ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* Emmanuel College, Cambridge
* Immanuel College
; 《圣經》經文
* 圣子、神的獨生子、憂患之子
K2 黑豹（KNMBT, Korean New Main Battle Tank（韓國新主力戰車），或稱 XK2即eXperimental K2（實驗K2），）是大韓民國國軍新一代主戰戰車。由國防科學研究所（ADD）使用外國和本國技術混合研發而成，耗資2億3千萬美金。從1995年開始研發，據信是K1主戰坦克量產後，就緊接開始研發。
雖然K1主戰坦克和改良的K1A1 可以輕鬆對付北韓早期款式的天馬虎式戰車，但由於北韓不斷對天馬虎式進行更新與改良，南韓於1995年開始研發新戰車並著重於國內科技的採用以兼顧坦克更新與國內科技研發自主。
ADD 將戰車發展到科技藝術的境界，使用11年時間和2億3千萬美金，最後終於完成到量產前測試階段。當中超過90%零件是國產，例如Rotem公司（現代汽車子公司），三星科技和世界工業等本國公司都負責生產各種零件。
最初檯面下有兩項主設計進行中，一個是有人砲塔，一個是無人砲塔，最後有人砲塔還是勝出。ADD於2003年公佈一些圖片和影片，表示K2已經有實戰能力。2007年3月已經試行量產，三臺試產車的第一臺已經於慶尚道的昌原市出廠。
黑豹裝有全新 1,500 匹馬力引擎（K1引擎僅1,200馬力），由Doosan Infracore公司和 STX 引擎公司合作研發。路面上可以超過極速 70 km/h，越野可以達48 km/h。從0到32 km/h加速僅7秒，引擎也比其他同功率引擎體積小，允許設計成燃氣渦輪引擎與美軍M1相同。三星科技設計此部分渦輪裝置，使其可以再增加100匹馬力，而在左邊多出的空間又可安裝一個補助動力單元，當引擎失效或停機時還能提供一些備用動力和電力。它還能使戰車停住時不必一直開引擎保持車上系統運作，達到省油目的；埋伏時也可降低音量和車溫。
但是由於斗山公司的技術不足使得原本預計要裝上國產引擎的K2最終只能從德國進口引擎代替。
透過換氣裝置可以越過4.1公尺深的河川，相對於K1和K1A1這是一大進步，它們只能越過2.2公尺深的河川。此功能使戰車在路線選擇上增加更多優勢，可以更快迎敵。黑豹還能攀爬最高1.3米的60度斜坡。
武器有國產的120 mm滑膛砲和由ADD研發世界工業生產的55 口徑12.7 mm K6 機槍和7.62 mm 同軸機槍。砲塔一次可裝16發，全車總攜帶40發。新型自動裝彈機每分鐘可裝15發每4秒一發，而且不受主砲角度影響。
主砲可以發射多種彈藥，韓國產研發的鎢彈頭的尾翼穩定脫殼穿甲彈（APFSDS），比起上一代穿甲彈有更大進步。而多目標高爆化學彈則可以有效殺傷人員、輕裝甲車輛、牆後的人員、低空直升機。
另一種彈藥是KSTAM（Korean Smart Top-Attack Munition）韓國智能攻頂彈，專門為黑豹設計，是一種攻頂反戰車彈由主砲射出，可以走平射彈道或長程砲擊的曲射彈道。它不同於反戰車飛彈因為沒有任何火箭推力裝置，推力完全來自火砲火藥。
彈頭有導向和避開障礙物的系統：毫米波雷達、紅外線、輻射計偵測器和爆破穿甲彈頭全部都在一顆砲彈裡。發射後，彈體沿彈道前進，由四個尾翼穩定飛行，飛向目標區。之後降落傘將打開減緩速度，使內建雷達和偵測器能有時間鎖定固定或移動目標並引爆爆破穿甲彈頭從頂而下貫穿目標物。
全過程中黑豹坦克不必顯露其位置，可以在發射多發後把坦克隱藏回掩護物，因為這是一種射後不理裝置，可以獨自運作，也是一種有效的間接火力支援或反擊躲在障礙物或建築的目標之武器，此彈藥也可以在途中用手控控制，因為它與發射的坦克有即時資料鏈連接。最短射擊限制2km，最大8km。
砲塔是用電動馬達轉向。K2外觀上有諸多相似於K1，中間和後方懸吊也能做出“坐”“站”“跪”三種坦克姿態。K1目前用的是扭距桿和HSU（一種油壓懸吊）。然而K2將使用ISU（臂中懸吊），這系統原本是為了更先進的XK21裝甲車所研發，安裝於每一陸輪，每一輪都可以個別控制。新型ISU比HSU更輕也更簡化，所以K2不只能坐站跪還能斜靠和角靠。坐姿可以讓坦克有較小輪廓外型和戰場上容易掌握道路控制權，站姿可讓坦克有較高越野性能，前後跪姿可加大坦克砲管仰角或俯角讓它打到低地的敵軍或往上打低空飛機，這是少數現代坦克才能做的。新型懸吊則讓坦克在不平坦路面上更平穩和減震。
車上的毫米波雷達配合雷射測距儀和水平感應器，融合成新世代的FCS既可以追蹤低飛飛機用主砲擊落，也能追蹤到來襲的砲彈。“鎖定”模式中可以把目標資訊載入電腦，經過電腦運算持續提供目標方位資訊，讓戰車在行進間也能擊中另一移動目標。鎖定模式就算使用夜間熱成象儀也能追蹤到9.8公里遠。
另一大特徵是FCS內建板機延遲裝置。其他主戰坦克包含法國勒克萊爾主戰坦克，都有類似的一體化電子，感應和火力控制系統，會在發砲時的瞬間震動使瞄準機制暫時偏離目標。所以此延遲設計原理是雷射收發儀連線的FCS系統用基本的機械構造連結到主砲板機。然而雷射測距儀是安裝在主砲上方，接收儀則在砲塔基座。只有在雷射發射儀和接收儀訊號光束對應到時才能發砲。
因此當砲手扣下板機時會直接啟動FCS，如果此時坦克正行進在不規則地表，雷射儀發現自己瞬間偏離目標，此時FCS會自動延遲發砲一瞬間等待雷射光重新定位，之後FCS才自動發射。此系統機制是極為先進的裝備並強化了行進間越野射擊能力。
韓國砲手瞄準儀KGPS（Korean Gunner's Primary Sight）和韓國車長全景儀KCPS（Korean Commander's Panoramic Sight）在K1A1上就已經使用，現在K2黑豹也有裝備。但是光學感應功能已經有一些改良，車長可以在必要時控制砲臺和主砲，代替射手。
內建的GPS可以高敏感度的提供週遭地形地點資訊，配合環境感應器可以知道戰車是否進入危險地區。K2戰車具有「C4I」連結能力，還有敵我辨識（IFF）／物件外觀辨識（SIF）雙系統（相容STANAG 4579）。
車體整合有內建資訊系統IVIS，可以快速協調友軍間的行動，還能和無人偵查載具XAV連結成資訊網，得到遠端斥候資訊，不必派出戰車來當斥候。
報告指出，緊急時，戰車可以只有兩人或一人操縱。火控系統可以自動追蹤目標，和友車間的連結可避免多車重複瞄準同一目標。發射和裝彈也可以無人自動進行，等於資訊作戰網和自動裝彈機取代了砲手和車長的工作。
有軟殺和硬殺可以對付來襲的反戰車飛彈。K2裝有三星生產的三方向雷射偵測器，偵測到敵人鎖定時可以發出雷達和雷射警報並自動啟用干擾反制手段。
K2概念驗證階段時並不包含硬殺防護，然而幾年後的K2 PIP改良版時，就加入了一對硬殺反飛彈裝置。
裝甲方面使用一種未知的機密複合裝甲和外加爆炸反應裝甲塊。VIRSS煙霧榴彈發射器也能增加一些防禦力。K2還加裝鋁箔條散佈器防禦系統以增強原本的RWR系統和雷達干擾系統。車載型毫米波雷達聯結車上電腦可以偵測全方向來襲的物體，立刻發出警報和啟動VIRSS煙霧彈阻斷敵軍視覺、雷達、熱影像等等鎖定方式，同時可以趁來襲飛彈失去鎖定時移動戰車位置避開飛彈。
車上還有自動滅火裝置可以避免火災引爆彈藥。
K2量產改良計畫是針對最初量產版的修正方案，將在生產前幾年開始實行：
* 更換半主動懸吊系統為主動懸吊系統；並且連結懸吊系統總成到「高解析地形掃描系統」上，可以掃描戰車附近10m到50m的地形起伏，可以計算出最佳懸吊程度減低車體震動。
