ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 1943年，在北平舉辦《流民圖》畫展，被日治政府封禁，
* 1944年，轉往上海外國租界展出。
* 1981年，先後在深圳、北京與夫人蕭瓊舉行書畫展。
* 《蔣兆和畫冊》、《蔣兆和畫集》、《蔣兆和畫選》等。
*《中國水墨人物畫的造型規律》
* 蔣兆和諸多的古代名人像均是依照近現代名人畫出的。如參照蕭龍友畫出的李時珍。
* 蔣兆和在中國大陸知名的畫像《杜甫》實則是依照自己為原型畫出的，在《杜甫》一畫登入中國大陸高中教科書后，眾多學生對此畫進行再創作與惡搞，也使早已離世的蔣兆和先生又紅了一次。
巖本惠理子（，，舊姓桑田），日本女性作詞家。出生於神奈川縣茅崎市。同父異母的弟弟桑田佳祐是日本著名樂團南方之星的主唱。
惠理子小時候，就因為父母工作繁忙，不得不代替父母照顧弟弟，還經常在弟弟床邊長搖籃曲和披頭士的歌哄他睡覺，因此兩姊弟的感情非常深厚。
1975年，赴美國蒙特雷大學留學，與巖本知世結婚，婚後長期居住在美國。在美期間，桑田佳祐十分思念姊姊，南方之星的名曲《心愛的艾莉》就是桑田獻給姊姊的作品。惠理子也不時會給南方之星和桑田佳祐的歌曲作品填詞。
1995年證實乳癌末期，1996年歸國回到家鄉茅崎市靜養治療。經治療後病情得到好轉，之後亦偶然擔任作詞，並且熱心環保公益活動。2008年初，乳癌復發，病情迅速惡化。當年南方之星宣布無限期停止活動的原因之一就是桑田要四處尋找名醫，以及陪伴姊姊度過人生最後階段。2008年10月，最終因癌病擴展到全身不治病逝。
*《》（講談社）2008年12月發行　ISBN 9784062152341
《金曲獎》是中國電視公司（中視）純歌唱音樂節目，1971年3月12日開播，1972年12月1日停播，以「鼓勵國內創作歌曲」為主旨，開放作曲者與作詞者投稿，再邀歌星發表及演唱，觀眾票選優良歌曲，在當時造成相當大的轟動。
1970年，當時任職中視的製作人顧英德有鑑於當時臺灣創作及演唱流行歌曲的風氣有待突破，遂會同東方廣告經理黃奇鏘向歌林公司提案製播《金曲獎》，同時邀請在中國廣播公司（中廣）音樂部工作的黃聲負責籌畫工作。《金曲獎》製作小組隨即尋找一個形象清新的人來擔任主持人，而當時淡江文理學院（今淡江大學）外文-{系}-畢業的洪小喬擔任第一屆「全國兒童合唱大會」司儀，穩健的臺風使《金曲獎》製作小組留下深刻的印象；而《金曲獎》製作小組又得知洪小喬既會彈吉他又會唱歌，立刻與洪小喬簽約；洪小喬遂成為《金曲獎》主持人，《金曲獎》是洪小喬主持的第一個電視節目。1971年3月12日，《金曲獎》開播，標榜「創作、演唱我們自己的歌」，同時公開徵選詞曲，然後邀請甄選來的歌星演唱徵選來的創作歌曲，再依觀眾票選和評審評分合併計分決定得獎名次。觀眾票選佔總分60%，評審評分佔總分40%。
洪小喬在《金曲獎》中化名「金曲小姐」，在《金曲獎》開播後一年三個月內始終戴著一頂懸掛面紗的寬邊草帽半掩著臉，手抱吉他，當場修改投稿歌詞，並以修改後的歌詞來即興譜曲、當場自彈自唱，可見其創作功力。由於洪小喬喜愛臺灣歌謠，洪小喬堅持《金曲獎》每集播一首臺灣歌謠，這也是當時的創舉。
《金曲獎》每集平均可收到700至800件投稿作品與4萬封票選，播出期間總計選出約800首國語及臺語歌曲，曲風多樣，而這種公開甄選及發表詞曲的方式是當時的創舉。受《金曲獎》影響，歌林公司成立「音樂出版部」（後獨立為歌林天龍音樂），舉辦「歌林之星」歌唱比賽，培植的歌星有蕭孋珠、胡立武、池秋美等。《金曲獎》票選出來的優良歌曲，歌林公司音樂出版部會聘請歌星共同演唱，錄製成為一系列的唱片。
《金曲獎》最初播出時間為每週五晚20:30～21:30，1971年7月10日起改為每週六21:30～22:30播出，1971年10月1日改為每週五21:00～22:00播出至停播；期間在1972年4月30日至1972年6月4日在週日上午9:00～10:00、以及1972年8月21日至1972年10月9日在週一下午也曾播出。
洪小喬離開《金曲獎》當天，她摘下草帽，以真面目示人，宣布離職。秦妮接任金曲小姐幾個月，《金曲獎》即宣告停播。1972年8月3日，洪小喬主持其前夫邱復生製作、同樣由歌林公司贊助的臺灣電視公司（臺視）純歌唱音樂節目《錦繡歌林》，播出時間為每週四21:00～21:30，內容以介紹各國民謠及發掘有潛力的演唱好手為主。2011年10月中旬，洪小喬在臺視純歌唱音樂節目《金曲百老匯》中說，《錦繡歌林》除了介紹各國民謠之外，也設置〈你的歌〉單元提供臺灣優秀歌者表現之園地。
臺灣樂天市場股份有限公司（英語：Taiwan Rakuten Ichiba,Inc.，簡稱：臺灣樂天市場）2007年11月29日，Rakuten在臺灣臺北市與統一企業簽約，成立合資公司「臺灣樂天市場股份有限公司」（樂天株式會社持股51％，統一超商持股49％），2008年第二季正式開始營運，共同進軍臺灣購物網站市場。臺灣是樂天市場的第一個海外拓點。
2011年8月30日，臺灣樂天與博客來合作成立樂天書城，提供統一超商各門市隔日取貨的服務。
2011年日本樂天集團100%收購加拿大Kobo電子書，2016年9月於臺灣正式開臺成立樂天Kobo電子書，提供繁體中文電子書銷售服務。
2013年6月21日，臺灣樂天發出聲明稿宣佈原先持股51%的日本樂天將購買統一超商所持49%股份，此股權交易預計於2013年六月底前完成。臺灣樂天市場創立時資本額為新臺幣1.74億元，期間經過幾次同比例增資，目前資本額已達5.54億元。
2018年5月8日，臺灣樂天市場推出樂天Pickup服務。樂天Pickup，是由臺灣樂天市場股份有限公司推出電子票券銷售服務，可以透過購買成套票券商品得到更優惠的服務與享受。
2020年4月16日，臺灣樂天市場整合了原有的店家輔導制度及課程，正式推出了以樂天數位學院（英語：Rakuten School) 為中心的樂天數位成長計劃，提供創新、多元以及優質的電子商務相關電商教育內容，來協助對電子商務有興趣的新興電商創業家們掌握最領先的電商觀念。
2020年11月26日，臺灣樂天市場與新安東京海上產險成立樂天保險館，共同提供產旅平險及住宅火險等服務，讓消費者在線上購買的同時，也能獲得更完善便捷的產險服務。
臺灣樂天市場股份有限公司係由日本最大規模的電子商務平臺－樂天株式會社於海外成立的第一家子公司。
自2008年成立以來，成功為臺灣電子商務市場注入新的活力，也為廣大的消費者提供種類繁多的優質商品、周到滿意的服務及創造歡樂的購物經驗。
樂天極具特色的線上購物平臺及電子商務顧問，協助店家成功打造新興經營模式；也因其獨有的服務及社群互動，培養了忠實的顧客粉絲群及獨特購物體驗。亦將積極尋求策略合作機會，進一步打造臺灣樂天生態系（ecosystem），持續擴大並加速臺灣樂天市場的成長。
2017年7月1日，全球樂天集團統一識別CI更換Logo，臺灣樂天市場也更換為最新商標。
樂天_(Rakuten)
File:Rakuten logo.svg|以漢字為品牌形象所使用的樂天集團商標
File:Rakuten logo 2.svg|2017年7月1日開始使用全球統一識別商標
