ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
*1976年3月3日：因興建香港地鐵，路線多次改道。
*1982年10月20日：路線恢復行經彌敦道。
*1989年5月5日：一輛雙層空調巴士在本線試驗行走，成為全港首條使用使用雙層空調巴士行走巴士路線。
*1991年9月8日：路線增派空調巴士行走。
*2011年7月17日：與6A線合併，總站遷回荔枝角巴士總站，全線改為空調服務，往尖沙咀碼頭方向加停長沙灣道美孚中電大樓巴士站，每日部份往尖沙咀碼頭班次繞經美孚巴士總站，平日早上另設特別班次由美孚巴士總站開往尖沙咀碼頭。
*2014年3月29日：取消晨早特別班次由美孚巴士總站開往尖沙咀碼頭，由6X線所取代。
*2015年12月19日：6X線停止服務。
*2016年12月10日：新增「特色購物線」稱號，（Specialty Shopping，「特式」為「特色」之錯別字）的稱號作宣傳，吸引海外遊客乘坐，並在此路線其中八部常用車輛車頭貼上「特色購物線」的標誌作標示。此外，此路線用車車內放置有關宣傳單張及貼上標明沿途主要旅遊點的路線圖，報站機歡迎辭更加入日語及韓語廣播，電牌亦會顯示「Shopping」字樣和禮物盒圖樣。同時沿線車站裝上「特式購物線」標誌的宣傳品，方便旅客得悉車站位置。
*2020年8月17日：取消經美孚巴士總站特別班次，所有班次不經美孚巴士總站。
08:50-09:16
18:10-20:10
09:16-10:40
10:40-14:10
20:35-22:50
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20:05-22:35
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08:30-18:50
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乘客登上首程巴士後150分鐘內以同一張八達通卡轉乘以下路線，次程可獲車資折扣優惠：
;6←→，次程可獲$4.2折扣優惠
*6往尖沙咀 → 11往鑽石山站
*11往九龍站 → 6往荔枝角
;6←→、、、，次程可獲$4.2折扣優惠
*6往荔枝角 → 72、81、95或270A往新界
*72、81、95或270A往九龍 → 6往尖沙咀
*6往尖沙咀 → 40往麗港城
;6←→、，次程可獲$5.1折扣優惠
*6往荔枝角 → 42A或43C往青衣
*42A或43C往九龍 → 6往尖沙咀
由於此路線途經專營巴士低排放區，故必須達到歐盟五型或以上排放標準車輛行走。
在空調用車方面，1988年成為用作試驗空調巴士的首條路線，一輛利蘭奧林比安11米空調雙層巴士（AL1 / DX2437）被派往本線試驗。最後試驗成功，成為全球首輛以主引擎驅動空調系統的空調雙層巴士。 奠定了日後空調巴士在香港普及起來。但本線卻並非首條加入雙層空調巴士行走的路線，要到1991年才加入空調巴士行走。用車為11米丹尼士巨龍（AD）。期後曾使用11米利蘭奧林比安（AL）及12米富豪奧林比安（3AV）。2002年，首次加入超低地臺巴士，用車為全新的12米富豪超級奧林比安（3ASV）。2003年，改派全新的12米亞歷山大丹尼士Enviro 500直梯巴士（ATE）行走。
本線現時使用16輛雙層空調巴士提供服務。部分常用車輛車頭貼有「特式購物遊」宣傳廣告。
荔枝角開經：景荔徑、美荔道、長沙灣道、通州西街、青山道、大埔道、彌敦道及梳士巴利道。
尖沙咀碼頭開經：梳士巴利道、彌敦道、大埔道、元州街、興華街、長沙灣道、荔枝角道、美荔道及景荔徑。
中間道（N3)
金巴利道（N12)
奶路臣街（N62）
旺角警署（S5）
在2010-2011年度葵青區／油尖旺區巴士路線發展計劃中，建議將6A線及6號線合併為新6號線，6號總站將由美孚搬遷到荔枝角並加密班次（即回復1974年3月10日前的荔枝角總站），6A線將取消。根據運輸署呈交予立法會的文件，雖然區議會表示反對，但運輸署認為應「盡早落實推行」。
早於1983年，鑑於地鐵（今港鐵）荃灣綫全線通車後，本線及6A線的客量下跌，本線班次更被削減至15至25分鐘，運輸署建議將本線及6A線合併，而且多年來的巴士路線發展計劃，幾乎每年都有提出合併建議，但一直受到區議會強烈反對而無法實行。最終在九巴多次修改合併方案後，於2011-12年的巴士路線發展計劃中，得到區議會通過，於2011年7月17日起，本線與6A線合併，總站遷回荔枝角（即盈暉臺地下），全線改為空調服務，常規班次往尖沙咀碼頭方向，加停長沙灣道美孚中電大樓巴士站，每日部份往尖沙咀碼頭班次繞經美孚巴士總站，平日早上另設特別班次由美孚巴士總站往尖沙咀碼頭，而此線成美孚民眾觀看英皇、安樂和東方電影院線之指定路線。
呂延年（1179－1236年），宇馭仲，南宋理學家呂祖謙之子。
其母芮氏是國子祭酒芮燁之女，淳熙四年嫁呂祖謙，是祖謙的第三任妻子，淳熙六年（1179年）七月二十八日病亡。呂延年三歲時父呂祖謙病亡。以父蔭補將士郎，歷官銓中迪功郎臨安府判官，太府丞知嘉興府，改知信州（今江西省），後又兩易至溫州，官至大理寺丞。宋端平三年（1236年）端平丙申七月廿七卒。卒後葬於武義明招山。娶潘氏為妻，育有二子：呂似之，呂守之。
*《宋代開封—金華呂氏文化世家研究》
西加扎勒河州是南蘇丹的10個州之一，位於該國西南部加札爾河地區。該省與中非共和國、北蘇丹接壤。面積93,900平方千米，人口為1 016 469人（2006年），首府瓦烏，下分3縣。
第二次蘇丹內戰後由南蘇丹管理。
北加扎勒河州是南蘇丹的10個州之一，位於該國西南部加札爾河地區。面積33,558平方千米，人口為826,646人（2006年），首府阿維爾，下分5縣。
人口Census 2008
Cmr Kuol Athuai
Awet Kiir Awet
Jel Mangok
Garang Tong
Arkangelo Uchu
，中國大陸簡稱國安-{}-委、臺灣簡稱國安-{}-會，屬於政府行政部門一部份，其職責是協調涉於國家安全之政策，並給予總統國家安全政策方面之建議。
國家安全會議由國家安全顧問及來自外交部、國防部、情報單位、執法單位及其他相關政府機關的首席主管組成，其功能及責任在戰略領域部份對主權國家而言是相當重要的。
部分國家安全會議是軍政府新成立或保留下來的，也有些是國家於危機時成立的，而這些機關都是過度且短暫的，不同於其他政府機關是依照組織法成立的。亦有部分國家安全機構不隸屬任何政府機構，例如中華人民共和國的中央國家安全委員會，屬於中國共產黨機構，由總書記領導，向中央政治局負責。
** ：維護國家安全委員-{}-會
* ：國家安全及國防事務委員會
約爾格·海因里希（德語：，1969年12月6日-），德國前足球運動員，經已退役，司職後衛。
這名球員是在1994年於弗賴堡展開球員生涯。效力第一季上陣33場，取得7個入球。第二個球季僅效力半季，就於1996年1月加盟規模較大的多特蒙德。這次轉會可謂是海因里希正確的決定，蓋因在他效力期間，就隨球隊於1997年以3-1打敗意大利強隊祖雲達斯，贏得歐洲冠軍聯賽。
1998年他入選德國國家隊出戰該屆世界盃，為該屆正選之一。其後他登陸意甲，加盟當時世界級名將巴迪斯圖達效力的球會佛羅倫薩。不過由於球隊實力所限，意甲期間海因里希顆粒無收。2001年他返回多蒙特，贏得德甲聯賽冠軍。
