ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
只有『誕生』被改編成動畫，2000年4月7號在日本WOWOW上播放．之後發行錄影帶與DVD。臺灣地區由博英社代理。
:* 企畫 - 渡辺繁、植田益朗
:* 原作：森岡浩之（早川書房刊）
:* 監修 - 長岡康史
:* 監督、分鏡、演出 - 鍋島修
:* 腳本 - 村上ヒロアキ
:* 美術指導 - 赤井孝美、江田恵一
:* 角色設定 - 渡部圭祐
:* 機器設定、作畫監督 - 筱雅律
:* 美術監督 - 岡田有章
:* 色彩設計 - 橫山さよ子
:* 撮影監督 - 白井久男
:* 編集 - 瀬山武司
:* 音響監督 - 小林克良
:* 音楽 - 服部克久
:* 音楽制作 - BeSTACK
:* 製作人 - 海部正樹、巖田幹宏、杉田敦、積惟文
:* 製作 - 日昇動畫、WOWOW、萬代影視
共十篇被改編成廣播劇，分別是『君臨』、『誕生』、『祝福』、『球技』、『童戯』、『嫉妬』、『接觸』、『原罪』、『併呑』和『童友』（依發表先後排序）。在2006年，這十篇廣播劇在上，接在廣播劇《星界の戦旗IV》完結後公開撥放。
*『君臨』和『誕生』作為星界系列廣播劇的前奏，在2001年以CD的方式發售。之後也收錄在2006年發售的「星界的戰旗II」CD-BOX。
*『祝福』收錄在2005年10月28日發售的「星界的紋章」CD-BOX的附錄。
*『球技』收錄在2005年12月22日發售的「星界的戰旗」CD-BOX的附錄。
*『童戯』收錄在2006年2月24日發售的「星界的戰旗II」CD-BOX的附錄。
*『嫉妬』收錄在2006年4月28日發售的「星界的戰旗III」CD-BOX的附錄。
*『接觸』、『原罪』、『併呑』和『童友』收錄在2011年2月23日發售的〈星界的斷章廣播劇CD書 with 星界的紋章&星界的戰旗〉內。其中『原罪』為發表同年（2006年）去世的聲優鈴置洋孝的遺作。
*亞維語：亞維人類帝國的官方語言，為作品中的人造語言。
* 約2年ぶりの新刊「星界の斷章」などライトノベルが元気
* バンダイch、「KURAU」「タクティカル?ロア」「星界」シリーズを追加
《野球長打王》是日本漫畫家鈴木信也創作的搞笑棒球漫畫，自《週刊少年Jump》2001年23號連載至2006年23號。故事敘述主角猿野天國加入十二支棒球社，並在埼玉縣初選大會奮鬥的故事。作者在正經訓練及比賽中，加入了非常多無厘頭的笑點，以及引用其他漫畫與時事哏，但也不失棒球比賽的熱血。
20年前，埼玉縣立十二支高中棒球員村中紀洋於在校時期締造了兩項傳說－
第一個傳說，擊出飛越整個運動場並砸中校舍時鐘的超大號160公尺全壘打，遭到擊壞的大鐘從此停在3點3分；第二個傳說，帶領十二支高中棒球隊連續三年奪下甲子園冠軍。
職業選手期間也相繼在日本及美國的球場上發光發熱。
20年後，猿野天國進了這間早淪落成為無法進入甲子園的弱小球隊的十二支高中。他因愛慕的女生被棒球隊員搶走，而對「棒球」這項運動懷恨在心，卻在與棒球隊經理鳥居風一見鍾情下，下定決心加入棒球隊。
就在此刻，停了長達20年的校舍大鐘無聲無息地開始轉動了...。
*Mr. FULLSWING 伝説開幕!
:著者：千葉克彥、2004年3月22日発売、ISBN 978-4087031393
*Mr. FULLSWING 黒き烈風!新たなる伝説
:著者：子安秀明、2005年8月22日発売、ISBN 978-4087031591
*  ─Mr.FULLSWING スポーツ新聞【フルスポ】─
加拿大年度風雲車（Canadian Car of the Year；CCOTY）依據當年度新型汽車裏，經由「加拿大汽車專業記者協會」（Automobile Journalists Association of Canada；AJAC）所評選出的最優秀汽車，並受予獎項。
最早期成立的目的：『提供消費者以健全與客觀的方式，告知消費者如何決定新車與相關比較及資訊』。我們提供汽車評比的專長給消費者，以便可受益於我們汽車專業記者的經驗。目前，各獎項已在加拿大當地建立起公信力。
*加拿大年度風雲車（Canadian Car of the Year）
*加拿大年度風雲卡車（Canadian Truck of the Year）
:*最佳新技術（Best New Technology）
:*最佳新設計（Best New Design）
:*最佳新經濟車（Best New Economy Car）
:*最佳新家庭車（Best New Family Car）
:*最佳新豪華車（Best New Luxury Car）
:*最佳新性能車（Best New Prestige Car）
:*最佳新轎跑車（Best New Sports Sedan）
:*最佳新跑車（Best New Sports Car）
:*最佳新運動性能車（Best New Sports/Prestige Car）
:*最佳新運動性能房車（Best New Sports/Performance Vehicle）
:*最佳新雙門跑車（Best New Sports Coupe）
:*最佳新休旅車（Best New Sport Utility Vehicle）
:*最佳新貨卡車（Best New Pick-up）
:*最佳新廂型車（Best New Minivan）
:*最佳新旅行車（Best New Station Wagon）
:*最佳新多家庭房車（Best New Family Vehicle）
:*最佳新多用途家庭房車（Best New Multipurpose Family Vehicle）
:*最佳新多用途多功能車（Best New MPV/Crossover vehicle）
:*最佳新現代肌肉車（Best New Modern Muscle Car）
:*最佳新替代能源車（Best New Alternative Power）
:*最佳新電動硬頂車（Best New Convertible）
Car of the Year
Nissan 300ZX
Lexus LS 400
Chrysler LH Sedans
Dodge Neon／Plymouth Neon
Dodge Caravan／Plymouth Voyager
Canadian Car of the Year
Acura 3.2 TL
Canadian Truck of the Year
Mazda Tribute
Toyota Camry Hybrid
Canadian Utility Vehicle of the Year
Volkswagen Touareg TDI Clean Diesel
Honda Civic Sedan
Mazda CX-3
Volkswagen Golf Sportwagen
* 加拿大汽車專業記者協會（Automobile Journalists Association of Canada；AJAC）
