ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
克萊兒生於倫敦特威克納姆，母親是來自英國的芭芭拉·迪更生（Barbara Dickinson），父親是來自義大利的樂曲管理師（music manager）畢爾·馥蘭妮（Pier Forlani）。她十一歲時進入倫敦藝術教育學院，開始學習演戲。在校學習六年後，她也開始學舞，因此也演出舞臺劇《胡桃夾子》與《地獄中的奧菲歐》。
克萊兒在1993年隨雙親遷至洛杉磯以至好萊塢尋找電影的演出機會。於是她便演出了中篇幅的電視劇《甘迺迪：激情年代》（J.F.K.: Reckless Youth）與電影《金牌警校軍第七季》（Police Academy: Mission to Moscow）。1995年她在凱文·史密斯（Kevin Smith's）的《耍酷一族》（Mallrats）裡飾演配角布蘭迪·史文寧（Brandi Svenning）。1996年，她在賣作電影《絕地任務》中飾演史恩·康納萊的女兒。此時的她仍同時在小成本電影與大製作的電影中演出。克萊兒在1998年打算演出《深海攔截大海怪》（Deep Rising），可是因為她的角色與原創牴觸，因此在開拍幾天就消失她的角色。同年，她與安東尼·霍普金斯、布萊德·彼特共同在《第六感生死緣》（Meet Joe Black）中演出並因此成名，此片成為她最賣作的作品。2001年，她演出恐怖片《奪命連線》（Antitrust）。同年，克萊兒成為名牌''L'Oreal''的代言人。她被雜誌《Stuff》的百大性感女性中被評為2000年第五十一名、2001年第八十九名，並且是《男人幫》2001年百大性感女性的第八十五名。並被英國的《Loaded》雜誌選為百大性感寶貝之一。在2003年，她也與成龍演齣電影《免死金牌》。
2006年秋，克萊兒加入《CSI犯罪現場：紐約》，飾演醫學鑑識官蓓頓·崔絲科（Peyton Driscoll）博士。2007年2月演出娜拉·羅伯茲（Nora Roberts）的小說改編電影《幽暗月光》（Carolina Moon）中的托莉·波迪（Tori Bodeen）一角。
在1997年到98年間，克萊兒與演員班尼西歐·岱托羅（Benicio del Toro）、約翰·庫薩克（John Cusack）傳過誹聞，而98到99年間則是與布萊德·彼特及班·史提勒傳誹聞。2007年六月，克萊兒嫁給演員道格瑞·史考特（Dougray Scott）。
《極速狂飆》（Gypsy Eyes）
卡特琳娜（Katarina）
《金牌警校軍第七季》
卡特琳娜（Katrina）
《耍酷一族》（Mallrats）
布蘭迪·史文寧
《巴斯奇亞》（Basquiat）
吉娜·卡迪娜莉（Gina Cardinale）
潔蒂·安格魯（Jade Angelou）
《意氣風發》（The Last Time I Committed Suicide）
喬安（Joan）
Into My Heart
《第六感生死緣》( Meet Joe Black )
蘇珊·巴瑞斯Susan Parrish
《神秘兵團》（Mystery Men）
《擋不住的愛妹》（Boys and Girls）
珍妮佛·布勞斯（Jennifer Burrows）
《奪命連線》（Antitrust）
愛莉絲·波爾森（Alice Poulson）
《凸槌刺客》（Triggermen）
艾瑪·卡特勒（Emma Cutler）
《免死金牌》（The Medallion）
妮可兒·詹姆斯（Nicole James）
派翠西亞·馬克斯（Patricia Marx）
丹尼爾·尹爾斯伯格的妻子
《高球大滿貫》（Bobby Jones: A Stroke of Genius）
瑪麗·馬龍·瓊斯（Mary Malone Jones）
《足球流氓》（Green Street）
香農·達漢（Shannon Dunham
《影舞者》（The Shadow Dancer）
伊莎貝爾·巴裡許（Isabella Parish）
在美國片名為''Shadows in the Sun''（日影）
《史蒂芬金之噩夢工廠之蹲尾區》（Nightmares & Dreamscapes - Crouch End）
朵瑞絲·弗裡曼（Doris Freeman）
《在屋頂上流浪》（Hallam Foe）
維莉蒂·弗依（Verity Foe）
CSI犯罪現場：紐約
裴頓·綴斯科（Dr. Peyton Driscoll）
2006–07年2010年
《幽暗月光》（Carolina Moon）
《回憶愛情路》（Flashbacks of a Fool）
露西·迪維斯（Ruth Davies）
《末日危城：王者之役》（In the Name of the King）
索拉納（Solana）
《馬兒喝啤酒》（Beer for My Horses）
碧芭·波特（Pippa Porter）
Shannon's Rainbow
克莉絲蒂娜（Christine）
No Ordinary Trifle
凱特·譚普敦（Kate Templeton）
伊格賴因王后（Queen Igraine）
衛滿，是前2世紀時期衛滿朝鮮的建立者。他是朝鮮歷史上第一個有同時代史書明確記載的君主。《史記》只記載了他的名字——滿，未記載其姓氏，在《漢書》中才提及他姓衛。由于衛滿“魋結蠻夷服”，而不是身穿漢服進入古朝鮮，而且掌權后不改國號而是沿用朝鮮的國號，韓國有觀點對認為衛滿有可能是古朝鮮人，不過也有學者認為這種所謂衛滿是朝鮮人的考證太過粗糙，未必值得相信。
衛滿本來是燕王盧綰的部下。盧綰雖是漢高帝劉邦的-{zh-cn:發小兄弟;zh-tw:兒時玩伴;}-，但依然被疑為謀反被漢廷討伐。前195年，盧綰逃至匈奴，而衛滿東逃。根據《史記》，衛滿率領千人，改換蠻夷之服東渡浿水（今朝鮮清川江）。居秦朝故空地上下鄣，在真番、朝鮮等族和從燕國、齊國逃來的漢人中稱王，建都在王險城（可能即今日朝鮮的平壤）。時漢朝天下初定，約在前192年、前191年，遼東太守約定衛滿為外臣，保塞外蠻夷，勿使犯邊。有了漢朝的支持他擴大了衛氏朝鮮的疆域，方數千里。前108年，衛滿朝鮮在他的孫子衛右渠手中被漢武帝滅亡。
400年后，《魏略》的記載，衛滿是取代古朝鮮準王在稱王的。準王南逃，自稱韓王。
根據日本平安時代《新撰姓氏錄》記載，日本氏族筆氏的祖先是朝鮮半島的渡來人，為衛滿的后裔。
*子：衛氏朝鮮第二代王（史失其名）
*孫：衛右渠（衛氏朝鮮第三代王）
*曾孫：衛長（一作衛長降，衛右渠之子）
正在編辮子的女性
辮子是將成束的頭發編織而成的發型。常見的方法是將三束頭發如下圖一樣編起來。在編織時，先將三束頭發并排放平，然后將左邊一束和中間一束交叉，之后將右邊一束和中間的一束交叉，如此反復。
清朝時男性的頭發就是這樣編成的。清初的是金錢鼠尾，現在清裝劇中的辮子是清末才出現。參見剃發易服。
是一個由研製的線上單人電子角色扮演遊戲。此遊戲由2002年開始對外開放。向量圖形、Flash及動畫等技術均可以在遊戲中找到。
