ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
File:TokyoSkyTree20091114.JPG|2009年11月14日（205公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20091222-1.jpg|2009年12月22日（245公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20100131-2.jpg|2010年1月31日（281公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20100330-1.jpg|2010年3月30日超越東京鐵塔的高度（338公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20100710-1.jpg|2010年7月10日（398公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20101013-1.jpg|2010年10月13日塔身燈光測試（488公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20101103.jpg|2010年11月3日（497公尺）
File:Tokyo sky tree 539m.jpg|2010年12月6日（539公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20101225.jpg|2010年12月25日聖誕節日落時的燈光測試（539公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20110123.jpg|2011年1月23日開始興建尖塔部分，並架設天線（559公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 20110319-1.jpg|2011年3月19日達到最高高度（634公尺）
File:Tokyo Sky Tree under construction 2011-08-04.png|2011年8月4日塔吊已撤去，工程進入收尾階段
天望甲板（第1展望臺；350公尺）
天望迴廊（第2展望臺；450公尺）
成人 18歲以上
￥2,100
加￥1,000
中人 12-17歲
￥1,550
兒童 6-11歲
5歲以下免費入場
**東武鐵道伊勢崎線－車站編號 TS-02
**都營地下鐵淺草線－車站編號 A-20
**東京地下鐵半藏門線－車站編號 Z-14
**京成電鐵押上線－車站編號 KS-45
**東武鐵道伊勢崎線－車站編號 TS-03
***  新橋（行經木場站、豐洲站）
***  上野公園／龜戶站（行經龜戶天神）
***  兩國站／東京都復健醫院
***  日暮里站（行經River Pia吾妻橋）／錦糸町站
***  上野松坂屋（上野廣小路站）（行經墨田區公所）／平井站（行經十間橋與押上站）
***  豐海水產碼頭／龜戶站（行經十間橋）
***  青戶車庫、新四木橋／錦糸町站
** 都營巴士、京成TOWN巴士
***  淺草壽町／龜有站（京成TOWN）
***  淺草壽町、上野松坂屋（平日開行）／金町站（都營）
* 在輕小說《緋彈的亞莉亞》的第八卷和第九卷中，主角遠山金次隻身強行攻入尚未完工的東京晴空塔並先後與艾爾·華生和希爾達激戰，以救回被華生迷昏的神崎·H·亞莉亞和叛變的峰理子。
* 在動畫《夏色奇蹟》中，主角們前往東京時多次出現。
* 在漫畫《BLOODY MONDAY Last Season 最終時刻》中，被描寫為恐怖份子侵入的地點。
* 在新條真由的漫畫《精英搜查官》中，被描寫為被炸彈魔預告以八硝基立方烷爆破，卻失敗的地點。
* 在動畫《C?DE:BREAKER》中，人見綁架藤原總理和櫻小路櫻，並以此地作為中心，向全國人民宣布一小時後對總理公開處刑，並透過設置在全國的炸彈，炸死全日本人口中的五萬個人民。
* 在動漫《數碼獸合體戰爭》中，天空樹作為標誌性建築貫穿全劇。
* 在動漫哆啦A夢的電影版《大雄與奇蹟之島~動物歷險記~》中，在眺望東京的視野時和東京鐵塔一起出現，被作為30年來景色變化的指標
* 在NHK晨間劇《海女》中，女主角小秋的學長種市浩一畢業后去到東京，因無法繼續參與水下建設的項目而被公司派去建設東京天空樹。
* 在動畫《蠟筆小新》中，主角一家由埼玉縣春日部市搭乘東武伊勢崎線前往東京晴空塔參觀遊覽。
* 在動畫《東京地震8.0》中，這里出現在墨田區火災的新聞影像和筆記本封面。沒有明顯損害。由于地上數位廣播等廣播設施已轉移至這里，電視、收音機、3G手機等不受影響。
* 在動畫《名偵探柯南》中，晴空塔首次出現在《名偵探柯南：絕海的偵探》片尾彩蛋中，其後在《魯邦三世VS名偵探柯南 THE MOVIE》中首次作為劇情舞臺之一出現，之後在《名偵探柯南：異次元的狙擊手》中正式作為故事主舞臺並在之後的TV版劇情中多次作為背景出現。
*在輕小說《加速世界》中，主角曾透過東京晴空塔將對戰虛擬角色傳送至宇宙對戰場地。
* 在動畫《烏龍派出所》特別篇中，兩津勘吉直衝晴空塔頂實施炸彈的安全爆破失敗、使晴空塔部分炸毀，經營當局擬向兩津求償上百億日圓的修繕費用。
* 在動畫《閃電十一人 戰神的天秤》中，主角一群人上了晴空塔觀望整個東京。
* 東京晴空塔  - 官方網站
* 東京スカイツリー建設プロジェクト  - 大林組
* 東京スカイツリーうんちく50 ここから見えるよMAP  - ほぼ日刊イトイ新聞
《超級大富翁》是友松傳播製作、臺灣電視公司播出的益智節目，節目型態是模仿英國獨立電視臺（ITV，以下該電視臺創作的版本簡稱「ITV版」）的原創電視遊戲節目《百萬富翁》（''Who Wants to be a Millionaire''）。其規則是參賽者取得資格後，連續回答15個問題（第8題為關鍵題），就可獲得獎金新臺幣一百萬元整。臺視停播後，年代電視臺也有播出，但此版本的製作單位與臺視版的不同；這兩種版本的節目均已停播。
此節目在2000年開播之後，曾在臺灣掀起益智競賽節目的風潮，如臺視《無敵超級二十一》、中國電視公司《超級金頭腦》等同質節目相繼登場，但風潮相當短暫。
*2000年5月29日起每週一21:00 - 22:30播出，該時段播至2001年1月22日。前期主持人為黃子佼、藍心湄、謝震武擔任提問者。
*2001年3月8日起每週四21:00 - 22:30播出，該時段播至2001年5月31日。該檔期的節目型態為兩人組隊參與，主持人與上述相同。
*2002年8月3日起，該階段主持人為廖筱君、謝震武並改名為《超級大富翁　暑假大作戰》，每週六20:00 - 21:30播出（後期改在22:00 - 23:30）。
*2002年9月21日起，改名《超級大富翁　開運大作戰》，主持人與提問者皆由謝震武擔任。並將時段調回至每週六晚間20:00起播映。2002年11月30日，改至21:30 - 23.00播出；但有時會改成22:00 - 00:00播出二個小時。最終，才固定於22:00播出至23:30（通常狀況下，但於2005年《齊天大勝》開播後幾乎會延至22:05才開播），或延至播至00:00（後期少有播映至該時段的紀錄）。爾後皆於該時段播映至2006年2月18日為止。
