ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
《擒兇記》帶有希區考克影片的典型之一。一對醫師及歌唱家夫婦，帶著兒子去摩洛哥，僅是出於單純的旅遊目的，主角夫婦卻意外捲入國際諜報組織活動，得知英國一位重要的政治家（似影射溫斯頓·邱吉爾）即將被某國策劃暗殺。陰謀暗殺的特務為堵主角夫婦之口，將他們的兒子綁架。主角夫婦因此面臨兒子存亡未卜，政治危機重大，不敢驚動警方，必須自救及救人的困境……
亞弗列德·希區考克在電影中短暫的客串，出現在摩洛哥市場中，在情報人員被謀殺的前一刻，他正背對著鏡頭在看特技表演。（0:25）
《擒兇記》是上映該年份最賣座的電影之一，至今仍是希區考克最著名的作品之一。此片得到1956年奧斯卡金像獎的最佳原創歌曲獎。電影主題曲《Que Sera, Sera (Whatever Will Be, Will Be)》是英語歌曲中，流傳後世的經典。
*  Movie stills
*  Review at Radiotimes.com
*  希區考克維基百科:擒兇記
LYME is Erlang-based
Erlang是一種通用的-{zh-hans:并發;zh-hant:平行導向;}-函數式-{zh-hans:程序設計語言;zh-hant:程式語言;}-。Erlang也可以指Erlang/OTP的通稱，開源電信平臺（OTP）是Erlang的常用執行環境及一系列標準元件。
Erlang 執行環境為專有以下要求的系統設計：
* 熱插拔，可以修改程式而不必停機
Erlang是運作於虛擬機的-{zh-hans:解釋型語言;zh-hant:直譯式語言;}-，但是現在也包含有烏普薩拉大學高性能Erlang計劃（HiPE）開發的原生程式碼編譯器，自R11B-4版本開始，Erlang也支持-{zh-hans:腳本方式執行;zh-hant:腳本直譯器;}-。在編程範型上，Erlang屬於多重典範程式語言，涵蓋函數式、-{zh-hans:并行;zh-hant:平行式;}-及-{zh-hans:分布式;zh-hant:分散式;}-。循序執行的Erlang是一個及早求值, 單次賦值和-{zh-hans:動態類型;zh-hant:動態資料形態;}-的函數式程式語言。
它由喬·阿姆斯特朗（Joe Armstrong）在瑞典電信設備製造商愛立信所轄的電腦科學研究室開發，目的是創造一種可以應付大規模并發活動的-{zh-hans:程序設計語言;zh-hant:程式語言;}-和執行環境。Erlang於1987年釋出正式版本，最早是愛立信擁有的私有軟體，經過十年的發展，於1998年發表開放源碼版本。
Erlang得名於丹麥數學家及統計學家Agner Krarup ''Erlang''，同時Erlang還可以表示''Er''icsson ''Lang''uage。Erlang語言由瑞典愛立信電信公司的喬·阿姆斯特朗開始設計，開始於公元一九八零年代。最初是以Prolog-{zh-hans:程序設計語言; zh-hant:程式語言;}-為基礎，幾度改版之後，改成以Joe's Abstract Machine為基礎的獨立語言執行環境。雖然語言風格仍與Prolog相近，不過因Erlang語言設計的走向，Erlang成為具備函數語言特色的-{zh-hans:程序設計語言; zh-hant:程式語言;}-。
1998年起，Erlang發布開放源碼版本，稱為開源電信平臺。開源電信平臺採用修改過的Mozilla公共許可證協議發放，同時愛立信仍然提供商業版本的技術支持。目前，Erlang最大的商業用戶是愛立信，其他知名用戶有北電網路、-{zh-hans:亞馬遜; zh-hant:亞瑪遜}-以及T-Mobile等。
* -{zh-hans:并行程序設計;zh-hant:平行導向程式設計;}- 在語言中，可以藉由spawn/*函數，將特定的函數設定為獨立的-{zh-hans:進程; zh-hant:行程;}-，之後可以做跨-{zh-hans:進程;zh-hant:行程;}-通訊。
* 函數式-{zh-hans:程序;zh-hant:程式;}-設計 由於Erlang早期以Prolog開發製成，受語言特性影響，即成為函數式語言。
* 單次賦值 每個-{zh-hans:變量; zh-hant:變數}-只能跟-{zh-hans:數據;zh-hant:資料;}-綁一次，所以，不像一般-{zh-hans:程序設計語言;zh-hant:程式語言;}-的-{zh-hans:變量;zh-hant:變數;}-可以多次指定為不同的值。單次賦值的好處是狀態單純，使-{zh-hans:程序;zh-hant:程式;}-容易閱讀。
* 及早求值或嚴格求值 Erlang基本求值策略為電腦語言中及早求值之特性。而且，可以藉由明確使用無參數的-{zh-hans:λ表達式;zh-hant:λ演算式;}-，將特定函數設定為惰性求值策略。
* -{zh-hans:動態數據類型;zh-hant:動態資料型態;}-與類型系統 有編譯時期的-{zh-hans:類型;zh-hant:型態;}-檢查系統-{zh-hans:支持;zh-hant:支援;}-。
* -{zh-hans:快速失敗;zh-hant:錯誤先發;}- 在執行時期發生的錯誤，會由錯誤位置送出訊息，發生錯誤的-{zh-hans:進程;zh-hant:行程;}-立刻停止-{zh-hans:執行;zh-hant:動作;}-。藉由-{zh-hans:進程通訊機制;zh-hant:行程鏈通機制;}-，可以自動傳遞錯誤、捕捉錯誤，使其他-{zh-hans:進程;zh-hant:行程;}-能夠幫助處理錯誤。
* -{zh-hans:代碼;zh-hant:程式碼;}-熱更新 由於Erlang是函數語言，可以撰寫特定的-{zh-hans:程序結構;zh-hant:程式結構;}-，製作即時更換新版函數的機制。
* 腳本語言 Erlang實作提供了腳本執行方式。
Erlang-{zh-hans:程序;zh-hant:程式;}-結構以函數定義為主。函數是一組將輸入分別對應到輸出的規則，對應方式遵守數學函數的慣例。此外，Erlang語言由幾項構句要素所組成，包括文字(或稱原子)、數字、列表、值組、字元、字串、二進位資料、模組、與特定用途的關鍵字如fun ... end, if ... end, case ... of ... end, spawn, !, receive ... end等等。以下段落分別列示並舉例說明Erlang程式的基本構成部份，涵蓋資料格式、表達式格式與內建函數。
意義與構詞規則
原子是基本資料單元，以一般文字構成。構詞規則有：
# 以小寫英文字元開頭、不包含空白的連續文字。
# 以單引號包含的任意連續文字。
* 'Hello, World!'
