ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 大灣公學校→大灣國民學校（今大灣國小）
* 永康公學校三崁店分校→三崁店國民學校（今三村國小）
* 臺灣製糖三崁店製糖所（永康糖廠）
龍崎莊，為1920年~1945年間存在之行政區，轄屬臺南州新豐郡。今臺南市龍崎區。
清領時期與日治前期屬內新豐里之番社莊、中坑仔莊、龍船莊、崎頂莊，1920年前為臺南廳內新豐區。
龍崎莊轄域內分為龍船、崎頂、番社、中坑子四個大字。事實上，龍崎之名即由龍船、崎頂各取一字而來。
秦潤卿，錢業巨擘。名祖澤，字行，晚號“抹云老人”，寧波慈溪縣慈城（今寧波市江北區慈城鎮）人。
歷任程氏家族福源、福康錢莊經理（程氏是上海九大錢莊資本家族集團之一），上海錢業公會副會長、會長，江蘇省兼上海市財政委員會委員，中國墾業銀行董事長、總經理，上海總商會副會長，寧波旅滬同鄉會副會長，上海銀行公會理事，中央銀行監事，上海市銀行董事長，公私合營銀行聯合董事會副董事長等。
* 上海市地方志辦公室-秦潤卿
category:秦姓
19世紀在加州一處河床淘金。
加利福尼亞州淘金潮，是1848年1月24日開始的一個淘金潮，當時是由在加利福尼亞州科洛馬的發現黃金。一開始消息傳播得較慢，主要是當地人開始淘金，但到1849年消息傳開後，大約30萬人從美國其他地方和海外各地來到加利福尼亞州。許多淘金者是唱著《哦，蘇珊娜》這首流行一時的歌曲直奔加利福尼亞的。
黃金突然湧入貨幣供應市場，重振了美國經濟；而人口的突然增加，也使加利福尼亞在1850年妥協案中迅速升格為州。淘金熱對加利福尼亞原住民產生了嚴重影響，疾病、飢餓和加利福尼亞大屠殺，加速了美國原住民人口的減少。到淘金潮結束時，加利福尼亞州已從人口稀少的前墨西哥領地，發展到其前兩位美國參議員之一的約翰·查爾斯·弗里蒙特在1856年被選為新共和黨的第一位總統候選人。
淘金熱的影響是巨大的。整個原住民族群被稱為“四九人”（指1849年，淘金熱移民的高峰年）的淘金者襲擊並趕出他們的土地。除了加利福尼亞州當地人以外，最早到達的是1848年末從自俄勒岡、三明治群島（夏威夷）和拉丁美洲前來的人。在淘金熱期間約有30萬人來到加利福尼亞，其中約有一半是通過海路到達；另一半則是陸上到達的，經由和希拉河谷步道；四九人經常在旅途中面臨艱辛。雖然大多數新來的人是美國人，淘金熱仍舊吸引了來自拉丁美洲、歐洲、澳大利亞和中國的數千人。農業和牧場擴大到全州，以滿足定居者的需求。舊金山從1846年大約200個居民的小規模定居點發展到1852年擁有大約36,000個居民的新興城市。道路、教堂、學校和其他城鎮遍布整個加利福尼亞。1849年，一部州憲法得以制定。新憲法經全民公投通過，並選出了未來州的臨時第一任州長和議員。1850年9月，加利福尼亞成為一個州。
在淘金熱開始之初，沒有法律論及金礦的財產權，因此發展出“抵押索賠”制度。淘金者使用簡單的淘選技術從溪流和河床中提取黃金。儘管採礦對環境造成危害，但仍開發出更複雜的黃金回收方法，後來也在世界各地被廣為採用。定期蒸汽輪船的導入，成為新的運輸方式之一。到了1869年，更修建了從加利福尼亞到美國東部的鐵路。在最高峰時，技術發展需要大量資金，因而黃金公司的產值比重相對於個體戶大幅增加。相當於時價數百億美元的黃金被開採出來，為少數人帶來了巨大的財富，而大多數加利福尼亞淘金者賺到的錢只比剛開始時多了一點點而已。
仁德莊，為1920年~1945年間存在之行政區，轄屬臺南州新豐郡。今臺南市仁德區。
*仁德北里之塗庫莊、新佃莊、崁腳莊
*依仁里之港墘莊、中洲莊、二橋莊
初期仁德莊轄域內分為仁德、虎尾寮、一甲、太子廟、新田、崁腳、田厝、上崙子、港墘、中洲、二橋十一個大字。
1940年10月1日虎尾寮併入臺南市，另同時永寧莊廢莊，大字牛稠子、十三甲、車路墘、三甲子、大甲改隸仁德（府令123號），終戰前計有十五個大字。
玫瑰聖母聖殿主教座堂，簡稱玫瑰堂，俗稱前金天主堂，是位於臺灣高雄市苓雅區的天主教教堂，坐落於愛河橋畔，創始於1859年（清咸豐九年），為天主教會在臺灣重新開教以來建立的第一座教堂，為現代臺灣天主教會的發源地，現在亦為天主教高雄教區之主教座堂。2001年在臺灣歷史建築百景票選中榮獲全國第一。
* 1858年：中國簽訂天津條約後，禁教解除。西班牙屬地菲律賓的道明會派遣郭德剛及洪保律（Angel Bofurull）二位神父到臺灣傳教。
* 1859年5月15日：道明會神父郭德剛和洪保律，和四名中國籍傳教員：楊篤、蔡向、嚴超及修生瑞斌，自廈門起航，5月18日抵達打狗港。同年12月，以龍銀六十二圓在當時前金靠海區域的教堂現址購置一筆土地，並以稻稈茅草簡單的搭蓋了臨時傳教所。
* 1860年：以「土角磚」改建傳教所並命名為「聖母堂」。
* 1862年：第一次改建，再以紅磚、咾咕石及三合土重新改建成聖堂。
* 1863年：聖母堂完工，自西班牙迎奉聖母像供奉，並更名為「玫瑰聖母堂」。
* 1874年：船政大臣沈葆禎奉命為欽差大臣到臺灣辦理海防兼處理各國商貿海事，並受當時的神父萬金本堂所託向清廷請奏準予傳教自由。清穆宗納奏，賜照準「奉旨」和「天主堂」兩塊聖石，命沈葆禎親筆以剞石。
* 1875年：沈葆禎再度到臺灣，送予玫瑰聖母堂及萬巒萬金天主堂聖石。
* 1928年：李安斯神父再次籌備改建聖堂，隔年正式施工，即今日所見之聖堂。但在拆除舊聖堂時，「奉旨」碑被埋於土中。
* 1948年：道明會士陳若瑟神父出任高雄宗座監牧區宗座監牧，並指定該聖堂為主教座堂。
* 1961年3月：高雄宗座監牧區升格為教區，鄭天祥神父為第一任主教，並指定該聖堂為主教座堂，為全臺灣建築規模最大的主教座堂。
* 1972年：教友捐獻興建聖母亭挖掘地基時，挖出「奉旨」碑。
* 1995年：聖座提升玫瑰聖母堂為宗座聖殿。7月1日起開始大規模整修。
* 1998年：舉行落成典禮及冊封聖殿晉陞隆重大典。
* 2001年：被列入高雄歷史建築十景。
* 2001年：在行政院文化建設委員會主辦的全國「臺灣歷史建築百景」活動中獲選第一名。
玫瑰聖母堂為哥德式與羅馬式的尖塔建築，被列為歷史建築。教堂正面為高聳的尖塔，兩旁另有小型衛塔，正門上懸有同治敕令的「奉旨」石碑。教臺正中央的玫瑰聖母像，由道明會玫瑰會省之會士自西班牙引進，至今已有140年以上的歷史。
File:前金天主堂.jpg|舊天主堂
File:高雄玫瑰堂.jpg|教堂內景
File:Holy Rosary Minor Basilica-Cathedral.jpg|教堂祭臺
File:玫瑰聖母堂.jpg|玫瑰聖母堂外觀
File:Holy Rosary Cathedral Kaohsiung.jpg|夜晚的聖母堂
高雄玫瑰聖母堂外的聖母像.jpg|聖母堂外的聖母像
+主日彌撒：
20:00 （臺語）
06:00 （臺語）
09:00 （華語）
11:00 （英語）
16:00 （華語）
彌撒時間教堂以服務教友為主，非教友可於彌撒時間前後自由參觀教堂，亦可洽詢教堂服務志工。
*  玫瑰聖母聖殿主教座堂官方網站
*  【歷史】玫瑰聖母聖殿主教座堂系列二~發展歷程
*  玫瑰聖母堂——高雄市政府文化局
*  玫瑰聖母堂——文化部文化資產局
卡萊爾，英國英格蘭西北部區域坎布里亞郡卡萊爾市的鎮，距離英格蘭與蘇格蘭邊境僅16公里。根據2001年的人口普查，卡萊爾的城區人口達71773人。
羅馬帝國稱於該地的殖民地為Luguvalium，這可於近期在該地挖掘出來的羅馬時期刻板中取得證明，該刻板被陳列在圖利別墅博物館（Tullie House Museum）。Luguvalium在拉丁文中解作「盧古斯（Lugus）之地」（盧古斯是一神祇）。在十一及十二世紀，一些文獻稱卡萊爾為路耶爾（Luel）或路維林（Llewelyn），這些名字轉化自威爾斯語，在當地熟習威爾斯語的人們保存了這些名字，成為了卡萊爾的名字來源。事實上，在九世紀，坎布里亞郡曾被凱爾特人短暫統治。這刺激起威爾斯語的復興以及恢復威爾斯語的地名。
