ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
他在1111年32歲時，因為聽到三名乞丐談論大瑜伽修行者米拉日巴的事蹟，決心去向他求法，最後到達后藏甄地的吉祥山（Trode Tashigang）（今聶拉木培吉林），希望能拜米拉日巴為師。當他見到米拉日巴時，米拉日巴手持著一個嘎巴拉碗，裝滿了酒並交給他。因為受戒僧侶不可飲酒，崗布巴相當猶豫，米拉日巴尊者說：「不要多生妄念！喝下去吧！」大師於是接過酒杯，一飲而盡。米拉日巴認可他的決心，於是將那洛巴六法教授給他，其中最重要的是拙火瑜伽，與大手印法教。米拉日巴賜其名為“雜木林雜巴”，意為“南贍部洲”。
在13個月的學習之後，他又回到原來所在的前藏噶當派寺院修行。在米拉日巴的喻示下，他1121年在達布貴族俄色貢覺之子的資助下建立了達拉崗布寺。此后他長期在此修習各種禪定，名聲日隆。后來他立弟子崗波巴·次成寧波為寺主，于1153年（藏歷水雞年）圓寂于該寺。
他以達拉崗布寺為基本道場，宏法收徒，形成藏傳佛教后弘期的達布噶舉派。史籍中稱其為“寧美崗波巴”，意即“崗波地方的大師”。他將噶當派的《菩提道次第》和米拉日巴的《大手印》融合在一起著成《解脫莊嚴寶——大乘菩提道次第論》，把噶當派教義與米拉日巴所傳密法結合，創立了顯密并重的達布噶舉派。此外他還使噶舉派由在家瑜伽士為主，重新回歸到佛教出家僧團領導的傳統。
在他之後，達布噶舉派發展為四大八小共十二個支派。四大派分別是帕竹噶舉派、噶瑪噶舉派、蔡巴噶舉派、跋絨噶舉派，又從帕竹噶舉派分出直貢噶舉派、達隆噶舉派、雅桑噶舉派、主巴噶舉派、卓普噶舉派、體色噶舉派、也巴噶舉派、瑪倉噶舉派八小派。
他的弟子甚多。最著名的有四位：帕木竹巴（帕竹噶舉創始人）、蔡巴（蔡巴噶舉創始人）、達瑪旺秋（拔戎噶舉創始人）、杜松虔巴（噶瑪噶舉創始人）。杜松虔巴（Düsum Khyenpa）后來被追認為第一代噶瑪巴。
他的著作甚多，最有名的是《解脫道莊嚴論》（直譯為《正法如意寶解脫莊嚴寶大乘菩提道次第解說》，現在漢語通稱《解脫莊嚴寶——大乘菩提道次第論》）。
是下轄的一個街道辦事處。該鎮面積約50平方公里，轄6個新型社區，共有人口1.6萬。該鎮共有富翅、里釣山、中釣山、外釣山、五峙山等14個小島，其中富翅、里釣山為有人居住的島嶼。
2013年8月28日，浙江省人民政府批復同意撤銷冊子鄉、岑港鎮建制，其行政區域改由定海區政府直轄。
2013年8月29日，舟山市人民政府批復同意撤銷冊子鄉、岑港鎮，合并設立岑港街道辦事處。調整后的岑港街道陸域面積73.48平方公里，轄9個村委會，戶籍人口19467人。街道辦事處駐司前村新司前街2號。
密續，音譯為「怛特羅」，佛教術語，它原是怛特羅密教教典的一類，後來被秘密大乘佛教採用，作為密宗經典的名稱。印度教性力派的經典也叫怛特羅。
怛特羅，原義為線、線的延伸或編織，義譯為「續」。它原是印度教教典的一類，宣稱直接來自濕婆，在師徒間秘密傳授。後來這個名詞被秘密大乘佛教採用，取代原先的「修多羅」（義譯為「經」），作為他們傳承的教典名稱。在傳統漢傳佛教中，此類經典多被譯作「經」或「教」，但這容易跟修多羅混淆，認為它們是同一類的經典。現代漢譯者，多仿效藏傳佛教，將其譯為「續」。在藏傳佛教中，伏藏這類的經典，也是密續的一種。
密教信奉者認為，密續的內容，是由佛、菩薩、或是婆羅門教提婆神等神靈，通過神秘方式，對某些上師進行直接的一對一方式教授，之後筆錄為紙本。密續只能通過上師，傳給少數被認為有資格學習的信徒，但是不能公開給其他人。弟子在接受密續傳承之前，必須先宣誓終身效忠上師，接受灌頂，以及保證絕對不外洩相關內容。
密續包括了儀式、咒語、修行方法，以及大乘佛教的義理，內容極為龐雜，不被所有的佛教宗派承認它的正統地位。
依密續的內容，漢傳佛教將其分為三部，雜密、胎藏密、金剛密。
藏傳佛教，依據宗喀巴大師《密宗道次第廣論》，分為四部：事續（所作怛特羅，即雜密） 、行續（行怛特羅，即胎藏密）、 瑜伽續（瑜伽怛特羅，即金剛密）、無上瑜伽續（無上瑜伽怛特羅）。漢傳佛教的三部，與藏傳佛教的前三部相當：雜密，相當於事續；胎藏密，相當於行續；金剛密，則相當於瑜伽續。無上瑜伽續經典，由天息災、施護等翻譯，在宋代傳入。
宋太宗理解後，下令禁譯涉及男女雙修的章節，只能翻譯修法儀軌。故流傳到漢地的密續，幾乎沒有男女雙修的內容（或者只有暗喻或影射）。
無上瑜伽的《時輪根本續》等沒有翻譯到漢地，推測是也被宋太宗禁止。
石富寬，男，中國相聲小品表演藝術家，一級演員，中國曲藝家協會理事。1985年，在吉林省曲藝協會組織的票選中被評為“十大笑星”之一。高鳳山之徒。與楊蕾合作演出小品河邊約會獲得廣泛好評。
*2004年 《十二生肖大拜年》
于謙、侯震、孫越、劉獻偉
不帶形容詞的無政府主義（英語：），源自於西班牙語“”。歷史學家喬治·理查·埃森韋恩（George Richard Esenwein）曾表示：「無連字號形式的無政府主義，就是沒有貼上任何形容標籤如共產主義、集體主義、互助主義（Mutualism）或個人主義等的一種無政府主義學說。對其他人來說，……其容忍各式無政府主義學說並存的態度是容易被理解的。」
最早提出此項概念的是古巴裔無政府主義作家費南多·塔利達·德爾·馬莫爾（Fernando Tarrida del Mármol），他因1880年代互助主義者、共產無政府主義者和集體無政府主義者展開激烈辯論而感到不安。「不帶形容詞的無政府主義」試圖對雙方展現更大的寬容，並明確的指出無政府主義者不應將已有定見的經濟計畫或理論強加在任何人身上。「不帶形容詞的無政府主義者」傾向否定任何有缺陷的經濟模型，或是採取多元立場，一定程度的接受所有理論以便於互相抑制。無論如何，對這些無政府主義者而言，經濟上的偏好是「次要」的，主要的是廢止所有強迫性的管理與統治。
「不帶形容詞的無政府主義」這個理論性觀點是無政府主義運動內的激烈辯論所產生的副產品。其論點的根源可追溯自1876年巴枯寧逝世後的無政府共產主義的發展。無政府共產主義並非與集體無政府主義完全不同（詹姆士·季佑姆（James Guillaume）將巴枯寧的無政府主義思想納入他知名的著作《On Building the New Social Order》，集體主義的經濟制度逐漸發展成「自由共產主義」），共產無政府主義者發展、深化、豐富巴枯寧的思想，就如同巴枯寧發展、深化、豐富普魯東思想一樣。與共產無政府主義相關的學者有艾里塞·雷克呂、卡羅·卡費洛（Carlo Cafiero）、艾力格·馬拉泰斯塔和（最知名的）克魯泡特金。
無政府共產主義思想在歐洲取代了集體無政府主義成為無政府主義的主流趨勢，但西班牙例外。在這裡，主要的議題不是對於共產主義的疑問（雖然里卡多·梅拉（Ricardo Mella）對共產主義提出質疑），而是對於共產無政府主義修改策略的疑問。在這段時期（1880年代），無政府共產主義者強調無政府主義激進份子的地方組織，反對工會主義，表現出一定程度的反全球化。不出所料，這些策略上的改變引起了強烈支持工人階級組織和鬥爭的西班牙集體主義者的廣泛討論。
