ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 2013年12月18日：國際航空運輸協會將原IATA編號「LQ」變更為「6J」。
* 2015年3月29日：開設名古屋中部國際機場－那霸、石垣島－那霸航線。
* 2015年12月1日：公司更名為株式會社ソラシドエア（Solaseed Air Inc.）。
* 2018年7月：中文品牌更名為空之子航空。
* 2018年7月13日：開設第一條國際包機航班大分－臺北航線。
以下為空之子航空的主要股東（2016年3月至今）：
* 羽田烏龜服務株式會社 1.88%
* 宮崎機場建築株式會社 1.19%
* 那霸機場建築株式會社 1.01%
以下為空之子航空航點（截至2018年8月）：
* 東京國際機場－宮崎機場、熊本機場、長崎機場、鹿兒島機場、大分機場。
* 那覇機場－宮崎機場、鹿兒島機場、神戶機場、中部國際機場、新石垣機場。
* 鹿兒島機場－中部國際機場（2018年10月28日開辦）
*國際包機:長崎機場－臺灣桃園國際機場，2018年6月14日到6月18日，來回各一班
*國際包機:大分機場－臺灣桃園國際機場，2018年7月13日到7月16日，來回各一班
*國際包機:福岡機場－臺灣桃園國際機場，2019年1月2日，來回各一班
空之子航空與全日本空輸實施代碼共享。
未來空之子航空計劃擴展航線至日本其他主要城市，和經營來往其他亞洲城市的航線。
波音737-46Q
截至2019年8月，空之子航空機隊的平均機齡是5.9年，擁有以下飛機：
+ 空之子航空機隊
波音737-81D/86N
**  Visit Japan
《暮蟬悲鳴時》是日本同人社團07th Expansion所製作的同人遊戲以及依此改編的廣播劇、漫畫、電視動畫及電影。
原文標題「」中的「」使用紅色標記，中文則是青文版為「暮蟬鳴時」；尖端版為「暮蟬鳴之時」；臺灣角川版為「暮蟬鳴時」；香港玉皇朝版標題則無特殊顏色標記。
本作品為以昭和58年之虛構村莊「雛見澤」村為舞臺，並以該村之古老習俗「綿流祭」為軸所引起的一連串連續死亡事件為題材之電子小說。作品中以平行的時間輪迴的形式，諷刺了人類深層充滿罪惡的本性，並在結局中指出只有團結一心才可以克服一切。
本作原先是以同人遊戲在日本Comic Market販售，在2004年5月時在官方網站公開體驗版後，由於以「結合日式恐怖要素的獵奇殺人」、「導入本格派的推理要素」等過去在同人遊戲界不甚被注意的題材為號召，且因故事謎題豐富、劇本完整等因素，作品的知名度因而一路水漲船高。原作的累計銷售量已超過5萬套，成為繼「月姬」以來又一以原創同人作品之名掀起熱潮之作。
挾此人氣之勢，本作亦朝廣播劇、漫畫、動畫等多方面跨平臺發展。動畫於2006年4月起在電視播放。本作亦為首部宣布移植至PlayStation 2的同人遊戲（但目前已有花帰葬、MELTY BLOOD Act Cadenza兩部作品早本作一步完成移植）。
本作劇本與角色設定由07th Expansion之代表龍騎士07所擔任，並使用NScripter作為遊戲引擎。
背景音樂方面，出題篇的音樂是使用免費素材，解答篇則加入愛好此作之同人音樂家所貢獻的作品。
鹿骨市雛見澤村是一個人口未滿2000人的小村莊。此村過去曾因一水壩工程遭逢滅頂危機，幸而村民團結一致，阻止該工程的進行。水壩工程無限期凍結後的第5年（昭和58年），前原圭一隨著家人移居此村。圭一開朗的性格使他輕易和新學校的朋友們打成一片，然而他們和平的日子，卻在名為「」的祭典當天後開始產生變化。過去四年來「」當天都會發生一個人死亡、另一個人失蹤的事件。這也是雛見澤村裡的秘密所在。
同人遊戲大部分都有的「18禁成人要素」排除。實際上作為有聲小說並不存在任何能影響劇情的分歧選項」。通常的同人遊戲，玩家碰上劇情的重點，會準備幾個選項，選擇會對劇情進行造成重大影響。但本作沒有那種選項，玩家會將全篇故事從頭讀到尾，如同一般的小說，也就是說本作嚴格說來並不算是正統的「遊戲」。可是本作的最大特徵，就是故意不給選項直到故事結束，所有的玩家要解決事件的情報太少所造成的「玩家自己去推理、想像故事的謎題」這種形式。而且，全玩家都在同樣情報、同樣條件下開始討論事件，結果就造成上述的交流網站盛行了。
遊戲分為兩部份。第一部份為故事的前篇「出題篇」，為同一時間軸的不同平行世界，從各種角度給予謎題和線索；玩家在各個故事中一邊解開若干舊有線索之謎，一邊獲悉新的線索以對故事進行推理。然而故事結束後並不會給予答案，而是在故事的後篇「解答篇」才明示或暗示解答。
在開始遊戲後玩家只需閱讀畫面上主線劇情的內文，同時在適當時機會獲得「提示」，作為主線未提及的補充劇情。在完成一篇章後，玩家可獲得：
*已完成篇章的章節跳躍模式：可讓玩家自行選擇欲回顧的故事位置
*提示一覽：可讓玩家回顧故事中出現過的所有提示
*音樂室：收錄作品中配樂的相關資訊
*小遊戲（僅出題篇）：附贈的小遊戲
*慶功宴（僅出題篇）：故事主要人物齊聚一堂，共同對該篇章的內容進行詼諧的推理
*工作室：07th Expansion成員們的感謝詞
*新篇章鎖定解除：玩家可選擇下一篇章以繼續進行遊戲
*#鬼隱篇、2002年8月發布
*#綿流篇、2002年12月發布
*#祟殺篇、2003年8月發布
*#暇潰篇、2004年8月發布
*#目明篇、2004年12月發布
*#罪滅篇、2005年8月發布
*#皆殺篇、2005年12月發布
*#祭囃篇、2006年8月發布
另有將刪除主線劇情的其餘故事集結為。
同人界的二次創作活躍地進行，商業流通的文集（漫畫、和小說）大量出版。2006年史克威爾艾尼克斯創立「寒蟬鳴泣之時大賞」、募集二次創作小說。得獎作品《寒蟬鳴泣之時 語咄篇》被系列化、為本篇的衍生作品。
同人遊戲組織黃昏邊境發布以同人遊戲《暮蟬悲鳴時》為樣本開發的同人對戰動作遊戲《寒蟬黎明》，後來被移植到PSP上。
: 各篇開頭出現的謎之書作者。名字以外一切不明，可能是德文。Frederick的女性用法，源自德語。
: 原作者將本作中的古手梨花作為「奇蹟的魔女」Bernkastel（貝倫卡絲泰露）在新作品《海貓悲鳴時》中出場。間接證明了Frederica Bernkastel就是古手梨花的意志之事實。
: 一些雜談中提到，「」加一劃就變成「」（古手梨花）。
: 在「賽殺篇」中作為古手梨花為自己取的名字，源于葡萄酒瓶上的某英文名。
: 另外在臺灣青文所代理的皆殺篇漫畫中被翻譯成菲蕾德翠卡?貝爾卡斯特魯。
雛見澤村風景原型：白川鄉（岐阜縣大野郡白川村）
: 距離XX縣鹿骨市一段距離，在縣境（鄰縣市岐阜縣）不到兩千人的小村莊。古代被稱為鬼之淵村。雖然叫雛見澤「村」，但其實也不過是鹿骨市內的小聚落罷了，有著豐富的天然資源和清澈的空氣，是這個作品的主要舞臺。有學校，但只是一間教室不多的舊校舍，村中大半小孩都會在這上學。主要設施還有診療所、古手神社等等。
: 於昭和54開始，在雛見澤每年都會發生一人死亡和一人失蹤的怪象，當地人說這是御社神作祟，被選中的一人會遭受天罰、另一人則遭到鬼隱。
: 從雛見澤騎腳踏車大概要近一個小時的小町，村民也常來這買東西。主要設施有警局、圖書館、家庭餐廳Angel Mort、玩具店、棒球場、Seven mart（超商）等等。
: 漢字寫法「」雛見澤作祟的守護神名字，在古手神社祭祀著。
: 另外由於自古流傳的說法，古手家每隔八代第一個出生的女孩子將會被認定是的轉世。因此在另一層意義上，也有「」的說法。
: 傳說中降伏了過去從鬼淵湧出的食人鬼，讓想改過向善和人住在一起的鬼擁有人的外貌，為了讓人和鬼和平共處，留在村裡永遠守護著他們。
: 為了守護那些成為仙人（人與鬼的混血）的村民們，禁止村人出去，也禁止外界侵入此地進行交流活動，同時設立了許多戒律。
