ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
**賀敬之于1989年9月4日辭職（1989年9月4日第七屆全國人民代表大會常務委員會第九次會議接受辭職，1990年4月4日第七屆全國人民代表大會第三次會議確認）
**伍覺天于1990年3月14日辭職（1990年3月14日第七屆全國人民代表大會常務委員會第十三次會議接受辭職，1990年4月4日第七屆全國人民代表大會第三次會議確認）
**胡績偉于1990年3月14日撤銷
**趙復三于1990年6月28日撤銷
**許家屯于1991年3月2日撤銷
**1988年4月13日第七屆全國人民代表大會常務委員會第一次會議任命：曹志、王厚德、有林、彭清源、許孔讓
**1988年9月5日第七屆全國人民代表大會常務委員會第三次會議任命：周杰、李鐘英
**1990年9月7日第七屆全國人民代表大會常務委員會第十五次會議任命：馮蘭明
**1988年11月8日第七屆全國人民代表大會常務委員會第四次會議免去：王厚德
**1989年10月31日第七屆全國人民代表大會常務委員會第十次會議免去：有林
*  歷任全國人大常委會主要領導人名單
* 中華人民共和國國務院 (第七屆)
* 中國人民政治協商會議第七屆全國委員會
停車場是鐵路列車停放的處所，以最廣義而言，包括車站（含貨運站）、號誌站或調車場（編組場）等等。狹義的停車場定義為鐵路車站以外，一切供列車長時間停放的處所。
據JR新幹線與在來線的運轉處理實施基準規程之總則內，其用詞定義如下。
**「停車場」係指車輛在車站、車輛基地（有施行列車保安方式的列車基地為限）及號誌站等。
**「停車場」係指車站、調車場、號誌站等。
**「停留所」係指停車場內沒有設置號誌機、出發號誌機，而且不提供（閉塞區間）。
停車場是供鐵路列車長時間停放的處所，如臺鐵調車場、高鐵列車基地、捷運機廠等。
主要有七堵調車場、樹林調車場、富岡基地、新竹調車場、嘉義調車場、新左營調車場、潮州基地、花蓮機廠。此外各車站的側線也常用於暫停列車。
主要為燕巢總機廠、左營基地、烏日基地、六家基地、太保基地等，部分車站周邊亦設有小型停車軌與檢修設施。北部的汐止基地仍在興建中，未來計劃隨高鐵南港車站開業而啟用。
捷運機廠、袋狀軌等，如臺北捷運淡水信義線的北投機廠，松山新店線的新店機廠，中和新蘆線的蘆洲機廠、中和機廠，板南線的南港機廠、土城機廠，文山內湖線的內湖機廠、木柵機廠
高雄捷運紅線的岡山機廠、小港機廠，高雄捷運橘線的大寮機廠;高雄捷運環狀線的前鎮機廠
桃園國際機場捷運的蘆竹機廠、青埔機廠
徐州東站附近設有存車場以存放過夜列車，但沒有整備能力
中國大陸國鐵系統內并沒有以停車場定義的設施，但有諸如存車線、存車場等類似稱呼。而在地鐵系統當中（例如深圳地鐵），則設有停車場，為地鐵列車提供清潔、簡單修理及停放地方（上一級為定修車輛段，為列車進行更全面維修，亦提供停放空間；最高級為大修車輛段，為數條路線的列車提供大型維修及存放空間）。
本列表列出1987年所上映的香港電影作品，以按照欄位中使用「上映日期」排列。
劉家良、鄭浩南、翁世傑、王晶
1月1日-1月9日
吳耀漢、鍾鎮濤、午馬、黃韻詩
1月9日-1月21日
董驃、太保、火星、小奇奇
1月16日-1月21日
許冠傑、狄龍、泰迪羅賓、王祖賢
1月21日-2月12日
成龍、譚詠麟、羅拉芳娜、關之琳
1月21日-2月19日
于榮光、徐小明、帕夏·烏買爾、范冬雨
1月23日-2月18日
董驃、沈殿霞、曾志偉、姜大衛
1月28日-2月20日
周潤發、李修賢、孫越、吳家麗
爾冬升、羅美薇、馮淬帆、高麗虹
2月19日-3月5日
周潤發、萬梓良、劉德華、李修賢
2月20日-3月10日
黃百鳴、張艾、利智、曾志偉
3月5日-3月25日
熊海靈、華倫、凌黛、徐子晴
3月6日-3月11日
苗僑偉、曾志偉、周潤發、梅艷芳
3月6日-3月19日
曾志偉、李麗珍、李殿朗、徐克
3月12日-3月25日
劉德華、張國強、楊群、董驃
3月12日-4月2日
錢小豪、惠天賜、元華、曾志偉
3月20日-3月26日
周潤發、柯俊雄、李修賢、林威
3月26日-4月15日
蘇明明、鄭文雅、矢島健一
3月27日-4月10日
高麗虹、陳百祥、馮淬帆、王晶
4月1日-4月10日
夏文汐、方中信、夏萍、葉玉卿
4月3日-4月15日
4月11日-5月7日
楊紫瓊、吳耀漢、爾冬升、盧冠廷
4月15日-4月30日
鄭裕玲、張學友、張曼玉、夏文汐
4月16日-4月29日
鄭則士、朱寶意、關朝聰、午馬
4月30日-5月13日
娶錯老婆投錯胎
楊湯美、江揚
董驃、鄧碧雲、秦煌、玄智慧
5月7日-5月14日
萬梓良、夏文汐、錢小豪、謝賢
5月8日-5月21日
王小鳳、徐淑媛、吳少剛、顧冠忠
5月14日-5月20日
李添勝、梁鴻華、梁朝偉、惠英紅
5月21日-5月27日
陳蓓琪、顏麗如、于芷蔚、曹查理
5月21日-6月3日
鄭則士、盧堅
張曼玉、羅明珠、呂方、鄭浩南
5月21日-6月10日
湯鎮宗、李珍珍、關海山、熊良錫
5月22日-5月27日
周潤發、萬梓良、譚詠麟、劉德華
5月28日-6月17日
曾紀律、潘極民、邵小玲、馮寶賢
5月29日-6月3日
李榮山、劉俊輝、吳杭生、石漢
6月4日-6月10日
鍾鎮濤、葉童、翁世傑、太保、胡楓
6月11日-6月24日
蕭芳芳、吳耀漢、秦沛、陳國新
6月11日-7月3日
董驃、呂良偉、胡楓、南紅
6月18日-7月24日
周潤發、馮淬帆、曾志偉、張曼玉
6月25日-7月8日
林青霞、麥嘉、曾志偉、鄭浩南
7月2日-7月17日
李麗珍、陳山河、陳松伶、何啟南
7月4日-7月15日
洪金寶、元彪、高麗虹、林正英
7月9日-7月29日
周潤發、鍾楚紅、陳百強、吳福星
7月16日-8月25日
張國榮、王祖賢、午馬、劉兆銘
周潤發、鄧光榮、夏文汐、甄妮
7月30日-8月18日
鄧光榮、王祖賢、甄妮、梁韻蕊
8月13日-8月20日
曾志偉、梅艷芳、袁潔瑩、陳加玲
8月13日-8月26日
成龍、張曼玉、關之琳、劉嘉玲
8月19日-9月10日
林子祥、鄭則士、楊紫瓊、柯受良
8月22日-9月9日
林青霞、梁家輝、麥潔文、莊靜而
8月27日-9月8日
李修賢、陸劍明、盧惠光、成奎安
9月9日-9月23日
錢小豪、翁靜晶、楊寶玲、梁家輝
9月17日-9月23日
鍾楚紅、張學友、王小鳳、林珊珊
9月18日-9月30日
胡慧中、呂良偉、陳欣健、錢月笙
9月24日-9月28日
你OK，我OK
張國強、羅美薇、湯鎮業、吳家麗
萬梓良、朱寶意、任達華、苗僑偉
鄭裕玲、葉童、王敏德、潘震偉
10月3日-10月14日
西城秀樹、李賽鳳、姜大衛、方中信
10月3日-10月22日
楊羚、區海倫、施偉然、Beyond
10月6日-10月14日
鄧耀輝、鄭婉雯、周迎迪、于芷蔚
周潤發、鍾楚紅、王小鳳、葉德嫻
10月15日-11月4日
黃百鳴、鍾楚紅、岑建勳、鄭浩南
10月22日-11月4日
吳耀漢、鄭裕玲、黎明、董驃
10月29日-11月19日
謝賢、錢小豪、朱寶意、陳觀泰
省港旗兵續集兵分兩路
徐錦江、林國斌、萬梓良、王小鳳
11月5日-11月18日
利智、葉童、黃錦燊、谷峰
11月12日-11月25日
周潤發、梁家輝、張耀揚、黃光亮
11月13日-1月5日
譚詠麟、陳百祥、泰迪羅賓、王晶
張學友、許冠英、樓南光、陳家齊
狄龍、梁朝偉、梁家輝、金燕玲
12月3日-12月16日
洪金寶、鍾鎮濤、王祖賢、陳友
曹查理、成奎安、朱寶意、陳百祥
鍾楚紅、黃耀明、曾志偉、吳耀漢
12月16日-1月7日
吳耀漢、呂方、林正英、樓南光
12月17日-1月6日
吳宇森、徐克
石天、狄龍、張國榮、周潤發
12月17日-1月7日
