ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
**陳維安 （2008年7月24日—2012年6月30日）
**楊潤雄 （2012年11月5日—2017年6月30日）
**蔡若蓮 （2017年8月2日—）
**楊哲安（2008年9月1日—2012年6月30日）
**施俊輝（2012年11月5日—2017年6月30日、2017年8月23日—）
**許瑜（Colvyn Hugh Haye，1980年─1984年）
**梁文建（1984年─1987年）
**李越挺（1987年─1992年）
**黃星華（1992年─1994年）
**林煥光（1994年─1996年）
**余黎青萍（1996年─1998年）
**羅范椒芬（1998年─2000年）
**張建宗（2000年─2002年）
**李慶煇（2002年─2003年）
**羅范椒芬（2002年7月─2006年10月）
**黃鴻超（2006年10月31日—2007年6月30日）
**黃鴻超（2007年7月1日─2010年12月）
**謝凌潔貞（2010年12月13日—2015年1月18日）
**黎陳芷娟（2015年1月19日—2017年7月4日）
**楊何蓓茵（2017年7月26日—2020年8月6日）
**李美嫦 （2020年8月7日—）
2020年1月，香港學界辯論聯會舉辦的辯論比賽辯題因涉反修例風波，接連遭教聯會及親中派組織施壓。教育局亦逐間致電參賽學校施壓要求學校退賽，甚至索取不願退賽的學生名單。有受訪者表示，辯論比賽有正反雙方的討論，可建立可推翻，不會出現政治宣傳的情況，教育局不應向學校施壓。接獲查詢時，教育局未有回應曾否致電施壓，反指比賽帶強烈政治宣傳。其後，有19間學校退賽。
2020年8月31日，楊潤雄於宣佈全香港學校下月復課的記者會上，回應有通識科教科書出版社，接受當局諮詢計劃後，刪走書上有關香港實行三權分立的內容時，表示香港無論主權移交前及移交後，都沒有三權分立制度，此點需要在教科書上說出。翌日，行政長官林鄭月娥於記者會上公開表示完全支持楊潤雄的說法，指香港無三權分立。強調行政、立法和司法機關互相配合和制衡，但都是要經行政長官向中央負責。形容香港的三權關係是各司其職，希望可以互相配合。教育局網站曾存取2011年法官陳兆愷所撰寫的簡報《基本法、法治與香港的優勢》，文件當中的「法治作為一種制度」章節，列出了「權力分立（或稱三權）」，解釋政府的職能可由立法、行政及司法機關執行各別的功能，又指機關的設置能避免權力集中和權力濫用。相關文件隨後被刪除。
*學校增值資料系統 - 情意及社交表現評估套件
*2020年香港文憑試歷史科爭議
* 香港特別行政區政府 教育局
阿爾金及其鄰近地區之地圖
阿爾金（、）是一個位於西非阿爾金灣的島嶼，屬毛里塔尼亞。島的兩端相距約六公里，而島的四週亦由暗礁所包圍。現今，阿爾金島成為了毛里塔尼亞阿爾金巖石礁國家公園的一部分。
長久以來，阿爾金憑藉著其具戰略性的地理位置而一直遭到航海國家的垂涎，因此，阿爾金的控制權曾經多次易手。1443年，葡萄牙航海家努諾·特里斯唐首次踏足這個島嶼，不久後，葡萄牙王子航海家恩里克便在此地建立貿易站，開始進行阿拉伯膠及奴隸的貿易。1455年，由阿爾金運到葡萄牙的奴隸人數已達到每年800人之多。
1633年，隨著八十年戰爭的爆發，尼德蘭取得了阿爾金的控制權，直至1678年。1665年間，英國更一度支配此地，而法國亦於1678年在此進行短暫的統治。
而德意志諸侯之一的勃蘭登堡在早期亦曾經把阿爾金作為殖民地，而後來的普魯士王國亦繼續在此的統治。1721年以後，法國及荷蘭便開始爭奪此地的統治權，直至1728年，阿爾金經歷了數次的易手，最終由法國奪得控制權。
阿爾金自18世紀後就一直成為法國的殖民地，並維持統治至20世紀。第二次世界大戰後，隨著非洲國家的獨立浪潮下，毛里塔尼亞得以從法國手中獨立，而阿爾金亦成為毛里塔尼亞的領土，一直至今。
8,750kg（YF-19）8,620kg（S型）8,550kg（F型）8,400kg（C型）
標準起飛重量
38,386kg
47,180kg
2名（1名即可操作機體）
毛瑟REB-30G對空雷射機槍×1毛瑟REB-23半固定雷射機槍×2休斯PBS-03F針點防禦系統×1休斯GU-15格林機砲×1波佛斯全相位高機動微型飛彈×24機體武裝掛點x6（可掛載中距離導彈×6或其它）
18.47m
14.87m
新星P&W RR FF2200熱核渦輪引擎×2
姿勢控制裝置
P&WHMM-6J
56,500kg×2（YF-19）67,500kg×2（VF型式）
5.1馬赫以上（高度10,000m）21.0馬赫以上（高度30,000m）
YF-19/VF-19王者之劍是超時空要塞系列作品中，於21世紀40年代初期於超新星計畫中擊敗YF-21，用以取代VF-11雷霆式戰鬥機的統合軍新一代主力戰鬥機，在OVA作品Macross Plus中首次登場，並多次出現於1990年代本系列作品的諸多射擊遊戲中。於Macross Plus中，因主角勇·戴森駕駛該機與YF-21的互角與所表現的特技動作而給人留下深刻印象。此外，本機是超時空要塞系列作品中第一次未直接參考現實飛機獨立設計的可變形戰鬥機"，也是第一次未援引真飛機命名的可變形戰鬥機。其命名援引自英國傳說亞瑟王中的王者之劍。
2034年，為替換已逐漸展露疲態的VF-11。統合軍政府進行研發下一代新型可變戰鬥機AVF（Advanced Variable Fighter：次世代全領域可變戰鬥機）的研發方案「超新星計畫」（スーパーノヴァ）。新一代的戰鬥機除了要求機動性能超越之前機種外，亦要求其具備以下之新技術。
* 使用Fold推進器增裝即可單機超光速（Fold）跳躍
* 不需加速背包即可於宇宙空間高速飛行
* 加設針點防禦系統（尤其是因應格鬥戰的拳頭部分）
一如既往，由新星重工及通用銀河兩家統合軍最大飛機製造商進行角逐，而YF-19與YF-21兩架飛機，則是兩家公司分別對這項要求的回應。YF-19在2034年提出方案後，原型機在2040年完成並在行星伊甸的新愛德華空軍基地進行測試。
同年夏濃?蘋果事件爆發，經過諸多測試以及狀況之後統合軍於2041年宣布由YF-19得標，成為統合軍新一代的主力戰鬥機。
該機大膽的採用了前掠翼的設計，提供了不錯的穿音速操縱性能，但存在高攻角飛行時機翼容易折彎的弱點。高超音速飛行時，其主翼可向後摺疊隱蔽至機身後方，大幅減少阻力並提升氣動效率，並大幅減少航艦操作時所需之停放空間。除此之外，由於前翼的採用，亦對其操縱性能多有幫助，並設計VFC（渦流控制器－Vortex Flow Controler）能在大氣層中更加靈活。
然而，也是因為這個原因，以至於在勇·戴森中尉接手前的初期試飛階段中，已發生過造成試飛員中兩人死亡四人重傷的多起意外事故。這一點，除了操縱性能過於靈敏外，前掠翼在高攻角的彎曲傾向，以及飛控程式撰寫的不完善，也都可能與成這些事故的造成脫不了關係。
相較於YF-21，由於大量使用了成熟的配備並限制了先進／不確定技術的使用，故其保養與維護較其對手容易，研發與購置成本得以壓低，可獲得性也得以提高。
2040年的夏濃?蘋果事件，是為YF-19的第一次實戰。事件之中，YF-19展現了不錯的機動性能，卻也在其潛在對手之前展露顯了明顯的劣勢。在與無人戰鬥機X-9交戰時，YF-21被逼迫至幾近無力還手的餘地（YF-19在與X-9接觸不久即離開戰線飛往Macross）最後，乃是由於YF-21的主任試飛員卡爾德 . 波曼解除了g數安全限制後，發揮出YF-21機體的機動性性能極限，採取自殺式的撞機，方才將無人戰鬥機擊落。
本次事件之後，無人戰機系統的不可控制性被展露了出來，使得統合軍官方對其國防政策做出了檢討，並再次突顯了有人戰鬥機的運用彈性與必要性。然而，另一方面；在這次事件中，卻也證明了另外一件事：飛行員能忍受的g數限制了飛機的性能，YF-21在啟動了保護人體的g力安全限制下無法追隨X-9的機動動作！要在解除了保護人體的g力安全限制後才能有高於X-9的機動能力。
同時，此次事件亦展示了針點防護系統的價值。在對馬克羅斯的攻擊中，YF-19靠著這套系統除檔掉了多發高射砲的直接命中彈外，也保護了飛機在最後的撞機攻擊中完好無損。然而，由於VF-19的部署進度緩慢，以致於大多數統合軍的飛行員都無法享受到這種裝備帶來的好處。
夏濃?蘋果事件結束後，高性能無人機在失控的後果嚇壞了統合軍決策機構，因此在事件同年11月超新星計畫再次啟動，YF-19因此逃過了計劃腰斬的命運；在經過幾個月的評比之後YF-19贏過了失去主力測試飛行員以及原型機二號機的YF-21設計團隊贏得超新星計畫並成為2040年之後統合軍預定量產的新一代機種，統合軍授予正式量產編號VF-19。
VF-19在計畫結束後命運也非一帆風順，各殖民船團在沒有直接強大的對手下對於量產VF-19的意願並不高；而飛機性能過高因此“挑駕駛員”的問題也隨之而來，大多數駕駛員在掌控VF-19的性能前肉體已經無法負荷，更別說將VF-19運用至極限；因此各殖民船團頂多生產個位數的機體配發至特殊部隊交由王牌駕駛進行操作。
AVF計畫的競標試作機，夏濃?蘋果衝突事件中，此戰機衝入中央控制系統並終止危機。其中僅有1至3號機為原有設定，其餘只在雜誌中提及，並非官方正式認可。
:第二次試飛時失事，試飛員死亡。
:Macross Plus中主角勇·戴森駕駛的機體。
:結構實驗機體。
:「夏濃?蘋果事件」後計劃再度開始的試驗機，主要做為飛機型態資料蒐集。
:超新星計畫中選後於地球愛德華基地進行機器人型態的裝備測試用機，後發生機砲試射時意外爆炸而被作廢。
:2041年開始生產的第一批型式，除了護罩下的監視器與YF-19略有差異，其餘均與YF-19相同，而貧弱的操控適應性當然也維持，與VF-22S一同被高級飛行員當作特殊作戰體；統合軍第727獨立戰隊「VF-Xレイヴンズ」配置。
:Macross7船團中，熱氣巴薩拉所駕駛的特殊樣式，正式名稱為「VF-19改熱氣巴薩拉專用機」，為軍方的外流A型機體，並經改修裝設演唱裝置，但與VF-19相同依舊需要極高技術的飛行員。與A型相比，機身整體更為流線、前掠翼大型化、垂直尾翼往後、引擎亦經改良，使得極速達到大氣圈內5.5馬赫、宇宙25馬赫以上的驚異表現，並與機身各處加裝推進器使得機器人型態的運動性極高，而左腕的盾亦小型化。操控方式極為特別，將吉他型式加上鍵盤融合成操控桿，配合機體自我協調，飛行員只需簡易操控方向即可自行控制。另外最大的特徵是與真人近似的頭部與雙眼（雙監視器）、類似嘴部的口狀（實際並不會動－後改裝可開啟內有擴散裝置）。後期對應「音聲力量」原理而增設音響與擴散裝置使巴薩拉歌聲的能量增幅，平時可折疊收於機背。
:量產宇宙戰用改修型，引擎換裝FF-2550F，將空氣力學相關裝置廢除，主翼增大面積而接近三角翼，減少臨界控制範圍而增加操控適應性，頭部設有一門小口徑光束砲；為Macross7特殊部隊「翡翠部隊」的主要機種。
:F型的指揮機型，「翡翠部隊」隊長使用機，使用FF-2550J引擎，頭部增設小口徑光束砲一門與對空雷射砲四門。
:邊境行星「柔拉」（ゾラ）的銀河警備隊所配置的新式巡邏用機種，對應警備隊飛行員的高技術而配發，外機體型與C型類似，VFC裝設於腳部，頭部設有小口徑光束砲一門及對空雷射砲兩門。
:出現在劇場版超時空要塞F戀離飛翼，民間軍事組織SMS某人的愛用機，2050年代后半段為已經研發20多年的VF-19延壽的產物。外形接近YF-19，但是能使用VF-25風格的背包模塊。
以下型式為日本月刊（Model Graphix）2002年6月號的模型自行設計機型，以YF-19為母體進行創作；尚未被官方認定。
:第8721戰術戰鬥飛行隊（8721TFS）原定配置機體，配合大氣層內飛行而將A型尾翼大型化。
:A型的操控適應改良型，增加引擎出力，將推力控制類比化而增加操控性，並換裝機體組件提高安定性，頭部裝備一門小口徑光束砲，但習慣A型的飛行員對其評價很低，並謔稱為「便宜的龍騎兵」（ランサー，Lancer）。
:試圖創下飛行紀錄的民間開發機體，集合了YF-19開發時的研發小組成員進行完全改造，暱稱「神秘之船Ⅱ」（ミステリー?シップⅡ）；從伊甸星（エデン）的新愛德華空軍基地（ニューエドワーズ）飛到地球的愛德華空軍基地僅花費1小時52分鐘而締造新紀錄。
* YF-19、VF-19A型式
:因無法保持隱匿性，僅早期型式使用。
:大氣層內外兩用，考慮及變型構造而將高速背包前端接於兩肩。
:戲劇「林明美故事」（リン?ミンメイ物語）中臨時擔任演出一條輝的熱氣巴薩拉當時機體所裝著的背包，模仿VF-1的高速背包。
:採用與VF-22相同的模組，直接接續於機體上方，單程使用後即脫離。
:巴薩拉的VF-19改專屬的裝備，裝於兩肩部，開啟後可利用共振而將歌聲的能量擴大並傳出。
:巨大的擴音器彈夾與大型發射器組成的對艦用裝備，過於巨大而必須由VF-17T分開運送；發射後擴音器彈前端會開啟針點防禦並釘入艦體表面，進行遠隔擴音。
* （與VF-19擁有類似空氣力學裝置、VFC及前掠翼的實驗機）
* Su-27戰鬥機（VF-19與VF-11的靈感來源）
* Su-47戰鬥機（與VF-19相同的雙發動機、前掠翼戰機）
* 1962美國通用軍機識別碼
*  1/60 完全変形 YF-19（アルカディア）
*  1/60 完全変形VF-19改 熱気バサラスペシャル（アルカディア）
*  DX超合金 VF-19ADVANCE（バンダイ）
行動傳真碼，一種來自臺灣的新通訊技術，即以電子郵件來接收一般的傳真文件，實現臺灣傳真文件全世界都可以收得到的夢想（即fax to e-mail的技術）。
在臺灣行動傳真碼目前是以0945或0943為開頭的門號。有別於臺灣「(區域碼) + xxxx - yyyy」的傳真號碼。
5英吋／54（Mk 45）艦砲是一現代化的輕量艦砲系統，是由5英吋（127 mm）L54 Mk 19砲與MK 45炮座組合而成。Mk 45艦砲是為打擊水面艦艇、空防以及兩棲登陸等多元目標設計。
自二次大戰之前5英吋艦砲就是美國海軍的主要艦載火炮系統。1964年美國FMC公司北方軍械部開始研發新型艦炮系統，以取代當時重量大、自動化程度低、可靠性尚不高且不易維護的5英吋Mk42艦砲系統。在設計Mk45型時，計畫重點是減輕炮身的重量、提高可靠性、易於維修、減少操作人員。最後研製成功的Mk45型艦炮重量僅有21.7噸，操作人員減少到3人，機械結構也有所簡化，提高了可靠性，更便於維修，但發射率也因此降低到最多20發/分。
1977年，美國FMC公司對Mk45型127mm艦炮進行了第一次改進。改進後的Mk45 Mod 1型127mm艦炮增加了自動選彈功能。Mk45型艦炮首次裝備於美國海軍加利福尼亞級巡洋艦（California-class），該艦並於1974年服役。在之後服役的美海軍各級水面艦艇，如史普魯恩斯級驅逐艦（Spruance-class）、塔拉瓦級兩棲突擊艦（Tarawa-class）都裝了Mk45型艦炮，它主要用於艦上導彈的後備武器，並預備實施對艦作戰、防空作戰和對岸炮火支援。
MK45型艦炮裝置分為甲板以上的上部結構和甲板以下的下部結構：
上部結構又分成砲管、滑板構件、砲架、砲臺、上部蓄壓系統、砲塔及射擊孔護板：
Mk 45的砲管有使用MK19 Mod 0型和MK19 Mod 2型兩種，其中前者為可拆換襯管設計，後者則為單筒式結構
滑板構件為艦炮射擊的主要部分，包括了炮栓、後膛機構、搖架等部件。炮栓分為上、下垂直滑動型（上升時為輸彈模式），炮栓把從擺彈臂升上來的砲彈卡緊入膛，同時接通電動撞針便可擊發。後膛機構包括有液壓式活塞驅動聯動裝置，能帶動炮栓及所需部件的上升或下降，以便在射擊後或遇到不發火彈時退殼。搖架在火砲工作時負責火砲的俯仰角軸線旋轉，把從上部揚彈機垂直走向的彈藥轉換成火砲滑板的瞄準角度。?
砲架支承著炮耳、上部蓄壓系統、滑板系統和砲塔等上部主要結構，它配有炮座圓環、瞄準和射擊用的動力驅動裝置，為火砲提供所需的瞄準和射擊軸線。
砲塔由丁字梁增強型的鋁製材料鑄成，是整個上部結構的底座，並用來作為方向瞄準和安裝大型瞄準齒圈的固定部件。此外也有保護火砲內部構件和操控員面對槍砲和核生化武器的攻擊。?砲塔上另外裝有出入口、系統通風裝置、液壓集油箱和緩衝減震裝置。MK45型艦炮以吹氣系統方式，在發射後開栓的瞬間將膛內的殘留氣體和殘渣自砲口處吹出。?
射擊孔護板為可動式，在火砲進行瞄準和射擊時，它限定了火砲的高低射界，同時又是砲管和彈殼退出的孔口。
下部結構包括兩部下揚彈機、彈鼓、引信測合機、上揚彈機及下部蓄壓系統等部分組成。們完成將彈藥從彈藥庫輸送至砲塔內供彈位置的全過程。?與MK42型艦炮相比，MK45型艦炮的機械結構大大減化，它只有一個裝填彈鼓，可貯存20發砲彈。供彈時，由彈藥庫的裝彈手將分裝式的彈丸和藥筒從下揚彈機的兩個裝填口放入後自動上揚至彈鼓內，再由引信測合機裝定引信，然後進入的揚彈機直至提升到砲塔內，轉送給擺彈臂，當擺彈臂擺至與砲管平行位置時，砲彈便由輸彈器推入膛內。
在火砲甲板下的艙室裡裝有EP1配電櫃、EP2火砲操縱臺和EP3顯示器。EP1接收艦艇440V電力，經轉換後分配給艦炮系統的各個供電設備；EP2上裝有各種開關、鍵盤和指示器，用於系統測試，操作員通過操作這些開關係統尋找故障和檢查故障源。?EP3位於下揚彈機裝彈臺旁，面板上的彩色燈為裝彈手顯示所需裝填的彈種和停止裝彈等指令。EP1、EP2、EP3還與一臺電子引信測合機、電子引信模擬器和一臺火砲指令響應裝置（Goru）一起構成MK45型艦炮維修與作戰訓練系統（GMOTS）。Goru是GMOTS的中心部件，通過一個訓練操縱臺，受訓人員可以模擬炮座的正常動作、系統故障和武器控制系統的指令，為用戶提供了一個低費效比的MK45艦炮的訓練程序，對實際艦炮系統沒有任何損耗。?
Mk 45艦砲能發射半主動激光制導彈來提高命中概率，並具有全天候自動選擇6種彈藥的能力，提高對付不同目標的應變速度。艦砲能夠發射7種不同炮彈，包括薄壁爆破榴彈（HC）、黃磷煙幕彈（WP）、照明彈（SS）、照明彈2（SS2）、高殺傷破片榴彈（HF）、半主動激光制導炮彈（SALGP）、紅外制導炮彈（IRGP）；而引信則可選擇機械時間引信（MT）、可控時間引信（CVT）、彈頭起爆引信（PD）、彈頭起爆延時引信（PPD）、紅外引信（IR）、近炸或可變時間引信（VT）、電子可調引信（EST）；火藥則有標準裝藥、減裝藥、增裝藥、制導炮彈裝藥等。
在執行任務時，Mk 45艦砲可將炮彈、引信和裝藥配成各種組合。如果任務改變，組合可透過艦炮控制臺上的功能開關予以變換，在提昇機裝彈位置上的顯示板也標有待裝的彈種指令。在艦砲轉運間有EP2監控操作臺和配有20發的全自動彈藥裝填器，轉運間中可供砲長進行單炮控制射擊，此外艦砲也可由中心部位控制射擊。如以最高速全自動射擊，一分鐘內可清空20發彈藥。由於自動彈藥裝填器的上限為20發，持續射擊模式時需由三人炮班負責操作，以保持彈藥裝填器處於滿載狀態；20發以內的全自動非持續射擊模式射擊時可完全由電腦操作，在連射時將由下方的提昇自彈庫補充彈藥。Mk 45艦砲系統的彈倉可儲存600到680發彈藥，補充清空的彈倉需要12至16小時。
* 兩段式炮管，可抽換式膛線內襯
* 使用機械/電子兩用式信管設定器
* 一段式炮管，壽命也延長至8000發
* 使用固態邏輯電路和放大器取代延時邏輯電路
* 使用封裝式固態紅外光電管取代機械開關和白熾光電管
* 內裝有自檢儀器，可以隨時檢測出故障及故障部位
* 炮管長度從原來的54倍徑加長到62倍徑
* 基座環和炮耳支架由更堅固的材料制造，並重新設計滑動組件中的多個部件等
* 因為新的性能要求和發射ERGM增加了火炮自身的負載，故改進了制退/複進系統、炮箱、彈殼托盤和拋殼機構
* 炮體重比Mk45 Mod 2型增加約10%
* 爲減小雷達反射截面積，炮塔外殼進行了匿蹤設計
聖劍砲彈（M982 Excalibur）是美國雷神公司專門為多款155公厘自走砲與牽引砲設計的智慧砲彈。基於「聖劍」砲彈的成功，雷神公司已研製出縮小版的「聖劍N5」127公厘（5英寸）砲彈，適用於美國海軍各型Mk 45艦砲，並於2015年9月試射成功。雷神公司評價聖劍N5砲彈在維持精準度的前提下，可將射程延長至20到26海里（約36至48公里）。目前聖劍砲彈無法對移動中的目標實施砲擊，目前雷神公司解決方案是利用艦載直升機進行雷射導引，未來將採用類似地獄火飛彈方式，在「聖劍」砲彈上安裝毫米波雷達，讓聖劍砲彈具備射後不理能力的精準砲彈。
美國Cowpens CG-63巡洋艦射擊中
:仍服役中：
* 提康德羅加級導彈巡洋艦：Mod 2
** CG-52到CG-73：Mod 4（現代化升級之後）
** DDG-51到DDG-80：Mod 2
** DDG-81以後   ：Mod 4
* 塔拉瓦級兩棲突擊艦，Mod 1、退役前已撤除
澳大利亞Arunta（FFH 151）巡防艦上的Mk 45艦砲
* 紐澳軍團級巡防艦：Mod 4（由Mod 2升級）
* Alvaro de Bazán級護航艦
* 基隆級驅逐艦（紀德級）：Mod 2
* 秋月級護衛艦 (2010年)：Mod 4
* 朝日級驅逐艦 (2016年)：Mod 4
* 尼爾吉里級巡防艦 (2019年)
*  Navy fact file
*  navweaps.com: 5"/54（12.7 cm）Mark 45 Mods 0 - 2
*  Gunner officer information sheet
凱神星(小行星序號：12 凱神星) 是一顆以週期3.56年、離心率0.221圍繞太陽運行的巨大主帶小行星。它是一顆石質（S型）小行星，直徑約112–124公里，反照率為0.18，自轉週期為8.66小時。凱神星自從被發現以來，已經觀測到三次掩蔽恆星的現象。雷達和散斑干涉的觀測表明，凱神星形狀細長，疑似是一顆雙小行星，有形狀不規則的伴星或衛星。
這顆小行星是由英國天文學家約翰·羅素·欣德於1850年9月13日發現的。它的正式名稱是以羅馬神話勝利女神的名字命名，但這個名字也是為了紀念英國的維多利亞女王。勝利女神(希臘神話的尼姬)是斯堤克斯和泰坦帕拉斯的女兒。由於英文的名稱與當時在位的英國女王同名，因而在當時引起很大的爭議。於是著名的天文期刊編輯，班傑明·阿普索普·古爾德採用了發現者提出的另一個名字"克里歐" ("Clio"，現在是84號小行星的名字)。然而，當時美國天文學界最具權威的哈佛大學天文臺的臺長威廉·邦德認為，勝利女神的名字完全與神話吻合，因此這個名稱是可以接受的。最終，他的觀點獲得了認同。
（托連分類法）
（SMSS分類法）
《星戰前夜》（英語：）是由冰島CCP Games所開發的大型多人線上遊戲。遊戲設定於科幻太空場景中，玩家駕駛各式自行改造的船艦在超過七千個行星系中穿梭。大多數的行星系透過一個或多個星門相互連結，小部分行星系需要穿過隨機生成的蟲洞方能進入，一個行星系中可包含各種物體，例如：行星、衛星、太空站、小行星帶等。《星戰前夜》中的玩家能進行各式的活動，包括採礦、製造、貿易與戰鬥（對抗NPC或玩家），玩家可從事的活動類型隨著技能的增長而增加，即使玩家沒有登入遊戲中，遊戲中技能的訓練隨時都進行著。
《星戰前夜》首於2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive（SSI）發行，隨後開發者CCP將其出版權買回。直至2008年1月22日，《EVE Online》宣布新增Steam這一發布途徑。
一架經過戰鬥的Rifter級護衛艦
《星戰前夜》的故事設定在遙遠的未來，人類在竭盡地球資源後，便開始殖民銀河系，當人類殖民了大部分的銀河系區域時，資源的掠奪導致戰爭爆發。直到7987年，人類發現一個天然的蟲洞，它通往一處未知的河外星系。由於該蟲洞並不穩定，人類於7989年建造EVE之門（EVE Gate）以維持它的穩定度，許多人便通過此蟲洞探索與移民至另一個河系，並將它稱為新伊甸（New Eden）。然而8061年，蟲洞塌陷並摧毀了人類所建造的EVE之門，也切斷了新伊甸與銀河系的聯繫。在災難中，僅有少部分殖民地幸存下來，且彼此之間的勾心斗角反而愈演愈烈。少數贏家集結資源離開新伊甸，就此下落不明；多數生者們則歷經科技退化，重新發展，嘗試接觸與沖突，于幾千年后，最終形成了五大帝國以及部分小國，分別是艾瑪帝國（Amarr Empire）、蓋倫特聯邦（Gallente Federation）、加達里合眾國（Caldari State）、米瑪塔爾共和國（Minmatar Republic）與朱庇特帝國（Jove Empire）。遊戲中玩家僅能選擇前四者作為種族，朱庇特並不能被玩家所操縱。
艾瑪是一群自稱做「遵循者」（Conformists）的後裔，並是除了朱庇特外最早重新發現超光速飛行的種族，透過這項科技的幫助，艾瑪很快地擴張了帝國的版圖，並吸收落後族群做為奴隸，直至在擴張中遭遇了蓋倫特與朱庇特才受到阻礙，艾瑪的皇家艦隊在與一艘朱庇特母艦的戰鬥中被全數摧毀，隨後被奴役的米瑪塔爾開始反抗，但最終僅在EVE宇宙中占領少部分區域，且大多數的米瑪塔爾人民仍然被艾瑪奴役或在蓋倫特領地內流竄。
加達里與蓋倫特母星原位於同一個行星系內，蓋倫特母星早期由法國後裔Tau Ceti所殖民，隨後一個集團購買了一顆鄰近的行星，並將它改造為加達里母星，仍然不適合生存的加達里母星在科技和文明上很快便落後了蓋倫特數百年，而蓋倫特在這期間成立了民主政府，隨後加達里透過還原古代技術和朱庇特的商業來往，在短時間內有飛躍性的進步，最初加達里的人民為蓋倫特的一部分，雙方的意見分歧最終導致加達里與蓋倫特決裂，雙方爆發了長達93年的戰爭，直至雙方了解沒有任何一方可以勝過另一方，加達里母星在結束時被蓋倫特占領，提高了雙方的緊張狀態。雖然蓋倫特無知的舉動震撼了加達里的實力，而加達里人民無畏的戰鬥精神和對科技的嚴謹態度卻早已在精神方面贏得了勝利。
在蟲洞關閉後，朱庇特族人在短時間內便重建了社會，當其餘四族仍然處於紛亂狀態時，朱庇特便已經開始擴張其領土，隨後，朱庇特便開始注重於基因工程以改變自身成為適合長途星際旅行的種族。在歷史中，朱庇特曾有兩大帝國，分別處於與他們目前所在地不同的星域，由於其中一個帝國的基因工程失敗導致該帝國人類罹患嚴重的憂鬱癥並失去活下去的意志，另一方很快地便拋棄他們及它們的所在地──柯爾斯星域，該星域隨後便被海盜集團天使企業聯合體占領。四個種族對於朱庇特的認知極少，除了知道他們擁有高度發展的科技外，朱庇特也切斷了所有到達他們領域的星門。
此游戲全球有兩個服務器，分別獨立運行游戲，互相之間的數據完全隔斷。分別稱為“晨曦”（中國服務器）和“寧靜”（世界服務器），它們分別服務中國區內的玩家和其它國家的玩家，不過玩家可以自行選擇游玩的服務器。
所有使用“寧靜”服務器的《EVE Online》玩家皆連線至一臺超級電腦所架設的伺服器──Tranquility（“寧靜”），該伺服器被認為是遊戲工業上最強大的超級電腦，並於每天11:00至11:30 GMT（相當於GMT+8晚上7~7點半）進行例行維護或更新。此外，數個小型的伺服器（Singularity與Multiplicity）被用來進行小型的公開或內部測試。
EVE宇宙包含超過五千個行星系，除了由朱庇特帝國控制的星系和游戲管理員所控制的北極星星域外，玩家可以自由進出任何一個行星系。每個行星系間透過星門（Stargate）連結，數個透過星門連結的行星系集合成星座（Constellation），數個相鄰的星座結合成星域（Region），而整個EVE宇宙一共由64個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數，數值介於-1.0至1.0之間，安全指數大於等于0.5的行星系稱為高安全區，安全指數介於0.1與0.4的行星系稱為低安全區，而遊戲中所有安全指數小於0.0的行星系被稱作無法律地帶（lawless area），包含00地帶（-0.1~-1.0安全指數，星系採用類似CCP-US這種樣式命名，并可在F10彈出的星圖上顯示）和蟲洞地帶（-1.0安全指數，星系採用類似J100058這種樣式命名，不能在星圖上顯示），藏匿有大量海盜並被玩家聯盟控制。
行星系的人數差異頗大，在聯盟戰爭或是交易盛地，單個行星系可以容納超過600人，而在太空深處的行星系可能僅容納一名玩家。一個行星系中通常包含一顆恆星、數個小行星帶、行星、衛星、太空站、星門和異常空間，玩家可在衛星環繞軌道上錨定玩家星際建築以進行生產或開採星球資源，小行星帶則用來開採礦物或是獵殺遊蕩的海盜以獲取賞金。異常空間（deadspace complex）則是一群透過加速門（acceleration gate）連結的海盜基地或考古遺址，某些異常空間需要透過探測器才能發現。此外，部分行星系含有重要的歷史遺址，例如Eve Gate蟲洞的所在地或是被摧毀的泰坦級旗艦殘骸。
在《EVE Online》的技能系統中，技能的訓練時間與現實時間流逝掛鉤，訓練過程中無論玩家角色是否上線皆會進行；遊戲中的技能訓練系統與玩家的五個屬性結合：智力、感知、領導力、意志力與記憶力，每項技能皆受其中一個主要屬性與一個次要屬性影響，當一個技能所對應的屬性點數越高，技能點數獲得的速度也越快，訓練時間也越短。游戲中的每項技能皆有五個等級，每種技能都有其對應的訓練時間倍增系數。技能的系數越高，就越需要花費更長的訓練時間來獲得更多技能點以升級。
在游戲的后續更新中，出現了技能注入器、技能提取器等道具，使得玩家可以交易技能點，讓玩家能夠短時間內獲得大量技能點數以快速獲得技能、或被吸取掉某些技能以獲得游戲內貨幣。由於遊戲中具有大量的技能，訓練完所有技能并不實際、也不劃算。因此 推薦玩家專精某一方向進行學習。
《EVE Online》中的市場截圖
《EVE Online》中的遊戲貨幣為ISK（又譯作星幣），與冰島貨幣的ISO 4217代碼ISK相同。玩家可透過以物易物、在市場發布銷售/收購訂單交易、玩家間合同或是透過忠誠點數向NPC換購物品。遊戲內經濟大多數都由玩家掌控，NPC商人僅負責供給基本的藍圖、技能書與貿易貨物。游戲中從小到0.0025m3的小型彈藥，大到198公里長軸的星城都可由玩家通過藍圖親手制造，並將產品置於市場中販賣或自行使用。遊戲中物品的價錢因區域而變化，受物品的稀缺性、分工和供需所影響，例如在經常使用導彈武器的加達里境內往往能以較低的價錢購入導彈彈藥與導彈發射架。
以經濟學的角度來看，《EVE Online》的經濟屬於開放式經濟，遊戲中並沒有固定的金錢與物資。遊戲開發商CCP曾在遊戲早期嘗試實現一個封閉的經濟體，然而事後證明平衡新玩家與現存玩家的物資分配是非常困難的，目前的經濟體系透過在人煙稀少且危險的非安全區域引進昂貴的資源以平衡人口眾多的高安全區域，而高安全區域所生產的船艦、裝備也透過運輸艦運送至物資缺乏的低安全區域。
《EVE Online》的使用者授權合約（EULA）規定僅可在官方渠道用法定貨幣購買代幣PLEX（又譯作伊甸幣），該代幣可用于售賣獲得ISK或添加Ω克隆游戲時間。同時合約禁止玩家間以現實世界中的法定貨幣在游戲內交易物品。
2007年6月27日，CCP宣佈他們雇用了一名經濟學家以管理遊戲中的經濟動向，Guemundsson博士表示他將負責撰寫遊戲每一季的經濟報告並釋出給遊戲社群，並與其他有興趣的團體共同研究。
《EVE Online》中的一場艦隊戰鬥，每一艘船艦皆被一個方框標示著
《EVE Online》中的戰鬥是戰術智慧與滑鼠點擊結合而成，一個玩家的戰鬥能力取決於他的技能等級、艦船的裝備裝配選擇和操作意識。玩家在作戰時可操作艦船的環繞、保持距離等單一自動駕駛模式，亦可手動控制船艦的行進方向與速度。玩家的一系列戰術選擇都會主導戰局的輸贏。
《EVE Online》中擁有炮臺、導彈、無人機等多種武器，每種武器亦有不同型號以針對不同等級的艦船目標。眾多的艦船、武器種類搭配選擇，使得游戲中各種船艦在戰場上皆能發揮相應作用，例如戰列艦在對抗同等級的船艦時通常配備重型武器，若用此種重型武器攻擊小型且高速的船艦時，則會因炮臺轉速不足等因素，而無法對敵人造成明顯的傷害，一條小小的護衛艦對於大型船艦往往不能造成很高傷害，但其在戰鬥中卻也能扮演關鍵角色，它可以利用其高機動性癱瘓、阻礙對方的推進系統使其無法脫身，或干擾敵方的武器性能、鎖定系統，輔助隊友將其摧毀。在玩家的船艦被摧毀後，沒有隨著船艦爆炸而被摧毀的物品與裝備將被丟至太空中，鼓勵玩家海盜掠取玩家的物品與高價的裝備。然而海盜也冒險被警察追緝或成為遊戲中眾多玩家攻擊的對象，甚至是無法進入高安全地區。玩家也可在海盜身上增加懸賞金，促使某些玩家專門獵殺具有懸賞金的海盜。
隨著游戲版本的變遷，過往0.0區域蘊藏豐富資源的時代已經過去，但是占據0.0星系主權的大型玩家聯盟依舊是EVE歷史的主要書寫者，一場場規模宏大的主權爭奪戰爭既讓參與其中的玩家記憶深刻，也不斷影響著玩家勢力的變遷。
《EVE Online》中的NPC代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務，例如軍事部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數，若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望，同時也降低與敵對公司的聲望。提升與NPC公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。
CONCORD巡邏船艦
《EVE Online》使用開放式PVP系統，在遊戲中任何區域玩家皆可對其它玩家進行鎖定並開火。為了平衡開放對戰機制，《EVE Online》透過安全指數系統對每個行星系進行分級，高安全區（0.5~1.0）的地區被遊戲中的NPC警察──統合部所保護，一旦玩家違法犯罪便會遭致統合部處決。統合部的攻擊傷害被設定為可瞬間擊毀玩家艦船，任何成功逃避統合部處決的都會被認為是利用游戲BUG不當得利而被封號。然而，這並不代表在高安全區是絕對安全的，俗稱“強暴”的自殺攻擊行動會搶在統合部有所反應之前強行擊毀受害者的船只，然後由他們的同伴奪取殘骸中的貨物。因此如果以脆弱的船只運輸高價值貨物，即使在高安全區域仍然有相當的風險。若玩家在帝國區域（0.1~1.0）犯罪便會降低與統合部之間的關係度，若只是顯現出攻擊行為將損失少許關係度，摧毀船艦將導致更嚴重的關係度下降，玩家與統合部的關係度越低，能進入的行星系安全等級便越低。
低安全區域（0.1~0.4）僅在太空站和星門附近設有哨戒砲塔，除了這兩處外，攻擊其它玩家並不會引起統合部的攻擊，而哨戒砲塔的攻擊能力與範圍有限，在某些情況不能有效防止犯罪。無法律地帶（0.0）則完全不受統合部控制，玩家可自由進行PVP活動。
玩家的船艦被摧毀後將在該處留下殘骸，所有在爆炸中沒有被摧毀的船艦裝備、彈藥、無人機與船艙內貨物皆可被任何玩家拾取，而艦船殘骸亦可透過打撈裝備進行打撈獲得物品，這些物品可用于制造艦船改裝件。為了減輕船艦摧毀的損失，每艘船艦的船體皆可購買保險，保險理賠金係根據建造船艦所需的原料價格計算，但安裝於船艦上的模組與船上搭載的貨物不能被保險。當船艦被摧毀時，玩家將以逃生艙的方式被安全彈射，但逃生艙僅具有基本的移動功能。逃生艙被玩家摧毀后，玩家意識的備份將自動導入至備份克隆體內完成“復活”。玩家死亡會導致身上的舊有植入物被毀滅，且植入物無法被保險。
在資料片《紅月升起》中，遊戲中加入克隆跳躍功能，並在資料片《啟示錄》中透過心智傳送技術將玩家的植入物保留在原本的克隆中，玩家可將自己的軀體與植入物保留於太空站內，並跳躍至另一個克隆中，初始狀態下每24小時便能進行一次跳躍。
+ 船艦類型
Tech I
Tech II
Tech III
護衛艦（Frigate）
突擊艦（Assault Ship）
隱形特勤艦（Covert Ops Frigate）
電子攻擊艦（Electronic Attack Ship）
截擊艦（Interceptor）
攔截艦（Interdictor）
後勤艦（Logistics Cruiser）
戰略巡洋艦（Strategic Cruiser）
重型突擊艦（Heavy Assault Ship）
偵查艦（Recon Ship）
重型攔截艦（Heavy Interdictor）
戰列巡洋艦（Battlecruiser）
指揮艦（Command Ship）
戰列艦（Battleship）
黑隱特勤艦（Black Ops）
掠奪艦（Marauder Ship）
工業艦（Industrial ship）
運輸艦（Transport Ship）
採礦駁船（Mining Barge）
採掘者（Exhumer）
旗艦（Capital Ships）
無畏艦（Dreadnought）
航空母艦（Carrier）
戰力輔助艦（Force Auxiliaries）
超級航空母艦（Supercarrier）
貨艦（Freighter）
跳躍貨艦（Jump Freighter）
旗艦級工業艦（Capital Industrial Ship）
泰坦（Titan）
《EVE Online》提供多樣化的船艦，從小型的護衛艦至比其大上數千倍的泰坦，各種船艦皆有其優點與缺點，不能純以大小評斷。例如護衛艦與戰列艦相比，雖然護衛艦體型較小，但是因為每艘船艦皆有訊號半徑，半徑越小的船艦越難以被鎖定、追蹤，而且炮臺類武器皆有跟蹤速度，護衛艦的速度較快，越重型的武器跟蹤速度越慢，因此巡洋艦級或戰艦級的大炮很難對近距離運動中的護衛艦造成傷害。
一艘船艦通常具備高、中和低三種插槽，每種插槽具有數量限制與CPU和能量柵格輸出的限制，而各個層次的插槽數量與CPU和電力的輸出情況則視船艦種類而定。
高槽通常用來裝配武器、牽引光束或打撈裝備。遊戲中的武器可被分為四大類型：導彈、炮臺、立體炸彈與無人機，每種武器皆有一系列的技能供玩家訓練已發揮該武器的能力，例如增加開火速率及射程。飛彈可造成不同屬性的攻擊，且依其用途分為許多類型，例如魚雷飛行速度慢，適合攻擊大型目標，而巡航導彈則具有遠距離攻擊的特性。軌道砲與射彈武器則具有較固定的攻擊屬性，並分別具有遠距離與近距離攻擊的版本供玩家在不同情況下使用。而激光武器則必須使用晶體做彈藥驅動，不同頻率的晶體具有不同的攻擊距離、殺傷力和電力消耗。
每個種族分別擅長不同種類的武器，例如：加達里與米瑪塔爾擅長導彈、艾瑪擅長激光武器、蓋倫特與加達里擅長混合炮臺、米瑪塔爾擅長射彈炮、蓋倫特與艾瑪擅長無人機。立體炸彈則是具有範圍傷害的武器，可以用來清除圍繞在船艦附近的目標，缺點是需要大量的能量且可對友軍造成傷害。而無人機則是可以被玩家佈署且控制的小型船艦，玩家可控制的無人機數量根據玩家的技能、船艦的特性與無人機艙容量決定，無人機又可因其不同的用途分為戰鬥用、採礦用、電子戰用、維修用等種類。
中槽與低槽通常用來配置輔助模組，例如裝甲、護盾、結構、引擎升級和電子戰模組等。電子戰模組可用來干擾敵方船艦的鎖定、攻擊能力，例如ECM可用來癱瘓敵方船艦的鎖定系統使其僅能鎖定自己，而遊戲中也有對抗電子戰的裝備，例如透過ECCM增強雷達感應強度以減少被癱瘓的機率，玩家可自行選擇裝配方案以靈活體驗游戲。
船艦的改裝件是被用來永久增強船艦性能的模組，僅能被使用一次，除非將其摧毀否則不能取下，戰略巡洋艦則不受此限制。
T3艦船指三級科技的艦船，是於《Apocrypha》資料片中新增的船艦等級，目前遊戲中僅有戰略巡洋艦（又被簡稱為T3C、T3巡洋）及戰術驅逐艦（又被簡稱為T3D、T3驅逐）兩種，T3艦船是高度模組化的船艦，一艘戰略巡洋艦由船體和四個不同部位的子系統所組成，因此具有相當高的變化性。當戰略巡洋艦被摧毀時，玩家會損失艦船上搭載的所有的子系統。戰術驅逐艦雖然沒有子系統設定，但帶有攻擊、防御、機動三種模式供玩家切換，較戰略巡洋艦相比具有更佳的變化性。在最初的游戲版本中，戰略巡洋艦被摧毀時會隨機丟失一級最高子系統技能，但現如今這一特性目前已被撤銷，艦船的損失不會造成技能損失。
遊戲中大多數船艦與裝備皆是透過藍圖製造，T1藍圖原圖可向NPC購買，可以無限次使用，並對其進行研究以減少生產所需的材料和時間，藍圖拷貝圖（Blueprint copies，BPC）則有使用次數限制，不能被研究、但可以發明出用于T2制造的藍圖。T1的藍圖原圖可向NPC購買，而更高階的T2、T3物品則必須透過對應的T1藍圖進行「發明」（invention）獲得。生產與發明必須使用挖掘自小行星帶或衛星的礦石並提煉後所得的礦物，有時還需要其它藍圖生產的元件或是來自NPC海盜掉落的物品與打撈殘骸所得到的物品。
植入物（Implants）被用來加強玩家的屬性，或是提供攻擊與防禦上的額外能力。植入物與改裝件相同，一旦植入便不能移除，玩家的逃生艙被摧毀的同時也會損失所搭載的植入物。增效劑（Boosters）則是單次使用的藥物，可在一定時間內增強角色的能力。
高安、低安、0.0NPC主權地區的空間站是游戲創立之初就存在的，玩家可以自己制造空間站以錨定于己方0.0主權地區，而各地的空間站都是無敵狀態，只能被爭奪，無法被摧毀。隨著游戲版本的推進，舊有的玩家建造空間站被改版為勢力鐵壁，勢力鐵壁可被玩家攻擊摧毀、也可以被解錨進行交易。
POS是歸玩家所屬的建築，一座POS以控制塔（Control Tower）為中心，控制塔消耗燃料獲取范圍內的防護罩保護。POS必須錨定在衛星高空軌道上。POS與船艦相同，根據控制塔的不同也具有CPU與能量格柵的限制，POS外可錨定武器，防護罩內可錨定艦隊機庫、研究設施等模組。一座POS雖載有大量武器砲塔，但可在多艘旗艦的攻擊下摧毀。
月礦是指衛星礦，玩家除了可以在異常信號的礦帶和小行星帶進行采掘作業獲得礦物外，還可以通過采掘月礦獲得收益，最初的游戲版本中，月礦被設定為利用POS進行采掘，之后的版本中月礦被設置為利用月礦堡壘獲取月礦。
2016年4月，游戲更新推出堡壘這一玩家建筑，玩家可以通過錨定堡壘在宇宙中取得一個落腳點，進行物品儲存等，隨后的一系列更新又推出了工業堡壘、月礦堡壘等用于玩家的工業制造、精煉、月礦牽引等。
《EVE Online》在Gen Con 2007的攤位與代表人
在2006年10月一次訪談中提到《EVE Online》的玩家平均年齡為27歲，其中95%為男性，5%為女性，平均一星期的遊戲時數為17小時（約每日2.5小時）。
2009年2月8日，《EVE Online》達到了其最高紀錄──同時51,675名玩家在同一個伺服器上登入。在官方公布的2007年第四季的資料中，《EVE Online》達到23.6萬活躍的玩家以及4.5萬個活躍的試玩帳號。
玩家在遊戲中可組成類似其他大型多人線上遊戲中工會的公司（Corporation、又被譯為軍團），公司由一名CEO管理，而CEO再給予公司成員不同的權限。數個公司可組成聯盟（Alliance），一個實力強大的聯盟可在0.0區域控制數個行星系，而鄰近的聯盟也可能為了後勤或聯合行動的需求而互相結盟組成聯盟群，部分玩家海盜也互相結盟並集體突擊在低安全單獨行動的船艦。
雖然在高安全區中玩家違法會遭受統合部的攻擊，但公司與聯盟可互相宣戰，且每星期需支付一定的金額，在這段期間雙方可在任何區域互相攻擊，且不受統合部干涉。
2006年3月開始，遊戲開發商CCP與其合作夥伴光通（現中華網游戲集團）開始將《EVE Online》帶入中國大陸遊戲市場，最初從五萬名玩家中挑選三千人進行封閉測試，並於2006年6月12日開放公開測試，並被證實是非常的受歡迎、玩家數量逼近《EVE Online》主伺服器的玩家數量。大陸的伺服器Serenity與歐洲伺服器Tranquility同步進行，遊戲發展也被分送至兩個伺服器中同步更新，但遊戲中的世界並沒有被連結在一起，《EVE Online》支援Unicode及將遊戲內容與介面地區語言化的系統。然而后來玩家因為種種原因不斷流失，而缺乏新的玩家加入，平均在線人數一度僅為兩千左右。更是出現了停服更換代理商的風波。新代理商世紀天成則通過各種宣傳和活動，使平均在線人數維持在一萬的水平。
2012年1月17日，《EVE Online》中國大陸代理商CDC Games宣布代理合同已經到期。2月20日，世紀天成正式宣布接手《EVE Online》運營權。6月28日，世紀天成宣布《EVE Online》不刪檔公測開啟。
2018年8月27日，網易宣布接管《EVE Online》中國大陸營運業務，將在世紀天成運營的用戶數據遷移到網易的賬號體系中，并與寧靜服的版本更新同步。
2012年9月6日，官方網站上公布對游戲中的部分字詞進行修改，如“鈾”修改為“鉬”，“钚”修改為“錳”，“貧鈾”修改為“硬鉬”，“核武器”修改為“核芯武器”、“奴隸”修改為“勞工”、“擊殺權”修改為“擊毀權”等等，并對部分圖案進行修改，諸如“將所有帶恐怖效果骷髏頭的圖標進行了替換”等等。
中國大陸的晨曦服（陸服）和面向全球的寧靜服（歐服）在運營環境、玩家人數和理念以及服務商等方面存在差異，在規則設定近乎相同的前提下依然形成了兩種不同的玩法。如寧靜服因玩家分布在所有時區，在任何時間段下“主權”都會受到同等威脅和程度的攻擊，往往因為弱勢時區（某一時區同盟的玩家數量少）而丟失“主權”，玩家版圖和勢力在寧靜服更迭非常快；而晨曦服因大多數玩家集中在GMT+8時區，進攻方無法利用防守方時區弱勢獲得太大好處，版圖和勢力幾乎不變。此外，因中國大陸政策問題，晨曦服的更新滯后于寧靜服的更新，因此會有少數玩家利用這種滯后在更新之前做好相應準備，在更新后獲利。
《星戰前夜》并沒有進行區域化的封閉運營型，所以依然有中國大陸玩家連入寧靜服進行游戲，同時進行游戲還有很多旅居海外的中國人。由于雙方對對方缺乏了解，晨曦服和寧靜服的玩家常常在游戲外有爭論和沖突，在論壇上往往以管理員出面鎖帖而終止。
在2006年7月的兩個星期中，一個稱作EveTV的線上串流影片提供者報導了第二次Caldari聯盟錦標賽。該錦標賽是由遊戲頂尖的聯盟派出五名隊員組成團隊參賽，EveTV提供了遊戲中比賽的現場轉播及專業的解說，而比賽隊伍與戰略的解析、與開發者CCP人員的訪談也在比賽之間播放。EveTV主要由玩家創立的Eve-Radio的DJ運行，並由CCP提供相關資源。錦標賽間一共有95場比賽，第二次錦標賽最後由Band of Brothers聯盟獲得冠軍。同年12月的第一、二個星期舉辦了第三次聯盟錦標賽，再度透過EveTV進行現場轉播，錦標賽中一共40個聯盟在比賽中互相競爭，聯盟Band of Brothers的團隊再度獲得冠軍。此外，一艘由聯盟Interstellar Alcohol Conglomerate（IAC）所派出的稀有船艦Imperial Apocalypse級戰艦在準決賽中被摧毀。
而在2007年9月的第四場錦標賽中，前兩屆冠軍Band of Brothers被聯盟Star Fraction在第二場比賽中擊敗，最後由聯盟Hun Reloaded拿下了冠軍。隔年2月29日至3月2日與3月7日至9日這六天舉辦了第五次聯盟競賽，一共40個聯盟在95場比賽中相互鬥爭，最終由聯盟Ev0ke獲得冠軍。
而第六屆聯盟錦標賽在2009年1月24日至2月8日的三個星期中展開，這場錦標賽一共有64個隊伍參加，且部分規則有所更動。錦標賽最後一個星期的賽事在EveTV上進行現場直播，其餘的晉級賽則是透過遊戲內語音轉播。這場錦標賽也是首度讓遊戲中四大勢力軍團參與競賽，總決賽中上演的是聯盟R.U.R.對上Pandemic Legion，最後由Pandemic Legion獲得優勝。
第七屆聯盟錦標賽將在2009年9月初舉行。
根據《EVE Online》的開發者的描述，《EVE Online》係從1984年的電子遊戲《Elite》演化而來，並結合了《網路創世紀》（Ultima Online）中的多人對話與玩家PVP的特色。《Elite》的玩家在遊戲中能接受任務、採礦、貿易與和隨機的敵對NPC進行戰鬥，這四個活動便是《EVE Online》的基礎。《Elite》的開發者David Braben認為《EVE Online》是重新實現（reimplementation）了這款遊戲，而不是它的直接繼承者（successor）。
2006年3月14日，《EVE Online》的開發者表示他們將遊戲的繪圖引擎升級至支援DirectX 10與Windows Vista平臺，在《啟示錄》（Revelations）1.4的更新內容中表示目前的《EVE Online》客戶端「應該」能在Windows Vista的環境下運行。2007年11月6日，隨著《啟示錄》2.3版更新，《EVE Online》分別透過Cedega與Cider技術使其支援Linux與麥金塔（Mac）平臺。同年9月10日，CCP表示新的Trinity 2繪圖引擎將使用DirectX 9.0，而該引擎在2007年12月5日隨著資料片《重生》（Trinity）發布。
遊戲釋出後，大量的外部軟體也被用來輔助玩家在《EVE Online》中的遊戲體驗，其中使用涉及自動腳本的軟體或作弊程式在被發現後皆遭到封鎖，而部分軟體則在CCP的同意下被允許，例如用來監管與計算技能訓練時間的軟體EVEMon便是被明確地核準的外部軟體之一。2005年5月，CCP宣布其EVE API（Application Programming Interface，應用程序介面）計畫，第三方軟體可透過此API取得相關的角色或市場資料。
自從《星戰前夜》釋出，CCP一共新增了41個資料片，CCP一貫的風格是正常付費玩家皆可免費更新至資料片的最新版本。下表提供了所有資料片的更新概要。
Tech II科技、可占領的太空站、NPC代理人、犯罪斗爭、自動隱身
驅逐艦、戰列巡洋艦、勢力船和礦船、POS、復合體、星系掃描、礦業升級、聯盟系統、宣戰機制、艦隊系統和戰術總覽
Exodus: Cold War
玩家建立空間站、海盜勢力升級、00區域擴大、無畏、貨艦、主權系統、支持Unicode、科研技能
Exodus: Red Moon Rising
泰坦級旗艦、母艦、航空母艦、隱形巡洋艦、4個亞洲血統、艦載機、T2彈藥、遠程克隆體、牽引光束
Revelation I
探索系統、合同系統、發明、改裝件、打撈、三級戰列、二級戰巡、開放八個星域、游戲內語音
Revelation II
超載模組、主權與星際建築的改變、五級任務
語音增強、艦隊邀請機制改變、女性尸體、出站初速度、電子戰提示
Empyrean Age
勢力戰爭、新低安區域開放
Quantum Rise
伺服器架構更新、煉金術、新工業旗艦、速度平衡、證書、獎牌、新的星門
Tech III模組化船艦、蟲洞探險、新探針搜尋系統、人工智慧增強、史詩任務、任務屬性調整、技能隊列、新配船面板、UI設置導入、新視覺聽覺效果、俄語客戶端
主權機制變更、旗艦改動、勢力艦船平衡、海盜史詩任務、游戲內郵箱
Tyrannis
行星建設、EVE Gate（游戲外改動，網頁系統，可以發郵件和通信）、日歷系統
專業打撈船、新角色設計系統、入侵系統、00區域真實安全等級
Incarna
艦長室、人物飾物
