ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
使用刺激卵巢釋放多個卵子的，以及多個胚胎已認為是早產的重要因素。產婦的健康條件增加了早產的風險，通常必須誘導分娩的疾病包括高血壓、妊娠毒血癥、妊娠糖尿病、哮喘、甲狀腺疾病和心臟疾病。
許多女性因為解剖上的問題，讓嬰兒提早生產。有些女性的宮頸較弱或較短 （早產的最強預測因子）。懷孕期間陰道出血的女性早產風險較高。雖然妊娠晚期出血可能是前置胎盤或胎盤早剝的徵兆 - 早產常見的情況 - 即使早期出血不是由這些疾病引起的，也與較高的早產率有關。羊水量異常的婦女，無論是過多（羊水過多）或過少，都有風險。女性的精神狀態具有重要意義。焦慮和重度抑鬱癥與早產有關。
在懷孕期間使用煙草，可卡因和過量酒精會增加早產的機會。煙草是懷孕期間最常濫用的藥物，對低出生體重的影響很大先天性障礙的嬰兒早產的風險較高。
懷孕前接觸二手煙和/或吸煙會影響早產的可能性。世界衛生組織於2014年3月發表了相關的國際研究。
抗甲狀腺抗體的存在與早產風險增加相關，為1.9和95%置信區間為1.1-3.5。
2004年關於親密伴侶暴力與出生結果之間關係的30項研究的系統評價結論認為，受虐待的孕婦的早產和其他不良後果（包括死亡）高於未受虐待的婦女。
尼日利亞的腹部按摩傳統療法已被證明造成尼日利亞早產婦女中的19％早產，以及母親和嬰兒的許多其他不良後果T，不過這和由經過全面培訓和授權的按摩治療師或在懷孕期間接受過訓練以提供按摩的重要他人進行的按摩是不同的，後面的這些按摩已經證明在懷孕期間有很多正面結果，包括早產減少，抑鬱癥減少，減低皮質醇，減少焦慮。
早產的感染頻率與孕齡呈負相關。感染與早產和自然流產的風險增加有關。
傳染性微生物可通過手術上行，形成血腫，醫源性感染，或通過輸卵管逆行。從蛻膜可以到達羊膜和，羊水和胎兒之間的空間。也可能導致母親敗血癥。胎兒感染與早產和嚴重的長期殘疾有關，包括腦癱。
由於這種情況在美國和英國的黑人女性中更為普遍，因此有人建議對這些人群中較高的早產率進行解釋。有人認為，懷孕前或懷孕期間的細菌性陰道病可能會影響導致早產的蛻膜炎癥反應。稱為的病癥可能是早產的嚴重危險因素;以前的幾項研究未能認識到有氧性陰道炎和細菌性陰道炎之間的差異，這可能解釋了結果中的一些矛盾。
未經治療的酵母菌感染與早產有關。
有一個對於懷孕中期及後期（懷孕13至42週）孕婦使用預防性抗生素（以預防感染）的綜述，其中指出對於有細菌性陰道炎的孕婦而言，其早產的比例有降低了，抗生素也減少了在足月妊娠之前就破水的數量，減少了分娩後子宮內膜感染（子宮內膜炎）及淋球菌感染的風險，不過對於沒有細菌性陰道炎的孕婦而言，沒有降低其早產及提早破水的比例。此研究的許多參與者之後沒有繼續再追蹤，因此不知道抗生素對孕婦或嬰兒的長期影響。此領域還需要更多的研究，來確認在懷孕中期及後期給予抗生素的影響。
許多不同的母體細菌感染都和早產有關，例如、無癥狀、肺炎、闌尾炎。有一個針對無癥狀菌尿的孕婦給予抗生素的綜述研究，其研究品質不高，不過其中指出給予抗生素可以減少早產，也可以減少新生兒體重過低的比例。另一個研究指出，抗生素只給一劑，效果不如完整的一個療程，可是其副作用也比較少。綜述研究最後建議需針對孕婦無癥狀菌尿的最佳治療方式作更深入的研究。
另外一個綜述研究指出，定期針對下生殖道感染進行檢查的孕婦，其早產的比例比在下生殖道有癥狀時才檢查的孕婦要低。定期檢查的孕婦，其新生兒體重過輕的比例也比較少，不過此綜述只是根據一個研究所得，需要更多的研究來佐證。
目前已有許多趼究發現牙周炎和早產有關。相反的，病毒型感染多半不是早產的主要危險因子，只有造成顯著發燒的才會比較有關。
一般認為早產和母親的遺傳因素有些關係，預估的遺傳比例是34%。不過家中早產的發生情形不太能繪出清楚的遺傳模式，因此支持早產是具有多基因性質的非孟德爾性狀的觀點。
*（ritodrine、利托君、子宮鬆弛藥）
: 28周以內分娩需要現代醫學技術，不過成活率也是很低或不可能的。
: 各個地區的死產期限定義不一。所標的22周是世界衛生組織的新生兒死亡定義。
維爾納·措恩（Werner Zorn，），出生于德國美因河畔法蘭克福。2001年起受聘于位于波茨坦哈索·普拉特納學院（Hasso-Plattner-Institut），通信系統方向的教授。
*1984年8月2日，維爾納·措恩在卡爾斯魯厄大學的計算機上，他作為德國第一人，成功的接收到一封來自美國的電子郵件。電子郵件的地址是zorn@germany。這樣德國就成為世界上第四個與因特網相連通的國家。
*從中國發往世界的第一封電子郵件，也是出自維爾納·措恩之手。1987年9月20日，措恩在北京科技大學的計算機鍵盤上用德文敲下了一句話。數秒鐘以后，這句話就出現在卡爾斯魯厄大學的計算機中心的一臺大型計算機上面。
維爾納·措恩就是第一個將因特網帶到中國的外國人。
#*“越過長城我們能夠到達世界的每一個角落。”（又譯：“跨越長城，走向世界”）
#*"über die Grosse Mauer erreichen wir alle Ecken der Welt."
#*"Across the Great Wall we can reach every corner in the world."