這場衝突很快地蔓延到西班牙以外的地區，並登上巴黎的《反抗》（''La Revolte''）雜誌。這讓許多無政府主義者同意馬拉泰斯塔的論點：「這是不對的，至少可以這樣說，我們之間的爭鬥為的只是假說。」之後，多數無政府主義者同意（使用馬克斯·耐特勞（Max Nettlau）的話）：「我們無法預知未來的經濟發展」 ，開始強調他們對於自由社會如何運作的共同看法。隨著時間的進展，多數無政府共產主義者認知到，忽略勞工運動讓他們的思想無法傳入勞工階層。
同樣的，個人無政府主義者和無政府共產主義者在美國也出現激烈的辯論。班傑明·塔克認為無政府共產主義者並非無政府主義者，而約翰·莫斯特（Johann Most）也提出類似的想法。抱持各式經濟思想的無政府主義者展開「激烈辯論」，許多人對此感到憂心並呼籲無政府主義者之間應有更大的寬容。有些人稱之為「不帶形容詞的無政府主義」。
伏爾泰琳·克蕾把自己歸類於純粹的「無政府主義者」，提出「不帶形容詞的無政府主義」，因為在沒有政府的情況下，各種實驗將會在各地進行，以決定最適合的形式。伏爾泰琳試圖調解各學派，並在自己的論文《無政府主義》中寫道：「在強迫的元素進來，並且迫使沒有意願的人們待在這個有著他們所不同意的經濟協議的社會之前，（這些制度）沒有一個不是無政府式的。（我說的「不同意」不是指他們不喜歡……我的意思是嚴重的分歧，已威脅到他們基本的自由……）……因此我認為每個有著自由的人們可以選擇他們所支持的任何制度，並與作出其他選擇的人一樣成為完全的無政府主義者。」
歷史上，信奉「不帶形容詞的無政府主義」的無政府主義者反對資本主義。費南多·塔利達·德爾·馬莫爾最初使用此詞彙是呼籲集體無政府主義者與共產無政府主義者間表達寬容，他們都一樣是拒絕資本主義。伏爾泰琳·克蕾在評論威廉·麥金萊暗殺事件時表示：「資本主義的地獄創造了絕望；絕望的拼命行動！」馬拉泰斯塔在感歎廢除私有財產制的困難時表示：「但這不能阻止我們現在，或未來，反抗資本主義或其他專制形式。」
「無政府主義」已成為各意識形態運動用來自我描述的名詞，例如無政府共產主義、無政府工團主義、無政府資本主義、生態無政府主義和加密無政府主義。
佛雷德·伍德沃斯（Fred Woodworth）稱自己的無政府主義是「沒有形容詞」：「我的無政府主義沒有前綴詞或形容詞。我認為工團主義能夠運作，自由市場無政府資本主義、無政府共產主義也能，甚至是無政府隱士（Anarcho-hermits），這都要依情況而定。」
一些不認同「不帶形容詞的無政府主義」的無政府主義者，反對「不帶形容詞的無政府主義」對於無政府資本主義的寬容。舉例來說，「無政府主義問題集」（ An Anarchist FAQ）的作者視自己是社會無政府主義者，認為「不帶形容詞的無政府主義」不應寬容無政府資本主義。相反的，Anarchism.net 網站旨在宣揚包括無政府資本主義在內的各式無政府主義間的寬容與夥伴關係。自由市場無政府主義者（Free-market anarchism）羅德瑞克·隆（Roderick Long）認為，被「無政府主義問題集」承認為正統無政府主義的互助主義者（Mutualism），和無政府資本主義者之間的差異極小，「沒有立場接受他們之間的二分法」。
* Anarchism.net
* PolyArchy.org
*  Anarchism Without Hyphens
是下轄的一個鎮。該鎮由大洋山、小洋山、灘滸山等90個島礁組成。該鎮陸地總面積21.36平方公里。洋山鎮下轄4個城市社區及1個行政村。洋山鎮人口15595(2005年)。
洋山、大洋山、小洋山
梁大同十一年（535）開始即有小洋島文字記載。清《乾隆金山縣志》、《光緒崇明縣志》記載：島上多羊，得名“羊山”，因島面積小，稱“小羊山”，后演變為小洋山，而大洋山因小洋而得名。據《大洋舊志》記載：早在南宋以前，洋山居民稠密。
公元1658年(清順治十五年)，鄭成功北伐長江，船隊停泊于此遇臺風，損失很大。
清水師提督陳倫烔作于雍正八年（1730）的《海國聞見錄·天下沿海形勢錄》記載：而崇明上鎖長江，下扼吳淞，東有洋山、馬跡、花腦、陳錢諸山。
大、小洋山及其附近島嶼，在西文海圖里總稱為崎嶇列島( Rugged Islands)。
洋山鎮是2001年由原來的大洋鎮、小洋鄉和灘滸鄉3個鄉鎮合并新設。雖然這三個鄉鎮在地理上接近，但在1950年以前分別屬于不同的省縣。其中原大洋鎮（除20世紀50年代由小洋鄉劃入的中門堂等島），在清和民國時期隸屬于定海縣所轄，民國23年（1934年）建大洋鄉，以主島大洋山得名。民國38年（1949年）6月劃入新設的滃洲縣（今岱山縣的前身）。
1950年7月7日解放軍進入后，改歸嵊泗特區軍管會管轄。小洋山在清初江浙分洋時，由浙江省改歸江蘇省管轄。民國23年（1934年）建小洋鄉，1950年7月7日共軍進入洋山。灘滸各島在民國23年（1934年）建鄉，稱新平鄉，屬鎮海縣。1950年5月17日解放后改為鎮海縣城關鎮十四村。1954年劃入嵊泗縣，屬大洋鄉。1955年復置鄉，稱灘滸鄉，以主島得名。1950年至1956年間，設立洋山辦事處（區公所）。
1962年4月，大洋、小洋、灘滸和徐公合建洋山人民公社，劃入新設的大衢縣（駐地在衢山島的島斗），1964年6月大衢縣撤銷后復歸嵊泗縣。1966年，洋山人民公社撤銷，大洋、小洋、灘滸均單獨設立人民公社。1984年分別改為同名的鄉，同年12月，大洋鄉改為大洋鎮。2001年，大洋鎮、小洋鄉和灘滸鄉再次合并，新設洋山鎮。
洋山鎮由76個島礁組成。小洋港區面積24平方公里。
洋山鎮居民的祖籍地多來自岱山以及金塘、寧波等地。在宗教信仰方面，灘滸村的基督徒比重較高，建有教堂一座。
洋山鎮歷年人口情況如下：
* 2000年：13194人（其中大洋鎮9460人，小洋鄉3185人，灘滸鄉549人）。第五次人口普查值。
* 2010年：0.97萬人。第六次人口普查初步統計值
洋山鎮共轄4個城市社區與1個行政村。城東、圣港、濱海、雄洋4個城市社區居委會皆位于大洋山。
自然村/小區
大岙、東平、老宮
洋西、新宮、云鵝
洋東村、云鷺苑
灘滸村(灘滸社區)
自摸可能指：
*自摸 (麻雀)，在麻將中，通過自己摸到的牌而贏牌。在日本麻將中有門前清自摸和的役。
路德會西門英才中學，簡稱西英，是香港新界元朗區的一所男女合校文法中學，校舍位於新界元朗公園北路，鄰近元朗公園和元朗大球場。校訓是「你們是世上的光」（馬太 5:14）。該校現時與深圳市美中學校與深圳市北環中學結為姊妹學校。此外，前中國女子排球運動員孫玥為該校的排球校隊教練。
路德會西門英才中學校舍西面
*丘恩處博士(1977-1983)
*張勝球牧師(1983-1989)
*賴漢欽牧師(1989-1991)
* 第一任（1977年9月-2004年8月）：鄭漢龍 先生
* 第二任（2004年9月-2012年8月）：賴漢光 先生
* 第三任（2012年9月起至今）：簡加言博士
路德會西門英才中學創校於1977年，最初校址位於九龍深水埗東沙島街148至150號。創校初期曾借用路德會協同中學部分校舍上課。隨著新界西南各地的發展，教育署於1985年推行市區遷校計劃，將市區絕大部分不合規格的中學遷入新界的新入伙標準校舍，本校亦於1990年7月1日獲準遷入元朗公園旁的新校舍，其後於1991年9月1日正式落戶元朗公園北路1號；而舊校舍則於1996年8月底完成搬遷行動，移交香港扶幼會許仲繩學校使用。學校於2007年採用全新設計的校褸和社衣。後在2019年，該校因關閉冷氣系統一事而引起外界注意。