* 完成硬殺反飛彈系統，以增加對反戰車飛彈抵抗力
一輛83億韓元，約850萬美金，與他國比較之下是最貴的一種主戰戰車。
經過與勒克萊爾主戰坦克和豹2型坦克競爭市場後，K2終於發現它的大客戶土耳其。2007七月，南韓和土耳其簽訂外銷合約5000億韓元（折合約5.4億美金），合約中還土耳其販售30架KT-1教練機。
土耳其未來的主戰坦克也受益於K2合約，南韓將轉移複合裝甲技術給土耳其；而且在土耳其組裝戰車Otokar工廠預計生產四部原型於2010年，火控系統由土耳其Aselsan公司生產。引擎由德國MTU公司提供。
*  - 為K2戰車的合作國和潛在買主之一（至少250輛K2改良型阿勒泰戰車（Altay））
*  - 2013年9月K2進入秘魯陸軍的坦克招標。
*  - 2020年1月波蘭宣布與現代汽車進行談判授權在波蘭生產K2戰車，將用來取代T-72主力戰車和PT-91主戰坦克 。
*  K2 Image and Statistics (in Korean)
*  K2 video (narration in Korean)
多段式電影（anthology film、omnibus film、portmanteau film）又稱選集電影，是一種由數部短片組成的長片。常常以單一主題、目的或簡短的一連串事件（常常是一個轉捩點）而互有牽連，也有可能各短片間互不關聯。有時會由不同的導演執導每段短片。
而「電影選輯」指的是「挑選過的多部長片列表」，意義大為不同。
《幻想曲》（1940年）
《大都會傳奇》（1989年）
《幻想曲2000》（2000年）
《駭客任務立體動畫特集》（2003年）（日本+韓國+美國）
《愛神》（2004年）（香港+美國+義大利）
《巴黎我愛你》（2006年）
《破事兒》（2007年）（香港）
《鬼4虐》（2008年）（泰國）
《愛到底》（2009年）（臺灣+香港）
《紐約我愛你》（2009年）
《10+10》（2011年）（臺灣）
《索命影帶》（2012年）
《西部老巴的故事》（2018年）
《柏林，我愛你》（2019年2月）
《我和我的祖國》（2019年9月）（中國）
《法蘭西特派週報》（2021年）
《》（2022年）
豐明銀行是一家于香港成立的銀行，為大新金融集團成員，它的前身為安新私人銀行有限公司（前身為永安銀行）。大新銀行在2000年9月收購安新私人銀行有限公司的少數股東股權後，將後者的私人銀行業務（包括貸款及存款）轉入大新銀行，而安新私人銀行有限公司在2001年3月2日正式易名為豐明銀行。
2010年11月，大新銀行與豐明銀行進行品牌整合，大新銀行會收歸豐明銀行除中環分行外的所有分行。
2011年5月9日起，豐明銀行中環分行結束營業，有關銀行服務由位於香港告士打道108號大新金融中心37樓3704室的新總行提供。
法律經濟學（law and economics）或稱法律的經濟分析（economic analysis of law），是由美國學者在1960年代發展出的跨領域交叉學科。主要是以經濟學的效率觀點，分析法律的形成、架構、與運作方式，法律與司法制度對社會的經濟效益影響。1960年，芝加哥大學教授羅納德·科斯發表了「社會成本問題」(The Problem of Social Cost)，此論文提出後人所稱的科斯定理，被視為是法律經濟學的奠基之作。
法律經濟學的奠基人物包括：
*亞倫·戴雷科特，芝加哥大學教授
*羅納德·科斯，諾貝爾經濟學獎得主、芝加哥大學教授
*理查德·波斯納，芝加哥大學法學院高級講師、聯邦法官
*圭多·卡拉布雷西，耶魯大學教授、聯邦法官
法律經濟學的其他重要人物包括：
* 諾貝爾經濟學獎得主、芝加哥大學教授蓋瑞·貝克
* 克拉克獎得主、哈佛大學經濟學教授安德烈·施萊費爾
* 麻省理工學院經濟學教授達隆·阿齊默魯
*《國際法律經濟學評論》（ ）
*《法律經濟學及組織期刊》
*《法律經濟學評論》（Review of Law and Economics ）
臺灣在法律經濟學的領域方興未艾，此一領域比較知名的學者，如熊秉元著有《法律經濟學開講》和《正義的效益：一場法學與經濟學的思辨之旅》、王文宇著有《民商法理論與經濟分析》系列著作、簡資修著有《經濟推理與法律》，以及謝哲勝著有《法律經濟學》，為較知名之著作。
法律經濟學從1980年代中期開始在大陸出現，至今方興未艾。這個領域比較知名的學者有北京大學法學院教授朱蘇力、武漢大學教授漆多俊、浙江大學教授錢弘道、中國海洋大學教授桑本謙、中山大學教授周林彬、山東大學教授魏建、廈門大學教授龍小寧等。大陸經濟學界也不乏有法律經濟學的研究者，比較知名的包括浙江大學教授史晉川、山東大學教授喬岳等。
許多香港的法律和經濟學研究與新制度經濟學有關。這些文章中有很多是由新制度經濟學家撰寫的。例如Li(2012)提出從過去20年的香港法律報告的資料顯示, 自從第一起案件以來，滲水法庭案件的數量從1994年起增加了40倍 。賠償總額也大大增加。但是，居民向法庭尋求賠償的案件比噪音污染少得多。這可能反映了高昂的交易成本 。
*張永健 (中研院法律學研究所研究員),"法律經濟分析--方法論與物權法應用",元照出版公司,臺北,2021-01.
*Kai Purnhagen ''Never the Twain Shall Meet? – A Critical Perspective on Cultural Limits Between Internal Continental Dogmatism and Consequential US-Style Law and Economics Theory'' in Klaus Mathis ''Law and Economics in Europe'' (Springer Science), pp.&nbsp;3–21, available at
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*  "Law and Economics"  article in the '
*  Law & Economics LAB
*   Paper describing the effects of law and economics on inequality
* Review of Law and Economics
* Review of Law & Economics
羅杰·勒梅爾（Roger Lemerre，），法國足球教練。
勒梅爾的球員生涯相當平淡，一生都只效力一些不算傑出的球會，如法甲的色當、南錫和朗斯等等，一共打了十五個球季。其間他又代表過國國家隊上陣6場國際賽。自1975年起他開始轉任教練，主要還是國內一些小型球會，也曾在突尼西亞一家球會執教一年。執教了超過二十年，勒梅爾執教生涯與在球員生涯沒有大分別。
1998年他出任了法國國家隊助教，自此開始平步青雲。他先以助教身份贏得了1998年世界盃冠軍。其後他接手國家隊，贏得了2000年歐洲國家盃。2001年他也取得了聯合會盃。從獎項上看，勒梅爾在這段期間的成績，已超過了他在過去廿多年來的執教日子。可是在2002年世界盃法國隊意外地首圈出局，勒梅爾被迫辭職後，便有不少人質疑其執教能力。而評論認為他在法國國家隊所謂的「輝煌」成績，乃因為當時法國陣中有一群頂級好手在陣，如施丹、巴夫斯等等。
勒梅爾在離開法國國家隊後不久出任突尼西亞教練。在此期間他帶領突尼西亞贏得2004年非洲國家盃冠軍。不過他在任內經常起用老將，卻常遭人詬病，加上國家隊實力不足，因而2006年世界盃便首圈出局。
