ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
豹哥香港出生，中國足協高層，年輕時效力於香港甲組勁旅精工體育會，曾四次獲得聯賽冠軍，五次榮膺亞洲足球先生，退役後成為三支球隊老闆。後為新功夫隊領隊功夫隊之天敵林中虎之弟兼天敵，後和好初期希望借其工作便利希望幫助其兄但不得要領，中期開始視其兄為天敵及剷除功夫隊利用打假波欺負功夫隊，最後與林中虎和好，後因後悔其之前所作所爲而自殺。
阿月功夫隊班主因為其哥哥的經歷與唐小順相似，所以非常關心唐小順
霍老金霍元甲曾孫，原為（小）生意人後為功夫隊翼鋒，得到沾衣十八跌後兼任後衛口才了得，因此經常向功夫隊衆人推銷其產品（但只有賈如花接受）功夫：霍家迷蹤步患有色盲，所以在與新功夫隊首次對賽時被誤會是功夫隊叛徒，真相大白之前只有賈如花發現其是色盲因與新功夫隊首次比賽時肝臟受重創昏迷，後得陸轆捐肝所救並留下沾衣十八跌秘笈給他。後他留在中國，致力發展中國足球運動，推廣中國足球產品，成功為中國足球開拓出一個海外市場，遠至非洲都能買得到。賈如花之男友
阿轆原為保安，後為功夫隊後衛為人悲觀、冷漠（原因與其童年有關），但加入功夫隊後開始比以前較樂觀初期非常討厭功夫和足球，後得唐大順和林中虎點化而開始融入功夫隊功夫：沾衣十八跌暗戀賈如花口頭禪：尋尋覓覓、冷冷清清、淒淒慘慘慼慼有血小板過敏，霍金受嚴重內傷時堅決捐出肝臟救他，因為整個功夫隊只有其血型與霍金吻合，於第19集（25集版本）手術後不治身亡
如花、阿花功夫隊拉拉隊副隊長其貌不揚崇拜花弄影，後暗戀霍金最後整容變美並成為霍金女友
阿冰、冰哥原在街頭賣藝，後為功夫隊前鋒嚴震北之死敵，曾經和好，後因為嚴震北叛變而反目功夫：鐵頭功。曾效力英超、西甲、意甲、德甲以及法甲球隊，頭球頂遍五大聯賽無敵手，遍獲五大聯賽冠軍。招式：柔錘貫頂、鐵背蒼龍、玄音盾雖然功夫了得，但頭腦非常簡單因為花弄影為碧眼狐貍的徒弟而在初期與其不和，後和好後學會八卦掌並憑此在最後大戰中利用擋下的陰風錐直接刺破嚴震北的氣門，使其武功被廢
碧眼狐貍之徒弟花弄月之兄兼師弟因加入功夫隊初期不願意露出其功底而要求當守門員，後得其師傅首肯而成為翼鋒。《福布斯》年輕富豪榜他是唯一一個進入十大的中國企業家，不過有時候也會約上舊隊友踢場球賽。功夫：輕功招式：踏雪無痕、雄鷹展翅 氣吞天下（與花弄月合力使出）白桃紅之歡喜冤家，後為女友
碧眼狐貍之徒弟花弄影之弟兼師兄後期加入功夫隊並代替其兄成爲翼鋒。被譽為當今球壇最有價值球員之一，目前在西甲效力，已經為球隊帶來四次聯賽冠軍和一次歐冠冠軍。功夫：輕功招式：雄鷹展翅 氣吞天下（與花弄影合力使出）
小桃功夫隊跟班兼林中虎助理王小妹之好友，後因為其離棄唐小順而曾經反目，最後和好花弄影之歡喜冤家，後為男友
江龍、阿龍原為健身室小員工，後為功夫隊守門員擅長做菜，尤其是帶有火腿味的生炒排骨（因此也兼職功夫隊的廚師）功夫：太極八卦招式：八卦掌因其家人被林中豹挾持而轉投新功夫隊，最後被林中豹設下的機關電死
老嚴氣功宗師，後為功夫隊防守中場。為人好色、貪財、好大喜功鐵如冰之死敵，曾經和好，但最後因為其叛變而反目功夫：氣功招式：混元一氣功（弱點為使用後會體力盡失）後變節加入新功夫隊兼洪獅之天敵於最後大戰中雖然使茅招令洪獅無辜被逐，但不久後被鐵如冰用八卦掌擋下的陰風錐刺破氣門而武功被廢，之後被夏炎炎催眠而在高處墜下並瘸了左腳。後於小學任體育老師
毛毛通稱毛毛雨千臂如來徒弟，原職過橋通菜廚師後代替林江龍成為功夫隊守門員洪獅之好友功夫、招式：千臂神功
原職為電子厰測電員後代替嚴震北成為功夫隊防守中場兼天敵毛無語之好友功夫、招式：獅哮功
利醫師中醫師，功夫隊隊醫暗戀林中虎，最後為其女友
鎮乳原波牛隊，後經林中虎加入功夫隊
原波牛隊，後經林中虎加入功夫隊
新功夫隊龍門林中豹手下
原魔術隊，後為新功夫隊隊長兼前鋒林中豹手下唐小順之天敵之後學會佛山無形腳並踢傷毛無語的右手
新功夫隊前鋒林中豹新手下
無影腳新功夫隊中鋒林中豹新手下唐小順之對手兼天敵功夫、招式：佛山無形腳
新功夫隊後衛被林中豹威脅而加入功夫、招式：陰風錐，其招式可殺人於無形最後大戰中雙手被彈腿終極絕招廢掉
主裁判中國國際級裁判，受林中豹賄賂的裁判。
阿嬌、嬌姐、嬌拔 （唐小順專用）大排檔老闆。唐小順於廣州的好友，酷愛足球。後參加廣州女子足球隊選拔賽
大爛財唐小順於鄉村的好友，自稱街坊組組長（客串第一、二集）
廣州醫院醫生為小順做詳細檢查足球愛好者，曼聯球迷（客串第三集）
唐小順與唐大順搬到廣州時的鄰居，游手好閒穿衣品味奇劣
碧眼前輩（唐小順專用）解放前為飛賊，後改邪歸正現在花家當管家絕頂輕功高手，暗中教導花弄影和花弄月兩兄弟輕功最後被迷惑的江龍打至重傷不治功夫：輕功招式：飛燕雙梭、踏雪無痕
豬肉佬名門正派後代，歸隱的南拳正統傳人，功力深厚，南拳形意門第七十一代入室弟子。平時在街頭買豬肉與唐大順一戰不敵後為感激大順當日手下留情，將自己的獨門秘技玄音盾傳授給授給小順一眾人其後體力盡失，但獲得洪獅的獅哮功功夫：南拳、獅吼功招式：玄音盾
鐵如冰的妻子，因嫌棄丈夫愚鈍而改嫁他人最後得釋真相回到鐵如冰身邊
林中豹的情人懂得催眠術最後被林中豹槍殺
夏炎炎的師姐使用毒功為球員注射興奮劑
林中虎前女友，因林中虎的臭脾氣趕走苗青青現為林中豹妻子育有一子最後大戰後帶同兒子離開林中豹
Johnny私人司機欺騙王小妹是有錢人（第十一至十三集）
Grad名攝影師年薪過百萬美金王小妹男友，後成全其與唐小順
Mandy網名「小龍女」王小妹好友兼快餐店同事曾與鬼仔不和，最後和解並成爲其女友
Steven泰拳高手。從外國回來，曾在曼聯青年隊受訓。網名「Richard」、「楊過」崇拜中國功夫，仰慕功夫隊，屢次來挑釁藉此拜眾人為師，但卻為此與功夫隊眾人不和，之後和好並幫助功夫隊在拯救林江龍的行動中接眾人離開曾與Mandy不和，最後和解並成爲其男友。
王小妹的父親
王小妹的嫲嫲患有腦退化癥
花弄月，花弄影的父親後來資助功夫隊，但條件是要花弄影棄足從商
外星人被林中豹高價買入加盟新功夫隊。世界傳奇前鋒，最偉大的足球運動員之一，巴西國家足球隊正印前鋒。曾三次當選世界足球先生，兩次獲得金球獎 (足球)，一次獲得歐洲金靴獎等榮譽。而在世界盃方面，他在2002年日韓世界盃決賽，憑藉他兩個進球，以2比0擊敗德國國家足球隊，是奪冠的重要功臣。世界盃個人成績方面，各一次獲得世界盃金球獎及世界盃金靴獎。
齊祖被林中豹高價買入加盟新功夫隊。世界足球史上最佳法國傳奇之一，法國國家足球隊隊長，世界盃冠軍加歐洲盃冠軍雙冠王、三次世界足球先生、一次歐洲足球先生等榮譽。通常評價齊達內是當代最佳中場球員，球隊核心靈魂領袖能力卓絕。
小貝、萬人迷被林中豹高價買入加盟新功夫隊。英格蘭足球代表隊隊長，有萬人迷之稱，1999年及2001年世界足球先生亞軍，最為著名的是其“黃金右腳”，都借此獲得了大量助攻和進球。
*李健仁 飾 試圖襲擊花弄影的男子
*溫崢嶸 飾 任萍 (葉萬山世侄女)
*曾摯 飾 鐵冰兒 (鐵如冰兒子)世界足壇一顆最矚目的新星，很多球隊出高價請他加盟。
*彭慧君 飾 拉拉隊隊長 Alice
*？ 飾 葉萬山 (葉月親父)
*？ 飾 沈四 (林中豹跟班)
*？ 飾 大漠神駝 (鐵駝無敵烽火輪)鐵駝蔡九師傅。解放前與碧眼狐貍決鬥失足跌落山崖後死去。