該校開設的大部份科目實施母語教學。初中每級一班以普通話教授中國語文，每級亦有一班以英語教授數學科、綜合科學科。
路德會西門英才中學的整個校舍為1988年版靈活式校舍，設有26個課室。亦有2間綜合科學室、物理實驗室、化學實驗室、生物實驗室各1個、另設有圖書館、社工室、1間電腦室、一間多媒體教學室（MMLC）、多媒體學習中心、地理室、視覺藝術室 、家政室、設計與科技室、中文閣、英語閣、音樂室、2間教員室、小食部、操場以及有蓋操場等。學校的禮堂及課室設有空調系統。而每間課室均設有一臺電腦、投影機及實物投射器。在2013年，校方增加了多個小型課室和會議室作教學用途。同時在學校的飯堂增設分體式冷氣機及玻璃外牆。又把草叢填平，改建成了「邱慶平伉儷平臺花園」。
;大熱天時關掉冷氣事件
2019年5月16日，當天下午氣溫為32度，該校校長簡加言不滿學生於大熱天時仍穿著冷衫，要求同學於下午前脫去冷衫，否則會關閉冷氣。結果不足半分鐘，全校除教員室之外冷氣都被關閉。有該校學生質疑為什麼校長室、教員室都沒有以身作則關閉冷氣。另外，由於該校位於元朗公園側，公園裏的木棉樹正在盛開，關冷氣以致學生被迫開窗，當時有不少木棉花吹入班房，令不少學生氣管敏感。有部份學生更直指校長不近人情。此事件更引來無綫電視節目《東張西望》前來採訪。最後校方願意於下午2時20分重開冷氣，並解釋因為要去除充斥課室內的飯餸味，讓課室可打開門窗通風，以提供「美好學習環境」，惟被學生質疑這只是美化其詞。就著這幾件事情，《香港01》曾向該校校長查詢，而該校校董會卻稱不再另作評論。
*張振華（1982年中五）：基督教香港信義會監督
*張幸雄（1993年中五）：香港著名尺八演奏家
*林美嫦（1984年中五）：博物館二級助理館長（藏品管理）
*曾致遠（1985年中五）（Lawrence Tsang）：香港著名攝影師
*岑德衛（1982年中五）：前香港樂隊「浮世繪」成員
*何嘉露（亞Lu）（2001年中五）：香港電臺DJ
*黃素歡（1984年中五）：香港女演員、1988年亞洲小姐「和平小姐」
*區淑貞（1991年中五）：1993年亞洲小姐冠軍
*林麗薇（1991年中五）：1993年香港小姐亞軍
*車品覺（1978-79年度入學）：前阿里巴巴集團副總裁，現任紅杉資本中國基金專家合伙人
*胡依廷（2013年中六）：香港羽毛球代表隊成員
* GSLC校友 Facebook 群組
五龍鄉可以指：
是最終幻想系列的第14部本傳遊戲，也是繼《最終幻想XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。第一版遊戲於2010年上線服務，因諸多問題於2012年停運；後在2013年推出完全重製的第二版《Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞》，此版本已歷經數版更新並持續營運至今。
《最終幻想XIV》設定於虛構世界艾歐澤亞的第七靈災前，月之衛星達拉加布的迫近與潛在撞擊威脅預示著大災變的到來。玩家創立并自定義化身，參與圍繞即將入侵的加雷馬帝國及與其有關的達拉加布的事物。艾歐澤亞各民族國家重新成立工會，結成聯盟，為即將到來的帝國戰爭做準備。
遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止。遊戲第一版獲得評價普遍負面。因遊戲品質受到嚴厲批評，史克威爾艾尼克斯組建了新團隊，並以“最終幻想XIV：重生之境”為名重新開發游戲。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布，他們打算重新營運遊戲，先前營運的遊戲稱為第一版，第一版以一場虛構的滅絕事件結束，這即是《重生之境》劇情中謂之的靈災，游戲初版全部服務隨之停止。
《最終幻想XIV：重生之境》于2013年8月在日本和歐美Windows與PlayStation 3上營運，2014年4月發行PlayStation 4版。中國大陸由盛大網絡代理，于2014年8月25日公開測試。
《最終幻想XIV》是一款大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。 和許多同類遊戲一樣，遊玩需要付費，這通過史克威爾艾尼克斯帳戶管理系統完成。玩家首先創立並自訂一名角色，並能從多種預設選項中選擇種族、性別、面容和職業類型。在選擇角色名稱和遊玩伺服器後，玩家就會置身於遊戲世界，他們可以自由參與遊戲故事、探索土地、和各種怪物戰鬥、完成探索與任務，并與其他玩家互動。有別於其他《最終幻想》遊戲，玩家可以選擇第三或第一人稱視角。
玩家可以透過擊敗怪物、加工道具、完成任務可以獲得經驗值，經驗值累積到特定點數時玩家就會自動提升等級。玩家等級會影響生命值（HP）、魔力值（EP）等能力值，以及可以使用的能力數量。玩家能透過切換武器和製造工具改變職業，轉換在戰場中職務。和《最終幻想XI》不同，《最終幻想XIV》弱化了團隊遊戲，而單人遊戲會同樣的獎勵。
初版《最終幻想XIV》的介面導航和之前遊戲機最終幻想類似，由選單系統完成。因介面導航走了對當代MMORPG落伍的「結構囉嗦」錯誤道路，故受到媒體的批評。
《最終幻想XIV》的抬頭顯示器由日誌窗口、選單和數個游戲訊息元素構成，它們皆可移動。日誌窗口顯示系統訊息、戰斗訊息和其他玩家輸入的文字。因游戲不支持語音，這是玩家間唯有的交流方式。玩家可以過濾日誌窗口的顯示內容。
通過“兵裝系統”和“特職”系統，玩家可以扮演不同游戲角色。兵裝系統可讓玩家通過切換裝備武器或工具來直接改變戰斗風格。比如裝備劍會直接將玩家基礎職業（class）轉為劍術師，而裝備杖則將其職業變為幻術師。 當玩家等級達到10時可以解鎖其他基礎職業。兵裝系統分為四類：擅長近身戰的戰斗精英，擅長攻擊和防御法術的魔法導師，擅長加工制作的能工巧匠，擅長收集鍛造所需原材料的大地使者。當玩家使用一種基礎職業時，可以選擇裝備其他職業的解鎖能力，以使用更廣泛的技能與能力，從而提升職業通用度。
特職（job）系統建立在兵裝系統之上，可讓戰斗精英與魔法導師轉為標志性|最終幻想職業，使其職務更為專精。當玩家完成先決任務后，在裝備特定道具時就能將基礎職業升級為特職，而卸除此道具后就可能退回原基礎職業。特職會解鎖適用于團隊模式的額外能力。然而有別于改變裝備即切換的基礎職業，特職只能由兩個預先確定的基礎職業結合而成。
《最終幻想XIV》使用標準電子角色扮演游戲的探索機制，各地區地理從雪山到蔥郁森林不盡相同。地區又繼續劃分為供玩家探索的子區域。子區域類型包括怪物不會入侵的安全區城市，充滿與怪物戰鬥的世界地圖和迷宮，以及小組玩家團隊擊敗特定怪獸并取得成就的副本區域。雖然大多數地區和區域以步而行，但游戲還有各種帶來移動便利的交通工具，包括從最終幻想經典的陸行鳥和飛空艇，到經過傳送水晶節點的傳送器。
游戲設定的世界叫海德林，在星歷時期繁榮，在靈災時期出現災難，兩個時期相互交替。第一版《最終幻想XIV》發生于星歷時期，《重生之境》發生于因月亮之衛星達拉加布墜落而引發的新靈災時期。
