ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
大約當時，王建遣將屯忠州，與夔州刺史毛湘呼應以對抗叛將奉國軍節度使秦宗權別將常厚。后來毛湘棄城奔成都。《新唐書·成汭傳》誤作“西川節度使王建”，但當時王建尚為閬州防御使，西川節度使仍是陳敬瑄。
龍紀元年（889年）十二月，王建敗山行章于廣都，山行章逃到眉州后投降。
大順元年（890年）正月，王建開始包圍邛州，想把它作為自己的根據地。陳敬瑄遣大將楊儒率兵三千，助當時為邛州的刺史毛湘守城，但楊儒卻投降。王建留永平節度判官張琳為邛南招安使，引兵還成都。陳敬瑄分兵布寨于犀浦、郫、導江等縣，發城中民戶一丁，白天穿重壕，采竹木，運磚石，晚上登城擊柝巡警，不休息。四月，遣蜀州刺史任從海率兵二萬救邛州，戰敗，任從海欲以蜀州降王建，陳敬瑄殺之，以徐公鉥代為蜀州刺史。閏月，邛州被王建攻克。王建以張琳知留后。韋昭度派王建屯學射山，陳敬瑄迎戰不利，又戰于蠶厓，大敗。陳敬瑄屯彌牟、德陽，為了籌集軍費，大增稅賦，殘酷懲罰富人，百姓為之所苦。開戰以來，西川蜀、資、簡、戎、茂、嘉、邛諸州投降王建：四月，僰道土豪文武堅擒戎州刺史謝承恩來降；六月，資簡都制置應援使謝從本殺雅州刺史張承簡，舉城來降。雖然陳敬瑄大敗并殺死攻笮橋的茂州刺史張造，但后戰于浣花，又不勝，次日復戰，將士都被王建所俘。城中有謀投降的，田令孜支解以震懾眾人。正逢大疫，死人相藉。
二年（891年），韋昭度未能攻克成都，官軍又新敗于李克用，二月，朝議決定停止西川戰事。三月，他恢復陳敬瑄的官爵，復以為開府儀同三司、太師、兼中書令、成都尹、上柱國、潁川郡王、食邑四千戶、食實封八百戶、充劍南西川節度副大使知節度事、管內觀察處置統押近界諸蠻及西山八國云南安撫制置營田供軍糧料等使，召回韋昭度，命顧彥朗和王建各歸本鎮。四月，被圍的成都已經鬧饑荒到了人相食的地步，陳敬瑄雖行斷腰、斜劈二法，仍不能制止。眉州刺史徐耕性仁恕，時為內外都指揮使，常保全數千人，當月田令孜說：“公掌生殺，而不刑一人，有異志嗎？”徐耕不得已，夜間殺戮俘囚數人以復命。米價高漲，有人趁機賣米牟利，韋昭度和陳敬瑄為救百姓，都不加禁止。吏民日益困窘，多謀出降，陳敬瑄都捕其族黨殺之，慘毒備至。王建不愿就此放棄。昭宗改命王建為西川行營招討制置使。王建試圖說服韋昭度不顧昭宗命令繼續作戰，不果，便殺了韋的親信駱保，嚇得韋把官軍指揮權交給了王建，只身回京。王建繼續圍困成都，分親騎為十團，環城烽塹五十里，相望幾百里，并派間諜屠狗人王鷂等入城動搖人心。王鷂入見陳敬瑄、田令孜，稱王建兵疲食盡，將遁，出府就在市場賣茶，秘密對吏民稱王建英武，兵勢強盛，陳敬瑄等因而懈于守備，而眾心危懼。王建牙將鄭渥詐降，陳敬瑄愚笨，署為大將并奉命登城，后鄭渥又乘機使詐回王建處，王建因而悉知城中虛實。
陳敬瑄、田令孜派將屯西浦，也被王建部將義勇都副兵馬使李簡所部所破。
八月，成都進一步陷入絕境，來自依附田令孜的威戎節度使楊晟的唯一補給線被王建切斷。陳敬瑄出自家錢財救濟百姓，招募壯士收割小麥。有百姓去王建的營壘買賣食鹽，不能禁止，官員請求殺了他們，陳敬瑄說：“百姓饑餓，我沒法照顧，讓他們求生吧。”當陳敬瑄鼓勵軍隊繼續抵抗時，士兵已經不聽從了。陳敬瑄親自率軍出犀浦，列二營迎戰王建，王建軍詐退，以伏兵敗陳敬瑄，破斜橋、昝街二屯。次日又破陳敬瑄一寨，降其守將。王建屯七里亭，陳敬瑄攻之，王建將張武馳入城，戰于子城下，不能克。王建將張勍破浣花營，陳敬瑄諸將幾乎都或死或降。總共五十戰，陳敬瑄皆戰敗，于是上表稱病乞求還京師。田令孜私下以印綬旌節謁見王建請降，王建同意了，陳敬瑄也開關相迎，讓以節鎮，王建自稱兵馬留后。隨后，王建被任為西川節度副大使，知節度事，仍然像父親一樣對待田令孜，以為監軍，任陳敬瑄之子陳陶為雅州刺史，將陳敬瑄也安置在雅州。王建養子王宗范亦從戰有功。陳敬瑄部下將佐有器干的，王建都禮待任用。養謝從本、文武堅為子，改名王宗本、王宗阮。
景福元年（892年），王建免去陳陶的雅州刺史之職，安置陳敬瑄于新津，由新津的租賦供養陳敬瑄一家。但他又不停上表昭宗，請求處決陳敬瑄和田令孜。昭宗一直沒批準，王建便打算自行其是。二年（893年）四月，他誣告陳敬瑄、田令孜養死士勾結楊晟謀反、田令孜與鳳翔通書信，在新津處決陳敬瑄，田令孜亦下獄于同日處死，再上表奏聞。陳敬瑄早懷疑王建要殺他，預先在腰帶裡藏了毒藥，想在被處決前服毒自殺，但當他被處刑時，卻發現毒藥已經沒有了。他最終在家被斬首。王建命節度判官馮涓上表奏其事。
軍閥韓建在《辭揣摩時政得失告諭藩鎮奏》中稱陳敬瑄在僖宗避難成都時“過恃寵私，多所參預，所以遠方觀聽，物論諠然”，說自己不敢重蹈其覆轍。
陳敬瑄有女嫁進士致光庭。
《太平廣記》卷一百七十七記載：陳敬瑄雖然被過分提拔到高位，但頗有偉量。鎮守西川的時候，把行政事務委托給幕僚，軍務委托給部將。每天蒸吃一條狗，喝一壺酒。每月設六次宴，款待部曲。和當時五個要好的酒徒，一起喝酒。一桌菜就花掉三十千錢。有人來報告管錢人監守自盜，他把報告丟在一邊而不去理。有個軍妓叫玉兒，陳敬瑄給她酒，她拒絕不喝，而且不小心把酒潑到陳敬瑄的頭上、臉上和身上。陳敬瑄去換衣服，很多人都擔心，猜度玉兒馬上就會被剁成肉醬。陳敬瑄換了衣服出來，不但沒發火，還賞酒給玉兒吃。玉兒表示謝罪，陳敬瑄笑著寬恕了她。他的寬厚待人，大致如此。
，是一款由韓國遊戲公司樂度得（Redduck）以虛幻引擎3所開發的第一人稱射擊線上遊戲。遊戲製作人鄭然擇表示製作《A.V.A 戰地之王》的動機是他在研究過一些畫面較為突出的單機遊戲，如《決勝時刻》和《戰地風雲》等射擊遊戲之後，也想製作一部同等級的線上遊戲。製作團隊選擇了能夠掌握其特性的遊戲引擎虛幻引擎3作為製作工具，順利地加快了開發速度。《A.V.A 戰地之王》不僅成為全球第一款以虛幻引擎3開發的第一人稱射擊線上遊戲，也於2007年的韓國國際遊戲展示會獲得「大總統獎」的榮譽，甚至在從2009年開始舉辦的日本 Award上連續數次獲得「最佳遊戲獎」。
由騰訊代理的中國大陸地區版本於2019年9月25日上午11:00結束營運。由Garena代理的臺港澳地區版本於2019年7月30日上午9:00結束營運；此後由樂意傳播代理的臺港澳地區版本原定2020年7月9日下午2:00正式開始營運，但因技術問題而延誤到下午6:30才開啟伺服器。
時空背景設定在架空的現代，從蘇聯解體後開始，遊戲建構了一個宏大的平行世界，其中蘇聯人民雖獲得了自由，卻也同時面臨資本主義所帶來的經濟衝擊，往日與美國爭雄的光榮不復存在。在這樣的時代氛圍裡，蘇聯出現一個往後即將挑戰全世界的強人，不願意把往日榮光深埋在記憶深處，隨後即將帶領蘇俄大軍席捲整個歐洲大陸。
作為以現代戰爭為主的線上遊戲，每一張遊戲地圖都有劇情。部分遊戲角色參考了歷史真實存在的戰爭人物：像是俄羅斯帝國的貴族阿納斯塔西婭·尼古拉耶芙娜·羅曼諾娃、二次世界大戰時期蘇聯陸軍著名的狙擊手瓦西里·扎伊采夫，以及將一些原創角色：像是在二次世界大戰中在歐洲和非洲前線流傳的德語戰爭歌曲莉莉瑪蓮的擬人化角色、英國民間傳說的俠盜羅賓漢的妻子、庫德族出身的女性狙擊手珊娜?喬娜黎恩（Shenah Jalalian），因戰爭的屠殺喪失雙親，而加入庫德斯坦工人黨。
