ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
水林-{莊}-在清治時期及日治時期初期屬大槺榔東頂堡、尖山堡、蔦松堡的29-{莊}-，在1896年4月隸屬臺中縣；1901年11月，縣和辨務署廢止而改隸斗六廳北港支廳。1903年6月，此29-{莊}-編入水燦林區、牛挑灣區、頂蔦松區。1904年4月，斗六廳進行街莊整併，此29-{莊}-整併為大槺榔東頂堡之水燦林-{莊}-、土間厝-{莊}-、春牛埔-{莊}-、車巷口-{莊}-；尖山堡之牛挑灣-{莊}-、萬興-{莊}-、尖山-{莊}-、食水堀-{莊}-、大溝-{莊}-；蔦松堡之頂蔦松-{莊}-、欍仔埔-{莊}-、蕃薯厝-{莊}-、後藔-{莊}-、溪墘厝-{莊}-等14-{莊}-。
1920年10月1日，原堡里之行政區廢除，街莊改為大字；水燦林改稱水林，前述14-{莊}-合併為臺南州北港郡「水林-{莊}-」；-{莊}-轄域內分為水林、土間厝、春牛埔、車巷口、牛挑灣、萬興、尖山、食水堀、大溝、頂蔦松、欍子埔、蕃薯厝、後寮、溪墘厝等14個大字。
+水林-{莊}-行政區劃變遷
水燦林-{莊}-、海埔藔-{莊}-
水燦林-{莊}-
土間厝-{莊}-
春牛埔-{莊}-、西井-{莊}-、春牛山藔-{莊}-
春牛埔-{莊}-
蕃仔厝-{莊}-、車巷口-{莊}-、紅毛路-{莊}-、蘇秦藔-{莊}-
車巷口-{莊}-
牛挑灣-{莊}-、後湖-{莊}-
牛挑灣-{莊}-
萬興-{莊}-
大尖山-{莊}-、中尖山-{莊}-、頂尖山-{莊}-
尖山-{莊}-
食水堀-{莊}-
大溝-{莊}-
蔦松-{莊}-
頂蔦松-{莊}-
欍仔埔-{莊}-、灣仔-{莊}-、塭底-{莊}-
欍仔埔-{莊}-
蕃薯厝-{莊}-、尖山腳-{莊}-
蕃薯厝-{莊}-
後藔-{莊}-、後藔埔-{莊}-、葫蘆蒂-{莊}-
後藔-{莊}-
溪墘厝-{莊}-、湖仔內-{莊}-
溪墘厝-{莊}-
* 林四川：1920至1925年
* 曾人潛：1925年至1929年
* 紀長：1930年至1938年
* 西村久勝 1938至1945年
+水林莊人口(1939年)
* 北港公學校頂蔦松分校→蔦松公學校→蔦松國民學校（今蔦松國小）
* 北港公學校頂水燦林分校→水林公學校→水林國民學校（今水燦林國小）
* 牛挑公學校→牛挑國民學校（今宏仁國小）
港務局可以指：
* 港口的，有些具有政府機關身分，如臺灣的交通部航港局等。有些則是公民營的公司或非營利組織所管理、營運。
** 海事及水務局：特指中華人民共和國澳門特別行政區政府運輸工務司屬下的一個局級單位。
《青之炎》，由角川歴彥擔任監製，由蜷川幸雄執導的電影，2003年在日本首映，之後也在臺灣上映過。原作是出自日本作家貴志祐介所寫。
電影由二宮和也、松浦亞彌及鈴木杏等演員演出。
十七歲的高校生櫛森秀一（二宮和也飾）十分討厭已經離家的繼父曾根隆司。有一天，他的繼父突然搬回家中居住，並且再次對秀一的母親及妹妹（鈴木杏飾）使用暴力。為了拯救她們，秀一構思了一個完美的殺人計劃???
* 櫛森秀一（二宮和也飾） － 故事主人公，十七歲高中生，喜愛公路單車。
* 曾根隆司（山本寛斎飾） － 秀一的繼父，嗜酒，對家人使用暴力。
* 櫛森遙香（鈴木杏飾） － 秀一的妹妹，曾根隆司的親女兒。
* 櫛森友子（秋吉久美子飾） － 秀一的母親。
* 福原紀子（松浦亞彌飾） － 秀一的同學，嗜好繪畫。
* 山本英司（中村梅雀飾） － 調查秀一的警員。
Novalogic是成立於1985年的軟體開發商和出版商。總部位於美國加州Agoura Hills，目前公司的執行長是John A. Garcia。
*Novalogic最知名的遊戲為三角洲部隊一系列的遊戲
*1994年Novalogic在英國倫敦成立歐洲辦公室
*1997年Novalogic首先成立免費的大型線上對戰平臺NovaWorld
*2004年Novalogic開發了聯合進攻：颶風來襲（Joint Operations: Typhoon Rising），於多人遊戲模式中允許150個玩家進行對戰，為當時最大的非捐款FPS比賽。
*2005年Novalogic開發了三角洲部隊：黑鷹計劃（Delta Force: Black Hawk Down）Xbox版本，於多人遊戲模式中允許50個玩家進行對戰，打破當時的紀錄。
*2016年10月31日，THQ Nordic已完成對Novalogic的收購，並取得Novalogic旗下全系列遊戲品牌特許經營權。
*鋼鐵雄獅（Armored Fist）
*鋼鐵雄獅2（Armored Fist2）
*鋼鐵雄獅3（Armored Fist3）
*三角洲部隊（Delta Force）
*三角洲部隊2（Delta Force2）
*三角洲部隊：大地勇士（Delta Force: Land Warrior）
*三角洲部隊：都市戰爭（Delta Force: Urban Warfare）
*三角洲部隊：黑鷹計劃（Delta Force: Black Hawk Down）
*三角洲部隊：黑鷹計劃戰隊之刃（Delta Force: Black Hawk Down: Team Sabre）
*三角洲部隊：終極目標（Delta Force: Xtreme）
*三角洲部隊：終極目標2 (Delta Force: Xtreme 2)
*三角洲部隊：天使降臨 (Delta Force: Angel Falls) 待定
*聯合進攻：颶風來襲（Joint Operations: Typhoon Rising）
*聯合進攻資料片（Joint Operations: Escalation）
*F-16全方位戰隼（F-16 Multirole Fighter）
*F22 Raptor 猛禽（F-22 Raptor）
*F-22 Lightning II
*F-22 Lightning 3
*超級卡曼奇 Cananche 1-4
* NovaWorld線上遊戲服務網站
* Novalogic公司介紹
* {英文}Novalogic檔案下載
有機硫化合物（organosulfur compounds）指含有硫元素的有機化合物，有機硫化學即是研究有機硫化合物的有機化學分支。有機硫化合物廣泛存在于自然界中，具有特征性的令人討厭的氣味（例如大蒜素），但少數也帶甜味（例如糖精）。很多化石燃料，如煤、天然氣、石油中，都含有一定數量的有機硫化合物，燃燒時會釋放出有毒的二氧化硫氣體。為避免污染，脫硫已成為石油煉制中很重要的一個環節。
按質量計，人體中硫元素占0.25%， 絕大多數以有機硫化合物的形式存在。20種常見氨基酸中，也有兩種含有硫元素，分別是半胱氨酸和甲硫氨酸；抗生素青霉素和磺胺類藥物也都是有機硫化合物。
硫與氧，硒和碲共享氧族元素，和它被預計有機硫化合物與碳-氧，碳-硒，和碳-碲化合物具有相似性。
用于檢測硫化合物的經典化學試驗是Carius鹵素法。
硫屬于氧族元素，硫和氧具有相似的價電子層結構，有機硫化合物在某些程度上與有機含氧化合物有些相似，例如它們都可生成醇／硫醇、醚／硫醚等。但和氧原子相比，硫是第三周期元素，原子半徑較大，電負性較小，且3d軌道也可以成鍵。因此，硫原子還可以形成一系列常見的四價及六價有機硫化合物，如亞砜、砜、亞磺酸和磺酸。它們都不存在對應的含氧化合物。
