ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
Episode: "Acafellas"
''Nurse Jackie''
Neil Nutterman
''Rex''
Kip Wallice
Web series, 8 episodes (2009, 2013–2014)
''National Geographic: America Before Columbus''
''Ice Quake''
Colonel Bill Hughes
''Republic of Doyle''
Garrison Steel
4 episodes (2010–2013)
星際奇兵：宇宙
Ambassador Ovirda
Episode: "Seizure"
Phillip Hardman
Pilot (scenes cut in US release)
莫德克事件簿
Detective Malcolm Lamb
Episode: "Tattered and Torn"
閃點行動 (電視劇)
Dr. Larry Toth
Episode: "Fault Lines" Episode:"Personal Effects" / Episode: "Priority of Life"
Eugene Gremby
Episode: "Respawn"
法律與秩序：洛杉磯
Walter Calvin
Episode: "Angel's Knoll"
Charles Townsend
Main role, 19 episodes (2011–2015)
如果還有明天 (美國電視劇)
Willie Wanker
Episode: "Family Matters"
Bennett Herreshoff
糖衣陷阱 (電視劇)
Judge Walter A. Dominic
Episode: "Chapter 6"
Robert Bowers
Main role (11 episodes)
''The Hunters''
Mason Fuller
Judge Loudon Spencer
Episode: "We, the Juries"
Mr. Crane
Episode: "Bad Blood"
Louie's Lawyer
Episode: "Model"
Donald Stein
Episode: "Under the Gun"
''Power''
Simon Stern
11 episodes
Neville Montgomery
Episode: "6 Months Later"
''The Slap''
Miniseries, 8 episodes
馬丁·斯坦因 / 火風暴
11 episodesNominated—
Digsy Foss's husband
Season 3 episode: "Duet"
Main role (seasons 1-3)
Season 2 episode: "The Chicago Way"
Sir Henry Stein
Season 3 episode: "Return of the Mack"
雌狐 (動畫)
Martin Stein / Firestorm
Voice role, web series, Episode: "Episode #2.1"
Charles Dumont
Episode: "Do It Yourself"
''Difficult People''
John Passias
Episode: "Cindarestylox"
Admiral Halsey
4 episodes, Recurring role
Season 3 Episode: "Crisis on Earth-X, Part 1"
Season 6 Episode: "Crisis on Earth-X, Part 2"
''Spirit Riding Free''
James Sr.
Episode: " Lucky and the Train Tycoon"
Sam Garland
*在Fox News Radio上的  訪談
田戎，中國新朝末東漢初武將，豫州汝南郡西平縣人。義兄（妻兄）辛臣，義父秦豐，義兄弟延岑。
以南郡夷陵為根據地的新末後漢初群雄之一，後來成為蜀地成家皇帝公孫述的部將。最初，與同鄉陳義共赴夷陵聚集群盜。更始元年（23年），田戎、陳義攻陷夷陵，田戎自稱掃地大將軍，陳義自稱黎丘大將軍。田戎攻略各郡縣，軍勢達數萬人，再自稱周成王。
建武三年（27年）7月，漢征南大將軍岑彭包圍楚黎王秦豐的南郡邔縣黎丘鄉，田戎妻兄辛臣勸諌當時公孫述、彭寵、張步、董憲占據地廣，東漢洛陽巴掌大的土地，不如靜觀其變。但田戎決意降漢。翌年（建武四年，28年）春，田戎命辛臣留守夷陵，向黎丘準備降漢。不料辛臣變心，盜田戎財寶逃出夷陵先一步降漢，致書田戎勸他降漢。田戎懷疑辛臣出賣他，最終沒有降漢，而是投靠了秦豐。秦豐招延岑、田戎做了女婿。
田戎被岑彭打敗，部將伍公降漢，田戎撤退回夷陵。翌年（建武五年，29年），秦豐弱化，岑彭率南征軍主力向田戎攻擊。同年3月，田戎被岑彭在南郡江陵縣津鄉打敗。岑彭攻克夷陵，追撃田戎到南郡秭歸。最后，田戎數十騎奔蜀，他的妻子和數萬軍勢都被漢軍俘獲。秦豐于同年6月滅亡。
田戎與延岑共降成家皇帝公孫述，封翼江王。建武六年（30年），公孫述的騎馬都尉荊邯上奏請以延岑、田戎分別北向、東向進撃東漢。大臣諫止，公孫述對延岑、田戎也有猜疑心，攻漢計劃停止。公孫述命田戎與將軍任滿共出江關（南郡巫縣白帝城對岸），撃南郡臨沮、夷陵，召集舊部下攻略荊州諸郡。但還是以失敗告終。
建武九年（33年）3月，公孫述命田戎與大司徒任滿、南郡太守程汎共出江關，撃破漢威虜將軍馮駿，攻略南郡的巫、夷陵、夷道等縣。之後，田戎守備南郡夷陵縣的荊門山、虎牙山。建武11年（35年）閏月，岑彭在荊門山迎撃，任滿被部下所殺，程汎被生擒，田戎敗走江關。馮駿追撃包圍江關，建武十二年（36年）7月，江關陷落，田戎被處死。
*《後漢書》列傳3公孫述傳 列傳7岑彭傳、本紀1上光武帝紀上、本紀1下光武帝紀下、志10天文上
奇爾瓦湖（Lake Chilwa）是馬拉維第二大湖泊，排在馬拉維湖之後，位於南部區鄰近莫桑比克，湖泊長度和闊度分別約為60公里和40公里，四周是大片濕地。來自335個村落超過60,000居民在湖中捕魚，每年魚穫17,000公噸，佔全國總量的20%。
秦豐，中國新朝末年東漢初期武將，荊州南郡邔縣黎丘鄉人。
新朝末年東漢初期割據荊州的群雄之一。年少時代遊學長安，學律令，回鄉為縣吏。地皇2年（21年）造反，據黎丘鄉。更始2年（24年），自稱楚黎王，建武2年（26年）領有12縣。
建武3年（27年）7月，漢征南大將軍岑彭進攻黎丘鄉，秦豐部將蔡宏在南陽郡鄧縣據守，漢軍數月不得進軍。岑彭捕虜秦豐軍逃兵，命他們散布岑彭西攻南陽郡山都的消息。秦豐引軍西向，岑彭東向阿頭山（南郡襄陽縣）撃破守備在此的秦豐部將張楊，急襲黎丘，撃破周邊部隊。慌忙引返的秦豐夜襲岑彭失敗，蔡宏大敗陣亡，相趙京獻南郡宜城降漢。
同年末、秦豐部將張成，與從漢中郡逃到南陽的延岑，在南陽郡育陽縣東陽聚，與漢軍交戰。張成戰死，延岑逃至秦豐處。當時群雄之一、以南郡夷陵根據地的田戎救援黎丘，岑彭擊敗他，田戎逃歸夷陵。在此時前後，秦豐招延岑、田戎做了女婿。
建武4年（28年）2月，秦豐派延岑攻撃南陽郡順陽，漢右將軍鄧禹打敗了他，延岑逃至漢中。同年11月，光武帝見秦豐弱化，命建義大將軍朱祜代岑彭包圍黎丘，岑彭討伐田戎。同年12月，光武帝親征黎丘，勸降秦豐，秦豐不肯投降。光武帝命朱祜繼續討伐，自己回洛陽。
