ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* ''Modern Dictionary of Geography'', Michael Witherick Visiting Fellow in Geography University of Southampton, Simon Ross Head of Geography Queen's College Taunton, John Small Emeritus Professor of Geography University of Southampton
虛擬專用服務器（，縮寫為VPS），是將一臺服務器分割成多個虛擬專用服務器的服務。實現VPS的技術分為容器技術和虛擬機技術。在容器或虛擬機中，每個VPS都可分配獨立公網IP地址、獨立操作系統、實現不同VPS間磁盤空間、內存、CPU資源、進程和系統配置的隔離，為用戶和應用程序模擬出“獨占”使用計算資源的體驗。VPS可以像獨立服務器一樣，重裝操作系統，安裝程序，單獨重啟服務器。VPS為使用者提供了管理配置的自由，可用于企業虛擬化，也可以用于IDC資源租用。
IDC資源租用由VPS提供商提供。不同VPS提供商所使用的硬件、軟件的差異，及銷售策略的不同，VPS的使用體驗也有較大差異。尤其是VPS提供商超賣，導致實體服務器超負荷時，VPS性能將受到極大影響。相對來說，容器技術比虛擬機技術效率更高，成本更低，但功能更少，更易超賣，一般來說容器VPS的價格都低於虛擬機VPS的價格。
這些VPS主機以最大化的效率共享硬件、軟件許可證以及管理資源。每個VPS主機都可分配獨立公網IP地址、獨立操作系統、獨立儲存空間、獨立內存、獨立CPU資源、獨立執行程序和獨立系統配置等。VPS主機用戶可在服務器上自行安裝程序，單獨重啟主機。
在中國大陸等網絡遭審查封鎖的地區，境外VPS被廣泛用于搭建VPN通道、Proxy 。
州，中國古代的州。
唐朝武德四年（621年）置，治所在信安縣（咸通中改名西安縣，今浙江省衢州市）。轄境約今浙江衢州、常山、江山、開化及江西省玉山等市縣地（后玉山改屬信州）。天寶元年（742年）改為信安郡，乾元元年（758年）復為衢州。元朝至元十三年（1276年），升為衢州路。
唐朝衢州轄縣
信安縣、須江縣、定陽縣
廢除衢州、須江縣、定陽縣，信安縣改屬婺州
信安縣、龍丘縣、常山縣
信安縣、龍丘縣、常山縣（新設須江縣）
信安縣、龍丘縣、常山縣、須江縣（新設盈川縣）
信安縣、龍丘縣、常山縣、須江縣、盈川縣（新設武安縣）
信安縣、龍丘縣、常山縣、須江縣、盈川縣、武安縣（改名玉山縣）
信安縣、龍丘縣、常山縣、須江縣、盈川縣（玉山縣改屬信州）
信安縣、龍丘縣、常山縣、須江縣、盈川縣
信安縣、龍丘縣、常山縣、須江縣（廢除盈川縣）
信安縣（改名西安縣）、龍丘縣、常山縣、須江縣
;唐朝衢州刺史
*徐知仁（718年—719年）
*鄭式瞻（799年—801年）
*方永珍（906年—907年）
贛州，中國南宋時設置的州。
紹興二十三年（1153年）以虔州改名，治所在贛縣（今江西省贛州市）。屬江南西路。“取章貢二水合流之義”（《輿地紀勝》）。轄境相當今江西省贛州市及信豐、全南二縣以東，石城、寧都、興國三縣以南地區。元朝至元十四年（1277年）升為贛州路。
霸州，中國五代十國時設置的州。
后周顯德六年（959年）以益津關及析鄚、瀛兩州地置，為世宗從契丹恢復地區之一。治所在今霸州鎮。轄境相當今河北省霸州市及其東南至子牙河一帶。明朝正德五年（1510年），劉六、劉七起義于此。清朝時不轄縣。1913年改為霸縣。
霍州，金朝設置的州。
貞祐三年（1215年）置，治所在霍邑縣（今山西省霍州市）。屬河東南路。轄境相當今山西省汾西、靈石、霍州等市縣及洪洞縣北部地。元朝以后轄境縮小。明朝洪武初年，省霍邑縣入州。屬平陽府，未領縣。清朝乾隆三十七年（1772年），升為霍州直隸州。1912年省州改為霍縣。
霍州直隸州，清代山西省的直隸州。
明代為平陽府霍州。領靈石縣。乾隆三十七年（1772年）升直隸州，復割趙城縣來隸。領縣二：靈石縣、趙城縣。隸河東道。考評：衝，繁，難。辛亥革命后，全國廢府州廳改縣，改為霍縣。
是一款由BioWare開發，藝電發行的動作角色扮演遊戲，于2010年發行于Microsoft Windows和Xbox 360平臺，2011年發行于PlayStation 3平臺。游戲是質量效應系列第二部作品，《質量效應》的續作。游戲設定于22世紀的銀河系，人類受到一種名為收集者的類昆蟲物種的威脅。玩家扮演一名人類精銳士兵，他/她必須建立一個忠誠的多元化團隊，在自殺任務中阻止敵人。通過使用前作已通關的游戲存檔，玩家可以用多種方式影響游戲故事。
BioWare更改了多個游戲元素，并進一步把重點放在第三人稱射擊層面，這體現在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專注于主線故事的前作相反，開發者構建了一個支線任務強度與主線任務相當的故事。《質量效應》的作曲家繼續創作《質量效應2》的音樂，旨在尋找一種更黑暗、更成熟的聲音來配合游戲氣氛。《質量效應2》也發行了各種可下載內容包，有單一的游戲角色服裝，也有全新的劇情任務。比較有名的下載包有《霞與被盜的記憶》（''Kasumi – Stolen Memory''）、《霸王》（''Overlord''）、《影子經紀人之巢》和《降臨》（''Arrival''）。
《質量效應2》獲得了商業成功，并得到了游戲媒體的一致好評，Xbox 360版本在評論匯總網站Metacritic上的得分為96分（滿分100）。評論人稱贊了游戲的互動式敘事、人物塑造和戰斗系統等方面。但一些評論人對游戲與前作相比簡化了玩法表示擔憂。游戲獲得了多項年終獎，包括第14屆年度互動成就獎中的年度最佳游戲以及2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳游戲，經常被認為是有史以來最優秀的電子游戲之一。續作《質量效應3》于2012年發行。質量效應三部曲的復刻版《質量效應 傳奇版》于2021年推出。
《質量效應2》是一款單人動作角色扮演遊戲，玩家以第三人稱視角控制。薛帕德的性別、外觀、軍事背景、戰斗訓練和名字由玩家在游戲開始前確定。玩家可以選擇從前作《質量效應》已通關的游戲存檔中導入角色，或者以新角色開始游戲。導入舊角色后，玩家在前作中做出的若干決定將影響《質量效應2》的故事且玩家會得到一些起始獎勵。游戲有六種角色職業供玩家選擇。每種職業精通不同的技能和武器類型。例如，先鋒（Vanguard）職業精于近距離作戰和散彈槍，而滲透者（Infiltrator）則依賴于隱身戰斗和狙擊步槍。
游戲的世界是一個星系地圖，玩家通過探索星系來尋找并完成任務。大部分任務包含作戰任務，也有一些任務涉及到訪聚集地與當地非玩家角色互動。隨著故事進程的發展，游戲會解鎖不同的地點和新的小隊成員。玩家通過完成任務獲取經驗值。每當獲得足夠的經驗，玩家會“升級”并獲得一些技能點，這可用于為薛帕德及其小隊成員升級技能。技能可增強戰斗能力，每種技能有四個可以解鎖的等級。升級每一等級需要花費與其等級相同數量的技能點。例如，解鎖第一級的技能需要一個點，而解鎖單個技能的所有四個等級則需十個點。將技能提升到第四級后，玩家必須將技能轉化為兩種給定形式中的一種。
