ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1990年代后期，中國第5代戰斗機計劃得到西方情報的來源確認。2009年11月，中國人民解放軍空軍副司令何為榮將軍曾預期殲-20將在2017到2019年間投入使用。2011年1月11日，殲-20進行了首次試飛。2016年11月兩架殲-20戰機在珠海航空展中亮相，證實殲-20已進入服役階段。
中國的FC-31，是瀋陽飛機公司正在研製中的雙發單座中型第5代戰鬥機，於2012年10月31日完成首次飛行測試，其外觀具有典型的匿蹤戰機特徵，因為採用雙前輪起落架，所以有猜測極有可能衍生出可以用於中國航空母艦上的艦載型。
其他國家也有研製第5代戰斗機的項目，如日本的ATD-X技術驗證機以及印度的AMCA等。
&nbsp;開發國家&nbsp;
&nbsp;設計公司&nbsp;
&nbsp;圖片&nbsp;
現役（已停產）
測試飛行中（三次改型）
FS-2020
印度斯坦航空有限公司
TFX戰鬥機
土耳其航空航太工業
征服者-313戰鬥機
伊朗航空工業組織
已完成測試(計畫終止)
LMFS戰鬥機
蘇霍伊印度斯坦航空有限公司
19,700 kg
29,410 kg
38,000 kg
F-35閃電II
13,300 kg
22,470 kg
31,800 kg
0.005-0.3
18,500 kg
29,270 kg
35,000 kg
17,000 kg
25,000 kg
37,000 kg
0.0003-0.5
最大速度km/h
巡航速度km/h
最大航程km
F-22 猛禽
350 m/s
312 kN
203 m/s
191 kN
284.4 kN
304 m/s
294 kN
內部 掛載點
外部 掛載點
最大攜 彈數
前置 X波段雷達
後置 X波段雷達
L波段 雷達
雷達 探測範圍
LPI 雷達
F-35A/C: 6 (使用Sidekick的情況下) F-35B: 4
11  13
駐防將軍（昂邦章京）由清朝首創，為武職從一品（原正一品）。清朝以八旗軍隊分駐各省要地，稱為“駐防”。與駐劄大臣相似，原則上，任職者必須是旗人。且以滿洲八旗的旗人武將為主。
順治二年（1645年），清朝入主中原后陸續在各省險要之地增派八旗兵分駐，各按專城設將軍、都統、副都統、城守尉、防守尉等官職，以將軍為八旗士兵的最高長官，統率旗下士兵。各地駐防官兵的旗籍仍然隸屬于在京原佐領冊下，而駐防事務則屬兵部。乾隆以後，全國共設駐防將軍十四人，分別駐守盛京、吉林、黑龍江、綏遠、江寧、福州、杭州、荊州、西安、寧夏、伊犁、烏里雅蘇臺、成都、廣州，分別冠以所在地名如盛京將軍、伊犁將軍等。駐防將軍的實權雖然不及總督，但品階高于總督。凡與總督同駐一省者，如會同上奏，則以將軍領銜。
盛京將軍府牌樓
*青州將軍，雍正十年（1732年）置，駐青州府。乾隆六年（1741年）省，改為山東駐防副都統。
*綏遠城將軍，原名建威將軍，乾隆三年置，駐綏遠城。乾隆二十六年改名綏遠城將軍。
*新疆駐防伊犁將軍，乾隆二十七年（1762年）置，駐伊犁惠遠城。
孔邁，孔子后裔，代次、世系均不詳。
劉宋大明二年（458年），孔邁被封為奉圣侯。孔邁有一子孔荂。后世孔子世家譜，沒有孔邁，孔繼涑分析說，可能是北魏孔靈珍被封為崇圣侯之后，尊自己的四代祖先孔撫、孔懿、孔鮮、孔乘為嫡裔，而正史記載的東晉南朝所封的數人，子孫不嗣，家乘失傳。
孔荂，奉圣侯孔邁之子，孔子后裔，代次不詳。
孔邁死后，孔荂繼承了奉圣侯，后因有罪，失去了爵位。后世孔子世家譜，沒有孔荂，孔繼涑分析說，可能是北魏孔靈珍被封為崇圣侯之后，尊自己的四代祖先孔撫、孔懿、孔鮮、孔乘為嫡裔，而正史記載的東晉南朝所封的數人，子孫不嗣，家乘失傳。
孔惠云，孔子后裔，代次、世系均不詳。
劉宋元嘉二十八年（451年），孔惠云被封為奉圣侯，后因有重病，孔惠云失去了爵位。后世孔子世家譜，沒有孔惠云，孔繼涑分析說，可能是北魏孔靈珍被封為崇圣侯之后，尊自己的四代祖先孔撫、孔懿、孔鮮、孔乘為嫡裔，而正史記載的東晉南朝所封的數人，子孫不嗣，家乘失傳。
天道是和一貫道同源的新興宗教，創立於臺灣，登記名稱為中華民國天道總會。
1947年中秋，天道（一貫道）師尊張天然歸空後，有部分領導人在入道儀式時所呈奏上天的表文中，將師尊的名諱更改為孫師母（孫慧明），並且自稱擁有天命金線即為金線道（即今日一貫道）。
「金線道」（孫師母派）雖改表文換姓名有別於原師尊張天然歸空前的一貫道，但因其儀式與道義多承接原本一貫道之道義，其信眾亦接收原道眾，故對外金線道也自稱「一貫道」。
因金線道在臺灣發展迅速，
而後原本（張天然）的一貫道（師脈-呈奏上天的表文維持師尊名諱，以師母劉率真及其長子張英譽與孫錫堃道長所倡導正義輔導委員會為主）因應國情及時勢所趨亦於西元1990年成立社會團體「中華民國天道總會」，並于2006年正式提出申準為「天道」。
* 內政部公益資訊平臺-中華民國天道總會
這是一個所有的以星期一開始的閏年的列表（主日字母 GF），如2024年。
Algodoo，是由Emil Ernerfeldt創立的程式。他就讀優密歐大學（Ume? University）從事虛擬實境研究時所開發的物理引擎，使用者可以透過Algodoo提供的界面進行二維空間中牛頓力學的模擬，可運行於Windows、Linux、Mac OS、Android (正在開發中)。
Algodoo的作者Emil Ernerfeldt此前曾開發物理演算軟件“Phun”，Phun一名意謂Physics（物理）與Fun（趣味）的結合。Phun雖然可說是免費軟體，但如果用於商業用途則需付費。現在Phun已被Algodoo取代。
*畫圖工具 (K) - (多重工具) 一種複合著切割、畫圖形、繩子和鍊條等功能的工具。
*切割工具 (T) - 用來切割圖形。
*移動工具 (M) - 在實驗暫停時移動圖形。
*拖曳工具 (D) - 在實驗進行時拖曳圖形。
*旋轉工具 - 用來旋轉圖形。
*調整大小工具 (R) - 用來調整圖形的大小。
*粉刷工具 (B) - 用粉刷技術製造圖形。
*橡皮擦工具 - 類似粉刷工具，但用來擦掉圖形。
*圖形工具 (P) - 用來畫普通圖形。
*齒輪工具 (G) - 用來畫有軸承的齒輪的工具。
*矩形工具 (X) - 用來畫矩形圖形。
*圓形工具 (C) - 用來畫出圓形圖形。
*平面工具 (A) - 用來製造平面。
*鍊條工具 (N) - 用來畫鍊條和繩子。
*彈簧工具 (S) - 用彈簧來連接兩個圖形物體或一個圖形物體和背景。
*固定工具 (F) - 用來把一個物體連結到另一個物體或背景。
*軸承工具 (H) - 用來把圖形物體裝上軸承以連結下面的圖形物體或背景。
*推進器工具 (O) - 用來將圖形物體裝上推進器。
*雷射筆工具 (L) - 用來製造雷射筆以射出光。
*路徑追蹤器工具 (E) - 在圖形物體上安裝路徑追蹤器。
*文字調整工具 (U) - 用來調整大小、旋轉、移動圖形物體的文字。
這是一個所有的以星期二開始的閏年的列表（主日字母 FE），如2008年。
亞歷杭德羅·德洪堡國家公園，是古巴的一座國家公園，位于古巴奧爾金省和關塔那摩省。國家公園的名稱來自1800年至1801年訪問該地的德國科學家亞歷山大·馮·洪堡。2001年列入聯合國教科文組織世界遺產名錄。因字母j在西班牙語（古巴官方語言）中的發音是h，因此該公園譯名應為亞歷杭德羅·德洪堡而非以英語發音譯出的阿里杰羅德胡波爾德。
