ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
如果  是一個形式語言，集合  的第  次冪是集合  同自身的 i 次串接的簡寫。就是說， 可以被理解為是從  中的符號形成的所有長度為  的字符串的集合。
所以在  上的 Kleene 星號的定義是
。就是說，它是從  中的符號生成的所有可能的有限長度的字符串的搜集。
Kleene 星號應用於字符串集合的例子：
: {"ab", "c"}* = {&epsilon;, "ab", "c", "abab", "abc", "cab", "cc", "ababab", "ababc", "abcab", "abcc", "cabab", "cabc", "ccab", "ccc", ...}
Kleene 星號應用於字元集合的例子：
: {'a', 'b', 'c'}* = {&epsilon;, "a", "b", "c", "aa", "ab", "ac", "ba", "bb", "bc", ...}
Kleene 星號經常推廣到任何幺半群 (''M'', )，也就是，一個集合 ''M'' 和在 ''M'' 上的二元運算  有著
如果 ''V'' 是 ''M'' 的子集，則 ''V''* 被定義為包含 &epsilon;(空字符串)并閉合于這個運算下的 ''V'' 的最小超集。接著 ''V''* 自身是幺半群，并被稱為“V 生成的自由幺半群”。這是上面討論的 Kleene 星號的推廣，因為在某個符號的集合上所有字符串的集合形成了一個幺半群(帶有字符串串接作為二元運算)。
* 星號高度問題，廣義星號高度問題，星號無關語言
The definition of Kleene star is found in virtually every textbook on automata theory. A standard reference is the following:
* 約翰·愛德華·霍普克洛夫特 and . Introduction to Automata Theory Languages and Computation. 1st edition. Addison-Wesley Publishing Company, 1979.
巴夫那加爾（，，）為印度古吉拉特邦東南部港口城市，臨阿拉伯海。巴夫那加爾為古吉拉特邦第五大城市，是索拉什特拉地區的文化中心，也是巴夫那加爾縣的政府所在地。
巴夫那加爾建城于1723年，由當時的王公巴夫辛吉（Bhavsinhji Gohil）所建，并以其名字命名，以此作為的首府，印度獨立后該土邦于1948年加入印度共和國。
《自然雜志》，創刊于1978年5月，現由上海大學主辦，上海市教育委員會主管。是中國一本內容涵蓋自然科學各個領域的學術性和知識性、動態性相結合的綜合刊物, 是自然科學總論類國家中文核心期刊, 是中國科學技術信息研究所審定的中國科技論文統計源期刊。
辦刊宗旨是：介紹自然科學領域各學科和工程技術方面的最新成就和發展，傳播自然科學知識，支持有創見的新思想與新學說，開展學術交流與爭鳴，以幫助讀者拓寬知識面，提高科學素養。“溝通不同學科、不同專業的橋梁（錢偉長語）”。
讀者對象是: 廣大科技工作者、大專院校師生、中學教師及自然科學愛好者。
良知消費（英語：Ethical consumerism）又稱良心消費、道德消費、道義消費，是指購買符合道德良知的商品。一般而言，這是指沒有傷害或剝削人類、動物或自然環境的商品。良知消費除了「正面購買」符合道德的商品，或支持注重世界整體利益而非自身利益營運模式之外，亦可採取「道德抵制」的方式，拒絕購買不符合道德的商品，或是抵制違反道德的公司。
在《作為道德體系的全球市場》（The Global Markets As An Ethical System）中，約翰·麥克默特（John McMurtry）主張貨品並沒有統一的價格，因為它們本身就是不道德的舉動。這反映舊時的爭論，尤其是孟諾教派這樣的洗禮教派。猶太教和基督教相信上帝賜下聖經，以管理人們，這一種論說已得到部份人的認可。部份人認為這種論說能夠有效地阻止所有不符合道德標準的貨品。
評論家通常會爭辯，有能力改變市場結構的是消費者至上主義，他們通常會引用消費者至上主義的優勢來爭辯。他們還會爭論消費者至上主義根本就是民主的，更多的金錢更能表決公司有多少市場。評論家還會爭論，持續的信賴會反民主地導向社會。這見解暗示，儘管民主主義是公正的，但支投的人必須是平均分配在任何意見上，或者小團體的少數投票人數是不會影響到市場結構。
信心標準被認為是消費者消費的信心來源。通常，道德標準是貨品市場的生產動力，從生產、收集、處理到售賣，被認為是價值鏈的一部分和是對消費者應負的責任。
現在一些人正在爭辯一個問題，那就是「購物比支投更重要」和「支投比購物更重要」是經濟最基礎的推動來源。一些專家相信「購物比支投更重要」是我們表達道德購物的最佳途徑，即如果我們在意一些東西但我們去買另一方的東西，但那件我們在意的事是高風險性的，所以我們是不會真正地去留意或在意那件事，這就是一種簡單的偽善行為。
不論是採購公平貿易、有機農業、循環再造業或是當地生產所生產的貨品，這種消費模式可以說是最重要的，因為它直接支持到公司的經濟能力。
資源回收再利用國際標誌。
一些標準和標簽被引入來鼓勵人們積極購買，例如：
* 森林管理委員會 (FSC) 認證
一些發展中國家被規定，所生產的衣物或食物必需標明是在那發展中國家所生產的，例如：中國所有生產的衣物用標籤必須標明廠商的名稱電話和傳真號碼，這樣買家能夠更加放心地購買貨品。更重要的是這種標籤，是為了證明那貨品並不是地下勞工所生產的，就好像德國早在1887年已引入這種標籤。這些標籤是貨品已經過檢驗過程的象徵，但是一些標籤有可能是假的，可能因為負責檢驗的審查員可能被不法商人賄賂。
道德抵制的做法是避免或抵制那些消費者認為與不道德的行為相關的產品。另外，道德抵制可反映個人、家庭、工會或其他集團的採購決策。
** 對自然環境和人類健康有害
** 被指出支持子公司的不道德行為
** 把利潤的一部分投入到例如軍需工業
這樣的抵制不僅造成利潤的損失，更重要的是造成公司聲譽的巨大損害，因此，在某種程度上，導致了企業社會責任概念的發展。
*消費者因為南非種族隔離制度而抵制南非的商品。這些對商品的抵制亦反映於當時德國的國家政策上，並促成了白人政府下臺。
大部份人們都不贊同在個人的道德標準上被制裁，這論說主張市民的道德選擇是經過投票給每一方和政府的參政人員。因此，在民主統治的國家的大部分人民都不贊同這種論說，例如：和平主義國家哥斯大黎加拒絕購買軍事武器或者只會購買適量的裝備、紐西蘭拒絕允許任何人帶備武器進入國土。
而且，政府以各種方式處理各種不同類型的毒藥，例如：人們可購買古柯或罌粟用於醫學認可的渠道，但政府已禁止大麻貿易的運動因大麻本是毒品。在公民中收集藥物上所需要的花費，但政府都避免使用這些藥物，但不法分子會把這些藥物用於不法途徑，例如：恐怖分子售賣毒品以換取購買武器的經費。
