ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
前兩戰三分球合計61投10中的雷霆，第3戰回到主場後終於找到準星，單在第一節就轟進5記三分球，全場三分球則是29投15中，比拓荒者外線更為出色。雷霆大半時間都維持領先優勢，第四節在攻守兩端都明顯壓制拓荒者的情況下，最終以120比108扳回一城，系列賽追成1比2。
系列賽的第4戰喬治奮力拿下32分10籃板6助攻，衛斯特布魯克21投僅5中，只得到14分9籃板7助攻；施羅德（Dennis Schroder）拿到17分，葛蘭特（Jerami Grant）11分9籃板，加上被拓荒者在第三節發動猛攻，一口氣拉開兩位數領先差距，雷霆第四節意圖追趕，但仍舊擋不住對手攻勢，終場雷霆以98比111敗給拓荒者，系列賽取得1勝3敗面臨被淘汰。
拓荒者和雷霆系列賽的第5戰，被聽牌的雷霆不願意結束賽季，在一度15分領先情況下被拓荒者主將達米安·里拉德砍下50分，並且投進壓哨絕殺的情況下，終場以115:118遭到拓荒者淘汰，連續三年止步第一輪。
聯盟頂級小前鋒雷納德向想簽下他的快艇提出要求，若快艇將雷霆雙槍之一的保羅·喬治交易過去來與之搭配，他才願意和快艇簽約；而先前喬治也早已傳出想回洛杉磯打球。雷霆在喬治「交易我」（trade me）的壓力下，將喬治交易至快艇，並從快艇得到蓋里納利和亞歷山大（Shai Gilgeous-Alexander），以及一個未保護選秀權、一個受保護選秀權以及兩個互換選秀權。
在雷霆將雙槍之一喬治交易掉後，雷霆總管表示球隊的情況危急，很可能會進入重建。衛斯特布魯克在與球隊協調後，決定請求交易，讓球隊能進入重建，球隊也願意放行讓他去有奪冠實力的隊伍而不是消耗剩餘時光帶重建隊伍。然而衛斯特布魯克的合約又大又長，不易尋找買家；最後在前隊友詹姆斯·哈登牽線下，雷霆與火箭交易，將衛斯特布魯克送至火箭，換取一樣有著大長約的老將克里斯·保羅、2024年和2026年的首輪簽，2021年和2025年首輪簽互換權。雷霆進入重建期，而老將保羅也變成指導新進的角色。2019-2020年球季，在保羅的帶領下，雷霆在不被看好的狀況下，快速重建完成，打出了超過六成勝率的一季。
2020年8月13日，雷霆迎戰邁阿密熱火，最終以105比104逆轉確定種子順位邁阿密熱火，確定與休士頓火箭第九度交手(包含西雅圖超音速)，眾所矚目的火箭雷霆之戰，一路挨打的雷霆，上半場就輸了16分之多，整個下半場基本上也是毫無招架之力。保羅對上前東家拿到20分10籃板9助攻2抄截，差點送上大三元，蓋里納利獲得全隊最高29分，亞當斯（Steven Adams）17分12籃板。亞歷山大表現低迷，8投2中得到9分4籃板，以108比123敗給火箭。
2020年8月20日，火箭在比賽中前3節打完還領先1分，但末節被連下17分的攻勢翻轉戰局，雷霆雖然4人有雙位數得分，其中亞歷山大攻下全場最高31分，克里斯·保羅拿下14分，以98比111敗給火箭。經此一役，雷霆對火箭在季後系列賽暫以0比2落後。
2020年8月22日，火箭在第三戰第4節剩下24.4秒時發生一次要命的發球失誤，加上豪斯（Danuel House Jr.）最後2罰僅中1，雙方進入延長加賽。最後關頭死裡逃生的雷霆，在延長賽中打出15比3的攻勢，一舉擊倒對手，以119比107搶回一勝，雙方系列賽形成1比2。
2020年8月25日，從板凳出發的施羅德，攻下全隊最高30分，創下個人最佳紀錄，率領雷霆克服一度落後15分的劣勢，最終117比114擊敗火箭，讓兩隊在季後賽首輪2比2平手。
雷霆先前2連勝追到系列賽平手，小將多特（Luguentz Dort）針對哈登防守居功厥偉，火箭這場也進行反制，在防守時刻意逼迫多特得在空檔出手，他首節一口氣9投僅1中，且三分線外6投盡墨，雷霆整節只拿14分，很快陷入落後，施羅德第2節猛飆18分，一度讓雷霆反超比分，但第3節球隊又熄火，火箭則以單節突破5成命中率，進帳37分，領先更來到超過20分，雷霆末節也持續進攻低潮，無力改變戰局，此役有3節得分都不到20分。加上火箭防守端將士用命，就以80比114慘敗火箭，系列賽陷入2比3落後。
上一場比賽以34分之差搶下聽牌資格的火箭，第6戰面對雷霆的背水一戰全場可說是陷入苦戰。雙方一路糾纏到第四節，雷霆靠著克里斯·保羅在最後關頭獨拿8分，加上衛斯特布魯克的致命失誤，最終以104比100險勝火箭，兩隊將在第7戰決一死戰。
儘管整場比賽手感低迷，但哈登在第四節最後關鍵時刻一次上籃得手加上助攻塔克（P.J. Tucker）拿到超前分，更成功封阻多特（Luguentz Dort）的外線跳投，最終幫助雷霆在搶7大戰以102比104惜敗火箭。季前陣容大變動未被外界看好打進季後賽的雷霆，歷經7場血戰後，結束驚奇的賽季。這是雷霆自2015-16年以來，連續4年在首輪出局。
2020年9月8日，奧克拉荷馬雷霆宣布不和總教練Billy Donovan續約，球隊也可能就此進入重建期。11月12日，經過兩個多月面試，最終由曾擔任奧克拉荷馬城藍色總教練Mark Daigneault接掌兵符。
2020年11月16日，奧克拉荷馬雷霆與鳳凰城太陽交易，送出克里斯·保羅和Abdel Nader換來里奇·魯比奧、Kelly Oubre、Ty Jerome、Jalen Lecque和2022首輪簽。
2020年11月19日，雷霆隊與塞爾提克隊進行交易，以具有條件限制的未來第二輪選秀權向塞爾提克換來法國中鋒樊尚·普瓦里耶以及現金，就真的進入完全的重建期。
2021年5月2日，奧克拉荷馬城雷霆隊主場以95：152遭到印第安那溜馬痛宰，以57分的差距（152:95）刷新隊史輸分差紀錄，同時也刷新了主場最大敗仗的NBA記錄。上一個記錄是1986年12月6日休斯敦火箭主場輸給了西雅圖超音速80：136。諷刺的是當年他們以超音速的身份創造最大作客勝利，35年後卻在自家主場被溜馬破了自己的NBA記錄。
同年12月3日，奧克拉荷馬城雷霆隊以79：152遭到曼斐斯灰熊虐殺，以73分的差距（152:79）打破NBA史上最大勝分差紀錄，原紀錄是克里夫蘭騎士在1991年12月17日，以148：80擊潰邁阿密熱火隊，兩隊得分差68分。至此，雷霆於7個月內創造了兩個不光彩的NBA記錄——主場最大敗仗（57分）及最大比數敗仗（73分）。
由於雷霆隊的遷移使的西雅圖失去了自己的球隊，西雅圖的球迷因此非常憎恨雷霆隊。2016年的西岸決賽，雷霆隊被勇士淘汰後，被拍攝到有一名穿上超音速球衣的球迷瘋狂慶祝的鏡頭。
西雅圖超音速/奧克拉荷馬城雷霆退休球衣背號
March 26, 2004
尼克·科里森
May 10,  2018
1986–1998 1
March 24, 1999
1968–1972 2
October 19, 1979
June 26, 2007
February 26, 2007
弗萊德·布朗
November 6, 1986
杰克·希克馬
1977–1986
November 21, 1992
鮑伯·布雷克本
1967–1992
馬驌，字宛斯，號驄禦。山東鄒平人。明末清初政治人物、歷史學家。
少孤，事母以孝聞。穎敏強記，於書無不精研。順治十五年（1658年）中恩科鄉試舉人，次年中進士，任江南淮安府（今江蘇）推官，平反多起冤獄，號稱廉能。改江南靈璧（今安徽）知縣，注重民情隱憂，“歲省民力無算，流亡復業者數千家”。
