ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
開業時本八幡方向設有拖上線。該拖上線是利用潛盾隧道工作井所建設。延伸至本八幡後，拖上線成為本線，並撤除橫渡線，部分用地改作為保線用機器留置線。
Shinozaki-Sta-Gate.JPG|閘口（2014年12月）
Shinozaki Station-2a.jpg|設置月臺閘門的上行線月臺（2018年8月12日攝）
Shinozaki-Sta-Platform.JPG|設置月臺閘門前的月臺（2014年12月）
Shinozaki Station1.jpg|篠崎文化廣場企劃展示區（2010年1月22日）
2017年度1日平均上下車人次為39,858人（上車人次20,018人、下車人次19,840人）。
站前有超市與藥妝店等商業設施。較遠處則是廣大的住宅區。
公園、休閒、運動
* 篠崎綠地（江戶川河川地內）
* 江戶川球場（江戸川河川地內）
* 江戶川區運動園區（巴士約10分）
* 水邊運動花園（巴士約12分，新町商店街入口下車步行約12分）
* 交通會館篠崎大樓（車站北口、南口直通）
* 篠崎Twin Place（車站西口直通）
*** 篠崎Twin Place店
*** 里索那Personal Station篠崎
*** SUMMIT、BOOKS GORO篠崎Twin Place店
商業、郵局、金融機關
最近的巴士站是車站南口前巴士圓環的「篠崎站前」與「篠崎站」。以下路線由東京都交通局與京成巴士運行。2號乘車處為都營專用，其它為京成專用。
期間（每年8月第1個週六），東京都交通局會加開經一之江站往葛西站的直通巴士。
* 1號 新小71：往新小巖站
* 3號 篠01、新小71、小72：往瑞江站、往一之江站、往
* 無編號 篠01：往新小巖站東北廣場
本站是江戶川區花火大會的最近車站，大會期間關閉北口與西口以確保安全，大會結束後進行入站管制，地面出口可購入乘車券。另外，大會開始前有數班急行增停本站，結束後也會加開臨時列車。
::: 瑞江（S 19）－篠崎（S 20）－本八幡（S 21）
* 南町田站－東京都最南端的車站
* 奧多摩站－東京都最西端的車站
* 古里站－東京都最北端的車站
* 高尾山站－東京都位置最高的車站
* 六本木站（大江戶線）－東京都最深的車站，也是日本鐵路網中最深的車站（一般容許乘客上下車的車站）
寶町站是位於日本東京都中央區京橋二丁目，屬於東京都交通局（都營地下鐵）淺草線的鐵路車站。車站編號是A 12。
*1963年（昭和38年）2月28日：都營地下鐵1號線寶町站開業。
本站為地下車站，月臺採對向式月臺2面2線設計。兩月臺皆有剪票口，月臺間有站內聯絡通道。電扶梯設於2號線月臺剪票口外，連通A4、A5出口。
2010年12月11日起新設A7出入口。該出入口為電梯專用，並有專用剪票口，可直通2號線月臺。但因未設自動售票機與自動精算機，無法通過閘門時需透過呼叫鈴請站員協助。2011年12月23日起，1號線月臺直通的A8出入口啟用。
2017年度1日平均上下車人次為30,176人（上車人次14,919人、下車人次15,257人）。
車站周邊主要是辦公大樓。雖然不是指定換乘站，但徒步數分鐘可達京橋站（東京地下鐵銀座線）和八丁堀站（東京地下鐵日比谷線、東日本旅客鐵道〈JR東日本〉京葉線）。另外，亦可徒步到東京站。
最近的巴士站是地下鐵寶町站。以下路線由運行。
*Metro Link日本橋：東京站八重洲口、地下鐵三越前站、JR新日本橋站方向
站名取自開業當時的地名「寶町」。地名上的寶町是在1931年町名整合時以佳名命名。之後在1978年實施時與鄰接的京橋合併而消滅。
站名與「日本橋寶町」無關。
提出「」計畫，將從本站建設經東京站至日本橋站的分岐線（三角線），之後新橋側起點改至東銀座站。現在該計畫已被（京成押上線押上站 - 新東京站 - 京急本線泉岳寺站）取代。
國際Ｃ語言混亂程式碼大賽（IOCCC, The International Obfuscated C Code Contest）是一項國際程式設計賽事。從1984年開始，本賽事每年舉辦一次（1997年、1999年、2002年、2003年和2006年例外）。本賽事的目的是寫出最有創意和最讓人難以理解的C語言程式碼。
從線上提交開始，作品需要經過好幾回合的裁判審核。評判作品的標準基於濫用混亂代碼的程度（以及濫用程度的創造性）。通過最後一輪審核的作品會被歸成特別的一類以示嘉獎，例如「最濫用C預處理器」或者「最古怪的行為」，並且發表在官方IOCCC網站。獲勝作品將被公告於IOCCC網站，並以此作為獎賞。
IOCCC是由藍登·克特·諾爾（Landon Curt Noll）與拉里·貝索（Larry Bassel）在1984年受雇於國家半導體（National Semiconductor）的Genix程式移植事業群時開始的。比賽的點子是來自他們倆比較彼此有關於它們得修正的某些寫得很爛的程式碼筆記。
每年比賽開始前，IOCCC的比賽規則會張貼在其網站上。規則每年不同，並且會隨附上一組指導方針以試圖表達規則的精神。
這些規則通常是蓄意書寫成文，伴隨著精巧的漏洞讓參賽者有所鼓勵去發現並濫用。比賽結果就是「軟體開發過程的諷刺體」。作品佔某些規則裡頭的漏洞之便者（不管它是否通過最後一輪審核）會造成下年度比賽規則的調整（雖然常常其他微妙的漏洞又會被裁判故意放水）。
出于該賽事的本質，作品通常運用奇怪或者不尋常的語法竅門，如利用C預處理器去做不合設計本意的事、或者避免C程式語言正常使用的建構式，以用更曖昧難解的方式來達到同樣效果。舉例來說，下面是2004年得獎作品裡的引言：
* 為了讓事情簡單點，得避免經過C預處理器以及其他刁鑽的敘述如「if」、「for」、「do」、「while」、「switch」、以及「goto」。
* 人們還是不太確定這是否是個個有用的程式，不過這是IOCCC首見的核裂變反應。
* 為何不用程式來把另一段程式藏在程式中？這在當下看起來一定相當合理。
* 該程式在C預處理器裡實現了11位元的算數邏輯單元。
* 人們找到自我遞歸超過650萬次的用來計算從1到1024間質數的程式。
許多卓著的貢獻包括：
* 將程式碼排成圖形或文字，如同ASCII藝術。
* 使用預處理器讓代碼難以閱讀。
* 最大限度濫用規則。許多年來，某些參賽作品如此公然謬用規則導致IOCCC需要於下年度重新定義某些規則。不容置疑的這是一種高度榮譽。一個範例是世界最短的自我繁殖程式。該作品是為零位元長度的程式，如果執行列印零位元到螢幕上（這需要某具有創造力的對makefile應用才能讓它執行正確）。
本競賽有著自然而然在C語言標準規範邊際遊走的程式設計本質，或者觸發極少用到的編譯器編譯後代碼路徑。這導致許多過去的作品可能無法直接通過當代編譯器，並且某些可能甚至造成該程式崩潰。
在程式碼限定於區區幾千位元組條件下，參賽者得想盡辦法做複雜的事——例如某2004年大賽得獎者代碼實際上是個作業系統。
下-{面}-是1988年參賽作品：透過自己佔的面積來計算圓周率，該作品是以K&R C寫成；代碼得做些小修改才能在ANSI C下執行。
#define _ -F
另一個範例是下-{面}-這個靈巧的飛行模擬器，為1998年IOCCC得獎作品：
double L ,o ,P
,_=dt,T,Z,D=1,d,
s999,E,h= 8,I,
J,K,w999,M,m,O