玩家的主要交通工具是星艦，它也是薛帕德的行動基地。在星艦上，玩家可以與小隊成員互動、定制自己的盔甲、前往眾多星系以及掃描行星上的礦物資源。這些資源可以讓玩家研究任務中發現的很多升級，提供諸如增加武器傷害、提高玩家生命值或延長星艦燃料容量等益處。玩家需要在行星上移動十字線并在示波器檢測到附近資源發出警告時啟動空間探測器以完成掃描工作。玩家可從定居點的商人處購買額外的升級、裝備和非必需品（如雜志和星艦裝飾品）。
戰斗中，玩家可以暫停動作顯示小隊的用戶界面并為小隊成員選擇不同的技能。敵人的生命值顯示在屏幕頂端。
《質量效應》中的戰斗系統為小隊制，最多有兩名小隊成員跟隨玩家戰斗。玩家直接控制薛帕德，而小隊成員則由游戲的人工智能控制。雖是實時戰斗，但玩家也可隨時暫停行動以穩定地瞄準敵人并為小隊成員選擇不同的技能。游戲使用類似于第三人稱射擊游戲的過肩鏡頭，并具有掩體系統，可避免在與敵人交戰時受到傷害。玩家還可向小隊成員下達指令，例如讓他們藏在指定的掩體后面或者集火目標。
與初代《質量效應》武器長時間連續射擊后會過熱的設定不同，《質量效應2》的武器彈匣有限，彈匣打空后必須換彈。薛帕德和小隊成員受到傷害吸收護盾的保護。在護盾被完全摧毀后，進一步的傷害會導致生命值降低。在玩家未著火時，其護盾和生命值會在短時間內自動再生。玩家可使用群體復活（Unity）技能復活倒下的小隊成員。但如果薛帕德本人死亡，玩家必須從上一個存檔點再次開始游戲。
所有敵人都受到生命值、護盾、護甲、屏障或上述組合的保護。每種類型的保護都有其自身弱點。例如，護甲通常易受焚燒類技能（它會隨著時間推移燃燒敵人）以及狙擊步槍和重型手槍等低射速武器的影響。相比之下，護盾則容易受到過載以及沖鋒槍和突擊步槍等速射武器的傷害。屏障通常用于頭目類敵人，易受某些武器和技能的傷害。當敵人的護盾、護甲或屏障全部耗盡時，玩家可使用牽引（Pull）等狀態效果技能，暫時將目標懸浮在空中，使他們失去行動能力。其他技能可能暫時使玩家受益，如腎上腺素沖擊（Adrenaline Rush）使玩家進入子彈時間。技能不需要任何消耗性資源，只有一個全局刷新時間段。
在與角色對話時，游戲采用了一種徑向控制菜單，稱為對話輪，玩家的對話選項位于對話輪的各個方向。對話輪的左側選項通常會引發深入的對話，右側選項傾向于結束對話。頂部的回答通常更加禮貌與無私，而底部的回應更具攻擊性和敵意。游戲還引入了上下文敏感中斷系統，玩家可在特定時間通過直接操作打斷對話。對話選擇會影響其他人對薛帕德的反應、完成任務的回報、商人可能給予的折扣、戀愛關系以及最重要的指揮官道德系統。
道德系統由楷模值（魅力）和叛逆值（恐嚇）來衡量。這些值可使玩家解鎖特殊的楷模和叛逆對話選項，對游戲劇情產生重大影響。例如，游戲有一些獲得小隊忠誠度的任務。玩家在這些任務中所做的事情將決定是否能獲得小隊成員的忠誠度，這反過來將解鎖一種特殊的技能，并有助于最終決戰。結局的方式從全員存活到全員死亡（包括薛帕德）以及介于兩者之間的所有可能。游戲通關后解鎖二周目選項，玩家可使用與他們通關游戲相同的角色重玩游戲。
《質量效應》設定于22世紀的銀河系，質量中繼器（Mass Relay）的發現使星際旅行成為可能，這一公共交通設施據信由一個已滅絕的外星種族──普洛仙（Prothean）建造。聯合政府機構神堡議會（Citadel Council）控制了銀河系的大部分地區，負責維護銀河系各種族的法律與秩序。屬于神堡議會的種族有人類、阿莎麗（Asari）、賽拉睿（Salarian）和突銳（Turian）。游戲中出現的其他外星種族包括爬蟲人克洛根（Krogan）和德雷爾（Drell），身著防護服的奎利（Quarian）以及與其敵對的網絡人工智能桀斯（Geth）等。在前作《質量效應》故事中，一支桀斯軍隊試圖為收割者（Reaper）開辟門戶，后者是一種由合成有機星艦組成的高度先進的機械種族，據信每過五萬年消滅一切有機文明。從那時起，銀河社區就生活在對另一種可能的入侵的恐懼之中。與此同時，一個名為塞伯魯斯（Cerberus）的人類至上主義組織認為，人類應該在銀河社區發揮更大的作用，并支持這樣的原則：任何推動人類地位提升的方法都是完全合理的，包括非法實驗和恐怖活動。
游戲主角是薛帕德指揮官，一名精銳的人類士兵，諾曼底號（SSV Normandy）和諾曼底SR-2號（Normandy SR-2）星艦的指揮官。薛帕德的小隊成員包括人類塞伯魯斯操作員雅各布·泰勒（Jacob Taylor），人類塞伯魯斯特工米蘭達·羅森（Miranda Lawson），賽拉睿科學家莫丁·索勒斯（Mordin Solus），突銳警員蓋拉斯·瓦卡里安（Garrus Vakarian），人類罪犯杰克（Jack），基因改造的克羅根士兵古朗特（Grunt），奎利工程師塔莉'佐拉（Tali'Zorah），德雷爾刺客塞恩·克里奧斯（Thane Krios），阿莎麗懲惡使薩馬拉（Samara）或薩馬拉的連環殺手女兒莫琳斯（Morinth），桀斯移動平臺軍團（Legion）。其他角色包括諾曼底號的飛行員杰夫·“Joker”·莫羅（Jeff "Joker" Moreau）、塞伯魯斯領導人幻影人（Illusive Man）和諾曼底SR-2號的增強型防御智能，又名EDI。
2183年，前作事件發生后不久，諾曼底號在一次針對桀斯部隊的巡邏時遭到不名飛船襲擊，船員被迫放棄諾曼底號。薛帕德將Joker推入最后一個逃生艙，然后因飛船爆炸被拋向太空。太空服破裂后，薛帕德被拉入附近行星的軌道，因窒息死亡。他/她的身體被塞伯魯斯收回，后者開始了“拉撒路計劃”（Lazarus Project），其唯一目的是讓薛帕德起死回生。兩年后，薛帕德在手術臺上復活，并在雅各布·泰勒和米蘭達·羅森的陪同下逃離了這個遭自己的機械守衛襲擊的研究站。薛帕德被帶到幻影人面前，后者透露有數個人類殖民地的居民消失在了銀河系中。現為塞伯魯斯工作的薛帕德被派去調查最近遭到襲擊的殖民地，在那里他/她發現了一些線索，表明收割者正通過一種名為收集者（Collector）的類昆蟲物種作為代理人運作。
幻影人解釋道，收集者居住在歐米伽4號中繼器后面，去往那里的飛船從來沒有返回過，他讓薛帕德組建一個團隊來阻止他們。薛帕德還獲得了一艘新的星艦“諾曼底SR-2號”的指揮權，由Joker再次任駕駛員，并配備了一個名為EDI的艦載AI。薛帕德招募了莫丁·索羅斯以及前小隊成員蓋拉斯·瓦卡里安、杰克和古朗特（可選），幻影人告訴他/她另一個人類殖民地正在受到攻擊。憑借著莫丁對收集者的生物學研究，薛帕德防守殖民地，但大部分人還是被抓走。薛帕德可以招募前小隊成員塔莉'佐拉、塞恩·克里奧斯、薩馬拉（后來可選擇由莫琳斯取代），之后他前往調查一個據稱已關閉的收集者飛船。在那里，薛帕德得知收集者最初是普洛仙人，后來變成了收割者的奴隸。在EDI的幫助下，薛帕德還發現了繞過歐米伽4號中繼器的方法，之后遭到收割者的伏擊。小隊最終脫逃，薛帕德此前了解到這次事件是一個陷阱，導致他/她與幻影人的關系比較緊張。
