ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
兄弟倆人后來因為就誰獲得當地神的支持應該給新建的城市命名的問題而發生爭執，甚至爆發戰斗，結果羅穆盧斯將瑞摩斯殺死。此后羅穆盧斯還創立了羅馬元老院。通過搶劫附近的薩賓人的婦女他為新建的城市增加了人口，由此將羅馬人與薩賓人融合為一個民族。羅穆盧斯成為古羅馬最大的征服者，將大量地區及其居民納入羅馬的統治范圍。
羅穆盧斯死后他被提升為象征羅馬人的神奎利努斯。大多數人認為羅穆盧斯和瑞摩斯是傳說人物，他們是從羅馬這個名字引申出來的，而羅馬原來可能是“河流”的意思。但是也有一些學者認為羅穆盧斯的確是一個歷史人物。這個理論的原因之一是1988年在羅馬市帕拉蒂尼山北坡發現的“羅穆盧斯墻”。
羅穆盧斯和瑞摩斯的外祖父努米特及其兄弟阿穆利烏斯是從特洛伊逃出來的埃涅阿斯的后代yg to uguggygyvyvyvh阿爾巴隆伽的國王，而阿穆利烏斯則掌握了王家寶藏，其中包括埃涅阿斯帶來的特洛伊的金子。
由于阿穆利烏斯擁有寶藏，因此他的權力也更大。最后他將努米特推翻，自己篡位為國王。但是他怕努米特的女兒雷亞·西爾維亞會生出孩子來有朝一日推翻他，因此他逼迫雷亞·西爾維亞成為一個維斯塔貞女。維斯塔貞女是維斯塔的女祭司，她們必須是處女，而且發誓不與男人發生關系。
一天晚上，戰神瑪爾斯來到西爾維亞所在的維斯塔廟里臨幸了她。一種說法是瑪爾斯化成狼佔有了西爾維亞。西爾維亞生下了兩個異常健壯和美麗的雙胞胎男孩：羅穆盧斯和瑞摩斯。阿穆利烏斯因此非常生氣，他下令將西爾維亞活埋（這是對違反誓言的維斯塔貞女的刑罰），將雙胞胎拋棄到郊外。另一種說法是阿穆利烏斯下令將西爾維亞和她產的雙胞胎一起丟入臺伯河。另外也有西爾維亞被第伯里努斯救走並成為他的妻子的說法。
被派去殺羅穆盧斯和瑞摩斯的仆人不愿殺這弟兄倆，因此將他們的搖籃放在臺伯河畔。河漲水時穩穩地將搖籃帶走了。
在奧斯蒂亞發現的一座神壇，上面顯示著羅穆盧斯和瑞摩斯被發現的過程。今天這個神壇保存在瑪西摩宮
臺伯河的河神保護羅穆盧斯和瑞摩斯，最后將他們的搖籃引導到維拉布魯姆沼澤的一顆榕樹下，因此在羅馬榕樹擁有很高的象征性意義。隨后河神將雙胞胎帶到帕拉蒂尼山上，在一顆榕樹下一條母狼飼養了兄弟倆。還有一只啄木鳥餵他們吃。狼和啄木鳥均是瑪爾斯的圣獸。由于拉丁語中狼還有妓女或者狼神的女祭司的意思，因此也有人認為所謂的狼，實際上是人。
后來阿穆利烏斯的一名牧羊人浮士德勒發現了兄弟倆并將他們帶回家。浮士德勒和他的妻子阿卡·勞倫緹雅將他們帶大。
另一個傳說，說海格立斯將阿卡·拉倫緹亞嫁給了找到羅穆盧斯和瑞摩斯的法斯土路思。兩人當時已經有12個兒子。后來其中一個死后羅穆盧斯取代了他。他與剩下的11個兄弟一起設立了阿爾瓦爾兄弟會。阿爾瓦爾兄弟會將阿卡·拉倫緹亞看作是生長女神，而奎利努斯的祭司則以羅穆盧斯（后來被提升為神奎利努斯）的身份為他的繼母（作為女神）完成了火化的儀式。
有人認為羅穆盧斯和瑞摩斯是被狼撫養大的說法是在傳說流傳過程中的一個誤解。實際上阿卡·拉倫緹亞不朽的名字為（狼、妓女）（李維，奧維德）。隨著宗教實踐的更改，過去的傳統往往被后來的記載誤解、故事的意義被改變。新的傳統掩蓋了過去的神話傳統。一些學者認為這個傳說的意義更改可能發生于羅馬市逐漸從一個母系女神的神話傳統發展為一個父系的男神神話的過程中。古老的傳說在新的宗教的眼中可能顯得不道德，因此被改變了。
另一個說法是撫養羅穆盧斯和瑞摩斯的女神是阿卡·拉倫緹亞，她的丈夫則是一個狼和畜牧神盧波庫斯。盧波庫斯在羅馬神話中是使得羊群繁殖、防止狼來侵犯它們的神。
在羅馬神話中阿卡·拉倫緹亞有許多名字，或者許多神被看作是從她衍生出來的，或者其來源與她有關。
總而言之，還在他們童年時羅穆盧斯和瑞摩斯就已經通過他們的美貌和高個顯示出他們高貴的出生。他們非常男子漢、聰明、勇敢和大膽。但是羅穆盧斯是兩人中比較聰明和更有政治頭腦的。在他與鄰居討論牧場和狩獵的過程中他就顯示出他是一個發布命令的人，而不是一個遵守命令的人。
傳說他們受窮人和其他牧人的熱愛，但是反感國王的軍官和官吏。他們狩獵、反抗強盜、抓賊盜、為蒙受冤枉的人伸冤。因此他們的聲望在拉提姆越來越大。
羅穆盧斯和瑞摩斯18歲時努米特和阿穆利烏斯手下的牧人之間發生爭吵。一些努米特手下的牧人將阿穆利烏斯的牛趕走了。這使得阿穆利烏斯的牧人很生氣。羅穆盧斯和瑞摩斯聚集了阿穆利烏斯的牧人，找到和殺死了努米特的牧人，尋回了丟失的牛。而且通過他們的勇氣他們還使許多努米特手下能干的人和奴隸參加了他們，這使得努米特非常憤怒。
