ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 《》 (Pantheon Books, 1994, ISBN 9780679423324; a ''New York Times'' Notable Book); Random House Digital, Inc., 2011, ISBN 9780307781024
*《》 Hamish Hamilton, 1995, ISBN 978-0-241-13541-9
*《》 (Boston, Mass.: Houghton Mifflin. ISBN 0-618-12700-3.). 江青.
*《》 Bloomsbury Publishing Incorporated, 2004, ISBN 9780747566984
*《末代皇后》 (Bloomsbury Publishing Plc, 2007, ISBN 9780747578505). 慈禧.
臺南市立臺南文化中心是臺南市政府文化局永華文化中心管理科所轄之藝文場館，位於臺南市東區中華東路三段上，對面是巴克禮紀念公園，昔日為竹溪流經之地。此處經常舉行各種藝文活動，是臺南市民的休閒去處之一。此外該文化中心是中華民國各縣市文化中心裡唯一獲得建築金牌獎的文化中心，也是最早建立義務服務人員自治制度與推展家庭日服務的文化中心。與新營文化中心為臺南市兩大文化中心。
臺南文化中心演藝廳外觀
臺南文化中心的水池
臺南文化中心一景
該文化中心為屬於十二項建設中的文化建設部分，於1980年6月時動工興建，至1984年10月6日正式啟用，當時名為「臺南市立文化中心」。2000年因臺南市政府文化局成立，一度改名為「臺南市立藝術中心」，後於2004年5月20日改回原名。2010年因臺南縣市合併升格，更名為「臺南市立臺南文化中心」。2013年1月1日起併入臺南市政府文化局，與歸仁文化中心及新化演藝廳同屬永華文化中心管理科管轄。
臺南文化中心建築以三棟紅色立方體建築為主，從中華東路的那一面看過去，正中央為演藝廳，而在演藝廳左邊為國際會議廳，演藝廳右邊為文物陳列館，形成類似三合院的形式，而在三棟建築之間則為水池，其上架有通道。而除了上述三個設施外，在建築主體中還設有音樂圖書館、親子閱覽室與三個藝廊。
主體建築周圍有綠蔭環繞，此外在演藝廳西北有停車場，東邊靠崇明路的一面則有假日廣場，而在連接文物陳列館與國際會議廳的通道上則有星光音樂廣場。
*站點：巴克禮公園站（步行3分）
鳳凰塔，得名于與隔江的鳳凰臺相襯，俗稱涸溪塔，位于中國廣東省潮州市湘橋區涸溪村，韓江大橋東側。始建于明萬歷十三年（1585年）。
1870年的鳳凰塔
明萬歷十三年（1585年），時知府郭子章倡建，清康熙三十年（1691年）進行大修。最近一次大修是在1990年。
鳳凰塔坐東南朝西北，高九層（初為七層）47.72米，為平面八角型樓閣式磚石塔。塔基須彌座及一、二層集中了該塔的主要裝修藝術，刻有龍、鳳、鶴、馬、羊、魚等祥禽瑞獸和奇花異草及力士等石刻浮雕圖案
。另外一、二層為整齊條石砌筑，用丁頭拱逐層承石梁挑出塔檐。三層以上為青磚構筑。二層到五層每面錯開四門，六、七層只開三門，而塔剎為空心青銅葫蘆。
塔門匾額“鳳凰塔”以及柱聯“玉柱擎天鳳起丹山標七級，金輪著地龍蟠赤海鎮三陽”為郭子章所書寫，二層有石匾“萬代瞻依”。
八洞神仙，是中國神話中八個仙洞里所居住的八位神仙。“八洞”主要是指道教神仙所居住的八個洞天，分為上八洞、中八洞及下八洞。
小說《西游記》中七仙女提到蟠桃會所宴請的八洞神仙為“上八洞三清四帝，太乙天仙等眾；中八洞玉皇九壘，海岳神仙；下八洞幽冥教主，注世地仙”。說明上八洞仙人為天仙（在天庭擁有官職的仙人）、中八洞仙人為神仙、下八洞仙人為地仙。而在《神仙濟世良方》下卷中提到上八洞位于蓬萊山，是天仙所居之處；中八洞位于甘肅地界的鶴岡山，是赤腳等散仙（在天庭沒有官職的仙人）所居之處；下八洞位于西方地界的鶴鶴山，乃地仙所居之處。
上中下八洞中各有一個位居第八位的女仙。她們是驪山老母、何仙姑和麻姑，分別代表女性一生的三個面相：老婆婆、婦人、少女。在各類傳說中，何仙姑同時還兼具仙女、道姑和女巫這三種身份。《何仙姑寶卷》上卷中提到王母娘娘在舉辦蟠桃會時，她們好代表上中下八洞神仙到王母圣前敬酒。
《何仙姑寶卷》下卷中有描述上中下八洞女仙的句子：
在民間，自八仙出現以后又有文人覺得還不夠熱鬧，于是又湊出了另外兩組八仙，分成上、中、下八仙。早在元代就已有“上八仙”的說法，指的就是呂洞賓、鐵拐李這組八仙。到了清代，普遍又將此八仙列為“中八仙”，而增出上、下八仙。關于各八仙的名字下記參照。
*清代文獻《何仙姑寶卷》：福星、祿星、壽星、張仙、東方朔、陳摶、彭祖、驪山老母
*清代文獻《八仙上壽寶卷》：壽星、王母、觀音、斗姆、黎山老母、圣母娘、金刀娘（原文缺一）
*鼓詞《孫悟空大鬧蟠桃會》：東方朔、李大仙、王禪、王敖、毛遂、白猿、二郎神
*滬劇《庵堂相會》：南極仙翁、麻姑、東方朔、鬼谷子、張仙、王母娘娘、陳摶、黎山老母
*張果老、鐵拐李、漢鐘離、呂洞賓、韓湘子、何仙姑、藍采和、曹國舅
*明代無名氏雜劇《賀升平群仙慶壽》：王喬、陳戚子、徐神翁、劉伶、陳摶、畢卓、任風子、劉海蟾
*清代文獻《何仙姑寶卷》：廣成子、鬼谷子、孫臏、劉海、和合二仙、李八百、麻姑
*清代文獻《八仙上壽寶卷》：張仙、劉伯溫、諸葛亮、苗光裕、徐茂公、魯寧秀、牛郎、織女
*鼓詞《孫悟空大鬧蟠桃會》：羅圣主、張仙、魯班、張千、李萬、劉海、劉伶、杜康
*《中國神祇文化全書 中國道教諸神》（作者：馬書田、團結出版社）pp.134-135 ISBN 7-80061-487-5
*《中國神怪大辭典》（作者：欒保群、人民出版社）pp.8-9 ISBN 978-7-01-008383-4
*《全像八仙》（作者：馬書田、江西美術出版社） ISBN 9787807490395
*《吉祥仙佛：八仙與羅漢文物圖錄特展》（作者：阮昌銳、國立傳統藝術中心）p.9 ISBN 986-00-3710-8
*《國文天地》第68-73期（1991、雜志社）p.101
財務長（，英文縮寫：），又稱-{zh-hans:首席財務官、財務總監或最高財務官;zh-cn:首席財務長;zh-hk:首席財務官、首席財務長或最高財務官;zh-tw:首席財務官、財務總監或最高財務官;}-，“公司三長”之一（另二個為董事長、執行長），是許多企業的職銜，尤其美式企業中，是一個企業集團或財閥中負責財務的最高執行人員。
由於財務長本身的工作性質容易成為司法單位的調查對象，因此部份大企業的財務長法律知識非常充足，甚至在法律長出缺的情況下，會由財務長兼任。而財務長處理財務必定對軟體方面有一定程度的涉略，也因此，部份企業-{zh-hans:資訊長;zh-cn:首席信息官;zh-hk:資訊總監;zh-tw:首席資訊長;}-出缺的情況，也是由財務長出任。也是因為以上的緣故，財務長才被稱為“公司三長”之一。
* -{zh-hans:執行長;zh-cn:首席執行官;zh-hk:行政總裁;zh-tw:執行長;}-（CEO）
* -{zh-hans:資訊長;zh-cn:首席信息官;zh-hk:資訊總監;zh-tw:首席資訊長;}-（CIO）
* -{zh-hans:營運長;zh-cn:首席運營官;zh-hk:營運總監;zh-tw:首席營運長;}-（COO）
* -{zh-hans:技術長;zh-cn:首席技術官;zh-hk:技術總監;zh-tw:首席技術長;}-（CTO）
謝孟偉，中國河北省保定市雄縣人，演員。2003年出演電視劇《小兵張嘎》中的男主人公嘎子，被人們所熟識。
大刀向鬼子頭上砍去
關東少年 |
家有兒女第三季
野百合也有春天 |
侯鏡如(青年)
徐老師的故事
讓我再抱抱你
白馬王子的春天
烈火狼之籠斗
片渕須直（日語：かたぶち すなお，）是一位日本動畫導演、劇本家，出生於大阪府，畢業於日本大學，之後加入STUDIO 4℃。
*1989年：《愛少女波麗安娜物語》
*1993年：《小婦人物語 南與喬老師》
*1995年：《MEMORIES》
*1998年：《在這個星球上》