從國家公園里的山峰流下來的河流是加勒比地區島國中最多的一個之一。該國家公園被認為是在古巴最潮濕的地方，總面積，其中陸地面積，海洋面積。最高峰為托爾多峰，海拔。
阿歷杭德羅·德洪堡國家公園長期未被廣大人類開發，18至19世紀時，一些外圍的地方被用來作為避難所。
20世紀60年代，這一地區開始建立為保護區。1996年，一些保護區連接起來，形成了一個國家公園。2001年列入聯合國教科文組織世界遺產名錄。
植物方面，國家公園內有1302類種子植物，145類的蕨類植物，其中的905種為古巴所特有的。
動物方面，至少有30％的哺乳動物、21％的鳥類、83.3％爬蟲類、95.8％的兩棲動物和27.7％的昆蟲是本地或古巴所特有的。
這是一個所有的以星期三開始的閏年的列表（主日字母 ED），如2020年。
鎮守吉林等處將軍火票，光緒三十二年（1906年）十月初四。
吉林將軍，全稱鎮守吉林等處地方將軍，為清朝從一品武職。
最早在順治十年（1653年），朝廷始置寧古塔昂邦章京二人。康熙元年（1662年）改“寧古塔昂邦章京”為“寧古塔將軍”，只設一人。康熙十五年（1677年），其治所徙至吉林。乾隆二十二年（1757年），正式更名為“吉林將軍”。直到光緒三十三年（1907年），吉林將軍裁撤。
吉林駐防將軍下設寧古塔副都統、伯都訥副都統、三姓副都統、吉林副都統、阿勒楚喀副都統、拉林副都統以及琿春副都統。宣統元年（1909年）裁撤。下設協領二十三人、參領一人、佐領百三十七人、防御八十一人、驍騎校一百四十一人。咸豐二年（1852年）設水師營總管一人，光緒十四年（1888年）增置一人，宣統二年（1911年）裁撤。
寧古塔昂邦章京、寧古塔將軍時期歷任資料空缺，待補
乾隆八年九月
乾隆九年三月
乾隆十一年八月
乾隆十三年四月
乾隆十三年閏七月
乾隆十四年十二月
乾隆十五年五月
乾隆十六年四月
乾隆二十年十二月
調鑲白旗蒙古都統
乾隆二十二年八月
乾隆二十五年十月
乾隆三十四年正月
乾隆三十五年四月
調正藍旗漢軍都統
乾隆四十二年六月
乾隆四十三年十一月
乾隆四十七年八月
乾隆四十七年九月
乾隆四十九年三月
乾隆五十三年十月
乾隆五十三年十月癸卯
乾隆五十四年四月壬子
乾隆五十六年九月庚辰
乾隆五十六年九月庚辰再任
乾隆五十九年正月乙卯
乾隆五十九年九月丁酉
嘉慶八年五月癸丑
乾隆五十九年九月十三日
嘉慶八年五月廿日
嘉慶八年八月廿日
嘉慶十四年十二月十六日
嘉慶十八年四月一日
嘉慶十九年二月廿日
嘉慶廿二年二月九日
嘉慶廿三年九月廿二日
道光二年六月廿七日
調理藩院尚書
道光三年九月日卒
離職根據吉林通志卷61頁3、傳稿
道光三年九月廿七日
道光四年二月三日
不勝將軍之任調左都御史
道光七年七月十六日
調協辦大學士到京供職
道光九年二月卅日
道光十年二月六日
道光十年三月十六日
道光十一年九月十五日
道光十三年四月八日
調盛京將軍，由吏左遷，未到任前，以欽差工部尚書富俊署理
道光十五年正月廿六日
道光十五年二月廿九日
卒，實二月一日卒（傳包)
道光十五年閏六月九日
道光十五年十二月廿一日
道光十六年四月廿二日
命留京，由福州將軍遷
道光十七年正月廿八日
道光廿年四月九日
道光廿年九月十五日
緣事到京聽候部議
道光廿八年十二月廿五日
緣事降調，由成都將軍遷，後以在十六至十九年山東巡撫任內有失降調
道光廿年九月十八日
道光廿二年正月十八日
卸署，盛京戶部侍郎，離職根據道光廿二年二月月摺檔
道光卅年五月廿二日
道光卅年五月廿三日
咸豐三年正月廿日
緣事開缺到京聽候部議，正月廿七日革職
咸豐八年二月十五日
查辦邊界事件，十一年九月更名景綸
同治三年十一月廿二日
同治四年閏五月廿六日
查辦喀爾喀爭界案
同治四年七月廿七日
調署盛京將軍
同治四年九月十五日
同治五年二月廿二日
同治九年九月廿一日
同治九年九月廿二日
光緒元年六月三日
光緒二年四月十九日
同上，離職根據光宣兩朝上諭檔（二)，頁134
光緒三年四月十九日
回錦州副都統本任
光緒四年十月廿二日
赴黑龍江查辦教案
光緒五年五月廿九日
光緒九年二月廿四日
因病解職，實授
光緒十四年四月廿八日
調福州將軍，由江寧將軍遷，未到任前，以玉亮署
光緒十九年二月廿日
沙克都林扎布
光緒廿年九月廿九日
光緒廿年九月卅日
光緒廿一年十月日卸署
任、離職皆根據清史稿
光緒廿一年十月日
光緒廿二年四月五日
因病開缺，任職根據清史稿
光緒廿二年四月七日
光緒廿四年五月五日
光緒廿五年七月廿七日
開缺到京，實授
光緒卅年正月十四日
光緒卅一年七月廿四日
光緒卅二年二月十四日
光緒卅三年三月八日
category:清朝官制
category:吉林歷史
這是一個所有的以星期四開始的閏年的列表（主日字母 DC），如2004年。
這種年份在ISO 8601格式中有53周。同時，從ISO標準的第10周(3月1日)開始，每周的開始都是所有類型的年份中最早的。
這是一個所有的以星期五開始的閏年的列表（主日字母 CB），如2016年。
這是一個所有的以星期六開始的閏年的列表（主日字母 BA），如2028年。
格里歷的周期是400年，因此，例如1600年，2000年這類可以為400整除的年份都是此類年份。
NGC 7006，也稱為科德韋爾42，是位於海豚座的一個球狀星團。
陽翼航空是一家總部設置于加拿大安大略省多倫多的航空公司。其業務是提供前往加拿大，美國，墨西哥及加勒比海地區的定期和包機服務。集團內另一姊妹公司為陽翼假期。
陽翼航空自2005年11月起開始用波音737-800客機提供前往加拿大國內，美國，墨西哥，加勒比海地區的航班。其總裁一直由馬克威廉姆斯擔任。
陽翼航空于2009年9月29日被SellOffVacations所合并，在此基礎上與英國的途易旅游簽署了合作協議。
波音737-800降落在多倫多皮爾遜國際機場
波音737-800降落在溫哥華國際機場
截至2015年11月，公司機隊共由24架波音737-800組成。機隊平均機齡為4.1年，所有航班都統一設置為全經濟艙并有189個座位。
2015年初宣布將從ALC租賃2架737-800，與4架737 MAX 8。
Image:FLYsunwing.jpg|前往哈利法克斯途中所拍攝到的翼尖
* SellOffVacations
* Signature Vacations
Nokia 6020 功能型手機
功能型手機是一種行動電話的主要類別。功能型手機能夠滿足許多族群的消費者要求，有些功能型手機的應用，亦比純粹只能用來打電話及收發簡訊的一般手機多，譬如能夠照相片、播放自己的音樂檔案、上網以及是使用地圖功能。如同智慧型手機，在功能型手機上可以執行一些應用程式，但多數為Java語言的程式，這些程式多半是基於Java ME或BREW，這與Java的跨平臺能力有關。
*直立型：上半部為螢幕，下半部為手機按盤。
*翻蓋摺疊型（俗稱貝殼機）：上蓋為螢幕，下蓋為手機鍵盤。
*滑蓋型（俗稱推機）：上層為螢幕，下層為手機鍵盤，讓鍵盤滑出即可使用手機鍵盤。
*旋轉型：鍵盤和螢幕通過旋轉方式打開，或者螢幕直接設計在轉軸部位。
Nokia Asha 501
*耗電量相較於智慧型手機要低很多，有部份手機最長待機時間可達35天之多。
*內建附加功能足以滿足低需求的消費者，例：手電筒、錄音機、簡單的遊戲、時鐘及碼表、收音機等功能。
雖然智慧型手機在今天趨向普及，但功能型手機的一些特性、仍然不能被取代，而且在下列使用對象及場合，功能型手機仍受一定程度的青睞及重視。
*高科技產業：為防止機密外流或電磁波訊號干擾，高科技產業從業人員（特別是中低階操作員暨主管）都被禁止在職場上使用智慧型手機，而被要求攜帶無攝影、上網、USB傳輸與讀取記憶卡等功能的功能型手機。