弓頭鯨（學名：''Balaena mysticetus''）又稱北極露脊鯨、格陵蘭露脊鯨、北極鯨、格陵蘭鯨、巨極地鯨，是一種生活在北極和亞北極海域的露脊鯨科動物，露脊鯨屬（''Balaena''，又稱弓頭鯨屬）現存的唯一物種（其他幾種現生露脊鯨則另歸于真露脊鯨屬 ''Eubalaena''）。表皮呈藍黑色或暗灰色，軀干肥壯，體型巨大。雌性大于雄性，平均約15米長、54.5噸重，最重約為120噸。得名自獨特而碩大的弓狀頭顱，用以撞破冰層出水呼吸。上頜狹窄，下頜末端具白色斑塊。身上無皮繭和肉瘤，噴氣孔部位明顯下陷。背部渾圓，無背鰭和隆起物。尾幹末端最細處有淺灰色斑塊。
弓頭鯨擁有鬚鯨家族中最長的鯨鬚，以及整個動物界中最大的嘴和最厚的脂肪——其黑色鯨須最長可達4米，帶有綠色光澤，用于濾食磷蝦等小型動物；唇線呈彎弓狀延伸，約占身體總長的1/3；脂肪層厚達43－50厘米，能在極寒的水中保持體溫。此外，弓頭鯨可能是最長壽的哺乳動物，壽命超過200年。
弓頭鯨曾是捕鯨業的主要獵殺對象，一度瀕臨滅絕，20世紀后半葉以來成為國際上的保護鯨種，數量在不斷回升，現被世界自然保護聯盟（IUCN）評估為無危物種。
本種在1758年首次見於林奈的《自然系統》第十版。其屬名“''Balaena''”一直以來都只有一種。而在1849年由丹麥生理學家、動物學家丹尼爾·腓特烈·埃施里赫特（Daniel Frederik Eschricht）提出的 ''Leiobalaena'' 是其異名。
弓頭鯨在分類上一直與露脊鯨分開，自1821年約翰·愛德華·格雷的研究把後者辨別出來以後一直如此，但這種分類並沒有基因支持。的確，科學家認為兩者的區別比弓頭鯨與鬚鯨科的小。在未來的分類中兩屬的四個種有很大機會被劃入同一個屬中。
在化石紀錄方面，在中新世（距今約1000萬年）至更新世（距今約150萬年）中五種同屬的化石中，''Balena prisca'' 可能與現代的弓頭鯨一樣。這與更早的化石紀錄，埋藏於距今2300萬年前南美洲地層中的、與之最接近的 ''Morenocetus'' 中間有一段空隙。
弓頭鯨骨架繪圖
體形粗壯，體色呈深色，無背鰭，上顎窄，下顎呈弓形。有長達3米的鯨鬚（為同類動物中最長者）以濾食水中的小動物為生。顱骨大而厚實，有助於從水下撞擊冰面呼吸。據因紐特人的報告，其撞穿的冰層可達60厘米厚。鯨脂厚達43–50厘米，比任何其他動物都厚。
在所有鬚鯨中只有弓頭鯨一生都在北極及附近水域渡過。阿拉斯加的族群冬天會到白令海西南方，然後在春天北上，沿著浮冰的間隙進入楚科奇海和波弗特海，捕食磷蝦和浮游動物。弓頭鯨泳速緩慢，通常獨來獨往，或者結成最多六頭的小群體。它們可以在水中逗留40分鐘，但並非潛水能手。
弓頭鯨擁有一副洪厚的嗓子，在遷移、進食、和社交時用以互相溝通。其中一些長而重複的鯨歌可能是交配的訊號。其他動作包括躍出水面、在水面拍打尾巴和在水中直立。
弓頭鯨到10－15歲時達到性成熟。其交配期約在每年的3－8月，受孕期主要在3月。交配時組合可以是一雄一雌或數組雄性群體與一至兩頭雌鯨。每3－4年雌鯨會誕下一頭幼鯨，幼鯨出生時長約4.5米，重1噸，1歲時可成長至9米。從前的估計壽命約60－70年，與其他鯨類相若。但在1993、1995和1999年在鯨體內發現舊的象牙矛尖，觸發了對鯨眼結構的研究，因此可以得出可靠的結論：至少部分個體是可以活到150－200歲的。另一項研究則顯示雌鯨到了90歲仍然有生殖能力。由於其壽命之長，雌性也可能有更年期的現象。這從極大的個體並無幼獸在側的情形中得到證實。天敵有虎鯨和人類。
自古以來弓頭鯨因為其脂肪、肉、油、骨和鯨鬚而被人類捕獵。在古老的魚叉上可能沾有鯨脂，從而判斷其年齡和被捕方式。它們與其近親露脊鯨都有泳速緩慢和死後在水中漂浮的特性，因而成為了捕獵的上選。在商業化捕鯨時代來臨以前，北方的水域估計有超過5萬頭弓頭鯨。自1611年在斯瓦爾巴德群島和格陵蘭周圍水域開始商業捕鯨，把當地增長緩慢的弓頭鯨捕殺殆盡以後，人們便到新的海域繼續捕鯨。在北太平洋的捕鯨活動始於19世紀中期，在20年內便獵殺了超過60 % 的鯨，弓頭鯨近乎滅絕。
18世紀的版畫，呈現荷蘭人在北極捕獵弓頭鯨的景象。背景為揚馬延島上的貝倫火山——世界上最北的活火山。目前北美洲的商業捕鯨活動已經中斷，盡管當地土著居民每年仍會捕殺一些弓頭鯨作為基本食物，但這並不影響其種群恢復。
弓頭鯨在《瀕危野生動植物種國際貿易公約》（CITES）中被列入附錄一，即「受到滅絕威脅的物種」。
*（1974年 Bill Mason 拍攝的一部紀錄片，講述了一次尋找并遇見弓頭鯨和白鯨的遠征）
攝錄機，可以是如下的一種拍攝/記錄動態影像（電影）的攝影工具：
* 攝影機，見Camcorder
* 數位攝錄機，簡稱 DV，見Digital video recorder
* 帶式攝錄機，簡稱 VTR，見Video tape recorder
* 錄影機（卡式錄影帶攝錄機），簡稱 VCR，現在專業機構及電視臺等還有使用。
GLSL - OpenGL Shading Language 也稱作 GLslang，是一個以C語言為基礎的高階著色語言。它是由 OpenGL ARB 所建立，提供開發者對繪圖管線更多的直接控制，而無需使用匯編語言或硬體規格語言。
隨著近年來繪圖卡的進步，
已在渲染管線中的頂點（vertex）和片斷（fragment）層次中，加入更具彈性的新功能。
達到在這個層次中，使用片斷和頂點著色器的可編程性。
最初這個功能是以組合語言撰寫著色器來達到的。組合語言對開發者的使用是不直觀而複雜的。OpenGL ARB 建立了 OpenGL 著色語言，為 GPU 的程式設計提供更加直觀的方法，當維護開放標準的時候，就有助於帶動 OpenGL 的歷史。
最初 OpenGL 1.5 是以擴充形式引入，後來  在 OpenGL 2.0 核心中正式納入 GLSL。自 1992 年建立的OpenGL 1.0 起，OpenGL 2.0 是第一個 OpenGL 的大修改版。
使用 GLSL 有如下好處：
*具有跨平臺的相容性，包括 Macintosh、Windows 和 Linux 等作業系統。
*所有支援 OpenGL 著色語言的繪圖卡，都可以用來編寫著色器。
*允許廠商為特定的繪圖卡產生最佳化的代碼。
OpenGL 著色語言規格定義了 22 個基本資料類型，有些用法與 C 相同，其它的是繪圖處理器特有的。
*void – 用於沒有返回值的函式
*bool – 條件類型，其值可以是真或假
*vec2 – 2 個浮點數組成的向量
*vec3 – 3 個浮點數組成的向量
*vec4 – 4 個浮點數組成的向量
*bvec2 – 2 個布林組成的向量
*bvec3 – 3 個布林組成的向量
*bvec4 – 4 個布林組成的向量
*ivec2 – 2 個整數組成的向量
*ivec3 – 3 個整數組成的向量
*ivec4 – 4 個整數組成的向量
*mat2 – 浮點數的 2X2 矩陣
*mat3 – 浮點數的 3X3 矩陣
*mat4 – 浮點數的 4X4 矩陣
*sampler1D – 用來存取一維紋理的句柄（handle）（或：操作，作名詞解。）
*sampler2D – 用來存取二維紋理的句柄
*sampler3D – 用來存取三維紋理的句柄
