ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 監督：村上正典（共同電視臺）
* 提供：富士電視網、松竹、FNS27社
* HY「366日」（東屋慶名建設）
* lego big morl「Ray」（OORONG RECORDS）
，是臺灣樂團五月天發表的第四張錄音室專輯，這張專輯加入許多新的音樂元素，也是他們復出之後的一張跨越新里程碑的專輯。專輯的概念是希望以此專輯當中的音樂來帶領我們穿梭過去、現在、未來，體驗這有如搭乘時光機一般的無比感受。
此專輯獲得第15屆金曲獎最佳樂團獎的殊榮。
; 番外篇BONUS TRACKS
180克十二吋＋七吋靛藍彩膠唱片
胡安安、張子萱、林若亞演出
我們（時時刻刻）
生命有一種絕對
孫燕姿、阿信、怪獸演唱
年功序列為日本的一種企業文化，以年資和職位論資排輩，訂定標準化的薪水。通常搭配終身雇用的觀念，鼓勵員工在同一公司累積年資到退休。
這種制度把「忠誠」視為一種最大的能力，與日本戰國時代的家臣、家僕思想類似；也重視前輩、後輩的學徒觀念，進入公司越久視同越熟練和能力強所以薪水越高不論職位，所以常有相同職位的人只是因年資久薪水差距達兩三倍。但是晉升職位也對薪水有跳躍式幫助，而同輩中未能獲得升遷的人也能依照年資獲得標準加薪，抵銷了因為不能升遷的情緒心理衝動的離職現象，增加公司人員穩定度和經驗傳承。
這種制度最大缺點是中下級職員沒有能力化敘薪，導致一種如人民公社吃大鍋飯的消極心態，通常日本公司中20多歲的年輕人薪水幾乎都一樣，除非學歷和背景顯赫一開始就佔到較高職位，不然同職位的人通常在這年紀都被公司視為學習階段的學徒，雖然日本是市場經濟的國家依然有裁員壓力，但是在景氣好沒有裁員消息時公司就顯得爆發力不足。
等到30多歲升上管理職的人才比較有機會接到企劃型的工作，公司高層也比較會注意這一階層的人員依照能力決定升遷和額外獎金，但是大公司中還是有相當多人到了這一階段還是照表加薪，甚至有人終其一生從進公司直到退休都沒有升遷，雖然因為年功序列而有不錯的薪水可以過活，但是員工也因為這種求安定心態和社會氣氛被綁在同一公司同一職位，失去轉換跑道和探索自我潛能的機會，就這樣安穩和平庸的渡過一生。
對於政府來說，這樣的制度可以節省社會福利支出。但是由於這種制度並沒有可持續性，因此當此制度突然消失，政府、社會及家庭都會難以適應。
日本泡沫經濟後發出了許多檢討聲浪，年功序列也成了檢討目標之一，現在更多公司引進美國式高度競爭的能力導向制度，或是採用年功序列和能力制混合型，儘管採用美國式制度失敗的企業很多，但大致上日本還是往能力制走；報章上也常有打破取消年功序列的知名大公司新聞見報。
2003年小泉政府通過派遣法擴及製造業的提案，是年功序列制大範圍消失的轉捩點，此後派遣人力的節省成本效果成為業界主流而持續成長，至今有1/3日本勞工是派遣雇用；社會上反對聲浪和問題也逐漸浮現，在2008年金融海嘯後的景氣衰退達到高峰，的活動更導致自民黨的下臺，但是低成本派遣勞工的缺乏保障造成了M型社會問題、讓日本失去未來的勞動力及競爭力，與年功序列制的僵化沒國際競爭力問題，從此成為了日本朝野和經濟政策拉扯的兩難爭議。
菱科（學名：'），只有一菱屬約30余種，生長在亞洲、歐洲和非洲的熱帶和溫帶地區，都是水生植物，果實富含淀粉，可以食用，典型的品種是菱角。
1981年的克朗奎斯特分類法將本科列入桃金娘目，1998年根據基因親緣關系分類的APG 分類法和2003年經過修訂的APG II 分類法不承認這個科，將本屬合并到千屈菜科中。
*在 L. Watson和M.J. Dallwitz (1992年)《有花植物分科》中的 菱科
恐鱷屬（學名：''Deinosuchus''），是種已滅絕大型鱷魚，屬於短吻鱷總科，生存於白堊紀晚期的北美洲東部海岸地區，約8,200萬到7,300萬年前。恐鱷的屬名在希臘文意為「恐怖的鱷魚」，''δειν??''/''deinos''意為「恐怖」，''σουχο?''/''suchos''意為「鱷魚」。
恐鱷是史上出現過最大型的鱷魚之一，體長達10米，可能會以大型恐龍為食。目前發現的恐鱷化石主要以頭骨為主。根據近年研究，古生物學家對於恐鱷的身長估計值，較之前的估計值短。
恐鱷的皮內成骨，比現今鱷魚的皮內成骨更厚。由W.J. Holland繪製。
儘管恐鱷的體型很大，牠們的外形與現今的鱷魚相去不遠。恐鱷具有類似短吻鱷的寬廣口鼻部，口鼻部前端略為脹大。牙齒厚而粗壯，嘴部後段的牙齒較短、鈍。
恐鱷的背部覆蓋者大型的皮內成骨（Osteoderms），部份皮內成骨的形狀略呈半圓形。皮內成骨上有凹處與溝痕，被認為是某種軟組織的附著處。有科學家認為恐鱷的皮內成骨與軟組織，可在這群大型動物在陸地上時，協助支撐巨大的身體。雖然恐鱷的體型巨大，但牠們在陸地上時可能行動敏捷，如同牠們的現代近親。
恐鱷具有骨質次生顎，次生顎允許牠們的頭部沉浸在水面下時，可以透過水面上的鼻孔呼吸。恐鱷的脊椎屬於前凹椎型，每節脊椎的前端凹陷，後端突出，脊椎與脊椎之間形成球窩關節。次生顎與前凹椎型脊椎，被認為是衍化的特徵，現代鱷目也具有相同的衍化特徵。
根據科學家的估計，恐鱷的咬合力高達18,000磅（80,000牛頓）擁有目前已知地球陸地動物中最強大的咬合力。而灣鱷的咬合力為4,200磅（18,600牛頓），是咬合力最大的現代動物。
恐鱷的身長目前有不同的估計值，介於15到10公尺之間。灣鱷(綠)為現存最大的鱷魚。
由於恐鱷的化石相當破碎，關於恐鱷的身長，目前有差異相當大的不同估計值。在1954年，內德·科爾伯特（Edwin Harris Colbert）與羅蘭·伯德（ Roland T. Bird）估計恐鱷的下顎長度為2公尺，並與其他大型鱷魚相比較，提出恐鱷的身長為15公尺。在1999年，格里高利·艾利克森（Gregory M. Erickson）與Christopher A. Brochu提出較短的版本，認為恐鱷的身長為8到10公尺。在2002年，大衛·史威莫（David Schwimmer）提出生存於北美洲東部的恐鱷，身長為8公尺，體重為2.3公噸；生存於北美洲西部的恐鱷，身體較大，身長為12公尺，體重為6.5公噸以上。
雖然恐鱷的身長有不同的估計值，但牠們的體型明顯地大於任何現存的鱷魚。即使是其中最小的估計值，其體重仍大於任何現存鱷魚。
恐鱷常被認為是史上最大型的鱷魚之一。但還有體型與牠相當或超越的史前巨型鱷類如：白堊紀早期非洲的帝鱷、中新世巴西的普魯斯鱷、中新世與上新世印度的喙嘴鱷。
恐鱷的化石主要在美國許多地區發現，包含：阿拉巴馬州、密西西比州、蒙大拿州、喬治亞州、紐澤西州、北卡羅來納州、新墨西哥州、德州、猶他州、懷俄明州。在2006年，墨西哥北部的San Carlos地層發現一個恐鱷的皮內成骨，這次首次在美國以外地區發現恐鱷化石。恐鱷的化石最常在喬治亞州的灣岸平原地區發現，接近阿拉巴馬州的邊界。
根據恐鱷的化石分佈，這群大型鱷魚可能生存於河口環境。某些恐鱷化石被發現於海相沉積層，但可能是恐鱷進入海洋尋找食物，如同今日的灣鱷。在阿古哈組（Aguja Formation），某些恐鱷可能生存於鹽沼或潮汐帶，該地區也發現最大型的恐鱷化石。
