ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
該遊戲的第一個版本是一個使用Java來運行的，而且是一個小型的免費線上遊戲。不久以後，一個個人數碼助理的版本釋出了，玩家可以從網路上免費下載有時間限制的試用版。這個遊戲最早的版本英文全名為Insaniquarium Deluxe，是在2004年的9月釋出的，該版本是提供給個人電腦使用的。
新版本的瘋狂水族箱在美國的價格是大約二十元美金，這個新版本與舊的Java版本之間的不同在於：新版本有新的寵物、新的遊戲模式，還有一種新的一套錢幣，其英文名字叫做Shells，中文直譯過來是「貝殼」。在「冒險模式」中，共有四個魚缸，每一個魚缸結束後會有一個讓你撿拾「貝殼」的小關卡，第一次全部破完後每破一關就可以撿貝殼，這些錢幣可以用在「虛擬魚缸」模式中，也可以來創造一個屬於自己的遊戲螢幕保護程式，還可以在破完第一次的「冒險模式」後購買隱藏寵物。
*ADVENTURE--------冒險模式（Adventure）\額外冒險模式（Bonus Adventure）
*TIME TRIAL----------限時模式（Time Trial）
*CHALLENGE---------挑戰模式（Challenge）
*VIRTUAL TANK-----虛擬魚缸（Virtual Tank）
*HALL OF FAME-----排名
*OPTIONS--------------設定
*HELP-------------------幫助
*QUIT-------------------離開
瘋狂水族箱總共有四個主要模式，分別是：「冒險模式」（Adventure）、「限時模式」（TimeTrial）、「挑戰模式」（Challenge）以及「模擬魚缸」（VirtualTank）。
所有模式的共通部份為購買魚苗，為魚食升級（共兩級），增加魚缸內魚食存在數量上限（初始一個，可增加至十個），為光線槍提升等級（初始0級，可增加至MAX，即10級），購買「蛋殼」（共三次，部份模式略有區別，後有詳細說明）
在飼養魚苗、收集魚類所產出的錢幣購買通關物品時，擊退入侵而來的怪物、防止魚苗被怪物吃光並完成破碎的蛋即是本遊戲的核心內容。
在冒險模式中，玩家總共要通過五個魚缸關卡，前四個魚缸每個則有五個小關卡。玩家的任務則是在飼養各種魚類的同時收集其所產出的錢幣，所獲得的錢幣總額會顯示在右上角，當金額足夠則可以購買物品欄最右邊的「蛋殼」，在購買三次之後就算過關。過關后的結算介面即可孵化之前購買的「蛋殼」拼成的「蛋」，從中可以孵化出「寵物」（Pet）。愈後面的關卡「蛋殼」也會愈來愈貴，所以玩家必須要賺取更多的錢來買蛋殼才能順利過關。
前四個魚缸完成后，從購買的蛋殼中孵出寵物的視窗照常會出現，但是出現的並不是新的寵物，而是魔王Cyrax。而第五個魚缸的目標即是擊破Cyrax。在這一關中，沒有任何的小魚或者物品可以購買；而且在這一關的開始即可看到之前所有已經得到的寵物（除了「天使魚」）。經過警告聲響以後，Cyrax會出現。Cyrax本身不會攻擊，但是不斷的召喚小型的「異形怪」攻擊寵物；與此同時，之前的各種外星人也會陸續出現攻擊寵物。玩家必須不斷擊破這些「異形怪」和各種外星人才能避免寵物全部被吃掉。在這個最後一關中，Cyrax會從寵物的身上將牠們的特殊能力搶走，因此在這一關中玩家的寵物將沒有任何的能力。擊破Cyrax后可以得到一個寵物「變身蝌蚪」，螢幕會顯示「製作群」。「製作群」顯示同時亦會有字幕告訴玩家，儘管在最後一戰中寵物們死傷慘重，但是沒有參戰的「天使魚」在Cyrax死後將牠們全部復活了。玩家也可以點擊右下角的"BacktoMainMenu"按鈕直接退回主畫面。
在完成一遍「冒險模式」后，額外冒險模式就會將之替換。這個模式與原先的「冒險模式」大致相同。不同點是，每關的「蛋殼」購買完畢之後會進入「撿拾貝殼錢幣」的小遊戲，小遊戲過後的「蛋殼」孵化界面會變成「貝殼錢幣」的結算，積累一定量的「貝殼錢幣」后則可以在原先「蛋殼」孵化的位置購買額外功能。這些額外功能是：四個額外寵物，在正常遊戲中最多可以使用四隻寵物，在「虛擬魚缸」中可以最多可以使用七隻寵物。全部購買完後，結算介面的蛋殼會變成「銀色獎盃」，這隻獎盃也會陳列在主界面上，位於美人魚的尾鰭右側。
此模式與「冒險模式」很類似，但是遊戲時間被限制：第一個魚缸五分鐘、第二、三、四個魚缸十分鐘。右上角的蛋殼商品變成隨機在魚缸中放下一個已經擁有的寵物，初始價格是100元，并以200元、400元、800元遞增。限時模式的目標就是要賺愈多錢愈好。在新的版本中，當時限到了以後，玩家所賺到的錢的5%會由錢幣轉換成「貝殼錢幣」，存入你的「虛擬魚缸」中。
此模式與「冒險模式」很類似，但是視窗上方的商品欄中每個商品的價格會於每五秒鐘上漲1%。而購買最右方的蛋殼型商品可以暫時將所有商品恢復原價并保持不變（但是「蛋殼」的價格不會恢復只是暫時停止上漲），但是過不久後就會再次以每五秒鐘的頻率上漲1%。而除了商品的價格以外，怪物出現的頻率以及數量也會隨著時間慢慢升高。過關的方法和「冒險模式」相同，購買三次右上方的「蛋殼」就可以過關。如果玩家一直玩而不注意價錢的話，蛋殼型商品最高可以上漲到99,999元，所以這個模式就是要玩家愈快結束遊戲愈好。在挑戰模式中每破完一個關卡，會出現一段小小的介紹，介紹的內容都是關於每一種的魚類、寵物以及怪物。
每一個關卡有八張
*第一關能拿到的圖有：1、2、3、4、5、21、25、26
*第二關能拿到的圖有：6、7、8、9、10、22、27、28
*第三關能拿到的圖有：11、12、13、14、15、23、29、30
*第四關能拿到的圖有：16、17、18、19、20、24、31、32、33
另外要注意的是第33張圖必須先拿到前面32張才會出現喔！
虛擬魚缸中的魚需要從「商店」購買，虛擬魚也是一樣可以餵食的。虛擬魚的種類通常不同於一般模式中的魚，而且顏色也都非常特殊。每一種魚也有其特別的功能，而且每一隻魚都可以進行取名字、重新命名、販售、顯示以及隱藏等動作。在「商店」中還可以買到升級魚缸的工具，至於其商品的進貨及更換為每天一次。
在虛擬魚缸中的魚長大的速度比一般的魚缸都還要慢很多，玩家需要持續餵食一個禮拜，並且每一天至少三次，才能夠長大一個等級。另外，虛擬魚缸中的魚類是不會死亡的（除了當作飼料來餵食的小魚、食肉魚以及超級食肉魚以外）。
以下是在「冒險模式」中無法見到的特殊種魚類以及特殊功能：
*彩色的魚（其身上的顏色特殊，甚至還有會變色的魚。）
*音樂魚（每餵食三次就會唱一首歌）
*快速的魚（比一般的魚游得還要快）
*球型魚（體型似球，但是卻能夠長大。）成長過程：溜溜球（剛出生的），足球（中型的），海灘球（大型的）。牠的主要食物隨著他的成長而有所不同：冰淇淋（剛出生的）、雞肉（中型的）、披薩（大型的）。
*外星魚（「變形怪」或者是只有其中一個頭的「雙頭怪」）變形怪會長大，主要食物為食肉魚（小型的）和超級食肉魚（大型的）。
