ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1976年，Osprey率先將透氣網狀背負引入了背包生產線。2005年，Osprey發明了一種可熱塑的腰帶，可以根據個人形體來對腰帶進行定制。第一位登頂珠穆朗瑪峰的盲人Erik Weihenmayer，背包就是Osprey的Aether 60，該圖片被登載于2001年6月18日的《時代雜志》封面。
Osprey總部目前位于科羅拉多州的Dolores，越南等地有加工廠。
澳門保安部隊事務局（，縮寫：DSFSM）是澳門特別行政區政府部門，負責確保內部保安、民防，並且保護人身及保障財產。
澳門保安部隊事務局前身為澳門保安部隊司令部，於1991年1月28日改組並成立澳門保安部隊事務司。該局由保安司監督，由一名局長領導及兩名副局長輔助。
* 在澳門保安部隊範圍內的法律、人員、後勤、財政管理、通訊、基礎設施、組織及資訊方面提供技術及行政輔助，以及提供計劃、統籌及程序標準化的輔助；
* 應上級命令，協助研究及分析建議書；
* 參與籌劃任何與澳門保安部隊相關的活動，並就該等事宜作出意見書；
* 就澳門保安部隊範圍內屬規範、行政及技術性質的措施進行研究並提出建議；
* 確保澳門保安部隊的公共關係及禮儀；
* 當保安司司長作出指示時，向屬於澳門特別行政區內部保安系統的其他部門提供協助；
* 根據保安司司長之命令履行以上各項以外之任何工作，但其性質應屬其職責總體範疇內。
* 第7/94/M號法律（1994年12月19日《澳門政府公報》)重新調整澳門保安部隊軍事化人員及消防局人員之職程－若干廢止。－ 經第2/2008號法律修改。
* 第66/94/M號法令（1994年12月30日《澳門政府公報》)核準澳門保安部隊軍事化人員通則。－ 經十一月二十四日第51/97/ M號法令、十二月十三日第98/99/M號法令、第9/2004號行政法規、第4/2006號法律及2/2008法律修改。
* 第9/2002號行政法規（2002年4月29日《澳門特別行政區公報》)核準澳門保安部隊事務局的組織與運作－廢止二月二十七日第11/95/M號法令。－ 經第19/2005號行政法規及第71/2010號行政命令修改。
* 第9/2002號法律（2002年12月9日《澳門特別行政區公報》）訂定澳門特別行政區內部保安綱要法－廢止十二月二十六日第76/90/M號法令及六月二十二日第26/98/M號法令。
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瑪格麗塔·薩爾法季（意大利文：，），意大利猶太人、記者、作家、藝術評論家、收藏家，也是貝尼托·墨索里尼的情人之一，于戰后的1961年逝世，終年81歲。
薩爾法季于1880年4月8日出生于意大利威尼斯的個一個富裕的猶太家庭，父親是律師。薩爾法季婚前名字是，她在18歲時與Cesare Sarfatti結婚后繼承了夫姓，因而她所有的作品均以Margherita G. Sarfatti署名。1902年她和丈夫移居米蘭，并開始在“''Il Popolo''（人民）”報擔任編輯，1911年，她與墨索里尼邂逅。
* Gutman, Daniel. ''El amor judío de Mussolini'', 2006. ISBN 987-603-017-5
澳門社會保障基金望德堂區辦事處
社會保障基金（，FSS）是澳門特別行政區政府部門，屬行政及財政自治實體，隸屬社會文化司（2011年前隸屬經濟財政司），負責執行社會保障範疇的各項政策措施及管理有關資源。
社會保障基金於1990年3月23日成立，當時主要是為本地僱員提供社會保障。透過實施《第84/89/M號法令》社會保障制度，向本地勞工提供年老、失業、疾病時的經濟補助。社會保障制度實施初期，只有為他人工作的僱員可以供款，隨著社會發展，社會保障基金不斷致力擴大社保覆蓋範圍及進行各項服務改革，包括自 1993年起，陸續增加自願供款（已停止為他人工作的人士可繼續供款）及自僱勞工供款、新增福利項目；為使社保職能及資源更集中在養老保障上，於2007 年將救濟金撥歸社會工作局負責；2008年回應社會訴求，下調養老金申領年齡等。
2008年11月，特區政府公佈《社會保障和養老保障體系改革方案》，核心內容是構建雙層式社會保障制度，即透過第一層社會保障制度讓所有澳門居民都能夠獲得基本的社會保障，尤其是養老保障，以改善居民的生活素質；而退休後較寬裕生活保障則為由第二層非強制性中央公積金制度支持。
2011年1月1日，隨著第4/2010號法律《社會保障制度》正式生效，落實了第一層社會保障制度；而第7/2017號法律《非強制性中央公積金制度》亦於2018年1月1日生效，正式實施雙層式社會保障制度。而為有效落實新增職能，第21/2017號行政法規《社會保障基金的組織及運作》亦於2017年7月18日起生效。
截至2018年年底，澳門社會保障基金資產總額達798.55億元（澳門元，下同，約合99.81億美元），同比增長3.16％，總收入為81.16億元（10.14億美元）、總支出為56.72億澳門元，其中社會保障福利，全年共41.03億元（佔總支出的72.34％），受惠人口達13.47萬人，盈餘24.43億元
*（一）協助評估和制訂居民所需的社會保障政策；
*（二）研究和建議改善社會保障制度及中央公積金制度的適當措施；
*（三）管理和執行社會保障制度及中央公積金制度；
*（四）運用和管理社會保障基金的資源。
第4/2010號法律《社會保障制度》已於2011年1月1日生效，為雙層式社會保障制度的第一層。本制度以社會保險原則及隨收隨付形式運作，財政收入主要來自登錄於本制度的受益人(僱員、僱主、任意性制度供款人士)的定額供款、政府總預算經常性收入的1%撥款及博彩撥款。透過向合資格受益人發放養老金、殘疾金、失業津貼、喪葬津貼、結婚津貼、出生津貼、肺塵埃沉著病賠償、因工作關係引起的債權等給付，為居民提供基本的社會保障，尤其是養老保障，以改善居民的生活素質。
社會保障制度分為強制性供款制度及任意性供款制度，具僱傭關係的僱員及僱主需向社會保障基金進行強制性供款，而符合法律規定的其他居民可透過登錄任意性制度進行供款。
過去透過《第58/93/M號法令》實施的社會保障制度，規定為他人工作之僱員（本地僱員、非本地僱員、散工）及自僱勞工供款均屬強制性供款，而自願供款屬自願參與性質，主要是為澳門僱員提供基本的保障，而新社會保障制度讓過去未能加入社保制度的人士能被納入受保障範圍，並於2011年透過補扣供款的過渡性措施，使部份合資格受益人可即時領取養老金。至此，社會保障覆蓋面涵蓋至全澳市民，讓澳門特別行政區居民得到基本的退休保障。
雙層式社會保障制度的第二層為中央公積金制度。本制度的目的是在第一層的基礎上，為居民提供更進一步的社會保障。
為建立中央公積金制度構建基礎，特區政府於2009年先透過第31/2009號行政法規《開立及管理中央儲蓄制度個人帳戶的一般規則》實施中央儲蓄制度，為合資格的帳戶擁有人撥款，其後，特區政府頒布了第14/2012號法律《公積金個人帳戶》，法律進一步完善了有關的撥款機制，規範每年在財政預算許可的情況下，特區政府可向合資格帳戶擁有人的公積金個人帳戶進行預算盈餘特別分配（撥款），以及向首次獲撥款資格的帳戶擁有人發放澳門幣一萬元的鼓勵性基本款項（啟動款項）。
2014年4月，特區政府就《非強制性中央公積金制度》方案向社會進行為期60日的公開諮詢，方案建議以非強制性推動僱員（及僱主）以共同或個人方式參加供款計劃，有關的供款得用以投資經政府認可的退休基金進行增值，同時，帳戶款項亦不會因勞動關係的結束而被結算及提取，在一般情況下，個人帳戶的款項必須年滿65歲方可提取，以達到提高退休保障和生活素質的目的。第7/2017號法律《非強制性中央公積金制度》於2017年5月31日獲立法會全體大會細則性通過，並於2018年1月1日正式生效。
*總部：澳門宋玉生廣場中土大廈18樓
*望德堂區辦事處：馬忌士街2-6號（2017年8月起由修繕工程暫時關閉，並於塔石體育館展覽廳設臨時辦事處）
*中土辦事處：澳門宋玉生廣場中土大廈13樓（只提供供款服務）
*政府綜合服務大樓社會保障及就業專區：黑沙環新街52號一樓P區）
* 第21/2017號行政法規  《社會保障基金的組織及運作》
* 第4/2010號法律  《社會保障制度》
* 第373/2010號行政長官批示  供款金額、受益人及僱主的供款比例
* 第7/2017號法律  《非強制性中央公積金制度》
* 第33/2017行政法規  《非強制性中央公積金制度補充規定》