,n999,j=33e-3,i=
1E3,r,t, u,v ,W,S=
74.5,l=221,X=7.26,
a,B,A=32.2,c, F,H;
int N,q, C, y,p,U;
Window z; char f52
; GC k; main{ Display*e=
XOpenDisplay( 0); z=RootWindow(e,0); for (XSetForeground(e,k=XCreateGC (e,z,0,0),BlackPixel(e,0))
; scanf("%lf%lf%lf",y +n,w+y, y+s)+1; y ++); XSelectInput(e,z= XCreateSimpleWindow(e,z,0,0,400,400,
0,0,WhitePixel(e,0) ),KeyPressMask); for(XMapWindow(e,z); ; T=sin(O)){ struct timeval G={ 0,dt*1e6}
; K= cos(j); N=1e4; M+= H*_; Z=D*K; F+=_*P; r=E*K; W=cos( O); m=K*W; H=K*T; O+=D*_*F/ K+d/K*E*_; B=
sin(j); a=B*T*D-E*W; XClearWindow(e,z); t=T*E+ D*B*W; j+=d*_*D-_*F*E; P=W*E*B-T*D; for (o+=(I=D*W+E
*T*B,E*d/K *B+v+B/K*F*D)*_; p K)N=1e4; else{ q=W/K *4E2+2e2; C= 2E2+4e2/ K
*D; N-1E4&& XDrawLine(e ,z,k,N ,U,q,C); N=q; U=C; } ++p; } L+=_* (X*t +P*M+m*l); T=X*X+ l*l+M *M;
XDrawString(e,z,k ,20,380,f,17); D=v/l*15; i+=(B *l-M*r -X*Z)*_; for(; XPending(e); u *=CS!=N){
XEvent z; XNextEvent(e ,&z);
++*((N=XLookupKeysym
(&z.xkey,0))-IT?
N-LT? UP-N?& E:&
J:& u: &h); --*(
DN -N? N-DT ?N==
RT?&u: & W:&h:&J
); } m=15*F/l;
c+=(I=M/ l,l*H
+I*M+a*X)*_; H
=A*r+v*X-F*l+(
E=.1+X*4.9/l,t
=T*m/32-I*T/24
)/S; K=F*M+(
h* 1e4/l-(T+
E*5*T*E)/3e2
)/S-X*d-B*A;
a=2.63 /l*d;
X+=( d*l-T/S
)-M* v +A*
Z)*_; l +=
K *_; W=d;
sprintf(f,
"%5d  %3d"
"%7d",p =l
/1.7,(C=9E3+
O*57.3)%0550,(int)i); d+=T*(.45-14/l*
X-a*130-J* .14)*_/125e2+F*_*v; P=(T*(47
*I-m* 52+E*94 *D-t*.38+u*.21*E) /1e2+W*
179*v)/2312; select(p=0,0,0,0,&G); v-=(
W*F-T*(.63*m-I*.086+m*E*19-D*25-.11*u
)/107e2)*_; D=cos(o); E=sin(o); } }
鑽嘴魚科（學名：）又稱銀鱸科，為輻鰭魚綱的其中一個科，銀鱸目的唯一一科。
本科魚類在全球各大洋熱帶及海熱帶海域皆有分佈。
本科魚類棲息深度約在水深1至50公尺。
本科魚類體卵圓形而側扁或延長卵圓形而側扁。口小，能向前翻出，故稱為「鑽嘴」。體多具銀白色光澤，有些種類背部具有不規則的黑點或暗斑或條紋；大部份種類的幼魚，其體側具有暗色斑。單一背鰭，硬棘及軟條之間有深刻。背鰭、臀鰭基底則具有鱗鞘，可收入其中。體長大多不超過25公分，少數可長至35公分。
鑽嘴魚科其下8個屬，如下：
*金銀鱸屬 ''Deckertichthys''
**金色連鰭銀鱸 ''Deckertichthys aureolus''（=''Diapterus auratus''）
*連鰭銀鱸屬 ''Diapterus''
**華麗連鰭銀鱸 ''Diapterus aureolus''
**短吻連鰭銀鱸 ''Diapterus brevirostris''
**道氏連鰭銀鱸 ''Diapterus dowii''
**沼澤連鰭銀鱸 ''Diapterus limnaeus''
**墨西哥連鰭銀鱸 ''Diapterus mexicanus''
**秘魯連鰭銀鱸 ''Diapterus peruvianus''
**菱形連鰭銀鱸 ''Diapterus rhombeus''
*縮口銀鱸屬 ''Eucinostomus''
**斑鰭縮口銀鱸 ''Eucinostomus argenteus''
**加州縮口銀鱸 ''Eucinostomus californiensis''
**柯氏縮口銀鱸 ''Eucinostomus currani''
**長縮口銀鱸 ''Eucinostomus elongatus''
**內黑縮口銀鱸 ''Eucinostomus entomelas''
**太平洋縮口銀鱸 ''Eucinostomus gracilis''
**銀縮口銀鱸 ''Eucinostomus gula''
**擬鯡縮口銀鱸 ''Eucinostomus harengulus''
**大眼縮口銀鱸 ''Eucinostomus havana''
**瓊氏縮口銀鱸 ''Eucinostomus jonesi''
**黑鰭縮口銀鱸 ''Eucinostomus melanopterus''
**細縮口銀鱸 ''Eucinostomus pseudogula''
*真銀鱸屬 ''Eugerres''
**奧氏真銀鱸 ''Eugerres awlae''
**腋斑真銀鱸 ''Eugerres axillaris''
**巴西利亞真銀鱸 ''Eugerres brasilianus''
**短鰭真銀鱸 ''Eugerres brevimanus''
**線紋真銀鱸 ''Eugerres lineatus''
**佩里真銀鱸 ''Eugerres periche''
**普氏真銀鱸 ''Eugerres plumieri''
*銀鱸屬 ''Gerres''