*？ 飾 "鐵駝"蔡九 大漠神駝徒弟。目前為工地工人，鐵如冰師叔 綽號:鐵背蒼龍 武功高強、輕功卓越。五十年後重遇碧眼狐貍報弒師之仇。
註：羅納爾多、齊達內、貝克漢姆均為電腦特效，並非真人演出。
足球小將（粵）－張衛健
比賽（國）－張衛健
大獎（粵）－張衛健
不是你的錯（國）－張衛健
貪慕虛榮（粵）－容祖兒
分秒必爭（粵）－羅嘉良
別無所求（國）－羅嘉良
該劇被視爲電視劇版《少林足球》，所以播放時期觀眾經常將本劇與該電影比較。
兩劇相同之處：
*男主角的功夫均以踢擊爲主（不同之處：《少林足球》是大力金剛腿，而本作是彈腿）
*黃一飛均有參與兩劇，而且功夫均爲鐵頭功
*大反派均爲球會班主和足協高層（或在足總足協具大影響力的人物），而且與主角群的教練有恩怨
*兩劇的主角群的教練均曾經是叱吒一時的足球員，後被奸人所害而被逼退出球壇並從此潦倒
劇中功夫隊的隊徽實為參考曼聯的隊徽。
除此之外，本作的粵語版主題曲亦為日本著名動畫《足球小將》其中一季在香港播映時的主題曲，原唱者同樣為張衛健。
* 無綫電視官方網頁 - 功夫足球
袁乃寬，字紹明，河南省汝寧府正陽縣人，清朝及中華民國軍事及政治人物。
1893年（光緒19年），袁乃寛隨袁世凱到朝鮮半島赴任，擔任書記。二人聯宗，以叔侄互稱。1895年（光緒21年），他隨袁世凱回國。此後歷任新建陸軍糧餉局會計員、糧餉局提調幫辦、財政總匯處軍政股長、武衛軍營務處會辦等職。1910年起，歷任天津縣知縣、拱衛軍軍需總長、鑲紅旗蒙古副都統、籌辦煤油礦坐辦。
1912年（民國元年）連署於北洋五十將乞共和電，迫使宣統退位。
中華民國成立後的1913年（民國2年），袁乃寬獲授陸軍中將。1915年（民國4年），袁世凱稱帝，袁乃寛參與組織籌安會進行支持，任大典籌備處庶務主任。1917年（民國6年）7月，參加張勳復辟，失敗後企圖逃亡但被捕。后來，獲得段祺瑞特赦。
1923年（民國12年），袁乃寬參與曹錕賄選。同年9月，任高凌霨臨時內閣的署理農商總長，翌年1月去職，此后寓居北京。
『河南省志 人物志』記其在北平隱居後，于1946年（民國35年）病逝。徐友春主編『民國人物大辭典 増訂版』記其1947年（民國36年）參加了耆英會（老人會），去世年份不詳。
袁世凱和袁乃寬同姓，出生地是臨近的縣份，可稱同鄉，但二人無血緣關系。
克里斯托弗·安東尼·約翰·“克里斯”·馬汀（，）出生于英格蘭德文郡，是酷玩樂團（Coldplay）的主唱、吉他手與鋼琴手。他的音域介於中音和高音之間，並且經常使用假聲（falsetto）。他在英格蘭多塞特郡的 Sherborne School 接受教育，那是一所知名的男子私立學校。之後他在倫敦大學學院（UCL）取得希臘文與拉丁文雙主修研究的一級榮譽學位。
克里斯·馬汀以個人的身分為不同的歌手撰寫了許多歌曲，包括 Embrace 樂團的「''Gravity''」和潔米莉雅（Jamelia）的「''See It In a Boy's Eyes''」等。他也與朗·賽克斯（Ron Sexsmith）、Faultline、街頭小子（The Streets）和伊安·馬克庫羅（Ian McCulloch）等人合作。此外，他在2004年底也參與了 Band Aid 20 的單曲「''Do They Know It's Christmas?''」，在其中擔任主唱。在2005年，馬汀和妮莉·費塔朵（Nelly Furtado）為了她的專輯《''Loose''》而合唱「''All Good Things''」這首歌曲。但唱片公司隨後認為克里斯的聲音聽起來音太粗而將這首歌從專輯中拿掉。他們一起在2002年的格拉斯頓伯里音樂節（Glastonbury Festival）表演之後，曾有傳聞指出兩人是一對戀人。對此費塔朵開玩笑表示「是啊，他是我的男友—只是他還不知道而已」。在2006年和肯伊·威斯特（Kanye West）於 Abbey Road 錄音室 的現場即興演出後，馬汀也期待與他進行合作。他和肯伊·威斯特的合作歌曲預計會收錄在威斯特的新專輯《''Graduation''》中，預計在2007年下半年發行。馬汀對於嘻哈音樂的興趣不只如此，2006年夏天他和饒舌歌手傑斯（Jay-Z）合作《王者再臨》（''Kingdom Come''）專輯。兩人曾先在年初見面，傑斯向馬汀表示他希望有合作的機會，因此兩人在之後一直保持連絡。馬汀為了歌曲「''Beach Chair''」編寫了一些和絃，並交給傑斯請嘻哈製作人德瑞博士（Dr. Dre）加入鼓聲節奏，最後完成這首歌曲。傑斯在2006年9月27日場次的歐洲巡迴演唱會中與馬汀一起演出了這首歌。
馬汀在2003年12月5日與格溫妮絲·帕特羅結婚。他們的女兒愛波·布莉絲·愛麗森·馬汀（Apple Blythe Alison Martin）在2004年5月14日出生於倫敦。他們的第二個小孩摩西·布魯斯·安索尼·馬汀（Moses Bruce Anthony Martin）則在2006年4月8日出生於美國紐約市。
馬汀是 Make Trade Fair（貿易公平基金會）的現任會員。
2014年3月25日，馬汀妻子葛妮絲·派特洛發布公開聲明，宣布與馬丁分手。「我們最近一年相處得不愉快，分開會更適合。」終結十年婚姻。在2015年4月21日以「無法化解的歧見」為由完成離婚手續，資產與監護權的分配受保密條約保護。
2017年10月，馬汀和達珂塔·強生現任女友交往至今。
馬汀表示在音樂方面影響他最大的是挪威的流行樂團「」。如同其他酷玩樂團的成員，他在許多場合稱讚了該樂團：「每個人都在問是誰影響了酷玩？我們模仿了誰的風格？我們在成長的時候都聽什麼音樂？類似這樣的問題都提醒你自己的風格是如何形成的，而自己又是如何受到影響。我第一個喜歡的樂團是 A-ha 和 。」而某一首歌則讓馬汀留下了深刻印象：「在我12歲的時候，' 這首歌一直在我的腦中，而之後 A-ha 對我來說依然是一個很重要的樂團。」在2005年，馬汀說：「有一次我在阿姆斯特丹的時候，我把《''Hunting High and Low''》拿出來聽。我清楚的記得這件事，而且也記得我有多愛這張專輯。這首歌的編寫實在是讓人難以置信的棒。」他也模仿 A-ha 主唱摩騰·哈克特（Morten Harket）的風格：「就像摩騰·哈克特在技巧上各種不同的風格。我還是有用自己的方法表現。他是你見過最讓人平靜和最棒的男人。」在多年前的一個德國電臺廣播節目上，馬汀再次提到 A-ha 樂團，並拿出他自己翻唱的「''Hunting High and Low''」版本，他說：「當你自己的歌曲已經沒有發展空間的時候，你必須像小孩子一樣去聽音樂。我和酷玩的其他成員在年輕時最常聽的樂團是來自挪威的 A-ha。我們並不在意自己看起來是不是很時髦，所以我們從不怕說出自己喜歡他們。這是對 A-ha 的一種尊敬。我們也受到 Bros、Pete Burns 和 Cliff Richard 等人很深的影響，我也想藉這個機會向 Kraftwerk 道歉，抱歉我們輕視了他們動人的歌曲 ''computer love''。」
馬汀和酷玩樂團的吉他手-{zh-cn:強尼·巴克蘭;zh-tw:強尼·邦藍}-在電影《活人甡吃》（''Shaun of the Dead''）中客串演出虛構慈善機構「ZombAid」的支持者。2006年馬汀在電視影集《''Extras''》中也有一個客串角色。