*samplerCube – 用來存取立方映射紋理的句柄
*sampler1Dshadow – 用來存取一維深度紋理的句柄
*sampler2Dshadow – 用來存取二維深度紋理的句柄
OpenGL 著色語言提供類似於 C語言的運算子。給開發者編寫著色器的靈活性。GLSL 包含了 C和C++運算子，除了位元運算子和指標以外。
類似於 C語言，GLSL 支援迴圈和分支，包括 if、else、if/else、for、do-while、break、continue 等。
支援使用者定義函式，且各種常用的函式也已內建。這也就讓繪圖卡製造商，能夠在硬體層次上最佳化這些內建的函式。許多函式與 C 語言相同，如  以及 ，其它繪圖編程特有的，如  以及 。
GLSL 著色器不是獨立的應用程式；其需要使用 OpenGL API 的應用程式。C、C++、C#、Delphi 和 Java 皆支援 OpenGL API，且支援 OpenGL 著色語言。
GLSL 著色器本身只是簡單的字串集，這些字串集會傳送到硬體廠商的驅動程式，並從程式內部的 OpenGL API 進入點編譯。著色器可從程式內部或讀入純文字檔來即時建立，但必須以字串形式傳送到驅動程式。
用以編譯、連結並傳送參數到 GLSL 程式的 API 集，已在三個 OpenGL 擴展中規定，且即將成為  OpenGL 2.0 核心的一部分。這些 API 可在以下擴展中找到：
void main(void)
gl_Position = ftransform;
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
GLSL 著色器可以事先建立和測試，現有以下 GLSL 開發工具：
*  RenderMonkey - 這個軟體是由 ATI 製作的，提供界面用以建立、編譯和除錯 GLSL 著色器，和 DirectX 著色器一樣。僅能在 Windows 平臺上執行。
* GLSLEditorSample - 在 Mac OS X 上，它是目前唯一可用的程式，其提供著色器的建立和編譯，但不能除錯。它是 cocoa 應用程式，僅能在 Mac OS X 上執行。
*  Lumina - Lumina 是新的 GLSL 開發工具。其使用 QT 界面，可以跨平臺。
*Rost, Randi J. ''OpenGL Shading Language''. 1st ed. Pearson Education, Inc, 2004. ISBN 0-321-19789-5
*Kessenich, John, & Baldwin, David, & Rost, Randi. ''The OpenGL Shading Language''. Version 1.10.59. 3Dlabs, Inc. Ltd. https://web.archive.org/web/20070404171317/http://developer.3dlabs.com/documents/index.htm
* GLSL 語言規格，版本 1.20
* OpenGL 片斷著色器規格
* OpenGL 頂點著色器規格
* 來自 Lighthouse3D 的教學和範例
* 來自 NeHe Productions 的教學和範例
* RenderMonkey 著色器開發環境
* Geist3D 繪圖引擎，內含 GLSL 編輯器
* Lumina 跨平臺 GLSL IDE
* Cg，nVIDIA 的著色語言
《Memorial address》（憶在步言中）是日本歌手濱崎步於2003年12月17日發行的第一張迷你專輯。這張迷你專輯銷量高達了百萬，是歷代日本女性歌手中銷售量最佳的一張迷你專輯。本作以CD附加音樂錄影帶DVD與單片CD兩種型態販售，開啟日本CD音樂作品與DVD捆版發售的先例，自此後濱崎步作品也多以此種形式發售。CD形態則和今年稍早發行的幾張作品一樣，採用CCCD。
本作收錄了2003年發行的三張單曲作品的A面曲（第29張單曲《&》的B面曲《theme of a-nation '03》沒有收錄），同時包含兩首新曲及同名的額外曲目，這首同名歌原曲是作曲者湯汲哲也過往獨立樂團「LOVER SOUND TRACK」的單曲〈蜘蛛〉，後經由濱崎步重新填詞成為本作的同名曲。
DVD則收錄了同名曲之外所有歌曲的音樂錄影帶，以及巡迴演唱會《A museum ～30th single collection live～》的精華片段。
Oricon日間專輯榜 (2003年12月17日)
Oricon週間專輯榜 (2003年12月第3週)
Oricon月間專輯榜 (2003年12月)
Oricon月間專輯榜 (2004年1月)
Oricon月間專輯榜 (2004年)
戈佐內海（英語：；馬爾他語：）是馬耳他的一個內海或潟湖。
它的形成比較特別：地質學家估計是因為構成戈佐島的石灰巖上有斷層，使海水不斷侵蝕，成為了洞穴。然而，這個洞穴後來卻因為洞頂塌陷，形成了一個露天的水域。這個水域與地中海僅靠一道很狹窄的水道連接，所以在地理方面，它符合了內海的定義；但它的形成又與一般的潟湖又不同，不過當水道因為潮汐問題而離開水面時，內海與海洋分隔，又符合了潟湖的定義。
*  馬耳他旅遊資訊：戈佐內海
《A BEST》（A 精選）是日本歌手濱崎步於2001年3月28日發行的精選輯。這張專輯為濱崎步的地位在唱片公司奠下了基礎，它是日本史上銷售量第六高的專輯，也是濱崎步歌手生涯銷量最高的音樂作品，同時首周的銷量紀錄，僅次於宇多田光的《Distance》，為全球史上於單一地區首周銷量第三高的專輯。
2001年，在發行原創專輯《Duty》後的濱崎步正處於歌手生涯的巔峰，當時所發行的單曲或專輯銷量都能攻佔公信榜首位，輕鬆獲得百萬以上的銷量，愛貝克思趁勢計畫推出她的第一張精選輯。
3月，澀谷的街道上懸掛起《A BEST》的宣傳照以及濱崎步流眼淚的肖像。為了這張精選輯的宣傳活動，她大量的曝光於各大雜誌封面，架上陳列一整櫃都是以她與當時同天發售新專輯的宇多田光為封面的雜誌。
而此時，與濱崎步同樣人氣高漲的另外一位女歌手宇多田光亦準備發行其個人專輯《Distance》。儘管其音樂風格以節奏藍調為主，與濱崎步的日本流行音樂定位不同，但兩位同為紅極21世紀初的女歌手，而分別的兩張專輯發行日期都訂於同一日：2001年3月28日－－使「歌姬對決」的話題大肆蔓延。發行前，唱片行中已經貼滿形成強烈對比的黑灰色與綠色宣傳海報，雙方皆大量的放送廣告以及音樂錄影帶。距離發行的前五日，濱崎步精選輯不同的數個廣告開始依序強打，並且倒數3月28日的「銷售戰」，廣告結尾中的「avex trax」商標亦被改成「A BEST」加強精選輯印象。
第一周的銷售結果，濱崎步《A BEST》以些微的銷量稍微落後宇多田光的《Distance》300萬張，次週濱崎步則以51萬反勝宇多田光，之後幾十周的互相拉鋸，兩張專輯皆超越了400萬，躋身日本史上銷售量的前十位。
濱崎步在2004年日本電視臺的紀錄片回顧這張精選的時候，她說身為一位歌手，應該是要引退了才能夠發精選輯，因此非常抗拒這項發行計畫。發行《A BEST》的計畫不是她自願進行的，她認為當時的曲子並沒有讓她滿意足以收進一張精選輯內，而她在專輯封面的設計以滴落的眼淚顯示她對唱片公司的不滿。