在此遊戲中，內容多也是圍繞著跟怪獸戰鬥。怪獸跟玩家會輪著攻擊對方。當輪到玩家時，可以作出以下設定：
* 攻擊 Attack（用手中的武器攻擊對方）
* 念咒語 Spells（每位玩家最多可有八種咒語選擇）
* 更換武器 Weapons（每位玩家最多可持有八種武器）
* 使用物品 Items（每位玩家最多可持有八種物品，補HP藥水及補MP藥水不受此限）
* 穿上盔甲 Armor（每位玩家最多可持有八種盔甲）
* 呼喚寵物 Pets（每位玩家最多可持有八隻寵物）
* 離開戰鬥 Flee（每次中場離開戰鬥會使用到SP，而SP可被怪獸攻擊所增加）
此遊戲共有九種屬性設定。其中八種屬性兩兩相對，形成四對各自互相對立的屬性，在人物資料表上依照位置排列為「火、水、風、冰、土、雷、光、闇」。當中火冰相對、風土相對、水雷相對、光闇相對。至於第九種屬性有時會被稱為「空」（Void）、或「元素X」（Element X）、或「害」（Harm），對玩家而言只能在持有特定的兵器在一定的觸發條件下才能使用，但是使用這種屬性攻擊時，敵人對另外八種屬性的抵抗力俱不能對第九種屬性起作用。
在此遊戲之中有所謂「防禦參數」（Defense Modifier，即「對不同屬性的抵抗力」）的數值，以百分數表示，此百分數表示了人物在受到相應屬性的攻擊時真正會受到的傷害。此數值愈小，人物對相應屬性的攻擊防禦力愈大（所受到的傷害愈小）。玩家的防禦參數完全由其裝備決定。而怪物的防禦參數通常會依照其攻擊的屬性變化。
另外，此遊戲共有三種攻擊形式：近距離（Melee）、遠程（Ranged）、魔法（Magic）。
這三種攻擊形式都有獨立的防禦力數值，以判定人物能夠閃避此類攻擊的機率。
人物本身的能力值有六種：力量（Strength）、敏捷（Dexterity）、智力（Intellect）、耐久（Endurance）、魅力（Charisma）、吉運（Luck）。
* 力量：判定人物本身近距離攻擊的威力及命中率。
* 敏捷：判定人物閃避攻擊的機率、人物本身遠程攻擊的威力、人物本身所有攻擊的命中率。
* 智力：判定MP最大值、人物本身魔法攻擊的威力及命中率。
* 魅力：判定寵物的攻擊機率及命中率。
* 吉運：判定在戰鬥開始時，先手及後手的順序，以及人物本身所有攻擊的命中率。
玩家的能力值可以利用「訓練員」（Trainer）改變。
技能指數分別有四種，分別是：
; HP（Health Point）:
: 中文為生命值，生命值會被怪獸攻擊而減少。除了可以喝補HP藥水補充生命值，還可以使用某些較高級的武器可以令自己的生命值增加。在遊戲中的顏色為紅色。
; MP（Mana Point）
: 當玩家使用魔法、特殊攻擊等較特別的攻擊時會使用到。除了可以喝補MP藥水補充MP，還可以使用某些較高級的武器可以令自己的MP增加。在遊戲中的顏色為藍色。
; SP（Skill Point）
: 當玩家想在中途離開戰鬥或喝補HP/MP藥水時會被花費SP。每一位玩家一開始時會有50點SP，然後每進一級（Level）時會增加5點。每一回合會自動增加SP，增加的量隨等級而不同。如果一位玩家被怪物戰勝，玩家的SP便會重新算起。在遊戲中的顏色為綠色。
; EXP（Experience Point）
: 中文為經驗值，每玩家打贏了一隻怪物就會增加經驗值（跟怪物的難度有關係）。在遊戲中的顏色為黃色。當玩家擁有一定的經驗值時就會升級，這時經驗值會被重新點算。
《AdventureQuest》是的第一個遊戲。這個遊戲越來越流行，註冊人數不斷急升，並于2004年7月註冊人數突破一百萬大關。亦在2005年7月用戶人數更突破五百萬。此驚人的增長使Artix Entertainment加入一些需要付費才能玩的情節及Z-Tokens（一種在遊戲中的虛擬貨幣）。
整個計劃主要由Adam Bohn帶領，而《AdventureQuest》的研發者為Tony Deller。Zhoom、Minimal、Captain Rhubarb 及 Rolith 負責維護及運作程式部份。Courtney Nawara為主要帶領顧客方面者及Artix Entertainment的求助頁面，Reens則是論壇的管理員。
AQ可能指：
* 水溶液（aqueous的簡寫）
* AdventureQuest
* 逆境商數（adversity quotient）
* 成就商數（achievement quotient）
* AQ (圍棋軟體)，一套圍棋軟體。
基哥利·雲達韋爾（Gregory van der Wiel，）出生於阿姆斯特丹，是一位荷蘭籍足球員。
雲達韋爾於2007年3月11日首次在其職業生涯中上陣，球隊作客4:1大勝川迪。他在該季還另外出賽3場。2007/08球季，阿積士1:0小勝告魯夫帶領的PSV燕豪芬，獲得其職業生涯首個錦標。
在2008-09賽季，雲達韋爾已成為當時領隊雲巴士頓的正選球員。雲達韋爾的首個入球是在2009年3月1日以0-2戰勝作客擊敗烏德勒支的賽事。
在2010年世界盃成名,帶領球隊殺入四強。2010年世界盃後,他一度和曼市雙雄扯上關係。
2012年，雲達韋爾加入法甲球會巴黎圣日耳曼，轉會費600萬歐元。
2016年夏天，雲達韋爾在巴黎圣日耳曼的合約到期後，以自由身加入土耳其的費倫巴治。一季後雲達韋爾轉投意甲球隊卡利亞里，半年後再轉投美職球會FC多倫多。
雲達韋爾首次為荷蘭國家隊上陣是2009年2月11日，友賽突尼西亞的賽事中後備入替希丁加。他首次正選上陣是2009年3月28日，2010年世界杯外圍賽以3-0戰勝蘇格蘭。
*荷甲冠軍：2010－11年，2011－12年；
*荷蘭盃冠軍：2007年，2010年；
*荷蘭年度最佳青年球員：2009/10年；
*阿積士年度最佳青年球員：2008/09年；
*  Voetbal International website and 2007/2008 presentation magazine*
日野 由利加（ひの ゆりか、）、日本演員、配音員。屬於「劇團昴」。神奈川縣出身。
代表作為『戰國BASARA系列』的濃姫、『亂世佳人』的斯佳麗，郝思嘉。
文化學院文學系戲劇組畢業後、就讀昴戲劇學校並且在1987年加入劇團昴。近年來除了擔任演員外、也負責指導想要成為配音員的後進們。
活躍於幫外國片配音的聲優之一。主要以成熟的女性和惡女為主。在動畫或遊戲中則經常配成熟女性或母親的角色。另外也多以舞臺劇演員的身分活動。
* 原子小金剛（チョー?タンメン）
* 怪 ?ayakashi?「化貓」篇（里嬸）
* Yes! 光之美少女5（夢原惠美）
* 金田一少年之事件簿（巽綾子、宗像今日子）
** 無家可歸的孩子蕾米（琪琪、喬安娜?米歇爾）
** 你好 安妮 ～Before Green Gables（美雅麗?哥德弗雷）
* 週刊故事樂園（「會動的大佛」（自由女神））
* Paddington Bear（瑪麗?布朗）
* 刃牙（朱澤江珠、珍、松本絹代）
* 極道君漫遊記（摩拉?伊咪絲）
* 哥爾哥13（納塔莉?路易斯）
