ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
中美可以分為三個部分，即墨西哥、中美洲和加勒比地區，共包括23個主權獨立的國家（包括南美大陸的哥倫比亞和委內瑞拉），此外還有很多仍在美國、英國、法國和荷蘭控制下的殖民地（或稱屬地、海外領地等）。
中美的土著居民是印第安人，但隨著地理大發現和歐洲各國的殖民活動，印第安人迅速減少，而歐裔和混血裔的居民如今已占中美人口的絕大多數。世界殖民主義體系崩潰以前，這里曾長期是西班牙、英國、法國和荷蘭的殖民地。美國崛起后，乘機將老牌殖民國家的勢力從中美驅走，自己則接管了部分殖民地。由于各原宗主國和現宗主國的影響，中美各國和各地區的官方語言都是宗主國的語言，即西班牙的西班牙語（又稱卡斯蒂利亞語）、英國和美國的英語、法國的法語和荷蘭的荷蘭語，其中西班牙語的使用人口占絕大多數，因為這里曾是西班牙殖民帝國的重要組成部分，而且說西班牙語的墨西哥一國人口就有1億以上，占中美總人口的大多數。按人文地理學來區分，中美屬于拉丁美洲的一部分，而其中的西語區則屬于伊比利亞美洲和西班牙語美洲（或稱西班牙美洲）。同樣，中美的英語區屬于盎格魯美洲（或稱英語美洲）。
*（荷蘭王國組成部分）：荷蘭語
*（部分島嶼在加勒比地區）：西班牙語
*（美國境外領）：西班牙語、英語
*  中美 詞條，'' Dictionary.com''。
*  北美詞條，《 》第6版，2001年6月，紐約：哥倫比亞大學出版社。
* 《牛津英語參考詞典》第2版（再版），2002年，牛津：牛津大學出版社。ISBN 0-19-860652-4
沖繩島戰役（沖繩戰役、）（英語 : Battle of Okinawa），盟軍代號為“冰山行動”，是在琉球群島中沖繩本島進行的一場戰役，也是第二次世界大戰太平洋戰場中規模最大的兩棲登陸行動以及最後一場戰役。戰役從1945年4月上旬開始持續到6月中旬，為期82天。
經過漫長的跳島戰役，盟軍逐漸逼近日本本土，並計劃利用沖繩這個距離日本本土僅340英里的島嶼作為空中作戰基地，以實行戰略中進攻日本本土的計畫（代號沒落行動）。美軍第10軍團為地面作戰總指揮，下轄包括美國陸軍第24軍的5個師，包括美軍第7步兵師、第27步兵師、第77步兵師、第81步兵師和第96步兵師以及美國海軍陸戰隊第3軍的美國海軍陸戰隊第1師和美國海軍陸戰隊第6師提供在陸地上必要的支援，美國海軍陸戰隊第2師則作為兩棲預備隊。入侵行動得到海軍、兩棲和戰術空中部隊的支援。
這場戰役在英文稱為“Typhoon of Steel”，在日語稱為或，反映出戰鬥之激烈、火力之密集。該戰役是第二次世界大戰太平洋戰爭中傷亡人數最多的戰役。日方共有超過10萬名日軍戰死或被俘，盟軍遭受的人員傷亡亦超過8萬人。此外數萬名當地平民喪生、受傷或被迫自殺。沖繩的戰鬥結束數星期後，美軍使用原子彈轟炸廣島和長崎，最終迫使日本投降。
由於相信沒有足夠力量防守全島，牛島滿中將集中力量保衛歷史古都首里，包括建築在陡峭山脊的古代琉球王國之王宮首里城，這令日本可在此建立重要防線。
在太平洋戰爭早期，日軍在沖繩島建築大量防禦工事，而且擁有大量坦克及火炮，這有賴於大量物資供應、數以千計之軍隊及過去三年同美國之作戰經驗，他相信島上之防衛是美軍在戰爭中所面對最堅強的，但他同時相信不能阻止盟軍推進，只能減慢推進速度。
海軍方面，主力艦隻僅剩下長門號、矢矧號、大和號和「不死雪風」雪風號及數艘小型船艦，本要投入此役的信濃號航空母艦則稍早在日本港口就被美軍射水魚號潛艇擊沉。
美軍之登陸行動由美國第10軍團負責，由西蒙·博利瓦·巴克納中將指揮，該軍團下轄有2個軍，美國海軍陸戰隊第3兩棲軍由羅伊·蓋格少將指揮，包括美國第1海軍陸戰師及美國第6海軍陸戰師，及美國陸軍第24軍由約翰·R·霍奇指揮，包括第7步兵師及第96步兵師。美國第2海軍陸戰師、陸軍第27步兵師及第77步兵師作為後備力量。第10軍團共有美國陸軍102,000人、美國海軍陸戰隊88,000人及美國海軍18,000人。
第32軍指揮官全體合照
日軍守備部隊主要是有77,000人之日本第32軍，下轄日軍第9師團、日軍第24師團、日軍第62師團及獨立混成第44旅團。但第9師團在戰役開始前調往臺灣，是日軍防衛計劃之一大失誤。南部守軍由牛島滿中將、助手長勇少將及八原博通大佐指揮，長勇比較進取，八原博通則較為保守。北部守軍由宇土武彥大佐指揮。
進攻沖繩島的美國海軍主力為第5艦隊，由雷蒙德·阿姆斯·斯普魯恩斯海軍上將任艦隊指揮官，主要空中攻擊兵力仍由馬克·米切爾指揮的第58特混編隊提供，由於英國皇家海軍亦派出一支艦隊加入第5艦隊，因此沖繩島戰役中盟軍的空中主力有北面的第58特混編隊以及南面的第57特混編隊（即英國太平洋艦隊）。
美國海軍提供大量船艦及飛機參與這次軍事行動，大部份戰鬥機、俯衝轟炸機及戰鬥轟炸機都是美國海軍航空母艦軍機。日軍自從雷伊泰灣海戰已採用神風特攻戰術，但這次這戰術成為日軍的主要防禦戰術。從4月1日至5月25日，日航空軍第8飛行師團與第6航空軍發動了7次神風特攻攻擊，出動了超過1,500架戰機，擊沉大量美軍艦艇，另外擊傷25艘。盟軍在沖繩島參戰的艦艇超過1,300艘，包括40艘航空母艦、18艘戰艦及超過200艘驅逐艦，美國海軍在此戰役承擔之部份遠超過戰爭中之其他戰役。
雖然登陸部份完全由美軍承擔，英國皇家海軍的（BPF；美國海軍番號第57特混艦隊）提供了盟軍大約25%的空中力量（450架飛機），總共50艘艦艇，其中17艘是航空母艦。英國航空母艦的裝甲甲板更能抵禦神風特攻隊的攻擊，代價則是每艘航空母艦搭載艦載機的數量較少。儘管所有的航空母艦是由英國提供，航空母艦戰鬥群是由英聯邦國家包括英國、加拿大海軍、新西蘭海軍和澳大利亞海軍艦艇和人員的艦隊組成。他們的任務是攻擊壓制日本先島群島的機場，並提供空中掩護以應付日本的神風攻擊。
美國邦克山號航空母艦因神風特攻隊攻擊而重創
英國皇家海軍的TBF復仇者式轟炸機、超級馬林海火式及費爾雷螢火蟲戰鬥機正在怨仇號航空母艦甲板上待命出擊。
英國皇家海軍太平洋艦隊之任務是對付先島群島之日本空中力量，該作戰從3月26日開始至4月10日結束，任務非常成功。在4月10日艦隊把注意力轉向臺灣北部機場，艦隊在4月23日撤回聖貝納迪諾灣。雖然對美國海軍來說十分普通，但這是英國海軍在海上進行最長時間之任務。
5月1日英國太平洋艦隊再次出動，攻擊之前的機場，但這次還實施炮擊。雖然數次神風特攻隊攻擊造成重大損失，但由於英國之航空母艦使用裝甲甲板，因此其損傷較為輕微。
在歷時3個月之沖繩島戰役中，日軍共出動1,900架神風特攻隊自殺飛機，擊沉數十艘盟軍艦艇及令超過5,000名美軍水手陣亡，而己方損失了1,465架神風飛機（2,200架其他日本和美國的763架飛機也受到摧毀，其中包括擊毀在地面者）。這些失去的是較小的船隻，尤其是負責雷達警戒的驅逐艦，以及護航驅逐艦和登陸艦。雖然沒有擊沉大型的盟軍軍艦，但數艘艦隊航空母艦卻受到嚴重破壞。而日軍亦使用以陸上為基地的摩托艇（震洋艇）來實施自殺攻擊。
緊張戰況及曠日持久的戰事迫使海軍上將切斯特·尼米茲採取前所未有的紓緩措施令其主要海軍指揮官可以休養生息。由於艦隊指揮官的更替，美國海軍在戰役開始時是第5艦隊及由海軍上將雷蒙德·斯普魯恩斯指揮，但它最終改為威廉·海爾賽上將率領的第3艦隊。
日本超級戰艦“大和號”爆炸沈沒
最戲劇性之海上作戰出現在遠離沖繩島的海面上：日本一支水面艦隊在超級戰艦大和號率領下進行攻擊，以吸引盟軍飛機來增加神風特攻隊攻擊盟軍艦艇成功的機會。如果到達沖繩島就衝上海灘使用其大炮作為炮臺，其水兵則上岸作為戰鬥士兵。但是由於日軍已經失去制空權，在沒有飛機保護的情況下，大和號自身也等於在進行自殺任務。
