ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
2D基于OpenGL
提供多種模塊（GUI，3D，音效，物理運算等）易于使用
高速2D引擎，面向對象，支持LUA
沒有3D支持
Brume Game引擎
.NET 2.0（C#）
提供多種模塊（GUI，音效，物理運算，碰撞檢測，動畫等）
易于使用，面向對象
Windows, MacOS
特性支持不完整
Cipher Game引擎
碰撞檢測，AI
ClanLib
Windows, Linux, MacOSX
網絡系統表現優秀
Classical Moon GDK
Clockwork（未完成）
Indie/商業
CRM32Pro
閉源LGPL
2D基于SDL/glSDL，優化MMX
XML解析器，自帶文件打包管理器， 參見
基于各種CPU的高級設定，可定制化配置系統
Crystal Space
Linux, Windows, MacOS X
免費（LGPL）
DaBooda Turbo引擎
2D基于DirectX
Daimonin
C（服務端），C++（客戶端），Java（編輯器）
Linux, Windows, MacOSX
2D/3D基于SDL及OGRE3D
完整的MMORPG引擎
Delta3D
物理運算，場景編輯器， 參見
支持大規模地形渲染。
DarkbasicPro
2d/3D基于DirectX9
易于使用，支持BSP，3DS。
DizzyAGE
有開發工具，用于快速創建冒險類游戲
DXGame引擎
2D+基于Direct3D
自動精靈管理，2D貼圖地圖（層數無限），基本粒子系統，碰撞檢測
dx_lib32 2.0
VB 6.0（亦有VB.NET）
2D基于D3D 8)
支持Quake/Half-Life的打包文件格式
界面簡單，易于使用，說明文檔完備
不完全面向對象，說明文件及網站都是西班牙語
EasyWay引擎
Windows, Linux, Mac OS
2D/3D基于OpenGL
可擴展，像素級碰撞檢測，自動尋路
API說明文件不完善
Epee引擎
Windows, Linux, Mac
zlib/libpng
2D基于SDL，3D計劃使用OpenGL
Epee參見
引擎還在開發中
ephLib
C++/io
GPL/其他
高級粒子系統
開發中，特性不完整
Espresso3D
Windows, Linux, MacOS X
3D基于LWJGL
Fenix Project (beta)
Pascal/C
Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X
2D基于SDL
像素級碰撞檢測，自動尋路
基于軟件渲染的2D，非面向對象的腳本語言，漏洞少
Win32, Linux, MacOS X, BSD
免費（GPL 2.0）
2D軟件渲染，基于SDL，有硬件加速模式，基于OpenGL
計劃支持各種特效
FlatRedBall 2.5D
模板，碰撞檢測，骨骼系統，物理運算
免費（BSD）
G3DRuby
Windows, MacOS X
快速2D貼圖地圖游戲開發，但支持3D速度不夠（基于DirectX）
Genesis3D
GhostEngine
C++/.NET
Windows（Mac和Linux在開發中）
引擎代碼使用Zlib/libPNG許可證，非代碼資源使用多種許可
3D基于OpenGL/DirectX，對DirectX還在開發
Goblin 2D+
免費/共享/商業
主要是基于D3D的2D，但支持.X和.MD2模型
Golden T游戲引擎
C++, Ruby
2D基于OpenGL/DirectX
開源（Zlib/libpng許可證）
Windows, Linux, Mac OSX
免費（zlib/pnglib許可證）
3D基于DirectX（8,9），OpenGL，多種軟件渲染
碰撞檢測，HDR
大公司開發，教學資源豐富
免費（GPL）
Jad引擎- C#+MDX引擎
3D基于Managed DirectX
需要支持shaders 2.0以上的圖形卡，使用 牛頓力學引擎 來實現逼真的運動和力回饋，支持HDR，帶AI引擎（遺傳算法框架）
開發界面直觀
開發文檔不完整
Jamagic 1.2
Jamascript
嵌入式編輯器
JEngine SSE
碰撞檢測，Cg&GLS效果
Windows, Unix, MacOSX
jMonkey引擎
JOGRE引擎
Java在線游戲引擎
KlayGE引擎
3D可以使用D3D9-11，OGL 2.0-4.0，以及OGL ES 2.0
支持粒子系統，HDR等大部分特效
LGame引擎
Windows, Linux, MacOS X, Android, WP7
免費（Apache 2.0）
2D基于LWJGL，以及OGL ES 2.