薛帕德前往一個廢棄的收割者飛船，取得了安全穿越歐米伽4號中繼器所需的敵友識別系統（IFF）。薛帕德還得到了一個關閉的桀斯，如果被激活，他將以“軍團”為名加入小隊。薛帕德和小隊乘穿梭機離開，同時諾曼底SR-2號將IFF整合到系統中。收集者在此時登上了飛船。只有Joker沒有被抓獲，他在EDI的幫助下保護了諾曼底SR-2號。薛帕德及小隊返回后，使用歐米伽4號中繼器到達位于銀河系中心的收集者基地。小隊救出了幸存的艦員并打通前往中央房間的道路。小隊成員的存活或死亡取決于諾曼底SR-2號的升級、小隊成員對薛帕德的忠誠與否，以及他們在最終決戰關卡中所分配到的特殊戰斗職責。
在中央房間，薛帕德發現收集者一直在建造一個由被綁架的殖民地人類的遺傳物質制成的新的人類收割者。薛帕德摧毀了為它供電的機器并準備摧毀收集器基地。而幻影人建議用定時的放射線脈沖對基地進行消毒，以便未來用它對抗收割者。做出決定后，薛帕德摧毀了被喚醒的人類收割者，并與幸存的小隊成員逃脫。如果最后沒有一個小隊成員幸存，那么薛帕德就無法逃脫并會死亡。回到諾曼底SR-2號，在最后一次與幻影人交談后，薛帕德與貨艙中的幸存者見面。Joker向他/她出示了收割者原理圖。最后的場景中，收割者在黑暗空間醒來并降臨銀河系。
首席游戲性設計師克里斯蒂娜·諾曼，2010年游戲開發者大會
《質量效應2》由BioWare開發，前作《質量效應》總監凱西·哈德森繼續監制。在實際制作開始前，BioWare根據粉絲、評測員和內部人員的反饋建立了一系列目標。公司的主要目標是“少點游戲性，多點體驗性。”與前作專注主線故事相反，哈德森解釋到BioWare對支線故事和與主線故事一樣重要的情節感興趣，并決定了招募角色并讓其忠于玩家的想法，這樣他們就可以在自殺任務中幸存下來，最終可探索這些可能性。他指出，“有趣的是，人們會說‘除了召集艦員，建立團隊并為這項任務做好準備外，并沒有多少故事。’但這就是故事。”
在開發的第一階段，設計師的首要任務僅僅是精簡和完善射擊層面，在此過程完成之前，不會添加RPG元素。根據首席設計師克里斯蒂娜·諾曼（Christina Norman）的說法，“我們想要更令人滿意的戰斗，其中很大一部分就是讓武器在第一級變得更加準確和強大──基本上就是說‘讓RPG脫離射擊’。”由于BioWare沒有射擊游戲的經驗，團隊花了大約三個月的時間，使用初代《質量效應》作為基礎調整戰斗系統的運作。鏡頭經過改進，聚焦更加精確，其中包括類似爆頭的特定身體部位聚焦。諾曼解釋道，他們希望武器擁有自己的標識，指出游戲的最終版本有19個武器，108個調整變量。有限的彈藥最初不是游戲設計的一部分，只是為了一些早期的游戲測試而實現。但開發人員最終認為它改善了戰斗的緊張感和節奏。
團隊優先選擇實時游戲玩法，重點在武器和掩體，因為團隊覺得不斷暫停選擇技能會打斷戰斗的強度。因此，用戶界面增加了更多選項以分配不同能力，供實時系統使用。開發人員還決定引入再生生命值，因為它防止了玩家游玩不規律并依賴急救包。諾曼評論道過度簡化RPG元素并不重要，但仍需要使它們更容易使用。她解釋道，初代《質量效應》提供了“太多的選擇，而這些選擇并沒有特別影響到游戲。在《質量效應2》中，升級選項被削減并有更多說明。”對于角色職業，開發人員希望創建非常不同的游戲風格，“即使意味著削減一些可能的選擇”。自早期系統使用以來，技能與統一刷新時間段相平衡，可以按順序使用，被認為使戰斗變得“荒謬以及容易結束”。
敵人的優劣勢與不同類型生命條的一致性使玩家無需估計他們在對抗新敵人時將面臨何種挑戰。游戲的平視顯示器在開發過程中經過八次修改。由于初代《質量效應》的庫存管理系統受到批評，為《質量效應2》設計新的庫存系統是開發的主要關注點之一。理想情況下，庫存需要能夠簡單地處理大量角色。諾曼花時間研究了其他RPG游戲的各種庫存系統，但沒有一種可用于支持游戲的大量角色。最終，團隊選擇將其替換為一組不同的系統，這些系統提供相同的功能而無需任何管理。這個概念使角色使用武器時不會將其從其他角色手中拿走。
初代《質量效應》中的行星探索徹底翻新。設計師選擇建造獨特而有趣的地方，而不是建造大片荒蕪的景觀，目標是鼓勵玩家通過改變他們對能找到的東西的期望來繼續探索銀河系。最初，開發人員嘗試打造一種比前作更加靈活的能導航行星地帶的車輛。但車輛最終從游戲的最終版本中移除。前作特色的上下文敏感中斷系統繼續在本作中使用，將對話與其他行動更好地融合在一起。故事節奏也得到改善，開發人員希望讓玩家更快地參與行動。
因為質量效應系列從一開始就被設想為三部曲，所以在《質量效應》發行之前《質量效應2》的開發工作就開始了。游戲最初是專為Microsoft Windows和Xbox 360平臺開發，工作量均等。因此，游戲的每個版本都有不同的用戶界面和控制方法。與前作相同，《質量效應2》使用Epic Games的虛幻引擎3構建，并與BioWare專為《質量效應》游戲開發的框架結合。由于《質量效應》的大多數技術都已在初代游戲中開發出來，因此開發團隊專注于添加大量新內容并完善新功能，而不是從頭開始創建。這些技術改進包括對內存管理、紋理、幀率和照明場景的改進。根據哈德森的說法，“實際上我想不出游戲還有哪個方面沒有經過大修，并能做得更好。”
90名配音員參與了《質量效應2》的聲音錄制，他們配了546個角色以及2萬5千多句對話。游戲的錄音時間是《質量效應》的兩倍。虛幻引擎3的Matinee工具已集成到BioWare自己的數字化表演和對話技術中，允許開發人員在過場動畫中為角色制作動畫。正如哈德森所說，“我們的編劇寫了一個對話編輯器，當你與角色對話時，你最終會看到Matinee的不同部分在組合中發揮作用，它們以這種方式融為一體。”另一種虛幻引擎3技術Kismet用于編寫敵人回應某個動作的方式。由于游戲的程序員在初代《質量效應》游戲中使用虛幻引擎3后已經熟悉，所以他們并不覺得需要不斷與Epic Games溝通以獲得支持。
《質量效應2》主要由BioWare的埃德蒙頓工作室開發，2009年3月，一個30人的新團隊準備在EA蒙特利爾工作以協助已經投入開發的團隊。新團隊中有一些參與初代游戲的人，但大多數是新員工。總體而言，《質量效應2》的開發時間大約兩年，150多人參與了游戲開發。哈德森提到了兩個干擾開發的重大挑戰：2008至2012年的全球經濟衰退限制了游戲的預算，團隊必須完成工作且不影響他們的雄心壯志。此外，由于2009年流感的流行，團隊一部分核心成員在開發過程的最后幾個月生病了，造成一人一年的工作量的損失。盡管存在這些因素，哈德森還是稱《質量效應2》的開發成功地“按時、按預算并超出質量目標的完成”。
最初，BioWare否認正開發PlayStation 3版本。但據報道，游戲的Microsoft Windows版本中有PlayStation 3的代碼。BioWare回應到虛幻引擎3是跨平臺的，所以它包含PlayStation 3的代碼。最終，《質量效應2》的PlayStation 3版本比Microsoft Windows和Xbox 360版本晚一年發行。PlayStation 3版本使用虛幻引擎3的修改版本，稱為“質量效應3”引擎。BioWare會將此引擎用于即將到來的《質量效應3》。在這個更新的版本中，角色模型略有改進，控制系統更新以支持PlayStation 3控制器。此外還添加了一個切換回Xbox 360控件布局的選項。
