ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
早在1900年左右，過海鐵路隧道的構想就已經被先生提出了——他在舊金山時報的頭版專門寫了一篇社論，提議建設電氣化鐵路。到了20世紀10年代，另有計劃提出，在市場街地下，建立一條由第三軌驅動的地鐵。.現在灣區捷運涵蓋的區域，曾經都由市內有軌電車和城際列車構成的、名為的鐵路網絡運營著，這個20世紀早期的系統還使用過舊金山-奧克蘭海灣大橋的下層提供定期的過海服務。然而這個系統不敵汽車和公共汽車的競爭，還有高速公路的急速發展，于是在1958年4月20日它停止了服務，不久后又被拆除。
灣區的商業領袖們意識到戰后的移民潮帶來的人口增長和地區日益惡化的擁堵情況，在1946年提出了現今地鐵系統的方案。同時，一個陸軍與海軍的聯合部隊認為，需要盡快加建一條過海通道，最好是隧道，來緩解舊金山-奧克蘭海灣大橋的通行壓力。然而真正關于今天地鐵系統的規劃一直到50年代才提出。1951年，加州議會建立了舊金山灣區地鐵系統委員會（San Francisco Bay Area Rapid Transit Commission），來研究灣區長期的交通需求。委員會于1957年發表了最終報告，指出緩解灣區交通壓力最劃算的方案是建立一個相關部門，負責連接市區和市郊的高速地鐵系統的建造和運營。，其中共有九個縣被列入此計劃中。
灣區捷運局(BARTD)的標志，由臨近的5個縣于1958年批準
根據此報告，於1957年由加利福尼亞州州議會批準成立，成立時的成員包括了阿拉梅達縣、康特拉科斯塔縣、馬林縣、舊金山縣及聖馬特奧縣。聖塔克拉拉縣當時正致力于建立本縣，被排除在最初興建範圍之外，但已計畫提供服務至帕羅奧多及費利蒙。1959年，州議會通過了新的法案，用舊金山-奧克蘭海灣大橋的路橋費盈余來支付成本中占比較大的建造海灣隧道的成本。
1961年，新系統規劃的終稿被交到了由五個縣組成的理事會的手里。這個規劃中有三條線下穿舊金山灣，并連接東部的康科德、東北部的里奇蒙、和東南部的費利蒙；此外，還有位于金門的、連接西北部 諾瓦托和舊金山的跨海隧道，以及起始于 帕羅奧圖、在舊金山半島上的支線。但是，圣馬刁縣卻于1962年4月時，退出了地鐵計劃，因為他們擔心高昂的建造成本，和聖馬刁線將來自聖塔克拉拉縣的消費者帶去舊金山市區消費，而減少縣內商店的收入，加上已經有南太平洋運輸公司（加州通勤火車前身）。于是，線路的最南端就止步于戴利城了。馬林縣也在之后的5月，因為金門大橋董事會的反對，和擔心縣內的債券無法順利發行（需要6成以上選選舉人同意），退出了管理局。兩縣的退出導致了吉里區間被撤銷，最后規劃終于在1962年9月由剩下三縣的選舉人投票通過。
1970年，正在施工的
灣區捷運於1964年6月19日動工，由當時的美國總統林登·約翰遜，在康特拉科斯塔縣的康科德及核桃溪之間的測試軌處進行動工儀式。
整體工程包括了建造3個在奧克蘭繁華的市中心、3個（后增加至4個）在舊金山車水馬龍的市場街、4個舊金山郊區地下、以及3個在伯克利的半地下的地鐵站，還有於奧克蘭及舊金山之間、舊金山灣海底、長達的海灣隧道和穿越的隧道，以及整個系統的保養設施。這龐大的工作量一度令人望而卻步。
捷運建造時，為了保證獨立路權，使用了高速路之間的隔離帶，也建造了多條平行軌道。
的入口（右下角），攝于1973年，此站剛開通不久后
地鐵於1972年9月11日開始提供正式載客營運，最初的線路只有到的區間，開通的頭五天內客流量就超過了10萬人次，美國總統理查·尼克森亦於1972年9月27日搭乘此捷運。隨后市場街地鐵系統于1973年9月3日開通，跨灣隧道也於1974年9月16日開始使用。最初系統共有四條線路，分別延伸至達利市、康科德、列治文及費利蒙，而戴利城至里奇蒙和費利蒙的直達服務卻遲遲沒有開通。
在剛開通的1976年時，客流量是4.4萬人次，遠低于預計的15.7萬。當時的服務依然是每日14小時。在最初的5年內地鐵只在工作日提供服務，周六的服務于1977年9月開始，而周日的則于1978年7月開始。1972-1974年間的票價是：從西岸到康科德1.20美元，到費利蒙1.25美元，而從里奇蒙到費利蒙則是1.10美元。
早期帶有磁條的紙質車票
新開通的灣區地鐵被視為地鐵科技的巨大進步，然而對于地鐵安全性和高昂成本的質疑也慢慢出現了。1976年時地鐵的成本，包括最初線路、列車、和跨灣隧道，達到了15.86億美元（相當于年的美元）。當時有批評指出地鐵系統在建造的40年間花銷太高。
內河碼頭站于1976年5月27日投入使用，比舊金山的其他站晚了三年，因為此站并不在最初的計劃內。由于市場街的不斷發展，工程師在建造地鐵時預留了此站的基本結構。
灣區捷運系統運營中心，附近。
灣區地鐵是美國最早使用列車自動控制系統的鐵路系統。列車的線路規劃、發車、以及時刻表的調整都是由一系列計算機完成，輔以控制中心(OCC)內調度員的監控。正常情況下，列車的車距和速度都由計算機控制，工作人員只需發表通告、停運后清理站臺、監控軌道狀況，如果有突發情況，列車才會被手動控制，以低速行駛。作為第一代，這個自動系統在運營初期的幾年里飽受故障的困擾。
最早的信號系統和后來的維護是由西屋公司開發的。運營初期，由于軌道上過低的電壓（0.6伏，低于行業標準的15伏）和軌道上的露水，經常出現“幽靈列車”（系統認為有列車在區間內，實際卻沒有），而實際的列車有時又消失在屏幕上的情況。因此，當時列車只能手動以的速度行駛。雖然問題很快被解決，然而人工閉塞——由調度員在前方站臺上，通過電話和信號燈，在前方列車離站后才下達放行命令的制度——依然持續了很多年。這引起了媒體極大的不滿，以及西屋公司和灣區地鐵多年的訴訟拉鋸戰，還有、州政府、美國政府之間的爭執，好在問題很快解決，地鐵的穩定性也提高了。 “幽靈列車”的情況一直到2007年都還有出現，雖然能很快被排除，但還是會導致列車降級為手動模式，并造成阻塞。另外，車票系統也存在安全性問題，區區大學內的設備就能入侵，不過后來漏洞都被修復了。
列車調度曾經在中央控制室內完成，后來這個控制室升級為運營控制中心(OCC)，坐落于奧克蘭的。
在地鐵開始運營前，列車自動控制系統就被發現有致命的設計缺陷和操作漏洞。有三位工程師在1969-1971年間發現了這個問題，并提交給了管理局，然而管理局對此不屑一顧，于是他們將情況反饋給了董事會，卻只得到了兩位成員的支持。隨后管理層在1972年3月報復性地解雇了這三位工程師。IEEE在得知此事后，發表了自成立以來的第一份法律文書，以支持三人的主張。美國國家專業工程師協會加州分會在1972年6月也向加州參議會提交了報告，指出了控制系統里有多個嚴重的漏洞。立法分析師立刻展開調查，并邀請了加州大學伯克利分校的教授擔任顧問。
這些漏洞在隨后的一場事故中得到了體現。
* 1972年10月2日，地鐵剛開通了不到1個月，控制系統的失靈導致了一輛列車在抵達當時的終點站后，不僅沒能安全停下，甚至還沖下高架橋，砸在了地面上，造成4名乘客受傷。