附帶有AVG、RPG、SRPG、STG等游戲開發包
Multimedia Fusion 2
ActiveX, Dll，插件豐富，可擴展
neabEngine
2D (AJAX)
帶完整源代碼，可添加模塊
3D基于DirectX或OpenGL
CEGUI集成
NemoX 3D引擎
VB/Delphi/.NET
NeoEngine
免費（MPL）
OGE - Open Game Engine
Windows（mingw, VC）, Linux (gcc)
免費（LGPL）/商業
3D（OGRE，hence DX + OpenGL)
多線程設計，GUI (CEGUI)物理系統（ODE）
簡便的開發平臺
3D基于Directx或OpenGL
幾乎支持所有高端3D技術
大公司開發，教程豐富，開源
2D基于DirectX7/DirectX8
Ovorp引擎
PAB游戲引擎
Panda3D
免費(BSD)
3D DirectX / OpenGL
內建碰撞與ODE物理引擎，有效能監控等輔助程式
Linux, Windows
Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9
Popcap Framework
開發過Zuma
PowerRender
Windows, Xbox
物理系統，碰撞檢測，HDR
陰影算法不佳
支持TTF字體，各種線條，Tar文件
PPTactical引擎
Mac OS X, Linux, Windows
Quake Engine
GPL/商業
Software, OpenGL
Quake II引擎
Quake III Arena引擎
Raydium 3D
基于ODE的物理系統
Ray Game Designer 2
3D基于OpenGL或Direct3D
碰撞檢測，半透明，燈光效果
不需要編程基礎，易用，含各種開發工具
游戲設定優先，圖像引擎過時
Reality Factory
3D基于 Genesis3D （DirectX）
RealmForge
3D基于 Axiom（OpenGL）
RetinaX
.NET 2.0 (C#)
易用，可定制性強
Revolution3D
VB/C++/.NET
RPG Maker 2003
C/Delphi
有關卡編輯器
RPG Maker XP
2D基于XNA
Sprite Craft
VB/C++/Delphi
Source引擎
Windows, Linux（服務端）
基于Havok的物理系統，基于Valve的面部表情系統，VGUI, HDR
The Nebula Device 2
Thousand Parsec框架
Python/C++/其他
用于聯機游戲的引擎框架
TNT Basic
任務/地形編輯器，支持Mac和Linux，實時界面編輯器，粒子系統，支持多語言
開源，用戶眾多，支持Many 3D模型導入
Truevision3D
VB/Delphi/C++/.NET
物理引擎，支持各種常見模型文件，正規映射，陰影
UnrealEngine2 / 2X / 3
Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360
物理系統, HDR (UE3)
Unigine
物理系統, HDR, PRT，像素陰影（3.0）
圖像表現類似Doom3, Unreal，價格較低，工具很多
vbGORE
2D基于3D
針對ORPG和MMORPG游戲設計的引擎
Visual3D.NET
Windows, Xbox 360
商業，對初學者免費
3D基于DirectX和XNA
可視化開發環境，布娃娃系統，正規映射，Shaders（3.0）, HDR
YAKE Engine
3D基于OGRE（OpenGL）, Direct3D 9
GUI基于CEGUI，基于ODE的物理系統
提供免費模型，文檔，教程
迪士尼公司用來制作ToonTown，易學，很穩定
zerodin引擎
,HDR ，自動尋路，碰撞檢測，等
渲染快速，工具充足，易于使用，說明文檔完備。
分布式服務器結構，理論上實現10萬以上同時在線
Zak Engine
2D基于DirectX 8.1 and 9.0
Tiles地圖（AnaConda地圖編輯器），精靈，粒子系統，位圖字體
很穩定，易用
ZFX Community Engine
Windows, Linux, BSD
3D基于DirectX和OpenGL
* Agar  - 一個高級圖形應用程序框架，用于2D和3D游戲。
*Allegro - 基于C/C++的游戲引擎，支持圖形，聲音，輸入，游戲時鐘，浮點，壓縮文件以及GUI。
*Axiom引擎 - OGRE的衍生引擎。
*Baja引擎 - 專業品質的圖像引擎，用于The Lost Mansion。
*Boom - Doom代碼的一部分。由TeamTNT開發
*Build引擎 - 一個第一人稱射擊游戲引擎，用于Duke Nukem 3D。
*Bullet - 開源物理引擎，廣泛應用在各大游戲主機。
*BYOND - “Build Your Own Net Dream”的縮寫，支持各種類型的游戲，包括MMORPG。
* Ca3D-引擎  - 一個比較成熟的引擎，有自己的SDK，世界編輯器等。
* Cadabra 3D引擎 - 用于快速開發3D游戲。
*Catmother - 一個基于BSD授權的引擎，只限個人使用，不能做商業用途。是一家游戲公司的開源引擎。
*CheapHack - 一個已經過時的TomazQuake衍生引擎。
*Cocos2d - 一個開源的2D游戲框架，使用Python編寫，基于pyglet開發。目前Cocos2D框架已經被移植到了多種語言和平臺上。
* Cocos2d-iPhone - Cocos2d的使用Objective-C的用于iPhone的版本。
* Cocos2d-X  - Cocos2d-iPhone基于OpenGL和OpenGL ES的C++跨平臺版本。
* Crystal Entity Layer  - Crystal Space 3D引擎的擴充
* Crystal Space  -  3D應用程序的常規框架。
*Cube -   Cube2 ──> Sauerbraten
*DarkPlaces - 高級開源3D引擎之一。
*Delta3d - 整合和其他知名免費引擎，最初由美國軍方開發。
*DGD - 一個面向對象的MUD引擎。
*Doom引擎 - 現在已經免費的引擎，曾用于Doom和Doom II
*DXFramework - 一個簡單，帶有教學性質的2D/3D引擎，基于DirectX和Visual Studio
*DX Studio - 一個專業3D引擎，附帶編輯器套件，由Worldweaver公司開發。
* Eclipse  - 一個2D MMORPG編輯器。
* Elysium Source - 2D網絡游戲引擎，VB6開發。
* Engine 001  - 2D動作類RPG游戲編輯器。
* Epee引擎  -一個2D/3D開放源代碼圖像引擎，多平臺。
*Eternity引擎 - Doom引擎的改進。
*Exult - Ultima VII使用的引擎的開源版。
*FIFE - 輻射1和2使用引擎的克隆。
*Game Blender - Blender的子項目游戲引擎，用于開發游戲。
*Game Maker - 面向對象的軟游戲開發平臺，支持拖放編輯以及其自己的腳本語言。
*GQ - 一個Quake引擎，增添了來自TomazQuake和DarkPlaces的許多新特性。
*GZDoom - 基于ZDoom的引擎。
*Genesis3D - 用于Windows的3D實時渲染引擎
*GemRB - Infinity Engine的一個免費的軟件實現。
* G3DRuby - 用于高級3D圖形。
* Haaf's Game Engine - 一個使用硬件加速的2D游戲引擎。
* Irrlicht引擎  - 一個跨平臺/開源的3D繪圖引擎。
*ioquake3 - 一個基于id Tech 3的引擎
* Gosu 2D游戲開發庫，用于C++。
*Jogre - 一個基于Java的網絡游戲引擎。
*KlayGE - 一個開放源代碼的，跨平臺的，基于插件結構的游戲引擎。強調技術的先進性。
*MRPGe - Visual Basic開發的2D RPG游戲引擎，附帶內置的腳本支持，可定制化強，正在開發階段。
*M.U.G.E.N - 2D格斗游戲引擎。
* Multiverse Network  - 網絡游戲開發平臺，包含服務端、客戶端，以及一些開發工具（對個人免費）
* Nebula Device - 由德國的游戲開發工作室開發的實時渲染3D引擎。
* NeL引擎 - 用于開發網絡游戲的引擎。
*OctLight - Java游戲引擎，基于OpenGL。
*Open Dynamics Engine - 物理引擎
* Open Game Engine - 一個由許多開發遊戲所需的函式庫（library）組合而成的引擎。
* OGRE Engine  - 一個非常流行的面向對象圖形渲染引擎，亦稱OGRE3D。
* Online RPG Maker - 一個2D網絡游戲引擎，以腳本方式編輯。
* Orz - 易擴展，易使用的游戲開發框架，基于其他功能性引擎實現。
* Panda3D引擎  - 基于Python的快速開發游戲引擎。
*PlayerWorlds - 一個簡潔且廣泛使用的2D網絡游戲引擎。
*PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
*ProQuake - 更動過的Quake引擎。
*Pygame - python游戲引擎，作品見PyWeek
*毀滅公爵II引擎 - Quake II的引擎。
*毀滅公爵III引擎 - Quake III的引擎。
* Reality Factory  - 一個開源引擎，面向非程序員開發，基于Genesis3d圖形引擎。
*Raydium - Maniadrive使用
*RealmForge - 用于微軟.NET Framework的引擎，Visual3D.NET的原始版本。
*Sauerbraten - 一個基于Cube引擎的優化版。
*Sonic Robo Blast 2 - 深度修改的Doom Legacy引擎
*Soya 3D - 基于Python的開源3D引擎
*Stratagus - 一個多平臺即時戰略游戲引擎。
