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巴斯德研究院總部位於巴黎，是法國的一個私立非營利研究中心，致力於生物學、微生物學、疾病和疫苗的相關研究。其創建者路易·巴斯德於1885年研發出第一劑狂犬病疫苗和第一劑炭疽病疫苗。
1887年6月4日，巴斯德研究院在法國巴黎成立。 1888年11月4日，於隔年獲國家認可而開始營運。
此後巴斯德研究院對於傳染病的防治研究一直處於領先地位，1983年成為第一個成功分離出人類免疫缺陷病毒（HIV）的機構，對於白喉、破傷風、結核、小兒麻痺、流行性感冒、黃熱病和鼠疫等疾病，也成就許多革命性的發現，自1908年起，共有八位科學家於此機構獲得諾貝爾生理醫學獎。其中的研究者包括：
* 阿爾貝·卡爾梅特，與助手卡米爾·介蘭共同研發出對抗結核病的卡介苗（BCG），并發明了最早的抗蛇毒血清——卡爾梅特血清（Calmette's serum）。
* 沃爾德瑪·哈夫金，研發出了人類第一劑霍亂疫苗和第一劑鼠疫疫苗。
* 美國疾病控制與預防中心（CDC, Center for Disease Control and Prevention）
*  Institut Pasteur 官方網站
Finale是美國MakeMusic公司所開發的樂譜製作軟件，第一個版本於1989年發售。初期只能於Macintosh的Mac OS使用，1998年對應Microsoft Windows，2006年以後的版本則可以完全對應Windows XP和Mac OS X。最新版本的價格約600美元。另有較廉宜的數個版本，提供較簡便的功能，包括SongWriter及PrintMusic，而NotePad則為免費軟體，只提供基礎編輯功能。Finale Guitar、Notepad Plus、Allegro及免費的Finale Reader則已停止開發。
* 1989年 Ver.1 Macintosh版
* 1994年 Ver.3.0 支援非日語的歌詞顯示
* 1995年 Ver.3.2 於日本發售（漢字Talk7.1-Mac OS 8.1兼容）
* 1996年 Ver.3.5 修訂後令日語顯示更為穩定（漢字Talk7.1-Mac OS 9.2.2兼容）
* 1997年 Ver.3.7 Windows版（Windows 3.1, 95, 98英語兼容）在日本首次發售。但Macintosh版本則不會發售於日本。
* 1998年 97 Macintosh版（日語）及Windows版（英語）於日本發售。
* 1999年 98 首日語版的Windows版（Windows 95, 98, ME, 2000兼容）
* 2000年 2000（支援Windows XP，但無法讀取EPS文件）（Mac OS 7.6.1-9.2.2兼容）
* 2001年 2001（Mac OS 8.6-9.2.2兼容）
* 2004年 2004 Mac OS X兼容（Mac OS X 10.2以上、Mac OS 9.2.2兼容）。
* 2005年 2005 Macintosh經典環境不兼容（Mac OS X 10.2以上兼容）。
* 2006年 2006 Windows XP SP2、Mac OS X 10.4完全兼容。
* 2007年 2007 Windows XP SP2、Mac OS X 10.4完全兼容。Intel Mac兼容。
* 2008年 2008 Windows XP/Vista兼容、Mac OS X 10.4完全兼容。Intel Mac兼容。
* 2009年 2010 支援PrintMusic的VST儀器兼容。
*  FinaleMusic（官方網站）
*  Finale Notepad下載
*  The Finale School（教學網站）
是一部2005年的美國動作喜劇片，由亞當·宣克曼執導，湯瑪斯·藍儂、班·蓋蘭特編劇，馮·迪索、蘿倫·葛拉漢、費絲·福特、布蘭特妮·斯諾、麥斯·西利歐、凱洛·凱恩、布萊德·蓋瑞特主演，該片在2005年3月於美國上映，華特迪士尼影業出品，開片首週賺進3千萬美元，這部片也是馮·迪索拍攝過唯一一部適合孩童觀賞的影片。
尚恩·沃虎中尉 (馮·迪索飾演)是一位美國海豹部隊的軍事菁英，在一次救援人質的任務中失敗，人質遭到殺害，所幸沃虎尚無大礙。後來沃虎被指派新的任務，任務是要保護這名人質的家人，這位人質是霍華·普隆默，他是國防部通訊專家，寫出一套程式名為「幽靈」的擾亂通訊程式，但也是因此而遭到殺害。沃虎起初任務是保護普隆默的五名小孩，三男兩女的安全，但是卻意外的變成這五名小孩的褓母，從叛逆高中生到剛出生的嬰兒，於是沃虎便學習著如何當褓母。
起初普隆默家的小孩都並不喜歡沃虎，直到家中遭到不明份子侵入後，靠著沃虎的保護才安全，於是大家一同合作，沃虎開始教導大女兒柔伊開車、執行大兒子塞斯的話劇導演工作、教導幺女露露的童軍小隊童軍活動、跳舞哄二兒子彼得入睡，或是替嬰兒泰勒換尿布等，雙方一直維持著良好的關係，而普隆默家的媽媽茱莉則是與沃虎的長官比爾上尉希望拿到霍華生前製作的程式，最後耗費了將近三個禮拜才找到了關鍵鑰匙。
當茱莉與比爾回國後，也就代表著沃虎的任務結束，意外的是前一陣子的入侵者與比爾為一夥，五個孩子遭綁，茱莉則被比爾挾持著，沃虎則被比爾打昏。五個孩子最後自立起來，先脫困並且找到了沃虎，沃虎讓他們先出去求救，自己則是要救出茱莉，沃虎找到茱莉之後，比爾要沃虎突破霍華所設定的密碼，密碼就是他們爸爸生前教他的孩子們的企鵝舞，每天晚上嬰兒泰勒都會要求沃虎跳給他看，後來沃虎也順利的破解，最後在與比爾的打鬥中將比爾打昏，救出了茱莉，而另一方面，五名孩子因為無照駕車追來了一堆警察，後來回到了家中後，與沃虎會合，警察雖然趕來但是同時也被入侵者拿槍指著，後來沃虎與孩子學校的校長合作，制伏了入侵者，成功將比爾以及入侵者逮捕，於是一切都回歸正常了。
肖恩·沃虎少尉Lieutenant Shawn Wolfe
克萊兒·佛萊契校長Principal Claire Fletcher
柔伊·普隆默Zoe Plummer
塞斯·普隆默Seth Plummer
璐璐·普隆默Lulu Plummer
比爾·福塞特上尉Captain Bill Fawcett
布萊德·蓋瑞特