馬驌博學好古，精研經史，致力於先秦史，自稱于《春秋左傳》“篤嗜成癖”。人稱「馬三代」。康熙十二年（1673年）卒於官，囊空如洗，迄無長物，士民感念其德，於“名宦祠”立位奉祀。著成《繹史》160卷、《左傳事緯》20卷，另有《十三代瑰書》已佚，僅存目次。《四庫全書總目》稱：“骕于左氏實能融會貫通，故所論具有條理，其圖表亦皆考證精詳。”
《繹史》，明末清初馬驌撰，共160卷，為傳說時代至秦朝末年的紀事本末體史書。
繹史是一本綜合正文與圖表、書表的史書。正文又分為太古、三代、春秋、戰國和外錄五部分。第一部為太古、三皇五帝，自“開辟原始”至“黃帝紀”，共10卷；第二部為夏、商、西周，自“禹平水土”至“周室東遷”，共20卷；第三部為春秋十二公事，自“魯隱公攝位”至“春秋遺事”，共70卷；第四部為戰國時代，自“三卿分晉”至“秦亡”，共50卷；第五部為外錄，記天官、律目通考、月令、地志、名物、制度等，共10卷。書后列有世系圖表，“卓然特創，自為一家之體”。
''談談談''(Talk Talk Talk)是幻覺皮衣合唱團在1981年所發行的專輯，在2002年時重新發行，並增加了新歌。
1986年約翰·休斯所拍攝的電影粉紅佳人(Pretty in Pink)是受了專輯中同名歌曲所啟發。為此，幻覺皮衣合唱團特地重新錄製了這首歌曲，收錄在粉紅佳人的電影原聲帶中。
由 理查德·巴特勒（Richard Butler）, John Ashton, Roger Morris, Tim Butler, Duncan Kilburn and Vince Ely 所創作。
# "Dumb Waiters" – 5:04
# "Pretty in Pink" – 3:59
# "I Wanna Sleep with You" – 3:17
# "No Tears" – 3:14
# "Mr Jones" – 4:03
# "Into You Like a Train" – 4:35
# "It Goes On" – 3:52
# "So Run Down" – 2:51
# "All of This and Nothing" – 6:25
# "She Is Mine" – 3:51
''Track listing note:'' On the original LP album's UK release, side one was comprised of tracks 1-5; side two of tracks 6-10. See below for 1981 U.S. running order.
# "Mr. Jones" (Single edit) – 3:26 ''produced by Ian Taylor''
# "So Run Down (Early Version)" – 3:05 ''produced by Martin Hannett''
# "All of This and Nothing (Demo)" – 9:02 ''produced by The Psychedelic Furs''
# "Mr. Jones" – 4:03
*Richard Butler – vocals
*John Ashton – guitar
*Roger Morris – guitar
*Tim Butler – bass
*Duncan Kilburn – saxophone, keyboards
*Vince Ely – drums, percussion
''Billboard'' Pop Albums
"Dumb Waiters" /"Into You Like a Train"
''Billboard'' Club Play Singles
Project Reality（簡稱PR，中文譯作真實計劃）為一系列以-{zh-cn:戰地2; zh-tw:戰地風雲2; zh-hk:戰地風雲2;}-的引擎和武裝突襲2的引擎所製作的模組，該模組的設計以真實性的戰爭為特色，玩家可在廣大且豐富的地圖當中體驗各國最先進的載具以及武器。團隊合作和戰術運用是遊玩此模組的不二法則，目前戰地風云2平臺上最新的PR版本為v1.5.5.2。本文僅對玩家較多的戰地風云2平臺上的Project Reality:BF2進行詳細介紹。
第一人稱擬真軍事FPS游戲Project Reality（簡稱PR）是“戰地2”（Battlefield 2）和“武裝突襲2箭頭行動”（ArmA2 OA）的模組。2010年PR模組正式擴展到ArmA2 OA的平臺上，在開發PR:BF2的同時開發PR:ArmA2。PR側重于營造真實的現代戰場環境和團隊協作的氛圍，以服務器上玩家之間的對抗為主，并且支持單機，但單機部分和聯機稍有不同，主要用于熟悉裝備和載具。
PR模組歷時多年的發展，已徹底翻新戰地風云2，利用其引擎和系統實現了貼近真實的現代戰爭。PR完美地平衡了軍事模擬的真實度和作為一款游戲的緊湊性和游戲性，重新定義了擬真軍事游戲的概念。PR對玩家之間的協作配合要求較高，玩家間的麥克風交流非常頻繁，這也正是其最大最獨特的魅力之一。沒有一個FPS游戲像PR這樣，從其根本的游戲規則上就開始強調配合。玩家們需要像真實戰場上的士兵那樣，由指揮官、小隊長組織起來，參與多兵種的協同作戰。
Project Reality著眼于將其他游戲中的不真實游戲過程變得真實。為了與真實情況對應，所有東西都被修改替換了：坦克、步兵戰車、裝甲車、后勤車輛、各國正規軍裝備的各種輕武器、直升機、戰斗機，現代戰爭的戰場上的出現的主要裝備都加入了游戲，精心制作的每張地圖都提供了廣闊多變的作戰空間。此外很多設定也符合真實戰斗，例如 槍械的虛擬準心被移除，輕武器的各種聲效做了重新錄制，戰場上的各種音效異常震撼真實，也加入了遭到火力壓制時的暈眩效果，受傷時的流血呻吟，坦克、步兵 戰車、武裝直升機等大型載具需要兩人協同使用。PR制定的游戲規則非常值得稱道，引導玩家從癡迷于獨自拼殺的“蘭博”漸漸向懂得參與協同作戰的真正士兵轉型。
PR中的步槍、輕機槍、手榴彈、反坦克武器的性能和威力更貼近現實，通常被擊中2-3槍即喪失戰斗力，需要小隊里的醫療兵來救治，所以玩家需要跟緊小隊，也需要應用真實的戰場生存戰斗技能，比如使用煙霧彈掩護移動或干擾敵軍火力發揮。和真實情況一樣，狙擊步槍、反坦克武器等特殊裝備的數量都有限制，所以不會出現滿地圖的稻草人趴著打狙擊，或坦克開進院子飛出7、8顆反坦克導彈的情形。PR中玩家只能以正規軍隊步兵班的基礎裝備重生，這些裝備搭配起來就足以應付大部分戰斗，特殊情況下才使用特殊裝備，例如遭遇敵軍重型載具時，可以從補給箱或步兵戰車上提取單兵反坦克導彈進行攻擊。士兵需要在指揮官和小隊長等作戰指揮人員的帶領下，在戰斗前線建立小型基地及各種工事（固定反坦克導彈、重機槍、迫擊炮等等）來鞏固戰場控制。各個步兵小隊在地面空中的載具配合下，圍繞控制點和前線基地的攻防戰斗激動人心，而不主動與戰友配合的玩家不能融入這種氛圍，游戲樂趣也會減少許多。
