ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
7.阿姨離家出走：一年一度漫畫新人獎得獎名單快要公佈了，報名參加比賽的阿姨似乎對這次比賽胸有成竹，近日心情太好，可是希望越大，失望越大-阿姨又落選了，她在大受打擊之下離家出走，不知去向。
8.阿婆多厲害：今天住在鄉下的絹代婆婆來到東京探望我們，為我解決了很多育嬰上的難題，而且還教了我很多照顧嬰兒的知識。
9.哥哥之苦：住在我家附近的健太是一個令所有鄰居都頭痛的壞孩子，最近更時常四處搗亂，弄得神憎鬼厭，但我知道健太並不是真的這麼壞的，只是因為他的媽媽快要生小孩子，健太害怕爸媽從此之後不再疼他了。
10.未來的危機：今天打算帶未來到公園散步，為了不被朋友認出我已預先喬裝成另外一個人，誰知竟在公園碰上大介，而且還被他悉破了我的身分，嚇得我立刻跑回家，趁著未來睡之前我獨個跑到外面逛逛，豈料未來睡醒之後竟為了要找我而自己走到街上，並遇上大介……而我亦被大介責罵。
11.初次下廚：今日是學校的家長日，所有同學都要負責弄飯菜給自己的媽媽吃。由於的的父母已經身在彼邦，所以我打算把自己精心泡製的菜色送給龍一同學媽媽吃，希望能給她一個好印象。但衰人大介卻把我的菜弄得一塌糊塗。雖然飯菜做得不成功，但伯母卻依然安慰我，令我更加喜歡她。
12.時光機出發：聽聞矢熊山的大屋有鬼怪出現，我們幾個同學好奇地一起前往查探，卻發現原本只是江地先生進行製造時光機的研究，咦！時光機？如果製造成功的話豈不是可以把未來送回十五年後的世界。
14.鏡盒的秘密：今日原本是學校遠足的大日子，可是自己卻因為太貪睡而遲到了。後來我從鏡盒的通訊得知原本今日將會救回龍一同學的性命！於是我俟立刻趕到旅行的目的地，但最後我所救的並不是龍一同學而是大介！更不幸的是被大介知道了未來的秘密。
16.歡迎妳回來！媽媽！：最近我的成績退步了，不過也沒辦法，因為阿姨始終不肯和我合作，令我要花更多的時間和精神去照顧未來。上課時沒集中精神聽講，成績不差才怪！看來一個小學生兼任媽媽的職責可真不易。突然收到媽媽的電話！她說她會回來把我接回倫敦！糟糕了！要是真的話，那未來怎麼辦？如今唯一方法就是把未來放在大介那裡吧！
17.對不起！未來！：媽媽終於發現了未來的存在，我唯有把事情的真相告知她，可是媽媽卻不相信，就連泉美阿姨亦不肯替我做證，令我實在不知如何是好……不過也許我真的不適合照顧小孩子吧，也許把未來交給婆婆照顧更好也說不定。結果我也跟媽媽去倫敦了，雖然要和未來分開是很難受，不過我也明白媽媽不捨得和我分開的感受。當我到達機場，準備上機之時，大介帶著未來追來機場……對不起！媽媽，我不可以丟下未來不管的，請原諒我的任性;我決定留在日本照顧未來。
20.節食：我肥了！竟然有45公斤重！那樣肥怎樣做龍一的太太呢，要立刻減肥才行，但我很肚餓呀，節食實在太辛苦了，而且保健老師說這樣便不能生孩子，龍一同學又喜歡我肥一點，所以還是不減肥了！
22.來自未來的迎接：這天突然有幾個自稱是未來的人來到我家，硬把我和未來帶走了！初時我還以為是綁票，後來才知道只是誤會一場，未來聯合企業的東主大山巖之介要找的其實是他的女兒大山夏美，而剛巧那個夏美的女兒也叫未來，所以才弄出這種誤會。
23.我不上學了！：最近從一本舊相簿中看到媽媽年輕時的照片，原來她曾經是一個時裝設計師，後來因為照顧我才放棄了自己的工作。令我明白到身為女性同時要兼顧工作及家庭是一件非常困難的事，那我是否應該放棄學業，專心照顧未來呢？
25.轉校生：學校最近來了一個意大利裔的插班生，名字叫馬利奧。可能因為外國人的關係，他待人相當熱情，不過似乎是熱情過頭了，居然出其不意的吻了我一下，雖說只是一種見面禮，但也太過分了！更糟的他竟然是我的新鄰居！啊！為何麻煩的事總是落在我的身上呢？
34.令人興奮的回憶：不知不覺暑假又差不多完結，我翻開自己的日記，發現未來出現在的的身邊已有八個多月。在這段日子裡，未來曾經歷過不少故事，幸好最後能化險為夷，現在未來已長大不少，扶著東西已能站起來。
35.惡死的訓導主任出場：新學年又開始了！學校來了一位新的訓導主任小野鶴，是一位相當嚴格的老師，另外未來現在已經能站起來了，但亦更加難看管，泉美阿姨就是因為阻止她爬出馬路而跌斷了左腳，要住院治療！由這一刻開始照顧未來的責任就得由我自己負責。
36.和未來一起上學：我在無可選擇的情況之下唯有帶著未來一起上學，原本打算把她好好的藏起來，但始終也被同學發現了，幸好他們都肯替的保守秘密，一起照顧未來，而這件事亦得到班主任大川老師的支持，所以我可以暫時鬆一口氣了。
38.媽媽是泉美阿姨：惡鬼老師為了未來一事到醫院找泉美阿姨，平日時常和我鬥氣的阿姨竟然為了維護我而和老師爭論起來，實在令我感到意外和感動；另外，班上的同學為了令未來可以繼續上學，很努力在學校中搜集聯署簽名……。
39.本小姐是大明星：我校在倫敦的姊妹校提出了一個交換錄影帶書信的提議，於是各班同學都開始拍攝自己的錄影帶供校方殷選。我們最大的競敵是六年級的高橋千草那一班。因為他們的設備非常優良，一直被視為大熱門，幸好在大介的指導下，終於以我和未來在學校的生活片斷奪得勝利！
40.捲土重來的天才科學家：還記得那個天才科學家江地嗎？事緣有一次我一時大意丟掉了未來的鏡盒，後來鏡短輾轉落到江地手上，而當他知道鏡盒是屬於我的時候便苦苦追問我關於鏡盒的秘密，結果我終於把未來的秘密告訴了他……。
41.未來是眾人偶像：泉美阿姨的腳傷已經完全康復，所以我可以不用再帶未來去學校了！不過班裡的同學卻非常掛念她，為此江地特別造了一個手提立體投影機，好讓大家能經常見到未來的影像。後來投影機發生了故障，在學校裡弄出一陣大騷動。
43.夏美要做女演員：六年級的高橋千草籌備了一個話劇，預備找我做主角，我雖然多番推諉，但結果還是做了。在這個話劇中需要一個娃娃作為嬰兒，不過到了公演日子，娃娃竟變成了未來。
46.媽媽的詩：大介的父親大作因為一直在大阪打理麵豉的業務，最近才有空回來和家人團敘。不過大介卻完全沒有為此而高興，反而和父親大吵一場之後跑到我這裡來，原來大介現在的媽媽佐和子並不是他的親生媽媽，大介的親生媽媽在他年幼時候和大作離了婚，從此不知去向……。
48.未來是新聞人物：沒想到我竟會被人訪問！更沒想到這個叫橫島的記者竟是一個專門製造假消息的壞人！他竟然在雜誌裡寫未來是現在的的我所生的！當那本週刊出版了之後立即引起了很大的哄動，我家立刻被大群記者包圍著……。
49.媽媽就是我：阿姨對新聞界說未來是他的女兒，希望能把事件平息，但可惡的橫島卻拿出一盒錄影帶證明阿姨是說謊的……我的事在學校引起很大的議論，班中的同學有些把這事信以為真，幸好大介還支持我……卑劣的橫島竟把身在英國的父母也拉進這次事件之中……他們一抵達機場已被大批記者包圍……。
50.時間滑行的早上：明天便是時間滑行現像發生的日子，江地先生正在為了製造時光機而日夜趕工……在全班同學的通力合作之下，我們成功的瞞過新聞界的耳目，把時光機的零件運往大介家的倉庫中進行安裝。
51.再見未來：12月25日，正是時間開始進行滑行的日子，在矢熊山上，江地博士要將未來送返未來，而且這是單程路，即江地永遠留在未來時空中……我的朋友和同學也在山上目送未來，每個人都熱淚盈眶，未來更在臨別一剎說了一句：媽……
{15年後，大介和我找回了自己的女兒（未來待在我身邊和回到未來的這段時間，對未來世界而言她只是失蹤了幾分鐘）}，在現實時空中，我亦跟隨父母到倫敦居住，要兩年才回來……。
AFTER篇：第2年的夏天，為了參加星星祭，夏美和倫敦的同學天羽宙暫時回到日本了。傳說那天收到男孩的星星髮，兩人便會結成夫婦。那晚未來（10歲）從江地先生的時光機回來了。夏美極力隱藏她的身分……卻被大介識破……未來代替大介把大介媽媽的星星髮送給夏美，夏美生氣地把它丟在河邊，幸好最後能找回來……。
*劇本：中村修、中弘子、影山由美、渡辺誓子　等
*OPENING STORYBOARD：富野由悠季
*片頭曲「愛を＋（プラス）ワン」(將愛加一)
*片尾曲「この愛を未來へ」(將這愛傳去未來)