德懷恩·墨尼副校長Vice Pricipal Dwayne Murney
茱莉·普隆默Julie Plummer
海爾嘉Helga
凱根·胡佛、羅根·胡佛
彼得·普隆默Peter Plummer
波和路克·馮克
泰勒·普隆默Tyler Plummer
坦特·唐納文
霍華·普隆默Howard Plummer
該片的影評雖然大部分都是相當負面的評價，但是在票房上顯的相當的成功，全球總共有1億1千3百萬美元票房的收入，足足是預算的兩倍。
東鄉町為愛知縣愛知郡的一町。西為名古屋市、南為豐明市、東為西三河的三好市。為尾張東部?知多自治體中面積最小的。
長久手市是愛知縣西北部的都市，東與名古屋市相鄰，是名古屋近郊的衛星城市之一。該地是小牧、長久手之戰的古戰場，也是2005年日本國際博覽會的舉辦場地之一。該地人口在2008年5月時首度突破5萬人，因此在2012年1月4日正式施行市制，由原本的愛知郡長久手町升格為長久手市。
**東部丘陵線：（名古屋市）- 花水木通（L02） - 杁池公園（L03） - 長久手古戰場（L04） - 藝大通（L05） - 公園西（L06） - 愛·地球博紀念公園（L07） - （豐田市）
愛?地球博紀念公園
長久手古戰場公園
大口町為位於日本愛知縣西北部濃尾平原的行政區劃，以東北西南方向貫穿轄區。
町內由於擁有包括大隈株式會社、山崎馬扎克等多間企業的工廠，自1970年代起至今人口皆能直續成長，在2020年的國勢調查資料，與2015年的國勢調查人口多了4.4%；在2015年資料中，白天也有大量自外地來到大口町工作的「日間人口」，全町的日達到139%，在全愛知縣僅次於飛島村排名第二。
扶桑町為位於日本愛知縣西北部的行政區劃。
以全長近兩公尺而聞名的的主要產地及位於扶桑町，因此利用守口大根醃漬而成的也成為本地主要的特產。
現在的扶桑町轄區過去在令制國時代屬於尾張國丹羽郡，17世紀進入江戶時代後，大部分區域都成為尾張藩的領地，少部分區域屬於尾張藩犬山藩的領地。
19世紀末明治維新實施廢藩置縣後，原屬各藩的區域分別改隸屬名古屋縣和犬山縣，在1872年的第一次府縣整併後全部區域隸屬新整併的名古屋縣，而名古屋縣在四個月後更名為愛知縣。
1889年日本實施町村制，現在的扶桑町轄區在當時分屬、、、四個行政區劃。1906年靜岡縣進行町村整併，山名村、豐國村、柏森村和高雄村的舊高雄地區被整併為扶桑村；「扶桑」之名據說是當時的丹羽郡郡長認為此區域內由於過去盛行養蠶，有許多桑園，因而以「扶桑」做為新行政區劃之名。
1952年扶桑村升格為扶桑町。
原扶桑村村長，繼續完成原任期。
1959年1月27日
1959年1月28日
1967年1月27日
1967年1月28日
1971年1月28日
1975年1月27日
1979年1月27日
1982年9月28日
因參選愛知縣議員而辭職
因與犬山市合併之破局而辭職
為使町長選舉能與町議員選舉一同舉行而配合町議員任期提前辭職
名古屋鐵道犬山線以東北-西南方向自轄內通過，在扶桑町內共設有三個車站，在市中心設有扶桑車站，自扶桑車站可在約半小時抵達名古屋車站，也有列車可直達中部國際機場。
** 犬山線：（←江南市） - 柏森車站 - 扶桑車站 - 木津用水車站 - （犬山市→）
File:Meitetsu Kashiwamori Station ac.jpg| 柏森車站
File:Meitetsu Fuso Station 01.JPG| 扶桑車站
File:Meitetsu Kotsuyousui sta 001.jpg| 木津用水車站
豐山町為愛知縣名古屋市西北部西春日井郡的町。棒球選手鈴木一朗出身于該地。縣營名古屋飛行場佔了豐山町約三分之一的面積，主要出入口也位於此町。
名古屋機場西邊的豐山町
細田博之，日本自由民主黨籍政治家，出生於島根縣松江市，現任眾議院議長，曾任內閣官房長官、內閣府特命擔當大臣、自由民主黨幹事長、自由民主黨總務會長等職務，從1990年至今連續當選11屆眾議院議員。在自民黨內曾屬於清和政策研究會（安倍派），並於2014年至2021年期間出任派閥會長。
東京教育大學附屬駒場高等學校（現在是筑波大附屬駒場高等學校）、東京大學法學部畢業。
1967年，從東京大學法學部畢業後，進入通商産業省。同期的同學有日産自動車副會長、井出亞夫等。
進入通商產業省後，擔任産業政策局物價對策課課長等職，1986年退官。
2002年，在第1次小泉改造內閣中，初次入閣就擔任內閣府特命擔當大臣（科學技術政策?沖縄北方対策擔當）。
*  細田博之オフィシャルウェブサイト
春日町為愛知縣西部西春日井郡的町。廢止前是全日本面積最小的町。2009年10月1日，編入清須市。
幸田町為日本愛知縣中南部額田郡的町。
三好市是位於愛知縣西三河地方的市。
2010年1月4日，因人口突破6萬人而施行市制，雖然改制前名稱為「三好町」，但由於改制時在德島縣已有「三好市」，習慣上較晚成立的城市需要經先成立的城市同意才可使用相同名稱，在德島縣三好市反對的意見下，所以三好町在改制後改使用「三好」的平假名「」做為城市名稱，但中文譯名仍然是「三好」。
汪達之是中國教育家，新安旅行團組織者。
汪達之1903年生于安徽省黟縣碧山村。他在曉莊師范學習未畢業，就被陶行知選拔到新安小學擔任第二任校長（陶行知兼任首任校長）。
1935年，在陶行知的支持下，汪達之創立新安旅行團，以“社會即學校”為指導思想，組織小學生游歷中國，宣傳抗日，歷時14年。 1944年加入中國共產黨，同年和楊南琛結婚。
中華人民共和國建立后，汪達之歷任南京曉莊師范校長，教育部師范教育司專員，中國文字改革委員會副主任，廣東民族學院黨委書記、副院長，廣東省第三屆政協委員等職。
文化大革命期間，汪達之受到迫害，1972年患腦溢血，臥床8年，于1980年3月在北京逝世。
蕨小島（わらびこじま）為位於日本長崎縣五島市的一島。面積僅0.03平方公里，島上有10人（5戶）。為日本最小的有人島。島上人皆姓「小島」，且全為天主教徒。
國，又名，為西周的畿內封國，是西周、春秋時代諸侯國之一。召南在周南之西，包括陝西南部和湖北一部分。
召公奭為周室三公之一。周武王時，封宗室于東方為諸侯，召公奭受封於燕地，但他並未前往，由長子召克前往就任，自己則留在鎬京（今陝西西安）與周公旦、畢公高一起輔佐天子。其子孫世代繼為三公。召公奭自己又有食邑在「召」（今陝西岐山），故謂之召公。
