ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
一些開發商正在轉向新的制作和發行渠道，如在線銷售，以降低成本。
遊戲用高階顯卡，顯卡產業大幅依賴於遊戲業，一般家庭若非需要運轉高階遊戲，根本沒有強力顯卡的需求。
今天，通過主要系統和游戲等的銷售對電子游戲產業的經濟產生了重大的影響，例如，《俠盜獵車手IV》上市第一周銷售額超過了5億美元。該游戲的收入超過了《蜘蛛俠3》 的上市周末和原來的銷量冠軍《光環3》的總和。許多個人也受益于電子游戲經濟上的成功，其中包括任天堂的前董事長、日本首富山內溥。
電子游戲產業目前面臨著資金緊張，因為它既要繼續盈利，又要給人才加薪。結果是，傳統的新游戲來源——游戲開發商基本上是正在消亡或納入大發行商。游戲產業目前正經歷一個鞏固的階段和由成本升級帶來的縱向一體化。這種氣候也孕育了充滿活力的獨立游戲開發商組成的小公司，這些小公司嘗試使用互聯網，而不是傳統的零售渠道與玩家溝通。根據2015年的調查報告目前地球的總人口約為 72 億，其中的 29.7 億人具備瀏覽網際網路的能力，而這些人中，約有18億人是遊戲玩家，單年度全球遊戲消費額約820億美元。
遊戲業2014產值排行：
# 美國：$205 億
# 中國：$179 億
# 日本：$122 億
# 德國：$34.3 億
# 英國：$34.3 億
# 南韓：$33.6 億
# 法國：$26 億
# 加拿大：$17 億
# 義大利：$15 億
# 西班牙：$14.9 億
# 巴西：$13.4 億
# 俄羅斯：$11.4 億
# 澳洲：$11,4 億
# 墨西哥：$10 億
# 臺灣：$6.43 億
# 印度：$5.83 億
# 荷蘭：$4.33 億
# 土耳其：$3.75 億
# 瑞典：$3.70 億
# 瑞士：$3.26 億
電子游戲產業的運作是與其他娛樂產業（如音樂產業）是相似的，但不一樣的是，電子游戲產業被指其開發人才待遇低。這迫使開發人員離職，去組建新的獨立開發企業和項目。在一些知名案例中，新公司成長壯大，卻重走舊公司的老路，并最終永久地循環下去。
然而，不同于音樂產業，一個獨立的音樂家可以使用現代技術以極其廉價的成本完成一個很專業的產品，而生產現代游戲則需要大量的人力和設備。這使得比起音樂產業，游戲產業中投資開發商的發行商起著更重要的作用。
一個特別著名的例子是，原獨立開發商美國動視本是由雅達利的原開發者成立的。美國動視公司后來成長為世界第二大游戲發行商。在此同時，許多原來的開發人員去了其他項目上工作。例如，創始人阿蘭·米勒離開美國動視公司創立另一個電子游戲開發公司，Accolade（現雅達利née英寶格）。
美國動視公司貸款給開發商用于游戲包裝和外觀設計，因此很受他們的歡迎，而雅達利公司不允許這種做法。作為電子游戲產業起飛的80年代中期，許多開發商面臨更令人痛心的問題：連夜加班或不良出版商的原因使得游戲利潤打折或流失。
今天經濟問題仍然存在于發行商和開發商的合同中（見著作權）。通常情況下，開發商收取銷售利潤的20%左右作為版稅，其余的歸發行商。比起分攤版稅，更多出版商干脆買下了開發工作室。收購生效后，一些開發人員羨慕原工作室的管理人員離開后的動向，而剩余的員工則只能努力完成幾年后就要關閉的項目。這些收購往往起到一個大的推動作用，就是讓電子游戲項目為假日采購季節及時的完成，然后把創意控制轉讓給出版商。
有些人不贊成發行商控制游戲創意，因為他們更適合采取短期市場趨勢而不是投資于高風險但利潤豐厚的主意。另一方面，發行商可能比開發商更了解消費者需要什么。電子游戲開發商和發行商之間關系在許多方面類似于唱片藝人和唱片公司。但不同的是，音樂產業在2000年代初期銷售已經持平或下降，而電子游戲產業正繼續增長。另外，電腦使得音樂的獨立制作簡單易行，而獨立游戲開發商和充分資助的產品之間的缺口卻越來越大。
在電腦游戲產業中，起步要更為容易，因此出現了許多成功的公司。而游戲機游戲產業則更為封閉，開發商必須從游戲機制造商獲得多達三個的許可證：
# 為游戲機開發游戲的許可證
# 發行商必須有為游戲機發行游戲的許可證
# 每個游戲的單獨許可證
此外，開發商通常必須從游戲機制造商購買開發系統，以便開發合乎規定的游戲，并獲得游戲機制造商的概念批準。因此，開發商通常事先就游戲開發項目的啟動達成一個發行協議，但為了保障發行協議，開發商必須有為游戲機開發的記錄，而沒幾個項目啟動包括這一記錄。
發行電子游戲的另一種方法是在互聯網上使用共享軟件或開放源代碼模型自行發布。然而，在這個數百萬美元生產成本的時代，免費制作發布的游戲是否生存仍有待觀察。
2006年Chinajoy展臺一角
中國大陸的游戲業起步較晚，1994年，金盤電子推出的神鷹突擊隊是中國大陸最早的電腦游戲；1995年2月成立的前導軟件是早期的著名公司，由IDGVC投資，1996年推出官渡，之后的赤壁更是最早中文即時戰略游戲；因為管理層和市場的估計不足公司1998年關閉，之前發布了赤壁的源代碼以及與Intel合作的OEM產品齊天大圣。 ；目標軟件也是1995年成立，比前導晚了2個月，但同年即發布了鐵蹄驚雷，僅在美國發售；1998年推出的鐵甲風暴(Metal Knight)受到國內外好評；1995年5月，金山軟件的西山居工作室成立，1996年2月和5月分別出版了中關村啟示錄、中國民航，1997年出版模仿仙劍奇俠傳的劍俠情緣；1996年3月成立的鷹翔軟件工作室，出品了生死之間系列。
2015年，中國游戲用戶數達到5.34億人，市場實際銷售收入達到1407億元人民幣；國家版權局批準出版游戲約750款，其中客戶端游戲占11.2%，網頁游戲占32.8%，移動游戲占49.7%，電視游戲占6.3%；中國上市游戲企業171家，企業市值47605.84億元。
日本電子游戲產業與歐美的顯著不同。通常比起西方來說，日本游戲在其娛樂業有更大的市場占有率。日本創造了一些有史以來最龐大的和最昂貴的游戲系列，如《莎木》、最終幻想系列和合金裝備系列。
游戲廳在日本仍然相對受歡迎；在美國發行的所有街機游戲，有9成來自日本。日本的街機游戲的歷史上非常重要的特點是：故事情節較美國版本有所缺失，以及一般的游戲設計的形狀。特別是，在日本游戲廳內的環境造成他們在音效和聲音設計領域中的落后，因為在游戲廳中這個不太重要。例如，現代游戲《鐵拳4》仍然使用16&nbsp;kHz采樣，跟一代游戲一樣。日本游戲設計的主要媒介是游戲機和街機；PC游戲相對不受歡迎。導致PC平臺，日本自主開發的游戲比歐美少。
日本游戲開發商的結構和文化不同于西方的。在日本游戲設計的整個歷史中，許多開發商認為應當盡量保持匿名，甚至在電子游戲制作組介紹中很大程度的使用假名。此外，電子游戲開發的勞動部門是不同的。例如，日本游戲設計團隊有一個專門的監督，這種做法比美國設計團隊采取的更早。其次，比起相應的西方設計團隊，在整個歷史上日本的游戲設計師一般從事某一特定游戲中有相當多的人。例如，日本游戲《街頭霸王II》（1991年），該游戲中幾乎每個角色都有一個美工師，加上兩個程序員和音樂師，總共是一組20人以上。相比而言，美國游戲《真人快打》（1992年）則僅由4人開發：1名程序員、1名美術、1名音樂師和1名背景美術。
*  comp.games.development.industry  (Google Groups)
*  International Game Developers Association
