ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
宣太-{后}-任用弟弟穰侯魏冉、華侯羋戎以及兒子宛侯公子芾、鄧侯公子悝等主政，秦國百姓稱之「四貴」。羋太-{后}-及四貴的專權極大限制秦昭襄王的權力，造成秦國國內只知有太后和四貴，不知有秦王的局面。魏國人范雎逃亡至秦國后，受到秦昭襄王的重用。范雎向秦昭襄王建議收回五人的權力，以免造成淖齒、李兌那樣弒君篡國的禍亂。秦昭襄王采納范雎的建議，使宣太后退位，將魏冉、羋戎、公子悝、公子芾等四貴驅逐出咸陽。
宣太-{后}-十分寵愛她的男寵魏丑夫，宣太-{后}-生病即將去世時，傳令用魏丑夫為自己殉葬。丑夫得知后十分害怕，于是請庸芮游說宣太-{后}-。庸芮先問宣太-{后}-人死后是否有意識，宣太-{后}-回答沒有。庸芮繼而說既然人死后沒有意識，您又為何要將自己心愛的人置于死地？如果死人真的有意識，那么先王早就因您守寡時有情夫一事，對您積怒已久。太后您彌補過失都來不及，又怎么能和魏丑夫有私情呢？宣太-{后}-認為庸芮所說有理，于是撤銷魏丑夫為自己殉葬的旨令。前265年七月，宣太-{后}-去世，葬于芷陽驪山（今陜西省西安市臨潼區驪山）。
現代學者馬非百對于宣太-{后}-評價很高，他認為宣太-{后}-以母后之尊的地位犧牲色相與義渠王私通，然后設計將之殺害，一舉滅亡了秦國的西部大患義渠，使秦國可以一心東向，再無后顧之憂，她的功勞不遜于張儀、司馬錯攻取巴蜀。（《秦集史》）
*長篇歷史小說《東周列國志》中，宣太-{后}-于第九十七回《死范雎計逃秦國 假張祿廷辱魏使》中短暫登場，篇中只描寫宣太-{后}-與四貴專權，秦昭襄王重用范雎后，將宣太-{后}-安置于深宮，不讓其參與政事。
*長篇小說《羋月傳》（初稿題爲《大秦宣太后》）是作家蔣勝男的原創小說，講述秦宣太后的傳奇一生。
飾演宣太后（羋八子）的演員
2017年電視劇《大秦帝國之崛起》
高爾儼，字中孚，號岱輿，北直隸靜海縣（今屬天津市）王二莊人。明末清初政治人物。
天啟七年（1627年）舉人，崇禎十三年（1640年）一甲第三名進士（探花），授翰林院編修。明亡，降李自成。南明福王時，定“從賊案”，高爾儼及黨崇雅、衛周祚都被定案。
清軍入關后，征補原官。順治二年（1645年）四月，任侍讀學士，同年七月擢禮部侍郎。順治五年（1648年），調任吏部右侍郎。后加右都御史。順治八年（1651年），任吏部尚書。次年被御史吳達彈劾，上疏請求罷官。順治十年（1653年），重新起用，晉弘文院大學士，同年因病回故里。順治十一年（1654年）卒。追贈少保，謚文端。
有《高文端公文集》。
* 高爾儼 天津靜海政務公共信息網
張本政，字德純，大連人。自幼家庭貧寒，后來因投靠日本人而發跡，在日占時期的大連權傾一時、富甲一方，，1951年被槍決。
張本政于1865年（清朝同治四年）12月12日生于旅順黃泥川屯姑子庵溝，祖籍山東文登。父親為普通漁民，中年落水而亡，遺下妻子和三兒二女。當時家境貧寒，曾念過四年私塾，之后跟隨母親做小生意；18歲時學過一年木匠，之后到旅順與陳某合伙開辦雜貨鋪，但三年后的臘月便關門大吉，他回到家務農五年。27歲時與陳某再次回到旅順，又與房某共三人開辦“通裕號”雜貨代理，效益仍然不佳，直至1894年甲午戰爭爆發，他再次歇業回家。
甲午戰爭期間，他結識了一個來到黃泥川的日本人，此人名叫高橋藤兵衛，實為日本特務，曾留學北京，漢語流利，戰爭期間以開設酒館為掩護，為日軍提供軍需物資。張本政在他手下當雜役，后取得他的信任，負責手下財經業務。日本攻占旅順口，張本政跟隨高橋藤兵衛進入旅順，后來三國干涉還遼又一同去往威海和煙臺。在煙臺時看到經營海運有利可圖，于是開始學習海運貿易。光緒二十七年（1901年），他租了兩艘日本輪船“貫致丸”和“宇和島丸”，進行煙臺—大連—大東溝一線的海上貿易。
1904年日俄戰爭前夕，一名俄國僑民預見日俄即將開戰、旅順將要淪陷，為避免財產受損失，將財產掛在張本政名下，事后給了他一筆巨額報酬。這是他財富聚集的開始。戰爭期間，他以經商為名刺探沙俄情報，但由于活動過于頻繁而被沙俄當局察覺，只能逃走；同時為日軍運送軍火物資。戰后，日軍以“俄奸”的罪名，將一名叫張德錄的俄國通事、沙俄當局公益局長的財產全部沒收，他的船只和幾百袋面粉均被張本政賤價買走，加之個人在日方中廣泛活動，其業務日益發展。
1904年，張本政在煙臺開辦了政記輪船合資無限公司（俗稱政記輪船公司），資本4萬銀元，是近代煙臺首家輪船航運企業。之后的1914年，一戰爆發，歐美船只全部調回，中國沿海航運出現空白，政記輪船公司抓住機遇迅速擴張，至戰爭結束時已成為華北第一大航運公司。1920年改組為股份有限公司。1923年公司遷至大連。1931年“九一八”事變之后，政記輪船公司承擔日軍軍運，不久又將其全部輪船調集到大連、香港為日軍運輸物資，不僅大發橫財，還為此受到日本天皇的接見。
除了政記輪船公司，他還在大連、青島等地開設錢莊、銀行、油坊等，是當時大連八大華商富豪之一。其中政記鐵工廠是今日大連機床廠的前身。
根據1946年對他的財產清理，張本政共有銀行存款1715249元（以當時貨幣計），土地1050畝，房子1886間。
1905年起，他接受日本委托，先后擔任日本人控制下的關東州廳參事、關東州時局委員會委員長、滿洲海務協會委員、大連商務會長、滿洲經濟協會副會長等49項職務，成為頭號大漢奸，人稱“二皇帝”。還曾與人合作向日軍捐贈過共計40架飛機，受到日本多次表彰，并數次到東京接受日本天皇接見。
抗日戰爭時期，政記輪船公司為日軍運送大量軍用物資，先后有14艘輪船被美軍擊沉。1945年日本投降，政記輪船公司隨之倒閉。他與邵尚儉成立“大連地方自衛委員會”，自封為委員長。8月22日，蘇軍進駐大連，他成立“中國人會”，后改為“治安維持會”，試圖接應國民黨接收旅大，但最終失敗。1947年1月15日被地方法院判處12年有期徒刑，并沒收全部財產；同年3月18日趁保外就醫的機會攜家人逃至當時仍在國民黨控制區的沈陽；1948年共產黨占領沈陽前夕又逃至天津，之后又逃往上海，最后逃回天津隱蔽起來。1951年鎮壓反革命時被捕，當年5月6日被當時的旅大市人民法院以反革命罪判處死刑，在大連老鱉灣執行槍決。
位于大連市甘井子區欒金村，建于1920年前后，建筑面積1500平方米，外有家廟480平方米，地上二層，地下一層。1950年12月，旅大市奉東北人民政府、東北軍區聯合命令組建旅大第五戰勤醫院，接收中國人民志愿軍重傷病員，舊居成為醫院院址。有床位500張，專科性質，設四肢外科和內科。現為大連市第七人民醫院辦公樓。
位于舊居東側約50米處，占地1200多平方米、建筑面積近800平方米，修建于20世紀20年代前后。1970年前后成為大連標準件廠的廠房；幾年后又改造成大連第七人民醫院的病房，2008年2月因成為危房而被空置；同年4月在文物普查中被再次發現。這是目前大連地區發現的唯一一處大規模的家廟建筑。
成克鞏，字子固，號青壇，直隸大名人。明末清初政治人物。崇禎末科進士，改庶吉士。不久仕清，官至內秘書院大學士。
克鞏為明崇禎十六年（l643年）三甲進士，改庶吉士。明末回鄉避亂。
清兵入關，順治二年（1645年），經過左庶子李若琳推薦，成克鞏開始仕清，被授予國史院檢討。順治五年（1648年），遷秘書院侍讀學士。不久，擢升弘文院學士。順治九年（1652年），遷吏部侍郎。次年升任吏部尚書。
不久，擢升秘書院大學士。因推薦御史郝浴，以“失人”之過降二級。順治十二年（1655年），還所降級。同年加太子太保，短期暫攝左都御史職缺。順治十五年（1658年），加少保，改保和殿大學士，兼任戶部尚書。次年又加少傅，兼太子太傅。
順治十八年（1661年），聖祖即位，成克鞏復改為國史院大學士。康熙元年（1662年），調任秘書院大學士。次年乞休回籍。康熙三十年（1691年）卒，年八十四歲。
克鞏數次主持鄉試、會試，堪稱“得士”，湯斌、馬世俊、張玉書、嚴我斯、梁化鳳等，皆出於其門下。還曾充任太宗實錄及太祖、太宗聖訓總裁。
