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隋唐時蓄歌妓的風氣亦很盛行，貴族、文人與歌妓酬唱、交往也很普遍，有些文人更把歌妓引為知己，當時的文學作品中就有不少關於歌妓的描述。唐人傳奇故事中有不少女主角是歌妓，例如《虯髯客傳》的紅拂女原為楊素府中的歌妓，《柳氏傳》的柳氏為歌妓，《霍小玉傳》的霍小玉被逐出霍王府後淪為歌妓等。詩詞中也有不少關於歌妓的作品，例如白居易的《琵琶行》就是寫一個嫁作商人婦的歌妓。而他自己也有蓄養歌妓，當中以樊素歌藝最好，白居易有詩：「櫻桃樊素口」讚美樊素的歌藝。李商隱有《贈歌妓二首》。女詩人杜秋娘本身就是歌妓（「杜秋娘」即「杜姓歌妓」）。晚唐以溫庭筠為代表的花間派詩詞，與歌妓的關係更是密不可分，從內容和形式上看，花間派詞主艷情，柔媚婉約，與“倚聲填詞”、協樂歌詞的性質分不開，以描寫深閨繡房、歌樓妓館的淺斟低酌為主。這些詞通常會於宴會中由歌妓演唱，因此這些詞得以廣泛流傳，歌妓實在功不可沒。
宮廷中也有不少歌妓，唐玄宗愛好音樂，他于開元二年（公元724年）設置左右教坊，掌管宮廷的俳優雜技。當中的宜春院由女伶組成，稱為“內人”；由於她們常在皇帝面前演出，又稱“前頭人”。當時出了一些優秀的宮廷歌妓，如念奴、許和子（許永新）等，二人的事蹟見五代王仁裕的《開元天寶遺事》。據載，念奴歌喉有如鉆出了天上的朝霞，雖然鐘鼓笙竽的嘈雜也不能遮遏，因此玄宗對她十分寵愛。 ，元稹亦曾在《連昌宮詞》詩中描寫了當時的情況。許和子是吉州永新（今永新縣）人，因此又稱「許永新」，父親是樂工，據段安節《樂府雜錄》載，她從小就喜歡唱歌，且美麗聰明，她的歌唱自然清新，善於變古調為新聲。。有一次，唐玄宗在勤政樓舉行盛大宴會，但觀眾的喧鬧聲干擾了音樂聲，玄宗很不高興。高力士就建議由許永新登臺演唱，以止喧嘩，許永新歌聲一起，場內頓時寂靜無聲，觀眾都被她的歌喉所吸引了。玄宗常常說她的歌值千金。
五代十國時，南方相對穩定，宮廷內外都有歌妓，亦有歌妓出身的妃嬪，後蜀後主孟昶的費貴妃（花蕊夫人）就是歌妓出身。而孟昶善於享樂，和花蕊夫人在宮中亦常對歌飲酒。
宋朝時，不少士人都有蓄養歌妓，或與歌妓交往、酬唱，亦影響文學創作和傳播。
其中婉約詞派與歌妓關係很深，北宋初年婉約詞派的詞是為了讓歌妓歌唱而作，內容多為男女戀愛、閨情等。張先、晏殊、柳永等詞人都有不少關於歌妓的詞作。其中柳永更是長期流連妓院，經常與歌妓接觸，常為歌妓、樂工填詞，也常自度新曲，再填詞讓歌妓演唱。他仕途不順，亦可能因為如此，對同在社會下層的歌妓有特別的感情，與她們保持一種和諧的關係，當時歌妓們都很喜歡跟柳永酬唱：“不愿君王召，愿得柳七叫；不愿千黃金，愿得柳七心；不愿神仙見，愿識柳七面。”柳永死後，杭州名妓謝玉英出頭，與其他歌妓出錢把他殮葬，每年清明，歌妓們都會去柳永墓拜祭，稱為“吊柳七”或“吊柳會”。他有不少關於歌妓的詞，例如《惜春郎》、《鳳銜杯》等，內容包括描述歌妓生活、描繪歌妓色藝、抒發對歌妓的相思眷戀等，在《樂章集》中有提到的歌妓有蟲娘、英英、心娘、酥娘等。
除了婉約派的詞人外，開創豪放派的蘇軾亦有與歌妓交往，他離開杭州赴密州（今山東諸城），途經蘇州時，有歌妓守在閶門出城處，為他設宴餞行，蘇軾就賦《醉落魄·蘇州閶門留別》送給她。蘇軾的妾侍王朝雲也是歌妓出身，歌妓琴操亦與蘇軾有交情。蘇門學士秦觀也與歌妓交往甚密。而蘇軾的好友陳慥多蓄歌妓，令妻子柳氏不滿，柳氏更當著客人面前擊壁大呼，陳慥因此十公畏懼妻子，此事亦即成語河東獅吼的由來。
北宋末年的歌妓李師師善詞曲、工歌唱，十分有名，連宋徽宗也被她所吸引，更多次離宮與她相會。《大宋宣和遺事》說李師師曾被冊封為李明妃、瀛國夫人等，但國學大師王國維則說李師師從未進過宮廷。周邦彥亦與她有來往，寫了幾首表露愛意的詞贈予李師師，亦有一首《少年遊》描寫君臣都與李師師交好，此詞觸怒了宋徽宗，周邦彥被貶謫出京。《李師師外傳》載，金兵破汴，金兵主帥欲把她獻給金太宗，李師師拔下金簪自刺其喉自殺不遂，再吞簪而死。
除了李師師外，周邦彥亦曾與另一歌妓岳楚雲交往。
南宋之後，詞逐漸被「雅化」，較少描寫歌妓的詞，很多詞亦不再適合由歌妓演唱，但當時的詞人仍有些為歌妓而作的詞。
元朝時，各種職業被分為十等，娼妓、藝妓（包括歌妓）、優伶等同屬於第八等的「倡」，一些演出雜劇的女伶本身出身自教坊司的歌妓。此外，不少歌妓會於歌樓裡或宴席中演唱散曲助興，元人夏庭芝的《青樓集》和陶宗儀的《輟耕錄》記載了一些歌妓、女伶的生活花絮和事蹟，除了演出雜劇和演唱散曲外，她們還會演唱戲文、慢詞、諸宮調等。元朝著名的歌妓有梁園秀、張怡雲、順時秀  、珠簾秀、天然秀等。她們亦與文人交好，有些演出雜劇的歌妓，還與元曲作家建立深厚的友誼，例如珠簾秀和關漢卿、天然秀和白仁甫等。
明朝洪武初年，明太祖朱元璋建都金陵，在秦淮河畔設置“國營妓院”，稱大院，后稱舊院。因此歌妓多集中於秦淮河一帶。永樂十九年（公元1421年），明成祖朱棣遷都北京，南京和北京立教坊，到了明朝中葉，找士大夫歌妓的風氣更盛在嶺南亦有歌妓，例如張喬，她生于明萬歷年間，卒于崇禎六年（1633）七月廿五日，字喬婧，一字二喬，又名張麗人。隨母淪落為歌妓，與南園詩社諸子交厚，年僅十九歲就死去，其友彭孟陽等把她葬於廣州白云山麓梅花坳，當時名士各作詩一首，植花一株于墓旁，號為“百花塚”。
明末清初的秦淮八豔，她們與文人士大夫的風流韻事，至今仍令人津津樂道。
清朝雍正時，雍正皇帝下令廢除教坊司，但樂戶仍然繼續經營妓院，因此歌妓並沒有消失。乾隆時，揚州成為煙花之地，有不少歌妓，鄭板橋的詩就有“千家養女先教曲”一句，可見歌妓之眾多。而《落拓》一詩亦提到「縫衣歌妓家」，鄭板橋的《道情十首》被北京歌妓招哥傳唱，他知道後便托人帶錢給招哥：“宦囊蕭瑟音書薄，略寄招哥買粉錢”。乾隆下江南時，遇到一個歌妓，欲立她為妃，他的第二任皇后烏喇那拉氏就剪自己的頭髮來勸諫他，結果乾隆打消立歌妓為妃的念頭。
乾隆、嘉慶年間，經濟的發展刺激妓業，包括歌妓的發展，當時珠江三角洲的妓業十分昌盛，尤其是廣州一帶，趙翼著的《檐曝記》中說：“廣州珠戶不下七八千，皆以脂粉為生計。”。當時珠江上的歌妓分為三個幫：廣州幫、潮州幫、揚州幫，均傳習各自地方的曲藝，互相交流，加上文人的幫助，歌妓場所興起一種叫南音的新曲種。嘉慶年間，嶺南文士馮詢、招子庸等的幫助下，在木魚歌、龍舟歌、南音（皆為嶺南歌曲種類）的基礎上，通過“變其調”而創造出新曲種粵謳，通過歌妓演唱而廣泛傳播。
清末民初時，上海的妓院有不少歌妓，韓邦慶的小說《海上花列傳》就是描寫這些歌妓的生活。她們通常被稱呼為「先生」，當時上海有不少從歐洲或美國來的外國人，而歌妓在招待客人時必會唱歌，吳語「先生」又與英語「sing song」音近，所以英語把她們稱為「Sing-song girl」。而中文「歌女」的名稱在1920年代末葉才出現，即民國十四年之後。民國時期的歌女除了在傳統的妓院、酒家表演，還有於夜總會、舞廳等由西方傳入的娛樂場所表演，由於她們多會與客人交際應酬、飲酒，因此又稱交際花（交際花亦包括舞女）。