有證據顯示，政府公開購買一些他們並不想要的貨品。但事實上，這是一個偽善的舉動。支持這種政治進程的評論家說，這種舉動是為了自己的利益，但忽略了人民的意志和道德。例如：拿大麻和可卡因比較，世界上任何地方許多大麻吸食者，都助長大麻的供應，但拆散了大麻整個供應鏈，因大麻有不同的製作商。相反可卡因在世界上大量生產和由企業聯合小數目運輸即供應。儘管許多國家已相對地把這兩種藥物管制在法律之內。
政府決定用其它方式衝擊國內經濟，例如：在教育上花費更多或在武器上花費更少，但最主要的問題是政府在維持治安和軍隊上的花費有多少。
通常，政府都是花費在市民上，因為政府相信他們這樣做是值得的，但此舉使政府在市民的政策，和實際的政策或官員的政策上變得方向不明，這個問題是政治經濟學中的其中一個焦點。國際認可是用來鼓勵其他國家的經濟能力邁向國際化，例如：防止其他國家大規模購買富殺傷力的武器。
市場研究集團英國市調顧問公司（GfK NOP）在五個不同的國家分別對消費者進行了調查，研究他們對各大公司的信心。該項研究的報告登於2007年2月20日的金融時報中。超於一半受訪的德國和美國消費者認為那些大公司的合作性已嚴重降低，而在英國、法國和西班牙的受訪者則有接近一半持這樣的想法。
約三分之一的受訪者表示，他們為了選擇信譽好的公司，會不惜支付更多的金錢。
由受訪者選出信譽最好的公司有：合作集團（The Co-operative Group，英國公司）、可口可樂（美國公司）、達能（法國公司）、愛迪達（德國公司）及雀巢（瑞士公司）。耐克雖是德國、美國、法國和西班牙四國消費者選出信譽最好的公司之一，但英國並不在此列。
在英國，合作銀行（Co-operative Bank）從2001年開始發表《良知消費報告》（''Ethical Consumerism Report''）。
強烈意識（Conscious Consuming）是一個社會舉動，此舉動基於消費者對消費的衝擊而增加了對周圍觀察和消費者的健康處於普通狀態。這舉動也與公司掛慮媒介的財物和公司的廣告有關，強烈意識已在世界各地發生但是這舉動不是在一個連著的情況下發生。
2003年夏天，像阿帕影像工作站（Adbusters）和新美國夢中心（Center for a New American Dream），強烈意識的舉動開始出現在波士頓，有一組人集合起來計劃了舉辦一個名為「Gift It Up！」的禮品嘉年華。在整個2004年，另外一組波士頓人開始聚在一起討論一個大範圍的題目，這些題目包括環境消費的衝擊到媒介和廣告方面都有討論。
強烈意識已在人們的心扎下穩固的根，在市民會評估他們的工作或生活是否平衡和花費在物品上的金錢是否太多。如果人們減少工作，他們就會花比較多的時間在家庭和朋友上，人們便會自願地花費更少的時間在購物上。在他們購買新物品時，這個決定是出自內心的。 一位自稱是顧客的人問道：「這個項目是不是根據我的價值製造的？我是不是在支持當地的經濟呢？負責這個項目的人是不是會公平對待這各項目？這個項目是不是在最後立定的？」 這些問題的結論就是，有意識的消費者偶然會發現他們正在支持公平貿易和辛酸行業所製造的商品。像可以擁有這樣大的商機的就只有美國的合作商店（Co-op America）。
在Boader Regulation System思想中，公司是個要對顧客需求作服從的團體，這是一個經濟、政治和哲學分析和其中一種政治思想。
由於良知消費的要求增加，消費者甚至在購物時希望得到禮品，因此一些英國慈善團體發展了一個選擇性禮品的市場，從2004年開始愈來愈普遍。這些禮品是為一些朋友和家庭買的，而最常見的禮品是山羊，因為當把山羊寄往一個家庭後，山羊可以為該家庭提供奶及肥料，也能生產更多的小山羊。
樂施會（Oxfam's gift catalogue）就是一個售賣禮品的成功例子，共售了超於700,000份禮品，這些禮品包括漁網、洗手間、水、教師培訓、保險套、山羊和驢子。樂施會有能力籌得數百萬英鎊救濟世界各地的貧戶。世界上還有很多像這種售賣選擇性禮品的機構，這些機構包括基督徒互援會（Christian Aid）和世界展望會（World Vision）等。
良知消費又稱為道德購買、購買道德和道德購物。這些另類術語共有三個共同的假設，以下是常見的三種假設：
*道德購物的結論是道德購物會影響到每一個人。
*個別或集體購物可足夠總結產品、服務性的資料和廣告的選擇，更能使買主和賣方容易配合。
*集體購物不只是剝奪消費者的選擇權利還可能會增加消費者的花費，但實際上是在改變市場的結構。
以上三項假設已經受到質疑。例如，完全價格會計的提倡者同樣地假設過量傷害、損壞製造、遞送和處理的整個程序，但這是有問題的做法。即使可以得到想要找的資料，但還是受到來自發展中國家和貧窮國家的批評。但最後，公司還將會奪回流失的消費者。
*反營銷：指由經營者的努力對有害需求的商品（如煙、酒、人口販賣、賣淫、色情刊物、軍火和毒品等）進行市場營銷層面（如通路）的壓抑，與良知消費這種消費者運動在價值鏈上的方向和操作者相反。因為利益衝突的原因，只有產業領先者才會執行，其他經營者不會以此作為經營責任。所以反營銷的操作者通常是政府，作為宏觀調控的手段。
分類:可持續性
林達，臺灣臺北地方檢察署檢察官。
國立臺灣師範大學附屬高級中學畢業，國立臺灣大學法律學系畢業，國立臺灣大學法律學研究所碩士，國立臺灣大學政治學研究所博士，2016年博士論文題目《我國檢察機關組織改革之研究》。司法官訓練所四十一期結業。曾自願於中華民國陸軍航空特戰部隊服役。2017年以全國檢察官票選第二高票，擔任司法改革國是會議分組委員。
2006年，林達檢察官加入2006年中華民國國務機要費案公訴團隊，並曾代替因為壓力過大請假療養的公訴主任檢察官張熙懷，擔任主論告。
2007~2008年，拉法葉軍購案，林達檢察官是最高檢特調小組團隊成員。
2009年，陳前總統案件，林達檢察官是公訴團隊成員，其後並受徵召進入最高檢特偵組。
2011年，檢察官林達承辦裝潢詐騙案件，起訴本案盼能喚起社會重視。消基會房屋委員卓輝華稱許檢方的起訴，強調「這是給不肖業者最好的警惕！」
2013年，由臺北地檢署緝毒專組檢察官林達精進的毒品資料庫，功不可沒。檢警在臺北3家酒店掃蕩毒品，緝毒犬奏功。
2006年12月29日，國務機要費案第二次準備庭開庭時，檢察官林達代替請假療養的主任檢察官張熙懷擔任主論告，發言表示：「今日張熙懷主任因病請假。他為了這個案件殫精竭慮，他今天生病了，全國的檢察官都感到非常的悲憤。但真正生病的人，是那幾個惡意中傷他的人，而且他們還病得不輕。」
*林達等合著，《真理的受難者》禪天下出版 ISBN 9789868940604
讓-巴蒂斯特·貝爾納多特（，），生于法國波城，1804年晉封法國元帥，1810年成為瑞典國王卡爾十三世的養子，並選為瑞典王儲，1818年即位為瑞典國王卡爾十四世·約翰和挪威國王卡爾三世·約翰，是貝爾納多特王朝開國君主，在位至1844年去世。
貝爾納多特出生的地點
貝爾納多特生于法國加斯科涅的波城，是當地檢察官亨利·貝爾納多特與讓娜·圣讓之子。他的教名為讓-巴蒂斯特（Jean-Baptiste），后來受法國大革命的名字仿古風氣影響，又加上詞源為“尤利烏斯·愷撒”（Julius Caesar）的“儒勒”（Jules）。他家族的姓氏原為德·布埃，在17世紀初改為貝爾納多特。