父成基命，官至內閣首輔。子成亮，任翰林院編修；成光，任職武昌守道。
輻射是由黑島工作室開發、Interplay Entertainment于1997年正式發布的一款第三人稱角色扮演類游戲。它是《輻射》系列游戲的第一代，也是1988年遊戲《荒野遊俠》（Wasteland）精神上的續作。
故事開始于2161年，發生在核戰后的美國加州。主角是一位位于加州中部13號避難所的居民。在該避難所里，控制水循環和抽水機器的凈水芯片（water chip)損壞，如果不能即時找到備品，所有居民都會缺水渴死。主角因抽到下簽被選中擔負拯救避難所的重任，唯一的線索是不遠的15號避難所的地理位置。他帶著很少的補給和簡單的武器離開了避難所，重新回到地面。此前他甚至從沒有見過地表和真正的陽光。
荒涼而危險的廢土充滿變異生物，最初給主角帶來無盡的恐懼，也是在這種挑戰中，主角的生存能力和戰斗能力迅速成長。令主角出乎意料的是，廢土世界并非像想象中的荒無人煙，已經有很多的幸存者建立了一定規模的城鎮，比如Shady Sands, Junktown和The Hub等等。但是，無法無天的世道使得某些人心異常險惡，有時往往無理可講，以暴制暴是唯一的生存方式。
主角的任務并不一帆風順，好不容易到達15號避難所，卻發現那里已被廢棄，而凈水芯片由于地震坍塌被永埋地下。這個挫折消耗了寶貴的時間，以至主角不得不在廢土商業中心Hub購買水源以爭取時間，但這一舉動無意中向外人透露了避難所位置的秘密。最終主角通過多方找尋線索，終于在位于Bakersfield的12號避難所找到了所需的芯片。12號避難所因為門關不緊的故障，所有的居民受到輻射變異變成了屍鬼，他們不怕輻射，所以并不需要潔凈水源也可生存。
本以為圓滿完成任務就可回歸平靜的生活，但避難所所長(Overseer)通過分析旅行報告，發現一個重大的危機：主角的旅程，特別是買水的行為，引起了‘超級變種人’的注意，超級變種人是由戰前生化武器‘強制進化病毒’(Forced Evolution Virus, FEV)變異而來的人種，強悍而野蠻，對一切疫病和放射性免疫，壽命超長到幾乎擁有不死之軀。他們的頭目The Master希望利用避難所居民的純粹基因，制造更強的變種人軍隊，因此必須消滅他們才能保證避難所的安全。于是主角重新披掛上陣，在洛杉磯附近的一座教堂消滅了變種人的領袖The Master，一個希特勒一般的種族主義黑暗上帝，此人夢想以病毒強迫所有人完成‘進化’，最終建立一個超級變種人一統天下的大同世界，然而他的計劃注定失敗，因為進化病毒的副作用會使‘超級變種人’不育。主角之后又去毀掉了制造變種人的前美軍基地，此舉徹底保障了避難所甚至整個北美廢土人類社會的安全。
作為功勞莫大的英雄，主角凱旋回家，下場卻是被所長驅逐出去。所長認為主角的冒險故事會刺激居民外逃，引發不可控的災難。被放逐的主角深感被背叛，于是開始了流浪生活，放棄了現代人的生活方式和武器裝備，到北方的俄勒岡建立了一個與世隔絕的原始部落，就是輻射2代主角的家鄉“阿羅由”（Arroyo）。
游戲還提供了一種旁支結局，即主角可選擇向Master投誠，接受變異改造成為超級變種人，并作為開路先鋒，領導變種人部隊進攻13號避難所，親自殺死所長并俘虜全部住民作為變異材料。這個結局原本還配有一段意味深長的旁白解說（該旁白的錄音仍殘留在源文件里，提到玩家在Master部隊中立功受獎，快活得意，這與正統結局中英雄慘被放逐的下場形成了諷刺的對比），但由于可能引發的道德爭議，即涉嫌傳播“好人無好報，惡人活逍遙”這種消極思想，這段旁白終沒能在發售版本登場，只保留了動畫，演到所長被變種人擊殺為止（甚至沒有明確指出該變種人就是主角），留待玩家自行評判。
《輻射》設定在一個虛構的未來中。玩家在該世界中的能到訪不同地點和不同的人物互動。部份人物會提出任務，而玩家完成任務就能獲得經驗值和可能的報酬。此遊戲能讓玩家以多種方式完成任務，而這些方式能是非傳統的，亦能違背任務的原意。無論玩家以什麼方式完成任務，都能獲得獎勵。玩家在遊戲中的行動會影響遊戲的劇情，甚至其結局。玩家在遊戲中亦會遇到敵對角色，而這時玩家就需要戰鬥。
《輻射》中的戰鬥是回合制的。在每回合中，參戰角色可以使出多種動作，直到所有的行動點（AP）全部用完。不同的動作消耗不同數值的能力點，而能力點最高值則能以不同形式增加。「近戰」武器通常能以數種方式攻擊，如匕首能以“揮動”和“刺”的方式攻擊，前者傾向于傷害，后者偏重穿甲。徒手攻擊亦包括許多類型的攻擊，其中包括“拳打”和“腳踢”，拳打消耗行動點（AP）較少但攻擊力也弱于腳踢。槍械則可選擇單發，瞄準單發和掃射的模式，消耗的行動點各有不同。玩家最多可以裝備兩件武器。戰鬥時，玩家能通過按一個按鈕來切換武器，切換過程不消耗行動點。
《輻射》在一開始被設計的時候，決定使用史蒂夫·杰克遜的“泛用無界角色扮演系統”規則，“泛用無界角色扮演系統”是一種基于點的角色創造系統，它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度，從而在當代其他一些基于聲望等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。然而，為了為多種人之間創造差別，開發者們放棄了“泛用無界角色扮演系統”，而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL系統，它取自于這幾個單詞的開頭字母：力量（S），感知（P），體質（E），魅力（C），智力（I），敏捷（A），幸運（L）。添加了這些屬性后，角色也能夠學習技能（決定動作的成功率，比如開槍和撬鎖）和特技（可以讓角色實現一些他們喜歡的特殊的能力）了。此系統變成了《輻射》系列專用的的SPECIAL系統。
在游戲進程中玩家可能招募總共四個非玩家角色，三人一狗。按照出場順序分別是能裝備手槍或衝鋒槍的前商隊保鏢Ian，經驗豐富的老探險家Tycho，失去主人的兇狗Dogmeat，和洛杉磯的女飛賊Katja。輻射1的隊友系統比較簡陋，隊友的能力不會提升，但能通過對話方式命令隊友改變陣形，更換武器或暫時離隊。隊友系統在續作《輻射2》中得以系統化，較原作大幅完善。
此遊戲的預算約為300萬美元。在規劃遊戲的早期階段中，開發者們還有意加入時間旅行、外星人和恐龍等元素。此遊戲的開發代號為「GURPS：廢土」（GURPS: Wasteland）和「13號避難所：GURPS後核冒險」（Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure）。
部份角色的配音工作都是由知名演員負責，例如遊戲的旁白是由美國知名演員朗·柏曼擔任。其他配音包括李察·狄恩·安德森、大衛·沃納、托尼·夏爾赫布、布拉德·加瑞特、凱斯·大衛、理查德·摩爾和托尼·杰伊。
黑島工作室原本計劃以The Ink Spots 的"I Don't Want to Set the World on Fire"來作為遊戲的主題曲，但最終因版權問題而沒有實行。後來，他們用了The Ink Spots 1935年歌曲《Maybe》來作為遊戲的主題曲。值得一提的是，"I Don't Want to Set the World on Fire"一曲的版權后被黑島公司談妥并計劃用于開發代號為“范布倫”的《輻射3》主題曲，隨著黑島的關門和“范布倫”的取消，這首歌曲終于在2008年“修成正果”，于Bethesda接手后發行的《輻射3》登場成為主題歌。