隨著年齡漸高，海因里希於2003年轉投科隆，其後退步淡出，僅曾在一些小型球會擔任業餘球員。
北方州是蘇丹的一個省，位於該國西北部，北鄰埃及，西鄰利比亞，尼羅河流經。面積348,765平方千米，人口為883,743人（2006年），首府棟古拉。瓦迪哈勒法是該國鐵路的北部終站，並可經尼羅河水路通往埃及。
暹羅車站的下層月臺，列車分別前往素坤逸線的承軸站及是隆線的曼瓦站
暹羅車站的上層月臺，列車分別前往素坤逸線的慕七站及是隆線的國家運動場站。
暹羅站（，）是泰國曼谷大眾運輸系統一個同月臺平行換乘的高架車站，位於曼谷巴吞旺縣的拉瑪一世路。此站是整個曼谷大眾運輸系統裡最大及最繁忙的車站，每天平均約40,000至50,000位乘客進出，乘客可以通過此站轉乘是隆線及素坤逸線的列車。暹羅車站是曼谷大眾運輸系統裡唯一採用島式月臺縮短換車距離的車站，其它車站均以側式月臺興建。它的站碼為CEN。
此站的上層月臺讓乘客們轉乘前往國家運動場車站及慕七車站的列車，而下層月臺讓乘客們轉乘前往軸承車站及曼瓦車站的列車。本站設有天橋連接Siam Paragon及Siam Center購物中心，本站亦毗鄰暹羅廣場。此外，還有一條與鐵路平行的天橋連接此站至Central World Plaza、Ratchaprasong轉運站及七隆車站。
列車往慕七方向
島式月臺，素坤逸線列車左側車門、是隆線列車右側車門開啟
列車往國家運動場方向
列車往三榕方向
島式月臺，素坤逸線列車右側車門、是隆線列車左側車門開啟
1-6出入口，客務中心，票務服務，自動售票機天橋連接沙炎模範商業中心、沙炎中心、中央世界商業中心
巴士站，暹羅廣場
** 出口 5：沙炎模範商業中心
** 出口 5：巴吞哇那南寺（Wat Pathum Wana Ram）
*  曼谷集體運輸系統（架空電車）的官方網站
尼羅州是蘇丹的一個州，位於該國北部，北鄰埃及，尼羅河流經。面積122,123平方千米，人口為1,027,534人（2006年），首府達邁爾，以北為全省最大城市阿特巴拉。
劉璋可以是下列人物：
* 劉璋，三國時期益州牧劉焉之子。
* 劉璋 (天順進士)，明朝天順元年進士、明朝工部尚書，著有《皇明書畫史》。
* 劉璋 (成化進士)，明朝成化二年進士、明朝都察院右副都御史、甘肅巡撫。
* 劉璋 (清朝)，清朝人，小說家。
上尼羅州是南蘇丹的一個州，位於該國東北部，東鄰埃塞俄比亞，尼羅河流經。面積77,773平方千米，人口為1,212,979人（2006年），首府馬拉卡勒，下分12縣。
2015年南蘇丹重新劃分28州，上尼羅州分為西尼羅州、東尼羅州、拉喬爾州。2020年2月22日，根據結束南蘇丹內戰的和平協議，28個州恢復為最初的10個州，所拆分的三州合并恢復為上尼羅州。
上尼羅省下轄12個縣：
* Baliet County
* Fashoda County
* Longechuk County
* Malakal County
* Maiwut County
* Panyikang County
2010年國際足協世界盃外圍賽 (中北美洲及加勒比海區)是決定中北美洲及加勒比球隊參加2010年國際足協世界盃資格的賽事。賽事於2008年2月4日展開，分為 4 個階段並於最後階段決定 3 隊直接決賽周以及 1 隊與南美洲區代表進行附加賽。中北美洲及加勒比海足球協會 40 個會員國之中一共有 35 隊參加，另外 5 個並非國際足協會員故無法參加。
根據2007年5月的世界排名，中北美洲區的首12名與聖文森及格瑞那丁共13隊可直接進入第二圈，其餘22支球隊抽籤進行兩回合制對壘，勝出的11隊將會進入第二圈。連同直接進入次圈的13支球隊再抽籤進行兩回合對壘，勝出的12隊可晉身分組賽階段。12隊分成3組，每組4隊進行雙循環對壘（勝出得3分、和局各得1分、負方無分），每組首、次名晉級決賽階段。6支球隊進行雙循環對壘，前3名直接晉身2010年世界盃足球賽決賽周，第4名則需與南美洲區的第5名以主客兩回合制的附加賽爭奪決賽周一席位。
以下排名是根據2007年5月的世界排名：
第一種子（直接進入第二圈）（排名1－3）
第二種子（直接進入第二圈）（排名4－6）
第三種子（直接進入第二圈）（排名7－12）
第四種子（直接進入第二圈）（排名13）
第五種子（第一圈）（排名14－24）
第六種子（第一圈）（排名25－35）
第一圈賽事在2008年2月4日展開，是這區中排名較後的22隊抽籤對壘，勝出的11隊會聯同另外13隊種子隊一同參與第二圈賽事。
''第一隊為首回合主場隊伍''
* 1這三組比賽均沒有進行第二回合比賽。
* 2巴哈馬憑作客入球優惠晉級。
* 3波多黎各在加時賽以1-0擊敗多明尼加晉級。
第二圈賽事在2008年6月5日展開，在第一圈勝出的11隊隊伍，連同直接進入次圈的13支球隊（共24隊）再抽籤進行兩回合對壘，勝出的12隊可晉身分組賽階段。
第三圈是以分組賽形式進行，從第二圈晉級的12支球隊分成3組，每組4隊進行雙循環對壘（勝出得3分、和局各得1分、負方0分），最後每組首、次名（共6隊）晉級第四圈。
晉級第四圈的6支球隊會進行雙循環對壘，前3名直接晉身2010年世界盃足球賽決賽周，第4名則需與南美洲區第五名以主客兩回合制的附加賽爭奪決賽周一席位。
中北美洲及加勒比海區決賽圈第四名將同南美洲區小組賽第五名進行主客制兩回合附加賽，以爭取一個2010年世界盃決賽週席位。
*  中北美洲及加勒比海區外圍賽－ FIFA
*  中北美洲及加勒比海區外圍賽－ CONCACAF
《皇明書畫史》，凡三卷，明代劉璋撰，一說是陳繼儒撰。中國書畫史作品。正德十年（1515年）成書，記載自洪武朝以來善書法、繪畫者370餘人，以帝王至士子分類，書末附畫僧6名。本書流傳甚少。朱謀垔撰《畫史會要》常引用。
明書畫史　明嘉定劉璋著
按此書輯明代書畫，自御製以迄山林逸士，備載品目。共三卷。抄本''（江蘇採輯遺書目錄?子部,葉36,張昇編本冊4,頁357）''
白帶金翅雀鯛，又稱雙白帶刻齒雀鯛、勃氏金翅雀鯛、波浪雀鯛，俗名為厚殼仔，為輻鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目雀鯛科的其中一種。
本魚眼中大，上側位。口小，上頜骨末端僅及眼前緣。體被櫛鱗；側線之有孔鱗片18至19個。體色會隨成長而改變，包括藍背的體色及灰黑的體色，後者通常在體側有2條細白色的橫帶，一在體前半部，一在尾柄，鰓蓋後方有一黃色斑塊，背鰭鰭條部基底上方有枚具藍邊的眼狀黑斑。幼魚在背鰭中央基部有一眼狀圓斑。背鰭硬棘13枚、背鰭軟條12至13枚、臀鰭硬棘2枚、臀鰭軟條11至13枚。體長可達10公分。
本魚只棲息在沿岸礁緣平臺，有浪濤拍擊之淺礁上。多獨居且具領域性，但有時也會成小群體活動。屬雜食性，以藻類、甲殼類為食。
為觀賞魚，少人食用。
橙黃金翅雀鯛，又稱雷克斯刻齒雀鯛、帝王雀鯛，俗名為厚殼仔、檸檬雀鯛，為輻鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目雀鯛科的其中一種。
本魚分布於印度西太平洋區，包括斯里蘭卡、印尼、菲律賓、臺灣、澳洲北部、新喀里多尼亞、新不列顛、琉球群島、帛琉、所羅門群島、新幾內亞、萬那杜等海域。