*「狼吞虎嚥」的魚（會在張開嘴巴以及吞食時發出粗魯的吼叫聲會咀嚼聲，且需要更頻繁的餵食。）
*吃「奇特食物」的魚（主要食物為雞肉、披薩或冰淇淋）
*吃「非常奇特食物」的魚（凡是不吃「小魚」、「食肉魚」或「超級食肉魚」以及一般魚飼料和「奇特食物」的魚）
*「往後游」的魚（移動時還有進食時會向後游）
*買一個魚並取名為"Santa"（中文直譯是「聖誕老人」）會讓牠變成紅白相間的「聖誕魚」。牠會掉落價值20元貝殼的錢幣袋。而且在餵食一定次數后會唱各種歌曲，不僅限於聖誕歌曲。
*「商店」中購買的「食肉魚」以及「超級食肉魚」被特別訓練過絕對不吃玩家從商店中購買的魚。
*可以任意選擇魚缸的背景。共有六種背景可以選擇（除了第一種是遊戲一開始就擁有的外，其它的背景都要從「商店」中購買），分別是：第一關卡的背景、第二關卡的背景、第三關卡的背景、第四關卡的背景、城堡背景、魔王關卡背景。遊戲預設為第一關卡的背景。
*氣泡產生器：會不時冒出泡泡。其主要功能為擴充虛擬魚缸中最大寵物擁有量，從原本的十隻到二十隻。
*怪物釋放塔：會不時釋放出各種不同的怪物。（對你從商店中買到的魚不會有影響）
*食物升級：從你原本的飼料夾心餅升級成維他命膠囊。（會讓你的魚更快速的成長）
*餅乾(COOKIE)：在你購買了「氣泡產生器」（20000元）、「怪物釋放塔」（50000元）還有「食物升級」後你可以用50000元購買「餅乾」。
虛擬魚缸中還有一些擁有專屬名稱的魚，牠們可能擁有以上的幾個特質：
*羅基(ROCKY)：「狼吞虎嚥」的魚，會變成很特殊的顏色，主要食物為超級食肉魚，掉落的錢幣為價值20元貝殼的錢幣帶。該魚會不時消失在魚缸中。
*盧德維格(LUDWIG)：音樂食肉魚，會變成很特殊的顏色，每隔一段時間會唱一首貝多芬的曲子。
*強尼V(JOHNNY .V)：食肉魚，主要食物為「披薩」，會變換顏色，每隔一段時間會說「我保證不會再吃披薩了」。
*克由果(KILGORE)：種類為超級食肉魚，會變成很特殊的顏色，每隔一段時間會唱瓦格納的曲子，掉落的錢幣為價值20元貝殼的錢幣帶。
*餅乾(COOKIE)：種類為食蟲魚，但是該魚的主要食物卻是一般魚飼料，每隔一段時間會餵食一種不是一般魚飼料的食物（如：超級食肉魚）。
以上這些擁有專屬名稱的魚都是每個魚缸中只能出現一隻的，除了「餅乾」以外，「餅乾」可以和另外一隻相同擁有專屬名稱的魚出現在同一個魚缸。
*金獎盃：玩家會在挑戰模式拿到全部33張圖，可以拿到一個金色的獎盃。
*銀獎盃：當玩家四隻隱藏的寵物都拿到時，再繼續賺錢，可以買到「冒險模式四隻寵物上限」的蛋。最後只要再買到「虛擬魚缸七隻寵物上限」的蛋，就可以拿到一個銀色的獎盃。
這個模式在一開始不會出現，而是一個機密模式。玩家必須要在贏得「銀色獎盃」以後輸入魂斗羅30命秘籍（↑↑↓↓←→←→BA）後才能進入。如果玩家輸入正確，遊戲會自動開始一個魚缸。按下鍵盤上的指定按鍵可以放出各種魚類、寵物以及怪物（除了魔王Cyrax以外），而且數量都是無限的（但是如果記憶體不足，一次放太多魚的話電腦容易宕機）。
玩家開啟沙盒機密模式的話，就會得到「虛擬魚缸十一隻寵物上限」的獎賞（此獎賞不會在遊戲中主動提示）。
沙盒模式指定按鍵
在「沙盒模式」中，鍵盤上指定的代碼如下：
寵物－－必須要將"CapsLock"關閉才會起效用
隱藏寵物－－必須要將"CapsLock"打開才會起效用
*Guppy（古比魚）：有著黃色身體紅色魚鰭的小魚，其主要食物為魚飼料。共有三個成長階段：剛出生或者才買到時的幼年期（小型古比），不會掉落任何的錢幣；體型倍增的成長期（中型古比），會掉落價值15元的銀幣；體型最大的成熟期（大型古比），會掉落價值35元的金幣。小型古比是食肉魚、食魚蟹、Gash的食物。
*KingGuppy（古比魚王）：當一隻「古比魚」長期被照顧良好，會變成全身水藍色且頭上戴著一頂金色皇冠的「古比魚王」，其掉落的錢幣為鑽石，價值為200元。
*Carnivore（食肉魚）：黑色及紅色相間的魚，其主要食物為「小型古比」。每隔一段時間會掉落價值200元的鑽石。食肉魚的體型比「大型古比」還要大，也同時是Ultravore（超級食肉魚）的主要食物。
*StarGuppy（星星古比 化學古比）：半透明、黃色粉紅色相間的魚。僅有大型古比吃價值250元的StarPotion（星星藥水）後，才能進化成該種魚類。該種魚所掉下來的錢幣形狀類似星星，價值40元，且是Starcatcher（捕星者）的主要食物。如果「小型古比」或「中型古比」不小心誤觸「星星藥水」的話則會被炸死。「星星古比」一樣可以在經過長期良好照顧下進化成「古比魚王」，但是一旦進化成了「古比魚王」，就算再次餵食給牠「星星藥水」，也是一樣不會改變，仍然是「古比魚王」，所以「星星藥水」只能對成熟期的「古比魚」起效用。
*Starcatcher（捕星者）：淺藍色，有著觸角以及圓頂狀的頭，其實牠的頭是一個洞，也就是牠吃東西的入口。該魚的食物是由「星星古比」掉落的「星星」。牠會一直待在魚缸的底部，並且於飢餓時自動追蹤沉入缸底的星星，當牠進食成功后會從其頭頂射出一個鑽石。整個交換過程的淨收入是鑽石減掉失去的那顆星星總共賺了160元。
*Guppycruncher（食魚蟹）：棕色身體，頭上還有著一對鉗子。其主要食物為剛出生的「小型古比」。因為食魚蟹只會待在魚缸的底部，所以必須將「小型古比」引到下方才能讓「食魚蟹」成功進食。「食魚蟹」的產物是「蟲子」，價值150元，會從魚缸底部爬上頂部，爬到頂部後消失。這種蟲子是Beetlemuncher（食蟲魚）的食物。
*Beetlemuncher（食蟲魚）：綠色身體，且眼睛非常得突出。牠的主要食物為「食魚蟹」產出的「蟲子」，且產出的錢幣形似珍珠，價值500元。
*Breeder（繁殖魚）：顏色和「古比魚」很相像，同樣也有幼年期、成長期和成熟期三個成長階段，不同的是牠的肚子非常突出。牠的食物是魚飼料。剛出生的繁殖魚不會有任何產出，但是中型以及大型的繁殖魚會每隔一段時間生出一隻「小型古比」。該種魚類不會掉落任何的錢幣。
*Ultravore（超級食肉魚）：體型巨大、灰色的魚。牠的食物是「食肉魚」，掉落的是價值2000元的藏寶箱。由於體型極大，大約是「食肉魚」的三倍大，所以非常容易被怪物吃掉。
所有魚類都有滿腹、空腹、飢餓、死亡四個狀態。正常情況下滿腹與空腹狀態看起來一樣，飢餓狀態下的魚類呈土黃色，死亡狀態下魚類身體呈白灰色，上下顛倒慢慢并向魚缸底部下沉，下沉到底部則逐漸消失。如有寵物Blip（海豚）存在，空腹和飢餓狀態的魚類會有黃色小箭頭標識。如有寵物Angle（天使魚）存在，在屍體完全消失之前都可以經由Angle觸碰而重新獲得生命，并進入空腹狀態。(被怪物吃掉的魚不會留下尸體。)
在新版的瘋狂水族箱遊戲中，總共有二十四種寵物，其中四種是額外寵物。在網路上的Java版本中，總共只有十種寵物（也就是下面列表中的前十項），玩家可以在每破完一關拿到十個寵物中一個隨機的寵物。而在新版本中，以下全部的寵物都是可以拿到的，裡面其中的四個「額外寵物」就是必須要用「貝殼錢幣」才能購買到的，也就是「潛水象」、「鼻子魚」、「企鵝」還有「小水龍」這四隻。