玩家能夠探索海德林中名為艾歐澤亞的區域。艾歐澤亞王國是唯一富有以太的地區，以太是一種流過星球的魔法物質，是萬物生命之所需。以太有多種用途，如用作魔法原料、Machina動力源、加工輔助品，并能讓通過傳送水晶瞬間傳送。這種有價物質在游戲傳說、故事，以及組織與種族爭奪物質控制權事件中扮演關鍵部分。
艾歐澤亞有三個主要都市：繁華的交易都市烏爾達哈，森之都格里達尼亞，以及海洋都市利姆薩·羅敏薩。各都市皆有自己的工會——負責保護這片土地的經濟與軍事組織。在游戲開始玩家選擇一個自己所屬的都市。當玩家成就達到一定游戲情節進度，就能加入工會并繼續推動故事。
游戲主要反派為蠻族和加雷馬帝國。蠻族是一群有智慧的怪物血統的種群，他們和人類種族存在目標沖突。加雷馬帝國是位于艾歐澤亞之外的一個科技先進的國家。加雷馬想征服大地，並獲得魔導兵器的能源以太。
《最終幻想XIV》有五個可玩種族以供選擇，每個種族又分為兩個部族。這些種族和《最終幻想XI》的五個可玩種族類似，史克威爾艾尼克斯稱這是為了營造《最終幻想XI》玩家習慣的氛圍。貓魅族、魯加族和人族高地之民在初版游戲中有性別限制，但在《重生之境》中就可以選擇男性和女性版。
*  － 風格上是人類的種族，分為中原之民和高地之民。中原之民，他們在各地的街道與村落居住，並有多樣化的生活方式。他們從小就習慣閱讀，因此知識比較豐富。是北部邊境高地的修爾部族。自從他們的都市國家—阿拉米格（Ala Mhigo）淪陷後，在當地除了傭兵男子以外的人已很罕見了。
*  － 精靈一般的種族，據稱是艾歐澤亞的原始居民，分為森林之民和黑影之民。森林之民是艾歐澤亞的先住民種。有長耳、身材高挑的特徵。黑影之民數百年來都以陰暗的鐘乳石洞為據點的一支艾爾禪部族。他們擁有如蝙蝠般發達的耳朵，能輕易地查覺敵方的動靜，許多人專精於格鬥術。現代的黑影之民有許多以盜賊為業。黑影之民被森林之民視為叛徒。
*  － 身體矮小的類人種族，來自南方地區，有高敏感度和智慧，分為平原之民和沙漠之民。
*  － 身形巨大且強壯的種族，來自北方地區，分為北洋之民和紅焰之民。
*  － 貓般的類人種族，分為逐日之民和護月之民。逐日之民信奉太陽神「阿則瑪」，以午間為主要的活動時間。護月之民自稱為「月之守護者」（月の防人）的咪叩特部族。信奉月神「美內菲那」（月神メネフィナ）。基本上是夜行性的族群。
* － 3.0版本新增的種族。敖龍族來自東洲奧薩德次大陸。分為晨曦之民與暮暉之民。敖龍族的男性通常身材高大魁梧，女性則小巧可人，頭上的角是他們引以為傲的特征，同時也有著聽覺和空間認知的作用。敖龍族的暮輝之民生活在東洲奧薩德次大陸的太陽神草原上過著游牧生活，目前共有著51個部族。晨曦之民則定居與紅玉海附近的島嶼。也有類似于3.0職業暗黑騎士任務npc希德勒格，在艾歐澤亞生活的敖龍族。
*  － 5.0版本新增的種族。生活在奧薩德次大陸，有著發達的長耳朵的少數民族。維埃拉族的女性普遍比男性要多，并且男性一般在野外過著流浪生活，只有在交配季節才會短暫回歸并帶走維埃拉族男孩，形成一種類似于師徒般的關系。（目前維埃拉族只有女性可選，預計于版本6.0開放男性選項。）
*  － 5.0版本新增的種族。分為生活在博茲雅地區，以女王為中心的掠日之民與脫離族群外出生活的迷蹤之民。（目前此種族只有男性可選。）
文明先進的加雷馬帝國為了統治和平的艾歐澤亞國度，并獲取其豐富的水晶資源，從北方邊境發起侵略。艾歐澤亞的城邦間雖然存在分歧和對立，但為了回擊而重新恢復了工會——結合城市軍事與經濟資源的指揮綜合中心。玩家是這些城邦中的一員，努力援助戰爭。雖然加雷馬帝國的蓋烏斯·范·巴埃薩等主張攻取，但入侵部隊指揮官，帝國軍第VII軍團的軍團長內爾·范·代納斯有自己的目的。內爾執意要消除所有他眼中的雜質，策劃了隕石計劃召喚月之衛星達拉加布消滅一切生命。工會不得不因此放下根深蒂固的分歧，在艾歐澤亞聯盟的旗幟下鞏固力量。在新聯盟的要求下，王國各地的冒險者拿起武器，開赴浮島Rivenroad擊敗吸收達拉加布力量的內爾。雖然瘋狂的帝國軍長死了，達拉加布依然在墜向艾歐澤亞。
在拯救艾歐澤亞的最后努力中，工會求助于來自被遺忘城邦薩拉安的神秘學者-路易索瓦。路易索瓦構思了一個召喚艾歐澤亞萬神殿守護神十二力量的計劃，將達拉加布送回天空。但若要成功，就需要在達拉加布作用點的正下方：艾歐澤亞中央的貧瘠低地，名為加爾提諾的地方。但是現在隸屬蓋烏斯的帝國軍第VII軍團的士兵也在朝艾歐澤亞中部集結，加爾提諾戰役很快就展開了。但是當達拉加布進入大氣層時，戰爭也隨之中斷，人們看到達拉加布是為關閉巴哈姆特而建的古老監獄。從監獄出來的巴哈姆特觸發了第七靈災，它也開始在王國釋放他的憤怒。路易索瓦很快召喚了一個屏障保護余下的艾歐澤亞聯盟，并嘗試發動儀式再度將巴哈姆特封印到監獄。看到他釋放他的終極攻擊一定會死在蠻神下，他用最后的力量召喚了十二力量將幸存者（含玩家）傳送到時空裂痕，那里他們不會受到時光流逝的影響，直到他們再次安全的出來并重建毀滅的大地。
《最終幻想XIV》早先代號為，在2005年8月史克威爾艾尼克斯宣布他們開始製作一款新MMORPG時首次提出，但他們當時對這是否為《最終幻想XI》續作或最終幻想相關作品既不確認也不否認。2009年6月2日，官方在索尼E3發布會上透過預告片正式宣布了《最終幻想XIV》的消息，該預告片由預渲染CGI和用水晶工具製作的實際遊戲場面結合而成。
在2006年至2008年間，史克威爾艾尼克斯發布了數條關於遊戲開發平臺的矛盾聲明。2006年4月，《最終幻想XI》製作人田中弘道稱，正在開發的Rapture會在為全球PlayStation 3和Windows平臺發行，但之後2007年2月的聲明又稱，遊戲正為Xbox 360和Windows平臺開發，並「可能」在之後某階段製作PlayStation 3版。2008年史克威爾艾尼克斯宣布，遊戲定位於前述全部系統，並暗示Mac和Linux用戶端將並非毫無可能。 但2009年6月隨著遊戲官方聲明，史克威爾艾尼克斯稱，遊戲只為PlayStation 3和Windows系統開發。Xbox 360版本宣布取消，田中後來透漏，Xbox Live系統和微軟的「不同觀點」被證明與他和史克威爾艾尼克斯自己的不相容，這暗示微軟要求一個和單獨於最終PlayStation 3版伺服器的版本。
遊戲由河本信昭擔任總監，田中弘道擔任製作人，史克威爾之前創作《最終幻想XI》的團隊開發。吉田明彥擔任藝術總監，植松伸夫為遊戲配樂，標誌著他在《最終幻想X》後離開史克威爾艾尼克斯起再度為系列遊戲配樂。遊戲未使用PlayOnline系統，而是和史克威爾艾尼克斯帳戶關聯。《最終幻想XI》也部分過渡到此服務，賬戶因而可以一處管理兩個游戲。
《最終幻想XIV》在2010年4月進入alpha測試階段，測試在11周后的6月19日結束。史克威爾艾尼克斯稱在alpha和beta階段有大約10%的游戲可玩。封閉beta測試分為數個階段，從2010年7月10日開始到8月25日結束。使用分發給申請人的邀請，以及PlayStation 3版《最終幻想XIII》附帶的序列號就有機會進入beta測試。開放beta測試從2010年9月1日開始，9月19日結束。PlayStation 3版beta測試從未實施。Beta測試時長總計3個月（65個活躍日），不到之前宣稱最短4個月的測試周期。新聞來源對遊戲未準備就緒就面世，以及非常鄰近發行日期的「關鍵錯誤」表示關注。游戲于2010年9月22日營運。