*Telejano - Quake引擎的修改版。
*Tenebrae - Quake引擎的修改版。
* Toi  - 一個正在開發的3D游戲引擎，可用于單機和網絡游戲開發。
*Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE（Tomb Raider Level Editor）
* vbGORE - 用Visual Basic 6開發的網絡游戲引擎（通過3D函數表達2D圖形）
* Well of Souls  - 基于腳本化編輯的2D引擎，附帶可視化世界編輯器。
*Yake - 組件化，面向對象化的的引擎。
* Ycnd 2D  - 一款免費的，輕量級的2D引擎，基于DirectX 9，附帶有較完整的GUI系統、粒子系統、音頻、動畫及視頻播放系統。
* Ycnd 3D  - 目前還處在實驗室階段的3D引擎，同樣基于DirectX 9，目前具備完整的GUI、粒子、模型管理器、地形生成器以及初步的場景管理系統。
* Zak引擎 - 為業余和專業游戲開發者開發的2D引擎，基于DirectX 8.1和9。支持腳本、貼圖地圖、音效、粒子系統等。
* 蓋莫引擎 - 為業余和專業游戲開發者開發的3D引擎，基于OpenGL。支持腳本（lua），音效，粒子系統，內置資源管理器和ode物理引擎
*Arcane引擎 - Wolfpack Studios為《Shadowbane》開發的引擎
*Aurora引擎 - 為RPG研發的引擎。
*Beyond Virtual - 一個面向對象化的實時渲染3D引擎，表現優秀。
*Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
*BRender - 一個即時渲染3D引擎，用于電腦游戲，模擬器，繪圖工具開發。
*C4 Engine - Eric Lengyel開發的下一代電腦游戲引擎
*Chrome Engine - 支持DirectX 10的下一代游戲框架，主要用于FPS游戲（Windows, Xbox 360），由Techland開發。
*Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
*CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是《孤島驚魂》的游戲引擎。CryEngine 2是Crytek為開發《-{zh-hans:孤島危機; zh-hant:孤島危機;}-》研發的新一代游戲引擎。
*Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine（3D, physics, game logic）with rich toolset for content development
*Deep Creator - A 3D game engine
*Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
*EAGL（EA Graphics Library） - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
*Earth-4 Engine - 地球2160的遊戲引擎
*Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
*Euphoria - 由NaturalMotion出品的實時運動合成引擎
*Explorations - 2d MMO creator
*FPSCreator - 3D第一人稱射擊游戲制作器
*Frostbite - EA DICE為戰地系列游戲設計的一款引擎，除了渲染大規模的地圖，還支持破壞包括建筑物、樹木、地面在內的90%以上的環境物體。
*Gamebryo - 一個C++寫的跨平臺3D繪圖引擎
*GFX3D - 目標公司為旗下的數款游戲開發的引擎。
*Havok - 非常先進的跨平臺（PC, PS3, Xbox 360 etc）中量級引擎
*iMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
*INSANE - Used in LucasArts games
*Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
*IW引擎-由Infinity Ward工作室開發用于使命召喚系列，并作為詹姆斯·邦德游戲的主要引擎。
*Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
*Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
*KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
*Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
*Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
*Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
*morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
*Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
*Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools.（Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment）。
*Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
*ORE - Online RPG Engine
*Quest3D - www.quest3d.com
*Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
*Phantom Game Engine - 幻影游戲引擎, www.cosmic-life.com（簡單域名：www.3dkaifa.com），支持全中文，支持多國語言（中文簡體，中文繁體，英文等），同時支持多個目標程序語言開發（C++,VB,C#，易）。
*RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
*Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
*Refractor 2 - EA DICE為戰地風雲1942、戰地2等游戲使用的引擎。
*RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
*RenderWare - 一個非常流行的3D API和圖像渲染引擎
*Retribution Engine - 一個用于FPS的游戲引擎
*Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
*RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
*SAGE engine - Used to create real-time strategy games
*SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
*Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
*Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
*Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
*Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
*Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
*Source引擎 - Valve公司為半條命2開發的游戲引擎。
*Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
*Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
*TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
*Truevision3d - 一個使用DirectX API的3D游戲引擎
*Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
*Unity - 一個易于使用的開放式的3D游戲/交互式軟件引擎
*虛幻（Unreal）引擎 - 最流行的動作游戲引擎之一
*Vengeance engine - 一個基于虛幻2/2.5的游戲引擎
*Vicious Engine - 可用于Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox和Sony PlayStation Portable
*3DGame Studio - 見www.3dgamestudio.com
* Vision Game Engine  - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
*Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
*Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
*White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
*zerodin engine - 一個MMORPG專用的商業引擎，用于PC，XBOX360等多個平臺，目前為止最適合開發MMORPG的商業引擎，引擎前身用于著名的RF online.
*Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
*Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
*GledPlay - 一套完整的SDK用于開發手機游戲。
*  game-editor  - 為GP2X開發游戲的開發套件。
*WGAF - Guild Software用于開發Vendetta Online的引擎。
*XnGine - 最早的實時3D引擎之一。
Gaimo GEngine
GaimoSoft
Nebula Device 3
Radon Labs
GoldSrc
-{zh-hans:半條命;zh-hk:戰慄時空;zh-tw:戰慄時空;}-
SAGE引擎
命令與征服；命令與征服3：泰伯利亞戰爭；魔戒：中土大戰II
-{zh-hans:半條命;zh-hk:戰慄時空;zh-tw:戰慄時空;}-2；Sin Episodes； 魔法門之黑暗彌賽亞
Valve；Ritual Entertainment；Arkane Studios
CryENGINE
Crytek
CryENGINE2
孤島危機；孤島危機：彈頭
Essence引擎
英雄連；英雄連：對立前線
Relic Entertainment
zerodinengine
RF oline；dark eden2；Dragona
CCR，SOFTON（開發中），GRAVITY（開發中）
星球大戰：帝國戰爭；星球大戰：帝國戰爭-墮落之軍；宇宙戰爭：地球突擊戰
Unreal Engine 3
虛幻競技場3
Doom 3引擎
毀滅戰士3；雷神之錘4; 深入敵后：雷神戰爭
EGO（Neon）引擎
閃點行動：龍之崛起；極速房車賽；越野精英賽：大地長征1&2
Codemasters
復活 (游戲)、天驕
目標軟件公司
爐石傳說、神廟逃亡、紀念碑谷、馬里奧賽車、王者榮耀
蘇格蘭語（，在古詩中又稱，意為低地），日耳曼語族中的語言變體之一，通行於蘇格蘭低地以及阿爾斯特省的部份地區（在阿爾斯特省中，又稱為阿爾斯特蘇格蘭語）。為了與蘇格蘭蓋爾語作區分，又稱為「低地蘇格蘭語」（Scots leid，）。低地蘇格蘭語約略自12世紀開始發展，自16世紀初定型命名稱呼至今。
低地蘇格蘭語語法及用法與英語十分相似，該語言長期和英語平行演化，即一種自古時便歷久存在的同源變體，有時被視為獨立的語言，有時被視為英語的方言之一，其界定具爭議性。於2010年，蘇格蘭政府曾就公眾對於蘇格蘭語之看法進行研究，發現在云云1000名受訪者中，有64%不認同蘇格蘭語乃獨立語言，當中大部分皆頻密以蘇格蘭語溝通。
蘇格蘭語為五百萬人口的蘇格蘭地區所常用的語言之一，在該地亦是蘇格蘭英語和蓋爾語之外的官方語言之一。
18世紀蘇格蘭語的使用地區
最初的文學作品包括650年左右盎格魯薩克遜地區諾森伯蘭語的主禱文，禱文以"Faeder ure, Thu the eart on heofonum"開頭。有些蘇格蘭和諾森伯蘭至今仍講“oor faither”、“thoo art”。
最早的蘇格蘭文學作品包括的Brus（14世紀）,蘇格蘭詩人的Cronykil以及 的Wallace（15世紀）。自15世紀起，大量圍繞著愛丁堡的皇家法院和圣安德魯斯大學的文學作品被創作出來，作者包括 、、等。是早期以低地蘇格蘭語寫成的印刷書籍之一。
18世紀，諸如、羅伯特·彭斯、和司各特等作家繼續使用蘇格蘭語。司各特將通俗口語帶到他的小說里。其他知名作家如羅伯特·路易斯·史蒂文森、威廉·亞歷山大、喬治·麥克唐納、詹姆斯·馬修·巴里等。
蘇格蘭語方言地圖
蘇格蘭語至少包括5種方言：
*，奧克尼群島和設德蘭群島使用
*北方蘇格蘭語，鄧迪以北使用，通常分為北部北片、北部中片（又稱北部東片Doric）和北部南片。
*南方蘇格蘭語或簡稱“博德斯腔調”或“博德斯方言”，在博德斯地區使用。
* The Scots Language Society
* Scots Language Centre
泰國憲法法院原是泰國於1997年10月11日創設的憲法法庭，由於在2006年9月19日泰國發生軍事政變，軍事政權的成員隨即宣布從即日起終止原憲法，該法庭以及政府內閣的運作亦被終止，後來法庭被新成立的"泰國憲法仲裁委員會"代之，並具備同樣的法律效力。
泰國憲章法庭原先由十五名成員組成，其中七人由泰國司法部委任，八人由參議院委任。現今實際運作的泰國憲法仲裁委員會由九人組成，全部由泰國司法部委任。
目前此法庭的主要負責人是檢察總長：恰如盼?邁達嘉尊（Khun Ying Jaruvan Maintaka2），泰國傳媒相信她是泰國前總理他信的政敵。
目前此法庭的主要負責人是總檢察長：恰如盼·邁達嘉尊（Khun Ying Jaruvan Maintaka），泰國傳媒相信她是泰國前總理他信的政敵。
小河縣是位于美國阿肯色州西南部的一個縣，面積1,463平方公里。根據2010年人口普查，本縣共有人口13,628人。本縣縣治為阿什當。
位于縣治阿什當的利特爾里弗縣法院
小河縣于1867年3月5日自塞維爾縣成立，是阿肯色州第59個成立的縣。
本縣的縣名源自流經該縣小河（Little River）。本縣亦是一個禁酒的縣。
根據2000年人口普查，利特爾里弗縣的總面積為，其中有，即94.13%為陸地；，即5.87%為水域。
本縣與毗鄰縣米勒縣是阿肯色州僅有的兩個完全以河流作為州中邊界的縣份。本縣的州中邊界是以利特爾河、米爾伍德湖（Millwood Lake）和紅河組成的。
*阿肯色州 亨普斯特德縣：東方
利特爾里弗縣人口金字塔
根據2000年人口普查，利特爾里弗縣擁有13,628居民、5,465住戶和3,912家庭。其人口密度為每平方英里26居民（每平方公里10居民）。本縣擁有6,435間房屋單位，其密度為每平方英里12間（每平方公里5間）。而人口是由74.52%白人、21.27%黑人、1.45%土著、0.20%亞洲人、0.03%太平洋島民、0.86%其他種族和1.67%混血構成。而西班牙裔或拉丁美洲人佔了人口1.72%。