*第一期，藍心湄、黃子佼共同主持，謝震武僅負責給角逐百萬獎金者出題。
*第二期，換了廖筱君與謝震武共同主持。
*第三期，廖筱君離開臺視，改由謝震武獨自主持。
*主持會先介紹參賽者，參賽者的型態，有「自然科學小小大富翁」，為國小四到六年級參賽者，或夫妻情侶檔、五人接力賽等。依序介紹完畢後，進行下列的遊戲。
這是類似ITV版“Fast Finger First”（快答手）的單元。
主持人將唸出題目，此時主持人會提示四個選項，參賽者必須將這四個選項依序排序出來，並將正確順序寫在白板上，寫好後，把白板正下方插入桌面前方凹槽內，計時器會在參賽者插入白板的同時停止計時，主持人根據各參賽者回答題目的快慢來判定由哪一位參賽者獲得角逐百萬獎金的資格。當然，順序錯誤或寫了重複選項者，均算失去資格。
題目範例如下：
#「請將下列四處臺灣的地名由北至南排列出來：（1）臺中、（2）高雄、（3）臺南、（4）臺北。」正確答案為（4）、（1）、（3）、（2）。
#「請將下列四個自動櫃員機操作步驟，按照一般順序排列出來：（1）取卡領現、（2）輸入密碼、（3）選擇金額、（4）插入卡片。」正確答案為（4）、（2）、（3）、（1）。
#「請將下列四個由魔術師身上的穿著，由上至下排列出來：（1）高禮帽、（2）領結、（3）褲子、（4）皮鞋。」正確答案為（1）、（2）、（3）、（4）。
#「請將下列四種球類，由小至大排列出來：（1）乒乓球、（2）壘球、（3）籃球、（4）網球。」正確答案應為（1）、（4）、（2）、（3）。
#「請將下列四個電視節目，按照由早到晚的播放順序排列出來：（1）八點檔連續劇、（2）午間新聞、（3）晨間新聞、（4）深夜新聞。」正確答案應為（3）、（2）、（1）、（4）。
#「請將下列四種臺鐵列車的票價，由貴到便宜的順序排列出來：（1）莒光號、（2）復興號、（3）自強號、（4）普通車。」正確的答案應為（3）、（1）、（2）、（4）。
*題目中若有所謂「一般順序」排列出來者，則表示這是以「正常程序」的方式操作或進行，並非以「不正常程序」進行。
*答題最快且最正確者，將獲得角逐百萬獎金的資格。
黃子佼與藍心湄組合的主持陣容期間，資格賽也可以不是「排列題」，而是問答題，參賽者將答案直接寫在白板上，並由主持人公佈答案後，視哪一位的答案正確又迅速，即可獲得參賽資格。
#網路聊天時，說「拜拜」（再見）可以使用哪三個數字表示？【答案：881（拜拜唷）或886（拜拜囉）】
#今年是西元幾年？【答案：（視當時錄影年份而定）】
*第四期資格賽是以主持人發問一個簡單的問答題，只要參賽者及時搶答答對者，該組參賽者即可獲得進行百萬問答的資格。
#加拿大國旗中央的圖樣是什麼？【答案：楓葉】
#心肺復甦術的英語簡稱是什麼？【答案：CPR】
*每一題均有四十秒答題時間，在後期，可能是考慮到參賽者的參與，及廣告效益，則每題改為二十秒內作答。
#NT$1,000
#NT$2,000
#NT$3,000
#NT$4,000
#NT$5,000
#NT$6,000
#NT$7,000
#NT$8,000（+微波爐）（+10分鉑金鑽珠項鍊）
#NT$16,000（+DVD）
#NT$32,000（+冷氣機）
#NT$64,000（+洗衣機）
#NT$125,000（+29吋平面電視→手機）（+25分鉑金鑽珠項鍊）
#NT$250,000（+分離式冷氣機）
#NT$500,000（+電冰箱）
#NT$1,000,000（+29吋液晶電腦→22吋液晶電視）（+1克拉鉑金鑽珠項鍊）
（''上述獎金結構僅限成年人的單人參賽者，兒童、簡訊等參賽者不適用此結構。另外，第8～15題如答對會贈送進口高級家電；五人接力賽如答對第8，12，15題會贈送高級鉑金鑽珠項鍊。''）
*兒童與手機族的獎金題數所列如下：
#NT$500
#NT$1,500
#NT$2,500
#NT$3,500
#NT$10,000
#NT$20,000
#NT$40,000
#NT$60,000
#NT$80,000
#NT$100,000
*遇到不會的題目，參賽者可以使用求救法協助過關，倒數計時的同時，可以使用其中一項，但規定是一題只能用一項。
*每位參賽者均有三個「求救法」（原創稱為「生命線」（Lifelines），港版翻譯「錦囊」）：
#第一個求救法稱為「刪去法」（原創稱為「50:50」），代表可保證刪除兩個錯誤的答案，只剩下兩個答案供參賽者選擇。
#第二個求救法稱為「Call Out」（原創稱為「Phone a Friend」），可以透過電話打給親朋好友，讓親朋好友告訴你答案，當然參賽者可以接受親朋好友的建議，也可以不要，決定權均在參賽者。
#第三個求救法稱為「Call In」（原創稱為「Ask the Audience」，原意為「問觀眾」），請電視機觀眾撥0204開頭的高額付費電話（但必須年滿18歲）提供答案給參賽者，畫面將有觀眾答題的比例供參賽者參考，參賽者也可以決定是否採用其答案。
*若參賽者途中答錯題目，則獎金是上個題目的獎金折半。例如：如果參賽者在第九題答錯，則是答對第八題所得的新臺幣8,000元獎金折半，只得新臺幣4,000元獎金。（只有第十三題答錯是拿新臺幣64,000元，不是答對第十二題所得的125,000÷2=62,500元。）
*中途不可以棄權，否則全數獎金取消。
*另外，撥打高額付費電話的觀眾可以參加「機會、命運」拿獎金活動，本段固定由謝震武主持（後期的節目會徵求一名年輕女性擔任Lucky Girl）。謝震武喊「電腦，給我一個序號！」，電腦隨機從當日全體撥打高額付費電話的觀眾留下的電話號碼中選定一個來call-out。選定的號碼顯示在螢幕上，但隱去最後三碼。電話接通後，謝震武問觀眾正在收看哪一個節目，觀眾回答「超級大富翁」五字才能參賽。謝震武從參賽者回答過的問題中抽一個請觀眾回答，觀眾答對後獲得基本獎金新臺幣3,000元；此時觀眾可選擇領取基本獎金、或是繼續進行「機會、命運」，但大多數觀眾都選擇繼續進行「機會、命運」。進行「機會、命運」時，現場準備一個立牌，上嵌可上下180度翻轉的「機會」與「命運」板子各一塊，後方藏著一位工作人員負責翻板子。謝震武請觀眾猜，獎金藏在哪一塊板子。現場倒數10秒後，謝震武喊「機會、命運，請選擇！」，觀眾回答「機會」或「命運」，工作人員將兩塊板子同時翻向前方。觀眾只要猜對，即可獲得累計獎金（早期為新臺幣30,000元，後期為新臺幣50,000元）；若猜錯，則不能領取基本獎金，而且累計獎金必須累計給下一位觀眾。早期累計獎金無限制，後期則改為累計最高新臺幣250,000元。
下列是該節目其他版本的種類。
#小小大富翁：選定四到六年級小學生為參賽者，但最高獎金卻只有新臺幣拾萬圓整（NT$100,000），與成人的獎金結構不盡相同。
#情侶搭檔：選定戀愛中的情侶參賽，兩個人共同回答問題，但求救法卻少了一個「Call Out」。
#五人接力賽：第一名參賽者回答第一、第六、第十一題問題，第二名參賽者回答第二、第七、第十二題問題，依此類推，故第五名參賽者往往扮演重要角色，求救法是共用的，也就是說一組參賽者有三個求救法，不可代答，也不可交談討論。適合公司行號、學生社團或家庭參加。