數字是基本資料單元，可以是整數或實數。
# 連續數字符號。
# 包含一個小數點的連續數字符號，並不以小數點開頭也不以小數點結尾。
# 符合前二項原則，並以 + 或 - 符號開頭。
# 以分割的數字，前者將表示進制。
列表是與鏈接序列相同的資料結構。任一列表大致區分為頭部與尾部，頭部是列表的第一項，尾部是列表除第一項之外的其他部份。
# 左邊以  、右邊以  符號，包含一串以逗號分隔的零或多項構句要素。
# 符合前項原則，當存在任一 | 符號時， | 的左邊有一串逗號分隔的構句要素， | 的右邊只有一個構句要素。
值組是將二個、三個或多個資料放在一起的資料結構。
* 左邊以 { 、右邊以 } 符號，包含一串以逗號分隔的零或多項構句要素。
Erlang將字元存為32位元的整數。
# 任何可見的字元，以 $ 開頭、後接該字元符號，即表示字元本身。
# 任何不可見的字元，可使用以 $ 開頭、後接該字元符號的轉義序列表達。
Erlang將字串視同一列整數列表。
# 以雙引號包含任意多個文字，即為字串。
# 以一列整數列表表達，使其中每個整數項目都落在合理的字元的值範圍，此列也是字串。
* "Hello, World!"
以左邊 > 符號，包含由 位元語法表示的資料。
Erlang容許用文字表示函數識別項，使程式中可以對指定函數做函數呼叫，或者當做資料傳遞。函數識別項格式為：
* fun 函數名稱/參數數目
* fun a_function/3
用途見以下「函數式程式設計」小節。
Erlang容許以內建函數erlang:spawn/3、erlang:spawn/4、erlang:spawn/1、erlang:spawn/2等等，將指定函數啟動為一個程序。程序啟動之後，Erlang以左邊  ，包含一個數字和點號組成的編號，表示此程序代號。
見以下「平行式程式設計」小節。
Erlang容許將一些程式整理為一個模組。模組的設定，是在源碼檔案開頭書寫模組標記，格式為：
-module(模組名稱).
-export(  函數名稱/參數數目 , 函數名稱/參數數目 , ...  ).
-import( 模組名稱,  函數名稱/參數數目 , 函數名稱/參數數目 , ...  ).
模組名稱和函數名稱都是原子。 -module(模組名稱) 定義模組的名字，要與檔名相同。 -export( ... ) 定義模組釋出的函數，模組內的任何函數必須要釋出才能讓外部透過模組呼叫該函數。 -import( ... ) 定義本模組要從其他模組匯入哪些函數，以便本模組自己使用。另外，為了方便程式的撰寫並測試，還容許 -compile(export_all) 定義本模組的所有函數全部對外釋出。
-compile(export_all).
巨集是將一項資料以另一個文字做為代名。
-define ( 代名 , 資料 ).
* Erlang有一些內定語法，例如模組名稱為
?MODULE
* -define(hello, world).
: test -> ?hello.
變數是一種提供與資料綁定、賦值的詞彙。Erlang的變數是單一賦值，一個變數只能賦值一次。
# 以大寫英文字元開頭的任意連續文字，是具名變數。
# 以 _ 開頭的任意連續文字，是匿名變數，用於變數必須使用、但相對的值可以忽略的場合。
# 樣式是指以原子、列表或值組表達的結構，結構中可能包含一些未賦值的變數。
# 給二個樣式 A 和 B ，樣式匹配是用 A = B 表示法，表示要讓 A 對 B 匹配。如果匹配成功， A 包含的未賦值變數都會賦值，並且傳回 B 的值。
* {ok, Node} = {ok, 'Wikipedia'}
函數是由一或多項對應規則組成。每一項規則是將一部份匹配樣式的輸入映射到相對的輸出。
原子 ( 變數 , 變數 , ... ) -> 表達式 , 表達式 , ...
在 -> 左邊是函數名稱及搭配的參數列，右邊為函數本體。
規則 ; 規則 ; ... ; 規則 .
以分號分隔一或多項規則，並最後以句號結束。
同一函數的每一規則必須以相同的原子開頭，並接受相同數量的
函數被呼叫時，會讓呼叫方依序對被呼叫方的每一條函數規則做樣式匹配，比對函數名稱、參數數目、參數樣式等等。首先完成匹配的函數規則會被執行，並且後面的函數規則會被忽略。
見以下「函數式程式設計」小節
原子 ( 資料 , 資料 , ... )
表示函數名稱及搭配的參數列。呼叫符合函數名稱及
相同參數數目的函數。
函數呼叫時，所給予的參數可能是已賦值的變數。並且，如果參數是變數，必須是已賦值的變數。
orelse
或 (捷徑求值)
andalso
且 (捷徑求值)
真值比較的結果，如果成功則傳回true原子，失敗則傳回false原子。
請記得，Erlang是以true和false表示布林資料類型。
Erlang提供常用的運算子方便基本運算。運算子是用在中序的表達式裏，包含 + - * / div(商) rem(餘) 等。位元算算有 bnot, band, bor, bxor, bsl(算術左移), bsr(算術右移) 等。用於列表有 ++(列表銜接) --(列表剔除) 等。各種運算式皆可用 ( ) 調整運算優先順序。
防衛式是接在when關鍵字之後的一組表達式，藉由防衛式的真偽值做程式控制處理。
防衛式的原則如下方所述：
# 代表true或false的變數或原子，是防衛式。
# 任何真值運算式，包括比較算式和邏輯算式，是防衛式。
# 傳回true或false的函數呼叫，是防衛式。
# 以逗號分隔的多個防衛式，是防衛式。
* A = 表達式 , 表達式 , ...
若一條函數規則加上防衛式，此規則的處理範圍會多一些限制。受防衛式限制的函數對應規則格式為：
原子 ( 變數 , 變數 , ... ) when 防衛式 -> 表達式 , 表達式 , ...
* atom_pair(A, B) when is_atom(A), is_atom(B) -> {A, B}.
任何 % 符號開頭，往後到行尾的文字皆為註解文字。
'H.W.'. % Hello, World!
λ演算式是匿名函數，在Erlang以 fun ... end 關鍵字敘述。格式為：
fun ( 變數 , 變數 , ... ) -> 表達式 , 表達式 , ... end
使用無參數的λ演算式，可以做出惰性求值的效果。
* (''fun(X)->X>0 end'')(1).
:% (λ x . x > 0) 1
* lists:takewhile(
:''fun(X)->''
:''X>0 and X= 表達式, 表達式, ... ;
防衛式 -> 表達式, 表達式, ... ;
防衛式 -> 表達式, 表達式, ...
:     if
::        is_number(A),
::        round(A) == A,
::        A >= 0 ->
:::           {natural, A};
::        is_number(A) ->
:::           {real, A};
::        is_atom(A) ->
:::           {word, A};
::        true ->
:::           {unknown, A}
:     end.
使用 case ... of ... end 關鍵字，根據一個變數的案例，帶往相對的處理程序。格式為：
case 表達式 of
樣式 -> 表達式, 表達式, ... ;
樣式 -> 表達式, 表達式, ...
* 樣式之後可接when防衛式。
:     case A of
::        {natural, N} ->
:::           io:format("Natural number ~.10B is met.~n", N);
::        {real, R} ->
:::           io:format("Real number ~f is met.~n", R);
::        {word, W} ->
:::           io:format("\"~w\" is met.~n", W);
::        {unknown, U} ->
:::           io:format("Unknown structure ~w.~n", U)
使用 try ... catch ... end 關鍵字敘述試誤的情況與結果。格式為：
try 表達式 of
樣式(例外) -> 表達式, 表達式, ... ;
樣式(例外) -> 表達式, 表達式, ...
表達式, 表達式, ...
