ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
*傑克派爾砂巖段 (NM):主要是有黏土基質的白色交叉層亞長石砂巖。
Bluish beds of the Brushy Basin Member containing alkali minerals deposited in Lake T'oo'dichi'
* Foster, J. 2007. Jurassic West: The Dinosaurs of the Morrison Formation and Their World. Indiana University Press. 389pp.
* Foster, J.R. 2003. Paleoecological Analysis of the Vertebrate Fauna of the Morrison Formation (Upper Jurassic), Rocky Mountain Region, U.S.A. Albuquerque, New Mexico: New Mexico Museum of Natural History and Science. Bulletin 23.
* Jenkins, J.T. and J.L. Jenkins. 1993. Colorado's Dinosaurs. Denver, Colorado: Colorado Geologic Survey. Special Publication 35.
* Mateus, O. 2006. Late Jurassic dinosaurs from the Morrison Formation, the Lourinh? and Alcoba?a Formations (Portugal), and the Tendaguru Beds (Tanzania): a comparison. in Foster, J.R. and Lucas, S. G. R.M., eds., 2006, Paleontology and Geology of the Upper Jurassic Morrison Formation. New Mexico Museum of Natural History and Science Bulletin 36: 223-231.
*  Morrison Natural History Museum  home page.
* '' Dinosaurs and the History of Life'', Columbia University lecture on the Morrison Formation.
*  Geology of the (Dinosaur National Monument) Quarry, from the National Park Service.
*  Spatial distribution of Morrison in Macrostrat.
*  Paleobiology Database: Dalton Well Dinosaur Track Site (Morrison Formation): Late/Upper Jurassic, Utah
*  Paleobiology Database: Black Ridge Dinosaur Track Site (Morrison Formation): Late/Upper Jurassic, Colorado
*  Catalogue of Morrison mammals (bottom of the page)
*  NPS.gov: "About the Morrison Formation in Dinosaur National Monument''
*  Britannica.com: Morrison Formation geology
，是嶄越製作室於2006年出品的香港獨立影片，由張曉峰導演，謝以律及莫佩芬主演。
陳駿樂生長於小康之家，自小生活無憂，事事順境，從自己的興趣中得到了別人的認同，也藉此結識一班志同道合的朋友。
時間飛逝，無憂無慮的大學生活轉眼過去，一班滿懷大志的小伙子於2003年出來社會謀事，卻遇上沙士所引致的經濟蕭條；面對著與理想大相逕庭的現實社會，他們有的選擇面對，努力適應，有的卻只是終日抱怨，只懂懷念昔日的燦爛時光。
到底是光輝不再，還是從未發亮？
或是，有更多的燦爛時光，讓他們一起去創！
MAGGIE
《燦爛時光》官方網站
孟加拉國家足球隊是孟加拉國官方的男子國家足球代表隊，由孟加拉足球總會負責管轄，成立於1973年，現時屬於國際足協及亞洲足協成員國之一。孟加拉在國際賽事並不突出，至今從未出線參與世界盃足球賽決賽週，亦只曾經於1980年參加過一屆亞洲盃足球賽。
* 1930年 至 1982年 - ''沒有參與 - 當時20世紀中仍屬於大英帝國的一部分，直至1947年成為巴基斯坦的東巴基斯坦，1971年宣佈獨立成立孟加拉國
* 1986年 至 2022年 - ''外圍賽出局''
* 1956年 至 1976年 - ''沒有參與''
* 1984年 至 1992年 - ''外圍賽出局''
* 1996年 - ''退出''
* 2000年 至 2007年 - ''外圍賽出局''
* 2011年 至 2015年 - ''沒有參與''
* 2012年 至 2014年 - ''外圍賽出局''
* 1993年 - ''沒有參與''
以下列出孟加拉自2015年以來的國際A級賽事記錄。
*  孟加拉國家足球隊官方網站
第六大道（Sixth Avenue）是美國紐約市曼哈頓的主要南北向干道之一，其東側是第五大道，西側是第七大道，紐約地鐵第六大道線（18px、18px、18px、18px ）與紐新航港局過哈德遜河捷運亦通過此路底下。第六大道的正式名稱已經在1945年市長菲奧雷洛·亨利·拉瓜迪亞任內改為美洲大道（Avenue of the Americas），紐約人很少使用這個名稱。為避免游客混淆，街名同時標注美洲大道和第六大道。
第六大道的南端與教堂街交匯，就在運河街幾個街塊以南。北端位于59街（中央公園南），在那里，西蒙·玻利瓦爾和何塞·馬蒂的騎馬銅像位于中央公園車輛入口的兩側。第六大道到中央公園以北，從中央公園北（110街）向北，稱為萊諾克斯大道（Lenox Avenue）或馬爾科姆X大道（Malcolm X Boulevard），也像南面一樣擁有兩個名稱。
格林尼治村的杰弗遜廣場圖書館
第六大道上的風景名勝包括格林威治村，與彩飾的杰斐遜廣場圖書館；從第14街至哈洛德廣場幸存的一段大百貨公司，結束于梅西百貨公司；過了布賴恩特公園以后是一段公司總部，格雷斯大廈（Grace Building）、洛克菲勒中心后部 — 包括時代生活大廈、埃克森大樓（Exxon Building）和麥克勞希爾大廈（McGraw-Hill Building）—和無線電城音樂廳（Radio City Music Hall）。
根據拉瓜地亞的原提案，美洲大道將開始于炮臺公園，經格林威治街、三一廣場、教堂街。