#簡訊參賽：只要參賽者透過行動電話的簡訊連續回答八個考古問題，製作單位抽籤，通知參賽者後，參賽者就可以取得參賽資格，除了可以保證領到基本獎金外，從第九題開始則為現場錄影，無任何求救法使用。
#特別版：曾經請紅頂藝人參賽，也請過混血兒參賽，此版本均在新年期間播放。
「資格賽」答題方式
參賽者採用按鈕方式答題，主持人手上不拿稿子，就直接看電視螢幕說出選項順序。
參賽者將順序寫在一塊小白板上，並插入前方的凹槽內，使計時器暫停計時後，主持人看手上的紙稿，宣布答案（前期節目）。另一種規則，則是參賽者可同時直接看電視螢幕顯示與聽見主持人唸出題目與答案選項，主持人手上會拿稿子，參賽者採用麥克風正對著主持人答題（後期節目）。
遊戲進行中的答題時間限制
原版是不受時間限制。
每題均受時間限制，第一期不受時間限制，第二期受四十秒的限制，第三期受二十秒的時間限制。
答題選項差異
採用A，B，C，D。
採用1，2，3，4。
第二個求救法「Call Out」
每次電話的通話時間是三十秒。
題目倒數計時的同時，將秒數全數用盡為止，參賽者就停止與通話者對談。
第三個求救法「Call In」
攝影棚內現場觀眾，透過投票機傳遞他們心目中的答案。
節目是現場直播，沒有投票機，全靠電視機觀眾投票。（現場觀眾不能告知或提示參賽者答案，而0204高額付費電話是製作單位主要的收入來源）
隨時可以離開遊戲，可確保因為答錯而只領取「保險線上」獎金的遺憾。
不可以放棄遊戲，否則全數獎金會被取消。
答錯問題，仍可領到保險線上第五與第十題的獎金，當然，前五題答錯是沒有獎金的。
答錯問題者，將領取前一題折半的獎金。
主持人於第十二題後會秀出寫了抬頭的支票，以及其獎金金額。
主持人不會秀出支票，所得獎金是節目結束後所領取。
是否有高額付費電話供電視機觀眾撥打？
看當地電視臺是否有這樣的服務，或透過互動電視與數位電視進行。
有提供一支0204開頭的高額付費電話供觀眾撥打。
註：ITV版的獎金，有所謂的「保險線上」獎金，每第五、第十題都為「里程碑問題」（Milestone Question），參賽者在「保險線上」之後的問題答錯，仍可保證領到「保險線上」的獎金。
*節目名稱為《百萬大富翁　MUCH大放送》。
*初期為週一至週五帶狀節目，起迄日期待查。
*自2006年10月21日起，每週六、日21:00 - 22:30現場直播；至2007年2月11日暫時停播。
*主持人為謝震武，以獨自主持的方式主持節目。
*獎金規則和臺視版大致上相同，惟資格賽不仿照ABC版的答題方式、也不用白板，改用按鈴搶答方式搶答。
*週一至週五18:00 - 19:00播出版本當中，其〈資格賽〉是每次都會介紹一道美食料理，由現場來賓估價，估價正確者可得該估價王美食。
*其製作單位與臺視版的製作單位不同。
*觀眾贈獎部分，第一部份是〈機會　命運〉，此單元與臺視版是一樣的規則，由觀眾先撥打0800專線進線，只要答對考古題後，可以選「機會　命運」，選中“Bingo”，即可繼續參加由一百個號碼內，選擇一個號碼，其中裡面藏的最大獎為汽車一臺。
**第二階段改為〈幸運九宮格〉，這是由一至九號內，任選三個自然數（要連線的，例：123或147），如出現三個顏色一樣者，即可獲得連線成功顏色的獎品。如選擇到獎金者，就提前結束遊戲，其獎金為新臺幣10,000圓。連線成功後，還可繼續參加由第一階段遊戲改版後的二十個號碼選一個號碼，其最大獎為汽車，另外還有其它各種不同種類的大、小獎。
*中期一開始，有〈幸運九點鐘〉。節目一開始，抽出前一日參加0204的觀眾參加該單元，並問前一日節目曾經出現過之考古題，答對著可得獎品，反之答錯者，則繼續抽下一位，直至有人答對為止。
*除原有的0204高額付費電話，觀眾可以編寫簡訊，傳送至指定號碼給現場參賽者求救，同樣也可以獲得〈幸運九宮格〉的參賽機會。
*臺視版是節目進行途中，只要有參賽者勝出或失敗者，就抽出參與0204求救幫忙之觀眾，參加〈機會　命運〉問答。
*年代版則是在節目開始時，就先抽第一位觀眾參加遊戲，跟下一位預先抽出有參加0204的觀眾，並確認觀眾可以參加遊戲後，就請觀眾等待至下位參賽者，答錯後才可上線。製作單位回撥參加觀眾電話後，在自行抽出是否先通知觀眾是否有抽中，若無就告知沒抽中，反之若有抽中者，就在電話線上等待，直至下位來賓百萬挑戰賽答錯，才可上線才顯示出剛才抽中之號碼，不是跟臺視版馬上選號的方式一樣。這樣的流程，也有瑕疵可言，這會很容易讓觀眾產生誤會，跟臺視版的差異頗大。
超級大富翁曾在戶外與民眾相見歡，分為兩次
#鹿港天后宮
#臺南大遠百
* 臺視　超級大富翁開運大作戰　官方網頁
是歷史上第四十六次航天飛機任務，也是亞特蘭蒂斯號航天飛機的第十一次太空飛行。
* 查爾斯·伯爾登（，曾執行、、以及任務），指令長
* 布萊恩·達菲（，曾執行、、以及任務），飛行員
* 邁克爾·福奧勒（，曾執行、、、、以及遠征8號任務），任務專家
* 德克·福里莫特（，比利時宇航員，曾執行任務），有效載荷專家
西班牙國家男子籃球隊是一支代表西班牙參加國際籃球賽事的球隊。目前國際男子籃球排名為第二名。
;2019年世界杯
: 由于內戰爆發而退賽
''未出線''
次巨星是有著與正常主序星（矮星）相同的光譜類型，但比較明亮，卻又不如巨星明亮的恆星。次巨星這個名詞既可以指恆星演化的一個階段，又可以指一個特定的恒星光度分類。
次巨星這個名詞在1930年首度被使用在絕對星等在+2.5和+ 4之間，光譜分類為G和早期的K型恆星。這些被認為是介於比主序星（例如太陽）和的巨星（像是畢宿五）之間。雖然其數量較主序星和巨星少很多，但明顯的是連繫於兩種類型之間的恆星。
約克光度分類系統是一個二維分類表，使用字母和數字組合表示恆星的溫度（例如A5或M1），和羅馬數字以指示相對於相同溫度但不同的恆星光度。光度IV是次巨星，位於主序星（光度V）和紅巨星（光度III）之間。
相較於定義絕對的特徵，典型的光譜類型確定的方法是比較相似光譜的標準星。許多譜線的比率和輪廓對引力非常敏感，因此可以做為光度的指標。但是每一種光譜類型最有用的一些光譜線是：
* O：相對強烈的N發射和He吸收，更加明亮的發射。
* B：巴耳末系的輪廓和強烈的O線。
* A：有著更寬的翼側巴耳末系，意味著光度較低。
* G：鍶和鐵的強譜線，伴隨著寬翼的鈣H和K線。
* K：鈣的H和K線輪廓，鍶/鐵線的比率，強的鎂、氫和氧化鈦譜線。
* M：強的422.6nm鈣線和氧化鈦譜帶。
摩根（Morgan）和肯那（Keenan）在建立他們的二維分類表時，列出了它們在光度等級IV恆星的例子：
* B0：策（仙后座γ）、房宿三（天蠍座δ）
* B0.5：房宿四（天蠍座β）
* B1：英仙座ο、上衛增一（仙王座β）
* B2：參宿五（獵戶座γ）、房宿一（天蠍座π）、天市左垣七（徐，蛇夫座θ）、尾宿八（天蠍座λ）
* B2.5：壁宿一（飛馬座γ）、附路（仙后座ζ）
* A2：五車三（御夫座β）、中臺一（大熊座λ）、天市右垣五（巨蛇座β）
* A3：天市左垣一（武仙座δ）
* F2：天樽二（雙子座δ）、東海增一（巨蛇座ζ）
* F5：南河三（小犬座α）、宗一（武仙座110）
* F6：右攝提二（牧夫座τ）、天槍三（牧夫座θ）、天市右垣四（巨蛇座γ）
* F8：天大將軍六（仙女座50）、上宰（天龍座θ）
* G0：右攝提一（牧夫座η）、天紀二（武仙座ζ）