在秦淮河上，有一種於「七板子」上賣唱的歌妓，本來是於茶舫上賣唱，後來被政府取締後，才改於七板子上賣唱，朱自清和俞平伯就分別於兩篇同樣題為《槳聲燈影裡的秦淮河》的文章描述過她們。雖然這種歌妓是賣藝不賣身的，但當時一些人，包括一些知識份子，認為她們從事的職業不正當。朱自清在《槳聲燈影裡的秦淮河》（1923年10月11日）中，就說到聽歌雖然與狎妓不同，但他覺得她們與娼妓（性工作者）都屬於「妓」，認為她們從事的是不健全的職業，而接近妓者是不正當的行為，所以拒絕聽歌妓唱歌他又提到她們是「被逼的以歌為業」。而俞平伯則出於對歌妓的尊重和同情而拒絕聽歌，認為聽歌是對她們的侮辱。
臺灣由同治年間開始出現一種叫藝妲的歌妓，盛行於日治時期。她們在藝妲間接受訓練和表演，亦會到酒樓、廟會、私人筵席等表演，以演唱戲曲為主，多名藝妲唱曲並作角色扮演則稱為藝妲戲。
在廣東、香港、澳門等地區，同治年間，廣州出現專門收養盲女傳授粵曲彈、唱技藝的“堂口”，這些能彈能唱的失明女歌手被稱為「瞽姬」，被稱呼作“師娘”，俗稱「盲妹」。也有一些歌女到茶館、酒樓賣唱。民初時廣州有一種「曲藝茶座」，第一家曲藝茶座是廣州西關十五甫正街的初一樓，「師娘」常會登臺演唱，不久又有健全的女歌手演唱，一些歌妓脫離妓籍後亦加入女伶行列。1918年，校書（歌妓）林燕玉在初一樓客串登臺演唱，開了失明藝人和女伶混合演唱之先，後來又有卓可卿等，取代了「師娘」。妓院裡的未成年歌女稱為「琵琶仔」，琵琶仔往往會成為一種叫老舉的賣身妓女（當地人稱「阿姑」）。
「歌女」一詞出現後，由於「歌妓」的「妓」令人聯想到性工作者，而「歌姬」的「姬」又有「寵姬」、「姬妾」的意思，「歌妓（伎）」和「歌姬」的稱呼被「歌女」所取代。在1920年代左右，隨著唱片業和電影業的發展，加上五四前後西方戲劇理論的傳入，令不少知識分子加入演藝行列，藝人的社會地位亦得到提高。一些知名度較高的女歌手已不再稱為「歌女」，「歌星」這個名稱亦開始出現。「歌女」亦開始帶有貶義，常用來指一些知名度較低或到處演唱為生的女歌手，直至二十世紀中後期，仍然有人以「歌女」作為於酒廊、酒樓、餐廳、舞廳、街頭（如香港廟街、大笪地等）、遊樂場（如香港荔園）等地方演唱，而知名度不高、「檔次較低」的女歌手之貶稱。
古代至民國初年的歌女和歌妓來源有：
*從女奴（包括富貴人家的家奴和沒入宮廷為宮奴的犯罪官員妻女）中挑選具色藝者加以訓練
*官員犯罪，貶為樂戶，妻女成為女樂（歌妓、舞妓），後代亦不能脫離樂籍、妓籍
*因家貧而賣身為歌妓，清雍正帝廢樂戶，良家貧女有些會以賣唱為業
*唐朝宮廷設有教坊，當中的宜春院專門訓練歌唱藝人
*因有殘疾（如失明）被賣作歌妓
*民國時期的歌女有些是因為個人喜好，或希望賺更多金錢以提高生活水準，而以演唱為業
古代的歌妓多是從小受到嚴格訓練，有些繼承父母樂籍或妓籍的女孩，童年時就開始被訓練彈唱技藝，亦有貧苦人家把女兒賣作婢女或歌妓，由主人安排訓練，約於十二、三歲左右就可以表演。杜牧寫給歌妓的《贈別》有「娉娉嫋嫋十三餘」一句；白居易《琵琶行》描寫的歌妓十三歲就學會彈琵琶表演；蘇軾初遇王朝雲時，王朝雲只有十二歲。
古代歌妓一直演唱至嗓音受損或年老色衰才退休。在良賤區隔森嚴的時代，有著賤民身份的歌妓往往只能作士人的寵婢，有些則可作妾，另有些嫁作商人妻妾。有些已嫁人的歌妓因為夫家家道中落或被拋棄而重操故業。
近代至民初的歌妓、歌女於茶館、酒樓演唱時，會收到客人的打賞，有些歌女得到客人歡心，會嫁給客人作妻妾，或被包養作情婦，有些嫁給普通人家或窮人的歌女，婚後仍會繼續賣唱來幫補家計。嫁給有錢人的歌女，一旦夫家家道中落，或與丈夫婚姻破裂，也會再次出來演唱賺錢養家。民國時期的歌女，有些有固定的演唱場所，與場所東主以分帳或僱傭方式合作。當時藝人地位已開始提高，若得到賞識，可以灌錄唱片，成為歌星，有些更進軍電影界，成為影星。
* 臺北與上海的歡場文化--龔鵬程
* 廣州首個曲藝茶座十五甫正街初一茶樓今何在
歌姬是日本對享有極高名譽的個人女歌手之敬稱，相當於「歌后」之意。1994年起，中森明菜發行一系列以《歌姬》命名的翻唱專輯，並邀請井上陽水題封面「歌姬」兩字。近年來本詞彙有濫用的情況，很多時候只代表「女歌手」，而不特別帶有褒義。
「歌姬」代表在巔峰時期擁有極高知名度與號召力，足以在日本樂壇史上留名的女歌手。因後輩歌手不斷重新詮釋歌姬的經典曲目，使得名號持續流傳於世，不被世人所遺忘。
被褒稱為「歌姬」的女歌手眾多，例如美空雲雀、松任谷由實、中島美雪、山口百惠、鄧麗君（臺灣人）、松田聖子、中森明菜、小泉今日子、工藤靜香、坂井泉水、大黑摩季、安室奈美惠、華原朋美、aiko、MISIA、宇多田光（日裔美籍）、椎名林檎、倉木麻衣、中島美嘉、倖田來未、西野加奈等等。
Xbox游戲工作室，原名微軟工作室（Microsoft Studios）、微軟遊戲工作室（Microsoft Game Studios）和微軟遊戲（Microsoft Games），是微軟的全資子公司，負責Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S多個平臺遊戲的開發與發行。Xbox游戲工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲，包括了Lionhead Studios與Rare，亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。
Xbox遊戲工作室自成立以來，曾多次收購其他游戲工作室，同時近年亦有建立新的工作室。
這些年間自初代xbox誕生起建立的工作室，先在2004年建立Turn 10打造了Forza 極限競速系列目的是為本家製作賽車競速遊戲。在2007年建立了343 Industries成為往後負責及管理HALO 最後一戰系列的專用工作室。在2007年建立了Launchworks主要負責為各系列遊戲擔當製作副作品及支援工作。在2012年以研究及開發遊戲各類操控形式成立了Lift London並支援平板電腦及手機遊戲相關工作。在2014年成立了為支援第三方獨立遊戲的同時負責與相關第三方開發工作室的溝通及協助。
在2018年為打造本家的重度作品成立了The Initiative工作室，並持續招攬來自大型工作室的資深成員加入開發製作全新的遊戲系列。在2019年為往後專注製作及管理世紀帝國系列成立了World's Edge工作室，亦在同年宣佈正在為二代及三代以重製形式開發了決定版，以及事隔多年後開發的正統續作四代。
微軟遊戲工作室時期的標志 (2001–2011)
微軟遊戲工作室於2001年收購了Bungie。Bungie后于2007年脫離微軟，成為獨立公司。2002年8月MGS自任天堂與Stamper兄弟手中收購了Rare公司，兩者分別擁有該公司49%及51%。微軟遊戲工作室在2006年4月6日收購了Lionhead Studios，他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司。
微軟工作室時期的標志 (2011–2019)
微軟工作室在2011年收購了Zipline Studios(為現時The Coalition前身)成為往後負責及管理戰爭機器系列的專用工作室。
就在三年後進行了備受注意的收購，在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。
在2018年E3發布會上，微軟宣布已收購了四家游戲工作室：、游樂場游戲工作室 (Playground Games)、忍者理論 (Ninja Theory) 和，并成立由前任晶體動力總監Darrell Gallagher領導的新工作室The Initiative。