貝爾納多特于1780年9月3日加入法軍，成為王家海軍軍團的一名上等兵，在科西嘉開始服役。1789年法國大革命爆發后，他展露出的軍事天才使他節節高升。1792年，他被提升為上校，到1794年，他已經成為桑布爾與默茲軍的準將。1794年6月26日，在儒爾當將軍麾下效力的貝爾納多特為取得的勝利立下赫赫戰功，此后他成為方面軍的將軍。1796年，他為新敗于奧地利卡爾大公的法軍成功撤過萊茵河立下頭功。1797年，他奉命率部從萊茵方面增援在意大利作戰的拿破侖，在塔格利亞門圖的作戰中表現極為出色。1798年，他作為大使前往維也納，奧地利人扯下使館的三色旗后，以離職迫使奧地利屈服。
貝爾納多特元帥
1798年8月16日，貝爾納多特與德茜蕾·克拉里（1777年～1860年）結婚。德茜蕾是馬賽一位絲綢商人的女兒，拿破崙的未婚妻，她的姐姐是拿破侖長兄約瑟夫·波拿巴的妻子。德茜蕾曾因為拿破崙悔婚另娶差點自殺，被貝爾納多特所救回，兩人因此結緣。7月2日至9月14日，貝爾納多特任法國陸軍部長，展現出極大的才能。在此期間他與波拿巴黨保持距離，并拒絕為拿破侖在1799年11月發動的霧月政變提供幫助。1800年1月，他被任命為參議員。1800年4月至8月18日，他在旺代擔任西方軍團司令。
拿破侖建立法蘭西第一帝國后，晉封貝爾納多特等十八人為帝國元帥。1804年6月至1805年9月期間，貝爾納多特在新近占領的漢諾威擔任當地總督。在1805年的第二次法奧戰爭中，貝爾納多特率領駐扎在漢諾威的第一軍與友軍協作，將馬克指揮的奧地利軍隊合圍在烏爾姆。因著他在奧斯特-{里}-茨會戰中的效勞，拿破侖封他為蓬特科沃親王。但是，在同年對普魯士的作戰中，貝爾納多特的第一軍在耶拿—奧爾施塔特雙重會戰爆發時距離兩個戰場都近在咫尺，卻無所作為，遭拿破侖嚴厲斥責。1808年，貝爾納多特任漢薩城市總督。在對奧地利的作戰中，貝爾納多特率領薩克森軍參加了1809年6月6日的瓦格拉姆會戰，因作戰不力被拿破侖解職。憤怒的貝爾納多特返回巴黎，內閣會議仍然信任他，并任命他擔負起在荷蘭防御英軍的責任。
卡爾·約翰王儲
1810年，在貝爾納多特正準備前往羅馬擔任總督時，他意外地獲知被選為瑞典國王卡爾十三世的義子、繼承人。這件事是由一位瑞典大臣——卡爾·奧托·莫爾奈完全出于個人動機而獨自決策的。
卡爾十三世育有二子，皆夭折，後立挪威總督為儲君，但此位王儲在四個月後墜馬並中風而卒，死因離奇，卡爾十三世於是選了卡爾·奧古斯特的兄弟擔任新王儲，瑞典國會在1810年8月8日通過。
當時拿破崙已經雄霸歐洲，卡爾十三世於是派莫爾奈前往法國請示拿破崙，但莫爾奈直接找上了貝爾納多特，並打算擁立他成為瑞典王儲。莫爾奈認為，許多瑞典軍人考慮到未來可能與俄國發生軍事沖突，因此傾向于由一位軍官出任未來的國王，另外貝爾納多特在丹麥的作戰中對瑞典戰俘相當友善，這為貝爾納多特贏得了瑞典人的好感。莫爾奈將此提議告訴貝爾納多特，貝爾納多特不敢輕易答應，於是請示拿破侖的意見，拿破侖覺得一個法國元帥去當瑞典國王的養子，實在荒謬絕倫，但拿破崙也認為在北歐有一個親法的政權，甚至是如華沙公國一樣的傀儡政權，也是一件好事，所以默許了。貝爾納多特于是告知莫爾奈，如果他當選儲君，他不會拒絕這一榮譽。
瑞典政府驚訝于莫爾奈的無恥舉動，當莫爾奈返回瑞典時，立刻以叛國罪逮捕了莫爾奈，旅居瑞典的法國富商富尼爾（Jean-Antoine Fournier）出錢出力遊說議會，告知議員們，如果選舉一位法國將軍，可以改善與拿破崙的關係，所以貝爾納多特在瑞典最終還是得到了支持。1810年8月21日，貝爾納多特被選舉為新任儲君並監國，以大元帥銜統帥瑞典軍隊，貝爾納多特也宣告放棄蓬特科沃親王頭銜。
卡爾十四世·約翰加冕為瑞典國王
卡爾三世·約翰加冕為挪威國王
11月2日，貝爾納多特抵達斯德哥爾摩，11月5日，他接受了議會的拜謁，并被卡爾十三世國王收為養子，改名“卡爾·約翰”。這位新王儲很快就成為全瑞典最受歡迎并且最有權勢的人。老弱的國王和議會的終結使得政府大權，特別是外交事務，完全落入他的手中。他的整個政策以占領挪威為核心。很快，卡爾·約翰就證明他完全不是拿破崙的傀儡：1813年，他使瑞典與英國和普魯士——法國的敵人結為第六次反法同盟。這位瑞典王儲在同盟經受了1813年5月2日在呂岑和5月21日在包岑的失敗之后，給同盟帶來了新的活力。他提出特拉成堡計劃，建議同盟避開拿破侖，只攻擊他的元帥們。卡爾·約翰作為同盟北路軍團的總指揮，在8月擊敗向柏林進軍的烏迪諾，9月在鄧尼維茨擊敗內伊。但是在同盟取得萊比錫會戰的決定性勝利后，他轉而決定不惜一切代價削弱丹麥并保護挪威，12月在波恩哈夫擊敗丹麥軍。1814年1月，戰敗的丹麥和瑞典簽訂《基爾條約》，把原屬丹麥的挪威割讓予瑞典。但挪威反對和瑞典合併，5月17日制定憲法，自行宣告獨立並推舉總督克里斯蒂安·弗雷德里克為新國王。卡爾·約翰勸降無效後，7月26日揮兵入侵挪威，8月14日就迫使挪威簽訂《莫斯條約》，同意與瑞典成立聯合王國。入侵挪威之戰是瑞典至今最後一場戰役。
斯德哥爾摩的卡爾十四世·約翰騎像
奧斯陸的卡爾三世·約翰騎像
1818年，瑞典及挪威國王卡爾十三世（二世）死後，卡爾·約翰繼任為兩國國王，是為卡爾十四世（三世）·約翰，從此開創了貝爾納多特王朝。他繼位時在瑞典宮廷從羅馬天主教改宗，皈依路德宗。他從來沒有學習瑞典語或挪威語，但依然有效統治兩國，因為當時歐洲多數的官僚都會說法語。卡爾十四世·約翰在位期間，歷時22年的約塔運河竣工，連接維納恩湖和東面180公里外的南雪平，直通波羅的海。
他的保守主義雖然不受歡迎，但沒有危及他的統治。1840年瑞典議會議員曾聯手要他退位，但議會最終還是妥協了，換取國王進行改革。在挪威，他同樣無法達成強權統治，也無法阻止挪威人慶祝5月17日制憲日國慶。
外交方面，卡爾十四世·約翰意識到瑞典連年征戰，又失去芬蘭，國力已經十分疲乏，故奉行中立政策，不再干預歐洲事務。瑞典從此享有和平。
他在1844年3月8日逝世，由兒子奧斯卡一世繼位。克里斯蒂安尼亞（奧斯陸）王宮前的主要大道，後來以他命名為；斯德哥爾摩也有紀念他。
* 卡爾十四世·約翰，瑞典國王
* 卡爾十六世·古斯塔夫，瑞典國王
盾皮魚綱（學名：Placodermi）是一類已經滅絕的魚類，出現于4.3億年前的志留紀中期，滅絕於3.59億年前的泥盆紀末期，共繁衍了近7000萬年。盾皮魚類是脊椎動物，是最原始的有頜魚類，頭部和胸部覆蓋骨甲，故得名。它們的頜是由頭部兩側的支撐鰓的弓狀骨演化而來的。2005年8月，約翰·A·朗（John A. Long）及其野外考察隊對戈戈（Gogo）站高地草地的考察中，發現帶有礦化臍帶及胚胎的盾皮魚化石。這個發現顛覆了以往對繁殖和體內受精起源的認識。
粒骨魚（''Coccosteus''）的身體構造示意圖
副雲南魚，一種發現於雲南的胴甲魚
最早的可確認的盾皮魚生活在晚期志留紀。盾皮魚在泥盆紀末全部滅絕。最早一批志留紀盾皮魚化石發現于中國，主要是節頸魚目和胴甲魚目。顯然盾皮魚起源分化于泥盆紀以前，可能在志留紀早期或中期，盡管更早的盾皮魚化石還沒有被發現。志留紀的盾皮魚化石往往是一些骨甲碎片，有些種的分類命名也十分不可靠。
有些古生物學家認為志留紀盾皮魚的生活環境可能不利于化石保存，并不是真的很少。這個假說也解釋了在泥盆紀早期大量盾皮魚的出現。
與志留紀形成反差的是，在泥盆紀，盾皮魚在各種水生生態系統中占優勢，包括海水和淡水。盡管如此，盾皮魚在泥盆紀末全部滅絕，沒有一個種存活到石炭紀。