* G5：天市左垣三（武仙座μ）
* K1：少衛增八（仙王座γ）
後續的分析顯示，其中有一些是雙星的混合光譜，有些是變星，也擴展出更多可作為標準的參考星，而許多原先的恆星依然被視為次巨星光度分類的標準星。O型和較冷的K1型次巨星則很罕見。
恆星演化的軌跡：?  的軌跡顯示一個鉤子和跨越赫氏空隙的一個次巨星?軌跡顯示一個吊鉤和明顯的次巨星分支?低質量的軌跡顯示非常短而遠離長久的次巨星分支
次巨星分支是低、中質量恆星演化的一個階段。恆星與次巨星光譜的類型並不總是在次巨星分支上演化，反之亦然。例如，位在赫羅縫隙中的后髮座FK和郎將，很可能都是演化中的次巨星，但是兩者經常被歸類為光度更高的一類。光譜類型會受金屬豐度、旋轉、異常化學特性等因素的影響。在像太陽這樣的恆星中，次巨星分支的初始階段會因為內部已經變化但外部變化的跡象很少而被延後。要確定演化的方法包括化學豐度，如鋰在次巨星中被稀釋，和星冕輻射的強度。
當主序星核心中剩餘的氫分數減小時，溫度增加使得融合速率增加。  這會導致恆星隨著年齡增大而慢慢演化為高光度，並且在赫羅圖中的主序帶會被拓寬。
一旦主序星停止在其核心中的氫融合反應，核心就開始在自身質量下崩潰。這導致它的溫度增加和在核心外殼的氫開始融合，這提供了比核心的氫融合更多的能量。低和中等質量的恆星膨脹和表面開始冷卻，直到溫度約5,000K時，它們開始增加光度，進入被稱為紅巨星分支的階段。從主序星到紅巨星分支的過渡階段被稱為次巨星分支。由於恆星內部構造的不同，次巨星分支的形狀和持續時間會因不同質量的恆星而異。
質量不是很大，約在以下的恆星，整個恆星的大部分都是對流層。這些恆星繼續在其核心進行核融合，直到整顆恆星的氫都被轉化成氦，並且它們也不會發展成次巨星。這種質量的恆星在主序星的壽命比當前的宇宙年齡還長很多倍。
球狀星團M5的赫羅圖，質量略小於太陽的恆星顯示出一個短而稠密的次巨星分支。
質量略小於太陽的恆星，他的非對流核心具有從中心向外的強大溫度梯度。當它們它他們消耗掉核心中的氫時，核心外層的厚重氫殼層就會繼續核反應而不會中斷核融合。在這一點上，雖然從外部可見到的變化很少，這顆星就會被認為是一顆次巨星。
氦核的質量低於，它與融合的氫殼層保持熱平衡。隨著氫殼層向外遷移，氦核的質量繼續增加，恆星也慢慢膨脹。任何從殼層增加的能量輸出，進入膨脹的恆星外層，使恆星的光度大致保持恆定。這些恆星的次巨星分支很短、水平和密集的，可以在非常老的星團中看見。
經過數十億年，氦核變得過於巨大，無法支撐本身的質量，於是成為簡併物質。它的溫度增加，氫殼中的融合速率增加，外層產生強烈的對流，光度在大約相同的有效溫度下增加。這顆恆星現在進入紅巨星分支上。
質量比太陽大的恆星，在主序列上時有一個對流的核心。它們發展出更巨大的氦核，占了恆星更大的部分，然後從整個對流區排出氫。恆星中的核融合完全停止，核心開始收縮，溫度隨之增加。儘管缺乏核融合，整顆恆星縮小和溫度增加，與輻射光度實際的增加。在核心變得足夠熱，得以點燃殼中的氫之前，這將持續數百萬年，這逆轉了溫度和光度的增加，恆星開始膨脹和冷卻。這個"鉤子"通常被定義為這些恆星在主序列的末端和次巨星分支的開始。
下面關於的恆星，氦核質量依然低於，但氫殼融合迅速增加核心的質量而超過該極限。質量更大的恆星在離開主序列時，氦核的質量就已經超過錢卓-荀伯極限。要形成鉤子的確切初始質量，使它們離開主序列與核心超越錢卓-荀伯極限取決於金屬量和在對流核心的程度。低金屬量導致即使是低質量核心的中心部分，對流也是不穩定的，超調造成當氫耗盡時的核心過大。
核心依但超越C-R limit，它就不再與氫殼保持熱平衡。它會收縮而外層膨脹和冷卻。膨脹外層的能量會導致輻射光度降低。當外層足夠冷時，它們變得不透明，並迫使融合的殼層開始對流。膨脹因而停止，輻射的光度開始增加，這被定義為這些恆星進入紅巨星分支的起點。初始質量接近的恆星，在這一點之前可以發產出簡併的氦核，這將導致恆星進入紅巨星分支，成為質量更低的恆星。
核心收縮和外層膨脹是非常迅速的，只花了數百萬年的時間。在這段時間，恆星的溫度從它在主序列時的6,000－30,000K冷卻至約5,000K。相對的，在這個階段被觀察到的恆星數量也較少，在赫羅圖上形成所知的赫氏空隙。這在數十億年老的星團中可以明顯地觀察到  。
質量在的恆星，根據金屬量，在主序列上有大量的碳氮氧循環核融合的對流核心。氫殼融合和隨後的核心氦融合在核心的氫耗盡之後，在達到紅巨星分支之前迅速開始。這樣的恆星，例如早期的B型主序星，在成為巨星之前，只會經歷簡短的次巨星分支。它們在過渡期間的光譜類型也可能被歸類為巨星。
在質量非常大的O型主序星中，從主序星到巨星再到超巨星，轉換發生在非常狹窄的溫度和光度範圍內，有時甚至在核心的氫融合結束之前，連次巨星的歷程都不會經過。O型主序星的表面重力（g）對數值為3.9，而巨星的對數值為3.6。  相較之下，K型恆星的典型值有很大的範圍，從1.59（畢宿五）至4.37（南門二B）；次巨星的天鉤四（仙王座η）為3.47。大質量次巨星的例子包括伐二和圓規座δ的主星，兩顆都是質量超過的O型星。
這個表顯示主序列（MS）和次巨星分支（SB）的典型生命期，以及在核心的氫耗盡與氫殼開始燃燒之間的任何鉤子持續時間。對於具有不同初始質量的恆星，都依據太陽的金屬量（Z=0.02）。表中也顯示每顆恆星開始和結束的氦核的質量、表面有效溫度、半徑和光度。次巨星分支的末尾定義為當核心成為簡併態或光度開始增加時。
主序列MS (GYrs)
鉤子 (MYrs)
次巨星分支SB (MYrs)
Teff (K)
天鵝座61 B
一般而言，金屬量較低的恆星比金屬量高的恆星更小、更熱。對於次巨星，這是複雜的，不同的年齡和核心質量有著不同的轉折點。低金屬量的恆星在離開主序列之前會形成一個更大的氦核，因此低質量恆星在次巨星分支開始時顯示一個鉤子。低金屬量恒星在離開主序之前會形成一個更大的氦核, 因此低質量恒星在次巨星分支開始時顯示一個鉤子。質量為的恆星，Z=0.001（極端的第二星族星）的主序列結尾時的氦核質量，幾乎是Z=0.02（第一星族星）的兩倍。低金屬量恆星的表面溫度超過開始時的次巨星約1,000K，光度則幾乎加倍。在次巨星分支的末端，溫度的差異不明顯，但低金屬量的恆星光度差異更大，幾乎達到4倍。類似的差異也存在於其它質量恆星的演化中，如恆星質量的關鍵數值，低金屬量的恆星將成為一顆超巨星以取代紅巨星分支。
依巴谷星表赫羅圖。
赫羅圖的X軸是恆星的溫度或光譜類型，Y軸是絕對星等或光度的散射圖。所有恆星的赫羅圖在對角上顯示一個明確的主序列帶，其中包括大多數的恆星，有大量的紅巨星（和白矮星，如果可以觀測到案若的恆星），在圖的其它部位相對的只有少量恆星。
次巨星佔據了在住序列上方（即發光比較亮）和巨星之下的區域。在大多數的赫羅圖中，因為做為次巨星的時間比主序星或巨星的時間要少得多，因此相對的數量會較少。熱的B型次巨星幾乎與主序星沒有區別，而溫度較低的次巨星則與在主序星和紅巨星有較大的差距，而有較明顯的區別。大約在光譜型K3以下的主序星和紅巨星之間是空的，沒有次巨星。
老的疏散星團顯示在主序列帶的轉折點和紅巨星之間的次巨星分支，以及在相對年輕的M67的轉折點上的一個鉤子。