*A：Stinky（蝸牛） - 會在魚缸的最底下撿取從上方掉下來的錢幣，會在怪物出現時躲進自己的殼裡。
*B：Niko（牡蠣） - 會醞釀出價值250元的珍珠，玩家只能在牠打開貝殼的時候撿取，且每隔一段時間會重新製作一次。就算不撿取也會在一段時間后關閉貝殼。
*C：Itchy（劍魚） - 會攻擊怪物，而且只要在怪物出現的時候，原本牠臉上的笑臉會立刻轉變為生氣的臉色。
*D：Prego（媽媽魚） - 會每隔一段時間生下一隻小魚。與花錢購買的繁殖魚作用相同，區別在於外形稍有不同，不需餵食但不會長大。
*E：Zorf（海馬） - 會在有「小魚」處於飢餓狀態時從管狀嘴巴噴出二等飼料（深綠色魚飼料）。
*F：Clyde（水母） - 會撿拾碰觸到牠的錢幣。牠和「蝸牛」不一樣，牠可以浮在水族箱中的任一個位置，而且移動的速度也比「蝸牛」快。
*G：Vert（骷髏魚） - 會掉下落價值35元的金幣，也就可以算是一隻「大型魚」，只是身體只剩下骨頭且不用餵食。
*H：Rufus（招潮蟹） - 會攻擊位於底部的怪物。
*I：Meryl（美人魚）（會出現在新版的主畫面中） - 會每隔一段時間唱歌，此時魚缸中所有中型魚、大型魚、星星魚、國王魚都會掉落三個其會掉落的錢幣（如：國王魚會掉落三個鑽石）。
*J：Wadsworth（鯨魚） - 會在怪物出現的時候張開嘴巴，此時所有小型魚或中型魚都會游到其嘴巴裡面，也就不會被怪物攻擊到，但有時會進入休眠模式，魚就會被吐出來。
*K：Seymour（海龜） - 使錢幣掉落的速度變慢、落在魚缸底部的錢幣持續一段時間才會消失。
*L：Shrapnel（機器魚） - 會掉落價值150元的炸彈。這個炸彈在玩家拾取之前會一直下沉至魚缸底部，途中如果被非寵物魚觸碰會爆炸，將之變成屍體。
*M：Gumbo（鮟鱇魚） - 會在怪物出現的時候閃燈引導所有的魚遠離怪物的攻擊，但是並沒有防禦或攻擊的功效。
*N：Blip（海豚） - 會顯示怪物從出現的位置、顯示怪物的血量、在飢餓的魚上方顯示一個箭頭、在每次遊戲開始不久后將商品欄中所有的商品都顯示出來。在時間模式中，商品出現之後價格即刻開始增長，所以一開始就加入海豚會變相導致難度增加。
*O：Rhubarb（寄居蟹） - 會將魚從魚缸的底部驅逐，使其不待在魚缸的底部。
*P：Nimbus（魟魚） - 會彈起掉落在牠身上的錢幣以及飼料。
*Q：Amp（電鰻） - 會電死魚缸中所有大小的「古比魚」。魚被電死后變成屍體，且每電死一條魚補償一個鑽石。
*R：Gash（鯊魚） - 最有效的攻擊寵物，但是會吃各種大小的古比魚(包括古比魚王)。牠比劍魚還要更有力量，但是劍魚並不需要吃「古比魚」。
*S：Angie（天使魚） - 可以復活變成屍體的魚。任何魚只要死亡時留下屍體，天使魚就可以在屍體完全沉入魚缸底部之前將其復活。
*T：Presto（蝌蚪） - 可以變成任何已經擁有的寵物，每次變身后需要休息一段時間才能再次變身。
*Phi：Brinkley（潛水象） - 會吃魚飼料，而且會在每餵食三次後隨機變出一個物品，而這項物品會愈變愈有價值。這隻寵物是第一個在PDA版本上能夠使用的寵物。
*Gos：Nostradamus（諾斯特拉達姆士鼻子魚） - 會每隔一段時間掉落價值1元的鼻涕。牠有時候會在怪物出現的時候打噴嚏，來拖延怪物出現的時間。「古比魚」如果很餓的話就會去吃它的鼻涕，並變成鼻子魚。(被電鰻魚電死后變回原形，能被Angle復活。)Nostradamus英文原意應該是指第19任美國總統拉瑟福德·伯查德·海斯的鼻子；但也不用太興奮，因為這表示那隻魚已經死了。
*Kan：Stanley（小水龍） - 會在怪物出現的時候變出各式各樣的球來攻擊怪物，也會阻止怪物的遠距離攻擊，能直接摧毀Ulysses的寒氣彈。
*Tud：Walter（企鵝） - 玩家如果在怪物沒有出現的時候點擊一下企鵝，牠的嘴巴會出現一個拳套，會毆打玩家的寵物，並發揮牠們的特殊能力。也能夠毆打魚缸中的魚，使牠們掉落錢幣。毆打對Angie（天使魚）、Walter（企鵝）、Itchy（劍魚）、Rufus（招潮蟹）、Prego（媽媽魚）沒有任何效用。而且如果Presto被打到的話，牠會變回原來的蝌蚪模樣，如果Presto變成Shrapnel的話則產出一個炸彈后變回原形。
*賺錢（一）組合：蝌蚪、天使魚、電鰻。
在遊戲開始的時候，將蝌蚪變成隨機一個寵物（變出什麼寵物並不影響）。當怪物即將要出現的警報響起時，快速的將蝌蚪變成鮟鱇魚。殺掉怪物並在怪物死後快速啟動電鰻，並將掉落的鑽石撿起來。至於其他死掉的魚部分都會被天使魚救活。
*賺錢（二）組合：蝌蚪、水母、美人魚。
在遊戲開始的時候，將蝌蚪變成牡蠣或者是機器魚。當怪物即將要出現的警報響起時，快速的將蝌蚪變成鮟鱇魚。之後，購買數量極多的小魚，然後在怪物被殺死以後再把蝌蚪變成另一隻相同的水母（於是這樣你的魚缸中就會有兩隻水母）。然後再一次，在怪物來臨前再將蝌蚪變成鮟鱇魚，再於怪物被殺死後將蝌蚪變回水母（一直重複此動作）。
*賺錢（加）組合：蝌蚪、天使魚、電鰻、企鵝。
這個組合的使用方法與「賺錢（一）組合」一樣，但是比其更有效用。除了上方的說明外，還可以用企鵝毆打電鰻，這樣電鰻就能更頻繁的出現其效用。
*保護魚群組合：海豚、鮟鱇魚、蝌蚪。
唯一要做的事情就是，在怪物要出現時將蝌蚪變成鯊魚，然後在怪物被殺死後再將其快速變回隨機一個寵物即可。
*攻擊怪物組合：招潮蟹、鮟鱇魚、蝌蚪。
就像上面的那個組合一樣，在怪物要出現時將蝌蚪變成鯊魚，然後在怪物被殺死後再將其快速變回隨機一個寵物即可。
一共有8種，除了"Cyrax"只在第五魚缸中出現，其他怪物都會在正常遊戲中出現。他們的目標就是吃掉魚缸裡所有的魚類（而非寵物）。一旦魚被吃光，遊戲也隨之宣告結束。
*Sylvester（塞爾維斯特） - 基本型怪物，通體藍色，生命值很低，經常和Balorg一起出現。
*Balorg（巴洛克） - 強化型怪物，通體黃色，特徵是頭上的毛髮。生命值比Sylvester略高，經常和Sylvester一起出現，也會在第三大關和Psychosquid一起出現。
*Gus（蓋斯） - 特殊型怪物，通體淺黃色。不能用通常的攻擊方法將其擊退，必須餵食大量魚食將牠撐死（魚食越高級對他的傷害越大），在攻擊他時，魚食不消耗金錢。
*Destructor（毀滅者） - 射擊型怪物，本體沒有殺傷力，攻擊時會發射三枚飛彈飛向魚類，目標魚類身上會有準星標識，飛彈在飛行途中沒有殺傷力。鼠標點擊即可將飛彈消滅，也可被小水龍投擲出的球消滅。經常和Ulysses一起出現。
*Psychosquid（瘋狂章魚） - 復活型怪物，通體紅色，生命值大量，移動速度很高。受到一段時間的攻擊后會進入沉睡狀態，身體變成淺藍色，此時若繼續攻擊會給其恢復生命值。會在第三大關和Balorg一起出現。
*Ulysses（尤利西斯） - 射擊型怪物，通體暗灰色。本體沒有殺傷力，攻擊時會發出兩枚光球飛向魚類，目標魚類身上會有準星標識，光球在飛行途中沒有殺傷力。鼠標點擊會將其激活，顏色變亮，在飛行途中亦具有殺傷力，點擊光球會使其飛向相反方向，撞上魚缸壁即會消失，也可引導激活的光球攻擊其他怪物。經常和Destructor一起出現。
