ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
此外，魯爾與萊特推測，鴨嘴龍類的嘴部兩側有肌肉組織，類似哺乳類的頰肌，而不像肉食性恐龍、現代爬行動物，口嘴部兩側沒有肌肉組織。他們推測，當鴨嘴龍類進食時，會將植物置於兩側的頰部，使用頰齒磨碎植物。這個理論的根據是，鴨嘴龍類的上頜、下頜兩側，都有一道明顯的稜脊，而上頜與下頜的牙齒位於內側深處，顯示在生前可能有肉質組織連接至上頜、下頜兩側。魯爾與萊特也根據頜部關節，推測鴨嘴龍類的下頜只能做出單純的上下動作，而無法做出前進、後退的動作。這種上下的動作，已足夠將植物切成碎片。除了肉質頰部，魯爾與萊特也推測鴨嘴龍類有相當發達的牙齒。
在1960到1970年代，約翰·奧斯特倫姆（John Ostrom）提出許多新的恐龍生理學理論，造成小規模的科學革命，稱為恐龍文藝復興。在1964年，奧斯特倫姆曾發表一篇鴨嘴龍類研究，認為鴨嘴龍類既不是兩棲動物，也不會以水生植物為食。奧斯特倫姆推測，鴨嘴龍類是完全的陸棲動物，以陸地植物為食。他根據鴨嘴龍類的堅牢齒系，推測牠們能夠以質地堅韌的植物為食，例如：富含矽、多纖維、木本的植物。奧斯特倫姆推翻魯爾與萊特的進食方式理論，認為鴨嘴龍類的下頜關節可以做出上下、前進後退的複雜動作。但奧斯特倫姆不對頰部理論發表意見。奧斯特倫姆詳細地推測鴨嘴龍類的進食方式，牠們會將嘴部湊近樹枝，用喙狀嘴咬下樹枝、樹葉，在以頭部力量向後拔。在1922年發現的胃內含物，可證實奧斯特倫姆的假設。鴨嘴龍類的其他生理特徵，也證明牠們是陸棲動物。牠們具有骨化肌腱，沿者脊椎的神經棘排列，如果鴨嘴龍類在水中游泳、生存，這將妨礙牠們的動作。奧斯特倫姆也提出，在鴨嘴龍類化石的所屬地層，很少發現水生植物的花粉化石，顯示鴨嘴龍類的生存地區、年代，水生植物並不常見。
美國自然歷史博物館的兩個大鴨龍骨架模型，分別採取頭部低垂的進食姿勢、與警戒週圍的二足姿勢
在1984年，大衛·威顯穆沛（David B. Weishampel）提出新的相關研究。他研究鳥腳亞目的頭顱骨骨縫結構，發現這群動物有非常特殊、靈活的上下頜結構，也包含鴨嘴龍類在內。當牠們的下頜往上閉合時，左右上頜會往兩側稍微撐開；同時，上下頜的牙齒會互相磨合，可以磨碎位於嘴部兩側的植物。在2008年，以Natalia Rybczynski為首的美國、加拿大科學家，使用電腦模型測驗威顯穆沛的理論，認為鴨嘴龍類不可能做出這種動作。而在2009年7月份的《科學》，另一群科學家則做出不同結果的研究，支持鴨嘴龍類可做出這種動作的理論。
在2008年，科羅拉多大學博爾德分校的學生Justin S. Tweet研究一個短冠龍的標本時，在胃部區域發現一團細微樹葉碎片。Justin S. Tweet研究過這團細微樹葉碎片後，認為這個動物是以較高植被為食，而非低矮的植被。對此，Mark Purnell表示胃部的食團不能準確地代表該動物的日常主食。
另外，根據某些白堊紀晚期鴨嘴龍類的糞化石，顯示牠們有時以腐爛的樹木為食。樹木並非高營養的食物，但分解的樹木帶有真菌、以生物碎屑為食的無脊椎動物，卻是高營養價值的食物。
埃德蒙頓龍的頭顱骨。當鴨嘴龍類進食時，只有使用到齒系最外側的牙齒，其餘則是替換用的牙齒。
在2009年，英國萊斯特大學的Mark Purnell、Vincent Williams、以及倫敦英國自然歷史博物館的保羅·巴雷特（Paul Barrett）共同研究鴨嘴龍類的咀嚼方式與食性。他們決定採用新的研究方式，研究牙齒磨損痕跡的大小、方向、形態，試圖歸納出鴨嘴龍類的嘴部運動方向，並進一步推測牠們的食物的質地與結構。
巴雷特、Purnell、Williams以埃德蒙頓龍作為研究對象，埃德蒙頓龍的化石來自於美國、加拿大的白堊紀晚期地層，他們研究美國的埃德蒙頓龍化石，分析數百顆牙齒的磨損痕跡。他們仔細地清潔、處理頜部與牙齒化石，並將牙齒鍍上一層金，以更清楚地辨識出牙齒的細微表面結構，並使用高解析度的電子顯微鏡，以各種角度拍攝每顆牙齒，最後建立出牙齒的3D立體模型。這項研究發表於2009年6月份的《美國國家科學院院刊》，是第一個關於恐龍牙齒磨損痕跡的定量分析。
巴雷特等人發現鴨嘴龍類可能發展出不同於任何現代植食性動物的進食模式。藉由比對每顆牙齒的3D立體模型，他們發現可以歸納出四種不同方向的牙齒磨損痕跡，而每種方向的磨損痕跡，可能代表特定方向的嘴部運動。根據這個理論，鴨嘴龍類的嘴部運動，共有上下、前後、以及側向等不同方式。與現代植食性哺乳動物相比，現代植食性哺乳動物是利用靈活的下頜關節，做出複雜的前後、左右動作，以咀嚼嘴中的食物；而鴨嘴龍類則是藉由上頜骨頭的關節。當鴨嘴龍類的上下頜閉合時，上頜的左右骨頭會向兩側撐開，而下頜牙齒以較內側的位置，與上頜牙齒磨合。藉由反覆的上下頜閉合運動，嘴部兩側的食物會逐漸磨碎。除了上下頜的閉合動作，巴雷特等人也假設，鴨嘴龍類可以做出類似咀嚼的細微動作。
白堊紀晚期的木賊，可能是鴨嘴龍類的食物之一？
在同一份研究中，巴雷特等人也提出鴨嘴龍類以哪些植物為食的假設。但他們也提出警告，與鴨嘴龍類的嘴部運動理論相比，鴨嘴龍類的食性理論，有較多的部分是根據假設。巴雷特等人發現，這些牙齒的磨損痕跡相當平均，顯示鴨嘴龍類在進食時，是重複地做出類似的嘴部運作。巴雷特等人假設，鴨嘴龍類可能主要以較柔軟的樹葉為食，而非較堅硬的樹枝、莖；因為鴨嘴龍類必須採用特定方向、較大力的嘴部運動，才能咬斷較堅硬的樹枝、莖，這樣會產生不平均的牙齒磨損痕跡。巴雷特等人也發現，這些牙齒沒有明顯凹陷痕跡，而以此推論鴨嘴龍類的食物中，帶有微小的砂礫，或者是矽微粒。由於以低矮植物為食時，會吞入較多的微小砂礫，而禾本科（草）會帶有較多的矽微粒。兩種可能都顯示，鴨嘴龍類可能以低矮植物為食，而非較高處的樹枝、樹葉。在白堊紀晚期，禾本科已經出現，但不是繁盛的植物，因此巴雷特等人推測禾本科不是鴨嘴龍類的主要食物來源。他們推測鴨嘴龍類的主要食物是木賊，木賊是白堊紀晚期的繁盛植物之一，高度低矮，富含矽。
巴雷特等人宣稱，這項定量分析研究以牙齒磨損痕跡作為研究對象，不僅提出鴨嘴龍類的進食方式、主要食物的理論，也提供新的研究動物進食方式、食性的研究方法，未來也可以應用在已滅絕動物的研究上，例如恐龍、史前魚類、與史前哺乳動物。俄亥俄大學的古動物學家勞倫斯·威特默（Lawrence Witmer），對這項研究成果表示高度讚揚，但仍質疑鴨嘴龍類在進食時，上頜是否會向外撐開的理論。