馬汀經常為公平貿易的相關議題發聲。他也積極參與樂施會（Oxfam）的促進公平貿易活動。他個人曾到加納和海地旅行，在當地研究不公平貿易造成的結果和影響。在演出時，他經常在左手畫上「Make Trade Fair」、「MTF」或等號。
馬汀也在政治活動上有所參與。他公開批評美國總統喬治·沃克·布什和伊拉克戰爭。馬汀強烈支持美國民主黨總統提名人約翰·凱利。2004年的葛萊美獎典禮上，他在接受年度最佳唱片獎時，在演說中公開他的支持。
在2006年4月1日，《衛報》報導克里斯·馬汀轉向支持英國保守黨的領袖大衛·卡梅倫，並且為該政黨譜寫了一首主題曲，名為「''Talk to David''」（跟大衛說吧）。之後證實這只是愚人節的玩笑。
* 2005年由人道對待動物協會（PETA）舉辦的票選結果，馬汀是兩名最高票的「全世界最性感的素食者」其中之一。
* 日光節約時制的發明者威廉·維萊特（William Willett），是克里斯·馬汀的高曾祖父。
*  Make Trade Fair在 Make Trade Fair 網站（促進全球公平貿易的網站）
亞畢諾道2A，中央廣場
亞畢諾道，是香港島上的一條下山坡的街道，上接半山區的堅道、上亞厘畢道及己連拿利交界，下接中環荷李活道之東端，及雲咸街之西端的交匯點。
亞畢諾道的街名源自亞畢諾家族成員，在港英年代，他曾經為香港服務。
*  香港法定古跡，前中央裁判司署
任長江水師總司令的李燮和
李燮和，名柱中，字燮和，別號代鈞，以字行，湖南安化縣蘭田鎮（今屬漣源市）人。中國民主革命家，中華民國政治人物。
1902年，李燮和為縣學生員。1903年，李燮和就讀于長沙求實書院，開始參加反清活動。1904年（光緒30年），他參與組織黃漢會。黃漢會是黃興、陳天華組織的華興會的外圍團體。李燮和等人策劃在長沙舉行起義，但以失敗告終，李燮和轉任寶慶中學堂教員，與譚人鳳等策劃寶慶起義，失敗后他逃到長沙。1906年（光緒32年）春，李燮和任安化駐省城師範學堂教員，再度謀劃長沙起義。起義消息被湖南巡撫龐鴻書偵知，密令按察使張鶴齡逮捕李燮和。幸虧張鶴齡故意泄密，李燮和逃亡到上海。
在上海他結識了陶成章，并經陶成章介紹加入光復會。李燮和隨后潛赴日本，在警官學校學習，其間經黃興介紹加入中國同盟會。此后，李燮和在南洋活動，南洋文島濱港中華學堂和雙溪烈埠啟智學堂任教三年。其間他以教師身份為掩護，進行同盟會的宣傳活動。通過他的努力，華僑越來越支持同盟會，南洋各地設立了同盟會分會。
1909年（宣統元年）9月，因在南洋籌集活動經費時發生爭執，陶成章同孫文（孫中山）產生對立，陶成章脫離同盟會，重新恢復了光復會的活動。李燮和也回到光復會，任光復會的南部執行員（負責南洋的活動）。其后，因為李燮和同黃興的關係很深，故光復會在南洋的活動沒有造成和同盟會完全決裂。此後，革命派積極籌集資金，準備相機回國參加起義。
1911年（宣統3年）10月武昌起義爆發，李燮和歸國參加革命。李燮和被黎元洪任命為長江下遊招討使，救援上海的陳其美。在上海他曾策反吳淞軍警。11月，陳其美一度被清軍捕獲，李燮和隨即率部隊救出陳其美，為滬軍都督府的成立作出了貢獻。上海光復后，因受同盟會陳其美排擠，在吳淞另組建光復軍，自任總司令，兼領吳淞軍政分府，宣布歸江蘇都督程德全統轄。此后，武漢的革命派處境困難，李燮和任援鄂聯軍總司令，前往救援。
1912年（民國元年），中華民國臨時政府在南京成立，李燮和被任命為光復軍北伐總司令。袁世凱任中華民國臨時大總統后，李燮和辭任。4月，南京留守黃興任命他為長江水師總司令，不久即辭任。
以後，李燮和離開政界。1913年3月，宋教仁被刺后，他由湖南經滬、寧至北京，以調和南北自任。后寓居北京。1915年（民國4年），應楊度的邀請，李燮和參加了擁護袁世凱稱帝的籌安會。另一方面，他秘密幫助蔡鍔逃離北京，使其可以參加護國戰爭（第三革命），李燮和此時行動的本意并不清楚。
在護國軍的進攻及反袁輿論的壓迫下，袁世凱取消帝制，翌年6月死去。由于幫助蔡鍔以及革命時代的功績，李燮和沒有被問罪。但是李燮和自己卻深感慚愧，完全隱居起來，以后不再問政。
1927年（民國16年）8月16日，他在故鄉安化縣（今隸屬湖南省益陽市）去世。享年55歲（滿53歳）。
南非外交使團駐在國
目前南非共有九十三個駐外大使館及高級專員署，大多數集中在非洲地區。特別的是南非駐瑞士大使館包含教廷。
**25px 南非駐香港總領事館
*25px 南非駐印度高級專員公署
*25px 南非駐以色列大使館
*25px 南非駐哈薩克大使館
*25px 南非駐科威特大使館
*25px 南非駐馬來西亞高級專員公署
*25px 南非駐巴基斯坦高級專員公署
*25px 南非駐巴勒斯坦大使館
*25px 南非駐菲律賓大使館
*25px 南非駐沙烏地阿拉伯大使館
*25px 南非駐新加坡高級專員公署
*25px 南非駐斯里蘭卡高級專員公署
*25px 南非駐敘利亞大使館
*25px 南非駐土耳其大使館
*25px 南非駐阿拉伯聯合大公國大使館
*25px 南非駐奧地利大使館
*25px 南非駐比利時大使館
*25px 南非駐保加利亞大使館
*25px 南非駐匈牙利大使館
*25px 南非駐愛爾蘭大使館
*25px 南非駐義大利大使館
*25px 南非駐葡萄牙大使館
*25px 南非駐西班牙大使館
*25px 南非駐阿爾及利亞大使館
*25px 南非駐安哥拉大使館
*25px 南非駐波札那高級專員公署
*25px 南非駐蒲隆地大使館
*25px 南非駐喀麥隆高級專員公署
*25px 南非駐葛摩高級專員公署
*25px 南非駐象牙海岸大使館
*25px 南非駐民主剛果大使館
*25px 南非駐赤道幾內亞大使館
*25px 南非駐厄利垂亞大使館
*25px 南非駐衣索比亞大使館
*25px 南非駐迦納高級專員公署
*25px 南非駐幾內亞大使館
*25px 南非駐肯亞高級專員公署
*25px 南非駐賴索托高級專員公署
*25px 南非駐利比亞大使館
*25px 南非駐馬達加斯加大使館
*25px 南非駐馬拉威高級專員公署
*25px 南非駐模里西斯高級專員公署
*25px 南非駐摩洛哥大使館
*25px 南非駐莫三比克高級專員公署
*25px 南非駐納米比亞高級專員公署
*25px 南非駐奈及利亞高級專員公署
*25px 南非駐盧安達大使館
*25px 南非駐塞內加爾大使館
*25px 南非駐史瓦濟蘭高級專員公署
*25px 南非駐坦尚尼亞高級專員公署
*25px 南非駐突尼西亞大使館
*25px 南非駐烏干達高級專員公署
*25px 南非駐尚比亞高級專員公署
*25px 南非駐辛巴威大使館
*25px 南非駐阿根廷大使館
*25px 南非駐牙買加高級專員公署
*25px 南非駐墨西哥大使館
*25px 南非駐烏拉圭大使館
*25px 南非駐委內瑞拉大使館
*25px 南非駐澳大利亞高級專員公署
*25px 南非駐新西蘭高級專員公署
*25px 南非駐斐濟高級專員公署
*25px 南非駐歐盟代表處（駐比利時大使館兼）
*25px 南非常駐聯合國代表團（駐紐約總領事館兼）
*25px 南非常駐聯合國日內瓦辦事處及其他國際組織代表團
