ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
火衛一可能是太陽系第二代形成的衛星，因為它是在火星形成後才成為火星的衛星，而非伴隨著火星形成。
另一種說法則指出火星本身有很多火衛一和火衛二大小的天體，而這些天體可能是火星與微行星撞擊後產生的。 火衛一內部的孔隙率很高（根據火衛一的密度：1.88 g/cm3，火衛一內部可能有約25%至35%體積是空洞的），與小行星的特質不一致。天文學家透過熱紅外觀察火衛一，發現其成分主要為在火星上常見的層狀矽酸鹽。火衛一的光譜也與所有類別的球粒隕石相異，顯示火衛一並非小行星。此說法與解釋月球成因的大碰撞說一致。
質量(kg)
公轉周期? (h)
相對火星地表的公轉周期
英文名稱：Phobos
22.2 km (27×21.6×18.8)
9&nbsp;377 km
11.12 h (0.463 d)
英文名稱：Deimos
12.6 km (10×12×16)
23&nbsp;460 km
131 h (5.44 d)
文件:15-ml-06-phobos2-A067R1.jpg|火衛一凌日。火衛一的角直徑約為12'，太陽的角直徑約為21'。
文件:Transit of Deimos from Mars.jpg|火衛二凌日。火衛二的角直徑約為2'。
File:Spirit Rover-Mars Night Sky.jpg|精神號於晚上所拍的兩個衛星，背景為人馬座。照片亮度已增強。
文件:Phobos Deimos orbit Mars.jpg|火星衛星軌道
**  First International Conference On The Exploration Of Phobos And Deimos (2007)
*  Gazeteer of Planetary Nomenclature - Mars (USGS)
當代藝術家列表列出創作當代藝術、活躍於1970年代（後現代主義的臨界點）至今的藝術家。這些列表上的藝術家皆有一定的知名度和重要性，他們的作品並曾在當代一些重要的展覽會（像是德國卡塞爾文獻展、威尼斯雙年展、聖保羅雙年展）或當代主要的美術館、學院上展出。
本列表的一些藝術家可能會與現代藝術家列表重疊，這是由於當代藝術與現代藝術之間的定義較難釐清的關係。
*參見：藝術，藝術家列表，畫家列表，雕塑家列表
以下列表按照藝術家姓氏的第一個英文字母順序排列：
*瑪莉娜·阿布拉莫維奇（''Marina Abramovic''，1946年－），行為藝術家
*維托·阿肯錫（''Vito Acconci''，1940年－），建築藝術、行為藝術、裝置藝術家
*麗塔·亞克曼（''Rita Ackermann''，1968年－），畫家
*那德爾·亞馮梭（''Nadir Afonso''，1920年－），幾何抽象派藝術家
*古斯塔沃·亞居瑞（''Gustavo Aguerre''，1953年－），概念藝術、綜合多媒體的舞臺表演藝術、裝飾藝術
*艾佳·莉莎·亞提拉（''Eija-Liisa Ahtila''，1959年－），影像藝術家
*佩吉·亞維許（''Peggy Ahwesh''，1954年－），影像藝術家
*香塔兒·亞克曼（''Chantal Akerman''，1950年－），影片製作人
*愛德華·亞林頓（''Edward Allington''，1951年－），雕刻家
*亞哈曼·埃爾·薩芬（''Ahmed Al Safi''，1971年－），畫家、雕刻家
*勞麗·安德森（''Laurie Anderson''，1947年－）
*卡爾·安德烈（''Carl Andre''，1935年－），雕刻家、極簡主義藝術家
*艾達·艾波布魯格（''Ida Applebroog''，1929年－），畫家
*荒木經惟（''Nobuyoshi Araki''，1940年），攝影家
*奧斯卡·艾拉萊普（''Oscar Araripe''，1941年－），畫家
*藝術與語言 (''Art & Language''，1945年－）, 觀念藝術家團體
*沙里夫（''Gustavo Charif''，1966年－），先鋒藝術家
*克勞德·克洛斯基（''Claude Closky''，1963年－），藝術家
*陳玉先（1944年－），畫家
*傅文俊（1955年－），觀念攝影藝術家、數字藝術藝術家、裝置藝術家、油畫藝術家、雕塑藝術家，提出并創立了“數繪攝影”藝術風格
*薩爾瓦多·加羅（''Salvatore Garau''，1953年－)
*格治·古蘭（''Genco Gulan''，1969年－)，雕刻家, 行為藝術家
*郭掌從（1944年－），當代藝術家
*李君毅（1965年－），當代水墨藝術家
*劉大為（1945年－），畫家
*林天強（1970年—），導演，雕塑家，藝術策展人
*梁兆康（''Alex SH Leung''），當代藝術家、室內設計師
* 塞梅（''Ksenia Milicevic''，1942年－），畫家
* 赫爾曼·尼特西（''Hermann Nitsch''，1938年- ），畫家、行為藝術家、維也納行動派
*馬克·昆恩（''Marc Quinn''，1964年－），雕塑家
*提姆·昆恩（''Tim Quinn''，1956年－），雕塑家
*史國良（1956年－），畫家
*吳冠中（''Wu Guanzhong''，1919年 - 2010年），中國國畫家、油畫家
*王明明（1952年－），畫家
*王少飛（1963年－），畫家、藝術家
*王軍（1992年－），先生書院創始人
* 王國仁 （1982年－），當代藝術家、魚刺客會長，展出報導 《符號．狂想曲》發表於白色記憶藝術空間 將多重符號轉換的幻境詮釋  非池中
* 吳松峰（1949年－），書法家、當代水墨畫家
* 幸鑫（1981年－），行為藝術家、雕塑家
* 徐冰（1955年－），裝置、版畫藝術家
*趙春翔（''Zhao Chunxiang''，1910年－1991年），現代中國抽象藝術家
*朱德群（1920年－），法籍華裔抽象藝術家
*喬·贊恩（''Joe Zane''，1971年－），概念藝術家
*沃夫岡·茲奧莫（''Wolfgang Zelmer''，1948年－），畫家
*賴瑞·佐克斯（''Larry Zox''，1936年－2006年），畫家
*鄭連杰（''Zheng Lianjie''，1962年－），當代水墨、行為藝術、攝影、錄影藝術家
伏帝匐，是唐朝初期的回紇首領，藥羅葛氏，獨解支之子。
694年，回紇獨解支和契苾、思結、渾三部隨安北都護府，南遷到甘州和涼州一帶。715年，獨解支死后，伏帝匐嗣瀚海都督位。次年，后突厥默啜可汗默啜被拔曳固部落所殺，其部遷于大武軍北。伏帝匐死后，其子承宗嗣位。
沙灘巧固球，是一種在沙灘上進行的巧固球運動。
20世紀90年代左右，巧固球運動受到沙灘排球、沙灘足球與沙灘手球等沙灘運動風潮的影響，促使了義大利的巧固球人士開始興起將巧固球運動搬到沙灘比賽的念頭。2003年，義大利巧固球總會在歐洲地中海著名的度假勝地瑞米尼海灘創辦了「第一屆瑞米尼國際沙灘巧固球比賽」（又稱布蘭德盃）。
2005年，國際巧固球總會亦在日內瓦舉辦了「第一屆世界盃沙灘巧固球比賽」。
*2005年桃園縣體育會巧固球委員會曾界智老師自義大利引進
*2006年7月於苗栗通霄海水浴場創辦第一屆全國沙灘巧固球錦標賽
*2007年6月於苗栗通霄海水浴場第二屆全國沙灘巧固球錦標賽
*2008年6月於苗栗通霄海水浴場第三屆全國沙灘巧固球錦標賽
*2009年6月於高雄縣鳳山沙灘球場第四屆全國沙灘巧固球錦標賽