遊戲製作人鄭然擇希望遊戲能夠脫離以《戰慄時空之絕對武力》的模式為主的現象，也希望能夠研發更多新模式。在研發合作模式期間也影響了其他的線上遊戲，也設定定期要做新的地圖或模式。
*爆破：在指定地點安裝或解除C4炸彈，是射擊遊戲的經典玩法之一。
*殲滅：雙方隊伍互相消滅，成功擊殺對方後可取得分數，最先到達目標或最高的那一隊獲勝。此模式亦有擊殺自己以外的個人戰。
*戰車/占領：攻守兩方的攻防戰，進攻方要竭盡所能的護送戰車抵達目標，防守方則可以RPG火箭筒破壞戰車，阻止戰車繼續前進，在戰車受損時進攻方可進行修復，以讓戰車繼續前進。
*合作：是個PVE模式，每張關卡地圖的目標不一定相同。玩家都將面對敵對的AI與關卡的挑戰，考驗玩家的團隊默契與技術。
*逃脫：一方要前往指定目標逃亡，而另一方要阻止並殲滅它們。
*殭屍：在殭屍模式中，總共分成「宿主」、「殭屍」與「人類」三種角色，遊戲一開始系統會隨機挑選宿主，被選中的玩家就只能以近戰攻擊的方式，對人類進行感染成為殭屍。殭屍陣營的任務就是宿主將感染擴散出去，直到在場的所有人類都成為殭屍為止；而人類陣營，則是要想辦法消滅所有宿主和殭屍，或在時間內存活才得以獲勝。
遊戲兵種分別有「偵察兵」、「步槍兵」、「狙擊兵」三種。玩家角色可依照各種場地的戰鬥地點、戰況隨時變換，不同的兵種可為自己所屬的隊伍做出不同的貢獻。遊戲也設計了共通和各兵種獨立的技能系統，只要在遊戲中累積計數或時間來達成目標就可能學習兵種技能。例如玩家若常常進行衝刺的話，系統則會回饋給兵種經驗、並使衝刺技能成長。遊戲製作人鄭然擇表示兵種技能的設計主要是讓玩家有角色成長的感覺，研發團隊確保技能不會破壞到遊戲的平衡性，玩家也不會因為完成學習了某個技能就會比其他玩家強很多或是每次都能獲勝。在遊戲各個模式中，隨著每次戰鬥結束（陣亡或攻守交換）後就可以變更玩家使用的兵種，來對應戰場上的各種需求。。
:移動速度和機動性相當快速，是奔向戰場的士兵。主武器為沖鋒槍，連射速度快但威力較小、後座力小。
:具有優秀的防御力，在近距離和遠距離中全部適用的基本士兵。主武器為突擊步槍，在中距離中能展現攻擊力，但后坐力高。在所有情況的戰斗下，發揮穩定的攻擊和防御能力為最大的特點。在三種兵種中占據著最基本的地位，但在近距離戰鬥中有些不如偵察兵，在遠距離戰鬥中有些不如狙擊兵。
:具有在遠距離中可以精確射擊為主的士兵。在最長距離中可以進行非常有效的攻擊，適合特定區域的防守及掩護部隊的攻擊或輔助。主武器為狙擊槍，雖然連射很慢，但攻擊力非常強大，使用副武器可比其他兵種更加靈活，便可彌補近距離戰鬥中不足的缺點。狙擊手象征著無論敵人在多遠的距離都可以攻擊的士兵。雖然在近距離戰鬥中不如偵察兵、步槍兵，但在遠距離中全體攻擊或狙擊等能力都相當突出。狙擊兵本身具需要有良好的大局觀和戰場洞察力。
:具有在遠距離中可以精確射擊為主的士兵。在最長距離中可以進行非常有效的攻擊，適合特定區域的防守及尖兵部隊的攻擊或輔助或者索列姆。主武器為狙擊槍衝鋒槍AK1-步槍，雖然連射很慢，但攻擊力非常強大，使用副武器可比其他兵種更加靈活，便可彌補近距離戰鬥中不足的缺點。狙擊手象征著無論敵人在多遠的距離都可以攻擊的士兵。雖然在近距離戰鬥中不如偵察兵、步槍兵，但在遠距離中全體攻擊或狙擊等能力都相當突出。狙擊兵本身具需要有良好的大局觀和戰場洞察力。
遊戲製作人鄭然擇強調他和製作團隊相當重視平衡性。他表示，《戰地之王》分別在韓國和日本營運了3年和2年之久，並沒有出現武器失衡的問題，包括新的槍枝，他們希望在設計的槍枝是把特性顯大、但差異不會太大，藉此不破壞平衡性，不會推出一口氣可以殺死很多對手的無敵槍枝。他並特別以AK47與M4卡賓槍兩把不同的武器為例，AK47攻擊力強大但是難以操作，M4則是有相當不錯的連射性與容易操作為特點，但是火力較小，而像後來出的AN94、HK G36突擊步槍等槍枝火力比較弱、但穩定性高，兩把槍枝都有其特色；遊戲中的每把槍各有各樣的特點，但是又不會出現某一把帶過於強大的現象，從遊戲商城中近40種槍械的銷售數字來看都很平均，他們因此認為槍枝在設計上的平衡是相當不錯的。製作團隊在研發期間講究真實性，完全沒開發娛樂性武器的打算，但隨著遊戲在韓國等地經營一段時間，以及玩家對這樣的道具有興趣，因此他們有在開發萬聖節頭盔、手榴彈等，但不考慮做水槍，未來若有其他有趣的元素還會繼續開發。
在遊戲中亦有槍枝訂製、改造系統，每一把主武器槍枝，都可以改造各部位的零件，來調整槍枝的性能。槍枝可以改造的部位有槍口、、槍管、扳機、握把、槍托、外裝顏色，每一把槍都有各專屬的零件組。。每個零件都有耐久度，使用多次就有可能損毀。
遊戲引擎採用開發第三人稱射擊遊戲《戰爭機器》（Gears of War）的虛幻引擎3，這使《戰地之王》成為全球第一款使用虛幻引擎3開發的第一人稱射擊線上遊戲。遊戲透過虛幻引擎3的開發下打造了逼真的場景，也有細微的環境變化，例如從室內走到室外可以感受到光影的變移，坐在戰車上眼前的視線將因飛揚的塵土而變得模糊，開槍與爆破時可以感受到力量的反饋等細緻的環境互動。具有清晰的光影效果、紋理細節對比、非常細膩的抗鋸齒效果。黑色的膚色，能夠在陽光下光影突顯。人物的身上可以反射出炸彈指示燈上鎖泛出的紅光以及閃光彈爆炸的一瞬間。遊戲中的人物動作、物件受到物理效果影響，在對戰中可以看到其他玩家的鋼盔因子彈命中而彈飛，或是人物被手榴彈炸飛後滾落地面，若直接命中角色頭部、腹部等防禦較弱的要害，就會瞬間噴出的血霧，更能在牆上留下的血痕。
Redduck的開發本部長鄭然擇表示，當初研發《戰地之王》會選用虛幻引擎3除了覺得它的視覺效果好外，主要是可以縮短開發時間；他們覺得在製作地圖、畫面資源套用在引擎上時很容易，可以縮短時間，加上研發團隊能掌握虛幻引擎3特性，因此雖然這套引擎較貴，但他們還是選擇使用虛幻引擎3，後來也果如其然的將初期版本的開發時程壓縮在1年半以內，不過部長也笑著說：「後來持續的開發時間，可遠比這一年半要來多得多了。」
2010年10月14日，遊戲製作人鄭然擇來到臺灣接受媒體訪問，鄭然擇表示，最初研發構想時，以往單機版的第一人稱射擊遊戲畫面較為突出、線上第一人稱射擊遊戲則畫面較為普通，像他在看《決勝時刻》、《戰地風雲》系列時，就思考讓線上遊戲也能做到這樣的效果，他研究了很多、認為當初線上射擊遊戲不如單機的部分包括畫面、音效與效果，他希望能盡力做到與單機射擊遊戲差不多的水準。
以往很多線上第一人稱射擊遊戲是以個人為主、個人可以當英雄，製作人強調《戰地之王》則是顯現合作團隊的精神，當初在韓國上市時，製作人也發現這種風格也與其他線上射擊遊戲不同。其他遊戲在人數五比四的情況下，四人隊伍可能也有機會贏，但製作人說明《戰地之王》在平衡性設計上，基本上應該是五個人隊伍會贏；如果玩家個人技巧很厲害，也可以有助於團隊邁向勝利，但製作人也表示一定要和團隊配合的情況下才會贏。《戰地之王》在團隊方面設計有分隊長系統，分隊長可以用望遠鏡鎖定敵人位置，若隊伍有人殲滅敵人，團隊所有人都可得分。
在研發時，與韓國知名軍事雜誌總編輯合作，由對方來考證遊戲中的所有武器與軍服，且研發團隊的企劃組也聘用了相當了解軍事的研發人才。針對玩家間可能因為實力差距、一方老是輸或贏，導致不想打的問題，鄭然擇表示，傳統玩家一進入遊戲房間中，會自動分兩邊，製作團隊設計了自動平衡分配系統，並可讓玩家選擇是否要採用自動平衡分配系統，系統會依照玩家個人經驗值、技能、徽章等去計算，來平衡分配兩方隊伍人馬。