**作曲:小豐，填詞:向雪懷，編曲:張兆鴻
是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的第三人稱固定視點恐怖動作解謎冒險遊戲，是生化危機系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現，遊戲監督為三上真司。剛推出時因它獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年卡普空曾宣布生化危機系列於任天堂GameCube獨佔，並將此作重製，發行於任天堂GameCube；這部2002年翻新的重製版《生化危機》，於2015年再度發行高清復刻版（HD Remaster）。
原本遊戲預定以日語配音，但是由于總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪，加上當時日本聲優在遊戲里配得不夠好而只製作了英語配音版。
1998年7月24日，美國中西部城市浣熊市郊區發生了一宗離奇的謀殺案，浣熊市警察局的S.T.A.R.S.被派去調查。在與布拉弗隊（Bravo）失去聯系后，阿法隊（Alpha）被派去調查他們的行蹤。隨後阿法隊找到了布拉弗隊墜毀的直升機，并在現場降落，在那里他們突然受到一群殭屍犬的攻擊，隊員約瑟夫·佛洛斯特（Joseph Frost）遭到殺害。阿法隊的直升機飛行員布萊德·維克斯（Brad Vickers）因驚慌失措而拋下隊員獨自起飛逃離現場。團隊的其余成員（克里斯·雷德菲爾、吉兒·華倫泰、亞伯·威斯卡和巴瑞·巴頓）被迫在附近的廢棄洋館中尋求庇護。
根據玩家控制的角色不同，克里斯或巴瑞在追逐過程中與團隊的其他成員分開，并沒有到達洋館，因此進入洋館的隊員決定分頭去調查。在游戲過程中，玩家角色可能會遇到幾位布拉弗隊的成員，包括S.T.A.R.S布拉弗隊的隊長安利可·馬里尼（Enrico Marini），他透露阿法隊其中一名成員是叛徒，隨后被某人從暗中槍殺。玩家角色最終得知，在生物醫藥公司保護傘公司的授權和監督下，一個秘密研究小組正在進行一系列的非法實驗。漫游在洋館及其周圍地區的生物就是這些實驗的結果，這些實驗使洋館的人員和各種動物和昆蟲暴露在一種被稱為T病毒的高傳染性和突變性生物制劑中。
最後，玩家角色發現了一個秘密的地下實驗室，里面有保護傘的實驗品。在實驗室裡，玩家遇到了威斯卡，他透露自己是被保護傘派遣至S.T.A.R.S.的間諜，并計劃利用暴君殺死剩下的S.T.A.R.S.成員。然而，威斯卡卻不幸被暴君殺害。隨後玩家角色擊敗了暴君觸發實驗室的自爆系統后，玩家角色到達停機坪，并設法聯系布萊德返回洋館解救剩餘S.T.A.R.S.成員，這時玩家會與暴君進行最后一次對決。游戲有多種結局，取決于玩家在游戲過程中的關鍵點上的行動。
克里斯·雷德菲爾吉兒·范倫廷
亞伯·威斯卡
蕾貝卡·錢伯斯
Barry Burton
Edward Dewey
Enrico Marini
Forest Speyer
Joseph Frost
Kenneth J.Sullivan
Richard Aiken
《生化危機》是由卡普空的一些制作人所創建。他們之后成為卡普空制作工作室4的一部分。制作項目始于1993年，整個游戲制作耗時3年。《生化危機》的靈感來源于卡普空在1989年推出的游戲《甜蜜之家》。
在制作的最初六個月，三上獨自一個人制作游戲。他在創制概念骨架、設計角色和寫了40頁腳本。多個《生化危機》的大樓的預渲染是受到1980年電影《閃靈》中的Overlook酒店的影響。
在1996年3月22日《生化危機》正式發售，成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。其後《生化危機》在1997年7月25日推出世嘉土星版。PlayStation版則再推出 導演剪輯版及再往後的振動版（Dual Shock ver.）。導演剪輯版在初始的版本中加插兩個模式：Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner為適合初玩者的難度，遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange為再後期所製作的難度，這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同，大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。
在製作《生化危機4》的途中，三上真司發佈了一系列生化危機系列的製作大計，其中包括在任天堂的GameCube上重新製作生化危機系列中的生化危機第一代，利用GameCube優秀的3D性能，大幅度改善貼圖及光源的效果，並且重新人物的設計及故事上的編排。遊戲於2002年推出，但官方名字仍然是「生化危機」(biohazard)，往後此版本被玩家通稱為「生化危機重製版」(Biohazard Remake，或簡稱rebio)，簡稱「新生」或「重生」。其後的《生化危機0》於「新生」後發售。
2015年再度推出「生化危機 HD」高畫質復刻版（Biohazard HD Remaster）。
PlayStation版本遊戲成為北美最佳銷售游戲。同時在英國也是最佳銷售遊戲。根據卡普空投資者相關網站，最初版本的《生化危機》共銷售了275萬份。
*  BIOHAZARD Deadly Silence
由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了名字，因此生化危機系列幾乎所有海外版本的相關產品都改為Resident Evil，但在中國大陸、香港采用日版原名生化-{}-危機（BIOHAZARD）。臺灣則用歐美版名稱惡靈-{}-古堡（Resident Evil）。是由卡普空公司推出，以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲系列。除電子遊戲外，還有電影、漫畫、小說、音樂劇等跨媒體的改編作品。截至2020年6月，作品的全球總出貨數已達到了1億套，為卡普空首個達到1億套出貨的遊戲系列。
生化危機系列第一款作品於1996年在PlayStation主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好，開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作《生化危機2》，收獲巨大成功。緊接著1999年推出《生化危機3》。之後Dreamcast主機的推出，使畫面表現有更多的發揮，而本系列的外傳作品《生化危機 聖女密碼》於2000年在Dreamcast主機上推出，原本是該平臺的獨佔作品，並將全系列向Dreamcast移植，但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後，重新推出了《生化危機 聖女密碼完全版》，並同時推出Dreamcast和PlayStation 2版本。
雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出，但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本，分別為：《生化危機》一代的重製版、《生化危機0》（原本預計在任天堂64主機上推出），以及《生化危機4》。此外卡普空也將之前在其他平臺推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議，但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品（Spin-offs）。GameCube的《生化危機4》於2005年上市，但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本，並在加入新要素後於同年上市。另外，Windows的移植版在2007年5月推出，而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。