在游戲發行的90年代中期，即便在思想較為開放自由的美國，電子游戲的出版仍然受到較嚴格的管制，因當時的主流輿論認為游戲的主要受眾群體是心智不夠成熟的青少年，必須考慮其內容對青少年世界觀形成的影響。開發人員后來透露，游戲內容為配合出版審查，做出了一些關于道德爭議的修改和讓步，其一便上文已提到的向反派投誠的結局，另一則是關于Junktown鎮，最初設定為如果玩家支持正義嚴厲的警長上臺，反而會導致人們對此地敬而遠之，最終被廢棄；而如果支持罪惡的黑老大Gizmo，Junktown則會因迎合了人性的墮落，發展成遠近聞名的繁華賭城。這個結局最后亦被修改成較為平庸的‘善有善報，惡有惡報’式。同時，必須指出本游戲在一些敏感話題上還是做出了相當大膽的突破，比如嫖妓，偷竊，食人，嗑藥，欺詐等等，可說這些內容在當時電子游戲界幾乎是史無前例的，最終游戲獲得了"M"的評級（僅限17歲以上玩家）。
此遊戲和其續作《輻射2》及《異塵餘生戰略版：鋼鐵兄弟會》後來被合製成《輻射三部曲》（Fallout Trilogy）發售。此遊戲和《輻射2》亦被合製發售。
《輻射》沒有官方的簡體或繁體中文版，但網路上有來自“13號避難所”網站的愛好者們制作的簡體中文漢化包。
《輻射》在發售當年即獲得媒體和玩家總體非常正面的評價，於1997年獲GameSpot頒發“年度角色扮演遊戲獎”。它亦被提名互動藝術與科學學會互動成就獎的“年度電腦角色扮演遊戲獎”和“聲音和音樂的傑出成就獎”。
《輻射》常被認為在電腦游戲發展史上占有重要地位。《PC Gamer》分別於2001年、2005年、2007年、2008年和2010年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第4、第10、第13、第21和第7位。IGN亦分別於2007年和2009年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第5和第19位。PC Zone則於2007年將此遊戲列為「史上最佳電腦遊戲」第21位。IGN亦於2005年和2007年將此遊戲列為「史上最佳遊戲」第55。和第33位。隨著這部作品的成功，《輻射》至今（2016年）已推出3部續集，成為業界最重要的角色扮演游戲品牌之一。
《輻射》已經入選多個遊戲相關組織的“光榮榜”，其中包括《電腦遊戲世界》、GameSpot、GameSpy和IGN。另外，此遊戲的結局和世界亦於2000年被GameSpot列為十大最佳遊戲結局和十大最佳遊戲世界，而開端則於2008年獲《Game Informer》列為十大最佳遊戲開端的第六位。
游戲中出場的隊友一條叫“”的狗，原本只是作為配角出場且按照游戲設計幾乎必死無疑（狗肉會無條件跟隨玩家且不能命令其離隊，“標準死法”是因盲目跟隨而被軍事基地的力場烤熟，狗肉的犧牲甚至被載入輻射2手冊序章，即輻射1的官方結局），然而這個狗角色卻出乎開發者意料的受到玩家極大歡迎，有玩家想出創意十足的方法保證狗肉活到游戲通關并公布到黑島BBS上，這個細節在輻射2做為花絮被披露。結果是，“狗肉”成了輻射系列游戲的第二吉祥物（僅次于避難所小子），以不同面貌出現在以后各代輻射游戲里（包括Bethesda接手后的作品）。“狗肉”甚至上榜Gamespot評選的“歷史十大游戲名狗”
是一款由黑島工作室開發，Interplay Entertainment發行于1998年的第三人稱角色扮演類游戲，是輻射的續集，《輻射》系列游戲的第二部作品。
該作品發售于《輻射1》之后不到一年，使用完全相同的游戲引擎，因此界面幾乎如出一轍，更像是一代的擴展包而非獨立續作。不過，許多細節如NPC隊友控制和菜單控制得到優化，地圖面積和可進入城鎮數量大幅增加，并增添了許多新的角色模型，道具和武器裝備，還增加了可縮短旅行時間和儲存道具的汽車。
本代作品取消了1代受到較大詬病的時間限制（1代首發版的500天時間限制，后也由官方補丁解除），另加入了“終局地點”的概念。按照劇本，終局地點“海上油田”位于太平洋中部，因此不能使用傳統手法即地圖旅行的方式到達，理論上只能一次性訪問，其布景也和傳統地點有較大不同。
《輻射1》主角被13號避難所放逐后，北上到俄勒岡州建立了叫“阿羅由”（Arroyo）的村莊，村民們在一個以橋相連外界的絕壁上，過著與世隔絕，簡單和平的生活。80年后的2241年，由于罕見的干旱，村子里的牲畜大量死去，作物枯萎，村莊面臨滅亡。長老們選擇了一個年輕人（其實，是原《輻射》主角“避難所住民”（Vault Dweller）的親孫子/孫女，也就是長老的兒子/女兒）去通過神殿的測試，之后給予他“獲選者”（Chosen One）的稱號，并要求他去尋找避難所住民的遺物中提到的“伊甸園創造器”（Garden of Eden Creation Kit, GECK）的工具箱，傳說此物具有讓荒野煥發生機的魔力，能化解村莊的危機。而此物位于數百英里之外的“祖籍地”13號避難所，然而經過多年，相關的路線圖早已遺失，主角必須靠自己的能力找到隱秘的13號避難所。穿上祖父留下的13號避難所制服并佩戴保存下來的Pipboy，攜帶少量的現金和原始的武器，主角就踏上了旅途。
長老給玩家唯一的線索是一名叫Vic的商人，此人是一名倒賣避難所物品的古董販子，曾向村莊出售對村子具有重要感情意義的13號避難所相關遺跡，故推定此人對13號避難所位置有所了解。經過在克拉馬斯的調查，主角在Den這個奴隸交易地發現并解救出惹了麻煩的Vic，得知這個Vic的老家是另一座避難所 - 8號避難所，該所已開放并發展成小型城市Vault City。主角一行隨即前往，發現Vault City確是憑借GECK所建，但該地并沒有多余的GECK可提供。然而，此行并非枉行，主角在Vault City最大的收獲是北加州/西內華達主要的人類城鎮位置，包括由黑幫家族控制的賭城新里諾,類似于舊西部的淘金城瑞丁,人類和變種人聯合開發的鈾礦區破碎丘(Broken Hills)和NCR（新加州共和國），其中NCR就是由一代的Shady Sands發展而來，已成為全廢土規模最大的人類文明城市之一，主角也是在此獲得了13號避難所位置最關鍵的線索。找到13號避難所，發現已經物是人非，原居民已不知去向，那里正被一群具有智慧的死亡爪控制。不過這并不影響獲選者順利取得GECK。
當獲選者滿懷希望的攜帶急需的GECK返回家鄉，卻意外的發現家鄉已被破壞，橋被斬斷，只剩下老巫師奄奄一息的描述了一場慘劇：全副高科技武裝的不明直升機部隊降臨村莊，殘殺抵抗者并俘虜了剩下全部村民。于是獲選者又踏上征程，憑借積累起來的線索偵察能力，一路來到舊金山，修復一艘名為“瓦爾代茨號”（PMV Valdez）的油輪來到了族人被關押的基地 - 位于太平洋中央的一座海上鉆油平臺。
在這里獲選者發現了驚天的秘密：原來俘虜族人的是核戰之后的美國流亡政府“英克雷”（Enclave）。“美國總統”理查森偏執的認為，所有幸存于廢土的人類都是受到放射線影響的“變種人”，即便在外表上與“完美人”無異，也必須予以消滅，而只有避難所住民或“英克雷”成員等極少數“完美純種人”才配享有地表生存空間。因此英克雷致力開發一種基于FEV（一代制造超級變種人的病毒）的生物武器，其氣溶膠形態能以99.999%的致死率殺傷人類而不影響動植物。這也解釋了13號避難所住民的失蹤：戰前由美國政府策劃的“避難所計劃”根本就不是為了拯救任何人，絕大多數避難所的設置只是為了進行各種荒誕而殘忍的社會和生理實驗，少數如13號避難所的“控制組”則是為英克雷在核戰后世界提供“純種人類”樣本的標本庫。這次英克雷正是要通過人體實驗，研究測試該生化武器對‘純種人’和‘變異人’（阿羅由村民離開避難所僅80年，已屬廢土上受輻射影響很小的族群，但仍被理查森視為‘變異人’）的致死率差別并開發相關疫苗。疫苗將只被接種于英克雷選定的極少數‘純種人類’（僅包括英克雷成員和極少數“受控”避難所住民）。該瘋狂計劃已幾近成功，即將通過飛機從對流層投放到全球，這將意味著全球幸存者的滅絕。獲選者為了解救族人，而刺殺美國總統，救出族人和13號避難所居民，觸發鉆井平臺自毀并打敗強大的半機械人（Cyborg）總統保鏢Frank Horrigan，而后自己一行人搭乘油輪平安返回美國大陸，徹底埋葬了英克雷的計劃，也拯救了全球的幸存者。
游戲有著大團圓的結局：阿羅由村民和13號避難所的居民經歷了80年重新相聚，他們在一個全新的地點，利用獲選者找到的GECK，建立了繁榮的定居點“新阿羅由”，“獲選者”出任其領袖并因其拯救世界的事跡，受到各地群眾的傳頌和愛戴。