**培根銀鱸 ''Gerres baconensis''
**切氏銀鱸 ''Gerres cheverti''
**金點銀鱸 ''Gerres chrysops''
**灰銀鱸 ''Gerres cinereus''
**十刺銀鱸 ''Gerres decacanthus''
**黃腹銀鱸 ''Gerres equulus''：又稱黃腹鑽嘴魚
**紅尾銀鱸 ''Gerres erythrourus''：又稱短鑽嘴魚。
**長棘銀鱸 ''Gerres filamentosus''：又稱曳絲鑽嘴魚。
**無帶銀鱸 ''Gerres infasciatus''
**日本銀鑪 ''Gerres japonicus''：又稱日本鑽嘴魚。
**卡帕斯銀鱸 ''Gerres kapas''
**緣邊銀鱸 ''Gerres limbatus''：又稱緣邊鑽嘴魚。
**長吻銀鱸 ''Gerres longirostris''：又稱長吻鑽嘴魚。
**短棘銀鱸 ''Gerres lucidus''：又稱短棘鑽嘴魚。
**大棘銀鱸 ''Gerres macracanthus''：又稱大棘鑽嘴魚。
**密氏銀鱸 ''Gerres methueni''
**橫帶銀鱸 ''Gerres nigri''
**長圓銀鱸 ''Gerres oblongus''：又稱長身鑽嘴魚。
**卵形銀鱸 ''Gerres ovatus''
**奧奈銀鱸 ''Gerres oyena''：又稱奧奈鑽嘴魚。
**深水銀鱸 ''Gerres profundus''
**菱體銀鱸 ''Gerres rhombeus''
**大口銀鱸 ''Gerres setifer''
**半帶銀鱸 ''Gerres subfasciatus''
*副銀鱸屬 ''Parequula''
**小口副銀鱸 ''Parequula melbournensis''
*五棘銀鱸屬 ''Pentaprion''
**五棘銀鱸 ''Pentaprion longimanus''：又稱長臂鑽嘴魚。
*短脈棘銀鱸屬 ''Ulaema''
**短脈棘銀鱸 ''Ulaema lefroyi''
銀鱸目屬于真骨下綱、正真骨魚群、櫛鱗派、棘鰭類、真鱸形系的一目，是真鱸形系的基群，與其它科目的演化關系如下。
屬於沿岸或內灣沙泥底的底棲性魚類，有時亦會游入巖質溼地或溯河。通常單獨或小群活動，覓食沙底的小型無脊椎動物或吞食沙泥再以鰓耙過濾其中的生物維生。其游泳習性為一停一游的方式。其銀白色的體側對其在水層或泥底海床具有保護的作用。
為中小型食用魚，味美但多刺，油炸較適宜。
拉斯拉凡港位於波斯灣，該港建於1997年，是拉斯拉凡工業城的一部份，是卡達的主要港口，距離卡達首府杜哈80公里。
大井町方向月臺（2010年09月）
荏原町站是一個位於東京都品川區中延五丁目，屬於東急電鐵大井町線的鐵路車站。車站編號是OM05。
* 1927年（昭和2年）7月6日，荏原町站開業。
* 1942年（昭和17年）8月，設置站內天橋。
* 1945年（昭和20年）5月23日，空襲造成站內天橋燒毀。
* 1959年（昭和34年），天橋重建。
* 2004年（平成16年），上行線新設檢票口。
本站是2面2線側式月臺之地面車站。檢票口過去只設於溝之口方向月臺，2004年3月才在大井町方向月臺新設檢票口。
2016年度1日平均上下車人次為16,787人。
最近的巴士站是車站往南步行三至四分的「荏原町站入口」。以下路線由東急巴士運行。
*  大森操車場（經、大森站）
*  （經馬込站前） ※僅夜間
開業時，以當地町名荏原郡荏原町命名。
:: 各站停車（通過二子新地、高津）、各站停車（停靠二子新地、高津）
::: 中延（OM04）－荏原町（OM05）－旗之臺（OM06）
-{荳官}-，也作-{豆官}-，《紅樓夢》人物，賈府中唱戲的十二個女子之一（其餘是：文官、寶官、玉官、齡官、菂官、藕官、蕊官、茄官、芳官、葵官、艾官），飾小花臉。因身材年紀皆極小，又極鬼靈，故曰此名。戲班解散后，隨侍薛寶琴，薛寶琴則將她打扮成琴童摸樣，喚她 “荳童”。后王夫人命將大觀園中唱戲女子逐出，她也就被干娘領出自行聘嫁。
* 施寶義等. 《紅樓夢人物辭典》. 南寧:廣西人民出版社，1989年. ISBN 7-219-01157-1.（第55頁，“豆官”詞條）.
* 馮其庸等. 《紅樓夢大辭典》. 北京:文化藝術出版社，1990年. ISBN 7-5039-0463-1.（第752頁，“豆官”詞條）
王子即是國王的兒子，也可以指：
*王子 (音樂家)，美國歌手，本名普林斯·羅傑·尼爾森
*王子 (專輯)，歌手張棟樑的音樂專輯
*王子 (東京都北區)，是東京都北區的町名
*邱勝翊，藝名“王子”，臺灣歌手，偶像團體JPM成員
是2002年《中世紀：全面戰爭》的續集，也是Creative Assembly全面戰爭系列的第四款游戲。游戲場景宏大壯麗，而且有戰術模式和戰略模式兩種玩法：戰略模式為回合制策略游戲的形式，而戰術模式則是即時戰術游戲。
該游戲歷史跨度在1080年至1530年之間。和之前的《中世紀：全面戰爭》一樣，主要關注于歐洲、北非與中東地區在中世紀時的戰爭、宗教和政治。但在遊戲后期，科技樹可延伸至火藥甚至地理大發現時代，模擬對美洲的探索和征服。
一群英格蘭騎士進攻法國步行封建騎士
與先前的“全面戰爭”系列游戲一樣，該游戲分為兩個游戲模式：戰役模式與“帝國會戰”模式。戰役模式分為多人游戲、自定義戰役與歷史戰役。歷史戰役模擬了史上著名的幾個戰役，譬如阿蘇夫戰役和阿金庫爾戰役。戰役也是“帝國會戰”模式的主要構成。
該游戲教程被稱作“前言”。該教程基于黑斯廷斯戰役和諾曼征服英格蘭事件。玩家首先要扮演軍隊指揮官征服者威廉之子威廉·盧福斯。盧福斯的職責是為軍隊提供后衛，同時也讓玩家熟悉“戰役模式”中的操作。隨后他加入戰斗。但在歷史上，威廉·盧福斯當時只有8歲，所以他不可能參戰。玩家隨后要征服撒克遜英格蘭。
玩家在“帝國會戰”模式中要扮演當時的一個派系，建立一個文明，要同時照顧經濟和軍事，以征服其他派系。玩家在戰略地圖中要控制其所扮演派系的軍隊、經濟和社會制度。在輪到玩家的回合時，玩家在地圖上可以移動軍隊、艦隊和事務官。在一支軍隊與另一軍隊開戰時玩家可以選擇親臨戰陣（即來到戰術模式親自操作軍隊作戰），也可以選擇自動作戰。
玩家可以選擇“近期目標”和“遠期目標”來進行“帝國會戰”。在“近期目標”中，玩家要擊敗一或兩個敵對派系（舉例而言，英格蘭就要擊敗其在歷史上的敵人蘇格蘭和法國），并統治至少15至20個據點。“長期目標”則是要統治至少45個據點，其中包括1或2個重要城市，重要城市各個派系都不同，但大多是耶路撒冷、格拉納達、羅馬或君士坦丁堡。
不論難度大小，只要取得“帝國會戰”模式的勝利，玩家就能扮演大多數派系進行“帝國會戰”游戲，除了教皇國、蒙古、帖木兒、阿茲特克（只在“帝國會戰”晚期的美洲大陸中出現）和叛軍。
每個派系控制一定的據點，而為了繼續發展，則必須征服其他派系。和先前的全面戰爭系列游戲不同，中世紀II擁有兩種據點：城市和城堡。這兩種據點優缺點各不同。
城堡防御更好，能夠招募更多職業軍隊，但收入較低，教堂可以升級的級數也較低，且無法使用更高級的民用科技。
城市收入較高，是一個派系的科技中心，但易攻難守，只能訓練民兵。除了部分特有單位外，民兵總體上較那些在城堡里訓練的職業軍隊差。
小部分民兵駐扎在能訓練他們的城市里時，不需要維護費，除此之外的其他軍隊每回合都需要維護費。城市和城堡之間可以相互轉化，但大城市（及巨型城市）無法轉化為城堡。城堡升級所需要的人口較低。
和其他全面戰爭系列游戲一樣，每個派系可以在各自的據點上建造建筑，每座建筑都有其不同的功能，譬如訓練軍隊、升級武器和裝甲、增加收入、增加城防或增加該據點民忠。中世紀II的一大新特點是可以建造行會。雖然行會種類不同，但是每座據點只能建造一座行會。行會提供一些加成，譬如增加部隊的移動點數、提供更好的武器、或更好的事務官；其中一些甚至能夠招募新單位，譬如在英格蘭建造、升級伐木工人行會后，就能招募虛構兵種“舍伍德弓箭手”。行會還可升級為“高級行會”，提供加成更多，甚至能夠在該派系的所有據點提供加成，而行會所在城市提供的加成更多。高級行會還能升級為“行業總部”，提供的加成最多，但每個行業在全世界只能有一個行業總部，每個行業在一個派系里只能有一個高級行會。但如果某個派系攻占一個擁有高級行會的城市，若該行業高級行會已在該派系建立，該派系就能擁有兩座同業高級行會。
