ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
6月2日，美軍兩隻特遣艦隊會合，由弗萊徹少將統一指揮。6月4日凌晨，第一機動艦隊抵達中途島西北方，並發動108架戰機攻擊中途島。空中攻擊對島上造成廣泛的傷害，同時也擊落了絕大部份的防禦戰鬥機。當中途島上的PBY-5巡邏機發現第一機動艦隊後，中途島與兩個特遣艦隊也陸續放出超過210架戰機前去攻擊。中途島的轟炸機與特遣艦隊的魚雷轟炸機企圖攻擊第一機動艦隊，卻幾乎全軍覆沒。大黃蜂號的俯衝轟炸機沒有找到目標，但約克鎮號與企業號的俯衝轟炸機在未經安排的情況下，從不同方向，卻幾乎同時間找到第一機動艦隊，並癱瘓了赤城號，加賀號，與蒼龍號。
依照偵察機的報告，飛龍號的俯衝轟炸機發現，並擊中約克鎮號，但約克鎮號在短時間便揮復行動自由，於是又被飛龍號的魚雷轟炸機擊中兩次。這次癱瘓了約克鎮號，並使弗萊徹少將將指揮權移交給史普勞恩斯少將。TF 17與中途島的偵察機發現飛龍號後，企業號與大黃蜂號放出俯衝轟炸機將其癱瘓。
6月4日晚間到5日早上，日本四艘航艦先後沉沒。山本大將於4日下午就下令攻略部隊中的第7戰隊的4艘重巡洋艦砲擊中途島，但5日凌晨山本大將下令全面撤退時，三隈號與最上號互撞，其中三隈號於5日與6日被中途島與TF 16的轟炸機連續攻擊所擊沉。約克鎮號與提供動力的驅逐艦哈曼號（USS Hammann，DD-412）則在6日被日軍潛艦擊中，哈曼號立刻沉沒，約克鎮號則於7日沉沒。
日本在中途島之役的損失改變了太平洋戰爭的方向，除了4艘航艦被擊沉，最糟的是損失了絕大部份熟練的飛行員。從此美軍轉守為攻，直到最後。
瞭望臺行動是太平洋艦隊第一個轉守為攻的作戰，太平洋艦隊將以海軍航艦部隊與陸戰隊攻擊並占領土拉吉島與瓜達康納爾島。由於之前幾場戰役的功積，弗萊徹於1942年7月15日晉升中將，並由尼米茲上將任命為TF 61指揮官。在南太平洋戰區司令羅伯特·哥姆雷（Robert L. Ghormley）中將的節制下，負責兩島的登陸作戰。TF 61包含兩個特遣支隊（Task Group），TG 61.1由雷·諾伊斯（Leigh Noyes）少將指揮，包含薩拉托加號（弗萊徹的旗艦），企業號，與胡蜂號（USS Wasp，CV-7）等三個航艦戰鬥群。TG 61.2由凱利·屠納（Richmond K. Turner）少將指揮，為兩棲登陸艦隊（TG 61.2後改編組為TF 62，仍由屠納少將指揮）。
TF 61於7月26日於斐濟集結，8月7日陸戰隊第1師開始登陸兩個島，並迅速殲滅兩個島上的日軍。日軍的反應也很迅速，在7日與8日兩天由拉布爾發動一連串的空中攻擊，擊沉一艘運輸艦，並損壞兩艘驅逐艦。日軍被擊落36架飛機，美軍損失19架，包含14架戰鬥機。因為擔心戰機的損耗，與航艦的燃料狀況，弗萊徹於8日傍晚將TG 61.1撤離瓜達康納爾島海域以補充燃料，留下沒有空中掩護的登陸部隊與兩棲船隻。由於缺乏空中支援，屠納計畫在8日夜間儘量將補給卸下，並於次日離開土拉吉－瓜達康納爾地區。
但在離開之前，日本第八艦隊司令三川軍一中將率領5艘重巡洋艦，2艘輕巡洋艦與1艘驅逐艦，於8日到9日夜間衝進薩沃灣，擊沉聯軍4艘重巡洋艦，並重創1艘重巡洋艦與2艘驅逐艦，但攻擊並沒有延伸到運輸船與岸上部隊。此役被稱為薩沃島之役（日方稱第一次所羅門海之役），運輸船則在9日晚間離開土拉吉－瓜達康納爾地區。
之後TF 61持續在瓜達康納爾島東南方巡弋，以保護交通線。但日本偵察機於8月20日發現了TF 61，於是南雲忠一中將所指揮的第三艦隊（含艦隊航艦翔鶴號與瑞鶴號，以及輕航艦龍驤號）從特魯克島（Truk）出發，前往所羅門群島海域。23日，美國PBY巡邏機先發現日軍艦隊，但因為天候不良，薩拉托加號的攻擊機群並沒有發現日軍，但23號下午胡蜂號卻離開戰場去補充燃料，導致美軍是以兩艘航艦對抗日軍的三艘。24日，龍驤號被分遣出去攻擊瓜達康納爾島，結果被美軍偵察機發現，薩拉托加號的攻擊機群找到了龍驤號並將之擊沉。同時，日軍的偵察機也發現企業號航艦戰鬥群，發動攻擊並讓企業號暫時退出戰場。這場戰役稱為東所羅門群島之役（日方稱為第二次所羅門海之役），日軍除了損失一艘航艦，其艦載機也被擊落約75架。之外，在25日的運補行動也被陸戰隊航空隊所阻止，因此美軍獲勝     。
1942年8月31日，薩拉托加號在瓜達康納爾島東方巡弋時，被一艘日本潛艦所發射的魚雷擊中，只好回到珍珠港整修。由於弗萊徹也受了輕傷，因此尼米茲讓他放假，而金恩命令他前往華盛頓進行短暫工作，以便「觀察他」。
10月中，弗萊徹申請回到海上，尼米茲支持，但金恩拒絕，並任命他為第十三海軍軍區司令與西北海疆司令（總部在西雅圖）。1943年11月，任北太平洋部隊司令，直到戰爭結束。在1944年與1945年，他指揮北太平洋部隊（包含陸軍航空隊與海軍部隊）進行對千島群島的轟炸與岸轟任務。並在日本投降後，於1945年9月，率領60艘北太平洋部隊的艦艇在日本陸奧灣接受日本海軍北方艦隊的投降。他對官兵們所做的演說時曾提過一段話：
「回顧日軍在南京的暴行，偷襲珍珠港，巴丹的死亡行軍，以及數不盡的謀殺、酷刑、與讓我們不幸被俘的伙伴們挨餓受苦，但我們不會這麼對日本人。我們已經對日本軍人與世界展示了我們優越的戰力，現在我們要對日本人跟世界上其它地方的人們展現我們為它而戰的民主與法治。」
弗萊徹中將於1946年任將官會議主席，至1947年5月退休，並晉升為上將。弗萊徹上將於1973年4月25日病逝於比塞大海軍醫院，並安葬於阿靈頓國家公墓。
史普勞恩斯級驅逐艦弗萊徹號（DD-992）用以榮耀弗萊徹上將。
弗萊徹上將是美國海軍從1941年12月到1942年8月之間，參加過最多會戰的航艦部隊指揮官，包含歷史上首次航艦對航艦的海上會戰。但他卻不像哈爾西與斯普魯恩斯一樣受到推崇，甚至還被非議，而且這些非議到今天都還被許多戰史研究人員當成是弗萊徹上將棺木上的評語。最主要被非議的部份即為進取心不夠，這不但是金恩上將這麼認為，在中途島海戰前，尼米茲上將也同意這種看法。但在1942年5月28日閱讀過弗萊徹的戰鬥報告後，尼米茲從此改變看法，他發給金恩的信中就提及：
