ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
十八里店地區是下轄的一個地區辦事處，同時保留十八里店鄉名稱，其行政事務機構實行“一套人馬，兩塊牌子”的體制，地區辦事處與鄉政府合署辦公。
十八里店地區下轄以下地區：
約翰城（Johnstown），或作約翰斯敦，可以指：
* 約翰城 (都柏林郡)，愛爾蘭都柏林郡的約翰城
* 約翰城 (基爾代爾郡)，愛爾蘭基爾代爾郡的約翰城
* 約翰城 (基爾肯尼郡)，愛爾蘭基爾肯尼郡的約翰城
* 約翰城 (米斯郡)，愛爾蘭米斯郡的約翰城
* 約翰城 (利特里姆郡)，愛爾蘭利特里姆郡的約翰城
* 約翰城 (安大略省)，加拿大安大略省的約翰城
* 約翰城 (科羅拉多州)，美國科羅拉多州的約翰城
* 約翰城 (馬里蘭州)，美國馬里蘭州南部的約翰城
* 約翰城 (紐約州)，美國紐約州的約翰城
* 約翰斯敦 (賓夕法尼亞州)，美國賓州的約翰城
** 約翰城洪水，美國歷史上最嚴重的洪災之一
* 約翰城 (俄亥俄州)，美國俄亥俄州的約翰城
* 約翰城 (威斯康辛州)，美國威斯康辛州的約翰城
* 約翰城 (卡馬森郡)，英國威爾士卡馬森郡的約翰城
* 約翰城 (雷克瑟姆)，英國威爾士雷克瑟姆的約翰城
* 強斯頓環礁，北太平洋中部的美國無建制領土
-{zh-hans:采爾馬特;zh-hant:策馬特}-，又譯-{zh-hans:策馬特;zh-hant:采爾馬特}-（，，），是位于瑞士瓦萊州馬特洪峰北麓以德語和天主教為主的一個市鎮，距離意大利邊境約10公里。策馬特為世界著名滑雪勝地，同時也是瑞士著名冰河快車的終點站。
策馬特作為旅游城市，服務設施一應俱全，世界各地的餐館云集，有中餐、泰餐和印度餐館。瑞士名表店也比比皆是。
策馬特是無車小鎮，所有燃氣的機動車都禁止通行，當地僅可以用電瓶車或馬車代步，-{zh-cn:公交車;zh-tw:公車;}-和-{zh-cn:出租車;zh-hk:的士;zh-tw:計程車;}-均是電瓶車。策馬特有火車通往Visp和T?sch（特施），在Visp可以轉乘去列車去其他臨近城市如洛桑，日內瓦，因特拉肯。所有的汽車均停靠在T?sch轉乘火車進入策馬特。從策馬特游覽瑞士南部雪山馬特洪峰，可以選擇乘齒輪火車或纜車。作為游覽馬特洪峰的中轉站，登山及滑雪愛好者常下榻於這個小鎮。
夜幕的策馬特與馬特洪峰
采爾馬特房屋
采爾馬特附近的Winkelmatten村
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《現代快報+》是中華人民共和國報紙，創刊于1999年10月12日，原為中國新華社直屬事業單位，現隸屬于鳳凰出版傳媒集團。報社位于南京，是面向長江三角洲地區（主要在江蘇省內）發行的綜合性城市日報。該報以“講真話、辦實事、樹正氣”為辦報宗旨，以“貼近群眾、貼近生活”為辦報原則，融新聞性與服務性于一體。
《現代快報+》的前身為1993年4月創刊的經濟類報紙《買賣報》，由新華社江蘇分社主辦，1994年8月起更名為《現代經濟報》。1999年10月12日，《現代經濟報》更名為《現代快報》，并進行改版。當時該報搞出了1角的零售價，一個月內發行量突破10萬份。此后，該報發行量每天遞增一萬份。
2001年，《現代快報》改為新華社直屬事業單位，并于2003年走出南京市場，向江蘇全省擴展。2009年，《現代快報》社轉制為新華社直屬企業。
2015年11月27日，經國家新聞出版廣電總局批準，《現代快報》改為由中共江蘇省委宣傳部主管，鳳凰出版傳媒集團主辦。
2018年10月12日，《現代快報》于頭版發表“+一起，更美好”，同時更名為《現代快報+》。
原《現代快報》每日除提供新聞版面外，還辟有樓市、證券、教育、健康、旅游、人才、美食、電腦、時尚、汽車等專版，以滿足不同人群的需求，曾創造最高日出168版的紀錄。另外該報還設有地方新聞專版（各地名稱均不一樣，例如南京地區為《南京》，無錫地區為《生活無錫》等）。目前該報為配合新媒體發展及降低因新聞紙漲價而帶來的高額印刷成本已全面大量減版，現日均出版16版。
《現代快報+》主要面向江蘇省內發行，側重于南京和蘇南地區，在江蘇各地級市同時印刷。該報發行范圍亦覆蓋合肥、馬鞍山、蕪湖、黃山、滁州、蚌埠等安徽地區。
根據世界報業協會在2006年發布的世界日報發行量最大的100家報刊中，《現代快報》（原）以75.1萬的發行量位居世界第80位。2004年曾突破日發行量100萬份的紀錄。
《現代快報+》于2011年進軍互聯網和移動終端領域，并于2013年開始建設戶外大屏和室內電子顯示屏集群。
2016年6月16日，現代快報+宣布實施轉型升級戰略，同時宣布“ZAKER南京”正式上線運行。2018年。該報與梨視頻達成戰略合作。
目前《現代快報+》日常報道以直播、輕視頻為主要形式。對于一些突發新聞，《現代快報+》也及時拉起直播群，對新聞現場進行直播。該報制作的新媒體產品獲得了較高的點擊量，例如2016年7月制作的《無人區·52載守邊人》、2017年8月推出的塞罕壩“生態文明建設”系列新媒體產品、講述黃大發事跡的輕視頻《大發渠》、數字連環畫《黃大發引水記》、“紅墻意識”主題宣傳中推出的“拜師西城大媽”、“24小時On Call的紅墻衛士”等。2018年3月全國兩會期間，中華人民共和國外交部部長王毅在記者會結束后，就該報記者對“精日”分子的所作所為提問時表示“精日”分子是“中國人的敗類”，也引起了廣泛關注。該報制作的新媒體產品曾獲得多個各級新聞獎，包括中國新聞獎。
該報在新傳播能力和全媒體綜合服務能力實現了大幅度提升，形成了每天超1500萬人次的用戶群，多個融媒體報道和產品全網傳播均超過1億次。
，是西餐中最常見的食物之一，是塊狀的豬肉，通常是位於近肋骨的豬柳位置。烹調方法以煎、燒烤和炸（-{吉列}-，cutlet）為主，有時會佐以白飯成為豬排飯。
在香港，長相不好看的女性經常被比喻為「豬扒」。於2000年無綫電視的劇集《男親女愛》第四集中，律師毛小慧（鄭裕玲飾）因為往色情場所「火噴噴夜總會」尋找案件中受害者時遇上警方查牌被誤以為是賣淫而被和其他舞小姐一併帶回警署，而在到達警署時，毛小慧在澄清自己是律師及當時在場原因時被被捕舞小姐（陳秀茹飾）嘲喻為「豬扒」，其後師爺余樂天（黃子華飾）在保釋毛小慧後向其解釋何謂豬扒，自始「豬扒」一詞被人用為形容所有長相不好看之女性，十分具有侮辱性。
* 軀體神經系統（Somatic nervous system）
* 交感神經（Sympathetic nervous system）
* 社交網路服務（Social networking service）
* 塞爾維亞前進黨（Srpska napredna stranka）
* 斯洛伐克民族黨（Slovenská národná strana）
* 比薩高等師范學校（Scuola Normale Superiore di Pisa）
