ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
學校下設工商管理學院、旅游與城市管理學院、財務與會計學院、統計與數學學院、經濟學院、金融學院、食品與生物工程學院、環境科學與工程學院、信息與電子工程學院、計算機與信息工程學院、法學院、人文學院、公共管理學院、外國語學院、東方語言與哲學學院、藝術設計學院、馬克思主義學院、杭州商學院、章乃器學院、MBA學院、國際教育學院、成人教育學院、人民武裝學院等23個學院和現代商貿研究中心、浙商研究院、浙江省工業環保設計研究院、浙江省旅游科學研究所。其中，國際教育學院現有中國語言與文化、中國與中國商務、商務漢語等多個培訓、合作項目。
學校與美國、加拿大、智利、英國、德國、法國、俄羅斯、瑞典、比利時、澳大利亞、新西蘭、土耳其、日本、韓國、泰國、菲律賓等國家的80多所高校建立了校際合作關系。與常春藤聯盟的哥倫比亞大學、斯坦福大學、加州大學（伯克利分校、圣地亞哥分校、河濱分校）、弗吉尼亞理工大學、密蘇里大學、佛羅里達理工大學、紐約州立大學奧斯威戈分校、費區堡州立大學，英國曼徹斯特大學、考文垂大學、英國東南中部大學聯盟的北安普頓大學、貝德佛德大學，加拿大的魁北克大學，德國多特蒙德大學和維爾道應用科技大學，比利時西佛蘭德大學，法國巴黎第九大學、雷恩第一大學和昂熱大學，新西蘭坎特伯雷大學，澳大利亞默多克大學，日本早稻田大學、立命館大學、愛媛大學和靜岡理工大學，韓國南首爾大學和龍仁大學，泰國朱拉隆功大學和暹羅大學，菲律賓的菲律賓大學和圣托馬斯大學等簽署了學生互派協議。
浙江工商大學法語聯盟是法國法語聯盟在浙江省的唯一合作伙伴；學校在比利時西弗蘭德大學設有孔子學院，國務委員劉延東曾為學校孔子學院授牌。
*“誠 毅 勤 樸”校訓始于95年前的建校之初。二十世紀初，國家腐敗，政治黑暗，民不聊生，百廢待興；教育界的志士仁人以“教育救國”為己任，紛紛開辦新式學校培養社會急需的各種實用型人才，以實現振興中華的抱負。浙江工商大學的前身杭州中等商業學堂就在這樣的背景下于1911年創建。1913年，學校將“誠毅勤樸”定為校訓。在此后90多年的辦學歷程中，學校培養了大批英才俊杰：中國愛國民主先驅、救國會著名“七君子”之一章乃器先生，中國著名經濟學家駱耕漠先生正是其中的杰出代表。
*“誠 毅 勤 樸”校訓言簡意賅、精練凝重、意味深長：
**“誠”― 忠誠、誠信。寓意著對祖國的忠誠，對人民的赤誠，蘊含著“誠信”這一為商、為人之根本。
**“毅”― 堅毅、剛毅。體現了對事業的執著追求，體現了在任何困難面前絕不低頭的大無畏精神。
**“勤”― 勤奮、勤勉。勤奮是中華民族的傳統美德，也是事業成功的基石。“業精于勤，荒于嬉，”勤能補拙，天道酬勤。
**“樸”― 樸實、務實。腳踏實地，求真務實，踏實做事，老實為人。
*“誠 毅 勤 樸”也與“自強不息、堅忍不拔、勇于創新、講求實效”的浙江精神相契合。
*章乃器：救國會“七君子”之一，中國近代史上一位特立獨行的愛國民主先驅。中國著名的愛國民主人士，中國資信業第一人。新中國首任糧食部部長
*駱耕漠：中國科學院哲學社會科學部學部委員，中國社會科學院經濟研究所研究員、顧問，國家計委副主任
*王永利：中國銀行總行副行長、執行董事
*陸正飛：北京大學光華管理學院黨委書記副院長、全國首批十大會計名家
*陳信元：歷任上海財經大學會計學院院長、現任上海財經大學副校長，全國首批十大會計名家
*朱紅軍：上海財經大學會計學院副院長
*許昆林：國家發改委價格監督檢查司司長
*吳  鑫：國家安全生產監督管理總局監督管理二司司長
*丁祖年：浙江省人大法制委員會主任
*王紀中：杭州市副市長、常務副市長、市人大副主任、杭州市政府專家咨詢委員
*陳新華：中國飯店業協會常務副會長兼秘書長
*謝  宏：貝因美集團創始人、上榜中國500富豪榜
*熊續強：寧波銀億集團董事長兼總裁、黨委書記，位列華人富豪榜第221名，世界富豪榜第1250名
*孫彤宇：阿里巴巴創始人之一，淘寶網前CEO
*彭  蕾：阿里巴巴資深副總裁、螞蟻金融服務集團董事長，全球100名最具權勢女性排行榜，位列全球第33位
*吳衛軍：ACCA全球理事、普華永道北京首席合伙人、普華永道香港/中國管理委員會委員
*尤振宇：帕諾迪電器（深圳）有限公司董事長
*何其聰：北大方正集團助理總裁
*陳燕平：加拿大使館華裔參贊、農業經濟專家
*魯家賢：奧地利奧華公司董事長、奧中友好協會副主席，被奧地利總統授予“國家級終身教授”稱號
*王延生：衢州市人大常委會副主任
*李金昌：原浙江工商大學副校長、現浙江財經大學校長
*蘇為華：原浙江財經大學副校長、現浙江工商大學副校長
*于  嘉：中央電視臺體育頻道主持人
五個為什么（英文：），又稱為“五個為何”、“五問”或“五問法”，是一種提出問題的方法，用于探究造成特定問題的因果關系。五問法最終旨在確定特定缺陷或問題的根本原因。在日常生活當中，常常會聽到有人提出類似于“''碰到問題，多問幾個為什么''”的善意忠告，而五問法之中的道理就與此忠告非常類似。
如下示例解釋的就是五問法的基本過程：
#''為什么？''：電池電量耗盡。（第一個為什么）
#''為什么？''：交流發電機不能正常工作。（第二個為什么）
#''為什么？''：交流發電機皮帶斷裂。（第三個為什么）
#''為什么？''：交流發電機皮帶遠遠超出了其使用壽命，從未更換過。（第四個為什么）
#''為什么？''：我一直沒有按照廠家推薦的保養計劃對汽車進行過保養和維護。（第五個為什么，根本原因）
在實際應用當中，有可能將這種提問進一步擴展到六問、七問，甚至是更多的“為什么”。這么做很可能是合乎實際情況的，因為“五個為什么”之中所說的“五”并非一成不變的真理；反而，這個“五”字實際上說的就是，五次反復提出為什么，一般來說足以找出根本原因。真正的關鍵所在就是，鼓勵解決問題的人要努力避開主觀或自負的假設和邏輯陷阱，從結果著手，沿著因果關系鏈條，順藤摸瓜，穿越不同的抽象層面，直至找出原有問題的根本原因。簡而言之，就是鼓勵解決問題的人要有“''打破砂鍋問到底''”的精神。
這種方法最初是由豐田佐吉提出的；后來，豐田汽車公司在發展完善其制造方法學的過程之中也采用了這一方法。作為豐田生產方式的入門課程的組成部分，這種方法成為其中問題求解培訓的一項關鍵內容。豐田生產系統的設計師大野耐一曾經將五問法描述為“……豐田科學方法的基礎……重復五次，問題的本質及其解決辦法隨即顯而易見”。目前，該方法在豐田之外已經得到了廣泛采用，并且現在持續改善法、精益生產法以及六西格瑪法之中也得到了采用。
對于工程技術人員來說，五問法是一種強而有效的工具，有助于他們發現問題的真正原因。不過，豐田公司全球采購部門的前董事總經理箕浦輝幸對此則提出了自己的批評意見，認為這一方法過于基礎，以致其對于根本原因的分析難以企及保證這些原因得到修正所需的深度。其提出這種批評意見的理由包括：