遊戲在metacritic得到86的平均分,  並且被IGN評為前七款Fallout當中的第二名    (僅次於後來由BlackIsle精神繼承者Obsidian所製作的Fallout: New Vegas)。
游戲相對于1代，增加了許多的更新和改善，包括可修改同伴的戰術，武器和同伴升級系統，由此受到好評。但是，對一代游戲迷來說也有許多可疑的改變，如對流行文化的諷刺過激。
值得一提的是，游戲開頭的“神殿試煉”作為事實教學關受到很大惡評。經典輻射系列的游戲操作堪稱復雜，而這個教學關沒有互動環節，全憑玩家自己摸索。更甚的是神殿布局如同迷宮，環境又非常黑暗（對當時的顯像管用戶，可視性問題尤其嚴重），導致很多新玩家因摸不著頭緒而過早放棄了游戲體驗。這個問題在90年代末主要靠口口相傳且互聯網資源有限的游戲市場，無疑是嚴重的，直接影響到游戲的商業銷量。后來輻射2的制作人阿瓦隆回憶說，“神殿”完全是迫于Interplay必須加入教學關的要求而加入的，不能算是游戲主創人員的失策。
在臺灣，代理商英特衛（Interwise）翻譯出版了此游戲，正式譯名為《異塵-{}-余生2》。1999年，臺資的第三波資訊將異塵余生2簡體中文版引入大陸，這是大陸第一次正式引進該系列作品。簡體版以英特衛版為基礎，定價159元人民幣，標題即為“異塵-{}-余生2”而非后來通稱的“輻-{}-射2”，界面為繁體（界面是由英文版界面經Photoshop處理制成，改動難度相對大），游戲內對話改為簡體。因兩岸政治環境和用詞習慣不同，部分文字內容作了修改。此外，為配合出版審查，簡體中文版本屏蔽了高暴力選項，即角色的死亡方式不會以肢解，融化等暴力方式顯現，但此屏蔽可通過讀取未屏蔽游戲存檔或使用非官方補丁予以解除。
是一款由Interplay Entertainment在2004年開發與發布的動作角色扮演游戲，也是輻射3之前的Interplay的《輻射》系列游戲中唯一的游戲機游戲，有Xbox和PlayStation 2版本。
主角是鋼鐵兄弟會的新兵，被吩咐一個自殺性的任務尋找一群失蹤的圣騎士。由于是動作角色扮演游戲，《輻射：鋼鐵兄弟會》與之前出版的《輻射》系列游戲有巨大的不同，不管是游戲體驗還是藝術風格。《輻射：鋼鐵兄弟會》發生在3個主要的地點：Carbon和Los兩個城鎮和一個避難所。《輻射：鋼鐵兄弟會》的主角在劇情里沒有任何的伴侶。
游戲作曲家也與先前的游戲不同：此游戲的音樂是由Slipknot和Killswitch Engage樂團演奏，前篇音樂是由The Ink Spots樂團和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《輻射：鋼鐵兄弟會》的劇情列為非正式劇情（canon），因為游戲的劇情和藝術與原篇不一致。
這款游戲是由Interplay所發行的最后一款《輻射》游戲。
此游戲沒有中文版。
《輻射戰略版：鋼鐵兄弟會》是一款第三人稱回合/即時制可切換的策略角色扮演游戲。它由Micro Forté開發，由14 Degrees East正式發布于2001年。它以《輻射》系列游戲的世界觀為基礎。僅有Windows版本。
《輻射戰略版：鋼鐵兄弟會》受到了不一的評論。盡管許多游戲評論家給了它比較高的評論，如PC Gamer雜志評分85%，但是大多《輻射》迷都對此游戲感到了失望。《輻射戰略版》是一片策略游戲焦點為小組戰術，很少的角色扮演。新的戰斗系統可以讓玩家用不同的模式和姿勢，但是游戲缺乏了對話系統。大部分的批評都是因為劇情很直線，不像前篇的開放性劇情。《輻射戰略版》是《輻射》系列里第一個用非回合制戰斗系統的游戲。基于戰術為焦點，玩家也是第一次可以直接控制隊友。《輻射戰略版》有多人游戲功能讓玩家挑選自己的隊伍與網上對手競爭。
前兩《輻射》游戲都發生在美國西岸的加州附近，《輻射戰略版》劇情發生在美國中西部。鋼鐵兄弟會因為征兵的需要和科技保密制度的沖突發生了分裂。最后，支持征兵的少數分裂并試圖消滅向東方逃亡的主教變種人兵團。這些鋼鐵兄弟會成員乘坐飛艇離開了美國西岸。但飛艇在美國中西部的芝加哥地區墜毀了。幸存者開始在墜毀地區建立基地，并和當地人合作。雖然劇情很直線，游戲有4個結局，由玩家在游戲后段任務中的一些判斷而確定。
此游戲有繁體中文版。
日本麻將規則是日本立直麻將的相關游戲規則。實際上，雖然基本規則相似，但在各地乃至各個牌莊間日本麻將的規則仍有較大出入，并沒有像國標麻將一樣的標準化規則文本。本文介紹關東地區較為常見的一般性的規則，并給出常見的規則差異點以供參考。
關于日本麻將的麻將牌及游戲的基本概念，請參見日本麻將。
日本麻將使用的道具主要包括136張麻將牌、2枚六面骰子以及若干用于記錄點數的點棒。
詳細請參見日本麻將的道具。
一般情況下，在游戲結束時擁有最多的點棒數的玩家即為勝者。
局是日本麻將的最小長度單位，以「東南西北」及「一二三四」的數字依次命名，例如「東二局」和「南四局」等，同一局游戲中莊家為同一人。在發生輪莊的情況下，洗牌、碼牌、擲骰子、配牌、摸打直至有人胡牌或者流局時即為一局結束；若出現連莊，則游戲繼續，并不進入下一局。這時，下一回合游戲會以「XX局m本場」命名，「m」為連莊次數（首次上莊也可計為0本場），如「東二局3本場」，即意味著本局游戲莊家已連莊3回合。
日本麻將常常以半莊為單位進行，一個半莊有東場和南場兩部分，共包括8局。游戲由東一局開始，順次經過東二局、東三局、東四局，東四局完結后南入進入南一局，再順次直至南四局完結即宣告游戲結束。除了半莊之外，日本麻將的部分游戲長度還有：
:; 東風戰
:: 只進行東場，即東一局至東四局的游戲，游戲長度相比半莊東南戰縮短一半。
:; 一莊戰
:: 在半莊南場結束后，依次西入進入西場和北入進入北場，共計16局的游戲規則。因為遊戲時間過長（即使讓四位日本麻將老手不中途結束打完一莊戰的話，也大約需要60至90分鐘或以上），也容易使玩家有足夠時間湊出能足夠擊垮對手的牌型，因此要完整的打完一莊戰是非常不容易的事情，加上一莊戰的基本點棒數並沒有一定的準則，所以日本國內較為少見，而在牌局速度比較快的中國大陸及臺灣麻將中較為常見。半莊即是指一莊的一半之意。
:; 每局清算
:: 不使用點棒，每局結束就直接清算，可以看作東一局重復進行。因為減少很多附加的分數規則，計算起來簡單很多。
: 此外，雖然長度同為半莊，但也有并非東南戰的規則存在。
:; 東北戰
:: 半莊兩場分別為東場和北場。
:; 東東戰
:: 半莊兩場均為東場。
在半莊結束前的最后一局（多數情況下為南四局），或其他規則下相應的最后一局均被命名為"オーラス"，為"All Last"，最后一局之意。與普通局不同的是，部分規則下該局不允許莊家連莊，因此此時未取得第一名的玩家常常試圖做出較高分數的牌型以爭取頭名。也有部分規則允許オーラス連莊。這種情況下以后的回合被稱為""、""...。
請參見本頁后半的連莊與輪莊。
: 日本麻將一般為四人進行。每一局中，四位玩家中有一人是莊家（親），其他三人為閑家（子）。每局的莊家都被稱為東家，從莊家開始逆時針方向三家順次為南家、西家和北家。其中的"東南西北"與四人所坐的方位并無關系。
: 坐在己方左手側的玩家稱為上家，右手側的稱為下家，對面的玩家稱為對家。
在游戲開始前，必須進行相應的準備工作。
常見的座位決定方法主要有以下幾種：
* 各人挑選自己想要坐的位置；
* 取東、南、西、北、一筒、二筒，六張牌各一張，由其中一位玩家背面朝上混洗，后交由對家擲骰子，按骰子數字逆時針決定下位擲骰子，再擲一次骰子，決定東位位置；再交骰子予「東位」的人再擲一次，擲完後打開六張牌，一筒二筒往邊靠(e.c:北南2西1東 -> 2北南西東1)，先按骰子數字是雙數或是單數定從取牌次序從左到右或右到左，再按數字逆時針決定先取風牌的玩家。取到風牌的玩家，按「東位」的位置就坐，東風坐東位，南風坐南位，如此類推.