這場“費利蒙驚魂”引起了全國的關注。加州參議會、、和NTSB都分別展開了多次調查。之后，PUC開始嚴格監督地鐵的運營，并派出州政府的工作組入駐運營中心。Post先生立法分析師在1972年11月發表了第一份報告，對灣區捷運“措辭犀利”地指出，當前的控制系統并不可靠、項目也存在管理問題，而且也“缺乏改進措施”。斯托克先生對報告中的指控表示“不僅很失望，而且完全無法接受”，但同時，管理層也認為自動控制系統“不能可靠地偵測行進列車前方靜止的列車”，于是自動控制被擱置，改用電話閉塞。立法分析師在1974年3月認為灣區地鐵“管理層和董事會都缺乏目標和管理”。州議會在同年也就灣區地鐵的財務管理問題舉行了為期一個月的聽證會。聽證會上，Post先生建議解除總經理的職務，議員們也以凍結對管理局的撥款來施壓。最終總經理于5月被迫辭職，幾位經理也被撤換。州議員接著撤換了之前指派的所有董事會成員，并改以投票選出新的董事會。調度問題和管理層變動使舊金山的區間延遲到了1974年才開通。1978年，被解雇的三位工程師得到了IEEE道德上的嘉獎。這場事件后來成為了工程師職業道德課程的案例之一。
* 1979年1月，一輛正在通過過海灣隧道的電車發生電氣火災，造成一名消防隊員死亡，捷運系統因此暫停服務兩月。比起現在，當時的電車更容易燃燒；從此事件起，灣區捷運定期舉行消防演習，電車內座椅並改用耐燃燒的材質。
1989年10月17日，舊金山南部、聖塔克魯茲附近的地下發生地震，造成舊金山的多數高速公路嚴重受損，而灣區捷運系統具有防震的設計；地震後六個小時，灣區捷運的列車開始恢復營運，次日凌晨5點便恢復了正常時刻表，成為舊金山灣區內唯一可以跨越多數地區的運輸系統。雖然在後續的餘震-{}-中，營運仍然需要暫停數小時，直到以人力確認所有軌道及各隧道的狀況後，才能恢復營運，但地鐵依然保持著24小時的服務到同年12月3日。
舊金山機場站的紀念牌匾
早在1984年，向舊金山南部延長的計劃就已經在研究中了，第一步就是戴利城的袋狀軌工程，基于這個結構，線路在后來延申至舊金山機場站。 在一度退出灣區捷運系統的聖馬刁縣願意以“購入”的方式（而不是正式加入）提供2億美金（考慮通脹后的美元）後，系統延伸到舊金山灣區的東邊的構想出現契機。
北康科德延伸線共分兩階段開通，先於1995年12月16日通至北康科德／馬丁尼茲站，一年後的1996年12月7日，全線通至匹茲堡/灣角站。戴利市站至科爾馬站路段於1996年2月24日通車。1997年3月10日，從卡斯楚谷站至都柏林/普萊森頓站的延伸線通車。
灣區捷運系統的公會曾於1997年罷工六天，造成嚴重的不便；2001年的勞資談判中，工會贏得了分為四年增加24%薪資以及津貼的協議。另一次的罷工威脅發生於2005年7月6日，勞資雙方直到最後幾分鐘才獲得協議。2009年，由於系統即將面臨約三億一千萬美元的虧損，管理當局提出減薪計畫以達成四年內精簡一億美元人事成本的目標，BART第二大工會ATU（Amalgamated Transit Union）為表達不滿（主要是工作時數規定而非薪資），宣佈自同年8月17日零時起發動罷工，雙方在開始前六小時達成初步協議，罷工因而取消，灣區民眾也避免了又一次的交通噩夢。
灣區捷運局目前有數個延伸提議：
# 費利蒙南延線：由費利蒙站向南經聖荷西國際機場至聖塔克拉拉的加州通勤火車。費利蒙站至溫泉／南費利蒙站（Warm Springs/South Fremont）已於2017年完工並通車，後續可能在其中增加爾文頓站（Irvington）。溫泉／南費利蒙站往南延伸至米爾皮塔斯和聖何塞貝里埃薩地區已于2020年6月13日通車。
# 都柏林／普萊森頓東延線：由都柏林／普萊森頓站向東延伸至利佛摩。
正在施工的溫泉/費利蒙南站，攝于2014年1月
* 舊金山灣區捷運系統官方網站
** QuickPlanner for Palm and Pocket PC，舊金山灣區捷運系統官方網站提供 (map and schedules)
** QuickPlanner for iPod，舊金山灣區捷運系統官方網站提供(map and schedules)
** iSubwayMaps.com iPod，舊金山灣區捷運系統官方網站提供之 alternative predating (map only)
** BART widget ，自助行程計畫小工具（for Mac OS X Dashboard）
** BARTsmart Another BART Widget ，可提供即時班次時間表及訊息
* 舊金山灣區捷運系統車站位置  Google Earth
* 更多關於舊金山灣區捷運系統的資訊（SF City Scape.com）
曉峰園是香港新界青衣島的一個私人屋苑，發展商為新鴻基地產，於1999年入伙，共有5座，提供819個2房或3房單位。屋苑位於青衣半山寮肚路3號的山谷之中，毗鄰長亨邨，亦是寮肚山唯一一個私人屋苑。曉峰園的單位建築面積由652平方呎至1281平方呎不等，實用率達81%至84%。樓層高度由2.95米至3.15米。住客車位與單位數目的比例高達1比1。
為曉峰園提供物業管理服務的是新鴻基旗下的啟勝管理服務有限公司。屋苑內設施包括室外游泳池、水力按摩池、網球場、羽毛球場、乒 乓球室、免費健身室、桌球室、蒸氣浴室、桑拿浴室、閱讀室、圖書館、燒烤場、兒童遊樂場及園藝花園等。曉峰園亦是青衣僅有的4個可養狗的屋苑之一（其餘三個為翠怡花園，海欣花園和美景花園）。
曉峰園設有穿梭巴士（編號：NR412）往返屋苑與青衣城，單程需時約7分鐘。居民除可往青衣城購物外，亦可到毗鄰之長亨商場購買日用品。
啟思幼稚園於曉峰園之內亦設有分校。
Mountheaven entrance.jpg|曉峰園於寮肚路的入口
Mountheaven inside.jpg|曉峰園內一景
* 曉峰園官方手機應用程式 - 啓勝資訊通 (Android)
* 曉峰園官方手機應用程式 - 啓勝資訊通 (iOS)
* 曉峰園穿梭巴士班次手機應用程式 (Android)
是由萬代南夢宮娛樂（原南夢宮）持有，以奇幻日式電子角色扮演游戲作品為主的跨媒體制作系列。游戲在2011年前由南夢宮傳說工作室（原狼組）開發，現在由萬代南夢宮工作室開發。自超級任天堂平臺首作《幻想傳說》于1995年發行以來，系列已經有15部正篇游戲和諸多游戲續作，以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。截至2020年，全系列的累計出貨量已達2386萬份。
雖然系列作品間角色和故事互相獨立，但游戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格，以及動作制戰斗系統“線性動作戰鬥系統”（LMBS）形成特征。多位人物和系列形成了聯系，如角色設計師藤島康介和豬股睦美，制作人馬場英雄和吉積信、富澤裕介，以及作曲家櫻庭統。系列生父為僅參與《幻想傳奇》開發、現為Tri-Ace所屬的五反田義治。
大多數正篇有在西方國家本地化，但衍生作品基本只在日本發行。系列初期即有在北美地區發售，但從《仙樂傳說》才開始在歐洲發行。評論多稱贊系列戰斗系統，但主要批評故事和角色。