每個派系都有一個統治家族。只要男性家族成員年滿16歲后，玩家就能控制該家族成員，讓他管理據點或作為將領帶兵征戰。每個人物都擁有區別彼此能力的特性。一個人物的行為對其特性也有影響——舉例來說，一個將領如果常常殺戰俘、屠城的話，他的“殘暴”就會增加，一個比較“殘暴”的人在作戰時會讓敵人恐懼；一個將領如果經常釋放戰俘，和平占領據點的話，他的“騎士美德”就會增加，一個擁有較多“騎士美德”的人在作戰時會讓自己人作戰更勇敢。人物也能通過獲得技能與隨員來讓自己更優秀（或更差）。每個人物都能從其父親遺傳特性（或叛變），酒鬼等技能無法消失，近親結婚會加強兒子遺傳得到的特性，技能“天真”和“多疑”不能同時存在于一個人物中，但上述兩個技能都會帶來消極影響，等等。在戰役中取得勝利后，人物可以獲得部分技能（其中多為帶來積極影響的技能）：舉例而言，隨著時間的延續，人物身上的傷疤會越來越多；成功完成一次十字軍東征的人物能夠增加“騎士美德”、“統率力”和“虔誠”的點數。其他技能則是通過管理城市來積累：在閉塞的地方管理不善的將領會變差，但是發展先進的中心城市會讓將領更優秀。在獲得較大的技能后，該技能的主人會獲得頭銜，譬如“勇敢者”、“正義者”、“淫賤之人”和“墮落者”。這些頭銜純屬裝飾。家族成員們一個非常重要的特性是忠誠。如果一個將領不忠誠，他會起義，加入“叛軍”派系，帶走部分之前帶領的軍隊。
如果沒有家族成員率領軍隊的話，將領就是軍隊的領導。他們沒有特性及技能，也沒有隨員，但如果被殺，軍隊的士氣會減少，增加軍隊潰散的可能。如果將領被殺或被刺殺，一位新的將領會取代他，統帥這支軍隊。如果將領在一場敵我派系兵力懸殊的戰役中取勝，或展現出其卓越的領導才能的話，他也許會成為“可招納英才”，可以提拔進入統治家族。如果被提拔的話，他就變為家族成員，能夠獲得技能和隨員。若被拒絕，他還是一個普通的將領。只有將領率領的部隊也許會叛變，加入叛軍派系。
每個派系都擁有事務官，事務官能夠維護秩序或影響其他派系。事務官包括牧師（或伊瑪目）、以及公主、外交官、刺客和間諜。每個事務官都擁有特性，來提高（或降低）行動成功幾率。舉例而言，公主就擁有“魅力”特性，控制在外交談判成功幾率和求婚被接受的幾率。間諜和刺客則擁有“詭計”特性，控制滲入城市或尋找敵情的成功幾率。除了公主外，其他所有事務官都在據點上訓練，但該據點必須擁有特定建筑——舉例而言，只有擁有教堂（或誦經院）的據點能夠訓練牧師。公主則出生于玩家派系的統治家族，在年滿16歲后就能作為事務官活動了。
外交由外交官和公主執行，功能和先前的全面戰爭系列游戲一樣，主要包括簽署協議，譬如停戰協議、盟約和王室聯姻。但是，協商界面與先前的游戲不同；一個顯示其他派系對玩家派系的外交態度（比如說派系的財力和處于交戰狀態的其他派系）的系統已整合進協商界面中了，這個協商界面也顯示其他派系是否認為玩家的提議是公平的。
審判者來自教皇國，在玩家失去教皇的歡迎后被送往玩家派系的土地上。他們能夠審判異端的傳教者，如果他們被發現有罪的話，就會被處決。將領，甚至是玩家派系的國王都可能死于這些上帝的審判者之手。你的事務官不太可能在審判中活下來，除非發生極少發生的情況。為了擺脫審判者，玩家需要與教皇搞好關系，方法包括通過建造教堂、增加信天主教的人數、避免進攻任何更受教皇歡迎的人、抑或干脆就把他們暗殺掉。
中世紀II使用一種“回合”系統。2年1個回合，每一回合季節會更替。但是這種回合系統也會產生矛盾。舉例而言，因為移動系統，在游戲中，從西歐到美洲需要8-10回合（也就是16至20年，因為2年1個回合的緣故）；但在歷史上，哥倫布在他最開始的兩次航海中都只花費1個月的時間。通過修改游戲文件，玩家可以改為1年1個回合或半年1個回合。
中世紀II“帝國會戰”共有21個派系，其中17個可玩，但在最開始只有5個可玩：英格蘭王國、法蘭西王國、西班牙王國、神圣羅馬帝國以及威尼斯共和國。不論難度大小，不論玩的是遠期目標還是近期目標，只要在“帝國會戰”取得勝利，所有可玩派系都會解開。但不論玩家是否在“帝國會戰”取得勝利，只要玩家擊敗最開始的5個派系之外的派系，玩家就能扮演這個派系參與帝國會戰模式。擊敗派系的方法包括征服該派系所有的據點（包括占領臨時駐地），或殺死該派系統治家族的所有家族成員。
每個派系都至少擁有1種只有該派系可訓練的單位。每個派系其中一種這樣的單位在游戲中被稱作該派系的“特殊單位”。（舉例而言，“波耶騎兵”、“沙皇衛隊”和“哥薩克騎兵”都是俄羅斯特有的單位，但只有“哥薩克騎兵”是俄羅斯的“特殊單位”）
游戲中的派系往往來源于現實中歷史上的派系，但體現得是否準確則不一定。每個派系可使用的單位往往來源于歷史上該派系的軍隊，并且每個派系都各有優缺點，這樣一個派系就可能比較克另一個派系。
為了讓各個派系更易被識別，游戲中的派系都做了一定程度的簡化處理。舉例而言，俄羅斯派系在現實中的中世紀并不存在，而是分裂為各個采邑、公國和國家；基輔羅斯和諾夫哥羅德共和國先后成為該地區最強大的國家。同樣，在1139年前，葡萄牙并不存在，且葡萄牙開國君主阿方索一世在游戲中比在歷史上早活了30年。
全面戰爭系列的重點之一是將戰役整合于帝國會戰之中。兩個或多個派系之間的軍隊相互交戰即一場戰役。戰役的玩法類似于羅馬全面戰爭，即各種軍隊彼此交戰。戰役的目標是擊敗敵軍，玩家可以全殲敵軍或讓所有敵軍潰散逃離戰場；在攻城戰役中，戰役的目標是全殲敵軍，或是占領據點的中心廣場。玩家也可以選擇讓戰役受時間限制，即進攻方必須在一定時間（電腦決定）內擊敗防守方，要不然戰役的結果就是防守方勝利。
與先前的全面戰爭系列游戲不同，中世紀II引入了一個新的系統，用于給戰場上的部隊建模。每個士兵都由不同數量的原件構成，原件包括手臂、腿、護甲、盾牌等待；每種原件式樣都不一樣。戰役開始時，電腦會隨機性地為每個單位的每個士兵配原件，因此每個士兵看起來都不一樣。不過這系統也存在問題，比如神圣羅馬帝國的將領衛隊可能會攜帶英式或拜占庭式的盾牌。戰役也體現出了護甲的升級程度——舉例而言，在升級鏈甲后，原本不著裝甲的矛兵會穿著鏈甲。中世紀II另一點與先前的全面戰爭系列游戲不同的地方是戰斗變得更加現實，士兵會通過捕捉敵方動作來進行戰斗——而不是只會一或兩種普通攻擊方法——其中包括使用盾牌、擋開進攻和直接擊殺，他們使用的武器和敵人使用的武器都很靈敏。參戰的士兵身上可以看到血跡，在士兵被箭射到后能看到有血濺出。戰斗中的細節可以在主菜單上的視頻設置中進行設置。玩家最多可將4800名士兵投入戰場（須將軍隊規模調為最大規模）。
中世紀II開放製作模組的權限，任何人都可以修改及添加遊戲代碼，製作任何類型的模組，為玩家提供非常大的自由度。可修改的內容包括：一個單位的士兵最大數為253人、城鎮最大數為199座、兵種單位最大數為500個、自定義戰役地圖設計、自定義戰鬥地圖設計、自定義城鎮設計、自定義士兵設計、士兵數據修改等。
