ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
*按揉四白穴：先把左、右食指和中指并攏對齊，分別按壓在鼻翼上緣的兩側，然后食指不動，中指和其他手指縮回呈握拳狀，大拇指抵在下頜凹陷處，其余手指自然放松、握起，呈空心拳狀。隨音樂口令有節奏地按揉穴位，每拍一圈，做四個八拍。
*按揉太陽穴，刮上眼眶：用雙手大拇指的螺紋面分別按在兩側太陽穴上，其余手指自然放松，彎曲。伴隨音樂口令，先用大拇指按揉太陽穴，每拍一圈，揉四圈。然后，大拇指不動，用雙手食指的第二個關節內側，稍加用力從眉頭刮至眉梢，兩個節拍刮一次，連刮兩次。如此交替，做四個八拍。
*按揉風池穴：用雙手食指和中指的螺紋面分別按在兩側穴位上（后頸部，后頭骨下，兩條大筋外緣陷窩中，相當于耳垂齊平），其余三指自然放松。隨音樂口令有節奏地按揉穴位，每拍一圈，做四個八拍。
*揉捏耳垂，腳趾抓地：用雙手大拇指和食指的螺紋面捏住耳垂正中的眼穴，其余三指自然并攏彎曲。伴隨音樂口令，用大拇指和食指有節奏地揉捏穴位，同時用雙腳全部腳趾做抓地運動，每拍一次，做四個八拍。
世界上只有中國在學校推行眼保健操，因此公眾質疑眼保健操的有效性。方舟子認為，眼保健操實際是對眼部的一種按摩，沒有任何證據證明其保健或治療作用，反而可能因按摩過程中手部不潔增加眼睛感染的幾率。北京同仁醫院的后續研究顯示，眼保健操對調節滯后的短期緩解有一定作用，但沒有發現其與近視發生和發展的關聯。眼保健操能否緩解疲勞是一個無法證明的心理暗示現象。2018年，針對網絡上“眼保健操沒有實質作用”的說法，教育部體育衛生與藝術教育司司長王登峰回答記者提問時表示，“眼保健操是中醫里通過按壓不同穴位達到保護視力的一種方法，是有效的”。
金州勇士（英語：Golden State Warriors，簡稱：GSW），是一支位于美國加利福尼亞州舊金山的職業籃球隊，分屬于NBA聯盟西部聯盟的太平洋賽區，主場球館為大通銀行中心。球隊的格言為「全隊即為一城」（The whole team is a city）。勇士隊是現今北美職業體育聯賽裡，少有的名稱不包含主場所在城市的隊伍，這是因為1971年球團想以北加州的奧克蘭以及南加州的聖地牙哥為雙主場，而以加州的暱名「金州」（Golden State）為名來代表為全加州的球隊。勇士隊前身為費城勇士（Philadelphia Warriors），成立于1946年，是聯盟的創始球隊之一，曾于1947年贏得聯盟第一個賽季的總冠軍。1962年，球隊遷至舊金山灣區，更名為舊金山勇士（San Francisco Warriors）；1971年，球隊改名為如今的金州勇士。1972年，球隊遷至和舊金山只有一橋之隔的奧克蘭體育館。球隊在2019–20賽季遷回舊金山，新球場是大通銀行中心（Chase Center）。球隊一共獲得過6次聯盟總冠軍。2015-16賽季金州勇士取得73勝9負，成為NBA史上單季常規賽最佳戰績的隊伍，打破了1995-96賽季芝加哥公牛72勝10負的記錄，但冠軍賽對上克利夫蘭騎士，原本勇士以3-1領先，但最終以3-4被騎士逆轉，成為NBA歷史上第一支冠軍賽3:1領先情況下被逆轉的球隊。2016-2017年賽季勇士補進的前得分王凱文·杜蘭特在季後賽發揮了預期實力，有效的填補得分和防守空缺，率球隊在季後賽取得16勝1負的佳績創下歷史紀錄。2017-18賽季總決賽以4-0橫掃克利夫蘭騎士奪得NBA總冠軍達成二連霸。
喬·福爾克斯為聯盟第一屆得分王。
費城勇士於1946年由創立，為美國籃球協會（ABA）其中一支創會球隊。勇士隊於首席射手喬·福爾克斯的帶領下，成功打敗芝加哥牡鹿取得1946-1947年賽季的總冠軍，也是美國籃球協會的第一屆冠軍。
威爾特·張伯倫。
1950年代初，勇士隊簽下幾位傑出球員，包括保羅·阿里金、湯姆·古拉和尼爾·約翰斯頓，使勇士隊於1955-1956年賽季打敗韋恩堡活塞再一次取得總冠軍。1959年，勇士隊在NBA選秀選中了威爾特·張伯倫，令勇士隊實力一瞬千里。張伯倫更於1962年3月2日在對戰紐約尼克斯的比賽上建立個人單場100得分的里程碑。
勇士隊於1962年遷至舊金山灣區，成為舊金山勇士（San Francisco Warriors），以舊金山南方與戴利市邊界的牛宮為主場（但勇士1964-1967以舊金山市內的比爾·格雷厄姆市政禮堂為主場），但有時勇士隊也在灣區其他城市如奧克蘭和聖荷西進行主場比賽。舊金山勇士贏得1963-1964年賽季西部分區的冠軍，但在NBA總決賽中以場數1：4敗敗給了波士頓凱爾特人。
1965年勇士隊在首輪NBA選秀選中了里克·巴里，巴里在他的第一年球季中被選為NBA「年度最佳新秀」，另外更帶領勇士隊進入1966-1967年賽季NBA總決賽，不過勇士隊以2：4敗敗給了在費城取代勇士隊的隊伍，費城76人。由於里克·巴里對管理階層未能給他一些他認為應得的獎金感到忿怒，巴里在整個1967-1968年賽季都沒有上場，更在次年加入NBA競爭對手美國籃球協會的奧克蘭橡樹隊。
1970-1971年賽季NBA重新分區，勇士隊被分至太平洋賽區，例行賽以41勝41負的成績排在分區第2名。勇士隊在新的西部半決賽中遭遇了密爾瓦基公鹿，最終1-4落敗。
1971-1972年賽季開始，勇士隊改名為金州勇士（Golden State Warriors)。球隊離開舊金山，在奧克蘭進行絕大部份的主場比賽，沒有任何一場主場比賽於舊金山或戴利市舉行。但在那個球季中，有六場比賽的“主場”在於聖地牙哥舉行。
瑞克·貝瑞在1975年獲選為NBA總決賽MVP。
瑞克·貝瑞在美國籃球協會 (ABA) 縱橫4年並拿下1969年總冠軍後，於1972年回到勇士隊。貝瑞在1975年總冠軍賽的瘋狂表現，帶領勇士橫掃華盛頓子彈拿下年度冠軍，也在2006年NBA60周年紀念排出的NBA季後賽60大好球中名列第49名。但金州勇士在1975年總冠軍賽的主場賽事卻不在季賽時的奧克蘭－阿拉米達郡競技場體育館舉行，而是在舊金山以南的戴利城的牛宮 (因為奧克蘭－阿拉米達競技館體育館已被Ice Follies冰上表演預定）。
勇士在1975年奪得冠軍後的兩個球季也持續進季後賽。
1977-1978至1985-1986連續9個球季勇士都無緣季後賽，直到1986-1987年球季再次出現曙光，球隊任命喬治·卡爾為總教練，帶領勇士隊再闖季後賽，並在第一輪上演讓二追三大逆轉擊敗了猶他爵士隊，但第二輪1比4不敵洛杉磯湖人隊。
勇士隊在1985選秀會以第七順位得到了克里斯·穆林，1988年選秀會以第五順位得到了米奇·里奇蒙德，他成為了當年的新人王，接著又在1989年選秀會球隊選到了蒂姆·哈達威，三位球員成為勇士隊新的基石，組成名震一時的Run TMC，但Run TMC 時的勇士隊頂多進入季後賽第二輪就出局，米奇·里奇蒙德在1990-1991年球季結束後被球隊交易。
為了補強禁區籃板能力，球隊將Run TMC 之一的米奇·里奇蒙德交易到沙加緬度國王換來。 雖然1991-1992球季，勇士創下當時隊史第二佳戰績的55勝27負成績，但季後賽第一輪1:3敗給西雅圖超音速。1992-1993年球季，勇士在季賽開始前的選秀選了後衛拉崔爾·史普利威爾，但勇士得分主力之一的克里斯·穆林因傷缺席大半個球季，同時球隊也多位球員因傷缺席，只打出34勝48負成績，無緣季後賽。1993-1994球季，球隊得分主力之一的蒂姆·哈達威因膝傷整季缺賽，但球隊及時簽下艾弗里·約翰遜頂替。1993選秀，勇士得到克里斯·韋伯，在勇士第二年的後衛拉崔爾·史普利威爾得分能力明顯進步，之後克里斯·穆林也回歸隊上，勇士隊拿下50勝32負成績，以西區第六種子球隊打入季後賽，但季後賽第一輪被鳳凰城太陽3場橫掃出局。
