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遊戲開始是以享用版本發行，只有第一個章節開始十關，之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關，總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外，遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼，遊戲目前已經被移植到許多不同的平臺上。
游戲DOS版截圖，圖中玩家持手槍攻擊衛兵。
《德軍總部3D》是一款以基本3D畫面呈現的第一人稱射擊游戲。游戲分關卡，各關平面又被網格狀墻壁和門劃分為高度均等的區域和房間。每關都以納粹地堡和大樓為主題。為了通關，玩家必須穿越這些地區到達電梯。原版每個劇本有十個關卡，最后一關著重于非常難打的頭目戰。過關時，玩家必須對付納粹衛兵、士兵、狗等敵人，同時規劃好彈藥和生命值。玩家可從關卡中或死去敵人身上搜集武器和彈藥，武器有一把小刀、一把手槍、一支半自動槍和一支開火迅猛的。盡管關卡以三維角度呈現，但敵人和物品反而從多個視角以二維精靈呈現，這種技術有時被稱為2.5D圖像。
一開始玩家的生命值是100%，遭到敵人射擊或襲擊時會減少。如果玩家生命值將為0，那么他們將丟掉一條命，帶著一把刀、一支手槍和8發子彈重啟關卡。玩家開始每一章都有三條命，吃生命標記或賺取足夠的積分可獲得額外的生命。擊斃敵人或搜集散落在關卡中的寶藏可獲得積分。擊殺關卡中全數敵人，搜集全數寶藏，找到全數秘密空間或規定時間內通關也能獲得積分。秘密空間藏有寶藏、生命值補充品或彈藥，透過觸發某些墻磚往內滑動激活。游戲原版允許玩家隨時存盤，但在許多移植版中，玩家只能在關卡間存盤。
布拉柯威茲的脫獄畫面
游戲分兩個三章的場景，最初的三部曲為“逃離德軍總部城堡”、“鐵拳行動”和“去死吧！元首”，之后的三部曲名為《夜間任務》，包括“不為人知的秘密”、“狂人足跡”和“對抗”。主角是波蘭裔美國間諜，游戲講述他為摧毀納粹政權所作努力。在“逃跑”一章中，布拉柯威茲在尋找鐵拳行動計劃時被抓獲，囚禁在德軍總部城堡，他必須從中逃脫。在“鐵拳行動”中，他發現并挫敗納粹在赫勒鐵錘城堡中組建不死突變軍的計劃。而到了“去死吧！元首”，他潛入德國國會大廈地下的地堡，與裝備機械盔甲，持四把加特林機槍的元首阿道夫·希特勒一決高下。
《夜間任務》屬前傳，涉及德軍化學戰爭計劃。“不為人知的秘密”中講著提煉化學武器的科學家的故事。布拉柯威茲的任務是潛入此研究所和謀殺另一個怪博士，奧托·基夫馬赫。在「狂人足跡」中，布拉柯威茲在埃爾朗根城堡裡尋找化學武器的計劃和地圖。完結篇「對抗」發生在河畔奧芬巴赫城堡，最後一戰是布拉柯威茲和飛特格世上將對戰。
《德軍總部3D》引擎示意圖，紅點指玩家位置，橙色區域代表玩家視野。
1990年10月到12月，路易斯安那州什里夫波特編程廠商軟盤自稱“深邃想法”的員工小組正創作《指揮官基恩》系列首部《》。小組由程序員約翰·羅梅洛和約翰·卡馬克、設計師湯姆·霍爾、美工阿德里安·卡馬克和經紀人杰伊·威爾伯組成，專為Gamer's Edge游戲訂閱服務和開發游戲。游戲于12月經共享軟件發行商Apogee Software發行后，一行人計劃離開軟盤公司，自立門戶。當時他們的上司、Softdisk老板艾爾·威克韋斯聽聞一行人的計劃并使用公司資源開發游戲，找到他們。小組已經在他們工作用計算機上開發了游戲，不僅在辦公室里加班加點，還趁著周末把計算機帶到約翰·拉馬克家中。小組毫不掩飾他們的秘密。經過幾個星期的談判，小組同意為Gamer's Edge打造系列游戲，每兩個月一款。
Ideas from the Deep如今正式成立為id Software，將有些原型概念用在了他們自己的游戲上面。阿德里安·卡馬克用這些點子推動他偏愛的黑暗藝術風格，約翰·卡馬克則開始試驗直到那時專屬《銀河飛將》（1990年）等大部分的三維計算機圖形。卡馬克發現這點很大程度上由于個人電腦的限制，表面數量需要計算，以三維形式展示快動作游戲有困難。1991年間，他嘗試限制計算機需要展示的可能表面，制作了墻壁僅在平坦網格上，而非任意形狀或角度的關卡。他還另辟蹊徑，憑著打造需展示的圖像，僅運算玩家眼前的表面，沒有運算玩家周遭的整個區域。經過六個星期的研發，卡馬克利用動畫動態二維精靈呈現敵軍，打造了基本的三維游戲引擎。Id Software之后把引擎用在1991年4月軟盤公司游戲《》，當中玩家駕駛坦克穿過彩色平面墻壁，射殺原子怪獸。1991年秋，團隊搬到威斯康星州麥迪遜時，威爾伯離巢，但他已經完成了《》的大部分引擎工作，而卡馬克了解到的電子角色扮演游戲《》正在開發中。《地下創世紀》打算拋開《盤旋坦克》平面墻壁和簡陋燈光的限制，展示材質貼圖映射的三維畫面。卡馬克認為他也能添加材質貼圖，這樣不會犧牲引擎的速度或像《地下創世紀》那樣大大增加系統需求，于是便為了軟盤公司于1991年11月發行的另一款游戲《》花了六個星期時間增強了《盤旋坦克三維》的引擎。一打探到消息，Apogee的趕著團隊去制作一款共享動作游戲。
2012年的約翰·羅梅洛。
《指揮官基恩》三部曲的第二部將近完成且他們對Softdisk的合同義務快要結束時，1991年11月，id Software坐下來盤算下一步大作。最初想要做《基恩》三部曲的設計師湯姆·霍爾承認卡馬克編程重心從二維橫向卷軸游戲系列轉移到三維動作游戲。霍爾最初提議做一部科幻作品《It's Green and Pissed》，羅梅洛則建議三維重制1981年的《》。大家對這個想法很感興趣，羅梅洛、霍爾和約翰·卡馬克對原版有著很好的回憶，都認為迷宮式射擊游戲的玩法很貼合卡馬克的三維游戲引擎，而阿德里安·卡馬克則對從《基恩》的兒童友好式藝術風格跳脫到更加暴力的元素中感興趣。受到其概念評價的鼓舞，羅梅洛作出闡述，提出一款“喧鬧”且“酷”的快節奏動作游戲，玩家將士兵擊斃后，可以拖拽或搜索他們的尸體。游戲玩法的核心將會是迅速和簡單，羅梅洛認為，由于三維游戲和控制方案新穎，玩家不會適應更復雜、節奏緩慢的玩法。他認為游戲在產業中占據獨一無二的位置，之后會被節奏較慢的模擬和策略游戲效仿。大好前途讓卡馬克兄弟感到興奮，而霍爾認為這游戲非常有趣，既然他是公司的設計師，日后他們回會到他的想法上來。
團隊一開始便考慮到注冊商標問題，不能使用《德軍總部》的名號，便想出了幾個可能的作品名。他們聯系上《激戰德軍城堡》的開發商希拉斯·華納，但了解到和繼任的公司不復存在，商標已經失效，恰好給了他們使用《德軍總部3D》的選擇。Apogee的斯科特·米勒一直把id Software視作他的重點開發商，他立馬同意了游戲的概念，并為項目拿出10萬美元的預付款。數月前上任的id試用主席馬克·雷恩也向曾在1991年12月出版id的《》的出售做《德軍總部》零售項目的想法，出版商克服了對《德軍總部》提出內容的擔憂，使得id在共享軟件和零售市場同時處于獨特地位。
2006年的約翰·卡馬克。