《A BEST》收錄的範圍含括了濱崎步出道至當時的三張專輯的內容，《A Song for ××》、《LOVEppears》以及《Duty》。收錄曲目中，濱崎步堅持重新錄製了〈A Song for ××〉、〈Trust〉、〈Depend on you〉、〈End roll〉四首歌曲。所有的歌曲亦經過了母帶重新後製（Remaster），將背景音效的音量降低，塑造「無聲」的感覺。配合她重新以當時聲線演繹的幾首舊曲，以及無論在填詞或旋律上貫穿整張專輯的孤獨以及對生命的不確定感，都為這張專輯帶來了強而有力的歌聲渲染。
本作發行後於十五週年，再次於2016年3月28日發行紀念版《A BEST -15th Anniversary Edition-》，歌曲全部由來自洛杉磯的首席錄音工程師Stephen Marcussen進行重新混制。3月25日，〈A Song for ××〉、〈Trust〉、〈Depend on you〉三首歌曲的清唱版率先以數位下載形式發行。
Oricon週間專輯榜 (2001年4月第2週)
Oricon週間專輯榜 (2001年4月第3週)
Oricon年間專輯榜 (2001年)
Oricon總累積銷量
分類:精選輯經濟政策（economic policy），指政府在經濟領域所采取的政策，主要包括財政與稅收政策、貨幣政策、財政政策等。
政府幾乎在所有方面使用。有幾個例子類型的經濟政策包括：
*宏觀經濟的穩定政策試圖保持貨幣供應量增長，但不是很快，因為擔心它導致過度的通貨膨脹。
*貿易政策是指關稅、貿易協定等。
新加坡濱海大道的公寓大廈濱海舫
公寓大廈（Condominium、Condo），或稱公寓大樓，是指多樓層及多單位的住宅建築物，在土地少人口多的大都市是常見的建築模式。大廈內的每個單位可能不是由同一伙人家具有業權或使用權，而每個單位則個別稱之為公寓。大樓的基建設施有自來水、電力供應、排污管道、門、窗、主力牆、公眾走廊、樓梯、升降機、避雷針、天臺、水箱、電話線等。如果稱得為高級住宅，會設有住客會所、游泳池、網球場、健身房和物業管理等，有些大廈基座有購物商場和電影院。
*Condominium、Condo、柏文：主要應用在加拿大和美國
*Strata title：主要應用在澳大利亞、馬來西亞、新西蘭和加拿大卑詩省
*Commonhold：主要應用在英國
*Sectional title：主要應用在南非
保爾-亨利·提利·霍爾巴赫男爵（，，），法國哲學家，無神論者。
1723年生于德國巴伐利亞一商人家庭。1735年時移居法國。1744年就讀于荷蘭萊頓大學讀書。1749年回到法國，后繼承伯父的男爵爵位。與狄德羅等人參加了《百科全書》的編纂工作，是“百科全書派”主要成員之一。著作有《》、《健全的思想》、《》、《神圣的瘟疫》、《自然政治》等。其中，《》一書有“無神論的圣經”之稱。
* 人之所以迷信，只是由于恐懼；人之所以恐懼，只是由于無知。
* 基督教依靠的是欺騙、無知和輕信。
* 利益根本不是別的東西，只是我們每一個人視為幸福所必須的東西。
* 要公正，因為公正維系著人類；要和善，因為慷慨暖人心窩；要寬厚，因為你周圍的人跟你一樣脆弱；要謙遜，因為你的傲慢傷害每一個人的自愛心。
* 只有在智力薄弱和懶惰無知的人身上，迷信才是根深蒂固的。
佐賀可能指：
* 佐賀縣：日本位於九州的縣。
* 佐賀市：佐賀縣轄下的城市，也是佐賀縣縣廳所在地。
* 佐賀郡：過去位於佐賀縣的郡，已於2007年10月1日因無管轄町村而廢除
* 佐賀町：過去位於高知縣幡多郡的城鎮，已於2006年3月20日合併為黑潮町。
* 佐賀藩：日本江戶時代的藩。
高知可能指：
* 高知縣：位於日本四國西南部的一個縣。
* 高知市：高知縣轄下的一個城市，也是高知縣縣廳所在地。
寡人這個稱號是在秦始皇之前的君主自稱，春秋戰國時期常用。而在其後皇帝一般都以「朕」自稱，寡人、孤則成為一般封君的自稱，唐朝以後的皇帝偶爾也自稱寡人。各代體制習慣雖各有不同，一般被封諸侯王等封君者也可自稱“寡人”，例如作為中國明清兩朝藩屬國的李氏朝鮮的國王自稱“寡人”。
寡人意為“寡德之人”，據說是表示自謙之意，又或者是有無上的權力而有「高處不勝寒」之感，所以自稱寡人。“孤”和“不穀”同樣有自謙之意。如《左傳·魯成公十三年》：「諸侯備聞此言，斯是用痛心疾首暱就寡人。」《孟子·梁惠王下》：「大哉言矣！寡人有疾，寡人好勇。」
寡人也可以是古代諸侯夫人的自稱，如《詩經·邶風·燕燕》：「先君之思，以勗寡人。」鄭玄箋：「寡人，莊姜自謂。」
清代學者趙翼考察了歷史上“寡人”的使用情況：春秋時期諸侯自稱“寡人”，但楚王多自稱「不穀」；而較弱的諸侯自稱「孤」。
諸侯國的卿大夫等這些封君對自己的家臣也自稱寡人，例如季平子、趙簡子、陳成子、孟嘗君、靖郭君等。
戰國七雄雖自僭越稱王，仍自稱「寡人」，而不用周天子專用的自稱“予一人”。秦末漢初項羽所分封的諸王（如漢王劉邦）等，劉邦所分封的諸王（如齊王韓信），篡漢之前的曹丕，都自稱寡人。漢朝諸侯多自稱寡人。
東漢末年，群雄袁術、曹操、孫權、劉備等“南面稱孤”，此時“孤”較為流行。而曹操稱魏王，孫權稱帝，仍然自稱“孤”不稱“寡人”。北魏、北周和隋朝的諸侯王常自稱為寡人，而如爾朱榮、高歡等梟雄喜自稱為“孤”。
唐朝以后，少有自稱寡人者。如唐朝軍閥朱滔、王武俊、田悅、李納聯合對抗朝廷，各自稱王，盟主朱滔自稱孤，王武俊等人自稱寡人。唐順宗為太子時，五代郭威未稱帝前，也自稱寡人。
神魔小說《西遊記》裡西域各國君主，都自稱寡人。
*趙翼《陔余叢考》卷三十六 寡人。
*維舟試望故國 君王名釋 https://web.archive.org/web/20080125040345/http://weizhoushiwang.blogbus.com/logs/1867851.html
地球所見光汙染的合成影像。
國際黑暗天空週是在4月份包含新月那一週舉行的天文活動。在這一周裡，希望全世界的人都能夠熄燈，以便在沒有汙染的情況下欣賞到夜空的美景。這項活動是由美國佛吉尼亞州
日本文化，是指在日本列島上形成的在關於思想、行為、生活、教育、信仰及價值觀等等的一系列實體或非實體的事物或象徵。
公元四世紀至九世紀，日本的遣隋使和遣唐使為日本帶來了漢傳佛教文化，如花道、茶道和香道都是伴隨著漢傳佛教傳到日本的，是日本傳統藝術的重要一環。十世紀左右，日本與東亞大陸的交流變少，開始孕育出日本的所謂國風文化。十六世紀中葉，歐陸文化傳到日本，後來因貿易保護政策和基督教禁令，使歐陸文化在日本的傳播停滯。直至十九世紀，日本在美國的外交壓力下簽署日美神奈川條約（日美和親條約），開放了下田及箱館兩港口通商，歐陸文化在日本才得以重新復興，後來更成為日本文化的重要一員。
由於日本之於東亞大陸的地理位置，日本文化常常被劃入東亞或儒家文化圈文化之中，但始終存在爭議。美國保守派政治學家塞繆爾·P·亨廷頓在1993年發表的文明衝突論中，認為日本文化獨立於東亞自成一體，應並列為世界九大文明之一。而日本歷史學家與那霸潤則認為日本文化是東亞大陸文化的延伸，並著重於唐朝文化的色彩，只在些許方面有差異。