卡萊爾是擁有簡潔而歷史意義重大的城市，該地有一座城堡、博物館、大教堂以及不完整的城牆。舊時的法院及堡壘都被坎布里亞郡議會（Cumbria County Council）保護，具建築價值。
約於公元72年至73年，在卡萊爾地區建造了一個羅馬帝國的木製要塞，直至該要塞於公元103年至105年毀壞，另一木製要塞又被興建。公元165年，該要塞被一個石製要塞取代。
卡萊爾是英格蘭的邊境城鎮位於蘇格蘭的邊境，也是重要的軍事據點，卡萊爾城堡（Carlisle Castle）至今仍相當完整，該城堡在1092年於威廉二世時期興建，曾被用作囚禁蘇格蘭女王瑪麗一世。
1745年12月，國王查理·愛德華·斯圖亞特（Charles Edward Stuart）在撤退時佔領卡萊爾，他令曼徹斯特軍團駐軍於卡萊爾，使他繼續控制至少一個英格蘭城鎮。其後，漢諾威王朝的敵軍圍攻卡萊爾，並攻陷城鎮。國王私人皇家團（The King's Own Royal Border Regiment）一直駐守當地。
圖利別墅博物館（Tullie House Museum）道出許多該邊境城市的歷史，包括許多有關那個羅馬帝國時期的防禦工事哈德良長城以及其他建築物的資料，這更有助於展示邊境掠奪時期（Border Reivers）的歷史。圖利別墅博物館過往儲存著大量圖書，現今，這些圖書已被遷移。卡萊爾大教堂（Carlisle Cathedral）是全歐洲擁有最大窗戶的教堂，可是卻被英國軍事政治家克倫威爾破壞用以支撐城堡。卡萊爾擁有一流的賽車埸，位於城鎮中心的南面。
第一次世界大戰時期，由於從事製造軍火的工人經常酗酒，英國政府接管所有卡萊爾的酒吧及啤酒廠，這個國有化釀製的試驗一直實行至1971年。
卡萊爾是位於坎布里亞郡的一個古老城市，處於伊登河（River Eden）等三條河流的交滙處。
卡萊爾是個重要的貿易中心，這裡位於紐卡素（Newcastle-upon-Tyne）以西90公里，蘭卡斯特（Lancaster）以北115公里，格拉斯哥（Glasgow）以南145公里，愛丁堡（Edinburgh）西南150公里，約克（York）西北190公里，以及倫敦（London）西北490公里，於北緯54度52，西經2度50。鄰近的城鎮包括長鎮（Longtown）、彭里斯（Penrith）、賓頓（Brampton）、威格頓（Wigton）、域洛克里夫（Rockcliffe）等。
卡萊爾可透過M6高速公路通往南．亦可透過M74高速公路前往格拉斯哥（Glasgow）以及其北方各地。許多幹道都以卡萊爾為起點和終點，包括來回彭里斯（Penrith）的A6公路、來回坎布里亞（Cumbria）的A595公路、來回紐卡素（Newcastle-upon-Tyne）的A69公路以及來回愛丁堡（Edinburgh）的A7公路。卡萊爾是繼倫敦（London）和愛丁堡（Edinburgh）後多於一條以「A」字命名的公路的城市。卡萊爾亦是西海岸主線（West Coast Main Line）鐵路的重要一站，另外亦有鐵路通往紐卡素（Newcastle-upon-Tyne）、利茲（Leeds）及經坎布里亞（Cumbria）到達格拉斯哥（Glasgow）。
2005年1月，卡萊爾被強風暴雨襲擊，1月8日，嚴重泛濫迫使市內的所有道路關閉，這是自1822年以來最嚴重的水患，導致3人死亡。
卡萊爾在十九世紀及二十世初已成為工業城市，以紡織、工程及食品加工業為主。在十九世紀初，卡萊爾被挖掘出一條運河，其後被填平用作興建鐵路。
多間著名的商號如聯合餅乾公司（United Biscuits）、坎戈爾袋鼠、皇冠瓶蓋公司（Crown Cork and Seal）都在這裡設有工廠，工程諮詢工司約翰·萊恩公司（John Laing）及運輸公司Eddie Stobart Ltd也在這裡。
2004年，英國北方食品（Northern Foods）屬下的Cavaghan & Gray 成為卡萊爾最大的僱主，該公司主要出產冷凍食品以供應超級市場。
卡萊爾亦是主要的鐵路中心，有七間不同的公司都同時使用卡萊爾火車站的鐵路調車場，這也是全歐洲最大的鐵路調車場。
多個輕工業邨及商業區都座落在市中心邊緣及前工業區，相當接近市中心。
2005年3月28日，卡萊爾被膺為公平貿易城市。
卡萊爾聯足球俱樂部在2005/2006英格蘭足球乙級聯賽賽季升級，現於英格蘭足球甲級聯賽作賽，主場是般頓公園球場（Brunton Park Stadium），位於市中心，該俱樂部曾在四個聯賽級別亮相，包括英格蘭足球冠軍聯賽。
卡萊爾亦有一隊英式欖球隊Carlisle RLFC，該隊即將與巴羅（Barrow）合併。
有一所大學，坎布里亞大學(University of Cumbria) 曾經是聖馬丁學院（St Martin's College），坎伯里亞藝術學院（Cumbria Institute of the Arts）和蘭開夏郡中部大學(University of Central Lancashire)。
卡萊爾的中學則有：Richard Rose Central Academy、Austin Friars St Monicas、Trinity、Newman Catholic School、Richard Rose Morton Academy。其他於卡萊爾地區的有Caldew School（戴爾斯頓Dalston）、 William Howard School（賓頓Brampton）、The Nelson Thomlinson School（威格頓Wigton）。
卡萊爾自中古時代已是一個城市及議會市鎮。1835年，卡萊爾是一市辦市鎮，直至1914年成為郡鎮。卡萊爾的邊界曾經有多次變動。
該市鎮曾有多個民用教區，在1904年合併成一個教區。在現今，除了邊緣地區，城區被歸為非教區。
市議會位於一座1960年代的建築物，由於結構的問題，該建築物將會被移除並進行重建。
2005年，一些卡萊爾本地居民將近期發生的水災以及足球隊差勁的表現歸咎於十六世紀的詛咒。1514年，該詛咒首次被大主教引起，他希望格拉斯哥對抗邊界的犯罪者，他們以偷竊牛羊、搶劫為生，但並非以卡萊爾的人民為目標。為了千年慶典，地方理事會將1069的詛咒詞語刻在一塊14噸的花崗巖上。
2005年3月，自由民主黨市委吉姆希望打破詛咒，提出將石頭移走或破壞石頭，但議會否決了他的建議，理事會領導人麥克懷疑移動石頭會否是對議會資金的一個良好用途。
卡萊爾方言是其中一種坎伯蘭（Cumberland）方言，可在坎伯蘭東北找到這種方言。
#  Vindolanda Tablets Online - mentioning Carlisle
#  "Carlisle 'cut off' by flood water"  at BBC News – 8 January, 2005, 13:15 UTC
#  "Floods leave homes without power"  at BBC News – 8 January, 2005, 23:31 UTC
#  "City is 'cursed' by ancient stone"  at BBC News – 2 March 2005, 13:11 GMT
*  Carlisle and Hadrian's Wall Country
*  Carlisle City Council
*  Visit Cumbria
*  St Martin's College
*  Border-wall for locals and visitors Get it on the wall!