* 抽取東、南、西、北四種子牌各一張，背面朝上混洗后交由各人抽取。抽到東者可以首先挑選自己想要的位置，隨后是抽到南者挑選，以此類推。
第一局游戲的莊家一般按照以下方法決定：
1.座位決定后，處在地理"東"的位置的人擲兩枚骰子；
2.由擲骰子人起，逆時針數至骰子擲出的數目，該人即為臨時莊家（仮親）；
3.臨時莊家再擲兩枚骰子，同樣數至擲出數目者，該人即為第一局的莊家。
也有為簡單起見，直接由東位者擔任莊家或擲一輪骰子即決定莊家的情況。
以下簡要介紹日本麻將一局的流程。
: 在每局游戲開始時，將所有麻將牌混洗好并背面朝上碼成牌山的過程。每位玩家都要在自己面前碼牌，長度為17墩，每墩上下各一張。這些碼好的牌被稱為牌山或牌牆。如果使用的是全自動麻將桌，則機器會自動完成這一過程。
: 將牌山碼好之后，由本局莊家擲兩枚骰子，根據擲出的數目，由莊家起逆時針數至某家，此玩家即在面前的牌山中開門。開門的位置是從牌山的右側數起，數至與骰子擲出數目相同的墩數，分開此墩與其左側的一墩牌。開牌點左側的兩墩即為莊家第一輪配入的牌。
莊家配入這兩墩共4張牌，隨后，南家取得在其左側的兩墩4張牌，并依次向下直至每人均配入兩墩4張牌。莊家再繼續順時針配入兩墩牌，然后重復上述過程，直至每人配入12張牌。
莊家取得剩余牌山中順次第一墩和第三墩的上張牌共2張，其他閑家依次各取1張。最終莊家共配牌14張，閑家配牌13張。
王牌區，莊家於第3墩上層翻開表寶牌指示牌。
在開門位置右側的7墩14張牌組成王牌。王牌并不用來摸牌，而是用來開嶺上牌和翻出寶牌指示牌。
嶺上牌是王牌最靠近開門位置的兩墩4張，用來在開杠時補入手牌。由于嶺上牌僅有4張，因此一局中開杠的最大數目也被限制為4次，超過的杠一律不得開出，也有四杠流局的規定。
從開門位置起在王牌中數出第三墩，翻開此墩的上張牌，此牌為寶牌指示牌，用于指示游戲每局中的寶牌。請參見本頁下方的寶牌。
狹義的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。為區分王牌和壁牌，一般會將其與牌山稍稍分開一段距離。
請參見途中流局、寶牌。
配牌結束后，即進入摸打環節。先由莊家從14張手牌中打出1張，接著莊家的下家從壁牌中順序摸入一張，再打出一張，并以此順序類推，直至有人胡牌或流局。每一輪摸打被稱為一巡。以全副136張麻雀來計，扣掉14張王牌，若過程中沒有人上、碰、槓牌，一局裏應當有18.5巡。在特定條件下，可以取得其他玩家的舍牌，即副露。
摸打的基本目標是將手牌通過不斷摸入打出組成包含至少一種役的胡牌牌型，且盡可能包括較高的番數和符數，以從胡牌中獲得高得點，并最終在整盤游戲中獲勝。
請參見日本麻將的和牌牌型列表，日本麻將的得點計算。
日本麻將的摸打與國標麻將等玩法并無太大區別。但摸打時，先按順序從牌山(山)中摸入一張牌。基本上，當上家打出牌后本方即可摸牌，但嚴格來說，只有當上家打牌后，包括本方的其他三家沒有#副露的行為時才可摸入。另外，如果上家打出的是河底牌則本方無法摸牌。
摸牌后，將任意一張牌放置在桌上的行為稱為打牌。須注意的是在日本麻將中，打出的牌須在自己面前、牌桌中央按6張一列整齊排列，以便其他玩家查看。與牌山(山)相對應，這些舍棄的牌所處的位置被稱為河。在一局中，如果從配牌開始直到荒牌，某位玩家所打出的牌都是幺九牌，且均未被別家鳴牌過，則成立"流局滿貫"役。
摸牌后，除非自摸胡牌或杠牌以外，必須打出一張牌。因此兩者合稱"摸打"。
除了摸牌外，當吃、碰后，以及開杠摸入嶺上牌后也需要打出一張牌。打牌時，副露以及暗杠中的牌是無法打出的。
詳細請參照副露，杠，海底 (麻將)，流局滿貫。
日本麻將的胡牌要求包括：
* 滿足本局的翻數要求，一般是1翻，即要求胡牌牌型必須有一個以上的役。需要注意的是寶牌雖然在計算點數時算翻，但是單憑寶牌的翻數是無法胡牌的。
* 沒有處在振聽狀態，或者在振聽狀態下自摸胡牌。
與其他規則相似，日本麻將的胡牌方式也分為兩種。一種是自己摸上所聽的牌，稱為自摸和；另一種是胡別家打出的舍牌，稱為榮和（。此外，也有一種特殊的胡牌方式，即槍杠。雖然槍杠胡的牌既非自己摸上也非別家舍牌，但計算點數時一般按榮和處理。值得留意的是，雖然日本麻將可以自摸，但自摸並不算為役的一種（除了門前清自摸和為1翻之外），有別於其它麻將，自摸會計算為1番。
流局是指在沒有胡牌的情況下一局結束。流局時沒有勝者，但仍可能發生點棒的收付。流局具體可以分為荒牌平局和途中流局兩種。
當除了王牌以外的所有壁牌都已經被摸打完，而又沒有人胡牌的情況下，即構成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こうはいへいきょく)，也被簡稱為荒牌。不過在發生流局滿貫的情況下一般不認為是荒牌而是當作自摸胡牌處理。
:; 不聽罰符
: 當荒牌發生時，聽牌者可以向所有玩家展示手牌，然后各玩家會以聽牌為基準相互收付點棒，具體準則為：
:* 全部聽牌或全部未聽時，不發生點棒收付；
:* 一人聽牌三人未聽時，未聽者各支付1000點點棒，聽牌者收入3000點點棒；
:* 兩人聽牌兩人未聽時，未聽者各支付1500點點棒，聽牌者各收入1500點點棒；
:* 三人聽牌一人未聽時，未聽者支付3000點點棒，聽牌者收入1000點點棒；
: 后三種情況可以看作未聽者共支付3000點，然后點棒在聽牌者間平均分配。因而這個規則也被稱為"不聽罰符每場3000點"。
: 一般情況下，即使是沒有翻的形式聽牌以及已經沒有可胡牌的死聽、空聽也會當作聽牌處理。
:; 與立直相關的規則
: 荒牌平局后，立直者必須向所有玩家展示手牌。如果被發現是虛假立直則會受到懲罰，具體參見違規及處理。
: 請參見連莊與輪莊。
: 當一局中滿足某些條件時，可以宣布途中流局，此局立即結束。此時莊家繼續做莊，本場數加一，增加一枚場棒，場上所有立直棒累計至下局。途中流局包括強制流局和選擇流局，主要的途中流局條件包括：
:* 九種九牌
: 配牌后某玩家手牌中包括9種以上(含)的幺九牌，此時該玩家可以選擇公開手牌并宣布流局。
:* 四杠散了
: 一局途中四家共開出四個杠(含大明杠，暗杠，加杠)，強制流局。但須注意的是如果四個杠是由同一家開出則并非流局而是役滿四杠子。
:* 四風連打
: 第一巡中四家連續打出同一張風牌，強制流局。
:* 四家立直
: 四家相繼宣布立直，強制流局。
:* 三家榮和
: 某家的捨牌導致三家同時榮和，強制流局，且榮和均不計點。
: 局中發生違規行為時強制流局，具體請參見違規及處理。
在胡牌或流局時，一局結束，之后將清算本局得點，并進入下一局或本局下一本場。
