ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
高吻龍那個鼻拱的特徵是由鼻骨形成的，而在澳洲的木他龍身上亦有發現類似的結構。這個鼻拱有很多不同功能的建議。牠可能是存放冷凍血液、保存水份、或提高嗅覺的組織。或者，它可以發聲或影像以促成動物間的溝通。由於只發現了兩個頭顱骨，有可能這個鼻拱只是存在於某一性別，但無論是那一性別，它都可能是作為性徵，就像現今的象海豹。
是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲，由日本任天堂公司製作，在歐美地區屬於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戲於2006年11月19日在北美地區隨Wii游戲機先行發售，并在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。2008年，游戲先後在南韓和臺灣發行，也成為Wii上為數不多的中文游戲之一。除日本和韓國外，所有的Wii游戲機均同捆本作銷售，使得本作成為自1995年Virtual Boy平臺的《馬里奧網球》以來，再度綑綁任天堂游戲機販售的首發游戲。
游戲包含了五種運動模擬遊戲，主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能，運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作，例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化，讓剛接觸的玩者容易上手。游戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。
《Wii Sports》獲得了媒體的較高評價，并贏得了游戲和娛樂業的多個獎項。游戲含同捆版達到了8,287萬套的全球銷量，成為史上第四暢銷的電子游戲，僅次于《-{zh-cn:我的世界;zh-tw:當個創世神;zh-hk:當個創世神;}-》、《俄羅斯方塊》和《俠盜獵車手V》，同時也是單一遊戲主機平臺上最為暢銷的電子游戲。現在，《Wii Sports》已成為電視商業廣告、新聞報道和其他節目中Wii的象徵性代表，更成為各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。遊戲續作是《度假勝地》、《俱樂部》及《Nintendo Switch 運動》。
玩家在高爾夫游戲中使用Wii 手柄模仿揮桿動作
《Wii Sports》的主菜單中提供有五種獨立的運動項目：網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。游戲使用Wii左右手柄的運動傳感器功能控制屏幕中角色的動作，使玩家能以類似於生活中各項目真實的運動方式移動手柄，例如，可以像拿高爾夫球桿、球棒或保齡球一樣握住和揮動手柄。游戲部分操作交由電腦控制：在網球中，Wii會自動控制玩家的移動，玩家只需負責揮球拍；棒球游戲則需要擊球和投球，所有的防守均由Wii處理；在拳擊比賽中，玩家可揮拳攻擊或閃躲，且可使出鉤拳、反擊拳等高階技巧。
每個游戲項都擁有標準游戲模式、練習模式和多人模式。標準游戲模式依照各項目的規則進行：雙打制網球、棒球擊球和投球、十瓶十格制保齡球、3洞或9洞高爾夫球和三局制拳擊。練習模式為單人游戲，可供玩家練習各項目的特定技巧，并可以獲得獎牌獎勵。每個項目均設有單人和雙人游戲模式，有些還允許最多4名玩家參與。保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一只Wii手柄，而網球則要求玩家人手一只。《Wii Sports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭，網球則是唯一的例外，可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。
游戲角色均取自Wii的Mii頻道，該頻道可讓用戶創建可用於游戲的專屬“Mii”（即自定義虛擬角色）。《Wii Sports》也是Wii上最先使用這一功能的游戲，保存在Wii上的Mii會出現在保齡球賽的人群在和玩家控制的棒球隊中，而非玩家角色（NPC）也同樣由Mii頻道工具創建。在一臺Wii上建立的Mii可以傳輸到Wii手柄的記憶體中，方便在另一臺Wii上使用。
游戲之後，根據玩家的表現，系統會給予其技能點的獎勵或懲罰，但在多人模式中則不進行記分。游戲會以圖表的形式跟蹤玩家得分，玩家在得到1000技能點後即可獲得“高手”級評價，以及其Mii的化妝功能，同時會在Wii留言板收到相應的通知消息。在拳擊和網球的單人游戲中，觀眾的規模會隨球員的技術水平增長。通過贏得足夠場次的游戲比賽，Mii的技能等級最高可達2399，之後便無法繼續提高。產生這一問題是由於玩家等級過高，導致顯示技能等級的圖表超出屏幕之外所致。《Wii Sports》還具有測算玩家體力年齡的功能，該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰，并對玩家的表現加以評定，根據玩家的實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出其體力年齡。每個Mii每天只能測試一次，體力年齡的測定結果會以圖表的形式每一個、兩個或三個月刊登在Wii留言板上。
巖田聰在任天堂的2006年E3發表會上
《Wii Sports》由任天堂情報開發本部的軟件開發二組主管江口勝也出品。隨著Wii的發售，任天堂希望吸引更多從未接觸過電子游戲的人們，為此，他們需要多款能讓新老玩家都可共享樂趣的游戲產品。此外，任天堂還希望玩家能每天使用Wii。為了實現這一目標，《Wii Sports》被有意地打造為了Wii的旗艦產品。作為一個簡單的引導性作品，《Wii Sports》的設計初衷就是要同時讓玩家和非玩家樂在其中，因而大眾喜聞樂見的體育便獲選為主題。游戲的設計思想在於簡單易上手，人人可玩，而不是專業的運動模擬或是逼真的畫面。為了保持簡單的特性，諸如網球中的跑動等操作均被取消。在開發過程中，馬里奧系列角色曾出現在游戲，但由於玩家的反饋更偏愛於Mii而遭到盡數移除。游戲支持16:9寬屏顯示和逐行掃描，以每秒60幀運行，并利用Wii遙控器的加速規測量玩家的運動。為了儘可能地貼近現實，投球和擊球等運動感應功能成為了游戲的首要考慮因素。《Wii Sports》之所以與Wii同捆銷售，是因為任天堂并沒有期望玩家單單為了這一游戲而去買游戲機。任天堂認為通過隨機附帶，玩家會有更大可能玩到這款游戲，而一旦他們喜歡上了的話，這份樂趣便會蔓延開來。