中國的盾皮魚化石較為豐富，主要是節頸魚目、胴甲魚目和瓣甲魚目。在中國還發現了許多早期的盾皮魚化石，尤其是在泥盆紀早期地層中發現了屬于基干胴甲魚目的云南魚類（Yunanolepiformes）和始突魚類（Procondylopeformes），這在世界其他地方沒有發現過。近來又在云南發現了志留紀的胴甲魚目化石，說明胴甲魚目起源于東亞。
盾皮魚類是泥盆紀最占優勢的水生脊椎動物。許多盾皮魚都是掠食者。大多數盾皮魚生活在底部，因為骨甲實在太重。有些盾皮魚，主要是節頸魚目生活在中上層水域，是敏捷的掠食者。目前已知最大的節頸魚目，鄧氏魚（''Dunkleosteus telleri''），有6米長，被認為在全球范圍內有分布。目前在歐洲、北美、摩洛哥等地區發現了它的化石。有一些小型的節頸魚目，比如說Fallacosteus和Rolfosteus，有彈頭型的頭部骨甲，說明許多節頸魚目都擅長游泳。
對于將盾皮魚類的分類，有多種說法。有些學者認為盾皮魚屬軟骨魚類，所以將其置于軟骨魚綱下，作為一個亞綱。也有將其置于魚綱（Pisces）下。更多的是將盾皮魚綱直接置于脊椎動物亞門或是有頜下門（Gnathostomata）之下。
海因茨氏斯坦魚（''Stensioella heintzi''）
頭和軀幹前部被有骨甲，頭甲和軀甲均由對稱排列的甲片組成；頭甲以關節同軀甲相連；眼位於頭的背面，兩眼靠近；胸鰭呈槳狀，分成兩節或不分節，表面被有甲片，以活動關節同軀甲相連；尾歪型；一或兩個背鰭；感覺管為開溝式，位於甲片表面。
頭部與胸部皆覆蓋有堅硬的骨甲，頸部骨甲有關節聯接。
擁有堅硬的甲冑，但是型態與硬鮫目相異。眼睛生於頭頂，可能已經退化。
頭部與眼睛大，胸鰭發達，齒板厚且呈鳥喙狀，脊索發達。
?假瓣甲魚目
?布林達貝拉魚目
?史天秀魚目（?）
什么彝民魚（''Yiminaspis shenme''）
一般認為，盾皮魚類是在與新進化出的硬骨魚類和軟骨魚類的競爭中衰弱並滅絕的。也有認為是環境變化所致。和非鳥恐龍一樣，盾皮魚在泥盆紀末的全部滅絕也有諸如小行星撞擊等說法。
* Janvier, Philippe. ''Early Vertebrates'' Oxford, New York: Oxford University Press, 1998. ISBN 0-19-854047-7
* Long, John A. ''The Rise of Fishes: 500 Million Years of Evolution'' Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 1996. ISBN 0-8018-5438-5
* 中國大百科全書·生物卷 ISBN 7-5000-0345-5
* 化石網  https://web.archive.org/web/20070209223024/http://www.uua.cn/vertebratate/Index.html
*  Annetta Markussen-Brown, "Devonian Armoured Fish" 2000
*  Introduction to the Placodermi Extinct armored fishes with jaws
*  PALAEOZOIC FOSSILS UK
*  Placodermi: Overview
*  Evolution of Teeth (archived item)
大德意志人民黨（，），奧地利第一共和國時期（1918年─1934年）的一個政黨，於1920年8月在薩爾茲堡成立，隨後建立了17個黨部。該黨系由大德意志聯合會（Gro?deutschen Vereinigung）演變而來。大德意志聯合會1919年由法蘭茲丁霍夫（Franz Dinghofer）聯合部份日爾曼民族主義及日爾曼自由主義議員組成。該黨成立後，成員主體為高級政府官員及大學教師。
大德意志人民黨是「日爾曼民族運動」的繼承者。該黨在許多方面傳承了「泛德意志運動」及其組織。其被認定為奧地利民族自由主義政黨。大德意志人民黨堅定支持同德國合併，並且是大多數支持合併的奧地利居民的代言人，因此該黨堅決反對聖日爾曼和平協議（Friedensvertrags von Saint-Germain-en-Laye）。此外，該黨奉行反猶太主義路線並反對唯物主義、教權主義，顯示出國家社會主義傾向。
該黨選定「黑－紅－黃」為黨派代表顏色，並於1920年至1932年間參與執政：1921年至1932年同基督社會黨聯合執政，並於1922年─1927年間佔據副總理職位。在該黨失去執政地位後，很多成員轉投保安團（Heimwehr）以及奧地利國家社會主義工人黨（Nationalsozialisten）。1933年同奧地利國家社會主義工人黨（NSDAP）結成選舉同盟。1934年，由於等級制國家體系建立，除執政的祖國前線黨外，奧地利全部政黨被解散。1938年奧地利同納粹德國合併之後，大德意志人民黨成員均加入國家社會主義工人黨（NSDAP）。
1945年，前大德意志人民黨成員發起組成了許多新的政治組織，其中的「無黨聯盟」（Verband der Unabh?ngigen）後來演變為奧地利自由黨。
蘇利耶（????? / Sūrya）是印度神話中主要的太陽神，他是天父神特尤斯之子，宗教藝術中他被描畫成擁有金色的毛髮和手臂，乘坐著由七匹馬拉動的戰車，這七匹馬象徵了七種脈輪。佛教將他列為十二天之一，即日天。
File:Surya-Konarak.jpg|科奈克太陽神廟的蘇利耶雕像
File:Surya chariot.jpg|騎乘七頭馬的蘇利耶
File:8th century Surya on chariot in ceiling at Virupaksha Shaivism temple, Pattadakal Hindu monuments Karnataka 1.jpg
File:WLANL - 23dingenvoormusea - Suryabeeldje.jpg
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File:Surya, East India, 19th century AD, chlorite, view 2 - Matsuoka Museum of Art - Tokyo, Japan - DSC07163.JPG
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朱文治，字詩南，號少仙，浙江餘姚人。
乾隆五十三年（1788年）舉人，官至海寧州（今屬浙江）學正。擅長用篆法寫蘭竹，與海鹽張燕昌的「飛白寫蘭」齊名。有《繞竹山房詩稿》。
張燕昌，字芑堂，號文魚，又號金粟山人，浙江海鹽人，中國篆刻家、書法家、畫家。
勤奮好學，乾隆四十二年（1777年）優貢，嘉慶元年（1796年）舉孝廉方正。精金石篆刻、勒石，工畫蘭竹，拜浙派創始人丁敬為師。齋堂為“石鼓亭”，又工篆、隸、飛白、行楷，無所不能，兼善繪畫，山水、人物、花卉等。著有《金石契》、《飛白書隸》、《石鼓文存》及《芑堂刻印》。
File:Zhang_Yanchang_Seal_1.png|瓠巴鼓瑟而沉魚出聽