牛奶咖啡（Milk Coffee）是一個中國流行音樂組合。成立于2004年，由富妍(KiKi)與（周格非）組成。
在成立牛奶咖啡之前，富妍，格非和陳清曾組成過HappyBerry樂隊，該樂隊曾獲得康師傅冰紅茶新人獎。
2005年末，牛奶咖啡發行第一張專輯《燃燒吧！小宇宙》，正式出道。組合的整體音樂風格新鮮、清新、溫暖，被其自稱為“牛奶咖啡音樂”。組合成立之初，經人提議，牛奶咖啡決定在組合名稱中加一個“@”，即為“牛奶@咖啡”，體現電子迷幻音樂的風格。
2009年，與原唱片公司摩登天空解約之后，樂隊名稱改回“牛奶咖啡”。2010年9月，牛奶咖啡簽約華誼兄弟音樂公司，2016年解約，后經紀約轉由好奇音樂接手。
* 2004年 牛奶@咖啡樂隊成立，并簽約摩登天空唱片公司。
* 2005年12月27日 發行首張專輯《燃燒吧！小宇宙》。
* 2006年5月3日 獲得北京流行音樂典禮“2005年度先鋒創作新人獎”。
* 2008年3月18日 發行專輯《越長大越孤單》。
* 2009年9月15日 樂隊主唱kiki在博客中發表聲明，與摩登天空解約。
* 2009年11月4日 樂隊在博客中發表聲明，將樂隊名稱由“牛奶@咖啡”改為“牛奶咖啡”。
* 2010年9月27日 發行專輯《給你點兒顏色》，成立“牛奶咖啡音樂工作室”獨立制作音樂。
* 2011年1月8日 樂隊主唱kiki在“2010江蘇衛視·百度網絡沸點”與熊乃瑾、叢浩楠演唱歌曲《活力閃耀》。
*2016年2月26日 參加第三季《中國好歌曲》，以一首〈Let you go〉成功入選，加入范曉萱導師戰隊。
燃燒吧！小宇宙
越長大越孤單
*我不是Rock N'Roll
*我不想說再見（最寒冷的季節）
給你點兒顏色
Lost & Found 去尋找
勇敢的人會擁有翅膀
# 勝利之光
# 勇敢的人會擁有翅膀
# 一萬個如果
# 丘比特點贊
# 你的王冠
# 歲月季風
# 追趕時間
# 第一個詩人誕生前
# 燕兒歸 (賀年版) (feat.黃旭)
曾獲得2005年北京流行音樂典禮的“2005年度先鋒創作新人獎”。
* 《LASIA和魔法師的小花園》 作者：Kiki 南海出版公司 2006-12-01 ISBN 9787544234283
* 《越孤單越長大》 作者：Kiki 萬卷出版公司 2009-11 ISBN：9787547003114
* 《憶中人》（2015年12月）
*  牛奶咖啡主唱kiki-新浪博客
*   牛奶咖啡的小花園-搜狐博客
*  myspace聚友網主頁
*  牛奶咖啡組合的人人網公共主頁
*  牛奶咖啡主唱kiki的人人網主頁
TCI（The Children Investment Fund Management），是英國投資家Chris Hohn創立的對沖基金。
TCI該創立於2003年，創辦人Chris Hohn於哈佛大學商學院畢業。
2005年初曾經推翻德國證券交易所收購倫敦證券交易所的建議，並曾把德國證券交易所行政總裁推下臺。
TCI以倫敦為基地，創立時規模約30億美元，由於基金每年都會撥出資產淨值的0.5%捐給基金創辦人妻子的兒童慈善基金因而得名。基金管理資產約40億美元。
自2005年起，該基金積極染指香港股市，包括購入領展17.95%基金單位成為其最大單一股東，以及買入不少新世界發展及百仕達的股份。
* 領展前主席鄭明訓 評論：TCI未了解香港民情 2007年5月25日，文匯報
category:倫敦公司
瓦萊州（法語：，德語：，意大利語：）是瑞士西南部與意大利接壤的一個州，該州共有13個區，州府及最大城市均為錫永，州旗的13顆星星代表該州的13個區，該州為雙語州，官方語言為法語和德語，人口278,200（2003年）。
分類:阿爾卑坦伊莉莎白一世的畫像
襞襟，或音譯作拉夫領，是一種用於裝飾衣領的絲織品，於16世紀中期至17世紀中期流行於西歐地區的上流社會之間。
早期的襞襟是襯衫上可拆卸的配件，便於替換洗濯以保持領口的整潔。16世紀時發明了以澱粉漿衣的技術，使襞襟可以加大尺寸而仍保持其形狀固定，其最大半徑可達三十公分，像個圓盤般將頭頸部圍在中間。
派斯克小島的東北方鳥瞰圖
派斯克小島州立公園，賓夕法尼亞州的州立公園，佔地3200英畝，位於伊利湖的一個含沙半島，鄰近伊利。每年有4百萬個訪客。訪客常常在公園內到沙灘遊玩、游泳、遠足、踏單車、線型滑冰和觀鳥。公園包含13英哩馬路和21英哩的郊遊徑。奧利弗·哈澤德·佩裡（在1812年戰爭期間的一位海軍少校）的一座紀念碑矗立在半島遠遠的邊陲。
*  Presque Isle State Park  (PA DCNR)
*  Presque Isle, Erie, PA  (GoErie.com)
*  Presque Isle Partnership
G80可以指：
*GeForce 8，代號G80
*廣昆高速公路，中國國家高速公路網編號G80
*G80次列車，一班由香港西九龍站開往北京西站的高速動車組列車
加拿大罐裝品
1941年美國罐裝食品專賣店
罐裝食品，是指一種通過密封來保存食品的技術，可以使用金屬罐頭、玻璃罐子（特別是梅森罐）等容器。食物一般是先被放進罐內密封，然后再被高溫滅菌處理。（也有使用其他較弱的消毒方法，或者顛倒兩步順序的食品。）罐裝密封的食品也叫做罐頭食品。
罐頭食品的種類廣泛，包括肉類、海鮮、蔬菜、水果及湯等。罐裝食品現在主要是在工廠內制作，但也可以。
罐頭食品通常無需防腐劑，可保存一到五年。經過凍干的罐頭食品可保存30年之久。1974年從殘骸中打撈出了109年前生產的罐頭食品，經過檢測發現仍然無菌可食，只是色香味已失。
18世紀末，法國將領拿破侖率軍征戰四方，由于戰線太長，大批食品運到前線后便會腐爛變質，他希望解決打仗行軍時儲糧的問題，于是他懸賞巨額12,000法郎，如果有人能發明防止食品變質的技術和裝備，就賞他這筆巨款。
法國的許多科學家為此苦思冥想，當時有一位廚師叫尼古拉·阿佩爾（Nicolas Appert, 1749-1841），曾在酸菜工廠、酒廠、糖果店和飯館當過工人。他在販賣果漿、葡萄酒等食品時，發現有些往往變壞，而有些卻不易變壞。他又偶然發現，密封在玻璃容器里的食品如果經過適當加熱，便不易變質，他從中受到了很大啟發。于是，阿佩爾回應政府的懸賞，對食品保藏的方法進行專門研究。他經過十年的艱苦研究，終于在1804年獲得成功。他將食品處理好，再裝入廣口瓶內，全部置于沸水鍋中，加熱30-60分鐘后，趁熱用軟木塞塞緊，再用線加固或用蠟封死，這項技術在1810年獲得專利後公開。這種辦法，就能較長時間保藏食品而不腐爛變質。這就是現代罐頭的雛形。
阿佩爾獲得了拿破侖頒發的獎金，更開設了一間工廠，為法軍提供食物。阿佩爾的玻璃罐頭問世后不久，英國商人研制出薄钖鐵制成的錫罐，并在英國獲得了專利，此項專利後來被霍爾（Hall）、甘伯（Gamble）及董金（Donkin）取得。為現時常用的鐵罐頭的始祖。
1862年，法國生物學家巴斯德發表論文，闡明食品腐敗是細菌所致。于是，罐頭工廠采用蒸氣殺菌技術，使罐頭食品達到絕對無菌的標準。現今的鋁箔包裝罐頭則在20世紀的美國誕生。