大和號與其它參與天號作戰的軍艦在離開瀨戶內海後很快就暴露行蹤。在超過300架艦載機連續兩天攻勢下，這艘全世界最大之戰艦在1945年4月7日被擊沉。美軍的魚雷轟炸機收到命令，只攻擊其中一邊以阻止戰艦進水平衡，或是攻擊裝甲最薄弱的船尾或舷側。部份陪同大和號的軍艦，包括一艘巡洋艦亦遭擊沉。沉沒後，日本海軍停止行動，再沒有參與戰役的其餘部份。
一幅美軍在該戰役之行動示意圖
陸上戰役從1945年3月26日開始，歷時共87天。
首批登陸士兵屬於美軍第77步兵師，他們於1945年3月26日在慶良間群島登陸，此處距離沖繩島15英哩，慶良間群島戰事持續了5天。在這一系列戰事中，第77步兵師共有31人陣亡及81人受傷，而日軍共有650人死亡及被俘。該行動為艦隊提供了錨地，也消除了自殺摩托艇的威脅。3月31日，美國海軍陸戰隊兩棲偵察營在無人防守的慶伊瀨島登陸，並在灘頭陣地安裝155毫米長腳湯姆炮以支援進攻沖繩島。
“新墨西哥級”BB-42 愛達荷號戰艦砲彈於1945年4月1日炮轟沖繩島
1945年3月31日，美國海軍陸戰隊的增援部隊支援灘頭陣地
主要登陸行動在L日 - 4月1日由美國海軍陸戰隊第3兩棲軍和第24軍在沖繩島西部之度具知海灘進行，這一天是1945年之復活節星期日及愚人節，美國海軍陸戰隊第2師在東南部的湊川海灘登陸佯攻以迷惑日軍及牽制其後備力量。
第10軍團以第二次世界大戰標準來說相對輕易地橫越島的中南部，攻佔讀谷機場及嘉手納機場。由於抵抗微弱，巴克納中將決定提前進行第2階段計劃 - 攻佔沖繩島北部。美國海軍陸戰隊第6師進攻石川地峽，該地到處都是山岳和木林，日軍集中在八重岳，此處位於本部半島的陡峭石壁及地峽之中，該地之激烈戰鬥直到海軍陸戰隊於4月18日肅清該地為止。
與此同時，美軍第77步兵師於4月16日攻佔半島西面對開之伊江島，除了傳統武器外，第77步兵師亦發現一些自殺炸彈及由當地婦女做的長矛。該地之激烈戰鬥直到4月21日宣佈佔領伊江島為止，之後此地變成另一個空襲日本的空軍基地。
有些美軍士兵發現此地有許多毒蛇，因此穿著厚重的軍靴以避免毒蛇襲擊。
一架美國海軍F4U海盜式戰鬥機發射空對地火箭以支援沖繩島上的軍隊
美國海軍陸戰隊士兵穿過一個已毀於戰火的村莊，路旁有陣亡的日軍士兵
一名海軍陸戰隊第6師的爆破兵正觀看一個炸藥引爆並摧毀一個日軍碉堡
第二次世界大戰歐戰勝利日之廣播
美國海軍陸戰隊第1師第1營指揮官理查德·羅斯中校在敵軍狙擊火力下，仍勇敢地在首里城的城牆上升起該師旗幟，這幅旗幟在格洛斯特角中首次升起，其後也在貝里琉戰役中升起。
當海軍陸戰隊第6師在向北部進軍時，第24軍轉向沖繩島腰部推進。第96步兵師在沖繩中西部遇到日軍激烈的抵抗，日軍扼守住1號公路以東，首里西北約5英里（8.0公里）的強化防禦處，這裡後來稱為。第7步兵師則遭到駐守在Arakachi西南方約1000碼（910公尺）山丘的日軍頑強抵抗，這座山丘日後稱為。4月8日晚上，第24軍消除了這些抵抗，在戰鬥中共損失了1,500人，但殺死或俘虜日軍大約4,500人。然而這只是艱苦戰鬥的開始，美軍瞭解到這些據點只是首里防線的前哨而已。
美軍的下一個目標是嘉數高地，這裡是兩座山之間的鞍部，成為首里外圍防禦的一部份。此地的日軍據點建設堅固，並且日軍躲在強化的山洞中頑強抵抗；美軍付出了大量死傷才能消滅每個山洞的日軍。日軍還以槍口逼著沖繩平民離開山洞為日軍取得食物和水，致使平民傷亡。
美軍進攻嘉數高地後，日軍司令牛島滿受長勇中將影響下決定反攻，4月12日晚上，日軍第32軍全力反攻，日軍攻勢十分有計劃及準備充分，反攻維持2天，日軍發現美軍防線在晚上易於滲透，但其強大火力令日軍死傷慘重，因此日軍重回其原本防守策略。
美軍第27步兵師在4月9日登陸島上西海岸，霍奇現在有3個步兵師在前線，第96步兵師在中央，第7步兵師在東面，每個師只能前進。
霍奇在4月19日再次發起進攻，由324門大炮首先發炮，是第二次世界大戰太平洋戰爭中規模最大的。戰艦、巡洋艦及驅逐艦同時轟擊，再後由650架海軍艦載機猛烈轟炸敵人陣地。日軍防守在陡峭之山地上，能使日軍安全地避免美軍之炮火，同時能用彈雨對付登上高地進攻之美軍。
美軍使用坦克攻擊嘉數高地，但由於沒有足夠步兵支援而撤回，損失了22輛坦克。雖然出動了噴火坦克清除日軍防守之山洞，但未能突破防線，第24軍付出了死傷及失蹤720人之代價，但如果不是日軍保留大部份力量以防守南部更遠地區及海軍陸戰隊第2師在東南部的湊川海灘登陸以牽制日軍後備力量，傷亡可能更大。
4月底，海軍陸戰隊第1師替代第27步兵師及第77步兵師替代第7步兵師，當海軍陸戰隊第6師到達後，美國海軍陸戰隊第3兩棲軍負責右方戰線及由第10軍團全面指揮戰事。
日軍於5月4日再次發動反攻，這次牛島滿嘗試在海岸發動兩棲進攻，為支援反攻，日軍出動所有大炮，向美軍陣地發射13,000枚炮彈，當天美軍之反炮火攻擊擊毀了19門日軍大炮及過後2天內擊毀了另外40門。這次反攻完全失敗。
巴克納在5月11日發起另一次進攻，之後激戰了10天。5月13日，第96步兵師及第763坦克團攻佔圓錐山，這處位於與那原海岸平原476英呎商之高地，是日軍在東面之主要防衛地區，日軍在此地集結大約1,000人防守。同時，海軍陸戰隊第6師攻佔摺鉢山。這2處要點的攻佔標志著美軍夾擊首里，巴克納希望儘快攻佔首里及消滅日軍防守兵力。
5月底之季候雨令山岥及道路充滿泥濘，軍隊在推進及救助傷兵亦很困難，戰況變成了像第一次世界大戰般之陣地戰，士兵在充滿泥濘及雨水的戰壕戰鬥，未埋葬的日軍屍體開始腐爛，侵在泥土中及令人作悶，山岥上很容易找到蛆蟲 。
5月29日，海軍陸戰隊第1師師長佩羅德·德爾·瓦爾少將屬下之第5陸戰團第1營攻佔首里，攻佔這裹在戰略上及心理上對日軍做成打擊，他本身因此獲得海軍特別服務勳章，但此處是屬於第77步兵師之戰區內，所以第77步兵師師長及時命令掉開炮口才使陸戰隊免於自己人之轟炸及炮火攻擊。
無論是計劃設計上或對戰爭繆誤上，巴克納不曾想到日軍會退回到第2條防線防守，這導致戰役最後階段的大規模殺戮，包括數千平民死亡。
沖繩島在1945年6月22日被攻佔，雖然一些日軍繼續戰鬥，包括沖繩縣未來縣長大田昌秀。
牛島滿及長勇在戰役之最後階段，在最後一次萬歲衝鋒後，於89高地上的司令部內切腹自盡，八原博通大佐亦請求自盡，但受到牛島滿拒絕，他說：“如果你死去，就沒有人知道沖繩島戰役之真相，記著這個暫時但不能忍受的恥辱，這是你的司令官的命令。”
八原博通是在此戰役中生存下來的日軍最高級軍官，他後來出版了《沖繩決戰－高級參謀之手記》一書。
巴克納之最後照片
美軍共有超過84,000人傷亡，其中14,000人死亡或失蹤，人數是在硫磺島和瓜達爾卡納爾島總和的兩倍之多。這令該戰役是美軍在太平洋戰爭中經歷的最血腥戰鬥，及是第二次世界大戰中第二血腥的戰役，僅次於突出部之役。數千名軍人在稍後間接死亡（本來是傷兵和其他原因），他們不算入之前的總數內。其中最著名的陣亡美軍士兵是戰地記者恩尼·派爾，他是在伊江島因為日軍機槍掃射而死。美軍在整個戰鬥中受到有史以來最高的48%傷亡率，其中有超過20,000名士兵因此戰患有神經衰弱，約有14,000人因此退役。
巴克納將軍攻擊日軍防禦正面的決定，儘管證明所費不貲，但最終成功。在戰役結束前4天，巴克納將軍於視察他在前線的部隊時死於日軍炮火，他是在戰爭期間陣亡的最高級別美國軍官。翌日另一位將領克勞迪烏斯·米伊斯利準將死於機槍射殺。
盟軍在海上有368艘（其中包括120艘兩棲艦艇）損壞，而另外36艘，包括沖繩作戰中擊沉的15艘兩棲艦艇和12艘驅逐艦。美國海軍的死亡人數超過了受傷人數，有4,907人死亡及4,874人受傷，主要是由於受到神風攻擊，日本共有16艘艦艇沉沒，包括龐大的戰艦''大和號''。