* 南非常駐非洲聯盟代表團（駐衣索比亞大使館兼）
*25px 南非常駐聯合國非洲經濟委員會代表團（駐衣索比亞大使館兼）
戴修瓚，字君亮，男，湖南常德人，中國法學家。
1887年出生于常德柳葉湖畔戴家崗村。1905年畢業于南京兩江師范學堂。嗣后公費留學日本中央大學法科。1912年回國，任北京政法大學法律系主任兼教務長，協助宋教仁創辦民國大學，后任北洋政府司法部僉事、總警察廳警察官、京師地方警察廳警察長、河南省司法廳廳長。1927年任國民政府最高法院首席檢察官。曾任北京朝陽大學、上海法學院、中國公學、北京大學法律系教授兼系主任。抗戰爆發后曾任昆明西南聯合大學法律系教授兼系主任、重慶復旦大學法律系教授兼系主任、國立中央大學法律系教授，抗戰勝利后兼任南京中央大學法律系主任，中華民國教育部部聘教授。后，因不滿蔣介石發動內戰離職，于1948年底回到常德。曾任中華人民共和國中央人民政府法制委員會委員、國務院參事、中國國際貿易促進委員會對外貿易仲裁委員會副主席，九三學社中央委員。
1957年3月6日在北京病逝，享年70歲，葬于北京市八寶山革命公墓。
category:常德人
category:中華民國法學家
新幹線E955型電力動車組，是供東日本旅客鐵道使用的新幹線直達特快試驗動車組，於2006年3月下線。這款動車組又名「FASTECH 360 Z」，是兩款「FASTECH 360」列車之二，當中「Z」取自在來線日語羅馬字「Zairaisen」首個字母。
這款試驗車是JR東日本為了研究以每小時360公里速度營運的可行性而設計的，列車在試驗期間會收集各種數據。
隨著東北新幹線會於2010年伸延至青森，為了與航空業競爭，新幹線也有需要進行提速，而經改裝的E2系列車，在2003年的試驗也能達至每小時360公里的速度，遂研發E954型和E955型高速列車，當中後者會供新幹線與在來線之間作直通快車使用。除提速外，研究範圍還包括安全、減低噪音、乘客舒適度等各方面。
這款列車除會成為最快的鋼輪列車外，也是首款使用空氣輔助制動系統的輪軌列車，在每節車廂兩端車頂會昇起貓耳形狀的剎車板，以空氣阻力剎車，減少轉向架的損耗。
該列車主要在東北新幹線仙臺至北上之間及秋田新幹線盛岡至秋田間作行車測試，部份試驗會與E954型動車組併結作測試。惟在2006年的冬季因氣候持續偏暖，使列車的耐雪測試不能如期進行。
2008年夏季被除去空氣抵抗增加裝置，同年10月，該列車所有預定的試驗結束。12月12日除籍，其後全列拆卸。
E955型 (M2c)
E955型 (M1s)
E955型 (M1)
E952型 (M2c)
2-3號車為日立製作所承造1,4-6號車為川崎重工業承造
*新幹線E954型電力動車組（FASTECH 360 S）
臺北國際電玩展（，縮寫TGS、TpGS）是由臺北市電腦商業同業公會舉辦的電子遊戲展覽，2003年開辦，是臺灣唯一以電子遊戲產業為主、兼具B2B與B2C的綜合性展覽。
早在1993年9月，臺北市電腦公會就已經舉辦了第一屆臺北國際電腦娛樂展覽會，當時是在推廣益智電玩，並且邀請臺灣的遊戲開發廠商說明遊戲開發過程，基本上是臺北國際電玩展的雛型；但後來，此項展覽因為較走向大眾路線，因此在其後被臺北電腦多媒體展合併。
2002年，臺北市電腦公會舉辦的臺北春節電腦應用暨多媒體特展中，線上遊戲與電腦遊戲受到大眾的喜愛；加上國際廠商與臺灣廠商的商機需求熱烈的情況，因此於2003年2月，正式與臺北電腦多媒體展切割，並獨立舉辦「臺北國際電玩展」。
第五屆的開幕酒會。
臺灣世嘉的「三國志大戰2」。
政府主題館是從臺北電腦多媒體展中導入的。
主要是邀請相關媒體、同業廠商、相關公協會與政要人士參與的活動，規模等同於一般國際性展覽的開幕典禮，是與臺北電腦多媒體展合辦的交流酒會活動。另外在2006年，遊戲之星選拔賽的頒獎典禮與臺灣遊戲廠商聯手組成的「遊戲產業振興會」成立大會，也在此活動中一併進行。
為了與各國廠商及貿易相關公會/協會（特別是自辦電子資訊類展覽的單位）交流，臺北市電腦公會也安排國際展區，提供國際廠商進行外銷產品之展示，與相關展覽之宣傳，例如：韓國館部份，則會邀請承辦韓國國際遊戲展示會的Gstar籌備委員會來臺宣傳。
而在第五屆的展覽中，主辦單位更邀請了日本SEGA展示臺灣玩家喜愛的《三國志大戰》、《甲蟲王者》等大型電玩機臺，顯現出日本製造大型電玩的實力。
早期是在2002年春節電腦多媒體展時，以國家主題館的型式展出，後來，在電玩展於2003年首度辦理後正式納入，主要是配合經濟部工業局主辦之「數位內容系列競賽」以及臺北市電腦公會自辦的「遊戲之星選拔賽」所設置的展區。展示內容包含該項競賽之得獎作品，以及大專院校數位內容成果體驗區，其中最受矚目者也包含了世新大學資訊管理學系的相關參賽作品。
第三屆起實施，同樣也是巴哈姆特電玩資訊站辦理的小活動，是為了鼓勵參觀者認識各家電玩廠商，並且可以即時體驗電玩新產品所設計的活動，採「集點抽獎」的方式進行。
是由協辦之媒體巴哈姆特電玩資訊站主辦之活動，票選範圍則是以各家參展廠商之Show Girl為主的選拔。
是由經濟部工業局與臺灣各家遊戲廠商聯合辦理的比賽，僅於第四屆(2006)辦理，在展覽前先行在北、中、南三區選拔出各地的代表選手，之後在展覽期間，進行總決選，並在現場舉辦專為現場民眾設計的「聖盃傳說三部曲」活動。
優勝選手與團體如下：
遊戲名稱（組別）
飛天歷險Online
飄流幻境Online
我的天使與惡魔
勁爆美國職籃2006
「GAME STAR 遊戲之星」是由玩家透過網路票選前年9月起至去年8月底上市、改版或測試的最佳遊戲活動。遊戲分為「臺灣獨立遊戲」、「臺灣研發遊戲」、「遊樂器遊戲（Console Game）」、「行動遊戲（Mobile Game）」和「PC Game（PC Online / 網頁遊戲 / 單機遊戲）」五大類，類型囊括 RPG、戀愛養成、動作冒險、休閒益智等主題。得獎的遊戲將於TpGS現場舉行頒獎典禮。
* 2017 Indie Game Award為專屬於獨立遊戲開發者的競賽，致力於鼓勵與挖掘優秀的獨立遊戲開發者，將具有創新的優質作品推上國際舞臺。從2015年開辦至今已進入第三屆。本屆Indie Game Award吸引17國68款產品參賽，其中18款遊戲進入複審階段，由國際專家評審進行評分後產生「最佳劇情、最佳音效、最佳美術、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲、最佳人氣」等8個獎項，而本屆人氣獎由香港的「Fingerprint Studio」開發的《Triangle 180》拿下。
* 2018 年共聚集來自世界各國86款遊戲參賽，由22款入圍最後決選，角逐「最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳遊戲設計、最佳創新、最佳VR遊戲、最佳手機遊戲、最佳遊戲」等8項大獎，本屆由奧地利團隊Broken Rules《Old Man's Journey》拿下最佳遊戲以及最佳美術。
* 2019 年吸引20多國、共115款遊戲參賽，競爭8項大獎，共有22款遊戲入圍，其中由日本DESKWORKS團隊開發的《RPG TIME: The Legend of Wright》包辦最佳創新及最佳遊戲獎項，成為本屆大贏家。
