸的CRT電視或者是42寸的液晶/等離子電視。當時40英寸是主流， 36英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外，液晶面板與等離子面板存在著令人困擾的延遲問題。
*beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日開始運營)
本作開始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在線記錄玩家的游戲數據。從此以后，更新解禁活動可以在線完成（直到10th style為止也準備了離線用的版本）。
筐體的規格也大幅改變了，除了顯示器改為了東芝36英寸寬屏的CRT顯示器之外，基板也從Twinkle變為了搭載WindowsXP系統（嵌入式版本WindowsXP Embedded）的PC基板，軟件載體為硬盤。
出于這些硬件的變化，按鍵響應的偏差、判定延遲（包括沒有反應）、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨著對e-AMUSEMENT的支持，筐體左右兩側的揚聲器下方設置了磁卡讀取器，並取消VEFX按鍵，也更新了筐體腳下站臺的設計。此9th style在運營時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨，直到10th style推出以后鋪貨才多了起來，此后從初代1st style到8th style的筐體一般被稱為初代筐體，本作以后發售的筐體一般被稱為10th筐體。
*beatmaniaIIDX 10th style  (2004年2月18日開始運營)
口號為「-{「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。}-」
與8th以前不一樣形式的VEFX按鍵被再度裝到了筐體上，游戲中增加了一個DJ POINT系統，難度等級從7級（實際上是8級）正式地變為了8級的表示方法（此前最高的等級7+（發光的7級）變為現在的8級）
*beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日開始運營)
口號為「-{赫に、染まりな。}-」
本作開始作品的副標題形式發生變化，表示系列代數的數字后面連著的是本作的主題。游戲中的皮膚等元素統一照應著這個主題。本作的話是紅色為基調的設計，此作品以后發售的筐體腳下的站臺版本有對應版本的顏色（本作是紅色）。
增加了通過e-AMUSEMENT在游戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從9th開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從8級開始，實際上變成了9級（比起以前，最高級的8級被8+（閃光的8級）取代）
開啟HARD時，段位認定?EXPERT模式計量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出現。HI-SPEED變為4檔調節，本作修正了從9th以來的按鍵響應的偏差問題，也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。
*beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日開始運營)
口號為「Just Got Splash Beats!」
以藍色為基調，有著清涼感的設計。譜面名稱變為NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的+模式（SUDDEN+和HIDDEN+）。難度等級表示從8級（實際上9級）變為12級的表示方法，ANOTHER譜面也付有了難度等級表示。本作的全部新曲搭載了專用的電影或者動畫。本作發售的筐體站臺為藍色（和9th/10th一樣）。HI-SPEED變成0.5為單位，增加4.5與5.0檔。
*beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日開始運營)
口號為「-{轟響}-」
以黑色與黃色為基調，具有沉重感的設計。隨著玩家信息卡片從磁卡換成IC卡（e-AMUSEMENT PASS），讀卡器也變成了IC卡讀卡器（外觀沒有變化）。本作之后的筐體重新設計了站臺。
最初的特殊目錄CARDINAL GATE出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場（但是能挑戰這個段位的只有「十段」合格者）。
*beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日開始運營)
口號為「Are You Ready Come on! It's Party Time!」
以金色為基調，有著輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的性能下降，裝配更加高性能的游戲系統的筐體開始生產（還是PC基板）。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異，通過對游戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從USB1.0變為了USB2.0。這個新筐體通常被稱為GOLD筐體。
*beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日開始運營)
口號為「「-{撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。}-」
以迷彩色作為基調，具有進攻感覺的設計。從這個版本開始，STANDARD模式的難易度等級條（★數表示的東西）廢止，變成只有難易度的數字。游戲模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因為CRT顯示器的采購運送比較困難，此作品以后發售的筐體顯示器變為37英寸液晶顯示器。但是就算是原裝的顯示器也會有顯示延遲，考慮到顯示延遲，增加了調整判定時機的DISPLAY TYPE。這個筐體被稱為DJT筐體（DJ TROOPERS的略稱）。
*beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日開始運營)
口號為「-{超、頂、蝶、煌く。}-」
以明亮的粉色為基調，有著華麗感覺的設計。游戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變，從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面，這樣轉起來比較省力。關于搓盤，與以前的平整的舊搓盤相對的，稱呼本作及以后的有凹凸的新搓盤為EMP皿（EMPRESS的略稱）或者姫皿（姫：EMPRESS的愛稱）。還有，本作以后發售的筐體站臺從DistorteD以來的黃色變為粉色，開場動畫被廢除了。
*beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日開始運營)
口號為「-{音條の響、光條の輝。}-」
以銀色作為基調，具有金屬質感的設計。游戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「回轉搓盤」。運營中的2010年3月8日開始，與jubeat聯動，滿足一定條件可以玩一些jubeat的收錄曲。
*beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日開始運營)
口號為「Blaze through the resort party!」
以橙色為基調，具有熱帶風情的設計。支持新的KONAMI電子錢包服務“PASELI”。 游戲模式中增加PASELI專用的「PREMIUM FREE」。另外在運營途中，追加了「STORY」模式。自GOLD以來的新筐體與DJ TROOPERS以來的筐體不同點被發表：側面揚聲器從以往的BOSE揚聲器變成BOSE高品質揚聲器。
與2011年3月11日開始舉行的 APPEND FESTIVAL 的jubeat knit一起，還有7月14日開始舉行的新的BEMANI聯動服務『 Lincle Link 』第1彈基礎上的REFLEC BEAT，有各種各樣的聯動曲目解禁，本作中被發現有很多影響游戲進行的漏洞。
*beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日開始運營)
口號為「-{可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。}-」
以淺藍色為基調，具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」，游戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能，ED和得分排名被廢止。
和Resort Anthem一樣，采用了已發表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐體中采用的非接觸式讀卡器（Felica）
雖然10th以后出現的按鍵反應的問題在GOLD解決了，不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣，與jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起，從前作繼承下來的聯動計劃Lincle Link繼續實行。
*beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日開始運營)
口號為「-{輪音転奏}-(Next Link Various Tunes Change The World TRI For The Future
印象色彩為紅黃藍三原色，新購入筐體的店鋪從9月19日開始，其他的店鋪從9月25日開始運營。使用了與TROOPERS以來不同的新制的液晶顯示屏和站臺，支持HD分辨率（720p），新的顯示器以及以往的液晶顯示器顯示為HD分辨率（CRT顯示器的筐體不支持HD分辨率，使用以往的分辨率）。另外，新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。
: 增加獎牌系統。游戲中滿足一定條件條件后可以取得獎牌。獎牌有金銀銅三種。
: 增加了“今日推薦”系統。在一次游戲中完成推薦的三首曲目可以獲得DELLAR。
*beatmaniallDX 21 SPADA（2013年11月13日開始運營）
口號為「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」
印象色為紅色和黑色。
SPADA是意大利語“劍”的意思，主題是中世紀和劍。
: 成績界面大幅更改。在tricoro中隱藏的FAST/SLOW判定數正式出現，在HARD與EX HARD中失敗或在EASY與NORMAL中放棄時，界面中會標示出“DEAD POINT”。20萬制分數在本作僅出現在游戲畫面中。本作能夠與手機應用“e-AMUSEMENT”進行聯動，可以上傳成績界面。
: 獎牌系統中增加鉑金獎牌。
*beatmaniallDX 22 PENDUAL（2014年9月17日開始運營）
口號為「時、行き交わう。弐つの振音。」
印象色為白色和紅紫色。
PENDUAL是英語單詞”Pendulum“（鐘擺）和”Dual（雙重）“的組合，主題是時間。
畫面、系統音樂等主題兼有“現在”、“未來”兩種，主題會隨著日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下游戲的曲目。
: 增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的游戲設置。
: 開始使用新的游戲貨幣“FRICO”代替前作使用的貨幣“DELLAR”。
: 2015年2月14日，自Lincle以來廢止約2年5個月的EXPERT模式復活。
*beatmaniallDX 23 copula（2015年7月10日開始營運）
口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」
印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思，主題是火車。
新段位「中伝」登場。 新note類型HELL CHARGE登場。追加了ASSISTED EASY設置與MOVIE PREVIEW機能。
*beatmaniallDX 24 SINOBUZ （2016年10月26日開始運營）
口號為「この音色、世に忍BUZZ。」 印象色為黑色。以忍者為主題，主題顏色會根據星期變化。
追加了遁術系統，機器人 RIVAL，師徒系統，設置初始 Effector 和快速重試等功能。
* beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS （2017 年 12 月 21 日開始運營）
口號為 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」
印象色為綠色，以賽車為主題。
于2017年8月4日進行了場測，后因收到疑似威脅玩家的消息而于8月5日提前終止。
新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框體更換了新版 Windows Embedded 操作系統，并新安裝了用于錄制玩家操作過程的攝像頭。
SINOBUZ 新增的“忍者等級”變為 DJ RANK 并加入了更多細節，更新了每日獎勵。
* beatmaniallDX 26 Rootage(2018年11月7日開始運營)