*2001年：《地球少女Arjuna》
*2004年：《MONSTER》
*2009年：《新子與千年魔法》
*2016年：《這個世界的角落》
*2001年：《皇牌空戰04 破碎的天空》
*2004年：《皇牌空戰5 未被歌頌的戰爭》
*2019年：《空戰奇兵7 未知天際》
* katabuchi_sunao 片渕須直Twitterアカウント
* WEBアニメスタイル「β運動の岸辺で」片渕須直による連載コラム
* 「アリーテ姫」官方網站（「片渕監督のアリーテ四方山話」は 「アリーテ姫」公開終了後も更新中）
* 「マイマイ新子と千年の魔法」官方網站
* 心のつばさを広げよう 映畫『マイマイ新子と千年の魔法』公開にむけて 片渕須直
* この星の上に/Upon The Planet
* ブラックラグーン―BLACK LAGOON―オフィシャルページ
祖父母節，是部份國家、地區對祖父母們有所感謝，而創立的節日，也稱作敬老之日。
在各地有祖父母的子女們都要盡量回去探望敬愛的祖父母們。
*每年的9月7至13日遇到星期日者。
美國祖父母節（National Grandparents Day）：每年勞工節（Labor Day）後之第1個星期日（勞工節為每年9月第1個星期一，可能1至7日）。
起源：卡特總統1978年宣布祖父母節為美國全國性之節日。
*每年的11月的第4個星期日。
新加坡祖父母日Celebrate Grandparents' Day：每年11月的第4個星期日。
新加坡政府於1979年將每年11月的第3個星期列為樂齡週（新加坡以「樂齡人士」稱呼「老人」），表揚樂齡人士對社會發展付出的貢獻，同時也宣揚敬愛樂齡長者的理念。1999年起，則將每年11月的第4個星期天訂為「祖父母日」，舉辦系列的活動讓樂齡人士以及家人同樂。
*敬老之日：每年9月第3個禮拜一
日本並無辦理祖父母節或類似節日，僅將每年9月第3個禮拜一訂為國定假日「敬老之日」，當天全國放假1天，用以表示對高齡者的敬愛之意。另在相關老人團體的爭取之下，修正「老人福祉法」，並自2001年起將9月15日訂為「老人之日」，之後連續1週訂為老人週，只紀念不放假。
*祖父母節День бабушек и дедушек：每年10月最後1個星期日。
*祖父母節Grandparents Day：每年10月的第1個星期日。
該節日在英國並無任何特別或特定的慶祝方式，係為一觀念性之提倡，各級學校或公私立機關團體得在此日各自舉辦不同活動慶祝。
*祖母節Fête des grands-mères：每年3月的第1個星期日。
法國僅訂有「祖母節」，未訂定「祖父節」，本節日非法定正式節日，亦不放假。
源起：法國「祖母節」原為商業活動之1，於1987年時由卡夫食品（Kraft）公司旗下品牌「祖母牌咖啡」（Café Grand’Mère）與「祖母節協會」（Association Fête des Grands-mères）共同策劃。自此之後，相關慶祝活動愈來愈受各界歡迎，成為法國節日之一。本節日雖不具官方性質（並非所有日曆都會於本日印上「祖母節」字樣），但近20餘年來已為各界所接受，報章雜誌多有報導。
*祖父母及外祖父母節Fête des grands-parents 或grootoudersfeest：由民間團體或學校自行訂定慶祝日期，時間約分布在10月至11月份。
該國慶祝祖父母節相關活動多為民間所發起，其慶祝方式包括：舉辦聯歡舞會活動，邀請祖父母、外祖父母及家長共同參加。邀請祖父母及外祖父母到校與其孫子女共度1天，，瞭解孫子女上課情形。
*祖母節及祖父節Dzień Babci、Dzień Dziadk：1月21日為祖母節，1月22日為祖父節。
該國祖父母節的緣起係在1964年時，由波茲南市1家報紙所提出，最初只是帶有開玩笑的成分，但刊行後迅速的在全國普及，一躍竟成為節日。目前祖父母節分占前後兩日，1月21日為祖母節（波蘭文Dzień Babci）、1月22日為祖父節（波蘭文Dzień Dziadka），該節日係為家庭性節日而非假日，其慶祝型態由家庭自行決定，偶爾學校也會配合安排話劇演出，或為祖父母畫肖像等活動，至於政府部會並沒有任何配合推動方案及宣導方式。
2003年葡萄牙議會5月22日通過立法議案，將7月26日定為國家「祖父母日」，強調祖父母是聯繫家庭和社會的根本元素，他們在傳播智慧與經驗以及穩定不同世代的關係有不可替代的力量，鼓勵全國民眾於「祖父母日」與祖父母在一起，發揚敬老愛老之優良風氣。葡萄牙議會還要求根除在家庭內歧視和虐待老人的惡劣現象，並抨擊一些人於節慶假日出遊而把老人送往養老院的做法。
在街上和商場，7月26日到處可見到一家三代人一起散步或購物的祥和情景。
由中華民國教育部發起祖父母節，定在每年1月1日祖父母節。民國100年（2011年），教育部將每年8月的第4個星期日定為祖父母節。往後每年均有相關活動。
由維多利亞青年商會自1990年發起，訂立每年十月的第二個星期日為「祖父母節」，至今每年均有慶祝活動。
香港祖父母節於2013年推出派臺主題曲《好風光》及音樂錄影帶，由著名歌手孫耀威主唱。
是微軟旗下Mojang Studios開發的沙盒游戲。游戲中，玩家可以在一個3D世界內與方塊進行交互。遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。《我的世界》有多種模式：生存模式中玩家必須維持生命并采集資源以打造自己的世界；創造模式中玩家擁有無限的資源并可自由地創作建筑；而冒險模式中玩家可在其他玩家定制的地圖中游玩。
《我的世界》最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·佩爾松開發，之后由其成立的Mojang Studios開發，主機版則與4J Studios合作開發。游戲最初使用Java編寫，其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈，經逐步更新之後正式版本1.0.0在於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分別于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日，Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日，游戲亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平臺。Xbox One版本于同年9月5日發佈。Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。Windows Phone版本于同年10月10日開始銷售。2015年12月17日，Wii U版本發售。2017年5月11日，任天堂Switch版本發售。
《我的世界》獲得業界的一致好評，贏得眾多獎項和榮譽。游戲的Java版以其強大的第三方拓展模組而知名，它們可以為游戲添加各種新的物件、角色和功能。2014年9月，微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及游戲的知識產權，收購于兩個月后完成。2016年5月，網易宣布代理《我的世界》中國版，2017年8月開啟公測。
，《我的世界》擁有2.38億銷量，1.4億月活躍用戶，為有史以來最暢銷的電子遊戲。
《我的世界》是一款開放世界遊戲，玩家沒有具體要完成的目標，并且在遊戲內有極高的自由度。雖然遊戲中存在進度系統（1.12版以前及基巖版稱為成就系統），但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱，但玩家可選擇第二、第三人稱模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲世界主要由3D方塊組成，表面有些固定的網格（點陣）圖案，代表不同的材料，如泥土、石頭、礦物、水和樹木等。雖然玩家可以在世界各地自由移動，但大多數方塊只能被放置在整數的網格中，除了之外，玩家可以收集這些方塊，並將其放置在其想要放置的地方，從而進行各項建設（若使用冒險模式則是視遊戲設定而定）。