有機硫化合物可根據硫原子的價數、配位數或氧化數來進行分類。下面列出的是按價數分類的有機硫化合物種類：
二價硫化合物（-S-、=S）：
*二硫化物、多硫化物：R-S-S-R
*硫醛、硫酮：R-C(=S)-R
**硫代羧-S-酸：R-C(=O)-SH
**硫代羧-O-酸：R-C(=S)-OH
**二硫代酸：R-C(=S)-SH
*次磺酸及衍生物：（R-S-OH）
四價硫化合物：
*亞磺酸及衍生物：R-S(=O)-OH
六價硫化合物：
*磺酸及衍生物：R-S(=O)2-OH
硫醇是一類通式為R-SH的化合物，其中-SH稱巰基。低級的硫醇有強烈且令人討厭的氣味，但臭味隨碳數增多而減弱，高級硫醇具有令人愉快的氣味。它們是醇的含硫對應化合物，但相比之下，硫醇的酸性 和親核性更強，更易被氧化。在空氣、碘、氧化鐵、二氧化錳等弱氧化劑作用下，硫醇氧化得到二硫化物：
:2R-SH -O→ R-S-S-R + H2O
金屬鋰在液氨中，以及氫化鋁鋰或鋅加酸都可使二硫化物還原為硫醇／硫酚。硫醇與二硫化物互相轉化的氧化還原反應是生物體內常見現象之一，半胱氨酸經氧化轉化為胱氨酸即是一例。二硫化物中含有的二硫鍵（-S-S-）是維持蛋白質空間結構的重要化學鍵之一。
強氧化劑（如高錳酸鉀、硝酸、高碘酸）作用下，硫醇氧化經過中間產物次磺酸、亞磺酸，最終得到磺酸。催化加氫條件下，硫醇失硫生成相應的烴。工業上，因為硫會使一般的催化劑（如雷尼鎳）中毒，這一步脫硫常在二硫化鉬或二硫化鎢等含硫催化劑的作用下進行，一個例子是由噻吩催化加氫制取四氫噻吩。
硫醇與羧酸反應成硫醇酯，與醛生成縮硫醛，與酮生成縮硫酮。后兩個反應一般用于羰基的保護，保護基縮硫醛／酮具有特殊有用的極性翻轉性質。
硫醚是一類通式為R-S-R的化合物。相比醚，硫醚中的C-S鍵鍵能較低，容易斷裂，有時可以形成穩定的含硫自由基。硫原子含有兩對孤對電子，具親核性和堿性，可與濃硫酸或鹵代烷成锍鹽。锍鹽經氫氧化銀和水作用轉化為氫氧化三烷基锍，有強堿性，加熱分解為硫醚和烯烴。
硫醚也可被多種氧化劑（如過氧化氫）氧化，中間產物是亞砜，最終產物是砜。高碘酸和間氯過氧苯甲酸可使氧化反應停留在亞砜的階段。此外，催化加氫也可使硫醚中的C-S鍵斷裂，生成烷烴。
亞砜和砜是通式分別為R-S(=O)-R和R-S(=O)2-R的化合物。硫原子為''sp3''雜化態，S=O鍵為強極性鍵，硫帶部分正電荷，氧帶部分負電荷，具親核性。α-氫具酸性。兩個烴基不同的亞砜有手性，有些可以被拆分出來。
亞砜很容易被氧化劑（例如過氧乙酸、四氧化二氮、高碘酸鈉、間氯過氧苯甲酸等）氧化為砜，被還原則得到硫醚。它也有弱堿性，可與強酸成鹽。
磺酸和亞磺酸是通式分別為R-S(=O)2-OH和R-S(=O)-OH的化合物。磺酸為強酸，可以和金屬氫氧化物反應生成穩定的鹽，烴基芳香磺酸鹽常用作洗滌劑。其衍生物包括磺酰氯、磺酸酯和磺酰胺，都是很重要的產物：磺酰氯如對甲苯磺酰氯，是有機合成中常用的試劑；磺酸酯中的磺酰氧基是很好的離去基團；磺酰胺衍生物中有很多則是重要的消炎藥物，如磺胺類的磺胺嘧啶、磺胺胍等等。
亞磺酸具有中等的酸性，可被空氣氧化為磺酸，被鋅和鹽酸還原為硫醇，與鹵代烷生成砜。它們由格氏試劑與二氧化硫反應制備。
硫葉立德是一類通式為R2S+-?CR2的化合物，最常見的是亞甲基硫葉立德。它們由锍鹽在堿作用下失去HX而得到，屬于較穩定的兩性離子型化合物，碳帶負電荷，有較強的親核性。硫葉立德是比較常用的有機合成試劑，它們與醛、酮、α,β-不飽和醛酮反應生成環氧乙烷衍生物，與雙鍵碳原子上連有酯基、硝基、氰基等吸電子基的烯烴反應生成環丙烷的衍生物。
硫烷和高價硫烷通式為SR4及SR6，母體SH4、SH6在理論上是存在的，但極為不穩定。1990年時制得了同族的碲的六甲基化合物（Te(Me)6），用的是二氟化氙與Te(Me)2F2反應，再用二乙基鋅處理。 類似的SMe6據計算是穩定的， 但尚未制得。
硫烷類型的四價有機硫化合物穩定性不高，最常用的是二乙基氨基三氟化硫（DAST）。它是常用的氟化試劑，可作四氟化硫的替代品，與醇、醛和酮反應時，氧原子變為氟，得到有機氟化合物。
首個不含其他雜原子的高價硫烷于2006年制得，其中的硫原子與兩個聯苯配體及兩個順式甲基相連。 它是由二聯苯硫(IV)作原料，使其與二氟化氙／三氟化硼在乙腈中反應，而后用丁基鋰在四氫呋喃中處理得到。C-S鍵長在189-193pm之間，硫為變形八面體結構。
首個不含其它雜原子高價硫烷的合成
有機硫化合物中的硫原子可以通過多種方法引入，常見的途徑包括：
*以硫氫化鈉中的硫氫根離子（HS?）作親核試劑，通過雙分子親核取代反應合成硫醇。硫醇可作其他有機硫化合物的合成原料，比如它在堿性條件下轉化為硫醇負離子，與鹵代烴反應，便可引入另一個烷基，得到硫醚；
*勞氏試劑與羰基化合物反應，將其轉化為硫羰基化合物。用此方法，醛酮轉化為硫醛／硫酮，酰胺轉化為硫代酰胺，1,4-二羰基化合物環合生成噻吩環，等等；
*用十硫化四磷、硫化氫或其他硫化物將原料中的氧轉化為硫，依此，酰胺／腈和酮可分別被轉化為硫代酰胺和硫酮。用十硫化四磷在加溫下與1,4-二羰基化合物反應，環化制得噻吩類化合物，稱為帕爾－克諾爾合成（Paal-Knorr合成）：
Paal-Knorr噻吩合成
*六甲基二硅硫烷與含氧或氯的有機物反應，借助硅元素對這兩種元素的親合力，將原料轉化為相應的含硫有機化合物。六甲基二硅硫烷由硫化鈉與三甲基氯硅烷反應制備；
*通過二硫化碳引入硫原子，同時增加一個碳，例如用醇和二硫化碳制備黃原酸酯；
*用硫氰酸鉀或硫氰酸銨與RX（X為較好的離去基團）反應，制得硫氰酸酯及異硫氰酸酯。
* 牛津大學網站上的有機硫化學專題
亞歷山大·康斯坦丁諾維奇·格拉祖諾夫（，），又譯-{葛拉佐諾夫}-、-{葛拉祖諾夫}-、-{葛拉茲諾夫}-，俄羅斯作曲家、音樂教育家和指揮家。1906年至1917年間擔任圣彼得堡音樂學院院長，后參與重組彼得格勒音樂學院和后來的列寧格勒音樂學院并繼續擔任院長直至1930年。格拉祖諾夫擔任院長期間最著名的學生是德米特里·肖斯塔科維奇。1928年，格拉祖諾夫離開蘇聯，前往歐洲和美國游歷，最后定居在巴黎。
格拉祖諾夫成名頗早，其初期作品接近強力集團風格，后力圖在作品中將強力集團與柴可夫斯基的風格融合，并大量運用對位法。格拉祖諾夫的音樂配器色彩豐富，旋律優美，寫作技巧精湛。格拉祖諾夫從本質上說是一位器樂作曲家，尤以其管弦樂，芭蕾音樂和室內樂著稱。他還是罕見的寫作管風琴作品的俄羅斯作曲家。
葛拉茲諾夫在音樂史上，一度被忽視而湮沒，作品鮮少被公開演奏與錄音。葛拉茲諾夫的九首交響曲，就像馬勒的九首交響曲一樣，一度被視為音樂史上不值得探討、無關緊要的交響創作，原因在於它既不夠前衛、也不夠古典。但是，隨著馬勒交響曲的歷史定位逐漸塵埃落定，全世界音樂界終於也開始對葛拉茲諾夫所留下的交響曲價值感到好奇，重新予以評價。二十世紀後期，他的交響曲全集與管弦樂作品，成為最常令資深古典樂迷驚豔，並多所詢問，卻一直苦於無法收集到的一套「失落的環節」。葛氏作品旋律甘美浪漫、配器豐富，並富俄羅斯風情，作為交響樂史上連接柴可夫斯基的俄國浪漫樂派和蕭士塔高維契的現代樂派之間的重要環節，許多唱片公司和多位指揮家，同一時間開始紛紛競逐葛拉祖諾夫交響曲全集的錄音。