棕精靈（或譯為布朗尼；英語：Brownie；低地蘇格蘭語：urisk；蘇格蘭蓋爾語：brùnaidh、ùruisg或gruagach）是一種流傳於蘇格蘭與英格蘭北部的傳說中的住在人類家裡的精靈。由於棕精靈的傳說普遍流行於英格蘭的北部，使其亦與捉弄人的小妖精合二為一。它相當於斯堪的納維亞傳說的托美特、斯拉夫的多莫佛伊以及日耳曼的漢佐曼杉。
在民間故事中，棕精靈酷似淘氣的小妖精，並且與大地精長相相似。托馬斯·凱特利，一位熱衷創作民間與傳說故事的愛爾蘭作家曾這麼描述棕精靈：「一個身材矮小的人物、有著皺皺的皮膚與簡短的棕色捲頭髮，並穿戴著棕色的披風與兜帽。」
據說棕精靈是棲息在人類家裡並且時常會幫助家務，例如：趕走蜘蛛。然而他們並不喜歡被人類發現而且只在晚上才工作，以此換取來自人類的贈禮：小部分的食物。在所有食物中他們最喜歡的是粥、蜂蜜、奶油以及鮮奶油。當這些贈禮被稱為工資或是當家裡的人類濫用時，他們通常會離開這種房子。棕精靈大多住在家裡中沒有人使用地方，例如：閣樓或是牆與牆中間的洞穴中。
不過棕精靈也有著妖精不能接觸聖水、聽人唱聖歌等禁忌，另外，也不能因為棕精靈沒有穿衣服或是穿得破破爛爛的而給新衣服，棕精靈會哇哇大哭的跑走，但也有開心地接受新衣服後消失的棕精靈。
每間莊園中的大房子中都擁有一隻棕精靈，並且在廚房靠近火爐的地方有個位置是專門留給棕精靈的。直到二十世紀時，仍有人相信有一間在泰河附近的屋子中住著一隻棕精靈，而其中一間房間更是被稱為棕精靈的房間。
一般來說棕精靈很少與人類談話，但常和其他棕精靈溝通。而且他們也會舉辦集會，通常不是在家裡而是在石崖上。在蘇格蘭高地的一些區域中甚至有棕精靈瀑布等一些與棕精靈相關的命名，以此來證明他們曾經在這邊集會。
*神魔之塔的召喚獸「掃除小精靈 · 布朗尼」。
姜寨遺址位于陜西省西安市臨潼區人民北路，半坡以東僅15公里處，距西安市中心約30公里，發掘于1972-1979年，是黃河流域新石器時期的史前聚落遺址。姜寨遺址距今約6700年，包含了新石器時代仰韶文化的半坡類型、史家類型、廟底溝類型、西王村類型和龍山文化的客省莊二期類型等五期不同的文化遺存。是目前所發現的新石器時期村落遺址中規模最大也是最完整的，1996年，姜寨遺址被國務院公布為第四批全國重點文物保護單位。截止2013年9月，姜寨遺址遺址仍處于回填保護狀態，地面以上僅有一塊標識全國重點文物保護單位的水泥牌，地面以上的現代建筑正在拆遷中。
柳津車站可能意指下列日本鐵路車站：
* 柳津車站 (宮城縣)：JR東日本氣仙沼線沿線車站，位於宮城縣登米市境內。
* 柳津車站 (岐阜縣)：名鐵竹鼻線沿線車站，位於岐阜縣岐阜市境內。
* 會津柳津車站：JR東日本只見線沿線車站，位於福島縣河沼郡柳津町境內。
上涌谷車站是一位於日本宮城縣遠田郡涌谷町、東日本旅客鐵道（JR東日本）石卷線沿線的鐵路車站。上涌谷是一由小牛田車站代為管理的無人車站，屬JR東日本仙臺支社管轄範圍。
除了石卷線上的列車之外，行駛於氣仙沼線上的普通列車也會直通進入石卷線並經過本站，直到駛抵隔鄰的小牛田之後才折返。
*1957年（昭和32年）8月1日 - 車站啟用。
:: 小牛田－上涌谷－涌谷
*  上涌谷車站（JR東日本）
和渕車站是東日本旅客鐵道（JR東日本）氣仙沼線沿線一個無人管理的鐵路車站，位於宮城縣石卷市。
*1968年（昭和43年）10月24日－日本國有鐵道（日本國鐵）和渕車站開業，當時屬柳津線的車站。
*1977年（昭和52年）12月11日－氣仙沼線柳津－本吉段開通，連接柳津線。本站與其他柳津線車站併入氣仙沼線。
::前谷地－和渕－篦岳
涌谷車站是一位於日本宮城縣遠田郡涌谷町、東日本旅客鐵道（JR東日本）石卷線沿線的鐵路車站。涌谷由小牛田車站代為管理，屬JR東日本仙臺支社管轄範圍，並委託由JR東日本子公司東北綜合服務經營。
除了石卷線上的列車之外，原本行駛於氣仙沼線上的普通列車全都會自隔鄰的前谷地車站進入石卷線的路線上，並駛抵小牛田之後才折返。
石卷線（下行）
石卷線（上行）
*2013年3月25日 - 站舍重新翻新。
翻新前的舊站舍
:: 上涌谷－涌谷－前谷地
陸前豐里車站是一位於日本宮城縣登米市豐里町，東日本旅客鐵道（JR東日本）氣仙沼線沿線的鐵路車站。
島式月臺1面2線的地面車站。站舍與月臺以跨線天橋連絡。
*2009年度每日平均旅運人次為148人次。
*1968年10月24日 - 設站
*1987年4月1日 - 日本國鐵分割民營化，本站的營運劃由JR東日本繼承。
:: 篦丘－陸前豐里－御岳堂
*  陸前豐里車站（JR東日本）
御岳堂車站位於日本宮城縣登米市豐里町，是東日本旅客鐵道（JR東日本）氣仙沼線沿線鐵路車站之一。是一由石卷車站代為管理的無人車站，屬JR東日本仙臺支社管轄範圍。
側式月臺1面1線的地面車站。石卷站管理的無人站。
* 1968年10月24日 - 伴隨柳津線前谷地 - 柳津間通車而啟用。
* 1977年12月11日 - 柳津 - 本吉間路段通車，成為氣仙沼線沿線車站之一。
*1987年4月1日 - 日本國鐵分割民營化，本車站由東日本旅客鐵道繼承。
:: 陸前豐里－御岳堂－柳津
*  御岳堂車站（JR東日本）
柳津車站是一位於日本宮城縣登米市津山町、東日本旅客鐵道（JR東日本）氣仙沼線沿線的鐵路車站。柳津車站屬JR東日本仙臺支社管轄範圍，由石卷站代為管理。
目前柳津站往前谷地方向為鐵路線，往氣仙沼方向為BRT線。
地震前為島式月臺1面2線的地面車站。站舍與月臺以跨線天橋連絡。
地震後往氣仙沼方向鐵路廢線，改為1面1線。BRT於站前廣場開出。
File:YANAIZU STA HOME 201808 2.jpg|月臺（2018年8月）
File:YANAIZU STA BRT 201808.jpg|BRT月臺（2018年8月）
File:YANAIZU STA HOME 201808 3.jpg|鐵道和BRT的連絡通道（2018年8月）
File:YANAIZU STA HOME 201808 1.jpg|車站內（2018年8月）
File:Yanaizu Station 20151229.JPG|車站內（2015年12月）
* 1968年（昭和43年）10月24日：以日本國有鐵道柳津線的終點站身份啟用。
* 1977年（昭和52年）12月11日： 本吉至本站間之間通車，氣仙沼線正式全線通車。原本的柳津線編入氣仙沼線成為後者的一部份，而柳津也一同成為氣仙沼線的沿線中途車站之一。
* 1987年（昭和62年）4月1日：日本國鐵分割民營化，本站的經營由東日本旅客鐵道繼承。
**3月11日：東日本大地震，本站至氣仙沼車站間的氣仙沼線受損無法行駛
**4月29日：前谷地站-本站恢復運營。
*2015年（平成27年）6月27日：BRT延伸至前谷地站。
*2018年（平成30年）7月1日：BRT專用道延伸至站內。
*2020年（令和2年）4月1日：隨著柳津-氣仙沼段鐵路線廢線，成為鐵路終點站。
* 登米市公所 津山綜合支所（原津山町役場）
:: 御岳堂－柳津－陸前橫山
:: 前谷地－柳津－陸前橫山
* 柳津車站：其他同名的鐵路車站。
程如絲是清朝漢軍正白旗人，官至四川按察使，雍正年間著名貪官。
初於夔州就任，夔州知府喬鐸與程如絲商議，每年收稅五萬多兩，只須報每年實收兩萬多兩即可，其餘可中飽私囊。後官至馬湖知府。雍正年間官至夔州知府。四川地產食鹽，大多由長江運往武昌行銷。程如絲至夔，凡商家所有之鹽盡以半價強買之。私商不服，程如絲以鄉勇數千人鎮壓，鳥槍弓矢競發，商人過客斃者無數。
雍正元年（1723年），其上司及同謀四川巡撫蔡珽污辱重慶知府蔣興仁，逼其自殺，蔡珽謊報蔣因病而亡，被年羹堯彈劾。雍正三年（1725年）正月，蔡珽被押解進京。當時雍正因不滿年羹堯專橫跋扈，貶為杭州將軍，因此反而為蔡珽解套，稱他“學問素優，人品端方”，雍正三年（1725）正月二十二日，雍正帝下令將蔡珽從寬免罪，以此打擊年羹堯。後蔡珽與其狼狽為奸、官官相衛更甚，聲稱其為“四川第一清官”。