在2006年的E3媒體與商業峰會游戲展之前，《Wii Sports：網球》成為游戲公開的第一項運動，并在任天堂的E3展前發表會上公布為一款運動游戲合集中的一部分。社長巖田聰以“Wii Sports”之名介紹了這款合集，并透露其中包含有網球、高爾夫球和棒球。現場展出了游戲視頻和臺上實機演示，在網球雙打演示中，巖田聰和美國任天堂總裁雷吉同組與宮本茂和一名網絡競賽贏家斯科特·代爾組成的另一組現場較量。其餘的體育游戲也在E3上以相似的命名方式一一展出，包括《Wii Sports：棒球》、《Wii Sports：高爾夫》和《Wii Sports：飛機》。當時，棒球游戲僅能模擬擊球動作，而飛機游戲則類似於《飛行俱樂部》，要求玩家在時限內駕駛飛機通-{}-過一個個吊環。游戲最終并沒有收錄這一項目，但一般相信它會出現在未來名為“Wii Motor Sports”的游戲中。在2006年9月14日的美國新聞發布會上，雷吉宣布《Wii Sports》將隨Wii免費附贈，保齡球和拳擊游戲也會包含其中。
《Wii Sports》在商業上獲得了空前成功，截止到2007年便成為最為暢銷的Wii游戲。在并未隨機同捆銷售的日本，游戲發行兩天內即售出了176,167套，創下第七世代游戲機游戲在日銷售紀錄。截至2007年2月，游戲已售出100萬餘份。游戲業調查公司Media Create亦在同年五月初將《Wii Sports》評為日本游戲20強排名中的第三位。游戲以1,911,520的銷量榮登2007年度日本暢銷游戲榜首，并在2008年以841,736套的成績蟬聯銷量第一。據任天堂統計，截止到2008年12月31日，游戲已經在全球售出4050萬套（含同捆版）。
《Wii Sports》在業內批評界同樣獲得了廣泛肯定。GameTrailers稱其為Wii的良好補充，并稱贊這五個游戲組成了一個“上佳合集”。評論稱游戲為長時間玩家提供了足夠的游戲性，卻又會不使新手望而卻步。不過GameTrailers認為，缺少競賽模式是游戲一大缺陷，若不是隨機附贈，不太值得推薦購買。《GamePro》同樣肯定了Wii Sports隨Wii免費附贈的做法。IGN稱其是“任天堂新硬件的成功展示”，并深享引入Wii而帶來的樂趣。GameSpot則稱贊了游戲多人模式和健康測試功能。媒體評測一致肯定了游戲操作的易用性：IGN稱其為直觀的“革命性”操作方式；《GamePro》亦表達了類似看法，贊揚其簡易而擬真的運動控制。不過，GameSpot也評論說運動控制有時會飄忽不定。游戲的負面評價則集中在畫面和各個游戲的缺乏深度上。IGN表示游戲“在畫面和深度上顯得膚淺”，并評價其畫面“一般”、“過時”。其他媒體也認為其畫面表現與任天堂上世代游戲機GameCube和任天堂64相較并無進步 。GameSpot批評各運動項目被過度簡化，GamePro也評價各項與一般的體育類游戲相比顯得深度不足。
游戲中各項目得到的評價也各有不同。IGN認為保齡球、網球和棒球游戲很“有趣迷人”，而Eurogamer則覺得與網球和保齡球相比，棒球、高爾夫球和拳擊缺乏深入的游戲性。身為一名保齡球迷的《PC Magazine》專欄作家約翰·C·德沃夏克對保齡球游戲的擬真物理作用大加贊賞，并表示“任天堂做了杰出的程序編寫工作”。他肯定了加入體力活動的游戲方式，但也抱怨道長期使用會造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保齡球評為五個游戲中最佳的一項，不過在游戲發布前，IGN就指出游戲存有可以輕易投出全中的漏洞，而使得游戲缺乏挑戰和重複價值。但在游戲推出後，他們發現這一問題并未得到修復。GameTrailers稱高爾夫球游戲最具深度，但也批評在打曲線球時，游戲缺乏多路線性和控制的不可預知性。《GamePro》同樣認為高爾夫游戲內容最豐富，相較之下最為出眾，但其操作卻也是最難以控制的。GameTrailers則是認為網球最易上手，但不滿游戲發旋轉球的難度過高。IGN表示網球是最好玩的游戲之一，但缺乏移動控制卻是其一大敗筆。GameTrailers認為棒球“最無價值”，因為游戲中電腦控制的防守包含運氣成分過多，而將拳擊視作《Wii Sports》中最佳的鍛煉方式，但也批評游戲中出拳的時機太難把握。IGN抱怨拳擊游戲“簡直是個苦差事”，并將其列為五個游戲中最差的項目。
《Wii Sports》在2006年E3展的首次亮相就載譽而歸，在游戲展上拿下游戲評論獎的“最佳體育游戲”。1UP.com在其“2006年E3最佳”專題中將其列為“最佳Wii游戲”和“最創新游戲”。隨著游戲的發行，《Wii Sports》更從各組織、網站和雜志斬獲眾多獎項。IGN授予其“2006年最佳體育游戲”，《時代》周刊將其列為“2006年十大電子游戲”之榜首。《Wii Sports》還贏得了《Fami通》2006年的“革新大賞”，《電子游戲月刊》亦在其2006年“1Up 網絡獎”中授予其“最佳多人游戲獎”。在2007年互動成就獎中，《Wii Sports》摘得“游戲技術杰出成就獎”、“游戲設計杰出成就獎”和“游戲杰出創新獎”三項大獎。2007年，游戲在游戲開發者優選獎（Interactive Achievement Awards）中獲得“創新獎”和“最佳游戲設計獎”，并在日本文化廳媒體藝術祭游戲部門上贏得“最優秀大賞”。在2007年英國電影和電視藝術學院（BAFTA）頒獎典禮上，《Wii Sports》一舉囊括13項大獎中的6項：休閑游戲、游戲操作、策略與模擬游戲、運動游戲、創新游戲和多人游戲。
Wii手柄腕帶對比（左新右舊）。
作為Wii在全球大獲成功的一個主因，《Wii Sports》是任天堂在歐美“Wii系列”游戲中的第一作。該系列還包括《第一次的Wii》、《Wii Fit》、《Wii國際象棋》（Wii Chess）和《Wii Music》。其續作《Wii運動：度假勝地》也於2009年內發售。一般認為，游戲像《Wii Fit》一樣吸引了更多的休閑、女性和老人玩家，更成為拉近家庭成員之間關系的紐帶，經常使用還可作為健身和減肥的手段。利物浦約翰摩爾斯大學曾做過一項針對13-15歲青少年的研究，結果表明，玩家使用Wii時要比玩其他游戲機多消耗2%的能量。研究指出，該游戲并不能替代實際運動，但可能有助於控制體重。《Wii Sports》現已用於物理治療加拿大Glenrose康復醫院的一名拳擊手，美國明尼蘇達州明尼阿波利斯和北卡羅來納州羅利等地的中風患者，以及美國華盛頓、亞利桑那州普雷斯科特和德國蘭德斯的受傷士兵。
自從Wii發售之後，玩家在玩《Wii Sports》及其他游戲時受傷的情況就時有發生。玩家在揮動Wii手柄時可能會不小心打到其他玩家或物體，或者將手柄甩出去。在《Wii Sports》游戲過程中出現的一連串事故迫使任天堂社長巖田聰責成展開研究，以減少類似問題的發生。對於這一問題，任天堂發言人皆川恭廣表示：“大家似乎興奮了點兒，尤其是在玩《Wii Sports》的時候，因而有時手柄會從他們手中松脫。”2006年，任天堂回應稱將召回320萬Wii手柄腕帶，并生產兩倍厚的新腕帶。
《Wii Sports》已然成為社交聚會和比賽的流行手段。在美國，老年中心和養老院的居民組成了《Wii Sports》保齡球聯賽。游戲在澳大利亞發行後，任天堂和澳大利亞的連鎖商場Myer公司共同於2007年1月在墨爾本舉辦了《Wii Sports》網球賽。獲勝者擁有與職業網球手帕特·卡什和馬克·伍德福德競技的機會，并獲得了全新的Wii作為獎品。美國紐約布魯克林區的Barcade酒吧也曾在2007年6月23日舉辦過在一場名為“Wii布爾登”（Wiimbledon）的非官方《Wii Sports》網球賽，比賽吸引了128名選手參加，其中不少人還身著游戲人物服裝。比賽冠軍贏得了一臺全新的Wii。