因游戲主要獲得負面評價，史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一宣布，開發團隊在2010年12月會有大變動，田中宣布他辭去制作人一職并離開公司。吉田直樹成為總監兼制作人，其他職位也都大多變動。PlayStation 3版原定2011年3月發行，但為容納預定變更而推遲，吉田稱他希望提供游戲修正後的PlayStation 3版。 最初30天的免費測試先延長至2個月，后又改為不限期，此舉是為讓玩家在提交遊戲前體驗到開發團隊的更新。游戲直到2012年1月6日才開始計費，此時游戲已推出一年多。
吉田為獲得玩家的反饋與建議而開設官方《最終幻想XIV》論壇，并稱將與社群的互動與親近放在高優先度，這一改變受到玩家群的歡迎。從補丁1.18開始，圖形、戰斗、合成與經驗獎勵系統都開始改進。主要變更之一是移除“疲勞系統”這一在游戲beta版中有爭議的機制——這一系統中，隨著游玩時間增長，玩家獲得的技能與經驗值都越來越少，一定程度后就無法獲得。之后的更新加入了重要性內容，包括寶石系統、飛空艇、蠻族定居點、陸行鳥坐騎和原始戰斗。除了調整怪獸難度、魔法發動、角色能力值影響的外，還加入了自動攻擊。
2011年10月14日，史克威爾艾尼克斯宣布有意以“最終幻想XIV 2.0”重新營運游戲，其隨后易名“最終幻想XIV：重生之境”。吉田直樹回憶稱，在2011年1月時，因認為初版的根本性問題無法做大幅改變，便開始著手開發全新的《最終幻想XIV》，並加入許多身為一個線上遊戲應有的要素。初版游戲服務器于2012年11月11日關閉，《重生之境》alpha版測試不久后開始。游戲最終於2013年8月27日重新營運。
重新營運后不久之內就有諸多變化，包括：
* 全部場景地圖重新設計為40個子區域（第一版為8子區域）；
* 女性人族高地之民、女性魯加族、男性貓魅族成為可玩角色；
* 重訂職業系統，并加入了新職業（秘術師、學者和召喚師）；
* 1對1和大規模玩家對玩家內容；
* 引入完全動態事件（FATE）系統，如出現村莊防衛等自發性場景事件。
在逐漸轉向《重生之境》的幾個月中，會定期的補充第七靈災的故事，作為對未來變更的背景故事補充。游戲區域徹底變化則由達拉加布——被召喚墜向星球的巨大隕石——的影響解釋。自重新營運《重生之境》以來不再能獲得的額外任務、裝備、活動和成就也都追加了。延期已久的PlayStation 3版游戲最終決定于PC版《重生之境》一同于2013年8月27日發售。
盛大網絡于2010年宣布在中國大陸代理《最終幻想XIV》。中國大陸服務器從2014年4月到8月間間斷舉行兩場封閉測試公開測試于8月25日開始。
《最終幻想XIV》發售初版的原聲由植松伸夫譜曲，這是自《最終幻想IX》以來，首個發售時由植松伸夫完全配樂的最終幻想游戲。從初版發售其，到重新營運的《重生之境》為止，又有水田直志、山崎良、關戶剛和祖堅正慶參與游戲配樂。《最終幻想XIV》主題曲《Answers》由蘇珊·卡羅威演唱。
最初發售時有兩張專輯發行，皆只收錄了一小部分游戲原版音樂（分別是8首和9首曲目）：《最終幻想XIV/場景曲目》收錄了場景、背景主題曲以及前奏曲；《最終幻想XIV/戰斗曲目》收錄了戰役和戰斗主題曲，以及最終幻想主題曲（又稱“序曲”）。
史克威爾艾尼克斯在2012年9月1日數字發行了《最終幻想XIV - 艾歐澤亞開拓者》，專輯雖未收錄全部曲目，但也選錄了大量音樂，包括之前兩張專輯中的許多歌曲，以及發布以來的加入主要曲目。除了主版本外，史克威爾艾尼克斯還發行了四張小型《開拓者》專輯，每張各對應游戲中一個游戲區域有關的歌曲。《開拓者》中的歌曲擴充了完整原聲收錄的歌曲版本。
完全官方原聲收錄了原版《最終幻想XIV》中的全部104首曲目，以單張藍光光碟匯編形式在2013年8月14日發行。 光碟題為《隕石之前：最終幻想XIV 原聲專輯》，收錄全部最初版植松伸夫譜寫的音樂，以及由植松、水田、山崎和祖堅為之后補丁創作的音樂。專輯附贈重新錄制版《A New Beginning》預告片和Daulmund寵畜的下載代碼。
PC初版《最終幻想XIV》獲得負面評價。批評內容從基本不完整的結構到大量漏洞與小故障，得出了游戲未完成，實際上幾乎無法游玩的一致結論。游戲在GameRankings和Metacritic上的匯總得分皆為49%，是系列得分最低的正傳。GameSpot的凱文·萬奧德以游戲糟糕的界面、設限的任務、糟糕的玩家與NPC組織，以及發行時大量其他錯誤為證，稱游戲是“對此類游戲的退步”。1UP.com稱《最終幻想XIV》本性上“是一款深度和潛力可觀的游戲，但在正式推出準備好之前還另需6到9個月”，他們還稱“就其現狀是不可能推薦給任何人的”。《PC Gamer》評論員湯姆·西尼爾寫道，“對這款最終幻想MMO最仁慈的說法是，他的開場影片令人滿意”。GameTrailers稱其“處處是失敗”且“不值得爭論”，并稱無法接受這個“不完整的大雜燴”投放上市。網站在2010年12月的“年度游戲獎”將其列為“年度最失望游戲”，還將游戲列入“十大最糟續作”。Cheat Code Central的評價較為贊許，但依然先指出他們“不推薦在有諸多缺陷《FFXIV》的作品上花費$50，以及頭30天后的$12.99”。這句話后來從評論中刪除。
截至2010年11月4日，第一版《最終幻想XIV》在日本出貨19萬，北美21萬，歐洲23萬。
史克威爾至少給客戶發送了兩封道歉信，承認游戲的低品質并請客戶耐心，并宣布延長免費測試期和重建開發團隊。開發團隊的變化最終導致《重生之境》版本誕生。史克威爾艾尼克斯CEO和田洋一在2011年9月的新聞發布會上承認，游戲的缺點“讓最終幻想品牌極大受損”。
2019年時，有媒體向吉田直樹詢問看到《魔獸世界》推出了“經典版”后，《最終幻想XIV：重生之境》團隊有沒有推出《最終幻想XIV》初版的“懷舊”復刻計劃時，吉田直樹在笑著否定的同時將《最終幻想XIV》初版稱為“噩夢”。
是下轄的一個鄉。該鄉有36個小島，陸地總面積6.25平方公里，主島大黃龍島也是全鄉唯一的住人島嶼。該鄉轄5個行政村，2個新型社區。人口10174人(2007年)。鄉行政中心位于南港村。
黃龍鄉共2個社區，5個行政村。
其中南港社區于2005年由南港村、東嘴頭村2個行政村聯村成立；北港社區于2005年由北岙村(黃沙岙)、峙岙村、大岙村3個行政村聯村成立。
初瀨的船身在龍骨建造完成之後的三個月完成。
船身完成建造且準備下水的初瀨
初瀨（はつせ）是日本海軍的戰艦。敷島級戰艦三號艦。與其餘五艘日本戰艦（富士、八島、敷島、朝日、三笠）在1904年至1905年的日俄戰爭中組成日本主要戰艦群。
* 1898年1月10日 於英國阿姆斯壯造船廠動工
* 1899年6月27日 下水
** 2月6日 開始參加旅順港閉塞作戰
** 5月15日 在旅順港兩度觸雷沈沒
* 1905年5月21日 除籍
* 、第一法規出版、1995年
* 、原書房、1981年第3版、ISBN 4-562-00302-2
* 、光人社、1992年、ISBN 4-7698-0607-8
* 、最高賞出版、2001年、ISBN 4-87687-221-X