朱祜盡力攻之，秦豐繼續抵抗。建武5年（29年）6月，城內困窮，秦豐引母、妻子9人、肉袒而降。秦豐被囚車押送致洛陽，被處死。
*《後漢書》列傳12朱祜傳、本紀1上光武帝紀上、本紀1下光武帝紀下、列傳6鄧禹傳、列傳7馮異傳、岑彭傳
*《漢書》卷99下列傳69下王莽傳下
馬隆貝湖（Lake Malombe）是馬拉維南部的湖泊，位於南部區的希雷河河道上，座標，湖泊面積約450平方公里（170平方英哩）。近年在馬隆貝湖捕魚的漁民急劇增加，導致某些魚類數目下降。
*  Community-based fisheries management, Lake Malombe
是由日本游戲商世嘉于2000年12月23日發售Dreamcast平臺的可聯網的單機游戲。區別于傳統的單機游戲，它支持使用網絡登錄游戲大廳，并可建立或加入游戲副本。這是遊戲機平臺的第一款線上RPG遊戲。
*夢幻之星在線 一章&二章 進化
*夢幻之星在線 三章 卡片革命
PSO，可以指：
* 粒子群優化，一種群體智能優化算法
* 相移振蕩器，一種正弦波發生電路
* 協議支持組織（Protocol Support Organization），ICANN曾經的三個組成機構之一，現已解散
* 夢幻之星在線，一款網絡游戲
* PSO-1光學瞄準鏡（Pritsel Snaipersky，Optichesky，意為：狙擊手用光學瞄準具），蘇聯光學瞄準具
魯夸湖是坦桑尼亞西南部的鹽鹼湖，位於坦噶尼喀湖和馬拉維湖之間，海拔800米。湖泊面積隨著流入的河流量而變化，2007年魯夸湖長約180公里，平均闊度32公里，總面積5,760平方公里.。1929年，魯夸湖長度只有48公里，而1939年的長度和闊度分別為128公里和40公里。
是一套編譯器基礎設施項目，為自由軟件，以C++寫成，包含一系列模塊化的編譯器組件和工具鏈，用來開發編譯器前端和后端。它是為了任意一種程式語言而寫成的程式，利用虛擬技術創造出編譯時期、鏈結時期、執行時期以及“閒置時期”的最佳化。
它最早以C/C++為實作對象，而目前它已支援包括ActionScript、Ada、D語言、Fortran、GLSL、Haskell、Java字節碼、Objective-C、Swift、Python、Ruby、Crystal、Rust、Scala以及C#等語言。
LLVM專案的發展起源於2000年伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校維克拉姆·艾夫（Vikram Adve）與克里斯·拉特納（Chris Lattner）的研究，他們想要為所有靜態及動態語言創造出動態的編譯技術。LLVM是以BSD授權來發展的開源軟體。2005年，蘋果電腦雇用了克里斯·拉特納及他的團隊為蘋果電腦開發應用程式系統，LLVM為現今macOS及iOS開發工具的一部分。
LLVM的命名最早源自於底層虛擬機器的首字母縮寫，由於這個專案的範圍並不侷限於建立一個虛擬機器，這個縮寫導致了廣泛的疑惑。LLVM開始成長之後，成為眾多編譯工具及低階工具技術的統稱，使得這個名字變得更不貼切，開發者因而決定放棄這個縮寫的意涵，現今LLVM已單純成為一個品牌，適用於LLVM下的所有專案，包含LLVM中介碼（LLVM IR）、LLVM除錯工具、LLVM C++標準函式庫等。
因LLVM對產業的貢獻，計算機協會於2012年將ACM軟件系統獎授與維克拉姆·艾夫、克里斯·拉特納及Evan Cheng。
自9.0.0版本開始，LLVM使用帶有LLVM額外條款的Apache許可證2.0進行授權。而從2019年10月開始，LLVM項目的代碼托管正式遷移到了GitHub。
LLVM提供了一套適合編譯器系統的中間語言（，IR），有大量變換和優化都圍繞其實現。經過變換和優化后的中間語言，可以轉換為目標平臺相關的匯編語言代碼。LLVM可以和GCC工具鏈一起工作，允許它與為該項目編寫的大量現有編譯器一起使用。LLVM還可以在編譯、鏈接時生成可重新定位的程式碼（Relocatable Code），甚至在運行時生成二進制機器碼。
LLVM的中間語言與具體的語言、指令集、類型系統無關，其中每條指令都是靜態單賦值形式（SSA）， 即每個變量只能被賦值一次。這有助于簡化變量之間的依賴分析。LLVM允許靜態編譯代碼，或者通過實時編譯（JIT）機制將中間表示轉換為機器碼（類似Java）。
LLVM支援與語言無關的指令集架構及類型系統。每個在靜態單賦值形式（SSA）的指令集代表著，每個變數（被稱為具有型別的暫存器）僅被賦值一次，這簡化了變數間相依性的分析。LLVM允許程式碼被靜態的編譯，包含在傳統的GCC系統底下，或是類似JAVA等後期編譯才將IF編譯成機器碼所使用的即時編譯（JIT）技術。它的型別系統包含基本型別（整數或是浮點數）及五個複合型別（指標、數組、向量、結構及函數），在LLVM具體語言的型別建制可以以結合基本型別來表示，舉例來說，C++所使用的class可以被表示為結構、函式及函數指針的陣列所組成。
LLVM JIT編譯器可以最佳化在執行時期時程式所不需要的靜態分支，這在一些部份求值（Partial Evaluation）的案例中相當有效，即當程式有許多選項，而在特定環境下其中多數可被判斷為是不需要。這個特色被使用在Mac OS X Leopard（v10.5）底下OpenGL的管線，當硬體不支援某個功能時依然可以被成功地運作。OpenGL堆棧下的繪圖程式被編譯為IR，接著在機器上執行時被編譯，當系統擁有高階GPU時，這段程式會進行極少的修改並將傳遞指令給GPU，當系統擁有低階的GPU時，LLVM將會編譯更多的程序，使這段GPU無法執行的指令在本地端的中央處理器執行。LLVM增進了使用Intel GMA晶片等低端機器的效能。一個類似的系統發展於Gallium3D LLVMpipe，它已被合併到GNOME，使其可運行在沒有GPU的環境。
根據2011年的一項測試，GCC在執行時期的性能平均比LLVM高10%。而2013年測試顯示，LLVM可以編譯出接近GCC相同效能的執行碼。
LLVM已經成為多個編譯器和代碼生成相關子項目的母項目。
LLVM最初被用來取代GCC中的程式碼產生器，許多GCC的前端已經可以與其運行，LLVM目前支援Ada、C語言、C++、D語言、Fortran、Haskell、Julia、Objective-C、Rust及Swift的編譯，它使用許多的編譯器，有些來自4.0.1及4.2的GCC。
LLVM引發一些人來為許多語言開發新的編譯器，其中一個最引發注意的就是Clang，它是一個新的編譯器，同時支援C、Objective-C以及C++。主要來自蘋果電腦的支持，Clang的目的用以取代GCC系統底下的C/Objective-C編譯器，在當代的系統，他較為容易與集成開發環境（IDE）整合，而且對於線程有更好的支援。Clang從3.8版本開始已經支持OpenMP。GCC底下Objective-C的開發已經停滯，而蘋果電腦已經將其支援移至其他的維護分支。
Utrecht Haskell編譯器可以產生LLVM使用的程式碼，但它還在初期的開發階段，並且在許多案例，展示他比起C程式碼產生器擁有更好的效率
Glasgow Haskell Compiler（GHC）擁有一個可以運作的LLVM後端，程式執行效能對比起原先的編譯器可以達到30%的加速，它僅比一個由GHC所實現，並擁有多項最佳化技術的編譯器還慢
還有其他的元件在不同的開發階段，包含（但不限於）Java bytecode、通用中間語言（CIL）、MacRuby（實現Ruby 1.9）、Standard ML及新的graph coloring暫存器配置.