2018年11月，微軟宣布收購黑曜石娛樂和InXile娛樂，令微軟工作室在2018年增加了七家遊戲工作室。
在2019年E3發布會上，Xbox遊戲工作室宣布收購了開發商Double Fine Productions，并組建了由Shannon Loftis帶隊、專門負責《帝國時代》的內部工作室World's Edge。Xbox Game Studios本部與亦正在製作微軟模擬飛行2020 (MSFS2020)。
2020年9月21日，微軟宣布以75億美元的價格收購Bethesda 貝塞斯達其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP資產。此次收購後Doom 毀滅戰士、德軍總部、Fallout 異塵餘生、上古卷軸、The Evil Within 邪靈入侵 等IP遊戲成為Xbox遊戲工作室的第一方IP遊戲。
2022年1月18日，微軟正式以687億美金並採用現金全面收購動視暴雪 (動視及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室，並宣布將盡力把其現有以及未來開發的新遊戲加入Xbox Game Pass。是次收購預計在2023年6月完成移交，當收購完成後所有權歸於微軟XBOX旗下。意味著由動視擁有的 COD 決勝時刻系列、古惑狼系列、寶貝龍Spyro系列、吉他英雄系列、Prototype原型兵器等IP遊戲。由暴雪娛樂擁有的 魔獸系列、暗黑破壞神系列、鬥陣特攻、星海爭霸系列、爐石戰記等IP遊戲。以及由King 開發的Candy Crush等，上述的動視暴雪公司所持有的旗下IP遊戲會成為Xbox遊戲工作室的第一方IP遊戲。同日，微軟亦宣布成立來負責管理所有動視及暴雪等旗下工作室業務。
*Rare - 曾製作黃金眼007、殺手本能系列、班卓熊等好評名作，微軟於2002年 從任天堂收購而來。連帶其所製作的遊戲ip所持有權全收購（大金剛國度系列和除外，任天堂已經於收購前購買該遊戲的版權），成為當時微軟旗下的Rare依舊製作，亦在X360時期投身體感遊戲製作，製作了Kinect 運動大會，其後Xone初期製作了Kinect 運動大會對抗賽。在2018年則投入於長期經營向的新項目《盜賊之海》，在製作準備其他新遊戲同時亦長期更新遊戲內容及針對玩家意見持續進行改良。在2019年E3發佈會上除了宣發盜賊之海新內容，亦公開正在開發新作EVERWILD(永恆荒野)。
*Turn 10 - 專注《Forza 極限競速》系列，微軟於2004年建立的工作室，目的是為Xbox家族打造出色的競速遊戲，經過多年的改進亦令該系列成為競速遊戲的代表系列。
*343 Industries - 自Bungie獨立之後2007年成立，設立以開發未來《HALO 最後一戰》系列作品的遊戲工作室。
*Launchworks - 於2008年成立，曾製作Fable神鬼寓言及South Park南方公園的相關遊戲，現擔當支援工作。
*Mojang Studios - 專注製作及營運更新《我的世界（Mine-{}-craft）》團隊，微軟于2014年收購，針對我的世界持續新開發。
*The Coalition - 當初名為Zipline Studios時，微軟于2011年收購並更名為“微軟游戲工作室(溫哥華分部)”。自當年的Epic工作室交還開發權後，在2014年起接手並開發後續《Gears of War 戰爭機器》系列，其后更為現公司名至今。於2019年推出系列新作Gears5 戰爭機器5，並於2020年推出蜂巢破壞者(Hivebusters)作為該作的全新的後續額外劇情。
*Lift London - 於2012年成立，主要為獨立遊戲開發工作支援，以製作與平板電腦及手機遊戲相關的項目。
* - 主要製作《》系列作品與持續更新內容為主，其系列續作則於2018年推出，微軟于2018年收購。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作系列新作當中。
* - 獨立開發時期製作了《》，其遊戲製作及其話題受注目，微軟于2018年收購。
*游樂場游戲工作室 - 主要開發製作極限競速 地平線系列為主，微軟于2018年收購，在多年的改進後成功令該系列亦成為競速遊戲代表作。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作《Fable 神鬼寓言》的全新系列重啟作品。
*忍者理論 - 製作《地獄之刃》、《DmC：惡魔獵人》等佳作，微軟于2018年收購，續作地獄之刃2 預定2022年推出。於2020年初公開亦正在開發恐怖遊戲Project:MARA為新開發的著重故事的恐怖冒險向遊戲。
*黑曜石娛樂 - 著名作品:《Fallout 新維加斯》、《永恆之柱》系列、《The Outer Worlds 天外世界》，微軟于2018年收購。續作的天外世界2同樣開發中。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作以永恆之柱世界觀設計，全新動作角色扮演類作品Avowed 宣誓(暫定名稱)當中。。
* - 於2014年成立，近年亦與不少獨立遊戲的工作室合作，此工作室則是負責與開發工作室的溝通及協助。例如茶杯頭及奧日等等都是一些獲得高評價的作品。在近年亦在發佈及發行上宣傳甚至透過資助協力工作室開發遊戲並且在技術支援方面協助。
*InXile娛樂 - 荒野遊俠（Wasteland）製作班底組成，推出了後，微軟于2018年收購，新作廢土3於2020年推出。
*Double Fine Productions - 曾製作《冥界國度》、《腦航員》，微軟于2018年收購，續作腦航員2預定2021年推出。
*The Initiative - 微軟在2018年建立，由來自Rockstar、頑皮狗、SIE聖塔莫尼卡等原成員構成，被部份媒體稱為"4A級工作室"。在2020年的TGA遊戲大獎新作發佈環節中，確定正在製作《》的全新系列重啟作品。
*World's Edge - 微軟在2019年建立，為了往後專注製作《帝國時代》系列特別設立的工作室，同年推出世紀帝國II:決定版。並於同年公佈正在開發續作世紀帝國IV，其後確定在2021年10月正式發售這部相隔多年的續作。
*ZeniMax Media - 于1999年成立，旗下有多家著名游戲工作室。于2020年9月被微軟收購。