回歸繼續創作《質量效應2》的音樂，目標放在更黑暗、更成熟的聲音上，以配合游戲氣氛。
《質量效應2》的音樂主要由創作。他之前曾為BioWare的《翡翠帝國》和《質量效應》作曲。配音還包括山姆·哈利克（Sam Hulick）、大衛·凱特（David Kates）和吉米·辛森（Jimmy Hinson）的一些作品，以及布萊恩·迪多梅尼科（Brian DiDomenico）的額外編輯和游戲嵌入。與《質量效應》初代不同，作曲家的目標是使用更黑暗、更成熟的聲音來配合游戲氣氛。音樂融合了管弦樂和經典科幻樂曲，后者靈感來自于1982年電影《銀翼殺手》的配樂和德國電子音樂樂團橘夢樂團的音樂。溫蒂·卡洛斯《電子世界爭霸戰》的諧波結構也對配樂有重大影響。為了完善每個角色，作曲家為他們配了個人主題曲，以傳達角色的個性和背景。根據·凱特的說法，“我們的任務之一是打造能表達各種情感的動態配樂。”
曾為五款極品飛車系列游戲作曲的電子游戲音樂作曲家薩奇·卡斯卡斯（Saki Kaskas）創作了歌曲《Callista》，用作游戲中來世俱樂部（Afterlife Club）的主題曲。游戲中的音樂已在多張專輯中發布。BioWare于2010年1月19日發布了主原聲專輯，《質量效應2：原創電子游戲配樂》（Mass Effect 2: Original Videogame Score）。該原聲帶有2張唱片和27首曲目，持續時間為1:55:43。《質量效應2》的配樂被提名為2011年英國電影和電視藝術學院獎的最佳原創音樂以及第九屆年度游戲音響網絡公會獎的最佳原聲專輯。
《質量效應2》于2009年3月17日在游戲開發者大會上正式亮相，一同公布的還有宣布薛帕德陣亡的預告片。游戲將發行于Microsoft Windows和Xbox 360平臺。2009年6月，游戲于E3電子娛樂展上展出，確認薛帕德在《質量效應2》中存活并可玩，但可能會在游戲結局死去。玩家如果在特定零售商處預訂游戲，則可獲得特殊物品，如游戲內盔甲和武器。玩家可將特別標記的胡椒博士集團產品的代碼兌成三件頭盔中的一件，以及將《龍騰世紀：起源》的注冊副本的代碼兌換為一件新盔甲。在游戲發布前的幾個月里，BioWare發布最終電影化預告片并推出由諾曼講述的六種職業的預告片。
《質量效應2》最初于2010年1月26日在北美發行，2010年1月29日在歐洲發行，面向Microsoft Windows和Xbox 360平臺。游戲以多個版本發行，除標準版外，還有數字豪華版和收藏版可供購買。收藏版具有不同的包裝，內含畫冊、游戲內獎勵、幕后DVD，以及《》漫畫系列的一期。在游戲發行的第一周，EA向全球零售商銷售了200多萬份游戲。盡管游戲在2010年1月底發布，但它仍成為了當月第二暢銷游戲，售出572,100份，排在任天堂的《新超級馬里奧兄弟Wii》之后。
2010年Gamescom，BioWare宣布游戲的PlayStation 3版本正在開發中。微軟回應道，盡管失去了游戲獨占地位，但Xbox 360仍然是最適合游玩本作的主機，因為游戲與初代《質量效應》兼容，而后者當時只能在Microsoft Windows和Xbox 360系統上運行。PlayStation 3版本分別于2011年1月18日和1月21日在北美和歐洲發行。PlayStation Network版本占PlayStation 3游戲整體銷量的10％以上。截至2011年4月，據報道《質量效應》和《質量效應2》合計已在全球銷售700多萬套。2012年，主系列三款游戲合集《質量效應三部曲》登陸Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平臺。2016年，《質量效應2》加入了Xbox One向后兼容的Xbox 360游戲列表中。
新買的游戲會提供一次性使用卡，授予訪問代碼解鎖游戲的塞伯魯斯網絡（Cerberus Network）──一種在線可下載內容和新聞服務，可以為游戲提供獎勵內容。但是，購買二手游戲的用戶如果想要訪問新內容，必須單獨為塞伯魯斯網絡付費。此政策有利于發行商打擊二手游戲市場。像GameStop這樣的公司允許客戶將二手游戲賣回給零售商，這樣公司就能以低折扣價轉售給其他客戶，但發行商并不從中獲利。BioWare在線開發總監費爾南多·梅洛（Fernando Melo）透露，《質量效應2》所有可下載內容收入的11％來自塞伯魯斯網絡。該政策引起了社區一些粉絲的批評，他們認為可下載內容價格過高，希望開發人員將獎勵物品從初始版本中刪除。
在游戲發布后不久，據報道游戲的字體大小被格式化，使得游戲內文本在標準清晰度電視上難以閱讀。BioWare有關人員表示，此問題是一個設計選擇，而不是程序錯誤。網站AbleGamers的主席馬克·巴雷特（Mark Barlet）主張讓殘疾人更容易接觸到游戲，指出“不僅僅《質量效應2》文本的大小有問題，文本的顏色也有問題”。經過進一步調查，BioWare發表聲明承認“在一些標準清晰度電視上，《質量效應2》中的最小文本可能難以閱讀”，并表示他們無法通過游戲更新來解決此問題。但他們在以后的游戲中會將其考慮在內。
游戲在單核計算機上還出現了死機、假死機和長時間加載的問題，最終官方發布補丁解決了這些問題。第二個補丁減少了獲取升級所需的時間，修復了一些已保存游戲的加載問題，并解決了其他小錯誤。在PlayStation 3平臺，有相當數量的玩家報告稱，如果游戲意外崩潰，他們的保存文件可能會損壞。BioWare社區負責人克里斯·普里斯特利（Chris Priestly）要求受到影響的玩家提供有關該問題的詳細信息，之后BioWare發布了PlayStation 3補丁，解決保存錯誤和崩潰問題。
從2010年1月至2011年5月，《質量效應2》發行了多個可下載內容（DLC）包以添加新的游戲內容。可下載內容的范圍從游戲中的單個角色服裝到全新的劇情任務不等。主要的下載包有《影子經紀人之巢》和對系列劇情至關重要的《降臨》（''Arrival''）。在《影子經紀人之巢》中，薛帕德幫助小隊前成員莉亞娜·T'蘇尼（Liara T'Soni）尋找一個名為影子經紀人的信息經銷商。在《降臨》中，薛帕德調查了收割者入侵的證據，導致的事件與《質量效應3》相連結。其他與劇情相關的可下載內容包有忠誠任務《扎伊德: 復仇的代價》（''Zaeed – The Price of Revenge''）、《霞——被盜的記憶》（''Kasumi – Stolen Memory''）和為游戲增加了五個新任務的《霸王》（''Overlord''）。
與游戲的Xbox 360和Microsoft Windows版本不同，PlayStation 3版本包括《霞——被盜的記憶》、《霸王》和《影子經紀人之巢》下載包。由于《質量效應》一代最初并未在PlayStation 3上發布，所以BioWare先對PS平臺發布了可下載內容包《質量效應：起源》（''Genesis''），讓玩家通過一代游戲的幾個主要情節選擇來影響游戲故事。玩家通過游戲開始時出現的數字互動漫畫做出選擇。適用于Microsoft Windows和Xbox 360用戶的版本于2011年5月17日發行。游戲的可下載內容受到業界好評，有些DLC在斯派克電子游戲大獎中獲提名為最佳DLC。