臺北國際電子展覽會（英語：Taipei International Electronics Show，簡稱TAITRONICS）是一項歷史悠久的電子產業展覽，由中華民國對外貿易發展協會與臺灣區電機電子工業同業公會合辦，於1974年開辦，並自2006年起，先後加入泰國與印度的海外巡迴展。
2005年前，電子展分成秋季與春季進行，1998年至2004年，秋季展另外分割成零組件與電子成品展。在電子產業迅速發展的局勢之下，2005年先是將零組件與電子成品兩展覽合而為一，恢復成整體展，隔年（2006年），春季展也和光電展整併，另行組成數位電子展與車用電子展，以因應電子產業發展的潮流，甚至在同年六月，首度將展覽移師泰國進行巡迴展出，藉以推銷與交流臺灣與各國電子產業。
目前，在秋季正式展進行前，分支主題展僅有車用電子展，在每年四月，結合汽車零配件展與機車產業展同檔期展出，而眾所皆知的「臺北國際秋季電子展覽會」，就是此項展覽，在展覽期間，貿協也會針對RFID、太陽能、寬頻網路等主題進行獨立展示。
:註：由於貿協亦將本展覽移師海外，因此部份區域會因地制宜，且各年度之狀況不盡相同，請以貿協公布之資料（展覽  背景 與  簡介）作準。
配合電子展同步進行的其中一項主題展─臺灣國際太陽光電論壇暨展覽會。
*基本分區：電子零組件、消費電子、電腦及網路、儀器儀表、安全監控器材、車用電子、醫療電子、電機暨產業設備、電線電纜、電源設備、外銷媒體、產業認證、海峽兩岸區。
*週邊活動：產業研討會、歡迎酒會、展前記者會、創新設計產品徵選。
*主題展覽：自2008年起，除電子展外，在世貿館與南港館，亦有不同之主題展進行─
**臺灣國際RFID應用展：射頻識別相關應用與零配件，此展覽自2007年起首辦，2008年起隨電子展一同在南港館展出。
**臺灣國際寬頻網路通訊展：延伸自電子展的「寬頻通訊主題館」，2008年起自電子展中獨立成單一展覽，主要以網路通訊設施與產業應用為展覽主題，隨電子展一同在南港館展出。
**臺灣國際太陽光電論壇暨展覽會：2006年起首辦（當時不包含展覽），展出內容包含太陽能面板、產業相關應用等，但該展覽是在臺北世界貿易中心進行。
電子展創新產品獎是源於臺北國際專業展中，貿協選定指標性大展進行，獲得業界重視後，2007年於本展覽首辦，依照創新性（設計創新）、市場性（市場競爭力）、環保性（環保與節能概念）、安全性（品管與使用上的安全）、功能性（產品特色）等五大元素，分成電子成品與電子零組件兩組，進行選拔。
與此同時，貿協為了向國際買主，展示臺灣形象，除了原有的臺灣精品專區外，亦選在2007年，加入了德國國際論壇設計的得獎作品主題區，以利資通產業，與國際接軌。
早期的電子產業，向來影響外銷產業甚鉅，但在1974年，選定中華體育館（現已不存在）作為展覽開幕的同時，電子產業在臺灣的發展，一度遇上經濟不景氣的寒冬。
當時的經濟部長張光世，眼見經濟導致的產業發展問題，就呼籲產業開發新款零組件、加強技術研發、開闢新外銷市場、與穩固家用電子，加強醫療、電信等設備，藉以扶植臺灣的電子產業。
隨著電子產業的蓬勃發展，並歷經多次的展場轉換下，這項展覽直到1979年，搬入松山機場的外貿協會展覽館後，才漸趨穩定。
自從展覽在1979年起，搬入松山機場的貿協展覽館後，外國廠商參與的機會也大幅提升，1980年，包含英國、美國、日本、德國、新加坡、荷蘭、丹麥、瑞士、義大利、加拿大、香港等十一國，就派出了95家業者參與這項展覽，此外，歐陸的東德、南斯拉夫、波蘭、捷克、匈牙利、羅馬尼亞、保加利亞、阿爾及利亞、蘇俄等國，亦組成採購團參觀這項展覽，也是這項展覽聲名歐洲的重要關鍵。
由於參展登記都要親自到臺灣區電工器材工業同業公會（也就是現在的臺灣區電機電子工業同業公會）進行排隊的關係，使得中南部的本土廠商，在1983年，抗議制度不公與展覽劃分的問題，因此，兩大主辦單位也在同年度展覽結束時，宣佈自次（1984）年的展覽起，改以郵寄通訊的方式進行報名，並重新進行展覽區域劃分，免除了一發不可收拾的局面。
隨著技術的進步，加上貿協在後期，積極尋求專門的會展場地，因此，在臺北世界貿易中心於1986年落成並啟用後，電子展也得以在當年，延伸到臺北世貿中心進行展示。隔（1987）年，貿協一度考量到參展爆炸的關係，又重新恢復啟用松山機場展覽館，使得當年的電子展，開啟雙展館同步展出的首例，但松山、世貿的雙展館模式，一直持續到1992年，展覽空間仍舊嚴重地不足。
1993年，主辦單位還租用了臺北國際會議中心，作為展覽的場地，在當時，形成松山、世貿、會議中心三展館同步展出的局面；雖然，1994年、1995年，貿協改以世貿與會議中心的雙展館模式，進行展出，但在1996年，因為交通部民航局宣布要將該展館收回，整建成第二航廈的關係，使得電子展的松山、世貿雙展館模式，也在當年展覽結束後，成為絕響，進而使得該展覽，成為在松山機場外貿協會展覽館展出的最後一個展覽。
展覽規模的不足，加上松山機場展覽館被收回，以及香港、中國搶在秋季舉辦同性質展覽的關係，這項在臺北舉行的電子展，變相地開始走下坡，因此，貿協眼見局勢不利於臺灣電子產業的局面下，決定自1998年起，以專業分工之型式，將秋季電子展劃分成「電子成品展」與「電子零組件暨設計展（又一說為設備展）」，以改善展覽規模不足之問題，此一形式，持續到2004年與2005年，有了重大的轉變。
曾經曇花一現，在春季進行的臺北國際數位電子展，此為開辦時的數位電視生活館。
在電子展正式進駐臺北世貿前，電子展外的第一個主題展─電工器材展，則先於1986年3月舉辦，當時，主辦的貿協與電電公會希望能藉由市場導向的不同，吸引國內消費者與國際買主採購資訊電子、電機、電器等商品，這一辦理，就辦了八年。直到1994年，電工器材展因為產業的轉變，以及展覽性質重疊之關係，該展覽遂改制成「春季電子展」。雖然「電工器材展」一名已消失，但這也是自1986年至2005年以來，電子展分成春季展與秋季展的主要原因。
正當春季電子展的走向漸趨穩定後，科技的進步帶動了生活的便利，2000年，臺灣的光電產業正開始崛起，DVD成為當時的熱門話題，在工業技術研究院的大力推展下，春季電子展的DVD專區，也為後來在隔年（2001年）的臺北國際光電展開啟新的曙光。
然而，貿協的光電展一舉辦，卻傳出與光電科技工業協進會的「臺北國際光電週」鬧出雙胞的爭議，雖然貿協在2002年，宣布將光電展與春季電子展合併展出，並於2006年，改制成數位電子展與車用電子展。但最終，因為產業走向的改變，加上多項專業展覽的路線已有大幅改變的關係，春季的展覽，到目前，只剩下車用電子展，得以與汽車零配件展、機車展，在同一時期展出，並延續至今，儘管數位電子展，也曾在2006年與2007年，曇花一現。
本土廠商的舞臺活動所衍伸出的形象問題，是電信展走向失焦的最大敗筆。
繼電工器材展在1986年開辦之後，第二個主題展─臺北國際電信展（後期稱電信暨網路展）也在外國廠商的支持，加上當時的交通部電信總局局長李炳耀，宣布在1991年—2000年間，每年投資新臺幣六百億發展電信產業的局面下，得以應運而生。
以拓銷電信產業為主力的電信暨網路展，一直到了2000年開始走下坡，先是國內業者的宣傳手段，所形成的「菜市場」形象，遭到外商的強烈抨擊，再來是2003年取消「禁止零售」的命令，讓純外銷展變成混合式展覽，使得展覽的走向嚴重失衡。