LLVM的核心是中間端表達式（，IR），一種類似匯編的底層語言。IR是一種強類型的精簡指令集（，RISC），并對目標指令集進行了抽象。例如，目標指令集的函數調用慣例被抽象為''call''和''ret''指令加上明確的參數。另外，IR采用無限個數的暫存器，使用如%0，%1等形式表達。LLVM支持三種表達形式：人類可讀的匯編，在C++中對象形式和序列化后的bitcode形式。
例如，一個簡單的Hello World程序可以表達為如下的匯編形式。對IR語言的完整描述請參考LLVM官方文檔：
@.str = internal constant 14 x i8 c"hello, world\0A\00"
declare i32 @printf(i8*, ...)
define i32 @main(i32 %argc, i8** %argv) nounwind {
entry:
%tmp1 = getelementptr 14 x i8, 14 x i8* @.str, i32 0, i32 0
%tmp2 = call i32 (i8*, ...) @printf( i8* %tmp1 ) nounwind
ret i32 0
至11.0版本，LLVM已經支持多種后端指令集，包括ARM、、MIPS、Nvidia并行指令集（LLVM中稱為NVPTX），PowerPC、AMD TeraScale、、SPARC、SystemZ、RISC-V、WebAssembly、x86、x86-64和XCore。
LLVM包含一個專門的MC模塊，將機器指令在文字形式和機器碼形式間相互轉換。在之前LLVM依靠系統或是平臺專門的工具鏈將匯編翻譯為機器碼。LLVM機器碼的集成匯編器已經支持絕大多數LLVM的目標平臺。
lld鏈接器子項目旨在為LLVM開發一個內置的，平臺獨立的鏈接器，去除對所有第三方鏈接器的依賴。在2017年5月，lld已經支持ELF、PE/COFF、 和Mach-O。在lld支持不完全的情況下，用戶可以使用其他項目，如GNU ld鏈接器。
lld支持鏈接時優化。當LLVM鏈接時優化被啟用時，LLVM可以輸出bitcode而不是本機代碼，而本機代碼生成由鏈接器優化處理。
LLVM項目包含一個C++標準庫的實現（libcxx），具有MIT許可證和UIUC許可證的雙許可協議。
* Clang C/C++編譯器
* GNU lightning
* GNU Compiler Collection（GCC）
*  LLVM Project Blog
*  LLVM: A Compilation Framework for Lifelong Program Analysis & Transformation —a published paper by Chris Lattner and Vikram Adve.
*  LLVM Language Reference Manual —describes the LLVM intermediate representation.
*  LLVM 2.0 Presentation —Google Tech Talk Presentation on LLVM 2.0
*  Discussion of LLVM  by John Siracusa at Ars Technica
*  LLVM內部結構（The Architecture of Open Source Applications, Volume II - ISBN 9781105571817）
乾涸的埃瓦索恩吉羅河道
埃瓦索恩吉羅河（Ewaso Ng'iro）是肯雅的河流，發源自肯雅山西面，山上的冰川帶來充足的河水供應，上游流域是15,200平方公里。在乾旱的肯亞北部，河水為河道兩岸孕育大量野生生物，形成綠洲。埃瓦索恩吉羅河朝北轉東流動，最後流入納特龍湖。
莊雪芳 (Chong Set Png，)，新加坡人，籍貫福建晉江，莊雪芳本是南洋的「歌舞皇后」，擅長表演歌舞，很早就成名，進而拍攝香港及臺灣的廈語及國語電影，她曾自組「莊氏電影公司」拍攝30多齣電影。
* 1957年，於邵氏父子有限公司出品的〈 神秘美人〉電影中客串一歌舞女郎角色。
* 1958年及1959年間，任廈語電影〈 天涯歌女(歌女白蘭花)〉、〈 龍交龍鳳交鳳〉、〈 番婆弄〉、〈 望夫歸〉、〈 十七十八正當時〉、〈 馬來娘惹〉、〈 廣告美人〉、〈 好花插牛屎〉、〈 喜相逢〉、〈 夫妻相罵〉、〈 野赤查某戇男子〉、〈 弄破醋甕〉、〈 世代冤仇兒女情〉、〈 阿繡賣胭脂〉、〈歌女淚〉女主角，旋即走紅新加坡、馬來西亞、臺灣、菲律賓等地。
* 1960年1月28日(農曆庚子鼠年正月初一，星期四)開始在菲律賓馬尼拉隨片登臺，先在「華光戲院」隨電影《弄假成真》；繼在「亞洲戲院」隨電影《孽債未滿》；再在「金龍戲院」隨電影《春香鬧學》，連滿一個月。7月15日(星期五)，由香港飛抵臺北，隨其主演的新片〈多角戀愛〉及〈 打破醋醰〉環島登臺表演，並計劃在臺灣拍片。 1961年11月24日(星期五)下午，身穿一身盡是綠色衣飾回到香港。
* 20世紀60年代曾與金素琴為臺灣「三軍託兒所」籌募基金演出平劇。1963年5月9日(星期四) 在香港大會堂音樂廳與名伶楊天演出平劇《虹霓關》折子劇，飾演東方氏。
* 1963年7月11日(星期四)從香港返回新加坡，為臺灣國語電影《龍山寺之戀》在新加坡及馬來西亞隨片登臺達17個月。並於該段期間為新加坡的寶石唱片公司(Ruby Records)灌錄了合共五張的個人七吋唱片(EP)專集，分別是：《 寶石之音(五)》、《 寶石之音(六)》、《 寶石之音(七)》、《 寶石之音(八)》及《 寶石之音(九)》。她在1965年4月下旬才返回香港，並在1965年5月8日(星期六)演出麗的映聲的電視節目。
* 1965年5月9日(星期日)晚上9時，莊雪芳在香港麗的映聲的《影迷俱樂部》電視節目接受主持人莊元庸訪問，並演出幾項歌舞。
* 莊雪芳隨臺灣國語電影《龍山寺之戀》到菲律賓隨片登臺後到了香港，1965年10月3日(星期日)晚上在香港麗的映聲的《影迷俱樂部》電視節目接受主持人莊元庸訪問。
* 莊雪芳在暫停拍片五年後，1969年3月中旬從香港到了臺灣，住在臺北市南京東路二段63號的「第一大飯店」，為臺灣為朋友藍天虹的「藍天影業公司」反串拍攝彩色電影 《五色仙女》、「虎土公司」的《小毒龍》及《鐵傘奇俠》(電影後半部回復女裝)完畢，1969年10月22日(星期三)晚上9時30分乘搭日本航空公司客機由臺北來香港，為「美亞唱片公司」灌錄了一張12首歌曲的個人長壽唱片專集《 永遠愛著你》。在1969年11月2日(星期日)晚上在香港大會堂參予「美亞企業公司」與「美亞唱片公司」主辦的的『第二次東南亞一流歌星大會串』，與霜華、藍夢真(臺灣)、林克(臺灣)、邱淑敏、鍾珍妮、許麗霞、傅若喬、溫灼光、盧瑞蓮、陸美莉、韓燕、曉華、陳碧茜、「星洲歌后」：梁美心、黃文湘、黛玲等共18位歌手共唱40闕歌，尚有「邵氏演員」魏平澳的趣劇及陳萍瑛舞蹈團的表演。1969年11月3日(星期一)晚上出席麗的映聲的《萬紫千紅》綜合性娛樂電視節目，演唱幾闕歌曲，當晚尚有韋秀嫻的歌唱、菲律賓歌舞團及麗的映聲藝員的舞蹈表演。就返回新加坡探親，1969年11月中旬再到柬埔寨金邊主持電影節剪綵禮。
* 1970年，為「美亞唱片公司」灌錄了另一張12首歌曲的個人長壽唱片專集《 淚的小花》。
*  香港電影資料館有關莊雪芳參演電影的記錄
