ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 德西德廖·達·賽蒂尼亞諾（Desiderio da Settignano） （馬蘇匹尼墓，巴齊小圣堂的橫飾帶）
* 多那太羅 （南面墻上的浮雕《圣母領報》；左側巴爾第小圣堂的耶穌受難像；餐廳的《圖盧茲的圣路易》，原本為佛羅倫薩圣彌額爾教堂而作）
* 阿格諾羅·加迪（Agnolo Gaddi） （卡斯泰拉尼小圣堂和高壇的壁畫；高壇的花窗玻璃）
* 塔迪歐·加迪（Taddeo Gaddi）（巴隆伽里小圣堂的壁畫，更衣所的耶穌受難像，餐廳的《最后晚餐》，被認為是他最好的作品）
* 喬托 （佩魯齊小圣堂和右側巴爾第小圣堂的壁畫；巴隆伽里小圣堂的祭臺畫《圣母加冕》）
* 喬萬尼·達·米蘭（Giovanni da Milano） （里努契尼小圣堂的壁畫，描繪圣母馬利亞和瑪利亞瑪達肋納的生平）
* 瑪索·迪·巴柯（Maso di Banco） （巴爾第小圣堂壁畫，描繪教宗西爾維斯特一世生平）
* 亨利·摩爾 （主回廊的武士像）
* 安德里亞·奧爾卡尼亞（Andrea Orcagna） （壁畫在瓦薩里改造期間大半消失，但是一些片段在餐廳遺存）
* 安東尼奧·羅瑟里諾（Antonio Rossellino） （南側走道的浮雕《圣母子與天使》，1478年）
* 貝納爾多·羅瑟里諾（Bernardo Rossellino） （李奧納度·布倫尼墓）
* 塞迪·第·提托（Santi di Tito） （《以馬忤斯的晚餐》和《耶穌復活》，北側走道的祭臺畫）
* 喬爾喬·瓦薩里 （米開朗琪羅墓的《各各他之路》）.
* 多米尼克·委內其亞諾（Domenico Veneziano） （餐廳的《圣若望和方濟各》）
美第奇小圣堂曾經位于這座教堂內，但是現在分開保存在佛羅倫薩美術館和米蘭的巴加蒂-瓦爾塞基博物館，是由洛倫佐·迪·尼可羅（Lorenzo di Niccolò）所作的多聯畫屏。
米開朗琪羅墓
對于佛羅倫薩人而言，這座圣殿既是一個禮拜場所，也是捐贈對象，此外，在習慣上，廣受尊敬的佛羅倫薩名人都埋葬在此，或在此立碑紀念。祭臺右側的巴爾第小圣堂和佩魯齊小圣堂屬于巴爾第和佩魯齊兩個富裕家族。隨著時間的進展，來自意大利其他地區的名人也獲準進入這塊空間。500年來，在教堂中陸續豎立起以下人物的紀念碑：
* 萊昂·巴蒂斯塔·阿爾伯蒂 （15世紀建筑師和藝術理論家）
* 維托里奧·阿爾菲耶里 （18世紀詩人和劇作家）
* 歐亨尼奧·巴爾桑第（Eugenio Barsanti） （內燃機發明者之一）
* 洛倫佐·巴羅利尼 （19世紀雕塑家）
* 茱莉·克拉里，約瑟夫·波拿巴的妻子，和他們的女兒夏洛特·拿破侖·波拿巴
* 李奧納度·布倫尼 （15世紀共和國執政官，學者、歷史學家）
* 烏戈·福斯科洛（Ugo Foscolo，19世紀詩人）
* 喬瓦尼·詹蒂萊（Giovanni Gentile，20世紀哲學家）
* 卡羅·馬蘇匹尼（Carlo Marsuppini，15世紀共和國執政官）
* 拉斐羅·摩根 （Raffaello Morghen，19世紀雕刻師）
* 路易莎公爵夫人（查爾斯·愛德華·斯圖亞特之妻）
* 恩里科·費米 （實際葬于美國芝加哥）
*  Santa Croce Overview
*  Museums of Florence | Church and Museum of Santa Croce
大棒球比賽中二壘裁判，又稱二壘審，指的是位於二壘的裁判員。其主要職責有：裁決上二壘的跑壘員出局或是安全上壘；判斷右手打者是否揮棒，在主裁判沒有看清右手打者是否出棒時，向二壘裁判請求時，二壘裁判給出打者出棒或未出棒的手勢；判斷打者擊出的球為界內球或是界外球（在有右線審的時候協助判斷）；判斷一壘盜二壘的跑著是否成功之判斷，如果跑壘員比防守者的球先到二壘壘包，即應判安全上壘。
黃金鄉可以指：
* 原屬湖南省望城縣所轄鄉。2010年2月原“黃金鄉”成建制改建鎮；2012年“黃金鎮”成建制改設為街道（黃金園街道）。
《行動代號：華爾奇麗雅》是一部2008年美國與德國合拍的歷史驚悚電影，背景設置在二戰期間時的納粹德國。電影描述1944年7月20日德國軍官暗殺元首阿道夫·希特勒和啟動華爾奇麗雅計畫以控制國家等情節。由布萊恩·辛格執導，湯姆·克魯斯飾演克勞斯·馮·施陶芬貝格上校，而其他演員包含肯尼斯·布萊納、比·乃爾、埃迪·伊扎德、及等人。
電影在美國於2008年12月25日上映，並在全球獲得超過2億美元的票房收入。
第二次世界大戰期間，德軍史陶芬堡上校（湯姆·克魯斯飾）在非洲突尼西亞遭到盟軍空襲，嚴重受傷，回到納粹德國時僅存雙腳及一目一臂。
為國犧牲肢體的史陶芬堡，認為希特勒敗象漸露，已無法領導德國，於是他加入德國抵抗運動，協助修訂「瓦爾基里計劃」——於希特勒（飾）死亡時接管德國政權。這計劃獲得希特勒的批-{準}-後，施陶芬貝格即利用此計畫作為政變的掩飾。
1944年7月，史陶芬堡準備了裝有炸彈的公事包，前往參加在狼穴召開的作戰會議，炸彈就放在希特勒的身側，一聲巨響，史陶芬堡認為已經達成刺殺元首的目的，正當施陶芬貝格要奪取兵權時，希特勒卻在電話中「現聲」……
* 湯姆·克魯斯 飾演 施陶芬貝格上校：本片主角，陸軍上校，負責安放炸彈。
* 簡尼夫·班納 飾演 少將：是計劃的主導；在計劃成形前，由於職務調整，被調到外地。
* 比·乃爾 飾演 弗利德利希·歐布利特將軍：在劇中認為應該慎重確認希特勒已死亡，才可以啟動「華爾基利」。
* 飾演路德維希·貝克：退役陸軍上將（退役前擔任國防軍陸軍總司令部總參謀長），如果行動成功，將以他在軍方與民間的威望，出任臨時元首來穩住德國。
* 湯姆·威爾金森 飾演 弗里德里希·弗洛姆將軍：預備軍司令官（Commander in Chief of the Replacement Army），事先由歐布利特將軍與施陶芬貝格上校在辦公室內告知有刺殺計劃，但未向希特勒舉發。
* -{zh-hans:卡莉絲·范侯登;zh-hk:嘉莉絲·雲侯頓;zh-tw:卡莉絲·范侯登;}- 飾演 施陶芬貝格的妻子：（Nina Schenk Gr?fin von Stauffenberg）。
*  飾演 卡爾·戈爾德勒：前萊比錫市長；一旦行動成功，將擔任德國臨時總理，並負責宣告停戰且出面與同盟國協商。
*  飾演 埃爾溫·馮·維茨萊本元帥：一旦希特勒死亡，他將由臨時政府授命為最高將領，對各地德軍發布停戰命令。
*  飾演 ：在劇中要求上司－歐布利特將軍必須在施陶芬貝格完成引爆後，立即啟動「華爾基利」。
*  飾演 ：史陶芬柏格的副官。
*  飾演 ：狼寨的通訊管理者，施陶芬貝格的內應，預定在爆炸後切斷狼寨與外界的通訊。
*  飾演 阿道夫·希特勒：納粹德國元首，事發當日與幕僚在東普魯士開會。
* 湯瑪斯·柯瑞奇曼 飾演 奧托·恩斯特·雷莫：國防軍少校，在逮捕宣傳部長約瑟夫·戈培爾前，在電話中聽出希特勒的聲音，最後他依據希特勒的指示，回頭率領軍隊生擒「華爾基利」參與人。
*  飾演 約瑟夫·戈培爾：宣傳部長，希特勒的心腹。
*  飾演 威廉·凱特爾元帥：作戰局長，希特勒的心腹。
*  飾演 海因里希·希姆萊：黨衛軍領袖，希特勒的心腹。