* 芭蕾音樂《仙凡之戀》(Les Sylphides)，作品46 (1893)。因以多首蕭邦鋼琴音樂改編而成，所以亦有別名《蕭邦組曲》(Chopiniana)。
* 雷蒙德，作品57 ，三幕芭蕾舞劇 (1898)
* 愛之詭計，作品61，獨幕芭蕾舞劇 (1900)
* 四季，作品67，獨幕芭蕾舞劇 (1900)
* 猶太王，作品95，戲劇配樂 (1913)
* E大調第一交響曲，作品5《斯拉沃尼亞》(1881-1884)
* 升f小調第二交響曲，作品16《紀念李斯特》(1886)
* D大調第三交響曲，作品33 (1890)
* 降E大調第四交響曲，作品48 (1893)
* 降B大調第五交響曲，作品55 (1895)
* c小調第六交響曲，作品58 (1896)
* F大調第七交響曲，作品77《田園》(1902-1903)
* 降E大調第八交響曲，作品83 (1905-1906)1
* d小調第九交響曲，遺作(只有未完成的第一樂章) (1910)
* g大調第一管絃樂序曲 《希臘主題》，作品3 (1882)
* D大調第二管絃樂序曲，作品6 (1883)
* A大調第一管絃樂小夜曲，作品7 (1882)
* F大調第二管絃樂小夜曲，作品11 (1884)
* b小調交響詩《斯金卡．拉辛》，作品13 (1885)－為紀念鮑羅丁而寫
* G大調瑪祖卡舞曲，作品18 (1888)
* 交響素描《斯拉夫的宴會》，作品26A，改編自他的第三絃樂四重奏
* E大調幻想曲《大海》，作品28 (1889)
* G大調《東方狂想曲》，作品29 (1889)
* 交響圖畫《克里姆林》，作品30 (1890)
* F大調管風琴與樂隊序曲《嘉年華會》，作品45 (1892)
* D大調第一音樂會圓舞曲，作品47 (1893)
* F大調第二音樂會圓舞曲，作品51 (1894)
* 幻想曲《從黑暗走進光明》，作品53 (1894)
* 《雷蒙特》中的"特性舞曲"，作品68 (1899)
* 莊嚴序曲，作品73 (1900)
* 降E大調俄國主題進行曲，作品76 (1901)
* F大調敍事曲，作品78 (1902)
* A大調俄國幻想曲，作品86 (1906)，為俄國民族樂器三角琴樂團而寫。
* C大調芬蘭幻想曲，作品88 (1909)
* 《芬蘭素描》，作品89 (1912)
* 為《莎樂美》而寫的前奏曲及莎樂美舞曲，作品90 (1908)，因理察．史特勞斯的同名歌劇作啟發而寫成的。
* 為大提琴與樂隊的二首樂曲，作品20 (1887-1888)
* D大調小提琴與樂隊 "沉思曲"，作品32 (1891)，另有小提琴與鋼琴版本，作品32A。
* a小調小提琴協奏曲，作品82 (1904)
* f小調第一鋼琴協奏曲，作品92 (1910-1911)
* B大調第二鋼琴協奏曲，作品100 (1917)
* C 大調大提琴與樂隊的音樂會敘事曲，作品108 (1931)
* 降E大調中音薩克管與絃樂協奏曲，作品109 (1934)－作品編號與他的薩克管四重奏重覆使用
* D大調第一絃樂四重奏，作品1 (1881-1882)
* F大調第二絃樂四重奏，作品10 (1884)
* G大調第三絃樂四重奏，作品26《斯拉夫四重奏》(1886-1888)
* a小調第四絃樂四重奏，作品64 (1894)
* d小調第五絃樂四重奏，作品70 (1898)
* 降B調第六絃樂四重奏，作品106 (1920-1921)
* C大調第七絃樂四重奏，作品107《向過去致敬》(1930)
* C大調絃樂四重奏組曲，作品35 (1887-1891)
* 為圓號、小號及兩支長號而寫的四重奏《虔誠的速度》，作品38 (1891-1892)
* A大調絃樂五重奏，作品39 (1891-1892)
* d小調絃樂輓歌，作品105 (1928)－為紀念俄國音樂出版家彼拉耶夫 (Mitrofan Petrovich Belyayev)所寫。
* 降B大調薩克管四重奏，作品109 (1932)－作品編號與他的中音薩克管協奏曲重覆使用
* 降b小調第一鋼琴奏鳴曲，作品74 (1901)
* e小調第二鋼琴奏鳴曲，作品75 (1901)
* 前奏與馬祖卡舞曲，作品25 (1888)
* 三首練習曲，作品31 (1891)
* D大調小圓舞曲，作品36 (1892)
* 降D大調夜曲，作品37 (1889)
* 降E大調音樂會大圓舞曲，作品41 (1893)
* 三首鋼琴小品，作品42 (1893)
* C大調沙龍圓舞曲，作品43 (1893)
* 兩首即興曲，作品54 (1895)
* d小調前奏與賦格曲，作品62 (1899)
* 升f小調主題及變奏曲，作品72 (1900)
* 四首前奏與賦格曲，作品101 (1926)
* 升F大調田園詩，作品103 (1926)
* 雙鋼琴幻想曲，作品104 (1919-1920)
* 為兩支單簧管而寫的十首二重奏
* 小號與鋼琴無言曲 (1899)
* 降D大調大提琴與鋼琴輓歌，作品17 (1888)
* 《白日夢》－為圓號及鋼琴，作品24 (1890)
* g小調中提琴與鋼琴輓歌，作品44 (1893)
* 《吟游詩人之歌》－為大提琴及鋼琴，作品71 (1900) － 亦有大提琴與樂隊版本
* D大調第一管風琴前奏及賦格曲，作品93 (1906-1907)
* d小調第二管風琴前奏及賦格曲，作品98 (1914)
* g小調管風琴幻想曲，作品110 (1934-1935)
普雷斯克艾爾（，，法語的意思是「半島」），是美國緬因州阿魯斯圖克縣的一座城市、也是該縣最大的城市。根據美國2000年人口普查，人口為9,511人。
1859年4月4日設鎮。1940年1月1日建市。
是2008年在任天堂DS推出的日式電子角色扮演游戲。游戲由南夢宮傳說工作室開發，萬代南夢宮游戲發行，為傳說系列第11部正篇作品。游戲分「動畫版」和「CG電影版」雙版本，前者過場為Production I.G制作的動畫，后者過場為白組公司的計算機成像（CGI）影片。游戲PlayStation Vita重制版《心靈傳說R》由7th Chrod和萬代南夢宮工作室成員開發，2013年3月在日本、次年在西方發行。《心靈傳說R》2013年10月移植到iOS平臺。
《心靈傳說》和傳說系列前作類型相同，都是帶有動作要素的角色扮演游戲。游戲分地圖和戰斗兩大部分。戰斗采用2D純渲染畫面，場景界面為3D背景加2D角色精靈，動畫部分則為系列首度采用3D。任天堂DS原版上屏幕顯示主畫面，下屏幕顯示小地圖和其它功能。游戲戰斗并非隨機觸發，而是玩家和敵人圖像接觸的明敵方式。游戲保留了前作的小品（skit）系統，玩家可觸發觀看額外角色對話。