羅梅洛和霍爾負責設計游戲玩法和美工。羅梅洛希望目標是帶著掃蕩滿是黨衛隊和希特勒本人的納粹堡壘的懸念，還有狗、“你從未在游戲中見過的”血和直截了當的致命武器“剿滅納粹黨”。霍爾設計關卡的同時，加入了寶藏形式的可收集物品和用于補血的食物。卡馬克借鑒《地下墓窖3D》為《德軍總部3D》引擎增添新特性，包括支持門和非墻體裝飾性物件，但主要是想游戲帶著分辨率更高的圖形運行得更平滑、更快。游戲圖形原本是16色EGA，但離發售還有四個月時改成了256色VGA。羅梅洛依次用模型打造游戲、刪掉原本設計中搜索敵軍尸體等他認為會打亂游戲快節奏的元素。羅梅洛和霍爾的關卡設計由于是基于網格式的，參考了《吃豆人》，有一個隱藏關卡便致敬了《吃豆人》。團隊確保游戲的圖像營造了他們所想要的氛圍后，阿德里安·卡馬克增加了敵人中槍時的暴力動畫，《基恩》的作曲家則增加了音樂和音效，使槍聲聽起來讓人興奮。借助16為采樣器鍵盤和錄音機，除了，鮑比·普林斯在靶場錄制了逼真的聲效。開發團隊和斯科特·米勒為敵軍配音。
隨著開發的不斷繼續，id Software雇傭前Softdisk聯絡人擔任助理美工，還把公司搬到Apogee所在地附近的得克薩斯州梅斯基特。斯科特·米勒很高興他的重點開發商就在附近，不僅同意將他們的版稅增加50%，并且讓Apogee接下來為Softdisk創作游戲《水下探險》，好讓id專注于《德軍總部》。游戲原本利用Apogee的共享軟件模式發售，分為三章，第一章免費發行，每章10個關卡。二維關卡地圖利用《基恩》系列等游戲采用的定制程序Tile Editor（TEd）設計。一發現團隊利用該程序，一天就能設計一個關卡，米勒便說服他們轉而開發六個章節，好分成不同規格的包發售。大約同一時間，團隊成員和結構出現變更：id解聘試用主席馬克·雷恩，找回一直留在什里夫波特杰伊·威爾伯擔任他們的CEO和業務團隊；鮑比·普林斯臨時搬進辦公室以錄制聲效，而阿德里安·卡馬克為躲避噪音，搬出辦公室。
游戲將近完成時，FormGen擔心暴力和令人震驚的內容，聯絡了id。id作出回應，增加了這些方面：阿德里安·卡馬克增加了骷髏、尸體和血濺墻壁的細節，霍爾和羅梅洛增加了德語的尖叫聲和哭聲，此外“死亡鏡頭”會顯示章節最終頭目死亡的畫面。團隊還在啟動畫面中加入納粹黨黨歌《霍斯特·威塞爾之歌》。同時，約翰·卡馬克在墻壁中增加移動可觸發隱藏區域的墻壁，這個功能霍爾已經提了幾個月，但被卡馬克以技術原因為由反對。霍爾還加入作弊碼，并為游戲寫了背景劇情。1992年5月5日清晨，共享軟件游戲的第一章完成，Apogee和id上傳到BBS。其他章節幾周后完成。開發共歷時一年半，團隊租金開支2.5萬美元，月薪750美元。
第一章作為共享軟件由Apogee免費發行，而原版完整三部曲于5月5日以《德軍總部3D》的名義開售，幾個星期后，購買章節向顧問發出。米勒說服id做的第二個三部曲不久后作為附加包《夜間任務》發行。玩家可以單獨購買每個三部曲或是作為單個游戲購買。1993年，Apogee發布《德軍總部3D超級升級包》，內含815個粉絲制作關卡“WolfMaster”及地圖編輯器“MapEdit”和關卡隨機生成器“Wolf Creator”。《德軍總部》零售版《命運之矛》的長度是Apogee版的兩倍，于1992年9月18日由FormGen發售。后來FormGen于1994年5月發布了兩大任務包“回歸危險”和“終極挑戰”，每個包的長度和《命運之矛》一樣，同年晚些時候還發布了《命運之矛》和兩大任務包捆綁版《命運之矛超級CD包》。ID于1993年通過零售發布了Apogee原版六個章節，動視于1998年發布了Apogee和FormGen章節的收藏版。
Apogee最初發行時計劃了兩個促銷活動，但都被取消了。一個是指向寫著“呼叫Apogee，說土狼”標志的可推墻迷宮，原計劃第一個找到該標志并執行命令的人會獲得獎賞，但關卡編輯器和作弊程序在游戲發售不久后迅速興起使id和Apogee放棄了這個想法。此外，完成一個章節后，除了總得分和用時，玩家還會獲得一個三個字母的密碼。該密碼是高分競賽驗證碼的一部分，但編輯器程序的突然興起使得比賽取消，沒有正式揭曉。
自一開始發售以來，《德軍總部3D》被移植到多個平臺上，包括超級任天堂（1994年）、Mac OS（1994年）、雅達利Jaguar（1994年）、（1994年）、3DO（1995年）、（1998年）和PC-98（1998年）。超級任天堂和Jaguar移植版由id開發，其余外包給其他公司。后來，Game Boy Advance（2002年）、Xbox Live Arcade、PlayStation Network面試，卡馬克自己還為iOS版（2009年）寫代碼。移植版的聲效、圖形和關卡有時有別于原版——超級任天堂版明顯地用汗取代血、老鼠取代狗、刪掉了所有納粹指涉，但核心玩法和美術都得到保留、許多移植版只包含Apogee章節，但iOS移植版包含《命運之矛》。2007年，FormGen全部章節的PC、OS X和Linux版在Steam發布。2009年買下id Software的母公司貝塞斯達軟件為慶祝《德軍總部3D》，于2012年發布了《德軍總部》的免費網頁游戲版。
Id對《德軍總部》的商業成績沒有明確的期待，但希望首個月收入在6萬美元左右，而Apogee的第一張版稅支票卻是10萬美元。《》援引一位共享軟件分銷商，稱《德軍總部3D》是1992年銷量最高的共享游戲。1993年底，Apogee《德軍總部3D》和《命運之矛》各章節銷量超過10萬套，到年底前Apogee游戲流行勢頭依舊強勁，市場份額不斷擴大，新的零售作品都無法和它爭奪貨架空間。到1994年中旬，注冊共享游戲達15萬份，id又賣出了15萬套《命運之矛》的零售版，公司估計全球共發行100萬套，其中20%來自美國海外，盡管缺乏任何營銷活動或非英語描述且因出現納粹標志在德國被禁止銷售。Apogee章節的銷量大大超越了該公司之前《指揮官基恩》系列創下的紀錄，為id帶來了比零售業務利潤要高的銷售額；《指揮官基恩》每月給Apogee創造約1萬美元的營收，而《德軍總部3D》每月為20萬美元。
《德軍總部3D》贏得1993年最佳動作/街機游戲獎和最佳動作/街機游戲獎。它是贏得科迪獎的首個共享作品，只有六名員工的id成為了囊括該獎規模最小的公司。《德軍總部3D》被1993年游戲開發者大會評為年度最佳游戲之一，被《》提名為1992年最佳動作游戲和最具創新性游戲，被《》評為最佳街機/動作游戲，《電腦游戲世界》雜志將其提名為1993年年度動作游戲。
游戲一發行便獲得評論家的好評。《電腦游戲世界》的克里斯·隆巴迪贊揚了“簡陋卻瑰麗”、“出奇得真實”和“非常暴力”的畫面和“身臨其境”的音效和配樂。提到暴力畫面，他警告“這些東西敏感的人要呆在家中”。隆巴迪總結稱，《德軍總部3D》和兩個月前發行的《》是“第一批能夠在技術上營造足本的失信中止元素，讓玩家情緒上沉浸在脅迫環境中的游戲”，稱他們認為別的游戲都不能“引起玩家心理強烈反應”。1993年，《德軍總部3D》兩獲《龍》5/5星好評，編輯哈特利、帕特里夏和柯克·萊瑟將游戲封為“為PC平臺創造的絕對最優秀的街機游戲”，高度贊揚畫面和音效，表示“快節奏的動作”使玩家沉迷好幾個星期，如果對暴力渾然不覺的話。桑迪·皮特森在個人第一篇“火眼測評”專欄文章中表示：“能和《德軍總部》匹敵的作品，沒有”，它的“發展已經超出”1981年原版游戲“所獲得的認可”。他極力稱贊游戲的速度和玩法，表示“這是一款動作場面豐富的有趣游戲”，“一場有趣、相當愚蠢的嬉鬧”，但也指出難度更高的設定或后期的關卡非常難玩。零售章節《命運之矛》獲得《電腦游戲世界》的布萊恩·A·沃克好評，他稱贊了新增的敵軍種類，但指出該作和共享章節本質上相同。