在1954年，內德·科爾伯特與羅蘭·伯德首次提出，恐鱷很可能以生存於相同地區的恐龍為食。內德·科爾伯特在1961年再次重申這個理論：「這種鱷魚應該會以恐龍為食，不然為何牠們的體型可以生長到超越恐龍？恐鱷會在水中攻擊岸邊的獵物，那裡是獸腳類恐龍無法獵食的區域。」一般認為，恐鱷採取類似現今鱷魚的獵食模式，將身體沉浸在水中，攻擊接近岸邊的恐龍或其他陸棲動物，直到獵物溺死。在大彎國家公園附近發現的數節鴨嘴龍科尾椎，帶有恐鱷的齒痕，加強恐鱷會以部份恐龍為食的理論。
大衛·史威莫與G. Dent Williams提出恐鱷可能會以海龜為食。恐鱷可能會用嘴部後段、較鈍的牙齒，咬碎海龜的龜殼，以海龜為食。在恐鱷的北美洲東部化石發現處，經常發現側頸龜亞目的Bothremydidae科化石，數個此種海龜的龜殼已發現齒痕，很有可能是由大型鱷魚所留下。
在2002年，大衛·史威莫提出恐鱷的食性可能依據生存地區的不同，而有不同的變化。生存於北美洲東部的較小型恐鱷，生態位可能類似現今的美洲鱷，有多種食物來源，例如：海龜、大型魚類、以及小型恐龍。德州與蒙大拿州的恐鱷體型較大、較為少見，可能主要以大型恐龍為食。
大衛·史威莫也提出，北美洲東部沒有任何獸腳類恐龍的體型大於恐鱷，因此恐鱷可能是這個地區的頂級掠食者。
在1999年，格里高利·艾利克森與Christopher A. Brochu提出恐鱷的生長速率接近現代鱷魚，但具有更長的成長期。他們研究恐鱷背部皮內成骨的成長環，發現恐鱷成長至完全成年個體，需要35年的時間，而最老的恐鱷化石可能生存了超過50年。
在2002年，大衛·史威莫針對上述的研究，指出除非有證據顯示恐鱷的皮內成骨成長環是因季節變化影響，如同現代鱷魚，上述研究才有效。恐鱷的皮內成骨成長環可能會被不同因素影響，例如：獵物的遷徙、乾濕劑的變化、洋流的循環。在中生代缺乏極端氣候的環境下，很難以計算年輪的方法計算動物的年齡。
埃比尼澤·埃蒙斯在1858年發現的牙齒素描圖，這兩顆牙齒後來被發現屬於恐鱷
在1858年，地質學家埃比尼澤·埃蒙斯（Ebenezer Emmons）在北卡羅來納州布拉登郡發現兩個大型牙齒。埃蒙斯將這兩個牙齒歸類於''Polyptychodon''，並建立新種''P. rugosus''，這個屬當時被歸類於鱷魚，現為上龍亞目的一屬。這兩顆牙齒的外形粗厚、微彎，琺瑯質的表面有垂直的溝痕。這兩顆牙齒是已知最早被科學敘述的恐鱷化石。
在1903年，約翰·貝爾·海徹爾（John Bell Hatcher）與T.W. Stanton在蒙大拿州柳樹溪區，發現數個皮內成骨化石。這些皮內成骨最初被歸類於甲龍科的包頭龍。除了皮內成骨，當地還挖出脊椎、肋骨、恥骨等化石。隨者更多化石的挖出，海徹爾發現這些化石屬於一種大型鱷魚，專門研究恐龍的海徹爾對這些化石失去興趣。海徹爾在1904年死去，W.J. Holland繼續研究這些鱷魚化石。在1909年，W.J. Holland將這些化石建立為新屬，恐鱷（''Deinosuchus''），模式種是''Deinosuchus hatcheri''，種名是以發現化石的海徹爾為名。
在1940年，美國自然歷史博物館的挖掘團隊在德州大彎國家公園挖出許多大型鱷魚化石。在1954年，內德·科爾伯特與羅蘭·伯德發表這些化石的研究，命名為怖鱷（''Phobosuchus riograndensis''）。在1979年，唐諾·貝爾德（Donald Baird）與傑克·霍納（Jack Horner）發現怖鱷與恐鱷是相同物種，怖鱷成為恐鱷的異名。
美國自然歷史博物館在重建頭部模型時，參考古巴鱷的頭部，並利用石膏重建出大部分頭部。科爾伯特與伯德認為這個版本太過保守，認為若是參考灣鱷來重建，可製作出更大體型的恐鱷模型。由於當時不清楚恐鱷是否具有寬廣口鼻部，科爾伯特與伯德計算恐鱷頭部比例時發生錯誤。儘管重建時發生錯誤，這個恐鱷頭部模型已成為一般大眾對恐鱷的第一印象。
恐鱷的下頷段落 - 北卡羅萊納州自然科學博物館
近年來，更多恐鱷的化石被發現。大部分是破碎的化石，但有助於古生物學對恐鱷進行更多的研究。Christopher A. Brochu提出，恐鱷的皮內成骨形狀獨特，是辨別恐鱷的特徵之一。在2002年，大衛·史威莫根據更多的恐鱷化石，建構出完整度達90%的頭部電腦模型。
科爾伯特與伯德根據牙齒特徵，將恐鱷歸類於鱷科。根據格里高利·艾利克森與Christopher A. Brochu在1999年提出的系統發生學研究，恐鱷是短吻鱷總科的原始物種。因此，恐鱷並非最大型的鱷科動物，而是最大型的短吻鱷科動物。
* Tracy Ford. February 10, 1998. " Deinosuchus list ". ''Dinosaur Mailing List''.
菲呂拉是希臘神話中的一名水仙女，是俄刻阿諾斯與忒堤斯的女兒。她嫁予瑙普利俄斯后，誕下許多兒女。
她與克洛諾斯誕下凱隆。由於她覺得凱隆長得噁心，便在產後把他遺棄。
她是香水、寫作、治癒、美麗和紙張的女神，也是教會人類製造紙張的女神。
*  PHILYRA  Oceanid nymph of Mt Pelion in Magnesia ; Greek mythology  PHILYRE
Up-Front Group，簡稱「UFG」，是日本Up-Front集團現時控股公司的名稱。Up-Front早期只有「Up-Front Agency」（UFA）一間公司，其後集團規模逐漸龐大，曾一度改名為「Up-Front Agency Group」。現時Up-Front集團的架構則改由「Up-Front Group」作為母公司去統括Up-Front Agency及轄下多間經紀公司、唱片公司、出版社、食肆、牧場等等。
Up-Front集團以演藝事業作為業務核心，旗下歌手大致可分為偶像派及實力派兩大類。以「早安少女組。」為首的Hello! Project及TNX公司的Nice Girl Project!全是偶像派女歌手，至於堀內孝雄、森高千里等人則屬於實力派歌手。Up-Front集團旗下唱片公司Up-Front Works（UFW），共擁有13個唱片品牌之多，部份品牌更是被Up-Front合併的前唱片公司。Up-Front集團亦擁有自己的影片網站「 Dohhh UP!」，透過互聯網提供免費的影像資訊。2010年1月更在YouTube增設「 UP-FRONT Channel」。
公司基本資料：
*代表者：會長山崎直樹、社長瀨戶由紀男、專務巖田潤一郎
*所在地：東京都港區東麻布1-28-12
除演藝事業外，集團亦以環保作為公司的理念：
*作為資源消耗的企業，會以努力減低對環境的負荷為企業的義務。
*通過娛樂、生命、文化等事業，提高社會對以全球暖化為中心的環保問題的意識。
一般來說，Up-Front集團旗下歌手均是獨立運作，很少會同臺演出。除了很特殊的情況，例如2008年12月6日的「射亂Q結成20周年紀念festival」演唱會，就有很多平時獨立運作的歌手同臺演出。
Up-Front集團旗下藝人與歌手眾多，以下只列出部份較具代表性的。
*ANGERME（前稱S/mileage，現任成員）
*Juice=Juice（現任成員）
*BEYOOOOONDS（現任成員）
*Hello! Pro研修生（現任研修生）
*Hello! Pro研修生北海道（現任研修生）
UP-FRONT EGG
*Gatas Brilhantes H.P.