* 2021 年共有36國、144款遊戲參賽，為歷年參賽作品最多，其中30款入圍決選，角逐8項大獎，來自印度的NODDING HEADS GAMES團隊以《Raji: An Ancient Epic》勇奪最佳劇情與最佳遊戲大獎，受新冠肺炎疫情影響，本屆首度以線上方式舉辦頒獎典禮，並於臺北國際電玩展官方 YouTube 頻道（ Taipei Game Show）全球同步直播，也提升該獎項在國際的能見度。
* 2017年再度由國內外首屈一指的獨立開發遊戲團隊進駐玩家區，作品橫跨PC單機與線上遊戲、主機遊戲、行動裝置、VR虛擬實境等平臺，本屆吸引14國52款作品參展，計有臺灣、香港、日本、印度、法國、芬蘭、韓國、美國、荷蘭、新加坡、義大利、德國以及澳洲等14個國家，而臺灣以23件作品為最大宗。
* 2018年「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」總計19國88家獨立遊戲團隊，臺灣以40件作品為單一國家最大宗；日本、美國、韓國、香港皆有不少團隊進駐，海外合計48件作品，展出遊戲作品又以橫跨PC、行動裝置平臺最具規模，手機遊戲以51款為最多，不乏未上市話題新作，人氣不減的 VR 虛擬實境／AR 擴增實境也有 8 款遊戲開放玩家體驗，主辦單位規劃了臺灣、東北亞、東南亞/歐洲/美洲/大洋洲、VR等四大主題區給予玩家體驗各國遊戲的機會。
* 2017 年臺北國際電玩展「桌遊樂園」將於1月20日至24日（共五天）期間，於臺北世貿一樓好評再開，臺北市電腦公會今年再次邀集31家企業、工作室，展出作品超過百款精彩好作。今年桌遊樂園以「歡樂時光」為主題，推出最適合全家同樂的採購大補帖，不論是小家庭3-4人或大家庭5-10人，都可以在桌遊中找到互動樂趣。
* 2018 年共邀集 44 家 桌遊企業、桌遊原創設計師，集結國內外人氣精選桌遊品項，展出超過50款精彩好作，以推理益智、派對、親子同樂和卡牌等四大類型為主，現場參加桌遊樂園集點趣活動，還可獲得PS4 PRO抽獎機會，同時也針對各個年齡層，遊戲類型、價格推出桌遊採購清單，除了讓玩家在現場體驗之外，也能選購心目中最喜愛商品。
* 2019 年首度將人潮分流至世貿三館，現場邀請共32家桌遊企業及桌遊設計師，其中還有來自新加坡、日本和香港的獨立設計師，現場共展出超過60款優質原創桌上遊戲。
* 2021 年共邀請21家桌游企業、實體店家及設計師共襄盛舉，現場展出超過60款精美桌游，種類含括策略推理、親子同樂、派對、卡牌、教育、歷史等多重面向，現場同時舉辦消費滿額贈及玩家解謎遊戲。
* 2018年臺北國際電玩展首度規劃「心動專區（Sweet Town）」，集結昱泉國際《美男革命》、數字銀河《100日公主》、天下網遊《夢間集》、威樂數位《羋月傳》，現場完全鎖定女性玩家需求。除了帶來讓人臉紅心跳的Coser見面互動會、周邊販售，還在專屬舞臺區舉辦玩家活動，包括神秘來賓的見面簽名會。
* 2018 年臺北國際電玩展首度規劃電競舞臺「RACING ESPORTS」，集結6場精彩賽事以及節目，包含《街頭籃球》、《傳說對決》、《全民槍戰》、《封印者》、《眾神之鬥》、《命運之子》、金亨泰粉絲見面會等活動，同時開放線上直播觀賽，為展覽打造全新面貌。
* 2019 年更名為「TGS 電競星光大道」，首度與MCL 臺港澳網咖電競聯賽合作，打造更高規格的的電競賽事，讓素人也有成為明星的機會，本屆遊戲賽事包括《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《虹彩六號：圍攻行動》、《決勝時刻：黑色行動 4》、《競速空間》、《傳說對決》、《眾神之鬪》、《吞食天地 M》、《任天堂明星大亂鬥》等，並首次引進日本最高級別的規格機器人競技，推出「ROBO-ONE TAIWAN機器人競技表演賽」。
* 2021 年持續與MCL合作，並首次設置設計試玩體驗區，吸引近3,000名玩家駐足體驗。展會期間舉辦包括《JUST DANCE 舞力全開 2021》、《英雄聯盟：激鬥峽谷》、《特戰英豪》、《動物之鬪：競技場》《符文大地傳說》、《戰意》在內，多款人氣遊戲賽事；此外，遊戲發行商QooApp也選擇於電競星光大道，發布新作《比方說，這是個出身魔王關附近的少年在新手村生活的遊戲》的最新情報。
*第三屆（2005）：「遊戲在手、世界在握」
*第六屆（2008）：「全家都是玩家」
*第八屆（2010）：「玩出一片天」
*第九屆（2011）：「玩出一片天2」
*第十一屆（2013）：「遊戲啟動夢想」
*第十二屆（2014）：「扭轉遊戲次世代」
*第十三屆（2015）：「遊戲新未來」
*第十四屆（2016）：「玩遊戲連結世界」
*第十五屆（2017）：「穿越遊戲時空」
*第十六屆（2018）：「遊戲無極限」
*第十七屆（2019）：「遊戲面貌由你創造」
*第二十屆（2022）：「玩越凜冬」
參觀人潮擁擠與秩序混亂，造成日本媒體的負面印象，是主辦單位必須要去改進的。而擁擠的人潮也會增加二氧化碳（CO2）的濃度，進而影響到參觀者的健康。
早在第二屆時就有接駁車，但某些時候不一定提供，通常廠商就會自行租車。
自第三屆起，巴哈姆特電玩資訊站攤位都會進行「封印任務」活動。
;第1屆（2003年2月21日-2月24日）
*在第7屆遊戲之星選拔賽中，大宇資訊董事長李永進預言「臺灣自製的線上遊戲，可望超越日本與韓國」。
*智冠科技集團以聯合參展方式進行展出，但廠商展覽規模仍是由線上遊戲《天堂》的代理商遊戲橘子佔上風；儘管如此，當年的線上遊戲產業依舊受到廣大年輕消費者的重視。
*開幕日（2月21日）吸引十萬以上人次參觀。
;第2屆（2004年2月6日-2月9日）
*數位內容國際研討會首度配合展覽進行，會議中以Xbox Live最受到與會者之注意。
*延續數位內容研討會的氣勢，除了Xbox Live以外，《天堂2》、《魔界：中古世紀之戰》也是矚目焦點，但是《天堂2》旗下的臺灣吉恩立則以承租150個攤位居各廠商之冠。
*臺北國際電玩展首度採用展覽接駁車，是由大南汽車營運，路線為捷運市政府站←→臺北世界貿易中心。
*本屆展覽吸引36萬以上人次參觀
;第3屆（2005年2月24日-2月28日）
*與以往韓國風為主的電玩展不同，本屆之展覽引進了休閒遊戲與中國大陸廠商製造之遊戲。
*臺北市電腦公會宣布本屆的展覽口號為「遊戲在手、世界在握」（Game In Hand、World In Hand），象徵臺灣的遊戲產業控制著全球的樞紐。
*臺灣微軟的Xbox攤位與索尼電腦娛樂的PS2+PSP攤位比拼，是本次展覽的話題。另外，部分大廠商並未參展，而是以合作形式和其他參展廠商進行同步宣傳。
;第4屆（2006年2月16日-2月20日）
*本屆參展廠商35家，使用700個攤位，是歷屆之最；但遊戲橘子、臺灣微軟宣布不參展，引發風波，外界也開始質疑電玩展品質是否有國際水準。另外，臺北電腦多媒體展也正式與臺北國際電玩展分道揚鑣，在不同的展覽檔期舉行。
*經濟部工業局與中華電信、大宇資訊、中華網龍、鈊象電子等廠商先行舉辦「數位遊戲競賽」，並在電玩展會場中進行決選。
*由臺灣的遊戲公司聯手組成的「遊戲產業振興會」，在臺北國際電玩展開幕交流酒會中同時成立。