羅穆盧斯是一個很敬神的人，因此他經常向神獻祭。就在他向神獻祭的時候努米特手下的牧人襲擊了瑞摩斯和他的一些朋友。雙方均有許多傷亡，最后瑞摩斯被俘虜。牧人們將他帶到努米特那里要求懲罰他。但是努米特沒有懲罰瑞摩斯，因為瑞摩斯是阿穆利烏斯的人，而阿穆利烏斯是國王，努米特怕得罪阿穆利烏斯，因此他先到阿穆利烏斯那里要求正義。而阿爾巴隆伽的人也很同情努米特，他們認為努米特是蒙受了損失了。因此阿穆利烏斯下令將瑞摩斯交給努米特，讓他隨意懲罰瑞摩斯。
努米特將瑞摩斯待到家里，他被這個年輕人強壯的軀干和高雅的形象吸引住了。在聽了瑞摩斯的所作所為和他的美德后他問瑞摩斯，他是怎么出生的和真正的身份。當瑞摩斯告訴努米特他們被狼養大，在臺伯河畔被人找到時，努米特通過瑞摩斯的年齡猜測他可能是雷亞的兒子。
羅穆盧斯從他的獻祭回來后浮士德勒告訴他他的兄弟被抓的事，并讓他去救瑞摩斯。羅穆盧斯立刻開始聚集一支軍隊來向阿爾巴隆伽進發。而浮士德勒也立刻帶上他找到羅穆盧斯和瑞摩斯時的搖籃到阿爾巴隆伽。但是在城門口守衛攔住了他，而恰巧這個守衛正是當年將兄弟倆放在河邊的那個仆人。他認出了這個搖籃，知道法斯土路思說的是真話。他立刻將法斯土路思帶到阿穆利烏斯前審問。浮士德勒承認羅穆盧斯和瑞摩斯還活著，但是說謊說他們住在離阿爾巴隆伽很遠的牧人那里。
阿穆利烏斯又氣又怕，他派努米特的一個朋友去刺探努米特是否得到了雙胞胎還活著的消息。這個人進入努米特的房子的時候正好看到努米特擁抱瑞摩斯，由此證實了瑞摩斯是他的孫子。這個朋友勸努米特和瑞摩斯立即行動，因為羅穆盧斯正帶著仇恨和懼怕阿穆利烏斯的人要進攻阿爾巴隆伽。瑞摩斯馬上召集了市民在市內暴動，而羅穆盧斯也從外部攻入。阿穆利烏斯完全沒有準備，也沒有任何保護自己的措施。他因此被抓并被處死。
阿穆利烏斯死后市內的情況逐漸穩定，市民要求羅穆盧斯和瑞摩斯做國王，但是他們拒絕了，因為他們的祖父還在世，他們決定只要他們的祖父在世他們就不在市內生活。這樣努米特重獲其國王的地位，他們又在向他們的母親雷亞·西爾維亞致敬后移居到帕拉蒂尼山上建立了自己的城市。不過在他們離開阿爾巴隆伽之前他們還帶走了所有的難民和逃走的奴隸，以及所有想要重新起步的人。
羅穆盧斯和瑞摩斯到達帕拉蒂尼山后兩人開始爭吵在哪里建城。羅穆盧斯想在帕拉蒂尼山上建城，而瑞摩斯則建議在更有戰略地位的和比較容易防守的阿文庭山上建城。他們決定通過觀鳥和看神的意志來解決這場爭論。他們每人在自己想建城的地方坐下。據普魯塔克說瑞摩斯看到了六只鷲，羅穆盧斯看到了12只鷲（鷲被看作是他們的父親瑪爾斯的圣鳥）。
:附注：也有的文獻稱他們看到的不是鷲，而是鷹，這與許多羅馬標志和徽章使用鷹相符。
瑞摩斯對羅穆盧斯的勝利非常生氣。當羅穆盧斯于前753年4月21日開始挖溝建他的城墻時瑞摩斯破壞了部分工程，阻礙了其他工程。最后瑞摩斯跳過壕溝，這是一個壞征兆，因為它表示城市的城墻容易被攻破。因此羅穆盧斯殺死了瑞摩斯。在此后的戰斗中浮士德勒也被殺。戰后羅穆盧斯埋葬了瑞摩斯和浮士德勒，然后他繼續建城。他以自己的名字命名這座城市為羅馬，并成為其第一任國王。
羅穆盧斯殺死瑞摩斯
城市建成后羅穆盧斯將市內能夠作戰的居民分為以3000步兵和300騎兵組成的團，他稱這樣的一個組織為“軍團”。市內其他的人成為市民。從市民中他選出100名最高貴的作為城市的議會，他稱這些人為貴族，他們的議會為羅馬元老院。這個詞最早是“父親”的意思。羅穆盧斯這樣稱呼他們不僅因為他們沒有私生子，而是合法兒子的父親，而且因為他打算讓市內的富人和貴人像父親照顧他們的兒子那樣照顧窮人。
羅穆盧斯傳播出了羅馬是所有愿意開始一個新生活的人的避難所的名聲，因此羅馬吸引了許多逃難的人以及兇手、犯人和逃跑的奴隸。很快羅馬就擴展到羅馬七座山丘的五座上了。但是羅穆盧斯面臨著一個巨大的問題。他的城市里聚集了許多外來人，但是只有少數有妻子。因此羅穆盧斯決定他必須將婦女遷移到羅馬來。
因此他舉辦了一個盛大的宴會，并邀請鄰近的薩賓人部落作為賓客參加。許多薩賓人來了，而且還帶來了他們的女兒。羅穆盧斯計劃綁架薩賓人婦女，將她們帶回羅馬。薩賓人來到時羅穆盧斯坐在他的元老之間，穿著絳紅色的斗篷。作為搶劫的暗號是他站起來，將他的斗篷折疊起來，然后再抖開披上。他的手下人都帶著劍，許多人不停地注視著他。當他的信號發出后他的貴族們拔除他們的劍，呼喊著沖進來，俘獲了薩賓人的女兒，但是允許男人逃離。約700名薩賓人婦女被俘和被帶回羅馬。后世有許多名為《搶奪薩賓婦女》的作品。
雖然薩賓人人數眾多，而且好戰，但是由于他們的女兒們被羅馬人俘虜了，因此他們不敢輕易向羅馬宣戰。他們派出了一名大使，僅要求羅馬將他們的女兒們送回，對他的行為道歉，并公開表示兩個民族將友好共存。但是羅穆盧斯不肯送回他劫掠的婦女們，相反地要求薩賓人同意她們與羅馬人結婚。雙方準備以戰爭解決。