*  A 360 degree panorama of Carlisle City Square
《YES 愛的諾言》，是中島美嘉以本名身分發行的第四張原創錄音室專輯。 日本地區於2007年3月14日發行。
* 2005年3月發行了「MUSIC 完美嘉音」後，推出了精選集「BEST 最嘉精選」以及以NANA starring MIKA NAKASHIMA名義發行的專輯「THE END」。 「YES 愛的諾言」則為中島美嘉睽違兩年以本名發行的第四張原創錄音室專輯。
* 這張專輯中收錄的單曲「真實的自我」也在同日發行。
* 專輯不僅收錄了單曲「CRY NO MORE」、「ALL HANDS TOGETHER」、「MY SUGAR CAT」、「看不見的星星」，同時收錄了這些單曲中的B面曲「BLACK & BLUE」、「 WHAT A WONDERFUL WORLD」、「I LOVE YOU」。
* 「MY SUGAR CAT」單曲中的B面翻唱曲「眷戀」並未收錄在專輯當中。
* 初回限定盤中的DVD收錄了6首歌曲的音樂錄影帶以及「WHAT A WONDERFUL WORLD」的現場演唱影像。
* 2007年4月－7月舉行全國巡迴演唱會。購買初回限定盤可以擁有先行購票的權利。
* 因「WHAT A WONDERFUL WORLD」現場演唱影像的版權問題，臺灣地區於同年八月才發行附DVD的初回限定盤。
* ORICON最高第3名。銷量約29.4萬張
* CRY NO MORE：ORICON最高第8名。銷量約3.7萬張
* ALL HANDS TOGETHER：ORICON最高第8名。銷量約2.9萬張
* MY SUGAR CAT：ORICON最高第14名。銷量約1.9萬張
* 看不見的星星：ORICON最高第4名。銷量約6.1萬張
* 真實的自我：ORICON最高第18名。銷量約1.4萬張
# I LOVE YOU(Album Ver.)
#: ＜詞?曲：尾崎豊／編曲：松浦晃久＞
# 看不見的星星
#: ＊日本電視臺連續劇「派遣職員的品格」主題曲
#: ＜詞?曲：長瀬弘樹／編曲：羽毛田丈史＞
#: ＊NTT Docomo廣告歌曲
#: ＜詞?曲：RYOJI（決明子）／編曲：YANAGIMAN＞
# CRY NO MORE
#: ＊MBS?TBS系動畫『BLOOD+』片尾曲
#: ＜詞：康珍化／曲：LENSEI／編曲：河野伸＞
# ALL HANDS TOGETHER
#: ＜詞：中島美嘉、SOUL OF SOUTH／曲：Lori Fine(COLDFEET) ／編曲：河野伸＞
# DANCE WITH THE DEVIL
#: ＊KATE電視廣告主題曲（2007.2～）
#: ＜詞：中島美嘉／曲：岡野泰也／編曲：森俊之＞
# BLACK & BLUE
#: ＊KATE電視廣告主題曲（2006.2～）
#: ＜詞：中島美嘉、Lori Fine／曲：Lori Fine／編曲：河野伸＞
#: ＜詞：Lori Fine／曲：Lori Fine／編曲：COLDFEET＞
# THE DIVIDING LINE
#: ＜詞：中島美嘉／曲：Lori Fine／編曲：COLDFEET＞
# MY SUGAR CAT
#: ＊KATE電視廣告主題曲（2006.7～）
#: ＜詞：中島美嘉／曲：五島良子／編曲：森俊也＞
# 污損的花
#: ＜詞：中島美嘉／曲?編曲：佐藤泰司＞
# GOING BACK HOME
#: ＜詞：持田香織（ELT）／曲：Gajin／編曲：河野伸＞
#: ＜詞：宮沢和史／曲：岡野泰也／編曲：河野伸＞
# WHAT A WONDERFUL WORLD
#: ＜詞?曲：George David Weiss、Robert Thiele／編曲：Dr.kyOn＞
# opening
# WHAT A WONDERFUL WORLD（LIVE）
# ending roll
鍾祥戰鬥發生於1932年9月24日－10月15日，地點則是在中國鄂中一帶。該戰鬥是第一次國共內戰前期主要戰鬥之一，交戰一方為中華民國國民革命軍，另一方則為中國共產黨所領導之中國工農紅軍。
《政治官報》及之后的《內閣官報》是清末中央政府的官方報紙
*《政治官報》第1號（光緒卅三年九月二十日）(1907年10月26日) ；第1370號（宣統三年閏六月）(1911年8月23日)
*《內閣官報》第1號（宣統三年七月初一日）(1911年8月24日)；第173號（宣統三年十二月廿五日）(1912年2月12日)
*《內閣官報》第1號（宣統九年五月十四日）(1917年7月2日)；第8號（宣統九年五月廿一日）(1917年7月9日)；
光緒三十三年(1907年)七月，大清改考察政治館為憲政編查館，所有有關憲政一切編制法規統計要政等事項，悉歸其辦理。嗣該館即奏請開辦原已奏準之「政治官報」，舉凡上諭、章奏、摺片、咨劄、電奏、法制、章程、條約合同、統計調查報表、駐外使領報告、及東西各國緊要新聞，除涉及軍機外交祕密外，均予分類選錄刊載，為求敏速精確起見，採取日報形式，以期「歸納眾流，啟發群治」。同時又咨請民政部將京城擷華書局刊印之「諭摺彙存」，北新書局刊印之「閣鈔彙報」，轉飭停止印送，自是以迄宣統三年(1911年)七月「內閣官報」發刊前止，逐日印布16開本二十餘頁，每月分類線裝彙訂4冊，甘此發行將及四載，僅新年歲首停刊數日，餘未間斷，至遇國家慶典之期，則改用紅色印刷，以示祝賀。
宣統三年(1911年)8月，廢除軍機處成立內閣時，改名為《內閣官報》，於1912年停刊。
宣統九年(1917年)，張忠武公復辟時，恢復出刊，事敗後終刊。
據「政治官報章程」所列體類，內容包含
有價值之史料，除有關預備立憲方面，如資政院之籌設、憲法大綱之頒布、法律之修訂，以及各省辦理農工商、鐵路交通、學堂教育、編練新軍、薦舉人才、與處置民變、剿罪之奏報；清末言官糾彈臣疆吏貪黷不法之原摺，對留學外國文武學生舉行廷試及驗放之名單；清帝后犬喪及官廷之儀制等等，有為德宗實錄、光緒朝東華錄、宣統政紀、清朝續文獻通考、清鑑、清史紀事本末諸書之不及備載，足資治近代史者之研討與參考。
隨縣戰鬥發生於1932年10月15日－21日，地點則是在中國鄂北一帶。該戰鬥是第一次國共內戰前期主要戰鬥之一，交戰一方為中華民國國民革命軍，另一方則為中國共產黨所領導之中國工農紅軍。
九龍真光中學為一所位於香港九龍塘的學校，為基督教女子中學，鄰近港鐵九龍塘站，車站與校舍由隔音板所分隔。原本是以中文為教學語言，後來改用英文為主要教學語言。1872年由美國基督教長老會宣教士，校祖那夏理女士（Ms Harriet Noyes）在廣州創校，1949年遷港復校。
真光書院仁濟路校址與博濟醫院使用同一入口（博濟醫院刊物第二頁）。
位於芳村的私立真光女子中學校舍正面。
* 1872年6月16日，美國基督教宣教士校祖那夏理女士於廣州沙基金利埠（今六二三路容安街）創立真光書院（True Light Seminary）， 初期只有六名學生，學生膳宿費全免，為南中國首間為女子而設的中學。
* 1875年，校舍被大火焚毀，美國差會撥款重建，但只能容納40人。