1994-1995球季，Chris Cohan成為勇士隊的新老闆，雖然勇士開季頭八場打出七勝一負的成績，但球隊上的年輕潛力球員克里斯·韋伯和教練唐·尼爾森關係惡劣，最終克里斯·韋伯逼勇士隊把自己交易到華盛頓子彈換來湯姆·古格里奧塔，但湯姆·古格里奧塔在只為勇士出賽40場後又被交易到明尼蘇達灰狼換來唐耶爾·馬歇爾，原球隊得分主力之一的克里斯·穆林也因傷缺席大半個球季，老尼爾森也因為戰績不佳而辭職（辭職時球隊成績14勝31負），1994-1995球季最終成績26勝56負，雖然成績不理想，但勇士卻因此得到1995年NBA選秀第一位的權力。
1995-1996球季，勇士擁有1995年NBA選秀第一位選秀權力，勇士選了喬·史密斯，聘請曾經在1990和1992帶領波特蘭拓荒者打入冠軍賽的里克·阿德爾曼為教練。在1996年NBA全明星賽後曾經一度勇士有望站上西區第八種子的位置，但球隊交易了蒂姆·哈達威到邁阿密熱火換來比姆博·科爾斯和中鋒凱文·威利斯，但此交易無法幫助勇士站上西區第八種子的位置，最終勇士1995-1996球季成績36勝46負，以3場勝差無緣季後賽。
1996-1997球季因為奧克蘭體育館進行內部整修，整個球季勇士隊暫移到聖荷西體育館。球季開始前，勇士在1996年NBA選秀擁有第11位選秀權力，勇士選了中鋒托德·弗勒，也簽了替克利夫蘭騎士效力多年的傑出三分射手控衛馬克·普萊斯。但托德·弗勒最後並沒有成為能幫助球隊的球員，而馬克·普萊斯在1996-1997球季開始時已32歲，球隊另一個前得分主力克里斯·穆林也已33歲。雖然得分後衛拉崔爾·史普利威爾整年表現亮眼，平均一場24.2得分創下個人生涯最高平均得分成績，但在球隊青黃不接的情況下，1996-1997球季戰績退步，只有30勝52負。球季結束後里克·阿德爾曼教練被解僱。曾經是Run TMC之一的 克里斯·穆林，在1996-1997球季結束後也被球團交易掉。
1997-1998球季奧克蘭體育館為期一年的內部整修工程完工，金州勇士搬回奧克蘭體育館。勇士聘請曾經1992-1997擔任沙加緬度國王隊教練的擔任球隊總理，也換了新的隊徽和制服。勇士也找來1994-1997年期間執教波特蘭拓荒者隊的P·J·卡勒西莫為教練（兩次都是接替里克·阿德爾曼），季前選秀，勇士擁有第一輪第八順位選秀權，選了中鋒阿多納爾·福耶爾。球季開始的第一個月，勇士卻交出慘淡的1勝13負成績。在1勝13負慘淡開始後，又發生勇士得分後衛拉崔爾·史普利威爾的鎖喉事件。1997年12月1日的球隊練習時，教練P·J·卡勒西莫對著當時狀況不佳的史普利威爾喋喋不休的斥責，隨後兩人發生衝突。史普利威爾上前勒住P·J·卡勒西莫使其窒息長達15秒，如果隊友不即時阻止住史普利威爾可能會導致嚴重的傷害，甚至死亡。這一事件發生後，史普利威爾賽季中剩餘的68場比賽全數遭聯盟停賽。勇士在季中將1995年NBA選秀第一位選秀選的喬·史密斯和剛簽沒多久出生地是勇士隊球隊所在地奧克蘭的自由球員布萊恩·肖交易到費城76人，換來籃球浪人吉姆·傑克遜和。 1997-1998球季勇士最終以19勝63的糟糕成績收場。
1998-1999的縮水球季，勇士在季前選秀獲得安托萬·賈米森，也將前一年鎖喉事件的拉崔爾·史普利威爾交易到紐約尼克斯， 換來約翰·史塔克斯，克里斯·米爾斯和特里·卡明斯三名球員。勇士打出了差強人意的21勝29負成績，但還是無緣季後賽。
1999-2000的球季有如1997-1998球季的重演，開季頭兩個月，球隊成績是糟糕的6勝23負，勇士決定提前解僱教練P·J·卡勒西莫（被解僱時戰績是6勝21負），球隊經理擔任臨時教練到球季結束。最終戰績和1997-1998球季一樣都是19勝63負的糟糕戰績。勇士又聘請了曾經擔任過波士頓塞爾提克和夏洛特黃蜂教練戴夫·考文斯擔任新教練，但接下來的兩個球季都成為西區戰績墊底球隊（2000-2001球季戰績17勝65負，2001-2002球季戰績21勝61負），戴夫·考文斯在2001-2002球季執教23場後就被球隊解僱。雖然此時的金州勇士的糟糕墊底成績成為聯盟的笑話，但仍然有球員交出不錯的單人數據成績，勇士在季前選秀獲得的安托萬·賈米森2000-2001球季單場平均得分為24.9分，也創下曾經連續兩場比賽階得分51分的隊史記錄（安托萬·賈米森在勇士效力的5年平均一場得分20.2分）。勇士在2001年NBA選秀選入的後衛賈森·理查德森在2002和2003NBA灌籃大賽連續兩屆拿下灌籃大賽冠軍頭銜。
2002-2003球季到2005-2006球季，雖然金州勇士成功的擺脫墊底球隊，但2002-2003球季到2005-2006球季這四年依然無緣季後賽。勇士在2003-2004年結束後讓曾經效力勇士多年也曾經是Run TMC 一員的 克里斯·穆林擔任球隊總理，取代選秀和自由球員簽約判斷力不佳的。2004-2005球季季中球員交易換來當時得分能力不錯的貝倫·戴維斯， 貝倫·戴維斯後來成為勇士之後重返季後賽"We Believe"時期的最重要的得分球員。
2006-2007賽季勇士請回曾經1988-1995擔任勇士教練的老尼爾森擔任教練。季中勇士進行了重要的球員交易，將小邁克·鄧利維，特洛伊·墨菲，埃克·迪奧古交易到印第安納步行者，換來斯蒂芬·杰克遜，艾爾·哈林頓，喬希·鮑威爾。金州勇士依靠跑轟戰術，在例行賽最後時刻爆發，最後10場比賽贏得9場，包括以5連勝結束例行賽。例行賽最後一場以120：98擊敗波特蘭拓荒者，以42勝40負的成績成為西部聯盟第八種子，自1993-1994球季以來再次進入NBA季後賽，在季後賽首輪遇上例行賽成績第一(67勝15負)的達拉斯小牛。
勇士111:86在第一輪第六戰完成“老八傳奇”，是繼1994年的丹佛金塊和1999年的紐約尼克斯後第三支達成此里程碑的球隊，同時小牛成為NBA史上第一支例行賽勝率最高卻在季後賽第一輪出局的球隊。勇士也成為2003年NBA首輪改為七場四勝制後首支上演老八傳奇的球隊，亦是NBA歷史上第三支第八種子球隊晉級第二輪比賽，而勇士總教練老尼爾森亦擊敗了他的徒弟，小牛總教練艾弗里·約翰遜。但勇士進入第二輪後不敵猶他爵士，1:4被淘汰。
2007-2008季賽，金州勇士雖然季賽戰績比2006-2007賽季還多拿下6場勝利 （全季48勝34負），但由於2007-2008季賽西區競爭激烈，勇士無緣季後賽，也成為NBA史上季賽最多常規賽勝場（48勝）卻無緣季後賽的球隊。2007-2008季賽後球隊主要得分球星貝倫·戴維斯離隊。
在貝倫·戴維斯離隊後，勇士再次進入重建期，2008-2009球季，勇士戰績29勝53負。由於球隊重建進展不如預期，勇士決定不與球隊經理克里斯·穆林續約，球隊經理位置由接任。勇士取得2009年NBA選秀第一輪第七位選秀權，勇士選了斯蒂芬·科里。
2010夏季，勇士球團老闆換成，勇士也和入選2010年NBA全明星賽的前紐約尼克斯球員大衛·李簽下6年合約。老尼爾森確定退休，勇士于2010-2011球季再次更改球隊隊徽和制服。