當初遊戲一開始有考慮設計氣候變化，但因為遊戲當初要運行的電腦系統要求較高，若加入下雨等氣候效果的話，要求的規格會更高，這會讓一些玩家沒法享受遊戲內容，因此當初尚未加入氣候變化效果。遊戲在之後重新推出了-{zh-cn:冰凍工廠;zh-tw:零度煉獄}-這張遊戲地圖，並添加了「天候系統」，其屋頂被移除外，增加了雪地效果，後來新增了叫極地征途（White Out）的地圖，是首個實現「飄雪」系統的地圖。
製作團隊從市場觀察，第一人稱射擊遊戲是以槍戰為主，原本男性玩家比例就比女性高，而《戰地之王》又是以更吸引男性族群的虛擬現代戰爭，有鑑於女性玩家成長，製作團隊為了能夠吸引更多女性族群玩家，而開始設計女性角色。製作團隊在開發另一款線上射擊遊戲時，有考慮加入軍犬角色，但他們發現了製作軍犬AI的困難，他們知道在角色扮演類型帶寵物是很普遍的行為，但在線上第一人稱射擊遊戲帶軍犬對他們來說太困難了，因此還在考慮中。鄭然擇說，他覺得《戰地之王》很有趣的一點是遊戲的持槍奔跑功能，這是線上遊戲很少會有這樣的設計、當初持槍跑步這個功能是為了增加遊戲的真實性而製作的，一開始並沒有打算用按兩下W鍵進行奔跑的設定，但因為其它按鍵被佔用了、所以選擇使用W鍵。
2008年在韓國正式營運。同年6月16日中國大陸由騰訊取得代理權，負責發行的NeoWiz中國分公司總經理Mr.Han表示：「《A.V.A》是一款革命性的網路FPS遊戲，遊戲採用的戰略性兵種系統能夠形成兵種團隊配合作戰；而每個兵種都擁有各自不同的技能，並且會跟隨角色經驗成長。玩家可以自行DIY，打造出一把具備獨特功能與外形的武器。不僅如此，《A.V.A》更提供了大量任務如爆破、運輸、死鬥、護送、夜間等各種任務。」，2007年7月10日在上海的騰訊公司舉行簽約儀式，2009年2月17日展開第二次封閉測試同年6月2日，IGN報導《戰地之王》將於2009的晚年開始在美國營運。2010年1月中國大陸開始營運。同年3月18日和信超媒體旗下的戰谷取得臺灣、香港、澳門代理權，10月1日宣布《A.V.A》，正式中文名稱定為《A.V.A 戰地之王》，戰谷副總經理洪岳農表示，「享受擊殺對手的瞬間快感，相信自己就是主宰戰場的王者，這也是『戰地之王』中文名稱想要表達的意義。」，並於同年11月17日開始營運。2011年6月14日《戰地之王》與其它四款免費遊戲一同登上Steam平臺，維爾福的業務發展總監傑森·霍爾特曼（Jason Holtman）表示「免費遊戲的推出是Steam不斷發展的另一個典範，免費遊戲為客戶提供新的遊戲類型和遊戲體驗，同時也為開發商和發行商提供新的收入機會，也能接觸世界各地那些購買傳統包裝產品比不上免費遊戲受歡迎的客戶。」。同年9月1日在泰國開啟公開測試，其他東南亞國家也會陸續開放。11月10日，臺灣官方宣佈《A.V.A 戰地之王》正式更名為《AVA 戰地之王 Revo》（Revolution）。2012年，主要在北美、南美和歐洲發行線上遊戲的收購了線上遊戲網站 ijji Games，ijji Games發行的線上遊戲《戰地之王》以及其它都將納入Aeria Games的平臺上。
2013年初開始，臺灣、香港、澳門營運商戰谷試圖爭取續約代理，但研發商於10月15日表示由於合約即將屆滿並停止續約及後續更新，10月18日，臺港澳營運商戰谷正式宣布結束營運，同年12月16日正式關閉伺服器，及後Garena於10月30日宣布取得臺港澳代理權，12月5日和信超媒體配合Garena開放帳號轉移至隔年3月3日，同年12月17日進行封閉測試，12月23日上午9時結束，同日下午15時開始公開測試。
2016年7月27日，在新的遊戲官方網站宣布將為北美和歐洲重新發行《戰地之王》。8月26日，臺灣Garena與韓國遊戲開發商RedDuck完成3年續約。9月，《戰地之王》在歐美已重新發行。2018年4月24日，歐美官方網站發布了遊戲將在6月29日結束營運的消息。同年4月多，製作團隊Redduck在遭遇財務困難後進行了企業財務重整程序，並於三個月後的7月31日宣布將採取「假馬競標（Stalking-horse）」方式出售，製作團隊表示是為了公司未來的穩定發展而做出的決定，且在整個併購協商過程中將不會對《A.V.A 戰地之王》的研發與服務造成任何影響，並預定在8月30日進行正式投標。
2009年的Chinajoy上騰訊互動娛樂副總裁馬曉軼先生表示，從公測到正式開啟的過程中將會不斷地添加進中國元素，一張叫作-{zh-cn:冰凍工廠;zh-tw:零度煉獄}-的遊戲地圖就是針對中國玩家設計的，其它對中國玩家覺得太過困難及複雜的地圖會做出調整。2010年3月，遊戲廠商邀請8名臺灣玩家成立顧問團進行遊戲測試，直到正式上線為止，並將意見應用到全世界的版本。同年10月14日，遊戲製作人鄭然擇來到臺灣接受媒體訪問，巴哈姆特GNN問及是否未來考慮加入臺灣地圖或是事件，他回答，這要看代理商戲谷的想法，若是戲谷提出相關要求、研發團隊也覺得意見不錯，就有可能會製作。2011年1月20日，在去年10月遊戲製作人來臺灣接受採訪並證實殭屍模式的開發消息之前，韓國原廠有鑑於《戰地之王》在臺灣的好成績，加上代理商的爭取，最後選擇臺灣作為殭屍模式的首發之地。2013年1月13日，原廠感受臺灣玩家的熱情，也經過臺灣代理商的爭取，推出臺灣客製化地圖士林夜市和中華民國自製的T65K2以及以臺灣原住民獵刀參考設計的「勇士獵刀」。2014年9月19日，在Garena臺灣競舞娛樂爭取下，臺灣成為全球海外版本唯一擁有HD版本測試機會的地區。2016年8月26日Garena任內的《戰地之王》產品負責人與Redduck事業部金正勳室長簽訂續約代理的同時，深入討論未來開發方向與營運方針。
2010年10月14日，遊戲製作人鄭然擇來到臺灣接受媒體訪問，當問到舉辦國際性比賽時，他指出「《A.V.A 戰地之王》在韓國一直有舉辦比賽，去年開始國際電子競技聯合會也舉辦相關賽事，隨著韓國、美國、日本等地營運後，加上臺灣與未來東南亞五國都將推出《A.V.A 戰地之王》，明年將準備更大規模國際性比賽；國際比賽最重要的是參賽每個國家版本最好一致，當初韓國、日本、美國版本相同，但中國大陸因為本地化內容較不同，如今他們開發了全世界的《A.V.A 戰地之王》版本，明年舉辦國際比賽平衡性將會一致。」11月16日，臺港澳營運商戰谷執行長洪岳農在接受媒體訪問，問到是否有考慮讓《戰地之王》進軍參臺灣電子競技一事，洪岳農表示，之前他就已經與臺灣電競聯盟董事長黃博弘洽談過，是有考慮先參加TeSL甲組電競聯賽。4月5日，執行長洪岳農接受巴哈姆特電玩資訊站的採訪並表示，該年將把引進電子競技系統作為重要目標，《戰地之王》將與臺灣電競聯盟合作，預定從四月中下旬起舉辦《戰地之王》2011年春季錦標賽，下半年還將打造積分制的聯賽，並計劃將選拔出優秀隊伍參與IeSF國際電競比賽。7月24日，2011《戰地之王》春季錦標賽於Taiwan open臺灣電子競技公開賽的第二天進行。