* 1878年，書院選址在廣州長堤大馬路仁濟街（現仁濟路）易地辦學，有3幢校舍，僅有100多名學生。仁濟舊址為一幢三層磚木結構西式樓房，坐東向西，西鄰仁濟街。西面第一層外墻涂抹黃色顏料，第二、三層皆為水泥石米批蕩。其余外墻為紅磚砌成。樓戶正面樓頂有三角形山花裝飾，后為人字形屋頂。
* 1888年，真光書院學生已達100多人，有大班、中班、細班和婦人班。
* 1909年，校董會任命劉心慈為副校長。同年，真光書院改名為真光學堂，并增設“師范班”。
* 1912年，辛亥革命後，真光學堂又改名為真光學校，同時建立校董會。
* 1913年，那夏理與美差會商議擴建新校。經校董事會決議，在芳村海旁地購買到一幅地皮，以建造新校舍，後發現該處地勢低洼，易受洪澇威脅，于是改議新址。後來美差會以11000元港幣的代價，在白鶴洞蛇崗上購得土地60畝，建造新校，指派牧師祁約翰博士負責辦理，并特聘差會工程師靳先生Mr．G．Gunn具體負責。
* 1917年，新校舍主體工程落成使用，包括校舍有教學樓一座、學生宿舍兩座、飯堂一座、教職員宿舍一座，以及一些較小的建筑物。同年夏，真光學校改名私立真光女子中學，有學生93名，第一任校長為祁約翰博士(Dr.JW.Creighton) ，1919年首屆中學畢業生僅有6人。真光女中與原仁濟街真光學校屬同一校董會領導。原仁濟街真光學校的師范班學生轉入白鶴洞私立真光女子中學，師范班停辦，但繼續辦小學和成人班，畢業生可以直升白鶴洞真光中學。經那夏理女士與碧盧夫人協商，原師范班并入碧盧夫人創辦的慈愛幼兒師范，地點在西村美華崗，改名為協和女子師范學校，并增設小學師范科，協和女子師范學校即現時廣州市協和中學的前身。同年，真光由羅劉心慈女士出任代理校長，兩年后正式就任校長，這是真光首任華人校長。
* 1923年，校祖那夏理回國頤養；1924年逝世。
* 1925年，改由羅劉心慈的次女羅道真任校長。
* 1926年7月，廣東國民政府教育行政委員會規定，教會設立的學校，必須呈報立案。
* 1928年，按照教育部關于外國人、外國教會不得在華辦設中學的規定，美國長老會指示真光交回華人主辦，祁約翰回國，交由華人主持的和真光關系密切的中華基督教會仁濟堂接辦，由關懷素女士接任真光校長。改組校董會，由關恩佐任董事長，羅有節任校長（羅有節為劉心慈長女）。
* 1930年6月18日，真光舉行第一次校董會，組成以黃玉貞女士為首的18人校董會，決定聘請麥廷錦教授為校長，委以辦理私立真光女子中學向政府立案有關事宜。仁濟街真光學校遂自行組織校董會與女中分開管理。
* 1931年，「九一八事變」暴發，麥校長成立戰時救護大隊，並親自督導及訓練。
* 1934年，麥校長辭職，校董事長黃玉貞女士及副董事長龔約翰牧師禮聘嶺南大學教育系何蔭棠教授擔任校長職務。同年9月，開課后何校長調查生源，發現20％學生來自香港，為方便香港學生升入真光中學，向董事局建議最好的辦法就是在香港創設分校，開設小學，學生畢業后可以直升真光中學，這既方便香港的小學生入學，又可以擴大真光中學的生源。其想法得到校董事會支持。由校董事會支借8000港元給何校長，作為在香港開設分校的經費。何校長又得到嶺南大學同學何玉英女士的支持，并聘請真光中學社會科主任馬儀英女士一同赴港創設分校。他們到達香港以后，先物色熱心人士，組織起校董會進行建校的準備。
* 1935年，何蔭棠於香港租用堅道26號樓字作為校舍，設立真光小學，並附設幼稚園。何玉英女士負責行政、聯絡及籌款等工作并兼校董會董事。馬儀英任校務主任。後學校擴大校舍，購得堅道75號作為新校舍，并易校名為香港真光小學，由何玉英女士出任校長。
* 1938年，仁濟街真光學校增辦初級中學，因當時廣州已有真光中學，而教育部規定，在同一市區不準有同名同級的學校，故改一字命名為廣州市私立真中中學（簡稱真中中學或真中女中），白鶴洞校區依然為私立真光女子中學。1月至10月，中日戰爭發生后，日軍飛機經常空襲廣州，社會混亂，學校被迫停課。同年10月25日，學校遷往香港肇輝臺續辦，并把白鶴洞真光女中、真中中學（含小學）及香港真光小學合并為一校。
* 1941年12月，太平洋戰爭爆發，香港淪陷，已遷香港的白鶴洞真光女子中學也被迫停辦。
* 1942年7月，何蔭棠校長率領師生離開香港，抵達廣東連縣三江墟上課。同年10月，在廣西桂林開設分校，1943年春開課，設初中和小學部，學生200余人。由于三江位置過于偏僻，同年夏天學校遷到廣東曲江上窯。
* 1944年5月，豫湘桂會戰爆發，真光又遷至連縣雙喜山，由李耀宇女士接任校長。
* 1945年1月中旬，日軍逼近連縣北部，師生徒步30里，暫避三江。2月，連縣恢復常態，學校遷回雙喜山。8月，中日戰爭結束。9月18日，真光中學300多名師生從連縣返回廣州白鶴洞校址復課，有高中六個班，初中三個班。真中中學遷回仁濟路原校址復課，有初中三個班。
* 1946年，香港真光小學復課。
* 1947年，李耀宇校長辭職赴美，由馬儀英博士繼任白鶴洞真光校長。同年白鶴洞真光、仁濟街真光、香港真光，聯合慶祝創校75周年紀念；香港真光小學堅道校舍增辦中學，開辦初中，並於1948年易名為香港真光中學。
*1949年，廣州芳村白鶴洞「真光女子中學」遷校來港。後選定九龍塘窩打老道115號為校址， 定名為「九龍真光中學」。
*1955年，時任港督葛量洪爵士參觀，十分欣賞老師的教學和同學的表現，並允可批出工地另建中學校舍。
*1958年，蒙香港政府撥九龍塘真光里1號擴建校址，並得中華基督教會香港區會協助，於11月21日舉行動土禮。
*1960年，真光里新校舍落成啟用，原窩打老道之校舍則開辦附屬小學及幼稚園。
*1972年6月，馬儀英校長榮休，李惠廉女士接任校長。為了紀念真光創校百周年，故於油麻地窩打老道興建一所英文中學。1973年校舍落成啟用，命名為真光女書院。
*1978年，李惠廉校長榮休，畢綺霞女士接任校長。九月中學部轉為政府津貼中學，附屬小學及幼稚園仍屬私立。
*1988年，九龍真光中學校友會正式註冊。
*1990年，中學部拆卸看臺，改建課室新翼。
*1991年，畢綺霞校長離任，陳婉嫦女士接任校長。
*2006年，中學部新大樓落成。
*2010年，陳婉嫦校長離任，李伊瑩女士接任校長。
*2013年，中學部地庫低層進行改善工程，將原來的「雨操亭」位置，改建成多用途演講活動室。小學部大修工程完成
*2017年9月，復辦九龍真光中學 （幼稚園部）
*2018年，中華文化室「德馨學社」落成
*2019年，爲慶祝九龍真光70週年校慶，舉辦中、小、幼聯合視藝展及聯合才藝表演會
校訓乃根據文理譯本聖經馬太福音5章14節而訂，今日一般譯作「你們是世上的光。」。
*Thou Art the Light of the World
九龍真光中學學生的校服為天藍色傳統旗袍，綁著傳統孖辮。在2011年新學期開始，學生可自由選擇綁孖辮或馬尾。但在拍攝學生證件相、校慶典禮、結業禮及畢業典禮上，學生必須綁著傳統孖辮。
:中華我國，中華我國，獨立文明亞之東。
:政成共和，民歌大同，學遍唐虞三代隆。
:中華我國，中華我國，四萬兆民表雄風。