在國內外大廠紛紛取消參展的計畫下，這項展覽終於在2006年結束後遭到臺北市電腦公會的收回，而正式走入歷史；取而代之的，則是（電腦）公會在2007年舉辦的臺北WiMAX Forum展會與亞洲IP電信展。
在臺北國際自行車展，成為南港展覽館開幕以來，第一個進行的展覽後，眾多國際大展就有非常好的機會，進駐該展覽，因此，經歷多番考量後，貿協的副秘書長葉明水，也在2008年臺北國際電腦展的資通明星展記者會中，宣布要將電子展正式移入南港館，以穩定電子展的亞洲指標地位。
泰國的曼谷國際會展中心
有別於在臺灣進行的展覽，電子產業雖然是主力，但是，資通產業也成為貿協舉辦海外展時，另一個拓展的重要目標，自2006年起的泰國電子展，資通產業也在海外的電子展中發揚光大。
2006年，東亞區域正進行整合，又逢東南亞國協（印尼、泰國、新加坡、菲律賓、馬來西亞、汶萊、越南、寮國、緬甸、柬埔寨）正考慮取消電子產品、電子商務、汽車等產品的關稅，來帶動市場發展的局勢，以及東協加一與東協加三，可能形成經濟發展圈的局面下，汽車與電子相關產業，將有大幅發展的空間，因此，貿協選在東協取消關稅的前夕，至泰國的曼谷國際會展中心（BITEC）進行海外展。
印度係屬金磚四國之列，在南亞可謂經濟發展之重要核心，軟體研發與服務業，則是當地的強項，甚至，部份業者也選在印度設置據點。自從2006年首度延伸海外展到泰國後，貿協與電電公會，選在2007年，仿照泰國模式，在印度的清奈貿易中心舉辦這項展覽，而在展覽前夕，貿協也特別設立了清奈辦事處，藉以協助臺灣的產業，在印度拓展商機。
#當年展覽為兩者合辦。
#開辦時並未包含展覽。
#1994年停辦該展，改名春季電子展。
#兩者皆在秋季進行，但不同檔期展出，且仍列入電子展的屆次計算。
#兩展覽整併前為同檔期展出。
#開辦時名為「臺北國際DVD暨光電展」。
#該展覽遭到臺北市電腦商業同業公會收回，2012年電腦公會將其改制為臺北電信應用展。
#當屆展覽並未和車電展合辦。
*臺北國際車用電子展覽會（2006年1─）
*臺灣國際太陽光電論壇暨展覽會（2006年2─）
*臺灣國際RFID應用展（2007年─）
*臺灣寬頻通訊展（2008年─）
*臺北國際電工器材展3（1986年─1993年）
*臺北國際電子零組件展4（1998年─2004年）
*臺北國際電子成品展4（1998年─2004年）
*臺北國際春季電子展（1994年─2005年5）
*臺北國際光電展（2001年6─2005年1）
*臺北國際電信暨網路展覽會（1992年─2006年7）
*臺北國際數位電子展（2006年1、2007年8）
*太陽光電展：2010年  論壇 與  展覽
國銳地產有限公司，簡稱國銳地產（，）前身為「高昇地產發展有限公司」和「建懋國際有限公司」，成立於1973年，同時在香港交易所主板上市，當時原本於澳門和香港地產商，現時於中國房地產開發公司，業務為物業投資、物業貿易和物業管理。當時主席為盧象乾（盧嘉錫兒子），而首席執行官為黃海平。但是現時主要股東為魏純暹（主席及首席執行官）。前股東為莊漢傑和盧象乾。
大股東為國銳集團有限公司。
當時是最早澳門澳門概念股，也是80年代購入澳門地皮，由於效益欠佳，故此把原旗下嘉輝置業有限公司，以及Gladiolus Trading Limited所有權益出售給莊漢傑，2007年已正式開始轉移福建物業發展。
2015年2月26日，國銳地產旗下East Pacific Properties LLC，以2500萬美元（1.94億港元）收購Wilshire West Car Wash, LLC旗下位於美國加利福尼亞州洛杉磯聖莫尼卡市Chelsea Green Tract第4區地段1、2、3、4、5、6及7物業，面積約為40,615平方呎。
2016年7月11日，該公司旗下GR Properties UK Limited，以2778萬英鎊（2.79億港元），收購位於英國倫敦Boundary House, 7-17 Jewry Street, London EC3N 2EXX（受該等租約所規限）物業權益，賣方為倫敦上市公司Picton Property Income Limited若干旗下公司。
*  GRProperties.com.hk
是「俠盜獵車手系列」第十一個作品，也是《俠盜獵車手》系列HD時代的首部作品。Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平臺上推出，但因Playstation 3版開發不順導致發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用全新的RAGE引擎。而Windows平臺則於12月2日於北美發售。Xbox 360平臺上有兩個獨立的資料片，第一部為《俠盜獵車手：失落與詛咒》，第二部為《俠盜獵車手：夜生活之曲》，分別在2009年2月17日和10月29日釋出。在2010年初，官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名，移植至PC與PS3平臺，同年4月13日美版發售，4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。
作為一個成功的游戲，俠盜獵車手IV在一周內的銷售額達到了5億美金。游戲媒體IGN對這款游戲評價非常高，聲稱它是電子遊戲歷史上自《塞爾達傳說：時之笛》以來最好的游戲。
2020年3月24日，《俠盜獵車手IV：完整版》在Steam和Rockstar Games Social Club上重新發售，《俠盜獵車手IV》《俠盜獵車手：失落與詛咒》或《俠盜獵車手：夜生活之曲》的當前所有者將在其Steam庫中看到其數字版本更新為《俠盜獵車手IV：完整版》。
一如歷代作品，俠盜獵車手IV使用了第三人稱視角。玩家可以自由徜徉在游戲的開放世界。也如前作一樣，玩家在游戲初始只能禁錮在最初的地方，只有通過任務與劇情才能初步解鎖。部分任務需特定日期及時間方能承接。此外該作加入了「道德抉擇」系統，包括強制玩家選擇殺死特定角色與否、在兩名角色中選擇殺其中一人等。該作共有兩個結局，視乎玩家選擇而定，而此等選擇也影響玩家能否承接特定任務。
本作的畫質、貼圖及光影效果相比前作得到了巨大的提升，比之前作動畫似的畫質顯得更加真實。玩家使用近戰攻擊，武器和爆炸物進攻敵人。本作走路的動作得到改進，恢復正常人的狀態，不像前作那樣的小跑姿勢。在駕駛車輛時左下角的地圖會顯示車輛導航路線，讓你不至于在陌生的游戲世界中迷路，駕駛車輛時可以選擇第一人稱視角。
游戲也一如歷代作品，沿用其高自由度，可選擇進行主線、支線任務，或是在大街上到處殺人放火。本作新增的掩體系統對玩家來說是極大的幫助，玩家機動性地移動，可以真實地體驗到激烈的槍戰。近戰攻擊也有更多的動作，比如閃躲，阻擋，解除對手武器等。防彈衣為玩家增加一倍的血量，如果玩家受到傷害，通過進食，撿醫療包補血，死亡后可在醫院恢復，本作的醫院不會沒收玩家的武器。另外武器方面，本作取消了如噴火器，加特林機關槍這樣的大殺器，并限制了子彈數量，如火箭筒被限制得只有8發子彈。子彈打光則會丟棄武器，但若是游戲完成度達到百分之百，這一限制就會消失。