2011年勇士聘用馬克·傑克森為教練，勇士在2011年NBA選秀選了克雷·湯普森，球隊也決定將和史蒂芬·柯瑞位置重疊的蒙塔·埃利斯交易到密爾沃基雄鹿換來澳大利亞中鋒安德魯·博古特。馬克·傑克森執教的第二年成功重建球隊，再次打入季後賽。2012-2013季後賽第一輪，西區第六種子的勇士4:2擊敗被看好的丹佛金塊晉級季後賽第二輪，但不敵聖安東尼奧馬刺。2013-2014季賽勇士再次打入季後賽，和洛杉磯快艇展開飆分大戰，但最終勇士以3:4落敗。
馬克·傑克森執教勇士隊三季，累積例行賽戰績121勝109敗。首季執教為「縮水球季」，之後連續兩季帶領勇士隊打進季後賽，2013-2014季賽全季51勝31敗的戰績也是隊史自1991-92年球季之後的單季最佳戰績。
雖然馬克·傑克森教練連續兩年將球隊帶進季後賽，但由於球隊人士聘請問題，馬克·傑克森教練和球團老闆發生嚴重爭執，最終在2014年5月6日馬克·傑克森教練被金州勇士隊解僱，由史蒂夫·科爾接手。
2014-2015年賽季，雖然大衛·李在季前賽受傷，但德雷蒙德·格林的防守表現填補了這空缺，勇士隊在新任教練史蒂夫·科爾和「浪花兄弟」的帶領下，例行賽以隊史最佳的67勝15敗拿下西區第一種子，在整個西區季後賽都有主場優勢。浪花兄弟中的史蒂芬·柯瑞更榮獲2014-15賽季例行賽NBA最有價值球員，是自1960年威爾特·張伯倫以來首位勇士球員贏得年度NBA MVP。到了季後賽，勇士在季後賽首輪直落四橫掃紐奧良鵜鶘，接著以四勝二負順利淘汰曼菲斯灰熊，繼1976年以來首度晉級西區決賽。勇士在西區決賽以四勝一敗擊敗詹姆士·哈登帶領的休士頓火箭，自1975年來首度晉級NBA總冠軍賽。總冠軍戰，勇士雖然起初以1:2落後勒布朗·詹姆斯率領的騎士，因為把握到騎士隊中有凱文·樂福和凱里·歐文因傷缺陣，最終以4:2奪下2015年總冠軍。冠軍賽最有價值球員為安卓·伊古達拉，其對詹姆斯的防守以及關鍵時刻的搶分使他獲得該殊榮，同時成為NBA有史以來第一位在82場例行賽皆非隊中先發卻得到冠軍賽MVP的球員。
卓雷蒙·格林於2015-2016年賽季入選NBA年度第二隊。
2015年7月27日，大衛·李因失去先發大前鋒位置，被勇士交易至波士頓凱爾特人，換回杰拉德·華萊士和；勇士此舉是為了節省開支。
勇士由代理總教練盧克·華頓帶領開季，因總教練史蒂夫·科爾仍在治療於2015年總冠軍賽復發的背部舊傷。勇士以開季24連勝開始2015-2016年賽季，打破休士頓火箭於1993-94年球季及華盛頓國會於1948-49年球季締造的開季15連勝紀錄，也以開季客場14連勝打破紐約尼克斯於1969-70年創造的紀錄，一直到12月12日敗給密爾瓦基公鹿勇士才吞下首敗。勇士也以跨季28連勝超越2012-13年球季的邁阿密熱火，成為NBA史上第二長的季賽連勝紀錄。
2016年2月27日，勇士擊敗雷霆，確定收下季後賽門票。但在八天後的3月7日，勇士於客場95比112爆冷不敵湖人，創下了NBA歷史上最大勝率差逆襲紀錄，雙方的勝率分別是19%及91.7%（至少出賽50場）。隔天3月8日，勇士回到主場以119比113擊敗奧蘭多魔術，跨季主場45連勝，打破芝加哥公牛於1995至96年締造的跨季44連勝。3月31日，勇士客場103比96逆轉擊敗爵士，收下賽季第68勝，打破隊史紀錄。4月2日，勇士主場106比109不敵波士頓凱爾特人，終止主場36連勝和跨季主場54連勝。4月4日，勇士迎戰拓荒者，史蒂芬·柯瑞第二節中段投進一顆三分球，同時也使得勇士的團隊三分球達到1000顆，成為NBA史上第一支能在單季投進1000顆三分球的隊伍。4月11日，勇士客場擊敗馬刺，結束了自1997年2月14日以來客場對馬刺33連敗。4月13日，勇士常規賽最終戰在主場擊敗灰熊，收下第73勝，不但打破了1995-1996賽季公牛72勝紀錄，同時也成為史上第一支常規賽未連敗的球隊。
5月10日，史蒂芬·柯瑞蟬聯NBA最有價值球員，為第11位連續兩年獲獎以及第一位獲得全數131張選票的球員。史蒂芬·柯瑞、卓雷蒙·格林和克雷·湯普森都被提名參加2016年NBA全明星賽。卓雷蒙·格林整季創下9次大三元成為勇士隊史紀錄。史蒂芬·柯瑞本季投進402顆三分球，打破原由自己創下的286顆紀錄。史蒂芬·柯瑞還連續151場投進3分球，打破凱爾·科沃爾於2014年創下的127場紀錄。2月27日，史蒂芬·柯瑞還追平由唐耶爾·馬歇爾和科比·布萊恩特保持的單場記中三分球數12球，幫助勇士延長賽以121-118險勝雷霆，成為該季第一支晉級季後賽的西區隊伍。
勇士連兩年與克里夫蘭騎士爭奪總冠軍。冠軍賽，雖然金州取得3勝1敗的領先優先，但遭騎士連贏三場逆轉。其中，德雷蒙德·格林在第五場遭到禁賽處分，安德魯·波格特在第五場受傷無法再出賽，史蒂芬·柯瑞在第六場犯滿畢業。勇士在第七戰於主場輸掉系列賽，成為總冠軍賽史上第一支取得3勝1敗領先但最後被逆轉的球隊。
2016年7月，勇士的陣容出現改變。7月4日，凱文·杜蘭特宣布他將離開俄克拉荷馬雷霆，並與勇士簽下兩年合約。但薪資上限造成勇士無法與安德魯·波格特、哈里森·巴恩斯、馬利斯·斯貝茨、費斯圖斯·艾澤里、萊昂德羅·巴伯沙等球員簽約。老將大衛·威斯特 、自由球員扎扎·帕楚里亞和勇士簽約。
2016–17賽季，勇士創下許多顯著成就。2016年11月7日，柯瑞在以116比106擊敗紐奧良鵜鶘的比賽中，創下單場13記三分球的NBA紀錄。12月5日，克雷·湯普森在29分鐘內拿下60分，幫助勇士以142?106擊敗印第安那溜馬，成為聯盟史上第一位在不到30分鐘的出場時間內得分超過60分的球員。而在本季，柯瑞、杜蘭特、格林和湯普森都被提名參加2017年NBA全明星賽，這使得勇士隊成為聯盟歷史上第八支擁有四位球員參加明星賽的球隊。2017年2月10日，格林以12個籃板、10助攻和10抄截獲得大三元，成為聯盟歷史上第一位拿下得分不到10分的大三元的球員。3月2日，勇士不連續輸球的場次在以87比97輸給芝加哥公牛後停在146場，原紀錄為猶他爵士的95場次。
勇士以例行賽67勝15敗挺進2017年季後賽，並在整個季后賽中擁有主場優勢。在擊敗拓荒者、爵士和馬刺之後，勇士是NBA季後賽歷史中第一支以12勝0敗成績進入總決賽的球隊。2017年總決賽，對手再次是克里夫蘭騎士，成為聯盟歷史上的第一支連續三年在總決賽相遇的隊伍。勇士以4比1戰勝騎士後獲得總冠軍，其中季後賽16勝1敗獲得NBA季后賽史上最佳勝率（94.1%）。在勇士隊宣布他們不會按照往年慣例到白宮進行訪問之後，總統唐納·川普取消對勇士的邀請。但勇士隊仍計劃前往華盛頓特區，以進行“慶祝平等，多元化和包容”等活動，其中還包括與當地青年見面，並安排參觀史密森非裔美國人歷史文化國家博物館。
勇士以例行賽58勝24敗、西區第二種子挺進2018年季後賽。以4比1擊敗馬刺和鵜鶘後，勇士在西區總決賽對上第一種子火箭。儘管第五戰打完以2比3處於較不優勢情況下，勇士連贏兩場逆轉局勢，連續四年贏得西區冠軍。2018年總決賽，會師連續4年同樣的對手克里夫蘭騎士，勇士直落四橫掃騎士，奪得連續第二座NBA總冠軍。2018年8月30日，大衛·威斯特宣布退休。在2018年總決賽之後，運動畫刊、今日美國、華爾街日報以及紐約每日新聞都描述勇士為「王朝」。勇士於次年再度進入總決賽，但凱文·杜蘭特和克雷·湯普森先後受大傷，最終以4比2輸給多倫多猛龍，被多倫多猛龍終結了「勇士王朝」。