*  Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry (Cambridge University Press)
*  Sloperama: Game Biz Advice  (Tom Sloper)
*  Game Industry Map
褓是一種朝鮮族傳統包袱布。可由不同的材料織成，但以絲綢最為常見。用絲綢織成的叫做絲褓。
褓與日本的風呂敷比較相似。
趙彝可以是下列人物：
* 趙彝 (高麗)，代表高麗及元朝到達日本。
* 趙彝 (忻城伯)，安徽泗縣人。靖難之役人物、忻城伯。
* 趙彝 (崇禎武進士)，字孟敦，江蘇高淳人。崇禎十三年（1640年）進士。事見《高淳縣志》。
天瀚科技（Aiptek）是位於新竹科學園區內的臺灣科技廠商，目標為推廣Aiptek的自有品牌。至2008年，Aiptek的產品線乃涵蓋了口袋型攝影機、數位相框、口袋型投影機等多媒體產品，並外銷到歐洲、美洲、亞洲等主要市場。
*1997年，天瀚科技從生產數位手寫板開始，HyperPen系列產品問市。
*2000年，天瀚科技推出全世界第一支筆型數位相機。
*2003年，天瀚科技主力產品已從數位相機轉型至口袋型數位攝影機（PocketDV）。
*2007年，NPD Group發表全美攝影機市場的市佔研究，指出當年1至10月，Aiptek銷售額排名全美第6。
*2008年，Aiptek推出世界第一臺口袋型投影機（Pocket Projector）、還有世界第一臺可翻拍舊相片的數位相框。
* -{AIPTEK International Inc.}-
* -{天瀚科技股份有限公司}-
* -{愛普泰克國際貿易有限公司}-
Google夏日程式碼大賽（Google Summer of Code），是由Google公司所主辦的年度開源程式設計項目，第一屆從2005年開始。「Summer of Code」之名取自1967年的「夏日之愛」（Summer of Love）風潮。比賽的主要目的是鼓勵學生參與開放原始碼的程式設計活動。每個成功完成項目的學生都會獲得來自Google公司的資助。
夏日程式碼大賽開始前，每年的2月至3月間會分別接受兩方面的報名，一方面是學生，以擅長程式設計的大學生為主；另一方面是開放原始碼專案組織，每個組織需指定指導者（導師），以指導參加該專案的學生。活動要求參與者必須年滿18周歲且是在讀大學生；而對于14至17周歲的中學生，另有Google Code-in項目通過相對低難度的任務指導學生參與開源項目。
每個項目都必須從屬于一個開源項目組織以及一個或多個導師。參加的學生需向開放原始碼專案組織提出程式開發構想，多數大的開源項目組織都擁有項目列表（Idea List）供不熟悉組織的新人選擇。申請項目時，學生首先需要提交有關國籍和在讀情況的證明，待Google公司確認通過后再提交關于項目的申請（Proposal）。每個學生最多可提交3份申請，但只能參與1個項目。所有學生的申請會經過每個組織的審閱和討論。通常申請入口于3月初開放，月底結束；4月底公布有資格參與的學生列表；5月下旬起即可開始程式開發。
每個學生的項目會經歷三次評估（Evaluation），評估的結果和學生獲得的獎勵相關。如果學生沒有通過某輪評估，項目則被視為中斷，但不影響前面評估輪次對應的獎金。
* 第一次評估，通常在6月下旬，通過后學生會獲得總獎金的30%。
* 第二次評估，通常在7月下旬，通過后學生會獲得總獎金的30%。
* 最終評估，在8月下旬，通過后學生會獲得總獎金剩余的40%，并算作成功通過該項目。
第一次和第二次評估中，學生需要填寫對導師的評價以及項目的開展情況、建議等信息，不必提交代碼。最終評估要求學生提供鏈接說明自己項目過程中的工作。每一輪評估都要求學生和導師雙向評價，評估結束后互相會看到對方的評語。
學生獲得的獎金最初為4500美元，后來調整為5000美元。自2017年開始，Google采用基于購買力平價的獎金計算法，不同地區學生獲得的獎金將會由所在地區的購買力平價所決定，作為基準的美國學生對應的獎金額調整到6000美元。所有通過整個項目的學生將會額外獲得一件印有Google Summer of Code標志的T恤衫。參與項目的導師將會獲得500美元的獎勵，以及參觀Google總部的機會。
* Google Summer of Code 官方網站
義王市是大韓民國京畿道中南部的一個市，也是韓國鐵道博物館的所在地。2005年人口約14.4萬人。
1914年：由廣州郡義谷面和王倫面合并設立水原郡儀旺面。
1949年：改稱日王面，歸屬華城郡。
1963年1月1日：改稱儀旺面，編入始興郡。
1980年12月1日：升格為儀旺邑，編入水原郡。
1989年1月1日：從水原獨立，升格為儀旺市。
2007年2月20日：更名為義王市。據該市的解釋，自1790年代起義谷和王倫兩地開始出現混用「儀谷」和「旺倫」的情況，至1914年朝鮮總督府令改編行政區域後，此用法獲官方正名。為恢復行政區域的傳統名稱，該市在2004年起進行民意調查，83.4%的人贊成更改漢字地名後，經市議會和道議會表決，再經國會表決通過後更名。
** 鶴儀立交 - 清渓收費站
** 富谷INTERCHANGE
* North Little Rock, Arkansas （2000年）
強皇后，前秦開國皇帝景明帝苻健的皇后。起初，后趙大將氐族首領苻洪的繼承人苻健，娶妻強氏。后趙滅亡后，苻洪死，苻健繼立。皇始元年（351年）正月二十，苻健建立前秦，自稱天王，封強氏為天王皇后，立強氏所生的長子苻萇為太子。皇始二年（352年）正月，苻健正式稱帝，以強氏為皇后。苻健以強皇后的哥哥強平為股肱大臣。
強皇后生有三子：苻萇、苻生、苻柳。皇始四年（354年），東晉桓溫北伐，太子苻萇與其作戰時中箭，到年底十月，箭創發作身亡。強皇后想以幼子晉王苻柳為太子，苻健卻相信讖文“三羊五眼”，立殘暴的淮南王苻生為太子。皇始五年（355年）六月十五，苻健去世，苻生繼位為皇帝，尊強皇后為皇太后。
苻生暴虐任性，無故殺害了許多前秦大臣。壽光二年（356年）夏四月，有謠言稱盜賊將要襲擊國都長安，引起了長安城內五天的恐慌。苻生知道這只是謠言后，將傳播謠言的人全部剖胸剜心處死。苻生的舅舅強平，勸諫他不要進行如此殘忍的處罰。大怒，盡管有三個他信任的將軍為強平求情，怒不可遏的苻生還是用鐵錘敲裂了強平的顱骨。五月，在悲傷和驚懼之下，強太后去世，謚號明德皇后。
*《資治通鑒·卷99、卷100》
金浦市是大韓民國京畿道西北部的一個市。
金浦國際機場昔日屬於金浦郡，但1963年後改隸首爾特別市江西區。
2009年7月24日，阿利亞航空1525號班機的伊留申IL-62M（註冊編號UP-I6208）于伊朗馬什哈德的馬什哈德國際機場降落時發生意外，17人身亡，包括CEO Mehdi Dadpei。其餘136逃出，但其中19人受傷。
果川市是位於大韓民國京畿道南部的一個自治市，自始興郡果川面拆分升格而成。市內設首爾大公園，動物園和植物園吸引首爾市民周末郊遊。
果川市雖然緊鄰首爾，但境內多為不宜居住的山地地形，僅市域中央有少量平原，因此全市人口僅68,955人（2021年4月），是京畿道人口最少的市。
* Rena（PRISTIN成員）
* Hui   (Pentagon成員)
* 金碩珍（BTS防彈少年團成員）
* Jisoo（BLACKPINK成員）
光明市是大韓民國京畿道中西部的一個市。