除了各國正規軍之間的較量之外，PR還引入了暴動模式（叛亂模式）。玩家可以扮演憤怒的伊拉克人民保衛家園抵御美英聯軍的進攻，或在扮演塔利班武裝分子在 阿富汗山區和多國部隊展開游擊戰。聯軍的目的則是搜索并摧毀叛亂暴動分子的武器庫以鎮壓暴動。這種非對稱的作戰模式下聯軍有巨大的裝備載具優勢，而武裝分子們的抵抗手段也多樣而強勢：大量裝備的RPG火箭筒、遍地埋設的地雷、各種遙控爆炸物（IED）和詭雷，讓聯軍舉步維艱，武裝皮卡上裝有重機槍甚至無后坐力炮，提供了靈活的火力支援，而裝有炸藥的轎車、帶有大型炸彈的自爆卡車能對聯軍發動致命的襲擊。真實的地圖環境和各種新穎的戰術，玩家無論扮演聯軍還是暴民，都有各自的趣味。
Project Reality的制作團隊由來自世界各地的人組成，包括美國、加拿大、英國、澳大利亞、德國、中國等等，開發者還招來了其他模組和專業團隊的人員，也得到了EA和BI（武裝突襲2箭頭行動的開發商波希米亞互動工作室）的大力支持，這些使PR模組更專業。不僅如此，開發團隊中的很多成員有軍事背景或者正在世界各地的軍隊中服役。國外的著名模組網站MOD DB在4000多個模組游戲中評選2008年度最佳模組，PR榮獲冠軍。總之，PR是一款真正意義上最接近現代戰爭實戰水平的射擊游戲，它不僅僅依靠個人的射擊技術，更依靠玩家的大腦和戰場思維，依靠良好的團隊配合和指揮調度，才能取得戰爭的勝利。
真實計劃的戰場上提供了不同歷史時期真實或虛構的14支正規軍及6支非正規軍或叛軍，在不同的地圖或地圖設置中有不同的兩個陣營。參與游戲的玩家需要在兩個互相敵對的參戰方中選擇一方加入（或默認由服務器自動指派）。
**美國海軍陸戰隊（越南戰爭時期）
**越南人民軍（越南戰爭時期）
** 中東聯軍（MEC）（戰地2中虛構的軍隊）
** 非洲抵抗戰士（原型為索馬里青年黨）
** 反叛軍（原型為車臣叛軍）
依地圖或模式的不同，各陣營的武器配置都會有所變化。
PR中包含的武器裝備很多，在此只能列舉一部分。
** 制式武器：95式自動步槍
** 通用機槍：PKP通用機槍
** 載具乘員：95B式卡賓槍
** 特等射手：88式狙擊步槍
** 狙擊手：SV-98狙擊步槍
** 防空兵：9K32（SA-7）肩射防空飛彈
** 重型反裝甲兵：PF-98反戰車武器
** 輕型反裝甲兵：PF-89反戰車武器
** 輕機槍：RPK-74M輕機槍
** 特等射手：SVD狙擊步槍
** 防空兵：9K32（SA-7）肩射防空武器
** 重型反裝甲兵：RPG-7反戰車武器
** 輕型反裝甲兵：RPG-26反戰車武器
** 制式武器：M16A4突擊步槍（美國海軍陸戰隊）、M4卡賓槍（美國陸軍）
** 特等射手：MK12狙擊步槍、M14EBR狙擊步槍、(M40狙擊步槍、帶雙腳架)
** 狙擊手：M40A3狙擊步槍（美國海軍陸戰隊）、M24狙擊手武器系統（美國陸軍）
** 防空兵：FIM-92A肩射防空武器
** 重型反裝甲兵：SRAW反戰車武器、SMAW反戰車武器
** 輕型反裝甲兵：AT4反戰車武器、M72A6反坦克火箭彈
** 制式武器：L85A2突擊步槍
** 特等射手：L86A2輕型支援武器
** 狙擊手：L115A3狙擊槍
** 防空兵：FIM-92A肩射刺針飛彈
** 重型反裝甲兵：SRAW反戰車武器
** 輕型反裝甲兵：AT4反戰車武器
** 制式武器：C7A2突擊步槍
** 載具乘員：C8A3卡賓槍
** 特等射手：AR-10T自動步槍
** 狙擊手：C14大灰狼狙擊槍
** 重型反裝甲兵：ERYX反坦克導彈
** 輕型反裝甲兵：M72輕型反裝甲武器
** 制式武器：M4A1卡賓槍、M16A1 Menosar（柯爾特M653卡賓槍）、IMI Tavor CTAR-21
** 機槍手：IMI Negev
** 載具乘員：Galil SAR卡賓槍
** 特等射手：IMI Tavor STAR-21，M4狙擊步槍【帶雙腳架】
** 狙擊手：M24狙擊手武器系統
** 重型反裝甲兵：MATADOR
** 輕型反裝甲兵：M72 LAW
** 制式武器：FAMAS突擊步槍
** 輕機槍：FN Minimi輕機槍
** 突破手：莫斯伯格590霰彈槍
** 狙擊手：FR-F2狙擊步槍
** 制式武器：HK G36突擊步槍
** 乘員武器：HK MP7沖鋒槍
** 輕機槍：HK MG4輕機槍
** 特等射手：HK G3SG/1狙擊步槍
** 狙擊手：HK G22狙擊步槍
** 重、輕型反裝甲兵：鐵拳三型火箭筒
** 制式武器：G3A3突擊步槍
** 狙擊手：SSG-P1狙擊槍
** 制式武器：C7突擊步槍、C7A1突擊步槍
** 乘員武器：C8A1卡賓槍
** 通用機槍：FN MAG通用機槍
** 突破手：HK416突擊步槍、莫斯伯格500泵動式霰彈槍
** 特等射手步槍：HK417自動步槍
** 狙擊步槍：AWM狙擊步槍
** 特等射手：莫辛-納甘步槍
** 醫護兵：李-恩菲爾德步槍
** 輕機槍：DP28輕機槍、RPK輕機槍
** 武裝分子：AK-47、AK-74
** 武裝頭目：AKS-74U卡賓槍
** 偵察兵：HK MP5A3沖鋒槍、M16A1特等射手型步槍
** 擲彈兵：M79榴彈發射器
** 特等射手： M4卡賓槍－ACOG光學瞄準鏡
** 自衛武器：MAT-49沖鋒槍
** 偵察兵：FN FAL自動步槍
** 醫護兵：AVS-36自動步槍
* 越南戰爭時期美國陸軍／海軍陸戰隊
** 制式武器：M16A1突擊步槍、M14自動步槍
** 重型反裝甲兵：M20巴祖卡火箭筒
** 輕型反裝甲兵：M72反坦克火箭彈
** 重型反裝甲兵：56式火箭筒
真實計劃：戰地2中擁有種類豐富的裝備。為保證游戲平衡性和真實性，部分裝備被加以一定程度上的數量限制。無限制裝備可以被任何人無限制地獲取。玩家所在的小隊里至少有2人時才能申請專業人員裝備，至少有4人時才能選用或申請步兵火力組裝備。整個小隊中，同種限制裝備最多只能獲取1個。醫護兵是一個例外的限制裝備，每個小隊最多可以獲取2個醫護兵裝備。
** 步槍手（Rifleman）/武裝分子（Militant）/戰士（Warrior）/暴動分子（Insurgent）
*** 基本的步兵人員，無特殊裝備但攜帶額外彈藥包，為攻城略地的主力和維持小隊戰斗力的基礎。
** 平民（Civilian Collaborator）
*** 在暴動模式下，暴動方的一種無武裝人員。他可使用急救包、抓鉤、手機等等來協助其他暴動分子。平民的總數有一定的限制。
*** 在暴動模式下，暴動方的一種武裝人員。可以安設絆雷、IED（簡易爆炸裝置）或地雷，是伏擊作戰中的關鍵。
** 裝甲兵（Crewman）
*** 操作裝甲載具的人員必須使用該裝備，配有用于自衛的緊湊型武器。
*** 飛機駕駛及操作人員必須使用該裝備，配有手槍和降落傘。另外，不能身穿飛行員裝備坐在飛行器的乘客座位上。
** 無武裝人員（Unarmed）
*** 可以讓您卸下原有的裝備。暴動分子或哈馬斯（HAMAS）卸下裝備處于無武裝狀態1分鐘后，即被視為平民，不可隨意擊殺。
** 軍官/武裝頭目（Officer / Cell Leader）
*** 僅被提供給小隊長和指揮官。小隊長的職責是指揮整個小隊、與我方其他小隊及指揮官溝通、部署前哨。
** 醫護兵（Combat Medic / Corpsman）
*** 保障小隊成員的生存的關鍵角色。
