ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
過去曾經營澳門持有房地產和金龍酒店權益，香港方面則持有「Mocha」鞋類專門店。但由於所有業務全面虧損，再加上受到官司和經營問題，於是在2007年12月初，被羅氏針織有限公司後人羅家寶入主，並在2008年1月18日，更名為中國基建投資有限公司，同時把所有業務全權出售。
* China-Infrastructure.com
桃園市私立六和高級中學，全名為六和學校財團法人桃園市六和高級中學，簡稱六和高中，為一所位於臺灣桃園市平鎮區的私立高級中學。1956年創校，2001年遷移校址至今。早年稱為「六和高工」。設有普高、職高、國中部以及實技班。職高設有機電科、資訊科、應用外語科（日文組、英文組）、資處科（於104學年度起停招）、汽修科（於96學年度起停招）、多媒體應用科（於104學年度起招生）。其中實技班已於97學年度起停招新生。
#第一任：魯庭樹校長（1956年8月－1960年7月在任）
#第二任：孫天作校長（民國49年8月－民國51年4月在任）
#第三任：劉夢熊校長（民國51年5月－民國58年2月在任）
#第四任：尚永樂校長（民國58年3月－民國77年7月在任）
#第五任：馬毅志校長（民國77年8月－民國88年7月在任）
#第六任：胡鍊輝校長（民國88年8月－民國90年7月在任）
#第七任：-{涂}-國祥校長（民國90年8月－民國91年7月在任）
#第八任：宋子才校長（民國91年8月－民國95年7月在任）
#第九任：劉慶雄校長（民國95年8月－民國97年7月在任）
#第十任：-{涂}-國祥校長（民國97年8月－民國99年1月在任）
#第十一任：蘇景進校長（民國99年2月－民國105年1月在任）
#第十二任：宋曉穎校長（民國105年2月－民國106年7月在任）
#第十三任：林繼生校長（民國106年7月－民國110年7月在任)
#第十四任：陳淑惠校長 (民國110年7月-至今)
在編程語言理論中，子類型（動名詞，）是一種類型多態的形式。這種形式下，子類型（名詞，）可以替換另一種相關的數據類型（超類型，）。也就是說，針對超類型元素進行操作的子程序、函數等程序元素，也可以操作相應的子類型。如果 S 是 T 的子類型，這種子類型關系通常寫作 S number 的語言。在第一種情況下，整數類型將是浮點數類型的子類型；在第二種情況下，這兩個類型都是 number 的子類型而相互之間無子類型關系。
編程者可利用子類型來以比沒有它更抽象的方式來寫代碼。考慮下面的例子:
function max (x as number, y as number) is
if x number 的子類型，則二者任何類型都可以傳遞給這個函數。為此，子類型經常被認為是一種形式的多態性。上述例子也可以比較于 C++ 語言的模板。
在類型論中，子類型關系經常寫為 &lt;:，有著 ''A''&lt;:''B'' 意味著 ''A'' 是 ''B'' 的子類型。在類型論中子類型可用如下事實來特征化，如果 ''A''&lt;:''B''，類型 ''A'' 的任何表達式也可被給予類型 ''B''；立法這個特征化的形式類型規則叫做“包容”規則。
類型理論研究者區分兩類類型系統：
*，在其中只有類型聲明的名字相同才算是相同類型，子類型關系必須被顯式聲明。C, C++, C#, Java, Objective-C等語言均屬于這類。
*，在其中兩種類型的結構組成決定了一種類型是否是另一種類型的子類型。
上面描述的基于類的面向對象子類型描述是名義的；面向對象的結構子類型規則可以聲稱，如果類型 ''A'' 的一個對象能處理類型 ''B'' 的對象能處理的所有消息（就是說，如果它們定義都同樣的方法），則 ''A'' 是 ''B'' 的子類型，不管二者任何一個是否從繼承自其他對象。不是對象類型的類型的健壯的結構子類型規則也是周知的。
帶有子類型的編程語言實現可分為兩大類:
*如果 ''A''&lt;:''B''，類型 ''A'' 的任何值的表示也表示類型 ''B'' 的相同值，則為“包含實現”（inclusive implementation）。
*類型 ''A'' 的值可自動的轉換成類型 ''B'' 的值，則為“強制實現”（ coercive implementation）。即類型強制轉換之意。
在面向對象語言中子類型所導致的子類型通常是包含的；聯系整數和浮點數的子類型關系，它們有不同表示，通常是強制的。
在定義子類型關系的幾乎所有類型系統中，它是自反的（意味著對于任何類型 ''A'' 有 ''A''&lt;:''A''）和傳遞的（意味著如果 ''A''&lt;:''B'' 并且 ''B''&lt;:''C'' 則 ''A''&lt;:''C''）。這得到了在類型上的預序。
記錄是命名的域（field）的集合。記錄類型（types of records）的子類型化包括寬度與深度兩種方式。
* 寬度子類型化（width subtyping）：給記錄增加更多的域。
* 深度子類型化（depth subtyping）：把超類型（supertype）的域替換為域的子類型。這僅能用于只讀（immutable）記錄。
對于函數類型T1 → T2，其子類型為S1 → S2，則T1 1且S2 2。參數類型S1 → S2為逆變，返回類型為協變。
允許副作用的語言，如大部分面向對象語言，子類型化還不足以保證安全在另一個上下文中使用。行為子類型化要求保持不變。
可變引用（mutable reference）的子類型化類似于函數參數與返回值的處理。只寫引用是逆變的；只讀引用是協變的；可變引用是不變的。
在強制子類型化系統（coercive subtyping system），子類型通過從子類型到超類型的隱式類型轉換函數得以定義。對于每個子類型關系 (''S'' ''S'' → ''T''(''s'')具有類型''T''。類型強制函數可以復合：如果''S'' ''T'' → ''U'' ° ''coerce'S'' → ''T'')。類型到其自身的''coerce'T'' → ''T''是同一函數''id''T
* ''Object-Oriented Software Construction'' by Bertrand Meyer
* 派生類型是給出新類型但結構上同于最初類型的類型。依賴于類型系統，它可以是也可以不是子類型。
* 基于類的編程有混淆了子類型和子類導致的問題的一個例子。
嘉興三塔公園
三塔位于浙江省嘉興市西門外京杭運河邊，始建于唐代，據《嘉禾志》記載：“此處有白龍潭。水深流急，行舟過此多沉溺。”人們推測“潭中有白龍興風作浪，于是運土填潭，建三塔以鎮之。”
三塔于清光緒二年（1876年）重建，三塔后為茶禪寺，唐代名龍淵寺，乾隆南巡經此，曾在寺中飲茶賦詩，題匾“賜名”茶禪寺。清代“茶禪夕照”為嘉禾八景之一。
文革期間（1971年）三塔被拆除造水泥廠，塔磚一部分用于修人民廣場。1999年拆水泥廠在原址重建三塔。
三塔均為九層磚塔，中間一座稍高，約15米，塔內無梯可攀，每層壁龕嵌鐵制浮雕佛像，飾白、黑、紅三色。
明末項圣謨畫過一幅《三塔圖》，現藏于上海博物館。