周武王元年──周康王24年
周武王族人，周代三公之一
與周定公共和行政
《史記》周本紀
《左傳》莊公二十七年
《左傳》僖公十一年
《左傳》文公五年
？─前594年
《左傳》宣公十五年
前593年─？
周景王死後，周王室內發生了王子朝之亂，有參與其中。
？─前513年
莊公之子。周景王死後，周王室內發生了王子朝之亂，有參預其中。前516年，逐王子朝迎周敬王回國。後被周敬王誅殺
《左傳》昭公二十四年、二十九年
司馬遷《史記》
嘉諾撒仁愛女修會，中環半山區堅道
嘉諾撒仁愛女修會教堂，又名聖心教堂（英文：Sacred Heart Chapel, Hong Kong），是香港一所歷史悠久的教堂，由嘉諾撒仁愛女修會管理，位於香港島半山堅道36號，被列為香港一級歷史建築。
嘉諾撒仁愛女修會教堂於1907年由嘉諾撒仁愛女修會興建，並且於1937年及1980年擴建。現時在該教堂旁邊，設有嘉諾撒聖心學校（私立部）。
*  嘉諾撒仁愛女修會教堂地圖
老馬太·喬治·古奧卡斯（，），美國NBA職業籃球運動員和體育廣播員。
老古奧卡斯身高6英尺3英寸 (1.90公分)，司職前鋒，加盟職業聯盟前就讀于圣約瑟夫大學。他在BAA聯盟的費城勇士效力了一個賽季。在1946-47的奪冠賽季中他得到了場均1.7分，之后由于一次車禍意外古奧卡斯失去了他的右腿，此后他從事著體育廣播員的工作，從1953年至1985年期間他一直是NFL費城老鷹隊的播音員。
他的兒子小馬特·古奧卡斯在1966年至1976年期間在NBA聯盟打球并且也奪得過NBA總冠軍。隨后在NBC的NBA節目做評論員。
中川秀直，出生于東京都新宿區，是日本政治家，日本眾議院議員，日本自由民主黨成員，曾任自民黨干事長、科學技術廳長官和森喜朗內閣的內閣官房長官。
2000年在任森喜朗內閣的內閣官房長官時，因緋聞及與黑社會有染等負面丑聞而被迫辭職。
后長期擔任自民黨國會對策委員會委員長。在小泉純一郎內閣時期，被小泉純一郎重用，擔任自民黨內黨三役之一的政調會長。
2006年安倍晉三出任首相后，做為監護人出任自民黨干事長。2007年參議院大選自民黨慘敗，首次失去第一大黨地位，中川引咎辭職，不再擔任自民黨干事長職務。
2008年在麻生太郎任首相期間，中川和加藤紘一、武部勤合作，成為自民黨內反麻生活動的主要領導人之一。
基督科學教會香港第一分會入口
基督科學教會香港第一分會內貌
基督科學教會香港第一分會左方平臺
基督科學教會香港第一分會（The First Church of Christ Scientist, Hong Kong）是香港一所歷史悠久的基督科學教會教堂，位於香港島中環麥當奴道31號，現已被列為香港二級歷史建築。
基督科學教會香港第一分會教堂於1912年建成，由基督科學教會興建，是香港及亞洲的第一分會。第二次世界大戰期間被徵用改為馬廐，戰後重修，並於1956年加建翼樓，此後至今並未有重大改動。該建築樓高兩層，屋頂中央呈金字塔形，入口有典雅的石柱及門廊。
1995年「衛奕信勳爵信托」撥款15萬元進行修葺教堂大樓整個山牆頂蓋瓦屋頂，連東西兩面的平臺屋頂範圍。1999年再撥款53萬元修葺、修復及翻新教堂室外範圍並重新髹漆及重鋪室內所有電力元件的線路。
* 《香港市區文化之旅》，蕭國健、沈思 編著，萬里書店出版，ISBN：962-14-2090-3
連續的水體包圍著地球來轉，世界海洋被劃分成主要的幾個區域並互相對流。五大洋通常是指：太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋和南冰洋這五大海域
世界大洋是個接連全球的海洋或海灣、海峽的系統。除了內流河及鹹水湖外，它包含了世界上大部分的水域，世界大洋的連結性和統一性所致海中物質的交流對於海洋學相當重要。
人類在古代就建立出「世界大洋亙古以另一種形式存於這地球上」的觀念；習慣上，世界大洋會因大陸或其它特點而被分成太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋和南冰洋五大洋。而在早期分類上，南冰洋常常會被歸類為太平洋、大西洋、印度洋的南部，而有四大洋之稱。另外北冰洋在傳統分類上常寫作「北極海」，歸於大西洋之中。
俄國海洋學家尤里·米哈伊洛維奇·紹卡利斯基在20世紀初就描述了世界大洋的基本觀念──唯一、連貫且包圍著地球的大洋。連綿的世界海洋可能形象化地圍繞著南冰洋，而從南冰洋向北延伸到大西洋、印度洋和太平洋，則能看作為海灣。再進一步向北，大西洋聯入北冰洋，再由白令海重新接回太平洋。
* 太平洋是所有大洋中最大的一個，並且從南冰洋直接連貫之北冰洋。它跨過澳洲、亞洲、北美洲和大洋洲之間的海域，並且交南大西洋於南美洲的合恩角。
* 大西洋是第二大洋，其位於在南美洲、非洲、北美洲和歐洲之間，而由南部接南極海向北極海流去。而大西洋交印度洋於非洲南部在厄加勒斯海角。
* 印度洋則對著印度在非洲和澳洲之間從南冰洋向北延伸而去，進而在澳洲附近流入太平洋西部。
* 南冰洋是五大洋中第二小的海洋，其海水大部分被覆蓋於冰層之下，被覆蓋量的多寡隨四季邊遷而變化。過去常被稱為「南極海」，至2021年6月才正式被國際地理學會公告認定南冰洋與其定義區域。
* 北冰洋是五大洋中最小的。它由鄰近的格陵蘭和冰島流入大西洋，也同時經白令海加入太平洋。它位於北極，與在西半球的北美洲和在東半球的斯堪的那維亞、亞洲相連。北極海部份海域被蓋在海冰之下，覆蓋面積根據季節而改變。一些當局政府不認為北極海是個真正的海洋，因為它主要被圍在大陸中以唯一有水的地方，並有限地與三大洋對流。因此，部分人會誤認它是大西洋的海，稱作「北極海」。
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* Levitus, Sydney; Antonov, John I.; Boyer, Timothy P.; and Stephens, Cathy.  2000.  "Warming of the world ocean":  abstract， article. ''Science'': vol. 287. (no. 5461), pp. 2225-2229.