本魚體橢圓形而側扁，體呈橙黃色，體被小鱗。眶前骨無鱗，眶下骨具鱗；前鰓蓋骨後緣平滑。頰部有鱗。頭及背部前端略帶紫色，體側每一鱗片中央皆有一藍點，頭部則藍點密佈而使其遠看有如藍色，尤其是幼魚中央頭和身體更是藍橙分色。成魚後則色則轉淡，有時藍色亦褪成紫灰色，鰓蓋末端具一黑點。吻短而鈍圓。口中型；兩頜齒小而呈圓錐狀。體被櫛鱗；側線之有孔鱗片15至18個。背鰭硬棘13枚、背鰭軟條13至14枚、臀鰭硬棘2枚、臀鰭軟條13至14枚。體長可達10公分。
本魚多半在礁緣底部較光禿之巖壁凹入處獨居，為藻食性魚類，以吃食附生在石上的藻類為食。
體色鮮艷，適合飼養觀賞用，少人食用。
白尼羅州是蘇丹的一個州，位於該國南部偏東，白尼羅河流經。面積30,114平方千米，人口為1,188,707人（2006年），首府拉巴克。
史氏刻齒雀鯛（學名：），又稱史氏金翅雀鯛，俗名為厚殼仔、黃背雀、黃背魔，為輻鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目雀鯛科的其中一種。
本魚分布於西太平洋區、包括琉球群島、臺灣、澳洲昆士蘭、新喀里多尼亞、菲律賓、印尼、東加、法屬玻里尼西亞、夏威夷群島、所羅門群島、馬紹爾群島、加羅林群島、帛琉、密克羅尼西亞等海域水深20至60公尺的地區。
本魚體色接近寶藍色，而在頭背部包括背鰭在內皆為亮黃色，對比非常明顯，尾鰭鰭條為淡黃色；胸鰭基部有一黑色斑，體側每一鱗片皆具暗色邊緣，整體看起來有如網紋一般。背鰭硬棘13枚、背鰭軟條14至15枚、臀鰭硬棘2枚、臀鰭軟條15至17。體長可達8公分。
本魚棲息在深的之礁緣底部，有巖塊或沙溝交錯的地形；獨居或以小群聚集。屬雜食性魚類，以動物性浮游生物或藻類為食。
體色鮮艷，其亮麗的體色使它成為水族箱內令人注目的焦點。
數量不多，屬于少有的品種，價錢頗昂貴。在幼魚時期，會聯群一起生活，但成魚后，侵略性,和領域意識會變得很高；在大型缸里，如果長大到成魚長度，侵略性會增加，不畏懼大型魚。
丹拿CVG5是英國丹拿出產的雙層巴士。CVG5 全稱為“Commercial Victory Gardner 5-cylinder”，因選配吉拿（Gardner）5氣缸引擎而名。CVG5為前置引擎，半駕駛艙設計。
所謂「CVG5型」，只是一個簡寫，它的全寫是「Commercial Victory Gardner 5 cylinder」，而「CVG6型」也就是「Commercial Victory Gardner 6 cylinder」。「Victory」（勝利型）是這個型號巴士的主要名稱，數目字的分野，主要反映出引擎汽缸的數目。可能是由於名稱太長，所以留存下來的名字，一直就是「CVG5」及「CVG6」型，沒有人再強調甚麼「Victory」或「勝利」的字眼了。
當年的丹拿「CVG5型」雙層巴士底盤在1946年面世的時候，全部只有一個規格，就是前後輪軸距離是16呎4吋（4.98米），配用「吉拿」的5LW引擎，及先選式手動波箱。
1949年，隨著大量新移民從中國湧入，人口的急升，香港的巴士載客服務量激增，使原有的單層巴士不敷應用。九巴率先引入4輛「丹拿」CVG5雙層巴士，率先進入雙層巴士時代，行走尖沙咀至九龍城一帶。由於香港以前從未有雙層巴士出現，故此為了使這批雙層巴士順利行走主要幹線彌敦道，當局要大費周章把路旁的樹木依情況鋸去，並把招牌限制升高至4.8米。（這高度對於香港現時的巴士來說，仍然非常足夠。）
九龍車站的丹拿CVG5（A型）
第一輛雙層巴士在九龍半島出現，是在1949年，亦即是這款丹拿「CVG5 型」，九巴將之稱為「丹拿A型」。巴士全長是26呎（7.92米），闊度是7呎6吋（2.29米）。巴士採用的金屬車身，也是來自英國，由「Metal Sections」公司供應。這款巴士的模式與當年英國本土的車款相若，黑黑的傳統車嘴，人稱「烏嘴狗」。車門設於車尾，情形一如倫敦市面的AEC Routemaster巴士無異。另外，首批丹拿「CVG5型」巴士的車頭的上層車窗，初時是採用自上而下的開啟方式，自1950年代中期，才改作橫向的推拉方式開關。另外，九巴又於1952年開始，加設了前車門，並將尾門稍加改良，配合人手控制的閘門操作，成為1950、60年代九巴巴士的標準閘門設計。
從1949年至1953年，九巴共購入125輛「烏嘴狗」款式的丹拿「CVG5 型」雙層巴士。又從1954年至1957年，購買另外90輛採用名叫「伯明翰」式（Birmingham）車嘴的「CVG5型」，這款車嘴的主要設計特色，是不再有烏黑的引擎飾蓋，取而代之，是完整的引擎外罩，而兩枚車頭燈也被收藏於車嘴上面。
到1959年，九巴再度增購丹拿「CVG5型」新巴士。從1959年至1961年，總訂購額達110輛。這批新車最大的特點，是長度增加了1呎，而底盤的前後軸距保持不變，被叫做「丹拿B型」。新的「Metal Sections」的車身，首次採用「曼徹斯特」式（Manchester）的車嘴，意思是指這個款式，最早是在曼徹斯特市採用，從外貌上看，「曼徹斯特」式的車嘴，將兩枚車燈從車嘴移出，放在沙板位置上面。這個改動，又能令半駕駛艙式巴士的設計，進一步突出起來。至於增長了1呎的車身，全部被應用於尾輪軸之後，上層的尾窗被加長，而下層尾門之前則加多了一個寬柱位，上面增設路線號碼牌。
所有這些九巴的丹拿「A型」和「B型」巴士，大部分在九巴車隊裡面，服役逾20年以上。其間，先後經歷了從手拉閘門演變至電動閘門，多位售票員工作模式改為一人售票，再演進至無人售票（一人操作）。而九巴為配合全面一人操作的需要，更於1970年代後期開始，全面替一些丹拿「CVG5型」巴士施以大手術，將車身全面改裝，主要的改動在於將登上上層的樓梯移前，尾門改作中門。另外，部份巴士更換上輸出馬力較大的「吉拿」引擎。直至1980年代初期，九巴的丹拿「CVG5型」巴士，才陸續退下火線，只餘下少量繼續扮演訓練巴士的角色。
被保留的九巴丹拿CVG5巴士現況：
*D11（4212）曾經被必達巴士保留，後被巴士迷購入保存，已於2017年9月17日返回九巴，並正進行復修工程。
*D26（4961）九巴保留，一直停放於九巴沙田車廠，是首批投入服務的四輛巴士之一。
*D29（4964）香港巴士迷會保留，但曾經於1998年發生火警
*香港巴士識別第二集-古老篇（北嶺國際有限公司出版）
青尼羅州是蘇丹的18個州之一，位於該國東部，東鄰埃塞俄比亞，青尼羅河流經。面積45,844平方千米，人口為1,193,293人（2006年），首府達馬津。
北達爾富爾州是蘇丹的18個州之一，位於該國西北部，西北鄰利比亞，西鄰查德。面積296,420平方千米，人口為1,583,179人（2006年），首府法希爾。
#REDIRECT 魔之系列
濱崎里緒（、 ），是日本山梨縣出身的前個人企劃AV女優。
*成為AV女優前曾在加油站工作，經過了半年的考慮，最後才決定加入AV界。
*由於演出作品量多，加上有一對G罩杯巨乳，所以深受歡迎。
*興趣是購物，強項是指甲彩繪。
*2006年10月，以之名在AV界出道。
*2006年－2007年，經森下繪梨香、及等多種名義演出後，定調採濱崎里緒為藝名至今。
*2011年8月，在自己網誌宣布於10月引退。
* http://www.himemax.com/01max/izumi/izumi1.html