* 不需要使用after段落時，可省略after段落。
每個Erlang程式執行時，都可以從自己程序的郵箱中取得由其他程序送到的訊息。可以使用 receive ... end 關鍵字接收訊息，格式為：
* loop(FromPid, Result) ->
:     receive
::        {FromPid, stop} ->
:::           Result;
::        {FromPid, Any} ->
:::           loop(FromPid, Result)
Erlang容許向程序傳送訊息。使用 ! 關鍵字，格式為：
程序代號 ! 訊息
* 訊息可以是各種資料格式。訊息資料格式可以是用各種表達式求出的值。
* Pid = erlang:spawn(
:     fun ->
::        receive
:::           X -> X
::        end
:     end)
:* 以上產生一個程序。
* Pid ! {hello, world}
:* 以上對Pid送出訊息。
列表解析，是提供快速建立列表的語法。語法等同於 集合建構式。格式為：
變數(表達式中的元素)  c:cd("D:\\code").
D:/code/
當指定目錄不正確時，則保持在原目錄位置。
c:c / 1
編譯指定的程式碼，之後載入新編譯好的程式。
> c:c(test). % test.erl 必須存在於目錄位置
{ok, test}
> c:c(test1).
./test1.erl:none: ...
io:format / 2
按照指定的格式文字將資料印在標準輸出埠。
> io:format("~.8B, ~c, ~s, ~.2f~n", 32, $a, "hello", 3.1416).
40, a, hello, 3.14
lists:sublist / 3
由列表中擷取子列表。Erlang字串是整數列表，於是本函數視同擷取子字串。
> lists:sublist("Hello, World!", 2, 2).
這是輸出 Hello World 的一種方式：
-module(hello).
-export(hello_world/0).
hello_world -> io:fwrite("hello, world\n").
若要編譯這個程式，將它存為一個名為 hello.erl 的文字檔，然後從 Erlang終端 進行編譯。不要忘了在每個命令的最後加上一個句號（.）。例如：
Erlang (BEAM) emulator version 4.9.1 source
Eshell V4.9.1  (abort with ^G)
1> c(hello).
{ok,hello}
（在 Unix系統 上，你可以通過在命令列裡輸入 "erl" 來進入 Erlang終端。在 Windows系統 上，你需要打開一個 命令提示符 視窗，然後輸入 "werl"來進入 Erlang終端，或者在程式功能表中找到 Erlang 的圖示。）從 Erlang終端 上運行這個程式：
2> hello:hello_world.
Erlang支持函數式程式設計的一般特色，特色包括單次賦值、遞迴定義、λ演算與高階函數等等。Erlang函數大致寫法如下，以整數階乘模組為例：
-export(fac/1).
fac(N) when N > 1 ->
N * fac(N-1);
fac(1) ->
以下是快速排序演算法的Erlang實作：
''%% quicksort:qsort(List)''
''%% Sort a list of items''
-module(quicksort).
-export(qsort/1).
qsort -> ;
qsort(Rest) ->
qsort( X  Pivot).
以下是費氏數列求解函數：
-module(example).
-export(fibo/1).
fibo(N) when N > 1 ->
fibo(N-1) + fibo(N-2);
fibo(1) ->
fibo(0) ->
> c(example).
{ok,example}
> lists:map(fun(X)->example:fibo(X) end, lists:seq(1,10)).
函數式程式設計難免以遞迴計算，而消耗了大量遞迴堆疊空間。為了克服這個問題，一般使用累積參數與尾端遞迴等技巧節省遞迴數目：如以下例子。
-module(test).
-export(fibo_accu/1).
fibo_accu(N) ->
fibo(N, 0, 1).
fibo(N, C1, C2) when N > 2 ->
fibo(N-1, C2, C1+C2);
fibo(0, _, _) ->
fibo(1, _, _) ->
fibo(_, C1, C2) ->
C1+C2.
{ok,test}
> lists:map(fun(X)->test:fibo_accu(X) end, lists:seq(1,10)).
函數式程式設計容許使用高階函數求解。以下例子說明Erlang實做複合函數。 ( f o g ，唸作 f ''after'' g 。)
'After'(F, G) ->
fun(X) ->
erlang:apply(F, erlang:apply(G, X))
:* 請注意after是Erlang關鍵字。因此，以上函數命名為′''After''′避開關鍵字。
> (example:'After'(fun test:show/1, fun test:parse/1))(3.1416).
Real number 3.141600 is met.
Erlang最主要的特色是平行導向程式設計，強調多程序平行運作，並且以訊息對彼此溝通。Erlang提供了spawn函數和 ! 、 receive ... end 等關鍵字，可以描述在Erlang/開源電信平臺中的如何啟動一些程序、並且如何讓程序傳遞訊息。此外，平行導向程式設計的精神還強調程序的容錯處理，藉由程序發生錯誤時的訊息傳遞，使其他程序可以得知錯誤的發生，使方便於後續處理。以下分別介紹平行導向程式設計的一般程式撰寫方式，以及錯誤處理的使用方式。
基本的平行程式示範如下：
''% create process and call the function web:start_server(Port, MaxConnections)''
ServerProcess = spawn(web, start_server, Port, MaxConnections),
* 以下是在任何程式中，對先前起動的程序送一則訊息 {''pause'', ''10''} 。
''% send the {pause, 10} message (a tuple with an atom "pause" and a number "10")''
''% to ServerProcess (asynchronously)''
ServerProcess ! {pause, 10},
* 以下是一段接收訊息的程式。每個程序都擁有一份郵箱，可佇留收到的訊息； receive ... end 程式片斷是從程序的郵箱中取出最早佇留的訊息。
''% receive messages sent to this process''
a_message -> do_something;
{data, DataContent} -> handle(DataContent);
{hello, Text} -> io:format("Got hello message: ~s", Text);
{goodbye, Text} -> io:format("Got goodbye message: ~s", Text)
收到 ''a_message'' 結果就是 ''do_something'' ；收到 {''data'', ''DataContent''} 結果會呼叫 handle(DataContent) ；
收到 {''hello'', ''Text''} 結果教是印出 "Got hello message: ..." ，收到 {''goodbye'', ''Text''} 結果是印出
"Got goodbye message: ..." 。
以下程式，示範產生一組環狀傳遞訊息的程序。
ring_proc(Funs) ->
Ns = lists:seq(1, length(Funs)),
Pids =  spawn(''?MODULE'', lists:nth(Nth,Funs),)
ToPid ->
func_msg_(ToPid)
func_msg_(ToPid) ->
stop ->
io:format("Stop process ~w~n", self),
ToPid ! stop;
Message ->
io:format("~w: transmit message to ~w~n", self, ToPid),
ToPid ! Message,
接收''stop''訊息，就對下一個程序送''stop''訊息；接收到其他任何訊息，就對下一個程序送同樣的訊息。
如果傳送任何其他訊息，就會讓所有的程序不斷對下一個程序傳遞訊息。而以下是測試傳送''stop''訊息的執行結果。
> _ = example:ring_proc(func,func,func).
> P ! stop.