退休基金會（葡文：，葡文縮寫：FP）是澳門特別行政區的政府部門，負責管理和執行澳門特別行政區公務人員的退休及撫恤制度和公積金制度。
退休基金會於1987年成立，由行政法務司監督，設立行政管理委員會，並由一名行政管理委員會主席領導及由一名行政管理委員會副主席輔助。
*第6/1999號行政法規（1999年12月20日《澳門特別行政區公報》）訂定政府部門及實體的組織、職權與運作。
*第16/2006號行政法規（2006年11月20日《澳門特別行政區公報》）訂定退休基金會的組織及運作。
#管理和執行澳門特別行政區公共行政當局公務員及服務人員的退休及撫卹制度；
#管理和執行澳門特別行政區公務人員公積金制度；
#運用和管理與退休及撫卹制度的執行有關的資源；
#研究和建議優化上述第1、第2項所指制度所需的措施；
#法律賦予的其他職責。
*** 退休及撫卹制度會員輔助處
*** 退休及撫卹制度財務資源管理處
米蘇拉 （Missoula, Montana）是美國蒙大拿州西部的一個城市、米蘇拉縣縣治。面積61.9平方公里，2006年人口64,081 人，是該州第二大城市。米蘇拉縣（Missoula County, Montana）是美國蒙大拿州西部的一個縣，西南  鄰愛達荷州。面積6,781平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口95,802。縣治米蘇拉 (Missoula)。 　　成立于1865年2月2日，是該州第一批成立的縣之一。縣名來自扁頭族 (Flathead，操薩利什語的印第安部落)的“m-i-sul-e-etiku”，意思是“令人恐懼或者伏擊的地方”，指的是地獄門峽谷—他們在那里有時會被黑腳族 (Blackfeet)襲擊。
蒙大拿大學位於本市。
* Confucius Institute
法律及司法培訓中心（葡文：，葡文縮寫：CFJJ）是澳門特別行政區的政府部門，於2001年4月2日成立，由行政法務司監督，負責提供司法及法律領域的專業培訓。由一名主任領導及由一名副主任輔助。
*第5/2001號行政法規（2001年4月2日《澳門特別行政區公報》）訂定法律及司法培訓中心的組織及運作 。
*第212/2001號行政長官批示（2001年10月22日《澳門特別行政區公報》）核準法律及司法培訓中心內部規章。
*第1/2003號行政法規（2003年1月20日《澳門特別行政區公報》）修改法律及司法培訓中心的組織及運作規定。
*第25/2001號行政法規（2001年10月29日《澳門特別行政區公報》）修改第6/1999號行政法規— 訂定政府部門及實體的組織、職權與運作。
*法院司法官及檢察院司法官的專業培訓；
*登記局局長及公證員的專業培訓；
*少年感化院教育人員的專業培訓；
*為公共行政當局的其他工作人員籌辦法律領域的培訓課程；
*應澳門律師公會的請求，為律師及實習律師舉辦培訓活動；
*透過合作議定書，為外地的公務員、司法官及法律從業員籌辦司法及法律領域的培訓活動；
*直接或間接開展研究及科研活動；
*籌辦在司法及法律領域內的研討會及會議。
法律改革辦公室（葡文：，縮寫GRJ)是澳門特別行政區一個已撤銷的政府部門，負責在檢討重大法典、主要法律制度及其他重要法規的範圍內，行使法規草擬中央機制的職能。
法律改革辦公室於2005年3月14日成立，由行政法務司監督，由一名主任領導及由兩名副主任輔助。
2011年1月1日，透過澳門特別行政區第22/2010號行政法規，法律改革辦公室與國際法事務辦公室合併成為法律改革及國際法事務局，負責協助澳門特區政府統籌立法計劃的制定並監督其執行，檢討並草擬重大法典及主要法律制度，以及進行國際法事務方面的工作。
*第58/2005號行政長官批示（2005年3月14日《澳門特別行政區公報》）
設立 《法律改革辦公室》。
*第19/2005號行政命令（2005年5月23日《澳門特別行政區公報》）
將行政長官在 "法律改革辦公室"事務範圍內的執行權限授予行政法務司司長。
*第13/2005號行政法務司司長批示（2005年5月25日《澳門特別行政區公報》）
將若干權限轉授予法律改革辦公室主任。
*第73/2007號行政長官批示（2007年2月26日《澳門特別行政區公報》）
將法律改革辦公室的存續期延長。
*編製有關法規草擬的研究及準備工作；
*擬備法案及其他規範性文件的草案；
*聯繫及協調參與法規草擬工作的各公共部門及實體；
*協助規劃、跟進及評估用以完善法律制度的措施，收集、處理及評估公共機關及部門的意見，以及由“法律改革諮詢委員會”從公眾或相關專業人士收集的意見；
*有條理及系統地設立法律人員的資料庫及對之進行管理；
*執行以上各項未載明但經行政長官命令進行且屬其總體職務範圍內的工作。
餘干戰鬥發生於1932年8月14日，地點則是在中國贛東北一帶。該戰鬥是第一次國共內戰前期主要戰鬥之一，交戰一方為中華民國國民革命軍，另一方則為中國共產黨所領導之中國工農紅軍。
曾詠韓（英語譯名：，常被稱為，）是一位移民自香港的新西蘭歌手，因為在美國動畫劇集《南方公園》中出現而聞名。
曾詠韓出生于香港，約在20世紀90年代移居新西蘭奧克蘭，不久開始以歌唱作為興趣，并在奧克蘭附近的療養院和醫院為病人演唱。在馬努考市議會的資助下，她發行了首張唱片，名為《〈孤星淚〉和〈歌劇魅影〉的音樂記憶》（'），曲目分別來自兩部音樂劇《孤星淚》和《歌劇魅影》。其后更有自費出版唱片，主要翻唱西方歌曲。
2005年《南方公園》第九季第三集以曾詠韓的名字為標題（“”），她亦作為特邀演員出現于該集。2007年8月21日，她在美國舊金山首次演出，2008年參與了音樂節的演出。
* 《南方公園》關于曾詠韓的一集
絕妙定理的一個結果，就是地球在地圖上展示時不可能無扭曲。這幅地圖用的麥卡托投影法，保持角度但不能保持面積。
絕妙定理是微分幾何中關於曲面的曲率的重要定理，由高斯發現。這定理說曲面的高斯曲率可以從曲面上的長度和角度的測量完全決定，無需理會曲面如何嵌入三維空間內。換言之，高斯曲率是曲面的內蘊不變量。用現代術語可表述為：
: 高斯曲率在局部等距變換下不變。
用現代幾何語言來說：高斯曲率是規范不變量。
考慮在歐氏空間中的曲面。兩點間的內蘊距離定義為在曲面上且連接兩點的曲線的長度的最大下界。（例如一個單位球上兩個對徑點的內蘊距離是π，而在歐氏空間內的距離是2。）連接兩點的長度最短的曲線稱為測地線。
兩個空間若彼此間有保持距離相同的雙射，則這兩個空間等距。若在空間中每一點都有鄰域，可在其上定義如此的雙射，則這兩個空間是局部等距。
曲面上的一點的高斯曲率有幾種定義：
*穿過這點的測地線中最大和最小曲率的積，
*在這點的無限小的鄰域，經高斯映射在單位球面上的像，和在曲面上的這鄰域的面積比。
在這些定義中，要算出高斯曲率，先要知道曲率如何嵌入到空間中。而一個曲面的不同嵌入，可得出局部等距的不同曲面。最簡單的例子是平面和圓柱體的側面：將一張攤成平面的紙捲起來包著圓柱體，就得出從平面到圓柱體側面的局部等距變換，因為這個變形不會改變紙上相近兩點的距離。
這條定理稱為絕妙定理，是因為高斯曲率的定義需靠曲面到空間的嵌入，而最終結果卻不依賴於嵌入。
* Karl Friedrich Gauss, '' General Investigations of Curved Surfaces of 1827 and 1825'', (1902) The Princeton University Library. ''(A translation of Gauss's original paper.)'' (Currently does not display the translated text)
* Karl Friedrich Gauss, '' General Investigations of Curved Surfaces of 1827 and 1825'', The Project Gutenberg EBook of General Investigations of Curved Surfaces of 1827 and 1825, by Karl Friedrich Gauss
* Carl Friedrich Gauss (Author), Adam Hiltebeitel (Translator), James Morehead (Translator), ''General Investigations Of Curved Surfaces'' Unabridged (Paperback), Wexford College Press, 2007, ISBN 978-1-929148-77-6.