羅穆盧斯將他劫掠的豐富的戰利品奉獻給朱比特神廟，讓·奧古斯特·多米尼克·安格爾畫
就在薩賓人還在做戰爭準備的時候，其它城市的人聯盟進攻羅馬。但是在戰斗中他們被擊敗，他們向羅穆盧斯投降，他們的領域被羅馬占領，其中的居民遷居到羅馬。羅穆盧斯將新占領的領域分給羅馬的公民。只有被劫掠的女孩的父母的土地沒有被沒收，他們可以保存他們原有的土地。
這更激怒了薩賓人。他們指派為所有薩賓人的最高指揮官，向羅馬進軍。但是羅馬不易攻占，尤其是在卡比托利歐山上的堡壘難以攻克。但是堡壘指揮官的女兒塔培亞被薩賓人護臂上的金子打動了。她表示愿意為薩賓人打開城門，代價是薩賓人將他們左臂上戴的所有東西都給她。塔提烏斯同意了這個要求。因此在夜里塔培亞打開了堡壘的一扇門。塔提烏斯進入堡壘后就將他左臂上的護臂以及他左手持的盾丟給了塔培亞，并命令他手下的人都這樣做。結果塔培亞被那許多護臂和盾給砸死。
薩賓人占領了卡匹托爾山后羅穆盧斯向他們挑戰，要他們在戰場上與他決一雌雄。塔提烏斯大膽地同意了。薩賓人走下卡匹托爾山，在山間的沼澤地上與羅馬人開戰。后來這個地方變成了羅馬廣場。薩賓人很快就使得羅馬人不斷退卻，最后羅馬人一直退到了帕拉蒂尼山的墻腳下。有些羅馬人已經開始逃跑。這時羅穆盧斯向朱庇特祈禱，很快羅馬人又占上風，后來羅穆盧斯祈禱的地方建造了一座朱庇特神廟。羅穆盧斯率領羅馬人將薩賓人一直趕到后來維斯塔神廟的地方。
薩賓婦女，雅克-路易·大衛畫
就在羅馬人和薩賓人打算繼續作戰時，被劫走的薩賓人的女孩從羅馬市內沖出來，沖過步兵的行列和死尸。她們奔向她們的丈夫和父親兄弟，有些還抱著小孩。兩軍被這個景象驚呆了。他們為婦女們讓位。薩賓婦女們懇求她們的羅馬人丈夫和薩賓人父親和兄弟接受對方，組成同一個民族。兩軍均被感動。他們達成協議，雙方的首領開會。最后決定羅穆盧斯和塔提烏斯同為羅馬國王，而羅馬人則包括過去的羅馬人和新加入的薩賓人。
羅馬擴張了一倍。在羅馬市內原來的羅馬人住在帕拉蒂尼山上，而薩賓人則住在奎里納萊山上。奎里納萊山被選為政府和管理中心。薩賓人也選出了100名城市貴族加入元老院。軍團的人數也加倍，從3000名步兵和300名騎兵增加為6000名步兵和600名騎兵。羅馬人和薩賓人的文化也混合到了一起。薩賓人采納了羅馬年歷，而羅馬人則采納了薩賓人的盔甲和他們的長盾。
羅穆盧斯和塔提烏斯共同執政五年后塔提烏斯被外國大使刺殺，羅穆盧斯成為羅馬的唯一國王。他引入了禁止通奸和殺人的法律。他不僅是軍隊的最高指揮官，也是城市的最高法官。他對多起案件的判決被保留在羅馬，而且在這段時間里沒有一個人對他的判決中提出任何質疑。
羅穆盧斯將羅馬人分為三個部落：拉丁人、薩賓人和伊特拉斯坎人，這三個族合為羅馬人。每個部落有一位保民官。保民官在民政、宗教和軍事中代表其部落。在市內他們管理部落內的事物，代表其部落對神犧牲，在戰時他們是軍隊的指揮官。
此后他又建立了羅馬會議，為此他將每個部落分為10個胞族。每個胞族有其自己的名字，這些名字是按照羅穆盧斯及其幫手劫掠的30名薩賓人婦女起的。
每個胞族分10個氏族，氏族的名字是羅馬的姓氏的來源。在羅馬會議上每個胞族對羅穆盧斯或者元老院提出的議題進行內部投票。每個氏族有一票。獲得多數票的意見代表著整個胞族在會議上投票。這是現代選舉團制度的原型。
羅穆盧斯還建立了一支自己的衛隊，它由300名最佳的騎兵組成，其指揮官是拉丁部落的保民官。這位保民官的地位高于其他保民官。在羅穆盧斯外出時他有指揮軍隊和召集羅馬會議的權利。
從建立羅馬開始到他逝世為止的20多年中羅穆盧斯不斷征戰和擴大羅馬的地域。他征服了許多周邊的伊特拉斯坎人城市，在拉提姆、托斯卡納、翁布里亞和阿布魯佐獲得很多地盤。雖然他偶爾會在一場戰役中被擊敗，但是他從未輸掉過一場戰爭。
在他最后一次對伊特拉斯坎人作戰后，他的祖父和阿爾巴隆伽的國王努米特逝世了。阿爾巴隆伽的人自愿請羅穆盧斯做他們的國王，因為他作為努米特的孫子是合理的繼承人。羅穆盧斯接受這個王位，但是將阿爾巴隆伽的統治交給了市民，這使得他在阿爾巴隆伽的聲望更加擴大了。每年羅穆盧斯任命一位阿爾巴隆伽人自己選出來的人作為總督。
在他晚年羅穆盧斯變得越來越脫離元老院了。雖然這理論上合法，但是他違反了傳統。元老院因此失去其勢力，在城市管理的過程中無話可說了。只有在羅穆盧斯召集他們的時候元老院才開會，而會上也只是元老們聽取他的命令。很快元老們就發現他們比一般人唯一的優惠是他們比一般人較早地聽到羅穆盧斯發布的命令。羅穆盧斯將他征服的土地分給他手下的士兵，根本不顧市內貴族的愿望，因此市內的貴族覺得羅穆盧斯侵犯了元老院的權利。雖然元老們越來越恨他，但是他們也非常怕他，沒有人敢公開反對他或者表現出自己的不滿。