: 大部分版本多翻譯為御社神。依據「」的漢字寫法而來。
: 每年6月的第3—4個星期日選擇一天進行，雛見澤最大的祭典。大壩戰爭前，雛見澤御三家和町會的一部份人，會在町會舉行一個小小的酒會。
: 慶祝冬天的結束，為了過冬而使用的棉被或棉衣（主要是裡面裝的綿花），古手神社的巫女會表演奉納的舞蹈供養，用祭祀用的鐵鍬撕裂布團割裂棉花流放河川，大致就是這樣的趣味祭典。
: 不過古代鬼淵的「綿流祭」正名據說為「腸流祭」（日語中「」和「」同音），是為了滿足鬼吃人慾望，而定時舉辦將人剖肚，取腸子放入流水，並將一人沉入沼澤的血腥儀式。
: 因此祭具室內的祭具全都是拷刑用具（例如祭典時梨花用來扒棉花用的鐵鎬）。
: 每年綿流祭之日會有一人死亡一人失蹤，所以村人普遍稱為「御社神大人的作祟」。
: 從以往就實質支配著雛見澤，指公由家、古手家、園崎家等三家。
: 過去的公由家當村長代表村子，古手家是信仰中心的古手神社神主，園崎家從以往就擔任村子的警察。從古就大概維持著均衡的勢力，村子有重要事情就由御三家協議決定。
: 現代御三家的勢力分佈，由戰後復興事業成功的園崎家壓倒性為首，接著是公由家（村長），最後是因太平洋戰爭親戚都去世而僅剩古手梨花的古手家。所以御三家的協議只剩下名義，實際上雛見澤的一切由園崎家決定。
: 由園崎魅音在昭和57年所創設。主要就是放學後在教室玩各種遊戲。遊戲主要是魅音收集的各種非電子類遊戲，例如桌上遊戲或去操場玩運動類遊戲。輸掉會有可怕的或丟臉的懲罰遊戲在等著。而且，「為了獲勝不擇手段」，因此得在一開始定好的規則下努力求生，經常不斷上演著激烈的鬥爭，有時甚至會違反公序良俗，把周圍的人捲進來也是家常便飯。
: 拿到最後一名時才會發揮的前原圭一逆轉戲碼，不單只是厲害，甚至能讓玩家陷入狂熱之中。
: 最常懲罰的方式就是穿上入江提供的服裝。
: 讓整個雛見澤被水淹沒的大規模水壩建設計畫，由於日本高度經濟成長伴隨的治水和電力急需，全國開始大量建設水壩的時代背景。當然，村民一定極力反對。還發生了稱為「大壩戰爭」的全村性極端抵抗運動，結果在昭和54年底，大壩建設計畫被無限期凍結。
: 為了讓雛見澤大壩建設計畫收回，由村民組成的抗爭團體，行使各種手段抵抗。御三家其中之一─—也是身兼村長的公由喜一郎擔任名義上的會長，握有實權的則是園崎家的首領——園崎お魎（魅音的祖母）。
: 同盟的結成及解散都是本篇以前的事。只是暇潰篇的時代舞臺是同盟時期。
: 政府的官方聲明，約是發生在昭和58年6月21日至6月22日深夜之間。從雛見澤水源地之一——鬼淵正下方的巖漿和溫泉，從那裡噴出具有猛列毒性的「火山瓦斯」（硫化氫、二氧化碳）。瓦斯數小時就流遍全村，死者約兩千名，行蹤不明約二十多人，據報導為周邊城鎮約60萬人避難的前所未見大災難（但並不是全篇都發生這場災害，「祟殺篇」、「皆殺篇」、「厄醒篇」、「祭囃篇」、「鬼曝篇」、「宵越篇」等篇中才有提到這場災害）。但詭異的是金屬之類的物體卻沒遭到腐蝕，以及填封火山瓦斯噴發處卻又實行毫無意義的長時間封鎖。
: 只在雛見澤才有的風土病。在鷹野三四的剪貼記事本中，以宇宙人、地底人，或在寄生蟲傳說中登場。
: 訪問雛見澤也會被感染、主要傳播途徑為空氣感染，再與被感染者的粘膜、體液直接接觸也會感染。
: L3至L5是指癥狀的嚴重性，L5為末期。
: 癥狀是在疑神疑鬼的狀態，通常會採取一些反社會行為，出現幻覺，到末期癥狀會用手抓破頸動脈而死。
: 癥狀來源源自於一種微小的寄生蟲，但並不是感染者都會發病，只要不離開雛見澤就不會有問題。
: 抑制這種病的來源不是雛見澤這個地方，而是「女王感染者」，女王感染者會像女王蜂一樣分泌一種費洛蒙，它能抑制當地人病發，而繼承這血脈的便是「古手家」。
; 暮蟬悲鳴時 鬼曝篇
ISBN 978-4-04-713815-5
ISBN 978-986-174-170-3
ISBN 978-4-7575-2059-2
ISBN 978-986-174-245-8
; 暮蟬鳴泣時 渡夜篇
ISBN 978-4-7575-1931-2
ISBN 978-986-209-600-0
ISBN 978-988-801239-8
ISBN 978-4-7575-2094-3
ISBN 978-986-209-641-3
ISBN 978-988-801263-3
; 暮蟬悲鳴時怪 崩潰篇
ISBN 978-4-04-713996-1
ISBN 978-986-174-807-8
; 暮蟬悲鳴時 短篇漫畫精選集
*作者：Comp Ace編輯部
ISBN 978-4-04-713976-3
ISBN 978-986-174-917-4
; 暮蟬悲鳴時 療心篇
ISBN 978-4-04-715215-1
ISBN 978-986-237-706-2
; 暮蟬悲鳴時 雀
ISBN 978-4-04-715416-2
ISBN 978-986-287414-1
; 暮蟬破曉篇Portable
ISBN 978-4-04-715306-6
ISBN 978-986-287311-3
; 暮蟬破曉篇Portable MEGA EDITION
*原作：07th Expansion、黃昏フロンティア（Alchemist）；作畫：ひらふみ
ISBN 978-4-04-715604-3
; 暮蟬悲鳴時 絆
ISBN 978-4-04-715660-9
ISBN 978-986-287942-9
ISBN 978-4-04-120009-4
2013年1月10日
ISBN 978-986-325172-9
;PS2移植版：寒蟬鳴泣之時祭、寒蟬鳴泣之時祭
:PS2移植版，由Alchemist製作。2007年2月22日開始販售
::由原著除「」之外以及新創作的3個章節構成。與原著有所不同的是故事最初是共通劇情以“選項”來導入不同章節。新增以下三篇：
::*盥回篇
::*憑落篇
::*澪盡篇
::為祭的加強版。2007年12月20日開始販售
::有多處有改良，以下為主要改動
::#祭時前半及中盤時圭一沒語音，カケラ遊び時加入語音。
::#新增祭囃的TIPS。
::#TIPS加入語音。
::#增加慶功宴
:**作詞：志倉千代丸、作曲：志倉千代丸、編曲：磯江俊道
:**歌：彩音
:*《罪滅編》ED：escape
:**歌：いとうかなこ
:*《澪盡編》OP：
:**作詞：志倉千代丸、作曲：志倉千代丸、編曲：上野浩司
:*《澪盡編》ED：Friend
:**作詞：志倉千代丸、作曲：志倉千代丸、編曲：川越好博
;NDS移植版：
:NDS移植版，由Alchemist製作。分為四卷發售，各自有不同的副標題。並有新增不同章節。
:*第一卷?祟（一個新增章節）
:** 鬼隱篇、綿流篇、祟殺篇
:**新增章節：染傳篇
:*第二卷?想（兩個新增章節）
:**暇潰篇、目明篇
:**新增章節：異本?晝壞篇、影紡篇
:*第三卷?螺
:**罪滅篇、皆殺篇
:**新增章節：渡夜篇、解解篇
:*第四卷?絆
:**祭囃篇、新?澪盡篇（PS2移植）、賽殺篇
:**新增章節：言祝篇
:*第一卷?染傳篇：
:**作詞?作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道
:*第二卷?影紡篇：
:**作詞?作曲：志倉千代丸、編曲：村上純
:*第二卷?目明篇：you -Visionen im Spiegel
:**作詞：癒月，作曲：dai，編曲：Morrigan
:**歌：癒月
:*第三卷?罪滅篇：
:**作詞?作曲：志倉千代丸，編曲：水野大輔
:**歌：Cyua (from BETTA FLASH)
:*第三卷?終章：
:**歌：Velforest.