:衛我邦家，同胞情重，普遍教育樂融融。
:愛我真光，愛我真光，謝師長善誘維良。
:發聾振瞶，啟迪多方，恍登臨洙泗之堂。
:愛我真光，愛我真光，天道由茲愈發皇。
:十字旗飄，萬古輝揚，能拯救失路亡羊。
:勉哉同學，勉哉同學，暮暮朝朝同切蹉。
:光陰易逝，日月如梭，催人歲月易蹉跎。
:勉哉同學，勉哉同學，世紀風潮急且多。
:木蘭紅玉，巾幗英雄，匡時偉業在我曹。
禮堂、操場、有蓋操場、學生活動中心、大小會議室、會客室3個、社工室、輔導室、升輔室、校園電視臺、圖書館、音樂室、地理室、視藝室、創藝多媒體室、英語角、縫紉室、家事管理室、標準課室26個、實驗室4個、電腦室、多媒體室、語言室、小班教學室3個、小組活動室
社色以藍、紅和綠命名，每三年循環一次，故此中一、中四，中二和中五、中三和中六有相同的社色，而這些級別亦編為姊妹班，高年級的姊姊不時照顧低年級的妹妹，以協助她們成長。
在港真光四校的社名、社歌、社色、社花及社訓，由1994年起統一，每六年一循環。
*中一至中六各級均有四班分別命名：真、理、 光、 信
初中（2010起）真班以英文為教學語言之學科：英文、綜合科學、地理，英語內容於其他學科之課業占20-50%
理班、光班、信班以英文為教學語言之學科：英文、數學、綜合科學、地理、歷史、普通電腦、家政
高中（2013起）除中國語文、中國文學、中國歷史、通識科及視覺藝術外，全部公開考試應考之學科將以英文作教學語言。
* 陳香梅：曾任白宮學者委員會委員，總統核心顧問，美國國際合作委員會主席、美國內政部環保委員會委員，美中航運總裁，現任多間大學名譽校長，校董
* 杜玉鳳：天行集團主席，曾於母校任教
* 黃影影：敏華控股集團執行董事
* 蔡詠詩：安捷股份有限公司董事總經理
* 丁毓珠，GBS，JP：維多利亞幼稚園創辦人
* 何穎琪：香港公開大學社會科學院助理教授及課程主任
*時美真：香港科技專上書院校長
*陳淑儀：前庇理羅士女子中學校長
*陳依力：前東華三院馮黃鳳亭中學校長
*陳素兒：協恩中學附屬小學校長
*李芷蕙：協恩中學附屬幼稚園校長
* 張艷蕾：香港中文大學眼科及視覺科學學系助理教授
*譚淇淇：香港女說唱家、模特兒
*何佩英（嘉玲）：前香港女演員
* 黃碧雲：學者，前立法會議員（九龍西）（1979年中七）
* 李　彤：現任巴士的報總編輯，前亞視新聞採訪主任及主播
* 霍汶希：英皇娛樂藝人管理部總監及唱片部總監、北京辦事處營運總裁
* 李詩禮：李詩禮兒童及少年合唱團創辦人，曾於母校擔任合唱團指揮一職
*馬儀英校長（1949－1972年）
*李惠廉校長（1972－1978年）
*畢綺霞校長（1978－1991年）
*陳婉嫦校長（1991－2010年）
每年的主題都不同，代表學生應該有不同的邏輯思維。
*2011-2012：Born to love
*2012-2013：Thanks giving, positive thinking
*2013-2014：Love giving and logical thinking
*2014-2015：Embrace uniqueness, uphold collectiveness
*2015-2016：Thrive and Fly
*2016-2017：It all begins with respect.
*2017-2018：Optimism leads to power.
*2018-2019：Work with assiduity, grow with perseverance
*2019-2020: Only you
*2020-2021: MASTER me
*2021-2022: In your shoes, be your pal.
本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。
* 單機遊戲：一般指僅使用一臺遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲，是相對於線上遊戲的用語。
* 網路遊戲：又稱線上遊戲。一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲，以遊戲運行軟體分類一般包含客戶端下載的大型多人線上遊戲，網頁即開即玩的網頁遊戲以及社交網站遊戲，有一些郵遞型遊戲則是以寄送電子郵件的形式進行。
* 單人電子遊戲：是指僅供一個玩家遊玩的電子遊戲。
* 多人電子遊戲：是指可提供一個以上的玩家同時遊玩的電子遊戲。
* 遊戲機遊戲：指在電子遊戲機上執行的遊戲軟體，可根據游戲機類型再細分為家用機游戲和掌機游戲。
* 電腦遊戲：指在個人電腦上執行的遊戲軟體。
* 手機遊戲（簡稱手遊，英語：Mobile Game）是指執行於手機上的遊戲軟體。
* 街機遊戲：又稱大型電玩、大型機臺。設於店面供顧客投幣後運行。
* ACT：動作遊戲（Action Game）
* AVG：冒險遊戲（Adventure Game）
* A-AVG：動作冒險遊戲（Action-adventure game）
* ARPG：動作角色扮演遊戲（Action role-playing game）
* Beat'em up：清版動作遊戲
* CTF：奪旗（Capture The Flag）
* CMS：建造與經營模擬遊戲
* FPS：第一人稱射擊遊戲（First-person shooter）
* FTG：格鬥遊戲（Fighting Game）
* Galgame：美少女遊戲
* H-GAME：日本成人遊戲
* MMOG：大型多人線上遊戲
* MMORPG：大型多人線上角色扮演遊戲（Massively multiplayer online role-playing games）
* MUD：是一款多人即時的虛擬世界，通常以文字描述為基礎。
* RPG：角色扮演遊戲（Role-Playing Game）。
* JRPG：日式角色扮演遊戲（Japanese Role-Playing Game）。
* SRPG：戰略角色扮演遊戲（Strategy Role-Playing Game）
* Shmup/STG：清版射擊遊戲（Shoot 'em up/Shooting Game）
* SLG：模-{}-擬遊戲（simulation game）
* TPS：第三人稱射擊遊戲（Third-person shooter）
* RTS：即時戰略遊戲（Real-time Strategy）
* Roguelike：類Rogue遊戲，是角色扮演遊戲中的一個子類，此類遊戲的特徵有：在隨機生成的迷宮內進行探索、回合制的遊戲方式、地圖以元件拼貼構成、永久死亡等。
*Battle Royale：大逃殺類型的遊戲，起源于絕地求生（Playerunknown’s Battlegrounds）
* 遊戲開發者：是指製作電子遊戲軟體的企業、團體或個人，其中企業性質的遊戲開發者一般稱為遊戲開發商。
* 電子遊戲發行商：是出版和發行電子遊戲的公司，有的由遊戲開發商發展而來，也有的在其下面設立遊戲開發商。
