ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
# 古二十八宿之一，即大火，又名心宿。
# 行星名，參「火星」條目。
# 五行之一。生土剋金。
# 六淫之一。
# 姓。見萬姓統譜 · 八四。
# 赤紅色。
# 緊急地。
# 古兵制十人為一火、群體，通伙、夥。
# 中醫稱病因之一為火。
File:火-oracle.svg|商代甲骨文
File:火-oracle-4.svg|商代甲骨文異體
File:火-bronze.svg|西周早期金文
File:火-bronze-3.svg|西周晚期金文
File:火-slip.svg|戰國秦簡
File:火-seal.svg|《說文》小篆
* 漢語：火部（拼音：huǒbù　注音：ㄏㄨㄛˇ ㄅㄨˋ）
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是一款由卡普空開發并發行在PlayStation 3、Xbox360和Windows平臺的第三人稱射擊恐怖游戲。本作是《生化危機》系列的第6部正統作品。
游戲於2005年7月12日由卡普空公司正式宣佈開發PlayStation 3版本，其後表示Xbox 360版本將會同時開發，在2009年7月也宣佈電腦版同年推出，遊戲已於2009年3月5日在日本發售及3月13日在北美和歐洲發售。在日本，PS3版首週銷量為36萬，為PS3當時歷來首週銷量第二位，而Xbox 360版則為8萬7千。卡普空于2016年6月在PlayStation 4和Xbox One平臺上重新發售了本作；該版本的簡體中文版于2018年2月27日發售PlayStation 4版本，同時Xbox One版本免費更新。
2009年，已成為生化恐怖主義安全評估聯盟（Bioterrorism Security Assessment Alliance，簡稱BSAA）成員的克里斯·雷德菲爾被部署到非洲小鎮吉鳩就（Kijuju），與席娃·亞洛瑪合作逮捕試圖在黑市出售生化武器的里卡德·亞文（Ricardo Irving）。當地被強迫餵食寄生體的居民迅速變成馬吉尼（Majini）並多次向二人作出攻擊。在前往亞文交易地點時，克里斯和席娃發現Alpha隊伍被不明生命體殺死，在場奄奄一息的隊長迪恰恩特（Dechant）在死前交出了一個裝有亞文資料的硬盤。二人在消滅了該不明生命體後把硬盤內的資料傳回本部並奉命繼續追捕亞文。因此兩人的正式任務就此展開。
本集男主角是曾經於《生化危機》及《生化危機：聖女密碼》擔任男主角的克里斯（Chris Redfield）。女主角則由全新角色席娃·亞洛瑪（Sheva Alomar）擔任。
* 克里斯·雷德菲爾（Chris Redfield）
* 吉兒·范倫廷（Jill Valentine）
* 席娃·亞洛瑪（Sheva Alomar）
* 喬休·史東（Josh Stone）
* 亞伯·威斯卡（Albert Wesker）
* 里卡德·亞文（Ricardo Irving）
* 艾克賽菈·基歐妮（Excella Gionne）
《生化危機5》的畫面結構與《生化危機4》相同，男主角克里斯在舉槍的狀態下會在畫面的左方，而女主角席娃舉槍時的狀態會在畫面的右方，這次加入線上和線下的兩人合作的模式，而且可以透過互聯網下載追加的遊戲內容。
本作包含2人合作遊玩主篇的模式，此模式分為連線及離線兩種，離線時主機需要兩個控制器，而畫面則會上下分割顯示。
此為付費的追加下載內容，玩家可以組成最多4人的連線對戰遊戲，此模式細分為兩種，分別是「SLAYERS」和「SURVIVORS」。SLAYERS是以打倒敵人「馬吉尼（Majini）」為目標而獲取分數的模式，SURVIVORS則是以打倒其他玩家作目標而獲取分數。SLAYERS和SURVIVORS都可以選擇個人戰或團隊戰（例如2對2，PC版則沒有）。
本作保留了《惡靈古堡3》開始出現的傭兵模式。與3代不同的是，玩家操作不同的角色挑戰關卡，在限制時間內殺死盡可能多的敵人，以追求高分為目的。所得分數可用於開啟遊戲內的一些隱藏要素，此模式共八個關卡，獲得一定分數後會自動開啟新關卡。另外，亦可以透過互聯網下載THE MERCENARIES DUO模式，通過該模式2位玩家可以在線協力挑戰傭兵模式。
生化危機5的遊戲截圖（換裝）
曾經說明《生化危機5》的陽光及燈光效果將會實現對眼睛有一定的影響，例如由光明的地方進入黑暗的地方，主角的眼睛會先看不清楚內裡的環境，待眼睛適應之後才會慢慢看得清楚。相反，走出陽光猛烈的地方時，主角的雙眼感到耀眼便會有瞬間是雪白，看不到周圍的環境。
《生化危機5》的敵人不再是殭屍而是馬吉尼（Majini）。他們的智力非常高，將會以「集體瘋狂」的方式去攻擊主角，比起前作更懂得利用武器。他們是寄生了Plagas Types 2&3，還有些感染了銜尾蛇病毒（Uroboros）。
《生化危機5》在E3電玩展展示的最新片段出現了一個神秘女角，身穿黑色斗篷，帶上一個鳥形面具，外國玩家稱她為Birdlady。由執行製作人竹內潤的口中得知她將會是本集遊戲的關鍵人物。
而這個女角就是《生化危機》和《生化危機3》的女主角吉兒·范倫廷。
《生化危機5》取消了《生化危機4》的武器商人系統，改以在關卡開始前或是死亡重來時，可整理物品道具及購買升級武器機制。并且本作的武器也比前作多很多。卡普空將前作《生化危機4》中的無限子彈Thompson改為無限子彈系統，只要將武器升級至最大性能，即可用通關分數換取無限子彈功能。
《生化危機5》最初由小林裕幸負責初期策劃及開發工作，其後便將《生化危機5》交由曾經擔任《鬼武者》監督及《失落的星球：極限狀態》製作人的竹內潤負責擔任執行製作人。而曾經擔任《生化危機2》宣傳監督及《生化危機4》(PlayStation 2版本)執行製作人的稻船敬二亦負責監視整個遊戲的開發進度。其後卡普空公司全資擁有的四葉草工作室亦加入並且協助繼續開發。
遊戲開發初期，由於大量開發人員借調到開發Wii專用遊戲《生化危機：安布雷拉編年史》（Biohazard Umbrella Chronicles）的工作，於是《生化危機5》的開發非常緩慢，在2006年的E3電玩展上沒有提供任何新的展示片段。其後四葉草工作室於2007年3月被卡普空解散，進一步拖慢了《生化危機5》的開發進度。
直至2007年的E3電玩展，卡普空於場內展了新的《生化危機5》片段，片段以實機遊戲畫面進行，玩家可以於PlayStation Network及Xbox Live下載欣賞。
《生化危機5》電腦版有一些內容是XBOX360?版以及PlayStation?3版是沒有的，例如對應「NVIDIA GeForce 3D Vision」 技術（3D立體眼鏡）；升級版「傭兵模式」「No Mercy」（3倍敵人數壓倒性登場）；針對PC版新添加了「鍵盤+滑鼠」的操作模式；新增男女主角新服裝；以及電腦畫質和按鍵的設定項目以及NVIDIA?發佈的遊戲3D運作測試項目等都是電腦版獨特應有的內容。
生化危機系列的創造者三上真司因前作的平臺移植問題而離開卡普空，所以沒有參與製作本遊戲。他接受訪問時表示《生化危機5》與之前的《生化危機4》過分相似，系統相似在《生化危機5》還可接受，但如果要使系列延續，就必須要開發一套新的模式。他也表示自己不會玩此作品，因為《生化危機5》不是他想要做的遊戲，而且劇情令他很失望。
在《惡靈古堡5》在上市以來，玩家對此遊戲的評論都有正有負。而《惡靈古堡5》執行製作人竹內潤接受訪問時表示開發本作過程時的壓力很大，指製作時有參考三上真司的《惡靈古堡4》，但得不到他的支持，又指希望全面集中開發《失落的星球2》。因此他不會參與《惡靈古堡6》的任何開發。
歧化反應，又稱異化反應、不均化反應或自身氧化還原反應，為化學反應的一種。在歧化反應中，兩個一樣的反應物或元素，其一之氧化數（化合價）會上升，另一則會下降。 與歸中反應相對。
*實驗室中將氯氣加入稀及冷的氫氧化鈉製備次氯酸漂白劑的過程，其離子方程式為：
:Cl2 + 2OH- -> Cl- +ClO- + H2O
氯氣中氯的化合價為0。氯離子中氯的化合價下降到-1；而次氯酸中氯的化合價則上升到+1。
*氯氣與熱及濃的氫氧化鈉溶液反應，生成氯化鈉、氯酸鈉和水。其離子方程式為：
:3Cl2 + 6OH- -> 5Cl- + ClO3- + 3H2O
氯氣中氯的化合價為0。氯化鈉中氯的化合價下降到-1；而氯酸鈉中氯的化合價則上升到+5。
*再如，紅棕色的二氧化氮和水反應，生成硝酸和一氧化氮的方程式為:
:H2O + 3NO2 -> 2HNO3 + NO ^
二氧化氮中氮的化合價為+4。硝酸中氮的化合價上升到+5；而一氧化氮中氮的化合價則下降到+2。
*雙氧水加入二氧化錳會分解成水及氧氣，在水中，氧的氧化數從-1降到-2，氧氣中的氧化數從-1升至0。
: 2H2O2 -> 2H2O +O2 ^
*歸中反應：和歧化反應化學價相反的反應，即是同種元素化合價由不同變到相同
小玫·卡頓（Rosie Cotton）是托爾金（J. R. R. Tolkien）奇幻小說中土大陸裡的虛構角色，為居住在夏爾的哈比人。
小玫·卡頓是托曼·卡頓（Tolman Cotton）及莉莉·布朗（Lily Brown）的女兒，也是托曼、威爾康、包曼及卡爾的親姐妹。她和山姆·詹吉（Samwise Gamgee）是青梅竹馬的好友。當魔戒聖戰（War of the Ring）結束後，山姆返回夏爾，他們在第三紀元3020年結婚。山姆及小玫共育有十三名孩子（伊拉諾、佛羅多、小玫、梅里、皮聘、金毛、哈姆法斯特、戴西、櫻草花、比爾博、盧比、羅賓、托曼），多數以山姆和小玫的朋友親屬命名。
在山姆和小玫的晚年，他們曾去剛鐸住了一段時間。第四紀元61年，小玫去世，山姆在翌年離開中土大陸，前往海外仙境（Undying Lands）。
托爾金本人曾在書信中說：
「我想山姆和小玫的鄉土戀愛在他的英雄事跡中是不可缺少的，與普通生活有關的題材（呼吸、飲食、工作）及他的任務和犧牲，都是純潔美麗的。」- 1951年托爾金的信箋
在彼得·傑克森的《魔戒電影三部曲》電影裡，小玫居住在袋邊街10號，同時也是綠龍酒店（Green Dragon）的女侍應；該角由莎拉·麥里歐（Sarah McLeod）飾演。
1914年的世界大賽是由代表國聯的波士頓勇士以4戰全勝橫掃代表美聯的費城運動家。
觀眾席上的球迷
勇士奇蹟：當7月4日還是墊底球隊，靠著奮戰不懈的精神，最後以10.5場勝差獲得國聯冠軍並在世界大賽中橫掃運動家。相較起擁有輝煌紀錄的運動家先發投手群（929勝654敗），勇士隊的先發投手群職業生涯僅有285勝245敗。漢克·高蒂（Hank Gowdy）在系列戰裡以.545的打擊率以及5次保送成為了第1、3戰的關鍵人物。
此外，勇士也幾乎沒有所謂的主場優勢。為了興建新球場，他們搬離了使用了43年的球場（South End Grounds），並且租用了波士頓紅襪的球場芬威公園作為主場，最終亦成為了此系列戰中的勇士主場。
這是世界大賽歷史上第一次4場橫掃。1907年芝加哥小熊也是4勝0敗擊敗了底特律老虎，但是系列戰第一場雙方平手（共打了5場）。
紀錄 波士頓勇士（勝：94，敗：59，勝率：.614，勝差 10 ?）- 費城運動家（勝：99，敗：53，勝率：.651，勝差：8 ?）
總教練 （勇士）, （運動家）
裁判 （美聯）, （國聯）, （美聯）, （國聯）
波士頓勇士 (4) vs 費城運動家 (0)
勇士 - 7，運動家 - 1
勇士 - 1，運動家 - 0
運動家 - 4, 勇士 - 5（12局）
運動家 - 1, 勇士 - 3
1914年10月12日世界大賽於芬威球場的賽事現場
*  Baseball-Reference網站上關於1914年世界大賽的頁面
*  MLB官網裡的1914年世界大賽頁面
*  Baseball Almanac網站上關於1914年世界大賽的頁面
*  1914年世界大賽逐場比賽結果以及每一球詳細紀錄
爪部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第八十七個（四劃的則為第二十七個）。就繁體和簡體中文中，爪部歸於四劃部首。爪部通常是從上、左、右方均可為部字。且無其他部首可用者將部首歸為爪部。
1.ㄓㄠˇ，①覆手向下拿東西。見說文。②手、腳指甲的通稱。③動物的腳趾或指甲。④器物基座的部分。
2.ㄓㄨㄚˇ，爪子，鳥獸有尖甲的腳趾。
File:爪-oracle.svg|甲骨文
File:爪-bronze.svg|金文
File:爪-bigseal.svg|大篆
File:爪-seal.svg|小篆
* 漢語：爪部　（拼音：zhǎobù　注音：ㄓㄠˇ ㄅㄨˋ）
印刷體的「爫」的最左一個筆劃，根據地域的不同會有明顯的差異，如手寫體、中國的新字形、香港的常用字字形表、臺灣的國字標準字體和印刷體都是使用一點；而康熙字典和中國印刷體、日本、韓國都是使用一撇；最右一個筆劃，中國的新字形、香港的常用字字形表、臺灣的國字標準字體都是使用一撇；而康熙字典和中國印刷體、日本、韓國都是使用一點。
''注意：閣下瀏覽器顯示文字未必正確''
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父部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第八十八個（四劃的則為第二十八個）。就繁體和簡體中文中，父部歸於四劃部首。父部通常是從上方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為父部。
# fù/ㄈㄨˋ，①爸爸。②男性長輩的尊稱。③同宗、親戚關係的長輩。
# fǔ/ㄈㄨˇ，①古代男子的美稱。通甫。見集韻。②敬稱長者。
File:父-oracle.svg|甲骨文
File:父-bronze.svg|金文
File:父-bigseal.svg|大篆
File:父-seal.svg|小篆
* 漢語：父部（拼音：fùbù，注音：ㄈㄨˋ ㄅㄨˋ）
-{ 父 }-
-{ 爺 }-
-{ 爸 }-
-{ ? }-
-{ ?爹?? }-
-{ ?爺 }-
滬尾砲臺，又作滬尾礮臺，位於今臺灣新北市淡水區，為建造於1886年的火炮砲臺，佔地約8公頃。該砲臺為臺灣第一位巡撫劉銘傳所主導建造，其建造目的是為了防衛臺灣淡水港。
該砲臺雖停用多年，但因為長期屬軍事要塞，因此建築大致完整，門額上仍留存劉銘傳親筆題之「北門鎖鑰」石碑，也保留了砲臺旁兩道城牆及砲陣地數座；但砲臺使用主炮均已遭日本人拆離，現已佚失。目前中華民國內政部將砲臺列為二級古蹟。
淡水舊地名「滬尾」之名（閩南語Hōo-bué）有一說法是「石滬」是早期海邊捕魚的設施，漲潮時，海水將魚群帶進石滬內，退潮時海水從石縫中流出，魚群便留在石滬內供漁夫捕捉，早期臺灣北海岸有20~30個石滬群，淡水在石滬群最尾端，故稱「滬尾」。
也有說是源自此地在清代中期即和簡稱為「滬」的上海通商頻繁，猶如是接續於上海後尾的城鎮，乃逐漸產生滬尾之名。
另外一種說法是由凱達格蘭語轉譯而來，語源為「Hobe」，是河口的意思。《臺海使槎錄》中稱「虎尾」，《重修福建臺灣府志》中稱「扈尾」，淡水福佑宮「望高樓碑誌」中稱「戶尾」。可證明不同的「Hōo-bué」名稱皆為「Hobe」轉譯之結果。
另有說法指出，「滬」是指漁民捕魚之設施，「尾」則是指河流出海口。另有一說則是指由臺式閩南語「雨尾」諧音演化，因為觀音山、淡水河一帶下雨，到此地後雨即停止，故名「雨尾」。
滬尾開發可追溯的最早歷史是在西班牙時代，西班牙人曾在此建造砲臺，荷蘭人在1642年接替撤離此處的西班牙人興建防禦據點。1661年鄭成功圍攻荷蘭人位於臺南的根據地後，荷蘭東印度公司在淡水與基隆的駐軍先後撤守增援大員，離去前將他們駐守的堡壘燒毀，大砲則一併帶走。
鄭氏治臺時期，主要的生產根據地集中在臺灣南部與基隆一帶，淡水並未有鄭軍設防；直到清治時期嘉慶年間，淡水延海一帶海盜猖盛，清廷在1808年（嘉慶十三年）加派兵力，駐防該地。
1813年（嘉慶十七年），在目前滬尾砲臺現址興築砲臺作為淡水河口駐衛之責。
中法戰爭後，清廷命臺灣巡撫劉銘傳加強臺海防務，於全臺重要海口地區興築砲臺基地，計有基隆、滬尾、安平、旗後、澎湖等五處共十座砲臺，以禦外國軍隊。當時於滬尾炮臺上設有四座砲座，為12吋阿姆斯壯後膛砲一尊、10吋阿姆斯壯後膛砲一尊、8吋克魯伯後膛砲兩尊，現皆不存。
日治時期，日軍撤下當時在滬尾的四門砲塔，並將此地改作為日軍砲兵練習場地。
國民政府來臺後，重新賦與滬尾砲臺國防任務，並派兵駐守。民國七十四年，中華民國內政部核定滬尾砲臺為二級古蹟，整修後開放民眾遊旅。
2005年，臺北縣政府在淡水設立「淡水古蹟博物館」，將「滬尾砲臺」納入管理，並結合淡水自然生態，並將其經營成具特色的生態園區。近年來參觀人數與日俱增，並且開始提供給國內藝文團體舉辦相關活動使用。
File:The Court of Relics in Hobe Fort 20160909.jpg|滬尾砲臺內埕廣場遺跡
File:Tamsui Township2.JPG|滬尾砲臺的內部；因為年久失修，內部的兩座小型建築物已全部頹圮待修
File:Tamsui Township3.JPG|滬尾砲臺的炮座；火炮均毀壞佚失
File:滬尾炮臺椒圖.JPG|滬尾砲臺大門的椒圖
File:滬尾砲臺-DSCN9156.JPG
File:滬尾砲臺-DSCN9147.JPG
* 滬尾礮臺-新北市觀光旅遊網
*  滬尾礮臺-文化部文化資產局
爻部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第八十九個（四劃的則為第二十九個）。就繁體和簡體中文中，爻部歸於四劃部首。爻部通常是從左、中方均可為部字。且無其他部首可用者將部首歸為爻部。
1.交錯。見說文。
2.組成八卦的基本符號。八卦卦上的橫線：「—」為陽爻，「- -」為陰爻。每卦從下到上，共六爻。參「爻」條目。
讀音為ㄒㄧㄠˊ。
File:爻-oracle.svg|甲骨文
File:爻-bronze.svg|金文
File:爻-bigseal.svg|大篆
File:爻-seal.svg|小篆
* 漢語：爻部　（拼音：yáobù　注音： ㄧㄠˊ ㄅㄨˋ）
爿部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第九十個（四劃的則為第三十個）。就中文而言，爿部歸於四劃部首。爿部只以左方為部字；而無其他部首可用者也會將部首歸為爿部。
1.ㄑㄧㄤˊ，①指整塊的木頭劈開後，在左邊的半塊。見說文 · 爿 · 段注。②一種竹做的兵器，即殳。見通志 · 六書略。
2.ㄅㄢˋ，量詞。江蘇方言，用以計算店數。
File:爿-oracle.svg|甲骨文
* 漢語：爿部　（拼音：　注音：ㄑㄧㄤˊ ㄅㄨˋ）
*?：KANGXI RADICAL HALF TREE TRUNK (U+2F59)
*?：CJK RADICAL SIMPLIFIED HALF TREE TRUNK (U+2EA6)
補充：爿本身沒簡化，通常只用在偏旁簡化。
片部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第九十一個（四劃的則為第三十一個）。就繁體和簡體中文中，片部歸於四劃部首。片部通常是從左方均可為部字。且無其他部首可用者將部首歸為片部。
1.劈開的木頭。見說文。
2.扁平而薄的東西。
4.形容少。
5.量詞。指面積廣泛且連綿不斷的事物。
6.短暫的。
7.體積較小的片狀物。
File:片-seal.svg|《說文》小篆
File:片-bigseal.svg|《六書通》傳抄古文字
* 漢語：片部　（拼音：piànbù　注音：ㄆㄧㄢˋ ㄅㄨˋ）
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塔努姆斯海德是瑞典西部西約塔蘭省塔努姆的一個鎮，人口1600。其周邊地區的密集巖石雕刻于1994年被聯合國教科文組織評為世界文化遺產。
斯堪的納維亞地區面積最大的北歐青銅時代平石雕刻''Vitlyckeh?ll''就位于塔努姆斯海德，由阿吉·尼爾森于1972年發現。
塔努姆石刻總計共有約3000幅，分布在約100塊的石頭上，它們聚集在25平方公里范圍內的五個不同的區域，在青銅器時代，該區域是一個峽灣邊的海灘。
在北歐青銅時代和鐵器時代，人們已經能熟練制作木器并通過水路旅行。（不同地區的時代時間有所區別，在北歐，青銅時代為公元前1800年到前600年）。塔努姆石刻的一些圖案描繪了長長的劃艇，上面載著10幾個乘客。武器和馬車也在圖案中出現。有一幅圖案則描繪了一個獵人帶著一把弓，還有一些描繪了打獵的場景。另一些圖案刻畫了耕作的場景，有一個人用兩頭牛拉的犁犁地。
File:Tanumshede 2005 rock carvings 3.jpg|Vitlyckeh?ll
File:Tanun_carvings_birds.jpg|鳥
File:Tanun_carvings_funeral boat.jpg|船
File:Tanun_carvings_snake.jpg|蛇
*Coles, John, ''And On They Went ... Processions in Scandinavian Bronze Age rock carvings'', Acta Archaeologica 74 (2003), 211–250.
*  聯合國教科文組織關于塔努姆石刻介紹
*  斯堪的納維亞地區史前藝術協會（Scandinavian Society for Prehistoric Art），目前記錄整理石刻資料和運作塔努姆石刻博物館的協會。
大武崙砲臺，當前設施始建於臺灣日治時期，是位於臺灣基隆市安樂區大武崙情人湖的一處砲臺遺址，目前屬國定古蹟。
大武崙砲臺古營區的營房遺跡
大武崙砲臺兵舍遺跡
大武崙砲臺遺跡
大武崙一帶過去乃控制基隆與淡水間水路及陸路的交通孔道。一方面是防禦淡水經金山進入基隆這條陸路，另一方面砲臺制高點可俯視馬鋉溪跟大武崙澳方面海域，兼陸防、海防雙重任務。西元1840年鴉片戰爭，臺灣兵備道姚瑩即派兵駐紮大武崙一帶；1884年清法戰爭時劉銘傳也於大武崙附近設防以堵法軍入侵。為歷經19世紀鴉片戰爭與清法戰爭的歷史。
臺灣於光緒二十一年（1895年）接受日本統治後，日軍隨即起調查和測繪基隆各砲臺之標高和配備，其中大武崙砲臺修建於1900年3月（明治33年），是臺灣總督府築城部基隆分部在1899年《基隆要塞防禦（永久）要領書》中、因應恐爆發之日俄（日露）戰爭之虞而修建之「永久防禦炮臺」防禦工程之一，並在1902年（明治35年）10月竣工，原名為「大武崙山堡壘」，與白米甕、外木山砲臺同時扮演基隆港西側海域的防禦工事。昭和13年（1938年）3月，大武崙砲臺正式除籍。
光復後砲臺為國軍接收，隸屬基隆要塞轄下，最終則在民國46年（1957年）初，砲臺的軍事功能結束，民國74年（1985年）指定為第二級古蹟，民國98年（2009年）重新公告為「國定古蹟」。
*民國78年（1989年）6月，基隆市政府委託周宗賢教授及陳信樟建築師事務所進行調查研究，完成《第二級古蹟大武崙砲臺修復計畫》；
*民國78年（1989年）8月，委託陳信樟建築師事務所進行第一次修護工作，隔年6月完工，9月完成《基隆大武崙砲臺修復工程工作報告書》
*民國91年（2002年），基隆市政府委託曾文吉建築師事務所完成《二級古蹟大武崙砲臺調查研究暨考古試掘計畫》
*民國96年（2007年），基隆市文化局委託鍾心怡建築師事務所完成《古蹟涵蓋範圍之調查研究及測量計畫成果報告書—大武崙砲臺》。
大武崙砲臺位居居外木山漁港後的大武崙山內，位置隱密，標高231公尺，其四周設置城牆，砲臺內部並包含通道、營房與火砲炮盤等三部份。其中，砲座主要建築以二尊大砲為一組，分置左右共四門火炮，並以通道、地下室相連及貯彈用，而主要射角乃為涵蓋基隆港口之北、西及東北等三方向，也建築附屬觀測站等近代軍事設施。
雖該砲臺已無軍事用途，但因設施整體保存良好，因此被中華民國政府於1985年列為國級古蹟。目前現存遺構包括砲臺入口處之監守衛舍遺址、廠舍遺址、掩蔽部之砲具庫房、長方形兵舍、砲座、觀測指揮所、軍用廁所、貯水所與塹壕等。
砲臺現有構造，多為日治時代修建，一度被猜測為日軍撤臺前的藏寶處。2011年12月大武崙砲臺的洞窟營舍內，遭人鑽了四個洞，後來甚至有人開挖土機進入挖掘，還去挖廁所旁的地道，研判跟挖寶有關。 基隆市文化局在2003年就請專業實地探測過，確定沒有寶藏，之後開挖者不斷，似乎也無所斬獲，但仍不斷有人向基隆市文化局申請探測。
File:大武崙砲臺展望FUJI5327.jpg|大武崙砲臺展望
File:大武崙砲臺望外木山_IMG_5962_(banner).JPG|大武崙砲臺展望外木山
File:大武崙砲臺入口步道FUJI5428.jpg|大武崙砲臺入口步道
File:大武崙砲臺基座FUJI5411.jpg|大武崙砲臺基座
File:大武崙砲臺基座FUJI5405.jpg|大武崙砲臺基座
File:大武崙砲臺營房FUJI5318.jpg|大武崙砲臺營房
File:大武崙砲臺望外木山 IMG 5962.JPG| 大武崙砲臺望外木山地區
英國國會委員會會議通常在威斯敏斯特宮（圖右）和保得利大廈（圖左）的會議室舉行，一般採取面向媒體公開或閉門會議兩種形式。
英國國會委員會是英國國會的次級立法組織，每個委員會由少數下議院議員、上議院俗職議員，或兩者混合組成並被任命處理特定領域或議題；大多數情況下由下議院議員組成。大多數國會委員會是專責委員會。 這些委員會的職權範圍取決於它們是下議院委員會還是上議院委員會。
英國下議院專責委員會旨在監督政府部門與機構的工作、審查影響全國及個別地區的熱點議題，以及檢查眾議院的程序、運作和規則並就此提出建議。
* 部門專責委員會旨在監督和審查各個政府部門以及任何相關部門實體和機構的工作。
* 議題專責委員會旨在審查重要的議題事務。
* 內部專責委員會負責國會的日常運作。
+ 部門專責委員
商業、能源及工業策略部和相關部門
克萊武·貝茲
房屋社區及地方政府事務部
儒利安·耐特
數位文化傳媒和體育部
托比亞斯·埃伍德
羅伯特·哈方
教育部及相關部門
尼爾·帕里什
環境食品與鄉村事務部及附屬部門
托馬斯·圖根達特
外交、聯邦及發展事務部及附屬部門
傑里米·亨特
衛生及社會關懷部及相關部門
伊薇特·庫珀
內政部及相關部門
莎拉·查皮恩
外交、聯邦及發展事務部和附屬部門
安格斯·麥克尼爾
司法部和包括皇家檢控署在內的相關機構及其他需要向大法官匯報的部門
北愛爾蘭下放政府與工作
格雷格·克拉克
政府科學辦公室
皮特·威沙特
蘇格蘭下放政府及工作
財政部和稅務海關總署
史蒂芬·克拉布
威爾斯事務大臣辦公室
斯蒂芬·蒂姆斯
就業和養老金部
+ 議題專責委員
菲利浦·鄧恩
審查政府政策對環境保護和可持續發展的貢獻
審查關鍵的歐盟文件並決定哪些文件應該在下議院進行討論
審查專責委員會的一般工作並聽取首相的年度匯報
審查政府與國會支出以確保公正和公平
威廉·瓦拉格
審查公務員的工作和行政管理以及聽取國會監察員的報告
馬克·加尼爾
由、、和等委員會的成員組成以審查英國的武器出口
斯蒂文·邁帕特蘭
依據《》對擬議立法改革法令進行審查並總體監管
審查所有提交給下議院的
卡羅琳·諾克斯
審查政府平權辦公室在平權方面的開支、管理和政策
監督提交給國會的請願書
+ 內部專責委員
保羅·貝雷斯福德
審查提供給下議院議員及公眾的服務
伊恩·邁恩斯
負責確定特定時間以供後座議員進行討論
審查下議院包括行政預算在內的預算和支出
克里斯·布萊恩特
監督議會標準以及議員們的利益和行為
審視與下議院所提供的特權有關的具體事項
卡倫·布拉德利
審查下議院處理公共事務的實踐和程序
建議任命國會委員會成員
* （過去曾名“法案常務委員會”）
英國上議院任命會期專責類委員會以審查和探討憲法或經濟等一般問題；而設立歐洲類委員會則通過其小組委員會審查歐盟的相關行動；同時，每屆上議院都任命了特別調查類委員會來審查具體問題。
* 《2013年選舉登記及行政法》專責委員會
* 食品、貧困、健康與環境專責委員會
* 賭博對社會和經濟影響專責委員會
通常是為了研究某個特定議題或問題而成立的委員會，其成員來自上議院和下議院。
*  國會委員會在英國國會官方網站上
窄軌，又稱狹軌，是指軌距小於1435mm標準軌距的軌道。大部分的窄軌距軌道的寬度是1067公厘或762公厘等。
*車廂重量較輕，機車動力不需太大
*行駛速度受限，最快僅能到160km/h
*610mm（24英寸=2英尺）
*762mm（30英寸=2英尺6英寸）「二六」、「五分」
*1067mm（3英尺6英寸）「三六軌距」
*（俗稱假窄軌，也是倫敦地鐵和早期港鐵線路原有標準的軌距；可以和標準軌相通）
中國大陸的窄軌鐵路主要有國有鐵路、地方鐵路、纜索鐵路、森林鐵路、工礦鐵路、游覽鐵路等。中國最早之淞滬鐵路初筑時即為762mm。
成立初期主要采用蒸汽機車，如28噸C2型、42噸C4型；現多采用內燃機車、電力機車，分別如JMY200、JMY380型；ZL20、ZL40型。
幾種不同的軌距，以右側為準，左側鐵軌自左向右依次為標準軌、米軌和云南雞街一條舊鐵路的600毫米窄軌。拍攝于中國鐵道博物館
中華人民共和國成立之時，鐵道部即有窄軌鐵路，如同蒲線、云南窄軌鐵路等。后大部分改為標準軌。現僅余云南昆河線。
1903年至1910年法國人在云南修建的軌距為1000mm的鐵路，從昆明出發蜿蜒至中越邊境口岸河口，并延長至越南港口城市海防，其中云南段全長468km。從此它成為“云南十八怪”之奇景：“火車沒有汽車快”，“火車不通國內通國外”。2003年昆明至河口的米軌火車客運停運，2008年6月15日米軌火車客運重新運行。路線：西至石咀站（車家碧附近），南至呈貢縣的。此外還曾有到的600mm鐵路，長176km。后相繼被改為1000mm軌距。而雞街到個舊段未能改造，1990年廢止。
現主要有河南地方鐵路禹鄲鐵路、朝杞鐵路、豎開鐵路等。
采用762mm軌距的還有：湖南省的醴瀏鐵路、益灰鐵路、郴嘉鐵路；江西省的上猶鐵路、景涌鐵路；廣東省的梅隆鐵路、乳陽鐵路，雲浮六都鐵路；四川省的彭白鐵路、嘉陽鐵路；云南省的雞個鐵路等。
纜索鐵路的運輸主要多分布于重慶地區或者是景區內。其中，重慶的長壽纜車原先使用的是1000mm的軌距。但因在2004年纜車發生脫軌事故造成8人受傷，后對纜車進行安全改造，將原1000mm軌距加寬至1240mm。而中國大陸的景區內部纜索鐵路，也多用窄軌建設。
多分布在東北、內蒙等林產區。曾有葦河森鐵（濱綏鐵路支線）、江西贛南森鐵等。一部分現被改建為旅游路線，或作它用。中華人民共和國建立后多采用762mm。
中國大陸有許多工礦企業采用了窄軌鐵路，如北京首都鋼鐵集團大灰廠專用線（廢止）、芭石鐵路等。多采用762mm。
中國大陸的景區內部游覽鐵路的規模不一，來由各異。小的如20世紀50年代建造的哈爾濱兒童鐵路系公園內游覽線路，且具有培養少年兒童之功能；又如鄭州世紀歡樂園小火車為近年建造，采用新鄭鐵路退役之內燃機車。大的如芭石鐵路，在沿線部分地區煤炭基本采完后，首先方便沿線居民出行，之后在便民基礎上具有游覽鐵路的功能。
原屬地鐵之港鐵觀塘線、港島線（上環站至柴灣站區間）、荃灣線、將軍澳線、東涌線、機場快線及迪士尼線的軌距是1432毫米（按當時倫敦地鐵標準建造；可與標準軌相通，因二者軌距相差僅3毫米，屬港鐵安全誤差範圍內；），香港電車則是1067毫米。九廣鐵路英段（今港鐵東鐵線）早期建築時也使用窄軌（2英尺（610毫米）），通車後改用標準軌，原有的610毫米軌道移往已被拆除的沙頭角支線。
日本鐵路運輸除了新幹線和少部份在來線使用1435mm的標準軌外，其他的鐵路大多是用窄軌建設。當中以1067mm最為普遍；同時也有1372mm的「馬車軌」及762mm的「輕便鐵道」。
除了臺灣高速鐵路、各捷運系統之外，其他的臺灣鐵路管理局鐵路、產業輕便鐵路都是窄軌。臺鐵西部干線軌距是1067mm；東部干線軌距原本是762mm，在與西部干線連接后，于1982年完成拓寬工程，拓寬為1067mm。其他的產業輕便鐵路，如臺糖鐵路、阿里山森林鐵路，軌距以762mm為主；由於早期運行車速只有臺鐵的一半，故在臺灣又被稱做「五分車」。
非洲各國之鐵路大多為殖民時期建設的簡易窄軌鐵路，獨立后由于經濟基礎薄弱，大多數線路仍沿用窄軌。此外，為了與既有路網銜接，后續建設的新線路也多為窄軌，如中華人民共和國援建的坦贊鐵路等。
牙部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第九十二個（四劃的則為第三十二個）。就繁體和簡體中文中，牙部歸於四劃部首。牙部通常是從下方均可為部字。且無其他部首可用者將部首歸為牙部。
1.口中後部的臼齒。對口中前端的齒而言，今為牙齒的通稱。
2.象牙的簡稱。
3.居間介紹人。
4.副、小。
5.姓。見萬姓統譜 · 三六。
7.古稱官署。
?：互的俗體。
File:牙-bronze.svg|金文
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File:牙-seal.svg|小篆
* 漢語：牙部　（拼音：yábù　注音：ㄧㄚˊ ㄅㄨˋ）
牛部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第九十三個（四劃的則為第三十三個）。就繁體和簡體中文中，牛部歸於四劃部首。牛部通常是從下、左方均可為部字。當下為部字時，會以牛作為部字；左方為部字時，會變為牜。且無其他部首可用者將部首歸為牛部。
1.學名：(Bovini; Bos taurus)，屬脊索動物門、哺乳鋼、偶蹄目、牛科、牛屬的動物，參見「牛」條目。約有七種。
2.星宿名，二十八宿之一。參「牛宿」。
3.姓。見新唐書 · 牛僧孺傳。
File:牛-oracle.svg|甲骨文
File:牛-bronze.svg|金文
File:牛-bigseal.svg|大篆
File:牛-seal.svg|小篆
* 漢語：牛部　（拼音：niúbù　注音：ㄋㄧㄡˊ ㄅㄨˋ）
??牠牡牢牣牤??
?????牪牫牬??牥牦牧牨物??
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犬部，為漢字索引中的部首之一，康熙字典214個部首中的第九十四個（四劃的則為第三十四個）。就繁體和簡體中文中，犬部歸於四劃部首。犬部通常是從下、左、右方均可為部字。當左為部字時，會以犭作為部字；下、右方為部字時，會以犬為部字。且無其他部首可用者將部首歸為犬部，該偏旁通常作為獸類的名稱、獸類的性質、捕獲野獸。
學名：(Canis lupus familiaris)，屬脊索動物門、哺乳鋼、食肉目、犬科、犬屬的動物，參見「犬」條目。
File:犬-oracle.svg|甲骨文
File:犬-bronze.svg|金文
File:犬-bigseal.svg|大篆
File:犬-seal.svg|小篆
* 漢語：犬部　（拼音：quǎnbù　注音：ㄑㄩㄢˇ ㄅㄨˋ）、反犬旁
犲犴犳犱犵獷??????狀
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螢橋是臺灣臺北市中正區南部的一個地理區，廈門街附近的螢雪、螢圃、網溪、河堤等里以及板溪、頂東2里之西側即屬之。為過去古亭-{莊}-之西半部，臺灣日治時期稱為川端町，現在劃為古亭次分區。
因日治時期在和平西路、三元街、西藏路沿線有一條小溪，溪上的小木橋（位置約在廈門街與和平西路路口稍微偏南處）在夏秋之際常有螢火蟲飛舞，景色甚美，成為親子夜遊的好去處而得名。
今日的螢橋，已無螢火蟲紛飛的景象，而是一個人口密集，商家眾多的住商混合區。
* 螢橋車站：已經廢止的臺鐵新店線曾於此設有螢橋車站。
* 螢橋國小：汀州路靠近泉州街的地段，原川端國民學校。
* 長慶廟：舊稱「古亭-{莊}-福德爺」廟
* 中正橋：舊稱川端橋，為臺北市區通往永和的門戶。
* 螢橋國中：在臺北市客家文化主題公園和三軍總醫院汀州院區中間的汀州路上，屬公館次分區。為戰後成立之新學校，用地為原水道町內之川端公園的一部分。
:螢橋國中的位置，離真正螢橋甚遠。螢橋國中和螢橋國小雖然都以螢橋為名，兩者的距離卻有二公里之遙。
*林衡道 鯤島探源 臺北稻田出版社出版, 1996.
Paxos算法是萊斯利·蘭伯特（，LaTeX中的「La」）于1990年提出的一種基于消息傳遞且具有高度容錯特性的共識（consensus）算法。
需要注意的是，Paxos常被誤稱為“一致性算法”。但是“一致性（consistency）”和“共識（consensus）”并不是同一個概念。Paxos是一個共識（consensus）算法。
分布式系統中的節點通信存在兩種模型：共享內存（Shared memory）和消息傳遞（Messages passing）。基于消息傳遞通信模型的分布式系統，不可避免的會發生以下錯誤：進程可能會慢、被殺死或者重啟，消息可能會延遲、丟失、重復，在基礎 Paxos 場景中，先不考慮可能出現消息篡改即拜占庭錯誤的情況。Paxos 算法解決的問題是在一個可能發生上述異常的分布式系統中如何就某個值達成一致，保證不論發生以上任何異常，都不會破壞決議的共識。一個典型的場景是，在一個分布式數據庫系統中，如果各節點的初始狀態一致，每個節點都執行相同的操作序列，那么他們最后能得到一個一致的狀態。為保證每個節點執行相同的命令序列，需要在每一條指令上執行一個「共識算法」以保證每個節點看到的指令一致。一個通用的共識算法可以應用在許多場景中，是分布式計算中的重要問題。因此從20世紀80年代起對于共識算法的研究就沒有停止過。
為描述Paxos算法，Lamport虛擬了一個叫做Paxos的希臘城邦，這個島按照議會民主制的政治模式制訂法律，但是沒有人愿意將自己的全部時間和精力放在這種事情上。所以無論是議員，議長或者傳遞紙條的服務員都不能承諾別人需要時一定會出現，也無法承諾批準決議或者傳遞消息的時間。但是這里假設沒有拜占庭將軍問題（Byzantine failure，即雖然有可能一個消息被傳遞了兩次，但是絕對不會出現錯誤的消息）；只要等待足夠的時間，消息就會被傳到。另外，Paxos島上的議員是不會反對其他議員提出的決議的。
對應于分布式系統，議員對應于各個節點，制定的法律對應于系統的狀態。各個節點需要進入一個一致的狀態，例如在獨立Cache的對稱多處理器系統中，各個處理器讀內存的某個字節時，必須讀到同樣的一個值，否則系統就違背了一致性的要求。一致性要求對應于法律條文只能有一個版本。議員和服務員的不確定性對應于節點和消息傳遞通道的不可靠性。
首先將議員的角色分為 proposers，acceptors，和 learners（允許身兼數職）。proposers 提出提案，提案信息包括提案編號和提議的 value；acceptor 收到提案后可以接受（accept）提案，若提案獲得多數派（majority）的 acceptors 的接受，則稱該提案被批準（chosen）；learners 只能「學習」被批準的提案。劃分角色后，就可以更精確的定義問題：
#決議（value）只有在被 proposers 提出后才能被批準（未經批準的決議稱為「提案（proposal）」）；
#在一次 Paxos 算法的執行實例中，只批準（chosen）一個 value；
#learners 只能獲得被批準（chosen）的 value。
在 Leslie Lamport 之后發表的paper中將 majority 替換為更通用的 quorum 概念，但在描述classic paxos的論文   Paxos made simple 中使用的還是majority的概念。
另外還需要保證 progress。這一點以后再討論。
作者通過不斷加強上述3個約束（主要是第二個）獲得了 Paxos 算法。
批準 value 的過程中，首先 proposers 將 value 發送給 acceptors，之后 acceptors 對 value 進行接受（accept）。為了滿足只批準一個 value 的約束，要求經「多數派（majority）」接受的 value 成為正式的決議（稱為「批準」決議）。這是因為無論是按照人數還是按照權重劃分，兩組「多數派」至少有一個公共的 acceptor，如果每個 acceptor 只能接受一個 value，約束2就能保證。
于是產生了一個顯而易見的新約束：
P1：一個 acceptor 必須接受（accept）第一次收到的提案。
注意 P1 是不完備的。如果恰好一半 acceptor 接受的提案具有 value A，另一半接受的提案具有 value B，那么就無法形成多數派，無法批準任何一個 value。
約束2并不要求只批準一個提案，暗示可能存在多個提案。只要提案的 value 是一樣的，批準多個提案不違背約束2。于是可以產生約束 P2：
P2：一旦一個具有 value v 的提案被批準（chosen），那么之后批準（chosen）的提案必須具有 value v。
注：通過某種方法可以為每個提案分配一個編號，在提案之間建立一個全序關系，所謂“之后”都是指所有編號更大的提案。
如果 P1 和 P2 都能夠保證，那么約束2就能夠保證。
批準一個 value 意味著多個 acceptor 接受（accept）了該 value。因此，可以對 P2 進行加強：
P2a：一旦一個具有 value v 的提案被批準（chosen），那么之后任何 acceptor 再次接受（accept）的提案必須具有 value v。
由于通信是異步的，P2a 和 P1 會發生沖突。如果一個 value 被批準后，一個 proposer 和一個 acceptor 從休眠中蘇醒，前者提出一個具有新的 value 的提案。根據 P1，后者應當接受，根據 P2a，則不應當接受，這種場景下 P2a 和 P1 有矛盾。于是需要換個思路，轉而對 proposer 的行為進行約束：
P2b：一旦一個具有 value v 的提案被批準（chosen），那么以后任何 proposer 提出的提案必須具有 value v。
由于 acceptor 能接受的提案都必須由 proposer 提出，所以 P2b 蘊涵了 P2a，是一個更強的約束。
但是根據 P2b 難以提出實現手段。因此需要進一步加強 P2b。
假設一個編號為 m 的 value v 已經獲得批準（chosen），來看看在什么情況下對任何編號為 n（n>m）的提案都含有 value v。因為 m 已經獲得批準（chosen），顯然存在一個 acceptors 的多數派 C，他們都接受（accept）了v。考慮到任何多數派都和 C 具有至少一個公共成員，可以找到一個蘊涵 P2b 的約束 P2c：
P2c：如果一個編號為 n 的提案具有 value v，該提案被提出（issued），那么存在一個多數派，要么他們中所有人都沒有接受（accept）編號小于 n
的任何提案，要么他們已經接受（accept）的所有編號小于 n 的提案中編號最大的那個提案具有 value v。
可以用數學歸納法證明 P2c 蘊涵 P2b：
假設具有value v的提案m獲得批準，當n=m+1時，采用反證法，假如提案n不具有value v，而是具有value w，根據P2c，則存在一個多數派S1，要么他們中沒有人接受過編號小于n的任何提案，要么他們已經接受的所有編號小于n的提案中編號最大的那個提案是value w。由于S1和通過提案m時的多數派C之間至少有一個公共的acceptor，所以以上兩個條件都不成立，導出矛盾從而推翻假設，證明了提案n必須具有value v；
若（m+1）..（N-1）所有提案都具有value v，采用反證法，假如新提案N不具有value v，而是具有value w',根據P2c，則存在一個多數派S2，要么他們沒有接受過m..（N-1）中的任何提案，要么他們已經接受的所有編號小于N的提案中編號最大的那個提案是value w'。由于S2和通過m的多數派C之間至少有一個公共的acceptor，所以至少有一個acceptor曾經接受了m，從而也可以推出S2中已接受的所有編號小于n的提案中編號最大的那個提案的編號范圍在m..（N-1）之間，而根據初始假設，m..（N-1）之間的所有提案都具有value v，所以S2中已接受的所有編號小于n的提案中編號最大的那個提案肯定具有value v，導出矛盾從而推翻新提案N不具有value v的假設。根據數學歸納法，我們證明了若滿足P2c，則P2b一定滿足。
P2c是可以通過消息傳遞模型實現的。另外，引入了P2c后，也解決了前文提到的P1不完備的問題。
要滿足P2c的約束，proposer提出一個提案前，首先要和足以形成多數派的acceptors進行通信，獲得他們進行的最近一次接受（accept）的提案（prepare過程），之后根據回收的信息決定這次提案的value，形成提案開始投票。當獲得多數acceptors接受（accept）后，提案獲得批準（chosen），由acceptor將這個消息告知learner。這個簡略的過程經過進一步細化后就形成了Paxos算法。
在一個paxos實例中，每個提案需要有不同的編號，且編號間要存在全序關系。可以用多種方法實現這一點，例如將序數和proposer的名字拼接起來。如何做到這一點不在Paxos算法討論的范圍之內。
如果一個沒有chosen過任何proposer提案的acceptor在prepare過程中回答了一個proposer針對提案n的問題，但是在開始對n進行投票前，又接受（accept）了編號小于n的另一個提案（例如n-1），如果n-1和n具有不同的value，這個投票就會違背P2c。因此在prepare過程中，acceptor進行的回答同時也應包含承諾：不會再接受（accept）編號小于n的提案。這是對P1的加強：
P1a：當且僅當acceptor沒有回應過編號大于n的prepare請求時，acceptor接受（accept）編號為n的提案。
現在已經可以提出完整的算法了。
通過一個決議分為兩個階段：
# prepare階段：
## proposer選擇一個提案編號n并將prepare請求發送給acceptors中的一個多數派；
## acceptor收到prepare消息后，如果提案的編號大于它已經回復的所有prepare消息(回復消息表示接受accept)，則acceptor將自己上次接受的提案回復給proposer，并承諾不再回復小于n的提案；
# 批準階段：
## 當一個proposer收到了多數acceptors對prepare的回復后，就進入批準階段。它要向回復prepare請求的acceptors發送accept請求，包括編號n和根據P2c決定的value（如果根據P2c沒有已經接受的value，那么它可以自由決定value）。
## 在不違背自己向其他proposer的承諾的前提下，acceptor收到accept請求后即批準這個請求。
這個過程在任何時候中斷都可以保證正確性。例如如果一個proposer發現已經有其他proposers提出了編號更高的提案，則有必要中斷這個過程。因此為了優化，在上述prepare過程中，如果一個acceptor發現存在一個更高編號的提案，則需要通知proposer，提醒其中斷這次提案。
用實際的例子來更清晰地描述上述過程：
有A1, A2, A3, A4, A5 5位議員，就稅率問題進行決議。議員A1決定降稅率,因此它向所有人發出一個草案。這個草案的內容是：
現有的稅率是什么?如果沒有決定，我來決定一下. 提出時間：本屆議會第3年3月15日;提案者：A1
在最簡單的情況下，沒有人與其競爭;信息能及時順利地傳達到其它議員處。
于是, A2-A5回應：
我已收到你的提案，等待最終批準
而A1在收到2份回復后就發布最終決議：
稅率已定為10%,新的提案不得再討論本問題。
這實際上退化為二階段提交協議。
現在我們假設在A1提出提案的同時, A5決定將稅率定為20%:
現有的稅率是什么?如果沒有決定，我來決定一下.時間：本屆議會第3年3月16日;提案者：A5
草案要通過侍從送到其它議員的案頭. A1的草案將由4位侍從送到A2-A5那里。現在，負責A2和A3的侍從將草案順利送達，負責A4和A5的侍從則不上班. A5的草案則順利的送至A4和A3手中。
現在, A1, A2, A3收到了A1的提案; A4, A3, A5收到了A5的提案。按照協議, A1, A2, A4, A5將接受他們收到的提案，侍從將拿著
的回復回到提案者那里。
而A3的行為將決定批準哪一個。
在討論之前我們要明確一點，提案是全局有序的。在這個示例中，是說每個提案提出的日期都不一樣。即第3年3月15日只有A1的提案；第3年3月16日只有A5的提案。不可能在某一天存在兩個提案。
假設A1的提案先送到A3處，而A5的侍從決定放假一段時間。于是A3接受并派出了侍從. A1等到了兩位侍從，加上它自己已經構成一個多數派，于是稅率10%將成為決議. A1派出侍從將決議送到所有議員處：
A3在很久以后收到了來自A5的提案。由于稅率問題已經討論完畢，開始討論某些議員在第3年3月17日提出的議案。因此這個3月16日提出的議案他不去理會。他自言自語地抱怨一句：
這都是老問題了，沒有必要討論了。
依然假設A1的提案先送到A3處，但是這次A5的侍從不是放假了，只是中途耽擱了一會。這次, A3依然會將"接受"回復給A1.但是在決議成型之前它又收到了A5的提案。則：
1.如果A5提案的提出時間比A1的提案更晚一些，這里確實滿足這種情況，因為3月16日晚于3月15日。，則A3回復：
我已收到您的提案，等待最終批準，但是您之前有人提出將稅率定為10%,請明察。
于是, A1和A5都收到了足夠的回復。這時關于稅率問題就有兩個提案在同時進行。但是A5知道之前有人提出稅率為10%.于是A1和A5都會向全體議員廣播：
共識到了保證。
2. 如果A5提案的提出時間比A1的提案更早一些。假設A5的提案是3月14日提出，則A3直接不理會。
A1不久后就會廣播稅率定為10%.
一個顯而易見的方法是當acceptors批準一個value時，將這個消息發送給所有learners。但是這個方法會導致消息量過大。
由于假設沒有Byzantine failures，learners可以通過別的learners獲取已經通過的決議。因此acceptors只需將批準的消息發送給指定的某一個learner，其他learners向它詢問已經通過的決議。這個方法降低了消息量，但是指定learner失效將引起系統失效。
因此acceptors需要將accept消息發送給learners的一個子集，然后由這些learners去通知所有learners。
但是由于消息傳遞的不確定性，可能會沒有任何learner獲得了決議批準的消息。當learners需要了解決議通過情況時，可以讓一個proposer重新進行一次提案。注意一個learner可能兼任proposer。
根據上述過程當一個proposer發現存在編號更大的提案時將終止提案。這意味著提出一個編號更大的提案會終止之前的提案過程。如果兩個proposer在這種情況下都轉而提出一個編號更大的提案，就可能陷入活鎖，違背了Progress的要求。一般活鎖可以通過 隨機睡眠-重試 的方法解決。這種情況下的解決方案是選舉出一個leader，僅允許leader提出提案。但是由于消息傳遞的不確定性，可能有多個proposer自認為自己已經成為leader。Lamport在 The Part-Time Parliament一文中描述并解決了這個問題。
Paxos的典型部署需要一組連續的被接受的值（value），作為應用到一個分布式狀態機的一組命令。如果每個命令都通過一個Basic Paxos算法實例來達到一致，會產生大量開銷。
如果Leader是相對穩定不變的，第1階段就變得不必要。 這樣，系統可以在接下來的Paxos算法實例中，跳過的第1階段，直接使用同樣的Leader。
為了實現這一目的，在同一個Leader執行每輪Paxos算法時，提案編號 I 每次遞增一個值，并與每個值一起發送。Multi-Paxos在沒有故障發生時，將消息延遲(從propose階段到learn階段)從4次延遲降低為2次延遲。
在下面的圖中，只顯示了基本Paxos協議的一個實例(或“執行”)和一個初始Leader(Proposer)。注意，Multi-Paxos使用幾個Basic Paxos的實例。
Client   Proposer      Acceptor     Learner
--- First Request ---
X-------->|
X--------->
式中V = (Va, Vb, Vc) 中最新的一個。
在這種情況下，Basic Paxos的后續實例(由I+1表示)使用相同的Leader，因此，包含在Prepare和Promise的階段1(Basic Paxos協議的這些后續實例)將被跳過。注意，這里要求Leader應該是穩定的，即它不應該崩潰或改變。
Client   Proposer       Acceptor     Learner
--- Following Requests ---
Fast-Paxos將Basic-Paxos進行了推廣，以減少端到端消息延遲。在Basic-Paxos中，從客戶端發起請求開始，到Learn階段結束的消息延遲是3個消息延遲。而Fast-Paxos允許2個消息延遲，但要求：
(1)系統由''3f+ 1''個Acceptor組成，以容忍最多''f''個錯誤(而不是Basic-Paxos的''2f+1'')；
(2)客戶端需要直接將請求發送到多個目標。
直觀上，如果Leader沒有提議任何value，那么客戶可以直接發送''Accept''消息到向接收方發。Acceptor會像Basic-Paxos一樣運行，向Leader和每個Learner發送''Accepted''的消息，從而實現從客戶端到Learner的兩消息延遲。
如果Leader檢測到沖突，它通過發起新一輪投票，并發送''Accept''消息來解決沖突，通常是一個''Accepted''消息。這種有協調者參與的沖突恢復機制需要4個從客戶端到Learner的消息延遲。
如果Leader提前指定了一種沖突恢復機制，就可以實現另一種優化，它允許Acceptors自己執行沖突恢復。因此，無協調的沖突恢復可能實現三個消息延遲(如果所有的Learner都是接收者，那么只有兩個消息延遲)。
Client    Leader         Acceptor      Learner
X------------------->
有協調這參與的沖突恢復。注意:協議沒有指定如何處理被丟棄的客戶端請求。
Client   Leader      Acceptor     Learner
Concurrent conflicting proposals
received in different order
by the Acceptors
X--------------?
X-----------------?
Acceptors disagree on value
Detect collision & recover
X------->
無協調者參與的相沖突恢復：