ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1955年，劉紀文發現便血，以為是痔瘡。后到臺大醫院檢查，確診為腸癌。1956年春，劉紀文在美國接受了手術，但癌細胞已轉移到肝。1957年3月13日，在入醫院前的一晚，劉紀文向妻子及兒女稱：“我這次進醫院，若好了，我要再次為國為民，拼此老命！如果不能醫治，請把此軀給醫學人士解剖檢驗，或許有所貢獻……”
1957年（民國46年）4月12日，劉紀文在美國加利福尼亞州洛杉磯望城醫院病逝。享年68歲（満66歳）。
在主政南京期間，劉紀文曾經說過：羅馬帝國城市的繁榮，表面上看是帝國秩序的穩定和通都大邑的昌盛，但關鍵是造就了素質優秀的市民和史無前例的市民文化。劉紀文認為，其主要原因是教育，故而教育應是市政的重中之重。劉紀文強調，大批的農民涌向城市，有人如臨大敵，有人視而不見，這都是不正確的對策，首要的是解決教育問題。這可以讓原來城市之外的人成為城市建設的“主力部隊”。
1933年，劉紀文在香港中興報紀念刊上發表專文，陳述其關于市政的設想。他頗有新意地提出，廣州的新行政中心應該建于河南，而原有的市政廳（市府大樓）可改為博物館，以“使本市得一較宏偉完備之文化機構，以供群眾之觀覽，而為社會教育之助”。劉紀文在廣州努力建設100所六年制國民義務教育學校，當時他潛心研究英國、美國、日本三國教育狀況，并詳細調查了三國兒童入學、失學以及成年后就業的情況，得出結論指義務教育是整個教育系統的基石。在財政支絀的當時，非有強大魄力及宏偉眼光者不能為之。此外，他還在廣州市內設立了800幾間免費公廁，成為提升城市文明程度、方便市民的重要之舉。
坊間傳說，1914年，劉紀文曾從日本赴美國看望在哈佛大學念書的好友宋子文，遂結識了在美國學習的宋美齡。1916年，經宋子文撮合，宋美齡與劉紀文在美國紐約訂婚。
實際上，劉紀文從未與宋美齡訂婚。與劉紀文訂婚的是古應芬的長女古婉儀。但古婉儀未能跟劉紀文結婚便英年早逝，古婉儀的墓碑便是劉紀文所寫，上面寫著“聘妻”。
1948年全家福。前排左起許淑珍、劉慶華（幼女）、劉紀文；后排左起劉良棟（次子）劉曼華（長女）、劉恩華（次女）劉良柱（長子）
category:東莞人
創新科技CT6700顯示卡採用RIVA TNT顯示晶片
RIVA TNT是nVIDIA研發的顯示晶片，核心代號NV4，於1998年10月發佈；TNT是TwiN Texel的意思，但也可解作「炸藥」；這個系列是針對 3dfx 而來，也被稱為「3dfx 的終結者」。TwiN Texel就是擁有2條32位像素流水線的架構，每條流水線有1個TMU，每個周期可并行處理兩個像素，所以顯示核心時脈達90MHz的RIVA TNT填充率能達到250M Texels/s；同時它還首次擁有24位深度緩沖，並擁有16MB顯存。
NVIDIA的目標是讓RIVA TNT的效能能達到 3dfx Voodoo2 的兩倍。但受制於0.25微米制程還沒有成熟，RIVA TNT的製造工藝是0.35微米制程。這令到核心頻率比原先預計的110MHz大幅降低，只有90MHz，在這一頻率上RIVA TNT的綜合效能并不及Voodoo2。RIVA TNT是當時最快的顯示核心之一，多間顯示卡廠商都加入了NVIDIA陣營，包括德國的Elsa和美國的Canopus。同期，NVIDIA成為OpenGL Architecture Review Board（OpenGL ARB）的成員。後來，NVIDIA意識到驅動程式的重要性，開始為RIVA TNT編寫全新的驅動程式，這就是著名的「雷管」（Detonator）。
*  RIVA TNT最終版驅動程式
海礁島，（別名童島、泰簿礁），位于北緯30? 44'6" 東經123? 09'24"，舟山群島東北側，中國領海基點之一。屬于浙江省舟山市嵊泗縣嵊山鎮管轄，位于海礁島群的東南部，西距嵊泗縣城約68公里。
* 在GOOGLEMAP查看海礁位置
大圣堂（La Catedral），又譯大教堂，吉他獨奏曲，巴拉圭吉他演奏家、作曲家巴里奧斯所作，為其代表作之一。本曲最早作于1921年，完整部分完成于1939年。
完整版的《大圣堂》共分為三個部分，1921年所作的是前兩個部分，第一部分屬于行板，第二部分屬于快板。1939年巴里奧斯在古巴時為這首曲子加上了第三部分，屬于前奏，這首前奏是獻給他摯愛的妻子的。
《阿斯圖里亞斯傳奇》(''Asturias'' (''Leyenda'')) 是以撒·阿爾班尼士於1892年創作的鋼琴獨奏曲。調性為g小調，演奏全長約六分鐘。 這首曲子的吉他改編版十分著名，為古典吉他的標準曲目。
鋼琴譜的開頭。重複的D音是使用持續音的例子。
1892年，樂譜商 Juan Bta. Pujol & Co.在巴塞隆納出版了共有三個樂章的《》，作品232，其中的第一樂章前奏曲就是此曲。
德國出版商在-{zh-hans:阿爾貝尼斯; zh-hant:阿爾班尼士}-去世后，將這首前奏曲命名為“阿斯圖里亞斯”。霍夫邁斯特將這首曲子與另外三首作品和原先出版於1882年的《》四個樂章合併，成為了1911年的西班牙組曲“完整版”，共有八個樂章。不過-{zh-hans:阿爾貝尼斯; zh-hant:阿爾班尼士}-本人從未打算將這部作品收錄在這首組曲中。
雖然取名如此，但其風格并不被認為是西班牙北部阿斯圖里亞斯地區的民間音樂，而是安達盧西亞地區的佛朗明哥傳統曲風。
-{zh-hans:阿爾貝尼斯; zh-hant:阿爾班尼士}-的傳記作者沃爾特·艾倫·克拉克（Walter Aaron Clark）形容這首曲子是“純正的安達盧西亞-{zh-hans:弗拉明戈; zh-hant:佛朗明哥}-”。在第一主題中，鋼琴試圖模仿吉他的一項技巧：利用右手的拇指和其他手指交替彈奏，用食指在空弦上彈奏持續音，同時用拇指彈奏旋律。 這個主題本身就像是（一種快速的-{zh-hans:弗拉明戈; zh-hant:佛朗明哥}-）的節奏。 表情術語“加重的”/“斷奏”暗示著吉他的聲音和-{zh-hans:弗拉明戈; zh-hant:佛朗明哥}-舞者的步法。 這首曲子聽上去，就像是用所寫的典型布勒利亞舞曲。 第二部分使人聯想到（一種西班牙的四節韻文）。 克拉克說，這部分是典型的-{zh-hans:阿爾貝尼斯; zh-hant:阿爾班尼士}-風格，因為它“以單音形式呈現，但再加上十五度音，讓聲響更為豐富”。這段音樂在獨奏和伴奏之間轉換，是-{zh-hans:弗拉明戈; zh-hant:佛朗明哥}-的典型特征。 作品裡短小的中間部分以另一種-{zh-hans:弗拉明戈; zh-hant:佛朗明哥}-馬拉圭尼亞的風格寫成，並借用了前面科普拉歌的兩個動機。 最後，音樂回到第一主題，直到以緩慢“如贊美詩”的段落作結。
Sharon Isbin在白宮演奏阿斯圖里亞斯。
這首曲子沒辦法直接在吉他演奏。鋼琴原版所使用的音域遠廣於吉他的琴弦，而且調性並不適合吉他。
許多人把第一次的吉他改編歸功於法蘭西斯科·泰雷加，他把此曲改編為 e 小調，也是後來最廣為人知的調性。 但根據吉他手兼吉他學者的說法，這首曲子的第一次吉他改編很可能是由塞維利諾·加西亞·福爾蒂亞 (Severino García Fortea) 完成的，盡管安德烈斯·塞戈維亞的改編最著名也最有影響力。
巴奇-基什孔州（，）是匈牙利南部的一個州，與塞爾維亞接壤。面積8,445平方公里，是該國面積最大的州。人口513,687（2015年）。首府凱奇凱梅特。
巴奇-基什孔州劃分為11個區：
下設1州級市、21鎮、7大村、90村。
約翰·格特弗里德·加勒（；），德國天文學家，海王星的發現者，他是根據法國天文學家勒維耶的計算結果進行觀測的。
加勒出生於今薩克森-安哈特，1830年至1833年間就讀於柏林大學，1835年時成為天文學家恩克的助理，於柏林天文臺工作。1846年9月23日，加勒正式宣布他發現海王星，1851年移居布雷斯勞，擔任布雷斯勞大學天文學教授並負責當地天文臺觀測工作。
除發現海王星外，加勒也研究觀察彗星，1894年時在他兒子協助下出版了彗星列表，一共收錄414顆彗星。他曾在1839年12月至1840年3月短短3個月內發現了三顆彗星。
1910年逝世於波茨坦，享年98歲。
為記念加勒的貢獻，國際天文聯會將月球和火星各一個撞擊坑和海王星的環以加勒之名命名。
貝凱什州是匈牙利東南部的一個州，與羅馬尼亞接壤。面積5,630平方公里，人口351,148（2015年）。首府貝凱什喬包。
貝凱什州劃分為9個區：
下設1州級市、21鎮、8大村、45村。
在面向對象程序設計領域，C++、Object Pascal 等語言中有虛函數或虛方法的概念。這種函數或方法可以被子類繼承和，通常使用動態分派實現。這一概念是面向對象程序設計中（運行時）-{zh:多型;zh-tw:多型;zh-cn:多態}-的重要組成部分。簡言之，虛函數可以給出目標函數的定義，但該目標的具體指向在編譯期可能無法確定。
虛函數在設計模式方面扮演重要角色。例如，《設計模式》一書中提到的23種設計模式中，僅5個對象創建模式就有4個用到了虛函數（抽象工廠、工廠方法、生成器、原型），只有單例沒有用到。
虛函數概念的引入可以解決這樣的問題：
在面向對象程序設計中，派生類繼承自基類。使用指針或引用訪問派生類對象時，指針或引用本身所指向的類型是基類而不是派生類。如果派生類覆蓋了基類中的方法，通過上述指針或引用調用該方法時，可以有兩種結果：
# 調用到基類的方法：編譯器根據指針或引用的類型決定，稱作「早綁定」；
# 調用到派生類的方法：語言的運行時系統根據對象的實際類型決定，稱作「遲綁定」。
虛函數的效果屬于后者。如果問題中基類的函數是「虛」的，則調用到的都是最終派生類中的函數實現，與指針或引用的類型無關。反之，如果函數非「虛」，調用到的函數就在編譯期根據指針或者引用所指向的類型決定。
有了虛函數，程序甚至能夠調用編譯期還不存在的函數。
在 C++ 中，在基類的成員函數聲明前加上關鍵字 virtual 即可讓該函數成為 虛函數，派生類中對此函數的不同實現都會繼承這一修飾符，允許后續派生類覆蓋，達到遲綁定的效果。即便是基類中的成員函數調用虛函數，也會調用到派生類中的版本。
例如，一個基礎類別 Animal 有一個虛擬函式 eat。子類別 Fish 要實做一個函式 eat，這個子類別 Fish 與子類別 Wolf 是完全不同的，但是你可以引用類別 Animal 底下的函式 eat 定義，而使用子類別 Fish 底下函式 eat 的處理程序。
以下程式碼是 C++ 的程式範例。要注意的是，這個範例沒有異常處理的程式碼。尤其是 new 或是 vector::push_back 丟出一個異常時，程式在執行時有可能會出現崩潰或是錯誤的現象。
類別 Animal 的區塊圖
# include
virtual void eat const { cout  animals;
animals.push_back( new Animal );
animals.push_back( new Wolf );
animals.push_back( new Fish );
animals.push_back( new GoldFish );
animals.push_back( new OtherAnimal );
for( std::vector::const_iterator it = animals.begin;
it != animals.end; ++it)
(*it)->eat;
delete *it;
以下是虛擬函式 Animal::eat 的輸出：
I eat like a generic Animal.
I eat like a wolf!
I eat like a fish!
I eat like a goldfish!
當 Animal::eat 不是被宣告為虛擬函式時，輸出如下所示：
在Java語言中, 所有的方法默認都是"虛函數". 只有以關鍵字 final 標記的方法才是非虛函數. 以下是 Java 中虛方法的一個例子:
public class Animal {
public void eat { System.out.println("I eat like a generic Animal."); }
List animals = new LinkedList;
animals.add(new Animal);
animals.add(new Wolf);
animals.add(new Fish);
animals.add(new OtherAnimal);
for (Animal currentAnimal : animals) {
currentAnimal.eat;
public class Wolf extends Animal {
public void eat { System.out.println("I eat like a wolf!"); }
public class Fish extends Animal {
public void eat { System.out.println("I eat like a fish!"); }
public class OtherAnimal extends Animal {}
在 C# 語言中, 對基類中的任何虛方法必須用 virtual 修飾, 而衍生類中由基類繼承而來的重載方法必須用 override 修飾. 以下是 C# 的一個程序實例:
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication1
public class Animal
public virtual void Eat
Console.WriteLine("I eat like a generic Animal.");
public class Wolf : Animal
public override void Eat
Console.WriteLine("I eat like a wolf!");
public class Fish : Animal
Console.WriteLine("I eat like a fish!");
public class GoldFish : Fish
Console.WriteLine("I eat like a goldfish!");
public class OtherAnimal : Animal
// Eat method is not overridden, so the base class method will be used.
public static void Main(string args)
IList animals = new List;
animals.Add(new Animal);
animals.Add(new Wolf);
animals.Add(new Fish);
animals.Add(new GoldFish);
animals.Add(new OtherAnimal);
foreach (Animal currentAnimal in animals)
currentAnimal.Eat;
純虛函數或純虛方法是一個需要被非抽象的派生類覆蓋（override）的虛函數. 包含純虛方法的類被稱作抽象類; 抽象類不能被直接實例化。 一個抽象基類的一個子類只有在所有的純虛函數在該類(或其父類)內給出實現時, 才能直接實例化. 純虛方法通常只有聲明(簽名)而沒有定義(實現)，但有特例情形要求純虛函數必須給出函數體定義.
作為一個例子, 抽象基類"MathSymbol"可能提供一個純虛函數 doOperation, 和衍生類 "Plus" 和 "Minus" 提供doOperation 的具體實現. 由于 "MathSymbol" 是一個抽象概念, 為其每個子類定義了同一的動作, 在 "MathSymbol" 類中執行 doOperation 沒有任何意義. 類似的, 一個給定的 "MathSymbol" 子類如果沒有 doOperation 的具體實現是不完全的.
雖然純虛方法通常在定義它的類中沒有實現, 在 C++ 語言中, 允許純虛函數在定義它的類中包含其實現, 這為衍生類提供了備用或默認的行為. C++的虛基類的虛析構函數必須提供函數體定義，否則鏈接時（linking）在析構該抽象類的派生實例對象的語句處會報錯。
在C++語言中, 純虛函數用一種特別的語法''=0''定義（但 VS 也支持 abstract 關鍵字：virtual ReturnType Functionabstract;）, 見以下示例.
class Abstract {
virtual void pure_virtual = 0;
純虛函數的定義僅提供方法的原型. 雖然在抽象類中通常不提供純虛函數的實現, 但是抽象類中可以包含其實現, 而且可以不在聲明的同時給出定義. 每個非抽象子類仍然需要重載該方法, 抽象類中實現的調用可以采用以下這種形式:
void Abstract::pure_virtual {
// do something
class Child : public Abstract {
virtual void pure_virtual; // no longer abstract, this class may be
// instantiated.
void Child::pure_virtual {
Abstract::pure_virtual; // the implementation in the abstract class
// is executed
在對象的構造函數和析構函數中涉及虛函數時，不同的語言有不同的規定。在以 C++ 為代表的一些語言中，虛函數調度機制在對象的構造和析構時有不同的語義，一般建議盡可能避免在 C++ 的構造函數中調用虛函數。而在 C#、Java 等另一些語言中，構造時可以調用派生類中的實現，抽象工廠模式等設計模式也鼓勵在支持這一特性的語言中使用這種用法。
*  C++ FAQ Lite Copyright ? 1991-2006, Marshall Cline.
于爾班·讓·約瑟夫·勒威耶（，，），法國數學家、天文學家。主要貢獻是計算出海王星的軌道，根據其計算，柏林天文臺的德國天文學家約翰·格弗里恩·伽勒觀測到了海王星。
勒威耶推測是因為存在一顆未知行星的引力作用，使天王星的軌道運動受到干擾，也就是天文學上所謂的“攝動”影響。他計算出這顆行星的軌道、位置、大小，然后請柏林天文臺的伽勒尋找這顆未知的行星。1846年9月23日，伽勒根據勒威耶預言，只花了一個小時，就在離勒威耶預言的位置不到1度的地方，發現了一顆新的行星。后來這個新的行星被命名為海王星。
*1868和1876年英國皇家天文學會金質獎章。
*月球和火星上各有一個撞擊坑以他命名。此外海王星的一個環和小行星1997號也是以他的名字命名。
*他是名字被刻在艾菲爾鐵塔的七十二位法國科學家與工程師其中一位。
愛的羅曼史（Romance d'Amour），原名無名氏的羅曼史（Romance Anónimo），西班牙吉他名曲之一。
該曲的作者尚有爭論，目前的版權歸屬所有，他在1952年使用該曲為法國電影《被禁止的游戲》作為主題曲，據他聲稱，該曲最初作于1934年時年7歲之時。但早在1941年的美國電影《》中，便已使用過相同的旋律，因此也自稱為該曲的作者。
但文獻顯示，早在19世紀，類似的曲調便已出現，一份手稿標示作者為安東尼奧·魯比拉，另一份則注明該曲為費爾南多·索爾所作。
* Serenade 文森特·戈麥斯版本
弗朗西斯科·德·阿西斯·塔雷加-埃克塞亞（；），西班牙重要的吉他演奏家、作曲家，被譽為“近代吉他音樂之父”，古典音樂浪漫主義時期偉大的吉他音樂復興者。中有一半出自他手，例如《淚》、《晨之歌》、《阿狄利達》、《阿拉伯風格隨想曲》、《阿爾汗布拉宮的回憶》等。其作品數量逾300部，撰寫了幾乎80首原創古典吉他作品，另有許多抄本來自肖邦及貝多芬，其中眾多作品一直被許多吉他愛好者青睞并不斷練習。
弗朗西斯科·塔雷加于1852年11月21日在西班牙的比利亞雷亞爾出生。8歲時，他不慎跌入灌溉用河渠，眼睛受細菌感染，造成永久損害。同年塔雷加師于Eugeni Ruiz，還與一位盲人古典吉他手Manuel Gonzalez學習古典吉他。
1862年，古典吉他演奏家Julián Arcas在卡斯特利翁旅行途中聽說了塔雷加非凡的音樂天賦，并建議塔雷加的父親允許他前往巴塞羅那學習。雖然父親同意了，但由於當時鋼琴在歐洲知名度更勝一籌，還是堅持塔雷加必須學習鋼琴。12歲時，塔雷加已經精通鋼琴，吉他兩種樂器。空閑時，塔雷加會與其他古典吉他演奏家共同演奏以賺取金錢。1865年起，塔雷加帶著一把吉他只身前往瓦倫西亞過著流浪自由的生活，后因國家動蕩而參軍。
1874年，塔雷加得到富商Antonio Canesa的資助，得以進入西班牙進行深造。塔雷加時常會和在塞維利亞的Antonio Torres購買吉他，Torres親手制作出的優越樂器激勵和促進了塔雷加的吉他演奏及創作能力。Emillo Arrieta聆聽塔雷加的吉他演奏后，勸說塔雷加放棄鋼琴生涯，鼓勵塔雷加持續在世界各地演奏吉他。1876年起，24歲的塔雷加開始教導吉他，并且正規的向世界各地演奏吉他，獲得大量的歡呼。同年他也撰寫了他人生中的第一個作品。1877年在馬德里的阿爾汗布拉劇場舉行了一場吉他獨奏音樂會，獲得了巨大的成功。一年以后，又在巴塞羅那舉行了第一次吉他演奏會。
1880年，古典吉他演奏家Luis De Doria忽然生病不能上臺，隨后他請求塔雷加前來諾爾偉爾臨時演奏。演奏結束后，塔雷加遇見他未來的老婆María José Ruíz。過了不久，塔雷加前往里昂，巴黎，倫敦進行演出。同年，古典吉他名曲《淚》（Lágrima）誕生了。隔年，塔雷加和Maria在諾偉爾達結婚。為了擴張他的譜子數量，塔雷加這時也開始抄寫貝多芬，肖邦的鋼琴譜子。1885年，塔雷加一家遷往馬德里。后來他們未成年的女兒不幸逝世，最后一家人定居于巴塞羅那。1886年，完成在瓦倫西亞演出后，遇見一位富裕的寡婦Conxa Martinez，她決定贊助塔雷加并允許塔雷加一家使用自己在巴塞隆納的房子。塔雷加的重大古典吉他作品都在這里撰寫，這時的塔雷加致力于創作，但因此也限制了演出的機會。1888年，完成其代表作《阿拉伯風格隨想曲》。1896年，再完成名曲《阿爾罕布拉宮的回憶》。
1902年，塔雷加為了產生柔和、優美的吉他音色而剪掉指甲。這也成為他獨特的演奏風格。塔雷加經常前往有經濟能力的舞臺表演，同年完成名作《大圓舞曲》（Gran Vals）。1906年，他因右肢癱瘓而被迫停止演奏，雖然他認為他最終會回到演奏舞臺，但直到病逝前他的右肢都沒有完全恢復。
1909年，曾前往諾韋爾達、阿爾科伊、庫列拉、瓦倫西亞等地巡迴演奏。12月2日他在皮卡尼亞完成遺作《祈禱》（Endecha Oremus）。翌日抱病返回巴塞隆納。12月15日他因中風病逝。
* Capricho Arabe
* Endecha and Oremus
* Memories of Alhambra (Tarrega)
* Sue?o (Tremolo)
* Sue?o (Mazurka)
* 塔雷加把吉他放置姿勢的重心移到了左腳，成為了今天吉他演奏的標準姿勢。
* 塔雷加開發了許多吉他的特殊演奏技巧，如左手獨奏、大鼓奏法、小鼓奏法、以及顫音的演奏等。
* 塔雷加是第一位將其他樂器的作品改編為吉他演奏的音樂家。
* 《大圓舞曲》是廣為世人所知的《諾基亞之歌》的根源。
* 大霍塔舞曲是西班牙阿拉貢著名的民間舞蹈，這首譜采用了全部的古典吉他技巧。
六月初五，農歷六月第五天。
*1119年，北宋徽宗重和二年 — 岳云
*1062年，宋仁宗嘉祐七年(7月3日) — 包拯
*六月初三 - 六月初四 - 六月初五 - 六月初六 - 六月初七
*五月初五 - 六月初五 - 七月初五
六月初六，農歷六月第六天。
在中國傳統文化圈中，一般認為六月初六是夏禹的生日，為天貺節。主要民俗有回娘家、曬蟲蟲等，民俗有云：「六月六，請姑姑。」
*六月初四 - 六月初五 - 六月初六 - 六月初七 - 六月初八
*五月初六 - 六月初六 - 七月初六
農歷六月初七盛傳是玉皇大帝打開天庭宮門，視察人間善惡，並降福給善良百姓的日子。有些地方認為是六月初六天貺節天門打開，初七日是眾神集會的日子。
另有一說法稱，本來只有六月初六一種節慶，即是天門開。但公家在六月初六日祭天，不允許一般百姓祭天，於是民間只好改在六月初七祭祀玉帝、天庭眾神。
善信可在初六日或初七日祭拜玉帝、天神，祈求補運，各地略有差異，以臺北地區為例，最簡單的方式就是民眾自行到寺廟祭拜補運，需購買祭品，一般會有紙人替身，以及一份紙錢、補運錢，一份米糕（上有一顆龍眼乾），擺在祭品盤中祭拜，備金紙（大箔壽金、壽金、福金、刈金、金白錢等）、餅乾、麵線或油麵等祭拜，上香祭拜完後，將替身、金紙一起焚化掉。再將龍眼殼剝下，這是將過去的厄運去除的意思，然後食用龍眼，象徵福氣圓滿。這類補運習俗目前在關渡宮、行天宮、松山慈祐宮、板橋慈惠宮、艋舺龍山寺、艋舺青山王館、艋舺祖師廟、西門町媽祖廟、大稻埕霞海城隍廟、大龍峒保安宮等知名廟宇都盛行。
*六月初五 - 六月初六 - 六月初七 - 六月初八 - 六月初九
*五月初七 - 六月初七 - 七月初七
六月初八，農歷六月第八天。
*六月初六 - 六月初七 - 六月初八 - 六月初九 - 六月初十
*五月初八 - 六月初八 - 七月初八
夏園里的克雷洛夫紀念像
伊萬·安德烈耶維奇·克雷洛夫（，），俄國著名的寓言作家，詩人，與伊索和拉·封丹齊名。他通過將寓言內容與現實緊密聯系和自己幽默而樸實的語言風格使寓言突破了道德訓誡的界限，成為了諷刺的利器。他通過寓言這一體裁將俄羅斯民間的生動樸實的語言引入俄羅斯文學，為俄羅斯文學的進一步發展奠定了基礎。
克雷洛夫生在莫斯科，六歲時隨退役的父親回到伏爾加河畔的特維爾，沒有上過正式的學校，只是自己在家讀書，并在集市向各種賣藝者學習繪畫，小提琴等。1783年全家遷到圣彼得堡居住，他也在稅務局謀到了一個小職員的位置。當時恰逢馮維辛的喜劇《紈绔子弟》演出，克雷洛夫看過后下決心要當一個劇作家。并寫出了劇本《用咖啡渣占卜的女人》。一個出版商買了劇本，克雷洛夫則借機向出版商要了莫里哀、拉辛、布瓦洛等人的作品。1788年克雷洛夫母親去世，他辭去了公務員的工作，專心戲劇創作道路，先后寫了多個劇本，以諷刺貴族的《摩登小店》和號召人民團結的《勇士伊利亞》最為成功，他還試圖辦過諷刺雜志，但所辦刊物均在葉卡捷琳娜二世的高壓下被迫停刊。
1804年克雷洛夫見到了俄國寓言作家德米特里耶夫，德米特里耶夫曾翻譯過法國著名寓言作家拉·封丹的寓言。克雷洛夫也曾翻譯過，就把自己譯稿給德米特里耶夫看。德米特里耶夫非常贊賞克雷洛夫的譯筆，并建議他可以寫寫寓言。不料這一寫就一發不可收拾，克雷洛夫憑借寓言這一言簡意賅的體裁奠定了自己在文學史上的地位。1809年克雷洛夫出版了他第一本寓言集，收錄寓言23則，包括他改寫的伊索和拉封丹的作品和他自己的創作，均用詩體寫成，克雷洛夫本人希望通過寓言達到文學和文化啟蒙的作用，正如他在《狼和小羊》中說的“我想把它寫在一則寓言里，因為轉彎抹角說出來的真理，別人就容易接受得多。”他的睿智、幽默而又通俗的語言，配上精彩的故事情節和帶韻的詩體，使得他的寓言突破了道德訓誡的界限，成為諷刺文學的精品，從而受到文學界和公眾熱烈的歡迎，廣為流傳。他的某些警句，如《鷹與雞》一篇中的“鷹有時飛得比雞還低，可是雞卻永遠不能飛得像鷹這樣高”至今仍膾炙人口。當時甚至發生過克雷洛夫改寫的拉封丹的寓言又被譯回法語，并比原作還受歡迎的事情。
1811年克雷洛夫被選為俄國科學院院士，繼續撰寫寓言諷刺上層甚至沙皇本人。1812年拿破侖入侵俄國，克雷洛夫密切關注戰爭局勢寫了一系列寓言。在庫圖佐夫決定放棄莫斯科，遭到上層不滿和很多人責難時，克雷洛夫寫了《大車隊》、《烏鴉和母雞》為庫圖佐夫辯護，指出此時最需要團結一致，不能各自為政。當拿破侖因遭到慘敗而求和時，克雷洛夫寫了《狼落狗舍》這一名篇。提醒人們認清拿破侖求和的本質。而當亞歷山大一世以勝利者的姿態返回莫斯科時，杰爾查文、茹科夫斯基等克雷洛夫的老友都寫了歌頌他的詩文，惟獨克雷洛夫保持沉默，并為此而寫了寓言《黃雀與刺猬》，自稱“自知只能呼喚黎明，不是迎接太陽的歌手”。一八二五年末，克雷洛夫參加了支持十二月黨人的雜志《北極星》的工作。十二月黨人被鎮壓后，尼古拉一世想緩和和知名作家的關系，采取例如赦免流放的普希金等措施，所以克雷洛夫未受到牽連。他沉默了兩年，隨后又寫了多篇作品，如《大炮和風帆》《剃刀》等。
晚年的克雷洛夫仍然思維敏捷，有人稱贊他作品出的版數最多，他笑稱我的作品是給孩子看得，孩子容易弄壞書，版次就多了。有一次一位作家一個勁兒的大談特談他自己的作品，占用了很多時間，然后問克雷洛夫有什么新作品，克雷洛夫隨即寫出了著名寓言《杰米揚的魚湯》，諷刺雖然不錯但多次重復而沒有新義的事情。晚年的克雷洛夫很看重普希金，常和他散步并暢談文學，普希金也推崇克雷洛夫為最有人民性的詩人。因此普希金的死給了克雷洛夫很大的震動與刺激，從此再也沒有寫一篇寓言。1838年“慶祝克雷洛夫文學活動五十周年”舉辦。1854年在圣彼得堡的夏園的中心地帶，樹立了克雷洛夫的坐像，使得他成為第一位被樹立塑像的俄國作家。像為克雷洛夫捧書而坐，周圍是他寓言中塑造的眾多形象。
*《克雷洛夫寓言詩全集》，裴家勤譯，中國第一個詩體克雷洛夫譯本7805679975
*《克雷洛夫寓言》 吳巖譯 ISBN 7534223334
*《克雷洛夫寓言》 辛未艾 ISBN 7532731642
*《克雷洛夫寓言全集》（名著名譯插圖本）屈洪、岳巖 譯 ISBN 978-7-02-003996-8 ，人民文學出版社
*《克雷洛夫寓言詩全集》前言，裴家勤
中國工農紅軍第二十二軍，簡稱紅二十二軍，中國工農紅軍紅一軍團主力部隊之一。
1930年6月紅四軍前委與閩西特委聯席舉行汀州會議，決定贛南特委的地方武裝第二十六、二十七、二十八縱隊等合編組建紅二十二軍，軍長陳毅、政治委員邱達三，下轄5個縱隊，共2400余人。此后會同紅三十五軍連攻贛州受挫，受到慘重損失。12月15日，紅二十二軍被劃歸為紅十二軍指揮。12月中下旬，紅二十二軍縮編為紅六十四師。師長粟裕、政治委員高自立
1932年7月，贛南獨立四師和獨立五師重新合編而成紅二十二軍，軍長肖克、政治委員梁錫祜。同年10月，紅十二軍軍部和紅三十六師與合編入紅二十二軍，軍長羅炳輝、政治委員鄺朱權、政治部主任譚政。1933年6月，中央紅軍整軍，紅二十二軍改編為紅一軍團第三師。
是一款以第二次世界大戰西線為背景的PC即時戰略游戲，時間跨度約從諾曼第登陸直至市場花園行動。這款游戲在2005年4月25日第一次對外界宣布，游戲是由加拿大游戲開發組遺跡娛樂（Relic Entertainment）開發，并由美國THQ公司發行（2012年SEGA收購了遺跡娛樂並接手該遊戲的運營），而臺灣由松崗科技（後為翎盛科技接替）代理發行繁體中文版本。
遺跡娛樂在2007年11月上市了首部資料片《英雄連隊：抵抗前線》（''Company of Heroes: Opposing Fronts''），加入了市場花園行動中的英軍第2軍和德軍裝甲精銳隊。而第二部資料片《英雄連隊：勇氣傳說》（''Company of Heroes: Tales of Valor''），在2009年4月發布，其中加入了手動射擊模式及三個《戰錘40000：戰爭黎明II》風格的單人劇情。
2012年5月7日，THQ公司和遺跡娛樂正式在《英雄連隊》官網上公布了官方續作《英雄連隊2》，該作于2013年發行，側重於二次大戰中的蘇德戰爭。該遊戲也被拍成電影《》，由湯姆·塞茲摩爾主演。
2020年2月13日，由英國電子遊戲發行商Feral Interactive於App Store發行，售價13.99美元。初期僅允許在iPad上（iPadOS）進行安裝和遊玩。同年9月11日推出iOS版本，供iPhone使用者安裝遊玩。
2021年7月13日，SEGA正式公開新作消息《英雄連隊3》，預計2022年內發布。
《英雄連》設定于二戰時期派駐西線的虛構美國陸軍步槍連“A連”（Able Company，例如A連隨第一步兵師在奧馬哈登陸，又莫名的跟隨第90步兵師到了猶他海灘），同時也包括了協助其作戰的101空降師“F連”（Fox Company）、游騎兵（Rangers）以及裝甲部隊。這支部隊經歷了二戰歐洲戰場上大部分的重要和血腥的戰役, 包括在D日的諾曼第登陸、攻占卡朗唐、瑟堡攻堅戰、打破僵持的“眼鏡蛇行動”、莫亭（Mortain）防御戰以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰。
開發商宣稱將游戲任務提高到了“創造性的自由”的水平，使任務有了很高的耐玩度。
* A連連長薩姆·麥凱（Sam MacKay）上尉，雖然他是一支普通陸軍部隊的指揮官，但被塑造成了一個沖鋒者的形象。他在聖洛（St. L?）戰斗中被德軍舒茨上尉的“虎式王牌”所殺害。
* A連首席士官喬·康提（Joe Conti）中士（后來晉升為中尉）。他與麥凱上尉同時參軍，并且是游戲的旁白者。當麥凱上尉被殺害時他在場，但是與死神擦肩而過。隨后他成為了A連的指揮官，并指揮部隊為麥凱復了仇。
* 德軍130裝甲教導師喬瑟夫·舒爾茨（Joseph Shultz）上尉是一輛德國虎式坦克（代號“Ace”）的車長。在《英雄連》中，他一個人帶領精銳裝甲團對抗A連，并指揮坦克群攻擊“紅球快遞”，然后在此役中用望遠鏡觀察到了麥凱上尉。他在聖洛指揮他的部隊協助德軍撤退，并操縱“虎式王牌”開炮炸死了麥凱上尉。A連最終在舒爾茨上尉的部隊試圖突圍撤退時擊毀其坦克，將其炸死在他引以為傲的虎式坦克中。
於D-Day的前一天，美軍暗中計畫出兵控制拉菲雷公路，要奪回被德軍所佔領的卡基尼，1944年6月6日，82空降師在拉菲雷公路附近空投了一些傘兵，但部隊被散落在各處。有些傘兵很不幸地降落在了海中或內陸中，但即使如此還是繼續衝向卡基尼完成任務。
* 布萊克摩爾（Blackmore）少校
* 卡廷（Cutting）上尉
英軍戰役所記述的蘇格蘭皇家工兵團為了奪取法國戰役的第一個戰略要點，諾曼底的灘頭基地——卡昂（Caen）所經歷的一系列戰斗包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地，以及肅清德軍在卡昂機場的抵抗。在戰斗期間，布萊克上校和他的連隊將得到精銳的皇家突擊隊，強悍的丘吉爾坦克，和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支援。
* 沃爾夫岡·波爾徹（Wolfgang Bercher）
* 阿爾德里奇·波爾徹（Aldrich Bercher）
《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳部隊設計了劇情戰役，這是極為罕見的。德軍戰役劇情圍繞著二戰中最大的空降行動——市場花園行動展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導戰斗群，波爾徹兄弟一同抵抗如暴風雪一般鋪天蓋地襲來的英美聯軍空降師團。并在69號公路，這條被稱為地獄的公路上，徹底毀滅盟軍空降師團的希望；在奧斯特比克，完成對盟軍最后的切割、包圍、殲滅。在此過程中，精銳的德國國防軍亦參與行動，以及“綠色惡魔”—德國空降獵兵也參予援助；德軍裝甲精銳隊兵團包括豹式裝甲戰斗群、追獵者式驅逐戰車、獵豹驅逐戰車和當時陸地上最強大的武裝載具——虎王坦克也將出現。
* 馬希米里安·沃斯 上尉（原型人物：車長米歇爾·魏特曼）
* 喬瑟夫·舒茨 中士（原型人物：砲手博薩隆·沃爾）
英軍第七裝甲師「沙漠之鼠」正在往一個波卡基村推移進攻，而德軍虎式戰車的坦克指揮官沃斯上尉命令部隊後退，只留下他及他的組員和一輛堅固的虎式戰車來面對英軍第七裝甲師，雖然處於數量上的劣勢，但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當這輛虎式戰車癱瘓之後，他們亦成功設法溜回後方，再乘上另一輛虎式戰車，然後把英軍部隊轟出了小鎮。
PS：此任務戰役中所出現的人物名稱具判斷應該是製作小組為了避嫌而改名，歷史上真有過此戰役。詳情：維萊博卡日戰鬥
法萊斯裡頭有一萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍，他們唯一的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃，今次的主要任務就是率領88軍團的346步兵師艱難的抵抗盟軍部隊的進攻確保杜倫不可以被盟軍攻下，否則就沒有機會讓同胞們撤退。
游戲允許2至8名玩家通過區域網路或網際網路隊戰。多人游戲注重于團隊協作，并可以共享資源與控制區。為了英雄連Relic使用了一套新的叫做Relic Online的在線游戲系統。之前Relic的游戲使用GameSpy Arcade或者WON的在線服務。 這套系統所擁有的特點是之前的服務所沒有的，包括自動對戰與排名系統。
* 勝利點控制（Victory Point Control）
* 殲滅模式（Annihilate）
《英雄連》試圖通過改變游戲中資源的采集方式來改變即時戰略游戲的操作方式，并消除了前一代游戲中宏觀控制和發展的概念，創造一個更加戰略和針對小股行動的即時戰略游戲體驗。《英雄連》的資源收集模式與Relic之前的另一款著名游戲《戰鎚40000：破曉之戰》系列相似，玩家必須控制地圖上的戰略點，每個戰略點控制一定范圍的擁有不同資源的領域。玩家控制的這些點越多，得到的資源也就越多。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展，一旦連接兩個地區內的區域被敵方占領，來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要采集三種資源：人力（Manpower）、彈藥（Munition）和燃料（Fuel）。所有的單位都需要人力資源，特別是步兵；彈藥可以使玩家為軍隊獲取武器升級或者特殊技能；燃料可以使玩家獲取車輛和建築物的升級。玩家可以根據資源的不同在資源點上布置哨所用來加強防御能力，而各種工事設施只有在占領該地區后才可建造。
游戲中一支小分隊的生產需要消耗相當可觀的資源。這將《英雄連》與傳統的即時戰略游戲區分開來，普通的人海戰術將很難在游戲中看到。(新模組的蘇聯例外:徵招兵允許招募至人海的程度，因為不佔據人口，但是戰力貧弱)。游戲並且完全抵制了以前死守在家的情形發生，限制玩家一定要往地圖外發展（尤其是勝利點控制）。
《英雄連》延續了《戰爭黎明》的操作風格，每一兵種都是以“班”（小隊）為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮和反坦克炮，限制小分隊里至少要剩下兩人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援，補充不足的兵力（空降兵則可以隨時隨地進行增援，但僅限于己方控制區域）。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能（如狙擊手、德鐵十字衛隊、突擊兵及38式反坦克炮），但是一旦開火就會暴露位置。
各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果，但發動機或是履帶受損（比如遭到地雷或粘彈襲擊）時會失去移動能力，而車頂的機槍手可以被射殺，如果主炮被毀則會失去戰斗力。裝甲車輛普遍前部防御力最強、側部次之、后部最弱，特別是前方中彈時甚至可能出現“跳彈”現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅，但是對坦克一類的重甲戰車基本上無效。有些車輛則具有特殊能力，比如美軍M4雪曼的煙霧彈和排雷旋鏈、鱷式雪曼的推土鏟、M8“灰狗”裝甲車的布雷、德軍四號步兵支援坦克的定點速射等等。對于受到損傷的車輛，盟軍陣營和軸心國陣營均可以召喚工兵前來修理車輛，在某些模式下，裝甲精英
可以使用虎式維修車快速修理。
《戰爭黎明》中的掩體系統在《英雄連》中被進一步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體（例如沙袋、矮墻、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物），在周圍沒有掩體時也會臥倒，智能的AI使部隊可以做出現實中的一些反映。掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數，這使他們在作戰中更有戰斗持續能力，在《英雄連》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色（重掩體）、黃色（輕掩體）、紅色（無掩體）來代表，駐扎于樓房內等同于硬掩體。由于《英雄連》使用了特殊的物理引擎，不同的掩體對不同的武器也會有不同的防御效果，而手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方，炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠干脆損壞甚至摧毀掩體。除此之外，《英雄連》中還有所謂的壓制能力：部隊如果受到敵軍強大火力（比如重機槍）攻擊，會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力，並且在圖標上閃黃燈；直到紅燈閃爍時，表示已完全被壓制，部隊將被釘死在地上動彈不得，只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下，部隊受到火力壓制的機遇會大大減少，從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒，能重傷部隊，不分敵我。
《英雄連》是第一款使用Relic自行開發的下一代游戲圖形引擎——“精髓”引擎（Essence Engine）的游戲。 這款從頭設計與編碼并為Relic所利用來實現所有下一代圖形效果，包括HDR光線效果、即時光影效果、改進的頂點處理、貼圖效果以及支持DirectX 10.0。制作人員約翰·約翰遜（John Johnson）說：“我們可以在游戲中實現（第一人稱射擊游戲）《戰栗時空2》中的所有的高級圖形效果。”使用Essence Engine的《英雄連》可以繪制出高細節的步兵、車輛和建筑物，甚至可以在視角拉近后清晰的顯示單兵的面部特征，而不需要頂級的游戲配置。甚至一個步兵小分隊可以展現出2000種動作。
《英雄連》使用了愛爾蘭Havok公司的“破壞3.0”（Havok 3）物理引擎組件，這使《英雄連》可以展現出每一個物體的高真實性物理效果。坦克可以推倒圍墻或其他障礙物，手榴彈和炮彈也可以對建筑物的一部分作出損壞。游戲中的各種建筑物都能被摧毀，而殘骸則可以被用來做掩體。得益于Havok物理引擎，爆炸的煙霧、灰塵和建筑物碎片的飛行都可以真實地展現出來。風向可以影響煙的飄動方向，炸起的泥土也可以蓋到單位上，瓦礫彈起并且可以滾動。當步兵被射中或炸起時身體的部分都可隨之運動、被掀飛，甚至四分五裂，這些都可以由Havok物理引擎實現。
盛大網絡于2009年公測的《英雄連OL》（下稱OL），在游戲外觀和模型上與《英雄連》單機版基本相同，但是沒有資料片中的德精銳裝甲師及英軍，而且由于游戲網絡游戲的局限，他們對游戲的內容做了部分的修改。如部隊的勢力及發展分支需要在游戲的一開始創建指揮官是就已經確定，那么玩家在游戲過程中無法扮演另外的勢力及另外的分支軍隊（除非創建新的角色）；游戲中加入了現金道具，類似“生命恢復”和“建在單位消耗資源降低”等技能卡片（暫時稱為技能卡片）將可以被使用；分支特色技能需要由通過對戰所不斷升級才能夠獲得，這就意味著高等級玩家比低等級玩家擁有更多威力更大的武器種類……游戲的最低畫質較單機版本也有所降低，操作基本相同。
《英雄連Online》已停止運營，但可以在盛大網絡《英雄連Online》網頁上下載游戲.
2012年5月7日，THQ及遺跡娛樂在美國加利福尼亞州阿格拉山的THQ總部宣布，《英雄連》即將迎來續作《英雄連2》（Company of Heroes 2），把蘇聯紅軍正式帶入《英雄連》系列（之前只有上面敘述的《東線戰場》模組）。遺跡娛樂將運用自行開發的第三代“精髓”游戲引擎（Essence 3.0），將玩家帶往二戰時期最激烈的東線戰場，從1941年的背景開始，由巴巴羅薩行動到柏林戰役一直經歷蘇德之間“絞肉機”的殘酷。
THQ雖一度申請破產保護，但仍預計於2013年春季後發行；建議售價59.9美金，中文版代理商為新加坡EPICSOFT公司。
* 《英雄連》在遊戲界的口碑非常之好，甚至有“史上最佳即時戰略”的美評。諸多遊戲評論網站及雜誌，如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《電腦遊戲》（Computer Games Magazine）等等，均給與《英雄連》“2006年度最佳遊戲”和“最佳戰略遊戲”的獎譽。
* “英雄連”這個名字來自於美國戰爭電視劇《兄弟連》片尾採訪部分理查德·溫特斯（Richard Winters）少校閱讀戰友麥仁·蘭尼（Myron Ranney）中士的一封書信時的一句名言。信中蘭尼提到自己的孫子問他是否是英雄，回答是：「不，但我跟一個連的英雄一同服役。」（原文：No, but I served with a company of heroes.）”此外，溫特斯在片中的名言“我們是傘兵，理所當然要被包圍。”（原文：We are paratroopers; we are supposed to be surrounded.）也成為了遊戲中空降兵的一句臺詞。
* 《英雄連》中狙擊手的臺詞「給我一槍一彈指向柏林」是源自史蒂芬史匹柏的《搶救雷恩大兵》中狙擊手傑克遜的臺詞：「只要把我和這支槍放到一英里內能看見希特勒的地方……打包回家吧，夥計們，戰爭結束了。」
*  《英雄連隊》官方網站、社群
*  Planet Company of Heroes
*  《英雄連隊》RelicNews 討論區
*  Metacritic 評論、評分
*  ModDB（模組數據庫）網站的《東線戰場》專題網頁
*  巴哈姆特 英雄連隊哈啦板
*  Gametotal 子版- 英雄連隊
* 支持DirectX 10游戲列表
茱莉亞·柴爾德（，）出生於美國加州的帕薩迪納市，是美國的知名廚師、作家與電視節目主持人。曾登上1966年11月25日的《時代》雜誌封面，2009年故事被翻拍成電影《-{zh-tw:美味關係; zh-hk:茱莉對茱莉亞－隔代廚神; zh-cn:茱莉和朱麗葉;}-》。
* ''The French Chef'' (1963–1973)
* ''Julia Child & Company'' (1978–1979)
* ''Julia Child & More Company'' (1980–1982)
* ''Dinner at Julia's'' (1983–?)
* ''The Way to Cook'' (1989) 6 one-hour videocassettes
* ''A Birthday Party for Julia Child: Compliments to the Chef'' (1992)
* ''Cooking with Master Chefs: Hosted by Julia Child'' (1993–1994) 16 episodes
* ''Cooking In Concert: Julia Child & Jacques Pepin'' (1993)
* ''In Julia's Kitchen'' (1994–1996), 39 episodes
* ''Julia & Jacques Cooking at Home'' (1999–2000) 22 episodes
* ''Baking with Julia'' (1996–1998) 39 episodes
* ''Julia Child's Kitchen Wisdom'', (2000) two-hour special
* ''Mastering the Art of French Cooking'' (1961), with Simone Beck and Louisette Bertholle — ISBN 0-375-41340-5
* ''Mastering the Art of French Cooking, Volume Two'' (1970), with Simone Beck — ISBN 0-394-40152-2
* ''The French Chef Cookbook'' (1968) — ISBN 0-394-40135-2
* ''From Julia Child's Kitchen'' (1975) — ISBN 0-517-20712-5
* ''Julia Child & Company'' (1978) — ISBN 0-345-31449-2
* ''Julia Child & More Company'' (1979) — ISBN 0-345-31450-6
* ''The Way to Cook'' (1989) — ISBN 0-394-53264-3
* ''Julia Child's Menu Cookbook'' (1991), one-volume edition of ''Julia Child & Company'' and ''Julia Child & More Company'' — ISBN 0-517-06485-5
* ''Cooking With Master Chefs'' (1993) — ISBN 0-679-74829-6
* ''In Julia's Kitchen with Master Chefs'' (1995) — ISBN 0-679-43896-3
* ''Baking with Julia'' (1996) — ISBN 0-688-14657-0
* ''Julia's Delicious Little Dinners'' (1998) — ISBN 0-375-40336-1
* ''Julia's Menus For Special Occasions'' (1998) — ISBN 0-375-40338-8
* ''Julia's Breakfasts, Lunches & Suppers'' (1999) — ISBN 0-375-40339-6
* ''Julia's Casual Dinners'' (1999) — ISBN 0-375-40337-X
* ''Julia and Jacques Cooking at Home'' (1999), with Jacques Pépin — ISBN 0-375-40431-7
* ''Julia's Kitchen Wisdom'' (2000) — ISBN 0-375-41151-8
* ''My Life in France'' (2006, posthumous), with Alex Prud'homme — ISBN 1-4000-4346-8
* (collected in) ''American Food Writing: An Anthology with Classic Recipes'', ed. Molly O'Neill (Library of America, 2007) ISBN 1598530054
*  Julia Child: Lessons with Master Chefs from PBS
*  Julia Child's Kitchen at the Smithsonian
分類:法國榮譽軍團勳章持有人
分類:美國文理科學院院士
迷走神經是腦神經，故亦稱第十對腦神經（ tenth cranial nerve）， 編號X。
迷走神經屬混合性神經，是人的腦神經中最長和分布范圍最廣的一組神經，含有感覺、運動和副交感神經纖維。
迷走神經出延髓，從顱頂穿出后，沿著食道兩旁，縱貫頸部和胸腔，經位於橫膈上T10高度的食道裂孔入腹部；支配呼吸系統、消化系統的絕大部分和心臟等器官的感覺、運動和腺體的分泌；因此迷走神經損傷會引起循環、呼吸、消化等功能失調。
迷走神經發自於延髓的和之間（稱為疑核的構造），之後會鑽入，進到之中，沿內頸動脈和的中間下行至頸、胸、腹部，支配內臟神經。迷走神經中有80－90%是由傳入神經纖維構成，可將感覺信息傳入中樞神經纖維中。
在頸動脈鞘中，迷走神經會先在內頸動脈和外頸動脈之間下行，到兩動脈會合處後，再走到總頸動脈後外側。迷走神經的（GVA）細胞體會聚集於兩側的。
右側迷走神經會分支出一條上行支，稱為右喉返神經。右喉返神經會繞過，並上行至氣管和食道。右迷走神經則繼續下行，經過前方並沿上腔靜脈下行。之後再經右主支氣管後方，並分支加入、，和等器官的神經叢。而右迷走神經再經過食道下段後，會形成，後進入橫膈的
左迷走神經也同樣經由左總頸動脈和之間，並附於主動脈弓上。左迷走神經也會分出喉返神經，但與右側不同的是，左喉返神經會繞過主動脈弓，經左方上行至氣管和食道。而左迷走神經也會分支加入心、肺、食道等器官的神經叢，並形成食道前方的，進入食道裂孔進入橫膈下方，進入腹腔支配肝、腎、腸、胃等器官。
迷走神經和內的總頸動脈及平行。
File:Brain human normal inferior view with labels en.svg|人腦內部的腦神經
File:Gray384.png|第六頸椎
File:Gray503.png|胸部的肺動脈
File:Gray505.png|主動脈弓及其分支
File:Gray567.png|硬腦膜
File:Gray622.png|
File:Gray694 zh.png|中的延髓
File:Gray719.png|中腦和後腦
File:Gray792.png|中腦、後腦以及髓質
File:Gray838.png|和胸椎、腹部以及骨盆
File:Gray848.png|和交感神經
File:Gray1032.png|食管和頸部以及後縱隔
File:Thyroid2 zh.png|甲狀腺
File:Gray1178.png|滿月胎兒的胸腺
File:Slide6rom.JPG|迷走神經深層解剖圖
File:Internal carotid artery.jpg|迷走神經解剖圖
* 紫質癥：屬於罕見疾病，會導致迷走神經損傷。
*  Notes on Vagus Nerve
* 解剖學(Anatomy)-腦神經(cranial nerve)-CN X(迷走神經)
蔡明昊 （1964年3月29日-），是一名知名美國華裔廚師。他曾在美食頻道的鐵人料理節目中挑戰并打敗美國名廚巴比·福雷。
蔡明昊于1964年3月29日出生于美國加利福尼亞州新港灘。他的父親是蔡維侖工程師，母親李樸虹是餐館經營者。他是家中老幺，有一名哥哥。他是李抱忱的外孫，蘿倫·蔡的叔父。
蔡明昊在俄亥俄州代頓長大，就讀于。后轉到馬薩諸塞州的菲利普斯學院讀預科。后在耶魯大學攻讀機械工程，在大學二年級和三年級的暑假，他前往法國就讀于巴黎藍帶廚藝學校。他于1986年畢業取得工學學士學位，1989年自康奈爾大學取得酒店管理學與市場營銷的碩士學位。
蔡明昊會講英語、華語、法語和西班牙語。
蔡明昊的妻子波莉·托爾伯特是美國壁球運動員的姐姐。蔡明昊與妻子波莉于1996年4月結婚，育有兩名兒子大衛·蔡和亨利·蔡。
東南礁島，（北緯30°43.5′，東經123°09.7）。隸屬于舟山市嵊泗縣嵊山鎮，位于嵊泗縣城東76公里處。
位于舟山群島東北側，中國領海基點之一。
東南礁是中國領海基點之一。
* Declaration of the Government of the People's Republic of China on the baselines of the territorial sea（May15th, 1996）
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瓊格拉德-喬納德州（，）是匈牙利南部的一個州，與羅馬尼亞、塞爾維亞接壤。面積4,263平方公里，人口406,205（2015年）。首府塞格德。
瓊格拉德-喬納德州分為7個區：
瓊格拉德-喬納德州有兩個州級市、8個城鎮、7個大村和43個村莊。
索博爾奇-索特馬爾-拜賴格州（，）是匈牙利東北部的一個州，與斯洛伐克、烏克蘭及羅馬尼亞接壤。面積5,936平方公里，人口562,357（2015年）。首府尼賴吉哈佐。
索博爾奇-索特馬爾-拜賴格州的區份
下設1個州級市、27個城鎮、15個大村和186個村莊。
佩斯州是匈牙利中部的一個州，位於首都布達佩斯周圍，北界斯洛伐克。面積6,393平方公里，人口1,226,115（2015年）。首府布達佩斯(行政上不屬于本州）。
下設一個州級市、47個城鎮、17個大村和122個村莊。
兩兄弟島，（北緯30°10.1′，東經122°56.7），又名“兩兄弟嶼” 。隸屬于舟山市普陀區東極鎮，位于舟山群島沈家門東偏北約67公里處。
兩兄弟島是中國領海基點之一， 2006年中國人民解放軍海軍在島上豎立了領海基點石碑。
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巴比·福雷 （，），出生於美國紐約州的曼哈頓市，是美國的知名廚師。
* Bobby Flay  官方網站
馬利歐·巴塔利（，），出生於美國華盛頓州的西雅圖市，巴黎藍帶廚藝學校畢業，美國廚師、作家、媒體名人。
2012年，馬利歐·巴塔利在香港開設了兩間餐廳，它們分別是位於陸海通大廈的Lupa和Carnevino。
丘念臺，初名伯琮、國琮，入中學時更名琮，臺灣省臺灣縣捒東上堡大埔厝莊（今臺中市潭子區）人，清臺要員、臺灣民主國副總統丘逢甲之子。其父於臺灣被割讓日本後離臺遷居廣東鎮平，榜其居曰「念臺山館」，以示不忘光復臺灣，更為子取別號念臺，冀其繼承父志完成復臺宏願。念臺仰承庭訓，奉為畢生力行之鵠的，日後辦中國國民黨黨務時，總裁蔣中正發給黨部委任狀，書其名為「丘念臺」，自此以「念臺」為正名，易「-{臺}-」為「臺」。親近CC派。
其兒子為國際知名物理化學家丘應楠。
念臺天資聰穎，五歲啟蒙，父母即教以詩文，灌輸其民族思想。年十三，入鎮平縣立中學，時革命思潮到處湧盪，次年經教師丘君實（光漢）介紹加入同盟會，立志獻身革命事業。中學畢業後，適值武昌起義成功，認為報國時機已至，乃獨往梅縣欲參加革命工作，為家人發覺追回。次年二月，父喪，守制盡孝。是年秋赴滬升入大同學校就讀。民國二年，赴日深造，初入成城中學，未久，中國政局不安，發生倒袁運動，學費難籌，乃返國考取官費生。民國三年，入東京第一高等學校預科，隔年以成績優異，依制派至日本，接受嚴格軍國民教育。
念臺留日，志在陸軍，次在造船，以臺灣為一海島，當發展造船，以便對外聯絡，然二者入未能如願。為方便聯絡留日臺籍學生，乃於民國八年秋四高畢業後，入東京帝國大學理學部物理科，次年轉讀工學部採礦科。十二年復入該校大學院深造，從事各種礦場研究。在此期鼎，念臺結合臺籍青年組織「東寧學會」，聯絡感情，研究學術，並發展臺人嚮往中國祖國之意念。另有意返粵協辦開發廣東高州石油礦計畫，後因時局動盪，擱置未行。