* 安通·艾爾格朗 飾演 阿爾伯特·斯佩爾：帝國軍需部長，並負責使柏林成為世界首都的都市計劃，希特勒的心腹。
*  飾演 ：最後一刻好意協助施陶芬貝格上校提領皮箱進入會議室，但由於炸藥爆發時，站得遠而倖免。
《行動代號：華爾奇麗雅》收穫了普遍影評人的好評。根據爛蕃茄上收集的193篇專業影評文章，其中119篇給出了「新鮮」的正面評價，「新鮮度」為62%，平均得分6.1分（滿分10分），而基於另一影評網站Metacritic上的40篇評論文章，其中19篇予以好評，1篇差評，16篇褒貶不一，平均分為56（滿分100）。在美國，該電影獲得了影評人褒貶不一的評價。
電影於2009年1月20日在歐洲上映，地點選擇在柏林的波茨坦廣場舉行。1月23日於美國及加拿大以外的十多個地區發行，其中包括1月22日的德國。首映週末，電影收入在德國、澳大利亞和荷蘭位居第一，而在英國、奧地利與韓國位居第二。其中票房收入最高的國家為德國，電影從689家劇院賺取了370萬美元的票房，平均每家劇院收益5,311美元。
截止至2009年4月13日，電影在美國及加拿大的總票房為83,079,000美元，其他地區約為117,198,951美元，全球總計200,276,784美元。
《行動代號：華爾奇麗雅》獲提名七個獎項，包含：、（布萊恩·辛格）、（湯姆·克魯斯）、（比·乃爾）、（-{zh-hans:卡莉絲·范侯登;zh-hk:嘉莉絲·雲侯頓;zh-tw:卡莉絲·范侯登;}-）、以及。
*女武神（英語片名「Valkyrie」的語源）
* On a mission to kill Hitler, Tom Cruise and his conspirators（附圖）
公牛多彩海麒麟（學名：''Hypselodoris bullocki''），俗稱紫海牛、紫海兔或音譯作布拉克多彩海蛞蝓 ，高澤海麒麟屬的小型海蛞蝓，分布範圍廣布於東印度洋與熱帶西太平洋，遠達昆士蘭南方。體長約2至4公分，具有細緻的體色，外套膜緣呈白色環帶狀，裸鰓橘黃色，觸角紫紅色，腹足與體色相同，呈紫紅或乳白色。本種的外觀具有變異性，進行相關的初步調查時，常簡單的以「公牛組」（bullocki group）來稱呼與本種相關的這類品種或變異型。本種與 ''Hypselodoris apolegma'' 近似，不過，本種與''H. apolegma'' 的不同之處在於套膜緣的白紋並無漸層的斑點狀擴散。
由於裸鰓海蛞蝓類大多數皆食性專一，而且人們對其食物大多不甚明瞭，食物來源也無法用人工飼料代替，因此難以在人工環境下長期飼養。公牛多彩海麒麟與 ''H. apolegma'' 的食物可能同為沉海綿科（Dysideidae）寬海綿屬（Euryspongia）的一種。
公牛多彩海麒麟的最初描述是由卡斯柏·科林伍德（Cuthbert Collingwood）於1881年發表，模式標本採自南中國海。娜塔莉·優瑙（Nathalie Yonow）根據解剖學研究，她認為本種與''H. apolegma'' 實際為同一物種，故於2001年時將兩種的學名處理為異名，並合併至''Risbecia apolegma'' 這個新描述的命名內，然而該研究並未正式發表。比爾·魯德曼（Bill Rudman）則是沿用原學名''H. bullocki''，也是目前較常引用的命名。本種亦有與''H. apolegma'' 交配的紀錄，使得種間分類爭議更加複雜。
File:Hypselodoris bullocki 3.jpg
File:Hypselodoris bullocki.jpg
File:Hypselodoris bullocki 1.jpg
File:Hypselodoris bullocki 2.jpg
環境應力篩選（Environmental Stress Screening，ESS）是指對產品施加環境與工作應力，如溫度、振動等，使得利用一般功能檢驗所無法測得之潛在疵病提前暴露出來，從而即早發現瑕疵而將之剔除，以達到品質管制的目的。
原先篩選代表傳統的品管篩選、鑄造件的非破壞檢驗（如X光、染色探傷等）與高壓容器的耐壓試驗等，針對電子產品之篩選使用環境應力，其汰弱功效顯著，在1979年後可靠度應力篩選（Reliability Stress Screening）漸成一獨立工作領域，其為ESS的擴充，是盛行於電子產業的品質與可靠度保證方法，除將在製程中因問題材料或不良工藝等所造成的瑕疵品剔除外，也可對此非設計疵病加以修改，以提高電子產品生產品質，滿足規格要求。
Vega Strike是一個3D太空戰斗交易模擬器，源代碼協議為GPLv2，是開源軟件，是用C/C++通過OpenGL API 實現3D 效果，內部腳本是用Python和XML。玩家作為一個飛船船長，可以接受任務，周旋在各個星際和勢力進行交易掠奪等活動。游戲的宇宙是在開始時隨機生成的。
截止0.5版本，此游戲具有較為完整的戰斗、任務系統、教程和背景。
官方運行一個網絡對戰服務器。
朱利亞烯烴合成（Julia olefination），也稱茱莉亞烯烴合成、Julia烯烴合成、Julia烯化反應、朱莉婭烯化反應、Julia-Lythgoe烯烴合成等，是苯基砜與醛或酮作用并官能團化生成酯，然后在還原劑（如鈉汞齊、二碘化釤）作用下發生還原消除生成烯烴的反應。 反應的主要產物是反式烯烴。
Julia烯烴合成
反應操作簡便，四步都可以在一鍋中反應，立體選擇性較好。中間體2也可分離出來，經純化后，再經還原消除或其他方法生成烯烴，使產率提高。
往往需要將醛與砜加成得到的醇官能團化，將其與乙酸酐、苯甲酰氯等試劑反應，轉化為乙酸酯、苯甲酸酯、對甲苯磺酸酯或甲磺酸酯的形式，以提高消除反應的產率，并避免逆羥醛反應發生。
砜的α-氫具有酸性，在強堿（如正丁基鋰、叔丁基鋰、甲基鋰、二異丙基氨基鋰）的作用下失去，得到負離子2，與醛發生加成，生成負離子中間體3。接著3與R3-X反應成酯，經鈉汞齊在極性質子溶劑（如甲醇、乙醇）中還原消除，經過自由基機理，生成烯烴6。
Julia烯烴合成機理
還原消除一步的詳細機理還不是很明確，以前認為是下圖中的第一個機理，但1995年時Keck等人發現，如果反應在氘代溶劑中進行，則砜的α-氫幾乎被完全氘代，與原來假設的機理不符，故提出了一個新的機理（下圖中的第二個機理）。烯烴的立體化學與中間體4無關，無論是蘇式還是赤式的反應物經過反應后，都得到反式烯烴。這可能是由于還原時生成的烯基自由基可以自由旋轉，從而偏向于熱力學穩定產物的緣故。若用二碘化釤作還原劑，反應的立體選擇性（E/Z值）明顯下降，而且沒有上述的氘代現象發生。Keck等人認為其原因是砜基離去后，生成的碳負離子不夠穩定，很快就發生消除生成烯烴，而沒有時間達到平衡的緣故。
Julia烯烴合成 還原消除機理
當把原料中的苯基砜換為雜環芳基砜時，反應機理會發生很大變化。 以常見的苯并噻唑基砜為例， 砜被去質子化，然后與醛發生加成生成負離子2。之后2發生Smiles重排反應， 經過加成-消除兩步后，與芳環相連的原子變為氧，涉及的不穩定中間體很快放出二氧化硫，生成羥基苯并噻唑鋰鹽和烯烴。由于反應不再涉及可以發生平衡反應的中間體（如碳負離子），故烯烴的立體化學由砜負離子與醛加成一步的立體選擇性所決定，一般都是立體異構體的混合物。
Julia烯烴合成 苯并噻唑 機理