*  莊雪芳晚年時傳福音的片斷
納特龍湖（Lake Natron）是坦桑尼亞北部的鹼水湖。位於東非大裂谷東部，毗鄰肯亞邊境，水深少於。湖水來自埃瓦索恩吉羅河和含豐富礦物質的溫泉，水溫可高達，湖水蒸發令湖泊有高濃度的礦物質。湖泊闊度隨水位改變，隨著不同的降水量，納特龍湖的pH值可高達9至10.5，鹼度與氨相若。
由於受火山運動影響，湖水含有大量碳酸鈉，使湖水呈強鹼性。加上湖面的高度反射，對飛行中的動物行吸引。然而當動物從湖水離開後，由於湖水中的碳酸鈉結晶，令動物好像被石化了一樣無法動彈，最後在湖邊以原來的姿勢死去。
* Think pink - save Africa's flamingos
* East African halophytics ecoregion
鷺紅 (Lu Hong，)，籍貫：福建省廈門，原名：曾谷蘭，與其胞姊鷺芬皆為香港及臺灣廈語及國語電影演員。為了拍攝廈語電影《相逢恨晚》(1947年)，菲律賓商人伍鴻卜、戴佑敏在香港組成「新光電影公司」，公開招聘懂廈語的女演員，結果廈門女子鷺紅(曾谷蘭)脫穎而出，該齣片在臺灣首映，備受觀眾歡迎，在南洋亦旺場，此後鷺紅(曾谷蘭)在1948年移居香港，拍攝她的第一齣國語電影《一代梟雄》(1948年，擔任女配角飾演董麗珠)，被「永華影片公司」賞識，羅致成為基本演員，演出《愛的俘虜》、《一刻春宵》、《狗兇手》(1952年)等國語電影，此外亦相繼主演了《破鏡重圓》、《兒女情深》(1955年)等20多齣廈語電影 。
*  香港電影資料館有關鷺紅(曾谷蘭)參演電影的記錄
*  香港影庫：鷺紅(曾谷蘭)
基于內核的虛擬機（，縮寫為）是一種用於Linux內核中的虛擬化基礎設施，可將Linux內核轉化為一個虛擬機監視器。KVM于2007年2月5日被導入Linux 2.6.20核心中。KVM需要支持特性的處理器。。
KVM起初支持x86平臺處理器并隨后被移植到了、PowerPC、和IA-64平臺上。在3.9內核合并時也導入了ARM移植版。
在KVM上可以運行諸多客戶操作系統，包括Linux的諸多發行版、BSD、Solaris、Windows、Haiku、ReactOS、Plan 9、和OS X。除此之外，還支持Android 2.2、GNU/Hurd（Debian K16）、Minix 3.1.2a、Solaris 10 U3和Darwin 8.0.1，而其他操作系統或新版操作系統都支持KVM，僅僅存在一些限制而已。
VirtIO 在Linux、OpenBSD、FreeBSD、 NetBSD、Windows上支持對部分設備的。這項特性支持半虛擬化的網卡、半虛擬化的磁盤控制器、用于調整客戶端內存使用的氣球設備（Balloon device）和使用獨立計算環境簡單協議的VGA圖形接口。
KVM/QEMU環境的高級概述
KVM提供抽象的設備，但不模擬處理器。它開放了/dev/kvm接口，供使用者模式的主機使用：
* 設置客戶虛擬機的地址空間。宿主機同樣也需用戶可用于引導進主操作系統的固件鏡像（通常為模擬PC時的自定義BIOS）。
* 將客戶機的視頻顯示映射回系統宿主機上。
在Linux上，QEMU版本0.10.1及更新版就是一個用戶層主機。QEMU使用KVM以近乎原生的速度虛擬化客戶機，若無KVM的話則將僅使用軟件模擬。
KVM內部使用作為對16位x86 BIOS的開源模擬。
KVM的組件使用多個GNU協議授權：
* KVM內核模塊：GPL v2
* KVM用戶模塊：LGPL v2
* QEMU虛擬CPU內核庫（libqemu.a）和QEMU PC系統模擬器：LGPL
* Linux用戶模式QEMU模擬器：GPL
* BIOS文件（bios.bin、vgabios.bin和vgabios-cirrus.bin）：LGPL v2或更新
阿維·齊維迪（Avi Kivity）在一家名為的初創企業開始了KVM的研發工作，隨后此公司于2008年被紅帽公司收購。
KVM被合并入Linux內核版本2.6.20的主流分支，于2007年2月5日發布。
KVM現由保羅·邦齊尼（Paolo Bonzini）維護。
libvirt支持KVM
* 網頁版KVM虛擬化管理工具
* Virtual Machine Manager支持創建、編輯、啟動與停止基于KVM的虛擬機，同時也支持對宿主之間的實時或冷拖拽虛擬機遷移。
* Proxmox虛擬環境一項開源的虛擬化管理包，包括KVM與LXC。同時它還有裸機安裝器、網頁版遠程管理界面、HA集群堆棧、統一存儲、柔性網絡及可選的商業支持。
* 用于管理不同數據中心基礎設施的平臺。
* GNOME 機櫃Linux上用于管理libvirt客戶機的Gnome界面。
* 用于管理基于libvirt的KVM開源工具。
Cirrus CLGD 5446 PCI VGA卡，具有Bochs與VESA拓展的虛擬VGA卡，QXL顯示卡，使用作為虛擬3D CPU。
外設組件互連標準
主機及PCI橋與 ；Intel Q35與ICH9。
PS/2鍵鼠，USB鍵鼠
、ENSONIQ AudioPCI 、、CS4231A兼容設備，Intel HD Audio
以太網 網卡
AMD Am79C970A 、E1000（Intel 82540EM, 82573L, 82544GC）、NE2000、瑞昱、Red Hat VirtIO
IDE、SATA、SCSI、SAS、NVMe、USB和VirtIO
看門狗計時器
英特爾6300ESB或IB700
介于50&nbsp;MB與32&nbsp;TB之間
1 – 160&nbsp;個CPU
*  Best practices for the Kernel-based Virtual Machine , IBM, second edition, April 2012
*  Virtio-blk Performance Improvement, KVM Forum 2012, November 8, 2012, by Asias He
*  Wikibook QEMU & KVM
徐萊（See Lay），新加坡著名廈語女星，1959年7月4日(星期日)下午搭乘國泰航空公司客機來香港，停留3個月參予拍攝香港「金都公司」及「榮華公司」的兩齣廈語電影
* 1959年時裝文藝片《姑嫂情深》(「金都公司」五週年紀念作)（1959年12月10日新加坡首映）；
* 1959年民初歌唱喜劇《阿繡賣胭脂》(「榮華公司」改編自《聊齋誌異》)（1959年12月19日新加坡首映）。
*  香港電影資料館有關徐萊參演電影的記錄
張修府，字允六，一字東墅，江蘇省嘉定縣南翔（今屬上海市）人。清朝政治人物，同進士出身。官至湖南永州知府。
張修府為道光二十六年（1846年）丙午科舉人，道光二十七年（1847年）聯捷張之萬榜三甲進士。改庶吉士，散館授翰林院檢討。咸豐三年（1853年）假歸。正逢小刀會起事占據上海，修府經巡撫吉爾杭阿奏請朝廷，留辦本籍團練。官軍克服上海之後，論功賞戴花翎，以知府用，補湖南岳州缺，因父喪未能就職。張芾督辦皖南軍務，征召其赴軍效力。守喪結束後，代理長沙知府，補永順府知府，任內政績卓著。又調署長沙，請假養病，不久又因母喪停職守喪，之後署任永州府知府。光緒六年（1880年）卒，年五十九歲。光緒《嘉定縣志》有傳。
張修府工詩文，好山水，著有《小瑯環園詩錄》。近人徐世昌所編之《晚晴簃詩彙》卷145收錄其詩四首。
*（中國國家圖書館藏）程其玨、楊震福.《嘉定縣志》. 清光緒七年（1881年）刻本.