2014年4月，勇士耗資10億美元，在舊金山打造新的體育館，預計可容納1萬8000人，預計於2019–20賽季啟用。球場命名權賣給摩根大通，於是新體育館的名字為大通銀行中心。
2019年7月，凱文·杜蘭特選擇與布魯克林籃網簽下四年合約，勇士為了不白白失去凱文·杜蘭特，於是採取「先簽約後交易」，連同2020年首輪籤交易給布魯克林籃網，換回德安杰洛·拉塞爾。10月24日，勇士以122比141輸給洛杉磯快船，為在新球場的第一場比賽。在下場主場迎戰菲尼克斯太陽，斯蒂芬·科里在比賽中左手骨折而至少需要休養三個月。勇士在賽季交易截止大限之前，將德安杰洛·拉塞爾交易至明尼蘇達森林狼，換回安德魯·威金斯。2020年3月，NBA因為2019冠狀病毒病疫情而停賽。而勇士不是NBA受邀參賽泡泡園區的22支球隊，勇士確定以15勝50敗結束賽季。
2020年11月18日，勇士在2020年NBA選秀中以首輪第二順位選下詹姆斯·懷斯曼。11月22日，勇士以2021年首輪籤與次輪籤交易來小凱利·烏布雷。2021年4月13日，柯瑞轟下53分，成為金州勇士隊史得分王。5月22日，勇士以117比112輸給灰熊，爭奪西區最後一張季後賽門票失敗。
2020－21賽季，儘管柯瑞重拾MVP級身手，在他領軍下令勇士獲得參與附加賽的機會，只可惜最終苦吞二連敗遭淘汰，連續兩季無緣季後賽。
2022年1月9日勇士官方宣布於2019年總冠軍賽受傷的克雷·湯普森將在明天勇士主場對陣騎士的比賽中復出，與先前受傷的斯蒂芬·科里、卓雷蒙·格林將一同出賽。
*費城體育館 (1946–1962)
*費城會議廳 (1952–1962)
*牛宮 (1962–1964、1966–1971和1975年NBA總決賽的兩場比賽)
**War Memorial Gymnasium (偶爾的比賽、1962–1967)
*舊金山市政禮堂 (1964–1966)
*奧克蘭體育館 (1971–2019)
**聖地牙哥體育館 (1971–1972年間的六場比賽)
**聖荷西體育館 (1996–1997年間因為奧克蘭體育館進行翻修)
*大通銀行中心 (2019–至今)
* 艾迪·戈特里布 （球隊創辦/擁有人）
保羅·阿里金、喬·福爾克斯、湯姆·古拉、尼爾·約翰斯頓、和安迪·菲利普的勇士隊經歷大都在費城時期。張伯倫的勇士隊經歷則費城和舊金山時期各一半。杰里·盧卡斯和羅伯特·帕里什則主要因為他們在其他球隊的表現而入選名人堂。只有內特·瑟蒙德和里克·巴里是因為他們的勇士隊經歷大都在勇士隊1971年遷至奧克蘭和改名至「金州勇士」後，以及他們的傑出表現，而被選入名人堂。
金州勇士 退役球衣號碼球員
1959–65
湯姆·梅切里
1961–71
艾爾·阿特爾斯
1960–71
克里斯·穆林
1985–97，2000–01
24  里克·巴里
1965–67，1972–78
內特·瑟蒙德
1963–74
Curl語言是一種被設計來編寫網絡程序的編程語言。由美國的麻省理工學院開發。它的目標是以一種單一的語言來取代HTML，Cascading Style Sheets（層疊樣式表）和JavaScript，雖然它目前并未在世界范圍內被廣泛使用，但在日本有一定的普及。
Curl不像HTML，它不是一種文本標記語言，但Curl語言既可以用于普通的文本顯示，又可以用于實現大規模的客戶端商業軟件系統。Curl不利的一面是：需要向客戶端安裝運行環境。
用Curl寫的程序既可以運行于瀏覽器中，又可以像普通客戶端程序那樣獨立于瀏覽器運行，運行前需要安裝Curl RTE。"Curl RTE"是一種與JAVA類似的跨平臺運行環境（runtime environment，RTE），其中包含瀏覽器的插件。它目前支持微軟視窗（Microsoft Windows）操作系統。
Curl語言容易學習，且編程效率高，是一種支持多重繼承，泛型等特性的面向對象編程語言。
威廉斯堡之戰於1862年5月5日發生在維吉尼亞的約克縣，威廉斯堡和詹姆斯市縣，是南北戰爭中北軍為奪得維吉尼亞半島而發動的一場戰役。
威廉斯堡曾經是大英帝國在北美最大、最富有，同時也是人口最多的郡首府。直到美國革命戰爭期間，維吉尼亞的郡首府被遷往里奇蒙，因為脆弱的威廉斯堡可能擋不住英軍的攻擊。不過，期間許多重要的大會都是在威廉斯堡舉行。而美國第二所歷史最悠久的威廉與瑪麗學院都是建於當地。可見威廉斯堡有歷史上是有一個相對的重要性，對南方人民而言失去威廉斯堡都算得上是一個小打擊。
最初，40,768名北軍與31,823名南軍戰鬥，南軍（由詹姆斯·隆史崔特率領）當時都結集在威廉斯堡南側的堡壘後（位於崖壁邊緣），而北軍少將約瑟夫·胡克下令從崖壁下正面進攻南軍，但南軍猛烈的砲轟令北軍無法推進，更不可能打破南軍的防線，佔領威廉斯堡。
南軍打退了胡克的北軍後就開始反攻，北軍節節敗退，直到卡尼（Kearny）的軍師趕到北軍陣線。在卡尼的鼓勵下，北軍擋住了南軍的反擊，把他們趕回防線，但雙方因此而陷入拉鋸戰。
不久，北軍溫菲爾德·斯科特·漢考克少將率領其軍旅趕到Cub Creek（約克河的支流之一），打算攻擊南軍的側翼，但胡克數次要他撤回威廉斯堡南面，幫助正面進攻南軍。漢考克知道胡克的戰略是錯誤而且無法達成佔領威廉斯堡的目標，就不斷婉拒胡克的荒謬命令，但同時對於自己的判斷又猶豫不決，但他最後都是決定渡河，攻擊北軍的左翼。
這時具伯·爾利(Jubal Anderson Early)和A.P. 希爾從威廉斯堡後方趕到，發現漢考克的行蹤，就猜出他的行動目的，就急忙進攻過去，而漢考克，當然，都看到爾利正向自己攻過來，心生一計，就下令北軍“不戰而撤”，同時暗中吩咐在高地的樹蔭下的惠勒(Wheeler)準備砲轟前來的南軍。爾利果然上當，繼續向漢考克衝去，結果北軍開一次火，爾利的南軍就立即潰不成軍，紛紛逃避。漢考克的傷亡人數只有30人，亦俘虜了600南軍。
A.D. 希爾戰後承認那次被突襲時所見到的景象是他見過最可怕的事（"one of the most awful things I ever saw."）。
漢考克打敗了爾利後，麥克萊倫趕到戰場，十分贊同漢考克的戰略，遂命令數個軍師從左方繞行，進攻隆史崔特（Longstreet），但隆史崔特知道自己一定敵不過北軍，就退出了戰場。
北軍傷亡人數為2,283；南軍則有1,560人。
歷史學家認為這次戰役是以平手為結局，但麥克萊倫認為這次是北軍的一個勝利。
抗日戰爭戰區是指1937年盧溝橋事變爆發後，為了因應戰爭形勢，中華民國國民政府於中國境內所規劃的戰區劃分。以國民革命軍為主體所劃分的此戰區，最初所轄範圍為長城以南，以山西，河北、山東、江蘇為主，後來視戰爭實際情況及日軍佔領區域，分別於1938年、1939年與1944年做過三次相當大規模的更動。一般來說，此作戰區劃分是以陸軍作戰為主。
就戰略與兵力言，1937年戰區劃分，是以第三戰區為重心，保衛京滬杭，期間也發生長達三個月的淞滬會戰。1938年戰區劃分，則以華中地區的第四、第五、第六戰區為主，整編主要是為了「持久抗戰，鞏固武漢核心」，戰略目的則在於「東保津浦，西守道清」。另一方面，位於武漢的國民政府，以修正《軍事委員會組織大綱》方式，將國民政府軍事委員會定為戰時政府之實質統治機構，也將統率國軍的委員長取代了國民政府主席成為中國實際領導人。
1938年11月中旬，中國軍隊於臨時首都武漢組織武漢保衛戰失利，加上華南戰場重要據點廣州亦極為危險，至此，中華民國政府再度遷都至重慶。為了此戰略異動變數，加上兵士折損眾多，戰區同年年底至翌年年初予以大幅度更動。而跟隨戰區，中日戰爭第一期之第二及三階段亦告正式結束，而中國也正式邁入以重慶為根據地的第二期抗日戰爭。