*  巴雷特等人的2009年研究：''Quantitative analysis of dental microwear in hadrosaurid dinosaurs, and the implications for hypotheses of jaw mechanics and feeding''  - 美國國家科學院網站
*  恐龍的牙齒研究獲得突破性發展 (附齒系、磨損痕跡圖片)
艾許從眾實驗（英文：Asch conformity experiments）是所羅門·阿希1956年進行的一次非常經典的關于從眾現象的實驗。
在阿希實驗中使用過的兩張卡片，左邊的是標準長度的直線，右邊的是需要被試判斷的三條直線。
實驗者以史瓦茲摩爾學院的男性大學生為被試，每組7人，坐在一排成半圓形，其中6人是實驗者的助手，只有一位是真正的被實驗者，被試并不知道其他6人的身份。實驗開始之后，實驗者向所有人展示了一條標準直線X，同時向所有人出示用于比較長度的其他三條直線A，B，C，其中有一條和標準直線X長度一樣。然后讓所有人（其中包括6位助手和1位真的被試）說出與X長度一樣的直線。實驗者故意把真的被試安排在最后一個，前面6位由實驗者的助手偽裝的被試們。在某些試驗中，他們會給出正確答案，而有的時候則會給出錯誤答案，最后由真的被試判斷哪條直線和X長度一樣。
實驗結果是被試做出所有回答中，有37%的回答是遵從了其他人意見的錯誤回答，大概有3/4的人至少出現了一次從眾，大約有1/4的人保持了獨立性自始至終沒有一次從眾發生。
由于在阿希的試驗中，并沒有給不從眾者任何處罰，也不會對從眾者進行任何獎勵。所以根據分析，從眾的原因可能主要有兩種：
一種是在面對多數人完全一致的回答時，被試開始相信自己的意見是有錯誤的。在阿希實驗之后，實驗者詢問那些在回答錯誤的被試，有少數人聲稱自己看到的就是那樣。證明了這一點。
另外一種情況是：被試屈從于多數人的判斷，做出和其他人一致的回答，以便被多數人所接受。在另外的變形實驗中，被試們單獨回答問題時，就很少看到被試屈從于其他人的判斷。也證明了這一點。
同時，在另外一些變形試驗中，如果實驗者的助手偽裝成的被試們回答的答案不一致的話，哪怕只有一個人回答了不同的答案，也會顯著的降低被試從眾的概率。證明了在團體中不同意見的重要性。
*E·阿倫森 社會性動物（第九版）．上海：華東師范大學出版社，2007年：pp.14-19．
范溫，又名仲溫，字元實，號潛齋，成都華陽人。范祖禹之子，秦觀之婿，呂本中之表叔，曾學詩于黃庭堅。
《紫微詩話》載：“表叔范元實既從山谷學詩，要字字有來處。嘗有詩云：夷甫雌黃須倚閣，君卿唇舌要施行。”
據《郡齋讀書志》卷一三和《文獻通考》卷二四九的著錄，范溫著有《潛溪詩眼》一卷。
《蜀中廣記》卷九九《著作記》載：“《潛齋詩眼》一卷，范溫元實著。祖禹之子，學詩于山谷。潛齋，其別號云。”此書著錄的書名與《郡齋讀書志》卷一三和《文獻通考》卷二四九的著錄小異。
在計算複雜性理論裡面，複雜度類NTIME(''f''(''n''))是一種可以用非確定型圖靈機使用''O''(''f''(''n''))的時間和無限制的空間所能解決的所有決定性問題的集合。
NP這個有名的複雜度類，可以用NTIME來定義如下：
相同的，NEXPTIME這個複雜度類是由NTIME定義出來的，非決定型的時間譜系理論說明了非決定型的機器在使用更多時間的前提下可以解決更多的問題。
*（英文） Complexity Zoo: NTIME
超運算序列是數學中一種二元運算的序列，前三項分別為加法、乘法、冪，一般來說，除了序列中第一項的加法運算之外，序列中每一項的運算都是重複的前一項的運算（例如乘法是重複的加法：，冪是重複的乘法：）。這些運算通稱為超運算（或稱為hyper運算符）。序列中的第''n''項稱為超-''n''運算或第''n''級的超運算，其符號為''n''。英文則由命名，當''n''≥4時，由''n''的希臘語前綴加上后綴-ation組成（例如超-4運算稱為tetration，超-5運算稱為pentation）。當''n''≥3 時，使用高德納箭號表示法可將超-''n''運算的符號表示為(''n''-2)個箭頭。
超運算可通過遞歸進行定義，對於所有正整數''a''，正整數''b''和正整數''n''：
除這一最常見的定義之外，超運算還有其他的變體。（見下文）
超運算序列是定義在自然數集上的一個序列，記為。前幾項為加法（n=1）、乘法（n=2）和冪（n=3）。高階超運算的參數與冪運算相似，即a稱為底數，b稱為指數（或稱超指數），而n則稱為階數。
用高德納箭號表示法可以將超運算定義為
注意到，對于序列的前三項有：
通過這樣的遞歸能夠定義出高階運算，從而輸入很小的數就可以產生非常大的數。
其實，某一超運算就是一種基于低一階超運算而進行數的復合的方法。我們可以以加法、乘法與冪的概念為例來說明。加法運算就是將指定次數的1加到原本的數上從而得到最終的結果（如2+3是將1三次加到2上），乘法運算就是將指定次數的某數通加（如就是3個2相加），冪運算則是將指定次數的某數通乘（如就是3個2相乘）。
下表列出了前七個超運算：
超-0運算、后繼函數
超-1運算、加法
超-2運算、乘法
超-3運算、冪
，b為實數；或，b為整數（某些情況下可擴展為復數）
超-4運算、迭代冪次（英文：tetration）
且為整數（某些情況下可擴展）
超-5運算 五級運算（英文：pentation）
a和b都為整數，且
超-6運算（英文：hexation）
超-n運算（英文：hyper-n）
1914年，阿爾伯特·貝內特（Albert Bennett）最早提出了超運算，他發展出了一套交換超運算（見下文）的理論。12年之后，威廉·阿克曼定義了函數，和超運算序列已經有了某種程度上的相似。最早的使用三個自變量的阿克曼函數使用了同樣的遞歸法則，但有兩點與現在的超運算不同。一是它定義了時為加法、時為乘法、時為冪運算，二是由其對初始條件的定義能得到，最后的運算結果與超運算不同。
1947年，魯賓·古德斯坦提出現在所使用的超運算序列，只是那時他使用記號來表示，而非今天的。在1947年的論文中，古德斯坦還引進了冪運算之后超運算的英文名稱，即tetration、pentation、hexation等。
下表列出了曾用來表示超運算的各種符號表示法：
高德納箭號表示法
高德納使用（對於），也在相關參考書目中提及
古德斯坦表示法
魯賓·古德斯坦使用
初始阿克曼函數
與超運算并不完全相同
現代阿克曼函數
和以2為底的超運算相同
南比爾表示法
南比爾（K. K. Nambiar）使用（對於）
魯佐勃夫（C. A. Rubtsov）與羅莫里奧（G. F. Romerio）使用
默納福（Robert Munafo）使用