發生Julia反應的砜為四唑基砜時，反應與上面苯并噻唑基砜的機理相同，稱為Julia-Kocienski烯烴合成，示例如下。
Julia-Kocienski烯烴合成
* 朱莉婭烯化反應及其在天然產物合成中的應用
PIC microcontrollers
PIC微控制器（PIC microcontroller），是一種使用哈佛結構的精簡指令集微控制器，由Microchip公司研發而成。
PIC的架構是明顯的最低限度。它具有以下特點：
* 分離式的-{zh-cn:程序存儲器;zh-tw:程式碼;}-和-{zh-cn:數據存儲器;zh-tw:資料空間;}-（哈佛結構）
* 指令是單週期執行（4時鐘週期），僅流程轉移指令(call, goto, return, 成立時的條件跳躍)需兩個指令週期
* 所有 RAM 位置均可當作作為算數或其他運算的源寄存器或目的寄存器使用
* 一個-{zh-cn:堆棧;zh-tw:硬體堆疊;}-用於存放-{zh-cn:子程序調用;zh-tw:副程式呼叫;}-的返回地址
* 較小的-{zh-cn:數據;zh-tw:資料;}-定址空間，但使用多個 bank 的方式（每個 bank 通常為 128 字節），來存取較大的 RAM
* 暫存器、-{zh-cn:外部輸入輸出端口;zh-tw:週邊輸入輸出埠;}-等均映射在-{zh-cn:數據;zh-tw:資料;}-空間中
* 程序計數器也是映射到-{zh-cn:數據;zh-tw:資料;}-空間和寫入（這是用來執行間接跳躍）
GI 的 PIC1655A, 於臺灣封裝
PIC 微控制器源自於 1980 年代由通用儀器所推出的 PIC1650 系列，當時的 PIC 是周邊介面控制器（Peripheral Interface Controller）的簡稱。
GI 的微電子部門於 1987 年分拆成為 Microchip Technology (微芯) 公司。
PIC 的產品線寬廣，型號眾多，現有數百種，各主要系列如下：
使用哈佛結構，指令碼與資料的位元寬度可以不同。但各指令的指令碼長度均相同。
* Baseline 系列 (12-bit 指令碼)
:* PIC10F : 6 接腳
:* PIC12C5 , PIC12F5 : 8 接腳
:* PIC16C5 , PIC16F5 : 14 以上接腳
* Midrange (中階) 系列 (14-bit 指令碼)
:* PIC12C6 , PIC12F6 : 8 接腳
:* PIC16 : 14 以上接腳
:* PIC16F1 : 新推出的 Enhanced Midrange (強化中階) 系列
* PIC18 (8-bit 裡的高階) 系列 (16-bit 指令碼)
:* PIC18 : PIC18C , PIC18Fxxx , 少數早期的 PIC18Fxxxx
:* PIC18 Extended : 目前絕大多數的 PIC18Fxxxx, PIC18FxxJxx, PIC18FxxKxx
:* microchip 收購SST，擁有flash 產品
相當於不具 DSP 相關功能的 dsPIC 微控制器
:* PIC24F
:* PIC24H
* PIC32 : 採用 MIPS 的 M4K 內核，與其他 PIC 不同。
PIC的指令十分精簡，只有35個，簡單易學，故執行速度比8051快。其指令集又分成12-bit PIC instruction set，和14-bit PIC instruction set.
+ 12-bit PIC instruction set
Opcode（二進制）
0000 0000 0000
No operation
0000 0000 0010
OPTION
Load OPTION register with contents of W
0000 0000 0011
Go into standby mode
0000 0000 0100
CLRWDT
Reset watchdog timer
0000 0000 01ff
TRIS f
Move W to port control register (f=1..3)
0000 001 fffff
MOVWF f
Move W to f
0000 010 xxxxx
Clear W to 0 (a.k.a CLR x,W)
0000 011 fffff
CLRF f
Clear f to 0 (a.k.a. CLR f,F)
0000 10d fffff
SUBWF f,d
Subtract W from f (d = f ? W)
0000 11d fffff
DECF f,d
Decrement f (d = f ? 1)
0001 00d fffff
IORWF f,d
Inclusive OR W with F (d = f OR W)
0001 01d fffff
ANDWF f,d
AND W with F (d = f AND W)
0001 10d fffff
XORWF f,d
Exclusive OR W with F (d = f XOR W)
0001 11d fffff
ADDWF f,d
Add W with F (d = f + W)
0010 00d fffff
MOVF f,d
Move F (d = f)
0010 01d fffff
COMF f,d
Complement f (d = NOT f)
0010 10d fffff
INCF f,d
Increment f (d = f + 1)
0010 11d fffff
DECFSZ f,d
Decrement f (d = f ? 1) and skip if zero
0011 00d fffff
RRF f,d
Rotate right F (rotate right through carry)
0011 01d fffff
RLF f,d
Rotate left F (rotate left through carry)
0011 10d fffff
SWAPF f,d
Swap 4-bit halves of f (d = f>4)
0011 11d fffff
INCFSZ f,d
Increment f (d = f + 1) and skip if zero
0100 bbb fffff
BCF f,b
Bit clear f (Clear bit b of f)
0101 bbb fffff
BSF f,b
Bit set f (Set bit b of f)
0110 bbb fffff
BTFSC f,b
Bit test f, skip if clear (Test bit b of f)
0111 bbb fffff
BTFSS f,b
Bit test f, skip if set (Test bit b of f)
1000 kkkkkkkk
RETLW k
Set W to k and return
1001 kkkkkkkk
CALL k
Save return address, load PC with k
101 kkkkkkkkk
GOTO k
Jump to address k (9 bits!)
