ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
非洲爪蟾游得很快，會吃體型小的魚類（如米諾魚及孔雀魚）、昆蟲（如蠟蟲及蟋蟀）、及其他動物（如蚯蚓）。牠們也會吃蝦及火腿。牠們獵食時並不能好好按壓獵物，有時獵物甚至會從中逃走，牠們則會以前肢將獵物推入口中。
非洲爪蟾是發展生物學的重要模式生物。牠們約需1-2年的時間才達至性成熟，且是有四套染色體的。牠們的胚胎很大及容易處理，故在發展生物學上的地位舉足輕重。美國神經生理學家羅傑·斯佩里（Roger Wolcott Sperry）就是利用了非洲爪蟾在視覺發展的研究上，這項研究得出化學親和性假說。非洲爪蟾的近親：熱帶爪蟾現被提升為新的模式生物。
非洲爪蟾及其他爪蟾屬的卵母細胞是分子生物學的重要表達系統。只要將DNA或mRNA注入卵母細胞或發育中的胚胎，科學家就可以在對照下研究蛋白質。這可以讓操控的DNA（或mRNA）有頻密的表達，並輕易地紀錄卵母細胞。研究上面對消除影響結果的天然蛋白質的挑戰，例如卵母細胞的天然膜通道。注入嗎啉基反義核酸到卵母細胞中，就可以阻礙蛋白質的翻譯或改善mRNA前體的剪接。
非洲爪蟾卵的抽取物可以支援DNA複製及其他相關的程序，故能夠在無細胞環境下方便操控，對研究DNA複製及修復很有幫助。
在孕婦的尿液中發現含有大量人類絨毛膜性腺激素，這種激素可以引發非洲爪蟾生產卵母細胞。為了幫助非洲爪蟾的培育，現時會將這種激素注入雄蛙及雌蛙中，幫助交配。
2020年美國佛蒙特大學、塔夫茨大學和哈佛大學韋斯生物啟發工程研究所共同研發了“Xenobot”爪蟾異種機器人，是從非洲爪蟾胚胎取出幹細胞，將其轉型為活體機器人。雖然寬度只有約1毫米，看起來也只是一個團狀物，但它們可以朝目標移動、載運物品（例如需運送至體內特定位置的藥物），破裂、受傷時能自我修復，甚至能自我繁殖。科學家期望它們將來對清理海洋汙染、幫助再生醫學修復人體能有所貢獻。
非洲爪蟾於2003年在三藩市大肆繁殖，影響了當地的生態系統。
由於非洲爪蟾免疫於蛙壺菌，而蛙壺菌亦是源自於非洲爪蟾在非洲的棲息地，很多學者都相信壺菌病是由牠們所傳播。
非洲爪蟾容易飼養，故成為了新的寵兒。牠們一般會與其他魚類或水生青蛙一同飼養。紅蟲、蝦及豐年蝦都可以作為飼料。飼養下的非洲爪蟾會較野生的大，可以長到15厘米。
*  ''Xenopus laevis'' Keller Explants
西澳可以指：
*西澳 (廣州)，南濠古稱，位於中國廣州市西濠街和南濠街之間的古渠。
*西澳 (大埔區)，位於香港大埔區西貢北十四鄉
*西澳 (北區)，位於香港北區吉澳
漢南站是京義·中央線沿線的一座地面車站，位於韓國首爾特別市龍山區漢南洞漢南大橋北端。
站體為2面2線側式月臺的地面車站，候車月臺設有月臺幕門，僅有1處出口。
往十里、清涼里、德沼、楊平、龍門方向
龍山、孔德、文山方向
每日平均乘車人次
:::西冰庫－漢南－玉水
翻譯名辭及人物介紹是以.hack//G.U.之中文漫畫翻譯為基準，括號內為日版原名。聲優資料及公會情報則以漫畫版及日文遊戲版為基準。
:日文名：ハセヲ
:聲優：櫻井孝宏
:玩家姓名：三崎 亮
:職業：鍊裝士/5th究極鍊裝型態
:碑文：第一相 『死之恐怖(The Terror of Death)』
: 本作主角，為了拯救在遊戲中因為不明原因陷入昏迷的玩家-志乃而沉迷在網路遊戲中的高中生少年，不斷尋找著使志乃陷入昏迷的傳說中的PK－三爪痕，遊戲中的稱號為「PKK」的「死之恐怖」，志乃曾是他的心儀對象，但在奔走的過程中發現了愛德莉對自己的真心，後期與愛德莉在現實與虛擬中成為情侶。
: 在前作.hack//SIGN故事中的帳號角色為「楚良」，是當時真正意義上的「第一位未歸還者」，事件結束後，在當時還是小學生的他成功返回，卻喪失了原本在遊戲中的記憶。
:日文名：アトリ
:聲優：川澄綾子
:玩家姓名：日下 千草
:職業：咒療士
:碑文：第二相『惑亂的海市蜃樓(The Mirage of Deceit)』
公會「月之樹」的成員，非常崇敬公會幹部「七枝會」中的榊，一直勸導長谷雄改過向善。曾一度被AIDA剝奪碑文使因子，因而困住無法登出遊戲中，在長谷雄等人幫助下成功奪回，經歷了無數苦難的冒險過程中，愛上了長谷雄，後期在現實和虛擬中與長谷雄成為情侶。
:日文名：クーン
:聲優：三木真一郎
:玩家姓名：香住 智成
:職業：銃戰士
:碑文：第三相『增殖(The Propagation)』
「知識之蛇」組織的成員，CC公司的打工小弟，佩找上他之後，向他道出碑文使的真相以及自身的實質處境後，跟隨著佩加入組織，七年前的二次網路危機－「墨爾卡娜事件」中的未歸還者之一－吉克，對於七年前解決「墨爾卡娜事件」的英雄之一－巴爾孟克有著相當的憧憬。
:日文名：八咫
:聲優：山崎たくみ
:玩家姓名：火野 拓海
:職業：妖扇士
:碑文：第四相『命運的預言者(The Prophet)』
: 前帳號角色「直毘」為「TaN」公會會長，真實身分為「知識之蛇」組織的管理者(GM)，故事前作曾與佩兩人與黃昏旅團爭鬥，直到他發現了毆凡左手臂中「被封印的真相」後，理解事態嚴重，因此與佩兩人決定將之前的帳號角色盡數刪除，並解散「TaN」公會（嚴格來說是利用該公會來達成原初要捕捉歐凡並藉此解析資料的目的，因此順勢利用了志乃的反擊而將工會解體﹚。
: 本作中，他和佩拋棄了假身分後，更換新帳號與佩兩人暗地行動，直到至今，現任G.U.計畫和AIDA對策小組的負責人，說話總是語帶玄機，以不斷反覆觀察和實驗來應對AIDA，並盡可能去尋找現存的碑文使。同時也是七年前「墨爾卡娜事件」中協助「勇者凱特」等人的賢者－威茲曼，對究極ＡＩ－「Aura」有著愛戀的情感。
:日文名：朔望
:玩家姓名：中西 伊織
:職業：魔導士
:碑文：第五相『謀略家(The Machinator)』
有朔與望兩個玩家操控的PC，個性好勝的姐姐的朔、生性羞怯的弟弟望，性格正相反的雙生子使用同樣的PC遊玩。但其實伊織是解離性人格疾患者，因失去姊姊而產生模仿姊姊的第二人格「朔」。朔非常喜歡安杜藍斯，只要他的敵人囂張口氣絕不舌軟，甚至是安杜藍斯後來愛戀(？)的長谷雄也是一樣。
:日文名：エンデュランス
:聲優：齋賀觀月
:玩家姓名：一之瀨 薰
:職業：斬刀士
:碑文：第六相『誘惑的戀人(The Temptress)』
「紅魔宮」鬥技場的宮皇，靠著「碑文使」的力量擊敗了前宮皇－搖光，但同時也是電腦病毒「AIDA」的感染者。七年前的二次網路危機－「墨爾卡娜事件」中的協助者之一－艾爾克（Elk (エルク)），迷戀著游盪在「The World」遊戲中的貓型PC角色-米亞。
:日文名：パイ
:玩家姓名：佐伯 令子
:職業：拳術士
:碑文：第七相『復仇者(The Avenger)』
: 「知識之蛇」組織的成員，前帳號角色「安妲」為「TaN」公會中的暗殺者，真實身分為CC公司的正式員工，現任G.U.計畫和ＡＩＤＡ對策小組的成員之一，她奉命去尋找現存的碑文使並將其保護，最後找到了庫恩，並邀請他加入CC公司。