:*第四卷?澪盡篇：Angelic bright
:**作詞?作曲:志倉千代丸，編曲:磯江俊道
:*第四卷?賽殺編/言祝篇：
:**作詞?作曲：志倉千代丸，編曲：川越好博
:寒蟬鳴泣之時粹 （PS Vita、PS3）
::是于2015年3月12日發售的完全版。收錄了過去已發售的所有篇章共19個，并且有全語音配音。
:寒蟬鳴泣之時奉 （Switch、PS4）
::2018年7月26日由Entergram發售的Nintendo Switch上的移植版，2019年1月24日移植至PS4。
::本作為《粹》的移植，內容和《粹》相同，同時增加原作《奉》的雛見澤停留所、寒蟬Outbreak、神奸篇及罰戀篇。
::分辨率提升至1080p，增加了《粹》的快速答題的數量和難度，變更了小部分劇本解鎖構成。
::雛見澤停留所的原畫變更為漫畫版的作者ともぞ，登場角色的配音演員變更為舞臺劇版的臺上演員。
*第一部《暮蟬悲鳴時》：改編自鬼隱篇。
*第二部《暮蟬悲鳴時 誓》：改編自贖罪篇。
《暮蟬悲鳴時》目前總共有2組廣播劇發行，2005年5月27日至2008年2月22日間發行。
*白川鄉與五箇山的合掌構造村落：作品中「雛見澤村」的取材來源。
*與怪談共舞，而你在樓梯上翩翩起舞：短篇小說，共享同個世界觀。
:07th Expansion的新作。英文標題是「When They Cry 3」，雖和本作的英文標題相同但卻非本作的續篇。但是存在類似古手梨花的人物。
* 07th Expansion官方網站
* 資料詳盡的日本wikihouse的暮蟬頁
* PS2與NDS移植版官方網站
閆妮，陜西省西安市人，原名閆凱艷。空軍電視藝術中心女演員。曾獲得過中國電視金鷹獎最佳表演藝術演員。閆妮是從舞臺上開始她的演藝生涯，1999年初次登上銀幕。她的第一個主要角色是在電影《公雞打鳴，母雞下蛋》中扮演馬巧巧。之后她主要出演了《行棋無悔》、《非常周末》和《健康快車》等電視劇。2006年由她主演的情景喜劇《武林外傳》讓她一夜成名，并使她榮獲數字電影百合獎最佳女主角。
在這部《武林外傳》獲得成功后，閆妮嘗試其它不同類型的角色，包括電視劇《房前屋后》中的唐玉秀，《回家》中的周燕等。
閆妮是一個工人家庭的小女兒。童年在西安的人民西村度過的，1986年她第一次有機會與藝術扯上了關系：家從城西搬到了城南西安電影制片廠附近。閆妮就讀的西安第45中學有很多學生都是西安電影制片廠的子弟。當時她讀高二，北京電影學院來西安設點招生，閆妮也報了名。此時閆妮幾乎沒有表演基礎，普通話都不太會說，甚至沒有一件像樣的衣服。在好友的幫助下，閆妮順利通過了三試，但最終她被刷了下來。
1988年，閆妮考入陜西財經學院工業經濟系企業管理專業。兩年后畢業前夕，蘭州軍區戰斗話劇團來西安招生，這次閆妮考上了。1990年9月，閆妮入伍成為一名文藝兵。同年11月，被部隊送到解放軍藝術學院表演系學習。1993年6月，軍藝“蘭州班”的同學全部又回到蘭州，在團里一位老師導演的一部電視劇中，大家集體扮演了群眾角色。在“蘭戰”的兩年時間里閆妮沒有沒拍過一部戲，話劇也演得少。
1993年11月，閆妮經人介紹，到上海和吉雪萍（現東方衛視主持人）一起給日本NHK電視臺錄制了一檔中日文的旅游電視片。1994年4月，回來后的“蘭州班”同學排演了話劇《第12夜》，閆妮扮演主角瑪利亞。
1994年底，閆妮提干調入空軍政治部話劇團，也就是后來的空軍電視藝術中心，參演的第一個話劇是《湘江·湘江》，但戲份極少，之后參加的一些話劇大多也都是跑龍套。1999年在電影《公雞打鳴，母雞下蛋》中閆妮主演女村長，這是她第一次出演女一號，導演尚敬從中看到了閆妮的喜劇才華，請她客串了《炊事班的故事》。2003年，尚敬執導電視劇《健康快車》，閆妮在其中出演了兩個角色。
2005年拍攝的情景喜劇《武林外傳》使閆妮迅速地被中國觀眾認識和喜愛，甚至被許多男性觀眾奉為“夢中情人”。之后閆妮片約如潮。
閆妮和她的丈夫有一位女兒。閆妮本人對媒體很少談及私人生活，只表示她的丈夫不從事演藝事業。2011年4月11日，閆妮的經紀人發表公開聲明，承認閆妮于2004年和前夫離婚。
《三個姑娘一個兵》
《閑人馬大姐》
《朱德元帥》
《大樹底下好乘涼》
《海洋館的約會》
《蛐蛐四爺》
《尋人檔案》
《行棋無悔》
《健康快車》
《神探谷梁》
《炊事班的故事II》
《長平之戰》
趙括母(賈氏)
又名：西風烈、鐵血長平
《武林外傳》
《長大不容易》
《大明王朝1566》
《房前屋后》
《炊事班的故事III》
《都市六人行》
客串第15、16集
又名：下輩子做你的女人
《衛生隊的故事》
《無敵三腳貓》
《國家行動-三峽移民紀實》
《三七撞上二十一》
《鐵齒銅牙紀曉嵐4》
《樂活家庭》
《張小五的春天》
《大學生士兵的故事》
《女子軍魂》
《一仆二主》
《生活啟示錄》
-{于}-小強
《婚姻料理》
又名:煮婦也瘋狂
《王大花的革命生涯》
《前夫求愛記》
《青春集結號》
客串, 第5-6集
《愛的追蹤》
《太太萬歲》
《復合大師》
《絕密543》
《飛行少年》|
《親愛的爸媽》
《一步登天》
《私奔的外婆》
《少年派2》
《公雞打鳴，母雞下蛋》
《祝你平安》
《金豬賀歲》
《六月男孩》
《半碗村傳奇》
《非常周末》
《西貢姿色》
《心中的圣地》
《疑案忠魂》
又名：捉拿歸案
《絕對隱私之生死劫》
《別拿自己不當干部》
《追愛總動員》
《命運呼叫轉移—山區》
又名：大灌籃
《三槍拍案驚奇》
《形影不離》
《開心魔法》
《兔俠傳奇》
《瘋狂72小時》
只在電影節進行展映
《麻煩家族》
《閃光少女》
《我是你媽》
《讓我怎么相信你》
《狗眼看人心》
《迷妹羅曼史》
高蓓（現代）
《玩命三日》
《最后的真相》
《涉過憤怒的海》
*《湘江，湘江》（1996年）
*《雷霆玫瑰》（2009年，飾 林曉虹）
*《紅樓夢》（2007年，飾 薛寶釵，舞臺劇）
*《傾國傾城》西安主題晚會（2007年，CCTV，主持）
*《軍官女兒兵爸爸》（1996年）
*《辦公室的故事》（2019年）
*2000: 因主演小品《西部情歌》獲2000年全軍戲劇小品大賽最佳女演員獎，獲2002年曹禺杯戲劇小品優秀女演員獎。
*2006: 因主演古裝情景喜劇《武林外傳》女主角佟湘玉獲2006新浪網絡盛典年度年度最佳女演員獎。
洞口左題“天下四絕”
太極洞位于中國安徽省宣城市廣德縣的石龍山，地處蘇浙皖交界，為國家重點風景名勝區，被明馮夢龍稱為“天下四絕”之一。這一華東最大的喀斯特溶洞，長5400米，總面積14萬平方米，分為旱水兩洞，旱洞為陽，水洞為陰。
太極洞為石灰巖溶洞，長5．4公里，由上洞、下洞、水洞、旱洞組成。而且洞中有洞，洞洞相通，構成一個險峻壯觀、神奇絢麗的大洞天。現已開放19個大廳，160多個景點，其中最著名者為“十大景觀”。