清道光十四年翁小海所畫《三塔圖》，現藏于嘉興博物館。
1926年，美國出版的《國家地理》雜志以三塔作為封面。
1930年，日本出版《世界文化風俗大系》，三塔也被用作書的封面，成為大運河的標志之一。
豐子愷畫過一幅三塔，畫名是《嘉興寫景》，中間那座塔，已無塔剎。
土地主，又名地主或房東，他們是土地、地皮的業權持有人，通常也是土地使用權的出租者。
成為地主有多種目的：
明朝中葉以後，縉紳地主迅速崛起。士大夫一旦得志，其精神日趨于求田問舍。地主憑藉政治特權，大肆兼并耕地，造成子粒不歸于公廩。江浙權豪莊田阡陌連亙，一家而兼十家之產。
在中國大陸的農村，地主即是耕田土地的主人，出租土地給農夫（佃農）耕作，按協議徵收耕作物的百分點作租金。而土地的終極所有者是國家，所以地主也要向中央政府交付地租。一些地主甚至擁有佃農新婚妻子的初夜權。
秦漢以後，朝廷都想辦法抑制地方強豪。對日抗戰期間，國民黨失去對東南沿海通商城市的管控，國民黨只能把稅收負擔全部移到農村，在這些貧農看來國民黨反倒是土豪劣紳。這也種下日後共產黨得天下的原因之一。1949年國民黨的《中央日報》就曾指斥杜月笙是“買辦流氓、土豪劣紳”。
*趙岡：〈 簡論中國歷史上地主經營方式的演變 〉。
*趙岡：〈 地主經濟制質疑 〉。
*趙岡：〈 試論地主的主導力 〉。
《流浪者》是1951年的印度黑白電影，由當年二十七歲的青年導演拉吉·卡浦爾執導並主演苦兒拉茲，他的父親於片中飾演拉恭奈特法官，納吉絲飾演麗達，此外導演的不少家人也在片中出演。
此片不僅當年在印度獲得空前成功，打破歷來票房記錄，而且後來轟動了蘇聯、中國大陸、羅馬尼亞、土耳其等國。
2005年， 該片被《印度時報》評為「歷來頭二十五齣不可不看的影片」。
大法官拉貢納特素來堅信「賊的兒子就一定是賊」這一理論，這種以血緣關系來判斷一個人德行的謬論倒頭來害了不少好人。23年前他曾以此為據錯給強盜的兒子扎卡判了罪。無辜的扎卡設法越獄后，成了真正的罪犯。他決心對法官進行報復，一天晚上突然將其妻子里列搶去。當他知道里列已經懷孕，就故意放她回家，并四處散佈謠言，使得法官對無辜的妻子產生猜疑。當里列回家以后，法官果然認為妻子已經受辱了對他不再忠貞。他不顧里列的苦口解釋，硬是拋棄了當時正要分娩的妻子。從此里列過上流浪的生活，不久她在一個凄風苦雨的夜晚將拉茲降生在大街上。
少年拉茲本來是學校里的學生，喜歡讀書，并在學校結識了少女麗達（''Rita''）成為青梅竹馬。但因為家庭貧困，母親生病而不得不半工半讀去街頭擦皮鞋，并因此被學校開除。拉茲想找富家女的麗達為他求情，卻得到麗達已經搬家的消息。在饑難困苦之中，扎卡趁機教唆拉茲成了小偷，后來繼續成長為了慣偷，多次入獄共度過12年鐵窗生涯。期間，扎卡一直以其師傅的身份唆使他變壞，以實現其報復拉貢納特的目的。
然而，拉茲和麗達，在兩人的內心卻始終沒有把對方忘懷。拉茲成年后，在一次偷竊中鬼使神差地重遇見麗達──這時她是個楚楚動人的貴族小姐。他愛上了麗達並萌發改邪歸正的意念，皎潔的月光如此動人，他們在海面小舟上揚起風帆，一同去找尋相愛的喜悅。但是流氓團伙的頭子扎卡（''Jagga''）卻不停地要拉茲去偷盜，并暴力威脅他。拉茲本已金盆洗手去工廠做工，卻被扎卡一伙暗中作梗，經理以偷盜前科為理由開除了拉茲。
拉茲的內心十分煎熬，他不想傷害麗達，但社會又不給他做正當職業的機會。就在此時，他接到了麗達生日的請帖。故事重回兒時伏筆，拉茲要為她精心選擇一個禮物。困窘中的拉茲不得已盜竊了已成為麗達監護人的拉貢納特買的貴重項鏈，并在宴會中被麗達和拉貢納特發現真相，從而徹底觸怒拉貢納特，他決心一定不成全二人的姻緣。
惡貫滿盈的扎卡在一個被追捕的夜晚逃入了拉茲家，遭到拉茲母親里列的怒斥并要呼救，扎卡試圖殺死她。危急時刻拉茲回來并為了救母與扎卡搏斗，最終殺死扎卡。警察隨后逮捕了拉茲。
拉茲被控謀殺，由大法官拉貢納特審判。對拉茲心存成見的拉貢納特準備給拉茲定罪。此時拉茲卻得到了善良的實習律師麗達幫助，深諳法律的她做出了正當防衛無需擔罪的判斷，并得到受害人-里列的關鍵口供和筆錄。但不幸的里列卻被拉貢納特的轎車撞成重傷，臨終告知拉茲他的身世，后在痛苦和憂慮中遺憾離世。
最後，拉茲知曉自己的身世和父親拋棄母親的真相，心中充滿怒火，在候審判期間設法從獄中逃了出來，意圖刺殺生身父親──即法官拉貢納特，卻失手被擒。法庭更換了法官重新審理拉茲刺殺拉貢納特一案。已成為律師的麗達在法庭上為他做了精彩的辯護，而拉茲自辨的辯詞也稱為本片最深刻和最震撼的部分，他說今日你們審判的不是我一個人，而是所有貧民窟中的孩子。如果不想辦法給他們教育和生存的權利，他們長大后，還會有千千萬萬個我，重新走上這條路。
影片結束，拉貢納特終于良心發現痛悔當初。麗達的辯護和拉茲的自辨產生效果，拉茲被輕判三年有期徒刑。他的悲慘經歷證明了所謂「賊的兒子就一定是賊」血統論的徹底荒謬，而麗達卻矢意要等待他出獄。
影片中共有歌曲十一首。
# 《流浪者之歌》（又譯：《拉茲之歌》，即影片主題曲──《''Awaara Hoon''》）
# Ghar Aaya Mera Pardesi
# 《帆船之歌》──《''Dum bhar Jo Udhar Muh Phere''》
# 《海風之歌》──《''Tere Bina Aag Yeh Chandani''》
# 《麗達之歌》──《''Ab Raat Guzarne Wali Hai''》
# Ek Bewafa Se Pyar Kiya
# Ek Do Teen
# Hanste Bhi Rahe Rote Bhi Rahe
# Hum Tujhse Mohabbat - Awaara
# Jab Se Balam Ghar Aae
# Naiya Teri Manjhdar
* 當年淨得一千二百萬印度盧比，此記錄一直維持至次年，才被由梅赫布·罕（Mehboob Khan）導演的影片《暗（''Aan''）》打破。
* 普利特維拉·卡浦爾（Prithviraj Kapoor）：飾演拉恭奈特法官
* 拉吉·卡浦爾（Raj Kapoor）：飾演拉茲·拉恭奈特
* 納吉斯（Nargis）（法提瑪·拉什德）：飾演麗達
* 李拉·屈尼絲（Leela Chitnis）：飾演母親麗拉·拉恭奈特
* K.N.辛格（K.N. Singh）：飾演流浪者頭領
* 李拉·米絲拉爾（Leela Mishra）：飾演拉恭奈特法官之弟媳
* 庫庫（Cukoo）：飾演酒吧中舞者
* 海倫（Helen）：飾演街頭舞者
* 沙什·卡浦爾（Shashi Kapoor）：飾演少年拉茲
1955年由長春電影制片廠譯制。是中國公映的第一部印度電影。
*  Rediff.com的回顧文章
師徒是指師父與徒弟的關係；師父也作師傅是前輩，是學問、武功、技術、工藝的傳授者；而徒弟是學生是晚輩。
受儒家文化影響，東亞傳統師徒關係往往是要求尊師重道，而師傅和徒弟一起生活，師徒之間往往形式一種有如父母和子女的關係，這種關係是終身的，所謂「一日為師，終身為父」，而傳統拜師儀式也是結誼儀式之一。當徒弟的不像學生上學一般，每天未必都有新的知識傳授，甚至跟隨師傅幾年，也只是當童工、傭人而已；但他們並不像學生那樣需要按時交學費，而是要為師傅工作，同時師傅會供應徒弟的日常生活所需。