早期移植版本也獲得好評，但銷量“慘淡”。《電子游戲月刊》四位評論員指超級任天堂版轉換得很好，原版中優秀的配樂、大量的關卡和總體上的樂趣都得到保留，駁回了對該版本無傷大雅的審查。雜志對Jaguar版的評價類似，稱畫面和音效優于游戲其他版本，但批評玩家角色運動稍快，游玩樂趣略微減少。《GamePro》的評論對Jaguar移植版非常歡迎，大贊游戲為“PC游戲訂立新標準”，Jaguar版由于畫面和聲效表現增強，是迄今為止最好的版本，優于原版。《GamePro》的邁克少校稱3DO版的、迅速的縮放、“令人振奮”的配樂和高品質的聲效完全缺席，但批評控制過度敏感。他總結稱，這款當時已經三歲高齡的游戲“仍是一部強勁有力的第一人稱射擊游戲”。《德軍總部3D》擊敗《極品飛車》和《》，贏得《GamePro》1995年最佳3DO游戲獎。另一方面，《Maximum》認為3DO移植版超出原版，和Jaguar版打平手，認為和新近發行的《》和《毀滅戰士》等作比較，游戲已經過時了，再做移植毫無意義，現在反而“有些令人厭煩，非常啰嗦”。《》評論斷言《德軍總部3D》“還是像從前一樣讓人上癮”，但基本同意《Maximum》的講法，辯稱對第一人稱射擊游戲感興趣的人可能已經在另外的平臺上玩過該游戲，或是“轉移到”流派中更高級的游戲。IGN一篇最近期的評論中，達蒙·哈特菲爾德給予PlayStation Network版中肯評價，表示游戲“過時，有缺憾”，“適合第一人稱射擊游戲迷”。
《德軍總部3D》因確立了流派中備受期待的快節奏動作和技術實力，大大推動流派的普及，被尊稱為三維射擊游戲，尤其是第一人稱射擊游戲的“祖師爺”。盡管之前也有射擊計算機游戲，但他們一般是清版射擊游戲，而《德軍總部3D》將市場重心轉向了第一人稱射擊游戲。這也要歸功于共享軟件分發在那時被證實是一種嚴肅且有利可圖的商業策略。《電子游戲和計算機娛樂》于1992年9月聲稱該游戲“證明了共享軟件的存在”，《計算機游戲世界》也在1993年7月稱游戲“幾乎僅憑一己之力”證明了共享軟件作為發行手段的可行性，為其他第一人稱射擊游戲共享軟件掀起風浪。之前規模較小的二維游戲相比，游戲高收益致使Apogee和其他共享游戲產業轉投規模更大的開發團隊，開發三維游戲。開發過程中，id帶著達成協議的目標，接觸了業界大公司雪樂山及其多個榜樣的老板。觀看了《指揮官基恩》和《德軍總部3D》的早期版本，總裁出資250萬美元買下id oftware，把它改成內部的開發工作室。團隊對協議感到振奮，但訪問雪樂山時著實感受到兩家公司之間的文化大沖突，猶豫著要不要同意。羅梅洛在交易中提出預付10萬美元現金，而不是單獨接受雪樂山的股票支付，試探威廉姆斯的真誠度。威廉姆斯拒絕，id理解成威廉姆斯沒有真正接納《德軍總部3D》和公司的潛力，交易告吹導致id決定為了可預見的將來維持獨立公司狀態。到1993年底下一步作品《毀滅戰士》發行前，《德軍總部3D》的成功讓id每個月都會收到各大投資公司的電話，他們希望將id打造成上市公司，但都被拒絕了。
游戲發行后，id Software參照之前的《指揮官基恩》，將引擎授權給其他開放商，這也是id史上的引擎授權協議之一。使用《德軍總部3D》引擎及其衍生版的游戲有《黑石：黃金外星人》、游戲《》、《》和《》。Apogee希望在1993年開發資料片《黑社會的崛起：德軍總部3D第二部》，由湯姆·霍爾利用《德軍總部3D》引擎設計，但開發期間游戲變成了采用增強版引擎設計的獨立作品《》。此外，Softdisk還利用《德軍總部3D》的《地下墓窖3D》原型引擎制作《地下墓窖探險系列》三部曲續集之一《地下墓窖深淵》。盡管《德軍總部3D》被設計成不能編輯或修改，玩家還是開發出角色和關卡編輯器，改掉游戲原本的內容。約翰·卡馬克和羅梅洛玩過其他游戲的幾個模組，非常開心，否認其他作品擔憂過版權問題。《德軍總部》的玩家模組使id Software在后來《毀滅戰士》和《雷神之錘》等作品特別設計得容易被玩家修改，甚至還納入了id Software在游戲中用過的地圖編輯工具。id又在1995年發布《德軍總部3D》原版引擎源代碼，2009年制作iOS移植版時，卡馬克在游戲發行后還用過玩家制作的引擎增強功能。游戲在技術上的成就也被其他作品模仿，如《》、《》、《》、《》和《》。
盡管id Software沒有開發其他的《德軍總部》游戲，他們的開發重心也在游戲上架后不久轉向《毀滅戰士》，再也沒有回歸到系列上來，許多《德軍總部》作品都是其他公司制作的，有時用了id開發的引擎。2001年推出了系列的重啟之作《重返德軍總部》，後又陸續推出了續作《德軍總部：黑曜陰謀》（2009年）、《德軍總部：新秩序》（2014年）、《德軍總部II：新巨像》（2017年）。
;共享版的德軍總部3D可以在以下的3D Realms官方網站下載。
*  德軍總部3D在3D Realms的官方網站
*  DOSome Games - MS-DOS的德軍總部3D 微軟視窗安裝程式
*  德軍總部3D在id Software上的網頁
*  德軍總部3D 在MobyGames上的網頁
一般智力因素，是一個充滿爭議的用于心理學（心理計量學）的構建物，用以量化智商測驗的分數。
一般智力理論為一個關于其的假說和結果，即其生物學依據，穩定性／可延展性，和現實世界任務的相關性及其他的問題。
陶樂鯰科是輻鰭魚綱鯰形目的其中一科。原產於南美洲，主要分布於巴西、祕魯、蓋亞那。
大多數的南美洲盆地都有陶樂鯰的分佈。不過在太平洋沿岸流域和拉普拉塔河以南的沿海流域並沒有陶樂鯰。其中70 ％的有效物種分布於亞馬遜河流域；例如，奧里諾科盆地的港口大約有22種，且為排名第二豐富的物種。另一方面，在巴西東部沿海盆地只發現2種陶樂鯰；分別為，熱基蒂尼奧尼亞（Jequitinhonha）和帕爾多河（Pardo river）的沃特氏陶樂鯰（wertheimeria maculata），以及paragua?u河的kalyptodoras bahiensis。
經由在背鰭前發達的頸盾，以及側線高度骨化作用後形成的帶刺菱鱗可以很容易的辨認出陶樂鯰。陶樂鯰通常也有三對觸鬚（無鼻觸鬚）、一個脂鰭和背鰭上有四到六條刺鰭（第一刺鰭上有棘）。有時，這些魚會被稱為〝會說話的鯰魚〞，這是因為他們能藉著移動胸棘或是震動鰾來發出聲音。
陶樂鯰科下分31個屬，如下：
*亞馬遜河陶樂棘鯰(''Acanthodoras cataphractus'')
*扁陶樂棘鯰(''Acanthodoras depressus'')
*多刺陶樂棘鯰(''Acanthodoras spinosissimus'')
*白斑蜴鯰(''Agamyxis albomaculatus'')
*梳額蜴鯰(''Agamyxis pectinifrons'')
*北美鈍囊鯰(''Amblydoras affinis'')
*玻利維亞鈍囊鯰(''Amblydoras bloivarensis'')
*岡氏鈍囊鯰(''Amblydoras gonzalezi'')
*祕魯鈍囊鯰(''Amblydoras monitor'')