罐裝的食品要防止腐敗，就需要阻止微生物的繁殖。罐頭的處理方法有各種降低微生物數量的消毒方式（巴氏消毒法、高溫水浴），也可以使用冷藏、冷凍、干燥、真空、輻照、等處理，或者借助食物中的抗菌劑、滲透壓等因素。
完全滅菌是唯一一種完全可靠的方式。滅菌要在特別的高壓鍋里完成，是因為肉毒桿菌的芽孢需要116–130&nbsp;°C的溫度才能殺滅。有些罐頭就是在高溫滅菌的時候煮熟的。
從公眾健康的角度看，酸度較低（pH > 4.6）的食品必須經過完全滅菌處理，不然就有導致肉毒桿菌中毒的風險。大部分蔬菜、肉類（包括海鮮、禽類）、奶類都必須高壓滅菌。酸度夠高（pH ≤ 4.6）的食品可以使用一般的沸水水浴（100&nbsp;°C）消毒，是因為酸度足夠抑制肉毒桿菌芽孢。水果、腌菜，以及其他加了酸的食品屬于此類。
罐頭發明人尼古拉·阿佩爾
罐頭是一種包裝物品的容器，是由薄金屬做成。開啟罐頭時必須使用開罐器，有些罐頭有易拉罐設計的拉環，則不需使用開罐器就能開啟罐頭。
罐頭可以保存罐裝食品、飲料，也可以用來存放機油、鞋油等化學品。鋼罐頭可以由鍍鋅的馬口鐵做成，也可以用不帶錫的鐵片。
罐頭主要保存食物的原理是密封和真空，細菌無法在密封下生存，真空也可以隔絕空氣和水分，這麼一來，罐頭在室溫下也可以保存很久了。
罐頭的概念源自于法國發明家尼古拉·阿佩爾使用玻璃罐子的食品保存實驗。金屬罐頭相傳是由法國人發明，但這門技術傳到了代替申請專利的手下，在1810年見諸專利。不過杜蘭并沒有進入食品罐裝食品行業。他在1812年把專利賣給了另兩個英國人，、。這兩位改進了生產工藝，在倫敦的Southwark Park Road上開設了世界上第一家罐頭食品廠。到1813年，這家食品廠已經在給英國皇家海軍供貨。到1820年，罐頭的用處已經擴展到火藥、種子、松節油的儲存
早期的罐頭是通過有含鉛焊錫軟釬焊密封，有鉛中毒的風險。1845年英國人約翰·富蘭克林爵士帶領133名官兵乘兩艘船「幽冥號」（HMS Erebus）及「驚恐號」（HMS Terror）（船長：弗朗西斯·克羅茲上校）到北極探險，結果除了因生病下船的五人外全部失蹤，數年後才發現他們已全數遇難，調查結果證實船員並非餓死，而是鉛中毒導致。
在1901年，美國成立了，專門生產空罐頭。這一家公司當時滿足了全美國90%的需求。
File:HK Food Grass Jelly Canned with Tinplate a.jpg
圓角長方形易拉罐式的罐頭
File:Empty tin can2009-01-19.jpg|空罐
File:Canned-air.jpg|清理用途的噴罐
File:Trevqrp.png|金屬罐（糖果、藥錠、類比電路）
File:Ronsonol Lighter Fluid.JPG|裝有丁烷類的油罐
File:Yellow oil can.JPG|油罐壺
File:Camp fuel.jpg|裝有石腦油的油罐
File:Alkydharzlack.jpg|油漆罐
File:Assorted biscuits Khong Guan.JPG|餅乾罐
File:Boite de cirage Baranne ouverte.jpg|鞋油罐
File:Ridgways Assam Tea tin pic3.JPG|茶罐
*  Steeluniversity Packaging Module
*  Steel industry fact sheet on food cans
*  Standard U.S. can sizes at GourmetSleuth
八里莊街道可以指：
M68戰車炮、M101榴彈炮、波佛斯40公釐高射砲、M224迫擊炮與M120迫擊炮的炮彈。攝於臺北國軍歷史文物館炮彈是一種內有負載的投射物，與槍械使用的子彈不同。砲彈內有炸藥或是其他的裝藥。砲彈通常是大尺碼尖頭圓柱形物體，外形合乎空氣動力學的要求，由砲兵的火砲或是搭載於裝甲車輛、戰車或是軍艦上的火砲發射。
120mm高爆TNT迫擊砲彈
攝於大沽口砲臺遺址博物館
內部裝填有炸藥的炮彈直到16世紀中期還不十分普及。早期，由臼炮發射的中空內部裝填有黑火藥的石質或是鑄鐵砲彈使用燃燒緩慢的合成藥充當信管，藉以引爆內填的黑火藥，由於信管的點燃與燃燒速度的不穩定，不爆炸的啞彈在當時非常容易見到。
能發射內部裝填有炸藥的炮彈，具有平直彈道的加農炮一直到1823年才由法國將軍Henri-Joseph Paixhans發明。
19世紀的砲彈多數是用鑄鐵製造，鋼質砲彈最初只使用於穿甲，鑄鐵砲彈由於無法承受現代火藥所產生的爆震，高初速火炮使用的砲彈多數是鋼質砲彈。
於一次大戰，將近70%的步兵傷亡是砲彈爆炸所產生的破片造成的。
德國「史威爾·古斯塔夫/朵拉」列車砲使用的80 cm口徑的砲彈與T-34戰車對比。
砲彈的直徑就是砲彈的口徑。視時代與製造國家不同，口徑以毫米、公分、英寸為單位。大型火砲的砲管長度也經常會列入口徑。
在分類上，常用砲彈的最小口徑為20毫米。德國列車砲「史威爾·古斯塔夫炮」使用的800毫米（31.5英寸）是史上最重的砲彈。火箭、飛彈以及炸彈技術的發展逐步取代了大口徑的砲彈，目前使用最大的砲彈是少見的240毫米（9.5英寸）彈。155毫米（6.1英寸）則是常用砲彈中的最大口徑。
砲彈的重量隨口徑的增加而上升，一枚150毫米彈重約50公斤，一枚203毫米砲彈重約100公斤，280毫米（11英吋）的戰艦艦炮的砲彈重約300公斤，460毫米（18英吋）戰艦艦砲的砲彈重量超過1500公斤。納粹德國古斯塔夫列車砲可以發射5到8公噸重的800mm砲彈。
1950年代以前，英國的火砲與砲彈是以重量來命名。
高爆彈是最普通的砲彈，或稱榴彈，英文為High Explosive 簡稱HE。多為鋼質外殼內填裝高爆炸藥與雷管。雷管引爆炸藥後，炸裂的外殼變成許多高熱銳利的彈片以高速四散。彈片是造成傷亡的主要原因。依據目標的不同，高爆彈可以經由雷管的設定來控制引爆高度，例如地表、空中或是在砲彈穿透目標達某一深度後引爆，以達到最大破壞效果。
穿甲彈1：風帽2：彈芯（鎢、不鏽鋼、貧化鈾）3：炸藥（TNT、RDX、HMX）4：雷管5：彈帶
穿甲彈是以砲彈材料的硬度與形狀，加上裝藥在射擊時傳遞的動能，在與堅硬的目標接觸時穿透表面而達到破壞的效果。英文為Armor Piercing,簡稱AP.穿甲彈除了用來反坦克以外，也可以用來對付其他堅固目標，或者使用在炸彈上，攻擊軍艦的防護裝甲。