隨著學校制度與免費教育普及，師徒制在現代社會已經較少見，但一些傳統藝術、文化的傳承如戲曲、武術等以及宗教修行（如佛教、道教等）或某些特定行業如大律師仍有師徒制。
* 蘇格拉底 → 柏拉圖 → 亞里士多德 → 亞歷山大大帝
* 本杰明·格雷厄姆 → 沃倫·巴菲特
* 孔子 → 顏回、子路、子貢、子夏、有若……（參見：孔子的三千弟子和七十二賢人及孔子弟子列表）
* 鬼谷子 → 張儀、蘇秦、孫臏、龐涓、毛遂、徐福
* 康有為 → 梁啟超 → 徐志摩
* 梁贊 → 陳華順、葉問、李小龍
* 于占元 → 「七小福」元龍、元樓、元彪、元奎、元華、元泰、元武等人。
* 唐僧 → 孫悟空、豬八戒、沙僧
* 學徒制度：在職訓練的一種，但晚近的師徒制度含意已跳脫學徒制的觀點，特別是採導師制（mentoring）的概念時，其與傳統學徒制度的意涵-在職訓練-差異更大。
*師弟：比自己小的、師父的徒弟
*師兄：比自己大的、師父的徒弟
*太師爺/曾師爺/太師祖/曾師祖：師爺的師父
*高師爺/高師祖：曾師爺的師父
*玄師爺/玄師祖：高師爺的師父
*來師爺/來師祖：高師爺的師父
*晜師爺/晜師祖：來師爺的師父
*仍師爺/仍師祖：晜師爺的師父
*云師爺/云師祖：仍師爺的師父
*耳師爺/耳師祖：云師爺的師父
丁香可以指：
* 丁子香，一種熱帶地區出產的香料。
* 丁香花，即丁香屬植物的統稱，在溫帶地區作觀賞植物栽培。
是由史克威爾艾尼克斯的王國之心團隊和Jupiter為掌上游戲機任天堂DS開發的動作角色扮演游戲。
游戲設定于現代的東京澀谷商業區，其獨特藝術風格受自澀谷及其青年文化的啟發。開發從Jupiter之前游戲《王國之心 記憶之鏈》的元素中汲取了靈感。游戲于2007年7月在日本發行，2008年4月在歐美發行。運行于iOS設備的強化版《這個美妙的世界 -獨奏混音-》于2012年8月27日發行。衍生社交游戲《這個美妙的世界 -現場重混-》由史克威爾艾尼克斯與GREE合作開發，并于2013年5月和8月在日本Android和iOS商店上架。2018年1月11日，游戲宣布將在該年內登陸任天堂Switch主機上，游戲將以《美妙世界 -最終混音-》之名發售，對比原版增加遊玩方式，並且追加新劇情路線和角色；此外游戲還首次加入對繁體和簡體中文的支持。
在游戲中，櫻庭音操及其伙伴們被強迫參加決定他們命運的游戲。戰斗系統使用了任天堂DS的許多獨特功能，包括同時進行于雙屏幕的戰斗，通過特定觸摸屏操作來攻擊，或是對著麥克風喊叫。時尚、飲食和手機等日本青年文化元素都成為游戲任務的關鍵因素。
《這個美妙的世界》獲得正面評價，其圖形、原聲和將澀谷設定融入游戲等方面都獲得贊揚。而常見的不滿則圍繞著戰斗中陡峭的學習曲線，以及不精準的觸摸屏操作。游戲在日本首周當周成為第二暢銷任天堂DS游戲，而北美首發當周則成為最暢銷的DS游戲。王國之心漫畫編劇兼畫師天野白為游戲創作了改編漫畫。
2020年11月23日史克威爾艾尼克斯宣佈將於2021年推出續作《新美妙世界》，平臺為任天堂Switch、PlayStation 4和Microsoft Windows。
游戲發生于虛構的日本東京澀谷商業區。除了日常生活所在的Realground（RG）次元，還存在著決定死亡的Underground（UG）次元。UG是死神游戲的進行場所。死者（玩家）以自己最寶貴的東西為游戲入場費，來獲得參與死神游戲的機會——如果獲勝，就能夠從高位靈魂形態中獲得重生。游戲勝利者大多選擇成為死神，即將來游戲參賽者的對手。這種用來判斷人性的游戲每場為期一周。玩家需要按照譜曲家——管理澀谷的神般實體——制定的規則完成游戲。有一名死神擔任游戲管理員，管理其他死神來阻礙參賽者。任務失敗的玩家和死神的靈魂會消失，他的存在也就被隨之抹消。
UG次元的參賽者在RG次元中不可見，但他們有時可以讀取并影響RG次元人們的思想。UG經常出現叫做“噪音”的生物，他們會受到負面情緒的吸引。為完成死神的任務，玩家要經常通過“消除”負面情緒的方法來擊敗噪音。然而噪音同時存在于兩個“空間”，只有兩個參賽者從兩個空間同時攻擊才能消滅噪音；也就是說，兩名參賽者需要結成契約才能生存。玩家通過手機短信接收任務，同時他們右手上會出現顯示任務剩余時間的計時器。在一天的任務完成后，剩余的參賽者會發現他們來到了另一天任務的開始，而對這期間的時間沒有感覺。
玩家在游戲中扮演櫻庭音操，一名自稱不愿與人接觸，很少與他人交流的反社會男孩。包括和音操搭檔的參賽者在內，其他角色由電腦控制。在第一場比賽中，音操的搭檔是美咲四季，一名外貌變成她最好朋友的女孩；她本人的外貌即比賽入場費。音操第二個搭檔是詭秘的男孩桐生義彌，他更喜歡約書亞的稱呼。音操最后的搭檔是尾藤大輔之丞，自稱比特的前死神。比特為尋找讓其妹妹尾藤來夢復活的方法而成為死神。來夢為了從噪音攻擊下救出哥哥而犧牲。監督人羽狛早苗將來夢的靈魂束縛于可以召喚她噪音的徽章中，并將其交給比特。最后一場比賽的管理員虛西充妃粉碎了她的噪音，并將其變回徽章形式。
除了譜曲家和管理員外，還有其他干部級死神。每周游戲指揮家都會指定一名管理員領導死神阻撓參賽者，在阻撓音操的管理員中，最危險的是南師猩。他主動規避規則試圖取代作曲家。死神希望以其游戲中的表現，進化為靈魂的最高存在——天使。天使層會監督游戲，如果游戲事關特別重大，他們就會送出一名天使擔當游戲監督者。在游戲的三周中，監督者由羽狛早苗擔任。他在游戲中偽裝成咖啡店老板，指導新參賽者并敘述“秘密報告”，報告在游戲通關后完成特定任務時解鎖。
游戲講述了音操參與三周死神游戲的故事，他三周的搭檔依次為四季、約書亞和比特。音操最開始對他沒有如何死亡以及怎樣到UG的記憶而困惑。在和搭檔結成友誼時，他開始了解游戲的規則。在第一周后，得以重生的只有四季，她和音操約定將來在八公雕像前會面。音操收回了他作為入場費的記憶，但卻仍然沒有關于他臨死時的記憶。然而四季成為音操最寶貴的東西，成為了音操第二周的新入場費。在第二周中，他回憶起了關于死亡的一些小細節；最終他認為他是被本場游戲管理員南師猩射殺的。在第二周的結尾，音操看到約書亞為了將自己從南師的爆炸中救出，而選擇了自我犧牲。
因為約書亞是活人，故游戲被判作無效，音操被迫第三次參加游戲。這次他的入場費是其他全部參賽者，這意味著音操無法簽任何契約，也就無法戰勝噪音。然而比特立刻叛變了死神并和音操結成契約。音操和比特發現，死神與全部澀谷人都戴上了使他們思想同一化的特別紅徽章。因沒有任何需要完成的任務，二人冒險來到了虛構的“澀谷之川”，即第二周約書亞在尋找的地方。在河邊，他們遇到了游戲指揮者北虹寵。北虹解釋稱，他試圖通過紅色徽章來重塑澀谷，這是和作曲家的挑戰；如果他失敗，他和澀谷都會被抹消。
就在此時，約書亞再次出現并稱自己就是作曲家。約書亞歸還了音操死前部分的記憶：約書亞將音操選為他挑戰北虹的代理，而將其射殺。而南師則是為奪取作曲家的地位，試圖槍殺人類狀態下不具全力的約書亞。在利用音操伙伴攻擊音操失敗后，約書亞最后一次挑戰音操：和約書亞槍決，決定澀谷的命運。音操對這個選擇非常矛盾，并被約書亞射中。當音操再次醒來時，發現再次身處全向十字路口，他對此感到困惑，但這次卻活了下來。