《osu!》是一款Microsoft Windows平臺上的同人節奏遊戲。使用.NET Framework中的C#編寫，後來陸續推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平臺。遊玩方式的設計參考了《押忍！戰鬥！應援團》、《精英節拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》。
由於這個模式和遊戲同名，所以有另一個稱呼為 osu! Standard，也因此有了"osu!std"的簡稱。這是《osu!》中最早開發的玩法，也是遊戲社群中最主要玩法，遊戲中隨著音樂節奏，用游標點擊譜面上的點擊圈圈、拖曳滑條和旋轉轉盤，玩法和NDS上的《應援團》或《精英節拍特工》相同。
遊玩中會需要移動游標以及點擊，移動游標的手段包含滑鼠、數位繪圖板、軌跡球等等，點擊的手段則是包含鍵盤、滑鼠、數位繪圖板或觸控螢幕等硬體進行操作。Windows 和 macOS 的osu!較其他節奏遊戲難上手的原因，有很高的可能性在於大部分的玩家都是使用雙手控制不同的硬體（如：左手鍵盤、右手滑鼠），但這個模式並不一定要用到兩種硬體設備，例如滑鼠就是一個可以同時具備移動游標和點擊功能的硬體，有少部分玩家基於挑戰自我或是專注單一硬體，所以僅用單手遊玩此模式。
用游標處理譜面上的不同物件，其中主要的物件為以下三者。
外觀：一個點擊圈圈以及過程中出現的漸近環（Approaching Circle）。
進行：當點擊圈圈出現時，一個漸近環會出現在圈圈外並開始收縮，玩家需要把游標移動到圈圈處，在漸近環與圈圈的白色邊界重合時點擊。每一次點擊都會有計分判定以及連擊判定，反之則沒有得到計分，並中斷連擊，扣除生命值。
外觀：一個滑條的組成主要是由起始圈圈、結束圈圈以及其之間不一定規則的滑條路線（Slider's path）組成，過程中會出現一顆球等速的在滑條路線上移動，球的外圍會出現一個範圍提示圈（Slider Follow Circle）。而滑條中還有不一定會出現的折返箭頭（Reverse Arrow）及滑條判定點（Slider Tick），取決於作圖者是否要放入。
進行：起始圈圈和點擊圈圈一樣需要點擊，在漸近環與起始圈圈重合時，玩家需要點擊游標不放，並且開始沿著路線拖曳。在過程中，玩家需要在範圍提示圈內跟隨著球移動，直到滑條結束。一些滑條的末端會出現折返箭頭，當折返箭頭出現時，玩家需沿著原路徑折返。值得注意的一點是，每取得一個滑條判定點都可以額外獲得分數以及連擊，是一個大量累積連擊數的物件，滑條結束時依然還會有計分判定以及連擊判定。
若玩家不慎使游標超越提示圈，會中斷連擊並扣除一些生命值。
外觀：轉盤出現時會出現一個占用整個遊戲視窗的大圓圈、漸近環以及RPM顯示器
進行：轉盤出現的同時，漸近環也會開始收縮，玩家必須拖曳游標且繞著轉盤的圓心不斷旋轉，直到漸近圈與圓心重疊，這樣的過程就是一次的轉盤。只要是通過審核的譜面，任何一個轉盤過程中都不會出現圈圈或滑條，所以玩家可以盡全力旋轉。旋轉的過程中，兩旁的計量條會一直上升到填滿，只要在轉盤結束前玩家依然可以繼續旋轉，填滿後每多轉一圈可以獲得“1000”的獎賞分（Bonus），轉盤結束後依然還會有次計分判定以及連擊判定。轉轉盤的最高轉速是477RPM。旋轉轉盤是在同遊戲修改器與準確度、連擊數中，最可以改變分數及排名的物件。
又稱為太鼓模式，命名正是取自日本傳統的打擊樂器太鼓。遊玩方式與太鼓之達人相似，透過按鍵在適當的時機敲擊螢幕上出現的指示。
這個模式相當特別的是，可以透過Wii所推出的Wiimote和TaTaCon來進行遊戲，讓玩家體驗更接近實際敲鼓的情形。
在2015年五月，愛好者開發了非官方的Android版本，稱為“T-Aiko!”，並且在同年11月推出iOS版本。
用鍵盤上設定的四個按鍵作為鼓棒敲擊鼓面的四個動作，並且在適當的時機敲擊以獲得分數。從系統預設的鍵盤按鍵位置（ＺＸＣＶ）可以發現，排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。
外觀：「咚」預設的圖示為紅色的圓圈，「咔」則是藍色，敲擊完成後會發出如同其名的聲音。
遊玩：每一個圓圈所代表的動作都是請玩家敲鼓，「咚」是代表敲擊鼓面（預設為ＸＣ），「咔」是代表敲擊鼓邊（預設為ＺＶ），如果出現大型的圓圈則要同時敲旗鼓面或是鼓邊。
外觀：「連打」預設為黃色的長條棒。
遊玩：「連打」是在一定時間內，依照節奏敲擊一定次數。
其實就相當於太鼓之達人的氣球連打，在《osu!》中替換成轉盤
外觀：是一個和osu!中的旋轉轉盤（Spinner）相同的縮小版
遊玩：雖然外觀和osu的旋轉轉盤相似，但並不是要玩家用游標繞著圓心轉，而是將指定的敲擊次數盡快打完，和「連打」不同的是，「咚」和「咔」必須要交互敲擊。
簡稱CtB模式，在中文玩家群中也被稱作接水果模式。螢幕頂端會掉下許多水果，玩家需要操作角色接住從天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵移動角色，按住左鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。
由osu!玩家 woc2006研發，借鑒《O2Jam》，《DJMax》以及《Beatmania》的游戲模式，于2012年10月中旬上線。此模式游玩時會有音符或滑條從屏幕上方不同位置落下，玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位。
在2008年9月，《osu!》官方宣布開發iPhone/iPod Touch平臺的版本。接著在2009年1月透過Cydia發布。在2014年9月，愛好者開發了非官方的Windows Phone版本（支援WP7、WP8），稱為“osu!WP”。在2015年2月，愛好者開發了非官方的Android版本，稱為“osu!droid”
這個模式的遊玩方式與其他版本稍有不同，其中最明顯的一點在於，不允許玩家遊玩自製的譜面，僅能從商店下載指定的譜面遊玩。
在2011年1月8日，《osu!》官方發布了App Store版本。在2014年1月3日，osu!stream因版權問題從App Store下架。在2014年1月28日，重新上架。
在2020年2月26日，進行了最后一次更新并且所有曲包免費開放下載。
osu!stream的遊玩方式中，增加了新的圈圈類型和模式。
圓圈類型：長按：一個白色邊框的紫色圓圈，上面帶有“HOLD”標記。玩家需要按節奏按住該圓圈，直到圓圈周圍的半透明扇形計時器走滿一圈。同時按：兩個圓圈之間有一條直線連接。玩家需要按節奏同時按住這兩個圓圈以獲得完美分數。
