ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1980年代之後，臺灣現代詩不再可以明確區分主流或非主流，而形成一幅多元並陳，各種詩文本相錯，相與拼貼的地圖。在這幅地圖上，可以看到政治詩（詩的政治參與與社會實踐）、都市詩（詩的都市書寫與媒介試驗）、臺語詩（詩的語言革命與主體重建）、後現代詩（詩的文本策略與質疑再現）以及大眾詩（詩的讀者取向與市場消費）等五個版圖 ，相侵相襲、互融互化；加上九○年代女性詩（詩的女性發聲與性別意識）、身體詩（詩的身體展示與情欲刺探）、數位詩（詩的網路傳播與數位表現），使得八、九○年代的臺灣現代詩更形風華萬端，繁複奇詭。
以都市詩為例，林燿德、羅青等意識到資訊工業與電腦的出現，強調要「面對此一傳播媒介的革命，詩人應該把詩的思考立體化，把此一新的傳播方式納入構思體系。
都市詩也和後現代詩構連。1985年，羅青在《自立晚報》副刊發表〈一封關於訣別的訣別詩〉，被視為「臺灣後現代主義的宣言詩」。後現代書寫風潮迄今仍在發展中，以夏宇、鴻鴻主導的《現在詩》刊為其本營。
與此相對的，是臺語詩的隔代復出。戰後率先從事創作的有林宗源與向陽，到1980年代詩家輩出，林央敏、黃勁連、陳明仁、李勤岸等都是。1990年代後，臺語詩刊《蕃薯詩刊》誕生，網路中眾多臺語詩網，還有路寒袖與莊柏林「臺語歌詩」的傳唱，方耀乾引進世界文學技巧的各種臺語詩實驗都受到矚目。此外，客語詩人也紛紛出現，從杜潘芳格到利玉芳等都有不俗表現；原住民詩人以各族語言書寫詩作，則在進入21紀之後受到期待。
和臺語詩在大眾路線上交疊，但抽離其政治性而強化其抒情性的「大眾詩」，是由席慕蓉掀起的風潮。席慕蓉以《七里香》、《無怨的青春》、《時光九篇》等詩集，創造詩集暢銷的紀錄。席詩延續了寫實主義「尊重世俗，反映大眾心聲」的特色，而又接枝詩與多媒體婚媾的風潮，這使它得以在1980年代受到主流媒介肯定，而帶領大眾詩的前進。
1998年11月「女鯨詩社」成立，以及詩選《詩在女鯨躍身擊浪時》推出，彰顯了臺灣／女性主體意識的社群集結。同年江文瑜推出女性主義詩集《男人的乳頭》，透過性別╱情色╱權力的三重顛覆，展現出臺灣女性詩人的主體書寫身姿。
身體詩也是1990年代的書寫主流之一，情欲世界和身體詩儼然一體，較受矚目的詩人有顏艾琳、陳克華、許悔之、陳義芝等。
此外，1990年代中期因為網路之興而起步的數位詩，則是在書寫工具╱文本╱美學的三重革命上，通過新興的網路傳播，以數位表現出新的文本，成為混合不同媒材、超越平面文本的新文類，寫手有澀柿子、響葫蘆、向陽、蘇紹連(米羅?卡索)等多人。
客語文學的發展較之臺灣閩南語文學，其進程更為晚到；其創作人數，相較於閩語文學作家，也稀少得多。真正以客語來書寫文學創作應該是在1987年解嚴以後的事了。
客語意識的形塑與下列的運動有極大的關係。1988年11月由創刊於1987年的《客家風雲》雜誌社──後改名為《客家雜誌》──帶動成立了「客家權益促進會」，匯集客家各股勢力，以實際行動發起並主導「還我母語運動」。1988年12月28日，上萬名客家人走上街頭爭取客語發音權。主要訴求有三：
# 全面開放客語電視節目
# 修改廣電法廿條對方言之限制條款為保障條款
# 建立多元開放的語言政策。
此運動開啟了客家族群的語言意識。此外，由鍾肇政為首所發起成立的臺灣客家公共事務協會提出「新個客家人」主張，試圖塑造臺灣客家人的族群認同。1994年寶島客家電臺成立，對延續客家語言及客家文化有極大的貢獻。2001年6月14日行政院客家事務委員會成立，以及2003年7月1日客家電視臺開播，是多年來呼籲以國家力量介入保護與復振客家語文與文化的具體結果。
儘管行政院客家事務委員會成立及客家電視臺開播對客家文化的保存與推展起了積極的作用，但是客家人以母語創作的人口仍然稀少。大部分的客系作家仍以華語書寫，只是在題材或內容上對客家意識、客家事物有更明顯的呈現。這顯示了客系作家的客家意識有明顯提升，但語言意識雖然經過催化，仍然薄弱。
1980年代以來，積極投入客語的書寫，其中以詩為最大宗，相對而言，小說與散文極為稀少。作家有杜潘芳格、黃恆秋、鍾肇政、葉日松、李喬、曾貴海、范文芳、邱一帆、劉慧真、張芳慈、利玉芳、吳尚任、陳寧貴、龔萬灶等人。
杜潘芳格（1927- ），新竹縣人，臺北女師專肄業。笠詩社同仁、臺灣筆會會員，曾任女鯨詩社社長。杜潘芳格是第一個以客語寫詩的詩人，其詩主要反映女性處境、母性光輝、人生的思考、社會的關懷。曾獲第一屆陳秀喜詩獎。著有華客語詩集《朝晴》、客語詩集《青鳳蘭波》。
陳寧貴（ 1954 - ），屏東竹田人（南部客家聚落六堆的中堆）曾為「主流詩社」(1971)「陽光小集詩社」(1982)同仁。著有詩集「商怨」暨散文集「天涯與故鄉」等十餘冊。作品曾獲教育部詩獎，新詩學會優秀詩人獎，聯合報散文獎等。他的客家詩企圖連結精純詩質，以致立足客家，能夠放眼詩界。
黃恆秋（1957- ），本名黃子堯，苗栗縣人。曾任寶島客家電臺臺長、臺北縣客家公共事務協會理事長，曾任《客家雜誌》主編。黃恆秋是第一個出版客語詩集的作家，並致力於客家文學的理論建構，其詩主要書寫客家生活的生命體驗。曾獲第七屆客家臺灣文化獎。著有客語詩集《擔竿人生》、《見笑花》，論著《客家臺灣文學論》。
利玉芳（1952），屏東縣人，高雄高商畢業，成功大學空中商專會統科肄業，曾任電臺童詩撰稿與配音、教職、臺灣筆會理事、臺灣現代詩人協會理事，目前從事食品企管業，為笠詩社、女鯨詩社同仁。詩風大膽，勇於創新，主要書寫生活瑣事、自然生態、女性情慾、鄉土國族等議題。曾獲吳濁流文學獎、第二屆陳秀喜詩獎。著有華客語詩集《向日葵詩集》。
范文芳（1942- ），新竹人，臺灣師範大學國文研究所碩士，現任新竹教育大學語文教育學系教授。創作文類以詩和散文為主，作品主要關懷生態、土地。曾獲1999年客家臺灣文化獎。著有客語散文集《頭前溪介故事》等。
曾貴海（1946- ），屏東縣人，高雄醫學院醫學系畢業。現任高雄基督教信義醫院胸腔外科醫師、臺灣筆會會長、文學臺灣雜誌社社長、鍾理和文教基金會董事長。曾任臺灣南社社長。作品主要觀照土地、生態、客家女性。曾獲吳濁流新詩獎、賴和醫療服務獎。著有客語詩集《原鄉夜合》。
葉日松（1936- ）花蓮人，國中教師退休。現任花蓮縣文教基金會董事、花蓮縣國小客語教師培訓頒講師。其詩大抵書寫生活的土地以及農家生活，具有濃烈的鄉土情懷，語言富音樂節奏性。曾獲中興文藝獎章、青年詩獎、詩運獎等。著有客語詩集《葉日松客語詩選》、《鑊仔肚介飯，比麼介都卡香》等。
張芳慈（1964- ），臺中縣人，新竹師院美教所碩士。現任笠詩社同仁、女鯨詩社同仁、秀朗國小藝術與人文教師、客林藝術工作室負責人、臺北市客家文化基金會董事。其詩善於捕捉親情與男女愛情。曾獲吳濁流文學獎新詩獎、竹塹文學獎散文獎、陳秀喜詩獎。著有客語詩集《天光日》。
*日治時期臺灣與中國分離，不論是新文學運動的思潮還是個別作家的詩作，都需要透過有心人士的轉載與引介，才能進入臺灣社會。出版臺灣第一部新詩集《亂都之戀》的張我軍，曾在《臺灣民報》上轉載中國作家的小說、譯作與新詩；新詩方面，他曾在《臺灣民報》上轉載郭沫若的〈江灣即景〉與〈仰望〉、梁宗岱的〈森嚴的夜〉、滕固的〈墮水〉、鄭振鐸的〈牆角的創痕〉、焦菊隱的〈我的祖國〉等作品，讓臺灣讀者能夠讀到中國的新詩。