游戲結尾場景動畫顯示了7天后的RG。音操從宇田川走往八公像，去和比特、來夢與四季會面，他訴說了過去三周怎樣讓他變得更好。音操對不在場的約書亞稱，他不會原諒他的所為，但他信任他。之后音操問道約書亞是否也將來到八公像。在通過通關后完成特定任務解鎖的秘密報告中記錄道，約書亞看到音操在幾周游戲間的性格變化后，決定保留澀谷，并開始相信這是個理想的城市。
《這個美妙的世界》是一款動作角色扮演游戲，游戲分為三篇，主人公櫻庭音操在每一篇中都要參加為期一周的死神游戲。玩家操作音操及其搭檔探索澀谷并完成每日的任務。雖然游戲中，音操及其搭檔需要完成的任務多有特定時限，但這時間和現實時間的流動無關。
澀谷被分為多個地區，一些地區在特定的日子不可到達或被結界封鎖，玩家只能通過完成其附近死神的要求——比如消滅噪音符號、穿著特定品牌的服裝，或攜帶特定道具——來解除結界。音操可以通過發動特殊徽章的能力掃描區域。掃描可以查看Realground次元非玩家角色的思緒與模因，這可能有助于劇情發展。掃描還可以發現區域中漂浮的隨機噪音標志，有時噪音會在特定角色周圍纏繞。玩家點擊噪音符號即可開始戰斗；每個噪音符號表示一場戰斗。一次選擇多個噪音符號就會開始多場連續戰斗，雖然每場戰斗的難度會遞增，但戰勝后獲得的獎勵也會更好。玩家可調整噪音的難度以及音操與搭檔的生命值，但這也同時改變戰斗可能得到的獎勵。
每個區域都有影響游戲系統的時尚品牌。穿戴此區域所流行品牌的服裝與徽章，道具的效果就會提升，而穿著此區域最不流行的服裝則反之，其間的品牌不會有影響。不過，若身著特定品牌在區域中反復戰斗，則可提升此品牌在該區域的流行度。玩家可以進入商店購買新徽章、服裝和食物道具，食物會提升角色的基本屬性，但在戰斗中會逐漸消耗。
在完成游戲后，玩家可以任選劇情某天重玩，并以角色當前的能力值和所持道具再次開始事件。在完成每天的特定任務后，介紹情節背景的片段“秘密報告”就會解鎖。此外通關后，玩家還可從游戲菜單進入“Another Day”，這追加的一天和主線任務無關，但解釋了一些關于主線劇情的事件。《美妙世界》有一個類似于撞彈珠的小游戲“激撞徽章”，玩家設法用自己的徽章將其他玩家的徽章撞出游戲區。
《美妙世界》使用了“超能力徽章”，音操只有在戴上這種裝飾性徽章后才能戰斗。超能力徽章可用于戰斗，玩“激撞徽章”游戲，也能交換金錢或裝備。超能力徽章，特別是用于戰斗的徽章，隨著“徽章點數”（BP）的積累會進化為更強版本，從而變得更加強大。徽章點數通常通過戰斗獲得，但一段時間不玩游戲，或是與其它玩家DS玩家聯機（即使無人可以聯機）都能獲得點數。這些方法影響游戲中徽章的成長。
游戲戰斗系統名為“跨越戰斗系統”。戰斗在DS的兩個屏幕同時進行，音操在觸摸屏而搭檔在上屏戰斗，兩個屏幕代表不同的“空間”；兩名角色和存在于兩個“空間”的共同敵人同時戰斗。音操及其搭檔在戰斗中是同步的；他們使用相同的生命條，即使一名角色從未被攻擊，團隊仍然會因另一名角色受過多攻擊而失敗。在戰斗中，兩名角色間會互相傳遞綠色的“光球”，擁有光球的角色破壞力會增加。光球的轉移由音操和搭檔間的“同步率”決定，光球停留在高同步率角色上的時間會更長。玩家可以給音操與搭檔裝備改變光球傳遞速度的服裝。
玩家需要根據音操當前所裝備的徽章，來用觸摸屏操作音操。操作方式可以是砍劃敵人、快速點擊屏幕發射子彈、壓住敵人來進行傷害，還可以對著麥克風大喊造成全屏幕攻擊。其它如生命恢復等徽章，要通過手動點擊來生效。徽章有使用次數限制，之后需要用一定時間令其再啟動。有的徽章在一系列戰斗中的使用固定次數，戰斗場景結束前無法再啟動。音操在游戲開始至多只能裝備兩個徽章，最終可增至最大六枚。
玩家可通過按鍵控制上屏幕的音操搭檔，不過玩家也可以選擇讓電腦協助控制。音操各搭檔都使用卡牌系統；比如四季的卡牌是需要玩家將牌面朝下配對的齊納卡片。當玩家通過十字鍵或功能鍵，按照一連串箭頭選擇一張卡牌后，搭檔就會發動一次基本攻擊。當卡牌滿足卡片游戲規則時，玩家就會獲得一顆星。當獲得足夠的星星后，玩家就可以讓音操和搭檔，通過默認顯示在觸摸屏右上角的“共鳴徽章”，發動強力的“融合攻擊”。玩家還可以幫助搭檔躲避攻擊。
iOS《獨奏混音》版繼承了游戲的核心特性，但為單屏幕修改了戰斗系統。音操和搭檔都在同一屏幕作戰。玩家不再直接控制搭檔，但同步球依然在兩角色間傳遞。雙人攻擊方面使用了融合計，并最終通過融合攻擊按鈕發動。在發動融合攻擊時，玩家會開始改編自DS版卡牌配對的類似小游戲：比如和四季搭檔中，玩家會短暫查看數張卡牌，并盡快將其配對。小游戲的成功率會影響隨后融合攻擊的力量。
《獨奏混音》除了戰斗變化外，還重繪了高清晰子圖形，并為iOS設備的視網膜顯示屏做了充分優化。游戲收錄了原版原聲和額外的重混曲目。游戲還有無線和社交媒體功能，玩家可以通過無線連接和其他玩家對戰激戰徽章，游戲還能連接玩家的社交媒體應用，并像游戲中掃描非玩家角色那樣顯示出來。
許多游戲場景以現實的澀谷為原型。109百貨（最左上方）附近的全向十字路口出現在游戲中，并且用于游戲封面背景
《美妙世界》由王國之心系列創作團隊和《王國之心 記憶之鏈》開發商共同開發。游戲從日版發行兩年半前，即《王國之心II》開發期和《王國之心 記憶之鏈》開發末期開始開發。在當時任天堂宣布了任天堂DS但尚未上市；史克威爾艾尼克斯要求團隊專門為掌上機系統制作一款游戲。創意團隊——包括神藤辰也（總監）、長谷川朋宏（共同總監）、荒川健（企劃總監）和野村哲也（角色設計）——在2004年11月的“接觸DS”活動中體驗了DS。在演示后他們設想了一個下屏幕是卡牌游戲，上屏幕是動作扮演游戲的《記憶之鏈》版本。在游戲創作進行中，開發者意識到要強化觸摸屏的使用，來創作“只能在DS上玩的游戲”。然而，他們遇到了過于關注下屏幕而忽視上屏幕的問題。雙屏幕戰斗系統的理念由此誕生。他們探討了幾個上屏幕游戲的選擇，如指令制戰斗或是音樂游戲，但當他們以玩家的眼光審視游戲時，最終決定使用卡牌游戲方式，玩家若愿意則可以選擇操作該游戲。在完成日本版游戲時，團隊認為雙屏幕系統對海外用戶太難，他們嘗試將卡牌游戲制改為計量器制，計量器由音操的普通攻擊填充，但這沒能在發售前及時完成。不過在北美版中，團隊修改了游戲開頭“信息超載”的大量教學，將大量文字刪減并允許跳過教學。為避免標準RPG系統常見的“練級”問題，開發者特意使用了“主動遇敵”系統，即玩家可以選擇何時以及如何進入戰斗。雖然開發團隊加入了掃描非玩家角色讀取心聲的系統，但他們沒有讓此系統更深入游戲。
設計師除創作獨特的游戲系統外，還想圍繞現實地點構造游戲。最初他們計劃用全世界的大量地點做設定，但因為可操作問題而將范圍縮窄到特定城市。最終在開發第一年內，神藤選擇澀谷作主設定，雖然此地對于海外玩家很陌生。團隊試圖為確保游戲準確描繪城市，并未經許可到建筑屋頂展開“地點狩獵”拍攝照片。游戲復制了澀谷的輪廓，保留了現實的地標，并出于版權原因重新命名了商店和建筑；比如109大樓就重命名為“104大樓”，毗鄰全向十字路口最繁忙的一家星巴克 改名為“內陸咖啡”。游戲的成功使愛好者前往此區旅游，將游戲地點和現實地點對號。澀谷的選材還吸收其它游戲事物，如食品、服裝以及手機使用。團隊最初想用澀谷附近的涂鴉藝術當作玩家游戲力量的來源，但這太難表現；最終游戲使用了超能力徽章。