當初任職於卡普空第四開發部的三上真司，在負責新進人員教育期間的空檔，決定製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示生命計量表，希望能夠有如電影般的恐怖感」。在剛開始的半年內，三上一直是獨自進行遊戲的開發，之後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作，慢慢的發展遊戲計畫，也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素，例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現，但由於PlayStation硬體能力的限制，因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出，創造了百萬套銷售記錄。
幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品，而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。
《生化危機 聖女密碼》原本預計在世嘉土星主機上推出，製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平臺上繼續開發，並和世嘉（Sega）合作，於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督，實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責，因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中，三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。
后來因為銷量不如理想，卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平臺。但由於之前和世嘉的獨佔作品協議，卡普空在加入了10多分鐘的新劇情動畫之后，重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。
不久之後，由三上真司親自和任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成協議，發表了生化危機系列在任天堂GameCube主機上的獨佔遊戲計畫（此計劃的代號被稱作“rebio”），包括重新製作《生化危機》一代、將《生化危機0》的平臺由Nintendo 64改為GameCube、推出新作《生化危機4》，以及發行前作的移植版本。
rebio僅代表這個計劃的代號，兩款產品成品名稱仍然為《生化危機0》和《生化危機》。
由于重制的《生化危機》復刻版（GameCube《生化危機》）發售之后，這個計劃代號便浮出水面，所以更多的人以為這個代號是為GameCube《生化危機》設立的，而事實上《生化危機0》也是這一計劃的重要角色。
重製的《生化危機》於2002年3月發售，遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎，大幅改善貼圖及光源效果，並重新設計人物及場景。遊戲推出後，全球的銷售量超過120萬套，讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。
《生化危機0》在2002年11月推出後銷售不如預期，發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《生化危機4》的銷售量，並且重新考慮將系列作品轉換平臺的可能。但製作人三上真司並未因此而放棄支持GameCube，相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品，包括《P.N.03》、《紅俠喬依》、《殺手7》及之後終止開發的《死亡鳳凰》。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗，在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督，並且大幅更改四代的系統。
其後，由於卡普空業績下滑，加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想，因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫，但三上表示反對。2004年11月1日，《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前，卡普空在未得到三上真司的同意下，宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上，破壞了與任天堂之間的協議，同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督，改由松下邦臣負責，並由稻船敬二擔任執行製作人。之後三上離開第四開發部，被降職至卡普空全資擁有的四葉草工作室，自此不再負責《生化危機》系列的開發。
在三上真司離開卡普空之後，竹內潤接手《惡靈古堡5》的初期策劃及開發，遊戲開始被加入更多的動作冒險遊戲成分。雖然《惡靈古堡5》發售之后，其銷量是《惡靈古堡系列》的一個新高，不過系列前制作人三上真司仍然表示不會去玩這款作品，并且以「失望」來評價此作。他同時強調《生化危機》系列必須加入更多的創新，才能真正地發展下去，不過有玩家認為今天會這樣三上真司自己也要負一部分責任。
《惡靈古堡6》的開發工作不再由竹內潤負責，而轉由小林裕幸負責。
Windows、SS、NDS
Windows、N64、DC、NGC
生化危機3 最終逃脫
Windows、DC、NGC
生化危機 聖女密碼
PS2、NGC、PS3、Xbox 360
PS2、Windows、Wii、iOS、PS3、Xbox 360 、Switch
PS3、Xbox 360
Windows、PS4、Xbox One、Switch
生化危機 啟示
PS3、Xbox 360、 Wii U、Windows、PS4、Xbox One、Switch
生化危機 啟示錄2
PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One、Windows
PSV、Switch
生化危機7 惡靈古堡
PS4、Xbox One、Windows
惡靈古堡 村莊
PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、Windows
;生化危機5
:《生化危機5》是2009年3月5日在日本同時推出PlayStation 3及Xbox 360版本，北美版為2009年3月13日，Windows版在2009年9月17日在日本推出。生化危機5是首度支援連線雙人合作過關的正篇故事，而傭兵模式中還支援分屏的形式供2位玩家協力挑戰。三上真司不負責本作，表示自己并不會去玩該游戲，并稱其劇本為“一個失敗的創作”。
;生化危機 啟示
:《生化危機 啟示》是針對任天堂3DS平臺所開發的全新新作，是正統的《生化危機》系列作品。而本作是生化危機系列中，首度3D化的作品，也是回歸系列作品原點風格的作品。其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」，可發揮3DS的硬體效能，達到家用機畫面的表現。後來以高畫質移植到PS3、 Xbox 360、 Wii U、Windows平臺，在2013年5月21日發售。
生化危機（重製版）
生化危機4 終極HD版
PS4、Xbox One
生化危機 HD復刻版
生化危機0 HD復刻版
生化危機2 重製版
生化危機3 重製版
生化危機 槍下遊魂
槍下遊魂2 生化危機 聖女密碼
生化危機外傳
槍下遊魂4 生化危機 英雄不死
生化危機 逃出生天
生化危機 逃出生天 File2
生化危機 傭兵 VS.