羅穆盧斯死于他統治的第38年，假如他不是被元老院謀殺的話，那他是超自然消失。
一天，羅穆盧斯和所有的人在戰神廣場上，突然颶風大作，天空一片黑暗，眾人皆逃走。大風過后羅馬人回到原處，但是卻無法找到羅穆盧斯。在別處也無法找到他。就在大家紛紛議論時，一名元老站起來叫大家靜下來。他說，他看到羅穆盧斯升天。羅穆盧斯叫他告訴大家他將活在眾神之間，并希望羅馬人將他當作奎利努斯神。因此羅馬人在那名元老說羅穆盧斯升天的地方建一座神廟。為紀念羅穆盧斯，這座山被稱為奎里爾諾山，在此后許多時間里，羅馬人在這里崇拜羅穆盧斯，他們的城市的建造者和第一位國王。
普魯塔克在記載這個事件時持一定的懷疑：
:“羅馬建城后第37年，在七月的第五天，羅穆盧斯在山羊沼澤當著元老院和羅馬人民公開犧牲。突然天空變暗，一層厚云、狂風和大雨降落；百姓恐嚇四散逃離；在一層旋風中，羅穆盧斯消失，他的身軀，不論死活，沒有再被發現。許多人懷疑城市貴族，在百姓中有流言說他們對國王的統治厭倦，對后來羅穆盧斯對他們的姿態不滿，因此謀殺他，隱藏他的尸體，這樣他們可以獲得權力，自己統治。城市貴族試圖通過將羅穆盧斯提升為神來打散這個流言，說他沒有死，而是被傳遞到一個更高的境界。其中一人發誓說他看到羅穆盧斯全身披甲被帶到天堂，聽到他升天時，叫他們此后使用奎利努斯這個名稱來信奉他。”
李維也報導這個故事：
:“當一些人開始說羅穆盧斯成為神時，哭聲開始減弱。最后所有的人都崇拜他為神和神的兒子，向他祈禱，希望他永遠保護自己的孩子，對他們大方。但是即使在這個重大場合下，我依然相信一些持不同政見者暗中依然堅持國王被元老們綁架和分尸。雖然這個故事不是非常明確，但它對羅穆盧斯的偉大的贊美并不重要，我們還是將他的結尾的另一個版本掩蓋掉吧。而且，我們必須贊揚一個叫做尤利烏斯·普羅庫魯斯的人合適的行動。據說這個人性格豪放，他對眾人說：‘羅穆盧斯，我們的城市的父親，在今天早上升天。他向我顯現。我恐懼和崇敬站在他面前，祈禱他的允許，看著他沒有罪孽的面龐。他說：走，告訴羅馬人按照天堂的意愿，我的羅馬會成為世界的首都。讓他們學習成為士兵。讓他們知道，教誨他們的孩子，在地球上沒有任何勢力可以阻擋羅馬的軍隊。他說完這些后被攜帶上天。’”
作為奎利努斯，羅穆盧斯加入朱比特和瑪爾斯，成為“三大神”。奎利努斯一般被描寫為一名長胡須的戰士，不論是在穿著宗教衣飾還是穿著戰斗盔甲的情況下均持一長矛，因此他被看作是一名戰神和羅馬人的力量，更重要的是他被看作是羅馬本身的神體。奎利努斯獲得一名自己的大祭司，掌管對他的崇拜和儀式。羅馬人自稱為“奎利泰斯”來紀念他。羅穆盧斯死后，陸馬·龐培留斯成為其繼承人，羅馬的第二位國王。
獲羅馬將領的軍事最高榮譽Spolia Opima (神的戰利品)，只有三位羅馬將軍曾獲此榮譽：羅穆盧斯、Cornelius Cossus、馬克盧斯
古代對羅馬雙胞胎的形象一般遵循一定的標記（symbolic）傳統去描繪，根據一直流傳下來的傳說，他們被表現為一個牧人和母狼在榕樹下帶著的雙胞胎，樹上有一或兩只鳥（代表李維和普魯塔克），或者兩個牧人和母狼帶著雙胞胎在洞里。後者很少有榕樹，沒有任何鳥（哈利卡納蘇斯的戴歐尼修斯的版本）。
此外還有狼帶兩個小的雙胞胎的銀幣。
7世紀初制作的盎格魯-薩克森的弗朗克斯盒上羅穆盧斯和瑞摩斯的圖像非常不尋常。這里不是一條狼，而是兩條狼，不是一顆樹或者山洞，而是一個樹林，此外不是一或兩個打手勢的牧人，而是四個跪著的戰士。根據盒上的銘文（“遠離家鄉”）這里顯示的雙胞胎類似卡托斯和普勒克斯，是旅行者的助手。羅馬戰神的后代是遠離家鄉走上征途的人的幫手。雕刻的人將他們轉移到日耳曼人的圣林中，又添加了沃登的狼來伴隨他們。因此這幅畫是一個軍隊首領的護身符。
* 約10年，李維：《羅馬早期歷史》
* 約100年，普魯塔克： 羅穆盧斯 ， 陸馬·龐培留斯 ， Camillus
* 約前40年，西塞羅：《共和國》，第六卷
* 約20年，哈利卡爾那索斯的狄奧尼西奧斯：《羅馬歷史》，第一卷
濠江中學（葡文：；英文：），是澳門學生人數最多的學校網絡，開辦「一條龍」服務式學校，由杜嵐等人於1932年創校。學校以「忠誠、勤奮、求實、創新」為宗旨。濠江中學由昔日在一間破屋開辦初級小學，發展現時為由四個校區組成的學校網絡。近年濠江中學不斷改革，將原氹仔高中部改為英才學校，推行普通話和英語教學。
