ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
yez? ~ yez-
y?u ??y?si(dialect)
ιi-bιu?t  (伊伐)
i?a i?a-udo/i?a-?ito i?awi/i?ewi
i-ba-sho
iut (隣)
imiya-
sat  (薩)
sai, see, zai, zae(dialectal Japanese words for "icicle" or "ice on the branches of trees or on the surface of a body of water")
ka-t?ιe  (加支)
kati/kat?in(brown/lush),katute(in the past)
kat?te
k?ch-(蕪)kis-
ko-?ι?i  (古衣)
kuku?i1～kubi1
kukui/kugui
kohaykon
gahagasha
pii-lιεt  (比烈)
?i1ra-(比良:flat,level)taira
ひらた　hirata-たいら　taira
bapile-tehere-
ya chi  (也次)
aa/oya
おや　oya
???mi??,?? ame,ema(north dialect)
eniyen
gι?u-sie / kus / kyus(仇斯)
koto(兒子，匈奴語)k?z （女孩、女兒）O'gul
ko1 (子)
kodomo
koma(童) koma-(小-)
komok (功木)
u-sie-h?ｍ(烏斯含)
taw?sγan
usagi1 / wosagi1
thos-gi ??
tho-ggi ??
p?k/*pak (伯)
bak-（"to see, to look; to find"）
mak-(設:"to obtain,to prepare,to make")?ak-(別:"to see, to know,to understand")>*wakar-?akar-(諮?計:"to consult,to talk, to obtain")
mōker-wakar-hakar-
poiz?p-
po-（"to see, to look"）/ poyp-（"to have an audience with, to meet (an honored person)"）pak
baha-（"to get, to obtain"）
baka-（"to find"）
ma (馬)
modir-
mōjir-
manga(難:hard)
ma?ga(堅、難"hard")
ts?m (斬)
tukene
t?ukene
pul?(根)
pulhuy(根)
t?amγ（根株） （尼夫赫語）
k?l/kι?n-?ιi (斤尸)
kak-(to write)kuk-/*kurum-(to collect, to form,to bind)ko2to2（"word, speech, language"）
kak-kukur-/kurum-koto
kal-(to write)k?l
hergen
ko-ie/kusi(n) (古斯)
kusiro2（"bracelet")
kushiro
dzei〈tsei〉-ts‘ii  斉次/濟次
t?uk-(透), t?uki（隙）
t’ul-(透), tm（隙）***
kap,kap-pii  甲,甲比
qapca（"gorge, ravine"）, qapi¨γ（"Gate"）
ka?i1 （"gorge, strait, narrow valley")
み　kubomi
kul (穴)
* Beckwith (2006). "Methodological Observations on Some Recent Studies of the Early Ethnolinguistic History of Korea a nd Vicinity." ''Altai Hakpo'' 2006, 16: 199-234.
* Beckwith (2006). "The Ethnolinguistic History of the Early Korean Peninsula Region: Japanese-Koguryoic and Other Languages in the Koguryo, Paekche, and Silla Kingdoms." ''Journal of Inner and East Asian Studies'', 2006, Vol. 2-2: 34-64.
* Beckwith (2007): ''Koguryo, the Language of Japan's Continental Relatives: An Introduction to the Historical-Comparative Study of the Japanese-Koguryoic Languages, with a Preliminary Description of Archaic Northeastern Middle Chinese.'' Brill Academic Publishers, 2004. ISBN 90-04-13949-4. Second edition, 2007. ISBN 90-04-16025-5
*  高句麗語の研究を勉強する
德國經濟是高度發達的社會市場經濟體系，按名義匯率計算，德國為全球第四大經濟體、歐洲最大的經濟體。德國是經濟實力雄厚、擁有高外貿依存度的工業國家，汽車制造、電氣工業、機械制造和化工產業處于世界領先地位，是全球制造業中最具競爭力的國家之一，數量眾多、專業化程度和技術水平較高的中小型企業構成德國經濟的中流砥柱。
全國土地面積一大部分用于農業，但德國從事農業工作的人口，僅佔從業人員的2%至3%。德國的農業規模雖然不大，但農產品的產量及素質都屬於高水準，其中主要用於釀造啤酒的大麥及啤酒花，德國的產量都在前三位。
德國的工業化起步僅次於英國，而且在十九世紀發展迅速，在機器及汽車產業的發展具有領導角色。德國是全球七大工業國組織成員，魯爾區是德國的傳統煤鋼工業區。慕尼黑（寶馬汽車總部所在地）、漢堡、斯圖加特（賓士和保時捷總部所在地）、沃爾夫斯堡（大眾汽車總部所在地）也形成了強大的製造業集群。柏林、萊比錫、德累斯頓則是德國東部的工業重鎮。新興工業集中在慕尼黑一帶。
德國的主要工業部門有電子、航天、汽車、精密機械、裝備製造、軍工等。德國產品以品質精良著稱，技術領先，做工細膩，但成本較高。德國的工業品在世界享有盛譽，而德國也是西歐最大汽車生產國。
德國是世界汽車制造強國，汽車是其最重要的出口產品。德國是世界第三大機械設備制造國，同時也是世界第一大機械設備出口國。
德國的褐煤的產量位於世界前列，但石油及天然氣則依賴輸入。由於需要大量能源支持國內工業生產，德國在1960年代起大力發展核能發電，同時是核能設備的主要輸出國。德國國內一直存在反核聲音，所以德國政府已經計劃關閉國內的核電廠，同時由於德國計劃降低溫室氣體排放，所以德國已經決定大幅提高再生能源的使用。
德國境內擁有一定的礦物資源，由於德國具有相對較大的工業規模，而且德國缺乏鎢、鉬、稀土金屬等礦物，所以礦物原料需要從外國輸入。