所謂十大景觀，即：太上老君、滴水穿石、槐蔭古樹、仙舟覆掛、雙塔凌霄、金龍盤柱、洞中黃山、萬象攬勝、太極壁畫、壺天極目。它們大都以“物象"命名，睹名即可知其形。只不過有的以“單象”命名，有的以“群象”命名而已。如“太上老君”似白發蒼蒼，合掌誦經的老人；“槐蔭古樹”似樹干挺拔、枝葉繁茂的古樹；“仙舟覆掛”似底面朝上、高懸半空的小舟；“雙塔凌霄”似上下倒置、基座入云的古塔；“金龍盤柱”似祥云繚繞、長龍纏裹的玉柱；“洞中黃山”似雄偉峻峭、秀麗奇幻的黃山。以上“六奇”即以“單象”命名。“萬象攬勝”為太極洞最大廳“萬象宮”的奇景，其景物薈萃，氣象萬千。“太極壁畫”為太極洞回廊兩側石壁上的奇景，它像眾仙聚會、雄師出征、沙場交兵、困獸爭斗等。“壺天極目”為太極洞“壺天宮”鐘乳石的奇景，其吊頂懸空，姿態萬千。以上“三奇”即以“群象”命名。只有“滴水穿石”例外，其名揭示了兔形石上小孔的成因，是以“成因”命名。這一奇觀還被蘇教國標版語文第九冊（五年級上冊）一篇名為《滴水穿石的啟示》的議論文引用。
太極洞水洞亦為一奇，其水面開闊，可容小舟倘徉其間，任意東西。如乘小舟游水洞，只見洞壁上的奇石，在五色光的照耀下，燦若群星，使人有置身銀河之感。水洞中最著名景觀有“擎天玉柱”、“蝙蝠神蠶”、“懸關隘口”等，它們或以“單象”命名，或以“群象”命名，皆睹名可知其形。
2004年2月，太極洞風景名勝區經國務院批準列入第五批國家級風景名勝區。
太極洞外景物優美，古跡眾多。景物有綿延起伏的山巒，野趣橫生的竹海，雞鳴狗吠的村舍等。古跡有東漢劉秀避難的“臥龍橋”，三國呂蒙發令的“將軍臺”，北宋范仲淹滌硯的“滌硯池”，南宋岳飛明志的“劍峽石”等。
巴厘虎（學名：'）是一種曾生活在印度尼西亞巴厘島上的虎的亞種，自1937年已滅絕。它是除爪哇虎和蘇門答臘虎外，生活在印尼境內的第三個虎亞種，也是已知體型最小的一種虎。
巴厘虎是已知虎的亞種中體型最小的一種。雄性虎體長約2.2至2.3-{zh-hans:米; zh-hant:公尺;}-，體重90—100-{zh-hans:千克; zh-hant:公斤;}-。雌性虎體長約1.9至2-{zh-hans:米; zh-hant:公尺;}-，體重65至80-{zh-hans:千克; zh-hant:公斤;}-。
巴厘虎全身長滿橙黃色底黑色條紋的短毛。與其它種的虎相比，它的條紋數量較少，但顏色也較深。偶爾在條紋之間還會出現黑色的小斑點。此外，巴厘虎的頭部也有特別的橫向條紋。
巴厘虎以獵殺巴厘島當地的哺乳動物與原雞為食。它唯一的天敵是人類。
在20世紀初，殖民爪哇島的荷蘭人曾組織隊伍到巴厘島上捕獵巴厘虎，導致本來就不多的巴厘虎數量大幅下降。1937年9月27日，最后一只雌性巴厘虎在西巴厘島被獵殺。自此，巴厘虎宣告滅絕。
細川護熙，生於日本東京都，政治家、陶藝家，第79任內閣總理大臣，熊本縣熊本市出身，是戰國名將細川忠興與前田利家之後，前首相近衛文麿之外孫。熊本藩肥後細川家第18代當主。
上智大學法學部畢業後，成為朝日新聞社記者。1969年，以無黨籍身份參與第32屆日本眾議院議員總選舉，因知名度不夠而落選。
1971年，以自民黨身份，參與第9屆日本參議院議員通常選舉全國區選舉，在石原慎太郎支持下當選，成為參議院議員。1983年到1991年間，擔任熊本縣知事。
1993年6月，自民黨的小澤一郎、羽田孜等人的退黨另組新黨導致自民黨分裂，以致宮澤喜一政府垮臺。1993年國會眾議院選舉后，由於自民黨議席未能過半，因此由細川護熙組成為期十個月的在野八黨聯盟「非自民·非共產連立政權」，自民黨自1955年成立后首次失去執政地位，但聯合政府因內部的嚴重分歧，聯合政府中最大的政黨社會黨退出後，1994年4月，成立僅八個月的細川內閣倒臺。1998年細川加入民主黨。
2014年1月22日，在小泉純一郎的支持下，細川護熙宣布參與東京都知事的選舉，以立即廢核為主要政見。但在2月9日的大選中敗給獲自民黨支持的舛添要一，未當選。
宮澤喜一，祖籍廣島縣福山市金江町，生於東京市，是日本政壇少有的先后擔任過內閣四大要職（內閣官房長官、大藏大臣、外務大臣、通產大臣）的政治家，后擔任日本第78任首相。
1993年6月，自民黨的小澤一郎、羽田孜等人在一次關鍵性投票中的倒戈導致宮澤喜一政府垮臺，繼而由細川護熙組成了八黨聯合政府，宮澤喜一也成為55年體制下的最后一位首相。
後來再任大藏大臣，創下了戰後前首相再任大臣的先例。被稱為“平成時代之高橋是清”。
宮澤喜一生於1919年10月，為東京市山下汽船社員─宮澤裕之長子。本籍廣島縣福山市，母親為曾任司法大臣及鐵道大臣的立憲政友會眾議員小川平吉的二女。
1942年1月，加入大藏省成為公務員，1943年11月與伊地知庸子結婚，岳父為早稻田大學教授伊地知純正。
1945年，東久彌宮內閣成立後，與大平正芳一起任大藏大臣津島壽一的秘書官。1949年，任大藏大臣池田勇人的秘書官，亦在1951年隨行出席舊金山講和會議。1952年11月，池田勇人因回答社會黨議員時提出「中小企倒閉的不當發言」，變成了史上第一個被不信任的閣僚。宮澤有意辭任公務員，在池田勇人的力勸之下，參選第3屆日本參議院議員通常選舉廣島選舉區當選。
曾任參議院議院運營委員長後，在1962年初次入閣，出任第2次池田改造內閣經濟企畫廳長官，由於為池田的國民所得倍增計劃積極上媒體發言，漸有人氣。1965年，不連任參議院議員，1966年第一次佐藤內閣 (第三次改造)繼續出任經濟企畫廳長官，1967年轉跑道參選眾議員，在廣島縣第三區當選。此後漸漸官運亨通，歷任通商產業大臣、外務大臣、內閣官房長官等。
*1919年10月──為東京市山下汽船社員─宮澤裕之長子。
*1941年12月──東京帝國大學法學部政治學科畢業
*1942年1月──加入大藏省 （分配 大臣官房企劃課〈為替局兼職〉）
*1943年11月──與伊地知庸子（岳父伊地知純正為早稻田大學教授）結婚
*1945年8月──為津島壽一大藏大臣秘書官事務取扱（同時大平正芳亦為秘書官）
*1949年1月──任池田勇人大藏大臣秘書官
*1951年8月──為全權隨員出席舊金山講和會議
*1953年4月──退職，參選參議院議員廣島地方選區、當選（～1965年7月）
*1962年7月──任第2次池田改造內閣經濟企畫廳長官 （～1964年7月）
*1966年12月──任第1次佐藤改造內閣經濟企畫廳長官（～1967年11月）
*1967年2月──轉跑道出戰衆議院議員、當選（～2003年10月）
*1970年1月──任第3次佐藤內閣的通商產業大臣（～1971年7月）
*1974年12月──任三木內閣的外務大臣（～1976年9月）
*1977年11月──任福田改造內閣經濟企畫廳長官
*1980年7月──任鈴木內閣的內閣官房長官
*1984年11月──任日本自民黨總務會長(總裁中曾根康弘)
*1986年7月──任第3次中曽根內閣大藏大臣
*1986年8月──就任宏池會（宮澤派）第5代會長
*1987年11月──任竹下內閣的副總理兼大藏大臣
*1988年12月──因涉入瑞克魯特事件而被迫辭去副總理並大臣大臣
*1991年11月5日──當選自民黨總裁、內閣總理大臣
*1993年4月──訪美時、史上第一次內閣總理大臣使用政府專用飛機。
*1993年6月──因自民黨分裂使內閣不信任案成立，故把眾議院解散（世稱撒謊解散）後的總選舉，自民黨大敗失去執政權而辭職。
*1998年8月──任小淵內閣的大藏大臣
*2000年4月──留任森內閣大藏大臣。
*2001年1月──因中央省廳再編任最後的大藏大臣及初代財務大臣（～4月）
*2003年11月──眾議院大選，宣布不連任，退出政壇。
*2007年6月28日──13時16分因年老之自然原因於東京都澀谷區神宮前之寓所去世，喪禮於7月1日舉行。
父親：。母親：こと，的三女兒。