在陸地上，美軍至少失去了225輛坦克，多輛履帶式登陸車遭到擊毀，而消滅了日軍27輛坦克和743門大砲（包括迫擊砲、反坦克炮和高射炮），其中一些是由於海軍和空軍的轟炸而擊毀。
一群日軍俘虜在扣留期間正等候美軍盤問
有一項統計，日軍大約有107,000名戰鬥人員傷亡及7,400人被俘。有些士兵實行切腹自殺或簡單引爆身上的手榴彈，另外大約有20,000人活封在他們的洞穴內。
這也是日軍在戰爭中第一場有數千人投降成為俘虜的戰役，許多日軍囚犯是琉球人及在不久前才應召入伍參加戰鬥，因而沒有充滿日軍的不投降主義教條。當美軍佔領該島後，日軍取走沖繩人的衣物，以免成為俘虜、或前往美軍急救站尋求救助，而沖繩人則提供一個簡單的方法來協助美國人找出躲藏的日軍士兵。由於沖繩語言與日語大不相同，因此由美國人伴隨的沖繩人使用語言來辨識日本人，將那些不懂當地語言的人視為隱藏的日軍，而遭到美軍逮捕。
兩名海軍陸戰隊與沖繩的戰爭孤兒一同分享一個散兵坑
克服沖繩平民的抗拒是得益於宣傳單張，其中一個等待遣送的俘虜正在閱讀宣傳單張
在二戰其它一些發生過的重大戰役的島嶼上（例如在硫磺島），要麼是無人居住，或者是已經提前疏散了平民，因而並未涉及平民。但沖繩有大量原住民平民，根據不同的估計，介於10%至33%的平民在戰鬥中死亡。沖繩平民在戰事中的損失估計為42,000人和150,000人之間死亡（根據沖繩縣有超過100,000人）。美軍數字顯示戰役中有142,058名平民傷亡，其中包括因炮火、空襲和日本皇軍所徵用而死亡者。
在戰爭的歷史上，沖繩縣和平紀念館表達出美國和日本戰鬥下攻佔沖繩時的情況。在1945年的戰鬥中，日軍對沖繩的防衛和安全漠不關心，以及日軍利用平民作為人盾抗擊美國人。日本在軍事上從沖繩居民沒收食物和處死躲藏者，導致了大規模的飢餓，迫使平民逃離他們的住所。日軍還殺害了約1,000名操不同地方方言的沖繩人以抑制間諜活動。紀念館寫道：“有些人受到炮彈炸傷、一些發現自己陷入了無望的情況而被迫自殺、有的餓死、有的染瘧疾而死，而其他人在日軍撤退時喪命”。日軍士兵因為覺得來日無多，還強姦沖繩平民，在6月開始後日軍的強姦“變得普遍”，明確表示日軍已不抱存勝利希望。
隨著美軍即將來臨的勝利，平民往往會在日軍強迫下實行集體自殺，日軍告訴當地人說勝利的美軍士兵都將進行橫衝直撞的殺戮和強姦。《琉球新報》是沖繩的兩大報紙之一，在2007年寫道：“有很多沖繩人作證說，日軍指示他們自殺。還有一些人也作證說，日軍士兵朝他們投擲手榴彈（自行炸死）”。一些平民，經日本宣傳誘導後認為，美軍士兵是野蠻的及犯下滔天罪行，因而殺害他們的家人和自己，以免被俘。其中一些將自己和家人從現時和平紀念館所在的懸崖扔下。
然而儘管日本軍隊告知沖繩人，稱美國人將對他們進行強姦、酷刑和謀殺，但是戰后他們“常因敵對的美方給予他們更為人道的對待而感到驚訝”。根據馬克·塞爾登的《群島的不滿：沖繩回應日本和美國的力量》一書寫道，美國人並不如日本軍事官員所警告的，“不奉行酷刑、強姦和殺害平民的政策”。一位軍事情報處的日裔美國人晃人坪田充當美軍的翻譯，說服數以百計的平民不要自殺，因而保住了性命。
美軍的M4謝爾曼坦克遭遇日軍炮兵阻擊
島上有90%的建築完全摧毀，鬱鬱蔥蔥的熱帶景觀，變成了“一個佈滿泥濘、鉛、腐爛和蛆蟲的廣闊領域”。
沖繩的軍事價值“超出了所有的希望”，沖繩提供了接近日本的一個艦隊錨地、部隊集結地域和機場。戰鬥結束後，美軍實行斑馬行動以消除在周圍水域的地雷，並成立了琉球政府以軍政府的形式佔領沖繩。重要的美軍部隊仍然駐紮在這裡，嘉手納空軍基地仍然是美國在亞洲最大的空軍基地。
一些軍事歷史學家認為，沖繩直接導致對廣島和長崎使用原子彈，並以此為手段的避免對日本本土實施地面入侵。其中一個持有這種突出的看法是維克托·戴維斯·漢森，他在其著作《碧波的戰役》中明確指出：“...由於在沖繩的日本人，包括沖繩原居民，如此激烈的抵抗防禦戰（即使遭到切斷，及沒有補給品），而且因為傷亡如此之高，許多美國戰略家尋找替代直接入侵日本本土外的手段。原子彈的出現是令人欽佩的，迫使日本人投降，而沒有美國人傷亡。諷刺的是，美國傳統的火攻轟炸日本各大城市（尤其是在入侵沖繩前實施了數個月）比原子彈遠遠更有效地殺害平民，如果美軍只是繼續或擴大轟炸，日本可能已經投降。不過炸彈是一個顯示美國強大力量的標誌，和日本投降，避免入侵日本本土。”
在1945年溫斯頓·丘吉爾稱該戰役“是軍事歷史上最激烈及著名的。”
和平的基石紀念各國在沖繩島戰役中所有軍事人員和平民的的名字
1995年沖繩政府在摩文仁立碑命名和平的基石，該地是沖繩島東南部最後的戰場。紀念館列出了所有在戰鬥中死亡的已知外國和日本軍人及平民名字。截至2008年6月為止，它共列出了240,734人的名字。
1945年的沖繩居民
沖繩當地政府和日本政府對日本軍方在戰鬥中迫令平民集體自殺的行為意見分歧。2007年3月日本文部科學省呼籲出版商改寫描述說，陷入困境的日本帝國軍隊由於強迫平民在戰事中自殺，因此他們不會為美軍所俘。文部科學省的首選說明僅僅說，平民收到來自日軍的手榴彈。
此舉在沖繩人當中引發了廣泛的抗議活動。2007年6月沖繩地區各縣大會通過一項決議說：「我們強烈呼籲（國家）政府收回指示，立即恢復教科書中的描述，使沖繩島戰役真相，就會正確傳遞，悲慘的戰爭將不會再發生 」。
在戰后著名的家永教科書訴訟中，關于沖繩戰役中是否存在強迫集體自殺，也是審判的焦點問題之一。
在2007年9月29日約110,000人舉行在沖繩的歷史上最大規模的政治集會，要求文部科學省收回其對教科書出版商修改有關平民自殺內容的命令。該決議指出：“一個不可否認的事實是沒有日本軍隊的參與，『集體自殺』就不會發生，任何刪除或修改（描述）是對很多在該事件中的倖存者證詞的拒絕和失真」。
在2007年12月26日文部科學省的部分承認日本軍方在平民集體自殺所起的作用。該部的教科書編撰會允許出版商以恢復引用平民“是日軍逼迫下集體自殺的”為內容。「可以說，該委員會的報告指出，從（沖繩居民）的觀點看，他們是被迫進入集體自殺」。這就是雖然沒有足夠的倖存者說，重要的是今天的兒童知道到底發生了什麼。
諾貝爾獎獲獎作者大江健三郎寫了一本小冊子，其中指出，集體自殺的命令是由參加該戰役的日軍下達的，他遭到修正主義者起訴，包括該戰役的指揮官提出反駁及希望阻止這本小冊子出版。法庭於2007年11月9日進行聆訊，大江作證說：“沖繩島上之居民被迫集體自殺根據日本的等級社會結構進行，這貫穿日本整個國家、日本軍隊和當地駐軍」。在2008年3月28日在大阪府法院裁定，贊成大江的說話說：“可以說，軍方深入參與了集體自殺。”法院承認軍隊參與了集體自殺和謀殺後自殺，理由是士兵分發手榴彈自殺的事實和在沒有駐紮日本軍隊的島嶼上沒有集體自殺記錄的事實。
* 男人們的大和（2005年）
* 太平洋戰爭(The Pacific)（HBO，2010年）
*  - Firsthand account of the battle by a surviving Japanese officer.
*  US military on the Battle of Okinawa
*  New Zealand account with reference to Operation Iceberg
*  Cornerstone of Peace
*  Okinawa Prefectural Peace Memorial Museum
*  The Peace Learning Archive in OKINAWA