File:Rakuten_Global_Brand_Logo.svg|2018年7月2日更新全球統一識別商標
臺灣樂天市場
以漢字為主使用的商標，下方RAKUTEN代表整個臺灣樂天集團
2017年7月1日開始使用全球統一識別商標
File:Ichiba-web-service-ichiba-twoline.svg|2018年7月2日臺灣樂天市場更新全球統一識別商標
image:Ichiba-mweb-service-superpoint-twoline.svg|樂天點數兌換
image:Ichiba-mweb-service-pickup-twoline.svg|樂天Pickup
臺灣樂天集團服務
* 樂天數位學院 Rakuten School
青衣碼頭巴士總站是香港的一個巴士總站，位於葵青區青衣島青衣碼頭旁，因而命名。現有3條巴士路線和2條小巴路線以本站作為總站，另外亦有4條巴士路線途經本站。
政府於1980年代初進行青衣島填海工程，將島內部份海灣填平，原本位於青衣大街對開的碼頭（遺址在今青衣公園近保良局世德小學）也被遷移至現址。巴士總站則於1990年啟用，首條以青衣碼頭為總站的巴士路線是九龍巴士49X線，也是目前唯一以青衣碼頭為總站的全日巴士路線，另外三條繁忙時間特別路線先後開辦，以青衣碼頭為總站。此外，部份青衣巴士路線也全日繞經青衣碼頭。
1991年11月25日投入服務，為41M特別班次，途經青敬路、長安邨、楊屋道。
1995年4月20日投入服務，為49X線特快班次，只於黃昏繁忙時間服務，不經荃灣單向往青衣碼頭。
1990年10月28日投入服務，本線是唯一一條全日經城門隧道往返青衣的巴士路線，途經愉翠苑、愉田苑、沙田第一城、大涌橋路、沙田市中心、城門隧道、荃灣市中心、長安邨及青衣邨。
只限往尖沙咀東方向途經此總站
只限往葵涌邨方向途經此總站
《極白之晝》是一部始于2010年4月的持續一年的長篇系列漫畫書。該故事續接在極黑之夜的結尾之后，并展示了這些大事件的結果是如何影響整個DC漫畫宇宙的。
所有在極黑之夜結尾中復活的角色們正準備適應他們的新生活環境，并著手了解在他們陸續死亡之后究竟發生了些什么。
*  Brightest Day on The Source, DC Comics blog
分類:DC漫畫有限系列
分類:超級英雄漫畫德克碑（，），本為法國海軍少尉。
同治元年（1862年），參加勒伯勒東組建的常捷軍，常捷軍統領勒伯勒東、達耳第福相繼戰死後。同治二年一月十一日（1863年2月28日），繼任統領。先後協助清軍攻下紹興、富陽、杭州、湖州、奉化等地。
旋奉法國公使檄文，將受代歸，謁見左宗棠，左宗棠撫諭之。德克碑感服，表示願意易服、受其節度，受清軍之令駐守蕭山。
同治四年（1865年），獲賞提督銜、授浙江總兵。當內亂平定後，撤兵回到上海。
同治五年（1866年），充作福建船政局副監督。
同治七年（1868年），監督興建馬尾設船廠有功，獲賞花翎。
同治九年（1870年），隸左宗棠麾下，調赴甘肅平定回變。
1875年，卒。
*清史稿 卷四百三十五 列傳二百二十二
常捷軍，又稱「花頭勇」、「花勇」、「信義軍」、「中法混合軍」，指清朝同治年間，一支法國政府協助清政府對抗太平天國的洋槍隊。由法國軍官任統領，中國人及菲律賓傭兵士卒組成。
同治元年（1862年）六月，法國駐寧波艦隊司令勒伯勒東及寧波海關稅務司日意格、在寧波招「花勇」，勒伯勒東任統領，日意格任幫統。
同治二年（1863年），常捷軍統領勒伯勒東戰死。達耳第福繼任統領，亦在紹興陣亡，由德克碑接任。
同治三年（1864年）九月解散。
分類:中法關係 (清朝)
比婆道後帝釋國定公園，是位在日本廣島縣、島根縣、鳥取縣的國定公園。1963年7月24日指定。總面積8,416ha。
* 廣島縣 - -{莊}-原市、神石高原町
地中海僧海豹（學名：'）是一種僧海豹。截至2015年，牠們現存不到700隻，是世上最為稀有的鰭足類，也是最為瀕危的哺乳動物之一。 牠們分佈在地中海及東大西洋近北回歸線的海域。
地中海僧海豹平均長2.3米，重約310公斤，雌海豹比公海豹較為細小。 牠們的上下顎各有8對牙齒。公海豹的毛皮呈黑色，而雌海豹的呈褐色至深灰色。牠們的鼻端短而扁平，鼻孔長而向上。鰭足相對較短，有細小的爪。牠們有兩對可伸縮的乳頭。
幼海豹出生時出生時約長80厘米，全身有黑色毛皮覆蓋，其上有一白斑，白斑的形狀足以分辨個別的僧海豹。牠們的壽命不詳，合計可以活到20-25歲。
就地中海僧海豹的繁殖所知甚少。科學家相信牠們是一夫多妻制的。牠們全年也可交配，高峰期於10月及11月。不過由於風暴潮等會浸入洞穴中，令幼海豹的死亡率大大提高，尤其是在卡沃布蘭科（Cabo Blanco）。根據世界自然保護聯盟所指，幼海豹首兩個月只有少於50%能生存下來，大部份都是在出生後兩星期死亡。於9月至1月間出生的幼海豹生存率是29%，其餘時間出生的生存率則是71%。
幼海豹出生後的兩星期會首次進入水中，到了18星期大就斷奶。雌海豹平均有9小時會出外覓食。 們約於4歲就達至性成熟。妊娠期接近1年，位於卡沃布蘭科群落的妊娠期多於1年。懷孕的地中海僧海豹會躲到不能進入的海底洞穴待產。
地中海僧海豹是夜間活動的，主要吃魚類及軟體動物，尤其是八爪魚、烏賊及鰻，每天可以吃達3公斤。牠們會到水深50-75米的地方覓食，但也有到深達500米的地方覓食。牠們喜歡利用高速在廣闊的地方獵食。牠們也會獵食底棲動物，曾有見到牠們會舉起石床尋找獵物。
地中海僧海豹的棲息地在近年不斷轉變。20世紀前牠們都會在海灘上聚集及生育。但到了近年，牠們只利用海中洞穴繁殖，而這些洞穴往往是位於人類不能到達的地方。科學家證實這是受到人口增長、觀光及工業發展造成棲息地破壞所影響的。加上牠們怕羞及不願與人接觸，逐步遠離人群，並於近年完全與人隔絕。不過這些洞穴卻造成幼海豹的高死亡率。
地中海僧海豹以往分佈在地中海及黑海沿岸，包括所有地中海的離岸島嶼，與及大西洋及西至亞速爾群島、馬德拉群島的島嶼。南至岡比亞及佛得角，北至葡萄牙及法國都有一些離群的地中海僧海豹出沒。
地中海僧海豹的數量大幅下降的原因是商業捕漁。於20世紀，因牠們破壞漁網，漁民認為牠們是害蟲而將牠們根除。另外，城市化及污染亦影響牠們的數量。 在馬爾馬拉海，牠們因污染及頻繁的海上交通而滅絕。現時估計牠們的數量少於500隻，故處於瀕危狀況。加上牠們群落分散，增加了對牠們的危害程度。
*  World Conservation Monitoring Centre
煽動群眾（demagoguery）是一種利用偏見、情緒、恐懼、仇恨及大眾意識來增加政治或宗教權力的手段；煽動群眾者 (demagogue) 一般會利用誇張的肢體語言、聳動的話術修辭和不斷的宣傳或攻擊來達到其目的，主題多為國家主義、民族主義、民粹主義或宗教。
20世紀的美國社會批評家和幽默作家孟肯（H. L. Mencken）把煽動群眾者定義為「一種對著廣大的白癡宣傳著教義，而自己也知道這些教條都是假的人。」
正如蕭伯納說：
雖然一個完美的煽動與最糟的煽動間沒有高下之分──他們都用恰當的語句達到了自己的目的，而且也都成功，不過在這世上，欺騙人民讓自己替天行道的政治人物（不管他假扮成甚麼身分）和一個欺騙人民去增強其個人野心，並增進那些經營報社的財閥的經濟利益，而且欺騙人民互惠地支持他的人之間，卻有天壤之別。（來源請求）