** - 於2007年成立。在2014年持續營運及更新《上古卷軸Online》至今，並且仍然經營在之後拓展登陸的多個遊戲平臺。在2020年起為當時2018年推出《Fallout 76》擔當協助營運的管理支援，進行往後持續企劃及營運更新的工作。
** Bethesda 貝塞斯達軟體/貝塞斯達遊戲工作室 - 成立于1986年，擁有《Fallout系列》、《上古卷軸系列》等著名游戲系列。2009年被ZeniMax Media收購。2020年在ZeniMax Media被微軟收購后，成為Xbox旗下工作室之一。
**id Software - 于1991年成立，擁有《毀滅戰士系列》、《雷神之錘》、《德軍總部系列》等著名游戲系列。2009年被ZeniMax Media收購。2020年在ZeniMax Media被微軟收購后，成為Xbox旗下工作室之一。
**Arkane Studios - 于1999年成立，制作過《獵魂 Prey》、《冤罪殺機》系列。2010年被ZeniMax Media收購。2020年在ZeniMax Media被微軟收購后，成為Xbox旗下工作室之一。最新開發作品為2021年推出的《死亡循環》。
**MachineGames - 于2009年成立。制作過《德軍總部：新秩序》、《德軍總部：舊血脈》、《德軍總部II：新巨像》等作品，2010年被ZeniMax Media收購，主力開發《德軍總部》系列作品。2020年在ZeniMax Media被微軟收購后，成為Xbox旗下工作室之一。
** - 于2010年由遊戲製作人三上真司成立。制作過《惡靈附身》系列。2010年被貝塞斯達軟件收購，2020年在貝塞斯達母公司ZeniMax Media被微軟收購后，成為Xbox旗下工作室之一。最新開發作品為2022年推出的《鬼線：東京》。
*動視暴雪 - 于2008年由動視和維旺迪游戲合并而來的游戲集團，于2022年1月18日公佈被微軟收購成為旗下工作室。目前其正在開發的作品有《守望先鋒2》、《決勝時刻：先鋒》、《暗黑破壞神IV》。
**動視 - 成立于1979年，擁有《COD 決勝時刻》系列、《吉他英雄》系列、《古惑狼》、《寶貝龍Spyro》系列、《Prototype 原型兵器》系列等。
**暴雪 - 成立于1991年，開發作品有《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《爐石戰記》、《暴雪英霸》等。
**King - 成立于2003年，2015年被動視暴雪收購。其旗下開發的作品有《Candy Crush》系列等。
*ACES Game Studio - 模擬飛行系列、戰鬥模擬飛行系列與發售的微軟模擬列車2，於2009年1月23日解散，其成員轉入其他工作室。
*Bungie -曾製作了包括「馬拉松」、「最後一戰系列」遊戲，於2007年10月1日脫離，成為獨立經營的開發商（2022年1月被索尼互動娛樂收購，成為旗下第一方的遊戲工作室。）
*Carbonated Games - 其作品有旋轉泡泡球、UNO，於2008年3月27日解散。
*Digital Anvil - 於2006年1月31日解散。
*全效工作室 - 世紀帝國系列、神話世紀系列、Halo Wars，於2008年9月9日關閉，成員回歸總部或是由微軟幫助另尋出路。
*Indie Built - 2001年10月賣給Take 2。
*FASA Studio - 於2007年9月12日關閉，旗下員工分配至其他微軟所有的遊戲工作室。
*Hired Gun - 曾擔任Windows Vista版最後一戰2的開發製作。
*BigPark - 主製作joy Ride等Kinect相關游戲，已被整合入微軟旗下其它工作室。
*Xbox娛樂工作室 - 負責Xbox Live網絡的互動電視內容。于2014年10月被正式關閉，整合至其它工作室。
*Lionhead - 主製作Fable神鬼寓言系列，善與惡系列、電影夢工廠，為微軟於2006年4月6日購併；于2016年4月被正式關閉，成員轉投其他工作室。
*Press Play - 製作了馬克思與魔術馬克筆、馬克思：兄弟魔咒，2012年被微軟收購；2016年4月被正式關閉，部分成員轉入其他工作室。
本列表按平臺排序以及包含由微軟發行的遊戲，該些不以微軟名稱開發的遊戲其開發商記錄在發售日期後。
*帝國時代 (1997年10月15日) - 全效工作室
**世紀帝國:羅馬霸主 (1998年11月5日) - 全效工作室
*帝國時代:金版 (1999年8月24日) - 全效工作室
*帝國時代II:帝王世紀 (1999年10月16日) - 全效工作室
**帝國時代II:征服者入侵 (2000年8月25日) - 全效工作室
*帝國時代III (2005年10月18日) - 全效工作室
**帝國時代III:群酋爭霸 (2006年) - 全效工作室
**帝國時代III:亞洲王朝 (2007年) - 全效工作室
*帝國時代III收藏版 (2005年10月18日) - 全效工作室
*神話世紀 (2002年10月31日) - 全效工作室
**神話世紀:泰坦 (2003年9月30日) - 全效工作室
*神話世紀金版 (2004年6月30日) - 全效工作室
*帝國時代Online (2011年8月16日) - 羅伯特娛樂
*心靈殺手 (2007年) - Remedy Entertainment
*Asheron's Call (1999年12月1日) - Turbine
*Asheron's Call 2
*Chip's Challenge (1989年)
*近距離作戰 (1996年) - Atomic Games
*Close Combat: A Bridge Too Far (1997年) - Atomic Games
*Close Combat III: The Russian Front (1998年) - Atomic Games
*Combat Flight Simulator: WWII Europe Series (1998年)
*Combat Flight Simulator 2: WWII Pacific Theater (2000年)
*Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe (2002年)
*Combat Flight Simulator 4 - (TBA)
*Deadly Tide (1996年)
*末日危城 (2002年) - Gas Powered Games
*Dungeon Siege: Legends of Aranna (2003年) - Gas Powered Games
*Dungeon Siege II (2005年) - Gas Powered Games
*神鬼寓言:失落之章(2005年) - Lionhead Studios
*Freelancer (2003年) - Digital Anvil
*Fighter Ace (1997年12月31日)
*Fury3 (1996年6月24日)
*戰爭機器 (2007年11月6日) - EPIC Games
*最後一戰：戰鬥進化 (2003年) - Bungie
*最後一戰2 (2007年) - Hired Gun / Bungie
* - (1996年) Terminal Reality
*Impossible Creatures (2003年) - 遺蹟娛樂
**Impossible Creatures: Insect Invasion (2003年) - 遺蹟娛樂
*Kings & Myths: The Age Collection (2003年) - 全效工作室
*Links 2003 (2002年) - Indie Built
*Links 2003: Championship Courses (2003年)
*Links Championship Edition (2003年)
*Links LS Classic (?) - Indie Built