半莊戰的南四局以及東風戰的東四局也被稱為オーラス，意指All Last或最后一局。オーラス完成后即表示游戲結束，之后將最終清算點數以及確定勝負關系。如果是賭博麻將的話也會在此時進行賭資的清算。不過オーラス也可能持續不止一局。如果規則允許オーラス連莊，則オーラス局莊家可能會以連莊進行多個本場。此外，若オーラス局結束時，所有玩家點數均不超過30000點時則會延長比賽。對于半莊戰這個過程被稱為西入，而對東風戰則是南入。
對于西入的情況，游戲順序進入西一局至西四局。如果西四局之后仍未決出勝者則會繼續北入、東入……以此類推。南入的情況與之類似。此外，為了縮短游戲時間，也有規則規定在西入和南入時當有玩家達到30000點時比賽立即結束。
對于東東戰而言，則是繼續進行東五局至東八局乃至東十二局等。
游戲結束后的點數清算請參見后半的點數清算規則。
在游戲過程中，如果有人在一局分數結算完畢后為負分，則游戲立即結束，此時負分者被稱為箱（ハコ）或飛人（とび、ぶっとび）。點數清算時同樣用負分參與清算。
寶牌指示牌的下一張即為寶牌（ドラ）。具體順序是：
* 若寶牌指示牌為數牌，則為同色牌的下一張，且循環往復。如指示牌>寶牌,指示牌>寶牌；
* 若寶牌指示牌為四風牌，則按照東>南>西>北>東的順序指示寶牌。如指示牌>寶牌，指示牌>寶牌；
* 若寶牌指示牌為三元牌，則按照發>中>白>發的順序指示寶牌。如指示牌>寶牌，指示牌>寶牌。
寶牌可以分為"表寶牌"、"杠寶牌"、"里寶牌"三類，部分規則中還有"紅寶牌"，下面分別介紹。
;* 表寶牌
: 表寶牌是由每局配牌時在王牌中翻出的寶牌指示牌所指示出的寶牌。
;* 杠寶牌
: 當局中有人開杠摸入嶺上牌后，在表寶牌指示牌的右側再翻出一張寶牌指示牌，即為杠寶牌指示牌，其所指示的牌即為杠寶牌。
;* 里寶牌
: 在表寶牌指示牌和杠寶牌指示牌同一墩的下面一張牌即為里寶牌指示牌。里寶牌指示牌平時不翻出，只在有人立直胡牌后才能翻出查看。里寶牌指示牌所指示的牌即為里寶牌
;* 紅寶牌
: 在某些地區還有紅寶牌的規則，紅寶牌包括以下三種各一張：
:: 〔另外也有多使用一張，使用4張紅寶牌的規則〕
當手牌中有上述任意一種寶牌時，在胡牌是可以各計為一翻。寶牌的翻數可以累計，這包括兩個方面：
* 當手牌中有多張寶牌時，寶牌數累計。
: 如寶牌指示牌，而手中有的暗刻，則寶牌數為表寶牌3+紅寶牌1，累計4寶牌4翻；
* 當開出的多張寶牌指示牌為相同的牌，則手中寶牌累計計算。
: 如表寶牌指示牌和里寶牌指示牌同為，而手中有的暗刻，則寶牌數為表寶牌3+里寶牌3，累計6寶牌6翻。
需要注意的是，由寶牌得到的翻數只能用來胡牌后計翻，而不能作為胡牌所需的翻數。即是當手牌無役時，即使持有寶牌也不能胡牌。
杠是指麻將進行中構成杠子的行為。大體可以分為大明杠、暗杠、加杠三種。其中加杠又稱為小明杠。大明杠和加杠(小明杠)合稱明杠。
暗杠和加杠是在本方摸牌后，而大明杠則是在其他玩家打牌后進行，依次：
# 喊出"杠(カン)"
# 將杠子的4張牌公開
# 摸嶺上牌
# 打出一張牌
需要注意的是搶槓，加杠僅在沒有人搶杠的情況下成立，若有人搶杠則杠不成立，也沒有杠寶牌；而國士無雙無論是暗槓、大明槓、加杠均能搶槓，一樣杠不成立，亦沒有杠寶牌。如果在取得嶺上牌的時候自摸，則嶺上開花役成立。如果取得的嶺上牌又構成了新的杠子，則直接跳從上述過程的1開始重復進行。
杠寶牌一般在取得嶺上牌時翻出，也有規則規定暗杠在取得嶺上牌時翻出，而明杠則是在打牌之后翻出。
暗杠是指本方手牌中有4張一樣的牌，將其組成杠子的行為。在立直后，如果摸入可以暗杠的牌，且該杠子不會改變原有的聽牌，則也可以開暗杠。暗杠后手牌仍為門清。
進行暗杠要在本方摸牌后先喊出"杠(カン)"，并將杠子的四張枚牌放置在桌上本方的右側方可成立。此時的杠子被稱為"暗杠子"。為區別"明杠子"，需要將四張牌中間或兩端兩張的牌背朝上放置。
一部分麻將遊戲（單機遊戲、網路遊戲等）的暗槓表示方式為牌背東牌背（橫放的牌向左或向右並無分別，下方各示例亦同）或牌背東東牌背。
+大明槓的表示方式
七索七索七索七索
大明杠是指當己方手牌已有暗刻子，取得其他玩家打出第四張牌時組成的杠子。一般規則是大明杠相較吃牌優先，但也有按發聲順序決定的規則。
部分規則規定，大明杠后如果發生嶺上開花，則自摸點數由導致大明杠的玩家一人承擔，被稱為大明杠包胡。
杠牌后，將杠子放置于桌子的右側。為了表明大明杠的對象，如果杠的牌來自上家則將杠子的左側一張牌橫置，如果來自下家則將杠子的右側一張牌橫置，如果來自對面則將中間任意一張牌橫置。
+加槓的表示方式
七索七索七索
加杠是在己方通過碰牌取得明刻子之后，摸入第四張牌而組成的杠子。為區分大明杠和加杠，加杠后須將所摸的牌直置或平行橫置于原明刻子的橫置牌之上。
:; 有利之處
:* 杠子相比刻子有更高的符，在計算得點時比較有利
:* 取得嶺上牌可以視作多一次摸牌
:* 杠數牌可能會破壞對手手牌
:* 有機會組成嶺上開花、三杠子、四杠子等役
:* 增加寶牌
:; 不利之處
:* 由于組成杠子，打牌的選擇范圍會變窄
:* 杠子本來可能會與其他手牌組成面子，杠之后可能使手牌受損
:* 公開杠子會給予其他玩家關于自己手牌的情報
:* 對其他玩家而言寶牌同樣增多
:* 大明杠會破壞門清（暗杠則不會破壞。因為加杠的前提條件是副露，所以加杠必然非門清）
:* 加杠時有被槍杠的風險
副露是指玩家利用別家打出的牌完成自己手牌的面子的行為。副露包括吃牌(チー)，碰牌(ポン)和大明杠。取得別家打出的牌以完成胡牌的榮和不是副露。進行副露的行為也被稱為鳴牌。
如果沒有副露，則手牌處于門清狀態。
+碰的表示方式
手牌中存在兩張一組的對子時，取得其他玩家打出的第三張以組成明刻子的行為被稱為碰牌。進行碰牌的順序是：
#在其他玩家打牌后喊出碰(ポン)
#將手牌中已有的兩張公開，并將三張一起放置在桌上右側
#打出任何一張
同大明杠一樣，碰牌也需將特定牌橫置以表明碰牌的對象。
當手牌中存在搭子的時候，取得上家的打牌以完成順子的行為被稱為吃牌。進行吃牌的順序是：
#在上家打牌后喊出吃(チー)
吃牌須將吃入的牌橫置以明確表明。
吃換(喰い替え)是指吃入已完成順子的行為，大部分情況下這種行為是被禁止的。例如當手牌中已有數牌345索，吃入上家的6索后不可立即打出3索。不過該巡打出其他牌，下一巡再打出3索并不受限。此外，打出的牌如果并不與吃牌組成順子也不受限。如手牌234567索，吃入8索并打出2索不被禁止。
一般情況下副露按照
:(胡牌)>碰牌/大明杠>吃牌
的順序進行。即打牌同時滿足兩家的兩種副露時從左到右依次考慮。由于胡牌優先于一切副露，因此當某家的打牌同時滿足胡牌和大明杠時，若前者成立則大明杠不成立，既無杠寶牌也不會計槍杠。此外也有按發聲順序決定順序的規則；一般採用這個規則時，要吃牌的人應先等待2~3秒讓碰牌的玩家決定要不要碰。
副露雖然可以迅速完成手牌，但存在很多不利之處，包括：