雍正四年十一月，川陜總督岳鐘琪奏稱程如絲因販賣私鹽，斃傷多人。雍正卻說：“多年來，曾在朕前密參的謗書有一篋之多，可朕從無理它”。在婁山關，楊名時撤程如絲的職。雍正下令刑部侍郎黃炳、四川巡撫馬會伯一同調查，雍正五年（1727年）五月，查出蔡珽得程如絲贓款，賄銀六萬六千兩，金子九百兩。最後程如絲論死，蔡珽定為斬監候。程如絲畏罪自殺。
在三維計算機圖形的貼圖渲染中有一個常用的技術被稱為Mipmapping。為了加快渲染速度和減少圖像鋸齒，貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為 MIP map 或者 mipmap。這個技術在三維游戲中被非常廣泛的使用。“MIP”來自于拉丁語 ''multum in parvo'' 的首字母，意思是“放置很多東西的小空間”。Mipmap 需要占用一定的內存空間，同時也遵循小波壓縮規則 （wavelet compression）。
Mipmapping技術在1983年由Lance Williams 發明，在他的論文 Pyramidal parametrics 有描述。
上面是一個mipmap 如何儲存的例子，左邊的主圖伴有一系列逐層縮小的備份小圖
Mipmap中每一個層級的小圖都是主圖的一個特定比例的縮小細節的復制品。雖然在某些必要的視角，主圖仍然會被使用，來渲染完整的細節。但是當貼圖被縮小或者只需要從遠距離觀看時，mipmap就會轉換到適當的層級。事實上，在三線性過濾（trilinear filtering）起作用時，會在兩個相近的層級之間切換。
因為mipmap貼圖需要被讀取的像素遠少于普通貼圖，所以渲染的速度得到了提升。而且操作的時間減少了，因為mipmap的圖片已經是做過抗鋸齒處理的，從而減少了實時渲染的負擔。放大和縮小也因為mipmap而變得更有效率。
如果貼圖的基本尺寸是256x256像素的話,它mipmap就會有8個層級。每個層級是上一層級的四分之一的大小，依次層級大小就是：128x128;64x64;32x32;16x16;8x8;4x4;2x2;1x1(一個像素)。例如在一個場景中，渲染貼圖需要填滿的空間大小是40x40像素的話，如果沒有三線性過濾，那32x32 會被放大顯示，或者有三線性過濾，會在64x64和32x32之間切換。最簡單的生成貼圖的方法就是依次做平均，當然也可以用更加高級的算法。
張榮鎖，河南輝縣人，因只身率領村民為開崖修路，被評為2002年第一屆感動中國十大人物，被人們稱為“太行赤子”和“當代愚公”。
張榮鎖1975年參軍，1980年從中國人民解放軍復員。其后通過在煤礦及運輸行業中工作賺取了200萬元左右。
1993年，輝縣“兩委”換屆，張榮鎖成功當選回龍村黨支書。在發現村中沒有通電后，張榮鎖發誓在年內將電送到回龍村。
回龍村崖上崖下相距800米，送電處與回龍村直線距離5公里，電線還必須翻越海拔1700米的老爺頂（市、鎮供電部門以“電桿無法抬上山“為由而將供電計劃擱置）。張榮鎖親自帶人搬運電線桿，1994年2月5日，在搬運鋪設了78根水泥電線桿后，回龍村連上了電網。
回龍村在連上電網后，張榮鎖又開始著手治理村內山坡。由于回龍村山坡上遍布石塊，無法用于種植農作物，張榮鎖決定開墾山坡。當年開墾出90畝梯田，而后三年，治理了8座荒坡，開辟出田1500畝，共種下果樹3.5萬株。
由于回龍村境內地理環境復雜，與外界無公路相通。張榮鎖決定為回龍村修建公路，1997年，在沒有國家的資助下，其帶領150人進入深山修建隧道并鋪設公路，在自己首批72萬元資金告罄的情況下，張榮鎖用變賣自己家產獲得的26萬元人民幣繼續修路。公路最終于2001年1月4日通車。
張榮鎖也因此獲得第一屆感動中國年度人物獎。
在2002年獲得感動中國人物獎后，張榮鎖2003年被選為全國人大代表，2005年被評為全國勞模。2006年被評為全國優秀黨員。
2006年8月5日張榮鎖在新鄉八里溝景區考察時，工作團隊與景區工作人員發生爭執並遭到景區人員的襲擊。
嫩哲格格，清太祖努爾哈赤第二女，生母為側妃伊爾根覺羅氏，與饒餘敏親王阿巴泰同母。
根據《滿洲實錄》的記載，“嫩哲”應是她異母長姐董鄂格格的本名。
天命年間，下嫁表弟達爾漢。依照當時習俗，根據夫家部落名，稱為沾河格格。與達爾漢成婚時，其年齡超過當時女性初婚年齡。唐邦治認為巴圖魯伊拉喀是她的前夫，理由是《清皇室四譜》稱奉天老檔譯文中有載：「巴圖魯伊拉喀，朕以女妻之，乃不終效力，無端棄妻。恐後生變，故殺之。」
《內國史院檔》載天聰七年十一月十一日卯刻，皇太極因和碩貝勒濟爾哈朗福晉薨逝之事而率領大貝勒及諸貝勒往臨其喪，貝勒走下臺迎于院中，于是汗與大貝勒坐，命令鄢 (顏) 哲格格及孫代格格以酒敬貝勒。
崇德元年（1636年）十一月，皇太極冊封七位公主，是包括兩位姐姐文哲和顏哲在內的姐妹、女兒等女性親族。其中，文哲受封為固倫公主，顏哲受封為和碩公主。有認為她即是顏哲，文哲是東果格格。除《滿文老檔》所記沾河格格外，郭洛羅家譜載為戰畢拉公主，《內國史檔》則譯為扎木必賴公主。順治三年（1646年）七月，顏哲去世，享壽六十歲。
計畫評核術（，簡稱「PERT」），源於1958年美國軍隊的北極星火箭系統計劃，主要目的是針對不確定性較高的工作項目，以網路圖規劃整個專案，以排定期望的專案時程。PERT圖把項目描繪成一個由編號結點（圓形或者方形）構成的網絡圖，編號節點代表著項目中的任務。每個結點都被編號，并且標注了任務、工期、開始時間和完成時間。線條上的箭頭方向標明了任務次序，并且標識出在開始一個任務前必須完成那些任務。
該評核術的主軸為「樂觀時間」、「最有可能時間」及「悲觀時間」
最核心公式為「專案期望時間」=
((樂觀時間+悲觀時間+4*最可能時間))/6
計畫評核術（PERT）是一種分析專案所涉及任務執行的規劃技術，特別是完成每個任務所需的時間，以確認完成整個專案所需的最短時間。當專案初始之時，尚未能準確地掌握所有任務的細節和工期，這技術可整合其不確定性，來安排時程。PERT著重於以事件為導向，而非僅止於安排任務開始和完成的技術；在專案時程為主要考量的因素中常被使用。這個技術適用於大規模、一次性、複雜的，和非例行的基礎設施和研發專案。
PERT提供了一個管理工具，它使用“事件與任務的節點圖和方向箭頭”的呈現方式：箭頭表示達成階段性指示的事件或節點，所需的活動或工作。
PERT和關鍵路徑法（CPM）是互補的工具，因為“CPM採用了對每一個任務活動，只做一次的估計和成本估算；PERT則可能會利用三個時間點來估計（樂觀，預期和悲觀），並且每個活動都沒有成本估計。雖然有這些明顯的差異，PERT一詞越來越多地應用在關鍵路徑排程上。”
在PERT圖中事件是主要的建構單元，分別為前導事件和後續事件：
*PERT事件：單純標記活動開始或完成的點，與時間和資源無關。當事件標記表示一或多個活動的完成時，要一直到導致該事件的所有活動已經完成為止，才會“到達”這個完成標記點。
*前導事件：一個事件，緊接在某個其它事件之前，沒有任何其它事件介入。一個事件可以有多個前導事件，也可以是多個事件的前導事件。
*後續事件：一個緊隨於其它事件之後的事件，沒有任何其它的介入事件。一個事件可以有多個後續事件，也可以是多個事件的後續事件。
除了事件PERT還具有活動和子活動：
*PERT活動：此為任務的實際績效，將消耗時間並且需要資源（如勞動力、材料、空間、機械）。它可以理解為表示從一事件轉移到另一事件所需的時間，精力和資源。PERT活動在其前導事件尚未發生之前，並不能被發動執行。
*PERT子活動：可以進一步將PERT活動分解為一組子活動。例如活動A1可以分解為A1.1，A1.2和A1.3。子活動具有活動的所有屬性；特別地，子活動具有像活動一樣的前導或後續事件。子活動可以再次分解成更細粒度的子活動。