* 遊戲性：遊戲性是玩家與一款遊戲互動的具體方式。透過遊戲規則，玩家在遊戲中建立一套遊戲方式，，此方式不受到美術及音效的影響。
* 獨立遊戲：獨立遊戲是在沒有發行商的財政支援下製作的，它們經常是創新的、以數位發行。由於網際網路和新開發工具的盛行，獨立遊戲在2000年代末期開始進一步發展。
* 升級：在電腦運算領域中，是指軟體、硬體的汰舊換新。
* 小遊戲：又稱迷你遊戲。是指包含在另一個遊戲內、或是附加在任何形式的顯示器內的遊戲，小遊戲總是比包含它的遊戲要來得更小或更簡單。
* 霧件：指由開發者在產品開發階段公布消息，但未實際製作或正式取消以至於無法發布的產品。
* 偷跑：指任何作品在正式銷售或播放前，就已經透過其它的管道外洩。多數的遊戲發行商皆禁止此種行為。
* 殺必死：在原本的遊戲內容以外，提供增加作品的娛樂性以吸引觀眾的內容。源自英文單字「service」的發音。
* 對話樹：是許多遊戲中使用的遊戲機制。當玩家與非玩家角色互動時，玩家需要從數個預設的選項中選擇要「說」什麼，直到對話結束。視覺小說和戀愛模擬遊戲等某些遊戲幾乎完全以此機制為核心。
* 程序化生成：是電腦科學中一種使電腦自動製造一類數據的演算法。
* 軟體版本週期：是指電腦軟體的發展及發行過程，從Pre-alpha（準預覽版本）發展到Alpha（預覽版本）、Beta（測試版本）、Released candidate （最終測試版本）至最後的Gold（完成版）。其中、在Alpha版本的測試又稱為封閉測試，簡稱封測，又稱CB；在Beta版本的測試又稱公開測試，簡稱公測，又稱OB。
* Kill screen：指的是一種在遊戲中因為程序的錯誤，或者設計上的缺陷導致的使得遊戲無法繼續進行的一種狀態。
* 破表：數據超過或低於預設範圍。可能會讓該值反而變成最低或最高，引發bug。如千禧蟲、文明帝國的「核」平甘地。
* 旗標：原指在程式設計中儲存有分配意義的2進位值或編碼之暫存器。後來延伸成表示事情將引發以後特定發展或狀況的用語。
* 遊戲測試：是電子遊戲開發中保證品質的一個軟體測試過程。
在遊戲設計中，平衡是透過調整遊戲的規則和數據，以防止某些遊戲中的元素失去功用、或防止其與同類相比顯得不合需要。不平衡的設計會浪費開發資源、讓遊戲難以進行，甚至會破壞整個遊戲的遊戲性。
* Nerf：是對遊戲的一種調整，使得某個項目的效果更低或更理想。反義詞為Buff。此術語源自於遊戲《網路創世紀》，原指玩具品牌Nerf生產的玩具由於以海綿為材料，柔軟且不具傷害性。原本使用於電子遊戲中，現在已經成了遊戲玩家的俚語，可見於各種各類的遊戲。
* Buff：指某項對目標有益的效果。
* OP：過強（Overpowered），指遊戲中的某個角色、物品或能力太過於強大，致使遊戲不平衡。
* IMBA：不平衡，Imbalanced的縮寫。
* 屬性壓縮：遊戲在經過數次改版後，可能會導致某些數值膨脹，最終將產生算術溢出，因此、藉由屬性壓縮將數值進行壓縮。
* ：由於遊戲不斷地更新、內容不斷擴展，增加了許多道具和技能後，會使得舊有的內容顯得過時而無用，進而使得遊戲逐漸不平衡。這種現象可能會危害遊戲的壽命。
* 標題畫面：是進入遊戲後的初始畫面。早期的標題畫面通常會顯示可用的遊戲選項，如：單人遊戲，多人遊戲，選項，退出。在部份街機遊戲中，如果於標題畫面靜置一段時間，會展示遊戲畫面或高分列表，促使玩家投幣遊玩。
* 變更色調（Palette swap）：是指將特定遊戲角色的圖像色調進行局部或全部變更，透過產生另一組顏色來讓相同的角色間產生差異。當兩個玩家選擇了同一個角色時，便能透過這種方法區別兩個角色。此時、色調經過變更的角色的顏色便稱為2P色。這種技術被廣泛運用在戰略遊戲、格鬥遊戲、運動遊戲和角色扮演遊戲中，用以區別不同的隊伍和角色。除此之外，變更色調也可以用於表示角色的狀態，例如在Final Fantasy系列中，受到毒影響的角色的色調會變成紫色。
* GAME OVER：是電子遊戲完結時出現的畫面文字。大多出現在單機遊戲中。相同意思的有「You lose」（你輸了）、「You died」（你死了）、「Mission failed」（任務失敗）等。雖然多數遊戲都有結束，但並非所有遊戲都會在結束時於畫面上顯示類似文字。
* 偽三維：又稱2.5D、假3D。是利用非3D技術呈現類似3D效果的技術；或是指雖然遊戲以3D技術製作，但僅限以固定視角遊玩的遊戲。
* 全動態影像（Full motion video）：是電子遊戲中透過預先錄製的影片來展示遊戲情節的敘述方式。
* 突發驚嚇（Jump scare）：以突如其來的畫面變化達到驚嚇玩家效果的表現手法，常見於恐怖遊戲。
* 晶片音樂：是一種電子音樂形式，形成於1980年代。利用老式電腦，電子遊戲和街機等的音樂芯片，或使用仿真器製作。芯片音樂一般包括基本波形，如方波，鋸齒波或三角波和基本的打擊樂器。
* CDDA（Compact Disc Digital Audio）：泛指CD音軌。
* 資料片：指遊戲開發者在一個自己先前開發的作品基礎上，利用該作的遊戲引擎和資料，增加一些新內容而開發出來的遊戲擴展軟體。
* DLC：指追加下載內容（Downloadable Content），是一種透過網際網路實行的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立發行的電子遊戲添加額外的擴充內容，從而使該遊戲的可玩內容增加。玩家以下載的方式取得這些內容。
* 攻略本：是指收錄了特定遊戲提示的說明書，可以單獨成書或刊載於雜誌上，在網際網路發達後、也有電子形式的攻略本流傳於網路上。攻略本的內容因遊戲而異，通常包括遊戲的基本資料、完整的遊戲地圖、通關技巧、擊敗敵方單位（特別是頭目）的方法等。
* 遊戲移植：指電子遊戲在製作時、針對使用不同遊戲平臺的玩家而進行的程式改寫的行為。
* 國際版：指將海外版（多有強化功能）重新在地化回原語言的版本，主要出現在日本遊戲中。
* 重製：是將較早的或是先前曾經發行的電子遊戲作品加以重新製作的行為。
* ：源自日文。廣義而言是指「額外的」，狹義則用來指發行的動畫、漫畫或遊戲中附贈的一些特別事物，例如：刪除的場景、花絮、演員的採訪內容。
* 彩蛋：是一個在電影、電視劇、書本、光碟、電腦程式或者電子遊戲的隱藏訊息或者功能。
* 免費遊戲：完全免費的遊戲通常透過網際網路發行。
* 小額付費制：玩家透過小額付費來遊玩一定次數的遊戲，例如投幣式的街機。
* 買斷制：玩家付出一定費用後即可永久遊玩該遊戲，視同購買該遊戲。
* 月費制：玩家付出一定費用後可自由遊玩30天。
* 點數卡：玩家以真實世界貨幣購買點數卡並儲值至遊戲帳戶中，依據遊戲上線時間扣除點數。
* 版本計費制：每一次版本更新時向玩家收取費用。
* 網路遊戲免費模式：允許玩家遊玩遊戲大部份的內容而不收費。其營利可能來自於遊戲中的虛擬商品（線上遊戲商城）。
* 虛擬抽獎：或稱“扭蛋”，線上遊戲商城的變體，透過在遊戲內付費並以隨機方式獲取遊戲道具或服務。
* 遊戲季票：在電子遊戲領域，季票指購買一次後就允許季票持有者擁有此遊戲未來發行的一些或所有內容。