《心靈傳說》和系列其他游戲一樣，采用線性動作戰斗系統（LMBS）——如同格斗游戲，玩家按鍵直接發動各類攻擊，而一系列攻擊會構成連擊。而該作版本稱為「連攜空中LMBS」。戰斗隊伍由至多三人組成，玩家可選擇一人操作，其他角色由人工智能自動控制。玩家可為AI角色分配戰術，如注重防御、攻擊最弱敵人。《心靈傳說》和PlayStation 2版《宿命傳說》的系統相似，該作玩家要靠消耗“情緒槽”（EG）來行動，玩家完成一系列行動后，情緒槽就會以角色能力值恢復；此外情緒槽高到一定程度時，角色防御力會下降。此外玩家還可以消耗“連攜槽”（CG），讓其它角色執行預先設定的指令，并可看準時機發動合體技能；此外發動強力“秘奧義”也消耗連攜槽。擊敗敵人會得到道具和素材，玩家可用想聽素材強化武器，如提升能力值與解放新術技。玩家解放一定能力后即可進化武器，升級時都有三種方向選擇，如偏向能力值和防御技。
PlayStation Vita重制版《心靈傳說R》改用3D環境和純渲染角色模型。該版重新設計了戰斗系統，名為“弧線追擊線性動作戰斗系統”，其中參戰角色增加到4人。戰斗中將敵人擊飛后，角色可由“追擊連線”瞬移過去持續連擊。在正確時機選擇同伴，可發動追擊交叉攻擊，按下攻擊鍵可發動最終招式。該版本重新加入了食譜料理等系列要素，另外遇敵方式改為隨機。角色升級時能獲得靈武構筑點數（SBP），角色成長方向由玩家配點決定。重制版除保留角色原版秘奧義外，又新增了一個秘奧義；此外游戲還引入了合體秘奧義，可由特定雙人組合發動。角色裝備飾品“連擊指令”后，可以看到所有術技的按鍵組合。
《心靈傳說》中有原界和結晶界（也稱作“白月”）兩個世界，游戲主要發生在原界。結晶界在游戲故事的2000年前爆發戰爭，結晶人利用原界人制造了活武器夢魘。夢魘會入侵心靈，攻擊心靈力量具型化的“心靈晶核”，心靈受損者則稱患上了“心病”。與此同時，一些結晶人制作了能夠連接心靈的靈武，希望借此辦法讓所有人互相理解。
在游戲故事的時期，結晶界已然毀滅，夢魘到原界繼續威脅人類，而部分人持有靈武，可以連接心靈治療心病。原界除了靈武外，還殘留其它結晶界文明，如原界流傳的“荊棘之森”——機動結晶城圣德利昂。一些結晶人將心靈寄宿于原界人身上，故他們的守護機器人也在原界行動。游戲開始時原界由馬庫斯帝國統治，該國18年前贏得“統一戰爭”一統天下。
*  － 本作的主角。角色由柿原徹也配音。
*  － 本作的女主角。角色由井上麻里奈配音。
*  － 琥珀的哥哥。角色由松風雅也配音。
*  － 一開始時以辛格及翡翠賣身給其商旅為由，給予翡翠靈器。後來加入辛格一行人的隊伍。實為帝國軍部特殊部隊的少校，在心愛的上司因心病而死後，立志要為其報仇，並照顧其女兒。角色由伊藤靜配音。
*  － 角色由千葉紗子配音。
*  － 莉琪亞機器守護騎士。角色由鄉田穗積配音。
*  － 結晶騎士團十三番隊隊長。原版并非操作角色，重制版改為玩家角色。角色由神谷浩史配音。
*  － 重制版新角色，加拉多因20年前發生的心病而失去妻女，以失去妻女為契機而開始使用靈器。他一眼看出侵蝕琥珀的心病是非常特殊的類型，認為找出拯救琥珀的方法也跟杜絕心病有所關聯，因此決定與辛格等人結伴旅行。因琥珀和死去的女兒身影相似，有時會有情緒化的一面。角色由石川英郎配音。
辛格·梅迪奧萊德和爺爺杰克斯住在偏遠的漁村，辛格為成為心術士而每日訓練。一日他在海邊遇見琥珀和翡翠，二人在尋找靈武，現遭女機器人英卡洛斯追殺。正當他們在祠堂拿到靈武時，英卡洛斯出現并發動攻擊；沖突中趕來杰克斯遭受重傷，琥珀也因英卡洛斯的魔法染上心病。沒有經驗的辛格用靈武進入琥珀的心靈，遇到自稱寄宿于琥珀心靈的結晶人莉琪亞。莉琪亞察覺到辛格心中有股敵意的危險力量，正隨他的憤怒爆發出來，便讓琥珀的心靈晶核破碎四散。琥珀的心靈晶核碎片飛散到世界各地，辛格覺得自己應當負責，便與翡翠同行恢復琥珀的心靈。途中伊妮斯、貝莉露和肯扎特加入隊伍，一行卷入馬庫斯帝國軍方和教會的斗爭中。此外他們還要阻止特務部隊頭腦希爾巴，利用結晶技術報復帝國建立新秩序。辛格等在飛艇要塞圣德利昂入口和希爾巴決戰，接著英卡洛斯稱自己利用了希爾巴，并當著辛格將他殺害。她這樣將辛格激怒，喚醒了辛格體內，主人克里德·古拉法伊特的心靈。克里德和莉琪亞用宿主之身短暫交戰后，莉琪亞將封印解放，兩名結晶人回到各自肉體。
莉琪亞用傳送術讓一行逃走，并自稱要阻止結晶界爭端。2000年前的結晶界，克里德、莉琪亞和姐姐弗洛拉制造了巨型夢魘卡爾達尼亞，希望利用它終結戰爭，結果卡爾達尼亞暴走，將結晶界的心靈吞噬干凈，最終星球白化。弗洛拉用自己將封印住卡爾達尼亞，克里德一心想將她救出卻遭莉琪亞制止，沖突讓二人精神從肉體分離，他們接著寄宿于原界人斗爭至今。克里德認為卡爾達尼亞中的結晶人心靈還活著，希望利用原界心靈救出弗洛拉，重建結晶界。琥珀和辛格之后又得知，為何他們是莉琪亞和克里德的宿主：克里德18年前的宿主是當時馬庫斯皇帝基爾科尼亞，而莉琪亞寄宿于琥珀母親艾歐拉。艾歐拉和辛格母親多娜也持有靈武，她們和杰克斯等人結成隊伍挑戰克里德。艾歐拉的心靈最后一戰中遭破壞，莉琪亞不得不轉移到她肚子中琥珀上。克里德也被迫舍棄宿主基爾科尼亞，企圖進入多娜的身體，多娜在未出世辛格的思念力支援下，封印了克里德。辛格知道事實后失去信心，但在琥珀的幫助下走了出來。
克里德控制了圣德利昂，放出夢魘攻擊人類。辛格一行和卡爾塞多尼小隊調停了馬庫斯帝國派系斗爭，號召全世界齊心抵抗夢魘。接著他們尋找素材，進化卡爾塞多尼的翼形靈武，飛上了天空。靈武飛空時莉琪亞發現自己心靈力量開始衰弱。一行突入圣德利昂和克里德對決，結果被甩到結晶界，克里德先行去卡爾達尼亞。在結晶界到卡爾達尼亞的傳送塔中，一行徹底擊敗英卡洛斯，以她為傳送能量源來到卡爾達尼亞。一行沒來得及阻止克里德解放弗洛拉、啟用卡爾達尼亞。克里德和卡爾達尼亞融合，但被辛格一行擊敗。辛格等人和存活的結晶人心靈逃走，克里德則隨卡爾達尼亞毀滅。知道結晶界或能重生后，時日無多的莉琪亞進入肯扎特的心靈長眠。其他人回到辛格的村莊，辛格向琥珀告白。
《心靈傳說》在2006年冬PlayStation 2重制版《宿命傳說》調試完成時構思，實際製作則從次年春季開始。馬場英雄擔當制作人，這是他首款擔當制作的傳說游戲。開發團隊由“仙樂團隊”（負責系列3D作品）和“宿命團隊”（負責2D作品）成員融合而成。《心靈傳說》取用了《宿命傳說》重制版的多項概念。開發團隊希望和家用機并行制作掌上機本傳游戲，并希望帶來不輸家用機的體驗。他們起初計畫在任天堂DS上重製《宿命傳說》，但限于掌上機能力改變計畫。該作如同系列它作品，也有特有種類名稱，稱作“與心相會的RPG”，該名稱傳達“人與人心靈相通”的訊息。角色由系列主設計師之一的豬股睦美設計。她當時還同時負責《圣潔傳說》，覺得同時設計兩款游戲很累。角色名稱多以礦石或寶石命名，製作人員在開發初期就定了這些名稱，開發中期曾想換回常規名字，但已為時過晚。
盡管之前已有《暴風傳說》和《圣潔傳說》兩款任天堂DS傳說作品，但該作為南夢宮傳說工作室的首度嘗試該平臺，故團隊成員制作非常積極。總監宮寺直人稱表示，界面設計和硬件限制是一大開發難題，要編程時不斷試錯。團隊起初想做DS觸摸屏操控戰斗，但該想法最后未獲采用，成品游戲也基本沒用到觸摸屏。《心靈傳說》按過場分為“動畫版”和“CG電影版”兩個版本，動畫版過場由Production I.G制作，CGI過場由公司白組負責。白組之前制作了《宿命傳說》重制版的事件影片，這次《心靈傳說》的CGI過場由CG監督小池學負責。角色模型主要由3人完成，雖然他們對豬股原畫的3DCG實現表示擔心，但馬場反復檢查了視覺效果。因為CG的對話臺詞刪去不少，動畫也隨之能一句句對口型制作。分版本銷售乃開發團隊的新嘗試，發行后他們發現動畫版比CG版更受愛好者歡迎。馬場游戲發行后在Siliconera的采訪中，以故事和技術成就為理由，向西方玩家推薦該游戲。游戲原定2008年12月11日推出，后延期一周在18日發行。因和史克威爾艾尼克斯的PlayStation Portable獨占游戲《最終幻想 紛爭》同日發行，萬代南夢宮舉辦了一系列活動宣傳《心靈傳說》，并為預購者贈送多種贈品。原版《心靈傳說》未在西方推出，2009年愛好者自行翻譯了英文版本。