*詩人兼詩論家葉笛致力將日治時期臺灣詩人的日文現代詩翻成中文，並且為每位詩人撰寫一篇評介。他譯介的對象有吳新榮、王登山、林芳年、水蔭萍、利野蒼、林修二、江文也、楊雲萍等人士。
*詩人兼詩論家葉笛致力將日治時期臺灣詩人的日文現代詩翻成中文，並且為每位詩人撰寫一篇介紹文章。他譯介的對象有吳新榮、王登山、林芳年、水蔭萍、利野蒼、林修二、江文也、楊雲萍等人的日文詩。
*文學愛好人士月中泉翻譯郭水潭的日文詩作。
*臺灣文學研究者陳瑜霞將陳奇雲日文詩集《熱流》翻譯成中文。
*學者陳才崑將王白淵日文詩集《荊棘之道》翻譯成中文。
*本則根據向陽編《臺灣現代文選?新詩卷》（臺灣：三民書局）導讀〈詩的想像?臺灣的想像〉改寫。
*有關客語文學部分改寫自方耀乾的論文〈從破繭到主體建構：客語現代文學的發展及其意義〉(行政院客家委員會獎助計畫成果，2009)。
經扶戰鬥發生於1933年3月6日－8日，地點則是在中國豫南一帶。該戰鬥是第一次國共內戰前期主要戰鬥之一，交戰一方為中華民國國民革命軍，另一方則為中國共產黨所領導之中國工農紅軍。
奧魯斯·維提里烏斯·日耳曼尼庫斯（，），或譯維鐵里烏斯，羅馬帝國的皇帝之一。在69年的「四帝之年」中，他的部隊擊敗了皇帝奧托，奧托自殺，維提里烏斯進入羅馬城，成了該年的第三位皇帝。但在69年年底，支持維斯帕先的部隊進入羅馬，維提里烏斯兵敗被殺。
維提里烏斯的祖父普布里烏斯出身於羅馬的騎士階級，曾任奧古斯都的管家；他的父親魯基烏斯在克勞狄烏斯皇帝時曾擔任執政官。
維提里烏斯本人在與皇室關係良好的環境下長大，並與皇帝尼祿十分親近。相傳尼祿在為自己舉辦的賽會「尼祿尼亞」時，曾怯場而不敢在眾人面前表演豎琴，維提里烏斯以「代表人民的強烈懇求」，請尼祿回到劇場演奏。
維提里烏斯在48年就任執政官，60年就任阿非利加行省長官，後來又回到羅馬任營造官的職位。他在行省任內表現得十分廉潔，但在首都時卻以銅錫合金偷代了神廟的金銀飾品。維提里烏斯的個性隨和、待人慷慨、不拒絕別人的請求，具有一定的名聲；但他也有當時一般貴族子弟的奢華惡習，以致於他經常債臺高築。
加爾巴在68年尼祿自殺之後成為帝國皇帝。維提里烏斯在出於眾人意料之外的情況下，被加爾巴任命為下日耳曼行省的長官，維提里烏斯在68年12月到達日耳曼地區赴任。69年1月，下日耳曼軍團拒絕按照習俗向羅馬的加爾巴皇帝宣誓效忠。士兵們在黃昏時闖入長官臥室，將剛就任的維提里烏斯拖出，以高聲歡呼擁立他為皇帝。原先不滿加爾巴的上日耳曼軍團，後來也決定向他宣誓效忠，於是維提里烏斯就在眾人的簇擁之下，同意以「日耳曼尼庫斯」的頭銜稱帝。
維提里烏斯安定了日耳曼的事務之後，便向羅馬進軍。他將部隊分成三部分，由凱奇納與瓦倫斯分別率日耳曼軍團的主力進軍羅馬，他自己則進入高盧作為後援部隊。與此同時，加爾巴被殺，奧托稱帝。奧托曾派遣使者與維提里烏斯會談，希望能夠避免交戰，但雙方最後則是不歡而散。69年4月，維提里烏斯派的軍隊在貝德里亞庫姆戰役中獲勝，奧托自殺。6月，維提里烏斯進入羅馬城，受元老院的承認，成為羅馬帝國的皇帝。
維提里烏斯就任帝國皇帝後，以近衛軍曾經支持奧托殺害加爾巴的理由，解散了駐紮在羅馬的近衛大隊。他進城之後，縱容自己的日耳曼軍團士兵與同盟輔助兵的殘暴劫掠，引發羅馬人民的不滿。他的胸襟狹窄，以各種理由迫害了過去的債權人。他無心政務，安排自己親信出任政府要務，甚至指定好未來十年之間的官員。
維提里烏斯特別貪好飲食。他經常一天分四次飲宴：早宴、午宴、晚宴和長夜飲宴。他在食物入口之後，再服用催吐劑吐出，所以可以不斷地讓自己享受每一次的豪華盛宴。他派人在帝國境內搜尋各式美食，海魚肝、野雞和孔雀的腦髓、紅鶴的舌頭和鱔魚的奶汁，他都十分喜好。老普林尼在《自然史》中記載，連他所使用的每只銀盤價值，都達到百萬塞斯特爾提烏斯（Sestertius，帝國時代的銅幣單位）。而塔西佗則怒斥說他根本就是一頭豬。
69年7月，東方行省擁立維斯帕先為皇帝，威脅維提里烏斯的皇位。10月，在第二次貝德里亞庫姆戰役中，維提里烏斯的軍隊失敗，首都羅馬告急。維提里烏斯希望透過維斯帕先的同母兄長薩賓努斯——當時他出任首都的警備長官，與對方談判，以有條件的遜位，來換取他自身的安全。維提里烏斯同時希望利用薩賓努斯與維斯帕先兩兄弟的矛盾，變成三巨頭彼此互相牽制的新局面。但維提里烏斯卻反覆無常，加上退隱的意願不強，他在公開對自己士兵們宣布放棄皇位時，士兵們鼓噪抗議，堅決擁護他的權位。維提里烏斯滿臉淚水，猶豫不決，繼而表明他願意接受「凱撒」的稱號。隔天，他的軍官突然進攻薩賓努斯的衛隊，將他們圍困在卡庇托里上的朱庇特神廟。神廟燒燬，薩賓努斯被殺，從此斷絕了和談的可能性。
69年12月，支持維斯帕先的將領安托尼烏斯攻入羅馬，維提里烏斯在混亂中被捕。他在受到敵人的羞辱與折磨之後被殺，屍體丟入了臺伯河。與他一起遇害的，還有他的一個兄弟和兒子。
孫吉，中國足球運動員，司職右邊后衛或者右前衛，曾入選中國國家隊。孫吉常與其孿生弟弟孫祥并稱為“吉祥兄弟”。
孫吉從上海著名的平涼路四小、楊浦白洋淀足校進入上海有線02。2002年因為俱樂部合并，孫吉來到了上海申花，當年聯賽就上陣27場，取得兩個進球，從此奠定了主力位置。
2004年的中超聯賽中，孫吉在第19周的賽事主場對天津康師傅，先後於上半場攻入兩球，下半場再下一城，取得三個入球，成為他的首個「帽子戲法」。2006年2月，孫吉攻入全場唯一入球幫助球隊奪得滬港杯。。
2006年10月，孫吉與孫祥得到荷甲三大球會之一的埃因霍溫邀請，參與試練。結果，孫祥在翌年的1月被外借至該荷蘭球會。而孫吉則在返國後的兩個月後被澳洲球會要求加盟。
在國家隊方面，孫吉於2004年國家隊「西班牙之旅」的友誼賽中首度，隨後直到2006年12月的昆明集訓前除在2005年的東亞運動會外，也未再度成為國家隊一員。
2010年2月12日，孫吉從效力了八年的上海申花轉會至剛剛降入甲級聯賽的杭州綠城，不過此后由于成都、廣州在反賭事件中被降級，綠城重新進入中超，孫吉也回到頂級聯賽賽場。
2011年，孫吉由于傷患原因只為杭州綠城在中超聯賽出場一次。
*2002年，代表上海申花足球俱樂部獲得中國足球超霸杯。
*2003年，代表上海申花足球俱樂部參加中國足球甲級A組聯賽，獲冠軍。
*2004年，代表中國國家足球隊參加亞洲杯足球賽，獲亞軍。
*2005年，代表中國國家足球隊參加東亞足球錦標賽，獲冠軍。
*2005年，代表中國國家足球隊參加第四屆東亞運動會男子足球項目，獲金牌。
*2007年，代表上海申花足球俱樂部參加第5屆A3冠軍杯足球賽，獲冠軍。
胡賜道博士，，是新加坡政治家，胡載坤之子。他曾經于1985年至2001年間在新加坡人民行動黨的政府出任財政部長。退出政壇后，出任新加坡地產發展公司嘉德置地的主席至今。
胡博士從政17年，曾在1984年、1988年、1991年及1997年的大選中獲得勝利。他于1984年時首度參選牛車水區國會議員，得票率達83.2％，是當時參加競選時得票率最高的新候選人，當時他已58歲。 隨后新加坡選舉采用集選區制，在較后成為了牛車水－東陵集選區的議員。
在1984年大選后不久，他出任新加坡貿易與工業部長兼新加坡金融管理局和新加坡貨幣局主席。1985年5月，他被調任為財政部長兼衛生部長。后來他卸下衛生部的職責，擔任財政部長至2001年長達16年。
胡賜道與配偶陳迪玲（譯音）育有一男一女。他是新加坡客家華裔。
前任：陳慶炎
新加坡財政部長1985年—2001年
繼任：李顯龍
方梓，本名林麗貞，生於臺灣花蓮，國立東華大學創作與英語文學研究所藝術碩士，曾任消基會《消費者報導》雜誌總編輯、文化總會企畫、《自由時報》自由副刊副主編、總統府專門委員、世新大學兼任講師。
作品以自然寫作及女性主義為主，書寫臺灣自然生態與臺灣社會變遷的關係，並書寫記錄臺灣女性的生命史與臺灣自然生態的演化關係。
*國立臺北教育大學的散文課老師
*《人生金言：一百位名人心影錄》
*2013年，《來去花蓮港》獲得吳濁流小說正獎，並改編客家電視臺連續劇《新丁花開》。
資本外流或資金外流，也有人稱資本外逃通常指的是在一國家或區域內發生的大規模資本流出，是國際投資市場上發生的現象之一。
經濟學上定義的資本外流有分長期或短期兩種，當一國發生短期資本外流時，對於在該國進行投資的投資人來說是致命的，因他們所持有的資產價格將會被低估，進而造成損失及不必要的風險。
資本外流也會影響匯率，當一國發生資本外流時，其貨幣將會貶值，長期而言該國的進口成本將會上升。若在短期之內發生劇烈的資本外流，甚至可能發生中央銀行或者國內其他銀行所持有的外幣儲備枯竭的情形，嚴重的甚至會導致進一步的危機。詳見亞洲金融危機。
短期內的資本外流可能肇因於單一事件造成的市場衝擊，例如經濟政策轉向、政局不穩、經濟危機或戰爭等。一旦市場波動擾亂了投資者對於本國國內資產的價值評估，若是投資者高估該事件所帶來的投資風險，或者帶來的風險太大而難以估算，便有可能發生短期的資本外逃，這種資本外逃往往是非常劇烈的。
例如臺灣在臺灣海峽飛彈危機時，由於有傳聞指大陸將攻打臺灣控制的離島東莒，因而發生了民眾搶兌美元及其他外幣，拋售新臺幣的現象。
長期的資本外流則可能肇因於國內投資環境的惡化，或者是投資環境相對變差，此時投資者將會將資本移轉至國外進行投資，造成長期資本外流。
像是亞洲金融危機的爆發，就有人認為是肇因於中國進行改革開放，導致原本投資於東南亞諸國的外國資本轉移到中國，在東南亞諸國造成資本流出。
進一步造成各國央行持有的外匯水平下降，不足以維持貨幣匯率平穩所導致。但一般肇因於投資環境改變的例子不會使用「資本外逃」形容，而是以「資本外流」來描述，避免「外逃」字面上所帶有的恐慌含意。
也有的例子顯示在一些開發中國家，或者是貪腐較為嚴重的地區，貪腐的所得往往會被以較特殊的、未經監控的手段流出國外，造成另一種形式的資本外逃。
這些國內資本的持有者可能因為獲取資本的手法不當，或者違背了所在國的法令，因此往往會將資金利用種種管道轉移至國外，避免不法資金被追回。
例如中國曾發生過大規模的資本流出，1997年是364.74億美元，1998年是386.37億美元，1999年238.3億美元。2000年480億美元，而同期的外商對中國的實際投資額才407億美元。而在2011年發布的一份《我國腐敗分子向境外轉移資產的途徑及監測方法研究》研究中，報告透露“從上世紀九十年代中期以來，外逃各級干部人數達16000至18000人，攜帶款項為8000億元人民幣”。不過而后該報道被中國金融網宣布不實。
這些資本流出除了因為當時的中國對於私產權的保障仍未完全，造成投資人將資本匯出以規避風險之外，也有官員及犯罪集團利用各種手段轉移貪污或不法所得出境的可能。
對於不法所得轉移的手法，詳見洗錢。
根據國際貨幣基金組織2013年發布的相關統計資料整理而成，其數據受到較多國家官方質疑，無相關來源佐證，僅供參考。
括號內，為一國年均資本流失總額，單位為美元，包括合法與非法的資本外逃。
* 極多：中國3075億、印度2928億、美國2723億
* 較多：墨西哥1732億、法國1727億、土耳其1692億、日本1639億、印尼1629億、馬來西亞1627億、韓國1613億、瑞典1609億、西班牙1606億
* 中國、印度——因本國經濟犯罪分子和職務犯罪分子攜款逃往境外而造成逃非法資本外流數額最龐大的兩個國家。
* 美國——因避稅而外流資本最龐大的國家。
* 墨西哥——因套利性洗錢而造成資本外流數額最龐大的國家。
category:資本
Viqueque
1,781平方公里
37.3人/平方公里
15,276個（2004年）
Lacluta, Ossu, Uatolari,Uato Carabau, 維克克
維克克區的下級區域
維克克區（德頓語：''Vikeke''）是東帝汶面積最大的行政區劃。該區的人口有66,434人（2004年數據），面積1,781平方公里。首府位於維克克，下級區域有Lacluta、Ossu、Uatolari、Uato Carabau和Viqueque。所有行政區劃的劃分與殖民地時代相同。
維克克區處於帝汶島的南岸，靠近帝汶海。它北與包考區相鄰，東接勞滕區，而西和馬納圖托區接壤。
維克克區是馬來-玻里尼西亞語族中德頓語的發祥地，德頓語與葡萄牙語同時是東帝汶的官方語言。而該區東部居民說巴布亞紐幾內亞語言中的巴布亞語。
廣東奧林匹克體育中心位于中國廣州市天河區東圃，是2001年舉行的中華人民共和國第九屆全國運動會的主賽場，和2010年舉行的第十六屆亞洲運動會主場館以及亞洲殘疾人運動會的開、閉幕式場地，為新羊城八景之一。
廣東奧林匹克體育中心占地面積101萬平方米，總建筑面積32.8萬平方米，投資16.7億元人民幣，是廣東省政府為承辦2001年舉行的第九屆全國運動會而興建的體育場館。2010年，廣東奧林匹克體育中心亦成為第十六屆亞洲運動會的主場館。
足球場、田徑場、馬術場、射箭場、棒球場、壘球場、曲棍球場、體育科技中心、新聞會議中心、藥檢中心、體育俱樂部。還有會所、商場、賓館以及大型休閑、娛樂、康復等設施。
其主體建筑奧林匹克體育場位于奧林匹克體育中心南部，總占地面積14.56萬平方米，可容納觀眾80,012人。體育場自1998年12月30日動工，至2001年9月30日竣工，承辦了九運會的開幕式和田徑、足球等比賽項目。2002年以“五環晨曦”入選羊城八景。
*  2010年廣州亞運會網站
ASCII絲帶行動是一個網絡爆紅現象，於1998年發動，于2013年6月正式終止，提倡電子郵件須以純文本發送。
ASCII絲帶行動的理據如下：
*有一些電子郵件客戶端不支持HTML電子郵件。這意味著接受電子郵件的人很可能無法閱讀它，因為它將被顯示作為未加工的HTML代碼，甚至乎變成錯誤的信息。
*其他客戶有非常惡劣或殘破的HTML解碼，導致消息難以閱讀。
*HTML電子郵件佔很大的空間，且效率非常低。即使HTML電子郵件不包含任何圖表，它的大小也大於純文本郵件。大部份互聯網用戶的電郵帳戶有空間上限，超出時必須支付額外費用。
*HTML電子郵件的背景圖像、華麗圖表（例如Incredimail提供的），被行動支持者認為是浪費發件箱和收件箱的空間。為了幾行文本而必須下載200kb或更大的電子郵件是相當可笑的。如果使用純文本，在同樣（甚至是百分之一）大小的郵件里可以準確地傳達同樣信息。
// \\ The ASCII
\\ // Ribbon Campaign
\V/  Against HTML
/A\  eMail!
ascii ribbon campaign - against html e-mail
/\  www.asciiribbon.org   - against proprietary attachments
ASCII ribbon campaign ( )
against HTML e-mail   X
//   "\\   /\\
\\    //  //\\\ -------------------
@  //  ///=\\SCII Ribbon Campaign
X   /=---=\\gainst HTML E- Mail
X   ///     \\
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\ //   \\
\//     \\
* The ASCII Ribbon Campaign
* ASCII Ribbon Campaign
香港海員大罷工
香港海員大罷工是香港歷史中其中一件主要罷工事件，發生於1922年。此次罷工與孫中山及國民黨關係密切。這次事件被部份人士用作如何處理勞資關係及公共行政的參考個案。香港親共方面，視之為「反英抗暴」的紅色記憶，體現團結、和平、談判的重要性。
在1920年代，第一次世界大戰後通貨膨脹，很多工人生活困苦，每況愈下，希望能夠上調薪資。
1920年初，香港的船塢工人要求增薪，僱主拒絕，勞資雙方成對立。4月清明節，華籍工人不約而同集體請假回鄉掃墓。清明過後，大多工人因工資不合理不打算回香港上班。因為清明罷工事件，香港公共交通完全停頓，使香港工商業蕭條。
1920年底，孫中山策動粵軍與陳炯明驅逐舊桂系莫榮新等人，光復廣州。孫中山籌組廣東護法政府，實踐三民主義，學習歐洲的社會主義與工人運動，開始訂立勞工法案、工會條例。孫中山鼓勵早前參與或支持中華革命黨的香港海員加入國民黨。革命政府保障工人利益、支持工人，鼓舞了海員要成立工會，並得孫中山命名「中華海員工業聯合總會」，親筆提書工會招牌。海員工會於1921年3月6日在香港德輔道中137號3樓成立，分別在廣州和香港登記註冊。會長陳炳生、副會長蔡文修等領導層全是國民黨員。
雖然孫中山與廣東護法政府支持海員罷工，但不是發動者與領導者。孫中山此時正在桂林忙於護法北伐，害怕港英報復、阻礙軍用物資運上廣州，多次向媒體與港英伸明是支持工人改善生活。
1921年底，香港兩大英資公司渣甸和太古船務的公司海員向資方要求加薪又被拒。直至1922年1月22日，由中華海員工業聯合總會領導的大罷工開始，工會向罷工海員派發每人每日4毫5仙到1元的生活費，短短一周內參加罷工的海員多達6,000多人。至1月底，其他公司的海員以至碼頭起貨工人和煤炭工人也相繼嚮應，人數達三萬多。當時香港海運癱瘓，150多艘船滯留維多利亞港內，但資方仍堅拒加薪。
為解決罷工，當時港督司徒拔採取強硬手段，通過戒嚴令，於2月1日武力封閉位於德輔道中的香港海員工會，並強行拆去招牌。但引發香港其他行業同情海員工人的遭遇，發動總罷工十多萬人。2月中，海員代表蘇兆徵等與港府官員、船公司代表、東華醫院紳董談判破裂。同時港府派人到外地招募新工人，由英軍派人駕駛因罷工而停航之天星小輪。罷工海員封鎖香港，禁止廣東各地糧食運港，並得到廣東等華界嚮應，引起香港政府等恐慌。
總罷工期間，不少工人離開香港，北上返回華界。英政府於是在2月28日制訂《緊急情況規例條例》，並下令九廣鐵路停駛。在1922年3月3日，約2000人的罷工工人步行返回廣州，當隊伍途經沙田時遭副警司經亨利下令香港軍警開槍阻止，造成三死八傷。在香港歷史上稱沙田慘案。於是引起香港華人更大憤怒與恐慌。
1922年3月6日，香港政府交回中華海員工業聯合總會招牌
事後勞資對立不斷，香港政府也參與調停卻未果。最終英國駐廣州總領事代表出面調停，勞資及香港政府達成協議，資方同意加薪15至30%，港府解封工會、釋放被捕人員，並發放撫恤金予以沙田慘案受害者，大罷工歷時56天，至3月8日結束。
海員罷工成為中國工人運動在20年代形成的第一次罷工高潮的起點。此後，上海、武漢和開灤煤礦、安源煤礦、京漢鐵路等處，都為了加薪或成立工會而激發罷工。
海員罷工完結之後，港督司徒拔向英國殖民地部報告：「海員罷工不單純是一場經濟運動，而是一場政治運動。」「孫中山領導下的國民黨是此次罷工的幕後組織者。廣州政府已完全處於這一具有布爾什維克主義性質的組織控制下。」 自此，香港政府、英國政府甚至粵港富商開始懷疑孫中山會傾向蘇俄，部份粵港商人與英商甚至傾向推翻孫中山、支持陳炯明。
是次罷工，中國共產黨參與、支援，但不是領導者。不過，共產國際代表馬林看到孫中山與海員罷工，大力讚賞，並建議共產國際以國共合作促進中國革命。
*  香港海員大罷工，摘自鄧中夏 著《 中國職工運動簡史》（1919─1926）第四章，人民出版社1949年9月初版
*  紅色記憶：香港海員大罷工，2006年6月21日新華網
*  香港舉行紀念海員大罷工勝利80週年大會，2002年3月8日新華社
奎媛媛，北京人，中國女子體操運動員，是中國第一個自由體操世界冠軍。由于她長著一副大腦殼，因此在中國體操隊外號叫“奎大頭”，簡稱“大頭”。
奎媛媛四歲進入北京什剎海體校，開始練習體操。
1993年，她代表北京隊參加了中國第七屆全國運動會，一鳴驚人，發揮出色，協助北京隊獲得女子團體亞軍。而她自己則在平衡木上獲得第四名，當時年僅10歲。
同年底，她參加中國全國少年體操選拔大集訓。最終通過選拔，順利加入國家隊，主管教練是張仲霖和劉群琳。
1996年4月，第32屆世界體操錦標賽在美國波多黎各舉行。年僅15歲的奎媛媛代表中國隊參賽。本來她是沖平衡木金牌而去的，結果她以一套流暢的自由體操獲得了全場喝彩，最后和羅馬尼亞選手吉娜·高吉安并列該項目的冠軍。這也是中國體操史上第一個女子自由體操世界冠軍。以前的金牌都是平衡木和高低杠這兩個項目。
奎媛媛也參加了同年的亞特蘭大奧運會，這是她首次亮相奧運賽場，最終獲得團體第四名。資格賽的時候她的平衡木成績是全場最高分9.875分。
1997年，第33屆世界體操錦標賽在瑞士洛桑舉行，奎媛媛作為主力為中國女隊獲得團體銅牌立下汗馬功勞，同時獲得平衡木第三名。當時的冠軍吉娜·高吉安以一套九十年代歷屆世錦賽平衡木最簡單的動作奪冠。而奎媛媛整套動作難度大，卻由于裁判打分的問題而最后屈居第三。后來國際體操聯合協會也認為這個分數的裁定是一個失誤。
1998年，奎媛媛代表國家隊征戰各地。在日本舉行第九屆的體操世界杯總決賽上，奎媛媛獲得平衡木銀牌和跳馬銅牌。之后在泰國曼谷舉行的第十三屆亞運會上，奎媛媛和隊友一起獲得團體金牌，她個人也表現不俗，獲跳馬金牌和自由操銀牌。
2000年悉尼奧運會，她參加女子團體比賽，在跳馬時，第一跳成功，完成得很好，但第二跳時由于跳馬高度設置不對，翻轉不到位，落地時扭到了帶著舊傷的膝蓋。奎媛媛忍著痛，勉強向裁判致謝，之后由教練劉桂成抱下賽場。最終，中國隊獲得團體項目第三名（銅牌）。
由於舊傷復發，以至於退出了該屆奧運會其余的體操比賽。而奎媛媛未能參加平衡木比賽，奪取她夢寐以求的平衡木冠軍，成為了她人生中的遺憾。
從悉尼回來后，奎媛媛做了膝蓋的手術，之后退役。
2002年9月，奎媛媛進入了對外經貿大學法語系學習，不到半年她就選擇了休學。之后在一家體育產業公司擔任總經理助理，主要負責幾項大學生體育賽事的推廣。
2006年結婚，2007年誕下一女。
*  中國奧委會網站關于奎媛媛介紹
*  體操場外平凡的我-奎媛媛作客搜狐體育聊天實錄
賀衷寒，號君山，男，湖南人，中華民國陸軍中將、政治人物，畢業於黃埔軍校第一期，被譽為黃埔三傑（另二位是蔣先雲與陳賡）。民國三十六年（1947年），在原籍湖南省岳陽縣當選為第一屆國民大會代表。
在抗日戰爭期間, 賀衷寒用精忠報國鼓勵開封市居民抗擊日軍(出自中國歷史人物岳飛)
賀衷寒，原名賀忠漢，出生於湖南岳陽仕紳之家，幼年愛讀梁啟超文章，受其影響，常以國家興亡為己任，1919年五四運動時，加入董必武在武漢成立之馬克思主義研究會，1921年賀衷寒研習俄文後，由中國共產黨派遣至莫斯科，因與團長張國燾起衝突而遭開除團籍，1922年返回武漢擔任中學教師工作，曾參加惲代英成立之「共存社」，因意見不合而退出，不滿軍閥政治腐敗，自辦「人民通訊社」、「平民通訊社」抨擊時政鼓吹民主被查封，遭軍閥趙恆惕逮捕下獄，險些喪命。
出獄後賀衷寒借款辦先鋒通訊社，又遭警察查封，後經董必武介紹投考黃埔軍校第一期錄取，在政治及軍事理論成績很高，因早年辦報及具有組織活動的才能受校長蔣介石青睞，與蔣先雲、曾擴情成立「中國青年軍人聯合會」，不久孫中山病逝於北京，右派勢力從青年會中分離，由賀衷寒籌組孫文主義學會並擔任黃埔同學會書記長，以及當任藍衣社領袖，後任國民政府軍事委員會政治訓練處中將處長，對於國民政府主席蔣中正所籌辦之廬山訓練團及峨嵋訓練團均負政訓責任，長期主掌國民政府情治系統，被稱為復興社四大臺柱之一。
中國抗日戰爭時，賀衷寒陸續接任國民政府軍事委員會政治部第一廳廳長、政治部秘書長；戰後膺選制憲國民大會代表，1947年任國民政府社會部政務次長。1949年蔣中正引退，賀亦隨之辭職。賀與蔣中正的關係不僅是師生，亦是蔣中正愛將，長期在軍中政治部門活動，被列為情治體系的一位重要人士；賀並非技術官僚，之後1950年於臺灣接任交通部長。
賀衷寒任交通部長期間，還撰寫有《交通管理要義》、《交通管理論叢》等著作。1954年，賀衷寒辭去交通部長之職，出任中華民國總統府國策顧問。1961年，任中國國民黨中央設計考核委員會主任委員。1966年以後，任行政院政務委員、中國國民黨中央評議委員會委員等職。
1972年，賀衷寒突感腰背骨痛，赴臺北榮民總醫院醫治，醫診出骨癌；後轉入臺大醫院治療，不久離世，享壽72歲。
*〈賀衷寒先生傳略〉，國史館編：《國史館現藏民國人物傳記史料彙編》第五輯（臺北：國史館，民國80年2月初版），頁297-298。
*張嘉仁：〈東南軍政長官公署與國共內戰（民國38年8月-民國39年3月）〉，國立中正大學歷史學研究所碩士論文，2006年12月。
Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed")，完全支援受控代碼的運行環境，由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、電腦軟件開發及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從“反覆刻版編程”中解放出來，還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的遊戲開發者大會首次亮相，第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出，最新版本3.0在2008年10月30日推出。
XNA Framework 是建置於.NET Framework 2.0上，XNA 將DirectX的功能以受控代碼的方式封裝運作（因此微軟終止了Managed DirectX 9.0的開發，所以有人稱XNA為Managed DirectX 2.0），另外還加入了一些專注於遊戲開發上類別庫，在指定的平臺上使“程式碼重用”達之最大效果。XNA Framework 在一個特別為有管理式遊戲運行的通用語言運行庫（Common Language Runtime）版本上運行。這個執行層支援Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows Phone 7和XBox 360。由於遊戲是開發在執行層上，使得遊戲能在所有支持XNA Framework 的平臺上只要很少甚至不需要任何更改便能運行。現時所有在XNA Framework 上的遊戲必需使用C #和XNA Game Studio Express IDE開發。
XNA 的程式都是繼承自Game class，它包含了所有重要的游戲組件，比如圖形設備（Graphic Device）、窗口設置以及內容管理器，你也可以添加GameComponent class到你的Game class。XNA Framework 把所有用作遊戲編程的低階技術封裝起來，例如XNA提供了Effect（BasicEffect）類別來處理大部分繪圖著色相關的工作，開發人員不需再理會“矩陣變數”相乘，只要指定物件的World、View、Projection即可，其相乘效果由Shader檔自動處理。Effect 本身還能用于加載和編譯shader, Effect.CurrentTechnique 可用於指定technique, 像是AmbientLight; Effect.SetValue可以用來設定Shader的參數。一個effect包含一個或多個technique，一個technique包含一個以上的pass。在pass裡面可能還有VertexShader, PixelShader，這些元素構成一份effect文件, 這也就是極簡化後的HLSL程式碼。因此，遊戲開發員就可以專注於遊戲內容開發而不用關心遊戲移植至不同平臺上的問題，遊戲只要開發於XNA 的平臺上，所有硬體只要支援XNA都能運行。XNA Framework 還內置一些工具，例如XACT以幫助遊戲內容開發。這些工具還能幫助開發視覺和聽覺效果和和像真度很高的模型制作。
XNA Framework 同時支持2D 和3D 的遊戲開發也支援XBox 360 的控制器和震動效果。Content Pipeline被用來導入.fbx格式，而且加載像紋理（Texture）、3D模型、著色器（shader）。Shader指令經過編譯之後，直接載入到顯示卡上的GPU來執行。Xbox Live賣場可以升級開發者的XNA Game Studio Express 以使能把他們開發的遊戲用於Xbox 360上。
首先，讓我們看看Programs.cs檔案的摘要內容:
namespace WindowsGame1
#if WINDOWS
static class Program
using (Game1 game = new Game1)
game.Run;
首先要使用System名稱空間，並且判斷執行環境是否在Windows或是Xbox360下
並寫了一個靜態類別 Program 裡面的static void Main(string args){...}
是程式的進入點(C#基本常識)，然後產生一個Game1物件game，最後使用Game1物件的run方法執行遊戲。
後面介紹有關Game1物件的類別分段程式碼
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
這裡是很基本的命名空間使用，簡介每個名稱空間的用途。
#System C#最基本的名稱空間
#System,Collections.Generic 泛型的名稱空間
#System.Linq Ling(一種嵌入式的資料庫查詢語言)的名稱空間
#Microsoft.Xna.Framework XNA基礎名稱空間
#Microsoft.Xna.Framework.Audio XNA音效方面名稱空間
#Microsoft.Xna.Framework.Content  XNA內容輸出入名稱空間
#Microsoft.Xna.Framework.GamerServices XNA玩家權限名稱空間
#Microsoft.Xna.Framework.Graphics XNA繪圖名稱空間
#Microsoft.Xna.Framework.Input XNA輸出入(鍵盤、滑鼠)名稱空間
#Microsoft.Xna.Framework.Media XNA多媒體名稱空間
首先設定了一個WindowsGame1的名稱空間，裡面包含著一個類別:
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
Game1類別，繼承Microsoft.Xna.Framework.Game類別
其中Game1類別裡面又有
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
GraphicsDeviceManager類別是管理有關繪圖卡方面的設定
SpriteBatch類別則是有關2D圖片、文字的繪畫設定。
還可以看到一個建構式public Game1{...}
裡面讓graphics物件先產生出來
並規定Content的目錄在Content資料夾之下
protected override void Initialize
base.Initialize;
是一個覆寫原父類別的初始方法
因為Microsoft已經把繁複的初始內寫在父類別當中
變得相當簡化，直接呼叫base(基底類別)使用即可
所以可以讓製作者專心在遊戲重點的初始化
protected override void LoadContent
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
這是覆寫讀取材質 音效...etc的方法，先讓spritBatch物件透過繪圖裝置參數，而產生
然後製作者可以上載其想要的內容，寫法如下:
Content.Load("AssetName");
T可以是很多種類型，像是Texture2D、Model...等，而AssetName則是內容名稱。
這裡主要是使用到了泛型
protected override void UnloadContent
這個覆寫方法是用來回收內容的。接下來
protected override void Update(GameTime gameTime)
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit;
base.Update(gameTime);
這是覆寫了邏輯更新的方法，也是整個遊戲的重心所在，GameTime物件可以取得遊戲時間。
另外透過GamePad物件 可以得知玩家1是否按下了倒退鍵而結束遊戲
如果想透過鍵盤可以這樣寫:
if (Keyboard.GetState.IsKeyDown(Keys.Back)){...}
最後會呼叫父類別 base.Update(gameTime);
protected override void Draw(GameTime gameTime)
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
這部分是繪圖的部分，也需要遊戲時間確定畫面跟邏輯更新是同步的，
首先使用GameDevice物件Clear方法，把畫面清成淡藍色，同時也呼叫父類別進行運作。
Update跟Draw會連續進行每秒鐘60HZ的更新速度來跑動遊戲，直到出現離開程式指令。
BasicEffect是XNA 內建的 Shader, 支援12種渲染模型，ContentPipeline根據xnb模型文件說明，設置模型的MeshPart的BasicEffect參數。
XNA中實現Shader很簡單。對XNA程式來說，Shader是一個小程式，只要把shader文件（.fx）導入到Contents 即可，會自動生成素材（material）。
technique Technique1
pass Pass1
VertexShader = compile ''vs_2_0'' VertexShaderFunction;
PixelShader = compile ''ps_2_0'' PixelShaderFunction;
再透過XNA Effect class 來加載和編譯shader。HLSL可以在XNA或是DirectX使用。
effect = Content.Load("MyShader");
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques "AmbientLight" ;
effect.Begin;
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
pass.Begin;
pass.End;
effect.End; // 終止使用 effect
如果想要改用BasicEffect 以外的Shader, 你必須自己呼叫DrawPrimitive。
2006年, Microsoft XNA Build March 2006 CTP 在GDC 上被發布。XNA Build 是一工具，允許你管理復雜的編譯，類似Msbuild 和Ants，功能更強大。2006年8月30日微軟宣布了XNA Game Studio Express Beta1。2006年12月微軟又發布了XNA Game Studio Express的正式版，該版本加入了內容管道（Content Pipeline）。
2010年美國當地時間3月15日，微軟官方XNA發布了期待已久的XNA 4.0的社區預覽版和路線圖，包含在Windows Phone Developer Tool CTP中。目前只有英文版本，可以用于編寫Silverlight或XNA for Windows Phone游戲，Xbox游戲，PC游戲，沒有Zune游戲的開發模版。
第一個XNA Game Studio Express 的beta版本首度於2006年8月30日提供下載，2006年11月1日有第二個版本推出。2006年12月11日微軟首度提供正式版
2007年4月24日, Microsoft 更新 XNA Game Studio Express 1.0 Refresh.
XNA Game Studio 2.0 於2007年12月13日推出. XNA Game Studio 2.0Visual Studio 2005亦實作有相同的特色與功能 (包括免費的 Visual C# 2005 Express Edition)。
XNA Game Studio 3.0 (基於Visual Studio 2008) 支援Zune的遊戲開發。beta版在2008年9月推出.2008年10月30日推出正式版. XNA Game Studio 3.0 目前可支援 C# 3.0, Visual Studio 2008之上還支援LINQ. 在XNA3.0中，SoundEffect可以不透過XACT也可以做到特效的處理。
XNA Game Studio 3.1於2009年6月11日推出。可支援 video playback, 並修正了Audio API, 還支援Xbox LIVE Party system 並且可以使用 Xbox 360 Avatars。
XNA Game Studio 4 最早2010年3月9日由 "Community Technical Preview" 在 GDC 上發布, 並於2010年9月16日完整推出.。XNA 4整合了Visual Studio 2010, 可支援Windows Phone 7 平臺 (包括：3D API的硬體加速)。VertexDeclaration 在 XNA Game Studio 4.0中略有改變，另外SpriteBatch.Begin也可以配合pixel shader。
XNA架構素材管道（XNA Framework Content Pipeline）是一種可延伸的素材處理框架，素材（Content）是在Visual C# Express內進行管理。在添加素材時，需要選擇工具（importer），例如: Autodesk FBX，.FX, .XAP，這些工具用於接收資料，FBX是一種轉移3D（3D transport）文件格式，將其標準化（normalize）。
正式名稱是 XNA Game Studio Professional, XDK Extensions 是 XNA Game Studio 附加，可用於發展Microsoft Xbox 360.
雖然已被世界上很多開發員採用，但XNA 並未能真正發揮的作用，例如使遊戲編程更容易。這是因為他沒有一些重要的功能如骨骼動畫（Skeletal animation），對初學者而言還是比較複雜的編程。另一個問題是有人認為XNA 沒讓開發者有太多控制權，這使得大多數的大型遊戲制件過還是用C++直接調用DirectX。
在程式編輯上，XNA 確實大幅改善了繁雜的程式設計。包括：資源回收系統、簡易聲音API, 與背景保護程式的衝突改善等。但是由於企業界已經投入大量心力在C++與DirectX上面，目前仍然鮮見有企業願意針對新語言C# 還有新平臺XNA 進行投資。
*  Microsoft XNA official homepage
*  "XNA Game Studio Express Beta 2 Launches"  from ''IGN''
*  XNA Samples, Videos, GameComponents and Articles
愨惠皇貴妃，佟佳氏，原稱佟氏，滿州鑲黃旗人。領侍衛內大臣佟國維之女，孝懿仁皇后同父異母的親妹妹，亦與康熙帝生母孝康章皇后有血緣關係。
康熙七年（1668年）戊申八月生。佟佳氏何時入宮不詳，是否有正式冊封亦不詳。當時，因后宮制度不完善，康熙帝嬪御享有妃嬪待遇，而長期未有正式冊封是為常見。
康熙三十六年（1697年）時，佟佳氏當與宣妃一樣，享有妃位的待遇。
康熙三十九年（1700年）十二月，佟佳氏被封為貴妃。當時孝誠皇后、孝昭皇后、孝懿皇后和溫僖貴妃均已去逝，後宮無主多年，佟佳氏貴妃實際上已位居康熙后宮之首。（直到康熙帝後期，亦未見給貴妃再次晉升的紀錄）
康熙四十五年七月，聖祖打魚所得甚多，所以將香油魚五十尾恭進皇太后，又將豬油魚一百五十尾送到貴妃處。
康熙帝後期，貴妃與和妃曾撫育過乾隆皇帝（雍正皇帝的兒子、德妃的孫子）。
康熙六十一年（1722年），康熙帝逝世，依照慣例(同康熙時期)尊封先朝妃嬪。奉皇太后懿旨稱已過世多年的孝懿皇后曾經撫育過雍正皇帝，而貴妃是孝懿皇后的親妹妹，因此要將皇后之妹尊封為皇貴妃。
雍正二年六月，遣官尊封為皇考皇貴妃。
乾隆元年（1736年）十一月，乾隆帝因念其撫育恩情而再尊為皇祖壽祺皇貴太妃。乾隆二年七月十四日，舉行壽祺皇貴太妃七十大壽慶典，乾隆帝親自到寧壽宮賀壽。
乾隆八年四月初一日，年逾七十六歲的壽祺皇貴太妃逝世，貝勒允禕奏請進京瞻仰皇太妃金棺。佟佳氏薨逝後，有大臣提出輟朝五日，乾隆帝卻命輟朝十日，而同樣撫養過弘歴的惇怡皇貴妃卻僅輟朝五日。同年五月賜謚號為愨惠皇貴妃，十二月十一日葬景陵東，就是后來的景陵雙妃園寢。
乾隆朝晚期，乾隆帝曾讓人統計康熙帝遺孀四位太妃的名號，以表單的方式開列上來，都是用尊號寫的。比如說愨惠皇貴妃，寫的就是“壽祺皇貴太妃”。結果乾隆帝因年紀太大而忘記諸太妃的名號，在旁邊寫了一行硃批說：「此四位內，那位系佟太妃，那位系和太妃」，然后大臣便在“壽祺皇貴太妃”下面手寫了個“佟”字。
全國漢字教育推進總聯合會，是韓國支持漢字復活的團體。地址位於首爾特別市鐘路區寛勲洞147番地通文館3層。
他們是以希望漢字復活為方針的壓力團體，與韓文學會(諺文專用團體)處於敵對關係。
中心人物有原陸軍參謀總長李在田，首爾大學教授鄭秉學，在日本也很有名的人物像詩人金芝河(著名左派作家)，孔魯明(自稱為孔子後代，前駐日大使)，高建(前漢城市長)，曹薰鉉(韓國著名圍棋手)，還有從諺文專用論轉向的全漢俊等。
機關雜志為「月刊諺文＋漢字文化」。
* 組織正式網站（諺文漢字混用）
于敏，男，天津寧河人，中國核武器學家，中國科學院學部委員，曾獲兩彈一星功勛獎章及國家最高科學技術獎，因對中國氫彈研製做出莫大貢獻而享有「中國氫彈之父」之稱。
于敏1926年8月出生于天津寧河，他的父親當時是天津的一位小職員。1941年進入天津木齋中學讀高中，因成績優異被推薦轉學至天津耀華中學讀高三，在耀華中學以門門功課第一的成績聞名全校。1944年，于敏考進了北京大學工學院機電系。1946年，出于對理論物理的熱愛轉到理學院物理系，將理論物理定為自己的專業。1949年，于敏師從張宗燧攻讀研究生并兼任助教。
1951年起，在中國科學院近代物理研究所任助理研究員、副研究員，並在中國理論物理學家彭桓武指導下開始了核理論研究工作。
1960年底，于敏開始從事核武器理論研究，在氫彈原理突破中解決了熱核武器物理中一系列基礎和關鍵性的理論問題。1961年，于敏調任二機部參與氫彈原理研究。1964年10月，中國第一顆原子彈在鄧稼先領導的團隊下爆炸成功，隨後于敏率領的研制團隊在1967年研發出中國首枚氫彈。由于于敏工作的機密性，他的名字直到1988年才被解禁，而他的真實身份則要到1999年中國政府授予其兩彈一星功勛獎章時才被解密。
1982年中國政府頒發國家自然科學一等獎給《原子彈氫彈設計原理中的物理力學數學理論問題》，于敏名列第四。
無產階級文化大革命時青海221廠被批斗，炸藥專家錢晉被活活打死，于敏也笈笈可危一度與死神擦身而過。據于敏的同儕鄧稼先的夫人許鹿希回憶，碰巧中美關係因乒乓外交解凍，1971年7月楊振寧首度到中華人民共和國探親並欲與鄧稼先聚舊，周恩來把鄧稼先召回北京，于敏、陳能寬、胡思得也連帶僥幸從青海文革之中得救，自此紅衛兵再沒有辦法把221廠的人弄死。
晚年，于敏擔任中國工程物理研究院高級科學顧問。2015年1月9日，于敏獲2014年度國家最高科學技術獎。并于同年4月3日獲得由鳳凰衛視舉辦的“世界因你而美麗──影響世界華人盛典2014-2015”的“影響世界華人終身成就獎”（另一位為饒宗頤）。2018年12月18日，在中共中央、國務院舉辦的紀念改革開放四十周年大會上表彰為改革先鋒。由於身體原因未到場出席。
2019年1月16日，因病在北京去世，享年93歲。
2019年9月17日，習近平根據全國人大常委會的決定，授予于敏共和國勛章，為本次受表彰者中唯一一位已離世者。
*  于敏 中國科學院學部與院士
* 央視官方頻道 - 中國氫彈之路
是枝裕和（，），日本電影導演、編劇和電影製片人。是枝于1962年出生于東京都練馬區， 高中就讀于。大學則畢業于早稻田大學。
在成為電影導演之前，在1987年是枝裕和首先是加入了電視人聯合會，開始拍攝紀錄片。1995年是枝裕和執導了他的首部電影《幻之光》，入選威尼斯主競賽單元，由此開啟了劇情片創作之途。2018年憑借《小偷家族》首次摘得金棕櫚獎，同時也獲奧斯卡最佳外語片獎和金球獎最佳外語片獎提名，是枝裕和成為坎城影展自1955年首次設立金棕櫚獎以來，繼黑澤明、今村昌平後，第三位獲得該獎項的日本導演。
2020年是枝裕和應第57屆金馬獎之邀訪臺，受訪時表示自己是灣生後代的身分，以及受到臺灣導演侯孝賢及楊德昌的影響，並且期待有一天-{}-能夠拍出屬於自己的《悲情城市》。
Maborosi
下一站，天國
無人知曉的夏日清晨
祝你平安：Cocco的無盡之旅
''Daijōbu Dearu Yō ni:''
''Cocco Owaranai Tabi''
Air Doll
Going My Home
我的意外爸爸
Our Little Sister
The Third Murder
Shoplifters
Ten Years Japan
首部外語電影
以慈悲的視角描述普通人的喜怒哀樂與成長蛻變，對人物的境遇充滿人文關懷與尊重理解。
講述故事的語言溫馨細膩，令人動容。
在許多國家/地區的刑法中，緊急避難（英語：Necessity；德語：Notstand）可能是違法行為的可能理由或開脫。尋求依賴這種辯護的被告辯稱，他們不應該為自己的行為作為犯罪承擔法律責任，因為他們的行為是防止更大傷害的必要條件，並且當這種行為不能根據其他一些更具體的法律規定（例如自衛）被免除時。除了少數法定豁免和在某些醫療案件中，英國法律中沒有針對謀殺的相應辯護。
該法律術語或可如此解釋，指為了使本人或他人利益免受正在發生的危險，不得已而損害另外的較小合法權益的行為。而許多國家的法律均明文規定：因職務或業務而承擔特別義務者，不能適用對自己的緊急避難主張。而為了鼓勵英勇救助，也會規定為救助他人生命，使用緊急救護設備或施予急救措施而發生的結果，也能適用緊急避難，或是能直接免除法律責任，這種規定，稱為好撒瑪利亞人法。
回到本條目主題，例如，酒駕者可能會爭辯說他們自行開車是為了避免（因身心反應能力降低而容易）被綁架。大多數普通法和大陸法司法管轄區承認這種抗辯，但僅限於有限的情況。一般來說，被告必須肯定地證明（即提供一些證據）：(a) 他們試圖避免的傷害超過了他們被指控的被禁止行為的危險； (b) 他們沒有其他的合理選擇； (c) 一旦危險過去，他們就停止從事被禁止的行為； (d) 他們自己並沒有造成他們試圖避免的危險。因此，對於上面所舉酒駕者例子，如果被告駕駛的距離超出了逃離綁匪的合理必要範圍，或者如果他們有其他合理的選擇，那麼緊急避難抗辯將不被承認。
在大陸法系的刑法中為阻卻違法事由，例如《中華民國刑法》第二十四條第一項規定：「因避免自己或他人生命、身體、自由、財產之緊急危難而出於不得已之行為，不罰。但避難行為過當者，得減輕或免除其刑。」第二項：「前項關於避免自己危難之規定，於公務上或業務上有特別義務者，不適用之。」
構成要件為:
# 須有危難存在；
# 危難須屬緊急；
# 須為保全自己或他人生命、身體、自由、財產、所為的避難行為；
# 須出於不得已；
# 須無承受危難的特別義務；
# 須行為不可過當。
由於緊急避難為轉移危難於他方，故會涉及到是否可轉移生命危害的問題。生命法益在臺灣仍即便當事人承諾亦不得阻卻安樂死(主動致死)的殺人罪，更何況未得當事人的致死緊急避難？因此近期認為緊急避難不得適用於危害他人生命的情況。常見例子為甲乙二人海上遇難而只有一副救生設備，甲得否為了避免自己死亡而搶走「已經被乙取得使用的救生設備」？或是火車駕駛失速，行駛路線一邊為兩三名之鐵軌修復工，一邊為數百人的一般旅客，應行駛哪一邊？（電車難題）
這類問題因為不得主張緊急避難而被認為當事人是否有小危害可避難、大危害反要自己承受的荒謬狀況？實則應透過犯罪成立的第三階：責任考量之，在責任階段中的「期待可能性」可以認為「任何人在這類狀況都會移駕危害於他人」而予以減刑或免刑。
為救助他人生命，使用緊急救護設備或施予急救措施，可依《緊急醫療救護法》第十四條之二：「救護人員以外之人，為免除他人生命之急迫危險，使用緊急救護設備或施予急救措施者，適用《民法》、《刑法》緊急避難免責之規定。救護人員於非值勤期間，前項規定亦適用之。」免除責任。
在私法領域也有類似規定，即《中華民國民法》第一百五十條第一項：「因避免自己或他人之生命、身體、自由或財產上急迫之危險所為之行為，不負損害賠償之責。但已逾越必要程度者，仍應負相當賠償之責。」緊急避難人所避免的危險，必須是迫在眼前、刻不容緩的危險，而危險本身係指一切足以發生危害的危險，不論天災地變、毒蛇猛獸、人為侵害均包含在內。另法條所稱的財產，泛指債權、物權、智慧財產權等一切財產上利益。
緊急避難必須符合必要性與限制性的要求。所謂必要，必須為除此行為之外，別無其他方法可採，始足當之，否則即非避難行為。所謂限制，指避難行為不得逾越危險所能致之損害程度，若逾越此程度，即為過當避難。
為了避免避難行為免責的範圍過於廣泛，使無辜的第三人蒙受損失而無法求償，有違權力平衡保護與損害公平分擔的原則，中華民國民法第一百五十條第二項復規定，「前項情形，其危險之發生，如行為人有責任者，應負損害賠償之責。」所謂有責任，指行為人的行為與發生的危險間有因果關係，而不問係故意或過失，此外，該行為在法律上之評價為非正當者，始足當之。此際，行為人雖得為避難行為，惟其仍應負擔損害賠償責任。
緊急避難與正當防衛、自助行為皆為權利的自力救濟。