*Marvel Universe Online (2007年) - Cryptic Studios and Marvel Interactive
*MechCommander 2 (2001年)
*MechWarrior 4: Vengeance (2000年)
**MechWarrior 4: Black Knight (2001年) - Cyberlore Studios
**MechWarrior 4: Clan Mech Pak (2002年) - Cyberlore Studios / FASA Interactive
**MechWarrior 4: Inner Sphere Mech Pack (2002年) - Cyberlore Studios / FASA Interactive
**MechWarrior 4: Mercenaries (2002年) - Cyberlore Studios
*Microsoft Baseball 2000 (1999年)
*Microsoft Baseball 2001 (2000年)
*Microsoft CART Precision Racing (1997年)
*Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection (1997年12月31日)
*微軟模擬飛行'95 (1996年)
*微軟模擬飛行'98 (1997年)
*微軟模擬飛行2000 (1999年)
*微軟模擬飛行2002 (2001年)
*微軟模擬飛行2004:百年飛行史 (2003年)
*微軟模擬飛行X (2006年) - ACES Studio
*微軟模擬飛行X:加速度 (2007年) - ACES Studio
*Microsoft Golf (June 1 1995年)
*Microsoft Golf Version 3.0 (1996年12月12日)
*Microsoft Golf 1998 Edition (1998年6月16日)
*Microsoft Pinball Arcade (1998年)
*Microsoft Soccer (December 12, 1996年)
*Microsoft Space Simulator (1994年)
*微軟模擬列車 (2001年) - Kuju Entertainment
*微軟模擬列車2 (重新宣佈，截至2007年) - ACES Studio
*瘋狂城市賽車 (1999年) - Angel Studios
*瘋狂城市賽車2 (2000年) - Angel Studios
*Monster Truck Madness (1996年) - Terminal Reality
*Monster Truck Madness 2 (1998年) - Terminal Reality
*Motocross Madness (1998年) - Rainbow Studios
*Motocross Madness 2 (2000年) - Rainbow Studios
*NBA Full Court Press (1998年3月30日)
*NBA Inside Drive 2000 (1999年)
*NFL Fever 2000 (1999年)
*Pandora's Box (1999年8月31日)
*Racing Madness 2 (?)
*RalliSport Challenge (2002年) - Digital Illusions CE
*Return of Arcade Anniversary Edition (1997年) - Namco
*王國的興起 (2003年) - Big Huge Games
*王國的興起：政權保衛戰 (2004年) - Big Huge Games
*王國的興起：傳說再現 (2006年) - Big Huge Games
*SkiFree (1991年12月31日)
* (2007年) - FASA Studio
*Urban Assault (1998年7月31日) -
*動物園大亨 (2001年) - Blue Fang Games
**Zoo Tycoon: Dinosaur Digs (2002年) - Blue Fang Games
**Zoo Tycoon: Marine Mania (2002年) - Blue Fang Games
*Zoo Tycoon Complete Collection (2003年) - Blue Fang Games
*動物園大亨2 (2004年) - Blue Fang Games
**Zoo Tycoon 2: Endangered Species (2005年) - Blue Fang Games
**Zoo Tycoon 2: African Adventure (2006年) - Blue Fang Games
*Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection (2006年) - Blue Fang Games
**Zoo Tycoon 2: Dino Danger Pack (2006) - Blue Fang Games
**Zoo Tycoon 2: Marine Mania (2006年) - Blue Fang Games
**Zoo Tycoon 2: Extinct Animals (2007年) - Blue Fang Games
**spore (2008年) - Blue Fang Games
*Amped: Freestyle Snowboarding (2001年) - Indie Built
*Amped 2 (2003年) - Indie Built
*Azurik:Rise of Perathia (2001年) - Adrenium Games
*霹靂酷炫貓:穿越時空 (2002年) - Artoon
*霹靂酷炫貓:穿越時空 2 (2004年) - Artoon
*致命快艇 (2001年) - Stormfront Studios
*雷霆戰隊 (2003年) - Digital Anvil
*百戰壞松鼠 (2005年) - Rare
*反恐精英 (2003年) - Valve
*王牌飛行員:復仇大道 (2003年)
*Dinosaur Hunting (2003年)
*神鬼寓言 (2004) - Lionhead Studios/Big Blue Box Studios
*瘋狂大亂鬥 (2001年) - Blitz Games
*鬼屋大冒險 (2003年) - Rare
*最後一戰：戰鬥進化 (2001年) - Bungie
*最後一戰2 (2004年) - Bungie
*Inside Pitch 2003 (2003年)
*翡翠帝國 (2005年) - BioWare
*Kakuto Chojin (2002年) - Dream Publishing
*熾焰帝國:英雄傳說 (2005年) - Phantagram
*熾焰帝國:十字軍東征 (2004年) - Phantagram
*功夫大亂鬥 (2003年) - Just Add Monsters