2008年，他被正式成為摩洛哥國家足球隊教練。
童士元（，），原名阮士同、阮有武，生于越南廣平省廣澤縣，越南政治家、軍事家，中將軍銜。胡志明為其改名為童士元。他于1961年在北京中國人民解放軍國防大學學習，後來擔任過越南共產黨各重要職務：交通部部長，建筑部部長，副總理。他黨內最高位置為越共中央政治局委員。越南戰爭時期中，童士元在1967～1976年任長山部隊司令，對于胡志明小道劃定和設立有決定性的貢獻。
黑船來航（，又稱黑船事件）是指日本嘉永六年（1853年）美國海軍準將馬休·佩里率艦隊駛入江戶灣浦賀海面的事件，佩里帶著美國總統米勒德·菲爾莫爾的國書向江戶幕府致意，最後雙方於次年（1854年）簽定不平等條約《神奈川條約》（《日美和親條約》）。此事件一般被視作日本幕末時代的開端。
1846年，美國海軍準將詹姆斯·貝特爾率領風帆戰艦和小型風帆戰船各一艘來到日本要求開國，但被江戶幕府拒絕。1852年，長崎荷蘭商館館長庫修斯聽說美國艦隊即將派遣一支備戰的艦隊來到日本的消息，便把此事告知幕府並勸說簽訂日荷通商條約當作對策，但江戶幕府仍不為所動。
佩里率領的四艘艦船——、薩斯喀那號巡洋艦、和——一共載炮六十三門，1852年11月24日由美國東岸諾福克出發，橫渡大西洋，繞過非洲好望角北上進入印度洋，1853年5月4日到上海，5月26日到琉球國，7月8日（嘉永6年6月3日）到浦賀。這些船隻由於船體被塗上有防止生鏽的黑色柏油，而被日本人稱為「黑船」。佩里要求將美國總統的國書遞交日本官方。黑船的出現給日本帶來莫大的騷動，當晚江戶城一片混亂。
當時日本民間流傳著一首，對此事件有描述：
「」是一種日本茶，與「蒸汽船」諧音；整句的意思是說：「上喜撰（蒸汽船）喚醒太平夢，喝上四杯便再難眠。」
德川幕府不敢拒絕美國的要求，時值幕府將軍德川家慶重病，幕府老中阿部正弘以此為由稱需要更多時間做決定。由於佩里還有其他要事而沒有輕易動武，但佩里預告他一年後還會再來，隨後率艦繞航江戶灣；7月17日（嘉永6年6月12日），艦隊離開江戶，返回英國殖民地香港島。十天後，德川家慶病逝。
1854年2月13日（嘉永7年1月16日），佩里率領九艘軍艦駛入江戶灣；這一次幕府諸臣無計可施，被迫與美國締結《神奈川條約》，打開國門。佩里艦隊於1854年6月25日（嘉永7年6月1日）離開下田。
*江戶幕府解除禁止諸藩建造大船的禁令，中島三郎助的《嘉永上書》提到：“為了防衛江戶灣……應當添置軍艦三十艘，其中三分之二分配給負責守衛江戶的諸藩，其余的三分之一則配屬浦賀奉行所……。”兩個月后，鳳凰丸竣工。
#《日本遠征記》土屋喬雄、玉城肇譯　巖波文庫（原著為''Narrative of the Expedition of an American Squadron to the China Seas and Japan.''　1856年　美利堅合衆國第33議會第2會期中特殊刊行物第97）
#豬口孝 《」》 NTT出版 1999年 ISBN 475714010X
#小島敦夫 《》 講談社（講談社現代新書） 2005年 ISBN 4061498223
#Cullen, L.M. (2003). ''A History of Japan, 1582-1941: Internal and External Worlds.'' Cambridge: 劍橋大學出版社. ISBN 0-521-82115-X (cloth)  ISBN 0-521-529918-2 (paper)
#Hawks, Francis. (1856). ''Narrative of the Expedition of an American Squadron to the China Seas and Japan Performed in the Years 1852, 1853 and 1854 under the Command of Commodore M.C. Perry, United States Navy,'' Washington: A.O.P. Nicholson by order of Congress, 1856; originally published in ''Senate Executive Documents'', No. 34 of 33rd Congress, 2nd Session.  reprinted by London: Trafalgar Square, 2005. ISBN 1-8458-8026-9 (paper)
#Sewall, John S. (1905). ''The Logbook of the Captain's Clerk: Adventures in the China Seas,'' Bangor, Maine: Chas H. Glass & Co. reprint by Chicago: R.R. Donnelly & Sons, 1995 ISBN 0-5482-0912-X
修飾模式，是面向對象程式領域中，一種動態地往一個類別中添加新的行為的設計模式。就功能而言，修飾模式相比生成子類別更為靈活，這樣可以給某個對象而不是整個類別添加一些功能。
UML 修飾模式的UML類圖
通過使用修飾模式，可以在運行時擴充一個類別的功能。原理是：增加一個修飾類包裹原來的類別，包裹的方式是在修飾類的構造函數中將原來的類以參數的形式傳入。裝飾類實現新的功能，但是，在不需要用到新功能的地方，它可以直接調用原來的類別中的方法。修飾類必須和原來的類別有相同的接口。
修飾模式是類別繼承的另外一種選擇。類繼承在編譯時候增加行為，而裝飾模式是在運行時增加行為。
當有幾個相互獨立的功能需要擴充時，這個區別就變得很重要。在有些面向對象的編程語言中，類別不能在運行時被創建，通常在設計的時候也不能預測到有哪幾種功能組合。這就意味著要為每一種組合創建一個新類別。相反，修飾模式是面向運行時候的對象實例的,這樣就可以在運行時根據需要進行組合。一個修飾模式的示例是JAVA里的Java I/O Streams的實現。
舉個例子來說，在一個視窗軟體系統中呈現的一個視窗，為了讓視窗中呈現的內容資料能夠捲動，我們希望給它添加水平或垂直滾動條。假設窗口通過“Window”類實例來表示，并且假設它沒有添加滾動條功能。我們可以創建一個子類“ScrollingWindow”來提供，或者我們可以創建一個''ScrollingWindowDecorator''來為已存在的''Window''對象添加這個功能。在這點上，只要是解決方案就可以了。
現在我們假設希望選擇給我們的窗口添加邊框，同樣，我們的原始''Window''類不支持。''ScrollingWindow''子類現在會造成一個問題，因為它會有效的創建一種新的窗口。如果我們想要給所有窗口添加邊框，我們必須創建''WindowWithBorder''和''ScrollingWindowWithBorder''子類。顯然，這個問題由于被添加類而變得更糟了。對于修飾模式，我們簡單的創建一個新類''BorderedWindowDecorator''，在運行時，我們能夠使用''ScrollingWindowDecorator''或''BorderedWindowDecorator''或兩者結合來修飾已存在的窗口。
一個修飾能夠被應用的另一個好例子是當有需要根據某套規則或者幾個平行的規則集（不同的用戶憑據等）限制訪問對象的屬性或方法時。