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* '' UN Atlas of the Oceans'':
佳能 PowerShot SX100 IS是佳能公司推出的一款數位相機，于2007年8月發布、同年10月上市。
作為佳能第一款便攜式長焦數碼相機，SX100 IS 在如同PowerShot A系列大小的機身上提供 S1 IS 所具有10倍的光學變焦能力，相對之前 A710 IS 的6倍光學變焦，防抖功能更加實用。
*10x光學變焦，等效35mm焦距36mm-360mm
*2.5寸TFT液晶屏，分辨率17.2萬象素
* Canon 發表 PowerShot SX100 - Engadget 癮科技
香港大學馮平山樓（Fung Ping Shan Building, University of Hong Kong）是一座法定古蹟，位於香港島西營盤般咸道94號，香港大學校園之內，現時用作香港大學美術博物館之用。
馮平山樓於1932年興建，並於同年12月14日正式啟用。馮平山樓由當時香港富商馮平山捐款興建，用作中文圖書館之用，該圖書館亦被命名為馮平山圖書館。
1953年，馮平山樓增設中國藝術及考古學陳列所，作教學、研究及展覽之用。至1961年，香港大學圖書館大樓建成，馮平山圖書館的全部藏書於翌年搬到圖書館大樓四樓。而馮平山樓則改為馮平山博物館，成為展覽場地，並於1964年1月31日正式向公眾開放。由於馮平山樓部份地方也是藝術學系及香港大學出版社的辦事處，因此校方於1969年底在大樓的東翼加建一道木梯，方便他們出入。
1994年，徐展堂樓落成，其最底三層成為馮平山博物館新翼，博物館改稱香港大學美術博物館。
香港大學馮平山樓先被列為一級歷史建築，至2018年6月20日，古物諮詢委員會宣布將其列為法定古蹟。
野中廣務，日本政治家。
京都府船井郡園部村的部落民（現稱南丹市）出生。
1943年春天，畢業舊制京都府立園部中學校（現：京都府立園部高等學校），日本國有鐵道大阪鐵道局進入局。1958年11月，。1967年，京都府議會議員初次當選。1978年，京都府副知事。1983年，眾議院議員總選舉初次當選。對副知事等地方行政精通著，在舊自治省有著影響力。1986年，自民黨地方局長。1988年，建設政務次官。1991年11月，自民黨總務局長。1993年1月，眾議院建設委員長。1994年6月，初次入閣村山內閣的自治大臣，國家公安委員會委員長。自治大臣擔任了小選舉區的劃分法案等政治改革。1998年7月，在小淵內閣內閣官房長官，沖繩擔當大臣（1999年1月，沖繩開發廳長官兼職）。2000年4月，自民黨幹事長。同年12月，。2001年6月，自民黨公務員制度改革特別委員長。2002年2月，地方制度調查委員。2003年，政界引退。
2013年6月3日，野中表示，日中邦交正常化時兩國領導人曾就擱置釣魚島問題達成共識。
2018年1月26日下午，於京都府內的醫院去世，享壽92歲。
是歷史題材即時戰略電子遊戲系列，最初由全效工作室開發、微軟發行（現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行）。系列首款游戲是於1997年推出的《世紀帝國》。帝國時代主系列由3款游戲及其資料片組成。此外，帝國時代系列還包含了5款分支游戲。
帝國時代主系列的前三部游戲主要依照歷史發展順序展開敘述。《世紀帝國》作為系列首部游戲，著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件，其資料片《羅馬復興》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。它的續集《帝國時代II：國王時代》及其四部資料片皆把背景置於中世紀，講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與沖突。《帝國時代III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。分支游戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期，但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。
世紀帝國系列取得了巨大的成功，全球累積銷售數量已超過2000萬。負責游戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。有評論認為遊戲的歷史主題和游戲內電腦和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比，帝國時代系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。
帝國時代系列遊戲皆以貫穿各時期的歷史事件為特色。
主系列的前三部游戲主要依照歷史發展順序展開敘述。《世紀帝國》作為系列首部游戲，著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件，其資料片《羅馬復興》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。它的續集《帝國時代II：國王時代》則把背景置於中世紀。其第一部資料片《征服者》也將背景設置于同時期，但其一部分講述了西班牙征服阿茲特克帝國的故事；第二部資料片《失落帝國》則關注同一時期更不為人所關注的歐亞非美失落文明；第三部資料片《非洲王國》講述非洲文明內部和外部的沖突；第四部資料片《蠻王崛起》將視角轉向東南亞的古老文明。《帝國時代III》和它的第一部資料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史，第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。
分支游戲《神話世紀》和第一部資料片《》所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期，但它主要從以希臘、古埃及和北歐的神話故事展開。第二部資料片《》講述了古代中國伏羲、女媧和神農的神話傳說。
《世紀帝國》於1997年10月26日推出，是系列的第一款遊戲，亦是全效工作室的代表作。它使用Genie遊戲引擎，是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。電子遊戲網站GameSpot形容它結合了《文明帝國》和《魔獸爭霸》。在遊戲裡，玩家可選擇12種文明，引導它們從石器時代發展至鐵器時代。資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出。它向游戲中添加了許多新特性，并加入了包括古羅馬在內的四個新文明。雖然這兩部遊戲含有大量程序錯誤，但隨后發布的補丁解決了這些問題。
《世紀帝國》受到輿論普遍好評。遊戲雜誌《電腦與電子游戲》（Computer and Video Games）讚揚它的單人和多人遊戲模式。互動藝術與科學學會（Academy of Interactive Arts & Sciences）則將《帝國時代》選為1998年年度最佳電腦策略遊戲（Computer Strategy Game of the Year）。但對其的批評亦有不少。GameSpot批評遊戲有著令人困惑的設計。《帝國時代》在發售后幾年間一直保持著高銷量。直至2000年，遊戲售出超過300萬套，資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套，并且在遊戲排名網（Game Rankings）取得了80%合計分數。
2017年6月，微軟工作室創意總監Adam Isgreen宣布《》將在E3 2017上與玩家見面，并宣稱決定版將會擁有4K分辨率的徹底重造的圖像、重新錄制的原聲集和其他的游戲改進，并且計劃在2017年10月19日發布。然而，微軟之后宣布決定版的發布日期延遲到2018年2月20日。在決定版發布后，其并未受到20年前《帝國時代》發行時的普遍好評。PC Gamer認為游戲雖然有著畫面和音像的提升，但是單位之間仍然和以前一樣難以辨認。其在游戲排名網和Metacritic的評分也僅僅略高出及格線。