File:Zhang_Yanchang_Seal_2.png|幽獨賴鳴琴
File:Zhang_Yanchang_Seal_3.png|樂夫天命
File:Zhang_Yanchang_Seal_4a.png|翼（飛白體）
File:Zhang_Yanchang_Seal_5a.png|之（飛白體）
File:Zhang_Yanchang_Seal_6.png|情之所鍾
是南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂，簡稱BNEI）於2005年7月26日開始啟用的街機用模擬遊戲。2007年以后，NBGI啟動計劃PROJECT IM@S，同年在Xbox 360推出本作的移植版。2009年分別推出PSP平臺的《偶像大師SP》和NDS平臺的偶像大師 Dearly Stars。2011年推出正統續作《偶像大師2》。
遊戲內容是培育偶像，競爭能夠獲得多少支持者。玩家化身為「製作人」，透過網路進行日本全國規模的排行競賽。官方公稱類型是「偶像培育體驗遊戲」。
Namco所使用的簡稱為（iM@S）。值得注意的是簡稱iM@S的含義與PROJECT IM@S中的IM@S并不相同。遊戲標題標誌的"I"雖然是以小寫顯示，但以文字記載時則是用大寫。
同名動畫於2011年7月7日於TBS撥出，動畫版聲優與遊戲版聲優皆相同。
IDOLM@STER的機體是由伺服器的TOWER、和遊戲用的STATION（可複寫機臺）所組成。
在TOWER會顯示全國排名與偶像的電視演出影像等內容。排名是依序顯示，而用手碰觸畫面右下方的感應器可以切換到下個排名顯示畫面。當連接著的STATION有出現在選拔會優勝的情形時，在TOWER也會展示其實況影像。此實況影像雖然能以玩家設定取消掉，但玩家的STATION進行電視演出時的影像畫面也將不會展示。
STATION中央具有觸控式的螢幕，右側是硬幣投入口與耳機懸掛處，左側有卡片插入口。和偶像的對話語關於選拔會的表現指示等，所有的操作皆以觸控螢幕進行。使用2種專用的複寫式卡片記錄遊戲資料。設計上在使用耳機時外部喇叭也會放出聲音。
遊戲機版使用和PlayStation 2有互換性的System 256與System 246（C）。另外網路是利用SEGA的ALL.Net。
: 聲：泰勇氣（廣播劇CD）/ 赤羽根健治（動畫版）/ 間島淳司（Puchimas）
: 本遊戲的主角，受「765 Prodution」的高木社長委託培育該公司的所屬偶像候補。詳細年齡不明（動畫版本在PSP遊戲偶像大師 閃耀祭典：Funky Note所附動畫中透露自己為二十幾歲）。名字在遊戲開始時由玩家決定。
偶像的名字是遊戲中的本名，出道時由玩家決定團體名。年齡與性格會影響到後述的特別審查會「歌姬樂園」的參加條件。另外設定有形象顏色，會反映在遊戲裡各角色的便服與練習服裝上之外，也使用在選拔會參加者一覽的輪廓背景色。
: 聲優：中村繪里子
: 年齡：16歲，性格：活力朝氣，形象顏色：紅，158cm/45kg，三圍：83-56-80，生日：4月3日，血型：O型
: 本作品的主要女主角。自小喜愛唱歌和作點心。坦率而積極，但有點天然呆。會在平坦的地面跌倒，反而在有起伏的地方不會有事。住在離市區較遠的地方每天從家裡搭首班電車花兩小時通勤。
: 基本能力值屬於平均型，情緒也容易管理適合新手入門。
: 聲優：今井麻美
: 年齡：15歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：藍，162cm/41kg，三圍：72-55-78，生日：2月25日，血型：A型
: 做事一本正經而冷酷，對於歌唱比有比普通人多一倍的熱情和才能，覺得不能唱歌就活不下去。練習不順時會吐露。在意自己的小胸部。家庭關係相當複雜，在學校也和合唱部的成員對立。
: 基本能力值為全角色中最高，初期時雖然實力壓倒群雌，但是情緒容易下降且能力衰退迅速。即使讓她休息平復心情，在打招呼等細節失敗的話也很容易再度下降（俗稱「千早螺旋」）。另外個人歌曲『（青鳥）』BPM値偏低，在選拔會時不易控制。
: 聲優：落合祐里香
: 年齡：16歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：白色，154cm/40kg，三圍：80-55-81，生日：12月24日，血型：A型
: 生性愛哭而膽小，為了改變自己的個性而目標當上偶像。喜歡喝茶（尤其是綠茶）。似乎對身材沒有自信，本人也說自己是「沒肉、貧乳、小不點」，不過數字上並沒有很差。極度消沉時會習慣在地上挖個洞把自己埋起來（所以電鑽和鏟子成為了雪歩的代表物）（真的埋起來還是在腦內埋起來則詳細不明）。
: 基本能力值且容易陷入低潮，單人時最難以掌控。不過因為能力值容易提升且衰退緩慢，持之以恆地培育後會是大器晚成型的角色。初期雖然會陷於苦戰但終盤時會展現壓倒性的實力。此外還擁有隱藏要素絕對不會臨時取消之特性。
: 聲優：仁後真耶子
: 年齡：13歲，性格：活力朝氣，形象顏色：橘，145cm/37kg，三圍：72-54-77，生日：3月25日，血型：O型
: 個性活潑開朗，愛護家庭的好孩子，但家中經濟似乎不太好。在5人姊弟中排行老大，有1個妹妹，3個弟弟。在事務所裡常常幫忙打掃與倒垃圾。因為設定上沒有手機，只有在培育期間和事務所借用，引退以後就不會寄信件回來。
: 基本能力值雖低，但情緒管理容易且能力衰退的速度也慢，是新手也容易操作的角色。
: 聲優：若林直美
: 年齡：18歲，性格：膽識過人，形象顏色：綠，156cm/43kg，三圍：85-57-85，生日：6月23日，血型：A型
: 冷靜沈著思考清晰的眼鏡娘。凡事會清楚表達自己的意見。在事務所裡除了偶像工作外，也兼任文書的職務。本來是以事務員工作的，但由於人手不足被推選為候補之一。通曉關於秋葉原的事情，似乎對跟自己名字相仿的秋月電子頗中意。
: 基本能力值高情緒也容易管理，屬於所謂的「好用強角色」在初期時很強。不過能力容易衰退，終盤時會遭遇苦戰。
: 聲優：たかはし智秋
: 年齡：20歲，性格：沈著冷靜，形象顏色：紫，168cm/48kg，三圍：91-59-86，生日：7月19日，血型：O型
: 在所屬偶像中最為年長，且胸部豐滿。天然而沈著的治癒系大姐姐，不過是個嚴重的路癡。在設定上比製作人年長，製作人與愛好者都稱她為「」。志願偶像的理由是「為了和命運中人相遇」。
: 基本能力值平均，情緒管理的難度也是中等。個人歌曲的『9:02pm』BPM値屬於最低水準，在選拔會中不易控制。
: 聲優：釘宮理惠
: 年齡：14歲，性格：膽識過人，形象顏色：粉紅，150cm/39kg，三圍：77-54-79，生日：5月5日，血型：A型
: 和有氣質的外表正好相反，相當任性。非常討厭輸給別人。因父親和765 Production的社長是朋友而透過關係進入演藝界。對2位哥哥懷有強烈的自卑感與競爭心理。經常隨身帶著兔子的玩偶，口癖是「」。
: 基本能力值高且易於管理情緒，和律子同様是「好用強角色」。似乎因為如此有許多人會讓律子和伊織組成雙人團體來爭取排名。另外在雙人、三人的時候，若不慎選談話的對手會大幅影響心情，需要特別注意。
: 聲優：平田宏美