* 神靈狩/GHOST HOUND（田邊早苗）
* 秀逗魔導士NEXT（費米爾王國的女王）
* Patalliro 西遊記!（母妖怪）
* 巴比倫2世（2001年）（費雷斯／桐島涼子）
* ブランディ アンド Mr.ウィスカーズ（梅莉露&雪莉露）
* 神奇寶貝 (1997-2002年動畫)（成美）
* 魔法使的條件（豪太的母親）
* 名探偵柯南（大木綾子、三好麻子、山岸香、白石扶美子）
* 流星戰隊Musumet（色部紫）
* 火影忍者疾風傳（「第五代水影」照美冥）
* 牙狼〈GARO〉-炎之刻印-（ベロニカ修女）
* 劇場版 動物之森（比安卡）
* 聖鬥士星矢 天界編 序奏?overture?（阿爾提米斯）
* 戰國BASARA系列（濃姬）
* 亂世佳人（史嘉麗·歐哈拉（郝思嘉）（費雯麗））
* 戀戀情深（貝琪（茱麗葉·路易斯））
* 甜姊不辣（寇特妮·洛克里夫（克莉絲汀娜·阿普蓋特））
* 女巫獵人（妙麗葉兒（芳姬·詹森））
2007/08球季荷蘭乙組足球聯賽是從2007年8月開始至2008年5月結束的一項荷蘭足球賽事，由禾寧丹奪得冠軍，ADO海牙贏得附加賽升級甲組聯賽。
* 華域克（17位附加賽落敗）
期度冠軍，獲附加賽席位
憑排名獲得附加賽席位
36場聯賽中，每6場為一期，分為6期，共有6支球隊獲冠。
;第二圈（三盤兩勝）
''取　消''
;第三圈（三盤兩勝）
ADO海牙和迪加史卓普出戰荷甲2008/09。
最後更新2008/4月14
MVV馬斯德勒支
Electronica包含一系列基於電子音樂的風格，如鐵克諾、浩室、氛圍、叢林和其他不僅僅用於舞蹈的電子音樂風格。
在1990年代後期的北美，主流音樂產業採用並在某種程度上將Electronica定義為包含鐵克諾、、鼓打貝斯、神遊舞曲、緩拍以及氛圍等電子音樂子類別的雨傘術語，不論其是否出自獨立唱片公司為迎合「地下」夜總會和銳舞場景的電子音樂作品、還是由主流唱片公司授權並向主流觀眾推銷，作為另類搖滾在商業上可行的替代品。然而到了2010年初，業界捨棄了「Electronica」一詞而改用源於學術界、並與戶外音樂節和相對主流的後銳舞電子浩室和迴響貝斯有著諸多關聯的「電子舞曲（EDM）」。儘管如此，位於美國的Allmusic仍然將「Electronica」歸類為頂級音樂類型，聲稱其擁有可使人跳舞的律動，並適合以耳機在休閒區域聆聽的音樂。
在世界其他地方，特別是在英國，「Electronica」也是一個廣義的術語，但與非舞曲音樂有關，包括相對實驗性的緩拍電子音樂風格。「Electronica」在英國以外的部分主要與的定義重疊。
Electronica受益於音樂技術的進步，尤其是電子樂器、合成器、、和的發展。隨著技術的發展，個人或小團體可以在較小的錄音室中製作電子歌曲和錄音，甚至在也行。同時，電腦促進了音樂取樣和的使用，作為聲音組成的構成要件。這導致了一段時間的創造性實驗和新形式的發展，其中一些便被稱為「Electronica」。
Electronica目前包括各種各樣的音樂表演和風格，此流派的音樂家有受歡迎的藝人如碧玉、瑪丹娜（從《光芒萬丈》開始）、等、IDM音樂家如、或以為基礎的緩拍、緩速和神遊舞曲音樂人如Aphex Twin。在「Electronica」術語普遍使用之前，一些電子音樂家們早在在1980年代後期開始錄製作品，並後來在商業上取得成功，包括超凡樂團、流線胖小子、傻瓜龐克、化學兄弟、、莫比、和。Electronica作曲家經常創作他們作品的另類版本，稱為「混音」（remixes）；這種做法也發生在相關的音樂形式，如氛圍、叢林和電子舞曲。
1990年代後期開始，紐約市逐漸成為電子音樂聲響的實驗和成長中心之一，來自東南亞和巴西等地區的DJ們音樂製作人將他們的創作帶到了該城市的舞廳。
大約在1990年代中期，隨著英國的化學兄弟和超凡樂團的大節拍聲響獲得重大成功，以及主流藝術家的關注如瑪丹娜與在她的專輯《光芒萬丈》中的合作與澳洲女歌手與她1997年的專輯《》。至此，這個時期的音樂在大型唱片公司和MTV的重視與支持之下開始以更高的預算、更高的技術質量、以及比大多數其他形式的舞曲音樂更多層次的製作。
根據1997年《''告示牌雜誌''》的文章，文中認為「俱樂部社群和獨立唱片廠牌的結盟」提供了實驗和引領潮流的環境，讓其中的Electronica藝人發展並最終成為主流。文中也提及了美國音樂廠牌如（旗下有、等）、（旗下有等）、和天使之城唱片（City Of Angels Label，旗下有水晶療法樂團等）在發掘和營銷在Electronica普及的音樂家中扮演重要角色。
在1990年代末和2000年代初，Electronica越來越多地被用作電視廣告的配樂，最初用於汽車電臺。它還被用於各種遊戲，如反重力賽車系列，其配樂由許多流行的電子曲目組成，這些曲目有助於讓人對這類音樂產生更多興趣。
* Cummins, James. 2008. ''Ambrosia: About a Culture - An Investigation of Electronica Music and Party Culture.'' Toronto, ON: Clark-Nova Books.
準王，名叫箕準，子姓。是古朝鮮之箕子朝鮮宗統王子，箕子朝鮮的末代王，他在古朝鮮的王位被衛氏朝鮮的建立者衛滿所取代。起初，前195年，燕人衛滿東渡浿水，準王封衛滿為西部將軍。大約在前194年到前180年之間，衛滿起兵推翻了準王的統治。準王逃到了朝鮮半島南部的馬韓。在今大韓民國全羅北道益山市重新建立統治，自稱韓王。傳說準王的馬韓最后亡于溫祚王的百濟。
也有觀點認為，準王逃亡馬韓部落建立的國家被稱為辰國，其地理位置也大體相當。
*《三國志》 魏書三十 烏丸鮮卑東夷傳
*《后漢書》 列傳第七十五 東夷傳
* 《盎葉記》（ 國家知識韓國古典翻譯院 - 盎葉記 箕子朝鮮世系）
* 《 紀年兒覽 巻5 箕子朝鮮》
* 《 清州韓氏中央宗親會　箕子朝鮮王位世系》
莫詩旎，中國女歌手，演員。曾經獲得多個音樂獎項。
*2009年7月18日，《Honey》榮獲鵬城歌飛揚2009第二季十佳金曲獎
*2009年1月7日，《笑笑笑》榮獲鵬城歌飛揚2008第四季十佳金曲獎
*2009年1月7日，《把愛傳遞》榮獲鵬城歌飛揚2008年度十佳金曲獎
*2009年1月7日，個人獲鵬城歌飛揚2008年度最佳新人獎
*《明星危情》飾 趙丹丹 主演
*《金錢本色（勝者為王）》飾 Elizabeth
*《繼母后媽》飾 薛凡凡 主演
*《女生日記》飾 莫欣兒 主演
*《霹靂彩虹》飾 小不點兒莫詩旎
*《給我一支煙(又名:夜雨)》飾 小玉童年
*《大城小事之黑眼睛》，飾 吳小燕
*《天極—少林僵尸》，飾 小娟
*《花街歡樂坊》，飾 薛家燕童年
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記者證是一種授予記者某些特殊的證明。部分記者證具有公認的法律地位，部分則僅表示持證人的記者身份。
「傳媒代表」包括持有下列證件的記者、攝影師及電視臺工作人員：?