遊戲開始時，玩家會被放置在一個由程序生成的、幾乎沒有大小限制的地圖上。世界分為沙漠、叢林和雪原等生物群系。玩家可以找到各種地理環境，如平原、高山、雪地、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期，一天對應現實世界的20分鐘，故遊戲裡時間的流逝速度是現實世界的72倍。在《我的世界》的世界裡，玩家可能會遇到很多非玩家角色，稱為「生物（mob，mobile的簡稱）」，如動物，村民和敵對生物等。牛、豬、雞、羊、魚等非敵對生物可以被獵殺產生食物和製作材料。相反地，在黑暗區域如洞穴，可能會有敵對生物出現，如蜘蛛、骷髏、殭屍等。
在《我的世界》創造模式展示怪物，從左到右為：殭屍、蜘蛛、-{zh-hans:末影人; zh-hant:終界使者;}-、-{苦力怕}-和骷髏
遊戲地圖根據一串創造地圖時產生的偽隨機數種子碼隨機生成，因此一般情況下隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的，除非手動輸入種子碼。雖然有320格的地圖高度限制，但遊戲允許水平面上生成一個“無限”大的地圖；然而達到極其遙遠的地方時，便會產生技術性問題（被稱為邊境之地）。。遊戲會將整個地圖分成許多16*16*320的區塊，遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用。在電腦版本後1.8後，改由「邊界」在約三千萬格處出現，並阻擋玩家通過，但可通過傳送命令及終界珍珠通過。而基巖版的技術問題將會在16000格左右出現，30000余格后才有幾乎沒有影響的錯誤。但是游戲的性能不如Java版，在一百萬格左右將難以走動，四百萬格后將無法行走，甚至在8，338，607格后進入假區塊地域，將會陷入地下掉入虛空，任何方塊都不會有任何效果，但身正的游戲崩潰將在2的32次方處發生。這些區域沒有硬性限制，不會有被網阻止前進的情況發生。
遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯門以及游戲內置的材料“紅石”來構建複雜的系統。但是，遊戲的物理系統不常符合真實物理法則。大多數固體方塊不會受到重力的影響（受影響的亦有存在，如沙子）。源頭方塊流出的水或巖漿可通過將固體塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空島，這是由于地形生成器的錯誤導致的。
《我的世界》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界——下界與-{zh-tw:終界;zh-cn:末地}-。下界可通過玩家打造的傳-{}-送門進入。其包含許多獨特的資源（多數為虛構）例如下界石、靈魂沙等等，並且可被用於主世界的快速旅行。在下界和終界使用床會產生爆炸且時鐘會被無效化。。末地是一些漂浮的貧瘠的群島，群島中會刷新大量末影人，并且有一只名為終界龍的Boss，擁有200點的生命值在末地中沒有自然生成的水，而且未被磁石（1.16更新中內容）磁化的指南針是不管用的。在玩家擊殺終界龍后，將出現末地折躍門，使用末影珍珠可以進入末地城，末地城是漂浮在虛空中的群島，玩家可以在此找到紫頌果，也可以找到末地船獲得寶藏及鞘翅。玩家通過傳-{}-送門返回主世界後，會出現“終末之詩”和銘謝名單，“終末之詩”由愛爾蘭作家朱利安·高夫 撰寫。玩家傳-{}-送回重生點后會獲得“結束了。（The End.）”成就。游戲中還有第二種Boss生物凋靈，擁有300點生命值，它在死亡時會掉落一種用來合成信標的特殊材料「下界之星」，當它處于掉落物狀態時，不會被爆炸所摧毀，不拾起也不會消失。信標可用作路標及為位於其附近的玩家提供藥水效果。
《我的世界》有五種主要的遊戲模式：生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式。遊戲還有四種級別可變的難度系統，最容易的難度（和平）會移除所有自然生成的敵對生物（終界蟎和終界龍除外），且遊戲內飢餓值永為滿格，回血速度最快。而在困難模式中，僵尸會破壞木門，饑餓值會隨著玩家活動緩慢減少，當值為0時玩家會緩慢失去生命值。極限模式中，難度永遠鎖定在困難，而且死後無法重生。1.8.9及之前死后存檔會被刪除，在1.9及之后的版本則變為旁觀模式。
Minecraft合成界面的截圖，圖中顯示石斧的合成方法
生存模式是我的世界中的模式，在創造模式發行之後被發行，除了地圖（map）、模組（mod）和服務器（server）之外，和創造模式并列為最常玩的玩法。玩家必須收集從世界各個生物群系發現的資源（如木頭和石頭）來制作方塊和物品。根據難度的不同，怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成，這意味著玩家需要在夜間建立一個庇護所（亦有人不建立庇護所，在最快的時間內完成游戲）。該模式下玩家具有生命值，受到敵對生物攻擊、跌落（3格以上）、溺水、碰到仙人掌、掉入巖漿、窒息、饑餓、跌入虛空等事件都會使生命值耗盡。玩家也具有饑餓值，所以必須在游戲中定期吃食物以補充。在“和平”難度下饑餓值則不會流失。如果饑餓值將滿，生命值會自動回復。如果玩家處于“和平”難度，那么無論饑餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值只剩下三格，玩家將會不能跑步。如果饑餓值耗盡，生命值將會慢慢減少。而在“困難”難度中，生存模式、極限模式以及冒險模式的玩家如果長期不食用食物會餓死。
在《我的世界》中玩家可以制造各種各樣的物品。玩家可以通過打造盔甲來減輕自己受到的傷害，諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以采集資源制作斧、鍬或鎬等工具，分別使用它們伐木、刨土及挖礦。鐵制工具的執行效率要比石製或木制的工具要高，耐久度也更高（鑽石製的工具又更高），可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民通過物品交換系統交易，例如可以用其他物品換取綠寶石。村民常用綠寶石或其他材料進行交易。
游戲還有一個物品欄（背包）系統，它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡，背包里的物品會散落出來（如果設定不掉落物品將不會掉落物品）。玩家會在游戲開始時的出生點附近重生。但如果玩家曾在床上睡過或使用過重生錨，并且未被阻擋或遺失，重生點則會重置到床或重生錨旁邊（只限下界）。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回，但這些物品會在五分鐘后消失。玩家可以通過殺死怪物和動物或其他玩家、采礦、冶煉礦石，養殖動物和烹調食物，釣魚等方式獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔（附魔需要青金石）或修復物品。附魔后的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果。
創造模式中，玩家可從物品菜單中獲得無限的資源及物品（部分物品無法直接透過創造模式的背包獲得而只能通過指令，例如指令方塊），并可以放置它們或瞬間破壞。玩家擁有飛行的能力，且不會死亡除非使用/kill指令可以殺死，該方法僅限Java版，基巖版無法死亡，處于無敵狀態。如果一直往下挖，則會掉進虛空，並死亡(基巖版除外)，是唯一不用指令，就讓在創造模式下的玩家死亡的方式。該模式可以幫助玩家專注于建造大型建筑。