早期穿甲彈彈頭的外型為簡單的尖錐狀流線形，但隨著射擊距離的增加，簡單的流線型并不能保證彈頭的射擊精度，因此為了穩定彈頭的彈道，風帽開始出現在彈頭前端，這類穿甲彈被稱作“風帽穿甲彈”（APBC，Armor Piercing Ballistic Cap）于二戰中開始應用，。二戰后期，隨著坦克車體正面裝甲的傾角越來越大，尖錐狀的普通穿甲彈容易被傾斜裝甲彈開，但各國在這個時期都開始發現所謂的“轉正效應”---鈍頭彈藥在接觸大傾角裝甲的時候可以以更接近垂直的角度入射，從而有更大的幾率擊穿裝甲。二戰后期開始出現鈍頭被帽穿甲彈，代表作為蘇聯IS-2系列重型坦克配備的BR-471穿甲彈。而有些則在普通穿甲彈前焊接上一個軟質被帽，擊中裝甲時被帽會給後面的尖頭穿甲彈體提供轉正效應，使尖頭彈部分以較小的法線角嘗試擊穿裝甲，被稱作被帽穿甲彈（APC，Armor Piercing Capped）；為了改善其彈道特性，在被帽前加上風帽，於是成了風帽被帽穿甲彈（APCBC，Armor Piercing Capped Ballistic Cap），代表作為虎I坦克所使用的Pzgr.40碳化鎢芯被帽穿甲彈
。戰艦所用的穿甲彈大多為風帽被帽穿甲彈APCBC或被帽延時穿甲彈APCHE。
脫殼穿甲彈是傳統穿甲彈提升破壞效果的改良型。脫殼穿甲彈將真正會與目標接觸的彈頭直徑縮小，外面以較輕的材質作成套筒包覆，在外觀上，與普通穿甲彈接近，直徑也相同，能夠繼續使用原有的火炮。
發射之後，當炮彈離開炮管時，因為壓力的關係，外層的套筒會迅速與中間的小直徑彈頭分離，只剩下中央的部分繼續前進。脫殼的意思就是將外層的套筒在發射初期脫離的步驟。
這種穿甲彈的好處是可以使用較大口徑的火炮，利用較多的裝藥提供的能量，集中在比傳統穿甲彈小的彈頭上，提高整體的穿甲能力，以及減少飛行過程中能量的耗損。但APDS采用自轉來克服章動效應，其長徑比不得大於7：1否則自轉無法提供足夠的穩定性。故彈頭較現代APFSDS顯得粗而短，接觸面的增大和彈芯較短使其穿甲能力也明顯遜色於APFSDS，APDS主要被二戰末期至冷戰前期的坦克使用。
法國「箭」尾翼穩定脫殼穿甲彈（APFSDS）
彈體與脫殼穿甲彈類似，彈芯多由製程複雜的合金或陶瓷製造，擁有極高的硬度，最大差異在翼穩脫殼穿甲彈的彈芯尾部擁有尾翼，其功用在射擊後，彈芯在空中飛行的姿態能夠與射擊拋物線成一直線，接觸目標後動能集中在彈芯尖端貫穿目標，也就是說尾翼的功用是讓彈芯不在空中翻滾。缺點：尾翼會增加風阻，減少動能，易受側風影響，降低命中率。早期的APFSDS長徑比較小，大多在15：1左右，隨著技術的發展，現在的APFSDS長徑比已經在25：1左右，彈芯的質量增加了，動能和存速性也顯著的提高。APFSDS彈芯材質大多采用合金鋼，碳化鎢，貧鈾。
尾翼穩定脫殼穿甲彈由線膛炮和滑膛炮發射時威力也不相同：
*線膛炮發射常規炮彈時彈賦予炮彈極高的轉速，從而最大限度的消除炮彈的章動效應，進而提高射擊精度，距離越遠越明顯（3000米以上）。但發射APFSDS炮彈時炮彈的自轉使炮彈表面與空氣的摩擦比不轉時更強（炮彈表面繞彈芯的直線速度與炮彈本身的速度的合成才是其摩擦力的真實大小），但光靠自轉又不能克服章動效應，這個尾翼又不得不裝，因此同樣條件下線膛炮發射的炮彈所受的阻力更大，遠距離穿透力也沒滑膛炮大。
*滑膛炮發射的炮彈因限于炮身沒有膛線導致炮彈不能自轉，但炮彈的尾翼已能提供足夠的穩定性克服章動效應。
*而此前有說法稱滑膛炮的尾翼提供自轉克服章動效應，但單靠尾翼提供的轉速與線膛炮發射APDS時提供的轉速根本沒法比，高速旋轉使彈翼比不轉時提供更大的阻力，反而降低威力，故該說法不成立。
另一稱呼為硬芯穿甲彈（APCR），為了擊穿更厚的裝甲，勢必要提高砲彈射擊後的動能，製造更大的砲彈，相對的要有更大的大砲來使用，一味的加大尺寸並不是唯一的方法。
將彈芯縮小，用質量較輕的金屬包裹彈芯，例如鋁，使外徑與原有的穿甲彈一樣，如此一來便不必更動既有的發射裝置，在射擊後，輕金屬與彈芯一同飛出，接觸目標，輕金屬質量輕攜帶動能少，無法破壞裝甲，被擋在裝甲外，而彈芯保留了大部分火藥燃燒後所提供的動能，持續前進、貫穿裝甲，與傳統穿甲彈比較，兩者火藥所提供的動能相同，但高速穿甲彈的彈芯截面積較小，且由於相同火藥量僅用於推動較為輕量的彈體，因此可以帶來較為高速的砲口初速，因此可以保證固定距離內的貫穿力大幅提升。
但因為重量較低，飛行距離造成的貫穿力衰減會遠大於一般彈藥，拉長到一定距離後貫穿力甚至會低於一般穿甲彈。
為德國於二戰研製的炮彈，只能用於錐膛炮。其目的為於不增加後座力但可增加炮彈的貫穿能力。原理為將穿甲彈的彈帶用軟金屬制造，再以碳化鵭作彈芯。當炮彈出膛時，由於炮管為漸縮式，因此炮彈會被炮管內的高膛壓壓縮，到離開炮管時彈帶己變為碳化鎢彈芯上的薄膜，只剩下彈芯。德軍原本計劃採用此炮彈及錐膛炮，但由於大戰未期德國的鎢產量嚴重不足，再加上此技術炮管需要極高的加工技巧及開發出脫殼穿甲彈，因此此炮彈只是被德國用於測試用途。
反戰車高爆彈（HEAT）
反戰車高爆彈1：彈帽2：金屬內襯3：金屬成形內襯4：雷管5：炸藥6：引爆探針
或翻譯成破甲榴彈，有的軍方文件內稱為戰防彈，中國大陸通稱為-{破甲彈}-，或直譯為反坦克榴彈，這彈種還有另一種說法:成形裝藥彈、錐形裝藥彈、空心裝藥榴彈(shape charge，簡稱:SC)
。反戰車高爆彈使用成形裝藥技術達到來破壞裝甲的目的。成形裝藥對付傳統裝甲（均質裝甲）非常有效，不過對於現代的複合裝甲與反應裝甲卻有力不從心之感。距離及初速對反戰車高爆彈的影響很小，對距離1000 m與100 m的目標有相同的效果，但由線膛炮發射時，炮彈的自轉使金屬射流提前分散，反而降低了破甲效果，所以線膛炮發射的HEAT彈一般采用滑動彈帶減少自旋並以尾翼來穩定。成形裝藥必須在離目標一定的距離引爆才能達到最大穿透效果，大口徑破甲彈/導彈前端的引爆探針就是用以確保這距離，而小口徑的火箭筒等由於起爆距離相對好控制，所以很少采用探桿。射擊後，飛出的砲彈接觸目標，前方引爆探針觸發，雷管引燃金屬成形內襯後方火藥，並不是立即產生大規模爆炸，觸發0.00006秒後火藥引起的化學反應在金屬（以軟銅為主流）成形內襯中央熔融成金屬噴流，每秒高達7000m的金屬噴流貫穿戰車的表面傳統裝甲，毀滅戰車成員，達到癱瘓戰車的目的。
由於破甲彈並不依靠炮彈發射時的動能來產生破壞，這使得破甲戰鬥部能用在火箭筒，反坦克導彈甚至手榴彈（現在很少見）上，並在巷戰裏對坦克和裝甲車構成嚴重威脅。為此坦克除了裝上反應裝甲外，還采用金屬裙板，格柵裝甲（也可用來堆放雜物），金屬鏈條來提前引爆這類彈藥，倘若HEAT彈未能在最佳起爆距離上引爆時，金屬射流要麼未能聚集到一點，要麼提前分散了，從而大幅度削弱破甲能力。
然後矛與盾的戰爭永遠不會停息，雖然復合裝甲和反應裝甲，間隙/格柵裝甲等能削弱破甲彈的攻擊能力，但現在的很多反坦克導彈或火箭筒已采用串聯戰鬥部，前端的戰鬥部先行引爆反應裝甲，或在裝甲上開個洞，緊跟其後的第二級戰鬥部將對暴露出來的弱點進行第二次破甲。這種攻擊模式不僅在反坦克時有用，還用在反工事和反艦武器上。而一部分反坦克導彈更是采用攻頂模式，要知道主戰坦克頂部的鋼板厚度一般在5厘米左右，對攻頂的導彈基本沒防禦能力。所以反坦克導彈仍然裝備在裝甲車上，當遭遇鏈炮無法有效對付的主戰坦克時仍然能對坦克構成威脅。
或稱破甲殺傷彈、高爆多用途彈、高爆雙用途彈等等。基本結構與HEAT相同，但在引爆時炮彈外殼也被炸成破片、參與殺傷過程。換句話說，HEDP（Dual Purpose）兼有HEAT的反裝甲能力，也有普通HE的破片殺傷能力。