: 前CC公司的網路工程師－番匠屋淳的妹妹。
:日文名：オーヴァン
:聲優：東地宏樹
:玩家姓名：犬童 雅人
:職業：鎗戰士
:碑文：第八相『再誕(The Rebirth)』
: 「The World」遊戲中的公會「黃昏旅團」的團長(公會在前作.hack//Roots中解散)，在長谷雄初次登入遊戲遭到PK之時伸出了援手並邀請他加入了自己的公會，為了追尋遊戲攻略中不存在的傳說道具－「黃昏之鑰」而作進了一堆意義不明的事情，接著便神秘失蹤了一段時間，本作中的關鍵人物。
: G.U.故事開始之後出現在長谷雄面前，為了他最終的目的而操弄著長谷雄，在故事後期，長谷雄才得知最初他們的相遇就是他察覺到長谷雄的帳號角色體內有碑文基因(墨爾卡娜因子)，才挑選上長谷雄。
: 在 Vol.3 最後對上『反存在』庫比亞的時候出現在長谷雄身邊，將自己的力量給了長谷雄，之後便完全消失。
: 於 Vol.4 開始時(Vol.3 結局一年三個月後)確認意識仍停留在 The World 當中，現實世界的身體則陷入病危的昏迷狀況，而虛擬中的殘存意識被冰封在「創世之境界線」中，後被長谷雄救出。
:日文名：シラバス
:玩家姓名：森野優一
:日文名：ガスパー
:玩家姓名：牧考太
:日文名：がび
:玩家姓名：鷲尾大治郎
:職業：擊劍士
:日文名：ボルドー
:聲優：平松晶子
:玩家姓名：ナ?キルヒアイス
:日文名：ネギ丸
:聲優：巖田光央
:玩家姓名：大山和重
:職業：雙劍士
:日文名：グリン
:聲優：寶龜克壽
:玩家姓名：小宮山宗司
:玩家姓名：坂井直也
:日文名：アスタ
:聲優：本名陽子
:玩家姓名：堀辰巳
:命名由來：櫸樹
:聲優：木村亞希子
:玩家姓名：加賀京子
:職業：鎌鬥士
:命名由來：楊桐
:聲優：小西克幸
:玩家姓名：鵜池トオル
:命名由來：楓
:聲優：大原沙耶香
:命名由來：櫟屬
:玩家姓名：火野拓海(第二角色)
:職業：重槍士
:命名由來：疼木
:聲優：松野太紀
:玩家姓名：由紀文彥
:命名由來：槐樹
:聲優：桑島法子
:玩家姓名：湯淺(第二角色)
:職業：鍊裝士
:命名由來：松屬
:聲優：家中宏
:玩家姓名：九藤真吾
:命名由來：金星
:玩家姓名：黒貝敬介
:命名由來：天狼星
:聲優：千葉一伸
:玩家姓名：民錦濤
:命名由來：北斗七星的破軍(搖光)
:聲優：淺野真澄
:玩家姓名：倉本智香
: 前「紅魔宮」鬥技場的宮皇，一度敗給恩度藍斯，之後敗給長谷雄後，促使長谷雄與恩度藍斯進行宮皇決戰。
: 故事後期逐漸對長谷雄有好感，最後成了單戀。
:命名由來：心宿二
:聲優：辻親八
:玩家姓名：緒方幹久
:日文名：ぴろし3
:聲優：小野坂昌也
:玩家姓名：松山洋(真有其人)
:日文名：なつめ
:聲優：坂本真綾
:玩家姓名：大黒なつめ
:日文名：志乃
:聲優：名塚佳織
:玩家姓名：七尾志乃
:所屬公會：黃昏的旅團(解散)
: 黃昏旅團的副團長，前作中與歐凡共同創立公會後，挑選出歐凡認為「特別」的人成為公會會員，歐凡失蹤後，一直等待歐凡的回歸，原本與長谷雄之間的關係曖昧不明，但之後對長谷雄表示自己並不是長谷雄心中「特別的人」，而在前公會成員「B套餐」也曾經希望她將歐凡忘記，但她對B套餐直言：「這不可能，對我來說歐凡是特別的人」，完整透露出她對歐凡非比尋常的感情。
: 「原」第二相碑文使者『惑亂的海市蜃樓(The Mirage of Deceit)』之持有者，後遭遇「三爪痕事件」後成為「未歸還者」，而其碑文轉移至愛德莉身上，事件結束後看到長谷雄與愛德莉兩人的感情後，支持並祝福他們。
:日文名：タビー
:玩家姓名：久保萌
:所屬公會：黃昏的旅團(解散)、肉球團（解散）
: 與長谷雄是同期的初心者玩家，因歐凡和志乃的挑選而各別加入了黃昏旅團，是個性非常開朗的女孩子，給人有陽光女孩的感覺，在旅團很沉悶或苦惱的時候，是帶動公會氣氛的開心果。
: 以往她藉由憧憬公會裡的勾坂為前輩，而不太跟長谷雄相處，但是她一直在意長谷雄，長谷雄雖然覺得她很煩人，但她還是不厭其煩想與長谷雄打好關係，甚至對長谷雄說「我也並不是為了跟勾坂膩在一起而和他一起行動」來表明她只是視勾坂為老前輩。
: 歐凡失蹤後，旅團所有人頓時失去目標，疑心病最重的勾坂一再質問志乃，導致成員都開始懷疑自己的目標，勾坂後來被現實朋友拉去另一款網遊而退出旅團且退坑，志乃以此為契機解散旅團後，加上長谷雄時常與志乃一起行動，導致她孤身一人，她開始尋常找菲羅來進行人生諮商。
: 在故事前傳中，她一直都是以局外人的身分幫助長谷雄，視志乃為戀愛的競爭對手，但她並不知道志乃對長谷雄的看法，促使她從一開始對長谷雄的在意，慢慢轉變為愛情，喜歡上長谷雄，甚至長谷雄為了救志乃而自暴自棄，到最後眾叛親離成為「死之恐怖」的時候，塔碧她也一直默默守護著長谷雄。
: 她與菲羅兩人到最後都把長谷雄視為重要的朋友(對她自己而言是戀人)，但也因為故事的發展下，她原本開朗的性格以及笑容逐漸消失不見，直到長谷雄被資料初始化後，她毅然決定拒絕正在追她的玩家「清作」，以及找到了自己的人生目標－在現實世界成為一名護士，協助長谷雄拯救志乃。
: 故事前傳的最後，她與長谷雄相約於大聖堂，將自己的愛意對長谷雄告白後，徹底離開了遊戲世界，並告訴長谷雄「等我達成現實的目標後，我會回來找你」。
:日文名：アイナ
:聲優：榎本溫子
:玩家姓名：犬童愛奈
: 第一位被感染電腦病毒「AIDA」的玩家，歐凡的親妹妹，也是歐凡尋找「黃昏之鑰」(八個碑文之力)的真正目的。
: 為了將「AIDA」徹底消滅，進而拯救她，歐凡成立了「黃昏旅團」，且不惜代價尋找並將現存的碑文使殺害(奪取碑文因子而使現實肉體陷入昏迷)，最後歐凡與長谷雄的對決中，長谷雄得知了歐凡的真正目的與事件真相後，歐凡犧牲了自己，與長谷雄聯手消滅「AIDA」後將其救回。
:日文名：アウラ
:日文名：蒼炎のカイト
:聲優：相田さやか
:日文名：蒼天のバルムンク
:日文名：蒼海のオルカ
:聲優：增谷康紀
:日文名：ヘテロ三人衆
:聲優：浪川大輔(雜疫)
:玩家姓名：不明
:職業：鎌鬥士(ヘテロ)、重槍士(ア?ザンティック)、重槍士(ル?システィック)
起司堡（英語：Cheeseburger）是指夾有乾酪的漢堡，通常是將一般乾酪切成片狀並放在漢堡排上方而成；不過起司漢堡也可以藉由添加不同菜色或者在組合方式上做出改變，例如常常便會另外加上生菜、番茄、洋蔥、酸黃瓜（Pickled cucumber）、芥末醬、蛋黃醬、番茄醬或者是鹽和黑胡椒等。通常切成片狀的乾酪夾在剛出爐經過烹調的漢堡排後夾入，在遇到漢堡排的肉後乾酪往往會遇熱而融化，有時候也會使用磨碎過後的乾酪。
一般速食餐廳中普遍使用的是加工乾酪（Processed cheese），但也有些起司堡則使用如切達起司、瑞士乾酪、馬蘇里拉起司、藍乾酪、辣傑克起司（Pepper jack cheese）等食材，另外為了配合宗教上的要求也有時候會改使用仿真起司。