* 1981年7月1日：原是京畿道始興郡之下的所下邑升格成為的光明市，施行市制。
* 1983年2月15日：本市部份地區被劃歸始興郡的蘇萊邑。
* 1995年3月1日：本市部份地區被劃歸首爾特別市衿川區。
* 俞璉靜（I.O.I、宇宙少女成員）
是於1997年由林嶺東執導的香港警匪片，林嶺東身兼監製、導演與編劇，演員陣容包括劉青雲與吳鎮宇，合演有高捷、錢嘉樂、李蕙敏與陳法蓉。
香港警務處重案組高級督察包偉雄（劉青雲飾）因為一宗謀殺案件而拘捕了前土木工程師、悍匪麥坤（吳鎮宇飾），并且在他家中發現一座保險庫的設計圖及許多炸藥，原來麥坤正在準備與來自臺灣的幾名匪徒密謀一宗驚天大劫案。在被監禁在監獄期間，麥坤偽裝成懲教人員登上直升機成功越獄。重案組立即進入高度戒備，并且發現匪徒的目標是存放有數億港元現金存款的香港賽馬會總部的保險庫。麥坤在馬場放置炸彈，成功劫走大量巨款。最終包偉雄成功追捕麥坤，在兩人打斗時，包偉雄在混亂之中開槍擊斃麥坤之女友鍾麗紅（李蕙敏飾），麥坤目睹女友慘死後崩潰，感到生無可戀及絕望下最后開槍自殺身亡。
香港警務處重案組高級督察，曾因開槍誤殺一犯人而陷入深深的罪疚感之中麥坤之天敵，一直追捕麥坤
前土木工程師，悍匪，包偉雄之天敵本片開首時因為一宗謀殺案件而被警方拘捕後審訊再被判監禁，後來在被監禁在監獄期間偽裝成懲教人員登上直升機成功越獄麥坤之後在馬場放置炸彈，炸毀香港賽馬會總部的保險庫，與紳士成功劫走大量巨款，之後再槍殺紳士以獨吞巨款在片末目睹女友鍾麗紅被包偉雄開槍擊斃後崩潰，感到生無可戀及絕望下，最終開槍自殺身亡
臺灣人，匪徒首領，與麥坤等人在香港賽馬會總部的保險庫成功劫走大量巨款，但最後卻被麥坤槍殺身亡，並被麥坤獨吞巨款
臺灣人，匪徒之一，負責駕駛
麥坤之女友，匪徒之共犯，在片末包偉雄與麥坤兩人打鬥時，在混亂之中被包偉雄開槍擊斃
警察，包偉雄下屬
麥坤表弟，匪徒之一，本片開首交代他與他人謀殺一設計師並將其屍體棄於某大廈天臺水箱，導致該大廈食水被血染成紅色陳華在本片中後段被紳士等臺灣匪徒殺害
客串，協助麥坤逃獄
客串，提供假護照給鍾麗紅，警方線人
被鍾麗紅收買，協助麥坤逃獄
香港警務處交通部警長
香港賽馬會保安主管
香港賽馬會庫房主管
*1998年香港電影評論學會獎：最佳影片、最佳男演員（劉青云）
+香港電影金像獎（第17屆）：
麥子善，林安兒
軍浦市是大韓民國京畿道中部的一個自治市。
* 金智秀   (BLACKPINK成員)
* Elly（Weki Meki成員）
* 李愈彬（Dreamcatcher成員）
* 臨沂市（2011年1月19日）
始興市是大韓民國京畿道中部的一個自治市。截至2021年4月，全市人口為510,098人。
:正往站 - 烏耳島站
:正往站 - 烏耳島站 - 達月站 - 月串站
林園東港線或稱東港延伸線，是高雄捷運計劃中的長期路網的一條路線，路線接續高雄捷運小港林園線，起於林園工業區站，沿臺17線興建，路線全長11.07公里，總共設置6座車站。本線自高雄市跨越高屏溪進入屏東縣境，行經新園鄉、東港鎮等地，止於大鵬灣國家風景區。目前初步計畫中決定採用高架高運量系統，和小港林園線直通運行。
本線原與小港林園線為同一路線的第二階段，後因經濟效益不佳而獨立成遠期路網路線。2017年前瞻基礎建設計畫中，另啟臺鐵東港線復駛並經大鵬灣的輕軌路線計畫，但2018年該計畫可行性研究完成後，遭民眾反彈仍希望以林園東港線為主而改以利用林園東港線大鵬站延伸至鎮安車站。2019年底，屏東縣政府委託高雄市政府捷運工程局進行的屏東捷運整體路網規劃完成，本線與小港林園線合併成高架輕軌系統「小港東港線」，列為最優先路線，並將路網規劃正式提報交通部審查。2020年5月獲交通部同意屏東縣政府可開始進行可行性研究。年底，高市府捷運局將小港林園線升級為紅線直通高運量系統，本線在一併考量下，也升格為與之直通的高架高運量系統。
東港延伸線原非獨立路線，其原為1992年計劃的「新園延伸線」、2002年計劃的「大鵬灣延伸線」、2005年計劃的「林園延伸線」的一部分。2003年12月高雄市政府捷運工程局委託顧問公司辦理遠期路網後續細節設計的《高雄都會區大眾運輸系統工程計畫長期路網規劃作業》專案，並於2005年2月交通部審定，該專案包含了子專案《林園延伸線民間參與之可行性評估》。林園延伸線採平面輕軌捷運系統，編號RH，於高雄市小港區路段設於機慢車專用道，其餘路段設於路中央。機廠設於林園鄉中蕓路東側、臺17線南側、林園中排水溝西側的土地，與大寮延伸線共用，並且在機廠聯開商場。在評估效益上，就算加上土地開發，全線自償率仍為負，因此計劃不可行，建議先增開公車班次排養運量，並待沿線發展成熟。專案中考量到林園工業區以南到大鵬灣國家風景區需興建跨高屏溪、東港溪的橋樑，造成成本大增，且這段的評估運量僅佔全線兩成；因此該專案將之列為林園延伸線的第二階段，又稱為「東港延伸線」，共長10.9公里，其路線及站點位置，已與現今的林園東港線無太大差異。
2010年高雄縣市合併，捷運局納入舊縣區而重新規劃捷運路線，於2011年12月委託顧問公司進行《高雄都會區大眾捷運系統整體路網規劃作業》專案，2015年底完成審定。在此專案中，林園延伸線的第一階段和第二階段被拆為小港林園、林園東港兩條路線，編號改為XL跟LD。林園東港線全線長11.07公里，設6座車站（含林園工業區站），仍建議與小港林園線使用相同系統。2016年9月「高雄捷運輕軌北延臺南、南延屏東」會議，林園東港線納入小港林園線規劃評估案之後續擴充採購辦理。2018年底，小港林園線確定由紅線高運量系統直通延伸，林園東港線如不採高運量系統，將得另尋機廠用地。
2017年後半，高雄市與屏東縣成立高雄捷運延伸屏東籌辦工作小組，開始召開會議計劃路線。2018年11月捷運局簽約進行《高雄捷運延伸屏東整體路網、可行性研究、綜合規劃及環境影響評估》專案，其中路線評估包含四條：大寮屏東線、林園東港線、黃線、高屏二快共構捷運，總經費5850萬元。
此外，在進行林園東港線推動的同時，2017年前瞻基礎建設計畫亦計畫復駛臺鐵東港線，從臺鐵鎮安車站經大鵬灣至東港市區，預計使用輕軌，稱「東港觀光鐵道」。但東港民眾反對該計畫，較支持從林園延伸，鐵道局改以利用林園東港線大鵬站延伸至鎮安車站替代，因此在該計畫可行性研究完成後，2018年底已為交通部鐵道局暫緩。
《高雄捷運延伸屏東整體路網、可行性研究、綜合規劃及環境影響評估》專案於2019年底評估出將小港林園線併入的「小港-林園-東港線」為最優先路線，預計採用高架輕軌形式，並將整體路網案送審交通部，但與高市府的高運量直通小港林園線版本衝突。
2020年5月14日，交通部鐵道局副局長表示將採屏東縣府版本，小港東港線預計全長22公里高架輕軌，經費329億元，將開始進行可行性研究規劃。9月，新的高市府與屏縣府重新達成新共識，小港東港線將採高架中運量系統；但遭林園區的市議員批評不能一車到林園。11月23日高市府捷運局經綜合評估決議小港林園段將採延續捷運紅線一車到底之高運量系統，並以全地下型式興建為宜，以有效處理沿線高壓電塔遷移、國7高架路線重疊及既有工業管線遷移等關鍵課題，並於12月10日將可行性研究修正報告送至交通部審議。但遭屏東縣長反對，表示無法負擔地下高運量屏東段的經費。12月18日交通部邀集高屏縣市政府針對捷運延伸東港的系統形式召開協調會，會議結論林園東港段應與高雄端一車到底，但可採高架型式，而小港林園段維持地下形式。
* 高雄市政府捷運局－長期路網規劃－林園東港線