*  A photographic record of aircraft carrier HMS ''Indomitable'', 1944–45, including Operation Iceberg, the attack on the Sakashimas
*  WWII: Battle of Okinawa  – slideshow by ''Life magazine''
*  Operation Iceberg Operational Documents  Combined Arms Research Library, Fort Leavenworth, KS
*  Oral history interview with Mike Busha, a member of the 6th Marine Division during the Battle of Okinawa  from the Veterans History Project at Central Connecticut State University
*  Oral history interview with Albert D'Amico, a Navy Veteran who was aboard LST 278 during the landing at Okinawa  from the Veterans History Project at Central Connecticut State University
*  ''Booknotes'' interview with Robert Leckie on ''Okinawa: The Last Battle of World War II'', September 3, 1995.
在托爾金（J. R. R. Tolkien）小說的中土大陸，哈多族（House of Hador）或馬拉赫族（House of Marach）是伊甸人（Edain）的第三個家族。
族名是以馬拉赫（Marach）或其後裔哈多（Hador）命名，哈多族是伊甸人三族中最大的一族，第一紀元的大部分英雄都是哈多族人。
哈多（Hador Lórindol）、埃丹利奧（Adanel）、胡林（Húrin）、圖林·圖倫拔（Túrin Turambar）、胡爾（Huor）及圖爾（Tuor）也是哈多族人。
哈多族的人類有典型的金髮藍眼，身形高大，較貝爾蘭（Beleriand）精靈高大。
馬拉赫以下的哈多族人都較好戰，語言和性格較像伊甸人第一個家族比歐族（House of B?or），他們居住在伊斯托拉德（Estolad）。
哈多族的人數在伊甸人家族裡最多，也留在伊斯托拉德最長，直至他們移居在多爾露明（Dor-lómin）。
憤怒之戰（War of Wrath）後，大部分倖存的伊甸人都屬哈多族人，並併入努曼諾爾人。
（懶王）路易五世（，）是加洛林王朝西法蘭克王國支系的末代國王（979年—987年在位，其中979年—986年與其父王洛泰爾一世共治，986年—987年單獨執政），是最后一位加洛林王朝的君主，也是西法蘭克王國和所有法蘭克人的最后一任國王。他只做了一年的正式國王便英年早逝，死后加洛林王朝被卡佩王朝取代，西法蘭克王國成為法蘭西王國。由于法蘭西王國直接繼承于西法蘭克王國，所以作為西法蘭克國王的他也被承認為法國國王。
路易五世的父親是西法蘭克國王洛泰爾，母親是意大利國王洛泰爾二世的女兒、西法蘭克王后艾瑪。他于979年登基，與其父王洛泰爾共治。由于父王尚在，故大權仍掌握在父王手中。
980年，路易五世在布里伍德迎娶安茹伯爵福爾克二世的女兒安茹的阿德萊德，之后兩人加冕為阿基坦的國王和王后（見阿基坦公爵列表）。但是由于年齡上的巨大差距（路易13歲，阿德萊德33歲），兩人并不幸福，他們的婚姻純粹是政治聯姻，而且是錯配。夫妻二人沒有生育孩子。阿德萊德很快于兩年后（982年）與路易五世離婚，并搬到阿爾勒去住。
路易五世的父王洛泰爾想任免領地內的神職人員，實際上他根本不能對領地內的諸侯進行任何有效控制，此舉被卡佩家族的雨果·卡佩（后來的法蘭西王國第一任國王）和神圣羅馬帝國皇帝奧托一世（大帝）一族打斷了兩次。作為羅馬的守護者，奧托大帝認為他有權力提名加洛林王朝領地內的神職人員，而這些人都是不支持或者反對加洛林國王的。路易五世當然與父王站在統一陣線。
蘭斯大主教阿達爾貝隆是一個特殊的敵人，他是被奧托大帝提名擔任蘭斯大主教之職的，所以他站在皇帝一邊。在洛泰爾統治期間，阿達爾貝隆促成了卡佩家族和皇帝家族的聯合。但是密談暴露了，洛泰爾便于986年判處大主教通敵叛國。
986年3月1日，父王洛泰爾駕崩，路易五世才于第二天（986年3月2日）正式加冕成為西法蘭克唯一的國王，時年19歲，其統治中心在拉昂。路易五世的母親、父王洛泰爾的遺孀艾瑪太后因為其母（指奧托大帝的皇后勃艮第的阿德萊德）改嫁給了奧托大帝，所以希望緩和兒子和皇帝（指奧托大帝之孫奧托三世）的矛盾，便請阿達爾貝隆從中調停。阿達爾貝隆也承認了路易五世的地位。
路易五世死于987年5月22日，是死于一次野外狩獵的意外事故或者是被他的母后毒死。在他去世前的一段日子里，他又想像他父王那樣宣布阿達爾貝隆大主教叛國，而且又與神圣羅馬帝國交惡，所以有學者認為是皇帝和大主教勾結艾瑪太后將小國王毒死的。
法國的很多君主都有綽號，可能因為路易五世在他在一年不到的統治期內毫無政績，所以中世紀的傳記作家送給他一個綽號——“無所事事的”，后人則稱他為“懶王路易”。
路易五世死后沒有合法的繼承人，所以他的叔叔、下洛林公爵夏爾便被推舉為理所當然的王位繼承人，因為他是加洛林王朝僅存的男嗣。但是，神職人員們，包括蘭斯大主教阿達爾貝隆和日爾貝爾（后來的羅馬教皇西爾維斯特二世）反對這一提議，他們贊成推舉雨果·卡佩，并說服了大家。雨果·卡佩雖然不是唯一具有貴族血統的顯赫人物，卻通過他的行動和軍事權威力壓群雄。在路易五世死后兩個月內的987年7月3日，雨果·卡佩被推舉為國王，繼承了加洛林王朝的遺產，阿達爾貝隆為他加冕。從此，加洛林王朝被卡佩王朝取代。
┌─ 路易四世（921年—954年）西法蘭克國王（936年—954年在位）
┌─ 洛泰爾一世（941年—986年），西法蘭克國王（954年—986年在位）
│  └─ 薩克森的格爾貝格（913年—969年）
│  ┌─ 洛泰爾（926年—950年），意大利國王（945年—950年在位）
└─ 意大利的艾瑪（948年—988年）
└─ 勃艮第的阿德萊德（931年—999年）
980年娶安茹的阿德萊德（982年離婚）
├─奧肯（生卒年不詳），早夭
* 1913年《天主教百科全書》。
* H.M.瓜特金、J.P.惠特尼等《劍橋中世紀史·第三卷》，1926年劍橋大學出版社出版。
唐韋琪（原名：彭美鳳，，），香港兒童節目主持人及兒歌歌手。於1986年及1988年參加第一屆與第三屆亞洲電視未來偶像爭霸戰落敗後，得到唱片監製許愿及趙增熹賞識而於1991年簽約寶麗金及更名而加入樂壇。
*1992年：沖天小子 飾 張倩儀
*1995-2000年：閃電傳真機
*2000-2004年：至NET小人類
*2005-2007年：放學ICU
*廣東五虎之鐵拳無敵孫中山（耀榮電影公司出品）
*超班寶寶（二友電影公司、漢文化電影公司出品）
1986年，她曾參加亞洲電視未來偶像爭霸戰落敗，後來1987年參加無綫電視及華星唱片合辦的新秀歌唱大賽晉身前五名止步。1988年再次參加第三屆未來偶像爭霸戰晉身總決賽止步。
1991年，唐韋琪得到唱片監製許愿及趙增熹賞識，簽約寶麗金而加入樂壇。