團隊認為，為幫助區分其它史克威爾艾尼克斯作品，并更好的表現他們對游戲的想象力，故決定使用二維而非三維圖形。在背景畫面總監大館隆幸首次獲悉任務時，他認為現代設定太無聊，并以高度扭曲、棱角分明的澀谷圖像來避免這點；其他創意團隊成員認為這種方法相當適合游戲。至于戰斗，上屏幕的背景選擇了視覺興趣，而下屏幕的背景則設計的強調游戲性。大館還負責超能力徽章的原圖，他為各種圖形的設計結合流行藝術與宗族的。野村哲也和小林元設計角色。角色根據現實東京背景設計，而服裝則按照角色個性設計。小林同時負責游戲非玩家角色的設計，并稱大多數設計在最終成品中采納。長谷川負責設計噪音怪物，并想讓它們在變成骷髏前給人留下印象。為配合游戲中人類情感的主題，長谷川選擇狼或烏鴉等生物傳達這種感覺。為在游戲中顯示噪音的戰斗，開發者從數個角度繪制2D子圖形，并為預渲染子圖形使用轉描機，同時為確保子圖形原畫匹配游戲風格，史克威爾艾尼克斯和Jupiter之間反復交流，而神藤每周花兩個半小時在東京和京都往返檢查進程。
對于情節，開發者確信他們希望“正確的將玩家以及他們所要做的事情交給行動，而不需要解釋”，并為玩家營造了一種緊迫與神秘感。他們為游戲情節設計了一個初稿，并將其交給編劇平野幸江和劇本事件企劃石田裕加里充實。拿回來的版本非常貼近游戲情節的最初設想。但情節填寫依然存在困難，他們只順利進展到約一半之處，即便如此，為創作游戲主圖像，他們還是改動了之前的內容。在游戲最終質檢時，他們發現了幾處必須解決的游戲情節矛盾。史克威爾艾尼克斯本地化團隊在將大部分對話和界面項目翻譯為英文及其它歐洲語言時，為不失去游戲文化而保留了許多日本元素。團隊還受制于對游戲話框氣球的大小，他們為不丟失游戲情節有效內容而采取了數項措施。
游戲日版名的英譯“It's Wonderful World”因為版權原因未在國際上使用。游戲在北美和歐洲以“The World Ends with You”為題發行。史克威爾艾尼克斯在2006年9月13日正式公布了游戲，并在兩周后的2006東京電玩展首次展示。史克威爾艾尼克斯在2007年12月5日宣布稱，游戲于2008年4月在歐洲和澳洲發行，類似的北美發售消息則公布于2007年12月17日。
日本發行了和“亮銀”色任天堂DS Lite同捆的特別版《這個美妙的世界》。游戲前期劇情由天野白改編為兩章的單話漫畫，并刊載于兩期《月刊少年Gangan》上。漫畫在北美通過史克威爾艾尼克斯會員網站在線發行。野村和神藤辰野都稱，他們希望有機會創作游戲續作。音操、四季、約書亞、比特和來夢都在《王國之心3D 夢降深處》中以非玩家角色登場，挑戰類似于死神游戲的任務。這些配角是首次在王國之心系列登場的非迪士尼且非最終幻想角色。
游戲iOS移植版《這個美妙的世界 -獨奏混音-》于2012年8月27日發行。iOS版使用了DS原版的原聲重混。iOS版游戲結尾暗示可能有續作，但史克威爾艾尼克斯從未確認新游戲。
由史克威爾艾尼克斯和GREE共同開發的智能手機社交類動作游戲《這個美妙的世界 -現場重混-》于2013年5月和2013年8月在日本Android和iOS市場上架，2014年2月游戲停止服務。
《美妙世界》的原聲音樂由石元丈晴譜寫并制作。游戲音樂涵括多種流派，將搖滾、嘻哈和電子樂集合的設計對應了各種情緒的澀谷。顯示職員表時播放的歌曲是日本流行樂藝術家的《》。開發者使用了CRI中間件公司的救世主音流——通常用于畫外音的壓縮算法——來壓縮原聲讓歌曲更適合游戲媒體，以取代更占用空間的Flash動畫式全動態影像過場。游戲最終版原聲占用了約1/4（即32 MB）的游戲媒體。
游戲官方原聲《這個美妙的世界原聲音樂》于2007年8月22日在日本發行，并在多數英語iTunes Store上銷售。但該版本未收錄四首日本外本地化版的特有曲目，只是簡單將日版原聲數字化。其中三首曲目《Someday》、《Calling》和《Twister》后來重混收錄于任天堂3DS作品《王國之心3D 夢降深處》。
修正版原聲《這個美妙的世界 - Crossover》于2012年9月20日發行。其收錄了DS游戲原版音樂，《王國之心3D 夢降深處》的重混版《Calling》、《Someday》和《Twister》，以及iOS版游戲的重混音樂。
史克威爾艾尼克斯2008年6月25日在日本iTunes商店發行了數字版6曲目迷你專輯（EP）《這個美妙的世界 + The World Ends with You》。該版本收錄了國際版游戲獨有的四首曲目，以及英語版《結束 開始》和重混版《Twister》。一張19曲目版的專輯于2008年7月30日通過實體CD和iTunes發行。
《這個美妙的世界》獲得積極評價與商業成功。《Game Informer》授予其2008年5月月度掌機游戲獎。IGN授予游戲編輯推薦獎，并將其列為4月月度DS游戲。游戲在日本首發周成為該統計周第二暢銷DS游戲。游戲2007年在日本售出19.3萬套。《這個美妙的世界》2008年4月間在北美售出4.3萬套。第一批出貨于5月中旬售罄，第二批出貨于2008年6月中旬發出。游戲發行首周成為最暢銷DS游戲，并于兩周后再度登頂。截至2008年9月30日，《這個美妙的世界》在北美售出約14萬套，在歐洲售出約2萬套。
評論稱贊游戲與史克威爾艾尼克斯的最終幻想與王國之心等暢銷游戲有著巨大不同。圖形呈現和原聲都獲得高度評價。評論還認為，最初，角色設計和之前的史克威爾艾尼克斯作品太過相似，且從某種角度令人掃興，盡管使用澀谷設定中的他們“絕對有著他們的元素”。一些評論還因跨越戰斗系統對新玩家太過復雜而不滿；Eurogamer的評論認為“全靠自己”來學習復雜的戰斗系統是游戲的重大障礙。《GamePro》認為觸屏筆輸入不夠精準，經常誤移動或發動攻擊。另一方面，系統因其很親和，可以改變游戲系統難度而獲得贊揚。1UP.com的評論總結稱，游戲遠超其各部分的總和：“不管怎樣來說，《這個美妙的世界》都應是一噱頭、老生常談。但不知何故，所有本應難以忍受的東西都開始有條不紊，并創造了一款比本來遠為獨特、有趣、令人上癮的游戲。”
《這個美妙的世界》獲得IGN網站的數項獎項，包括最佳任天堂DS角色扮演游戲、任天堂DS游戲最佳劇情、最佳DS新知識產權，以及最佳年度任天堂DS游戲。游戲還獲得其它獎項提名，包括任天堂DS游戲最佳原聲配樂，以及最佳任天堂DS游戲藝術設計。游戲獲得《任天堂力量》最佳2000年代任天堂系統游戲第十名。
《這個美妙的世界 -獨奏混音-》獲得IGN的9.5分與編輯推薦獎，他們稱贊了游戲移植與追加要素，但對零售價和通用兼容性（iPhone/iPad Touch和iPad版游戲必須分別購買）表示批評。Kotaku也批評游戲的高價與無通用兼容性“站不住腳”，但他們也稱贊了游戲在操作性上的移植“在許多方面，（iPad版）比其DS版的感覺更舒適”。
2020年7月，史克威爾艾尼克斯公布了基于游戲制作的電視動畫《美妙世界 The Animation》。動畫2021年4月10日開始播放。
; 片頭曲「Calling -Animation OP ver.-」
: 填詞：SAWA，作曲：石元丈晴，主唱：Leah
; 「」（第1話－第12話）
: 作曲：石元丈晴，主唱：ASCA
松浦有紗、清水朱音、曺惠正
松浦有紗、清水朱音、李盛才
清水朱音、中西明日香
松浦有紗、清水朱音樸領熙
清水朱音、根本柚鈴木優太朗