** 反坦克兵（Anti-Tank）
*** 配有威力巨大的單兵反坦克武器，對各類裝甲載具構成了極大的威脅。
*** 使用狙擊槍遠程狙殺高價值目標。
** 觀察手（Spotter）
*** 偵察并通報敵情，協助狙擊手或其他火力單位提供敵人目標和彈著點觀察、為激光制導炸彈/導彈提供指引。他可以使用抓鉤穿越障礙或占據有利的觀察位置。
** 防空兵（Anti-Aircraft）
*** 可以使用肩扛式防空導彈威懾、驅逐敵方飛機、直升機，或看準機會擊落敵機。
** 戰斗工兵（Combat Engineer）
*** 可以安設地雷，或使用C4炸藥爆破敵方目標，還能拆除爆炸裝置、維修輕型載具。
** 尖兵（Breacher）/偵察兵（Scout）
*** 通常擔任小隊的先鋒，可以使用抓鉤協助小隊穿越障礙或占領制高點，一般還配有霰彈槍，用于近距離戰斗、破壞門鎖和逮捕人員。此外還配備了3個小型C4炸藥以爆破各種敵方目標。
** 班用機槍手（Automatic Rifleman）
*** 可以跟隨小隊移動及部署，為小隊提供持續的壓制火力，讓敵人難以行動并且無法有效還擊。
** 反裝甲步槍手（Rifleman Anti-Tank）
*** 可使用輕型反坦克火箭筒對付無裝甲及輕裝甲載具，對重型載具的傷害十分有限。
** 擲彈兵（Grenadier）
*** 配有榴彈發射器，可有效地攻擊、壓制扎堆成群的、建筑中的或掩體后的敵人，還可以對付無裝甲載具。
** 反人員步槍手（Rifleman AP）
*** 配備有遙控反人員地雷，可用于伏擊敵人或抵御進攻。
** 精確射手（Marksman）
*** 配有特等射手步槍或者半自動狙擊步槍，可以為小隊提供快速而精確的遠程火力，以攻擊步槍手和機槍手難以命中的遠距離目標。
** 通用機槍手（Machine Gunner）
*** 配有通用機槍，既可以如輕機槍一樣移動部署，又可以提供很強的壓制火力，在較遠的距離上也非常致命。
另外暴動模式下，暴動分子可以在基地或武器庫拾獲包括老式狙擊槍、通用機槍和火箭筒等在內的各種各樣的裝備
依地圖或模式的不同，各陣營的載具配置都會有所變化。
PR中各個陣營包含的載具很多，在此只能列舉一部分。
APC/步戰車/偵察車
99式主力戰車
北方工業公司CS/VN3輕型裝甲偵察車
WZ551輪式裝甲運兵車、ZBD-86步兵戰車
95式防空車
直-8 通用運輸直昇機、直-9B 輕型戰術運輸直升機等
殲-10 “猛龍”戰鬥機等
直-10 武裝直升機、武直-11 攻擊直升機
M1A2-{zh-hans:艾布拉姆斯;zh-hk:艾布蘭;zh-tw:艾布蘭;}-主力戰車
悍馬車（武裝型、拖式反戰車型、防空型、運兵型、防御者M151遙控武器站型）
史崔克裝甲車、M2布萊德雷步兵戰車、M113裝甲運兵車（越南戰爭）
黑鷹直升機、小鳥直升機（運兵型、武裝型）、CH-47支奴干運輸直升機等
F-16戰隼戰鬥機、A-10疣豬攻擊機、F-15鷹式戰斗機
奇奧瓦武裝偵察直升機、-{zh-hans:阿帕奇;zh-hk:阿帕奇;zh-tw:阿帕契;}-武裝直升機等
美國海軍陸戰隊
M1A2-{zh-hans:艾布拉姆斯;zh-hk:艾布蘭;zh-tw:艾布蘭;}-主力戰車、M48巴頓坦克（越南戰爭）
AAV-7A1兩棲突擊載具、LAV-25裝甲車、M113裝甲運兵車（越南戰爭）
黑鷹直升機、休伊直升機（運兵型、武裝型）、V-22魚鷹式傾轉旋翼機
F-18C大黃蜂戰鬥機等
眼鏡蛇武裝直升機等
PT-76兩棲坦克
UAZ吉普車
ZSU-57-2防空坦克
米-8直升機
米格-21戰斗機
挑戰者二式主力戰車
路虎吉普車、豹式吉普車
FV107曲劍武裝偵察車、武士履帶式裝甲車
暴風者防空車
灰背隼直升機、AH-7山貓直升機等
狂風式戰斗機、海鷂戰斗攻擊機
-{zh-hans:阿帕奇;zh-hk:阿帕奇;zh-tw:阿帕契;}-武裝直升機
德國聯邦國防軍
梅賽德斯-奔馳G級
美洲獅步兵戰車
NH-90運輸直升機
梅卡瓦主戰坦克
雌虎步兵戰車／裝甲運兵車
勒克萊爾主戰坦克、AMX 10 RC裝甲車
VBCI裝步戰車、VAB裝甲車
AS656黑豹式直升機等
小羚羊直升機、虎式直升機
T-72主力戰車
BRDM-2裝甲巡邏車
FV101蝎式偵察車、BMP-2步兵戰車、9M113反坦克導彈發射車、
ZSU-23-4自行高炮、囊鼠防空導彈發射車等
米-17直升機等
蘇-22戰斗機等
EC-635攻擊直升機、Mi-24雌鹿直升機等
LAV-3裝甲車、郊狼武裝偵察車
CH-47支奴干運輸直升機等
F/A-18大黃蜂戰斗攻擊機
俄羅斯聯邦武裝力量
T-90主戰坦克
BTR-80裝甲運兵車、BMP-3步兵戰車等
9K22通古斯卡防空系統等
蘇-25攻擊機、蘇-34戰斗轟炸機等
Mi-28攻擊直升機、Mi-24雌鹿直升機等
荷蘭皇家陸軍
野外征服者機動步兵車
拳擊手裝甲運兵車等
耳廓狐-SWP防空車
F-35閃電II戰斗攻擊機等
T-62主戰坦克
武裝改裝車（重機槍型、無后座力炮型、火箭炮型、自爆型、運兵型）、摩托車、自爆卡車、BMP-1步兵戰車
真實計劃中，為了增加游戲的復雜性和模擬陣地戰等，制作了一系列可在一定條件下由穿著軍官（暴動模式下的暴動方為武裝頭目或平民）裝備的小隊長和指揮官在其他成員的協作下部署的固定工事，巧妙建造這些工事甚至可以達到扭轉戰局的功效。
* 前哨（Forward Outpost）/藏匿點（Hideout）
前哨可作為我方所有玩家的重生點。如果有2個敵人靠近前哨，其重生功能即會消失，敵人離開或被消滅后，還要過1分鐘其重生功能才會恢復。
藏匿點和前哨功能一致，只是所屬陣營、部署條件和外觀有所不同。
只有正規軍可以部署，可為狹小掩體內的人員提供一定程度的掩護，并以重機槍以對一扇形區域形成壓制火力，甚至可以摧毀輕型載具。
* 反坦克工事（Anti-Tank）
正規軍的反坦克導彈發射架上配有熱成像儀和多倍放大的瞄準視野，且威力巨大；非正規軍的SPG9無后坐力炮轉動較為不靈活，可以發射兩種彈藥分別用于壓制步兵和摧毀載具。
* 防空導彈（Anti-Air）
可以對一片空域內的敵方空中載具進行紅外鎖定，驅離敵機，或者找準機會擊落敵機。
沙袋圍成的掩體，可在一定程度上抵擋各種武器的攻擊，但面對爆炸性武器的防御能力不足。
可對給定方位角和距離的目標投射遠程的間接火力支援。所有陣營的迫擊炮都配有落地高爆彈，而正規軍及車臣反叛軍（MILITIA）陣營還配有專用于殺傷人員的空爆彈和用于干擾戰場的煙霧彈。
由正規軍的后勤補給卡車架設，可以跨越天然障礙或斷開的橋面。CSB只能在斷橋或預設的位置上架設。
真實計劃的制作團隊提供了46張官方地圖，其中有部分以真實的近現代戰役（例如德浪河谷戰役）或電影劇情為原型設計（例如桂河大橋），或參照現實地形復原（如馬托拉市）、或依地貌進行創作。從白雪皚皚的北歐森林，到小橋流水的中國鄉村，從黃沙漫天的中東小鎮，到郁郁蔥蔥的海上孤島，制作團隊為玩家提供了真實豐富的戰斗體驗。
注：圓括號內為助于理解的中文翻譯（無官方翻譯）。
* Al Basrah （巴士拉戰役）
* Arctic Lion （北極雄獅）
* Asad Khal （阿薩德卡爾）
* Assault On Mestia （突擊梅斯迪亞）
