ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
《》的理查德·麥考密克（Richard McCormick）發現《傳送門2》的某些劇情參照了普羅米修斯的故事。麥考密克寫道，GLaDOS是普羅米修斯的化身——以傳送門槍的形式向人類傳授知識，結果受到了懲罰，被綁在巖石上，被小鳥叼啄，并且被投入塔耳塔羅斯深淵。麥考密克還把惠特利比作普羅米修斯愚昧的兄弟厄庇墨透斯。在游戲中，一個機槍炮塔說出了普羅米修斯的故事，在光圈科技深處的支撐柱上可以看到“地獄”一詞，而且一幅卡夫和卡洛琳的合像中藏有《被縛的普羅米修斯》的作者埃斯庫羅斯。記者和玩家們還找到了《傳送門2》與《半條命2》之間的聯系。在《傳送門2》世界里的一次試驗中，光圈科技的運輸船“北極光號”被傳送到了《半條命2：第二章》后面關卡提到的一個位置中。
《傳送門2》角色卡夫·強森的配音演員J·K·西蒙斯。
雖然《傳送門2》新加入了若干個新角色，但是編劇們想使每個角色與玩家之間保持一對一的關系。維爾福考慮了每一種介紹新角色的方式。在游戲前半部分，測試玩家接受了更換主角的設定，但是，他們在發現GLaDOS不認識自己之后感到了困惑。于是編劇們重新把《傳送門》主角雪兒設定為新作的主角。藝術家對雪兒的服裝進行試驗，決定改變她的國籍——含糊不清的外貌。
最后藝術家們重新考慮了曾在《傳送門》中使用的“沒有人性的”橙色跳傘服，不過跳傘服從下往上到腰部就截止了。藝術家-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-這樣設計來讓雪兒的運動顯得更加靈活，個體顯得“更為突出”。《》稱新外貌“有爭議地表現性感”。在前作中，雪兒的容貌根據女配音演員進行設計。雪兒將繼續作為一個沉默的觀察者而存在，直面自身周圍的瘋狂和錯亂，拒絕讓敵人們得逞。
作為與雪兒有重要關系的角色，編劇改善了GLaDOS和雪兒的關系，不再完全讓GLaDOS因為雪兒在前作的所作所為而感到憤怒。重新讓麥克萊恩配音使得大家想要創作GLaDOS的背景故事和陪襯情節。編劇們意識到，只有讓兩個角色都說話的情況下，使雪兒和GLaDOS互相競爭的想法才能實現。為了矯正這個問題，他們引入了一個配角——卡洛琳，這樣GLaDOS在游戲中期就有了一個可以處理問題和推動劇情的外部環境。
編劇們最初考慮引入六個人格核心，其主要作用是推動劇情發展。一開始他們計劃基于《-{zh-cn:肖申克的救贖;zh-hk:月黑高飛;zh-tw:刺激1995;}-》的瑞德（由摩根·弗里曼扮演）和《大白鯊》的昆特等人物來設計核心。最后他們決定聚焦于一個單獨的核心——惠特利，在與最終敵人的決戰中再找回兩個被編劇們拋棄的核心。為惠特利和其他人格核心制作動畫的動畫小組由領導。
游戲角色卡夫·強森的形象基于首席動畫師比爾·弗萊徹的外貌來設計。雖然有人把強森和《生化奇兵》中一個建造了水下城市的大老板角色進行比較，但是沃保說在設計強森的形象時沒有想到這個角色。在合作模式中，兩個機器人角色有一些有趣的死亡場景，例如在被降低的天花板壓碎時的掙扎等。藝術家們認為可以-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-機器人的外表幫助敘述故事，而且兩個機器人手牽手的事實強調了合作的模式。正經的對話被“有表現力的噪音”和怪癖取代。兩個機器人角色被設計成了一個雙人組合，就像勞萊與哈臺那樣。
《傳送門2》主要角色惠特利的配音演員斯蒂芬·默切特。
《傳送門》的主要角色GLaDOS又成為了《傳送門2》的主要角色，配音工作繼續由完成。編劇們發現他們需要給卡夫·強森助手配音的演員，但是他們又不想再雇一個新演員，于是便請求麥克萊恩給角色卡洛琳配音。惠特利由斯蒂芬·默切特配音。早些時候在展會上展出的演示內容由維爾福的動畫師理查德·洛德（Richard Lord）配音。編劇們創作了惠特利的臺詞，引用了默切特獨特的“聲音影子”和“瘋狂地隨便”的能力。編劇們假設他們找不到默切特，于是就聯系了《IT狂人》編劇格雷厄姆·萊恩漢，打算-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-他邀請理查德·艾歐阿德。但是后來他們發現默切特對《傳送門2》感興趣。編劇們給了他即興發揮的自主權。配音工作花費了大約16個小時。
J·K·西蒙斯為光圈科技的創始人卡夫·強森配音。西蒙斯也為人物的設計提供了幫助。機器人由配音，他曾經出演電影《-{zh-cn:星球大戰：克隆人戰爭;zh-hk:星球大戰：複製戰紀;zh-tw:星際大戰：複製人之戰}-》。
合作模式是兩個機器人與GLaDOS之間的故事。開發者最初計劃使用雪兒和另一個叫做梅爾（Mel）的人類。GLaDOS打算擺脫人類的“形象問題”，在設計者轉而使用機器人之后，“形象問題”這一點得以保留。在游戲中，GLaDOS看起來不喜歡機器人之間的協作，便試圖通過心理學策略來挑撥它們的關係，例如表揚其中一個機器人，說它比另一個機器人表現出色。維爾福最初打算讓GLaDOS跟每個玩家說不同的話，但是他們發現這樣做入不敷出。編劇們還嘗試為GLaDOS加入鼓勵玩家與對方競爭以贏得獎勵（例如無意義的分數等）的對話，不過測試玩家們的評價并不高。切特·費里斯詩克指出，在合作模式中可能很難向玩家提供關鍵對話或重要事件，玩家們可能不會在正確的時間前往正確的方向。費里斯詩克和沃保依靠先前制作游戲的經驗來讓劇情保持簡單、讓關鍵的喜劇性質對話保持簡短，而且他們會頻繁重復這些內容。
《傳送門2》的音樂主要由維爾福的創作和合成。兩首歌曲《Want You Gone》（單人模式游戲結尾的主題曲）和《Exile Vilify》（“鼠人”洞穴的背景曲）分別由與樂隊創作游戲內的大多數音樂被制作成三部專輯《Songs to Test By》，從2011年5月開始玩家可以免費下載。后來該專輯于2012年10月發行零售版本，其中包含了前作《傳送門》的音軌。
用于宣布《傳送門2》的另類實境遊戲包括一個《傳送門》補丁。補丁中包含了若干張慢掃描電視圖像。
2008年1月，維爾福發言人道格·隆巴爾迪（Doug Lombardi）向Eurogamer透露，“我們保證一定會有更多的《傳送門》”。《傳送門》設計師確認《傳送門2》的開發工作會從下個月開始。斯威夫特說，開發《傳送門》的多人模式在技術上可行，但是“沒有你想的那樣有趣”。
維爾福于2010年3月5日-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-《Game Informer》雜志正式宣布將要推出《傳送門2》。不過之前一周內發生的事情已經預示了這一點：3月1日，維爾福發布了《傳送門》的補丁，在其中加入了一個新成就“Transmission Received”，要求玩家將游戲內的收音機放到指定位置。放置收音機產生的音效成為了另類實境遊戲的一個環節。新的效果包括暗示GLaDOS將要重啟的摩爾斯電碼和來自光圈科技視頻的慢掃描電視圖像。一個神秘的電話號碼連接到了一個BBS系統，其數據包括一些與《傳送門》和光圈科技檔案相關的ASCII圖像。它們都在暗示一些事情。多數ASCII圖像隨后被《Game Informer》雜志披露出來。在維爾福正式宣布將要推出游戲之后，新的ASCII圖片繼續流露出來。另類實境游戲的背景被嵌入在額外的一張慢掃描電視圖像中，可以在《傳送門2》的一個隱藏房間內找到。另類實境游戲的想法由維爾福員工亞當·福斯特（Adam Foster）提出。他與公司在《Game Informer》透風的行動緊密配合。他通過自己家中的電話線路來運行BBS軟件，因為維爾福辦公室的設備太新，不支持相關的傳輸協議。福斯特估計這個另類實境游戲需要花費不到100美元。