* http://special.100hame.com/sample/junchan01/pic.html
* http://xcity.jp/avod/detail/?target=wa356
西達爾富爾州是蘇丹的一個州，位於該國西部，西鄰查德。面積79,460平方千米，人口為1,006,801人（2006年），首府朱奈納。
九龍巴士6A線是香港九龍市區的一條已停辦的日間巴士路線，停辦前提供空調巴士及非空調巴士服務，行走尖沙咀碼頭及荔枝角之間。
*1974年3月10日：因6號線客量不勝負荷，本路線投入服務，替代6號線的角色，6號線同日起縮短至荔枝角大橋（即美孚巴士總站）。
*1976年3月3日：因興建香港地鐵，路線不斷改道。
*1998年12月7日：配合荔園倒閉及原地重建為公共屋邨，總站遷往荔園舊址臨時工地。
*2000年12月7日：為配合盈暉臺下的新荔枝角巴士總站啟用，路線遷往該處。
*2011年7月17日：本路線停止服務，併入6號線。
本線的行車路線與6號線差不多，只不過本線的總站較6號線的美孚總站遠，但隨著香港製造業走下坡，來往長沙灣一帶工廠區上班的人流不斷下降，以及九龍西區人口老化，同時本線較其他類似巴士線繞路，又欠缺新客源，還要面對港鐵的競爭（包括荃灣綫以及西鐵綫），本線的需求大不如前，班次不斷地縮減，所以只是比6號線的班次稍為密一些而已。
另一方面，乘客的取向亦是本線的致命傷，其中於西九龍新區（長沙灣荔枝角道一帶）的乘客多數都不願意步行前往青山道等車，如需往返深水埗、旺角大多會乘搭6C線或新巴701線、新巴702線；而往來旺角及尖沙咀的龐大流水乘客量，則傾向乘搭港鐵或2號線，乘搭本線的乘客大多是在等候其他路線時剛巧碰見本線到站才登車；另外本線採用聯合班次策略，在尖沙咀碼頭與6號線提供5-12分鐘的聯合班次，而本線的獨立班次變得疏落，除了使刻意等候本線的乘客相當少。本線客量原本受港鐵荃灣綫影響，加上西鐵綫九龍南綫於2009年通車後，縮短了往返美孚至尖沙咀的時間，即使車費昂貴（每程$6.7，而且更設有適用於尖沙咀站、尖東站以及美孚站的港鐵特惠站），亦使部分往返尖沙咀、美孚及西九龍的乘客改乘港鐵往來，成為少數被港鐵搶去乘客的路線之一。
在2010-2011年度葵青區/油尖旺區巴士路線發展計劃中，建議將6A線及6號線合併為新6號線，6號總站將由美孚搬遷到荔枝角並加密班次，6A線將取消。根據運輸署呈交予立法會的文件，雖然區議會表示反對，但運輸署認為應「盡早落實推行」。
其實早於1983年，鑑於地鐵（現稱港鐵）荃灣綫全線通車後，本路線及6號線的客量下跌，運輸署建議將本線及6號線合併，而且多年來的巴士路線發展計劃，幾乎年年都有提出合併建議，但一直受到區議會強烈反對而無法實行。最終在九巴多次修改合併方案後，於2011-12年的巴士路線發展計劃中，得到區議會通過，於2011年7月17日起，本路線停止服務，完成37年的歷史任務，由6號線延長至荔枝角取代。
*尖沙咀碼頭開經：梳士巴利道，彌敦道，長沙灣道，白楊街，大埔道，元州街，興華街，長沙灣道，荔枝角道，美荔道，景荔徑。
*荔枝角開經：景荔徑，美荔道，長沙灣道，通州西街，青山道，大埔道，白楊街，長沙灣道，彌敦道，梳士巴利道。
;尖沙咀碼頭開
06:15-06:35
06:35-08:44
12-15分鐘
08:44-10:56
9-12分鐘
10:56-12:41
12:41-19:37
10-11分鐘
19:37-21:46
13-15分鐘
21:46-00:20
00:20-00:35
06:15-10:30
10-12分鐘
13-14分鐘
13:00-19:42
19:42-21:27
21:27-23:39
23:39-00:35
05:30-10:06
11:51-18:42
18:42-20:57
20:57-23:20
23:20-23:50
05:30-09:42
09:42-12:10
12:10-18:50
20:50-22:40
22:40-23:50
*全程收費：HK$4.60（空調巴士）／HK$3.30（非空調巴士）
此線設有12歲以下小童及65歲或以上長者半價優惠；此線所有巴士均接受八達通卡付款；上車付款，不設找續。
最初行走是丹拿C至F型，不久便跟 6 號一樣改用「大水牛」AEC Regent五型，為九龍半島的典型車款主力（三劃黃），一直行走至八十年代以11米大型三軸巴士接力，型號是非空調丹尼士巨龍（S3N）及 利蘭奧林比安（S3BL）。
此線停辦前的派車包括8輛富豪B9TL（Enviro500車身）（AVBE）及3輛丹尼士巨龍（S3N、AD），均屬荔枝角車廠。
停辦前大約使用車輛列表
GA 4943
S3N 355
GA 5505
S3N 358
HC 2219
AD 354
特別車，暫代S3N348／GA1429 已退伇
NA 4013
AVBE 57
NG 768
AVBE 74
NG 955
AVBE 75
NG 1295
AVBE 78
NG 2227
AVBE 79
NG 2205
AVBE 84
AVBE 85
NG 2473
AVBE 86
南達爾富爾州是蘇丹的一個州，位於該國西南部，西鄰查德，西南鄰中非共和國。面積127,300平方千米，人口為2,890,348人（2006年），首府尼亞拉。
北科爾多凡州是蘇丹的一個州，位於該國中部。面積185,302平方千米，人口為2,529,370人（2006年），首府歐拜伊德。
Da Capo al fine示例
Da Capo al Coda示例
返始（意大利語：Da Capo，簡稱D.C.）是一種樂譜符號，指從頭再奏，指示演奏樂章至記號後歸回最初再次重複。功用上和重複相似，但返始可以更靈活使用。返始常見有Da Capo al fine和D.C. al Segno e poi la Coda（Da Capo al Coda），前者從頭再奏後，演奏至「Fine」或「File:Point d’orgue.svg」記號時終結全曲；後者從頭再奏後，然後演奏至記號，再跳至第二個記號完結。而擁有這種結構的歌劇則稱為返始詠嘆調，重複部分通常會加有裝飾音。
*連續記號（Dal Segno）
#Eric Taylor, ''The AB Guide to Music Theory PART I'', the Associates Board of the Royal Schools of Music(Publishing) Ltd, 1989, Chapter 13: Reiterations and repeats, 13/4 Repeats of whole sections of music (P.103), ISBN 1-85472-446-0
Da Capo可以指：
* 返始（Da Capo），一種樂譜符號。
* 返始詠嘆調（Da capo aria），一種歌劇。
* 《初音島》、《初音島II》，一個日本戀愛冒險遊戲系列。
* Da Capo Press，美國書商。
* Da Capo (Ace of Base)，2002年Ace of Base的專輯。
* Da Capo (Love)，1967年Love的專輯。
南科爾多凡州是蘇丹的18個州之一，位於該國南部。面積79,470平方千米，人口為1,111,859人（2006年），首府卡杜格利。