iPhone、iPad
生化危機 傭兵 3D
生化危機 浣熊市行動
PS3、Xbox 360、Windows
生化危機 安布雷拉軍團
PS4、Windows
*註：《槍下遊魂3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲，所以不包含在生化危機系列之中。
;惡靈古堡 保護傘編年史
:《惡靈古堡 保護傘編年史》是一款僅在Wii平臺推出的第一人稱射擊遊戲，於2007年11月15日發售。故事主要以零代、一代以及三代為藍本，遊戲將會拼湊關於保護傘公司（Umbrella）的故事，解開隱藏其後的謎題。後來與《惡靈古堡 黑暗面編年史》以高畫質移植到PS3平臺，在2012年6月28日發售。
;生化危機 黑暗面編年史
:《生化危機 黑暗面編年史》是延續《生化危機 安佈雷拉編年史》的一款Wii平臺第一人稱射擊遊戲，於2010年1月14日發售。故事基礎以生化危機系列的歷史劇情和《黑暗面編年史》的獨創劇情為主。主要是補完二代和聖女密碼的故事。後來與《生化危機 安佈雷拉編年史》以高畫質移植到PS3平臺，在2012年6月28日發售。
;生化危機 傭兵 3D
:《生化危機 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸，玩家將操作系列登場角色，在改編自《生化危機4》與《生化危機5》的關卡中，盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。另外還支援以無線通信和Wi-Fi通信進行雙人合作。遊戲操作方式承襲既有傭兵模式加以改良，包括可以邊移動邊射擊以及額外的觸控螢幕功能。本作所使用的引擎同為「MT FRAMEWORK Mobile」。此外，本作包含了《生化危機 啟示》的體驗版本。
;生化危機 ~馬爾哈維的慾望~
:卡普空正式授權所推出的漫畫，作者為，自2012年3月8日起於《週刊少年Champion》上連載。劇情發展設定在5代及6代之間，講述C病毒在新加坡一間封閉式的學院內的爆發以及一場陰謀。
;生化危機 ~天堂島~
:芹澤直樹於2015年在《週刊少年Champion》上發表的漫畫。劇情發展設定在啟示2之後，講述克蕾兒·雷德菲爾為了調查小島上的神秘選秀活動的黑幕，來到了索尼卡島時發生的故事。
* 《生化危機：惡化》（，）（2008年）
* 《生化危機：詛咒》（，）（2012年）
* 《生化危機：血仇》（，）（2017年）
* 《生化危機：無盡黑暗》（，）（2021年）
* 《Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ 》（2016年）
* 《-{zh-tw:惡靈古堡; zh-hk:生化危機之變種生還者; zh-cn:生化危機;}-》（2002年）
* 《生化危機2：啟示錄》（2004年）
* 《生化危機3：滅絕》（2007年）
* 《生化危機4：陰陽界》（2010年）
* 《生化危機：懲罰》（2012年）
* 《惡靈古堡：最終章》（2017年）
* 《惡靈古堡首部曲：拉昆市》（2021年）
2019年1月，Netflix宣佈基於生化危機系列開發衍生電視劇。2020年8月，Netflix整季預訂該電視劇，共8集。擔當節目統籌，執導前兩集。
由路德維希·馮·米塞斯研究所出版的《-{zh-cn:人的行動：關于經濟學的論文;zh-tw:人的行為：經濟學專論}-》精裝紀念版 。
《-{zh-cn:人的行動：關于經濟學的論文;zh-tw:人的行為：經濟學專論}-》是奧地利經濟學派經濟學家路德維希·馮·米塞斯所著的巨作(全書將近900頁)。米塞斯在這本書中詳細闡述了經濟學的運作，堅定支持一個自由放任的市場經濟體制—亦即純粹的資本主義。米塞斯排斥經濟學裡的實證主義，支持一個先驗的知識論系統，並且提出了一種名為「人類行為學」的研究方式，以方法論的個人主義作為研究的基礎。米塞斯在書中強力的主張自由市場機制不但可以完全取代任何政府計畫的體制，更重要的，自由市場本身就是人類文明的根基。
第一部：人的行為
I. 行為中的人類
II. 人的行為學的知識論問題
III. 經濟學以及違背理性的反動
IV. 對行為分類的第一步分析
VI. 不確定性
VII. 人類世界裡的行為
第二部：社會架構裡的行為
VIII. 人類社會
IX. 思想的角色
X. 社會裡的貿易
第三部：經濟計算
XI. 沒有計算的價值衡量
XII. 經濟計算的層面
XIII. 作為行為手段的貨幣計算
第四部：交易經濟學或市場經濟學
XIV. 交易經濟學的範疇和研究方法
XV. 市場
XVI. 價格
XVII. 非直接的交易
XVIII. 過去時間的行為
XIX. 利息的比率
XX. 利率、信用擴張、以及貿易循環
XXI. 工作和工資
XXII. 生產中的非人類因素
XXIII. 市場的資料
XXIV. 利潤的和諧與衝突
第五部：沒有市場下的社會合作
XXV. 一個幻想中建構的社會主義社會
XXVI. 在社會主義下進行經濟計算的不可能性
第六部：受到阻礙的市場經濟
XXVII. 政府與市場
XXVIII. 稅賦的阻撓
XXIX. 對生產施加的限制
XXX. 對價格機制的干擾
XXXI. 對貨幣和信貸的操弄
XXXII. 財富的沒收和重新分配
XXXIII. 工團主義和社團主義
XXXIV. 戰爭的經濟學
XXXV. 福利制度的原則對照市場的原則
XXXVI. 干涉主義的危基
第七部：經濟學在社會裡的角色
XXXVII. 經濟學的難以詳述性
XXXVIII. 經濟學在教育裡的角色
XXXIX. 人類世界裡的經濟學以及根本問題
人的行為一書的第一次出版是在1949年。另一個被擴充並編修過的版本則在1963年出版。在1966年又有第三個校訂版出版。第四個校訂版則在1996年出現。
* 《人的行為》一書的全文閱讀  ( PDF  The Scholar's Edition, 英文)
人類行為學是一種研究人類行為的學科。意指人對於環境及他人有所反應而表現出來的行為。這一詞最先在1890年被阿爾弗雷德·埃斯皮納斯提出，但真正為人所知的則是奧地利經濟學派學者路德維希·馮·米塞斯稍後所提出的理論。
米塞斯試著探索經濟學的根基。如同其他奧地利經濟學派經濟學家和古典經濟學學者一樣，米塞斯反對使用觀察的方式研究人類行為。他認為人類的行為太過複雜，不可能將其以解構的方式進行研究，而且人類的害羞本性使得他們的行為總是無法被正確的觀察。也因此，與自然科學不同的是，觀察人類行為或者試圖以歷史資料解釋人類的社會科學研究，都難以避免的會受到其他種種沒有注意到的研究變因所影響。
由於在歷史和統計有關的研究中研究者們必然會遭受個人主觀的影響，米塞斯提出一個新的研究方式，改研究人類行為中的邏輯架構（他後來便將他的鉅作命名為《人類行為》）。在其他作品中他進一步闡述了經濟學方面的研究方法論。
在人類行為中米塞斯提出了一套觀念，主張人類所有帶有意識的行動都是為了增進他們自己的快樂和滿足感。他謹慎的強調人類行為學並不是要統一定義快樂的目標為何，而只是要研究那些在個人看來能夠使他快樂的目標。而一個人增進快樂的方式就是排除那些使他不快樂的來源。由於未來是無法確定的，因此所有人類行為也都是出自對於未來的預測。
「會行為的人類」被定義為是一個有能力進行邏輯思考的人，否則這個人將只不過是一隻被本性所驅動的生物而已。同樣的，一個會行為的人類必定有某些讓他感到不快樂的來源，同時這個人也相信自己有能力排除這個不快樂的來源，否則人類根本就不會行動。