*設施：濠江中學校園電視臺、大型田徑運動場（足球場、跑道等）、籃球場、羽毛球場、排球場、禮堂、美術室、藝能室、音樂室、地理室、生物室、電腦室、多媒體室、圖書館、化學實驗室、物理實驗室、舞蹈室、管樂室、健身室、特別室、蘭亭書法室等。
===英才學校===
===小學===
*地址：亞豐素雅布基街25至27號
*設施：禮堂、天臺活動場所、樓層活動場所、電腦室、活動室、美勞室、音樂室、舞蹈室、武術室、圖書館、多媒體語音室、特別室等。
*地址：鏡湖馬路73至75號。
*設施：兒童唱遊室、地下活動場所、天臺活動場所、幼兒學習天地、活動室、美勞室、廚房、電腦室
退任後擔任名譽校長一職
*1932年　濠江中學創立，首由黃仁輔校長主理。
*1935年　黃曉生校長接辦。
*1936年　開設初中一年級。
*1938年　中學部擴充於近西街(今美麗街)11號，小學則設分校於惠愛街32號。
*1940年　小學分校擴遷至鏡湖馬路73號至75號。
*1942年　中學部遷回天神巷。
*1943年　中學部再遷鏡湖馬路與小學同址，並改為免費中學。
*1947年　黃曉生校長離任，由杜嵐接任校長。
*1949年10月1日　中華人民共和國成立，杜嵐校長帶領師生在學校升起了澳門的第一面五星紅旗。
*1985年　馬萬祺接任董事長。
*1996年　9月設立氹仔分校。
*2000年12月20日　澳門回歸周年紀念，中共中央總書記、國家主席江澤民視察濠江中學學校本部。
*2001年　亞馬喇馬路校本部運動場重建啟用，重建工程歷時一年多。
*2001年12月20日　澳門回歸兩周年紀念，澳門特別行政區行政長官何厚鏵和全國政協副主席馬萬祺親臨學校為江澤民視察濠江中學紀念浮雕舉行揭幕儀式。
*2003年10月27日　中共中央政治局常委、國家副主席曾慶紅視察。
*2012年 濠江中學成立80周年, 並有發行郵品、舉辦"校慶杯"常識問答比賽等紀念一系列慶祝活動。
*2013年 杜嵐名譽校長逝世。
*2019年12月19日  中共中央總書記、國家主席習近平曾探訪濠江中學附屬英才學校。
濠江中學參與澳門第四屆東亞運動會開幕式-彩排
濠江中學分校的集體健身操
*2005年澳門舉行了澳門第四屆東亞運動會，澳門濠江中學派出了多名學生教師參與該次運動盛事。其中小學派出了近100名小學生，以及正、分兩校派出超過1000名中學生一同參與了澳門第4屆東亞運動會的開幕式；另外又派出了數以百計的中、小學生參與了閉幕式，亦有學生及師生於運動會進行期間參與義工工作。
*每年一度的澳門日報讀者基金會舉辦的百萬行，濠江中學都會派出學生教師參與，當中包括「濠江旗操隊」。
為了紀念時任中共中央總書記、國家主席江澤民在2000年在濠江中學視察，濠江中學特意訂製了「江澤民主席視察濠江中學紀念浮雕」。浮雕於2001年，由澳門行政長官何厚鏵和全國政協副主席馬萬祺主持揭幕儀式。
浮雕及碑座長6.8米，高4.4米，厚0.7米。浮雕以花崗巖青石及紅砂石為主體材料。雕座正面左側是2000年12月20日中共中央總書記江澤民視察濠江中學時親筆題寫的八個貼金大字「濠江中學　桃李芬芳」，右側是用紅砂石雕琢的一面迎風飄揚的五星紅旗，並雕刻有江澤民總書記頭像和兩名濠江學生的側面半身像；背面刻有江澤民和濠江中學的通信、新中國成立時濠江中學升起的五星紅旗圖案和學校部分校景圖案。
*張裕 - 前任社會文化司司長；前任廉政公署廉政專員；前任澳門基金會行政委員會副主席
*劉焯華 - 前任澳門立法會主席
*高開賢 - 現任澳門立法會主席、澳區全國人大代表；前任澳門中華總商會理事長
*梁慶庭 - 前任澳門特別行政區行政會成員及發言人、全國政協委員、澳門街坊會聯合總會會長；曾任澳門立法會議員
*黃有力 - 現任社會文化司司長辦公室顧問；前任澳門特別行政區海關關長；前任民政總署管理委員會主席；前任體育發展局局長
*吳衛鳴 - 前任文化局局長；前任澳門藝術博物館館長
*李炳康 - 前任貿促局行政管理委員會主席
*陳漢平 - 前任地圖繪製暨地籍局局長
*馬耀權 - 前任警察總局局長、前任治安警察局局長
*梁文昌 - 現任警察總局局長；前任治安警察局局長
*陳漢傑 - 前任建設發展辦公室主任
*何蔣祺 - 現任澳門輕軌股份有限公司董事長；前任運輸基建辦公室主任
*歐陽瑜 - 現任社會文化司司長；前任身份證明局局長
*陳寶霞 - 前任土地工務運輸局局長
*陳寶雲 - 現任社會保障基金行政委員會副主席
*許麗芳 - 現任澳門特別行政區行政長官辦公室主任；前任廉政公署助理專員兼反貪局局長
*黃振東 - 前任運輸工務司司長辦公室主任
*黃志雄 - 現任勞工事務局局長
*張少雄 - 前法律改革辦公室副主任