*二弟：宮澤弘（1921年9月-2012年5月），妻子是岸田正記的長女玲子。
*三弟：宮澤泰（1923年8月生-2010年9月），妻子是的女兒汪子。
*宮澤喜一於美國進修時與伊地知庸子結婚，兩人育有一子一女。
**女兒宮澤啟子為企業代表，女婿則是曾任美國在臺協會副處長、駐日代理大使及駐馬來西亞大使等職的外交官羅思德（Christopher J. Lafleur）
假幣是指意圖冒充由國家或他人發行，具有法償地位的貨幣，而在未經國家或政府的法律允許而仿冒製作的鈔券或硬幣，此行為稱為偽造，偽造的硬幣通常稱為假幣或偽幣，偽造的紙幣稱為假鈔或偽鈔。粵語通稱假銀紙。生產假幣是一種詐欺行為，也會造成貨幣信用受損、金融及經濟混亂的後果。
如果欠缺冒充真正貨幣的意圖，並在設計上有適當區隔者，不屬於假幣，如等，如果是個人或組織自行發行，則稱為私營貨幣。
制造假幣最原始的方法是用高解像度掃描器掃描，再用工業打印機印出來，或用彩色影印機影印。有些偽鈔配上金屬線和假水印，增加像真度。但大多數的影像處理軟體、掃描設備等會偵測鈔票上的圓圈星座防偽技術等防偽記號以阻止偽鈔製造。
但現今的偽鈔製作技術，有些已達國家級的水準，甚至是政府開印鈔廠影印敵對國家假鈔，例如朝鮮的超級美鈔事件，利用照像與蝕刻製版，與分色印刷。也使每一張偽鈔都有不同的編號。印刷偽鈔用的油墨亦自真鈔上取樣，用高效液相層析儀找出相近的化學成份。
真鈔通常有以下特點，而偽鈔卻通常沒有：
* 有防偽線（舊式的是一條，新式鈔票用開窗式防偽線）
* 每張鈔票上的編號是獨一無二（通常很多偽鈔是用同一張真鈔印出來的）
* 用光學油墨印刷，所以在不同角度會顯示不同顏色的圖案（舊的沒有）
然而，隨著印刷技術提升，偽鈔亦可出現上述防偽特徵。2007年3月，香港發現大量面值1000港元的超高質偽鈔，不但能通過一般紫外光檢查，其金屬線和水印亦極像真鈔，部分銀行亦誤將偽鈔當成真，消息公布後，香港多間食肆拒收偽鈔所冒充的發行年份的1000元鈔票，銀行亦要回收該批紙幣。
* 大量偽鈔流通可能導致經濟問題與貨幣信用受損，以及如過量發行貨幣般，造成惡性通貨膨脹。
* 在交易中收到偽鈔者會損失偽鈔所標面值的金錢 。
世界上所有國家和地區的法律均禁止任何人製造和使用偽鈔，但生產制造假面值偽鈔（如“200美元紙幣”）而不將其作為貨幣使用則因各地法律而異。
中國的宋朝開始發行正式紙幣，偽鈔也開始湧現，宋高宗紹興32年（1162年）制定《偽造會子法》，涉案犯人處斬，舉報者有賞。
《中華人民共和國刑法》第170條規定，偽造貨幣的可判處3年以上10年以下有期徒刑，并處罰金；對情節特別嚴重的或偽造貨幣犯罪集團的首要分子，可判處10年以上有期徒刑或無期徒刑，并處罰金。
根據《妨害國幣懲治條例》，意圖供行使之用，而偽造、變造幣券者，處5年以上有期徒刑，得併科新臺幣500萬元以下罰金。若干犯前述罪行而擾亂金融，情節重大者，處無期徒刑或10年以上有期徒刑，得併科新臺幣1,000萬元以下罰金。
根據香港法例第200章《刑事罪行條例》，任何人士明知而持有或行使偽鈔，一經定罪，最高可判處監禁14年。
根據《澳門刑法典》第252條，意圖充當正當貨幣流通，而假造貨幣者，處2年以上12年以下有期徒刑。另外意圖供流通之用，而將正當貨幣之票面價值偽造或更改至較高價值者，處1年以上5年以下有期徒刑。
根據大韓民國刑法，意圖供行使之用，而偽造、變造大韓民國鈔票者，處2年以上有期徒刑(刑期沒有上限，即理論上最高可判終身監禁)。另外，明知是偽鈔而行使之者，處2年以下有期徒刑，或科500萬韓圜以下罰金。
根據法國刑法第442條第1款，偽造、變造幣券作行使用途者，處30年以下有期徒刑，併科45萬歐元以下罰金。
* 警方呼籲市民提防偽鈔_香港警察公共關係科 1999-2-5
* 分辨真偽人民幣_香港TVB.COM
是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品，由任天堂情報開發本部負責開發，為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品，同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素，加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效，令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。
此作本來計劃在任天堂64DD平臺上推出，但由於任天堂64DD的失敗，使得此作最終以任天堂64的256 Mb（32 MB）卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售，兩天後（11月23日）於北美開售，而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內，在GameCube上推出；亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出，此版本的最大特點在於完全3D化的畫面，同時畫面的精緻程度也大幅提升。
以發售時間來說，《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品，但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克，在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來，進入不同的洞穴冒險，喚醒擁有神聖能力的賢者，集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起著關鍵的作用：隨著遊戲進行，玩家將學會不同的旋律，在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律，遊戲才能繼續下去。例如，要在時之門前吹奏時之歌才能獲得大師之劍。
《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評，在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎，又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出，但仍是當年最暢銷的遊戲，至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲，但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。
本抓圖顯示林克可進行動作對映到右上角場景感知按鈕上。按鈕由左數來綠底小劍鈕代表林克的抽劍攻擊，藍鈕則還劍入鞘，而黃鈕則用來控制次要武器
當玩者啟用Z-瞄準時，畫面視角會切換到類似電影的16:9寬銀幕模式，敵人頭上會標出小箭頭表示為林克所瞄準