但金恩並未接受這種說法，雖然他最後同意升弗萊徹為中將，但還是找到機會把他調離開海上。有人曾把金恩不滿意弗萊徹的原因歸納為以下三點：
# 弗萊徹是金梅爾任命的，這讓金恩對他有疑慮。
# 威克島救援失利。
# 珊瑚海戰役中，弗萊徹損失了列克星敦號，而金恩曾任這艘航艦的艦長兩年。
這三點都有道理，例如山本五十六曾擔任過赤城號艦長，在中途島之役時山本也希望南雲忠一能盡全力搶救赤城號一樣，損失列克星敦號對金恩一定會有所遺憾。但問題是當時指揮列克星敦號的是費區少將，艦長為佛德烈·薛爾曼上校，費區後來在金恩之下擔任主管航空業務的副軍令部長與海軍軍官校校長，薛爾曼則從1943年起成為快速航艦部隊的指揮官，直到戰後，並曾擔任第五艦隊司令。金恩似乎並沒有對這兩位軍官有什麼苛責。
威克島救援失利的原因則比較複雜，的確，弗萊徹為配合艦隊油輪航速（約12節）導致行動遲緩，以及在12月21日與22日兩天的海上加油行動，是救援艦隊無法在23日前提供威克島守軍援助的主因，但如果真的在23日前趕到威克島，則日本第二航空戰隊（指揮官山口多聞少將，轄飛龍號與蒼龍號兩艘艦隊航艦，結束珍珠港之役後就前往威克島提供空中支援）就很有可能直接跟TF 17展開第一次航艦會戰。歷史不能評論未發生的事，但以當時日軍豐富的作戰經驗與經驗相對缺乏的美軍來說，這樣的對抗對美軍可能是一場比珍珠港還糟的災難。此外，援救威克島行動是金梅爾決定的，在損失了太平洋艦隊的戰鬥艦後，若他能成功援救威克島，則他的名譽也就能恢復。但由於民意的壓力，金梅爾在12月17日被免除太平洋艦隊司令的職務，代理他的培伊則認為威克島不重要（但羅斯福總統卻說威克島失陷比珍珠港被攻擊還糟），並會掉進日本人的陷阱（有可能，但目前並無證據證明日本人曾設陷引誘美軍艦隊）。而且就算航艦部隊在23日抵達作戰水域，增援的陸戰隊第四防禦營離威克島還有500英哩以上。當培伊於23日取消威克島救援行動後，金恩並未指責培伊的決定，而是指責遵令行事的弗萊徹。培伊是金恩海軍官校1901年班的同學與親密的朋友，因此，弗萊徹不被金恩信任的原因可能不是這些外部的問題，而純粹只是金恩個人的偏見所造成。
弗萊徹另一項被非議的部份則是「習慣性」的加油。在威克島救援行動中曾如此，在瞭望臺行動中也一樣。弗萊徹的非議者認為這正是他行事不夠積極，只想保存船隻的證明。支持者則反駁，威克島救援行動時，弗萊徹進行加油的原因是由於培伊命令TF 17停下來等候布朗的TF 11，加上當時的海上加油技術還不夠純熟，所需時間較多。而且以當時美軍處境來說，保存航艦戰力可說是最重要的一項工作，否則將是美軍，而非日軍會喪失行動自由。至於在瞭望臺行動的土拉吉島與瓜達康納爾島登陸作戰中，支持者認為弗萊徹的行動命令是確保登陸行動，並伺機摧毀日本海軍航空戰力。登陸行動於1942年8月7日與8日全部完成，所以他要準備日軍艦隊的反擊。反對者則認為，任令陸戰隊與運輸艦隊沒有空中武力保護是不可原諒的錯誤，並讓美軍遭到薩沃島的慘敗。前者可以討論，但即便美軍航艦留在薩沃灣，他們也不可能在夜間起飛戰機攻擊日軍，而且還可能受到日軍水面戰艦的直接攻擊。在東所羅門海之役中，胡蜂號在美軍發現日本艦隊的同時送到南方去補給燃料，這的確是讓美軍的兵力陷入弱勢。但戰役的結果是美軍獲勝，比較可以非議的部份可能是勝得不夠多。
進取心可說是所有非議中的核心，但有意思的是，這個「進取心」是跟海爾賽來對比的。海爾賽有無與倫比的戰鬥企圖心與領導能力，也是第二次世界大戰中，最著名的美國海軍將領。做為南太平洋戰區司令與第三艦隊司令，除了兩場颱風外所造成的災難外，他可圈可點的表現讓美軍獲得許多勝利。但做為特遣艦隊指揮官，除了創造出新聞性與提振士氣外，就軍事上的戰果來說是乏善可陳的。也有人認為如果是海爾賽指揮中途島之役，他可能仍會擊沉四艘日本航艦，但也很有可能被山本大將的水面艦隊給擊敗。反而言之，如果跟海爾賽比起來，史普勞恩斯的進取心也完全不及，但史普勞恩斯卻受到金恩的全力支持。因此，如果以進取心不足與海爾賽相提並論而非議弗萊徹，對弗萊徹並不十分公平。
雖然有這些非議，但無論如何，弗萊徹仍是美軍第二次世界大戰中擊沉日軍航艦最多的一位海軍將領。如果勒星頓號與約克鎮號的損失是記在他的名下，那麼在他指揮下，總共擊沉了5艘航艦，包括祥鳳號（日軍所損失的第一艘主力船艦），赤城號，加賀號，蒼龍號（弗萊徹是6月4日下午才把指揮權移交給史普勞恩斯），與龍驤號。海爾賽在雷伊泰灣海戰中也一次擊沉4艘航艦，但當時的北方部隊（第三艦隊）原本就是誘餌，而且海爾賽是用12艘航艦對4艘航艦，弗萊徹則都是在頂多數量相等的情況下進行會戰。接替弗萊徹擔任TF 61指揮官的湯瑪士·金開德（Thomas C. Kinkaid）少將（後升上將及美國第七艦隊司令），不但沒有擊沉一艘日軍航艦，本身還損失了大黃蜂號與胡蜂號兩艦，可是他日後並沒有因為這樣的損失而影響到他的仕途。弗萊徹在美軍太平洋戰爭中最艱困的前半年，不但保存了美國海軍的實力，首次阻止了日軍的推進，還改變了戰爭的走向，但他卻沒有獲得他應得的稱讚   。
Frank Jack Fletcher Admiral, United States Navy －Arlington National Cemetery
Admiral Frank Jack Fletcher, USN -Naval Historical Center
*1月11日：九龍城寨第二期遷徙工程進行。
*1月15日：《香港特別行政區基本法草案》頒佈。
*1月30日：牛頭角上邨11座17樓碎屍案。
*1月31日：京士柏公園劫殺案。
*2月2日：香港大學生在立法局大樓外靜坐，抗議行政局通過全港資助大學實行三年學制，並統一於中七收生。
*2月7日：香港無綫電視與廣東電視臺事隔十年後再次攜手合作，在新春時合辦《羊城賀歲萬家歡》。友臺亞洲電視舉辦亞視煙花照萬家巨星獻禮.