在和羅圖上可以繪製恆星演化的軌跡。對於特定質量的恆星，這些軌跡的位置可以追蹤它在其生命中的位置，並顯示其路徑：從最初在主序列上的位置，沿次巨星分支到巨星分支。當為一組有相近年齡的恆星（如星團中的恆星）繪製赫羅圖時，可以看見次巨星分支是主序列帶的中斷（轉折）點和紅巨星分支之間的恆星帶。因為的恆星演化到離開主序列需要數億年，因此只有當星團夠老時，才能看見次巨星分支。球狀星團，像是辦人馬座的ω星團和夠老的疏散星團M67，它們在赫羅圖中顯示出一個明顯的次巨星分支。半人馬的ω星團顯示出幾個個別的次巨星分支的原因還沒有被了解，但這似乎代表在這個星團中有不同年齡的恆星族群在內 。
有幾種類型的變星包含次巨星：
* 仙王座β型變星：早期的B型主序星和次巨星。
* 慢脈動B型變星：中到晚期的B型主序星和次巨星。
* 矮造父變星：晚期的A型和早期的F型主序星和次巨星。
質量比太陽大的次巨星越過造父不穩定帶，稱為''第一次跨越''，因為它們可能會在稍後的藍迴圈再一次跨越不穩定帶。質量在的範圍，這包括盾牌座δ型變星，像是王良（仙后座β）。在更大的質量，像是經典造父變星的脈動恆星，也會穿越過不穩定帶，但是穿越的速度很快，因而很難檢測到例子。狐貍座SV最初被建議是第一次穿越不穩定帶的次巨星，但後來確認是第二次穿越。
在軌道上環繞次巨星的行星包括 和HD 224693 b。
*  Post-main sequence evolution through helium burning
*  Long period variables - period luminosity relations and classification in the Gaia Mission
是一款由任天堂情報開發本部製作、針對任天堂Wii和GameCube遊戲主機發行的動作冒險遊戲，是《薩爾達傳說》系列的第十三部作品。遊戲原本預定於2005年11月上市，但為了讓情報開發本部能再增進遊戲的品質和增加更多的內容，任天堂將發行日期推遲。Wii版本和主機同步於2006年11月19日在北美地區發售，在日本、歐洲及澳大利亞則於2006年12月上市。這讓本遊戲成為《薩爾達傳說》系列中第一款與任天堂主機同步上市的作品。GameCube版本於2006年12月上市，是任天堂為GameCube主機發行的最后一款遊戲。在早期開發階段，任天堂將本遊戲稱為《風之杖 2》；爾后開發進度推進，遊戲的名稱亦隨之發生變化。《黃昏公主》這個名稱正式發布於2005年E3。
遊戲的故事情節集中於系列的主角林克。在遊戲中，林克要防止海拉魯大陸被名叫“黃昏領域”的邪惡平行宇宙吞噬。林克以人型和狼型出現，并得到神秘角色米多娜的幫助。遊戲的時代設定於《時之笛》和《穆修拉的假面》之后數百年。
《黃昏公主》是《薩爾達傳說》系列中首款被娛樂軟件分級委員會評為T級（青少年級）的遊戲，其主要原因是遊戲中的幻想暴力和動畫血腥。遊戲被眾多主流刊物贊譽為《薩爾達傳說》系列中的最佳作品，并贏得多個“年度遊戲”獎項。
2015年11月，任天堂宣布將在電視主機Wii U平臺上以高清重制的形式發售本作，命名為《薩爾達傳說 黃昏公主 HD》。本作除了將游戲畫面提升至高清以外，還加入了對amiibo的支持以及其他新的游戲要素。本作于2016年3月4日發售。
游戲的GameCube版本在2017年12月登陸了中國大陸版的英偉達Shield TV平臺，并進行了高清化和簡體中文化。
與卡通風格的風之律動相比，《黃昏公主》有個瀟灑、自然的藝術風格（與時之笛相似，但是更為強烈），但遊戲依然使用卡通式特效，因為此遊戲使用改造過的《風之律動》遊戲引擎。如同《穆修拉的假面》，此遊戲採取較陰暗的色調。與《風之律動》不同的是，林克在此遊戲是一位青少年，相對於《時之笛》與《林克的冒險》中為小孩的角色。
當林克進入黃昏領域（Twilight Realm）時會變身為狼，這黑暗世界並不是像《眾神的三角力量》的黑暗世界是散佈至所有地區，只有限定出現在特定的區域。
Wii 版本的黃昏公主是使用Wii遙控器與雙節棍控制器來操作此遊戲。遙控器內建的擴音器可以產生像是英雄之弓射出箭的弓弦聲，還有發現神秘物件的聲音等，不過可以將Wii遙控器的聲音調至無聲，至於這些聲音就直接與其他聲音一併輸出至電視。
相較之下，GameCube版本的操作組態就與《風之律動》近似相同，只有玩家需要協助時呼叫米多娜的Z按鈕，以至於只能裝備兩個裝備。只有GameCube版本可以使用C桿控制自由化視覺角度。
在遊戲中，林克在人型或狼型使用相似的步驟完成動作。像是敵人倒地時，林克能直接在狼型（wolf form）時使用最終一擊，他可以利用此方式將鬼魂的靈魂拉出來。狼型的林克能夠就像與人一般地與動物溝通，而且此時林克的感應力與嗅覺提升很多，能夠使他追蹤遊戲中特定角色的去處。但是直到林克恢復成人型之前都無法使用任何他的工具、開啟任何有把手的門與爬樓梯，而且還有兩倍受傷害量。
在遊戲中使用了豐富的動作聲響，就像之前的作品中NPC會笑、會驚恐、會發出其他聲響。在對話中，一如《薩爾達傳說》系列遊戲林克一向是保持沈默，且以臉部表情與點頭暗示他的回應。米多娜則是較特殊的例外，因為米多娜講的是難懂的虛構式語言。
在《黃昏公主》能夠像之前《時之笛》與《穆修拉的假面》一樣能夠騎馬。這匹馬的原始名稱為伊波娜（Epona）。
黃昏公主中敵人的AI比《風之律動》更高階。敵人會對被擊倒的敵人遺體以及飛過的箭矢與子彈有所反應。而且此遊戲中的AI能夠比《時之笛》、《穆修拉的假面》與《風之律動》偵測更遠距離的裝態。
《黃昏公主》的時間設定於《時之笛》與《穆修拉的假面》結束後的幾百年。遊戲的主角林克（Link）在奧登村中過著負責管理羊群的生活。某天，布布林（Bulblin）族突然攻擊村莊並綁架了許多小孩。林克前去追趕卻碰上了黃昏領域的外牆，而後被暗影怪物給拖進了黃昏領域。林克進入黃昏領域後變成了一隻狼並遇到了形似精靈的影之族人米多娜（Midna）。米多娜強迫林克服從他並帶著他去找薩爾達公主（Princess Zelda）。薩爾達表示黃昏之王贊特（Zant）入侵了海拉魯城並四處破壞，把整個海拉魯城給囚禁在黃昏領域之中。為了拯救海拉魯，林克必須四處蒐集光之靈魂並逐個解放海拉魯的不同區域。
在他的冒險途中，林克造訪了三個不同的神殿（森林神殿、哥隆礦坑、湖底神殿）並取得了米多娜的影之結晶（Fused Shadow），也拯救了森林中猴子族、山上的哥隆族與湖中的佐拉族。回到海拉魯城，米多娜使用影之結晶的力量攻擊贊特，但因贊特的力量太強大而失敗。為了拯救垂死的米多娜，薩爾達犧牲了自己的力量後消失。薩爾達在消失前告訴林克他必須取得大師之劍（Master Sword）才能夠與贊特抗衡。米多娜復活後決心幫助林克拯救海拉魯的未來。
在取得了大師之劍後，兩人來到了格魯德沙漠裡的沙漠處刑場，並找到了黃昏之鏡（Mirror of Twilight），一個用來連結現實世界與黃昏國度的傳送門。但到達後才發現鏡子已破裂。這時賢者突然出現，並解釋鏡子遭到贊特的破壞，但因為其力量不足所以並沒有完全將鏡子給摧毀。他們也解釋到在時之勇者（真身為《時之笛》中7年後的林克）擊敗加儂多夫（Ganondorf，同時也是《時之笛》中的主要反派）後，被7年後的薩爾達公主送回了林克的孩童時代，林克警告當時的海拉魯王加儂多夫的危險性，加儂多夫而後在試圖推翻海拉魯王的行動中被賢者逮捕，賢者們試圖處決加儂多夫卻失敗，只好使用鏡子將加儂多夫放逐到黃昏國度。林克與米多娜只好啟程尋找破碎的鏡子碎片。