《世紀帝國II：帝王世紀》於1999年9月30日推出。它使用Genie遊戲引擎，遊戲玩法和其前作相似。《帝王世紀》以中世紀為背景。玩家可選擇來自13個來自歐洲、亞洲和中東的文明，帶領它們從黑暗時代走向帝王時代。2000年8月24日，微軟發行資料片《征服者入侵》，資料片新增了一些單位和五個新文明，包括兩個中部美洲文明——瑪雅及阿茲特克。
《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功，遊戲排名網和Metacritic分別評予遊戲92%的高分數。微軟通過零售商就售出了超過200萬套游戲，遊戲也獲得很多讚譽和獎項。儘管遊戲平衡性有所欠缺，遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。《帝王世紀》和《征服者入侵》也先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。
在原版游戲發行14年后，2013年4月，《帝國時代II：高畫質版》在Steam數字發行平臺發布。高畫質版包括游戲本體和《征服者》，并且還重新制作了高分辨率的遊戲影像。隨后不久，2013年11月，第二部資料片《失落帝國》由微軟在高畫質版基礎下發布。《失落帝國》由非官方模組《Forgotten Empires》發展而來。現由其創作團隊開發，提供支持。其加入了協議模式，這種模式在游戲開始時禁止玩家間的軍事沖突，允許玩家在開始時發展經濟。兩年后，第三部資料片《非洲王國》于2015年11月由微軟在高畫質版基礎下發布，并加入了數個非洲文明。2016年12月19日，微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》，它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。
2017年8月21日，微軟宣布開發《世紀帝國II：決定版》。
2019年11月14日，由Xbox游戲工作室正式發行上市。
《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面，又獲Havok物理中介軟件引擎授權使用，令玩家耳目一新。遊戲以1421年至1850年這段時期為背景，玩家可以選擇8個歐洲文明。遊戲加入了很多新元素，包括家鄉城市（Home City）系統，玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。全效工作室形容家鄉城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級，「是成就新世界的重要支援系統」。玩家在新大陸的戰績越好，家鄉城市也越強大。按照全效工作室的形容，家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色，會隨著獲得經驗值而升級。
《世紀帝國III》的首部資料片《群酋爭霸》於2006年10月17日推出，內容以美洲原住民為焦點。雖然這部資料片大部分內容變更都很輕微，只引入了3個新文明，但是值得注意的是，它引入了戰酋單位。第二部資料片《亞洲王朝》於2007年10月23日推出，由全效和Big Huge Games聯合製作。Big Huge Games的（Brian Reynolds）和全效的（Bruce Shelley）共同成為遊戲的總設計師。遊戲引進全新的亞洲文明體系，加入3個新文明。
大眾對《世紀帝國III》褒貶不一：遊戲革命網站（Game Revolution）認為它就像歷史教科書一樣無聊，而GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一，在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。《帝國時代III》售出超過200萬套，並贏得GameSpy的年度最佳即時戰略遊戲獎項。然而，《群酋爭霸》未能延續《世紀帝國III》的成功，其在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想，只得80分。而《亞洲王朝》的評分也與其相似，甚至還總體還略低一些。
《世紀帝國III》的幾個特別版附帶了一本精裝原畫集。在原畫集的尾頁繪有畫家對系列的描繪：圖畫之下印有羅馬數字I至V，暗示《世紀帝國IV》和《世紀帝國V》將會誕生。然而全效工作室的員工桑迪·皮特森（Sandy Peterson）說該畫「全屬（插圖師的）猜測」。
2008年，微軟完成開發遊戲《最後一戰：星環戰役》後，便關閉了全效工作室，其部分員工組成微軟工作室的一支新團隊。Games for Windows的總監奇雲·烏蘭斯（Kevin Unangst）否認世紀帝國系列就此完結，他對《三藩市記事報》（The San Francisco Chronicle）說：「我們對於《世紀帝國》未來發展的前景感到樂觀。」《Edge》雜誌證實，微軟公司的娛樂通訊部副主席沙恩·金（Shane Kim）在一個訪問中表示，世紀帝國系列會由微軟接手擁有，微軟亦計劃將系列延續。可是，布魯士·西爾利曾在他的網誌中提到他並沒有加入任何一間新成立的工作室。
2017年8月21日，微軟宣布開發《帝國時代III：決定版》。
2020年10月15日，由Xbox游戲工作室正式發行上市。
*2017年8月21日，微軟宣布 《世紀帝國IV》由遺跡娛樂開發，但並沒有公布遊戲內容或其他細節。
*2019年11月14日，發布影片，引用大量世紀帝國II的內容。
*2021年4月10日，發布遊戲遊玩影片，預計2021年10月28日上市
*2021年6月18日，微軟在Xbox Games Showcase直播活動，公開尚未曝光的最後兩個文明以及戰役名稱，最後曝光的兩個文明是神聖羅馬帝國與俄羅斯，包括之前公布的英國、中國、德里蘇丹國、蒙古、法國和阿拔斯王朝等六個文明，組成上市首發的八個文明，四個歷史戰役部分，除了之前公開的諾曼戰役、法國百年戰爭戰役，再來就是這次曝光的莫斯科的崛起和蒙古帝國的戰役。
《神話世紀》的背景是神話故事，非歷史事件，遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。雖然焦點不同，但《神話世紀》常被視為世紀帝國系列的一部分。《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄亞肯多斯（Arkantos）的故事，他在尋找自己的子民不再擁護愛戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。微軟於2002年10月30日發行此遊戲，資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰役比之前的資料片的短，內容以阿肯托斯的兒子卡斯托（Kastor）為中心。《神話世紀》推出4個月便賣出超過100萬套。遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價，但它未能承接《神話世紀》的成功。
2014年5月8日，《神話時代：延長版》在Steam平臺發布，包括游戲本體和資料片《泰坦》，由SkyBox Labs支持。它支持Twitch直播、觀察者視角和高清分辨率，并改善了水面和光影效果。2016年1月28日，第二部資料片《龍之傳說》發布。《龍之傳說》由SkyBox Labs和Forgotten Empires聯合開發。其引入了中國文明，講述了伏羲、女媧和神農的神話傳說，并且加入了新戰役和新的多人地圖。
《》是由開發的《神話時代》任天堂DS移植版，但是它擁有與本體不一樣的游戲體驗。