*Links 2004 (2003年) - Indie Built
*Magatama (2003年)
*機甲先鋒 (2002年) - Day 1
*機甲先鋒2:孤狼 (2004年) - Day 1
*瘋狂城市賽車3 (2003年) - Digital Illusions CE
*N.U.D.E.@Natural Ultimate Digital Entertainment (2003年) -  Rocket Studio, Inc. / Red Company
*NBA Inside Drive 2002 (2002年) - High Voltage Software
*NBA Inside Drive 2003 (2002年) - High Voltage Software
*NBA Inside Drive 2004 (2003年) - High Voltage Software
*NFL Fever 2002 (2001年)
*NFL Fever 2003 (2002年)
*NFL Fever 2004 (2003年)
*NHL Rivals 2004 (2003年)
*NightCaster (2002年) - VR1
*Oddworld:Munch's Oddysee (2001年) - Oddworld Inhabitants
*OutRun 2 (2004年) - (co-published with Sega) Sega-AM2/Sumo Digital
*世界街頭賽車 (2001年) - Bizarre Creations
*世界街頭賽車2 (2003年) - Bizarre Creations
*Quantum Redshift (2002年) - Curly Monsters
*越野挑戰賽 (2002年) - Digital Illusions CE
*越野挑戰賽2 (2004年) - Digital Illusions CE
*莎木II (2003年) - Sega-AM2
*Sneakers (2002年) - Mediavision Corporation
*魔幻戰士 (2004年) - Climax Studios
*道風蓮拳 (2003年) - Studio Gigante
*The Wild Rings (2003年)
*職業網球大聯盟 (2003年) - Power & Magic, Indie Built
*True Fantasy Live Online (已取消) - Level-5
*巫毒大冒險 (2003年) - Beep Industries
*Whacked! (2002年) - Presto Studios
*Xbox Music Mixer (2003年) - Wild Tangent
*心靈殺手 (TBA) - Remedy Entertainment
*Banjo-Kazooie 3 (2007年) - Rare
*藍龍 (2006年) - Mistwalker / Artoon
*除暴戰警 (2007年) - Real Time Worlds
*全民派對 (2005年) - Game Republic
*神鬼寓言2 (2007年) - Lionhead Studios
*極限競速2 (2007年) - Turn 10
*極限競速3 (2009年) - Turn 10
*極限競速4 (2011年) - Turn 10
*瘋狂大亂鬥2 (2007年) - Hudson Soft
*戰爭機器 (2006年) - Epic Games
*戰爭機器2 (2008年) - Epic Games
*戰爭機器3 (2011年) - Epic Games
*最後一戰3 (2007年) - Bungie
*最後一戰3: ODST (2009年) - Bungie
*最後一戰：瑞曲之戰 (2010年) - Bungie
*最後一戰：星環戰役 (2008年) - 全效工作室
*最後一戰 復刻版 (2011年) - 343 Industries
*最後一戰4 (2012年) - 343 Industries
*凱密歐傳說: 力量元素 (2005年) - Rare
*熾焰帝國:末日之環 (2007年) - Phantagram
*失落的奧德賽 (2007年) - Mistwalker / Feel Plus
*Marvel Universe Online (2008年) - Cryptic Studios / Marvel Interactive
*質量效應 (2007年) - Bioware
*九十九夜 (2006年) - Q Entertainment / Phantagram
*完美女煞星 (2005年) - Rare
*世界街頭賽車3 (2005年) - Bizarre Creations
*世界街頭賽車4 (2007年) - Bizarre Creations
*銀星戰將 (2007) - Gamearts / Seta / Square Enix 只負責北美地區發行
*暗影狂奔 (2007年) - FASA Interactive
*無間戰神 (2007年) - Silicon Knights
*天誅千亂 (2007年) - From Software 只負責北美地區發行
*吸血鬼之雨 (2007年) - Artoon / AQ Interactive 只負責北美地區發行
*寶貝萬歲 (2006年) - Rare
* Microsoft Game Studios 臺灣
*MobyGames上的 Microsoft Game Studios簡介
Libretto是由東芝設計與生產的超薄型筆記型電腦產品線，其特點是將完整功能的Windows PC擠進一個細小得可放在手掌上的裝置內。首個型號''Libretto 20''於1996年4月17日發佈，其體積為821 cm3，重量只有840g。該產品線於1999年在美國中繼，但在2005年引入了其中一個型號。
現有數種不同型號，初時採用超微的486處理器，自''Libretto 50''起開始使用英特爾奔騰與奔騰MMX處理器。
曾推出以下型號：
尺寸（毫米）
Libretto 20
AMD 486 DX4 75 MHz，8 MB隨機存取記憶體，270 MB 硬碟，6.1" TFT顯示屏
210×115×34
Libretto 30
AMD 486 DX4 100 MHz，8 MB隨機存取記憶體，500 MB 硬碟，6.1" TFT顯示屏
Libretto 50
Intel Pentium 75 MHz，16 MB隨機存取記憶體，810 MB 硬碟，6.1" TFT顯示屏
Libretto 60
Intel Pentium 100 MHz，16 MB隨機存取記憶體，810 MB 硬碟，6.1" TFT顯示屏
Libretto 70
Intel Pentium 120 MHz MMX，16 MB隨機存取記憶體，1.6 GB硬碟，6.1" TFT顯示屏
Libretto 100
Intel Pentium 166 MHz MMX，32 MB隨機存取記憶體，2.1 GB硬碟，7.1" TFT顯示屏
210×132×34
Libretto 1000SS