分類:林園區
分類:新園鄉 (臺灣)
分類:東港鎮 (臺灣)
東豆川市是大韓民國京畿道中北部的一個市。由於位於首爾至南北韓非軍事區的中間位置，在戰略防衛上地位重要。駐韓美軍在此設有數座基地。
河南市是大韓民國京畿道中東部的一個市。
平澤市是大韓民國京畿道西南部的一個市。截至2021年4月，全市人口為546,154人。
平澤市設施簡圖
*平澤海軍基地，大韓民國海軍母港
*烏山空軍基地，大韓民國空軍作戰司令部、美國空軍機場
*首都圈電鐵1號線：振威站、松炭站、西井-{里}-站、芝制站、平澤站
RAM是Visual Art's旗下一個十八禁美少女遊戲品牌，成員有時會參與同樣Visual Art's旗下的Bonbee!和Key的遊戲開發，在2008年推出後經已解散。
2006年7月28日發售「～Standard Edition～」和「～Standard Edition～」時同時包含了「」的體驗版。另外除了「」，其他遊戲並沒有公開負責原畫的人員。
**2006年7月28日 - ～Standard Edition～
RAM的遊戲命名都和日本著名二人組合搖滾樂團B'z有關連，「」是B'z第16隻單曲《心願》的名稱，第11隻單曲《ZERO》中也有一首叫「」的歌曲（日文「心」的平假名是「」），「」初次發表名稱「Calling」也是B'z第22隻單曲《Calling》的名稱。另外「」的男主角名字是「稻葉孝弘」，B'z中2人名字分別是「松本孝弘」和「稻葉浩志」。
*  RAM OfficialPage
余誠格，字壽平，號至齋，又字去非，號愧庵，安徽望江縣桃嶺鄉人。清末官員。
光緒十五年（1889年）進士，同年五月，改翰林院庶吉士。光緒十六年四月，散館，授翰林院編修。戊戌政變時，因曾是康有為登第時座師，一度遭貶。后任都察院山東道監察御史，三月共上70余奏章，參劾時弊，一時名震京畿，有“余都老爺”之稱。光緒三十一年二月十六，由廣西太平思順道道員升任廣西按察使。光緒三十二年十一月十四（1906年12月29日），升任廣西布政使。后改任湖北布政使、陜西巡撫。
宣統三年（1911年），任湖南巡撫。辛亥革命起，新軍第二十五混成協士兵起義，協統蕭良臣遁，長沙巡防營倒戈，統領黃忠浩被殺。起義士兵沖進巡撫衙，要他作都督，他一面剪去長辮，迷惑眾人，一面換衣從后院溜走，乘輪船逃到上海，留辮寓居。曾任安徽旅滬同鄉會會長，后被王亞樵篡權。民國十五年（1926年），在安慶天臺里帶辮病逝。
余誠格曾在上海、蕪湖、安慶等處置地，以屢豐公司名義在蕪湖萬頃圩(今萬春圩)圍墾5000余畝。他對家鄉卻少有建樹，死后棺柩從安慶運回望江縣時，縣城紳士史丹生、龍伯陶等，反對取道縣城，結果只好從城外繞道運回故里桃花嶺。
余的詞作《金縷曲》被選入《全清詞鈔》。
長青巴士總站是香港葵青區青衣島的一個巴士總站，鄰近長青邨。
長青總站的平面圖，42號線已搬離
提供長青邨往來九龍城碼頭的巴士服務。
提供長青邨往來荃灣西站的巴士服務。於1988年2月15日配合青荃橋通車而投入服務。
* 43B號路線 / Route No.: 43B
* 41號路線 / Route No.: 41
《永遠的毀滅公爵》（''Duke Nukem Forever''，簡稱“DNF”）是一款由Gearbox Software開發的第一人稱射擊游戲，原本1997年由3D Realms開發，本作被認為是3D Realms的著名射擊游戲《毀滅公爵3D》的續作，游戲在2011年6月全球同步上市。開發工作由當初《毀滅公爵》的制作人之一喬治·布羅撒（George Broussard）負責管理。在數次延期跳票之后，官方於2001年起發售時間訂為「完成后發行」(When it's done)。
本作據信是以“前所未有的互動性”為賣點，以“超越極限的游戲體驗、創造嶄新的互動性、多樣性、游戲性行業標準”為目標，結局卻是因前所未有的極限跳票而聞名，時常被贊譽為“史上開發時間最長游戲”或“史上最浪費資金游戲”。本作的首次公布是在1997年4月，而關于本作的各類信息以多種形式在1997年，1998年，1999年，2007年和2008年時有出現。因此本作引致不少猜測，并被授予數項太監游戲大獎。
2009年5月本作的開發團隊3D Realms被解散，本作的開發工作被暫停。雖然Take-Two仍享有本作的發行權，他們與3D Realms并未就本作后續的開發資金達成協議。Take-Two向3D Realms提起訴訟，指責后者未能在約定期限內完成游戲。
Take-Two對3D Realms的訴訟在2010年5月結束，審判結果並未向外界公開。但同年9月3日2K Games宣佈，經過14年的等待，永遠的毀滅公爵將由該公司發行，並由Gearbox Software開發，而且預定2011年6月14日正式發售於北美地區，6月10日於歐洲地區。
遊戲的劇情設定在《毀滅公爵3D》的12年以後，公爵現在是一名聞名世界、眾人擁戴的人物。遊戲從公爵在一棟大廈裡玩電子遊戲開始（這一段遊戲取材自《毀滅公爵3D》的最後關卡），在打敗了前作的關卡頭目之後，公爵前去參加一場脫口秀。途中可以看到外星人的船艦正停在這個都市的上空，電視也報導外星人船艦到來的消息。當公爵到達脫口秀現場時才發現該處是空無一人，唯一留下的主持人告訴公爵脫口秀已經取消了，因為媒體正急忙報導外星人的出現。公爵因此決定回到他的「公爵洞」（Duke Cave）去，這是他在大廈中的隱密處所。
在該處，美國總統和地球防衛軍（Earth Defense Force，簡稱EDF）的格雷夫斯將軍（General Graves）和他進行了一場視訊連線。總統命令公爵不準對外星人做出任何攻擊行動，現在雙方正在外交交涉之中。但是當這場視訊結束的時候外星人就侵入了公爵洞，因此公爵違反了總統的命令開始對付這些外星人。這些外星人除了四處破壞以外還不斷的綁架女人。當公爵終於殺出一條血路以後他見到了格雷夫斯將軍，將軍告訴他這些外星人要對公爵報仇，而他們把女人都綁到了公爵圓頂（Duke Dome），同時他們正利用胡佛水壩產生的電力來製造出一個蟲洞傳送門，藉此讓更多外星人進入地球。公爵的下一步當然就是進入公爵圓頂，他在那裡找到了被綁架的女人，她們全部都變成了替外星人生小孩的工具，當小外星人出生的同時也會把這些女人炸開。最後公爵找到圓頂裡的外星人女王（Alien Queen）並殺了她，但是激戰後公爵也受了傷，陷入昏迷。
恢復意識以後，公爵在他的公爵漢堡店（Duke Burger）大戰外星人，隨後搭機前往胡佛水壩（其中一段路是乘著他的怪獸卡車去的）。他在該處見到了好友迪倫（Dylan），迪倫已經深受重傷，他告訴公爵外星人Cycloid Emperor現在就在水壩這裡，要關閉外星人傳送門的方法唯有摧毀水壩。在迪倫死前，他把一組炸藥交給公爵，並祝他好運。公爵在一番戰鬥以後進入了水壩深處並將之炸毀，然而強大的水流差點讓他淹死。最後他被一個EDF士兵救起，這時傳送門已經消失了，而總統正在他身邊忿怒的指責他不聽命令，同時總統也對該處下達了一個核子攻擊的命令，要把外星人和公爵一起除掉。突然出現的Cycloid Emperor卻把總統殺了，隨後公爵奮力一搏，打敗了這個最後的頭目。格雷夫斯將軍也即時出現，在核彈炸毀該處以前救走公爵。
遊戲的最後幾幕可以看到衛星掃描核彈命中處，而且把公爵列入陣亡名單。但是可以聽見公爵回應道：「這是什麼爛結局？我還沒死，我還會回來搞更多東西！」（What kind of shit ending is that? I ain't dead, I'm coming back for more!）。在製作小組的名單跑完以後，可以看到一小段新聞採訪式的影片，其中公爵宣佈參選美國總統選舉。