*  德國之聲中文網：來自中國的第一封電子郵件
疋部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百〇三個（五劃的則為第九個）。就繁體及簡體中文中，疋部歸於五劃部首。疋部通常是從上、下、左方均可為部字。當上、下方為部字時，會以疋作為部字；左方為部字時，會變為?。且無其他部首可用者將部首歸為疋部。
1.ㄆㄧˇ，量詞，通匹。①計算布帛的單位，四丈為一疋。見字彙。②計算馬的單位。
2.ㄕㄨ，①足、腳。見說文。②記，通疏。見說文。
3.ㄧㄚˇ，正，通雅。見廣韻。
??：正的古文。
File:疋-bigseal.svg|大篆
File:疋-seal.svg|小篆
* 漢語：疋部　（拼音：　注音：ㄕㄨ ㄅㄨˋ）
*?：KANGXI RADICAL BOLT OF CLOTH (U+2F66)
*?：CJK RADICAL BOLT OF CLOTH (U+2EAA)
*疋：CJK UNIFIED IDEOGRAPH-758B
*??：CJK UNIFIED IDEOGRAPH-24D14
''注意：閣下瀏覽器顯示字形未必正確''
* 疋部於Unicode的網頁
列車離開紅磡站後會進入梳士巴利道地底的露天路軌，位於前國際郵件中心旁；在屯馬綫全面啟用後，此段路軌已經封閉，並有待拆卸
尖沙咀支綫現在是港鐵屯馬綫一部分，全長1.1公里，由紅磡站沿梳士巴利道地底至尖東站的新路段組成，是香港少數相當接近海旁的鐵路路段。
隨著九廣鐵路在1975年由尖沙咀縮短至紅磡，來往兩地只能依賴路面交通，如巴士、小巴等。尖沙咀在七、八十年代迅速發展為商業及旅遊中心，區內交通日漸繁忙。早在1989年，由新世界發展、長江實業牽頭成立的財團建議興建「九龍架空鐵路」（Kowloon Sky Rail），連接中港碼頭、尖沙咀碼頭、尖沙咀東、紅磡站和紅磡灣填海區，可算是尖沙咀支線和九龍南綫的雛形。該財團擬斥資30億興建這條全長約4.7公里、途經漆咸道南、梳士巴利道及九龍公園徑的高架鐵路，沿途設九站，長遠可延伸至機鐵九龍站及啟德機場。惟因鐵路會破壞尖沙咀海傍景觀及影響紅磡灣發展規劃，故無法取得市政局及港府青睞，環保署於1992年更因噪音問題否決環評報告。最終行政局在1993年上旬否決方案，但為九廣鐵路日後重返尖沙咀埋下伏線。
1993年政府委託顧問進行《香港鐵路發展研究》，當時九廣鐵路尖沙咀支線被列入東九龍綫的其中一部份。1994年底運輸科發表《鐵路發展策略》，將東九龍綫分拆為「大圍至馬鞍山綫」（後來的「馬鞍山鐵路」，兩鐵合併後稱為「馬鞍山綫」，即現在的屯馬綫部分）、「鑽石山至紅磡綫」（今沙中綫九龍部份）和「九廣鐵路（英段，即今東鐵綫）延線」；並且建議將大圍至馬鞍山綫和九廣鐵路延綫中的紅磡至尖沙咀一段（尖沙咀支線）優先興建，兩個項目合稱東鐵延線。為配合工程，原中間道兒童遊樂場連接新世界中心的行人天橋被拆除，中間道兒童遊樂場、彌敦道、麼地道等多處亦需封閉。
整個項目耗資41億港元，於2001年3月動工，將九廣東鐵（今東鐵綫）由紅磡站沿梳士巴利道地底延長至尖沙咀東部，並興建全新南面總站（尖東站）；由九廣鐵路公司負責興建和日後營運。雖然尖沙咀支線有「支線」之名，但無支線之實，純粹只是由紅磡至尖東的伸延。此線於2004年10月17日開放舉行試坐，並於10月24日正式啟用。相隔29年後，九廣東鐵再以尖沙咀為總站，但位置有明顯距離，步行至前九龍車站原址的香港文化中心需約10分鐘。工程期間，中間道公園及橫跨梳士巴利道連接公園和新世界中心的行人天橋需拆卸。
2007年12月2日，兩鐵合併，東鐵連同尖沙咀支線併入港鐵，並由香港鐵路有限公司營運。
2009年8月16日，九龍南綫通車，東鐵綫與西鐵綫（原九廣西鐵）貫通，尖沙咀支線改為西鐵綫路段，由西鐵綫列車行走；西鐵綫列車伸延至紅磡站為南面終點站；同時東鐵綫列車重回歷史，改回以紅磡站為南面終點站，並成為兩綫的轉乘站。尖東站成為西鐵綫的中途站，月臺亦縮短。
尖沙咀支線啟用後，紅磡站1號和4號月臺成為備用月臺，2號月臺往羅湖/落馬洲，3號月臺往尖東。
工程由金門西松聯營公司興建。原為米白色，兩鐵合併後，港鐵加上黃色外牆，尖東站和尖沙咀站合併管理。
當屯馬綫（西鐵綫與屯馬綫一期合併而成）在2021年6月27日全綫通車以後，現存大部分路段會繼續由屯馬綫使用；但紅磡站相應月臺及軌道（至隧道口附近）會改道至原紅磡貨場（至今改道隧道口亦已經建成，並於6月20日提前啟用）。至於原來的隧道口會被全面永久封閉並拆卸，所有列車亦不能再經紅磡站舊2號及3號月臺進入隧道。在屯馬綫（啟德至紅磡段）通車前，西鐵綫會改行新尖沙咀支線隧道口及新紅磡站月臺，而舊有行車軌道不會與藍田站後備行車隧道一樣改作車務調動用聯絡線，因為屯馬綫與東鐵綫採用訊號系統及門距各有不同，此段路線不可能用作開出緊急特別班次，所有列車亦不能互用；若工程機車需在兩線間調度，唯一就是可以利用港鐵大圍車廠渡線應付此需求。
*建成時曾是全球最長月臺幕門–尖東站（400米）
接駁路綫（過境交通）
尖沙咀支綫（屯馬綫）
尖沙咀支綫（西鐵綫）
尖沙咀支線（東鐵綫）
''Tableau economique'', 1965
弗朗索瓦·魁奈（，，），法國經濟學家，重農主義的領袖、政治經濟學體系的先驅。被稱為“歐洲的孔夫子”。
魁奈早年以行醫為生，后在任路易十五宮廷御醫時開始研究經濟學。
1758年魁奈寫出著名的《經濟表》，他用圖表來說明社會各經濟階級和部門的相互關係，以及在它們之間支付的流通，並提出了經濟平衡的假說。
他提倡自由放任經濟政策(該思想——甚或名字——很可能來自中國無為哲學的啟發）。
魁奈對中國的經濟有所研究，曾著有《中華帝國的專制制度》。
魁奈更提出“純產品學說”，他認為物質才是財富，唯有農業才能使財富增加，而工業只能改變財富的形態，不能增加財富的數量，服務業更不能增加財富的數量。並進一步提出“土地單一稅理論”，也就是說既然農業創造出純產品，所以他主張只對土地的收入征繳稅收。
後來的李克洲認為，魁奈的經濟思想，來源于他所處的時代。為此，李克洲對魁奈提出“純產品學說”的解釋為：「魁奈時代的法國，農業中已經產生資本主義生產關系，而在工業中，資本主義生產關系還沒有發展起來，還是由小業主性質的生產經營占據主導地位。」
可見因為魁奈所處的農業社會環境，當時的確存在“純產品”（利潤）這種現象，但是在工業社會中，這種觀念就不存在了。
因此馬克思在《剩余價值理論》中指出：“在重農學派本身得出的結論中，對土地所有權的表面上的推崇，也就變成了對土地所有權的經濟上的否定和對資本主義生產的肯定”。
因此，在農業中，存在“純產品”（利潤），而在工業中，就不存在“純產品”（利潤）。但魁奈由于沒有所有權決定價值的思想，因此他錯誤地認為，“純產品”來自自然的恩惠。
雖然時空背景如此，但是他很得亞當斯密的尊重。
亞當斯密曾在1764年至1766年間和他的弟子一同遊覽歐洲，大多是在法國，在那裡斯密也認識了許多知識份子的精英。