傳說系列從1995年首作面世以來，已15部正篇和多部衍生作品。雖然正篇游戲都以“傳說”命名，但游戲機制和主題各不相同。傳說作品通常在原作發行后都會移植到新平臺，但這些重制版很少在日本外本地化。2007年任天堂DS游戲《暴風傳奇》最初被視為正篇，但2007年被劃為衍生作品。
系列以1995年超級任天堂游戲《幻想傳說》誕生，該作引入并確立了傳說系列的許多元素。游戲到2006年才以Game Boy Advance版登錄西方。游戲還移植于PlayStation、PlayStation Portable和iOS。PlayStation有上有兩部傳說游戲首發：1997年的《宿命傳說》，也最早在北美發行的作品；2000年的《永恒傳說》，在西元2001年以《宿命傳說2》為題發行。
五部作品在PlayStation 2發行。《宿命傳說》的直系續作《宿命傳說2》于2001年發行，2007年發行日本PlayStation Portable版；PlayStation 2原版是唯一中文化的游戲，而雙版本都未在西方發行。《仙樂傳說》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube發行，其中GameCube版登陸北美和歐洲。這是系列首部采用3D角色與環境的作品，也是首部在歐洲發行的作品。《重生傳說》于2004年發行，2008年移植到PlayStation Portable，尚未在日本外本地化。《遺跡傳說》和《深淵傳說》皆于2005年在日本發行，并雙雙在次年北美本地化。《遺跡傳說》是首部且唯一由南夢宮內部團隊“Project Melfes”開發的傳說游戲，《深淵傳說》則由《仙樂傳說》團隊開發，使用了相同的圖形引擎。《深淵傳說》隨后移植到任天堂3DS，在日本、北美和歐洲發行。
《圣潔傳說》于2007年在日本任天堂DS平臺發行，重制版《圣潔傳說R》于2012年在PlayStation Vita平臺發行；兩個版本都未在西方發行。第七世代游戲機上的首款游戲是《薄暮傳說》，對應Xbox 360平臺，2008年在日本和北美、2009年在歐洲發行。日本獨占PlayStation 3移植版也于2009年發行。《心靈傳說》于2008年在任天堂DS平臺發行，重制版《心靈傳說R》于2013年在日本、2014年年在西方發行。
第12作《圣恩傳說》于2009年在日本Wii平臺發行。PlayStation 3移植版《圣恩傳說f》于2009年在日本、2012年在西方發行。系列15周年紀念作品《無盡傳說》于2011年在日本PlayStation 3、2013年在西方發行。其直系續作《無盡傳說2》是系列第14部正篇，于2012年在日本、2014年在西方發行。第15部正篇《熱情傳說》2015年在全球發行，但故事被不少玩家批評，到2016年發售作為熱情傳說前傳的《緋夜傳奇》。4年後於2019年E3展發表正篇系列新作《破曉傳奇》的消息，作為系列的25週年紀念作名義在Playstation, Xbox Series X/S 及Steam於2021年全球發行。
系列有少量續作和大量衍生作品與子系列。《風雨傳說》屬于例外，由多名正篇創作人制作，是《圣潔傳說》的先行者，這是衍生作品而非原作品。直系續作有三部：《宿命傳說2》、《無盡傳說2》和《仙樂傳說 -拉塔特斯克的騎士-》。《永恒傳說》有一部PC平臺衍生大型多人在線角色扮演游戲《永恒傳說Online》。手機平臺有多部跨界作品，如《Tales of Link》、Tales of Mobile系列、《Tales of Card Evolve》、《Tales of Kizna》和《群星傳奇》。兩部作品于日本PlayStation Portable平臺發行：2009年的《對戰傳說》和2012年的《英雄傳奇 閃耀雙星》。世界傳說是主要的衍生子系列，首作《世界傳說 換裝迷宮》于2000年在日本Game Boy Color平臺發行。只有《世界傳說 光明神話》在西方發行。另一子系列傳說迷傳說有兩部作品，分別于2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平臺發行。
傳說系列有擴展到廣播劇、漫畫和動畫等媒體。多部傳說游戲有改編原創動畫錄影帶（OVA）和電視連劇續。《仙樂傳說》OVA三集于2007年到2011年放映，后于2013年發布合輯。《深淵傳說》改編電視連續劇于2008年10月至2009年3月播出。《幻想傳說》和《永恒傳說》也有改編動畫。系列首部戲劇片是《薄暮傳說》前傳《薄暮傳說 首鳴》于2009年在日本、2012年在北美上映。《熱情傳說》的電視動畫也處于制作期。最新作《破曉傳說》於2020年12月釋出動畫PV。
系列還有書籍和廣播劇作品。《幻想傳說》有多張廣播劇，包括2000年1月和3月發行的四張選輯和2001年12月發行的獨立廣播劇。《仙樂傳說》也有七張講述游戲劇情的廣播劇。《遺跡傳說》的兩張廣播劇分別于2005年8月和9月發行。《幻想傳說》的漫畫于2008至2009年間連載，《深淵傳說》發售同年也有三卷改編漫畫發行。《仙樂傳說》被小說化與漫畫化。《宿命傳說》、《圣恩傳說》和《無盡傳說》也有此類改編作品。
傳說系列屬于電子角色扮演游戲系列。許多元素一作又一作的繼承。系列最大特征元素是戰斗系統“線性動作戰鬥系統”（LMBS）。它被視作每部正篇的支柱與基礎，自首作《幻想傳說》引入以來，多次強化或改動。系統采用類似打斗的即時戰斗系統，全然不同于《幻想傳說》發售當時RPG主流的回合制戰斗系統。
游戲中引入的一些特色公認人氣很高，從而在之后的作品中沿用，“自由跑動”（角色在戰場自由移動的能力）就是一例.。游戲輕度采用了回合制戰斗元素：比如《宿命傳說》和之后游戲采用的“連攜容量”系統（角色可移發動多個技能）。《遺跡傳奇》的戰斗系統特意設計的和亂斗類似：團隊稱這是希望將亂斗和傳說游戲的故事與等級機制結合。角色多可使用奧義，即戰斗中的特殊攻擊。玩家一般只能控制單一角色，但《宿命傳說》和以后的一些游戲有多人選項。
每作的戰斗系統都有強化，并以特有的描述性名稱表示：比如《圣恩傳說》采用“風格切換”系統（角色可以在兩類奧義中切換），《熱情傳說》采用“融合連鎖”系統（人族角色和天族角色暫時合體並獲得更強的戰鬥力）。角色會獲得“稱號”，一些作品中給角色分配稱號會賦予戰斗加成。正篇中，在世界地圖或環境中移動遇敵時，會切換到專門的畫面展開戰斗。而《熱情傳說》戰斗會直接在地圖畫面中展開。
在大多傳說游戲中，不同角色間會有戲劇和喜劇性的支線小品對話。這特色從《宿命傳說》開始，而在英文版中大多被刪去。在英文GameCube版《仙樂傳說》中，小品的配音被除去，但HD再版中收錄了日版配音，因此也就保留了小品配音。首個英文版小品全配音的作品是《薄暮傳說》；也有《深淵傳說》配音的計劃，但因容量問題砍去。料理系統也是常見的系統，這些游戲中角色可以制作料理回復體力，料理制作也有類似經驗值的系統。