* Carl Friedrich Gauss (Author), Peter Pesic (Editor), ''General Investigations of Curved Surfaces'' (Paperback), Dover Publications, 2005, ISBN 978-0-486-44645-5.
* Carl Friedrich Gauss, ''Disquisitiones generales circa superficies curvas 1827 Oct. 8'' (in Latin), http://gdz.sub.uni-goettingen.de/no_cache/dms/load/img/?IDDOC=139389
***喜劇組最佳女主角（費麗西蒂·荷夫曼 飾 -{zh-hans:琳娜·史卡伏;zh-hk:施蓮妮;zh-tw:琳娜·史卡伏;}-）
***喜劇組最佳客串女演員（Kathryn Joosten 飾 麥老太）
***喜劇組最佳導演 ("Pilot")
***喜劇組最佳拍攝 ("Pilot")
***喜劇組最佳女主角（瑪莎·歌絲 飾 -{zh-hans:布莉·范迪坎;zh-hk:范冰;zh-tw:布莉·范迪坎;}-）
***喜劇組最佳女主角（泰莉·海契 飾 -{zh-hans:蘇珊·梅耶;zh-hk:梅蘇珊;zh-tw:蘇珊·梅耶;}-）
***喜劇組最佳客串女演員 （Lupe Ontiveros 飾 Juanita Solis）
***喜劇組最佳編劇 ("Pilot")
***最佳服飾 ("Suspicious Minds")
***喜劇組最佳拍攝 ("Pretty Little Picture")
***最佳美術設計 ("Suspicious Minds")
***喜劇組最佳女配角（艾菲·胡達德 飾 貝蒂·艾波懷特）
***喜劇組最佳客串女演員 （Shirley Knight as Phyllis Van De Kamp）
***最佳美術設計 ("There's Something About a War")
***喜劇組最佳客串女演員 （Dixie Carter as Gloria Hodge）
***喜劇組最佳客串女演員 （Laurie Metcalf as Carolyn Bigsby）
***最佳服飾 ("Getting Married Today")
***最佳髮型設計 ("It Takes Two" )
***喜劇組最佳女主角（泰莉·海契）
***喜劇組最佳女主角（費麗西蒂·荷夫曼）
***喜劇組最佳女主角（瑪莎·歌絲）
***電視組最佳女配角（妮歌·雪莉頓）
***喜劇組最佳女主角（伊娃·朗歌莉亞）
*2007年(0/3)
***電視組最佳女配角（Laurie Metcalf）
***電視組最佳女配角（Polly Bergen）
***喜劇組最佳男配角（Mehcad Brooks）
***最佳音效剪接電視劇集 "Running to Stand Still"
***電視組最佳女主角（伊娃·朗歌莉亞）
工藤公康（，）是日本愛知縣豐明市出身的職業棒球選手，曾經效力過埼玉西武獅、大榮鷹、讀賣巨人、橫濱灣星等球隊，選手生涯長達30年，同時是日本名球會成員之一。2010年季後遭到戰力外通知。2012年正式宣佈退休後開始擔任球評或球賽解說員。2015年度球季開始擔任福岡軟銀鷹的一軍總教練，直到2021年10月25日引退。由於工藤所效力的球隊時常打入日本大賽，因此讓他有了「優勝請負人」的外號。另外因為工藤的投球姿勢頗為優美簡潔，也成為日本棒球界公認的「左投教科書」。工藤個人也曾出版投球姿勢與訓練的專書，是日本左投手幾乎必備的訓練參考書籍之一。
2016年獲選進入野球殿堂。
長男工藤阿須加是一名演員，長女工藤遙加是職業高爾夫球球手。
合計：29年
* 合計2859次奪三振，歷年來奪三振數第7位、合計224勝歷年第13位。
排名欄顯示聯盟排名，粗體代表球隊奪得「日本一」（日本大賽優勝）。
※註1：球季結束戰績排名第2，但在第二階段季後賽中敗給北海道日本火腿鬥士隊。
* 47 （1982年－1994年、1997年－2009年）
* 21 （1995年－1996年）
* 最優秀選手：2回 （1993年、1999年）
* 最優秀防御率：4回 （1985年、1987年、1993年、1999年）
* 最高勝率：4回 （1987年、1991年、1993年）（2000年＝連盟取消表揚）
* 最多奪三振：2回 （1996年、1999年）
* 最優秀投手：1回 （2000年）
* 最佳九人：3回 （1987年、1993年、2000年）
* 金手套獎：3回 （1994年、1995年、2000年） ※投手日本職棒史上唯一兩個聯盟都得獎
* 日本系列賽MVP：2回 （1986年、1987年） ※2年連續獲獎僅次長嶋茂雄、堀內恒夫成為史上第3位
* 正力松太郎賞：5回 （1987年、2015年、2018年、2019年、2020年）※史上首位生涯5度獲獎及連續3年獲獎
* 實際出賽29年（歴代1位）
* 年齡別最多勝（42歳是11勝、44歳是7勝）
* 40歳以降2桁奪三振試合數
; 日本系列賽
* 出場回數：14（系列賽單獨記錄）
* 通算奪三振：102（系列賽記錄）
* 1試合奪三振：13（1999年第1戰、系列賽記錄）
* 單局3者3球三振（1994年第2戰3回、系列賽史上初）
* 兩聯盟勝利投手（洋聯8勝、對西武有7勝、大榮有1勝　央聯1勝、對巨人1勝、史上第3位）
* 初登板：1982年4月10日、對阪急勇士1回戰（西武獅球場）、6局上救援登板
* 初奪三振：同上、6局上ウェイン?ケージ
* 初勝利：1982年8月31日、對日本火腿鬥士後期9回戰（西武獅球場）、5局上救援登板
* 初先發：1983年8月4日、對南海鷹16回戰（西武獅球場）、敗戰投手
* 初完投勝利：1985年7月9日、對南海鷹12回戰（大阪球場）
* 初完封勝利：1986年6月18日、對南海鷹11回戰（西武獅球場）
* 初救援：1988年6月5日、對阪急勇士11回戰（西武獅球場）
* 初中繼點：2009年5月5日、對讀賣巨人4回戰（東京巨蛋）
* 初安打?初打點：2000年4月11日、對阪神虎1回戰（阪神甲子園球場）、6局上藤川球兒左前適時打