Eazy：不死模式。節奏簡單，縮圈較慢，并且由于沒有HP，玩家永遠不會失敗。Stream：動態難度模式。osu!stream的特色模式，游戲會根據玩家的游玩水平即時調整游戲的難度，即在一輪游戲里能同時體驗多個難度。Expert：專家模式。玩家需要在Stream模式里獲得“A”或以上的評價才能解鎖這個模式。譜面的節奏快而復雜，縮圈較快，包含更多的重疊圓圈和同時按圓圈，玩家失誤導致的HP減少也較多。
一張譜面的難度，主要來自於四個量化過的參數，圓圈大小（Circle Size）、漸近速度（Approach Rate）、判定難度（Overall Difficulty）、生命值排放量（HP drain rate），再加上譜面的時間長短、物件的排列方式等，有了這些數值，電腦會計算出該譜面的難度，並量化成星星數（Star）給玩家參考，但並不是沒有計算錯誤的時候。
簡稱為Mods，是遊戲中讓譜面增加或減少難度的選擇之一，並且依照當下的遊玩模式以及開啟的遊戲修改器，給予不同的分數加成或是折扣。
其中有的修改器影響的僅僅只是難度( HardRock 、DoubleTime )，有的則是會透過隱藏(Hidden、FlashLight)來考驗玩家的記憶力，另外也有一些不予計分的特殊模式，讓玩家單純享受音樂或是背景動畫。
由於幾乎所有常用的修改器都有了簡稱，所以不開啟修改器的遊玩方式也有了一個簡稱為NoMod。
《osu!》目前主要有兩套排名系統，分別是分數排名以及表現排名，在表現排名加入成為《osu!》中最主要的排名系統後，它也成為了遊戲中的一大特色。
俗稱為曲榜或圖榜，每次結束一張譜面所結算的分數，都會依照分數高低，排列出打過該譜面的所有線上玩家。
在osu!中，分數與連擊數、四個遊玩難度參數、譜面時間長短、轉盤等等都有直接關係。其計算方式是在每一次的點擊後計算出一個分數，這些分數全部累加起來就是遊玩該譜面所得到的總分，並且透過該總分做為排名依據。
表現排名，俗稱為PP榜，相當龐大，幾乎所有玩家都被列入排名中，所以也被直接稱為世界排名。
起初並不是《osu!》官方內建，在納入官方系統前，原本的名稱為osu!tp，是由玩家（ Tom94）製作的新排名系統，其目的在於讓玩家排名的實力更貼近真實情況，2014年，正式收入官方系統中。
計算所使用到的參數和分數排名大致雷同，但是公式大不相同。計算出玩家從該譜面取得的表現點數（Performance Points，簡稱為PP），系統會依照該玩家的遊玩歷史中，表現點數最高的前一百張譜面去做加權，最終的總和就是排名的依據。
這兩個排名系統確實讓一部分的人誤會認為，玩家在譜面分數的高低排列，在表現分數上也會是如此，但實際上不然，以下就是一個例子。以下三位玩家先後都有遊玩同一張 譜面(Remote Control)的同一個難度，並且使用了同樣的遊戲修改器(HD,DT)，但是在遊玩過程中的連擊數和命中率上有一點點的差別，進而產生了這樣的的結果。
Cookiezi
99.86%
rrtyui
98.33%
hvick225
98.47%
另外也有圖譜的說法。《osu!》的根本就是譜面來進行，每張譜面都是由一首曲目開始的，也因此選擇了哪一首音樂就相當於選擇了怎麼樣的節奏。
《osu!》的創立中強調過互動性，其中絕大多數的譜面都是由玩家、愛好者製作分享給其他人遊玩。
如果一張譜面通過了官方的審核，那麼該譜面就可以上傳到官方網站，讓其他玩家可以透過官方網站下載，此外該譜面也會列入表現排名中，列表會顯示前五十名，而前四十名的玩家的遊玩過程可以在線上重播。
分為Ranked、Approved、Qualified、Pending、Graveyard、Work in Process(WIP)和Loved。
作者將譜面上傳，且通過了官方的審核後，該譜面就能被稱作Ranked。這樣的譜面通常完成度高而且節奏與音樂非常接近，玩家可以遊玩該譜面的同時獲得與音樂上的互動。
成功通過一張Ranked的譜面後，玩家的遊玩成績將會被上傳至網路上，並且計算出表現分數，同時也會提升帳號的經驗值/等級。
與Ranked相像，但大多譜面難度比較高，較適合進階玩家遊玩。因為一些因素如：長度太長（擔心入門者覺得冗長而無聊），會使某張圖變為Approved狀態，但因為精緻或完成度高而有自己的歌曲獨立排行榜（與Ranked同樣），通過後也會影響達成率、等級和成就。
準備好進入Ranked的譜面可被提名進入Qualified並維持此狀態一週，在這一週期間譜面基本上與Ranked相同，唯一的差別為若是於此期間譜面被發現有問題將會降回Pending狀態，成績記錄亦會被消除。
代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面，玩家依然可以下載遊玩，只是無法獲得排行和經驗值，同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。這類譜面審核通過後會成為Ranked譜面或Approved譜面，但製作者無後續更新後會成為Graveyard譜面，將不再允許修改和上傳，之後也會被官方刪除。
表明譜面已經創建并上傳，可以下載游玩，但是正在進行編輯和優化中。官方不會對該類譜面進行審核。該類譜面的游戲體驗往往不如Pending狀態與Ranked & Approved狀態的譜面好，但對于急于游玩該譜面的玩家來說，可以用來了解作者的工作進度。
超過4周沒有更新的譜面自動挪入該類別。原譜面作者可以自行將其恢復為Pending狀態，或將其刪除。
當一張譜面未達到Ranked標準，但得到社區的喜愛后，會變為Loved狀態。與Ranked差別在於，Ranked於玩家成功遊玩Ranked的圖時，會計算表現點數(Performance Points)，但是，Loved的圖於玩家遊玩過後並不會給予任何表現點數。
《osu!》是在2007年由 peppy和身邊的朋友一起製作的小遊戲，遊戲名為ouentest，僅有osu!模式，遊戲畫面、特效和歌曲譜面完成度不高。
當時osu!2007年9月版本。
2008年，加入Taiko和CatchTheBeat。2010年，舉辦第一屆osu! World Cup，並且持續至今，成為《osu!》每年最受矚目的活動之一。此外，另外三個模式也在後續幾年開始舉辦大型比賽。2012年，osu!mania加入遊戲成為第四個遊玩方式。同年，peppy在社群中發起 在地化計畫，目前完整翻譯的語言已達30種，翻譯持續進行中。2013年3月，遊戲介面大幅度更新。2016年5月，宣布《osu!》的遊戲程式將逐步邁入開源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已經於GitHub放出osu!lazer（即開發中的osu!未來版本）的原始碼。)