Stop process
> Stop process
Erlang容錯處理機制，由二個步驟實現：一是將二個程序連接起來，二者之間存在一道通訊管道，可提供錯誤訊息的傳遞 ── 在此使用link/1函數；二是將程序回報錯誤的機制打開 ── 在此使用process_flag/2函數。
* 使用link(''Pid'')讓程序連接到另一個程序。
hello ->
''Pid'' = spawn(?MODULE, world, ),
link(''Pid''),
執行時，以 Pid = spawn(''example'', ''hello'', ) 啟動程序，此程序將啟動另一個程序，並且與它連接。
: 但以上程式還不會有錯誤訊息的傳遞機制，因為回報錯誤的開關還沒有打開。
以上 hello/0 函數前段使用process_flag/2函數，將''trap_exit''標籤打開，即可開啟程序回報錯誤機制。
process_flag(''trap_exit'', ''true''),
Pid = spawn(?MODULE, world, ),
link(Pid),
於是，當程序結束時，會送出{'EXIT', ''From'', ''Reason''}資料。程序正常結束時，''Reason''為''normal''。
另外，spawn函數另外有程序連接版本，spawn_link函數，同時啟動並連接到新程序。
Erlang提供分散式機制，能在另一臺電腦啟動一些Erlang程序，並由本機電腦對其他電腦的Erlang程序傳遞訊息。
* 當啟動Erlang環境時，加上一個網路節點名稱，就進入分散式Erlang模式。節點可以使用埠號與其他節點通訊。
$> erl -name node_1
* 在同一個網域中，網路節點名稱可以使用短名。
$> erl -sname node_1
啟動新的網路節點時，Erlang使用epmd (Erlang埠號對應管理系統) 指派埠號，提供節點使用。
當知道一個網路節點名稱時，可以在該節點產生新程序。
* 在指定節點''RemoteNode''啟動一個程序，spawn啟動參數依序為節點名稱、模組名稱、函數名稱、函數的參數列。
''% create a remote process and call the function web:start_server(Port, MaxConnections)''
''% on machine RemoteNode''
RemoteProcess = spawn(''RemoteNode'', web, start_server, Port, MaxConnections),
在遠端節點產生新程序之後，可以使用平行式程式設計的技巧，與遠端程序通訊。
Erlang / 開源電信平臺提供的程式庫，於分散式程式設計可以使用''net_adm''、''net_kernel''、''slave''、... 等模組，做網路通訊。
Erlang程式員可以使用惰性求值。不過，必須使用λ演算式，才能做到惰性求值。
以下是惰性求值的一例：假設有個剖析器程式如下，由於及早求值特徵，本程式將不會求解。
expr -> alt(then(factor, then(literal($+), factor)),
then(factor, then(literal($-), factor))).
factor -> alt(then(term, then(literal($*), term)),
then(term, then(literal($/), term))).
term -> alt(number,
xthen(literal($, thenx(expr, literal($))))).
此處使用λ演算式及適當使用函數名稱表示，就能進行求值。示例如下。
expr ->
fun  ->
alt(then(fun factor/0, then(literal($+), fun factor/0)),
then(fun factor/0, then(literal($-), fun factor/0)))
factor ->
alt(then(fun term/0, then(literal($*), fun term/0)),
then(fun term/0, then(literal($/), fun term/0)))
term ->
alt(number,
xthen(literal($, thenx(expr, literal($)))))
* Wings 3D，一個用Erlang編寫的三維計算機圖形軟體。
*  YAWS，以Erlang編寫的高效HTTP伺服器。
*  DISCO，以Erlang編寫的MapReduce架構系統。
*  Apache CouchDB，以Erlang編寫的MapReduce文件式資料庫系統。
*  RabbitMQ，能搭配Erlang運作的訊息佇列系統。
*WhatsApp：其后端服務器應用使用了Erlang及FreeBSD。支持了4.5億的活躍用戶
*  ejabberd,世界上最流行的XMPP即時通訊服務器
*  EMQX，以Erlang編寫的高可用、分布式MQTT消息服務器。
* Erlang Central
* Erlang Resources 豆瓣小站
* Erlang中文社區 erlang-china.org
* Erlang中文教程 erlang-cn.com
* Erlang中文社區 cnerlang.com
* Erlang中文 erlang-cn.org
*  Early history of Erlang by Bjarne D?cker
* Erlang愛立信授權版本
* 因應軟體錯誤建構可靠的分散式系統
君特·馮·克魯格（，）是一位德國陸軍將領，最高軍階為元帥，在第二次世界大戰參加了許多重大戰役，擔任指揮要職，最終因涉及政變陰謀而服毒自殺身亡。
第一次世界大戰期間，他是參謀部的軍官，曾於1916年參加凡爾登戰役。
1936年，他被晉用為陸軍上將。1937年奉命指揮第6軍團；該軍團後來改編為第4軍團。1939年他指揮該軍團攻入波蘭。儘管他反對進攻西線，但他仍在法國戰役中率領第4軍團進攻阿登。1940年7月被晉升為陸軍元帥後，他在1941年6月22日開始的巴巴羅薩行動中繼續指揮第4軍團；在這段時間他與古德里安因進攻戰術上的分岐及古德里安經常違反他的命令而雙方關係惡劣。
當馮·博克在1941年12月被解除中央集團軍群的指揮權後，克魯格被晉升為集團軍群司令官直至1943年10月受傷為止。克魯格經常乘坐飛機，來巡視麾下師團及有時在空中乘坐飛機以解除厭倦 — 一個非常規的方法。