瑪麗亞·羅薩里亞·卡爾法尼亞（意大利語：Maria Rosaria "Mara" Carfagna，），意大利原主持人、模特，現為政治人物。
卡爾法尼亞出生于薩萊諾，1997年曾參加意大利小姐評選，獲得第六名。2001年，卡爾法尼亞畢業于薩萊諾大學，獲得法律學位。她曾工作于西爾維奧·貝盧斯科尼旗下的Mediaset電視臺，擔任主持人、模特兒。
貝盧斯科尼曾當眾表示，如果沒有結婚，就會追求卡爾法尼亞。2006年，卡爾法尼亞當選議員，2008年5月8日，貝盧斯科尼任命其為公平機會部部長。有報道稱其為“世界上最美麗的部長”。
分類:藝人出身的政治人物
歐盟、WTO、OECD
GDP排名（購買力平價）
第8位（2014年估計）
2.13兆美元（2014年估計）
0.9%（2015年）
$35,925（2014年估計）
農業：2%、工業29.1%、服務業69%（2006年）
2.3%（2006年估計）
6.5% （2012年）
2463萬（2006年估計）
農業5%、工業32%、服務業 63%（2005年）
11.7%（2017年）
$4740億（2014年）
德國13.6%、法國12.3%、美國8.0%、西班牙7.2%、英國6.9%、瑞士4.2%
$4350億（2014年）
德國18%、法國10.9%、荷蘭5.9%、西班牙4.6%、比利時4.4%、英國4.3%、中華人民共和國4.2%
意大利經濟是指意大利的經濟發展。意大利的工業化起步較英國、普魯士和法國為晚，直至19世紀中葉工業化程度才有較大進展，但農業仍佔經濟較大比例，意大利在一次大戰後的工業技術及產能仍然較英法等國落後，二次大戰更嚴重破壞意大利的經濟，但1950年代起經濟開始迅速發展，到1970年代成為先進工業國，現在義大利是世界第6大經濟體。踏入1990年代後，意大利經濟發展減慢，面臨經濟成長低迷和國際競爭力下降的問題。但2007年，義大利的經濟成長率估計為2%，這是2000年來的最好成績。義大利是G7成員，也是OECD的會員國。
根據經濟合作與發展組織OECD的統計，在2004年，義大利是世界第六大食品出口國之一。意大利的經濟長期處於地理不平衡，北部擁有先進發達的工業體系，其中都靈是意大利的製造業中心，米蘭不但是意大利的紡織業中心，更是具領導地位的國際時裝中心，南部則以農業、漁業、手工業、加工業及旅遊業為主，經濟總量較北部為低。
根據GDP的計算，2012年意大利是世界第七大經濟體，僅次於美國、中國、日本、德國、英國、法國。意大利也是歐洲的第四大經濟體。
過去十年，意大利採取了從緊的財政政策，以便與達到歐洲聯盟經濟暨貨幣聯盟的要求，意大利經濟也受益與過去的十年中比較低的利率和通貨膨脹率。義大利于1999年加入歐元區，以歐元取代意大利裡拉成為國內法定貨幣。
意大利經濟的表現時常落後于主要歐盟夥伴，現政府已採取為數眾多的短期改革措施，以提升競爭力和長遠增長。然而，諸如減輕高額的稅負負擔、重新審視其僵化的勞動力市場，和花費巨大的養老體系等，卻由於經濟的減速和工會組織的反對，而進展緩慢。
意大利的農業約佔生產總值的六分之一，在歐盟成員國中屬較高的水平。意大利的農業以家庭式經營為主，所以單位規模很小，而百分之六十的農地都位於意大利中部及南部地區。穀物是意大利生產規模最大的農產品，其次是橄欖樹種植。意大利的橄欖種植規模雖然比西班牙及希臘要小，但享負盛名的意大利飲食文化卻令該國的橄欖產品如橄欖油可以買得比其他來源地更高的價錢。另外還有水果種植，當中以番茄及柳橙的規模最大，而葡萄種植對意大利也佔有重要地位，為葡萄酒及葡萄醋提供產自意大利的釀造原料。
意大利是歐洲主要工業國之一，但其工業製品以輕工業所佔比重較高，而重工業的規模則較英國、德國及法國為小。雖然規模較小，但同樣具有先進技術水平，其中飛雅特、奧古斯塔偉士蘭、依維柯、奧托梅萊拉，都是國際知名的意大利重工業公司。位於熱那亞的是世界上少數具有十萬噸郵輪建造能力和經驗的造船廠。
與其他與之規模相當的經濟體相比，意大利擁有的世界級跨國企業相對較少。反之，意大利經濟主要由中小型企業組成。
意大利的中小型企業在全球化下受到很大挑戰，由於有不少中小企所生產的產品，技術含量只屬一般，但又缺乏大企業的品牌優勢，因此面臨著來自中國和其他能以低廉的勞動力成本廉價出售同類產品的新興亞洲國家的競爭。其中以皮革製品及紡織品最受影響，意大利雖然在以上商品擁有不少全球知名品牌，但有更多在意大利的生產者是知名度不高的小企業，由於缺乏資金投入，仍依賴勞動密集的手工生產，過去尚可利用意大利製造的形象維持利潤，但近年大量國家都已經能夠以較低的售價售賣品質不俗的同類產品，令意大利的同類企業受到很大衝擊。
意大利的中小型企業正提升產品的技術含量予以應對全球化的挑戰，與此同時，也把一些低端技術的製造產業轉移到勞動力更廉宜的國家。這種企業平均規模較小的狀況是一個制約因素，而政府已經致力於鼓勵兼併重組，將原本要互相競爭的國內中小企合併為具競爭力的企業。
意大利本土缺乏石化及礦物等資源，不但石油依賴進口，大多數工業原料同樣主要由國外輸入。雖然意大利的能源依賴進口，但國民普遍抗拒在國內大規模發展核電，所以意大利需要從鄰國法國購買電力，補充國內發電站裝機容量的不足。
File:Centrale Eolica Frigento.jpg|意大利風力電廠
File:Italy Export Treemap.jpg|出口品
File:Rom_Fiumicino_Airport_2008_by-RaBoe.jpg|羅馬機場
File:Roma EUR sede UniCredit campo lungo.jpg|UniCredit總公司
File:PIL Italia 2000-2011.jpg|近10年中4年經濟負成長
File:Petrolchimico siracusa1.jpg|敘拉古工業區
* 汽車：菲亞特集團，阿普里拉、DUCATI、比亞喬
* 電力：義大利國家電力、愛迪生
* 航空及防務產品：阿萊尼亞、阿古斯塔、芬梅卡尼卡
* 食品工業：費列羅、百味來、百加得、金巴利、帕瑪拉特
* 服飾：喬治·阿瑪尼、華倫天奴、范思哲、普拉達
* 豪華跑車：法拉利、瑪莎拉蒂、蘭博基尼、帕格尼
* 時尚領域：喬治·阿瑪尼、華倫天奴、范思哲、Dolce&Gabbana、貝納通、普拉達、Luxottica
2007年意大利各大區經濟總量 （GDP）  （百萬元，2007年1歐元折合1.3687美元）
《薄荷關係》是日本漫畫家吉住涉的漫畫作品。從1997年6月號到2000年2月號在集英社的《Ribon》連載。漫畫全6冊，文庫版全4冊。臺灣由大然出版社出版。
在主角南野諾維和父親去夏威夷的期間，諾維的雙胞胎姊姊瑪莉亞卻為了她的初戀轉學到全住宿制的森之宮學園。
為了帶回自己的姊姊，諾維決心要轉學到森之宮學園。但是學園的宿舍只剩下女子宿舍有空位，諾維只好假扮成女生，作為瑪莉亞的雙胞胎妹妹轉學進森之宮學園。
: 主角，瑪莉亞的雙胞胎弟弟。中學2年級。為了帶回自己的姊姊，戴上假髮裝扮成女生進入森之宮學園，並成為男子籃球部的經理。平常的語氣和行為就跟一般的男生一樣，也不特地假裝。喜歡上未有之後以假名「栗原徹」和未有交往（不過後來還是揭穿了）。
: 諾維的雙胞胎姐姐。因為喜歡上廣部和陽而轉學到森之宮學園。因為愛戀，經過幾次失戀。迷戀低俗東西又愛哭的人。女子籃球部所屬。