馬克斯·韋伯：
在古希臘自由的在城邦國家裡茁壯的「」式的政治領導層特別會引起我們深切的關注；如同城邦本身，煽動群眾家最早是西方，尤其是地中海文明特有的現象。後來，內閣「黨魁」（party leader）式的政治領導階層則在憲政國家的土壤裡發芽，現在諸多煽動群眾者見於許多國家，已經不是西方獨有的現象。
* 亞西比德：於伯羅奔尼撒戰爭期間說服雅典民眾佔據西西里，他利用雅典人的有勇無謀及虛榮心，對著雅典議會宣稱他可以輕易戰勝西西里而被任命為指揮官。
* 查理·考夫林（Charles Coughlin）：這位美國天主教神父是1930年代利用廣播來操縱人氣的先驅之一。雖然最初為小羅斯福及其新政的支持者，隨後卻強烈抨擊羅斯福。考夫林的「傳教」主題最後逐漸提倡反猶太主義，甚至支持希特勒、墨索里尼。
* 希特勒：利用日耳曼人的民族自尊及猶太人破壞國家經濟的陰謀論來領導德國納粹黨。他組成一個控制言論、媒體的獨裁政府，並利用個人魅力及三寸不爛之舌鞏固其統治，也把德國推入戰爭的泥淖。
* 約瑟夫·麥卡錫：威斯康星州的一位美國參議員、演說家。他在1950年代早期藉著譴責許多政治家及共產主義同情者而達到了名聲的頂峰，但他后來對於僅不同意他的政敵也予以扣上對政府不忠誠甚至同情共產黨的大帽子，最終，他無法為自己的言論辯解，而在1954年遭美國參議院譴責。
以下為煽動群眾者常用的手法。煽動群眾者不一定會用到全部的方法。在一般正常的情況下，一位政治家（statesman) 在演說時，間或亦會用上一兩種類似的手法。但當中最大的區別在於，煽動群眾者每每使用煽惑手段來挑起群眾的狂熱，令群眾無法理性分析和討論問題。
最常見的煽惑群眾的手法是尋找代罪羔羊：將「我類」的問題歸咎是由「非我類」所造成的；分類的方法，可以是種族、宗教、或階級。例如，麥卡錫將美國當時的問題歸咎於共產黨的滲透。希特勒將德國在第一次世界大戰戰敗以及戰後的種種問題歸咎於猶太人。煽動群眾者煽惑平民百姓，罪咎其他族群的手法，大都相近：我們是真正的美國人/德國人/基督徒/庶民；他們是猶太人/共產黨/外國人/新移民/精英階層/資本家；他們用盡欺詐的手段，巧取豪奪，將我們普通人的努力所得搶走。他們正在秘密奪權，或者根本就在背後操弄。他們是低等人類，強姦我們的婦女；若果我們不想辦法驅逐或消滅他們，我們將無容身之地。
煽動群眾者常常在群眾中散播恐懼，挑動他們起而抗爭，積極行動，還阻止理性的討論問題。煽動群眾者還經常使用恐嚇、暴力、強姦、甚至暗殺的手段來引起恐懼。
在正常的情況下，政治家的演說在提出政策並指出對手的問題，理性說服選民做出明智的選擇。而煽動群眾者，則會使用誇張的肢體語言，激動的煽惑言詞，目的在挑動聽眾的情緒，而不管根本與背後的事實。煽動群眾者往往善於閱讀群眾的反應；投機選擇群眾最能接受的議題。當一個謊言無效，煽動群眾者經常會使用另一個謊言來掩飾或抗辯。
煽動群眾者通常擅長演說，能帶動群眾情緒。煽動群眾者或擅長話題話術，或富於個人魅力，或二者兼備。希特勒即為二者兼具的表表者。希特勒的眼神彷若有催眠能力。他演說時往往以慢調和聲開始，先說其一次大戰及戰後的艱苦經歷，以引起 聽眾同情。然後說話聲線速度逐漸增加，結尾的時候高潮爆發，針對猶太人、共產黨人、波蘭人等等「外人」加以嘲弄、侮辱、恐嚇以引起群眾對他們的仇恨。
煽動群眾者經常指控與自己立場本來相類似的競選對手，在面對「外來敵人」的時表現軟弱，或稱其一事無成。甚或至在無根?之下，指斥他的競選對手受到敵人的操弄，出賣背叛。
煽動群眾者經常慫恿追隨者要勇武，使用武力或暴力威嚇對手。其目的在增加支持者對自己的忠誠，或希望對手因恐懼而不敢發聲。
煽動群眾者常以衣著、口號、或其他小動作，來裝出親民的姿態，或自稱自己就是庶民。
煽動群眾者常將本來需要耐心思考與推究的複雜問題，加以簡化，甚至過度簡化，令人以為問題只有一個簡單的原因或解決的方法。例如希特勒將德國在第一次世界大戰的敗戰，簡化為「猶太人在背後暗算」。又例如，一個煽動群眾者會將國民的就業問題，簡化為新移民的競爭。
煽動群眾者擅長利用網路、報紙雜誌、電視等媒體來壯大自己的聲勢，甚至傳播假消息。但如果發現某些新聞媒體，其言論或消息可能破壞群眾對他的支持，煽動群眾者經常會不停攻擊對其不利的媒體，稱其受外來勢力操控。
* B. Katzenelenbaum, "Demagogiya – opyt klassifikacii", Nauka i zhizn 9 (1989); Наука и техника - электронная библиотека，於2006年7月10日檢閱。
* S. Alinsky, "Rules for Radicals: A Pragmatic Primer for Realistic Radicals" (1971) Random House, ISBN 0-394-44341-1, Vintage books paperback: ISBN 0-679-72113-4
* C. Chalquist, "Demagogy Checklist",  Terrapsych.com - serving the animate presence of place
* P.M. Carpenter, "What Qualifies as Demagoguery?,  History News Network
*  "DEMAGOGY AND DEMOCRATIC LOYALTY INSTEAD OF OLIGOGY AND CONSTITUTIONAL PATRIOTISM.", ''Selected Works'', ANTONI ABAD I NINET1
禾樓舞是流行于中國廣東省云浮市郁南縣連灘鎮的一種傳統民間舞蹈。當地人以往為慶祝豐收而跳禾樓舞。禾樓舞中國國家級非物質文化遺產之一。
禾樓舞是原始的巫文化與儺文化經過結合變化的產物。根據當地的學者考證，禾樓舞起源于在漢代居住在南江流域的越族烏滸人。他們經過漢代至唐代時的交通要道南江，越過并不高的山界將禾樓舞傳到高州、化州、臺山、陽江等地。而目前的郁南禾樓舞是唐代由瑤族人從湖南傳入，而興起于明代，已有幾百年以上的歷史。
古代的某個時候，南江地區連年旱災。神農氏得知便叫他的曾孫女禾花仙女到南江查看。禾花仙女看到災情十分心痛，在晚上將自己的乳汁擠出來灌溉土地。當地的災情結束，老百姓為感謝禾花仙女就在每個豐收年的一個晚上跳“禾樓舞”，并將禾花仙女供奉在連灘五顯廟祭祀。
禾樓舞一般在晚上舉行。跳舞者面上戴上面罩，頭戴蓑帽，腳穿麻鞋，身上穿著黑衣，手持火把圍繞火堆邊唱歌邊跳舞。在古老的民間音樂的背景下，身披紅袍的“族長”左執牛頭錫杖，右執銅鈴登場。跳舞者通過火門，拜過“族長”，然后雙手舉起稻穗過頭頂，慶祝五谷豐登，祈求上天再次賜福。在牛角音樂聲中眾人圍著火堆繼續跳舞。
禾樓舞中結合了割稻、打稻、挑擔等勞動場面。
1950年代初期，禾樓舞依然在連灘鎮流行，但已不是為祭祀、祈年，而是為吉慶喜事而跳。“土改”時在召開群眾大會宣傳共產黨的路線方針政策之前，政府都會組織人員跳禾樓舞。