*大鬚鈍囊鯰(''Amblydoras nauticus'')
*駝背上棘鮠(''Anadoras grypus'')
*截尾上棘鮠(''Anadoras insculptus'')
*雷根氏上棘鮠(''Anadoras regani'')
*韋氏上棘鮠(''Anadoras weddellii'')
*尖吻安渡陶鯰(''Anduzedoras oxyrhynchus'')
*星額陶鯰(''Astrodoras asterifrons'')
*克羅氏刺鰭陶鯰(''Centrochir crocodili'')
*大臂刺陶鯰(''Centrodoras brachiatus'')
*南美刺陶鯰(''Cendrodoras hasemani'')
*擬棘鮠(''Doraops zuloagai'')
*陶樂鯰(''Doras carinatus'')
*海氏陶樂鯰(''Doras higuchii'')
*小孔陶樂鯰(''Doras micropoeus'')
*高背陶樂鯰(''Doras phlyzakion'')
*朱氏陶樂鯰(''Doras zuanoni'')
*雲紋法蘭西斯陶樂鯰(''Franciscodoras marmoratus'')
*安芬黑森鯰(''Hassar affinis'')
*神秘黑森鯰(''Hassar gabiru'')
*亞馬遜河黑森鯰(''Hassar orestis'')
*施氏黑森鯰(''Hassar shewellkeimi '')
*懷氏黑森鯰(''Hassar wilderi'')
*莫氏半棘鮠(''Hemidoras morrisi'')
*窄頭半棘鮠(''Hemidoras stenopeltis'')
*叉形下陶鯰(''Hypodoras forficulatus'')
*巴赫卡來陶鯰(''Kalyptodoras bahiensis'')
*鱘形細棘鮠(''Leptodoras acipenserinus'')
*卡氏細棘鮠(''Leptodoras cataniai'')
*考氏細棘鮠(Leptodoras copei)
*黑氏細棘鮠(''Leptodoras hasemani'')
*裘路細棘鮠(''Leptodoras juruensis'')
*林氏細棘鮠(''Leptodoras linnelli'')
*馬克細棘鮠(''Leptodoras marki'')
*梅氏細棘鮠(''Leptodoras myersi'')
*尼氏細棘鮠(''Leptodoras nelsoni'')
*奧氏細棘鮠(''Leptodoras oyakawai'')
*長身細棘鮠(''Leptodoras praelongus'')
*南美細棘鮠(''Leptodoras rogersae'')
*石陶樂鯰(''Lithodoras dorsalis'')
*大陶樂鯰(''Megalodoras guayoensis'')
*瞻星大陶樂鯰(''Megalodoras uranoscopus'')
*真陶樂鯰(''Merodoras nheco'')
*長身線紋陶鯰(''Nemadoras elongatus'')
*半楯線紋陶鯰(''Nemadoras hemipeltis'')
*亞馬遜河線紋陶鯰(''Nemadoras humeralis'')
*吻鱗線紋陶鯰(''Nemadoras leporhinus'')
*三斑線紋陶鯰(''Nemadoras trimaculatus'')
*布氏仿陶樂鯰(''Opsodoras boulengeri'')
*莫氏仿陶樂鯰(''Opsodoras morei'')
*施氏仿陶樂鯰(''Opsodoras stuebelii'')
*特氏仿陶樂鯰(''Opsodoras ternetzi'')
*艾氏高山陶鯰(''Orinocodoras eigenmanni'')
*星鰾骨錨鯰(''Ossancora asterophysa'')
*艾氏骨錨鯰(''Ossancora eigenmanni'')
*纓唇骨錨鯰(''Ossancora fimbriata'')
*斑點骨錨鯰(''Ossancora punctata'')
*克氏尖陶樂鯰(''Oxydoras kneri'')
*黑體尖陶樂鯰(''Oxydoras niger'')
*西氏尖陶樂鯰(''Oxydoras sifontesi'')
*阿納納琴鯰(''Physopyxis ananas'')
*高冠琴鯰(''Physopyxis cirstata'')
*利拉琴鯰(''Physopyxis lyra'')
*盔平囊鯰(''Platydoras armatulus'')
*短臂平囊鯰(''Platydoras brachylecis'')
*阿根廷平囊鯰(''Platydoras costatus'')
*亨氏平囊鯰(''Platydoras hancockii'')
*顆粒翼陶樂鯰(''Pterodoras granulosus'')
*里氏翼陶樂鯰(''Pterodoras rivasi'')
*南美吻陶鯰(''Rhynodoras armbrusteri'')
*伯氏吻陶鯰(''Rhynodoras boehlkei'')
*多氏吻陶鯰(''Rhynodoras dorbignyi'')
*加氏吻陶鯰(''Rhynodoras gallagheri'')
*湯氏吻陶鯰(''Rhynodoras thomersoni'')
*卡氏大吻陶鯰(''Rhynchodoras castilloi'')
*伍氏大吻陶鯰(''Rhynchodoras woodsi'')
*新氏大吻陶鯰(''Rhynchodoras xingui'')
*赫氏蠍鯰(''Scorpiodoras heckelii'')
*野蠍鯰(''Scorpiodoras liophysus'')
*短身粗皮陶鯰(''Trachydoras brevis'')
*小口粗皮陶鯰(''Trachydoras microstomus'')
*奈氏粗皮陶鯰(''Trachydoras nattereri'')
*巴拉圭粗皮陶鯰(''Trachydoras paraguayensis'')
*亞馬遜河粗皮陶鯰(''Trachydoras steindachneri'')
*巴西沃特氏陶鯰(''Wertheimeria maculata'')
閻象，東漢末期人物，袁術部下為主簿。建安元年（196年），袁術欲稱帝，閻象以袁術勢力未足，而且漢室又未算暴虐，勸諫袁術不要稱帝。袁術聽後默然不悅，最後袁術仍然在建安二年（197年）稱帝，並因勢力未足而且民心盡失而敗亡。
扯根菜科只有1屬2種，分布在北美洲東部和東亞，中國有1種—扯根菜（''Penthorum chinense'' Pursh. ），分布在除西北以外的所有地區。
本科植物為多年生直立草本，葉互生，有鋸齒；有地下莖；花沒有花瓣；果實為蒴果，從下部開裂。多生于水邊。
1981年的克朗奎斯特分類法將其列在虎耳草科中，1998年根據基因親緣關系分類的APG 分類法單獨列為一個科，2003年經過修訂的APG II 分類法認為可以選擇性地和小二仙草科合并。
* 扯根菜屬 Penthorum L.