1992年3月，她在寶麗金推出個人大碟《唐韋琪》，歌曲包括《飄戀》、《Touch Me》、《夢中天使》（卡通片《長腿叔叔》主題曲）等，合唱的則有《夜已了》（和張港基合唱），而《夢中天使》就獲得1992年度兒歌金曲頒獎典禮的十大兒歌金曲獎項。
1994年，寶麗金替她推出單曲《問你心中想甚麼》及與陳永業合唱的《我懂溫柔》。《問你心中想甚麼》本是一首流行曲，但寶麗金刻意把它包裝為兒歌。同年末，她不滿寶麗金遲遲未為其推出新大碟（同年於同公司出道的湯寶如已推出四張大碟）而解約。
1995年，唐韋琪加入雅樂唱片，並參與兒童環保教育歌集──《白石嶺公園》的製作，灌錄了《送你一片陽光》、《媽媽教我唱的歌》、《A-Do-Dum-Dum》及《星星催眠曲》四首歌，其中《送你一片陽光》更得到了1995年度兒歌金曲頒獎典禮的十大兒歌金曲獎項。此年也是她歌唱事業的轉捩點──1995年之後，她只專注唱兒歌。同年，唐韋琪加入無綫電視兒童節目閃電傳真機當主持，至2007年退組，擔任兒童節目主持共12年，以資歷來算，她僅次於最資深的譚玉瑛（共主持32年）和蓋世寶（共主持18年）。
2009年，她自組「韋琪娛樂製作」（Vikki Entertainment Company），推出《知己》EP，收錄她的2004年作品《習慣看好處》、2006年作品《健康跟住我》及2008年作品《知己》與其伴唱版本，但並未正式公開發售，只是宣傳品。
2010年，她和莫鎮賢、林楚麒等人在5月28日及5月29日合演音樂劇《我的80、90、千禧回憶音樂劇場》，並加入莫鎮賢旗下的經理人公司，同時開設「唐韋琪才藝訓練中心」，從事教育兒童歌唱及繪畫工作。
2014年，唐韋琪以音樂劇形式在九龍灣國際展貿中心Music Zone舉行《唐韋琪跨越時空兒歌演唱會》，演繹七十年代至今的兒歌，並邀得曾同在兒童節目《閃電傳真機》合作的前童星張裕東作幕後配音；黎瑞恩及蓋世寶則為演唱會嘉賓。同時，她表示自己仍然喜歡演唱兒歌。
#Touch Me
#夜已了（張港基合唱）
#今晚不設防
#珍惜這夜晚
#從夏天開始
咕啦咕啦超級樂園
紅蘋果兒童音樂
#咕啦咕啦超級樂園
#非一般格鬥
#咕啦咕啦超級樂園（伴唱音樂）
#非一般格鬥（伴唱音樂）
#真的友情（伴唱音樂）
#夢中天使（伴唱音樂）
大家跟住唱（非賣品）
#大家跟住唱（Vikki姐姐領唱版）
#大家跟住唱（大家合唱版）（羅貫峰、張美妮、劉家聰合唱）
#大家跟住唱（伴唱音樂）
知己（非賣品）
韋琪娛樂製作
#習慣看好處
#健康跟住我
#習慣看好處（伴唱音樂）
#健康跟住我（伴唱音樂）
#知己（伴唱音樂）
*2003年：《唐韋琪細路歌開心之旅》
*2007年：《琪妙聖誕開心之旅演唱會》
*2014年8月23日：《唐韋琪跨越時空兒歌演唱會》（2場）
*2015年8月21－22日：《唐韋琪I See You 演唱會2015》（3場）
*2017年12月16日：《唐韋琪好友迎聖誕演唱會》
*1994年：《問你心中想甚麼》（內地電臺南方生活廣播「流行南方粵語兒歌大匯」第5位）
*1995年：《媽媽教我唱的歌》、《送你一片陽光》、《A-Do-Dum-Dum》、《星星催眠曲》、《朋友》
*1998年：《口吃》、《一起真的很快樂》、《相依的心》、《小島烏吔吔》
*1999年：《世界的笑聲》、《非一般格鬥》
2000年後，唐韋琪的歌曲版權都屬她自己，至2004年TVB旗下的正視音樂成立後，她亦未加入正視音樂，因此2004年後的歌曲版權都屬唐韋琪而非正視音樂。
*2001年：《雪人不見了》、《Bili Bala為食王》
*2002年：《小司機Noddy》（蓋世寶合唱）、《真的愛別忘記》
*2010年：《無煙城市》（莫鎮賢、我要高飛合唱）、《我可以》（卓慧玲合唱，香港復康力量活動《傷健共融樂繽紛》主題曲）
*2014年：《成長的小說》（夢飛行合家歡劇團音樂劇《長腿叔叔》歌曲）
*2015年：《瞬間轉移》、《新細代》、《夢中天使》（林愷鈴、Static合唱）
動畫《長腿叔叔》粵語主題曲流行南方粵語兒歌大匯：1
OT：金素梅 ~ 某一個夜
OT： ~ Touch Me（All Night Long）
與陳永業合唱
舊曲重唱與林愷鈴、Static合唱新城勁爆勵志?兒歌榜：4
*唐韋琪《驚人發現》- 作曲（與高文合作）
*唐韋琪《非一般格鬥》- 作曲
*唐韋琪《大家跟住唱》（Vikki姐姐領唱版）- 作詞/作曲
*唐韋琪、張美妮、劉家聰、羅貫峰《大家跟住唱》（大家合唱版）- 作詞/作曲
*唐韋琪《健康跟住我》- 作曲
RAH-66科曼奇是一款由波音與塞考斯基替美國陸軍合作開發，但在2004年2月開發接近完成、即將投產的時點因計畫終止而未能實際量產的先進軍用直升機。RAH-66是一款具有低可偵測性（匿蹤）科技的設計，預定做為武裝偵察任務用。如果加入美軍服役，它將會是美軍直升機之中首架設計專為全天候武裝偵查任務與低可偵測性直升機。
開發電腦藍圖
Rah-66與AH-64
1988年10月美國發現目前美國陸軍航空隊中配有武裝偵查直升機—OH-58D奇歐瓦戰士，但該機型卻是越戰時期所使用的觀測直升機改良版。所以提出了新直昇機計畫，於1991年選定標案為科曼奇原型機，預定建造4架驗證機，科曼奇是專門為武裝偵查功能所量身打造的機種。比起AH-64武裝直升機，科曼奇的機體更小且更輕（兩者數據分別為：43呎（13.1公尺）長、7,700磅（3500公斤）與58呎（17.7公尺）、11,400磅（5200公斤）–，而且它的複合材料機身結合匿蹤特性以避開敵方偵測，諸如伸縮式武器艙與機砲，機身刻面和雷達吸收材料（可參考F-117夜鷹）。科曼奇還具有遠端導引的能力，能指引僚機所發射的飛彈來攻擊本機鎖定的目標。另外，科曼奇的噪音訊號很明顯地比它同等級的其他機種還來得小。
科曼奇機上非常精密的偵測與導航系統專門用來使它能在夜晚或惡劣的天候下執行任務。它的機身設計成比阿帕契更容易裝載進運輸機或運輸艦等，使其能夠快速地部署在各個重要據點。若無法實施運載部署時，科曼奇達1,260 海里（約2330公里，1553 statute miles）的續航半徑，甚至讓它能自己飛抵海外戰區。
美國陸軍計劃採購大約1,300架科曼奇編入偵查或輕裝攻擊部隊，第一架將於2004年引進美國陸軍服役。由兩架DEM/VAL（展示與驗證階段）原型機進行飛航檢定測試與評估。其中的首架原型機，在1995年5月由塞考斯基的直昇機製造廠建造完成，並於同年12月進行它的首次試飛。兩架原型機並在1998年進行了一整年的飛行測試。
基於DEM/VAL階段任務的順利完成，整個計劃進入因此進入工程製造與開發（Engineering Manufacturing and Development，簡稱EMD）階段。在EMD期間，又建造了另外八架科曼奇，並預計要在2006年6月時試飛。
然而，鑑於經費需求，以修繕目前現有直升機航空隊中那些老舊的攻擊、偵察機種，因此於2004年2月23日，美軍宣佈他們決定中止科曼奇直升機計畫。另一項因素則是美軍已逐漸使用無人機（UAV）做為偵查用途。除了實驗之外，無人機也在阿富汗戰爭和伊拉克戰爭中證明了它的實用性。截至卡曼契計劃中止，美國軍方已投入了大約80億美元的經費，而且還必須額外支付主要計畫的合作廠商塞考斯基和波音整合防衛系統部門（Boeing Integrated Defense Systems）一筆大約4.5至6.8億美元的合約中止費。
因科曼奇而發展出的技術，將會整合進阿帕契以及其他的美軍直升機開發。而它擔任的工作原預定由武裝偵察直升機－貝爾ARH-70取代，惟ARH-70於2008年取消。
目前兩架原型機機體95-0001和94-0327位在阿拉巴馬州魯克爾堡（Fort Rucker, AL）的（U.S. Army Aviation Museum）。