該省與南蘇丹接壤，2011年南蘇丹獨立之前該州沒有與其他國家接壤。
銀河映像(香港)有限公司 ，於1996年由著名電影人杜琪峰及韋家輝所創立的電影製作公司。主要業務是出品及製作香港、華語電影和從事音效後期製作等業務。
1993年杜琪峰在與周星馳合作拍第二部電影《濟公》時，由于周星馳給電影提出了很多意見，讓杜琪峰認識到自己在跟大牌演員合作時不能完全按照自己的想法拍片。于是在拍完那部戲之后杜琪峰進行了一個很大的考慮：是不是究竟還繼續用明星去拍電影？是不是一定要去追逐票房？他94年就全年沒拍電影，靜下來思考何去何從。后來他想通了，認為如果要做一個導演，就一定不能這樣下去，之后拍了第一部電影《無味神探》，那時候他和韋家輝接觸比較多，韋家輝建議說要做原創性的電影，不跟任何的潮流去做電影。后來就決定成立銀河映像，決定了以后要走的路線。
90年代中后期，香港電影步入艱辛，銀河映像卻劍走偏鋒，另類經營，拍了一系列非主流的個性化電影，如《一個字頭的誕生》、《兩個只能活一個》、《暗花》、《恐怖雞》等，結果脫穎而出，在影迷心中樹立起了良好的口碑。
《槍火》之后，市場氣候變好了，很多人投資電影，愿意跟銀河映像合作。資金短缺的銀河映像為了立足生存，市場戰略隨之也有了不同的改變。公司也不拘泥于堅持個性化風格化電影，相繼與中國星、寰亞、美亞、寰宇、海潤、安樂等大影視集團達成了合作，從而拍攝了一系列風格與市場兼顧的一系列賣座佳片，如《暗戰》、《孤男寡女》、《瘦身男女》、《大只佬》等。
對于拍攝《嚦咕嚦咕新年財》這類的商業片和《PTU》之類的個性化電影的關系，杜琪峰解釋說這是因果問題，“因為銀河映像不去發展一些商業電影，就沒機會去拍一些你鐘意的個人的電影，不拍賀歲片，就沒機會拍《PTU》、《文雀》、《放逐》。拍一些商業片，起碼投資人對你有信心和期待，自己想拍的電影，投入其實不高，《槍火》、《文雀》、《PTU》等影片投入資金就幾百萬，但賣埠在很多市場都很好，賺了很多錢——因為很便宜，反而還穩定”。
杜琪峰表示，銀河映像的格調就是“痛苦的浪漫”。
*黑幫片：鎗火、黑社會、黑社會以和為貴、放·逐
*警匪片：暗戰、暗戰2、鐵三角、跟蹤、毒戰、三人行
*愛情喜劇：孤男寡女、瘦身男女、龍鳳鬥、單身男女、單身男女2
*賀歲片：嚦咕嚦咕新年財、百年好合
*個性化作品：一個字頭的誕生、暗花、、我左眼見到鬼、大隻佬、PTU、大事件、神探、文雀、復仇、奪命金、高海拔之戀2、盲探、華麗上班族
*朱淑儀-監製、製作總監、行政總裁
*鄭兆強-大部分杜琪峰作品的攝影指導
*大衛·理查森(David M.Richardson)- 剪接
特殊例子，片上列出銀河映像攝制，但沒出現銀河映像的標志
正式首部作品
杜琪峯、羅永昌
杜琪峯、韋家輝、鞠覺亮
向左走·向右走
百事公益短片
徐克、林嶺東、杜琪峯
機動部隊-警例
機動部隊-同袍
《PTU》的正式續集
*  銀河映像(香港)有限公司官方網站
是1979年香港嘉禾電影出品，袁和平所執導的武打電影。改編自黃飛鴻弟子林世榮之事蹟。
故事敘述黃飛鴻（關德興飾）四大弟子之一的林世榮（洪金寶飾），平日鋤強扶弱、行俠仗義，但卻也因其性格直率，無意中亦結下了不少樑子。
一日，榮弟同妻前往探望榮，五龍堂主獨子高大海（馮克安飾）貪於其妻美貌，逐將之劫走。得知此事後榮即前往五龍堂救人，卻反遭海污衊姦殺堂主養女高蘭心（陳琪琪飾）。後榮終知曉海才是真兇，怒而殺之，海父五龍堂主高霸天（李海生飾）因對榮抱有偏見，更不問情由，誓要將榮血祭愛兒...
《時空幻境》是一部橫版過關暨解謎游戲，由獨立游戲制作人喬納森·布洛（Jonathan Blow）所制作。該游戲于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade發行，而Windows版則在2009年4月10日發布。Mac OS X版則由Hothead Games負責移植，于2009年5月20日發售。
游戲謎樣的劇情基本上描述了一位叫「提姆」的主角，試圖從怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情節中流露的種種蛛絲馬跡卻引起玩家對故事有著各式各樣的解讀，如有人認為該故事僅是主角與公主一段猶豫不決的感情關系，也有人認為該故事是描述原子彈的開發。《時空幻境》有著典型的橫版過關風格：玩家必須操控主角奔跑、跳躍、以及攀爬過一系列由平臺組成的關卡，同時解謎退敵。玩家亦可控制游戲中流逝的時間，以「反轉」所謂「已」做過的動作，即使在主角不慎喪命后。主角通過使用這些能力一步步照情節發展，并收集組合散落各處的拼圖碎片。
《時空幻境》實現了布洛個人對當代游戲開發趨勢所作的批判。他為該游戲專案自掏腰包，開發時間歷時三年。網絡漫畫家大衛·海爾曼（David Hellman）為本作進行原畫設定，幾經修改才滿足布洛所愿。《時空幻境》尚未加入最后場景圖案的初版贏得了2006年度獨立游戲節的「最佳創意獎」，最終版亦贏得了諸多額外的贊譽。本游戲得到了來自許多游戲編輯的正面評價，最后成為Xbox Live上評價最高的游戲。不過有些編輯批評該游戲價格相對于其游戲長度來說售價過高。
《時空幻境》的標題畫面。前景橋上的黑色剪影就是提姆
在《時空幻境》中，玩家要在類似《超級馬里奧兄弟》的標準平臺動作游戲環境下解開依自然法則安排的謎題。玩家控制主角提姆攀爬跑跳，在游戲關卡中穿梭，并同時避免與敵人接觸。提姆可跳到敵人頭上踩死它們，并可搜集鑰匙以打開上鎖的門，或者拉動把手來控制移動平臺的方向。本游戲獨特的游戲元素在于賦予玩家無限的倒流游戲時間，以「反轉」主角動作的能力，即使在主角死后利用該能力亦可起死回生。在線游戲雜志《Arthouse Games》的編輯杰森·羅勒（Jason Rohrer）將此解讀為一系列對傳統平臺動作游戲設計的批判：通過不去強迫玩家在不慎失手時重玩關卡的實際作法，以強調游戲的「核心挑戰」。該游戲被分為六個世界，入口分別在提姆家里的六個房間內。
每個世界都有其時間相關的游戲機制：
* 時間與寬恕：除了玩家可以讓時間倒流，重置已經做過的行為之外，與普通的平臺游戲幾乎沒有區別。這一關卡包含了一些在普通平臺游戲中無解或極度刁難眼手反應的謎題，但是當主角身具時間倒流大能時這些謎題便變得區區小事。
* 時間與謎題：本世界加入了閃爍著綠光、不受時光倒流的影響的物件。例如，即使主角將時光倒流到打開某個閃爍著綠光的把手之前，它仍將保持著打開的狀態。因此倒轉時光能力可用來改變可被倒轉與不可被倒轉物件間的同步狀態，這就是本世界許多謎題的設計基礎。這種閃爍著綠光的場景設定亦在后面世界用到，以標示不受玩家時間控制的物件。
* 時間與地點：將時間的流逝與主角所處的水平位置掛鉤。主角往右移時，時間正常流逝。主角向左移動時，時間倒流。站著不動或垂直移動，時間是靜止的。玩家位置必須審慎控制，因為它關系到敵人的行動與物件的位置。
* 時間與抉擇：本世界與主角的「影子」相關。它會在主角倒流時間后出現并重復主角做過的動作。本關謎題皆圍繞著利用這種「影子」機制以同時完成多種動作上展開。
* 遲疑：本世界為主角提供了一枚魔法戒指。它放在地上將會扭曲周遭時光的流逝；物件（包括主角提姆）離戒指越近，時間流逝越慢。玩家仍可以使用一般的時間倒流控制。