1939年至1943年，隨戰爭型態趨於固定，戰區除了小更動之外，並無太大變化。1944年則因為中國陸軍總司令部成立，戰區再度予以更新。除了將中國戰區涵蓋緬甸與越南之外，更增加第一方面軍、第二方面軍及第三方面軍。1945年中日戰爭末期，為了反攻及9月之後的勝利受降準備，戰區擴充為十二戰區並維持方面軍設置。值得一提的是，以接受日軍投降及遣返日俘為主的最後一次戰區劃分，因受蘇聯紅軍進軍東北等因素影響，受降區或戰區並未涵蓋長城以北。
「戰區」的編制原為軍事委員會為抗日所作的軍事作戰佈署，抗戰前夕為五個戰區，至1945年增至十二個戰區。這些戰區分別受到各地行營指導作戰。
抗日戰爭時期，國民政府根據1937年8月12日中央常務委員會暨國防會議決議：改國防會議為國防最高會議，以國民政府軍事委員會為大本營，蔣介石委員長兼陸海空軍大元帥，不另設大本營，組織統帥部，統一指揮全國陸、海、空軍。行政院所屬軍政部、海軍部，歸軍事委員會兼管。
1945年後，各戰區陸續取消或改制。
1937年8月20日，軍事委員會頒布戰區及戰鬥序列，成立五個戰區：
* 第一戰區為河北及魯北地區，司令長官由蔣介石兼，下轄第一、二、十四集團軍；
* 第二戰區為晉察綏地區，司令長官為閻錫山，下轄第六、七、十八集團軍（八路軍）；
* 第三戰區為京滬杭地區，司令長官為馮玉祥（後改由蔣介石兼），下轄第八、九、十、十五、十九集團軍；
* 第四戰區為閩粵地區，司令長官為何應欽，下轄第四、十二集團軍；
* 第五戰區為魯南及蘇北地區，司令長官由蔣介石兼（後改為李宗仁），下轄第三、五集團軍；
* 另將西南各省部隊編為一、二、三、四四個預備軍，隨時聽候調遣。
* 1937年9月17日，軍事委員會劃津浦路北段為第六戰區，以馮玉祥為司令長官。
* 1937年10月26日，增設第七戰區，以劉湘為司令長官，下轄第八、十五、二十三集團軍，在長江下游沿岸佈防。
1938年2月，軍事委員會重新劃分戰區。
* 第一戰區，司令長官為程潛，在平漢路作戰；
* 第二戰區，司令長官為閻錫山，在山西作戰；
* 第三戰區，司令長官為顧祝同，在蘇浙作戰；
* 第四戰區，司令長官為何應欽，在粵桂作戰；
* 第五戰區，司令長官為李宗仁，在津浦路作戰；
* 第六、第七戰區撤銷，增設第八戰區，司令長官由蔣介石兼，守備甘寧青地區。
* 1938年6月14日，增設第九戰區，以陳誠為司令長官，組織武漢保衛戰。
1938年11月軍令部在南嶽召集軍事會議。會議決定撤銷廣州、重慶、西安行營，增設直屬於軍事委員會的戰地黨政委員會，並根據戰局變化對戰區進行了調整。
* 第一戰區，轄河南及安徽一部，司令長官為衛立煌（1947年3月改編為西安綏靖公署）；
* 第二戰區，轄山西及陝西一部，司令長官為閻錫山（1948年改制為太原綏靖公署）；
* 第三戰區，轄蘇南、皖南及浙閩兩省，司令長官為顧祝同；
* 第四戰區，轄廣東、廣西兩省，司令長官為張發奎；
* 第五戰區，轄皖西、鄂北及豫南，司令長官為李宗仁；
* 第八戰區，轄甘寧青及綏遠一部，司令長官為朱紹良（後改制為西北軍政長官公署）；
* 第九戰區，轄鄂南及湘贛兩省，司令長官為陳誠（由薛岳代理）；
* 第十戰區，轄陝西省，司令長官為蔣鼎文；
* 另設魯蘇戰區、冀察戰區兩個游擊戰區，分別以于學忠、鹿鐘麟為總司令。
因南北戰區相距數千里，難於統一指揮，1938年11月，軍事委員會設立桂林行營、天水行營，分任西南、西北各戰區的作戰指揮。
* 桂林行營統一指揮西南戰場，統轄第三、四、九戰區。白崇禧為主任，1940年改任李濟深。
* 天水行營統轄第一、二、五、八、十戰區及魯蘇、冀察戰區，程潛為主任。
1939年2月，撤銷重慶行營，改在成都及西昌分別設立成都行轅和西昌行轅。
* 10月，恢復設置第六戰區，以陳誠為司令長官。
1940年4月，桂林行營改組為桂林辦公廳。
* 5月15日，撤銷第十戰區。
* 7月，第七戰區恢復，司令長官余漢謀，副司令長官蔣光卿，任務區為廣東省韶關至廣州一帶。
1943年11月，裁撤桂林辦公廳。
* 1945年1月，軍事委員會再次調整戰區及戰鬥序列，撤銷第四戰區、魯蘇戰區，恢復設置第十戰區，以李品仙為司令長官。設置贛州行轅，統一指揮第三、七、九等三個戰區，主任顧祝同。
* 1945年2月，天水行營撤銷。
* 1945年3月1日，漢中行營在南鄭建置，統轄第一、五、十、十一、十二及冀察戰區，主任李宗仁。
抗日戰爭勝利前後，重慶國民政府在軍事上採取了一系列緊急措施，主要是為了接收日本佔領區與對抗中國共產黨做好準備。
* 1945年6月26日，增設第十一戰區（後來的保定綏靖公署）、第十二戰區（後來的張垣綏靖公署），分別以孫連仲、傅作義為司令長官，準備接收華北。
* 1945年8月15日，日本宣佈無條件投降。
* 1945年9月9日，蔣介石劃中國戰區為15個受降區，由中國國民黨所屬部隊分別接收侵華日軍128萬餘人投降。其中，第十一戰區接收平津和冀魯，第十二戰區接收熱河、綏遠和察哈爾。軍事委員會於1945年9月設立北平行營（也就是後來的華北剿總）、東北行營（後來的東北剿總）。
* 1945年10月，撤銷昆明行營。12月，設立武漢行營（後來的華中剿總）。
* 1946年3月，設立西北行營（後來的西北軍政長官公署）。4月，撤銷成都行轅，改設重慶行營。
所轄地區(1937年8月底)
司令長官(1937年8月底)
所轄地區(1938年初)
司令長官(1938年初)
所轄地區(1945年2月)
司令長官 (1945年2月)
河北北部、山東北部
蔣介石(9月改為程潛)
河南、安徽北部
山西、察哈爾、綏遠
山西、陝西北部
馮玉祥(後由蔣介石兼)
浙江、福建、江蘇及安徽南部
山東南部、江蘇北部
蔣介石(後由李宗仁任)
安徽、湖北北部及河南南部
綏遠、寧夏、甘肅、青海
蔣介石（兼）
湖北南部、湖南、江西
陳誠(薛岳代理)
北平、天津、華北
《薩羅或索多瑪一百二十天》（，簡稱索多瑪一百二十天）是意大利導演皮埃爾·保羅·帕索里尼根據法國貴族和色情作家薩德侯爵所著小說《-{zh-hans:索多瑪的一百二十天或放縱學校; zh-hant:索多瑪一百二十天;}-》改編拍攝而成的電影作品。
帕索里尼將原著中的故事發生地點從18世紀法蘭西王國境內山中城堡替換成了二戰末期大約1944年末至1945年臨近崩潰的義大利王國北部，由納粹德國扶植的傀儡政權意大利社會共和國。該電影是對現代權力和個人的關係、消費性社會的一種隱喻。電影的段落構成借用了但丁的《神曲》，分為「地獄之門」、「變態地獄」、「糞尿地獄」、「血的地獄」四章。因情節過於暴力色情，於許多國家被列為禁片。
帕索里尼在法西斯意大利渡過了他前20年的大部分人生。在這段時間裡，他親眼目睹了法西斯主義下發生的許多殘忍暴行。在拍完《索多瑪一百二十天》之後，導演帕索里尼就在拉齊奧的奧斯提亞海岸邊被發現身上受到多處經過劇烈毆打及被車軋過而致身亡，兇徒動機至今仍然不明，《索多瑪一百二十天》也成為他的遺作。