1943年10月27日，克魯格因其座駕在明斯克-斯摩棱斯克公路上發生意外翻車而受重傷，他不能履行指揮職責；直至1944年7月，他受命替代馮·倫德施泰特為德國西歐戰場總司令。
德國抵抗運動領導人特萊斯科夫將軍是中央集團軍群的參謀長，克魯格亦間接參與了抵抗運動。他知道特萊斯科夫計劃在希特勒巡視中央集團軍群司令部時，要射殺希特勒，所以事先通知了他的前任下屬馮·波斯拉格，而波斯拉格當時即是特萊斯科夫的下屬。在最後時刻，克魯格最後放棄了特萊斯科夫的刺殺計劃，波斯拉格其後推測這是因為希姆萊將陪同希特勒前往開會；克魯格擔心希姆萊也會被殺，而一旦希姆萊被除去，則將引爆武裝親衛隊及德意志國防軍陸軍之間的一場慘烈的內戰。
當施陶芬貝格在7月20日密謀案中企圖行刺希特勒時，克魯格正身任德國西歐戰場司令在其位於拉羅什蓋恩城堡的司令部中。法國佔領軍司令馮·史圖爾普納格上將，及其同事馮·塞奧特少將 — 施陶芬貝格的姪兒 — 前往拜訪克魯格；史圖爾普納格來訪前，甫命令逮捕德軍駐防在巴黎的武裝親衛隊單位。由於克魯格當時已知希特勒仍然健在，所以拒絕提供任何協助，他說“可以，只要那頭豬已經死了！”。在施陶芬貝格的計劃失敗後，他被希特勒召回柏林，但是認為希特勒會把他視為背叛者來懲罰，於是在返回德國途中服食氰化物自殺。他遺留一封信給希特勒，信中建議希特勒應該尋求和平及有需要時可以結束為鞏固權力而推展的鬥爭，希特勒將信交給約德爾並說：“這是很有力的證據，說明克魯格應該被處死。”
* Hoffman, Peter, (tr. Richard Barry) ''The History of the German Resistance, 1939–1945'', Cambridge, MA: MIT Press, 1977. ISBN 0773515313
* Shirer, William L. ''The Rise and Fall of the Third Reich'', New York: Simon and Schuster, 1990. ISBN 0671728687
* Knopp, Guido ''Die Wehrmacht: Eine Bilanz'', C. Bertelsmann Verlag, München, 2007. ISBN 978-3-570-00975-8
3周刊是香港南華傳媒集團旗下的一本消閒雜誌，每期出書兩冊。2016年4月8日突然停刊，宣佈不再發行。
3週刊是南華傳媒集團旗下的一本資訊、娛樂週刊雜誌 ，於1999年創刊的。有別於其他同屬南華傳媒集團的刊物，3週刊沒有明顯地針對某一讀者群，反而定位為合家歡的消閒娛樂雜誌，迎合跨年齡及性別讀者的口味。
每期一書三冊，分別為《3周刊》，《Liza Recipe》，《Liza Net》。《3周刊》（主刊）一書約有220頁，而《Liza Recipe》及《Liza Net》（副刊）則約為25頁。
每期3周刊（主刊）主力報道娛樂新聞，基本欄目包括一周娛聞、好姨講場、娛樂熱料、名人專訪、娛樂資訊及星光大道。至於《Liza Recipe》及《Liza Net》（副刊）顧名思義，以合家歡綜合家庭資訊為主，內容包羅萬有，包括食譜及資訊等欄目。
其中以專欄好姨講場最為特別，由3週刊著名的人物好姨報導最新的娛樂新聞。
3周刊是南華傳媒旗下的一本消閒雜誌，其總編輯為三周刊編輯委員會，逢星期五出版，每期出書三冊，售價為港幣8元。3周刊由勤力德書報發行有限公司發行，耀詠投資有限公司出版。
3周刊是香港出版銷數公正會的會員。在2007年4月1日至2007年6月30日期間，經核實每期平均銷售90,622冊。
3周刊第160期（2002年11月2日出版）以「被虐裸照真相公開」作封面，於封面及內頁刊登涉案裸照，（1）被淫褻物品審裁處評定為三級淫褻物品，《3周刊》不服裁決，2008年1月16日，終審法院否決《3周刊》的上訴。（2）
#>太陽報 (香港)2008-01-17
#> 蘋果日報 (香港)2008-01-17
*  香港傳媒侵犯公眾人物私隱綜合研究2006
陳執信為臺灣的棒球選手之一，曾經效力於中華職棒時報鷹，但後來因職棒簽賭案而遭到中華職棒終身禁賽。
*花蓮縣三民國中青少棒隊總教練
*中華玉里棒球產業育成協會少棒隊總教練
*臺灣采蝶棒球產業育成協會少棒隊總教練
*臺灣采蝶棒球產業育成協會青少棒隊總教練
中國歸還者聯絡會為以戰爭犯罪關押在中國戰犯管理所的舊日本軍軍人於釋放遣返歸國後於1957年9月24日所組成的團體。簡稱為中歸聯。會員資格為「侵略中國之戰犯、而中國以寛大政策使其歸國之人」，首任會長為前侵華日軍陸軍中將藤田茂。“中歸聯”于2002年解散。
中國抗日戰爭時期舊日本軍軍人在中國有戰爭犯罪嫌疑而被中華人民共和國政府拘留了1109名嫌疑人，其中，撫順戰犯管理所監獄關押969名；太原戰犯管理所監獄關押140名。撫順戰犯管理所收容的是在中國東北地區被蘇聯軍隊俘獲后，經過西伯利亞拘留，在1950年被移送到中國；太原戰犯管理所收容的是在抗日戰爭結束后國共內戰中加入中華民國國軍，被中國共產黨軍隊所俘。
中華人民共和國政府設置戰犯管理所的待遇與在西伯利亞拘留時期不同，食物營養豐富，病人或受傷的人得到周到照顧，衛生、文化生活有保障。另一方面，根據在戰爭中日本軍隊眾多的非人道的犯罪行為的見證，實行對戰犯嫌疑人的侵華罪行進行了反省、自供認罪。
根據1956年4月《全國人民代表大會常務委員會關于處理在押日本侵略中國戰爭中犯罪分子的決定》，6月到7月間，在山西省太原市與遼寧省沈陽市設立最高人民法院特別軍事法庭，對45名戰犯嫌疑人進行了審判。除此以外的1064名由戰犯管理所內的臨時法庭判決“免除起訴，立即釋放”。
1957年9月24日，由部分被特赦釋放回國者建立“中國歸還者聯絡會”，以“和平”“反戰”“日中友好”為宗旨。首任會長是藤田茂。
對於731部隊、南京大屠殺及強制連行等之戰爭罪行，以積極的証言活動及証人見證二者結合之宣導活動來傳布於世。在日本國內各地進行巡回演講、執筆著述。1957年該會協助日本紅十字會送還中國遇難勞工遺骨。
對於上述活動，也有田邊敏雄（平頂山慘案為撫順守備隊中隊長川上精一陸軍大尉的女婿）主張認為，於撫順戰犯管理所抑留舊日本軍人來被中國一方進行所謂的“洗腦”。
1988年10月22日，“中歸聯”捐款在撫順戰犯管理所舊址建造了一座“向抗日殉難烈士謝罪碑”。
由于成員老去或陸續故去，2002年本會之全國性組織解散，再以撫順奇蹟受領承繼會繼續活動傳承。
* 袁韶瑩 等：《從人到鬼 從鬼到人——日本“中國歸還者聯絡會”研究》，社會科學文獻出版社，2002-12
*  中國歸還者聯絡會：《歷史的見證》，解放軍出版社，1994-12
* 「脫?洗脳史講座」 田辺敏雄之網頁
張正憲為臺灣的棒球選手之一，曾經效力於中華職棒時報鷹，守備位置為捕手，但後來因職棒簽賭案而遭到中華職棒終身禁賽。
丹尼爾·法拉第是美國廣播公司懸疑類電視連續劇《迷失》的角色之一，由傑瑞米·戴維斯飾演。他是埃洛伊·霍金和查爾斯·威德摩的兒子。他是一名物理學家和娜歐美小隊的成員。他在時空轉移中生還，並於1974年加入了達摩計劃，三年後回到島上，被身為其他人之一的年輕時母親槍殺。
李榮道（???）自兩歲起開始在韓國馬山市生活，畢業於慶南大學國語文學系。一九九三年正式開始撰寫小說，一九九七年秋開始在 Hitel 網站連載長篇奇幻小說《龍族》，得到讀者爆發性的迴響，奠定了韓國奇幻小說復興的契機。
臺灣春天出版社對李榮道的介紹
18世紀冰島手抄本中托爾釣世界蛇的插圖
耶夢加德（J?rmungandr），又譯約爾蒙干德、尤蒙剛德，或稱為中土巨蛇、米德加特大蟲，本意是“巨大的怪獸”，是北歐神話中的巨大海蛇，是邪神洛基與女巨人安爾伯達（Angerboda）所生的三名兒女中的次子，哥哥是魔狼芬里爾，妹妹是死神赫爾（Hel）。
根據《埃達經》的記載，耶夢加德是一條身型極為龐大的巨蛇，牠與巨狼芬里爾、死神赫爾都充滿著邪惡的力量。主神奧丁感到洛基的這三名兒女都是阿斯嘉特的重大威脅，也將會是破壞世界的禍根，於是分別想出主意來壓制牠們。奧丁趁耶夢加得還年輕時，就把牠扔進環繞著人間世界的無底深海之中，可是巨蛇的體型已經非常龐大，牠把身子伸展，竟然剛好在深海的另一端咬著自己的尾巴（姿態仿如銜尾蛇）。耶夢加得在海中不能掙脫，只好把身體緊攏著，把整個塵世（Midgard）圍堵了，因而被稱為「世界蛇（World Serpent）」、「塵世巨蟒（Midgard Serpent）」及「圍繞中庭的巨蛇（Midgardsormr，Midgard-Worm）」。而牠生命中的宿敵，就是諸神之中最強的雷神索爾。
洛基的兒女們
某次，雷神索爾探訪外域，遇到了當地的國王烏特迦·洛奇。國王出了一些難題刁難索爾，其中一項便是要求索爾把國王所養的一隻貓舉起。以力大無窮聞名的索爾接受考驗，誰知使盡力氣都只能舉起貓的一隻腳，這結果令索爾沮喪不已。最後，國王告訴索爾，原來一路以來的考驗都是國王所施的法術，他要求索爾舉起的貓，真身其實就是大蛇耶夢加德。耶夢加得的巨大足以環繞人間世界，而索爾竟然可以把牠舉起一部份，可見索爾的力量如何強大。
索爾大戰巨蛇（約翰·亨利希·菲斯利，1788年）
另一個關於巨蛇的故事也是跟索爾有關的。某次，索爾隨巨人西米爾出海捕魚，為了向西米爾顯露實力，索爾把船開到離岸遠處，以巨牛的頭部當作魚餌，放到海洋深處，用盡畢生氣力與咬著牛頭的巨蛇角力，成功把巨蛇引出海面。巨蛇耶夢加德沖到海面後，既驚且怒，牠不斷釋放毒氣與蛇血，並使力拉扯著，連索爾立足的船隻都受到破壞。這時候，索爾拿起巨鎚想要擊在巨蛇頭上，可是西米爾卻怕得把絲線剪斷了。跌回大海的巨蛇，從此與索爾有著不共戴天之仇。
在北歐神話的末日之戰「諸神的黃昏」中，耶夢加德與地上的邪惡勢力互相產生共鳴。牠從睡夢中甦醒過來，在海底不斷翻騰著，引起滔天巨浪淹沒世界，並且來到阿斯加特的土地上，正式向諸神宣戰。牠的交戰對手，正是與牠有極深恩怨的雷神索爾。索爾深深了解巨蛇的威力，不敢怠慢，三度將雷神之鎚擲向耶夢加德，都被耶夢加得巧妙避過。巨蛇亦不示弱，一直向索爾噴出毒液。最後，索爾成功以巨鎚擊中了巨蛇，巨蛇的毒液亦深入索爾的身體，結果雙方同歸於盡。
*《軍火女王》：日本漫畫家高橋慶太郎所著漫畫。「耶夢加德」（J?rmungand）即為該作品的原名，亦指劇中一套以126枚人造衛星搭配量子電腦構成的系統，能夠封鎖全球空中運輸，進一步封鎖海運與陸運，達到中止戰爭實現「強制的世界和平」的計劃。
*《加速世界》：日本小說家川原礫所著輕小說。這名字被取材於其中一個公敵之上，牠死後掉下的「強化外裝」「降星劍」是作品其中一個要點之一的「災禍之鎧」的形成關鍵。
*《龍族》 :中國小說家江南所著奇幻小說。耶夢加德這個名字作為龍王之一出現。
*《游戲王5D's》 :日本漫畫家高橋和希所著動畫。以「極星邪龍 耶夢加德」這個名字作為諸神黃昏隊的隊長，哈拉爾德所使用的卡片。
*《墮神契文》：臺灣小說家D51所著的輕小說。在第三集中出現，並差點與洛基一起再次發動諸神的黃昏。
*《蒼翼默示錄》：〈刻之幻影〉以降的遊戲系統「Over Drive」，滿足條件的情況下可以讓角色在短時間內獲得不盡相同的強化。遊戲角色哈札馬的Over Drive即是「世界蛇」(日文：ヨルムンガンド)，擁有在自身周邊放出可以奪取對手生命力的領域的能力。
*《戰神》，以神話中原本的形態出現。
*《失落的龍絆》，遊戲世界觀中傳說六龍之一。
*《全職法師》，紅衣主教撒朗被手下比喻成耶夢加德。
葉麗儀是馬來西亞華裔女藝人。
葉麗儀是1990年代著名的馬來西亞藝人，被當時的制作公司HVD力捧。自從HVD倒閉后，她轉向中國發展。她直到近年回馬發展。
*2007年：天使的烙印 飾 林美鳳
*2008年：情牽南苑 飾 林玉桃
*2008年：《我主風雲之天算不如人算》 飾 謝少芬
*2012年：《雨露》 飾 陳麗珠
新北市政府（簡稱：新北市府）是中華民國新北市的行政機關，在中華民國政府架構中為直轄市自治的行政機關，並同時負責執行中央機關委辦事項，新北市的自治監督機關為行政院。按《新北市政府組織自治條例》，設有24局、4處、1委員會等27個一級機關（新北市政府所設處與委員會皆為附屬機關、而非內部單位）以及28個區公所（新北市有29區，惟烏來區為山地原住民區，不包含為地方自治行政機關的烏來區公所）。
作為地方自治團體之行政機關，新北市政府的歷史沿革，最早可追溯至1920年，大日本帝國臺灣總督府施行臺灣州制時所成立的「臺北州廳」。1946年1月16日成立「臺北縣政府」。2010年12月25日，升格為直轄市並改名為新北市，並更名為「新北市政府」。
*1920年，大日本帝國臺灣總督府施行臺灣州制，設地方公共團體臺北州，並成立地方行政機關臺北州廳。臺北州廳以原臺北廳辦公廳舍為其辦公處所，即今監察院院舍。
*1945年，中華民國政府接收大日本帝國臺灣總督府轄域，臺北州劃出臺北市、基隆市後，改為臺灣省臺北縣，新設臺北縣政府。
*1947年，臺北縣政府遷往板橋鎮，以海山郡役所為辦公廳舍。同年，臺北縣基隆區七堵鄉劃入基隆市。
*1949年，臺北縣淡水區士林鎮、北投鎮劃出，改由草山管理局（之後改稱陽明山管理局）管理。
*1950年，行政區域調整，取消縣轄區，原臺北縣宜蘭區、羅東區、北峰區太平鄉（今大同鄉）、南澳鄉新設宜蘭縣。臺北縣僅保留原縣直轄區（海山區）、新莊區、文山區、淡水區、基隆區、北峰區烏來鄉等轄域。
*1968年，臺北縣景美鎮、南港鎮、木柵鄉、內湖鄉劃出，併入直轄市臺北市。
*1977年，臺北縣政府進駐板橋市府中路的辦公大樓。
*2003年，臺北縣政府遷至新板特區的臺北縣政府大樓，原大樓作為臺北縣政府警察局總局廳舍使用。
*2010年12月25日，臺北縣升格為直轄市「新北市」，臺北縣政府更名為「新北市政府」。
原本臺北縣有其縣徽，尤清上臺開始引進企業識別概念，縣徽之外另立代表縣府視覺標誌，臺北縣議會亦跟進；由於縣府全採視覺標誌而未現縣徽，不光民眾，連新聞媒體也把兩者搞混，實際上在中華民國內政部註冊僅縣徽圖樣一種。尤清、蘇貞昌執政時期，各自設計一套視覺識別系統；至2006年時任縣長周錫瑋表示儘量不耗費龐大經費更換，別為個人又搞圖騰，若有需要將公開徵選，於是恢復使用縣徽。同年，臺北縣政府文化局以縣徽增加色彩演繹作成視覺標識，雖在2008年被基於原有再設計的標誌替代府徽功能，但仍並存為視覺識別系統之主體標誌。臺北縣升格新北市，沿用舊有的不變。
File:New Taipei City seal.svg|新北市市徽，亦為原臺北縣縣徽
File:New Taipei City Government Logo.svg|時任縣長周錫瑋啟用的府徽，後新北市政府沿用
Flag of Taipei County (before 1999).svg|尤清時期使用的縣旗，中置視覺標誌
File:City_seal_of_Taipei_County.gif|時任縣長蘇貞昌啟用的視覺識別標誌
File:Taipei County Flag.svg|臺北縣縣旗（2006年－2010年），上有時任縣長周錫瑋啟用文化局製作的視覺標誌
高層貪汙定罪：原任新北市副市長許志堅（市長朱立倫任內）收受建商餽贈之現金、名錶及金條逾600萬元，對價為加速通過新北市府都更審查，根據報導，許某辯稱與建商「互贈負擔得起的禮物」，但被高等法院依收賄罪判刑10年；許某另安排兒子與胞兄當建商人頭領乾薪，被依偽造文書罪判刑4月、得易科罰金12萬元；最高法院駁回許副市長上訴，全案貪汙重罪定讞，成為新北市府高層重大弊案之一。
新北市政府的組織基準法為《新北市政府組織自治條例》，依據《新北市政府組織自治條例》，新北市政府置以下職稱：
*市長，綜理市政，並指揮監督本府所屬機關及員工。（民選產生）
**副市長三人，襄理市政。（政務職，比照簡任第十四職等，由市長任命）
**秘書長，承市長之命，襄理市政。（一名，簡任第十三至第十四職等，由市長依《公務人員任用法》任免）
**副秘書長，襄助秘書長處理業務。（二名，簡任第十二至第十三職等）
**參事、技監、顧問、參議，承市長之命，辦理市政設計、撰擬及審核法案、命令、工作計畫，並備諮詢有關市政等事項。
*市政會議，由市長、副市長、秘書長、副秘書長、所屬一級機關首長，與市長指定人員組成。市政會議由市長召集，並由市長擔任市政會議之主席，市長因故不能出席時，由市長職務代理人擔任主席；必要時，市長得邀請或指定其他有關人員列席。
新北市政府的市政會議定於每周二上午於市府大樓18樓市政會議廳召開。
按《新北市政府組織自治條例》，設有24局、4處、1委員會等28個所屬一級機關（新北市政府所設處與委員會，皆為行政機關、而非市政府內部單位）。所屬一級機關首長，除主計、人事、警察及政風首長依專屬人事管理法律任免外，其餘職務均比照簡任第十三職等，由市長任免之。
* 新北市政府研究發展考核委員會
目前，新北市政府的「所屬二級機關」皆為所屬一級機關的下設機關，新北市政府並無直屬的所屬二級機關。
;新北市政府民政局
*新北市各區戶政事務所（18所）
;新北市政府財政局
;新北市政府教育局
;新北市政府經濟發展局
;新北市政府工務局
;新北市政府水利局
;新北市政府農業局
;新北市政府城鄉發展局
;新北市政府社會局
*新北市家庭暴力暨性侵害防治中心
;新北市政府地政局
;新北市政府勞工局
;新北市政府交通局
;新北市政府警察局
*新北市政府警察局刑事警察大隊
*新北市政府警察局交通警察大隊
*新北市政府警察局保安警察大隊
*新北市政府警察局各分局（16分局）
;新北市政府衛生局
;新北市政府文化局
;新北市政府研究發展考核委員會
新北市總計有28個市轄區、1個直轄市山地原住民區，設立28間區公所、督導1間直轄市山地原住民區區公所。
*烏來區公所（直轄市山地原住民區，屬地方自治團體）
*新北市立國民小學（205所）
*新北市立高級職業學校（5所）
*新北市立特殊教育學校（1所）
新北市副市長、內政部警政署長
陳純敬劉和然 謝政達
內政部政務次長、交通部政務次長新北市政府環保局局長、新北市副秘書長新北市政府勞工局局長
新北市政府主計處處長、新北市政府副秘書長
朱惕之邱敬斌張其強
新北市政府工務局局長新北市政府城鄉發展局局長新北市政府觀光旅遊局局長
臺北市政府參事
國軍退除役官兵輔導委員會人事處處長
衛生福利部會計處處長
內政部政風處處長
新北市中和區區長
交通部主任秘書
經濟部工業局工業區組副組長
新北市政府捷運工程局副局長
新北市政府水利局副局長
新北市政府農業局副局長、文化局主任秘書、農業局主任秘書
城鄉發展局局長
新北市政府城鄉發展局副局長
臺灣警察專科學校刑事警察科副教授、現代婦女基金會執行長
桃園縣政府地政局局長
勞動部勞動力發展署中彰投分署分署長
新北市政府交通局副局長
觀光旅遊局局長
桃園地檢署檢察官
內政部警政署副署長、臺南市政府警察局局長
臺北縣政府消防局局長
衛生福利部國民健康署副署長
新北市政府環境保護局副局長
新北市政府參事、新北市政府教育局局長
原住民族行政局局長
原住民族委員會科長、專門委員
客家事務局局長
新北市竹圍國小校長
新北市政府觀光旅遊局局長、TVBS新聞臺專任主播
內政部警政署刑事警察局組長
聯合報系udn財經、政治組記者
市政大樓的樓層配置
臺北縣政府時代，舊臺北縣政府大樓位於板橋市府中路板橋舊站前（今新北市政府警察局大樓）。因臺北縣政府機關逐漸擴編導致不敷使用，在板橋市新板特區內擇地新建辦公大樓，並於2002年完工。興建經費新臺幣100億元，大樓樓高140.5公尺，共三十四樓，樓板面積有15萬9千多平方公尺，頂樓設有直升機停機坪。2010年12月25日臺北縣改制為直轄市後，由新北市政府承繼使用，名稱自「臺北縣政府大樓」更改為「新北市政府大樓」。