依據所使用的乾酪種類或者數量不同可能讓漢堡本身的營養價值有所改變，例如1片切達起司的營養成分可以讓起司堡增加95卡路里的熱量以及4.5克的飽和脂肪。而以一個麥當勞所販售的起司堡來說，大約有20％以上的卡路里、33%的脂肪以及25%以上的蛋白質。一些大型的連鎖速食店有時則會將起司堡另外取名以區分品牌形象，例如連鎖店漢堡王便將起司堡命名為「華堡」進行販售。起司堡在以美國為首的速食餐廳內普遍獲得一定程度的好評，並且許多餐館將其作為平時主餐或者菜單的菜色之一，並常常搭配馬鈴薯條、煎蛋或者沙拉食用。包含不同變種在內起司堡已經是連鎖速食店中最為流行漢堡商品，其中在2009年時在美國便有將近13億美元的收入。
漢堡王特別推出的給顧客的起司堡BK犇牛肉堡（BK Stacker），在裡面包含有4片漢堡排、4片乾酪以及8片燻肉，另外還加上口味接近千島醬的特殊醬料。
「起司堡」（Cheeseburger）這一字本身的稱呼，源自於「起司」（Cheese）以及主要食材「漢堡」（Hamburger）所組成的混成詞。大約在1920年代到1930年代開始起司堡開始在美國社會上大受歡迎，不過各家競爭業者對於誰發明了第一個起司堡仍然有不同的說法。在這之中又以萊昂納爾·施特恩貝格爾（Lionel Sternberger）在1926年時在他父親於加利福尼亞州帕薩迪納所開設的三文治店The Rite Spot中發明起司堡的說法最為廣傳，其中施特恩貝格爾嘗試性地將美國乾酪放在於鐵板燒烤過後的漢堡排上，而新製成的漢堡菜色成功獲得當地顧客的歡迎。而當施特恩貝格爾漁1964年逝世時，美國《時代》於同年2月7日所發行的刊物中提到有關起司堡發明的緣起：
其他不同說法還有如在洛杉磯開設的奧戴爾（O'Dell）餐廳中則表示在1928年的菜單上便出現有價格25美分、塗上辣椒的起司堡，而肯塔基州路易維爾的凱林的餐廳（Kaelin's Restaurant）則說自己於1934年發明第一個起司堡。另外1935年時位於科羅拉多州丹佛的一家得來速餐廳將「Cheeseburger」註冊成為商品商標，而連鎖店Steak 'n Shake的創始人也曾經在1930年代時也申請將「Cheeseburger」成為自己的商標。
1937年，美國連鎖速食店大胃王餐廳（Big Boy Restaurants）在自家菜單中想出雙層起司堡的構想，在每一層中都夾有牛肉、一片乾酪和一些蔬菜。到1968年，已經成為美國國內最大連鎖速食店的麥當勞則仿效大胃王餐廳的做法另外設計出大麥克漢堡，並於1975年另外推出了足三兩。而在1977年推出的快樂兒童餐中也包含了起司堡，這使得起司堡很快便隨著麥當勞餐飲企業的大規模擴展而傳播到世界各地。其他速食店則如漢堡王推出自己的起司堡華堡，連鎖店溫蒂漢堡也於美國推出自家產品Baconator，哈迪斯等連鎖店於1980年代開始在菜單上加上起司堡。
儘管依照各地區的不同起司堡在細節部分有所差異，但絕大多數為由絞牛肉餅、乾酪、調味料以及漢堡圓麵包組合的模式而無多大變化，且多是強調以烹調漢堡排的熱度來讓乾酪融化；另外根據店家的安排通常會加上煙肉、鱷梨做成的酪梨醬、乾煎（Sautéing）蕈類、洋蔥切片、生菜、奶酪醬與香辣肉醬等，或者比較少見的配料還有炒蛋、菲達起司、莎莎醬、墨西哥辣椒或其他種類的辣椒、鯷魚、火腿切片、芥末醬、烤肉醬、千島醬、波隆納香腸（Bologna sausage）、希臘旋轉烤肉、辣根、德國酸菜、帕斯雀牛肉（Pastrami）或照燒牛肉、塔塔醬、馬鈴薯條、洋蔥圈（Onion ring）、洋芋片、奶油、鳳梨或者是豆腐。另外一個起司堡也有可能包含著一個以上的牛肉漢堡排或者是切片乾酪，其中分別依照漢堡排的數量將加入2個漢堡排的稱作「雙層起司堡」、3個漢堡排稱作「三層起司堡」以及4個漢堡排的稱作「四層起司堡」。另外也可以將與乾酪搭配的漢堡排改以煙肉取代，這時又常常會將此稱為「培根起司堡」。而在有些時候如果使用梳士巴利漢堡扒來取代漢堡排的角色時，則會將其命名為「烤肉起司堡」。而有關各個起司堡本身的營養程度，則主要取決於漢堡中所包含的食材不同而有所變化。
菲律賓一家麥當勞所推出的起司堡。
起司堡在世界各地有不同做法，瓜地馬拉發展出獨特口味的起司堡並稱其為「托里托」（Torito），其常見的食用材料包括有牛肉製成的漢堡排、蛋黃醬、芥末醬、番茄醬、蛋黃醬、加工奶酪、炒雞蛋、培根、生菜、番茄、洋蔥、酸黃瓜與火腿等。另外在作為早餐搭配時，往往也會伴隨著薯條食用。在明尼蘇達州明尼亞波利斯則發明起司流心漢堡，將漢堡排內夾入乾酪，並且在烹調時以高熱將其融化以便食用，之後這般烹調手法很快便流傳於各地。另外一種知名的作法則是取名為路德·范德魯斯的路德漢堡，改以蜜糖甜甜圈取代原本漢堡麵包的作法。其他還有像強調以安格斯牛牛肉製成的安格斯漢堡（Angus burger），以及連鎖速食店漢堡王所特別推出的BK犇牛肉堡（BK Stacker）等等。另外起司堡在美國社會中，也是垃圾綜合盤（Garbage plate）的主要食材之一。
由絞牛肉與乾酪所製成的起司堡並不符合猶太教的規範，原因在於猶太教教規中禁止將肉類與奶類製品一同烹調且食用，而包括在《哈拉卡》、《出埃及記》還是《申命記》之中都有提到這類禁止觀點。但在麥當勞開始在以色列耶路撒冷等地開放加盟連鎖並開始販售起司堡後，當地社會對於起司堡的做法便認為有所爭議，為此麥當勞另外同時於以色列開設專門給猶太人的店面繼續以作為因應。另外紐約一家猶太餐館有鑑於起司堡所引起的宗教爭議，另外改嘗試以以大豆製成的模擬乾酪來取代於原本的乾酪，另外發明了「猶太式起司堡」提供顧客享用。
File:Burger and fries (2).jpg|一個巨大的起司堡搭配馬鈴薯條，一旁的飲料則為可樂。
File:Bacon cheeseburger.JPG|一個培根起司堡，裡面包含有燻肉、洋蔥、生菜和番茄。
File:In-N-Out Burger cheeseburgers.jpg|兩個In-N-Out漢堡所販賣的典型起司堡，只要再搭配馬鈴薯條和軟性飲料便能成為美國常見的速食餐點。
File:McDonald's cheeseburger (1).jpg|一家麥當勞的起司堡，底下為包裝用的黃油紙。
File:McDonald's cheeseburger (2).jpg|日本一家麥當勞推出的起司堡。
File:McDonald's McDouble close.jpg|麥當勞的起司堡近照，可以看見其上融化的美國乾酪（American cheese）。
File:JucyLucyMatt'sMinneapolis.jpg|一家於明尼蘇達州明尼亞波利斯的餐廳所推出的起司流心漢堡。
File:JucyLucyNewt.JPG|一家於明尼蘇達州羅徹斯特所販賣的起司流心漢堡，可以看見在將漢堡排切開後流出大量融化的加工乾酪（Processed cheese）。
* Cheeseburger in Paradise
*   San Gabriel Valley Tribune
*   Cheeseburger
*   ????? ??? ???? ????
是邱禮濤執導的一套香港電影，是一個環繞以陸永權飾演的漫畫發燒友陸仔的故事，同時也是一套惡搞死神來了系列的電影。謝安琪憑此片獲第五屆金話梅電影選舉「最爛女主角」提名。
家姐、老婆鄭融之姊許志安之太太保險經紀負責何太的個案關先生同事勒索鄭詩君插傷許志安
妹妹、老婆黃婉珊妹妹鄭詩君之太太
老公、姐夫黃婉珊丈夫鄭融、鄭詩君之姐夫髮型師被黃婉珊插傷
老公、肥仔鄭融之丈夫黃婉珊妹夫牙醫被黃婉珊勒索被廁所水淹死（原定結局）
AngelinaBaby之舊情人六寶死敵兼情敵AngelinaBaby、六寶中學同學芭蕾舞老師打算在婚禮中自焚與六寶和Marietta打死元朗（結局）
六寶AngelinaBaby之舊情人可樂死敵兼情敵AngelinaBaby、可樂中學同學導遊打算在婚禮中播放色情影片與可樂和Marietta打死元朗（原定結局）
Marietta小肥之舊情人整容診所護士Julia好友打算在婚禮中向菜肴下肉毒桿菌與六寶和可樂打死元朗（原定結局）
阿朗婚禮攝影師酷愛打麻將被六寶、可樂和Marietta打死（原定結局）
AngelinaBaby小肥之太太六寶、可樂之中學同學兼舊情人
新郎哥、PeterAngelinaBaby丈夫
方美芳過兒哥的女友援交女中學生
陳總編過兒哥下屬在卡拉OK被燒死（原定結局）
龍女姐過兒哥情人在卡拉OK被燒死（原定結局）
過兒哥龍女姐情人陳振沖上司在卡拉OK被燒死（原定結局）
陸仔Julia男友玲玲的小學同學漫畫發燒友在卡拉OK被燒死（原定結局）
Julia陸有為女友Marietta好友
999接綫員
Madam999接綫員接聽陸仔的求助電話
胸圍店售貨員
Marietta逛的胸圍店之售貨員盧巧音之同事
手機店之老闆
與陸仔同車的乘客
Marietta逛的胸圍店之售貨員鄭融之同事
陸仔乘搭的的士之司機與吳浩康發生打鬥（原定結局）
與劉浩龍發生打鬥（原定結局）
何太黃婉珊客人
被漒水淋到的傷者被救護車撞死（原定結局）
玲玲陸仔的小學同學
與張武孝發生打鬥，並被他打死（原定結局）
與林超榮發生打鬥，並打死他（原定結局）
分類:邱禮濤電影Kiki 可以是下列意思：
* 魔女宅急便（Kiki's Delivery Service）
* kiki (雜誌)，一本雜誌
* kiki (電影)，1931年電影
* ，2016年美國-瑞典記錄片
* kiki (澳州)，南澳大利亞州的地名
* Bouba/kiki effect，一種語言學現象
多力多滋（，)）是一種調味墨西哥玉米片，由亞契·魏斯特（Arch West）發明，1964年菲多利公司（百事的子公司）創立這個品牌，銷售於全球各個國家，並推出了多種口味。多力多滋的主要成分為玉米、玉米油及香料。
1961年，亞契·魏斯特在美國聖地牙哥吃到一種西班牙炸玉米餅後，引發他的興趣，開始研發。1964年成立公司，開始銷售這種玉米片。
C++程序設計允許程序員使用類（class）定義特定程序中的數據類型。這些數據類型的實例被稱為對象，這些實例可以包含程序員定義的成員變量、常量、成員函數，以及重載的運算符。語法上，類似C中結構體（struct）的擴展，C中結構體不能包含函數以及重載的運算符。
在 C++ 中，結構體 是由關鍵詞 struct 定義的一種數據類型。他的成員和基類默認為公有的（public）。由關鍵詞 class 定義的成員和基類默認為私有的（private）。這是C++中結構體和類僅有的區別。
聚合類是一種沒有用戶定義的構造函數，沒有私有（private）和保護（protected）非靜態數據成員，沒有基類，沒有虛函數。這樣的類可以由封閉的大括號用逗號分隔開初始化列表。下列的代碼在 C 和 C++ 具有相同的語法：
struct C
struct D
// initialize an object of type C with an initializer-list
C c = { 1, 2 };
// D has a sub-aggregate of type C. In such cases initializer-clauses can be nested
D d = { 10, 20, { 1, 2 } };
一個POD結構（普通舊式數據結構）是一個不包含非POD結構、非POD聯合（或者這些類型的數組）或引用的非靜態成員變量（靜態成員沒有限制），并且沒有用戶定義的賦值運算符和析構器的聚合類。 一個POD結構可以說是C struct在C++中的等價物。在大多數情況下，一個POD結構擁有和一個在C中聲明的對應的結構相同的內存布局。因此，POD結構有時不正式地被稱為“C風格結構”（C-style struct）。
*數據成員被分配使得一個對象中之后的成員有著更高的地址，除非跨越了一個訪問描述符。
*兩個POD結構類型是布局兼容的如果它們有相同數量的非靜態數據成員，而且對應的非靜態數據成員（按照順序）是布局兼容的。
*一個POD結構可以包含未命名的填充。
*一個指向POD結構對象的指針適合使用reinterpret_cast，指向其初始成員而且反之亦然，說明在POD結構的頭部不存在填充。
*一個POD結構可以被offsetof宏使用。
C++ 的結構體和類具有他們自己的成員。這些成員包括變量（包括其他結構體和類），被看做方法的函數（特定的標示符或重載的運算符），構造函數以及析構函數。成員被聲明成為公共或私有使用說明符public:和private:來區分。說明符后出現的任何成員會獲得相應的訪問權限直到下一個說明符的出現。對于繼承的類能夠使用protected:說明符。
類和結構體的聲明使用關鍵詞class和struct。成員在類和結構體的內部聲明。
下面的代碼段實例了結構體和類的聲明：
struct person
以上兩個聲明在功能上是等價的。每一段代碼都定義了一個類型person，其含有兩個成員變量：name和age。注意，大括號后面的分號是必需的。
在其中一個聲明之后（不能同時使用兩個），person可以被用來定義新的person類型的變量：
person a, b;
a.name = "Calvin";
b.name = "Hobbes";
a.age = 30;
b.age = 20;
執行以上代碼將會輸出
Calvin: 30
Hobbes: 20