一個對象的屬性或方法按照某組規則或幾個并行規則(不同用戶證書等)需要限制訪問時，在這種情況下，不是在原始對象中實現訪問控制而是在他的使用中不變或不知道任何限制，并且他被包裝在一個訪問控制修飾對象中，這個對象能夠對允許的原始對象的接口子集服務。
Java IO 流為典型的裝飾模式。
這個JAVA示例使用window/scrolling情境。
// The Window interface class
public interface Window {
public void draw; // Draws the Window
public String getDescription; // Returns a description of the Window
// implementation of a simple Window without any scrollbars
public class SimpleWindow implements Window {
public void draw {
// Draw window
public String getDescription {
return "simple window";
以下類包含所有Window類的decorator，以及修飾類本身。
// abstract decorator class - note that it implements Window
public abstract class WindowDecorator implements Window {
protected Window decoratedWindow; // the Window being decorated
public WindowDecorator (Window decoratedWindow) {
this.decoratedWindow = decoratedWindow;
decoratedWindow.draw;
return decoratedWindow.getDescription;
// The first concrete decorator which adds vertical scrollbar functionality
public class VerticalScrollBar extends WindowDecorator {
public VerticalScrollBar(Window windowToBeDecorated) {
super(windowToBeDecorated);
super.draw;
drawVerticalScrollBar;
private void drawVerticalScrollBar {
// Draw the vertical scrollbar
return super.getDescription + ", including vertical scrollbars";
// The second concrete decorator which adds horizontal scrollbar functionality
public class HorizontalScrollBar extends WindowDecorator {
public HorizontalScrollBar (Window windowToBeDecorated) {
drawHorizontalScrollBar;
private void drawHorizontalScrollBar {
// Draw the horizontal scrollbar
return super.getDescription + ", including horizontal scrollbars";
以下是一個測試程序，它創建了一個包含多重裝飾的Window實例(如,包含了垂直的和水平的滾動條),然后輸出它的描述：
// for print descriptions of the window subclasses
static void printInfo(Window w) {
System.out.println("description:"+w.getDescription);
// original SimpleWindow
SimpleWindow sw = new SimpleWindow;
printInfo(sw);
// HorizontalScrollBar  mixed Window
HorizontalScrollBar hbw = new HorizontalScrollBar(sw);
printInfo(hbw);
// VerticalScrollBar mixed Window
VerticalScrollBar vbw = new VerticalScrollBar(hbw);
printInfo(vbw);
以下是SimpleWindow及添加了組件HorizontalScrollBar和VerticalScrollBar后的Window測試結果：
description:simple window
description:simple window, including horizontal scrollbars
description:simple window, including horizontal scrollbars, including vertical scrollbars
C++代碼示例:
/* Component (interface) */
class Widget {
virtual void draw = 0;
virtual ~Widget {}
/* ConcreteComponent */
class TextField : public Widget {
int width, height;
TextField( int w, int h ){
width  = w;
height = h;
void draw {
cout draw;
~Decorator {
delete wid;
/* ConcreteDecoratorA */
class BorderDecorator : public Decorator {
BorderDecorator( Widget* w ) : Decorator( w ) { }
Decorator::draw;
delete aWidget;
C#代碼示例:
namespace GSL_Decorator_pattern
interface IWindowObject
void Draw; // draws the object
string GetDescription; // returns a description of the object
class ControlComponent : IWindowObject
public ControlComponent
public void Draw // draws the object
Console.WriteLine( "ControlComponent::draw" );
public string GetDescription // returns a description of the object
return "ControlComponent::getDescription";