口號為 “ギラつく音で 超えて行け！”。
于2018年8月3日到5日在神奈川縣的“GAMEシルクハット川崎ダイス店”舉行了首次場測。
主題為“圖書館”，印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年紀念作。
新增了二維碼讀取，“辻斬りバトル”（以店鋪上位玩家為挑戰目標），初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。
本作的貨幣為“BIBL”。
官方為本作制作了離線運營套件，使得本作成為HD化以來第一作可以離線運營的IIDX作品。使用離線運營套件時，默認曲中的大部分版權曲將不能游玩。
* beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE（2019年10月16日開始運營）
口號為さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。
于2019年7月12日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為“英雄”。印象色為紫色。
新筐體LIGHTNING MODEL登場，取消了登錄時的SP/DP選擇，LEGGENDARIA正式成為第五難度，添加永世段位，加入新計量表，Clear指示燈變動等。重新設計HI-SPEED系統等。
本作的貨幣為“CHEER”
* beatmaniaIIDX 28 BISTROVER（2020年10月28日開始運營）
口號為召しませ、全世界曲（フルコース）。
于2020年9月14日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。
主題為“料理”。印象色為淺藍色。
對游戲界面做了大幅更新，舊有的20萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名
本作的貨幣為“MOG”
* beatmaniaIIDX 29 CastHour（2021年10月13日開始運營）
口號為流れる音で、時に乗れ（ストリーム ライディング）。
于2021年8月13日，在名古屋レジャーランド大高店進行首次場測。
主題為“實況直播”。印象色為橙色。
新note類型“マルチスピンスクラッチ(MSS)”登場。新增“判定時機自動調整”功能，以及LIGHTING MODEL限定的“隨機譜面扭蛋”
本作的貨幣為“LISNA”
均為Playstation 2平臺作品。
名稱后帶“☆”號的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量發售的特別版，KONAMI在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法，官方控制器有兩種規格：較廉價的“Konami Official Controllers”（縮寫KOC）和價格昂貴但完全還原街機版的“Arcade Style Controllers”（縮寫ASC）。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介于KOC和ASC之間的控制器。
科樂美官方PS2用控制器（KOC）
一個第三方生產的家用控制器
*beatmaniaIIDX 3rd style（2000年11月2日發售）
*beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-（2001年3月29日發售）
*beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-（2001年8月30日發售）
*beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-（2002年7月18日發售）
*beatmaniaIIDX 7th style（2004年5月13日發售）
*beatmaniaIIDX 8th style ☆（2004年11月18日發售）
*beatmaniaIIDX 9th style ☆（2005年3月24日發售）
*beatmaniaIIDX 10th style ☆（2005年11月17日發售）
*beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆（2006年5月18日發售）
*beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆（2006年12月14日發售）
*beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆（2007年8月30日發售）
*beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆（2008年5月29日發售）
*beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆（2008年12月18日發售）
*beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆（2009年10月15日發售）
EMPRESS+PREMIUM BEST發售前后，家用版開發團隊的核心人物角田利之（L.E.D.）于其部落格等處宣布“本作將是PS2上的最后一作”（「今作がPS2では最後」），一般認為SIRIUS及以后作品將不會再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品，其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的180首。
* beatmania IIDX INFINITAS (2015年12月1日開始運營)
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年后的首部家用作品，對應Windows PC平臺，基于“e-AMUSEMENT CLOUD”服務，系統基于 SPADA。
收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主，已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲，或是通過購買曲包獲得。同時配合發布了新的專用控制器。
2020年8月5日進行了大規模升級，支持120Hz屏幕，并追加了AC PENDUAL及之后的游戲選項，同時追加了一首獨占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》
* beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE（2019年12月9日發行）