《薩爾達傳說 時之笛》是一個結合角色扮演與解謎元素的動作冒險遊戲。玩家以第三身視點在三維遊戲世界中控制主角林克的移動。林克的主要武器是劍和盾，亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語。遊戲應用到「場景感知使用者介面」（Context sensitive user interface）以簡化操控，場景感知使用者介面即遊戲中的按鍵效果會隨著不同情況而自動轉變，例如握劍的時候按動作鍵，林克就會揮劍；但如果林克拿著炸彈時按動作鍵，那麼就會變成扔炸彈。另一個例子是當林克站在箱子前，如果不按方向鍵而按動作鍵，林克就會推箱子；如果同時按著上方向鍵和動作鍵，林克就會爬上箱子去。畫面會顯示當前按鍵的效果，並隨著主角進行不同動作而有所改變。另外，遊戲中又設有一個名為「Z-瞄準」（，，在GameCube版本上則稱為「L-瞄準」）的瞄準系統。使用Z瞄準時，林克的焦點就會鎖定在敵人或其他物件上，遊戲畫面將跟隨目標移動，而林克則會一直面向目標，向目標揮劍或使用投擲類武器（如炸彈、彈弓等）的話就會變成自動瞄準。
遊戲大部分時間都花在戰鬥上，但亦有部分情節要求玩家秘密潛入某些場所。林克可在遊戲世界中的洞穴、市鎮和其他地方找到不同的道具和武器，部分能讓林克學會新的能力。但在《薩爾達傳說 時之笛》中並非所有道具和武器都是必須的。遊戲中有數個分支任務，玩家可自由選擇完成或略過不理。假如完成這些分支任務，通常都會獲得武器、能力或者「盧比」（，，海拉魯世界中的貨幣）作為回報。在其中一個任務中，林克要跟遊戲中的非玩家角色交換一些用不著的道具，經過多次的交換，林克最終會得到一把需要雙手持劍而攻擊力高的「大鼓隆劍」。另一個任務的回報是一匹名叫「伊波娜」（，）的馬，騎著牠可提高行走速度，但在馬上的攻擊手段就限制於射箭。以上兩者在遊戲中都不是必須的道具。
遊戲開始不久，林克會獲得一支陶笛。隨著遊戲進行，林克將陸續學會12首旋律。在某些機關位置或傳送點前以陶笛吹奏正確的旋律，就可以啟動機關或者回到一些以前到過的場所。陶笛稍後會換成時之笛，時之笛的使用方法跟之前的陶笛無異，但林克必須持有時之笛，才可以於時之神殿中取得重要武器「大師之劍」。當小林克拔出大師之劍時，時間將會快轉至7年後，而小林克亦會變成成年的林克。小林克跟成年林克擁有不同的能力，可以使用的武器和道具亦有所不同。例如，只有成年林克才可以使用大師之劍和另一武器「妖精之弓」，相反，某些狹小的通道就只有小林克才可以通過。當遊戲進行到完成森之神殿後，林克就可以隨時於時之神殿拔出或放回大師之劍，穿梭於過去和將來。
《薩爾達傳說 時之笛》的故事發生於《薩爾達傳說》系列前四個作品之前。跟大部分《薩爾達傳說》系列一樣，本作的遊戲世界是一個名為海拉魯（，）的虛構王國。海拉魯平原是這個王國的樞紐，接通了海拉魯城和周邊的市鎮與其他多樣的地形。這個世界裡住了不同種類的人種：長有尖耳朵的海利亞人（，）、住在火山洞穴的鼓隆族（，）、半魚人卓拉族（，）、居於森林的科奇里族（，）和強盜格魯德族（，）等。
遊戲開始於主角林克（，）的惡夢，夢中他看見一個男人騎著馬，在雷電交加的晚上追擊另一匹馬上的薩爾達公主。突然，妖精娜薇（，）把林克由惡夢之中喚醒，並帶他到村落的守護神「德庫樹長老」面前。德庫樹長老受到詛咒，奄奄一息，林克進入樹的內部殺退敵人、解除了詛咒，但始終阻止不了大德庫樹枯萎。德庫樹長老臨終前告訴林克是一個來自沙漠的邪惡之輩詛咒他，那個人還打算控制整個海拉魯，林克必須要阻止他。德庫樹長老最後把精靈石「科奇里翡翠」交予林克，著他到海拉魯城堡找薩爾達公主。
來到海拉魯城，林克跟薩爾達公主見面。原來薩爾達公主同樣經常做有關海拉魯未來的不祥之夢，也早料到林克會來找她。她相信是格魯德強盜之王加儂多夫想奪走在聖地內的聖物「三角神力」，因為擁有三角神力的人就可以得到神一般的力量。薩爾達公主要林克去找三顆精靈石（其中一顆科奇里翡翠已在他手上），這樣他才可以進入聖地，趕在加儂多夫之前拿到三角神力。林克首先到鼓隆城跟鼓隆族族長達魯尼亞見面。林克幫助鼓隆族打敗洞穴裡的敵人首領後，族長為表謝意就把火焰精靈石「鼓隆紅寶石」送給林克。之後，林克又到了卓拉部落，將卓拉族的公主茹特（，）由卓拉族的神聖鯨魚加卜加卜（，）的肚裡救出，茹特便把「卓拉藍寶石」送給林克作為謝禮。
林克回到海拉魯爾城後，目睹他惡夢中的一幕——奶媽英帕帶著薩爾達公主逃跑，加儂多夫騎馬壞笑，在後面追逐。薩爾達公主看見林克，便把隨身的時之笛（，）拋進護城河，並以心靈感應教林克吹奏「時之歌」。加儂多夫離開後，林克拾起了時之笛，吹奏時之歌，並拿出三顆精靈石，打開了通往聖地的大門。進入聖地後，林克把能夠打倒邪惡的「大師之劍」（，）由劍座拔出。此時加儂多夫突然在林克身前出現，原來他跟蹤林克進入聖地，並把三角神力奪去。
林克醒來就是七年之後，他也成為青年。在那裡他遇見保護三角神力的七聖靈之一，光之聖靈若如（，），若如說林克的精神被封印了七年，好讓他長大有能力揮舞大師之劍，並擊倒加儂多夫。他又說，只要七聖靈集合，就可以把加儂多夫囚禁在聖地；不過加儂多夫把海拉魯城變成黑暗之城，所以其中五位聖靈失去了自己身為聖靈的記憶。林克回到海拉魯並遇到神秘人什克（，），她引領林克到五個神殿並打敗裡面的怪物，令神殿的力量可以喚醒失去記憶的五位聖靈。
林克喚醒了五位聖靈之後，什克也顯露她的真正身份——時之聖靈薩爾達公主。她說由於加儂多夫心術不正，所以三角神力分裂成三塊，應驗了古代的預言。加儂多夫拿走了力量三角，其餘兩塊就由命運選定的兩個人得到：薩爾達公主得到了智慧三角，而林克就得到了勇氣三角。當薩爾達公主把可以擊倒加儂多夫的「光之箭」授予林克後，加儂多夫再次出現，把薩爾達公主困在魔法水晶內，帶到他的塔中囚禁。其餘六位聖靈便把林克送到塔裡去。經過一番惡戰後林克擊倒了加儂多夫，救出薩爾達公主。他們逃出正在崩坍的海拉魯城堡，林克卻突然被火圈困住，必須再跟蓋儂道夫決戰。加儂多夫以力量三角的神力，把自己變成野豬般的怪物加儂。經過另一輪戰鬥，加儂多夫已是強弩之末，在火圈外的薩爾達公主以力量暫時令加儂多夫不得動彈，林克立即舉起大師之劍擊倒加儂多夫。七聖靈隨即把他封印在聖地之中，但仍持有力量三角的加儂多夫大喊會向他們的後代報仇。最後，薩爾達公主用時之笛把林克送返他的童年。遊戲以林克和薩爾達公主在城堡的花園中對望作結。之後是《穆修拉的假面》的冒險。
《薩爾達傳說 時之笛》的技術展示版本率先見於1995年12月舉行的任天堂Space World Show，當時任天堂情報開發本部同時開發此作品與《超級瑪利歐64》，這兩款作品分別為瑪利歐系列與薩爾達傳說系列中的第一款3D作品。任天堂本來計劃將《超級瑪利歐64》作為任天堂64主機的首發游戲，稍後再在其周邊磁碟機任天堂64DD上推出《薩爾達傳說 時之笛》，但最終任天堂決定以卡帶形式推出《薩爾達傳說 時之笛》，稍後再推出任天堂64DD擴充版本。《薩爾達傳說 時之笛》的容量高達32 MB，是當時任天堂所製作的遊戲中容量最大的，比《超級瑪利歐64》要大上四倍。