: 年齡：16歲，性格：膽識過人，形象顏色：黑（參加者一覽時的背景色為灰色），157cm/42kg，三圍：73-56-76，生日：8月29日，血型：O型
: 運動神經超群，乍看之下會以為是美少年，但本人希望有女人味，為了外表與內在的差距而煩惱著。遊戲中女性愛好者比男性要多。有著小心謹慎的一面。父親是賽車手，而她也曾有一段時期被當作未來的賽車手來栽培，曾經駕駛過卡丁車。
: 基本能力值略為偏高且易於情緒管理，和春香同様適合新手。此外街機版的收錄曲之中，BPM値最高的是她的『』。
: 聲優：下田麻美
: 年齡：12歲，性格：活力朝氣，形象顏色：黃，149cm/39kg，三圍：74-53-77，生日：5月22日，血型：B型
: 所屬偶像中最年少的雙胞胎。個性差異不大而好作怪。從綁頭髮的位置可以分辨兩人（向左綁的是亞美，向右綁的是真美，左右方向以製作人的角度）。兩人宣稱輪替著從事演藝活動，但遊戲中實際上臺的只有亞美。父親是醫師，因為行醫而和母親相遇。稱呼製作人為「（哥哥）」。
: 基本能力值是全角色裡最差不過情緒管理容易。初期會因為能力過低而相當辛苦，不過衰退緩慢所以終盤會變強。但是在組成雙人與三人團體時，若不和她們對談的話情緒值會大幅降低，所以和情緒管理不易的角色組隊時需要特別注意。
: 聲：德丸完
: 初代765 Production的代表取締役，製作人（＝玩家）的直屬上司。在故事中只出現輪廓，不過在765 Production官方網站的公司介紹裡有公開照片。
: 名字的由來據說是高木九四郎（株式會社Bandai Namco代表取締役會長），和本作的開發製作人小山順一朗。
: 聲：瀧田樹里
: 765 Production的事務人員。遊戲中未登場，在本作品街機版官方網站的「常見問題」專欄裡仔細地回覆玩家的問題。在部分愛好者間富有人氣，曾有一段時期玩家注意到XBOX360版開發中畫面裡，角色選擇畫面有空白的地方，而期待小鳥的登場。
: 網站以外的首次登場是在2006年1月21日舉行的小型演唱會擔任廣播員，之後在千早生日記念CD的迷你廣播劇中也有登場。也提到了年齡21歲以上對搞笑的眼光很高之設定。2006年7月23日舉行的1週年記念演唱會裡，除了擔任廣播員之外也有在舞臺上演出迷你戲劇。同年的東京遊戲展也以活動司儀身份登場。
在選拔會的3位審查員。另外他們也兼任在TOWER介紹排名的DJ。聲音只有在TOWER才能聽到。
: 聲：中村繪里子
: 歌唱的審查員兼歌唱天王的DJ。在3個兼DJ的審査員中個性最正經。在選拔會畫面上的顯示為紅色。口頭禪「要確認！」。名字的出處是平成的歌姬宇多田光。
: 聲：細井治
: 舞蹈審查員兼舞蹈天王的DJ。有著俱樂部DJ般容易起鬨的個性。在選拔會畫面上的顯示為藍色。口頭禪是「Check it!」。名字的點子來自舞蹈團體trf的製作人小室哲哉。
: 形象審查員兼造型天王的DJ。有著第三性一般的口音和個性。在選拔會畫面上的顯示為黃色。母親住在山形縣，祖母則在島根縣。名字來自，和與的。
以下2名會依選拔會的結果向玩家的團體作取材報導。詳細後述。
: 通稱「敏腕記者」。向取材對象團體作特別專訪寫出良好形象的報導。
: 通稱「狗仔記者」。會跟蹤取材對象團體寫出不利形象的報導。
; 競爭歌手
: 玩家本身的團體氣勢不振時，氣勢好的團體的代表會以透明人影登場。關於選拔會請參照「選拔會開始前」一節。
以下的說明，以2006年7月起所運行的版本1.30為基準。
培育1個團體的流程如下：
#選擇培育的偶像。
#決定團體名。可以輸入假名（平假名、片假名）與英數字、漢字。能用的漢字請參照 官方網站。
#進行課程與溝通、參加選拔會。重複這個步驟以獲得愛好者、提升偶像等級。
#*參與課程能夠提升團體的能力值或等級。進行溝通則會增加後述的「回憶」，也能獲得少數的愛好者。
#*在選拔會合格後會在電視演出，依選拔會的規模可以獲得相應數量的愛好者。但不合格的話支持者會些許減少。
#在規定期間內無法達到規定等級、或是培育一定期間遭遇活動停止，將進行引退演唱會。之後對培育成果計算評價，等級會變動。
1次的遊戲流程如下：
# 遊戲開始時，投入硬幣後，讀取製作人卡片與團體卡片。關於操作方式，新開始遊戲/繼續培育已存在團體/培育新團體，各自有所不同。
#*新開始遊戲時，投入硬幣後首先決定製作人的名字，第1週選擇成員、第2週決定衣裳以及和作曲家打招呼、第3週選擇歌曲以及參加專用的選拔會，一共是3週份的內容。
#*繼續培育已存在團體時，首先插入製作人卡片輸入密碼，之後從選單中選擇「培育活動中的團體」，插入繼續活動的團體卡片。
#*培育新團體時，選單畫面的顯示和已存在團體一樣，在選單表示時選擇「培育新團體」。在此時購入機體內的團體卡片，或使用自己的可複寫卡片（附在『THE IDOLM@STER MASTERPIECE』系列及『THE IDOLM@STER MASTER BOX』內的初回版等製品內）。而第2次以後培育新團體時，在第1週就會將選擇成員、歌曲選擇、衣裳選擇全部進行。
#當達到製作人卡片的使用限制（50回）後開始遊戲時，讀取卡片後會進行更新處理。投入硬幣後舊卡片被印上「更新濟」的字樣，接著發出新卡片，以後就使用新的製作人卡片。
#遊戲開始前可以設定音量與演出時畫面表示的ON/OFF。把演出顯示關掉的話在選拔會合格時將不會播放演出狀況。
#早上打過招呼後，視需要變更歌曲與換衣服，邁向課程或選拔會。
#在課程或選拔會過後，會報告支持者的變動狀況1週就結束了。在此能夠選擇繼續（continue）。
#結束遊戲時，團體卡片寫入培育狀況後，更換卡片讓製作人卡片記錄狀態，如此1回的遊戲終了。製作人卡片的使用次數限制，與後述的手機網站的「出勤簿」所顯示的出勤回數，在這個階段後計算次數。
在此解說製作人早晚的工作。
# 至事務所上班，確認活動週期、提升等級時限、支持者人數。有達成特定條件（後述）的話在此時成員的情緒會固定1週都是MAX最大值（稱作「（興奮）」，尤其是由於前1週課程結果的影響所發生的稱為「」）。
# 選擇向偶像打招呼或使其進行修養。良好的招呼會提升偶像的心情，失敗的話則下降。此時消耗的時間記量也有差異。選項的好壞有一定程度的傾向，不過整體上而言是隨機亂數。選擇休息則該週結束，移往隔週的早上。若連續2週休息的話，會出現是否讓團體引退的選項。在這裡選擇後能夠讓團體強制被引退。
# 確認今天的流行情報、形象等級、特別選拔會（後述）的合格狀況。已合格特別選拔會在在畫面右下角顯示明亮的星星標記。從左邊起為歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬樂園、彩色回憶、LONGTIME、新人王、TOP×TOP、HIT-TV。
# 選擇是否變更歌曲、衣裳。無法同時變更兩方。1個團體能夠變更3次歌曲（複寫卡片上也會在曲名前面顯示1st、2nd、3rd）。
# 選擇課程或選拔會。
# 回到事務所，聽取偶像等級的報告。確認支持者人數與排名的變動情形。
# 確認支持者送來的禮物後1週的活動終了。禮物為衣裳、小飾品、支持信、不幸信的其中一種。也會有什麼都沒送來、與一次寄來兩樣和禮物重複的情形。只有收到支持信的情況時偶像會回復情緒值。不幸信會造成團體全員的情緒暴減。
為了提升能力值與形象等級需要讓偶像上課，有以下5種課程。有時上課地點會臨時休息而無法選擇。