* 初本壘打：2004年8月17日、對養樂多燕子20回戰（東京巨蛋）、7局下ジェイソン?ベバリン右越2ラン
; 里程碑記錄
* 1000投球回數：1991年6月1日、對千葉羅德海洋8回戰（宮城球場）　※史上第241位
* 1000奪三振：1992年8月6日、對近鐡野牛17回戰（藤井寺球場）、2局下アルビン?デービス　※史上第85位
* 100勝：1993年9月4日、對褔岡大榮鷹21回戰（西武獅）　※史上第109位
* 1500投球回數：1994年7月17日、對褔岡大榮鷹16回戰（福岡巨蛋）　※史上第138位
* 1500奪三振：1996年6月29日、對近鐡野牛14回戰（福岡巨蛋）、5局上水口榮二　※史上第39位
* 2000投球回數：1997年6月10日、對千葉羅德海洋10回戰（福井縣營球場）　※史上第第75位
* 150勝：1998年9月9日、對千葉羅德海洋23回戰（千葉海洋球場）　※史上第43位
* 2000奪三振：1999年9月23日、對歐力士藍浪25回戰（グリーンスタジアム神戸）、1局下藤井康雄　※史上第16位
* 2500投球回數：2000年8月17日、對阪神虎22回戰（東京巨蛋）　※史上第41位
* 500試合：2004年4月21日、對橫濱灣星2回戰（東京巨蛋）、先發登板　※史上第73位
* 2500奪三振：2004年6月4日、對養樂多燕子9回戰（明治神宮野球場）、5局下ビリー?マーチン　※史上第8位
* 200勝：2004年8月17日、對養樂多燕子20回戰（東京巨蛋）、23位
* 3000投球回數：2005年5月12日、對歐力士野牛3回戰（東京巨蛋）　※史上第25位
* 600試合：2009年7月9日、對讀賣巨人12回戰（東京巨蛋）、8局下救援登板　※史上第34位
*  個人年度別成績 工藤公康
也稱為《真女神轉生：女神異聞錄》，是Atlus開發并主要由Atlus發行的角色扮演遊戲。《女神異聞錄系列》是Atlus旗下《女神轉生系列》的外傳，是基于《》中高中學校的設定而開發。正傳的《真?女神轉生系列》故事比較嚴肅，本系列相對之下貼近生活化。系列的第一部作品《女神異聞錄 Persona》發行于1996年，至今系列已有5部（共6個）本傳游戲。最新發行的游戲是2020年2月的《》，眾多的衍生作品也在系列發展下推出。該系列可以從戰斗中角色召喚的人格面具（Persona）體現出他們的個性。
《女神異聞錄系列》基于因游戲設定受到好評的《》而開發，其中一個獲得好評的設定就是將游戲發生在高中學校，故事圍繞一群高中學生展開，主角都是一些沉默的角色，能夠像主線《女神轉生》中的角色一樣使用人格面具。本系列以現代日本的城市及高校為舞臺，在這個世界中出現了異變的惡魔和陰影，主角們得到了稱為「人格面具」的能力，來解決身邊危機。自2006年發布《女神異聞錄3》以來，系列主要游戲使用了稱為「Social Links」的社交模擬功能，它與人格面具的進化直接相關。《女神異聞錄系列》的整體主題是探索人類的心靈以及主角如何找到真實的自我。
與《真?女神轉生》最大的不同之處，是不存在著仲魔，隊伍成員都是人類（3代開始除外，但不是惡魔）組成，主角們利用人格面具與陰影戰鬥，這是《》的「守護靈系統」的昇華，但人格面具的召喚方法在各個作品都有所不同。主要人物設計由系列共同創作者金子一馬（《女神異聞錄 Persona》與《女神異聞錄2》）和（《女神異聞錄3》）組成。遊戲內容加入很多學校怪談，傳聞及都會傳奇等神秘原素，亦加入友情和戀愛等年輕人切身的內容。該系列的常用概念和設計元素借鑒了榮格心理學、、宗教、神話和通俗文學。
《女神異聞錄 Persona》是《女神轉生系列》第一個在歐美發行的角色扮演游戲。從《女神異聞錄2 罰》開始，所有《女神異聞錄系列》都有官方英文本地化版本。該系列在國際上受到歡迎，成為最知名的《女神轉生系列》衍生作品，并在北美立下Atlus和女神轉生系列的品牌。在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》發布后，系列在歐洲也受到了支持。截至2020年，Persona系列的全球累計銷量達1300萬套，超過了母系列的銷量。一連串發展下，已有許多改編，包括動畫、小說、漫畫、舞臺劇和音樂會。《女神異聞錄5》為系列中銷量最高的作品，全球售出超過320萬份。
* 《女神異聞錄 Persona》是本系列第一部作品，于1996年日本及北美地區PlayStation平臺發行。游戲后來被移植到Microsoft Windows平臺并于1999年發行。它于2009年日本和北美發布為PlayStation Portable（PSP）平臺的實體和數字版本，并于2010年在歐洲發布數字版本。1996年，PlayStation上流行《鐵拳2》及《生化危機》等遊戲，而優質角色扮演遊戲非常少，所以《女神異聞錄 Persona》發行時很受注目，但系列的難易度、戰鬥時動畫的長度及系統複雜度，可說是不適合初學者的遊戲。但是人格面具深奧的合體法則，個性豐富而有親近感的人物設定，及以人心理為主題及深刻的故事而深受歡迎。游戲發生在御影町，一群聖白貂學園的高中生，他們不得已在家鄉對抗惡魔。
* 《女神異聞錄2》是本系列中的第二部主要作品，主要分成《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》兩部作品。
:* 《女神異聞錄2 罪》是本系列中的第二部主要作品中的前半部作品，于1999年日本在PlayStation平臺發布。在《女神異聞錄 Persona》的PSP平臺成功后，《罪》也開始準備發行PSP版本。對于這個版本，Atlus進行了調整，以使它更像續集，并且還增加了新的功能和新的場景。PSP版最終在2011年全球發行。游戲發生在海濱城市珠閑瑠市，故事講述的是七姐妹學園的高中學生周防達哉在面對改變現實的謠言所產生的現象的故事。《女神異聞錄2 罪》的故事雖然完結，但亦留下謎題，在續編《女神異聞錄2 罰》中真正完結。
:* 《女神異聞錄2 罰》是本系列中第二部主要作品中的後半部作品，于2000年在日本和北美在PlayStation平臺發布。像《罪》一樣，它也被重制為PSP版本，并且包含了游戲原始制作人制作的新場景。2012年發行的重制版只在日本發行，沒有在歐美發行。2013年，PlayStation Network（PSN）在全球重新發布了原始版本。在《罪》結束后不久，故事發生在《罪》的配角天野舞耶身上，她與達哉一起面對類似的謠言造成的威脅。《罪》以高中生為主要角色，《罰》以社會人士為主要角色，而《女神異聞錄 Persona》的人物也在該作登場，是《女神異聞錄系列》前三作的最終完結。