魁奈身為重農主義學派的領導人，斯密極為尊重他的理論。但是亞當斯密在1776年出版《國富論》一書，就否定了重農主義學派對於土地的重視，相反的，斯密認為勞動才是最重要的，而勞動分工將能大量的提升生產效率。
雷納達斯·塞布蒂斯（，），生于蘇聯立陶宛加盟共和國馬熱基艾，立陶宛職業籃球運動員。
在2005年世界青年籃球錦標賽中，塞布蒂斯帶領立陶宛國青男籃奪得冠軍并且個人取得賽事最有價值球員稱號。
在2007年NBA選秀中塞布蒂斯在第50順位被達拉斯小牛隊選中。但是隨后他第二次加盟了希臘聯賽豪強奧林匹亞克斯籃球俱樂部，雙方簽訂了一份為期三年的合同。合同規定塞布蒂斯需在奧林匹亞克斯效力至2010年，其間NBA球隊有權將其買斷但是不能加盟其他歐洲球隊。
*2002-2003: Palangos Naglis (立陶宛聯賽)
*2003-2005: 維爾紐斯薩卡萊俱樂部 (Vilnius Sakalai) (立陶宛聯賽)
*2005-2006: 奧林匹亞克斯籃球俱樂部 (Olympiacos BC) (希臘聯賽)
*2006-2007: 馬羅西籃球俱樂部 (Maroussi BC) (希臘聯賽) ''(*租借)''
*2007- : 奧林匹亞克斯籃球俱樂部 (Olympiacos BC) (希臘聯賽)
*歐洲U-20錦標賽 亞軍 - 2005
*世界U-20錦標賽 冠軍 - 2005
*世界U-20錦標賽 MPV - 2005
《傳送門》是一款由威爾烏所開發的第一人稱平臺解謎遊戲，於2007年10月9日與《戰慄時空2：二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市，可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平臺上運行。除了購買《橘盒》外，玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲，或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日，一個名為《傳送門：仍然活著》的獨立版本在Xbox Live Arcade中發布。在2010年5月12日，維爾福成功將Steam平臺移植到Mac OS X，並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福將游戲移植到Linux系統中，5月2日發布beta版，7月24日發布正式版本。2014年5月12日，發布於以Android作為作業系統的Nvidia Shield Portable掌機。內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門：同伴合集》預定於2022年內在任天堂Switch平臺推出。
該遊戲以一連串的解謎難關組成，玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」（簡稱為傳送槍）打造傳-{}-送門，為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物，一個是主角，名為，另一個是名為GLaDOS（Generic Lifeform and Disk Operating System，通用生命體與磁盤操作系統）的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱，只要主角能解開所有的謎團（“完成測試”），就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院學生開發的解謎遊戲《Narbacular Drop》，后來這些學生被維爾福雇用，而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。
雖然該遊戲的劇情長度很短，但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞，另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活著》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎，維爾福也推出一系列的相關商品，許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。
續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。
在遊戲當中，玩家以第一人稱的視角控制的是一名叫做雪兒的女性。雪兒是名典型的沉默主角，玩家沒辦法聽到她的聲音，但是可以利用傳送門的視覺特性看到雪兒的模樣。遊戲的場景設置於一連串的測試室，在內玩家必須通過各種不同的考驗才能前往下個測試室。該遊戲與其他由維爾福開發的遊戲一樣，遊戲過程當中沒有過場動畫，玩家只能透過對於主角的控制間接得知遊戲世界的資訊。
相通的藍色與橘色傳送門，從藍色傳送門端可以看見橘色傳送門端的影像。
面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用「光圈科學手持傳送門裝置」（Aperture Science Handheld Portal Device，簡稱為傳送門槍）解決難題。傳送門槍可以開啟藍色與橘色傳送門，兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口，任何物體（包括玩家）在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向，當玩家快速通過傳送門時，其儲存的動量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被維爾福戲稱為「拋擲」，而遊戲內GLaDOS對此的解釋則是「快速進入，快速推出」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。
雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」，該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」上，開啟通往出口的門。每個測試室的出口皆會設置「光圈科學物質分解網」，該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品（傳送門槍除外），同時也會阻擋傳送門的設置。
雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔（Turrets）射擊、被彈跳的高能量球擊中、掉落於有害化學液體、被壓死等等。遊戲有一點跟很多第一人稱射擊游戲不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害就會死亡。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。