2012年10月3日，《戰地之王》成為2012年國際電子競技聯合會的比賽項目，亞洲參賽一共有7國代表，因此將分為兩組，分組第一才能進入主賽，並與歐洲的兩隊代表以及北美代表爭奪第一的寶座，最後由韓國隊贏得冠軍。12月28日，《戰地之王》成為隔年臺北國際電玩展電競大賽FPS指定項目，最後由香港隊與臺灣隊打成平手。2013年國際電子競技聯合會於2013年11月1日的羅馬尼亞舉行三天的比賽。由於臺灣的營運團隊戲谷在10月18日結束營運的同時，也未能獲得該次大賽採用的重大更新內容，將會讓臺灣選手失去參賽公平性，營運團隊經幾番考量後忍痛宣布放棄該屆 IeSF 臺灣參賽權。
戰地之王國際冠軍盃賽（AVA International Championship，簡稱AIC）是由Neowiz Games公司主辦的國際賽事，以在刺激競爭的比賽中追求愉快及融合為宗旨，期望能夠集結各國喜愛AVA的玩家進行交流，預計每年經過各國營運商的共同協議選定舉辦國。首屆國際冠軍盃賽由中國大陸營運商騰訊遊戲舉辦，並於2012年於1月7日在中國進行兩天的賽程，隔日進行總決賽。
第二屆於2013年2月23、24日的日本展開，有來自全球的五個國家、六支隊伍，最後由臺灣代表隊Ahq eSports club奪冠。第三屆於2014年7月16、17日在臺北進行，最後由臺灣代表隊ahq e-Sports Club奪冠。第四屆於2015年8月29、30日於臺灣的Garena電子競技館進行，參賽的六支隊伍將分成兩組並以三局兩勝的循環賽，隊伍有臺灣的Ahq eSports club和臺北暗殺星、韓國的clanHeat White、日本隊的DeToNater、中國隊Silent TopTeam及歐洲隊的Andromeda，最後由韓國的clanHeat White奪冠。第五屆於2016年7月2、3日進行，來自全球5個地區的臺港澳區代表隊ahq e-Sports Club、Taipei Assassins、日本代表隊DeToNator、韓國代表隊Sensation、新馬代表隊Allegiance以及中國代表隊H1.man共6支隊伍，地點也在臺灣的Garena電子競技館，最後由臺灣隊伍ahq e-Sports Club奪冠。
戰地之王國際邀請賽（A.V.A International Friendly Match，簡稱IFM），是日本代理商為促進國際《戰地之王》風氣而舉辦的國際親善比賽。2013年第一屆賽事於5月3日進行，最後由韓國隊奪冠。2014年，第二屆賽事於4月26日進行，並由韓國隊奪冠。在2015年改名為AAC 亞洲盃（AVA Asian Cup，簡稱AAC），並將於每年4月舉行，至少有韓國、日本、中國、臺灣4個隊伍出賽，贏得AAC冠軍隊伍可獲得世界盃總決賽（AWC）參賽資格。改名後的首屆賽事在5月23日的韓國首爾進行，參賽隊伍分別為韓國clanHeat White、日本Requish、中國n4Hunter，及臺灣ahq e-Sports Club。官方表示，每年11月底，還會結算各地區的《A.V.A 戰地之王》聯賽排行前二名的隊伍，並選出14支隊伍出賽「AAC 亞洲盃」，出賽區域與名額分別為韓國、中國、日本、臺港澳、歐洲／北美都有各2隊、南美則1隊，以及「AAC 亞洲盃」與「AIC 世界盃」獲勝隊伍，而獲得「AWC 世界盃」冠軍即可直接取得隔年「AWC 世界盃」的出賽資格。23日，首屆賽事由韓國隊clanHeat White奪下冠軍。
戰地之王世界盃總決賽（A.V.A World Championship，簡稱AWC），是原廠Red Duck舉辦的國際賽事，會有來自韓國、日本、臺灣、中國、北美、歐盟、南美的頂尖玩家參賽，爭奪世界冠軍。與其他賽制不同之處的是，本賽事並非一國一支代表隊，一國將可以有一隊以上的隊伍參賽，最多將有13支隊伍參賽，冠軍隊伍即可確定獲得隔年世界盃的參賽資格。第一屆於2015年冬季進行，賽制將採取積分賽制進行。參賽隊伍是由當年AAC、AIC 冠軍及AWC大賽前（約每年12月）依照各隊獲得的積分高低決定出賽資格。未來所有國際競技大賽AAC、AIC、AWC代表隊伍皆會透過積分賽制決定出賽資格。官方指出，這樣的賽制使得一開始戰績較不理想的隊伍能有較長的準備期調適，有機會後來居上；而率先取得優勢的隊伍，仍必須以積極努力不懈的心態持續成長，避免被其他隊伍超越。
第一屆AWC將於2015年12月18日至20日的日本東京舉行，參賽隊伍有來自韓國、日本、中國、臺港澳、美國／歐洲聯盟共5個地區12支頂尖戰隊集結，最後由韓國的clanHeat White奪冠。第二屆於2016年27、29日的日本橫濱舉行，本屆將由來自日本、臺港澳、韓國、中國、新加坡／馬來西亞等5個地區共8支勁旅出賽，參賽隊伍分別為代表新加坡／馬來西亞的 Mystic、臺港澳的Taipei Assassins、HOWL、中國的一個好漢四個幫、日本的Requish、DeToNator以及韓國的 ClanHeat White、Sensation，冠軍由韓國隊ClanHeat White拿下。
《A.V.A：The Rise of Shayka》（在日本稱為《AIMS A.V.A：Infinite Mercenaries' Story》）是韓國遊戲開發商Red Duck製作的《戰地之王》手機版，製作團隊以「韓國首款針對手機平臺推出的 FPS」為目標而製作的第一人稱射擊遊戲，遊戲引擎採用虛幻引擎4，並預定在2016年8月推出。日本由發行，預定在2017年推出。
遊戲在虛幻引擎3的開發下，在畫質方面取得不少好評：17173讚賞《戰地之王》作為線上遊戲勇敢探索了遊戲畫質—這個被視為線上遊戲的禁地，並認為在畫面效果上具備了與一些像是《》等主流單機FPS相抗衡的實力，也給FPS網絡游戲發展指出了新方向；電腦之家（PChome.net）認為《戰地之王》以華麗絕倫的遊戲畫面刷新了FPS的定義，並與FPS電子競技的潮流完美結合；GameZone的jkdmedia讚賞虛幻引擎3精心打造的現代美學；F2P.com認為畫質方面沒有很差，但若能讓低階電腦也能運作良好的話甚至可以變成優勢，是個不應該被低估的因素；MMOHuts的Omer Altay讚賞遊戲的畫質非常華麗；表示虛幻引擎3的渲染非常好；新浪中國網路遊戲排行榜表示畫面與歐美頂尖單機FPS游戲比起來仍有不足，甚至未發揮出虛幻引擎3應有的水平，但相比中國大陸內其他線上遊戲來說畫面仍占據上風；臺灣遊戲營運商戰谷表示：「《A.V.A 戰地之王》採用虛幻引擎3研發，具有細緻的光影效果、互動背景物件，玩家可以從遊戲中物品反射投影、光暈看出來，並依據特定目的來破壞、使用、移動背景物件；遊戲中槍枝的火花、震動等，都呈現擬真的物理效果。」中關村在線廣州站的王子睿點評：「不得不說，虛幻引擎擁有真實的物理效果與細膩的畫面。」。
媒體對遊戲的微交易系統態度兩極；VG247認為《戰地之王》的微交易系統發揮的相當良好；GameZone認為想要在同一段時間快速升級或更換角色形象的話，花錢也是個不錯的選擇；認為最有爭議的是，普通玩家必須透過很長一段時間才能快速升等，但是付費玩家能很快克服這點，講難聽一點就是「付費贏」（Pay to Win）的概念，但只要玩家有耐心在沒有花錢的情況下也能成功克服這個問題。
遊戲人物分成三個不同兵種的設定也獲得讚賞：2010年10月16日，戰谷舉辦的簽約發表會上，因電視劇新兵日記走紅的代言藝人劉香慈表示狙擊兵是她最喜歡的兵種；GameZone的jkdmedia讚賞明智的安排三個不同的兵種可讓玩家面對不同狀況時做出應對，還有兵種之間良好的平衡。