《Wii Sports》亦時常在電視上露面。游戲經常現身於Wii的各式廣告，以及美國廣播公司（ABC）和全國廣播公司（NBC）電視臺的新聞節目中。在各色娛樂節目中也能屢屢覓得游戲的身影。美國脫口秀節目《柯南·奧布賴恩深夜秀》（''Late Night with Conan O'Brien''）的某集中，主持人柯南·奧布賴恩和嘉賓網球明星小威廉姆斯打起了《Wii Sports》網球。而在加拿大的《Rick Mercer Report》節目裡，前加拿大總理讓·克雷蒂安在《Wii Sports》拳擊中擊敗了主持人Rick Mercer。拳擊游戲同樣出現在了《科爾伯特報告》中，在其節目片段裡，主持人史蒂芬·科爾伯特和美國眾議院議長南希·佩洛西的Mii版造型在拳擊場上一決雌雄。在第80屆奧斯卡金像獎頒獎典禮上，主持人喬恩·斯圖爾特和《八月迷情》（''August Rush''）中的童星嘉米婭·西蒙娜·納什（Jamia Simone Nash）更是在廣告休息之後用舞臺大屏幕大玩《Wii Sports》網球，利用這一笑點把觀眾拉回到頒獎現場。
*   《Wii Sports》臺灣官方網站
*   《Wii Sports》日本官方網站
*   《Wii Sports》美國官方網站
奧伊彭（，，）是比利時瓦隆大區列日省韋爾維耶區的一個語言便利城市，東臨德國，通行德語，是比利時德語社群與東比利時的一部分，也是比利時德語社群的首府，人口人。作為一個語言便利市鎮，奧伊彭市政部門為法語使用者提供法語服務。
特殊高等警察，簡稱特高警察、特高課或特高，是大日本帝國的秘密警察組織，以「維持治安」的目的，鎮壓社會主義、共產主義等危害社會體制活動的思想，也保障國內安全。特高警察之職能大概相似於美國聯邦調查局，負責政治團體的調查工作，這種分法來自德國與法國行政法用語。
1938年，內務省警視廳特別高等部檢閱課
1910年8月21日，內務省警視廳設立特別高等課，監控社會運動。1925年，《治安維持法》施行，是特高警察的執法依據。1932年6月，警視廳特別高等課昇格為特殊高等部。
第二次中日戰爭前，日本駐中華民國各領事館均設有警察署，內設特高課。后來特高警察也被設立在占領區憲兵隊內，歸軍部領導。
1945年10月4日，駐日盟軍總司令部（GHQ）發出指令，要求廢止《治安維持法》。1945年10月15日，幣原內閣發布昭和20年勅令第575號，廢止《治安維持法》；同時，特高警察也被命令立即解散，戰後組織與任務改由警視廳公安部所繼承。
*京都學連事件（1925年－1926年）
*赤色犯罪集團事件（1932年）
*巖田義道拷問死（1932年）
*小林多喜二拷問死（1933年）
*野呂榮太郎拷問死（1934年）
*日蓮會事件（1933年、1937年）
*高雄州特高事件（1941年－1945年）
*橫濱事件（1942年－1944年）
梅調鼎，字友竹，號赧翁，浙江慈谿人，清末書法家、畫家。其書法博采眾長而又獨樹一幟。幼學顏體，幾可亂真。行草宗法二王。中年學歐陽詢，晚年潛心研習魏碑書法。梅調鼎長年在上海、寧波二地做賬房先生，家中清貧。其書法對海派書法影響很大，并開創了近代浙東書風。
*清翁同龢評其書法“三百年來無這樣高逸之作”。
*日本書法界稱其為“清朝王羲之”。
*《海上墨林》評其“品行端謹，書法二王，詣臻神妙”。
裘璉，字殷玉，號蔗村，又號廢莪子，學者稱橫山先生，浙江慈溪人，清朝劇作家、方志學者，同進士出身。
裘璉於科場失意多年。康熙二十六年（1687年）曾參與編纂《大清一統志》，主纂《三楚志》。康熙五十四年（1715年）中乙未科同進士，已年逾古稀。授翰林院庶吉士，不久乞歸。年輕時曾創作《擬張良招四皓書》，有“欲定太子，莫若翼太子；欲翼太子，莫若賢太子”、“先生一出而太子可安，天下可定”等對白，為當時廣為傳誦。雍正七年（1729年）有人告發《擬張良招四皓書》是裘璉替廢太子允礽出謀劃策所作，當時八十五歲高齡的裘璉因此被捕，次年六月死于北京獄中。
著有《復古堂集》、《天尺樓古文》、《述先錄》、《橫山文集》、《橫山詩集》等多種。
參與編撰清朝康熙《定海縣志》，《南海普陀山志》。
雜劇《昆明池》、《集翠裘》、《鑒湖隱》、《旗亭館》合稱“四韻事”。
另留有《普陀十二景》等詩文。
盧森堡（，，），又稱盧森堡市（ 或 ，， 或 ），是盧森堡大公國的首都，位於該國南部，是該國人口數量最多的市鎮。
盧森堡是世界最富有的城市之一，已發展成為銀行、經濟和行政中心。
盧森堡是歐盟多個下設機構的所在地，包括歐洲法院，歐洲審計院，歐洲投資銀行，被稱為繼比利時布魯塞爾和法國斯特拉斯堡之後的「歐盟第三首都」。
盧森堡為海洋性氣候，降水適中，冬季寒冷至涼爽，夏季溫暖。一年中超過三分之二的時間有中度到重度的云層。
*公路：盧森堡位于歐洲中心，在法蘭克福，巴黎和阿姆斯特丹之間的黃金三角地帶。因此，有多條高速公路經過盧森堡。現有公路A1（E44）、A3（E25）、A4、A6（E25 / E411）、A7（E421）與歐洲其它城市相連。
*公交：盧森堡現有由31條公交線路組成的線網，由市政運輸當局''Autobus de la Ville de Luxembourg''（AVL）經營，部分轉包給私人公交公司。
*鐵路：盧森堡市有五個由國家鐵路公司運營的火車站提供服務，盧森堡的車站提供CFL運營的國內鐵路服務以及德國、比利時和法國的服務提供商運營的國際鐵路服務。此外，盧森堡車站已連接至法國高速鐵路東線網絡，可提供前往巴黎和斯特拉斯堡的高鐵服務。新的于2017年12月10日通車，總長5.1公里，預計2023年將達到16.4公里。
*航空：20px盧森堡機場是盧森堡大公國唯一的機場，該機場是盧森堡主要的樞紐。
倫敦康登倫敦自治市
25px 英格蘭
25px 洛林
25px 坦波夫
25px 坦波夫州
25px 布拉格
* 傑夫·施特拉塞爾，足球運動員。
應昌城又名魯王城，故址在今內蒙古自治區赤峰市克什克騰旗西北達里諾爾西南的達日罕烏拉蘇木。
1214年，元太祖成吉思汗在進攻金朝時駐在迭蔑可兒（今達里諾爾北面錫林浩特市以東的失兒古魯河一帶），下令將這一帶分賜給弘吉剌部（也作弘吉列、翁吉剌、雍吉烈等）特薛禪的后代按陳、冊、火忽、唆魯火都四人。這是因為弘吉剌部原來的地盤（在今呼倫貝爾地區的根河、得爾布爾、額爾古納河流域）已被成吉思汗分封給其弟拙赤哈撒兒，而成吉思汗少年時代就和特薛禪之女孛兒帖定了親，在1206年蒙古帝國建立后，孛兒帖成為成吉思汗的光獻翼圣皇后。弘吉剌部戰斗力很強，和亦乞列思部、兀魯兀惕部、忙冗惕部等構成了滅金的主要力量。
1237年，元太宗窩闊臺正式頒旨：「弘吉剌氏生女，世以為-{后}-；生男，世尚公主。」確立了弘吉剌部和成吉思汗的黃金家族的的世婚關系，享有很多特權。
元世祖至元七年（1270年），弘吉剌部請求在其封地內建筑城郭，經元世祖忽必烈同意，當年動工興建，建成后定名為應昌府。由于弘吉剌部自建立應昌城后，至少有4位首領都封為魯王，因此應昌城別名魯王城。至元二十二年（1285年），應昌府升為應昌路。