abstract class Decorator : IWindowObject
protected IWindowObject _decoratedWindow = null; // the object being decorated
public Decorator( IWindowObject decoratedWindow)
_decoratedWindow = decoratedWindow;
public virtual void Draw
_decoratedWindow.Draw;
Console.WriteLine("\tDecorator::draw ");
public virtual string GetDescription // returns a description of the object
return _decoratedWindow.GetDescription + "\n\t" + "Decorator::getDescription ";
// the first decorator
class DecorationA : Decorator
public DecorationA(IWindowObject decoratedWindow) : base(decoratedWindow)
public override void Draw
base.Draw;
DecorationAStuff;
private void DecorationAStuff
Console.WriteLine("\t\tdoing DecorationA things");
public override string GetDescription
return base.GetDescription + "\n\t\tincluding " + this.ToString;
}// end  class ConcreteDecoratorA : Decorator
class DecorationB : Decorator
public DecorationB(IWindowObject decoratedWindow) : base(decoratedWindow)
DecorationBStuff;
private void DecorationBStuff
Console.WriteLine("\t\tdoing DecorationB things");
}// end  class DecorationB : Decorator
class DecorationC : Decorator
public DecorationC(IWindowObject decoratedWindow) : base(decoratedWindow)
DecorationCStuff;
private void DecorationCStuff
Console.WriteLine("\t\tdoing DecorationC things");
}// end  class DecorationC : Decorator
}// end of namespace GSL_Decorator_patternpublic class MyClass
Go代碼示例:
// step1: 編寫基礎功能，剛開始不需要定義接口
type Base struct {
func (b *Base) Call string {
return "base is called"
// step2: 將上面的方法聲明為接口類型，基礎功能中的 Call 調用自動滿足下面的接口
type DecoratorI interface {
Call string
// step3: 編寫新增功能，結構中保存接口類型的參數
type Decorator struct {
derorator DecoratorI
func (d *Decorator) Call string {
return "decorator: " + d.derorator.Call
base := &Base{}
fmt.Println(base.Call)
decorator := Decorator{base}
fmt.Println(decorator.Call)
* Article " The Decorator Design Pattern" (Java) by Antonio García and Stephen Wong
* Article " Using the Decorator Pattern" (Java) by Budi Kurniawan
* Sample Chapter " C# Design Patterns: The Decorator Pattern" (C#) by James W. Cooper
*  A PHP approach (PHP)
*  A Delphi approach (Delphi)
*  A JavaScript implementation
*  Jt J2EE Pattern Oriented Framework
*  Decorator Pattern with Ruby in 8 Lines (Ruby)
洪國榮（，），本貫豐山洪氏，字德老，朝鮮王朝判敦寧府事洪樂春之子，惠嬪洪氏的遠房親戚，英祖47年（1771年）考上文科，擔任承文院說書，因經常出入東宮殿，得到當時的世孫李祘的信任，并協助世孫渡過許多困難。1776年，彈劾了當時反對李祘承命代理的老論派僻派重臣鄭厚謙，洪麟漢，金龜柱等人，擔任過承政院同副承旨、左承旨、等官職。
同年，將洪相簡，尹養厚等人以謀逆罪，處罰，并建立了宿衛所，以保護正祖。1778年，將自己的妹妹（元嬪洪氏），嫁給了正祖，成為了國舅，並開啟勢道政治，後人稱其為勢道宰相。但元嬪不到一年便病逝，當時的洪國榮以為是孝懿王后殺害了元嬪，故欲弒殺孝懿王后，但被發現，最后洪國榮被放逐江陵，第二年病故。
喬治·阿米蒂奇·米勒（，）是普林斯頓大學的心理學教授。曾經擔任洛克斐勒大學、麻省理工學院心理學教授以及哈佛大學心理學系主任。他也是牛津大學的傅爾布萊特計畫研究伙伴，以及美國心理學會會長。他最著名的著作是《神奇的數字：7±2——我們信息加工能力的局限》，1956年發表于《心理學評論》（''The Psychological Review''）。
1920年出生在美國西弗吉尼亞州的查爾斯頓，1960年，米勒和心理學家杰羅姆·布魯納一起創立了哈佛大學認知研究中心。同年他出版了與加蘭特（Eugene Galanter）、普里布拉姆（Karl H. Pribram）合著的《計劃和行為的結構》（Plans and the Structure of Behaviour），概述了他們的認知心理學的概念。
在語言學領域，米勒以負責開發英語的語義網絡WordNet著稱，該項目開始于1985年，主要由于政府機構對機器翻譯的興趣，獲得了300萬美元經費。他花費后半生來建立、擴展這一數據庫。他還基于WordNet開發了許多商業應用軟件，例如和布朗大學的許多教授和研究生，開發了早期網絡搜索和交易工具Simpli，Google的廣告技術AdSense就直接源自于WordNet和Simpli.。
1991年，米勒獲得美國國家科學獎章。
他還以提出而著稱：要想理解別人在說什么，首先你要假定他說的是真的（不要先入為主的判定是假的），并嘗試的去想象，如果是真的話，將會怎么樣.