原Hello! Project
*夢幻早安少女組。（除藤本美貴、小川麻琴、久住小春以外的現任成員）
*Berryz工房（無期限停止活動）
*℃-ute（2017年6月12日後解散）
*Hello! Project 韓國（取消，全畢業）
原Hello! pro EGG
*Up Up Girls（仮）
*Ciao Bella Cinquetti(THE Possible )（2018年8月解散）
射亂Q（淳君、、、）
GaGaalinG（淳JUN、MYM、CHERRY、MOTO）
另有大量實力派歌手並未一概列出。
*SI☆NA（巖嶋雅奈未、阿部麻美、須磨愛）
*HAPPY! STYLE Rookies（小倉唯、石原夏織、松永真穗、、坂田奈穗子、市川利奈）
透過UFW製作唱片的部份跨公司團體：
*HANGRY&ANGRY石川梨華
*twe'lv（春奈、夏未、秋）
*Bitter & Sweet
夢幻早安少女組。
*BINGO BONGO（小木博明、矢作兼）
*Gyaruru（安倍麻美、辣妹曾根、時東亞美）
*Nice Girl Project!
**THE Possible（諸塚香奈實、橋本愛奈、、大瀨楓、、後藤夕貴）
**Canary俱樂部（橋口惠莉奈、小川真奈、杉浦里穗、高田步美、內田由麻、岡田憐子、丹羽未來帆、大浦育子、松井友里繪）
**Cherry（何文櫻）中國出生，剛於2008年12月24日畢業
**Nice Girl Project! 研修生
***NICE GIRL μ（、、、、、）
*1983年1月－Young Japan Group集團內部成立了。
*1986年5月－由於Young Japan Group集團的解體，為了承接堀內孝雄的經紀工作，與結合，改名「株式會社UP-FRONT AGENCY」。
*1995年4月－株式會社UP-FRONT AGENCY切割成5間公司，改名「株式會社UP-FRONT AGENCY GROUP」。
*1999年－再次改名回「株式會社UP-FRONT AGENCY」。
*1999年4月1日－歌迷會「Hello!」正式更名為「Hello! Project」。
*1999年7月16日－旗下歌手柳原尋美因車禍喪生。
*2000年4月9日－電視節目Hello! Morning首播。
*2001年8月29日－以寺井禎浩為代表，設立「J.P ROOM Inc」分公司。
*2001年9月－將集團本體公司改名為「株式會社UP-FRONT GROUP」，另外又成立新的「株式會社UP-FRONT AGENCY」公司，承接「株式會社UP-FRONT GROUP」（原株式會社UP-FRONT AGENCY）的經紀業務。
*2004年3月21日－設立株式會社UP-FRONT WORKS管理zetima、hachama、PICCOLO TOWN三個唱片商標。
*2004年4月1日－HARMONY PROMOTION公司完全脫離控股公司UP-FRONT GROUP Co., Ltd.（UFG），自此兩者再無任何資本關係。
*2006年2月－舉辦「UP-FRONT GROUP『EGG』audition」，最後由真野惠里菜勝出。
*2006年10月6日－以淳君為代表，設立「TNX株式會社」分公司。
*2007年－影片網站「Dohhh UP!」開始運作。
*2007年3月26日－旗下成員加護亞依因重覆犯錯而被解除合約。
*2007年4月1日－最受歡迎的電視節目Hello! Morning終結。
*2007年8月－新的「UP-FRONT EGG audition」開催。
*2007年10月5日－以野口隆行為代表，設立「UP-FRONT STYLE Co., Ltd.」分公司。
*2008年6月－旗下重要歌手後藤真希由Up-Front轉移至AVEX。
*2008年10月19日－Hello! Project公佈，其全體68位成員當中，所有屬於Elder Club的成員將於2009年3月31日從Hello! Project集體畢業。畢業名單也包括2位休業成員及是永美記。畢業後，11位前「早安少女組。」成員和音樂GATAS將組成「M-line club」，松浦亞彌將會獨立組成「AYAWAY」，而哈密瓜紀念日亦將會獨立組成「哈密瓜紀念部」並繼續保留組合形式。
早於1997年，集團已不斷以舉辦auditions的形式為Hello! Project新增成員。近期，透過auditions新增的成員已不再限於Hello! Project內。以下是集團曾舉辦過的一些主要auditions：
#1997年4月－8月「射亂Q搖滾歌手audition」合格者：平家充代
#1998年「」合格者：Ayaka、Mika、、、
#1999年「鄉村少女組。追加成員audition」合格者：
#1998年「淳君Produce藝人新團體audition」合格者：稻葉貴子、RuRu、信田美帆、小湊美和
#1998年5月3日「早安少女組。追加audition」合格者：保田圭、矢口真里、市井紗耶香
#1999年2月「」合格者：三佳千夏
#1999年5月12日「」最終合格者：柴田步、大谷雅惠、村田惠、齊藤瞳
#1999年8月22日「早安少女組。第2回追加audition」合格者：後藤真希
#1999年9月9日「」並無最終合格者
#2000年4月16日「早安少女組。第3回追加audition」合格者：石川梨華、吉澤瞳、辻希美、加護亞依
#2000年5月17日「」最終合格者：松浦亞彌
#2000年12月－2001年5月「稻葉貴子新團體audition」並無最終合格者
#2001年8月26日「早安少女組。LOVE audition 21」合格者：高橋愛、小川麻琴、新垣里沙（不合格：紺野朝美）
#2002年6月30日「Hello! Project Kids audition」合格者：梅田繪理香、清水佐紀、矢島舞美、嗣永桃子、德永千奈美、村上愛、須藤茉麻、夏燒雅、石村舞波、熊井友理奈、中島早貴、菅谷梨沙子、鈴木愛理、岡井千聖、萩原舞
#2003年1月19日「早安少女組。LOVE audition 2002」合格者：龜井繪里、道重沙由美、田中麗奈
#2003年7月6日「Hello! Project 新團體 audition」最終合格者：三好繪梨香
#2004年4月「Hello! Pro EGG audition 2004」主要合格者：岡田唯、有原栞菜、岡田羅賓翔子、後藤夕貴、大瀨楓、秋山由里香、橋本愛奈、諸塚香奈實
#2004年9月5日「早安少女組。Lucky 7 audition」並無最終合格者
#2005年5月1日「早安少女組。audition 2005」合格者：久住小春
#2005年10月24日「Hello! Pro 關西 audition 2005」主要合格者：須磨愛
#2006年2月25日「UP-FRONT GROUP『EGG』audition」主要合格者：真野惠里菜
#2006年12月10日「早安少女組。Happy8期audition」合格者：光井愛佳