1100 kkkkkkkk
MOVLW k
Move literal to W (W = k)
1101 kkkkkkkk
IORLW k
Inclusive or literal with W (W = k OR W)
1110 kkkkkkkk
ANDLW k
AND literal with W (W = k AND W)
1111 kkkkkkkk
XORLW k
Exclusive or literal with W (W = k XOR W)
+ 14-bit PIC instruction set
00 0000 0000 0000
00 0000 0000 1000
Return from subroutine, W unchanged
00 0000 0000 1001
Return from interrupt
00 0000 0110 0010
Write W to OPTION register
00 0000 0110 0011
00 0000 0110 0100
00 0000 0110 01ff
Write W to tristate register f
00 0000 1 fffffff
00 0001 0 xxxxxxx
Clear W to 0 (W = 0)
00 0001 1 fffffff
Clear f to 0 (f = 0)
00 0010 d fffffff
00 0011 d fffffff
00 0100 d fffffff
00 0101 d fffffff
00 0110 d fffffff
00 0111 d fffffff
00 1000 d fffffff
00 1001 d fffffff
00 1010 d fffffff
00 1011 d fffffff
00 1100 d fffffff
00 1101 d fffffff
00 1110 d fffffff
00 1111 d fffffff
01 00 bbb fffffff
01 01 bbb fffffff
01 10 bbb fffffff
01 11 bbb fffffff
10 0 kkkkkkkkkkk
10 1 kkkkkkkkkkk
Jump to address k (11 bits)
11 00xx kkkkkkkk
11 01xx kkkkkkkk
11 1000 kkkkkkkk
11 1001 kkkkkkkk
11 1010 kkkkkkkk
11 110x kkkkkkkk
SUBLW k
Subtract W from literal (W = k ? W)
11 111x kkkkkkkk
ADDLW k
Add literal to W (W = k + W)
燒錄芯片的方式有兩種：普通燒錄和線上燒錄。
早期的 PIC16C 系列需使用平行燒錄。 程式記憶體為 Flash 的版本使用方便的序列燒錄方式，稱為 ICSP。
Microchip 公司提供免費的開發環境 (MPLAB IDE) 與組譯器，也出售付費與提供有條件免費版本的 C 語言編譯器。另有第三方軟體商開發各式 C, BASIC 等編譯器與開發環境可以選用。
MPLAB 的下一代多平臺開發環境 MPLAB-X (基於 Java 技術) 目前尚處於 beta 階段。
*  Microchip.com  官方網站（美國）
*  the PICList FAQ and Archive from the "PICList" email list hosted at MIT。A well respected source of manufacturer-independent solutions, source code, and expertise.
*  GPUTILS Open Source assembler and linker.
*  Free software tools Free C, C++, Pascal, Basic compilers for the PIC microcontroller series.
* Example C code for the rfPIC
* example of robot controlled by PIC16F877A:
*  USB Pic Programmer An open source project for a universal PIC programmer
*  A PIC microcontroller based Network I/O controller
*  GameBoy? GB–PIC? Project  Enable GameBoy hardware to PIC16F877
赫爾－烏爾哈－澤林斯基反應（Hell-Volhard-Zelinski反應、HVZ反應）是羧酸與鹵素在催化量的三溴化磷、三氯化磷（也可用磷+鹵素代替）或碘等試劑的作用下，α-氫被鹵素取代生成α-鹵代羧酸的反應。控制鹵素用量，可以得到一元或多元的鹵代酸。工業上各種氯代乙酸就是通過這個反應制備的。這個反應是以三位化學家的名字命名的，分別是卡爾·馬格納斯·馮·赫爾（1849年–1926年）、雅各布·烏爾哈（1834年–1910年）和尼古拉·澤林斯基（1861年–1953年）。
三溴化磷首先將羧酸轉化為酰溴，由于酰鹵α-氫更活潑，更容易發生烯醇化反應，使鹵化反應變得容易。生成的溴代烯醇與溴反應生成α-溴代酰溴，然后與羧酸發生交換反應生成α-溴代羧酸。交換反應一步的機理見下圖，由于反應后又生成一分子酰溴，故只需催化量的三溴化磷便可使反應發生。
HVZ反應機理
水原薰是日本的女性聲優。千葉縣出身。身高158cm。血型為Rh-O型。
廣泛熟知的角色是《幸運☆星》中的日下部美紗緒和《食靈》中的諫山黃泉。
在2010年10月31日退出Media Force。2011年5月1日加入Across Entertainment，2015年4月退出。
*受到了在百貨公司內做店內廣播員的母親影響，而對廣播事業產生興趣，走上聲優的道路。
*最喜歡的藝人是GLAY，並崇拜吉他手HISASHI。其他喜歡的藝人包括access、L'Arc?en?Ciel、aiko等。
*非常喜歡廣播節目，並且是投稿明信片的高手（廣播劇CD《御宅族的條件》特典CD）。而自己參與的新幸運☆頻道中也寄過不少明信片（大約120封），自己也曾把這件事當成節目內的笑料。
*喜歡的動畫是《聖鬥士星矢》和《》，並十分希望他們能夠重播。特別是《聖鬥士星矢》，甚至在每年購買下一年度的記事本的時候，都會花上一天的時間在日期目錄上記下每個角色的生日。
*喜歡在不規定飲食時間的自助類餐廳久坐。似乎有一邊吃東西一邊思考投稿到廣播節目的內容的習慣。
*因為不擅長繞口令，似乎對聲優這樣的稱呼感到自卑（廣播劇CD《Limit--》贈品CD）。
*因為飾演了《幸運☆星》的「日下部美紗緒」而出名。但原本的聲音較其低沉，也曾擔任過少年角色的配音。
*曾參加過秘書技能鑒定考試，取得2級資格。
*《幸運☆星》中演飾日下部美紗緒的水原，在第18話中蛋糕掉落的一幕中的「（細菌是不會沾上的啦！）」這句臺詞中句尾的「」發成「」的音，讓人感覺到一種口齒不清的特殊魅力。而這也被認為是水原本人和她飾演的角色人氣之高的主要原因。