在經過多年的沉寂后，歷史學家們在郁南地區發掘出本已被認為失傳的禾樓舞。曾跳過禾樓舞的退休干部曾植祥提供了以往的禾樓舞資料，協助這個舞蹈復活。一名叫傅志坤的醫生走訪各個村子，將記憶拼接起來重新恢復禾樓舞的細節。
2010年“禾樓舞”入選上海世博會，當地也開始重新興起此舞蹈。當年度培訓人數達5000人次以上。
梨木樹公共運輸交匯處是香港的一個巴士總站，位於新界荃灣區東部梨木樹和宜合道389號梨木樹邨梨木樹商場內，現在是一個有蓋巴士總站。現有5條巴士路線和2條小巴路線以本站作為總站，2條巴士路線和1條小巴路線途經本站。
梨木樹邨分別於1971年至1980年入伙，後來分拆為梨木樹（一）邨及梨木樹（二）邨，由於梨木樹邨重建，部份舊式長條型樓宇已被清拆，現在餘下的梨木樹（二）邨長條型樓宇於1975年起入伙。
梨木樹巴士總站原本分為兩部份。露天的一部份，在昂磡路與梨樹路交界點，即今樂樹樓與翠樹樓之間，於1971年啟用，是九龍巴士36B線、九龍巴士36A線和九龍巴士36線的總站。
1976年，第一代九龍巴士60線啟用（及後被改編組為60R線），此為只於夏季假日提供服務的特別路線，來往梨木樹和汀九，其總站亦被設於露天部份直到該路線於1983年停辦為止。
1979年，地鐵開通連帶九龍巴士36M線啟用，其總站也設於室外露天部份。
1992年，中巴與九巴聯營過海隧道巴士336線，其總站亦被劃於露天部份。
至於室內部份則較露天部份遲啟用，位置大概在於今日榕樹樓以南的街市地下。室內部份啟用後，36和36A兩線總站遷移至此。在九十年代中期36A及36B曾作對調月臺安排至新總站啟用為止。
以往，巴士駛進時須途經第十座（已拆卸），駛出總站時途經梨樹路。梨木樹商場於2004年中啟用，巴士總站率先在2004年1月17日遷至商場地庫的有蓋公共運輸交匯處，並運作至今。
九巴36M線；九巴936A線
九巴36A線
九巴36線；九巴N36線；九巴936線
九巴36B線；九巴36X線
荃葵青交通總站巡禮 - 梨木樹
梨木樹邨公共運輸交匯處
XML Encryption，也稱作XML-Enc，是一個萬維網聯盟推薦標準，定義任何數據進行加密，并以XML的方式描述加密后的內容。
XML Encryption可被用于各種類型數據的加密，但稱作"XML Encryption"是因為使用了XML元素（EncryptedData或EncryptedKey元素）包含或引用密文，密鑰信息和加密算法。
當對XML元素或元素的內容進行加密時，在加密后的XML文檔中，EncryptedData元素將替代該元素或內容。當對任意數據進行加密時，EncryptedData元素可以成為新的XML文檔的根元素，或稱為應用選定的XML文檔的子元素。
XML Signature和XML Encryption都使用了KeyInfo元素，或者作為SignedInfo元素、EncryptedData元素或EncryptedKey元素的子元素出現，并為接收者提供對簽名進行驗證或對加密數據進行解密所需的密鑰信息。
KeyInfo元素是可選的，它可以附加在消息上，或者通過一個安全通道傳送。
*  XML Encryption標準
查爾斯·達爾文（1868年）
達爾文主義是與生物演化有關的一系列運動和概念，其中也包含與查爾斯·達爾文無關的思想。隨著時間的推移，“達爾文主義”的含義已經發生了變化，這取決于誰在使用這個詞語。在美國，“達爾文主義”經常被創造論者作為貶義詞使用。但在英國，這個詞并無貶義，它用來指代演化論。
這個詞語是由托馬斯·亨利·赫胥黎在1860年創造出來的，那時候被用來描述演化概念，包括早期的概念，諸如馬爾薩斯主義和斯賓塞主義。到了19世紀晚期，它開始代表“自然選擇是唯一的演化機制”這個概念。與拉馬克主義相比，在1900年左右，直到達爾文和孟德爾的思想統一成現代演化綜論以前，它一直被孟德爾定律所掩蓋。隨著現代演化綜論的發展，這個詞語有時候會與特定的思想聯系起來。
后來，只有科學作家還在使用這個詞，于是它越來越多的被認為不適合用來描述現代演化綜論。例如，因為達爾文并不熟悉孟德爾的理論，所以對遺傳僅僅有含糊和不準確的認識，對遺傳漂變更是一無所知。
1870年，隨著“達爾文主義”被廣泛接受，出現了有著猿猴身體的查爾斯·達爾文的漫畫
“達爾文主義”這個詞語在十九世紀晚期用來代表伊拉斯謨斯·達爾文的工作。1860年4月，當查爾斯·達爾文1859年的《物種起源》被托馬斯·亨利·赫胥黎在Westminster Review中提到后，這個詞語的意義才變成今天這樣。赫胥黎把這本書稱為“a veritable Whitworth gun in the armoury of liberalism”（“自由的軍械庫中一把真正的惠特沃斯槍”），將科學自然主義提升至超過宗教信仰的高度, 并在贊揚達爾文思想有用之處的同時，表達了對達爾文漸進論專業角度的保留看法，還對能否證實自然選擇可形成新物種表示懷疑。 赫胥黎把達爾文的成就與尼古拉·哥白尼解釋行星運動相提并論：
同時代的另一個演化理論家是克魯泡特金，在他的互助論：演化的一種因素一書裡，他支持和赫胥黎主張相反的達爾文主義。他的理論以他所見人類與動物以合作為生存機制的普遍為中心。他以生物和社會性的論點來顯出助長演化的主因是在自由聯合的社會和團體裡自由合作的個體。這是為了反駁演化的核心是激烈競爭的論點，競爭理論為當時流行的政治、經濟和社會理論提供了合理性；而盛行的對於達爾文主義的詮釋，例如克魯泡特金視為對手的赫胥黎的詮釋，克魯泡特金的達爾文主義概念可以以以下的引言總結：
“達爾文主義”很快變成了代表生物學、社會學兩個方面演化和變革的整個范疇的名詞。一個較為突出使用的概括就是“適者生存”，這句話后來被視作達爾文主義的象征。這個概括是由哲學家赫伯特·斯賓塞提出的，雖然赫伯特·斯賓塞對于演化的理解更接近于早于達爾文理論發表的讓-巴普蒂斯特·拉馬克理論。現在的“社會達爾文主義”通常與達爾文主義類似——達爾文“斗爭”原則在社會中的應用，通常在反慈善家政治目的的支持下。另一種解釋（也是達爾文的半表弟弗朗西斯·高爾頓的主張）是，因為自然選擇在“文明化的”人身上不再起作用了，“劣等”種族的人（他們本來應被自然選擇過濾掉的）可能會打敗“優等”種族的人，所以自愿糾正的措施——優生學就是可取的。
達爾文時期，“達爾文主義”并沒有嚴格的定義，它被達爾文生物理論的反對者和支持者同時使用，來表示他們認為更寬的范圍內的含義。這個思想有著國際的影響，恩斯特·海克爾在德國發展出了“Darwinismus”，就像斯賓塞·海克爾的“達爾文主義”一樣，與查爾斯·達爾文的理論只是粗略的相似，并沒有集中在自然選擇上。
在對達爾文思想的回應迅速傳播的同時，在1886年，阿弗雷德·羅素·華萊士在美國做巡回演講，從紐約開始，經過波士頓、華盛頓、堪薩斯州、愛荷華州和內布拉斯加州，到達加利福尼亞州，演說他對達爾文主義毫無問題的闡述。
“達爾文主義”這個詞語在美國經常被創造論者，尤其是智慧設計運動的領導者使用，用作一個攻擊演化論的詞語。好像它是一種形而上學自然主義，或者無神論的意識形態。例如，菲利普·E·約翰遜引用查爾斯·賀智的書《什么是達爾文主義？》來控告無神論。然而，不像約翰遜一樣，賀智先回答了這本書標題上的問題：“It is Atheism.”（“是無神論。”），然后把像亞薩·格雷這樣將基督教信仰和對達爾文自然選擇理論的支持混為一談的人排除在“達爾文主義”之外。創造論者經常貶義地用“達爾文主義”這個詞語暗示：這個理論僅僅被達爾文和他的追隨者（被認為十分固執地相信自己的信仰）的核心部分認為是正確的。他們將演化論看作一個教條或信仰，就像馬克思主義這樣的偽宗教意識形態，并引發是否在公立學校使用相同的時間教授創造論的政治討論。