遊戲內有三個特別模式：挑戰模式、開發人員說明與進階模式。挑戰模式在遊戲完成約一半時會解封，而進階模式和開發人員說明會在完成普通遊戲後解封。挑戰模式中，玩家有三種目標可以選擇，分別是以最少的時間、最少的腳程數、最少的傳送門設置數量完成所選擇的關卡。另外在進階模式中，關卡會變得更困難，玩家要花更多腦筋思考才可解決。
在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中，該遊戲設置有若干個成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關，只要玩家完成遊戲就可解除；有些成就則是使用傳送門槍達到特定的目的而解除。
雪兒的模樣。可以看到雪兒的腳上裝備了防高空掉落的機械鞋，而其手上拿的正是傳送門槍。
玩家所控制的主角名為雪兒，雪兒從來不說話。而人工智慧角色GLaDOS（Genetic Lifeform and Disk Operating System，基因生命體及磁片作業系統）由配音，其說話聲有非常明顯的機器人風格。
在大多數的遊戲時間，玩家只能聽到GLaDOS的聲音，而GLaDOS則透過測試室內的監視器觀察雪兒的一舉一動。關於雪兒的背景所知不多，GLaDOS曾說雪兒是名孤兒，而且沒有任何朋友，不是光圈科學的員工。不過由於GLaDOS經常說謊，因此這樣的說法十分可疑。
在官方繪制的、銜接了《傳送門》和《傳送門2》劇情的漫畫《Portal 2: Lab Rat》中，讀者可以得知，雪兒是被光圈科學前員工道格·拉特曼特意選中作為測試對象的。
光圈科學標志
《傳送門》的故事發生在光圈科技的設施之中。玩家所處的位置被GLaDOS稱作“光圈科學計算機輔助豐富學習中心”。
遊戲開始時，雪兒在一間休息室內的床上起身，接著聽到一道由GLaDOS發出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。GLaDOS並答應雪兒完成所有實驗室的任務後會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦,而是一個AI。
雖然每一關都有監視攝影機和玻璃監視室，但雪兒從來沒有見過當中有任何的人。整個遊戲的交流對象僅有GLaDOS一個。隨著遊戲發展，GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設計成表面看起來很友善，但它總是隱約的用行為或言語陷害著雪兒。例如送她到設置了機槍塔的危險軍事設施實驗室（第16關），理由是原本的實驗室正在維修；在實驗室17中，她給了雪兒一個重量同伴方塊，是一個印有心形圖案的箱子，聲稱可幫助她過關，但最後卻又聲明「要在過關前對其執行安樂死。」（Unfortunately, it must be euthanized），並且要她將重量同伴方塊丟進火爐銷毀，前後矛盾。
當雪兒完成所有關卡後，GLaDOS祝賀雪兒，卻又在之後告訴她將會利用移動平臺帶她到焚化爐的火海之中，又保證光圈科學的技術可抵受4000K的高熱。雪兒在被焚化爐燒死前用傳送門逃出了焚化爐，去到一些實驗室的維護室和沒有人的辦公室，再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊，和實驗室形成鮮明對比。雪兒跟著牆上的紅色方向指引逃生，另外，牆上還寫上了其他不同的句子，其中最著名的是“the cake is a lie”（蛋糕是個謊言），還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言。
當雪兒在工廠內前進時，GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續。最後，雪兒找到GLaDOS的主機，然而此時GLaDOS卻先掉下倫理核心，並且誘使雪兒丟進火爐銷毀。GLaDOS在倫理核心被銷毀後便開始排放神經毒氣，6分鐘後雪兒就會死亡（GLaDOS更宣稱曾使用神經毒氣殺死光圈科學的所有員工）。雪兒只好把它其餘的三個核心零件（數字計算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心）一個個地丟進火爐銷毀，引起主機故障並導致電腦超載。GLaDOS在超載後被炸成了碎片並被傳送至地面，雪兒雖然也一起回到地面，但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中，雪兒最後還是被一個看不見的“派對護送機器人”給拖回工廠。
最後，遊戲的視角穿過舊工廠內無數的管道和支架，來到了一間漆黑的房內；房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個重量同伴方塊，一些類似GLaDOS的人格核心零件的機械，原本它們都彷彿沒電一樣躺在架子上，後來卻陸陸續續的亮了起來。一支機械手降下並且把蠟燭熄滅。在最後的工作人員名單中，GLaDOS利用唱歌的方式作出報告，歌中多次提及它「仍然活著」，並且認為這次的實驗是很大的成功（Huge success）。
《傳送門》對光圈科學的背景交待不多（在續作《傳送門2》中則重點交待），不過可以得知《傳送門》與《戰慄時空》處于同一世界：GLaDOS的主機螢幕上，常常出現戰慄時空中黑色高地的標記。在《戰慄時空2：二部曲》中，玩家可以看到一艘名為“北極光號”、繪有光圈科學標志的破冰船。在戰慄時空的開發過程中，游戲中曾經有一章專門講述北極光號的故事，不過后來這個點子被放棄，然后被刪除了。
《傳送門》是免費解謎游戲《》的精神續作。《Narbacular Drop》于2005年發布，由一群迪吉彭理工學院的學生開發，后來這些學生被維爾福雇用。在學院招聘會上，維爾福開發者羅賓·沃克看到這部游戲之后，便聯系了游戲的開發者，并向他們提出建議，邀請它們到維爾福總部辦公室來展示游戲。在游戲展示之后，維爾福總裁加布·紐維爾很快就聘用他們來進行進一步的開發。后來紐維爾評論道，他對迪吉彭理工學院的這個團隊印象深刻，“他們確實帶來了好的點子”，例如傳送門和物理學的關系和相互作用，并且完成了大量工作，這樣維爾福就不必從零開始了。《Narbacular Drop》中有幾樣元素被保留了下來，例如用分別用橙色和藍色標識兩個傳送門。但是二者有一處重大差異，即《傳送門》不能像《Narbacular Drop》那樣透過一個已經建立好的傳送門來建立新傳送門。《Narbacular Drop》的劇情是一個公主試圖逃出地牢，后來被設計成了光圈科技版本。在學生團隊被聘用之后，《傳送門》大約用了兩年零四個月來完成，而開發小組卻不到十個人。