*1999年—《Incoming》：以ADATA所屬的攻擊直升機之姿在戰役模式第一關到第四關出現并作為玩家可操縱載具之一，主炮類型默認為輕型激光（第一、二關）與脈沖激光（第三、四關），副武器為制導導彈，同時亦可在街機模式中作為可選自機之一。
*2003年－《終極動員令：將軍》：作為美國的空中單位。
*2007年—《-{zh-hans:反恐精英online; zh-hant:絕對武力online}-》（Counter-strike Online）：在機甲風暴模式中作為先驅者公司的攻擊直升機之姿出現并在“沙漠廢墟”與“灼熱煉獄”關卡中作為最終BOSS，只能被大口徑武器、M134、火箭彈以及磁道炮類武器有效殺傷。
*2013年—《ArmA 3》： 以NATO勢力所使用的RAH-66 Comanche - "科曼奇"攻擊直升機，被稱為“AH-99 Blackfoot”
*2017年—《俠盜獵車手 Online》： 末日搶劫更新中的阿庫拉直升機
*  RAH-66 Comanche - Globalsecurity.org
*  RAH-66 Comanche - Federation of American Scientists (as of 1999; discusses the project in the present tense）
*  RAH-66 Comanche - Army Technology
蘇菲·金索拉（Sophie Kinsella，，原名Madeleine Wickham），是一位著名的英國作家，購物狂系列小說的作者。她畢業於英國牛津大學，曾擔任財經記者。
她的著作《購物狂的異想世界》在2000年出版後，使她成為文壇新星。其購物狂系列小說亦成為《紐約時報》及《出版家週刊》的暢銷書籍，如今全球總銷售逾2,000,000冊，並擁有超過22國語言的翻譯本。而華特迪士尼公司已買下《購物狂的異想世界》的改編版權。另外，蘇菲．金索拉其他著作——《我的A級秘密》及《家事女神》也將會被改編為電影。
蘇菲．金索拉與丈夫現定居於英國倫敦，二人育有三子。
*購物狂的異想世界 Confessions of a Shopaholic (2000)
*購物狂挑戰曼哈頓 Shopaholic Takes Manhattan (2001)
*購物狂，我們結婚吧 Shopaholic Ties the Knot (2001)
*購物狂姊妹花 Shopaholic and Sister (2004)
*購物狂與寶寶 Shopaholic and Baby (2007)
*迷你購物狂 Mini Shopaholic (2010)
*購物狂征服好萊塢 Shopaholic to the Stars (2014)
*購物狂沙漠大冒險 Shopaholic to the Rescue (2015)
*我的A級祕密 Can You Keep a Secret? (2004)
*家事女神 The Undomestic Goddess (2005)
*還記得我嗎? Remember Me? (2008)
*1920魔幻女孩 Twenties Girl (2009)
*真愛通話中 I've Got Your Number (2012)
*蜜月告急 Wedding Night (2013)
*我的（不）完美人生 My Not So Perfect Life (2018)
*http://www.sophiekinsella.com/
*https://web.archive.org/web/20100305141706/http://sophieforum.modwest.com/
*https://web.archive.org/web/20070208030355/http://www.chicklitworld.net/id364.html
2007年最新作品-購物狂與寶寶活動
RGSS（Ruby Game Scripting System）是以Ruby語言為基礎的遊戲腳本語言，用於RPG Maker系列的功能擴充上。
搭載於RPG Maker XP，是腳本功能首次亮相。可用於實現事件難以完成的功能。
搭載於RPG Maker VX，將腳本分為數個大類，以方便管理與學習，並新增腳本功能與優化性能等。
搭載於RPG Maker VX Ace，使用Ruby1.9.2，並新增腳本功能與優化性能等。
為最後一版的RGSS，在後繼版本RPG Maker MV中被JavaScript插件取代。
RGSS的語法與Ruby完全相同。主要在圖像的顯示、音樂的演奏、遊戲設計所需要之功能上作強化。
一般而言，使用者可以使用內建的RGSS腳本，加上事件指令來編輯遊戲系統，而不需要撰寫任何程式。如果有事件指令無法實現的系統時，則可以透過修改RGSS或新增RGSS腳本來完成。
此外，使用者也可以完全不使用內建的RGSS腳本，自己用RGSS重頭編寫想要的遊戲系統。雖然說RGSS本身是專門為RPG設計而成，但要使用RGSS製作動作遊戲、益智遊戲等類型的遊戲也是可行的。
RGSS方便的特性在於：變更文字的大小、變更選單畫面、或更改敵人的體力值等複雜的指令，使用事件指令雖能達到效果，但非常麻煩並缺乏通用性。但若使用RGSS，只需在腳本編輯器中插入腳本即可，有程式設計基礎便能更順利、快速地編寫系統。
網路上公開的自製RGSS腳本。多數使用起來非常簡單，只要按照說明插入腳本編輯器即可。
*初學者發生錯誤，原因不容易發現：
:過去版本的RPG製作大師，錯誤的原因多為事件編寫錯誤。但使用RGSS的話，也有程式的拼寫錯誤（Spell miss）、及變數、物件類別的使用方法錯誤的可能，初學者難以自行修正。
*使用多個腳本時，可能會互相衝突：
:網路上有許多公開的RGSS腳本，能讓不會寫程式的使用者輕鬆使用擴充功能。但同時使用多個腳本時，可能會造成衝突而無法正常運作。
例如：兩個腳本同時覆寫一個類別的方法，各自的腳本都預期該類別不同的運作方式，可能會造成遊戲異常或當機。為了避免這個狀況，有些公開腳本的設計者會採用不同的類別／方法名稱，或者是使用alias指令將原本有的指令複寫後再執行，盡量避免這類的問題。
:但使用alias可能會在按下F12之後在定義方法中造成無限回圈，因為某些內建的腳本不會在按下F12之後再重新定義，所以不會寫程式的使用者在同一類別仍應避免穿插太多不同功能的腳本。
* RPG Maker XP官方網站
，繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後，作為《絕對武力》的續作於2004年3月問世，其雖與絕對武力是不同的遊戲，但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同小異，基本上為畫質優化改良，較大的不同是其有的闖關任務（Tour of Duty）與難度不同的不同會有不一樣的挑戰項目，非常考驗玩家綜合佈署電腦能力，而且戰術盾牌的尺寸與防禦面積比起絕對武力1.6版本更加平衡、以及單人故事任務 — 刪除片段（Deleted Scenes），兩個遊戲皆在Steam平臺上運作，在中國大陸和臺灣分別由奧美電子（現名神州奧美）和臺灣松崗娛樂科技公司代理發行。
該遊戲系列的最新作《絕對武力：全球攻勢》已於2012年8月21日發售。
作為絕對武力的資料片，與原版並無太大不同，在遊戲引擎（GoldSrc）、遊戲內容、槍枝、兵種，並無太大更動，較大不同是網路更新後的CZ。
* 兵種：反恐部隊新增俄羅斯特種部隊（Spetsnaz）、恐怖份子新增城市傭兵（Militia）。