米塞斯提出的另一個結論是，人類所有的決策都是以排序方式為基礎的。因此，一個人不可能同時進行超過一種行動，知覺的大腦在同一時間只有可能處理一個決策—即使這些決策可以被迅速排列亦然。因此人類只會先排除掉那個最使他感到不快的來源，接著再排除第二緊迫的不快來源。除此之外，米塞斯認為主觀的價值是不可能以數學方式計算的，人不可能以基數來評估他的價值衡量。舉例而言，一個人可以說「我傾向於先買下一臺電視機，而不是買下一臺DVD播放器」，但他不可能說「我傾向買下一臺電視機的慾望高過買下一臺DVD播放器的2.5倍。」
在一個人滿足了他最緊迫的目標後，他會接著轉向第二緊迫的目標，而第二緊迫目標又總是比他的第一緊迫目標來得不重要。也因此，當一個人達成越來越多未來的目標時，個別目標的滿足感（或稱為邊際效用）也會因此減少。這個現象又可以稱為邊際效益遞減。
因此在人類社會中，許多人類行為都是處於人與人之間的貿易，一個人將他視為較不重要的東西與另一個人交換他視為較重要的東西，而另一個人也對貿易抱有相同的期望，希望換得他認為較重要的東西、而犧牲他認為較不重要的東西。人類行為學對於此領域的研究又稱為交易經濟學（Catallactics），這也是在經濟學界較容易被接受的理論。
依據穆瑞·羅斯巴德的理論 (pp. 945-946)，人類行為學可以作出以下分類：
* B. 人與人之間的自願貿易理論（交易經濟學，或者稱為市場經濟學）
*** a. 在自由市場的情況
*** b. 當市場受到暴力干擾時的情況
*** c. 當市場受到暴力摧毀時的情況（社會主義）
* C. 戰爭-敵對行動的理論
*  引言  米塞斯所著的「經濟學的知識論問題」一書
ESSEC高等商學院（，），意譯為高等經濟商業學院，簡稱ESSEC，是法國乃至於歐洲最頂尖的商學院之一。ESSEC于1907年創建于巴黎，目前有巴黎塞爾吉、巴黎拉德芳斯、亞太（新加坡）及摩洛哥拉巴四個校區。目前有來自全球80個國家近5000名全日制學生，并有500名經理人接受高層管理培訓，其畢業生薪資列法國頂尖水平。
ESSEC是法國最頂尖的大學校之一，也是世界知名的商學院，常與巴黎HEC商學院，ESCP歐洲高等商學院并稱為“巴黎三大高商”，是少數同時獲得了商學院三重認證的商學院。
ESSEC成立于1907年，最早是法國經濟學家在巴黎創辦的一家經濟學研究所。與當時其他商業學校類似，ESSEC成立之初，也是教會附屬學校，最初設立于巴黎拉丁區著名的教會學校內。第一批招收的學生僅有7名，他們需要進行兩年的學習。1909年后，學校提供了可選的第三年課程。這一階段，學校受教會理念影響較大，如學生每周需要參加學校禮拜堂內的教會活動，此類情況直到1905年法國政教分離法案頒布后才發生轉變。ESSEC第一屆1909屆畢業生合影
1913年，學校抓住政教分離法案的機會，加入了巴黎天主教大學，并正式將校名改為現在的名稱ESSEC。這一時期，學校經歷了諸多困難，包括有限的場地和其他教學資源，對于學校定位和聲望的爭取等，第一次世界大戰更是讓學校陷入低谷。1914年，因為戰爭的征召，學校此時僅剩4名一年級學生和2名二年級學生，因此學校臨時關閉了一年。一戰后，學校狀況稍有緩解，1923年ESSEC校友會成立并設立了基金幫助戰爭寡婦和孤兒。但是，緊接發生的全球經濟危機使得學校的經濟狀況愈發惡化。這類狀況也因此催生了社會資助政策，1937年，第一次有學生獲得了獎學金。
1939年開始，ESSEC引入了入學考試，并于1941年開始設立了針對入學考試的預科課程。1950年，學校實施了義務實習期的規定，學習結束后，學生須參加為期三個月的實習。1961年，法國第一個學生辯論平臺“ESSEC星期二”在該校創立。1963年，學校創建了研究中心，后改名為社會科學、經濟學和商學研究中心，是法國高商中第一所附屬研究機構。同年，ESSEC集團正式成立。
1970年代開始，學校入學人數快速增長，同時，學校也開始接收女性學生，原有的教學用地已不滿足使用。1973年，ESSEC正式搬到了位于巴黎郊區的塞爾吉。1980年代，學校開設了不同的項目，包括國際商業管理（EPSCI）、酒店管理（IMHI）。同期，一年期的專業碩士也開始開設。1993年，ESSEC在商校中首先提供了學徒制學習。1997年，ESSEC成為北美以外地區第一個獲得AACSB認證的學校。
在引入AACSB認證后，ESSEC逐漸將原有項目變更為更符合英美教育體制的項目，如將國際商業管理（EPSCI）改為商科學士項目。這一過程中，學校原本將大學校項目改為企業管理碩士（Master in Business Administration，簡稱MBA），但因與傳統的MBA項目定位并不一致，而受到其他法國高商的批判反對，后重新改為管理學碩士（MSc）。2005年，亞太校區在新加坡設立，并于2015年搬入位于尼泊爾山的新校址。
目前，ESSEC共設有巴黎塞爾吉、巴黎拉德芳斯、亞太（新加坡）及摩洛哥拉巴特四個個校區。其中，塞爾吉校區為中心校區，拉德芳斯校區主要開設EMBA等高管教育項目。2005年，學校在新加坡創辦了亞太校區，后于2015年搬入位于尼泊爾山的新校址。2017年在摩洛哥拉巴特-塞拉-蓋尼特拉大區開設新的非洲校區。
巴黎塞爾吉校區
巴黎拉德芳斯校區
亞太校區（新加坡）
管理學碩士（Master in Management，簡稱MIM）屬于法國的大學校項目，該項目不要求工作經驗，畢業證書會在學生完成規定時間的實習后頒發。管理學碩士主要面向讀過法國預科或持有大學畢業證而且低于32歲的申請者，如果申請者持有海外（法國以外）學士文憑或同等效力的海外（法國以外）文憑，則可以進入專業的第二年。
國際酒店管理碩士（MSc in Hospitality Management，簡稱IMHI）起初是ESSEC和康奈爾大學共同合作的項目。該項目旨在培養國際酒店管理組織中，能夠主導實用性強的特定工作或資深運營職位，如：連鎖酒店、連鎖餐廳、食品服務契約、主題公園、娛樂場或旅游服務公司。
高級碩士學歷得到了法國高商會的認證，這些專業的學期短、強度大，旨在使即將結束學業的學生或年輕的專業人士順利完成他們的培訓，以此獲得為市場所認可的補充技能。這些專業要求學生必須會講流利的法語，其中一部分課程使用英語教學。具體專業如下：
* 國際商業法和管理學高級碩士
* 信息系統和通訊網絡高級碩士
學士項目創立于1975年，旨在為法國企業培養能夠擔當國際市場業務的學生。ESSEC的學士專業是法國的第一個獲得國際商管學院促進協會和歐洲質量改善系統認證的大學專業。該項目要求所有的學生完成12個月的海外課程以及11至18個月的工作經驗。
該項目學時為12個月，是以新興市場和經驗學習為重點的全日制MBA專業。學生會有一個學期在新加坡的校區完成，參加新興市場的實地考察，并最終將國際浸入項目累積到他們的學歷中，這是一個由一個長達一個月，由一個新興的市場的公司贊助的項目。一對一的職業服務，個人發展，指導和經常接觸并與ESSEC商學院的校友和商業社會的其他成員互動，并加強的個人潛在經驗。該計劃的畢業生已經成為了各種管理和顧問，并且現在有許多人在國外工作。全球MBA是真正幫助學生準備一個國際性的職業生涯。