成員函數是C++ 的類和結構體的一個重要特性。這些數據類型可以包含作為其成員的函數。成員函數分為靜態成員函數與非靜態成員函數。靜態成員函數只能訪問該數據類型的對象的靜態成員。而非靜態成員函數能夠訪問對象的所有成員。在非靜態成員函數的函數體內，關鍵詞this指向了調用該函數的對象。這通常是通過thiscall調用協議，將對象的地址作為隱含的第一個參數傳遞給成員函數。再次以之前的person類型作為例子：
person : age(5) { }
void print const;
void person::print const
cout age
在上面的例子中print函數在類中聲明，并在類的名稱后加上::來限定它后加以定義。name和age是私有的（類的默認修飾符），print被聲明為公有，由于一個被用于類外的成員需要被申明為公有的。
通過使用成員函數print，輸出可以被簡化為：
a.print;
b.print;
上述的a和b被稱為調用者（sender），當print函數被執行時每一個都引用自己的成員變量。
將類或結構的申明（稱做接口）和定義（稱作實現）放入分開的單元是常見的做法。用戶需要的接口被放入一個頭文件中而實現則獨立地放入源代碼或者編譯后的形式。
非靜態成員函數，可以用const或volatile關鍵詞限定。const限定的成員函數不能修改其他數據成員（除了具有mutable的例外），也不能調用非const限定的其他成員函數。編譯實現時，通常是在const限定的成員函數體內，this所指向的數據成員自動具有const限定，因此是只讀的。const對象只能調用const成員函數；volatile對象只能調用volatile限定的成員函數。反之，沒有受到限定的普通對象可以調用所有的成員函數，不論它是否為cv限定。構造函數、析構函數不能cv限定。
非POD類的內存布局沒有被C++標準規定。例如，許多流行的C++編譯器通過將父類的字段和子類的字段并置來實現單繼承，但是這并不被標準所需求。這種布局的選擇使得將父類的指針指向子類的操作是平凡的（trivial）。
例如，考慮：
class P
class C : public P
一個P的實例和P* p指向它，在內存中可能看起來像這樣：
一個C的實例和P* p指向它，在內存中可能看起來像這樣：
+----+----+
因此，任何操縱P對象的字段的代碼都可以操縱在C對象中的P字段而不需要考慮任何關于C字段的定義。一個正確書寫的C++程序在任何情況下都不應該對被繼承字段的布局有任何假定。使用static_cast或者dynamic_cast類型轉換運算符會確保指針正確的從一個類型轉換為另一個。
多重繼承并不那么簡單。如果一個類D繼承了P1和P2，那么兩個父類的字段需要被按照某種順序存儲，但是（在大多數情況下）只有一個父類可以被放在子類的頭部。每當編譯器需要將一個指向D的指針轉換為P1或P2中的任一個，編譯器需要提供一個自動轉換從子類的地址轉換為父類字段的地址（典型地，這是一個簡單的偏移量計算）。
關于多重繼承的更多信息，參看虛繼承。
C++容許程序員重載某些運算符，目的是補充庫中未能提供的針對特定類的運算符。同理，很多時自定類也因為內建庫不能提供指定運算符而需要重載。
另外，當程式設計師沒有重載或定義某些運算符時，編譯器會自動地建立它們，例如三法則中的複製指定運算子（=）。
依照慣例，重載運算符時應模擬運算符本身意義的功能，例如重載運算符「*」時，程序員義務重載為兩數之乘法（或其他，視數學或程式上的意義）。另外，宣告一結構如integer類，當重載運算符如「*」就要回傳integer類：
struct integer
integer(int j = 0) : i(j) {}
integer operator*(const integer &k) const
return integer (i * k.i);
integer operator*(const integer &k) const;
integer integer::operator*(const integer &k) const
return integer(i * k.i);
在這裡，const關鍵字出現兩次。表達式const integer &k中的const關鍵字代表函數不能修改此常數值，而第二個const關鍵字代表此函數不會修改類物件本身（*this）。
而integer &k之中，符號（&）表示以參照形式呼叫。當呼叫函數時會直接傳遞變數地址，並以變數本身取代這裡的變數k。
二元運算符會用函數方式並以「operator 運算符」識別來進行重載，這裡的參數會是單一參數。實際使用時，二元運算符左方的變數會成為類物件本身（*this），而右方變數則成為傳入參數。
integer a = 1;
/* 這裡的等號是其中一種二元運算符，
我們可利用重載運算符(=)的方式
來提供初始化功能，而左方的變數i
就是類物件本身，右方的數字1則是
傳入參數。 */
integer b = 3;
/* 變數名字跟類物件內的變數無關 */
integer k = a * b;
以下是二元可重載運算符列表：
以位元AND賦值
以位元OR賦值
以位元XOR賦值
運算符（=）可以被用作賦值，意思是原定功能是由右方變數抄寫內部資料到左方變數，但視乎需要也可以被用作其他用途。
每個運算符是互相獨立存在，並不依賴其他運算符。例如運算符（&lt;）並不需要運算符（&gt;）存在從而運作。
一元運算符跟上述的運算符相似，只是一元運算符只會載入類物件本身（*this），而不接受其他參數。另外，一元運算符有分前置運算符和後置運算符，分別在於前置運算符會放到變數前方，後置運算符則是後方。例如負值運算符（-）和邏輯取反運算符（!）都是一元前置運算符。
以下是一元可重載運算符列表：
先加1並回傳加1後的值
加1但回傳加1前的值
先減1並回傳減1後的值
減1但回傳減1前的值
重載一元運算符時有區分前置和後置式，一元前置運算符按以下格式編寫：
:回傳資料型態 operator 運算符
而後置運算符按以下格式編寫：
:回傳資料型態 operator 運算符 (參數)
括號運算符有兩種，分別是方形括號運算符和圓形括號運算符。方形括號運算符又名陣列運算符，只能傳入單一參數，而圓形括號運算符卻可以傳入任意數量的參數。
方形括號運算符按以下格式重載：
:回傳資料型態 operator (參數)
圓形括號運算符按以下格式重載：
:回傳資料型態 operator (參數1, 參數2, ...)