《永遠的毀滅公爵》的劇情通過一系列的預告視頻和截圖透露，3D Realms在1998年和2001年E3大展公布了視頻，并在那幾年間公開了一些截圖。但是，自從最后一段演示視頻后本作歷經重大變遷，劇情已經難以預料。
一些次要角色的命運也不清晰。2001年的演示視頻顯示拉斯維加斯遭外星人入侵，毀滅公爵使用了數種武器戰斗。公爵與外星人的交戰發生在多種不同的環境：礦區，荒郊野外，拉斯維加斯市區，水面，以及室內。
2003年，3D Realms官方網站宣布“此前發布的視頻和截圖已無法體現游戲的外觀和特點，特此刪除”。
2008年，達拉斯經濟時報報道游戲中將出現一位退休的公爵，擁有一間名叫“淑女殺手”（the Lady Killer）的賭場遭到外星人的襲擊。
《永遠的毀滅公爵》是一個有很多環境互動元素的第一人稱射擊遊戲，這尤其表現在他的劇情模式中。好比說，玩家們可以撿拾或使用各式各樣的物品。這些物品包含了雪茄、啤酒、食物、汽油桶、箱子、排泄物等。遊戲裡也有很多可以更進一步互動的物件，好比彈珠臺、桌上曲棍球、撞球檯、舉重設施等娛樂器材（玩家可以像現實世界那樣使用這些器材），以及爆米花與微波爐（玩家可以用微波爐爆爆米花再吃掉）、小便斗、白板（可以在上面畫圖或寫字）等。
在戰鬥方面，公爵在本作中只可以攜帶兩把槍枝進行戰鬥（PC版在一次更新以後可以在劇情模式裡攜帶四把）。這些武器除了傷人的槍械以外也包含了幾把獨特的武器，像是可以把人縮小的縮小光線槍（Shrink Ray）和把目標凍成冰塊的冷凍光線槍（Freeze Ray）。如果所有武器的彈藥都用盡了，那麼公爵會掄起拳頭和敵人肉搏。平時公爵也能用手上的槍枝直接敲人。遊戲裡有幾項獨特的物品可以攜帶使用，像是啤酒、類固醇和幻影公爵（holoduke）。啤酒讓公爵可以承受更多傷害（但是視線會變得模糊，因為公爵喝醉了），類固醇讓公爵有更大的肉搏攻擊力，幻影公爵則是一個小盤子，可以投影出虛擬的公爵影像，同時真正的公爵會變得幾乎隱形而難以察覺。遊戲也有一些傷害性的物品，像是管子炸彈（Pipe Bomb）和陷阱炸彈（tripwires）。
遊戲的生命值計量也和前作不同，公爵的生命值是以「自尊心」（Ego）計量的。要是公爵被打傷，他的自尊心就會下降，當自尊心降到沒有的時候，公爵就會有生命危險，此時受到的傷害很可能讓他死亡。但是只要公爵能夠一段時間不受傷的話，他就可以恢復自尊心到全滿。在劇情模式裡玩家可以透過各種行為來增加公爵的自尊心上限，好比贏一場桌上曲棍球、讚美鏡中的自己、替人簽名、擊敗關卡頭目等。這樣公爵就可以有更高的自尊心並承受更多傷害。
《永遠的毀滅公爵》的多人遊戲類似於傳統的多人第一人稱射擊遊戲，遊戲模式包含了死鬥、團隊死鬥和奪旗（不過公爵要搶奪的是女人而不是旗子，這些遊戲模式也用「公爵式」的方法命名）等。每個玩家都扮演公爵（可以有各種不同的裝扮），透過在遊戲中賺取分數和達成某些目標，玩家的角色可以升級並且能夠有更多的方式打扮公爵，像是給他戴各種怪異的帽子或眼鏡，因此每個玩家的公爵通常不是全然相同的。升級也能解開「我拿到的東西」（My digs）裡的物品，玩家可以進入公爵大廈裡的幾個房間與大廳，這裡原本堆滿未開封的箱子，當玩家升級時這些箱子裡的物品就可以揭露出來，裝飾屋內。這些裝飾品包含了畫作、雕像、標本等，還有數名可以互動的人物。
1999年公佈的《永遠的毀滅公爵》遊戲截圖。
《永遠的毀滅公爵》首次公布于1997年4月28日，同時宣布購買Quake II engine的使用權。當時預計1998年中葉正式發售。早期的開發工作早在1月便已著手進行，到8月和9月，最早的幾張截圖被刊登在《PC Gamer》雜志上。在該雜志的11月號，斯科特·米勒（Scott Miller，3D Realms的CEO）宣布游戲將于1998年發布。然而直到1997年11月3D Realms才實際獲得雷神之錘II引擎的代碼，此前發布的截圖只是制作組在工余用雷神之錘II引擎仿制而來的。3D Realms在1998年E3展會上首次公開了使用雷神之錘II引擎的游戲視頻。
1998年6月，3D Realms宣布本游戲改用Epic公司的虛幻引擎。這受到支持者的關注，因為換用引擎意味著游戲開發周期的延長。布羅撒聲稱從雷神引擎換到虛幻引擎只會占用制作組“1個月到6星期”的時間，本游戲不會被嚴重地延遲。他還向玩家保證所有在當年E3視頻中公布的游戲元素將原封不動地轉移到虛幻引擎下，本作的發售時間預計在1999年。
1999年，3D Realms宣布他們決定改用《虛幻競技場》使用的改進版虛幻引擎。當年11月1日他們公開了最早一批本作在虛幻引擎下的截圖。12月，3D Realms發出的圣誕賀卡暗示游戲將在2000年發售。
2000年12月初，游戲發行商Gathering of Developers宣布他們獲得了《永遠的毀滅公爵》的發行權。不久，3D Realms分發了另一份圣誕賀卡暗示游戲將在2001年發售。
2001年5月的E3大展上，3D Realms發布了本作的第二段演示視頻，展示了幾分鐘的游戲畫面，玩家在看似拉斯維加斯的都市中行動，展現了一定程度的互動性：玩家在一臺自動販賣機上買到三明治，并玩了老虎機。當年8月，Gathering of Developers關門結業，《永遠的毀滅公爵》發行權被轉讓給Take-Two Interactive。
2002年，在雇傭了數位新程序員后制作組完全改寫了游戲引擎的模型與渲染數據，并開始制作次世代的游戲內容。布羅撒估計大約有95%的關卡設計工作必須推倒重來。他不久后還承認自從改用虛幻競技場引擎，他們離發售游戲的距離從未小于兩年。此時，制作組已經開始使用虛幻引擎 2.0 以支持像素著色 、 法線貼圖和高動態範圍燈光效果之類的特效。
布羅撒有幾次聲稱早期虛幻引擎版本保留下來的唯一成果是一部分以UnrealScript寫成的底層代碼，連線游戲代碼和UnrealEd編輯器。剩下的一切（除了物理引擎）都是從零重新編寫的。布羅撒將游戲的長期跳票歸咎于一再改變的游戲引擎。后者穩定下來后，3D Realms將制作團隊從22人擴張到31人。
2004年9月14日，3D Realms宣布他們將用Meqon設計的物理引擎來取代虛幻自帶的Karma物理引擎。一些游戲網站推測《永遠的毀滅公爵》將使用為次世代家用機平臺設計的最新型物理引擎。
2003年5月20日，Take Two的CEOJeffrey Lapin告訴記者，游戲直到2003年底都不會推出。作為回應，喬治·布羅撒在Shacknews聲稱Take Two應當閉嘴（STFU=Shut the fuck up） imo。當年12月18日，Jeffrey Lapin又說3D Realms告訴他《永遠的毀滅公爵》將會在2004年末或2005年初完成。
2004年9月9日，GameSpot報道說《永遠的毀滅公爵》又要改用Doom 3引擎。不少游戲新聞網站向喬治·布羅撒發出詢問郵件，要求他對該傳言發表看法。由于布羅撒保持沉默，這些媒體將傳言當作事實發表出來，文章末尾加上一句“3D Realms至今未對該消息發表看法”。當天晚些時候，喬治·布羅撒明確地否認了該傳言的真實性并解釋他之所以未回復郵件是因為他正巧在寫字樓的其他地點工作。