默納福用來表示低級超運算
方括號表示法
在一些在線論壇中使用，利于ASCII表示
康威鏈式箭號表示法
約翰·何頓·康威使用（對於）
1928年，威廉·阿克曼提出了一個三自變量的函數，后來發展為現有的兩個自變量的阿克曼函數。初始的阿克曼函數與現在的超運算之間的區別更大，因為他當時使用了初始條件：對所有，有。另外他還將指定為加法、為乘法、為冪。因而，冪運算及更高階的運算就有了完全不同的結果。
類似超-4運算，但其迭代函數比普通超-4運算更為復雜
不要與超-5運算相混淆
路莎·彼得（Rózsa Péter）還曾用作初始條件，但無法形成一個超運算等級。
1984年，C.W.克萊恩肖（C. W. Clenshaw）和F.W.J.奧立弗（F. W. J. Olver）開始討論如何使用超運算以防止計算機浮點數溢出。此后，很多人都開始對于超運算在浮點數表示中的應用產生興趣。在探討超-4運算時，克萊恩肖等人曾令作為初始條件，這就產生了又一個超運算等級。
1914年阿爾伯特·貝內特提出了超運算，很可能是關于超運算最早的嘗試。交換超運算通過以下遞歸法則定義：
由于a和b的對稱性，意味著所有的超運算都是可交換的。但由于序列并不包括冪運算，因此也就不能成為一個超運算等級。
由對數性質而來
冪運算的可交換形式
不要與超-4運算相混淆
均衡超運算于1991年首先由克萊門特·弗拉皮耶（Clément Frappier）提出，這種超運算是基于函數的，因而與斯坦豪斯-莫澤表示法（Steinhaus-Moser notation）有關。均衡超運算的遞歸法則是
還有一種變化形式的特點是從左到右的順序進行求值，即：
令（通過°或下標），有初始條件，且對所有有
這樣所產生的一個問題是，在4階時它就與通常的定義不同：。出現這一問題的原因在于加法和乘法運算有一種稱為結合律的對稱性，但這在冪運算上并不成立。由于通過這種超運算所得到的結果在3階以上都比普通的超運算更小，因而把這種超運算稱為低級超運算。
超運算等級推廣至實數的可能結果，當的n為實數時。目前實數階的超運算未有相關理論能夠計算，但仍可以以近似的方式得出結果。
在取不同的初始條件或不同的遞歸法則時，就會產生不同的運算。一些數學家擴展出了超運算的許多變體。
通常，超運算等級（hyperoperation hierarchy）是一個以集合為索引集、基于集合的二元運算族。對于，有：
如果不滿足最后一個條件的話，就能將交換超運算包括在內。當然，也可以明確地定義每一個超運算，但這就超出了我們討論的范圍。大多數的變體形式只包含了對于后繼函數（即加法）的定義，而乘法則由遞歸法則來進行定義。由于這屬于對超運算等級的定義，而非等級本身的性質，很難給出形式上的定義。
對于超運算，除了古德斯坦給出的定義外，還有很多其他可能性。如果對和采用不同的初始條件，則產生的超運算在比冪運算更高階時就會有不同的結果。現今的超運算定義的條件包括對所有有，而在其他形式中也有或的情況。
關于超運算的一個未解決問題是超運算等級是否能推廣到甚至，以及是否能成為一個擬群。
使用超運算序列定義了一套能表達非負整數的記數系統。
麵包房之家，位於圖上左側
主廣場（；亦譯馬約爾廣場或大廣場）是西班牙首都馬德里的中心廣場，臨近太陽門廣場，修建于哈布斯堡王朝時期。其形狀為長方形，長129米，寬94米，周圍環繞著三層住宅樓，有237個面臨廣場的陽臺。它共有9個入口。主廣場的控制性建筑是麵包房之家（Casa de la Panadería），行使市政和文化功能，外墻布滿了壁畫。
主廣場的起源可以追溯到1589年，腓力二世要求著名的文藝復興建筑師胡安·德·埃雷拉，討論一項計劃，改建繁忙和混亂的舊阿拉巴爾廣場地區。埃雷拉進行了設計，但是建造工程直到1617年腓力三世時期才開始。腓力三世任命胡安·戈麥斯·德·穆拉繼續這一工程，到1619年完成。不過，今天的主廣場是在1790年大火之后，建筑師胡安·比利亞努埃瓦重建的作品. 詹波隆那的腓力三世騎馬雕像完成于1616年，但是直到1848年才放置在廣場中央。墻壁上仍然可以看到前幾年舉行的斗牛留下的血跡。
主廣場的名稱曾經幾度更改。最初它稱為“阿拉巴爾廣場”，而后被稱為“主廣場”。在1812年之后，西班牙所有主要的廣場都更名為“憲法廣場”，以紀念1812年憲法。1814年，波旁王朝恢復后，國王將其改名為“皇家廣場”（Plaza Real）。從1820年到1823年、1833年到1835年、1840年到1843年，該廣場再次改名為“憲法廣場”。 在1873年，更名為“共和國廣場”，1876年阿方索十二世又恢復“憲法廣場”名稱。到西班牙內戰結束，這座廣場更名為主廣場，直至今日。
主廣場一直是眾多事件的現場：市場，斗牛，足球比賽，公開處決，西班牙宗教裁判所時期，所謂的異端分子也在此處死。主廣場擁有古老而傳統的商店和咖啡館。馬德里的主保圣人圣伊西德羅的慶典，也是在這里舉行。主廣場現在是一個主要的旅游景點，每年吸引成千上萬的游客。
*Kelioni? vadovai, Ispanija. Allma littera, Vilnius, 2001 m.
* 了解馬德里主廣場， 西班牙旅游的官方網頁
*  Plaza Mayor, description and pictures
* Plaza Mayor Information and photos.
* Plaza Mayor in English Visitor and student information, history, present day uses and photos.
泥生變形蟲，又稱阿米巴原蟲，變形蟲屬下的一個種。變形蟲因為是由水流緩慢流到藻類較多的淺水中，池塘乾枯後，變形蟲留在土中。泥生變型蟲為寄生蟲。有些阿米巴原蟲可感染人類甚至致人死亡。
單細胞的阿米巴原蟲，屬於原生動物，因其可行變形運動而得名。其中致病種類以痢疾阿米巴''Entamoeba histolytica（E. histolytica）''為主，而類痢疾阿米巴''E. dispar''則為腸道共生株。痢疾阿米巴原蟲的生活史分為兩階段交替進行：於宿主腸道代謝與繁殖的營養體（又名活動體trophozoite），以及能夠抵禦惡劣環境、準備轉移到下個宿主的囊體（cyst）。
此疾病集中於熱帶/亞熱帶開發中國家，尤其是公衛條件較差（沒有汙水集中處理系統、缺乏密閉式抽水馬桶等）的地區，於全球造成每年4-11萬人死亡，佔全球寄生蟲感染死亡總數的第二位（僅次於瘧疾），因此前往可能疫區旅遊時需格外小心。