在對中世紀II的各份評價中，''PC Gamer''美國版給予的評價最高，且授予該游戲“編者選擇”，得分90%。在''PC Gamer''英國版雜志中，該雜志對此款游戲作出評價，稱其為“新戰爭游戲之王”。其圖像與可玩性得到了''PC Gamer'' 英國版的極高評價，得分94%。IGN給予該款游戲8.8/10分，稱這款游戲不像其前作一樣具有革命性，但依然引入了一些新點子，而其他的則以羅馬：全面戰爭為基礎，仍然值得一玩。GameSpot給這款游戲8.8/10的分數，稱這款游戲“宏大壯麗，引人入勝”，但也批評到其“系統需求極高”。澳大利亞雜志''PC PowerPlay''給了這款游戲罕見的滿分10/10，因其所包含的內容及其豐富，圖像也達到下一代的級別。''Hyper雜志的安東尼·福德姆稱贊這款游戲“戰役和世界地圖上難以置信的游戲可玩性”。但是，他也批評道這款游戲“更多的是對此系列游戲細微的改良，而不是大跨步的躍進”。
瑞典歷史學家和瑞典學院成員彼得·昂倫德（Peter Englund）在瑞典報紙《每日新聞》（''Dagens Nyheter''）中對這款游戲作出評價，在報紙中，他將古老的版畫和畫作等對戰役傳統的描述和更多現代電影描述戰爭場景的手段進行對比。昂倫德稱中世紀II對戰役描述的形式“與1600年代的版畫出奇地相似”。
盡管大多數對中世紀II的評價是積極的，但是還是有些批評，這些批評中有一些提到AI的路徑選擇問題、一些提到AI問題、一些提到無趣的新特色。
2007年3月30日，世嘉宣布將會發行新資料片《中世紀II：全面戰爭之王國》。資料片隨后在2007年8月28日于美國發行，在8月31日于英國發行，在9月7日于澳大利亞發行。這款資料片包括4個帝國會戰模式：
:* 美洲風云——4個可玩派系（新西班牙、阿茲特克帝國、瑪雅人、阿帕契人），3個可解鎖派系（奇奇梅克人、特拉斯卡拉聯邦、），地圖為從洪都拉斯到德克薩斯的美洲
:* 英倫霸主——5個可玩派系（英格蘭王國、、蘇格蘭王國、、挪威王國），地圖為不列顛群島
:* 天國王朝——5個可玩派系（耶路撒冷王國、安條克公國、阿尤布王朝、塞爾柱帝國、拜占庭帝國），地圖為北非和中東地區。
:* 條頓悲歌——4個可玩派系（條頓騎士團國、立陶宛大公國、丹麥王國、諾夫哥羅德共和國），兩個可解鎖派系（波蘭王國和神圣羅馬帝國），地圖為從德國到俄羅斯的東北歐地區。
每個帝國會戰模式都有一個小世界地圖（比如不列顛群島）和很多據點，但是小世界地圖比原版同樣位置的據點較多,例如原版不列顛群島共分為7個據點，而在英倫霸主模式中有更多。
*  Sega.com上的主題頁
*  Total War 全軍破敵 : Royal Military Academy 皇家軍事學院
裘德·洛（；）全名大衛·裘德·海沃斯·洛（David Jude Heyworth Law），英國演員，曾獲英國電影和電視藝術學院獎及奧斯卡金像獎提名。
1997年和英國女演員結婚，兩人育有三名兒女Rafferty（1996-） ，Iris（2000-），Rudy（2002-），2003年兩人協議離婚。他和英國女星絲安娜·美娜（Sienna Miller）戀情分分合合。美國模特薩曼莎·伯克（Samantha Burke） 稱其因一夜情懷上裘德·洛的私生女，裘德·洛每月支付五千多美元贍養費給女方。2019年4月30日，與心理醫師Phillipa Coan結婚，兩人育有一兒。
''The Tailor of Gloucester''
Sam，市長的馬童
''Families''
''The Case-Book of Sherlock Holmes''
Joe Barnes
''The Marshal''
《年輕教宗》
''The Young Pope''
教宗庇護十三世（Pope Pius XIII）
續作《新教宗》
''The New Pope''
前作《年輕教宗》
''The Crane''
''Shopping''
《徬徨的愛》
''I Love You, I Love You Not''
納粹衝鋒隊員
阿爾弗萊德·道格拉斯
Evening Standard British Film Award — Most Promising Newcomer
《千鈞一髮》
''Gattaca''
Jerome Eugene Morrow
《熱天午夜之慾望地帶》
Billy Carl Hanson
《樂自芳鄰來》
''Music From Another Room''
''Final Cut''
《吸血情聖》
''The Wisdom of Crocodiles''
Steven Grlscz
又名''Immortality''
《X接觸：來自異世界》
Ted Pikul
''Presence of Mind''
Dickie Greenleaf
BAFTA Award for Best Actor in a Supporting RoleBlockbuster Entertainment Award for Favorite Supporting Actor - SuspenseSanta Fe Film Festival Award for Best Supporting Actor提名 — 奧斯卡最佳男配角獎提名 — 帝國獎 — Best British Actor提名 — Golden Globe Award for Best Supporting Actor – Motion Picture提名 — London Critics Circle Film Award — British Supporting Actor of the Year提名 — MTV電影大獎 — Best Musical Performance提名 — Saturn Award for Best Supporting Actor提名 — 青少年選擇獎— Film Choice Breakout Performance提名 — Satellite Award for Best Supporting Actor – Motion Picture
"A Bird in the Hand"
''Love, Honour and Obey''
''Happy M'Gee''
Tony M'Gee
《大敵當前》
''Enemy at the Gates''
瓦西里·扎伊采夫
提名 — 歐洲電影獎Audience Award for Best Actor
Gigolo Joe
提名 — Chicago Film Critics Association Award for Best Supporting Actor提名 — Golden Globe Award for Best Supporting Actor – Motion Picture提名 — Online Film Critics Society Award for Best Supporting Actor提名 — Phoenix Film Critics Society Award for Best Supporting Actor
''Road to Perdition''
Harlen Maguire
提名 — 帝國獎最佳英國男演員提名 — London Film Critics Circle Awards for Best British Supporting Actor提名 — Phoenix Film Critics Society Award for Best Supporting Actor
W.P.英曼