來源大多為玩家 捐贈資助，另外一部分來自 osu!store。
捐贈一定金額後對應一定的期限，並獲得一些福利，例如聊天視窗中，贊助者的名字會顯示為亮黃色，也能得到更改使用者名稱（僅免費第一次），並可以在遊戲程式中使用osu!direct下載譜面（非贊助會員不能使用）等。
販售周邊商品如衣服、馬克杯、osu!tablet等，另外有販售更改使用者名稱或是個人資料檔旗幟（舉辦比賽期間）等虛擬商品。
由於《osu!》並不是商業經營取向，而且絕大多數人都視其為小遊戲，所以大多數知名的遊戲評鑑站並沒有為這款遊戲做評鑑。
知名實況主PewDiePie在實況中說：那遊戲真讚，我真不敢相信這是免費的，而且真的是個好遊戲，看起來後面有個很棒的社群。MMOHuts給《osu!》的結論為Good。（原文為英文）Free to Play Review以10/10的高分，評價為Epic Game。（原文為英文）
位于福州舊城區的東街口
福州商業是福州除農業、工業外的重要經濟補充。福州市主要的商業區包括了鼓樓區的東街口、臺江區的中亭街這兩個傳統的商業區，以及在城市北部的五四北商業金融中心。在二環路與工業路交界處由萬象和寶龍城市廣場為主的萬寶商圈以及開業不久的萬達廣場近年來也快速發展。而在老牌商業區臺江，當地也開始了臺西中心商務區(CBD)的建設，規劃打造金融街以及地標建築。
寶龍城市廣場夜景
福建省首富陳發樹經營的新華都實業旗下的新華都購物廣場在當地設有多家店面。福州當地的大型百貨公司東百集團擁有東方百貨大廈、元洪城等商場。福州本土的永輝超市，擁有五十多家分店，網點遍布六區六縣一市。福州六區的城鄉位置亦有多家興福興超市。福州的外資超市有沃爾瑪、宜家家居、好又多以及以大宗批發為主的麥德龍超市。餐飲業方面，聚春園、安泰樓、味中味和老福州經營較為正宗的福州菜。
大利嘉城是福州最主要的電子消費產品市場。南公園電子城主要經營電子元器件及二手電腦。倉山區則徐大道至六一南路兩邊汽車、電動自行車商店林立。馬尾區君竹路一帶亦較為繁華。倉山區三縣洲大橋附近的上渡建材市場、連江南路的TOFF建材市場、還有晉安區連江路北段的南方建材市場。工業路東匯禮品廣告城主營廣告制作。
臺江區排尾路、廣達路有大量機械、五金制品商店，主要的批發中心有鰲峰洲的亞峰蔬菜批發市場、海峽副食品批發市場、果品批發市場、屠宰批發市場、水產品批發市場、福州冷凍廠，服裝批發以臺江農貿批發市場和中亭街服裝批發中心為主，小商品批發以橋北的新天成小商品批發市場及中州島海峽小商品批發市場為主。晉安區較為知名的批發市場有五里亭茶葉批發市場。國貨路附近的福州大鞋城以及馬尾君竹環島附近的鞋業批發市場即使零售價也十分便宜。
羅樾（，)是一位德國裔美國漢學家，藝術史家，1960-1974年間任哈佛大學東方藝術史教授，是研究中國古代青銅器、玉器、繪畫的權威之一。
1903年出生于德意志帝國開姆尼茨，1931年進入慕尼黑大學學習遠東藝術，師從，1936年獲得博士學位，隨后任職于慕尼黑民族學博物館負責亞洲藏品。1940年羅樾前往北京就讀于中德研究所，隨后任清華大學副教授。1949年返回慕尼黑任舊職，兩年后前往美國任密歇根大學教授。1960年起任哈佛大學東亞藝術教授直至1974年退休。1983年獲得美國史密森尼學會頒發的查爾斯·朗·弗利爾獎章。
1988年逝世于美國新罕布什爾州納舒厄，享年84歲。
羅樾是中國古代藝術史研究的權威之一，曾在這一領域出版八部著作及大量學術論文。他也是漢學家高居翰和羅伯特·貝格利的老師。他在古代藝術品斷代中所采用的風格學分析方法（得益于其老師海因里希·沃爾夫林）備受推崇。例如他在1953年發表的一篇論文中就采用了這種方法分析安陽出土的青銅器，盡管當時其他學者多根據青銅器的主題來判斷年代，但后來的考古發現證明羅樾是正確的。
羅樾在其論文《中國畫的階段與內容》中開啟了中國畫斷代的現代研究，他將中國繪畫史劃分為三個階段：漢代至南宋的“再現性藝術”，元代以后的“超再現性藝術”，和明清時期的“歷史性東方（或稱藝術史的）藝術。
*''Chinese Landscape Woodcuts: From an Imperial Commentary to the Tenth-Century Printed Edition of the Buddhist Canon'' (1968) Harvard University Press.
*''Ritual Vessels of Bronze Age China'' (1974) New York: Asia Society Inc.
*''The Great Painters of China'' (1980) Oxford: Phaidon Press.
偏遠地區社會發展託管地是南澳州內相當於政府直屬之土地信託公司；乃於1978年，由州議會通過成立、列於南-{zh-hans:澳大利亞; zh-hant:澳大利亞;}-州地方政府區域之中，接受州政府所撥款項並負責轄下36個偏遠地區之行政的特別地方政府。託管地的行政責任不擴及於原住民保護區。
此區域幅員佔全州60%面積，轄境有624,339.0平方公-{里}-，居民有3,750人，其中639人為澳大利亞原住民。
* 偏遠地區社會發展託管地官方網站
* map of communities 地圖集
未劃定遠西地區是澳大利亞新南威爾斯州內未屬於任一地方政府的地區；轄境有93,299.2平方公-{里}-，地理面積相當於匈牙利一國。2001年人口調查，遠西地區有居民1,122人。
* New South Wales Geographical Name Search (names of localities, cadastral counties and parishes etc. in the Unincorporated Far West)
* Town list of NSW Department of Local Government
布魯郡是澳大利亞昆士蘭州遠西南部的地方政府區域，主要產業與產品為羊毛、牛肉、蛋白石、石油與天然氣；與南澳州和新南威爾斯州接壤。
巴爾庫郡是澳大利亞昆士蘭州西南部的地方政府，轄境有62000.7平方公-{里}-；主要產業與產品為牛肉、蛋白石和少數開發中的石油和天然氣。
侯樹銜，字翰冰。甘肅隴西縣人，清朝政治人物。進士出身。
曾主講蘭山書院。道光二十四年（1844年）甲辰恩科舉人，二十七年（1847年）中式丁未科張之萬榜二甲第九十三名，與名臣徐樹銘、李鴻章、沈葆楨等同榜，賜進士出身。即用四川知縣。歷知興文、威遠、銅梁等縣，後返回故里時，隴西失陷，在天水病卒。有《可艤亭詩文集》一卷。
*隴西縣志編纂委員會.《隴西縣志》. 1990年6月第1版.
* 羅康泰 著《甘肅人物辭典》. 甘肅民族出版社. 2006年. 頁數：367.