2010年遊戲開發者大會，加布·紐維爾和GLaDOS版藍屏死機畫面|alt=加布·紐維爾站在大屏幕前面，屏幕類似Windows作業系統的藍屏死機，但是文字有所不同，內含詞語「GLaDOS」。
3月3日，《傳送門》發布第二個補丁，游戲結局改為雪兒被拖回了光圈科技設施中。游戲網站編者們預測，維爾福很快就會宣布《傳送門2》。3月5日，《Game Informer》指出他們將在四月發行的雜志中宣布《傳送門2》的正式發行。接下來的一周，加布·紐維爾參加了2010年游戲開發者大會，接受游戲先驅獎并發表了演講，演講以展示藍屏死機畫面的形式結束。從畫面中可以看到，消息來自GLaDOS，以此暗示2010年E3大會時會有更多關于《傳送門2》的消息。在E3大會兩星期之前，游戲網站編者們收到了一封由光圈科技發布的、內容隱晦的郵件，暗示《傳送門2》的展示會被換成一個“驚喜”。這引發了人們對“驚喜”內容的推測。人們感覺可能是《半條命2：第三章》，不過維爾福指出那個“驚喜”是關于《傳送門2》的。實際上，那個“驚喜”是《傳送門2》將要推出PlayStation 3版。
維爾福最初宣布將于2010年下半年正式發布《傳送門2》。2010年8月，維爾福將游戲正式發布時間推遲到了2011年2月，Steam版發布時間推遲到了2011年2月9日，以便完善游戲對話、實驗室和凝膠等游戲內容的設計。2010年10月，維爾福再次將游戲正式發布時間推遲到2011年4月18日。全球范圍內零售版本和線上版本都會于這一天發布。艾瑞克·沃保說推遲八個星期是為了在“內容鎖定”（在開發過程中達到某個階段之后就不再加入新內容）之前豐富游戲的內容。剩下的開發工作還包括程序調試等。加布·紐維爾認為公司不能因為產品缺少某些內容而錯失良機，于是批準了推遲發布。2011年2月18日，加布·紐維爾確認《傳送門2》的開發工作已經完成，團隊正在“等待最終批準發布，并且開始著手生產盤片”。《傳送門2》是維爾福在Steam平臺上發布的第一個同時支持Windows和Mac系統的游戲。各平臺的零售版本均由美國藝電發行。
2011年4月1日，維爾福發布了另一款另類實境游戲《》。玩家們試圖解決多層次的謎題，借助網站和聊天室互相協調。一些記者相信這款游戲意味著《傳送門2》將提前到4月15日發布，而非原先計劃的19日。4月15日，玩家們發現了“GLaDOS@Home”，一個偽裝成分布式計算，鼓勵大家參與以提前解鎖《傳送門2》的游戲。一旦謎題被解開，《傳送門2》就可以提前十個小時解鎖。
維爾福制作了一系列《傳送門2》的電視廣告。維爾福曾與廣告公司展開合作，但道格·隆巴爾迪發現廣告公司的作品缺乏創意。他對抄襲、陳詞濫調和表里不一的宣傳感到不滿。根據觀眾的反饋情況，維爾福決定自己專門進行廣告設計，直到大家滿意為止。廣告設計最終花了八個星期的時間。維爾福還制作了以角色卡夫·強森的口吻來進行敘述的視頻，以展示《傳送門2》新加入的游戲元素。這些視頻被加布·紐維爾稱為是“紀錄片式投資機會”的一部分。維爾福在較早的時候發布了一個視頻，對《傳送門2》合作模式進行了宣傳，并將其稱為圣瓦倫丁的禮物。隆巴爾迪說這部視頻“激發了我們的預售，打通了我們的電話，點亮了所有可以被出版商和發行商用于統計的指標”。維爾福還推出了《傳送門2》風格的商品，例如海報、水杯、T恤衫等。
《傳送門2》包括一些附加內容，例如4個附加視頻、《Lab Rat》漫畫、電影《超級8》的交互式預告片等、“機器人自定義”（Robot Enrichment）功能。“機器人自定義”可以使玩家改變合作模式角色的手勢和裝飾物等。這些裝飾可以在游戲中獲得，也可以通過與其他玩家進行交易，或在游戲商店進行購買來獲得。
維爾福還計劃給《傳送門2》加入追加下載內容。第一個DLC叫做“同儕評審”，于2011年10月4日發布。它是免費的，而且與玩家游戲平臺無關。其中包含一個新的合作模式關卡。關卡劇情設定在合作模式劇情結束之后一星期，GLaDOS準備將兩位機器人主角培養成“殺人機器”，以消滅在單人模式劇情中把土豆GLaDOS叼走的那只鳥。DLC還加入了與前作類似的“挑戰模式”，玩家需要盡量用最短時間或最少的傳送門來解決謎題。玩家可以透過挑戰模式的記分板與好友們或整個《傳送門2》社群互相較勁分數。單人模式和合作模式都加入了挑戰模式。
切特·費里斯詩克指出，玩家針對《傳送門2》的用戶生成內容都可以在全部平臺上運行，但是，由于軟件依賴性的緣故，模組的制作軟件只能在Windows系統上運行。維爾福于2011年5月10日發布了模組制作軟件的公開測試版本。2011年5月，維爾福支持了一場由-{zh-cn:社區;zh-tw:社群;}-舉辦的比賽，而且向最受歡迎的地圖作者頒發了獎勵。2012年5月8日，《傳送門2》引入了“永久測試行動計劃”，其中包括一個全新的地圖編輯器，玩家可以-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-Steam的創意工坊下載和上傳自定義地圖。2011年11月，《》節目主持人提到維爾福正在開發一個簡化的地圖編輯器，這樣新手就可以在不接觸Valve Hammer Editor的前提下設計新實驗室。此外，Valve還制作了一個可以-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-Steam創意工坊發布地圖的系統。這個系統于2012年3月投入公開測試。在“永久測試行動計劃”發布之后，幾天之內就產生了35,000張地圖，這些地圖在Steam上面總共被下載了1300萬次。一個月之內，地圖數量超過了150,000。“永久測試行動計劃”最初只支持單人模式地圖。2012年8月16日，維爾福發布了一個補丁，使得玩家可以制作合作模式的地圖。
截至2013年1月，維爾福一直在支持愛好者們利用《傳送門2》的內容進行再創作，并且還提供協助和部分素材。游戲《堡壘》中有一款武器受到了《傳送門2》中轉換凝膠和炮塔的啟發，而且游戲的開發者Supergiant Games公司在劇本方面得到了艾瑞克·沃保的協助，游戲中炮塔的配音是由愛倫·麥克萊恩完成的。公司的塔防游戲《》加入了GLaDOS角色，并使用了愛倫·麥克萊恩新錄制的對話和《傳送門2》的素材。沃保和麥克萊恩還幫助過一個名為加里·哈得森（Gary Hudston）的地圖作者，為他設計了額外的劇情對話，而這個地圖將被作者用于向自己的未婚妻求婚。貝塞斯達公司為《上古卷軸V：天際》發布了一個補丁，加入了對Steam創意工坊的支持，于是維爾福為上古卷軸制作了一個免費的遊戲模組，將太空核心作為一個角色納入了游戲之中。維爾福與工作室進行合作，共同為《》和《》做出了具有《傳送門2》風格和其他維爾福風格的彈球球臺。在華納兄弟制作的《》中也能找到傳送門風格的套件。這部游戲還加入了一些額外的劇情，由華納兄弟的Traveller's Tales工作室和維爾福共同編寫，劇情設定在《傳送門2》劇情結束之后。愛倫·麥克萊恩、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯仍然為原來的角色配音，喬納森·庫爾頓仍然創作主題曲，而主題曲還是由愛倫·麥克萊恩來演唱。