《質量效應2》發行后受到業界的普遍贊譽。媒體對游戲的多樣化角色、互動式敘事、配音和藝術設計大加贊賞。IGN評測員艾瑞克·布拉德維格（Erik Brudvig）稱《質量效應2》是一款非常個人化的游戲，涉及很多情感。他贊揚了導入角色的選擇，稱整體體驗會因使用前作不同的通關存檔而發生變化。Eurogamer的湯姆·布拉姆威爾（Tom Bramwell）強調了社交互動對事件結果的重要性，玩家感受到對他們決策的實際壓力。媒體對游戲角色有進一步表揚。《Edge》把他們歸因于其復雜的個性和偉大的人格塑造，而Game Revolution指出，忠誠度任務“深入到他們的角色中，讓你同情他們所有人”。游戲的視覺效果和氛圍也得到贊譽。GameSpot的凱文·范奧德（Kevin VanOrd）評論道《質量效應2》比前作更加細致與黑暗。
他寫道：“深紅色和發光的靛藍使某些場景飽和，使它們變得更豐富、更險惡。陰森恐怖的迷霧限制了你在一方任務中的視野，而雨水則傾瀉你的另一方。微妙、陰郁的燈光給某些互動帶來了很大的影響。”RPGamer的阿德里安·登·歐登（Adriaan den Ouden）認為，與第一部相比，攝影技術提升了對話和過場動畫，并說“很難想象它們會在《質量效應3》中變得更好”。評論員也對本作的大型配音演員陣容表達了很高的評價，尤其是馬丁·辛對“幻影人”的演繹，被稱為“搶盡風頭”。Game Informer的安德魯·雷納（Andrew Reiner）認為音樂在故事和動作片段中“出色地飄蕩著”。游戲的視聽表現和設計被認為“遠遠領先于競爭對手”。
許多出版物稱本作改進了前作的游戲玩法。GamePro的約翰·戴維森（John Davison）寫道“BioWare在推動角色扮演類型方面取得了令人矚目的成就，并將不同的游戲風格融入真正令人興奮的科幻史詩中。”范奧德稱贊《質量效應2》擁有前作所缺乏的個性。他指出，射擊“更加直接和令人滿意，從而使節奏不斷變化，并加劇了每次遭遇的暴力事件”。同樣地，GameSpy的杰拉德·維羅利亞（Gerald Villoria）觀察到初代《質量效應》在RPG和射擊游戲之間走了一條路，而《質量效應2》則更加專注射擊游戲體驗。1UP.com的杰里米·帕里什（Jeremy Parish）認為戰斗更平衡，稱游戲鼓勵玩家在情況需要時使用不同的武器級別和小隊能力。然而，一些出版物表達了對游戲簡化RPG元素的擔憂，稱其為“剝離”并有一種“簡單化的感覺”。游戲緩慢的行星掃描也受到批評。Game Revolution認為這是一項“無聊的苦差事，缺乏緊張感或挑戰，如果你想升級這又是必須的”，但最終得出結論，游戲整體上“未辜負前作，做了足夠多的工作”。
業界對PlayStation 3版本的評價類似。由于升級的游戲引擎和額外的可下載內容包，IGN的科林·莫里亞蒂（Colin Moriarty）稱其為“游戲的最佳、最完整版本”。相反地，范奧德批評了《霞與被盜的記憶》下載包中的角色江藤霞（Kasumi Goto），指出“她從來沒有融入到其全面發展的同伴中”。他還指出，PlayStation 3版本存在技術問題，比如幀率不一致、圖形故障和其他小錯誤，這些問題主要出現在游戲的可下載內容部分。Game Informer評論員喬·朱（Joe Ju）批評對前作的存檔導入功能最初未在PlayStation 3上發布，并指出《創世紀》漫畫中的決定實際上沒有任何背景。批評之余，他也表示游戲本身在PlayStation 3上的效果與在Xbox 360上一樣出色。
《質量效應2》獲得了多項年終獎項。在第14屆年度D.I.C.E.獎中，游戲獲得年度最佳游戲、年度角色扮演/大型多人游戲和故事杰出成就獎。在2010年斯派克電子游戲大獎中，游戲獲最佳Xbox 360游戲和最佳RPG，BioWare也因其在游戲方面的貢獻而獲得認可，獲得年度最佳工作室獎。在2011年加拿大電子游戲獎中，游戲獲得了年度最佳游戲、最佳主機游戲、最佳游戲設計和最佳劇本獎。《質量效應2》獲得了其他幾個知名獎項，如2011年英國電影和電視藝術學院獎中的最佳游戲獎，2011年游戲開發者選擇獎中的最佳劇本獎以及兩項金搖桿獎：年度最佳RPG和終極年度游戲。
游戲評論家獎
《質量效應2》
最佳主機游戲
最佳角色扮演游戲
最受期待游戲
視覺效果協會獎
電子游戲預告片中的出色視覺效果
蒂姆·米勒（Tim Miller）布蘭登·里扎（Brandon Riza）戴夫·威爾遜（Dave Wilson）
終極年度游戲
最佳PC游戲
最佳人類男性表演
馬田·辛 飾 幻影人
最佳人類女性表演
詹妮弗·黑爾（Jennifer Hale）飾 薛帕德指揮官
伊凡·史漢基 飾 米蘭達·羅森
《質量效應2：影子經紀人之巢》
游戲設計杰出成就
故事杰出成就
馬克·米爾（Mark Meer）飾 男性薛帕德
年度角色扮演/大型多人游戲
游戲開發者選擇獎
最佳游戲設計
游戲音頻網絡協會大獎
英國學院游戲獎
2010年游戲獎
加拿大電子游戲獎
最佳視覺藝術
《質量效應2：降臨》
十年度最佳游戲
《質量效應2》在發布數年后繼續受到關注。GamesRadar編輯霍蘭德·庫珀（Hollander Cooper）表示游戲顯著改善了前作的技術問題，同時“在不犧牲系列特色的情況下擴展了本就令人印象深刻的世界觀”。他接著稱游戲是《帝國反擊戰》的游戲版，很少有續作像《質量效應2》那樣輕易地超越原作。游戲對角色以及他們更深層次的壓力和內部矛盾的關注受到高度贊揚。Eurogamer的瑞克·萊恩（Rick Lane）稱《質量效應2》比前作更黑暗、更溫暖、總體上更有人性，指出玩家有責任確保這些角色為最終任務做好準備，否則他們會死。他解釋道《質量效應2》是一個漫長的任務，它“努力實現史詩般的巔峰”，在到達巔峰時“不會讓人失望”。
《質量效應2》被多個出版物列為有史以來最優秀的電子游戲之一，這些出版物包括《偏鋒雜志》（2014年）、IGN（2015年）、Polygon（2017年）和Game Informer（2018年）。2011年，游戲入選過去40年的80個游戲之一，進入史密森尼美國藝術博物館的電子游戲藝術展覽。據博物館介紹，展覽探討了“電子游戲作為一種藝術媒介的40年演變，重點關注引人注目的視覺效果和新技術的創造性使用。”
游戲續作《質量效應3》于2012年發行。續作開始于地球，薛帕德指揮官因可下載內容包《降臨》中的事件而被拘留。游戲故事受到玩家在一二代游戲中做出的決定的影響。但是，如果薛帕德在《質量效應2》結局時死亡，那么該角色無法導入《質量效應3》。BioWare表示，《質量效應3》是薛帕德故事線的終結，該系列的后續游戲將具有不同的背景。與前作不同，《質量效應3》除了單人戰役外還有多人合作游戲模式。游戲受到了媒體的一致好評，但其結局讓許多粉絲難以接受，他們認為沒有達到預期。
丹麥紅牛(Danish Red)是一種原產丹麥的乳肉兼用家牛品種，成年公牛體重可達1.3噸，屠宰率在57%以上。哺乳期的母牛每年大約產奶4.8噸。
第一頻道是俄羅斯規模最大的全國電視頻道之一，于1995年4月1日開播，總部設于莫斯科。由於該頻道在莫斯科地面電視的頻道序列中排第1號，故稱“第一頻道”。第一頻道面向俄羅斯不同時區播出11個版本。第一頻道是歐洲廣播聯盟的成員，節目也通過覆蓋俄羅斯以外的地區。