都康州，北宋時設置的州。
治所在今廣西壯族自治區天等縣西北都康東。南宋末遷治今天等縣西北都康。轄境即今天等縣一帶。元朝屬田州路。明朝直隸廣西布政司。清朝時，稱都康土州，屬思恩府、后改屬鎮安府，1917年并入向都縣。
唐興州，南宋時設置的州。
治所即今廣西壯族自治區百色市西北唐興。轄境相當今百色市西北一帶。元朝屬來安路。明朝初年廢。
朔州，可以指：
* 朔州市，中國山西省下轄的一個地級市。
* 朔州 (古代)，中國歷史上的多個同名州。
* 朔州郡，朝鮮民主主義人民共和國平安北道的一個郡。
海州可以指：
* 海州，中國古代行政區劃名。
* 海州區 (阜新市)，中國遼寧省阜新市所轄的一個市轄區。
* 海州區 (連云港市)，中國江蘇省連云港市所轄的一個市轄區。
* 海州市，朝鮮民主主義人民共和國第七大城市。
* 海城市，明朝為海州衛，現中國遼寧省鞍山市所轄的一個縣級市。
文啓，字子承，一字佑人，號翰初，正紅旗蒙古人。清朝政治人物。進士出身。
道光二十年庚子科舉人，二十七年（1847年）中丁未科張之萬榜二甲進士，選庶吉士，道光三十年（1850年）散館以部屬用。官至四川候補知府。
浚稽州，唐朝羈縻州。
初置年代及部落均不詳。約在今蒙古國巴彥洪戈爾省東南部。永淳、垂拱時突厥、鐵勒相繼叛唐后廢，復建于河套內地。屬安北都護府。
賓川州，明朝時設置的州。
弘治六年（1493年），析趙州及太和、云南二縣置，治所在今云南省賓川縣南州城，屬大理府。清朝時，仍屬大理府。1913年降為縣。
諸暨州，元朝時設置的州。
元貞元年（1295年），升諸暨縣置，即今浙江省諸暨市，屬紹興路。轄境即今浙江省諸暨市一帶。至正十九年（1359年），朱元璋改名諸全州。
原陽縣，中國漢朝古縣名。
西漢置原陽縣，在今中華人民共和國內蒙古自治區呼和浩特市東南二十家子古城。屬云中郡。是云中郡十一縣之一，位于朔方郡東部，向東、向南臨近定襄郡。東漢末年廢除。
高平縣，中國古縣名。
北魏析泫氏縣置，治所在今山西省高平市。屬建州高都郡。北周改屬建州高平郡。隋朝屬澤州，大業初年，屬長平郡。唐朝屬蓋州。貞觀元年（627年）廢蓋州，屬澤州，唐朝天寶元年，屬高平郡。乾元元年，復屬澤州。五代因之。
北宋屬澤州高平郡，金朝天會五年，屬南澤州、金朝元光二年，屬忠昌軍節度。元朝中統元年，屬澤州司侯司，至元三年，屬澤州，隸中書省平陽路。明朝洪武九年，屬澤州直隸州，清朝雍正六年（1728年）后屬澤州府。1993年撤銷，改設高平市。
唐山縣，中國邢臺歷史上的一個古縣名，在今邢臺市隆堯縣境內。
唐山縣是隆堯縣的前身。1947年，并堯山縣與隆平縣為隆堯縣，治隆堯鎮，屬河北省邢臺市。西部堯山縣曾用名唐山縣，民國14年（1925年），政府欲升京東唐山鎮為唐山市，因邢臺唐山縣與唐山鎮重名，故此又恢復堯山縣舊名。堯山縣在金朝時改唐山縣，因避金世宗完顏宗堯之諱。
《GIANT KILLING》是由辻智創作的日本漫畫作品。原案及取材協力的是綱本將也。此作品從2007年開始在漫畫雜志《Morning》（講談社）上連載。在2010年4月，此作品開始作為電視動畫播放。簡稱為GK。
以U-31為成名作的綱本將也這次和年輕的漫畫家辻智一起以足球漫畫的未知領域教練為主題的開始畫的作品。標題有著巨人殺手的意思。
在本作品中，所有參賽的J1球會皆為虛構，但是名稱與現實中的球會非常相近。
狀態持續低迷的ETU迎來了新的教練。其名為達海猛、在英格蘭足總盃中以低級俱樂部將最高級別俱樂部追逼到危險境地的人物。由于他的來到而在俱樂部中引起了騷動，對他的起用到底是好還是壞呢？
: 會長的弟弟。
: ETU公關。
: ETU總經理。
: 前ETU總經理，現為ETU球探。
: 年齢:35歳。身高：175cm。通稱「達海」。
: 本作的主角，ETU的監督。ETU以前的主力選手，也曾擔任日本代表選手候補。曾效力英格蘭超級聯賽球隊，不過之后因腳傷引退。引退后在英格蘭第5級聯賽的「East Ham United FC」擔任教練一職，并在英格蘭足總盃中成功狙擊了來自英超的球會。在后藤的請求下，以監督身份再次回到ETU。
: 在ETU現役時代，是隊中支柱的存在，并且有著相當的使命感。當時的背號為7號。
: 熱愛足球，成為ETU監督后，就直接住在俱樂部里。每次研究對手到很晚甚至熬夜。
: 在大量資料中找出對手弱點的洞察力，是比賽中的戰略家。
: 首席助理教練。達海稱其為阿松(臺灣翻譯)。
: 位置MF。年齡20歲。擅長右腳，7號。通稱「阿椿」或「小椿」。
: 從衛星聯賽轉隊過來，出色的腳法與速度受到之前所有執教的教練推薦，小學時代便擁有「成為職業球員便可以與小學朋友及老師相聚」的想法，但是個性比較沒自信，容易受到外來環境的影響。通常出現在防守中場的位置，驚人的速度以及腳法讓他能夠快速往來兩邊禁區。笠野對其的評價是「另一個達海猛」，不過只有極少數的人知道。
: 在後半賽季開始後第一度入選日本國奧隊代表，在日本主場對烏茲別克時後備上場，隨後製造一個十二碼，並由細見射入後日本以2-1獲勝。隨後於客場對卡塔爾時獲得一傳一射的成績。
: 位置MF。年齡32歲。擅長右腳，6號。通稱「村越」或「阿越」。
: 新人球季時，正好就是達海在離開ETU前的最後一季，之後ETU戰績一蹶不振，球員紛紛出走，僅有村越留下，以隊長的身分帶領ETU熬過降級以及聯盟墊底的艱辛日子，但是其僭越教練指揮隊友的作法被達海修正。
: 在達海剛接任監督時曾剝奪其隊長資格，但慢慢理解彼此都是為球隊好時逐漸卸下心防，並開始尋找自身作為球員的價值。後來重獲隊長袖標。
: 為人沉穩具有領導風範，深得球迷、隊友以及高層的信賴，而得到「Mr.ETU」的稱號。ETU的主力防守中場，擁有出色的防守能力，但是體力不若年輕時出色,同時也是逆轉監督中極其少數正經八百的角色。
: 位置MF。年齡26歲。擅長左腳，10號。通稱「吉諾」或「王子」。
: 義大利與日本的混血兒（國籍是日本）。球風優雅，要求別人稱呼他為「王子」，雖然經常怠工，但是卻是ETU的進攻核心和負責死球的處理。進攻中場，討厭跑動，但是傳球相當精準，亦有令人炫目的自由球技巧,就連川崎frontier的守門員星野也敗予他的自由球之下,也是隊中唯一會直呼「達海」名字的人。
: 同大阪GUNNER志村一起被稱為「奇怪的 GAME MAKER」
: 位置DF。年齡28歲。擅長右腳，2號。通稱「小黑」或「黑仔」，也自稱「門前的黑豹」。
: 在達海剛到ETU時相當反對他，對於隊長村越相當信服。
: 球技雖然並不出色，但有著拼命的鬥志與不服輸的精神，讓他成為ETU後防線上相當值得信賴的中後衛。
: 達海稱他擁有令別人生氣的才能。在ETU和杉江組成雙中後衛,合作無間,同時也互相仰慕對方的優點。
: 與名古屋GRAMPALACE的板桓有著宿敵的關係。
: 位置：DF（中后）。年齡：28歲。身高：182cm。體重：76kg。血型：B。擅長：右腳。號碼：3號。通稱「阿杉」。
: 能冷靜分析對手，防守能力強。有被選為日本代表候補的組驗。在每一場比賽都負責凍結對方的皇牌前鋒。
: 位置：MF，攻擊性的MF，右翼。年齢：21歳。血型：AB。擅長：右腳。號碼：15號。通稱「阿崎」。
: 在年輕選手之中是中心人物，曾入選日本奧林匹克代表候補，位置是左右翼。出身自ETU的低年齡隊，擅長盤球突破。年輕氣盛，時常吐糟。和黑田是死對頭。目標是加盟世界知名的豪門俱樂部。
: 在後半賽季開始後第二度入選日本國奧隊代表，於客場對陣卡塔爾的比賽後備上場，但浪費一次絕佳射門機會。
: 位置FW。年齡：22歲。身高：166cm。體重：60Kg。血型：O。擅長：左腳。號碼：20號。通稱「阿世」。
: 平時很開朗，聲音大。雖然身高不高，但是速度和運動量驚人。在隊中是正選，對自己入球少很在意。在夏木回歸后，因自己的位置受到威脅而不安，從而想努力作為FW待在隊中。對于自己沒有才能一事很清楚，但是為了將自己能力發揮到最大限度，而在比賽中保持不會迷茫的強烈決心。