傳說系列著名的敘事主題是不同種族間的共存問題。典例是大量探索種族主義主題的《重生傳說》，編劇平松正樹的靈感來自南斯拉夫的種族沖突。根植圍繞爭議于信仰等主題的劇情角色是另一常見性質。系列各作主題由系列制作人根據當前世界事件決定。主題選擇有助于指示游戲的名稱：一旦主題確定，團隊就會搜索各種語言尋找合適的代表詞。在2008年制作者訪談中，Gamasutra稱各故事敘事“非常同質”，但受訪者表示此觀點源自這樣一種事實：西方愛好者多未無日本文化閱歷，因此看起來每作間非常相似。每部游戲都聘請各自項目的編劇，包括自由職業者和內部編劇。實彌島巧是參與多個項目的編劇之一，編寫了《仙樂傳說》和《深淵傳說》的故事。故事主要設定在高度幻想的世界，制作人不選擇陰暗或者科幻的設定。采用現代設定，比一般作品跟陰暗的《無盡傳說2》例外。確認稱該方向為系列的一次性實驗。
在傳說游戲中主角扮演關鍵角色，不完全原因是各做中都需要他們來描述主題。《深淵傳說》嘗試冒險最開始不討喜的異端主人公。團隊為了提升目標群年齡限制，在《薄暮傳說》中采用更成熟的主人公。《無盡傳說》除了男主人公裘德·馬西斯外，還初次采用女主人公米拉·麥克斯韋，雖然當時稱沒有創作單女主人公游戲的堅實計劃。讓玩家在角色上看到自己的影子是另一高優先考慮。
系列中會用獨特的專用語指代游戲。2007年吉積宣布將傳說游戲分類“旗艦作品”和“護航艦作品”兩類。“旗艦”概念上為“正統新作”，“護航艦”則對應“衍生作品”。兩類游戲的內部差別是，“護航艦作品”不為旗艦游戲提供靈感，而是借鑒它們最受歡迎的元素。游戲多有“特有種類名稱”，基本為概括游戲總主題的解釋性標題或短語，如《永恒傳說》的是“永遠和羈絆的RPG”。據吉積稱主要原因是，不應將傳說系列當做開發團隊創作的角色扮演系列，而應是“角色的扮演游戲”——玩家不將游戲角色當做化身，而是了解并看著他們成長：種類名表示將他們與其他角色扮演游戲相區別。然而這些術語在英語本地化版中大量除去。重制或移植版也有專用語：“R”代表“重制”或“重新想象”（，出現于《心靈傳說R》），而《圣恩傳說f》中的“F”表示“未來”，指代游戲增加的故事內容。
系列初代游戲《幻想傳說》改編自游戲編劇兼主程序員五反田義治的未出版小說《幻想-{}-傳說》。在編寫游戲故事中，遺棄或改編了幾個原小說元素。游戲1986年建立的獨立游戲開發工作室由狼組開發。因原雇主日本通訊網絡能力糟糕，多名狼組成員尋求獨立的游戲發行商。在和艾尼克斯協定未果后，他們和南夢宮（現萬代南夢宮）簽訂了發行合同。超級任天堂版《幻想傳說》開發周期陷入困境，狼組和南夢宮就許多創意產生分歧。分歧導致大部分狼組成員在游戲開發后離開建立新公司tri-Ace，即星之海洋系列的開發商。留下來的成員繼續開發傳說系列游戲。
工作室一直獨立，直到2003年被萬代南夢宮吸收后易名南夢宮萬代工作室。萬代南夢宮、日本通訊網絡和系列總監菊池榮二分別持有工作室的股份。2006年南夢宮買下了通訊網絡的股份，再之后又買下了菊池的，從而完全控制工作室。2011年中段的財政報告顯示南夢宮傳說出于嚴重財政困難，有2011萬美元債務，同時報告上一財年虧損。同年11月母公司正式宣布吸收工作室。在南夢宮傳說被吸收后，原系列品牌管理人馬場英雄被指定擔任系列制作人。他曾擔任過原版《心靈傳說》制作人。同時吉積信擔任總系列制作人，他參與過《宿命傳說》和《圣潔傳說》等多部游戲的制作。
系列采用模仿競爭動漫的卓越藝術風格。馬場稱，當制作團隊決定主角的故事、個性和環境后才創作角色設計。此外畫師可以用自己的想象，但也會被要求修改著裝細節和面部表情。漫畫家藤島康介是系列主設計師之一。他從《幻想傳說》就開始參與角色設計，此后他還為《深淵傳說》、《薄暮傳說》和《無盡傳說》等作品設計角色。另一名設計師豬股睦美從《宿命傳說》參與設計，他參與了《永恒傳說》、《重生傳說》和《無盡傳說》等設計。第三名長期設計師是奧村大悟，他為《無盡傳說2》和《交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》設計角色。其他設計師還有中澤一登（《遺跡傳說》）、木村浩一（《無盡傳說2》）和巖本稔（《熱情傳說》）。游戲世界和角色的藝術設計風格從卡通渲染動畫（《薄暮傳說》）到寫實風格（《無盡傳說2》）不一。作品的藝術風格由開發者依主題和故事決定。
游戲有動畫過場，同時制作團隊為提升玩家第一印象而將之視為重點。系列力避一般動漫的夸張等修飾、以及作品間的常見敘事元素。《宿命傳說》是首部采用這種過場動畫的作品。除了《無盡傳說》和《無盡傳說2》外的過場由Production I.G制作；為了展示系列的新藝術方向，這款游戲的動畫交由Ufotable制作。制作團隊作為實驗，發行了兩種任天堂DS《心靈傳說》版本，其一采用Production I.G的傳統動畫，其二采用Shirogumi公司的計算機成像（CGI）過場。結果顯示在愛好者群中CGI過場比動畫過場冷門。
游戲引擎通常由內部開發：列舉的理由包括外包開發的問題。在《薄暮傳說》前，開發以項目為基礎進行，為每部作品制作新開發工具和引擎。因為支出增長，開發過程改編，并朝使用更易用引擎方向簡化。工作室分為兩支團隊，宿命團隊開發《宿命傳說》等2D作品，仙樂團隊開發3D作品。在公司內部，除了一些核心人員，兩個工作室有分別重大。在2011年南夢宮傳說被合并前，大部分主要傳說游戲都由他們制作。由萬代南夢宮內部開發的《遺跡傳說》和Alfa System開發的《純真傳奇》是兩個重要例外。Alfa System還開發了許多掌上機衍生作品。在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合併後，原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組。
傳奇系列主要作曲人是櫻庭統。他早在《幻想傳說》就參與作曲，此后作為自由作曲家的他為幾乎全部正篇譜曲。櫻庭統標志的樂風在他大多數傳說配樂上體現。他還頻繁和作曲家田村信二合作。在櫻庭統未參與的游戲中，《遺跡傳說》由內部作曲家椎名豪作曲，《純真傳奇》由中村和宏配樂。櫻庭和椎名合作為《熱情傳說》配樂。系列許多游戲的主題曲采用不同日本歌手的授權歌曲，歌手包括Garent Crow（《永恒傳說》）、Deen（《遺跡傳說》、《心靈傳說》）、Kokia（《純真傳奇》）、濱崎步（《無盡傳說》、《無盡傳說2》）等。許多早期游戲英文化版刪去了主題曲，比如《仙樂傳說》用管弦樂版替換了主題歌。最早采用日版主題曲的西方版傳說作品是《薄暮傳說》。
傳奇系列游戲只有PlayStation 2版《宿命傳說2》有官方中文版。馬場在2012年的采訪中表示“目前尚無任何‘亞洲在地化’的計劃”。
多部傳說作品，特別是大多衍生作品，沒有在西方本地化或僅在北美發行：前者如正篇中的《重生傳說》和《純真傳奇》，後者如《遺跡傳說》。馬場在2013年表示，正篇比衍生作品本地化優先度高。此外他還稱，本體化團隊有限，他們需要“挑選”在西方發行什么游戲。西方版《永恒傳說》名為“宿命傳說2”，原因是潛在的商標沖突和充分利用《永恒傳說》的知名度。萬代南夢宮計劃《熱情傳說》的西方版和日版同年發行。做出此決定乃因《無盡傳說》和續作的推延發行，以及西方愛好者對此的反應。愛好者亦有民間翻譯，如原版《幻想傳說》和《純真傳奇》。雖然愛好者強烈要求西方版加入日本配音，但授權問題多制約了萬代南夢宮。手機游戲因是和日本專用手機開發商合作，其本地化也被置于低優先度。