在5,465住戶中，有31.4%擁有一個或以上的兒童（18歲以下）、55.6%為夫妻、12.3%為單親家庭、28.4%為非家庭、26.3%為獨居、12%住戶有同居長者。平均每戶有2.46人，而平均每個家庭則有2.95人。在13,628居民中，有25.2%為18歲以下、8.4%為18至24歲、25.7%為25至44歲、25.6%為45至64歲以及15.1%為65歲以上。人口的年齡中位數為38歲，女子對男子的性別比為100：94.7。成年人的性別比則為100：90.3。
本縣的住戶收入中位數為$29,417，而家庭收入中位數則為$36,207。男性的收入中位數為$32,489，而女性的收入中位數則為$18,435，人均收入為$15,899。約11.9%家庭和15.4%人口在貧窮線以下，包括18.8%兒童（18歲以下）及17.8%長者（65歲以上）。
*傑夫·戴維斯（，1862年—1913年）：隸屬民主黨；1901年至1907年為第20任阿肯色州州長；1907年至1913年為阿肯色州參議員。
*馬里昂·H·克蘭（，1915年—1994年）：1963年至1964年為阿肯色州眾議院議長；1968年為民主黨州長提名人；葬於聖十字公墓。
起始（Initiation）可能有以下三種相似但不同的意義：
* DNA複製過程中的「起始」階段，詳見「DNA複製」。
* 以DNA為模板合成mRNA過程中的「起始」階段，詳見「轉錄」。
* 以mRNA為模板，將氨基酸合成多肽鍊過程中的「起始」階段，詳見「轉譯」。
* 延長（Elongation）
* 終止（Termination）
洛諾克縣是位于美國阿肯色州中部的一個縣，面積2,078平方公里，縣治洛諾克。根據2000年美國人口普查，共有人口52,828。
洛諾克縣成立于1873年4月16日，縣名源自一種名為“Lone Oak”的橡樹。
古斯塔夫·克里姆特（Gustav Klimt，），是出身維也納的象徵主義畫家，也是維也納分離派運動最具代表性的成員之一。克里姆特以其繪畫、壁畫、素描和其他藝術品而聞名。克里姆特的主要主題是女性身體，他的作品以坦率的情色性為標誌。
在他的藝術生涯早期，他是一位成功的以傳統方式進行建築裝飾的畫家。隨著他開始形成更加個人化的風格，他的作品成為爭議的主題，當他在 1900 年左右為維也納大學大會堂天花板完成的畫作被批評為色情作品時，爭議達到了高潮。隨後，他不再接受公共委託，而是憑藉他的“金相”畫作取得了新的成功，其中許多畫作包括金箔。克里姆特的作品對埃貢·席勒（Egon Schiele）產生了重要影響。
1918年，克林姆因染上西班牙型流行性感冒引起中風與肺炎等而病故。
File:Gustav Klimt - Allegory of Sculpture.jpg|《雕塑的寓意》，1889年
File:Gustav Klimt - Blind Man - Google Art Project.jpg|《盲人》，1896年，利奧波德博物館
File:Klimt - Pallas Athene.jpeg|《女神雅典娜》，1898年
File:Gustav Klimt Portrait of Helene Klimt (his niece).jpg|《姪女海倫·克林姆肖像》，1898年
File:Gustav Klimt - Tranquil Pond (Egelsee near Golling, Salzburg) - Google Art Project.jpg|《靜池晨景》，1899年
File:Klimt - Nuda Veritas - 1899.jpeg|《赤裸裸的真實》，1899年
File:Philosophy-final-state-1907.jpg|《哲學》，繪於1899-1907年，毀於1945年
File:Medicine-final-state-1907.jpg|《醫學》，1899-1907年，毀於1945年
File:Jurisprudence-final-state-1907.jpg|《法學》，1899-1907年，毀於1945年
File:Judith 1 (cropped).jpg|《赫勒弗尼斯的頭與友弟德》，1901年，維也納奧地利美景宮美術館
File:Klimt - Goldfische - 1901-02.jpeg|《金魚》，1901-02年
File:Beethovenfries.jpg|《貝多芬橫飾壁畫（邪惡敵對勢力 - 泰坦巨人堤豐與戈爾貢）》，1902年
File:Klimt - Girl With Blue Veil, circa 1902-1903.jpg|《藍面紗的女孩》，約1902-03年
File:Gustav Klimt 053.jpg|《荷明．高盧肖像》，1904年，倫敦國家美術館
File:Gustav Klimt 020.jpg|《女人的三個時期》，1905年，羅馬國立現代藝術美術館
File:Gustav Klimt, 1907, Farm Garden with Sunflowers, ?sterreichische Galerie Belvedere.jpg|《有向日葵的花園》，1907年
File:Gustav Klimt, 1907, Adele Bloch-Bauer I, Neue Galerie New York.jpg|《艾蒂兒肖像一號》，1907年
File:Gustav Klimt 010.jpg|（達那厄），1907-08年，私人收藏
File:The Kiss - Gustav Klimt - Google Cultural Institute.jpg|《吻》，1907-08年，奧地利美景宮美術館
File:Hope2-Klimt.jpg|''Hope II'', 1907-08, Museum of Modern Art
File:Preparatory design - Klimt - Stoclet Palace.jpg|''Fulfilment''（滿足感）, 1905-09
File:Gustav Klimt 050.jpg|''M?da Primavesi''. 1912. Oil on canvas. 150 × 110 cm. Metropolitan Museum of Art, New York.