*軍隊、政府單位：與上述理由類似，在大多數國家的軍隊及政府機關嚴格禁止攜帶智慧型手機，而要求使用功能型手機。
*年幼孩童：家長為防止年幼孩童過早接觸智慧型手機以至於過度使用造成眼睛病變或上網、玩遊戲成癮，家長通常會限制年幼孩童使用智慧型手機。
*老年人：功能及操作相對簡單的功能性手機，將字體、按鍵加大更便于老年人使用。
*單純通話或用來收發簡訊，有些也會配備相機鏡頭。
*部分功能型手機配備較大的按鍵，便於患有老花眼的民眾或老人使用。
NGC 7814，也稱為UGC 8或科德韋爾43，是位於飛馬座，並以側面朝向地球的一個螺旋星系，距離4,000萬光年。這個星系有時被做為梅西爾104的一個縮影，稱為"小墨西哥寬邊帽"。這個星系的背景星場因為暗淡而著稱，因此在影像中可以影像中可以看見如同哈伯深空一樣遙遠的星系。
業餘望遠鏡拍攝的NGC 7814。
*  NOAO: NGC 7814
青松可以指：
* 松樹，因松柏常青，故有名青松
* 青松觀，香港新界屯門區的一所道觀
* 青松站，香港輕鐵的一個車站
* 青松郡，大韓民國慶尚北道的一個郡
歐洲反資本主義左翼（，縮寫為EACL）是歐洲各國反資本主義左翼政黨的非正式聯盟。該組織的第一次會議有蘇格蘭社會黨、葡萄牙左翼集團、丹麥團結名單－紅綠聯盟、法國革命共產主義聯盟、土耳其自由和團結黨等政黨參加。目前，約六個月舉行一次聚會。
該組織和歐洲左翼黨的關係並不明確。一些政黨同時參加歐洲左翼黨和歐洲反資本主義左翼。
是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行的任天堂DS平臺戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之紋章系列的第11款作品，同時亦是系列首作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的重製版。遊戲承襲原作故事劇情，敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國，並向周邊國家展開侵略行動。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離，但為了復興祖國，他必須聯合其他志同道合的戰友，以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍及邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯兩人。
遊戲開發工作於2007年開始，時間上與前作《火焰之紋章 曉之女神》最後數個月的開發期重疊。許多曾經參與早期遊戲作品開發工作的成員都有參與這次的開發，例如製作人成廣通及作曲家辻橫由佳等人。角色設計由井塚大介擔任，另外亦邀請了知名插畫家士郎正宗為一部份的登場角色繪製插畫。遊戲遵循火焰之紋章的傳統，沿用網格狀地圖及夥伴陣亡後無法再度上場等的舊有設定。2007年底，任天堂表示將會發行本作。2008年起，遊戲先後在日本、歐洲、北美及澳洲等地發行，並交由公司負責遊戲本地化。儘管遊戲缺乏原創性，但其在全球範圍內取得了重要的商業成功，部份評論亦指其為高質素的遊戲。
遊戲內的戰鬥畫面，上方顯示敵我雙方單位之間的戰鬥，而下方則顯示戰場地形及雙方的兵力配置等資料
《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家需要控制主角馬爾斯及其軍隊在整個阿卡內亞大陸上執行各種任務。遊戲內的資訊及角色操作分別會在任天堂DS的兩個屏幕上顯示及進行，上方屏幕會敘述故事、顯示角色數據及戰鬥動畫，而下方屏幕則會顯示遊戲地圖及進行角色操作。遊戲故事分為不同章節，每一章節都是一場大型戰鬥的舞臺，而隨著故事推進玩家更可以在部份章節內招募新角色。遊戲亦設有外傳故事，玩家需要把持有的角色維持在一定數量以下才能開啟。在開始任務章節前玩家可以進行戰前準備，例如更換角色持有的武器、鍛造新武器以及管理物品庫存等。另外，遊戲還具備有限的多人遊戲功能，玩家可以透過任天堂DS的Wi-Fi連線功能或普通的本地無線網絡，與其他玩家進行語音聊天、在專用地圖內對戰以及借出角色單位。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而每張地圖都有著獨特的地形，例如山脈、河流、平原及森林。另外，玩家亦可以在地圗上到訪如城鎮或商店等場所，以獲取物品或武器。每一章節都有不同的勝利條件，例如是在一定回合內通過、清除所有敵人或鎮壓敵方某一據點等。遊戲的戰鬥系統採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。遊戲亦設有傳統的武器相剋系統：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。當遊戲角色的經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力數據。另外，玩家亦可以派遣角色進入競技場參與戰鬥，從而獲得經驗值。玩家可以在每章結尾或戰鬥外進行存檔，而在某些章節的地圖內亦提供了存檔點。所有角色的死亡都是永久的，一旦角色在章節內陣亡，玩家便不能在餘下章節內使用相關角色。
每個角色單位都有所屬的兵種，而該兵種則決定了角色能使用的武器種類、攻擊範圍、移動距離、對其他單位的影響以及能否進行還擊等。遊戲內約有30種職業，包括移動距離長的騎士及飛馬騎士、分別能使用魔法攻擊和治療單位的魔術師及聖職者、使用劍和斧頭的劍士及戰士，以及能遠距離攻擊的弓箭手等，而遊戲主角馬爾斯的兵種則是「領主」（Lord）。當角色到達10級後，玩家可以利用道具把他們晉升至上級職業。另外，玩家可按需要更改角色的兵種，但遊戲會限制單一兵種內的單位數量及角色能轉換至哪幾類兵種。角色所使用的武器等級與自身等級相關，自身等級愈高，所能使用的武器等級愈高，但同時高等級武器的耐久度亦會較低。當使用一定次數後，武器的耐久度會降至零並消失，但玩家可以將兩把相同武器合成以提高耐久度。
本作的劇情保留了《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的原始內容。在遠古時期，阿卡奈亞大陸正受到暗黑龍梅迪烏斯的恐怖統治，後來一位名叫安里的年輕人用神劍法爾西昂和神秘的封印之盾「火焰紋章」擊敗了梅迪烏斯，令大陸恢復和平。一百年後，梅迪烏斯被邪惡祭司卡涅夫復活，兩人聯手重建多魯亞帝國，並向其他國家展開侵略行動。阿利提亞王國，既是英雄安里的故鄉，同時亦是遊戲主角馬爾斯的出生地。在祖國被多魯亞帝國滅亡時，繼承了安里血統的阿利提亞王國王子馬爾斯藉由姊姊艾莉絲的幫助，而順利逃脫並流亡到邊境之國塔利斯，可惜艾莉絲卻落入卡涅夫之手。為了復興祖國及救回被俘擄的姊姊，馬爾斯率領同伴一同對抗多魯亞帝國的軍隊，並以擊敗卡涅夫及梅迪烏斯為目標。