冒險模式是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自定義地圖中進行冒險。游戲類似于生存模式，但對玩家有諸多限制（如不能放置和破壞方塊，但可以用指令生成一個含有可破壞指定方塊或可放置在指定方塊的NBT標簽，用于冒險模式的交互操作），玩家創建的地圖可應用到游戲世界。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗。另一個專為自定義地圖增加的設計是“命令方塊”。命令方塊允許地圖制作者通過一定的命令擴大與玩家或物品的互動。目前大部分闖關、探險等類的游戲地圖均使用該模式。
旁觀者模式是一個在正式版1.8中添加的模式，其允許玩家穿越任何實體觀察世界，但無法與除已打開的箱子以外的方塊和實體發生互動，而且當玩家打開箱子或熔爐等可以放置東西的地方時(除了玩家的背包)，旁觀者也可以看到裏面。在這種模式下，物品欄變為一個菜單，處于旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。移動時的速度會根據滑鼠滾輪的操作而有所增減。所有生物會無視旁觀者模式的玩家，玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。該模式僅限Java版。
極限模式類似于生存模式。在極限模式中，玩家不可以重生，而且難度將永遠定在困難模式。在Java1.9版本前，玩家死亡后游戲將只有“刪除世界”選項，而在Java1.9版本后，玩家可以選擇將世界轉換為旁觀者模式，且如果玩家有開啟作弊的話甚至可以調回生存模式。該模式僅限Java版。
《我的世界》中的多人游戲通過玩家搭建的我的世界服務器運行，允許多個玩家之間進行互動，并在一個世界中與對方交流。玩家可以運行自己的服務器，或使用托管服務商提供的服務器。單人游戲世界支持局域網，玩家可以在沒有服務器的前提下進行本地計算機連接。《我的世界》的多人游戲服務器由服務器運營商指導，他們有使用服務器命令的權限，如設置每天的時間或傳送附近的玩家。運營商還可以限制某些用戶名或IP地址的訪問。多人游戲服務器為玩家提供了廣泛的活動空間，一些服務器有自己獨特的規定和習慣。不同服務器上的內容大不相同。最大以及最有名的服務器是Hypixel，登入次數超過1400萬。玩家對戰（PVP）模式可允許玩家之間進行戰斗。一個由社區開發的名為“CraftBukkit”的獨立非官方服務端，使服務器端插件的開發更為便利。它可以通過加載插件實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等游戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止，它被另一個獨立服務端Spigot所替代。
2013年，Mojang發布了服務器托管服務“Minecraft Realms”，使玩家省去自己建服務器的麻煩，從而方便、安全地運行多人游戲服務器。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準服務器，并且不使用IP。Realms服務器只能同時支持2人或10人在線，并且不支持用戶制作的插件。此功能無法在中國大陸使用。
2017年，微軟宣布將更新《我的世界》的多人游戲機制，將Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合，更新之后的游戲將允許在前面提到的這些游戲平臺間相互聯機游戲。此整合版被稱作基巖版，或基巖引擎。玩家在這些平臺上所購買的DLC也將可以跨平臺共通使用。
《我的世界》中有種類繁多的用戶生成內容，如修改、皮膚、材質貼圖和自定義地圖等，這些均可從網絡下載。對游戲代碼的修改稱為模組，其添加了各種玩法，包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個制造體系。一些模組社區負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變游戲玩法的模組，以及從口袋妖怪、傳送門、饑餓游戲等作品中添加游戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝，Mojang于2012年11月宣布計劃添加一個官方的模組API。截至2015年，Mojang未透露更多關于其模組API的信息，一些人認為該項目已被放棄。
游戲也有可自定義游戲圖形的材質包。1.6版本中材質包（Texture packs）被替換為“資源包”（resource packs）。其與材質包的作用相同，但允許自定義聲音。自定義地圖變得越來越流行。玩家可以創建含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖，并與其他玩家分享。1.3版本中Mojang添加了冒險模式并可在其中定制地圖。1.4版本中Mojang添加了命令方塊以創建自定義地圖。
Xbox 360版本支持追加下載內容，可通過Xbox Games Store購買。這些DLC通常包含附加的人物皮膚。在Xbox 360版第12次更新后，游戲開始支持材質包，同時推出“混搭包”（mash-up packs）。混搭包結合了材質和皮膚包，并更改了游戲聲音、音樂和用戶界面。2013年9月4日，Xbox360版的第一個混搭包發布，并以質量效應系列為主題。和Java版不同的是，Xbox 360版不支持玩家自制的模組或自定義地圖。
《我的世界》最初開發者馬庫斯·泊松，攝于2011年游戲開發者大會
《我的世界》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松（Markus "Notch" Persson）單獨開發，他先在King.com工作，后轉入。游戲的開發靈感來自于其他游戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《》等。當時，他想建立3D建築可視化的遊戲，並提出了一些早期的原型，這是他靈感之間結合的結果。《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格，包括遊戲的第一人稱方面，“方塊狀”的視覺風格和方塊建設的基本要素。然而，與《無盡礦工》不同，泊松希望《我的世界》擁有RPG元素。
2009年5月17日，《我的世界》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公布，此版本后來被稱為Classic版。2009年8月4日，泊松開始了進一步的重要階段——生存測試。后續版本Indev和Infdev版分別于2009年9月和2010年2月發布。2010年6月28日，《我的世界》第一個重大更新Alpha版發布。最初泊松還保持著在Jalbum.net網站的全職工作，后來他辭去工作以全身心投入《我的世界》開發。泊松繼續更新游戲并將其自動推送給用戶。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些游戲效果（比如水流動的方式）的改變。
為支持《我的世界》的進一步發展，泊松用從游戲中掙來的錢組建了游戲公司Mojang。2010年12月11日，泊松宣布《我的世界》將于12月20日進入Beta測試階段。他進一步指出，在此日期后購買游戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容，因為這會使“律師和董事會陷入驚慌”。不過，漏洞的修復和更新仍將是免費的。
2011年11月18日，游戲結束Beta階段，進入正式版。游戲自正式版發布以來不斷更新，包括新的游戲內容和新的服務器主機等不斷進行變化。2011年12月1日，延斯·伯根斯坦取代泊松成為游戲的主要開發者。2012年2月28日，Mojang宣布他們已聘請了流行服務器平臺“CraftBukkit”的開發人員以提高《我的世界》對服務器和客戶端修改的支持。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權，盡管這種說法的有效性受到質疑，由于其是在GNU通用公共許可協議和GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源項目。2014年9月15日，微軟宣布以25億美元收購Mojang，包括《我的世界》知識產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個“嘗試做正確的事”的批評后提出的，他發推詢問是否有公司想收購他的游戲。2014年11月6日，收購全部完成，泊松也因此成為富比士“全球億萬富翁”之一。