*戴建業 - 現任經濟及科技發展局局長；前任經濟局副局長及局長
*楊寶儀 - 前任經濟局副局長、上海世界博覽會澳門籌備辦公室主任
*潘樹平 - 前任保安部隊事務局局長
*陳炳森 - 前任保安部隊事務局局長
*鄭志強 - 澳門立法會間選議員、中國銀行澳門分行副總經理
*梁玉華 - 澳門特別行政區立法會第三屆議員、澳門工會聯合總會副理事長、澳門護士學會副會長、第十一屆澳門特區全國人大代表
*容永恩 - 澳門特別行政區立法會第一屆至第三屆議員，澳門婦女聯合會副理事長，第十二屆澳門特區全國人大代表
*何少金 - 前任澳門立法會議員、廣東省政協委員、澳門中華教育會理事長、鏡平學校副校長
*辜麗霞 - 前任澳門理工學院秘書長
*黃世興 - 前任地圖繪暨地籍局處長、燃料安全委員會代主席
*區錦明 - 教青局延續教育處處長、澳門立法會直選議員區錦新二弟
*朱　健 - 已故澳門終審法院法官
*譚曉華 - 澳門中級法院法官
*岑勁丹 - 澳門初級法院法官
*梁鳯明 - 澳門初級法院法官
*簡靜霞 - 澳門初級法院法官
*林炳輝 - 澳門初級法院法官
*郭少萍 - 澳門檢察院助理檢察長、前任司法警察局局長周偉光夫人
*馬有禮 - 澳門特別行政區行政會委員
*曾旭明 - 澳門來來集團董事總經理
*賴展京 - 南光物流有限公司總經理
*鄧劍群 - 06年獲世界傑出華人獎 - 亞太鞋業集團有限公司主席.人稱鞋王
*施子學 - 歷屆保險公會會長
*葉兆佳 - 中國銀行澳門分行副總經理
*伍家怡 - 2008年澳門小姐競選季軍得主、澳門女歌手
*潘漢榮 - 澳門工會聯合總會副會長〈第30屆〉
*吳仕明 - 澳門街坊會聯合總會榮譽會長，前澳區全國人大代表
*曾熾明 -  澳門童軍總總會創會秘書
*李沛霖 -  澳門中華教育會理事長，澳門基本法推廣協會副理事長，前立法會議員
*招銀英 -  澳門婦女聯合總會理事長、第十一屆全國人大代表 、全國政協委員、全國婦聯執委
*楊萬忍 - 數學教師、數學奧林匹克隊教練、江澤民五圓定理問題解答者。
2021年8月3日，濠江中學一名女學生在澳門確診2019冠狀病毒病，為輸入相關個案。事前該女學生曾經跟隨學校交流團到西安，而且出現新冠肺炎癥狀，但並無求醫，稱於7月27日癥狀好轉，部份網民因此不滿濠江中學防疫意識低下。濠江中學後來就有關對社會帶來之不便致歉。
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尿道球腺，又譯考伯氏腺，是三個附性腺中最小的腺體。位于會陰深橫肌肌束內的一對黃豆大小、深色的腺體。每個腺體有一個細長的開口于尿道的排泄管。性興奮和陰莖勃起時，尿道球腺分泌物即可進入尿道。當性興奮開始、尚未射精時，在尿道口已出現蛋清樣透明分泌物即為尿道球腺分泌物（射精前液），常被誤認為是精液（因為跟初精同色）。分泌物有潤滑尿道和龜頭作用，也是組成精漿的成分之一，雖然只占射出精液量的極少部分。尿道球腺分泌物成分含有蛋白酶、唾液酸和氨基糖類等。 有時在尿道球腺液中亦混有少量精液及精子，意外的情況下亦會造成受孕。
是一款由美國遊戲商LucasArts製作，提姆·謝弗擔任專案開發主導人，於1998年在Windows平臺上推出的冒險遊戲。此遊戲是LucasArts第一款結合3D電腦圖形與預先渲染背景的作品，與其它的相同，玩者必須透過與其他角色互動並正確地觀察週遭、收集和使用關鍵物品來解開謎題，以將遊戲故事向前推進。
遊戲裡的世界觀結合了阿茲特克文明對死後世界的信仰，以及來自《梟巢喋血戰》、《北非諜影》等黑色電影的要素，建構出了一個名叫「亡者國度」（Land of the Dead）的遊戲舞臺。在遊戲劇情裡，凡是從生間世界離世的靈魂在抵達安息之地之前，必須展開一段穿越亡者國度的旅程。遊戲主角曼尼（Manny）是一位在死亡部門（Department of Death、DoD）任職的員工，他試圖要為一位名叫麥姬（Meche）的少女靈魂能夠平安渡過漫長旅程。
本作推出後獲得來自媒體評論家普遍的讚賞，在其藝術設計和遊戲內容方面也獲得了許多好評，除了獲得多座遊戲獎項外，亦在許多媒體所列出的史上最佳遊戲列表中占有一席之地。然而，本作在銷售方面的表現不如預期，比不上差不多同時期推出的《戰慄時空》、《星海爭霸》等其它遊戲，造成LucasArts因此終止往後其它冒險遊戲的開發，也被視為是冒險遊戲類型衰退的一部分原因。