* Battle of Ia Drang（德浪河谷戰役）
* Bijar Canyons （比賈爾峽谷）
* Black Gold （黑金）
* Burning Sands （熾熱之沙）
* Charlies Point （查理據點）
* Dovre Winter （多伏勒之冬）
* Dragon Fly （龍騰）
* Fallujah West （費盧杰城西）
* Fools Road （傻瓜之路）
* Gaza Beach （加沙海灘）
* Hades Peak （地獄山峰）
* Hill 488 （488號高地戰役）
* Iron Ridge （鋼鐵山脊）
* Jabal Al Burj （賈巴爾-布爾吉）
* Karbala （卡爾巴拉）
* Kashan Desert （卡尚沙漠）
* Khamisiyah (哈米希亞）
* Korengal Valley （卡倫格山谷）
* Kozelsk （科澤利斯克）
* Lashkar Valley （拉什卡爾山谷）
* Muttrah City （馬托拉市）
* Operation Archer （射手行動）
* Operation Barracuda （梭魚行動）
* Operation Ghost Train （幽靈列車行動）
* Operation Marlin （旗魚行動）
* Operation Snow Strom （暴風雪行動）
* Pavlovsk Bay （巴甫洛夫斯克灣）
* Qwai River （桂河大橋）
* Ramiel （雷天使/拉米爾）
* Saaremaa （薩雷馬島）
* Sbeneh Outskirt （塞本內郊區）
* Shijia Valley （史家溝）
* Shikotan Island （色丹島）
* Silent Eagle （靜默之鷹）
* Tad Sae Offensiv （塔西防衛戰）
* The Falklands (馬島戰爭)
* Vadso City （瓦德瑟市）
* Wanda Shan （完達山）
* Northern Light （北極光）
* Xiang Shan （象山）
* Yamalia （亞馬利亞）
** 與戰地2的征服模式相似，以占領所有控制點、比敵人保存更多兵力點數為目標。為了模擬戰線的推進并使戰斗更為集中，通常只能以一定的順序逐個占領控制點。可以攻占的控制點以橙色的攻擊標記表示，而需要防御的控制點則以紫色的防御標記表示。當我方帶有藍色關鍵防御標記的控制點失守并被敵軍占領之后，我方兵力點將開始持續減少；若奪取了帶有紅色關鍵進攻標記的敵方控制點，則敵方兵力點將開始持續減少。
** 奪取控制權的速度取決于占領范圍內敵我雙方的兵力數量比例。雖然不能顛倒占領控制點的順序，但如果我方已經開始中立化或占領一個控制點時后方的控制點失守了，我方則仍然能繼續目前的中立化或占領進度。
** 該模式地圖一般有四種地圖規模和配置：
*** 步兵戰斗（Infantry 16）：僅提供少量運輸載具，專注于步兵戰斗。
*** 備選（Alternative 32）：此版本一般是地圖的制作者對同一張地圖別出心裁的設計，可為同一張地圖提供不同的戰斗體驗，例如夜戰、不同的控制點設置或步戰和標準版本的折中方案。
*** 標準（Standard 64）：此版本通常包含完整的地圖以及適用于該地圖的全部載具。
*** 大型（Large 128）：此版本專為100人的服務器而設計，在標準版本的載具配置的基礎上添加了更多的運輸載具。
** 大多數地圖擁有幾套不同的控制點設置，并且控制點的選取帶有一定的隨機性，這樣在每次玩該地圖的時候都能獲得不同的體驗。
** 此模式以大規模的自由作戰為特色，地圖上沒有控制點，但雙方都只能部署一個前哨。作戰目標是守住我方前哨，并摧毀敵方前哨。前哨失守的一方會被扣除大量兵力點數，并持續自動扣點，直至其部署新的前哨。我方的前哨越靠近地圖中心，摧毀敵方前哨對其造成的兵力點數懲罰就會越多。前哨離地圖邊緣的距離必須大于200米。相比于其他游戲模式，CnC中前哨周圍可以部署更多的工事。
** 此模式可讓一名或多名玩家與電腦AI控制的BOT（機器人）共同作戰，以熟悉各種武器裝備和載具的操作方法。若您想在全部由真人玩家參與戰斗的服務器中使用某種特殊裝備或重要載具，請事先在合作模式中熟悉、掌握這種裝備/載具的使用方法。為了兼容智能低下的BOT，在此模式中某些規則和裝備被修改了。
* 暴動（Insurgency）
** 此模式與其他模式大有不同。聯軍的目標是在兵力點數耗盡之前找到并摧毀5個叛亂分子的武器庫。聯軍方面每有玩家傷亡或者載具被毀都會損失兵力點數，而叛亂陣營只在武器庫被摧毀時才會損失兵力點數。
* 小型衝突（Skirmish）
** 此游戲模式是AAS模式的縮小版本，專為12-16人的對戰而設計，非常適用于戰隊比賽和小規模步兵對抗。此模式的規則與AAS相同，但戰區更小，兵力點數和控制點更少，沒有載具，也不能修筑工事。
* 載具戰爭（Vehicle Warfare）
** 此模式是大量重型載具參與的地圖控制權爭奪。玩家只能以裝甲兵（crewman）裝備重生，而且只能申請到隊長、飛行員裝備。兵力點數與人員、載具的傷亡無關，而只與控制點的占領情況相關。被摧毀的載具5分鐘后即會刷新，據點占領的過程比AAS模式中快得多。
在2009年初，真實計劃的制作團隊DEV在其官方論壇中公布了關于''真實計劃2''的一些消息，他們表明這將會是一個獨立的PR系列后續游戲，并且該游戲已經處于前期開發中。于2010年，他們已經購得C4 Engine的使用證書，似乎距離該游戲的正式放出已經指日可待了。
但制作團隊新的通知聲明，真實計劃 2將使用Crytek的新一代游戲引擎——CryEngine 3 SDK制作，并且已經于2012年中正式開始。
''真實計劃：武裝突襲2''是一個需要安裝武裝突襲 2和武裝突襲 2：箭頭行動的獨立模組，它堅持自主研發，不使用任何外來資源，因此可以“一站式”安裝，不需要額外安裝其他附加文件或者補丁包。
''真實計劃：武裝突襲2'' v0.1 測試版于2011年9月2日放出，緊隨其后的是2012年3月16日放出的v0.15，最新版本為2013年3月1日更新的v0.16，其中包含了兩張新的地圖。與這次更新一同發布的還有關于他們將放棄開發武裝突襲2的模組，而轉向武裝突襲3的模組制作的消息。
''真實計劃：越南''是“真實計劃：戰地2”的和“毀滅前夕”的兩個制作團隊的合作作品。他們于2012年4月1日宣布，第一個“真實計劃：越南”的測試版將于2012年4月6日放出，其中包含4張地圖及北越人民軍、美國海軍陸戰隊等可選陣營。
現“真實計劃：越南”已整合入真實計劃：戰地2當中，無需獨立安裝。
Project Reality: Battlefield 2
* 2008 ModDB 玩家投票最佳模組
* 2008 ModDB 最佳多人連線模組
Project Reality: ArmA2
* 2010 ModDB 玩家投票最期待模組
* -{zh-cn:戰地2; zh-tw:戰地風雲2; zh-hk:戰地風雲2;}-
*  Project Reality官方網站
*  Black Sand Studios網站