* 《女神異聞錄3》是本系列中第三部主要作品。游戲是為PlayStation 2開發的，于2006年在日本發行；2007年在北美發行；2008年在歐洲發行。距離前作發售相隔6年，《女神異聞錄3》採用全新的設定，加入時間經過與人際關係系統，加重學園的日常生活的部分。《女神異聞錄3 FES》是另一個版本，其中包括是新內容和后日談，于2007年在日本和2008年在北美和歐洲發行。《女神異聞錄3 FES》的主要部分后來以《女神異聞錄3 攜帶版》移植到了PSP平臺：它增加了一些新功能，例如增加了女性主角選項以及在戰斗中能控制所有伙伴的行動，并且調整和移除了一些內容以便適合便攜式平臺，其中就包括后日談。這個故事發生在巖戶臺，一群特別課外活動部（S.E.E.S）的學生與在一個被稱為影時間的時空中出現的怪物作戰。
* 《女神異聞錄4》是本系列中第四部主要作品，2008年于日本和北美在PlayStation 2平臺發行；2009年在歐洲發行；在2020年6月14日移植到Steam平臺販售，這也是第二部登入Microsoft Windows平臺的遊戲。距離《Persona3 FES》發售短短1年3個月就發售系列最新作。本作與《女神異聞錄系列》有差異，遊戲舞臺由都市轉為鄉間，故事發生在《女神異聞錄3》2年後。由于《女神異聞錄3 攜帶版》的成功造成了《女神異聞錄4》便攜式版本的誕生。由于使用PSP會因游戲機機能不足而刪掉很多內容，而在新開發的PlayStation Vita（PSV）可以提供新的功能和內容，于是《女神異聞錄4》便攜式版本《女神異聞錄4 黃金版》決定為PSV開發。《女神異聞錄4》發生在日本小鎮稻羽市，一群學生為調查一件連續殺人事件而展開戰斗。
* 《女神異聞錄5》是本系列中第五部主要作品，在PlayStation 3和PlayStation 4平臺發布的游戲。它于2016年在日本發行，2017年在港臺和歐美發行。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色，本作由於硬體機能的提升，採用真實頭身比例角色。亦是系列首次採用實際都市作為舞臺，故事講述一群自稱「心之怪盜團」的高中學生解決社會中不公平等腐朽問題，并免于遭受強加的社會壓力。
以《女神異聞錄3》為基礎開發了一款獨立的網絡游戲，它遵循與《女神異聞錄3》類似的白天過著普通生活而夜間與Shadows戰斗的生活，每晚選擇一名玩家作為團隊的隊長。在2008年閉服后，一款新的免費網頁游戲于當年發布，該游戲側重于人格面具合體并對抗被稱為Qliphoth的威脅。此游戲僅能在日本地區游玩，并于2010年6月閉服。
2012年，在日本的電子遊樂場發售了一款叫《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》的格鬥遊戲，這也是《女神異聞錄4》的續作。街機版本于2012年在日本和北美發布，2013年在歐洲發布。續作《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》于2013年在日本電子遊樂場發布，隨后于2014年在所有地區發布了這款游戲。
2014年在全球發行了任天堂3DS平臺的《女神異聞錄Q：迷宮闇影》，它包含了《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的全部角色，并被Atlus歸入《女神異聞錄系列》的一作。2018年發售的續作《女神異聞錄Q2：迷宮電影院》比起前作又多添加了《女神異聞錄5》的全部角色。
在《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》發行后一款節奏游戲《女神異聞錄4 通宵熱舞》在2015年全球發行。這也促使《女神異聞錄3 月夜熱舞》和《女神異聞錄5 星夜熱舞》計劃在2018年5月發行。
2020年2月發行的《女神異聞錄5 亂戰：魅影攻手》是任天堂Switch和PlayStation 4平臺的動作角色扮演遊戲，官方定義為女神異聞錄5的續作，故事是P5結局的後續。身為Atlus與光榮特庫摩旗下Omega Force合作開發的衍生續作，其戰鬥系統轉為無雙系列的動作風格，而來自P5的角色扮演系統則有部分簡化與削除。
Atlus與其他日本移動公司合作開發了幾個女神異聞錄手機游戲，如與Bbmf合作。他們的第一次合作是在2006年開發并發布了，這是一個以《女神異聞錄 Persona》環境為舞臺的3D迷宮探索游戲。這兩家公司后來合作了兩部基于《女神異聞錄2》的手機游戲：和，分別于2007年和2009年發行。這兩款游戲都是基于原本游戲的基本功能而為手機量身打造的游戲。還有很多與《女神異聞錄3》有關的移動端游戲：有一個名為的角色扮演番外游戲，一個發生在《女神異聞錄3》故事前十年的動作游戲，和一個與《女神異聞錄3》有不同的角色的另一個版本，游戲名為。還開發了多個《女神異聞錄3》主題的益智游戲。一個圍繞《女神異聞錄3》中的高中為舞臺的在線移動角色扮演游戲，名為，于2009年發布。《女神異聞錄4》同樣也有一個叫的移動端紙牌游戲。
女神異聞錄 Persona'
女神異聞錄2 罪'
女神異聞錄2 罰'
女神異聞錄3'
女神異聞錄 Persona 異空之塔篇'
女神異聞錄3 FES'
女神異聞錄4'
Persona Mobile Online
女神異聞錄3 攜帶版'
Persona 3 PlayStation 2 the BEST
Persona 3 Social
Persona 3 Portable PSP the BEST
女神異聞錄4 終極深夜鬥技場'
女神異聞錄4 黃金版'
PSVITA
女神異聞錄4 The Card Battle
女神異聞錄4 無敵究極背橋摔'
女神異聞錄Q 暗影迷宮'
Switch、PS4、Windows
2022年3月17日
女神異聞錄4 通宵熱舞'
PSVITA、PS4
女神異聞錄5'
PS3、PS4
Persona O.A.