C418創作了《我的世界》的原聲音樂
《我的世界》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德（C418）設計。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011年3月4日，羅森菲爾德發布了配樂的原聲帶，名為《-{Minecraft}- – Volume Alpha》，它包括大部分《我的世界》曲目，以及其他沒有在遊戲中出現的音樂。電子游戲博客|Kotaku在2011年時將《我的世界》的音樂、配樂評為2011年最好的電子游戲配樂之一。2013年11月9日，羅森菲爾德發布了第二張附贈官方原聲帶，名為《-{Minecraft}- – Volume Beta》，包含了游戲在更新版本中添加的音樂。2015年8月21日，著名獨立唱片公司發行Volume Alpha的實體版，包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片。除了羅森菲爾德的作品以外，由Lena Raine作曲的四首作品在2020年作爲「下界更新」的一部分被加入到遊戲當中。
游戲可以在Microsoft Windows、OS X和Linux操作系統上運行，除了正式版以外，還有其他用于PC的版本，如Minecraft Classic和-{Minecraft 4k}-。
《Minecraft Classic》是《我的世界》早先的版本，玩家可在線游玩。與新版本的《我的世界》相比，Classic版是免費的，但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人游戲的服務器上，玩家都可以建造和拆除任何東西，而無須擔心遭受襲擊或熔巖和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在后來的開發過程中發生改變。
《Minecraft 4k》是《我的世界》的簡化版本，與Classic版類似，于Java4K游戲程序設計競賽中開發，游戲體積小于4kB。地圖本身是有限的，由64×64×64個方塊組成，并且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊，包括草、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚方。
《Minecraft for Windows 10》是微軟的Windows 10操作系統獨占的版本。測試版于2015年7月29日在Windows應用商店推出。該版本可以與Xbox Live的朋友共同游玩（但不能與那些擁有Xbox One版的玩家玩），還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人游戲。游戲可使用多種控制方式，如控制器（最好是Xbox控制器）、鍵盤或觸摸屏（在Windows Phone和Microsoft Surface中使用），并通過游戲內置的GameDVR進行記錄和截圖。
2016年5月20日，在網易游戲熱愛者發布會上，網易宣布拿下《我的世界》中國大陸地區的代理權，代理游戲的PC及手機版本。游戲官方中文定名《我的世界》，官網同步上線并開啟預約。2017年3月，網易宣布《我的世界》中國版將于4月10日開啟小規模技術測試。2017年4月7日，《我的世界》中國版發布會在中國北京的水立方順利舉行并進行了現場內測。2017年7月14日《我的世界》中國版PC Java限號不刪檔測試正式啟動。2017年8月2日，網易方面正式宣布將在8月8日起對《我的世界》中國版的Java版開始不限號測試（即公測）。
2017年8月，網易發布《我的世界》中國版，而Mojang發布了Minecraft的1.12版本，將原有的啟動界面中Minecraft下方加上了一行「JAVA EDITION」，正式開始與基巖版的區分。
Java版的正式版本目前已發布17個大型更新，每個大更新一定都有2~10個附屬的小更新。
2012年5月9日，由4J Studios開發的《我的世界》Xbox 360版發布。2012年3月22日，消息稱游戲將作為Xbox Live推廣項目“Arcade NEXT”的旗艦游戲推出。該版本的某些功能與PC版不同，包括新設計的合成系統、控制界面、多人分屏操作和通過Xbox Live與好朋友一起進行游戲等。該版本和攜帶版一樣，合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀，只需要有足夠空間和合成材料，就能從合成菜單選出合成道具。同樣，該版本的世界地圖是有限度的，有無形的墻作為障礙。Xbox 360版和PC的Classic版本很像，但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本。
2013年科隆國際游戲展上，索尼宣布《我的世界》將在PlayStation 4平臺首發，隨后登陸PlayStation Vita和PlayStation 3平臺。但游戲后來跳票。2013年12月17日，《我的世界》在PlayStation 3平臺推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出，10月14日PlayStation Vita版在北美推出，次日在歐洲推出。與Xbox版本一樣，PlayStation版本同樣由4J Studios開發，功能與Xbox 360版幾乎相同。
在新聞發布會上，微軟公布了《我的世界》的Xbox One版。此版本與Xbox 360版類似，但擁有更大的世界，拓展了多人游戲功能以及增強了其他功能。Xbox One版發布于2014年9月5日。2015年8月，Xbox中國宣布引進Xbox One版。9月29日，《Minecraft：Xbox One》國行版發布。
2015年12月7日，Mojang宣布游戲將登陸任天堂的Wii U平臺，Wii U版將于12月17日發售。游戲將支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV顯示功能。游戲也是Wii U上少有的帶有中文版本的游戲。此外，游戲在日本地區將由日本微軟負責發行，這是微軟在收購Mojang后首次在第三方平臺作為游戲發行商發行游戲。2017年5月11日，游戲發售了任天堂Switch版本，Mojang在之后宣布任天堂Switch版本將會和Xbox One、電腦版以及移動版實現跨平臺聯機游戲的功能。2017年9月14日，游戲推出了針對新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。
2018年12月18日，PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《我的世界》收到了最后一次更新。
PlayStation 4版《我的世界》于2019年12月被更新，此次更新支持了與其他基巖版游戲的跨平臺游戲，雖然用戶依然需要注冊免費的Xbox Live賬號來游玩。