: 最終與龍至交往。
: 參加男子籃球社。喜歡釣魚。因5歲時發生的一件事，認為女生很麻煩。一開始以為諾維是女生而誤以為自己終於有可以談得來的女生，當知道諾維是男生時打擊很大。與親生父親永別，現在的父親=親生母親的再婚對象是未有的親生父親。
: 諾維的室友。長得很漂亮卻令人感覺難以親近，實際上是個很好相處的女生。因為父母離婚的關係，與親生父親的碰面被傳言為援助交際。討厭蟲和說謊。怕生。和佐佐是表親。
: 女子籃球社的教練。大學生。瑪莉亞初戀的對象。
: 和陽的弟弟。日野中男子籃球社成員。從以前開始就對瑪莉亞有興趣（從哥哥那裡得知），第一次遇見瑪莉亞之後就提出交往，後來因為晶的緣故和瑪莉亞分手。
: 森之宮學園的明星。輕音社「Embrasse moi」的主唱克利斯。紅髮。喜歡對他冷酷的女生。第一次遇見諾維時就喜歡上他，但他對待情敵的手段很骯髒。此後被對自己很冷淡的未有和可南子吸引了。
: 瑪莉亞的室友，瑪莉亞有煩惱時經常找她商量。
: 森之宮學園的理事長。聽了諾維的轉校理由後覺得有趣而準許他轉來。
: 諾維以前學校的朋友。喜歡瑪莉亞。在瑪莉亞和良陽分手後與她交往，最終親自提出分手。
: 諾維以前學校的朋友。喜歡諾維。
: 良陽的青梅竹馬及前女友。美人。高中生。以前是個很好的人，可能是因為缺少父母的關愛，進入中學後和很多男生交往。從中破壞良陽和瑪莉亞的關係。
ISBN 9784088560588
ISBN 9789572535332
ISBN 9784088560991
ISBN 9789572541210
ISBN 9784088561257
ISBN 9789572544983
ISBN 9784088561523
ISBN 9789572549292
ISBN 9784088561790
ISBN 9789572551431
ISBN 9784088561998
ISBN 9789572554975
今宮車站是一由西日本旅客鐵道（JR西日本）所經營的鐵路車站，位於日本大阪府大阪市浪速區大國三丁目。今宮車站是JR西日本所屬的大阪環狀線與關西本線（大和路線）沿線的車站（在官方的劃分上屬關西本線，並與大阪環狀線共用），也是JR西日本旗下大阪近郊鐵路路線群都市網路（，Urban Network）所屬的車站，根據JR的特定都區市內制度，被劃分為「大阪市內」的車站之一。根據統計，今宮車站每日的平均利用旅次僅有4394人（2013年）。雖然近年人次有增加，但仍是大阪環狀線諸站之中最少的一個。
關西本線（大和路線）的1、2號月臺為對向式月臺2面2線，大阪環狀線的3、4號月臺為側式月臺上下2層構造。關西本線（大和路線）下行月臺與大阪環狀線外環月臺，即2、3號月臺位於同一平面上的島式月臺。兩線均由於沒有轉轍器與絕對信號機而被分類為停留所。
天王寺、奈良、高田方向
區間快速為4號月臺
新今宮、天王寺方向
2018年（平成30年）度1日平均上車人次為4,713人。此站是大阪環狀線內上車人次最少的車站。
::: 新今宮（JR-Q19）－今宮（JR-Q18）－JR難波（JR-Q17）
::: 蘆原橋（JR-O17）－今宮（JR-O18）－新今宮（JR-O19）
簡稱「P4」，是ATLUS於2008年7月10日在索尼PlayStation 2平臺發售的角色扮演遊戲，為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》中第四部本傳作品，本作的主題顏色為「黃色」。游戲于2008年7月在日本和港臺發售，同年12月在北美地區發售，并于2009年3月在歐洲和澳洲發售。簡稱「P4G」，為本作的加強版，不但增加了新的內容和角色，還對應PS Vita的連線機能。日版於2012年6月在PlayStation Vita平臺發售；中文版於2012年8月在臺灣和香港發售；英文版分別於2012年11月和2013年2月在北美和歐洲發售；2020年6月13日遊戲在Steam平臺發售Windows版，這也是《女神異聞錄系列》中繼《女神異聞錄Persona》後於PC平臺發行的第二作，此版本在販售一個月後銷量達到50萬套並在一年後達成100萬套。
本作故事發生在虛構的日本小鎮中，并與之前的《女神異聞錄系列》游戲間接相關。由玩家命名的主角是一名高中生，從城里搬到小鎮生活一年。在這一年的生活期間，他利用人格面具的力量和伙伴們參與調查一樁神秘的連環謀殺案。該游戲增加了一個天氣游戲系統，來取代前作《女神異聞錄3》中的月相游戲系統。
故事發生在富士山郊區的一個小鎮上，意在成為一個「什么都沒有的地方」，這是為了讓從城市來的主角體恤其他原本生活在小鎮上的角色的日常生活。制作人添加了許多游戲元素以防止游戲老套。由繼續負責人物設計。游戲在日本發售時，諸如角色服飾和配飾等周邊商品也開始發售。這款游戲的北美版包裝里還帶有一張精選音樂CD，與前作《P3》不同，歐洲實體版還包含了一張配樂CD。音樂與《P3》一樣，主要由目黑將司負責。本作的歌曲由平田志穗子負責各種歌曲的主唱，包括主題曲《Pursuing My True Self》。
本游戲受到了諸多關注，并自此開發了數個衍生游戲，另有不同載體的漫畫和輕小說等關連作品發行。由動畫國際公司改編的動畫《Persona4 the ANIMATION》，簡稱「P4A」，在2011年10月至2012年3月期間於日本播出；由A-1 Pictures制作的改編動畫《Persona4 the Golden ANIMATION》，簡稱「P4GA」，于2014年7月開播。ATLUS於2012年3月1日推出街機格鬥遊戲《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》（''Persona 4：The Ultimate in Mayonaka Arena''），縮寫為《P4U》，於2012年7月26日推出PS3和X360版本，遊戲舞臺與《Persona 4》一樣，描述在本傳事件2個月後的故事，除了增加新角色外，也加入了《女神異聞錄3》的人物；其續作《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》於2013年11月28日推出。音樂節奏游戲《女神異聞錄4 通宵熱舞》於2015年上市。
: 距離《女神異聞錄3 FES》發售短短1年3個月就發售系列最新作。
: 前作採用手槍型召喚器召喚Persona，與前作具有相同世界觀的本作則未使用手槍召喚器，而是擊碎自身Persona 所對應的秘儀（Arcana）卡片進行召喚，而且無法在現實世界召喚。發售前有傳聞眼鏡是Persona 的召喚器，但實際是在電視世界中，只要帶上眼鏡就可以看清楚充滿濃霧的環境。
: 本作榮獲日本游戲大賞2009和Fami通2008的優秀賞，皆為得獎名單中唯一一款PS2游戲。
《女神異聞錄4》戰斗中擊倒一個陰影后獲得額外一次行動“1 more”的截圖。某些行動（如成功的攻擊）將在頂部提示對話框。在屏幕左下方框中列出的戰斗選項菜單，而屏幕右側的人物頭像指示每個成員的生命值和SP值。