女神異聞錄3 月夜熱舞'
女神異聞錄5 星夜熱舞'
女神異聞錄Q2 新電影迷宮'
女神異聞錄5 皇家版'
女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手'
Switch、PS4
《女神異聞錄系列》游戲圍繞著與各種類型的敵人進行戰斗：惡魔、陰影和人格面具。主要戰斗發生在不同地點的迷宮中。戰斗開始的方式有隨機遇敵（《女神異聞錄 Persona》，《女神異聞錄2》）或遇到代表敵方團隊的圖像或3D模型（《女神異聞錄3》及之后的游戲）。戰斗由的戰斗系統構成，玩家團隊和敵人各自攻擊對方。戰斗行動包括使用短程近戰或遠程彈丸武器的物理攻擊、使用人格面具的類魔法攻擊、使用物品、防守以及在某些情況下逃離戰斗。在戰斗中，任何一方都可以攻擊敵人的弱點，造成比其他攻擊更多的傷害。從《女神異聞錄3》開始，攻擊敵人的弱點的重擊會使這個角色多出一個回合，如果所有敵人被重擊擊倒，團隊可以發動全面攻擊，所有隊友立即進行攻擊并造成很高的傷害。每個隊員都能由玩家單獨手動控制，但是在《女神異聞錄3》中，除主角之外的所有角色都由AI自動控制。一般的游戲玩法在所有的《女神異聞錄系列》游戲中都一致。
每個女神異聞錄游戲還包括自己獨特的游戲元素。在《女神異聞錄 Persona》中，戰斗發生在基于網格的迷宮中，主角團隊和敵人的移動取決于他們在迷宮里的位置。這個系統在《女神異聞錄2》中放棄了，團隊在迷宮中可以自由地移動，并包含了一些動作，這都可以在戰斗期間或非戰斗期間的菜單中改變。在《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄3》中，有一個與游戲、時間進程和情節有關的月相系統。在《女神異聞錄4》中，這變成了一個以天氣變化的游戲系統，與故事相關的天氣變化可以影響敵人的行動。《女神異聞錄5》將諸如平臺和潛行等元素引入迷宮探索。當所有敵人被重擊擊倒時，全面攻擊可以在“Hold-Up”時期中發動。
該系列的一個標志是人內心的物理表現 - 。「Persona」是拉丁語，有人或面具的意思。在這個系列作品中指潛藏在人心深處的意識體，或是人格的具體化；在心裡隱藏著的「另一個自己」，在觸到自己心底的時候出現的人格；在面對外界事物時，表現在外的「人格」。也可以視為為了面對各種困難，而將自己武裝起來的「面具」。《女神異聞錄3》中許多人格面具都受到了古希臘羅馬神話的啟發。在《女神異聞錄4》中，人格面具是基于日本神話，《女神異聞錄5》中的人格面具來自經典作品的虛擬角色或歷史上真實的反叛者的啟發。在戰斗中，人格面具的召喚方式在系列各個分支游戲中各不相同：在早期的游戲中，玩家在玩一個小游戲后可通過簡短儀式召喚人格面具；在《女神異聞錄3》中，他們使用一種名為「」的槍狀裝置「吞槍」召喚他們的人格面具；在《女神異聞錄4》中，他們擊碎自己人格面具所對應的塔羅牌召喚他們的人格面具；在《女神異聞錄5》中，他們主要通過脫掉他們的面具召喚人格面具。
人格面具可以使用物理攻擊或魔法攻擊類型，以及諸如治療和恢復狀態效果等行為，人格面具以塔羅牌的秘儀來分類，同類的人格面具有某程度性質相似。對于所有《女神異聞錄系列》游戲，所有的主角都是從一個最初的人格面具開始，通過劇情推進然后在戰斗中使用。在多個《女神異聞錄系列》游戲中，可以同時召喚兩個或兩個以上的人格面具來使用強大的合體。在《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》中，只有主角可以在多個人格面具之間切換，其他角色只能使用一個人格面具。所以從《女神異聞錄3》開始將這種能使用所有不同類型的人格面具的能力正式命名為。在游戲過程中，玩家可以通過技能卡獲得更多人格面具，這些技能卡是塔羅牌中大阿爾克那的象征。每張技能卡代表與人格面具類別有關的一個羈絆，而這個羈絆可以提升這個類別人格面具的能力。可以使多個人格面具進行合體，創造一個繼承能力的新人格面具：這包括將《女神異聞錄2》中的一次使兩個人格面具進行合體到《女神異聞錄4》中一次使多達12個人格面具進行合體。
主角的初始人格面具（秘儀）
初始人格面具進化（秘儀）
《女神異聞錄Persona》
青面金剛（皇帝）
阿蒙?拉（皇帝）
《女神異聞錄2 罪》
武爾坎努斯（太陽）
阿波羅（太陽）
《女神異聞錄2 罰》
瑪亞（月亮）
阿提密斯（月亮）
《女神異聞錄3》
俄耳甫斯（愚者）
塔納托斯（死神）彌賽亞（審判）
《女神異聞錄4》
伊邪那岐（愚者）
伊邪那岐大神（世界）
《女神異聞錄5》
亞森（愚者）
撒旦耶爾（愚者）
自《女神異聞錄3》起引入了名為（簡稱）的系統，這是一種與人格面具能力提升有關的人際交往關系。在非戰斗的日常生活中，主角可以與一個代表特定社群的角色互動，它是一個獨立的角色成長系統，是與一類人格面具和秘儀相聯系的。隨著主角與代表這個社群的角色的關系不斷增進，其級別會提高，與之相關的更強大的人格面具就可以被合體召喚出。并且社群還能提高相關角色的人格面具能力或他們的學習能力和社交能力。《女神異聞錄5》中則稱為（簡稱），是社群系統的增強版本。
在《女神異聞錄Persona》和《女神異聞錄2》中，還有一個來自《女神轉生系列》的「陰影交涉」（「仲魔交涉」）機制，玩家角色可以與敵人交談并根據對話選擇引發特定的行為，一些反應會獲得能得到新人格面具的技能卡。但在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中移除了談判這個游戲機制，Atlus 員工認為社群系統和人格面具合體是它的「替代」版本。但又在《女神異聞錄5》中，陰影交涉機制又出現了：在「Hold Up」時可以發起交涉，如果交涉成功，一定概率允許陰影成為主角新的人格面具。
《女神異聞錄系列》游戲都發生在現代日本，故事幾乎都圍繞于一群高中生。 這是一個例外是《女神異聞錄2 罰》，該游戲故事是圍繞一群成年人發生的。在一些正常的地點發生異常事件，這種故事被稱為都市奇幻。《女神異聞錄系列》游戲發生的地點一般是城市，除了《女神異聞錄4》是發生在鄉村小鎮。盡管這些游戲通常是獨立分開的游戲，只是它們的主題元素是一致的，但《女神異聞錄系列》具有連續性，前幾作游戲中的元素會在之后的游戲中出現。《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2》游戲最終都以《女神異聞錄2 罰》為結局，因此《女神異聞錄3》以新的設定和角色重新開始。該系列的第一部是1996年發行的《女神異聞錄 Persona》，隨后是1999年和2000年發行的《女神異聞錄2 罪》與《女神異聞錄2 罰》的事件。在《女神異聞錄2 罪》的結尾處，主角改寫了一些事件以避免地球毀滅，于是就出現了與原本現實不一樣的另一個未來 - 《女神異聞錄2 罰》，而《女神異聞錄3》以及之后的游戲的源頭就來自《女神異聞錄2 罰》。《女神異聞錄3》的事件發生在2009年到2010年間，《女神異聞錄4》發生在2011年到2012年間。《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》發生在《女神異聞錄4》故事結束后的幾個月內。《女神異聞錄Q 暗影迷宮》發生在一個單獨的時間線中，是混雜了《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的角色以及其各自的時間段。而《女神異聞錄5》被設定在一個非特定的年份，故事發生在20XX年。
該系列的核心概念是集體潛意識，這是人類內心的一個誕生人格面具的地方。根據官方的《Persona Club P3》，集體潛意識是由地球上原始生物產生的，作為遏制的手段，倪克斯是一個天生的存在物，但是它會導致地球上所有生物的死亡。它的身體受到強烈撞擊受損而成為月亮，它的靈魂留在表面，之后被鎖在集體無意識的最深處。倪克斯靈魂的碎片，被稱為“陰影”（Shadows），陰影既是人類生存的威脅，但也是其重要組成部分。為了進一步幫助抵御敵對的陰影，人們產生了集體潛意識中存在的神靈，大多數表現就是人格面具。《女神異聞錄3》的最終BOSS就是倪克斯。每個游戲中的主要迷宮，例如《女神異聞錄3》中的塔耳塔羅斯和《女神異聞錄5》中的殿堂，都是由人類潛在的意愿和欲望產生的，通常利用另一種陰影來達到他們自己的目的。在大多數該系列游戲中反復出現的場景是「天鵝絨房間」，它是由Philemon創造存在于現實和潛意識之間的一個地方，而客人一般就是主角，它根據當前客人的心靈而改變房間的樣貌。天鵝絨房間的主人是一位名叫伊格爾的神秘老人，通過幫助客人提升他們的人格面具能力來幫助人們。