日本為一島國，地處東亞大陸的東北面，與朝鮮半島、滿洲及西伯利亞相隔著日本海，特殊的地理位置使其文化一直與東亞大陸文化保持著自身獨特性。日本一方面不斷吸收外來文化，同時有自身的特色。自公元4世紀到世紀，就有渡來人帶來東亞文化。往后日本的遣隋使和遣唐使為日本帶來了漢傳佛教文化，如花道、茶道和香道都是伴隨著漢傳佛教傳到日本的，是日本傳統藝術的重要一環，並稱為日本的「雅道」。隨後到十世紀左右，日本與東亞大陸的交流變少，開始發展具有獨自特色的國風文化，而京都則成為日本的文化中心。16世紀中葉，歐陸文化傳到日本，後來因貿易保護政策和基督教禁令，使歐陸文化在日本的傳播停滯。直至十九世紀，日本在美國的外交壓力下簽署日美神奈川條約（日美和親條約），開放了下田及箱館兩港口通商，歐陸文化在日本才得以重新復興，後來更成為日本文化的重要一員。
明治維新時期，日本實施多項現代化改革，在掌握當時先進國家的學術及文化的同時，全國亦在進行大規模工業化和都市化，國力大幅攀升。伴隨著經濟好景，國內文化生態亦有所起色，有大批傑出的文學家及藝術家的出現。大正時代經濟景氣，這段時期日本引進了美國不少流行文化，如音樂、電影等。1920年代以後，日本法西斯政體確立，對外來文化實施嚴格的限制。二戰後，同盟國在日本實行民主化，放寬了日本對外來文化的限制，維持了其多元性。近年來日本的文化邁向國際化，動漫和電子遊戲在海外擁有很大的影響力。日本目前共有25項世界遺產，其中20項是文化遺產、5項是自然遺產。有的人將日本與英國和美國一同譽為「世界文化大國」。
日本的傳統音樂被稱為邦樂，包括了雅樂、聲明、神樂、演歌等。邦樂的演奏樂器種類繁多如三味線、尺八、能管（橫笛）、箏、笙、和太鼓等，琵琶由中國傳入日本後，也發展出不同的形式。十九世紀末期，西方音樂進入日本，給日本音樂帶來了很大的影響，昭和後期開始產生了融合西方元素與日本特色的卡拉OK和J-POP（日本流行音樂）。
現代日本流行音樂基本上從日本傳統音樂演變而成，當中的轉變當中最早可以追溯到西方搖滾音樂的興起。1960年代，披頭四和海灘男孩等組合啟發了日本音樂界，於1969年組成的就嘗試把搖滾音樂和日本傳統音樂混合。1970年代晚期，新浪潮開始，將流行音樂和搖滾樂合二為一的南方之星開啓了J-POP的新一頁，最終在1980年代末，J-POP取代歌謠曲成為日本流行音樂的主流。1999年，16歲的新人歌手宇多田光發表了出道專輯《First Love》，銷量達到了765萬，打破了歷史紀錄，也帶動了日本R&B曲風。同年新人歌手濱崎步發表的第一張原創專輯《A Song for ××》連獲三周銷量冠軍，知名度迅速上升，與宇多田光稱霸了整個市場。在倉木麻衣出道後，三人並稱為「平成三大歌姬」，在2000年代初席捲亞洲歌壇。踏入2010年代，各個偶像團體均在日本音樂界獲得成功，尤其以嵐和AKB48最為突出。不同偶像團體所獲得的大量獎項均令團體之間的盛況和激烈競爭達到前所未有的境界，因而被稱為「偶像團體的戰國時代」。另外隨著電腦及軟件技術的發展，VOCALOID和初音未來等虛擬歌手應運而生，並隨著互聯網而逐漸變得流行，甚至出現了虛擬歌手翻唱歌曲的演唱會。
《源氏物語繪卷》第20帖 朝顏土佐光起繪
影響日本文學的類型和歌、短歌、俳句、川柳、連歌、詩句，此外歌舞伎對文學影響甚深。日本最早的典籍，如古事記和日本書紀等都是采用漢字書寫，直到平安時代才出現了日本特有的假名文字。紫式部的著作《源氏物語》是世界上第一部長篇小說，以散文為主體敘事，織入近八百首和歌抒情、狀物，使歌與文融為一體，行文典雅，被譽為日本物語文學的高峰之作。和歌是日本特有、以假名寫作的一種詩歌，通常由5韻、31個假名組成，形式短小、精煉，意蘊含蓄而悠遠，追求表現禪的審美理想和美的境界，《萬葉集》就是日本現存最早的詩歌總集，享有「日本詩經」的美譽，詩集共二十卷，收錄詩歌四千五百餘首。俳句也是日本獨特的一種文學體裁，使用簡約的文字抒發豐富情感，並喚起更多的聯想，有「俳聖」之稱的知名俳人松尾芭蕉所寫的《奧之細道》記載了他自江戶城到岐阜縣的旅程所見所聞及沿途景色，被視為日本文學史上的經典作品。明治以後，日本文學受西方影響，出現了夏目漱石、森鷗外、芥川龍之介、谷崎潤一郎、三島由紀夫、川端康成、太宰治，以及有「雙村上」之稱的村上春樹及村上龍等知名作家。目前輕小說作品在日本也受到相當程度的注目。
嚴島神社創建於公元593年左右
日本建築擁有久遠的歷史，最早在6世紀受到中國建築的影響，佛教在傳入日本時同時帶入了中國隋唐的建築技術與風格，大量興建佛寺和宮殿，隨後慢慢發展出屬於日本的獨特風格。自16世紀起，府邸和城樓取代佛寺成為主要建築活動，城堡在江戶時代已演變為地方的政治與經濟中心，各大城市的富有人家也開始興建不同規模與風格的府邸。
日本在明治時代開始引入西方建築技巧、材料和風格，建造與傳統風格有極大差別的鋼鐵和水泥建築。二戰前最早的日本建筑受到西方影響，材料、功能、結構和比例之間的關系得到最大限度的發展，二戰後，重建的城市與舊有的建築樣貌完全不同，逐而發展出現代的日本城市建築風格。1950至1960年代奠定了日本建筑發展的基調，日本建築師開始在早期基礎上尋找日本建筑文化與西方建筑理念之間重疊的部分，互相替換，得出的成品既和西方建筑融為一體，但也有日本自己的特色。同一時期，日本經濟快速成長，許多城市建築（例如東京鐵塔）都是在20世紀中後期興建的，當時是日本建築粗野現代主義建築的最興盛時期，代表建築包括在1961年落成的東京文化會館。
日本建筑對自然環境的關注、日本傳統文化的堅持以及東西方建築風格之間的平衡是其較為重要的特點。1991年，具後現代風格的東京都廳舍完工，掀起了日本的摩天大樓風潮，其後東京國際論壇大樓、六本木新城、東京晴空塔等地標性建築逐一落成，標誌著日本建築已走出一條與西方建筑體系不同、充滿本土色彩的風格，正式踏入一個新時代。
1860年代的歌舞伎演出
日本傳統的表演藝術有歌舞伎、能劇、狂言、文樂、漫才、落語等，當中歌舞伎起源於戰國時代末期，擁有悠久的歷史，是聯合國非物質文化遺產之一，內容多關於歷史事件和戀愛關係的道德衝突，其特色在於演員只有喬扮女裝的男性，在演出時扮演小姐、姑娘等年輕女性，連聲音、姿態、感情也必須女性化，是日本最受歡迎的舞臺藝術之一，也比能劇更大眾化。
同樣為世界非物質文化遺產的文樂是一種木偶戲，又名「人形淨琉璃」，在1684年發祥於大阪道頓堀，並曾在18世紀掀起熱潮，受歡迎程度一度壓過歌舞伎。文樂的表演內容是以描寫嚴肅的內心故事為中心而發展出的長篇戲劇，有些作品需花費一整天上演。文樂的特別之處在於世界上大部份木偶劇都會隱藏操縱木偶的人，但在文樂中操縱木偶的人可以光明正大地出現在觀眾面前。
葛飾北齋的浮世繪作品「神奈川沖浪裏」
日本繪畫有單色畫和雙色畫之分，而浮世繪是日本畫中最廣為人知的一種。浮世繪是江戶時代以江戶為中心發展的版畫藝術，初期的浮世繪多為多色印刷木版畫，直到十八世紀中葉以後才發展到精緻的多色套印。江戶末期，日本人對西方世界的興趣上升，描寫外國人日常生活的浮世繪數量急升。當時交通和通訊均不發達，浮世繪還發揮了向各個地方傳遞資訊的作用：歌舞伎演員去世、自然災害、犯罪等社會新聞都成為浮世繪的創作題材，描繪大名鼎鼎的武士、怪談裏的幽靈和妖怪的浮世繪也十分受歡迎。浮世繪對西方的印象派藝術產生了不少影響，江戶時期的畫作是目前各國收藏者的熱門。