《女神異聞錄4》融合了傳統的角色扮演遊戲和模擬遊戲元素。玩家控制游戲的主角是一個由玩家命名的十幾歲男孩，他來到稻羽市小鎮生活一年。游戲玩法分為稻羽市和日常生活的現實世界，以及神秘的“電視世界”，電視世界的迷宮中充斥著稱為“陰影”的怪物。除了已設定好的事件（如情節進展或特殊事件）之外，玩家可以選擇如何度過自己一天的生活，例如參加學校社團、兼職工作、閱讀書籍或探索電視世界的迷宮獲取經驗和道具。一天分成幾個不同的時間段，最常見的是“放學后/白天”和“晚上”，大部分行動都會消耗一個時間段。《女神異聞錄4》增加了一個天氣游戲系統，取代了《女神異聞錄3》中的月相游戲系統，每周天氣可以從天氣預報來確認。某些行動根據一天中的時間、星期幾以及天氣而有所限制，如果玩家當天探索電視世界，大多數夜晚時間將不能活動。此外，一些行動和對話選擇可能受到主角的五個屬性的限制：包容力、知識、勇氣、毅力和表達力，這些屬性可以通過一些相關行動或對話來提升這些屬性。雖然玩家可以自由選擇如何度過他們的日常生活，但如果在連續幾天下雨后，城鎮起霧時，如果他們未能拯救陷入電視世界的人，這個人將被陰影殺死并且游戲結束，然后迫使玩家返回到一周前。隨著游戲的進行，主角與其他角色形成羈絆，這是自《女神異聞錄3》起加入的“社群”（Community）系統，每個角色都代表大阿爾克那中的一張牌。隨著羈絆的增強，社群的等級也會增加，當在天鵝絨房間創建新的人格面具時，會給予額外的經驗獎勵。此外，加強與“自稱特別調查隊”的成員的羈絆會給予他們更多的戰斗能力，例如能夠為他們進行后續攻擊或額外的戰斗能力。本作是《女神轉生系列》中，最為注重推理的一部。玩家必須要從遊戲裡找出事件犯人的真面目，能否進入真結局也要看玩家是否能滿足所有條件找出真相，若是找錯對象則會在無法徹底解決問題的情況下進入結局。只有完成所有條件才能發現事件的黑幕，並就此邁向真正的結局。在黃金版中則追加了新的社群，只有當真兇的社群到達一定等級才能知道真兇犯罪的動機。
游戲的主要焦點圍繞著「人格面具」（Persona），它是在人面對外界的事物時，表現在外的“人格”，也可以視為人為了面對各種困難，而將自己武裝起來的“面具”。每個人格面具都擁有自己的技能，以及某些屬性耐性和弱點。人格面具從戰斗中獲得經驗并升級，人格面具就可以學習新技能，包括戰斗中使用的攻擊技能或支援技能，或者賦予人格面具本身的被動技能。每個人格面具最多可以擁有八項技能。雖然每個“自稱特別調查隊”的成員都有自己獨特的人格面具，在他們的社群達到最大后能進化為更強大的人格面具，主角有能擁有多個人格面具的名為“不羈”的能力，他可以在戰斗中切換不同的人格面具。玩家可以從戰斗結束后的“Shuffle Time”獲得新的人格面具，主角在升級后可以一次性攜帶更多的人格面具。在迷宮之外，玩家可以進入天鵝絨房間，玩家可以在其中合體新的人格面具，或者用錢召喚以前擁有過的人格面具。新的人格面具是通過融合兩個或更多的人格面具來創建出來，新的人格面具可以繼承之前人格面具的一些技能。可以合體的人格面具等級受限于主角當前的等級。如果玩家已經建立了與特定大阿爾克那相關的社群，那么與該大阿爾克那相關的人格面具將在合體后獲得經驗獎勵。
在電視世界里，由玩家扮演的主角和最多三個其他角色組成的一個小隊，以探索隨機生成的迷宮，每個迷宮的樣貌都與被綁架的受害者的內心世界相關聯。在迷宮的每一層，玩家都可以遇到游蕩的陰影，以及包含物品和裝備的寶箱。玩家通過在每個樓層的某個隨機生成的地方找到樓梯進入下一個迷宮，最終到達最后一層，與頭目戰斗。玩家在與陰影接觸時進入回合制戰斗。玩家可以通過從后面攻擊陰影獲得優勢，同時如果敵人從玩家后面攻擊會給敵人帶來優勢。與其他《真·女神轉生》游戲中使用的Press Turn系統類似，戰斗是以使用裝備武器、道具或其人格面具的特殊技能與敵人作戰為基礎進行的。除了玩家能直接控制的主角外，其他角色也可以被直接命令或選擇不同的“戰術”，從而改變他們的戰斗AI。如果主角的生命值降為0，那么游戲結束，玩家將返回到標題界面。
人格面具的攻擊技能屬性分為物理、火、冰、風、雷、光、暗和全能屬性。除了具有不同屬性耐性或弱點的各種敵人之外，玩家角色也可以通過他們的人格面具或裝備對某些屬性攻擊具有耐性或弱點。通過針對敵人的弱點屬性進行攻擊，玩家可以將其擊倒，為攻擊角色提供額外的一次行動，而如果敵人瞄準角色的弱點屬性進行攻擊，也可以獲得額外的一次行動。如果玩家擊倒了所有的敵人，玩家小隊可以進行“全體攻擊”（All-Out Attack），在這種攻擊中，所有角色可對敵人造成重大的全能屬性傷害。戰斗結束后，玩家會獲得經驗值、金錢和戰斗道具。在戰斗結束后，玩家有一定概率開始名為“Shuffle Time”和“Arcana Chance”的迷你游戲，它可以分別獎勵玩家新的人格面具或各種獎勵。
本作發生在虛構的日本小鎮，該小鎮處在河漫灘，擁有小鎮自己的高中和商業街(但商業街因大型連鎖賣場開設而陷入蕭條)。在這個小鎮發生了神秘的謀殺事件，尸體被發現懸掛在住宅的天線上，其死因未明。與此同時，一個謠言已經開始在小鎮上流傳，在下雨的夜晚觀看關掉的電視機會通過「深夜電視」看到自己的真命天子。主角偶然間進入了電視世界，這是一個充滿著叫做陰影的怪物的被霧所籠罩的地方，電視世界只能通過電視機進出。
本作主角是一位高中生，在后來的媒體中被命名為，他從城市搬到稻羽市上學。在學校里，他很快與當地朱尼斯八十稻羽店店長的兒子、對武術非常感興趣的精力充沛的女孩、老鋪子高級溫泉旅館的獨生女成為了朋友。游戲開始幾天后，主角、花村陽介和里中千枝聽信「深夜電視」的傳言，導致他們偶然發現了電視世界并遇到了，小熊看起來是一種友善的生物，是一個空心的大型小熊玩偶。使用人格面具，主角們組成一個特別捜查隊來調查電視世界和神秘謀殺案之間的聯系，想逮捕罪魁禍首。隨著游戲的進展，該團隊加入了新成員，其中包括：具有女性向才能的男學生、轉學的前偶像以及一名與警察合作的女扮男裝的高中生偵探。
2011年4月11日，因為主角的父母去國外工作，主角轉校到稻羽市的八十神高中，并將與他的刑警舅舅和他的表妹一起生活一年。就在他到達稻羽市幾天后，一名電視播音員被殺，她的尸體被倒掛在住宅的電視天線上。后來，發現山野真由美尸體的女高中生也神秘被殺并被倒掛在電線桿上。在主角和花村陽介和里中千枝偶然進入電視世界后，他們遇到了小熊，小熊幫助他們在電視世界與現實世界之間自由出入。他們喚醒了他們的人格面具能力，并且知道了這些受害者是由兇手把受害者們扔進電視世界然后被陰影所殺的，而覺醒了人格面具的主角們能夠在現實世界出現霧之前拯救被綁架的受害者。花村陽介、里中千枝、天城雪子、巽完二、久慈川理世和小熊逐一認可了埋藏在內心里的感情─當人片面的否定這些感情是自己的一部分，這些情感的化身會失控而襲擊人，但接納這些感情它們就能覺醒為守護自己的人格面具─依次加入特別捜查隊。在主角不受歡迎的班主任老師被殺掛在屋頂上后，另一所高中的學生也神秘失蹤，警察確認這起謀殺案的兇手就是久保美津雄。主角們最終得知久保美津雄只殺死了諸岡金四郎，并沒有參與其他的謀殺案，殺人的原因純粹只是想引起社會大眾的注目，并且之前還謊報表示之前兩位被害者也是他殺的，曾導致主角等人被誤導。全國著著名的“偵探王子”白鐘直斗也被主角們拯救并覺醒了人格面具，并加入了特別捜查隊，白鐘直斗實際上是一個女扮男裝的女孩，以避免他人的性別歧視。