《心靈傳說》原聲由系列主作曲櫻庭統、田村宏史和田村信二（以青山響名義）譜寫。游戲主題曲為《永遠的明天》，由日本搖滾樂隊Deen創作演唱。Deen曾為原版《宿命傳說》演唱過主題曲。此外“CG電影版”游戲還附有《心靈傳說CG電影版 特典 視覺&原聲音樂DVD》，該DVD收錄了多首改編版游戲樂曲。日本貝塔斯曼2008年12月10日發行了官方原聲專輯《心靈傳說原聲音樂》，該專輯共含兩CD。
游戲還有漫畫、廣播劇等改編作品。菅野光2008年12月至2009年6月間在《漫畫傳說》上連載了同名漫畫，情節到辛格等踏上尋找琥珀晶核旅途為止。里井綾則在該雜志上連載四格漫畫《心靈傳說 戲仿卡通 大家的H》。游戲有5卷改編廣播劇CD，2009年9月至2010年1月間發行。此外游戲還有多冊攻略本。
《心靈傳說R》主要由日本工作室7th Chord開發，萬代南夢宮工作室派出內部員工協助。游戲為《心靈傳說》完全重制版，主劇本完全配音、加入新操作角色并改用3D畫面，Production I.G在“動畫版”內容之外，又新制了十多篇過場動畫。因“CG版”的愛好者反響不佳，此次沒有推出CGI過場。游戲采用新種類名稱“新的與心相會的RPG”，制作人員也有變化：直井啓訓接替宮寺直人宮寺直人的總監一職，大舘隆司和村北美夏擔任新制作人。角色設計繼續由豬股睦美擔當。《心靈傳說R》利用了較早開發的《圣潔傳說R》的技巧，在保留原版故事和主題的基礎上改變作品。游戲和《圣潔傳說R》并行開發，許多員工同時參與兩個項目。《心靈傳說》編劇山本尚基和《圣潔傳說R》改編編劇前田圭士合作編寫新故事內容。原版制作人馬場希望新游戲能“珍惜原版里迅速感與浮空感”。游戲除系統和故事要素外，還新增了卡爾塞多尼和加拉多·格利納斯兩名操作角色，其中加拉多為原創角色。卡爾塞多尼在《心靈傳說》中無法入隊，制作者希望以隊員身份表現他同其他角色的關系。最初設計中加拉是女性，但最終按村北“引導隊伍的大人”的構思定為男性。豬股繪制角色時自己加上了太陽鏡，這一設計獲大舘等人稱贊。《心靈傳說R》收錄了中村和宏和櫻庭統的改編曲。
2012年早期有了就《心靈傳說R》的推測。《圣潔傳說R》片尾有兩處游戲暗示，一是“將在接下來的重新想象中繼續”的文字信息，二是繪有《心靈傳說》和《暴風傳說》角色的迷宮插畫。媒體據此猜測《暴風傳說》和/或《心靈傳說》或將重制。2012年10月一期《周刊少年Jump》正式介紹了《心靈傳說R》。萬代南夢宮起初未計劃推出英文版，但公司在西方大力宣傳系列，當地愛好者又多次請愿英文化，故公司在歐美推出了新近發行的《心靈傳說R》。英文化消息2014年4月正式公布。因Vita卡帶容量有限加之愛好者請愿，游戲沒有按照寄望慣例，而是用日版配音搭配各語言字幕。
《心靈傳說R》分為標準版和特典版“連接版”，特典版另收錄游戲主題配件和Vita外設。購買首批《心靈傳說R》的用戶還可下載特別游戲《心靈傳說R 無限進化》，該游戲使用《心靈傳說》畫面引擎，故事和游戲主線無關，玩家扮演辛格一行和敵人戰斗，關卡難度成倍增加。官方后推出追加下載服裝，包括“偶像”“校園”“女仆”“管家”主題衣裝和歷代角色衣裝。《心靈傳說R》后移植于iOS移動設備，2013年10月在日本獨占發行。北美實體版游戲由GameStop獨家零售，數字版可在PlayStation Store下載。歐洲推出一日特別版“靈武連接”版，內中收錄三套《宵星傳奇》服裝。此外該版本還含一條代碼，用戶憑此碼參與比賽，可從五套日本收藏版《心靈傳說R》中贏取一套，該收藏版游戲收錄馬場特別祝賀視頻，同時外殼印有獲獎者的名字。游戲預購者還能下載特殊角色服裝DLC。該服裝DLC還在北美精選商店推出。商店還隨實體版推出限量數字版。《心靈傳說R》兼容PlayStation TV。
無糖黨《漫畫傳說》上連載了《心靈傳說R 追憶之海藍》，講述卡爾塞多尼和青梅竹馬帕拉巴的背景故事；一迅社則2013年6月25日出版了《心靈傳說R 漫畫選集》。官方攻略《心靈傳說R 官方完全攻略》2013年3月14日發行。
因《純真傳奇》銷量很高，萬代南夢宮對《心靈傳說》也報很大期望，預備出貨量40萬。《心靈傳說》發行當周分別登上Fami通和Media Create銷量榜第四與第五位。Media Create統計游戲首周銷量13.7萬套，其中“動畫版”銷量12.2萬，“CG電影版”銷量1.5萬，總銷量高于《圣潔傳說》同期。而Fami通的統計數字略高，首周銷量14.1萬。雙版本到年底合計售出17.7萬套，在Fami通2008年百大暢銷游戲中排名第72。游戲到2009年底時售出26萬。
《Fami通》編輯稱贊戰斗系統“很有趣”、“故事分量足”、動畫和CG過場素質特別值得一提。而主要批評是雙版本在過場之外還有細小不同。日本網站Game Watch Impress稱游戲為佳作，多個方面都達到系列家用機作品基準，完全能讓系列愛好者滿意。西方網站RPGFan的安德魯·巴克評論并高度稱贊了“動畫版”，他稱贊故事打破了系列敘事套路、畫面“杰出”、音樂“優秀”，還正體贊揚了戰斗系統和畫面。游戲還獲該網站“編輯推薦”獎。中國大陸雜志《游戲機實用技術》稱贊了游戲分量，認為戰斗系統略顯簡單但很容易上手。
原聲專輯所獲評價不一。RPGFan的帕特里克·江恩稱，本作原聲專輯在三款任天堂DS傳說游戲中最強，但比之主機傳說游戲原聲仍有不足。Game-OST的馬克斯·內維爾也認為原聲有優有缺，專輯和櫻庭統之前傳說配樂太過相似。他對一些曲目表示滿意，但也覺得部分樂曲不對口味。歌曲發售首周打入公信榜第6，并上榜8周。江恩和內維爾對歌曲和原聲各改編版表示稱贊，內維爾稱之為“魅力動情的搖滾謠曲”，江恩則謂之“很棒的片頭單曲”。
《心靈傳說R》日版商業上同樣成功，首周銷量5.5萬勝過Vita前作《圣潔傳說R》。游戲到當年6月時售出7.5萬，并于年度銷量榜排名第50。《Fami通》為《心靈傳說R》打出34/40分，略高于原版游戲。雜志稱游戲戰斗比《心靈傳說》“更為刺激”，并總體稱贊了新增故事。他們還稱贊圖形全面革新，稱其為“骨子里真正的傳說”。《電擊PlayStation》也對游戲表示稱贊，他們對主線劇情全配音、新玩家角色、戰斗系統多個方面表示稱贊。評論主要批評“沒厚度感”的畫面和戰斗系統多項要素，如沒有角色支援技和伙伴AI。