赫圖阿拉城，亦作赫圖阿喇、黑禿阿喇、黑圖阿拉等，“赫圖阿拉”為滿語“橫崗”之意，是指女真族首領努爾哈赤在今遼寧省撫順市新賓滿族自治縣永陵鎮老城村境內建國稱汗的第一個都城。1622年努爾哈赤遷都遼陽筑新城后，始稱赫圖阿拉為老城。1636年皇太極下令將改漢名為興京。2006年，以赫圖阿拉故城之名列入第六批全國重點文物保護單位。
赫圖阿拉城始建于1603年，城址位于今遼寧省撫順市新賓滿族自治縣永陵鎮東3公里，在蘇子河與二道河匯合處東南的一處臺地上。城址東南依白岔山，西隔二道河與煙囪山相望，南連羊鼻子山，北隔蘇子河與腰嶺山相對。全城依山而筑，壘土為郭，三面環水，一面靠山，具有萬山朝拱、易守難攻之勢。
赫圖阿拉城為一城一郭。內城周五里，外城周十里，城內地勢南高北低，四周筑有高高的城垣。《籌遼碩畫·東夷傳》記載：“內城高七丈，雜筑土石，或用木值橫筑之城上，環置射箭穴豆，狀若女墻，門皆用木板。內城居其親戚，外城居其精悍卒伍，內外見居人家約二萬余戶。北門外則鐵匠居之，專治鎧甲。南門外則弓人、箭人居之，專造孤矢。東門外則有倉廒一區，共計一十八照，每照各七八間，乃是貯谷之所”。赫圖阿拉城共有九門，南三門、北三門、東二門、西一門。外城平面呈圓角方形，周長5230米。內城因山就勢建于橫崗之上，周長為2027米，內城占地24.6萬平方米。城內尊號臺（俗稱金鑾殿）、望樓址、協領衙門、民衙門（俗稱“大獄”）、八旗衙門、昭忠寺、劉公祠、城隍廟、關帝廟、文廟、魁星樓、狀元橋、駙馬府、古井、教場（俗稱點將臺）、鎧甲廠、弓矢廠及倉廒址等主要遺跡尚存。城內出土遺物有鐵刀、鐵削、矛、馬鐙、鐵鏃、鐵頭盔；青花瓷碗、碟、盤；板瓦、角瓦、滴水、磚等。
是下轄的一個鄉。該鄉有33個小島，陸地總面積6.62平方公里。該鄉轄7個行政村，3個新型社區。人口8526人(2007年)。行政中心位于枸杞島。
枸杞島為該鄉的主島，因島上多枸杞，故名枸杞島，鄉因島名。
全鄉下轄3個社區(龍泉社區、大王社區、廟干社區)，7個行政村(龍泉、干斜、里西、石浦、大王、廟干、烏沙)。
是下轄的一個鄉。該鄉有12個小島，陸地總面積3.28平方公里。該鄉轄2個行政村，1個漁農村新型社區。人口2431。行政中心位于花鳥島。境內有建于1870年的“遠東第一燈塔”——花鳥燈塔。
全鄉共轄1個社區(花鳥社區)，2個行政村(花鳥村、燈塔村)。花鳥社區位于花鳥島西部，2005年6月由花鳥村、燈塔村2個行政村聯村組建。
立直是日本麻將中宣言聽牌的行為，也指隨著這個宣言而成立的役翻。在宣言立直的時候，要付出一根一千點的點棒，這根點棒叫做立直棒。宣言之后，無法改變手牌，但是多了一番，所以贏的時候得到的點數更高。另外，也獲得了一發與里寶牌的機會。
* 門前，即沒有吃(上)、碰、明杠。
*牌山中剩下的可以摸的牌最少要有4枚，即立直以后最少要有一次自摸的機會。不過，即使因為別家碰牌而失去了自摸的機會，也不會有懲罰。
#在打牌前，清楚地發出立直的宣言。
#把牌打到桌上，這張牌要橫著放。
#把立直棒（千點棒）放到桌上。
做完以上三步，立直就成立了。如果立直時打出的牌被別人吃(上)、碰或明杠，需要把下一次打出的牌橫向擺放。另外，如果別家利用立直時打出的牌和牌，立直就不成立，不用支付立直棒。
聽，不過如果不立直的話就沒有役，根據一般的日本麻將的規則，沒有役不能和牌，所以不能贏別家打出的牌，只能自摸（因為能得到自摸的一翻）。如果立直的話，因為有立直的一翻，所以可以利用別家打出的牌和牌。如果是立直并且自摸和牌的話，最少也有兩翻。不過立直之后，不能改變手牌。比如在以上的例子中，如果能摸到或者的話，一盃口成立。如果摸到，役牌成立，如果能摸到，聽的牌的種類就增加為這三種。因為立直之后，就放棄了做出這些有益的改變的機會，所以需要考慮立直的時機。
在宣言立直之后，玩家受到以下的限制。
*不能選擇打出的牌。也就是說，要么和了，要么就把摸到的那張牌打出去。
*如果別的玩家打出和了牌，或者自己摸到了和了牌而沒有宣布和了，就變成振聽的狀態。
*如果沒有人和牌而流局，需要把手牌展示給別的玩家。如果實際沒有聽牌而錯誤的立直，可能會因犯規受到懲罰。
*不能吃(上)·碰·明杠。可以暗槓（必須是自己摸來的牌子），但如果所暗杠的牌可以重組成順子（包括聽的牌）則不能暗杠。
*1000點立直棒只有和牌者才能收掉，換句話說就是流局的話沒有玩家會得到桌上的立直棒（終局且莊家為第一名時除外）。
::聽，此例中不允許暗杠或，原因是該牌型可以理解成++++（兩面聽）或者也可以理解成為++++（兩面聽）。而暗杠是允許的。
::聽的斷幺九·平和。該牌型可以理解成++++（兩面聽），所以不能暗杠。
::和上個例子相同，聽。不僅不能杠，也不能杠。原因是該牌型既可以理解成++++（嵌張聽），也可以理解成++++（兩面聽）。
::容易看出是的雙碰聽牌，但也包含的嵌張聽牌，即可以把此牌型理解成++++（嵌張聽）的暗槓不會影響該牌型重組成順子，所以是允許的。
::這手牌既可以理解成斷幺·三暗刻，也能理解成斷幺·平和·一盃口。不能暗杠中的任何一個。原因是該牌型可以理解成++++（兩面聽）。
這些不被允許的暗杠，在和了或者流局以后需要展示手牌的時候可能被對手發覺而變成犯規。不過如果別的玩家和了，不用展示手牌，就沒有關系。
主要是增大獲勝時贏得的點數。
*只需宣言立直就能得到1翻。在不到滿貫的情況下，多1翻就是點數翻倍。
*即使沒有別的役，也可以和牌。
*在立直之后一輪內和牌，還能得到一發的1翻。詳細參照一發。
*在有人立直的情況下，寶牌表示牌的下邊的牌變成里寶牌的表示牌，而槓寶牌表示牌下面的牌也會變成杠里表牌表示牌。可能因為里寶牌和杠里寶牌而得到更多的點數。不過，在和了之前無法知道里寶牌是什么，所以偶然性很大。
*因為別家知道了你已經聽牌，在他打牌時，可能考慮到這一點而放棄自己和牌的機會而打出安全牌。這樣減少別家和了的機會。
*若是電腦遊戲，在玩家立直之后，電腦可自動替玩家打出不能和的牌，直至能和的牌出現。
*因為宣言聽牌，對手在打牌時會更加慎重，減少了榮和的機會。
*因為不能選擇打出的牌，所以即使是危險牌也要打出，增加了點炮的機會。
*立直棒只有在自己和了時才能回收，而這1000點可能影響最后的排名。
格里諾克慕頓足球俱樂部是位於蘇格蘭西部因弗克萊德的格里諾克（Greenock）的足球會，現時在蘇格蘭足球冠軍聯賽作賽。於1874年以「慕頓足球俱樂部」（''Morton Football Club''）的名義成立，是蘇格蘭其中一支在高級聯賽角逐的老牌球會。
慕頓的主場球衣顏色傳統上是藍白橫間衫、白褲及白襪，但2006/07年球季球隊改穿藍白直間衫、白褲及藍襪。歷年來慕頓曾短暫穿著不同款式的球衣，包括類似阿根廷國家隊的天藍及白直間衫，及慕頓式藍白格仔衫等。而作客球衣的款式改變更多，在2003/04年球季是全黃款式；2004/05年球季改為全白款式，於2005/06年球季則成為第三球衣，而作客球衣採用懷舊的格仔款式。
而球衣的主贊助商標「millions」是球會主席杜格拉斯·拉爾（Douglas Rae）屬下「Golden Casket (Greenock) Ltd.」的糖果糕點品牌。