此遊戲推出多年後，在2014年E3電子娛樂展的索尼互動娛樂媒體大會上，發表了由謝弗執掌的工作室Double Fine Productions將負責開發重製版本《神通鬼大》的消息。重製版本除了有在PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、OS X和Linux等平臺上發行外，也陸續在Android和iOS等行動裝置系統上推出。
不同於之前多數的LucasArts冒險遊戲是採用滑鼠來移動角色與周圍物件互動，《神通鬼大》在操作上改以鍵盤或是搖桿、遊戲手把等輸入裝置來進行。遊戲裡玩家需操控一位名叫曼紐·「曼尼」·卡拉維拉（Manuel "Manny" Calavera）的角色在各種場景裡走動，找尋可用的物品來解謎，而在遇到可互動的物件時，曼尼會有轉頭盯著看的反應。
遊戲畫面的上並不會顯示出目前持有道具的狀態欄列，而是要玩家壓下指定的按鈕來將畫面切換到曼尼的胸膛，來讓曼尼從胸口掏出他目前持有的道具給玩家知悉。
在遊玩的過程裡曼尼會有許多與各種不同角色對話的機會，對話內容裡有許多是解謎的關鍵提示。與大多數LucasArts冒險遊戲相同，《神通鬼大》裡不會有角色死去，或是因解謎順序不對而卡關無法繼續遊戲，造成需重新遊玩的情況發生。
劇情的時間軸方面是劃分成四個年份，每個年份皆為一個獨立章節，玩家需要在各章節的場景裡闖蕩並解開所有謎題，才能前往下一個年份。
遊戲的背景設定是當生者從凡間離世後，靈魂會先前往位在「第八陰間」（Eighth Underworld）的亡者國度裡。靈魂若想前往真正的安息之地「第九陰間」（Ninth Underworld），必須要在亡者國度展開一段長達四年的徒步旅程。
雖然前往第九陰間的路程困難常讓許多靈魂放棄，不過若靈魂生前品格良好，便有獲得快速前往第九陰間的機會。位在亡者國度骨髓城（El Marrow）裡的死亡部門，便是專門替靈魂評估生前道德行為，販售前往第九陰間旅程方案的公司，其中最好的方案是只要四分鐘便能抵達第九陰間的「九號列車」（Number Nine）套票。
劇情裡靈魂的造型皆為骷髏模樣，而要摧毀一個靈魂的方法是要將被稱為「發芽劑」（Sproutella）的東西打入到對方身上，這樣對方骨骼裡頭會被寄生植物給入侵蔓延，最後全身會生長出一堆花草永遠失去意識。
亡者國度裡除了有人類靈魂之外，也有著像是惡魔等其它獨特居民存在。
遊戲裡第二年章節的場景之一—曼尼（左）與他的友人葛羅蒂斯，一同在他自己經營的卡拉維拉餐館（Café Calavera）裡。
主角曼尼是一位住在亡者國度骨髓城裡的靈魂，因為他生前的行為有所過失，為了贖罪而在死亡部門從事亡者旅程代理人工作。但曼尼在工作上並不順心，因為他的顧客幾乎都是生前品行欠佳，無法販售好的旅程方案賺取傭金，另外所有好的客戶都被他在職場上的競爭對手多米諾·賀里（Domino Hurley）給搶去。
某日曼尼用了一些小手段，從多米諾那裡偷來一份客戶資料，該名客戶是一位名叫麥西迪絲·「麥姬」·柯洛瑪（Mercedes "Meche" Colomar）的少女靈魂。麥姬生前的品德良好，讓曼尼認為可以提供她搭上九號列車的套票，但是死亡部門的評估系統最後卻列出麥姬只能得到需花四年時間的徒步旅程方案。
曼尼對麥姬無法獲得九號列車前往第九陰間的情況感到不解，隨後才得知原來是多米諾與死亡部門的老闆唐·柯波（Don Copal）偷偷操控系統，再將多出的套票轉賣給犯罪組織首腦黑克多·勒曼斯（Hector LeMans），然後黑克多暗中以高價販售給持有大筆錢的靈魂來賺取暴利。另外黑克多亦是個會以發芽劑來摧毀妨礙他行事的靈魂，手段殘酷的暴戾份子。
隨後曼尼發現死亡部門裡一名叫做薩爾瓦多·李莫納斯（Salvador Limones）的保全其真實身份是失落靈魂同盟（Lost Souls' Alliance、LSA）領袖，是一個為了打倒黑克多讓其他善良靈魂能奪回前往第九陰間權利而成立的組織。而薩爾瓦多為了在死亡部中能有個內應，便招募了曼尼。
之後在薩爾瓦多的協助之下，曼尼與他的友人葛羅蒂斯（Glottis）—一個酷愛駕駛車輛、體型巨大的橘色惡魔，一同逃離了骨髓城。隨後曼尼便在亡者國度的其它地點接洽工作，一邊等待著薩爾瓦多的回應，一方面希望能再見到麥姬一面，來幫助她前往應屬於她所在的安息之地。
此遊戲的核心人物提姆·謝弗，他參與過LucasArts在90年代所發行多款冒險遊戲的開發。
《神通鬼大》的創意總監為提姆·謝弗，在謝弗發行1995年遊戲《極速天龍》之前，他內心就有念頭想開發一款以墨西哥傳統文化節日亡靈節作為主題的遊戲。過去謝弗把《極速天龍》跟《神通鬼大》兩款遊戲的概念內容提交給LucasArts審核時，LucasArts選擇了前者，之後因《極速天龍》在市場上獲得不差的反應後，讓謝弗有了製作《神通鬼大》的機會。此遊戲的專案在1995年6月開始著手，並在過程裡砸下了約300萬美元的預算。