;第5屆（2007年2月8日-2月12日）
*由於戲谷《暗黑之門：倫敦》攤位活動與臺灣微軟攤位的五月天現場演唱會活動超過外貿協會訂定的噪音控制標準，遭到外貿協會展覽外借組多次舉牌警告，且被主辦的臺北市電腦公會懲處。
*臺北市長郝龍斌在開幕酒會強調，百貨公司設置電玩遊戲機臺會有限度地開放，但益智類遊戲不限制，只是需要前任臺北市長馬英九在任內提出的《臺北市普通級電子遊戲場業管理自治條例》獲得認同，且不至於影響學生的學習品質。
*戲谷租用了84個攤位來展示未來要代理的新遊戲《暗黑之門：倫敦》，是參展規模最大的廠商。
*從本屆開始，PS3和Xbox 360首次於電玩展現身。
;第6屆（2008年1月24日-1月28日）
;第7屆（2009年2月12日-2月16日）
;第8屆（2010年2月5日-2月9日）
;第9屆（2011年2月18日-2月22日）
;第10屆（2012年2月2日-2月6日）
*從本屆開始，展覽場地從世貿一館變成南港展覽館；至2014年才重回世貿一館。
;第11屆（2013年1月31日-2月4日）
;第12屆（2014年1月22日-1月27日）
*本屆展覽場地重回世貿一館，且來場人數達36萬人次更創歷年新高。而PS4、PS Vita首次於電玩展現身。
;第13屆（2015年1月28日-2月1日）
*本屆來場人數再度破紀錄，達43萬人次。而臺灣最長壽電玩節目《電玩快打》製作單位首度參展錄影。
*首設桌遊專區，帶領玩家一同體驗不插電遊戲的魅力。
*首次與直播平臺Twitch嘗試於展場直播為期三天的官方直播節目。
;第14屆（2016年1月29日-2月2日）
*本屆共計超過300家參展商、使用近2000個攤位，展區規模或參展家數皆呈現大幅度的成長。
*本屆來場人數再度破紀錄，達45萬人次。
*再度與直播平臺Twitch合作官方直播節目，展覽期間進行中英雙語直播。
*在直播平臺LIVEhouse.in上以直播節目方式介紹臺灣廠商製作的遊戲。
*從本屆開始，PS VR首次於電玩展現身。
;第15屆（2017年1月20日-1月24日）
* 本屆共計311家廠商，使用1550個攤位。
* 本屆來場人數超過43萬人次，單日最高進場8萬人次。
* 再度與Twitch合作官方直播節目，展覽期間於官方直播平臺《TGS Live》首度進行中英日三語直播。
* 本屆PlayStation攤位釋出3000臺購買量給玩家，吸引大量排隊人潮。
;第16屆（2018年1月25日-1月29日）
* 本屆共計387家廠商，使用1937個攤位。
* 本屆4天展期來場人數超過35萬人次，單日最高進場8萬人次。
* 與Twitch合作官方直播節目，共計24檔參展商節目，展覽期間於官方直播平臺《TGS Live》首度進行中英日三語直播。
* 本屆首度打造以女性向遊戲為主的「心動專區」，以及首度打造電競舞臺「RACING ESPORTS」，吸引大批玩家朝聖。
; 第17屆（2019年1月25日－1月28日）
* 本屆展覽場地是唯一橫跨世貿一館與世貿三館。
; 第18屆（2020年，停止舉辦）
* 原定展期為2020年2月6日－2月9日；但因2020年1月底-{zh-hans:暴發;zh-hant:爆發}-2019新型冠狀病毒疫情，宣布延至6月25日－6月28日（端午節連續假期）舉辦。爾後因為疫情影響全球多個國家，於2020年3月25日宣布該屆展覽停辦。
; 第19屆（2021年1月28日－1月31日）
* 本屆展覽場地改為臺北南港展覽館1館4樓，門票完整票根可延用至下屆。
; 第20屆（2022年1月22日－1月25日）
* 本屆展覽場地改為臺北南港展覽館1館1樓。憑上屆門票完整票根可免費入場，但票根應交付工作人員回收，且不得參加抽獎。
以往臺北市電腦公會自辦展覽時，都會有進行贈票服務。但是許多投機者為了搶進場以及省錢，爆發了黃牛票與偽造門票等問題。因此，臺北市電腦公會除了對於門票索取的規定有嚴格審定以外，也改採限額制度，以避免黃牛票與偽造門票的問題發生。
在臺北世貿舉辦的展覽，只要是消費展覽（特別是電腦資訊類），都會造成人潮擁擠的現象，再加上廠商會在現場用擴音器來拉客，不免會被質疑「國際專業展覽」成為「叫賣的菜市場」。而且，人潮的擁擠，也會影響到空氣品質，進而對參觀者的身體造成傷害。
而日本媒體在正式的第一屆舉辦時曾表示，國際專業展覽應以B2B為主、B2C為輔。在2005年，KAMEX改制成韓國國際遊戲展示會，就是為了要走國際化的高水準展覽路線，並跟隨國際潮流，才會進行變革，成果則是換到世界第二名的地位。因而呼籲相關的主辦單位，應該要多觀摩、多學習其他展覽的成功之處，重質不重量。
2021年在新冠肺炎病毒疫情尚未明朗化下， 市議員出面呼籲停辦，而主辦方表示如期於2021/01/28舉辦，許多民眾都覺得在這個時機舉辦並不恰當，在 臺北國際電玩展粉絲團則是湧入許多網友抗議。
基于ARM微處理器的片上系統（system on a chip, SoC）的方塊圖
ARM架構，過去稱作進階精簡指令集機器（，更早稱作艾康精簡指令集機器，），是一個精簡指令集（RISC）處理器架構家族，其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。由於節能的特點，其在其他領域上也有很多作為。ARM處理器非常適用於行動通訊領域，符合其主要設計目標為低成本、高效能、低耗電的特性。另一方面，超級計算機消耗大量電能，ARM同樣被視作更高效的選擇。安謀控股（ARM Holdings）開發此架構並授權其他公司使用，以供他們實現ARM的某一個架構，開發自主的系統單晶片和系統模組（system-on-module，SoC）。
ARM架構版本從ARMv3到ARMv7支持32位元空間和32位元算數運算，大部分架構的指令為定長32位元（Thumb指令集支持變長的指令集，提供對32位元和16位元指令集的支持），而2011年發佈的ARMv8-A架構添加了對64位元空間和64位元算術運算的支持，同時也更新了32位元定長指令集。
至2009年為止，ARM架構處理器佔市面上所有32位元嵌入式RISC處理器90%的比例，使它成為占全世界最多數的32位元架構之一。ARM處理器可以在很多消費性電子產品上看到，從可攜式裝置（PDA、行動電話、多媒體播放器、掌上型電玩和計算機）到電腦週邊設備（硬碟、桌上型路由器），甚至在導彈的彈載計算機等軍用設施中都有他的存在。在此還有一些基于ARM設計的衍伸產品，重要產品還包括Marvell的XScale架構和德州儀器的OMAP系列。
2011年，ARM的客戶報告79億ARM處理器出貨量，占有95%的智能手機、90%的硬盤驅動器、40%的數字電視和機上盒、15%的微控制器、和20%的移動電腦。在2012年，微軟與ARM科技生產新的Surface平板電腦，AMD宣布它將于2014年開始生產基于ARM核心的64位元服務器芯片，2016年，日本富士通公司宣布“京”超級計算機的後繼機種將采用ARM架構，該超級電腦於2019年5月定名為「富岳」，2020年6月於TOP500奪冠。
2016年7月18日，日本軟銀集團斥資3.3兆日元（約合311億美元）收購了安謀控股。