*特別是這個「」音能給眾多的愛好者帶來強烈的衝擊這一點也被《幸運☆星 角色歌 Vol.009 背景組合》後半作為材料而使用。而且在《幸運☆星 角色歌 Vol.013 日下部美紗緒》中更出現在歌曲的標題中。
*在水原為美紗緒具有個人特徵的聲線苦惱的時候，美紗緒在其夢中出現，而模仿當時出現的美紗緒的聲音給音響監督聽過之後便得到了「OK」的答復。而且就像前述所說，美紗緒的聲音和水原本來的聲音大不相同，而用這種聲音來唱出角色歌也顯示了水原的演繹才能。
*在《新幸運☆頻道》的發言中得知她屬於「飯量大的角色」。還和同節目中的白石稔共同創作了《聖鬥士星矢》風格的主題曲。
*因為和茅原實里共同飾演了《喰霊 -零-》中的角色，由白石稔介紹而關係親密了起來。據說從「」這張單曲開始就成了粉絲。
*少女愛上姊姊（下級生2、女學生）
*戀する天使アンジェリーク?心のめざめる時?（少女）
*爆球Hit! 轟烈彈珠人（月野春子）
*萌少女的戀愛時光（相田いつお、源すもも、女學生、男學生、男學生B）
*MOONLIGHT MILE 1stシーズン -Lift off-（竹永建設女社員）
*バトルスピリッツ 少年突破バシン（生徒B）
*仰望天空的少女瞳中的世界（戶部貴志）
*乃木坂春香的秘密 第二季（楠本水面）
*花圈圈幼稚園（草野老師、蘭）
*放浪息子（二宮文彌、佐佐媽媽）
*日常（中村老師、まさお、清志、小米、阪本先生（叫聲）、吾妻、女學生、まーちゃん）
*我們仍未知道那天所看見的花的名字。（本間聰志、春菜）
*百花繚亂 SAMURAI BRIDE（柳生義仙）
*夜櫻四重奏 -花之歌-（狂卷石榴）
*摸索吧！部活劇Spinoff 和噗嚕噗嚕夏露姆遊玩吧（渡邊美櫻）
* 幸運☆星OVA（日下部美紗緒）
* Genius Party #6『夢見るキカイ』（赤ちゃん）
* Genius Party BEYOND #4 『陶人キット』（女）
* 劇場版 我們仍未知道那天所看見的花的名字。（本間聰志）
* 心靈想要大聲呼喊。（春菜）
* ドラゴニア（アナウンサー）
* 幸運☆星的森林（日下部美紗緒）
* 幸運☆星 ?陵櫻學園 櫻藤祭?（日下部美紗緒）
* 2次萌萌大戰 (略)（燕）
* Bloody call（秀真凜）
* 絶対迷宮グリム ?七つの鍵と楽園の乙女?（いばら姬）
* 幸運☆星角色歌 Vol.009 背景版二人組，與峰岸綾乃（聲：相澤舞）
* らき☆すたRe-Mix002?『ラキスタノキワミ、アッー』【してやんよ】?（背景組合）
* 幸運☆星角色歌 Vol.013 日下部美紗緒
* 「夢の足音が聞こえる」（TV動畫「喰霊－零－」片尾曲）
* 「喰霊－零－ 角色歌曲 Vol.1」（TV動畫「喰霊－零－」片頭曲，與茅原實里合唱） （2009年2月4日）
* 大正野球娘。 乙女たちのハイキング（川島乃枝）
* 笨蛋，測驗，召喚獸（木下秀吉）
* 每日新聞1000大ニュースDXパック ラジオCD『ラジオDX 下田麻美と水原薫のanytime ちくわぶ★』（ニッチ）
* ラジオDX セガダイレクトさよならCD Tschuess! セガダイレクト最後の聖戦!（ニッチ）
* 幸運☆星廣播劇CD（日下部美紗緒）
* 幸運☆頻道（第37回助理（日下部美紗緒））
* 集英學園乙女研究部( )（2007年9月30日、2008年1月27日嘉賓）
* 新幸運☆頻道（助理2號（日下部美紗緒））
* 配音劇場PAPRION！水原小姐（月刊COMIC RUSH2009年8月號 - ，擔當監修，漫畫：今野隼史）
中國村莊的集市，法軍拍攝（1900年-01年）。
集市、墟市是位於鄉村地區的週期性商品交易地點，通數隔日或數日開市一次，在中國北方通常叫集，在南方叫墟。商販、居民趕往集市交易，中國北方稱為趕集，南方則稱為趁墟。集市是地區性的，買賣雙方都以附近村民為主，貨品主要是日常必需品，外來客商只居次要地位。繁榮的集市會發展成為城鎮。從宋代到清代，中國的集市數目隨著人口上昇而增加。
由于歷史變遷，中國大陸的墟市大多已不再稱爲「墟」，現今仍然保留傳統「墟」之名的墟市大部分都在香港或廣東，廣東很多時寫成圩；不過香港的「墟」多在1950年代後逐漸市鎮化，墟市多已演變成商住混合區，例如大埔墟、石湖墟等，僅有「墟」之名，性質已與傳統的墟市相差甚遠。
「廛，市中空地也，即虛也，地之虛處為廛，天之虛處為辰，辰亦曰躔，其義一也。」（《周禮注》）「昔者聖人日中為市，聚則盈，散則虛。今北名集，從聚也；南名虛，從散也。」（《石洞集》）「粵謂野市曰虛，市之所在，有人則滿，無人則虛。滿時少，虛時多，故曰虛也，虛即廛也。」（《廣東新語》）
好些鄉村地區遠離城市，村民要跑到老遠的城市做買賣很不經濟，集市於是應運而生。集市與村莊數目的比例可以高達1比50有多。當人口或村莊數目上升時，集市規模會擴大，即趕集人數增加；然後會增加新的集期，最後成立新集市，使集市與村莊的比例下降。如此周而復始。從宋代到清代，中國集市數目大幅上升。例如南宋時，寧波附近的4個縣共有26個集市，到清光緒年間，相同地區有170個集市。大體上人口和村莊數目增加，集市亦會增加。但因洪水、盜賊、失收等，集市有時也會消亡。在山區，集市一般較平原疏落。假如集市交通方便，便於商品的集散，或居民增加，集市會天天開市，發展成城鎮。
集市周期性開市，大約每兩日或三數日開市一日，或每十日三次，為期幾天、或為某種產品收成開市售賣，集期往往由村莊或集鎮的長者決定。開市日也不一定整天做買賣，熱鬧時間多半在早上。虛市主顧多是住在附近的村民，人數不多，又非富有，購買力很小；賣出貨物的，也大多是住在附近鄉村的生產者，技術低下，貨品不多，故不必天天開市。有些虛市也有固定的商店或酒肆。一般虛市貿易小，商稅收入也微小。有時虛市買賣有「牙人」作中間人來主持，也負責貨物的度量衡。虛市中貨物，主要是日常生活必需品，如菜、茶、米、酒、雞、豬、魚、豆等食物、布、紙、箕箒等手工製品，以及柴薪。貨品多半由生產者直接出賣，不經商人作媒介。當中也有小部份貨物由城市工匠製造，和外地生產的鹽，由商人遠道攜來，商人也會從虛市販運貨物到城市。故虛市或有客店或邸店，邸店提供住宿，也讓客商堆存貨物，既是客棧又是貨棧。
氯代乙酸可以指以下三種化合物之一：
*一氯乙酸，CH2ClCOOH
*二氯乙酸，CHCl2COOH
File:Chloroacetic-acid-2D-skeletal.png|一氯乙酸
File:Dichloroacetic-acid-2D-skeletal.png|二氯乙酸
File:Trichloroacetic acid structure.svg|三氯乙酸
個人信息管理（PIM）：是指人為了高效獲取、組織、維護、提取和使用信息所采取的活動。如使用文件（包括紙質和數字的），網頁和電子郵件，以完成設定項目 ，輔助個體的各種社會角色成長（如父母，員工，朋友，社區成員等）。個人信息管理的定義涉及研究和實踐兩個方面。個人信息管理研究的主要內容是高效個人信息管理的方法及工具的設計。個人信息管理實踐主要指個人信息管理方法和工具的使用。
理想的個人信息管理是指人們能夠隨時隨地得到完全的、格式正確的、高質量的所需信息，讓人們從繁雜的記憶負擔中解放出來，從而將精力投入更富價值的創造性活動中。
對許多人來說，這個理想似乎很遙遠。有許多工具可以用來個人信息管理。可是， 不同的設備往往按自己的格式存儲著特定的信息。這些工具卻成為了問題的一部分，由這些工具產生了信息“零碎片段” 。