注意，參數是指定在第二個括號之中，第一個括號只是運算符符號。
有時軟件工程師會想要他們的變量在聲明時有一個默認值。這可以通過聲明構造函數做到。
person(string N, int A)
name = N;
age = A;
成員變量可以像下面的例子一樣，利用一個冒號，通過一個初始化序列初始化。這與上面不同，它進行了初始化（使用構造函數），而不是使用賦值運算符。這對類類型來說更有效，因為它只需要直接構造；而賦值時，它們必須先使用默認構造函數進行第一次初始化，然后再賦予一個不同的值。而且一些類型（例如引用和const類型）不能被賦值，因而必須通過初始化序列進行初始化。
person(std::string N, int A) : name(N), age(A) {}
注意花括號不能被省略，即使為里面為空。
默認值可以給予最后的幾個參數類幫助初始化默認值。
person(std::string N = "", int A = 0) : name(N), age(A) {}
在上面的例子中，當沒有參數給予構造函數時，等價于調用以下的無參構造函數（一個默認構造函數）：
person : name(""), age(0) {}
構造函數的聲明看起來像一個名字和數據類型相同的函數。事實上，我們的確可以用函數調用的形式調用構造函數。在這種情況下一個person類型的變量會成為返回值：
person r = person("Wales", 40);
r.print;
以上的例子創建了一個臨時的person對象，然后使用復制構造函數將其賦予r。一個更好的創建對象的方式（沒有不需要的拷貝）：
person r ("Wales", 40);
r.print ;
具體的程序行為，可以也可以不和變量有關系，可以被作為一部分加入構造函數。
通過以上的構造函數，當一個person變量沒有被具體的值初始化時，“Hello!”會被打印。
當類沒有定義構造函數時，默認構造函數將被調用。
class A { int b;};
//使用括號創建對象
A *a = new A; //調用默認構造函數，b會被初始化為'0'
//不使用括號創建對象
A *a = new A; //僅分配內存，不調用默認構造函數，b會有一個未知值
然而如果用戶定義了這個類的構造函數，兩個聲明都會調用用戶定義的構造函數。而在用戶定義的構造函數中的代碼會被執行，并且不會賦予b默認值。
一個析構函數是一個構造函數的逆，當一個類的一個實例被銷毀時會被調用，例如當一個類在塊（一組花括號“{}”)中被構造的一個對象會在關閉括號后刪除，之后析構函數被自動調用。它會在清空保存變量的內存位置時被調用。析構函數可以在類被銷毀時用來釋放資源，例如堆分配的內存和打開的文件。
聲明一個析構函數的符號類似于構造函數。它沒有返回值而且方法的名稱和在類的名稱前加上波浪線（~）相同。
~person
另外要注意的是，析構函數是不容許參數傳遞。然而，與構造函數一樣，析構函數可以被顯式調用：
person someone("Wales", 40);
someone.~person;  //此時會輸出一次"I'm deleting Wales with age 40"
return 0;  //第二次輸出"I'm deleting  with age 40"
/* 在這裡，程式結束時會自動調用析構函數，
而person.name在第一次調用析構函數時已被清除，
但person.age會按編譯器而定，
沒能在第一次調用析構函數時清零。 */
* 兩者都和聲明所在的類別有相同的名字。
* 若未宣告，兩者都會執行預設的行為。意即類別在建立或刪除時，會一同分配或刪除記憶體。
* 對衍生類別而言，在基礎類別的建構函式執行期間，衍生類別的建構函式還未執行；反之，在基礎類別的解構函式執行期間，衍生類別的解構函式已執行完畢。兩種情況下，都無法使用在衍生類別宣告的變數。
類模板，是對一批僅僅成員數據類型不同的類的抽象，程序員只要為這一批類所組成的整個類家族創建一個類模板，給出一套程序代碼，就可以用來生成多種具體的類，這類可以看作是類模板的實例，從而大大提高編程的效率。
C++語法試圖使一個結構的所有方面看起來像一個基本數據類型。因此，運算符重載允許結構像整數和浮點數一樣操作，結構的數組可以通過方括號聲明（some_structure variable_namesize），而且指向結構的指針可以通過和指向內置類型的指針通用的方法解引用。
結構的內存消耗至少是組成變量的內存大小的總和。參考如下twonums 結構例子。
struct twonums
這個結構包含兩個整型。在當前許多 C++ 編譯器中，整型默認是32 位整型， 所以每個成員變量消耗 4 個字節的內存．因而整個結構至少（或者正好）消耗 8 個字節的內存，見下圖。
然而，編譯器可能在變量或者結構的結尾添加空的位， 這樣可以保證和給定的計算機結構匹配，通常是把變量添加到 32 位。如下例子所示的結構:
struct bytes_and_such
char C;
short int s;
+-+-+--+--+--+--+--------+
在內存中, XX 表示兩個未被使用的空位元。
因為結構可能會使用指針和數組去聲明 或者初始化變量，結構的內存消耗不一定是固定的。另外一個內存消耗不固定的例子是模板結構。
位字段（Bit field）可以被用來定義比內置類型還要小的類成員變量。通過這個字段定義的變量，只可以像使用內置的整數類型(例如int, char, short, long...)那樣子使用。
struct A
unsigned a:2; // 可以存儲0-3的數字，占據一個int前2 bit的空間.
unsigned b:3; // 可以存儲0-7的數字，占據之后3 bit的空間.
unsigned :0;  // 移動到下一個內置類型的末尾
unsigned c:2;
unsigned :4;  // 在c和d中間加4bit的空白
unsigned d:1;
unsigned e:3;
// 內存結構
/*	4 byte int   4 byte int
1234 5678
1                   2              3              4
5                  6                7              8
ccde ee
位字段不能在結構體中使用，它只能在使用struct或者class關鍵字定義的類中使用。
complex& operator+=(const complex & c)
realPart += c.realPart;
imagPart += c.imagPart;
*  Cplusplus.com tutorial lesson 5.2, accessed in January 2006
* Chan, S. "Tutorial on C++ and STL", Hong Kong, 2006
*  Cplusplus.com tutorial lesson 2.5, accessed in February 2006
田希鑑，唐朝軍事人物。
唐德宗興元元年（784年）希鑑殺涇原節度使（今甘肅省涇川縣北）馮河清，自稱留後，並打算投附朱泚。朱泚兵敗，與姚令言逃往吐蕃，至涇州，希鑑閉門不納。朱泚怒罵說：“汝之節，吾所授也。奈何臨危相負！”命令強攻其城，焚其門。希鑑把符節投入火堆說：「還給你！」朱泚的部下殺姚令言，并向希鑑投降。
田希鑑以朱泚事真除節度使職。同年十月，被李晟誘殺。
#《資治通鑑》第二百三十一
肌酸補劑，是主要成分為肌酸的營養補給品，用以促進骨骼肌的發達，使運動員等群體增強體育上的表現。在20世紀初，就已經有研究指出肌酸與骨骼肌之間的成長有正相關。但是直至1990年代，肌酸才開始在職業運動員之間流傳和廣泛使用。