*Bilaterus（雙頭龍骨怪） - 雙頭型怪物，首尾兩個頭有各自的生命值。擊破一個頭后身體不會消失，只有兩個頭都擊破后才會完全消失。因為本身是鋒利的骷髏所以到處都有殺傷力，稍不注意就會損失慘重。
*Cyrax（塞里克斯） - 蟻后型怪物，只在第五魚缸出現。具有超高生命值，本體沒有殺傷力，但會召喚小型的Sylvester攻擊寵物。
1. zombie：在任何模式中輸入，外觀變死魚，再打一次可復原。
2. space：在任何模式中輸入，魚缸背景變成宇宙空間，再打一次可復原。
3. void：在任何模式中輸入，沒有背景.白色，再打一次可復原。
4. wavy：在任何模式中輸入，背景起波紋，再打一次可復原。
5. b：在任何模式中輸入，背景會跑出氣泡。
6. welovebetatesters：改變母魚生產音效。
7. supermegaultra：改變母魚生產音效。
8. prego：母魚生產音效回復。
9. give：在主畫面輸入時，可以把貝殼錢給予另一位使用者(註：但使用該祕笈時需要雙方最少都要破冒險模式的第一個水族箱)。
* 官方主頁 （已失效，官方網站游戲列表里沒有）
中華基督教會基灣小學（The Church of Christ in China Kei Wan Primary School）位於香港東區西灣河 ，創辦於1970年，前身是中華基督教會基灣小學下午校，是中華基督教會香港區會直屬小學之一，於2002年12月2日 開始，正式轉為全日制小學。全校設一至六年級，共24班。
# 陸君傑先生（1969）
# 鍾良施女士（1970-1972）
# 黃耀穌先生（1973-1977）
# 陸君傑先生（1977-1985）
# 李沛鏜先生（1985-2002）
# 梁淑儀女士（2002-2006）
# 何詠文女士（2006-2009）
# 林偉雄先生（2009 - ）
佔全體教師百分比
年資達0－4年教師
年資達5－9年教師
年資達10年或以上教師
達英文語文基準教師
達普通話語文基準教師
*Sony Chan：法國藝人
*吳啟揚 (八神)：香港多媒體創作人、網臺主持、旅遊節目導演、搞笑男團Aunties成員之一 (1991年下午校)
*傅穎：香港女演員及歌手，前Cookies組合成員
* 中華基督教會基灣小學官方網頁
克里姆林宮紅場墓園，直譯為克里姆林宮圍墻墓園，位于俄羅斯首都莫斯科克里姆林宮紅墻下，俯瞰紅場。蘇聯政府將幾位國內和國際著名的共產黨領導人安葬于此，供人緬懷景仰。
最早1917年11月10日安葬于此的，是俄國十月革命後被革命軍事委員會授勛的革命有功人士。后來，蘇俄政府在兩座墓園又安葬了238名為十月革命犧牲的紅軍戰士。1919年9月25日，在該處國葬了幾位布爾什維克高級干部，及遇難于白色恐怖中的共產黨員。
1924年列寧墓成為克里姆林宮紅場墓園的中心。紅場墓園在列寧墓后方，可自克里姆林宮塔群步行到達。這里葬有許多名人，包括：雅可夫·斯維爾德洛夫、費利克斯·捷爾任斯基、米哈伊爾·伏龍芝、米哈伊爾·伊萬諾維奇·加里寧、朱可夫元帥、安德烈·日丹諾夫、斯大林、克里門特·伏羅希洛夫、謝苗·布瓊尼、蘇斯洛夫、勃列日涅夫、安德羅波夫以及契爾年科，墓園內還有他們的墓碑和紀念碑。在克里姆林宮塔群兩側，蘇聯政府放置許多名人的骨灰甕。其中包括從1925年到1984年蘇聯共產黨及世界各國共產黨的領導人、政治或軍事領袖、科學家、文化人物、作家。部分已過世的蘇聯宇航員，如第一位上太空的地球人加加林以及太空實驗計劃中不幸遇難的聯盟1號、聯盟11號蘇聯宇航員則葬于大墓園，主持蘇聯太空計劃的首席火箭工程師謝爾蓋·科羅廖夫也埋葬于此。
1967年，蘇聯當局在亞歷山大公園的克里姆林宮牆邊建成并開放了無名烈士墓。
# 康斯坦丁·烏斯季諾維奇·契爾年科
# 謝苗·米哈伊洛維奇·布瓊尼
# 克里門特·伏羅希洛夫
# 安德烈·日丹諾夫
# 米哈伊爾·伏龍芝
# 雅可夫·斯維爾德洛夫
# 安德烈·格列奇科
# 列昂尼德·勃列日涅夫
# 費利克斯·埃德蒙多維奇·捷爾任斯基
# 尤里·弗拉基米羅維奇·安德羅波夫
# 米哈伊爾·伊萬諾維奇·加里寧
# 約瑟夫·維薩里奧諾維奇·斯大林
# 米哈伊爾·安德列耶維奇·蘇斯洛夫
AM 0644-741是無棒透鏡星系和環星系的組合，位於南天飛魚座的方向，距離地球3億光年。淡黃的核曾經是一個正常的螺旋星系的中心，環繞著中心的環直徑是150,000光年。理論上，環是星系形成之後與另一個星系交互作用，觸發了引力的擾動，使灰塵凝結導致恆星的形成，並迫使它們離開星系成為環狀。這個環是年輕、大質量、高溫的藍色恆星猖獗形成的區域。沿著環的粉紅色區域是受到來自炙熱藍色恆星的強烈紫外線照射，發出螢光的稀薄氫氣體雲層。星系模擬的模型顯示AM 0644-741的環還會繼續擴大，而大約在3億年後就會開始瓦解。
米開蘭基羅的畫作《最後審判》的部份。圖中的聖巴多羅買相傳在被吊死在十字架前被活剝皮。在這幅畫中，復活過來的聖巴多羅買雙手拿著自己的皮膚及用來剝他的皮的剝皮刀。
剝皮（skinning）指用物理手段將動物的皮膚與其肢體分離，目的是獲取毛皮、方便割取皮下的肌肉和骨骼等動物產品、或者方便烹飪肉食。
將人類剝皮也稱扒皮，是古代的一種酷刑，不同地區有利用不同的方式剝去受刑者的皮膚。一般來說，剝皮時都會盡可能保持皮的完整。；而在西方社會，會利用一種特別的剝皮刀去把受刑者的皮膚割去。
一般動物在為人類使用前，都會先行剝皮，不論是為了取得牠們的毛皮，又或是為了製作標本。
作為刑罰方面，剝皮可以是一種酷刑，又或是一種處決的方式，視乎怎樣為受刑者去皮。
此外，在西方社會的早期現代，亦有因為各種原因而用死者的皮膚製作人皮書的封面。這些原因包括了法律上的原因或宗教上的原因。
在現代，在英國有公司推出使用以自願者死後捐贈的皮膚製成的皮革產品。另外有些具獵奇成分的作品可能會有剝皮的情節出現。
剝皮這種刑罰的歷史非常久遠。現存最古老的文獻紀錄，發生在美索不達米亞平原的亞述帝國。在當時，國家習慣把戰俘或叛亂者釘在他所居住的城市的城牆，以警效尤。而在中美洲的阿茲特克人，亦有把被選作活人祭的人在死後的皮膚剝下。在中古時的歐洲，有在公眾面前把背叛者的皮膚或血肉割下的刑罰，這種刑罰一直到了17世紀仍然有在法國執行。
在明初，朱元璋立下重典，官員貪污60兩銀子，一律押往府州縣衙門左邊的土地廟，設有「剝皮亭」，處剝皮實草之刑，也就是說：被剝皮者的皮膚還會被填入草料，吊掛在官府，用以警告其他的官員。剝皮時如果讓被剝皮者早死了，又規定：「有即斃者，行刑之人坐死。」（葉子奇《草木子餘錄》）
由於剝皮這種刑罰極為殘暴，所以在民國成立之後就已被廢止。不過，近年仍然有各種醫學研究對屍體進行剝皮處理。有關人皮在2007年曾在中國各地展出，引起高度爭議。
*  1575 Painting: The Flaying of Marsyas, by Titian .