*政府宣告把大會堂的香港視覺藝術中心遷往1992落成的香港公園第三期。
*3月2日：香港政府首次自願遣返越南船民，首批被遣返的船民乘搭專機返回越南河內。
*3月6日：北角英皇道明苑中心雙屍案。
*3月9日：一名僅入職一個月的車長駕駛一輛行走3D線的丹拿E型（D405，車牌號碼AD7311）在觀塘道爬頭期間，因巴士車輪觸及快線重鋪路面後較高的部份，車長回軚閃避時突然失控，剷上人行道並撞向九龍灣站巴士站上蓋及正在其車站候車人群。一名候車乘客被車輪輾過當場死亡，另外車長及7名候車乘客亦告受傷。
*政府宣佈在1991年簽發第二個商業電臺牌照。
*4月2日：輔警女高級督察在葵涌警署大樓16樓會議室因編更問題與疑與輔警警長發生爭執，女高級督察於電梯被連轟三槍後殉職，其後輔警警長再吞槍自盡。
*4月5日：佐敦官涌街10號5樓雙屍案。
*4月9日：第八屆香港電影金像獎於晚上在香港會議展覽中心舉行。
*5月1日：香港成立證券及期貨事務監察委員會，同日政府發表《平等機會問題內部諮詢文件》。
*5月8日：沙田作壆坑新村33號一間丁屋傳出惡臭，警方調查時在三樓發現浴室內有一巨型鐵箱，打開後赫然發現被鹽酸嚴重腐蝕的女性殘肢，死者為任職國泰航空的高級空姐。
*5月19日：界限街發生工業意外，電影《獵魔群英》拍攝現場爆破組引爆烈性炸藥時操作失當，導致呂良偉、胡慧中、李賽鳳受傷，其中後兩者一度情況惡劣。
*5月20日：銅鑼灣舉行8號風球大遊行，4萬人參與。同日颱風布倫達襲港，8號風球高懸，造成6死119傷及1人失蹤。
*5月21日：中區舉行聲援北京學生大遊行，示威人數達100萬人。
*5月23日：九龍城龍崗村道15號四樓一單位，男子被殺，翌日被縱火毀屍滅跡。
*5月27日：跑馬地馬場舉行「民主歌聲獻中華」大會。
*5月28日：響應全球號召，港島舉行「全球華人大遊行」，參與人數高達150萬人，當時是香港開埠以來遊行人數之最，惟已被2019年6月16日反對逃犯條例修訂草案遊行近200萬人的紀錄打破。
*6月4日：兩賊佯裝顧客持槍企圖打劫，兩店東發現後高呼打劫，嚇退兩賊後尾隨追出，九龍城福佬村道19號瑞興錶行店東遭開槍擊中頭部，送院搶救後證實不治。
*6月4日：跑馬地舉行黑色大靜坐，20萬人出席，隨後的港島環市大遊行，參加人數達100萬人。
*6月5日：中區舉行黑色大遊行。
*6月6日：晚上，數千計車輛在九龍彌敦道遊行，悼念六四事件死難者。
*6月7日：凌晨1時20分，車隊駛至油麻地碧街街口時，突然有一玻璃瓶凌空飛向街上喧嘩的人群中，一群滋事份子乘機鬧事，觸發騷亂。聚集街頭者達7,000人，不斷有人放火焚燒垃圾，並推倒路邊的垃圾箱及巴士站牌與欄桿。警方在3時15分調動300名防暴隊員到場，配合大批便衣探員及軍裝警員執行掃蕩及驅散人群行動，並發射49枚催淚彈。至清晨5時，騷亂事件始告平息。事件最後造成26人受傷，包括7名警員及19名市民。警方在騷亂中拘捕15人，保安司班乃信事後直指此次騷亂乃「流氓」所為，並無政治目的。天亮後，全港舉行罷工、罷市、罷課抗議北京當局血腥鎮壓六四學運，直至晚上。
*6月10日：西環1妻2夫滅門案四口慘死。大公報, 1989-06-11 第8頁
*6月13日：深水埗越南難民營內，兩名越南人發生爭執。1人死亡。
*6月20日：香港公開進修學院(即今香港公開大學)成立。
*6月21日：長洲東堤小築雙屍案母毒殺親兒再吊頸。華僑日報, 1989-06-22 第4頁
*6月22日：黎鴻偉與朋友在筲箕灣道夜店消夜時因「互覷」與另一幫青年發生爭執打鬥，黎一方不敵敗走。黎鴻偉回家取刀後折返報復，將其中一名男子狂斬九刀致死。
*7月2日：大埔大元邨逆子亂刀弒父案。
*7月7日：紅磡新福閣酒樓被縱火，消防處升為三級大火，6死14傷。
*7月30日：大潭道一輛旅遊車與雙層中巴相撞，81人受傷。
*7月31日：西貢居民在萬宜水庫西壩一帶靜坐，抗議香港政府在該處興建越南船民中心。
*市政局宣佈尤德觀鳥園於1992年啟用。
*政府清拆上環大笪地，以便興建公園。
*8月8日，下午一時許，一輛行走103線的九巴利蘭奧林比安（BL72，車牌號碼DE2569）在窩打老道及亞皆老街交界與一輛輕型貨車相撞，貨車隨後失控側翻，3人受傷。
*8月9日，地鐵藍田站啟用，首天即發生水浸。
*8月19日：美孚新邨揭發肢解女屍案。
*8月23日：將軍澳翠林邨秀林樓殺繼女案。
*8月28日：小學教師疑因精神病發，而殺害29歲妻子。
*8月31日：西貢龍蝦灣五花大綁命案。
*9月1日：藝人鍾保羅在沙田第一城自殺身亡。
*9月6日：荃灣配水庫旁山坡草叢發現男屍，死去不足一年。該山坡由光板田村直入至村尾。一名黑道人物被殺。
*9月10日：大鴉洲越南船民營爆發霍亂，香港政府把船民遷往喜靈洲。
*9月21日，東區海底隧道通車。
*9月25日，鴨脷洲利東邨某座「劏房」單位的64歲老翁，與素有積怨的室友因小事而互相口角，及後突然將火水爐棉芯拋向事主並點火，導致事主被燒至重傷，送院後不治。
*9月26日，沙頭角中英街6號益群金行的店東失蹤三天後，被現藏屍於舖後六呎高的巨型夾萬中，60萬元金飾被掠走。
*9月29日，新華社在銅鑼灣世貿中心舉行國慶酒會，而場外有過百人示威並釀成警民衝突，警方以武力打擊民眾，並拘捕4名學生和4名四五行動成員。事件亦造成9位警察受傷，而四五行動有4人受傷。
*港督施政報告公告加速興建準備在1991下半年建成之大老山隧道及在1995建造新機場及新機場核心工程。
*10月1日：四五行動到新華社門外抗議，有200人參與。
*10月3日：警方擴充引用警察條例，到亞洲電視和無線電視取走新聞片，以打擊六四事件後四五行動成員的示威活動，其後認為沒有證供價值，即晚交還影帶。記協主席劉慧卿認為警方可以容易拿走記者任何物件，會影響報料人的安全，事件嚴重打擊新聞自由。大律師李柱銘則認為作證據做法合理，因為示威片段不涉及受訪者私隱。
*10月11日：香港總督衛奕信在立法局發表施政報告，宣佈推行「玫瑰園」計劃，主要內容有興建新香港國際機場，進行大規模填海、港口工程。
*10月23日：屯門藍地福亨村發生火警汽車爆炸燒死一婦。大公報, 1989-10-24 第6頁
*10月25日：無綫電視女編劇黃美玉下班坐公司的員工巴士到彩虹地鐵站附近，再由平定道步行返瓊山苑寓所，懷疑途中被人挾持至鄰近山坡姦殺。
*11月75日：大欖涌郊野公園命案。
*11月7日：英國查理斯王子及戴安娜王妃訪問香港，並主持香港文化中心及香港會議展覽中心開幕儀式。
*11月8日：香港文化中心啟用。
*11月23日：電器商人被發現伏屍於沙田下城門道，被斬二十多刀，身懷三萬元現款。
*11月28日：中華巴士司機發動罷駛，抗議公司的新退休金計劃，事件最後得到解決。
*11月29日：香港著名粵劇名伶任劍輝去世。
*九廣鐵路展開天水圍輕鐵支線工程研究。
*12月12日：51名越南船民被香港政府強制遣返回越南。
*12月15日：一艘飛翼船衝上油麻地避風塘岸邊，造成3死18傷。
*12月29日：1985年12月動工興建的落馬洲過境通道竣工。
*12月30日：全港電話號碼取消地區字頭，並劃一為7個數字，即易撥日。
*12月31日：下午二時許，一輛行走93A線的利蘭奧林比安（S3BL290，車牌號碼DY9582）與一輛五噸半搬屋貨車在寶琳路近安達臣道遭對面線的一輛因天雨路滑而失控越線的垃圾車相撞。貨車上兩人死亡，垃圾車及巴士上共有6人受傷。因當時將軍澳隧道尚未通車，意外亦令將軍澳對外交通癱瘓近兩小時。
* 2月6日（星期一）：農曆年初一
* 2月7日（星期二）：農曆年初二
* 2月8日（星期三）：農曆年初三
* 3月24日（星期五）：耶穌受難節（是公眾假期，但不是法定假日）