博士階段的課程培訓未來國際最高水準的教師、研究人員和顧問。目標是不僅幫助學生準備重要的方法理論和更先進的知識，并且在國際學術團體中占有重要地位。在畢業論文開始之前，學生必須完成一個為期兩年的課程安排和講座，此后，初步考試及論文建議。該課程的所有學生都以非常密集的跨學科培訓開始。其次是所選擇的專業化領域的嚴格科研訓練。
管理學碩士 Master in Management (Grande école)
2020 FT金融時報 - 世界第3
2021 QS世界大學排名 - 世界第3
金融碩士 Master in Finance
2020 FT金融時報 - 世界第4
2021 QS世界大學排名 - 世界第7
商業分析碩士 DSBA (ESSEC/CentraleSupelec)
高階管理教育 Executive Education
2020 FT 金融時報 - overall 世界第5；customized 世界第3；open 世界第13
工商管理碩士 Global MBA
2020 FT金融時報 - 世界第88
2021 QS世界大學排名 - 世界第27
高階工商管理碩士 EMBA (ESSEC/Mannheim)
2019 FT金融時報 - 世界第45
伯努利雙紐線的外形如∞
環面曲線（toric section）是平面和環面相交形成的曲線，正如圓錐曲線是圓錐面和平面相交而成的。其方程為：
它們都是四次曲線。
伯努利雙紐線（Lemniscate of Bernoulli）的方程為
求雙紐線的弧長需要應用橢圓積分。雙紐線可視為雙曲線的反演變換，反演圓心在雙曲線的中心。
卡西尼卵形線
取兩個定點為焦點。卡西尼卵形線（Cassini oval）是所有這樣的點P的軌跡：和焦點的距離的積為常數（這類似橢圓的定義——點和焦點的距離的和為常數）。即。
在直角坐標系，若焦點分別在和，卵形線的方程可寫成：
在極坐標系：
卵形線經過反演變換，依然是卵形線。
卵形線的形狀由的值決定。若，軌跡是一個封閉的圈。若，軌跡是兩個封閉的圈。若，軌跡為伯努利雙紐線。
Hippopedes: a=1, b=0.1, 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0
Hippopedes: b=1, a=0.1, 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0
Hippopede曲線（或Hippopede of Proclus）的極坐標方程為：
直角坐標系：
當，Hippopede曲線為伯努利雙紐線。
夢幻鐵道村車站（又名卡通鐵道村車站），位於南投縣水里鄉，是臺灣鐵路管理局集集線為2007年南投火車好多節設置的臨時鐵路車站。
另由南投縣長李朝卿命名黑熊站，取臺灣話「非常讚」之諧音，及南投縣特有動物臺灣黑熊。但實際上未落實於車站或文宣使用。
側式月臺一座。
DRC1001停靠在鐵道村臨時車站
臺鐵集集線配合南投縣2007嘉年華會活動擬定時刻表（下行）
臺鐵集集線配合南投縣2007嘉年華會活動擬定時刻表（上行）
本站屬臨時車站，行駛於水-{里}-車站和車埕車站間之列車均停靠。
行駛車輛為臺鐵DR1000型柴油客車，等級為區間車。
*2007年2月3日：2007年南投火車好多節活動開始而啟用。
*2007年3月11日：活動結束而廢止，營運時間共計36天。
* 2007南投火車好多節 - 活動地圖
新北市立民安國民小學，簡稱民安國小，位於臺灣新北市新莊區西盛，為新莊地區知名國民小學之一，1988年間曾有180餘班，9千多名學生之規模。
*1919年（日大正8年），4月1日設立興直公學校西盛分教場。
*1921年（日大正10年），4月更名為新莊第一公學校西盛分教場。
*1932年（日昭和7年），4月更名為新莊公學校西盛分教場。
*1941年（日昭和16年），4月更名為新莊東國民學校西盛分校。
*1945年（民國34年），11月更名為新莊國民學校西盛分校。
*1946年（民國35年），獨立為西盛國民學校。一學年改為二學期制。
*1950年（民國39年），現址設西盛國民學校民安分校，西盛國民學校遷址至現國泰國小。
*1961年（民國50年），獨立為民安國民學校。
*1968年（民國57年），實施九年國民義務教育，改名為「民安國民小學」。
*1983年（民國72年），設立夜間補校。
*1989年（民國78年），學區調整，撥部分學生至光華國小。
*1991年（民國80年），設立資源班，學區調整，撥部分學生至裕民國小。
*1997年（民國86年），設立幼稚園。
*2010年（民國99年），12月因臺北縣升格為新北市而更名為「新北市新莊區民安國民小學」。
*2011年（民國100年），民安國民小學改制50周年校慶。
*2018年（民國107年），7月拆除群育樓、忠孝樓。
*2018年（民國107年），10月9日舉行校舍整建動土奠基典禮。
*2019年（民國108年），5月4日舉行民安國小創校100周年校慶 (百年民安 璀璨新生)。
*2020年（民國109年），6月新建教學大樓、體育館完工落成。
*2020年（民國109年），12月共構地下停車場啟用。
、地下室共構停車場
以下捷運站可轉乘以下公車到民安國小
捷運迴龍站:859、藍37
捷運丹鳳站:藍2、802、802區、858(回程停靠)、663、799
捷運輔大站:99、235、618、639、663、799、800、802、802區、842、845、859
捷運新埔站:99、802、802區、842、845
捷運亞東醫院站:99、藍37
捷運府中站:99、藍37
捷運板橋站:99、藍37(新北板橋公車站)
捷運西門站(西門市場):235、663、799
捷運泰山貴和站:858
以下火車站可轉乘以下公車到民安國小
臺鐵板橋車站:99、藍37(板橋公車站)
臺鐵樹林車站:639、802、858、859、800
臺鐵南樹林車站:802
臺鐵山佳車站:802
以下高鐵站可轉乘以下公車到民安國小
高鐵板橋站:藍37(在板橋公車站下)
以下公車可到達民安國小
民安國小站:99、663、800
民安陸橋站:99、235、618、639、799、802、802區、842、845、859、藍37
* 忠孝樓：1964年(一、二樓)；1982年7月23號(三、四樓)。2018年7月拆除改建。
* 仁愛樓：1980年5月2號落成。
* 信義樓：1982年7月14號落成。
* 和平樓：1982年7月4號落成。
* 群育樓：1985年8月30號落成。2018年拆除。
* 至善樓：1991年4月20號落成。
* 新建教學大樓(仍名忠孝樓)：2020年5月竣工。
* 體育館：2020年6月22日竣工。
* 共構地下停車場：2020年12月啟用。
改制後首任校長
陳惠民 先生
1961年月至1966年月
王守元 先生
1966年月至1972年月
楊元蒼 先生(代理)
1972年月至1972年月
王業平 先生
1972年月至1976年月
簡而文 先生
1976年月至1980年月
洪志國 先生
1980年月至1990年月
楊奕清 先生
1990年月至1995年月
戴國星 先生(代理)
1995年月至1995年月
李漢敦 先生
1995年8月至2000年7月
王錦明 先生
2000年8月至2008年7月
廖文彬 先生
2008年8月至2011年12月
梁榮富 先生
2012年8月2020年7月
王健旺 先生
2020年8月至今