及川雄大、中西明日香
及川雄大、關繪里奈
清水朱音、李盛才曺惠正、金起燁
清水朱音、關繪里奈高橋理惠
松浦有紗、清水朱音、高垣李盛才、曺惠正、樸領熙
高垣、及川雄大
松浦有紗、清水朱音、高垣李盛才、嚴翼鑛、樸領熙
金子拓磨、高橋理惠
高橋理惠、清水朱音
清水朱音、高垣
金有千、吳銀洙海江田美幸
松浦有紗、清水朱音、高垣李盛才、任善熙、樸領熙
這個世界數之不盡的不幸
及川雄大、矢島加奈子
清水朱音、高垣杜偉峰、毛曼麗、誠宇動畫
清水朱音、大西佑希
關繪里奈、及川雄大
清水朱音、李盛才任善熙、樸領熙
松浦有紗、MICO張民浩、樸祗陞
2020年11月23日，史克威爾艾尼克斯公布了本作的新作《-{zh-cn:新·美妙世界;zh-hant:新?這個美妙的世界;}-》，將有新主角們登場，游戲背景依舊是澀谷。游戲相比本作轉為使用3D化的游戲形式。該作計劃于2021年夏季發售在任天堂Switch和PlayStation 4平臺上。
G級常規動力彈道導彈潛艇（蘇俄代號：629級。北約代號：Golf Class，另“高爾夫級”、“高球級”）是世界上第一種專門全新設計的彈道導彈潛艇，也是全世界僅一種被複數建造和實戰部署的，專門設計來發射彈道導彈的柴電動力潛艇。
類似的常規動力彈道導彈潛艇，還有兩種但都是專門做試驗導彈和僅造一艘。即中國032型潛艇和法國的，後者早在1986年被拆卸了。
G級由Z級潛艇發展而來。總共建造了23艘，其中部分在后來得到了改進。蘇聯全部G級潛艇于1990年代除役。中國人民解放軍海軍配備的G級潛艦則以測試艦的身分服役40年後退役。
1950年代初，蘇聯研發將潛艦與彈道飛彈整合，最初成果是1955年的V-611型潛艇（Z級潛艇，又稱為A611或611AV計劃）。1955年9月16日，B-67號潛艦進行水面上彈道飛彈發射實驗，該日B-67號使用艦上的D-1發射裝置發射一枚R-11FM型彈道飛彈（北約代號SS-1b，飛雲A型）。
在實驗前的1954年5月，蘇聯海軍造船總局就下達了一個“常規動力彈道導彈潛艇”的技術設計任務書，希望由641型潛艇設計修改，編號629級，任務交由第16中央設計局（OKB-16）負責。但研發啟動時與搭配的D-2型彈道飛彈裝置尚未完成，因此最初設計局建議先以整合既有裝置優先。而設計局在試算後發現641型潛艦的尺寸無法完成技術需求，因此向上呈報全新設計新型艦艇，這個要求也在1956年1月被同意。629級則在1957年開工，而在1957年第三季D-2彈道飛彈發射裝置才完成設計。
與R-11相比，R-13要更大更重，原先設計直接使用V-611型上的發射裝置無法滿足要求而重新對發射裝置進行了研發。相比較來說“白云石”系統則更為通用化，以致后來的改裝都能夠兼容。R-11FM型彈道導彈是從陸基R-11導彈改進而來，射程只有150千米，遠無法滿足需要。而后裝備的R-13型導彈則將射程增到了560千米，但兩者都有一個致命的缺陷——只能水面發射。無論發射R-11導彈還是R-13導彈，潛艇都必須浮上水面，打開發射筒上蓋，筒內的液壓升降機將導彈升至發射筒頂部，而后點火發射，其實與陸基導彈發射車很相似。
相比攻擊潛艇來說，這種導彈潛艇有非常大的不穩定性。由于R-11FM和R-13都是液體燃料，而液體燃料則有易燃易爆有毒的缺陷，一旦導彈燃料泄漏，潛艇后果不堪設想。為了保證潛艇能夠完全性的保護導彈，蘇聯海軍用V-611潛艇反復試驗論證搭載導彈后儲存和發射的安全性，并由其論證結論不斷改進當時正在設計中的629級。為了減小潛艇發射導彈時的搖擺，629級安置了舭龍骨，這樣的設計也是潛艇中少見的。
1959年2月4日，中蘇兩國代表在莫斯科簽訂了《關于蘇聯政府給予中國海軍制造艦艇方面新技術援助的協定》，即《二四協定》。根據協定，蘇聯將向中國出售1艘“高爾夫”級常規動力彈道導彈潛艇、4枚P-11型潛射彈道導彈以及艦艇的動力裝置、雷達、聲納、無線電、導航器材等共51項設備的設計圖紙資料、部分艦艇制造器材及導彈的樣品，并轉讓這些項目的制造特許權，蘇聯派遣60名專家來到中國協助開展設計和仿制工作。1960年由大連造船廠開工進行最后階段的裝配建造。不過由于中蘇關系破裂，1960年8月所有的專家和剛剛運到的大部分設備又被召回了蘇聯。大連造船廠于1964年建成潛艇，1966年交付海軍使用。
蘇聯海軍在北方艦隊造了16艘，在遠東建造了8艘艇，其中一艘208號提供給了中國海軍。
1957年，629型潛艇正式批準建造并同時于北德文斯克的402廠和阿穆爾共青城的199廠開工建造。一年之后，兩廠的首艇均下水開始系泊試驗。隨后又在俄北方和遠東地區建造，到了1960年，蘇聯海軍已經擁有了7艘629級。但值得一提的是，由于R-13型導彈趕不上建造速度，629級的一些艇最初裝備的是R-11型導彈，后來改裝R-13都是在維修期的時候在修理廠改裝的。自1958年到1960年左右，629級為提高技術型和戰斗能力而進行了一系列小的改動，部分艇安裝新型無線電通訊設備，部分艇則安裝了噪聲測向儀等等。
裝備R－13型彈道導彈的629型的主要戰術技術要素如下：正常排水量2794噸，最大長度98.4米，最大寬度8.4米，平均吃水7.85米；極限下潛深度300米，工作下潛深度260米；魚雷發射深度80米，水上最大航速15節，水下12.5節，通氣管狀態航速8節；續航力（海里）/航速（節）：水上23500/8、5500/15、水下300/2、通氣管狀態16000/7；自給力70晝夜，水下逗留時間600小時，艇員約80人。3座發射R－13彈道導彈的發射裝置、6具魚雷發射管（首部4管、尾部2管）。有三臺37D型柴油機。本艇為3軸、3槳，采用5葉的低噪音螺旋槳；電機艙有3臺主電機，上層有主電機的控制臺。中間的一臺為PG－102型，作推進電機使用時可發出2700馬力，舷側的2臺為PG－101型，每臺1350馬力，總共為5400馬力。
作為蘇聯第一級彈道導彈潛艇，G級的戰備任務被其它艦艇給替換，但是大部分仍繼續留用，並做為新型潛射彈道飛彈的測評載臺。
蘇聯最開始用改進的611級潛艇進行水下發射導彈的實驗，發射的是R-11FM導彈，實驗證明水下發射彈道導彈是完全可以的，但由于R-11FM射程太近（150千米），這種改裝型的實戰意義遠小于試驗意義。隨后的1958年，蘇聯政府就決定開始研制R-13射程更遠的彈道導彈，這就是R-21型彈道導彈，射程達到了1400公里。
為了進行水下導彈發射試驗，1958年蘇聯挑選了K-229號艇進行改裝。該艇主要負責作為試驗平臺發射模擬導彈，以校驗導彈發動機的水下工作是否良好。值得一提的是這型潛艇是蘇聯第一次全部采用半導體技術制造控制系統。北約沒有為629B命名。
北約代號G-2級，1963年，629A型的改裝計劃提交到海軍造船總局，改造的核心項目是導入629B的測試成果，升級成可水下發射的R-21彈道飛彈與配套的D-4型發射裝置。與此同時改型潛艇也采用了當時蘇聯很多的現代化設備。1964年K-88艇進入北德文斯克星造船廠準備改裝，但實際上改裝工作到了1965年才真正全面展開。一直到1966年11月才完成改裝進行系泊試驗。1966年12月交付海軍。1967年“遠東恒星造船廠”也交付了該廠的首艘629A型，不過這艘艇僅僅服役了9年就在太平洋因事故沉沒。