* 最后一個世界沒有標題，但編號世界「1」，實際上就是游戲開場畫面的世界。這個世界的時間預設倒流。玩家使用時間倒流功能時，反倒是讓時間正常流逝。
每個關卡都必須搜集一定數量描述故事發展的拼圖碎片，并依此解鎖最后的世界。主劇情通關后，會出現一個速度挑戰模式。在游戲的關卡中尚隱藏有八枚星星，收集到后會組成主角屋外星空上的仙女座。
《時空幻境》是由一位尋覓「被邪惡可怕怪物所綁架公主」的男士——提姆擔綱。提姆與公主的關系最多只有曖昧不清的描述，而這段關系唯一清楚的是提姆曾犯下某些嚴重的過錯，他希望彌補或者，若可能的話，抹消這些過錯。隨著玩家在《時空幻境》中六個世界步步推進，進入每個世界開頭顯示的故事線文字提供了逐漸深入了解提姆尋找公主的任務，以及暗示每世界中起中心作用的游戲機制。主題藝術的暗示包括了寬恕、欲望、與挫折。在最后一關，除了提姆之外整個世界的時間倒流。于此描述的是公主從一位騎士身邊逃離，并與提姆合作越過很多障礙而回到她家碰頭。然而提姆卻冷不妨被鎖在門外，然后時間反轉，剛剛的事件顯示出公主自提姆所在處逃離，并設下諸多他先前所能躲過的陷阱，直到被騎士所救。提姆揭發了自己就是那個公主試圖逃離的「怪物」。
在完成游戲之后，游戲會提示玩家額外的文字延伸故事情節。游戲結局有意地含糊不清，且其目的在引起玩家多種的解讀。其中一個理論是根據文中引述物理學家肯尼斯·班布里奇在第一次原子彈試爆所發表的名言—「這下我們都成了大混蛋（Now we are all sons of bitches）」 以及其他相關文字所得出。該理論認為公主代表的是原子彈，而提姆則是參與開發的科學家。布洛表示故事的詮釋不只一種。他亦表示他自己也「無法」解釋整個劇情，并說劇情的中心思想是「一種既宏大又精妙的東西，不愿為人所理解看透」。
《時空幻境》的作者喬納森·布洛。
喬納森·布洛在2004年12月的一次前往泰國的旅途中首次確立了《時空幻境》的概念，并于2005年4月開始開發工作。到2005年12月，布洛完成了一個與最終發行版有著相同數目的世界與謎題的版本，僅缺最后圖像潤色，該版本贏得了2006年度游戲開發者大會里的獨立游戲節的游戲設計獎。在進行圖像繪制的過程中，布洛將游戲中謎題的表現與機制修改得更緊密以增進其可玩性。在《時空幻境》3年的開發過程中，布洛自費支出了約200,000美元，大部分用來支付雇用美工大衛·海爾曼的薪資，以及生活開銷。
最初，布洛心里的藍圖是把游戲一如最終版那樣分開成幾個不同的世界，每個世界皆讓玩家以空間、時間、以及因果等多重角度探索，不過每個世界帶有非常不同的最高層次自然法則或機制。不過，一種沒有「時間箭頭」的世界機制并未得以完成：如果該世界真的被開發出來的話，那將會迫使玩家以一種可以重復物理律倒轉以達守恒的方式在各關卡間穿梭。舉例來說，沒有時間箭頭的世界將在時間正常流動時禁止玩家控制主角從某高度躍下，這是因為在時間倒流主角不可能跳回同樣高度以達重力律守恒。盡管這一概念遭到棄用，但布洛又發現，時光反轉功能可為游戲其他理念作繼續開發。另一個曾被考慮過的游戲機制是所謂的「預言撞球」，就是玩家推桿擊球之前就能看到結果。但是布洛后來漸漸發現，這一機制頗具教益意義，但是作為游戲娛樂機制卻效果不佳。在選定他所想要的游戲機制后，布洛開始加入謎題，并在其中表達他對游戲設計見解的哲學要點。布洛在多次突發奇想地產生更多謎題及概念后，拋棄了原本游戲設計中最無趣的謎題和世界。布洛提到他打算要收錄時間反轉所造成的后果，而像《波斯王子：時之沙》、《霹靂酷炫貓》、與《時空悍將》等游戲雖皆有此想法但功能上付之闕如的。當那些游戲通過第一人稱或者第三人稱視角表現時間變換效果讓玩家目眩神迷時，布洛卻決定采用2D顯示來對抗這種趨勢。他表示《時空幻境》里許多謎題若采用其他視角的話將會無解或者更為困難。
通過游戲藝術表達很自然地達到游戲創新的目的，也是喬納森·布洛納入《時空幻境》的設計要素之一。他舉羅德·亨寶（Rod Humble）的作品《婚姻》為例，亨寶開始著手制作該游戲時把他對身處一段婚姻的感覺連在一起，而非先發展游戲概念然后再加進故事情節。因此，布洛指出即使真的沒有新游戲機制，「它玩起來與您所玩過的任何游戲決不類似。」另一個布洛用于《時空幻境》開發的概念是，游戲該怎么呈現給玩家。布洛認識到，許多游戲提供玩家了解游戲的方法是為他們提供復雜的界面，但是這種作法得常常需要解釋游戲規則與概念以吸引玩家。布洛舉了杰夫·米特（Jeff Minter）的《 鹿豹座 》為例，他指出該游戲從未與玩家直接交流玩該游戲的目的為何，是導致游戲評價不佳的原因之一。相形之下，布洛所開發的《時空幻境》則注重與玩家的交流。他在每一個世界的開端都解釋了該世界的基本定律，然后才讓玩家與該世界隨處可見的基本定律互動。
布洛意識到《時空幻境》中謎題難度深淺不一，且某些謎題對特定的玩家比起其他玩家來說要難，而該游戲沒有任何設定可改善這部分玩家的學習曲線。他將大部分游戲關卡設計成允許玩家繞過暫時解決不了的謎題，先行體驗后面的游戲內容。只有特定頭目角色戰斗無法繞過。布洛希望玩家能通過完成游戲后來的謎題而找到先前的解答。布洛亦感到「不勞而獲的獎勵是虛假且一點意思都沒有的」，因此在游戲里頭包含了僅有在解決謎題后才可賺到收藏品的規則，而且每解開一道謎題，只能拿到一件物品。他強烈勸誡玩家不要依賴攻略完成游戲，反而鼓勵玩家親手解決謎題，這樣才能在謎題解開時「感到非常具有成就感」。布洛還發布了他自己的所謂「官方攻略」，逗弄玩家說它將帶領這些人通關，然而該攻略實際上卻不斷在要求玩家自食其力解決謎題。《時空幻境》中的許多謎題是向其他游戲致敬；例如某關的賣點是受《大金剛》啟發的謎題，而每一世界結束前主角到達城堡，總有一個小怪告知主角「公主在別座城堡」，這與《超級馬里奧兄弟》每關結束類似。
《時空幻境》的游戲故事受到了許多作品的影響，如伊塔羅·卡爾維諾的《看不見的城市》、阿蘭·萊特曼（Alan Lightman）的《愛因斯坦的夢》（Einstein's Dreams）、羅伯特·海因萊因的《穿墻貓》（The cat who walks through walls）、和大衛·林區的《穆荷蘭大道》等。具體來說，雖然布洛采用了《看不見的城市》的小說原型，但他并不喜歡《愛因斯坦的夢》對《看不見的城市》致敬的方法，故從而避免《時空幻境》的故事朝此方向發展。布洛的目標是，《時空幻境》將「強化玩家感知意識」、以及「人們能自該游戲獲得在任何其他游戲從未得到過的體驗。」
本游戲的美工耗時超過一年才完成。背景畫面由廣受好評網絡漫畫《我們學到了教訓但所造成的損害是無法逆轉的》（A Lesson Is Learned But The Damage Is Irreversible）的藝術家大衛·海爾曼所設計。為了該游戲的藝術設計，布洛向海爾曼提交每關規劃的草圖，然后請他在其上創作。在達成最終版之前，海爾曼與布洛反覆試過多種風格。通過這些反覆嘗試的工作，兩人找出并移除了游戲中可能被視作是美學表現但卻會困惑玩家的藝術物件，同時仍保留了關卡中會被玩家視作無用的美學物件。游戲的整體美工設計一經完成，布洛與海爾曼就開始致力于準備有作用的、可用于《時空幻境》關卡編輯器的物件。每個利用這些物件的世界建構起來后，布洛提出了更多的修改，以反映每個世界的標題腔調所提示的氣氛，并避免關卡外表喧賓奪主。例如游戲中的第一個世界「時光與寬恕」，設計為了有著一種探索與寬恕的感覺；而「時光與抉擇」則混合了「奢侈的室內物件（精美的家具與織料）」與粗糙的戶外物件（沼澤臭水、腐朽的支柱與船用繩索）」，以有意地創造出一種「不協調感」的外觀，用于表現出交替的現實。背景畫面的設定曾幾經變更，直到二人決定讓所有背景元素模糊不清，同時讓前景元素保持清晰銳利以清楚吸引玩家的眼球。前景與背景元素應用了粒子特效，以使二者表現出顯著的動感，例如草葉的擺動或者云朵的飄動。主角的外觀原本由艾德蒙·麥米倫（Edmund McMillen）所設計，后來由海爾曼重畫以便「更好地與現在顯著的背景風格相符」。