2014年2月，《傳送門2》增加了對SteamOS的支持。2016年6月，Xbox 360版加入了對Xbox One設備的支持。
2012年6月，維爾福宣布“Teach with Portals”和“Steam for Schools”計劃，并推出了專門用于教育用途的《傳送門2》。《傳送門2》的教育版價格免費，但只包含單人模式和地圖編輯器，而且只有教育項目的用戶能夠下載。此外維爾福還開設了“Teach with Portals”網站，其中包含數學、物理等學科的教學計劃。這是維爾福在STEM（科學、技術、工程和數學）教育領域上進行嘗試的產物。
一些評論者指出《傳送門2》很適合用于解題的教學。在《紐約時報》的一篇評論中，塞思·席塞爾（Seth Schiesel）寫道“在某個地方，一位思想創新、富有活力的高中物理老師把《傳送門2》設計成一系列課程的關鍵部分。并且他會立刻成為那些幸運的學生們所遇到的最重要的科學老師。”一些數學教師和科學教師給維爾福發郵件，講述自己在教學過程中如何把《傳送門2》用作促使“學習游戲化”項目的一部分。《傳送門2》開發者喬舒亞·魏爾和亞瑟爾·馬萊卡（Yasser Malaika）曾帶領開發團隊專門研究如何使《傳送門2》可以用于教育領域，于是謎題編輯器（Puzzle Maker）誕生了。魏爾和馬萊卡不但希望可以由自己來設計課程，而且還希望能夠給教育者提供一套設計課程的工具。在謎題編輯器誕生之前，免費的工具只有Hammer，然而對于教育者來說這個工具太難以理解和學習。謎題編輯器給教育者提供了一個易于使用的界面，使他們更容易設計謎題、制定教學計劃。一些教學工具是由一位數學老師和她的學生開發的。這些工具構成了2012年6月新啟動的“Steam for Schools”計劃。借助這個計劃，教育者可以獲得免費的《傳送門2》。謎題編輯器可以-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-“Teach with Portals”項目免費地用于教學領域。截止到2012年11月，維爾福估計已經有超過2,500名教育者把“Teach with Portals”項目套裝列入自己的教學計劃中。
2016年，一份研究報告顯示，《傳送門2》的謎題編輯器可以測量人的流動智力，類似（BOMAT）。研究參與者需完成一系列越來越難的測試關卡，這些關卡稱作「傳送門2測驗組合」（Portal 2 Test Battery）。
已經有研究者對電子遊戲是否會對認知或非認知技能造成重大影響發表了研究報告，當中2014年的一份研究報告指出，經過多項預先測試和事後測試，發現《傳送門2》可以提升解決問題的技巧、空間概念和執行指定任務的持久力。研究結果顯示，參與者就算沒有玩過電子遊戲的經驗也可勝任。2017年的另一項研究發現，商業性遊戲（如《傳送門2》）也可以讓人增長溝通能力、適應力和點子發想能力。
開發了一個支持（Razer Hydra）的《傳送門2》，增強了一些游戲元素的控制。另外還有10個單人模式關卡可作為DLC來下載。切特·費里斯詩克表示Sixense的開發者為了準備本地版本的游戲，在維爾福公司度過了九到十二個月的時間。一個為雷蛇九頭靈蛇控制器準備的限制版與《傳送門2》的PC版捆綁銷售。
《傳送門2》支持PlayStation 3的決定驚動了電子游戲界，因為加布·紐維爾之前批評過PlayStation，還指出把《橙盒》移植到PlayStation上面很困難。維爾福對微軟關于Xbox 360的政策越來越失望，例如向玩家推送修補程式和新內容很困難，這導致維爾福轉向了PlayStation 3。紐維爾發現索尼的發布模型更為開放，允許開發者加入跟Steam類似的功能。《傳送門2》是第一款支持部分Steamworks組件功能的PlayStation 3游戲，其中包括自動更新、追加下載內容和-{zh-cn:社區;zh-tw:社群;}-支持等。游戲還具有跨平臺支持，即與使用不同設備和操作系統的玩家共同游戲。
游戲的Steam層可以同時顯示來自Steam和PlayStation Network的好友，并且可以同時顯示來自Steam和PlayStation Network的成就。PlayStation 3玩家可以在不支付額外費用的情況下獲取電腦版本。集成Steamworks功能使得維爾福能夠收集發布之后玩家遇到的問題，然后發布合適的更新。維爾福曾宣布他們不打算在游戲中集成其他PlayStation 3的功能，例如3D立體電視或PlayStation Move等。然而維爾福在2012年6月宣布將于年底發布針對PlayStation 3版本的補丁，以支持PlayStation Move控制器，而且會以“Portal 2 In Motion”的名字加入一些額外內容，這些內容也曾經提供給九頭靈蛇控制器版本。補丁于2012年11月發布。2013年6月維爾福又向“Portal 2 In Motion”加入了一個免費的合作模式擴展。維爾福表示，盡管為PlayStation 3提供了超過Xbox 360的額外支持，但是游戲的核心部分在各平臺都是一樣的。
2014年2月，《傳送門》和《傳送門2》增加了對SteamOS的支持。這兩款游戲可以在大多數基于Debian的操作系統上面運行。Linux版本的內容和其他平臺基本相同。作為一個公開測試版本，維爾福在GitHub上面開設了Bug反饋。
PAX Prime 2010游戲大會的《傳送門2》演示展臺前。
在E3 2010大會展覽期間，《傳送門2》受到了游戲新聞記者們的喜愛。在中，《傳送門2》獲得了“最佳PC游戲”和“最佳動作/探險游戲”兩個獎項，并獲得了“最佳展示”以及“最佳主機游戲”的提名。《傳送門2》被IGN網站授予“E3最佳PC、Xbox 360以及PlayStation 3游戲”以及“最佳益智游戲”，被提名為“整體最佳游戲”，并被GameSpy授予“整體最佳游戲”和“E3最佳益智游戲”獎項。《傳送門2》還贏得了2010年Spike電玩遊戲大獎的“2011最受期待游戲”獎項。
《傳送門2》在發售后受到了普遍好評，在評分綜合網站Metacritic得到了95分的高分，而且在整個2011年于不同平臺獲得了第三至第五的排名。一些評論者認為《傳送門2》是“年度游戲”的有力競爭者，而其他人則將其稱為。人們普遍認為《傳送門2》跟前作一樣好，甚至更好。Eurogamer的奧利·威爾士（Oli Welsh）說游戲避開了開發商在開發續集時的缺陷，指出“《傳送門》是很完美的，但《傳送門2》不是。《傳送門2》比完美更完美。”影音俱樂部的古斯·馬斯特拉帕（Gus Mastrapa）寫道，維爾福消除了先前人們對《傳送門》的猜疑——其實《傳送門》的劇情也可以擴展得更為翔實。IGN的查爾斯·奧日特（Charles Onyett）寫道，續集通過拓展游戲的玩法和劇情“使前作看起來更像是原型”。
大多數評論者贊揚了游戲的創作和配音。《娛樂周刊》和《PC Gamer》雜志的丹·斯特普爾頓（Dan Stapleton）能夠預測游戲劇情中的許多曲折，但“仍然期待看到游戲角色的反應”。他對游戲角色的設計持正面評價，正如“他們的魅力使得原本將要回歸虛無的世界變得喧鬧和富有生機”。各角色都受到了好評。查爾斯·奧日特指出默切特“對角色有著明顯的熱情，這對游戲大有裨益”，并且“一貫聰明的寫作與屏幕上的行動完美互補”。《Game Informer》月刊的亞當·比賽納（Adam Biessener）認為卡夫·強森這個角色比GLaDOS還要出色，并贊揚了游戲的“完美音調傳遞”和“精彩的喜劇時間”。相反的是，Ars Technica的彼得·布萊特（Peter Bright）認為，與他在玩《傳送門》時感覺到的孤獨和絕望相比，《傳送門2》的惠特利和GLaDOS失去了一些這樣的感覺，“只是擾亂了心情而已”。