保長坑溪及兩側的堤防
橫跨保長坑溪的保福橋兩端設置防水閘門，閘門外即是保長社區
保長坑溪位於臺灣北部，屬於淡水河水系，為基隆河的重要支流，曾是汐止地區易氾濫成災的河川之一，因此政府在河道兩岸興建堤防及閘門，做洪水防治工程。
保長坑溪流域分佈於新北市汐止區東南部，其源流為東山溪，發源於海拔588公尺的耳空龜山東側，先向東北後轉北北西流經柞埤內、石硿子，至石門坑會合西南方流來之小坑溪，始稱保長坑溪，續西北流經保長坑，於五堵注入基隆河。
保長坑溪流域上游西有北茄苳腳山，西南有四分尾山，南有展望峰、耳空龜山，東有姜子寮山、石門山，其中沿四分尾山南脊，經展望峰、耳空龜山至姜子寮山一帶為汐止區與石碇區、平溪區之分水嶺及交界；而姜子寮山北脊、石門山一帶則為新北市與基隆市之分水嶺及交界。
上游東山溪溪谷有東山瀑布，是夏日消暑的理想去處。
剝皮辣椒是臺灣臺東、花蓮一帶的特產，一般由青辣椒經過油炸剝皮，再用醬油、糖、鹽等醃漬製成。剝皮處理是為了使其口感更好，花蓮縣鳳林鎮金品醬園爲創始店。
加強衛星運載火箭或加大推力衛星運載火箭是一臺五階段固態推進火箭，可以將一枚重達150公斤的衛星送至低地球軌道，此火箭為印度太空研究組織(ISRO)在1980年代想要將一顆衛星送入軌道的最初構想。只可惜印度太空研究組織沒有足夠的資金負擔加強衛星運載火箭，所以最後不得以結束加強衛星運載火箭的發射。
41000公斤
0.66公尺~1公尺
150公斤，到低地球軌道(400公里)
1987年3月24日
SROSS A，150公斤
，第一節引擎並未點燃。
SROSS-B，150公斤
SROSS-C，106公斤
SROSS-C2，113公斤
基隆河支流茄苳溪下游河面及兩岸的堤防
茄苳溪匯入基隆河處
茄苳溪位於臺灣北部，屬於淡水河水系，為基隆河的一條支流。
本流域分佈於新北市汐止區南部偏東，發源於海拔641公尺的四分尾山北側，先向北北西流，經茄苳腳轉西北流，經過臺鐵汐止車站高架段下方後，蜿蜒流經和平街附近，最後在新北市汐止段基隆河自行車道南岸、汐止國泰綜合醫院附近注入基隆河。
茄苳溪流域上游西有大尖山，南有四分尾山，東有北茄苳腳山。主流上游溪谷有茄苳瀑布，支流有大尖瀑布，均為夏日消暑的理想去處。
*治理工程的背景因素：配合基隆河於員山子分洪後沿岸施築防禦200年一次頻率洪水之堤防工程完成後，用以維持這些與基隆河相關支流的排水改善保護能達到標準，不致發生倒灌的情況發生。
*治理範圍：由茄苳溪下游的與基隆河匯流口至啟德橋處，總長度約為1300公尺左右。
*治理工程主要包括：河流兩岸興建堤防，將包括啟德橋等六座跨越此河流的橋梁進行改建，或於橋梁兩側興建防洪閘門。
詹啟賢，中國國民黨籍政治人物，彰化員林人，現任國光生技董事長，曾任中國國民黨首席副主席、衛生署署長、228事件紀念基金會董事長。
詹啟賢出生於彰化縣員林市的醫生世家，家族成員約有20位醫生。詹啟賢家族中有多位成員從政，包含詹啟賢的哥哥詹啟造擔任過兩屆彰化縣員林市長；詹啟賢的四舅陳端堂及陳的兒媳婦張溫鷹均擔任過前後任的臺中市長。因此詹啟賢在中南部與鄉紳大老及醫界領袖擁有深厚的人脈關係。知名主播詹慶齡則為詹啟賢姪女。
2016年12月，國民黨副主席詹啟賢和黨產會協商擬簽訂行政契約，解凍國民黨在永豐銀行的九張支票，發給黨工資遣費和退休金16億元，讓中央黨部繼續租約十年，換取中投、欣裕臺移轉國有，但國民黨主席洪秀柱不願簽字而破局。隔年1月詹啟賢主動辭去副主席一職。
2017年1月23日，在臺大校友會館召開記者會，正式宣布參選中國國民黨黨主席。最終敗給吳敦義。
*1997年：時任行政院長蕭萬長邀請詹啟賢出任衛生署長。
*2000年：詹啟賢接受時任中華民國總統陳水扁的邀請，出任「總統府國策顧問」。
*2004年：2004年總統大選因為發生319槍擊案，詹啟賢擔任奇美醫院院長，遭國民黨強烈砲轟奇美醫院幫助陳水扁製造假傷口，因此捲入這場政治爭議中。
*2007年：接受蕭萬長的邀請，辭去奇美醫院院長一職，擔任「馬蕭競選團隊」的執行總幹事。
*2009年：國防醫學院授予名譽博士學位。
*2017年：宣布參選中國國民黨主席參與2017年中國國民黨主席選舉，其競選辦公室由前澎湖縣長、總統府副秘書長及神腦集團董事長賴峰偉擔任「總監」，以及多次替馬操盤選戰、前國民黨副主席及秘書長詹春柏擔任競選「總顧問」。
* 2017年中國國民黨主席選舉
《Words of Silence》為香港歌手麥浚龍的粵語音樂專輯，於2008年1月29日正式發行。
Jerald's Dad & His Son
可不可不撐下去
磺胺甲噁唑又稱新諾明（Sinonime）、SMZ，是一種廣譜抗生素。對大多數革蘭氏陽性和革蘭氏陰性菌都有抑制作用。主要用于敏感菌引起的尿路感染、呼吸系統感染、腸道感染、膽道感染及局部軟組織或創面感染等。
本品能殺滅許多種細菌。可對抗化膿性扁桃體炎、咽炎、肺炎、支氣管炎、痢疾、泌尿系統感染，其它許多感染性疾病均可使用。
常見副作用有惡心嘔吐、頭痛頭暈等。過敏反應以藥熱、皮疹為多見。本品極易引起結晶尿，所以在服用時要大量飲水或配合碳酸氫鈉片同時服用，防止腎損害發生。
*本品是磺胺類藥物中目前最常用的品種，注意事項見磺胺藥。
*新生兒、早產兒及分娩前孕婦不宜服用。
乍得沙赫人（''Sahelanthropus tchadensis''），又名乍得人猿，是一種只有化石的猿，相信是生存於700萬年前(7Ma)。牠被稱為最古老的人屬祖先，是人類及黑猩猩的最近共同祖先。牠是屬於中新世的，與人類及其他非洲的猿有關（如黑猩猩）。
乍得沙赫人的化石是一個比較細小的頭顱骨、5塊顎骨及一些牙齒。組成的頭部同時有進化及原始的特徵。腦腔為340-360立方厘米大，與現存黑猩猩的差不多，而比人類的1350立方厘米則小很多。
乍得沙赫人的牙齒、眉骨及面部結構都與人類有明顯的分別。由於頭顱骨的失真，故進行了一個三維的電腦重組。單從其枕骨大孔推論，牠卻是雙足行走的。然而因為始終未發現牠的顱後遺骸，這仍然是未知之數。牠的犬齒與其他中新世猿相似。
乍得沙赫人的化石是在乍得被發現，介乎於2001年7月至2002年3月間出土。發現者聲稱乍得沙赫人是人類從黑猩猩分支出來後最古老的祖先。但是其骨骼的發現地卻與其他已發現的人族化石的地方，如東非及南部非洲相距甚遠。不過在乍得亦曾於1993年發現了一個羚羊河南方古猿的頜骨。
乍得沙赫人的化石頭顱骨（編號TM 266），花名為「圖邁」（Touma?，當地語言意指「生命的希望」），可能是人類與黑猩猩的共同祖先。大部份指人類及黑猩猩於乍得沙赫人之後的100-200萬年間（即500萬年前）分支開來，但這說法卻不被廣泛接受。而最初將乍得沙赫人分類為人類祖先的物種中，亦將人類演化問題複雜化。若圖邁真的是人類的直系祖先，牠的面部特徵則會令南方古猿的分類出現問題。因為牠的眉骨與一些後期的人科（如直立人）相似，但其形態卻與南方古猿類、大部份人科化石及現今人類的不同。
另一個可能性是圖邁與人類及黑猩猩都有關係，但都並非兩者的祖先。圖根原人的發現者瑞吉特·森努特（Brigitte Senut）及馬丁·匹克福特（Martin Pickford）指乍得沙赫人的特徵與雌性的原始大猩猩一致。即使這個說法得到支持，也不會使得該發現失去重要性。因為以往在非洲還很少發現黑猩猩或大猩猩的祖先，如果乍得沙赫人果真是黑猩猩或大猩猩祖先的近親，會使它成為該進化支系中已知的一個最早成員。再者，從乍得沙赫人可知人類及黑猩猩的最後共同祖先並不很像黑猩猩，這與一些古生物學家以往假設的不同。