傳奇系列正編第一作《幻想傳說》由於劇情含有時間旅行，因此在臺灣發售時，被譯作“時空-{}-幻境”，而在第二作《宿命傳說》發行後，劇情雖無時光旅行，但被當做系列作，譯成“時空-{}-幻境2”，而在第三作《永恒傳說》發售後，臺灣對此作則有“時空-{}-幻境3”與“永恆傳奇”兩種不同的稱呼，但基本上仍以稱呼“時空-{}-幻境3”的人佔多數，到了系列第四作《宿命傳說2》發售後，由於劇情延續於《宿命傳說》，無法再被譯作“時空-{}-幻境4”，故隨原始名稱譯作“命運傳奇2”，此後發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯，不再有“時空-{}-幻境”的譯名，而在這之前發售第二、三作也開始被人稱做“命運-{}-傳奇”、“永恆-{}-傳奇”；“時空-{}-幻境2”、“時空-{}-幻境3”變成只是少數人的稱呼，至於第一作的中文譯名仍以“時空-{}-幻境”為主流稱呼，也有稱呼“時空幻境 幻想傳奇”的，但並未隨原始名稱改稱做“幻想-{}-傳奇”。
系列自誕生以來一般都銷量良好。系列銷售主力在日本：2007年時銷量87%在日本、8%在北美、3%在歐洲、2%在中國大陸。當時最暢銷的作品是《仙樂傳說》（GameCube版95.3萬，PlayStation 2版48.6萬），《宿命傳說》（PlayStation版110萬），《無盡傳說》（PlayStation 3版100萬）和《宿命傳說2》（PlayStation 2版97.7萬）；該銷量不計手機游戲和在線游戲。系列的成功還促進了對應游戲機的銷售：《薄暮傳說》登陸Xbox 360讓該主機在日本首次賣完，同樣因為對于目標受眾，次世代主機銷售前景渺茫，南夢宮決定為PlayStation 3開發《熱情傳說》。到2013年12月時，系列已經在全球100個地區出貨1600萬套。
雖然傳說系列在英文區一直難受矚目，但在日本被視為最龐大的角色扮演游戲系列之一。1UP.com的杰里米·帕里什在2001年稱，傳說系列在日本僅次于最終幻想和勇者斗惡龍，是第三大RPG系列。Gamasutra布蘭登·謝菲爾德同樣稱，“雖然系列沒有最終幻想在西方或勇者斗惡龍在日本那樣的文化蘊藏，但仍然是全球非常流行的品牌”。IGN的Anoop Gantayat稱就銷量而言，傳說是第三大日式角色扮演游戲系列。系列《宿命傳說》和《遺跡傳說》等作品可以和街頭霸王等格斗或亂斗游戲比肩。GameTrailers專門以《圣恩傳說》為例，稱線性動作戰鬥系統是五大頂尖JRPG戰斗系統之一。故事和角色多獲西方褒貶兩極的評價：《遺跡傳說》、《深淵傳說》和《無盡傳說》的評價從褒貶不一到積極，《仙樂傳說》和《圣恩傳說》等則蒙受批評。對這些游戲和《遺跡傳說》的批評是故事可以猜到或老生常談。系列幾部游戲的圖形也獲得分化的評價，如《宿命傳說》、《永恒傳說》、《圣恩傳說》和《無盡傳說》。
隨著2013年的《仙樂傳說 同律包》的發行，馬場稱《仙樂傳說》是系列到當時在西方最成功的作品，雖然系列主要目標受眾仍在日本。而馬場在早期采訪中稱，為保持系列清新、同時在每作中沿用基本元素，系列幕后團隊投入了大量精力和開發。美國玩家對《仙樂傳說》的積極反響影響了之后各個團隊的游戲開發。制作經理丹尼斯·李在2014年表示，系列自《仙樂傳說》發行后知名度開始上升。南夢宮萬代作為回應，注重將更多作品引入西方。他們關于未來開發或發行什么作品的研究，大多數都圍繞在游戲大會和特別活動中，和傳說系列愛好者直接對話展開。
齊朝是指中國南北朝時代的兩個朝代其中之一：
* 南齊 （479年-502年），又稱蕭齊，是南朝其中之一，由蕭道成建立。
* 北齊 （550年-577年），又稱高齊，是北朝其中之一，由高洋建立。
法慶事件，又稱為法慶之亂、大乘教起義，是由北魏僧人法慶主導的一個歷時兩年的起事，被北征都督元遙平定。
南北朝時期的北魏佛教盛行，而僧人內部政治、經濟地位相差懸殊。北魏孝文帝即位后，佛教內部的派系斗爭日益明顯地表現為社會階級的斗爭。最高統治者有時支持某些僧侶講道說法，又嚴禁另一些僧侶聚徒傳教。部分僧侶頌揚明君有道的同時，另一些僧侶卻公然毀寺燒經，舉兵造反。
延興三年（473年）沙門慧隱反。太和五年（481年）沙門法秀于京都平城舉事，參加者有官僚大族，更多的是平民和奴隸。十四年（490年），沙門司馬惠御自稱圣王，起兵攻克平原郡。延昌三年（514年），沙門劉僧紹起兵于幽州，自稱凈居國明法王。這些叛逆往往也是宗教上的異端，遭北魏政府的殘酷鎮壓。在劉僧紹起兵失敗后一年，爆發了更大規模的大乘教起事。
延昌四年（515年）六月，冀州（今河北冀縣）沙門法慶、惠暉在渤海李歸伯的支持下，率鄉人起兵于武邑阜城。法慶以歸伯為十住菩薩、平魔軍司、定漢王，自號大乘，自命為“新佛”，創“大乘教”。所謂的「新佛」就是引用佛經中“彌勒下生成佛”之說，「彌勒佛取代釋迦牟尼佛下凡救世」等思想。
法慶生性殘暴，一反佛教五戒戒殺的原則，力倡「殺人作亂」，曰「殺一人者為一住菩薩，殺十人者為十住菩薩」，對佛教僧侶亦極為殘酷，傳言「新佛出世，除去舊魔」，燒寺院，焚經像，殺僧尼。“屠滅寺舍，斬戮僧尼，焚燒經像”，“又合狂藥令人服之，父子兄弟不相識，唯以殺害為事”。
大乘軍攻克阜城，殺縣令，于煮棗城（今河北棗強）大敗州軍，斬樂陵太守崔伯驎。又回師北上，圍渤海（今河北南皮北），克郡城。
冀州刺史蕭寶夤遣兼長史崔伯驎討之，大乘軍在煮棗城（今河北棗強）擊敗州軍，斬樂陵太守崔伯驎。此時州軍人無斗志，屢被挫敗。大乘軍發展迅速，眾至五萬余。七月，北魏以元遙為征北大都督，率軍十萬，東下冀州。
冀州刺史蕭寶夤啟用當地豪強渤海李壁、封隆之等，會同長樂太守李虔，率州軍配合元遙大軍鎮壓叛亂。同時，北魏還派遣冀州大族清河張始均為行臺，與渤海封津、高綽等在陣前招降。九月十四日，大乘軍兵敗，法慶、惠暉及頭領百余人被捕殺，叛民被屠殺者以萬數。北魏又派酷吏谷楷至冀州搜殺大乘軍余眾，李歸伯約在此時被俘被殺，百姓受害者甚多。大乘余部被迫渡漳水入瀛州。熙平二年（517年）正月，叛眾突入州治趙都（今河北河間），焚燒州衙，但終于被鎮壓。
大乘教起義延續了近兩年，兵鋒及于冀、瀛二州的武邑、勃海、長樂、武垣四郡，叛眾最盛時達五萬余，是北魏時期以宗教為旗幟的規模最大的起事。此後，假彌勒降世為旗號的事件此起彼落，形成跨越數百年的彌勒教造反運動。
《魏書》、《資治通鑒》謂法慶自號大乘，未有提及建立年號。《玉海》以大乘為法慶的年號。
配菜是奈良漬的滷肉飯
配菜是醃漬白蘿蔔的滷肉飯
豬肉沒有絞碎，被切成丁狀的滷肉也叫滷肉飯。
滷肉飯 是臺灣流行的一道豬肉丁（或絞肉）飯菜餚。近年臺灣官方將滷肉飯英譯，改為臺語發音的直譯（如日本壽司、韓國泡菜英譯，以當地語言直譯，突顯專有特色）。在臺灣南部稱為肉臊飯。
滷肉飯的特色和制作的關鍵部分在于肉醬和肉汁，在臺南、臺中、臺北的制作方法和特點均有差異。