日本漆器工藝在世界享負盛名，「japan」一字除瞭解作「日本」，亦為漆器之意。日本漆器的特色是以金銀作為裝飾花紋，即所謂的「蒔繪」，以金、銀屑嵌貼於漆液中，乾後推光處理，表現出極盡華貴的金銀色澤，有時並以螺鈿、銀絲、沈金嵌出花紋花鳥草蟲或吉祥圖案，具有極高的藝術價值。日本的現代漆器內容豐富多彩，表現手法創新，融入了不少抽象的藝術技法，也能夠反映日本人精致細膩的民族特點。漆器在日本由建筑裝飾到家具和餐具都經常使用得到，其工藝技術也廣泛用于陶瓷、液晶電視面板和電源開關等不同的領域上，在日本人的生活中佔有很重要的地位。日本較有名的漆器包括越前漆器、木曾漆器、輪島涂和鐮倉彫等。
花道、茶道和香道都是伴隨著漢傳佛教從中國進入日本的，現在已在日本扎根並進行了與自身相適應的本土化改造，成為了日本藝術的重要組成部分，並稱為日本的「雅道」。
兼六園為日本三名園之一
日本傳統的庭園又稱為和風庭園，可見於日本寺院、大名屋敷的庭園跡、政治家?實業家邸宅跡、公共施設的敷地造型。兼六園、後樂園與偕樂園被稱為日本三名園。
日本庭園是依循日本神道、佛教或禪宗中自然與人的關係之哲學所創造的庭園。普遍具有簡單、不對稱設計的特色，以修剪過的常綠樹為主，通常包括橋樑、巖石、踏腳石、有耙紋的砂礫地以及石燈籠，以營造一個用來冥想和沉思的環境。
神道與佛教是日本的主要宗教，目前最多日本人自認信奉神道教，佛教排第二。現在大多數日本人心理上，并沒有虔誠的宗教信仰，據官方發言稱多數日本人同時崇奉神道與佛教，這兩個宗教的儀式已與日本人生活融為一體，如婚禮和葬禮。多數日本人同時信仰神道與佛教。根據美國中央情報局（CIA）的調查，日本神道教約佔日本人口比率99%，佛教徒約佔人口的80%《日本書紀》記述，佛教于552年傳入日本，其後在圣德太子的積極推廣下在日本迅速傳播開來。神道教則是在日本本土所發展出來的宗教，神社是祭神的場所，神道教認為自然界萬物皆為神。實際上日本人自稱無宗教者居多，對宗教不關心甚至表現出討厭的態度。現代日本人對宗教持有“抱佛腳”、“功利心”的態度。。
天主教在1549年進入日本，至17世紀初大約有75萬名教徒。然而後來德川幕府實行禁教政策，直到19世紀後期，美軍強制日本開放貿易與外交的黑船來航事件以後，傳教活動才再次興盛於日本，現在日本經過正式受洗的基督宗教教徒不超過總人口的1%。
日本職棒比賽
日本自古以來即重視各種武術，相撲是日本的傳統運動，在《古事記》和《日本書紀》中已有記載，且有「國技」之稱。現在日本每年舉行6次大相撲競賽；相撲運動員被稱為「力士」，其中等級最高者為「橫綱」。此外柔道、空手道、劍道和弓道也是日本的傳統體育項目，擁有很高的地位。柔道、空手道甚至影響了不少外國武術，如朝鮮半島的跆拳道受空手道部份影響，柔道則影響了巴西柔術和俄羅斯擒拿術。
明治維新後，西方體育運動透過教育系統進入日本并普及，其中以棒球最為發達盛行，始于1936年的日本職業棒球聯賽孕育了王貞治、長島茂雄、鈴木一朗等棒球巨星，在日本享有“國球”地位。除了職業棒球之外，由高中生參加的選拔高等學校野球大會（春季甲子園大賽）與全國高等學校野球選手權大會（夏季甲子園大賽）也頗負盛名，全國超過4000所高中當中只有獲得各地區冠軍的49所學校能夠突圍而出，在兩周的比賽中決出冠軍，因此在甲子園登場代表了高中生的“終極榮耀”，甲子園亦被視為日本體育乃至日本精神的一種象徵。
日本的職業足球聯賽成立于1992年，平均每年有30萬人次入場觀賽，而日本也在2002年與南韓共同舉辦了韓日世界盃。日本國家足球隊是亞洲實力最強的足球隊之一，總計贏得了4次亞洲盃，並連續5屆殺入世界盃決賽周，水平與歐洲次級國家看齊；日本國家女子足球隊也在2011年女足世界杯決賽取得冠軍，成為首支贏得女足世界冠軍的亞洲球隊。
時至今日，西方的高爾夫球、網球、滑雪等運動在日本也頗為流行。
日本在大型國際綜合運動會的成績
日本為君主立憲國，日本國憲法訂明“主權在民”，而天皇則為“日本國及人民團結的象徵”。如同世界上多數君主立憲制度一樣，天皇於日本只有元首名義，並無政治實權。
五七桐，日本政府徽章
東京大學博士與那霸潤認為日本政經體制來自中國思想，尤其是唐宋時期的色彩，但島嶼地形和中國的大陸型複雜人口組成加眾多鄰國環境不同，所以演化了些許不同處，其著作《中國化的日本：日中「文明衝突」千年史》(2011)書中提出中華文明與日本文明的不同只在五方面的些許對立。在中華文明：
*權威與權力一致（皇帝是名義上的權威，也掌握實權）
*政治與道德一體化（在儒家思想下，政治的正確性與道德的正確性一致）
*人民地位一貫上升（科舉取士使平民百姓可以向社會上層流動）
*由市場形成流動性（自給自足的農村社會解體，出現自由的工商業者）
*人際關係網絡化（有利訊息流通）
在日本文明：
*權威與權力分離（在古代，權威者如天皇與權力者如幕府將軍各有其人；至今在政治經濟領域，露面者不掌權，掌實權者居幕後）
*政治與道德分離（協調利益是政治人物的主要任務，毋須向局外人講道德理念）
*人民地位一貫低下（從古至今有能者未必有權力地位；除與那霸潤以外，日本誰也不覺得「知識分子地位低下」這事有問題）
*農村模式靜止不變（區域社會牢不可破，抗拒自由競爭帶來的社會流動性）
*人際關係共同體化（某個時點歸屬於某一個「集體」〔如企業〕的意識，優先於歸屬於家庭或宗族）
與那霸潤在書中認為，現代日本的原型在相當程度上從日本戰國時代就形成了，江戶時代是把那些特徵全部繼承、深化、定型的時代，明治維新沒有改變這些特徵，自由民主黨與民主黨「都是戰國大名的後裔」。戰國大名的使命不是統一天下，而是保衛領地、保護把自身安危「委託給上面」的民眾：戰國大名的城堡是「公共建築」，一旦大名之間發生戰爭，城堡是大名子民的避難所。至今，日本政治人物為自己的選區建設公共設施是理所當然的事，屬於社會共識。福島核災後，災民乖乖到「現代城堡」（小學、體育館之類）等待救援，井然有序，這其實是大名傳統的遺傳。
日本現行的憲法是於1947年5月3日由當時佔領日本的美軍草擬，經過日本國會的審議後再由天皇頒行。日本國憲法最重要的三大原則是主權在民、基本人權的尊重以及和平主義，日本政治以這三大原則及其中最基本的、對個人尊嚴的尊重運行。日本實行三權分立的政治體制，立法權歸兩院制國會，司法權歸裁判所（即法院），行政權則由內閣、地方公共團體及中央省廳分別處理。
位於東京都千代田區的日本國會議事堂，左側為眾議院，右側為參議院。
憲法規定國家最高權力機構為國會。日本實施兩院制，眾議院有480席，參議院有242席。選民為20歲以上的國民。眾議院議員任期為四年，但由於眾議院可以在任期結束之前中途解散，所以實質上眾議院議員任期平均只有兩年多。參議院議員任期為6年，每3年改選一半，不能中途解散。
在日本，大部分日本人和在日外國人都通日語，現行的公用語言稱為標準語或共通語，以江戶山手地區（今東京中心一帶）的中流階層方言為基礎。在17世紀前，京都作為日本的政治和文化中心，當地的語言曾經是日本的標準語言。但是自從德川幕府統治日本後，江戶（即今天的東京）的語言便成為日本的標準語。