玩家在自由城中駕駛，注意小地圖的綠線即為本作新增的車輛導航系統。
當玩家犯罪時，步行的警察有可能會征用市民的汽車來通緝你，但大多數征用的是出租車。當被警察通緝追捕時，左下角雷達處便會顯示警察的視線范圍和車輛位置，只要車開得快，走出警察視線范圍便可解除通緝。隨著你通緝星星的上升，警方會不只出動巡邏警車來逮捕你，還會出動悍馬警車甚至防暴警車，并且在某些交通要道設置路障攔截你。如果你不想再這樣被通緝下去，可以向警方投降，如果主角被警方用槍指著就會舉手投降，但是玩家可以拒絕逮捕。這個時候，警方就會給你加一顆星，但若你撿到一部警車，可以在警車停止行駛的時候進入警方電腦，可以用警方電腦呼叫同事來支援你，可以用警方電腦找到犯罪嫌疑人，鎖定他的位置，然后將他繩之于法來完成警察任務。與以往的俠盜獵車手系列之中警察的動作速度是相當慢完全相反，警察比以往的系列更聰明、更靈活、更敏捷，如果你想要一部警車，撥打911是最好的選擇，如果在街上打劫警車，后果通常是被逮捕。如果玩家持續犯罪，其通輯星星便會增加，FIB（映射現實世界的FBI）、N.O.O.S.E.（，國土安全局）、特種反恐部隊也會介入追殺玩家。特種部隊於該作取代了歷代作品出現的SWAT部隊及會使用重型軍械例如M4突擊步槍、裝甲車和UH-60「黑鷹」攻擊直升機的軍隊，在六顆警徽時便會出現。另外，手持衝鋒槍的特種部隊不再像前作一樣只用直升機空降的形式追殺玩家，還會由特種部隊專用貨車來載著，或由特種部隊專用的高速快艇，從水路登陸來追捕玩家。與前作不同的是，當玩家被追捕期間，如果被警察看見玩家開車進Pay 'N' Spray噴漆店，也不能消掉星星。
城市公交也在本作中得到實現，玩家可以搭乘計程車、地鐵，這些公共交通是玩家躲避警察或從一個地方快速到另一個地方的最佳選擇。自由城計程車起步價2元，每公里1美元，如果要求司機加快速度或跳過場景，車費兩倍收取。自由城的地鐵及軌道交通也遍布整座城市，線路也相當復雜，如果不想坐錯線路或坐過站，細致觀察車站上的牌子以及車內的提示相當重要。
本作新增了交友系統，玩家可以和自己的朋友們一起去酒吧、扔飛鏢、玩保齡球等其它有趣的娛樂活動，但你需要朋友時只需通過手機就可以得到朋友的幫助（比如羅曼·貝里奇的免費出租車，德溫·弗吉的兩名小弟）。另外尼克的手機可以約人，打電話，看時間，照相，開啟多人模式，輸入作弊碼等功能。玩家可以通過電腦進入游戲中的互聯網，電腦可以在住所和網吧中找到，它允許玩家發送和接收電子郵件，且可以通過游戲中虛擬的Lovemeet網站進行交到女友。
PC版的多人模式最多支援32名玩家同時在線。而主機版的聯機人數最多為16名。玩家可以決定哪種玩法模式，包括死亡競賽和街道幫派賽（street races）。玩家可以進行合作，也可以單打。當然游戲中的錢是必須要賺的。此外還可以選擇自由模式，開放整個地圖，可以控制許多變量，如警力，交通和武器。局域網聯機僅支持Windows版本的游戲。
俠盜獵車手IV中的自由城
故事發生在自由城，自由城取材于美國紐約市，曾在俠盜獵車手I、俠盜獵車手III、俠盜獵車手Advance、俠盜獵車手：自由城故事中出現。Rockstar Games 在游戲中重新建立現實中紐約市五個區的其中四個。游戲地圖總面積比起圣安地列斯小，但新的自由城會比之前的俠盜獵車手游戲更加仔細、更大規模。按照以往的傳統，在游戲中，現實中的街道、地名都會被修改：如布魯克林區改為布洛克區（Broker）、皇后區改名為公爵區（Dukes）、曼哈頓大橋在游戲中叫做阿爾岡琴大橋（Algoquin Bridge）等。毗鄰城市是名為奧爾德尼（原型為新澤西州北部）的獨立國家。以及游戲中的三個小島：收費島（Charge Island，原型為），菌落島（Colony Island，原型為羅斯福島）和幸福島（Happiness Island，原型為自由島，上面的自由神像在游戲中變成幸福女神像（Statue of Happiness）。遊戲中的唐人街有不少以粵語諧音命名的店鋪，另外唐人街的途人也會以粵語向主角說話，但大多都是以粗言穢語唾罵主角。
最初，由于恐怖主義威脅橋梁被封鎖，但隨著劇情的推進逐步解鎖，讓玩家在大島之間自由穿越。俠盜獵車手IV中的宇宙觀是與前作系列是無關聯的。然而本作與其兩個資料片則是同一時間、同一地點的故事，五代與本作也有千絲萬縷的關系。
主角尼克·貝里克（左）與反派迪米特里·瑞斯克洛夫（右）
故事設定在2008年，主角尼克·貝里克（Niko Bellic）離開自己的家鄉東歐，出發尋找十五年前在南斯拉夫內戰中背叛戰友以致全軍覆沒的叛徒。當年尼克所在的十五人部隊中，只剩下包括自己在內的三人幸存，叛徒就在其餘這兩人中，而其中一人就在美國的自由城。尼克的表哥羅曼·貝里克（Roman Bellic）正好定居在美國，更自稱有跑車、美女，豪宅，日子過得十分富裕，於是使得尼克決定去自由城投靠表哥，實現美國夢並找出叛徒。然而尼克到達后才發現羅曼所說的其實一切都是謊言——他只是住在一個破爛的公寓，還欠下了巨額的高利貸，只能靠開出租車養家糊口。
羅曼的債主——弗拉基米爾·格列波夫（Vladmir Glebov）數次來羅曼的公寓砸場子和多次侮辱尼克，又經常與羅曼的女友瑪麗露（Mallorie）調情，甚至迫使尼克為他做一些骯臟的工作來償還羅曼的債務。最終在尼克得知格列波夫已經和瑪麗露搞上后，終於忍無可忍，決定殺了他。雖然成功殺死格列波夫，然而格列波夫是身為俄羅斯黑手黨的成員，他一死便得罪了他背後的犯罪集團。尼克與羅曼很快就被這個幫派的人抓住並帶到密室審問，尼克遇見了這個黑手黨的頭目米哈伊爾·福斯坦（Mikhail Faustin），福斯坦性格暴躁，動不動就殺人，甚至在出場時就開槍射殺一個辦事不力的手下。福斯坦的兄弟兼助手迪米特里·瑞斯克洛夫（Dimitri Rascalov）則相反，性格冷靜沉穩，對自己兄弟的行為很不滿。而福斯坦則看上了尼克的膽識，於是讓尼克開始為他工作。福斯坦那明目張膽的犯罪作風使組織吸引了許多警察的注意並得罪了不少其他幫派，迪米特里不愿再和他為伍，于是私下會面尼克討論關于福斯坦的事，尼克也很快便得知福斯坦因吸毒而變得精神失常，當他命令尼克殺死肯尼·佩特羅維奇（Kenny Petrovi?）——最有權勢的自由城俄羅斯黑幫佩特羅維奇家族（Petrovi? family）頭目的兒子，尼克也決定和他劃清界線。之后，佩特羅維奇家族威脅進行報復，迪米特里于是唆使尼克刺殺福斯坦防止火并，他殺死肯尼的事也會被一筆勾銷，更會得到一大筆賞金。當尼克事成並與迪米特里準備會面獲得報酬時，迪米特里卻將尼克約到一個工廠，然而尼克在那里遇到了他的前雇主——歐洲人販組織的首領雷·布爾加林（Ray Bulgarin），后者以莫須有的罪名指責尼科的背叛。當尼克否認這一指控，與布爾加林和撕下偽善面具的迪米特里的交火隨之而來，之后迪米特里和布爾加林成功逃脫。