滷肉飯在臺灣被視為極具臺灣特色的民眾小吃，在全臺各地都有店家販售，南北有不同的意義。在北臺灣，滷肉飯為一種淋上含有煮熟碎豬肉或炒香肉臊（豬絞肉）及醬油滷汁的白飯菜餚，有時醬汁裡亦會有香菇丁等的成份在內，與炕肉飯不同，看起來像南臺灣肉臊飯；「滷肉飯」在臺灣南部是指有著滷汁塊狀肉的切丁滷肉飯，有些店家搭配筍乾醃蘿蔔乾，與彰化的大塊炕肉飯亦不盡相同。南臺灣的肉臊飯通常是以肥瘦一定比例的豬絞肉滷製，但北臺灣的滷肉飯通常用含有豬皮的肥肉切丁滷製，兩者的口感和口味略有不同。在香港的臺式餐館，「滷肉飯」大多是使用滷五花肉塊，而「魯肉飯」或「肉臊飯」才大多是使用滷肉碎。中國大陸的“臺灣鹵肉飯”則不作區分，使用鹵肉塊或者肉臊的都可以稱為“鹵肉飯”。
+ 臺灣各區相近菜餚別稱（彰化縣三種名稱皆有出現，但同一家店家只會出現其中兩種）
臺中以北宜蘭以北名稱
嘉義以南南投以南花蓮以南名稱
滷肉飯 ló?-bah-pn?g肉臊飯、魯肉飯
肉臊飯 bah-sò-pn?g
淋上含有煮熟碎較肥的豬肉丁（或較瘦的豬絞肉）及醬油滷汁的白飯。
炕肉飯 khòng-bah-pn?g焢肉飯
滷肉飯 ló?-bah-pn?g
滷三層肉的豬肉飯。
用大鍋炒切碎的五花肉或絞肉，接著放入紅蔥酥、蔥、蒜、冰糖、白胡椒粉、醬油、五香粉和米酒等調料。最後放入鍋中加水小火燉製。也可以加入香菇、醬瓜、滷蛋、油豆腐等一起烹調。
「滷」者，用濃汁烹調食物也。臺灣常見「魯」肉飯，「魯」字原意為魯國。臺灣美食作家朱振藩說，根據最早的字典書漢朝《說文解字》判斷，「-{鹵}-」字是正寫，後來出現「-{滷}-」字。至於「魯」則是因滷字不常用取其音相近者，數十年前在臺灣出現，久用成為慣用用法；按字意正確用字為「滷」。
《禮記?內則》中的記載的周代飲食：「煎醢，加於陸稻上，沃之以膏曰淳熬。煎醢，加於黍食上，沃之以膏曰淳毋」。熬煮肉醬澆在米飯之上，拌著吃，稱為淳熬，澆到黍米飯上，則稱為淳毋，此食品廣為流傳並隨著時間產生許多區域變化。《康熙字典》引《廣韻》、《水滸傳》中也有提及「肉臊」一詞，也就是現今「肉燥」，因為「臊」與「燥」兩字讀音相近，在寫錯字的情況下，肉「臊」飯就變成現在的肉「燥」飯。
《米其林指南》曾誤指臺灣滷肉飯發源自中國山東的「魯肉飯」（山東簡稱「魯」）。書中還描述其食材是切塊豬肉再加上「洋蔥」（實為紅蔥頭）等調味做成的食品（這一描述更類似于山東壇子肉配米飯），令臺灣滷肉飯業者大感不解。經查證，可能是翻譯過程出錯，造成撰文的美食家誤會。
Tahoma是一個十分常見的無襯線字體，字體結構和Verdana很相似，其字元間距較小，而且對Unicode字集的支持範圍較大。
Tahoma和Verdana師出同門，同為名設計師馬修·卡特（Matthew Carter）的作品，由微軟在1994年推出。許多不喜歡Arial字體的人常常會改用Tahoma來代替，除了是因為Tahoma很容易取得之外，也是因為Tahoma沒有一些Arial為人詬病的缺點，例如大寫「I」與小寫「l」難以分辨等。
Tahoma被採用為Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003及Sega遊戲主機Dreamcast等系統的預設字型。
*白心符號“?”錯誤顯示成類似八卦中符號“-{乾}-”的三條橫杠（?）。
徐懷鈺（；；，），出生於臺灣臺北市，女歌手與女演員，父系浙江，母系原住民混血，育達商職會計科畢業。
*因在家陽臺曬衣服時哼唱歌曲而被住在對面的音樂製作人翁孝良的助理發掘，經由翁孝良引進滾石唱片，由當時滾石唱片國語事業二部經理姚鳳群一手打造。
*徐懷鈺多次參加綜藝節目時透露，小時候與著名主持人張菲是鄰居。
*1997年拍攝開喜草本飲料電視廣告，化成蝴蝶的漂亮少女備受矚目，同年擔任統一企業年度商品AMIGO廣告中維他命C女孩，並演唱同名歌曲。
*1998年初以首張個人EP『飛起來』站上歌壇，當時唱片公司私下評估，若此張EP單曲首批銷售量未能賣完，將無法發行首張專輯，歌曲歌詞生動俏皮，極為口語而生活化，個人形象則強調是勇於表達自我主張的E世代女生，隨著搭配電影主題曲及電視廣告雙齊護航，首週進榜即奪得IFPI第一名；同年三月，第一張個人同名專輯隨之面市，姚鳳群對Yuki信心十足，承諾「八萬張定生死」，以『妙妙妙』、『我是女生』、『愛像一場重感冒』締造百萬唱片銷售之紀錄。
*1998年，滾石唱片將剛出道的女歌手徐懷鈺、李心潔、吳佩慈和陳綺貞，一同組成「少女標本」進軍香港樂壇，發行同名合輯；同年，滾石兩大部門經理陳勇志與姚鳳群共同攜手合作，首開先例，滾石唱片官網、全家便利商店同步預購全新專輯，以『怪獸』、『向前衝』趁勝追擊，再度創下佳績；徐懷鈺在1990年代歌壇，迅速走紅並奠定基礎。
*1999年，第三張個人專輯遠赴韓國錄製，為了紀念徐懷鈺在右手臂上刺了一個象徵自己的雙魚座、「鈺」字的刺青，同時宣布進軍亞洲國際市場，唱片銷售海外華人成績極佳。
*2000年轉戰戲劇圈，「天地傳說之魚美人」為徐懷鈺第一部八點檔電視連續劇作品。
*2001年能唱、能演且外型動靜皆宜的徐懷鈺跨區域經營，接下「電玩暴走」節目主持棒；主演偶像劇「尋找Mr.Right 」。
*2005年「南方紀事之浮世光影」為徐懷鈺第一部電影作品。成為新生代影視歌三棲女星，並有「平民天后」、「全民天后」之稱。
*2011年7月26日，徐懷鈺求助余天，由余天陪同之下召開記者會，控訴經紀公司主導簽訂合約充滿不合理條款；隔日［7月27日］，徐懷鈺上豬哥亮的豬哥會社節目錄影，並宣布自己重返演藝圈。
*2012年5月19日，走出合約陰霾，徐懷鈺受洗成為基督徒，日後更升格為教會兒童「主日學」老師。
*2012年10月20日起，徐懷鈺加入快樂天堂?滾石30周年演唱會，中國武漢、南京、重慶、廣州巡迴演出。
*2015年6月21日起，記得愛她@徐懷鈺女生進化論2015巡迴演唱會，中國成都、上海、北京巡迴演出。
*2015年10月16日，徐懷鈺『我還是那個我』演唱會＠Shining The Life 公益音樂節（永豐Legacy Taipei 音樂展演空間）。
*2016年7月13日，首創音樂網路實境節目『Oh My!鈺見愛情Meet My Love』。
*2017年10月7日，與康康、阿翔共同主持歌神請上車第二季。
*2018年5月25、26日，於臺北國際會議中心，迎來個人首度大型演唱會，「只為『鈺』見你」。
*2018年5月26日，與康康、王仁甫共同主持歌神請上車第三季。
*2020年8月21、23日，Legacy 【2020 都市女聲】《你約我在夏天見面》演唱會。
滾石可樂 滾石唱片
數位單曲(未實體發行)
《5.6.7.8.Going》
慶祝第一張個人同名專輯銷量破80萬張推出第二張EP
《新青年製造》
《相親相愛》
發現音樂滾石移動
《我還是那個我》
實體公益單曲
《Oh My!》
四川訊飛超腦資訊科技
《夢裡千回》(影視劇《將夜2》插曲)
《We Are, We Can Be》(2020同志公益歌曲)
《徐懷鈺Y?ki 第一張個人專輯》
超值黃金版百寶盒
20萬張改版
慶功黃金紀念版
40萬張改版
感恩終極黃金版
50萬張改版
(預購版、正式版)
80萬張改版
滾石唱片電星唱片
首批特別版（限量2萬套）
《天使飛向全亞洲》
《亞洲國際特別版》
滾石唱片電星唱片火山唱片