《薩爾達傳說 時之笛》中的不同部分由多位監督分別負責，這是當時任天堂情報開發部門的新策略。時任《超級瑪利歐64》首席監督的著名遊戲製作人宮本茂，同時也是《薩爾達傳說 時之笛》的製作人之一，由他帶領幾位負責開發的監督。後來由於製作進度落後於預期，宮本茂加入了開發陣營並為製作提供更多方向。雖然開發小組對3D遊戲並不熟識，但助理監督宮永真回憶時說，當時小組有一份熱情，「想要創造一些新穎、從未有過的東西」。宮本茂起初計劃把《薩爾達傳說 時之笛》製作成一個第一身視點遊戲，好讓玩家更容易接受海拉爾平原的廣闊地形，也讓開發小組可以專注於敵人和環境的開發。但當遊戲故事有了小林克這個形象之後，宮本茂和開發小組都認為必須讓林克出現於遊戲畫面。開發小組共有超過120位成員，當中包括協助捕捉林克的戰鬥和動作的特技員。因為製作時間緊迫，宮本茂某些本來打算用於《薩爾達傳說》新作的意念，結果用於率先推出的《超級瑪利歐64》裡去，其他的新意念更是沒有被付諸實行。
《薩爾達傳說 時之笛》和《超級瑪利歐64》本來以同一個遊戲引擎來製作，但由於製作《薩爾達傳說 時之笛》時遊戲引擎被修改得太多，故此宮本茂認為兩款遊戲是以完全不同的遊戲引擎來製作。其中一個主要分別在於兩者的鏡頭控制，《超級瑪利歐64》的玩家可以對鏡頭作出更多控制，但《薩爾達傳說 時之笛》的鏡頭卻主要由遊戲的人工智能控制。宮本茂說《超級瑪利歐64》的鏡頭著重於主角瑪利歐，而《薩爾達傳說 時之笛》的鏡頭則著重於遊戲世界。他想製作出一款具有電影感、卻又不同於電影的《薩爾達傳說》遊戲。為遊戲製作過場動畫的河越 巧說，他的首要任務是讓玩家有控制角色動作的實感，為此，《薩爾達傳說 時之笛》裡的過場動畫全都以實時運算的形式製作，而不用預先錄製或全動態動畫。
預購《薩爾達傳說 時之笛》的顧客將會得到遊戲的限定版本，包裝盒上貼上金色塑膠卡牌，上面註明「收藏者版本」。裡面的遊戲卡帶也是金色的，這是自第一代《薩爾達傳說》（紅白機）就開始的傳統。預購反應非常熱烈，有遊戲零售商甚至於遊戲正式推出前的20天（即1998年11月3日）就截止接受預購。
後期發售的版本有少量的修改，例如將火之神殿背景音樂中的穆斯林吟唱部分去掉，又把蓋儂道夫的血由紅色改為綠色等。
《薩爾達傳說 時之笛》的音樂由近藤浩治負責作曲，他由薩爾達傳說系列首作起就負責該系列的音樂創作。遊戲中，除了個別角色擁有自己的音樂主題外，海拉爾內不同地方亦以不同風格的樂曲作引調。這是主樂調（leitmotif）的反面運用———音樂主題並不是用來呈現角色的出現，而是呈現角色到達了某個場所。在遊戲中部分地點的主題音樂，其實就是林克所學到的、吹奏就會到達那地方的陶笛歌曲的變奏版本。
《薩爾達傳說 時之笛》的音樂除了營造場所的背景氣氛之外，更是進行遊戲的重要組成部分。此作更被認為是「第一個以音樂演奏作為遊戲主線的非舞蹈類當代遊戲」（"first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay"）。任天堂64的控制器按鈕排列方式與陶笛上的按孔位置大致相若，因此玩家可以模仿陶笛的手法在遊戲中「吹奏」旋律。玩家必須學會好幾首樂曲以完成遊戲。遊戲中的樂曲主要由五個音（對應控制器上的五個按鈕）組成，用控制器上的類比搖桿可達致變調的效果。近藤浩治認為以有限的音域創作不同的主題音樂是最大的考驗，但最後得出的結果卻很自然。由於《薩爾達傳說 時之笛》大受歡迎，使得該段期間的陶笛銷量也有上升。
《薩爾達傳說 時之笛》的原聲大碟由波麗佳音製作，於1998年12月18日在日本推出，共載有82首曲目。很多評論都對遊戲音樂讚譽有加，但著名遊戲網站IGN對《薩爾達傳說》系列的傳統主題音樂未使用於此作表示失望。2001年，另一遊戲網站GameSpot將《薩爾達傳說 時之笛》的原聲大碟列為十大最佳電視遊戲原聲大碟之一。
《薩爾達傳說 時之笛》既獲得大量讚賞，銷量亦十分可觀。由發售日起到1998年底的僅僅39天裡，本作就已賣出250萬套，足以成為當年的電視遊戲銷量冠軍；發行至今全球共賣出760萬套。《薩爾達傳說 時之笛》的任天堂64版本推出時，就已獲得《Fami通》、《Edge》、《電子遊戲月刊》、GameSpot及IGN等眾多遊戲雜誌和網站的滿分榮譽。評論對遊戲的各方面都有十分正面的評價，尤其讚賞其難易度設計、遊戲系統和音響效果等。遊戲網站GameSpot一位評論家說《薩爾達傳說 時之笛》是「一款不能不稱為『完美無瑕』的遊戲」，而網站IGN則形容此作為「互動娛樂的新基準」，能夠「塑造出往後的動作角色扮演遊戲類遊戲的模式」。此後，《薩爾達傳說 時之笛》也多次被遊戲雜誌和網站列為「最佳」或「最有影響力」的遊戲之一，例如《電子遊戲月刊》、IGN、Nintendo Power及《Edge》等。GameTrailers的編輯在2007年2月刊出的「歷來最佳和最差的十款遊戲」中，將《薩爾達傳說 時之笛》列入歷來十佳遊戲之一。他們說遊戲中多項堪稱「業界標準」的設計，令此作品猶如一所「會走路的專利局」（"walking patent office"）。
遊戲畫面方面，評論讚賞《薩爾達傳說 時之笛》畫面的深度和細緻度，但同時認為本作在畫面方面仍未完全發揮任天堂64的機能。Game Revolution評論認為人物面部是「3D人物設計最困難的挑戰」，但本作中的人物表情動作卻製作得「出奇優雅」。IGN認為《薩爾達傳說 時之笛》在畫面上比《超級瑪利歐64》更優勝、比例感更強，也對出色的視距（draw distance）和巨大的頭目角色表示讚許。但IGN同時也認為本作雖然用色和環境細緻度比同年推出的另一任天堂64作品《阿邦阿卡大冒險》優勝，其他畫面質素卻比不上後者。諸如幀率和紋理展現效果等方面，《薩爾達傳說 時之笛》都較《阿邦阿卡大冒險》遜色。其中海拉爾城下町市集的畫面，更被IGN形容為「模糊不清」。
遊戲普遍被評為內容豐富，設有很多分支任務消磨玩家時間。IGN說玩家會對遊戲環境的細節和在設計過程中所投入的意念之多感到驚訝。《電子遊戲月刊》欣賞任天堂能夠將以往薩爾達傳說系列中以2D表現的元素「毫無瑕疵地以3D重新演繹」。操控方面，環境相關使用者介面亦被視為遊戲最強的元素之一，評論者認為這個系統讓玩家以較少的按鈕作出簡單的操控，但同時也偶爾導致一些不是玩家預期中的錯誤操控出現。雖然遊戲的鏡頭控制需要時間適應，但其方便程度被形容為使戰鬥變成「第二本能」（"second nature"）。另一方面，部分評論認為遊戲過分著重於各自隔絕的神殿或洞穴關卡，遊戲網站Thunderbolt Games的編輯就形容《薩爾達傳說 時之笛》是個「磨人心志又冗贅」、「沉悶地漫行於土牢」的遊戲。
《薩爾達傳說 時之笛》的聲效亦多獲讚許，IGN就將遊戲中近藤浩治的作品與著名美國極簡主義作曲家菲利普·格拉斯相提並論。評論認為遊戲應用立體聲和大量運用氛圍聲效，令玩家易於投入遊戲世界之中。部分評論者投訴遊戲使用了陳舊過時的音訊樣本，但也有相反意見認為這是「復古」之舉，值得欣賞。Game Revolution形容本作的聲效「於任天堂來說算得上好，但以更高層次來說並不算太好」，並認為卡帶介面使得遊戲不得不用上「質素平庸甚至差劣的MIDI制式音樂」。
獎項方面，《薩爾達傳說 時之笛》於1998年在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎，又在第二屆年度互動成就獎中獲得「年度最佳遊戲」、「互動設計卓越成就獎」、「軟體工程卓越成就獎」、「年度最佳家用機遊戲」、「年度最佳家用機冒險遊戲」及「年度最佳角色扮演遊戲」等六項殊榮。