File:Gustav Klimt 068.jpg|''Avenue in Schloss Kammer Park'', 1912. Belvedere, Vienna
File:KlimtDieJungfrau.jpg|《處女》(The Virgin)，1913年，布拉格國立美術館
File:Klimt Mulher sentada.jpg|''Mulher sentada'', (1916)
File:Gustav Klimt 021.jpg|《女性友人》，1916-17年
File:Gustav Klimt - Adam und Eva - 4402 - ?sterreichische Galerie Belvedere.jpg|《亞當和夏娃》，1916-17年
File:Gustav Klimt - Dame mit F?cher.jpeg|《持扇的女人》，1917-18年
*  "Adele's Wish" Documentary film on the Bloch-Bauer court case (Republic of Austria v. Altmann)
*  Gallery of works by Gustav Klimt at Zeno.org
*  Biography of Gustav Klimt Biography of Gustav Klimt
*  Gustav Klimt
*  The Bloch-Bauer court case
*  Web Museum Klimt page
雙四門是香港南部蒲臺島附近的水域，地區行政上屬於香港島南區區議會的赤柱及石澳選區。
英文名稱方面，現時通行譯法是Sheung Sze Moon，早年地圖譯為Shingshimoon Pass（雙樹門）。
在雙四門的島嶼合稱蒲臺群島，包括以下的島嶼：
波因塞特縣是位于美國阿肯色州東北部的一個縣，面積1,977平方公里，縣治哈里斯堡。根據2000年美國人口普查，共有人口25,614。
波因塞特縣成立于1838年2月28日，縣名源自美國戰爭部長喬爾·羅伯茨·波因塞特。
聚龍村，位于中國廣州市荔灣區沖口街芳村大道東聚興大街。始建于清光緒五年（1879年），光緒十五年建成，由廣東臺山籍鄺氏一族所建。是廣州市區目前發現的唯一保存較完整的清末民居群。保留下來的19幢民居都是兩層磚木樓房，基本形式是典型的粵中三間兩廊式，經過向縱深方向發展，組合成民間所稱的“三上三下”式樓房，具有濃郁的嶺南建筑風格。
原占地面積100畝，建房屋20幢，現時的21號于1914年增建。最東面建有學堂（已毀，現芳村區教工樓），村正南面有一廣場（現沖口小學），外設圍墻，南面東西角各設一更樓（已毀）。圍墻正門有一橫匾，上刻“聚龍”。建房挖地基時因冒出紅硃石水，被風水先生稱為“龍出血”而得名。民國時期此地劃入24鄉，聚龍成為24鄉中最小的一條村而改名為“聚龍村”。此橫匾據初步了解被埋藏在中排倒塌了的第三幢房“文革”時挖的防空洞內。
全村20幢房屋全部座北向南，成井字形規劃排列，東西向三條街巷（現只存二條，北面一條已被廣州柴油機廠占有），南北向八條共十一條街巷。由南到北，第一排建房七幢，中排七幢（由東起第三幢已倒塌），后排六幢（由東起第一幢已倒塌），現存僅18幢和后增建的21號樓。
按現時實地丈量，聚龍村東西長度93.35米,南北長度56.55米，占地面積5278.9平方米；樓房每幢使用面積第一排289平方米、第二排216.2平方米，第三排200平方米。
聚龍村是由鄺氏族四大家族所有。
*鄺祺照，曾任清末駐美商務外交官員和教育部官員，清光緒十二年（1886年）六月，《廣報》的創辦人，為廣州市最早一份的報刊。產業有3、4、11和中排倒塌的一幢共四幢。
*鄺伍臣，是清末民初廣州有名的富商，在廣州創辦鄺美南兄弟鞋廠和天元茶樓（現清平飯店前身）。產業有5、10、12、15、16、18共六幢。
*鄺衡石，是清末民初廣州有名的富商，在香港創辦“麗興金鋪”，被省港澳人士稱為“黃金巨子”。產業有2、6、7、8、9、17、20、21共八幢。
*鄺明覺，清末民初廣州有名的富商，在廣州商業鬧市太平南路購置商業樓宇10幢，其中最著名的商鋪“中美大藥房”。產業有1、13、14共三幢。
沖口街道是中國廣州市荔灣區下屬的一個街道辦事處。位于荔灣區的東南部，以大沖口涌為中心，瀕臨珠江，轄區面積4.2平方公里，常住人口2.6萬人，流動人口2.2萬人，轄區有10個社區居委會。
轄內現存文物：毓靈橋、德國教堂、聚龍村、協同和機器廠、廣州織金彩瓷工藝廠。
轄內經濟聯社：坑口聯社。
民間風俗：坑口生菜會。
沖口街道下轄以下地區：
2013年8月，聚龍村被評為第二批中國傳統村落。
協同和機器廠，原協同和碾米廠，今廣州市柴油機廠（舊址），門牌為荔灣區芳村大道東146號。是廣州市早期較有名的製造業企業之一，曾生產出大中華第一臺柴油機。