* 3月25日（星期六）：耶穌受難節翌日（是公眾假期，但不是法定假日）
* 3月27日（星期一）：復活節星期一（是公眾假期，但不是法定假日）
* 6月8日（星期四）：端午節
*6月17日（星期六）：英女皇壽辰 （是公眾假期，但不是法定假日）
*6月19日（星期一）：英女皇壽辰後第一個星期一（是公眾假期，但不是法定假日）
*8月26日（星期六）：8月份最後一個星期一之前一個星期六（是公眾假期，但不是法定假日）
*8月28日（星期一）：8月份最後一個星期一為重光紀念日
* 9月14日（星期四）：中秋節 #
* 9月15日（星期五）：中秋節翌日
* 10月8日（星期日）：重陽節
* 10月9日（星期一）：重陽節翌日
*1月2日：蔡潔、香港女演員以及藝人，有人稱翻版之稱的李佳芯相似
*1月12日、潘曉彤；前香港童星
*1月15日，張國權，前香港童星，曾於亞洲電視劇集《我和殭屍有個約會》飾演況復生
*1月17日，陳浚霆，香港藝人
*1月19日，阮健文，香港足球員
*1月23日，黃心穎，香港無綫電視藝員、黃心美之胞姐妹
*2月28日，楊穎，模特兒、演員
*3月3日，鮑康兒，前港視藝員
*3月12日，陳芷尤，香港女演員，模特兒
*3月15日，林希靈，香港藝人
*4月18日，李豪，香港先生、演員
*4月26日，劉蔚萱，香港前女演員
*5月12日，甄敏婷，香港藝人
*5月22日，陳洛鈞，前有線及無線新聞主播
*6月10日，陳華鑫，無綫電視前女藝員（首個於六四事件後出生的香港藝人）
*7月5日，李明蔚，已故歌手（2021年5月4日因罕見鼻咽癌逝世）
*7月9日，黃俊熙，網名「Cooking HayHay」，香港網民
*7月11日，歐陽耀沖，香港足球員
*7月18日，簡淑兒，香港藝人
*7月23日、彭慧中，香港藝人
*8月14日，盧志軒，香港足球員
*8月25日，黃美棋、吳海昕，香港女模特兒、藝人、演員
*9月11日：劉嘉琪，香港女藝人
*9月17日：劉俐；香港前女藝人
*9月19日，陶枳樽，香港藝人
*9月21日，林芊妤，香港藝人，瑜珈教練
*9月26日，張明偉，香港藝人
*9月28日，周志康、周志文兄弟，香港藝人
*10月8日，駱胤樺、駱胤鳴之妹；香港女歌手
*10月17日，陳易希，香港少年發明家
*10月22日，陳瀅，香港藝人
*11月4日，雷深如，著名歌手
*11月10日，蔣家旻、張慧雯，香港女演員
*11月25日，王子涵，香港藝人，王晶導演之女
*12月4日，劉念溢，香港足球員
*12月5日，龔嘉欣，香港藝人
*12月16日，譚杏藍，香港藝人
*12月22日，陳穎欣，香港歌手，Super Girls成員
*12月23日，林作，香港藝人，補習導師，前大律師
*12月27日，王淑玲，香港演員
*12月29日，黃鎧晴，香港歌手
*12月30日，陳雅思，香港藝人
*金曲金獎：《夕陽之歌》（歌手：梅艷芳）
杜康是中國傳說中的人物，相傳善於造酒。有說杜康是酒的發明者，因此後世將杜康尊為酒神，製酒業則奉杜康為祖師爺，但是他的身份，說法紛雜。曹操《短歌行》有曰——“慨當以慷，憂思難忘。何以解憂，唯有杜康。」
*「知康」（智康）是黃帝朝中專管糧食、烹飪的「宰人」，被封於「杜」（今河南洛陽），故稱「杜智康」、「杜康」，帝堯時仍以其後人專務釀酒之事。《世本通釋》：「杜康，黃帝宰人知康也，主糧食飲膳而能造酒，其後食于杜，故稱杜知康，略為杜康，其胤皆主酒事，酒甘旨，故曰杜康旨濃，堯能千鍾。」
*「杜康」即夏天子少康，對酒有研究，被視為酒神。少康之父親相是夏朝之君，遭到權臣后羿兵變篡位，相逃歸山野，而後，后羿的部將寒浞殺后羿，自立為王，並追殺相，相自殺而死。妻子后緡正懷孕，逃回娘家有仍氏（今山東省濟寧市），生下相的遺腹子少康，居於「杜」（今日山東鉅野縣），故又稱杜康。少康後又逃至有虞氏（今河南商丘虞城南）任庖正，在虞娶妻，在同姓部落斟灌與斟鄩的幫助下，與舊臣靡等人合力，攻滅了寒浞，還都陽夏（今河南太康），恢復夏朝，此即史書中所稱的少康中興。
*「杜康」是周朝大夫杜伯的族人，改進了釀酒的工藝。杜伯直言極諫，被周宣王斬殺，杜康徙空桑澗（今河南汝陽縣杜康村）為人牧羊為生，於史載“餘粥棄於桑，鬱積成香，竟有奇味，杜康嘗而甘美，遂得釀酒之秘”。明朝萬歷年間修撰的《直隸汝州全志·伊陽（今汝陽縣）古蹟》載：“杜康即杜康村，城北五十里，杜康造酒處，有杜水，《水經注》名康水。該志卷九又載：杜水河，城北五十里，源于牛山，由杜康石八過銅溝至夾河，會于伊（水），長十里，因杜康造酒于此，故名。”
在中國文學中，杜康之名也成為酒的代名詞，例如曹操《短歌行》中便有「何以解憂，唯有杜康」的名句，唐朝詩人杜甫也有“杜酒勞頻勸”的詩句，晚唐詩人皮日休亦有“滴滴連有聲，空凝杜康語”的佳句傳頌。
*《尚書·酒誥》“惟天降命，肇我民，惟元祀。”
*孔穎達疏引漢應劭《世本》：“杜康造酒。”
*東漢《說文解字。巾部》：“古者少康初箕作帚、秫酒。智康，杜康也。”
*宋朱翼中《酒經》：“儀狄作酒醪，杜康作秫酒。”
*明許時泉《寫風情》：“你道是杜康傳下甕頭春，我道是嫦娥擠出胭脂淚。”
*清陳維崧《滿江紅·聞阮亭罷官之信并寄西樵》詞：“使漸離和曲，杜康佐釀。”
在日本，「杜氏」是酒廠中負責釀酒的最高負責人的職稱。
1972年日本首相田中角榮訪問中國時，提出要喝「杜康酒」，周恩來為此專門派人到河南尋問杜康酒的舊跡。
《英雄無淚》（)，是1980年邵氏出品的一部香港古裝武俠電影，由楚原執導，爾冬陞、傅聲、趙雅芝、白彪、谷峰、岳華主演，改編自古龍同名原著小說。
江湖異人蕭大師，鑄成寶劍“淚痕劍”。不料該劍一出爐即顯現出兇兆將會帶來武林浩劫，且蕭大師的親生子注定要死在此劍之下。蕭為了使此劍不致危害江湖，將它交給一位淡薄名利的弟子保管，數十年後該弟子又把它傳給門徒小高，令其帶劍下山望化解江湖劫數。
此時江湖上有兩大幫會──長安大鏢局和洛陽雄獅堂。大鏢局的總鏢頭司馬超群要收雄獅堂的叛徒楊堅為徒，為了挽回面子，雄獅堂派出殺手要殺楊堅，為此大鏢局的第二把交椅卓東來做好了萬全的準備嚴陣以待。原本卓東來懷疑小高是雄獅堂的殺手，對他嚴密監視，不料楊堅最後死在一個背著木箱的神秘人蕭淚血手上。
小高與雄獅堂堂主朱猛一見如故，成為八拜之交。卓東來安排小高與司馬超群決戰，事前派了美女蝶舞去引誘小高，使得小高敗在司馬手下，幸好蕭淚血及時出現救走小高。朱猛回到洛陽，其部下已為卓東來策反，毀了整個雄獅堂，朱猛帶了殘餘的部下來到長安找卓東來報仇。不料卓東來竟約朱猛和小高吃飯，原來他也曾派蝶舞去與朱猛共舞三天，令朱猛對蝶舞魂牽夢縈，飯局中蝶舞翩然跳舞，朱猛和小高才發現兩人喜歡的竟是同一個女人。此舉是卓東來用以打擊兩人志氣的計策，結果蝶舞不願被人利用，自斷一腿而去……
打倒了朱猛和小高，卓東來將矛頭指向司馬，將司馬趕出了大鏢局，一敗塗地兩人連成了一氣。蕭淚血原來是蕭大師的兒子，一直在尋找弟弟並設法化去這場劫數。他原以為小高是他的弟弟，才數次出手救他。結果追查弟弟的線索被卓東來弄斷了。小高與朱猛和司馬聯合起來對付卓東來，結果淚痕劍被卓東來奪去，眾人難以抵擋，此時蕭淚血出現，拿出了可以克制淚痕劍的武器…
吳婉（司馬超群之妻）
木雞（殺手）
韓章（殺手）
孫通（守將）
卓東來的師父
高漸飛的師父
阿根（酒肆掌櫃）
蠻牛（朱猛手下）
英雄淚（主題曲）
蝶舞（插曲）
曲：顧嘉輝 詞：孫儀 主唱：甄妮
森森劍氣寒 青鋒劃夜空
英雄淚 不輕彈 碧血照丹青
煙霧罩花庭 飛絮飄不定
似有情 似無情 不如不相逢
青鋒過處眼迷矇 血淚分不清
但求此心無所愧 願比日月明
秋來單騎動 千山我獨行
英雄淚 不輕流 天涯寄遊蹤
寶劍無情 莊生無夢
為君一舞 如情如夢
孤星寒月 生離死別
為君一舞 化作蝴蝶
似落絮 似飛鴻
惜春意 憐秋情
莫問弦歌觸斷時