該系列的每個主角都是一個沉默的角色，該系列導演對此的描述是「沉默和冷靜」。當《女神異聞錄2 罰》PSP版本中的新加故事內容的作者希望主角能夠進行更多的對話時，這一點被否決，因為它違背了該系列傳統。由集體潛意識產生的兩個人物是Philemon和Nyarlathotep，他們分別是光與暗的代表。為了尋求人類的可能性，不惜和人類陰暗面的Nyarlathotep聯手策劃了《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2》的一系列事件，最終導致《女神異聞錄2 罪》世界的崩壞。Philemon在《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2》游戲中以金蝴蝶的形式出現，有粉絲推測在此之后的系列游戲中出現的藍蝴蝶也是Philemon，但在《女神異聞錄5》中藍蝴蝶是天鵝絨房間助手拉雯妲的化身。該系列中的許多主要的敵人都是人類潛意識所產生的死亡的化身。《女神異聞錄系列》的中心主題是主角探索人類的靈魂和發現自己真實自我。這些故事通常集中在主要人物的人際關系和心理上，還有一個潛在的焦點是「人類的靈魂」。
該系列中的許多概念和人物（人格面具、陰影、Philemon）使用榮格心理學和。經常出現的主題是人們在日常生活中「戴」的「面具」，它們與他們的人格面具相聯系。這個主題在《女神異聞錄5》中表現得更加明顯，主要是體現在他們的怪盜形象中使用的面具。主角的雙重生活直接受到這些主題的影響。該系列每個游戲還包括其特別的主題和題材。《女神異聞錄2》側重于謠言對現實世界的影響（被Atlus稱為「言靈的力量」），《女神異聞錄3》采用了人類內心消極情緒與黑暗的主題，《女神異聞錄4》關注八卦和媒體如何影響人們對他人的看法，《女神異聞錄5》展示了主角如何在被束縛的現代社會中追求個人自由。早期作品中經常出現的元素是中國哲學家莊子的著名故事莊周夢蝶。它與系列的主題緊密相關，并且與Philemon經常出現的藍蝴蝶形象緊密相連。Philemon的原型是以莊周為基礎的。而Nyarlathotep的原型是霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的克蘇魯神話中的同名角色 - 奈亞拉托提普，而神話也是經常在《女神異聞錄2》中被引用的一個元素。天鵝絨房間的原型是《雙峰》里的。伊格爾和天鵝絨房間的助手都是以瑪麗·雪萊的小說《科學怪人》的角色來命名的。
《女神異聞錄系列》是來自在超級任天堂上發行的《》的構想。《真?女神轉生if...》把游戲設定在高中得到了好評，Atlus決定開發一個主題聚焦年輕人內心掙扎的子系列。而且該系列的創作者岡田耕始和金子一馬都有這方面的創作經驗：據他們說，由于幾乎每個人都曾經或現在就是學生，所以每個人都可能經歷學習和個人自由的時候。他們認為，這樣有助于玩家理解每個游戲中包含的主題和各種想法。尤其是金子一馬試圖重現他的經歷。第一個游戲《女神異聞錄 Persona》的名稱使用了“女神轉生系列”前綴，這是想讓新玩家和休閑玩家感到這個游戲比《女神轉生系列》游戲更容易上手。而且PlayStation上的大量休閑游戲也促進了這個想法的實現。該游戲的標題中的代表了該游戲的地位，是該系列的直接衍生品。但后來放棄了將女神異聞錄游戲作為一個獨立系列。在《女神異聞錄 Persona》成功后，很多員工留下來繼續開始開發《女神異聞錄2 罪》。在創作《女神異聞錄2 罪》的過程中，決定了《女神異聞錄2》還需要與當前主角不同的另一個視角，而這為《女神異聞錄2 罰》的設定奠定了基礎。繼此之后，《女神異聞錄系列》進入了一個空白期，反而把焦點轉向其他游戲，如《真·女神轉生III－Nocturne》。
《女神異聞錄3》的概念于2003年由橋野桂提交給Atlus，橋野桂曾擔任多個《女神轉生系列》游戲的設計師，并曾擔任《真·女神轉生III－Nocturne》的總監。獲得Atlus的認可后，開發于同年開始，這也正好是在《真·女神轉生III－Nocturne》和《數位惡魔傳說 天魔變》完成之后開始的。《女神異聞錄3》對Atlus在歐美玩家群體擴張起了很大作用。《女神異聞錄3》開發期間Atlus也構思了《女神異聞錄4》，但這個游戲直到《女神異聞錄3》發行后才正式開始開發。《女神異聞錄5》的開發準備工作始于2010年，該團隊決定轉向更具挑戰性的故事主題，并表示這一轉變將比《女神異聞錄3》更加劇烈。《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》及其續集是該系列中的非角色扮演游戲，而它的成功也啟發了《女神異聞錄Q 暗影迷宮》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》的創作。
前三個主要《女神異聞錄系列》游戲由Atlus的內部工作室R&D1開發，該工作室負責主要的《女神轉生系列》游戲。從《女神異聞錄3》開始，由被稱為第二創意制作部門（2nd Creative Production Department）的團隊開始開發該系列的游戲。 該團隊后來于2012年更名為P-Studio。橋野桂一直負責該工作室，直到2016年在日本發布《女神異聞錄5》時，他開始負責一個新的部門Zero Studio，并開始一個新的項目。除Atlus外，其他游戲公司的開發人員還幫助開發了《女神異聞錄系列》中的游戲。在《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》的前期制作階段，橋野桂接觸Arc System Works的《蒼翼默示錄系列》游戲中并留下深刻印象。對于《女神異聞錄4 通宵熱舞》，最初由開發，Dingo以《初音未來 -名伶計畫- 系列》而聞名。由于質量問題，Atlus后來全面接管了該游戲的開發。
《女神異聞錄3》的廣告展示了主角、兩個角色和一個人格面具。它由經常負責《女神異聞錄系列》的副島成記創作。
《女神異聞錄4》角色的涂鴉
《女神異聞錄系列》的兩位人物角色設計者是《女神轉生系列》主要設計師金子一馬和，金子一馬為前三部《女神異聞錄系列》游戲設計角色，副島成記也與金子一馬一起工作，從《女神異聞錄3》開始擔任人物角色主要設計師。在為《女神異聞錄 Persona》設計角色時，金子一馬受到當時多位名人和虛構人物的啟發，以及Atlus的員工。在《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2 罪》，主要角色們都穿著相同的校服，所以金子使用飾品來區分他們。對于《女神異聞錄2 罰》，主要角色都是成年人，所以金子需要重新考慮他的設計思路。最終，他采用了普通成年人的設計，但又設計得恰好使這些角色能在游戲中脫穎而出。
副島成記的第一部主要作品是《女神異聞錄2》，是與金子一馬合作一起設計的。金子一馬在《女神異聞錄2》之后讓副島成記負責該系列的藝術指導，因為金子一馬不想將自己的繪畫風格刻在《女神異聞錄系列》里，并且也希望副島成記獲得經驗。由于在金子一馬的擔任主要設計師期間，該系列已經積累了大量的粉絲，因此在副島成記創造新角色時，副島成記感受到了一定程度的壓力。在后來的采訪中，副島成記說盡管他尊重和欽佩金子一馬，但他從不故意模仿金子一馬，也不安定于系列粉絲對角色設計的喜愛中，而是應該總以創造新事物的想法來設計角色，而不是流連于金子一馬的設計。對于他的角色設計，副島成記使用他見過的真實人物，觀察他們的外表和他們的個性有何聯系。如果他的設計與他所見到的人過于接近，他會在保持這個人的個性的同時做一個粗略的草圖。在設計《女神異聞錄Q 暗影迷宮》角色時，他首次加入了設計，原因是它與《世界樹的迷宮系列》相聯系，因此要考慮到粉絲們對角色的感覺。他的設計技巧的一個關鍵就是看看是什么能使角色脫穎而出，然后逐漸調整這些特征，以便即使重新設計，他們仍然可以被輕易識別出。