《世紀帝國Online》是上的一個免費在線游戲，由微軟和羅伯特娛樂共同開發，于2011年8月16日開始運營。遊戲設定發生在一個持續進行的世界中，玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長，當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。游戲在2014年7月停止運行。
《》是任天堂DS平臺回合制策略遊戲，由開發、於2006年2月14日推出。它和同類遊戲很相似（如《》），但遊戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II：帝王世紀》。《世紀帝國：帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。在任天堂DS版本推出約五年之前，科樂美在PlayStation 2推出同名遊戲，但因宣傳不足而銷路慘淡。
《帝國時代：圍城》是由開發的塔防游戲，于2014年12月17日在Windows和Windows Phone 8平臺發布，后又推展到iOS和Android平臺。游戲中亦有和主系列相似的設計——建筑、資源、軍隊和戰役。
《世紀帝國：統治世界》（Age of Empires: World Domination）由KLab Games開發，運行于iOS、Android和Windows Phone平臺，于2015年12月7日發布。但游戲發布還不到一年，2016年11月30日，運營方就停止運營游戲。
帝國時代主系列游戲含有隨機地圖和戰役兩個模式供玩家游玩，還提供場景編輯器讓玩家自由發揮。
隨機地圖被遊戲總設計師格雷格·斯特里特稱為這個系列的標記。選用這個模式時，遊戲地圖會隨機産生，但地圖大都會根據真實世界的地形地貌（例如波羅的海和阿拉伯等）來生成，使其避免出現一些光怪陸離的景象。在游玩前，玩家可以選擇自己和電腦玩家的文明，還可以選擇勝利條件等諸多選項。因此，玩家可以通過自我創造出一些沒有歷史根據憑空想象出來的小規模戰爭，例如「日本對維京」和「法蘭克對波斯」等。但其也偶因這種憑空想象歷史片段而增強可玩性的做法引來批評。隨機地圖擁有多個變體，其中一個變體是死亡競賽（Deathmatch）。死亡競賽的大部分規則與隨機地圖相同，但游戲各方在遊戲開始時便坐擁大量資源，并借此不斷出兵戰鬥，直到一方把其他各方殲滅。
戰役模式則是由一系列互相關連的任務組成，一個戰役中具有許多戰役事件，並擁有特定的故事情節。帝國時代系列的早期遊戲提供多個戰役，但《神話世紀》只提供一場戰役，僅分為多個章節。戰役中的任務大體上和歷史時間相合，但細節和真正歷史不盡相同。以《世紀帝國III》中的近代德國為例，當時的德國人普遍為新教徒，但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。然而在其資料片《酋長》中，為求準確地描述美洲原住民的歷史，遊戲開發小組花了很多功夫，還特別徵求了一些歷史學家的協助。
場景編輯器允許玩家可以根據自己的喜好設計地圖和戰役。在制作《帝國時代》時，全效工作室就使用場景編輯器設計單人游戲模式的戰役模式，很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的游戲地圖的上傳和下載服務。
帝國時代系列遊戲都提供多人遊戲模式供玩家選擇，玩家可通過區域網路進行多人連線遊戲。2006年6月19日前，《世紀帝國》《帝國時代II》的玩家可透過網站來進行多人連線遊戲。《神話世紀》《帝國世紀III》的玩家則可透過全效工作室在線系統（簡稱ESO，一個和Zone以及暴雪戰網功能相似的系統）來進行多人連線遊戲。在《帝國時代II：高清版》《帝國時代III》《神話時代》陸續上架Steam平臺后，玩家亦可通過Steam平臺進行聯機對戰。
《世紀帝國》試玩版中一個處於鐵器時代的文明國度（紅色）正受到攻擊，建築物正在起火，敵軍（藍色）的一些軍事單位被擊殺。玩家選擇了一支希臘軍隊，其軍事單位資料顯示在畫面的左下角
每部帝國時代游戲都提供若干個文明供玩家游玩。每個文明都有其特殊的游戲優勢、特色單位和科技，這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。游戲中，不同文明有著不一樣的建筑風格。甚至，玩家在操作不同文明的單位時，將會聽到不同語言的角色配音。然而，文明擁有的科技并不完全符合現實。例如《帝國時代II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度，也沒有火槍兵。
科技在游戲策略中占據非常重要的位置。科技可以在相關的建筑中研究以提升單位或建筑的能力，例如修道院可以發展宗教類的科技來強化修士。
科技受文明所處時代、前置科技和文明特色的影響。
玩家可以操控不同的平民和軍事單位。顧名思義，平民單位可以采集資源、進行貿易；軍事單位可以保衛玩家、攻擊他人。大部分單位可以通過研究科技而升級。世紀帝國系列納入了一些知名的歷史人物和軍事單位和一些讓人感覺陌生而又奇特的軍事單位，使遊戲更添樂趣。
在游戲中，每個玩家能夠制造的單位只能小于某個特定的數目，即人口上限。在游玩時，玩家仍然需要建造住房、城堡、城鎮中心等來增加人口容納量，直至容納量達到上限。人口上限可以在隨機地圖開始前設置，但戰役模式中通常由戰役本身決定。
帝國時代系列游戲的建筑主要可以分為經濟建筑、科技建筑和軍事建筑。當然這種劃分并不絕對，有的軍事建筑和經濟建筑同樣可以研究科技。
城鎮中心在帝國時代系列游戲里是最重要的建筑之一。城鎮中心可以生產村民，同時也可以研究進化到下一個時代。其他經濟建筑則可以提供或者存儲資源。住房是提高實際人口上限的必要之物。科技建筑包括能夠提高武器和兵種性能的鐵匠舖和學院。部分經濟和軍事建筑也能研究某些科技，以提高玩家的經濟、軍事方面的能力等。軍事建筑允許玩家訓練軍事單位，此外還有一些防御性的建筑，例如城墻和塔樓等。玩家可以在軍事建筑中研究相關科技以提高軍隊的戰斗能力。
世紀帝國系列遊戲的開發階段在許多方面都很類似。由於遊戲內容會描述歷史事件，開發小組常常需要對相關歷史進行大量的考究。然而，這種考究並不夠深入。《世紀帝國》設計師表示：「對於大部分娛樂產品來說，這種考究方式不是一種很好的做法。」西爾利也坦誠全效工作室的大部分參考材料來自圖書館童書部。他指出游戲的目標是讓玩家覺得好玩，「而非讓遊戲的設計者或考究人員覺得有趣」。在2007年萊比錫游戲展開發者會議上，西爾利延續了此觀點，並解釋帝國時代系列的成功之處就是「製作一部既能迎合新手，又能滿足老手的遊戲」。西爾利又評論到，世紀帝國系列並不只是與游戲其中的歷史相關，而是與「全人類的經歷」相關，遊戲不僅關注已經發生過的事，還有未來才有可能做到的像「遊歷宇宙」這樣的事。
全效工作室在開發《神話世紀》時，採用了與前兩作迥然不同的風格。開發小組擔憂他們「不能擺脫」制作第三部歷史題材游戲的命運，因而在討論過諸多方案後選擇了制作神話題材的游戲。
世紀帝國系列每部游戲所使用的人工智慧（AI）都是由設計師開發，而且人工智能經常還會被開發者改進。AI專家提到開發初代游戲時，開發組就非常注重人工智能的開發，并且消耗了非常多的時間攻克難關。他說，帝國時代系列遊戲裡的人工智慧是靠著戰略戰術來取勝，而非和過去一樣透過分配額外的資源或者把自己的單位調得比玩家的強大來「作弊」取勝。普汀加不久后又提到世紀帝國系列開發團隊對他們開發的人工智慧能「公平競技」感到相當自豪，游戲里的AI并不知道玩家所做的事，并且必須和它們的人類對手遵循一樣的規則。
《征服者入侵》的開發團隊格外注重人工智能的開發，這也促成了這部資料片「聰明村民」的遊戲特色，這也應用在系列之后的游戲中。聰明村民在建造完資源儲藏類建築物后，就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。例如建造完磨坊后，村民就會自動到附近的農田耕種；或者建造完采石場后，自動挖掘附近的礦石。
《泰坦》讓玩家能在創造自訂劇本時使用人工智慧除錯工具。玩家可改變電腦玩家的設定，讓它根據某些行為模式做出反應。遊戲小組也為系列的前兩部遊戲提供了更多人工智慧方面的改進。