1944年，在義大利王國向盟軍投降以後，殘餘的義大利法西斯黨在納粹德國幫助下在意大利北部的薩羅城建立流亡政權，即薩羅共和國。在薩羅共和國有四個有權有勢的人: 大總統、大法官、公爵和大主教（分別象征政府，司法，貴族，宗教四種統治勢力）組成，掌控所有權力。他們各自娶了彼此的女兒作為接下來一連串荒淫行為的開始。在一些男性背叛者的協助下，他們在各地綁架了許多長相俊美的少男和漂亮的少女，並從中挑選出18人（男女各9人），送往位於瑪扎博多（Marzabotto）附近的城堡內，被迫遵守和進行四名統治者訂下的變態、荒淫的規定。每天在城堡內的四名中年妓女必須向其中一名統治者講述猥褻色情的故事，並且由少男少女來實際進行。
這部電影從挑選18名少男少女開始（地獄之門），講述了三天當中四位統治者逐漸加強的對這18位少男少女的凌辱和虐待，從普通的奸污凌辱（變態地獄）到強迫其中一位少女食用公爵的糞便，再到所有人的糞便大餐（糞尿地獄）。在第三天即將結束的時候，四位統治者處決了一些不合作的受害者，用刑的手段非常殘酷，包括剝頭皮，剜眼，割舌、燒男性性器官等等（血的地獄）。所有的反抗只帶來更多更大的痛苦，少男少女根本沒有選擇的餘地，因為反抗是完全不可能的。
盡管這部電影充斥著血腥和暴力，但其中也不乏寧靜安詳的段落，在種種不正常的畸戀和暴力脅迫的性行為之外，也有自發的純潔的愛情產生。
* 本片曾在許多國家遭到禁止，都是因為片中對強暴、虐待和殺人的演出，而且其中的角色甚至未滿18歲。由於片中的演員在演出許多暴力和性愛的情節時的年紀較小，因此有許多人也質疑這部電影的拍攝是否合法。
* 1979年在日本大阪的銀行人質挾持事件，其兇手異常殘暴的行為，加上後來在其家中搜索出的物證結果，被懷疑是受到《索多瑪一百二十天》的影響。
* 這部電影於1976年在澳洲被禁播，1993年開放後又於1998年再次遭禁。目前本片在許多國家和地區仍然無法播映或發行，但其未刪減的完整版DVD目前已在英國、法國、芬蘭、荷蘭、瑞士、意大利、臺灣、香港發行。
*  索多瑪一百二十天 在IMDb網站上的資料。
1937年中華民國海軍編成是指1937年7月之盧溝橋事變爆發後，抗日戰爭初期的中華民國海軍編成。
1928年南京政府成立時，國民政府軍事委員會委員長蔣中正任命陳紹寬為海軍部部長兼總司令，在1937年戰爭爆發前編成了四艦隊，主要任務為掩護陸軍防守作戰。1937年8月－11月中日展開淞滬會戰時具有大小船艦約有70艘總噸位約7萬噸的微量艦隊。
這四個艦隊的編製船艦沒有任何技術規律可言，影響編制的理由只有海軍派系。海軍從清朝以來福建派海軍將領自成一系——閩系，但是民國後由於各地政權林立，為了建軍也出現如青島海校或是東北海軍之類獨立於“正統”海軍的旁支，在中央收編的同時他們並不接受被閩系併吞的結果，在政治折衝下最後以艦隊作為分派，第一艦隊與第二艦隊為閩系海軍、第三艦隊為東北海軍、第四艦隊為廣東海軍，除此之外電雷學校也有附設戰鬥艦隊，各派系的預算與人事彼此不互通，偶爾也有互鬥的小型衝突。
由於大型艦隻大多是清朝時期繼承的老舊艦隻，小型艦戰力不足，部分在戰爭爆發時就自沉阻塞航道，少數的近代艦隻在9月後即遭日本之「支那方面艦隊」擊潰而全滅，僅存少量炮艦開至四川地區躲避，另外也有少數特例如逸仙艦被擊沉後遭日軍打撈回收，戰爭結束後再度回歸中華民國服役。
*第一艦隊：轄有海容艦、海籌艦、寧海艦、平海艦、逸仙艦、大同艦、自強艦、永健艦、永績艦、中山艦、建康艦、定安艦及克安艦等共12艘船艦，總計17484噸。
*第二艦隊：轄有楚有艦、楚泰艦、楚同艦、楚謙艦、楚觀艦、江元艦、江貞艦、永綏艦、民生艦、民權艦、咸寧艦、德勝艦、威勝艦、江鯤艦、江犀艦、湖鵬艦、湖鷹艦、湖鶚艦、湖隼艦等共19艘，總計9359噸。
*第三艦隊：轄有定海艦、永翔艦、楚豫艦、江利艦、鎮海艦、同安艦、海鷗艦、海鶴艦、海清艦、海燕艦、 海駿艦、 海逢艦、 海琛艦等14艘船艦，總計14717噸。
*第四艦隊：轄有順勝艦、義勝艦、勇勝艦、仁勝艦、海寧艦、江寧艦、撫寧艦、綏寧艦、肅寧艦、威寧艦、崇寧艦、義寧艦、正寧艦及長寧艦等共14艘船艦，總計4270噸。
*測量隊：轄有甘露艦、皦日艦、青天艦、誠勝艦、公勝艦、景星艦、慶雲艦共7船艦，總計3000噸。
*練習艦隊：轄有應瑞艦及通濟艦，共2船艦，合計4360噸，
*直轄艦艇：普安艦、武勝艦及辰字號、宿字號魚雷艇共5艘艦艇，總計5825噸。
*電雷學校所屬部隊：英制CMB魚雷快艇8艘、德製S魚雷艇3艘、同心、同德、自由中國、海靜、策電、鈞和、俞大猷
《野櫻花》是香港亞洲電視製作的時裝電視劇，全劇共40集，監製招振強。
該劇之主題曲《無緣》為已故著名歌手陳百強之最後一首得獎歌曲 － 《只因愛你》之原曲。
*蕭景康 飾 豪仔（童年，同為周美珊子）
*梁俊傑 飾 豪仔（周美珊子）
*丁　櫻 飾 馬美儀（周耀文妻）
*黃莎莉 飾 羅少麗（譚兆昌母）
線性預測編碼是主要用于音頻信號處理與語音處理中根據線性預測模型的信息用壓縮形式表示數字語音信號譜包絡（spectral envelope）的工具。它是最有效的語音分析技術之一，也是低位速下編碼方法高質量語音最有用的方法之一，它能夠提供非常精確的語音參數預測。
線性預測編碼的基本思想是：「一個語音取樣的現在值可以用若干個語音取樣過去值的加權線性組合來逼近」。在線性組合中的加權系數稱為預測器系數。通過使實際語音抽樣和線性預測抽樣之間差值的平方和達到最小值，能夠決定唯一的一組預測器系數。
線性預測編碼通過估計共振峰、剔除它們在語音信號中的作用、估計保留的蜂鳴音強度與頻率來分析語音信號。剔除共振峰的過程稱為逆濾波，經過這個過程剩余的信號稱為殘余信號（residue）。
描述峰鳴強度與頻率、共鳴峰、殘余信號的數字可以保存、發送到其它地方。線性預測編碼通過逆向的過程合成語音信號：使用蜂鳴參數與殘余信號生成源信號、使用共振峰生成表示聲道的濾波器，源信號經過濾波器的處理就得到語音信號。
由于語音信號是一種非平穩的時變信號又同時具有短時平穩性，這個過程是在一段段的語音信號幀上進行處理的。通常每秒30到50幀的速度就能對可理解的信號進行很好的壓縮。
根據斯坦福大學Robert M. Gray的說法，線性預測編碼起源于1966年，當時日本電信電話公社的S. Saito和F. Itakura描述了一種自動音素識別的方法，這種方法第一次使用了針對語音編碼的最大似然估計實現。1967年，John Burg略述了最大熵的實現方法。1969年Itakura與Saito提出了部分相關（partial correlation）的概念, May Glen Culler提議進行實時語音壓縮，B. S. Atal在美國聲學協會年會上展示了一個LPC語音編碼器。1971年Philco-Ford展示了使用16位LPC硬件的實時LPC并且賣出了四個。
1972年美國國防部國防高等研究計劃署（DARPA）的Bob Kahn與林肯實驗室（Lincoln Laboratory, LL）的Jim Forgie，以及BBN科技的Dave Walden開始了語音信息包的第一次開發，這最終帶來了Voice over IP技術。根據林肯實驗室的非正式歷史資料記載，1973年Ed Hofstetter實現了第一個2400位/秒的實時LPC。1974年，第一個雙向實時LPC語音包通信在Culler-Harrison與林肯實驗室之間通過ARPANET以3500位/秒的速度實現。1976年，第一次LPC會議通過ARPANET使用Network Voice Protocol在Culler-Harrison、ISI、SRI與LL之間以3500位/秒的速度實現。最后在1978年，BBN的Vishwanath et al.開發了第一個變速LPC算法。