2011年8月16日，《Minecraft》PE（攜帶版）在Google Play發布了專適用于Xperia Play的Alpha版，2011年10月8日發布適用于其他機型的Android版本。2011年11月17日，釋出適用于iOS的版本。在微軟收購Mojang后不久，適用于Windows Phone的版本發布。該版本只包含PC版本的創造模式、生存模式和冒險模式，沒有實現PC版本的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帳戶指出，由于iOS不支持Java，所以該版本由C++編寫，但正在改進以盡可能實現PC版本的全部功能。2014年12月10日，為慶祝Mojang公司被微軟收購，適用于Windows Phone 8.1的版本發布。
2014年4月2日，攜帶版首次出現在Amazon Fire TV平臺上，添加了對手柄的支持及界面改動。2015年7月29日，基于攜帶版的《我的世界》Windows 10版本發行。2016年12月19日，《我的世界 攜帶版》的完整版本在iOS、Android、Windows Phone和Windows 10平臺發布，基于攜帶版的Apple TV版本一同發布。在2018年10月19日前購買Java版的玩家可以在2020年4月21日之前至帳戶頁面（ 官方帳戶頁面）兌換Win10版序列號，同時擁有Java版及Win10基巖版。
由於Win10版本的基巖版是基於電腦使用者重新以C++編寫，因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版，但由於JAVA版模組普及性及其大量的附加內容（較基巖版豐富，且許多DLC於基巖版中須另外付費）使得Java版老玩家對基巖版興趣較低。此外由于基巖版的翻譯與JAVA版不同且質量較差，玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主（如使用“打火石”而非“打火鐮”、“剪刀”而非“羊-{}-毛剪”）。
2017年7月31日，應用刪除了“攜帶版”（Pocket Edition）的副標題，重命名為《Minecraft》。
2018年10月17日，Minecraft宣布購買Java版的玩家不再能兌換Win10版序列號。
從2018年開始，基巖版可實現基於Xbox帳號的跨平臺多人連線，包含Win10電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等，但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平臺跨平臺連線，此外，有些以JAVA版為主的多人伺服器，透過一些特殊技術使其可以與基巖版跨平臺連線，鑑於基巖版的系統穩定系及優化遠大於JAVA版，這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一，而Minecraft官方的「領域」則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平臺遊戲的環境，其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基巖版「領域」快速普及。
官方曾表示將來會以基巖版為優先開發對象，事實上從「水域更新（Java版1.13）」開始，基巖版可以優先玩到逐步更新的穩定發布，而JAVA版則需開啟快照，基巖版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出，而JAVA版的1.13正式版則是2018年七月底。
2016年5月20日，Minecraft中國版被宣布為中國本地化版本，根據網易與Mojang之間的許可協議發布。端游版于2017年8月8日發布供公開測試。iOS版本于2017年9月15日發布，Android版本于2017年10月12日發布。端游版基于原始的Java版本，而iOS和Android手游版基于基巖版本。和國際版不同的是，中國版玩家自制的模組、地圖、材質包與皮膚受限。中國版是網易已與微軟、Mojang達成協議製作。
2012年MineCon，官方正式向外界宣布樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版，而且增加了利用文字命令來編輯游戲世界的功能。玩家可以通過游戲命令或者編程語言來操作游戲內的事物。同時，這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生物群系。該版本于2012年12月20日透露，但很快被推遲。樹莓派版在2013年2月11日正式發布。
2016年8月15日，微軟為游戲Windows 10版正式加入Oculus Rift支持。由于微軟發布了商標聲明，非官方的VR模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方認可。
《我的世界：故事模式》是一款由Telltale Games打造，Mojang參與合作的獨立衍生遊戲，于2014年12月正式公布。第一季共有8個章節，每章獨立發布，由玩家的選擇影響劇情發展。第一季于2015年10月13日在Microsoft Windows、OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺發布。10月27日，一個為上述四個主機平臺制作的可進入第一季所有章節的光盤發售。游戲的Wii U版也于2015年8月得到確認。2015年7月4日，游戲的第一個預告片在MineCon公布，展現了游戲的一些功能。目前，第一季全8集和第二季全5集均已發布。在游戲中，玩家控制著整部劇情的主人公傑西和配音）和他/她的朋友們踏上旅程，尋找曾拯救世界的組織“巖石之令”（The Order of the Stone），四名曾經擊敗終界龍的英雄，並輾轉展開他/她們的冒險之旅。其后，將進入平頂山世界、白南瓜之地、基巖之下等地方進行一系列冒險。
2019年5月31日，由于Telltale Games倒閉，當個創世神故事模式被宣布不再受支持。
Windows 10版《我的世界：教育版》于2016年11月1日正式上線，登陸50個國家和地區，覆蓋11種語言。
2019年3月27日，微軟聯合京東宣布《我的世界：教育版》在中國大陸地區的獨家版權歸京東集團所有，由京東云管理運營。
《我的世界：地球》是一款由Mojang開發、Xbox Game Studios發布的虛擬實境沙盒手機游戲（AR），於2019年7月開始Beta版測試。
2021年1月6日，Minecraft Earth被宣布將于6月停運
2021年6月30日，Minecraft Earth正式停運，如果曾經在Minecraft Earth的商店裡購買商品，Mojang會以1份基巖版作為補償。
《我的世界：地下城》是一款由Mojang開發，在PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One和Xbox Game Pass等平臺上發布的動作冒險游戲，于2020年5月26日發布。發布初期不支持簡體中文語言，中文玩家需下載由民間組織漢化的補丁。而當時如果使用中國大陸的IP地址登入官方網站會顯示：“抱歉，該游戲尚未在您所在的地區上市，我們會與我們的合作商網易公司將《我的世界：地下城》帶入中國”并在下方附加一個中國版以及國際版的官網地址，Windows10版本現在可以在MicrosoftStore直接購買，啟動器版本的地下城中國大陸玩家目前只能通過使用代理服務器的方式購買。2020年9月28日，Mojang才正式將官方中文加入全版本的我的世界：地下城。
《我的世界》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱贊。評論者稱贊了游戲復雜的合成系統，稱其是游戲的開放世界中很重要的一方面。大多數媒體對游戲“方塊狀”的圖形留下了深刻印象，IGN則描述它們“一看到就難以忘懷”。評論員也喜歡游戲中的冒險元素，并指出游戲在探索與建造之間達到了良好的平衡。游戲的多人模式受到了普遍的好評，IGN評論道“與朋友冒險永遠比自己探索更好”。PC Gamer的Jaz McDougal贊揚了《我的世界》，認為它“直觀有趣且具有感染力，擁有無可比擬的創意空間并讓人留下難忘的經歷”。