西方評價觀點不一，范圍涵蓋利弊兼具和積極稱贊，Metacritic匯集23篇評論的平均打分為77/100。評論普遍稱贊游戲系統。RPGFan的約翰·麥克卡羅爾稱，戰斗系統凝結多種元素，“體驗非常舒暢”，不過他認為該作系統不如《美德傳奇》；Destructoid的凱爾·麥格雷戈則稱體驗“可以很有趣”。Hardcore Gamer的亞當·貝克稱戰斗“在掌機系統上效果完美”，Game Informer的金伯利·華萊士稱，戰斗系統快節奏且功能多樣，感覺“很激情”。《電子游戲月刊》的安德魯·菲奇認為戰斗系統有利有弊，他稱戰斗體驗不如傳說前作流暢，并不滿于將原版明敵系統改為隨機遇敵。
媒體對游戲故事褒貶不一。貝克認為角色如雜錦拼盤，特別對琥珀貫穿情節的病無甚印象，她和辛格的尷尬的愛情“就像是強加的”。華萊士稱故事“俗氣下流”，他自謂雖沒很認真對待故事，但印象著實不深，麥克卡羅爾也對故事和角色印象平淡。麥格雷戈感覺故事“越來越沮喪”，不過他也稱贊角色并非樣板而似真人。菲奇的觀點和其它編輯不同，他對故事總體滿意，認為《心靈傳說R》是近期傳說作品中，角色和故事最棒的一個。西方媒體點到英版和日版文本差異：菲奇稱這是“鑒于最終取消英文配音而作”，麥克卡羅爾則指出部分角色名稱不同，但他認為直接沿用日版名并非上策。麥格雷戈雖不介意安裝界面無英語選項，但他擔心這一情況會遭爭議。動畫新聞網的托德·肖萊克將作品排在2014年遭忽略游戲榜的第二，稱發行手段及時間臨近《無限傳說2》影響了游戲名氣。
李一哲事件是廣東省的一起事件。由李一哲在1974年末對“林彪體系”的批判而引起。1978年時，由主政廣東的習仲勛平反。
李一哲，是中國大陸文革時期一張著名大字報《關於社會主義的民主與法制》的作者筆名。該大字報主要由三人合著，分別是廣州美術學院學生李正天、高中中學生陳一陽、工廠工人王希哲。作者筆名是三人名各取一字而成。另外時廣東人民廣播電臺技術部副主任郭鴻志也有參與撰稿。
“李一哲”從1973年9月13日至1974年11月7日三稿寫出了后來的大字報，1974年，廣州街頭開始張貼，內容呼籲社會主義民主和法制，以批判“林彪體系”為形式，矛頭直指中共建國以來極左運動踐踏民主法制的種種弊病。大字報指出，林彪集團賴以產生的社會歷史條件是延續兩千多年中國封建社會的意識形態；林彪反革命集團的實質是極左。大字報還未點名地指出了當權者的許多罪行，并且聯系這些現象，分析了社會主義“體系”本身存在的嚴重問題：
大字報貼出引來看者圍觀，道路塞車。中共廣東省委把這篇大字報定性為“反動大字報”。
1974年12月，廣東省委組織內部「批判」此事，後在全省鋪開「批判」活動，時趙紫陽主政廣東，當局部署為批判與辯論，訴求主筆可以上臺與反方辯論或撰稿反駁，民間亦有支持人士張貼觀點撐場。
1975年10月，韋國清主政廣東，形勢劇變，訴求主筆被定為「反革命集團」而被捕入獄。
1978年12月，習仲勳主政廣東，轉為重審此事。同月30日，訴求主筆獲釋。
1979年2月，中共廣東省委召開群眾大會，宣布為“李一哲”案件平反。
史云、李丹慧認為，雖然表面上看，大字報主要是抨擊林彪集團，沒有批評，反而歌頌毛澤東，甚至是江青、王洪文，但卻涉及到了當時社會主義制度的根本性弊病——民主機制的缺乏。雖然文章在當時為數不多的反主流上書、傳單和大字報中并不罕見，但獨特的是，文章同時不遺余力地歌頌了文革和“大民主”。
*《李一哲事件——文革中一場自下而上的民主與法制的訴求》，2010年中國焦點出版社出版，ISBN 9789881930927
索科，是美國緬因州約克縣的一座城市，位於索科河畔。根據美國2000年人口普查，人口為16,822人。
1762年設鎮。1867年建市。
ZTZ-96主戰坦克（簡稱96式坦克）是中華人民共和國自行研制、于1990年代后期投入量產并列裝中國人民解放軍。是80式-85式-88式一系列二代坦克衍生型的大幅改進最終成果和集大成者，曾一度稱為88C，也有劃分為"準三代"主戰坦克。是中國國產三代坦克服役之前、及解決中國三代坦克數量不足的權宜之計。
其改進型96A坦克于2005年開始列裝。而最新改進型96B坦克于2016年首度公開亮相。
1960年代末到1970年代中期，中國展開了國產二代坦克研發計劃（代號“122”），但受限于當時國內技術力量和工業基礎，也因為規劃的設計技術指標過高，研制進展并不順利，另外，當時世界各國早已開始三代坦克的研發計劃。做出了多次調整之后，至1980年代初，研制計劃仍存在較多技術問題。最終，作為國產三代坦克服役前的過渡與技術積累。
85-IIM型坦克，出口巴基斯坦型號是85-IIAP
1980年代末中國以二代主戰坦克原型車80式坦克為基礎研制成自用型88式坦克的同時，還研發了采用焊接炮塔的85系列外貿型坦克。
在其衍生型85-IIM坦克（由中國北方工業出口銷售）上配備了125毫米口徑滑膛炮及自動裝彈機（為巴基斯坦研制的，稱為85-IIAP，1992年首批交付）。相比同時期中國自用型88式坦克的火力還是防護性能都有較大提升。
當時中國國產三代坦克（代號WZ123，后來的ZTZ-99）的研制還未完成，按照最初計劃，三代坦克在20世紀90年代中期應該能交付，但因軍方對三代坦克的性能指標要求提升，相應的研制進程延后。在三代坦克服役之前，因部隊急需換裝，軍方需要一款比二代主戰坦克自用型88式系列坦克更好的過渡型號，而85-IIAP應用技術逐步成熟此時以完成的狀態進入軍方的視野，在此基礎上“出口轉內銷”引回國內，結合中國人民解放軍裝備的88系列坦克改進，作為96式坦克研制過程中的基礎。
利用國產二代88式坦克的底盤配備125毫米口徑滑膛炮，在1995年左右最初以88C坦克的名義開始論證立項，按中國軍隊裝備體系標準改進發展，于1998年定型正式命名為“ZTZ-96”，用以代替88式坦克投入批量生產。
在2000年之后，國產三代坦克計劃本身又經歷了多次改進，為應對國產三代坦克尚未最終定型入役的情況，對96式坦克設計進行一定的改進升級，已經具備三代主戰坦克的水平，定型稱為“ZTZ-96A”，于2005年開始列入裝備序列。
截止2020年底，96式和96A坦克的裝備數量約2000-2300輛。是21世紀初中國人民解放軍陸軍裝備的主力坦克。相對于造價昂貴的99式主戰坦克，作為過渡型主戰坦克，96式坦克及其改進型的成本較低，單坦克性價比凸出可節省經費。相比需要進一步升級改進的99式坦克，技術成熟度更適合于中國軍方的需求。在面臨經費有限、換裝壓力大的情況下，能夠大批量生產裝備部隊，用來替換數量眾多的老舊59式坦克，火力和防護力指標滿足要求，后勤保障通用性好，且可彌補99式坦克技術成熟大批量產前的空檔期，兩者形成了高低搭配組合。
2014年8月4日至16日，中國人民解放軍首次派出隸屬南京軍區第1集團軍裝甲旅的4輛96A坦克，參加在俄羅斯莫斯科近郊阿拉比諾靶場的第二屆“坦克兩項-2014”競賽，與俄制T-72系列坦克同場競賽，獲得坦克技能團體第三名的成績。96A坦克展示了精準的射擊水平，也顯現出起動慢、加速性差，動力不足的先天缺陷，引起了關注。針對此次賽場表現，南京軍區原副司令員王洪光中將撰文說：“有人說96A坦克是二代的底盤（機械化），三代的炮塔（數字化），是有道理的。”
裝備展示會上的96式坦克與88A坦克。