不幸的是，該化石的準確年代不易確定。分子時鐘已被越來越多地發現不像最初所認為的那麼可靠，而通過沉積層同位素分析得出的約700萬年前的結論一般被認為是可靠的。但是就這個化石而言，它是被發現暴露在鬆散的沙中，做為發現人之一的博維蘭（Beauvilain）警覺到這樣的沉積層很容易被風所移動，這與泥土包裹的情況不同。
實際上，圖邁很可能是在較近的過去被重新掩埋過。埋藏分析揭示了曾被重新埋藏過一次（可能是兩次）的可能性，看上去是在伊斯蘭傳入這個地區之後發生的。
*  Sahelanthropus.com
* http://toumai.site.voila.fr/
*  Fossil Hominids: Toumai
*  National Geographic: Skull Fossil Opens Window Into Early Period of Human Origins
*  image of the skull  (nature.com)
*  New Findings Bolster Case for Ancient Human Ancestor
S第一線可以指：
* 第一線 (雜誌)，香港的一本音樂雜志。
* 第一線 (電視節目)，CCTV-12的一個欄目。
《天驕3》（myths&heroes）是中國目標軟件公司開發的“天驕系列”的第三款角色扮演網絡游戲。于2008年6月內測。不同于前作的是，《天驕3》采取了完全架空歷史的背景設計。最初于2007年7月12日在第五屆ChinaJoy上展出。
《天驕3》的服務端和客戶端都采用C++編寫，且服務端運行了windows平臺。服務端的腳本則采用了lua語言。
馬拉威的人口大約有19,147,000人，超過90%的人口居住在未發展的農村。近幾年，馬拉威因受愛滋病影響，人口死亡率上升，根據2003年的資料，成人的愛滋病感染率達14.2%，即近100萬名愛滋病患者。馬拉威的嬰兒死亡率甚高，平均每千個新生嬰兒，就有124個死亡；存活下來的新生嬰兒中又有將近四分之一的幼童活不過五歲，此外，嬰孩的高死亡率造成婦女的高生育率，每名婦女平均生5.2個孩子，然而又由於當地衛生條件不佳，所以導致每10,000名孕婦中就有620名死於生產。成年男性壽命平均是61歲，成年女性則是67歲。
馬拉維2005年人口統計，以千人為單位
*人口：10,385,849人
**''0-14 歲:'' 45% (男性 2,335,440; 女性 2,324,012)
**''15-64 歲:'' 52% (男性 2,671,580; 女性 2,766,560)
**''65 歲以上:'' 3% (男性 117,932; 女性 170,325) (2000年統計)
*人口增長率：2.38% (2006年統計)
*出生率：38.49 /每千人 (2000年統計)
*死亡率：22.44/每千人 (2000年統計)
*淨遷移率：0/每千人 (2000年統計)
**''出生:'' 1.03 男性/女性
**''15歲以下:'' 1 男性/女性
**''15-64 歲:'' 0.97 男性/女性
**''65 歲以上:'' 0.69 男性/女性
**''總人口:'' 0.97 男性/女性 (2000年統計)
*嬰兒死亡率：122.28/每千嬰兒(2000年統計)
**''女性:'' 67歲 (2018年統計)
*總生育率：5.33 嬰兒/每婦女 (2000年統計)
*民族：切瓦人、尼揚加人、通布卡、堯人、隆威人、塞納人、通加人、恩戈尼人、恩貢德人（亦稱尼亞庫薩人）
*宗教：新教 55%，羅馬天主教 20%，回教 20%，土著信仰 5%
*語言：英語及齊切瓦語（官方語言），以及其他方言
''定義：'' 15歲以上識字率
''總人口：'' 58%
''男性：'' 72.8%
''女性：'' 43.4% (1999年統計)
Hattrick（玩家常用縮寫 HT）是一個在線的、基于瀏覽器的足球管理游戲（MMOG），最早是瑞典人在1997年8月推出的，到現在已有23年歷史。目前該游戲包含了118個不同的國家，每個國家都有它自己的聯賽，以及44種不同的語言版本（自2008年3月20日）。截至2007年8月，注冊該網站已經有超過96萬用戶，每個成員都有其自己的球隊。一般用戶在一賽季中參加14場聯賽。
Hattrick 屏幕截圖
在游戲中率領一支虛擬足球隊，與來自世界各地的球隊比賽。
在游戲中，用戶將同時身兼俱樂部老板和經理，既負責球員的引進和賣出，又負責將俱樂部的資金投入一些設施，如修建更大的體育場或成立青年隊等等。玩家要從當時處于最佳狀態的球員中挑選并組建一支球隊，在賽前制定戰術、決定訓練計劃……用戶幾乎可以毫無限制地控制自己的球隊，只受經濟和戰術上一些限制。因此，在HT中存在不同類型的球隊，可以自由發揮。普通用戶只需通過瀏覽器就可以進行HT，每週球隊將進行2場比賽——1場聯賽、1場杯賽／友誼賽，每場比賽都是90分鐘。
參與Hattrick，用戶須要制定一個長期的計畫，因為從低級別聯賽升級並不是一件容易的事情。和現實中的足球教練一樣，用戶必須將球場上的一切因素都要考慮在內。
聯賽級別的數量因國家（地區）而異，但基本結構是一樣的。聯賽體系如下：
# 頂級聯賽
# 二級聯賽分 4 組（II.1, II.2, II.3, II.4）
# 三級聯賽分 16 組（III.1、III.2 等等，一直到 III.16）
# 四級聯賽分 64 組（IV.1、IV.2 等等，一直到 IV.64）
# 五級聯賽分 256組（V.1、V.2 等等，一直到 V.256）
# 六級聯賽分 1024 組（VI.1、VI.2 等等，一直到 VI.1024）
# 七級聯賽分 1024 組（VII.1、VII.2 等等，一直到 VII.1024）
# 八級聯賽分 2048 組（VIII.1、VIII.2 等等，一直到 VIII.2048）
# 九級聯賽分 2048 組（IX.1、IX.2 等等，一直到 IX.2048）
# 十級聯賽分 4096 組（X.1、X.2 等等，一直到 X.4096）
# 十一級聯賽分 4096 組（IX.1、IX.2 等等，一直到 IX.4096）
* 注意，第六級與以下的聯賽級別的規模是其之上一級的雙倍。
* 不同國家（或地區）的聯賽級別數量不同。每個賽季經常是 16 周，其中包括 14 輪聯賽和緊隨其后的附加賽（一周）以及沒有聯賽賽事的一周。
HT里的比賽是半真實性，比賽需用時1小時45分鐘（比賽時間90分鐘，中場休息時間15分鐘）才能完成，球隊每星期只參加一個聯賽，與實際相似。但是，休季時間就是削減至兩個星期。每個聯賽里有 8 支球隊，采用雙循環制，也就是一共 14 輪：7輪當主場和7輪作客。
Hattrick 聯賽升級與降級模式
第二、三、四、五級聯賽
第七級聯賽或以下（單數）
第八級聯賽或以下（雙數）
自動晉級或附加賽
''留在他們原來的聯賽''
''8th''
'' - ''
''? - 最低級別里的球隊除外''
聯賽名次則是按照聯賽積分、凈勝球和進球數的順序排列的。如果所有的排名因素都一樣，就會以拋擲硬幣的方式來決定排名。
為球隊提供年輕球員。目前有兩種青訓模式，青年隊與球探網絡，這兩種模式不可同時使用。
最新版本的遊戲規則可以在這裡看到： Hattrick 遊戲規則
*  Hattrick 官方網站
*  Hattrick 官方維基