*  中國戰地聯盟(PR分版塊)
阿道爾夫·安東尼·奇特漢(Adolphus Anthony Cheatham)，以達克·奇特漢(Doc Cheatham)的名稱更為人所熟知。 (1905年6月13日–1997年6月2日) 是爵士音樂的小號手、歌手以及爵士樂隊首席領班(Bandleader)。自1920年代開始，便在許多頂尖的爵士樂團體裡擔任重要的角色，隨著歲月的增長，奇特漢的創作力益加旺盛。他本人也同意樂評的意見，他最好的作品是在七十歲以後所創作出來的。
威廉·亨利·韋伯(William Henry Webb)，以奇克·韋伯(Chick Webb)更為人所熟知。 (1905年2月10日–1939年6月16日) 是爵士音樂以及搖擺音樂的鼓手以及樂團領班。
三好 雄己，日本漫畫家。兵庫縣出身。血型A型
* 侍魂 魔界武藝帖、全1冊、原名《》（腳本：七月鏡一）
* （天下版）、《惡魔惡魔》（大然版），全15冊。
碳二亞胺（Carbodiimide）含有N=C=N官能團，是一類常用的失水劑。一般由硫脲失硫化氫或脲失水制備，水解得到脲衍生物。
有機合成中，碳二亞胺是一類常用的失水劑，主要用于活化羧基，促使酰胺和酯的生成。反應中常加入N-羥基苯并三氮唑或N-羥基琥珀酰亞胺，可以提高產率，減少副反應的發生。
碳二亞胺作失水劑 生成酰胺
碳二亞胺也可與胺反應生成胍。
羧酸與胺在碳二亞胺作失水劑下縮合的反應如下圖。羧酸1先與碳二亞胺反應生成中間體O-酰基異脲2，類似于引入酯基活化羧酸。而后2與胺反應生成目標產物酰胺3和脲4。2可以與另一分子羧酸反應生成酸酐5，酸酐與胺反應也得到酰胺3。
反應的副產物主要是2重排生成的N-酰基脲6。使用低介電常數的溶劑（如二氯甲烷、氯仿）可減少6的生成。
碳二亞胺作失水劑 生成酰胺的反應機理
二環己基碳二亞胺的結構。
DCC（二環己基碳二亞胺）是最早使用的碳二亞胺之一，大多用在多肽合成中的接肽一步。DCC作失水劑的反應產率很高，并且試劑的價格也不昂貴。
但DCC也有很多缺點限制了它的應用：
#副產物''N'',''N-二環己基脲不溶于水，一般用過濾除去，但仍有少量殘留于溶液中，難以除凈；
#DCC不如其他固相接肽試劑方便，產物二環己基脲難以從多肽樹脂上分離出來；
#DCC會造成過敏。
N,N'-二異丙基碳二亞胺的結構。
DIC（N,N'-二異丙基碳二亞胺）用作DCC的替代品，與DCC相比有以下幾點優勢：
#DIC為液態，更容易使用；
#產物''N'',''N-二異丙基脲可溶于大多數有機溶劑，很容易通過溶劑萃取除去，DIC也因此常用在固態合成中；
#DIC導致過敏的可能性較低。
EDC是個可溶于水的碳二亞胺，在酰胺合成中用作羧基的活化試劑，也用于活化磷酸酯基團、蛋白質與核酸的交聯和免疫偶連物的制取。使用時的pH范圍為4.0-6.0，常和N-羥基琥珀酰亞胺（NHS）或N-羥基硫代琥珀酰亞胺連用，以提高偶聯效率。
施特格利希酯化反應中，用EDC和催化劑4-二甲氨基吡啶（DMAP）使羧酸與醇發生酯化。
* Nakajima, N; Ikada, Y; ''Bioconjug Chem.'' 1995, ''6(1)'', 123-130.  Abstract
*Skotnicki, S; ''Tetrahedron Lett.'' 1994, ''35(2)'', 197-200.
泰迪?威爾森（，）是美國爵士樂鋼琴手。他深沉及高雅的琴音出現在眾多爵士大家的專輯中，使其更加添色。如：路易斯·阿姆斯壯、比莉·霍利戴、李斯特·楊、蓮納·荷恩、班尼·古德曼等等。
公權利為人民根據法律，要求公機關行為或不行為的權利。
公權利的相對為公權力；也就是公權利行使主因來自公機關公權力之行使。此公權利如源於公權力行使造成侵害所主張時，則稱為主觀性公權利或防禦性公權利。
私權利、公權力與人民的公權利有密切關係，例如官方公權力有其影響公共領域消費的力量，但卻同時涉及人民私權利及公權利。
檀君陵是朝鮮民主主義人民共和國境內的一座高句麗式的石砌陵墓建筑，坐落在平壤市江東郡西北大樸山東南側山麓的一個斜坡上，與東北方的阿達山相對而立。相傳，此墓是朝鮮半島第一個朝代檀君朝鮮奠基人檀君的陵墓。它是朝鮮民主主義人民共和國國寶第174號。
檀君陵在古代已見諸史冊。1530年編纂完成的《新增東國輿地勝覽》中，便指出江東縣西3里處有一處大墳墓，被民間傳聞是檀君陵。
檀君陵在日治時代曾被日本考古學家發掘過。1921年，因檀君陵破敗，朝鮮士紳屢次進行協商，於1932年成立「檀君陵修築期成會」，對其進行修復，並於1936年完工。
1993年，朝鮮民主主義人民共和國的考古學家再次對檀君陵進行發掘。官方的發掘報告稱，檀君陵內的文物曾遭到日本考古學家的大肆盜掘和掠奪，壁畫也遭到嚴重破壞。這次發掘出土了兩副人骨（稱男性遺骸身長超過170厘米）、金銅王冠正面裝飾豎板、環帶碎片各一片、金銅鏈式腰帶一片、若干鐵製棺釘碎片以及許多灰色陶器片。
同年，朝鮮學者聲稱“經過使用電子常磁性共鳴年代測定法后，認定這兩具人骨從1993年算起，是5011年以前（即公元前3000年左右）的，並表示確認他們是檀君夫婦的遺骨”。該陵墓的構造與高句麗時期的墳墓構造相似，朝鮮考古學家認為這是高句麗時代進行修復的結果。朝鮮學者表示，檀君的遺骨之所以沒有被腐蝕而保存至今，是因為它埋在了石灰巖地帶。
1994年10月，在金日成的指示下，檀君陵被遷址， 并依照高句麗墓葬樣式新建一個檀君陵。 檀君陵占地面積1.8平方公里，由重建部分，石像和陵墓三部分組成。重修後的檀君陵是金字塔型的石陵，高22米，寬50米。墓頂為四方形，入口在陵墓后面，墓室為正方形，各長5.7米，高4.8米，能容10余人。這里有安放著檀君王儉和王后之遺骨的兩個棺材。陵臺四角有朝鮮虎石雕和象征檀君朝鮮時期琵琶形短劍的劍塔。
1993年8月31日，朝鮮官方機關報《民主朝鮮》發文《日帝的檀君抹殺策動》：“根據日本荒唐無稽的建國神話，他們的國家起源年代不能再超過公元前660年，但根據我們的檀君神話和記錄，朝鮮的建國年代可以追溯到公元前2300年。因此，日本歷史比朝鮮短了1600年以上，文化也自然而然落后。”
《東亞日報》稱，朝鮮在發掘檀君陵之后，開始強調朝鮮民族始于檀君的單一民族觀念。
檀君在1997年第一次被列入韓國教科書。
由于朝鮮民主主義人民共和國禁止外界對檀君陵進行考古研究，其真實性一直存在爭論。
*首爾大學教授李鮮馥(???)指出檀君陵的挖掘存在以下問題與疑點：
*日本學者對檀君陵的真實性普遍持懷疑態度。日本歷史學家岡田英弘表示，是主體思想讓朝鮮當局試圖將民族歷史與中國文明撇清關系而制造出的檀君墓。
橄欖石(英文:Olivine)是一種鎂與鐵的硅酸鹽，其化學式為(Mg,Fe)2SiO4. 它是地球地表下最常見的礦物之一，但是在地表表面上很快會風化。它還出現在部分隕石、月球、火星及一些彗星上（如維爾特二號彗星上彗髮部分的塵埃，以及坦普爾一號彗星的彗核）。