* 《新莊市志》，新莊市志編輯委員會，新莊市公所，1998，193頁
新北市新莊區民安國民小學
XM25反防禦目標應對系統（，簡稱：CDTE），前稱：XM25單兵半自動空爆系統，也被稱為「懲罰者」，是由XM29 OICW衍生出來的空爆榴彈發射器。它曾於2010年列裝在阿富汗戰爭中服役的美國陸軍士兵，並原先打算於2015年末期正式投入服役，然而因發生故障和削減計劃預算等問題而導致其服役推遲至2017年初。2017年5月，美國陸軍卻宣布取消合約。
XM25反防禦目標應對系統發射25毫米電子引信榴彈，這種榴彈被設計為當接近目標時在半空中引爆。武器上設有的激光測距儀具有確定目標距離的作用，用戶能夠手動設定引爆距離，最長距離可達，而武器本體則會自動把引爆距離傳送到膛室內的榴彈，榴彈在發射後便會以自轉圈數追蹤它已經走過的時間乃至距離，然後在適當的距離製造出空爆的效果。這些特徵令XM25在打擊身在掩蓋物後或躲藏在地下的目標時比起傳統的榴彈發射器更為有效。該武器的其中一位開發人員理查德·奧德特認為XM25的出現是個大進步，因為它是世界上首種採用智能技術的輕兵器。
XM25的槍身採用了犢牛式佈局，它以氣動式和轉拴式槍栓的機制運作，並以可拆式彈匣供彈，拉機柄位於機匣左邊前方。該武器的兩邊均設有拋殼口，操作時其中一邊的拋殼口會被防塵蓋封閉著，彈殼會從另一邊拋出，這使左撇子也能夠方便地使用。
該武器系統是由著名德國武器生產商黑克勒-科赫和（，簡稱：ATK）所開發，而其目標捕獲／火控系統則是由L-3整合光學系統所開發。
美軍現役的M203榴彈發射器在打撃時的有效射程為150米，針對較大範圍目標時的最大射程則為350米；而XM25在打撃點目標時的有效射程可達600米，針對較大範圍目標時的最大射程更可達700米。研究指出發射空爆榴彈的XM25比起其他班用等級榴彈發射器的有效率高出300%。
艾利安特技術系統公司更指出在不久未來可能會為XM25開發一種載有小型炸藥的子彈以用作制敵用途而非殺死他們。
美國陸軍目前正在開發一種40毫米口徑的空爆輕兵器榴彈（，簡稱：SAGM）以為現役的40毫米榴彈發射器提供空爆功能，並作為對XM25的補充。
塗有數碼迷彩的XM25。
* 口徑： 低速25×40毫米
** 穿甲彈（能夠貫穿厚50毫米的護甲）
* 射程：500米點目標，1000米範圍（面）目標
* 目標找尋／火控系統（XM104）
** 重量：2.54磅（1.15公斤）
XM25的前身為於1990年代末期開始的「理想單兵戰鬥武器計劃」（，簡稱：OICW）的一部份。XM29是一款把步槍和空爆榴彈發射器整合在一起的單兵戰鬥武器，它全槍重18磅（8.2公斤），遠遠超出一般步槍和榴彈發射器的重量。它的20毫米口徑空爆榴彈確實比起40毫米榴彈更輕，但在牽制和重創敵人方面的效果卻較差。在2003年8月，XM29被分裂成兩種不同的武器，分別成為XM8突擊步槍和XM25空爆榴彈發射器。XM25為OICW增量2型的獨立使用部件的一部份。作為一具獨立的發射器，它旨在成為一件特殊應用和支援武器，並能夠發射更大和重270克的25毫米榴彈。這種榴彈比起先前的實驗型20毫米榴彈能夠多產生50%更重的破片。在2005年，6把樣槍被送到靶場進行實射測試。兩年後，它們更被送到海外戰場進行實戰試驗。美軍最早曾計劃於2008年為部隊列裝XM25，然而基於使用者所提出的建議和在測試中所發現的問題說明該武器仍然有需要改進的空間。
在2010年夏季，美國陸軍開始在阿富汗為XM25進行實戰測試，這批早期版本的成本為30,000美元到35,000美元不等，手工製造的空爆榴彈每發成本為1,000美元。
其中5把XM25連同1,000發手製的空爆榴彈於2010年10月被發配到在阿富汗服役的101空降師，而士兵們在報告中都指該武器極為適合用於擊殺或重創躲在掩蓋位置開火的敵人。美軍部隊後來亦給予該武器「懲罰者」的稱號。據指，XM25於2010年12月3日被首次用於攻擊敵人，而截至2011年2月為止，它已經被2個單位在9場戰鬥中於不同位置發射了55次。期間它成功在觀察哨中切斷了叛軍的兩次攻擊，擊中了2個PKM通用機槍位置，和摧毀了4個埋伏地點。有指在一次交戰中，一名敵軍機槍手不知道是被XM25擊中還是過於害怕而扔掉手上的武器逃跑了。而裝備XM25的2個單位在9場戰鬥中都沒有人員傷亡。該武器被認為是具「革命性」和「改變了遊戲規則」。一名排長指在裝備XM25後，一般長15—20分鐘的交戰僅需時數分鐘而已。它們的表現很完美，沒有任何保養上的問題。士兵們都對只攜帶XM25作為主要武器而無需再額外多攜帶一把M4卡賓槍感到滿意。至今沒有收到任何有關對該武器在重量方面的投訴，不過就有士兵要求延長電池的壽命和令射程增至1,000米。美國陸軍於2012年1月再多訂購36把XM25。
於2013年2月2日，一把XM25在一次實彈訓練期間發生了膛炸事故。事故原因是出於點燃了彈藥的底火和裝藥，從而引發雙重進彈，儘管該槍的安全機制成功地阻止了子彈的彈頭引爆。涉事的槍枝在意外發生後已無法操作，而那名操作武器的士兵亦受了輕傷。作為回應，美國陸軍隨即把所有仍在阿富汗服役的XM25除役。艾利安特技術系統公司發現武器在5,900發射擊之後就發生了故障。
是次走火事故導致陸軍延遲了對XM25的大規模生產，並期待武器和彈藥的設計、操作程序，以及培訓技術能夠獲得改善。該武器的測試仍然在阿伯丁試驗場持續進行中，而在此同時開發團隊納入了130種改進設計。儘管發生了事故，五角大樓在採購建議中仍然包含著價值6,900萬美元的1,400把XM25。其中陸軍打算引進10,876把XM25，並在每個步兵排中發配兩把，每支特種作戰部隊小隊中發配一把。
* 2005年4月 —第一把原型槍被送交美國陸軍作實彈射擊測試。
* 2005年10月 —送交常規部隊作實彈射擊測試。
* 2017年 —首年投入980萬美元進行小批量生產，餘下分四年預計分別投入1,490萬、2,490萬、3,220萬與2,580萬美元裝備部隊。
* 2017年5月5日 —美陸軍證實取消XM25空爆榴彈計畫，據美國陸軍發言人表示，在2017年4月5日，由於XM25 CDTE計畫主要承包商Orbital ATK未能依約交付要求的20套武器系統，因此陸軍宣布與Orbital ATK間的合約取消，並讓這個困難重重的計畫正式終結，而儘管雙方已就此事做出更進一步協調，但承包商仍然未提出讓軍方滿意的替代方案。
** 馬來西亞海軍特種作戰部隊
** 美國陸軍（曾經於2010—2012年有限地配發至阿富汗作戰的士兵中試用，2013年撤裝）
* 2014年—《-{zh-hk:轟天猛將3; zh-tw:浴血任務3; zh-cn:敢死隊3;}-》：實際上為以L85A1改裝而成的道具，劇中由「火星」（維克多·歐提茲飾演）向巴尼·羅斯講述該武器的特點並展示其火力。
* 2007年—《-{zh-hans:反恐精英Online; zh-hant:絕對武力Online;}-》：最早於韓國版2015年8月20日時推出。使用白色、藍色和橙色槍身，裝有目標找尋／火控系統，命名為「VULCANUS-5」。奇怪地變成了裝填40發智慧型彈藥的智慧型突擊步槍。
* 2011年—《-{zh:決勝時刻：現代戰爭3; zh-hans:使命召喚：現代戰爭3; zh-hant:決勝時刻：現代戰爭3;}-》：命名為“XM25”，以4發彈匣供彈。在戰役、聯機與特別行動模式當中均有登場，戰役模式當中由美國陸軍三角洲特種部隊合金小隊成員德里克“冰霜”韋斯特布魯克於「黑色星期二」中所使用。聯機模式時於等級52解鎖。