《傳送門2》新引入的游戲元素，例如強光橋、高熱能激光和凝膠等也受到了好評。評論者對游戲的難度感到滿意，認為雖然第一眼看上去很復雜，但是實際上謎題的解法并不復雜。《時代》雜志的埃文·納西斯（Evan Narcisse）擔心新引入的元素會“淡化純粹的體驗，不過，維爾福有著高水平的魅力和氣質，一切仍然很精巧”。《每日電訊報》的湯姆·霍金斯（Tom Hoggins）贊揚游戲以一種“杰出的學習曲線而非簡單的介紹”的形式來引入新元素，并認為這是一種“特別大方但處理方式奇特的設計精神”。《連線》雜志的克里斯·科勒（Chris Kohler）評論道“游戲從來不需要特別復雜的解法”，解決大多數謎題時都會遇到這樣的場景：“拍打自己腦門，然后自己就在想，天啊，我真是個傻瓜！之前我怎么沒想到呢？”。彼得·布萊特感覺《傳送門2》要比前作簡單，他發現游戲有效地向玩家進行了新元素的教學，并要求玩家“小心地使用已經提供的道具”，這給他的印象就是“游戲像在軌道上運行”。但是丹·斯特普爾頓對凝膠持負面評價，認為它“難以控制”，而且“最多也只有一點用途”。
有評論強調合作模式關卡是游戲的一個有價值的補充。奧利·威爾士把合作模式稱為“一個你可以與朋友共同進行的、最令人滿意的、屬于真正協作的游戲體驗”。查爾斯·奧日特寫道，“維爾福清楚一個好的合作模式應當如何進行設計。這不能是簡單的鼓勵，而是得要求你們一起工作。在《傳送門2》中，溝通對成功至關重要。”一些評論者對玩家之間可以-{zh-cn:通過; zh-tw:透過}-非語音方式進行溝通的設計表示稱贊。《傳送門2》在設計、聲音和音樂方面的細節都受到了贊譽。邁克·納爾遜（Mike Nelson）相信游戲的世界中置入了“絕對的細節”，“這一切感覺非常真實和自然，在一個短暫的時刻中覺得自己被引入了這個世界。”查爾斯·奧日特對維爾福的起源引擎所能達到的豐富的細節和功能印象深刻，為關卡增加細節和動畫“這一系列服務不光愉悅了我們的眼睛，而且還加深了我們對游戲角色的理解”。湯姆·霍金斯評論道，游戲世界“以一種驚人和有機結合的方式”來對游戲主角雪兒作出反應，并稱贊維爾福的設計“跟《生化奇兵》的水下城市一樣達到了世界級的成就。”
《傳送門2》也有收到一些批評的聲音。一些評論者認為游戲的第二幕可能會使一些玩家感到困惑。約翰·楊（John Young）寫道，在第二幕，游戲“以一種會使比較隨便的玩家沮喪的方式提高了難度”，特別是在離開一個實驗室前往下一個實驗室時，“我都不知道接下來應該去哪兒”。克里斯·科勒寫道，當玩家在光圈科技廢棄設施中瀏覽時，“這些設施沒有做任何事情——它只是一堆貧瘠、重復、非交互式的環境”。克里斯·沃特斯（Chris Watters）說，與維爾福早期的游戲相反，《傳送門2》各關卡之間的加載時間“太長以至于讓你希望它短些”。沃特斯還說，不幸的是，游戲缺乏“獨立的實驗室和排行榜……不過，即便沒有這些東西，《傳送門2》在內容方面也不膚淺”。奧利·威爾士指出，如果想要在《傳送門2》結束時重溫前作主題曲《Still Alive》的感覺，那么這個決定是錯誤的。游戲批評家在他的“零標點符號”節目中稱《傳送門2》是2011年最佳游戲。然而，他認為雖然《傳送門2》是一款非常優秀的游戲，但是它不必要地銜接了前作的部分故事，并沒有真正進一步發展游戲的概念。不過這個批評只針對單人模式的劇情。對于合作模式，他指出這個模式有“更多的吸引力和更多的原創精神”。
2011年4月20日，有報導指出玩家發起了一場針對《傳送門2》缺陷的抗議活動。玩家抱怨游戲長度太短——一些人說游戲全長只有四個小時，而且追加下載內容不值那么多的錢，而且有人說游戲畫面沒有特色，其電腦版只是游戲機版的簡單移植。Kotaku的史蒂芬·托蒂羅（Stephen Totilo）指出，游戲全長達九個小時，追加下載內容純粹是一些裝飾性的附件。一些記者認為在《傳送門2》之前發布的《馬鈴薯袋》可能對玩家評分造成了影響。
《傳送門2》在2011年金搖桿獎中獲得了“年度最佳游戲”獎項，并在《時代》雜志的“2011年十大電子游戲”中排名第二。Gamasutra、IGN、Eurogamer、Kotaku、美聯社和《每日鏡報》將《傳送門2》列為2011年年度游戲。游戲在2011年Spike電玩游戲大獎中獲得了12項提名，包括“年度游戲”等，并贏得了“最佳PC游戲”、“最佳男演員”（授予斯蒂芬·默切特）和“最佳女演員”（授予愛倫·麥克萊恩）、“最佳DLC”和“最佳多人游戲”幾個獎項。在2011年游戲開發者選擇獎中，《傳送門2》贏得五項提名，包括“年度游戲”等，而且獲得了“最佳敘事”、“最佳音效”和“最佳游戲設計”獎項。在游戲互動成就獎中《傳送門2》獲得了十項提名，并被授予“杰出連線成就獎”、“原創音樂成就獎”和“杰出角色表現獎”（惠特利）三個獎項。在英國電影和電視藝術學院視頻游戲獎中《傳送門2》獲得6項提名，并贏得“最佳游戲”、“最佳劇情”和“最佳設計”獎項。游戲音頻網絡協會（Game Audio Network Guild）向《傳送門2》授予了“最佳對話”、“最佳交互作曲”和“最佳原聲”（針對游戲主題曲《Want You Gone》）三個獎項。在紐約游戲評論家圈子獎（New York Videogame Critics Circle Awards）首次頒獎中，《傳送門2》獲得了最佳編劇和最佳表演的榮譽。在2012年的金搖桿獎中，“永久測試行動計劃”獲得了“最佳DLC”獎項。2016年底，《傳送門2》入圍了由社群票選的第一屆Steam大獎，並贏得「最需要抱抱的壞人」（Villain Most In Need Of A Hug）類別的勝利。
基于亞馬遜公司給出的銷售數據，可以得知《傳送門2》在發售的第一周就成為了美國最暢銷的游戲，但在第二周被新版的《真人快打》所超越。根據NPD集團的調研情況，《傳送門2》在2011年4月美國游戲銷量中名列第二（約637,000份拷貝），并在5月排名第四。然而，NPD集團的數據并不包括Steam平臺上的銷量。在英國，《傳送門2》在發售首周銷量就排名第一，第二周繼續保持第一。
《傳送門2》在PlayStation Network發生大規模故障的前幾天發售。Gamasutra的分析師馬特·馬修斯（Matt Matthews）基于NPD集團的數據進行分析，認為此次故障“沒有嚴重影響軟件的零售銷量”，但是一些開發商指出他們的銷售額確實出現了下降。ShopToNews分析師喬·安德森（Joe Anderson）估計故障不會給《傳送門2》在英國的銷售帶來太大影響。2011年6月22日，加布·紐維爾宣布《傳送門2》已經售出300萬份。截至7月，美國藝電表示全球各地的零售商已售出超過200萬份的《傳送門2》。加布·紐維爾在8月接受采訪時說，“《傳送門2》在PC上比在游戲機上做得更好”。2012年5月，“永久測試行動計劃”放出時，紐厄爾稱傳送門銷售量已超過400萬，而且個人電腦的銷量超過了游戲機。總體而言，《傳送門》和《傳送門2》總共售出了超過800萬份。
除了玩家設計的關卡之外，還有一些由玩家製作的完整《傳送門2》模組。
單人模組，由8名傳送門系列粉絲組成的Prism Studios開發，於2015年6月25日發布，支援Windows、OS X和Linux系統，在Steam上擁有《傳送門2》的玩家可以免費取得。
單人模組，由「The Aperture Tag Team」開發，於2014年發行。在此模組中，「凝膠槍」取代了「傳送門槍」，可以射出和《傳送門2》裡面一樣的凝膠。
單人模組，由魯斯蘭·雷布卡開發，於2014年發行。當中，玩家可以重新讀取之前的行動，由玩家角色的複製人演示出來。
單人模組，由「PORTANIS」開發，於2021年發行。此模組新增具備時空穿越能力的「綠色傳送門」，可讓玩家在「目前」和二十年後的「未來」兩個時間線進行遊戲。
*  《The Final Hours of Portal 2》，關于《傳送門2》制作背景的電子書。
司法警察局可以指：
* 最高人民法院司法警察局，中華人民共和國最高人民法院政治部內設機構
* 最高人民檢察院司法警察局，中華人民共和國最高人民檢察院政治部內設機構
* 澳門特別行政區政府司法警察局，澳門政府保安司警察總局下設機構
BLACK★ROCK SHOOTER（，簡稱：BRS），又稱黑巖射手；是日本插畫家huke於自己的部落格發表的一位原創角色，另有同名原創歌曲。於2010年7月24日由Ordet推出其同名OVA作品。電視動畫由Ultra Super Pictures公司製作，2012年2月2日開始播出，全8話。2021年9月16日宣布製作全新動畫「BLACK★ROCK SHOOTER DAWN FALL」。
「BLACK ROCK SHOOTER」原本是huke於pixiv和自己部落格發表的原創插畫角色，該人物設定為一位手上裝備每秒發射20枚巖石的大砲的15歲黑髮少女，並有著左右長度不同的雙馬尾，在其衍生的視訊畫面中也有持著劍或刀。據說原本設定該角色並未將它加上刀劍等武器，直到後來繪出後才有。
該作品成為引人注目的契機是在supercell的ryo以該角色的造型寫了一首歌，並以語音合成軟體「初音未來」作曲、由huke加上圖像後，以「由初音未來所唱的原創歌『BLACK★ROCK SHOOTER』」」的標題於2008年6月13日在影片分享網站NICONICO動畫發表其動畫作品。至2008年末，BRS已於NICONICO動畫累積播放數達100萬次以上，在該歌受到迴響的同時、影片中的角色也逐漸受人注目。樂曲與動畫一起收錄於supercell發行的第一張專輯—『supercell』中，還有將huke的插畫場景立體化後，作成以聚氯乙烯為材質，上色後的手辦完成品「1/8比例模型—BLACK★ROCK SHOOTER」，而GoodSmile公司將其商品化出售。另外還有由Ordet製作的商業動畫，已於2010年春公開。
「BLACK★ROCK SHOOTER」這首歌是源於supercell的ryo，對huke所繪的角色十分中意，就以「初音未來」編寫曲與歌詞，作為此角色的樂曲。「BLACK★ROCK SHOOTER」的插圖成為了當時心情低迷的Huke轉變的契機，不過當時Ryo僅看過Huke的「BLACK★ROCK SHOOTER」相關插畫，其角色所擁有的感情與身世背景卻都被歌詞所反應了出來，連Huke也十分吃驚。
2008年6月13日，huke製作影像的畫面，與初音VOCALOID軟體合成樂曲，成為「由初音未來所唱的原創歌『BLACK★ROCK SHOOTER』」的動畫，投稿於NICONICO發表。同年6月15日，該影片在「每日綜合—我的名單排列次序」中排名了第一名 在同年年末前累積了100萬次的播放次數。
該曲於2009年3月4日由日本索尼音樂娛樂發售supercell的第一張專輯『supercell』，收錄BRS重錄的影片與歌曲。
西元2032年，地球因受到異星人的侵略瀕臨滅亡的危機。人類集合智慧，完成最終兵器「BLACK★ROCK SHOOTER（ブラック★ロックシューター）」。之後經過19年後來到西元2051年，作為最終兵器的她終於甦醒了，此時地球上的人類卻已經只剩下最後12人。OP為One Ok Rock的No Scared。
: 人類為了對抗異星人所製作的最終兵器，穿著一襲黑衣，左眼燃燒藍色火焰。武器為裝備於右手的「Black rock cannon」與左手的劍，而右手的加農砲可以變形成為砲、機槍、戰槌以及鋸子等等型態。由吉布森博士主導開發的第三世代複製人，自11歲開始進入長眠，意識成長停頓，因而個性純真不通世事。被博士稱呼為「史黛拉」（ステラ)，其實是當時著名的歌手辛格?菈普的複製人。
: 本名娜娜?格雷（ナナ?グレイ），屬於不完全的複製體的第二世代複製人，統稱GRAY（灰色）系列的其中之一。為換取卓越的運動能力，作為提高運動性的代價，大腦記憶體嚴重衰退，因此深受記憶障礙所苦。離群索居，認為自己是不完全的劣等品而性格孤僻。遺傳學上相當於BRS的姐姐。
: 在月面宮殿上謎樣的存在，和BRS正好相反，白髮並穿著白衣，右眼燃燒紅色火焰。武器為巨大鐮刀，背後裝備8枚翼。統帥整個「使者」，被稱為總督。自稱擁有旺盛的好奇心，當年在地球時以著名歌手辛格?菈普(Sing Love、シング?ラブ)作為身分，並留下自己的DNA提供地球人研究製造對抗外星人的兵器。
: 由「總督」所指揮，率領大量機械兵團入侵地球的異星人集團，原先有15人，在BRS甦醒前已有8人被消滅。擁有一種特殊能力，能在吞噬對方的同時獲得對方的一切技能和記憶。
:: A級使者指定，外觀為女性，說著混合西班牙語的日語，武器為紫色斧頭。殘忍喜好玩弄對手，和利利歐之間有特殊的感情，最後被BRS砍死後被利利歐所吞噬。
:: A級使者指定，外觀為紅色頭髮的男性，能操縱火焰，武器為巨大有如鋸子的紅色雙刃劍。喜愛地球的電影，模仿電影狙擊手將手持武器當作長槍發射。最後死於BRS的加農砲下，被卡利吞噬。
:: 原先為一對雙胞胎兄妹，哥哥卡利因吞噬過多大型動物而喪失語言能力，只能發出野獸叫聲，並且身材變得巨大，但是妹妹席茲卻可以和他溝通（瑪茲瑪似乎也可以）。妹妹席茲為身穿黃色西洋盔甲的女性，個性較理智。在戰鬥時シズ會騎到卡利背上並使用能伸長的劍展開攻擊。在敗給BRS之後被娜菲的兔型機器轟殺。
:: 外觀為身穿綠衣、白色頭髮的青年，武器為弓箭。和蜜之間有特殊的感情，為了不讓這份情感消失而吞噬了蜜，並且決心為蜜復仇。落敗後為了不讓這份情感落入他人手中而自爆。
:: 外觀為穿著大衣，紫色頭髮的幼女，連衣帽上有對形似兔耳的機械突起，平常操作左右兩邊的大型機械手臂來輔助行動，並且能自由操縱數量龐大的兔型機器「ミニ?ラビット」(迷你兔)發射光束攻擊敵人。在無邪的外貌下隱藏著極為殘忍且毫無憐憫的性格，煽動娜娜並將她移往月面宮殿，自身留下來阻擋BRS。最後因操作的兔型機器幾乎被BRS砍光殆盡而落敗，並遭WRS吞噬。
:: 可說是使者頭領的存在，外觀為白色長髮的老人，是一名武術達人，乘坐能輔助施展拳法的巨型機器人應戰。
: 主要是來自聯合國解散後所成立針對外星人的組織「UEF」底下的傭兵部隊「PSS」小隊，由於在PSS抵達未覺醒的BRS所在地同時傳來總部已經被外星人毀滅的消息，因而他們宣稱是地球上最後殘存的12人。後來已經逐漸能和BRS互相打成一片，BRS也將部隊成員都視為是自己的同伴。後來在部隊行經莫斯科上空時遭到席茲(シズ)和卡利(カーリー)襲擊而幾乎全數毀滅。
:: PSS指揮官，作戰經驗豐富，主要負責在無線電中發號施令。喜愛電影，因而取的作戰名稱大多跟電影有關。