慕頓的主場位於格里諾克市內的卡比勞公園球場（Cappielow Park），於20世紀初已以此為家。球場近期才完成重修，現時可容納約11,000名觀眾，其中坐席佔5,741個。西面球門後方為「威柏林看臺」（Wee Dublin end），設有無靠背的長凳坐席；主看臺則於1990年代末期轉為獨立塑膠坐席；草坪北面為「牛棚」（''Cowshed''），以前為階梯看臺供主場及作客球迷一同入座，現時只供主場球迷及正前方改為獨立塑膠坐席；在東面球門後方是「辛克萊街看臺」（Sinclair Street end），仍然是無頂蓋的階梯看臺。
2008年12月慕頓以5萬英鎊向即將搬遷的聖美倫購置其東看臺設施，用以改善卡比勞的作客球迷看臺。
慕頓與鄰近的聖美倫有非常猛烈的敵對關係，但原本聖美倫的打吡對手應為同樣來自佩斯利（Paisley）的阿柏康（Abercorn），惟後者於1920年代因破產而倒閉；而慕頓的打吡對手應為格拉斯哥港競技（Port Glasgow Athletic），早於1912年已停止參加高級組足球比賽，格拉斯哥港競技曾於1917年至1921年與慕頓共用卡比勞作為主場，由於其主場在大戰時被徵用為當地船塢的遮蔽物。
慕頓與基爾馬諾克傳統上亦有敵對關係，但較為溫和及因處於不同級別而較少對碰機會。慕頓與艾迪爾聯（Airdrie United）最近亦發展敵對關係，部分源自一場對碰，因球證扭傷而需由旁證代勞，其空缺卻由一名慕頓主場球迷瓜代，結果慕頓以3-1獲勝，賽後艾迪爾聯大表不滿，認定代任旁證有偏幫主隊；同時與近年同樣沒有傳統打吡對手的鄧巴頓及艾爾聯發展敵對關係。
** 冠軍：1921/22年；
** 亞軍：1947/48年；
** 亞軍：1963/64年；
** 亞軍：1992/93年；
** 亞軍：1916/17年；
** 季軍：1915/16年、1918/19年；
** 冠軍：1949/50年、1963/64年、1966/67年；
** 亞軍：1899/00年、1928/29年、1936/37年；
** 季軍：1897/98年、1935/36年、1961/62年、1962/63年；
** 冠軍：1977/78年、1983/84年、1986/87年；
** 季軍：1995/96年；
** 冠軍：1994/95年、2006/07年；
** 亞軍：2005/06年；
** 季軍：2004/05年；
** 冠軍：2002/03年；
*  羅拔·安梳爾（Robert Earnshaw）
*  Paul Hartley
*  -{zh-hans喬·喬丹; zh-hk:祖·佐敦;}-（Joe Jordan）
*  Derek McInnes
*  Greenock Morton Supporters Trust
*  TonTastic Media Archive
*  Greenock Morton Fans Site
*  Morton BBC My Club page
Zend Studio是Zend Technologies開發的PHP語言集成開發環境（Integrated Development Environment　IDE)。也支持HTML和js標簽，但只對PHP語言提供調試支持。因為是同一個公司的產品，所以提供的Zend Framework方面的支持比其他軟件好。Zend Studio5.5系列后，官方推出利用了Eclipse平臺，基于PDT的Zend Studio for Eclipse 6.0，之后的版本也都構建于Eclipse。
Zend Studio包含所有PHP開發部件，整合了PHP開發過程中所有工具。
* PHP代碼快速調整凹出和縮進。提供代碼自定義高亮顏色，以及代碼提示，自動完成功能。
* 支持書簽功能，利用快捷鍵可以快速在書簽之間切換
* 提供PHP文檔記錄器，記錄PHP代碼，程序應用和方案。
* 代碼分析，解析出代碼的組成(類，功能，各種對象)，在大綱視圖中顯示。
* 右擊左面灰色區域，可以設置斷點，php代碼執行到斷點處后會自動終止，并在Debug界面顯示出php程序執行過程中的相關信息。
* 本地或遠程調試本地運行環境。
* 用“一次點擊瀏覽器調試”從瀏覽器直接調試和分析編碼。
* 支持CVS和SVN進行團隊工作。
* 綜合性能編輯器能監視訪問功能。
Zend Studio通常會發布標準版，企業版和專業版，個人用戶通常會選擇專業版。
毫無疑問，Zend Studio是目前市面上最優秀的PHP語言IDE，Zend Studio 4.0開始被應用于一些重大項目（如NASA的工程），Zend Studio 5.0發布后，下載量很快突破100000。在國內，Zend Studio 5.5系列和Zend Studio for Eclipse 6.1.12使用人數最多，當然，按照中國的盜版軟件使用率來推斷，正版用戶估計是少數。
Zend Studio的運行速度一直被人們所詬病，Zend Studio for Eclipse系列因為太多的bug，智能化大打折扣，除了界面比原系列漂亮這一點得到用戶共識以外，其他的改進都顯得有點華而不實。
-{zh-hans:發行版本; zh-hant:舊的釋出版;}-；已停止支援
-{zh-hans:發行版本; zh-hant:舊的釋出版;}-；仍提供支援
-{zh-hans:最新版; zh-hant:最新的釋出版;}-
-{zh-hans:最新測試版; zh-hant:目前的測試版;}-
-{zh-hans:發布日期; zh-hant:釋出日期;}-
-{zh-hans:更新內容; zh-hant:更新內容;}-
Zend Studio Client package 與Zend Studio Server package 的整合。Zend Studio Client package包括Zend Development Environment和Zend Information Center，Zend Studio Server package 包括Apache 1.3.22和PHP 4.1.0，已經包含Debug server，將Zend Optimizer也整合進來了。
改進了代碼提示，文件檢索，改進了對HTML的支持，為多數功能加入了快捷鍵
加入CVS支持，代碼自動凹出功能
加入了代碼分析功能，支持PHP5
加入了代碼模板，自定義代碼高亮顏色，文件保密通信和SSH加密FTP
加入多種數據庫支持，包括IBM DB2/Cloudscape，MySQL，Oracle等。加入對PHPDoc和PHPDocumentor支持。
支持SVC，代碼快速分類導航，代碼折疊功能
支持PHP5.2，允許在Zend Platform Events Lists查看PHP代碼運行時間，提供ZF代碼自動完成功能。
利用eclipse平臺，發布名稱為Zend Studio for Eclipse
升級了前版本中的一些組件，如ZF升級為1.7.8
支持PHP5.3
支持Javascript和一些JS框架
支持Git和GitHub，云部署
Zend Framework Tool
支持PHP5.4
云開發環境改進
支持android，IOS ，windows phone 應用。整合了手機端開發框架。Eclipse版本更新。
11.0.2
較小磁盤占用，更快啟動時間，遠程服務和服務器繼承，同時修復大量BUG.