2007年3月20日，斯科特·米勒在與YouGamers的一次訪談中承認他們仍在使用虛幻引擎，不過已經改用一個大量修改過的版本。
2005年有謠言傳說本作將與3D Realms此前放棄的《Prey》一起參與2005年度E3展會。事實是只有《Prey》參加了展會，《永遠的毀滅公爵》并未露面。
2006年2月，布羅撒在一次訪談中提到本作的開發進度。他聲稱游戲已經接近制作完畢，武器、怪物和其他一切都已經制作就緒。布羅撒說制作組正在進行最后的掃尾和修飾工作。
同年4月，布羅撒展示了游戲中的一些內容，包括一個早期關卡，一段駕駛車輛的過程，和一些測試用房間。其中一段發表在Computer Games magazine當年5月號的演示表明，玩家可以通過與游戲中的電腦互動，發出真正的電子郵件。
2006年3月21日，3D Realms CEO 斯科特·米勒談到本游戲時說：“當然，在《永遠的毀滅公爵》完成后我們會開發續篇”。
當年5月，在提交給SEC的檔案中Take-Two透露他們經協商，將本作發售后的預期收益從600萬美元修改為425萬美元。這份檔案還表明只要《永遠的毀滅公爵》能在當年12月31日前發布，Take-Two愿意提供50萬美元的獎金。然而，布羅撒否認了本作即將發售的傳言，聲稱3D Realms從不在意獎金。他強調，他“決不會趕工發售游戲”。
2006年8月30日，Shacknews報道有數位核心員工從3D Realms離職，并預測這次事件將使游戲的發售日期進一步延遲。不過3D Realms強烈地反對上述判斷，聲稱那些員工早在幾個月前便已離職，游戲的進展未受影響。
永遠的毀滅公爵2007年預告片中的一幕
2007年1月25日與5月22日，喬治·布羅撒在Gamasutra上刊登的兩次招聘廣告上用上了200X125分辨率的本游戲截圖，圖中毀滅公爵用兩把槍指向敵人（變異豬）。布羅撒此后承認這確是游戲截圖。
2007年7月，Game Informer發布了兩張新的低分辨率截圖，其中一張似乎是此前未出現過的關卡截圖，另一張則是年初發布的截圖中的場面，角度稍有不同。
2007年12月19日，一段新視頻被發布，據稱是3D Realms員工在工余制作，用于參加公司年度圣誕晚會。同一份聲明還承認游戲作曲家Jeremy Soule（曾替《橫掃千軍》，《星際大戰：舊共和國武士》，《Secret of Evermore》，《獵魂》，《工會戰爭》，《上古卷軸IV：湮沒》等遊戲作曲）參加了本作的制作團隊。喬治·布羅撒聲明那段視頻是惡搞視頻而非正式的演示視頻。他還宣布此前所有與《永遠的毀滅公爵》相關的媒體發布一概無效，包括2001年發布的演示視頻。布羅撒還承認上述圣誕視頻確實取自游戲，除了幾個鏡頭來自開場和結局動畫。
3D Realms宣布，游戲的具體發售日期待定，任何號稱獲得“內部信息”的零售商都是撒謊。
米勒于2008年2月6日一封寄往達拉斯經濟時報的電子郵件“確認”游戲將于年內發售，不過這并非正式聲明，因此本游戲仍舊未確定官方發售時間。布羅撒不久后否認了上述傳言。有跡象表明制作組在努力趕在2008年底前完成游戲，但也有消息稱他們“推遲幾個月也不奇怪”。于是媒體預測本游戲最有可能于2009年發售。在一篇達拉斯經濟時報上介紹本作的文章中，附帶了一張低分辨率的怪物截圖。
2008年6月5日，一段本作的游戲畫面出現在 ''The Jace Hall Show'' 的第一話中。該畫面出現在手提攝像機拍攝的影片中因而未被接受為公開發布。影片中，主持人Jason Hall在3D Realms辦公室的一臺電腦上試玩了本作的一個關卡。這段影片拍攝于播出前六個月且據布羅撒說，其中涉及的一些粒子特效和戰斗效果已經被修改掉了。
另一份2008年6月20日刊登在Gamasutra上，招聘“關卡設計師或程序員”的廣告中出現了一張縮略圖尺寸的游戲畫面截圖。圖中毀滅公爵手持左輪手槍和煙斗，身處某種晝間的室外環境中。相同的招聘廣告不久出現在3D Realms的網站上。
《永遠的毀滅公爵》缺席了2008年度的E3。此前，斯科特·米勒曾聲稱E3“并不重要”。
2008年9月24日在Xbox Live Arcade平臺上發售的《毀滅公爵3D》中，包含了兩張在達成一切成就后可以解鎖的本作截圖。其中一張是第一人稱視角的公爵面對Octabrain給手槍換彈夾的場面，背景是一座水壩。另一張截圖是在脫衣舞俱樂部中對公爵的面部特寫。
在2008年12月18日3D Realms發布了一張包含幾種《永遠的毀滅公爵》中出場的敵人的墻紙，作為送給支持者的圣誕禮物。該圖片中的怪物模型和光源都來自實際游戲，包含了六個不同的敵人外形，其中兩個較為巨大的可能是boss。喬治·布羅撒就此解釋了游戲中的互動內容，那些用螺栓裝備在怪物身上的“盔甲”是可以用武器打掉的。另一張相似但只包含一部分內容的圖片不久前作為圣誕禮物被上傳到布羅撒的twitter頁面，取自3D Realms的年度圣誕派對禮物交換。
2009年1月12日，喬治·布羅撒在自己的Twitter頁面上寫道：“游戲設計師常說，裁減得越多上市越早。我們的這一年是揮舞著一把鏈鋸開始的”。這一信息造成了更多的猜測和這樣一種逐漸堅定的印象：本游戲即將在2009年以內發售。在2009年2月11日，布羅撒還上傳了一張bug名單的照片。2009年4月15日，布羅撒在他的Twitter頁面上宣稱游戲的設計工作已經取得重大進展，“800到900件工作中現在只剩下71件沒做”。
3D Realms于2009年5月8日暫停本作的制作組活動，原因是資金不足，但知情人反映仍有一個小規模的團隊繼續本作的開發。《永遠的毀滅公爵》的開發工作停頓，結局不明。作為發行商的Take-Two Interactive回應道他們仍舊掌握有本作的發行權，但已經停止為本作撥款。
同年5月7日到5月8日，一名自稱是制作組前雇員的人上傳了一批本作的截圖、概念圖、模型設定以及告別信息。5月9，10，11，12日也發生了類似的信息泄漏。5月9日，Duke4.net論壇上流出一段非官方《永遠的毀滅公爵》游戲視頻。放出視頻的用戶稱，該視頻由一位在本作制作組中工作的動畫設計師Bryan Brewer用作個人展示，視頻泄漏時Brewer還在等待布羅撒批準他使用這段視頻。2009年5月10日另一段游戲動畫視頻被漏出，同一Duke4.net論壇用戶此后還陸續泄漏了28張游戲截圖和本一些介紹本作劇情的文檔。這些截圖是從一位Linkedin雇員Richard Huenink的文檔中取得的。
此后，G4TV和IGN等媒體開始懷疑3D Realms解散制作組是否一次商業炒作。但是在2009年5月18日3D Realms正式證實了本作制作組被解散的事實。
2009年5月14日，Take-Two以未能按期完成《永遠的毀滅公爵》為由起訴3D Realms——訴訟中使用了后者的注冊公司名：Apogee Software Ltd。Take-Two訴稱，他們在2000年僅為從Infogrames處購得本作的發行權就支付了1200萬美元。3D Realms則辯稱他們并未收到那些錢，該協議只在Infogrames與Take-Two兩公司之間有效，與被告無關。這次訴訟看上去是一次合同糾紛，但上述1200萬美元并非爭議重點。Take-Two向法院申請針對3D Realms的禁制令及訴前財產保全，防止后者在訴訟過程中蓄意破壞游戲。The court denied Take-Two's request for a temporary restraining order.