:: 部隊的隊長，有著褐色膚色，率領部隊作戰，性格有些粗魯和直率，在等待BRS覺醒時因為不耐煩而直接向保護艙開火。同樣對電影和電視節目都很有興趣。
:: 原先是學者，因而不太擅長作戰，不像軍人的軍人。在BRS覺醒後負責和較不能適應人性的BRS溝通，並且教導BRS所有有關事物。對於BRS而言算是較為親密的關係，也受到BRS所保護。
:: 開發對抗外星人的「グレイシリーズ」(灰色系列)生物複製計畫主導者，相當於BRS的生父，從シング?ラブ(WRS)取得DNA做為複製士兵。所製造的缺陷複製士兵也包含ナナ，這些士兵大多於對抗外星人過程中陣亡，因而對此感到恐懼，在培養BRS的過程中帶著BRS展開逃亡，然而因為人類除了複製人外並沒有能對抗外星人的方法，最終還是只能將BRS投入做為最終兵器，並製作放置BRS的密封艙。在故事開始前就已經死亡。
旁白（聲：寺杣昌紀）
OVA於2010年3月24日在東京秋葉原舉行「秋葉原UDX劇場發佈會」內公開發表。「BLACK★ROCK SHOOTER」動畫為50分鐘本篇影像，可以通過《月刊Hobby Japan》的免費附錄、動畫DVD的免費發放、網絡上的動畫發放等各種途徑免費欣賞到OVA動畫內容。除此之外，附帶手辦的特別版也將會在日後發售。
「BLACK★ROCK SHOOTER」其中的預覽影片已在2009年9月30日收錄於DVD?Blu-ray Disc與新錄音的CD中，以「BLACK★ROCK SHOOTER -PILOT Edition-」的名字發售。
一位看似平凡的少女黑衣麻陶，於新一年展開其豐富璀璨的中學生活。這時，一位名為小鳥遊優美的同班同學吸引了她的注意。起初的交往尚算順利，但後來不知甚麼原因，使小鳥遊在二年級開始疏遠、甚至失蹤……
* 色彩設定：中島和子（A-1 Pictures）
* 剪接：坪根健太郎（REAL-T）
* 製作、總行銷：B★RS Project
* 總行銷：Good Smile Company
;「Braveheart」
: 主唱：THE GOMBAND，作詞、作曲、編曲：ryo
2011年8月宣佈電視動畫化。2012年2月2日在富士電視臺 NoitaminA時段播放，全8話。
2011年10月27日公開TV版官方網站並公佈首段預告影片。故事框架與OVA大致相同，但因應長度而加入了一些更為龐大和清晰的設定。
近乎現實的世界中，有一位看似平凡的少女黑衣麻陶，於新一年展開其豐富璀璨的中學生活。這時，一位名為小鳥遊優美的同班同學吸引了她的注意。起初對方不欲作深層交往，後來卻因為彩虹小鳥的話題，而被麻陶見到小鳥遊受到委屈的一面……
充滿怪異的世界中，一群人生活於如眼淚般蔚藍的天空之下，每天都仿如戰士般進行著明爭暗鬥，仿如正為他人承受遇到的苦惱和混亂不堪的思緒……
* 原作：B★RS Project
* 角色設計、小物品設計、總作畫監督：芳垣祐介
* CG主動畫師：名倉普作、石川真平
* 美術監督：長嶋哲彥、袈裟丸繪美
* 音樂製作：索尼音樂娛樂、Aniplex、富士太平洋音樂
* 動畫製作：Ordet、三次元
* 製作人：中村浩士、松浦裕曉
* 總製作人：山本幸治（富士電視臺）
* 製作代表：富川八峰（富士電視臺）、安藤貴範、新坂純一、中西孝、勝股英夫、寺田篤、松浦裕曉
* 製作：BRS on TV（富士電視臺、Good Smile Company、東寶株式會社、MAGES.、Aniplex、電通、Ultra Super Pictures）
: 主唱：supercell feat. 初音未來，作詞、作曲、編曲：ryo
: 主唱：supercell，作詞、作曲、編曲：ryo
各集標題取自歌曲《BLACK★ROCK SHOOTER》的歌詞，中文標題取自電視動畫版正體中文官方網站。
還要再呼喊多少次呢
吉岡忍今石洋之
擁抱黎明的天空
崛之內元今石洋之
宇井良和今石洋之
忍住的眼淚快溢出來了
篠原俊哉今石洋之
似曾夢見過的世界大門即將封閉
小林寬今石洋之
鎌倉由實雨宮哲
藤井辰己雨宮哲
不可能存在的過往的希望
大州鶴太郎雨宮哲
向著劃過黑夜的流星許下心願
江崎慎平雨宮哲今石洋之
江崎慎平今石洋之
2012年2月2日 - 3月22日
2012年2月3日 - 3月23日
星期五 23時30分 更新
最新話1週間限定配信、不用付款配信
2012年2月7日 - 3月27日
2012年2月8日 - 3月28日
2012年2月9日 - 3月29日
2012年2月10日 -
2012年2月11日 -
2012年2月13日 -
2012年2月14日 -
2012年2月15日 -
星期三 25時50分 - 26時20分
2012年2月16日 -
星期四 25時10分 - 25時40分
2012年2月18日 -
*** BLACK★ROCK SHOOTER（2009年12月發售，2010年12月二次發售，Good Smile公司）
*** BLACK★ROCK SHOOTER Black blade ver.（2010年6月發售，Good Smile公司）
*** Insane BLACK★ROCK SHOOTER （2010年11月發售，Good Smile公司）
*** Dead Master（2010年11月發售，Good Smile公司）
*** Dead Master 動畫版本（2011年3月發售，Good Smile公司）
*** Black Gold Saw 動畫版本（2011年6月發售，Good Smile公司）
*** RAH550 BLACK★ROCK SHOOTER（2011年11月發售預定，MEDICOM TOY公司）
*** BLACK★ROCK SHOOTER（2010年8月發售，Good Smile公司）
*** Dead Master（2010年12月發售，Good Smile公司）
*** Black Gold Saw（2011年4月發售，Good Smile公司）
*** Strength（2011年7月發售，Good Smile公司）
*** BLACK★ROCK SHOOTER（2010年8月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** Dead Master（2010年10月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** Black Gold Saw（2010年2月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** 黑衣麻陶 制服版本（2011年2月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** 小鳥遊優美 制服版本（2011年7月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** Strength（2011年6月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** White★ROCK SHOOTER（2011年8月25日發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** BRS2035（BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME）（2011年12月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** Chariot 動畫版（2014年11月發售，MaxFactory／Good Smile公司）
*** BLACK★ROCK SHOOTER（2010年10月發售，Gift／Good Smile公司）
*** Dead Master（2011年5月發售，Gift／Good Smile公司）
** BLACK★ROCK SHOOTER咖哩包（2011年8月14日發售，B★RS ver.