2009年在中國大陸尚未開始公開測試的情況下，入選為世界電子競技大賽以及中國網遊競技大賽的比賽項目。2010年3月3日，中關村在線的董斌發表中國8款最熱門的FPS線上遊戲，其中包含了《戰地之王》並給予五顆中的四顆星。同年12月13日，韓國Neowiz Game宣布《戰地之王》進軍臺灣市場獲得好成績。2011年在泰國完成封閉測試後，在玩家鼎立的支持下，《戰地之王》可能會獲得「年度最佳第一人稱射擊遊戲」的稱號。2013年7月16日，科技吶喊（Techshout.com）舉出了七款與《戰鬥武器》相似的射擊遊戲，其中包含了《戰地之王》。週刊Fami通第1486期中，Fami通在2017年4月6日至16日進行了日本人最愛的電子遊戲投票調查，每個人有三張票數可以投，其中投給第一人稱射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲的人數相當少，全體超過一千人的人數中只有307人（男性90%、女性10%）投給了射擊遊戲，在這307人之中《戰地之王》獲得了41張票並且排名第九。同年12月12日，Yahoo奇摩公布了「10大熱搜電競遊戲」排行榜中，PC遊戲代表《戰地之王》拿下第4、6、7名。
媒體多少有拿《戰地之王》與其它第一人稱射擊遊戲作比較：威廉?亞瑟（William Usher）分別在《電影混合》（Cinema Blend）和《改變玩家》（Alteredgamer.com）這兩個媒體網站簡略說《戰地之王》是免費版的《決勝時刻4：現代戰爭》，後來他在《電影混合》（Cinema Blend）發表認為《戰地之王》是《決勝時刻4：現代戰爭》的複製版，2011年7月18日，在免費獨立遊戲《War Inc. Battlezone》登上Steam平臺時，他提到了同為免費線上遊戲的《戰地之王》並另外表示「《戰地之王》是韓國版的《決勝時刻4：現代戰爭》」，2015年9月17日，Nexon發佈了《》的宣傳影片時，亞瑟將它與《戰地之王》以及其它FPS遊戲做為比較並表示「《攻殼機動隊Online》擁有更漂亮的日本動畫藝術風格，亦有助於略為區分別於其他不知名的FPS複製體，例如《》和《戰地之王》。」，威廉?亞瑟（William Usher）先前還在《改變玩家》（Alteredgamer.com）將《戰地之王》與《》做了比較：武器平衡方面《戰地之王》的武器數量沒有《戰鬥武器》那麼多項，但前者的武器有一定的質感和平衡。氛圍沉侵方面，《戰鬥武器》沒有《戰地之王》同品質的音效，後者更有沉侵感和氛圍。遊戲多樣性方面，《戰地之王》有原創性的戰車模式，但是《戰鬥武器》提供了更多的選項和地圖可選擇。最後選擇《戰鬥武器》為優勝者；MMOHuts的奧馬爾?阿勒泰（Omer Altay）認為遊戲玩法就像動視的《決勝時刻4》但帶有獨特的感覺，他認為是因為不同的遊戲引擎所導致，也認為《戰地之王》在優秀的畫質和遊玩方面很容易與其它的戰術MMO顯出特色；MMOSite.com認為它帶有《決勝時刻》的風格；VG247認為可以與維爾福的《絕對武力》相提並論；GameSpot形容遊戲玩法類似《絕對武力》和早期的《決勝時刻》遊戲；則覺得遊戲玩法是《絕對武力》和《決勝時刻》這兩者之間的一半。
GameZone的jkdmedia給予遊戲8/10分，他指出，Redduck反駁了「免費遊戲」僅是簡單、休閒類型的Flash遊戲這個說法，他並認為這款遊戲可以靠著強大的線上射擊遊戲體驗來輕易地與更大的商業遊戲競爭。F2P.com給予6.5/10分，並覺得這款遊戲是個非常經典的軍事主題，不同的兵種可使玩家學習現代FPS的特徵與要素。武器和人物的模組大體而言沒有問題，但是環境缺乏細節，動畫呈現也很沉重、很沒有吸引力，音效方面絕對令人失望和無聊。MMOHuts的Omer Altay給予的結論為優等。武器改造是他最愛的功能之一，雖然有點類似《》和《Wolfteam》，但比前兩者來的更好、更有變化。遊戲的成就系統也是其他MMOFPS沒有的特點。他認為《戰地之王》是目前為止市場上最精緻和最有趣的免費MMO射擊遊戲之一。進入遊戲的音樂和語音指令音效都很棒。法國的給予6/10分，並表示遊戲中的爵士樂很不適合搭上故事背景。新浪中國網路遊戲排行榜給予8.3/10分，評定集戰略性多兵種配合的游戲玩法、豐富的游戲模式以及變化多樣的武器改裝系統，號稱“槍戰神作”。
《戰地之王》除了使用當時世界先進的引擎外，遊戲的設計與規劃上也備受肯定，在韓國遊戲界取得過許多矚目的成就，包括2007年的「7月優秀遊戲獎」、2008年3月的「TG Award大獎及美術獎」以及2007年12月的韓國遊戲大獎三冠王「大總統獎」、「遊戲畫面技術創作獎」、「遊戲角色技術創作獎」。
遊戲大多在票選活動上獲獎：、遊戲之星選拔賽以及巴哈姆特遊戲大賞。由臺北市電腦公會主辦的臺灣指標性遊戲獎項「GAME STAR 遊戲之星」票選活動上，自2011年遊戲之星選拔賽票選為「國外代理最佳線上遊戲類」銅賞之後，除了2013年以外，每年都獲得銀賞。日本票選活動也是類似的情況，在在2009年之後都獲得了「最佳遊戲獎」，但在2015年WebMoney Award上卻獲得了僅次第一的「大獎賞（Grandprix）」的第二「半大獎賞（Semi Grandprix）」。
2007年韓國遊戲大獎
2011年遊戲之星選拔賽
國外代理最佳線上遊戲類
2012年遊戲之星選拔賽
2014年巴哈姆特遊戲大賞
年度人氣線上遊戲（其它）
2014年遊戲之星選拔賽
國外代理線上遊戲
2015年巴哈姆特遊戲大賞
2015年遊戲之星選拔賽
國外線上遊戲
半大獎賞（Semi Grandprix）
2016年巴哈姆特遊戲大賞
年度人氣線上遊戲（其他）
2016年遊戲之星選拔賽
年度人氣線上遊戲
*  日本官方網站 （遊戲會封鎖非日本IP，但官方網站部分版面不會封鎖IP）
*  北美及歐洲官方網站（遊戲會封鎖IP，但網站不會）
*  臺灣、香港與澳門官方網站
分類:電子競技遊戲
分類:法國背景電子遊戲
分類:捷克背景電子遊戲
分類:德國背景電子遊戲
分類:印度背景電子遊戲
分類:波蘭背景電子遊戲
分類:伊朗背景電子遊戲
分類:意大利背景電子游戲
分類:俄羅斯背景電子遊戲
分類:土耳其背景電子遊戲
分類:冰島背景電子遊戲
分類:利比亞背景電子遊戲
分類:埃及背景電子遊戲
分類:巴西背景電子遊戲
分類:挪威背景電子遊戲
分類:Android遊戲
分類:IOS遊戲
第拿里人種是20世紀初人類學家劃分的高加索人種分支。
在蘇聯時代的人類學概念，人種名來自於狄那里克阿爾卑斯山脈。特征是高大（腿長，軀干短），棕色眼珠，長面，深褐色頭發。
一些理論認為他們是歐洲新石器時代居民（色雷斯人），他們是地中海人種與阿爾卑斯人種的混血。分布範圍由法國東南、瑞士、意大利北部至巴爾干到波蘭。他們是阿爾卑斯人種另一種特化類型。
DiVA是由FLAVE ENTERTAINMENT所屬的AKB48成員選拔組成的一個日本女子組合。
DiVA是繼「Chocolove from AKB48」之後第二隊由經紀公司office48所屬的AKB48衍生團體，組合定義爲「AKB48首個Dance & Vocal的組合。」
* 1月10日，宣布將會組成有秋元才加、宮澤佐江加入的組合。