經糞口傳染，受感染宿主腸道中含有此原蟲的營養體及囊體，若食物飲水遭到含有痢疾阿米巴原蟲（囊體）的糞便直接或間接汙染（例如經尿布、蒼蠅、蟑螂蟲媒附著等），則下一個宿主便會經口攝入這些受蟲體汙染的食物飲水而傳染；當囊體進到腸道時，便轉型成營養體開始寄生及營養代謝活動。另外在特殊性行為如口肛性交時，若未做好適當衛生防護而經口攝入蟲體（囊體），也可能因此感染痢疾阿米巴。
感染後潛伏至發病通常約隔2至4周，但可能短則數日、長則數年不一。此寄生原蟲主要感染腸道並造成相關癥狀，輕微腹部不適、間歇性下痢、或腹瀉便秘交替，較嚴重者會發燒寒顫、拉血便或黏液便，若感染較嚴重或免疫力低下可能讓病原體從腸道入侵血中、跑到肝臟/腦部等形成肝/腦膿瘍等較為嚴重的腸道外痢疾阿米巴感染，此時癥狀則以發燒畏寒、右上腹痛（肝膿瘍）等腸道外癥狀為主。
帛琉圈棋（Palago），是Cameron Browne在2008年推出的兩人對戰的棋類遊戲，也可作單人的解迷遊戲，與紐西蘭圈棋類同。該棋原文名是為了紀念帛琉與圍棋，因此可又名Palau Go。
棋子造型為劃有黃線與藍塊的正六方形扁塊。不需棋盤便可遊戲。共四十八塊。
兩方輪流放兩塊棋板。放時，需鄰邊必須與其他棋子的線條連線，並且顏色要相同。當組成個五片以上的封閉環時即獲勝。
*嵌手棋、貫珠棋-Cameron Browne另一創作。
河端貞次（，）日本明治至昭和時代初期醫師。
醫院在京都開業後,明治45年在上海開設醫院。大正11年任上海居留民團行政委員會會長職務,為上海在留日本人學校建設奔走。
1932年4月29日，在上海虹口公園參加天長節祝賀式典活動，遭暗殺身亡（見虹口公園爆炸案）。
『河端貞次氏伝』  上海事変誌 別冊附録 出版：上海居留民団 発行年月：1933年
李亨哲（，），韓國男演員。
*2003年：MBC《沙漠之泉》
*2005年：MBC《姊妹海》飾演 宇忠根
*2007年：SBS《戀人啊》飾演 張玄實
*2008年：SBS《On Air》飾演 陳尚宇
*2009年：SBS《-{zh-tw:市政廳;zh-hk:熟女辛市長;zh-cn:市政廳;}-》飾演 李成道
*2010年：MBC《Pasta》飾演 琴錫浩
*2011年：SBS《薔薇的戰爭》飾演 黃東卓
*2013年：SBS《張玉貞，為愛而生》飾演 福善君
*2013年：MBC《真是了不起》飾演 車宇城
*2015年：MBC《女王之花》飾演 徐仁哲
*2016年：SBS《倒數第二次戀愛》飾演 樸燦秀
*2017年：MBC《歸來的福丹芝》飾演 樸宰鎮
*1997年：《The Last Defense》
*2004年：《我的朋友好野蠻》
*2006年：《Love Phobia》（客串）
*2019年：《姊姊》飾演 河尚萬
《BEST～third universe～ & 8th AL "UNIVERSE"》（三度體驗～第三次精選～ & 8th AL "無限宇宙"）是日本歌手倖田來未的第8張個人原創專輯以及第5張精選輯，收錄《It's all love!》、《3 SPLASH》、《Alive/Physical thing》及《Can We Go Back》，4張A面單曲。另加上Bonus Track「Moon Crying (Live ver. In Taiwan)」是收錄自2009年10月3、4日於臺灣舉辦的「KODA KUMI 2009 TAIWAN LIVE（倖田來未2009臺北演唱會）」的演唱會版本。
* 本次發行型是為前所未聞的精選輯+原創專輯，以及業界首創的CD+手機鈴聲版本。
*本作的10周年特別標語為「（不論是墜入愛情的時候，或者是戀情結束的時候，始終陪伴在你的身邊。）」。
*為了紀念10周年原本預定發行精選輯，然而倖田來未本人提出「希望持續進化因此也想製作原創專輯」如此積極的想法，因此前所未有的嘗試將「精選輯」搭配「原創專輯」一起發行，專輯有「無限拓展，持續進化」的意義。
*封面照於2006年發行的精選輯「BEST～second session～」封面所拍攝的同樣場所、同樣時間、同位攝影師、同樣的佈景進行拍攝。可以從中發現原本20歲出頭的她也快30歲，冰箱也從小冰箱變成大冰箱，飲料也從牛奶變成咖啡等等，顯示出這4年來的變化。
*DVD部分，在2CD中所收錄的歌曲中，新增了原創專輯新拍的「SUPERSTAR」、「You're So Beautiful」2曲音樂錄影帶，然而未收錄「I'll be there」、「With your smile」、「That Ain't Cool」、「Alive」4曲的音樂錄影帶。
*「CD＋手機鈴聲」版本，原創專輯的手機鈴聲可以在同年9月以前利用專屬密碼下載。SHIDAX限定販售的數量限定盤特典為可下載附有歌詞的音樂錄影帶的「愛之歌」。
*本作發行紀念演唱會於同年2月4日，由日本告示牌所贊助，舉辦對歌迷感謝的特別演唱會。本次首度翻唱歐陽菲菲的「Love Is Over」一曲且另於「CD＋手機版本」中追加下載。
*購入者特典為未公開映像限定觀看用「通關限定密碼」（2010年2月10日12時?2010年2月17日12時），內容為DVD18曲的拍攝幕後花絮剪輯版。
*同年4月10日，正式展開本作於日本全國9場所18公演的巡迴演唱會。
* 本作與2006年3月8日發行的「BEST～second session～」以來相隔約4年的第3張精選（收錄單曲精選以外的不算，若以2009年3 月25日發行的合作單曲精選「OUT WORKS & COLLABORATION BEST」也算入為相隔11個月的第5張精選輯）。
* 專輯收錄2006年發行的31st單曲「戀愛花蕾」到2008年發行的42nd單曲「stay with me」共16首。
* 本作未收錄「JUICY」、「我倆???」、「愛的証明」、「Once again」以及34th單曲「Cherry Girl/命運」兩曲，共6首A面曲。
* B曲收錄36th單曲「FREAKY」中的「girls」，其他皆未收錄其中。
*與2009年1月28日發行的「TRICK」相隔約1年的第8張原創專輯。
*專輯收錄與misono的合作曲「It's all Love!」以及「Lick me?」、「ECSTASY」、「Alive/Physical thing」、「Can We Go Back」6首單曲以及新曲8曲，共14曲（包含Bonus Track為15曲）。
* 與前作相同未收錄B面曲，且唯一一首未收錄的A面曲為44th單曲「3 SPLASH」中的A面曲「奔跑!」。
* 「2CD＋DVD」「2CD」的初回限定盤收錄的Bonus Track，為去年10月於臺灣臺北市的國立臺灣大學綜合體育館，個人首次舉辦的海外公演中「Moon Crying」的演唱會音源版本。