在得到了雪山廢墟、時光神殿與天空之城裡的鏡子碎片後，兩人回到了沙漠處刑場並修復了黃昏之鏡。賢者告訴林克米多娜才是黃昏國度的真正統治者，只是遭到贊特叛變並限制成了精靈的大小。兩人後進入黃昏國度並在黃昏宮殿裡找到了贊特。這時贊特告訴他們他和加儂多夫聯手並得到了力量才得以成功叛變米多娜，林克與贊特便開始戰鬥。在打倒贊特後米多娜得知必須消滅加儂多夫才有機會解除她的詛咒並回復真正的力量。
兩人回到了海拉魯後發現加儂多夫佔領了海拉魯城並控制了薩爾達。林克後擊敗了加儂多夫並復活了薩爾達。米多娜將林克與薩爾達兩人傳送到城堡外面後與加儂多夫一戰，卻被加儂多夫強大的力量擊敗。加儂多夫追趕了出來，但林克與薩爾達聯手擊敗了他。加儂多夫死後米多娜終於回復了力量，海拉魯的詛咒也終於結束，米多娜摧毀了黃昏之鏡後告別兩人。林克則踏上了未知的旅程。
關於此遊戲的傳言首度證實於2005年E3展覽，官方確定此作品名為《The Legend of Zelda: Twilight Princess》（此標題最早出現於Game Informer的E3搶先預覽）。
這遊戲定位在《時之笛》後的一百年，可是在最近與開發人員的訪談中遺漏了參考《風之律動》之設計。經由訪談與播放遊戲片段也揭開更多細節，像是林克一開始在遊戲中是牧人角色出場，林克騎馬戰鬥等。
此遊戲獲得2005年E3遊戲評論獎項中的最佳遊戲機遊戲與最佳動作冒險遊戲與G4 TV的X-Play中的最佳娛樂遊戲獎項。黃昏公主也在2006年E3獲得相同獎項，除了2006年E3的最佳遊戲機遊戲獎。
此遊戲的發售日也因多方面的原因一再從2005年11月順延，在2005年8月16日時任天堂宣布由於開發團隊需要更多時間開發該遊戲，發售日延後至2006年3月31日。而2月，當時的美國任天堂行銷市場執行副總裁雷吉·菲爾斯-埃米在Spike TV的訪談說明《黃昏公主》將順延至2006年秋季，會晚於之前預期的春季或夏季前期，不過還是會在假期採購季時推出。而在任天堂2006年E3前夕的新聞稿指出，Reggie Fils-Aime說明該遊戲在美國會同時發售兩種版本：其一是GC版，另一是Wii版。
而在2006年9月15日，任天堂發佈《黃昏公主》的推出日。Wii主機與Wii版本的黃昏公主會同時於2006年11月19日在北美推出，而GameCube版則是在2006年12月12日問世。而在日本Wii與GC版會同時於2006年12月2日推出。而澳洲與歐洲的Wii版會分別於2006年12月7日與2006年12月8日推出，GC版則會於2006年12月14日與2006年12月15日推出。
根據任天堂的新聞稿，像是翻譯與本土化經理Bill Trinen指出，參與《黃昏公主》的遊戲測試人員中，第一次玩該遊戲的平均破關時間為70小時。他並指出當第二次玩此遊戲時，由於知道如何操作使用、何時往何處走，與略過情節，平均破關時間將縮減成27小時，且此時數不包含額外任務與像釣魚等的時間浪費。但是，很多玩完已破關的玩家發現遊戲時數並不是很精準，而且Speed Demos Archive社群的speedrunning會員除了跳過任何主要遊戲的情節以外能夠在6小時以內完成此遊戲。
英國的《NGC Magazine》在2005年12月提到，當GameCube版本的《黃昏公主》放入Wii執行後，玩家將會被提示要使用Wii遙控器進行，而且該媒體並不認為該遊戲會以兩種版本販售。而Reggie Fils-Aime否定了這項報導，說明當GameCube的遊戲在Wii執行是無法相容於Wii Remote。法國任天堂行銷主管Mathieu Minel接受Jeux-France的訪談，說明《黃昏公主》正把Wii遙控器在遊戲中的實用性提升中，但任天堂很快的要求將這次的訪談移開移除。不過最后作為制作人的宮本茂他自己在一次與任天堂歐洲的訪談中親自確認了Wii的控制器功能用途。而在這之後《時代雜誌》也報導這款遊戲。最後在2006年的E3展覽，任天堂發佈會有兩種版本的《黃昏公主》：其一是GameCube版（在2006年12月12日發售），另一是Wii版（在2006年11月19日Wii主機發售日同步發售）。
宮本茂在訪談時說明GameCube版與Wii版的唯一技術性的不同點。Wii版的《黃昏公主》可以使用16:9 480p的寬螢幕進行遊戲，而GameCube版只能以4:3運作。
而在Wii版內，林克與其他作品不同的是右撇子。不過所有地圖的魔王還有NPC等都已設計成左撇子的型態。而最簡單的解決方法是把整個遊戲畫面垂直映射。在GameCube版本，林克還是左撇子，而且所有畫面都與另一版剛好鏡映。任何在遊戲中有關左右與東西的方向說明都已變更。所以GameCube版海拉魯的幅員比《時之笛》還要大。不過Wii版的幅員除了沙漠外，其餘就與《林克的冒險》相似。
而在早期販售NTSC的遊戲中，在某個地方記錄儲存點將會強制玩家重新進行遊戲。而之後發佈的GameCube版與PAL的遊戲已經將此錯誤修正。而為了這些有此錯誤光碟的玩家，任天堂在技術支援上也提供更換光碟的服務。
還有一個bug是當第一次通過正在倒塌的Eldin之橋會發生。如果玩家成功通過該橋後未進入Twilight Realm時儲存且關機，玩家將開始於上個拜訪的城鎮，但是橋已斷，而無法繼續進行遊戲。
* 《ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス》官方網站
* 《The Legend of Zelda: Twilight Princess》官方網站
* 《塞爾達傳說 黃昏公主》在英偉達Shield的頁面
刻舟求劍是《呂氏春秋·察今》中記述的一則寓言，說的是楚國有人坐船渡河時，不慎把劍掉入河中，他在舟上刻下記號，說：「這是我把劍掉下的地方。」當舟停駛時，船已經走了很遠，劍是不會走動的。他還沿著記號跳入河中找劍，遍尋不獲。該寓言勸勉為政者要明白世事在變，若不知改革，就無法治國，後引伸成不懂變通、墨守成規之意。
楚人有涉江者，其劍自舟中墜于水，遽契其舟，曰：「是吾劍之所從墜。」舟止，從其所契者入水求之。舟已行矣，而劍不行，求劍若此，不亦惑乎？以此故法為其國與此同。時已徙矣，而法不徙，以此為治，豈不難哉？
加菲爾德縣是美國奧克拉荷馬州北部的一個縣。面積2,745平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口57,813人。縣治伊尼德 (Enid)。
成立於1893年9月16日，原稱O縣，1901年採用現名。縣名紀念第二十任總統詹姆斯·加菲爾德 (James A. Garfield)。
加拿大人縣是美國奧克拉荷馬州中部的一個縣。面積2,344平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口87,697人。縣治埃爾里諾 (El Reno)。州府奧克拉荷馬市小部分位於本縣。
成立於1889年。縣名來自加拿大河。
五十步笑百步，簡稱五十笑百，是出自《孟子·梁惠王上》中之一則寓言。孟子對梁惠王（魏惠王）說，士兵在陣前逃跑，一人逃了五十步，另一人逃了一百步，前者就譏笑後者不勇敢，以此來比喻譏笑別人犯錯時，自己亦犯了同樣之錯誤，只是程度輕一點。