*報館、通訊社、電視臺及電臺所發出的身分證明文件；
根據香港《警察通例》第39章，事發現場的警察人員，須以互諒互讓的態度，盡量配合傳媒工作，以及不應妨礙傳媒的攝錄工作。
據中國大陸《新聞記者證管理辦法》，新聞採編人員從事新聞採訪工作時必須持有有效的新聞記者證，並在採訪中主動向採訪對象出示。
英國記者證由非公營機構「英國記者證管理局」（The UK Press Card Authority）管理及發出，受到英國所有警察部隊，司法部和其他公共機構所正式承認。
據新加坡通訊及新聞部（Ministry of Communications and Information）指引，清楚寫明在新加坡記者不需要有媒體認證卡（Press Accredition Card, PAC）也可報導新聞，但PAC能令其工作更方便，特別是確保從官方渠道獲得及時資訊方面。
任何人發表新聞、從公開來源收集資訊或在公眾地方記錄政府活動前無須任何特別許可，但參與國務院的公開媒體活動需要提供以下其中一項認證︰
*由美國政府（如白宮、國防部、外國記者中心及國會等）發出、附上照片的記者證；
*由所屬新聞機構發出的附照片證件；
*由僱主發出、印有機構正式信頭及確認其記者僱員身份的信件。
* 【部分錯誤】中國、新加坡、英國及美國的記者證需要政府發牌？
夢旅人是1994年巖井俊二執導的影片。影片在1994年制作，直至1996年才發行上映。電影中使用優美的鏡頭、景色和音樂來展示了青春的殘酷。
電影的主演是Chara、淺野忠信、橋爪浩一。
電影也同時促成了演員Chara和淺野忠信走到了一起，并完婚。
可可殺死了自己的妹妹被父母送進了精神病院，在醫院中她結識了病友小悟和卷毛。卷毛因為憎惡老師而殺掉了老師，小悟則是得了擺脫現實的幻想癥。一天他們3人，沿著醫院的圍墻去冒險。他們想找尋世界末日的樣子和到來......
該片獲得柏林電影節新聞審查員獎
綠色粗線條顯示北翟高架路在上海市的位置
北翟高架路，是上海市虹橋綜合交通樞紐的一縱三橫快速疏散系統配套工程之一，西起嘉閔高架路，東至中環線。其中，北翟高架路由協和路（外環北翟立交東首）至嘉閔高架路的一段被編為省道，協和路以東的路段則連接北橫通道。
北翟高架路全長7.3公里，全線高架設計時速60公里，地面道路設計時速50公里，嘉閔高架路-外環高速段高架雙向六車道、地面雙向六快二慢，于2010年3月16日建成通車。
外環高速-中環路段原規劃高架雙向四車道，地面雙向八快二慢，后變更規劃建造地道。
*虹翟高架路立交（嘉閔高架路方向下，外環路方向上）
《惡靈古堡：惡化》（、Biohazard: Degeneration，）為以卡普空大受歡迎的生存恐怖遊戲「惡靈古堡系列」為原案的全程3DCG動畫電影。
日本於2008年10月18日至同年10月31日限定期間上映，2008年12月17日發售DVD、BD以及UMD。北美將於2008年12月30日上映。
臺灣地區由得利影視代理發行，原文標題與美版同為「Resident Evil: Degeneration」，2008年12月17日推出出租版DVD，2009年1月推出販售版DVD及BD。
本作被設定為『惡靈古堡2』的直接續篇，及『惡靈古堡4』的日後談，亦有對『惡靈古堡5』的劇情作出銜接。
配音員記述方式為原音版 / DVD?BD版。
; 里昂·史考特·甘乃迪（Leon S. Kennedy）
:配音：保羅·梅西耶（Paul Mercier）/ 山野井仁
:本片男主角，為美國政府特務。「總統女兒綁架案」過1年後被任命前往機場支援。現年28歲。
; 克蕾兒·雷德菲爾（Claire Redfield）
:配音：埃利森·庫爾特（Alyson Court）/ 甲斐田裕子
:本片女主角，「監獄島事件」後以非政府組織（NGO）的身分在世界各地奔波，從事救助受到生化災害和藥害者的工作。現年26歲。
; 安潔拉?-{米勒}-（Angela Miller）
:配音：蘿拉·貝利（Laura Bailey）/ 安藤麻吹
:隸屬SRT（Special Response Team）的女性，負責緊急對應和人命救助的特殊部隊。現年29歲。
; 葛瑞格?葛倫（Greg Glenn）
:配音：史帝芬·布倫（Steven Blum）/ 竹田雅則
:與安潔拉隸屬同一支特種部隊的男性。最後為了安潔拉等人而死，變成殭屍。現年28歲。
; 蘭妮?曹拉（Rani Chawla）
:配音：蜜雪兒·拉福（Michelle Ruff）/ 矢島晶子
:父母於保護傘製藥社的臨床實驗中死亡，為了參加收養她的叔母所參與的開幕典禮而從印度來訪時便遭遇了生化災害事件。現年8歲。
; 朗?戴維斯（Ron Davis）
:配音：麥可·索瑞治（Michael Sorich）/ 廣瀬正志
:地方出身的美國上議院議員，據說和威爾法瑪（WilPharma）公司互相勾結。最後被人殺死。現年56歲。
; 佛瑞德瑞克?道寧（Frederic Downing）
:配音：克里斯賓·費里曼（Crispin Freeman）/ 江原正士
:英國風紳士，威爾法瑪公司首席研究員。最後被發現私藏生化武器（G病毒）而被捕。現年44歲。
; 柯提斯?-{米勒}-（Curtis Miller）
:配音：羅傑·克雷格·史密斯（Roger Craig Smith）/ 小山力也
:安潔拉?-{米勒}-的哥哥。妻小於浣熊市事件中喪生，於是也加入了NGO。得知事件的真相後在機場進行恐怖攻擊，迫使政府公開浣熊市事件的真相。最後注射G病毒而變成怪物。現年35歲。
* CG製作：Digital Frontier
* 配給：Sony Pictures Entertainment (Japan) lnc.