PIM近年來越來越受到人們的關注。人們更希望獲得一個可以跨越各種信息設備的PIM手段。隨著時間的推移，PIM更會滲入人們對信息的各種需求。
個人信息管理作為一個研究領域之外也指一種提供個人信息組織管理功能的應用軟件。其目的是為了便于記錄、跟蹤和管理各種個人信息。
一些PIM軟件產品能夠通過計算機網絡（包括手機ad-hoc網絡傳真，即MANETs）和其它的PIM設備實現同步。這個性能一般達不到即時持續的數據更新，不過基本可以實現不同電腦設備間及時快速更新，包括臺式機，膝上電腦和個人數字助理。
在1992年Apple公司推出“PDA”（Personal digital assistant，個人數字助理）之前，手持個人信息組織器諸如 Sharp Wizard和Psion就已經是某種個人信息管理系統（"PIM’s"）。
PIM涉及的領域相當廣闊，涉及各個學科，如認知科學，人機交互，信息科學，人工智能，數據庫管理和信息檢索。
認知心理學主要是研究人們如何學習、記憶、思考和決策，還包括人們對現有信息的組織和利用。在其研究領域中和個人信息管理關系緊密。認知科學和PIM有很多的交疊區域，這樣兩者可相輔相成。
以電腦為基礎的PIM更多的關注人們利用各種信息工具管理自己的信息，在時間的推移下更合理有效的組織利用信息。
*  EssentialPIM
*  PIM：一個新的研究焦點
北京國安足球俱樂部2007賽季，記錄了北京國安足球隊參加2007年中國足球超級聯賽以及商業比賽的比賽結果以及球隊的人員情況。
更新日期：2007年8月5日
1977年6月14日
瓦.馬丁內斯
提亞戈.霍諾里奧
大避神社（兵庫縣赤穗市）神門前的狛犬。右阿形、左吽形。
狛犬是形似獅子和犬的日本的幻想生物。置於神社、寺院入口的兩側或本殿?本堂的正面左右，以無角的獅子和有角的狛犬成雙成對，多為兩者互相面對，也有背對寺社、正對參拜者的配置形式，現在一般將兩者併稱狛犬。
阿形（仁和寺）
吽形（仁和寺）
古印度，在佛的兩側放置獅子像，作為守護獸，被視為狛犬的起源。日本則是在唐代將中國的獅子像和佛教一起傳入，當時的日本人將此異樣的生物誤認為犬，又因為從朝鮮傳來，所以稱之為「高麗犬」（音同狛犬），遂將錯就錯成了日本的神獸。
狛犬的配置一般是右側開口的「阿形」和左側閉口的「吽形」，和仁王像同樣，被視為反映日本的佛教觀。
神道之中，有以動物作為神的使者，例如稻荷神的狐、春日神的鹿、弁財天的蛇、毘沙門天的虎、摩利支天的豬、八幡神的鴿子等，稱之為神使。因此，這些寺社以「狛狐」、「狛虎」、「狛豬」等，代替狛犬。
File:Shinomiya jinja komainu with a horn on its head.jpg|狛犬
File:狛貓（阿）.jpg|京丹後市的狛貓
File:Inari-kitsune fox in front of an Inari shrine with a key in its mouth.jpg|伏見稻荷大社的狐像
File:Wake Jinja guardian wild boar koma-inoshishi Agyo-right.jpg|和氣神社的狛豬
File:Tamon'in Tokorozawa guardian komatora (狛虎) Agyo-right.jpg|狛虎
File:Komainu at Tozan Shrine in Arita, Saga Prefecture, made of porcelain.jpg|陶山神社的狛犬
File:TakaoKomaInu.jpg|狛犬、高尾山的神社
File:Komainu at Hakone Shrine.jpg|箱根神社的狛犬
File:岡崎神社 - 狛うさぎ1.JPG|岡崎神社的狛兔
外來鍵又稱外部鍵，是指在關聯式資料庫中，每個資料表都是由關聯來連繫彼此的關係，父資料表的主鍵會放在另一個資料表，當做屬性以建立彼此的關聯，而這個屬性就是外來鍵。
比如，學生跟老師之間是教學的關聯，學生資料表會有個屬性叫指導老師(FK)，而這個值就是對應到老師資料表的老師代號(PK)，學生的指導老師就是外來鍵。
*   一個詳細介紹外鍵的網站
企業績效管理，是透過資訊軟體服務來協助企業客戶進行績效管理。
這是基於企業內部所有資訊系統提供的資訊整合，利用各種方法論以及績效管理軟體，再透過顧問服務來找出企業的關鍵資訊。透過關鍵資訊，可協助企業進行更進一步的決策執行。企業績效管理是商業智能的延伸，也是管理方法論的實際應用。
其包含以下幾種分類：
*預算規劃(Budget Planning)
*銷售預測(Sales Forecast)
*獲利能力分析(Profitability Analysis)
*平衡計分卡與企業戰情室(Balance Scorecad and Dashboard)
*財務合併報表(Financial Consolidation)
*財務管理報表(Financial, Statutory and Management Reporting)
*  Gartner-Magic Quadrant for CPM Suites, 2007
心理成熟是指心理指隨著時間的推移向著圓滿生長，有能力以恰當的方式對社會環境做出適當反應。反應通常而言是靠學習而得到的，而非先天本能。成熟也意味著根據情況和社會文化，知道做出某行為的正確時間和場所。成熟強調對生活目的、方向有清楚的認識，從而感到生活是有意義的。
將正常人的一生，從嬰兒期到成人晚期，在每個階段，個人都面臨、并克服新的挑戰。每個階段都建筑在成功完成較早的階段任務的基礎之上。如果未能成功完成本階段的挑戰，則會在將來再次造成問題。
惡魔城系列敵人為日本電玩公司科樂美的作品─惡魔城系列下所有架空敵人的一覽表。
本表不包含如德古拉、死神等重要角色，僅收錄過場敵人。（注意：日版和海外版的名稱可能不同）
;吸血蝙蝠、巨大蝙蝠、黑翼蝙蝠（吸血コウモリ、おおこうもり、ジャイアントバット／Ginat Bat、Darkwing Bat）
:以Boss登場作品：惡魔城、惡魔城X血之輪迴、惡魔城XX、惡魔城X 月下夜想曲、惡魔城白夜協奏曲、德古拉傳說重生
:非以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲（過場動畫）
:巨大的蝙蝠，會分裂成無數小蝙蝠逃避攻擊，擅長不規則的空對地突襲攻擊，詳見蝙蝠。
蝙蝠（バット、こうもり／Bat）
住在城堡附近的吸血蝙蝠，為了博得一口營養（人類的血）也樂意為吸血鬼下屬。
黑暗蝙蝠（ダークバット/Bat）
會分裂為兩隻蝙蝠追趕獵物。
雙胞胎蝙蝠（ツインバット/Twin Bat）
一起行動的兩隻大型蝙蝠，於影之命令中擔任Boss。
黃金蝙蝠(ゴールデンバット/Zapf Bat)
由各種貴金屬和寶石組成，於超級惡魔城4中擔任Boss。
蝙蝠群（バットカンパニー／Bat Company）
因意識而結合在一起的蝙蝠群，於蒼月十字架中擔任Boss。
; 彌諾陶洛斯（ミノタウロス／Minotaurs）
:以Boss登場作品：惡魔城X血之輪迴、惡魔城XX、惡魔城X 月下夜想曲、惡魔城白夜協奏曲、惡魔城X年代記、惡魔城THE ARCADE、惡魔城闇之咒印
:非以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城影之命令