黏著榴彈（High Explosive Squash Head, HESH）或稱為碎甲彈，是一種現代主要由英國所使用的彈種，美國稱為塑性榴彈（High Explosive Plastic, HEP），它是由塑性炸藥與延遲信管所構成。當空心裝藥榴彈碰撞目標後，塑性炸藥會因為衝擊而附著在目標表面上，由砲彈底部的延遲信管引爆塑性炸藥，爆炸產生的震波會在目標體中傳遞，在目標內側產生向內碎裂的破片，達成殺傷內部人員、破壞裝備的效果。
HESH/HEP翻譯做碎甲彈更嚴謹也更合適些，早期也有文獻翻譯成爆震彈。
砲管測試用彈，僅用於新砲管耐壓測試，內部無填充物，通常是實心彈，較正常砲彈重，推進藥亦較多。雖然通常是實心彈，但有時會以水、沙或鐵粉作填充物。雖然於砲管內砲管測試用彈與真正炮彈無異，但離開砲管後砲管測試用彈的飛行距離比真正炮彈短，因為砲管測試用彈的設計並不如真正炮彈般重視空氣動力學。
因安全理由，使用砲管測試用彈的新砲管會遙控發射，發射後再檢查砲管有否損壞。
美國集束彈，1960年
炮兵用的集束彈與空用集束炸彈除尺碼與投射工具不同外，理論與使用大致類似。集束彈對戰後平民的傷害遠超過對敵方的人員設備，是否允許使用集束彈在國際間造成強烈爭論。
內含大量生化戰劑，如毒氣、細菌、病毒。生化彈僅含微量的炸藥，做為裂解彈頭以釋放所載戰劑之用。
用火炮發射核彈頭的戰術核武器，僅一定要相當大口徑的火炮才可以發射。
並非所有砲彈都為殺傷或破壞而設計，以下的炮彈被設計成達到特定的非殺傷性的效果。但它們並非完全無害，煙幕彈及照明彈可能意外引起火災，而各種彈體的撞擊可能會造成人員傷亡或輕微財產損失。
內含煙霧劑，施放煙幕用。
內含藥劑與小型抗熱降落傘，於預設的高度開傘使其滯空時間延長，同時點燃內含藥劑，內含藥劑燃燒時可以產生強光，供夜間戰鬥短暫照明。
內含心理戰傳單，利用內含微量炸藥將傳單散佈於目標上空，僅傳單、頭尾與左右四件彈片落於目標，除非直接命中否則無心戰以外的其他破壞能力。
這種彈藥的彈體內不裝火藥，而裝后勤物資或急救藥物。當戰場上部隊物資缺乏或士兵受傷而后勤保障人員或醫務人員不能靠近時，可發射這種彈藥向前線部隊投送補給物資或藥品。
*  WW2 propaganda leaflets
*  5 inch 54 caliber naval gun shell
*  大砲と裝甲の研究TOPページ
眺望啟德發展區（2020年）
啟德，又稱啟德發展區（，簡稱KTDA），或依地理稱為東南九龍，是一個香港地方，位於九龍東，但被分區劃為屬九龍西的九龍城區。啟德現時正在根據《啟德發展計劃》和《起動九龍東》進行新一輪的發展，而根據香港政府「分區計劃大綱圖」，範圍包括原啟德機場用地，以及鄰近海旁；西至土瓜灣海心公園，東至茶果嶺海濱區。
1971年的啟德機場
20世紀初，何啟爵士和區德先生（又名區澤民）合資經營「啟德營業有限公司」（Kai Tack Land Investment Co., Ltd.），在九龍灣北岸進行填海工程。1914年4月獲得政府批準，1916年工程展開。新填地面積有120英畝，原計劃發展成花園城市住宅區。填海地域以二人合資之公司的名字命名，稱作「啟德濱」（Kai Tak Bund）。1920年完成首期工程、1927年完成第二期工程。由於1920年代香港兩次罷工導致工程延誤收入不合預期，啟德公司因此倒閉，當時政府屬意讓這一大幅空置土地用作機場用途。土地先後成為英國皇家空軍機場、飛行會和飛行訓練中心，及後建成啟德機場。
第二次世界大戰爆發；香港被日本佔領期間，按照「香港佔領地總督部」劃分，「啟德區」則指整個東九龍，即今日黃大仙區與觀塘區。
「啟德」過去通常指啟德機場、舊跑道、停機坪或者前皇家空軍基地一帶範圍；此外鄰近地區有部分建築物也會以此命名，例如位於牛池灣的啟德大廈、黃大仙的啟德花園及其前身啟德邨、新蒲崗的東啟德體育館、東啟德遊樂場、啟德工業大廈、已結業的啟德遊樂場等等。1958年前，亦包括新蒲崗前身的啟德機場舊跑道。
啟德跑道區原本多幅土地作酒店/商業用途，但其後因反應欠理想而改為住宅用地（2020年12月）
「啟德發展計劃」開展後，在新蒲崗太子道東標示通往「啟德」的新路牌
2016年啟德發展區內已落成多個住宅
《啟德發展計劃》前身為《東南九龍發展規劃》，是因應啟德機場搬遷之後，將鄰近海面（即原來整個九龍灣）填海並連同機場用地重新發展；經過多年研究，受到灣仔填海計劃第2期的訴訟影響，香港政府於2004年7月重新就此檢討，以「不填海」原則重新規劃，並且諮詢至2006年。
最終於2007年11月6日由行政長官會同行政會議通過新修訂《啟德分區計劃大綱圖》，《啟德發展計劃》正式啟動，興建包括啟德體育城、都會公園、郵輪碼頭、酒店、住宅、商業及娛樂等核心建築項目，首階段項目於2013年或以前陸續地落成，次階段項目將會於2016年或以前陸續地落成，終階段項目將會於2021年或以前陸續落成，即預計於2021年全面竣工。
按香港區議會的分界來說，啟德除了指前啟德機場拆卸之後留下的一大片空地外，曾包括在馬頭角和土瓜灣一帶的唐樓舊區（十三街一帶），以及鄰近的工業區。主要是因為該區用作空運中心的源故。
根據2015年以前的九龍城區選區分界圖，宋皇臺道以東、太子道東以南、觀塘繞道、啟東道及承啟道以西的範圍（原啟德機場包括原客運大樓至啟德明渠的跑道範圍）屬於G11 啟德選區的一部分，即使啟晴邨及德朗邨與九龍灣相連，但兩個公共屋邨也是屬於G11啟德選區。
由2016年開始，原有G11啟德選區分拆成三個選區：G02宋皇臺選區、G12啟德北選區、G13 啟德南選區。
2019年，由於啟德發展區多個屋苑相繼落成，人口持續上升，選管會將啟德重新分劃選區。當中將啟德北選區內的的德朗邨德瑜樓和德珮樓劃入啟德南選區，而改動後改稱啟德東，由德朗邨全邨組成，並將區界內的煥然壹居編入啟德北選區，至於其他屋苑則劃入啟德中及南選區。
宋皇臺道以南，馬頭角和土瓜灣一帶的唐樓舊區（十三街一帶）
G02 宋皇臺選區
啟晴邨、晴朗商場、擬建之新東九龍總區總部及行動基地暨牛頭角分區警署
G12 啟德北選區
德朗邨德瑜樓、德珮樓
G13 啟德東選區
德朗邨其他住宅大樓
G13 啟德南選區
啟德站、宋皇臺站、工業貿易大樓、啟德郵輪碼頭、香港兒童醫院以及啟德發展區內其他範圍
G14 啟德中及南選區
註：以上主要範圍尚有其他細微分界，請參閱有關區議會選舉選區分界地圖。
*啟德站（2020年2月14日通車）、宋皇臺站（2021年6月27日通車）
ATI Radeon HD 2000系列，核心代號Radeon R600系列，是由AMD-ATI開發的一個顯示核心產品線。全系列都支援DirectX 10.0，並採用統一渲染架構。對比上一代，ATI增強了其視頻播放能力，並可輸出音效訊號。系列首張高階顯示卡HD 2900XT在2007年5月14日發表，它擁有 512MB GDDR3 記憶體。代號為RV630與RV610的中階與低階產品在2007年7月推出，並以65奈米製程製造。