沙灘巧固球運動目前是臺灣巧固球協會推展的主要方向之一
張民諺（ ），原名張民傑，為臺灣的棒球選手之一，曾效力於中華職棒La New熊、中信兄弟隊，守備位置為外野手。
被球迷認為長相極像諧星藝人阿KEN，故綽號為''阿KEN''。
*中華職棒La New熊隊（2004年—2010年）
*中華職棒兄弟象隊（2011年—2014年）
*中華職棒中信兄弟隊（2014年—2014年11月10日）
，中國大陸又叫做生死4人組，是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲，由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎，有個人電腦和Xbox 360版本。
在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片，影片是遊戲劇情「毫不留情」（No Mercy）的開頭。
其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市，並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力：群魔降世》（''Left 4 Dead：Survival Pack''），其主要內容為增加生存模式。
2009年6月1日，開發小組正式宣佈開發《求生之路2》，並於2009年11月17日推出。同年8月5日，開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖：「墜機險途」（Crash Course），並於9月29日推出。
2010年8月22日，Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段，表示Valve將會推出一個名為「犧牲」（The Sacrifice）的戰役，以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名 數位漫畫 。在2010年9月15日，漫畫的第一部份在惡靈勢力的
官方網站釋出，並每隔一星期釋出下一部份的漫畫，漫畫共有四個部份，分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。
遊戲中玩家要對抗喪屍並撤離到安全的地方。
玩家要和其他倖存者角色（共四人）一起合作，逃離被病毒感染的區域并對抗沿路上的感染者。玩家要根據沿途所看到的指示逃到下一個安全的地方（安全室），到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的喪屍，直到救援的來臨以離開疫區。在逃亡的路上，玩家需要啟動地圖上的一些機關，好讓倖存者能夠繼續前進，但此舉會引起大量感染者的來襲（例如開啟建築物的緊急逃生門，此舉會使建築物的火警鐘響起並引來喪屍。）。玩家也有機會因誤觸機關（例如觸動了汽車的防盜裝置，或者穿過了金屬探測器使探測器響起。）而引發喪屍群的來襲。
遊戲有四種難度可供選擇（容易、一般、進階和專家）。遊戲還設有「成就」供玩家解開，只要玩家能達成成就列表中的要求（如：單獨戰勝tank，完成所有「專家」難度的戰役一次），就可以解開成就並記錄在遊戲中。
目前遊戲模式有四種：
四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦人工智能操控的感染者，倖存者隊伍的任何空缺會由電腦人工智能暫時操控，直到有其他玩家加入來控制該角色。
四個操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在戰役中於每一個章節中交替扮演倖存者和感染者。
倖存者要逃到安全室或離開疫區，感染者就要儘可能地阻止倖存者抵達安全室或逃離疫區。在玩家完成了一個章節後，伺服器就會根據活存下來的人的數目、生命值總和、行進距離以及地圖難度等因素計算雙方的分數，分數較高者為勝。
玩家扮演感染者時，只能扮演Hunter（獵人）、Smoker（煙霧者）、Boomer（嘔吐者）以及隨機出現的Tank（坦克）。
在求生之路2中，玩家還可扮演新加入的特殊感染者Charger（沖撞者）。
對抗模式的難度不供玩家選擇，而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性，所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。在對抗模式中，推開敵人（用槍托推開感染者）是有限制的，當倖存者推開敵人數次後，便會出現疲勞。要等待一小段時間讓倖存者回復體力，才可以繼續使用。
包抗是一種較為休閑的對抗方式。
在包抗中，每一關的開始生還者都會得到四個醫療包，在生還者行進的路上也有機會得到醫療包、投擲物以及藥。包抗中生還者可以使用所有槍。
生還者到達安全區或者全滅后，計算分數。分數由每一個生還者行進距離的路程分+到達安全屋的額外加分（如果團滅則沒有額外加分）組成。其中每有一個生還者到達安全屋就可以獲得25的額外分數。
Tank會在包抗的過程中隨機刷出，由一個扮演感染者的玩家操控Tank。Tank必須對生還者做出攻擊以保留自己的控制權。
控制權隨著時間而降低（在包抗中不顯示，只在即將失去控制的時候進行提示），如果Tank看的到生還者控制權就不會下降。對生還者造成傷害可以回復所有控制權。
Tank在包抗中失去控制權以后將由人工智能接管。
藥抗是游玩時間較久的玩家平時常用的一種對抗方式，同時也是比賽規定的對抗方式。藥抗在包抗的基礎上通過插件來實現。
在藥抗中，每一關的開始生還者都會得到四瓶藥，在生還者行進的路上只會遇到投擲物、藥以及泵動式霰彈槍和沖鋒槍。
生還者到達安全區或者全滅后，計算分數。數由每一個生還者行進距離的路程分+到達安全屋的額外加分（如果團滅則沒有額外加分）組成。其中額外加分由生還者抵達安全屋時的剩余血量（實血+虛血）以及手上的藥的得分乘以抵達安全屋的生還者人數所得。
控制權隨著時間而降低（在藥抗中顯示），藥抗的控制權根據階段分為一控和二控，其中一控掉控制權速度慢于二控。
需要注明的是，即使在二控對生還者造成傷害，控制權也不會回到一控，只會在二控回復到滿。
在藥抗中，玩家一旦失去Tank的控制權，Tank將直接死亡。
2009年4月23日，游戲加入了生存模式，所有玩家都能透過遊戲更新免費在遊戲中加入這個模式。在生存模式裡，畫面會出現一個計時器，地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後，便可以啟動地圖的機關（如起重機的控制桿、無線電等）。當機關被開動後，計時器便會開始計時，同時亦會有大量的感染者不斷來襲，直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得獎牌（4分鐘以上獲得銅牌，7分鐘以上獲得銀牌，10分鐘以上獲得金牌）。遊戲中共有十八張生存模式地圖，其中十七張是經修改過的舊有戰役地圖，另外還有一張稱為「最後一刻（Last Stand）」的燈塔地圖。
左起：法蘭西斯、比爾、若伊和路易斯。
遊戲中有4名倖存者角色供玩家選擇。包括越戰老兵，前美國陸軍特種部隊成員的比爾（Bill，全名為William Bill Overbeck），當地某電子業經理路易斯（Louis），唯一的女性角色、喜愛恐怖電影的大學生若伊（Zoey）和紋身機車騎士法蘭西斯（Francis）。
玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中，倖存者會有大量的武器使用，M16A2出口型（簡稱為突擊步槍（Assault Rifle），可全自動射擊，50發彈匣）、春田製白朗寧M1911A1（簡稱為M1911手槍（M1911 Pistol），15發彈匣，取得兩把的話就會是雙槍，不過第二把沒有手電筒）、烏茲（簡稱為沖鋒槍（Submachine Gun），50發彈匣）、Benelli M4 Super 90（簡稱為自動霰彈槍（Auto Shotgun），10發彈倉）、雷明登870泵動式霰彈槍（簡稱為泵動式霰彈槍（Pump-shotgun），8發彈倉）、儒格Mini-14狙擊槍（簡稱為獵用步槍（Hunting Rifle），連15發彈匣及瞄準鏡）、M134迷你砲機槍（簡稱為迷你砲（Minigun），安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走，通常在最後一個章節中在沙包後面出現）和白朗寧M2重機槍（簡稱為重機槍（Heavy Machine Gun），安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走，只會在犧牲者（The Sacrifice）戰役中出現），這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒（M134及白朗寧M2除外）。
值得一提的是遊戲中的Pump-Shotgun其實是一種合成的泵動式霰彈槍，此槍參考了雷明登870、伊薩卡37及溫徹斯特1300的外觀，此槍在現實是不存在。
手槍是玩家在遊戲起初必備的武器，以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器，玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍。除了手槍外，所有的槍械都有彈藥的限制。
在遊戲中，誤傷對友（Friendly fire）是會被計算的，也就是說，倖存者會被其他倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度「容易」的遊戲中，倖存者不會因隊友開火而受傷，但遊戲仍會把它紀錄下來。另外，玩家可以利用手上的武器把身旁的喪屍推開。
玩家也可以在遊戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、土製鐵管炸彈（其閃光和聲音能夠吸引喪屍撲向炸彈，但是對特殊殭屍無效）和燃燒瓶（製造火種對付成群的喪屍）。也有一些大型物品如汽油罐、瓦斯罐、氧氣筒和隨著犧牲（The Sacrifice）戰役的更新而新增的炸藥桶等，可以幫助對付喪屍（射擊它們以製造爆炸或火焰），不過它們是不能被隨身攜帶的（玩家拿著它們的時候不能拿著槍械，只能推開喪屍；炸藥桶是無法拿著的）。
倖存者的速度會隨生命值的降低而減慢。當倖存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地且無法移動，但是可以使用手槍來自我防衛。倖存者倒地時，角色狀態欄會有另一種血量槽來計算倖存者的生命值，這些生命值會隨時間而減少（失血）。如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話，倖存者便會死亡。被扶起後的倖存者會有暫時性的生命值（生命值會因為失血而漸漸下降，直至剩下1生命值）。
當倖存者再一次受傷倒地時，同樣地須由其它倖存者扶起，但此時畫面會變成黑白色，表示玩家已經進入瀕死的狀態。這時候如果再次倒地，倖存者便會死亡。
如果倖存者不小心地從高處（如天臺）失足墜下的話，雖然倖存者會抓住高處的邊緣但是會無法動彈（不能使用任何東西，包括武器）。無法活動的倖存者得由其他倖存者扶起（救起）。倖存者掛在邊緣無法動彈時，角色狀態欄會有另一種血量棒來計算倖存者的生命值，如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話，倖存者便會從高處墜下受傷或死亡。倖存者被扶起（救起）後，其剩餘生命值繼承其掛在邊緣時的生命槽的百分值（例如掛邊前有100/100HP,被救起時有200/300HP,則被救起後剩餘66/100HP）。
在戰役模式中，如果倖存者被殺死了的話，只要等待一段時間便可以復活（會出現在遊戲中一些小房間裡，必須由其它倖存者所解救），但如果所有由玩家控制的角色都宣告死亡或者全部倖存者都受傷倒地或死亡的時候，遊戲便會重新開始。
急救包可以增加倖存者的生命值，且能把讓倖存者的狀態回復正常(生命值愈少，回復的生命值就愈多，回復量為已損失的生命值的80%，但無法回復至100/100HP)，而止痛藥則可以為倖存者提供暫時性的生命值（回復50點暫時性的生命值，無法回復至100/100HP），暫時的生命值會隨著藥效消退而慢慢下降（約2秒下降一點）。
遊戲中最普遍的感染者便是Zombie Horde（殭屍、喪屍），被戲稱為炮灰
喪屍與倖存者為敵，他們會攻擊倖存者並阻礙倖存者逃脫。這些喪屍的設計參考了一些以喪屍作主題的電影（包括28日後）。喪屍通常會成群結隊地行動，生命值不高，但是數量最多。
遊戲中喪屍的特徵包括：
* 喪失理智，看到活人就會瘋狂攻擊。
* 對聲響以及光源極為敏感，敏捷程度比正常人高許多。
* 七孔流血，皮膚灰白，眼睛呈現奶白色，會發生出奇怪的喊聲。
* 在接觸任何倖存者以前，喪屍大多會進入「閒晃」的狀態。閒晃時，喪屍們會蹲、躺、坐、靠牆、嘔吐，甚至還會打架。當倖存者站在打架中的喪尸附近時，喪尸們依然會互毆直到其中一位喪尸死亡，未死亡的喪尸則會向倖存者發起攻擊。
簡稱特感，除了一般的感染者之外，遊戲中還有五種特殊的感染者(Boomer、Hunter、Smoker、Witch和Tank)，他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
* Boomer 的特徵是肥胖的身軀、身上有膿包，以及咕噥的叫聲。Boomer的移動速度較慢，只有極低的生命值（值得注意的是，大部份的特殊感染者能夠用推擊殺死，一般來說要五下，但Boomer只要四下，所以要留意推擊Boomer的次數）。但是Boomer可以往倖存者身上嘔吐，當倖存者被吐到時視線會受到極大阻礙，嘔吐物還會與人體的費洛蒙產生化學作用，效果與貓草相當，立即引來一大群喪屍，並視沾到嘔吐物的倖存者為最優先的攻擊對象。當Boomer被殺時，Boomer會產生屍爆，在屍爆範圍內的倖存者及感染者（包括Tank）都會被屍爆的衝擊波所震開，並且屍爆所附帶的嘔吐物若噴濺到倖存者的話也會引發喪屍群的攻擊。（在Left 4 Dead 2，當倖存者被吐或噴濺到膽汁時，除非膽汁炸彈濺到感染者，否則感染者群會無視膽汁炸彈。）
* Hunter的特徵是兜帽衣服，外貌與一般感染者分別不大，但Hunter因病毒的病變使牠下身變得強壯，可作出遠距離飛撲，到達難以想像的位置進行突襲，甚至可以在牆壁和天花板進行三角跳，是所有特殊感染者中速度最快的。Hunter在爬行狀態下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲，Hunter能夠撲倒倖存者（從高樓跳下更能造成多達25點傷害），並能撞開附近的倖存者，壓著撲倒的倖存者不斷攻擊。被撲倒的倖存者無法自救，必須要由其他隊友把Hunter殺死、推開或是因為衝擊（如Boomer的屍爆、土製炸彈的衝擊波等）才可以獲救，否則被撲倒的倖存者將會被Hunter持續攻擊至死。