其位于荔灣區南片（原芳村區）的大-{沖}-口街道（原大涌口）下的杏花大街，市級文物保護單位毓靈橋北面約20米處，占地面積約2000平方米。建廠時間有爭議，市文化局有關的資料記載是1912年，而廣州市柴油機廠資料記載是1911年，確切年限屬那一年需作進一步考證。
“協同和”意為“協力同心、和衷共濟”。
宣統二年（1911），米業植豐號老板何渭文欲開設米機（即碾米廠），物色中陳拔廷及陳沛林兩人，遊說他們離開河南大涌口均和安廠，合資創辦了協同和廠。後薛廣森（著名工商業家，其子薛則民在1930、40年代省港機器行被稱譽為“天王”）欣賞協同和碾米技術革新，與薛等商量入股改為機器修造廠，之後更招攬外股，資金增至三萬元，股東增至二十餘人。
民國二年（1913），協同和製出船用柴油機，贏得「華南第一家」的聲譽。
民國四年（1915），該廠仿製4 缸44.3 千瓦兩衝程熱球式柴油機成功。
民國六年（1917），協同和生產的柴油機開始銷往新加坡。
民國七年（1918），生產出117.7 千瓦、用壓縮空氣啟動、可逆轉的兩衝程柴油機，安裝在輪船上航行于珠江，引起航運業重視。
民國十九年（1930），在香港九龍土瓜灣道開設分廠。
至民國廿六年（1937），該廠累計生產各種規格的柴油機 383 臺/1.68 萬千瓦，有設備85臺，職工340人，為華南地區最大的機器廠，產品行銷廣東及湖南、江西等地，並曾遠銷加拿大及東南亞等。
第四野戰軍進佔廣州前夕，貨幣大幅貶值，員工收入低微而掀起工潮。股東商議拋棄廣州廠轉向集中資金經營香港廠，而薛則民和方百里等股東堅持保存廣州廠。結果是以港幣一百四十萬元將香港廠的股份轉售另一方。薛則民攜同全家返回廣州，擔任協同和廠工務組組長。
1950年，薛氏被廣州軍管會任命為協同和廠廠長兼總工程師，由協同和主力維修中南海軍（南海艦隊前身）得到的國民政府遺留的艦隻，方便海軍日後的軍事行動。
1956年社會主義改造，九間小型機器廠併入協同和。
1966年易名為廣州柴油機廠。
2008年被市政府公佈為第七批廣州市文物保護單位之一。
2018年1月尾，中國工業遺產保護名錄名單（第一批）公布，協同和機器廠（現為協同和動力機博物館）入選首批100個工業遺產保護名錄。
陳拔廷故居，始建於1920年代，原位于機器廠內，是磚木結構兩層的樓房，具西歐券廊特色，二樓外廊設瓶式欄桿，外墻為白色灰砂磚砌筑，建筑面積約200平方米。2008年雖機器廠整體被納入廣州市文保單位，但2009年9月陳拔廷別墅被廣州市巨集信汽車市場有限公司拆除。事後當局責成復建，建成屋宇已不同原貌。
2009年初，市、區政府對芳村地區作出發展規劃，以廣州柴油機廠舊廠區地塊建設、發展922創意社區。廣州柴油機廠原址被納入白鵝潭規劃，時其主體廠房計劃在3年內搬遷至番禺大崗產業基地，為白鵝潭商圈內發展第三產業讓出14萬方土地，而協同和的百年廠房就轉為柴油機博物館。場地現為廣州宏信922創意園，是珠江隧道至鶴洞橋之間芳村大道沿線“濱水創意產業區”的一部分。博物館暫為團體預約參觀制。
抗戰前，毓靈橋是番禺南海的交通要道，兩岸有一百多間商鋪，除了協同和柴油機廠外，其中較有名的有：鄧大林的杏林莊以及杏林莊內的“石泉”、寶石茶樓，再延申珠江北面有靜波造船廠和德國教堂等。
* 巴士：大沖口站，經停路線：19、52、64、121A、181、202、217、275、309、309A、312、812、990 夜班：11、29、72
* 地鐵：：芳村站A口 ：沙涌站C口
瑟西縣是位于美國阿肯色州北部的一個縣，面積1,731平方公里，縣治馬歇爾。根據2000年美國人口普查，共有人口8,261。
瑟西縣成立于1838年12月13日，縣名源自阿肯色領地的法官理查德·瑟西。
廣州織金彩瓷工藝廠位于廣州市荔灣區沖口街芳村大道東31號。占地面積約20000平方米，該廠是廣州特有的釉上彩瓷藝術品生產廠家。據清末劉子芬著《竹園圖記》：“清代中葉，歐土重華瓷，我國商人于景德鎮燒造白器運至粵垣，另雇工匠仿照西洋畫加以彩繪，于珠江南岸之河南開爐烘染制成彩瓷，然后售之西商，稱廣彩者也”。到二十世紀初才出現瓷廠。1947年因金融動蕩，全部遷往港澳，1956年重新組建，在天成路96號生產彩瓷，1957年轉由市工藝美術專業聯社接管并建織金彩瓷工藝廠，1958年遷往市大德路160號，1976年遷往芳村至今。廣彩瓷以西紅、大綠、礬紅為主色，兼以黃、藍、粉紅；類型有：花瓶、魚缸，首飾金、瓷版中、西餐具、茶具、咖啡具、文具等。
1980年代，隨著中國體制改革開放，外商紛紛前來訂貨，經濟效益直線上升。主要的外商以西亞和非洲國家為主。由于生產貨源需求量大，原廠有部份退休人員開辦工廠并以私營企業經營方式，與旅游公司掛鉤給予比廣州織金彩瓷工藝廠更高的介紹費與之競爭，令廣州織金彩瓷工藝廠的生產經營走向低谷。由于私人辦廠，受場地、工藝、技術指標等的限制，因產品質量差而一度降低彩瓷對外商的吸引力，盡管后期外商要求高質量的產品，訂貨再從私營中轉回廣州織金彩瓷工藝廠，但受前段時期經營虧損的沖擊，工廠大部分經營管理者和技術人員、技術工人大量流失，加上受國營企業各種體制的限制，已無法從低谷中攀升，到九十年代末已是名存亡，一線的生產工人大部分由“外來工”擔綱，質量已無法與過去相提并論。近年該廠開始實行體制改革，力求重振昔日輝煌。