隨著訴訟文書的公開，證實早在2007年2K Games就開始設計一款使用毀滅公爵系列世界觀的游戲，代號"Duke Begins"，預計2010年中完成。關于《永遠的毀滅公爵》開發工作于2009年4月在未得Apogee同意的情況下強行中止，Apogee抗辯稱那是“Take-Two和2K Games試圖脅迫Apogee將毀滅公爵系列相關權益以不公平的低價轉讓”。
2009年7月下旬，斯科特·米勒在他的Facebook頁面上聲明：“如果你還不知道，‘公爵’只是小憩片刻，馬上就會回到游戲”。不久便證實在Facebook有毀滅公爵的官方頁面被創建，在那里《永遠的毀滅公爵》截圖被不斷公開，包括Cycloid Emperor和其他Battlelord的圖像。7月17日，該頁面因違反Facebook不允許虛構角色創建頁面的規定而被關閉。當天斯科特·米勒宣稱新的官方頁面一星期內就會上線，一張截圖趕在毀滅公爵Facebook頁面被關閉前上傳至該網站，圖片表現了游戲中一位脫衣舞女的背影。
7月20日斯科特·米勒說他并不急著建設官方頁面，該網站也許會在一兩個月內上線。“何況，在網站上線前我們必須給它準備一些爆炸性新聞”。
在3D Realms被關閉的消息證明是虛假的后，Jace Hall又在Jace Hall Show本季最后一集中收入了兩分鐘的《永遠的毀滅公爵》游戲畫面。
在2010年9月的Penny Arcade展覽中，Gearbox Software正式公佈他們承接了3D Realms的進度繼續開發《永遠的毀滅公爵》。其中一名開發者更於訪問中表示遊戲將於2011年內發行上市。
Gearbox的總裁Randy Pitchford表示他們早於2009年已經開始接手永遠的毀滅公爵，而他們現在亦擁有毀滅公爵系列的版權。
2011年5月10日：正當玩家議論《永遠的毀滅公爵》是否再次跳票時，《永遠的毀滅公爵》在Steam建立了 商店頁面 ，在頁面裡明確說明了該遊戲在2011年6月10日發售，並且已經可以在steam預購（確定於6月10日解鎖）。
2011年6月9日，《永遠的毀滅公爵》PC正式版開始在Steam接受付費下載，14年跳票史就此終結。
在北美地區，電子遊戲零售商GameStop承諾預購遊戲的消費者會有獨有的遊戲內容，即是「Duke's Big Package」。玩家在遊戲開始時會收到「Big Heads」、「Ego Boost」和遊戲內自訂的T恤。玩家可以透過預購的收據上的一組碼來啟用這些內容。
Hail To the Icons Parody Pack裡包含了3個新的遊戲模式：Freeze Tag、Hot Potato、Hail to the King，新武器和4張新地圖，釋出於2011年10月11日。
The Doctor Who Cloned Me包含一個新的劇情模式遊戲，Proton博士在51區深處進行邪惡的計劃，公爵要深入此處打敗自己的複製人和外星人並且破壞Proton 博士的計劃（Proton博士是《毀滅公爵》裡的角色）。另外此DLC也包含了4張多人遊戲的新地圖，釋出於2011年12月13日。
Wired News一連數年授予本作“最佳太監游戲獎”。本作在2000年名列第二，在2001和2002年蟬聯第一。該網站還專為本作設置了“太監游戲終身成就獎”，并于2003年頒發給本作。喬治·布羅撒接受了獎項并簡單回應道“我們知道已跳票很久”。2004年本作卻未能出現在太監游戲前十強，Wired News編輯解釋說他們頒發終身成就獎就是為了避免本作長期占著榜單。然而，鑒于讀者的要求，Wired News改變了主意，讓本作在2005，2006，2007年連續奪得太監游戲的頭銜。2008年，Wired網終于決定將本作永遠撤下榜單，理由是“再好笑的笑話也有聽膩的一天”。但考慮到本作游戲視頻出現于Jace Hall Show，該站再次給予本作第一名的榮譽。
《永遠的毀滅公爵》由于不斷跳票而遭游戲媒體和玩家取笑，本作的標題，尤其是“永遠的（Forever）”一詞被替換為多種形式，例如“永不登場（Never）的毀滅公爵”，“讓人好等（TakingForever）的毀滅公爵”，“愛來不來（Whenever）的毀滅公爵”，“干脆拉倒（Fornever）的毀滅公爵”，“千萬別來（Neverever）的毀滅公爵”等。也有主張本作的首字母縮寫DNF也有“DID NOT FINISH（未完成賽道）”的意思。該短語在賽車運動中被廣泛運用，形容因故（如機械故障或事故）未能跑完全程的選手。
2003年6月號GameSpy刊登了“游戲歷史上最蠢的25個瞬間”，《永遠的毀滅公爵》排名18。
The Jace Hall Show的主持人Jason Hall在他2008年6月的第一期節目中玩過本作后形容本作很“完美”，評價道“我目擊到了，確實能玩，不是謠傳，都高興去罷”。在采訪中Hall開玩笑地詢問布羅撒和米勒：“我滿懷敬愛之情地請問一句，到底是怎么搞的拖這么久？”布羅撒也以玩笑話回應：“當然是有一點娼妓和可卡因的因素，不過這些問題都解決了。現在最大的麻煩是《魔獸世界》。”在此后接受1UP.com采訪時Hall形容本游戲“非常優秀”，“也許是唯一一部值得等待12年甚至更久去玩的游戲”。
*  永遠的毀滅公爵Steam商店頁面
業務部門，亦稱實作部門，是一個行政組織之中實際執行和推動工作的部門，是擔任直接完成組織目標的工作單位。業務部門是對外的、對社會和人民直接的關係和來往，直接對服務對象提供服務、執行管制。
#對上級提供意見:業務部門應該隨時把實際的工作情形、所遭遇的困難、執行的利弊得失報告上級長官，以提供決策工作的參考。
#對業務設計執行。
#對工作實際進行。
#對於組織和方法的改進，組織和工作方法更有效率
#業務部門應該採取首長制避免委員制，以期事權統一、責任集中。
#應本機能一致的原則之下，把性質相同的工作完全交由一個部門掌理，以免事權衝突、工作重複。
#應該採取層級制或系統制的組織，以期指揮靈活、貫徹命令。
#應該遵守管理經濟學原則，首長所直接管轄的工作單位不該過多，已超出能力負荷範圍。
#應該守事權稱適的原則，讓機關的權利足以負擔其責，人員、經費足以應付其業務上的實際需求。
#確定每個工作人員的權責，實施分層負責和分級授權。
業務部門負責人選必須兼具通才的管理能力、專業的知能。因為就其所主管的單位而言，一個主管不能不具備通才的管理能力；而就其所主管的專門而言業務，其亦得具備該業務的專門知能。唯二者的比重乃依其地位的高低、單位大小而訂定。
李浩培，男，上海人，中國國際法學家。瑞士國際法研究院院士。