提名 — 奧斯卡最佳男主角獎提名 — BAFTA Award for Best Actor in a Leading Role提名 — Empire Award for Best British Actor提名 — Golden Globe Award for Best Actor – Motion Picture Drama提名 — IFTA Award – People's Choice Award for Best International Actor提名 — London Film Critics Circle Awards for Best British Actor提名 — MTV電影大獎Best Trans-Atlantic Breakthrough Performer提名 — 金衛星獎 - Best Performance by an Actor in a Motion Picture, Drama
''I ? Huckabees''
Brad Stand
《轟天戰士決戰明日世紀》
''Sky Captain and the World of Tomorrow''
Sky Captain / Joseph Sullivan
兼任製片提名 — MTV電影大獎Best Kiss 與格溫妮絲·帕特羅一起提名 — Visual Effects Society Awards 2004 - Outstanding Performance by an Actor or Actress in a Visual Effects Film
《神鬼玩家》
埃羅爾·弗林
雷蒙·斯尼奇
ShoWest Convention /ShoWest Award — Male Star of the Year提名 — People's Choice Award — Favorite Leading Man
《國王人馬》
''All the King's Men''
Jack Burden
''Breaking & Entering''
Will Francis
《戀愛沒有假期》
提名 — MTV Movie Award for Best Kiss 與卡麥蓉·狄亞一起
《名模@報料》
東尼 (接替希斯·萊傑、強尼·戴普演出)
《-{zh-tw:福爾摩斯; zh-hk:神探福爾摩斯; zh-hans:大偵探福爾摩斯;}-》
''Sherlock Holmes''
《索命條碼》
''Repo Men''
Remy, a repo man
''Contagion''
Alan Krumwiede
Michael Daly
Hugo's Father
《福爾摩斯2：詭影游戲》
''Sherlock Holmes: A Game of Shadows''
《安娜·卡列尼娜》
''Rise of the Guardians''
《海明威好賊》
''Dom Hemingway''
''Side Effects(The Bitter Pill)''
《歡迎來到布達佩斯大飯店》
''The Grand Budapest Hotel''
第64屆柏林影展開幕片第64屆柏林影展評審團大獎
《黑海潛航：追擊20億》
''Black Sea''
''Spy''
布萊德利·費恩
《筆羈天才》
''King Arthur: Legend of the Sword''
《逆光天后》
《怪獸與葛林戴華德的罪行》
''Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald''
''Captain Marvel''
《雨天·紐約》
''A Rainy Day in New York''
泰德·大衛多夫
''The Rhythm Section''
''The Nest''
《怪獸與鄧不利多的秘密》
''Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore''
文官，《紅樓夢》人物，賈府中十二個唱戲的女子之一（其餘是：寶官、玉官、齡官、菂官、藕官、蕊官、茄官、芳官、葵官、豆官、艾官），飾小生。在“十二官”中是個領頭的，她由于口齒伶俐，甚得賈母歡心，薛姨媽等人也贊為“好個靈透孩子”，戲班解散后，賈母便留下她自使。后來，隨眾女伶被王夫人逐出大觀園。未有后文。
情節見二十七回、五十四回、五十八回。
* 施寶義等. 《紅樓夢人物辭典》. 南寧:廣西人民出版社，1989年. ISBN 7-219-01157-1.（第201頁，“文官”詞條）.
* 馮其庸等. 《紅樓夢大辭典》. 北京:文化藝術出版社，1990年. ISBN 7-5039-0463-1.（第740頁，“文官”詞條）.
兩名哥巴扎爾：Древченко 及 Кравченко（1902年攝於哈爾基夫，此照片於20世紀被填上色彩印刷在明信片上）
:注意：文中烏語單字的漢語翻譯僅作參考用。
哥巴扎爾（烏克蘭文：кобзар；俄語：кобза?рь / 卡巴扎）是烏克蘭哥薩克群體中的流浪詩人，其意為傳統撥弦樂器哥巴扎（кобза）的演奏者，或引伸成屬於哥巴扎爾文化傳統一部分的表演者，當中有不少哥巴扎爾都是盲的，亦導致在19世紀初哥巴扎爾成為了盲人音樂家的代名詞。其傳統於16世紀在烏克蘭的中及東北部建立的赫茲滿辛拿（гетьманщина）時代被確立，哥巴扎爾邊唱歌，邊彈奏哥巴扎、班杜拉琴（бандура）或里拉琴（л?ра）伴奏，他們的史詩作品有「杜馬」。當赫茲滿辛拿被葉卡捷琳娜大帝廢除後，哥巴扎爾一字被用作標籤所有的盲人流浪歌手。
欣子內親王（1779年3月11日－1846年8月11日），為江戶時代後期的日本皇族，第119代天皇光格天皇的中宮。幼名女一宮，女院號新清和院。
安永八年一月二十四日欣子內親王誕生，是第118代天皇後桃園天皇第一皇女，母親為女御近衛維子（盛化門院）。九個月後父親後桃園天皇崩御，而後桃園天皇生前也只有欣子這個獨生女而已，皇位並沒有直系男性皇族能夠繼承，也未立儲。經後櫻町天皇和關白九條尚實等人的討論，閑院宮家的師仁王（即光格天皇）被安排為後桃園天皇的養子來繼位，並以近衛維子為養母。而欣子也被內定為未來的天皇中宮，以延續其高祖父中御門天皇的血脈。
安永九年十二月十三日（1781年1月7日），欣子獲內親王宣下。在母親近衛維子過世後，由祖母、後桃園天皇之母一條富子（恭禮門院）撫養。寬政五年十二月十四日（1794年1月25日）準三后宣下，翌年三月一日（1794年3月31日）正式進入光格天皇的後宮，七天後被冊立為中宮。上一次內親王成為中宮是在460年前後醍醐天皇的中宮珣子內親王（後伏見天皇第一皇女，女院號新室町院），而欣子內親王本人也成為迄今最後一位天皇皇女成為中宮者。
欣子內親王入內後第六年，於寬政十二年（1800年）生下了光格天皇的第三皇子溫仁親王。溫仁親王於是被預定為儲君，卻在兩個月後夭折，因而在文化四年七月十八日（1807年8月21日）由典侍勸修寺婧子所生的第四皇子寬宮惠仁親王成為儲君（日後的仁孝天皇），並由欣子內親王成為其養母。之後，在文化十三年（1816年）欣子內親王再次生產，產下第七皇子悅仁親王，但在文政四年（1821年），悅仁親王以6歲之齡夭折，此後欣子內親王再無所出。
文化十四年（1817年），光格天皇讓位於寬宮惠仁親王（仁孝天皇）。3年後的文政三年（1820年），欣子內親王升為皇太后。天保十一年（1840年）光格上皇崩御，次年皇太后欣子出家，並成為女院，號新清和院。弘化三年六月二十日（1846年8月11日），新清和院以68歳之齡崩御，葬地在京都府京都市東山區的後月輪陵。