元惠宗至正二十八年閏七月二十八日（1368年9月10日），明朝軍隊逼近元朝都城大都，元惠宗率后妃、臣僚等北走，前往上都。至正二十八年八月二日（1368年9月14日），明軍將領徐達攻克大都。
至正二十八年八月四日（1368年9月16日），元惠宗到達上都。至正二十九年六月十三日（1369年7月16日），明軍逼近上都，元惠宗離開上都，當天到達應昌城，至正二十九年六月十七日（1369年7月20日），明軍將領常遇春攻克上都。
至正三十年四月二十八日（1370年5月23日），元惠宗因痢疾去世于應昌，皇太子愛猷識理答臘在應昌繼承皇位，是為元昭宗，並次年改元宣光。至正三十年五月十六日（1370年6月10日），明軍將領李文忠攻克應昌，元昭宗逃往和林，身邊僅有一小股隨從陪同，他的眾多妃子以及兒子買的里八剌被明軍俘虜，還有五萬余元軍投降明軍。
明軍攻克應昌后，此城被廢棄。
應昌城址南北長約六百五十米，東西寬約六百米，城墻、建筑物輪廓現在還清晰可見。2001年，以應昌路故城遺址的名稱列入第五批全國重點文物保護單位。
羅維（羅馬拼音：Lo Wei，），香港電影導演。
羅維於1918年出生於江蘇，中國抗日戰爭時曾參與過抗日戲劇活動。1948年移居香港，進入永華影業公司擔任演員。在1950年代曾演出過數十部電影。1957年組建四維公司。1961年加入國際電影懋業（電懋），任職導演及編劇。其後他於1965年進入邵氏公司；在1970年加入了嘉禾電影當導演。起用李小龍主演5部功夫片，掀起世界功夫片熱潮。《唐山大兄》及《精武門》兩部片都在當時收逾百萬港元票房，破了當時的紀錄，其中《精武門》還獲得了第10屆金馬獎優等劇情片。1973年7月李小龍突然逝世，羅維在無綫電視的專訪中表現激動並眼泛淚光，表示李雖然曾侮辱過其本人，但畢竟也為李執導幾套電影，因此對李突然身亡一事難以置信。
1975年自立門戶，創建羅維影業公司。將準備轉行做廚師的成龍從澳大利亞召回，出演《新精武門》、《少林木人巷》、《劍花煙雨江南》等多部成龍主演的影片，但反響都一般。1978年外借成龍給吳思遠拍《蛇形刁手》、《醉拳》大獲成功。1979年，羅維啟用新手曾志偉做導演，拍出《踢館》和《賊贓》兩部無厘頭功夫喜劇票房豐收。還在臺灣開設有一家豐年公司。羅維獲得李連杰拍攝時裝動作片《龍在天涯》。1980年代，羅維多擔任監製和出品人職位，並耗資1800萬拍攝大刀王五與譚嗣同的故事《一刀傾城》卻票房慘淡。最后事業一落千丈，賠光了家底，晚景凄涼。1996年1月20日，77歲的羅維因心臟病去世。
* 《清宮秘史》（1948年）飾 袁世凱
* 《大涼山恩仇記》（1949年）
* 《愛的俘虜》（1951年）
* 《丈夫日記》（1953年）
* 《碧血黃花》（1954年）
* 《窈窕淑女》（1957年）
* 《想入非非》（1958年）
* 《怒海情仇》（1965年）
* 《江湖最後一個大佬》（1990年）客串
* 《女俠黑蝴蝶》（1968年）
* 《龍門金劍》（1969年）
* 《五虎屠龍》（1970年）
* 《影子神鞭》（1971年）
* 《冰天俠女》（1971年）
* 《唐山大兄》（1971年）
* 《馬路小英雄》（1973年）
* 《海員七號》（1973年）
* 《龍虎金剛》（1973年）
* 《小英雄大鬧唐人街》（1974年）
* 《綽頭狀元》（1974年）
* 《新精武門》（1976年）
* 《劍花煙雨江南》（1977年）
* 《飛渡捲雲山》（1978年）
在C#源代碼中Main的樣子。標記了不同部分用于參考。
在計算機編程中，入口點是在程序中執行第一條指令的地方，和程序訪問命令行參數的地方。要開始一個程序的執行，裝載器或操作系統會將控制權傳遞到它的入口點。（在引導期間，操作系統自身就是這個程序）。這標志著從裝載時（和動態連接時，如果存在的話）到運行時的轉變。
對于某些操作系統和編程語言，入口點是運行時庫，它是一組對語言的支持函數。庫代碼初始化程序并且接著把控制權傳遞給程序本身。在其他情況下，程序自身可以初始化運行時庫。在簡單的系統中，執行開始于第一條語句，這常見于解釋型語言，簡單的可執行格式，和引導裝載器中。在其他情況下，入口點是在某個其他已知內存地址，這可以是絕對地址或相對地址（偏移量）。
可作為替代選擇，程序的執行可以開始于命名點，要么是編程語言或操作系統定義的約定名字，要么是調用者指定的名字。在很多C家族語言中，這是叫做main的函數；作為結果，入口點經常叫做主函數。在JVM語言比如Java中，入口點是叫做main的靜態方法；在CLI語言比如C#中，入口點是叫做Main的靜態方法。
在現代的計算機體系中，CPU 下一次要執行的指令地址由一個寄存器指出，稱為“指令指針”（Instruction Pointer、IP）或“程序計數器”（Program Counter、PC）。該寄存器在系統上電或復位時由硬件電路置為某地址值，位于該地址的程序即可視為整個程序的入口點。這個概念一般只在嵌入式程序（固件）或操作系統的引導代碼中使用，因為給非嵌入式系統寫的程序通常包含數量龐大的機器指令、以至于關注一兩個機器指令是沒有意義的。
而所謂的“可執行”，說白了就是這個文件存儲了一些信息、好創造某個讓程序可以開始運行的內存狀態，而操作系統裝載并創建進程的步驟就是把這個滿是機器指令的內存狀態復原出來并開始運行。因此，可執行文件中的“程序入口點”表示把加載進來的哪個地址當作“開始運行”的那一條指令。
在C語言或C++程式語言，main的函式原型如下所示：
int main(int argc, char *argv)
main的兩個環境參數：argc（''argument count''）與argv（''argument vector''），兩者個別自程式的指令列給予參數的數量與參數陣列的指標位址。argc與argv這兩個參數的名稱，在程式語言的命名規則底下，雖然可以依照使用者的喜好自行定義，但是一般在使用上，還是會以現有的名稱argc與argv來進行程式的編寫。其他具有相依平臺的格式也可以被C與C++標準所接受；例如，UNIX（非POSIX.1）與Microsoft Visual C++有第三個參數，是用來接收程式的環境變數，利用其他方法存取環境變數，可以使用stdlib.h標頭檔案定義的getenv函式：
int main(int argc, char *argv, char *envp)
Mac OS X與Apple Darwin有第四個參數，它含有作業系統支援性的資訊，例如執行二進制檔案的路徑：
int main(int argc, char *argv, char *envp, char *apple)
由main傳給作業系統的傳回值，代表程序處理的結束狀態，在C的標準裡有定義兩個傳回值：EXIT_SUCCESS（通常是整數零  ''0''值）與EXIT_FAILURE。由於在實作上考量到各種的可能性，所以依照可能會發生的狀態來定義傳回值。
依照一般使用的規則，指令列參數的第一個元素就是程式檔案的名稱，假如程式檔案的名稱為rm.exe，當使用者在指令列輸入rm file後，使用者介面的程式shell會初始化rm.exe處理程序，設定環境變數argc = 2以及argv = "rm", "file"。