此后，尼克和羅曼被迫逃到博昂（Bohan）時，發現他們的公寓、出租車公司全部迪米特里派來的人縱火燒了。更糟糕的是，迪米特里綁架了羅曼試圖使尼克屈服，但最終尼克從迪米特里手里成功救出了羅曼。之后玩家結識了花花公子X（Playboy X）與他的兄弟德溫·弗吉（Dwayne Forge），他們的矛盾越來越激烈，此處玩家將進行一次道德抉擇，選擇殺死花花公子X還是德溫，殺死德溫只得到區區兩萬美元，殺死花花公子X不僅可以得到他的房產，還可以得到小弟的支援。此外，尼克的第一任女友米歇爾（Michelle）打斷了尼克的一次毒品交易中，沒收了毒品，并聲稱她是一家政府機構的臥底，并引導尼克來到了自由城聯合報業（United Liberty Paper）的大樓。尼克答應幫助自由城聯合報業工作，但他提出了一個條件：必須幫助他找到叛徒。
在此期間，玩家結識了派翠克·麥克萊瑞（Patrick McReary，昵稱派克（Packie）），并進行哥哥德瑞克·麥克萊瑞（Derrick McReary）等三人洗劫了銀行，派克的妹妹凱特（Kate）也愛上了尼克成為了尼克的女友。尼克后來幫助腐敗的警長法蘭西斯·麥克萊瑞（Francis McReary）做一些骯臟的事，法蘭西斯甚至要求尼克暗殺自己的哥哥德瑞克·麥克萊瑞，德瑞克因搶銀行事件犧牲了一名隊友而頹廢，整日在公園里喝酒，但也對他的弟弟警覺無奈要求尼克殺死警長，留下法蘭西斯可以幫助尼克消除警星。玩家會進行一次正義與利益的道德抉擇。之后玩家又結識了新雇主吉米·帕格里諾（Jimmy Pegorino）。
最終，自由城聯合報業將背叛者達爾科·布列維奇（Darko Brevic）親自送到了尼克的面前，當尼克問道你為了多少錢出賣了我們時，達爾科說僅僅一千元美金的代價。使尼克聽完非常憤怒，這時羅曼走過來說放了他讓他因良心譴責糾纏著他的下半生使其生不如死，這里可以進行道德抉擇，如果放了達爾科，他會離開自由城；相反地若選擇處決達爾科，尼克就會向他開十二槍，每一槍都代表著一名白白犧牲戰友。處理完畢后，尼克的雇主吉米會打來電話，去脫衣舞廳見吉米得知他已經快要走投無路了，只能拿最后的力量賭上一把。于是吉米要與迪米特里合作來與外地的買家進行一場大規模的毒品交易，因為吉米沒有得力助手因此選擇了尼克。
此處玩家將作出一個艱難的抉擇，是忍辱負重與迪米特里交易，還是沖過去殺掉迪米特里，但無論選哪樣，有一方必會得罪。結局都是悲劇。若選擇與迪米特里交易，將得到豐厚的酬金，這時羅曼將會與他的女友瑪麗露舉行婚禮，凱特得知了尼克參與了交易的事很失望，并拒絕出席婚禮，在婚禮現場，迪米特里的刺客將在這場喜慶婚禮上殺死羅曼。若選擇復仇，在貨輪上殺死迪米特里后，凱特出席羅曼的婚禮時將被吉米的亂槍掃射中殺死。無論選擇哪種結局，都將開啟最后的復仇追逐戰，迪米特里/吉米最終被尼克追殺死在幸福女神像的底座旁。
紐約市墻上俠盜獵車手IV的廣告（2007年7月）
俠盜獵車手IV的制作開始于2004年11月，幾乎就在俠盜獵車手：圣安地列斯（2004年）發布后不久。約150名游戲開發人員在為俠盜獵車手IV工作，為首的核心成員團隊，曾參與制作了俠盜獵車手III（2001年）。在游戲中，Rockstar使用了其自主開發的RAGE引擎（Rockstar Advanced Game Engine），這款引擎曾經在（2006年）中使用過，物理引擎也換為。而不是預先寫好的動作，Euphoria引擎通過可變性角色動畫系統來控制非玩家角色（NPC），使人物動作更加逼真。Euphoria引擎也置入了事先寫好的較為真實的動作，比如，玩家當玩家擊倒一個NPC并將他丟出窗外時，NPC會一只手抓起窗子欄桿不放。游戲廣泛使用了面部捕捉，方便制作復雜的面部表情和口型的過場動畫。游戲中的樹葉則通過植物建模軟件制作。
從《俠盜獵車手IV》可以看到該系列將向一個更加真實，細節更加充實風格與色調更加豐富的與次世代游戲機高清畫面的轉變。Rockstar的創始人之一丹·豪澤（Dan Houser）說：“我們討論的俠盜獵車IV究竟是怎樣高清，其實也就這樣。不僅僅是在圖像方面——當然這也顯然是我們努力實現的方面，但也包括其它設計方面....你知道的，要試圖讓游戲變得更加逼真，更好地與現實緊密結合在一起，這一點與其它類似游戲保持一致。”藝術總監亞倫·蓋伯特（Aaron Garbut）認為原因之一就是他們決定將游戲的背景設定為紐約市，因為“我們都知道，什么是驚人的，多樣化的，充滿活力的，如電影般的城市也一樣，”既然玩家他們希望的“細節，多樣化與生活”為高水平作品的話，它似乎與“基于現實城市的游戲的這種代名詞非常契合。”丹·豪澤補充道：“因為我們是為游戲的高清晰化努力，我們知道我們所做的工作都太他媽的多（shitload），但我們想在我們能達到的領域有一塊立足之地。”開發商有意識地避免創造自由城的閑置區域，丹·豪澤說：“我們一直試圖使一個東西變得更加真實，一個真實的環境，但這也是游戲設計的樂趣。”俠盜獵車手IV的城市相比系列前作更為詳實，更大的面積，雖然相對于前作俠盜獵車手：圣安地列斯中的圣安地列斯州的龐大面積而言相對較小，然而自由城的水平垂直的大廈，建筑物可進入的數量，和其它的一些細節在這些建筑物的水平都比前作完善。創建自由城時的目標就是要讓城市沒有死角與無關的空間，如圣安地列斯中的大沙漠。為了達到逼真的環境中，總部設在蘇格蘭愛丁堡的Rockstar North團隊，曾兩次前往紐約調查研究，當一個項目啟動（與前作制作時一樣），另一個項目也開始進一步發展。在紐約也有一個專職團隊，處理其它代辦的信息，如研究一個區域內少數民族的人口流動等。
俠盜獵車手IV的劇本由丹·豪斯和魯伯特·漢弗萊斯（Rupert Humphries）編寫。不同于前作有濃厚的文化與影視影響力，“俠盜獵車手系列并不真有什么電影感。”豪斯解釋道。“我們有意識地去嘗試.....好吧.......如果電子游戲發展到下一階段，那么是否要加入一些感情戲或者其它的，這還是要聯系現實世界。”豪斯補充道，“在人物性格塑造方面，我們需要一些令人耳目一新的人物，而不是直接從某電影中去借鑒.....也許我們可以原創出屬于自己的東西。”音樂總監伊萬·諾維奇（Иван Павлович）說，“我們不得不選擇認真挑選今日紐約的歌曲，并確保玩家不會感受到游戲發售時音樂顯得過時。”開發商聯系了至少超過200多號藝術家，以獲得錄制和發行版權。他們甚至聘請了私家偵探找到 Skatt Bros 樂隊成員（Sean Delaney）的親屬以許可樂隊的歌曲“漫步之夜（Walk the Night）”。《Billboard》援引消息人士透露，Rockstar支付了高達5000美元用于購買版權，另5000美元用來刻錄音樂唱片。開發商最初考慮讓玩家可以在購買音樂并在主角尼克MP3播放器上播放，但這兩個想法最終無果。專門為本游戲制作了嘻哈電臺“The Beat 102.7”。唱片公司老板兼制作人鮑比·坎德（Bobby Konders）制作了電臺“Massive B Soundsystem 96.9”，經歷了飛往牙買加的額外努力獲取了舞廳藝術家們的版權重新錄制曲目，并在電臺中提及了自由城的行政區。
PC版本的俠盜獵車手IV新增重播編輯器（Replay Editor）。The Clips 接口用于捕捉游戲畫面。