** 扯根菜 ''Penthorum chinense'' Pursh
** ''Penthorum sedoides'' L.
膠藤科又名隱瓣藤科，只有1屬2種，生長在澳大利亞東西沿海地區。
本科植物為不規則的灌木，類似藤本；單葉對生，有小鋸齒；花沒有花瓣，花萼延長類似花冠；果實為蒴果。
1981年的克朗奎斯特分類法將其放入火把樹科內，屬于薔薇目，1998年根據基因親緣關系分類的APG 分類法沒有變化，2003年經過修訂的APG II 分類法單獨列出一個科，放在新設立的虎耳草目中。
香港版《筋肉擂臺》（日文：筋肉番付，英文：Muscle Ranking），是無綫電視外購日本《筋肉擂臺》節目，並添加配音、講評及本地特色節目而播放的一個遊戲電視節目。節目於2005年2月21日起在翡翠臺播出，共八輯，臺灣譯作《挑戰冠軍王》。
* I Love You Boyz（最後一任）
第一輯僅為部分環節作配音并評述，體育運動游戲則邀請嘉賓（體育教練）作評述（如棒球、足球、網球、保齡球等）。第二輯至第四輯為所有游戲環節配音評述。第六輯沒有工作戲份。
** 張紋嘉（Crystal）
2008年10月13日
《筋肉擂臺》的內容片段由日本的東京放送提供。節目中游戲的挑戰有：''以下為無線電視的命名''
* 「層層疊包剪揼」：由下至上將積木打走，最后筋肉人公仔留在臺上者過關
* 「倒行逆施闖十關」：用雙手支撐身體倒立，很講體力和意志，技巧也十分重要。已有多人挑戰成功，而佈境亦已作多次轉換。
* 「百步穿楊射穿牆」：射中全中9格（9足球）可得200萬日圓，技術和運氣都很重要
* 「勁力聚焦九宮格」：初時為井字分隔，由于無人挑戰成功，后來減少垂直二條。射中全中9格（9棒球）可得200萬日圓，技術和運氣都很重要
* 「掌上智人勇」：做掌上壓，技術不高的游戲，非常考驗耐力。
* 「搖搖板好難玩」：兩人站在搖搖板，在限時60秒內，先由其中一人拿起木桶再交予另一人，再由另一人放下木桶，然後板上兩人再走回搖搖板中間
* 「高腳七走天涯」：要踩著高蹺通過，要很高技巧
* 「掌上三色冰」（決賽前稱「掌上智人勇」）：兩人（臺主及挑戰者）在3分鐘內完成掌上壓，次數最多者為勝（成為新臺主）
* 「浮浮沉沉水上飄」：坐在特大水杯上，不得碰撞任何物件，用槳劃到終點
* 「忍者跳跳跳」：雙腿附在兩壁上跳躍過關。共分三階段，第一階段有三級，第二階段有四級，第三階段有五級，完成每一階段的挑戰者可進入下一階段
* 「百發百中射籃框」：射中全中9籃球框可得200萬日圓，技術和運氣都很重要。后期加強難度，各籃球框不規則移動
* 「一堆冧巴諗上腦」：考驗參賽者的記憶力，第一階段3秒記7個數字；第二階段5秒記11個數字；第三階段7秒記15個數字。至今只有一人挑戰成功。
* 「越來越野單車賽」：騎單車通過十個特殊障礙。
* 「兜兜轉轉輪流轉」：單輪車項目，已多次轉換場境。
* 「超級無敵大劍球」：揮動巨型日本劍球
* 「拍姜咁拍連環擊」：使用網球打擊目標
* 「步步為營腳震震」：踩住巨型骨牌到達目標
* 「阻頭阻勢碌餐懵」：用保齡球打倒擺設古怪的球樽
* 「一柱擎天關過關」：通過用手支撐垂直的鐵桿到達終點
* 「巨球滾滾好難企穩」：參賽者坐住一個巨型塑膠球通過障礙，很講平衡力
袁寶華企業管理金獎是中國企業管理科學基金會所設立的獎項，為中國企業管理領域的最高榮譽。首次頒獎於2005年，每年頒發給2到3位在管理方面有傑出貢獻的企業管理人。獎金為10萬元人民幣，首屆得獎者是魯冠球、謝企華與常德傳。
* 企業管理最高獎“袁寶華企業管理金獎”設立
* 魯冠球獲首屆“袁寶華企業管理金獎”
水分子（化學式：H2O）是地球表面上最多的分子，除了以氣體形式存在于大氣中，其液體和固體形式占據了地面70-75%的組成部分。標準狀況下，水分子在液體和氣體之間保持動態平衡。室溫下，它是無色，無味，透明的液體。作為通用溶劑之一，水可以溶解許多物質。因此，自然界極少有水的純凈物。
水以多種形態存在，固態的水即我們熟知的冰，氣態的水即我們所說的水蒸氣（無色，我們看到的白色水氣是水蒸氣冷凝后的液態小水滴），而一般只有液態的水才被視為水。在其臨界溫度及壓力（647K及22.064MPa）時，水分子會變為一種“超臨界”狀態，液態般的水滴漂浮于氣態之中。
重水是普通水的氫原子被它更重的同位素(氘)所取代而形成的。其化學性質和普通水基本一致，常用在核反應堆中減速中子。
在銀河系星云中被探明存在水，由于氫和氧是構成宇宙的主要元素，科學家認為其他星系中依然存在大量水。
由于星云塵埃的凝聚，形成各種彗星、行星、矮行星及其衛星，水也會存在于這些天體上。在太陽系中，水以固體形式存在于以下天體：
目前尚只在地球上發現液態形式的水。科學家預測液態水也極有可能存在于土衛二的表面。
水以水循環為載體存在于地球上，包括大氣層、土壤含水、河流水、地下水、植物與動物含水。
地球上的水含量（全部水）大約是13.6億立方公里。這包括了：
* 1,320,000,000&nbsp;km3（97.2%）在海洋中。
* 25,000,000&nbsp;km3（1.8%）在冰川、冰蓋、冰原中。
* 13,000,000&nbsp;km3（0.9%）是地下水。
* 250,000&nbsp;km3（0.02%）是淡水，包括河湖、內陸海。
* 13,000&nbsp;km3（0.001%）存在于大氣層中。
大部分物質固態時的密度比液態時要高；因此，一塊固態純“物質”會沉入液態的純“物質”中。但是，一塊普通的冰卻會在水上浮，這是因為冰的密度比液態水要“低”。這是水的一項非常重要的特性。在室溫時，液態水在溫度降低時密度會增加，這跟一般物質無異。但在接近冰點的3.98°C 時，水達到其最大密度，而且當水的溫度繼續向冰點下降，在標準狀態下液態水會膨脹，密度並因此會變“低”。這現象的物理原因跟普通冰的晶體結構有關，該結構又被稱為六角形。水、鎵、鉍、銻和硅都會在凝固時膨脹；其他大部份材料則收縮。但要注意的是，並不是所有種類的冰密度都比液態水低。例如高密度非結晶冰和超高密度非結晶冰的密度都比液態純水要高。因此，普通冰密度比水高的理由並不能容易地憑直覺所得，而且它跟氫鍵固有的不尋常特性有很大的關係。
總的來說，水在凝固時的膨脹是由於其以氫鍵不尋常的彈性而排成的縱列分子結構，以及能量特別低的六角形晶體形態（也就是標準狀態下所採用的形態）。那就是當水冷卻的時候，它嘗試在晶格形態下成堆，而該晶格會把鍵的旋轉及振動分量拉長，所以一個水分子會被鄰近的幾個分子推擠，這實際上就減少了當水在標準狀態下成冰時的水密度''ρ''。
這特性在地球生態系統中的重要性是不言而喻的。例如，“如果”水凝固的時候密度較高的話，極地環境中的湖泊和海洋最後都會結成冰（從上至下）。這是因為此時冰會沉到湖底及河床，而必要的升溫現象（見下文）在夏季時則因暖水層質量比底下的固態冰層低而發生不了。自然界的一個重要特徵就是上述並不會在環境中自然發生。
然而，冷水（在相關生物系統中的一般自然設定下）因氫鍵而在從冰點以上的3.98°C所開始產生的不尋常膨脹，為淡水生物在冬季提供了一重要的好處。在表面上被冷凍的水沉下，形成提供對流的水流並冷卻整個水體，但當湖水到達4°C 時，若繼續冷卻則表面水密度降低，形成一表面層，該層水最後會凝固成冰。由於向下的冷水流被密度的轉變擋住，冬季任何由淡水所成的大水體最冷的水都會在表面附近，離開湖底及河床。這說明了多種不為人知的冰性質，它們跟湖中的冰相關及像二十世紀早期科學家卡夫特（Horatio D. Craft）所描述的“跌出湖的冰”。