第一頻道原名“俄羅斯公共電視臺”（Общественное российское телевидение, ОРТ），于1995年1月24日成立，替代原先在俄羅斯地面電視第1號頻道播出的奧斯坦金諾第一頻道，舊頻道曾存在嚴重的政府撥款不足問題和廣告收入問題。俄羅斯公共電視臺在2002年9月2日更名為“第一頻道”。2011年6月1日，第一頻道開始以16:9（衛星電視及數字電視）及14:9（模擬電視，SECAM制式）畫幅播出，并在2012年12月24日推出高清版本，部分影視劇節目提供5.1聲道環繞聲。2019年10月14日，俄羅斯全面停播模擬電視，第一頻道模擬版停播。
第一頻道的主要競爭者包括俄羅斯-1頻道和俄羅斯獨立電視臺。截至2015年，第一頻道員工總數為2443人。
第一頻道在俄羅斯中地位首屈一指，並有著大量的預算，因此有著大量優異的自製節目，如《超級大富翁》、《倖存者》這類的自製娛樂節目不勝枚舉，此外也拍攝了許多高票房的電影。值得一提的是，該頻道在俄羅斯公共電視臺期間仍有播放蘇聯中央電視臺時期的節目。
* 時間自1968年開始廣播的新聞節目
* 最后的英雄幸存者俄羅斯版本
* 戈登?吉訶德由Alexander Gordon主持的脫口秀
* 我們結婚吧婚戀交友節目
* 逝者之證（，尸體偵察)該劇于2011年2月7日首播。
* 金裝律師（)該劇于2011年9月26日首播。
* 史前新紀元該劇于2011年9月27日首播。
* （)該劇于2011年9月28日首播。
* 神探夏洛克（，夏洛克?福爾摩斯)
* 貝茲旅館 (電視節目) （)
第一頻道總部設于奧斯坦金諾電視中心
1994年底至1995年初，當時在俄羅斯地面電視第1號頻道播出的奧斯坦金諾第一頻道逐漸失去觀眾基礎，這一時期在莫斯科的民意調查中，奧斯坦金諾第一頻道的日間節目支持率遠低于2×2頻道，晚間節目支持率遠低于獨立電視臺，而頻道運營方奧斯坦金諾電視廣播公司面臨著嚴重的財務問題，其原因除政府撥款不足外，還包括復雜的廣告投放體系，當時在頻道各檔節目、各集電視劇或電影之間的廣告由公司自行投放，但在節目時段內播出的廣告由節目工作室或廣告中介投放，部分工作室或中介與節目制作方關系密切。此外，奧斯坦金諾與各個節目制作方的關系也十分復雜，一些制作方直接使用奧斯坦金諾的設備或場地制作節目，而不支付租金。這一局面與該公司的架構有一定關系，奧斯坦金諾電視廣播公司為母公司，而由其建立的法律實體（包括電視資訊局、“熒屏”工作室以及其他節目工作室）則為子公司。
最初，由、、三家節目制作商提出的成立公共電視臺的提案中，新成立的電視臺為商業公司，三家公司各占15%股份，RTV-Press公司占15%，20%由銀行家持有，20%由聯邦政府擁有。1994年11月29日，俄羅斯聯邦總統頒布法令《關于改善第1號電視頻道（莫斯科）及其傳輸網絡》，宣布第1號（莫斯科）電視頻道將移交給新成立的俄羅斯公共電視臺股份公司，而奧斯坦金諾電視廣播公司則為新電視臺的創辦者之一。1995年1月24日，公共電視臺股東大會召開，奧斯坦金諾電視廣播公司將持有9%的股權，俄通社-塔斯社持有3%，奧斯坦金諾電視中心持有3%，聯邦國有資產管理局持有36%，其他股份由多家銀行、Logovaz公司、Mikrodin公司、獨立電視臺公司聯盟、國家體育基金會和俄羅斯天然氣工業股份公司持有。1月25日，股東大會選舉VID電視公司主席擔任公共電視臺總經理。弗拉季斯拉夫·利斯季耶夫在2月20日宣布公共電視臺將不播出廣告。
1995年3月1日，弗拉季斯拉夫·利斯季耶夫遇刺身亡，此后在3月20日，總經理改由擔任，奧斯坦金諾電視廣播公司主席亞歷山大·雅科夫列夫擔任公共電視臺董事會主席，擔任總制片人。
1995年4月1日，俄羅斯公共電視臺開始在第1號頻道播出，奧斯坦金諾電視廣播公司成為公共電視臺的節目制作方之一。此前在奧斯坦金諾第一頻道播出的節目時段繼續在公共電視臺播出，但不再顯示GMS的標志。原先借用奧斯坦金諾第一頻道播出的Mir電視臺《一起》欄目也繼續在公共電視臺播出，該欄目面向獨聯體國家，不同國籍的主持人在欄目中探討當下緊迫的問題。
為改變頻道面貌，公共電視臺決定打造一個“為人民”的電視頻道，效仿較受觀眾歡迎和推崇的獨立電視臺，增加新聞播出量。不少奧斯坦金諾時期的節目（包括《政治局》和《事件》）停播，其他節目也逐漸發生變化，一直持續到1995/1996季度。電視臺開播社會政治脫口秀《》，由亞歷山大·柳比莫夫主持。公共電視臺的新聞節目繼續由奧斯坦金諾的電視資訊局制作。娛樂節目方面，公共電視臺開播主持的綜藝節目《》，迅速受到觀眾歡迎。
公共電視臺的各類藝術、少年兒童節目和專題節目策劃使之與其他頻道不同，其中有部分節目早在蘇聯中央電視臺末期就已開播。公共電視臺的少年兒童節目由“”公司制作，該公司是在奧斯坦金諾少年兒童節目工作室的基礎上成立的。
公共電視臺30%的節目為影視劇，這一安排由康斯坦丁·恩斯特和影視節目部制作人提出。開播之后很長一段時間，公共電視臺全天播出不同種類的外語電影、動畫片、連續劇，大多為電視臺自行配音版本，少數為制作方的譯制版本。影視劇節目在以下幾個時段播出：一個在《時間》欄目之后（直至2001年），一個在12:20左右（直至2005年），一個在周六晚間（“第一頻道精選”欄目，直至2002年），一個在周日或周一夜間（“院線”欄目，直至2003年）。傍晚的前黃金時段或黃金時段，播出拉美電視連續劇，并在次日上午重播，其中大多為巴西拍攝的電視劇。外語影視劇的譯制主要由賽琳娜國際（1995至2000年間）和ABC影視（1997年開始）負責。
電視臺開播初期數月，不播放任何商業廣告，僅播出政府宣傳片，例如《》系列。商業廣告在1995年8月1日恢復播出。與其他全國電視頻道類似，公共電視臺在其開播初期數年，幾乎不委托第三方機構制作原創電視劇或電影，這一做法直至90年代末開始增加。
1995年5月底，公共電視臺對奧斯坦金諾電視廣播公司的節目制作債務達到570億盧布，對奧斯坦金諾電視中心的技術服務債務達到100億盧布，不過在1995年8月28日，奧斯坦金諾電視廣播公司仍與公共電視臺簽約，提供蘇聯時期的影視劇存檔進行一次性放映。1995年10月6日，俄羅斯聯邦總統頒布政令，宣布奧斯坦金諾電視廣播公司在10月12日解散，但該公司并未立即解散，仍繼續為公共電視臺提供蘇聯時期的影片存檔、制作動畫片，直至1997年7月17日。公共電視臺也繼續使用奧斯坦金諾電視廣播公司的場地和設備，其位于奧斯坦基諾電視中心的入口曾同時懸掛“奧斯坦金諾電視廣播公司”和“俄羅斯公共電視臺”的指示牌。
公共電視臺與其他私營電視臺的關系并不好。由于播出與切爾諾梅爾金和葉利欽健康狀況相關的節目，1995年10月1日，《》欄目停播，節目制作方REN-TV因而另行組建（49頻道）播出節目。此后數年，部分由俄羅斯ATV制作的節目也停播，包括《》等蘇聯時期開播的節目。為維持節目制作，公共電視臺在此后數年成立一系列控股公司，包括節目制作公司“電視工廠”、廣告代理公司“ORT-廣告”（1995年成立）、錄像帶制作及發行公司“ORT-影視”（1997年4月成立）、唱片公司“ORT-唱片”（1997年10月成立）和“ORT-音樂會”。