微軟公司互動娛樂事業部副總裁彼得·摩爾（Peter Moore）在2006年的E3展公布，游戲將發布于Xbox 360平臺上，并卷起他的袖子露出了俠盜獵車手IV標志的臨時紋身。Rockstar Games開始聲稱游戲的發售日期為2007年10月16日，然而投資銀行Wedbush Morgan的分析師（Michael Pachter）認為Take-Two公司可能將游戲推遲到2008年以穩住其財務業績，并避免與其它備受矚目的游戲，如光暈3競爭。對此Rockstar回應說，游戲仍將在“十月下旬”發布。2007年8月2日，Take-Two公司宣布游戲跳票，并會延遲公司的第二個財政季度（2008年2月至4月）在與投資者們的電話會議上，Take-Two公司的的斯特勞斯·澤爾尼克（Strauss Zelnick）歸咎于延遲是“幾乎嚴重的技術問題......不用擔心，但要考慮挑戰。”據透露，隨著在PlayStation 3版本的某些游戲技術難題以及Xbox 360版本上的存儲問題促使了這次延遲。2008年1月24日，Take-Two公司宣布，游戲將在2008年4月29日發布。隨著發布日期的臨近，Rockstar Games及其母公司Take-Two開始花巨資，通過各種形式，包括電視廣告，網絡視頻，廣告牌，病毒式營銷以及重新設計的網站來宣傳即將到來的俠盜獵車手IV。還發布了兩個在PlayStation 3平臺和Xbox 360平臺的游戲特別版。2008年4月18日，在Take-Two公司的一次股東大會上，首席執行官本·費德（Ben Feder）宣布，俠盜獵車手IV已經成功“摘走了金牌（gone gold）”、“已經生產并運輸到零售商手里了（in production and in trucks en route to retailers）”。游戲最終于歐洲，北美洲和大洋洲2008年4月29日，日本2008年10月30日在PlayStation3和Xbox360平臺上發布了，總體而言，俠盜獵車手IV的開發人員將近1000人，并花費超過三年半的時間完工，估計總成本約1億美元，使得它在當時成為有史以來開發的最昂貴的電子游戲。
2008年6月8日，Rockstar North及Rockstar Toronto宣布制作發售俠盜獵車手IV的Windows版本。游戲最初公布于將于北美2008年11月18日，歐洲2008年11月21日發布，但后來都被分別被推遲到2008年12月2日與3日。此版本包括主機板沒有的擴展功能，包括交通密度控制，配置繪制距離和重播編輯器（Replay Editor）。重播編輯器讓玩家錄制和編輯的游戲視頻剪輯，上傳至Rockstar社交俱樂部（Rockstar's Social Club）網站。通過進行在線播放。Windows版本也支持多達32名玩家同時在線的多人模式。光碟被SecuROM保護，只有通過在線激活才能正常運行游戲。該游戲于2009年1月4日在Steam上線。
俠盜獵車手IV發售后普遍獲得好評。Metacritic計算的平均得分為98/100，根據PlayStation 3版本的的64條評論與Xbox 360版本的86條評論，總結為“普遍好評（universal acclaim）”是Metacritic評分第二高的游戲。 GameRankings根據PlayStation 3版本的60條評價與Xbox 360版本的86條評價給予該游戲97％的平均得分。這也是被GameRankings評分最高的游戲之一。 評論家們喜歡游戲的劇情，開放世界的設定與戰斗系統。IGN的希拉里·戈爾茨坦（Hilary Goldstein）認為該作“樹立了開放世界游戲的新標桿（sets a new benchmark for open-world games）”Game Informer的安德魯·萊納（Andrew Reiner）稱聲稱該作“徹底改變了電子游戲的面貌（completely changes the landscape of gaming）”。
評論家稱贊開放世界的設計，并進一步稱贊了玩家的自由性。《紐約時報》的賽斯·西塞（Seth Schiesel）認為其為以城市命名的游戲中“真正的明星（real star）”官方Xbox雜志的喬恩·希克斯（Jon Hicks）表示游戲中的城市給他留下深刻的印象（impressed by the city），這歸結于游戲的AI。《電腦與電子游戲》的安迪·魯濱遜（Andy Robinson）則稱贊游戲環境的真實性，并稱其為“完全無法比擬的（utterly unmatched）”.IGN的戈爾茨坦（Goldstein）表示，雖然自由城基于真實世界的紐約市而開發，但前者與后者并不屬于包含關系。他寫道：該市“存在于它自己的宇宙是理所當然的（exists in its own universe and rightfully so）”。1UP.com的克里斯平·博耶（Crispin Boyer）稱贊城市“令人驚嘆的景觀，令人難以置信的城市外觀（breathtaking vistas, incredibly varied scenery, and lived-in look）”。相反地，Game Revolution的杰西·坦蒂諾（Jesse Costantino）則批評該作缺少其它開放世界游戲常見的重要特征。
評論家亦稱贊游戲的劇情。IGN的戈爾茨坦承認該作深入的故事，打破了該系列的傳統。官方Xbox雜志的喬恩·希克斯則對有深度故事的數目感到驚訝。Game Informer的萊納寫道：自由地在游戲的難度中中享受故事。而面對玩家在劇情中的道德抉擇系統也受到歡迎。1UP.com的博耶表示游戲設計者給了玩家"重復可玩性（replayability）"。Eurogamer的湯姆·布拉姆韋爾（Tom Bramwell）認為道德抉擇系統公平并代替了。
游戲中的人物—特別是主角尼克（Niko）—收到了大量正面的評論。官方Xbox雜志的希克斯與《電腦與電子游戲》的安迪·魯濱遜都稱尼克“有魅力（charismatic）”、“有人緣（likeable）”，這與本作系列之前的主角們類似。GamesRadar的喬治·沃爾特（George Walter）稱贊人物的深度，IGN的戈爾茨坦認為當主角尼克遇到困難的決定時對應角色感覺聽上去都一樣。Giant Bomb的（Jeff Gerstmann）通過劇情的進展認為尼克“只關心‘他’自己事的人（the only thing that mattered to him）”，主角的性格亦是他最喜歡的這款游戲的特色之一。紐約時報的西塞表示這歸結于游戲的劇本讓尼克成為最真實的電子游戲人物之一，而1UP.com的博耶稱贊游戲角色也符合本作的任務。
許多評論中認為戰斗系統比之前作更加敏感，特別稱贊新增的。Gamespot的賈斯汀·卡爾弗特（Justin Calvert）寫道，掩體系統使本作得戰斗前作較之前作，是“巨大的進步（huge improvement）”。Game Informer的萊納則贊同，新的瞄準系統使玩家對所有死亡感到負責。IGN的戈爾茨坦稱贊掩體系統的機動性，并認為自動瞄準系統使玩家在混戰中有很大的幫助。GamesRadar的沃爾特寫道，掩體系統已經“為任務的新花樣鋪平了道路（paved the way to a new style of mission）”。《帝國雜志》的大衛·麥庫姆（David McComb）稱其為戰斗的“尖銳與本能（sharp and instinctive）”，官方Xbox雜志的希克斯則稱掩體系統可使玩家更好地制定進攻計劃。除了戰斗系統，多數評論者指出，該作的車輛的操控性相比前作更加逼真。《電腦與電子游戲》的羅賓遜認為車輛的操控已變得更加真實，而官方Xbox雜志的希克斯則認為游戲對車輛的選擇“十分優秀（excellent）”。Game Revolution的坦蒂諾稱贊物理引擎對游戲中力學的改善，特別體現在車輛碰撞與過場動畫中。