96式坦克的車體采用傳統總體布局，戰斗室位于車體中部，前部與駕駛室相通，其后是用隔板隔離的動力室，外型尺寸與88式坦克相似。96式坦克采用焊接鍛造炮塔取代88式坦克傳統的蘇式半球形鑄造炮塔。配備仿制改進自俄制2A46M-1型滑膛炮的ZPT-98型125毫米滑膛炮，代替88式坦克的105毫米線膛炮，帶吊籃式自動裝彈機，裝彈過程與蘇式T-72系列坦克類似。車組3人制乘員。動力系統裝用730馬力橫置V型12缸廢氣渦輪增壓柴油發動機。96式坦克的總重低于99式坦克。改進的96A坦克升級了防護力、更先進的火控系統和夜視系統，但突顯的動力不夠強勁的問題是先天缺陷，而96B坦克則有全新改進，換裝了一體化動力包，解決了96A坦克機動力的短板。
96A式參加在俄羅斯阿拉比諾靶場的「坦克兩項-2014」。
96式坦克安裝一門48倍口徑125毫米滑膛炮，身管上帶有引射式炮膛抽煙裝置和五段多層結構的氣隙式熱護套。采用電渣重熔冶煉技術，身管液壓自緊工藝，內膛表面經鍍鉻硬化處理。 配有次口徑尾翼穩定脫殼穿甲彈、尾翼穩定空心裝藥破甲彈和多用途殺傷爆破榴彈，分裝式彈藥采用半可燃式藥筒，可使用激光駕束制導炮射導彈系統。彈藥基數為41發，其中22發待發炮彈分裝式藥筒和彈丸上下疊放在位于自動裝彈機的旋轉彈盤上，送彈方式為分裝式定角自動裝填，也可使用人工裝填。擊發后的炮彈藥筒底殼由拋殼機拋出車外。此類車體內儲放彈藥的蘇式自動裝彈機相對于隔艙化的炮塔尾艙式自動裝彈機，在坦克中彈產生殉爆時的乘員生存率要差些。
輔助武器并列機槍與主炮隨動并同軸共用同一個射瞄系統。在車長艙門座圈上安裝一挺12.7毫米高平兩用機槍。
早期96式坦克裝有ISFCS-212型下反穩像式火控系統，火控系統有穩像式和自動裝定分劃兩種工作方式，發現目標到開火大約需時6秒。包括炮長晝、夜、激光測距三合一的穩定視場的瞄準鏡，通過四連桿機構實現鏡炮同步，使火炮隨動于瞄準線。車長使用可360°旋轉的指揮塔上裝的晝、夜觀察潛望鏡，系統與車長潛望鏡有接口，使車長能超越炮長進行控制調轉火炮。 由于只裝備像增強式微光夜視儀，夜視可識別距離只有800米，使其夜戰能力一直為人所詬病。
96A坦克提升了行進間射擊能力和夜戰能力。自99式坦克裝備新型熱成像夜視儀后，用熱成像夜視儀對96式坦克進行改進的計劃即被提上日程，并最終在96A上實現。96A坦克裝備了炮長凝視焦平面熱成像儀和上反穩像式觀瞄系統， 具備在30千米/小時以下速度對運動目標的精確射擊能力。但96A并沒加裝車長獨立周視熱像儀（可能出于成本控制要求），車長夜間觀察還要通過炮長熱像儀通道進行，所謂“獵—殲”觀瞄能力不如99式主戰坦克。
另據披露，96A坦克裝備有北斗/GPS雙模定位儀。
96A1坦克炮塔正面楔型裝甲，車體首上固定反應裝甲用的螺栓。
96式坦克基本型號因要求各種作戰環境和地理條件被限制了重量，其技術取向是較薄的主裝甲可視情況配置模塊式附加裝甲。炮塔是由裝甲鋼焊接而成，焊接式炮塔相比傳統鑄造炮塔的88式主戰坦克防御性更強。車體首上和炮塔正面采用帶夾層的“三明治”式結構復合裝甲，車體兩側掛有8毫米可拆卸的多層夾布橡膠屏蔽裙板。必要時還可安裝爆破反應式裝甲進一步提高防護能力。96式坦克裝備高效滅火和抑爆系統探測裝置能對金屬射流迅速做出反應保護乘員和彈藥。
96A與96式最明顯的區別在于正面裝甲進一步升級，復合裝甲進一步加厚，炮塔正面附加了楔型裝甲，加上96A的焊接炮塔自身的防護能力，理論上正面可防2000米距離上穿甲威力為700毫米的尾翼穩定脫殼穿甲彈攻擊，炮塔頂部具有防攻頂加強式結構。在炮塔側面以及底盤正面采用掛裝了FY-4反應裝甲，FY-4型屬于中國自行研制的第三代反應裝甲，采用模塊化結構，增加了坦克在裝甲防護方面的靈活性，其對化學能彈防護能力約為破甲深度降低70%以上，對動能彈防護能力約為將穿深為600毫米的125毫米坦克炮發射穿甲彈的穿深降低30%以上。 96A在炮塔兩側后部防彈柵欄和儲物格擋加裝了爆炸式反應裝甲，提高了這些薄弱部位的防護力，對于現代高危險城市戰環境中的大量反坦克火箭彈 RPG的攻擊具有一定有效的防御。
96B式參加在俄羅斯阿拉比諾靶場的「坦克兩項-2016」。
96式坦克使用12V150ZLC水冷四沖程廢氣渦輪增壓柴油發動機，功率730馬力，傳動裝置為機械式單功率流傳動系統。
96A坦克使用的12150系列發動機漸改升級版本12V150ZLD，發動機功率提升至780馬力，并對傳動系統進行了一定的改進，有限的提升以保持機動性能不至下降。2014年中國軍隊自帶裝備參加俄羅斯國際軍事競賽的"坦克兩項-2014"，證明96A坦克機動性能不足。96A1改進型坦克通過改進渦輪增壓器增加小型中冷器和預濾器(12V150ZLE)，動力系統輸出功率比原來增加11% (865馬力)，機動性能相比96A坦克有明顯改善。
96B坦克的動力系統進行了全面升級，通過換裝全新的8V150HB水冷渦輪增壓柴油發動機，功率提升至1000馬力，并使用液力機械綜合自動傳動系統和方向盤操控，駕駛員的勞動強度和整車機動性有了質的飛躍，96B坦克機動性能與俄羅斯最新改進的T-72B3M坦克（1130馬力發動機）相比并不遜色。
96式坦克（工廠代號WZ122C，正式裝備命名型號ZTZ-96），曾被稱為“88C”，以出口型號85-IIM坦克（工廠代號BW122D）為原型發展而成，96式坦克采用復合裝甲焊接式炮塔，裝備125毫米口徑滑膛坦克炮以及自動裝彈機，下反穩像式火控系統。在1990年代中后期開始裝備中國人民解放軍。96式坦克在1999年慶祝中華人民共和國成立50周年閱兵式中首次公開亮相。
96A坦克（工廠代號WZ122R）是基于96式坦克的改進型號，在2005年開始裝備中國人民解放軍陸軍坦克部隊。96A坦克使用附加模塊化復合裝甲和反應式裝甲，炮塔外觀變成了楔形炮塔；升級上反穩像式火控系統和熱成像夜視系統， 炮長觀瞄鏡配備凝視焦平面熱像儀。但機動性提升有限，信息化程度不足，還與西方三代主戰坦克有不小差距。此外，在正式量產前的96A坦克照片顯示，早期樣車上安裝有光電防護系統，估計是用于對抗潛在對手的“陶”式或“地獄火”反坦克導彈，但在正式量產的96A坦克并未安裝。96A坦克對應的軍貿出口型號稱為"VT-2型"坦克。
為了解決96A坦克動力不足的問題，一種96A坦克的亞改進型號96A1坦克在2015年參加坦克兩項賽首次露面，零部件和技術指標進行了改進，升級發動機提高功率進一步提升機動性能。
96B坦克在2014年底開始研發，2016年中國派出的96B坦克參加坦克兩項賽首次露面，接下來連續5年參加了該項賽事。96B坦克使用了動力系統全面更新的底盤，重新設計了坦克行走懸掛系統，從外觀上看負重輪間距有增加。換裝新型1000馬力橫置V型8缸150HB系列發動機，還換了新式液力機械綜合傳動系統。改進了火控、觀瞄系統以及防護系統，車長配有綜合顯示終端，憑借數字化網絡可接入戰場綜合信息共享系統。96B還在車長艙口后部預留了疑似遙控武器站和光電對抗裝備的接口。 96B底盤行走系統傳動系統結構改動之大，已不能通過現役96/96A直接改造升級得來。
96B坦克對應的軍貿出口型號稱為"VT-2B型"坦克。
File:ZTZ-96 MBT 20131004.JPG|96式坦克某種樣車。被用作坦克博物館的館標。
File:Финальный этап подготовки к международному конкурсу ?Рембат-2017? (г. Омск) (7).jpg|96式坦克