旗之臺站是一個位於東京都品川區旗之臺二丁目，屬於東急電鐵的鐵路車站。
此站有大井町線與池上線停靠，可以互相轉乘。大井町線的車站編號是OM06、池上線是IK05。
開業當時，當站分為目黑蒲田電鐵東洗足站與池上電氣鐵道旗岡站，東洗足站位於現址往二子玉川站170公尺處，旗岡站位於往五反田站210公尺處。
*1927年（昭和2年）7月6日，目黑蒲田電鐵站東洗足站開業。
*1927年（昭和2年）8月28日，池上電氣鐵道旗岡站開業。
* 1945年（昭和20年）5月，旗岡站因空襲全毀。
*1951年（昭和26年）3月1日，東洗足站改稱旗之臺站，移至現在的位置。
*1951年（昭和26年）5月1日，旗岡站與旗之臺站合併，池上線車站設備移至現在的位置。
** 7月11日 - 廢止靠近北口檢票口的旗之臺1號平交道，改為地下道。
** 11月27日 - 大井町線下行線新設月臺啟用。
* 2006年（平成18年）3月26日，大井町線上行月臺移動與下行月臺暫時組成島式月臺，廢止北口剪票口。
* 2007年（平成19年）5月27日，大井町線上行月臺在池上線五反田側新設月臺。
* 2009年（平成21年）11月30日，定期券售票處結束營業。
* 2019年春季，池上線月臺改建成木造風格。
大井町線與池上線立體交會，上方是大井町線島式月臺2面4線，下方是池上線側式月臺2面2線。
車站位於斜坡上，大井町線月臺往二子玉川方向與地面同高，而大井町方向則為高架。池上線月臺地處斜坡下方，月臺的蒲田側位於大井町線高架下方。池上線上下月臺皆有電扶梯與電梯通往大井町線月臺。電梯門與階梯、電扶梯入口外側有加上轉乘顏色供乘客識別，大井町線月臺往池上線五反田方向月臺為紅色，大井町線月臺往池上線蒲田方向月臺為藍色。
剪票口共有三處，一在大井町線高架下（池上線上行月臺蒲田方向），另兩個分別在池上線的上下月臺五反田方向。
定期券售票處原在池上線五反田方向的站房入口右側，但已於2009年11月30日廢止。
大井町線月臺在2008年3月28日新設定急行班次時改為2面4線。改良後的3、6號線為待避線，4、5號線為本線，全日進行緩急接續。
池上線在鄰站荏原中延站還是地面車站時期時，五反田方向設有上下橫渡線，可供五反田至旗之臺間折返。在旗之臺廢除折返調度後橫渡線改作為緊急設備，最後在1989年荏原中延站地下化時撤除。
雪谷大塚、蒲田方向
大岡山、自由丘、二子玉川、溝之口方向
※大井町線月臺4號線與5號線為主本線，3號線與6號線為待避線。
為了舒緩田園都市線（3代）的人潮並將大井町線打造成前往都心的繞道，東急對大井町線開始進行改良工程。本站作為改良工程的一環，於2002年1月開始動工。配合該線新設急行列車，本站改建為可待避急行的2面4線，同時設置電扶梯與電梯等無障礙設施。然而，大井町線改良工程最初並未包含本站，直至2000年變更計畫時才將本站加入改良計畫中
。2008年3月本站完成改建。
2012年，池上線月臺為了改善與大井町線的轉乘動線，往蒲田方向移動數公尺。大井町線月臺也進行延長工程以因應急行改為7輛編組。
2017年11月起，本站再次進行改建，預計將改建成與戶越銀座站相同的木造風格月臺。
車站改良工程計畫在1960年代中期就已存在，東京急行電鐵當時發表的工程計劃是田園都市線（初代）與池上線之間新設連絡線，該連絡線亦設有月臺。本計畫是配合當時的都營地下鐵6號線（現三田線）的直通運轉計畫，但之後計畫更改，直通運轉計畫取消，旗之臺站改良工程也隨之中止。
過去的3、4號線皆為側式月臺。池上線月臺1、2號線的階梯僅連通4號線。因此要從池上線往大井町線自由丘、二子玉川方向（3號線）需先爬樓梯至4號線月臺，在透過階梯與連通道前往，全程不斷上上下下且沒有無障礙設施。另外，4號線的二子玉川側設有北口檢票口。
* 東急電鐵 - （不包括大井町線、池上線互相轉乘人數）。
** 大井町線 - 2016年度1日平均上下車人次為24,982人。
**: 該線全部16個車站當中排行第8位。雖是轉乘站，但比單獨站的尾山臺站、等等力站還少。
** 池上線 - 2016年度1日平均上下車人次為14,682人。
**: 該線全部15個車站當中排行第12位。雖是轉乘站，但比該線的上下車人次還少。
平安時代，源賴信前往下總國（現在的千葉縣）平定時，在此地向八幡神祈求勝利（現在的），豎起源氏的白旗而得名。後來地名以地名旗岡八幡神社命名為旗岡，池上電気鐵道開業時的車站也命名為「旗岡站」
「旗之臺」是大井町線「東洗足站」與池上線「旗岡站」整合時所誕生的站名。
::: 大井町（OM01）－旗之臺（OM06）－大岡山（OM08）
::: 荏原町（OM05）－旗之臺（OM06）－北千束（OM07）
::: 荏原中延（IK04）－旗之臺（IK05）－長原（IK06）
元組演算是埃德加·科德導入的演算，是關系模型的一部分，發展目的是提供宣告式的數據庫查詢語言。數據庫查詢語言和后來的SQL中的一些靈感是由元組演算而來。SQL和原來的關系模型和演算已有許多不同，後來成為實際上的數據庫查詢語言標準，幾乎所有的關系數據庫管理系統中都會用到SQL或是其變體。後來Lacroix和Pirotte提出了接近于一階邏輯的域演算，并證明了這兩種演算和關系代數在表達能力上是等價的。若關系數據庫的查詢語言可以表達一種以上上述的查詢方式，則可稱為具有「關系完備性」。
域關系演算與元組關系演算最大的區別是域關系演算中的變量表示數據庫的表屬性，而元組關系演算的變量表示元組，即數據庫的一行。
由於元組關系演算是關系數據庫的查詢語言，因此要定義關系數據庫。
*關系數據庫：其基本元件是或數據類型。
*是域和名字的有序對的集合，是關系的表頭。
這些關系概念雖是數學定義，但定義可以大致對應到傳統的數據庫概念。表是一種關系的可視表示法；元組類似于“”的概念。
假定有一個包含各列名稱（"name", "author", "address" 等）的集合 ''C''，再定義「表頭」為 ''C'' 的有限子集。定義「關系數據庫模式」為三元組 ''S'' = (''D'', ''R'', ''h'')，這里的 ''D'' 是原子值的域（更詳細的域和原子值的概念參見關系模型），''R'' 是關系名稱的有限集合，而
:''h'' : ''R'' → 2''C''
是一個將關系名稱集合''R''的元素對應到表頭的函數（此處是對完全關系模型的簡化，完全關系模型中可能不止一個域，并且表頭不單只是列名的集合，還要將列名映射一個域。） 給定一個域 ''D''，可以定義在 ''D'' 上的“元組”為偏函數
:''t'' : ''C'' → ''D''
它映射某些列名到 ''D'' 中的原子值。例如(name : "Harry", age : 25)。
在 ''D'' 上的所有元組的集合指示為 ''T'D''。元組 ''t'' 定義于的 ''C'' 的子集叫做 ''t'' 的“域”(不要混淆于模式中的域)并指示為 ''dom''(''t'')。
給定模式 ''S'' = (''D'', ''R'', ''h'') 最后我們定義“關系數據庫”為函數
:''db'' : ''R'' → 2''T'D''
它映射 ''R'' 中的關系名字到 ''T'D'' 的有限子集，使得對于所有 ''R'' 中的關系名字和''db''(''r'') 中的元組 ''t'' 有著
:''dom''(''t'') = ''h''(''r'').