1956年，米勒最早對短時記憶能力進行了定量研究——“神奇的數字：7±2”。他注意到年輕人的記憶廣度大約為7個單位（阿拉伯數字、字母、單詞或其他單位），稱為組塊。后來的研究顯示廣度與組塊的類別有關，例如阿拉伯數字為7個，字母為6個，單詞為5個，而較長詞匯的記憶廣度低于較短詞匯的記憶廣度。通常，口頭內容的記憶廣度（阿拉伯數字、字母、單詞等）強烈取決于朗讀這些內容的時間。其他一些因素也影響到人類標準廣度，因此難以將短時記憶或工作記憶的能力限制在許多組塊內。但是，Cowan (2001)認為年輕人的工作記憶能力為4個組塊（兒童和老人較低）。
地道可能指：
*-{zh-tw:人行地下道;zh-hk:行人隧道;zh-cn:地下人行通道;}-
*六爻之初爻、二爻，《易》學術語。
是香港渣打銀行有限公司的總部大廈，位於香港島中環德輔道中4-4A號，樓高185米，共32層。大廈東毗香港滙豐總行大廈和皇后像廣場，西鄰嘉軒廣場，北望太子大廈。
現時的渣打銀行大廈已是第四代，第一代渣打銀行原本位於皇后大道中及都爹利街交界，之後第二代大廈才開始興建於現在位置。第三代大廈則由於當時不敷應用，而於1987年3月拆卸重建。
第四代大廈於1990年5月30日由香港總督衛奕信勳爵主持開幕典禮。恒隆集團於1992年購入渣打銀行大廈，其總部亦位於大廈的28樓。
File:Chartered Bank.jpg|第一代渣打銀行大廈（1885年）
File:Desvoeuxrd1945.jpg|第二代渣打銀行大廈（1945年，左一）
File:Hong Kong 1980 BoC HSBC.jpg|第三代渣打銀行大廈（1980年，左三）
渣打銀行總行大廈大堂
渣打銀行大廈由巴馬丹拿集團建築師李華武設計，他當時剛完成交易廣場的項目，決定把「建築即雕塑」之設計理念再應用於此。
渣打銀行大廈是仿1930年代美式公共銀行大廳的媚俗風格而建成，用上彩繪玻璃窗和八角銅錢裝飾，地下設有高55呎的門廳，並有一條以花崗石及雲母石建成的入口走廊。八角形的應用亦延伸到北連太子大廈及南接政府山的行人天橋切面，甚至建築物分別每節的橫切面上。
渣打銀行大廈在第17樓開始，每6層即向內縮小樓面面積，在滿足當時《街影法》限制的同時，亦有竹枝「節節上升」的寓意。
大廈外牆用的是粉紅和灰棕色的花崗石。設計師用蠟粉色系（但玻璃窗則採用美國原廠款式），跟東西兩幢現代建築物產生極端對比。
Standard Chartered Bank Lobby waterfall 2015.jpg|大堂瀑布
Pedestrian footbridge between Standard Chartered Bank Building and Prince's Building, 2019.jpg|呈八角形的行人天橋（圖中連接太子大廈）
Standard Chartered Bank Building Access to HSBC Main Building 2020.jpg|往滙豐總行大廈的天橋
File:HK Central HSBC HQ night Xmas decor lighting SCBank BOC CKC Dec-2015 DSC.JPG|晚間亮起藍綠色的外牆燈飾（圖右）
雖然第四代渣打銀行大廈在1990年建成，但在1988年至1992年間發行的渣打銀行鈔票仍採用第二代大廈的圖案。
2018年系列的香港鈔票所有面額正面設計均用上三間發鈔銀行位於中環的總部大廈，而由香港渣打銀行發行的版本就以此第四代大廈為圖案。
* 《當代香港建築LOOK》 第74頁，ISBN 957-469-584-0
* 《香港銀行 Banks in Hong Kong》  Flickr 相簿（包括渣打銀行大廈第一至三代舊照）
宦官在中國又有內臣、內官、太監、公公、寺人、閹人、內侍、中官、中涓、內豎及中貴人等名稱，最早可追溯至甲骨文中曾出現的“”字，西周時開始有使用閹人的記載，《周禮》內有“宮者使守內，以其人道絕也”，西周宦官有“八官”，戰國時，趙國有宦者令，秦國有監，皆宦官之異稱。宦官一詞正式見於《後漢書》，據說此名是出自拱衛在天帝星旁一個叫「宦者」的星座。宦者是曾經閹割之人，近代俗語亦稱為太監。因為在明朝，他們做二十四個官，都稱為某某監之故。太監一詞最早出現於遼國的史書。
一般來說，宦官是負責宮廷雜事的奴僕，不得參與國家政務，惟因為與皇室朝夕相處，遂能博取信賴或者有機可乘，故此歷史上亦存在著宦官掌握國家政務大權的情況。古代許多朝代皆規定宦官不許干政任職，乃因宦官失去生殖器地位低下，且長期受人輕視而心理扭曲，一旦得勢就會變得殘暴，敗壞朝政。歷史也證明宦官掌權皆無好下場，都是各朝代的黑暗時期。