* 武器：槍枝模組外觀不同，以及裝填彈藥時與裝填彈藥聲也有差異。刪除片段部分新增了一些新武器和裝備：M60通用機槍、LAW火箭筒、焊槍、遙控炸彈、無線電、照相機、光纖攝影機、公事包。
* 遊戲內容：零點行動的手榴彈、閃光彈、煙霧彈發射速度較以往更快，在人物死掉時可撿取敵方人物掉落的手榴彈、閃光彈、煙霧彈。部分武器的用法較原版游戲不同。
基本上零點行動的兵種與反恐精英原版沒太大不同，但是人物模組更為美觀，並且有多種人樣。
反恐特種部隊
* 美國海豹部隊第六小隊（DEVGRU）
* 德國第九國境守備隊（GSG9）
* 法國國家憲兵干預組（GIGN）
* 俄羅斯特種部隊（SPE-{T}-SNAZ）
* 美國特種武器和戰術部隊（SWA-{T}-）（刪除片段獨有）
* 日本機動部隊（NPB）（刪除片段獨有）
* 東歐鳳凰恐怖組織（Phoenix Connexion）
* 中東恐怖份子（Elite Crew）（名稱是從1337 Kr3w根據Leet駭客語翻譯而來。）
* 瑞典北極復仇者（Arctic Avengers）
* 中東恐怖游擊部隊（Guerrilla Warfare）
* 美國中西部城市傭兵（Midwest Militia）
* 日本極道（Yakuza）（刪除片段獨有，無法被玩家扮演）
值得一提的是，刪除片段的官方任務當中並沒有扮演GIGN的關卡，但它卻就曾於“車隊攻堅”內簡略出現。
由於絕對武力：一觸即發與Valve知名作絕對武力實在沒什麼太大不同（包括模式、槍支類別及玩法），因此大多獲得相當平凡甚至難看的分數及評語，國外知名網站MetaScore也只有給65分的總體分數，比起絕對武力的88實在難看許多。
* Next Level Gaming —＞ 95/100
* Computer and Video Games —＞ 83/100
* GameSpy —＞ 75/100
還有更多國外評分請至下列網站
MetaScore_Condition Zero
*  SteamPowered
木樨草科共有6屬約70種，分布在全球的溫帶和亞熱帶地區，主要在歐洲、西亞、北美洲和非洲，中國有2屬幾種都是引種的。
*''Ochradenus''
*川樨草屬 ''Oligomeris''
*木樨草屬 ''Reseda''
*''Sesamoides''
本科植物都是草本，有一年生的、兩年生的和多年宿根植物。
是一款第一人稱射擊網路遊戲，遊戲先於2004年11月16日率先美國發布，2005年在全球發布。為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎，以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲，也因此《絕對武力：次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組，也與《絕對武力》系列有所不同。遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平臺，並可共同使用同一伺服器。
遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列，藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子，在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標（如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等），或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《絕對武力：次世代》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等，皆與早先《絕對武力》系列有許多不同處，如透過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上，《絕對武力：次世代》也逐漸取代過去《絕對武力》的地位，但亦有人較為喜愛之前的版本。
《絕對武力：次世代》的後續版本《絕對武力：全球攻勢》於2012年8月21日釋放，藉著修改後的Source引擎。展示了《絕對武力》系列再度踏上新時代。
該玩家在遊戲地圖中的義大利巷戰使用M4卡賓槍進行遊戲。
《絕對武力：次世代》與過去《絕對武力》系列有一定淵源，但兩者仍具有許多不同處，這些紛紛表現在手榴彈效果的呈現、物理引擎的發揮和武器的後座力等處。《絕對武力：次世代》是一個重製版的《絕對武力》系列遊戲之一，因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊遊戲風格。遊戲會把玩家分為兩隊，藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子，兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件，而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件，常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈（常為de_地圖。反恐部隊：試圖阻止炸彈爆炸；恐怖份子：成功引爆炸彈），或者是拯救/囚禁人質（常為cs_地圖。反恐部隊：試圖拯救人質；恐怖份子：阻止反恐部隊的行動）等；除了透過達成指定條件勝利外，亦能藉由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對遊戲伺服器不進行額外修改時，玩家在每一回合中被擊斃時角色並不會立即復活。而是和其他第一人稱射擊遊戲相同，角色會直到下一輪比賽時於出發點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外，亦有一些特殊地圖模組，如zm_為地圖標籤的喪屍場、hns_為地圖標籤的躲貓貓場等。
玩家在遊戲中移動射擊時，子彈的精準度會大大降低。此外，如果持續不斷按住滑鼠按鈕，使槍枝不斷射擊時，亦會模擬槍枝的強勁後座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量，在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中，子彈所造成的傷害主要取決於子彈所擊中的部位，而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
《絕對武力：次世代》透過了Source引擎，試圖忠實呈現現實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本，能夠呈現逼真的物理效果，例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果，而如果玩家用槍攻擊屍體、鐵桶等還可使它們移動。此外，Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統，亦能夠呈現出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智慧機器人（Bot），以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界，並作出相應的舉動。雖然Source引擎為一款以DirectX 9設計的引擎，但實際上還是能夠支援老舊的DirectX 6。同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性，在搭配Steam的更新功能下，能夠輕易地進行升級更新。此外，《絕對武力：次世代》也藉由布娃娃系統來呈現人物的肢體動作，甚至因此可透過屍體死亡的形態來判別子彈的射擊方向。