相比之下，本作的續作就顯得失色很多。《薩爾達傳說 時之笛 裏》版本和在Wii Virtual Console中重新推出時，均被評為畫面及聲音質素過時。IGN給予原作《薩爾達傳說 時之笛》10分滿分，但只給《薩爾達傳說 時之笛 裏》9分。RPGamer編輯扎卡里·劉易斯在他的撰文中給予《薩爾達傳說 時之笛 裏》2分的低分（5分為滿分），他說「雖然遊戲曾經擁有優良的選單介面、戰鬥系統、解謎元素和鮮明的地域分野設計，但不幸地，遊戲以今天的標準來說是每況愈下。由於遊戲令人氣餒的本質，使得重玩本作的機會微乎其微」。GameSpot給予Virtual Console版本8.9分（10分滿分），並認為遊戲缺乏吸引的賣點，並移除了支援控制器振動等遊戲功能。縱然如此，前GameSpot總編輯傑夫·格斯特曼仍然認為「即使在推出九年後，《薩爾達傳說 時之笛》依然出奇地有趣，給玩家一個漫長而且很多時候令人驚喜的冒險」。
《薩爾達傳說 時之笛》在任天堂GameCube以《薩爾達傳說 時之笛 裏》（，）及《薩爾達傳說合輯》（，）兩款合輯遊戲的形式重新推出。
《薩爾達傳說 時之笛 裏》本是《薩爾達傳說 時之笛》在任天堂64DD上的伸延作品，故此以「裏」（意即「反面」）命名。後來變成日本及北美預購《薩爾達傳說：風之律動》（，）的贈品以及在沃爾瑪發售的特別版GameCube的同綑作品。在歐洲和澳洲，《薩爾達傳說 時之笛 裏》同樣是作為首批發售的《薩爾達傳說：風之律動》的贈品推出。另外，此作在歐洲亦曾在任天堂的網站上以特別發售的形式推出了一段短時間。《薩爾達傳說 時之笛 裏》套裝包含一片光碟，裡面載有任天堂64的原作版本遊戲、《薩爾達傳說 時之笛 裏》版本遊戲以及其餘六片GameCube遊戲的試玩版，包括《薩爾達傳說：風之律動》試玩版本及Game Boy Advance移植版本的《塞爾達傳說 眾神的三角力量》（，）影像示範。《薩爾達傳說 時之笛 裏》的遊戲引擎和故事劇情跟《薩爾達傳說 時之笛》一模一樣，只是對神殿關卡作重新設計或修改。
《薩爾達傳說合輯》在歐洲、北美及澳洲以GameCube同綑作品的形式出現，或是作為登記遊戲硬件或軟件、訂閱官方雜誌或加入官方組織的贈品。《薩爾達傳說合輯》中包含了《薩爾達傳說》、《薩爾達傳說：林克的冒險》、《薩爾達傳說 時之笛》、《薩爾達傳說：穆修拉的假面》、《薩爾達傳說：風之律動》五個作品的試玩版本以及《薩爾達傳說》的系列回顧。其中《薩爾達傳說 時之笛》以640×480的解像度顯示（任天堂64原版只有320×240的解像度）並支援逐行掃描。
《薩爾達傳說 穆修拉的假面》（，）於2000年在任天堂64上推出，是《薩爾達傳說 時之笛》的續作，兩者使用相同的遊戲引擎。不同的是執行前者時需要插入任天堂64的擴充組件Expansion Pak，以提供額外4MB的隨機存取記憶體（RAM）。《薩爾達傳說：穆修拉的假面》以林克尋找小妖精為序幕，小妖精在《薩爾達傳說 時之笛》故事結尾時離開了。林克為了要找到她而離開海拉爾，到達一個名為Termina的地方。
《薩爾達傳說 風之律動》（，》）於2003年在任天堂GameCube上推出，故事發生在一個沿海的國度，而林克在《薩爾達傳說 時之笛》中的故事在此作中已成為一個流傳的傳說。
2007年2月23日，歐洲和澳洲的玩家可在Wii的Virtual Console以1,000個Wii積分（Wii Points）購買並下載《薩爾達傳說 時之笛》遊戲，而北美和日本的玩家分別可於2月26日和2月27日經同樣途徑購買。這個下載版本是任天堂64版本的直接複製，但不支援控制器振動。但如果直接將GameCube合輯版本遊戲光碟放入Wii主機遊玩，就可以支援控制器振動。另一款Wii遊戲《任天堂明星大亂鬥X》中亦隱含了《薩爾達傳說 時之笛》的五分鐘試玩版，但需以遊戲中的積分解鎖。
《薩爾達傳說 時之笛3D》作為慶祝薩爾達傳說系列誕生25周年系列活動的第一波主打于2011年6月16日率先在日本登陸任天堂3DS平臺。三天后，游戲在北美地區發售。本次登陸到3DS平臺，《薩爾達傳說 時之笛3D》不僅為游戲按照硬件特點增加了觸摸操作以及裸眼立體顯示，而且完全將游戲貼圖重新繪制并附帶了《薩爾達傳說 時之笛 裏》的重制版。
本作于2012年10月27日發售了官方繁體中文版，這也是塞爾達傳說系列歷史上首次進行繁體中文化。而且本次的繁體中文版不僅包含了繁體中文的劇本，當將游戲卡帶插入進中國大陸版的行貨iQue 3DS XL時，游戲的劇本不僅會自動更改為簡體中文，而且文字的編譯也與繁體中文版存在差異，以方便中國玩家的游戲。
*  塞爾達傳說-時光之笛-，iQue
*  薩爾達傳說 時之笛3D 官方網頁
*  任天堂的薩爾達傳說世界觀：《時之笛》
*  Shigesato Itoi's website  — 製作團隊提供的資-{}-料
前廖創興銀行標誌
創興銀行直至2014年底時的標誌
創興銀行有限公司（港交所除牌前：1111.HK），前稱廖創興銀行有限公司，是香港一間知名的小型銀行，1948年由廖寶珊創立，於2014年2月14日成為越秀集團成員。
1948年，廖創興開辦廖創興儲蓄銀莊，1955年正式註冊為廖創興銀行。1962年，建成位於中區總行大廈。
1961年6月14日曾經發生擠提事件，三日後，即6月17日，由香港上海匯豐銀行及渣打銀行支持，擠提潮才告平息。由於英文翻譯的錯誤，誤把經匯豐及渣打兩大行的解決後，廖創興銀行的擠提情況已經「under control」（受到控制），譯成置於兩間銀行的股掌之下，由於這個原因，使廖創興銀行的創辦人兼董事長廖寶珊憂心忡忡，害怕銀行會遭兩大行吞併，導致同年7月廖寶珊因為受廖創興銀行擠提事件的打擊而腦溢血暴斃。
1988年，創興銀行在上海設立代表處，並於1993年於汕頭開設首家內地分行。
1994年，廖創興企業分拆廖創興銀行曾於香港聯合交易所（現香港交易及結算所）上市。
原廖創興銀行於2006年12月23日起易名為「創興銀行有限公司（Chong Hing Bank Limited）」。銀行方面解釋是希望淡化家族形象，使銀行企業形象趨向年輕化，以及方便進軍中國大陸市場。此外，銀行總行亦於同年12月27日起遷往中環德輔道中24號創興銀行中心。創興銀行中心亦是廖創興企業有限公司以及其最大股東廖氏集團有限公司的辦事處所在地。
現時，創興銀行現時在香港設有超過30家分行，還在中國廣東的廣州、深圳、汕頭、上海及澳門設置分行。在廣州市天河區、佛山市南海區、佛山市禪城區、南沙及橫琴 設有支行，及於美國三藩市設代表處。
廖創興企業有限公司的子公司廖創興置業有限公司為創興銀行最大的股東，持有該行50.2%股權，其他股東包括三菱東京UFJ銀行（持有9.66%股權）以及中遠太平洋有限公司的子公司Bauhinia 97 Ltd.（持有20%股權）。
2013年10月25日，越秀企業和越秀金融以每股35.69港元（4.6美元、448日圓，以及2.84英鎊）或326,250,000股，收購創興銀行75%股權，總代價為116.44億港元（15億美元、1463億日圓，以及9.29億英鎊），完成後每股可獲得4.5195港元（0.58美元、56日圓，以及0.36英鎊）的現金中期特別股息，同時保留上市地位。
在2014年2月5日，該公司和越秀企業在股東大會，接受收購事項所有上行使的表決權約97.51%（424,169,961股創興銀行股份）。收購完成後，廖創興業將持有創銀已發行股本約11.59%，