遊戲舊作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》在1990年由Intelligent Systems開發，對應平臺為紅白機。Intelligent Systems曾經開發了任天堂戰爭系列遊戲，並由系列創作者加賀昭三設計和編寫故事。當時，加賀構想了一種新型的角色扮演遊戲，這就是後來的《暗黑龍與光之劍》，而遊戲的成功亦令火焰之紋章系列得以延續。據其中一位總監堀川將之的說法，遊戲開發團隊在2007年開發《火焰之紋章 曉之女神》的同時亦開始了本作的開發工作，本作的開發週期估計為一年或一年多，而第一部分的開發期與《曉之女神》重疊。另外，Intelligent Systems決定重新製作《暗黑龍與光之劍》及《火焰之紋章 紋章之謎》，以便更多玩家可以體驗系列早期的故事，同時亦希望日本以外的玩家能體驗這款遊戲。遊戲的核心開發人員包括Intelligent Systems的成廣通及堀川將之，以及任天堂的山上仁志及俵正樹等人。
在開發本作時，團隊認為它並非是簡單的重製版，而是在新平臺及新機制上「更新」舊版遊戲，最困難的部分則是在「更新」與維持舊版遊戲的氣氛之間取得平衡。開發團隊亦為遊戲加入了許多功能，例如顯示角色的移動和攻擊範圍、轉換角色職種，以及當玩家有過多角色陣亡系統會派遣增援等。另外，團隊亦引入當時已完善的武器三角系統，以取代原本不平衡的系統。為了方便新玩家體驗遊戲，開發團隊在遊戲內添加了教學階段及新增的難度選項，又在遊戲地圖內增設了一些存檔點。即使在戰鬥時不小心導致某些角色死亡，玩家亦能透過這些存檔點來讀取遊戲進度，而無需重新開始遊戲。舊版遊戲間接啟發本作遊戲地圖、單位位置及狀態的雙屏幕顯示，使玩家在查看角色數據時無需退出地圖。
遊戲故事及劇本由前田耕平、川崎浩二及草木原俊行負責。遊戲故事增加了少量內容，主要因為開發團隊認為舊版故事已經很好，不想再添加細節令故事變得更複雜及使玩家體驗變差。相反，開發團隊在編寫重製版故事時把舊版故事盡可能地刪減，這使兩版本的故事形成了鮮明的對比。儘管如此，開發團隊增加了數個外傳章節，使玩家可以獲得新角色來幫助他們通過遊戲。在角色設計方面，團隊邀請了漫畫《攻殼機動隊》的作者士郎正宗重新設計遊戲兩位主角馬爾斯和希達及其他主要角色的外型，以及繪製一些宣傳品，而其他角色的改良則交由插畫家井塚大介負責。開發團隊重新設計主角馬爾斯的目的是為了更新及改良他的外型，同時又希望能使他忠於粉絲群的期望。遊戲戰鬥動畫內的角色模型及圖像交由外部企業Alvion公司負責。遊戲音樂則交由遊戲音樂家辻橫由佳負責，她曾經為多款火焰之紋章系列遊戲作曲，其中包括《暗黑龍與光之劍》。辻橫亦與另一位作曲家春日沙樹重新混合了舊版遊戲的音樂，並在本作添加了大量新舊曲目。
遊戲在2007年10月的任天堂會議上首次公布，但當時尚未有正式的遊戲標題。同時，任天堂把遊戲標示為火焰之紋章系列的第11部作品，但亦有網站則把遊戲標示為該系列的第12部作品。2008年10月，任天堂在新聞發布會上確認遊戲會在西方世界發行，並計畫先後在同年及2009年分別於歐洲及北美地區發行。由於遊戲故事內有著大量的文字，任天堂難以在公司內部進行遊戲本地化的工序，因此委託了8-4公司負責該項工序。遊戲先在2008年8月7日於日本發行，其後分別在同年12月5日、2009年2月16日及2月26日於歐洲、北美地區及澳洲發行。同時，這款遊戲的發行亦標誌著火焰之紋章系列首作在日本以外地區發行。
遊戲普遍獲得正面評價。遊戲評論網站Metacritic基於42條評論給予遊戲81/100的評價。《Fami通》的評論家們讚賞了遊戲玩法，其中一位指雙屏幕和章節地圖內的存檔點功能很方便，後者更能減輕玩家在戰鬥時所面對的壓力，而另一位則表示這款遊戲在當時來說是最好的火焰之紋章系列遊戲。1UP.com的柯蒂斯·塞德（Kurtis Seid）欣賞圍繞角色管理的遊戲玩法和戰略元素，但表示多人遊戲有可能會破壞平衡，又指出為新玩家增添新功能可能會疏遠此系列的忠實粉絲。Eurogamer的湯姆·布拉姆韋爾（Tom Bramwell）稱讚了遊戲的整體感覺，儘管開發團隊並未把遊戲提升至新的高度，但雙屏幕功能、角色兵種系統及戰鬥系統仍然出色。可是，布拉姆韋爾亦指出雖然遊戲新增的地圖存檔點功能方便新玩家，但可能會與角色永久死亡機制發生衝突。GameSpot的希瓦·斯特拉（Shiva Stella）喜歡遊戲的戰術元素，而且新增的多人遊戲功能亦增加了遊戲的了戰略深度和可重複性，但指地圖的地型設計及角色的永久死亡（尤其是強力角色）可能會令玩家感到惱火。IGN的戴蒙·哈特菲爾德（Daemon Hatfield）指遊戲缺乏創新，但同時表示它是當時最為平衡的戰略遊戲之一。Nintendo Life的斯圖亞特·雷迪克（Stuart Reddick）非常享受遊戲體驗，並稱讚開發人員在平衡各種元素方面所作出的努力，但指它與後來的火焰之紋章系列遊戲及其他近期的同類型遊戲相比，在感覺上則有點過時。《官方任天堂雜誌》的弗雷德·達頓（Fred Dutton）則高度肯定本作，又稱讚遊戲的經典玩法、多人遊戲功能及其他新功能，但同時抱怨遊戲缺乏創新。
另一方面，評論家對遊戲故事有著不同的評價。1UP.com的塞德指本作故事直接採用舊版的內容，因此在現時的標準來說本作故事實在太短及太簡單。Eurogamer的布拉姆韋爾認為本作故事未有如同一系列的其他遊戲般細微，又指在本作內登場的「可愛」角色數量較少。GameSpot的斯特拉表示遊戲劇情可能會對玩家造成混亂，但序言和「複雜」的文字有助於向玩家解釋事件的來龍去脈。IGN的哈特菲爾德稱讚了遊戲的劇情翻譯，並同意遊戲故事較同一系列的其他遊戲簡單。Nintendo Life的雷迪克稱遊戲故事較同類型遊戲而言是相當標準的，又指在故事的重要情節是「沉悶而令人難忘」。《官方任天堂雜誌》的達頓則指自己雖然並未了解整個故事，但認為角色間的對話過於「俗氣」。
評論家亦提到遊戲的呈現方式。GameSpot的斯特拉稱讚了遊戲的視覺效果及享受背景音樂，但亦指音樂聽起來有些過時火。相反，IGN的哈特菲爾德稱讚遊戲的背景音樂，但批評這些遊戲畫面乏善可陳。Nintendo Life的雷迪克指遊戲在上方屏幕的戰鬥動畫效果非常好，但下方屏幕的地圖上則缺少動畫，不過在整體上遊戲的視覺效果是有所進步的，而且戰場和角色模型都很棒。另外，《官方任天堂雜誌》的達頓回應了IGN的哈特菲爾德對於視覺效果的看法，並認為視覺效果是他批評遊戲故事的主要理據之一。
根據《Fami通》的數據，遊戲在日本的首週銷量為180,697份，以90%的銷售率排在Fami通排行榜的第二位。而Media Create的數據則指遊戲在日本的首週銷量為145,000份，位居其排行榜的第二位。在遊戲發行後的第二週，銷量增加了35,000份，但銷售排名則下降至第六位。據總監堀川將之的說法，Intelligent Systems對遊戲在日本的銷量感到滿意，而遊戲買家主要包括新玩家、系列的資深玩家，以及是一些遊玩過任天堂明星大亂鬥系列而想認識馬爾斯的玩家。截至2012年，遊戲在日本的總銷量為274,000份。在北美地區發行後，遊戲在任天堂DS排行榜中排名第二位。而截至2013年，遊戲在北美地區的銷量已達到250,000份。
NGC 7479，也稱為科德韋爾44，是位於飛馬座，距離大約1億500萬光年的一個棒渦星系。它是威廉·赫歇爾在1784年發現的，超新星SN 1990U和SN 2009if都出現在NGC 7479。NGC 7479也被辨識出是一個西佛星系，在核心和外面的旋臂都有星爆活動。偏振光的研究顯示這個星系剛經歷一次小型的合併，是唯一發出連續無線電波的星系，並且旋臂開口的方向和光學臂的方向相反。
業餘望遠鏡拍攝的NGC 7479。
NGC 7479 24 inch Schulman Foundation telescope on Mt. Lemmon, AZ. Courtesy of Joseph D. Schulman.