Intel Pentium 166 MHz MMX，32 MB隨機存取記憶體，2.1 GB硬碟，6.1" TFT顯示屏
215×125×24.5
Libretto 110
Intel Pentium 233 MHz MMX，32 MB隨機存取記憶體，4.3 GB硬碟，7.1" TFT顯示屏
Libretto ff 1050
Intel Pentium 233 MHz MMX，32 MB隨機存取記憶體，3.2 GB硬碟，6" STN顯示屏''（只在日本發售）''
Libretto ff 1100
Intel Pentium 266 MHz MMX，64 MB隨機存取記憶體（SO-DIMM可至少擴展至128MB），3.2 GB硬碟，7.1" TFT顯示屏''（只在日本發售）''
221×123×29.8
''Libretto ff 1100''擁有內置數位相機、多媒體遙控器等，擁有與原版一樣尺寸以及只較原版重140 g。
此外還有''1010''與''M3''型號。
在2005年東芝宣佈一個新型號Libretto U100：
Libretto U100-S213
Intel Pentium M 1.2 GHz，512 MB隨機存取記憶體，60 GB硬碟，7.2" Active Matrix TFT
210×165×30.5
Libretto U100
Intel Pentium M 1.2 GHz，512 MB隨機存取記憶體，60 GB硬碟，7.2" LCD顯示屏
210×145×30.5
Libretto U105
Intel Pentium M 1.2 GHz，512 MB隨機存取記憶體，30 GB硬碟，7.2" LCD顯示屏
* CNET上最新型號Libretto的比較
* Libretto Web-Ring
* Toshiba Libretto資訊頁面  - 包含一個''Libretto FAQ''
* Libretto 50超頻
* How to get a Toshiba Libretto 110CT to run Windows 98 & 2000 Pro，OS/2 Warp Connect and Mandrake Linux 9.0/9.1
* Toys Wiki: Toshiba Libretto
積家（法語：Jaeger-LeCoultre，）為一家位於瑞士的奢華鐘錶製造商。積家於十九世紀上半葉成立，自2000年起開始成為瑞士奢侈品集團歷峰集團（Richemont）旗下的全資子公司。
積家被視為歷峰集團旗下的頂尖品牌之一。 迄今為止，積家已擁有數百項發明和上千款自製機芯，其中包括世界上最小的機芯、世界最複雜的腕錶之一（Grand Complication）以及近乎恆動的時計（Atmos空氣鐘）。 時至今日，積家已推出八款獨特的時計系列，並在不同領域結成多方合作關係，例如海洋保護、賽車運動與馬球馬術賽事等。
安東尼?勒考特（Antoine LeCoultre）紀念碑
瑞士勒考特家族的最早記錄可追溯到十六世紀。當時，身為法國胡格諾教徒的皮埃爾?勒考特（Pierre LeCoultre，約1530~約1600）為躲避宗教迫害，從法國一個名為Lisy-sur-Ourcq的小村莊，逃到日內瓦。1558年，皮埃爾獲得日內瓦「居民」身份，並於次年在汝拉山谷獲得一塊土地。隨著時間的流逝，在汝拉山谷逐漸形成一個小型社區。1612年，皮埃爾之子在此地建立一座教堂，從此成立，也即今日積家錶廠總部。
1833年，安東尼?勒考特（Antoine LeCoultre，1803-1881）發明出一種能從鋼片車削出鐘錶齒輪的機具，並隨即在勒桑捷成立一家小型製錶工坊，集合所有鐘錶技術來打造各種高品質鐘錶。 1844年，安東尼發明出世界上最精準的測量儀器──微米儀。1847年，又研製出「無匙上鏈」系統，對鐘錶進行上鏈與調校。 1851年，安東尼因在計時精準和機械化上的貢獻，在首屆倫敦世界博覽會上獲得金獎。
1866年，各種製錶技術散落於數百家小工坊。 就在這一年，安東尼與其子艾利?勒考特（Elie LeCoultre，1842-1917）共同創辦了汝山谷第一家綜合型製錶廠——LeCoultre & Cie.錶廠，將所有制表工藝彙聚到統一廠房之中。隨著錶廠的成立，1870年，首枚以半機械化工序製作的複雜機芯得以問世。
同年，錶廠員工人數已達500名，被譽為「汝山谷大工坊」（Grande Maison of the Vallée de Joux）。至1900年，錶廠一共推出350多枚各式機芯，其中包括128枚計時機芯和99枚問表機芯。從1902年開始，LeCoultre & Cie.錶廠連續三十年為日內瓦百達翡麗錶廠（Patek Philippe of Geneva）供應大部分半成品機芯。
1903年，來自巴黎的法國海軍專屬製錶師艾德蒙?耶格（Edmond Jaeger）帶著他所創製的超薄機芯，前往瑞士尋找廠家開發並製作。當時，LeCoultre & Cie.錶廠由安東尼之孫雅克-大衛?勒考特（Jacques-David LeCoultre）負責。雅克接過這一挑戰，超薄系列懷錶從此誕生，其中便有1907年推出的搭載勒考特145型機芯的世界最纖薄的懷錶。 同年，耶格客戶法國珠寶商卡地亞（Cartier）與巴黎製錶商簽訂合同，規定在十五年內耶格的所有機芯僅能供卡地亞獨家使用。而這些機芯便是在勒考特的錶廠生產。
得益於耶格與勒考特的合作，公司於1937年正式命名為“積家（Jaeger-LeCoultre）”。
然而，從1932年到約1985年間，銷往北美的鐘錶皆採用勒考特之名，其後才在全世界統一使用積家品牌標誌。根據工廠記錄，最後一枚用於「美國勒考特（American LeCoultre）」鐘錶的機芯於1976年從勒桑捷發出。
一些收藏家和被誤導的經銷商錯誤地宣稱，「美國勒考特」與瑞士積家毫無關係。這一謠傳源於1950年代，當時勒考特的北美經銷商為Longines-Wittnauer集團，該集團同時也是江詩丹頓（Vacheron Constantin）時計經銷商。因此，收藏家們混淆了這些錶廠的銷售管道。據積家愛好者Zaf Basha所言，神秘的「Galaxy」系列高級錶盤鑲鑽腕錶，為江詩丹頓與勒考特針對美國市場合作推出的錶款。其正面刻有“勒考特”字樣，而錶殼上則刻上「江詩丹頓——勒考特」印記。勒考特商標於1985年到期，隨後由積家商標取而代之。
一枚配備星期、月份及動力儲存顯示的積家自動上鏈機械機芯腕錶|替代=|200x200像素積家成立後，迄今已經推出1242枚各式機芯，擁有約400項註冊專利和數百項發明。
* 1844年，微米儀由安東尼?勒考特於發明，為歷史上第一臺精確到微米、能準確製作鐘錶零部件的工具。因當時瑞士並無如此考量系統，該發明未曾申請專利。然而，積家嚴格保守其獨特的構造設計機密，並已在錶廠沿用五十多年。1900年，微米儀在巴黎世博會展出。
* 1847年，安東尼發明了無匙上鏈表——世界上首款無需鑰匙即可進行上鏈與時間調校的鐘錶。它憑藉小型按鈕啟動槓桿，實現功能轉換。此項發明同樣未取得專利，因而被其他製錶商廣泛引用。