評論家也稱贊游戲音效的設計。IGN的戈爾茨坦稱贊演員出色的表演（動作捕捉）和授權音樂的使用。Gamespot的卡爾弗特和GamesRadar的沃爾特也贊揚授權的音樂，后者亦欣賞電臺的幽默。The Pro Audio Files的邁克爾·泊松（Michael Pinson）稱贊游戲的音效設計，包括城市的喧囂、授權音樂、人物對話，以及車輛和武器的音效，并稱贊開發人員的團結合作性。GamesRadar的卡羅琳·古德蒙德（Carolyn Gudmundson）稱贊了游戲的配樂符合游戲的背景設定。
游戲的多人在線模式，也受到了評論家們的好評。Game Informer的萊納贊揚了多人模式的角色定制功能，并指出，它與單人游戲的運行“一樣順暢（just as smoothly）”。1UP.com的博耶稱本作多人模式“十分優秀（excellent）”，而IGN的戈爾茨坦聲稱這是本作的最佳選擇之一。官方Xbox雜志的希克斯則贊同多人模式為“大型娛樂（hugely entertaining）”，而GamesRadar的沃爾特則稱贊進入多人模式的“無縫對接（seamless）”過程。但Giant Bomb的杰斯特曼與Game Revolution的坦蒂諾對多人模式的看法與眾人不同，后者先稱贊多人模式是一個“奇妙的想法（fantastic idea）”，但感覺時常有連接中斷問題。
當俠盜獵車手IV于2008年12月發布Microsoft Windows版本時，得到了如潮好評。Metacritic計算的平均得分為90/100，根據40條評論總結為“普遍好評（universal acclaim）”。GameRankings據40條評論給予88％的平均得分。評論家稱贊游戲增強的視覺效果及畫面，并批評家用機版本此方面的不足。
游戲中一些新功能，如新增的視頻編輯器也得到了好評，Gamespot的卡爾弗特（Calvert）稱它是“一個偉大的創作方式（a great way to get creative）”，然而Eurogamer的基隆·吉倫（Kieron Gillen ）卻指出編輯器不能預測時間，評論家也贊揚了游戲的自定義電臺，可以讓玩家聽自己選擇的音樂；1UP.com的湯姆·奇克（Tom Chick）稱這是此平臺最好的功能，GameZone的史蒂芬·霍珀（Steven Hopper）聲稱“觸動很大（great touch）”平臺的升級使多人聯機模式相對于家用機版的16名玩家翻了一倍（32名玩家），也遇到了正反饋；Eurogamer的吉倫說，“可能會有點兒混亂...（possibility for mayhem... increases）”，而GameSpy的威爾·塔特爾（Will Tuttle）認為豐富了玩家的“應變能力”。
此平臺的增強視覺效果被許多評論家贊揚。電腦與電子游戲雜志的安迪·魯賓遜（Andy Robinson）稱視覺效果“令人印象深刻”，而VideoGamer.com的湯姆·奧利稱之“精湛（superb）”。相反，該游戲的系統配置要求，有人認為難以開啟高級視覺設置運行，因而備受批評。Eurogamer的吉倫說，盡管Windows版本是“最吸引人的版本（the most attractive version）”，然而這樣高的配置要求“令人望而卻步（annoyingly fiddly to get there）”。GameSpy的塔特爾表示，可以忽視換取游戲中其他功能的苛刻的系統要求。
在最初的24小時內，俠盜獵車手IV便售出了360萬套，獲得了大約3.1億美元的收入。一周之內，它在全球范圍內產生的收入超過5億美元，等同于為Take Two售出約600萬套。銷售的數額甚至超過了預期。一個月后，游戲已經售出超過850萬套了。它于2008年5月13日立下了三項吉尼斯世界紀錄：24小時內銷售額最高的電子游戲，24小時內銷售額最高的娛樂產品，24小時內最暢銷的電子游戲，之後這三項紀錄皆被俠盜獵車手V所打破。2011年3月11日，Take-Two公司宣布，游戲已經售出超過2000萬套，當時整個俠盜獵車手系列加總已賣出一億套。截至2013年7月，游戲已經售出超過2500萬套。其系列作中首位的銷售量直到后繼者俠盜獵車手V發布后才被打破。
在英國，本作成為了有史以來銷售最快的游戲，24小時內銷售超過631000套。打破了同一時期俠盜獵車手：圣安地列斯（501,000套）的記錄。發售五天后，游戲便在英國有927,000套的銷量。而在同一時期的美國，已經銷售了285萬套了。2008年底，在美國便銷售了518萬套了。日本Media Create報道，游戲發售前5天，在日本PlayStation 3與Xbox 360上便分別賣出了133000套與34000套。
官方在2007年5月21日宣佈將推出「俠盜獵車手IV特別版」，這個特別版將會被放在一個金屬保險箱內，並會包含：
* 一個用於該金屬保險箱的鎖匙和鎖匙扣
* 一個限量版Rockstar旅行袋
* 一個包含從未公開的美術作品的「Grand Theft Auto IV Art Book」
* 遊戲原聲CD（只在此特別版發售）
* 一個特別包裝的PS3或Xbox 360遊戲光碟
在美國的零售價是$89.00美金，而在澳洲的零售價是$149.95澳幣。
俠盜獵車手IV的兩款資料片也先后發布。這兩款資料片在Xbox Live是作為追加下載內容（Downloadable Content，DLC）發布的，要求先裝有原版游戲。后來它們捆綁為一個獨立的游戲——俠盜獵車手：自由城之章在PC平臺上發布，便不需要以原版游戲基礎來安裝了。丹·豪斯（Dan Houser）表示資料片展示了“自由城的另一面（a different side of Liberty City）”。
第一款資料片為俠盜獵車手：失落與詛咒，發布于2009年2月17日，主角為強尼·克雷比茲（Johnny Klebitz），自由城飛車黨“失落”（The Lost）的一員。第二款資料片為俠盜獵車手：夜生活之曲，發布于2009年10月29日，主角為路易斯·費爾南多·洛佩斯（Luis Fernando Lopez），夜總會老板托尼·普林斯（Tony Prince，綽號“基佬托尼（ Gay Tony ））的助理，并跟隨他幫助解決幫派，朋友，家族的沖突。
Rockstar Games的產品開發副總裁杰羅尼莫·巴雷拉（Jeronimo Barrera）說道，資料片只是個實驗，因為不能確定有足夠多的玩家去訪問XBOX360上的在線內容。Take-Two Interactive的首席財務官萊尼·戈爾茨坦（Lainie Goldstein）透露，微軟已投資五千萬美元給了這兩款資料片。2010年1月，Rockstar宣布，DLC及自由城之章將于北美2010年4月13日、歐洲2010年4月16日，在PlayStation3和微軟Windows平臺上發布。