File:TankBiathlon14final-19.jpg|96A坦克
File:Type 96A - Tankbiathlon15finalp1-12.jpg|96A1坦克
File:TankBiathlonFinal2017-30.jpg|96B坦克
* 一輛96式坦克的原型樣車“801”號被位于北京昌平區陽坊鎮的中國人民解放軍坦克博物館收藏并展出，用作博物館的館標。
* Ruptly news footage of the Type 96A in the 2014 tank biathlon
* Ruptly news footage of the Type 96A in the 2015 tank biathlon
* CNTV news footage of the 2015 tank biathlon  (Chinese audio)
羅克蘭，是美國緬因州諾克斯縣的一座城市，也是該縣的縣治。位於佩諾布斯科特灣畔。根據美國2000年人口普查，人口為16,822人。
1848年7月28日設鎮。1854年建市。
李正天，土家族，中國廣州當代藝術作家，李一哲事件中的主要人物。
祖籍安徽霍丘，山東臨沂人，生於湖北恩施。在文革期間，李正天曾經以“李一哲”為筆名，合著一張大字報《關於社會主義的民主與法制》，因此重判下獄。在平反後，李正天個人發表哲學著作《廣義本體論》、《共和論》、《先定判斷批判》、《民族心理必須更新》和《第四產業論綱》等。而藝術創作油畫具哲學思想，如《生命九章》、肖像、抽象系列等。
李正天是2005年世界博覽會中國館方案的形象作者。
李正天曾任廣州美術學院導師，美學、素描和研究生論文答辯委員會委員。兼中國管理科學研究院教授。
*  中國當代藝術家兼哲學家：李正天
家園可以指：
* 萬艦齊發，也譯作家園，Relic Entertainment開發的電子游戲
* 地球很美有賴你，也譯作家園，亞恩·阿蒂斯-貝特朗制作的紀錄片
* 隋亂，原名家園，酒徒小說，曾入選中國網絡文學20年20部作品
菜刀、廚刀是指在處理食物時所使用的刀具。在市面上有許多針對不同目的所設計的特殊菜刀，用來製造菜刀的材料也會有所不同。
菜刀有非常多的種類，除了依據各種目的設計的菜刀之外，也可分為中式菜刀、日式菜刀和洋式菜刀。日式菜刀通常是搭配在砧板上使用，切斷食材後砧板可防止刀刃受損。而洋式菜刀則是大部份可直接在調理臺上使用。
*剁刀：砍、剁肉類，也可將骨頭剁成小塊。刀片較厚，重量也較重。
*片刀：切肉絲、將瓜果類切成片、切蔬菜皆宜。
*水果刀：切水果與較小型的食物。
**鋸齒刀：適合切較多水分的水果。
日本的菜刀稱為「庖丁」，是來自中國古代《莊子》養生主篇中對廚師的稱呼「庖丁」，現在日語新字體作「包丁」。
* 出刃包丁，主要用在魚的料理上。
* 薄刃包丁，主要用在蔬菜的處理上。
* 刺身包丁，專門用於處理生魚片，是日式菜刀中最細的刀子。
* 黑鮪魚包丁（マグロ包丁），專門用於切割黑鮪魚，刀刃約長達40～60公分，可處理大型的黑鮪魚。
* 鰻魚包丁（ウナギ割），用來割開鰻魚，在日本各地的形狀有所不同。
* 主廚刀（Chef's knife）是一種綜合用途的菜刀，刀刃的部份為弧形，搭配砧板使用可做出更精確的切割。主廚刀長度約為15～30公分，最常見的為20公分。
* 麵包刀（Bread knife）通常刀刃邊緣有鋸齒，長度約在15～25公分之間。鋸齒的刀刃可輕鬆切開麵包等表皮堅硬但內部柔軟的食材。
* 切片刀（Slicing Knife）
* 大型切肉刀（Cleaver）
* 火腿切片刀（Ham slicer）
番茄刀和切好的番茄
* 西瓜刀，刀刃長度約在35公分以上，用於切西瓜
**例如：金門菜刀使用金門炮戰期間中國人民解放軍砲擊金門的砲彈彈殼所製造
* 高知県高知市、安蕓市、南國市、須崎市、土佐清水市、香美市
* 長野県長野市、千曲市、上水內郡信濃町、飯綱町
*中華民國金門的金門菜刀 - 以八二三砲戰的砲彈鑄成。
*德國索林根 - 號稱刀具之城
*英國雪菲爾 - 除了菜刀外也是英格蘭餐具生產的主要中心。
*  Cooking For Engineers - explains common kitchen knives
普蘭·黛維（，；；），是印度的一個女土匪頭目，號稱“土匪女王”，后被政府逮捕，出獄后成為政治家，在人民院議員任上被暗殺。
普蘭·黛維出生時排行第二，家中有四個姐妹和一個弟弟，屬于首陀羅種姓下的一個叫做馬拉的次級船夫種姓，住在印度北方邦的一個小村莊戈爾哈·克·普爾沃（Gorha Ka Purwa）。
普蘭的家庭很窮，但他們不是村里最窮的，因為她父親擁有大約一英畝的土地，上面種著一棵巨大的栴檀樹。在她的自傳里，普蘭回憶說她和兩個姐妹一起也不能合抱住粗大的樹干。樹上的貴重的檀木實際上是家庭的經濟保障。
當普蘭十歲時，她的堂兄馬亞丁（Mayadin）成為了家族的族長，馬上派出一隊工人把珍貴的檀樹砍倒，自己獨吞了收入。雖然她的父親過于軟弱沒有抗議，但是普蘭還很年輕，無所畏懼、盛氣凌人，當面頂撞她的堂兄。雖然他嘗試對普蘭視而不見，她還是不停辱罵馬亞丁，公開稱他是竊賊，和她的姐姐一起在他的土地上發起了一次靜坐示威。最終馬亞丁失去了耐心，用一塊磚頭毆打普蘭，將其擊昏。但是她仍然繼續騷擾馬亞丁，要求公道。為了擺脫這個麻煩，馬亞丁安排把她嫁給一個住在幾百英里之外的名叫普提·拉爾（Putti Lal）的男人。普提·拉爾當時已過三十，普蘭只有十一歲。在瑪麗·特蕾莎·康妮（Marie-Therese Cuny）的幫助下于2001年在法國出版的自傳中，黛維說她在十一歲時嫁給了一個脾氣非常壞的男人。
關于普蘭在此之后的生平有互相矛盾的幾種說法。有些說法是，因為她害怕普提·拉爾的“蛇”——她這么稱呼他的生殖器——所以拒絕與他同房。拉爾已經有另一個妻子了，所以他把普蘭打發去做家務事。她受不了苦跑回自己的村子，令家人大為驚駭。他們相信妻子不能拋棄丈夫，對此不予理睬。普蘭的母親穆拉（Moola）羞愧難當，讓她女兒去跳井自殺。其他的說法認為，她的丈夫強奸并虐待她。根據這種說法普蘭并不知道發生了什么，她以為拉爾要殺她。另有主張認為她當時病重，她的父親前來把她帶到醫院去。她的雙親在全村人面前公開宣布此段婚姻結束。直到13歲為止，她2年沒有看到自己的丈夫。這種說法認為他當時前來把她帶回到自己家里，和他的“第二個妻子”，一個和他的脾氣一樣壞的老女人一起生活。“第二個妻子”打普蘭，對待她像是對待奴隸，而且不讓她吃飽，讓她和牛睡在一起。一段時間以后，丈夫決定把普蘭帶回她自己的村子的家中。
無論她的婚姻是怎樣結束的，她的一生被打上了這個印記。被村子和家人所排斥，她在社會上已無立足之地。
最終，普蘭駁斥了家人的斥責，繼續挑戰馬亞丁。她把他以非法占用應是她父親的土地為罪名告上法庭。在法庭上她很少能抑制自己的感情，劇烈的爆發經常震驚法庭。
1979年，馬亞丁控告普蘭盜竊他家的財物。雖然她否認了指控，警察還是逮捕了她。在被關押的三天里，她被不斷地毆打和強奸，隨后被丟在一間老鼠成群的牢房里。她知道堂兄在此事幕后主使。這段經歷傷害了她的身體，使她開始仇視習慣性蔑視女性的男人。當她返回村子的時候人人避之不及。她意識到社會已經將其拒之門外，并開始反抗。