本片續集《生化危機：詛咒》於2012年上映。
*  惡靈古堡CG動畫官方網站
世運大道（World Games Blvd.），舊名中海路（Jhonghai Rd.），長度約1045公尺，橫跨高雄市左營區、楠梓區，本道在兩區的長度各佔一半，右端為楠梓區左楠路左端為左營區中正路。世運大道貫穿海軍左營基地中海哨，但海軍左營基地內的路段仍稱為中海路。
* 國家運動訓練中心（世運大道399號）
* 國軍高雄總醫院左營分院（軍校路553號）
* 國家體育場（世運大道100號(軍校路500號)）
* 高雄市政府青年局（世運大道100號）
* 中海路自行車道（左楠路－軍校路）
* 軍校路自行車道（海軍官校－中海路）
* 中華民國海軍軍官學校（軍校路669號）
** 紅53B  25px臺鐵新左營站－捷運世運站－蚵仔寮漁港
** 世運大道：世運大道3號(東北側人行道)
紅色粗線條顯示崧澤高架路在上海市的位置
崧澤高架路，原稱青虹高架路，是上海市虹橋綜合交通樞紐的一縱三橫快速疏散系統配套工程之一。西起G15公路，東至虹橋綜合交通樞紐，高架全長2.796公里，設雙向六車道，設計時速80公里，地面道路全長2.726公里。，之後會向青浦區延伸至青浦大道。
崧澤高架路于2010年3月16日建成通車。
2022年2月7日，崧澤高架路主線通車。崧澤高架路主線總長度約18公里，東起崧澤高架路G15立交以東收費站，西至漕盈路。
*蟠東路匝道（G15公路方向下，虹橋樞紐方向上）
*諸光路匝道（G15公路方向下，虹橋樞紐方向上）
《設計&日常生活》一本是認知科學學者唐·諾曼在1980年代的重要著作。英文書原名為The Psychology of Everyday Things。後改名叫做The Design of Everyday Things。在中國大陸依照舊書名曾被譯為《設計心理學》，再版時又被譯作《好用型設計》。
這本書以認知心理學為基本原理，提供了若干非常有用的設計原則。這些原則包括心智模型、感知/現實映射原理、比喻以及可操作暗示等等。
漕寶高架路，是上海市虹橋綜合交通樞紐的一縱三橫快速疏散系統配套工程之一，西起嘉閔高架路，東至中環路，全長約7.7公里，設雙向六車道，設計時速80公里，地面道路設六快二慢，雖有計劃于2009年內建成通車，但因沿線居民意見不一而仍處于停滯狀態。
該項目直至2019年7月1日才被上海市發展和改革委員會批復。2021年4月9日正式開工。
漕寶路快速路工程包括主線和地面道路兩部分。新建主線長約7.1千米，采用高架、隧道敷設形式，快速路標準，基本建設規模雙向6車道。地面道路改造長約3.9千米，主干路標準，由雙向4快2慢拓寬為雙向6快2慢。
嘉閔高架路至中春路段和萬源路至中環路段為高架段，中春路至虹莘路段為地下段
SO1 "Pirs" Docking compartment
碼頭號對接艙（， ）是國際空間站上俄羅斯制造的一個艙。是兩個原本設計用于航天站上的俄羅斯入塢用密封過渡艙中的一個。這個艙的作用在于使飛船等航天器能停靠在空間站上。發射于2001年8月，2021年7月26日由MS-16進步號貨運飛船帶離下脫離空間站，再入大氣層銷毀，以騰出對接口讓位給科學號實驗艙。
這個俄羅斯入塢過渡艙是由制造的，這個艙的的設計類似于和平號空間站上的入塢艙，它提供了一個可以與聯盟號載人飛船和進步號運貨飛船接駁的接口，它也為使用俄制宇航服Orlan-M的宇航員進行太空行走提供了兩個氣密過渡艙。
Windows網際網路名稱服務（，縮寫WINS），是由微軟公司所發展出來的一種網路名稱轉換服務，與DNS類似，WINS可以將NetBIOS電腦名稱轉換為對應的IP位址。
WINS的主要功能如下：
* 可讓伺服器電腦變成 NetBIOS 的名稱伺服器，並且在網路上登錄並解析 WINS 的用戶端電腦名稱，則在TCP/IP上的 NetBIOS 標準協定中加以說明。
* WINS 主要是一種動態的複寫資料庫服務，在主機上所使用的 NetBIOS 名稱並解析成網路上使用的 IP 位址
* 其目的用來解決在路由環境中解析 NetBIOS 名稱的問題，WINS 是 NetBIOS 名稱解析最好的解決方式。
* WINS 在 Microsoft Windows Server 系列中提供這項元件服務的安裝來實行。
* 與DNS服務執行的功能類似，不過DNS是將全稱域名(FQDN)（例如 www.abc.com）轉換為IP位址 。
雖然 WINS 的作用是解析 NetBIOS 名稱，但為了有效地解析名稱，用戶端需能夠動態地新增、移除或更新它們在 WINS 中的名稱。特別是 WINS 網路上的用戶端名稱要如何登錄、更新、釋放及解析。
較舊版的 Microsoft Windows 作業系統，會使用 NetBIOS 名稱來識別及尋找網路上登錄或解析名稱時，所需要的電腦及其他共用或分組的資源。在 Microsoft 作業系統的舊版中建立網路服務，NetBIOS 名稱是必要需求。雖然 NetBIOS 命名通訊協定可與 TCP/IP 之外的網路通訊協定搭配使用，但 WINS 是專為支援「經由 TCP/IP 的 NetBIOS」(NetBT) 而設計的。
WINS 簡化了 TCP/IP 型網路中的 NetBIOS 命名空間的管理。
下列說明 WINS 用戶端及伺服器相關的一系列典型事件。
WINS 的範例：
# WINS 用戶端（主機 A）=> 在WINS 登記 自己的主機名稱及IP
# WINS 用戶端（主機 B）=> 去尋問 A 主機所在位址（IP）
# WINS-伺服器回應給（B主機）A 的 IP 位址 (192.168.100.20) 回覆。
此範例中，會發生下列情況：
* 一般情況下在本機若找不到所對應的NetBIOS名稱與IP位址時，會發佈廣播封包來通知鄰近的主機，並且回報該尋問的IP。這個動作如果太過頻繁，會造成內部網路之間封包的碰撞，因此使用WINS 即可減少這類的問題。每次用戶端啟動並加入網路時，都會自動進行 WINS 登錄，所以動態位址設定變更時，WINS 資料庫會自動更新。例如，DHCP 伺服器將一個新增或變更的IP 位址發佈到擁有 WINS 功能的用戶端電腦上時，此用戶端的 WINS 資訊就會更新。
* 這不需要使用者或網路系統管理員手動進行變更，讓使用者可以直接利用電腦名稱來存取網路資源，而不用記憶IP 位址。一般用在Windows的網路環境內使用，並可也減少DNS的負擔。WINS SERVER 並不會做廣播，而是WINS Client向WINS SERVER註冊而WINS SERVER記錄下來這段動作為 WINS CLIENT 用廣播方式找WINS SERVER來註冊，WINS SERVER接受註冊之後，再把自己的位置IP傳給CLIENT端。
WINS 通訊協定根據為 RFC 1001 及 1002 中指定的 NetBIOS 名稱服務所定義的通訊協定，並與其相容，所以它可以與這些 RFC 的其他執行方式一起使用。在 WINS 中複寫 NetBIOS 名稱資料是 Microsoft 私有技術，並且不能與其他 NetBIOS 名稱伺服器一起使用。如Samba Server。
當執行 Microsoft 作業系統的電腦已設定 WINS 伺服器位址（手動或透過 DHCP）來進行其名稱解析時，則預設會使用交互式節點（h-node）作為 NetBIOS 名稱登錄的節點類型，除非已設定另一種 NetBIOS 節點類型。若是 NetBIOS 名稱查詢及解析，它也會使用 h-node 操作，但會稍有不同。
若是 NetBIOS 名稱解析，WINS 用戶端通常會執行下列一般操作步驟來解析名稱：
# 用戶端會檢查受查詢的名稱是否是它所擁有的本機 NetBIOS 電腦名稱，若查詢遠端名稱的在本機 NetBIOS名稱快取。遠端用戶端的任何已解析的名稱都放置在此快取中，並在其中保留 10 分鐘。
# 用戶端將 NetBIOS 查詢轉寄到其已設定的主要 WINS 伺服器中。如果主要 WINS 伺服器無法使用或是沒有名稱的資料項目而無法回答此查詢，用戶端就會依照所列出及設定的順序嘗試連絡其他已設定的 WINS 伺服器。
# 用戶端將 NetBIOS 查詢廣播到本機子網路中。
# 如果設定使用 Lmhost 檔案，用戶端就會檢查該 Lmhost 檔案以對應此查詢。
# 用戶端會嘗試到本機的 Hosts 檔案尋找
# 接著到DNS的Cache中的查詢
# 最後再到 DNS 伺服器
如果欲解析的電腦名稱字元數超過15個字元，或是電腦名稱之中有句點存在，則會自動改用DNS主機名稱解析方法。步驟2和3動作決定，使用何種 Node Type。
DNS的Clinet向DNS查詢時，DNS找不到相關的資料就去問WINS，讓Client端以為DNS知道該名稱的位址。
另外有可能遇到Client的電腦不會去DNS註冊資料，則有兩種情況需要做整合：
# 舊版Windows（95、98）是不會跑去DNS登記的，也不能支援DNS的動態更新
# Stand Alone的電腦無法向DNS註冊，原因是DNS可能有設定安全性驗證，只能接受加入網域的電腦
因此WINS需要幫忙回答這些Client端的電腦所在的位址。
WINS的作用跟DNS的作用有相似的地方，都在做名稱解析，但也有不同之處：
使用的網路協定
NETBIOS、TCP/IP
常見的網路環境
較常適用於LAN
較常跨WAN
解析名稱類型
解NetBIOS名稱（網芳名稱轉換IP）
解FQDN名稱（網域名稱轉換IP）
Windows系統路徑指定方式
UNC路徑 \\Server1
FQDN路徑Server1.domain.com
與同類型伺服之間的關係
Client端關機前動作
將名稱釋放（Release）
事實上Windows NT系統上既有的WINS就是設計用來支援DHCP的運作的，且已成為Microsoft 企業網路整體架構中的一個重要的部份。WINS的作用與DNS類似，都是用來提供多種管理名稱的系統服務，例如：將名稱轉換成IP地址，但是WINS只負責管理NetBIOS所使用的命名空間，而此命名空間與一般DNS所管理的階層式領域名稱並不相同。
此外WINS還能夠與DHCP配合在一起使用，也就是說可以先用DHCP指定系統所需要的IP地址，然後再自動地在WINS伺服中註冊一個機動的NetBIOS名稱。由於WINS的架構並非階層式的，因此若某一個NetBIOS名稱未在WINS伺服中註冊，就可以將之視為在網路上根本不存在。由此可知：在所有採用NetBIOS over TCP的網路上WINS可以算是一項必備的工具，其詳細的規格請參閱RFC 1001與RFC 1002。
WINS 伺服器立即可以處理大量的（傳送）伺服器負載。在同時使用大量的 WINS 用戶端並嘗試在 WINS 中登錄其本端名稱時（如電源中斷），會發生傳送處理。當電源供應稍後恢復時，許多使用者啟動及同時在網路上登錄名稱，此時產生了高度的 WINS 流量。具有傳送模式支援，WINS 伺服器可以在處理及實際輸入更新到 WINS 伺服器資料庫之前，先回應這些用戶端要求。
在傳送處理中，其他用戶端的要求是 WINS 伺服器立即回答回應。回應也包含到用戶端的各種存留時間（TTL），這可幫助調節用戶端登錄負載及分配超時要求的處理。這會減慢新的 WINS 用戶端重新整理及重試率且調節傳送的 WINS 用戶端流量。
為管理 TCP/IP 型網路，WINS 提供了下列好處：
# 支援電腦名稱登錄及解析的動態名稱至IP位址的資料庫，進而有效降低NETBIOS的廣播風暴。
# 名稱及IP位址的資料集中管理減輕對管理 Lmhost 檔案的需求。
# 藉由許可用戶端查詢 WINS 伺服器以直接尋找遠端系統，可以降低子網路上的 NetBIOS 造成的廣播流量。
# 支援網路上早期的 Microsoft Windows 及 NetBIOS 用戶端，即使到今天，只要網路上還有舊版本的 Windows 或使用 NetBIOS 的應用程式在，WINS 就有存在的必要允許此類型用戶端在每個子網路上，不需本機網域控制站的存在即可瀏覽遠端 Windows 網域的清單。
# 當執行 WINS 對應整合時，可藉由啟用 DNS 用戶端尋找 NetBIOS 資源，以支援 DNS 用戶端
*Well-Know Port：
:137/tcp Netbios-ns NETBIOS Name Service
:138/tcp Netbios-dgm NETBIOS Datagram Service
:139/tcp Netbios-ssn NETBIOS Session Service
:1512/tcp (WINS) Microsoft's Windows Internet Name Service
:1512/udp(WINS) Microsoft's Windows Internet Name Service
: RFC1001、  RFC1002
*  NetBIOS over TCP/IP
*  Port Assignments for Commonly-Used Services
*  Windows Server 2003 Windows Internet Name Service (WINS)
*  WINS defined
多美股份有限公司，在日本名稱株式會社特佳麗多美 ，是一家以生產兒童玩具為主要業務的日本娛樂公司。 它是在2006年3月1日由兩家公司合併創建而成：多美（Tomy，成立於1924年，原名Tomiyama，在1963年改名）和其長期競爭對手特佳麗（Takara，成立於1955年）。
該公司名稱「TOMY」是源自於當時主要出口國美國也通用的創業者的姓氏「富山」而來。該公司以製造商為起點，與從批發商起家的同業萬代相比在物流方面雖然處於劣勢，但在技術層面上則擁有較多的長處。在業界之中，身為製造批發商（指不擁有本身的工廠，將成品製造承包給其他製造商，其後再將成品冠上品牌販售的公司）的萬代與作為製造商的TOMY有著明顯的區別。
坐擁玩具業界最大商品開發陣容，且被認為是「技術專家」的第三代社長─已經解散了開發團隊。雖然技術能力高但是由於以製造者的意見為主的關係，使公司成為難以輕鬆經營的體制。而富山幹太郎的目標便是要讓公司成為能像萬代一樣輕鬆經營的體制。
在商品戰略方面與萬代同樣重視角色類玩具。在這個方針下製作出『絕對無敵雷神王』這一系列的商品。可是，繼承的作品『熱血最強』雖然商品開發陣容擁有高水準但是商品發售比節目還要慢，因此造成商品上市後乏人問津。
但是由於『神奇寶貝』奇跡似的大受歡迎，一下子就吹起一股潮流。從1980年代開始就是玩具業界的第3名，而同業在開發神奇寶貝之後，於1997年度上升到第2名。這個時期神奇寶貝相關商品銷售佔了業界的將近一半，一口氣增加數倍，而神奇寶貝是用了迅速且富彈性的經營體系來獲得的。
在這之後，雖然從第3名下降但TAKARA的戰斗陀螺的風行與神奇寶貝的退潮，2001年回到第2名的位置，隨著戰斗陀螺的失敗使TAKARA經營不善陷入困境，遂與TOMY合併。TOMY為延續公司，新公司的名字在日本叫「TAKARATOMY」，海外及英文名稱則維持「TOMY」。
與TAKARA合併成立TAKARATOMYー在玩具業界中保有第二名的地位，但仍然比企業規模採多方經營的萬代遜色許多。但是單以玩具模型方面來看，雙方不相上下，在現在日本玩具業界中激烈的競爭仍不斷的持續著。
TOMY作為玩具的製造中心提倡「出口玩具工廠住宅區」，並在櫪木縣下都賀郡壬生町建造了「玩具住宅區」。雖然曾有類似的據點存在，但在日幣的升值及中國產玩具的打壓之下於1996年撤銷了。
而現在，TOMY作為東京迪士尼樂園及東京迪士尼海洋的官方贊助企業，同時也負責生產販售迪士尼公司旗下的商品。
*1924年 富山榮市郎於西巢鴨開創富山玩具製作所。
*1925年 搬至本所區太平町。
*1927年 搬至向島區寺島町。設立合資公司富山工場。
*1933年 於富山工場設置玩具研究部。
*1941年 於葛飾區立石設立太陽木工場。
*1945年 廢除寺島的工場於立石的工場統合運作裝置。
*1949年 富山工場恢復運作。
*1951年 大型的摩擦玩具「B29」大受歡迎。
*1952年 將富山工場改名為合資公司的三陽玩具製作所。
*1953年 將三陽玩具製作所改組並設立三陽工業有限股份公司。
*1957年 設置樹脂玩具設計部門。
*1959年 獨立營業部門並設立富山商事股份有限公司。鐵路模型「プラレール」的起源「プラスチック汽車?レールセット」發售。
*1963年 由三陽工業股份有限公司更名為TOMY-工業股份有限公司，而富山商事股份有限公司則更名為TOMY-股份有限公司。
*1964年 成立大阪辦事處。
*1965年 在玩具小鎮開始了壬生辦公處的作業。
*1966年 設立TOMY-住宅中心。
*1967年 皇太子殿下至壬生辦公處視察。
*1968年 公司本部發生火災。
*1969年 於東京都葛飾區立石新建公司本部。
*1970年 於香港成立了以製造為主的子公司TOMY(HONG KONG)LTD。同年發售壓鑄小汽車Tomica。
*1972年 成立TOMY-新加坡。
*1973年 於美國成立TOMY-集團。
*1974年 富山榮市郎及富山允就分別就任為董事會董事長及董事會總經理並成立消費者中心。
*1975年 發售黑鬍鬚危機一髮。以及小型模擬遊戲口袋伴侶（此遊戲發售至1984年為止）
*1976年 發行「TOMIX」品牌的鐵道模型
*1977年 在東京都葛飾區立石新建總公司
*1980年 在開發本部設置研究無障礙玩具的研究室，開始開發無障礙玩具
*1981年 TOMY在加拿大設立分公司
*1982年 在英國設立子公司TOMY UK LTD.開始發售16位元電腦「ぴゅ太」（PYU U TAI）
*1983年 成為東京迪士尼樂園官方贊助企業。發售「zoido」。
*1985年 在法國成立子公司TOMY FRANCE SARL
*1986年 Tomyxu流通服務有限公司成立。koreko公司出售Tomy股份有限公司和位於加拿大的Tomy。
*1987年 在泰國成立子公司TOMY (THAILAND)LTD.
*1988年 在東京都葛飾區立石設立子公司「ユージン」（YUJIN）
*1989年 從koreko買回北美銷售權。吸收合併銷售子公司的舊股份有限公司湯米（富山商事股份有限公司），變更商號為股份有限公司Tomy。
*1990年 櫪木縣下都賀郡壬生町成立湯米興產股份有限公司，Tomy轉化股份有限公司。
*1991年 新加坡工廠停止生產
*1994年 在東京都葛飾區立石設立U-mate股份有限公司、TCC股份有限公司、Tomnic股份有限公司
*1995年 取得玩具批發商P&P全部股份。在東京葛飾區四木設立子公司Tomy-interacitive。開設TD2studio。
*1996年 在東京葛飾區四木設立Engineering service(TSE)。在栃木線下都賀郡壬生町設立TOMYTEC股份有限公司。在千葉縣流山市野野下設立U-ACE。在東京葛飾區四木設立TOMY-Systems design。
*1997年 在日本證券業協會將股票登錄。在東京都葛飾區設立Play Kingdom股份有限公司。
*1998年 在美國設立Tomy Corporation。
*1999年 東征2部上市。在美國成立Tomy Yujin Corporation。與美國的的玩具製造商Hasbro合作。
*2001年 鐵道模型品牌「TOMIX」製造販賣，子公司TOMYTEC轉移管理（發售之後延續TOMY）。TES·TOMNIC·TCC合併。設立TOMY Development Ceter。設立Heartland。
*2003年 設立GolwTeeInternational、TOMYgeneral Service、TOMYLINK股份有限公司。
*2004年 在英國設立TOMY YUJIN EUROPE LTD.子公司。在中國設立TOMY(SHENZHEN)LTD、TOMY(SHANGHAI)LTD.子公司。設立OMNICAL股份有限公司。
*2006年 3月1日和TAKARA合併，商標變更為「TAKARATOMY」。英文標記依然是TOMY。
*1951年 製作大型摩擦模型美國爆撃機「B-29」引發熱潮
*1953年「CHAMPION MIDGET RACER」發售
*1956年「シャボン玉を吹く象」發售。隔年的ニューヨーク?トイフェア也成為大熱門商品
*1959年「スカイピンポン」發售。爆發性的大熱賣。當時很珍貴的電視CM「プラスチック汽車?レールセット」也發售。プラレール的前身用手轉動就可以玩
*1961年「電動プラ汽車セット」發售、系列名稱為「プラレール」
*1964年「縦溝式」聲音系統的開發、使用完成的トーキングユニット製成「お話ミコちゃん」、「お話電話」引發熱潮、獨佔了玩具市場
*1965年「R/Cスニッフィドッグ」、「コインボックス」發售，12月 附交通傷害保險的玩具開始販賣
*1967年「マジックスカイレール」發售。於昭和43年「マジックスカイレール」的製造技術輸出給英國最大的玩具工廠ラインズ?ブラザース社，9月 メカニック系列（トレーン、ブルドーザー、ミキサー）發售。於昭和43年12月「メカニックシリーズ」和「マジックスカイレール」業界的毎日産業設計賞獎勵賞受賞。於昭和44年10月「メカニックシリーズ」玩具大賞創意賞部門和設計賞部門等大賞受賞
*1969年「ロボット大回転」發售可歩行、転倒、倒立回轉等的連續動作引發大人氣及熱潮
*1970年8月 合金製的國產小汽車「Tomica」6種車種發售去時的表現出車子的特點的固定商品
*1971年「トミカビル」（立體停車場模型）「パンチアウトボーリング」等小型汽車系列發售
*1972年、「ダンディ」、「サイクリングユッコちゃん」、「スーパーレ－ル」發售
*1974年、「ふろっ子」、「グランプリサーキット」發售
*1975年「黒鬍鬚危機一發」發售「ハラハラドキドキ運だめしゲーム」的決定版隔年在電視節目「ドレミファドン」 中被使用，因此成為大熱門商品。「メロディポッポ」、「ポケットメイト」也大熱賣
Tomica
*1976年「ウォーターゲーム」發售，隔年獲得全世界人氣商品的美國第一人氣商品「パックマンゲーム」、「あみっこ」、「ボーンフリー」發售。6月 Tomica生產臺數超過一億臺，11月 「N軌鉄道模型 TOMIX」開始發售
*1977年 エレメカゲーム「ブリップ」、「ビッグローダー」、「アイゼンボーグ」發售，4月 TOMY的「TV?FUN401」電視遊樂器開始發售
*1978年「ブラックレーサー」發售，在短時間之內，發售一百萬個，成為人氣商品
*1979年 Tomica生產臺數超過二億臺，「アトミックピンボール」、「アスレチックランドゲーム」、「ちっちゃな仲間たち」發售
*1980年「空気エンジンスーパーA」、LSIゲーム「スリムボーイ」發售
*1981年 LSIゲーム「パックマン」、「ウォッチマンゴルフ」、「UNO」在國內發售
*1982年「キングマン」、「スクランブル」等投入市場，領導電子遊戲市場，8月 電視遊戲功能付個人電腦「ぴゅう太」發售。得到57年日經年間優秀製品賞的日經流通新聞最優秀賞。編織機「おりひめ」和「あむあむ」發售
*1983年 索斯機械獸系列「ビガザウロ」、「ドライビングターボ」、「ビーズマジック」發售，11月 語音識別機器人「KIKUZO」發售
*1984年「ボボイド」、ゾイド「ゴジュラス」「レンズマン」發售。Tomica總生產數超過3億臺，9月 多功能機器人「オムニボット」發售，形成熱門話題。得到60年日經年間優秀製品賞的的日經產業新聞賞
*1985年 索斯機械獸「アイアイコング」、「サラマンダー」發售
*1986年「トミカデラクッス建設ごっこ」、「ふあふあわたあめ」ゾイド「ウルトラザウルス」發售
*1987年 パームペット?シリーズ「手のひらピピ」發售，受到女性的大好評。得到63年日経·年間優秀製品賞優秀賞受賞。「赤外線光線銃サバイバーショット」、ゾイド「デスザウラー」、「水鉄砲　風雲たけし城」發售
*1988年 索斯機械獸「マッドサンダー」「びっくるんバフルセット」「ボイスチェンジャー」ラジコンプラレール「ぼくが運転するスーバーひかり號セット」「モコりんベン」發售
*1989年「アメリカ橫斷ウルトラクイズ」、「Tomica未來緊急基地」、「モノポリー」、索斯機械獸「ギルベイダー」、「拳闘士」、JOUJOUシリーズ「わたしはバイオリン」發售
*1990年 家庭用電視遊樂軟體加入「GBゾイド伝説」、索斯機械獸「キングゴジュラス」、「タップダンススニーカー」、JOUJOU「自動販売機」發售
*1991年「チャーG」、「無敵合體ライジンオー」、「グレート　コンボイ」、「Zナイト」發售
*1992年 Plarail「湯瑪士小火車」、「元気爆発ガンバルガー」「おしゃべりあいうえお」、「マジカル頭脳パワー」、「ラジっこレーサー」、「しーこっこ」系列發售
*1993年 「熱血合體ゴウザウラー」、「るるる學園お電子手帳」、「B/Oトミカ　ドライブセット」、「フルマラソン」、「G/B 幽遊白書」、「闘剣士バトルソード」發售
*1994年 「ダウンタウンヒーロー」、「未來特急希望號」、「R/Cトミカトレーラー」、「テレビテディ」、SFC「ミッキーの東京ディズニーランド大冒険」、「電光快車俠」系列發售
*1995年 「私はマンガ家　スララ」、「おなまえ　おしゃべりあいうえお」、PS「闘魂烈伝」、「トミカ建設メガトンローダー」、「ラップル」、「愛天使ウエディングピーチ」、忍空系列發售
*1995年12月 網路線上遊戲「バーチャル黒ひげ危機一発」開始
*1996年 CDROM「デジタルトイズ黒ひげ危機一発」、「マキバオーおしゃべりぬいぐるみ」、「トミカ緊急レッドレスキュー」、「キッズEL　プリンシー」、「シールメーカーセラ」、「こどものおもちゃポラロイドカメラ」、「デジタルプラレール」發售
*1997年 「精靈寶可夢」系列發售。「てのひらピカチュウ」、「ピカチュウぬいぐるみ1/1」、「おしゃべりぬいぐるみピカチュウ」發售。
Tomica生產臺數超過四億臺
*1998年 「ポラロイドポケット　シャオ」發售
*1999年 「ファービー」發售。在全世界中受到大人氣的會說話的機器人。ゾイド「シールドライガー」、「ガチャポケマシン」、「マイメールポケットミメル」發售。
*2000年 「ファービーベイビー」、「ドッグ?コム」、「MUTSU」（ムツ）、「超級TOMICA停車場21」、索斯機械獸「ブレードライガー」、「TVで遊ぼう僕はプラレール運転手」、「KISS－SITE」發售
*2001年 「ビットチャーG」發售。極速充電45秒即可行走2分鐘的超小型R/C「セラエクセレント」、「ポケモン図鑑」、「スタイリッシュ?ミメル」、「たためるジム」、索斯機械獸「ライガーゼロ」、「TVホッケー」發售
*2002年 「マイクロペット」、「緊急発進マグナムパトレーラー」、迪士尼「ファンファンタイム」、「おうちでプリクラ」、「スーパーサウンドライトセーバー」、「のほほん族」發售
*2003年 電視遊樂器「NARUTO－ナルトー激闘忍者大戦！2」、「ゆびのりピピ」、「高速道路にぎやかドライブ」、「データキャリアポケモン」、「全國アナウンスステーション」發售
*2004年 電視遊樂器「NARUTO－ナルトー激闘忍者大戦！3」?「NARUTO－ナルトー最強忍者大結集2」、「トミカ峠やまみちドライブ」、「エアロアールシー」、「ミメルショットムービー」發售
*2005年 電視遊樂器「NARUTO－ナルトー激闘忍者大戦！4」?「NARUTO－ナルトー最強忍者大結集3」 、「たのしい自動車工場」、「脳內エステIQサプリDX」、「ポケモン図鑑ぜんこく版」發售
*2008年 金屬對決 戰斗陀螺 發售
*2017年 多美發售首個「搔癢腳心」的玩具：TOMY Tickle Me Feet(英文版官網：https://web.archive.org/web/20180402230242/http://uk.tomy.com/products/tomy-tickle-me-feet)
*2019年 爆丸星域爭霸發售
*美少女遊撃隊バトルスキッパー
*多美卡超級救援DRIVE HEAD機動救急警察
*森の陽気な小人たちベルフィーとリルビット
*SF新世紀レンズマン銀河勇士
*寶可夢系列 （Pokémon）
*家庭教師HITMAN REBORN!
*  TAKARATOMY GROUP
*  株式會社タカラトミーアイビス
從1966年世界盃足球賽起，每屆世界盃足球賽都會有自己的吉祥物。世界盃威利（''World Cup Willie''）是1966年世界盃的吉祥物，亦是世界盃首個吉祥物，以及國際大型體育賽事中首個吉祥物之一。吉祥物的設計顯示出一些代表著主辦國的一些特色（例如服飾、動物和植物等）。
世界盃吉祥物的對象是小朋友，以卡通化的設計為主；一些商品亦會於決賽週舉行期間推出。
英格蘭  1966
World Cup Willie
一隻獅子，是大英帝國的一個典型標記，穿上印有英國國旗和有世界盃（"WORLD CUP"）字樣的球衣。
墨西哥  1970
一個小男孩穿上墨西哥國家隊的球衣及戴上闊邊帽（刻有墨西哥 70，"MEXICO 70"字樣）。他的名字是胡安（Juan）的暱稱，胡安是西班牙語系中一個很普遍的名字。
西德  1974
Tip and Tap
兩個男孩穿上西德國家隊的球衣，印有WM（德語：''Weltmeisterschaft''，意為世界盃）字樣和號碼74。
阿根廷  1978
Gauchito
穿著阿根廷國家隊球衣的男孩，帽子上寫有「阿根廷78」的字樣，他的圍巾和手中的小鞭子都是典型的高喬風格。
西班牙  1982
Naranjito
橙是西班牙一種典型的水果，成為了這屆賽事的吉祥物。牠穿上了西班牙國家隊的球衣。名字的來源是''naranja''，在西班牙語中解作橙，再加暱稱字尾"ito"。
墨西哥  1986
一條jalape?o胡椒，必定可從墨西哥食品裡找到，小辣椒的頭上戴著一頂墨西哥特有的大沿帽。用西班牙語中的辣椒（''picante''）一詞為它命名。
意大利  1990
一個火柴人足球員，以頭控著足球，身體用了意大利三色旗。由意大利著名的藝術家設計。Ciao在意大利語中是你好的意思。
美國  1994
一條名為「射手」小狗，他的球衣顏色採用了和美國紅白藍旗相同的搭配，並印上美國 94（"USA 94"）字樣。
法國  1998
Footix
一隻雄雞，是法國的象徵之一，胸前印有法國 98（"FRANCE 98"）字樣。他的身體是藍色，和國家隊的球衣顏色一樣，他的名字是足球和字尾"-ix"的混成詞，出自著名的阿斯泰利克斯歷險記漫畫。他還有其他名字，包括拉菲（"Raffy"）、胡比（"Houpi"）和加歷（"Gallik"）。
韓國/日本  2002
Ato 、 Kaz 和 Nik