／DM ver.，B★RS Project公司）
** BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME（2011年8月25日發售，普通版／限定版初回限定特典：WRS吊飾／figma「WRS」，JPRG公司）
** PSP版 BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME原聲帶（2011年10月26日發售）
**BLACK★ROCK SHOOTER 無垢之魂（漫畫 : 鈴木小波 原作 : huke）
***BLACK★ROCK SHOOTER 無垢之魂(1)（2011年11月4日發售，，中文版出版日： 2012/10/25）
***BLACK★ROCK SHOOTER 無垢之魂(2)（2011年12月28日發售，，中文版出版日： 2012/11/21）
***BLACK★ROCK SHOOTER 無垢之魂(3)（2012年6月4日發售，，中文版出版日： 2013/02/21）
**ぶらっくろっくちゃん（單行本2012年2月4日發售，〕
**BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME（作者TNSK〕
***BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME(1)（2012年2月10日發售，）
***BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME(2)（2012年9月26日發售，）
**BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME 4格
**#（2012年2月6日發售，）
**#（2012年3月24日發售，）
*  HWB - huke的部落格
*  BLACK★ROCK SHOOTER PROJECT - 由GoodSmile販賣的BLACK★ROCK SHOOTER模型網站
*  BLACK★ROCK SHOOTER PROJECT - 動畫版網站
*  TV ANIMATION BLACK★ROCK SHOOTER - 電視動畫版網站
*  BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME - THE GAME網站 已關閉
邱珮淇，舊藝名小豬和Garol，臺灣女模特兒，在2008年出道，2009年活躍在我愛黑澀會而走紅，是臺灣新生代女藝人，曾為Channel V娛樂臺的綜藝節目《我愛黑澀棒棒堂》成員之一。她高中就讀有名私校臺北市私立再興高級中學，畢業於中國文化大學英文系。因有獨特氣質和出眾外貌，在節目中時常受到主持人的照料和粉絲的支持與追捧。近來往戲劇發展。
曾於2011年成為女帝娛樂旗下藝人。
現於宏將多利安旗下藝人。
*臺北市健康國小（1999年-2005年）
*臺北市立西松高中 附設國中部（2005年-2008年）
*臺北市私立再興高級中學（2008年-2011年）
*私立中國文化大學英文系（2011年至2015年）
*2016年《歡迎光臨我的世界》飾演Fly
* 運動神正妹／喜歡有才華男生　黑澀會妹妹珮淇長大嘍| ETtoday新聞雲
* 挑戰人夫極限！邱珮淇「脫到剩內衣」跨身上　紀言愷嚇壞回家「報備2次」| ETtoday星光雲
* JR「美味」 劇中劈腿老婆好友邱珮淇 爆汗撞破頭| 噓！星聞
* 邱珮淇Garol的Instagram帳戶
薇薇安·薇拉蕊(Vivian Villarreal，)，美國花式撞球職業選手，外號「德州龍捲風」，撞擅的開心果，經常於場中做些誇張動作引起觀眾嘻笑。
*2008年WPBA卡羅萊納經典賽第三名
*2008年WPBA太平洋岸經典賽第二名
*2008年WPBA美國職業女子撞球國家錦標賽第三名
*2009年WPBA大湖經典賽第五名
*2009年WPBA美國撞球公開賽第五名
*2009年中國公開賽女子組第九名
*2010年安麗盃世界女子花式撞球錦標賽4強未晉級
*2010年安麗盃4強賽對決車由蘭以8比9，一分之差惜敗。網聚，指一些人透過網際網路中的聊天室、討論區等網站或線上遊戲，而認識，相約集體聚會或聚餐。由於要兼顧網聚參予者的作息時間，網聚的時間大多會選擇於週末或連續假期時舉行，而又以學生放寒假或暑假時為網聚舉辦之顛峰時間。
由於網聚時，網聚者大多的時間在於聊天或遊戲，而非餐飲。因此對於網聚地點的餐飲業者而言，店內的座位被長時間占用，會有妨礙營業之爭議，因此會根據參予網聚人數而有事先訂位的行為。有些店家甚至可能先告知會有定時段清場的行為。但有些店可能專營出租網聚地點的生意，而不禁止攜入外食，這類的店大多以提供飲料為主。
在線上遊戲的相關網聚，有時候線上遊戲的營運業者會主辦網聚（又稱玩家見面會），或是贊助由玩家主動發起的網聚。例如提供摸彩用的紀念品。
網站的網聚亦常有網站官方贊助，維基某些由維基媒體基金會或地方分會主辦聚會亦會有贊助食品、紀念品之類。
由於網聚大多是與未曾見過面的陌生人相聚，所以會有衍生安全性隱憂的問題。應確保結伴同行，與貴重物品不露白，以及不食用可疑的食物或飲料等，幾個基本原則。
*派對（針對熟人或具有邀請函的聚會）
*LAN party（網絡派對）
*BarCamp（網絡聚會的一種）
字節復制是指將映像文件按照原先的字節順序復制到存儲器中。
映像文件是按照存儲器原始的字節順序和特定格式所生成的文件，用于長期保存某一狀態下的存儲器，同時也便于共享和傳輸。常見的映像文件有磁盤映像、光盤（CD/DVD）映像、內存映像、閃存盤（U盤）映像等。將映像還原到存儲器中時，必須使用特定工具以字節復制方式進行。例如dd程序，該程序可用于還原磁盤、光盤、閃存盤等存儲器的映像。
2000年美國網球公開賽。
:主條目：2000年美國網球公開賽男子單打比賽
:馬拉特·薩芬（俄羅斯）''6-4 6-3 6-3'' 皮特·桑普拉斯（美國）
:主條目：2000年美國網球公開賽女子單打比賽
:大威廉姆斯（美國）''6-2 6-4'' 林賽·達文波特（美國）
:主條目：2000年美國網球公開賽男子雙打比賽
:萊頓·休伊特（澳洲）/馬克斯·米爾內（白俄羅斯）
:主條目：2000年美國網球公開賽女子雙打比賽
:茱莉·哈雷德-德庫吉斯（法國）/杉山愛（日本）
:主條目：2000年美國網球公開賽混合雙打比賽
:阿蘭查·桑切斯·維卡里奧（西班牙）/賈里·帕爾默（美國）
西本愿寺是20世紀上半葉日本佛教凈土宗本愿寺派在上海公共租界北區設立的一所寺廟，現在的地址為上海虹口區乍浦路455號。