629A的尺寸較629型增加為98.9公尺，吃水增加為8.5公尺，滿載噸位提升至3553公噸，航速略增至水上17節、水下14節，編制人員增加至83人。1966年至1972年，總共有14艘629型接受改裝，包括接受629B改造的K-229號，該艇后來改裝上了629A型的裝備并交付了海軍。
601型：北約代號Golf III。1969年，第16中央設計局提出將一艘629級艇改裝為裝備新式的PCM-25導彈（后裝備楊基級核潛艇），蘇聯挑選了K-118號潛艦接受改裝。除了火控和導彈發射裝置的改裝，無線電電子六分儀改為了“西蒙風”型，導航系統該為了“橋-y-601”型等等，與此同時艇員也有所增加，由于電子設備的改進，使得蓄電池也隨之增大，改為容量更大的蓄電池，一系列的改造讓船體有70%以上的組件被替換。1973年潛艇改裝完畢進行系泊試驗，但后來出了一系列問題后進行了相關的調整，直到1974年才交付部隊，1976年開始測試任務。
605型：北約代號Golf IV，1970年，海軍將K-102號潛艦（接受629A改良）改裝作為4K-18型導彈的測試載臺，經過改裝之后605型艇裝備6枚4K-18彈道導彈（RSM-25的一型，后裝備給了楊基級核潛艇），這種導彈射程超過了7000千米。1973年，這艘潛艇完成改裝下水。
614型：北約代號Golf V，由K-153號艦接受改裝，並更名為BS-153號。1973年蘇聯海軍與造船工業部決定將設計“高爾夫級”潛艇的第16中央設計局并入孔雀石設計局，“高爾夫級”的改型工作及資料轉到第18中央設計局（紅寶石設計局的前身），由第18中央設計局負責研制619型改裝計劃。內容是將629級改為發射RSM-52導彈（臺風級核潛艇的導彈），這個改裝將所有彈道發射管撤除，改造為僅能裝載1發9噸重的RSM-52彈道飛彈。
629R型：北約代號Gulf SSQ，是將629級艇改為通訊中繼艇。1971至1972年，蘇聯進行629R項目研發，目標是確保艦隊指揮部與深海的潛艦部隊維持通信順暢，將飛彈發射裝置全數撤除改裝通訊支援設備。629R原本計畫改造4艘，後取消了K-113號艦的改造，僅K-61、B-42、K-107號潛艦在1973至1978年間海參崴進行改造，改造後重新被命名為BS-83、BS-117、BS-61，三艘通信中繼艦在1978年開始服役。
經過了大大小小的改裝之后，只剩下了3艘629型潛艇沒有進行過改裝。
1968年8月3日，北約反潛監控網絡發現了一艘G-2級潛艇在瓦胡島西北1390千米，因為下潛深度超過極限而沉沒。這次事故使得包括98名艇員和3枚彈道導彈葬身海底。1974年7月，美國打撈了該艇的部分殘骸。這次行動被稱為“亞速爾人”計劃。
這次行動決定用兩艘即將退役的核潛艇——大比目魚號和海狼號參與這次行動組作為深海搜尋艇。當大比目魚號發現了殘骸并發現至少有一枚彈道導彈包括彈頭部完整的保存了下來后，當時尼克松政府的國防部長Melvin Laird正式批準了珍尼佛計劃。之后美國在夏威夷島北部350海里以外，用一搜改造過的打撈船打撈這艘海下5200米深的潛艇。該艇在打撈過程中斷裂因此只撈出了艇首的一段，包括指揮塔在內的大部分艇體沉入海底。
2005年，一本陰謀論的書——《叛逃的紅星》（暫譯，英文：Red Star Rogue，由Kenneth Sewell所作），認為K-129艇是在1968年3月7日發射了全部三枚導彈之后沉沒的。該書認為該潛艇浮上水面之后準備從1號發射筒發射一枚兆噸當量的核導彈，這發導彈的爆炸能力足以炸平檀香山或胡瓦島，但由于某些誤算觸發了自動防故障裝置并且摧毀了導彈并使得潛艇沉沒。該書還認為美國打撈了全部的K-129艇殘骸。
TIME的報道和其他一些人認為打撈只是機密任務的掩蓋手段，這些說法包括了：竊聽海底電纜、安裝維護海底監聽器、安裝海底導彈筒。
*  Golf submarine details on FAS website
* 《艦船知識》——蘇俄海軍潛艇全紀錄，2006年
亞速爾人計劃上
亞速爾人計劃下
039A/B/C型潛艦（北約代號:“元級”，英文：''Yuan-class''，西方起初給予041型潛艦的代號）是中國人民解放軍海軍繼039型潛艦之后裝備的新型傳統動力潛艦，有部分艦隻安裝了AIP動力。
039A型應用水滴型殼體，由外觀來看有著與俄羅斯的拉達級類似的外觀，可能也參考基洛級設計，因此039A可能以039為基礎，在引進俄羅斯技術後所改良而成的。艇身的排水孔較以往更加細小，艇體表面安裝消聲瓦，安裝新型的聲納系統，但除外觀照片外，其餘性能仍然不明。 在最初生產批次后進行了改進，從網絡公開照片看，修改了指揮臺圍殼的形狀，艇身的排水孔有變化，尾部依然和039一致。039A型潛艇采用中國產AIP系統（絕氣推進）。 據可靠消息最新生產的是最新改進型039C型。
2013年12月20日中國已研製出潛艇用、直徑9公尺的超大直徑高強度耐壓殼體，用於潛艇後，將使中國的戰略縱深向外推前1000公里。這種殼體比舊技術提高了幾個級數，比舊殼體直徑增加了50%，是潛艇制造技術的革命性飛躍。在相同排水量下，單殼體比雙殼體潛艇內部容積大幅增加，可裝載更大的動力設備、武器，及大幅改善居住環境，因而可以有更強更持久的戰鬥力。9公尺直徑耐壓殼體的研製成功，令中國可以製造更小型、機動性和戰鬥力更強的AIP（絕氣推進）潛艇，新型潛艦的問世使中國的的戰略縱深和安全線向外推前1000公里。絕氣推進（Air-Independent Propulsion）目前分為四大類：閉式循環柴油機（CCD）、斯特林發動機（SE）、燃料電池（FC），以及小型核動力（AMPS）。除小型核動力外，絕氣推進以燃料電池效率最高，動力最大，技術難度也最大。目前有039、039G、039A、039AG、039B、039C，6款039型傳統動力潛艦，其中039C為最新款，估計採用燃料電池式絕氣推進系統。。
改進后的039B型潛艇，圍殼上部兩端做了圓弧處理，圍殼與艇身的連接處也做了填角處理，看起來更具流線感。報道稱，039B長79米，高8.6米，最大下潛深度300米。其水上排水量2050噸，水下排水量2660噸，最大速度18節，最大航程8000海里/16節航速，可出海60個晝夜。航海條件為海況4級，最大不超過海況6級。雙殼體設計，38名船員，這意味著039B的自動化程度相當之高。
2015年5月5日人民日報報導“新型熱氣機”的功率比引進的國外產品提高117%，這是首次有公開消息提到中國斯特林發動機技術參數細節。以此推算中國新一代斯特林機的功率應為160千瓦或217千瓦，新型潛艇如果和039B一樣使用4臺斯特林機，功率可以達到640千瓦至868千瓦（868馬力至1,180馬力）。
039B型潛艇的AIP系統采用的是斯特林發動機，這種發動機是中國80年代引進瑞典技術開始研制。據報道，瑞典目前向國際市場推出的4-275型發動機有多種型號，包括75千瓦和110千瓦的型號，但目前對國際市場出售的是75千瓦的型號。據悉，中國當初引進的就是75千瓦版本的斯特林發動機，仿制成功后用于039B型傳統動力潛艇。使用“新型熱氣機”的功率比引進的外國原品提高117%，這是首次有公開消息提到中國斯特林發動機技術參數細節。以此推算中國新一代斯特林機的功率應為160千瓦或217千瓦，新型潛艇如果和039B一樣使用4臺斯特林機，功率可以達到640千瓦至868千瓦（868馬力至1,180馬力）。中國新型斯特林機可以用相當傳統動力潛艇在通氣管狀態下的速度為主電池充電，同時仍能以2至3節的速度來驅動潛艇低速航行。