PERT已經定義了完成一活動所需時間的四種類型：
*''樂觀時間''：完成活動（o）或路徑（O）所需的最短可能時間，假設一切都比通常預期的要好
*''悲觀時間''：完成活動（p）或路徑（P）所需的最長可能時間，假設一切都出錯（但不包括重大災難）。
*''最可能的時間''：假設一切正常進行，完成活動（m）或路徑（M）所需時間的最佳估計。
*''預期時間''：完成活動（te）或路徑（TE）所需時間的最佳估計，考慮到事情並不總是像正常一樣進行（這意味預期時間是，如果在很長一段時間內多次重複執行任務，任務所需的平均時間）。
::: te =  (o + 4m + p) ÷ 6
*''時間的標準差''：完成活動所需時間的變化範圍(σte)或路徑的變化範圍(σTE)
::: σte =  (p - o) ÷ 6
PERT提供了許多管理工具，包括以下概念：
*浮動或鬆弛是衡量可用於完成任務的多餘時間和資源的量度。專案任務的延遲時間不會導致後續任務（自由浮動）或整個專案（總浮動）的延遲。正面鬆弛表示時程提早，負面的鬆弛表示時程延後，零鬆弛表示如期完成。
*關鍵路徑：從初始事件到終了事件的最長連續路徑。它確定專案所需的總日曆工期；因此，沿著關鍵路徑的任何時間延遲，將延宕終了事件的達成。
*關鍵活動：總浮動等於零的活動。浮動為零的活動不一定在關鍵路徑上，因為它的路徑可能不是最長的。
*前導時間：必須完成前導事件的時間，以便在到達特定的PERT事件之前，有足夠的時間進行。
*落後時間：後續事件可以接在特定PERT事件的最早時間。
*快速跟蹤：並行執行更多關鍵活動。
*應急關鍵路徑：縮短關鍵活動的持續時間。
安排專案的第一步是確定專案所需的任務以及必須完成的次序。這個次序對於某些任務可能很容易記錄（例如當建造房屋時，地表必須在鋪設地基之前整平）；而對於其它類型的任務而言卻是困難的（例如有兩塊地表需要整平，但只有某些推土機能整平其中一個）。此外，時間估計通常反映是正常的，而非倉促行動的時間。許多時候以增加成本或降低品質的方式，可減少任務執行所需的時間。
以下範例中有七個任務，分別標記為A到G。某些任務可以並行地完成（A 和 B），而其它任務在前導任務完成之前無法進行（C不能在A完成之前開始）。此外，每個任務都有三個估計時間：樂觀時間估計（o），最可能或正常時間估計（m）和悲觀時間估計（p）。使用公式（o + 4m + p）÷6 計算預期時間（te）。
樂觀的 (''o'')
正常的 (''m'')
悲觀的 (''p'')
''B'', ''C''
完成此步驟後，可以繪製如下的甘特圖或節點圖。
可手動或使用製圖軟體建立節點圖。節點圖有兩種類型，箭頭上的活動（AOA）和節點（AON）上的活動。節點圖上的活動通常較容易繪製和解釋。要繪製AON圖，建議（但非必需）從名為start的節點開始。這個“活動”的持續時間為零（0）。然後繪製出每個沒有前導任務的活動（在本例中為a和b），並將其與從起始到每個節點的箭頭連接。接下來由於c和d都列出a作為前導任務，所以它們的節點用來自a的箭頭繪製。活動e以b和c列為前導任務，所以用b和c兩邊的箭頭繪製節點e，表示e在b和c完成之前才能開始。活動f具有d作為前導任務，因此繪製了連接活動的箭頭。同樣地，從e到g繪製箭頭。由於f或g之後沒有任何活動，建議（但不再需要）連接到標記為完成的節點。
上圖所示的節點圖並不比甘特圖提供更多的資訊; 然而，它可以擴展到顯示更多的資訊。 最常見的資訊是：
#正常工期（持續時間）
#提前開始時間（early start, ES）
#提前完成時間（early finish, EF）
#延遲開始時間（late start, LS）
#延遲完成時間（late finish, LF）
為了確定這個資訊，假設給出了活動和正常的持續時間。第一步是確定ES和EF。ES被定義為所有前導活動的最大EF，除非有關活動是ES為零（0）的第一個活動。EF是ES加任務持續時間（EF = ES + 持續時間）。
*PERT圖表明確地定義了工作分解結構（通常是 WBS）元素之間的可視依賴關係（優先關係）。
*PERT有助於辨識關鍵路徑並使其可見。
*PERT有助於識別每個任務活動的提早開始，延遲開始和鬆弛。
*PERT提供潛在的減少專案持續時間，因為更好地了解相依關係，導致活動和任務在可行的情況下的重疊。
*大量的專案數據可以組織並呈現在圖表中，用於決策。
*PERT可以在給定時間之前提供完成的概率。
*可能存在著數百或數千個活動與人物之間的相依性。
*對於較小的專案，PERT不容易擴展。
*節點圖表往往面積很大而不方便，需要多頁列印，並要求特殊尺寸的紙張。
*大多數 PERT/CPM 圖表中缺少時間表使得更難顯示狀態，儘管顏色可以幫助（例如，已完成節點的特定顏色）。
然而專案執行的期間，由於不確定性，現實生活中的專案將永遠不會按計劃執行。這可能是因人為主觀容易發生的錯誤估計，或可能是因意外事件或風險引起的變異性，而導致的模糊歧義。PERT所提供關於專案完成的資訊，其主因是根據時程的不確定性。這種不確定性可能會提高到足以使這樣子的估計無效。
若為了提升時程估計的穩健性質，一種可行方案是將安全性最大限度地納入時程的基準線中，以吸收預期的中斷，稱為主動排程。純粹的主動排程則過於美好理想；將安全性納入基準時間表，從而允許每一可能發生的中斷，將導致完工時間很久遠的排程結果。被稱為反應排程的第二種方法，是定義一個程序，以對基準進度表不能吸收的中斷來作出反應。
早期版本的召喚峽谷下路的對線，下方的兩個英雄是葵恩和吉茵珂絲，上方則是塔里克。
是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型（MOBA）遊戲，遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III：寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生，且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯盟》裡，玩家扮演一個不可見的召喚師，並操控具有獨特能力的「英雄」與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰，遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」，英雄在每場遊戲開始時都比較弱，他們會隨著遊戲進展而升級，但這些數值會在下一場遊戲重新開始時重置。
《英雄聯盟》受到普遍的讚譽，並在一般玩家間享有高人氣。至2015年7月為止，超過1億名玩家每個月至少玩一次《英雄聯盟》，而每天都玩的玩家超過2700萬，高峰時段有超過750萬人同時在線上。2015年7月，該公司估計全世界每個月有超過1億5千萬名的活躍玩家。
《英雄聯盟》在電子競技的領域裡有著傑出的表現，自2011年起，在北美和歐洲，Riot Games分別在洛杉磯和柏林組織了英雄聯盟全球總決賽，來自各地的十數個專業隊伍在賽場上一決高下，而香港、澳門、臺灣、韓國、南美洲等地也舉辦過區域賽。在2019年的世界大賽總決賽中，同時有4400萬線上觀看的觀眾，以16種語言在20個平臺直播。