欲何去欲何從
且待相見 卻又飄零
為君一舞 化入煙櫳
*本片在臺灣上映時的票房達兩千萬臺幣，是1976年以來楚原第十六部在臺灣破千萬的電影。
周篔（1623年－1687年），初名筠，字公貞，更字青士，別字當谷，浙江嘉興人。
生於明熹宗天啟三年（1623年），“遭亂，乃棄舉子業不治，就市廛賣米”，在梅里（王店鎮）成為米商。詩擅五言律，亦精詞律，與朱彝尊、王翬及朱彝玠等同遊攝山（今南京棲霞山）。因不善經商，改授徒為生。晚年上北京訪朱彝尊，因而譽滿京城，人稱浙西詩人周青士。卒於清聖祖康熙二十六年（1687年）。著有《採山堂集》。
馬雷州（土庫曼語：、）是土庫曼斯坦東南部的一個州，南臨阿富汗。面積87,000平方公里，人口1,146,800人。首府馬雷。
下分11縣1市。
齊學裘，字子貞，一字子治，號玉溪，晚號老顛，安徽婺源（今屬江西）人。
道光年間金匱縣知縣齊彥槐之次子，“以詩名著江左，文人咸相引重，以為綽有父風雲”。後隱居綬定山中。工書法，亦能畫，著有《蕉窗詩鈔》。同治七年（1868年）秋，與胡遠、虛谷、楊伯潤等人相聚賞菊。光緒年間流寓上海，與劉熙載、毛祥齡友好。又著有《見聞隨筆》二十六卷、《見聞續錄》二十四卷。
馬雷可以指：
*艾蒂安-朱爾·馬雷，法國科學家
*馬雷 (城市)，土庫曼斯坦一城市
*馬雷 (加來海峽省)，法國加來海峽省一市鎮
*馬雷 (1969年)，貴州省商務廳廳長
齊彥槐，字蔭山，號梅麓，安徽婺源（今屬江西省）衝田人。
生於乾隆三十九年（1774年），年少時聰敏，下筆立就。汪由敦見而奇之，謂“皖省論才，當讓此生獨步”汪由敦逝於乾隆二十三年，齊彥槐生於乾隆三十九年，汪由敦如何評論?。嘉慶十三年（1808年）考舉人獲第二名，隔年中進士。授庶吉士，散館，改令授江蘇常州府金匱縣知縣，勤政愛民，民稱“齊青天”。有《衙齋書壁詩》十九首，載其治績。道光七年（1827年）署蘇州府督糧同知。從優議敘候選知府。彥槐任職蘇州知府期間向江蘇巡撫陶澍提出開闢發展海運的建議。巡撫以“海運既久，不必更張”為由否定此議據>記載:	「齊彥槐，字梅麓，婺源人。嘉慶十三年召試舉人，明年成進士，選庶吉士。散館，授金匱令。毀淫祠，歲旱，勤賑務。擢蘇州府同知，陳海運策，巡撫召詰之，條舉以對，巡撫不能難，終以更張寢其事。後十餘年，改行海運，仍仿其法焉」，此段記載並未明說巡撫為陶澍; 且陶澍支持海運，>記載:	「...五年，調江蘇。先是洪澤湖決，漕運梗阻，協辦大學士英和陳海運策，而中外紛議撓之。澍毅然以身任，奏請蘇、松、常、鎮、太五府州漕糧百六十餘萬石歸海運，親赴上海，籌雇商船，體恤商艱，群情踴躍...明年，遂偕總督蔣攸銛合疏陳海運章程八條，冀垂令甲，永紓漕累，格於部議，未果行」。加上陶、齊兩人私交甚篤，故陶澍應不可能駁斥齊彥槐，此位巡撫另為他人。罷官後此處應為「丁母憂，乃不再出仕。」，僑寓荊溪，精于鑒藏。
齊彥槐又精於科學、天文、地理、交通，道光十年（1830年）製作“自動渾儀”、“中星儀”，中星儀是一個高33.4厘米的圓型天球，球面陰刻星象、節候，內有齒輪等機構，將天球內部的發條旋緊，球體即可緩緩旋轉，時人稱中星儀：“開千古以來未有之能事，誠精微之極至矣。”。中星儀至今仍存安徽省博物館。道光十六年（1836年）返故里婺源主持撰修《翀麓齊氏族譜》，曾于沖田紅廟之東建造了一座雙面日晷。又能詩，尤其擅長駢體律賦，林則徐曰：“近數十年海內詩家，惟齊某必傳。”道光二十一年（1841年）病故於宜興。著有《梅麓詩文集》二十六卷，《海運南漕叢議》一卷、《北極星緯度分表》四卷，及《天球淺說》、《中星儀說》各一卷、《書畫錄》、《松雪齋墨刻》等。魏源等人所編《清經世文編》卷四十八《戶政二十三·漕運下》，曾收錄齊彥槐《海運南漕議》一文。次子齊學裘。
* 《清史稿·列傳二百七十三》
* 《江蘇省明清以來碑刻資料選集》
Turkmenabat Airport
土庫曼納巴德（土庫曼語：、），舊稱查爾朱（土庫曼語：、），是土庫曼斯坦東部的一座城市、列巴普州首府。位於阿姆河畔。1999年人口203,000人。
中亞鐵路和外裡海鐵路在這裡交匯。
剛葆璞，號仁義，祖籍蒙古卓索圖盟土默特左翼旗，生於遼寧遼陽，蒙古族，中華民國國軍空軍中將，曾任空軍作戰司令。
剛葆璞中將，1919年9月9日出生，蒙古卓索圖盟縣人，空軍官校14期，1943年2月畢業後赴美國接受驅逐、偵察訓練，1945年返國後分發至空軍第十二中隊擔任分隊長，曾參加抗日及徐蚌諸戰役，執行多項偵照、偵察等作戰任務。
先後畢業于中央陸軍軍官學校第十六期、空軍軍官學校第十三期、美國空軍鹿克戰鬥飛行與儀器飛行炸射及空中照相偵察學校、三軍大學戰爭學院將官班。歷任分隊長、中隊附、中隊長、第五聯隊第六大隊作戰科長。1957年任駐日大使館空軍武官。1962年任中華民國空軍總司令部聯絡科科長。1963年5月任第五聯隊參謀長。1964年12月任空軍總政冶部處長。1967年任第五聯隊聯隊長。1968年任空軍作戰司令部參謀長，後任空軍司令少將特別助理。後曾任國防部情報參謀次長、空軍作戰司令，軍階空軍中將、1979年3月任臺灣省政府「臺閩地區勞工保險監理委員會」主任委員。
剛葆璞1950年4月28日駕F-5E（P-38戰鬥機偵察型；與諾斯洛普F-5E老虎Ⅱ式戰鬥機不同。）偵照上海，在上海北郊大場機場首先發現俄援中共之米格-15戰鬥機。
時任上尉副隊長的剛葆璞中將駕駛P-38偵照機進入上海執行偵照任務，首先於大場機場發現MiG-15型機進駐之重要情資，獲先總統蔣公召見，並膺選為當年國軍克難英雄。
另於1950年代，臺海戰雲密布，剛葆璞中將仍多次衝破層層火網，冒著中共戰機圍攻，地上砲火密佈之危險，深入大陸完成偵照任務，取得重要情資。
1955年1月7日，俞大維部長乘坐剛葆璞駕駛的T-33雙座噴射教練機到中國大陸偵察黃巖路橋機場及大陳列島，進行偵察任務時，戰管部通知有4架中共米格-15戰鬥機起飛攔截，在剛葆璞駕駛下驚險返回桃園基地，這次驚險的任務完成以後，國防部頒發了一座干城獎章給剛葆璞大隊長。
剛葆璞擔任空軍作戰司令期間國防部長俞大維頒贈一把“金門之劍”勳榮。
2013年1月3日因病於三軍總醫院松山分院辭世，享壽94歲。
*《勞工保險在三民主義統一中國聖戰中所擔任的角色》。
* 張廣基： 追憶八二三炮戰的中外記者群
希爾萬，2008年前稱為阿里-拜拉姆雷，是阿塞拜疆東南部的一個城市，臨庫拉河。2006年人口68,700人。。
斯捷潘納克特（，），亞塞拜然稱為漢肯德（，），是事實上獨立的阿爾察赫共和國的首都，人口約5萬，以亞美尼亞人為主。
*  Stepanakert Municipality
英特爾Larrabee，是英特爾公司的通用圖形處理器（GPGPU）的開發代號/核心代號。有別於英特爾當時的英特爾GMA系列整合式顯示核心，「Larrabee」顯示核心是英特爾繼Intel 740以後又一獨立式顯示核心，研發團隊、開發概念等都與英特爾的整合式顯示核心的完全不同。原計劃最遲於2010年作為消費級圖形處理器產品推出市場，但由於多次的「跳票」、研發進度不如預期、圖形效能不佳、功耗過高等因素，最終英特爾於2010年5月宣布取消發布相關顯示卡的計劃，而「Larrabee」研究計劃亦無後續消息。但是，同樣是2010年，英特爾公佈的的Intel MIC多處理器架構中繼承了大量由「Larrabee」研究計劃而來的設計元素，最大的區別在於前者專注於為高效能運算而設計的多處理器協同運算，後者是作為圖形處理器（GPU）而生。
英特爾最後的獨立顯示卡產品是I740。後來英特爾的平臺化策略中，I740顯示核心被整合於晶片組中的北橋晶片，成為Intel的一系列整合式晶片組產品。2006年以後，ATI/AMD和NVIDIA都推出了相關的GPGPU產品。英特爾為保持優勢，遂計劃重新推出獨立顯示卡產品，而核心架構與英特爾的整合式顯示核心和超微、輝達的一般顯示核心不同。