然而，“達爾文主義”也在科學界內中性地應用，用以將現代演化綜論與達爾文一開始發表的理論區別開來。歷史學家也用這種方法將其與和達爾文時期的其他理論區別開。例如，“達爾文主義”相比于更現代的理論（如遺傳漂變和基因流動），可能用于指代達爾文提出的自然選擇機制；相比于演化思想的歷史中其他思想（更早的理論如拉馬克主義和更晚的理論如現代演化綜論）的影響，可能專指達爾文的影響。
在英國，這個詞語仍然保留著它積極的含義——自然選擇。例如理查德·道金斯在他的文集《》（2003年）中就寫道，作為一個科學家，他是一個達爾文主義者。
*  Universal Darwinism
芳炔是從芳環去除兩個鄰位取代基后（剩下含兩個電子的兩個軌道）得到的電中性活性中間體。 與碳烯和氮烯類似，芳炔也有單線態和三線態各一個。
苯炔（C6H4，右圖標號1）是最簡單的芳炔。為防止被誤理解為含普通叁鍵的物種，也可稱其為“二脫氫苯”或“鄰二脫氫苯”。苯炔類似苯，也有結構1和2間的共振式，從而有一定的穩定作用。兩個共振結構的綜合表示方法為圖3。從圖4b可以看出，在苯炔中多出的π鍵是定域的，與環其他π鍵呈正交。除了常見的叁鍵表示法以外，也可將苯炔描述為雙自由基，即在普通的凱庫勒苯結構式上，再加上兩個鄰位的自由基點符。
受叁鍵影響，苯炔活性很高。在普通炔中，未雜化的p軌道是在鍵軸上下相互平行的，以達到最大程度的軌道重疊。但在苯炔中受環的限制，p軌道被扭曲，重疊未達到最大。這一性質使得苯炔可被環戊二烯捕獲，形成加合物。
二脫氫苯雙自由基有三種可能的形式，即1,2-、1,3-和1,4-二脫氫苯。計算得到的三者的能量分別為444、510和577 kJ/mol。其中1,4-雙自由基是Bergman環化反應中的中間體。普林斯頓大學的梅特蘭·瓊斯教授曾對三者的互相轉化做過研究。
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芳炔一般由強堿處理芳鹵而得。芳炔最重要的反應是與雙烯的狄爾斯-阿爾德反應。一個經典的例子是用苯炔與四苯基環戊二烯酮進行反應，再經脫羰產生1,2,3,4-四苯基萘的反應。另一個例子是用四溴苯與正丁基鋰和呋喃反應，制取四氫蒽；反應產生syn和anti異構體的混合物，可借助兩者在甲醇中的溶解性差異進行分離。
雙芳炔與呋喃的反應
蒽中間的環作受體與芳炔進行狄-阿反應，最終可得三蝶烯。以正丁基鋰為堿，用兩分子蒽與1,2,4,5-四溴苯進行反應，可類似地得到五蝶烯。
芳炔也可對具親核/親電兼性的底物（如丙二酸酯）進行碳-碳鍵插入，扮演一個具重鍵的親電體，如下圖所示。苯炔的制取前體是三氟甲磺酸(2-三甲硅基苯)酯。
芳炔C-C插入
有認為苯基取代的芳炔前體(1)在900°C熱解為苊烯(7)時，涉及一步從1,2-到1,3-二脫氫苯的轉化。
苯基苯酐的裂解
這一反應涉及很多活性中間體。首先是苯基苯酐裂解為鄰苯基芳炔(2)，(2)再縮環，得乙烯叉碳烯(3)。而(3)通過對分子內苯環鄰位的C-H鍵插入，轉化為戊搭烯(4)，(4)再經一個類似的逆過程，得擠出產物乙烯叉碳烯(5)。(5)經順反異構變為(6)，(6)最后發生分子內插入，得苊烯。
同位素攀移結果證實了芳炔(2)中存在從1,2-到1,3-二脫氫苯的苯基遷移過程。用ipso碳為C-13的原料，據所示機理，C-13應留在苊烯的ipso位。事實上得到9%的橋碳被標記的產物，說明有15%的(2)異構化為1,3-二脫氫苯(A)。
如：一咪唑衍生物在串聯反應中三次與苯炔反應，用于合成新穎的芳胺產物。
芳胺的一鍋合成
三氟甲磺酸(2-三甲硅基苯)酯是有機合成中廣泛使用的苯炔前體，生成苯炔的反應條件溫和。繼 Guitiàn、Perez 等的重要研究之后，目前已知芳炔可參與鈀催化的反應，且其高反應性可用于捕獲相當不穩定的含Pd物種。例如，經酰基肟與Pd(0)的氧化加成產生的氮雜鈀(II)配合物，可與芳炔作用發生鈀氨基化，并經C-H活化，最終得菲啶和異喹啉衍生物，產物可用于生化實驗之中。
* 更多的苯炔例子：三環丁并苯、
《全員逃走中》（Run for money ，日語：）簡稱《RFM》或《》是日本富士電視臺的綜藝遊戲節目，自2004年開始不定期播放，在臺灣由緯來日本臺代理播出，播出時間是每星期六晚間7點（2010年9月4日起於每週六晚間7點播出，2010年12月11日起於每週六晚間8點30分播出），自2011年2月23日至2011年5月18日每星期三和2011年8月9日至2011年11月29日每星期二晚間8時以「綜藝超精彩」方式播出。而從2012年8月11日起，因播出新節目全員戰鬥中的關係，原全員逃走中節目暫時停播（已確定2012年8月25日復播，但11月起再度停播，目前則是以特別節目的方式在節日時播出）。另外，2008年美國NBC環球有線電視亦購下版權重新製作，並改名為《》在SyFy Channel內播出，全6集。隨後於2015年，中國湖南衛視也購買版權重新制作，改名為《全員加速中》(Run for time)，從11月6日開始接檔《爸爸去哪兒第三季》，每逢星期五晚上10點播出。
《全員逃走中》為一街頭生存遊戲，參與遊戲的「逃亡者」必須在一定限時內，在製作單位所劃定的場地中，躲避「獵人」的追捕。成功躲避追捕可獲得獎金，被抓到則獎金歸零。遊戲過程中會不時穿插任務，增加遊戲的難度及趣味性。
《全員逃走中》的製作單位，最初是利用清晨人少的時段，租借主題公園來進行拍攝。而這也形成為《全員逃走中》一個主要的特徵。
在前6回播放完畢之後，從2007年4月到9月之間，是改以『』以及同年10月開始到2008年3月為止在『JUMP！○○中』節目中的一個子單元的形式播出。而從2008年4月播出後至今，就是獨立的節目。
在上述二個節目之中，『克洛諾斯』曾經播放過四次「逃走中」，『JUMP！○○中』則播放過五次，細節可參考以下的節目單元播放資訊。製作逃走中的團隊，也一併製作了「解除中」、「捜索中」這幾個子單元，其中「解除中」也在『克洛諾斯』節目當中不定期播放。
2009年，本節目曾獲得亞洲電視大獎的遊戲或益智類獎項，是日本唯一被提名且獲獎的節目。當年獲得提名的名單有：