* AAA：指高開發預算，高行銷成本的遊戲。
* 重玩價值：指的是用來評估一款遊戲是否有在首次通關後繼續遊玩的價值，影響重玩價值的因素包括額外的角色、秘密結局、更高的難度。
* Fan disc：是遊戲公司在推出成功作品後，為遊戲愛好者（Fan）所發行的擴充內容光碟。其中可能包括新的圖像、音樂、小遊戲、角色資料、展示影片等。通常不被當成續集。
* 遊戲模組（MOD）：遊戲模組是指更改電子遊戲的內容，使之和原始的版本不同，可以用於任何可修改的遊戲，但特別常見於第一人稱射擊遊戲、角色扮演遊戲和即時戰略遊戲。遊戲模組不能單獨遊玩，必須要有原始版本才能運行。
* 遊戲研究：以批判角度研究遊戲的學科，為一門跨領域的學科。
* 玩家：泛指所有進行遊戲的人。
* 職業玩家：以進行電子遊戲為業的人。
* 獨行玩家（Solo）：指在線上遊戲中，不參與隊伍或團隊、甚至不與其他玩家互動，獨自進行遊戲的玩家。
* 小白：行為不符一般老練玩家習慣、或造成他人困擾的玩家。有時遊戲新手因對遊戲不熟悉，會遭指為小白。
* 地雷：指雖然擁有較高的角色等級、卻沒有相應技術的玩家，在團隊中宛如地雷一樣不利於隊友。
* 重度付費玩家：泛指以真實世界的大量現金去購買遊戲中的角色、道具或虛擬貨幣，藉以快速地在遊戲中取得優勢的玩家。這些玩家會因為各地幣值而有不同的稱呼，如臺幣戰士、港幣戰士、人民幣戰士、課長等。
* 打錢工：打錢是指在大型多人在線角色扮演遊戲中，以遊戲中的貨幣換取真實世界的金錢的行為，從事此種行為的人稱為打錢工，而幣商是指在現實中販售虛擬貨幣的人。
* 網路人妖：指在大型多人線上角色扮演遊戲中，玩家的生理性別與其角色的性別不一致者，有侮蔑涵義。
* 網遊廢人：指沉迷於網路遊戲中，致使其與現實生活脫節的玩家。
* 假新手（Smurfing）：指一個有遊戲經驗的玩家使用新的帳號並表現出沒有經驗的樣子
* 觸手：在一些格鬥遊戲、音樂遊戲、射擊遊戲中，觸手被認為是高手的代稱。這些玩家的操作技巧、反應能力和熟練程度遠遠超過一般玩家，接近人類的極限，感覺像是不只用兩隻手在玩的，因此稱為觸手。
* 十里坡劍神：出自於批踢踢網友一篇關於《仙劍奇俠傳》的遊戲體驗文章。該網友花了半年的時間，在《仙劍奇俠傳》的初期地圖「十里坡」裡靠著擊敗低等級怪物讓角色等級升上了71級。由於遊戲初期地圖的怪物通常沒有太多經驗值，因此需要相當的耐心才能達成。後來泛指角色扮演遊戲中在遊戲初期的地圖培育角色直至頂峰的玩家。此舉也被《仙劍奇俠傳》的開發公司大宇資訊設計成仙劍奇俠傳五前傳的遊戲元素之一。
* 歐洲人、非洲人：是對於幸運玩家和不幸玩家的戲稱，被廣泛運用於具有運氣成分的遊戲，特別是具有虛擬抽獎機制的遊戲。此戲稱可能來源於稱幸運爲「臉白」，不幸爲「臉黑」。
* 電子競技：是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響，電子競技正式成為體育競技的一種。
* 掛機：是大型多人線上角色扮演遊戲的術語，當一個玩家角色處於掛機狀態時，即表示玩家角色正處於由程式自動控制的狀態、或處於無人控制的狀態當中。如果長期處於掛機狀態，可能會被視為中離。
* 吸經驗：在一部份的線上遊戲機制中，同隊伍的角色在進行遊戲時，即使沒有做出會獲取經驗值的行為，也可以因隊友做出此類行為而獲得經驗值，利用此機制依附較強的角色、讓自己較弱的角色取得經驗值的行為被稱為吸經驗。
* 代打：指使用其它玩家的帳號、代替其他玩家操控其角色的行為。其中可能涉及真實世界的金錢交易。
* 中離：指在遊戲進行途中，因為任何理由而中途退出網路遊戲的行為。在具團隊對抗性質的遊戲中，普遍被認為是缺乏運動家精神的最糟糕行為，因為此行為將會導致所屬隊伍出現明顯的劣勢。
* 砍掉重練：指玩家認為自己在角色扮演遊戲中個某個角色培育得不如理想時，刪除該角色後、再創建新角色培育。
* 課金：源自於日文，指以現實中的金錢換取遊戲中的貨幣或虛擬商品的行為，亦即使用遊戲中的付費服務。在中國大陸也誤稱“氪金”。對於課金很大的玩家，又稱為“課長”。
* 搶怪（Kill stealing）：又稱尾刀。是在多人遊戲中，特別是MMORPG、MOBA、FPS遊戲中常見的行為。當一個玩家在付出了很多努力、將一個敵方單位傷害至瀕死時，如果第二個玩家在此時消滅了該敵方單位，則第二個玩家可以獲得殺死敵方單位的戰利品和經驗點，此時、第二個玩家的行為便稱為搶怪。在遊戲機制鼓勵玩家殺死敵人來獲得獎勵時，搶怪是很常見的行為，而某些玩家認為這是不光彩的行為。
* 站樁：是指玩家不操控角色移動，讓角色在原地如同樁基礎般站立的行為。通常見於技術不純熟的玩家。
* 分身帳號：簡稱分身或分帳，又稱小帳號或副帳，類似於分身ID。是指玩家在一個線上遊戲中，除了主要使用的帳號以外、另有其他的自用帳號。分身常用於執行其它遊戲操作，以便協助主要帳號發展。或者是指有些玩家為了重復獲得遊戲體驗，而開設的非第一帳號。有些遊戲為了公平性等原因，不允許開分身，如osu!。
* MPK（Monster player kill、Mob-player kill）：是引誘一群怪物、讓它們傷害另一個玩家角色的行為。
* 跑魂：在部份的角色扮演遊戲中，當玩家控制的角色死亡，玩家可能必須控制鬼魂狀態的角色移動到該角色死亡的位置、或是遊戲中的復活地點，才能取回裝備或復活，此種操控鬼魂移動的行為稱為跑魂。
* 撿骨：大型多人線上角色扮演遊戲的術語，指當其它玩家的角色死亡時，掠奪該角色屍體裡的道具的行為。
* 守屍：大型多人線上角色扮演遊戲的術語，守候在死亡的玩家角色附近，待該玩家跑魂時加以攻擊的行為。
* 農（farming）：是指玩家反覆地在遊戲中從事相同的行為。例如採集一千株風茄、擊敗五千隻狗頭人等。
* 時間競速：是指競速類電子遊戲中，以縮短過程時間為目的進行的挑戰。
* 每分鐘操作數（APM，Actions Per Minute）：指的是每分鐘內玩家可以操作的指令數量，包括透過滑鼠、鍵盤、搖桿等一切形式所操作的指令。APM能反映玩家的操作速度。
* RMT（Real Money Trade），真錢交易。泛指使用真實世界的貨幣，在遊戲中與其他玩家交換遊戲裡的虛擬貨幣或裝備。
*評論轟炸：指一大群玩家在某些具備系統的網站上針對特定遊戲留下負面評價，以造成打擊銷量或名聲的效果。原因可能是對遊戲本身不滿，或是甚至與該遊戲無關、單純是網路白目與脅迫性質。
是指玩家以非正當方式進行遊戲、而讓遊戲變得更容易或更難。作弊可以透過遊戲本身的設計（如作弊碼）、遊戲的漏洞、軟體（如遊戲外掛）或硬體（如作弊卡匣）來進行。
* 作弊碼（Cheat codes）：是遊戲設計師原本就設置在遊戲內部，為了方便測試或其它原因而設計、能調整遊戲內容的方法。一般玩家無法使用。
* 鑽遊戲漏洞：又稱卡BUG，屈機。指玩家利用電子遊戲中的程式錯誤或設計疏失在遊戲中得利，而這些優勢不是遊戲設計師原本所設計的。由於漏洞有諸多形式，因此某項玩家行為是否屬於鑽漏洞可能是有爭議的。遊戲漏洞不需要透過遊戲外掛來啟動。
* 遊戲外掛：是指針對某一款遊戲而設計的、修改遊戲中部份程式的程式。