* 1866年，LeCoultre & Cie.錶廠率先開始生產製錶史上首批小型複雜功能機芯，並在1891年為雙重複雜機芯同時搭載計時功能和三問報時功能。隨後，大型複雜功能時計於19世紀90年代中期問世。該類鐘錶至少搭載三種經典時計複雜裝置，例如萬年曆、計時碼錶和三問報時。2004年，積家錶廠推出首枚大型複雜功能腕錶——Gyrotourbillon 1球型陀飛輪腕錶1。該腕錶搭載繞雙軸旋轉的陀飛輪、配備兩枚逆跳指針的萬年曆、以及不停運轉的時間等式。2006年，積家推出Reverso grande complication à triptyque超卓複雜功能三面翻轉腕錶，這是製錶史上首款以單枚機芯驅動三個錶盤的腕錶。2009年，Hybris Mechanica à Grande Sonnerie大自鳴腕錶問世。該腕錶搭載26種複雜裝置，為世界上最複雜的腕錶。
* 1907年，勒考特145型機芯以1.38毫米厚度創下全球最纖薄機芯紀錄，搭載此機芯的懷錶至今仍保持著同類產品的最高纖薄紀錄。從1907年到1960年代，該機芯共出品400多枚。
2018年12月，世界自然基金會（WWF）發布官方報告，包含對瑞士15個主要鐘表及珠寶生產商的環保評級。 其中積家連同其它3個生產商（包括江詩丹頓、卡地亞）的評級為一般（"Upper Midfield"），意味著作為鐘表生產商積家采取了一定的措施以消除其生產活動對環境及氣候變化所造成的影響。
在鐘表及珠寶制造行業，主要的環保隱患有二：1）生產活動的不透明；2）對珍貴原材料的大量開采，主要包括金礦。而后者是造成眾多環境問題的重要因素之一，比如水土污染、土壤退化、森林破壞等。 據估計，鐘表及珠寶行業每年消耗超過2000噸的黃金，占全球黃金產量的50%以上，而大多數情況下，鐘表制造公司不能或不愿意說明其原材料的來源以及原材料供應商是否采用環保的開采方式。
「Reverso」之名源於拉丁語，意為「我翻轉」。Reverso翻轉腕錶於1931年推出，能抵抗馬球運動中的強烈撞擊：其錶殼可在框架內旋轉，以保護腕錶鏡面。Reverso翻轉腕錶為裝飾藝術設計經典，至今仍在生產。
1925年，兼顧微型化與精準度的勒考特7BF型機芯Duoplan腕錶問世。當時，體積小巧的腕錶風靡一時；但機芯尺寸減小的同時，穩定性也將隨之降低。Duoplan腕錶由Etablissements Ed. Jaeger技術總監Henri Rodanet設計，採用雙層結構（腕錶因此而得名）來支撐大尺寸平衡擺輪。
Duoplan腕錶同樣是首批以精鋼打造的鑲鑽腕錶之一。1929年，腕錶鏡面以藍寶石水晶取代原有的玻璃材質，在製錶業堪稱首創。此外，積家還在倫敦勞合社（Lloyds of London）為Duoplan腕錶投保。這樣，腕錶就能享有專門的售後服務，受損機芯也能在幾分鐘內得到更換。為此，積家位於倫敦的主要經銷店店主泰姆（Tyme）特意在櫥窗上張貼以下標語：「從維修到交件，不到一支煙的功夫。」
隨著Duoplan腕錶的出現，積家於1929年推出迄今仍保持世界最小機械機芯紀錄的101型機芯。該機芯最初由74枚零件組成（今天則採用98枚零件），總重量不足1克。1930年代，第二款搭載101型機芯的Joaillerie 101 étrier高級珠寶腕錶問世。1953年，英國女王伊莉莎白二世佩戴積家101型機芯腕錶出席其加冕禮。
Atmos空氣鐘
Atmos空氣鐘是最接近恆動的一種時計。它無需手動上鏈、也幾乎不耗能量。它從環境中微小的溫度與大氣壓力變化中獲取能量，無需手動上鏈即可經年持續運行。機芯通過一個充滿混合氣體的密封膨脹室實現上鏈。僅僅一度的溫差，就能為其提供運行兩天所需的能量。擺輪懸吊於一根細如髮絲的合金鋼絲上，每分鐘完成兩個擺動週期。其傳動裝置無需上油潤滑。空氣鐘以精準而聞名天下：例如，月相顯示每隔3821年才產生一日誤差。
1928年，瑞士工程師Jean-Léon Reutter在納沙泰爾（Neuchatel）發明空氣鐘，自1950年起成為瑞士政府饋贈貴賓的官方禮物。首款空氣鐘，也即今日所稱的「Atmos 1空氣鐘」，於1928年獲得專利，並由CGR公司（La Compagnie Générale de Radiologie）於1930年在市場銷售。隨後，積家於1936年和1937年分別在法國和瑞士購得此項專利，並歷經十年改進研究，於1946年開始將此項專利結合當時技術手段，投入生產。
1988年，Kohler與Rekow設計公司設計出兩件式限量版空氣鐘陳列窗。2003年，錶廠推出Atmos Mystérieuse神秘空氣鐘。該空氣鐘由1460枚零件構成，搭載積家583型機芯。
1950年，錶廠推出Memovox響鬧腕錶系列，或名為「記憶的聲音」。其響鬧裝置可用作叫醒鬧鐘、約會和時間提醒。首款Memovox響鬧腕錶系列搭載積家489型機手動上鏈機芯。
1956年，積家推出搭載品牌815型機芯的Memovox響鬧腕錶，成為歷史上首枚自動上鏈響鬧腕錶。不久，為慶祝品牌誕生125周年，積家再次推出Memovox Worldtime世界時響鬧腕錶。1959年，Memovox Deep Sea深海響鬧腕錶問世，該腕錶配備特別的響鬧功能，可提示潛水夫返回水面的時間。1965年，積家推出採用三重錶背專利技術的Memovox Polaris極地響鬧腕錶，優化了聲音在水下的傳播效果。
Memovox Polaris極地響鬧腕錶啟發了Master Compressor大師系列和Amvox系列腕錶的創作靈感。2008年此款腕錶再現重造，取名為Memovox Tribute to Polaris腕錶。
1958年，為表達對「國際地球物理年」的敬意，積家特別推出一款抗磁、防水、防震的腕錶。經當時積家老員工Jules-César Savary的提議，Geophysic精密計時腕錶被用於南極洲的科考基地。該腕錶搭載積家478BWS型機芯、裝配17枚寶石軸承、在擺輪夾板配置調節彈簧、配備寶璣雙層遊絲、減震器以及鈹青銅合金（Glucydur?）平衡擺輪等。同年，該腕錶被贈與William Anderson「鸚鵡螺號」核潛艇的艇長威廉?R?安德森（William R. Anderson）。該艇為第一艘穿越北極、於太平洋與大西洋之間航行的美國核潛艇。
一枚配置299x299像素今天，除101型機芯和Atmos空氣鐘外，所有的積家時計均經過「1000小時測試」。
「1000小時測試」最早應用於1992年誕生的Master Control大師系列腕錶。每一枚腕錶都需經歷長達1000小時（將近六周）的六項測試，以達到改善腕錶可靠度和精準度的目的。隨後，Master大師系列腕錶又逐步推出新品：Master Ultra-Thin超薄大師系列腕錶、Master Grande Tradition超卓傳統大師系列腕錶和Master Extreme極限大師系列腕錶。
Master Compressor大師系列於2002年推出，其設計靈感來自1965年問世的Memovox Polaris腕錶，將尖端的錶殼技術和高級鐘錶機芯融為一體。Master Compressor大師系列腕錶為Master Extreme極限大師家族一員，配置可使錶殼防水的壓縮螺旋按鈕，故而得名。
Master Compressor Extreme LAB極限運動大師系列腕錶被積家譽為世界上第一枚真正免潤滑劑、且配備最複雜高級計時功能的腕錶。The Master Compressor Navy SEALs?潛水大師系列腕錶能在最極端的環境下，配合美國海軍精英潛水戰鬥部隊海豹突擊隊完成使命。