梁惠王曰：“寡人之于國也，盡心焉耳矣。河內兇，則移其民于河東，移其粟于河內；河東兇亦然。察鄰國之政，無如寡人之用心者。鄰國之民不加少，寡人之民不加多，何也？”
孟子對曰：“王好戰，請以戰喻。填然鼓之，兵刃既接，棄甲曳兵而走。或百步而后止，或五十步而后止；以五十步笑百步，則何如？”
曰：“不可，直不百步耳，是亦走也。”
曰：“王如知此，則無望民之多于鄰國也。”
“不違農時，谷不可勝食也；數罟不入洿池，魚鱉不可勝食也；斧斤以時入山林，材木不可勝用也。谷與魚鱉不可勝食，材木不可勝用，是使民養生喪死無憾也。養生喪死無憾，王道之始也。”
“五畝之宅，樹之以桑，五十者可以衣帛矣；雞豚狗彘之畜，無失其時，七十者可以食肉矣；百畝之田，勿奪其時，數口之家可以無饑矣；謹庠序之教，申之以孝悌之義，頒白者不負戴（載）于道路矣。七十者衣帛食肉，黎民不饑不寒，然而不王者，未之有也！”
“狗彘食人食而不知檢，涂有餓莩而不知發，人死，則曰：‘非我也，歲也。’是何異于刺人而殺之，曰：‘非我也，兵也。’王無罪歲，斯天下之民至焉。”
梁惠王說：「寡人對於國家，真是夠盡心了。河內發生災荒，就遷移該處百姓到河東去，運糧食到河內去賑濟。河東發生災荒，我亦如此辦。考察鄰國之政務，無國君能如我為百姓操心者了。但是鄰國之人口並不減少，而我們魏國之人口並不增多，為何緣故呢？」
孟子回答道：「大王喜歡打仗，請讓我拿戰事作比喻。咚咚地擂起戰鼓，刀刃劍鋒相碰，有士兵丟盔棄甲，拖著兵器逃跑。有的逃了一百步停下來，有的逃了五十步住了腳。如果自己只逃了五十步就嘲笑該等逃了一百步之人，則如何？」
惠王說：「不可以，只不過後面的逃不到一百步罷了，此亦是逃走呀！」
孟子說：「大王如果懂得此一點，則不要指望魏國的百姓會多於鄰國了。如果兵役徭役不妨害農業生產的季節，糧食便不會食完；如果細密的魚網不到深的池沼里去捕魚，魚鱉就不會食光；如果按季節拿著斧頭入山砍伐樹木，木材就不會用盡。糧食和魚鱉食不完，木材用不盡，是使百姓對生養死葬沒有遺憾。百姓對生養死葬都無憾，就是王道之開端了。分給百姓五畝大的宅園，種植桑樹，五十歲以上者就都可以穿絲綢了。雞狗和豬等家畜，百姓能夠適時飼養，七十歲以上之老人就都可以食肉了。每家人有百畝的耕地，官府不去妨礙其生產季節，數口人之家庭就可以不挨餓了。認真地辦好學校，反復地教導老百姓孝順父母、尊敬兄長之大道理，須發花白之老人也就不會自己負載著重物在道路上行走了。七十歲以上者有絲綢穿，有肉食，普通百姓不飢不寒，如此還不能實行王道，是從來未有過！
現在梁國，富貴人家之豬狗食掉了人之糧食，而不約束制止；道途上有餓死之人，而不打開糧倉賑救。老百姓死了，竟然說：『此非我之罪過，而是由於年歲收成不好。』此種說法和拿刀殺死了人，卻說『不是我殺，而是兵器殺』，又有何異呢？大王如果不歸罪到年成，如此天下之民就會投奔到來了。」
此後中國文人常以此比喻不知恥之人，如南朝《弘明集》說：「豈獨愛欲未除，宿緣是畏，唯見其有，豈復是過，以此嗤齊侯，猶五十步笑百步耳。」
閩南語俗諺中，常稱「龜笑鱉無尾（或鱉笑龜粗皮）」，以龜鱉本相近，卻能互相恥笑，義同「五十步笑百步」。
英語古諺中，「壺嫌煲太黑」，同是黑色的茶壺嘲笑茶煲太黑（因為傳統的壺和煲都是黑色材料制作），今人多以此作為「五十步笑百步」的翻譯。
日語俗諺中雖也有「五十步百步」的用法，但亦有更通俗的同義諺語「」。全句為「」意思即是「眼屎笑鼻屎」。
Io可以指：
*木衛一，是木星的四顆伽利略衛星中最靠近木星的一顆衛星
*伊俄，希臘神話中重要的女性人物，主神宙斯最著名的情人之一
*不可區分混淆，縮寫iO或IO，一種密碼原語，是程式混淆的理想形式
*Io (編程語言)，IO 編程語言，一門計算機高級編程語言，特點是小巧且純面向對象
*Io，是曾被認為是新元素的物質Ionium的元素符號，後來證實只是釷的同位素——釷-230。
科爾縣是美國奧克拉荷馬州東南部的一個縣。面積1,350平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口6,031人。縣治科爾蓋特 (Coalgate)。
成立於1907年。縣名來自縣治和當地的煤。
狐假虎威為一中國成語，通常是指憑上位者的威勢欺壓人。
虎求百獸而食之，得狐。狐曰：「子無敢食我也,天帝使我長百獸，今子食我，是逆天帝命也。子以我為不信，吾為子先行，子隨我後，觀百獸之見我而敢不走乎？」虎以為然，故遂與之行。獸見之皆走。虎不知獸畏己而走也，以為畏狐也。
老虎尋找各種野獸吃掉他們，抓到一隻狐貍。狐貍說：「您不敢吃我！天帝派遣我來做各種野獸的首領，如果現在你吃掉我，就是違背天帝的命令。你認為我的話不誠實，我在你前面行走，你跟隨在我後面，觀看各種野獸看見我有敢不逃跑的嗎？」老虎認為狐貍的話是有道理的，所以就跟它一起走。野獸看見它們都逃跑了。老虎不知道野獸是害怕自己而逃跑的，認為它們是害怕狐貍。
這是一則家喻戶曉的寓言故事，說的是狐貍憑自己的智謀逃出了虎口。後來都用來比喻依仗別人的勢力欺壓人。狡猾的狐貍憑藉老虎的威風，在森林中嚇唬別人。但是，狡詐的手法決不能使狐貍改變虛弱的本質。把戲一旦被戳穿，它非但會受到群獸的圍攻，還將被受騙的老虎吞吃。引申說明仗勢欺人的壞蛋，雖然能夠囂張一時，但最終決不會有好的下場。現人們用它來比喻依仗別人的勢力欺壓人。也諷刺了那些仗著別人威勢，招搖撞騙的人。借著別人的勢力，或職務上的權力作威作福的人就是狐假虎威。
《戰國策》中并無“狐假虎威”字樣，后人將此寓言用狐假虎威作為一個固定成語，在《西游記》、《警世通言》、《初刻拍案驚奇》、《二刻拍案驚奇》中都提到了這則四字成語。
清朝宣統元年（1909年）出版的小說集《綠林變相》又名《狐假虎威》。
克里夫蘭縣是美國奧克拉荷馬州中部的一個縣。面積1,446平方公里。根據美國2000年人口普查，共有人口208,016人。縣治諾曼 (Norman)。州府奧克拉荷馬市小部分位於本縣。
成立於1889年。縣名紀念第二十二、二十四任總統格羅弗·克里夫蘭。
《Code Geass 反叛的魯路修》是日本日昇製作的Code Geass動畫系列第一作。故事描述被神聖不列顛帝國侵略而亡國的日本──11區中，立志粉碎帝國的黑色王子魯路修，與堅持公理的白色騎士朱雀所掀起的巨大變化。
* 動畫從2006年10月開始播出至2007年，接續的系列《Code Geass 反叛的魯路修 R2》從2008年4月開始播出，為當時日本最熱門的連載動畫之一，連續排名月刊Newtype最受歡迎的動畫人氣榜第一，男／女角色人氣榜曾蟬聯30個月冠軍，并于月刊Newtype2010年3月號上，魯路修被評為2000-2009年代最人氣男性角色冠軍，同時也是月刊Newtype創刊25年總選舉獲得人氣投票數最高的角色。
* 在製作第一季動畫時，所採用的畫面比例為16：9格式，但在播出時（包括地面數位電視、網路直播、CS頻道在內）剪去左右方的部分畫面，改成畫面比例4：3格式。在發行DVD時收錄的是原本的16：9格式。第二季採用與原本製作時的畫面比例，也就是16：9的寬螢幕格式播出。