: 類似音樂遊戲的課程。配合音符的流動節奏動作，適時地按下與音符同顏色的按鈕，按下時間準確則能得到高評價。難度提高後音符最多增加為10個。提升歌唱能力值，舞蹈也些許提升。
: 記住演唱時所顯示的各個攝影機的箭頭方向（4方向），正確指示出隨機出現的攝影機方向之課程。越迅速則評價越高。難度上升後攝影機最多增加為6個。提升造型值，舞蹈些許。
: 參考範例歌詞後，將被修改過的歌詞正確地回復之課程。歌詞每個文字化作1個格子、空白也視為1個文字。越迅速則評價越高。難度上升後歌詞將變長、需要排序的文字數會增加（最多2組）。大幅提昇歌唱能力值。
: 依照範例中腳步的方向，將腳步對到正確的位置之課程。迅速地對到全部的腳步則能得到高評價。難度提高後迴轉的速度跟著加快，迴轉的腳步最多增為5個。大幅提昇舞蹈能力。
: 從畫面中散亂的移動物裡，按下和下方歌詞一樣的顏色。越迅速則評價越高。難度上生後指示的顏色最多增為5個、動作會加快。大幅提昇造型值。
通常1週有6次課程，雙人與三人時將次數分配到各個成員。依後述的情緒值課程次數有時會改變。每回會顯示1回課程的評價，A、B評價時難度上升、C評價則不變、D、E評價以及Bad的情況時難度下降。難度越高能力值的上昇量越多。
當滿足一定條件在溝通部分過後會出現獎勵課程，內容和通常的課程一樣。1週內可以進行2次課程，所以是在短時間內大幅提昇能力值的機會。
課程過後選擇工作會和偶像進行對話。雙人與三人的情況時，只會和所選的角色對話。對話中會有選項或碰觸偶像的情形，選項正確的話偶像的回憶會增加。回憶的數量顯示在畫面右上方偶像的心的位置。回憶增加的數量如下。
選項裡有許多不同的題材與跟萌有關的內容，即使並非最佳選項也有人特地為了看角色的反應而選的人。
為了獲得支持者（＝分數），必須在節目演出的選拔會上合格才行。
選拔會大致分類成3種。各自設定了節目演出回數和獲得的支持者人數。節目演出回數為該選拔會優勝者的人數（EF限定或全國選拔會大多是2～3人，鮮有1人選拔會的情況），獲得支持者人數為優勝時的標準値（實際上會依據能力值有所變動）。
* 等級EF限定選拔會：只有等級F和E能參加。有形象等級的限制。
* 全國選拔會：參加條件與等級無關，一部份有形象等級的限制。
* 特別選拔會：達成特定條件後才能參加。參加條件各異，合格人數必須在為1人且必須連線才能挑戰，而且CPU參賽時會有強力競爭對手NPC登場的嚴苛選拔會。不過為了將偶像等級提升到B需要3場、A需要6場（其中3場為天王系）、S則是要在全部的特別選拔會優勝才行。尤其是只能挑戰1次的「TOP×TOP」，和總和等級高且中間審查只有第1名能取得點數的「HIT-TV」難度相當高。合格過一次後無法參加相同的選拔會。
** 歌唱天王（參加條件是形象等級8以上。特殊規則：流行順位固定為歌唱、舞蹈、造型）
** 舞蹈天王（參加條件是形象等級8以上。特殊規則：流行順位固定為舞蹈、造型、歌唱）
** 造型天王（參加條件是形象等級8以上。特殊規則：流行順位固定為造型、歌唱、舞蹈）
** 歌姬樂園（參加條件是形象等級7以上+角色的條件（年齡別（中學生以下/高校生以上）or性格別（元氣系/沈著/有膽識）每次不同。雙人與三人時有1人符合資格即可）。特殊規則：最下位的點數-3點）
** 彩色回憶（參加條件是回憶15個以上（雙人與三人時為全員的總數在15個以上）。特殊規則：審查員的興趣從一半開始。支持者獲得人數：30,000人）
** LONGTIME（參加條件是活動週25週以上。特殊規則：看不到審查員的興趣值。支持者獲得人數：100,000人）
** 新人王（參加條件是活動週13週以下。特殊規則：沒有中間審查自我表現27次的1回勝負，支持者獲得人數：30,000人）
** TOP×TOP（參加條件是選拔會未失敗過。特殊規則：中間審查後無法知曉自己的順位）
** HIT-TV（參加條件是合格率70%以上+形象等級10以上。特殊規則：只有優勝能獲得點數）
初次遊戲的解說時參加的選拔會和EF限定的最低等級一樣是5000人，不過只限於此選拔會即使在第4名以下也算合格而持續遊戲（在這情況下只要沒有失敗也能挑戰TOP×TOP）。另外與後述的節目演出時發生的表現與意外沒有關連，支持者獲得人數為5000人。
選拔會開始前的流程如下。
# 選擇參加的選拔會
# 輸入宣傳文字（隨意）
# 確認選拔會的參加者
# 表達參賽幹勁
# 對偶像加油
首先玩家選擇1場想要參加的選拔會，在確認畫面上決定好後進行登錄。取消或因為條件不符合而跳出畫面3次的話，會被強制登錄到團體所能參加的全國選拔會。在選拔會確認畫面能確認其他的參加者，可以看到各團體的偶像等級和過去5次的戰績以及參賽時的團體形象等級。登錄完成後在參賽登記時間內可以輸入表現文宣。
之後確認參賽者。此時會將顯示全員的宣傳文、團體形象、形象等級、記者狀態等。接著6組中隨機選出1組做為代表向審查員表達參賽的幹勁。各製作人對培育的偶像說一句加油的話之後審查就開始了。
本來選拔會是玩家間進行對戰，而在參選時間內人數不足時會自動由CPU參加，不過也會有非玩家角色（NPC）參與對戰。Level與Rank各自不同外，也有跟著記者的團體。多在特別選拔會出現，而全國選拔會與E、F等級限定選拔會偶而也會登場。
從製作人名字和團體名有關連（例如「Cure Black」製作人叫「日曜8時半」（動畫"光之美少女"的播放時段））等地方可以判別出是哪位玩家。
選拔會的審查在演唱完1首歌曲前會進行3次，各團體在1次審查裡有9次表現的機會。有從3種項目中擇1的通常表現，使用成員所擁有的回憶來對全部項目一起表現的回憶表現。
通常表現為造型、舞蹈、歌唱的3種類型。製作人等級達到「新人製作人」或以上的團體在時間內輪番點擊表現列能夠對複數類型作展示。此時各類型的加算點數依表現數目減少1/2或1/3（尾數去除）。時機抓的準確的話為「良好表現」能獲得更高的點數。
回憶表現是點擊在畫面中央顯示的「回憶盤」，從12張回憶中選擇1張。1回選拔會裡最多可以使用3次回憶表現。
另外各類型的審查員設定有興趣（興味）之情緒值。每個玩家進行表現後，負責該類型審查員的興趣會下降。選拔會中興趣降到0的審查員會走人，該類型的全部得點都會作廢。
也有故意集中在1個類型上作重點表現或Bad表現，讓審查員失去興趣而走人的「趕盡殺絕戰法」。以此招數，和後述的「」讓明顯處於劣勢的團體版回局面取得勝利。
基本上9次表現過後在中間審查時會統計各團體的表現點數。各項目以如下的方式計算，會顯示在畫面下方的進行列上。
各類型表現點數最高的3組，會依流行度給予星星（☆）（流行1位是5顆、2位3顆、3位2顆）。另外點數最低的團體會有-1顆（只有在歌姬樂園是-3顆）的懲罰。1次中間審查能獲得的星星是10～-3（-9）。
需要注意的是由星星數量決定勝負而非得點。特別選拔會的HIT-TV以外只要進入前3名進能獲得星星，即使比其他偶像的能力稍微遜色，利上述的「趕盡殺絕戰法」或後述的「」也能夠目標獲勝。這點是本遊戲的有趣之處，也是可怕的要素所在。
重複3回後統計星星的數目，依選拔會所設定的人數發表合格者。順位以如下的規則所決定。