《時空幻境》采用了由音樂網站Magnatune授權、由雪柔·安·富爾頓（Cheryl Ann Fulton）、西拉·坎曼（Shira Kammen）與潔米·西貝爾（Jami Sieber）所創作的音樂。布洛決定使用授權音樂的部分原因是為了減少開發成本。同時他也認為那些經常為電子游戲音樂譜曲的人，不見得身具必要的技巧以創作符合他所想要游戲氣氛的配樂。最后他選擇了八首具備一定長度的樂曲，使玩家在花時間解決有相當難度的謎題時不會感到明顯的音樂重復，而且這些樂曲在倒放時也得能聽起來「獨特而有趣」，以配合游戲中所提供的時間倒流機制。布洛亦挑選了「有機而復雜」的歌曲以作為協助設定游戲氣氛之用，「表現某種不見得得要是明確的東西」。音樂的選取也影響了游戲的背景美術設計。作曲者坎曼和西貝爾都因本游戲收錄了他們的作品而獲得好評。本游戲的原聲CD于2009年4月9日通過Magnatune網站發布，額外收錄了兩首重混版的背景音樂，加入了在游戲中使用時間倒流功能時的音響特效。《時空幻境》中用到的樂曲包括：
* 《Maenam》，潔米·西貝爾所作，來自于《Hidden Sky》
* 《Undercurrent》，潔米·西貝爾所作，來自于《Lush Mechanique》
* 《The Darkening Ground》，潔米·西貝爾所作，來自于《Lush Mechanique》
* 《Tell It By Heart》，潔米·西貝爾所作，來自于《Second Sight》
* 《Long Past Gone》，潔米·西貝爾所作，來自于《Second Sight》
* 《Downstream》，西拉·坎曼所作，來自于《Music of Waters》
* 《Lullaby Set》，西拉·坎曼與潘·斯旺所作，來自于《Wild Wood》
* 《Romanesca》，雪柔·安·富爾頓所作，來自于《The Once and Future Harp》
在發行之前，布洛將本作從2007年度斯蘭丹斯游擊游戲錦標賽中撤回，以抗議本已入圍6名決選名單的爭議游戲《超級哥倫拜中學大屠殺RPG！》被除名。許多其他游戲制作人效仿了布洛的行動，紛紛于稍后撤回了他們的作品，這包括thatgamecompany的《浮游世界》和The Behemoth的《Castle Crashers》。
《時空幻境》本是在Windows平臺上進行開發，并計劃稍后移植家用機平臺，但布洛一直未決定是PC版先發行還是家用機版先發行。布洛與微軟簽定于2007年中期在Xbox Live中首發，而該版本即是他在2007年春季東京電玩展中正式公布的。但是，布洛對Xbox Live的認證過程頗有微詞。他認為與其耗費精力去滿足所有認證條件，還不如把同樣時間用于改進游戲。不過，盡管游戲中布洛的某些想法并不符合認證條件，但認證小組仍允許其得以保留。舉例來說，允許玩家進入游戲后立即取得主角控制權，而非一定要經過開頭標題畫面。即便如此，布洛表示在相同的商業認證模式下，他大概不會再度于Xbox Live服務平臺發布游戲。
本游戲Windows版本計劃在2008年底發行，但是因為其他因素被移到2009年4月才付梓。為避免與一批預計2008年晚期發行的大作撞車，布洛決定將《時空幻境》推遲到2009年年初。得益于已在如Xbox 360這種標準化平臺上完成核心部分開發，《時空幻境》PC版在應付開發承繼而來的許多電腦相容性問題就變得更為輕松。此外，本游戲Windows版發售前，布洛參考了《黏黏世界》和《蠟筆物理學》等其他游戲的價格模式而將本作的定價為20美元。但是，由于這個價格比Xbox live版本高5美元，使布洛受到一些抨擊。作為回應，布洛隨后將定價降至與Xbox Live版等同，并表示他「寧愿讓人們去討論該游戲本身」而非在游戲定價上發牢騷。
Hothead Games負責將本作移植到PlayStation 3和蘋果機上。，不過WiiWare版在任天堂現行容量限制下，移植不太可能。
布洛表示他暫時沒有為游戲增加關卡或設計續集的計劃，不過他亦明確表示「如果另有游戲制作人真的很喜歡《時空幻境》時間機制并使用它制作游戲 — 也許是某些新游戲 — 有著它自己新設計的關卡，嘿，那就太棒了。」于PC版發售后不久，布洛便公布了本作專用的關卡編輯器源代碼，最終會允許用戶將新的圖形導入游戲中。
本作主角提姆將在即將到來的《超級肉肉哥》（Super Meat Boy）裡作為可玩角色登場。《超級肉肉哥》是由獨立游戲制作人艾德蒙·麥米倫所開發的一款游戲。麥米倫先前設計過《史萊姆吉什》（Gish）且擔任過《時空幻境》原角色的設計。提姆將會是來自其他獨立游戲制作、并收錄到《超級肉肉哥》的諸多角色之一。 本作的游戲迷們亦創造了提姆和游戲里其他角色的紙模型。
《時空幻境》于Xbox Live Arcade上發售后，立刻就大獲好評，如評論網站MetaCritic累計評析分數達到93%。這使得該游戲榮登Xbox Live最佳游戲的寶座，并且截至2009年2月20日為止身居Xbox 360評價最高游戲第10名。《時空幻境》發售后第一周內內超過55,000人購買本游戲。據布洛說，本作是2008年銷量第二大的 Xbox Live Arcade游戲。布洛表示該游戲銷售「非常賺錢」，獲得的收入比他若在開發游戲期間轉去做它種高收入工作的所得還要多。
《時空幻境》已被評論家推崇為大作，其顯示的獨特謎題受到高度贊揚。電子游戲網站Eurogamer編輯丹·懷特海（Dan Whitehead）提到，在時間操控上的創新變化以及有必要去理解主角動作的非線性性質讓他感到好似「長年蒙在眼上、只能看有限視野的游戲『馬眼罩』被撕走了」。《澳大利亞世紀報》編輯杰森·希爾（Jason Hill）表示該游戲謎題是「精心制作且難以對付的」，不過「它被設計得無懈可擊，解開它有著巨大的滿足感。」《先驅太陽報》周日版編輯帕迪·萊利（Paddy Reiley）重申了此一觀點。此外，謎題間的聯系和游戲整體表現廣受贊同被認為成標準；網站Gamespot編輯湯姆·麥克西亞（Tom McShea）表示《時空幻境》是個「罕見的游戲，讓您這一刻絞盡腦汁解開謎題，下一刻又折服于其意味深長的故事。」斯蘭丹斯電影節暨游擊游戲設計錦標賽游戲總監山姆·羅伯茨（Sam Roberts）對《時空幻境》留下了深刻的印象，「感覺不到一絲青澀」，因為它一如任何其他形式媒體般對玩家「期望很高」，且它「在任何方面都不把你看扁。」《時空幻境》美工與游戲呈現亦贏得了高度肯定。網站1UP.com的編輯尼克·蘇特納（Nick Suttner）評論說《時空幻境》的美工「將復古設計的纖巧與印象派背景及親切的手繪環境并列」，而Gamespot編輯麥克西亞指出，游戲的視覺效果「引人注目但從未讓玩家分散注意力。」《連線》雜志編輯讓·斯諾（Jean Snow）指出，《時空幻境》的「美麗的交響旋律讓那些已經令人難忘而獨特的觀感錦上添花」，且「舒緩的音樂可能是當你面對刁鉆謎題時卻從未真正迷失的原因。」游戲《殺手7》與《英雄不再》的制作人須田剛一表示說玩《時空幻境》會讓他想嘗試搞個二維游戲。