橄欖石（Olivine）因顏色如橄欖（Olive）而得名，寶石級的橄欖石又稱翠綠橄欖石或，這一名稱直接源于法文péridot。橄欖石是鎂橄欖石（Mg2SiO4）—鐵橄欖石（Fe2SiO4）類質同像系列中最常見的一個成員，也是這兩種端元組分形成的固溶體。橄欖石的成分經常由鎂橄欖石（Fo）和鐵橄欖石（Fa）這兩種端元組分的摩爾百分比表示，例如Fo70 Fa30表示鎂橄欖石端元組分占70%的橄欖石。在常壓下，鎂橄欖石有非常高的熔點（接近1900°C），但鐵橄欖石的熔點就低了很多，只有約1200°C。熔點以及其他物理量隨橄欖石的成分在鎂橄欖石與鐵橄欖石這兩種端元組分之間連續變化。除了氧、硅、鎂和鐵這四種元素之外，橄欖石只含有很少量的其他元素，常見如錳和鎳。
與橄欖石結構相似的礦物組成了橄欖石類礦物。此類礦物包括錳橄欖石（Mn2SiO4）、鈣鎂橄欖石（CaMgSiO4）以及鈣鐵橄欖石 （CaFeSiO4）。
橄欖石的命名是因為它有典型的橄欖綠色的顏色（被認為是痕量鎳的結果），盡管它還有可能因為鐵的氧化會變成一個偏紅的顏色。
半透明橄欖石有時被用來作為寶石稱為（''péridot''，法語單詞橄欖石）。一些最好的寶石級橄欖石可以在紅海的宰拜爾傑德島的地幔巖石上體內得到。
橄欖石/貴橄欖石在基性巖的和超基性巖的火成巖中都會發生，并且是在某些變質巖中的主要礦物。
沿a軸視角觀察原子尺度的橄欖石晶體結構。氧離子被表示為紅色，硅離子被表示為粉色，鎂離子或鐵離子被表示為藍色。晶體原胞的投影用黑色矩形表示。粉色三角形表示硅氧四面體的投影
綠色的沙子實際上是從熔巖石中已經被侵蝕的橄欖石晶體。
橄欖石類礦物的晶體均屬斜方晶系（空間點群 ''Pbnm''）。其晶體結構內部有獨立的硅氧四面體島狀結構，因此橄欖石屬于孤立島狀硅酸鹽。橄欖石的晶體結構可以被描述為六方最密堆積的氧離子體系中，一半的正八面體空隙被鎂離子或者鐵離子占據，另有1/8的正四面體空隙被硅離子占據。
在橄欖石的晶體結構中，氧離子占據三種不同的位置（在圖中被標記為O1、O2和O3），金屬離子占據兩種不同的位置（M1和M2），但是硅離子只占據一種位置（Si）。O1、O2、M2和Si均處于鏡像對稱的對稱面上，M1處在對稱中心上，而O3的位置不具有特殊的對稱性。
橄欖石變質可形成蛇紋石或菱鎂礦。
在地球內部的高溫高壓條件下，橄欖石的晶體結構不再穩定。在地表下410公里深處，橄欖石會經由相變變成一種孤立雙島狀硅酸鹽，名為。在大約520公里深處，瓦茲利石會進一步相變變成具有尖晶石結構的尖晶橄欖石（又稱林伍德石）。這些相變導致地幔密度在約410公里和520公里深處具有躍變式增大，因而可以被地震學(地震波波速)手段觀測到。
* 橄欖石是八月的誕生石（一說九月）。
* 橄欖石是結婚十六周年的紀念寶石。
* 寶石級的橄欖石可作為飾品。
鋁鑄造工業使用橄欖石砂來鑄造鋁制的物體。橄欖石砂需要的水比石英砂少，同時在處理過程和澆注金屬時候仍保持鑄造模具。當金屬澆入模具中，水少意味著更少的氣體（蒸汽）會從模具中泄出。
寶石級橄欖石樣品
* 很多綠礦物昭示了一個很干的火星？ Linda M.V. Martel著， 行星科學的發現（Planetary Science Research Discoveries）， 夏威夷大學地球物理和行星科學研究所。
* 一個對橄欖石的歷史與最新研究的網頁
* 北達科他大學對橄欖石的地質作用的介紹，以及一些微觀照片
岡野剛（，），日本男性漫畫家。出身於千葉縣柏市。、早稻田大學政治經濟學部畢業。
他的作品大多在集英社雜誌《週刊少年Jump》、《V Jump》發表。代表作是與真倉翔合作的《靈異教師神眉》、《靈媒師東名》系列。
1987年以短篇《》在集英社Jump雜誌出道。次年1988年，以《》（短篇版）入選第28屆（剛名義）。
自畫像是將漢字「剛」轉變成一個圖案（「岡」的部分變成圓形的輪郭，然後眼睛用直條線畫出、嘴巴用橫條線畫出之後再伸出舌頭，最後圓臉的左上方畫出二根頭髮）。
此外，岡野在Twitter曾經公開表示因兒童色情的法規，而導致日本的出版社萎縮。
WJ 1989年52號－1990年11號
剛名義。岡野個人連載出道作品。一開始先以短篇方式發表。之後第一次在週刊少年Jump進行連載。
WJ 1993年38號－1999年24號
全31冊文庫版全20冊
負責作畫。一開始先以短篇方式發表。第二部在週刊少年Jump連載作品。1996年4月至1997年6月播出同名電視動畫。並上映3部劇場版動畫和推出OVA。
WJ 2000年12號－2000年31號
一開始先以短篇方式發表。第三部在週刊少年Jump連載作品。
WJ 2001年36號－2001年51號
一開始先以短篇方式發表。第四部在週刊少年Jump連載作品。
WJ 2004年15號－2005年12號
一開始先以短篇方式發表。第五部在週刊少年Jump連載作品。
本鄉昭由（原案）（原作）
VJ 2006年2月號－2008年2月號
靈媒師東名
第一部：OSJ → SJ 2007年8月號－2011年21·22合併號第二部：GJ → GJP 2011年1號－2016年7月號
集英社 東立出版社（第一部） 長鴻出版社（第二部）
全20冊（第一部、第二部各10冊）
《靈異教師神眉》外傳作品。
Vol.120－Vol.167
目前未出單行本
靈異教師神眉NEO
GJ PREMIUM → GJ2014年6月號－2019年1月號
負責作畫。《靈異教師神眉》續篇作品。
靈異教師神眉S
SJ 2018年8月號－連載中
刊載1冊（2019年3月現在）
爆發！百合子老師
WJ增 1987年秋季特別號
WJ增 1988年秋季特別號
剛名義。第28屆入選作品。1988年在《週刊少年Jump》首度連載化。
AT Lady！ ～來自某國的愛～
WJ增 1989年春季特別號
奇蹟全開！Z力量男戰士！
武藤惠（原案）
VJ 1991年11月27日號
WJ 1993年27號
負責作畫。後來收錄在同名單行本第1冊。
赤J 1999年春季號
赤J 1999年夏季號
WJ 2000年48號
翼Roid零式
赤J 2002年春季號
刊載時標題「」
WJ 2003年27號
召喚夜響曲外傳 破曉之翼
JH 2005年6月30日號
召喚夜響曲X ～淚光寶冠～
VJ 2009年11月號
其它還有於1990年前後擔任《週刊少年Jump》的年末企劃插圖作畫。
丙二烯，最簡單的累積二烯烴。
累積二烯烴也稱為“聚集二烯烴”或“連烯烴”是分子中含有一對相鄰碳碳雙鍵（即有一個碳原子通過兩個雙鍵與相鄰兩個碳原子連接）的一類二烯烴。分子中具有超過一對相鄰碳碳雙鍵（累積雙鍵）的烯烴則稱為“累積多烯烴”。
最簡單的累積二烯烴是丙二烯。雖然丙二烯等累積二烯烴是穩定的，但大多數的累積二烯烴皆很不穩定。由它們與氯氣等化學物質反應可見，累積二烯烴的活潑程度比一般的烯烴更強，與炔烴相近。因為累積二烯烴具有不穩定性，所以其存在與應用均不甚普遍，現主要用于立體化學方面的研究。
此類二烯烴中，C-C-C鍵角為180°，兩個π鍵和四個取代基在空間上處于正交，中心碳原子為sp雜化。類似的正交π鍵出現在烯酮中。
特定的催化劑（如威爾金森催化劑）可使丙二烯的一個雙鍵被還原，另一個不受影響。
累積二烯烴的合成方法有：
* 由偕二鹵代環丙烷和有機鋰化合物發生Skatteb?l重排反應得到。
* 由末端炔烴與甲醛、溴化銅和堿反應得到。
* 由某些二鹵化物的脫鹵化氫反應得到。
* 丙二烯，最簡單的累積二烯烴
*IUPAC金色書對“Allene”的定義：
馮博娟（，）是香港的流行曲歌手。