039A型潛艇最早是於2004年由網友在武漢所發現，發現之初曾引起一陣照片真偽的爭論，但在照片出現不久之後美國海軍即發佈新聞稿，承認本艦為預想外出現的新潛艇。發現之初認定為一種新潛艇，因此誤稱為041潛艇。但解放軍官方在2007年國防成果展上外界才知道該艦039A級潛艇應為宋級系列之一的大改款型，實際上中國海軍仍沒有041型的戰艦。
一個疑似元級039A潛艇的外貿型號S-20型潛艇模型出現在2013年2月的第十一屆阿布扎比國際防務會議暨展覽會上。該外貿型潛艇還未有AIP系統。
2016年12月，網絡圖片顯示，中國武昌造船廠最近將一次下水3艘039B型AIP潛艇。2017年消息039B外銷型定名為S-26麒麟級，確認擁有AIP能力，2017年阿布達比國際防務展開幕會上中國船舶重工國際貿易有限公司（簡稱中國船貿）開始向國際發售並提供客製化改裝。
泰國海軍預計以10.3億美元採購3艘S-26 T麒麟級潛艦，2016年9月4日在武漢正式開工，預計2023年完成交付。
039A型常規潛艇
&nbsp;排水量&nbsp;
2011年7月美國參謀長聯席會議主席馬倫上將參觀2012年11月美國海軍部長馬伯斯參觀
2013年11月美海軍作戰部副部長福格森海軍上將參觀
039B型常規潛艇
2014年7月美國海軍作戰部長喬納森·格林納特海軍上將參觀長城340艇
039C型常規潛艇
新型039A/B艦體
美軍參訪時於039B後部視角的照片
* 日本周邊事態 - ユアン型/元型潛艦
黃志瑋（英文名：，），臺灣知名藝人以及男演員，出生於臺北。畢業於強恕高中和東南科技大學土木工程系。曾榮獲2002年中國大陸新絲路模特兒大賽冠軍。更因演出知名戲劇「薔薇之戀」「仙劍奇俠傳」，知名度大開出道多年經常受邀為各大名牌的時裝走秀，以及出席各大精品活動，進而在兩岸三地皆有不錯的發展，節目與戲劇廣告邀約更是不斷。
《第101次求婚》
衛視中文臺、浙江影視
臺州廣播電視總臺
《一起來看流星雨》
《謝謝你給我一個家》
八大綜合臺、愛奇藝臺灣站
文岱-{杰}-
《國民安保官之絕命護衛》
《從前有座靈劍山》
《四分之3》
《三嫁惹君心》
ViuTV、CATCHPLAY、HBO Asia
《第三布局 塵沙惑》
《窈窕紳士》
阿里巴巴國王
《戀戀海灣》
《想入非非》
《驚夢49天》
《喂！熊孩子》
《甩尾王2》
*2010年 果陀劇團《我愛紅娘》
*2016年 全民大劇團《瘋狂伸展臺》
*2017年 全民大劇團《情人哏裡出西施》
*2018年 全民大劇團《賽貂蟬》
*2018年 關懷演唱會《風從哪裡來》
* 2004年《我的寵物老公電視原聲帶》GRACE
* 2005年《第101次求婚電視原聲帶》想你一秒鐘
* 2005年《偷心原聲帶》你就是我要的幸福
《完美一窩瘋》
《娛樂在亞洲》代班
《薔薇週記》
《金馬獎星光大道》
《玩美一窩瘋》
無法直視-黃志瑋 寫真全記錄
ISBN 9572880616
ISBN 9575656547
*飢餓遊戲 (電視節目) Ep 105,163,164,201
* 黃志瑋Eelin伊林模特兒經紀股份有限公司
何明輝，祖籍順德，出生香港，澳門新聞知名人物，前運輸工務司司長歐文龍的生意伙伴，澳門特首何厚鏵的好朋友。 何明輝是新明輝建築工程有限公司董事長，人稱「澳門建築大王」，近年建築項目包括澳門科技大學、澳門巨蛋、星際酒店、威尼斯人度假村等。
川崎區是日本神奈川縣川崎市7個行政區之一，位處多摩川河口南側，東南瀕臨東京灣，為川崎市最中心之市街所在。全域為平地，沿海地區有填海工程。另有東扇島和扇島，扇島全域為企業私有地，一般人難以進入。
神奈川臨海鐵道千鳥線
* JT 東海道線·上野東京線：川崎站
** 南武支線：八丁畷站 - 川崎新町站 - 小田榮站 - 濱川崎站
* KK 大師線：京急川崎站 - 港町站 - 鈴木町站 - 川崎大師站 - 東門前站 - 產業道路站 - 小島新田站（全線）
; 神奈川臨海鐵道
幸區是日本神奈川縣川崎市7個行政區之一，名稱源自該地原設置的「」。
* JO 橫須賀線（品鶴線）：新川崎站
* JN 南武線：鹿島田站 -（矢向站） - 尻手站
** 矢向站位於橫濱市鶴見區。
** 尻手站之名來自橫濱市鶴見區的地名尻手，但車站位於川崎市幸區。
** 川崎站位於川崎區，部分位於幸區。
中原區是日本神奈川縣川崎市7個行政區之一，為日本職業足球聯賽球隊川崎前鋒的主場所在地。人口約25.8萬，居川崎市各區之冠。
* JN 南武線：平間站 - 向河原站 - 武藏小杉站 - 武藏中原站 - 武藏新城站
* JO 橫須賀線：武藏小杉站
* TY 東橫線：元住吉站 - 武藏小杉站 - 新丸子站
* MG 目黑線：元住吉站 - 武藏小杉站 - 新丸子站
* 武藏野線： - 間的小杉隧道路段
高津區是日本神奈川縣川崎市的7區之一。
* JN 南武線：武藏溝之口站 - 津田山站 - 久地站
* DT 田園都市線：二子新地站 - 高津站 - 溝之口站 - 梶谷站
* OM 大井町線：二子新地站 - 高津站 - 溝之口站
多摩區是川崎市的7區之一。北隔多摩川與東京都接壤。以生產多摩川梨聞名。
* JN 南武線：宿河原站 - 登戶站 - 中野島站 - 稻田堤站
* KO 相模原線：京王稻田堤站
* OH 小田原線：登戶站 - 向丘遊園站 - 生田站 - 讀賣樂園前站
* 武藏野線：府中本町站 - 間的生田隧道路段
《遁天神盜 2》又名《幻影車神2》，2006年的印度電影，是一部武打劇情片。
此片當年在印度獲得空前成功，反派男女主角李提克·羅森和艾西維婭·萊伊分別獲得了當年印度電影觀眾獎和次年的印度國際電影節大獎。
江洋大盜Ａ先生，曾經在眾多武林仕衛戒備下如探囊取物一般偷出英國女王的寶冠。在一次偷竊印度寶石的過程中，他遇上了一個女神偷，兩人開始合作。
他們不斷地逃過印度孟買警隊的圍追堵截，偷的東西一次比一次更加地價值連城，直到兩人到巴西里約熱內盧做下他們認為最後一次的行動。
在生與死、愛與恨交集的最後時刻，迪西特警長趕到了懸崖邊上，他把槍口對準他們，並對其中一人扣下了扳機。
*李提克·羅森（Hrithik Roshan）——飾演Ａ先生
*阿彼錫·巴克罕（Abhishek Bachchan）——飾演迪西特探長 （Jai Dixit）
*艾西維婭·萊伊（Aishwarya Rai）——飾演女神偷阿金 （Sunehri）
*烏代·曹帕拉（Uday Chopra）——飾演阿里探員（Ali）
*比帕莎·巴蘇（Bipasha Basu）——飾演蔏娜麗探長（Shonali）和其妹蒙娜麗（Monali）
*利米·森（Rimi Sen）——飾演迪西特探長的小甜心
全片共六首插曲，全由Yash Raj片場音樂專業隊錄制，DVD專輯由Yash Raj Music發行與二○○六年十月。
* Dhoom Mahjaale (Dhoom Again) - 片頭主曲 - Vishal Dadlani & Dominique Cerejo