在2006年7月25日，AMD宣佈已經完成併購ATI，而ATI會變成AMD的子公司。這一事件造成有些線上社群的會員擔心ATI Radeon Graphics的品牌會從此消失。不過，AMD發布的顯示晶片與顯示卡還是掛上了ATI Radeon Graphics的品牌。Radeon HD 2000系列顯示卡是ATI被AMD收購後的第一個顯示卡產品線。它的對手是NVIDIA的GeForce 8系列顯示卡。採用HD為前綴，解釋為強調其高清播放功能，並能隨時體驗到高解析度的快感。
2007年11月15日，AMD發佈基於RV670顯示核心的Radeon HD 3800系列顯示卡，以55奈米製程製造，支援DirectX 10.1，並首次於中高階產品中加入UVD，提供硬體影像解碼。
從2006年發表Radeon X1 Series的時候，據說Radeon R600圖形處理器（GPU）已經在開發階段，且會於2006年的年尾發表。但是之後R600的訊息變的非常少。一般最令人印象深刻無疑是2900XTX顯示卡的OEM版本。該卡長度達到了12英寸，而當時最高端的顯示卡亦不過是9英寸長。而在2006年的年尾，越來越多Radeon R600已達最終開發階段的謠傳在網路上出現，而其中一個網站甚至發布R600與GeForce 8800 GTX的效能測試比較，並指出R600比競爭對手的效能測試成績大部分都多出5%至10%。但之後發現這則效能測試並不可靠，自從這個網站提供錯誤的顯示卡資訊，在2007年3月該網站就無法連結。而之後其他的謠言認為R600會於2007年第1季發表。
最後，NVIDIA於2006年年尾發佈了GeForce 8系列的GeForce 8800顯示卡，而ATI則於半年後才發佈HD2000系列顯示卡。對ATI而言，幸好在此期間市面上還沒有一款正式發售的DirectX 10.0游戲，ATI趕得上在遊戲發售前發佈支援DirectX 10.0的顯示卡。
在2007年第1季，像是CES或是CeBIT這類的大型電腦展也拒絕展示基於R600的顯示卡的相關資料。官方透露出在CeBIT展之後才會發表這類顯示卡，而R600的發表日會延後至2007年第2季。
很快的在3月底，ATI宣布於4月23日至4月24日在非洲的突尼斯會舉行一次發表活動，打算邀請約200名記者的事件，但後來知道是一件受不公開協議保護的活動，該協議限制記者不準報導每一個細節。在此同時，更有傳言指最後的規格、各個性能區間、不同價格與不同路線的顯示卡會統一在2007年5月14日發表。
在5月初的時候，根據ATI顯示卡的合作夥伴HIS透露，所有的Radeon HD 2900 XT顯示卡會附送Valve的Half-Life 2: Episode Two, Portal和Team Fortress遊戲的免費下載。這表示購買此顯示卡的使用者可以玩Day of Defeat:Source這款遊戲。最後，Radeon HD 2000系列顯示卡在2007年5月14日正式發表，該產品線的高階產品Radeon HD 2900 XT 擁有 512MB GDDR3 記憶體，同時發表其他不同的產品線，其中也包括行動式產品。
R600系列的正式名稱為Radeon HD 2000 系列顯示卡，在此系列中提供頂級效能的是Radeon HD 2900 series，而主流效能的Radeon HD 2600 series 與Radeon HD 2400 series 在2007年第2季發表。
它是Radeon HD 2000 系列最高端產品線。系列中的Radeon HD 2900 XT 512MB GDDR3版本發售定價為399美元。它是針對高端游戲玩家，核心擁有320個流處理器、顯示記憶體頻寬是512-bit、支援HDMI顯示輸出、內置音頻處理器、支援CrossFire技術。而另一個版本則是Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4版，即是之前的Radeon HD 2900XTX，除了核心、記憶體時脈及記憶體容量不同之外，其他則與Radeon HD 2900 XT 512MB GDDR3版本一樣。
作為HD 2000 系列的高端顯示卡，Radeon HD 2900 XT擁有7億多個晶體管，並採用統一渲染架構。它以較成熟的80奈米製程製造，核心面積巨大。HD 2900 XT核心擁有320個流處理器，每個流處理器都能處理頂點和像素數據，流處理器的工作頻率與核心頻率相同。而對手NVIDIA的GeForce 8顯示卡的流處理器的工作頻率與核心頻率並不相同，流處理器的工作頻率比較高。
顯示記憶體方面，HD 2900XT只採用了GDDR3版本，並沒有採用GDDR4。原因是GDDR4記憶體產能不足、價格昂貴、延遲率高，造成效能不佳。這亦是HD 2900XTX延遲發佈的原因。說回HD 2900XT，它的顯示記憶體頻寬是512-bit，是歷史上的第一次。顯示輸出支援HDMI，並集成了音效卡，音頻和視頻數據就能同時利用HDMI傳輸。可惜的是它不支援UVD視訊處理引擎，可能由於顯示核心是在較早時間設計，趕不上集成在顯示核心中。
之後ATI發佈的8.381版催化劑驅動程式，可開啟HD 2900的H.264高清硬件加速能力，但不支援VC-1格式。
此卡須要利用一個新的8-pin PCI Express (PCI-E)電源線提供額外的電力。這表示需要更高瓦數的電源供應器才能驅動它。公版顯示卡長度為9.5英寸（24厘米）。
Radeon HD 2900系列作為ATI的頂級顯卡也許并不那么成功，但是其工藝改進后衍生出的RADEON HD3800系列卻是ATI非常成功的中端主流顯卡。
2007年7月公開發售，針對主流用戶，分為XT和Pro兩個版本。XT版本的核心頻率較高，所以效能較佳。它擁有120個流處理器。特色是擁有UVD視頻處理引擎，能大幅降低視頻播放時的處理器資源佔用率。同樣支援HDMI顯示輸出，並內置音頻處理器，支援CrossFire技術。
值得注意的是HD 2600 XT能支援GDDR4記憶體。
2007年7月公開發售，針對入門用戶。它擁有40個流處理器。功能與HD 2600系列顯示卡相若，只是效能較差，但仍比集成顯卡好得多。
除了桌上型電腦產品，亦有行動式產品。Mobility Radeon HD 2300在一些網站上出現，某些款式的華碩筆記型電腦有使用此產品，其中一款A8JR採用的是Radeon HD 2300的顯示晶片，但是此顯示晶片是由原來的Mobility Radeon X1000系列更名而來的，所以它只支援到DirectX 9.0c與POWERPLAY 6.0版省電技術。至於Mobility Radeon HD 2600第一次是出現在CES中的兩臺微星筆記型電腦。