湊川神社是位在日本兵庫縣神戶市中央區的神社。在地人稱之為「」。建武中興十五社之一社，舊社格為別格官幣社（現神社本廳的別表神社）。
延元元年（1336年）5月25日，楠木正成在湊川之地和足利尊氏作戰殉節（湊川之戰）。明治2年（1869年），含墓所?殉節地共7,232坪（現在約7,680坪）定為境內地。明治5年（1872年）5月24日，湊川神社創建。
*主祭神：贈正一位橘朝臣正成公
**菊池武吉命?江田高次命?伊藤義知命
**箕浦朝房命?岡田友治命?矢尾正春命
**和田正隆命?神宮寺正師命?橋本正員命
**富田正武命?恵美正遠命?河原正次命
**宇佐美正安命?三石行隆命?安西正光命
*本殿合祀：摂社甘南備神社（祭神：大楠公御夫人滋子刀自命）
孔亭，孔子后裔，代次、世系均不詳，東晉奉圣亭侯。
東晉太寧三年（325年），晉明帝下詔讓孔亭一年四季祭祀孔子，就如同晉武帝泰始年間一樣。后世孔子世家譜，沒有孔亭，孔繼涑分析說，可能是北魏孔靈珍被封為崇圣侯之后，尊自己的四代祖先孔撫、孔懿、孔鮮、孔乘為嫡裔，而正史記載的東晉南朝所封的數人，子孫不嗣，家乘失傳。
是一款由Intelligent Systems開發、任天堂發行任天堂DS平臺戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之紋章系列的第12款作品，同時亦是舊作《火焰之紋章 紋章之謎》的重製版。遊戲故事基於《聖火降魔錄 紋章之謎》的原有內容，並增設了一名可供玩家自行創作的主角，會與《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的英雄馬爾斯一行人並肩作戰。另外，本作亦以額外故事章節「新·阿卡內亞戰記」的形式收錄了1997年於Satellaview平臺上發行的《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》。
2008年，在《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》任天堂DS重製版本《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》的開發過程中，同時亦開展了《聖火降魔錄 紋章之謎》重製版本的準備工作。開發團隊其後選擇重新開始，並以舊版的《聖火降魔錄 紋章之謎》作為故事起點，而非延續《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》。開發團隊主要成員包括製作人成廣通、總監兼編劇前田耕平、副監督堀川將之以及角色設計師井塚大介。遊戲新增了兩個元素，分別是可供玩家自行創作的主角及「休閒模式」。有別於傳統，在「休閒模式」下即使夥伴陣亡，亦可以在下一場戰役再度上場，但這在開發人員間造成激烈爭議。這款遊戲是自2002年發行的《火焰之紋章 封印之劍》後，第一款僅在日本地區發行的聖火降魔錄系列遊戲。遊戲在2010年7月15日發售，獲得日本和西方評論家的正面評價，並售出了27萬多份。
遊戲內的戰鬥畫面，上方顯示敵我雙方單位之間的戰鬥，而下方則顯示戰場地形及雙方的兵力配置等資料。
《火焰之紋章 新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》是一款戰略角色扮演遊戲，有別於傳統，玩家在遊戲內可以自行創作主角，例如性別、外表、職業及能力數據等。遊戲分為主線故事及外傳故事，其中玩家更可以在外傳故事內接觸到主線故事以外的新可玩角色。玩家可以在戰鬥中隨時進行存檔，而遊戲開始時亦會在每個任務章節的末尾提供存檔功能。在戰鬥外，玩家可以透過訪問城鎮來購買補給品以及其他武器裝備，亦可以與其他可招募角色進行對話以提高他們的等級甚至獲取獎勵等。另外，遊戲還使用了關係圖來展示各個角色之間的關係。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而戰鬥系統則採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。另外，玩家可透過點擊敵方單位來得知他們的能力數據、攻擊範圍及移動範圍。當玩家完成遊戲內的所有章節後，將能獲得74個可招募角色，但每場戰鬥玩家最多只能派出12人出戰。當雙方單位交戰時會在任天堂DS的上方熒幕顯示戰鬥過程，而該過程會自動進行，無需玩家再次下達指令。遊戲內亦設有傳統的武器相剋系統：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。當遊戲角色的經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力數據，而玩家亦可以在角色到達10級後利用道具把他們晉升至上級職業。
除了單人遊玩外，任天堂還增設了多人遊戲功能。玩家可以透過任天堂DS的Wi-Fi連線功能與其他玩家在專用地圖內對戰或借出單位，亦可以在線上商店以遊戲貨幣購買新物品和武器。當玩家閒置遊戲而其角色位於「營房」內，一段時間後角色將會展現有限的自主動作，而這些動作可能涉及角色升級或製造新物品及武器。遊戲具有四個難度級別，另外亦提供了兩種難度模式供玩家選擇，分別是在戰鬥時夥伴一旦陣亡便無法挽回的「傳統模式」，以及是即使夥伴陣亡亦可以在下場戰役再度參戰的「休閒模式」。
本作的劇情保留了《聖火降魔錄 紋章之謎》的原始內容。遊戲背景設定在阿卡內亞大陸上，距離《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》及其重製版《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》內所發生的暗黑戰爭過後兩年。在《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》的劇情中，王子馬爾斯為了復興祖國阿利提亞王國，率領眾多志同道合的戰友，聯手對抗邪惡的多魯亞帝國大軍，並最終擊敗了邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯。而在本作，馬爾斯協助其盟友哈定登上王位，並統治了阿卡內亞的其他地區，但其後兩人不和，馬爾斯因而被冠上「叛徒」的身份。在逃離哈定部隊的追擊時，馬爾斯發現祭司卡涅夫仍然在生，亦得知哈定早已被邪惡意誌所腐蝕以及企圖復活暗黑龍梅迪烏斯的事實。
除此之外，遊戲亦新增了部份情節，例如是玩家的自創角色以及由卡涅夫派出的暗殺小組等。暗殺小組最初派遣了一名名為卡特蓮娜的間諜假扮新兵滲透至阿利提亞，並與玩家的自創角色及班上的其他成員成為朋友。後來她向馬爾斯發動攻擊，但失敗，最後逃脫。而玩家的自創角色則成為了馬爾斯的近衛騎士，以保護他免遭暗殺，其後更與眾人並肩作戰並成為了「影子英雄」。隨著故事推進，刺客繼續襲擊馬爾斯等人，最終被反殺，而卡特蓮娜則可由玩家的自創角色說服從而加入馬爾斯陣營。