:俗名牛頭人，有著值得誇耀的怪力的半人半牛怪物，擅使一把長木柄大斧作戰，月下夜想曲中與狼人一起搭檔，名字來自希臘神話中的怪物。
另一個彌諾陶洛斯（ミノタウロスアナザー／Minotaurs Another）
持著鏈球登場，同樣於白夜協奏曲中擔任Boss。
紅彌諾陶洛斯（レッドミノタウロス／Red Minotaurs）
自地獄修練回來，體色變化為紅色。
;屍骸軍團（レギオン／Legion、Granfalloon）
:以Boss登場作品：惡魔城X 月下夜想曲、惡魔城白夜協奏曲、惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城闇之呪印、惡魔城迷宮迴廊
:非以Boss登場作品：惡魔城月輪
:失去魂魄的人們融合而成的惡魔，名字來自馬可福音第五章出現的惡魔。
奴克雷亞斯（ヌクレアス/Nuculais）
闇之呪印中軍團的核心，外型為巨大的光人形。由於是被海克特強制撬壞外殼而提早誕生，因此是個未成熟體。
軍團?聖（レギオン?セイント／Legion Saint）
被黑暗之力所殺死的天使屍骸所組成。
軍團?骸（レギオン?ムクロ／Legion Corpse）
和一般的軍團差不多，但由死屍的骸骨組成。
;木乃伊男、木乃伊（ミイラ男、マミー／Mummy、Mummy Man、Akmodan II）
:以Boss登場作品：惡魔城、超級惡魔城4、惡魔城X血之輪迴、惡魔城X 月下夜想曲、惡魔城迷宮迴廊
:非以Boss登場作品：惡魔城月輪、惡魔城迷宮迴廊
:源自比惡魔城更古早悠久的古埃及傳說，過去埃及的王者貴族渴求著靈魂的下輩子轉生，所以現世的肉體死亡前要求下人將屍體做特殊處理，以便下輩子轉生可以找到原本的身體，而德古拉則讓他們找回身體，為了報恩這些亡魂自願為德古拉效力，真實故事詳見木乃伊。作品中可能同時出現兩種木乃伊，分別擔任BOSS及一般雜魚怪物。
棺木（コフィン/Coffin）
內藏有木乃伊。
; 科學怪人（フランケンシュタイン／Frankenstein、The Creature）
:以Boss登場作品：惡魔城、超級惡魔城4、惡魔城X血之輪迴、惡魔城X 月下夜想曲、惡魔城迷宮迴廊、德古拉傳說重生
:非以Boss登場作品：惡魔城蒼月十字架、惡魔城被奪走的刻印
:惡魔城不但優於魔法學問的使用，也精於統納科學界的學問，包含了建築、化學物理、禁忌的煉金術；在瘋狂的實驗手術下，瘋狂科學家所製造的人造人，準備以優於人類的肉體力量及只為戰鬥的的瘋狂格鬥技巧及意志，大殺人間，名字來自瑪麗?雪萊筆下的科學怪人之名。於惡魔城中與跳蚤男（其實是Igor，科學家的助手）一起搭檔。
恩奇都（エンキドゥ／Enkidu）
由瘋狂科學家製造的人造人，名字似乎是參考自吉爾伽美什史詩中吉爾伽美什友人恩奇都之名。
重建者（リビルド／Rebuild）
集合名格鬥家屍體所製造的人造人。
;幽靈舞者（ゴーストダンサー/Ghost Dancer、Dancing Specters）
:以Boss登場作品：超級惡魔城4
:非以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城蒼月十字架、惡魔城迷宮迴廊
:優雅的跳著劍舞的貴族亡靈，其他作品多以一般雜兵出現；在超級惡魔城4中有一般雜魚與BOSS兩種亡靈舞者之分，海外版說明書中紀載身為BOSS的亡靈舞者他們兩人的名字分別為寶拉?亞伯葛爾（Paula Abghoul）和福瑞德?阿斯卡雷（Fred Askare）。
;骷髏王（スケルトンキング/Skeleton King、Rowdain）
:非以Boss登場作品：惡魔城被奪走的刻印
:骷髏之王，體型比一般骷髏要大上許多。於超級惡魔城4中與骸骨馬（スケルトンホース）一起搭檔。
;貝利根（ベリガン/Slogra）
:以Boss登場作品：超級惡魔城4、惡魔城X月下夜想曲
:非以Boss登場作品：惡魔城蒼月十字架、惡魔城闇之咒印
:死神直屬的惡魔騎士之一，手持長槍；擅長於地面戰，在失去長槍後會以尖嘴攻擊。於惡魔城X月下夜想曲中與賈鵬一起搭檔。
;賈鵬（ギャイボン/Gaibon）
:死神直屬的惡魔騎士之一，擅長於空中牽制敵人；能力為噴出熾熱的火焰彈，於惡魔城X月下夜想曲中與貝利根一起搭檔。
; 魔像、石巨人、巨巖（ゴーレム、ビックストーン／Golem、Koranot）
:以Boss登場作品：超級惡魔城4、Vampire Killer、惡魔城白夜協奏曲、惡魔城無罪的嘆息、德古拉傳說重生
:非以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城迷宮迴廊、惡魔城X年代記
:以可操縱角色登場作品：惡魔城審判
:賜與虛偽生命的土人偶，土地原為巖漿冷卻後的型態，可柔軟到塑造任何物品，也可堅硬如鑽，而魔像正是運用自然的產物來反噬人間的最佳範例，以大體積及堅硬之身作格鬥攻擊，名字來自猶太教傳承的土人偶，希伯來傳說中有生命的假人。
: 惡魔城審判裡因為被召喚至「時之狹間」中，有了自我意識並為了生存而戰鬥。
:配音：白熊寬嗣（惡魔城審判）
骷髏魔像（ボーンゴーレム／Bone Golem）
以無數人骨打造的魔像，於血之輪迴中擔任Boss。
木製魔像（ウッドゴーレム／Wood Golem）
由木頭所製造的魔像，以不輸給石頭硬度的堅硬良木給予敵人肉體的痛楚。
巨大魔像（ビッグゴーレム／Big Golem）
巨大的魔像，於曉月圓舞曲中擔任Boss。
血肉魔像（フレッシュゴーレム／Fresh Golem）
由人類屍體所製造，也具有屍毒的特性。
鐵製魔像（アイアンゴーレム／Iron Golem）
由鐵所製造，物理硬度堪稱一流，毫無弱點。
; 狼人、狼男（ウェアウルフ、ワーウルフ、おおかみ男、ライカンスロープ／Werewolf、Lypuston、Lesser Lycanthrope）
:以Boss登場作品：惡魔城X血之輪迴、惡魔城XX、惡魔城X月下夜想曲、惡魔城迷宮迴廊、惡魔城X年代記、惡魔城The Aracde
:非以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城蒼月十字架、惡魔城被奪走的刻印
:滿月之夜變身為狼的半獸人，以一副靈巧的身手跟格鬥技巧跟敵人對戰，月下夜想曲中與彌諾陶洛斯一起搭檔。
巨大妖狼（グレートヴォルグ／Great Warg）
戰鬥型的狼人，體型、力量與速度都更為上升。於闇影主宰中擔任BOSS。
狼女(狼女/Wolf Woman)
女性狼人，於惡魔城X68000版及惡魔城年代記中擔任Boss。
;德蓋札（ドゲザー／Dogether）
:以Boss登場作品：惡魔城X血之輪迴、惡魔城X年代記
:非以Boss登場作品：惡魔城迷宮迴廊
:自禁咒中誕生的魔法生命體。
; 飛龍（ワイバーン/Wyvern）
:以Boss登場作品：惡魔城X血之輪迴、惡魔城X年代記、惡魔城闇之咒印
:龍的眷屬，有著巨大翅膀。
; 無首騎士（デュラハン／Dullahan、Durahan）
:以Boss登場作品：惡魔城X血之輪迴、惡魔城XX、惡魔城迷宮迴廊、惡魔城X年代記、惡魔城THE ARCADE、惡魔城闇之咒印
:非以Boss登場作品：惡魔城無罪的嘆息
:一手持著自己的斷首，一手持騎士長槍的類人形騎士惡魔，名字來自愛爾蘭傳說中駕著無頭馬的無頭死神杜拉漢，亦有為身披鎧甲的版本、無頭的女性騎士或是僅拉無頭馬車而無騎馬等說法。
;低等惡魔（レッサーデーモン/Lesser Demon）