1928年畢業于東吳大學法律系。1936—1939年在英國倫敦經濟政治學院研究國際公法、國際私法及比較民法。回到中國后歷任武漢大學教授（1940年1月至1947年10月）和浙江大學教授兼法律系主任、法學院院長。中華人民共和國成立后，先后擔任中央人民政府法制委員會和國務院法制局委員、國際關系研究所研究員、外交部顧問、北京大學兼職教授、中國社會科學院兼職研究員、中國國際海事仲裁委員會副主任、中國法學會理事等職。1993年，李浩培作為世界知名的國際法專家，被選任為南斯拉夫特設國際法庭法官。
1997年11月6日，在荷蘭海牙一名女護士Lucia de Berk被控告殺害中國法學泰斗李浩培。該護士2001年被荷蘭警方逮捕，2003年被判處終身監禁，她不服上訴。2006年阿姆斯特丹高院維持原判將她關押進監獄。2007年案件發生重大逆轉，哲學學者Ton Derksen挺身而出拿出材料呼吁檢察院重審此案。2010年護士被無罪釋放。
主要著作有《國際私法總論》、《國籍問題的比較研究》及《條約法概論》等書。主要譯作有《國際法》、《德意志民主共和國刑法典》、《美國刑法的反動本質》及與他人合譯《法國民法典》、《拿破侖民法典》等。其主要著作都收錄于《李浩培文選》一書中。
李浩培主張采用比較方法研究法學，國際私法應有以研究沖突法為主要內容的特定范圍，并肯定一般法律原則是國際法的淵源之一。
《隱蔽的秩序：拆解歷史弈局》，為中國學者吳思的一本作品集，2004年出版。
此書包含了作者前作《潛規則：中國歷史中的真實游戲》和《血酬定律：中國歷史中的生存游戲》正編的大部分文章，個別文章有所修改。此外，本書亦加入了五篇其外的文章。
由于《潛規則：中國歷史中的真實游戲》2001年出版后長時間未再版故作者把此書的部分文章和《血酬定律：中國歷史中的生存游戲》的部分文章把結構打散后重新結合，以期讀者了解作者所識。
對于隱蔽秩序的分析，其他學者也由此衍生了一些相近的樹結構等理論。
田曉蕾(，)，山東威海人。2006年綜藝滿天星年度總冠軍，2007年亞洲小姐競選中國內地(華東賽區)季軍。為新一代演藝人才。
*2005年 “齊魯之星”年度總決賽-最佳上鏡獎。
*2006年 “綜藝滿天星”年度總決賽-冠軍
*2006年 “綜藝滿天星”年度總決賽-最佳上鏡獎。
*2007年 亞洲小姐競選中國內地(華東賽區)總決賽-季軍
*2007年 亞洲小姐競選中國內地(華東賽區)總決賽-最佳上鏡獎。
*2007年 亞洲小姐競選中國內地賽區-最具氣質獎。
*2009年 參加十大孝子評選的頒獎模特。
*2009年 參加《喜劇學院》
*2009年 擔任山東衛視《不亦樂乎》主持人
軍事佔領（Military Occupation），亦稱佔領（Occupation），是指一國的領土的治權在戰爭中暫時轉移到的情形。
軍事佔領是一種暫時的管理，無論持續多久都不能獲得佔領地的領土主權。歷史上軍事占領的案例有同盟國對納粹德國的軍事占領、美國對大日本帝國、阿富汗、伊拉克等國的軍事占領。
當人們聽到「佔領」，或者確切地說是「軍事佔領」，在誤解或片面理解的情況下經常產生一些不好的聯想，例如和「侵略」、「奴役」等負面行為聯繫在一起。誠然，在國家主權理論產生之前，國家被認為是封建君主的私有財產，國家領土可以作為禮物隨時贈予他人，也可以任意買賣和分割，因此當時有一條通則認為：「只要通過佔領就立即導致主權的變更」。
但自從1648年-{zh-cn:威斯特伐利亞和會;zh-tw:西發里亞和議;zh-hk:西伐利亞和會}-之後，國家主權原則開始確立，領土作為國家的重要組成部分，其完整性不可侵犯，藉由戰爭手段佔領他國領土進而予以吞併的行為不再得到國際法的認可。於是軍事佔領逐漸成為一種臨時性行為，而並不導致被佔領土主權的轉移。一個國家即使全部領土都被敵人佔領，其作為一個法律實體也依然存在。概括地說，被佔領土的政治地位不會因為軍事佔領而發生改變。
此外，戰爭法的形成和發展也對軍事佔領產生了莫大影響。從前，交戰國佔領的敵國領土在各方面都被看作該交戰國的財產，因此該交戰國對該地區及其居民可以為所欲為。它可以任意破壞該地區，沒收該地區的一切公私財產，殺害居民，或擄走他們，或強迫他們宣誓效忠，在它的軍隊中服務，向他們的合法君主作戰，甚至在戰爭勝負未分和佔領尚未確定之前，它就可以處份佔領的領土、將該領土割讓給第三國。這在當時是無可置疑的。在歐洲三十年戰爭期間，開始出現對戰爭加以限制的主張，因為如果沒有任何限制，戰爭很容易演變成毀滅性的暴行。之所以出現這種主張，是因為人們逐漸認識到，戰爭本身不是目的，而是一種實現政治目的或政策的手段。既然如此，只要能實現預期目的，就沒有必要給敵國的個人或財產帶來額外的痛苦或損害，因此必須對作戰的方法和手段有所限制。在這種理念下，取得敵國領土實際控制權的佔領國不再是征服者或奴役者，而是被視為該領土在佔領期間的臨時管理者，它有責任恢復和保證被佔領土的安全和秩序以及保證被佔領土內居民生活的必要條件。
有關軍事佔領概念的界定主要規定在1907年《海牙第四公約》和1949年《日內瓦第四公約》中。
長期以來，為給予在敵方軍事占領之下的人民以某些保護，戰爭法中與敵對方占領的習慣法中有著相應內容。下面列出的是1907年的《海牙公約》規定以及補充的相關條文。特別是1907年10月18日發布的“陸上戰爭的法律以及慣例”（《海牙公約》第四章）的“第三節敵對國領土上的軍事當局”。這一節中的前兩條規定：
:''第42條''
:''領土如實際上被置於敵軍當局的權力之下，即被視為被佔領的領土。''
:''佔領只適用於該當局建立並行使其權力的地域。''
:''第43條''
:''當原來具有正當性政府的權力，事實上交給佔領者手中時，除非被情況所制止，後者必須盡全力恢復和保證該地區的公共秩序與安全，同時遵守該地區已生效的法律。''
1949年這些法律中有關占領敵國領土的部分通過繼承日內瓦第四公約（GCIV）而得到擴充。日內瓦第四公約中大部分與占領區的受保護人員有關，第三編占領地這一節對這個問題進行了專門規定。
第六條限定了日內瓦第四公約大部分所適用的時間范圍：
:''本公約應于第二條所述之任何沖突或占領開始時適用。''
:''在沖突各方之領土內，本公約之適用，于軍事行動全面結束時應即停止。''
:''本公約在占領地內之適用，于軍事行動全面結束后一年應即停止；惟占領國于占領期間在該國于占領地內行使政府職權之限度內，應受本公約下列各條規定之拘束：第一至十二、二十七、二十九至三十四、四十七、四十九、五十一、五十二、五十三、五十九、六十一至七十七、一百四十三條。''