此外，日本各地也存在不同的方言，主要可分為和，而兩者中較具代表性的包括了近畿方言（關西腔）、東北方言和混合了琉球語口音和詞彙的沖繩日語等。還有一些少數民族語言，主要有在琉球群島地區琉球人使用的琉球語及母語使用者不足100人的阿伊努人語言愛努語。
英語是日本國民教育中標準的項目之一，但因日語音標一定會帶a、i、u、e、o五個母音音標的特性，與日語中缺乏捲舌音等因素，加上日本人通常直接以假名音譯外來詞，導致日本人在英語發音上面（尤其是r和l音）普遍有一定程度上的不準確。
「一汁一菜」：飯、湯以及醬菜
傳統的日本料理主食是米飯，然后再配上其他菜肴，例如魚，肉，蔬菜，醬菜，以及湯。料理的名稱則是用這些菜肴的數目來命名。最簡單的日本餐膳為一汁一菜：「菜」指一碟醬菜（通常是醃黃蘿卜）；「汁」則指一碗湯，最後加上一碗白飯。傳統的日式早餐通常也是味噌湯，米飯，和一碟醬菜（或納豆）。而最常見的料理為一汁三菜，即湯，米飯、一碟主菜和兩碟副菜，當中這三碟菜通常是一碟生魚片，一碟烤菜，和一碟水煮菜，有的則是蒸菜，炸菜，醋菜，或是淋上醬料的菜，另外附上綠茶和梅乾等醬菜。
由于日本是海島型國家，日本人相當喜好海產品，例如魚，貝類，章魚，蝦蟹類和海草等。日本人在明治時代前有一段頗長的時間除武士在外會進食打獵得來的野獸外並不進食獸肉，直至1872年1月24日，明治天皇宣布廢除肉食禁令並親自食用牛肉，才終結了日本人不常吃獸肉的歷史。現在的日本料理大多含有獸肉，如牛肉、豬肉和雞肉等都是日常料理中經常出現的食材。
源自中國的麵條是日本料理很重要的一部份，當中蕎麥麵和烏冬麵這兩種傳統的麵條比較受歡迎，湯底通常是用魚類煮成的高湯加入醬油調味以及加上不同種類的蔬菜。另一種很受歡迎的麵類是在20世紀早期由中國傳入的拉麵。拉麵使用的湯底有許多種，比如用魚類和醬油煮成的高湯，或是豬肉和奶油煮成的高湯。
日本飲食文化的其中一項特色是生食，大部份食物如鮪魚、鮭魚、河豚、章魚、牛肉、雞肉、雞蛋等都可以生食入菜。日本料理中較為具標誌性食物包括壽司、刺身、清酒、便當、納豆、天婦羅、章魚燒、竹輪、蕎麥麵、壽喜燒和牛丼等。
日本人進食的食具通常是小碗和改造過的筷子。
日本的現今流行文化在世界各地有不同的影響，尤其是對東亞的影響，以電影、電視以及流行曲（J-POP）的影響力最大。另外，日本的科技、電器是世界領先水平，流行時裝也影響了不少人的衣著習慣。
日本人的美少女文化和少女崇拜情結無論是在遠東還是在西方都已經是十分知名。
日本外務省發布的“日本—中亞對話10周年紀念”主題漫畫
日本的美少女文化一是表現在選美比賽的風行。據不完全統計，日本全國擁有1000多種規模不等、評判標準不一的選美比賽。從區域看，除了全國性的“日本國際小姐”、“日本小姐”和“日本環球小姐”三項頂級選美賽事以外，還有北方的“冰河小姐”、南方的“芙蓉小姐”等。國有國選，縣有縣選，市有市選，甚至兩三百人的小村莊里，還有“最美村姑”評比。從年齡段看，小學里有“甜美小天使”，中學里有“最美少女”，大學里有“校花”，人到中年的家庭主婦亦有“美少婦大賽”。日本最有人氣的偶像組合AKB48，就由全國海選出的幾百名二十歲左右的青春美少女組成，被譽為“日本第一國民女子天團”。
不過，如同現今中國大陸的國家級選美比賽結果常引起網民不滿一樣，日本網民亦認為現今的“日本小姐”長相實在令人不敢恭維，嚴重背離日本年輕一代的審美觀。
日本的美少女文化的另一表現就是日本時常出現十幾歲便出道走紅的未成年女星，佐佐木希、渡邊麻友、宮脇咲良、石原里美都是其中的佼佼者；紅了十數年的“早安少女”，每期成員都是十幾歲的女孩；2013年被美國電影情報網站“TC Candler”評為全球最美100人第12位的女星桐谷美玲，早在高中一年級時便已奪得千葉縣美少女選美比賽冠軍。
日本美少女文化的第三點表現，同時也是最突出的表現，就是在獨一無二的動漫文化方面。常接觸日本ACG文化作品的人，往往會驚異其中的美少女文化，即這類作品中充斥著各種美少女的形象和元素。她們會改頭換面，出現在架空、玄幻、情色、打斗、魔法等諸多平臺。她們或是作為具有特殊屬性或超能力的女主角，在虛擬的時空中盡情冒險，或是作為男主角身邊不可或缺的重要參謀、助手奔前跑后，或是作為情節、畫面中引人矚目的“重要道具”被著意渲染。她們是女學生、女忍者、豪門浮浪子弟、貴族淑女、魔法師，甚至黑幫首腦、國家元首、軍隊統帥等其他奇怪的身份。御宅族的出現、吸引女性觀眾欣賞同性之美的百合文化的流行、獨特的秋葉原色情產業，也都對這種美少女現象推波助瀾。
偶像劇這一電視劇類型首先出現于日本與日本的少女漫畫脫不了關係，韓國和臺灣的不少偶像劇即改編自日本的少女漫畫。此外，美國動畫《飛天小女警》、中國大陸的許多網絡穿越小說、臺灣惡搞漫畫《大民國》《中華萌國傳》等的人物設定皆可追溯到日本美少女文化的根子，甚至連抗日題材的中國大陸電視劇《雅典娜女神》也明顯的照搬照抄日本某經典動漫中的美少女角色設定。
次文化即由小眾發起的文化，當中日本ACG（動漫遊戲）對世界各地最具影響力。最近幾十年，各種語言亦有不少用語受到了日語的影響，包括了「tsunami」（即海嘯，世界大多數語言以tsunami標示，日語原文為）、卡哇伊（，「可愛」之意）、暴走族、御宅族（，但較常使用片假名「」，簡寫「」表記 ）等等，有些已經在社會廣泛使用。
高度發展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。
日本的漫畫讀者包括了所有的年齡層，因此日本漫畫的題材非常廣泛。1950年代以後，漫畫逐漸成為日本出版業的主要部分。2006年漫畫市值更達到4810億日圓。除了一小部分漫畫是彩色的 之外，大多數日本漫畫採用黑白印刷。
在日本，漫畫一般在漫畫雜誌上連載，毎期漫畫雜誌都包含多個漫畫系列，毎個系列只刊登一個章節，留待下期繼續。如果某個漫畫系列已連載一段時期並且受到讀者歡迎，那個系列的漫畫章節通常會集結成單行本出版。在單行本中可收集多個（與漫畫雜誌不同，一本單行本僅限於一個漫畫系列）。
一位日式漫畫女角
日本漫畫向海外輸出始於1970年代末，並隨之向全球擴張，日本漫畫也在世界各地越來越普及，不少被各國出版商翻譯和發行外文版。
大多數日式漫畫有一些共同的特征，例如漫畫的人物身體比較接近真人，頭和眼睛比較大，鼻子和嘴巴比真人小。日式漫畫向來不刻意描繪人種特徵，有時連性別也難以分辨。另外，日本動漫裡的人物性格通常較誇張，但非常注重細節。
日本動畫最早開始于1917年，早期的動畫製作人包括了下傳凹天、 和北山清太郎，被合稱為“日本動畫之父”。此後直至1980年代，日本的動畫才開始在日本被接納為主流，製作量隨之迅速增長，GUNDAM系列作品的製作亦於這個年代開始。日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》於日本大受歡迎，亦吸引了海外觀眾的注意。《七龍珠》、《美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品在歐美地區更是搶手貨。《神隱少女》於2002年德國柏林影展中得到金熊獎，並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」一獎項。而《攻殼機動隊》亦在2004年坎城影展上映。