最後於NVIDIA發佈GeForce 8M系列顯示卡一周後，ATI正式發佈ATI Mobility Radeon HD 2000系列顯示卡。此時發佈五個型號，Radeon HD2300、2400、2400XT、2600和2600XT，恰好與NVIDIA的GeForce 8M顯示卡對應。
*Mobility Radeon HD 2300 - 已上市，90奈米製程製造。只支援DirectX 9.0c，POWERPLAY 6.0版省電技術。
*Mobility Radeon HD 2400(XT) - 7月上市，65奈米製程製造。支援DirectX 10，UVD視頻處理引擎，POWERPLAY 7.0版省電技術。64 bit顯示記憶體頻寬。
*Mobility Radeon HD 2600(XT) - 7月上市，65奈米製程製造。支援DirectX 10，UVD視頻處理引擎，POWERPLAY 7.0版省電技術。64、128 bit顯示記憶體頻寬，保留支援64bit記憶體頻寬相信是希望廠商能彈性控制成本。
R600的核心設計與Xbox 360的GPU "Xenos"相似，差別在於DirectX 10的支援度。但是R600並沒有提供10MB內嵌的緩衝記憶體，因為AMD強調R600是第二代整合式著色器架構。根據ATI的說明，R600的核心是為了支援Windows Vista與DirectX 10.0而設計的。不過它也能夠支援使用OpenGL 2.0的Linux與Mac OS X，還有DirectX 9.0c的Windows XP。
與GeForce 8一樣，R600採用統一著色器架構。傳統顯示核心的架構分為頂點著色引擎和像素著色引擎。當頂點著色引擎負荷很重時，像素著色引擎可能閒置著，反之亦然。這造成顯示核心運算能力不能被充分發揮、浪費資源。DirectX 10將頂點著色、幾何著色和像素著色合併成一個渲染流程。所以每一個統一流處理器都能處理頂點、幾何和像素數據，不會有閒置問題，效率顯著提升。
而R600的核心架構主要分為數個部分：
它主要用來發送指令和收集待處理的信息。其後，數據會傳送至超線程分派處理器。
從裝備引擎取得數據後，就會透過超線程分派處理器分配數據，將頂點數據、像素數據和幾何數據分配給流處理器作處理。這個部分如果處理不當，數據分配得不均衡，就會造成效率低下，不能發揮流處理器的能力。
超線程分派處理器會先將頂點數據、像素數據和幾何數據分類，再將數據分為數據流。而仲裁器會將數據流以最短時間，將數據流傳送到流處理器作運算。
除了將數據傳送到流處理器外，一些數據會直接傳送到頂點和材質單元。這樣該種數據無需再經過流處理器，增加效率。
超線程分派處理器有專屬的著色緩存，可以快速調用數據。
流處理器之後會從超線程分派處理器取得待處理數據。R600有64個Vec5流處理單元，每個流處理單元都有一個處理超越數的單位，總共有64個單位可以處理像是正弦、餘弦、指數、對數與更多像是Multiple-Add（MADD）各類的超越數。此外，每個流處理單元都有一個分支執行單元，負責流控制和條件運算。而精度能達到32bit。
而每個流處理單元有五個超標量體系結構流處理器，總數量320個流處理器，每個流處理器均能處理頂點數據、像素數據和幾何數據。
ATI始終認為在立體運算當中，像素渲染單元的重要性較高。所以從Radeon X1 Series開始，像素渲染單元的數量漸漸超越紋理渲染單元。在R580核心中，像素渲染單元和紋理渲染單元的數量比例是3：1。R600核心中，比例進一步拉大。NVIDIA方面，縱使意識到像素渲染單元的重要性，但在G80中，比例仍維持在2：1（即是有128個流處理器，64個紋理單元）。
ATI認為紋理操作對硬件運算能力要求不高，反而取決於顯示記憶體的頻寬和容量。而渲染處理則講求硬件運算能力，所以ATI將像素渲染單元的數量提高。
R600有4個紋理單元，每個單元有8個紋理尋址處理器，20個FP32紋理采樣器和4個FP32紋理過濾單元。
*紋理尋址處理器 - 用來執行著色指令，為紋理查找控制地址
*FP32紋理采樣器 - 每個周期可以取得1個單數據數值
*FP32紋理過濾單元 - 每個周期可以雙線性過濾1個64-bit色彩數值，或者每2個周期雙線性過濾1個128-bit色彩數值。
R600支援全速浮點紋理過濾，支援全速64-bit HDR紋理雙線性過濾（比上一代快7倍），半速128-bit浮點紋理過濾，和所有格式的三線性和各向異性過濾。高質量模式成為默認模式，改善了對問題紋理的處理。
GPU也加入了32-bit HDR的共享式冪紋理格式，也支援高達8192x8192的高解析度紋理材質。GPU也提供可壓縮幾何資料的可程式棋盤形單位。
上一代，ATI引入了全新的環形總線顯示記憶體架構。它的記憶體頻寬是256Bit，但內部架構卻是512Bit。它能減少記憶體的延遲，增加Hyper-Z的效能。在高解像度和開啟AA及AF效果下，效能會有明顯改善。它其實是由兩個256Bit環型管道、四個Ring Stop及8組32Bit的Memory Client所組成。每一個Ring Stop會負責2顆32Bit的記憶體顆粒，而資料的儲存會通過Ring Stop直至到達指定記憶體。由於兩個環的走向是相對的，多數通過一個Ring Stop就能到達指定記憶體，數據傳輸就能提高。
而R600的環形總線顯示記憶體架構是第2代。第1代時，顯示核心能與環形總線直接進行數據交換，可以跳過Ring Stop。到了第2代，所有數據都必須通過環形總線傳輸，亦不可以跳過Ring Stop，顯示核心不能與環形總線直接進行數據交換。而R600的外部記憶體頻寬是512Bit。
傳統的顯示記憶體架構中，每當提升顯示記憶體容量和頻寬或更換顯示核心時，就需要重新設計顯示記憶體總線。一旦需要更多的數據通道，總線的復雜度就會大幅提升。而環形總線方面，只需加大環的寬度，數據通道變相提升，總線的復雜度卻不會提升。而且，廠商可以利用較慢的顯示記憶體，就能達到頻寬的提升，成本亦較易控制。值得注意，環形總線顯示記憶體架構是可編程的，通過升級驅動程式，效率可以更高。
R600的L1與L2向量快取是R520的8倍大。
R600新增了Re-Z技術。它可以在像素著色之前和之后檢查Z緩存。無用的像素將不會被渲染，提升顯示核心的運算效率。
ATI亦為R600核心增強了紋理壓縮。在標準模式中，壓縮比例最高可達到16:1。而上一代顯示核心最高只能達到8:1。當紋理的大小愈來愈大，再大的顯示記憶體都不能滿足需求，增加壓縮比例是可行的解決方法。而且，紋理壓縮是無損的壓縮方式。R600可以單獨壓縮Z緩存和模板數據，效率得以提升。
R600新增支援8倍多采樣反鋸齒和最高24倍的自定義過濾器反鋸齒 (CFAA)。R600進一步增多采樣點的數量，甚至延伸到附近的像素去。它是可編程的，通過升級驅動程式，效率可以更高。而舊有的反鋸齒技術R600也一一保留。
R600新加入了邊緣偵測過濾器，用來偵測已渲染完成圖像的邊緣。這樣，圖像的邊緣像素就可利用高質量的過濾器和更多采樣點進行反鋸齒處理。而其他像素就可利用較低質量的過濾器和較少的采樣點進行反鋸齒處理。這樣邊緣可以更平滑並且保留圖像的細節，因為可以省去非必要的柔化處理，性能可以提高。