后者要求簡單的聲稱在關系中所有元組都應該包含同樣的列名，也就是在模式中所定義的那些。
對于公式構造，我們假定元組變量的一個無限集合 ''V''。定義公式要給定一個數據庫模式 ''S'' = (''D'', ''R'', ''h'') 和一個偏函數 ''type'' : ''V'' -> 2''C''，它定義指派表頭到某些元組變量的“類型指派”。接著用如下規則定義“原子公式集合” ''A'S'',''type'':
# 如果 ''v'' 和 ''w'' 在 ''V'' 中，''a'' 在 ''type''(''v'') 中而 ''b'' 在 ''type''(''w'') 中，則公式“''v''.''a'' = ''w''.''b''”在 ''A'S'',''type'' 中，
# 如果 ''v'' 在 ''V'' 中，''a'' 在 ''type''(''v'') 中而 ''k'' 指示 ''D'' 中一個值，則公式“''v''.''a'' = ''k''”在 ''A'S'',''type'' 中，
# 如果 ''v'' 在 ''V'' 中，''r'' 在 ''R'' 中而 ''type''(''v'') = ''h''(''r'')，則公式“''r''(''v'')”在 ''A'S'',''type'' 中。
原子的例子:
* (''t''.age = ''s''.age) — ''t'' 有一個 age 屬性而 ''s'' 有一個 age 屬性并有相同的值
* (''t''.name = "Codd") — 元組 ''t'' 有一個 name 屬性并且它的值是 "Codd"
* Book(''t'') — 元組 ''t'' 存在于關系 Book 中。
定義這種原子的形式語義要給定在 ''S'' 上的一個數據庫 ''db'' 和一個元組變量綁定 ''val'' : ''V'' -> ''T'D''，它映射元組變量到在 ''S'' 中的域上的元組:
# “''v''.''a'' = ''w''.''b''”是真，當且僅當 ''val''(''v'')(''a'') = ''val''(''w'')(''b'')
# “''v''.''a'' = ''k''”是真，當且僅當 ''val''(''v'')(''a'') = ''k''
# “''r''(''v'')”是真，當且僅當 ''val''(''v'') 在 ''db''(''r'') 中
同一階邏輯一樣，原子可用通過邏輯算子∧(與)、∨(或)和?(非)組合成公式，而且我們可以使用存在量詞(?) 和全稱量詞(?)來綁定變量。通過如下規則歸納定義“公式集合” ''F'S'',''type'':
# 所有在 ''A'S'',''type'' 中原子也在 ''F'S'',''type'' 中
# 如果 ''f''1 和 ''f''2 在 ''F'S'',''type'' 中，則公式“''f''1 ∧ ''f''2”也在 ''F'S'',''type'' 中
# 如果 ''f''1 和 ''f''2 在 ''F'S'',''type'' 中，則公式“''f''1 ∨ ''f''2”也在 ''F'S'',''type'' 中
# 如果 ''f'' 在 ''F'S'',''type'' 中，則公式“? ''f''”也在 ''F'S'',''type'' 中
# 如果 ''v'' 在 ''V'' 中，''H'' 是一個表頭而 ''f'' 是在 ''F'S'',''type'v''->''H'' 中的一個公式，則公式“? ''v'' : ''H'' ( ''f'' )”也在 ''F'S'',''type'' 中，這里的 ''type'v''->''H'' 只是除了映射 ''v'' 到 ''H'' 之外同于 ''type'' 的函數。
# 如果 ''v'' 在 ''V'' 中，''H'' 是一個表頭而 ''f'' 是在 ''F'S'',''type'v''->''H'' 中的一個公式，則公式“? ''v'' : ''H'' ( ''f'' )”也在 ''F'S'',''type'' 中
公式的例子:
* ''t''.name = "C. J. Date" ∨ ''t''.name = "H. Darwen"
* Book(''t'') ∨ Magazine(''t'')
* ? ''t'' : {author, title, subject} ( ? ( Book(''t'') ∧ ''t''.author = "C. J. Date" ∧ ? ( ''t''.subject = "relational model")))
注意最后的公式聲稱 C. J. Date 所寫的所有書籍都有關系模型的主題。如果不導致歧義，我們通常省略圓括號。
我們將假定在量詞量化于在模式中的域上所有元組的全集之上。給定在 ''S'' 上的數據庫 ''db'' 和元組變量綁定    ''val'' : ''V'' -> ''T'D''，給出如下公式的形式語義:
# “''f''1 ∧ ''f''2”為真，當且僅當“''f''1”為真并且“''f''2”為真，
# “''f''1 ∨ ''f''2”為真，當且僅當“''f''1”為真或者“''f''2”為真，或者二者都為真，
# “? ''f''”為真，當且僅當“''f''”不為真，
# “? ''v'' : ''H'' ( ''f'' )”為真，當且僅當存在一個 ''D'' 上的元組 ''t'' 使得 ''dom''(''t'') = ''H'' 并且公式“''f''”對于 ''val'v''->''t'' 為真，
# “? ''v'' : ''H'' ( ''f'' )”為真，當且僅當對于所有 ''D'' 上的元組 ''t'' 使得 ''dom''(''t'') = ''H'' 并且公式“''f''”對于 ''val'v''->''t'' 為真。
最后給定一個模式 ''S'' = (''D'', ''R'', ''h'') 我們定義查詢表達式為: