ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 法師（ Mage ）：施法者是角色扮演遊戲中一種常見的角色類型，源自於奇幻中魔法師和民間傳說中的魔法，在遊戲中、這類角色具有施放魔法的能力，可以透過使用消耗品來施放。這類角色通常沒有、或很少有直接攻擊的手段，必須依賴魔法來與敵方角色對抗，他們的生命值通常較少，抵抗手段也少，但能向敵方角色輸出大量的傷害，因此又被稱為「玻璃大砲」。
* 射手：泛指任何持遠程武器、並具有遠程攻擊能力的角色類型，主要依賴普通攻擊而不是技能。可以是弓箭手、火槍手或砲手。
* 控場（Crowd control）：又稱CC，是指控制一定數量的嘍囉的能力，也可用來指控制其它角色行動的能力，例如使敵方單位暫時無法行動。控場能力運用得當、可以讓對手的行動受阻。
* 召喚獸：因為任何原因而被召喚至任何地點的非人類生物的總稱。
* 戰鬥單位：是指戰略遊戲中能夠接到決策的基本單位。例如象棋中的棋子、紅色警戒系列的角色譚雅。戰鬥單位有時是特指可移動的、具備戰鬥或其他功能的單位，與不能移動的、用來生產戰鬥單位或者研發科技的「建築」相對。
遊戲機制是因著遊戲規則而產生、並產生遊戲性的結構，所有的遊戲都有其機制。遊戲中的各種機制交互作用、會決定遊戲的複雜度和難度，但簡單的遊戲機制不代表遊戲沒有難度，例如圍棋雖然有簡單的遊戲機制，但卻是最深奧的遊戲之一。有些遊戲機制持續了幾個世紀，有些才被發明不到十年。
* 玩家對戰（Player(s) versus player(s)）：簡稱PvP，是在多人遊戲中，兩個玩家間發生衝突。在大多數情況下，經驗豐富的玩家和新手玩家間的能力存在巨大差異，當PvP設計不當時，可能會讓經驗豐富的玩家在新手玩家出手前就直接攻擊並殺死沒有經驗的玩家。
* 玩家對抗環境（Player versus Environment）：亦稱“人機對戰”，簡稱PvE，即玩家與電腦控制的角色與環境相對抗。
* 零玩家遊戲（Zero-player game）：沒有真人玩家、而是由電腦程式參與的遊戲，如生命遊戲。
在遊戲中，時間的流逝必須以玩家覺得公平和容易理解的方式來處理。通常可以分為即時制和回合制：
* 即時制：在即時制遊戲中，遊戲時間隨著遊戲時鐘持續地流動，玩家執行動作時不需輪流動作，而可能需要在任何時刻採取行動。例如在沙盒遊戲《我的世界》裡，遊戲中的一個晝夜等於現實世界中的20分鐘。
* 回合制：在回合制遊戲中，遊戲的流程被劃分成數個明確定義的部份，稱為「回合」。相較於即時制、回合制遊戲的遊戲流程和思考時間被劃分得較為明確，這可能讓玩家作出更好的判斷。大多數的棋類遊戲、卡牌遊戲和地產大亨類遊戲都是採用回合制。
* 時間限制（Time limit）：透過限制遊戲的時間，可以讓遊戲更快地進行、或是增加遊戲難度，典型的時間限制可以從一秒到多分鐘 。
* 死亡競賽（Deathmatch）：是指在動作射擊遊戲和動作角色扮演遊戲等類型的電子遊戲中常見的競賽方式，以盡可能地殺死更多的敵人為目標，通常會有時間限制、或是在其中一方的殺害數滿足特定數字時結束遊戲。
* 合作模式：是指允許玩家與隊友一起合作進行的遊戲，隊友可能由人工智慧控制，也可能是真人玩家控制。
* 無盡模式：在無盡模式中，玩家處於一個長期受到威脅且資源有限的環境，玩家的排名基於他們能在這種模式中持續多久時間而不被打倒。
* 經驗值：經驗值是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值，當玩家在遊戲中達成某些目標，包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時，便可以獲得經驗點。在許多角色扮演遊戲中，玩家角色起初非常弱，當獲得足夠的經驗點後，便能讓角色進展至下一個階段，這種進展包括提升角色的最大生命、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具。另外、也有非基於遊戲角色的經驗值，例如基於武器或基於技能的經驗值，當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後，會使武器或技能升級。用於武器的經驗值被稱為「熟練度」，用於技能的經驗值稱為「技能經驗值」。
* 能力點：部份的角色扮演遊戲允許玩家自由地分配玩家角色的能力高低，這項分配資源即稱為能力點。能力點通常在玩家角色升級時、或是完成任務時贈予，玩家可以自由分配能力點到角色上，以左右角色的發展。在分配點數後，大部分的遊戲不允許玩家撤回，或是必須付出一定的代價才能撤回。
* 等級（Level）：簡稱LV。基於遊戲角色的經驗值系統會給角色一個象徵其總體能力的數值，此數值稱為「等級」，等級提升（簡稱：升等）指角色的能力增加，角色更為強大，例如可以完成更艱鉅的任務、打倒更強的敵人、學會更強的技能、使用更好的道具等。等級通常與許多遊戲系統結合，讓玩家在等級提升時規劃角色的發展。許多的遊戲中都具有最高等級的限制，例如在精-{}-靈寶可夢系列遊戲中，沒有任何角色（寶可夢）可以超過100級。達到等級上限的角色稱為「封頂」(滿等)。大多數的遊戲中，等級皆是向上提升，而有一部份的遊戲具等級下降的機制。
** 轉生：轉生是部份角色扮演遊戲中的系統，一旦玩家角色的等級達到某個階段，便可以選擇以此角色以一個新版本重新開始。轉生的角色會失去現有的等級，但可能獲得以前沒有的優勢。
* 生命（Life）：在遊戲中，生命是玩家角色從遊戲開始至遊戲結束的期間內、一項重要的數值。如果玩家角色失去所有生命值，那麼同時將會失去一個生命。失去所有生命通常表示遊戲結束，可能將迫使玩家重新開始遊戲 。
* 生命值（Health）：生命值是遊戲中表示角色健康程度的數值。當角色受到傷害時、會失去生命點（Health points 簡稱HP），當生命點下降至零時，角色可能會失去生命、或是角色會死亡。當敵方單位的生命值歸零時，玩家可以獲得某種形式的獎勵。通常、生命值可以透過治療的方式來恢復。此數值也可用於道具，用於道具時稱為「耐久度」，使用道具會降低道具的耐久度，當耐久度歸零時、道具會無法發揮功能或消失。有些遊戲可以經由修復道具來恢復耐久度。
* 魔法值（Magic）：又稱魔力。是將遊戲中角色用以使用法術的能量以量化顯示的數值，此能量稱為魔法點（Magic points 或 Mana points 簡稱MP）。當角色使用特殊能力時，會消耗角色的MP，當角色的MP為零時，無法使用特殊能力。在沒有魔法設定的遊戲中，可能會以能源（Energy）或能量表示角色用以使用特殊能力的能量。
* 行動值（Action point）：簡稱AP，也叫體力值，是玩家或角色在行動時所需的能量。例如在網頁遊戲《Unlight》中，玩家在探索任務和執行任務時都會消耗行動值，每半小時則會恢復1點行動值。
* 狀態效果：是角色扮演遊戲中、角色能力值的暫時或永久改變。有益效果被稱作增益（buff），負面效果被稱作減益（debuff）。玩家可以透過消耗能量或消耗品，來為己方角色、盟友角色或敵方角色施加狀態，也可以透過完成指定任務或動作來取得。消除這些狀態的方法也十分多元，某些狀態會隨著時間經過而失去，某些則必須依靠指定的道具或魔法。此外、許多遊戲中有部份武器或裝備可以讓角色受到的狀態效果減輕，或可以使該角色豁免此狀態效果。
** 增益（Buff）：對目標有益的狀態效果，如提高目標的移動速度、攻擊速度、攻擊力、防禦力、生命、獲取高級道具或金錢的機率，或是使目標死後得以復活。
** 減益（DeBuff）：對目標有害的狀態效果，如減少目標的移動速度、攻擊速度、攻擊力、防禦力、生命，增加遇到敵人的機率，甚至是一段時間後直接死亡。
** 無敵：具此狀態的角色不會受到傷害也不會死亡。以使用某個道具或技能來啟動的場合，通常具有時間限制；另一種是角色被攻擊後啟動，同樣具有時間限制。例如即時戰略遊戲《終極動員令：紅色警戒2》中的超級武器「鐵幕」可以保護友方的建築物在45秒內不受到任何傷害。
* 仇恨（Hate）：也叫怒氣值，是部份角色扮演遊戲中的機制，嘍囉會用它來考量要優先攻擊哪個目標。當嘍囉對一個角色的仇恨比較高，便會優先攻擊該角色，累積嘍囉對特定角色仇恨值、以促使該嘍囉攻擊該角色的行為稱為「拉仇恨」。
** 仇恨溢出（Out of Taunt）：簡稱OT。是指隊伍成員對目標造成的仇恨超過了隊伍裡的坦克對目標所累積的仇恨、而使目標放棄坦克轉而攻擊該成員。
* 殘血：生命值所剩不多的狀態。
* 附魔（Enchanting）：是指賦予角色或道具某項狀態或能力的法術，在《魔獸世界》、《魔法風雲會》、《上古卷軸V：無界天際》、《當個創世神》等遊戲中都有附魔機制。
* 遊戲地圖（Overworld）：遊戲地圖是指整個遊戲中的的區域，包括所有關卡和地點。通常見於角色扮演遊戲中，但也包括其他類型的遊戲。遊戲地圖通常會顯示遊戲場景中的各個地理特徵、建築物或重要人物。
* 小地圖：是一個小型的地圖，通常置於電子遊戲螢幕邊角，輔助玩家確定他們在遊戲世界中位置。
* ：可破壞的場景是可以被玩家完全或部份破壞的環境，可以包括地形、建築物或自然物。例如在精靈寶可夢遊戲中，玩家可以透過名為「一字斬」的能力砍斷地圖中的樹木，以便操控角色移動至被該樹木阻擋的區域。
* 戰爭迷霧：玩家在遊戲開始時，只能觀看到自己基地及單位周圍極小的範圍，而絕大多數地圖區域均被黑色遮蓋。當玩家驅使單位向黑暗區移動後，經過的區域會變得可見，並且可以看見其中的地形、敵方單位。此機制在即時戰略遊戲中甚為常見。
* 新手區：在大型多人線上角色扮演遊戲中使用的術語，通常是指新建立的玩家角色在首次進入遊戲後最初的地點、或是指最初的村莊，會提供教學指引、並提供遊戲介面的基本資訊。如果新手區是一個村莊，則又稱新手村。
* 迷宮探索：迷宮是動作遊戲或角色扮演遊戲等遊戲類型中常見的地圖類型，而迷宮探索便是玩家操控角色在迷宮地圖內進行探索、與各種怪物戰鬥、尋找寶藏，是極為常見的遊戲劇本。
* 傳-{}-送：具此機制的遊戲允許玩家在已知的區域內快速移動，而不必依照地圖順序移動。
* 無底洞：是在平臺遊戲和動作遊戲中常見的陷阱，外觀是一個無底的深洞，角色落入此區域後，無論其生命值多寡，通常都會立即死亡。
* 道具：在遊戲中，道具是一些可以被玩家獲取、蒐集的物品。這些物品有各式各樣的功能，有些對玩家有益，例如可以恢復角色生命的治療藥水；有些對玩家有害，例如被詛咒的盔甲；有些沒有特別的功能；有些則是與任務相關，遊戲中的虛擬貨幣也屬於道具。有些道具是唯一的，在整個遊戲的過程中僅在特定位置出現一次，或出現次數相較於其它道具少得多，這些道具比較稀有的，稀有的道具可能更具有價值。
* 道具欄：在某些遊戲裡，在遊戲中取得的道具會被存放於道具欄中，玩家可以開啟該欄位以查閱、使用、丟棄道具。
* ：威力提升是一個機制，觸發此機制後、遊戲角色會立即受益，與道具不同的是、道具不見得必定使角色受益。威力提升經常透過角色直接觸碰、或蒐集若干道具來觸發。例如Pac-Man中的主角小精靈原本碰觸到鬼魂時會死亡，但在觸碰大力丸後的一段時間內，可以反過來吃掉鬼魂；超級瑪利歐兄弟中的主角瑪利歐在觸碰到香菇時，身體會長大、並且更具有威力。
* 1UP：1UP是指在電子遊戲中、讓玩家角色獲得一個生命。，得以讓他們在遊戲結束前繼續進行遊戲。在某些遊戲中，玩家可以一次獲得超過一個生命，獲得兩個稱為2UP、獲得5個稱為5UP、以此類推。
* 綁定（Bind）：綁定是一項在線上遊戲中，為了避免玩家間交易某些道具而設計的機制，此機制會讓特定道具僅屬於特定角色，且不能被其他角色所持有。防止交易的理由如該道具十分稀有、該道具是任務所需要的道具或防止玩家以真實世界的金錢進行交易。綁定又分為拾取綁定、裝備綁定和帳號綁定：拾取綁定是指當獲取道具時、該道具便屬於該遊戲角色；裝備綁定是指裝備上該道具後、該道具便屬於該遊戲角色；帳號綁定是指該綁定作用於同一個帳號底下的所有遊戲角色，玩家可以讓該道具在自己的角色間互通，但不能讓其它帳號的角色持有。
* 稀有度：是遊戲中用以描述道具效果或珍貴程度的分級方式，在角色扮演遊戲、卡牌遊戲中甚為常見。例如卡牌遊戲《爐石戰記：魔獸英雄傳》中，將卡片分成四個等級：普通（白色）、精良（藍色）、史詩（紫色）和傳說（橘色）。
* 掉寶率與扭蛋機率：這兩種與稀有度相關，前者是指在遊戲中把怪物或Boss打死後，掉落特定物品的機率。後者則通常是指課金消費後，用抽奬的方式有機率獲得遊戲中的稀有物品。不過現實中線上遊戲扭蛋機率，基於數學往往低於遊戲廠商公告的機率，例如公告機率為1%（期望值），實際連續100抽之後，還是有約4成的人抽不到。這讓消費者很容易誤解。
* 特典：又分成新手特典與限定特典。前者是指線上遊戲一次登入時，給予新手角色的一些道具或新手用的裝備，為了避免過份優待新手而破壞遊戲的平衡，有些可能會有使用期限的限制，或是禁止將其交易給其他玩家。後者則是指消費者購賣金額較高的限定版的產品包之後，在遊戲裡輸入序號去兌換在遊戲內的稀有物品，例如坐騎或寵物。
* 事件場景：事件場景是遊戲中一個非互動性質的機制，在這個場景中可能會呈現遊戲劇情、角色間的對話、給玩家的獎勵或新的遊戲元素。
* 快速反應事件（Quick time event）：簡稱QTE。這種機制會告知玩家一些指令，玩家必須迅速地、有效地用輸入裝置（如搖桿、滑鼠）執行該指令，當時間結束後，系統會依據玩家輸入的結果讓遊戲產生不同的走向。此機制促使玩家必須專注於遊戲中，不能分心做其它事。此機制也被運用在許多類型的遊戲中，更是節奏遊戲的核心。
* 任務：在角色扮演遊戲中，任務是一項可以由角色完成的工作。完成任務後可能會獲得獎勵、道具、經驗、新能力、金錢，或觸發事件場景。依據與遊戲故事情節的關連程度，可以區分為主線任務和支線任務。
** 成就：有時也被稱為獎盃、勳章。當玩家在遊戲中滿足特定條件時，便可以解鎖成就。與一般定義的任務不同，對遊戲本身往往沒有直接影響。
** 新手任務，或稱教學模式，用來引導新手熟悉遊戲的操作。
** 主線任務，與遊戲內容相關的必需任務，例如開啟新地圖的前置任務。
** 支線任務，解不解都無所謂的任務。
** 每日任務，是一種有確定重複周期的任務。通常具有較好的任務獎勵，誘使玩家每天上線進行遊戲。
* 技能（Skill）：泛指遊戲角色在遊戲中的能力，例如知識、技術、武術、法術等。在線上遊戲中，為了增加玩家間的互動，大多數的遊戲會限制一個玩家角色所能學習與使用的技能數量。技能可以是由玩家主動使用，或在特定條件下自動使用。出於各種理由，例如為了防止特定技能過於強大，會有許多為了平衡技能而產生的機制。
** 消耗品：玩家在使用某項技能時，必須消耗遊戲角色的能量或物品，當玩家沒有該能量或物品時，技能不能使用。類似於現實的槍械與子彈，槍械每一次擊發都會消耗一顆子彈。
** 冷卻時間（CD）：玩家在使用某項技能後所需等待後方能再次使用的最短時間。可以用於控制玩家使用技能的頻率，防止玩家連續使用某項技能。類似於現實中槍砲的裝填與發射速率，例如：機關槍具有較快的發射速率，而獵槍在每次射擊間有較長的重新裝填時間。
** 機率限制：使用此機制的技能在使用時具有隨機性，威力較低的技能使用成功的機率通常較高，而威力較高的技能使用成功的機率通常較低。
** 屬性限制：將技能區分為兩個以上的屬性，不同屬性間有著互相剋制的關係。例如在《精-{}-靈寶可夢》系列中，以水屬性的技能攻擊火屬性的對手，效果是原本的兩倍。
* 科技樹：是一項將玩家在升級時可以採取的選擇以圖像呈現的表現方式，由於通常以樹狀結構來呈獻，因此稱為科技樹。當遊戲的設計允許玩家在分配資源時做出一個以上的選擇時，便可以使用科技樹。科技樹中的選項會被歸類於數個層級，玩家通常會從最初級開始，並且只能做出較少的選擇，在玩家的技術提升、或在遊戲中達到某個成就後，便可以鑽研較高級別的選項，同時也可能會關閉通往其它選項的路徑。當此機制用於學習技能時，又稱為技能樹。
* 絕招：日文又稱必殺技。是具有對戰性質的遊戲中，角色所具有的一種能力，是在擊敗對手時使用的技巧。可以視為一種角色的標記。
* 隨機遇敵：是角色扮演遊戲中一項遇見敵方單位並觸發戰鬥的方式。敵方單位會隨機出現，並與玩家展開戰鬥。採用隨機遇敵的遊戲有《勇者鬥惡龍》、《異世界傳說》、《精-{}-靈寶可夢》系列中的部分遊戲等。
* 雙持：是指戰鬥人員雙手各持一把武器進行戰鬥，在現實中、這並非一種常見的戰鬥方式，但廣泛地出現在電子遊戲及大眾文化中。
* 攻擊判定：攻擊判定指在動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲等具對戰性質的電子遊戲中、由系統認定一個攻擊是否有效的過程。當單位攻擊時，會產生一個判定框，當攻擊目標的坐標在判定框的範圍內時，攻擊判定為有效，反之無效。
* 每秒輸出傷害（Damage per second，DPS）：是用來表示遊戲角色或團體每一秒鐘能對敵方單位產生的傷害值。比起實際傷害值，DPS能更有效地比較不同等級和類型的角色的傷害輸出。DPS有時也用於描述對目標施加傷害的行為。
* 持續傷害（Damage over Time，DoT）：是指對角色造成的傷害是在有限的持續時間內規律地施加。如《絕地要塞2》的「餘火」是一種角色在受到火焰攻擊後會不斷受到傷害的狀態。
* 濺射傷害：具有爆炸性質的攻擊會在命中目標時爆炸四散，並產生範圍傷害。因此、即使該攻擊沒有直接命中目標，也可能會對目標產生傷害。
* Combo：又稱連擊、連打，是指在遊戲中連續地執行一系列動作指令，這項操作通常有嚴格的時間限制，完成可取得大量分數或優勢。該術語源自格鬥遊戲，現已經廣泛運用於各類型遊戲。
* 暴擊（Critical hit）：又稱會心一擊，是指在具對戰性質的遊戲中，一個能造成比正常的攻擊更多傷害的攻擊。
* 爆頭：是指在格鬥遊戲、射擊遊戲等類型的遊戲中，角色頭部因為受到攻擊而爆開四散，屬於較為殘酷血腥的表現方式。
A7Xpg在玩家失去所有生命後，給玩家一個接關的機會。
* 關卡：用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。多用於動作遊戲與射擊遊戲等階段性明確的遊戲。完成一個關卡稱為通關，又稱破關、破臺、爆機。
** 隱藏關卡：是一個需要以某種方式被啟動或發現，或是必須滿足某些條件才能進入的關卡。
** 獎勵關卡：是一個獎勵玩家的關卡，該關卡的設置目的是讓玩家蒐集額外的積分或能量，獎勵關卡內通常不會有敵人或危險。許多獎勵關卡需要以某種方式被啟動或發現，或是必須滿足某些條件才能進入。例如在《超級瑪利歐系列》中，玩家可以操控角色進入一些外表與其它水管無異、但實際上卻可以通往獎勵關卡的水管。
* 副本：對於大型多人在線角色扮演遊戲而言，如果許多玩家聚集在同一個地圖會造成伺服器過度負荷。因此、副本是一個特殊的獨立地圖。當一個玩家或隊伍進入副本時，會擁有一個獨立的地圖，不同的玩家或隊伍看不到彼此、也無法互相支援。在副本指定的目標達成後，再將副本內的角色移動回原本的共用地圖。
* 接關：當玩家在遊戲裡的所有生命皆喪失時，除了從頭開始或遊戲結束，有些遊戲會給予玩家一個選擇是否要接關的機會，玩家可以在失去一些積分後、或是失去挑戰隱藏關卡的機會後（或者沒有任何損失），繼續挑戰遊戲；在街機遊戲中，則是透過繼續投入錢幣來進行遊戲。通常此機制有一個限制時間，如果計時器倒數至零時仍未繼續，則會顯示遊戲結束。此機制首度出現在1980年代的街機遊戲中，原因是街機業者想賺玩家更多的錢。 第一個採用此機制的遊戲是Fantasy，第一個採用此機制的家用遊戲是雅達利2600版本的Vanguard。
* 卡關：玩家在一個關卡內停滯不前，未能通關的一種狀態。
* 關卡編輯器：是為電子遊戲關卡創作而設計的軟體。
* 波：在塔防類遊戲中，玩家要盡可能地保護某個單位長時間存活，敵方單位通常會分成數個組別依序前來，每一個組別便稱為「波」。通常在波與波之間會有一段空檔，讓玩家得以準備。
* 開放世界：在開放世界的遊戲中，沒有明確的關卡設計，玩家可以在虛擬世界中自由行動，在執行特定目標上有很大的時間自由度。
* 遊戲存檔：是將玩家在遊戲內的資料予以保存的一項機制。
** 存檔點：部份遊戲只允許玩家在特定地點保存遊戲資料，該地點稱為存檔點。例如在獨立遊戲《洞窟物語》中，玩家只能在有磁片所在的位置存檔。
** 快速存檔/快速讀檔：此項設計允許玩家以按下控制器的單個按鍵來快速儲存和讀取遊戲進度，而不用開啟存檔畫面。
** 廢除存檔（Save scumming）：當角色在遊戲中死亡時，自動刪除存檔。此機制可以防止玩家以反覆讀檔的方式在遊戲中取得自己想要的結果。
* 得分：在遊戲中，分數是一項與玩家或團隊相關聯的數值，遊戲中有各式各樣可能提高或降低分數的事件。通常被做為玩家在遊戲中是否成功的指標，獲得更高的分數是贏得遊戲競爭的方式。
* 二周目：是指在某些遊戲中，首次通關後可以開啟的一個模式，允許玩家以新的設計開始遊戲。在新的一輪遊戲中會有新的遊戲要素，例如更強的敵方角色、特殊的道具或新劇情。此模式也被稱為挑戰模式。
* 永久死亡：是角色扮演遊戲中的一項機制。是指玩家的角色在死亡後從遊戲中移除，永遠不可再用於該遊戲，玩家必須相當精通遊戲、才能順利遊玩此類遊戲。在沒有此機制的遊戲中，允許角色死亡後得以復活並繼續遊戲。
* 紙娃娃系統：在角色扮演遊戲中，紙娃娃系統是表現角色形象的方式，在使用這種系統的遊戲中，一些會影響外觀的元件會被顯示在角色的圖像上，玩家可以替換這些元件以更換角色的外觀。這種設計類似於現實世界的紙娃娃。
* 角色客製化：一種大型多人線上角色扮演遊戲創建角色系統和元素，玩家可以透過這種系統調整角色造型數值自主創建自己所想的玩家角色造型。創建的過程中專門針對臉部的調整也叫“捏臉”。
* 網婚：是一些大型多人線上角色扮演遊戲中的一項機制。提供兩個玩家在遊戲中的虛擬人物相互結婚。遊戲可能會模擬一個類似於婚禮的場景，並提供禮服、戒指等物品，亦會讓雙方玩家享有特殊福利。網婚並不代表兩個玩家之間存在婚姻或愛情關係，亦沒有法律效力。
範圍效果的示意圖。
* AoE：範圍效果（Area of effect）的縮寫，是在角色扮演遊戲或策略遊戲中，用於描述對指定範圍內的多個目標同時發生影響的術語。例如在《精-{}-靈寶可夢》系列中的道具「聖灰」是將自己隊伍裡所有處於瀕死狀態的角色恢復至健康狀態；在角色扮演遊戲《暗黑破壞神II》中，法師的一項技能「暴風雪」可以讓指定範圍內的所有敵方角色造成傷害，在敵方角色越密集的地方使用、可以讓效果作用於較多敵方角色。而聖騎士的技能「靈氣」則可以讓指定範圍內的所有友方角色提升能力值，妥善地編排具有此類技能的角色可以提升團隊整體能力。如果一個具有AoE的能力屬於傷害且範圍廣達玩家所在的整個場景，則又可以稱為「地圖砲」。
* ZoC：支配領域（Zone of control）的縮寫。在棋盤戰略遊戲中，控制區域指的是單位可以直接影響的範圍，當進入某單位的支配領域時，可能會受到該單位的效果，如：受到敵方單位攻擊、喪失行動能力、解除隱形狀態等。控制區域可以有多種外形，可以是固定或非固定。控制區域可能會被地圖中的障礙物（如山岳、河流）阻隔。
* 4X概念體系：是指在策略遊戲中的一種系統概念，得名自4個同樣以ex為開頭的英語單詞。分別為探索、拓張、開發和征服。
* 微操作：是一種在即時戰略遊戲中的操作技巧，透過操縱個別的單位，就能增進其作戰效率。
* 拉怪（Pulling）：又稱拖火車（Train）。是指對戰遊戲中吸引一群敵方單位、再一次將之擊敗的行為。可以減少資源的消耗。
* 放風箏（Kiting）：又稱打帶跑，是指對戰遊戲中持續和敵方單位保持一定距離、同時攻擊敵方單位的技巧。在遠程輸出的角色對付短程輸出的敵方單位時，可以使用此技巧以便在輸出傷害的同時確保自身安全。
* 走位：指在動作遊戲中玩家移動角色，使之閃避敵方單位的攻擊並移至適合攻擊敵方單位的位置。
* 洗袋法：在部份遊戲機制中，當角色死亡時會隨機失去部份道具。因此經常性地將道具欄塞滿低價值的垃圾道具，可以減少死亡時失去高級道具的機率。
* S/L大法：指活用儲存（Save）和讀取（Load）這兩項遊戲機制、以避免某些會導致遊戲不利進行的事件。例如玩家可以在戰鬥前先存檔，如果之後在戰鬥中落敗，便能讀取檔案重新挑戰直到勝利。在沒有存檔機制、有廢除存檔（Save scumming）機制、或是具有永久死亡機制的遊戲中，此方法不能使用。
* 追秒：在戰略遊戲中，透過計算其它玩家部隊的移動時間，得出其陣地防守薄弱的時間帶。
* 控血（HP Management）：某些遊戲中的敵方單位具有互相幫對方復活的能力，因此如果玩家沒有將它們同時殺死，會不斷地復活。所以玩家必須要控制它們的血量，且不專注於攻擊單一敵方單位。
* 快攻：在即時戰略遊戲中、著重於遊戲前期向對手進攻的戰術，與之相對的術語是「後期」。
* 二段跳：是指在跳躍後快速地再度跳躍。
* 三角跳（Wall jump）：或稱牆上跳，是一種在部份電子遊戲中可執行的移動方式，能讓角色踩在牆上跳躍，或是在兩個緊密的牆中來回跳躍以垂直爬升。此跳躍有時被設計能一個技能。
* 卡鍵：將薄型物體（如紙片、硬幣）塞進鍵盤按鍵的縫隙，達到不以手指也能長壓按鍵的效果。
* 角落固守打法，或稱地形障礙打法，泛指在RPG或戰棋類遊戲中，利用地形或障礙物使己方單位不會被敵方單位圍攻，而一次只需應對少量的敵方單位。
* 轉圈打怪：負責吸收傷害的角色進行拉怪，並且繞著負責輸出傷害的角色轉圈，由站在圈中的角色以遠程攻擊攻擊敵方單位。
* 分傷：由於某些遊戲的頭目能一次輸出令單一角色死亡的傷害，所以需要仰賴多名角色分攤傷害。
* 帶練（Power Leveling）：讓角色等級較高的玩家和角色等級較低的玩家組隊，由高等級角色為主進行遊戲，並透過遊戲機制讓低等級角色快速取得大量的經驗點或獎勵。
* Gank：常見於多人線上戰鬥競技場遊戲，指偷襲對方、配合進攻等方式壓制對方。
* 堆屍：在有些MMORPG裡，允許玩家角色能在死亡的原地復活，在對付具有大量HP的Boss級的敵人時，玩家們在無視死亡懲罰的前提下，不斷復活參與戰鬥，使Boss無法脫離戰鬥狀態，而因玩家們的攻擊慢慢耗盡Boss的HP。
槍械造型的輸入裝置：光線槍
* 遊戲控制器：是在遊戲或娛樂系統中，為電子遊戲提供輸入的設備，通常控制遊戲中的一個對象或角色。
* 微型遊戲機：是一種電子遊戲控制器，許多此類型的控制器是基於Android系統的低成本遊戲控制器。
* 電子遊樂器：是使用遊戲軟體進行玩樂的機器。依照體積和使用方式的不同，又分為家用遊戲機及掌上遊戲機。
* 掌上遊戲機：簡稱掌機，指方便攜帶的小型專門遊戲機，它可以隨時隨地啟動電動遊戲軟體。
* 街機：是放置於公共娛樂場所營業的遊戲機，最早的街機雛型於1971年誕生在美國的電腦實驗室中，當時常放置於酒吧內。
* 十字鍵：又稱方向鍵，是用於控制上、下、左、右這四個方向的十字形按鍵，不存在中間方向。
* 光線槍：是用於射擊類電子遊戲的槍械造型的輸入裝置。
* 搖桿：由基座和固定在上面作為樞軸的主搖桿組成的輸入設備。
** 模擬搖桿，游戲機手柄上的微縮搖桿，可控制平面范圍內的任意方向。
* WASD：是傳統QWERTY鍵盤上的四個按鍵，位於鍵盤的左側。這四個按鍵在第一人稱射擊遊戲上通常作為控制玩家角色的移動。
* 私服：私人伺服器的簡稱，在線上遊戲中，是指非遊戲官方架設的伺服器。
* 鬼服：指罕有真實玩家存在於線上的伺服器，可能是沒有玩家上線，或是遊戲外掛猖獗的伺服器。
* 跨服：一指大型多人線上角色扮演遊戲中，將不同伺服器的使用者整併至同一伺服器。理由包括促使不同伺服器間的玩家彼此對戰。
* 合服：指因使用者流失或其它理由而將較少使用者的伺服器合併、以降低伺服器成本。
* 老軟體：或稱孤兒軟體、已被廢棄的軟體，是指已經被被開發者或版權所有者忽略，因此不再進行銷售或提供技術支援的電腦軟體。
* 復古遊戲：是發行於舊型個人電腦、遊戲機與街機的遊戲，或指採用懷舊遊戲元素的新遊戲。
* 遊戲機模擬器：是允許個人電腦或遊戲機跨平臺模擬其他遊戲機的應用程式。
* 防沉迷系統：是中華人民共和國的一項網路審查系統，根據中華人民共和國新聞出版總署所發布的《網遊防沉迷系統標準》而開發、透過網路遊戲玩家所有的遊戲人物的累計在線時間來進行控制，讓上線超過五個小時的玩家沒有辦法在遊戲內獲得經驗值，以達到防止其長期沉迷於網路遊戲的效果。
* lag：指延遲，是指顯示器的畫面相較其它正常運作的顯示器來得延後，原因可能出在伺服器端或客戶端，在線上遊戲或單機遊戲中都可能發生。
* 畫面更新率：是用於測量顯示-{zh-cn:幀數;zh-tw:張數;}-的量度。測量單位為「每秒顯示-{zh-cn:幀數; zh-tw:張數;}-」（，FPS，畫面更新率）或「赫茲」，一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少-{zh-cn:幀; zh-tw:張;}-，而赫茲則描述顯示器的畫面每秒更新多少次。
* 分割畫面：分割畫面是一種顯示技術，將螢幕劃分成數個相鄰的矩形小螢幕，用以同時顯示多個畫面。
* 紋理濾波（Texture filtering），或稱紋理過濾。出現在3D遊戲的顯示設定。會影響3D顯示時的效能與畫面的精緻度。
* 科樂美秘技：是科樂美公司的一個電視遊戲秘技，在多款科樂美遊戲中有出現。也在非科樂美公司的遊戲中出現。其輸入碼為：。
* 踢牙老奶奶：來自「臺灣英寶格股份有限公司」（Atari Taiwan Limited）在2002年11月30日於臺灣代理發行之電子角色扮演遊戲《絕冬城之夜》繁體中文版中的錯誤翻譯。後來被廣泛地借作為「錯誤的翻譯」、「差勁的翻譯」的同義語使用。類似的用法還有俸俸伲購美病、老頭滾動條，皆指錯誤翻譯。
*（Photosensitive epilepsy，亦稱光敏感性癲癇癥，縮寫簡稱PSE）
新堀江五福路入口
新江（，），今常寫作新崛江，位於臺灣高雄市新興區五福二路與中山一路口附近，臨近大統五福店與城市光廊。新堀江的名稱是對應鹽埕區舶來品集散的鹽埕堀江商場而來，後者現在常被稱作舊堀江；該名最早可追溯到1915年日本政府在高雄市所設立的行政區劃之一堀江町。
新堀江原本依附於大統百貨商圈，但在大統百貨火災沒落。近來更在政府的支持下，道路舖面翻新，朝向徒步區規劃。
常被誤稱為堀江，真正的堀江位於鹽埕區。
1988年間新堀江建商劉奕甫大統百貨商圈以文化路1200坪建地，仿傚日本商店街模式，興建了356間店舖，出租給商家開店，後陸續增建形成現今新堀江商場A、B兩館的型態，每家店舖平均2.2坪，共有288家。
大年初一晚間的新堀江
原宿玉竹商圈一景。
玉竹街位於舊大統百貨後方，大統百貨開幕帶動了玉竹街的發展，形成另一個小商圈，與新堀江商圈隔著五福二路相望；NOVA資訊廣場及原宿廣場的加入進而吸引大量人潮。1995年大統百貨發生火災，建築物成廢墟，人潮大量流失。
大統百貨完全停擺將近10年後，2005年拆除整修百貨大樓，2006年「大統262」商場開幕，2008年大統262結束營業，2010年又重新定位為餐飲娛樂商場，更名為「大統五福店」重新開幕。
2019年一度改為「中央公園商圈」。
*高雄捷運紅線中央公園站 2號出口
*高雄市公車：搭乘12、五福幹線（50）、52、77、小港幹線（69）、72、71、100、218、25、76等公車皆可到達。
《京報》為中華民國初年有影響力的民辦報紙之一，之前清朝末期曾有同名的清廷半官方報紙《京報》。民國《京報》創刊于1918年10月5日，由報人邵飄萍與潘公弼于北京創辦，無黨無派，不以特殊權力集團撐腰，主張言論自由，自我定位是民眾發表意見的媒介。很快得到廣大讀者喜愛，名聲傾動一時。一年後中國北方各省皆有報紙代派處，1919年8月《京報》因屢次發表揭露、批評政府腐敗文章，被當時的安福系政府查封，邵飄萍逃亡到日本，至1920年曹錕、吳佩孚上臺後才回國。同年9月17日，直皖戰爭后復刊。繼續主張言論自由，關注社會和國家命運、揭露腐敗為原則辦報。及後，《京報》揭露事件真相報道惹怒了當權軍閥，邵飄萍被緝捕、追殺。1926年4月24日，邵飄萍從蘇聯駐北京大使館被張翰舉騙出而被拘捕，26日被槍決。同日，《京報》被封，終期2275號。
1929年，在邵飄萍的第二夫人湯修慧女士主持下，再度復刊，并在他蒙難三周年之際出版了紀念特刊。1937年7月“七·七”事變后，湯修慧撤離北平，拋棄了全部資產，《京報》正式停刊。
初期報館地址在前門外三眼井胡同38號。復刊后在騾馬市大街魏染胡同30號。邵飄萍故居在32號。舊址尚存。
* 《京報》、《英文京報》、《新京報》
的士司機可以指：
* 計程車司機，職業駕駛計程車的人
* 出租車司機 (1976年電影)
* 的士司機 (電視劇)，香港無線電視1970年代電視劇
* 計程車司機 (韓國電影)，2017年電影
政府新聞署標誌及回歸初期新聞局使用標誌
新聞局（，GCS）為澳門特別行政區政府專責協調和研究澳門的社會傳播、以及在該領域內向行政當局提供協助的部門，直轄於行政長官。
具體而言，新聞局主要負責政府消息對外發佈的工作，另外每年編輯和出版《澳門年鑑》、《澳門便覽》等出版物，是政府與澳門及外國傳播媒介溝通的橋樑，同時透過傳媒把政府政策向澳門市民進行宣傳，提高市民對政府工作的認識。
新聞局前身是澳葡政府新聞旅遊司（葡文名稱：Direc??o dos Servi?os de Turismo e Comunica??o Social）。
1981年9月1日，原新聞旅遊司新聞廳（葡文名稱：Reparti??o de Comunica??o Social）升格為獨立機關新聞署（葡文名稱：Gabinete de Comunica??o Social），原新聞旅遊司則更名為旅遊司（葡文名稱：Direc??o dos Servi?os de Turismo）。
1999年12月20日澳門回歸，新聞署中文更名為“新聞局”，葡文名稱不變，並沿用新聞署標誌。
2002年12月5日，新聞局標誌更換成現時式樣。
*陳致平（2000年1月1日－2020年6月30日）
*陳露（2020年7月1日－）
邵飄萍，原名新成，學名錫康，后改作鏡清，字振青、新成，號飄萍，筆名阿平、素昧平生等。男，浙江省金華縣人，中國新聞工作者，中共秘密黨員，1918年創辦《京報》。被稱為新聞界全才。早年任《申報》的特約通訊員，后任《漢民日報》主編，1913被捕入獄，1914年至日本創辦東京通訊社，專為京、滬報紙提供東京通訊。1916年回國后，為《申報》等多家報社撰寫時評。根據他的講義出版的《實際應用新聞學》是中國第一部新聞采訪學專著。1926年，被北洋政府處決。
邵飄萍生于浙江省金華縣芝英考寓（今浙江省金華市樵樓巷）。5歲起即隨父在私墊讀書，14歲進秀才。父親邵坦懋（邵桂林），清代廩貢生，以開設“歇家”（當時打官司人的寓所）和教私塾為業，兼營養鹿，家境漸裕。
清光緒三十二年（1906年），21歲考入浙江高等學堂師范科。1909年畢業返回金華，任金華府學堂國文和歷史教員。與反清革命黨人秋瑾、徐錫麟等人來往。秋瑾就義前有書信給他。
民國元年（1912年）赴杭州與杭辛齋合辦《漢民日報》，任主編，被推為省報界工會干事長
民國二年（1913年）2月，以二次革命嫌疑罪被捕，《漢民日報》遭封。
民國三年（1914年）營救出獄，東渡日本，入法政學校，組織東京通訊社。
民國五年（1916年）春回國，主持《時事新報》筆政，繼應申報社長史量才之邀，繼黃遠庸之后，北上來京擔任《申報》駐京特派記者，同時創辦通訊社“新聞編譯社”，並自辦昭明印刷廠。同年，經邵瑞彭介紹入南社。
民國七年（1918年）正式辭去《申報》聘約。10月獨資創辦《京報》。同年10月5日，《京報》在前門外三眼井胡同38號創刊。在編輯部親手書寫“鐵肩棘手”（“棘手”一作“辣手”）四個字，摘自于明代楊繼盛的“鐵肩擔道義，棘手著文章”臨刑詩句。1918年10月客座講學時倡導成立北京大學新聞學研究會，蔡元培聘他為導師，這是中國新聞教育的開端。當時《京報》剛剛創立，工作非常繁忙，但一直堅持每周上二小時的課。提出記者要“主持公道，不怕犧牲”，品性要完全獨立，有操守人格，做到“貧賤不能移，富貴不能淫，威武不能屈”、“泰山崩于前，麋鹿興于左而志不亂”。強調記者要“探究事實不欺閱者”。還講授了大量新聞學的基本知識（如采訪、組稿、編輯、校對等），并指導創辦了《新聞周刊》。1919年10月，得到一年結業證書的有23人，得到半年證書的有32人。名單中有不少人是中共最早的領袖級人物，如毛澤東、高君宇、譚平山、陳公博、羅章龍、楊晦、譚植棠等等，還有著名的無政府主義者區聲白等人。可見其影響的深遠。時任北大圖書館的圖書管理員毛澤東除了課堂聽邵飄萍生講課外，還常去邵飄萍家討教，據邵飄萍夫人回憶：“那時，毛主席是北大職員，平易近人，到我家里來，很有禮貌，叫飄萍為先生，叫俺邵師娘。”毛澤東1936年對斯諾回憶：“但是我并不失望。我參加了哲學會、新聞學會，為著能夠旁聽大學里的功課。在新聞學會里我遇見了同樣的旁聽生，象陳公博，他現在是南京的一個大官了；譚平山，他后來變成了共產黨，再以后又變成所謂“第三黨”的一份子；還有邵飄萍。特別是邵氏，幫助我很多的。他是新聞學會的講師，是一個自由主義者，充滿了熱烈理想和良好性格的人。一九二六年他被張作霖槍決了。”毛澤東運用他在北京所學到的知識，以新聞為武器，在家鄉創辦了《湘江評論》、《新湖南》等刊物以及平民通訊社等報刊和通訊社，又充任湖南大公報》記者。毛澤東也因《湘江評論》而聲名鵲起。1920年8月，毛澤東等在長沙又創辦了“文化書社”，在毛澤東起草的《組織大綱中，稱“本社以運銷中外各種有價值之書報為主旨”，其中就有邵飄萍的《新俄國之研究》等，隨后毛澤東等還成立了湖南俄羅斯研究會。此外，邵飄萍的一些新聞學論著也是該社社員學習的書籍之一。湖南新民學會的會員討論“個人生活方法”時，毛澤東表示說：“我可愿做的工作：一教書，一新聞記者，將來多半要賴這兩項工作的月薪來生活。”。
民國八年(1919年)積極參加五四運動。同年8月，遭受通緝，報館《京報》被查封。赴日避難，受聘于大阪《朝日新聞》社特約記者。流亡期間，撰寫五萬字的《新俄國之研究》一書，向國人介紹十月革命、馬克思主義，以及布爾什維克、列寧和蘇維埃政權。并系統考察和研究日本新聞事業。
1920年直皖戰爭后，安福系政府垮臺，重返北京并復刊。新址在騾馬市大街魏染胡同30號。贊助羅章龍編的《非宗教論》一書的印刷。
1925年積極報道五卅運動，在此運動中，多次發表署名評論。又聯合同仁拒登英日廣告，發起募捐，救恤難胞。
1926年積極報道三·一八慘案被政府通緝。
辦報過程中與李大釗、羅章龍、魯迅、馮玉祥過往密切。馮玉祥曾言：飄萍一枝筆，抵過十萬軍。 反奉戰爭中，支持馮玉祥策動奉軍主力郭松齡倒戈。
邵飄萍促成了1925年11月24日東北軍郭松齡倒戈的灤州事變和郭(松齡)馮(玉祥)聯合。邵在《京報》發表了大量支持他們的新聞、評論。1925年12月7日，邵出了一大張二整版的《京報特刊》，全是最近時局重要人物的照片，每個人物后面都有邵飄萍的評語。邵不斷發表報道、時評贊頌郭松齡，歷數張作霖的罪狀，甚至撰文鼓勵張學良“父讓子繼”。邵曾和家人說：“張作霖出三十萬元買我，這種錢我不要，槍斃我也不要!”12月24日，郭松齡在日本關東軍和張作霖的聯合夾攻下，兵敗被殺。邵飄萍把事件的真相公諸于世，引起了北方民眾反日、反張運動。
1926年4月，張作霖、吳佩孚又拉了閻錫山三面夾攻馮玉祥的國民軍，馮部被迫撤出北京。4月18日奉軍入京，邵飄萍未聽鹿鐘麟三次敦促，留在北京，后躲入東交民巷六國飯店避難。4月22日，在《京報》發表了最后一篇文章《飄萍啟事》，仍然嬉笑怒罵。后聽信舊交《大陸報》社長張翰舉（被奉系以造幣廠廠長之職和二萬塊大洋收買）之謊言，稱張作霖懼怕國際干涉，不敢殺他；并說自己已向張學良疏通，張允諾《京報》可以照出等。邵飄萍于4月24日下午回到報館，一小時后即被捕，偵緝隊聲稱搜出了馮玉祥聘請邵飄萍為軍事顧問的聘書、軍事電報密碼一本、以及他與馮玉祥的合影等，作為邵飄萍犯罪的物證。
4月25日，北京各界組織營救。張學良出面接見代表時，毫無隱諱地說：“逮捕飄萍一事，老帥與子玉（“子玉”即吳佩孚，“老帥”即張作霖）及各將領早已有此種決定，并一經捕到，即時就地槍決。此時飄萍是否尚在人世，且不可知。余與飄萍私交亦不淺，時有函札往來。惟此次……礙難挽回。而事又經各方決定，余一人亦難做主”，“飄萍雖死，已可揚名，諸君何必如此，強我所難”，“此事實無挽回余地”。
4月26日凌晨1時許，直奉聯軍總執法處對邵飄萍草草進行了兩個多小時的審訊后即宣判他死刑。4時30分邵飄萍被綁赴天橋先農壇二道壇門刑場槍決。在北京政府總執法處張貼的布告中，宣布其罪名如下：“京報社長邵振青，勾結赤俄，宣傳赤化，罪大惡極，實無可恕，著即執行槍決，以昭炯戒，此令。”邵飄萍死后，當局不準家屬收尸，把遺體塞在“舍材”(為槍決者粗制的薄皮棺材)中埋入槍決現場。不久，其夫人湯修慧尋到葬地永定門外二郎廟起出。據載“開棺后看到飄萍尸體。子彈從后腦進入，從前面左頰部位穿出，呈小三角形。他頭發蓬亂，血跡斑斑，身穿華絲葛長衫，黑色紗馬褂，絲光襪，紅皮底黑色緞面鞋。”湯修慧、祝文秀母女及壽南、飄萍堂弟邵泛萍、侄子邵逸軒,還有《京報》館同仁,共同擔負起喪葬重任。京劇藝人馬連良等友人亦在邵飄萍死后籌辦治喪，后遭受威脅，草草安葬于廣安門外天寧寺旁荒地。邵飄萍整容后的遺容，照片上，他飲彈犧牲后左眼下的彈洞清晰可見。年幼的子女為免受害，亦未能參加喪禮。防斬草除根,將邵飄萍的二個兒子貴生和祥生隱藏了起來,由其侄邵逸軒代替披麻戴孝。
邵飄萍死后，《京報》一度停刊，后又恢復出版，他的夫人湯修慧繼承。
1928年6月29日，北京各界新聞機構80位知名人士組成“邵飄萍、林白水追悼大會籌備會”，于1928年8月19日在下斜街全浙館召開追悼大會，由北平第一任市長何其鞏主持。
1936年南京國民政府否決對邵飄萍的撫恤，他的同窗劭元沖認為原因是“飄萍私行，實多可議”。
1949年4月21日，毛澤東寫信給邵飄萍的家屬，確認他為革命烈士。
1951年，邵飄萍由其原籍浙江省人民政府追認革命烈士，毛澤東主席還批示北京市人民政府照顧和安排好烈士家屬的生活，以紀念他為中國人民的解放事業和中國新聞事業作出的貢獻。邵飄萍的遺孀湯修慧在毛澤東的親自關懷下得到了妥善的安置。
1983年5月10日民政部頒發邵飄萍被批準為“在第一次國內革命戰爭中壯烈犧牲的革命烈士”。
1984年宣武區騾馬市大街魏染胡同30號京報館舊址被列為北京市文物保護單位。1919年12月毛澤東第二次到北京（邵飄萍此時已被迫第二次亡命日本），還在已被封閉的《京報》館內住了一個多月。
1986年7月10日，中共中央組織部正式確認了邵飄萍的確是中共秘密黨員，入黨時間是1925年，入黨介紹人是李大釗、羅章龍。根據中共早期領導人羅章龍的晚年回憶錄說，“邵飄萍是中共秘密黨員，不斷向我們黨組織提供了關于北洋軍閥政府方面的主要軍事、政治、經濟等一系列情報資料，以及經常從駐北京的外國通訊社那里取得特殊重要的新聞消息”……此后，羅章龍在接受方漢奇等人的采訪中也確認邵飄萍入黨是經過中共北方區委討論通過以及中央批準的。
在北大新聞研究會學習的半年，是毛澤東在北大期間獲益最大的幾件事之一，影響了毛澤東后來的政治與思想觀。北京一別后二人再無面緣，但毛澤東終生多次在會見外賓以及其他場合提到過邵飄萍，毛澤東不承認是胡適的學生，說胡吹牛；承認說自己是邵飄萍的學生。晚年的毛澤東在1974年仍稱：“我是邵飄萍的學生。”
邵飄萍有三位夫人（伴侶）：沈小乃（沈小仍）、湯修慧和祝文秀。
邵飄萍三女二子皆沈小乃所生，次子邵薔生曾正式過繼給湯修慧。
* 祖上：浙江東陽紫溪邵氏，明進士御史邵豳
* 父：  邵桂林，光緒二十年舉人邵藕田親兄
* 兄弟：長兄邵新蘇（即邵逸軒之父）、次兄邵新華、三兄邵新富、四邵新成(即飄萍)、五邵新昌
* 兒子：邵貴生、邵祥生（邵薔生）
* 女兒：邵乃賢、邵乃偲（邵乃思）、邵乃奇
* 親侄：名畫家邵逸軒，雖為侄，年齡與飄萍相仿，邵飄萍去世時由其代子披麻戴孝
* 養子：祝韶華，后改名為邵華
1909年秋，邵飄萍與沈小乃結婚，兩人婚姻屬于當時常見的包辦婚姻。1912年，再娶湯修慧。1919年2月起，邵飄萍與祝文秀同居。1923年，沈小乃逝世。1926年，邵飄萍逝世后，湯修慧和祝文秀皆未改嫁。邵飄萍與沈小乃的子女由湯修慧撫養。邵飄萍逝世后的1927年8月，祝文秀收養一子邵華。自1980年代起，無錫地區民政局認可祝文秀為邵飄萍烈士的遺屬。
1984年，華德韓等人寫作《邵飄萍傳略》，因將祝文秀稱作邵飄萍的第三位夫人，引起邵飄萍子女及其他親屬的異議。1986年，湯修慧逝世，與邵飄萍同葬北京市八寶山革命公墓。1988年，祝文秀逝世。此后，華德韓在《邵飄萍傳》中，刪去祝文秀、邵飄萍舉行婚禮的內容及改稱祝文秀為“邵飄萍的親屬友好”、“祝文秀女士”。此舉使祝文秀的養子邵華認為《邵飄萍傳》侵害了祝文秀的名譽，于2001年在無錫地區法院提起名譽侵權訴訟，后被法院駁回。
2001年12月，吳躍鋼撰寫的介紹2001年官司的《邵飄萍兒子狀告〈邵飄萍傳〉作者》一文，因稱祝文秀為“邵飄萍夫人”、“1919年2月在北京大同公寓結婚”等內容。被邵飄萍的女兒邵乃思提起訴訟，要求吳躍鋼與邵華賠禮道歉、消除影響、恢復名譽。2004年，浙江金華地區法院駁回邵乃思的訴訟請求。
《實際應用新聞學》，中國最早的新聞采訪專著之一。還有《新聞學總論》，這兩本書可說是中國新聞事業的開山之作。
錢驥，男，江蘇常州金壇人，中國地球物理與空間物理學家、氣象學家、航天專家，中國共產黨黨員。中國科學院“651”人造衛星設計院技術負責人，與趙九章等同為中國人造衛星事業的先驅和奠基人。
1943年畢業于國立中央大學師范學院理化系，留校在物理系任助教。1949年后，歷任中國科學院地球物理研究所室副主任、主任，七機部第五研究院衛星總體設計部主任等職。1965年提出《我國第一顆人造衛星方案設想》的報告，并負責組建衛星總體設計機構，是中國第一顆衛星東方紅一號方案的總體負責人。其后為回收型衛星的研制做了大量技術和組織領導工作。文革時，研究院人員被打倒。而錢驥是院長趙九章多年的“狐友”和“黑干將”，也就順理成章地被批斗。
造反派來抄家，摔壞了他的東西，甚至撕碎了他最喜歡的趙九章為他書寫的字幅，他還是不吭一聲。錢驥似乎在一夜之間便失去了語言的功能，就此保住一命。1999年被中國政府追認為兩彈一星功勛獎章獲得者。
身份證明局（葡文：；葡文簡稱：DSI）是澳門特別行政區政府行政法務司轄下的一部門，前身為澳葡政府身份證明司。
* 統籌及執行與澳門特別行政區居民的民事及刑事身份資料相關的工作；
* 發出澳門特別行政區居民身份證及刑事紀錄證明書，並確保所載資料的準確性；
* 就身份資料紀錄所載的事實發出證明書；
* 依法向澳門特別行政區居民發出護照及其他旅行證件；
* 處理澳門特別行政區居民有關國籍的申請；
* 接收、審批居留權證明書的申請，以及發出有關證明書；
* 組織具法律人格的社團及財團的登記及發出有關證明書，並持續更新有關資料；
* 第31/94/M號法令（僅第十四條）（1994年6月20日《澳門政府公報》）重組澳門身份證明司。
* 第29/2017號行政法規（2017年11月13日《澳門特別行政區公報》）身份證明局的組織及運作。
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* 負責統籌2008年至今的現金分享計劃
身份證明局的官方英文譯名暫有兩個版本：
* Identification Department （印於舊版澳門特別行政區護照和澳門特別行政區旅行證之個人資料頁上）
* Identification Services Bureau （見於澳門特別行政區政府官方網頁，及新版澳門特別行政區電子護照和澳門特別行政區電子旅行證）
#黎英-{杰}-（1999年12月20日─2014年12月19日）
#歐陽瑜（2014年12月26日─2019年12月19日）
#黃寶瑩（2020年3月18日─）
位於身份證明局自助服務區
只可以辦理永久性居民身份證續期、特區護照首次申請或續期、特區旅行證首次申請或續期、刑事紀錄證明書申請、往港旅遊證首次申請或續期、個人資料證明書申請
未滿18歲或未滿16歲（刑事紀錄證明書）、更改個人資料、禁治產或準禁治產人、遺失身份證、代辦申請、晶片損毀的情況下不能在自助服務機辦理。
位於：外港客運碼頭離境大堂、南灣中華廣場地下大堂、氹仔客運碼頭離境大堂
年滿11歲未滿18歲的合資格澳門永久性居民身份證人士必須前往香港上環信德中心港澳客輪碼頭的香港入境事務處登記處（位於入境大堂辦理入境手續之前的區域）、尖沙咀中國客運碼頭的香港入境事務處登記處（位於入境大堂辦理入境手續之後的區域）、屯門客運碼頭入境及出境層的香港入境事務處值日室，登記時須出示下列文件正本：申請人及陪同申請人辦理預先登記手續的父親或母親或監護人的身份證明文件、申請人有效的出生證明文件（澳門出生的人士須出示由民事登記局發出的辦理身份證用途的“出生登記之敘述證明”或記載有關出生登記的“全文副本證明”）、如由監護人陪同登記，須出示有關行使親權或監護權的證明文件（如證明文件只有葡文版本，須出示中文或英文譯本）。
注意：持有澳門非永久性居民身份證人士，不可辦理此手續。
透過《身份證明局服務站》移動應用程式辦理
只可以辦理特區護照首次申請或續期、特區旅行證首次申請或續期、往港旅遊證首次申請或續期、刑事紀錄證明書申請、社團及財團證明書申請、郵寄申請澳門特區旅行證件及刑事紀錄證明書
未滿18歲或未滿16歲（刑事紀錄證明書）、更改個人資料、禁治產或準禁治產人、遺失身份證、代辦申請、晶片損毀的情況下不能網上辦理服務。
廣學會（1887年-1956年），是英美基督教傳教士在中國創辦的出版機構。1887年在上海成立，前身是1884年成立的同文書會（The Society for the Diffusion of Christian and General Knowledge Among the Chinese）。1949年會中外國人撤離中國。1956年與其他基督教出版單位合并，組成中國基督教聯合書局。
廣學會的書籍對清末維新運動和清末新政產生很大影響。自光緒十六年(1890年)到宣統三年(1911年)共約400種，初版、重印合計共達100多萬冊。戊戌變法時期光緒皇帝為了解西學和參考西法，找來閱讀的129種新書中，其中89種為廣學會出版。
發起人是英國倫敦會傳教士韋廉臣，他聯絡林樂知、慕維廉等人發起創辦，并邀請海關總稅務司赫德任第一任會長（當時稱總理），韋廉臣自己任督辦，后稱總干事，主管日常工作。1890年韋廉臣病故后，次年由英國浸信會傳教士李提摩太主持到1916年，時間長達25年。主要成員還有艾約瑟、丁韙良、李佳白等。
廣學會出版的刊物主要有《萬國公報》（1874～1907）（林樂知主編）、《中西教會報》（1891～1917，1912年后稱《教會公報》）、《大同報》（1904～1917）等。其中《萬國公報》是近代中國介紹西學內容最多、影響最大的刊物之一。