自2005年，每年超過一億的手機銷售約98%使用了ARM處理器。截至2009年，占大約90%的嵌入式32位RISC處理器和ARM處理器被廣泛使用在消費性電子產品，包括個人數字助理（PDA）、平板電腦、移動電話、數字媒體和音樂播放器、手持式游戲游戲機、計算器和計算機外圍設備（如硬盤驅動器和路由器）。
除了消費電子，ARM架構處理器也開始用於以往x86、x64處理器獨大的個人電腦、伺服器。而在2020年成為TOP500排名第一的「富岳」為首部奪冠的ARM架構超級電腦。
一顆主要用於路由器的科勝訊公司ARM處理器
用於松下多媒體播放機的晶片
ARM的設計是艾康電腦公司於1983年開始的發展計畫。
這個團隊由Roger Wilson和Steve Furber帶領，著手開發一種類似進階6502架構的處理器。Acorn電腦有一大堆建構在6502處理器上的電腦，因此能設計出一顆類似的晶片即意味著對公司有很大的優勢。
用在BBC Micro上的ARM1 second processor
團隊在1985年時開發出樣本「ARM1」，而首顆真正能量產的「ARM2」於次年投產。ARM2具有32位元的資料匯流排、26位元的定址空間，並提供64 Mbyte的定址範圍與16個32-bit的暫存器。暫存器中有一個作為程式計數器，其前面6位元和後面2位元用來保存處理器狀態標記。ARM2可能是全世界最簡單實用的32位元微處理器，僅容納了30,000個電晶體（六年後的摩托羅拉68000包含了70,000顆）。之所以精簡的原因在於它不含微碼（這大概占了68000的電晶體數約1/4至1/3）；而且與當時大多數的處理器相同，它沒有包含任何的快取。這個精簡的特色使它只需消耗很少的電能，卻能發揮比Intel 80286更好的效能。後繼的處理器「ARM3」則備有4KB的快取，使它能發揮更佳的效能。
在1980年代晚期，蘋果電腦開始與艾康電腦合作開發新版的ARM核心。由於這專案非常重要，艾康電腦甚至於1990年將設計團隊另組成一間名為安謀國際科技（Advanced RISC Machines Ltd.）的新公司。也基於這原因，使得ARM有時候反而稱作Advanced RISC Machine而不是Acorn RISC Machine。由於其母公司ARM Holdings plc於1998年在倫敦證券交易所和NASDAQ掛牌上市，使得Advanced RISC Machines成了ARM Ltd旗下擁有的產品。
這個專案到後來進入「ARM6」，首版的樣品在1991年釋出，然後蘋果電腦使用ARM6架構的ARM 610來當作他們Apple Newton產品的處理器。在1994年，艾康電腦使用ARM 610做為他們個人電腦產品的處理器。
在這些變革之後，內核部份卻大多維持一樣的大小——ARM2有30,000顆電晶體，但ARM6卻也只增長到35,000顆。主要概念是以ODM的方式，使ARM核心能搭配一些選配的零件而製成一顆完整的CPU，而且可在現有的晶圓廠裡製作並以低成本的方式達到很大的效能。
ARM的經營模式在於出售其IP核，授權廠家依照設計製作出建構於此核的微控制器和中央處理器。最成功的實作案例屬ARM7TDMI，幾乎賣出了數億套內建微控制器的裝置。
迪吉多曾購買這個架構的產權並研發出「StrongARM」。在233 MHz的頻率下，這顆CPU只消耗1瓦特的電能（後來的晶片消耗得更少）。這項設計後來為了和英特爾的控訴和解而技術移轉，英特爾因而利用StrongARM架構補強他們老舊的i960產品。英特爾後來開發出他們自有的高效能架構產品XScale，之後賣給了邁威爾科技。
2020年11月11日，蘋果公司發布基于ARM芯片(Apple M1)的蘋果桌上型電腦和筆記本電腦，2021年4月21日，蘋果公司發布基于M1 CPU的24 吋Mac和新iPad Pro
ARM2、ARM3
ARM6、ARM7
StrongARM、ARM7TDMI、ARM9TDMI
ARM7EJ、ARM9E、ARM10E、XScale
ARM11、ARM Cortex-M
ARM Cortex-A、ARM Cortex-M、ARM Cortex-R
Cortex-A35、Cortex-A50系列、Cortex-A70系列、Cortex-X1
Cortex-A510、Cortex-A710、Cortex-X2
由ARM提供了一個廠商匯總，是在其設計中實現ARM內核的眾多廠商一個總結。
從1995年開始，《ARM體系結構參考手冊》是ARM文檔的主要來源，提供了關于ARM處理器架構和指令集，區分接口，所有的ARM處理器的支持（如指令語義）的實現細節可能會有所不同。該體系結構隨著時間的演變，并與Cortex系列的核心開始，存在三個“配置”的定義如下：
* "應用"配置: Cortex-A 系列
* "嵌入式"配置: Cortex-R 系列
* "微處理器"配置: ARM Cortex-M 系列。
每個配置允許有其子集的架構。例如，用于ARMv6-M配置（所使用的Cortex M0 / M0+/ M1）的一個子集ARMv7-M架構（支持較少的指令）。
CPU ARM架構指定了以下的CPU模式。在任何時刻，CPU只可處于某一種模式，但可由于外部事件（中斷）或編程方式進行模式切換。
;用戶模式: 僅非特權模式。
;系統模式: 僅無需例外進入的特權模式。僅以執行明確寫入CPSR的模式位的指令進入。
;Supervisor (svc) 模式: 在CPU被重置或者SWI指令被執行時進入的特權模式。
;Abort 模式: 預讀取中斷或數據中斷異常發生時進入的特權模式。
;未定義模式: 未定義指令異常發生時進入的特權模式。
;干預模式: 處理器接受一條IRQ干預時進入的特權模式。
;快速干預模式: 處理器接受一條IRQ干預時進入的特權模式。
;Hyp 模式: armv-7a為cortex-A15處理器提供硬件虛擬化引進的管理模式。
講求精簡又快速的設計方式，整體電路化卻又不採用微碼，就像早期使用在艾康微電腦的8位元6502處理器。
ARM架構包含了以下精簡指令集處理器的特性：
* 不支援地址不對齊記憶體存取（ARMv6內核現已支援）
* 大量的16 × 32-bit寄存器堆
* 固定的32 bits操作碼（opcode）長度，降低編碼數量所產生的耗費，減輕解碼和管線化的負擔。
* 大多均為一個CPU周期執行。
為了補強這種簡單的設計方式，相較於同時期的處理器如Intel 80286和Motorola 68020，還多加了一些特殊設計：
* 大部分指令可以條件式地執行，降低在分支時產生的負重，彌補早期晶片分支預測器的不足。
* 算數指令只會在要求時更改條件編碼（condition code）
* 32-bit筒型位移器可用來執行大部分的算數指令和定址計算而不會損失效能
* 精簡但快速的雙優先級中斷子系統，具有可切換的暫存器組
寄存器 R0-R7 對于所有CPU模式都是相同的，它們不會被分塊。
對于所有的特權CPU模式，除了系統CPU模式之外，R13和R14都是分塊的。也就是說，每個因為一個異常（exception）而可以進入模式，有其自己的R13和R14。這些寄存器通常分別包含堆棧指針和函數調用的返回地址。
+ 寄存器，對于所有CPU模式
R8_fiq