當堂島遼太郎指責參與調查謀殺案的主角時，壞事發生了。在主角被堂島遼太郎審問期間，堂島菜菜子被綁架，導致堂島遼太郎駕駛車輛追捕罪犯，最后他們相撞發生了交通事故。綁架者通過卡車內的電視機與堂島菜菜子逃到電視世界，受傷嚴重的堂島遼太郎拜托主角們救救菜菜子。特別捜查隊在電視世界內追蹤他們，發現挾持菜菜子的是因與山野真由美外遇而失業的前國會助理，他變成一個神的怪物——國之狹霧，但最終被主角們擊敗，他和菜菜子都被帶到稻羽市醫院。當菜菜子似乎死去時，這個團隊變得瘋狂，想通過電視世界殺掉生田目太郎。作為主角，玩家必須通過指出生田目太郎的動機矛盾與案件還存在許多疑點來阻止私刑，最終主角們意識到生田目太郎並非兇手，而是一名同樣嘗試阻止事件卻遭到真兇誤導並利用的人，隨后玩家推斷出堂島遼太郎的助手才是真正的兇手，而菜菜子也奇跡般活過來。如果玩家決定把生田目太郎扔進電視機，結果菜菜子仍然會死亡；若不能推斷出真正的兇手，就會導致無法真正解決神秘謀殺案。兩者都會使電視世界的霧永久停留在現實世界，最終導致人類的死亡。
在確定足立透為罪魁禍首后，主角們在電視世界追蹤他。足立透解釋說，他殺人只是因為好玩并且認為人類只會相信自己想要相信的東西，他的說法被主角們否定。與足立透戰斗后，他其實是被天之狹霧所半控制著，天之狹霧說明霧對人類有害，并最終導致人類陷入永久的霧中并轉變為陰影。在他被主角們擊敗后，他愿意散去現實世界中的霧，并贊嘆主角們的決心。被擊敗的足立透同意為自己的行為承擔責任并自首。2012年春天，在主角回家的前一天，如果玩家返回堂島住宅，游戲結束時伙伴們會送別主角。但是，如果玩家能夠意識到「深夜電視」的疑點并試圖解決這個疑點，主角到朱尼斯八十稻羽店與伙伴們見面，并且與他們一起決定對這個案件做個了斷。
主角向游戲最開始時遇到的加油站服務員質問，服務員最終表示自己是日本女神伊邪那美，是整個游戲事件背后的“導演”。她試圖通過霧將電視世界與人類現實世界合并來創造一個理想的世界，這一切都是為了人類的緣故。主角們在電視世界里與伊邪那美戰斗，最初無法取勝，被擊敗的主角被他與其他人的羈絆所賦予的力量所喚醒，并憑借這種力量覺醒了用來擊敗伊邪那美的一個新的人格面具——伊邪那岐大神。擊敗伊邪那美后，每個世界的迷霧都散去了，電視世界也恢復了原來的樣子。游戲在第二天伙伴們送別主角離開稻羽市后結束。
《女神異聞錄4 黃金版》為游戲添加了兩個新的社群：足立透和瑪麗。瑪麗是一個神秘的女孩，暫時居住在天鵝絨房間里，希望找回她失去的記憶，如果玩家與捜查隊的同伴與他建立起良好的友誼，更深層的真相將隨她的真實身分一同被發掘出來。
如果玩家將足立透的社群提升到一定等級，玩家可以選擇對特別捜查隊隱瞞足立透是兇手的身份，從而讓這宗神秘謀殺案最終都不得以解決。主角在稻羽市的最后一天，玩家可以選擇去找足立透并作為共犯銷毀與案件有關的重要證據從而背叛伙伴們。足立透接著威脅主角，說如果主角沒有接聽他的電話，主角就會因為銷毀證據而被捕。主角與足立透的社群會達到滿級。
若玩家仍選擇解決神秘謀殺案，在特別捜查隊擊敗天之狹霧后，瑪麗在天鵝絨房間失蹤，瑪格麗特答應為主角尋找瑪麗。主角和伙伴們決定在放假期間一起去滑雪，在此期間，他們偶然發現了一個有電視機的小屋。這臺電視機原來就是瑪麗逃往的空洞之森的入口。他們發現瑪麗實際上是久須美大神，負責當伊邪那美大神的眼線，當天之狹霧被擊敗后，霧被吸收到瑪麗的身體里。瑪麗原本的計劃是自殺，以便霧不會再遍布世界，但主角等人反對讓她自殺，于是選擇擊敗她并將她從迷霧的控制下解救出來。
擊敗伊邪那美大神之后，瑪麗發現她自己其實是伊奘冉尊，她最初希望做一個既能夠保護人類又能帶給人類希望的女神，但隨著人們改變了，停止尋找真相而只相信自己想相信的東西，她分裂成久須美大神（瑪麗）、伊邪那美大神、天之狹霧和國之狹霧。隨著國之狹霧、天之狹霧和伊邪那美大神被擊敗與她融合，她再次變成伊奘冉尊并從天鵝絨房間消失。真結局隨后出現，游戲在真結局主角離開稻羽市的最后一幕（以及《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》事件之后）之后的幾個月跳過，在2012年夏天，主角又回到了稻羽市。在離開火車站后，他發現生田目太郎正在競選鎮長，以彌補他之前綁架別人的過錯。主角最終和他的朋友們相見，伙伴們都發生了一些改變，并且在堂島家一起開了一個驚喜派對。
在開派對的時候，主角知道了伙伴們以及鎮上其他人的一些變化，得知足立已經成為囚徒，并且得知瑪麗改名為并擔任播報員。根據玩家之前發展瑪麗的社群，瑪麗可能會在播報天氣預報時宣布對主角的愛，這讓正在看天氣預報的伙伴們難以置信。菜菜子會在他們一同歡迎主角回家之前，在每個人的耳邊低聲說些什么。最終游戲以一張所有伙伴們的合影結束了，包括瑪麗都在一起微笑。
: ，簡稱「」，與前作《女神異聞錄3》中同樣的系統。主角與同伴或其他遇見的人物交流的羈絆，只要滿足條件社群就會產生，經過各種活動來提高等級。等級分為1～MAX（10）等10個等級，等級越高在Persona合體時的獎勵經驗值會越多。
: 而同伴的社群等級提升時，會學會「代替主角受到致命一擊」、「追擊」及「令到敵人倒地」等行動。如果同伴的等級到達MAX時，同伴的Persona就會進化。
: 社群的名稱皆取材自塔羅牌的牌卡名稱。
秘儀（Arcana）
與「自稱特別調查隊」的社群。主角及同伴們的社群，會隨劇情發展提升等級。
與花村陽介的社群。
與天城雪子的社群。
與瑪格麗特的社群。
與巽完二的社群。
與堂島遼太郎的社群。
與久慈川理世的社群。
與里中千枝的社群。
與堂島菜菜子的社群。
與住在神社的狐貍的社群。
與白鐘直斗的社群。
與運動部的同級生，長瀨太輔（足球部）及一條康（籃球部）的社群，選擇籃球部或足球部會有不同的對手。
與第二受害者小西早紀的弟弟－－小西尚紀的社群。
與在河原遇見的老婦黑田久乃的社群。
與學童保育的兼職中認識的母親南繪里的社群。
與在稻羽市立醫院工作的護士上原小夜子的社群。
與家庭教師的兼職中認識的學生中島秀的社群。
與小熊的社群，會隨劇情發展提升等級。
與運動部經理人海老原愛的社群。
與文化部的同級生，小澤結實（戲劇部）或松永綾音（管樂部）的社群。選擇戲劇部或管樂部會有不同的對手。
與「追求真實的同伴們」的社群。「愚者」的「自稱特別調查隊」社群等級達到MAX時出現，會隨劇情發展提升等級。
沒有對應的社群，追求真實的盡頭。
與足立透的社群，只能透過特殊情況提升至MAX。在一定情況下社群的秘儀（Arcana）會改變為「欲望」。
與瑪麗的社群。
: 駕馭心靈而得到的力量。任何人都擁有，在心裡隱藏著的「另一個自己」，在觸到自己心底的時候出現的人格；或在人面對外界的事物時，表現在外的「人格」；也可以視為人為了面對各種困難，而將自己武裝起來的「面具」。
: 據伊格爾所言，人格面具是由「心靈」所控制的能力，而「心靈」則必須藉由「羈絆」來加以充實。
: 有著神或魔的形態，能令人的力量和可能性醒覺。亦是打倒「陰影」的唯一手段。
: 本作召喚的方式是擊碎自身人格面具所對應的塔羅牌卡片進行召喚，而且在正常情況下無法在現實世界中召喚使用。
: 在《女神異聞錄4 黃金版》中，正式中文翻譯為「人格面具」。
: 是包含了「世界」在內，能使用所有塔羅牌的究極的和將人格面具合體的能力。
: 相較於其他人格面具，成長的速度異常的緩慢，但只要和同伴結下強烈的羈絆就能提升力量。
: 在《女神異聞錄4 黃金版》中，正式中文翻譯為「不羈」。
: 居住在異空間的物種，專獵食人類的心靈。有著個體實力極端強大但數量稀少的稀有存在。