評論者批評游戲缺乏內置的教程和說明，因此很難讓新手快速上手。IGN對多人游戲服務器繁瑣的設置感到失望，稱這是一個“麻煩”。批評者還指出游戲的畫面會出現周期性的錯誤。2009年，Gamespot認為游戲有一種“未完成的感覺”，并補充道：“一些游戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。”。在JAVA版1.12更新中，添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程，增進玩家對遊戲的上手速度。
《Daily Record》報的斯科特·門羅（Scott Munro）稱游戲的alpha版本“已經很特別”，并呼吁讀者購買。Rock, Paper, Shotgun的吉姆·羅西尼奧爾（Jim Rossignol）也推薦了alpha版，稱游戲像8位樂高版的潛行者。2010年9月17日，漫畫網站發布了一系列有關《我的世界》的漫畫。
Xbox 360版本大多受到了正面評價，但沒有Java版那樣倍受好評。人們雖然對Xbox 360版不支持Java版的模組和擴充內容等特色感到失望，但仍贊揚游戲添加了教程、內置提示與合成配方，稱這樣使游戲更加人性化。
《Minecraft攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。評論者雖然贊賞游戲直觀的操控，但對其缺乏內容感到失望。游戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評。在攜帶版進行更新，添加了更多的內容后，它開始受到一些積極的評價。除了控制外，評論者還稱贊了圖形，但指出仍缺少內容。攜帶版更新了無限世界后，在一定程度緩解了人們的憂慮。
2011年1月12日，在《我的世界》進入公測階段后，游戲購買量已達100萬。此時，游戲并未得到任何發行商的支持，也未拍攝商業廣告。只有一些像漫畫網站的大眾媒體為其無償宣傳。2011年4月，開發者泊松估計《我的世界》的收益為2300萬歐元，alpha版和beta版銷量分別為80萬和100萬。截至2011年11月游戲正式發售前，《我的世界》beta版注冊用戶超過1600萬，購買量為400萬。2012年3月，《我的世界》成為史上第六暢銷的PC游戲。，游戲Java版銷量為1700萬，曾成為史上銷量最高的PC游戲。同時游戲全平臺銷量約6000萬，為史上銷量最高的電子游戲之一。2014年2月25日，游戲注冊用戶達到1億。
《我的世界》的Xbox 360版本在2012年發售后的24小時內即開始盈利，并以在線玩家人數40萬打破了Xbox Live的銷售記錄。一星期內，《我的世界》在Xbox Live Marketplace的銷量超過100萬。2012年12月，游戲媒體GameSpot稱《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上線后共售出448萬份。2012全年，《我的世界》是Xbox Live Arcade最暢銷的游戲，也是Xbox Live上平均每天獨立用戶訪問第四多的游戲。，Xbox 360版銷量為1200萬。此外，《Minecraft攜帶版》的銷量也達到2100萬。PlayStation 3版在發行5周后銷量超過100萬。PlayStation Vita版的發售再次帶動了游戲的銷售，并超過PS3和PS4首發時的銷量。根據索尼的統計，PS Vita版在日本發行頭兩周數字銷量超過10萬。截至2015年1月，《我的世界》在日本PlayStation全平臺售出50萬份數字版，購買PS Vita版本的小學生人數激增；截止至2016年12月25日，PS Vita版在日本地區已賣出超過100萬份，成為該平臺在日本發售5年來首個銷量超過100萬份的游戲。《我的世界》為微軟在2015年第二季度第一方創收6300萬美元。
《我的世界》Java版在1.6版本及以前，有大量盜版服務器運行者破解遊戲核心文件，修改啟動器並將其載點發佈至網路，玩家幾乎不需要透過購買正版賬號或者其他正常下載方式，只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號并下載客戶端即可進入該伺服器遊玩，通常大多數的盜版服務器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物（可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等）以牟取暴利。2014年6月份，Mojang公司發佈新的《最終用戶許可協議》嚴明禁止今後所有利用我的世界服務器進行的牟利行為，也默許不再追究之前的盜版服務器運行者。但至今仍有極少數的不良盜版服務器運行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利，如已被查封的臺灣麥塊。
據很多中國大陸玩家稱，2015年出現的《迷你世界》嚴重地侵犯了我的世界的版權。2017年8月，網易游戲向《迷你世界》運營商發起維權，但是卻訴訟失敗，網易游戲一度宣布撤訴，后來網易又對《迷你世界》發起民事訴訟，于2020年8月26日上午在深圳市中級人民法院開庭。迄今為止，《迷你世界》仍在運營，Mojang、微軟暫時沒有對該游戲運營商的行為做出任何回應。2020年12月31日，網易官方宣布深圳市中級人民法院和廣州天河區中級人民法院分別判決《迷你世界》和《奶塊》侵權。并裁定迷你玩公司立即停止侵權行為、刪除267個涉案的核心元素，并賠償網易2113.24萬人民幣。2021年7月27日上午，網易在廣東省高級人民法院發起了對《迷你世界》新一輪的民事訴訟，網易公司請求法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響並賠償5000萬元。
目前的Java版游戲都是由啟動器啟動。Mojang有官方啟動器，使用此啟動器需要購買正版賬號，聯網登錄啟動完整版一次之后即可離線啟動完整版；否則只能夠玩試玩版，并且只能游玩100分鐘（約合5個游戲日）。而目前在中國大陸流行的一些啟動器運用直接離線啟動游戲的方式，通常只需要指定用戶名，不強制要求正版登錄（即不需要購買），這種情況通常無法使用我的世界領域（Minecraft Realms）或加入需要正版驗證的多人游戲服務器。
2016年出現號稱「免費正版」的程式「MCLeaks」可以讓使用者獲取免費但無法自訂用戶名的“正版帳號”，原理是更改啟動器程式的登錄系統，並能在網頁上獲取代碼以輸入在更改過的登入系統。這個程式的開發者聲稱此程式「完全合法」，使此程式成為「能突破正版驗證的免費程式」，但現在已有插件能讓此程式的用戶無法進入已安裝插件的需要正版驗證的伺服器，但截至2021年，還是有約3個提供類似MCLeaks的服務，如TheAltening。
基巖版從1.2.0.7版本開始，必須有Google Play提供的許可證驗證才能開始游戲，否則游戲無法運行，但仍可以通過使用網絡上流傳的啟動器或者利用游戲崩潰漏洞直接進入游戲界面從而跳過驗證，另有利用修改軟件安裝包來繞過Google Play驗證和登入Xbox Live的方法。
2010年7月，PC Gamer將《我的世界》列為四大最適合在上班時玩的游戲。同年12月，將《我的世界》選為2010年最佳下載游戲。Gamasutra將其評為年度最佳游戲和年度最佳獨立游戲的第八名，Rock, Paper, Shotgun評其為年度最佳游戲。Indie DB授予游戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎。游戲同樣獲得了PC Gamer UK的年度最佳游戲。本作在2011年3月的獨立游戲節上獲、優秀技術獎和最佳設計獎的提名，并榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯·麥克納利大獎。在2011年的游戲開發者選擇獎中，《我的世界》獲最佳新秀游戲、最佳下載游戲和創新獎。它還獲得了的電子游戲藝術獎。2011年5月5日，《我的世界》被選為史密森尼美國藝術博物館展臺中將于2012年3月16日展示的80款游戲之一。在2011年中，《我的世界》提名最佳PC游戲并榮獲最佳獨立游戲獎。2012年，于中，游戲獲2011年度游戲獎提名，開發者Notch獲特別獎。同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖桿獎中的最佳下載游戲獎和TIGA游戲產業獎中的最佳街機游戲獎。2013年，其獲BAFTA游戲獎中的年度家庭游戲獎提名。2014年，《我的世界》主機版獲TIGA年度游戲獎。2015年，《我的世界》在USgamer選出的2000年來十五大最佳游戲榜單中排名第六。