1996年3月起，公共電視臺開始獨立制作新聞節目。從獨立電視臺轉職公共電視臺后，開始主持周六版《時間》欄目，節目名稱改為“分析節目——時間 謝爾蓋·多連科主持”。公共電視臺資訊節目部主任為，她曾在1989至1992年間擔任《生意人報》主編。
1996年10月20日，烏克蘭停止轉播俄羅斯公共電視臺，改由取代，不過直至2002年，該頻道仍有轉播俄羅斯公共電視臺的節目，而直到2015年，第一頻道擁有該頻道29%的股份。
1997年1月11日，公共電視臺注冊互聯網域名ortv.ru（現為1tv.ru）作為官方網站。該網站于同年4月啟用。
由于拖欠地方電視臺轉播費用，1997年7月1日至12月30日之間，除莫斯科及莫斯科地區外，公共電視臺于工作日12:15－15:00技術停播（11月3日起改為13:00－15:00）。
1997年8月5日，時任公共電視臺總經理在參與俄羅斯廣播電視臺的《》欄目時，批評公共電視臺的管理方式和政治新聞處理方式，反對公共電視臺對莫斯科市長尤里·盧日科夫的批評。這一期節目被撤去，而謝爾蓋·布拉戈沃林也在8月16日休假，之后辭任公共電視臺總經理。1997年9月17日，在葉利欽的推薦下，克塞尼亞·波諾馬列娃接任公共電視臺總經理。此后亞歷山大·柳比莫夫接任資訊節目部主任。
由于轉播權費用過高，1997年秋季，公共電視臺取消轉播歐冠聯賽的計劃，轉播權讓渡給獨立電視臺和。
1997年11月17日，公共電視臺推出“”頻道，哈薩克斯坦原先轉播俄羅斯公共電視臺的頻道改為轉播ORT-歐亞大陸。1998年，土庫曼斯坦停止轉播俄羅斯公共電視臺，原頻道改為播出。
1998年2月12日，公共電視臺召開股東大會，公司從封閉式股份公司改制為公開股份制公司。
同年，公共電視臺成立兒童及娛樂節目局，由俄羅斯著名青少年節目主持人領導。在他的領導下，公共電視臺推出一系列娛樂和教育節目，主要面向兒童和青少年，其中包括《100%》、《山丘之王》、《迪士尼俱樂部》、《七個麻煩——一個答案》、《一切皆有可能》、《是什么和怎么做》、《第七感》等。這一時期，在俄羅斯各個全國電視頻道中，公共電視臺長期播出的少年兒童節目數量一直處于領先地位。與此同時，一些電視評論批評公共電視臺過度商業化、大幅延長娛樂節目時長的做法。
1998年春季開始，公共電視臺董事會決定，每年5月9日（蘇聯衛國戰爭勝利日）停播一切商業廣告，此舉是考慮到退伍軍人和老年觀眾可能反感在這一天看到商業廣告。2005年12月31日至2015年1月1日，公共電視臺每年最后一天和新年第一天也不播出商業廣告。
1998年5月，謝爾蓋·多連科離開《時間》欄目，并接任資訊節目總制片人，但隨后多連科在9月重返《時間》欄目，這一動遷是在公共電視臺的股東之一鮑里斯·別列佐夫斯基建議下進行的，未得到總經理克塞尼亞·波諾馬列娃同意。波諾馬列娃因而離任電視臺總經理。
1998年，俄羅斯爆發金融危機，公共電視臺遭受重創，欄目制作減少，先前計劃的多個新節目被凍結，廣告市場崩潰，公共電視臺面臨破產風險。同年，由于公共電視臺原先的廣告代理商Premier SV遭受財務危機，電視臺將廣告代理商改為。根據電視臺總制片人康斯坦丁·恩斯特的回憶錄，1998年秋季，電視臺的員工已經幾個月沒有領到工資，每個人都在“假釋期間”工作。由于債務導致節目制作減少，公共電視臺開始重播蘇聯時期連續劇《中午消失的陰影》和《永恒的呼喚》的剪輯版，每集52分鐘。現任第一頻道總經理顧問的阿列克謝·埃菲莫夫回憶說：“1998年，頻道根本沒有錢，Premier SV廣告公司也終止了合約。頻道的處境很難，但并沒有放棄其地位。”
1998年10月15日，接任公共電視臺總經理，他曾任職聯邦政府，也是電視臺股東之一鮑里斯·別列佐夫斯基的熟人。
由于電視臺財務問題，1998年底，綜藝節目《》停止在公共電視臺播出，一年之后改在獨立電視臺播出，節目制作方在1999年1月起訴公共電視臺，要求支付已播出節目的制作費用。同樣的問題也出現在REN-TV（制作《我記得……我愛……》、《》等欄目）、“上課了！”制作公司（制作《直到16歲或更大》、《》、《》等欄目）和Pilot-TV（制作《》）等公司制作的節目上，1998年底，公共電視臺無法向上述節目制作公司付清費用，VID公司更警告稱若公共電視臺不還清債務，將停播除部分新聞政治節目外的所有節目。
1998年11月，地方法庭查封了電視臺的新聞采訪車隊，資訊節目部一度癱瘓，由于記者無法前往現場采訪，頻道播出的《》欄目一度只有主持人讀稿的環節，此后法庭任命了外部仲裁經理，開始對電視臺清算。1998年底，葉利欽簽署政令，宣布向公共電視臺提供一億美元的擔保貸款，電視臺得以免遭破產。
1999年1月13日，阿肖特·巴布盧米安接任資訊節目部總監，此后在6月8日，該職位由接替。
1999年9月1日，摩爾多瓦開播，替代俄羅斯公共電視臺，但頻道仍有重播公共電視臺的節目。
1999年11月，謝爾蓋·多連科接任電視臺副總經理兼分析節目主任，他曾在節目中激烈批評反對派政客，更催生了“電視殺手”的概念。同年秋季，公共電視臺繼續開展針對葉夫根尼·普里馬科夫和尤里·盧日科夫的輿論戰。電視臺主持人帕維爾·舍列梅特此后回憶稱，2000年俄羅斯總統選舉期間電視臺的新聞分析節目也傾向于鼓動和宣傳。這一時期公共電視臺的新聞節目風格常遭到新聞界批評。
由于與別列佐夫斯基在電視臺發展方向上存在分岐，伊戈爾·沙布杜拉蘇洛夫在1999年離開電視臺，之后在別列佐夫斯基建議下，康斯坦丁·恩斯特從10月6日起擔任電視臺總經理，并兼任總制作人直至2001年。
2000年春季，公共電視臺和中心電視臺的廣播許可證即將到期，其中公共電視臺的許可證于5月24日到期。按照俄羅斯聯邦新聞部長的說法，公共電視臺在1995年獲得許可證，有效期至2000年，但忽略了1998年公共電視臺改制后曾獲得有效期至2003年4月的廣播許可。俄羅斯新聞部長米哈伊爾·萊辛宣布電視廣播許可通過競投方式獲得。最終公共電視臺通過競投獲得繼續在第1號頻道播出的許可（其唯一競爭者為RTR-Signal公司），時限5年。聯邦競爭委員會的9名成員均投票贊成公共電視臺繼續播出。
奧斯坦金諾電視塔在2000年8月27日發生火災
2000年8月27日，奧斯坦金諾電視塔發生火災，公共電視臺一度暫停播出，需要借用的頻率播出節目。到2000年8月30日，公共電視臺開始與俄羅斯廣播電視臺共同使用一個頻道播出節目，屏幕上同時顯示兩個頻道的徽標，左上角為RTR，右上角為ORT，下方標注字幕“ORT-RTR聯合頻道”（字幕在數日后不再顯示）。在其他城市，兩個頻道仍然是分開播出。2000年8月29日開始，公共電視臺通過NTV-Plus衛星平臺播出。
2000年9月2日，在《》上，多連科多次批判總統普京，并稱他為同年8月發生的庫爾斯克號核潛艇事故的主兇，這一期節目引發了公眾的不滿，有觀點認為這是受別列佐夫斯基指使而為。隨后該欄目因此次事件而停播。
2000年9月，別列佐夫斯基計劃售出其擁有的公共電視臺49%的股權，最初他計劃將這部分股權出售給新成立的TeleTrust股份公司，該公司由一批“創意知識分子”組成，不過考慮到這一批人無法在沒有資助的情況下維持電視臺的資金來源，這一計劃被放棄。這一時期，電視臺資訊節目部出現重大人事變動，《謝爾蓋·多連科編輯節目》停播后不久，塔季揚娜·科什卡列娃被解除資訊節目部部長職位，曾任俄羅斯公共電視臺駐美國通訊員以及全俄國家電視廣播公司副主席的接替。