: 因為受到電視世界中的迷霧所影響而兇暴化，普通的人類根本沒有反抗能力，只有具有力量的人才能抵抗。
: 在成為同伴之前，各人埋藏在內心裡的感情在電視中出現。特徵是瞳孔為混濁的金色。
: 若那時承認「影」是自己時，就會變成成為力量。
: 當否定「影」是自己時，「影」就會吸收周圍的陰影得到力量而失控襲擊自己，這時必須要戰勝內心的煩惱才能重新收服。
: 因為電視世界中總是被迷霧籠罩，只要戴上小熊所製作的眼鏡即可看清電視世界的真實模樣。可以減輕迷霧對身心的影響。
: 小熊本身的眼睛就有透鏡的效果所以不需要眼鏡。
: 在稻羽市傳出的傳言。「在午夜0時下雨的夜晚，看著沒有開著的電視上自己的臉，會看到別人，而畫面上的影像就是他的命運。」主角嘗試這個傳言，而聽到自己的聲音。在深夜電視中浮現的人，在濃霧出現的時候就會成為受害者。
: 其本質是映射出人們對特定人物想要窺視其內心世界的願望，並會以戲仿的方式製作出人們對該人物的想法的人物風格與曖昧場景。該人物在深夜電視中的形象會與現實世界有著鮮明且極大的差距。
: 天之狹霧被打敗後便沒有再出現了。
: 動畫版中主角曾嘗試著把其中的內容給錄下，但最後失敗了。
: 正式的名稱為「」。只有具備特定素質者才能透過電視進入的謎之世界。當中充滿迷霧，能見度非常差。
: 進出的場所可以任意決定，主角等人是以朱尼斯賣場內的電視為進入點。
: 進入其中的人會因為自身的「影」所持有的煩惱和情結而在此世界產生反應出現特有的領域。若在其中死亡會出在現實世界某處的電視天線上，但原理不明。
: 電視世界的霧。不會因為進入的人越多就變得稀薄，長時間接觸會對身心造成惡劣的影響。
: 霧的真面目依照天之狹霧所言，是人們對「遮掩真相」的慾望所產生。
: 伊邪那美被打敗後便沒有再出現了。
: 《女神異聞錄系列》慣例登場的謎之房間，在這間房間可以進行合體。
: 夢與現實、意識與無意識、精神與物質中間的世界。在這間房間是不會發生毫無意義的事情。
: 普通的陰影是無法進入這間房間，能夠進入這間房間的人就只有擁有値得培育的「自我」的客人。要成為這間房間的客人就必須定立特別的契約。
: 「」是天鵝絨房間的客人的證明，能讓客人自由進出這間房間。
: 由於該房間的形態是會根據身為契約者的客人的命運與心境而有所變化的，所以本作的天鵝絨房間是於加長型禮車之中。
根據游戲總監的說法，雖然“早些時候已經有了一些想法”，但是《女神異聞錄4》開發直到《女神異聞錄3》發布之后才開始。開發團隊由《女神異聞錄3》的原開發團隊和一些新員工組成，其中就有《女神異聞錄3》的粉絲。Atlus打算改進《女神異聞錄3》的游戲玩法和故事要素，以確保《女神異聞錄4》不會被認為只是前作的翻版。橋野桂說：“為了實現這個目標，我們嘗試給《女神異聞錄4》玩家帶來一個具體的目標和一個必要的動機，以此來刺激他們，所以我們在故事中加入了一宗神秘的謀殺案件。”橋野桂表示一些小說家如阿瑟·柯南·道爾、阿加莎·克里斯蒂和橫溝正史等人都給《女神異聞錄4》的情節極大的啟發。《女神異聞錄4》于2008年3月在日本游戲雜志《Fami通》上正式亮相。該文章詳細介紹了該游戲的謀殺案件、小鎮環境和新的天氣系統。該游戲的北美發布日期在加利福尼亞州洛杉磯的2008 Anime Expo上宣布。Atlus沒有為《女神異聞錄4》制作像《女神異聞錄3 FES》那樣的后日談。《女神異聞錄4》允許玩家在戰斗中完全控制其他角色，這是由于《女神異聞錄3》大部分負面玩家評論是游戲中其他角色只能由很傻的AI控制。由于角色關系和人物對話非常多，主角在學校生活中包含的游戲數據量非常大，以至于曾擔心它可能無法裝在一張光盤里。過場動畫由雲雀工作室制作。
稻羽市的設計基于富士山旁的一個小鎮。根據游戲總監橋野桂的說法，其小鎮設計是《女神異聞錄4》的開發者們之間充滿爭議的一個地方，因為每個員工都有屬于自己的小鎮形象。于是他們開始實地考察以確定稻羽市的設計。稻羽市不是一個有旅游景點的鄉村小鎮，而是一個不出名的“一無所有”的地方。橋野桂形容這座小鎮“無論它的好壞，都只是一個普通的小鎮”。與其他擁有很大可探索場景的開放世界角色扮演游戲不同，《女神異聞錄4》主要發生在稻羽市這個小鎮，而這也減小了開發成本，并使得Atlus有更大的空間開發其衍生游戲。中心劇情設定還可以讓玩家身臨其境，對游戲中的日常生活感同身受。為了防止劇情設定無聊，開發團隊增加了一些特殊事件來讓游戲更加有趣。相對于女神異聞錄游戲前幾作的以希臘羅馬神話為基礎設定的人格面具，這作的人格面具以此為基礎還受到了日本神明的啟發。不同角色的人格面具設計還基于當前角色的個性，設計團隊在設計人格面具時有很大的創作自由，因為雖然每個日本神明具有鮮明的性格與特點，但他們的外表不明確。陰影是由橋野桂大多是自己獨立設計的，但是女性陰影是在女性員工的幫助下設計的。
根據主編Nich Maragos的說法，盡管人物角色都生活在農村小鎮，但《女神異聞錄4》角色的設計外貌和聲音都很“正常”，像現代城市的高中生一樣。最初，他想把人物角色設計成更接近城市風格的形象。“很多人物角色并不是真正的鄉下人......他們僅僅只是生活在一個不是大都市的地方。”在采訪《女神異聞錄4》開發團隊時，1UP.com編輯Andrew Fitch指出，這個小鎮的花村陽介和主角的發型比其他角色更時尚。藝術總監副島成記使用發型來區分城市和小鎮的角色。“特別是花村陽介，我給了他設計了一些飾品，比如頭戴式耳機和一輛自行車，讓玩家明顯知道他來自城市。”
與《女神異聞錄3》一樣，《女神異聞錄4》的英文本地化由Atlus USA的Yu Namba和Nicholas Maragos負責，此外還有四位翻譯和兩位編輯。社群的本地化由翻譯和編輯之間平分負責。在游戲英文本地化期間，角色的名字由英文玩家的習慣而改名，包括クマ（《女神異聞錄4 黃金版》中文譯名為“小熊”）被更名為“Teddie”，還有久慈川理世的藝名為改為“Risette”。Nanba還解釋了從“Community”（社群）到“Social Link”的游戲機制變化，因為“Community”在英語中有不同的含義，而伊格爾在英文版的談話中經常提到“society”（社會）和“bonds”（紐帶）。名稱也因雙關語和其他語言差異而改變，包括迷宮的道具的名稱，例如“Kae Rail”（《女神異聞錄4 黃金版》中文譯名為“回家軌道”）改為“Goho-M”，因為該道具用于讓玩家返回迷宮的入口可能會被誤認為是回家。一些不能理解的日本文化元素也被刪除，例如對金田一耕助的引用。在天城雪子、巽完二和久慈川理世的迷宮的名稱翻譯方面也存在一些問題，因為英文名字是為了適應日本版的原始造型而選擇的，而由于久保美津雄迷宮的特殊造型于是命名為“Famicom”。他還談到了巽完二的陰影的話在西方玩家們的流行程度，以及它如何改變了其他玩家對這個角色的看法。一個不同的變化是，英文配音中特別調查隊成員相互稱呼使用他人的姓而不是名，而日本版在這方面有所不同。對于配音，編輯們有時會反轉名字和姓氏以取得戲劇性效果。