從系列首部遊戲起便擔綱音樂總監。他偶爾會向哥哥大衛·里皮（David Rippy）和奇雲·麥馬倫（Kevin McMullan）求助。他創作了《世紀帝國》新奇的音樂。這些音樂使用了遊戲的不同時期的常見樂器。這些音效來自現實的樂器，以及它們的數碼音源取樣器。而這也需要對游戲中文明的音樂文化、風格和樂器進行大量的研究。里皮說《帝王世紀》的音效的開發較容易，原因是他們了解中世紀時期所用的樂器。所以他們能夠重製中古時代的曲調以作為遊戲中背景樂音軌。在《神話世紀》中，他們使用了一種管弦樂器來代替原本的樂器。根據麥馬倫所述，開發小組亦從動物園收集了大量錄音，作為其「自創素材的巨大音效庫」。《世紀帝國III》的音樂和《帝王世紀》的很相似，但小組使用了更多古代的樂器；里皮亦提到，小組製作遊戲時使用了一些如風笛和大鼓等樂器，使音樂更有真實感。
《世紀帝國III》的第二部資料片《亞洲王朝》由全效工作室和合作設計開發，這是雙方的首次合作。雙方合作的原因是兩者時程表恰好相互吻合——當時全效工作室正忙於發展《星環戰役》等其他項目；而Big Huge Games的即時戰略遊戲發展團隊手頭只有很少的遊戲發展方案。雖然開發時，Big Huge Games為主力，但全效工作室的遊戲設計師和亦有對遊戲提出意見，且兩人對游戲作品擁有控制權。Big Huge Games和全效工作室兩者都在游戲測試時做出貢獻。
世紀帝國系列作品相當成功。至2008年，系列中有5個遊戲售出超過100萬套。Gamasutra的資料顯示，《世紀帝國》賣出超過300萬套，而《羅馬霸主》於2000年賣出100萬套。微軟在這時也宣布《帝王世紀》賣出超過200萬套。2003年，微軟宣布《神話世紀》已賣出100萬套。2004年，在推出《世紀帝國III》前，《世紀帝國》系列已經累計售出超過1500萬套。2007年5月18日，全效工作室宣布《世紀帝國III》已賣出200萬套。
有評論讚賞《世紀帝國》對《王國的興起》《世紀爭霸》《哥薩克》等即時戰略遊戲影響非常深遠。《》（Star Wars: Galactic Battlegrounds）亦為此系列所影響。它使用與《世紀帝國》和《世紀帝國II：帝王世紀》一樣的Genie遊戲引擎，亦有評論指它與《世紀帝國》和《世紀帝國II：帝王世紀》十分相似。IGN也以「我愛『世紀星球大戰』，我的意思是『星球帝國』──無論它怎麼稱呼，我都非常喜歡它。」作為對該遊戲評論之起首句。而GameSpot則指出「《世紀帝國II》引擎被《星球大戰：銀河戰場》所使用，故《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。」帝國時代系列游戲的圖像受到一致好評。《帝國時代》的視覺圖像會隨著更新提升質量。而《帝國時代II：國王時代》在這方面可圈可點的改進受到了廣泛贊譽。緊隨著的《神話時代》也同樣廣受好評，而《帝國時代III》甚至更加令人贊賞。而之后重新制作的《帝國時代：決定版》甚至擁有4K分辨率。帝國時代系列游戲在玩家群體影響深遠。微軟在2018年仍在組織《帝國時代II》錦標賽。系列遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和Metacritic一致取得高評分，網站的評分方法為在各評論網中抽取數據，再計算其平均值。其中得分最高的是《世紀帝國II：帝王世紀》，在兩個評分網皆取得92%分數。
西爾利表示遊戲成功的關鍵是它敢於革新，而不是模仿其他同類遊戲。他亦斷言游戲獨一無二的要素為全效工作室建立了「即時戰略遊戲大師」的聲譽。IGN的馬克·保桑（Mark Bozon）在他對《帝王世紀》的評論中指出：「世紀帝國系列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦遊戲之一。」Gamenikki在談論有關《世紀帝國III》如何推進即時戰略遊戲的發展時，形容全效工作室為「即時戰略遊戲的始祖」。西爾利亦承認《世紀帝國》的創新和成功，使成立不久的全效得以在市場裡站穩陣腳。2005年，西爾利抱怨批評家對該系列抱持著「創新偏見」；像《電腦遊戲世界》才評以60%分數，他說，儘管《世紀帝國III》「可能是世界上最暢銷的PC遊戲」，不過遊戲評論家希望看到「某些非常新的東西」，並給分極為苛刻。2005年10月，西爾利接受GameSpy訪問時說，很多家長經常告訴全效工作室，他們的孩子因為非常喜歡游戲中的三列槳座戰船，在閱讀有關古希臘的書本；同時，孩子們也很希望看一看有關中世紀歷史的書籍，原因是遊戲教曉他們什麼是投石機。
Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因，是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆（awesometastic）」。他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲，而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。
榭樹飛彈系統，是一種自走式地對空飛彈系統，使用AIM-9響尾蛇飛彈，配套的發射載具由M113裝甲人員運輸車衍生而來。1969年進入美國陸軍服役，於1990年到1998年間退出現役。作戰時通常與搭配部署，M163負責極近距離防空，檞樹則負責其所不及之處。
美國陸軍航空及飛彈司令部（United States Army Aviation and Missile Command, MICOM）於1965年與羅拉爾（Loral）公司簽訂合約開始發展與試射工作，目標是取代被取消發展的MIM-46大槌（Mauler）飛彈。第一枚XMIM-72A飛彈於1967年運交美國陸軍，第一套完整版系統則於1969年5月開始作戰部署。
本系統亦可搭配小型目標獲得雷達（即AN/MPQ-49前線警戒雷達（Forward Area Alerting Radar, FAAR））共同作業。該雷達於1966年開始發展，可用車輛進行機動，用以支援小槲樹／火神防空系統，部署在戰區前緣（Forward Edge of Battle Area, FEBA）擔任防空警戒任務。
早期MIM-72A飛彈是由美國海軍使用的AIM-9D響尾蛇飛彈修改而成，主要差異在於MIM-72A兩片彈翼採固定式而非活動式；以Mk50固體火箭發動機取代AIM-9D使用的Mk36 Mod 5火箭發動機。因為與FIM-43紅眼（Redeye）飛彈一樣裝置第一代紅外線尋標器，故僅具有追尾攻擊能力，很容易被Mi-24雌鹿（Hind）式攻擊／運輸直昇機上裝置的L166紅外線干擾裝置反制。MIM-72B與MIM-72A相同，不過僅作為訓練用途，另改用不同的彈頭引信。
1974年起，新一代改良型MIM-72C問世，採用福特航太公司發展出來的AN/DAW-1B全向位尋標器，並具有紅外線反反制（IRCCM）能力；另外裝用M817都卜勒雷達近發引信及M250高爆破片彈頭；有效射程增加至9公里。C型於1976年至1981年間量產，並於1978年起開始作戰部署。實驗用的D型飛彈則是在A型飛彈彈體上裝用C型的尋標器，但本型飛彈並未進入服役。
美國陸軍用MIM-72
2006伊拉克戰爭時的MIM-72
榭樹飛彈車在接獲預警資料後，射手先行調整發射站的方位，以光學瞄準儀作目視瞄準，等待飛彈尋標器鎖定目標。由於飛彈尋標器的視軸與光學瞄準儀的十字瞄準線已整合為一，所以光學瞄準儀追瞄或鎖定目標的動作，等於飛彈尋標器在追蹤或鎖定目標。但前述的操作說明顯示本系統只能於日間接戰，而且目標的追蹤和鎖定距離不能超過射手的目視追蹤和搜索的距離；同時，本系統也不適合用於接戰直昇機或位於掩蔽物後方的盤旋目標。
1977年，福特航太公司和德州儀器公司（Texas Instruments, TI）啟動一項計畫，藉由在M54發射站上安裝一具前視紅外線（FLIR）攝影機，提供榭樹飛彈全天候接戰的能力。1978年的試射中也測試了新的低發煙火箭推進器，大幅改善了發射後的視野清晰度，使飛彈更容易進入追擊航線。該次的試射十分成功，促使FLIR攝影機的安裝計畫於1984年9月展開。服役中的飛彈換用低排煙量火箭發動機後，稱為MIM-72E，而依E型規格新生產的飛彈則稱為MIM-72F。