這兩款資料片最終以俠盜獵車手IV：最終版（Grand Theft Auto IV: The Complete Edition）為名于預期發布了，包括原版俠盜獵車IV及它的兩款資料片，陳列于在線商店上。據Rockstar的證實，XBOX360的版本發布日期為北美2010年10月26日、歐洲10月29日。
2007年3月29日，Rockstar官方網站推出了遊戲第一個預告片。片中出現了一些美國紐約市的地標，例如自由神像、時代廣場等。片中旁白說道：「人生是很複雜的，我殺過人、偷運過人、販賣過人。或許到了這裡，事情將有所不同」，紐約市官方對遊戲選擇了紐約市作為遊戲處境感到震驚，又表示遊戲並沒有反映紐約市實際犯罪情況紐約市市長邁克·彭博的發言人指：「市長不支持任何透過傷害、殺死警察，而得到點數的電子遊戲」國際遊戲開發者協會總幹事賈森·德拉羅卡（Jason Della Rocca）則批評紐約市官方虛偽，指他們只批評電子遊戲，而不是其他娛樂，例如其他以紐約為背景的書本、電影、電視節目。
曾多次批評電子遊戲暴力內容的佛羅里達州律師杰克·湯普森（Jack Thompson），稱會以行動去阻止Rockstar發售遊戲。至2007年3月16日，Rockstar的母公司Take Two Interactive在佛羅里達控告湯普森，試圖將湯普森阻止公司發售遊戲作品的行為定性為「」。于是在任務“Final Interview”中，尼克被要求去一間律師行殺掉律師，這暗示著對杰克·湯普森常常找Rockstar公司麻煩的不滿。
游戲發售后，也備受指責。一些著名的人物如（George Galloway），杰克·湯普森（Jack Thompson）和希拉里·克林頓 在內都批評了這個游戲，因為有機構，包括紐約市官員和“母親反對酒后駕車”組織（Mothers Against Drunk Driving，MADD）。MADD要求ESRB將游戲的評級從“M”（17歲以上）提升至“AO”（Adults Only，僅限成人），因為游戲的內容包含酒后駕駛。
俠盜車手IV最初的版本在澳大利亞和新西蘭進行預審查，讓游戲來滿足澳大利亞分級系統的要求。然而，本作被重新提交給（Office of Film and Literature Classification），原因是斯坦·加利福——一名21歲的學生的不滿，新西蘭因而獲得了經澳大利亞法律審查過的游戲修改版本。未經修改的版本，后來被給予R18的分級并禁止在新西蘭銷售。對于PC版本，本作未經審查的版本在澳大利亞的分級為MA15+。《失落與詛咒》發布后，Rockstar散發的游戲補丁中又有包含澳大利亞未經審查的內容。
已經有來自英國和美國的報道因玩俠盜獵車手IV而引發的犯罪事件。例如，倫敦克羅伊登（Croydon）附近一個游戲店購買者受到暴力襲擊，其中包括店內員工。后來據報道，雖然兩群人的行為與本游戲劇情無關，但還是引起了對該作的道德恐慌。六名少年在紐約作案，對幾名受害者進行襲擊和搶劫，并企圖劫車后于2008年6月被捕。據警方介紹，青少年聲稱自己是受俠盜獵車手IV的啟發。
* ''Grand Theft Auto IV'' 在Grand Theft Wiki的主頁
檔案:在東吳大學政治學系教授憲法與政府的臺灣民主進步黨建黨小組成員傅正 Professor Fu Chen, A Founder of TAIWAN's Democratic Progressive Party.JPG|thumb|300px|正在東吳大學政治學系講授選舉制度的傅正
傅正，號中梅，出生於江蘇省高淳縣，中國政治學學者、政治人物，民主進步黨創黨元老之一（民進黨「18人建黨工作小組」成員）。
1940年加入中國國民黨，1946年就讀上海大同大學經濟系，之後轉入武漢大學政治系。1950年抵臺，曾在東吳大學等校擔任教職，亦曾在《自由中國》、《美麗島雜誌》等黨外雜誌擔任編輯，為文批評蔣介石第三度連任總統。
*1927年（民國16年）12月11日，出生於江蘇省高淳縣，別號中梅，父親為傅廷鴻，母親王蓮英。
*1940年（民國29年）4月14日，加入中國國民黨，黨證為「天字第00339號」。
*1945年（民國34年），加入中國青年軍（抗戰時期一支以知識青年為主的國軍部隊），擔任青年軍208師上尉幹事。
*1946年10月，入上海私立大同大學經濟學系。
*1947年7月－8月，遴選加入青年軍延安參觀團採訪組長，且至蔣經國親自主持之嘉興夏令營受訓。
*1948年10月，轉入國立武漢大學法學院政治學系，學號36251。
*1949年5月，武漢棄守，傅正輟學逃難。同年9月進入華中軍政長官公署擔任文教處軍薦二階處員，11月入華中軍政長官公署勘亂建國幹部學校研究部軍政配合組研習。
*1950年7月，調為陸軍第七十五軍政治部第一科科員。
*1951年1月，進陸軍第七十五軍政治部軍報社同上尉隨軍記者，2月調國防部政幹第一分班第七期。12月調中國國民黨特種兼任第十八黨部第三科(宣傳科)長。
*1952年7月，調政工幹校學生總隊第四大隊第十六中隊同上尉幹事。
*1953年12月，因不服上級規定，久假不歸，遭撤職。
*1954年，擔任《自由中國文摘》半月刊編輯。
*1955年，插班國立臺灣大學政治學系。
*1957年4月《自立晚報》主筆，6月臺灣大學政治系結業，8月入關西初中教員至1959年4月離職。
*1958年任自由中國雜誌社編輯。
*1960年「中國民主黨」組黨運動時，傅正亦參與其中，之後與雷震同被國民黨政府逮捕入獄，判處交付感化三年。後因拒絕感化，又延長三年刑期，直到1966年才獲釋出獄。
*1968年，到世界新聞專科學校任教。
*1971年，獲聘任教東吳大學政治系。
*1979年，《美麗島雜誌》創辦，傅正擔任編輯。
*1986年，與費希平等黨外運動人士參與民主進步黨的創立。
*1989年，受尤清邀請，代表民進黨在臺北縣新店市參選立法委員。由於民進黨支持者對其不熟悉，加上新店地區傳統親國民黨，而傅正參選又沒獲得外省票支持，最終落選。
*1991年，因胃癌病逝，享年63歲。
*2011年5月6日，蔡英文、彭明敏、游錫堃、姚嘉文、張俊雄出席傅正逝世20週年紀念會，黨內大都受邀出席，蘇貞昌、許信良、呂秀蓮、謝長廷則未露面。
*1992年，〈《自由中國》的時代意義〉，收錄於《臺灣自由民主的曲折歷程：紀念雷震案三十週年學術研討會論文集》，頁349-269。臺北：自立晚報。
*1989年《雷震全集》：傅正主編，桂冠圖書公司。
《抗日：血戰上海灘》是由北京歡樂億派科技有限公司開發的一款第一人稱射擊游戲，是該公司“抗日三部曲”的第一部（續作《血戰緬甸》于2003年3季度發售，計劃的第三部《血戰釣魚島》沒有開發出版，可能因前兩部銷量或評論不佳，或零售單機游戲的整體市場衰退而不了了之）。游戲以1937年淞滬會戰為背景。講敘主角愛國豪客——華成龍只身來到上海抗日殺敵，最終刺殺日本海軍大將長谷川清的故事。共16關。在2005年3月，日本要求成為聯合國安理會常任理事國期間，完美時空決定將游戲的完整商業版免費向玩家開放下載。