商朝武丁和鬼方、羌方作戰，閹割其俘虜作為宮廷中的侍從。甲骨文有閹割的記載，但沒有閹人入宮的記載。
西周時開始有使用閹人的記載，《周禮》內有「宮者使守內，以其人道絕也」。當時的閹人被用來作「寺人」、「內豎」、「閽人」等職，但是人數不多且地位低下，用於服務帝王及妃嬪，主要擔負看守宮門、傳達命令、侍奉起居等雜役，是家臣的一種。
隨著專政王權的發展，到了戰國，受宮刑的人大量增加，使用閹人的機構亦增多，閹人當政亦開始出現，正如舉薦藺相如的繆賢。
秦始皇曾因宦官泄密而大殺宦官。《史記·秦始皇本紀》載：“始皇帝幸梁山宮，從山上見丞相車騎眾，弗善也。中人或告丞相，丞相后損車騎。始皇怒曰：‘此中人泄吾語！’案問莫服。當是時，詔捕諸時在傍者，皆殺之；自是后，莫知行之所在”。
始皇帝三十七年（前210年），秦始皇死於沙丘，宦官趙高與秦二世胡亥、李斯合謀，秘不發喪。矯詔立胡亥為太子，又賜長子扶蘇和蒙恬死。胡亥至咸陽立為二世皇帝，趙高任郎中令。之后趙高殺死丞相李斯掌控朝政，并逼迫秦二世自殺，擁立子嬰，但不久趙高被子嬰殺死。
到了漢朝，侍候皇帝的人統一被叫作「宦者」或「宦官」。但早期宦官不一定都是閹人，在東漢之后才完全使用閹人做宦官。據說此名是出自拱衛在天帝星旁一個叫「宦者」的星座。大規模宦官當政亦在當時首次出現，漢元帝時宦官石顯專權，士人蕭望之要求罷免石顯，結果蕭望之被石顯誣陷自殺。東漢末年朝廷更是成為宦官與外戚之間彼此廝殺的舞臺，稱為「第一次宦官時代」。
在後漢時代，宦者威權很大，敗壞政治利害。《後漢書》《宦者列傳序》裡說：「中興之初，宦者悉用閹人。」宦者并和士人產生沖突，發動兩次黨錮之禍。
東漢鄭眾「一心王室，不事豪黨」，頗得和帝信任，但也是他開啟了宦官專權，「由是常與議事。中官用權，自眾始焉。」
著名的造紙術由東漢和帝時期的宦官蔡倫改良，深受大眾歡迎，他改良的紙張被稱為「蔡侯紙」。
靈帝時，張讓、趙忠、夏惲、郭勝、孫璋、畢嵐、栗嵩、段-{珪}-、高望、張恭、韓悝、宋典十二人皆任中常侍，時人稱為「十常侍」，朋比為奸，勢力遍於各州郡。
蜀漢時，劉禪寵信宦官黃皓。魏國將領鄧艾、鍾會進攻蜀漢，姜維向朝廷發出警告並提出防守戰略，但是因為黃皓迷信鬼神，求神問卜之後認為魏國不會入侵，所以便將姜維的奏章壓下來，以致朝廷沒有人知道這個事情。最後，鄧艾兵臨城都下，再加上譙周的勸告，劉禪決定投降。
唐代開始有所謂的“市舶宦官”，即“中人之市舶者”，專門負責管理東南沿海地區海外貿易，《資治通鑑》亦載：“唐置市舶使於廣州，以收商舶之利，時以宦者為之”。韋某是有史可考的第一位市舶宦官。之後，在唐代安史之亂後再次出現大規模宦官當權，稱為「第二次宦官時代」。唐朝宦官可出任觀軍容使、兵部尚書，統領神策軍，這是由於唐代後期宦官自殿中監李輔國開始掌握了軍權，“寶印符契，晨夕軍號，一以委之”，日後宦官不但總領神策軍，而且還組建牙隊，最後形成專權，甚至有立廢皇儲之大權，從唐肅宗到昭宗十三帝皆宦官所立。唐文宗甚至稱自己不如周赧王和漢獻帝。
天復元年（901年）唐昭宗李曄想擺脫宦官的控制，反遭宦官軟禁，朱溫率大軍來到鳳翔城下，逼李茂貞交出唐昭宗，李茂貞將韓全誨、張彥弘殺掉，跟朱溫和解，朱溫隨後入城捕殺宦官七百多人，送昭宗回長安（陝西西安），又將宦官八百餘人趕到水中淹死，只留下黃衣幼弱三十人。朱溫還下令各地藩鎮將擔任監軍的宦官一律殺死，但藩鎮並沒有徹底奉令行事，因此五代十國時期仍有唐末宦官干政的餘波，但影響沒有唐朝的慘烈。朱溫因誅殺宦官有功，受封為梁王，獨專朝政。不久，朱溫殺崔胤及昭宗，另立哀帝。907年，朱溫逼哀帝禪位。唐朝滅亡。
唐末宦官大量被誅殺，僥存的宦官多藏匿民間。梁、晉、漢、周皆無宦官干政，后唐李存勖在位期間，宦官勢力有所恢復。李存勖派宦官搶民女入宮，強擄魏州將士們妻。南漢後主劉鋹認為官員有妻兒家室就為了顧及子孫不肯盡忠，因此只信任宦官，於是規定科舉被錄取者，若要做官必須先閹割才可任官，以致於一度宦官高達二萬人之多。
宋朝對宦官參政防範較嚴，宋太祖不許宦者“干預政事”，宦官到一定年資必須轉出外任。故宋代雖有童貫、梁師成等禍國宦官，但宦官之權力並沒有凌駕於丞相之上的權勢。宦官若敢於參預朝廷大事，往往受到嚴厲懲辦。邵伯溫《邵氏聞見錄》卷一載：太祖刻石禁中曰：“后世子孫無用南士作相，內臣主兵。”宋仁宗時宦官王繼恩因串通大臣，企圖擁立太宗長子趙元佐為帝，遂被流放。
北宋末年，徽宗昏庸，宦官人數大增，“動以千數”。童貫、梁師成、楊戩等宦官得到宋徽宗寵信。童貫有“媼相”之稱，“握兵二十年，權傾一時”，岳牧、輔弼多出自其門下。梁師成則有“隱相”之稱，凡“御書號令皆出其手”。左正言陳禾彈劾童貫等“怙寵弄權”，要求“竄之遠方”。陳禾“論奏未終”，徽宗“拂衣起”。陳禾“引上衣，請畢其說，衣裙落。”