《我的世界》在中提名最喜愛的App，但輸給了《神廟逃亡》。在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子游戲，但被《》擊敗。中，《我的世界》最終獲選為最易上癮的游戲（Most Addicting Game）。
諸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒體網站在《我的世界》普及過程中起到了重要作用。賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示，三分之一的《我的世界》玩家通過互聯網視頻了解這款游戲。2010年，《我的世界》相關視頻開始在YouTube盈利。這些視頻多由評論員制作，通常包含游戲的屏幕捕獲鏡頭和旁白。視頻中常見的內容包括玩家展示其制作的作品、各種游戲攻略和對流行作品的模仿。截至2012年5月，超過400萬《我的世界》相關視頻在YouTube被上傳。一些知名評論員收到了游戲視頻公司的聘請，該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道。是英國一個定期制作《我的世界》視頻的組織，他們的小組在2011年的MineCon中有著很高的出席率。其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫（Jordan Maron），他制作了許多的Minecraft的戲仿視頻，包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿視頻“Minecraft Style”。籽岷是中國大陸最知名的《我的世界》主播之一，他的優酷自頻道的視頻播放數超過6億，Bilibili播放數超過5.5億。Herobrine是《我的世界》社區裡一個著名的都市傳說，首次出現在4chan的/v/版面中。據傳聞，Herobrine會出現在玩家的世界中，并建造奇怪的建筑。然而，Mojang已確認Herobrine從未存在于《我的世界》，并且沒有增加Herobrine的計劃。
《我的世界》被引用到許多其他游戲中，例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《無主之地2》、《直升機救人HD》、《超級肉食男孩》、《上古卷軸V：天際》、《以撒的結合》、《軍團要塞2》和《》等。游戲也被音樂家deadmau5在表演中引用。在美國歌手Lady Gaga的單曲《男子漢》的MV中，出現了電腦運行《我的世界》的模擬畫面，還可看到一條游戲指令/gamemode ARTPOP。在《我的世界》發布后，一些與其風格相似的游戲發布，有的甚至被稱為游戲的“克隆”。在《我的世界》流行后，各種游戲平臺都有許多類《我的世界》和受《我的世界》啟發的游戲。如《黑桃A》、《》、《》、《》、《泰拉瑞亞》和《》。《》的設計者大衛·弗蘭普頓（David Frampton）稱他的2D游戲失敗的原因之一是“低分辨率像素藝術”與《我的世界》太相似導致在粉絲中產生“一些阻力”。2020年10月1日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》宣布《我的世界》的主角史蒂夫和艾莉克斯作為新的可操控角色將加入到游戲中。
此外，為了應對微軟收購Mojang和《我的世界》的IP，眾多開發商突然宣布正在于任天堂游戲機上進一步開發其複製游戲，因為他們沒有正式收到《我的世界》唯一主要平臺的消息，雖然早期傳言稱本作將開發Wii U版本。這些複製游戲有些為Wii U開發，如《》和《》；有些為任天堂3DS開發，如《Battleminer》和《Cube Creator 3D》；或者同時支持Wii U和3DS，如《Stone Shire》。在Kotaku對宮本茂與高橋伸也的采訪中提到了《我的世界》登陸任天堂平臺。宮本表示是游戲的一個“不錯的選擇”，并且任天堂可以在日本普及這款游戲。2015年7月，Mojang首席運營官Vu Bui在采訪透露《我的世界》將登陸新的平臺，包括任天堂主機，并宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。Bui表示“我們沒有理由拒絕登陸Wii U或3DS，只不過還未提上日程。”2015年8月，Telltale Games確認番外作品《Minecraft：故事模式》將登陸Wii U，成為系列中第一款登陸任天堂主機的游戲。
2012年，Mojang收到了好萊塢制作人的交易請求，他們想制作《我的世界》相關的電視節目。不過，Mojang表示他們將在“正確的想法出現時”從事此類項目。2012年12月，由2 Player Productions制作的有關Mojang和《我的世界》發展歷程的紀錄片《Minecraft：Mojang的故事》發行。在動畫連續劇《南方四賤客》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中，男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他們爭吵。在劇集中，脾氣暴躁科里·蘭思金（Corey Lanskin）解釋道，“Minecraft里沒有贏家，也沒有目標，你只管他媽的胡建亂造。”
2014年2月27日，Notch透露Mojang正在與華納兄弟展開合作，將《我的世界》搬上大銀幕，并由《樂高玩電影》制片人羅伊·李（Roy Lee）和吉爾·梅西克（Jill Messick）聯合打造。2014年10月8日，Mojang首席運營官Vu Bui表示電影尚處于“早期制作階段”，并稱這是一個“大預算”電影，可能會于2018年發行。電影原定于2019年5月24日上映，由肖恩·利維執導，賈森·福克斯編劇。利維後來離開了導演職位，由羅布·麥克亨尼接手。2018年8月，麥克亨尼退出了劇組，福克斯被兄弟檔編劇取代，上映日期因此延後。2019年1月，據報導，將身兼該片的導演和編劇。據2019年4月的報導，該片預計於2022年3月4日在美國院-{zh-hant:線上;zh-hans:線上}-映。后因COVID-19疫情于2020年10月5日再次宣布推遲，具體發行日未知。
以樂高積木為原型的《樂高版Minecraft》于2012年6月6日發布。游戲世界稱為“Micro World”，以玩家角色和苦力怕為中心。Mojang于2011年11月向樂高提交了《我的世界》商品的概念并在Lego Cuusoo網站發布。它的票數很快達到了一萬，從而促使樂高關注這一概念。2012年1月，《我的世界》概念被Lego Cuusoo批準并開始開發。2013年9月1日，基于下界和鄉村設定的游戲發布。2014年6月，第四個設定“末地”發布。11月，有6個游戲設定發布。
Mojang和網上游戲商品店Jinx合作，銷售衣服、泡沫鎬、苦力帕玩偶以及其他於遊戲中出現的動物玩具等《我的世界》商品。截至2012年5月，《我的世界》商品銷售額超過100萬美元。T恤和襪子是最熱門的產品。2013年3月，Mojang與兒童圖書出版商簽署協議，打造《我的世界》手冊、年鑒、海報書籍和雜志。發售了《我的世界》必備手冊。2017年7月10日，網易《我的世界》官方周邊商城正式上線運行。