main這個名稱是一個特有的名稱；正常來說，使用者在每個C與C++程式自定的函式名稱，必須不同於main這個名稱。
在C++裡，main一定是在全域的名稱空間內（例如：::main），它不可以是類別或是實體的成員函式。
由於前置處理器的關係，以下main函式原始碼可適用於Microsoft Visual C++與Dev-C++：
#ifndef _MSC_VER
main(int argc, char** argv)
// 程式碼
這是一段WinMain的程式碼。
以微軟視窗為基礎的程式設計上，WinMain函式是視窗程式的進入點，函式原型如下所示：
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow);
以C#編寫的程式，在開始執行時CLR會先去尋找帶有.entrypoint IL標示的靜態方法，而這個靜態方法可能沒有參數，或是只有單一string型態的參數，而且還有void或是int型態的傳回值，找到後才會執行這個方法，而這個方法就是主函式。
static void Main;
static void Main(string args);
static int Main;
static int Main(string args);
指令列參數會被引入到args變數內，引入的方式與Java相類似。但是，針對有整數傳回值的Main而言，引入的方式類似C/C++，而指令列參數會被當成處理程序的結束狀態，傳回給作業系統或是執行它的外部環境。
同為 .net 語言的 Visual Basic .NET 大體也是一樣。不過不同的是，舊版本 Visual Basic 的程序可以選擇在執行默認初始化步驟后以一個窗體啟動，此時的主函數是不可見的；新版本為了兼容性和簡化編碼工作而保留了這個特性。
Java程式語言是以main 方法來當做程式開始的起點，方法如下：
命令列指定參數是''args''。如同C和C++一樣，「main」也是唯一的。Java的main方法無任何的傳回值。
Pascal的主要程序是不需命名的。因為Pascal程式的程序和函式在編寫程式上比C、C++或是Java更加嚴格，在程式裡主要程序通常才是最後的程序。Pascal沒有main或是其他相類似的關鍵字。
以下是Hello world範例：
procedure hello begin
writeln('Hello world')
Pike與C/C++的語法相類似。從main開始執行。「argc」代表環境參數的個數。「argv」代表環境參數的值。
int main(int argc, array(string) argv)
* crt0，連接到C程序上的一組執行啟動例程。
* Python main函式
是日本KADOKAWA公司（舊MediaWorks、ASCII Media Works）所發行的一本少年取向的漫畫雜誌。
原先是以萬代所發行的漫畫雑誌《Cyber Comics》作為開端，接著成為《Media Comics Dyne》，並在1994年以季刊誌的《Comic電擊大王》為名創刊。在歷經了雙月刊及月刊的演變之後，雜誌名也改為現在的《月刊Comic電擊大王》。
姐妹雜誌有《電擊萌王》以及休刊中的《電擊帝王》。此外有專注于四格漫畫和搞笑漫畫的增刊《》。
* 雨でも晴れでも（あらた伊里、2020年2月號 - ）
* q.天上の音楽（植下、2020年7月號 - ）
* 草野と希?（巖國ひろひと、2021年4月號 - ）
* 聲の小さい小森さんとクソデカ大聲の大林くん（べっこうリコ、2020年6月號 - ）
* 桜井さんは気づいてほしい（あきのそら、2019年12月號 - ）
* 再會了，美好時光（茜田千、2019年7月號 - ） -  隔月連載
* 飼育員さんは異世界で動物園造りたいのでモンスターを手懐ける（川崎命大、2020年2月號 - ）
* 新米姉妹のふたりごはん（柊ゆたか、2015年8月號 - ）
* つぐみ先輩の好きはちょっと変（きあま紀一、2021年2月號 - ）
* 灰の雙子は白黒つけずに世界を救います。（七桃りお、2020年4月號 - ）
* 表情が一切わからない白銀さん（Byte、2020年7月號 - ）
* 比羅坂日菜子がエロかわいいことを俺だけが知っている。（紺矢ユキオ、2019年6月號 - ）
* みはらし荘の5人の花嫁（松澤麻里、2019年12月號 - 2021年6月號）
* 安達與島村 (原作：入間人間 作畫：柚原もけ 角色設計：逢坂望美、2019年7月號 - ）
* Unnamed Memory 無名記憶（原作：古宮九時 作畫：越水ナオキ 角色設計：chibi、2020年11月號 - ）
* 異世界帰りのおっさんは父性スキルでファザコン娘達をトロトロに（原作：高橋弘 作畫：蘿蔔なずな 角色設計：あゆま紗由、2019年8月號 - ）
* 情色漫畫老師（原作：伏見司 作畫：rin 角色設計：神崎廣、2014年7月號 - ）
* 限界超えの天賦は、転生者にしか扱えない －オーバーリミット?スキルホルダー－ （原作：三上康明 作畫：長月みそか 角色設計：大槍葦人、2021年1月號 - ）
* 死神に育てられた少女は漆黒の剣を胸に抱く（原作：彩峰舞人 作畫：松風水蓮 角色設計：シエラ、2019年9月號 - ）
* 真の実力はギリギリまで隠していようと思う (原作：貓夜叉 作畫：亀小屋サト 角色設計：鍋島テツヒロ、2020年12月號 - ）
* セミリタイアした冒険者はのんびり暮らしたい （原作：久櫛縁 作畫：糸瀬ねめ 角色設計：市丸きすけ、2021年1月號 - ）
* 科學超電磁砲（原作：鎌池和馬 作畫：冬川基 角色設計：はいむらきよたか、2007年4月號 - ）
* TIGER×DRAGON！（原作：竹宮悠由子 作畫：絶叫） -  原連載於『月刊電擊Comic Gao!』
* 打工吧！魔王大人（原作：和原聰司 作畫：柊暁生 角色設計：029、2012年2月號 - ）
* 108回殺された悪役令嬢 すべてを思い出したので、乙女はルビーでキセキします（原作：なまくら 作畫：鳥生ちのり 角色設計：鍋島テツヒロ、2020年11月號 - ）
* 本能寺から始める信長との天下統一（原作：常陸之介寛浩 作畫：村橋リョウ 角色設計：茨乃、2020年10月號 - ）
* 魔王討伐したあと、目立ちたくないのでギルドマスターになった（原作：朱月十話 作畫：ROHGUN 角色設計：鳴瀬ひろふみ、2019年6月號 - ）
* 魔法科高中的優等生 2nd Season（原作：佐島勤 作畫：おだまさる 角色設計：石田可奈、2021年4月號 - ）
* 魔法科高中的劣等生 古都內亂編（原作：佐島勤 作畫：柚木N' 角色設計：石田可奈、2019年5月號 - ）
* 魔法科高中的劣等生 南海騒優編（原作：佐島勤 作畫：蒼和伸 角色設計：石田可奈、2021年4月號 - ）
* 野人転生（原作：野人 作畫：小林嵩人、2019年7月號 - ）