* 合計共3版本4形態（日本）
* 原創專輯CD收錄14曲，以及Bonus Track「Moon Crying (Live ver. In Taiwan)」共15曲。
* DVD收錄11首精選曲目+7首原創專輯曲目，共18曲。
※僅日本版。
* 原創專輯鈴聲下載不含Bonus Track，共14曲。
* 發行後加贈特典，於發行招待會演唱歐陽菲菲的「ラブ?イズ?オーヴァー（Love is over）」現場版的歌曲下載。
※僅日本SHIDAX（日本知名KTV）專賣版本。
※數量限定盤。
* 原創專輯鈴聲下載不含Bonus Track，共14曲，但有「愛之歌」附有歌詞的音樂錄影帶下載。
* 本版本與「CD+手機下載」共通。
※僅臺灣版、香港版。
* 因原創專輯手機下載權利問題，僅發行精選輯CD ONLY。
#: 富士電視臺連續劇「愛上恐龍妹」的主題歌。
# 悲夢之歌
#: 朝日電視臺連續劇「だめんず?うぉ?か?」主題歌／ドワンゴ 電視廣告曲。
#: （松竹?東急系）劇場播出的全美舞蹈電影史上歷代第5名「Step Up」的主題歌、東芝「SoftBank 911T」廣告曲。
# FREAKY 精彩蛻變
#: HONDA「ZEST SPORTS」廣告曲。
# girls
#: SANKYO「KODA KUMI FEVER LIVE IN HALL」廣告曲。
#: music.jp 電視廣告曲。
#: 電影「惡靈古堡3：大滅絕」日本公開版形象歌曲、music.jp電視廣告曲。
#: 麒麟啤酒廣告曲、music.jp電視廣告曲。
#: ABC?朝日電視臺系連續劇『Puzzle』的主題曲。
# That Ain’t Cool 這可不酷
#: 為music.jp 電視廣告曲。
# Lady Go!
#: 高絲「ヴィセ」廣告曲。
# TABOO 禁忌
#: 為music.jp 電視廣告曲、日本電視臺「女子レスリング世界選手権2008」形象歌曲、「NDS」遊戲『采配のゆくえ』電視廣告曲。
#: 「au LISMO」廣告曲及Sony Ericsson的手機「Xmini」廣告曲。
※：僅收錄於2CD+DVD、2CD版本。
# Step Into My World
#: 收錄於以世界、宇宙之意的「UNIVERSE」做為專輯名稱的本作品內，蘊含了吸引人們走向未知新世界之意，也作為本專輯導引部份，不僅是接續下一首「Can We Go Back」的壯闊引言，也包含了煽動興奮期待表演開場的觀眾們的開場要素。
#: music.jp電視廣告曲。
#: 是一首要奮力甩頭的重搖滾樂曲，曲調也十分簡潔俐落。
# SUPERSTAR
#: 描繪出女孩子渴望「我要成為你的SUPERSTAR」輕柔飄舞的戀愛心情。多次重複的歌詞「I wanna be」，表現出「希望有一天能永遠伴隨著你」這份堅強信念。
# You're So Beautiful
#: 唱出「無論何時都認真努力的你很美麗」，充滿魅力的流行中板抒情曲。「沒有無法跨越的高牆，對自己感到生氣的時候也要選擇屬於自己的道路」這個訊息，不僅是獻給落淚站立的聽眾，也是說給自己聽的話語。
# Lick me? 舔我?
#: SANKYO「KODA KUMI FEVER LIVE IN HALLⅡ」廣告曲。
#: 如同本人說「好記又能在KTV中點唱的歌曲」一樣，是讓人忍不住想一起拍手高歌，絢麗輕快的歌曲。
# Work It Out!
#: 這是首擁有流行的廣闊感，卻又像是發洩怒氣般吼叫的搖滾曲，也是獻給職業女性的訊息歌曲。對於在工作中無法找到快樂的人們，她唱出人們不應該只是在意周遭環境，而是要放眼自己的未來。
#: 歌曲所描繪出的是面對著正經說著話女性，男子心不在焉地抽著菸。而女性並非要逃出這個焦躁的氣氛，只是努力想著傳達她的心情。這樣的態度是正顯現出了27歲的她的戀愛觀。
# Stay
#: 「希望我將會是你歡笑的理由」和「我會永遠在你身旁」這兩句歌詞，也和「SUPERSTAR」相通，是她在戀愛中所追求的根本，也可稱為本質的部份。想送給單相思的人、情人、夫妻，是一首適合說愛的情人節的歌曲。
# Comes Up
#: 是首能讓人想像到，在演唱會後半場時環繞會場，更貼近觀眾唱歌的曲子。歌詞則率直地寫下「囉唆的我有時難免說得太過火但還是希望能陪在你身邊」顯示自己的心境。
# Physical thing 本能慾望
#: 描寫逞強女性那份儘管逞強其實很寂寞的孤獨心理。
# ECSTASY 著迷
#: 以沉重有力的吉他和男性吼聲打開序幕，散發出性感女人味的搖滾曲。
# UNIVERSE
#: 作為專輯同名曲，歌詞中包含了整合整張專輯的訊息。這樣的決心，正是最能象徵倖田來未這位歌手的態度和魅力的標語。
# It's all love!（倖田來未×misono）
#: music.jp電視廣告曲，日本電視臺「スッキリ
#: 是以樂團演奏的帥氣搖滾單曲。由兩人共同作詞，譜寫的是姐姐安慰妹妹失戀的內容。歌聲嘶啞獨特的姊姊與開放感的高音極具魅力的妹妹，兩人歌聲的交鋒讓人興奮不已。
# Alive 生存
#: 松竹配給電影「卡姆依外傳」的主題歌。
#: 導演揭示的主題，是將韓德爾的歌劇「里那爾多」中的詠唱曲「LASCIA CH'IO PIANGA 請讓我哭泣」譜上日文歌詞。雖然歌詞中也有這種很像她的句子，整體描繪出無法言喻的孤獨以及看不見未來的不安。
# Moon Crying （Live ver. In Taiwan） ※Bonus Track
# BUT
# It's all Love!
# Physical thing 本能欲望
《天體戰士桑雷德》是久保田誠的日本漫畫作品，連載于《YOUNG GANGAN》。由此改編的動畫共兩期，全52話。
本作屬於對日本擁有長久傳統的變身英雄電視劇/動漫作品進行戲謔解構的日常單元喜劇。
故事主要描述神奈川縣川崎市展開的英雄和怪人之間的沖突和合作。作為英雄的桑雷德沒有工作，要靠女朋友養活，脾氣也不好，偶爾去找工作也是以失敗告終。而怪人們卻常常能找到工作，對于和同事交往，參加社區活動和保護環境也很熱心，甚至連發動作戰都以不給人添麻煩為前提。比較起來，怪人們對社會的適應性比英雄更高。
主線劇情經常是怪人們的領導班普將軍向雷德約戰，之后帶著兩名戰斗員和一名新怪人赴約（一般被擊敗的怪人不會重復挑戰雷德）。因為雷德實在太強，所以總是能輕取怪人，并對怪人們進行說教。等說教累了兩方人馬都回家休息，擇日再戰。
: 本作的男主角，27歲，是個英雄，身體異常強韌，擁有驚人的力氣與防禦能力。喜歡玩彈珠機，和女朋友內田加代子住在一起。沒有工作，也沒有手機。
: 邪惡組織弗洛夏姆的干部，負責川崎支部的侵略活動，但行為是個標準的家庭主夫，和加代子的關系很好，在情人節收到過加代子的巧克力。因為經常和加代子通電話，所以登記了親情號碼，無論打多久也不另外收費。
: 桑雷德的女朋友，比桑雷德大2歲的29歲，是保險公司的職員。雖然已經到了適婚年齡，不過從不在結婚這件事上向雷德施加壓力。
: 漫畫版一開始的外型不太統一，且被畫成外貌不甚出色且脾氣不太好的樣子，但隨著登場次數增加慢慢變成了個性具包容力的美人。動畫化時採用了後期的設定。
:班普將軍的手下，雖然是戰斗員，卻很少參加作戰，經常從事跑腿的工作。