目前新北市政府在員額持續增加下，讓原本辦公空間已嚴重不足的市府大樓更加吃緊。因此計畫於三重區捷運先嗇宮站旁之原味全三重廠跡地，建設第二行政中心。
; 合署大樓
新北市政大樓
板橋區中山路一段161號
設有民政局、財政局、教育局、經濟發展局、工務局、水利局、農業局、城鄉發展局、社會局、地政局、勞工局、交通局、觀光旅遊局、法制局、文化局、原住民族行政局、客家事務局、新聞局、秘書處、人事處、主計處、政風處、研究發展考核委員會，共18局、4處、1委員會。
第二市政大樓
板橋區府中路32號
板橋區南雅南路二段15號
板橋區英士路192-1號
板橋區民族路57號
蘆洲區集賢路245號5樓（蘆洲重陽大樓）
板橋區中山路一段166號3樓
板橋區中山路一段143號
中和區員山路471號
高灘地工程管理處
板橋區環河西路五段502號
動物保護防疫處
板橋區四川路一段157巷2號
板橋區漢生東路266號1、2樓
土城區金城路1段101號6樓（土城區公所內）
交通事件裁決處
處本部：新北市板橋區中山路1段181號2樓服務中心：新北市板橋區中山路1段143號2樓樹林辦公室：新北市樹林區中正路248巷7號1樓蘆洲辦公室：新北市蘆洲區中山二路163號中和辦公室：新北市中和區中山路3段116號基隆辦公室：基隆市七堵區實踐路296號
板橋區縣民大道2段7號5樓
職業訓練中心
2015年，根據新北市環保局統計，新北生煤使用許可證目前共發出二十八張，大型業者包括南亞樹林廠的汽電共生設備、林口火力發電廠，其餘多數為印染整理業者，每年空氣污染物總排放許可量為三○七萬七六○○公噸；燃煤排放的硫氧化物與氮氧化物為主要空氣污染源，每年排放量分別為三九一三公噸、四一四一公噸。
2014年初，《中國時報》報導，臺電於核一廠興建乾式貯存場，預計同年11月將冷卻池燃料棒全部移過去儲放。水保設施2013年7月1日已完工。然而新北市政府檢查後，認為部分現況與當時核定的水保計畫有出入，要求臺電再提變更設計，2014年2月13日再次勘查，還是不同意核給乾式貯存水保計畫證書。核一可能被迫停止運作。
*新北電影節（2014年停辦）
*  「我的新北市」Blogger
天璣（γ UMa / 大熊座γ），英文名Phad或''Phekda''，是大熊座中北斗七星之一，排序第三。在阿拉伯文的原意是????? ???? al-faxe ad-dubb，意為“熊的大腿”，亮度2.44等，距離地球60光年。它和太陽位于類似的進化階段，但是比太陽更大、更熱、更亮。
在《史記·天官書》中稱為“天璣”，而唐代的密教教典《佛說北斗七星延命經》中則稱為「祿存」。
TBF復仇者式（；如果是通用汽車所代工版本則稱為TBM Avenger）為格魯門公司開發的-{zh:艦上;zh-tw:艦載;zh-hk:艦上;zh-hans:艦載}-魚雷轟炸機，主要於第二次世界大戰的太平洋戰場上運用。
在1941年底美國正式對軸心國參戰時，美國海軍的魚雷攻擊機仍是以道格拉斯飛行器公司1935年研製的TBD蹂躪者式為主，其性能落後自然不在話下。不過早在1939年海軍便向各航空公司徵求新一代艦上轟炸機，在1940年4月海軍向格魯曼訂購2架它們所設計的TBF，當時稱為XTBF-1；原型機於1941年8月7日首飛，雖然其中1架原型機在測試時發生意外在紐約的布倫特伍德墜毀，但測試及量產仍緊鑼密鼓的執行。復仇者式正式向外界公開是1941年12月7日下午，地點則是在格魯曼未來將量產該機型的工廠；無巧不巧的當天美國受到日軍攻擊，因此剛展示的新機隨即受嚴密保護，工廠也提高戒備以免遭到破壞。隨後TBF宣稱冠上復仇者的名諱做為對日作戰的象徵。不過實際上此名稱早在1941年10月便決定，公開的時間點與名字純屬巧合。
比起TBD，TBF的性能有著明顯大幅的提升，也是美國軍隊在二戰中最重的單引擎飛機。
TBF配有輸出功率達1700匹馬力的活塞發動機提供充沛動力，在量產型上更換了F6F原型機運用的R-2600-20發動機，動力輸出在二戰魚雷攻擊機中堪稱頂尖；新設計的流線型座艙配備防彈玻璃，機身的防彈裝甲也前所未有的堅固。機翼設計延續同廠F4F戰鬥機以來經典的折疊式主翼，讓她在航空母艦操作彈性上優於其他國家的攻擊機；TBF的載彈量比起日本的九七艦攻還更強悍許多，受惠於內置彈艙降低空氣阻力，TBF在兼顧了酬載量同時並沒有犧牲太多的飛行性能；除了搭載一枚Mark 13航空魚雷之外，內置彈艙可酬載一枚2000磅或四枚500磅炸彈，而襟翼配備減速板設計加上煞車減速板，更讓TBF可以擁有和俯衝轟炸機一樣的俯衝攻擊能力，在戰場上成為日本軍艦的頭號殺手。
除了一開始設計的對艦／對地攻擊任務，美國海軍與麻省理工學院工程師合作，利用TBF機體容積酬載量充足之優勢將她裝上使用真空管零件操作的對海搜索雷達，用以進行反潛與預警任務。
1942年3月開始，因格魯曼必須同時生產F4F野貓式與F6F地獄貓式戰鬥機，為了減低生產壓力，便授權通用製造TBF，而通用生產的TBF則被稱為TBM。
喬治·赫伯特·布希於TBF復仇者機艙內的留影，攝於1944年航空母艦聖哈辛托號上
諾福克基地上空的飛行編隊，攝於1942年
TBF在對日宣戰後便緊鑼密鼓的量產，在1942年6月完成首批100架TBF-1型交付海軍，但運往珍珠港時卻正好與3艘航艦錯身而過，因此大部分TBF沒在中途島海戰出戰。只有6架編入大黃蜂號航空母艦的第8魚雷攻擊機中隊（VT-8），由於人員素質及與TBD混用的因素，這6架TBF首次參戰便遭受毀滅性損失-其中5架遭到日軍擊墜，剩下1架則是砲手1人戰死，剩下兩人重傷的情況下歸艦；不過魚雷中隊用自己當餌吸引了日軍戰機與防空火力的注意而讓剩下的俯衝轟炸機取得攻擊日軍航艦的最佳機會。由於TBD在此戰役的低落表現加速美軍汰換進度，在中途島戰役過後，海軍便全面將所有的航艦換裝上TBF。
於同年8月的第二次所羅門海戰時，兩艘美國航艦：薩拉托加號與企業號上共配備24架的TBF，該戰役以損失7架TBF的代價擊沉了日本的龍驤號航空母艦，緊接著11月份的瓜達爾卡納爾海戰也重創比叡號戰艦。
1943年，新型的TBF-3服役，換裝威力更強的新型Mark 15航空魚雷，也加大了炸彈掛載量與出力更強的發動機，同時也搭載了對水面及反潛雷達，開始支援大西洋戰場的獵殺德國U型潛艇任務；而同時搭載對空及對海搜索雷達的機型也成為可於夜間或雨天出擊的全天候攻擊機。1944年6月於菲律賓海海戰擊沉了日本的航空母艦飛鷹號，隨後於雷伊泰灣海戰及隔年的坊之岬海海戰先後擊沉了大型航空母艦瑞鶴，以及象徵帝國海軍聯合艦隊的大和與武藏兩艘戰艦，可謂戰功彪炳。
海上自衛隊的TBM-3W