*調查人員傾向于停留在表面癥狀之上，而不能進一步追究到更深層次的根本原因。
*無法超越調查人員當時現有的知識水平：無法找出他們當時并不了解的原因。
*在幫助調查人員提出正確的“為什么”問題方面，缺乏支持。
*結果缺乏可重復性：對于同樣的問題，同樣采用五問法，不同的人會得出不同的原因。
當僅僅通過演繹來運用這種方法的時候，則有可能碰到嚴重的問題。在繼續進行下一個“為什么”之前，對當前的“為什么”加以當場查證，乃是避免發生此類問題的規范做法。
:*根本原因
卡拉細盲蛇（學名：''Leptotyphlops carlae''）是蛇亞目細盲蛇科細盲蛇屬下的一種小型盲蛇，也是目前世界上體型最細小的蛇類。主要分布於加勒比海群島中的巴巴多斯，因此其英語俗稱是「巴巴多斯盲蛇（Barbados Threadsnake）」。首位將卡拉細盲蛇列為獨立物種的人，是任教於賓夕法尼亞州立大學的生物學家赫傑斯（S. Blair Hedges）。赫傑斯教授的妻子卡拉（Carla Ann Hass）曾屬於同單位的生物探索小組，後來赫傑斯便以妻子的名字為卡拉細盲蛇命名。在2008年八月，著名科學雜誌《新科學人》亦曾描述卡拉細盲蛇為全球最細小的成年蛇類。
圖左為大型蛇類的子母體對比，右方則為小型蛇類（如卡拉細盲蛇）的子母體對比
成年卡拉細盲蛇的體長約為10公分，而目前紀錄中最長者亦僅達10.4公分。此蛇曾被形容為「幼如意大利粉」。條目上方顯示了一條卡拉細盲蛇與一枚直徑長24.26毫米的25美分硬幣並列的情況，可以作為此蛇體型的比例參照。
卡拉細盲蛇以白蟻及蟻卵為主要食糧。繁殖方面，盲蛇均屬於卵生蛇類，此類卡拉細盲蛇的雌蛇，每次產卵均只能產出一枚較大顆的蛇卵；初生幼蛇的體型，已足有母蛇的一半體積。
目前學界相信卡拉細盲蛇是加勒比海巴巴多斯島的特有種，至今有兩條研究用的活蛇便是來自巴巴多斯島中部至東部的一個再生森林遺址附近，該區亦是巴巴多斯島最古老的地帶。再生森林人跡罕至，似乎為卡拉細盲蛇提供了理想的棲息環境。但現在的巴巴多斯島遭受森林開伐的影響，目前可以讓卡拉細盲蛇棲息的適當地帶，大概僅餘不足數平方公里之地。
目前關於卡拉細盲蛇的生態、數量及分布情況資料均甚不足。卡拉細盲蛇似乎慣性以森林地帶為棲息對象，但現在巴巴多斯島上的森林已所餘無幾，這對卡拉細盲蛇可能是一個威脅。基於暫時所知的少量卡拉細盲蛇只集中分布於巴巴多斯島的東部，因此其未來的生存空間是一個相當值得顧慮的生態問題。
四惠車輛段上蓋的通惠家園惠民園，東側為通往地鐵四惠東站的通道
四惠車輛段，設計階段稱八王墳車輛段，是北京地鐵1號線的一座車輛段，位于北京朝陽區，為一個通過式車輛段，東西兩端分別與四惠站和四惠東站相接。四惠車輛段與復八線一起于1999年建成，占地約43公頃。利用車輛段上方空間，建有保障性住房小區通惠家園及商品房小區壹線國際，為中國大陸首個進行上蓋開發的車輛段。四惠車輛段主要用于1號線列車的修理維護，以及車輛的停放。
黃線擬羊魚，又稱黃線擬鬚鯛、瘦金帶鬚鯛，為擬羊魚屬的其中一個種。分布於印度-太平洋海域。
本魚體呈長紡錘型。體色為灰白到淺黃褐色，背部色暗，腹部為銀灰色。主要特徵為從鰓蓋到尾鰭基有一條金黃色細縱帶。另在第一背鰭下方之縱帶上有一黑斑。各鰭黃色透明，無其他斑紋。背鰭有兩個，尾鰭成深分叉。背鰭硬棘共8枚、軟條共9枚；臀鰭硬棘1枚、軟條7枚。側線鱗片數約35至37枚。體長可達43公分。
本魚棲息在珊瑚礁或巖礁區，為群游性，不管白天或夜間，均一起在沙地覓食或一起睡覺休息。肉食性，以底棲性動物為食。
為中小型食用魚類，適合煎食或紅燒，亦可做為觀賞魚。
藍草可能指：
**藍草，可以製成靛藍染料的數種藍染植物統稱，如蓼科的蓼藍、十字花科的菘藍、豆科的木藍、爵床科的馬藍，這些植物的根莖可作中藥板藍根。
** 早熟禾屬（學名：'）的別稱
* 藍草音樂（Bluegrass），美國民謠音樂的一種
太平湖車輛段是北京地鐵2號線的車輛段，建于1982年，位于二環路德勝門西大街以北，主要進行列車的修理維護，也是列車的停車場。
該車輛段是填太平湖之后建造的，故名。2號線在西直門站與積水潭站之間設有道岔與該車輛段連接。
條斑副緋鯉（學名：、），又稱單帶海緋鯉，俗名秋姑、鬚哥，為輻鰭魚綱鱸形目鬚鯛科的其中一個種。
該物種的模式產地在摩鹿加群島附近。
本魚體為淡黃褐色，背部顏色較暗。體側有一條起自吻端經眼部而達第二背鰭中央下方的黑色縱帶及尾柄盡末端處有一相當於眼徑的黑斑。第二背鰭及臀鰭上有一些細黃紋，臉頰有若干黃色、藍色斑紋。尾鰭分叉，下葉略長於上葉，背鰭兩個。背鰭硬棘共8枚、軟條共9枚；臀鰭硬棘1枚、軟條7枚。側線鱗片數有28至29枚。上下頜齒只有一列，牙齒成細小的圓錐狀。體長可達60公分。
本魚棲息在沙泥底上散佈一些礁石的區域或向海礁坡，白天常單獨或成一小群四處活動覓食，以躲藏在沙中的多毛類、甲殼類等無脊椎動物為食。夜間則多單獨在沙上休息。大個體身上的黑縱帶及黑斑可能會變成紅色。
食用魚，適合煎食或紅燒，小個體可做為觀賞魚。
* Parupeneus barberinus  (Lacepède, 1801) - 臺灣魚類資料庫
紅色變體的條斑副緋鯉
鄭允浩（，），藝名為瑜鹵允浩（，），韓國男歌手。他於第一屆SM Best選拔大會獲得舞蹈獎冠軍而被經紀公司SM Entertainment發掘。2003年以男子團體東方神起隊長、饒舌、副唱出道。2015年7月21日入伍，2017年4月20日退伍。
*2005年 ：SBS《初戀》
*2005年 ：SBS《假面武士》
*2005年 ：MBC《彩虹羅曼史》
*2006年 ：SBS《東方劇場第一期—王的男人》
*2006年 ：SBS《東方劇場第二期—東京假日》
*2006年 ：SBS《東方劇場第三期—沒有招待的客人&尋找丟棄的時間》
*2006年 ：SBS《東方劇場第四期—危險的愛情》
*2006年 ：SBS《東方劇場第五期—生命中無法忘記的女生》
*2009年 ：DVD《在地球上戀愛》
*2009年 ：MBC《向大地頭球》飾 車奉君
*2011年 ：KBS《波塞冬》飾 姜恩哲(客串)
*2011年 ：JTBC《住在清潭洞》(客串)
*2013年 ：SBS《野王》飾 白道勳
*2014年 ：MBC《更夫日誌》飾 姜茂錫
*2015年 ：SBS Plus《為你點餐》飾 汝國大
*2017年 ：KBS 2TV《Go Back夫婦》飾 推銷人員(客串)
*2017年 ：OCN《Melo Holic 愛情中毒》飾 劉恩浩
*2008年 ：在地球上戀愛 飾演 鄭允浩
*2010年 ：一天 飾演 大明星
*2014年 ：國際市場 飾演 南珍(青年時期)
* 2012年 音樂劇《光化門戀歌》（日本場公演）