線性預測編碼經常用來傳輸頻譜包絡信息，這樣它就可以容忍傳輸誤差。由于直接傳輸濾波器系數（參見線性預測中系數定義）對于誤差非常敏感，所以人們不希望直接傳輸濾波器系數。換句話說，一個小的誤差不會扭曲整個頻譜或使整個頻譜質量下降，但是一個小的誤差可能使預測濾波器變得不穩定。
有許多更加高級的表示方法，如對數面積比（log area ratio，LAR）、線譜對（line spectral pairs，LSP）分解以及反射系數等。在這些方法中，LSP由于它能夠保證預測器的穩定性、并且小的系數偏差帶來的譜誤差也是局部的這些特性，所以得到了廣泛應用。
線性預測編碼通常用于語音的重新合成，它是電話公司使用的聲音壓縮格式，如GSM標準就在使用這種格式。它還用作安全無線通信中的格式，在安全的無線通信中，聲音必須進行數字化、加密然后通過狹窄的語音信道傳輸。
線性預測編碼合成也可以用于構建聲音合成器，樂器用作從歌手聲音預測得到的時變濾波器的激勵信號，這在電子音樂中有一定的流行。
1980年流行的Speak & Spell教育玩具中使用了一個10階的線性預測編碼。
在FLAC音頻編解碼器中使用了0到4階的線性預測編碼預測器。
*  Robert M. Gray, IEEE Signal Processing Society, Distinguished Lecturer Program
*赤池信息量準則（Akaike information criterion）
* 實時LPC分析與綜合學習軟件
* HawkVoice開源LPC軟件與API
* 使用線性預測編碼（LPC）的語音編碼DSP experts.com
太鼓之達人遊戲機
是一款於2001年起由南夢宮（現：，家用版由萬代南夢宮工作室開發並由萬代南夢宮娛樂發行）發售的業務用街機音樂遊戲系列作品。遊戲玩法與科樂美的Bemani系列類似，玩家需要配合音樂，敲打機臺上的日本傳統樂器「太鼓」的框體，從而打出正確的節奏。這個系列后來登上家機平臺，包括PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS，任天堂Switch、Xbox Game Pass(包含Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11；可自行購買遊戲本體)，一般使用手柄按鍵進行遊戲，但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4,Switch和Wii上也有專門推出的家庭用太鼓（Tatacon）操控設備，使玩家可以在家庭中感受到街機的遊玩效果。截至2019年5月16日，太鼓達人系列在主機平臺的總銷量累計已超過1000萬份。
收錄曲數（不包括隱藏曲）
2002/10/24
2003/03/27
2003/10/30
2003/12/18
2004/12/09
2005/03/17
TAIKO DRUM MASTER
2005/12/08
2006/12/07
隱藏譜面曲數
2006/09/07
2011/07/24
2007/07/26
2008/04/24
2010/07/01
2008/12/11
2009/11/19
2010/12/02
WiiU系列
2015/11/26
配信曲數（日本版/亞洲版）
總曲目數（日本版/亞洲版）
隱藏譜面曲數（日本版/亞洲版）
2015/07/09
170/136
配信曲數(日本版/亞洲版)
總曲目數(日本版/亞洲版)
隱藏譜面曲數(日本版/亞洲版)
2017/10/26
任天堂Switch系列
配信曲數(DLC)
2018/07/19
Xbox One、Xbox Series X/S、Windows系列
2022/01/28
關於各家用版的詳細資料，請參考太鼓之達人 (家用版)。
括號內的是音符下標示的文字，以日文/中文形式表示。
* 紅色（/咚）：敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中，敲打鼓邊也可。
* 藍色（/喀）：敲打鼓邊。在PSP2版本中的咚子模式中，敲打鼓面也可。
* 黃色（/連打）：當音符與小圓圈重疊時，敲打鼓面或鼓邊，敲打次數越多，得分越高。
* 大音符：紅色（/咚(大)）、藍色（/喀(大)）、黃色（/連打(大)）音符有大小之分，大音符的得分是小音符的2倍（黃色連打則是1.2倍）。在家用版,大音符都需要敲打兩邊鼓面或鼓邊。在街機版則和小音符一樣只需敲打其中一邊即可。黃色大連打如同小連打一樣。
* 手牽手音符：在雙打時，紅色、藍色音符會有大的手牽手音符。2人需要同時準確無誤地敲打鼓面或鼓邊，才能得到與大音符相同的得分。
* 風船（/氣球連打）：初出現於家用版「初代」和街機版「AC3」，當音符與小圓圈重疊時，敲打鼓面直至氣球被吹爆，顯示數字歸零。每敲打一次就能得分。
* 芋（/地瓜連打）/彩球：初出現於家用版「五代目」和街機版「AC7」，在指定時間內敲打鼓面一定次數，直到地瓜全部吃完（顯示數字歸零）後或放屁跳起來，此時再敲打鼓面一次，則會按時機獲得不同的額外得分。在「六代目」和「AC8」以後，取消了放屁跳起來的敲打設定，只需要在指定時間內吃完地瓜即可。在街機版「新AC」及家用版「3DS」、「Wii5」之後，改成了彩球，打法與原先的一樣。
* 鈴：只出現於PSP版（不包括「PSP3」）。在指定時間內，儘快用類比墊（模擬搖桿）旋轉一定次數以上來獲得更高分數。
* 撥浪鼓：只出現於DS版。在指定時間內，交換敲打鼓面和鼓邊一定次數來獲得更高分數。
* 道具音符：出現於DS版、Wii版、Switch版的「通信對戰」。敲打此音符時，玩家會抽到一件道具，但道具的功能是隨機的，而且效果有好有壞。
* 炸彈音符：出現於「NDS2」、「NDS3」的「」、「Wii2」、「PSP3」的BOSS戰及「3DS」。敲打此音符時，會使遊戲角色被炸彈炸中，損失大量HP，從而令取勝變得困難。
* 巨大音符：出現於Wii版。按照敲打時機會分裂為小音符，散落到後續的譜面中。效果類似於譜面分歧。
* 自家用版「五代目」和街機版「AC7」起，加入了「/燃燒段」時段的設定。在「/燃燒段」時段中，每個音符的得分是原來的1.2倍。
* 在街機版和PSP版本上，如果在燃燒段時魂量超過了及格線，正確敲打音符時，還會在上方綻放煙花。
* 受「新AC」開始計分方法改變的影響，每100連擊所額外獎勵的10000分不會乘1.2。
一般情況下，、是沒有穿特殊服裝的。
* 「簡單」（或稱梅、花、初級），難度最低，歌曲難度為1至5星。(曾在「四代目」和「五代目」是6星。)
* 在「AC9」出現前，當第一首選擇「簡單」時，會有遊戲說明（音符介紹、注意遊戲安全等）；但在「AC9」或以後，遊戲說明與「簡單」分開，遊戲說明改為「」，在「簡單」的左面，當「魔鬼」被解除時或完成了第一首時，「」會自動被隱藏。
* 在「AC11」、「AC11亞洲版」，某些歌曲是（親子同樂功能）的對應曲，兩邊的太鼓都可以敲打。
* 「普通」（或稱竹、中級），難度比簡單難，即使完全沒有接觸這遊戲的玩家也有機會合格，歌曲難度為1至7星(「AC6」和之前為6星，「AC1」為5星)。
* 「困難」（或稱樹、松、高級），難度高，適合熟練的玩家，歌曲難度為1至8星(「AC6」和之前為7星，「AC1」為5星)。