# Run for Money – Fuji Television Network, Inc. / Fuji Creative Corporation (Japan)
# Yok Siam – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
# Super Kid Game – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
# Hole in the Wall – Season 1 (Episode 1) – Turner Entertainment Networks Asia (Hong Kong)
# Lharn Phoo Koo E-Joo – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
# Pilipinas: Game KNB? (Philippines: Are You Game?) – ABS-CBN Broadcasting Corporation (Philippines)
# Classroom Genius – Workpoint Entertainment Public Company Limited (Thailand)
參加遊戲的逃亡者主要是由搞笑藝人、寫真女星及運動員等知名人物組成。每集的參加人數不一，最少為試驗版的7人，最多為第31-32回，有30人參加。大部分回合中的逃亡者彼此沒有競爭關係，而且會和其他逃亡者同心協力。但曾有幾集，逃亡者成為背叛者、密告者、甚至成為獵人分身也加入追捕逃亡者的行列。
在逃走中，參加過一次的逃亡者就是經驗者；參加過4、5次以上則被稱為老手。許多新參加的逃亡者都對
老手抱著很強的信賴，而且老手也有許多應用的策略。
逃亡者的配備如下：
:1. 行動電話：每位逃亡者的基本配備之一。遊戲本部會透過手機傳達逮捕情報、消息及任務。另外，逃亡者可用手機彼此聯絡，也可傳簡訊(一有人傳達則全員都會收到，多出現在逃亡者遇到委託或緊急狀況時發布)但不能調靜音。第21集和第22集因任務內容，而使行動電話產生高空攝影、暫時無法使用等效果。(自31回起，逃亡者使用的手機升級為智慧型，並取代特殊手表功能)
:2. 特殊手錶：顯示遊戲剩餘時間，第9回以後增加顯示目前累積獎金功能。(31回起與行動電話結合)
:3. 地圖：顯示可行走道路，及區域內重要地標。
:4. 護具：護頭、護膝及護腕，為防止逃亡者受傷用。
:5. 其他：針對每集任務需要，可能有不同的攜帶物品。另外，逃亡者被允許攜帶水及簡單食品。
每位逃亡者都跟隨著一位攝影師，及一位隨行人員。隨行人員除在遊戲中簡單訪問逃亡者一些問題（如獎金如何使用、今日目標金額等等），也提供逃亡者諮詢（如提醒禁止進入區域、協助釐清任務指示等等）。
由於逃亡者都是知名人士，逃亡時間越長、解除任務的頻率越高，其實也同等於曝光於螢幕的時間越久，因此大多數的逃亡者都會選擇積極參與任務，並且努力逃亡到最後，因此不乏有因為體力耗盡方才被抓的逃亡者，但其中仍然有極少數的逃亡者不顧形象或榮譽，以儘速自首的方式選擇跳脫這個遊戲。
「獵人」的示意圖
獵人標準裝扮為黑墨鏡及黑西裝（不過有一集是例外，於單行版的第3回「日光江戶村I」但臺灣未播出的那一集中，獵人是扮成＂忍者＂模樣），在 遊戲中負責追捕逃亡者，且追捕時兼具「短跑爆發力及長跑耐力」。在遊戲背景設定中，獵人是從公元2900年來到今日世界（見下「劇情」一段）。實際上，遊戲製作人高瀨敦也曾表示，獵人是「以公開甄選的方式，先從書面 資料審核身材、長相等外在條件，進而篩選出200人來面試，最後才決定7、8位固定班底。」，並且「身高都有180公分，而且外貌一定要夠冷酷、有未來感，這樣穿上製作團隊準備的西裝及墨鏡來追捕參賽者，才能呈現出令人不寒而慄的詭異氛圍。」大部分的獵人有運動員或是體育大學的學生等身份，在拍攝前皆會接受專業訓練，除了耐力與爆發力以外，也會學習控制面部表情、呼吸等等。
由於獵人具有極快的速度、驚人的體力且面無表情，因此逃亡者對獵人最深的印象就是「恐怖」、「很快」、「根本不可能逃過」，就連曾有田徑運動員身份的逃亡者，也未必有把握能在獵人盯上自己後成功逃走。
獵人以「具」為計量單位。遊戲開始時獵人數量為1至5具（3至4具最常見），並且會隨著遊戲經過，由本部直接投入額外獵人，或透過任務增減數量，此外偶爾會有因為逃亡者被逮捕或自首，而追加獵人的規則存在（曾達100多具）。
獵人追捕逃亡者時的跑步姿勢：手指貼合，手掌像手刀一樣的動作。獵人跑得非常快，如果在很多轉角的地方，腳程快的逃亡者就有可能利用轉角甩掉獵人，而且善於躲藏的逃亡者也可巧妙利用周遭環境躲過獵人。雖然獵人另配有與本部通信的微型麥克風及耳機，但在遊戲基本設定中，獵人不會說話，（除了少數幾集直升機上的獵人提供逃亡者所在資訊時）甚至難以捕捉到獵人的呼吸或喘氣聲。另外獵人也配有一微型攝影機，以顯示獵人的視線(22回以後會在左下角顯示進入視野的逃亡者名字)。獵人一旦追上并以雙手碰觸逃亡者，即為追捕成功。不過，獵人的行動會受到遊戲規則與交通規則的限制，例如逃亡者一離開視線即停止追捕、不得進行埋伏、不能透過逃亡者的隨行攝影師及人員追捕（2020年因疫情的關係，全部獵人都要戴口罩以及手套）。
隨節目對逃走中世界的架構逐漸成形後，獵人的資料也逐漸明朗，目前已知每一具獵人都有專屬的「代號」，格式則統一為二碼數字接續二碼英文字，諸如「01 KR」、「02 NN」、「03 YD」、  「04 GT」、「05 KT」、「06 TT」、「07 OF」、「08 TG」、「09 TR」、「10 HM」、「11 KJ」、「12 JN」、「13 YY」、「14 SK」、「15 BD」、「16 TR」、「17 ST」、「18 VH」、「19 TY」、「20 HT」、「21 NS」、「22 KD」、「23 MY」、「24 NK」、「25 SS」、「26 NK」、「27 AG」、「28 TT」、「29 TK」、「30 TT」、「31 NH」、「32 SK」、「33 TH」、「34 SK」、「35 SS」、「36 TT」、「37 OF」、「38 TT」、「39 TR」、「40 KH」、「41 FM」、「42 UN」、「43 DT」、「44 OR」、「45 KT」、「46 TR」、「47 OT」、「48 NR」、「49 TY」、「50 MT」、「51 NS」、「52 TN」、「53 HR」、「54 ??」、「55 IK」等等，雖然實際命名方式目前尚不清楚，但對照飾演這些獵人的姓名，幾乎可以推測出其數字編號，即為首次在逃走中登場的順序，而接續的二位英文，即為該獵人姓名的縮寫。
全員逃走中的遊戲場地非常多樣，曾在東京、大阪、沖繩等縣市舉行，並且限定在一個指定的區域內提供逃亡者逃亡用，地點曾有過商店街、公園、遊樂園、學校、體育館等等。無論在哪種地點舉辦，製作單位都會強調是在與當地警察、管理委員會共同協助下拍攝，故安全無虞。節目通常以「東京巨蛋的n倍大」來形容場地大小。若在街頭進行遊戲，則逃亡者和獵人都必須在劃定範圍內，遵守交通法規，且不得進入私人土地。
此外，隨著遊戲的進行，場地有可能在中途改變，例如增大或縮小場地，也可能到全新的場地。
遊戲每次的進行時間不一，從最短的第1和第3回50分鐘，到目前第54回的最長約190分鐘(含密告中50分鐘)。此外，遊戲中的任務或事件可能使逃亡時間縮短、暫停、時間倒轉，或是進入加時賽。有些任務則是不計入逃亡時間的，例如敗部復活任務。
遊戲的總賞金決定於三個因素：遊戲時間（見上一段）、賞金累積速率及任務。賞金速率以秒計算，每秒從10～3000円不等。遊戲任務可能改變累積速率，可能增加或減少，甚至歸零重新累積。在遊戲結束未被抓到者，無論多少人皆獨得該次總賞金，但被抓到則拿不到任何賞金。