# 獲得星星多的名次高。
# 獲得星星同數目時玩家名次高（和CPU、NPC的團體比較）。
# 獲得星星同數目的玩家則團體人數少的名次高。（單人＞雙人＞三人）
# 同點且人數相同時則活動週數少的名次高。
# 同點、同人數、活動週數皆相同時在玩家之間隨機決定。
結果発表時有複數團體脫穎而出，雖然同點卻有合格與不合格團體出現的的情況時，會顯示哪個團體是由第2個以後的條件而合格的評語。這種形式所合格的情況俗稱為「」、不合格的稱為「」。特別是在只允許1人合格的特別選拔會是項非常重要的要素。
雖然在事前能夠以流行順位預測表現的切入方向，但單是如此想要一直過關斬將會很困難。依選拔會中競爭對手的表現、審查員的評語與興趣、自己或對手的回憶表現，狀況隨時會變化。要求製作人準確掌握狀況、臨機應變的手腕。
在選拔會獲得勝利後會到電視節目演出（依設定可跳過。其狀況在TOWET也會顯示（複數玩家的情況下也有可能不會播放）。
新人等級以上的製作人培育複數人團體的情況下，演出前可以進行編組。在編組時決定讓哪位成員講那個臺詞或唱哪句歌詞。
在演出終將畫面拖曳出範圍外，可以將當時的情形拍成照片。拍攝複數照片時只有最後1張有效而留下。
另外演出中可能會出現下述的特效，而對支持者獲得人數產生影響。
*  - 畫面發亮，成員擺出姿勢而攝影機機接近團體。只有此項會增加支持者。
*  - 畫面閃紅，出現忘記歌詞的情況（此時會沒有歌聲）。
*  - 畫面變藍，全員跌倒。
*  - 畫面轉黃，腳下等部位朝向攝影機（通常應該是照到臉但意外中不會照到）。
活動中的團體達到一定條件後將會引退。條件如下。
* 在規定期限內沒有提升等級。
* 偶像等級在A以上，而時間到了規定期限。期間為個人團體是61週，雙人與三人團體是62週。
* 在早上的招呼時連續2週休息，其後選擇強制解散的情況。
引退時舉辦「引退演唱會」該團體就從此結束活動。在此敘述關於引退演唱會的內容。流程如下。
# 挑選會場 - 選擇舉辦引退演唱會的會場。會場從全部5個裡面，依據最後的偶像等級留下2個候補，玩家參考其會場規模和成功率挑出其中1個。
# 挑選衣裳、樂曲 - 選擇衣服和樂曲。從過去該團體演唱過的歌曲中選擇。
# 和偶像對話 - 和偶像進行對話。雙人與三人時會和好感度最高的1位對話。依照此對話與情緒值與選擇歌曲，會影響演唱會的狂熱度。
# 演唱會 - 演唱會中在畫面下方會顯示狂熱度記量表。結束時記量表在一定値以上的話則引退演唱會成功。
# 和偶像對話 - 演唱會結束後，和偶像進行最後的交談。內容會依會場與演唱會結果而有所不同。之後包含引退演唱會、根據培育的成果使得製作人等級將變動。此外演唱會會場選擇巨蛋，狂熱度和角色好感度在一定値以上，且演唱會成功的話，最後會和THE IDOLM@STER的曲子一同顯示工作人員一覽。
本遊戲設定有流行傾向，在3種類的形象中依一定的週期改變。流行改變時則需要對能力值作調整。流行形象為以下的3種。
每位偶像皆有以上3種的能力值存在。依這些數值的高低決定團體的形象。在課程、製作曲、衣裳、配件、選拔會合格等情況時會上升。在以下情況時將會減少。
* 連續8週選擇相同形象的製作曲
* 偶像等級B以上在選拔會不合格（Ver1.30後在等級C以下不會減少）
* 讓偶像10週以上都唱同1首歌
各角色設定有能力值上昇率和減退期間，經過第15週目的第一階段和第30週的第二階段時會依減退類型的補正下降。上昇率越高在課程時能力值提升越多。減退期間越慢越能維持已提升的能力值（雙人與三人的時候減退期間是全員的平均值）。能力值上升率與減退期間如下。Ver1.30起強化了不同減退類型的特性，早熟型變得更早開始減退、晩成型則是更慢。
; 標準型 :上昇率、減退期間皆為標準。第一階段的減退率較少、第二階段以後的減退也緩慢。此類型的角色有天海春香、三浦梓、菊地真
; 早期熟成型 :上昇率高但減退期間早。第一和第二階段皆大幅減退。此類型的角色有如月千早、秋月律子、水瀬伊織
; 大器晩成型 :上昇率低不過減退期間晚。第一階段時不會減退，第二階段以後的減退也非常緩慢。此類型的角色有萩原雪歩、高槻彌生、雙海亞美?真美
此能力值顯示在畫面右上方的3色扇型圓裡，各能力值以扇形半徑表示，3種能力值中最高的項目嘴以不同的顏色顯示（該項目會成為團體形象）。另外依各能力值的平衡與總計值計算出1（外行等級）～16（偶像神）的形象等級。
各個偶像設定有情緒值，分成高漲、普通、低迷3種，顯示在上述能力值圖表左側的愛心。情緒以紅（高）、黃綠（普通）、青綠（低）3種顏色的愛心重疊表示。另外顯示有詳細的數值，記量表為0時情緒會下降1個等級。
情緒有以下的效果在。
** 增加每次表現所得到的表現點數。
** 使用回憶時得到Good評價的機率上升（Good9:Bad3。普通的時候為Good6:Bad6）。
** 良好表現的時間比普通情緒長。
** 增加完美溝通時所獲得的回憶數量（通常3→高情緒時5）。
** 早上偶像未出現在事務所浪費1週時間，並且減少能力值與可能發生減少支持者人數的「臨時取消」（只有雪歩不會發生）。
** 使用回憶時得到Bad評價的機率上升（Good3:Bad9）。
** 良好表現的時間比普通情緒短。
** 可能在課程過後沒有溝通內容。
** 有時會在課程結束後由偶像提出追加課程的要求，增加課程次數。
** 不良溝通時會減少回憶的數量。
** 有時在晚上禮物送達後顯示『本週還有其他禮物』而送來第2個禮物。
此外各成員情緒等級不同的雙人與三人之情形，使用回憶時Good:Bad的機率會改變。
由以上各點要求進行遊戲時需要隨時注意情緒的管理。
本作品準備了10首偶像所演唱的歌曲，各自設定有不同的形象在，1個團體可以選擇最多3首。歌曲經過10週左右後會被厭倦，偶像的能力值將減少。仍然不變更的話在第13週會受到團體的忠告。其後仍會繼續減少能力值，最後每週都會減少該曲形象的能力值。
另外各個角色擁有個人歌曲在，選擇的話會比其他歌曲所提升的數值要來的多。其他還設定有BPM値，會影響選拔會時的良好表現時機。
登場曲和該曲形象，個人歌曲擁有角色如下。
** 『太陽のジェラシー』個人歌曲：天海春香，BPM値 = 128（作詞：森由里子、作曲:椎名豪）
** 『蒼い鳥』 個人歌曲：如月千早，BPM値 = 105（作詞：森由里子、作曲:椎名豪）
** 『魔法をかけて!』 個人歌曲：秋月律子 BPM値 = 150（作詞?作曲：神前暁）
** 『9:02pm』 個人歌曲：三浦梓，BPM値 = 68（作詞:yura、作曲:Jesahm）
** 『THE IDOLM@STER』 個人歌曲:全員，BPM値 = 165（作詞:中村恵、作曲:佐佐木宏人）
** 『First Stage』 個人歌曲：萩原雪歩，BPM値 = 147（作詞:中村恵、作曲:佐佐木宏人）
** 『エージェント夜を往く』 個人歌曲：菊地真，BPM値 = 178（作詞?作曲:LindaAl-CUE）
朝ご飯』 個人歌曲：高槻彌生，BPM値 = 152（作詞:中村恵、作曲:佐佐木宏人）
』 個人歌曲：水瀬伊織，BPM値 = 149（作詞:yura、作曲:Jesahm）
** 『ポジティブ!』 個人歌曲：雙海亞美?真美，BPM値 = 138（作詞:mft、作曲:中川浩二）
雙海亞美?真美
此初期値為開始～第15週的概況，依玩家的技巧會改變能力值。第15週以後不同類型的角色會開始減退，第30週以後全部角色都會減退。所以要注意的是並非初期値低＝不易控制的角色。
而性格値的意義即代表角色的衰退時期與速度，基本上該數值越高代表衰退時期越晚、幅度也較小。