Atlus的高級項目經理Masaru Nanb??a說，將“Shin Megami Tensei”（真·女神轉生）作為英文版的《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的標題前綴，這是因為想讓它被認為是與《真·女神轉生III－Nocturne》同系列的游戲。然而，“Shin Megami Tensei”并未添加在《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》中，因為它會導致標題太長，同樣在《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》也縮短了游戲標題。與《女神異聞錄3》一樣，盡管該系列粉絲對此有爭議，但日本配音中使用的仍然被保留在英語配音中，這是因為要忠實于以前作品的翻譯。敬辭的發音以及人名的發音，都是本地化團隊仔細考慮的幾點，英語配音演員習慣這些也需要一段時間。曾在《女神異聞錄3》中英語配音的是，這次Nanb??a希望他能完成更多工作，他為花村陽介配音，而這個角色比其他主要角色多1000條對話。本地化團隊的重要角色是小熊和久慈川理世，因為他們是特別調查隊的支援成員。英語配音中的另一個較大的改動是在該作中使用罵人的話語超過了《女神異聞錄3》，于是非常惡毒的語言被削減，因為它看起來不合適。由于巽完二是個不良少年，在他的對話中發了很多罵人的話，于是根據情緒狀況仔細斟酌來使用咒罵的語言。
游戲的原始音樂主要由目黑將司編寫創作，由平田志穗子演唱，目黑將司覺得她能夠把控游戲配樂的情感氛圍，歌詞由Reiko Tanaka所寫。目黑將司得到了游戲劇情的大概，以此開始創作音樂，并同時隨著故事劇情和角色對話的不斷完善，從歌曲的整體開始完善音樂的細節部分。據目黑將司說，《Pursuing My True Self》和《Reach Out to the Truth》的歌曲是為了反映游戲主要角色的內在沖突。作為開場樂的《Pursuing My True Self》有助于理解角色的沖突，而用于戰斗樂曲的《Reach Out to the Truth》強調了這些人物角色通過內部沖突發揮作用的力量。在所有女神異聞錄游戲中的天鵝絨房間中使用的《全ての人の魂の詩
》仍然不變，目黑將司認為這首歌的旋律已經在之前的游戲明確定義了。作曲家Atsushi Kitajoh和Ryota Kozuka參與這款游戲的音樂的制作。Kitajoh之前曾為Atlus的《》和《神使之杖 新血》創作音樂，并為《女神異聞錄4》創作了四個主題的音樂，而Kozuka則創作了朱尼斯主題的音樂。
《女神異聞錄4》的雙碟原聲帶于2008年7月23日在日本由Aniplex發行，配樂也在北美發行。游戲原聲帶的A面是游戲預購包含的音樂，而B面是亞馬遜公司獨家銷售的額外的游戲原聲帶。與《女神異聞錄3》一樣，2011年10月26日在日本發行了名為《Never More》的專輯，其中包含了游戲原聲帶音樂的原始完整版剪輯以及一些樂器混音。《Never More》成為Oricon專輯周排行榜和Billboard日本排行榜的榜首，銷售量達到近27,000。
:;「Pursuing My True Self」
:: 作詞：南場優，RyoRca / 作曲·編曲：目黑將司 / 主唱：平田志穗子
:: 《女神異聞錄4》的片頭曲。
:;「Shadow World」
:: 作詞：Benjamin Franklin，作曲·編曲：目黑將司，歌：平田志穗子
:: 《女神異聞錄4 黃金版》的片頭曲。
:;「Never More」
:: 作詞：小森成雄 / 作曲·編曲：目黑將司 / 主唱：平田志穗子
:: 《女神異聞錄4》的片尾曲。
*《》（ペルソナ×探偵NAOTO）
: 作者：藤原健市
:原創故事。發生在救出雪子后。劇情以陽介、千枝、雪子三人為中心展開，大部分時候主角都沒有出場。
: 作者：渡海奈穗
: 作者：間宮夏生
*  《女神異聞錄4》官方網站
*  《女神異聞錄4 黃金版》官方網站
*  《女神異聞錄4》英文官方網站
*  Persona4 the ANIMATION （P4A）日文官方網站
*  Persona4 the Golden ANIMATION （P4GA）日文官方網站
義大利是歐洲歷史古國，在舊石器時代就已有人類在這片土地上生活。伊特魯里亞、大希臘是歐洲文明古國。羅馬共和國和羅馬帝國曾經統治世界的一部分達數個世紀，為后世留下深遠的影響的貢獻。義大利也是文藝復興運動的搖籃。經過長期的分裂後，義大利終於在19世紀成為一個統一的國家。
一般認為義大利這個名稱是源自於希臘人傳入的奧斯坎語'而來，擁有幼牛之地的意思.。“義大利”這個名詞第一次出現在希臘作家Erodoto的作品中，根據當時一位叫安條克的歷史學家，Italia從前只有用來稱呼現在南義大利部分的地區，本指亞平寧半島南部古布魯蒂姆地區（拉丁文：，現在的卡拉布里亞），再不久，Italia已經可以視為義大利部落Oenotria的同義詞，也可以適用於其他地區。希臘人逐漸使用“意大利”這個名稱來稱呼一個更廣大的地區，但是直到羅馬人征服整個半島以後，義大利這個名詞才適用於整個亞平寧半島，原意後來引申為居住此地之人（希臘文：）。
根據詞源學考證，「」為希臘語化的埃特魯利亞語，同源詞亦見於同時期其他記載，對此義大利詞源學家、哲學家瓦羅，與天文學家、哲學家伽利略均有所考證。但仍有專家對結果質疑，認為其詞另有所源。最近語源學家——喬萬尼·塞梅拉諾，以其論證以印歐語系源於某種閃米特語而聞名——以語言學角度考證並提出該詞源自阿卡德語，意為「日落之地」。
一系列重要考古遺跡的發現充分證明意大利人可以追溯到史前時代。從舊石器時代開始，意大利這片領土上就有人類居住的痕跡。在眾多的舊石器時代的遺跡中，最引人注目的當屬弗利（艾米利亞-羅馬涅大區）的波喬洛山，英塞勒尼亞的松林--在這個考古遺址里，發現人類使用火的痕跡（美國的SCIENCE雜志里曾有提到這一發現），還有巴勒莫的阿道拉洞穴，在洞穴的墻壁上發現大量石器時代的人物和動物的雕刻畫。
新石器時代的人類逐漸從獵人演化為農民或牧人，這一時期的典型是卡穆尼人（在卡莫尼卡山谷）。
關于意大利半島先羅馬時代居民的信息在某種程度上來講是不完整的并且還在不停的修正。隨著幾次大的移民浪潮（維尼托人，翁布羅-薩貝利人和拉丁人等等），東歐和中歐地區的印歐人種移民到此，和已經存在于這片土地上的先民兼容并蓄，形成一種和平共處的狀態。
根據推測，這些移民應該開始于青銅時代中期（就是公元前兩千年中期）并一直持續到公元前四世紀。在此期間凱爾特人也漸漸南下到波河平原地區。
大希臘是指公元前八世紀到公元前六6世紀，古希臘人在意大利半島南部建立一系列殖民城邦的總稱。這其中最著名的包括尼亞波利斯（今那不勒斯）、敘拉古和塔蘭托。
大希臘的諸城邦經常與周圍意大利半島各部族發生戰爭，另外，他們彼此之間也常有戰爭。公元前4和前3世紀，大希臘諸城邦遭到敘拉古僭主狄奧尼西奧斯統治。公元前282年塔蘭托與羅馬發生戰爭,伊庇魯斯國王皮洛士應塔蘭托人要求支援。但是塔蘭托仍然在公元前272年落入羅馬人之手，至此大希臘的所有城邦陸續為羅馬人占領。
大希臘在文學、藝術、建筑等方面對羅馬文化發展有著重大影響。大希臘擁有發達的農業、手工業和商業，同時也是著名哲學家芝諾、巴門尼德、畢達哥拉斯等人主要的活動場所。希臘字母的庫邁字體傳給了伊特魯里亞人，古意大利字母又演化出拉丁字母，並變成世界上最廣泛使用的字母。
根據傳統說法以及之后諸如蒂托·李維的作家所述，羅馬共和國建立于公元前509年。