《LOVE》
限量精裝版、平裝版
《Miss Right》
《Badgirl Yuki》
海報版（限量5000套）
寫真版（限量5000套）
進軍日本首張專輯
《亞洲金曲精選2000徐懷鈺》
2000年7月20日
《U'want欲望》
《滾石香港黃金十年：徐懷鈺精選》
滾石唱片(星馬地區)
《愛情萬萬歲》 合輯
滾石唱片魔巖唱片Jive唱片
(跳跳舞合唱團)《Step One》(阿壹計畫) 專輯
滾石唱片(香港地區)
《少女標本》(Kira Kira Bishojo) 合輯
《少女標本完全攻略》(Kira Kira Bishojo) 合輯
《DIVA》冠軍曲REMIX版總對決Remix版合輯
種子音樂魔巖唱片
《魔法阿媽之戀愛二世代電影原聲帶》
《滾石99年度主打歌全紀錄》
《澀女郎電視原聲帶》
滾石唱片(大陸地區)
《滾石新歌總動員》合輯
滾石唱片環球唱片科藝百代艾迴唱片福茂唱片豐華唱片華納唱片
《K歌情人雅座》合輯
《親愛的電影原聲帶》
《愛讓我們在一起電影原聲帶》
《徐懷鈺MTV卡拉OK錄影帶》影音VHS
《YUKI妙妙秀》影音VCD
1998年8月11日
《滾石5樂花唱歌救國團》影音VHS
《怪獸》影音VCD
《滾石5樂花唱歌救國團》影音VHS、VCD
《DANCING YUKI徐懷鈺勁舞魔法教學》影音VHS、VCD
《徐懷鈺南港101鈺想天開勝唱會》影音VHS、VCD
《iYuki愛Yuki徐懷鈺的DVD》影音DVD
《卡拉霸徐懷鈺》影音VCD
《卡拉霸徐懷鈺(2)》影音VCD
掌心(臺灣版)
第一張個人專輯 徐懷鈺Y?ki
「飛起來」「妙妙妙」「愛是一場重感冒」「你還記得嗎」「我是女生」「Dub-I-Dub」「溫習」「你約我在夏天見面」
「5.6.7.8.Going」「怪獸」「向前衝」「我不要」「叮咚」「黑色星期天」「愛是一道光芒」「Don't Say Goodbye」「水晶(Feat.任賢齊)」
「誰不乖」「Call Me」「I Can't Cry」「天使」「等不及(Feat.Jun劉承俊)」「冒險氣球」「友情卡片(Feat.張勛傑)」「Give Me Five」「失戀布丁」
「Na Na Na」「誓言」「失蹤日記」「亂了」「雨傘」「分飛」
U'want-{欲}-望
「Ti Amo」「愛的叮咚」「我不想一個人」
天地傳說創世紀樂章之麥振鴻原創音樂原聲帶
「完美小姐」「Chocolate Boy」「我又不是沒愛過(Feat.謝坤達)」「我挺你」「只想被你愛」「謎」
劉德華張衛健
「高高在下」
劉若英徐懷鈺孔令奇
澀女郎電視原聲帶
「大家來戀愛」
情義 新歌+精選光耀全紀錄
「妳是我老婆」
范瑋琪徐懷鈺范曉萱熊天平丁噹方炯鑌黃啟銘
浙江電視教育科技頻道主題曲
「新青年製造」
Badgirl Yuki
「Bad Girl」「墮落天使」「心中的遺憾」「小女人的心」「如果在你懷裡滿足的死掉」
「Oh My!」 (歌詞版)
陳嘉樺徐懷鈺戴愛玲
We Are, We Can Be
「We Are, We Can Be」
萬人誓師大會
臺北@Live Disco Pub
Yuki徐懷鈺愛鈺歌友會
高雄新濱碼頭
徐懷鈺擁鈺愛河陸海空嘉年華慶功歌友會
香港尖沙咀Hard Rock Cafe
蘋果娛樂 少女標本實驗唱
臺北SOGO
愛是一道光芒慈善巡迴歌友會
高雄SOGO
臺中SOGO
臺北市府廣場音樂臺
Yuki徐懷鈺 CALL ME 神奇首唱會
Yuki徐懷鈺 鈺想天開勝唱會
臺北好萊塢星球餐廳
徐懷鈺Miss Right北中南巡迴秋天午後賞歌會
06月21日
衡陽紅旗大劇院
三湘都市報九週年慶典 徐懷鈺嘉賓演唱會
長沙田漢大劇院
同志夜店Funky
Yuki徐懷鈺復古樂造型Party
自由時報廣場國際演藝廳
Yuki徐懷鈺Bad Girl自由時報演唱會
YUKI徐懷鈺Live音樂會
888大包廂  格蘭8年線上KTV
洛杉磯環球影城
無印良品&徐懷鈺 想見你天使售票演唱會
馬來西亞雙威水上樂園
任賢齊、蘇慧倫、徐懷鈺 為LOVE走唱會
成都 錦城藝術宮
記得愛她@徐懷鈺女生進化論2015巡迴演唱會
上海 東方藝術中心音樂廳
北京 糖果TANGO三層
永豐 Legacy Taipei
徐懷鈺『我還是那個我』演唱會＠Shining The Life 公益音樂節
5月25日加演場
只為「鈺」見你 2018徐懷鈺演唱會
Legacy Presents【2020都市女聲】：徐懷鈺《你約我在夏天見面》音樂會
超級任務三人行．新世代三王三后演唱會
周華健、齊豫、無印良品、任賢齊、曾慶瑜、林玉婷、李心潔、徐懷鈺
任賢齊齊蹟Live演唱會
徐懷鈺（和小齊合唱『水晶』）、周華健、莫文蔚、小蟲、陳昇
酷龍怪獸Free Night超級演唱會
CLON、劉若英、汪佩蓉、徐懷鈺
任賢齊、杜德偉、徐懷鈺
亞洲5強團團戰音樂接力賽演唱會(99 ?? ?? ???)(SBS 99 SUPER CONCERT IN TAIWAN)
杜德偉、徐懷鈺、Fin.K.L、水晶男孩、Turbo 、劉承俊
臺北市政府前廣場
世紀之約，從心出發 千禧年跨年晚會
香港九龍會展中心
hp陳綺貞&friends香港演唱會
陳綺貞、徐懷鈺、楊乃文和卓文萱
情系三峽．兩岸攜手重慶銅梁演唱會
張惠妹、張信哲、迪克牛仔、徐懷鈺、熊天平、辛曉琪
張震嶽&friends海灘嗶嗶PARTY演唱會
福隆海水浴場
真情呼喚—綠化西北、治荒止漠、拯救黃河張信哲公益演唱會
第一屆礁溪溫泉節跨年演唱會
林志炫至情志炫上海演唱會
康州金神大賭場(Mohegan Sun)
三星高照賀心歲演唱會
黃品源、李彩華、徐懷鈺
任賢齊2006~2008世界巡迴演唱會
TESIRO通靈鑽石之夜—齊秦和他的朋友們演唱會
張洪量、徐懷鈺、蘇永康
花蓮六期重劃區(現 東大門夜市)
2009健康城市?活力花蓮跨年晚會
2012金歌金曲?幸福跨年晚會
快樂天堂? 滾石30週年演唱會
重慶奧林匹克體育中心
桃園區第一河濱公園
耶誕YEAH！來趣桃！桃園耶誕演唱會
2016超級巨星紅白藝能大賞
高雄駁二藝術特區
2016 大港開唱 8th Megaport Festival
徐懷鈺+四分衛
長沙瀏陽河婚慶文化園
瀏河之戀520花火音樂節
高勝美、黃致列、徐懷鈺
ofo輕睞演唱會
黃子佼(主持)、孫燕姿、張韶涵、王心凌、F.I.R.飛兒樂團、戴佩妮、徐懷鈺
統一獅復古祭(開球、開唱嘉賓)
富邦悍將x全面屍控 好樂派對(開球、開唱嘉賓)
???(Noise)
???? ? (You in my imagination)
愛像一場重感冒
???(姜秀芝)
?????(不要動搖)
Dub-I-Dub
(寶貝二人組)
CLON(酷龍)
????(Escape City)(脫離城市)
5678 Going
(跳跳舞合唱團)
?? ??? ???(World Cup Song)
? ??(為何叫我)
愛是一道光芒
???(樸正炫)
Eternal Memory (電影《花木蘭》原聲帶)
???? ?????(永遠的回憶)
Ju Ju Club
Lutricia McNeal
My Side Of Town
輝きながら...