1912年，兩位哈佛大學的教授Otto Folin和Willey Glover Denis就已經指出，食用肌酸可以有效的增加原本肌肉當中的肌酸的濃度。20年代末期，經過了不斷的實驗，終於證實上述所發表的研究內容是正確的。科學家明確的指出，食用肌酸可以有效的增強肌肉的爆發力與耐力。肌酸是一種天然的有機酸，普遍存在於脊椎動物體內。
但是上述的研究結果，並沒有引起世人太多的重視。肌酸的普遍應用，要從1992年夏季奧林匹克運動會說起。當時，時代雜誌一篇有關於當年的男子百米金牌得主林福德·克里斯蒂的報導，引起了世人廣泛的討論。林福德指出，他在備戰奧運的期間，都有持續的服用肌酸，而事後奪得金牌，也證明了自己的先知。同時，當年400公尺跨欄的金牌Sally Gunnell也被報導指出有使用肌酸。另外，英國當年在賽艇項目奪得兩面團體金牌，選手也是在備戰期間服用肌酸，增強表現。
當年，英國選手所使用的肌酸，效果比起現代的肌酸仍然有一段落差。同時，肌酸在商業上也不是一項搶手的商品。直至1993年，Experimental and Applied Sciences (EAS)公司，首先研發出一種專門為運動員所設計的運動肌酸，名為：Phosphagen。之後的研究又指出，當人體攝取高升糖指數的碳水化合物，同時又食用肌酸時，兩者可以有效的增加肌肉的肌力與效能。
2004年，運動肌酸的研究又向前邁出一大步。第一款的乙酸乙酯肌酸( Creatine ethyl ester )(CEE)成功的研發完成，並且被廣泛的使用。而CEE肌酸也被稱為是第二代的肌酸，比起第一代的水合性肌酸，吸收的時間更短，效果更快、更好。
目前市售的運動肌酸，分為兩種類型。第一種是水合型肌酸（Monohydrate Creatine），一般稱為一代肌酸。第二種是乙酸乙酯肌酸，同理，稱二代肌酸。兩者使用的方法，因為內容物不同，而有所差異。
水合型肌酸商品，裡面只有白色粉末的純肌酸。食用前將之溶於水或飲料當中，攪拌均勻之後食用。純肌酸因為不易消化，必須要有植入期。所謂植入期，意指使用者在剛開始食用肌酸的前五天，每天都必須要攝取大約20公克的肌酸。五天之後，則恢復正常的用量，大約10公克。每天都必須要食用。
乙酸乙酯肌酸商品，成分除了肌酸之外，另外加有因販售廠商而異的補充品。一般所知的有葡萄糖、牛磺酸兩種。至於另外的成分，則都是各家廠商的秘方，無從得知。使用二代肌酸不需要植入期，也不用每天都攝取。當天如果有從事訓練，訓練前30 ~ 45分鐘食用即可。非訓練日可以視個人狀況來選擇是否食用，但是份量要少一點。否則會使身體過份的處於亢奮的狀態，對心臟有不良的影響。
二代肌酸比起一代肌酸，擁有較長的半衰期，較容易被身體吸收。但是也有科學家認為，二代肌酸之所以比較優秀，並不是因為上述的理由。而是因為二代肌酸當中，含有乙基的成分。乙基可以降低酸性物質的穩定度，所以如果肌酸內含有乙基，在體內比較容易被身體分解成肌酸酐( 肌酸的代謝終產物)，當然效果也會比較好。
肌酸常被運動員用來增加肌肉的肌力與爆發力，使用方式，一般都是將肌酸加入水或飲料裡，攪拌均勻之後飲用。但是肌酸其實是很有使用彈性的，也可以如同調味料一般加入肉裡面，料理之後食用。但是最好的方法，還是加入水裡，同時在日常飲食中，配合高升糖指數的碳水化合物。
許多的研究都證明，肌酸對於運動員的成績有顯著的提升。但是惟獨在游泳和馬拉松這兩項運動項目上，效果不佳。因為這兩項運動需要的是肌肉的耐力，而非爆發力。肌酸對於增進肌肉的爆發力有相當高的成效，但是在耐力方面，則是乏善可陳。統計數據顯示，有效的使用肌酸，可以增進將進20%的肌肉爆發力。在耐力方面，就沒有同樣傑出的效果。
但是這並不是代表肌酸對於耐力運動的運動員，完全沒有使用效果。肌酸可以延遲疲勞的產生，因此雖然幫助有限，還是可以有使用的價值。
肌酸的使用，在運動界並沒有被禁止，被視為一種正常且健康的訓練補充品。只有美國的全國大學體育協會禁止學校私自提供肌酸給選手使用。但是選手如果要自費購買，NCAA依然不禁止。
肌酸是有機酸的一種，原本就存在於脊椎動物體內，所以服用肌酸並不會對身體造成任何的副作用。專業的醫生建議，有腎臟方面毛病的人，對於肌酸的使用應該要適量，以避免增加腎臟的負擔。但是其實本身腎臟有毛病的人，使用任何的藥品和補給品都要適量，並不是只有肌酸而已。
肌酸帶有刺激性，所以如果心臟方面有疾病，也需要適量使用。也有研究認為使用肌酸，會增加抽筋的機率。但是一般認為這是個人身體狀況居多，如果本身在使用肌酸之後容易抽筋，可以多喝水來減低發生的機率。
另外有案例指出，肌酸可能會造成小腿的疼痛。使用肌酸會使小腿的壓力增大，尤其是在運動後服用肌酸時，癥狀會比較明顯。運動過後的休習時間，有使用肌酸的實驗組，和沒有使用肌酸的對照組，疼痛的感覺的確是有升高的現象。一般認為可能是因為使用肌酸，須配合較多的飲水的緣故。
另外，也有實驗發現肌酸對於白老鼠的健康和壽命有幫助。然而，同樣的效果，能否在人類的身體裡面適用，那就不得而知了。還有，在老鼠的身上使用肌酸，原本有肺部過敏癥狀的老鼠，情況會更加嚴重。
肌酸會造成尿液濃度的提升將進90倍，長期下來會有什麼影響，還沒有確切的研究。但有可能會引起相關的腎病變，例如腎結石。在老鼠的身上，肌酸會加速多囊性腎病變(PKD)的形成，但同樣的情形，在人體身上能否通用，依然無法得知。
PKD正常發生在人體的機率大約是1%，而且是一種遺傳性的疾病。通常患者都不知道，醫生也很難發現病人是否罹患PKD。大約30多歲時，癥狀才會開始顯現。
上述有關肌酸與病變的案例，都是來自於遺傳，或者是本身就有的毛病。換句話說，還沒有醫療的案例，指出肌酸會引起任何的疾病。但是如果身體原本就有某一些毛病，服用肌酸可能會加速疾病的惡化。因此在使用肌酸之前，為了安全，最好還是要向專業的醫生來諮詢。
另外，肌酸可以改善素食者的記憶力和辨識能力。吃素加上服用肌酸，對於身體可以有很大的幫助，體重也可以因此得到良好的控制。
甲醛次硫酸氫鈉（化學式：CH3NaO3S），俗稱吊白塊、雕白粉、雕白粉C，是甲醛與次硫酸氫鈉形成的加合物。
鋅粉與水配成漿料與二氧化硫反應生成連二亞硫酸鋅（ZnS2O4），然后再與鋅粉和甲醛作用得堿式甲醛次硫酸氫鋅懸浮液，最后用氫氧化鈉置換即得甲醛次硫酸氫鈉。 也可由連二亞硫酸鈉（保險粉）與甲醛液反應而成。從保險粉到甲醛次硫酸氫鈉的反應是定量的，生成的產物甲醛次硫酸氫鈉比保險粉穩定，較不易氧化，可在較高溫度下及較低 pH 值范圍內使用，也更容易儲存。
白色塊狀或粉末，無嗅或略有韭菜氣味。易溶于水，微溶于醇。遇酸分解放出硫化氫，在 pH＞3 時穩定。對堿穩定。有較強的還原性。
一般以二水合物的形式出售（化學式：NaHSO2·CH2O·2H2O）。其中常含亞硫酸氫鈉合甲醛（NaHSO3·CH2O·2H2O）。
受潮時放熱。80°C 開始分解放出硫化氫。110°C 完全分解，放出新生氫，此時還原性最強。
甲醛次硫酸氫鈉可在原位產生次硫酸氫根離子（SO22?），還原性很強，因此可在有機合成用作還原劑。芳香二硫化物與鹵代烴在甲醛次硫酸氫鈉存在下反應，可得芳香硫醚。
與單質硒和碲作用，可得含有組成大致為 Na2Se2 和 Na2Tex 的化合物的溶液。
與溴化芐作用，發生 ''S''-烷基化生成砜：
也可發生 ''O''-烷基化，此時產物將是亞磺酸酯。
印染工業中用作棉布、人造絲、短纖維織物等的拔染劑、還原染料。制備合成樹脂和合成橡膠時用作氧化還原催化劑。也用作解毒劑、糖類漂白劑、除垢劑、洗滌劑以及用于制備靛藍染料、還原染料等。
甲醛次硫酸氫鈉是拔染印花中應用最多的一種還原劑，能使所染之色消失，故得名雕白粉。
臺灣有工廠提供滲有吊白塊的潤餅皮給民間小吃攤，據說使用此工業原料的潤餅皮可以增加餅皮的口感及延展性。但截至2015年3月，新北市衛生局在一次例行抽查中發現，當地67件米製品中，就有40件是潤餅，其中就有二間工廠違規使用吊白塊。
中國大陸有工廠和商家非法將甲醛次硫酸氫鈉用于食品加工，影響惡劣。
*甲醛次硫酸鋅，用作聚合物和織物的添加劑