賞金也可透過自首獲得。（見下一段）另外，在少數幾集中，在牢獄中的逃亡者可參與預測「任務結果」活動，若答對也可得到些許賞金。
目前史上因為逃亡者逃亡成功，而獲得的最高賞金是出現在第31回中，由上地雄輔一人獨得276萬円。但如果以單集發出的總賞金來看，則出現在第9回，該集因為逃亡成功者有三人，包含二名自首者共發出368萬9200円，到第56回為止一共送出7516萬2100円。
遊戲中的逃亡者可以選擇自首，退出遊戲。自首者可以得到當時累積的賞金。由於退出了遊戲，自首者沒有復活的權利。
每次遊戲的自首方式不一，前期節目多是用公共電話自首，後期則增加許多不同方式，譬如：前往指定的地點向某人進行自首、按下自首按鈕申告、寫自首狀遞交出去等等，第20回以後則以節目設計的自首用公共電話，每次設置2臺，第45、46回再度回歸用公共電話自首。自首者不需像其他被逮捕者一樣被關在牢裡，而是待在牢獄旁邊。由於自首這條規則是以「脫離」遊戲作為認定，因此當遊戲過程中出現如預測逃亡成功或解除任務成功者的獎賞遊戲時，自首者就沒有權利參加。
在部分遊戲中，自首會導致一名或以上的獵人被放出，使自首變成對其他逃亡者的「背叛」行為。此外，遊戲中的任務可能影響自首權。
逃亡者在逃亡時間內被獵人碰觸後即構成逮捕，隨即進入該回所設定的監牢或規定的地點，賞金歸零，無法再進行逃亡遊戲。但是在少數幾次遊戲中，在逃亡中的逃亡者可藉由進行任務的方式讓已經被逮捕的逃亡者復活，離開監牢繼續進行逃亡遊戲，另外，被逮捕的逃亡者也有機會參與極少數任務(例如第20回的解救卑彌乎，第23、28回的提供重要道具給未逮捕者)。29回以後的監獄改成類似觀景臺且有部分是扶手可以靠著。2020年由于疫情關系被逮捕者在監獄戴口罩加上安全距離，比之前的監獄多一倍大，屋頂已被移除。
在第5回以前，逃亡者可自由選擇開始地點。
第6回是在十分鐘之內將獵人箱旁邊的按鈕壓下，使獵人被冷凍不被放出，而按下按鈕時，必須要兩位逃亡者同時按下。未被冷凍的獵人十分鐘過後將會被放出。
第7回起使用開場遊戲。此回中兩具獵人在體育館中追趕逃走者，逃走者必須在10分鐘之內找出體育館的出口。而當被獵人抓到時則無法進入正式逃走遊戲。
第8回至第18回的開場遊戲中，3～4具獵人會被放置在獵人箱中，由逃亡者依序來到備有各種顏色鏈條的獵人箱前，從中抽出一條。鏈條數量與逃亡者人數相同。其中有一條連接到獵人箱上的木栓，若抽出它將扯下木栓，獵人從箱中衝出，遊戲也隨之開始。中籤的逃亡者由於距離獵人箱最近，立刻被捕的機率相當高，但也出現過少數例外。逃亡者的順序常是事前抽籤決定好的(第8、10
回例外，為自行決定以及第9回是用鬼腳圖決定)，另外在第25、39回任務中也有抽鏈條的遊戲。
第17回及第18回則在五支鏈條上附了骷髏記號，每抽中一隻，則所有剩餘逃亡者必須前進2公尺。
第19、20回及第24回至第29回的開場遊戲。逃亡者在距離獵人箱約25公尺處，依序丟擲大骰子。骰子六面中有五面是點數，而獵人箱會依照擲出的點數，朝逃亡者前進相同公尺數。然而骰子的第六面是獵人之眼，一旦擲出則獵人立刻被放出，遊戲也開始。一旦逃亡者擲出的點數累積到16點以上，則獵人箱會設定在1分鐘後開啟，也就是所有逃亡者獲得1分鐘的逃亡時間。
第21回是從逃亡者之中選出一位代表者，面對離獵人5公尺處的距離，將按鈕按下後，30秒後獵人即將被放出。
第22回及第23回逃亡者自由選擇開始地點，未進行開場遊戲。
第30回至第35回的開場遊戲為，逃走者抽籤決定順序，前五位到獵人箱的計時器-BODY CLOCK，共同預估60秒（第35回是3人預估45秒）,預估多少時間由逃走者決定(預估秒數的.00～.99範圍內才算成功)，如果成功可得60秒逃走時間，失敗即放出。
第36回朱月策一開始放出10具獵人，直到3人確保即消滅至4具。
第37、38、39是隨地放出，但逃走者不知道從哪裡放出（三具都不同地點）
第41回是4具獵人坐白色轎車到富士電視大樓旁的天橋上下，與富士電視大樓旁的天橋上逃走者有150米距離。
第40、42回(42回的開場遊戲被剪輯)是，逃走者抽籤決定順序，前三位到獵人箱抽取要預估的時間(預估秒數的.00～.99範圍內才算成功)，如果成功可得三人所預估的時間總合當作逃走時間，失敗即放出。
第43回是隨地放出，但逃走者不知道從哪裡放出（四具都不同地點）。
第44、46至49回是三具或四具獵人分散在區域各處，逃走者有60秒的逃亡時間至區域各處。
第45回是10分鐘內蒐集七顆龍珠阻止增加3具獵人。
第50回以后逃亡者自由選擇開始地點，未進行開場遊戲。
第54回是首次開場五具獵人放出。
第56回是5具獵人分散在區域各處，逃走者有60秒的逃亡時間至區域各處。
第12回以前的遊戲任務大致上彼此獨立。
第13回設定了貫穿游戲的劇情，但是劇情卻沒有連接性
第14回起設定了貫穿遊戲的劇情。每次遊戲所設定的世界觀，常與當次遊戲地點有關。遊戲中不時穿插小劇場，而任務也是環繞著劇情進行。曾出現的劇情設定包含童話故事、江戶時代等等。
由於需拍攝劇情，所需的工作人員也大幅增加。
在遊戲當中，所有會告知逃亡者的訊息，都是以簡訊的方式傳送到所有逃亡者的手機裡，已經被捕的逃亡者也不例外。
簡訊會傳送的主要項目有：
# 逮捕情報：只要有逃亡者被抓，就會立刻將被捕者的姓名、被抓的地點及剩餘人數(剩3人時則公布剩餘逃亡者的名字)傳送給所有逃亡者。
# 任務：告知逃亡者有任務發生，通常簡訊內會有任務的起因、解法以及必須完成的方式及時間限制。
# 任務結果：告知逃亡者任務結果，說明那位逃亡者完成了任務，逃亡者通常用此作提升好感度。
# 通知：並非實質可解除的任務，而是隨時間會發生的事件，或通知逃亡者接下來會改變的規則等。
# 逃亡者的通知：在逃亡者遇到委託或緊急情況時，可先通知其他逃亡者。
# 自首情報：告知所有逃亡者，哪一位逃亡者自首的訊息。
幾乎每一回的全員逃走中隨時間流逝，都會附加一連串的任務，並經由簡訊傳送到所有逃亡者的手機當中（包含已經被捕的逃亡者），逃亡者可以根據簡訊的說明設法完成任務，任務區分成強制任務以及自由任務，強制任務即當時所有逃亡者都必須參與的任務，若不能完成則視同被捕〈強制淘汰〉，自由任務則端視逃亡者個人選擇，是否要完成任務是個人自由，每位逃亡者都可以自行選擇是否要參與自由任務。
任務的種類包羅萬象，主要分成：阻擋獵人數增加、減少目前獵人數量、除去障礙（警鈴、NPC通報獵人逃亡者位置等）、拯救其他逃亡者、避免強制淘汰、縮減逃亡時間、增加金額或逃亡區域以及避免金額或逃亡區域減少等任務。
另外，在主線任務之外，有時也有因應當回劇情的支線任務，主要是由逃亡者觸發而產生。雖為非正式任務，但這些支線任務會對遊戲產生影響。因為完成支線任務，可以達到拖延主線任務時間、得到對未來的任務有關的重要物品及影響劇情等多種效果。
所有被捕的逃亡者都會被關在這裡。此處的逃亡者可以彼此聊天，有時可參與預測遊戲，甚至復活任務。自首者待在牢外，無法再參與剩餘遊戲及任務。
當所有逃亡者都被捕（或自首），就是沒有逃亡者逃亡完全程，則為GAME OVER。
逃走中有一貫穿各集的遊戲背景設定。