* 2月27日，於AKB48 Team 研究生公演中，宣布了組成新組合的消息。
* 原訂於3月28日出演的《MUSIC JAPAN》由於日本東北地方地震而取消。
* 4月16日，出席在中國上海舉行的KOBE COLLECTION神戶時尚展。
* 4月20日，在初單發表會宣布了組合追加6人（變爲10人組）的消息。
* 5月18日，發行首張單曲出道，原定4月27日，由於地震原因變更。
* 8月10日，第2張單曲《Cry》發售。
* 12月20日，《AKB48紅白對抗歌合戰》追加成員6人披露，新曲《Lost the way》初次披露。
* 1月25日，「NANTA」日本公演應援團官方應援歌曲決定。
* 3月21日，第3張單曲《Lost the way》發售。而且，DiVA的追加成員的官方部落格開始啟用。
* 1月7日，在2012年12月宣佈將會退出AKB48的增田有華，發表了辭退DiVA活動的消息。
* 8月14日，在廣播節目「」上宣布將於10月8日發行由小室哲哉製作的全新單曲，而增田有華也將回歸，此外並將於年底前發行首張專輯並舉辦最後的LIVE演唱會後正式解散。
*11月30日，於幕張展覽館舉辦解散演唱會，組合活動正式畫下句點。
最初成員（AKB48）
所屬團體與隊伍
梅田彩佳
NMB48 Team BII|
SNH48 Team SII兼任SKE48 Team S隊長|
増田有華|
*團體結成之時四人皆屬於AKB48，之後増田有華於2012年12月17日畢業並退出DiVA，之後在2014年8月14日宣布回歸團體參與最後的作品，秋元才加則於2013年8月28日AKB48中畢業，梅田彩佳現已移籍至NMB48 Team BII，而宮澤佐江則移籍至SNH48 Team SII並兼任SKE48 Team S隊長。
粕谷聡子
二見夕貴
古川溫子
福野來夢
山上綾加
井上結菜
73,890張
87,276張
AVCD-48065/BAVCD-48066/BAVCD-48067/BAVCD-48068/BAVCD-48069/BAVCD-48070/BAVC1-48071
初回限定盤A初回限定盤B初回限定盤C通常盤D通常盤E通常盤F劇場盤
56,053張
68,813張
AVCD-48148/BAVCD-48149/BAVCD-48150/BAVC1-48151
Lost the way
65,352張
77,417張
AVCD-48357/BAVCD-48358/BAVCD-48359/BAVC1-48360
26,346張
30,159張
AVCD-83116/BAVCD-83117/BAVCD-83118/BAVC1-83119
14,731張
18,309張
CD+DVDCD+DVDCD+DVD
AVCD-93028/BAVCD-93029/BAVCD-93030/B
月的裏側 歐陸節拍?重混
AVCD-10220/B
合輯SUPER EUROBEAT VOL.220
CM：（高知縣3局限定）CM：名古屋製菓専門學校、名古屋時尚専門學校CM：專門學校山形V.學院
第1張單曲《月的裏側》
《Lost the way》
松竹配給電影：《奧特曼傳奇》主題曲
第3張單曲《Lost the way》
* （2011年4月29日、5月6日，MBS電視臺）
* MUSIC JAPAN（2011年5月8日，NHK）
（2011年5月16日，TBS）
* （2011年5月8日、文化放送Special Program）
* (2011年5月16日、bayfm）
* （2011年10月6日－2013年3月28日、文化放送）
* （神戶時尚展）2011上海（2011年4月16日、上海浦東展覧館）
* a-nation 10th Anniversary for Life Charge ? Go! ウイダーinゼリー（2011年8月6日、福岡市?海之中道海濱公園野外劇場）
電視動畫《銀魂》是改編自日本漫畫家空知英秋同名漫畫《銀魂》的電視動畫作品。
*動畫版的《銀魂》，OVA於「JUMP FESTA?ANIME TOUR '05」上映，製作單位為SUNRISE，監督為高松信司。2006年4月4日開播，每週二19:00於東京電視臺播放，由第25集開始改為每週四播放，從2010年4月5日開始，每週星期一傍晚六點，於東京電視臺播放《銀魂精選集》。
*動畫主題曲精選輯「銀魂BEST」，於日本舉辦頒獎典禮的第 24 屆日本金唱片大賞中，獲得了「年度動畫專輯大獎」的榮譽。
*《銀魂劇場版 新譯紅櫻篇》於2010年4月24日於日本上映，主題歌是 DOES 的〈〉。該片仍為羚邦國際代理，臺灣方面已由蜜蜂工房取得授權，於2010年10月15日上映，在正式上映的前一週開始舉辦大型的宣傳活動，也預定在男主角坂田銀時生日10月10日當天策劃特別活動。
*《銀魂劇場版 完結篇 永遠的萬事屋》於2013年7月6日於日本上映。入場觀影者總共超越130萬人，票房已達16.8億日圓，臺灣於8月23日全國上映，而香港則在12月5日上映。與前作劇場版「新譯紅櫻篇」相比，票房收入增加約158%，總觀眾數為135萬人。外界普遍認為能夠取得這樣的好成績主要是有三大原因，首先這次的劇場版是由原作者空知英秋親自執筆的原創性故事，再來就是作品的高完成度以及這次劇場版標榜完結篇的緣故。
* 《銀魂》系列作一直以來都受到男女老幼的歡迎。在日本，票房若能超過10億便稱得上是部熱門電影，這次總票房16.8億日元的成績十分亮眼，一舉打敗了「環太平洋」、「鋼鐵人3」、「遺落戰境」、「闇黑無界：星際爭霸戰」等眾多美國大片。
*臺灣最初於2008年6月29日起每週日20:00於衛視中文臺播出，但部分劇情較不適合普遍級的尺度，故在播出時會斟酌刪減不宜的畫面；
*本劇在臺灣播出的中文版有穿插一些臺語對白，本作動畫版已由羚邦國際所代理。
*臺灣後來又在2010年12月28日起每週一至週六18:00於壹綜合播出中文配音版本，隔天起18:00-18:30播出前一集內容，18:30-19:00播出最新集數；
*第一季（至52話）播畢後則再重播一次，並接上第二季（53話起）和第三季（至150話）進度，播出期間沒有刪減畫面。
*2011年4月5日起每週一至週五於中視播出第一季至第三季的中文配音版本，前期的部分有片頭片尾曲刪減、錯置的情況，在播出第二季中後期時改善。
*第二季後半部至第三季末，因部分名稱變更，播出有剪輯或重新配音的情況，如：「廢柴大叔」取代「廢物叔」。
*同樣有刪減部分不宜尺度的畫面、語句，但沒有衛視中文臺嚴重。臺灣在2012年4月7日起每週六18:00於中視全臺首播第四季的中文配音版本。
*2014年1月14日由中視開始播放第五季（202話至252話）的內容。（中視為雙語播出）
*香港在2012年4月4日逢星期一至五於無-{zh-cn:線;zh-tw:線;zh-hk:綫}-電視J2臺播映第四季的粵語配音版。
*由第四季開始，在首播時段刪去不適合於黃金時段播映的畫面後，會於深夜重播時段補回這些畫面，和頭三季直接刪減的情況不同。在2012年5月30日，受節目改革影響，節目改為逢星期三播出。
*在2008年11月25日起星期一至五於無-{zh-cn:線;zh-tw:線;zh-hk:綫}-電視J2臺播出粵語配音版（雙語多重AC-3位流播放）。