公元前4世紀，共和國遭受高盧的攻擊。公元前3世紀，羅馬共和國面對一個新的強大的對手，一個腓尼基城邦國家——迦太基。在三次布匿戰爭之后，迦太基最終被摧毀。
公元1000年時的意大利。
476年，西羅馬帝國被日耳曼人奧多亞塞推翻，直到493年，奧多亞塞又被東哥德國王狄奧多里克推翻。不久，倫巴第人進入意大利，在意大利北部建立倫巴第王國，在意大利南部建立三個公國。羅馬教廷受到威脅。751年，倫巴第人占領拉文納并廢黜東羅馬帝國的總督，一度結束拜占庭在意大利半島上的勢力。面對倫巴第人的威脅，教皇請求法蘭克國王援助。756年，法蘭克國王丕平三世攻入義大利，為受倫巴底人威脅的教皇奪回大權。之後創立教宗國。800年，教皇在聖伯多祿大殿為查理大帝加冕為神圣羅馬帝國皇帝。在查理大帝死后（814年），新帝國在其軟弱的繼任者中瓦解。由于這個，意大利-{面}-臨權力的真空，而此時伊斯蘭正在阿拉伯半島、北非和中東地區興起。在南部，意大利受到倭馬亞王朝和阿拔斯王朝的攻擊。在北部，中世紀公社力量開始興起。852年，撒拉森人控制巴里并建立酋長國。伊斯蘭于902年開始統治西西里。薩拉森人和日耳曼人等都曾侵入過義大利境內。11世紀結束意大利中世紀最黑暗的時期。貿易逐漸發展起來，特別是在沿海出現四個城邦國家，阿馬爾菲、比薩、熱那亞、威尼斯。
在南意大利，意大利督軍區，最後一個拜占庭據點於1071年陷落。1130年，西西里伯爵魯杰羅二世登基為西西里國王，建立起西西里的諾曼王朝。1155年，拜占庭皇帝曼努埃爾一世派軍隊在普利亞登陸，企圖入侵意大利南部，但是遭到抵抗。1158年，拜占庭軍隊撤出意大利。1189年，西西里國王古列爾莫二世去世，但因其指定的繼承人姑母科斯坦察已嫁給神圣羅馬帝國皇子海恩里希，不愿被德國人統治的西西里上層貴族沒有擁立她，而是擁立古列爾莫的私生堂兄坦克雷迪為王。海恩里希于1191年加冕為皇帝亨利六世后，以科斯坦察的名義要求西西里王位，多次入侵西西里。1194年坦克雷迪去世，亨利六世奪取西西里王位，廢黜古列爾莫三世，諾曼王朝結束。
義大利文藝復興（Italian Renaissance）開創早期的文藝復興時代，即從14世紀末期到大約1600年之間，一個具有文化上重大改變與成就的時代。雖然它的起源可以追溯到14世紀早期，義大利文化裡的許多面向大致都是中世紀的，而且文藝復興一直要到這個世紀結束時才整個呈現出來。Renaissance 這個詞 (義大利文：''rinascimento''） 的字面意思是「重生」 (英文：rebirth)，而這個時代最為人熟之的是，在被文藝復興人文學者稱為黑暗時代之後，重新對古典的古代 的文化產生興趣。這些改變雖然很有意義，卻集中在菁英階層，絶大多數的人民生活跟中世紀比較起來，幾乎沒有什麼改變。
義大利文藝復興從義大利北部開始，集中在佛羅倫斯。它接著往南傳佈，對羅馬的影響尤其大，而羅馬大致上是被文藝復興教宗們重建的。義大利文藝復興在15世紀晚期達到全盛時期，當時外國入侵使整個地區陷入混亂。但是，文藝復興的想法跟理想散佈到歐洲其他地方，開啟北方文藝復興與英國文藝復興。
義大利文藝復興最為人熟知的是文化方面的成就，包括佩脫拉克、卡斯蒂廖內和馬基維利的文學作品，藝術家米開朗基羅和達文西，還有偉大的建築物如佛羅倫斯的聖母百花大教堂和羅馬的聖伯多祿大殿。
外國侵入意大利的意大利戰爭開始于1494年法國的入侵。這個對意大利北部造成大范圍的破壞并且結束許多城邦國家的獨立。戰爭最初起源于米蘭公國和那不勒斯王國的王朝爭斗，隨后迅速成為各種參與者之間的力量和領土爭斗。
近代時期的意大利主要特征是外國的統治和經濟的衰弱。在義大利戰爭結束後，義大利落入西班牙哈布斯堡王朝的控制中。在隨後的近三百年間，義大利始終處在被列強爭奪的狀態。直到1796年，拿破侖入侵義大利，并且建立義大利王國，這是義大利近代史上第一個統一的國家（雖然實際上被法國控制）。但在拿破侖戰敗，1815年維也納會議召開後，義大利再次陷入分裂。
17世紀是意大利歷史上的一個動蕩時期，其特點是深刻的政治和社會變革。其中包括西班牙對半島的影響，以及教皇和羅馬天主教會在反宗教改革的鼎盛時期，天主教對新教改革的反應。盡管有重要的藝術和科學成就，如伽利略在天文學和物理學領域的發現，以及巴洛克風格在建筑和繪畫方面的繁榮，但意大利整體的經濟仍然衰退。
西班牙王位繼承（1701-14年）的戰爭是由西班牙國王卡卡洛斯二世的去世而引發的，他將西班牙的全部遺產都留給費利佩身上.費利佩是法國國王路易十四的第二個孫子。面對法國在歐洲大部分地區的霸權威脅，奧地利、英國、荷蘭共和國和其他小國家(薩伏伊的公國)在海牙簽署了一個大聯盟。這個聯盟成功地擊敗了法國-西班牙的“兩個王冠”，隨后的《烏得勒支和約》和《拉什塔特和約》將大部分意大利（米蘭、那不勒斯和撒丁尼亞）的控制權從西班牙轉移到奧地利，而西西里則被割讓給薩沃伊的公國。
自從維也納會議將義大利再次置入分裂狀態後，義大利人就不斷為國家的統一努力。1860年5月5日，加里波第和1000名紅衫軍從熱那亞出發前往西西里島，并推翻波旁的統治。隨后加里波第又勝利的進入帕勒莫。1861年，義大利王國成立。直到1870年，羅馬城被併入義大利，義大利至此宣告完全統一。
義大利獨立建國後，其的經濟狀況較其他西歐國家落後，政局也較為動蕩。南北義大利之間巨大的經濟差距，迫使不斷有南方的義大利人搬遷到北部或前往新大陸。義大利本來與德意志帝國和奧匈帝國之間簽訂有三國同盟。但在第一次世界大戰中，義大利加入協約國一方。但義大利在戰後并未完全得到英法應允的土地。由於談判桌上的失敗加上戰爭為義大利經濟和社會帶來的巨大沖擊，導致國內形勢持續不安。法西斯黨則利用這一時期崛起掌權。在二戰中，義大利站在軸心國的一方。二戰戰敗後，君主制度被廢除，取而代之的是義大利共和國的建立。
第二次世界大戰給意大利帶來經濟破壞和社會分裂。隨著維托里奧·埃馬努埃萊三世的退位，他的兒子，新國王翁貝托二世受到意大利是否會進行另外一場內戰的壓力。一場全民公投發起來決定意大利是否保留君主制或者成為共和國。1946年6月2日，共和派贏得54%的支持。意大利正式成為一個共和國。薩伏依王朝的男性成員被禁止進入意大利，這條禁令直至2002年廢除。根據1947年意大利和平條約，東部邊境被南斯拉夫吞并。同時，意大利失去所有的海外領地。
紅線為A147公路
A147公路，原編號M27，2018年起更改為A147，是俄羅斯的一條幹線公路，連接克拉斯諾達爾邊疆區的朱布加和格魯吉亞的邊境，全長217公里。是歐洲E97公路和亞洲公路82號線的一部分。
蘇聯時代此路延伸至蘇呼米、第比利斯和巴庫。
雙齒圍沙蠶（學名：）是一種廣泛分佈的多毛綱動物，屬於環節動物門多毛綱葉鬚蟲目沙蠶科。
本物種主要出沒於西北太平洋海域，也見於緬因灣及南非。
''Alitta succinea'' in motion
雙齒圍沙蠶可以長達15厘米，儘管一般採得的標本都這個長度要短。牠們的尾部呈褐色，其餘的部份呈紅褐色。牠們的頭部容易辨識，有眼睛四隻，一對觸肢及多條觸手。頭分兩節：the anterior and posterior 口前葉（prostomium），最後一節是為pygidium。
雙齒圍沙蠶是能夠游泳，在水底尋找食物。牠們吃其他蠕蟲及藻類。牠們會用其口器上的兩隻鉤來捕捉獵物，並將之放入口中。雙齒圍沙蠶是其他水底魚類及甲殼類的重要食物。牠們可以分泌黏液狀物質來將自己變硬，以保護自己免受掠食。