在世界觀方面，《傳送門》開發小組與半條命系列編劇合作。之所以這樣做，一部分原因是，團隊太小，在藝術設計方面缺少人手和資源，與其完全重新設計傳送門系列的素材，不如利用現有的資源——半條命，即重用《半條命2》中的素材。編劇艾瑞克·沃保和切特·費里斯詩克設計了游戲中的對話。由人工智能引導玩家進行測試的概念就是在編劇早期階段提出來的。他們一開始設計了一個沒名字的、說話和藹的人工智能，游戲在幽默的氣氛下進行，假設玩家從事排隊護送工作。然后他們發現游戲風格很合適，便按照這個思路繼續設計，最終GLaDOS角色成型。GLaDOS是整個游戲的中心，正如艾瑞克·沃保所說，“我們設計游戲，使其有明顯的開始、中間和結局，并且我們希望讓GLaDOS的人格在這三個階段中發生變化。”沃保還提到，使用蛋糕作為獎勵的主意來自最初的開發過程，開發小組坐下來集體討論游戲哲學是什么，沉默15分鐘后，有人說很多人喜歡吃蛋糕，于是他的主意被采納了。在實驗室維護區，有關蛋糕的詞句和繪畫均由完成。
因為開發者在測試時發現，玩家經常在沒有用處的裝飾上面浪費太多時間，所以游戲設計比較簡潔，這樣玩家就更容易找到謎題的解決要素。游戲設計參考了電影《絕地再生》內醫院的風格。當開發者計劃設計除實驗室和維護區的第三區域，即辦公室區域時，團隊已經沒有多少時間來進行設計。因為需要大量臺詞，“鼠人”（在維護區涂鴉和留下字跡的人）的設計也來不及了。不過這個角色在銜接《傳送門》和《傳送門2》劇情的漫畫中出現了。從項目主管金·斯威夫特那里可以得知，最終的BOSS戰被修改了很多次，一些創意被舍棄，例如讓玩家被激光追蹤，或者在不被炮塔擊中的前提下令火箭轉向，使其擊中正在逃跑的GLaDOS。最終他們發現，在倒計時快要結束的情況下，測試玩家更喜歡簡單一點的謎題。Swift說：“源于時間的壓力會使玩家覺得謎題比在沒有壓力的情況下復雜得多。”艾瑞克·沃保也承認：“在戰斗期間，為了簡化對話，使用‘神經毒素’確實是個性價比高的選擇。”
雪兒的臉和體型參考了美國自由職業女演員和配音藝術家。GLaDOS由配音。編劇艾瑞克·沃保在接受采訪時說，“當我們還在四處尋找合適的炮塔聲時，愛倫試了一系列沉悶的聲音。我們沒有用在炮塔上面，但是我們很喜歡這種發音，于是稍微修改了一下，最后就用在GLaDOS上面了。”GLaDOS身上的Anger Sphere（憤怒思想核心）的叫喊聲由配音。
重量同伴方塊的靈感來自項目主管金·斯威夫特，還有一部分是艾瑞克·沃保閱讀的“解密之后的審訊事件”，例如“測試對象在被孤立的情況下會傾向于依賴那些不會動的東西。”Swift評論道，“我們曾經設計一個關卡，叫做‘方塊馬拉松’，我們希望玩家把方塊從關卡開始一直帶到結束。不過玩家總是把方塊忘到一邊，所以我們加入了一些對話，在方塊上面畫了一個心形，而且不斷提高關卡難度直到玩家能夠記住隨身攜帶方塊。后來我們有了將其投入焚化爐的想法，其靈感就是從游戲過程中體會出來的。“沃保又補充道，焚化同伴方塊的想法也類推到Boss戰。玩家可能意識不到在Boss戰中要使用焚化爐，所以就用同伴方塊來訓練玩家，這樣二者“死法相同”，玩家也得到了“強化”。Swift說，如果人們覺得這個情節和米爾格倫實驗或《2001太空漫游》類似，那么純屬巧合。
傳送門槍的全稱“Aperture Science Handheld Portal Device”可以縮寫成“ASHPD”，該名也可以理解為《半條命：針鋒相對》主角阿德里安·謝潑德的縮寫。在游戲正式發布之前，這一點被玩家發現，于是開發小組在游戲中藏了一個鍵盤，其中組成“Adrian Shephard”字母的按鍵顏色與其他字母顏色明顯不同。據金·斯威夫特交待，游戲中的黑森林蛋糕是她在雷德蒙德附近的麗晶面包店發現的，她感覺這種蛋糕最好，于是便在游戲中使用了。作為游戲彩蛋，蛋糕的配方被編碼成二進制格式，顯示在游戲中的多個屏幕上面。麗晶面包店宣稱，自從《傳送門》正式發布，店里的黑森林蛋糕就成了店里的熱賣品。
游戲中大多數音軌是環境音樂，由和合成，音樂風格黑暗神秘，正與游戲環境相匹配。游戲結束主題曲《仍然活著》作曲，由GLaDOS配音演員，同時也是歌劇女高音的愛倫·麥克萊恩演唱。此外游戲內的收音機也播放快節奏、純樂器演奏的《仍然活著》片段。編劇艾瑞克·沃保提到，作曲喬納森·庫爾頓在游戲發布前一年就被邀請到維爾福，盡管大家還不太清楚他能做出什么東西。“當我、金·斯威夫特和他會面的時候，我們很快就發現他對寫GLaDOS歌曲有完美的靈感。”主題曲的創造受游戲《》影響，這也是艾瑞克·沃保最喜愛的游戲。2008年4月1日，《仍然活著》可在音樂游戲中免費下載。《傳送門》音軌作為橙盒音軌的一部分發布，其中《仍然活著》同時包括GLaDOS原始的演唱和Coulton本人的演唱。
2012年10月30日，《傳送門》的音軌通過光盤零售發行，專輯名《Portal 2: Songs To Test By》，其中還包括《傳送門2》的音軌。2014年9月24日，游戲音軌被發布到Steam音樂中，已購買游戲的玩家可以免費獲得。
隨著重量存儲方塊的流行，維爾福想到了以游戲元素為主題來創收，例如小骰子。
《傳送門》的流行使維爾福通過在線Steam商店售賣《傳送門》風格的實體商品，例如廣受歡迎的同伴方塊毛絨玩具和。當他們第一次開賣時，不到24小時就銷售一空。其他產品例如T恤衫、咖啡杯、貼紙也可從維爾福商店購買。其中“the cake is a lie”成為了網絡迷因，不過編劇艾瑞克·沃保對此感到意外，因為他們原本希望玩家能夠關注游戲結束時在屏幕上跳動的那個鐵圈，還特地取名“Hoopy”，結果玩家卻把鐵圈忽略了。
2008年1月，維爾福發布了名為“Portal: The First Slice”的演示版本，其中包括了實驗室0到實驗室10，玩家可免費下載試玩。作為與Nvidia公司的合作計劃，使用Nvidia顯卡的Steam玩家可以免費下載包括《Portal: The First Slice》、《戰慄時空2：死鬥模式》、《戰慄時空2：消失的海岸線》和《Peggle Extreme》在內的游戲。
《傳送門》最初作為橙盒的一部分于2007年10月9日發行，包括Windows系統和Xbox 360平臺，2007年12月11日發布PlayStation 3平臺版本。Windows版也可以通過Steam購買和下載，于2008年4月9日發布零售版本。零售版在北美由EA發行，在臺灣則由松崗科技代理發行，橘盒命名為重裝旗艦包。
對于維爾福而言，將《傳送門》與《半條命2：第二章》、《軍團要塞2》捆綁銷售是一次營銷上的試驗。他們并不知道《傳送門》能否成功，所以這樣做會“保險”一些。而且游戲的定價也不太高以免因玩家不滿而失敗。后來才發布零售版本。