*2011年1月31日《Kiss The Radio》
*2011年2月1日《金希澈的Young Street》
*2011年2月1日《深深打破》
*2011年2月3日《Dream Radio》
*2011年2月7日《Ten Ten Club》
*2011年2月18日《玉珠鉉的歌謠廣場》
*2011年2月21日《崔華靜的Power Time》
*2011年2月21日《李秀英的Music Show》
*2011年2月22日《樸京林的星光閃耀的夜晚》
*2011年2月22日《盧洪哲的親密朋友》
*2011年4月8日《Volume Up》
*2011年4月27日《兩點出逃Cultwo Show》
*2012年10月23日《Kiss The Radio》
*2012年10月24日《深深打破》
*2012年12月13日《金申英的正午的希望曲》
*2012年12月13日《洪真京的2時》
*2014年1月9日《兩點出逃Cultwo Show》
*2014年1月13日《李素拉歌謠廣場》
*2014年1月14日《崔華靜的Power Time》
*2014年1月15日《深深打破》
*2014年3月10日《Kiss The Radio》
*2014年3月10日《金申英的正午的希望曲》
*2014年3月12日《劉仁娜的提高音量》
*2018年3月29日《兩點出逃Cultwo Show》
*2018年3月29日《Melon Radio Star》
*2018年4月5日《Melon Radio Star》
*2018年8月30日《兩點出逃Cultwo Show》
*2019年6月13日《偶吧的廣播》
*2019年6月13日《兩點出逃Cultwo Show》
* 2011年 SBS《金妍兒的Kiss & Cry》
* 2018年 V LIVE、NAVER TV、XtvN《東方神起的72小時》
* 2018年 MBC《Dunia》
* 作詞作曲：〈Spokesman〉
* 作詞作曲：〈Checkmate〉
* 作詞作曲：〈Santa revolution〉(此曲送給歌迷，於2013年SMWEEK《Time Slip》演唱會中演出)
* 作詞作曲：〈November with love〉
* 作詞作曲編舞：〈BANG〉(2014年世巡《T1ST0RY》)
*〈Honey Funny Bunny〉(韓文版收錄於韓五輯／2012年世巡《Catch me》演出；日文版於2012年《TONE》日巡演出)
*〈T-Style〉(2013年《TIME》日巡)
*〈Shout out〉(2014年《TREE》日巡)
*〈Champagne〉(2015年世巡《T1ST0RY&...?》安可場)
:所屬團體之共同作品，請參閱東方神起
首張迷你專輯《U KNOW Y》
* 發行日期：2015年7月8日
第二張迷你專輯《君は先へ行》
* 發行日期：2022年2月9日
韓語首張迷你專輯《True Colors》
* 發行日期：2019年6月12日
韓語第二張迷你專輯《Noir》
* 發行日期：2021年1月18日
回龍觀車輛段是北京地鐵的一個車輛段，位于北京昌平區，霍營站的東北側。回龍觀車輛段占地39.54公頃，擁有52條股道，于2002年9月建段。這個車輛段主要用于13號線列車的修理維護和停放。由于這個車輛段位于13號線中部，所以13號線的首班車從回龍觀站和霍營站開出，末班車終點站是這兩座車站。另外，回龍觀車輛段還擁有與國鐵雙沙鐵路的聯絡線，位于回龍觀站的西側。
韓國圍棋名人戰，由韓國棋院和韓國日報主辦的圍棋比賽。1968年決出首屆冠軍趙南哲，到2003年第34期后中止。江原LAND（株）從2007年開始贊助名人戰，到2015年決出第43期冠軍后，該賽事停辦。於2021年開始恢復比賽，且決賽由五番棋賽制改為三番棋。
冠軍獎金1億韓元，亞軍3000萬韓元。循環圈第一名獎金1700萬韓元，第二名1400萬韓元，第三、四名都是1000萬韓元，第五、六、七名都是700萬韓元，第八、九、十名都是500萬韓元，對局費為每局80萬韓元。
* 韓國名人戰歷屆結果-韓國棋院官網
* 韓國名人戰 TOM棋圣道場
是一款背景在太平洋戰爭的第一人稱射擊遊戲，由EA DICE開發。PlayStation 3版以及Xbox360版已在2009年7月上市，而電腦版推遲到2011年2月后宣佈取消開發。戰地風雲1943是透過Xbox Live Arcade（XBLA）以及PlayStation Network（PSN）方式發佈，各版本的定價均為15美元（XBLA定價為1200微軟點數）。
除了簡單設定的以威克島地圖為模版的教程模式外，游戲沒有單機模式或局域網模式，僅支援最高24人的多人聯機模式。盡管人數與傳統戰地系列游戲相比較少，但氣氛不減，而且更容易打出爽快的快節奏來。游戲提供軍銜升級功能，并且還有虛擬郵票和獎章贈送給達到一定目標的玩家，但為了保證新玩家能夠迅速上手，并沒有設置解鎖武器。玩家之間互相聯系、組織8人以上即可向官方提出申請分配服務器進行私人比賽。另外，游戲不支持跨平臺對戰。
《戰地1943》共有四幅地圖。三張常規地圖以二戰太平洋戰場為藍本，均是從《戰地1942》上移植過來的：硫磺島、威克島、瓜達爾卡納爾島。移植地圖整體保持了戰地1942的原貌，規模被一定程度縮小以適合24人對戰。三張常規地圖都是傳統的征服模式，雙方各占據一個位于艦船上的不可更改的據點，去爭奪島上的5個據點。新增的“前線”系統會在默認情況下讓玩家在戰火最密集的重生點重生，同時玩家也可以自主選擇需要的重生點。
一張特殊地圖是同樣移植自《戰地1942》的珊瑚海戰役空戰地圖。在Xbox 360、PlayStation 3兩平臺上，該地圖需要所有玩家共同努力來獲取：當一個平臺的總玩家殺敵數達到4300萬時，就可解鎖該平臺的地圖。兩平臺的計數和解鎖時間互不干擾。格林尼治時間2009年7月10日19:43，官方網站正式開始統計兩個游戲主機平臺的殺敵總數。珊瑚海戰役采用了空中英豪模式（Air Superiority），與征服模式不同，雙方沒有需要爭奪的據點，當一方控制住地圖中心區域的領空時即可消耗對方重生點。
僅4日后的7月14日晚，Xbox 360平臺就達到4300萬的總殺敵數目標，珊瑚海戰役地圖解鎖；7月19日，PlayStation 3也在達到目標后解鎖地圖。而延遲發布的PC版則沒有解鎖過程，可直接運行珊瑚海戰役地圖。
玩家可以選擇加入美國海軍陸戰隊或大日本帝國海軍陣營。每個陣營有3個兵種可供選擇：配備沖鋒槍、火箭彈和扳手的步兵；裝備半自動步槍、槍榴彈、手雷、刺刀的射手；持狙擊槍、TNT炸藥、手槍、刺刀（日軍用日本刀）的狙擊手。
不同于傳統的戰地系列游戲，《戰地1943》沒有友軍傷害。官方稱此舉是為了照顧那些首次接觸戰地系列游戲的人，而且取消友軍傷害有助于表現游戲爽快、緊湊的特點。不過玩家自己扔下的手榴彈、炸藥等仍會傷及自己。