*在2012年8月4日於無-{zh-cn:線;zh-tw:線;zh-hk:綫}-電視J2臺播映《銀魂劇場版 新譯紅櫻篇》。另外，在2012年9月5日起逢星期三於同一頻道播出《銀魂'》的粵語配音版。
*2014年3月15日開始，J2開始於逢星期六晚23:05-23:35播放第2季延長戰（第253－265話）。
*2017年10月29日開始，J2開始於逢星期日晚23:35-24:35播放第3季（第266－316話），2018年因應21:00韓綜對調播放，節目改為逢星期六、日24:05-24:35播出。
*2011年12月，東京電視臺正式授權土豆網，於每週一18:30起進行網絡放送。
*2021年3月19日，東京電視臺正式授權bilibili對《銀魂》第一季的網絡放送，并于3月31日上線第二、三季。
* 第一期于2006年4月4日開始，每週星期二19:00於東京電視臺播放。2010年3月25日第一期完結，第一期共計201話。
* 2010年4月5日開始，每週星期一傍晚六點，於東京電視臺播放「銀魂精選集」。
* 2011年4月開始，電視動畫第二期開始播放，集數承接第一期，從第202話開始。第二期動畫標題做了小改動：以《銀魂'》做為新標題，在2012年3月第二期完結，總計51集。
* 2012年10月4日開始，電視動畫第三期，又名「第二期延長戰」的季度開始播放，集數承接第二期，從253話開始，與《銀魂精選集》共同播放。
* 從2013年4月4日於日本時間逢星期四25:58-26:28在BS Japan有《銀魂精選集》播出。
* 官方於2014年12月21日釋出新作播出的消息，第三期動畫於2015年4月以《銀魂°》繼續播出。於2015年4月8日開始直到2016年3月30日，為其一年的年番，每週星期三18:00於東京電視臺再次放送。
* 2017年1月8日開始，首次搬到深夜動畫時段，每週星期日25:35-26:05播放第四期《銀魂.》。
*原作：空知英秋（集英社「週刊少年Jump」連載作品，已於2019年6月20日完結）
*監修：高松信司（第106話 -第265話）→藤田陽一（第266話 - ）
*系列構成：大和屋曉（第1話 - 第265話）→宮脇千鶴（第266話 - 第316話）
*人物設計、作畫監督：竹內進二
*機械設計師：今石進（第1話 - 第105話）→乙幡忠志（第106話 - 第265話）→中村ユミ（第266話 - 第316話）
*美術監督：野村裕樹（第1話 - 第265話）→福島孝喜?間庭奈美（第266話 - 第316話）
*攝影監督：老平英（第1話 - 第265話）→寺本友紀（第266話 - 第316話）
*CG監督：古川貴之（第1話 - 第24話）→真田竹志（第25話 - 第201話）→中島豊（第202話 - 第265話）→鈴木知美（第266話 - 第316話）
*剪輯：瀬山武司（第1話 - 第277話）→佐佐木紘美（第278話 - 第316話）
*音響監督：小林克良（第1話 - 第265話）→高松信司（第266話 - 第316話）
*音響監修：小林克良（第266話 - ）
*導演：高松信司（第1話 - 第105話）→藤田陽一（第100話 - 265話（第88話 - 第99話監督補、第100話 - 第105話共同監督））→宮脇千鶴（第266話 - 第316話）
*錄音演出：高松信司（第53話 - 第316話）
*音樂Producer：鎌形英一（第1話 - 第13話）
*節目宣傳：石井真知子、內海賢朗、青木洋介（東京電視臺）、池內謙一郎、田中太郎
*錄像編輯：安樂正太郎、新井淳一
*設定制作：青木弘幸（第1話 - 第99話）→前川貴史（第100話 - ）
*制作位置：樋口弘光（第1話 - 第99話）→三浦進（第100話 - ）
*企劃：巖田圭介（第1話 - 第24話）→廣部琢之（第25話 - ）→岡林曜子→吉多奈央→井口晴之→番泰之（東京電視臺）
*助理製作人：樋口弘光（第100話 - ）
*製作人：小林教子（第1話 - 第13話）→東不可止（第14話 - ）（東京電視臺）、武藤大司、若鍋龍太
*製作：東京電視臺、電通、SUNRISE（第1話 - 第265話）→東京電視臺、電通、BN Pictures（第266話 - ）
*Copyright：?空知英秋／集英社?TV TOKYO?dentsu?SUNRISE、?2006 SUNRISE INC.?東京電視臺
**黃啟昌 ：坂田銀時、吉澤（100集)、白血球王
**曹啟謙 ：志村新八、黑子野太助
**何璐怡 ：神樂、沖田總悟(童年)
**陸惠玲 ：卡莎蓮、定春、柳生九兵衛(182集起)、寺門通(30集)、辰巳(53集)、魔破則子
**梁少霞 ：志村妙、定春、女超人
**梁偉德 ：桂小太郎、破牙、大助、本城狂死郎、啜啜冰兄弟(弟)、波順、真選組隊員(270集)
**招世亮 ：旁白、星海坊主、西鄉特盛、德川茂茂(237集起)、夜王鳳仙、龜梨、修輪(44集)、不動三藏、目黑博士、總編輯(135集)、八郎、司儀、武藏(錦松五郎)(代配)
**曾佩儀 ：百音、微微公主、阿麗、小麗、巴丹莫尼姆、夜神Madam、結野晴明(童年)
**鄭麗麗 ：小玉、松平栗子、來島真多子、乙姬、外道丸
**袁淑珍 ：登勢、泉的哥哥、華陀
**陳廷軒 ：近藤勳、坂本辰馬
**劉惠雲 ：月詠、松平栗子(114集起)、卡莎蓮(219集)、屁怒鋁的侄子、良子
**張裕東 ：沖田總悟、浦島太郎、東美、枕頭阿政、大藤、電視旁白(232集)、軍曹、魔死呂威鬱藏、中村京次郎(童年)
**李致林 ：山崎退、神威、五衛門、橋田堪太郎、林空、地愚藏、艾爾扎克.舒奈達、伍丸貳號
**葉振聲 ：武市變平太、蛋黃倫、神山、近藤勳(217集)、巖松、平賀源外、天導眾(261集)、punk頭劫匪首領、平藏
**馮錦堂 ：高杉晉助、陀絡、松尾、醉唾、南戶粹、昆夷夢星人
**劉奕希 ：伊東鴨太郎、寺田辰五郎、佐佐木鐵之助、X子魔童
**潘文柏 ：艾利薩比斯、佐佐木異三郎、地雷亞、女超人的上司、岡田似藏、才藏、嘔吐將軍、軍曹
**陳皓宜 ：猿飛菖蒲(228集起)、松平栗子(223集起)、結野水晶(266集起)、櫻島千春
**關令翹 ：土方十四郎(216集起)
**黃玉娟 ：十德的女兒、綺羅(雲母)、晴太、近藤猩猩子
**陳永信 ：哈達王子的管家、道信、服部全藏、武藏(錦松五郎)、め組老大、松平片栗虎、無耳貓方一、老師(第188集)、老人(偽雷比爾將軍)(第189集)、參賽者132號(第229集)、嘟嘟藏、本田謝利賓斯柏卡圖(第243集)、神樂惇、一橋喜喜手下(第281集)
**雷霆 ：長谷川泰三、平賀三郎、剛(44集)、巳厘野道滿、巴爾蒙克.菲沙里昂、阿鯱、德川茂茂、卡莎蓮(性別反轉篇)
**陳曙光 ：志村劍、松平片栗虎、平賀源外、橋田賀兵衞、六轉舞藏
**梁志達 ：星海坊主、八郎、小錢形平次、平賀源外、明智光秀、隈無清藏
**伍博民 ：長谷川泰三、天堂蒼達、德川茂茂
**周良鴻 ：長谷川泰三、史域治、米墮卿
**陳凱婷 ：長谷川夏、柳生九兵衛、村田鐵子
**黃鳳英 ：阿綾、狂死郎媽媽
**何承駿 ：土方十四郎、桂小太郎(代配)
**余欣沛 ：御高井鞘花、結野水晶、富美子
**梁偉德（SKET DANCE版）：坂田銀時
**周良鴻（SKET DANCE版）：志村新八
**林元春（SKET DANCE版）：神樂
**林協忠（※領班）：坂田銀時、岡田似蔵（51-52集）、受験番號十號、白血球王、天堂蒼達、勾狼、屁怒絽（219集起）、石田?