2010年5月12日，在Steam發布Mac版客戶端時，《傳送門》是在維爾福開發的游戲中第一批支持Mac OS X系統的游戲。，并支持Steam Play，也就是說，只要玩家購買了游戲，不管是蘋果電腦還是普通電腦，都可以直接下載。作為促銷手段，兩周之內，只要使用Mac版Steam，就可以免費玩到《傳送門》。促銷的第一周，《傳送門》在Steam上就被下載了150萬次。2011年9月，接近學校開學的時候，維爾福又做了一次類似的促銷，鼓勵玩家將游戲用作學習科學和數學的教學工具。維爾福評論道《傳送門》“使物理學、數學、邏輯學、空間推理、概率和解題變得生動有趣”。這些知識和能力是一個兒童所必需的。美國教育部提倡開發用于教育領域的電子工具，維爾福即響應了這個倡議。
2014年3月25日舉辦的GPU技術大會上，Nvidia宣布他們將通過Nvidia Shield方案把《傳送門》移植到Android系統中。移植版于2014年5月12日發布。
2008年E3大會上，維爾福宣布《傳送門：仍然活著》將作為Xbox Live Arcade游戲發布。10月22日游戲正式發布，包括原作和14個新關卡，還有新的成就。額外關卡以團隊“We Create Stuff”制作的地圖包《Portal: The Flash Version》為基礎，還有一些關卡與劇情無關。發言人Doug Lombardi表示，微軟起初拒絕《傳送門》登陸Xbox因為游戲體積太大。《傳送門：仍然活著》受到了評論者的好評，1UP.com的Andrew Hayward評論到，因為橙盒物美價廉還容易入手，《傳送門》現在“比以往更強大”。在IGN的排名前十的Xbox Live Arcade游戲中，《傳送門：仍然活著》位居第五。編輯Cam Shea認為該游戲和橙盒捆綁銷售，因此排名有一定的爭議，不過他仍然對游戲的新地圖表示贊揚。后來的2010年9月，《傳送門：仍然活著》的排名被改為第七。
《傳送門》已形成了一個模組社區，用戶可設計自己的地圖包或進行更深層次的修改。此外也有一些基于《傳送門》的衍生作品。例如：
*一個名為“We Create Stuff”的團隊在橙盒發布之后開發了基于Adobe Flash的傳送門游戲，叫做《Portal: The Flash Version》。該Flash版本受到了社區的好評。后來團隊將其轉換成可在原版《傳送門》中游戲的地圖包。
*一個名為《傳送門序曲》（Portal: Prelude）的模組也是由非官方的獨立團隊開發的。該模組講述了光圈科學在GLaDOS啟動之前的故事，內含19個需要操作技巧的高難度實驗室。
*ASCII版《傳送門》由名為Joe Larson的人開發。
*《傳送門》被非官方地移植到iPhone上面，通過Unity游戲引擎實現，不過其中只有一個實驗室是來自原作的。
*Mari0是一個混合《傳送門》和《超級馬里奧兄弟》游戲元素的小游戲。
設計師金·斯威夫特說，《傳送門》未來的發展將取決于社區的反映，并提到“我們仍然在玩這個游戲，思考接下來是做成多人游戲，還是出續集，或者只是發布新地圖包。”在招聘更多配音演員之后，有關制作續集的傳言出現。2010年3月10日，維爾福官方宣布《傳送門2》將在年末發布。游戲最初的結局是雪兒打敗了GLaDOS，GLaDOS被摧毀，雪兒也被留在戶外的停車場。后來維爾福發布了一個更新，結局變為GLaDOS被摧毀后，雪兒在停車場被一個“派對護送機器人”拖回了設施，以此來表示《傳送門2》即將發布。雖然官方最初宣布在2010第四季度發布正式版，但游戲最終是在2011年4月19日發布的。
《傳送門》因獨特的游戲方式和黑色幽默而好評如潮，經常比橙盒中另外兩部游戲《半條命2：第二章》和《軍團要塞2》獲得更多好評。Eurogamer評論道“從一系列含糊的任務到清晰的半條命劇情，游戲進程絕對是天才的設計。”GameSpy評論道“《傳送門》在游戲長度方面有所不足，但是它的娛樂性彌補了這一缺陷”游戲因寂寥無人的環境而受到批評，因內容長度不足同時受到了批評和表揚。基于游戲排名中的27篇測評，PC零售版游戲獲得了89%的評分；基于Metacritic的28篇測評，游戲獲得了90%的評分。在《傳送門2》發布之后，維爾福宣稱《傳送門》已售出超過四百萬份，其中包括零售版、橙盒和Xbox Live Arcade的銷量。這個銷量不包括通過Steam本身購買和下載的游戲。
一些玩家成為同伴方塊的粉絲，即使同伴方塊并沒有生命，也不會說話。有些玩家將游戲元素（傳送門槍、蛋糕、方塊、炮塔）做成玩偶、紙制模型或電腦外殼。《傳送門》程序員Jeep Barnett說，玩家曾向維爾福反映，與殺死《生化奇兵》里的“小妹妹”相比，將同伴方塊扔進焚化爐更容易引起情感上的反應。GLaDOS和同伴方塊均被提名為G4的最佳新角色獎，GLaDOS因“多年以后玩家仍然能夠一直關注和評論她”而獲獎。
《傳送門》是評測節目零標點符號當時唯一沒有諷刺和負面評價的游戲，被稱為“在有人發明強力反饋口袋之前，這是你在PC上面能玩到的最有趣的游戲。”節目主持接著評價，“我曾期待一個好玩的、基于傳送的解謎游戲，而《傳送門》正是我想要的，但是我沒有想到，游戲中還出現了我有生以來見過的最有趣的黑色幽默。”他說，雖然游戲很短，兩到三個小時的長度正好，而且游戲所受的歡迎超過了游戲長度，同時贊揚游戲“從頭到尾都絕對非凡”（他還補充到，如果過去對某個游戲也這樣高度評價，那就是往眼睛里塞了叉子）。
人們認為《傳送門》的故事很好地符合了厄文·高夫曼的擬劇論著作《日常生活中的自我呈現》——一個人在臺前幕后的。《傳送門》仔細布置了前臺——經過精心偽裝的“豐富學習中心”，然后通過一些“技術故障”暗示了幕后的實際問題。在玩家逐漸深入游戲的過程中，幕后的真相慢慢被揭開。游戲作品也成為了課堂教學的材料之一，例如2010年瓦伯西學院教授戈夫曼將游戲用于新生課程，使學生從多個視角理解人性的基本問題，培養學生的社群觀念。《傳送門》也是一個很好符合鷹架理論而且適用于學術學習環境的例子——關卡經過精心設計，一開始在提示很多的情況下解決簡單的謎題，隨后逐步減少提示，最后在游戲后半段去掉所有提示。游戲評測網站“巖石、紙張、獵槍”的Hamish Todd認為《傳送門》是游戲設計中的典范——在玩家獲得傳送門槍之后，不做任何明確說明，就能夠循序漸進地向玩家介紹拋擲等概念。從2012年2月14日到9月30日，《傳送門》在史密森尼藝術展上作為“現代Windows”平臺的“動作”章節被展示。
《傳送門》贏得了很多獎項，例如：
* 游戲開發者選擇獎（2008年）：年度游戲、游戲創新聚光燈、最佳游戲設計
* IGN（2007年）：最佳解謎游戲（PC、Xbox 360）、PC端最有創意設計、最佳游戲結束主題曲（Xbox 360，Still Alive），基本上包攬了最佳解謎游戲和最具創新設計的榮譽。
* GameSpot（2007年最佳游戲）：最佳解謎游戲、最佳新角色（GLaDOS）、最滑稽游戲、最佳原創游戲機械（傳送門槍）。此外，GLaDOS在IGN的前一百個游戲壞角色中排名第一。
* 1UP.com（2007年）：年度游戲（PC）、最佳故事（PC）、最佳創新（PC和游戲機）
* GamePro（2007年）：最令人難忘的壞角色（GLaDOS）
* Joystig（2007年）：年度游戲、和.
* X-Play（2007年）：最佳原創游戲
* 官方Xbox雜志2007年度游戲：最佳新角色（GLaDOS）、最佳原創歌曲（Still Alive）、年度創新獎
* GameSpy（2007年）：最佳解謎游戲、最佳角色（GLaDOS）、最佳伴侶（同伴方塊）
* 影音俱樂部：2007年度最佳游戲
* （2007年）：最佳音軌、最佳劇本、最佳新型機械
* Eurogamer（2007）：《傳送門》在其五十大游戲中排名第一。
*GamesRadar一直將《傳送門》視為最佳游戲。
*2012年11月，《時代》將《傳送門》視為100個最佳電子游戲之一。
* 《連線》認為《傳送門》是21世紀前十年最有影響力的游戲之一，是電子游戲中靠質量而非數量獲得成功的楷模。
「蛋糕是個謊言」在創作的2015年科幻小說《》中出現。
*   Valve創辦的網頁Aperture Science
在計算機科學中，前綴文法是類似形式文法的一種文法，這里的字符串是從基礎字符串通過不斷的替代前綴建造出來的。前綴文法精確的描述了所有正則語言。
前綴文法 ''G'' 是3-元組 (&Sigma;, ''S'', ''P'')，這里的
*&Sigma; 是有限字母表
*''S'' 是在 &Sigma; 上的基礎字符串的有限集合
*''P'' 是形如 ''u'' &rarr; ''v'' 的產生規則的集合，''u'' 和 ''v'' 是 &Sigma; 上的字符串
每個產生式 ''u'' &rarr; ''v'' 只可以應用于形如 ''uw'' 的字符串。
一個簡單的例子前綴文法可以定義為
*&Sigma; = {0, 1}
*''S'' = {01, 10}
*''P'' = {0 &rarr; 010, 10 &rarr; 100}
它描述如下正則表達式所定義的語言
前綴文法生成前綴閉合的語言。
東麻由美（，）是日本女性漫畫家，東京都出生。主要創作奇幻漫畫，代表作是《武器種族傳說》。1995年，東麻由美擔任是漫畫家天野梢的助手。2015年8月19日，東麻由美因青光眼發作而無法繼續執筆，《武器種族傳說之蒼空戰旗》連載也因此被逼無限期休止。
東麻由美喜歡日本男性歌手黑田倫弘。
** NIGHT WALKER!：1995－1996年
** VAMPIRE SAVIOR：1997－2001年、原作《魔域幽靈》
** GET!（GET!）：1998年
** 光劍星傳、全7冊（大然）、原名《》
** 武器種族傳說（EREMENTAR GERAD）：2002－2010年
** 武器種族傳說之蒼空戰旗：2003年－2015年
** 幻獸學園 （とらねこフォークロア）：2010年－2015年
;電子遊戲 人物設計
* 星海遊俠 Blue Sphere：Game Boy Color遊戲，2001年
* 多重人格 -Dr.Yesterday-：手機遊戲，2007年，http://yesterday.srdp.jp/
* 東麻由美公式站點「Azumaya」
齊部為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第二百一十個（十四劃的則為第二個）。就繁體中文中，-{齊}-部歸於十四劃部首，而簡體中文-{齊}-則歸在六劃。齊部將上方左右包合起來，形成半包圍結構為部字。且無其他部首可用者將部首歸為齊部。
# qí/ㄑㄧˊ，①禾麥吐穗完整。見說文。②平等、相同。③全部、完全。④周代侯國名，武王封太公望於齊，首都營丘，今山東臨淄。既是春秋五霸又是戰國七雄之一，為秦所滅。⑤朝代名。⑴南北朝時南朝之一。參「南齊」。⑵南北朝時北朝之一。參「北齊」。⑥姓。見萬姓統譜 · 一四。⑦諡名之一。⑧限定。⑨治理。一致。⑩達到某一種高度。?排列。?並列。?中央，通臍。?共同地。?用鹽梅調味的方法。?端整不亂的。?聲韻學上「齊齒呼」的簡稱。
# jì/ㄐㄧˋ，①調配、調和，通劑。②分量。③合金。
# zī/ㄗ，①盛放於祭器內供祭祀用的穀物，通粢。②指緝邊縫齊的喪服，通??。③下裳的邊緣。
# zhāi/ㄓㄞ，①齋戒，通齋。②肅敬、莊嚴。
File:齊-bronze.svg|金文
File:齊-seal.svg|小篆
* 漢語：齊部（qíbù，ㄑㄧˊㄅㄨˋ）
-{齊(齊)}-
-{齋????}-
馬部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十七個（十劃的則為第一個）。就繁體中文中，馬部歸於十劃部首，而簡體中文則歸在三劃。馬部通常從小已經冇人要好耐唔耐又唔左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為馬部。
1.學名：(Equidae; Equus ferus)，屬脊索動物門、哺乳鋼、奇蹄目、馬科、馬屬的動物，參見「馬」條目。
2.古代計數的籌碼，通碼。
3.姓。見萬姓統譜 · 八五。
4.形容大的。
甲骨文5種寫法：
File:馬-oracle.svg
File:馬-oracle-2.svg
File:馬-oracle-3.svg
File:馬-oracle-4.svg
File:馬-oracle-5.svg
不同時期的字形：
File:馬-bronze-shang.svg|金文（商）
File:馬-bronze.svg|金文
File:馬-bronze-spring.svg|金文（春秋）
File:馬-bronze-warring.svg|金文（戰國）
File:馬-silk.svg|簡帛文字
File:馬-bigseal.svg|大篆
File:馬-seal.svg|小篆
馬(-{馬}-)
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* 漢語：馬部（mǎbù，ㄇㄚˇㄅㄨˋ）
骨部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十八個（十劃的則為第二個）。就繁體和簡體中文中，骨部歸於十劃部首。骨部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為骨部。
1.ㄍㄨˇ，①構成脊椎動物身體的支架。除支持個體外，還有保護器官的功能。參「骨頭」。②指人的軀幹。③比喻最深刻處。④指人的品格、氣概。⑤比喻作品的結構、風格、文筆。⑥姓。見通志 · 氏族略五。⑦死人的代稱。⑧生出骨骼。⑨瘦弱地。
2.又讀ㄍㄨ，骨朵、骨碌。
3.又讀ㄍㄨˊ，骨頭。
File:冎-oracle.svg|甲骨文「斝耳左」
File:冎-oracle-2.svg|甲骨文「斝耳右」
File:冎-bronze-shang.svg|金文
File:冎-seal.svg|小篆
File:骨-silk.svg|楚系簡帛
File:骨-silk-2.svg|楚系簡帛
File:骨-slip.svg|秦系簡牘
File:骨-seal.svg|小篆
* 漢語：骨部　（gǔbù，ㄍㄨˇㄅㄨˋ）
Image:Vergleich zh-Hant-CN zh-Hant-TW ja-Hani ko-Hani.png
File:骨-order.gif|中國「骨」的筆順
File:骨-jorder.gif|傳統「」的筆順
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高部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十九個（十劃的則為第三個）。就繁體和簡體中文中，高部歸於十劃部首。高部只以左方、上方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為高部。
1.上下的距離感，與低相反。
2.物體豎立時上下的距離。
3.泛指超越一般。
4.敬重、尊重。
5.數學名詞，幾何學中，指決定圖形高度的線段，即從底面相對的頂點到底面的垂直距離。底面等於邊長。參見「高線」條目。
6.姓。見萬姓統譜 · 三二。
7.美好的。
8.超過一定水準的。
9.程度較深或等級、位置在上的。
10.泛指等級在上的。
File:高-oracle.svg
File:高-oracle-2.svg
File:高-oracle-3.svg
File:高-oracle-4.svg
File:高-oracle-5.svg
File:高-bronze-shang.svg|金文（商）
File:高-bronze.svg|金文
File:高-bronze-spring.svg|金文（春秋）
File:高-bronze-warring.svg|金文（戰國）
File:高-silk.svg|簡帛文字
File:高-bigseal.svg|大篆
File:高-seal.svg|小篆
* 漢語：高部（gāobù，ㄍㄠ　ㄅㄨˋ）
（依Unicode排名）
韋部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百七十八個（九劃的則為第三個）。就正體中文中，韋部歸於九劃部首，而簡體中文則歸四劃。韋部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為韋部。
1.違背。見說文。
2.去毛加工製成的柔軟皮革。
3.姓。見萬姓統譜 · 六。
File:韋-oracle.svg|甲骨文
File:韋-bronze-shang.svg|金文（商）
File:韋-bronze-shang-2.svg|商代另一個寫法
File:韋-bronze.svg|金文
File:韋-bronze-spring.svg|金文（春秋）
File:韋-bigseal.svg|大篆
File:韋-seal.svg|小篆
* 漢語：韋部（wéibù，ㄨㄟˊㄅㄨˋ）
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韭部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百七十九個（九劃的則為第四個）。就繁體和簡體中文中，韭部歸於九劃部首。韭部只以左、右、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為韭部。
學名：(Allium; tuberosum)即韭菜，百合科，多年生草本。鱗莖長型，簇生於根狀莖上，外皮網狀纖維質，葉不呈中空且細長而扁，花白色，繖形花序近球形，可供食用，味辛烈。參「韭」條目。葉和籽還可入藥。又作「-{韮}-」。
File:韭-seal.svg|小篆
* 漢語：韭部（jiǔbù，ㄐㄧㄡˇㄅㄨˋ）
-{韮}-?
音部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十個（九劃的則為第五個）。就繁體和簡體中文中，音部歸於九劃部首。音部只以左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為音部。
1.有節奏的聲音，引申為聲音的泛稱。參「聲音」。
2.音樂、樂曲。
4.泛指消息、信息、訊號。
5.語言文辭或字的音讀。
6.音節的簡稱。
8.有關聲音的。
9.又讀ㄧㄣˋ，樹蔭，通蔭。見說文通訓定聲。
File:音-bronze.svg|金文
File:音-bronze-spring.svg|金文（春秋）
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* 漢語：音部（yīnbù，ㄧㄣ　ㄅㄨˋ）
頁部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十一個（九劃的則為第六個）。就繁體中文中，頁部歸於九劃部首，而簡體中文則歸六劃，原本的字則作為附形部首。頁部只以右方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為頁部。
1.ㄧㄝˋ，①量詞。書冊中的紙一張或一面為一頁，通葉、?。②紙張一張是一頁。③成片層的。④電腦專有名詞。參見「頁」條目。
2.ㄒㄧㄝˊ，人頭。見說文。
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* 英語：Radical leaf
頁(-{頁}-)
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風部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十二個（九劃的則為第七個）。就正體中文中，風部歸於九劃部首，而簡體中文則歸在四劃。風部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為風部。
1.是空氣因氣壓差面產生的水平流動所致。風的觀測包括風向和風速，風向分為十六方位，風速則以秒公尺為單位。地表的風可分為行星風系、地方風系。參見「風」條目。
2.自然景象。
3.教化、習俗。
4.儀範、格調、教養、氣質。
5.訊息、消息。
6.流言、傳言。
7.詩經六義之一。
8.歌謠、民歌。
9.動物牝牡相誘，即交配。
10.寵愛、寵幸。
11.六淫之一。
12.病理變化過程中的一種神經系統癥候群，即肢體癱瘓的病，參見「中風」條目。
13.癲狂癥，通瘋。
14.態度和作風。
15.乘涼。
16.借風力吹。
17.沒有實際根據的。
18.疾速的。
19.威勢。
20.廣被流行的。
21.又讀ㄈㄥˋ，①吹拂，比喻感化。②委婉勸告。
File:鳳-oracle.svg|甲骨文
File:鳳-bronze.svg|金文
File:風-silk.svg|簡帛文字
File:風-slip.svg|秦系簡帛
File:風-bigseal.svg|大篆
File:風-seal.svg|小篆
* 漢語：風部（fēngbù，ㄈㄥ　ㄅㄨˋ）
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飛部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百八十三個（九劃的則為第八個）。就正體中文中，飛部歸於九劃部首，而簡體中文則歸在三劃。飛部只以左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為飛部。
2.迅速、疾速、急促。
3.沒有根據的、不可採信的。
4.意外突發的。
10.飄揚的。
11.高聳的。
12.國際通用分數譯音，或稱毫微微。
File:飛-oracle.svg|甲骨文
File:飛-silk.svg|簡牘
File:飛-bigseal.svg|大篆
File:飛-seal.svg|小篆
* 漢語：飛部（fēibù，ㄈㄟ　ㄅㄨˋ）
貝部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十四個（七劃的則為第八個）。就正體中文中，貝部歸於七劃部首，而簡體中文則歸四劃。貝部通常從左、右、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為貝部。
1.軟體動物的總稱，形體側扁，身體左右分別右有外套膜。腹內有肉足，似斧。體外的亮片外殼尤貝柱控制開合。生長於淡水和鹹水中種類很多，都各不相同。參「貝類」條目。
2.軟體動物的殼。參「貝殼」條目。
3.貨幣，商周時代以貝殼為貨幣，稱為貝貨、貝幣。
4.吹奏樂器，也稱蠡、海螺，用貝殼製成。
5.姓。見萬姓統譜 · 九七。
6.織成貝紋的錦緞。
File:貝-oracle.svg|甲骨文
File:貝-bronze.svg|金文
File:貝-bigseal.svg|大篆
File:貝-seal.svg|小篆
* 漢語：貝部（bèibù，ㄅㄟˋㄅㄨˋ）
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赤部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十五個（七劃的則為第九個）。就繁體和簡體中文中，赤部歸於七劃部首。赤部只以左方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為赤部。
1.五色之一，紅色。比朱色淺。
2.忠誠、純真、真誠。
4.空、一無所有。
5.姓。見萬姓統譜 · 一二二。
File:赤-oracle.svg|甲骨文
File:赤-bronze.svg|金文
File:赤-bronze-spring.svg|金文（春秋）
File:赤-bigseal.svg|大篆
File:赤-seal.svg|小篆
* 漢語：赤部（chìbù，ㄔˋㄅㄨˋ）
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走部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十六個（七劃的則為第十個）。就繁體和簡體中文中，走部歸於七劃部首。走部只以左方為部字，將字底下括起來。且無其他部首可用者將部首歸為走部。
1.快步而行。
5.自稱的謙詞。
7.運行、運作、運轉。
8.越出、超出範圍。
9.失去原樣。
10.供驅使的。
11.步行。
File:走-oracle.svg|甲骨文
File:走-bronze.svg|金文
File:走-bronze-spring.svg|金文（春秋）
File:走-bronze-warring.svg|金文（戰國）
File:走-bigseal.svg|大篆
File:走-seal.svg|小篆
* 漢語：走部（zǒubù，ㄗㄡˇㄅㄨˋ）
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足部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第一百五十七個（七劃的則為第十一個）。就繁體和簡體中文中，足部歸於七劃部首。足部通常從左方、下方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為足部。
File:足-bronze.svg|金文
File:足-seal.svg|小篆
*KANGXI RADICAL FOOT (U+2F9C)：?
*CJK RADICAL FOOT (U+2ECA)：?
* 漢語：足部（，ㄗㄨˊㄅㄨˋ）
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