* Smoker的特徵是身上帶有綠色的胞子叢（綠色煙霧），會不斷咳嗽，身型略高，臉部半邊有著腫瘤。Smoker會伸出舌頭（也有人認為是腸）纏著倖存者並且加以拖行。當倖存者遭到Smoker拖行至身旁時，Smoker還會以雙拳向受害者攻擊至死。若受綑綁的倖存者在遭拖行途中被其它物件卡住，他也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。被舌頭所纏著的倖存者只有一秒時間打斷舌頭自救，之后就只有靠其他玩家殺死Smoker、用武器來弄斷舌頭、或者推開受綑綁的倖存者，把身上所纏繞的舌頭弄斷。當Smoker被殺死後，原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來，大量的濃密胞子叢將會阻礙倖存者的視線。倖存者身陷嗆鼻煙霧中時，會發出咳嗽聲，咳嗽聲可能會刺激附近閒晃的感染者，但煙霧本身是無害的。
* Witch的特徵為會跪坐在地上哭泣（L4D2中，沼澤激戰第四章外白天場景的Witch會隨機在地圖上四處遊蕩），身穿灰色內衣（在章節消逝（The Passing）中，有幾率出現一隻穿婚紗的Witch），有一對亮紅色的眼睛和血紅色的爪子。Witch不會主動攻擊，但會因外來的刺激而被激怒，如光源、聲響、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。若倖存者以手電筒持續照射、攻擊Witch或者長時間過於接近Witch的話，Witch就會被激怒，並對激怒她的倖存者發動攻擊（在戰役的專家模式及寫實對抗中會一擊斃命）。Witch發動攻擊時，會往目標直衝過去，並且把目標擊傷倒地並不斷攻擊倖存者至死（早期設定中，Witch一旦被激怒的話是會把所有倖存者擊倒，雖然後來更改了這項設定，但玩家仍可透過輸入指令重現這種特性）。即使其他倖存者企圖阻擋Witch的去路，該倖存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話，Witch甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路或不停攻擊自身的倖存者。當一位倖存者向正在追趕或攻擊另一位倖存者的Witch拋向燃燒瓶（或膽汁炸彈），Witch便會把目標改成向她拋向燃燒瓶（或膽汁炸彈）的倖存者。當Witch擊殺倖存者後，Witch會發出尖叫聲並立刻逃走。
* Tank的體型極為巨大，特徵為粗壯的手臂和低沉的吼叫聲，攻擊力和生命值極高。除了揮拳攻擊之外，Tank也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊（有趣的是Tank挖出的東西是隨機的，所以投出的東西有時與場景不符，如在地鐵月臺上挖出一塊瓦礫）。被Tank打中時，除了受到強烈的傷害之外（在戰役的專家模式中更是一擊倒地），其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。而Tank於對抗模式中被火燒時，其行走速度更直逼人類奔跑速度。Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上部份大型物件擊飛以攻擊倖存者（如汽車、樹幹、水泥支柱等、但大型車輛如巴士、貨車、軍用悍馬車等就無法被擊飛），也能把其它感染者和倖存者無法摧毀的物件摧毀（如混凝土牆、安全門、地下鐵列車車門等）。被Tank擊飛出去的特殊物件如擊中倖存者，則倖存者會當場倒地，若該物件壓著倖存者的話會持續扣血。
Beta版本中倖存者的外表。
遊戲的故事發生在美國賓夕法尼亞州，遊戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起，而遊戲中的四名倖存者對這種病毒免疫(在官方漫畫犧牲者中，提及他們是攜帶者)。根據官方漫畫，這種病毒會不停變異，有時候通過空氣傳染，有時候不通過空氣傳染。官方在2010年9月15日釋出了數位漫畫，講述倖存者們在各個劇情章節之間的遭遇。
遊戲共有6個劇情（campaigns），分別為：毫不留情（No Mercy）、死亡喪鐘（Death Toll）、死亡機場（Dead Air）、噬血豐收（Blood Harvest）、墜機險途（Crash Course）及犧牲（The Sacrifice）。首四個劇情都被分成五個章節，而墜機險途和犧牲就分別只有兩個和三個章節。在各個劇情章節中，玩家必須和其它倖存者一起逃到下一個安全地點（安全室），而在最後一個章節中，倖存者必須死守一個據點直到救援載具來臨或成功啟動逃脫用的機關。這些劇情都是線性任務（Linear），有固定的起點和終點，但當中會有好幾條支路，以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣，另外，玩家可以從其他網頁中下載附加的元件戰役。。
遊戲中的世界有一個稱為Civil Emergency and Defense Agency（CEDA）的防疫機構，雖然它並沒有直接被提及，不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建築物上的告示里找到它的名字。
倖存者從費城的Fairfield（一個虛構的城市）的市區中的一座公寓頂樓，從經過的直升機廣播中得知城市疏散點是即將落成的慈愛醫院（又名仁慈醫院），於是比爾提出經地下鐵道逃往慈愛醫院，一行人於是經過充滿感染者的街道，成功進入地鐵安全室，然而在地下鐵路內也是充斥感染者的死亡陷阱，當他們沿著鐵軌行走，發現前路被倒塌的泥石阻擋，於是一行人又再一次回到街道，並穿過當鋪及倉庫，成功進入下水道並到達慈愛醫院（Mercy Hospital），成功登上天臺用無線電聯絡上一架貝爾204/205直升機的駕駛員，於是駕駛員趕來將四人接走。
倖存者在登上直升機後發現駕駛員被感染，於是若依把受到感染的駕駛員射殺。結果直升機在Fairfield和河岸市(Riverside)之間的地區墜毀，在沿路中法蘭西斯對於若伊射殺了駕駛員這件事有稍稍抱怨。倖存者從直升機墜毀的地方一路過關斬將，並在安全室壁牆上的文字中得知有倖存者製造改裝卡車，並企圖逃往成功被軍方防守的河岸市。四人於是前往該車庫，啟動發電機等待改裝卡車降下，過程中一路抵抗被發電機噪音所驚動而持續來襲的感染者大軍，當卡車成功降下，各人便馬上登車，全速逃往河岸市。
由於公路被大量被遺棄的汽車所堵塞，倖存者逼於無奈要下車繼續走路，路易斯由無線電廣播中得知河岸市成功被軍方守住了，於是他們便決定前往河岸市。途中，倖存者發現經往市鎮的隧道被軍方設立的路障阻擋了，所以要另覓途徑，改由經下水道前往調車場，再沿著調車場旁的公路成功前往河岸市，但發現當地水靜鵝飛，無奈下倖存者走到市鎮教堂希望另覓途徑，發現教堂安全室內有一名男子，他約一小時前被感染者所傷，因病毒作用的關係而瘋言亂語，倖存者表示希望能進入教堂的安全室，但該男子不相信倖存者是免疫的，於是就啟動教堂大鐘，招惹了一大批感染者前來，經過一陣死守後，該男子因異變成感染者（隨機變成一種特殊感染者）而停止響鐘，倖存者殺死了他，進入了安全室。倖存者穿過小鎮時發現河岸市已是一個充滿感染者的疫區，比爾表示：「一群可憐的混蛋把自己關在城市內。但竟然被一個感染者將之徹底瓦解。」證明了感染者大軍是不能透過防禦策略來對應，牠們無孔不入，至死方休。倖存者成功逃出河岸市，到達岸邊用對講機與聯絡到一對漁船上的夫婦，大批感染者隨即來襲，最後漁船上的夫婦來到河邊，把倖存者帶走。
倖存者來到對岸四處著火的城市Newburg，被船主趕了下船，倖存者再次突破重圍，到達一個位於天臺的溫室，發現有一架C-130運輸機飛過，於是法蘭西斯提議前往機場尋找救援。穿過由無數商廈、天臺、市街、建築工地組成的死亡陷阱，倖存者終於到達了機場，卻發現整個機場都已被破壞和被感染者佔據，所有飛機要不然是已經飛走了便是墜毀了，幸好有一架私人飛機（C-130運輸機）仍未起飛，因為裡面的機師沒有辦法離開機艙替飛機加油，而被逼滯留於此，他答應倖存者，如果他們替飛機加油，他會載他們離開這裡，由於倖存者也沒有退路了，只好啟動了運油車，並引來大批感染者。當飛機完成入油後，機師也並無食言，倖存者成功乘坐私人飛機離開機場。
*官方於2016年11月4日釋出此前從未發佈的半成品戰役「Dam It」，為死亡機場至嗜血豐收期間發生的故事補充了解釋（有玩家原本推測運輸機墜毀的說法也在此時遭到駁回）：
倖存者乘坐的飛機在一座民用機場迫降，穿過果園、農莊、露營場等地之後，倖存者找到了一條山間小路，但前進時森林大火引發了一場爆炸。平安穿過森林之後，倖存者跟隨著伐木貨車的指示來到了一個瞭望臺，並利用原本移開木材的裝置開出了條路繼續前進。在到了水壩之後，倖存者一路來到了壩頂，啟動發電機開啟壩頂道路的閘門後便前往阿勒格尼國家公園。
倖存者來到了阿勒格尼國家公園之後，法蘭西斯表示我們不能一直依靠自己生存，於是倖存者中沿著鐵路，走到北面的軍隊的據點尋找救援。倖存者殺出森林後，成功找到鐵路便一直沿著鐵路逃離疫區，但鐵路沿線上的隧道因受到感染者或人為因素而有出軌列車攔路，倖存者於是另找路線，成功穿過山林及連接隧道的建築物後再次找到鐵路，但又一次被出軌的列車攔路，各人只好把列車撞擊橋樑使之倒塌，成功造成了一條斜道並登上崖壁，穿過農舍後又一次成功找到鐵路，他們便繼續沿著鐵路找到軍方設立的農莊疏散點，向軍方求救後，感染者大軍又一次來襲，最後軍方派出的XA-180裝甲運兵車趕到將四人接走。
按數位漫畫中劇情，倖存者在到達北部軍營後被囚禁，並在營內醫生對話中得知，他們並非免疫者而是帶菌者，意即他們體內病毒不會令他們病變，但仍會使普通人受到感染。同時，軍營內發生叛亂，警報亂鳴把方圓數哩的所有感染者吸引過來，先是Hunter及Smoker的突擊殺害兩名守兵，隨後無數感染者跟隨，營地內亂作一團，這時倖存者知道此地不宜久留，便馬上逃往附近的列車站，同行的兩名士兵表示自己只是普通人，而決定返回軍方據點防守，打算抵抗感染者大軍的攻擊後，便會逃往安全區，但事與願違，感染者大軍輕易地瓦解軍方防禦，所有戰線消失，這兩名士兵與他們無數戰友一同被成千上萬的感染者所吞噬，而生還的士兵均逃至列車站，但比爾仍開動列車，甚至害死了該名一直同行並同為帶菌者的醫生，若依對比爾做法深感不滿，路上一直責罵比爾，但比爾不為所動。
列車一直由美國北部開出，前往美國南方地區，比爾希望在岸邊找到的帆船以逃離美國大陸，前往佛羅里達群島隱居。倖存者們穿過造船工場、燒磚工廠、擱淺的運沙船成功逃到Rayford市，沿路上除了他們熟悉的，如Boomer、Hunter、Smoker、Witch及Tank這五種特殊感染者外，因病毒不停的變異而衍生出來的新型菌株更異變出Spitter、Charger、Jockey這三種新的特殊感染者，令情況更為險峻。到達了Rayford市後，先後啟動了三部發電機，等待渡河鐵橋啟動，當鐵橋啟動各人馬上登橋，法蘭西斯按下按鈕而使橋樑上升，過程中引發巨大噪音把整個城市的感染者吸引過來，但因發電機油料不足，引發短暫的故障而停止升起，此時比爾決定犧牲自己，跑回發電機，重新啟動發電機，使其他人能生存，自己則被Tank打死。
（之後劇情接續《惡靈勢力2》中的短暫之時（The Passing）戰役。）
遊戲的開發始於2005年年中。
惡靈勢力使用了最新版本的Source引擎，並加以改進（包括多核心支援）。遊戲加入了霧氣和濕滑地面等效果以營造氣氛。並加上畫面雜訊及暈影等電影效果以營造恐怖電影的感覺。
在遊戲的開發過程中，倖存者角色的外表和場景的風格經歷了大幅的修改。同時有不少的元素在測試後被刪除，包括一種稱為Screamer的感染者，Screamer穿著風衣，外觀與普通喪屍相同，沒有實際的攻擊力，通常混在喪屍群中。當Screamer看到倖存者後會逃離現場并發出尖叫聲，引來更多的喪屍群。但最後這個感染者被官方刪除掉，其引來喪屍群的功能被Boomer的嘔吐能力所取代。
惡靈勢力最初的構想，是製作一張大地圖，然後讓玩家自己選擇逃亡的路線，但後來開發人員發現玩家會偏於選擇某一條逃亡路線。最後，開發人員把地圖分成兩個劇情地圖，也就是死亡機場和毫不留情。而開發人員也曾經構想去製作動畫，交代劇情之間的故事，而後來他們認為玩家很快便會對動畫感到厭倦，所以這項特色也被刪除了。
另外，開發人員也設計了一個系統，對玩家的良好行為（例：扶起倒地的隊友）作出正面評價；對不好的行為（例：殺害隊友）作出負面的評價，最後為每位玩家打分數以評價玩家的表現，而最後這項功能也被取消了。
系統會計算玩家的「壓力水平」
惡靈勢力的人工智能導演系統（AI Director）是遊戲的一大特色。系統會根據玩家選擇的難度、位置、狀態和壓力去決定地圖中道具和敵人的出現位置及數量，以遷就玩家的遊戲技術水平，並使玩家在每一場遊戲中都有不同的體驗（例如當倖存者隊伍遭擊潰並重新開始的時候，系統就會把場景中的敵人數量減少並增加道具的數量，讓玩家能有著較輕鬆的遊戲體驗）。遊戲亦有導演系統控制音樂，系統會根據玩家遇到的情況（遇到Tank、有倖存者角色死亡等）去決定播放相應的音樂，使玩家不會對遊戲音樂生厭。
《求生之路》推出後被多個電玩媒體予以良好的評價，大多數的電玩媒體都給予《求生之路》不俗的評分。
《求生之路》所獲得的獎項包括：
* 2008年最佳多人連線遊戲（The Best Multiplayer Game of 2008）（IGN，GameSpy，Spike TVNoFrag及 BAFTA。）
* 年度電腦遊戲（The Computer Game of the Year）（AIAS， Spike TV及Bit-tech。）
* 最佳聲效及最佳射擊遊戲（Best Use of Sound for the PC and Best Shooting game））（IGN）
* 2008年最佳多人合作及射擊遊戲（The best Cooperative Multi-player and Shooter of 2008）（GameSpot）
* — Left 4 Dead  在Steam網絡商店的頁面
石彥緯，原名石振賢，為臺灣的棒球選手之一，曾效力於中華職棒La new熊及兄弟象隊，2013年遭到兄弟象隊釋出，守備位置為外野手。
*中華職棒La New熊隊（2005年—2010年12月8日）
*中華職棒兄弟象隊（2011年1月9日—2013年）
* 2010年6月12日對戰兄弟象隊，三局下盜壘成功為La New熊隊隊史第500次盜壘成功。
* 2010年7月2日對戰兄弟象隊，為個人職棒生涯第100場出賽。
奧托·李林塔爾（Otto Lilienthal，）是一位德國航空先驅，以「德國滑翔機之王」及綽號「蝙蝠俠」聞名於世。他也是歷史上首位能夠重複成功完成滑翔飛行的人。他依循著喬治·凱利爵士原先的實驗態度來進行測試。許多國家的報紙與雜誌都刊登出奧托·李林塔爾的滑翔照片，促使社會大眾與科學界改變原本對於飛行機器的看法。
奧托·李林塔爾出生於普魯士波美拉尼亞省安克拉姆（Anklam），是父母8個孩子中年紀最大的，父親擁有數學的專業知識，母親則在柏林與德勒斯登研究音樂。後來李林塔爾一家因為經濟拮據，於是決定舉家遷移到美國。不過因為父親突然過世導致這項計畫中止，當時奧托·李林塔爾12歲。後來他在1856年進入安克拉姆的中學就讀，並認識了天文學家斯塔夫·施波雷爾（Gustav Sp?rer）。他也在這個時期學習飛行測試，並實驗鳥類的飛行。
奧托·李林塔爾生涯最大的貢獻是推動比空氣重的飛行的進步。他有時在柏林附近由自己建造的人造山丘上進行滑翔試驗，有時也在天然山丘上試驗，特別是在里諾地區。
雖然他的一生奉獻在研究飛行上，他也是位發明家，並改良過用於窩爐系統的小型引擎。他的引擎比許多同時期的小型引擎更加安全。他的弟弟古斯塔夫（1849年－1933年）這時住在澳大利亞，而奧托·李林塔爾在古斯塔夫於1885年返回德國之前皆未參加任何飛行試驗。
英國駕駛員柏西·皮爾徹（Percy Pilcher）與李林塔爾所設計的A型框架已經成為目前懸掛式滑翔與三角翼滑翔機的控制構造。李林塔爾與古斯塔夫一同工作，他並且於1891年首次使用德維茲滑翔機進行實驗，直到他於1896年意外喪生為止，李林塔爾使用他所設計的滑翔機進行超過2,000次的滑翔飛行。他於1894年通過的美國專利指出駕駛員應該抓緊「棒子」來進行懸掛式滑翔。
他可以使用每秒10公尺的上升氣流自山丘上滑翔，並可以停滯在空中來仔細觀看地表。他也可以呼叫地面上的攝影師移動到適合攝影的最佳地點。
李林塔爾對於描述鳥類的飛行進行過精確的研究，尤其是鸛科。他並以圖表來描述鳥類翅膀的空氣動力學，然後進行許多實驗來獲得可靠的航空資料。
李林塔爾藉由轉移他的體重，來控制滑翔機以取得平衡，就像現代的懸掛式滑翔。然而人們不容易去移動身體，而且會出現讓滑翔機往下移動的傾向，這也是很難復原的。其中一個因素是他以肩膀夾住滑翔機，而不是像現在的滑翔者是懸掛在滑翔機下方。只有他的腳與下身可以移動，這也限制了身體的移動量。
他進行許多測試來改進滑翔的穩定性，也考慮過鳥類的撲翼飛行是飛行必要的條件，並以此製造滑翔機器。
奧托·李林塔爾於1895年的滑翔試驗
奧托·李林塔爾的飛行報導同時在德國國內與國外擴展開來，而且在許多國家科學或大眾出版品上刊登照片與報導。拍攝李林塔爾飛行的攝影師也包括奧托馬爾·安許茨（Ottomar Anschutz）與美國物理學家羅伯特·W·伍德（Robert W. Wood）這些攝影先驅。
奧托·李林塔爾會正式在期刊《''Zeitschrift für Luftschifffahrt und Physik der Atmosph?re''》與受到大眾歡迎的週刊《''Prometheus''》上詳細發表自己的飛行經驗。而這些文章會在美國、法國與俄羅斯被翻譯成當地的語言。許多其他國家的人會來柏林拜訪他，其中包括美國的塞繆爾·蘭利、俄羅斯的尼可萊·儒可夫斯基、英國的柏西·皮爾徹及澳大利亞的威爾黑姆·科瑞斯（Wilhelm Kress）。尼可萊·儒可夫斯基在航空領域最重要的著作是關於李林塔爾的飛行機器。而李林塔爾也與許多人通信交換飛行技術，其中包括奧克塔夫·陳納（Octave Chanute）。
奧托·李林塔爾於1896年8月9日從17公尺（56英尺）的空中摔落，造成脊椎斷裂，並於翌日去世，臨終前他的遺言是：「少許犧牲是必須的！」（德語：''Kleine Opfer müssen gebracht werden!''）。李林塔爾隨後被安葬在位於柏林的蘭克維茨公墓（德語：Friedhof Lankwitz）， 這片墓地現在是柏林其中一個著名的紀念公墓（德語：Ehrengrab）。
柏林的奧托·李林塔爾紀念碑，攝於2006年
奧托·李林塔爾的故事影響了萊特兄弟的研究，他們視他為激發他們追求操縱飛行的主要靈感來源。不過後來萊特兄弟拋棄了李林塔爾的採用方法，開始使用自己發明的技術。
柏林最主要的機場之一——柏林－泰格爾奧托·利林塔爾機場以他的名字命名。此外，聯邦國防部飛行值勤隊的其中一架空中巴士A310 MRTT加油機，亦以其名字冠名。
* 阿拔斯·伊本·弗納斯（Abbas ibn Firnas）
* Lilienthal, Otto (1911).  ''Birdflight as the Basis of Aviation'' 。reprinted 2001: ISBN 0-938716-58-1 (Translation from German edition, Berlin 1889:  ''Der Vogelflug als Grundlage der Fliegekunst''  reprinted 2003: ISBN 3-9809023-8-2
* Crouch, Tom D (1989). ''The Bishop's Boys: A Life of Wilbur and Orville Wright''. W. W. Norton & Company. ISBN 0-393-30695-X
* 猶太百科全書，art. "Lilienthal, Otto"
*  Lilienthal Museum
*  Lilienthal's appendix  From Chanute's book ''Progress in Flying Machines'' 1893.
*    Movies and simulations
小垣知佳是日本漫畫家。血型B型。同人誌漫畫家出身。美術大學畢業。曾使用筆名「花丸木」、「蝶樂」發表同人誌及漫畫作品。
* 、長鴻版4冊待續、原名《Landreaall》、日文版24冊待續
* http://sws.gogo.tc/  小垣知佳官方網站
何遜，字仲言，梁時東海郯人，世代僑居京口。何承天曾孫。
八歲能作詩，二十歲中秀才。詩人范云見其試策，大加稱贊。沈約說讀何遜詩，“一日三復，猶不能已”。何遜曾擔任過廬陵王蕭續的記室。約卒於天監十七年（518年）。
何遜的文章與劉孝綽並稱，世稱何劉。今存詩百餘首，“夜雨滴空階，曉燈暗離室”為名句，沈德潛稱其“情辭宛轉，淺語俱深。”宋人黃伯思《東觀馀論》有收錄何遜集跋，稱為春明宋氏本。《玉臺新詠》載有何遜《學青青河邊草》一首。
天監六至七年間，何遜擔任建安王蕭偉的水曹行參軍。期間，廨舍有梅花一株，何遜每天都會在樹下吟詠。他的《揚州法曹梅花盛開》為中國詩歌歷史上第一首詠梅詩，對后世詠梅傳統產生了極大影響。
*曹道衡：〈何遜生卒年問題試考〉，收入氏著：《中古文學史論文集》（臺北：洪葉文化，1996），頁591-601。
*李伯齊《何遜行年考》，見《何遜集校注》附錄，齊魯書社1988年版
張瑜，女，祖籍山東肥城，生于上海，美籍華人演員。
1973年，張瑜從上海華山中學初中畢業后任上海電影制片廠女演員。  1980年參加了影片《廬山戀》的拍攝，在此片中她成功地塑造了一位自小生長在海外，卻對祖國懷有赤子之心的少女形象。影片公映后，張瑜成為炙手可熱的女影星，如日中天。1985年她留學美國加州州立北嶺大學，學習電影電視制作，后攻讀碩士學位。1991年開始，張瑜在臺灣拍戲三年。1993年回大陸重返影壇。
*1975年《第二個春天》飾 劉之華
*1977年《連心壩》飾 秀梅
*1977年《青春》飾 金阿燕
*1979年《傲蕾·一蘭》飾 赫哲姑娘
*1979年《啊！搖籃》飾 梁燕
*1980年《廬山戀》飾 周筠
*1980年《巴山夜雨》飾 劉文英
*1981年《知音》飾 小鳳仙
*1982年《小金魚》飾 謝小英
*1984年《明姑娘》飾 葉明明
*1984年《清水灣，淡水灣》飾 顧婷婷
*1993年《王先生之欲火焚身》飾 伊雯
*1995年《太陽有耳》飾 油油
*1996年《太陽火》飾 文靜
*2005年《魯迅》飾 許廣平
*2005年《任長霞》飾 任長霞
*2006年《大道如天》飾 江如蘭
*2007年《天地告白》飾 晨楓
*2008年《八十一格》飾 莫知秋
*2010年《廬山戀2010》飾 周筠
*1982年《一個記者的日記》
*1991年《一代名伎李師師》飾 李師師
*1992年《黃土地外的天空》飾常巧玉
*1993年《包青天》之《紅花記》飾 如夢、月娘
*1993年《包青天》之《鋤王爺》飾 梅香
*1994年《青樓鴛夢》飾 大滿、臘梅、小百合、花錦繡
*1997年《煙雨紅塵》飾 周莘瑜
*1999年《危險遊戲》飾 蕭瓊
*2001年《天命因緣》飾 武劍羽
*2002年《風云世家》飾 金笛
*2003年《奇緣背后》飾 夏心闌、周曉寧
*2004年《重金防線》飾 邵華
*2005年《未列入名冊》飾 楊帆
《廬山戀》《巴山夜雨》
*1982年上海電影制片廠“小百花獎”最佳女主角：《小街》
*1993年中國電影表演藝術學會金鳳凰獎：特別貢獻獎
HD假鈔和HD90假鈔是2009年年初在中國大陸發現分別以HD和HD90為編號開頭的高仿真人民幣假鈔。全大陸許多省市均有發現的報導。該類假鈔由于水印像比較清晰，顏色紋理精細，最初出現時有人反映單憑觸覺和肉眼難以識別，某些驗鈔機也無法檢驗出來。據一些媒體報道，假鈔可能源自臺灣。事件發生后，在中國人民銀行的指令下升級了一些驗鈔機。
蔡仁厚，生於江西省雩都縣。1970年起歷任中國文化大學、東海大學哲學系教授，2000年退休，2004年特聘為東海大學首屆榮譽教授。為新儒家第三代代表人物之一。
*師承牟宗三，曾撰寫《牟宗三先生學思年譜》，並代表《牟宗三先生全集》編輯委員會撰寫總序。
*著作等身，於中、港、臺三地均有著作刊行，其中《王陽明哲學》、《孔孟荀哲學》並有韓文譯本出版。
*對先秦儒家哲學知析論：主要是對孔子、孟子、荀子三家哲學之基本綱領義理，做統括性的疏導說明。
*對宋明理學之講述：則分南、北宋到明代陽明學，體系性地加以講述。大體係延續 牟宗三《心體與性體》之脈絡，再加闡述辨析。
*對中國哲學史之闡論：對於中國哲學之源流、特質、學術史之分期、研究方法、哲學思想之介紹、闡述、系統分判、發展路向均有論列。
*對儒家學術與中國現代化之提倡：闡述儒家「民本、民貴」思想、「開物成務」、「格物致知」與現代民主、科學思想之連續性與貫通性。
*《家國時代與歷史文化》，1960，香港，人生
*《孔門弟子志行考述》，1967，臺北，商務
*《儒家哲學與文化真理》，1971，香港，人生
*《王陽明哲學》，1974，臺北，三民
** 1996，韓譯版印行，譯者黃甲淵
*《宋明理學．北宋篇》，1977，臺北，學生
** 2009，簡體版，北京，吉林
*《墨家哲學》，1978，臺北，東大
*《宋明理學．南宋篇》，1980，臺北，學生
*《新儒家的精神方向》，1982，臺北，學生
*《孔孟荀哲學》，1984，臺北，學生
** 1998，韓譯版印行，譯者千炳敦
*《儒家思想的現代意義》，1987，臺北，文津
*《熊十力先生學行年表》，1987，臺北，明文
*《中國哲學史大綱》，1988，臺北，學生
*《儒家心性之學論要》，1990，臺北，文津
*《儒家的常與變》，1990，臺北，東大
*《中國哲學的反省與新生》，1994，臺北，正中
*《牟宗三先生學思年譜》，1996，臺北，學生
*《論語人物論》，1996，臺北，商務
*《孔子的生命境界》，1998，臺北，學生
** 2010，簡體版，北京，吉林
*《牟宗三－中國歷代思想家叢刊》，1999，臺北，商務
*《蔡仁厚教授七十壽慶集》，1999，臺北，學生
*《哲學史與儒學評論》，2001，臺北，學生
*《新儒家與新世紀》，2005，臺北，學生
*《王學流衍：江右王門思想研究》（簡體），2006，北京，人民
*《中國哲學史》 (上下冊)，2009，臺北，學生
*《儒學傳統與時代》（簡體），2010，河北，河北人民
*  師資簡介－蔡仁厚榮譽教授 （東海大學哲學系）
軍師，古代官職名，職掌之一。此外又有掌監察軍務者，相當於現代的參謀性質。由於小說戲曲中所說在軍中擔任謀劃的角色，影響所及，後世形容負責出謀劃策的人物，也會被稱為軍師。
晉朝時為避司馬師之名諱，軍師改稱軍司。
起始於兩漢交替時期（即新朝末年，東漢初年），軍師在當時相當於幕僚，為將領出謀劃策，並非正式官職，待政局安穩後即廢止。
東漢末期，天下大亂，軍師一職再度出現，此一時期，軍師之權相當於將軍，如：軍師中郎將、軍師將軍等職。而此時這些職務已是正式官名，諸如盧植、蔡瑁、李典、諸葛亮等，皆曾擔任過此類職務。
在當時，於曹操軍中，亦設有軍師祭酒、中軍師等職，主要擔當曹操之幕僚、策士，如：陳琳、荀攸、郭嘉等人。曹魏建國後，設有大將軍軍師一職，主要為督軍之職。如：司馬懿與漢軍交戰之時，朝廷即派辛毗為大將軍軍師前往督軍。
兩晉時期，「軍師」一詞為避諱景帝司馬師之「師」字，而更名為「軍司」，職責同曹魏，主要為督軍。
:《禮記·檀弓上》：「謀人之軍師，敗則死之；謀人之邦邑，危則亡之。」
:漢蔡邕《黃鉞銘》：「昔在梁州，柔遠能邇，不煩軍師，而車師克定。」
:《後漢書·龐參傳》：「陛下愍百姓之傷痍，哀黎元之失業，單竭府庫以奉軍師。」
:《後漢書·隗囂傳》：「囂既立，遣使聘請平陵人方望，以為軍師。」
:《資治通鑑·漢獻帝建安十三年》：「備以諸葛亮為軍師中郎將。”胡三省注：“軍師，亦古將軍號。」
;太平天國軍銜
:太平天國僅東、西、南、北四王可加軍師銜，其名位甚高。中國近代史資料叢刊《太平天國·天朝田畝制度》：「丞相稟軍師，軍師奏天王，天王降旨，軍師遵行。」
*姜尚（太公望）－周文王的軍師
*（蕭何的工作接近後勤補給，而非如軍師直接指揮作戰）
荀攸、華歆任此職。《三國志·魏書·荀攸傳》謂曹操取冀州，皆軍師荀攸之謀。攸旋轉為中軍師。
*《三國志·諸葛亮傳》言劉備以諸葛亮為軍師中郎將，劉備稱漢中王後進為軍師將軍，號稱「臥龍」。
*龐統，與諸葛亮齊名的軍師，同與亮被任命為軍師中郎將，號稱「鳳雛」。
*法正，為劉備擘劃奪取益州事宜，益州平定之後就任蜀郡太守，一方面管理都畿，一方面擔任首席戰略顧問。
*魏延，諸葛亮掌政期間以征西大將軍兼任前軍師，主理前線戰事決策。
*鄧芝，建興十二年出任前軍師，督領江州軍事。
*張悌：《三國志·孫皓傳》：八月。以軍師張悌為丞相，牛渚都督何植為司徒。
在日本戰國，因軍學素養或以軍事家著稱，而被稱為軍師的僅山本勘助、宇佐美駿河守定行、太原雪斎、立花道雪四人，其他大部分是武士出身、有謀略之「謀士」，有些軍師通常泛指在集團裡為主君出謀劃策而影響時局有所貢獻的「謀主」，亦有專長於政略或軍略等單一專長技術而被稱為「軍師」。
由於大眾文化影響，現代只要負責出謀獻策的角色，均可稱為謀主、謀士與軍師，界線已較模糊。
*宇佐美定滿－上杉謙信越後流軍學的軍師
*本莊實乃－上杉謙信軍學啟蒙的謀主
*直江景綱－上杉謙信政略方面的謀主
*大藤信基－北條氏綱在鐵砲與軍略方面的謀主
*壽桂尼－今川氏親制定『今川仮名目録』分國法影響今川家四代政略的謀主
*真田幸隆－武田信玄攻略北信濃的謀主
*馬場信春－武田勝賴軍略方面的謀主
*高坂昌信－武田勝賴建構「甲相同盟」外交戰略的謀主
*吳用，梁山泊宋江軍師，滿腹經綸，通曉六韜三略，足智多謀，常以諸葛亮自比，道號「加亮先生」，人稱「智多星」，然而由於認同宋江接受朝廷招安討伐方臘，最終導致梁山好漢大半折損、宋江討平方臘後，更被朝廷賜酒毒死。故亦有稱其為「狗頭軍師」。
*朱武，梁山泊盧俊義軍師，地煞星第一位，外號「神機軍師」，雖無本事，卻精通陣法，廣有謀略。
山東省煙臺第二中學，省屬重點中學，創建于是1866年（清同治五年），是煙臺開埠后第一所新式學校。1980年被省政府確定為首批18所重點中學之一。1993年，被省教委評為規范化學校。
學校現有教職工362人，其中特級教師3人，高級教師128人，一級教師110人，45歲以下的中青年教師占90%以上，教師學歷達標率99%,師資力量雄厚。
校訓為“誠、勤、愛”
學校有科技實驗樓，教師辦公樓，行政樓，逸夫樓，初中教學樓，張敏之教學樓，體育館，勞動技術教育培訓中心等建筑群落。學校擁有6000多平方米的體育館，2400平方米的地下旱冰場，400米的塑膠跑道操場等體育場館。校圖書館藏書10萬余冊，期刊雜志100多種。學校先后建成了教師音像備課中心、教學評估系統、閉路電視音像傳輸系統、微格教室、多媒體教室、多媒體電子網絡教室、 SGI課件制作工作站、虛擬桌面演播系統、300平的演播室。2000年，學校又建成了主干千兆，百兆交換到桌面的校園網。
2400平方米的地下旱冰場已于上世紀90年代停止使用，目前堆放足球、籃球、足球場球門，單杠雙杠等體育器材，以及部分老師的自行車。
Apple Lisa是1983年由蘋果電腦公司設計生產的一款個人電腦產品，是全球第一款搭載圖形用戶界面（GUI）的商品化個人電腦（但首臺圖形用戶介面電腦為Xerox公司研發的內部產品）。
Lisa的研發計劃最初開始於1978年，蘋果電腦公司希望開發出一款針對企業及個人用戶，擁有全新操作方式並且功能強大的電腦。1979年底-{zh-hans:史蒂夫·喬布斯;zh-hk:史提夫·喬布斯;zh-tw:史蒂夫·賈伯斯;}-前往帕羅奧多研究中心參觀，他發現到了Xerox實驗性電腦alto的圖形用戶界面的潛力，決定將其應用在自己的產品上。
大約在1982年時，-{zh-hans:史蒂夫·喬布斯;zh-hk:史提夫·喬布斯;zh-tw:史蒂夫·賈伯斯;}-被迫離開Lisa開發小組，因此加入了Macintosh開發小組。由於1984年上市的Macintosh往後在銷售上的佳績，常讓一般大眾（非蘋果使用者）誤認二種產品有著繼承上的關係，但事實正好相反，Macintosh不是Lisa的相關系列產品，雖然它們有著非常接近的操作方式。因此，更應該看作是不同研發小組受到-{zh-hans:史蒂夫·喬布斯;zh-hk:史提夫·喬布斯;zh-tw:史蒂夫·賈伯斯;}-影響之後，產品的開發結果。
和1984年大獲成功的Macintosh系統相比，商業上的失敗，使得這首部向大眾出售的圖形用戶界面電腦反而沒那麼出名，但Lisa可說更為先進（同時也更為昂貴），這也具體的表現在許多方面，如內存保護，協作式多任務處理，基于硬碟的操作系統，內置的屏幕保護程序，支援紙帶的先進計算器程序，支援高達2兆(百萬)字節(即2MB)的內存，擴充插槽，和一個更大更高的分辨率顯示。這些超越時代的設計，這是Macintosh平臺多年以后到OS X時才擁有的特點。不過Macintosh配置了更快的68000處理器（ 7.89 MHz ）和聲音。操作系統的復雜性也讓Lisa 5兆赫的摩托羅拉68000微處理器不堪重負，它使系統緩慢，特別是在滾動顯示文件的時候。
Lisa的命名被認為是源自史蒂夫·喬布斯的女兒麗薩·布倫南-喬布斯。而喬布斯本人也承認了該電腦的確是以女兒的名字命名的。
盡管Lisa售賣時所附贈的文檔僅將其稱為“The Lisa”但是蘋果官方聲明此產品為"Locally Integrated Software Architecture" （本地集成系統架構）或者是"LISA".。因為史蒂夫·喬布斯的第一個女兒叫麗莎·布倫南（1978年出生），所以通常推斷這個名字也有個人聯想，也許這個首字母縮略詞是后來為了適合這個名字而發明的后綴。安迪·赫茲菲爾德表示蘋果營銷團隊在 1982 年末對“Lisa”這個名稱進行了逆向工程，當時他們聘請了一家營銷咨詢公司來想出替換“Lisa”和“Macintosh”的名稱（在Jef Raskin 認為時間只是內部項目代號），然后拒絕了所有建議。私下里，Hertzfeld 和其他軟件開發人員使用了“Lisa: Invented Stupid Acronym”(麗莎，發明笨蛋縮略詞），這是一個遞歸的反義詞，而計算機行業的專家則創造了“Let's Invent Some Acronym”（咱們一起發明一些縮略詞）這個詞來適應 Lisa 的名字。幾十年后，喬布斯會告訴他的傳記作者沃爾特·艾薩克森：“顯然它是以我女兒的名字命名的。”
該項目始于 1978 年，旨在打造一個相對于Apple II為代表的傳統設計的更現代版本。一個十人團隊占據了被統稱為“好地球大樓”位于 20863 Stevens Creek Boulevard，毗鄰名為 Good Earth 的餐廳。最初的團隊負責人 Ken Rothmuller 很快被 John Couch 取代，在他的指導下，該項目演變為最終發布的“窗口和鼠標驅動”形式。 Trip Hawkins 和 Jef Raskin 促成了這一設計變化。蘋果的聯合創始人史蒂夫喬布斯參與了這個概念。
在施樂的帕洛阿爾托研究中心，多年來一直在進行研究，以創造一種新的人性化方式來控制電腦屏幕。史蒂夫喬布斯于 1979 年訪問了施樂 PARC，并被施樂 Alto 革命性的鼠標驅動 GUI 所吸引和興奮。到 1979 年底，喬布斯成功談判了向施樂購買蘋果股票，以換取他的 Lisa 團隊在施樂 PARC 接受兩個正在進行的研究項目的演示。當 Apple 團隊看到 Alto 計算機的演示時，他們能夠在操作中看到構成可用 GUI 的基本元素。 Lisa 團隊為使圖形界面成為主流商業產品投入了大量工作。
Lisa 是 Apple 的一個重大項目，據報道該項目在其開發上花費了超過 5000 萬美元。 超過 90 人參與了設計，加上更多的銷售和營銷工作，推出了這款機器。 BYTE 認為 Wayne Rosing 是計算機硬件開發中最重要的人，直到機器投入生產，此時他成為整個 Lisa 項目的技術負責人。硬件開發團隊由 Robert Paratore 領導。  工業設計、產品設計和機械包裝由 Lisa 的首席產品設計師 Bill Dresselhaus 領導，他的團隊由最終成為 IDEO 的公司的內部產品設計師和合同產品設計師組成。 Bruce Daniels 負責應用程序開發，Larry Tesler 負責系統軟件。用戶界面的設計周期為六個月，之后硬件、操作系統和應用程序都是并行創建的。
1982 年，史蒂夫喬布斯被迫退出 Lisa 項目 ，他挪用了 Jef Raskin 于 1979 年構思的現有 Macintosh 項目，并領導開發了基于文本的應用計算機。喬布斯將 Macintosh 重新定義為更便宜、更實用的 Lisa，并行且秘密地領導該項目，并極大地激發了與 Lisa 團隊競爭的動力。
1981 年 9 月，在 IBM PC 的發布下，InfoWorld 報道了 Lisa、“McIntosh”和另一臺秘密開發的蘋果電腦“準備在一年內發布”。它將 Lisa 描述為擁有 68000 CPU 和 128KB 的 RAM，并且“旨在以相當低的價格與新的 Xerox Star 競爭”。  1982 年 5 月，該雜志報道稱，“蘋果尚未公布的 Lisa 68000 網絡工作站也被廣泛傳言有鼠標。”
1984 年 1 月推出的 Macintosh 很快超過了麗莎的低銷量。更新版本的 Lisa，解決了它的缺陷并大大降低了價格，但與價格便宜得多的 Mac 相比，它未能實現有利的銷售。 Macintosh 項目吸收了更多的 Lisa 員工。 Lisa 的最終版本，Lisa 2/10，被修改并作為 Macintosh XL 出售。