* 機動戦士Ζガンダム外伝 アドバンス?オブ?Ζ 刻に抗いし者（原案：矢立肇?富野由悠季、ストーリー：神野淳一、作畫：暁葉悠、2013年1月號 - 2013年10月號）
* 天色くろすおーばー（藤枝雅） - 原連載於『電擊大王GENESIS』
* 禍神風塵帖（うたたねひろゆき）
* 天體的秩序（原案?腳本：久彌直樹 作畫：浪咲ゆか、2014年10月號 - 2015年3月號）
* 同棲女子寮（海藍） - 原連載於芳文社的『Manga Time Kirara』。
* ノイジィ?ガール（原作：倉田英之 作畫：鳴子ハナハル）
* 悠久黙示録エイドロンシャドー（漆原智志 原案：吉本欣司）
* リスティス（うたたねひろゆき）-  原連載於『Comptiq』
*笑園漫畫大王（あずまんが大王）
*一擊殺蟲！！HOIHOIさん（一撃殺蟲
ホイホイさん）
*（ANGEL FOYSON）
*（鍵姫物語 永久アリス輪舞曲）
*（TICKTACK GANGAN）
*（PUREまりおねーしょん）
*（シャイナ?ダルク ～黒き月の王と蒼碧の月の姫君～）
*星空學園（はやて×ブレード）
* DARK WHISPER（原名：、作者：山下いくと） - 未完終止連載
* 明日的今日子 特別編（原名：、作者：いわさきまさかず）
* 那是突然出現的、生命中的另一半（原名：、作者：ヒロモトヒロキ）
*宇宙星路（宇宙のステルヴィア）
*拜託了老師（おねがい☆ティーチャー）
*拜託了雙子星（おねがい☆ツインズ）
*機動戰士GUNDAM0079
*（G.G.F ～Gamers Guardian Fairies～）
*漫畫派對（こみっくパーティー）
*妹妹公主（シスター?プリンセス）
*（スターシップ?オペレーターズ）
*ZEGAPAIN外傳（ZEGAPAIN -ゼーガペイン-|ゼーガペイン外伝）
*蒼穹之戰神（蒼穹のファフナー）
*（ToHeart Remember my memories）
*變形金剛（トランスフォーマー キスぷれ）
*（フィギュア17 つばさ&ヒカル）
*（ブギーポップ?デュアル 負け犬たちのサーカス）
*（フタコイ オルタナティブ）
*（ヘキサムーン?ガーディアンズ）
*（マブラヴ アンリミテッド）
*勇者王（勇者王ガオガイガー）
*萊姆色戰奇譚（らいむいろ戦奇譚）
*鍊金三級魔法少女（錬金3級 まじかる？ぽか～ん）
*ADVANCE OF Ζ 提坦斯的旗下（ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに）
*少女愛上姐姐（乙女はお姉さまに戀してる）
*校園烏托邦 學美向前衝！（がくえんゆーとぴあ まなびストレート!）
*女生愛女生（かしまし ～ガール?ミーツ?ガール～）
*（ガンパレード?オーケストラ）
*超級機械人大戰原創世紀 -聖十字軍戰爭-（スーパーロボット大戦OG -ディバイン?ウォーズ-）
*夜明前的琉璃色（夜明け前より瑠璃色な）
* 神的記事本（作畫：Tiv、原作：杉井光、角色原案：岸田梅爾）
* 野狼大神與七位夥伴（原作：沖田雅、作畫：珠洲城くるみ、角色設計：うなじ）
* 月刊Comic電擊大王　官方網頁
* 電擊帝王　姐妹雜誌《電擊帝王》官方網頁
* 電擊萌王　姐妹雜誌《電擊萌王》官方網頁
* Comic電擊大王G 　增刊《Comic電擊大王G》官方網頁
元行沖，名澹，字行沖，以字行。河南郡洛陽縣（今河南省洛陽市東）人。唐朝進士、官員。
元行沖是魏昭成帝拓跋什翼犍的曾孫常山康王拓跋素的后裔。少孤，為外祖司農卿韋機養大。博學多聞，善音律及詁訓之書。後舉進士，累官至通事舍人，頗受狄仁傑器重。宋璟對元行沖評價不高，認為他只能充任閑職，難以任大事。唐玄宗時，馬懷素奉旨與褚無量編輯《群書目錄》，開元七年以後，懷素與無量相繼故物，書未成，由行沖接任。。至開元九年，書成，上《群書四部錄》二百卷。竟無人受賞。元行沖頗受張說排擠，開元十年九月，行沖“以衰老罷麗正殿校寫事”，累封常山郡公。開元十七年（729年）卒，年七十七。贈禮部尚書，諡曰獻。著有《魏典》、《群書四錄》等。
唐玄宗詔行沖編修魏徵撰次的《禮記疏》。書成之後，右丞相張說卻表示反對，他認為《禮記》迄今已有千年，各家多有註解，何必另採魏徵版本。行沖乃以主客一問一答方式作《釋疑》一文以回應。他表示各家註解相互矛盾處甚多，魏徵才會覺得有重加審訂的必要。這是成語【當局者迷】的由來，典故自《舊唐書·元行沖傳》:“當局稱迷，旁觀見審。”
反侵略日是中華民國行政院於2006年3月8日制定的紀念日，日期在每年的3月14日。
2005年3月14日，中華人民共和國全國人民代表大會通過《反分裂國家法》，以遏制臺灣獨立運動。2006年，中華民國行政院大陸委員會提出提案，將每年的3月14日定為「反侵略日」。行政院大陸委員會主委吳釗燮提出的構想，強調此一紀念日是提醒民眾，「不要只看到貓熊，忘了對岸還有飛彈」。
中華民國法律分爲中華民國憲法、法律、命令三級。其中，節日和紀念日由法律《內政部組織法》授權給內政部管理，內政部頒佈《紀念日及節日實施辦法》具體規定。這是一個內政部的命令，只需內政部修改頒佈，不需立法院議決通過，所以當即生效。
此日制訂後，並未有相關活動。但自增添之日起歷經數次政黨輪替，至今仍然保留在法律條文〈紀念日及節日實施辦法〉中。
齊浣，字洗心，定州義豐（今河北省安國市）人，唐代官員。
少時以詞學著稱，李嶠稱有王佐之才。20歲中進士，初任蒲州（今山西省境內）司法參軍。景雲二年（711年），中書令姚崇薦為御史。開元年間升任給事中，中書舍人，為玄宗撰寫詔書。開元十二年（724年）出任汴州（今開封縣）刺史，“請開汴河下流，自虹縣至淮陰北合於淮”；以有政聲，升為右丞。後因諫事貶為高州良德（今廣東高州東北）丞。累遷至常州刺史。開元二十五年（737年），任潤州刺史，兼江東道采訪處置使。開元末年，因行賄被李林甫劾奏罷官。天寶初年，重新被起用，任員外少詹事。天寶五年（746年）任平陽郡太守，死于任所。肅宗時，賜禮部尚書。
*齊珝，曾任括州刺史、吏部郎中，官終監察御史、浙西觀察判官、知本州軍事
***齊榮，成德軍節度押衙兼博野鎮遏兵馬使、銀青光祿大夫、檢校太子賓客兼殿中侍御史、上柱國、贈忠州刺史
****齊志英，銀青光祿大夫、檢校太子賓客、行金吾衛翊府左郎將、兼御史中丞、上柱國，食邑三百戶
*****齊克諫，銀青光祿大夫、檢校太子賓客、慶州行營五千人馬步都虞候，追宥州刺史、上柱國
****齊志萼，奉天鎮博野軍左廂兵馬使
*****奉天節度使加同平章事齊克儉
多媒體是數位化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。當多媒體的使用者或是觀看者，可以自主性操作多媒體內的元件或元素可以在任何時間傳遞或上傳，叫做互動式多媒體。使用者在互相連結的架構中可以自由地搜尋、互動，被稱為超媒體。
使用者想從中獲得知識，享樂，或對其知識有興趣者，皆是使用者範圍之內。使用者需透過多者介面來執行，如現今社會上大多可與人互動的介面，電腦，手機，各個遊戲平臺，以及大型遊戲機臺等。
* Vaughan, Tay (2003). Multimedia: Making It Work, 6th Ed. McGraw-Hill Osborne Media.