R9_fiq
R10_fiq
R11_fiq
R12_fiq
R13_svc
R13_abt
R13_und
R13_irq
R13_fiq
R14_svc
R14_abt
R14_und
R14_irq
R14_fiq
SPSR_svc
SPSR_abt
SPSR_und
SPSR_irq
SPSR_fiq
同名的名稱:
* R13 也被指為 SP（Stack Pointer）
* R14 也被指為 LR（Link Register）
* R15 也被指為 PC（Program Counter）
有個附加在 ARM 設計中好玩的東西，就是在每個指令前頭使用一個 4-bit 的 ''條件編碼''，表示該指令是否為有條件式地執行。
這大大的減低了在記憶體存取指令時用到的編碼位元，換句話說，它避免了在小型敘述（如if）中做分支。以下為引用歐幾里得的最大公因數演算法的標準範例：
在C語言中，循環為：
int gcd（int i, int j）
while（i != j）
if（i > j）
i -= j;
j -= i;
在ARM匯編語言中，循環為：
loop: CMP    Ri, Rj       ;設定條件為"NE"(不等於) if（i != j）
;"GT"(大於) if（i > j）,
;或"LT"(小於) if（i
這避開了then和else子句之間的分支。
另一項指令集的特色是，能將位移（shift）和迴轉（rotate）等功能併成"資料處理"型的指令（算數、邏輯、和暫存器之間的搬移），因此舉例來說，一個C語言的敘述
a += (j
在ARM之下，可簡化成只需一個word和一個cycle即可完成的指令
ADD     Ra, Ra, Rj, LSL #2
這結果可讓一般的ARM程式變得更加緊密，而不需經常使用記憶體存取，管線也可以更有效地使用。即使在ARM以一般認定為慢速的速度下執行，與更複雜的CPU設計相比它仍能執行得不錯。
ARM處理器還有一些在其他RISC的架構所不常見到的特色，例如程式計數器-相對定址（的確在ARM上程式計數器為16個暫存器的其中一個）以及前遞加或後遞加的定址模式。
另外值得注意的是ARM處理器會隨著時間不斷地增加它的指令集。譬如某些早期的ARM處理器（比ARM7TDMI更早），可能並未具備指令可以讀取2 Bytes的數量；因此嚴格來講，對這些處理器產生程式碼時，就不可能處理如C語言物件中使用「volatile short」的資料型態。
ARM7和大多數較早的設計具備三階段的管線：提取指令、解碼，並執行。較高效能的設計，如ARM9，則有更深階段的管線： Cortex-A8有13階段的管線。提高效能的額外方式，包含一顆較快的加法器，和更廣的分支預測邏輯線路。例如，在ARM7DI核與ARM7DMI核之間的差異，是一種改進的乘法器（因此添加的“M”）。
這個架構使用「輔助處理器」提供一種非侵入式的方法來延伸指令集，可透過軟體下MCR、MRC、MRRC和MCRR等指令來對輔助處理器定址。輔助處理器空間邏輯上通常分成16個輔助處理器，編號分別從0至15；而第15號輔助處理器是保留用作某些常用的控制功能，像是使用快取和記憶管理單元運算（若包含於處理器時）。
* 在ARM架構的機器中，週邊裝置連接處理器的方式，通常透過將裝置的實體暫存器對應到ARM的記憶體空間、輔助處理器空間，或是連接到另外依序接上處理器的裝置（如匯流排）。輔助處理器的存取延遲較低，所以有些周邊裝置（例如XScale中斷控制器）會設計成可透過不同方式存取（透過記憶體和輔助處理器）。
DSP增強指令
較新的ARM處理器有一種16-bit指令模式，叫做Thumb，也許跟每個條件式執行指令均耗用4位元的情形有關。在Thumb模式下，較小的opcode有更少的功能性。例如，只有分支可以是條件式的，且許多opcode無法存取所有CPU的暫存器。然而，較短的opcode提供整體更佳的編碼密度（注：意指程式碼在記憶體中佔的空間），即使有些運算需要更多的指令。特別在記憶體埠或匯流排寬度限制在32以下的情形時，更短的Thumb opcode能更有效地使用有限的記憶體頻寬，因而提供比32位元程式碼更佳的效能。典型的嵌入式硬體僅具有較小的32-bit datapath定址範圍以及其他更窄的16 bits定址（例如Game Boy Advance）。在這種情形下，通常可行的方案是編譯成Thumb程式碼，並自行最佳化一些使用（非Thumb）32位元指令集的CPU相關程式區，因而能將它們置入受限的32-bit匯流排寬度的記憶體中。
首顆具備Thumb技術的處理器是ARM7TDMI。所有ARM9和後來的家族，包括XScale，都納入了Thumb技術。
ARM還開發出一項技術， Jazelle DBX（Direct Bytecode eXecution），允許它們在某些架構的硬體上加速執行Java bytecode，就如其他執行模式般，當呼叫一些無法支援bytecodes的特殊軟體時，能提供某些bytecodes的加速執行。它能在現存的ARM與Thumb模式之間互相執行。
首顆具備Jazelle技術的處理器是「ARM7EJ-S」：Jazelle以一個英文字母'J'標示於CPU名稱中。它用來讓手機製造商能夠加速執行Java ME的遊戲和應用程式，也因此促使了這項技術不斷地發展。
Thumb-2技術首見於「ARM1156核心」，並於2003年發表。Thumb-2擴充了受限的16位元Thumb指令集，以額外的32位元指令讓指令集的使用更廣泛。因此Thumb-2的預期目標是要達到近乎Thumb的編碼密度，但能表現出近乎ARM指令集在32位元記憶體下的效能。
Thumb-2至今也從ARM和Thumb指令集中衍伸出多種指令，包含位元欄操作、分支建表和條件執行等功能。
ThumbEE，也就是所謂的Thumb-2EE，業界稱為 Jazelle RCT技術，於2005年發表，首見於「Cortex-A8」處理器。ThumbEE提供從Thumb-2而來的一些擴充性，在所處的執行環境下，使得指令集能特別適用於執行階段的編碼產生（例如即時編譯）。Thumb-2EE是專為一些語言如Limbo、Java、C#、Perl和Python，並能讓即時編譯器能夠輸出更小的編譯碼卻不會影響到效能。
ThumbEE所提供的新功能，包括在每次存取指令時自動檢查是否有無效指標，以及一種可以執行陣列範圍檢查的指令，並能夠分支到分類器，其包含一小部份經常呼叫的編碼，通常用於高階語言功能的實作，例如對一個新物件做記憶體配置。
進階SIMD延伸集，業界稱為「NEON」技術，它是一個結合64位元和128位元的單指令多重數指令集（SIMD），其針對多媒體和訊號處理程式具備標準化加速的能力。NEON可以在10 MHz的處理器上執行MP3音效解碼，且可以執行13 MHz以下的自適應多速率音頻壓縮編碼。NEON具有一組廣泛的指令集、各自的暫存器檔案，以及獨立執行的硬體。NEON支援8、16、32和64位元的整數及單精度浮點數據，並以單指令多重數的方式運算，執行圖形和遊戲處理中關於語音及視訊的部分。單指令多重指令集在向量超級處理機中是個決定性的要素，它具備同時多項處理功能。在NEON技術中，SIMD最高可同時做16個運算。