英特爾的Larrabee圖形處理專案完全有別於現時所有圖形處理技術（包括英特爾自家的整合式顯示核心），不同於超微以及輝達一直以來使用的僅有圖形運算指令的流處理技術，而是基於自家的x86架構，指令方面除了擁有部分新的圖形處理指令以外保有大量的x86指令，使得Larrabee擁有比競爭對手更為靈活的可程式化特性以及更為強大的通用運算處理能力，算是英特爾發展多核心x86並行運算架構的一個延伸。
Intel Larrabee的核心佈局略圖
與當時以及現時一般的圖形處理器不同，一般的圖形處理器是採用流式處理器作為核心運算單元/渲染器。而Larrabee採用x86架構的，稱為「IA」的處理核心，概念上就是傳統CPU核心，這些處理單元就是傳統意義上的著色器或核心運算單元，不過就單個運算單元而言，一個「IA」核心的資料吞吐量要比單個流式處理器/算術邏輯單元要高得多。就單個核心而言，對比當下的CPU核心，「IA」核心也只是微核心。
奔騰P54C核心的架構圖
事實上，每個「IA」核心基於舊有的首代奔騰P54C核心改造而來，而非當時最新的Nehalem架構處理器核心，英特爾認為，當年僅具有五級流水線且僅能依序執行的奔騰P54C核心，相比擁有14級管線的擁有複雜的亂序執行結構的Nehalem，更有圖形化改造潛力，而且奔騰核心即使經過改造使核心規模擴增，透過晶片製程工藝的發展改進，多x86核心更易於達成。預計將採用45奈米甚至是32或22奈米。2008年8月，英特爾稱Larrabee晶片內的核心數量上可以隨意增加或減少，以8的倍數改變，而且效能在8至48核心數量範圍內基本上成線性關係，英特爾官方報稱浮點性能可達到TeraFLOPS級別。所有的「IA」核心，運作頻率會是2.0GHz。Intel聲稱，這個時脈下32個「IA」核心時的顯示核心運算效能可以達到2TeraFLOPS。處理器仍採用順序而非亂序執行架構。整個「IA」核心內部是多指令流多資料流（MIMD）形式佈局，兩個整數算術邏輯單元使用各自的指令發射端，而16個ALU的浮點單元則以單指令流多資料流（SIMD）的形式共用一個指令發射端。
英特爾公佈的「IA」核心架構圖
英特爾在舊有的奔騰P54C核心上，新增執行緒分派單元、二級快取、矢量運算單元及其暫存器、超執行緒等、刪減前段匯流排（FSB）改以環形匯流排節點替代。即使是既有單元，也作了大量的修改變更。因此Larrabee並非單純是奔騰P54C改進。
新增512位元SIMD矢量單元，由16個/寬幅，32位元的矢量ALU組成，共用一個指令發射端，相當於現在CPU核心內部的浮點運算單元，但對比當時的Core 2 DUO僅有的8寬幅的32位元浮點運算單元每核心每時鐘週期僅能進行8次單精度浮點運算，各「IA」核心每時鐘週期能進行16次單精度（32位元）浮點運算。若以Larrabee擁有10個核心去計算，每個周期一共可以支援160個單精度矢量運算；Core 2 Duo雙核心處理器只可以支援16個。所以，Larrabee的浮點運算性能比傳統的處理器強。核心亦支援一套新的矢量指令集，用作矢量記憶體、整數和浮點計算。浮點運算方面，支援IEEE標準的單雙精度。
與NVIDIA的GeForce 8相似，每一個矢量運算單元在一個周期中，只會運算一個顏色數據，務求提升單元的使用率。不過，在數據流通方面，一切都是以代碼形式出現。而傳統的顯示核心，一般都會使用專門的邏輯單元，去管理資料流通。
但在標量/整數數據中，主流處理器始終較有優勢。Core 2 Duo是單核每周期處理四個，Larrabee只是單核兩個。二級緩衝記憶體方面，每一個核心將會擁有256KB。Larrabee並非是單純建基於舊的Pentium核心，指令解碼除了奔騰原有的指令以外，新增Larrabee專用純量指令以及新的x86指令，純量運算單元也加入對新指令的支援，在每一個純量單元中，由兩個負責純量運算的算術邏輯單元組成，組成一個主要和輔助指令執行管線，擁有各自對應的指令發射端。一個可以處理x86或新引入的Larrabee標量指令集，一個用來處理簡單的ALU計算或者x86指令集的子集命令。
Larrabee還會有特殊的超執行緒特性，支援單核執行四條執行緒。為支援單核四路超執行緒技術，矢量和標量單元各自擁有4組暫存器。
原有的一級資料和指令快取均由8KB擴增至32KB，其位寬也擴增至512位元；二級快取容量為256KB，每核心獨占；記憶體尋址能力亦達到64位元，與現代的處理器相若。
英特爾曾經聘請了專注光線跟蹤的研究員，預計Larrabee顯示核心可以支援相關技術。 在DirectX和OpenGL中，仍然會使用柵格化渲染，但將以軟體實現。而且，這種以軟體方式實現的光線追蹤、光柵化等作業將簡化程式碼。
不過傳統的紋理/材質的採樣、解壓縮、混合等作業仍由固定功能的紋理材質單元處理。但紋理/材質等快取則是以x86資料的形式暫存於IA核心內的二級快取上，須進入「IA」核心存取，因此，紋理單元亦具有虛擬位址轉換特性來存取這些資料。
Larrabee可以同時支援DirectX和OpenGL。由於是通用核心，亦可以支援物理加速。圖形API方面，它支援主流的 DirectX和OpenGL，而Intel亦會推出自家的標準。目的是充分發揮多x86核心的性能。
消除混疊技術方面，除了傳統的MSAA等抗鋸齒技術，還會實作利用CPU進行的形態過濾抗鋸齒（MLAA）。MLAA是一種後期抗鋸齒技術，雖然由英特爾最先提出，但最先實作此技術的是AMD，AMD在發布Radeon HD 6000系列顯示核心時率先引入，後來Radeon HD 5000也予以支援。
支援x86指令集、新增Larrabee指令集，使得普通的程式語言也能方便調用GPU以實現GPU加速，非常明確的GPGPU的設計方向。不同於對手輝達和超微需要專門的應用程式介面，而且還需要額外的學習過程方能方便使用。
針對影像方面，Larrabee顯示核心內有專門的影像處理單元。
Larrabee顯示核心內部使用環形匯流排，與ATI的Radeon R600相似，但每個方向是512位元（雙向1024位元），而顯示記憶體與其控制器的連接仍採用CrossBar的形式，而Radeon R600是顯示記憶體和其控制器之間使用單向256位元（雙向512位元）的環形匯流排。 各「IA」核心、顯示記憶體控制器、圖形引擎、PCI-E介面等亦使用此總線互相通訊。系統介面為PCI-E 2.0/2.1 x16。記憶體將使用GDDR5顯示記憶體，但也會相容GDDR3、GDDR4。Larrabee核心內部還會實現虛擬記憶體共享，可以使CPU存取顯示記憶體中的資料，而GPU也可存取主記憶體中的資料。
Larrabee面世時的產品並沒有配備任何節能技術，原來英特爾x86 CPU上常見的C1E/EIST等節電技術並沒有移植到「IA」核心上。英特爾聲稱第二代的Larrabee顯示核心將會加入一些節電技術。
英特爾表示，Larrabee的晶片屆時會採用自家的32奈米或22奈米製程，儘管2009年時發布的工程樣品仍然使用45奈米製程，並且表示顯示晶片的製造不會外包給臺積電等廠商，但顯卡的製造則效仿輝達和超微的做法，交給合作夥伴廠商來完成。2008年時英特爾也透露已經與一些顯示卡製造商進行過洽談，甚至有傳言指索尼也在英特爾的積極遊說下曾經打算在研發PS4時使用Larrabee專案，儘管索尼和英特爾並沒有直接承認此事，但PS4的確改用了x86架構處理器，放棄POWER架構的Cell處理器以便於一般電腦遊戲轉為遊戲主機電子遊戲。除此以外任天堂的Wii U在開發初期也有類似傳言，微軟也不例外。