:以Boss登場作品：惡魔城X月下夜想曲
:非以Boss登場作品：惡魔城迷宮迴廊、惡魔城闇之咒印
:成長尚未完全，擅長魔法攻擊的惡魔。
;死靈術師（ネクロマンサー／Necromancer）
:以Boss登場作品：惡魔城月輪、惡魔城闇影主宰
:非以Boss登場作品：惡魔城被奪走的刻印、惡魔城闇之咒印
:另稱死靈法師，以黑魔術操縱屍體的妖術師，月輪中會變化成惡魔。
:於惡魔城闇影主宰中則是死靈術師首領所支配下的冥界管理者，同時死靈術師首領也將闇影主宰之力借與他。
:配音：大塚芳忠（惡魔城闇影主宰）
;尸龍（ドラゴンゾンビ/Dragon Zombie）
:以Boss登場作品：惡魔城月輪
:化成活屍的龍，喪失魔力後比以前更加兇猛。月輪中以兩隻同時出場，在打倒其中一隻後，另一隻則會啃食其屍體來恢復體力。
; 魔鬼（デビル/Devil）
:以Boss登場作品：惡魔城白夜協奏曲
:非以Boss登場作品：惡魔城月輪、惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城蒼月十字架、惡魔城被奪走的刻印，
:自地獄的深淵中現身，在惡魔城的美術風格中，它們是手腳長著雄厚肌肉、背後有一對類似於鳥的肉翅、面目猙獰並且頭部張著尖角，尖牙利指的類人型醜陋怪物，它們是出身於地獄的產物，對可變化成惡魔的德古拉示好，也是德古拉軍隊的三級主力，不用兵器的輔助，光靠飛行、手腳的肌肉跟尖銳指甲，便足以一騎當千、取人首級如探囊取物，高階者會從家鄉出產的地獄之火習得控火技巧（也有學習其他魔法如水、電、闇者），而冠devil之名的惡魔會比角惡魔修練更久、更為強悍。
;大師鎧甲、強力騎士（グレートアーマー、グレートナイト／Great Armor、Great Knight）
:以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲
巨大鎧甲（ジャイアントアーマー／Sir Grakul）
巨大的鎧甲戰士，於超級惡魔城4中擔任BOSS。
; 巴羅爾（バロール／Balore）
:以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城蒼月十字架
:持有令人恐懼的瞳孔、比巨人還要高大數倍的大巨人，名字來自克爾特神話的魔神。
;食人者（マンイーター／Man Eater）
:以Boss登場作品：惡魔城被奪走的刻印
:非以Boss登場作品：惡魔城曉月圓舞曲
:居住在巨大頭蓋骨中的怪蟲，月輪中有同名的食人植物。
;飛行鎧甲（フライングアーマー／Flying Armor）
:以Boss登場作品：惡魔城蒼月十字架
:非以Boss登場作品：惡魔城X月下夜想曲、惡魔城迷宮迴廊
:利用魔力飄在空中並自由的操作兩把長劍，批著披風的怪人。
;分身、離魂者、生靈（ドッペルゲンガー／Doppelg?nger）
:窺探某人的內心並化身成該目標人物的惡魔，不僅能力逼近原本尊人物，且喜歡讓團體出現內鬨。
;偽拉爾夫（ラルフフェイク／Fake Trevor）
:偽裝成拉爾夫?C?貝爾蒙多的殭屍。手持仿造吸血鬼殺手的外表，以人骨製成的鞭子；亦能模仿副武器─人骨十字架、巨大人骨十字架、偽聖水及使用副武器粉碎─千把小刀。
;偽賽法（サイファフェイク／Fake Sypha）
:非以BOSS登場作品：惡魔城迷宮迴廊
:偽裝成賽法?貝爾南堤斯的殭屍，於惡魔城X月下夜想曲中僅能模仿青之潑濺；在惡魔城迷宮迴廊中則能模仿神聖火焰、神聖之雷以及放出石化氣體和召喚劣化量產版的偽拉爾夫。
;偽古蘭特（グラントフェイク／Fake Grant）
:偽裝成古蘭特?達納斯提的殭屍，會攀附在天花板上丟出匕首。
; 駿鷹（ヒポグリフ／Hippogryph）
:會發射數個旋風，參考傳說由獅鷲（Griffin）和母馬雜交後的混種。
; 蠍獅（マンティコア/Manticore）
:非以Boss登場作品：惡魔城蒼月十字架
:有著獅身蝙蝠翼蠍子尾的怪物，名字來自古波斯傳說的怪物。
; 阿耆尼（アグニ／Aguni）
:火焰的化身，大肆放出火焰，欲使四周成一片火海，名字來自印度神話中的火神。
; 亞巴頓（アバドン／Abaddon）
: 蝗蟲王，操控蝗蟲來侵蝕敵人肉體，名字來自新約聖經中啟示錄裡的深淵魔王。
;葛果斯、罪魔獸（ゲーゴス／Gergoth）
:遠古的罪人，詛咒著世間的一切而化為魔獸。
;傑法爾（ゼファル／Zephyr）
:時間的支配者，與庫羅諾梅基（Chronomage）是好友，以凍結四周時間癱瘓敵人並丟擲小刀來作戰。臺詞似乎惡搞了JOJO的奇妙冒險裡的DIO，名字來自希臘神話四風中的西風。
; 瑪帕、瑪魯法斯、羽惡魔（マルファス、フェザーデーモン/Karasuman、Feather Demon、Malphas）
:以Boss登場作品：惡魔城X月下夜想曲、惡魔城蒼月十字架
:非以Boss登場作品：惡魔城白夜協奏曲、惡魔城迷宮迴廊
:操縱烏鴉的黑惡魔，名字來自72柱惡魔之一。
黑魔女瑪魯法斯（黒の魔女マルファス/Crow Witch Malphas）
巨大的女性烏鴉惡魔，會產下卵並孵化出魔女之仔。
魔女之仔（魔女の仔/Witch Child）
黑魔女瑪魯法斯產下的小型惡魔。
; 哈耳庇厄（ハーピー／Harpy）
:以Boss登場作品：惡魔城THE ARCADE
:非以Boss登場作品：惡魔城月輪、惡魔城白夜協奏曲、惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城影之命令、惡魔城闇之咒印
:會灑下銳利如刀的羽毛，名字的由來是希臘神話中的女性鳥妖。
賽蓮（セイレーン／Siren）
會演唱不祥之歌的女性鳥妖，名字的由來是希臘神話中的怪物。白夜協奏曲中外表類似西佛爾。
;白龍、骨龍（ホワイトドラゴン／White Dragon、Bone Dragon）
:以Boss登場作品：惡魔城THE ARCADE、德古拉傳說重生
:非以Boss登場作品：惡魔城白夜協奏曲、惡魔城曉月圓舞曲、惡魔城闇之咒印
:僅有骨頭的龍(依惡魔城美術風格跟原著小說的原文化薰陶，應指西洋龍)，多生在壁上，而身體結構大多只有脊椎跟頭，以噴火和吐火球為主要攻擊，玩家太靠近的話也有可能招致到衝撞攻擊跟齒咬撕裂傷。
庫庫爾坎（ケツアルクアトル／Quetzalcoatl）
古代的蛇神，有時候由跳蚤男所駕駛。名字來自瑪雅神話的蛇神。
骨之那伽（ボーンナーガ／Bone Naga）
名字來自印度神話的蛇神。
天使木乃伊（エンジェルマミー/Angel Mummy）
以人型骸骨與龍型骸骨交叉升長攻擊，亦會噴出火焰彈。於德古拉傳說II中擔任Boss。
;統治劍（ルーラーソード/Ruler Sword、Spectral Blade）
:以Boss登場作品：德古拉傳說重生
:非以Boss登場作品：惡魔城X月下夜想曲、惡魔城被奪走的刻印、惡魔城闇之咒印
:持有邪惡意識的劍，操控眾多兵器與敵人周旋。
統治劍LV2(ルーラーソードLV2/Ruler Sword Lv2)
比LV1重視攻擊，只有配備大量的劍。
統治劍LV3(ルーラーソードLV3/Ruler Sword Lv3)
比LV2威力更強，配備盾牌做為防守之用。
; 梅杜莎（メディウサ、メデューサ／Medusa）
:登場作品：惡魔城、惡魔城傳說、超級惡魔城4、惡魔城X血之輪迴、惡魔城X月下夜想曲、惡魔城無罪的嘆息、惡魔城迷宮迴廊、惡魔城影之命令