* 2007年3月22日榮獲第6回東京動畫大獎電視部門優秀作品獎。以及11月4日，第12回動畫神戶獎電視部門作品獎 ，并獲選為2007年第十一回和2008年第十二回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。2008年11月4日，《Code Geass 反叛的魯路修 R2》連續第二次榮獲第13回動畫神戶獎電視部門作品獎。2009年3月22日，第二次榮獲第8回東京動畫大獎電視部門優秀作品獎，同時，編劇大河內一樓榮獲最佳編劇獎，主角聲優福山潤榮獲最佳聲優獎。2010年7月2日，《反叛的魯路修》榮獲第11屆法國巴黎動漫展最優秀原創動畫獎。2015年榮獲SUGOI JAPAN Award動畫部門第3名。
* 2007年12月，日本入口網站GOO給出的年度搜索排名中，本作是所有電視動畫搜索排行榜第六位，2007年所有動畫相關的詞語排行榜第17位是聲優櫻井孝宏，漫畫家的被搜索次數第四位是人設原案CLAMP。
* 2008年4月15日下午5時（東京時間），發生了因為負責本節目網路上放送的BANDAI公司下屬的網路放送頻道的防止惡意投稿的系統發生操作錯誤，將本應在4日后（4月20日）播出的第三話的長約5分51秒長度的樣片（其中包括節目Part3的一部分，整個Part4、ED以及第四話次回預告）錯誤上傳提前曝光的嚴重烏龍事件。
* 2010年4月22日，BANDAI公司官方宣布，截止2010年3月末，叛逆的魯魯修系列動畫的DVD和BD累計銷量超過170萬套。
*在動畫10周年活動上宣布全新動畫將於2017年播出
* 2017年7月28日，公開三部總集劇場版的副標題及上映日期。分別是，興道（2017年10月21日）；叛道（2018年2月10日）；皇道（2018年5月26日）。同時公開朱雀與卡蓮的外傳－Code Geass反叛的魯路修外傳 白之騎士 紅之夜叉
皇曆2010年8月10日，超級大國「不列顛尼亞帝國」為了奪取日本的地下資源而侵略日本，在不列顛尼亞帝國強大的兵器Knightmare進攻下，日本在不到一個月的時間內被征服。日本被剝奪了自由、權利甚至是國家的名字，不列顛尼亞帝國將「日本」改稱為「11區」，「日本人」這名詞則被11這個數字所取代。表面上看來不列顛尼亞帝國的統治似乎牢不可破，但其中早已出現了裂痕。
七年後的2017年，在生死邊緣獲得C.C.授予「Geass」的力量，立志要粉碎不列顛尼亞帝國的黑色皇子魯路修，以及獲得第七世代人型機甲蘭斯洛特，立志從帝國內部進行改革的白色騎士樞木朱雀，影響了整個世界。
叛逆的魯魯修 R2
娜娜莉夢遊仙境 ''OVA''
河口佳高﹑湯川淳
大河內一樓、谷口悟朗
谷口悟朗、大河內一樓
角色設計原案
CLAMP（Character Design?2006-2008 CLAMP）
Nightmare設計
安田朗、中田榮治、阿久津潤一（BEE-CRAFT）
機械設計?概念設定
寺岡賢司、沙倉拓實
木村貴宏、千羽由利子、中田榮治、
3DCG 監督
2DCG 監督
中川幸太郎、黑石瞳
石川吉元（勝利娛樂）外村敬一（日本索尼音樂娛樂）真野　昇（日昇音樂出版）
石川吉元（勝利娛樂）黑田　學（日昇音樂出版）
莊司雅弘
、河口佳高、峯岸卓生、湯川淳
河口佳高、湯川淳、細川修
Code Geass製作委員會日昇萬代影視萬代萬代南夢宮遊戲
娜娜莉夢遊仙境製作委員會日昇萬代影視博報堂DY媒體合作夥伴
::; 「COLORS」（第2－12話）
::: 作詞：KOHSHI ASAKAWA、KEIGO HAYASHI，作曲：TAKESHI ASAKAWA，編曲：FLOW＆KOICHI TSUTAYA，主唱：FLOW
::: 從第9話開始片頭曲變更部分畫面；第24及25話特別篇作為片尾曲使用。
::; 「解読不能」（第13－23話）
::: 從第18話開始片頭曲變更部分畫面。
::; 「瞳之翼」（24－25話特別篇）
::: 作詞：井上秋緒，作曲、編曲：淺倉大介，主唱：access
::; 「勇俠青春謳」（第1－12話）
::: 作詞：寶野亞莉華，作曲、編曲：片倉三起也，主唱：ALI PROJECT
::; 「」（第13－23話）
::: 作詞、作曲：石田順三，編曲：坂本昌之、SunSet Swish， 主唱：SunSet Swish
::: 第23話變更部分畫面。
::; 「Stories」（第5話、第13話、第25話）
::: 作詞、作曲、編曲：黑石瞳，主唱：Hitomi
::; 「Masquerade」（第14話）
::: 主唱：酒井
::; 「Callin'」（第20話）
::; 「Alone」（第21話）
::; 「Innocent Days」（第22話、第23話）
::; 「」（第1－12話）
::: 作詞、作曲、主唱：ORANGE RANGE
::; 「WORLD END」（第13－25話）
::: 作詞：Kohshi Asakawa，作曲：Takeshi Asakawa，編曲：FLOW＆Ikoman，主唱：FLOW
::; 「」（第13－25話）
::; 「Masquerade」（第3話）
::; 「」（第19話）
::; 「Strange Girl」（第20話）
::; 「Innocent Days」（第23話）
::; 「Continued Story」（第25話）
; 第一季（15周年重播版）
::; 「DICE」
::: 作詞：KOHSHI ASAKAWA，作曲：TAKESHI ASAKAWA，編曲：FLOW＆KOICHI TSUTAYA，主唱：FLOW
::; 「PHOENIX PRAYER」
::: 作詞、作曲：中村未來，編曲：C? shu Nie，主唱：藍井艾露
::; 「will-ill」
::: 作詞、作曲、編曲：TK，主唱：TK from 凜冽時雨
::; 「SAKURA BURST」
::: 作詞、作曲：中村未來，編曲：C? shu Nie，主唱：C? shu Nie
魔神誕生之日
千羽由利子中谷誠一
木村貴宏中田榮治
覺醒的白色騎士
佐光幸惠山根理宏
千羽由利子中田榮治
偽裝的同班同學
其名為Zero
坂本修司前田清明
被奪走的面具
攻擊柯內莉亞
米山浩平池田有
來自京都的使者
Geass對Geass
向山祐治佐久間健
被囚禁的娜娜莉
對樞木朱雀 下令
石田可奈鎌田祐輔中谷誠一
坂本修司鷲北恭太
至少與悲愴相伴
大河內一樓野村祐一
石田可奈板垣敦田畑壽之
中谷誠一木村貴宏中田榮治
第二季「R2」
魔神甦醒之日
石田可奈森寬之
日本獨立計劃
坂本修司板垣敦
被囚禁的學園
新保卓郎池田有
逆襲的處刑臺
嘉手苅睦中谷誠一
秋田谷典昭三宅和男
田畑壽之福島秀機
太平洋奇襲作戰
石田可奈板垣敦
被捨棄的面具
佐光幸惠SNIPES
坂本修司池田有
朱禁城的新娘
千羽由利子森寬之
神虎閃耀之刻
高乗陽子前田清明
松原一之仲盛文
Love Attack!
須永司森邦宏
新保卓郎池田有小暮昌宏
來自過去的刺客
GEASS 狩獵
石田可奈板垣敦又賀大介
中田榮治（機械）
佐光幸惠中田榮治宮前真一中澤勇一
超合眾國第一號決議
川原智弘（機械）
日高政光山本珠代
坂本修司松井章中谷誠一
中谷誠一（機械）
第二次東京決戰
松原一之前田清明池田有
石田可奈SNIPES中田榮治
小林亮松井章吉田隆彥
連接諸神的黃昏
田畑壽之中澤勇一
三好正人信田
宮前真一仲盛文
修奈傑爾的面具
佐光幸惠新保卓郎池田有
佐光幸惠中田榮治
達摩克里斯的天空
木村貴宏板垣敦又賀大介
須永司村田和也
秋田谷典昭三宅和男馬場誠北條史也
毎日放送 (MBS)
2006年10月5日 - 2007年3月29日2007年7月28日（24話?25話）