最重要的改良計畫始自1980年，重點項目是換用FIM-92刺針便攜式防空飛彈的尋標器，使MIM-72飛彈具備偏離軸線（off-axis）的追瞄和鎖定能力，有效排除熱焰彈的干擾。福特航太公司於1982年簽訂合約開始生產這種改良型飛彈，編號MIM-72G，而所有已生產的飛彈在1980年代晚期之前都被提升到MIM-72G的規格。直到1991年之前，G型飛彈持續量產，然而同時間本系統已逐漸自美國陸軍退役，轉交國民兵部隊操作。
兩種只供外銷用的MIM-72曾進行生產。MIM-72H是MIM-72F的外銷版，而MIM-72J則是MIM-72G的降級外銷版（主要降低了導引裝置和飛控系統的功能）。
M730履帶載具可以提供涉水能力，有助於野戰部署
M730履帶載具由M548履帶載具修改而來，發動機艙及乘員艙位於車體前方，後方則裝置M54飛彈發射裝置，多以防水帆布覆蓋作為保護。本型載具採扭力桿承載系統，兩側各有5個路輪，前後方各有1個驅動輪和1個惰輪，第一及第五個路輪的扭力桿上裝有油壓避震器。車頭兩側各有1組紅外線燈，具有兩棲能力，以履帶打水的方式前進（時速5.5公里／小時）。
1982年，美國陸軍以用於M113裝甲運兵車改良計畫的「選擇性裝備可靠度改良Reliability Improvement for Selected Equipment，RISE）」套件改良M730載具，改裝後稱為M730A2。該套件主要以底特律柴油引擎（Detroit Diesel）公司6V-53T水冷式增壓柴油發動機，汰換原使用的6V-53水冷式柴油發動機（同公司生產），最大馬力輸出由210hp提升為275hp改善車輛機動性。
C型飛彈曾發展出海軍用版本，又稱為RIM-72C海榭樹（Sea Chaparral），美國海軍在越戰期間曾採購試用在驅逐艦上，最後未服役，該批採購的榭樹飛彈發射器後轉售給中華民國海軍，從1980年代起成為海軍艦艇的主力防空武器之一。
* MIM-72A － 由美國海軍使用的AIM-9D響尾蛇飛彈修改而成。
* MIM-72B － 訓練用。
* MIM-72C － 第一代改良型，裝有AN/DAW-1B全向位尋標器（具有紅外線反反制（IRCCM）能力）、M817近發引信及M250高爆破片彈頭，有效射程增加至9,000公尺。於1976年到1981年間量產，1978年11月進入現役。
** RIM-72C － 海軍型MIM-72C，美國海軍曾評估，但最後並未採用，反而是中華民國海軍採用，海軍稱為海榭樹防空飛彈。
* MIM-72D － 實驗用飛彈，量產前取消發展。
* MIM-72E － MIM-72C飛彈，但裝用M121低排煙量火箭發動機。
* MIM-72F － 採用AN/DAW-1尋標器（無IRCCM能力）的MIN-72C飛彈外銷型，並裝有改良型M121低排煙量火箭發動機。
* MIM-72G － 第二代改良型。改用AN/DAW-2薔薇花紋式掃瞄尋標器，具有強大的紅外線反反制（IRCCM）能力，同樣的尋標器也被FIM-92刺針（Stinger）飛彈採用。這型飛彈在1980年代末期取代了早期使用的各次型飛彈，直到1991年之前仍持續量產。
* MIM-72H － MIM-72F的外銷型。
* MIM-72J － MIM-72G的降級外銷型。
*  中華民國：中華民國陸軍、中華民國海軍陸戰隊、中華民國海軍，共45套。
* http://www.designation-systems.net/dusrm/m-72.html
* https://web.archive.org/web/20100609055806/http://www.redstone.army.mil/history/systems/CHAPP.html
* http://www.globalsecurity.org/military/systems/ground/chaparral.htm
石寓（Stone House，又稱旭龢道15號）是香港現存以鋼筋及混凝土建造的最早期建築之一，位於香港島半山區旭龢道15號，現時已被列作香港三級歷史建築。
石寓於1923年興建，當時的用途是作為修車房之用。當時旭龢道一帶設有一些修車房為半山區居民服務。到了現在，石寓已成為現存僅有的一幢修車房。
香港重光後，該處停止作修車房用途。於1949年到1951年間，曾經作為香港外國記者會的會所。後來業權多番易手，直至1980年起，開始作為私人住宅用途。最近一次業權易手是2005年底進行的拍賣。近年該處曾經作為私房菜場地。
石寓樓高2層，是香港早期使用鋼筋及混凝土建造的建築物之一，其特點是外牆仍以磚頭和花崗巖堆砌而成。
雅庫布·艾耶格貝尼（，）是尼日利亞職業足球員，司職前鋒，曾效力中國足球超級聯賽球會廣州富力 。耶古保亦是英超聯賽歷史上入球數字最高的非洲球員。
耶古保在效力以色列球隊海法馬卡比開始成名，並曾外借至其他球會一個球季。回歸海法馬卡比後，他奪得兩次聯賽冠軍，並創造了驚人的入球紀錄，打破了球會在在國內及歐洲比賽的紀錄。他曾在歐洲足球聯合會冠軍聯賽中對戰希臘球隊奧林匹亞科斯的比賽中大演帽子戲法。
;轉戰英格蘭聯賽
2003年1月，耶古保離開海法馬卡比，轉戰英格蘭球會樸茨茅夫，球隊更在該個球季奪得英格蘭甲組聯賽（現稱英格蘭冠軍聯賽）冠軍，得以升上英超角逐。
2005年，耶古保離開樸茨茅夫，並以750萬英鎊轉會費加盟另一英超球會米杜士堡。他在米杜士堡最令深刻的印象是於河畔球場為球隊攻入第三入球，協助球隊以3-0大破當時位列英超榜首的球隊車路士，令對手吃下該個賽季中的第二場敗仗。此外在米杜士堡以4-1擊敗曼聯和以2-1擊敗阿仙奴的比賽中，耶古保也同樣有入球進帳。
2007年8月，愛華頓以破球會的轉會費紀錄的1,125萬英鎊簽下耶古保。他在代表愛華頓上陣的處子戰中，開賽後10分鐘便取得他在新球會的第一個入球，最後愛華頓並以2-1擊敗主隊保頓。其後愛華頓主場3-0大勝富咸的聯賽中，耶古保更加大演帽子戲法，個人包辦3個入球。
但他一直被傷患困擾而影響演出，於2011年1月13日被外借至英冠球會萊斯特城直到球季結束，更可於季後正式加盟。1月15日作客首戰普雷斯頓即射入1球；1月22日主場4-2擊敗米禾爾，他除射入1球後，更交出兩次助攻，表現可人。在隊中佔據重要席位，耶古保表示希望在夏季正式加盟李斯特城，於借用4個月期間上陣19場已射入10球，他在季末再次表明願意留在英冠角逐。
2011年8月31日在轉會窗關閉前一天，耶古保轉投布力般流浪，簽訂三年合約，身價沒有透露。
2012年6月28日，雅庫布和中國足球超級聯賽球會廣州富力簽約三年。雅庫布在加盟后首秀就攻破了廣州恒大的球門，幫助球隊1比0贏得廣州德比。在2012后半賽季中超聯賽中雅庫布共打進8球。2013賽季，雅庫布以15個進球位列中超射手榜并列第三，并為隊友貢獻了5次助攻。2014年1月25日轉會至賴揚足球俱樂部。
;再轉戰英格蘭聯賽
2015年2月2日，耶古保離開賴揚，轉戰英格蘭球會雷丁。
* 以色列足球超級聯賽冠軍：2000/01年、2001/02年；
* 以色列國家杯亞軍：2001/02年；
* 英格蘭甲組聯賽 〈第二級〉冠軍：2002/03年；
* 歐洲足協杯亞軍：2005/06年；
耀文電子抗爭事件是2004年9月14日至10月29日間在臺灣發生的一起嚴重勞資爭議，持續計46天，起因為耀文電子公司在重整期間的欠薪及勞動條件問題。雙方最後協議以勞工退休金支付九成資遣費，公司再支付每位員工兩個月的平均工資。耀文公司在抗爭期間曾聘請近百名自稱「資產管理公司」的黑衣人圍事，並一度強行翻越工廠鐵門，與工會會員發生衝突，引發了相當大的爭議。
耀文電子公司是臺灣的一間印刷電路板公司，在臺共有位於臺北縣的三峽廠及位於桃園縣平鎮工業區的新、舊二廠。該公司曾於2003年發生跳票事件，旋即向法院提出重整申請及緊急保全處分，並於2004年1月經士林地方法院裁定重整。在聲請重整之後，發生了減薪、欠薪、強迫無薪休假及強迫購買公司庫藏股等情事。自2004年6月起，公司更制定了廠內走路時速八公里、關閉洗手間及走廊電燈、非懷孕七個月以上不準搭乘電梯、進廠前先檢查鞋底是否清潔、外籍勞工休假前先繞廠跑三圈等管理措施；違反上述規定或不願意無薪休假的員工，還要被處以罰款。勞動條件的惡化導致離職潮，員工數由2002年的2,000多人降至抗爭前的1,000人，其中包含400名外籍勞工。
耀文電子產業工會成立於2004年3月，成員約有460餘名。