本作原作《聖火降魔錄 紋章之謎》於1994年發行，當時對應的平臺為超級任天堂，而這次遊戲重製則是《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》重製工作的一部份。2008年，在《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》任天堂DS重製版本《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》的開發過程中，開發人員同時亦開展了《聖火降魔錄 紋章之謎》重製版本的準備工作。開發團隊最初的計劃是延續《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》，但其後他們選擇重新開始，並以舊版的《聖火降魔錄 紋章之謎》作為故事起點。遊戲開發團隊的主要成員包括製作人成廣通、總監兼編劇前田耕平、副監督堀川將之，以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上聖。遊戲角色設計則交由井塚大介擔任，而他亦曾經負責改良《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》的角色造型。另外，開發團隊在《聖火降魔錄 紋章之謎》的原有故事基礎上添加了新元素，例如是新增了部份能擴展某些角色個性的對話等。遊戲副標題為「光與影的英雄」，當中的影子英雄是指玩家的自創角色，隱藏在另一主角「光之英雄」馬爾斯背後。
開發人員之間最大的爭論點在於應否在遊戲內增設能使陣亡的角色復活的「休閒模式」，而這個討論亦可以追溯至《火焰之紋章 圣戰之系譜》的開發時期。Intelligent Systems及任天堂雙方的員工都因為這件事而展開了激烈的討論，但經遊戲測試後「休閒模式」這功能獲得了正面評價，導致原本持反對意見的員工轉為支持加入該功能。遊戲的四種難度級別及兩種遊戲模式是分開設置的，因此玩家可以根據自己的需要調整遊玩體驗。另一個在遊戲出現的新元素是自創角色。這是因為開發人員在開發期間意識到他們最終可能會創作了一款假定玩家知道馬爾斯是誰的遊戲，而實際情況可能並非如此，因此決定讓玩家自行創作遊戲角色，而這亦能令他們更容易融入遊戲世界。由於在玩家創作角色後會進入教學階段，因此開發人員需要平衡該階段的內容，以同時使新玩家及經驗豐富的資深玩家感到滿意。此外，隨著遊戲內容變得多元化，開發人員更一度打算將遊戲拆分為兩個版本。
2010年5月，火焰之紋章系列的發行商任天堂宣佈將會發行本作，而這次宣佈同時是任天堂成立20週年紀念活動的其中一部分。同年6月，任天堂宣佈遊戲會在2010年7月15日發行。任天堂在其官方網站內顯示遊戲是火焰之紋章系列的第12部作品，但遊戲評論網站Pocket Gamer則指遊戲是該系列的第13部作品。遊戲並沒有在歐美等地發行，這是自2002年《火焰之紋章 封印之劍》發行後，第一款僅在日本獨佔發行的聖火降魔錄系列遊戲。遊戲的故事除了舊作《聖火降魔錄 紋章之謎》的內容外，開發團隊還把1997年於Satellaview平臺上發行的《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》改編為四個額外的故事情節，並把其新增至遊戲內。改編故事被稱為「新·阿卡內亞戰記」，而這亦是Intelligent Systems首次重新發行Satellaview平臺的遊戲。
遊戲在發行後以136,000份的初始銷量位居日本遊戲榜首，但銷量明顯低於其前作《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》。在接下來的數週內，遊戲的銷量及排名均出現變化，從排行榜的第四位下跌至第十位，再升上第七位。而截至2012年，遊戲的銷量為274,000份。
在遊戲故事方面，《Fami通》的評論家讚賞了遊戲在現有的故事內添加了新的故事元素及支援性的角色對話情節，但RPGamer的邁克·莫恩克（Mike Moehnke）反指遊戲不需要新增額外的對話情節，因為故事的複雜性沒有比舊作明顯增加。莫恩克還讚賞遊戲增加了圍繞著玩家自創角色與其餘人物的任務章節，令自創角色更有效地融入整個遊戲故事，更指其功能遠遠地拋離了那些角色對話情節。《電子游戲軟件》的小沛稱贊游戲劇情線路豐富；宇多田稱作為老玩家，起初不太適應自創角色的系統，但游玩下去感覺這一設定代入感更強。4Gamer.net的西岡浩二郎同樣讚賞了開發團隊把《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》的故事、新的教學情節以及外傳任務包含在遊戲的整體故事內，但指出那些沒有玩過《新·暗黑龍與光之劍》的玩家可能無法理解其中的某些角色。
而在遊戲玩法方面，《Fami通》的評論家指其相當簡單，同時稱讚各章內容的篇幅大小恰到好處，亦同意遊戲新設的「休閒模式」。《游戲機實用技術》的評測稱贊了難度設計：一方面“休閑模式”能方便新玩家體驗系列魅力，另一方面最高難度則值得戰棋愛好者挑戰。RPGamer的莫恩克稱讚了開發團隊對舊作所做的修改，例如取消了騎士在室內環境需要下馬的設定，這對加快戰鬥速度有著極大的幫助。但莫恩克同時亦指出Intelligent Systems並沒有改變一些根深柢固的遊戲設定，例如在舊作內馬爾斯是唯一能訪問遊戲地圖上各個村莊的角色，因他需要各村莊的支持從而奪回王位，但在本作內馬爾斯已成功奪回王位，而遊戲同樣只能讓馬爾斯一人訪問各村莊，因此他認為不斷進行此操作會令遊戲變得單調。《電子游戲軟件》的編輯也認為系列雖有創新，但突破不足；編輯亦稱游戲角色設計不討巧，畫面差強人意。另外，4Gamer.net的西岡表示他在整體上享受遊戲體驗，稱讚遊戲包含了一些用戶友好的選項，但認為這些新增功能會把粉絲分隔。
奧塔科伊清真寺，正式名稱為邁吉德大清真寺（Büyük Mecidiye Camii）位于土耳其伊斯坦布爾的貝西克塔什， 奧塔科伊碼頭廣場海濱，博斯普魯斯海峽上最熱門的地點之一。
原來的奧塔科伊清真寺建于18世紀。目前的清真寺，由奧斯曼帝國蘇丹阿卜杜勒-邁吉德一世下令興建于1854年到1856年之間。其設計者是亞美尼亞人Balyan父子（他們也設計了附近的多爾瑪巴赫切宮），為新巴洛克風格。在清真寺內懸掛阿卜杜勒-邁吉德一世本人的書法。
寬而高的窗戶使博斯普魯斯海峽不斷變化的光線反射入清真寺。
File:Istanbul ortak?y cami.jpg|夜景
File:Ortak?y camii3.jpg|穹頂內部
NGC 5248，也稱為科德韋爾45，是位於牧夫座，距離地球大約5,900萬光年的緊密中間螺旋星系。它是牧夫座中唯一一個星等亮于11的星系，位于牧夫座的西南角上，距離室女座的東邊輪廓不到10'。它是NGC 5248群中的星系，本身也是位於室女座超星系團東邊的室女III星系團。NGC 5248的距離測量有很大的出入，從4,140萬光年 (1,270萬秒差距)至7,400萬光年 (2,270萬秒差距)，平均是5,870萬光年 (1,770萬秒差距)。
弗瑪物流（法語：FM Logistic）是一家法國企業，提供倉儲、再包裝、運輸和供應鏈管理業務。在全球12個國家設有分公司，擁有員工12000名。
* 1967 : Faure & Machet成立，開展運輸業務
* 1982 : 在法國Brumath建立了第一個操作平臺，開始倉儲業務
* 1987 : 開始再包裝業務
* 1994 : 擴展歐洲業務：俄羅斯第一個操作點建立
* 1995 : 波蘭第一個操作點建立
* 1996 : 捷克第一個操作點建立
* 1997 : 烏克蘭第一個操作點建立
* 1998 : Faure & Machet重組，成為FM Logistic
* 1999 : 斯洛伐克第一個操作點建立
* 2003 : 羅馬尼亞第一個操作點建立
* 2004 : 開始拓展業務至全球，在比利時、中國建立第一個操作點
* 2005 : 收購了Premium Logistics國際子公司，并在西班牙、意大利、匈牙利建立新操作點
* 2006 : 接管家樂福在法國Avignon和Etampes的業務
* 2007 : 發展南歐業務
* 2009 : 在波蘭、羅馬尼亞、俄羅斯、中國建立新物流操作平臺
* 2010 : 弗瑪物流與 AEXXDIS 合并業務