* 2013年—《-{zh-hans:戰地; zh-hant:戰地風雲;}-4》：聯機模式中為支援兵可用裝備，無須解鎖一開始即可使用，單機模式中則能夠由主角丹尼爾·雷克（Daniel Recker）所使用。
* 2016年—《-{zh-hans:收獲日; zh-hant:劫薪日;}-2》：包含在11月25號推出的DLC，Gage Spec Ops Pack中，需要完成小任務（Side Jobs）後才能解鎖使用。
* 2015年—《絕命制裁X》：沒有裝上瞄準設備，由緋崎千影所使用。
* 巴雷特XM109狙擊榴彈發射器
* QTS-11式單兵綜合作戰系統
*  Program Executive Office Soldier (PDF)
*   defense review-ATK XM25
*   ATK - XM25 空爆榴彈發射器
*   XM25 grenade launcher - Modern Firearms
*   XM25 空爆彈發射器 - Global Security
*   Military.com - 第一把XM25
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拉法埃爾·馬克斯（，），墨西哥足球運動員，司職後衛。
這名球員早在二十歲已遠赴歐洲工作，當時效力法甲球會摩納哥。效力了數季，於2003年轉赴加泰隆尼亞投效世界級球會巴塞隆納，效力七個球季上陣了二百四十二場賽事，為陣中主力之一。
馬基斯在摩納哥時，曾贏得2001年法甲聯賽冠軍；而在巴塞期間，不但協助球隊連贏兩屆西甲聯賽冠軍（2005、2006），還兩次贏得歐冠杯（2006、2009），當中2009年更加冕六冠王，盡攬所有榮譽。
2017年8月9日，美國財政部聲稱馬克斯和大毒梟弗洛雷斯·埃爾南德斯關系密切，并為販毒組織提供掩護，于是將馬克斯列入了制裁名單，其在美國的帳戶已被凍結，簽證也被取消。
另外，馬基斯曾是墨西哥國家隊隊長。2018年，馬克斯參加了俄羅斯世界杯，這是他第五次參加世界杯。
* 西甲聯賽冠軍：2005、2006、2009、2010
* 歐洲聯賽冠軍杯：2006、2009
* 西班牙國王盃冠軍：2009
* 球員官方網站  (西班牙文)
《七海遊龍》是和田慎二的漫畫作品，連載於白泉社《花與夢》1978年7號至1990年20號，單行本全27集。後來改編電視動畫由東京電視臺於1990年11月5日到1991年9月16日播映共39話，1992年臺灣和香港也陸續播放。
庫德是精靈葛拉蒂與倫姆國國王的孩子，由於母親葛拉蒂等人們被梅迪莎變成石頭，而展開了討伐梅迪莎之行。
;庫德(クルト)配音員：折笠愛/ 香港：曾佩儀
:精靈葛拉蒂與倫姆國的國王所生之子，是善神亞卡納德之孫，因此從小就天生具有神力，為了打倒把母親變成石頭的惡魔梅迪莎而開始踏上了旅程。
;雷恩(レオン)配音員：松本梨香
:在蜥蜴谷與庫德相遇的小蜥蜴，知道自己是被養父母撿到帶回家當做親生孩子養育長大的，但是，當庫徳解除蜥蜴谷的詛咒之後，所有人都恢復成人類，自身卻沒有改變，同伴們的言語讓牠感到失望，因此與庫德一起踏上旅途，在旅行中最後會發現自己其實是龍之子，並找到自己的親生父母跟同伴，然後選擇不再跟庫德一起旅行，旅行中經常用牠的翼跟噴火來幫助庫德。
;精霊奧莉薇(精霊オリエ )配音員：島本須美
:精靈族的小女兒。把庫德的母親精靈葛拉蒂當成自己的姐姐般仰慕。經常在庫德面前出現給於他幫助，後來對庫德的感情慢慢的從母愛變成愛情，能夠感應到庫德心中所想的事情。
;水晶公主奧莉薇(水晶の姫オリエ )配音員：山野智子/ 香港：林元春
:擁有優秀預知能力的人類少女。由於奧莉薇利用這個能力幫助了許多國家渡過危機，因此被各國當作貴賓般對待，四處受邀，但是對妖魔而言也是一種危險的存在；被身為盜賊團首領的養母當作大家閨秀養大，但是很久以前她就知道自己與庫德會因為命運而碰面，最後一起旅行。
;亞斯那斯(アスナス)配音員：小杉十郎太
:屬於妖魔，擁有強大的力量卻不跟隨艾爾松而四處流浪的神祕男子，追隨著庫德旅行，偶然看到葛拉蒂的石像而被她的美所吸引。實際上，他是梅迪莎的哥哥，為了靠自己的力量成為王而踢掉了成為艾爾莎繼承者的寶座，王牌是艾爾松之鏡。被艾爾松奪走力量並打入人間，不過這段時間的體驗給了他很大的變化。
;馬琉(マリウス)配音員：子安武人
:有號稱「銀騎士」的旅行騎士。騎乘一隻叫席爾瓦納的銀龍。年幼時，被梅迪莎看中了他的才能，讓他死去的妹妹--艾爾莎復活並一起成為他的孩子。積極期望在人間幫母親做事，和成為梅迪莎侍女的艾爾莎分別而持續著武者修行。和母親梅迪莎之間有強烈的羈絆。當初為了消滅母親的敵人庫德而監視他，但是這個理由，在看清了事實之後慢慢的不知如何對待庫德。
;善神亞卡那德(善神アガナード)配音員：銀河萬丈
:統治全天界的神的精靈之父。庫德的外公。性格嚴勵，強力規戒著庫德的驕傲，並時常隱約的慢慢看著他。
;大地女神尤莉雅納(大地の女神ユリアナ)配音員：山田禮子
:掌管這個星球的女神。持有強大的力量，但是一直以中立的立場看著這場善惡之戰，把自身作為與大地聯繫的力量。葛拉蒂的好友、所以將「大地之劍」授予她的兒子庫德。
;葛拉蒂(ガラティア)配音員：武藤禮子
:庫德的母親。原本是住在天界的精靈，因為與倫姆國的國王相戀而捨神身成人，並生下庫德。
8年前因為受到梅迪莎的襲擊而變成石像，現在石像還安置在倫姆城，同時，石像由亞卡那德在強力守護，一般的妖魔靠近就會喪失性命。因為愛而生子的奇跡般的成就，使得葛拉蒂成為全妖精的憧憬。
;艾爾莎(エルザ)配音員：西原久美子
:馬琉的妹妹也是梅迪莎的養女。年幼時曾經一度因為病重而死去，之後被梅迪莎的黑血給救活，之後在梅迪莎城服侍著母親。隨著年齡的成長越來越美，母親不在時就代理城中一切事物。一直期待著與哥哥再次一起生活。但是，「用黑血復活」的這件事實，為這對兄妹之後帶來了悲劇。
;梅迪莎(メデューサ)配音員：小宮和枝
:惡神艾爾松的女兒也是最強的妖魔。擁有用眼光就將全部的東西變成石頭的力量。在西方的盡頭有著自己的居城並派出無數的使徒，拓寬惡神的領域，體內的黑血可以使飲用的人強大的魔力，就連死者都能使其復甦的強大力量，跟庫德的母親--葛拉蒂同時出身，所以彼此之間有很大的羈絆，所以因忌妒葛拉蒂而把她變成石像，在使人畏懼感到害怕的外表下，內在對於自己的孩子也是有著身為母親，身為女人的一面。
ISBN 4-59-211039-0
ISBN 962-681-073-4
ISBN 4-59-211040-4
ISBN 962-681-079-3
ISBN 4-59-211041-2
ISBN 962-681-082-3
ISBN 4-59-211524-4
ISBN 962-681-087-4
ISBN 4-59-211525-2
ISBN 962-681-091-2
1984年2月23日
ISBN 4-59-211526-0
ISBN 962-681-096-3
ISBN 4-59-211527-9
1996年9月14日
ISBN 962-681-100-5
1984年8月22日
ISBN 4-59-211528-7
1996年9月28日
ISBN 962-681-105-6
ISBN 4-59-211529-5
ISBN 962-681-110-2