*可能會被其他玩家知道自己目標役的情報
*鳴牌后會喪失立直的權利，因而無法計算里寶牌
*鳴牌后某些役無法成立，另一些會降低翻數（詳見下）
;鳴牌后無法成立的役
:立直、雙立直、一發、（斷幺九）、平和、一杯口、二杯口、四暗刻、九蓮寶燈、七對子、天和、地和、國士無雙
;鳴牌后降低翻數的役
:*二翻->一翻
:三色同順、一氣通貫、混全帶幺九
:*三翻->二翻
:混一色、純全帶幺九
:*六翻->五翻
:特別的是，斷幺九如果有“喰斷”規則的則不會影響鳴牌（否則斷幺九必須門前清）；某些役在鳴牌后會變為另外的役，也可看作鳴牌降低翻數，包括四暗刻(役滿)->對對胡(二翻)、九蓮寶燈(役滿)->清一色(五翻)。
振聽(フリテン)是日本麻將的特有規則，指某些情況下玩家的胡牌會受到限制的規則。觸發振聽主要包括以下三種情況：
:# 舍牌振聽：玩家手牌和自己打出的任何牌，包括被其他玩家用作副露的牌，可湊成胡牌。
:# 同巡振聽：聽牌（未立直）后玩家放過了別家打出的放銃牌。
:# 立直振聽：玩家立直后，放過了別家打出的放銃牌，或打出了自摸牌。
這三種情況下，玩家就進入了振聽狀態。此時玩家無法榮和，但是可以自摸。無法榮和不僅意味著無法榮和導致振聽的一張牌，而是所有可能榮和的牌均無法榮和。
例如，宣布立直時玩家手牌為，即聽，而此前某巡曾打出過，或因為謀求斷幺九、三色同順而放過了對面打出的時，即進入了振聽狀態。此時均無法榮和，而只能自摸胡牌。
振聽狀態的長度不一。對于情況1和3，振聽狀態持續至本局結束；而對情況2，振聽狀態只持續一巡，己方下一次摸牌后振聽狀態即宣告解除。(同巡振聽)此外，對于情況1，如果變換了手牌，使得當前聽牌不再包含曾打出過的牌，則振聽狀態也會自動解除。同上例，如果玩家摸入并打出，則聽牌變為了與的雙碰聽牌，若此前沒有打出過這兩張牌，則振聽狀態會自動解除。
振聽的規則十分有利于防守。由于在日本麻將中和自摸相比，出銃的罰點一般是三倍左右，因此借助振聽規則選擇安全牌打出是一種很常見的防守策略。
暗聽的意思就是相對立直來說的。例如：某方玩家在門清的情況下聽牌了，他可以選擇立直亦可不立直，若不立直則構成暗聽。同樣的道理，在有鳴牌的情況下聽牌也算暗聽。
形式聽牌就是雖然有聽牌，但手牌中並無足夠的胡牌役（不計懸賞牌），如果他人打出的牌也不能和則同樣被視為振聽（此時在輪到自己一巡之前另一家打出的牌同樣無法河底撈魚或者搶杠）。形式聽牌也可以在流局時得到不聽罰符的點數。
空聽指雖然聽牌，但所聽的牌已全部被打出或用作副露。雖然空聽沒有任何胡牌可能，但是由于荒牌流局時空聽也被作為聽牌考慮，選擇空聽可以避免不聽罰符。如果是自己的牌都被用上了從而沒有胡牌的希望，則稱為純空聽。
例1：因副露及寶牌指示牌而造成空聽
某人的副露：
自己的手牌：
聽七筒，不過四個七筒都已經亮明了，所以就明顯沒有胡牌的機會。
例2：純空聽
可以理解成一萬和四萬單騎聽牌，不過所有的一萬和四萬都已經全在自己手里面，同樣也無法胡牌。但須注意，上述例子部份規則（如：天鳳）仍視為未聽，同樣會受到未聽罰符的懲罰
所謂門前清（亦稱門清）是指在打牌過程中沒有鳴牌（暗杠除外）。應該注意到只有在門前清的情況下才能“立直”，同時門前清狀況下若自摸和牌則會追加一役（即“門清自摸”或“門前清摸和”），算為一番；榮和則不會追加。
當親家和了或流局且親家聽牌時，不進入下一局而進入下一本場，本場數加一。若發生任何途中流局，亦進入下一本場
詳細請看【包牌】
日本麻將也有“馬”的玩法。在日本麻將中，“馬”也叫“差馬”或“順位馬”。
馬身也就是指被設定為“差馬”的玩家。
在有“差馬”規則的日本麻將打法中，開局之前可以讓各位玩家各自確定一個“差馬”。例如，玩家ABCD在開局時候（這里指的是決定莊家和玩家位置之前），玩家A認定玩家B為“差馬”，那么到完場的時候按照順位來看，若玩家B在順位中處于第三位或第四位，則應該按照約定賠付玩家A相應數額的額外點數；若玩家B在完場時處于第一位或第二位，則玩家A應該賠付玩家B相應數額的額外點數。在設定“差馬”的時候可以是除本人以外的另外三家中的任意一方玩家，每個玩家不能將自己設定為“差馬”，并且每個玩家只能設定一個“差馬”。
“差馬”的作用在于對游戲刺激的補充。例如，玩家ABCD開局時,A設定B為“差馬”，到完場時，A的順位是第三位，而B的順位在第四位，這時，按照“差馬”的規定，B向A支付相應的額外點數，本來A的順位在第三位，但是由于他獲得了額外的利益，則有可能順位發生變化。又比如，A設定C為“差馬”，完場時A順位是第一位，C是第二位，此時A應該支付C額外的點數，此后A很可能排名下降。
由此可見，“差馬”有利有弊，凡是允許“差馬”規則的雀局，在開局之前都有機會來設定“差馬”。當然，玩家若追求穩健，也可以不參加“差馬”的設定，但是要注意的是被設定成“差馬”的玩家也就強制參與了“差馬”，除非在自己不被設定成“差馬”并且自己也不設定“差馬”的情況下才不會受“差馬”規則的限制。
日本麻將的基本規則是一翻起糊。雖然部分役種與廣東麻將等的傳統麻將一樣，但不同的是日本麻將在自摸時不會另加一翻（除非是門前清自摸和）。另外，傳統麻將即使把之前的牌打出仍然可以糊之前打出的牌。因為日本麻將在玩家把牌打出時必須把牌在面前按順序六張牌為一行排列，所以有一種規則叫振聽，玩家手上拿著二三四五萬，但玩家之前已經把二萬打出。此時已經進入振聽狀態，即二萬五萬均不能榮和，自摸除外。不過如果玩家摸到一萬把五萬打出，而之前均未打過一萬四萬，玩家可榮和。
孫廷銓，字枚先，明末清初山東益都縣人。政治人物。同進士出身。
初名廷銈，明崇禎十二年（1639年）考中舉人，次年聯捷庚辰科進士，任大名府魏縣令，調直隸永平府撫寧縣。后來告假回家。
清順治二年（1645年），應召出仕，任河間府推官，分司天津衛漕運事務，升任吏部稽勛司主事。順治三年（1646年），出任陜西鄉試主考官，后升考功司郎中。順治七年（1650年），升太常寺少卿。順治九年（1652年）加太仆寺卿。次年升戶部左侍郎。順治十二年（1655年）升兵部尚書。次年任戶部尚書。順治十四年（1657年），授光祿大夫。順治十五年（1658年）加封太子太保，任吏部尚書。次年加少保。康熙元年（1662年），官秘書院大學士，參與機務。后來以“患怔沖之疾”為由請歸。
回鄉后，閉門著述。康熙十三年（1674年）病卒。謚文定。
著作有《南征紀略》2卷、《睜亭文集》、《亭詩集》及《顏山雜記》等。
《新飛越情海》（'），是CW電視臺愛情電視劇影集於2009年9月8日首播僅有一季18集，屬於《飛越比佛利》系列第五部影集延續1990年代的《》劇情。
一群住在加州西好萊塢的年輕人分租公寓發生的愛情故事為主，其中也有穿插謀殺和陷害等劇情。
2009起於29個南美洲國家的新力娛樂臺播放. 播放方式為英文發音配上葡萄牙、西班牙、法文字幕.