* 6.39億歐元(31/03/2010)
* 超過2百萬平方米的倉儲面積
* Claude Faure，FM集團主席
* Jacky Gervis，聯席CEO
* Jean-Christophe Machet，聯席CEO
* Hervé Dujardin，集團銷售總監
* Gilles Faure，亞洲區總經理
* Marie-Laure Schreiber，企業文化與傳播總監
* Olivier Faure，技術采購與信息系統總監
* AEXXDIS FM醫藥供應鏈，致力于為醫藥行業提供物流服務
* NG Concept，專門從事建筑設計和施工
* FM2i，致力于IT設計和IT解決方案的實施，優化供應鏈操作
單公，姬姓，單氏，名字不詳，商末周初人，曾輔佐周文王、周武王征伐商朝，建立軍功，并在殷人的故土上建立國家。
引針藝術，更確切地說是一個可執行性玩具Pinscreen，由沃德·弗萊明發明，並獲美國專利 。迄今此玩具全球已售出超過5000萬件，由沃德·弗萊明發明的垂直立體影像螢幕，一個盒裝表面由引針矩陣列組成，引針可以自由地和獨立地前後滑動，在一個螢幕上建立一個三維影像，其他市場上名稱有稱之為「Pin Pressions」和「Pinhead」。 Pinscreens以前也應用在電影動畫。
Pinscreen玩具曾經用金屬引針。因為金屬引針比較重和容易彎曲，新Pinscreen玩具通常使用塑膠引針。
4英尺x8英尺巨型Pinscreen，于2010年4月由位于瑞士Winterthur的科學中心TECHNORAMA收藏并展示。這是一個很大的屏幕，更像是一個大型的3D繪圖板，其立體影像可與書法名家或雕塑名家作品效果相媲美。
安條克十二世（酒神）（，），希臘化時代塞琉古王國後期陷入王室內戰的其中一位國王，是安條克八世的第五子，也是塞琉古六世的弟弟，統治時間從前87年到前84年。他的稱號「酒神」
外，還有「神顯者」、「篤愛父親者」，「凱旋者」，後期塞琉古王室在錢幣中多擁有數種稱號。
安條克起初受到托勒密埃及的軍力扶持，並在大馬士革建立自己的勢力，他的領地不大，僅擁有敘利亞南部一部份地區。他與他的兄長腓力一世爆發內戰外，也襲擊猶太哈希芒王朝的領土，並且還試圖壓制納巴泰的阿拉伯人。在一次對付納巴泰人的戰爭中，他最初獲的良好的進展，直到在戰場混戰時他被一位阿拉伯士兵所殺，國王戰死導致軍隊崩潰並逃逸至沙漠中，很快的大馬士革便落到托勒密之手。
*  Antiochus XII  entry in historical sourcebook by Mahlon H. Smith
奧匈帝國地圖：淺綠色是狹義的匈牙利
1910年匈牙利王國各地區民族構成
大匈牙利（匈牙利語：Nagy-Magyarország）是對1920年特里亞農條約之前匈牙利領土的非正式稱呼。1920年後，兩次世界大戰之間，匈牙利的官方政治目標是恢復舊有的領土。在特里亞農條約下，匈牙利失去了72%的領土和三分之二的人口，其中近300萬是匈牙利族。在外交領域上，匈牙利對修改條約的追求使得它在1920年代政治上孤立。1930年代，這項政策進入了納粹德國。
支持大匈牙利政策的論點有：周邊國家有匈牙利族佔多數的領土、有千年歷史的匈牙利王國傳統、或是為了潘諾尼亞平原地緣和經濟的整合。不過，有些匈牙利人只支持拿回匈牙利族佔多數的領土。
在軸心國的支持下，匈牙利在1938年和1940年的維也納仲裁裁決獲得前匈牙利王國中有匈牙利族的領土，並以武力在1939年得取喀爾巴阡盧森尼亞、1941年得取多民族的巴奇卡、巴蘭尼亞、梅吉穆列、及普雷克穆爾基。二次世界大戰後，匈牙利的邊境又回到了特里亞農條約所定義的，除了三個額外的匈牙利的村莊被歸到捷克斯洛伐克的布拉迪斯拉發。如今所有歷史學家都用歷史修正主義看待。
獨立的匈牙利王國在1000年成立，並在中歐稱霸，直到奧斯曼帝國在1526年第一次摩哈赤戰役入侵了它的中部。戰後匈牙利王國的領土被分為三部份：哈布斯堡王朝繼續統治原西部和北部的匈牙利王國、奧斯曼帝國控制原來的南部、以及宗主權屬奧斯曼帝國的東匈牙利王國（後來成為特蘭西瓦尼亞公國）。1699年到1718年之間，哈布斯堡王朝自奧斯曼帝國征服回1526年失去的領土，並將其中部分領土歸於哈布斯堡統治的匈牙利。
在往後的幾個世紀裡，統治者多半保留了還算多元的社會，如15世紀的馬加什一世。由於這種多元文化持續了數世紀，現在的匈牙利文化吸收了來自舊匈牙利各地的元素。除此之外，有許多被視為匈牙利文化上的重要人物是出生於1920年後或是1945年後才屬於羅馬尼亞、斯洛伐克、烏克蘭、塞爾維亞、奧地利的領土內。匈牙利料理、常見的姓氏、俚語、民俗歌謠也顯示出了這種關聯。奧斯曼征服匈牙利之後，民族結構變得更多元化，因為人們開始移民到密度低的地區。1867年後，非匈牙利族的人被匈牙利化。
匈牙利王國晚期的國徽。其中包括匈牙利本身的紋章，包含屬地或前屬地的紋章，如波斯尼亞和黑塞哥維那、克羅地亞、達爾馬提亞、阜姆、斯拉沃尼亞、及特蘭西瓦尼亞
1848年匈牙利革命被鎮壓後（科蘇特·拉約什領導），匈牙利王國及其國會被解散了，而匈牙利被分成五個區域：佩斯與布達、肖普朗、布拉提斯拉瓦、科希策、奧拉迪亞。這五個區域直接由維也納管理，而克羅埃西亞、斯拉沃尼亞、在1860至1849年之間是分離於匈牙利王國的。然而，這樣的中央集權統治無法持續穩定。奧地利敗於普奧戰爭之後，該帝國在1867年奧匈妥協下轉型成雙共主邦聯的奧匈帝國，而匈牙利有內政自主權。
匈牙利五區的分劃在1860年4月19日結束，而“Serbian Vojvodina及Temeswarer Banat”地區在1860年12月27日解散。二元帝國建立後，克羅埃西亞、斯拉沃尼亞合併為「克羅埃西亞-斯拉沃尼亞」，並在1868年11月17日與匈牙利妥協。特蘭西瓦尼亞在1860年12月6日回歸匈牙利。阜姆在1870年7月28日歸於匈牙利。最後，軍事緩衝區在1872年回歸匈牙利的克羅埃西亞-斯拉沃尼亞。
1918年前的匈牙利王國各郡
接下來則是匈牙利王國內對日耳曼文化的反撲，也就是對非匈牙利族人的匈牙利化政策。最重要的舉動是提升把匈牙利語升級成官方語言（代替拉丁語和德語），但這項行動犧牲了斯拉夫語族各語言和羅馬尼亞語。有高度自主權的匈牙利政府主張匈牙利最後會成為一個民族國家，而境內所有種族——日耳曼人、猶太人、羅馬尼亞人、斯洛伐克人、盧森尼亞人、塞爾維亞人、及其他少數民族應當被同化（克羅埃西亞人某種程度上算例外，因為克羅埃西亞-斯拉沃尼亞在匈牙利王國內有充分的自治權）。居住在王國境內各處小社區的日耳曼人和猶太人接受同化比例較高，而多為鄉民的斯拉夫人和羅馬尼亞人則相對抵抗同化。
失去的土地和種族分布（深綠色是匈牙利族）
第一次世界大戰後的簽署特里亞農條約對歐洲的民族界線做的明確的定義。奧匈帝國的解散給帝國內所有的民族創造自己國家的機會（雖然新生的國家最後還是多民族）。1920年的特里亞農條約定義了新的匈牙利邊界：北邊斯洛伐克人、盧森尼亞人的區域（包含少數匈牙利族）成為新興國家捷克斯洛伐克的一部份，特蘭西瓦尼亞和大部份巴納特被羅馬尼亞吸收，而克羅埃西亞-斯拉沃尼亞及其他南部地區成為南斯拉夫的一部份。
特里亞農條約後的匈牙利人口只有前王國的一半。失去的土地中雖然總數上匈牙利族不算多數，但也算是不可忽略的少數，尤其是一些匈牙利族為多數的區域。根據Karoly Kocsis和Eszter Kocsis-Hodosi的研究，1910年各地的民族成分如下：
克羅埃西亞族
烏克蘭族/魯塞尼亞族(Ruthenians)
特蘭西瓦尼亞
大部分集中在塞凱伊地區域，該地匈牙利族為多數。
1.0% 斯洛伐克族和捷克族
匈牙利族集中在南部，是現在的多數。