從《女神異聞錄3》開始，每個《女神異聞錄系列》游戲都有不同的風格和主題顏色。這是該團隊做出的第一批藝術方面的決定之一：《女神異聞錄3》有著黑暗的氣氛和嚴肅、冷酷的人物形象，所以主題顏色選擇為藍色以反映這些氛圍。相比之下，《女神異聞錄4》的色調和人物形象更為鮮明，但情節是關于一系列謀殺案，所以選擇黃色這種淺色調并帶有“警告”的含義。而根據副島成記所說，藍色是“青春期的顏色”，黃色是“幸福的顏色”。對于《女神異聞錄5》，選擇的顏色是紅色，與之前的游戲形成鮮明對比，并與游戲的故事主題相適。它的藝術風格被稱為是從《女神異聞錄4》自然的演變。
《女神異聞錄系列》的音樂由多位作曲家作曲。與該系列音樂最密切的是目黑將司，他于1995年加入Atlus，之后不久就開始為《女神異聞錄系列》工作。他的第一部作品是《Aria of the Soul》，這是天鵝絨房間的背景音樂，并且整個系列的天鵝絨房間的背景樂都是這首曲子或是重混版。目黑將司覺得在最初的游戲中受到PlayStation光盤存儲空間限制的束縛，所以當他開始為《女神異聞錄3》作曲時，由于硬件的提升而允許，他才能夠充分表達他的音樂風格。他在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》中對音樂的主要擔憂是歌手唱英文歌詞的問題。由于他還參與了其他項目，包括如《魔劍X》，所以他沒有參與《女神異聞錄2》游戲音樂的制作。《女神異聞錄2 罪》與《女神異聞錄2 罰》的音樂由田崎壽子、土屋憲一和黒川真毅創作。土屋憲一原本是在《女神異聞錄 Persona》上寫過次要音樂，并且為這游戲劇情寫一段辛酸的經歷。目黑將司也為《女神異聞錄Q 暗影迷宮》作了主題曲，其余的配樂則由喜多條敦志和小西利樹完成。目黑將司還擔任《女神異聞錄5》的主要作曲家，創作了該游戲80%的音樂，用酸爵士的靈魂和來自游戲的靈感來制造正確的氣氛。
Atlus USA在2012年電子娛樂博覽會上推廣他們的《女神異聞錄4 黃金版》游戲。
不包括重新發布和手機游戲，該系列共有十款游戲。《女神異聞錄 Persona》是第一部在歐美發行的《女神轉生系列》角色扮演游戲，因為之前的游戲因可能含有引起爭議的內容而被認為不合格。由于這款游戲內容比較溫和，所以最終在歐美發行了。根據Atlus的說法，《女神異聞錄 Persona》及其續作將試探歐美玩家對《女神轉生系列》的反應。《女神異聞錄系列》中的絕大多數游戲都是在PlayStation平臺上最先發布甚至由PlayStation平臺獨占的游戲。但2014年《女神異聞錄Q 暗影迷宮》在任天堂3DS平臺發布，這一趨勢被打破。Atlus負責在日本和北美所有《女神異聞錄系列》游戲的發行。有一個例外，《女神異聞錄 Persona》的Windows版本是由ASCII公司發行。2016年后，由于Atlus USA被世嘉收購，世嘉接管了該系列在北美的發行。
由于Atlus沒有歐洲分公司，Atlus通常會需要在歐洲的其他第三方發行商的分公司提供發行服務。這經常導致北美和歐洲發行日期之間的間隔從幾個月到一年或更長。《女神異聞錄3》是由光榮發行。而《女神異聞錄4》是由史克威爾艾尼克斯發行。《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》最初由Zen United在歐洲發行，由于發行推遲了很久，最終數字發行歸還給Atlus，導致游戲從歐洲版PSN中下架。Atlus最終在歐洲重新發布了PlayStation平臺的《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》數字版本。他們之前還在歐洲和澳大利亞發行《女神異聞錄 Persona》的PSP版本。《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》由世嘉在歐洲出版，后來世嘉又收購了Atlus的母公司。據推測，這可能會導致縮短北美和歐洲之間的發行日期間隔。歐洲版本大多數發行合作伙伴是，它與Atlus的關系可以追溯到歐洲發行的《真·女神轉生III－Nocturne》。最近的合作伙伴是日本一軟件，它發行了《女神異聞錄4 黃金版》、《女神異聞錄Q 暗影迷宮》和《女神異聞錄4 通宵熱舞》。Atlus與NIS America的合作在2016年結束，NIS美國公司表示，由于世嘉收購了Atlus，NIS與Atlus存在分歧。NIS America表示，Atlus對歐洲合作伙伴變得“非常挑剔”，Atlus開始挑選那些可以為它的游戲提供最高的最低銷售量保障的公司。世嘉的美國分公司和Atlus USA最終與歐洲出版公司Deep Silver達成合作，在該地區發行一些游戲，其中包括《女神異聞錄5》。
《女神異聞錄系列》的英語版本地化一般由的南場優負責，他還負責其他多個《女神轉生系列》游戲的本地化工作。另一位主要的工作人員是Nicholas Maragos，他曾與南場優一起在多個《女神異聞錄系列》游戲工作，直到2015年跳槽到任天堂（美國）。《女神異聞錄 Persona》的本地化由一個小團隊負責，這給他們施加了很大的壓力，因為他們需要為歐美玩家對游戲進行一些調整：包括更改名字，更改角色外觀以及更改大量的文化元素內容，整個備用主線任務也被移除。《女神異聞錄 Persona》發行之后，Atlus決定以后的《女神異聞錄系列》游戲應盡可能忠實于其日本原始版本。南場優負責的本系列第一個游戲是《女神異聞錄2 罰》。《女神異聞錄2 罪》的歐美發行有些爭議，因為它包含潛在有爭議的內容，其中就有納粹主義。最后，由于員工方面和受爭議內容不多，《女神異聞錄2 罪》最后仍進行了本地化，而這也有利于續作《女神異聞錄2 罰》的本地化。后來，團隊在海外發布了《女神異聞錄 Persona》和《女神異聞錄2 罪》的PSP版本，這能夠使《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的粉絲能夠很容易補完前作。《女神異聞錄 Persona》的本地化完全重做，恢復了之前修改過和移除的所有內容。由于一些特殊情況，《女神異聞錄2 罰》的PSP版本沒有被本地化，所以Atlus在PSN上發布了原始版本。
對于《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的本地化，團隊盡可能多地使用日本版本的原始內容，例如使用日本的敬語和日本的貨幣日圓而不去對它本地化。一般來說，他們將日本版本的文化元素全部融入其他地區的本地化版本中，除非玩家不能理解這些文化元素，例如某些玩笑和哏。盡管如此，有些地方還是需要做一些改變。例如，角色桐條美鶴原始設定中，第二語言為英語，但由于她的外貌導致在本地化版她的第二語言更改為法語。由于類似的基于語言的問題，學校的考試也需要改變。Social Links最初被稱為，但由于“Community”一詞在英語中具有非常具體的含義，所以對這點進行了修改。這個新名稱來自于角色伊格爾用“society”（社會）和“bonds”（紐帶）等詞語來提及這個概念。游戲中的一些彩蛋也進行了修改：在《女神異聞錄3》中的一個大型多人在線角色扮演游戲的一個人物，原本是來自《真·女神轉生》的一個角色，但本地化中把這個人物改為《女神異聞錄系列》之前游戲中的一個角色。同時《女神異聞錄4》中的提到的虛構偵探原本是來自《惡魔召喚師系列》的葛葉后改為《女神異聞錄2 罰》的角色。角色名稱也需要調整，例如《女神異聞錄4》角色久慈川理世的舞臺劇名字，以及團隊中互相稱呼對方的方式做了改變，這樣以吸引更多歐美玩家。《女神異聞錄5》也計劃以這種方式進行本地化。