:弗洛夏姆的干部，智商高達150，左手是個大剪刀。非常好色，也不想隱藏這一點。
:來自埃及的怪人。依靠在便利店打工掙的錢，貸款買了一輛二手車。在漫畫版中身體泡水後會暫時恢復成普通人形。
:人形怪人。喜歡吃泡面。曾經因為泡面被法老怪吃掉而和他生氣。
:外表是被撥了皮的蝦子的怪人，和別人對話時不怎么考慮對方的感受，在弗洛夏姆川崎支部中是資歷最深的怪人(比班普還資深)。
:鳥型怪人，使用爪子攻擊。在酒店打工，曾經利用假期和同事南一起去愉快地旅行。屁股很亮。
:狼形怪人，力氣很大，但是腦子不大好用，很少說完整的句子，只能說一些簡單的音節。漫畫版中智商會隨著月相改變，朔月時最差，滿月時智商達到最高點同時會變成個性爽朗的人類，並會用那天把川崎支部的會計帳做好(實際上，他在川崎支部的身分是會計而不是怪人)。
:作戰時穿著鎧甲的虎型怪人，平時則會穿寬松休閑的衣服。不大喜歡打掃衛生，所以住的公寓里邊很亂。
:蟹型怪人。頭上有像螃蟹的爪子一樣的東西，在興奮的時候會張開。住的公寓隔音效果不好，因為住在隔壁的一個女大學生喜歡開著電視睡覺，所以常受到噪音的干擾。
:兔子的玩偶形的怪人，有翅膀，會飛。弗洛夏姆川崎支部的偶像。曾經睡昏頭爬到雷德的腿上睡覺，之後成為了習慣(雷德似乎也蠻喜歡的？)。
:頭上長角的貓形怪人。似乎年齡很大。有老人臭，曾經在睡覺時被自己的臭味弄醒。因為有糖尿病，所以平時在控制飲食。
:雞形的怪人，擁有很多能力，如播放電影，在天上飛，變身成海膽等等。喜歡自我改造，曾經進入深海和宇宙中，甚至能製作核彈和行星破壞武器。
:狼形的怪人，平時戰斗力不強，但是滿月之夜能變身而擁有強大的戰斗力。平時說話很少，基本只有“喜歡”“殺了你”兩句話。
:原氣象戰隊天氣三戰士成員之一，與天氣紅(桑雷德)、天氣黃組隊。是三個人中唯一頭髮外露的人，擅長泰拳。後來因為跟桑雷德競爭同一個女人大打出手而解散戰隊(實際上對方只把他們當好友)，目前在牛郎店上班。
:原氣象戰隊天氣三戰士成員之一，與天氣紅(桑雷德)、天氣藍組隊。本名木村拓哉，三人中個子最小而且有啤酒肚，有『黃色惡魔』之稱號。平時人很溫和，但戰鬥時會用開瓶器、下體攻擊或是電擊棒等惡劣手段痛毆怪人。氣象戰隊解散後回大阪老家繼承建築家業。
:桑雷德的標準配備，以紅色為主體的全罩式頭盔(頭盔與面罩似乎可以分離，天氣藍便是只戴面罩不戴頭盔)，眼睛的位置為藍色電子眼，額頭的位置有太陽的標記(天氣藍的標記是陰天，天氣黃則是閃電)。不論是戰鬥時還是私生活都沒拿下來過，但是不影響飲食或是抽菸等需要口鼻的動作(似乎所有的英雄都不拿下面罩)。
:頭盔除了保護頭部之外，其中眼部的電子眼和兩旁的電子耳裝置可以大幅強化雷德的視力與聽力，面罩則可以過濾有害物質避免吸入(但是對病菌無效)。
:以紅色為主體的貼身戰鬥服，防禦力不詳但可以突顯雷德的身材，由於班普等人連穿休閒服的雷德都打不贏，所以戰鬥服很少使用。
;太陽鐳射槍
:擊倒一般戰鬥員只需一發的鐳射槍，能量補充方式為插電(動畫第二季OP結尾有顯示)，兩年前被雷德放在木工工具箱裡一直到現在。
:外觀一看就知道是雷德在戰鬥時使用的機車，但幾乎沒出場過(因為加代子的新家和怪人的基地只有5分鐘的路程)，動畫第一季OP結尾可以看到被雷德拿去中古車行販賣(價錢越開越低)。
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ISBN 978-4-7575-3510-7ISBN 978-4-7575-3313-4（特裝版）
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第一期動畫全26話，從2008年10月至2009年3月期間播放。第二期動畫全26話，從2009年10月至2010年3月期間播放。在官方網站和NICONICO動畫都可以免費收看最新一期的節目。
* 總監督 - 岸誠二（第2季）
* 監督 - 岸誠二（第1季）、松本剛彥（第2季）
* 助監督 - 仁昌寺義人（第2季）
* 系列構成 - 上江洲誠、中村浩二郎（第2季）
* 英雄隊長 - まさひろ山根
* 美術監督 - 三宅昌和（第1季）、Team tildon（第2季）
* 音響制作 - Dachs Production
* 製作人 - 小松茂明、南健
* 製作 - JVC Entertainment→flying DOG（第1季14話開始參與）
:: 作詞?作曲?編曲?歌 - manzo
:: 作詞?作曲?歌 - 森野熊八 / 編曲 - 水島康貴
:: 作詞 - 論理鼠 / 作曲 - 藤岡孝章 / 編曲 - 水島康貴 / 歌 - 森野熊八
FIGHT. 04
FIGHT. 06
FIGHT. 08
FIGHT. 10
Host Club MEN,S 5
FIGHT. 30
FIGHT. 32
FIGHT. 42
星期五 24:45 - 25:00
Nico Nico Anime Channel
星期五 25:00 - 1週間
2008年11月29日 - 2009年6月13日
星期六 23:00 - 23:15
2009年9月4日 - 2010年2月26日
星期五 12:00 - 1週間
Mobile animate.ch
星期五 - 1週間
2話連續放送再度放送
2009年10月3日 - 2010年3月27日
星期六 23:30 - 23:45
星期六 23:45 - 1週間
2009年10月4日 - 2010年3月28日
星期日 0:00 - 1週間
2009年11月9日 - 2010年5月17日
星期一 23:00 - 23:15
2010年7月10日 - 10月2日
*   天體戦士桑雷德作品介紹（YOUNG GANGAN 官方網站）
峨眉錐栗（學名：），又名尖栗、箭栗（湖南）、旋栗（湖北）、榛栗（四川）、珍珠栗，是殼斗科栗屬植物錐栗的變種。分布在峨眉山區，生長於海拔1,000米至1,500米的地區。
員山公園山頂涼亭。
外員山，位於臺灣新北市中和區積穗里、嘉新里交界地帶，東北側闢為「員山公園」，西南側則為中和區第六公墓所在地。
外員山屬於番界山脈西支突入臺北盆地，在礫石臺地上起一小峰圓銳，故曰外員山，高僅55公尺（或39.2公尺）。
中和區又可再分為非正式的四個分區：南勢角區、員山區、漳和區、秀安區。員山區在國防管理學院遷離前因交通阻隔被分成內、外員山，以外員山（山名）、四十張山與兩山之間的國防管理學院為分隔線，以東（如積穗國小鄰近地區）為「內員山地區」，以西（如環球購物中心）為「外員山地區」。故外員山（山名）既非外員山地區，也非內員山地區。
古名「外員山莊」位於臺灣北部自清治時期至日治初期的一個行政區劃擺接堡。外員山莊包括今員富、員山、積穗，民有、民享、瑞穗、冠穗等里，分布在員山的北部。「員山子莊」則包括今德穗、民生、國光、國華、自強、清穗、明德、壽德、明穗等里。。
根據明治37年（西元1904年）的《臺灣堡圖》，外員山莊與四十張莊間的山應為外員山，則二八張溝上源應達外員山西北側山麓。
員山公園 登山步道與左側雨水道
*員山子文化：位於外員山斜坡處，在1955年所發現，遺物包含有石器和陶器約60餘件，推測其文化橫跨了繩紋陶系統，及距今約2000-4200年間。