皮埃爾?源八左右衛門、白髮武士
**林佑俽：神樂、凱薩琳（第2集起）、日輪、華陀、松平栗子、阿良、池澤、巴丹莫尼武
**江志倫：志村新八（202集起）、伊麗莎白、江蓮、東城步、哈達王子、村田鐵矢、神山、高屋八兵衛（後期）、小高汀（後期）
**郭馨雅：定春、猿飛菖蒲、柳生九兵衛、月詠、小玉、陸奧、結野水晶、沖田三葉、來島又子、花野咲、長谷川初、葛葉、阿音、錦幾松、阿房、花子、阿巖、阿國、巳厘野道滿（幼年）、凱薩琳（第1集）、投糞丸
**曾允凡：志村妙、寺門通、坂田銀時（幼年）、百音、村田鐵子、小麗、晴太、六角霧江、外道丸、結野晴明（幼年）、馬尾小姐
**何志威（※53集起開始參與配音）：土方十四郎、桂小太郎、坂本辰馬、長谷川泰三、德川茂茂、神晃、神威、阿伏兔、武市變平太、目黑博士、柳生輿矩、南戶粹、西鄉特盛（第202集起）、黑駒勝男、結野晴明、殺人鯨、屁怒絽（68集）、時間小偷／時光機（劇場版2角色）、蛋黃醬武士
**黃乾師：沖田總悟、近藤勳、橋田堪太郎、東美、雲業、軍曹、猩猩先生
**陳幼文（※53集起開始參與配音）：高杉晉助（204集起）、河上萬齊（204集起）、服部全藏（204集起）、松平片栗虎（65集起）、吉田松陽、佐佐木異三郎、伊東鴨太郎、柳生敏木齋、北大路齋、夜王鳳仙、地雷亞、巳厘野道滿、泥水次郎長、小錢形平次、林流山、六角宗春、八郎、巖松、狙擊手?龜、才藏、TAGOSAKU、阿呆提督、管家爺（後期）、米墮卿、SAGI、長得像武藏的人、牢騷屋的老闆、岡田似蔵（58集）、魘魅（劇場版2角色）
**馬國堯：山崎退、佐佐木鐵之助、本城狂死郎（後期）、西野摑、隈無清藏
**郭怡心：登勢、今井信女、富美子
**吳佳樺：椿平子（歌舞伎町四天王篇）
**傅品晟：寺田辰五郎（歌舞伎町四天王篇）
**黃芳儀（※演出1-52集）：登勢
**黃天佑（※演出1-52集）：土方十四郎、桂小太郎、坂本辰馬、松平片栗虎、神晃、屁怒絽、陀絡、高屋八兵衛、小高汀、橋田賀兵衛、蝮蛇蠻藏、管家爺
**梁興昌（※代理劇場版1）：土方十四郎、桂小太郎、坂本辰馬、松平片栗虎、阿伏兎、武市變平太、村田仁鐵
**丘梅君（※代理57-62集）：神樂
**賀宇傑（※演出1-201集）：志村新八、山崎退、長谷川泰三、服部全藏、高杉晉助、河上萬齊、西鄉特盛、神威、原田右之助、稻山、篠原進之進、本城狂死郎（前期）、伍丸貳號、金丸、殺人鯨
**林協忠（銀魂版）：笛吹和義
**江志倫（銀魂版）：藤崎佑助
**郭馨雅（銀魂版）：鬼塚一愛
**黃天佑（SKET DANCE版）：坂田銀時
**李世揚（SKET DANCE版）：志村新八
**雷碧文（SKET DANCE版）：神樂
Gary Newby
Audio Highs
Jump Festa Anime Tour'05
Tommy heavenly
銀魂（第1期）
YO-KING
Hearts Grow
100-125
精選集 2D影院
: 銀魂精選集 2D影院 真選組動亂篇
: 銀魂精選集 2D影院 歌舞伎町四天王篇
* 第一部：『劇場版 銀魂 新譯紅櫻篇』
* 第二部：『劇場版 銀魂 完結篇 永遠的萬事屋』
* 第三部：『銀魂 THE FINAL』
* 銀魂春祭2010（仮）
: 在2010年3月25日於日本兩國國技館舉辦的舞臺活動。此活動是動畫第一期結束後舉辦的實體見面會，並與劇場版宣傳連動，同時宣布動畫第二期必定製作的消息。
: 本次活動重要人員如下：
:* 杉田智和（飾演 - 坂田銀時）
:* 坂口大助（飾演 - 志村新八）
:* 釘宮理惠（飾演 - 神樂）
:* 千葉進步（飾演 - 近藤勲）
:* 中井和哉（飾演 - 土方十四郎）
:* 鈴村健一（飾演 - 沖田總悟）
:* 太田哲治（飾演 - 山崎退）
:* 石田彰（飾演 - 桂小太郎）
:* 高橋美佳子（飾演 - 寺門通／定春）
:* DOES - 演唱歌曲 ：陰天、修羅
:* 伊麗莎白 - 擔任本見面會的吉祥物。
:* 繁田美貴 - 東京電視臺的播報員。
:* 高松信司 - 銀魂動畫版的監督，亦是動畫版中伊麗莎白的配音。
:* 藤田陽一 - 銀魂動畫版的監修。
* 銀魂櫻祭2011（仮）
: 在2011年8月22日於日本兩國國技館舉辦的活動。
:* 立木文彥（飾演 - 長谷川泰三）
:* 鯨(くじら)（飾演 - 登勢）
:* 野中藍（飾演 - 椿平子）
:* 菅生隆之（飾演 - 泥水次郎長）
:* Piko - 演唱歌曲 ：櫻音
:* 高橋瞳 - 演唱歌曲： 我愛你
:* Prague - 演唱歌曲 ：不倒翁
:* FLIP - 演唱歌曲： Katoniago
:* Serial TV Drama - 演唱歌曲： 桃源鄉Alien
:* SPYAIR - 演唱歌曲： 武士之心
* 劇場版銀魂 銀幕前夜祭2013
: 在2013年6月29日於日本兩國國技館舉辦了的舞臺見面會活動。主為宣傳7月6日即將在日本全國上映的《劇場版 銀魂 完結篇 永遠的萬事屋》。
: 這是《銀魂》繼「春祭2010」、「櫻祭2011」後第三次舉辦見面會，會場聚集了約1萬名觀眾。這次見面會也邀請到主聲優來，及現場配音環節「金魂篇」、「一國傾城篇」、「荊棘流氓篇」的特別來賓。則飾演「坂田金時」的中村悠一先生一登場就說：「大家好，我是主角中村悠一」引來為「銀時」配音的杉田智和吐嘈。
: 對於完成的作品，杉田智和表示：「《銀魂》對我而言是有著特殊意義的存在，因為自己也尚未看過成品，所以只有首日親自進電影院去確認一下了！」
: 而由於作者空知英秋不克出席，而委託釘宮朗讀他的留言。空知仍不改惡搞本色在信中寫道：「要是哪位敢在部落格或推特寫我壞話，馬上就會離開《銀魂》！希望你們不要忘記，你們那些沒人看的部落格只有我會去看，粉絲和我才不是想看你們，而是想看坂本真綾的親手料理。」但後來空知仍感性表示：「感謝所有聲優們，這 7 年間陪我還有《銀魂》一起走到今天。」
: 在電影上映期間則會有特別入場禮「三合一底片」，顧名思義就是要將三張底片重疊在一起才會成為一張完整的畫面，共分為阿銀、新八、神樂的萬事屋版本，近藤、土方、沖田的真選組版本及阿銀、高杉、桂、辰馬、的攘夷版本，全系列有9張，將會隨週更替版本，7月27日後則隨機贈送，而入場禮除了三合一底片外，還有先前公布的「漫畫零卷筆記本」。
:* 井上和彥（飾演 - 朧）
:* 小野友樹（飾演 - 德川茂茂）
:* 森川智之（飾演 - 佐佐木異三郎），只出席日場。
:* 甲斐田裕子（飾演 - 月詠），只出席日場。
:* 平野綾（飾演 - 今井信女），只出席夜場。
:* 中村悠一（飾演 - 坂田金時），只出席夜場。
:* AMOYAMO - 演唱歌曲 ：LET'S GO OUT
:* PAGE - 演唱歌曲 ：EXPECT
:* SPYAIR - 演唱歌曲 ：櫻滿月、現狀破壞、武士之心
:* PAGE - 演唱歌曲 ：Ekusupekuto
:* MONOBRIGHT - 演唱歌曲 ：Moonwalk、你的魔力
:* 空知大猩猩 - 擔任本見面會的吉祥物。