1906年，西本愿寺繼東本愿寺之后，也在上海設立別院，向中國人傳教。初期地址在文監師路114號（今塘沽路）。1931年，西本愿寺遷址乍浦路、武進路，由岡野重久設計，建成一幢印度風格的白色花崗石寺院，特點是巨大的半圓形拱券及日式浮雕（蓮花、禽鳥 ）。寺內曾存有大量日本人的骨灰罐，還曾建有9層高的佛塔 。
二戰結束后，西本愿寺作為敵性寺廟予以取締，寺房改作他用。1948年，經上海市參議會決議，擬改為上海忠烈祠。1999年被指定為上海市優秀歷史建筑。曾用作虹口區健身房及夢幻柔情舞廳。
塔拉斯河（；，????? ?????）是位于中亞的一條跨國河流，自吉爾吉斯斯坦塔拉斯州向西北流入哈薩克斯坦。塔拉斯河上游由卡拉科爾河和烏奇柯紹依河匯合而成的。怛羅斯戰役即爆發于塔拉斯河附近。
明德皇后可以指：
*明德馬皇后，漢明帝劉莊皇后。
*明德強皇后，前秦景明帝苻健皇后。
*明德李皇后 (宋朝)，宋太宗趙光義皇后。
*明德皇后 (金朝)，烏林荅氏，金世宗完顏雍之妻。
楊蔭榆，在無錫出生，中國教育學研究者、教師。日本東京女子高等師範學校（現在御茶水女子大學）得業士，美國哥倫比亞大學教育學系學士、碩士。任北京女子師范大學校長期間，因強硬處理學運而遭受非議。抗日戰爭期間，日軍因楊蔭榆公開抗議其暴行而將她殺害。
1924年任北京女子師範大學校長，為中國歷史上的第一位女性大學校長。在“女師大風潮”中，以維護軍閥統治的穩定計而力阻學生參與政治，與魯迅、周作人、許壽裳、易培基、許廣平等師生爆發爭執，得到時任中華民國教育部署總長章士釗力挺，但迨至下半年，女師大學潮日熾，楊蔭榆被免職。1927年，至蘇州女子師范學校任教，并在東吳大學、蘇州中學兼授外語，1935年在婁門創辦二樂女子學術社，任社長。
抗日戰爭期間，當時寓居蘇州的楊蔭榆目睹日軍的種種暴行，多次向日軍長官抗議，並因此在1938年1月1日被日本兵誘押至蘇州盤門吳門橋下，射殺身亡，遺體被投入河中。
有哥哥楊蔭杭，侄女楊絳（是楊絳的三姑母）。
舟橋洞，是韓國首爾中區的一個法定洞，由該區下轄的行政洞乙支路管轄。
《誓言～再一次只要一點就好～》是女創作歌手IKU的第3張單曲。
* 本作和《Rimless～無邊的世界～》同様是電視動畫《魔法禁書目錄》的片尾曲。
# 誓言～再一次只要一點就好～ 4:23
#: 作詞?作曲：IKU　編曲：高瀬一矢（I've）
#:* 全國獨立UHF放送協議會的日本電視動畫《魔法禁書目錄》片尾曲
#  5:11
#: 作詞?作曲：IKU　編曲：大久保薫
# 誓言～再一次只要一點就好～ -Instrumental-
*  IKU OFFICIAL WEB SITE
*  GENEON OFFICIAL WEB SITE
*  電視動畫「魔法禁書目錄」官方網站
《Rimless～無邊的世界～》是IKU的第2張單曲。
# Rimless～無邊的世界～ 3:59
#: 作詞：IKU　作曲：高瀬一矢?IKU　編曲：高瀬一矢
#  4:35
#: 作詞?作曲：IKU　編曲：Blues T
# Rimless～無邊的世界～ -Instrumental-
民族大會戰紀念碑是德國萊比錫的一個紀念碑和主要地標，紀念1813年的萊比錫戰役。紀念碑始建于1898年，建成于1913年，萊比錫戰役百年紀念之際，花費約600萬德國金馬克。
民族大會戰紀念碑高達91米，為歐洲最高紀念碑。攀登500多級臺階到達頂部的觀景平臺，可欣賞城市及周圍景色。
因為此紀念碑宣揚的民族主義精神，再加上納粹德國時期萊比錫黨支部曾在此集會，使得這個紀念碑在二戰后的德國備受爭議。民主德國時期，共產主義政府也曾考慮是否將其拆毀，后以紀念“德俄戰斗兄弟友誼”（Deutsch-russische Waffenbrüderschaft）為名將其保留。
*    Stadtgeschichtliches Museum Leipzig (City-Historical Museum Leipzig)
*   Homepage of the monument's supporters
*   Homepage of the annual bathtub races
《PSI-missing》是日本流行歌手川田真美的第6張單曲。於2008年10月29日由NBC環球娛樂發行，上一首歌是一年前的第五首單曲《JOINT》。這首歌被用作動畫系列魔法禁書目錄的第一個片頭曲。
一起發行的B面的雨被用作魔法禁書目錄第十二集的插曲。
這首單曲有CD+DVD限量版(GNCV-0009)和一個常規CD版(GNCV-0010)。其DVD包含了“PSI-missing”的宣傳視頻。
# PSI-missing（4:20）
#: 作詞：川田まみ／作曲：中澤伴行／編曲：中澤伴行、尾崎武士
#* AT-X和全國獨立UHF放送協議會的日本電視動畫《魔法禁書目錄》前期主題曲
# 雨（4:36）
#: 作詞：川田まみ／作曲：中澤伴行／編曲：中沢伴行、尾崎武士
#* UHF各局放送的電視動畫『魔法禁書目錄』插入歌（第12話）
# PSI-missing（Instrumental）（4:23）
* 綜合製作者：一法師康孝（FUCTORY records／I've）
* 製作者：石原裕久（DNA）
* 照相機：NOBUAKI IMURA
* 照明：SHIGETAKA YONEZAWA
* 髮型&化妝：IKUMI MARUYAMA
* 設計師：前田千佳子（MORIS）
* eday －タ－：赤星☆淳哉
* 製作經理：黒川祥志（DNA）?AKIMTSU MORIMOTO（DNA）
* 製作：Dance Not Act
* 服裝協力：ATELIER-PIERROT
* 綜合生產：I've&amp;Geneon Universal Entertainment Japan, LLC.
* Rimless?フチナシノセカイ?
* 誓い言?スコシだけもう一度?
*  Mami Kawada OFFICIAL WEB SITE「m.a.l.l.」
*  Mami Kawada NBCUniversal Entertainment Japan OFFICIAL SITE
*  「PSI-missing」介紹
《masterpiece》是川田真美的第7張單曲。於2009年2月4日由NBC環球娛樂發行。
# masterpiece（4:34）
#: 作詞：川田真美／作曲?編曲：井內舞子
#: AT-X和全國獨立UHF放送協議會的日本電視動畫《魔法禁書目錄》後期主題曲
# jellyfish（4:23）
#: AT-X和全國獨立UHF放送協議會的電視動畫《魔法禁書目錄》插入歌（第23話）
# masterpiece -Instrumental-
# jellyfish -Instrumental-
芳山洞，是韓國首爾中區的一個法定洞，由該區下轄的行政洞乙支路管轄。
北倉洞，是位于韓國首爾中區的一個法定洞，隸屬于小公洞。
本洞位于小公洞南部。名稱來源於李氏朝鮮時期在宣惠廳北側設置的貯存米的倉庫。
*1396年，為漢城府下轄的好賢坊和養生坊的一部分。
*1761年，成立小公洞契，隸屬于南部的好賢坊；成立太平館契和倉洞契，隸屬于西部的養生坊。另外，新成立的松峴契分別被好賢坊和養生坊管理。
*1894年，甲午更張導致行政區劃改編，變為小公洞、司畜洞、錢橋洞、禮賓洞、松峴洞、倉洞、尚洞、太平洞和陽洞。
*1914年，司畜洞、空垈洞、陽洞、松峴洞和太平洞合併為北米倉町。
*1946年，改為現在名稱，並被劃入至小公洞管轄。
*1970年，本洞開始建設現代化建築。
*2000年3月，被指定為旅遊特區。