《絕對武力：次世代》大量運用動態光影技術，來模擬出現實世界的光影效果；而這也意味著玩家可以透過敵人的影子，來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現。不同於以往的或Valve Hammer Editor，《絕對武力：次世代》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散佈的碎石地點，人們移動的時候會產生特殊的聲音。許多過去《絕對武力 Version 1.6》中固定的物體，在《絕對武力：次世代》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞，但通常在第一槍時跟現實一樣，整扇玻璃只有一小部分會被貫穿，周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。
《絕對武力：次世代》中將槍枝的準星再次重新調整，當玩家不斷按住滑鼠按鈕使槍枝不斷射擊時，準心將會不斷增大以表示受到後座力影響。而相對於《絕對武力 Version 1.6》，《絕對武力：次世代》中射擊目標距離愈遠，隨機性也就愈高，但相對來說後座力倒是有些微下降。而除了槍枝外觀的精緻度大為提升外，幾乎所有的槍枝都賦予了新的射擊聲音，而這之中有一部份是自《絕對武力：一觸即發》轉擋過來，而一些是從過去檔案中分化出來。而在多人連線遊戲中，儘管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音，但卻取消能聽到換槍聲的設計。
隨著《戰慄時空2》的發布預告，維爾福為了展示Source引擎的效能，以此製作了《戰慄時空》的重製版《戰慄時空：次世代》和《絕對武力》的重製版《絕對武力：次世代》。2004年8月11日，維爾福在其轄下的網咖中首次發布了第一個Beta版本。2004年8月18日，《絕對武力：次世代》Beta版提供給擁有《絕對武力：一觸即發》和ATI技術公司（為維爾福合作夥伴）的Radeon顯示卡中附贈有《戰慄時空2》的用戶下載。2004年11月16日，《絕對武力：次世代》與《戰慄時空2》及《決勝之日》共同發行。2005年1月19日，維爾福發布了機器人 的修補程式，因此除了原本透過遊戲後的Steam登錄網路遊玩外，玩家亦能離線與電腦控制的角色交戰。2006年10月11日，維爾福發布了新的更新 ─ 動態武器定價系統；這系統藉由前一周每位用戶點選的槍枝、裝備，透過網路來決定其價格。其他更新還有像經過調整設定的雷達系統，使得雷達對隊友的位置更加敏銳。
2010年4月，維爾福首次於Mac OS X上發布了《絕對武力：次世代》平臺版本。2010年5月7日，維爾福與Hidden Path Entertainment共同合作，為《絕對武力：次世代》大幅更新。除了增加多達144個重點更新（現為145個）外，亦大幅改變遊戲介面，如記分系統、遊戲統計系統（使其類似《絕地要塞2》）、遊戲的光影畫面等等。2010年8月7日，維爾福重新發布《絕對武力：次世代》測試版供玩家下載。2013年2月5日，維爾福再度於Linux上發布了《絕對武力：次世代》平臺版本。
專業評論家對《絕對武力：次世代》給出了較為正面的評價。根據Metacritic上收集的9篇專業評論文章，其平均得分為88分（滿分100）。
儘管《絕對武力：次世代》收獲了不少的良好評價，但也受到一些專業玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評，因為藉由物理引擎來驅使的可動物體會產生不可預測的隨機反應，導致玩家有時會有被「堵」住的感覺。儘管這效果常遭人埋怨，但玩家也可於伺服器中將這特效完全關閉。
另一項批評還有遊戲設有大量不同類型的圖形特效設置（開/關閉陰影、燈光效果、高動態光照渲染等），這在遊戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優勢，在部分遊戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統一，以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。此外，在防作弊上也有遭到批評，直至今日仍沒有專為《絕對武力：次世代》推出的防作弊程式。儘管維爾福的防作弊程式VAC2仍持續開發中，但由於缺乏必要的因素導致研發進程緩慢，這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時，對遊戲產生嚴重衝擊。
隨著《絕對武力：次世代》的遊戲粉絲越趨壯大，也漸漸有多種不同的遊戲方法以及可用於遊戲的附加軟體，包括重新搭配的聲音、外表紋理、武器模組等。為了防範作弊，許多伺服器嚴格禁止玩家使用非官方的模組。如同其他許多現代的遊戲一般，《絕對武力：次世代》亦有許多自愛好者社區所設計的模組流出。這些模組多由 維爾福的Source SDK製成，並透過伺服器端的遊戲玩家自行允許才得以使用之。
《絕對武力：次世代》能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型，且進而於比賽中使用。材質貼圖是指將實際外表圖像放於武器、地圖、人物模組等，模型則是以三維繪製來重新製造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和造型可使用，可藉由伺服器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及外觀修改的的例子，包括武器外觀的修改（如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90半自動霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12戰鬥霰彈槍等）、人物外觀的修改等。
模型可以由玩家自行改變或者添加文件於自身的cstrike檔案夾，或者上傳至伺服器上的伺服器端插件。兩者之間的不同為：如果玩家於自己電腦上改變模型，便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是於伺服器端插件中被修改，那麼玩家的模型將會被該伺服器上的每個人觀看到。
*   絕對武力：次世代在Steam商店的頁面
陳旉著《農書》，清乾隆間寫文淵閣四庫全書本，臺北國立故宮博物院藏
陳旉（1076年～？），自號西山隱居全真子，又號如是庵全真子。
生於南宋偏安時期，在真州（今江蘇儀征縣）西山隱居務農，“於六經諸子百家之書，釋老氏黃帝神農氏之學，貫穿出入，經往成誦，如見其人，如指諸掌。下至術數小道，亦精其能，其尤精者易也”。南宋紹興十九年（1149年）寫成《農書》三卷，真州（今江蘇）知縣洪興祖對《農書》「讀之三覆」，並撰《儀真勸農文》附後，引陳旉所說：“樊遲請學稼，子曰：‘吾不如老農。’先聖之言，吾志也；樊遲之學，吾事也；是或一道也。”命人刊刻。五年後重校，以正其訛。宋寧宗嘉定七年（1214年）安徽新安人汪綱刊印。明代收入《永樂大典》。曾傳至日本。
伯爾尼公約簽約國（藍色）分佈圖