《英雄聯盟》是一款3D的多人線上戰鬥競技場遊戲，以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲模式有兩種，分別是召喚峽谷與咆嘯深淵，先前有一個水晶之痕模式與3v3扭曲叢林，現在已經被移除。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭，遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」，每一場遊戲的時間大約為25至55分鐘。在召喚峽谷對戰中，玩家們可在遊戲時間15至20分鐘時發起提前投降，必須全隊同意才能達成投降協議，20分鐘後可發起投降，只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸掉比賽。
在各種的遊戲模式裡，玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色，每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時，英雄的等級是1，並且會隨著獲得經驗點而提升等級，最終達到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能，並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具，讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣，也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用於該場比賽，不會沿用至下一場比賽，因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一場比賽後，玩家也可以取得個人的獎勵，例如經驗值、藍色粉末或該英雄的專精分數，如果一場內自己或隊友其中一個獲得S-以上的戰績，且該英雄本賽季還沒得過寶箱，就會得到一個寶箱。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上，玩家的帳戶從第1級開始，最高等級無上限（在2018賽季前為30級）
。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能，例如可以在戰鬥中使用的能力「召喚師技能」（30等內能全數開啟，並可以使用）、戰利品系統（7等開放，開放時會贈與玩家海克斯科技寶箱+鑰匙各一）和30等、50等、75等類推可獲得更高級典藏罐（內有對應等級的表情）。玩家的等級和英雄的等級是沒有關系的，舉例而言、等級30的玩家和等級5的玩家，在比賽開始時的英雄都是等級1。
玩家的帳戶根據ELO等級分制度進行排名並時時調整，這些評分會用於自動配對，以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。
《英雄聯盟》的主要地圖有2張，每一張都有目標和勝利條件，以及各自的道具。
一張召喚峽谷的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」，而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」，這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。此外、黑色的虛線則代表可以通行的「河」，將地圖一分為二；綠色的區域是「野區」，內部地形曲折。
召喚峽谷是《英雄聯盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式裡，兩個團隊各自有五名玩家，以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰，除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞。主堡的位置在地圖的左下角和右上角，這兩個建築會不斷地創造強度不高的非玩家角色「小兵」，小兵會兵分三路，沿著上路、中路和下路不斷前進，直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著英雄，和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域，內部有著不屬於雙方玩家的非玩家角色，被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下，雖然名為河、但並不妨礙行動，英雄可以在上面自由行走，與行走在地圖的其它地方無異，但會與部分符文或英雄技能交互。另外元素峽谷是當遊戲的第2條飛龍被擊殺時，召喚峽谷將會獲得接著即將重生飛龍的屬性，峽谷將會劇烈變動。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為召喚峽谷修改而成，如血月獵殺或聯邦圍城等。
每個隊伍都希望保護自己的建築物，並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括：
*防禦塔：每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護，防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色，防禦塔會優先攻擊小兵，但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家英雄，則防禦塔會優先攻擊對方玩家英雄。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內，可以對對方的防禦塔造成損害，且玩家角色也不會受到攻擊。當摧毀了對方的防禦塔時，可以得到經驗點和金錢，被摧毀的防禦塔會永久摧毀，除英雄沙漠皇帝可以有條件重建防御塔之外，防御塔不會重生。每個陣營有11座防禦塔，每一路各有三個，而主堡前有兩個。雙方基地上的五座防禦塔在離開戰鬥後會隨時間恢復生命，三路上的六座則不會。此外雙方重生平臺內各有一主堡尖碑，此尖碑象徵著不可侵犯的領域，攻擊機制與防禦塔相同，但是不可被摧毀，且可造成巨大傷害。2019賽季開始，防禦塔在14分鐘前的防禦力增加，且擁有五層護甲，每層護甲被打破將給予周圍敵方英雄額外金錢，超過一人每人平分。
*水晶兵營：每個路有一個水晶兵營，水晶兵營前的防禦塔會阻止敵方單位傷害該兵營，而水晶兵營會阻止敵方傷害主堡與主堡前防禦塔，只要有一路以上的水晶兵營被破壞即可向內推進，在摧毀對方陣營的水晶兵營後，會讓自己的主堡產生「超級士兵」，這是比普通小兵更強的小兵。假如三路的水晶兵營皆被破壞，則召喚出的超級士兵會變為兩倍（每路各兩隻）。水晶兵營將在被毀的五分鐘後重生，且在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
*主堡：每個團隊都有一個主堡，當自己團隊的主堡遭毀時，遊戲就結束了，而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。主堡與水晶兵營相同，在脫離被攻擊時會緩慢恢復生命。
有一些單位是中立的，亦即它們不會主動攻擊附近的英雄，也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵，可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括：
*野怪：野怪是位於野區的中立怪物，分為大型與小型兩種，殺死它們後玩家可以取得經驗和金錢。有部分大型野怪會提供額外的增益效果。
*預示者：預示者位於河道左上方巴龍池內，玩家在擊敗預示者之後可以拾取預示者之眼，並可在路上召喚出預示者以協助隊伍，擁有強大的推塔能力。預示者被召喚後不會主動攻擊敵方英雄，在遊戲開始後6分鐘生成，並於遊戲時間 19:30消失，若處於戰鬥狀態下則延至 19:50 ，由巴龍替代。