特里亞農條約使匈牙利族成為匈牙利新國界內的絕大多數，而匈牙利邊境之外的匈牙利族有近300萬，這使匈牙利和鄰近國家產生衝突。新國界內也有不少其他民族，最大的是德意志族，占55萬0062人（6.9%）。
在制定特里亞農條約後，一個新的政治概念「匈牙利修正主義」在匈牙利內開始流行。特里亞農條約對匈牙利民族算是傷害，而匈牙利修正主義派創造了一個新的民族主義以及回復匈牙利王國舊邊界的政治目標。
這種訴求的理由通常是匈牙利之前的領土有三分之二和近三百萬的匈牙利族都落入其他國家。歷史學家通常認為特里亞農條約的目的是要懲罰德意志帝國和奧匈帝國對協約國發起戰爭，並使這兩國無法再發起另一場長時間戰爭。
1920年和1941年的匈牙利疆域
匈牙利政府在第二次世界大戰中跟納粹德國結盟，換取回復大匈牙利邊界的保證。二戰初期，匈牙利透過1938年的慕尼黑協定、1938年和1940年兩次的維也納仲裁裁決、和1941年對南斯拉夫的軍事行動，併吞部份捷克斯洛伐克、羅馬尼亞、以及南斯拉夫，使大匈牙利部份完成這項目標。其中對南斯拉夫的軍事行動是在德軍入侵南斯拉夫一星期後進行的。根據1941年匈牙利進行的人口調查，北特蘭西瓦尼亞有53.5%的匈牙利族和39.1%的羅馬尼亞族。
今天大部份的匈牙利人反對合併周邊國家領土，但調查指出大部份匈牙利人覺得特里亞農條約是不公平的。領土修正主義組織想要回復舊的邊界，但這些組織之間的主張也是不完全一致的：有些只想要回復匈牙利族佔多數的地區，而有些人想要回復特里亞農條約之前匈牙利王國所有土地，無論當今的種族成分。
二戰後，特蘭西瓦尼亞境內建立了匈牙利族自治區，而該區幾乎等同了塞凱伊人居住的區域。該區一直維持到1964年，之後羅馬尼亞的行政區重組成現在的模樣。1947年到1989年羅馬尼亞革命及尼古拉·齊奧塞斯庫被槍決之間，匈牙利族被有系統地羅馬尼亞化，包括歧視性的規定，和不承認他們的民族。這個傾向在1989年之後漸漸減輕，但塞凱伊族自治的問題依然敏感。
匈牙利境內以及週邊國家的匈牙利族人大多數接受特里亞農條約邊境的政治現實，並不追求改變現狀，尤其是以武力的方式。但是世界上四分之一匈牙利族在匈牙利境外的事實讓許多匈牙利人情感上無法接受。近年來匈牙利人開始認為如果周邊國家的匈牙利族人有某種程度的文化或政治上的自治，如蒂羅爾州，這就足以維護匈牙利民族文化，而可以移除匈牙利人情感上的不安。對於周邊國家來說，這個方案的好處是自治的政府可以讓當地人感覺是他們自己的政府，進而加強他們對國家的忠誠。有一件值得注意的事，就是這些國家中經濟狀況越困難，對匈牙利族社會上、法律上的平等以及文化保護的呼聲就越高。在斯洛文尼亞和奧地利沒有人擔心匈牙利文化維護的問題。
周邊國家時常忽略了對特里亞農條約中匈牙利失去的土地的情感，以及對當今政治現實的接受，這兩者的區別，如羅馬尼亞政治人物和斯洛伐克政治人物。
File:Hungary 1000.jpg|約1000年
File:Hungary 1190.jpg|1190年
File:Hungary 1370-1387.jpg|1370-1387年
File:Hungary 1480.jpg|1480年
File:Hungary 1938.jpg|1920-1938年
File:Hungary 1941-1944.jpg|1941-1944年
分類:民族統一主義
謝天德，彰化縣二林鎮人，乙未戰爭抗日人物。
1895年4月，清廷因甲午戰爭失敗而簽訂馬關條約，割讓臺灣予日本。消息傳至臺灣後，人心憤慨，於是臺灣民主國成立，各地皆起兵響應。謝天德亦召集鄉勇，籌備守衛鄉里。5月29日，日軍近衛師團登陸澳底，乙未戰爭遂起。6月中旬臺北城失陷，謝天德奉林朝棟命令，率領棟軍之棟字正營及數營鄉勇日夜兼程北上。
在林朝棟內渡後，謝天德並未解散部隊，反而在新竹與近衛師團展開激戰。因為兵力裝備懸殊及軍士素質參差不齊，在姜紹祖戰死後，於7月23日退入苗-{栗}-整補。之後南下，並曾於頭家厝莊（今臺中市潭子區）等地逆襲追擊的日軍，且參加著名的八卦山之役。
埃伊諾·伊爾馬里·尤蒂萊寧（，）是一名芬蘭空軍飛行員，也是至今除德國外空戰擊墜數最高的王牌飛行員。尤蒂萊寧在第二次世界大戰中帶領芬蘭飛行員對抗蘇聯戰機，並證實在437次的出擊中取得了94架的擊墜數。 而據他個人所言，實際上擊墜了126架。
尤蒂萊寧是擊墜數最高的芬蘭飛行員，曾飛過、水牛式和Bf 109等戰鬥機。他是四位曾連續兩次獲頒芬蘭最高軍事榮譽勳章——的人之一，也是至今世界空戰擊墜數不含德國人的排名最高者。整場戰爭中，尤蒂萊寧的戰鬥機從未被敵人的戰鬥機砲火所擊中（有一次他的Bf 109被迫降落時，遭到友軍防空砲火）。如同其他王牌飛行員艾里希·哈特曼和坂井三郎，尤蒂萊寧從未在戰鬥中失去僚機。
芬軍使用的福克D.XXI戰鬥機，尤蒂萊寧以此機取得兩架單獨戰積和一架共同取得的成果紀錄。
芬軍在繼續戰爭中使用的水牛式B-239型戰鬥機，尤蒂萊寧以此機擊落34架敵機。
尤蒂萊寧於1932年9月9日因為義務役進入芬蘭軍隊，於1935年以飛行員身份在芬蘭空軍中服務。1935年5月1日，尤蒂萊寧晉升為中士。1939年3月3日，他改隸第24中隊，此單位駐於烏蒂。1939年10月，隨著國際情勢的惡化，該中隊調往因莫拉（Immola），接近蘇聯與芬蘭國界的前線。在1939年11月30日爆發的冬季戰爭中，儘管只是一名中士，尤蒂萊寧仍在1939年12月19日取得他的首次戰績，擊落了一架，和擊傷另外兩機。以福克D.XXI戰鬥機，並取得兩架單獨作戰和一架與僚機一起完成的擊墜紀錄。
在繼續戰爭中，他調派到3/LeLv 24中隊，改飛水牛式。在1941年7月9日至1942年11月22日期間，尤蒂萊寧駕駛BW-364號水牛式進行的34次空戰勝利中，一共擊落28架敵機，其中三次出擊中擊落了三架。
1941年7月21日，尤蒂萊寧在擊落了一架I-153戰鬥機後，成為了一名水牛式「王牌」飛行員。他與另外五架同單位的僚機升空攔截蘇聯第65航空團的戰鬥機，以阻止他們對普里奧焦爾斯克附近的友軍掃射。幾日後的8月1日，卡爾胡寧中尉的七架戰鬥機於勞特耶爾維一帶擊毀了六架I-16，而尤蒂萊寧聲稱他們的單位翼擊落兩架。2月6日早晨偵查佩多福伊-傑姆（Petrovkiy-Jam）區域時，再與第24中隊的飛行員一起攻擊蘇軍，他自己擊落了由12架米格-3戰鬥機護航的7架圖波列夫SB轟炸機。
在提到與2架SB轟炸機交戰的情況，他回憶道：
1942年3月27日至28日時，3/LLv 24轉至因莫拉為芬軍在芬蘭灣蘇爾薩里（Suursaari）的攻勢作準備。3月28日，他與霍塔里（Huotari）中士巡邏時，攻擊了一些伊-15戰鬥機和擊落了其中兩架。這時的尤蒂萊寧紀錄已有22架。一個月後的4月26日，他成為自己部隊上第一位獲授芬軍最高榮譽—曼納海姆十字勳章的得主。儘管在芬蘭灣時，芬軍飛行員數量居於劣勢，但第24中隊的成員經驗遠比他們的蘇聯紅旗艦隊的對手要來的多，雖然有突襲和高度的優勢，蘇軍飛行員仍難以擊落芬軍。9月20日，於愛沙尼亞巡邏時面臨10架蘇聯戰鬥機所攻擊，但芬軍反擊擊落了其中三架。
1943年，尤蒂萊寧轉調至第34中隊，該單位換裝了新式的梅塞施密特Bf 109G-2型戰鬥機，憑著這款飛機，他再擊落了58架敵機。因為擔心會讓他無法再飛，尤蒂萊寧拒絕再晉升。
他的第94個擊墜成果是Li-2—為俄國版的C-47運輸機，於1944年9月3日卡累利阿地峽一帶擊落。
戰後，他仍持續在空軍中服役至1947年，擔任職業飛行員一直到1956年，以載人飛行。他最後一次飛行在1997年，使用芬蘭空軍的F/A-18黃蜂式戰鬥攻擊機。
尤蒂萊寧最後於1999年85歲生日當天病逝。
尤蒂萊寧使用的飛機類型
Bf 109G型
94 1/6
*動畫強襲魔女的艾拉·伊爾瑪塔爾·尤蒂萊南便是以他為原形。