#2007年3月12日「Gatas Brilhantes H.P. 新 member audition 2007」合格者：藤咲由美、永井沙紀、菅原佳奈枝、深谷愛
#2008年5月24日「早安家族 NEW STAR 世紀跨國選秀會」合格者：吳思璇、鍾安琪、曾德萍、趙國蓉、邱翠玲、古筠
#「UP-FRONT EGG audition」合格者：佐野香織里（始自2007年8月）
#2011年1月2日「早安少女組。9期audition」合格者：生田衣梨奈、鞘師里保、鈴木香音
#2011年8月14日「S/mileage新成員audition」合格者：中西香菜、小數賀芙由香、竹內朱莉、勝田里奈、田村芽實
#2011年9月29日「早安少女組。10期元氣印audition」合格者：飯窪春菜、石田亞佑美、佐藤優樹、工藤遙
#2012年9月14日「早安少女組。11期成員『素顏歌姬』audition
」合格者：小田櫻
Up-Front集團現時由UP-FRONT WORKS Co.,Ltd.公司去統管旗下13個唱片品牌，以下是公司部份重要唱片品牌：
*PICCOLO TOWN
Up-Front集團旗下擁有多家食肆與牧場，以下只列出部份較具代表性的：
*（Vert Bouteile）
*（Good Dies Club）
** アップフロントエージェンシー社
*** アップフロントエージェンシー社 札幌支社
** ディーシーファクトリー社
* アップフロントグループ 関連會社
時尚是在特定時間和特定環境下的一種流行的美學表達。
時尚還可以指：
* 《時尚 (Vogue)》（Vogue）：美國康泰納仕集團發行的流行時尚雜志。
* 《時尚 (COSMOPOLITAN)》（COSMOPOLITAN）：臺灣譯為《柯夢波丹》，美國赫斯特國際集團發行的時尚女性雜志。
* 時尚 (歌手)，中國大陸創作歌手，城時男孩組合成員。
主機，是負責處理核心程序任務的機器。主機僅包括整套系統機器的核心部分，不包括輔助的機器。電腦主機是電腦的核心而且必要部分，除此以外，主機還作為大型動力供應設備或者中央元器件的代稱，如船舶主機，發電廠主機等。
在電腦網絡領域中，伺服器被稱為主機（網絡主機），其他接入的電腦為客戶端。
在電腦硬件領域中，機箱被稱為主機；電子遊戲機中以讀卡機、讀碟機為主機，而其餘的鍵盤、手柄等等則為外部設備。
此外，大型計算機（mainframe computer）也被稱作主機。
在計算機領域，host與其他名詞連接在一起（如：host system等），此時host的意義為 寄生宿主 ，由于此處的host是特指被宿主的機器，因此host可翻譯成 宿主機器、宿主主機。
船舶主機是提供船舶機動動力的來源，一般的船舶主機大多數是大型內燃機，但也有一些其他船舶會採用燃氣輪機或是核動力作為動力來源。
船舶主機一般使用黏度極高的重油作為航行燃料，在常溫下呈接近固態的燃油在管系加熱液化的情況下使用。
燃氣輪機使用相對優質的普通燃料，而核動力則是燃氣輪機的延伸，通過核反應產生的高溫高壓的蒸汽來驅動燃氣輪機的轉子端轉動以輸出動力。
百福道香港交通安全城
百福道，是香港港島東區七姊妹的一條行車街道，連接寶馬山和北角的三條道路之一。百福道由海拔約90米上的寶馬山花園起，以山邊高架橋建築，傾斜比例1:10，最高斜度為1:8，開建一條來回2線鋼架石屎柏油路大橋，接連至山下的七姊妹健康村附近的街道，方便山上的豪宅居民、蘇浙公學及培僑中學師生出入。
另外，新界粉嶺原有一「百福村道」（Pak Fuk Tsuen Road），但於1980年代發展粉嶺／上水新市鎮時併入百和路，原址在現今蓬瀛仙館對外至警察機動部隊總部的一段百和路。
百福道於1960年代建成時，僅有山下健康西街至寶馬臺的一段。1970年代，當局曾研究將天后廟道東延至柴灣道的計劃，但最終決定以興建東區走廊取代此計劃，並且另行為天后廟道提供一條通往北角東部的途徑，所以當局將百福道向山上方向以高架橋延長連接天后廟道。為配合位處新路段上的百福花園入伙，百福花園至天后廟道一段率先於1981年通車，其餘路段則於1984年底全線通車。
《Oolite》是3D空間模擬游戲，完全仿照Elite設計。名稱來自Object Oriented Elite。用Objective-C寫成。源代碼授權為GNU GPL version 2，圖像音樂數據授權CC-BY-NC-SA-3.0 license
是個3D第一人稱，開放，單人空間戰斗模擬器。作為飛行員，用蟲洞在周圍星系穿梭。每個系統都只有一個星球，還有一個空間站：玩家選擇目的地系統就依靠星球名稱。盡管玩家可以在任何地方制造蟲洞燃料限制著移動，穿越后的能量可能無法支持到達行星。''Oolite''基本武器是激光和導彈。大多戰斗是纏斗 ，既非牛頓運動定律，也不受慣性和重力影響。
無既定目標，只有Elite的階級評價。
玩家可以通過跨星際交易盈利。玩家可以作海盜襲擊旅行商船和其他船只。摧毀后貨箱可以在爆炸中保存下來。如果有合適裝備，太空中漂流的貨物可以轉賣；甚至有采礦裝備。玩家可以接受運送指定乘客或貨物的任務獲取資金。
Elite的評價是考殺敵數換來的，
* Harmless – 0 ── 7
* Mostly Harmless – 8 ── 15
* Poor – 16 ── 31
* Average – 32 ── 63
* Above Average – 64 ── 127
* Competent – 128 ── 511
* Dangerous – 512 ── 2559
* Deadly – 2560 ── 6399
* Elite – 6400 +
''Elite''雖然不需要完成，還是有內置的任務。
大量Mod 擴展''Oolite''包括任務，裝備，飛船，交易場所。
游戲項目的目標‘open–hooded’，object和事件不需要編程能力，簡單工具就可以制作 OXP（Oolite eXpansion Pack 擴展包）。放在AddOns目錄，
前兩年，很多OXP出現
測試一個OXP的方法還在起步階段。
Giles Williams針對Mac OS X開始了Oolite，并在2004年7月放出第一個版本。2005年9月，Mac ''Oolite'' v1.52放出，并且有了Linux移植版。Windows使用GNUstep的移植在2006年3月放出。SGI IRIX 和 FreeBSD（Intel構架）也陸續移植。但只有Mac OS X擁有全部特性 (主要是鑲入 iTunes, Spotlight和Growl)
2006年10月，1.65版本后，Williams宣布在 ''Oolite'' 購架具備OpenGL著色器延伸能力后退出開發。項目繼續，并在2007年2月27日重新定義授權，改為GPL，由社區繼續開發之后添加了Java腳本制作任務和shader支持。并有幾個測試版本放出。
* Macworld Editors' Choice Award.