以下是水在不同溫度下的密度（克每立方厘米）：
水的密度不只取決於水溫，這是因為鹽水的密度與純水不同。冰仍然會在海洋上浮，否則它們會把水底冷凍起來。然而，海洋的鹽份把冰點降低了約2°C並把水最大密度的溫度降至冰點。那就是為何當海水向著冰點冷卻時，裏面的下向冷水流不被膨脹所擋掉的原因。海洋中水溫在冰點附近的冷水繼續下沉。故此，任何試圖在像北冰洋這樣的冷水底下生存的生物，冬季普遍居住水溫比表面結冰的淡水河、湖要再低4 oC。
隨著鹽水表面開始結冰（當處於平均海水的3.5‰鹽度時，冰點為-1.9 oC），所形成的冰實際上不含鹽分，且密度與淡水冰相若。這種冰會浮在水上，且被“凍出來”的鹽分會增加水的鹽度而使得此時海水的密度比正常海水稍高，這個作用被稱為“鹽水棄置”。這密度較高的鹽水會因對流而沉下，而補上的鹹水亦受此作用影響。這作用為表面提供了-1.9 oC淡水冰。成形中的冰下鹹水增加的密度，是它向底下沉的原因。
水的壓縮系數隨壓強和溫度變化。在0℃和0氣壓情況下，水的壓縮系數是5.1×107&nbsp;bar?1。 隨著壓力的增大，壓縮系數不斷減小，在0℃達到3.9×107&nbsp;bar?1。水的本體模量是2.2×109&nbsp;Pa。 非氣體，尤其是水的低可壓縮性，使人們往往錯誤地認為水不可壓縮。水的低可壓縮性，意味著即便是在4000米深的海底，壓強達到4×107&nbsp;Pa，水的體積也僅僅減少了1.8%。
固態、液態和氣態水能同時存在的溫度和壓力就被稱為水的三相點。這點用於制定溫度單位（開氏度，間接攝氏度，甚至華氏度都是）。約定俗成的三相點溫度為273.16 K (0.01 oC)，而壓力則為611.73 Pa。這個壓力是頗低的，約為海平面大氣壓力（101,325 Pa）的1/166。火星這行星上的表面大氣壓力跟三相點壓力非常地相近，故火星的零海拔或“海平面”被規定為大氣壓力跟三相點壓力一致的高度。
過冷水是低過0℃的水，在破壞平衡下會迅速結冰。
姆佩巴效應，亦稱姆潘巴現象，是指熱水在一定條件下比冷水更快結冰的奇怪現象。但仍可以用蒸發、對流、過冷、熱絕緣來解釋。
熱冰是水的另一個驚人現象，即水在室溫下，加以106伏特的電場，也能變成冰。
這個現象被用來解釋云的形成，云層里的冰晶初次形成時需要?10 °C的低溫，而后來再次結冰只需要?5 °C，這意味著晶體的結構發生了改變。
水的表面張力
由于水具有所有非金屬液體中最大的表面張力值72.8&nbsp;mN/m，使水滴保持相對穩定。當少量水滴滴在玻璃板上，即可觀察到水的表面張力：水滴繼續保持液滴狀態。另一個常見的例子是，向一杯注滿水的玻璃杯中緩緩投放硬幣，水不會立刻溢出，而是向上凸起。水的這一特性對生物來說非常重要。例如，植物吸水時，水通過莖內的木質部向上運輸。強大的分子間作用力維持維管束中水的柱狀形態，粘接性使水柱聚集，粘性使水緊貼維管束壁，而張力則能防止葉面蒸騰作用導致水柱斷裂。其他低張力的液體則會導致液柱裂開，形成真空，使蒸騰作用失效。
不包含任何離子的水是優良的絕緣體，可即使是去離子水也不是完全沒有離子的。水在絕對零度以上的任何溫度下都會發生自偶電離。由于水是優良的溶劑，所以其中總會含有微量的溶質，多數情況下為無機鹽。即使很少量的雜質也會使水導電，因為溶于水中的鹽會電離為自由離子。
水可由通電而分解為氫氣和氧氣兩種物質，此過程被稱為電解。此時水分子電離出的H+及OH?離子，分別向陰極及陽極移動。兩個H+在陰極獲得兩電子形成氣體H2，而四個OH?則於陽極結合並釋放出氧氣、分子水及四個電子。氣體生成氣泡升上水面，可被收集。已知水電阻率的最大理論值於25℃時約為182 kΩ ·m2/m（18.2 MΩ·cm2/cm）。此數字與超純水系統逆滲透時觀測到的相當一致，該系統的水經超過濾及去電離處理，半導體製造廠等會用到。鹽或酸等污染物水平即使超過一萬億分之一(ppt)，都會使電阻率水平大幅下降達好幾個kΩ·m2/m（相等於電導上升幾百nS/m）。
通常情況下，水能被完全電解成氫氣和氧氣。
2H2O  2H2 + O2
水柱被帶電的塑料尺（左）吸引，右圖為正常情況的對比。
水的一項重要特性就是它的極性。水分子呈角狀，當中氫原子位於末端而氧原子則在頂點。由於氧的電負性比氫高，所以分子中有氧原子的一邊電荷會偏負。帶這樣一個電荷差的分子被稱為偶極子。電荷差使得水分子互相吸引（偏正電的區域會被偏負電的區域吸引），同時亦使它們和其他極性分子互相吸引。這種吸引力被稱為氫鍵，它解釋了許多水的特性。某些分子，如二氧化碳，原子間負電性亦有差異，但不同之處在於二氧化碳分子形狀成對稱排列，因此對立電荷會被相互抵消。如果將電荷靠近小水柱時亦可觀察到水的此一現象，這現象會使水柱向電荷方向彎曲。
儘管氫鍵是一種相對較弱的引力（跟連接水分子內原子的共價鍵比較時），但是它造就了水的多個特性。其中一個特性就是水相對較高的熔點及沸點，因為需要更多能量才能夠克服分子間的氫鍵。相近的化合物硫化氫（H2S）的氫鍵較水的弱，在室溫下是氣體。水分子間額外的鍵為液態水帶來了高比熱容。這種高比熱容使水成為一種較佳的熱量儲存媒介。
氫鍵也為水帶來了結冰時不尋常的表現。當被冷卻至冰點附近時，由於它們能透過重組來使能量最小化的關係，所以氫鍵的存在意味著分子可以形成帶六角形晶體結構的冰，這種冰的密度實際上較低：因此於固態時（冰）會浮水上。亦即是說，水結冰時會膨脹，而差不多其他全部物質凝固時都會收縮。
在足夠壓力下，固體密度比液體低會帶來一個有趣的效果。當壓力增加時熔點下降，而當熔點溫度比周圍環境低時冰會熔化。要使熔點大幅度下降需要增加相當大的壓力——溜冰者所施加的壓力只會把熔點下調約0.09℃。
由于水的極性，水是一種良好溶劑。當離子或極性化合物進入水中，就會被水分子立刻包圍。水的相對分子質量使一個溶質分子可以被多個水分子包圍。偶極中偏負電的部分受溶質中的正電部份吸引，而偶極中的正電部分則反之亦然。
一般來說，離子分子和極性分子諸如酸，酒精，和鹽類比較容易溶解在水中，而非極性分子如脂類，油，等有機物在水中由于-{zh: 范德瓦耳斯力; zh-cn: 范德瓦耳斯力; zh-tw: 凡得瓦力; zh-hk: 范德華引力; zh-sg: 范德華力}-作用而聚集。
一個離子化合物溶質的典型例子是食鹽（NaCl），它會在水中分離為Na+陽離子和Cl?陰離子，每個被水分子包圍的離子會從晶格上移走，進入溶液。一個非離子溶質的例子是蔗糖，水中的氫離子與蔗糖的-OH基結合，從而將蔗糖分子帶入溶液。
在化學上，水是一種兩性物質，即水可以同時充當酸和堿。當水的pH值為7（中性）時，氫氧根離子（OH?）濃度等于水合氫離子（H3O+）濃度。當化學平衡被破壞時，兩種離子的比例發生變化，而表現出酸性或堿性。
根據布侖斯惕-勞里酸堿理論（Br?nsted-Lowry）系統，酸被解釋為一種在反應中失去質子（一個 H+離子）的物質，而堿則是在反應中得到質子的物質。所以在反應中遇到強酸，水就充當堿，相反，遇到強堿，水就充當酸。例如，在平衡狀態中，水從HCl得到H+離子，充當堿：
:HCl + H2O  H3O+ + Cl?
在和氨水的反應中，H2O 失去H+離子，水充當酸：
:NH3 + H2O  NH4+ + OH?