構建于 Eclipse 4 Luna平臺，更符合用戶的編輯界面。
Zend Framework 和Zend server 更快速的集成及精簡的IDE。
* Zend Studio for Eclipse i5 Edition
與IBM共同推出，運行于i5/OS。
* Zend Technologies Zend Stdio開發公司
* Eclipse 一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發平臺。
*  Zend Studio官方網站
*  Zend Studio中文版視頻教程、資源下載
*  zend-studio使用教程
跨境工業區邊檢大樓（、），位於澳門青洲工業園前地，是澳門特別行政區與中國廣東省珠海市所連接之陸路口岸之一，連接珠海市茂盛圍口岸，24小時運作。
珠澳跨境工業區於2003年12月5日由國務院批準設立，2006年12月8日正式運作，而跨境工業區邊檢大樓則於2006年10月18日運作。
珠澳跨境工業區分為珠澳兩個園區，兩園區由一條水道作為分隔，分別由珠海市政府及澳門特區政府管理，同時考慮跟珠海間的經貿交往愈趨頻繁，原有的通關通道已開始不敷應用。為此，雙方特在珠澳跨境工業區設立通關口岸，並實施24小時運作。
本口岸雖然實行24小時通關，但有別於另外兩個口岸，從該口岸出入境的人員須同時持有有效出入境證件和珠澳跨境工業區通行證方可辦理出入境手續。
由2014年12月18日起，於00:00-07:00期間，澳門居民、內地輸澳勞務人員或在澳門就讀的內地留學生方可通關。
2016年9月3日起擴大開放予在澳門就讀的所有留學生使用。
2021年9月8日，青茂口岸於15:00啟用並實施24小時通關，現時暫不停止此特別的夜間通關措施。
由2020年8月16日早上6時起，因橫琴新口岸建設需要，澳門海關分流部分出入境貨運車輛經該口岸進入內地。
跨境工業區（葡萄牙文：PARQUE INDUSTRIAL TRANSFRONTEIR?O、），是一個位於澳門花地瑪堂區的終點站，位於澳門半島青洲工業園街。澳巴23、27、28B、29路線以此為中途站。
跨境工業區PARQUE INDUSTRIAL TRANSFRONTEIR?O
? 東方拱門
;M267 工業園街（R. DO PARQUE INDUSTRIAL）
一發是日本麻將中的一種和牌的方式。1翻。在宣言立直之后的一巡以內和了的情況下成立。如果這圈內有人吃·碰·明杠則無效。
一發的有效圈是從宣言立直開始，到下一次的自摸時結束。如果在這個過程中有吃·碰·明杠發生就不成立。即使是利用吃·碰·明杠的玩家打出的牌和牌，一發也不成立。一發可以和幾乎所有的役複合。不過，不能和嶺上開花和河底撈魚復合。無法與河底撈魚復合的原因是宣言立直時，最少還有一次自摸機會。在有些雀荘，當一發達成時，可以得到額外的獎金。在一部分競技麻將中，為了減少偶然性，一般不承認一發。
昭武（1678年三月－十二月）為中國清朝時期三藩之亂吳周吳三桂的年號，八月吳世璠繼位后沿用，前后共10個月。
李兆洛《紀元編》認為吳三桂還有年號利用，李崇智據《清史列傳》，認為是錢號不是年號。
1955年，德國柏林的孩子在玩滑板車
滑板車是一個擁有兩個或者更多輪子的小平臺，依靠使用者蹬踏地面前進。如今最常見的滑板車有兩個輪子，為了輕便主要由鋁制成。還有些滑板車有3個或4個輪子，有些由塑膠制成，有些更大，有些不能折疊等。有些為了雜技表演而給成人制作的滑板車有點像前輪大后輪小的舊式自行車。
至少100年前，原始滑板車就已經在工業化城市手工制作了。一種常見的手工制作的滑板車是在一塊板子底下裝上溜冰鞋的輪子，再安上把手，依靠傾斜身體或者由第二塊板子連接的簡陋的樞軸來操控方向，由木頭制成，有3-4英寸（75-100毫米）的車輪和鋼滾珠軸承。這種結構的另外一個“優點”是噪音很大，像一輛“真正”的車。另一種結構是把一個金屬溜冰鞋分成前后兩部分，中間由木質橫梁連接。
孩子在玩小號可折疊滑板車
成人用的大號踏板
在1990年代末，一種更時尚、更窄的可折疊滑板車由瑞士 Micro Original Scooters and kickboards 公司的維姆· 歐波特（Wim Ouboter）發明。.  Ouboter用鋼製的小型輕型踏板車製造了一種微型機動車。
競技用的滑板車使用自行車輪，而且不可折疊。有些是為了實用目的在人口稠密的城市地區使用，速度比折疊踏板車快，比自行車方便。有些是為了越野使用。流行品牌包括Sidewalker和Diggler。1994年芬蘭踢腿自行車 的出現改變了人們對這種車的看法。踢腿自行車有一個大的標準尺寸的自行車前輪和小得多的后輪，騎得更快。
除了代步、體育比賽和越野使用，大輪滑板車很適用于Dog scootering——一只或一群例如愛斯基摩犬的狗像在雪地上拉雪橇一樣推著滑板車前進。如今，可以見到許多與滑板車涉及類似的“滑板雪橇”，例如Kickspark。
三輪滑板車英文統稱three wheels scooter或three wheels kick scooter指的是擁有三個輪子且具有滑行功能的滑板車，是相對獨輪車、兩輪滑板車、四輪滑板車等產品而言，也泛指所有具有三個輪子的滑板車，其中包括普通的兒童三輪滑板車（需要腳蹬地滑行）、活力車、蛙車、搖擺滑板車、龍行車、雙踏滑板車，而後述這些皆為雙踏板設計，不需特別蹬地滑行。
2006年，一家名為Nextsport開始生產四輪滑板車，被稱為Fuzions。Fuzions比Razor和Micro更大更重。早期的Fuzion有更大，更寬的輪子以及非常大的踏板。與其前身不同，后來滑板車，如Fuzion NX，有更小、更堅固的車輪和能夠360度旋轉的車把。
少數情況下，自由式滑板車騎手將標準的鋁制滑板車改裝為四輪滑板車。俄羅斯的Timur Mamatov是第一個這么做的。這種改裝滑板車的方法并沒有流行起來。
不同于滑板車，自行車有座椅和傳動系統，這使得自行車更快、更貴、更重、更大。使用之后，折疊踏板車比折疊自行車甚至便攜式自行車更容易折疊并放進家里。即使是一個非折疊滑板也更容易放進擁擠的地方，因為它沒有踏板這種突起的部件。因此，自行車適用于長的旅程和開闊的空間，而滑板車適用于短的旅程和擁擠的空間。滑板車很少有行李架，所以車手通常用背包或其他的袋子來攜帶貨物。
低速時踩著踏板控制自行車是很難的，這就是騎自行車的人在交通擁擠或者其他無法高速騎車的時候需要蹬地面的原因。由于低速時相當的穩定，許多人行道上可以騎滑板車而不可以騎自行車。
中華人民共和國於2018年11月開始執行一條行政法規，電動滑板車、滑板車、類似平衡車等車輛若開上路，將一律沒收並罰款。法規定這些工具既不屬于機動車，也不屬于非機動車，所以禁止出現在路上。《北京市實施中華人民共和國道路交通安全辦法》（11月1日開始施行）第九十條規定：“在道路上使用動力裝置驅動的平衡車、滑板車等器械的，公安機關交通管理部門可以扣留器械，處200元罰款。”
交管部門表示這些平衡車輛規格五花八門，沒有汽機車般統一技術規格標準，是廠商任意設計組裝，普遍沒有夜間反光和照明，有的有動力可達時速二三十公里卻又沒有剎車，穿行於車道和人行道自由上下穿梭，交通事故多，交警也無法外觀分辨有無動力，所以一律取締，此外滑板、滑輪、旱冰鞋等滑行裝置若出現在路上也在此法規取締範圍。
王理惠（Rie Oh，），出身自日本和中華民國籍的媒體工作者、穀物料理研究專家及電臺主持人。
為棒球名人王貞治的次女，擁有四分之一漢族血統以及四分之三的日本血統，曾有兩次婚姻但後都離婚。畢業於青山學院大學文學部英語文學系，曾在日本廣告公司博報堂任職。