視頻播放在個人電腦中顯得愈來愈重要。有鑑於此，NVIDIA在GeForce 6顯示卡中加入了PureVideo技術；ATI在Radeon X1 Series顯示卡中加入了AVIVO技術。如今，個人電腦需要播放高清視頻，處理器資源佔用率愈來愈高。在播放更複雜算法的H.264視頻時，舊系統更難以勝任。所以ATI升級了AVIVO技術，成為AVIVO HD。
The Rage Theater晶片被數位式的Rage Theater 200晶片取代，它提供了VIVO支援。R600的顯示卡能提供2個HDCP的DVI輸出，而且提供一個特殊的DVI轉HDMI轉接器，這樣該HDMI線路就能同時傳輸視頻和音頻。
在HQV測試中，新的AVIVO HD取得了130分滿分，比NVIDIA所創的紀錄還高2分。
中文譯成通用視訊解碼器。只有HD 2600和HD 2400系列集成了這個解碼器。高端的HD 2900XT反而沒有集成，由於顯示核心是在較早時間設計，來不及集成在顯示核心中。雖然如此，根據ATI的解釋，HD 2900XT在視頻解碼中，會利用到著色器來運算，效率依然比上一代顯示卡高。再者，HD 2900XT依然支援HDMI顯示輸出和HDCP，並集成了音效卡。
利用UVD引擎，顯示卡就能完全硬體解碼H.264和VC-1格式的高清影片，分別為Blu-ray Disc和HD-DVD的編碼。而對手NVIDIA只能完全硬體解碼H.264格式的影片，VC-1格式只能部分硬體解碼。
HD 2000系列的全部顯示卡都集成了一個HD音頻的處理器，可以直接解碼高清視頻中的音頻，並透過HDMI接口輸出至其他視訊裝置，例如高清晰度電視。傳統顯示卡的HDMI輸出並不包括音效輸出，需要透過額外的音效線來傳送音頻數據，這會造成失真現象，亦偏離HDMI輸出的原意。
其後顯示卡能透過S/PDIF音效線，從系統的音效輸出裝置（例如：音效卡）接收音頻數據，再將音效和視頻數據整合，最後透過HDMI輸出數據。但仍然解決不掉失真現象。
HD 2000系列的音頻處理器支援AC3（5.1）規范的Dolby Digital和DTS編碼格式，32kHz、44.1kHz、48kHz的16-bit音頻流，Windows Vista和Windows XP都能夠使用該功能。
除了UVD引擎外，HD 2000系列顯示卡亦集成AVP引擎。它的作用是優化視頻的品質，能降低視頻的鋸齒和波紋、自動調整影像的亮度及對比度、去除視頻的噪音。
HDCP晶片已集成在顯示核心中。而不是另加晶片或儲存在BIOS中。顯示卡廠商不用再在產品包裝上列明該產品是否支援HDCP功能，因為全HD 2000系列的顯示卡都支援HDCP，同時省下一筆可觀的認證費。
最早支援的驅動程式版本是Catalyst 7.5。但是此版本的驅動程式只支援HDMI立體聲輸出而不支援5.1聲道輸出，在CrossFire的模式上也未提供12x與24x CFAA的功能。而 Catalyst 7.10 支援 HD 2600 與 HD 2400 的軟體 CrossFire，而且此版本在所有 Radeon HD 2000 系列顯示卡上無論是單卡或是CrossFire都有一系列的效能增進。
電晶體數量 (百萬)
顯示記憶體容量 (MiB)
運算效能GFLOPS
GFLOPS/W單精度浮點運算能效
發售價格 (美元)
記憶體位寬 (位元)
4.273.84
* 1 核心佈置：流處理器（統一渲染單元）數量：紋理映射單元：渲染輸出單元
* 2 百萬材質／秒，是材質填充率的單位。所有這一代的晶片由於每條管線只有1個TMU，所以材質與像素填充率都一樣。
* 3 百萬三角／秒，是測量晶片多邊形計算能力的單位。與向量著色器有相關性。
* 4 熱設計功耗（TDP）數值來源於超微官方資料。不同廠商的非公版顯示卡電路板設計會使得實際TDP數值和官方資料的有所不同。
* 支援DirectX 9.0b以及OpenGL 2.0
* 基於Radeon X700的核心改建
記憶體容量3 (MiB)
核心時脈2 (MHz)
百萬次運算每秒
百萬個像素每秒
百萬個紋理每秒
百萬個頂點每秒
Radeon Xpress 2100
RS740 (titan)
HT 2.0
256 - 512
400 - 800
6.4 - 12.8
時鐘頻率 (MHz)
API相容性 (版本)
運算能力  GFLOPs
匯流排位寬 (位元)
更名產品，內建HyperMemory但無UVD，PowerPlay 6.0
基於X1600/1700，HyperMemory最高768MB，無UVD，PowerPlay 6.0
和Radeon X2300相當，但加入UVD和PowerPlay 6.0
256+ Hyper Memory (總共768)
1 頂點著色器數量 : 像素著色器數量 : 紋理映射單元數量 : 渲染輸出單元數量
2 統一渲染單元數量 : 紋理映射單元數量 : 渲染輸出單元數量
根據Dailytech效能測試的網頁，在一些繪圖吃重的遊戲，Radeon HD 2900 XT的平均頁面速度比nVidia GeForce 8800 GTS多出10~15%。
搭載1024MB GDDR4記憶體的Radeon HD 2900 XTX ，相對的沒有比Radeon HD 2900XT更優秀的測試結果，這是根據DailyTech的測試樣品。另一個評論網站表示HD 2900 XT比8800 GTS 640MiB的效能更優良。
有關負面報導，根據權威的電腦硬體網頁HardOCP，R600 HD2900XT is a letdown, and puts out a lot of heat and sub-par performance given how late to market it is. Not to mention the excessive power it uses to produce questionable performance, given its tardyness to market. Competing products from Nvidia (8800GTS 320 + 640MB versions) can found considerably cheaper, and is readily available at many online E-Tailers. They are as fast or faster, and consume far less power, and put out much less heat. HardOCP concentrates on real world testing,and not synthetic benchmarks (3DMark, among others) that most other sites use.