日本動畫業中較為重要的製作公司包括了東映動畫、GAINAX、MADHOUSE、GONZO、日升動畫等等。日本大部分的動畫製作公司都加入了日本動畫協會，而不同製作室在一些較為複雜和造價較高的動畫製作項目上也會互相合作，例如由吉卜力工作室製作的《千與千尋》就邀請了MADHOUSE、GAINAX、Production I.G和雲雀工作室等合作夥伴協助製片。每部動畫大概需要10萬至30萬美元的製作費。2001年，動畫片佔據了日本電影市場的7%收入，而日本動畫的成功也反映在DVD銷售上，日本近七成的DVD銷售均為動畫。
隨著動畫市場的迅速擴張，大量在1990年代成立，並帶動了動畫展覽會的興起。這些展覽會主要展示了日本以至世界各國的動漫作品，並包含了cosplay比賽等其他元素。另一方面，日本的動漫文化亦創造了不少獨特的名稱，例如用於指稱熱衷及博精於ACG的「御宅族」。
電子游戲，亦叫電玩，是動漫的延伸。有別于美國游戲著重操作感，日本游戲更著重游戲細節的表現，小游戲簡單易玩，大游戲摻雜極多的小游戲以增加娛樂性，當然也有同時具有日美元素的作品。日本游戲機生產商占了三大游戲機商的兩個，包括索尼（SONY）、任天堂，也有已經退出的世嘉（SEGA）。
* http://www.japantype.com/
*  Hanami Web - Inside Japan
線蛺蝶亞科（學名：Limenitidinae）是蛺蝶科中的一個亞科。物種繁多，有些飛行極快速，又有些喜愛滑翔飛行。有些物種花紋粗大，會跨越前後翅，一些品種的翅膀底面色澤深沉，形式保護色，使捕食者難以發現。
90年代的學者提出的傳統線蛺蝶亞科曾是多個演化支的並系分類，包括苾蛺蝶族、絲蛺蝶族、秀蛺蝶族、黃肱蛺蝶族和線蛺蝶族。然而當代研究指出線蛺蝶族是釉蛺蝶亞科的旁系群，並獨立升格為線蛺蝶亞科。而其他四個族則與閃蛺蝶亞科和蛺蝶亞科有更密切的親緣關係。現今的演化關係如下：
21世紀00年代的學者把線蛺蝶亞科大致分成4個族：麗蛺蝶族、翠蛺蝶族、環蛺蝶族、線蛺蝶族，並指出麗蛺蝶族是基群，也是另外三個演化支的姊妹群。然而，該三個族級分類的演化關係未明，同時有一些地位未定的分類（包括：偽珍蛺蝶屬、谷蛺蝶屬和偽環蛺蝶屬）。10年代末的研究把原有的麗蛺蝶族、環蛺蝶族和三個地位未定分類的演化關係整合，一些次級分類歸入新建立的族級分類，包括：偽環蛺蝶屬、漪蛺蝶族、及偽珍蛺蝶屬。現今的演化關係如下：
* Brower AVZ. 2000. Phylogenetic relationships among the Nymphalidae (Lepidoptera) inferred from partial sequences of the wingless gene. Proc. R. Soc. Lond. B 267: 1201-1211.
* Wahlberg N, Weingartner E, and Nylin S. 2003. Towards a better understanding of the higher systematics of Nymphalidae (Lepidoptera: Papilionoidea). Mol. Phylogenet. Evol. 28: 473-484.
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埃萊夫塞里奧斯·基里亞科斯·韋尼澤洛斯（，；）是希臘現代歷史上最著名的政治家之一，曾七次出任希臘王國首相，共12年之久；他更是20世紀上半最傑出的希臘政治家，但他領導的自由共和派嚴重敵視、鬥爭保王派（他被多數希臘國王敵視），急劇深化了。
他是希臘民族解放運動（世稱「偉大理想」）的偉大領袖，也是一位具有超凡魅力的政治家，對希臘人民的內部自由和外部民族的擴張有著卓越的貢獻，被譽為「現代希臘的締造者」；但他的現代化與自由化路線，卻傷害了東正教精神與拜占庭帝國自承的希臘獨立之根本價值，造成希臘政局的動盪、搖擺不定之痛苦和精神撕裂。
韋尼澤洛斯之父──科里阿科斯·韋尼澤洛斯的肖像
1864年韋尼澤洛斯出生於克里特島，早年像許多希臘政治家一樣成為律師。在1897年克里特島革命期間，他十分活躍，努力支持克里特島與希臘王國合併。1897年希土戰爭之後，克里特島取得自治權。他協助起草憲法，並成為該島議會的成員。韋尼澤洛斯積極推動憲法中的統一條款，因而對駐紮該島的最高專員喬治王子深感不滿，開始他長期與王室衝突的對立生涯。
韋尼澤洛斯在20世紀初的照片
1909年痛恨政治腐敗、經濟衰退的之後，他成為1910年奪權成功的軍事執政團的首相人選（他被國王喬治一世找來解決危機並修改憲法），因為軍官團視他為清廉且優秀的政治天才。當時政變後在8月的議員普選結果，有近半的議員為自由獨立派的新興人物，於是他被這些獨立派議員推為領袖，組成執政的「自由黨」（自由黨與保王派的鬥爭，造成此後30年中，撕裂希臘人民與政治的），並在10月就任首相（任期為1910-1915），成功讓軍官團的聯盟自動解散。年底12月再次舉行的議會選舉中，他的自由黨在總席位362席中，獲得300席的壓倒性勝利；如此他完全掌握實權以落實改革計畫、政經現代化，以及收復失地的偉大理想。
在首相任期的頭兩年中，他領導了重要的憲政、軍事與社會改革。他進行房地產徵收的土地改革方面；普及義務教育，並規定所有官員都必須接受公開審查，避免營私舞弊、提升了官員的清廉度。在社會改革方面，他訂立婦女及兒童的最低工資保障其權益，讓工會合法化、取締違法的「公司」工會。雖然中上階層逃稅問題相當嚴重，但他創新一項所得稅制，讓原來加諸在貧民身上的間接稅被取消，提升了下層人民的利益，因此受到普遍好評。他的改革不但得到廣泛支持，更鞏固其選戰基礎和高昂的民意支持度。這些經濟上的溫和改革有效地緩和了社會主義及農民運動的威脅。同時，他親自擔任海陸軍總司令，以實現其整頓軍隊的承諾。特別是爭取到法國陸軍和英國海軍的援助之後（憑藉他的外交才幹），他大大提升了軍隊訓練的水準，並擺脫以往重度軍備支出造成的財政赤字，讓國家財政首度出現盈餘。
對外擴張的偉大理想方面，他使希臘與塞爾維亞、保加利亞王國與蒙特內哥羅王國等巴爾幹鄰國結盟。希臘因此在1912巴爾幹戰爭之後，獲得了馬其頓南部，塞浦路斯南部，克里特島和愛琴海的諸島嶼，希臘的領土人口因此倍增，譬如領土增加70%、人口從280萬增加到480萬人。（但增加的人口近半數並非希臘人，乃是土耳其人、斯拉夫人、瓦拉幾人、塞法迪猶太人，這反而增加了後來反韋尼派的力量）
當1914年第一次世界大戰爆發後，他積極支持英-法-俄協約國，這樣的策略和希臘國王爆發嚴重衝突，當時的康斯坦丁一世國王力主維持中立（因國王是德國皇帝的妹婿）。雙方爭論的焦點在於：韋尼澤洛斯希望追求「偉大理想」的實現，而國王則認為應該「建立雖小但是有名譽的國家希臘」，應先鞏固新獲得的領土，之後再追求收復失地。兩方因此展開了激烈的爭執。由於國王拒絕執行他的外交政策，韋尼澤洛斯遂在1915年底辭職。
康斯坦丁一世