馮博娟於歌唱比賽得獎出身，後於1993年被發掘為歌手，同年飛圖唱片發掘的歌手有趙學而。1993年底，飛圖唱片為她推出首支主打歌《愛得太天真》(收錄於《飛圖超白金精選7》合輯)，然後於1994年初再推出另一首主打歌《不是擺花街》以及其首張個人專輯《愛得太天真》。同年，再灌錄國語單曲《讓我此刻不平凡》及《誰的眼淚在飛》（原唱：孟庭葦，上華時期）後，後與飛圖唱片解約，退出樂壇。
同時，她是飛圖唱片首批與無綫電視簽約的歌手之一。
飛圖超白金精選7
粵語 / 國語新曲 + 精選
*1993年：《Say You'll Be Mine》、《冬季到臺北來看雨》(國)
*1994年：《讓我此刻不平凡》(國)、《誰的眼淚在飛》(國)
過去已成過去
黃原酸酯（Xanthate）是黃原酸（ROC(=S)SH）形成的酯類，通式見右圖，以特征的黃色而得名。用作選礦劑和RAFT法中活性自由基聚合反應的控制劑。
由二硫化碳與相應少一個碳的醇鹽反應生成黃原酸鹽，再用烷基化試劑處理便可得到黃原酸酯。黃原酸酯經Chugaev反應，在200°C熱解生成烯烴，是通過醇消除制取烯烴的一種方法，不會發生重排。
Chugaev反應
非揮發性記憶體（，縮寫：NVM）或非依電性記憶體是指當電流關掉後，所儲存的資料不會消失的資料儲存裝置。非揮發性記憶體中，依記憶體內的資料是否能在使用系統時隨時改寫為標準，可分為二大類產品，即ROM和Flash memory。
非揮發性記憶體主要有以下類型：
*ROM（Read-only memory，唯讀記憶體）
**PROM（Programmable read-only memory，可規化唯讀記憶體）
**EAROM（Electrically alterable read only memory，電可改寫唯讀記憶體）
**EPROM（Erasable programmable read only memory，可擦可規化唯讀記憶體）
**EEPROM（Electrically erasable programmable read only memory，電可擦可規化唯讀記憶體）
*Flash memory（快閃記憶體）
*NVRAM（非揮發性隨機存取記憶體）
**FRAM（Ferroelectric RAM，鐵電隨機存取內存）
**MRAM（Magnetoresistive RAM，磁阻式隨機存取內存）
*由電池（多為鋰一次電池）供電的靜態隨機存取存儲器，其缺點是會隨著電量耗盡而失效
硬碟、光碟與磁帶雖然也是非揮發性貯存裝置，但被歸類為現行NVM一般特指非機械式之電子類記憶體元件。
2.5" HDD
1" Microdrive
Flash Memory
Optical Disk
Hitachi Travelstar 5k160
Hitachi Microdrive 3k8
Hynix HY27UH08AG5M
Blu Ray
HP Ultrium 960
Freescale MR2A16A
Density（GBit/cm2）
容量（GByte）
數據傳輸速度（Mbit/s）
Access time（ms）
Power consumption (W)
尺寸（高x寬x長（cm））
0.95x7x10
0.5x3x4
0.1x1.2x2
4x15x19
2x10x10
0.1x1x1.8
SanDisk Cruzer Titanium隨身碟的印刷電路板上的Samsung快閃記憶體（左）與單晶片（右）
非揮發性記憶體已大量用於電子產品，尤其可攜帶性產品之中（如移動電話、數位相機、MP3等等）。
乙脒的結構。
脒（Amidine）是一類含氮有機化合物，通式見右圖，是羧酸的含氮衍生物。最簡單的脒是甲脒，HC(=NH)NH2。常見的脒包括DBN、DBU和三氮脒等。低級的脒有毒。
脒具堿性，可以和酸形成穩定的鹽，常用作雜環化合物的合成前體，有些脒類也是藥物。脒可通過Pinner反應制取。
*International Union of Pure and Applied Chemistry. "http://goldbook.iupac.org/A00267.html amidines". ''Compendium of Chemical Terminology'' Internet edition.
* 脒字典-Guidechem.com
高文虎，字炳如，四明（今浙江省寧波市）人。
高世訚之子。禮部侍郎高閌之從子。生於紹興四年（1134年），紹興三十年（1160年）庚辰梁克家榜進士，調平江府吳興縣主簿。乾道三年（1167年）重修主簿廳。乾道四年（1168年），除國子正，升遷為太學博士。紹熙五年（1194年）二月，擔任將作監，兼銓試、公試、類試之考校官，被批評為“專困遏天下士”、“以藏頭策題，得罪多士”。由於聞見博洽，多次參修四朝國史、實錄，喜收藏圖書文物。慶元三年（1197年），除中書舍人，七月兼國子祭酒。慶元四年（1198年），正月為中書舍人兼侍講。
慶元四年（1198年）韓侂冑禁偽學，文虎與胡紘攻擊道學，張自明說“表裡為爪牙，搏噬無虛日，學校諸生語言小異，輒坐偽罪。”慶元五年（1199年），任兵部侍郎。在臺州時曾參與朱熹彈劾唐仲友一事。嘉定元年（1208年）二月，在華文閣學士提舉江州太平興國宮任上，被左諫議大夫傅伯成劾為“詭譎傾邪”罷官。嘉定甲戌（1212年）五月初一日卒。撰有《天官書集註》、《史記註一三○卷》，皆佚。有子高似孫。弟高文善，為淳熙十一年（1184年）進士。
藤原 飛呂(也稱 藤原 尋)，日本女性漫畫家，血型B型，京都精華大學人文學部畢業。
目前活躍於白泉社少女漫畫雜誌《LaLa》。
香港、新加坡、臺灣、泰國、印度尼西亞、德國、美國皆有授權出版她的漫畫作品《學生會長是女僕》。
*2004年，以《帰り道、雪の熱》獲得第144回LMS　ベストルーキー賞（最佳新人獎）。
*2004年，以《紅い夢》獲得第36回LMG　フレッシュデビュー賞（初次亮相獎）。
*2006年，以《學生會長是女僕》獲得第31回白泉社雅典娜新人大賞新作優秀者賞。
*2008年5月在大阪舉行簽名會，同年8月在香港動漫電玩節舉行第二次簽名會。
*《學生會長是女僕》（『LaLa』2006年 - 2013年、全18卷）
*《ユキは地獄に墮ちるのか》(雪紀你難道要墜入地獄了嗎)（『LaLa』2014年 - 2016年、全6卷）
* 《鏡界の死神》 （刊登於黑LaLa）
*《透明な世界》（透明的世界）（刊登於2005/10/8　LaLaDX 11月號，收錄於《學生會長是女僕》單行本第一集）
*《少年スクランブル》（刊登於2005/04/23　LaLa 6月號）
*《君の陽だまり》（刊登於2005/02/10　LaLaDX 3月號）
*《半熟ウルフ》（刊登於2004/11/10　LaLa　Special）
*《紅い夢》　 第36回LMG　フレッシュデビュー賞（初次亮相獎）（刊登於2004/10/09　LaLaDX 11月號）
*《帰り道、雪の熱》　第144回LMS　ベストルーキー賞（最佳新人獎）（刊登於2004/04/10　LaLaDX 5月號）
* 《會長はメイド様!公式ファンブックご主人様も大満足》
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