北宋滅亡後，高宗即位的第二天下詔：“朕將規復舊章，不以手筆廢朝典，不以內侍典兵權。”
明朝時，明太祖嚴禁宦官干政，曾於宮門內立碑-{云}-「內臣不得干預政事，預者斬」，明成祖繼位後，“初，成祖起北平，刺探宮中事，多以建文帝左右為耳目，故即位後專倚宦官，立東廠于東安門北，令劈昵者提督之。”宦官有了“出使、專徵、監軍、分鎮、刺臣民隱事諸大權”。至宮廷內設十二監二十四衙門，提領者被稱為掌印太監，下有「少監」、「中監」，由於太監職位常由宦官擔任，於是「太監」變成了高級宦官的稱謂，後來成了對宦官的統稱。雖然明太祖明令禁止宦官-{干}-政，但明成祖即位後開始重用宦官。明初交趾監軍馬騏激發交趾人起兵脫離中國獨立，明末時曾經有過宦官數萬名，據王世貞《龠山堂別集·中官考十》記載：「南海戶淨身男九百七十餘人復乞收入。」宦官遍佈政府各部門，以太監充任的特務分佈全國，尤其是天津、泉州、寧波、廣州等對外商船貿易海港港口必定派駐「稅監」太監，稱為「第三次宦官時代」。崇禎多次怒斥宦官：「將我祖宗積蓄貯庫傳國異寶金銀等，明比盜竊一空。」宦官時代的結束，一定是王朝的覆亡。王夫之在《沿書引義·舜典四》中針對宦官議論：「宮刑施之，絕人生理，老無所養，死無與殯。無罪之鬼，無人除墓草而奠懷染。故宮者，均於大辟也。且宮刑之後，二氣時乖，肢體外痿，性情內琢。故閹瘸之子，豹聲陰鷙，安忍無親。且刑人並齒於天地之間，人道絕而發已凋、音已雌矣，何懼乎其不冒死而求逞於一朝？而又美其名曰，姑且憐其無用，引而置之官府之間，不知埋下禍根深矣。宦寺之惡，甚於士人，只因其無廉隅之借，子孫之慮耳，故憫不怕死，何況乎其以淫而在傍君主之側耳。」。又有由宦官組成的軍隊“淨軍”。
景泰初年，大同右參將許貴奏：“鎮守右少監韋力轉，恨軍妻不與奸宿，杖死其軍。又與養子妻淫戲，射死養子。”事下巡按御史驗問。天順元年，工部左侍郎霍又奏：“力轉每宴輒命妓，復強娶所部女子為妾。”上怒，始遣人執之。
明宣宗設立了內書堂，請翰林學士教導宦官研讀《百家姓》、《千字文》、《孝經》、《四書》、《千家詩》、《神童詩》等，王振即出自內書堂。王振在正統七年毀去朱元璋禁宦官干政的鐵牌，是明朝首位干政的太監。
萬曆皇帝曾“選垂髫內臣之慧且麗者十余曹，給事御前，或承恩與上同臥起，內廷指為十俊。”
《明史·食貨志》載：萬歷二十四年（1596年），“開采之端啟，廢弁白望獻礦峒者日至，于是無地不開。中使四-{出}-：昌平則王忠，真、保、薊、永、房山、蔚州則王虎，昌黎則田進，河南之開封、彰德、衛輝、懷慶、葉縣、信陽則魯坤，山東之濟南、青州、濟寧、沂州、滕、費、蓬萊、福山、棲霞、招遠、文登則陳增，山西之太原、平陽、潞安則張忠，南直之寧國、池州則郝隆、劉朝用，湖廣之德安則陳奉，浙江之杭、嚴、金、衢、孝豐、諸暨則曹金，后代以劉忠，陜西之西安則趙鑒、趙欽，四川則丘乘云，遼東則高淮，廣東則李敬，廣西則沈永壽，江西則潘相，福建則高，云南則楊榮。”
天啟七年（1627年）五月，國子監生陸萬齡上書，稱魏忠賢可與孔子相提并論，因為“孔子作《春秋》，忠賢作《要典》。孔子誅少正卯，而忠賢誅東林”。其后，魏忠賢生祠“幾遍天下”，“每一祠之費，多者數十萬，少者數萬”，且“剝民財，侵公帑，伐樹木無算”。黃運泰造生祠迎塑像時，“五拜三稽首”，“率文武將吏列班階下，拜稽首如初”。
《日下舊聞考》引《白頭閑話》所記“都人生子，往往閹割，覬為中宮（太監），有非分之福”又引《戴斗夜談》所記“京畿民間生子，每私自閹割”。
北京城外寶藏寺老太監退院之居。1879年左右拍攝。
清人鑑於明朝宦官擅權為患之烈，嚴禁宦官干政，僅充任灑掃之類的雜役。戶科給事中郝杰參奏太監行為不檢：“乃者頒詔大典，賜宴廷臣，突有內監數輩先行拜舞，辱朝廷而羞當世，莫此為甚。伏乞敕下禮部，凡遇朝賀，悉照舊典。原有牙牌舊制，非獨別品級，實以防奸偽也。今應仍照品級懸帶。至于流雜貲員，不得濫越詞林科道侍從之前。”多爾袞對太監的越禮行為十分反感，斥責為“太監原未贊禮，何得溷入朝班！”。入關第二年，又明確規定：“嗣后內監人員，既不許與朝參，亦不必排班伺候。”。
太監入宮要經過嚴格的挑選，進入宮中後，便要終生為奴。清代宮中使用太監並沒有定制，直到乾隆年始定太監人數不得超過三千三百人。清宮中將太監居住的地方稱作「他坦」，滿語即窩鋪、住處之意。如是分配到各宮侍奉帝、皇后、妃嬪等，則可以隨宮居住在配房或耳房。而在宮中服役三十年以上，且無任何過失，忠正老實者，可以入選各處的首領太監。首領太監的地位和俸祿都會提高。