《時空幻境》所遭致的批評主要是其游戲過短。IGN的編輯希拉里·戈爾茨坦（Hilary Goldstein）指出，一旦你已經完成了所有的謎題后，游戲讓您「沒有理由故地重游」。但是，其他編輯們把《時空幻境》的游戲簡短歷程與有著類似批評的《時空槍》相較，「在面對其獨特的講故事方式以及遼闊的思想時」，其游戲長度「可被忽視。」游戲定價也被看作是本游戲的一項缺點，不過評語也指出，「《時空幻境》讓您花的每塊錢都值回票價。」評論還指出，盡管布洛在整個游戲里試圖整合故事與其他游戲元素，不過這只有在最后世界里達到效果，而除此之外本作故事是「在其不自然的晦澀下顯得有點平庸。」
本作PC版被視為「忠于」其Xbox 360版本，它保持同樣的內容而沒有增加任何新的功能。編輯評論表示，《時空幻境》由于鍵盤作為控制裝置而受益。不過，作為Xbox 360版本的移植版本之一，PC版缺乏對用戶電腦優化圖形顯示的初步支持， 如調整至較高屏幕分辨率或關閉某些游戲效果 ，編輯們認為這是該游戲的一大缺陷，但預計將公布補丁以添加這些選項。
除了以其設計在2006年贏得獨立游戲節獎之外，GameSpot選擇了《時空幻境》作為其2008年「最佳原創下載家用機游戲」、「最佳跨平臺游戲」以及「最佳授權音樂」等獎項得獎者，而《官方Xbox雜志》則授予本作為2008年「Xbox Live Arcade年度游戲」、「最佳音樂」、「最佳結尾」得獎者，并名并列其「無可爭辯、最不可思議年度游戲」得獎者之一。《時空幻境》在第12屆互動藝術與科學學院頒獎典禮上被授予「年度休閑游戲獎」。《時空幻境》在2008年Xbox Live Arcade獎上總共受到5項提名，且在「最佳創新」類贏得獎項。
弗賴堡足球俱樂部是德國巴登-符騰堡州城市弗賴堡歷史最悠久的足球俱樂部。它是在1897年由大約670位會員所創立，并且是德國足球協會的創始俱樂部之一。俱樂部歷史上的高光時刻是曾在1907年奪得德國足球冠軍，此后所取得的最佳成績則是在1977年至1982年間曾于德國足球乙級聯賽作賽。
* ''80 Jahre Freiburger Fussball-Club e.&nbsp;V.: 1897 – 1977''; Festschrift. Hrsg.: Freiburger Fussball-Club e.&nbsp;V. Freiburg. Red.: Hugo Dietrich. Freiburg im Breisgau: Freiburger Fussball-Club, 1977;
* ''100 Jahre FFC: 1897 – 1997: ein Stück Freiburger Stadtgeschichte''. Freiburger Fussball-Club, Freiburg i. Br., 1997200px
中赤道州舊稱傑貝勒河州，是南蘇丹的10個州之一，位於該國南部，南鄰烏-{干}-達和剛果民主共和國。面積22,956平方千米，人口為334,827人（2006年），首府朱巴，下分6縣。
漫畫內的主要背景千葉市立貓毛高等學校的實際場景千葉市立稲毛高等學校
在動畫版登場的貓毛海岸駅的實際原型稻毛海岸車站
是日本漫畫家異識的四格漫畫作品，單行本由芳文社出版發行；中文版則由尖端出版代理發行。自《Manga Time Kirara》2006年10月號開始到12月以三個月的短篇的形式連載。標題的英文為「PLACE TO PLACE」。
在2012年1月號的月刊《Manga Time Kirara》上宣布確定動畫化，並在2012年4月5日開始到6月放送。
故事發生於在千葉縣的高校（在動畫版的學校進校畫面可以看到以為藍本的「縣立貓毛高等學校」）就讀的少女摘希及其身邊的人。摘希雖然喜歡伊御，卻沒辦法坦率的表現出來。伊御雖然不清楚摘希的心意，卻還是溫柔的對待她。兩人的關係維持在朋友程度，尚未成為戀人。兩人的朋友們總是在一旁熱熱鬧鬧的守護他們。摘希和伊御兩人微妙的距離感讓旁觀的人反而比他們更害羞，這時兩人的朋友會代替讀者對他們吐槽。在第一集書腰上寫著「看了之後一定會想要在地上打滾」。
※聲優：廣播劇CD／電視動畫
:喜歡伊御的傲嬌少女，偶爾會突然長出貓耳、尾巴。
:比朋友們矮一個頭，嘴型呈^字形。長髮及腳。頭髮前端有一束向前翹起。左撇子。
:緊張時會吃螺絲，會退化成幼兒會話程度。伊御對她溫柔時會很開心，卻沒辦法自己向他撒嬌。相反的，在心情不好的時候會用力咬住伊御不放。
:雖然個子矮小，但是力量很大，能簡單舉起比自己重的東西。
:成績優秀，名列全年級第一，做菜也是高人一等，但不善於教人。
:戀愛遲鈍的眼鏡男。呆毛會與感情連動。很重視摘希，明顯的對她特別關心，朋友以上戀人未滿。
:看起來完全不會對兩人的關係感到苦惱，無法確認是真的遲鈍而沒有-{注}-意到，或是有注意到但故意迴避。有時會有誇張到讓摘希和姬噴鼻血倒地的言行。
:任何動物看到他都會很自然的親近。轉筆萬能（只要是長型的物體都可以轉）。
:擁有能夠不自覺的擄獲人心的能力，在午間廣播時的發言曾導致全校女生大量噴鼻血。
:根據漫畫第二卷學院祭時鄰居女性朋友來買可麗餅時的對答和繪跟美衣子的回想中能得知伊御從小開始就是撩妹高手。
:笨拙少女，常做出天然呆發言。遇到戀愛或萌的氣息時會噴鼻血。
:在主要角色群中擔任正常人的對比角色，非常容易被牽著走，常常陷入混亂狀態。
:擅長修機器與創造機器的少女，性格容易陷入爆走狀態。
:平日穿著類似實驗袍的白大衣，頭髮綁成兩團，眼睛被劉海擋住看不見。
:常以各種方式惡整摘希而受到重手反擊，不過總是學不乖。不擅長料理。曾對伊御求婚。
:與伊御等人就讀不同班級。常和真宵一起開伊御和摘希的玩笑，也經常一起被反擊。
:在不少的活動場面上跟真宵很合得來，兩人時有惡作劇的想法。
:特徵為形狀像有貓耳突起的金長髮，說話比較活躍，發言上對京谷時有劣詞，活潑系的少女。曾對伊御求婚。
:綠色短髮綁小雙辮，偶有爆炸性發言，與真宵同樣對於料理方面不熟悉。
:有莫名的破壞力，曾在玩踢罐子時輕鬆的把真宵作的障礙如空氣般衝過去而毫無影響。曾對伊御求婚。
:偶爾被佳奈跟咲兩人在談話上作弄，運動能力非常好，曾被榊笑只注意咲，但本人稱是清白的。
:有時候會擔任正常人的吐槽角色，常被惡整，也會跟著惡整別人，偶爾也把矛頭引向榊。
:積木班級的班導，天然呆，神之摔倒持有者，經常與姬一樣被牽著走。口頭禪為「」。
:因為美衣子的關係，在以前就認識伊御和榊。被稱為櫻川老師。
:伊御打工的蛋糕店的店長，榊的姊姊，和櫻川老師是朋友。
:擅長甜點蛋糕的溫柔系大姐姐，在附近一帶很有人氣，不論是甜點還是本人。
:疑似對伊御抱有好感，曾打算在情人節時送結婚蛋糕給伊御。
:午休時的廣播放送委員兼主持，曾邀請榊跟伊御兩人當客串主持。
ISBN 978-4-8322-7659-8
ISBN 4-7177-0221998-7
ISBN 978-4-8322-7763-2
ISBN 4-7177-0222705-0
ISBN 978-4-8322-7899-8
ISBN 4-7177-0226138-2