游戲中引入了“自動彈藥回復系統”，單兵的彈藥可以自動補充，無需補給包。威力較大的武器，例如火箭筒，彈藥會補充得比較緩慢。在沒有敵人攻擊時，生命值可以緩慢增加至滿。與《戰地：叛逆連隊》不同，所有士兵都配備了降落傘。
前作的狗牌系統仍然保留，玩家用格斗冷兵器殺敵時會獲得寫有敵方士兵名字的狗牌項鏈。獲得狗牌項鏈時系統不會彈出HUD提示，但玩家可以在查詢自己積分時看到以前自己獲得的狗牌項鏈。
玩家可以在戰斗機、坦克、運輸載具、登陸艇4種載具中選擇。雙方載具的性能大同小異，只是擁有4門機炮的海盜式戰機火力更強，而第三人稱視角更貼近飛機的零式戰機操作起來要靈活一些。
游戲中的轟炸機要通過特殊方式駕駛。玩家要進入地圖上固定的轟炸呼叫塔，即可呼叫3架轟炸機進行轟炸支援。轟炸機從遠方到達目標的一段距離將由玩家控制左右飛行方向，途中要盡量避免對方戰機或防空武器的襲擊。轟炸呼叫塔是少數不可被摧毀的建筑。兩次呼叫之間也有凍結時間。
B-25米切爾型轟炸機
M4雪曼式坦克
威利斯MB吉普車
大日本帝國海軍
一式陸上攻擊機
97式中型坦克
九五式小型乘用車
早在2008年6月底，EA DICE就宣布他們有五款戰地系列的作品正在開發：《戰地：叛逆連隊》（還在做地圖包）、《戰地：英雄》、一款家用機平臺的戰地游戲（戰地：叛逆連隊2）、一款與韓國Neowiz合作開發的游戲《戰地風雲Online》，而第五款并沒有宣布，后證實是《戰地1943》。這也是EA DICE首次向外界暗示《戰地1943》這個開發項目。
據開發者披露，當初一些工作人員自發地將《戰地1942》的地圖移植到寒霜引擎，初衷只是為了測試和個人娛樂。隨后，工作人員發現了其中的商機，于是又移植了若干地圖，湊成了一款新作品。游戲的內部代號為《海灘》（''Beach''），第一版游戲名稱叫《戰地：海島》（''Battlefield: Islands''），然后才改為《戰地1943：太平洋》（''Battlefield 1943: Pacific''）。2009年2月5日，EA DICE正式宣布《戰地1943》的開發計劃，并同時發布兩張游戲截圖以及一個預告片。此后不久，由于版權的問題，“太平洋”字樣被刪除。
2月6日至2月8日，EA DICE在當年的紐約漫畫展（New York Comic Con）上展示了游戲內測版，并提供了玩家試玩的機會。這也是《戰地1943》首次向公眾亮相。
《戰地1943》的開發進程發展順利，4月中旬即進入程序開發Alpha階段，5月下旬進入程序開發Beta階段。但是《戰地1943》的主機平臺版宣告制作完成后，游戲產品送交微軟和索尼的相關部門進行審核時日程被拖延，游戲發布日期也從原定的6月份跳票到7月9日。
《戰地1943》是6月E3游戲展的兩款出展的戰地系列作品之一。《戰地1943》的展臺在免費區，玩家不需支付額外費用即可參與《戰地1943》展臺的試玩等相關活動。
7月8日，游戲正式在Xbox Live Arcade上發布，次日在PlayStation Network上發布。相當多的玩家發現聯機游戲的延遲、丟包現象嚴重。官方隨即投入調查，并查明問題的根本是數據庫。數小時后，問題得到顯著改善。官方亦增設了近一倍的服務器以減輕現有服務器的壓力。
2011年2月3日，在EA的戰地風雲官方網Blogs上，宣佈戰地風雲1943 PC版本連同戰地風雲：惡名昭彰2的Onslaught模式PC版本兩個須目宣佈取消開發，將工作全力集中至戰地風雲3。
《戰地1943》開發團隊使用了twitter微博與玩家交流互動，成功地與玩家營造了有趣的互動氛圍。在官方于5月29日宣布“珊瑚海”解鎖地圖的數天前，工作組在twitter微博上提示玩家將有重大喜訊發布，并給出了一些圖片、文字線索讓玩家猜測喜訊內容。最終有部分網友在5月29日前猜到了“珊瑚海”地圖的存在，但沒人能夠猜出4300萬總殺敵數的獲取方法。除了官方twitter，一些工作人員還建立了自己的twitter或博客對游戲進行新聞快報或講解。
同時，開發團隊密切關注EA UK官方論壇，并主動參與貼子回復。
開發團隊經常會親自加入互聯網服務器與玩家同臺競技。7月24日的圣地亞哥漫畫展上，《戰地1943》舉行了“Game with Developers”活動，開發團隊全員同時在現場與互聯網玩家進行了游戲。
在Xbox 360、PS3版游戲發布的同時，官方提供了免費試玩版供玩家參考。試玩版的玩家總共只能進行30分鐘的在線游戲，但教程關不受時間限制。試玩版的服務器與正式版是分立的，而且數量很有限。由于游戲發布之初服務器問題較多，7月18日，官方宣布將試玩時間歸零，已經進行30分鐘試玩游戲的玩家可以再進行30分鐘的游戲，重新對自己的網絡狀況進行測試。
《戰地1943》于2009年7月8日在Xbox 360平臺、7月9日在PS3平臺上通過付費下載的方式發布，美版的售價為15美元（XBLA上1200微軟積分），歐版售價13歐元或10英鎊。游戲大小為560MB。游戲發布第一天就獲得了熱烈的響應，以至于所有的服務器很快爆滿。隨后，官方額外添加了近一倍的服務器來分流。至7月底，游戲已在阿姆斯特丹、邁阿密、加州費利蒙、東京、悉尼有了Xbox 360的服務器，在阿姆斯特丹、弗吉尼亞州、洛杉磯、東京、悉尼開設了針對PS3的主力服務器。
由于游戲獲得了很熱烈的反響，外界一度猜測游戲會推出追加下載內容。官方也一直沒有否定制作新地圖的可能，直到PAX 2009游戲展時，官方人員透露，由于EA DICE全體工作組都在為《戰地：叛逆連隊2》和《戰地3》努力，戰地1943在短期內不會有任何更新或新內容。
《戰地1943》獲得了大多數人的好評。GameSpy給予《戰地1943》4.5/5分，表示售價35美元的游戲具有很高的性價比，稱游戲“證明了DICE制作多人游戲的實力”。IGN給予8.5/10分，肯定了游戲的多人游戲部分。授予8.0/10分的GameSpot則指出游戲的小隊系統、語音系統常常出現程序錯誤。Worth Playing則給了相對較低的7.3/10分，指出游戲看起來物超所值，但生命力不會很長。
游戲發布第一天就獲得了熱烈的響應，以至于所有的服務器很快爆滿。隨后，官方額外添加了近一倍的服務器來分流，并應澳洲玩家的要求，在悉尼布設服務器。游戲發布后兩周內，《戰地1943》的總銷量達到60萬，創下Xbox 360、PS3平臺下載游戲“第一天銷量”和“第一周銷量”的紀錄。六星期后，游戲總銷量已超過100萬份。
* 戰地風雲1943官方twitter
* EA UK戰地風雲1943討論區
二帶副緋鯉（學名：），又稱三帶副緋鯉，俗名秋姑、鬚哥，為輻鰭魚綱鱸形目鬚鯛科的一個種。
本魚分布於印度太平洋區，包括東非、紅海、波斯灣、亞丁灣、馬爾地夫、葛摩、模里西斯、塞席爾群島、印度、斯里蘭卡、馬來西亞、安達曼海、泰國、菲律賓、印尼、中國的南海、東海和臺灣、日本、越南、新幾內亞、所羅門群島、澳洲、馬里亞納群島、馬紹爾群島、密克羅尼西亞、帛琉、諾魯、斐濟群島、東加、吉里巴斯、吐瓦魯、萬納杜、法屬波里尼西亞、墨西哥、加拉巴哥群島、厄瓜多等海域。屬于熱帶和亞熱帶近岸底層魚類。
水深1~80公尺。
本魚體為黃色，腹部顏色較淡，體側具3條黑色寬橫帶，橫帶皆只達體側中央，它們分別在第一背鰭、第二背鰭下方及尾柄處。另其眼眶四周顏色較深，觸鬚黑褐色，尾鰭分叉，上下葉寬，背鰭兩個。背鰭硬棘共8枚、軟條共9枚；臀鰭硬棘1枚、軟條7枚。體長可達35公分。
本魚常可在礁湖或向海礁坡發現單獨或三五成群地活動。幼魚較常在礁臺上游走，而成魚則在礁石外緣活動，屬肉食性，以多毛類、甲殼類為食。
食用魚，適合煎食或煮薑絲清湯，小個體可做為觀賞魚。
眼鱧又名巨鱧（學名：'）有曾有2個亞種，眼鱧（''Channa marulius marulius''）、巨鱧（學名：''Channa marulius ara''），但巨鱧已併入眼鱧其下。分布於亞洲印度、中國、東南亞的淡水流域。
雖然只有少數文獻記載眼鱧的精確體型，但我們可得知眼鱧是一種大型鱧魚，有可能是世界上最巨大的鱧亞目魚類。
眼鱧的成魚具有黑色或黑褐色的大班點，瞳孔呈紅色，具有金色、褐色以及蒼白色的花色，幼魚則是全身灰色，其最明顯的特徵是在尾部的橘色斑塊，眼鱧的體型可說是全鱧亞目之冠，一般成年體型約在1公尺以下，但在1972年與1992年發現的兩隻大型眼鱧，分別為120公分以及122公分，而在之後捕捉到的眼鱧，身長與體重是達到了183公分與30公斤，為目前的最大紀錄。
眼鱧的分布極為廣泛，原產地有印度、斯里蘭卡、尼泊爾、越南、孟加拉、柬埔寨等亞洲國家，到後來因商業性之原因，引入美國，成為美國的入侵物種。
眼鱧主要生活於河川、運河、湖泊、沼澤等，水流緩慢、水生植物生長密佈以及滿是樹根的水域，喜好於深水活動，最適合生長的溫度為攝氏24度至攝氏28度，耐汙性極高，生活於溶氧量極低的水域，為強勢物種。
眼鱧是屬於雜食性的動物，但多半食物仍以肉食性為主，根據在孟加拉西部地區的調查，報告中顯示出魚類佔百分之四十，為最多，其次的甲殼綱動物佔百分之三十，水生植物佔百分之十五，其餘的水生昆蟲（包括稚蟲）與藻類，各佔百分之十與百分之五。
眼鱧在巴基斯坦與柬埔寨的養殖業中，並不是十分常見與盛行的魚種，相反的，印度則將眼鱧視為高級食用魚，人們通常將其與尼羅河口孵魚（吳郭魚）養殖在同一個池塘中，而其它國家也有盛行養殖眼鱧，例如泰國，為食用魚、觀賞魚及遊釣魚。目前美國因擔心遭生態破壞，而嚴格規定眼鱧的進口限制，要求水族及養殖業者須持有FFWCC特別進口許可證，才可進口。
*  GLOBAL IVASIVE SPECIES DATABASE-Channa marulius (fish)
* From Its Native Asia To Florida -The Tale Of The Cobra Snakehead (page 1 of 3)
*  Cobra snakehead, IGFA world record catch for Channa Marulius（論文）
*  RECORD:Cobra snakehead, IGFA world record catch for Channa Marulius
奧古斯特三世，有時被以綽號稱為撒克遜或臃腫者（; ），在1733年到1763年間，為薩克森選王侯，稱為腓特烈·奧古斯特二世 ，在1734年到1763年間，為波蘭國王和末代立陶宛大公，綽號「肥胖王」。
薩克森的奧古斯特三世
奧古斯特是奧古斯特二世唯一的婚生子，為薩克森帝國選帝侯和波蘭立陶宛聯邦君主。他被父親成功培養為一位波蘭國王和立陶宛大公，并于1717年轉信天主教。1719年，他在剛建好的茨溫格宮中，與哈布斯堡皇帝的公主瑪利亞·約瑟法舉行婚禮，當天也是雄偉的茨溫格宮之揭幕典禮。
在他父親死后，繼承了薩克森并當選波蘭國王，并在俄羅斯和奧地利的支持下，發動了波蘭王位繼承戰爭（1733年－1738年）。
作為國王，奧古斯特三世對波蘭立陶宛聯邦的事務不感興趣，而對愛好例如打獵，歌劇和集郵更感興趣（參見老主人圖片走廊）。在他30年的統治期間，他在波蘭上只花了不到3年，當恰爾托雷斯基王室和波托茨基家族在沖突中癱瘓了眾議院（自由否決權）時， 促使國內政治局面進一步混亂，并削弱了波蘭立陶宛聯邦的國力。奧古斯特三世將他的大部分權利交給了變為波蘭準獨裁者的海因里希·馮·布魯爾。
在奧古斯特三世統治的30年里，波蘭經歷了七年戰爭（1754年及1756年到1763年），鄰國普魯士，奧地利和俄羅斯帝國提出了瓜分波蘭的計劃的其中之一。
他的大兒子，弗里德里希·克里斯蒂安最終成功繼承了薩克森選侯，但不是波蘭國王。新任波蘭國王為斯坦尼斯瓦夫·奧古斯特·波尼亞托夫斯基，他于1764年9月7日由恰爾托雷斯基家族發動的一場獲俄羅斯支持的政變成功后當選波蘭立陶宛聯邦國王。
1719年，奧古斯特在德累斯頓與神圣羅馬皇帝約瑟夫一世的女兒瑪麗亞·約瑟法結婚，兩人共有6子7女：
# 約瑟夫·奧古斯特（1721年—1728年），夭折
# 腓特烈·克里斯蒂安（1722年—1763年），薩克森選侯
# 瑪麗亞·艾瑪莉亞（1724年—1760年），西班牙王后
# 瑪麗亞·瑪格麗塔（1727年—1734年），夭折
# 瑪麗亞·安娜（1728年—1797年），巴伐利亞選侯夫人
# 法蘭茲·薩維爾（1730年—1806年），1763年至1768年擔任薩克森攝政
# 瑪麗亞·約瑟法（1731年—1767年），法國太子妃，路易十六、路易十八和查理十世的母親
# 卡爾（1733年—1796年），庫爾蘭和瑟米加利亞公爵
# 瑪麗亞·克里斯蒂娜（1735年—1782年），女院長。
# 瑪麗亞·伊莉莎白（1736年—1818年
# 阿爾貝特·卡西米爾（1738年—1822年），泰申公爵、奧屬尼德蘭總督
# 克雷門斯·溫塞斯拉斯（1739年—1812年），特里爾選侯
# 瑪麗亞·庫妮根德（1740年11月10日—1826年4月8日），與女院長
*拉丁語皇家頭銜：''Augustus III, Dei Gratia rex Poloniae, magnus dux Lithuaniae, Russie, Prussiae, Masoviae, Samogitiae, Kijoviae,Volhyniae, Podoliae, Podlachiae, Livoniae, Smolensciae, Severiae, Czerniechoviae, nec non haereditarius dux Saxoniae princeps et elector etc.''
*漢語翻譯''奧古斯特三世，受上帝的恩典的波蘭國王，立陶宛，魯特尼亞（即加利西亞，普魯士，馬佐夫舍，薩莫吉提亞，基輔，沃里尼亞，波多利亞，帕德拉齊亞，利沃尼亞，斯摩棱斯克，瑟沃尼亞，切爾尼戈夫大公，也是薩克森的世襲公爵，王子，選帝侯等等。''
* 華沙的薩克森宮（于1944年被摧毀）
* 華沙的布魯爾宮（于1944年被摧毀）
橘U子是一名日本女性聲優，舊藝名合志真理，經營二十一世紀霍士劇團，血型為B型，隸屬Kenyu Office。
*蠟筆小新（老奶奶、連圖、四十肩的阿京、迷你豬）
*我們這一家（房東、モン太の母）
*小魔女Doremi（魔女梅、魔女莎莉斑、幸子的奶奶）
*金田一少年事件簿（小野寺將之（須賀徹）的奶奶、蘇西星河）
*Keroro軍曹（宇宙商人、店主、上級生、Gururu）
*你好 安妮 ～Before Green Gables（藍道夫?麥克加文）
*數碼寶貝拯救者（托瑪的外婆）
*數碼寶貝最前線（鉄平、パグモン）
*忍者亂太郎（亂太郎之母）※代役
*美鳥日記（セールスレディ）※第5話
*名偵探柯南（主婦B、伊藤A）
*M?R 魔兵傳奇（傑克的母親）
*MONSTER（慕尼黑的妓女）
*雪之女王（魚店老闆）※第5話
*ONE PIECE（Miss Double Fingers）
*驚爆危機？校園篇（阿姨、女孩A）
*王牌投手 振臂高揮（花井菊江）
*Yes! 光之美少女5（骸骨）
* 王牌投手 振臂高揮 -夏季大會篇（花井菊江）
*SONI ANI -SUPER SONICO THE ANIMATION-（鄰居大嬸）
*紅殼的潘朵拉（莎曼莎看護婦）
*火星異種 復仇（貝多拉·愛因哈姆）
*三次元女友 REAL GIRL（筒井紀江）
*COP CRAFT（SM女王、奧莉薇）
*普通攻擊是全體二連擊，這樣的媽媽你喜歡嗎？（波奇的媽媽）
*小書癡的下剋上：為了成為圖書管理員不擇手段！（卡蘿拉）
*86－不存在的戰區－（ベル?アイギス）
*ONE PIECE 沙漠的王女與海賊們（Miss Double Fingers）
香港規劃及基建展覽館臨時館址〈已經關閉〉
市政局大樓展覽中心，位於香港中環愛丁堡廣場3號地下，1997年12月-1999年12月31日期間免費開放給公眾參觀，介紹市政局的發展歷程。但是2000年1月1日起，市政局解散後，展覽中心改建為食物環境衞生署辦公室。其後被更改興建為香港規劃及基建展覽館臨時館址。
廣州市兒童公園正門
廣州市兒童公園位于中國廣州市白云區白云新城中部，是廣州市以少年兒童為對象的公園之一，也是廣州市唯一一所市級兒童公園。
廣州市兒童公園原址位于中山四路334號，面積1.15萬平方米。原址為隋朝廣州刺史署；唐、宋在此建立行署衙門；清朝為布政司署；1840年鴉片戰爭后成為法國駐廣州領事館租借地。1928年北伐戰爭勝利后，廣州市政府收回建為動物園；1933年改為永漢公園；1938年日本占領廣州后，被改為靖國神社；抗日戰爭結束后改為漢民公園；中華人民共和國成立后，更名為人民公園；1955年5月1日改為廣州動物園；動物園遷址后，1958年6月1日改為兒童公園，成為廣州唯一的兒童公園。
1995年7月在兒童公園地下，發現了兩千多年前的南越國宮署遺址，并進行考古挖掘。2001年12月15日關閉和遷移重建，整體搬遷至仁濟路以西、仁濟西路以北、一德路以南、人民南路以東的地塊。新兒童公園于2002年5月動工建設，2004年12月28日開放。征地補償約3億元人民幣，建設投資8000多萬元，占地面積11146平方米，總建筑面積為20611平方米。分地上和地下兩層：地下負一層為游樂場，面積8934平方米；負二層有富衣城、停車場和餐飲店鋪，面積10268平方米。
由于公園的面積偏小，2009年政府曾計劃將兒童公園整體搬遷到廣州動物園，而廣州動物園則搬遷到帽峰山，不過方案最后被否決。2012年，廣州市政府提出“1+12”的兒童公園建設規劃，要求“區區有兒童公園”，原有的廣州市兒童公園更名為越秀區兒童公園，并在位于白云新城中部的白云公園改建為如今的市兒童公園。
目前位于白云新城中部的廣州市兒童公園，分兩期建設，在2014年6月1日第一期建設完成對公眾開放，2015年6月1日第二期建設完成對公眾開放。
**地鐵白云公園站：34、424、664、929、980
C++11，先前被稱作C++0x，即ISO/IEC 14882:2011，是C++程式語言的一個標準。它取代第二版標準ISO/IEC 14882:2003（第一版ISO/IEC 14882:1998公開於1998年，第二版於2003年更新，分別通稱C++98以及C++03，兩者差異很小），且已被C++14取代。相比于C++03，C++11標準包含核心語言的新機能，而且擴展C++標準程式庫，併入了大部分的C++ Technical Report 1程式庫（數學的特殊函式除外）。
ISO／IEC JTC1/SC22/WG21 C++標準委員會計劃在2010年8月之前完成對最終委員會草案的投票，以及於2011年3月召開的標準會議完成國際標準的最終草案。然而，WG21預期ISO將要花費六個月到一年的時間才能正式發佈新的C++標準。為了能夠如期完成，委員會決定致力於直至2006年為止的提案，忽略新的提案。最終于2011年8月12日公布，并于2011年9月出版。
2012年2月28日的國際標準草案是最接近于C++11標準的草案，差異僅有編輯上的修正。
像C++這樣的程式語言，透過一種演化的的過程來發展其定義。這個過程不可避免地將引發與現有程式碼的相容問題，在C++的發展過程中偶爾會發生。不過根據比雅尼·斯特勞斯特魯普（C++的創始人並且是委員會的一員）表示，新的標準將幾乎100%相容於現有標準。
C++的修訂包含核心語言以及標準程式庫。
在發展新標準的每個機能上，委員會採取了幾個方向：
* 維持穩定性和與C++98，可能的話還有C之間的兼容性；
* 儘可能不透過核心語言的擴展，而是透過標準程式庫來引進新的特性；
* 能夠演進編程技術的變更優先；
* 改進C++以幫助系統以及函式庫設計，而不是引進只針對特別應用的新特性；
* 增進型別安全，提供對現行不安全的技術更安全的替代方案；
* 增進直接對硬體工作的能力與表現；
* 提供現實世界中問題的適當解決方案；
* 實行“zero-overhead”原則（某些功能要求的額外支援只有在該功能被使用時才能使用）；
關照初學者被認為是重要的，因為他們構成了計算機程序員的主體。也因為許多初學者不願擴展他們對C++的知識，只限於使用他們對C++專精的部分。此外，考慮到C++被廣泛的使用（包含應用領域和編程風格），即便是最有經驗的程序員在面對新的編程范式時也會成為初學者。
C++委員會的主要作用之一是改善語言核心。核心語言將被大幅改善的領域包括多線程支援、泛型編程、統一的初始化，以及效能表現的加強。
在此分成4個區塊來討論核心語言的特色以及變更：
執行期表現強化、建構期表現強化、可用性強化，還有新的功能。某些特性可能會同時屬於多個區塊，但在此僅於其最具代表性的區塊描述。
以下的語言機能主要用來提升某些效能表現，像是記憶體或是速度上的表現。
在C++03及之前的標準，臨時對象（稱為右值"R-values"，因為它們通常位於賦值運算子右側）無法被改變，在C中亦同（且被視為等同于const T&）。儘管如此，在某些情況下臨時對象仍然可能會被改變，但這種表現也被視為是一個有用的漏洞。
C++11增加一個新的非常數引用（reference）型別，稱作右值引用（R-value reference），標記為T &&。右值引用所綁定的臨時對象可以在該臨時對象被初始化之後做修改，這是為了允許move語意。
C++03低性能問題的之一，就是在以傳值方式傳遞對象時隱式發生的耗時且不必要的深度拷貝。舉例而言，std::vector本質上是一個C-style陣列及其大小的封裝，如果一個std::vector的臨時物件是在函式內部或者函數返回時創建，要將其儲存就只能透過生成新的std::vector並且把該臨時物件所有的資料複製過去（為了討論上的方便，這裡忽略返回值優化）。然后該臨時物件會被析構，其使用的記憶體會被釋放。
在C++11，把一個vector的右值引用作為參數std::vector的"move建構子"，可以把右值參數所綁定的vector內部的指向C-style陣列的指標複製給新的vector，然後把該指標置null。由于臨時變量不會被再次使用，所以不會有代碼去訪問該null指針；又因為該指針為null，當該臨時對象超出作用域時曾經指向的內部C-style陣列所使用的內存不會被釋放。因此，該操作不僅無形中免去了深拷貝的開銷，而且還很安全。
右值引用作為數據類型的引入，使得函數可以重載區分它的參數是值類型、傳統的左值引用還是右值引用。這讓除了標準庫的現有代碼無須任何改動就能等到性能提升。一個返回std::vector的函數的返回類型無須為了調用move構造函數而顯式修改為std::vector&&，因為臨時對象自動作為右值。（但是，如果std::vector是沒有move構造函數的C++03版，由于傳統的左值引用也可以綁定到臨時對象上，因此具有const std::vector&參數的復制構造函數會被調用，導致一次顯著的內存分配。）
出于安全的考慮，推行了一些限制。具名的變量被認定為左值，即使它是被宣告為右值引用數據類型；為了獲得右值必須使用顯式類型轉換，如模板函數std::move。右值引用所綁定的對象應該只在特定情境下被修改，主要用于move構造函數中。
bool is_r_value(int &&) { return true; }
bool is_r_value(const int &) { return false; }
void test(int && i)
is_r_value(i); // i為具名變數，即使被宣告成右值引用類型，i作為實參表達式也不會被認定是右值表達式。
is_r_value(std::move(i)); // 使用std::move取得右值。
由於右值引用的語義特性以及對於左值引用（L-value references;regular references）的某些語義修正，右值引用讓開發者能夠提供函數參數的完美轉發（perfect function forwarding）。當與不定長參數模板結合，這項能力允許函式模板能夠完美地轉送參數給其他接受這些特定參數的函式。最大的用處是轉送建構子參數，創造出能夠自動為這些特定參數呼叫正確建構式的工廠函式（factory function）。這個用法可以在C++標準庫中的 emplace_back方法中看到。
C++本來就已具備常數表示式（constant expression）的概念。像是3+4總是會產生相同的結果並且沒有任何的副作用。常數表示式對編譯器來說是最佳化的機會，編譯器時常在編譯期執行它們並且將值存入程式中。同樣地，在許多場合下，C++規格要求使用常數表示式。例如在陣列大小的定義上，以及列舉值（enumerator values）都要求必須是常數表示式。
然而，常數表示式不能含有函式呼叫或是物件建構式。所以像是以下的例子是不合法的：
int GetFive {return 5;}
int some_valueGetFive + 7；// 欲產生12個整數的陣列。不合法的C++寫法
這在C++03中是不合法的，因為GetFive + 7並不是常數表示式。C++03編譯器無從得知GetFive實際上在執行期是常數。理論上而言，這個函式可能會影響全域變數，或者呼叫其他的非執行期（non-runtime）常數函式等。
C++11引進關鍵字constexpr允許使用者保證函式或是物件建構式是編譯期常數。以上的例子可以被寫成像是下面這樣：
constexpr int GetFive {return 5;}
int some_valueGetFive + 7；// 欲產生12個整數的陣列。合法的C++11寫法
這使得編譯器能夠瞭解並去驗證GetFive是個編譯期常數。
用constexpr修飾函數將限制函式的行為。首先，該函式的回返值型別不能為void。第二，函式的內容必須依照"return ''expr''"的形式。第三，在參數替換後，expr必須是個常數表示式。這些常數表示式只能夠呼叫其他被定義為constexpr的函式，或是其他常數表示式的資料變數。最後，有著這樣修飾符的函式直到在該編譯單元內被定義之前是不能夠被呼叫的。
聲明為constexpr的函數也可以像其他函數一樣用于常量表達式以外的地方，此時不需要滿足后兩點。
C++11之前，可以在常量表達式中使用的的變量必須被聲明為const，用常量表達式來初始化，并且必須是整型或枚舉類型。C++11去除了變量必須是整型或枚舉類型的限制，只要變量使用了constexpr關鍵字來定義：
這些變量都是隱式常量，必須使用常量表達式來初始化。
為了讓使用者自定義型別（user-defined type）參與建構常量表示式，建構式也可以用constexpr來聲明。與constexpr函式一樣，constexpr建構式必須在該編譯單元內使用之前被定義。它的函數體必須為空。它必須用常量表示式初始化他的成員（member）。而這種型別的解構式應當是平凡的（trivial）。
擁有constexpr構造函數的類型的復制構造函數通常也應該被定義為constexpr，以便該類型的對象以值傳遞的方式從constexpr函數返回。該類別的任何成員函式，像是複製建構式、運算符重載函數等等，只要他們符合常數表達式函式的定義，都可以被宣告成constexpr。使得編譯器能夠在編譯期進行類別的複製、對他們施行運算等等。
常數表達式函式或建構式，可以以非常數表示式（non-constexpr）作為參數喚起。就如同constexpr整數字面值能夠指派給non-constexpr變數，constexpr函式也可以接受non-constexpr參數，其結果儲存於non-constexpr變數。constexpr關鍵字只有當表示式的成員都是constexpr，才允許編譯期常數性的可能。
在C++03中，一個類（class）或結構（struct）要想被作為POD，必須遵守幾條規則。符合這種定義的型別能夠產生與C相容的物件內存佈局（object layout），而且可以被靜態初始化。但C++03標準嚴格限制了何種類型與C兼容或可以被靜態初始化的，盡管并不存在技術原因導致編譯器無法處理。如果創建一個C++03 POD類型，然后為其添加一個非虛成員函數，這個類型就不再是POD類型了，從而無法被靜態初始化，也不再與C兼容，盡管其內存布局并沒有發生變化。
C++11通過把POD概念劃分成兩個概念：''平凡的（trivial）''和標準布局''（standard-layout）''，放寬了關於POD的定義。
一個平凡的類型可以被靜態初始化，意味著使用memcpy來復制數據是合法的，而無須使用復制構造函數。平凡的類型對象的生命周期開始于其存儲空間被分配時，而不是其構造函數完成時。使用模版類std::is_trivial::value來判斷數據類型是否為平凡類型
一個平凡的的類別或結構符合以下定義：
# 平凡的預設建構式。這可以使用預設建構式語法，例如SomeConstructor = default;
# 平凡的複製建構式和move構造函數，可使用預設語法（default syntax）
# 平凡的賦值運算子和move賦值操作符，可使用預設語法（default syntax）
# 平凡的解構式，不可以是虛函數（virtual）
# 類沒有虛基類和虛成員函數
# 復制構造函數和賦值操作符還額外要求所有非靜態數據成員都是平凡的。
一個符合標準布局的類封裝成員的方式與C兼容。使用模版類std::is_standard_layout::value來判斷類型是否是一個標準布局類型。一個標準佈局（standard-layout）的類別或結構符合以下定義：
# 所有non-static成員有相同的存取控制（public，private，protected）
# 沒有虛擬函式
# 沒有虛基類
# 所有基礎類別符合標準佈局
# 所有非靜態的（non-static）資料成員屬于符合標準佈局的類別
# 類中第一個非靜態類別與基類不是同一個類別。例如：struct A:B{ B b; int c;}不符合要求
# 兩種情況必局其一：或者所有基礎類別都沒有non-static成員；或者最派生類別沒有non-static資料成員且至多一個帶有non-static成員的基礎類別。基本上，在該類別的繼承體系中只會有一個類別帶有non-static成員。
一個類、結構、聯合只有在其是平凡的、符合標準布局，并且所有非靜態成員和基類都是POD時，才被視為POD。使用中的is_pod::value判斷T是不是POD類型
通過劃分，使得放棄一個特性而不失去另一個成為可能。一個具有復雜的復制和move構造函數的類可能不是平凡的，但是它可能符合標準布局，從而能與C程序交互。類似地，一個同時具有public和private數據成員的類不符合標準布局，但它可以是平凡的，從而能夠使用memcpy來復制。
在標準C++中，只要在編譯單元內遇到被完整定義的模板，編譯器都必須將其-{A|zh-hans:實例化; zh-hant:具現化;}-（instantiate）。這會大大增加編譯時間，特別是模板在許多編譯單元內使用相同的參數具現化。看起來沒有辦法告訴C++不要引發模板的具現化。
C++11將會-{zh-hans:引入; zh-hant:引進}-外部模板這一-{zh-hans:概念; zh-hant:構想;}-。C++已經有了強制編譯器在特定-{zh-hans:位置; zh-hant:地點}-開始具現化的語法：
template class std::vector;
而C++所缺乏的是阻止編譯器在某個編譯單元內具現化模板的能力。C++11將簡單-{zh-hans:地; zh-hant:的}-擴充前文語法如下：
extern template class std::vector;
這樣就告訴編譯器''不要''在該編譯單元內將該模板具現化。
這些特色存在的主要目的是為了使C++能夠更容易使用。舉凡可以增進型別安全，減少程式碼重複，不易誤用程式碼之類的。
標準C++從C帶來了初始化列表（initializer list）的概念。這個構想是結構或是數組能夠依據成員在該結構內定義的順序透過給予的一串引數來產生。這些初始化列表是遞迴的，所以結構的數組或是包含其他結構的結構可以使用它們。這對靜態列表或是僅是把結構初始化為某值而言相當有用。C++有構造函數，能夠重複對象的初始化。但單單只有那樣並不足以取代這項特色的所有機能。在C++03中，只允許在嚴格遵守POD的定義和限制條件的結構及類別上使用這項機能，非POD的型別不能使用，就連相當有用的STL容器std::vector也不行。
C++11將會把初始化列表的概念綁到型別上，稱作std::initializer_list。這允許構造函數或其他函數像參數般地使用初始化列表。舉例來說：
class SequenceClass
SequenceClass(std::initializer_list list);
這將允許SequenceClass由一連串的整數構造，就像：
SequenceClass someVar = {1, 4, 5, 6};
這個構造函數是種特殊的構造函數，稱作初始化列表構造函數。有著這種構造函數的類別在統一初始化的時候會被特別對待。
類別std::initializer_list&lt;&gt;是個第一級的C++11標準程式庫型別。然而他們只能夠經由C++11編譯器透過{}語法的使用被靜態地構造。這個列表一經構造便可複製，雖然這只是copy-by-reference。初始化列表是常數；一旦被建立，其成員均不能被改變，成員中的資料也不能夠被變動。
因為初始化列表是真實型別，除了類別構造式之外還能夠被用在其他地方。正規的函數能夠使用初始化列表作為形參。例如：
void FunctionName(std::initializer_list list);
FunctionName({1.0f, -3.45f, -0.4f});
標準容器也能夠以這種方式初始化：
vector v = { "xyzzy", "plugh", "abracadabra" };
vector v({ "xyzzy", "plugh", "abracadabra" });
vector v{ "xyzzy", "plugh", "abracadabra" };//見下節“統一的初始化”
標準C++在初始化型別方面有著許多問題。初始化型別有數種方法，而且交換使用時不會都產生相同結果。傳統的建構式語法，看起來像是函式宣告，而且為了能使編譯器不會弄錯必須採取一些步驟。只有集合體和POD型別能夠被集合式的初始化（使用SomeType var = {/*stuff*/};）。
C++11將會提供一種統一的語法初始化任意的物件，它擴充了初始化串列語法：
struct BasicStruct
struct AltStruct
AltStruct(int _x, float _y) : x(_x), y(_y) {}
BasicStruct var1{5, 3.2f};
AltStruct var2{2, 4.3f};
var1的初始化的運作就如同C-style的初始化串列。每個公開的變數將被對應於初始化串列的值給初始化。隱式型別轉換會在需要的時候被使用，這裡的隱式型別轉換不會產生範圍縮限（narrowing）。要是不能夠轉換，編譯便會失敗。（範圍縮限 （narrowing）：轉換後的型別無法表示原型別。如將32-bit的整數轉換為16-bit或8-bit整數，或是浮點數轉換為整數。）var2的初始化則是簡單地呼叫建構式。
統一的初始化建構能夠免除具體指定特定型別的必要：
struct IdString
std::string name;
int identifier;
IdString var3{"SomeName", 4};
該語法將會使用const char *參數初始化std::string。你也可以做像下面的事：
IdString GetString
return {"SomeName", 4}; // 注意這裡不需要明確的型別
統一初始化不會取代建構式語法。仍然會有需要用到建構式語法的時候。如果一個類別擁有初始化列表構造函數（TypeName(initializer_list);），而初始化串列與構造函數的參數類型一致，那麼它比其他形式的建構式的優先權都來的高。C++11版本的std::vector將會有初始化串列建構式。這表示：
std::vector theVec{4};
這將會呼叫初始化串列建構式，而不是呼叫std::vector只接受一個尺寸參數產生相應尺寸vector的建構式。要使用這個建構式，使用者必須直接使用標準的建構式語法。
在C++03和C，使用變數必須明確的指出其型別。然而，隨著模版型別的出現以及模板超編程的技巧，某物的型別，特別是函式定義明確的回返型別，就不容易表示。在這樣的情況下，將中間結果儲存於變數是件困難的事，可能會需要知道特定的超編程程式庫的內部情況。
C++11提供兩種方法緩解上述所遇到的困難。首先，有被明確初始化的變數可以使用auto關鍵字。對于指針類型，聲明為auto* 或者auto 是一樣的。對于引用類型，必須使用auto & 。這會依據該初始化子（initializer）的具體型別產生變數：
auto integralVariable = 5;
auto unsignedVariable = 5UL;
auto ptrToObject = new MyPackage::Object;