加拿大於週三Canwest Global CW 10ET/PST 8MT/AST 播放
以色列於週日8:40 pm 2010年起播放.
英國於週三Fiver 頻道 9.00pm 播放，之後改於8.00pm .
菲律賓於Velvet頻道2010年起週二9:30 pm 播放之後改於10:00 pm
澳洲於Network Ten頻道播放.
紐西蘭於C4頻道播放.
荷蘭2010年中起RTL 5頻道播放.
俄羅斯於週日Muz-TV頻道播放 晚上11點起.
挪威於7:00 pm TV2 Zebra頻道播放.
愛爾蘭02:30am 於RTé Two頻道播放.
張唐英，字次功，一作次公，自號黃松子，蜀州新津（今屬四川）人。
生于宋仁宗天圣七年，慶曆三年（1043年）進士，初官渝州（今重慶）掾，翰林學士孫夢得很看重他，舉薦應賢良方正科試，歷官州獄掾、襄州谷城縣令。英宗時，轉秘書丞。神宗即位，轉屯田員外郎，熙寧二年，擢拔為殿中侍御史。熙寧四年六月卒。著有《唐史發潛》六卷、《君臣政要》四十三卷、《宋名臣傳》五卷、《蜀檮杌》十卷等。今僅存《蜀檮杌》一卷。
有子張庭堅。
*《宋史》卷三五一《張商英傳》
《蜀檮杌》一名《外史檮杌》，是一部後蜀史書，北宋張唐英著，凡十卷。
《蜀檮杌》記王建、孟知祥事跡頗詳，可補他書之不足。原著久佚，明朝時有刊本一卷，清代時拆為二卷。1999年王文才、王炎校以天啟七年馮仲昭抄焦竑校本為底本，箋校出版有《蜀檮杌校箋》。
秋家蠅（學名：'）是一種歐洲牛及馬的害蟲。
秋家蠅與家蠅相似，但體型稍大，平均長7-8毫米，呈灰色，胸部有4條深色斑紋，腹部呈灰黑色。
秋家蠅廣泛分佈在歐洲、中亞、北印度、巴基斯坦、中國及部份北非地區。
秋家蠅於1940年代被引入到北美洲，現已遍及加拿大南部至美國溫帶地區。它們也被帶到南大西洋的聖赫勒拿島。
成蟲冬眠後會於每年3月至4月初出來活動。日間它們在糞便及植物糖中覓食。它們會吃歐洲牛及馬面部孔口（即眼睛、口及鼻孔）的分泌物。成蟲也會在傷口處吃血液。大部份在動物附近出沒的都是雌蠅，因它們對動物蛋白質需求甚殷。夜間它們會在植物間休息。
雌蠅會在牛糞上產卵，幾小時內就可以孵化。蛆呈黃白色及長約12毫米，主要吃糞便上的微生物。經歷三個幼體階段後就會發展出白色的蛹。若溫度許可，在產卵後10-20天就會成蟲。
秋家蠅是一種害蟲。它們會將羅氏吸吮線蟲帶到歐洲牛及馬中，也會傳播牛傳染性角結膜炎。
麥當勞爆炸案是一起發生於1992年4月28日及29日、針對臺灣麥當勞的恐嚇取財案件。歹徒陳希-{杰}-將TNT黃色炸藥放置於臺灣麥當勞多家餐廳的天花板上，要求臺灣麥當勞支付新臺幣600萬元。當時臺灣麥當勞總經理孫大偉召開記者會表示拒絕支付並報警處理，內政部警政署保安警察第一總隊派駐內政部警政署刑事警察局防爆小組獲報後立即處理。主處理隊員楊季章-{zh-hant:著;zh-hans:著}-處理臺北市松山區民生東路三段135號1樓（吉祥大樓）麥當勞臺北民生店炸彈時，雙手被炸斷，送往長庚醫院急救後仍然不治 。
麥當勞臺北民生店廁所天花板，自從該案件發生后，麥當勞之廁所天花板全面改裝為密閉式
1992年4月28日，臺灣麥當勞餐廳股份有限公司總部人員接到恐嚇信，歹徒威脅「在今晚7點前若無準備現款600萬，即刻執行極端報復」。麥當勞在民生東路男生廁所天花板上發現炸彈。7點5分，防爆小組隊員楊季章預備取下炸彈時，水銀抗動裝置被啟動，炸彈瞬間爆炸。楊季章雙手被炸斷，內臟被震裂，緊急送醫急救，但於8點宣告不治。
1992年4月28日晚間9點，警方又接到恐嚇電話，歹徒聲稱在信義路往臺北世貿、過松仁路對面第一支電線桿後面草叢中有炸彈。11點30分，防爆小組決定用水炮引爆炸彈。
4月29日下午2點，麥當勞永和店二樓男生廁所天花板發現一枚炸彈，襄理陳建中、店員杜家慶被炸成輕重傷。麥當勞林森北路店也發現炸彈，傍晚6點27分警方以水炮引爆炸彈。
臺灣麥當勞立刻宣布，全臺57間麥當勞分店，即日起全部停止營業，避免再給歹徒可乘之機。除麥當勞外，這個炸彈恐懼也蔓延到其他速食店業者，肯德基隨後也跟進宣布全臺暫停營業。臺灣麥當勞總公司寬達食品同時宣布，絕不會與歹徒妥協支付600萬元贖金，反而是要提供懸賞獎金，以600萬贖金的金額加碼雙倍至1200萬元，給提供線索者。警政署也同時提供1000萬元的破案獎金，雙方總計2200萬元的獎金，創下當時臺灣的破案懸賞獎金金額。
歹徒使用的炸彈為水銀抗動裝置炸彈。水銀抗動裝置屬炸彈的一部分，原理是指水銀在容器內會因重力關係有流動性，容器的形狀會影響水銀接觸電極的條件，大部分容器都是長條型玻璃管狀。而晃動過程如果水銀接觸到兩端電極時（兩條線與水銀碰在一起），就會導電引爆炸彈。而當時楊季章第一時間便知道是水銀炸彈，同時叫同仁與記者遠離現場。
同年5月16日，臺灣警方逮捕陳希-{杰}-和共犯潘哲明。法官最後判處陳希-{杰}-無期徒刑、潘哲明15年6個-月有期徒刑。
陳希-{杰}-因缺錢花用及籌措與菲律賓籍女友羅莎的結婚基金，而心生歹念。陳希-{杰}-沒有前科，只有高工學歷的他為了製作炸彈，購買相關書籍研究，並前往化工原料行購買材料。陳希-{杰}-與潘哲明將自製炸彈放置在臺灣麥當勞七家門市的男廁所內，試圖以威脅公眾生命安全方式進行勒索。
楊季章離世後獲得中華民國總統李登輝頒發「忠勇足式」輓聯，同時也獲得中華民國內政部部長吳伯雄頒發警察獎章並晉陞一線四星分隊長，靈柩覆蓋中華民國警察旗。
楊季章當年身穿的防爆衣收藏在中央警察大學附設的世界警察博物館裡。後來隨著入祀忠烈祠的條件放寬，楊在1999年成為最早入祀忠烈祠的警察之一。
這次事件發生後，刑事警察局訂定《因公殉職人員遺族生活慰問辦法》，並徹底改進防爆人員的裝備與訓練。刑事局也提高危險加給。
臺灣麥當勞為避免再發生類似事件，開始將廁所天花板改建成密閉式、無法任意開啟。
*  麥當勞炸彈客 法網追追追
* Bomb Blast Closes Taiwan McDonald's
* McDonald's Closes in Taiwan After String of Bomb Attacks
* Taiwan McDonald's Target of Bombs
莒著丘公，己姓，名去疾，為春秋諸侯國莒國君主之一，是莒國第19位國君。在位13年。魯襄公三十一年（前542年）莒犂比公密州暴虐，先立子展輿為太子，既而廢之，展輿遂殺父嗣位，其弟公子去疾投奔母國齊國。魯昭公（前541年）元年秋，公子去疾逐展輿，嗣位，是為著丘公。魯昭公十四年（前528年）秋八月，莒著丘公死后，郊公狂繼位。