理論上，在298 K溫度下的水的pH值為7。而事實上，純水的制備是非常困難的。暴露在空氣中的水會迅速的吸收二氧化碳，生成低濃度的碳酸(pH極限值為5.7)。云滴形成以及雨滴掉落的過程中，水也會吸收空氣中CO2，因此大部分水都是弱酸性的。如果空氣中氮氧化物和硫氧化物含量過高，就會導致酸雨。
水分子上還有未成鍵的孤對電子，能與酸放出的氫離子結合生成水合氫離子，所以水也是一種路易斯鹼。
H2O+H+→H3O+
一個水分子最多能形成四條氫鍵，因為它能夠在接受兩個電子的同時也可以提供兩個電子。其他分子，如氟化氫、氨及甲醇，都能形成氫鍵，但它們的熱力學、動能及結構方面都沒有像水那樣的異常表現。水跟其他氫鍵液體的顯然不同之處在於，水是唯一能形成四條氫鍵的分子，其他分子不能這樣做的原因有二：一是由於它們不能再提供或接受氫，二是由於這樣做會形成引起立體效應的殘餘物。由水的四條氫鍵所形成的正四面體序列，產生了開放結構以及三維結合網絡，跟簡單液體內部的緊密結構截然不同。儘管水是有氫鍵結合網絡的液體，而二氧化硅則有高熔點的電價網絡，但兩者的異常表現仍有相近之處。水適用於生命體，而且被牠們採用，原因在於它在各生物程序適應的一系列溫度狀況下展示出獨有的性質，包括水合作用。
一般被認為水的氫鍵主要是由靜電力及一些電價性所導致的。氫鍵的類電價性質由萊納斯·鮑林於1930年代預測，至今仍待實驗及理論計算的明確證明。
儘管水的分子式一般被認為是分子熱力學的穩定結果，但於1995年開始的近期研究指出在水的亞原子量子水平時，水-{表}-現得較像H3/2O，而不是H2O。 此結果可能對生物、化學及物理系統裏的氫鍵等水平上產生重要的分支課題。實驗指出當中子及質子與水碰撞時，它們的散射方式表明它們只受1.5:1的氫氧比率所影響。然而，能觀測到這反應的時間段需以微微微秒（10?18 s）來量度，故此只與被高度分解的運動及動力系統有關係。
水在生物學中的重要性主要是因為生物在維持生理機能時需要仰賴水的物理及化學性質。比如，植物在運送水分時，是利用水的氫鍵互相牽引所形成如水鏈狀結構，在植物專門運送水分的導管中形成氫鍵使水分子不會受到引力作用而掉落至導管管壁，再利用蒸散作用帶動水分向上運輸。在植物水分的運輸過程中充分的解釋了水的運輸牽涉於水的物理性質。另外在生物體中，水是一種緩衝的溶液，利用解離出的氫氧基(OH-)以及質子(H+)可以將外來少量的強酸或強鹼中和，如此可確保細胞中的蛋白質結構的完整性，而對酵素而言，在酵素的結構上需要維持一定的結構才具有活性。而經由上述案例可說明在生物體內需要利用水的化學及物理性質才可維持生物體結構(細胞型狀)及機能(如酵素活性)上的穩定。
在歷史上，人們曾利用水的性質來定義溫度的標度。值得注意的是，熱力學溫標、攝氏溫標和華氏溫標都是，或曾經是用水的熔沸點來定義的。其他不常用的溫標，例如Delisle溫標、牛頓溫標、列氏溫標和羅默溫標，也是用相似的方法定義的。在現代，人們更普遍使用水的三相點作為一個標準點。
1800年，英國化學家威廉·尼科爾森第一次使用電解的方法將水分解成為氫氣和氧氣。1805年，約瑟夫·路易·蓋-呂薩克和亞歷山大·馮·洪堡展示了水是由兩體積的氫和一體積的氧組成。
1933年，吉爾伯特·牛頓·劉易斯分離出來第一份純的重水。
聚合水是一個水的聚合物的假設，在1960年代晚期是科學界的爭論話題之一。現在多數人認為聚合水并不存在。
水和氧烷（oxidane）是被國際純粹與應用化學聯合會承認的正式名稱。另外氧化氫這個名稱也用來描述這個分子。
對水來說，最簡潔的系統命名是“氧化氫”。這個命名與對相關化合物命名相似，如過氧化氫、硫化氫和氧化氘（重水）。另外一個系統名稱是氧烷（oxidane），它被用來作為對基于氧的相關取代基系統命名時的母體。 但事實上，這些取代基常常有其他的推薦名稱，例如，羥基（hydroxyl）被推薦來描述-OH集團，而不是“oxidanyl”。IUPAC也認為不應該使用oxane來描述這個分子，因為它已經被用來描述一個環醚，也被叫做四氫吡喃。相似的化合物還包括二噁烷和三氧雜環己烷（trioxane）。
*  斯德哥爾摩國際水協會  (SIWI)
*  Computational 化學Wiki
香港特別行政區政府常任秘書長是香港特別行政區政府決策局官員，也是香港公務員體系中最高的職級，主要負責維持決策局日常運作、協助問責局長制訂政策並帶領屬下公務員執行。
1970年代港督麥理浩委託麥健時顧問公司發表之《麥健時報告書》建議在布政司（主權移交後改稱政務司司長）之下設立決策科，負責制訂相關政策及監督屬下部門工作，首長為「司」，如經濟司、運輸司，為公務員之第三高，職位僅比布政司（主權移交後改稱政務司司長）及財政司（主權移交後改稱財政司司長）低，屬香港政府首長級薪級表的D8，現基本月薪為港幣303,950元。
主權移交後職責及架構不變，但改稱局長。
2002年7月1日實行主要官員問責制之後，新的局長級官員改為政治任命，原來屬公務員隊伍中的局長改稱常任秘書長。常任秘書長取代政務司司長成為香港公務員體系最高職級。和問責制局長不同的是常任秘書長維持政治中立，不受行政長官改選影響。
2003-2007年，政制事務局和保安局常任秘書長職級由D8降至D6。
下列為各決策局的常任秘書長：
*公務員事務局常任秘書長：楊何蓓茵
*民政事務局常任秘書長：黃智祖
*政制及內地事務局常任秘書長：鄧忍光
*食物及衛生局常任秘書長（食物）：劉利群
*食物及衛生局常任秘書長（衛生）：陳松青
*財經事務及庫務局常任秘書長（庫務）：朱曼鈴
*財經事務及庫務局常任秘書長（財經事務）：甄美薇
*商務及經濟發展局常任秘書長（工商及旅遊）：利敏貞
*商務及經濟發展局常任秘書長（通訊及創意產業）：梁卓文
*創新及科技局常任秘書長 ：蔡淑嫻
*勞工及福利局常任秘書長：劉焱
*發展局常任秘書長（工務）：劉俊傑
*發展局常任秘書長（規劃及地政）：甯漢豪
*運輸及房屋局常任秘書長（房屋）兼房屋署署長：王天予
*運輸及房屋局常任秘書長（運輸）：陳美寶
*環境局常任秘書長兼環境保護署署長：謝小華
*行政長官辦公室常任秘書長：林雪麗
常任秘書長通常每三至五年便會被調派到不同的範疇工作；不過有時也會打破慣例的，比如打破慣例的羅范椒芬，她在教育的範疇工作了八年（1998年至2006年）。
* 政務主任（一般出自政務職系）
* 常務次官：英國政府相似職位
神奇先生，本名為李德·理查茲（Reed Richards），是出現在漫威漫畫中的虛構超級英雄。由史丹·李及杰克·科比所創作，首次出現於《神奇四俠》#1（1961年11月）。
李德·理查茲（Reed Richards）是個天才科學家，在一次太空任務中被宇宙射線改變身體結構，使他的身體能隨著意志改變成任何形狀。
天才的智力，幾乎精通所有領域的科學技術，包括：時間旅行、空間旅行、生化、機器人、計算機、通信、合成聚合物、突變、運輸、全息、發電、頻譜分析等。並在不同領域取得突破性的成就。因為製造出來的發明都非常厲害，有的甚至能與神明抗衡，所以被譽為地球上最聰明的人之一。