*海山神社殘蹟（市定古蹟）：海山神社為日昭和13年（西元1938年）5月13日興建完成，現存石牆、石階、第三座鳥居基座、石坦。以及1940年建造的防空洞。
*積穗配水池：板橋自來水道系統創建後，因人口逐漸增加，供水量不敷，在浦墘開鑿深井抽取地下水為新水源，加壓至積穗高地新建配水池，藉重力流下供用。目前山頂的配水池上方建有板信合作亭，山腰平臺的民安社區活動中心山壁旁仍有一個巨大的圓柱形水槽。
*「員山遠眺」：今日的積穗員山子，板橋文人黃智武在此築室，稱為小琬山莊；登山南望圓通寺，北遠眺淡水河及觀音山，為「中和八景」之一，但今已被大廈阻隔視線。
*員山公園：有登山步道通往山頂，除市定古蹟海山神社殘蹟與積穗配水池，有福德宮及涼亭（板信合作亭），涼亭旁有一個測量三角點。
員山公園空拍全景圖
*北臺灣最高黑面濟公禪師大佛聖像：民國76年 中和五聖靈濟寺 （原五聖壇）創立，主祀黑面濟公為首之五方濟公禪師、關聖帝君暨列位尊神，民國78年主神黑面濟公禪師降乩指示，於山頂員山公園興建一尊黑面濟公禪師大佛，總高108尺，號稱北臺灣最高黑面濟公禪師，成為當地信仰中心，宗教聖地。一旁還有全臺唯一獨特的員山山神。
中和五聖靈濟寺 黑面濟公禪師大佛聖像（整修前）
員山公園 北臺灣最高黑面濟公禪師大佛聖像（整修後）員山公園 北臺灣最高黑面濟公禪師大佛聖像（整修後）
*新北市中和區民安社區活動中心：中心內原有中和區立圖書館員山分館，但已遷館。
*中和銅聖宮：位於員山公園山腳下〔員山路423巷〕，主祀銅公、銅嬤，為中和望族林家於民國48年在菜園挖到骨灰甕，並受到指示要留在此地，告知其為銅公及銅嬤，起初用磚頭砌一小廟，後於民國76年建立新廟，定名【銅聖宮】，現今香火鼎盛也已成員山地區的境內土地公廟。
摸打中的香港麻雀
一副完整的香港麻雀牌
香港麻雀（另稱「清章」或「舊章」）是十三張麻雀中最傳統的變體，遊戲方式與廣東麻雀（另稱「新章」）大致相同，但是番種少很多。
現代麻雀由老章麻雀演化而成。經演化後有所謂「清章」的打法。這是香港和廣東麻雀的基礎。
在過去廣東麻雀本身指的是十三張麻雀中的清章打法，即最純粹的現代麻雀打法，牌型也只有十分純粹的食糊方式，如對對糊、混一色等。到了後來，人們陸續在清章麻雀上加添「六獨」、「十八番」、「無奇不有」等食糊方式，形成了新章麻雀。「廣東麻雀」一詞就變作指新章打法。
相比之下，香港麻雀仍然維持傳統的清章打法。香港麻雀跟廣東麻雀也就成爲了兩支，有著不同的規則，例如不同的食糊牌型和番數計算。不過，由於香港麻雀加添了三番起糊、摸到尾（即不保留尾棟）這些規則，也增加了新章的個別食糊牌型（如「十八羅漢」），所以現時香港麻雀事實上是「新派清章」。
在過去香港市區與新界村落的番數計法有所差異，例如香港麻雀現在普遍採用「三三制」，即混一色、對對糊、小三元、花糊都是以三番計（食花糊連自摸計應該是四番，但食花糊者例必自摸，一般不會加計自摸的一番）。而過去新界村落的玩家沿用傳統「二二制」往往只計花糊做兩番。而事實上，香港麻雀傳統是採用「二二制」，到後來才逐漸演變成「三三制」。
而在過去的年代，多以「雞四」為主流，亦即是雞糊（零番）作為起糊，四番封頂。而制度上亦多以「不打花」及「二二制」為主。「二二制」是指混一色、對對糊以兩番計算，而清一色則以四或五番計算。
現在常用的「三三制」是指混一色、對對糊以三番計算，而清一色則以七番計算。
而隨著花牌的引入與及「三三制」的增值，使到舊時代的四番封頂制度嚴重失衡。花牌的引入使「一番」幾乎垂手可得，正花也計一番，無花也計一番。當正花（或無花）與難度較低的平糊（一番），再加上幸運的自摸（一番），三者複合起來，在四番封頂的制度裡，威力強大。
有見及此，先加入清一色為「雙辣」打法，繼而封頂番數去到六番至八番，但同時又為了避免雞糊牌泛濫，而加入「起糊制度」，初時為一番起糊，即是說食糊時手牌起碼要有一番，不能雞糊。後來又發覺一番起糊「未夠喉」，那些一番的牌型（如：平糊、番牌、花牌、自摸等）就算「造」到，亦沒太大滿足感，所以逐漸演變成兩番、甚至三番起糊的玩法。
在新界（尤其圍村），「三三制」會同時包括「一臺花」以三番計算，而「七隻花糊」（即玩家摸到七隻花）會以四番（「一臺花」加自摸）計算。玩家如果與長輩或新界原居民打麻雀，尤須注意上述計番方式。
根據自訂規則，現時通常以三番起糊，最大以打八番或十番為上限（網絡遊戲較常見最大打十三番）。
牌牆、門風及行牌順序示意圖
開始前，首先要準備一副完整的現代麻雀牌，包括：一至九筒、一至九索、一至九萬，以及東、南、西、北、中、發、白這七隻番子，上述每款牌有四張。另外還要兩臺花，通常爲：春、夏、秋、冬；梅、蘭、菊、竹。其中春、梅代表東位；夏、蘭代表南位；秋、菊代表西位；冬、竹代表北位。
標準的香港麻雀會使用上述144張牌。若不打花牌，則洗牌前先抽起兩臺花，只用136張牌。
選擇座位的做法有多種，較簡單的做法就是在麻雀牌中拿出風牌「東、南、西、北」各一張向下放置，讓四名玩家每人抽一張，並按結果坐在其「風位」（又稱「門風」）上。門風以逆時針計算，與指南針剛好相反。比如某玩家坐在東位，那麼他的右邊是南位，左邊爲北位，對面則是西位。此外，麻雀的行牌依「東→南→西→北→東……」順序進行，因此自己左邊的玩家是上家，右邊的則是下家，對面的就是對家。
入坐以後，四名玩家須把所有牌牌面向下放在桌上，再把桌上的牌隨機攪動一段時間，直到牌子都洗勻為止。然後，每人把其中36張牌上下排成18棟（若不打花牌，則每人把其中34張牌上下排成17棟），每棟兩張，打橫排好，並推開一段距離。當四人完成後，所有牌在牌桌排得就像一個圍牆，故這些牌亦被稱為牌牆或牌山。
每人都拿了12張牌後，莊家（東位）就會跳牌，拿取圖中暗藍色的兩張牌。南位、西位、北位的玩家則在莊家跳牌後順序拿下一張牌
莊家跳牌後，南位、西位、北位的玩家還未拿取牌張的牌牆
莊家即每局的東家，而其餘三家則稱爲閒家。開門方位則由擲骰決定。骰子應當爲顯示了一點至六點的六面骰。
舊時的開門方法是先由莊家擲一顆骰子決定開門方位，再由開門人多擲一顆，加起來決定跳過的數目。但現代則一般直接由莊家（東位）擲兩或三顆骰子，決定開門方位，同時決定跳過相應的棟數取牌。數方位時，莊家應以自己作「1」，按逆時針順序數起。擧例說，假如莊家（東位）擲出8點，他要先以自己作「1」，逆時針順序數至8，停在北位（上家）之上。
*如骰子數目是5、9、13、17，即爲莊家自己；
*如骰子數目是6、10、14、18，即爲下家；
*如骰子數目是3、7、11、15，即爲對家；
*如骰子數目是4、8、12、16，即爲上家。
於是，莊家（東位）得從北位（上家）的牌牆開門。他必須在北位牌牆中，由開始處順時針數起，跳過8棟牌開門，由第9棟開始拿起，進行配牌。要留意的是，從牌牆數牌、摸牌的順序是順時針方向，與行牌次序剛好相反。初學者常常會弄錯方向，因此而拿錯牌。玩家應牢記「逆時針行牌，順時針摸牌」這個規定。
配牌時，每人會一次拿兩棟，即四張，然後到下家配牌，直到每人都有12張為止。如果拿到超過第18棟（無花牌時則超過第17棟），則銜接到上家的牌牆，保持順時針方向繼續配牌。接著，莊家就會跳牌，在牌牆頭頂拿一張，跳過一棟，再拿一張，之後每位閒家拿一張。最終莊家就會有14張牌，而閒家就會有13張。