節目首次出現背景設定是在第15回，但是只有尾部出現場景。第16回時，此回的頭尾出現一段場景，是在公元2900年一棟寫有（CHRONOS）的摩天大樓，並出現一名操控遊戲的首腦人物。這名首腦能選擇遊戲地點、調整出場獵人數量、提高遊戲難度，並改變獵人屬性等等。第20回末尾首次有此首領和電腦間的對話，及公元2901年3月6日時(即正好第21回在日本首播的890年後)的一座容納超過10萬人的大型運動場，並顯露逃走中是公元2901年時的大型遊戲，觀眾透過場內及場外螢幕觀看，並能對逃走者的表現下注。
第22回開始出現CHRONOS的相關劇情和逃走中的背景設定：此位帶領遊戲的首腦名為""(Tsukimura Satoshi)，是創造出獵人的年輕天才科學家。月村不僅能決定前段所述的各遊戲架構，遊戲中的各項任務，也是為了增加遊戲精彩性所設計的。月村另有位女助手""(Mochizuki Mirei)，並有至少三名幹部(以電腦的形式呈現，其真面目不明)。然而在本次遊戲進行的同時，望月卻試圖破壞遊戲(投入兩位假扮為路人的男子，給幾位逃亡者裝上手機無效化裝置、將大樓內的獵人5具放出)，最後事跡曝光而被捕。同時劇情也透露了，似乎有不為月村所知悉的更高層人物在背後主導，並且數度提及了「那個計畫」。
第23回分成兩部分敘述：一部分描述了人類所住的地球，在公元2500年時由於已無法居住，因此人類透過宇宙移民來到月球定居；另一部份則有月村和新人物"有明"的對話，並提及月村過世的母親。然而緊接著發生獵人的機密資料遭到複製的事件。月村追查出是和不明的「獵人X計畫」有關。
第24回中，月村嘗試打開獵人X計畫的檔案，卻被不明人士控制的機械鳥警告「不得再深究獵人X計畫，否則將妨礙遊戲」。月村仍決意繼續調查。此時在的另一房間裡，
幹部""(Ariake Ryoji)則為了獵人X計畫，想找出啟動獵人的方法。在發現月村無意住手後，有明開始妨礙遊戲(在遊戲中投入鼠小僧，妨礙進行中的任務)。月村將此事告知來到控制室的上司""(Takatsuki Hanzo)，高月主張交給分析官處理。於是社中高級分析官，也是月村母親的友人(高月並不知這層關係)""(Taketori Karen)來到控制室協助月村。此時，有明透過投入假逃亡者，試圖取得啟動獵人的方法，但失敗了。月村則透過「拔除假逃亡者背後裝置」任務，逆向尋找出有明是破壞者。高月接手追捕有明，卻讓有明逃跑了。經過一番努力，竹取打開了獵人X計畫，得知是關於「將獵人的知能移植到人身上，形成獵人軍隊，全面佔領月球殖民地」。月村認定有明背後有更高層主使。劇情最後以有明向總裁說「以後的事就交給你了，總裁。」作終。
第25回，有一位謎樣的人士潛入了區域。月村為了調查獵人X計畫而來到區域內時(曾有多名逃亡者目擊)發現他。雖然月村悟立即開始追捕，但後來卻因追丟而以失敗告終。到了尾聲才得知其真面目為高月，但是在指令室的竹取，臉上卻露出一股神秘的微笑。
第26回，月村和竹取討論關於總裁的事情時，竹取發現高月曾多次開過月村的遊戲檔案，此時的高月在CHRONOS公司的主伺服器室，似乎在進行一項不為人知的事情。
第27回，在遊戲開始前，高月遭到總裁和他的部下圍堵(雖然高月想呼救，不過通訊系統被總裁封鎖)，而高月將自己傳送到了區域01內，後來月村進入區域並且找到了他，當月村示意警衛逮捕高月時，警衛反而將月村打倒並拿走他的項鍊和戒指，月村被帶到區域01摩天輪館內的一間房間，在那裡總裁和他通訊，而月村也知道了總裁的真實身分竟然是竹取，知道此事的高月偷偷發布任務讓逃亡者以間接方式救出月村。而項鍊和戒指則被總裁惡意使用，使得區域內無條件出現30具獵人。月村便以自己的名字發布冷凍大量獵人的任務，結果順利消滅了大量的獵人。此時月村假扮成警衛並成功從總裁身上奪回項鍊和戒指，總裁也因事跡曝光而被逮捕，但是月村在最後遭到總裁的暗算而遭到爆炸。
第28回，高月代替月村執行本次的逃走中，結束時從CHRONOS公司的醫療部得知月村並沒有死亡，並且逐漸康復。但後來當高月打開月村的檔案時卻發現「究極逃走中（，逃走中Ultimate）」這個來歷不明的遊戲檔案。
第29回，月村順利地接受治療後完全康復。後來當高月詢問月村「究極逃走中」到底是甚麼時，月村說自從「獵人X計畫」事件過後，社內已無反抗勢力，便能執行一直策劃著的終極遊戲。之後他和高月及用視訊向大型運動場內的觀眾說明：所謂的「究極逃走中」指的是遊戲的5個因素：逃亡者、獎金、獵人、區域、時間都是史上最強的一次。雖然高月問是否會馬上執行，但月村表示因為這是個究極的遊戲，所以還有很多地方在籌劃中。
第30回，月村說明了「究極逃走中」的逃亡者將會包含：具備逃走成功、自首成功經驗者、過去或現在很引人注目的逃亡者，以及體能優秀的逃亡者，另外在之後還宣佈要投入另一個分支節目「戰鬥中（Battle For Money戦闘中）」的「戰鬥忍者（日本稱）」。
上篇的第31回， 月村藉著視訊向逃亡者說明了究極逃走中的規則，其中的任務個個都有著極高難度，例如要種子隊伍解謎以幫助其他生存中的逃亡者冷凍大量獵人的危險任務。在第一關結束後，月村通知逃亡者們其實還有一人過關 (澤部佑)，而那人在100具獵人放出前躲進了安全箱中，但不知為何在求救。
下篇的第32回，揭曉該逃走者於上篇在區域走動時，被安全箱的文稿『只要進入就能直接進第2回合』吸引才會卷入此圈套。此後，逃走者們就從澤部進去的安全箱所在的獵人區裡成功拯救他出來並繼續遊戲。不久，在下一個任務——復活任務中出現了4具以搭檔模式搜尋逃走者而各分2組的戰鬥忍者，最終18人當中，只有一位逃走者成功復活，但逃走者們並不知道：究極篇只有一位逃走者逃走成功，並在遊戲時間倒數至0時無限延長，直至一位逃亡者倖存為止，同時間內逃走者們也會成為彼此的對手。接著，最後倖存的逃走者可獲得276萬圓的巨額和『究極逃走者』的稱號。在最後關頭，月村將被冷凍的99具獵人再度啟動，一次分勝負，最後，由上地雄輔逃走成功。
逃走中第32回（究極篇下回）：遊戲結束後提到，本來差點被高月半藏逮捕而從Chronos社逃跑的有明亮二自立門戶，成立了屬於自己的企業公司——Helios社。他對這個究極篇虎視眈眈，也暗中對月村說要得意就趁早和奸笑。接著他也企圖將逃走中的檔案偷出去，利用大量獵人佔領其他殖民地。然後他打開他裡頭的檔案，顯示著前任總裁竹取被捕的事件，也默默地向她說一定會幫她圓夢。
戰鬥中第4回（三陣 - 決鬥！忍之平原大混戰）：遊戲結束時，半藏和友理惠在他們的司令室裡保存檔案，之後月村進去他們的司令室，向半藏說『辛苦了』不久後，有兩名新任逃走中的遊戲司令候補生進去司令室，同時半藏向月村介紹新任候補生——朱月策&青山靜。半藏向月村介紹了他們之後，月村說會在下回的逃走中設下機關，而這機關裡有存放四個不同的物品，然後兩位候補生充滿期待時說會跟隨月村，學習月村如何自己創造任務，並離開了司令室。不過，一位候補生朱月策，在離開司令室不久後，暗中與有明亮二私下勾結，企圖綁架月村。
逃走中第33回（新浦島太郎傳說 ～玉箱和龍宮仙女設下的陷阱～）：遊戲結束時，策和靜學到了如何創造並發動任務，同時月村也讓他們倆創造屬於他們各自的任務，而也會在過後的逃走中進行測試。他們倆開心的說會去想和離開月村的司令室。然而，策離開司令室後站在司令室門口暗中聯絡有明，說他已經獲得自己創造任務的資格。有明說是理所當然的，然後又說他們的計劃是需要用到龐大的軍力和資金並不準失敗。策就說計劃進入下個階段，有明就等著下次策給他的報告。