新三級戰巡、星云優化、時間膨脹、飛船尾跡、玩家海關、驅逐艦平衡、旗艦削弱
導彈發射器、宣戰系統升級、Tech I護衛和巡洋平衡、DUST514引入
DUST514正式聯動、Tech I戰列巡洋平衡、新犯罪計時、決斗系統、星空航跡圖
Tech I 戰列艦平衡、海軍戰艦平衡、新技能樹、新探索系統、新掃描系統、星門/蟲洞跳躍動畫、玩家星站/哨站優化、資源重組、雙角色訓練、指揮艦平衡、重型突擊艦平衡
新證書系統、高安玩家自建辦公室、電子攻擊艦平衡、截擊艦平衡、攔截艦平衡、新躍遷機制、姐妹會勢力艦船、指揮艦船體改動、重型快速導彈發射器、月礦竊取
莫德團戰列、T2腦插調整，海盜勢力艦船平衡，蟲洞規則變更，隱秘地點，勢力戰爭加強。高級工業艦BUFF。礦業采掘者、采礦駁船修改}
新工業UI，工業團隊，艦隊操作與配船限制移除
共享總覽，行星開發規則修改，burners任務，蟲洞天象平衡
新隱形效果，新蟲洞效果，第一批裝備平衡修改。
新的掃描視圖，新工業UI，新探索地點與死亡空間。新通知窗口，跳躍疲勞
全新的UI界面，全新的破碎蟲洞、全新的星圖、錫拉（席拉、thera） WASD操作模式、克隆等級取消、偏振（極化）武器、艾瑪T3戰術驅逐艦、新聯合礦業貨艦、漫步的冬眠者
新的探索地點、第二批裝備平衡修改、小行星帶特效、偵察艦平衡修改
米瑪塔爾T3戰術驅逐艦、新NPC智能、未知建筑解除隱形
December 2015 Release
January 2016 Release
February 2016 Release
March 2016 Release
增加晟威建筑(Upwell Structure)，推出中型堡壘“Astrahus(空堡)”、大型堡壘“Fortizar(鐵壁)”、超大型堡壘“Keepstar(星城)”
以分類克隆體模式、改以免費可玩基礎遊戲內容
《EVE Online》的未來發展包括玩家可離開船艦與逃生艙並與其他玩家在太空站內部進行互動，CCP並沒有表明明確的完成時間，但2007年3月 TenTonHammer.com在CCP CMO（Chief Marketing Officer）Magnus Bergsson的允許下釋出了一段從GDC（Game Developers Conference）攝取的影片，影片內容展示了正在開發中的太空站互動環境。此外，進入行星大氣層也是開發計畫的焦點之一，在EVE Fanfest 2005中，CCP展示一艘Caldari Crow級護衛艦在行星表面航行，然而CCP表示引入此系統將需要投入大量的工作量並僅在《啟示錄》後的開發中計畫進行。
2009年8月18日，CCP在2009年德國遊戲開發者大會（Game Developers Conference）發表新作《Dust 514》，是一款大型多人連線射擊遊戲（MMOFPS），由CCP上海分部開發。遊戲內容發生在《EVE Online》星球表面上，而《Dust 514》的玩家可以以傭兵協助的方式與《EVE Online》的玩家互動，將兩款不同層次遊戲連結在一起。《Dust 514》將獨占發佈於PlayStation 3平臺上。
而在2014年的Fanfest上，開發商CCP決定將Dust514移植到PC平臺上，這一消息的公布，使許多Dust514玩家感到不滿，部分玩家放棄該游戲。
進入九月份后，一直有傳言CCP將解散CCP上海分部且PC版停止開發。2014年10月14日，ECF上資深玩家hitncl發帖表示，CCP已經停止開發Dust514PC版且Dust514不久后可能停運。Fanfest2015，CCP宣布在PC平臺上推出Project Legion來取代Dust514。Fanfest2016，CCP宣布用Project Nova取代Project Legion。Dust514已于2016年5月30日正式停服。
PC Zone
PC Zone 2004 Feb
PC Gamer（英）
PC Gamer（瑞典）
PC PowerPlay
GameSpy
PC Gamer（瑞典）Best Online RPG 2003
2003 Gamespy Best Graphics
Game Revolution 2003 Editor's Choice Awards
IGN 2003 Outstanding Technical Achievement in Graphics
MMORPG: Best Overall Game of 2007
MMORPG: Favorite Game of 2006
MMORPG Readers Choice Awards 2005: Favorite Game
海盜、收取保護費與偷竊皆是遊戲內容之一，遊戲中的公司Guiding Hand Social Club（GHSC）曾經透過其目標CEO的信任在虛擬空間中「暗殺」了這名CEO，隨後竊取價值數十億ISK的財產，這個詐騙案在遊戲中與媒體間皆引起了關注。然而遊戲開發者表示他們並不負責處理《EVE Online》中的虛擬經濟及瑣事。如同真實世界，玩家在遊戲中必須透過自我判斷進行理財與投資。
2007年2月9日，一名稱為Kugutsumen的玩家揭露《EVE Online》開發者t20提供他在遊戲中的聯盟──Band of Brothers（BOB）十張昂貴的藍圖，讓BOB在與其他聯盟競爭時具有優勢。最終t20仍然保留其開發者的地位，而Kugutsumen則因其違反服務條款（Terms of Service）與使用者授權合約而被永久封鎖。作為此事件的回應，CCP派其內部事務部門的領導者Ari Eldon（CCP Arkanon）負責監視遊戲開發者的帳號操作，然而其公平性仍具爭議。
為了解決上述的問題，CCP在2008年3月決定選擇9名玩家作為星際議會（Council of Stellar Management，CSM）的代表人以監督開發人員的行為，一共有66人參選，所有候選人必須告知CCP真實姓名與其它遊戲人物的細節。經過了兩個星期的投票後，第一批代表人選出，包含七名男性與兩名女性，其中各三名來自荷蘭與英國，兩名來自美國及一名來自丹麥，年紀介於17歲與52歲之間，每個代理人的任期為六個月，且每個人僅能擔任兩次代表人。
然而，星際議會的本質已經被改變，現被視為玩家向CCP提出請求與改善的主要渠道。
2008年6月19日至6月23日，星際議會的成員與CCP及其它開發者、遊戲管理員、設計師與媒體在冰島首都雷克雅維克會面，當時研討玩家所提出的意見，部分意見因技術上的問題而拒絕，但大多數的意見皆被CCP接受，作為未來的發展計畫之一。
在當地時間2014年1月29日在寧靜服（Tranquility）上，由于一個聯盟忘記支付一個空間站的占用費，導致另外兩個聯盟和其他聯盟乘虛而入爭搶該空間站而爆發了大型戰爭，為游戲十年營運史最大規模的一次戰爭，有7500名玩家參與，導致了包括泰坦——該游戲最大級別的戰艦，花費數月建造，約合每艘3000美元——損失75艘，共11萬億游戲貨幣的損失，約合30~33萬美元，并引起美聯社的關注，運營商也多次為服務器減低負載。