FIN.K.L
To My Boy Friend
?? ???(製造回憶)
I can't cry
Sad Tears
劉承俊(Jun)feat. 樸正炫
??? (Please)
?? (Eco)
??? ??(Last Love)
你怎麼忍心讓我哭
Na Na Na Hey Kiss Him Goodbye
??(Roo'ra)
?? (Good)(祈禱)
Aaron Carter(亞倫·卡特)
Aku Siapa Kau Siapa
激怒神feat.嚴正化
??? (Tell me)
MARIA MARTIN
Na na ni
DING DONG
???? (Klai)(靠近)
Sweet like chocolate
Sing alone
Koyote(高耀太)
??? (Pride)(自尊心)
Donna Summer(唐娜桑瑪)
坂本九(蜜糖滋味合唱團)
上を向いて歩こうSukiyaki
2000-08-07起
(女主角)小蓮、荷花
郭晉安、孫莉、何嘉文、張智堯、葛蕾
2001-07-03起
尋找Mr. Right
(女主角)Kelly薛
唐治平、張孝全、張翰、潘慧如
2002-05-23起
(客串)柔柔
2002-07-10起
(反串)紅孩兒
張衛健、蕭薔、黃一飛、葛民輝、李璨琛、林志穎、蔡卓妍
2002-10起
(配音員)黃蓉
2003-04-23起
(女配角)小玉
陳浩民、佘詩曼、賈一平、毛羽峰
2003-07-28起
心動列車(單元劇：廣島之戀)
(女主角)橘子
丁小芹、李李仁、加賀美智久、張毓晨、徐華謙
2007-02-28起
傲劍江湖(原名：把酒問青天)
(女主角)方離
于波、楊俊毅、周海媚、呂良偉、張晉
2008-10-20起
(女主角)艾淨
施易男、王怡仁、唐治平、湯蘭花、蔣偉文、方岑、劉亮佐
2009-05-18起
庚子風雲(原名：庚子西京記)
(女主角)韓素雲
鄭元暢、張瑞希、范冰冰、陳莎莉
2019-09-09起
我在未來等你
(客串)徐懷鈺
李光潔、費啟鳴
三人行（無印良品 (樂團)：音樂愛情電影）收錄：無印良品-歌倆好超級雙頻演唱會DVD+無印良品三人行音樂愛情電影DVD
我在網路上遇到了天使－徐懷鈺
神奇寶貝劇場版：超夢的逆襲和皮卡丘歡樂假期
求生實錄節目成員可琳做中文配音至淘汰出局
與洪其德代班
中視衛星(現為：中天娛樂臺)
世界非常奇妙─鮮鯉奇緣
客串外景主持
20強晉級賽評委
絕對唱響 第二季
陳超尉、胡雯娟助陣嘉賓
第十八集關主
我不是明星 (第一季)
付豪助陣嘉賓
Oh My!鈺見愛情Meet My Love
首創音樂網路實境節目
金曲傳奇-無與倫比同樂會
東森電視海峽衛視
第三屆青春最強音
蒙面唱將猜猜猜 (第四季)
第八場、第九場(泡麵差一點都不行)
單曲【向前衝】最受歡迎TOP 20歌曲獎
Channel V第五屆「全球華語音樂榜中榜」
單曲【簡訊】十大金曲（港臺區）
「雪碧」我的選擇?中國原創音樂流行榜頒獎典禮
最佳歌手典範獎
深圳衛視2014時尚盛典年度影響力人物頒獎禮
1998.03.25 第33屆廣播金鐘獎頒獎典禮觀禮人
1998.04.   國防部第五屆金笙獎歌唱大賽「金笙天使」(主題曲─飛起來)
1998.05.08 第29屆全大運代言
1999.09.   南港扶輪社「雖然我喜歡 不是都可以」公益代動
2000.02.18「滾石新春作文比賽」－任賢齊、蘇慧倫、劉若英、無印良品、徐懷鈺
2000.03.23 第11屆金曲獎頒獎典禮頒獎人（與馮德倫）
2000.08.17 臺北市動物之家「拯救動檢所流浪狗」救救狗兒藝人請命活動
2000.12.02 第37屆金馬獎頒獎典禮頒獎人（與張耀揚）
2001.03.31 第36屆廣播金鐘獎頒獎人
2001.07    國立海洋生物博物館二館珊瑚王國館親善大使
2001.09.26 臺北市文化基金會「紅帽子的小孩」為病童說故事公益活動
2001.09.28 第36屆電視金鐘獎頒獎人、表演嘉賓
2002.03    行政院「要HIGH 不要害」反毒廣告 (幕後獻聲配音、配唱)
2003.04    擔任化妝師陳小湘「0到50 single．double彩妝入鏡」模特兒(華山福利山莊「將愛傳出去」募款書籍)
2003.11.13 臺北101開幕典禮時尚派對星光大道
2007.06.15 臺北京華城PLUSH「PUMA FRENCH 77 之BACK TO THE 70SPARTY」
2007.06    MSN Live Earth活樂地球！用心守護 地球BE COOL環保宣言大使
2007.08.27 臺北之音．Hit Fm百大明星愛心義賣彩繪網帽
2008.11.01 上海風尚大典 與杜德偉走星光大道 與方大同合頒獎項
2019.03.21 八大電視x家扶基金會「1+1童心無限大 兒童節送愛活動」送愛天使
2020.12.01 第一社會福利基金會第10屆「名人愛獻館」義賣活動
2021.11.15 第一社會福利基金會第11屆「名人愛獻館」義賣活動
2021.12.15 忠義基金會「最家相遇」公益手札+筆記本義賣活動
2022.01.04 真善美社會福利基金會，憨樂公益禮盒公益大使
1997.03 開喜草本飲料廣告
1997.07 美爽爽茵保容保養品系列廣告
1997.07 花王蜜妮洗面乳香港地區廣告
1997.11 統一AMIGO維他命C錠電視廣告
1998.01 代言電影『飛天法寶』中文指定預告曲「飛起來」
1998.03 TriplePlay 99 美國職棒大聯盟遊戲代言
1998.08 光陽工業機車廣告
1998.?? 國際牌迷你電視平面廣告
1998.10 愛之味古道貴爵奶茶廣告
1999.01 代言自然新注音注音輸入電腦軟體
1999.04 代言便利商店之速食店
1999.05 代言詩芙儂上山採藥Easy敷
1999.10 代言中國信託「貼心腓力、傳遞溫馨」
2000.01 代言沸舞金YUKI同名金飾
2000.08 代言動畫電影『名偵探柯南』中文指定預告曲「愛的叮咚」
2000.08 代言沸舞金YUKI同名銀飾
2001.08 新加坡旅遊輕鬆GO，代言主題曲「只想被你愛」
2002.04 古道巖茶
2003.04 代言仙境傳說 - 口袋情人資料片
2004.01 代言安徽喜洋洋食品 - 口口香瓜子
2007.06 勁舞團 on-line魅惑代言人，遊戲主題曲「秘密花園」
2007.06 鄭州上花轎國際婚紗影城婚紗代言人黃品源&徐懷鈺
2007.09 上海今日新娘雜誌封面徐懷鈺
2007.09 杭州百合新娘攝影代言人黃品源&徐懷鈺
2007.10 石家莊婚紗代言人黃品源&徐懷鈺
2007.10 瀋陽璀璨紐約?紐約國際婚紗攝影代言人黃品源&徐懷鈺
2007.10 深圳巴黎婚紗代言人黃品源&徐懷鈺
2007.10 重慶金夫人婚紗代言人黃品源&徐懷鈺
2007.10 臺灣桃園法國巴黎國際婚紗幸福代言人黃品源&徐懷鈺
2016.05 第12屆捷運盃捷客街舞大賽活動代言人，宣傳廣告歌曲「Oh My!」
2021.09 手遊「全面屍控」代言人 末日指揮官 徐懷鈺
半直通路線是指香港的巴士路線，定線上會行經有巴士站的普通道路，但不會停站或只作有限停站的路線。
14號線是九巴首條以「半直通路線」型式運作的九龍市區路線。在1960年代（六七暴動前後），觀塘區正急速發展，但往來觀塘至九龍西部及南部，沒有東九龍走廊或機場隧道之類的特快途徑，地鐵亦未興建，公共小巴亦未曾合法化（1969年才正式合法化），基層市民出入一定要乘搭巴士。加上觀塘區不斷有工廠及住宅區落成，通勤人流急速上升，因此需要增闢巴士路線，專門服務觀塘區至九龍城以西的市區，九巴於1967年9月至1968年4月期間，便開辦四條以「半直通路線」形式運作的路線，包括：
*14A 佐敦道碼頭←→觀塘，只在1967年9月至1968年4月期間服務，後來取消
*15 藍田（北）←→紅磡碼頭
它們的特點在於觀塘道近勵業街至九龍城迴旋處一段，及13D於亞皆老街一段，僅設部分車站。
「半直通路線」可謂香港早期的市區特快路線，初時為疏導上下班及上下課通勤乘客而設，當時巴士服務供不應求情況非常嚴重。直到1980年代前期，市民已普遍接受地鐵，巴士乘客銳減，因此九巴於1982年8月8日起，將該三條路線取消「半直通路線」稱呼，並增設中途站，開放給沿線乘客上落客，以吸引流失客源回流。三個月後（1982年11月26日），香港才有首批行走快速公路的特別路線九巴14X、15X投入服務，奠定今日特快線的基礎。
在佔領期間，有些路線改道暫時變為「半直通路線」，如41/45/E21A由黃竹街至培正道不設站直上何文田；102/118/171由黃竹街至理大不設站直往紅隧口；6C由欽州街至衛理道不設站直往紅磡，車程比平常快了不少。