被太空射線影響後，肉體擁有了超人的彈性、延展性、耐力，他的四肢、頸部和軀幹可以伸展到不可思議的長度，但不會超過1500英呎（約457米）。他可以把他整個或部分身體變成可塑狀態，使其能夠延伸、膨脹、拉長和其它形式的變形。以及對於包括電擊的幾乎一切除了溫度變化（同時也是弱點）的物理攻擊免疫。同時也有強大的精神防禦力。
神奇四俠系列電影
*《神奇4俠》（2005年），由艾恩·古福特飾演。
*《神奇4俠：銀魔現身》（2007年），由艾恩·古福特飾演。
*《神奇4俠》（2015年），由麥爾斯·泰勒飾演。
*《漫威：未來之戰》：手機遊戲，神奇先生是玩家可使用角色之一。
*   神奇先生  at the Marvel Universe wiki
盧志傑，香港男配音員。
盧志傑於2003年9月加入無綫電視粵語配音組。2006年離職。
Jeremy Munson
Anthony Giangrande
是一個為開源數據庫PostgreSQL提供.NET Framework平臺下數據驅動服務的庫函數程序集(.NET Data Provider).它允許用戶在.NET Framework平臺下建立用于訪問PostgreSQL數據庫的應用程序.Npgsql是100%用C#語言來實現的，于2006年10月8日發布了1.0正式版，可以穩定地支持PostgreSQL 7.x或8.x版本。
* PgFoundry-PostgreSQL相關項目網站
宣和畫譜，是一部記載宋徽宗時期內府藏畫的譜錄，撰成於宣和二年（1120年）夏天，作者不詳，有人認為作者是宋徽宗趙佶，也有人認為是蔡京、米芾。
《宣和畫譜》全書分道釋、人物、宮室、番族、龍魚、山水、畜獸、花鳥、墨竹、蔬菜等十門，釐為二十卷，收錄晉至宋畫家231人，畫6396軸。體例有總序、敘目、小序，分門、序、傳、目等，每類前有敘論，開列畫家之名，繼之小傳，內容上有自相矛盾之處。其中卷十二〈山水門〉第三還提及日本國畫。張丑《清河書畫舫》卷三：“宣和書畫二譜，自是當時大賬簿，鋪敘雖工，其于品題鑒定，則未也。”《宣和畫譜》並沒有收錄《清明上河圖》以及《千里江山圖》、《江山秋色圖》等名畫。
《宣和畫譜》出版年代約於宋高宗時代，另有姐妹作品《宣和書譜》，然終兩宋之世，此二書絕少有人提及，其最早版本已佚。元大德六年（1302年）吳文貴的杭州刊本是第二次刊印，明嘉靖十九年（1540年）楊慎第三次刊印，清代張海鵬收錄於《學津討原》。
* 韋賓， 《宣和畫譜》名出金元說——兼論《宣和畫譜》與徽宗繪畫思想無關
矢吹健太朗，日本漫畫家，高知縣高知市出生、岡山縣出身，血型O型。因為父親工作調動的關係，在初中一年級的時候住在福岡縣北九州市，初中二年級則在岡山縣度過。“矢吹健太郎”是他名字的誤傳。
1997年9月以短篇漫畫〈MOON DUST〉獲得集英社第14回天下一漫畫賞審査員特別賞。
和同是漫畫家的前妻柏木志保育有一女，2009年離異時掀起一陣波瀾，但在《Jump Square》2015年9月號宣布再婚。再婚的妻子有個姊姊是漫畫家篠原健太的妻子，矢吹因而與篠原成為了連襟關係。
曾在《Jump Square》2013年1月號的訪問中，自述其就讀國小的女兒看了《出包王女DARKNESS》角色的冬季彩圖後，吐槽角色樣貌太像小孩。在2020年《妖幻三重奏》單行本第1卷即將出版時，已經升上高中的女兒問他「單行本第1卷會解禁○○嗎？」「請回應大家的期待！」。
於2016年所出版的《出包王女DARKNESS》新畫集《Harem Gold》中首次結合手機應用程式，廣受好評。在2016年6月所出版的《JUMP流！卡漫繪圖講座特集 VOL.11》中分享其作畫的技巧與心路歷程。
2010年8月1日由青文出版社邀請出席第11屆漫畫博覽會，舉辦《嬌蠻貓娘大橫行》的簽名會，並成為首次讓小說原作、小說插畫和漫畫版作者同行舉辦簽名會的首例。2016年6月，少年JUMP以矢吹為名，設立了「矢吹健太朗漫畫賞」，並聘請本人擔任審查委員長的工作。2016年8月16日受邀來臺出席第17屆漫畫博覽會並且舉辦《出包王女DARKNESS》簽名會。
** 邪馬臺幻想記（單篇，《赤丸Jump》1998年春號）
** 邪馬臺幻想記（單篇，《週刊少年Jump》、1998年37?38號）
** 邪馬臺幻想記（連載，《週刊少年Jump》、1999年12號－29號、全2卷）
* 《時限爆咒》（原作：希崎火夜，JUMP j BOOKS、1999年12月發行）
** STRAY CAT（單篇，《週刊少年Jump》1999年46號）
** BLACK CAT（連載，《週刊少年Jump》2000年32號－2004年29號，全20卷）
** BLACK CAT特別編（單篇，《週刊少年Jump》2004年19號，裏表紙付録）
** BLACK CAT特別編（單篇，《Go!Go!Jump》）
* 《出包王女》（腳本：長谷見沙貴）
** 出包王女（連載，《週刊少年Jump》2006年21?22號－2009年40號，全18卷）
** 出包王女DARKNESS（連載，《Jump Square》2010年11月號－2017年4月號，全18卷）
** 出包王女DARKNESS 番外篇（連載，《Jump SQ.19》）
* TRANS BOY（單篇，《週刊少年Jump》2004年37?38號）
* 《嬌蠻貓娘大橫行》（連載，集英社Super Dash文庫。原作：松智洋、原作插圖：ぺこ。《Jump Square》2010年2月號－9月號、《Jump SQ.19》2010年夏號－秋號）
* 《雙神☆DOUBLE》、原名《フタガミ☆ダブル》（單篇，《週刊少年Jump》2010年05?06號）
* 《DARLING in the FRANXX》（連載，《少年Jump+》2018年1月14日－2020年1月26日，全8卷）
* 《妖幻三重奏》（連載，《週刊少年Jump》2020年28號－）
* 要聽爸爸的話！（第2話End Card插圖）
* 奇幻☆怪盜？（松智洋著、DASH X文庫、插畫）
** 奇幻☆怪盜R（松智洋?StoryWorks著、DASH X文庫、插畫）
* 薔薇少女（《週刊YOUNG JUMP》 43號（集英社）海報插圖）
* 七龍珠（連載30周年賀圖）
* 烏龍派出所（連載40周年賀圖）
* 烏龍派出所（《週刊少年JUMP》（集英社）連載40周年記念増刊號、短篇）
: 矢吹於出道連載前在此處擔任助手及拜師。
; 長谷見沙貴
: 於電視動畫《黑貓》擔任劇本的工作。因緣際會下負責《出包王女》的劇本。
; 柏木志保
: 前妻、前助手。
渥堆是雲南普洱茶最具特色的製茶工藝。主要應用於普洱茶熟茶的製作，目的是透過添加菌種的呼吸作用產生水份及溫度，使茶葉中的綠葉素破壞、氧化產生茶黃素及茶紅素、並將蛋白質水解成為味道甘甜的胺基酸，使之能夠及早適合飲用。這道工序亦被稱為發酵。
按照黑茶的製作工序，茶葉在採收後，首先進行日光凋萎、然後殺青(利用高溫使茶葉中的酵素停止作用)、揉捻，進行至此即乾燥者，稱為毛青茶，可用於製作普洱茶生茶或作用散茶販售。如果在在揉捻後不進行乾燥，而將茶葉添加菌種、潑水、覆蓋，這個過程即所謂渥堆。經過渥堆後無論製成散茶或者再蒸熱、壓製成茶餅、茶磚、沱茶或緊茶，都屬於普洱茶的熟茶。