已經有背景相關的小說描述 ''Oolite''的宇宙。
*  ''The Virtuous Misfortune'' by Dylan Smith
*  ''Status Quo''， and  ''Mutabilis'' by  Drew Wagar。
*  ''OoSat'' OXP AddOns 插件
*  ''Oosat2'' Oosat新一代
*  ''Dry Dock'' Mac工具，查看Oolite模型
*  Ian Bell's ''Elite'' 頁
* The  ''EliteWiki''， ''Oolite'' 部分
扁鼻蝮屬（學名：''Eristicophis''）是蛇亞目蝰蛇科蝰亞科下的一個單型有毒蛇屬，屬下只有扁鼻蝮（''E. macmahonii''）一種蛇類，僅分布於伊朗、巴基斯坦及阿富汗邊境的俾路支地區，其種加詞是為了紀念亨利·麥克馬洪。目前未有任何亞種被確認。
相對其它蝰蛇而言，扁鼻蝮的體型較為細小，其體長僅達1米以下，雄性扁鼻蝮體長普遍為22至40厘米，雌性扁鼻蝮則為28至72厘米。扁鼻蝮頭部寬廣扁平，偏大，形如楔子，與頸部有明顯分野。鼻端圓短，頭額位置遍佈細碎鱗片。鼻間有兩條顯著的小裂縫，吻鱗結構具象徵性，其吻鱗位置寬度較高度為長，從吻鱗向頭頸方向伸延的兩頰，呈明顯的內彎弧線，弧線周邊有四塊較為大塊的鼻眶鱗，形成粗框效果，從正面看其面部輪廓呈現出蝴蝶雙翅般的形狀。扁鼻蝮有14至16片上唇鱗，與眶上鱗間有3至4組小鱗片相間。下唇鱗約有16至19片。眶邊鱗圈約由16至25片鱗片組成。
扁鼻蝮身型從背部向腹部以扁平形態發展，其扁薄的鼻端成為其標誌。尾巴較短，但有抓物能力。扁鼻蝮表皮質感柔軟、鱗片紋理鬆弛，背鱗短碎呈龍骨結構，約有23至29組，直線而有規律地分布。腹鱗兩側鱗片呈突刺狀，為數約140至148片。尾下鱗較為平滑，為數約29至36片。
扁鼻蝮身體以黃色或棕紅色為基調，背部向兩側有規則地佈有20至25處點狀斑紋，斑紋周邊以白色鱗片圍繞，這些斑點是扁鼻蝮鼻端以外的另一特色。從眼睛至嘴角位置有白色的線紋，額上佈滿細碎點紋。扁鼻蝮的吻部、頸喉位置及腹部均呈白色。尾端呈黃色。
扁鼻蝮主要分布於伊朗、阿富汗及巴基斯坦邊界附近的俾路支地區。標準產地為「Amirchah, 30th March, 3300 feet, Zeh, 1st April, 2500 feet, Drana Koh, 2nd April, Robat I., May, 4300 feet」。根據印度孟買的孟買自然歷史博物館內的相關文獻，則列出扁鼻蝮的標準產地為「俾路支地區西部（W. Baluchistan）。學者史密斯（Smith, 1943）則指扁鼻蝮標準產地為「俾路支地區赫爾曼德河南方的沙漠」。
根據學者馬羅等人（Mallow et al., 2003）所指，扁鼻蝮普遍分布於巴基斯坦、阿富汗、俾路支區東部及西北部、伊朗南部與及印度的塔爾大沙漠。
扁鼻蝮棲息於沙漠地帶，並多出沒於沙質鬆軟的沙丘間，並只活躍於海拔1300米以下的地方。
扁鼻蝮多以蜿蜒式及直線式行進，但當遇上地質鬆弛的地形（如沙丘）或處於警戒狀態時，牠們便會運用側行式為移動手段（詳見蛇行）。有時候，扁鼻蝮亦會運用強而有力的尾巴在矮灌木間攀爬。扁鼻蝮多於夜間活動，但亦會於日暮或拂曉的昏暗環境中出沒。扁鼻蝮據稱性情暴躁，常響亮地發出嘶嘶叫聲。遇到外物時容易觸動其戒備心，更會立即昂起前身並施展咬擊。
潛藏在沙中的扁鼻蝮
扁鼻蝮另一特色是擅長潛藏於沙土之中。牠們會有規律地搖動及轉動頭部，並緩緩將身軀潛入沙中，只露出頭部前端及雙眼。因此學者認為扁鼻蝮的內彎型深窩雙頰與及較大塊的鼻眶側鱗構造，就是為了方便以沙土掩護頭部與及避免沙粒進入鼻孔，以適應環境為目的而生成的生理結構。
扁鼻蝮主要捕食小型蜥蜴、鼠類，有時也會捕食鳥類。捕食時會把鼠類生物活生生叼著，直至其死去或幾近斷氣為止。扁鼻蝮為卵生蛇類，雌蛇約能產下12枚蛇卵。孵育期為6至8週，初生幼蛇體長約有15厘米。
關於扁鼻蝮毒性的相關記載頗為缺乏，但美國海軍文獻則指扁鼻蝮是具有潛有危險的毒蛇，因為牠們所分泌的毒素與著名毒蛇山蝰的毒素性質相當接近。
* TIGR爬蟲類資料庫：扁鼻蝮
普通話教學，是中華人民共和國在全國範圍內實行的推廣普通話政策，要求全國大中小學及各類培訓班必須使用普通話作為唯一的教學語言（英語學科除外），目的是從小培養當地人的普通話水平，製造普通話的語言環境。不少家長都紛紛響應，在家中使用普通話與子女溝通，使兒女的普通話水平提高。
從推普運動開始，中國北方的學校開始改用普通話標準音來進行教學工作。改革開放後，南方城市亦逐漸改用普通話作為教學語言，學校教師需要經過普通話統一考核。
近年香港有部分學校嘗試以普通話（而非香港人母語粵語）教授中文科，旨在提升學生的普通話和整體語文水平，部分學校更連中國歷史科也以普通話教授。
普教中在香港是有重大爭議的政治議題，很多方言保護人士批評此做法無疑是在消滅方言，使用不是學生的母語教授中文只會事倍功半，得不到教學效果，一些古代韻文用普通話唸會不合平仄和不押韻，在香港就有些人以此理由反對以普通話教授中文科；支持人士則認為普通話教學能減少行文受粵語方言和語法等影響，讓學生掌握好現代漢語，做到言文一致。
香港教育局和香港電臺於2004年製作用於小六生的《驚心動魄（粵普比較之二）》，及2006年用於小四生的《語文雙女俠（口語和書面語）》在社會上引起爭議，部分網民稱有妖魔化粵語之嫌。其中《驚》片出現了「魔俠」一角，聲言「要用粵語一統天下，最恨普通話了」。魔俠以廣東話詞彙攻擊代表普通話的女俠「冷月」，但都被她以同義的普通話詞彙一一擊退。而《語》片則有「口語女俠」與「書面語女俠」的連場惡鬥，書面一方成功說服口語一方接受廣州話不能用於書面。據官方簡介：「廣州話口語不能用於書面的原因在於它不規範，不能達到與多數人溝通的目的。」教育局則回應稱，有關教育電視短劇是10年前由前教育統籌局及香港電臺聯合製作，只是運用戲劇效果介紹廣東話及普通話詞彙對照的實例，從而引發學生的學習興趣，絕對無意抬高或貶低任何一種語言。局方並聲言「一直重視推廣兩文三語，以保持香港的特色及競爭力」。
徐季良博士塑像
徐季良，，浙江紹興樊江後堡人，香港慈善家、實業家，徐季良家族成員。
1920年代，畢業於浙江大學。
1935年，在廣州創辦大華鐵工廠。
在上海創建強華實業公司。
1945年，香港復興華人諮詢委員會委員兼慈善救濟組主席，救助僑胞。
1945-1947年，1945-1946年任東華三院首總理、1947年任東華三院主席。
1947年，兩廣水災，籌集義款200萬元，救濟災民。
1950年創辦中國象棋會。1953年創辦蘇浙小學，國語授課。1958年創辦蘇浙公學。
1965年有份倡建中山圖書館，中國文化協會名譽顧問。
1978年創辦沙田蘇浙公學。
1982年創辦葵涌蘇浙公學。
興辦慈德診療院及屯門安老院。
曾任中大新亞書院校董，1976年因書院被削權一事而與其餘8名校董總辭。
1993年6月香港離世。
* 蘇浙旅港同鄉會會長，及名譽會長
* 金龍金屬製品廠有限公司，董事
* 香港政府建設顧問、諮詢委員。
* 1955年國際獅子會香港分會303區創辦人及會長。
* 香港中華廠商聯合會名譽會長。
* 1983年，臺灣中國文化大學名譽哲學博士學位。