100位為新中國成立作出突出貢獻的英雄模範人物和100位新中國成立以來感動中國人物評選（簡稱全國「雙百」人物評選）是為迎接中華人民共和國成立60周年，由中共中央宣傳部、中共中央組織部、中共中央統戰部、中共中央文獻研究室、中共中央黨史研究室、民政部、人力資源社會保障部、全國總工會、共青團中央、全國婦聯、解放軍總政治部等11個部門聯合組織開展的評選活動。
「100位為新中國成立作出突出貢獻的英雄模範人物」的標準是「為了民族獨立和人民解放英勇犧牲，值得永遠銘記的革命先烈；為為黨和人民的事業不懈奮鬥的基層優秀共產黨員、戰鬥英雄和革命群眾的傑出代表；堅決擁護和支持革命事業，積極從事進步活動的著名民主愛國人士和國際友人；在全民族抗戰中頑強奮戰、為國捐軀的愛國將士。」時間限定在從中國共產黨誕生到中華人民共和國成立，即1921年到1949年這28年。
「100位新中國成立以來感動中國人物」的標準是「堅決貫徹落實黨的路線方針政策，堅定理想信念，牢記黨的宗旨，廉潔奉公，一心為民的基層優秀黨員幹部；為國家發展、民族振興、社會和諧、人民幸福作出重大貢獻的各行各業傑出代表；在平凡崗位上做出不平凡業績的工人、農民、知識分子和解放軍官兵、青年學生以及其他先進典型。」
全國「雙百」人物評選活動自2009年5月中旬啟動以來，中國各地各部門高度重視，精心組織，廣大幹部群眾紛紛以信函通訊、網絡媒體、熱線電話、手機短信等方式積極參與，推薦提名「雙百」人物候選人。評選活動組委會根據群眾推薦情況，經過評審組認真評議，最終確定了合共300名「雙百」人物候選人。
全國「雙百」人物評選候選人在2009年7月20日向社會公布，投票期由7月20日到8月10日。中國各地群眾可以通過報紙選票、網絡投票和手機投票三種方式參與投票評選。活動組委會辦公室還公布了監督電話，以保證評選活動的公正性。20天時間內，群眾參與投票總數近1億。在投票評選的基礎上，經過有關部門審核、組委會評審組專家投票等程序，最終於9月10日評選出全國「雙百」人物。
;100位為新中國成立作出突出貢獻的英雄模范人物名單（按姓氏筆畫排序）：
八女投江、于化虎、小葉丹、馬本齋、馬立訓、方志敏、毛澤民、毛澤覃、王爾琢、王盡美、王克勤、王若飛、鄧萍、鄧中夏、鄧恩銘、韋拔群、馮平、盧德銘、葉挺、葉成煥、左權、白求恩、任常倫、關向應、劉老莊連、劉伯堅、劉志丹、劉胡蘭、吉鴻昌、向警予、尋淮洲、戎冠秀、朱瑞、江上青、江竹筠、許繼慎、阮嘯仙、何叔衡、佟麟閣、吳運鐸、吳煥先、張太雷、張自忠、張學良、張思德、曠繼勛、李白、李林、李大釗、李公樸、李兆麟、李碩勛、楊殷、楊子榮、楊開慧、楊虎城、楊靖宇、楊闇公、蕭楚女、蘇兆征、鄒韜奮、陳延年、陳樹湘、陳嘉庚、陳潭秋、冼星海、周文雍和陳鐵軍夫婦、周逸群、明德英、林祥謙、羅亦農、羅忠毅、羅炳輝、鄭律成、惲代英、段德昌、賀英、趙一曼、趙世炎、趙尚志、趙博生、趙登禹、聞一多、埃德加·斯諾、夏明翰、格里戈里·庫里申科、狼牙山五壯士、聶耳、郭俊卿、錢壯飛、黃公略、彭湃、彭雪楓、董存瑞、董振堂、謝子長、魯迅、蔡和森、戴安瀾、瞿秋白
;100位新中國成立以來感動中國人物名單（按姓氏筆畫排序）：
丁曉兵、馬萬水、馬永順、馬恒昌、馬海德、中國女排五連冠群體、孔祥瑞、孔繁森、文花枝、方永剛、方紅霄、毛岸英、王杰、王選、王瑛、王樂義、王有德、王啟民、王進喜、王順友、鄧平壽、鄧建軍、鄧稼先、叢飛、包起帆、史光柱、史來賀、葉欣、甘遠志、申紀蘭、白方禮、任長霞、劉文學、劉英俊、華羅庚、向秀麗、廷·巴特爾、許振超、達吾提·阿西木、邢燕子、吳大觀、吳仁寶、吳天祥、吳金印、吳登云、宋魚水、張華、張云泉、張秉貴、張海迪、時傳祥、李四光、李春燕、李桂林和陸建芬夫婦、李素芝、李夢桃、李登海、楊利偉、楊懷遠、楊根思、蘇寧、谷文昌、邰麗華、邱少云、邱光華、邱娥國、陳景潤、麥賢得、孟泰、孟二冬、林浩、林巧稚、林秀貞、歐陽海、羅映珍、羅健夫、羅盛教、草原英雄小姐妹、趙夢桃、鐘南山、唐山十三農民、容國團、徐虎、秦文貴、袁隆平、錢學森、常香玉、黃繼光、彭加木、焦裕祿、蔣筑英、謝延信、韓素云、竇鐵成、賴寧、雷鋒、譚彥、譚千秋、譚竹青、樊錦詩
《我的兄弟叫順溜》，2009年中國大陸的一部抗日戰爭題材電視劇，由花箐執導，張國強和王寶強等主演。該劇是花箐執導的第一部電視劇，也是張國強和王寶強繼《士兵突擊》后的再度聯手。本劇講述順溜如何從一位農家子弟成為一名新四軍狙擊手。本片創2009年央視收視最高紀錄。
*張國強飾陳大雷（順溜長官，名義上的大哥，新四軍一軍長）
*王寶強飾陳二雷（原名陳順溜）
*常　鋮飾李　歡（國民黨軍官，抗戰以來一直把兵力收藏，不打日軍，反與新四軍磨擦）
*郝　蕾飾順溜姐姐（在最後順溜狙擊日軍司令的橋段，被日軍坂田強暴，不堪淩辱自殺）（友情客串）
順溜是獵戶的孩子,逐漸成長為一個神槍手的故事。
本片中的許多軍事方面的錯誤受到批評。如見《兵器》2009年09期相關文章。
angela為日本的二人樂隊組合，由atsuko和KATSU組成。隸屬於music wonder circus、KING records（STAR CHILD）。以演唱動畫歌曲知名。
: 本名：山下 敦子（やました あつこ） 擔任：主唱、作詞、作曲  出生： 出生地：岡山市（西大寺）
: 本名：平里 勝敬（ひらさと かつのり）  擔任：作曲、編曲、電子琴、吉他  出生： 出生地：岡山市 在見面會等活動經常使用「吉翁萬歲！」或「由衣萬歲！」等呼聲，近年來已經成習慣。
; 支援成員（錄音時為別的成員）
* じんぼちゃん（jinbochan）
: 本名：小島 億洋（kojima yasuhiro） / 擔任：爵士鼓 / 誕生日：4月8日
* そめかわゆうき（somekawa yuuki）
: 本名：染川 裕紀（somekawa yuuki） / 擔任：貝斯 / 誕生日：12月2日
: 本名：山口 佳名子（yamaguchi kanako） / 擔任：小提琴 / 誕生日：6月18日
* 1993年：以「ANGELA」之名義成立。原本是在岡山個別進行樂團活動，雖然當時就有見過面，但彼此之間是競爭對手。兩個樂團都把目標放在東京出道，但是陸續有人退出，最後到東京時剛好就剩他們兩人，於是當時還不習慣講標準話（東京腔）又沒有朋友的atsuko就邀請了同鄉的KATSU組團。
* 1999年：以單曲「memories」（華納音樂集團?Dream Machine）第一次正式出道。
* 2000年：從經紀公司獨立，改成現在的名稱（將ANGELA改成小寫）。重新以地下樂團身分出發。
* 2003年：以單曲「明日へのbrilliant road」再度正式出道。這首歌獲頒第8回アニメーション神戸、AM神戸（Radio關西）主題曲獎。
* 2004年：單曲「Shangri-La」在Oricon初登場就獲得第12名。接著專輯「I/O」初登場則拿到第16名，這一年還獲頒King Record-Best HIt獎。
** 在美國舉辦的「OTAKON」活動中演出。專輯「ソラノコエ」在全美發售。
* 2005年：在SHIBUYA-AX進行全曲演唱會。
** 在活動「SAKURA-CON」或「CANADIAN NATIONAL EXPO」中演出。
** 專輯「I/O」也在全美發售。
** 在愛·地球博的「東海Radio Special "WE LOVE THE EARTH"」中演出。
* 2006年：專輯「PRHYTHM」在Oricon初登場獲得第10名。這張專輯也在全美發售。
** 以NHK-FM頻率「今日は一日“アニソン”三昧」節目第一次在NHK演出。
* 2007年：在鈴鹿賽道進行的“可口可樂Zero”鈴鹿8小時持久越野賽30回大會」中進行迷你演唱會。並且在這場大會的前夜祭中，atsuko和大家一起唱了國歌。
** 在東京厚生年金會館舉辦的「Music Wonder 大馬戲團?Treasure Hunter」活動中，atsuko發表了已經在夏天結婚了的消息。對象不是KATSU。
* 2008年：以事務所後輩樂團（的設定）-「Domestic?Love Band（DoMeLoBa）」的名義發行了專輯「TRASH BOX」出道。將angela歌曲重新編成龐克搖滾風。