*  HKBFF 上的 Hattrick 論壇（繁體非官方）
*  夢境論壇上的 Hattrick 論壇（簡體非官方）
VIA Nano（開發代號為VIA Isaiah/以賽亞）處理器是VIA公司研發的64位元處理器，VIA公司從2004年起即開始Isaiah處理器的研發工作，曾預定在2006年推出，但目前已被推遲到2008年。2008年3月，VIA旗下Centaur Technology的CEO Glenn Henry表示，Isaiah處理器的樣品已經大量出貨給客戶，預計5-6月份正式推出。Isaiah處理器將使用富士通或臺積電的65nm製程技術生產，目前公司也在考慮使用45nm製程技術。VIA Isaiah處理器的開發代號為CN。外界普遍認為，Isaiah處理器的對手是Intel Atom處理器。但後者只採用順序執行設計，理論上效能會比Isaiah差。為了彌補不足，Intel會為Atom處理器增加超執行緒技術，並開發雙核心版本。
2008年5月尾，VIA正式發佈了Isaiah核心處理器，並命名為VIA Nano（威盛凌瓏）處理器系列。官方稱Nano並不是用來取代C7處理器，而是其延伸。兩者的針腳是互相兼容的，廠商可以用較低的成本去升級產品。
Isaiah處理器除了會應用在桌面市場外，亦會踏足嵌入式市場。例如新加坡航空公司的空中巴士A380，每個座位都會有一個嵌入式系統。硬體會採用Isaiah處理器，軟體會採用Linux。
在2010年的Computex上，VIA展示了Nano處理器的雙核心版。處理器製程暫為65nm（正式推出是40nm版本），主頻是1.6?GHz，最高可達2.0?GHz。其平臺採用VN1000芯片組。平臺支援雙通道DDR3系統記憶體，並集成了Chrome 520顯示核心，支援DirectX 10.1，支援硬體高清影片解碼（Chromotion技術）。
VIA Nano處理器家族
VIA-VT
Nano 2000
單核心（65?nm）
5~25?W
Nano 3000
VIA Nano現時標誌
*800?MHz~1333?MHz FSB
*64KB的L1指令與資料快取，1MB的16路L2快取
*具備x86、x86-64指令集
*內建SSE 128位元和SSE3多媒體指令集
*支援虛擬化技術（和Intel的虛擬化技術相容）
*具備C6節能模式，可以關閉9300萬顆電晶體（佔98.9%）
負責研發Isaiah處理器的，是VIA旗下的子公司－Centaur公司。公司總裁Glenn Henry表示，在相同時脈下，Isaiah處理器的效能，是現時C7處理器的2-4倍，功耗與C7處理器相近，最大功耗介乎3-5w。Henry也表示，他認為拿功耗換取性能表現並不是一個好主意，VIA的思維是從穩定功耗，與時脈兩方面著手提升效能表現。至於Isaiah的具體型號與時脈，Henry則沒有表示意見，只透露單核心的時脈最高到2GHz，VIA目前不會瘋狂提高處理器時脈，也不會特意開發雙核心版本的Isaiah處理器，但Isaiah處理器架構有能力達成這個目標。
目前試產出來的1.2GHz和1.4GHz的Isaiah處理器樣品，均可順暢播放720p的DVD電影。
在PC Mark05這款測試軟體中，Nano的表現比Intel Atom差。但由於VIA Nano可以隨意更改CPUID，使之模擬成Intel或者AMD的CPU。有網站將Nano模擬成成不同廠商的產品，當改變CPUID「變成」AMD的產品後，內存項目的子分數提高了9.1％。而CPUID更改為Intel後，更高了47.5％，超越了Intel Atom處理器的得分。
有消息指出威盛正和臺積電進行會談，希望臺積電能夠從2009年上半年開始量產40?nm製程的Isaiah雙核心處理器，不過威盛宣稱目前還在評估各家晶圓代工廠的價格、技術和服務，不方便作出任何評論與意見。目前65?nm製程的單核心Isaiah處理器、90nm製程的C7處理器，都採用富士通的65nm與90?nm的bulk logic製程技術。威盛將可能是臺積電第一家使用40?nm製程技術的臺灣廠商客戶。
除了功耗穩定、效能提升外，Isaiah最大的改變就是引入超純量亂序執行架構，是自VIA C3處理器採用順序執行架構以來的最大改變。快取方面則有64KB x 2的L1快取和16路1MB的L2快取，但L1快取與L2快取是相互獨立的，也就是說相關或相同的資料不會同時出現在L1或L2快取中。考慮到以往的C7處理器貧弱的多媒體和浮點運算處理能力，VIA也在此作出改進。Isaiah處理器可以在2個時脈周期內執行兩個雙精度浮點運算，而一般處理器需要4個時脈周期，而Intel最新的Core 2架構則需要3個時脈周期。
Isaiah處理器亦支援新的C6節能模式，可以關閉整個快取並搭配PowerSaver電源管理功能，來達到降低功耗的目的。另外搭配Twin Turbo Dual-PLL技術可以在一個時脈周期內變換不同的時脈，並降低因時脈切換帶來的延遲，並使用新的機械管理裝置，降低處理器核心的發熱量。
Isaiah處理器的改進大略如下：
*高效能的前端總線（FSB,Front Side Bus）
*重新設計的浮點運算器（FPU,Floating Point Unit）
*超純量亂序執行（Super Scalar Out of Order）
除了可以搭配自家的VIA VX800晶片組外，NVIDIA亦宣佈會和VIA合作，推出整合式平臺。這個平臺支援Vista Premium，高清晰影片硬體解碼，以及DirectX 10。預計對手是Intel Atom平臺。
在2010年，VIA推出了VX855晶片組。這是一款單芯片晶片組。除了可以支援Nano處理器外，還可以支援C7和Eden形號。與對手Intel的945GSE晶片組相比，可以支援硬體高清影片解碼。
*  VIA Nano? Processor
*  Centaur的設計測試工廠
*  預期2010年第一季度投入量產VIA Nano 3000系列處理器
*  針對Windows 7嵌入式裝置市場VIA全系列x86處理器全面支援
*  VIA Nano處理器進軍伺服器領域Dell推出XS11-VX8超輕薄伺服器
*  2009年VIA處理器最新佈局Nano 3000、Dual Core計劃曝光
*  全新VIA Isaiah微架構VIA Nano L2100處理器上市
*  VIA全新Nano處理器正式發佈效能比上代高4倍陳文琦︰VIA未來希望
*  Atom, Athlon, or Nano? Energy-Savers Compared
失憶癥（，來自希臘語），又稱失憶癥候群，是一種記憶混亂的疾病。簡單來說就是喪失記憶，包含喪失部分記憶或喪失全部記憶。失憶癥的成因包括器官性原因或功能性原因。器官性原因包括大腦因創傷或疾病遭受損害，也有可能是因為服用某些藥物（通常是鎮靜類藥物）或受到心理創傷而造成。功能性的原因是心理因素，如心理防衛機制。這方面的一個例子如歇斯底里的創傷后的失憶癥。失憶癥也可能是自發的，至于短暫性完全失憶癥。這一總體類型的失憶癥在中年老人較為常見，尤其是男性，而且通常會持續少于24小時。
失憶癥的另一個影響是無法設想未來。最近的一份發表在美國國家科學院院刊網上的研究報告表明，海馬體受損的遺忘癥患者無法想象未來。這是因為當一個正常的人想象未來時，他們會利用其過去的經驗，構建一個可能發生的情況。舉例來說，一個人在嘗試想象將來一次聚會中會出現的情況時會利用到過去的經驗，在各方面來幫助構建之后那次聚會中的情景。