配好牌後，各玩家可以分類整理手中的牌，整齊排列，審視牌勢。如此時手中已有花牌，則須補花，即是從牌牆的尾端取牌，取牌數與花牌數一致。首先由莊家補花，如補上花牌，可繼續補（有些規則也會規定先讓南家、西家、北家依次補花後，才再次補花）。接著再由南家、西家、北家依次補花。
完成理牌、補花的步驟後，由莊家開始，依逆時針次序，每位玩家均按照以下程序行牌，直到牌局結束：
# 從牌牆裏摸一張牌（莊家跳牌的程序實際上是拿好13張牌加第一次摸牌，所以莊家起手時會跳過這步驟）；
# 如果上家棄置的牌，能跟自己手上的牌組成順子、刻子或槓子，可以不從牌牆裏摸牌，改爲把該棄牌拿到自己面前，並翻開該組順子、刻子或槓子；
# 如果手牌已完成食糊牌型，可喊叫「自摸」以表示食糊，牌局結束；
# 選擇加槓或暗槓，槓後均須即時在牌牆尾端補牌；
# 摸到花牌後，不論是否與自己的風位（門風）配合，都要翻開，並立即在牌牆尾端補牌；
# 打出一張牌。（被打出的牌子稱爲「棄牌」。）
但遇到以下情況時，可以打斷原來的行牌順序：
#其他玩家的棄牌能跟自己手上的牌組成刻子，可選擇喊叫「碰」，把別人打出的牌拿到自己面前，並翻開該組刻子，接著打出一張牌；
#其他玩家的棄牌能跟自己手上的牌組成明槓的槓子，可選擇喊叫「槓」或「開槓」，把別人打出的牌拿到自己面前，並翻開該組槓子，接著從牌牆尾端補牌，再打出一張牌（與臺灣麻雀不同的是，暗槓也必須翻開供其他玩家察看）；
#其他玩家「出銃」，即是他的棄牌能跟自己的手牌組成食糊牌型，可選擇喊叫「食糊」，牌局結束；
#其他玩家槓牌時，若該牌能跟自己手上的牌組成食糊牌型，則可選擇搶槓並食糊，牌局結束。但若其他玩家是暗槓，則只有十三幺才可以搶暗槓。
若行牌順序被打斷，但牌局未結局，那麼打斷者打出其棄牌後，繼續依逆時針次序，輪到其下家行牌。
由莊家行牌起，至北位玩家完成行牌，稱爲「一巡」。以包含8張花牌的全副144張麻雀來計，若過程中沒有人上、碰、槓牌，一局裏應當有24巡。根據一般的規則，在同一巡中，若有其他玩家打出能讓自己食糊的牌子，但自己放棄了食糊，則在該巡內有另一名玩家打出同一張牌，也不可以喊食糊，只能靠自摸，或等待其他玩家打出另一張不同的可食糊牌子。
有些規則中，在同巡裏，若放棄了其他玩家所打出的食糊牌子，接下來有其他玩家打出同一搭子的其他組合牌子，也不可以食糊。例如自己手上已有二萬、三萬，正在叫一萬及四萬。若有其他玩家打出一萬而自己選擇不食糊，則再有其他玩家打出一萬或四萬，皆不可以食糊，直至自己摸牌或上、碰、槓牌為止。不過，若另一玩家打出的牌會令自己獲得較多的番數，則不在此限。例如自己手上的牌叫一萬-{和}-東風對碰，如果自己是東位或者圈風爲東，有其他玩家打出一萬而自己選擇不食糊，另一玩家打出東風時自己則可以食糊（因番數會多了1番至2番），但若自己不是東位或當時並非東圈，番數沒變化，則仍不可食糊。但通常不作這種限制。
若牌局結束，則計算各玩家得分加減，然後開始下一局，直至一雀完成（或至少完成該圈）。
正常的麻雀遊戲，以一雀爲基本單位。一雀裏有四圈，順序爲東圈、南圈、西圈、北圈。而每圈裏預設有四局。第一局比賽稱爲東圈東局（口語裏會省略末尾的「局」字），由東位的玩家擔任莊家。爲清楚計，玩家會把起莊牌與顯示著「東」的圈風器放在第一局東位玩家前方。若該局由閒家勝出，該局完結後，就會由本來坐在南位的玩家擔任莊家，稱爲「過莊」，下一局就會是東圈南局，原來南位的玩家會變成東位，原來西位的玩家會變成南位，餘類推。過莊時，玩家會把圈風器移給下一家，把它放在該局擔任莊家的玩家前方，但不會移動起莊牌（因爲起莊的位置沒有改變）。若沒有任何玩家得勝（即是流局），或者莊家自己勝出了，則要「-{zh-hant:連;zh-hans:連;}-莊」（又稱「-{冧}-莊」），他會繼續擔任莊家，進行東圈東局的第二戰，各人的門風也不會變，圈風器也不用移位。
如是者，東圈西局、東圈北局都依次完成了，就會進入南圈之戰，再次由東位玩家擔任莊家，展開南圈東局。圈風器再次走到起莊牌的位置，顯示的文字會由「東」變成「南」。順序完成了南圈南局、南圈西局、南圈北局後，則進入西圈，餘此推類。直至北圈北局完結，即完成了四圈對戰後，這才算結束一雀。
以下是一個一雀對戰的例子：
+ 兩次連莊的一雀對戰例子
無人得勝（流局）
（門風與上局一樣）
爲了加快雀局的進行，也有不少玩家在流局的時候會照樣過莊，只有在莊家自己勝出時才須連莊。若是如此，上例中的南圈西局就不用連莊，只有北圈南局要連莊。
香港麻雀，傳統「三三制」計算的番數不大（小三元只計三番）、番種也少很多。但現時從其他地區（廣東、臺灣、日本等）的麻雀引入了新番種，如坎坎糊、九子連環、十八羅漢等。加上封頂番數變得較大（八番或以上），如小三元現時便計五番了。詳見：
採用香港麻將規矩的網絡/電子遊戲有：
* 《Yahoo! HK Games》的AGames麻雀
* 《明星三缺一》系列的香港13張麻將
* 香港大專聯校麻雀大賽2017 香港麻雀比賽規則
，是指東太平洋海水每隔數年就會異常升溫的現象，它與中太平洋和東太平洋（約在國際換日線及西經120度）赤道位置產生的溫暖海流有關，屬於厄爾尼諾-南方振盪現象（El Ni?o-Southern Oscillation，簡稱ENSO）中「東太平洋升溫階段」。
而聖嬰-南方振盪現象本身，是指熱帶太平洋上，大氣與海洋間交互作用的變化，可觀察到中太平洋和東太平洋赤道位置海面溫度的高低溫循環。
與其對照的是聖嬰-南方振盪現象中的「東太平洋降溫階段」，稱為-{zh-tw:反聖嬰現象;zh-hans:拉尼娜現象;zh-hant:反聖嬰現象;zh-hk:拉尼娜現象;}-（也稱為-{zh-tw:拉尼娜現象;zh-hans:反圣嬰現象;zh-hant:拉尼娜現象;zh-hk:反聖嬰現象;zh-cn:反圣嬰現象;}-），此期東太平洋的海面溫度低於平均值、西太平洋的氣壓較低、東太平洋的氣壓較高。
包括聖嬰現象及反聖嬰現象在內的厄爾尼諾-南方振盪現象會造成全球性的氣溫及降水變化。例如當聖嬰現象發生時，南美洲地區會出現暴雨，而東南亞、澳大利亞則出現乾旱。
El Ni?o是西班牙語，意指“小男孩”，指的是耶穌，因為南美太平洋的變暖時期通常都在圣誕節附近。
秘魯、厄瓜多一帶的漁民用以西班牙語稱呼此種異常氣候為「El Ni?o」（音譯：厄爾-{}-尼諾）意為「小男孩」或「聖-{}-嬰」，因為此種氣候現象通常於聖誕節前後開始發生。而相反的現象稱為「La Ni?a」（音譯：拉尼娜）意為「小女孩」，或譯作「反聖嬰現象」。
厄爾尼諾現象是因為西太平洋的高氣壓及東太平洋的低氣壓所造成。
太平洋上空的大氣環流叫做沃克環流，當沃克環流變弱時，海水吹不到西部，太平洋東部海水變暖，海水變暖的範圍主要為太平洋東部與中部的熱帶海洋的海水溫度異常地持續變暖，使整個世界氣候模式發生變化，造成西太平洋地區乾旱而東太平洋地區又降雨量過多。其出現頻率並不規則，但平均約每4年發生一次。基本上，如果現象持續期少於五個月，會稱為厄爾尼諾情況；如果持續期是五個月或以上，便會稱為厄爾尼諾事件。
至於南方振盪為聖嬰現象在大氣的對應關係，不過早期學者並不了解這點。
當聖嬰現象產生的時候，東太平洋沿岸會出現湧升流，導致東太平洋沿岸低氣壓產生。
湧升流是深海冷水上升形成的。
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