*   國立臺灣大學遠距教學課程說明:互動式多媒體概論
分類:媒體研究
葉憲祖，字美度，一字相攸、號六桐，解園居士、紫金道人等，浙江余姚人，晚明劇作家、戲曲家，吳江派代表人物。
少年好學，萬歷二十二年中舉人，萬歷四十七年登進士。曾任新會知縣，因政績顯著，升調至北京任御史。與東林黨人黃尊素兒女親家，遭奸臣魏忠賢排斥，降為大理寺評事，轉工部主事，因阻止在長安街建魏忠賢生祠，遭革官撤職回鄉。
崇禎帝即位后，朝廷再次起用葉憲祖。葉憲祖歷南京刑部主事，四川順慶府知府，辰州兵備副使，沅州兵備副使，四川參政，廣西按察使等。
葉憲祖已知著有傳奇七種，雜劇二十四種。
現存傳奇有《鸞篦記》（代表作品）、《金鎖記》。
雜劇有《夭桃紈扇》、《碧蓮繡符》、《丹桂鈿盒》、《素梅玉蟾》、《罵座記》、《易水寒》、《北邙說法》、《團花鳳》、《寒衣記》、《生死緣》、《玉麟記》、《琴心雅調》、《渭塘夢》等。
葉憲祖創作高峰在萬歷時期，創作了大量的傳奇、難劇。葉憲祖的戲劇多有男女愛情的描寫，有濃厚的晚明文學特色。
其中成語“詩酒朋儕”，出典自葉憲祖《鸞鎞記》第二齣：“同消遣，詩酒朋儕盡堪盡日盤桓”句。
浙江余姚城內“抑抑堂”。
葉憲祖雜劇《渭塘夢》 一本四折，今藏日本內閣文庫。
西格弗里德·倫茨（；），德國作家，為德國當代最杰出作家之一，與君特·格拉斯（Günter Grass）、海因里希·伯爾（Heinrich B?ll）兩位諾貝爾文學獎得主齊名，但受歡迎程度更勝另兩人。
1926 年3月17日，倫茨生于東普魯士馬祖里地區的呂克城（今波蘭埃烏克），1943年被海軍征召入伍，在納粹德軍崩潰時逃往丹麥。戰后他在漢堡大學攻讀哲學、文學等課程，1950年擔任德國《世界報》編輯，1951年起成為專職作家，并發表第一部小說《空中群鷹》；初期的作品主要受到托馬斯·曼、陀斯妥耶夫斯基、加繆、福克納、海明威等人的影響。
他的成名小說《德語課》（1968），取材自畫家埃米爾?漢森在納粹統治時期被禁止作畫的真實事件；本書引發讀者對于被納粹踐踏的公民義務進行反省，成為戰后德國最廣為流傳的小說之一。除了長、中篇小說之外，倫茨還撰寫了大量的短篇小說、舞臺劇以及廣播劇。藍茨擅長用文學展現各種社會現象，短篇小說集《我的小村如此多情》（1955）取材自家鄉呂克的童話與鄉野軼聞，引起廣大回響，被公認為1950年代德國「鄉土小說」最重要的作品。
他在2014年10月7日逝世，享年88歲。
倫茨曾獲多項著名文學獎的肯定，包括「不來梅文學獎」、「歌德獎」和「德國書商協會和平獎」等。已翻譯出版的著作有《少年與沉默之海》（1999）與《失物招領處》（2003）等。
攝於2004年3月25日
*1955 ''So z?rtlich war Suleyken'' (我的小村如此多情,譯者：林倩葦,2007年11月 ISBN：9789573261735)
*1960 ''Das Feuerschiff'' (''The Lightship'', translated by Hoffmann and Campe Verlag, 1962)(燈塔船,譯者：趙燮生,2008年9月 ISBN：9789573263517)
*1968 ''Deutschstunde'' (德語課, 譯者-許昌菊, 2007年3月 ISBN 9789573260004)
*1973 ''Das Vorbild'' (''An Exemplary Life'', Secker & Warburg, 1976)
*1978 ''Heimatmuseum'' (''The Heritage'', translated K. Winston, Secker & Warburg, 1981)
*1985 ''Exerzierplatz'' (''Training Ground'', translated G. Skelton, Methuen, 1991)
*1990 ''Die Klangprobe''
*1994 ''Die Auflehnung''
*1995 ''The Selected Stories of Siegfried Lenz'' (Northwestern University Press) ISBN 0-8101-1314-7
*2003 ''Fundbüro''(失物招領處, 譯者-鄭納無, 2005年9月 ISBN 9789573255963)
category:德國作家
非人稱藝術是由糸崎公朗提出，產生的時間約為2000年開始推廣及講演，非人稱藝術係指由第三者以客觀的角度，以不刻意的情況下形成的藝術品。
糸崎公朗則是以攝影為非人稱藝術表現的素材，其作品《フォトモの街角》為3D模型寫真書，其內容為一般日常的日本人生活街景及人物的表情特寫，只要將其紙板用剪貼工具就能展現日本街景於眼前，呈現一種新的紙上遊戲以及攝影應用的另一種新的發展可能性。
聚丙烯酰胺（polyacrylamide，可縮寫為PAM或PAAM），化學式-CH2CHnCONH2-，是由丙烯酰胺單體聚合而成的聚合物。 丙烯酰胺需要用良好藥品實驗研究規範（Good Laboratory Practices, GLP）處理以避免毒性。 聚丙烯酰胺本身不是有毒的，而且須在非常高的溫度下經過一段長的時間才會非常少量分解還原為丙烯酰胺單體（AAG），所以在人體不會分解還原為AAG。至於丙烯酰胺單體是種神經毒素（neurotoxin）， 因此建議需要小心處理。 此醫療器材為高吸水性物質,產生膠狀物質可應用於聚丙烯酰胺凝膠電泳製造隱形眼鏡、化妝品及個人用品。它也會被用作為濃化劑和懸浮劑。
最近, 它已作為一種面部真皮美容手術填充物（詳見Aquamid）。
它也被孟山都公司在1950年稱為krilium做為土壤改良劑及現今的"MP"、標榜為"獨一無二制定聚丙烯酰胺(水溶性聚丙烯酰胺)"。 陰離子型聚丙烯醘胺經常被用作為對耕地土壤改良劑及地盤侵蝕控制。
離子性物質如鹽會使聚丙烯酰胺釋放其吸收物質。
聚丙烯酰胺分類：非離子型（NPAM）、陽離子型（CPAM）、陰離子型（APAM）和雙離子型（Amphionic PAM）。
聚丙烯酰胺應用：
#聚丙烯酰胺是丙烯酰胺均聚物或與其他單體共聚的聚合物統稱，聚丙烯酰胺（PAM）是水溶性高分子中應用最廣泛的品種之一。
#聚丙烯酰胺普遍應用于石油開采、造紙、水處理、紡織、醫藥、農業等行業。據統計，全球聚丙烯酰胺（PAM）的總產量中的37%用于廢水處理，27%用于石油工業，18%用于造紙工業。
#聚丙烯酰胺具有良好的熱穩定性，易溶于冷水，其水溶液的黏度與濃度近似于對數關系（即直線關系），高相對分子質量及超高相對分子質量（大于2000×10）的聚丙烯酰胺（PAM）具有很高的黏度，其水溶液對電解質有很好的容忍性。
聚丙烯酰胺作用原理：
:聚丙烯酰胺分子鏈很長，使其能再兩個粒子之間的架橋，加速粒子的沉降，是很好的絮凝劑。
:工業上聚丙烯酰胺及其衍生物由丙烯酰胺自由基聚合制造，聚合方法按單體在介質中的分散狀態，分為本體聚合、溶液聚合、懸浮聚合和乳液聚合。
:按單體和聚合物的溶解狀態分為均相聚合和非均相聚合。聚丙烯酰胺產品有三大劑型：水溶液膠體、粉狀和乳液。
:聚丙烯酰胺由丙烯酰胺聚合而成，其分子主鏈上帶有大量側基——酰胺基，酰胺基的化學活性很高，可與多種化合物反應產生許多聚丙烯酰胺衍生物。
:酰胺基能與多種特定的化合物形成很強的氫鍵，因此它不僅有絮凝性、增稠性、表面活性等性能，而且還可以通過它的酰胺基水解轉化為含有羧基的聚合物，成為陰離子型聚丙烯酰胺，聚丙烯酰胺與甲醛反應生成的羥甲基化聚丙烯酰胺，是重要的交聯單體。
*  Scifun Wisc.edu
*  How Stuff Works
巧克力火鍋是一種瑞士火鍋（Fondue，法文意指融化）。做法是將巧克力放入鍋中用火煮融，加入奶油，讓巧克力變得更軟。然後以叉子叉上水果、餅乾或麵包，沾巧克力後食用。
絲崎公朗（日文：，男，1965年生於日本長野縣長野市，專業攝影師、藝術家及專業作家，提倡非人稱藝術概念及寫真素材作品製作，「非人稱藝術聯盟」的發起人及主持人。
* 《フォトモ　路上寫真の新展開》，1999，工作舍
* 《出現！フォトモ》，2002，パルコ出版
* 《Photography Technique-"FOTOMO"》，2004，AllRightsReserved Ltd（香港）