失憶分為暫時失憶和永久失憶，亦可依遺忘類型分成兩種形式：順行性失憶癥（Anterograde Amnesia）和逆行性失憶癥（Retrograde Amnesia）。逆行性失憶癥的患者失去了回憶及追溯既往資訊的能力。此疾病的嚴重程度因病例而有所差異，有些逆行性失憶癥的患者僅失去一部分的記憶，有些則可能失去幾十年的記憶；順行性失憶癥則是指短期記憶無法轉變為長期記憶的現象，此類患者的記憶無法維持。這兩類失憶癥可能同時存在於同一患者的身上，如下所述的病患 R.B.。
臨床研究顯示，失憶癥通常與內側顳葉、間腦和海馬迴的CA1區的損傷有關。另外分子研究顯示，缺乏RbAp48蛋白質的小鼠記憶力也會比起正常的小鼠要低落。
失憶癥患者的感覺記憶通常仍是正常的，也仍然能夠形成新的記憶。然而，他們提取記憶以及形成長期記憶的能力卻減退了。
啟動也能夠幫助失憶癥患者學習新的的知識。此外失憶癥患者通常仍然維持其智力、語言能力，以及社交技巧。
* 解離性障礙由于心理原因而導致的失憶癥，其種類可包括：
**解離性失憶癥又稱心因性失憶癥。此病最常見的是對個人身份（personal identity）的失憶，但對一般資訊的記憶則是完整的。解離性失憶癥患者中女性多於男性，年輕成年人多於年長的。這一類個案的失憶發作通常很突然，患者會無法回憶先前的生活或人格，且主要是失去「過去的記憶」，特別是創傷性的生活事件的行為通常更有目的的與失憶結合，患者常會離開原來的家庭或工作，旅行到另一個陌生的地方建立另一個家庭或工作。當他們被尋獲後，他們已經有一個新的『自己』，但無法記起過去的重要資料（如原來的姓名、家人、工作），而且新的我與舊的我並不會交互出現。此病很少見，通常發生在戰爭、重大災難事件或是重大打擊後造成的腦部創傷（例如：腦缺氧、重傷頭部等...）後。
**解離性人格疾患又名人格分裂、多重人格。在不同的環境裡能夠建立起另一個或個人格以決定人格的發展，多重人格患者的每一個人格都是穩定、發展完整、擁有個別思考模式和記憶的。分裂出的人格包羅萬象，可以有不同的性別、年齡、種族，甚至物種。他們輪流出現控制患者的行為，此時原本的人格對於這段時間是沒有意識也沒有記憶的。它是一慢性疾病，也被認為是解離癥中最嚴重的疾病。患者對生平一些對其造成極大壓力或極大創傷的事件，如暴力攻擊、強姦乃至精神傷害，失去任何印象。其事件信息依然儲存在長時記憶里，患者能選擇性的關閉或讀取不同人格在不同時期的記憶，但其記憶訪問權卻被其患者的心理防禦機制所阻擋。此病通常與兒時的性或身體甚至精神的虐待有關，患者有些有二種以上的人格，在不同的時期某一個人格會成為主要的人格，而且彼此忽略，一個人格出現時，另一個人格就隱沒不見。在不同環境裡能生變出另一種人格來適應所在環境的一種模式來抵抗或適應，兩個人格有各自的記憶、情緒、行為模式、態度等，而且差異通常很大，通常在切換人格的時候患者並無意識的進入另一個人格裡，好像兩個靈魂住在同一個軀體身上(這裡指的靈魂與宗教無關)。
**解離性迷遊癥也被稱為分離性漫遊癥。突然意外地從家裡或自己平常工作的地方出走，伴有不能回憶自己的過去和對自己的身份模糊不清，並設定一個新的身份。當他們被尋獲後，他們已經有一個新的『自己』，但無法記起個人過去的重要資料，而且新的我與舊的我並不會交互出現。此病很少見，通常發生在戰爭、重大災難事件後。
*催眠后遺忘癥患者失去被催眠時的記憶。
*酒精性失憶癥是由酒精引起的暫時性失憶。
普遍來說，失憶癥的成因有三種：顱腦損傷、外部刺激（例如：目睹某些重大災難或刺激性場面）和生理缺陷（例如：海馬體萎縮），其中前兩個為主要致病因素，第三個可歸入顱腦損傷類目下。
*沒辦法記起一些我們很熟識的個人和家人的資料，例如家人姓名和電話等。
成因很多，部份人因為精神受到極大的創傷而產生失憶的現象。但最常見失憶的成因是腦部受創傷和疾病，例如中風或腦部缺氧。
「選擇性失憶」是指當事人在承受太大的打擊而負擔不了的時候，大腦就會自然而然的發出指令讓那個人遺忘有關事情對心裡的嚴重打擊，所有的事情和有關的人，但是物品跟地點可能會有點印象，所以常常有人可以恢復失去的記憶，但有人終其一生皆無法回憶起消失的那段過去。
自我感消失癥是自我（self）持續或重複的知覺到自我暫時消失不見了，覺得自己很陌生且不真實，患者常覺得自己像機器人、在夢境中、或者覺得已經離開自己的身體，這種感覺讓患者很不舒服，而且他們也知道這些癥狀不是真的。
至於解離癥的病因至今仍眾說紛紜。過去的研究顯示，解離癥可能與遺傳有關。如有的研究發現解離癥患者的一等親罹患解離癥的機率約為一般人的8-10倍，但另一些對雙胞胎的研究，卻有相反的結論。無論如何，基因與解離癥的關係，仍有待更大規模的研究。在致病機轉上，一般認為可能是「心理功能的解離」，也就是原本能自我覺知與統整的個體，因為面對壓力，解離成各部份，使意念、記憶、行為被排除在意識之外，造成失憶、人格變化等癥狀。
雖然致病機轉未有定論，心理因素普遍被認為是誘發此病的導火線。一般認為患者可能先有因為基因與生活創傷造成的內在缺陷，在面臨生活壓力事件時，自我無法成熟因應，而產生解離現象。在治療方面通常是以心理治療為主，包括找出並適當處理壓力源、適度的傾聽、催眠治療或以藥物輔助式的會談、鼓勵病人去克服癥狀（如回憶）。
綜言之，解離癥雖然不是常見的精神疾病，但對個人與家庭社會的影響可能很大。
在階段性遺忘，遺忘的時間可爲數日至數月，偶有達數年的。另有一種選擇性遺忘或創傷情境性遺忘，是指患者對極傷心的事會忘得一乾二淨。如果問他，他會極力否認曾有過這件傷心事。
1、輕度患者：容易忘了剛才發生的事， 因此很難學習新東西。有時候會迷失熟悉的路途，進而會有憂鬱，不敢外出，對一大堆的信函或帳單無法好好回復或處理。因此，這時候他可能仍能好好地上班、下班，與正常人沒有太大差別。但是，若稍微嚴重一點的出差、旅遊，或規劃事情如辦宴會就有困難，而且其工作效率明顯退化。
2、中度患者：健忘的情形加重，漸漸地連老朋友的名字、自己以前做的事也忘記。對一件事物一直重複著，或不斷問同樣的問題，或一直認為沒吃飯而要求家人再給。對自己說的事會張冠李戴，或編造故事來塘塞。對自己已寫下來同意做的事項無法好好地執行。行為漸漸失控、易激動、怪異及到處遊逛。衣衫不整或不合宜或每天都穿同一套衣服。思考混亂，或妄想、幻想及幻覺等。再下去則漸漸地無法自己沐浴、使用廁所用具以至於大小便失控等。
3、重度患者：連家屬好友都不認得，也漸漸失去與人溝通的方法，會漫無目的地亂叫、打人，完全無法照顧自己。最後連行動及吞食都不會，需要家人抱上下床及插胃管來餵食。
幫助腦受創的病人恢復記憶，可以利用熟悉的事物幫助病人回憶。協助腦受創的病人治療失憶，主要是幫助病人學習新事物，利用腦部的剩餘功能去補足受損的記憶功能。方法是要病人將事物及重要的訊息寫在記事簿上，病人需定時翻閱及提醒自己要做的事情。
病人的家人應耐心協助病人。病人需要一段時間重複及熟練地使用此方法，學習時間視乎病況而定。病人的家人及朋友，應避免給病人過長及複雜的指令。
藥物對個別病人有治療之效。目前暫未有可以根治失憶癥的藥物。
*短暫的失憶可以是幾秒，幾分鐘或幾小時
一些人在情緒十分激動或壓力太大的情況下，如劇烈疼痛、強光照射、過度驚嚇時，會發生暫時性失憶。過度緊張有時也會引起暫時失憶，如有人上臺表演或是講演時會忽然忘詞。
造成短暫失憶的疾病很多，比較常見的疾病：