*飛龍：飛龍是位於河道右下方龍池內的強大怪物，殺死飛龍的隊伍可以依不同的飛龍類型取得維持整場遊戲的相應增益效果。前三條出生的飛龍必定不同，且自第三條開始，只會有與第三條同種的飛龍出生。此外，第一支擊殺4隻同種飛龍的隊伍，將會獲得與元素峽谷相同的龍魂增益效果。遠古巨龍則會在有隊伍取得龍魂後出生，擊殺它的隊伍會得到強大的遠古巨龍增益。遠古巨龍一旦出生，之后出生的也只會是遠古巨龍。
*巴龍·納什：巴龍是召喚峽谷中最強大的中立怪物，位於河道左上方巴龍池內，它在遊戲開始的二十分鐘會取代預示者現身，殺死巴龍的隊伍可以取得3分鐘的強大增益效果。
咆嘯深淵是用於極地大亂鬥（ARAM）的地圖，ARAM指的是「All Random All Mid」，指全部隨機全部中路（隨機單中）。這個地圖是五對五。咆嘯深淵與其它地圖的差別在於，該地圖只有一條路，沒有中立野怪、也沒有野區。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰。遊戲開始前，玩家將得到系統隨機挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機選擇，骰子可以透過遊玩咆嘯深淵來獲得。
水晶之痕，是用於據點攻略戰的地圖，兩個隊伍分別有五個玩家，爭奪地圖中的控制點並盡可能地保有這些據點。地圖中有一個包括五個據點的圓，雙方團隊的基地位於左下角和右下角，在遊戲開始後、玩家必須盡可能地占據這些據點，並隨著時間推移削弱對方團隊的團隊生命值，因此將更多的點佔據更多的時間，就能讓對方的團隊生命值降得越快。團隊生命值從500開始倒扣，至0時會落敗。這個模式從2011年9月26日推出，在2016年2月22日移除。不過這張地圖仍改用於其它的遊戲模式，例如「霸權爭奪」或「我不是水晶之痕」。
扭曲叢林（Twisted Treeline）的戰鬥節奏十分的明快，兩條主要道路與森林的佈置主要應用於三對三的戰鬥上。兩條道路分別為崎嶇以及直線的設計，而遊戲最終目的就是破壞路上的防禦塔，並摧毀敵方主堡。扭曲叢林中也有許多野生怪物，可以從他們身上獲得金錢、經驗或特殊靈氣。攻佔祭壇是扭曲叢林中很重要的一環。祭壇分別坐落在野區的左右兩邊。在一開始祭壇會是封閉的狀態，到遊戲時間 3 分鐘時才會開啟，此時才能夠佔領；佔領祭壇只要站在上面就可以了，佔領後的祭壇在 90 秒內無法被另一方佔領。該模式地圖在2019年11月19日於遊戲內移除。
終極魔典（Ultimate Spellbook）是基于召喚師峽谷地圖的一個特殊模式，其主要玩法是允許英雄同時擁有2個終極技能。召喚師在選擇英雄的時候將召喚師技能中的其中一個留為空置，并在進入地圖后在可以在3個隨機的終極技能中選擇另外一個英雄的終極技能，將其替換在空置的召喚師技能格中作為第二個終極技能。打野位置的英雄的“懲戒”不會占位，且他們在攻擊中立野怪的時候會自動使用懲戒。召喚師在出生點開始游戲的時候有30秒的準備時間選擇終極技能和購物，且他們的初始等級為3級。
《聯盟戰棋》是游戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略游戲模式，于2019年6月27日（9.13版本）在正式服務器正式上線。
在云頂之弈模式中，每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗，直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容，用裝備對陣容進行強化，并構架優勢對戰陣型。
2019年7月23日（9.14版本），正式服務器上線云頂之弈排位賽。
云頂之弈是一個全新游戲模式，玩家將和其他7名敵人（或朋友）進行一場各自為戰的博弈對抗。招兵買馬，融合英雄，提升戰力，排兵布陣，成為最終立于戰場上的贏家。
云頂之弈雙人模式可以和朋友一起進行一次更加注重合作的博弈，分享棋子，幫助隊友，體驗不一樣的對弈。
《英雄聯盟》包括了幾種可以讓玩家選擇的遊戲模式：
*教學模式是新玩家使用的模式，使用地圖為召喚峽谷，目的在於教導玩家遊戲規則與操作方式。
*電腦對戰是人類玩家與電腦操控的英雄互相對戰的模式。地圖是召喚峽谷。
*一般模式使用自動匹配系統，讓能力相當的玩家組成同一隊。
*積分模式是玩家在玩家帳戶擁有英雄包含20個以上及30等時可以進行的模式，玩家的能力會在匹配時被考量，因此技術高的玩家和技術低的玩家不會組在同一隊。
*自訂模式允許玩家將真人與電腦操控的英雄組成同一隊，可以在任何地圖進行，也可允許雙方隊伍的人數不一致。
*練習工具提供玩家一個熟悉英雄或開發不同玩法的環境，地圖為召喚峽谷，可自由調整等級或金錢等，並可以召喚假人敵軍或假人友軍當成模擬。
當玩家選擇自己所需的英雄時，《英雄聯盟》提供四種模式：
*自選模式：允許雙方隊伍同時選擇自己的英雄，因此雙方隊伍內可能會有玩家使用相同的英雄。
*競技模式（ban/pick模式）：雙方隊伍同時禁用英雄，每人可禁用一個英雄或不禁用，共零至十個英雄會被禁止使用（因為可以不禁用或和敵隊禁用同一個英雄），禁用階段結束後會依順序讓玩家選擇想要的英雄，待選擇階段完畢後玩家會有30秒的時間做最後準備。
*電競模式（ban/pick模式）：第一階段雙方隊伍先輪流禁用3個英雄，此時共6個英雄會被禁止使用，第一階段禁用結束後雙方前六名玩家再依序選擇英雄，進入第二階段禁用時雙方再輪流禁用兩名共四個的英雄，加上前階段總共十個英雄會被禁止使用，剩下的四名玩家再依序挑選英雄，選擇階段完畢後玩家會有60秒的時間做最後準備。
*隨機模式：系統隨機將英雄分配給玩家，玩家可以透過比賽累積的機會來重新擲骰並得到一個新的隨機英雄。
截至2021年11月，《英雄聯盟》裡有157名英雄，《英雄聯盟》將英雄分為幾個類型，最顯著的差異是英雄的傷害類型，一部分的英雄以造成物理傷害為主，一部分則以造成魔法傷害為主，這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害，玩家可以決定要偏重哪一方，此外還有一些英雄能造成真實傷害，這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。Riot Games將英雄分為六大類，此外還有一個供遊戲設計師使用的內部分類。這六大類分別是：
* 射手（Marksman）：射手俗稱ADC或AD，是主要造成遠程物理傷害的英雄，這些英雄有較高的每秒傷害（DPS）而不是爆發能力，他們通常是破壞防禦塔的主力，不過他們的防禦力偏低，容易遭到火力瞄準。射手的例子有：艾希（Ashe）、凱特琳（Caitlyn）、伊澤瑞爾（Ezreal）。
* 法師（Mage）：法師俗稱AP或APC，是具有強大魔法傷害技能、但防守能力和移動能力偏低的英雄。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害，一些則是以長期持續傷害為主，爆發性的法師和刺客間的界線很模糊。法師的例子有：維迦（Veigar）、威寇茲（Vel'koz）、拉克絲（Lux）。
* 刺客（Assassin）：刺客是專精於迅速地殺死另一個英雄的英雄。這些英雄往往會追著對方的射手和法師跑，因為他們的防禦力較差。雖然刺客的防禦也不怎麼高，但他有著迅速移動的能力。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害，在攻擊結束之後，他們會比較虛弱。刺客的例子有：劫（Zed）、塔隆（Talon）、卡特蓮娜（Katarina）。
* 坦克（Tank）：坦克是難以被殺死的英雄，他們有著高防禦、高生命值或高護盾。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有控場能力，可以迫使敵人分散或使敵人僵直，也能迫使敵人攻擊自己。坦克的例子有：拉姆斯（Rammus）、墨菲特（Malphite）、雷歐娜（Leona）、慎（shen)等。
* 鬥士（Fighter）：鬥士是能輸出傷害的坦克，相較於坦克，鬥士的攻擊力較高但生命值較低；相較於刺客，鬥士的攻擊力較低而生命值較高。鬥士的例子有蓋倫（Garen）、悟空（Wukong）、雷珂煞（Rek'Sai）。
* 輔助（Support）：俗稱SUP，輔助類英雄的能力是通過治療隊友、牽制對手等方式來輔佐團隊，輔助在遊戲早期通常會與射手英雄搭配，並試圖讓與他搭配的隊友盡可能地生存下去，偶爾還必須騷擾對手。輔助的另一個重要工作是提供團隊更大的視野。輔助的例子有：瑟雷西（Thresh）、布里茨（Blitzcrank）、索拉卡（Soraka）。
一個英雄可以扮演多個角色，甚至能玩一些不是原本被設計的位置，例如布里茨（Blitzcrank）原本是鬥士/坦克，但由於他的控場能力優秀，所以也是一個公認的輔助。此外、道具的選擇在遊戲中扮演重要的作用，舉例而言，如果嘉文四世（Jarvan IV）購買了攻擊性道具，那他的定位趨近於刺客；如果購買了防禦性道具，則他就會變成一個坦克；而如果各買一半，他可以當鬥士。同樣的，法師可以透過購買能造成高傷害的道具變成刺客，或是購買輔助型道具來變成輔助。
2011年5月24日，Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統」的機制。玩家在每場遊戲結束後，可檢舉其他玩家的不當行為。而30等的玩家們可以審查檢舉並做出判決。審查檢舉的玩家可以發表他們對該檢舉的看法，如果官方收到的答案一致認同檢舉，則受檢舉的玩家會被鎖帳一段時間。為了避免誤判，永久鎖帳仍需要官方手動判決。在2014年，此系統被「玩家行為及時反應系統（ instant feedback system ）」取代，而Garena則是在2016年後引進。這是一套運用機器學習技術對言行不當玩家進行審查的系統，與審判系統最大的差異在於審查的速度，能夠在15分鐘之內作出處份，官方如此設計是認為，如果玩家越快受到懲罰，他們會改善的機會越大。
*天賦（Masteries）：在2018年賽季之前，是一種會對英雄的能力或召喚師技能造成額外影響的能力，玩家最多可以用30個點數自由分配它們，並組成一個天賦頁，在一場遊戲開始前、玩家必須為自己將要操控的英雄選擇適合的天賦頁。在2018年賽季季前改版後，天賦和符文合并成新的符文系統。
*造型(Skin)：指的是英雄的外觀，玩家可以購買不同的外觀。不同外觀的同一英雄在能力上沒有任何差異，僅是視覺效果不同。
*榮譽(Honor)：榮譽系統於2017賽季被重做，玩家可在遊戲結束後給予你認為值得鼓勵的玩家榮譽，並能夠在結算畫面看到自己所獲得的榮譽。此外，只要從兩名預組隊友或一名陌生隊友那取得榮譽，且榮譽等級高於3級，在下一場對戰中就會出現讀取畫面勛章。榮譽等級共分5級，每個等級各有3個進度點，3個進度點均須達到才可升級至下個等級，每位玩家剛開始都是榮譽等級2、0/3個進度點，每往前一個等級，獲得的獎勵也會越多。
從2013年開始，Riot Games不定期地推出一些特殊遊戲模式，稱為限時遊戲模式，而從2016年開始則改為在每個週末輪流推出。這些模式包括所有英雄火力都大幅提升的「阿福快打」、強迫所有玩家使用同一英雄的「無限死鬥」、輪流交換攻守方的「聯邦圍城」、以搶奪巨大增益為目標的「霸權爭奪」、12名玩家擠在扭曲叢林裡廝殺的「六連殺」、對抗超強AI英雄的「夢魘電腦」、為敵隊選擇英雄的「逆轉對決」、能召喚友方NPC並與之一同作戰的「普羅王傳說」、只能使用刺客英雄且沒有防禦道具的「血月獵殺」、3對3而且只能使用英雄瑟雷西的「幽冥煞星」、在水晶之痕地圖被刪除後用來紀念的「我不是水晶之痕」、以被稱為「星光少女組」的特定英雄合作對抗NPC的「幽怪入侵」、僅可使用射手英雄的「核心超載」、獲勝後可以將強化後的特定角色延續到下一場遊戲使用的「奧德賽」、使用特殊地圖及特殊道具的「閃電急擊」及有傭兵系統「黑街打手」。
《英雄聯盟》是部分付費遊戲，遊戲裡所有東西都是收費的虛擬道具。遊戲使用藍色結晶粉末和聯盟幣（Riot Points、簡稱RP）做為貨幣，聯盟幣需要充值購買，並可以在遊戲商城內購買英雄、英雄造型、符文頁、經驗值加成道具、召喚師頭像、炫彩包、改名卡等各種虛擬商品。藍色結晶粉末可以從遊戲中賺取獲得，不是一定需要儲值才可以購買商品。
《英雄聯盟》的故事背景設置在虛構世界符文之地（Runeterra）上，而瓦羅然（Valoran）則是該世界的一塊超大陸，在瓦羅然上的「英雄聯盟」裡有一群各式各樣的角色，也有著各自的背景故事，而且通常與瓦羅然大陸上的政治鬥爭有關。此外、還有一些英雄是來自於瓦羅然大陸外的島嶼、或是符文之地以外的世界。這些英雄會互相衝突，並反映在「英雄聯盟」裡。
設定經歷過兩個階段：2009年至2014年的原始設定，以及2014年至今的新設定。原始的設定是，由於符文之地的政治勢力彼此衝突不斷，使得該世界瀕臨毀滅，為了使爭議能夠解決，便讓衝突和爭端以「英雄聯盟」機制解決。「英雄聯盟」組織讓處於不同政治立場的召喚師操控各自的英雄在賽場上角力，並以英雄代理召喚師戰鬥的方式處理政治爭端。原始的設定側重於符文之地上的「英雄聯盟」機制。在這個機制裡，英雄的行為是受到召喚師掌控的，這解釋了為什麼五個可能彼此憎恨的英雄會組成一個團隊，也解釋了為什麼每場比賽開始時、英雄的能力都會被重新計算、並重複學習相同的技能，這更說明了為什麼在背景故事裡能力明顯不相當的英雄可以在同一個賽場上對戰。舉例而言，墮天使魔甘娜和天使凱爾在設定上是仇敵，但在比賽裡、她們可以在同一隊；在設定上、易大師是悟空的師父，但悟空未必打不贏易大師。
Riot的敘事團隊認為，這個設定有太多的限制，因此在2014年重新規劃了「英雄聯盟」的故事設定。就本質上而言，原本的故事強調「不願露面的玩家站在召喚師的角度操控這些名為英雄的木偶」。這會使得一些應該可以很有趣的英雄變得只是像個召喚師的僕人，換言之、原始設定裡的英雄是次要的，無法決定自己的命運。Riot希望讓英雄成為故事的核心，並且有自己的目標和故事。在修改設定後，Riot發佈了一些新的故事：失落的古代沙漠文明「蘇瑞瑪」以及沙漠皇帝「阿祈爾」的陰謀，關於海盜剛普朗克和好運姐的故事「比爾吉沃特」。這兩則故事的主角都是「英雄聯盟」裡的英雄而非召喚師。Riot的這種敘事方式能讓有趣的角色隨著時間推移而產生更多的冒險，而且這些冒險不見得需要有時間上的連貫性。這麼做的效果之一是「遊戲與故事的內容並不是一對一地照搬。」
符文之地是個由許多國家與城邦組成的世界，這些政治實體彼此對立。其中最大的衝突要屬德瑪西亞和諾克薩斯，這兩個城邦先前交戰過、但現在處於冷戰。德瑪西亞的英雄重視榮譽和騎士道之類的精神，而諾克薩斯的英雄則冷酷無情、擅長策略。皮爾托福和佐恩則是兩個具有高科技的城邦，皮爾托福的風格是蒸氣龐克，而佐恩擅長生化研究。弗雷爾卓德是北方冰原王國，這裡發生著三個部落的戰爭，分別以艾希、史瓦妮和麗珊卓為首。班德爾城裡居住著約德爾族，是類似小矮人的小型生物種族。愛歐尼亞是一個海島城邦，他們發展獨特的武術，並且有著劍士、忍者、武僧等類型的角色。比爾吉沃特是以海盜為主題的港口城市，闇影島是位在瓦羅然大陸之外的島嶼，當地被死亡和黑暗壟罩。巨石峰是與世隔絕的高山，有著類似希臘神話的主題。蘇瑞瑪是沒落的沙漠文明，有類似於埃及的主題。艾卡西亞是一片荒廢的大地，因為來自另一個次元的虛空生物入侵了符文之地並讓該處籠罩黑暗，它們有一個類似克蘇魯神話的主題。
在目前的地圖裡，召喚峽谷位於「英雄聯盟」內，扭曲叢林在闇影島上，咆嘯深淵則位於弗雷爾卓德。至於已被廢除的水晶之痕則位在德瑪西亞與諾克薩斯中間的一個以採礦業為主的城鎮卡拉曼達。
2018年11月，Riot Games宣佈與Marvel合作，推出與英雄聯盟宇宙相關的漫畫作品，並於2019年陸續推出。
2021年11月，Riot Games與Netflix合作推出網絡動畫劇集奧術，講述英雄聯盟地圖皮爾托福(Piltover)和佐恩(Zaun)，英雄聯盟角色菲艾(Vi)與吉茵珂絲(Jinx)的故事，並將在2022年後推出第二季
2006年，布蘭登·雷茲·貝克（Brandon "Ryze" Beck）和馬克·泰達米爾·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）創立獨立工作室Riot Games，這兩人就讀南加州大學時期是室友。他們與《魔獸爭霸III：寒冰霸權》內地圖《遺蹟保衛戰》（DotA）的原設計師史蒂夫·費克（Steve "Guinsoo" Feak）和DotA網站管理者史提夫·梅斯康（Steve "Pendragon" Mescon）共同開發了《英雄聯盟》，大幅擴增英雄數量和原創要素。之後，團隊加入了如湯姆·卡德威爾（Tom "Zileas" Cadwell，設計總監）和蕭·卡尼斯（Shawn "Badagahnoosh" Carnes，創意設計主管）、格雷格·斯特里特（Greg Street，遊戲設計師）等人才。
雖然繼承了《DotA》的精神，但Riot Games並不希望自己是一個「魔獸爭霸III」，而是一個獨立的遊戲。這一對《DotA》的玩家認為這種遊戲的類型創新而且有趣，足以衍生成新的遊戲類型、並且有著獨特的專業、功能與服務。這隨後演變成一種新的遊戲類型「多人線上戰鬥競技場遊戲」（MOBA），《DotA》是該類型的第一款遊戲，而《英雄聯盟》和《Dota 2》則是兩個知名的繼承者。
2006年，Riot Games成立，到了2013年時約有一千名員工。2008年10月該公司發佈了其第一款遊戲——《英雄聯盟：命運衝突》（League of Legends: Clash of Fates），並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。
《英雄聯盟》在2009年10月27日發佈。北美的服務由Riot Games自行提供，在亞洲、歐洲和南美洲等地的一些國家，如俄羅斯、土耳其、日本、韓國、巴西的服務也是由Riot Games經營；提供臺灣、香港、澳門、泰國、菲律賓、越南等東南亞服務的是Garena；而在中國大陸則是由騰訊的騰訊遊戲平臺經營。
英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式，可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝，登入其伺服器進行遊戲基本上完全免費，不過也有數位典藏版可以付費訂購，內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄造型和聯盟幣。儘管《英雄聯盟》為免費遊戲，但它的更新十分頻繁，不斷有計畫地增添新內容，並調整舊有的內容。
在歐洲，Riot Games和GOA（Orange的影視遊戲部門），和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日，GOA和Riot發出聲明，他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應，轉移的決定在2009年10月16日被取消。在2010年3月10日，Riot Games發布聲明，他們將接手歐洲地區的發行和運作。因此，他們成立了位在都柏林的歐洲總部。
在2010年2月25日，Riot Games發表公告，將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟，並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日，Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力，將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號，轉入到東南亞伺服器。
2014年12月31日，Garena公告流亡黯道和英雄聯盟該月的遊戲更新包已遭不明人士惡意竄改，表示會持續監控資訊安全並呼籲玩家更改帳戶密碼，並承諾會購買合法殺毒軟體供玩家使用。受感染者會自動對192.126.118.198、202.65.214.220傳送封包，此為PlugX惡意後門程式。
駭客利用Dll Path Hijacking（Dll路徑挾持）攻擊手法，利用載入Dll不同優先順序的技巧，將惡意程式隱藏在正常的程式中。到最後，受害者只會看到兩個惡意檔案，NtUserEx.dll和NtUserEx.dat。臺灣駭客年會HITCON和趨勢科技以及Garena合作提供PlugX清除工具給這波惡意攻擊的潛在受害者做清除，臺灣和新加坡受害的影響最大。趨勢科技在PlugX Malware報告 內指出遠端存取木馬（RAT）PlugX惡意後門程式的變種出現在這些遊戲的官方版本，顯然地是針對於亞洲特定國家的使用者，臺灣最為嚴重，新加坡次之，為本事件新攻擊手法。
此次攻擊目標可能是竊取個資、遊戲原始碼、帳號獲利、偷取數位簽章、滲透大範圍遊戲玩家，包含工程師或政府機關外包廠商等。惡意後門程式PlugX常見於亞洲和美國。此次攻擊與韓國   SK Communications 被駭事件（2011 Data breach）都一樣出現 Cooper 字樣，是國際駭客組織Winnti Group所為。
2015年6月21日，《英雄聯盟》宣佈將邀請臺灣音樂家、同時也是《英雄聯盟》玩家的周杰倫代言，並邀請周杰倫為《英雄聯盟》玩家譜寫中文主題曲。主題曲《英雄 Hero》在2016年3月24日發佈於YouTube上，並收錄於同年發行的專輯《周杰倫的床邊故事》裡。
2017年2月14日，Riot Games引進了練習工具，並表示未來將會新增更多功能。練習工具的設計理念是為了提供玩家一個提升技術的管道，例如學習英雄的操作技巧、有效率地取得金錢與經驗值、規劃進攻路線，以及測試適合放置道具的位置、適合使用技能的位置，或是測試道具與傷害等。這讓玩家無須使用相對浪費時間的自訂對戰功能。
2019年，《英雄聯盟》新增“云頂之弈”，沿襲Dota自走棋的模式。隨后更新地圖，上下路沿新增小塊空地。
在2011年11月發佈的數據中，Riot Games聲稱《英雄聯盟》有3250萬名玩家，其中1120萬名玩家每個月都玩，而420萬名玩家每天都玩。在2013年10月時，Riot Games宣稱有3200萬名玩家每個月都玩，而1200萬名玩家每天都玩。2014年1月，該遊戲有6700萬名玩家每個月都玩，而2700萬名玩家每天都玩，在高峰時段有750萬人同時上線。
在2012年3月，《英雄聯盟》成為韓國網路咖啡廳裡最受歡迎的電腦遊戲。2012年7月，公布一項報告，指出《英雄聯盟》是北美和歐洲最暢銷的電腦遊戲，自2011年7月起至2012年6月止的這一年內，該地區玩家的總遊玩時數是13億小時。《英雄聯盟》在菲律賓也很受歡迎，至2013年7月時，它是該國網路咖啡廳裡第二受歡迎的遊戲，僅次於《遺蹟保衛戰》。《英雄聯盟》在臺灣也非常受歡迎，有超過200萬名玩家。
英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上，在100分的滿分裡取得78分。