* 作弊卡匣：是一類用於家用電子遊戲機的記憶體篡改軟體的統稱。
* 金手指：（Game Genie）又稱金手指，是由Codemasters開發的遊戲作弊系統，該系列的第一個產品是用於FC遊戲機，於1990年 釋出。而金手指一詞如今已經成為在遊戲中作弊的代名詞，因為作弊的效果就如同神話裡的點石成金故事一樣神奇。
* GL：Good luck的簡稱。在遊戲開始時，用來期勉在這場遊戲中有好運。
* HF：Have fun的簡稱。在遊戲開始前，用來期勉能有一場愉快的遊戲體驗。
* GG：Good Game的簡稱。在遊戲結束時、用來向對方表示剛才有了一場良好的遊戲體驗。
* WP：Well Played的簡稱。在遊戲結束時、用來稱讚對方玩的好。
* AFK：Away From Keyboard 的縮寫。指玩家離開鍵盤，不在座位上的狀態。當進行線上遊戲中的玩家想要暫時離開座位去做上廁所、煮泡麵等無法進行遊戲的行為，可以發送此訊息通知隊友。
* BRB: Be right back的簡稱。指玩家將短時間離開遊戲，但是會馬上回來。
* TYFG: Thank you for group的簡稱。在遊戲打完副本後，感謝一起遊玩的隊友。
* 隊伍：指多名角色組成的團隊。在一部份的單機角色扮演遊戲中，玩家允許同時控制多名角色，則該群角色稱為隊伍；在戰略遊戲中，玩家可以透過將多個單位編輯成一個隊伍，以便同時操控多個單位；在線上遊戲中，是指由多名玩家各自的角色所組成的團隊。
** 親友團：指線上遊戲的隊伍中，角色所屬的玩家在現實裡是互相認識的親友。相對於此，互不認識的玩家的角色所組成的隊伍稱為路人團。
* 公會：部份的大型多人線上角色扮演遊戲允許其遊戲中的玩家在遊戲中組成組織，該組織稱為公會。公會成員可以在其中享受較非公會成員更多的遊戲內容，或是在遊戲中享有優惠，例如可以以較低的價格購買物品、可以獲得較多的經驗點、可以享有公會專屬的地圖和倉庫。每個遊戲中的公會都有不同的組成方式，但程序通常比隊伍來得複雜。
當一個隊伍因為共同進行遊戲而取得戰利品時，如何分配戰利品是一項容易引起爭論的話題，因此、有一些術語專指分配戰利品的規則。
* G團：G指的是遊戲貨幣，G團由G主帶頭組成，通常G主具有大量的遊戲貨幣。在團隊取得戰利品後，G主會以遊戲貨幣買下戰利品，而G主以外的玩家則得到G主的遊戲貨幣做為報酬。
* 包團：類似G團，但是G主在出團前預先支付所有費用，而不是等戰利品出現後再喊價。所有的戰利品由包團的金主獨得。
* 骰子團：以擲骰子比點數大小的方式來做為戰利品的分配依據。
* DKP團：DKP是部份線上遊戲中一個戰利品的分配機制，根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。
* 玩家角色：指遊戲中由玩家控制的角色，如果在遊戲中、玩家只能控制一個角色，則該角色通常是主角。
* NPC：非玩家角色（Non-Player Character）的簡稱，指遊戲中非玩家控制的角色。NPC可以是主角的協助者、敵對者或群眾角色。
** 怪物（mob）：或稱怪物（monster）是遊戲中與玩家作對的NPC。通常是指使用相同模組構成、數量較多且沒有複雜行為的NPC。通常玩家角色可藉由殺死怪物獲得經驗值、虛擬貨幣、以及其他各種報酬。
** 頭目（Boss）：又稱王。指遊戲中一個較嘍囉更為強大的怪物，通常具有獨特的外型、能力和行動方式，可能會被安排在關卡的最後、玩家必須擊敗頭目以便通過關卡，而擊敗最終頭目（Lass boss）則表示遊戲通關。通常、頭目會比嘍囉更難對付，但擊敗後可以獲得較多的獎勵。
* GM：（Game Master），最初是指主持桌上角色扮演遊戲的主持人，在線上遊戲普及後，也可指在線上遊戲中負責監管玩家行為並維護遊戲環境的負責人。
** 巫師：特指MUD遊戲中的管理者或內容創作者。
角色職業是具對戰性質的遊戲中一種將角色分類的設計，不同職業類別的角色具有不同的特性。此設計常見於角色扮演遊戲。
* 初心者：有些角色扮演遊戲在建立遊戲角色時，不預先選擇角色的職業，而是讓玩家先學習使用遊戲的操作方法，等角色到一定等級後再選擇職業。
* 冒險者(Adventurer)：冒險者在角色扮演遊戲中是一個常見的形象，他們透過冒險來賺取財富和聲譽，進行危險的任務、探險遺址、與怪物搏鬥。
* 戰士（Warrior）：或稱劍士、鬥士（Fighter）或騎士（Knight），是專精於物理戰鬥的戰鬥員，穿著盔甲、手持兵器和敵人戰鬥。
* 聖騎士（Paladin）：是一個守秩序、善良的戰士，擅長戰鬥和治療，但戰鬥能力通常不如戰士、治療能力通常低於牧師。
* 蠻族（Barbarian）：或稱野蠻人、狂戰士。通常擅長近身戰鬥，具有較高的力量和較多的生命，擅長運用武器。部份蠻族職業使用怒氣系統。
* 遊俠（Ranger）：又稱巡林客，擅長追蹤和野外求生，專精於對抗某些特定的種族。
* 法師（Wizard/mage）：掌握了威力強大的法術、並以較低的生命值做為平衡。
* 死靈法師（Necromancer）：能操控諸如骷髏、幽靈、殭屍等傳說不死生物，或使用詛咒、蠱毒等巫術的法師。
* 牧師（Cleric）：信奉特定神祇的人，通常是治療者，能治療和保護隊友、復活死者以及驅邪。
* 德魯伊（Druid）：使用自然的能量，並努力保護自然避免文明的侵擾。通常具有治療能力、能控制天氣和植物、召喚動物盟友、變身成動物。
* 武僧（Monk）：懂得武術和治療，並且能使用一些具有東方元素的能力，例如氣功、業力。
* 薩滿（Shaman）：通常能使用基於靈魂的法術，涉及治療和提升盟友的能力，減損敵人的能力。
* 刺客（Assassin）：通常負責攻擊對手但不進行長期近身戰鬥，並可以在短時間內造成巨大傷害。
* 獵人（Hunter）：或稱弓箭手，擅長弓或弩等遠距離武器，通常有狼、鷹等生物作為夥伴。
* 工匠(Smith)：專精於生產技能的職業，包括鍛造盔甲、調配藥水、鑲嵌寶石等。在部份遊戲中，這些生產技能會被歸類為所有職業共有的能力。
* 吟遊詩人（Bard）：吟遊詩人通常擅長音樂而且多才多藝，並通曉各地的風俗或傳說。
* 盜賊（Thief）：通常是靈巧的角色，傾向躲避攻擊而非承受傷害，能開鎖、解除陷阱、擔任間諜、竊盜、偷襲等。不遵守規則和道德。
以下是具對戰性質的遊戲中，依角色的特殊能力具有的特徵所做的分類：
* 坦克（Tank）：簡稱坦，或稱肉盾。坦克將敵方的攻擊或注意力導向自己，以保護友方單位，由於需要承受大量的傷害，因此通常具有較多的生命或較高的防禦能力，並且需依靠友方單位的治癒能力或自己的再生能力。另外有區分主坦（Main Tank，又稱MT）和副坦（Secondary Tank，又稱ST）代表負責職責的主次地位。
* 補師( Assistant ）：或稱奶媽。指對戰遊戲中負責治療的角色，主要的功用是延緩角色的死亡。能恢復友方角色的生命、解除友方角色受到的負面效果或是復活友方角色。在奇幻作品中，補師可能是魔法師、薩滿、德魯伊；在寫實作品中，補師可能是醫生、醫護兵；在科幻作品中，補師可能是修理工、技師。