原預計「Larrabee」會在2008年第三季度推出樣本，在2009年正式發佈，但實際上2009年才有工程樣品，發布日期也推遲到2010年，但最終還是在2010年5月被突然宣布中止。
2009年11月4日，英特爾官方宣布首代「Larrabee」晶片不會有消費級圖形核心產品發布。「Larrabee」最初發布時也只有一個軟體平臺，在這個消息發布後不久，儘管Larrabee項目本身並未取消，但已被轉為一個圖形處理和高效能運算的開發平臺，變成純粹的研發用途。英特爾對此的理由是，由於Larrabee的硬體和軟體開發進度都比預期有所落後，英特爾需要根據目前的狀況來作出未來的戰略調整，英特爾亦表明在2010年「Larrabee」計劃會作進一步的更新。
但其實在2009年的國際超級計算機大會中，英特爾已經隻字不提Larrabee。而英特爾曾經展示的Larrabee樣品，單精度浮點運算性能只有1TFlops。與此同時相對應的是，AMD的Radeon HD 5970的單精度浮點性能已經達到4.64TFlops。而採用x86指令集架構作為圖形編程架構，硬體更要兼容舊有的一系列圖形標準，如Direct3D、OpenGL等。核心架構設計對於圖形處理而言過於複雜，相信亦是Larrabee項目改變的主因之一。在2010年9月，英特爾承認Larrabee架構「構想美好，但不現實」，它在圖形處理方面存在缺陷，所以就算有成品出現，不僅圖形效能都會不佳，連帶影響浮點運算能力，而且功耗亦會比較高。利用軟體實現一切過往硬體實作的功能，包括傳統上的光柵化，效率將會很低。
由「Larrabee」專案中直接推出圖形核心的計劃於2010年5月被中止。2010年5月25日，英特爾通過官方網誌宣布「Larrabee」不會作為圖形處理器發布，但會推出與高效能運算相關的產品和輝達的Tesla運算加速卡競爭。
其後英特爾還首度承認MIC專案其實就是Larrabee專案的後續完善版本。
在Larrabee專案取消以前，除了Larrabee外，英特爾還有若干個其他類似的Many-Core項目，例如POD。Intel曾經推出過「Knights Ferry」，當時被認為屬於Larrabee的產品線。不過，它被用來面向軟體開發人員。目的是讓他們充分了解Intel的多核心架構。「Knights Ferry」的核心頻率是1.2GHz，擁有32個x86核心。支援特別的超執行緒技術，單一核心能模擬成四個核心。
Larrabee顯示卡計劃被取消後，同樣是在2010年，英特爾MIC多處理器架構（「眾核」架構）隨即發布，更將此前的「Knights Ferry」專案也收歸其中，儘管該架構亦沿用Larrabee專案的諸多設計元素（甚至連圖形處理的電路單元也一併保留），但不再作為圖形處理器使用，而是以實作高效能運算相關的多處理器協同運算為目的，在晶片上整合遠比現行x86處理器要多得多的x86處理器核心。該新專案的首款工程樣卡即是原有的「Knights Ferry」，仍採用45奈米製程；而實際正式發售的產品是使用22奈米製程製造，開發代號「Knights Corner」，擁有50個x86核心，已於2012年8月推出的Xeon Phi協處理器（運算加速卡），面向高效能運算市場，為主處理器提供運算加速。而2014年，英特爾公佈第二代Xeon Phi，核心代號「Knight Landing」，採用不同於上一代的、基於Silvermont微架構的處理器單元設計，但仍然有AVX-512等上一代Xeon Phi採用的「Knights Corner」核心的特性，採用14奈米工藝製造，並且不再保留用於圖形運算的電路單元，在2015年3月正式對外展示了相關硬體以及其演示。
輝達CEO黃仁勳經常對Larrabee大造文章，批評Larrabee的種種不合理之處，並稱英特爾在IDF上認為「Larrabee的出現會使顯示核心將在兩到三年內消失」這番消息是不切實際的「笑話」，認為Larrabee的效能在老舊的x86架構的拖累下不可能有出色表現；也批評英特爾沒能在可程式化和固定功能上作出合理平衡，過分強調可程式化，而圖形處理任務過程當中並非全部都可以透過可程式化來實作，即使有但效能也會非常糟糕；還認為英特爾此舉純屬對此故弄玄虛，企圖利用幻燈片上的紙面資料忽悠圖形處理行業，即使Larrabee有產品也只是急於求成的不良品。對這些批評，英特爾戲稱他是Larrabee的公關經理，而且不帶薪酬。
一些媒體還對英特爾利用x86核心作GPU存疑，認為英特爾仍然沒能將圖形處理放在首位，因為對於常用的圖形程式介面諸如DirectX以及OpenGL都沒有硬體上的支援而只是軟體支援，即使是英特爾聲稱要開發自家的圖形API，其實也不過是充分利用多x86核心而已，相當於多核心優化，由此看出英特爾研發Larrabee的目的更多地是照顧通用運算而非圖形處理。也有媒體認為，英特爾利用自己專長的x86架構來開發顯示核心純屬偷懶且急於求成之舉。
優良的架構亦需要驅動程式的配合，但過往英特爾的整合式顯示核心，由於驅動差，很多原本硬體支援的功能都不被支援，立體圖像的質素亦較差。所以，縱使英特爾希望與不同的顯示卡廠商合作推出「Larrabee」顯示卡，但都只持觀望態度。英特爾也承認，在高效能圖形驅動程式的編寫能力和經驗上不如NVIDIA和AMD。為了提高廠商和公眾的信心，英特爾特意強調Larrabee的驅動程式開發團隊是獨立於其IGP產品，而且，Larrabee的驅動程式編寫將作為一個重點來攻關。
「Larrabee」專案的中止使得索尼決定以AMD的中央處理器和顯示核心產品作為PS4遊戲主機的CPU和GPU。日本媒體Impress Watch認為英特爾的Larrabee移植至遊戲主機困難重重。
儘管Larrabee專案後來被中止，但是對輝達以及超微研發圖形處理器的理念亦產生不少影響。NVIDIA在2010年推出的NVIDIA GeForce 400系列時所用的「Fermi」架構便參照Larrabee的一些設計概念，將GPU內部模組化，每個模組內部下轄多組流處理器（稱為「SM」單元）以及一些特殊單元，構成一個稱為「GPC」的模組，除了沒有獨立的記憶體控制器以及顯示輸出單元，每個GPC模組相當於一個小型GPU，各GPC模組的資料共用由新增的全域二級快取實作；AMD在2011年底推出的AMD Radeon HD 7000系列時所用的「次世代圖形核心」（Graphics Core Next）架構更是大量參照Larrabee專案的設計概念，將一些流處理器以及一些指令分派單元合作一個模組，稱為「CU」。
雅士谷馬場是位於英國伯克郡雅士谷的一個馬場，與英國皇室有密切關係。主要舉辦平地及國家狩獵跳欄賽事。最為人所知的是每年六月下旬舉行的皇家雅士谷賽馬日，每次連續五天舉行。於1711年建成。現今由皇家地產（Crown Estate）管理。
1711年喜歡賽馬的安妮女王在離溫莎城堡不遠的地區舉行賽馬比賽。第一場賽事是女王陛下錦標，總獎金為100堅尼。距離是4哩（6437米）。早期是皇室使用的馬場。1813年國會通過法案，成為公眾馬場。不過直到1945年以前為止，馬場只在皇家雅士谷賽馬日舉行賽事。以後才在賽馬日以外有賽事舉行（英皇佐治六世及皇后伊利沙伯錦標在1951年首次舉辦）
1965年馬場增設欄柵，首次舉辦國家狩獵跳欄賽事。
2005年馬場改建，是由聯合愛爾蘭銀行出資1億8500英磅興建，除了新增看臺外，還改建了馬場的賽道，皇家雅士谷賽馬日改於約克馬場舉行，在2006年6月20日重開。2011年增設英國冠軍賽馬日，將新市場舉行的英國冠軍錦標以及原有的女皇伊利沙伯二世錦標等五場賽事成為重點，為該年新增的英國冠軍系列賽的尾站賽事。