2001年1月，別列佐夫斯基持有的公共電視臺49%股權移交至羅曼·阿布拉莫維奇旗下，至此電視臺董事會成員幾乎全部為聯邦政府的代表，或者與政府關系密切的人士。
2000年9月至10月，公共電視臺大幅改版，12個節目停播，包括脫口秀節目《》和《我們與時間》，幽默節目《面具表演》、《》、《》和《行星KVN》，電視游戲節目《偵探表演》和《猜測與同伴》。2000年10月1日起，頻道全面更換徽標及包裝設計（印刷出版物上的頻道徽標直至10月底方才更換）。
2000年10月22日，周日版《時間》停播，之后直到2003年，公共電視臺沒有周日新聞分析節目，取而代之的是新聞分析及脫口秀節目《》。，由小弗拉基米爾·波茲涅爾和主持。2000年11月，綜藝節目《什么？何處？何時》恢復在公共電視臺播出。
同年，公共電視臺也成為俄羅斯第一個在黃金時段試行垂直節目編排的電視臺，這一編排方式是指一周中的每天同一時段播出不同節目。這一時期，公共電視臺每周一播出驚悚片《》，周二播出偵探故事片《》，周三播出情節劇《》，周四播出歷史系列片《》，不過這一安排并未帶來高收視率。
2000至2001年間，公共電視臺推出一批新節目，包括從獨立電視臺轉移至公共電視臺播出的的游戲節目《》，由青年戲仿人主持。除娛樂節目外，公共電視臺也播出一系列新聞和紀錄片節目，例如《克里姆林宮9號》、《》、《》等，帶動頻道收視率大幅提升。
2001年9月24日開始，公共電視臺開播時間調整為5:55（2005年起調整為4:55），開播時播放俄羅斯國歌，期間播出紅場的早晨景觀（此前，開播畫面為時鐘和頻道背景，只在公眾假期播放愛國歌，并以國旗或克里姆林宮為背景）。
同年，公共電視臺停播《》、《》、《》、《此時此地》、《第七感》、《叢林的呼喚》、《直到16歲或更大》、《女性故事》和《過程》，其中前兩個節目轉至競爭對手俄羅斯廣播電視臺播出，《展望》和《此時此地》的停播則是亞歷山大·柳比莫夫擔任頻道第一副總經理后的要求（亞歷山大·柳比莫夫擔任該職位直到2003年春季），《直到16歲或更大》的停播則是由于收視率落后于其他頻道的青年節目，《叢林的呼喚》則是由于無法改版，《女性故事》和《過程》的停播則與主持人離職有關。
公共電視臺的2001/2002季度啟動較早，該季度開播節目《》（俄羅斯首批真人秀節目之一）、《》（原先在獨立電視臺播出，由的“人類學”團隊制作）、《大清潔》（的首個脫口秀節目）、《》、《》（由主持，原先在獨立電視臺播出）、《自己留著胡子》、《另一時間》等。公共電視臺晚間節目安排調整，設置了數個固定節目時段：17:00播出脫口秀節目，18:25播出編輯節目（幽默節目或新聞紀錄節目），19:00播出巴西電視劇，20:00播出電視游戲節目，21:30播出俄羅斯電視劇，22:30播出紀錄片。2001年公共電視臺節目收視率迅速上升。
這一時期，公共電視臺也積極報道國內外突發事件，包括庫爾斯克號核潛艇事故（2000年8月至2001年10月）、九一一事件、阿富汗戰爭、莫斯科歌劇院脅持事件（2002年10月23日至26日）、伊拉克戰爭、（2003年7月5日至6日）、2004年2月、8月莫斯科地鐵爆炸事件、別斯蘭人質危機（2004年9月1日至3日）。不過與其他頻道相比，公共電視臺的突發新聞發布延遲較大，公共電視臺資訊節目部因而常遭紙媒和線上媒體批評，而在別斯蘭人質危機初期，公共電視臺主要的社會政治節目均沒有提供實況直播，同樣受到批評，這一情況與電視臺仍處于暑假有關。
2001年10月，謝爾蓋·舒馬科夫被解雇，他曾任職公共電視臺教育、娛樂及藝術節目制作人、《早安》節目兼任監制，，也曾創辦《什么？在哪？何時？》和《大清潔》欄目，此后他轉職獨立電視臺。2001年12月，兒童及娛樂節目部總監謝爾蓋·蘇波涅夫去世，該職位由接任。2002年開始，公共電視臺少兒節目數量減少，這與公共電視臺難以找到與謝爾蓋·蘇波涅夫水平相當的人才有關，而蘇波涅夫創辦的節目大多在2005年或之前停播，僅剩動畫片放映欄目《迪士尼俱樂部》繼續播出至2014年3月9日。不過這一時期也有《》、《》、《》等節目開播。
2002年6月25日，白俄羅斯停止轉播俄羅斯公共電視臺，原頻率由白俄羅斯全國電視臺代替，而公共電視臺大部分節目仍繼續在該頻道播放。
2002年7月29日，公共電視臺召開股東年會，決定更換電視臺名稱。2002年9月2日，電視臺更名為“第一頻道”，公共電視臺股份公司更名為第一頻道公開股份公司（2016年12月22日更名為第一頻道股份公司），公共電視臺國際分部更名為第一頻道國際網絡封閉股份公司（2017年1月12日更名為第一頻道國際網絡股份公司），負責錄像帶及光盤出版的分公司則更名為第一影視公司，電視臺官方網站域名更改為www.1tv.ru。對于電視臺更名的原因，一說是形象更新、一些播出多年的節目停播，以及電視臺的法律地位與公共電視臺概念的不一致，另一說是“第一頻道”相比“ОРТ”三字母縮寫更能凸顯頻道地位。
更名后，頻道定位不變，推出《》和《最后的英雄》欄目。部分獨立電視臺的制作人轉至第一頻道。擔任頻道社會政治節目副總監。《時代》欄目從18:00調整至22:30播出。頻道亦開播《新的一天》深夜新聞紀錄欄目，一直播出至2005年。
與此同時，第一頻道也因新聞及分析節目較少而受到批評，頻道節目重點在娛樂節目上，包括一些前期成功的欄目，其中脫口秀節目尤為如此，從2000年代初至2010年代中一直得到保留。
同年，因播出酒精飲料廣告、未在許可證規定的頻率播出節目而被收回頻率，原頻率公開競投，第一頻道、VID公司、俄羅斯ATV、、胡椒頻道參與頻率競投。
2003年1月1日，原先播出俄羅斯公共電視臺節目的波羅的海國家（1998至2000年使用“ORT-BALT”名稱，2000至2002年使用“ORT-TEM”名稱）改為轉播。
2003年俄羅斯國家杜馬選舉前夕，第一頻道開播編輯脫口秀欄目（原先在播出）、《》、米哈伊爾·列昂蒂耶夫的《木偶劇院》以及經改版的周日《時間》新聞及分析節目（和主持）。
自2003年3月24日起，為了“更全面、徹底地向俄羅斯觀眾介紹伊拉克的最新事件”，第一頻道實行24小時播出，并在每小時增加新聞，戰爭爆發頭兩天，頻道取消所有影視劇、娛樂節目，只播出廣告和每期15至20分鐘的伊拉克戰爭相關新聞。不過在春季中期，頻道暫停24小時播出，以進行電視傳輸網絡翻新。2003年10月1日起（部分地區為9月30日），第一頻道開始長期24小時播出，初期24小時播出僅限莫斯科及莫斯科地區，11月至次年1月逐步拓展至其他地區。2003年6月26日，德米特里·迪布羅夫的《道歉》欄目（原名《夜班》）在主持人個人請求下停播，自此第一頻道深夜節目大多為外國故事電影（工作日播出，直至2014年秋）和近期節目重播。
2003年夏季至秋季，多名原先在葉夫根尼婭·基塞萊娃旗下的記者（原先在獨立電視臺、TV-6、TVS）轉職第一頻道，包括、、、、馬克西姆·鮑里索夫、維克多·迪亞特利科維奇、、瑪麗亞·沙霍娃，第一頻道也繼承了部分在TVS頻道播出、第三方制作的節目，包括《彩帶》、《》、《村民》、《愛情故事》、《亡命之徒》及《趣味影片》。