廣學會先后出版過韋廉臣的《格物探原》，李提摩太的《七國新學備要》、馬懇西的《泰西新史攬要》、林樂知的《中東戰紀本末》等書籍。其中《泰西新史攬要》由李提摩太和蔡爾康合譯，1895年出版。內容是19世紀歐美各國各國變法圖強的歷史，出版后風行一時，印行3萬部。《中東戰紀本末》由林樂知和蔡爾康合編，1896年出版。內容為甲午戰爭的資料、評論匯編，其中有林樂知等人對中國時局的評論，對康有為、梁啟超、譚嗣同等人產生了深刻的影響，成為戊戌變法的先聲。民國之后，出版過《共產主義之研究》、《基督教與共產主義》等書，對共產主義表示不贊同。
廣學會的出版物最初由美華書館和申報館經銷，以后委托申昌書畫室和格致書室代銷，并在北京、南京、鎮江、重慶、福州等各大城市及朝鮮設立了35處經銷點。
廣學會書刊的出版有國外教會捐款，因此經常有贈送書刊的活動。早期主要是由傳教士到各地科舉考試的場所分送，以后又改向各級官員及各地學校分送。同時還采取一種會員制度，入會者可免費收到年內出版的所有書刊。
1941年太平洋戰爭爆發時，廣學會遷往成都。抗戰勝利后，廣學會遷回上海。1949年中華人民共和國建立後，廣學會的外國人撤離中國。1956年與其他基督教出版單位合并，組成中國基督教聯合書局。
1949年之後，因形勢需要，廣學會部分工作人員由上海來到香港，與當時本地教會領袖發起籌組出版機構，於1951年7月成立基督教輔僑出版社，以發揚廣學會之使命。1965年更名為 基督教文藝出版社。
廣學會所發行兩大刊物為：1.《萬國公報》----著重介紹西方最新知識和思潮；2.《中西教會報》----藉此報導中外基督教發展情況。此兩份報刊均為中國報業史上重要先驅刊物，並為日後中文報刊之藍本。《萬國公報》原為美國宣教士林樂知自編自辦的，1889年2月，決定改由廣學會復刊出版，仍由林樂知擔任主編。李提摩太將《萬國公報》改為主要鼓吹變法維新的刊物，逐步得到中國開明知識分子和諸多政府官員的關注、認可和支持，成為近代中國改革的思想資源。初期《萬國公報》的銷路不大，1894年以前只有一千多份。甲午中日戰爭時期，因該刊從7月份起刊載《朝鮮紀亂》(後改稱中東之戰)的消息和評論而銷數大增。1894年為四千份，1897年增加到五千份，1898年維新運動高漲時，激增至三萬八千四百份。戊戌變法失敗後銷數驟減，義和團運動後又復回升。最後因著林樂知逝世，《萬國公報》在1907年12月停刊。
廣學會於1891年2月創辦了《中西教會報》，到1912年1月起改稱《教會公報》，直到1917年2月停刊。內容主要為傳播福音和教會消息，間以新聞雜事等報道。這份期刊對研究這一時期的中國基督教史，有重要的參考價值。
廣學會還曾於1889年為兒童出過期刊，取名《成童畫報》，次年更名為《日新畫報》，不久又改名為《小孩月報》。又曾於1912年為婦女出過期刊，取名《女鐸報》。
這些著作對中國社會的影響很大，其中尤以李提摩太編譯的《泰西新史攬要》和林樂知編譯的《中東戰紀本末》，最為暢銷。
梁啟超曾稱：「《泰西新史攬要》述近百年以來歐、美各國變法自強之跡，西史中最佳之書也。」此書原作者為英國人麥墾西(Robert Mackenzie)，由李提摩太和蔡爾康（1851-1921）合譯書的原名是《十九世紀史》，內容是19世紀歐美各國各國變法圖強的歷史。該譯著於1895年出版，出版後風行一時，印行3萬部，成為戊戌變法時期光緒皇帝的主要參考書之一。
其他出版書籍如下:
*  廣學會出版目錄 (合共695條) 香港浸會大學圖書館 華人基督宗教文獻保存計劃
*   基督教輔僑出版社目錄 (合共478條) 香港浸會大學圖書館 華人基督宗教文獻保存計劃
*    聖書公會 (基督教輔僑出版社代表)目錄 (合共85條) 香港浸會大學圖書館 華人基督宗教文獻保存計劃
*   基督教文藝出版社目錄 (合共53條) 香港浸會大學圖書館 華人基督宗教文獻保存計劃
《聖傳》（，標題的名字即“梨俱吠陀”）是由日本著名的漫畫家組合CLAMP創作的中篇漫畫。以印度神話為故事背景，并且取材自古代印度婆羅門教的圣典《梨俱吠陀》。聖傳是CLAMP的處女作，從1989年9月起至1996年5月在《月刊WINGS》上連載。
在三百年前，雷神帝釋天反叛天庭，殺了天帝和武神阿修羅王。帝釋天在阿修羅王的妻子舍脂的幫助之下，奪取了帝位，開始實行殘暴統治。但是預言中說道：“六顆星將會掃蕩大地，你是會反抗天庭的黑暗之星，當你找到一個已經沒落的種族遺留下的孩子，你的旅途就開始了，我不知道這個孩子是善還是惡，我只知道這個孩子可以轉動天堂的命運之輪……” 根據這一個預言，北方的武神將夜叉王喚醒了阿修羅王沉睡了三百年的兒子阿修羅。相信這個預言意味著六星將推翻帝釋天的統治，夜叉王和阿修羅則開始尋找這六顆星。在此過程中，一個叫孔雀的神秘人物不時地為他們提供幫助……
六星終於匯聚，阿修羅黑暗的本性顯現了出來。他不但殺死了他的母親舎脂 ， 并拔下了舍脂額頭上的寶石解開了最後的封印……
*阿修羅（あしゅら）（聲：伊倉一壽/林原惠美（DRAMA CD））
預言：「汝所蘊育之紅蓮火焰，將燒盡一切邪惡。」
被帝釋天所滅的阿修羅族唯一幸存的年幼之王。沒有性別，但是在漫畫裡大家都用" 他 " 來稱呼阿修羅 。擁有陰陽善悪兩面性。在幻力森林被夜叉王喚醒後就和夜叉王一起旅行。對生母舍脂拋棄自己的事，常耿耿於懷。使用修羅刀，擁有操縱火的能力。其形象借鑒自漫畫《百億晝千億夜》中的阿修羅王。
*夜叉王（やしゃおう）（聲：速水獎）
北方最強的武神將。六星之一人。本名叫耶摩。為人沉默寡言，我行我素。根據九曜的預言喚醒沉睡中的阿修羅，卻因此被認為是叛變而導致夜叉一族被滅。為了替族人報仇，夜叉王協同阿修羅踏上了尋找六星之旅。實力和四天王並駕齊驅。當生氣時眼睛會變成紅色的。有一位擁有夜叉族純正血統的弟弟羅剎（正室所生，夜叉|是側室所生）。使用夜摩刀，絕技為「夜魔天狼劍」及「冥王破妖斬」。
*帝釋天（たいしゃくてん）（聲：若本規夫）
本來是天界的一員武將（雷神），後來殺害天帝而登位，實行恐怖統治。事實上，他這樣做是為了遵守和先代阿修羅王之間的約定，阻止六星匯聚和真正的阿修羅復活。但是恐怖統治卻促成六星匯聚。
*龍王（りゅうおう）（聲：山口勝平）
龍族之王，西方的武神將。六星之一人。前任龍王(女)的兒子，小名那伽。母親死後，由於當時年紀還小所以並沒有繼承龍王的名字。為人充滿孩子氣，深受已故母親所影響，抱著見義勇為和不服輸的精神。為了修行武技和夜叉王同行。使用龍牙刀，絕技為「破邪海龍波」，擁有操縱水的能力。
*乾闥婆王（けんだっぱおう）（聲：安藤亞里紗/本多知惠子（DRAMA CD））
琴之名手，帝釋天的樂師。真實的身份是四天王之中最強的東方將軍持國天。六星之一人。喜歡天界的強者，崇拜帝釋天，對帝釋天殺害自己的父親 (先代的持國天) 一事並不介意，相反十分討厭已過世的柔弱母親 (前任乾闥婆王)。雖然侍奉帝釋天，暗地裡也幫助過童年好友夜叉王和迦樓羅王。真正喜歡的人是蘇摩。武器藏在豎琴的琴身內。
*迦樓羅王（かるらおう）（聲：榊原良子）
南方的武神將，六星之一人。表面上一直臣服於帝釋天，其實對帝釋天的謀反行為十分不滿。後來因最愛的妹妹被帝釋天殺害，而發誓要消滅帝釋天。為了使自己的族人不受牽連假裝自盡，然後出奔與夜叉王合流。有金翅鳥為伴，絕技為「迦樓羅飛天翔」。
*蘇摩（そうま）（聲：山本百合子/土井美加（DRAMA CD））