該廠近年獲獎產品主要有：1988年花籃牌廣州織金彩瓷獲中國工藝美術品百花獎銀獎；1990年花籃牌織金瓷獲首屆全國輕工業博覽會金獎；2003年十二金釵中國禮品設計大賽工藝類金獎；2003年十二花神獲首屆中國禮品設計大賽工藝類銀獎。
廣彩著名藝人有：劉瑞興、譚炎，作品有《最后的晚餐》、《唐明皇擊球圖》、《蘇東坡游承天寺》享譽巴拿馬博覽會。
該廠現有工藝師場桂聲，擅長花卉彩繪工藝。
生菜會流行于中國廣東省廣州、南海、順德一帶，是一項有300多年歷史的傳統習俗活動。
生菜會，起源于明末清初，式微于1949年中共建政後初期。生菜會吃生菜，起初是為了“迎生氣”。《廣州府志》記載，“迎春日……啖生菜、春餅，以迎生氣。”許多人會后還購買“盈盈滿筐”的嫩綠生菜回家，以取其生機（見1884年創刊《點石齋畫報》）。后來，生菜會與觀音信仰聯系在一起，中山大學教授葉春生說：“在珠江三角洲務實重商的社會氣氛中發展，生菜會帶有明顯的功利色彩”。開生菜會的目的變成求財和求子。
生菜會的日期定在白衣觀音誕，即農歷正月二十六，地點在觀音廟附近，活動除觀戲、聽曲之外，就是朝拜觀音、摸螺求子，食生菜包更是一項必不可少的活動。生菜包的材料幾乎都含有寓意，如生菜寓生財，粉絲象征長壽，酸菜表示子孫，蜆肉表示顯貴發達，韭菜表示長長久久，吃生菜包希冀人財兩旺，長久發達。清末民初時，生菜會盛極一時。諺云：“正月生菜會，五月龍母誕。”生菜會成了廣州、南海一帶民間的一個盛大的節日。
1986年，南海縣官窯、鹽步兩鎮官方對傳統生菜會作了徹底的“改革”，把會期改為元宵節，內容上摒棄了“迷信陋習”，以醒獅比賽為主要競技項目，以生菜會共敘鄉情，聯誼四方，開展貿易洽談和物資交流。據其聲稱，改革后的首屆生菜會，參加者有10萬人。
清朝時期，在西關大觀河-{志}-喜橋附近，每逢觀音誕、觀音開庫、生菜會，這一帶便搭起了大大小小的棚屋，賣各種小吃、鮮花香燭及擺番攤賭博、算命解簽，連綿數-{里}-，熱鬧非凡。
坑口生菜會是廣州市荔灣區芳村坑口村村民到觀音廟上香之后開展的一種民間習俗。每年農歷正月廿六所有觀音廟都向民間打開“銀庫”借貸，市民紛紛前來上香向觀音借錢，祈求新的一年工人的開工，農民的開耕，商人的開業，保佑當年風調雨順，豐衣足食，過上好日子，這就是人們所說的“觀音開庫日”。
傳說幾百年前坑口山頂有一泉眼，泉水流經觀音廟旁的石槽，槽中長有很多蜆、螺。據稱人們到坑口觀音廟除了上香借錢外，重要的是有計劃生育的婦人必到“石槽”摸上一把，當一手抓到的是螺，預示來年生男，抓到的是蜆，則生女。如摸到螺而真的貴子降臨，必須到坑口生菜會上香燒爆竹以謝恩賜。每年來這里摸蜆摸螺的婦人成千上萬，只要有碰巧遇到降貴子的，爆竹之聲就連綿不絕。這項傳說遠近聞名，香港，東南亞一帶的華僑都慕名而來。
坑口生菜會從農歷24到29一連6日（舊稱前三日后三日），會設置戲臺和比武臺，提供演唱粵曲，舞獅的和比武的表演場地。據說早期開設的對臺戲，參與的團體都著力演出自己的拿手好戲。哪一臺演得精彩，觀眾就轉向哪一臺。后來改為連臺戲，即一排二三個戲臺同時演出，觀眾根據愛好自行選擇。此外，還有數十頭醒獅匯演，鑼鼓、鞭炮齊嗚；賣武的、雜耍的、江湖術士等也同時各顯身手表演。
為供人們觀賞之余家人朋友共聚用餐，附近的商家便推出用生菜葉包著特制的飯菜（通常有蜆肉堿菜等餡料）俗稱生菜包，供人們邊觀賞邊享用，而生菜會之名也由此而來。
上香的過程相當講究。除了通常的元寶、蠟燭、冥紙外，還有大小不同的兩種香、帶根的生菜，風車等。上香的人在廟前放下所有供品，低頭，雙手合拾說出你的祈望，然后將元寶、蠟燭、冥紙等投入廟前的火爐焚燒，點燃大小香，小香、香燭插在香爐上，大香、生菜（諧音生財）、風車（轉運）帶回家，表示將借到的錢財帶回家、生財、行好運；使用的香越大支越顯得誠心，大香會在家門口插上直到燃燒完為止。坑口的生菜會的香特別大原因于此。
農歷25日的晚上11點至26日的凌晨1點是生菜會的第一個時辰，舊稱子時，這時前來上香的人特別多，意在上頭炷香。意味著今年向觀音借錢，明年當然要來還，還了再繼續借，循還往返，了無終止、祈求年年豐衣足食，日子一年好過一年。除了農歷正月26日觀間開庫日外，每月的初一、十五也是人們前來上香的日子，故此觀音廟香火不斷，人財兩旺。
在材料科學及冶金學上，韌性是指當承受應力時對折斷的抵抗，其定義為材料在破裂前所能吸收的能量與體積的比值。
韌性可從在應力-應變曲線之下的面積（用積分）求得，明確的數學描述如下：
另一個定義是直至斷裂時能吸收到多少機械能（或動能）的能力。
韌性在國際單位制中是用焦耳每立方米（J/m3）來測量；在英制中是用英寸-磅力每立方英寸（有時以in-lbf/in3表達）來測量。
*  Engineering Stress-strain Curve
*  Super Fibers: Nanotubes make tough threads