* 《建築のフィギュア----プライベート?プロダクツ》，2004，INAX出版
* 《フォトモの街角》，2006，アートン
* キリン　コンテンポラリー?アワード優秀賞（1999）
* コニカ　フォト?プレミオ年度賞大賞（2000）
* 第５回岡本太郎記念現代蕓術大賞入選（2002）
* 第19回東川賞　新人作家賞（2003）
禹刑是夏朝的法律，名字來源于夏朝的第一位天子禹。
禹刑的具體內容已無法考證。根據東漢鄭玄說：“夏刑，大辟二百，臏辟三百，宮辟五百，劓、墨各千”，大意是：夏朝的刑法，死刑兩百條，挖腳骨刑三百條，割生殖器刑五百條，割鼻子、刺面涂青刑各一千條。根據《隋書·經籍志》記載：“夏-{后}-氏正刑有五，科條三千”。兩個文獻記載一致，均說明夏朝法律規定了五種刑罰，共三千條。
*《中國法制史》，蒲堅著，中央廣播電視大學出版社，ISBN 7-304-02441-0，第18頁
李道純，湖南都梁（武岡）人，宋末元初著名道士。字元素，號清庵，別號“瑩蟾子”。精于內丹學。
李道純博學多才，他的內丹理論兼容並包，系統非常完整。其師王金蟾為道教丹功南宗白玉蟾之弟子。李道純融合內丹道派南北二宗。其內丹理論以“守中”為要訣。 故后人稱其為內丹學中的中派。守中要在歸根復命，“煉丹者，全天奪天地造化……返本還原，歸根復命，功圓神備，凡脫為仙，謂之丹成也。”
李道純通過對先秦以來的易學和老學進行創造性的闡述，兼收并蓄宋代理學和佛教的心性之學，提出以“中和”為本的內丹學說。著有《太上升玄消災護命經注》、《太上大通經注》、《全真集玄秘要》、《道德會元》、《中和集》、《三天易髓》等。
蘇逸平(英文名字Calvin)，南投人。興趣是觀察神秘事件、科幻動畫，被他人號稱倪匡的接棒人，時空的魔術師，玄幻愛情的故事手。少年時代，英文還不行的時候，差點自己取了個英文名字SLEEPING，筆名曾經取過飛行豬、姚德，最後使用自己本名「蘇逸平」寫許多科幻類的著作。美國西雅圖華盛頓大學電機系畢業高材生，擔任過舞臺工作者、電視製作人、翻譯工作者、有線電視主持人、電腦業務代表、微軟工程師、專業導遊、自由作家...等工作，可以說經歷過許多事情，擅長帶團（有專業執照）、電腦（曾在美國微軟當過比爾蓋茲的手下）、翻譯（有專業水準）、英文教學、主持節目...等，下一個頭銜希望是專家、社會觀察家、以及所有亂七八糟之家。著有小說《我要離家出走》、《穿梭時空三千年》、《封神時光英豪》、《電腦末日啟示錄》、《西雅圖睡不著》等上百部書。
有人在網路評論中說到蘇逸平是「白天活在時空宇宙的科幻世界，夜晚帶著青翠自然的異國回憶入睡，偶爾做著戀愛青春的夢，天天漫遊在城市的人潮車流之中，極度熱愛時空星際間的壯闊幻想世界，堅信在冷硬的科技中，絕對存在柔美複雜的人性情懷、愛恨糾葛...」。這也許跟他的經驗有關係，因為在一九九七年四月之前，近十年歲月，身為導遊的他，足跡踏遍北美青翠大地， 異國人文、風土、景觀盡在眼底，也加大了他創作的視野。而雖然蘇逸平從來都不覺得自己是叫座叫好的名作家，但是在藝文界中喜歡他的作品的人，實在是不在少數。他的作品尤其在臺灣、中華人民共和國、香港等地及網路上，更算是十分熱門的作家。
因為蘇逸平的多項工作的關係，所以可以說五湖四海中，都有認識蘇逸平的朋友，尤其他寫作這幾年來，認識的文壇好友不在少數，知交滿天下，更在科幻文學推動與提攜，不落人後的投入，像蘇逸平每年都會與科幻界的科幻前輩葉李華老師，黃海 (作家)...，及新銳作家張草、梅林．Ｗ(李知昂)、夏佩爾(高志峰)等人，為倪匡科幻獎的擔任評審，幫助許多後輩文學創作家。並在2005年起參加臺灣交通大學所主辦的「科幻，科技，科學全國巡迴演講」，在臺灣開始全國演講。
他的「蘇逸平的時空藏經閣」家族成員，因為受到這種精神影響，所以就跟一些網路上有名的網站，如「心靈小憩」「動漫基地」等網站，一同舉辦了現在在網路上小有名氣的「超異時空文學獎」，主要徵文比賽的項目是科幻與奇幻小說創作，動畫與漫畫評論心得，與點子或是散文奇想等三種，目前已經舉辦了第三屆，是網路小說可以出線的一種管道之一。
蘇逸平歷年作品集：（以出版順序編排）
9/1/1997 至　07/07/2005
* 《魔蟲危機》（翻譯）／雅音
* 《我要離家出走》，短篇小說集／耶魯文化（已絕版）
* 《穿梭時空三千年》，科幻長篇小說／耶魯文化（已絕版）
* 《綁架總統》，推理小說／耶魯文化（已絕版）
* 《電腦末日啟示錄》，電腦工具書／衛普電腦 臺
* 《西雅圖睡不著》，旅遊著作／聯經
* 《我的青春高中鴿子籠》，輕鬆小品／遠流（已絕版）
* 《悲泣之砂》，愛情輕經典／遠流（已絕版）
* 《鬼屋怪談會》，靈異故事／希代
* 《威而鋼共和國》（翻譯）／商周文化
* 《任賢齊雲國歷險記》，CD 光碟童書／滾石唱片出版
* 《星座時空》共一冊，科幻小說／風雲時代
* 《龍族秘錄》共四冊，科幻小說／風雲時代
* 《惑星世紀》共一冊，科幻小說／風雲時代
* 《星艦英雄傳說》共二冊，科幻小說／風雲時代
* 《封神時光英豪》共四冊，科幻小說／風雲時代
* 《東周時光英豪》共十冊，科幻小說／風雲時代
* 電玩小說「春秋英雄傳」／明日工作室
* 科幻推理小說「附體殺人」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「盜墓兵團」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「屍族傳說」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「南極神兵」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「遁形消失」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「麥田奇圓」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「牛頭馬面」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「鬼使神差」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「蔘精竹妖」，香港利文出版社
* 科幻推理小說「芥子宇宙」，香港利文出版社
* 自然小品／旅遊文學「大自然洗滌心靈」，希代出版
* 青春小品「南方夏日有鈴聲」，博覽出版
* 愛情短篇「暗戀」，松樺出版
* 永遠的艾琳娜，長篇愛情 松崗 2001/06/15 （已絕版）
* 楚星箭戰紀(1)荊楚皇族 風雲時代 2001/10/15
* 花琪森林電視公司，寫實奇情，法蘭克福 2001/10/17
* 楚星箭戰紀(2)羊城恩仇 代 2001/11/15
* 我的爆笑高中鴿子籠 ，青春幽默，大慶 2001/11/18
* 楚星箭戰紀(3)生化天庭 風雲時代 2001/12/15
* 楚星箭戰紀(4)亂世浮生 風雲時代 2002/01/15
* 楚星箭戰紀(5)彗星龍族 風雲時代 2002/02/18
* 楚星箭戰紀(6)猴王神兵 風雲時代 2002/03/01
* 楚星箭戰紀(7)英雄相殘 風雲時代 2002/04/15
* 楚星箭戰紀(8)時空勳業 風雲時代 2002/05/15
* 花琪再見花琪 ，寫實奇情，法蘭克福 2002/06/17
* 新穿梭時空3000年—2002(上) 風雲時代 ISBN 957-569-811-8 2002/07/25
* 新穿梭時空3000年—2002(下) 風雲時代 ISBN 957-569-812-6 2002/07/25
* 四十超人學院(一)超人戰史 風雲時代 2002/08/23
* 四十超人學院(二)悠遠地球 風雲時代 2002/09/25
* 四十超人學院(三)蟻國星戰 風雲時代 2002/10/23
* 四十超人學院(四)時光老人 風雲時代 2002/11/23
* 蘇逸平科幻世界特選合輯(共20冊) 蘇逸平/著 風雲時代
* 新光三越前的龍貓 蘇逸平/著 小知堂 2003/02/14
* 《楚星箭戰紀》之〈冷血外傳〉
* 短文〈魔王、上帝、末日、撥接上網去！〉
* 最新愛情小品二書《南方夏日有鈴聲》、《暗戀》
臺灣重新出版的奇怪偵探團