六曜，又稱孔明六曜星、小六壬，是中國傳統歷法中的一種注文，用以標示每日的兇吉。後來傳至日本，並於當地流行，在中國則日漸式微。版本於歷代有所轉變，現時的版本分為先勝、友引、先負、佛滅、大安和赤口六種。
在日本眾多的歷法注文中，“六曜”是很有名的一種。一般的日歷及手帳（一種隨身的日記本）中，都有標注。它對今日的日本有著廣泛的影響。主要作為冠禮、婚喪及祭祀的參考，如結婚儀式要選擇“大安”，葬禮要避開“友引”等。計算方法是將舊曆中某日的月份與日期兩數相加，若能被6整除則為「大安」，除以6餘數為1時為「赤口」，依此類推。閏月則與前月相同。
“六曜”起源于中國。據傳，由諸葛亮首創，稱為“孔明六曜星”，主要用于軍事韜略。實際上，“六曜”是否形成于三國時期尚無定論。另一說認為，“六曜”為唐代李淳風所創。
最早的歷法中，用“六曜”將一個月30天分為5等分，用以區分每一天。類似于現在的星期。
公元14世紀的鐮倉時代末期至室町時代，“六曜”傳入日本。隨后，其名稱、順序乃至意義都發生了改變。如今日本所用的“六曜”，從形式上講，源自于19世紀初。
幕末，日本民間逐漸開始在日歷上標注“六曜”。進入明治時代后，標注在歷法上以預言兇吉的注文被視為迷信而遭到政府禁止。僅“六曜”，因未被歸類為迷信而得以保留。從而使其迅速在民間推廣開來，在二戰后更是廣為流傳。
“六曜”中規定了兇吉及運勢，許多內容與賭博有關。原本是被賭徒用以決定是否應該下注的。因此，現如今的日本，在國營博彩機構印制的投注彩票上，也會印有“六曜”。
最初的六曜版本與現時的略有不同，《事林廣記》所載六曜為「大安」、「留連」、「速喜」、「赤口」、「小吉」、「空亡」。《大離書》所載為「泰安」、「流連」、「則吉」、「赤口」、「周吉」、「虛亡」。後來在口傳中又變成「大安」、「友引」、「先勝」、「赤口」、「先負」、「佛滅」，之後又被刻意改變次序，變成現時流行的版本。
沈國元，字仲飛。人。
明代諸生，好搜集史料。崇禎八年（1635年），張獻忠陷安徽巢縣，沈國元被斫不死，遂改名常，字存仲。著有《兩朝從信錄》、《皇明從信錄》、《流寇陷巢記》、《甲申大事記》等。
* 魯迅：《且介亭雜文附集》“立此存照”（六）
朱鴻琦是臺灣的漫畫家。中國文化大學大眾傳播系畢業。
*大頭家（1999年於銀河老貓漫畫日報網路連載）
*夢行者（1992年於龍少年月刊連載）
*秀逗愛神邱比特（1993年於寶島少年週刊連載）
*夢行者之少年紀事（1995年於第一青年月刊連載）
*根號179（動感雙週刊連載）
*神鬼行動（1998年於WAO月刊連載）大然
*夢行者（全1集）東立，1993年
*秀逗愛神邱比特（全3集）東立，1995年
*根號179（全2集）東立，1997年
*夢行者之少年紀事（全2集）東立，1997年
*神鬼行動（全1集）大然，1998年
*認識臺灣歷史（全10集），新自然主義
*子路說書-孔子的故事（全1集）2005武漢華中師範
*離開我的妳幸福嗎？（全1集）方智
*『命中注定我愛妳』漫畫共三集2006年三立電視臺
*「臺北金融物語──內線國度」漫畫共3集
澳門政策研究所於1998年3月成立，由來自澳門、香港及中國內地一些長期關心、研究港澳問題的人士發起組成，是澳門第一間有多名專職研究人員和輔助人員的公共政策研究機構和民間智庫。
作為非官方、非牟利的政策研究和決策諮詢機構，該研究所的主要職責是就澳門經濟、社會發展、政府管治等問題進行研究，向澳門特區政府提供政策建議和諮詢意見，這些建議和意見既注重全局性、戰略性、前瞻性，又著重對策性、操作性、可行性。
*熱愛澳門，以促進澳門社會穩定和經濟發展為宗旨；
*支持「一國兩制」、「澳人治澳」、高度自治，擁護澳門《基本法》；
*支持國家的統一大業，鼓勵澳門與國家共同發展、共同繁榮；
*維護澳門特區政府的有效管治，尊重及維護澳門市民的個人權利和個體利益；
*倡導決策科學化、民主化，並以獨立、客觀、理性的態度進行調查研究工作，向政府及澳門社會各界提出建設性的意見。
該研究所的研究範疇包括：研究澳門《基本法》在實施過程中出現的新問題，探討「一國兩制」理論的進一步發展；研究澳門與香港、臺灣、中國內地、周邊地區及歐盟、葡語系國家的聯繫與合作；探討澳門特別行政區政府的有效管治、公共行政系統的改革和完善；研究澳門短、中、長期社會經濟發展策略；研究澳門的政治制度和政府運作；探討澳門文化產業的建立、博彩旅遊業的發展、人才的培養、環境的保護、社會福利政策的完善等，進一步研究澳門經濟的長遠及可持續發展，及研究澳門發展其它產業的可行性；研究、總結、推介澳門在投資環境、營商環境、工作環境和生活環境上的優勢。
以上研究項目的成果，除供澳門特首及特區政府相關部門參考外，部份研究報告也會輯印成書公開出版。
澳門政策研究所除了就澳門過渡期事務、社會發展、政府管治等問題進行研究，向有關決策層提供對策建議和諮詢意見，還協助何厚鏵競選行政長官，及參與撰寫行政長官施政報告。
研究所也有在澳門、北京等地組織和主持了多次有關澳門問題的研討會、座談會。其中最有影響力一次，是1998年由澳門政策研究所發起，並聯合國務院發展研究中心、國家計委、北京大學、清華大學共同組成課題小組，就澳門特別行政區的中長期發展策略進行研究。課題小組曾在北京釣魚臺國賓館等地舉辦了多次研討會及座談會，後完成多份研究報告交澳門特區政府及中央有關部門參考。為澳門的平穩過渡及回歸後的穩定發展，作出了獨特的貢獻。
研究所編寫的《澳門政策研究》，是澳門第一本政經雜誌，世界各地很多研究澳門問題的專家、學者均踴躍投稿。雜誌的理論水平、學術水準備受世界各地專家、學者稱譽。
研究所研究專著
*《穩定與發展 — 對澳門問題的思考與建議》
*《影響澳門穩定的若干因素分析及對策建議》
*《刺激並帶動澳門經濟復甦的短期方案》
*《澳門優勢（大型彩色圖文集）》
研究所為港澳學者出版的專著
* 余振(編)《澳門回歸前後的問題與對策》
*  「澳門特首應該是怎樣的一個人？」座談會內容摘錄
*  澳門回歸的政治理念與未來特區政府的歷史使命
*  我們對澳門特首人選的十點意見
*  特區政府公共安全管理及其危機的預防
*  對澳門工潮、失業問題的十點看法和建議
*  對澳門特首2001年度施政報告的幾點建議
Copyright 標誌的反轉版本，並無實質上的法律意義。
（撤回所有權利，有時候“”寫作“”）是一條英文短語，用于表示許可的狀態。這是對普通版權免責聲明的變形，前者最早的文本形式是在布宜諾斯艾利斯公約中提出的。
1960年代末，用“”來允許重新出版他的著作 。他的聲明緊隨著一個指代的符號，用于戲謔版權的符號。
在1984年或1985年，在程序員寄給理查德·斯托曼的信封上有“”（著作傳：撤回所有權利）。斯托曼用這條短語來標識自由軟件的分發方式。 該短語一般附帶著一個版權符號的反轉形式（見圖式）。
島葉（Insula）是大腦皮質的一部分。它是向內凹陷的皮層區域，被包埋在外側裂之內，無法直接從完整的腦的外部觀察到。它與額葉，顳葉和頂葉的皮層相連通。額葉，顳葉和頂葉在面向外側裂，與島葉相鄰的部分叫做“島蓋”（Operculum）。島葉有時也被稱為“賴耳島”（Island of Reil）。
一些學者將島葉看作大腦皮質和端腦獨立的一個區域，與額葉，顳葉等并列；另外一些學者將島葉視為顳葉的一部分。根據一些觀點，島葉是腦的邊緣系統的一部分。
一些神經功能成像研究發現，當上癮者接觸到觸發癮頭的因素時，島葉被激活。這類發現涵蓋可卡因，酒精，鴉片類藥物以及尼古丁等上癮物質。雖然如此，上癮研究界傾向于忽視島葉在上癮中的作用，這可能是由于島葉沒有被發現直接接受多巴胺輸入。多巴胺，作為腦的獎賞系統的主要神經遞質，是目前上癮理論的核心。島葉監視機體饑餓以及對其它事物的渴望，并協助將這些渴望轉化為取得滿足（例如三明治，香煙或者可卡因）的行為。
Image:Gray718.png|經過第三腦室的冠狀切面。
Image:Gray743.png|經過側腦室前角的冠狀切面。
Image:Gray744.png|經過前聯合的冠狀切面。
Image:Gray729.png|左側額葉的眶面。
Image:Gray730.png|腦的一個切面，顯示顳葉的背側表面。
Image:Telencephalon-Horiconatal.jpg|右側腦的水平切面。
Image:Human brain frontal (coronal) section description 2.JPG|人腦標本的冠狀切面
Image:Human brain view on transverse temporal and insular gyri description.JPG|人腦島葉的溝回結構，頂葉和額葉的島蓋被移除。
姜皎，一作姜晈，秦州上邽（今甘肅省天水市）人。唐朝官員。
姜晞從兄弟。姜遐子。姜皎善畫鷹烏。長安中，姜皎累遷至尚衣奉御。當時唐玄宗尚為臨淄郡王。姜皎觀察后認為李隆基有非常之度，效忠于他。唐中宗時，姜皎出任潤州長史。唐玄宗即位后，姜皎被召回京，拜殿中少監。玄宗常親密地稱他為姜七而不呼名，更賜以宮女、名馬及諸珍物不可勝數。713年發生先天之變時，姜皎參與謀劃，以功拜殿中監、封楚國公，實封四百戶，有銀青光祿大夫的官銜。不久，遷太常卿，監修國史，上柱國。開元五年（717年），唐玄宗下敕，去姜皎官職。后，又起復為秘書監。
開元十年（722年），玄宗準備廢王皇后，與姜皎密談。姜皎洩密，被王皇后、王守一的妹夫嗣濮王李嶠告發。宰相張嘉貞稱其“妄談吉兇之事”，“杖之六十配流欽州”，因傷重死於途中，年五十余。姜皎親厚的官員數人被流配，其弟吏部侍郎姜晦亦受牽連，貶春州司馬。當時朝廷以姜皎為冤，而責怪張嘉貞。姜皎的另一姊妹為大臣源乾曜堂侄孫源光乘正室，源乾曜亦曾蒙姜皎舉薦。當時，源乾曜為侍中，亦不主持公道，為時議所諷刺。后，唐玄宗念其舊功，令其歸葬于家，以禮葬之，并派遣中使存問其家。開元十五年（727年），追贈澤州刺史。
姜皎有子姜慶初，未滿周歲時，玄宗許諾會將公主嫁給他。姜皎的外甥李林甫為相時，從容奏之。改年為載七年之後的天寶十載（751年），玄宗下詔姜慶初娶新平公主。另有一女姜氏下嫁韋堅（肅宗為太子時元妃韋氏三兄），李林甫爲謀立壽王構陷之（與皇甫惟明、王忠嗣同罪），堅刑死。
* 《舊唐書·卷五十九·列傳第九》
* 《舊唐書·卷五十一·玄宗廢後王氏》
杜暹，濮州濮陽（今河南濮陽）人。
其家五世同堂，事奉繼母以孝聞，被舉薦為官，舉明經，補婺州參軍。任滿離職時，州吏拿來當地產紙一萬餘張送他，杜暹只拿一百張，人稱“百紙參軍”。唐玄宗時任鄭尉，大理平事，開元四年（716年），任監察御史，又官給事中、黃門侍郎兼安西副大都護等職。
王晙，滄州景城人。
自幼父母皆亡，由祖父撫養，少年好學，氣貌雄壯。
咸亨三年（672年）擢明經，調清苑縣尉，歷官殿中侍御史，加朝散大夫，出京任渭南令。久視元年（700年），宰相魏元忠獲罪貶為高要（今廣東肇慶）尉，司禮丞高戩、鳳閣舍人張說受牽連流放嶺南。王晙為魏元忠申辯。宋璟慚愧嘆道：“璟不能申魏公之枉，深負朝廷矣。”
景龍三年（709年），授桂州都督，累遷太僕少卿。有膽識，不畏強權。
開元二年（714年）十月，吐蕃精甲十萬寇犯臨洮，薛訥率大軍至武街驛（今甘肅臨洮東），王晙率二千兵馬襲吐蕃於臨洮，功加銀青光祿大夫，進并州都督長史。
四年（716年），遷左散騎常侍，朔方行軍大總管，加御史大夫。
八年（720年），拜為兵部尚書兼幽州都督，復朔方行軍大總管。
九年（721年），以鎮壓胡人康待賓叛亂功封清源縣公，仍兼御史大夫。尋胡人再叛，未能平亂，貶梓州刺史。
十年（722年），起用拜太子詹事，封中山郡公。
十一年（723年）正月，唐玄宗北巡至并州，改并州為太原府，設為北都，刺史改稱府尹，授王晙吏部尚書兼太原尹。四月授兵部尚書、同中書門下三品，並追前破突厥功，加金紫光祿大夫。五月兼朔方副大總管兼安北大都護。冬，以許州刺史王喬案，貶蘄州刺史，改定州刺史。
十四年（726年），遷戶部尚書，復為朔方節度使。
二十年八月初九（732年9月2日）因病卒。贈尚書左丞相，謚忠烈。存詩一首。
祖父王有方，遷居洛陽（今河南洛陽），父王行果曾為長安尉。
*《舊唐書》卷九十三·列傳第四十三
*《全唐文》卷二六四《長安尉贈隴州刺史王（行果）府君神道碑》
StepMania （簡稱SM）是一個跨平臺的音樂游戲及引擎。最初被開發為科樂美街機系列勁爆熱舞的模擬器，此后進化為支持多種基于節拍的游戲的可擴展的節拍游戲引擎。StepMania是開放源代碼的自由軟件，在MIT許可證下發布。
電子游戲In the Groove和Pump It Up Pro／Jump 使用StepMania作為游戲引擎。2005年，StepMania在紐約活動影響博物館的一個游戲展覽中展出。
StepMania最初被開發為科樂美街機系列勁舞革命（DDR）的模擬器，可以導入DDR PC的文件格式。在前三個大版本中，其接口很大程度基于DDR。最初新版本發行得比較快，2002年3月發行了版本1.64，2002年10月發行版本3.0。版本3.9于2003年開始開發，2005年發行正式版。此后StepMania 4持續開發，經過多個測試版后，于2011年4月推出4.0發行版。一個叫做Spinal Shark Collective的獨立開發團隊分支了StepMania 4 alpha 5，稱之為sm-ssc。2011年5月30日，sm-ssc成為StepMania的官方分支，改名StepMania 5.0。之后版本4.0的代碼樹被放棄。
StepMania的主要游戲模式過程如下：屏幕上的箭頭向某個方向滾動，最后會遇到一列一般靜止的目標箭頭。當它們對齊目標時，玩家要在鍵盤或跳舞毯上按下相應按鍵。箭頭遇到目標的時刻取決于音樂的節拍。游戲的積分取決于玩家能夠多準確地在歌曲節拍的時間點觸發箭頭。玩家的努力通過字母成績和量化的分數來評價。AAAA（四A）在標準安裝中是最高評價，表明玩家所有的箭頭都是在“Marvelous”計時區（在官方設定下是正確時間前后共0.0225秒）觸發，避開了所有的炸彈且完成了所有長箭頭。不過，一個非官方的補丁提供了“Ridiculous”計時（正確時間前后共0.01125秒，或Marvelous的一半）和最高AAAAA（五A）評價（全Ridiculous），但只適用于版本3.9。評價E表明玩家在生命槽沒有清空的情況下沒能堅持完成整首歌曲的長度。StepMania的默認積分和成績等級幾乎與勁舞革命完全相同；不過，計時與記分設置可以輕松被修改。
StepMania允許數種不同的輸入選項。可以使用連接家用機的外圍設備比如PS2和Xbox的控制器或跳舞毯到電腦的專用適配器。或者，鍵盤也可以通過方向鍵或其他鍵來擊打節奏。很多專門為鍵盤設計的譜面無法用跳舞毯來通過。此外，游戲擁有模擬狂熱節拍、勁樂團和DJMax的7鍵模式、Pump It Up和TechnoMotion等其他音樂游戲的能力——不過，記分方式默認還是與DDR相同。
*自定義歌曲（“Stepfiles”），也稱“Simfiles”：StepMania允許用戶用.ogg、.mp3和.wav格式的歌曲創建自己的譜面。程序包含了一個綜合的譜面編輯器來輔助創建這些譜面。盡管有版權問題，還是存在很多用來分享并分發有版權歌曲的譜面的網站。此外，DDR和In The Groove的官方歌曲與譜面通常能找到StepMania版本。
*背景動畫：支持多種在箭頭背后的屏幕上動畫，包括基于精靈的動畫序列、單個全動態視頻或多個全動態視頻的視覺覆蓋，但是如果歌曲有專用的單個視頻則不可用。
*調節器（Mods）：通過影響箭頭的運動方式來增大或減小難度的視覺調節器。StepMania包括了多種勁舞革命特有的調節器，也有大量額外的StepMania專用調節器。
:*炸彈（DDR X中的“Shock”箭頭）：一個隨著箭頭移動到屏幕上的物體。如果玩家觸發了炸彈，他的生命槽會降低。不過，StepMania的炸彈與DDR X的Shock箭頭不同的地方在于后者還會短暫地將后面的箭頭變為隱形并打破玩家的連擊。這類箭頭最初在基于StepMania的街機游戲In The Groove上開發出來，隨著開發的進行被移植到StepMania。有數個此類物體的變種，以不同的方式影響記分。
:*長箭頭（或定身箭頭）：一種需要玩家在持續時間內將腳或手指保持按在對應踏板/按鍵上的長箭頭。
:*滾動箭頭：一種需要通過快速連打來保持的特殊長箭頭。這類箭頭最初在In The Groove的續作——In The Groove 2上被開發出來，并被移植到StepMania 4.0的開發版本中。
:*升起箭頭：一種需要讓按鍵或踏板在箭頭通過前按下，與目標箭頭重疊時松開的特殊箭頭（默認為灰色）。它與其他箭頭不同的地方在于按下的時機不重要，重要的是松開的時機。
*多種游戲類型，包括對Pump It Up、ParaParaParadise和EZ2Dancer等其他音樂游戲的部分模擬。
*實時歌詞：將歌曲隨附的歌詞數據顯示在目標箭頭的對側。
*自定義主題：用戶可以為StepMania創建自己的皮膚。StepMania的主題可以簡單地替換圖像，也可以通過它的Lua后端來實施巨大的改變。
*跳舞角色：通過預設的動作在背景上跳舞的二維和三維模型。
*無限拍速：最初是3.9系列的bug，后來被官方加入StepMania 4。利用它可以通過設置負拍速以在譜面中創建“瞬間轉移”。
*網絡游戲：支持基于游戲大廳的在線游戲，稱為“StepMania Online”。通常用戶連接到以“StepMania Online”為中心的服務器。網絡游戲目前只在StepMania 3.95、4和5中可用。所有玩家必須預先下載房主指定的歌曲才能進行游戲。
一個中國游樂場中的基于StepMania的街機
StepMania可運行于常用的桌面操作系統（Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7/8、GNU/Linux、FreeBSD、OS X），也被用于各種自由軟件和專有軟件的基本引擎。它也被移植到包括Xbox、iPod（運行Linux）和手機上。StepMania 3.9或更老的版本在2012年時已經停止了對Windows 8或更新版本的Windows支持。
由于其開放的性質，有數個基于StepMania的商業游戲被發行：
*''In The Groove''（ITG）是一個由StepMania核心開發者開發的街機跳舞游戲系列，基于StepMania的3.9和CVS（也稱3.95）版。為了避免未經授權的復制，StepMania被用一個更寬容的許可證（在全體編碼者的同意下從GNU通用公共許可證更改為MIT許可證，作為交換，他們的名字出現在ITG的工作人員名單中）重新授權，在發布衍生作品時不需要源代碼，從而允許ITG的Copy Control保持專有和閉源。
*''Pump It Up Pro''是一個由ITG開發者和音樂家們領銜開發的Pump It Up系列衍生產品。該游戲使用StepMania 4作為引擎，也導致StepMania自身Pump支持的改進。
*''Pump It Up Infinity''是Pump It Up的另一個衍生產品，主要面向北美聽眾。與Pro系列不同，它被韓國Andamiro公司直接管理。該游戲基于StepMania 5。
*''Mungyodance'' 是一個類似In The Groove和勁舞革命的音樂游戲，但它的美術、主題和音樂很大程度受擬人化動物的影響。該游戲有3部作品和網絡發行版，高度迎合了獸迷的需求。
StepMania開發者為譜面編寫者舉辦了StepMix比賽，以創建大量可在StepMania游玩的譜面。StepMix 1、2、3和4已成功舉辦，但是StepMix 5于中途夭折。參賽者需要準備一首用于譜面的歌曲。歌曲必須在用于分發的許可證下并符合StepMix參賽條件，否則參賽者將被自動淘汰。此外，如果參賽者使用的圖像被發現是從另一位畫家處復制并未經授權使用（在StepMix 2發生過一次），參賽者將被淘汰。
*  SourceForge的StepMania項目（已停止維護）
*  GitHub的StepMania項目
《古文苑》是周到南朝齊詩文總集，凡21卷，詩2卷，著作不詳，北宋孫洙得自佛寺經龕之中。有詩、賦、雜文共260篇。
《隋書·經籍志》、《新唐書·經籍志》、《舊唐書·經籍志》均未著錄古文苑，故清人錢熙祚刻《守山閣叢書》將《古文苑》收入，又以為此書是宋人偽託唐人之書。例如卷二《舞賦》：“編《古文苑》者以篇首有楚襄王與宋玉問答，遂以此賦為宋玉所作，唐人不應有此巨謬，其出宋人無疑。”
Bushy House
英國國家物理實驗室（，）創建于1900年，坐落在英國倫敦特丁頓的灌木公園，它是英國國家測量基準研究中心，也是英國最大的應用物理研究組織。
Part of the new building
* NPL home page
* NPL Video Podcast)
* Second Health in Second Life
* NMS Home Page
錢熙祚，字錫之，一字雪枝，江蘇金山（今屬上海市）人。
先祖從浙江遷至奉賢，又遷至金山錢圩，祖輩自乾隆年間開始刻書。父錢樹芝、伯錢樹立皆有書籍出版，“在中國出版史上占有重要地位”。有弟錢熙輔。錢熙祚生平好收藏古今秘笈。道光十七年（1837年）建宗祠堂，堂後建“守山閣”藏書，又聘名士顧觀光、李長齡、張文虎、錢熙泰等人在藏書樓中抄書，每日校書80餘種，共抄書400餘卷。輯有《守山閣叢書》，又將《守山閣叢書》未收的《墨海金壺》凡28種輯成《珠叢別錄》82卷。道光二十四年（1844年），敘選通判，抵京師時，染疾，卒於寓齋。
散粒噪聲是一種實驗觀測中的讀出噪聲，當觀測中數量有限的攜帶能量的粒子（例如電路中的電子或光學儀器中的光子）數量少到能夠引發數據讀取中出現可觀測到的統計漲落，這種讀出的統計漲落被稱作散粒噪聲。這種噪聲在電子學、通信和基礎物理領域是相當重要的概念。
這種噪聲的強度隨著平均電流強度或平均光強度增加，但是由于電流強度或光強度的增加會使信號本身的強度增加相對散粒噪聲的增加更快，增加電流強度或光強度實際是提升了信噪比。