馬場一圈長14化郎（約2814米），跑道與三角型非常相似。最後直路長2.5化郎（502米）。地勢呈南高北低。
女皇安妮錦標
高雲地利錦標
聖詹姆士宮錦標
沃爾弗頓錦標
瑪麗皇后錦標
劍橋公爵錦標
4歲或以上雌
威爾斯親王錦標
肯辛頓宮錦標
漢普頓宮錦標
大不列顛錦標
英皇佐治五世錦標
白金漢宮錦標
奧爾巴尼錦標
沙特利咸錦標
愛丁堡公爵錦標
荷里雷德宮錦標
亞歷珊卓皇后錦標
英國冠軍長途錦標
英國冠軍短途錦標
英國冠軍雌馬錦標
3歲或以上雌
女皇伊利沙伯二世錦標
英國冠軍錦標
* 英皇佐治六世及皇后伊利沙伯錦標
第比利斯省（、）是俄羅斯帝國的一個省，隸屬於高加索總督區，其範圍為今日格魯吉亞東部。成立於1848年。面積44,607平方公里，1897年人口1,051,032人。首府第比利斯。
固態大麯釀造法是釀製白酒最頂級的工法，以小麥、大麥、豌豆等糧食磨碎、壓製成約30x25x8cm大小的麯胚，放置於含豐富多樣的馴化菌種的麯房中，並依不同階段嚴格調控所需的溫度及濕度，經過2～3個月的發酵，3個月的堆積存放，成為富含數百種香味物質及豐富多樣化菌種的大麯酒麯；再將大麯粉碎，加入蒸熟的高粱，經過長期固態低溫緩慢發酵，以嚴格的品質控管篩選，採用「截頭去尾」（截除甲醇、乙醛、硫化物等低沸點物質，去正丙醇、異丁醇、雜醇油等高沸點物質）的傳統甑鍋蒸餾技術，留存最優質的酒心。1噸高粱加上 200 - 250公斤大麯才能熬出 300 - 400公升的高粱酒，出酒率低，可謂得之不易！最後再將大麯酒以陶罐長時間封存於窖醰中，讓酸、酯、醛、醇充分平衡、純化及締合。
其成品酒有獨特的大麯風味，特點是 "無色透明、清、香、純、正、厚、綿柔、回甜、飲後餘香，回味悠長"，且飲用時順口不刺喉、不宿醉、不口乾，飲用盡興，無礙健康 。
生產固態釀造成本高昂，其產量估計約只占白酒總產量的1%左右，還必須有適宜的氣候、高深的技術、大量且專業的勞動力、優良的水質、無污染的環境等各種主客觀條件的完美配合，才能製造出優良的大麯酒，其口感豐富多變化，於焉而成「醉美的酒」。
*https://web.archive.org/web/20080513143027/http://www.agora98.com.tw/wine_brew.php
動態模糊在長時間曝光攝影中最為常見。此為於智利帕瑞納天文臺以長曝拍攝的星空，可見地球自轉形成的星軌，以及地面的甚大望遠鏡因轉向形成的模糊，兩者都屬於動態模糊
運用動態模糊的另一種拍攝技巧：與一般長曝相反，是將畫面對準移動中的物體，使其看似靜止，一旁靜止的景物反因鏡頭擺動產生動態模糊
動態模糊或運動模糊（motion blur）是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯痕跡。
長曝拍攝的美國西維吉尼亞州，水的波紋因動態模糊而變得平順
遊樂場的設施在長曝光下造成的動態模糊。
當相機拍出影像時，不單只表現出單一時間的即時影像。由於技術限制或藝術要求，影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中的物體移動時，該場景的影像必定會表現那些物體在曝光時間（取決於快門速度）內所有位置的完整組合，以及攝影機的視角。在這樣的圖片中，任何沿著相機相對方向運動的物體將會看起來模糊或被晃動。這種模糊會發生在拍攝移動中的物體或拍攝靜態場景而相機移動時。影片或電視的影像中看起來很自然，是因為人眼也以同樣的方式運作。
由於動態模糊是相機、物體、背景間相對運動而造成的效果，可藉著移動鏡頭追蹤移動的物體來避免。因此，即使在長時間曝光下，背景比較模糊而物體看起來仍然清晰。
即時電腦動畫中準確地顯示瞬時的畫面（像是一臺有無限快快門的相機），而沒有動態模糊。因此每秒24-30張畫面的電玩遊戲看起來斷斷續續並不自然，而使用相同畫面更新率攝影機拍攝自然動作看起來卻是連續的。很多新世代電玩遊戲以動態模糊為特色，尤其是賽車模擬遊戲。
預先運算生成的電腦圖像中，如電腦合成影像的電影，可以繪出逼真的動態模糊，因為渲染器（renderer）有更多時間來繪製每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來製造畫面。
電視運動轉播中，一般攝影機每秒曝光25或30次，動態模糊反而變成困擾，因為在慢動作時會混淆拋射體或運動員的確切位置。因此高速攝影機通常用來消除動態模糊，每秒能曝光1000次或以上，然後每秒傳送25或30幀。雖然能產生更清晰的慢動作重播，但在正常速度播放下看起來會很怪，因為眼睛預期看到動態模糊卻沒看到。
因為人眼習慣看到動態模糊，所以電視或電影中的運動模糊甚至不會注意到。而電腦產生的影像在時間上很分明，沒有動態模糊使流暢度降低，因此看起來不夠真實。
有時候可用反捲積（反摺積）（deconvolution）從圖片中移除動態模糊。
File:City lights in motion.jpg|這些城市燈光是固定的而相機的方向在曝光期間改變。虛線是由於相機來回移動造成的每盞燈的個別軌跡。
File:Truck with motion blur.jpg|卡車和相機在曝光期間皆移動。因為移動相機或搖動鏡頭來固定指向卡車駕駛座旁的門，所以地面看起像往卡車後方移動。
File:Tj pullingout.jpg|相對於車輛的快速移動相機快門速度較慢，街道上的車流留下亮眼的光線。
File:Nightly Rotation above San Jose International Airport.jpg|夜間搭上在聖荷西國際機場上方剛起飛的飛機。城市燈光形成同心線條。
0度~360度，不同角度會造成不同的模糊類型。
長度為移動多少間隔的像素。
動態模糊發生在單一方向的模糊。鏡頭的角度會影響動態模糊線條的角度;濾鏡的半徑長度會影響模糊強度，長度越長會越模糊。
產生像物體在旋轉的環狀動態模糊。此類型的模糊以鏡頭對準的點為中心，角度為主要影響因素，角度變化越大越模糊。
縮放型的動態模糊是以圖片中心為中心輻射開來的模糊。圖片中心未發生模糊但以圖片中心為準的外圍卻會模糊，會讓人有凸顯圖片中心的動態感覺。鏡頭的縮放長度為主要影響因素。
假設有一清晰平面圖片，我們只能觀察到其模糊後的圖片 ,為已知的點擴散函數PSF(Point Spread Function), 表示捲積（摺積）（convolution）。
假設此捲積為離散且有雜訊，我們觀察到的圖片可表示成：
為分佈在整齊的×格子X中，。
最簡單的動態模糊模型可用直線型點擴散函數以離散捲積形式表示為：
L為核kernel的長度，由運動速率決定，斜率則由運動方向決定。
此模型假設圖片中的所有像素的移動皆相同。
去動態模糊（motion deblurring）取決於點擴散函數（Point Spread Function）的確定。
模糊是與鄰近像素平均產生的結果，因此想恢復必須有足夠的鄰近像素的資訊。
快速傅立葉去模糊法是非常簡單的方法之一:
頻域的去模糊運算可表示為模糊影像的傅立葉變換和點擴散函數的傅立葉變換的乘積。
因此去模糊可以簡單地用點擴散函數傅立葉變換的倒數MTF（k）來表示。
當符合下列兩條件時有很好的效果：
:a）模糊影像沒有被雜訊。
:b）MTF沒有零點（zeros）。
但實際上不管是否符合上述2條件，雜訊仍會被放大（看N/MTF那項）。
均方誤差（MSE）最佳化線性去模糊
其他「非遞迴式」方法，例如：調整濾波器（Regularized filter），引入回復圖像的限制條件。
Wiener去模糊法與「非遞迴式」方法有關。此方法可以解釋為：藉著找出與原圖有最小均方誤差的圖片為重建圖片。