* 前者為「AC7」以前的街機版最難的難度，稱「達人」（或叫桃）。後者是「AC7」或以後的街機版及家用版最難的難度，稱「魔鬼」（或稱鬼），歌曲難度為1至10星。此難度初出現於「AC2」、「初代」。
* 在「AC11亞洲版」，此難度改稱為「魔王」。就以下內容，會以「魔鬼」表示。
** 「AC2」：在「困難」打右鼓邊10回。
** 「AC3」至「AC6」：在「簡單」打左鼓邊10回（不能在先選曲模式出現）。
** 「AC7」至「AC10」：在「困難」打右鼓邊10回，然後玩家可按需要自行到「簡單」位置，打左鼓邊以解除隱藏模式。
** 「AC11」、「AC11亞洲版」以後：在「困難」打右鼓邊10回，然後玩家可按需要自行到「魔鬼」位置，打右鼓邊以解除隱藏模式；亦可按需要自行到「簡單」位置，打左鼓邊以改變音色。
** 「新AC」：在「困難」打右鼓邊10回，若該曲有里譜面，則可繼續打右鼓邊10回，開啟里譜面。
關於家用版「魔鬼」的解除方法，請參看太鼓之達人 (家用版)。
於太鼓之達人Wii以及「新AC」的雙人模式下，二人可以選擇不同的難度。
於五代目登場，PSP1，PSP2, PS2和舊街機以隱藏模式出現，是身穿忍者服裝。之後改在CS作品DS改為一些模式初期開放，同時，忍者服裝即變成一般服裝。開始在新AC必須以賬號來遊玩。CS作品從WiiU2開始才全部初期開放。
關於家用版隱藏模式的解除方法，請參看太鼓之達人 (家用版)。
* 譜面非表示，選擇此模式時，所有音符會消失，留下的是音符下的文字，例如：「」、「」等。玩家只能用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
** 「AC7」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現
** 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現
** 「AC11」或以後：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊20回就會出現
** 「AC11亞洲版」、「AC12亞洲版」並沒有收錄此模式。
** 「新AC」：在選項中可選擇此模式。
;倍速、3倍速、4倍速
* 倍速、3倍速、4倍速，譜面音符速度變快了，例如：4倍速的音符速度是正常版的4倍。此模式初出現於「六代目」。
** 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊5回就會有倍速；再5回，3倍速；再5回，4倍
** 「AC11」或以後：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊5回會有倍速；再5回，3倍速；再5回，4倍
* 在亞洲版中，此模式改名為「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。
* 該功能有一個BUG：在舊框體中以4倍速遊玩《北琦玉2000》的魔鬼難度會導致宕機。
* 紅藍逆轉，譜面的紅色和藍色音符相反了。此模式初出現於「七代目」。
** 「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊25回
** 「AC11」、「AC12」：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊25回就會出現
** 「AC11亞洲版」：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊20回就會出現
** 在亞洲版中，此模式改名為「顛倒」。
* 稱爲「完美演奏」模式，當遊戲中出現第一個失誤（不可）時，遊戲結束。此模式初出現於「六代目」，但街機版並沒有收錄此模式。
*初登場於AC14，歌曲的天井分都會接近1000000點，沒公差點。可與良的點數比例為1：3。在比賽常以這方式來結算分數。該模式在虹色版本被取消。
* 當選擇這兩種模式時，譜面的紅藍音符會變得不規則（20~25%的音符被紅藍反轉），面每次回到歌曲選單，再重新選擇同一首歌曲後，譜面會再次改變，當中以模式之下的音符變化較大（50%的音符被反轉）。這兩種模式初出現於「PSP3」。
*與完美演奏模式類似，但一出現不可即中斷後再重新演奏，街機也沒有收錄此模式。
以下內容會簡單說明一些最常見的特別玩法。關於不常見的特別玩法，可參考討論頁存檔。
* 「一人雙鼓」（或簡稱「雙鼓」，官方稱為「雙打」），指一個玩家投入雙人份量的硬幣，一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。如果兩邊音符密度高且速度快的話（如「魔鬼」的2000系列），這種玩法就非常費力，尤其是連打比較多的時候。
* 「七代目」初出現的「」（來自動畫「涼宮春日的憂鬱」）則是雙鼓的熱門歌曲，在「困難」、「魔鬼」，這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊（即一邊有音符時另一邊則沒有），玩家可以兩邊互相交替來進行遊戲。但是在「AC11」之後，該雙鼓譜面變成了隱藏譜面，需要輸入特殊指令才能開啓，在「新AC」會因兩方的難度不同而無法實行，無論在哪個位置僅能玩左鼓的裏譜面。
*之後在「新AC」黃版增加「」以二人譜的方式遊玩，兩個玩家合力共同魂框演奏歌曲，僅會在一些歌曲(全難度對應)實裝。
* 「全接不過關」（或稱「捉可」，香港又稱「Full Fail」，日本簡稱為「NN」），指玩家打中了所有音符（擊中率為100%）卻仍然過關失敗。這種情況暫時只出現在「魔鬼」，精度非常低的時候（「良」的數量少，「可」的數量多，通常是0連打），由於魂量計不達標而無法過關。在其他難度下，全接所有音符則一定能成功過關。
* 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打，到了一個段落才開始打直到結束的玩法，由於一開始魂量計是空的，所以漏掉多少音符跟一開始的魂量是一樣的，所以到一個段落才開始打，到最後結束時的魂量是剛好過關。連打數的多少、風船音符的敲打率也會影響到魂量的。這種玩法中，命中率越低越好，通常最低命中率是50%~55%左右，這種打法從開始打到結束幾乎一個音符也不能漏，打到的音也幾乎都要是「良」，通常需要對這首歌相當熟悉才會這樣玩。
* 「插音」（或稱「插譜」）及「不停插音」，第一個指玩家在沒有音符的地方插入一些音符，令譜面複雜化或更加動聽。但第二個是指玩家由歌一開始不停地打到歌曲最後，太早打音符的話會判定為「不可」，難度相當高，這種玩法極度消耗體力，不建議體力不好且技術差(複合，良率等)的玩家進行。
太鼓之達人系列所收錄歌曲有以下分類：
*J-POP（日本流行音樂），(街機以"藍色"表示)
*華語流行音樂－街機亞洲版限定
*ROCK（搖滾音樂）－「英文版」限定
*アニメ（動畫音樂），(街機以"黃色"表示)
*ボーカロイド曲（VOCALOID音樂）－於2013年3月13日在「新AC」上新增
(街機新版以"白色"表示)
*どうよう（童謠），(街機以"粉色"表示)
*バラエティ（一般綜合），(街機以"綠色"表示)
*クラシック（古典音樂），(街機以"土黃色"表示)