遊戲引擎的選擇上，是採用製作《》的引擎「Sith」為基礎，所開發出的新引擎「」，這也是LucasArts自1986年的《魔王迷宮》後，第一次不使用SCUMM引擎來開發的冒險遊戲。人物角色採用3D電腦圖形塑造，並立體模型來製作預先彩現背景，這也是LucasArts眾冒險遊戲裡首款以3D方式表現的作品。
因《神通鬼大》的遊戲引擎GrimE是使用Lua程式語言來開發，這帶動了後續一些遊戲作品也採用該程式語言來編寫，如《柏德之門》等。
作品風格上結合了阿茲特克文化對於來世與死後世界的各種信仰觀念，以及黑色電影形式的情節。遊戲人物的造型上，是基於在亡靈節裡使用到的飾品卡拉維拉人偶來創作；場景建物方面，則是引用在1930年代興起的裝飾風藝術與阿茲特克神廟等樣式。
其中採用阿茲特克文化的動機，來自於謝弗過去在柏克萊分校參加人類學課程時，受民俗學家指導中所學習到的事物，當時謝弗在那四年學習期間有進行探索來世方面文化的旅程，這對往後謝弗在創作此遊戲上給予許多靈感。而墨西哥有個民俗是當有人過世時，會在死者的胸口與棺材各藏放一袋金錢，這樣當死者來到死後世界若被其他靈魂偷走胸口的那一袋金錢時，仍有保留在棺材的另一份可用。這種死後世界仍存在著貪欲、犯罪的情況，讓謝弗對此相當著迷，而嘗試將這些元素套用在遊戲裡。
遊戲故事情節是受數部黑色電影作品所影響，其中描述一名保險員被陷入一場謀殺事件的《雙重賠償》，是謝弗主要的劇情靈感來源。其它受影響的電影包含有《唐人街》、《》、《梟巢喋血戰》、《黑獄亡魂》、《》等等，另外在遊戲第二章節裡有不少地方取材自《北非諜影》，該章節裡登場的警長與賭徒兩名配角便是謝弗致敬在《北非諜影》裡演出的克勞德·雷恩斯與彼得·羅；而遊戲裡的大反派黑克多，則是從雪梨·格林斯特里特在《北非諜影》飾演的黑社會人物法拉利（Ferrari）來構想。除電影作品之外，一些推理小說家也讓謝弗獲得劇情上啟發，例如像雷蒙·錢德勒、達許·漢密特等人。
起初謝弗計劃將作品取名為《亡者契約》（Deeds of the Dead），而主角曼尼是設定成一名在亡者國度裡的房地產代理人。其它曾構想過的標題另有《長眠》（The Long Siesta）、《安眠》（Dirt Nap）等，最後才敲定為現今的《神通鬼大》。
在亡靈節裡常見的裝飾物品卡拉維拉人偶是遊戲角色參考來源。
畫面的表現上，《神通鬼大》是將靜態的預先彩現背景圖像與3D立體的亡靈節卡拉維拉人偶造型角色、物件給混合在一起。在遊戲一共包含約90多個場景與50多個登場角色，其中主角曼尼就使用到250個左右的多邊形來呈現。
角色的設計主要交由LucasArts美術師陳彼得創作，其中一些現實生活人物有作為裡頭角色的靈感，像是喜愛駕駛車輛的惡魔葛羅蒂斯，他的形象是從改裝車設計師來獲得啟發。
後續開發團隊有注意到，若將三維模型套用在預先彩現背景裡，便可以直接做出調整畫面視角鏡頭的效果，這種方式可不必像過去在傳統2D平面遊戲上必須要請美術師來重新繪製。而除了透過遊戲引擎設計出角色在對話時的肢體行為之外，也另弄出當曼尼在走動時，若遇到重要物品時會做出轉頭盯著看的行為，這個設計則間接成為一個對玩家在解謎時的暗示動作。
過場動畫是使用遊戲裡操作的角色製作成全動態影像片段來表現，因此不會像一些遊戲在過場動畫人物與遊戲場景人物為分開製作，造在兩者風格上會有差別的情況。
負責為遊戲裡曼尼配音的托尼·普蘭納。
《神通鬼大》遊戲裡有著大量的角色對話內容，其中曼尼是由拉丁裔演員托尼·普蘭納演出，曼尼的心儀對象麥姬則是拉丁女演員所配，曼尼的好夥伴葛羅蒂斯是美國演員擔任，大反派黑克多則是職業配音員負責。對於托尼·普蘭納的配音表現，謝弗表示他的拉丁裔身份有助於強化曼尼的角色性格，而他在遊戲裡穿插的一些西班牙語能讓整體上更顯得自然。
遊戲配樂的部分是由彼得·麥康奈爾創作，曲風上是採用混合南美民謠、爵士樂、搖擺樂、管絃樂等所組成，麥康奈爾除了從艾靈頓公爵、班尼·古德曼、馬克斯·史坦納等作曲家身上獲得許多啟發，另外也受到凱爾特人、俄羅斯、墨西哥、西班牙等民族或地方的弦樂文化所影響。演奏人員方面是找來麥康奈爾在舊金山一帶知悉的樂手，以及一些墨西哥街頭樂隊表演者。
最初此遊戲的發行時間是安排在1998年的上半年期間，但之後被延期。在確認延期後的時期裡，仍有一些謎題與角色在基於技術問題上被迫捨棄，例如在結尾對抗黑克多的高潮段落裡，原先是安排需要完成五個階段的謎題才能勝利。
遊戲後續安排在1998年10月30日週五發售，該週週末同時是當年度亡靈節的舉辦時刻。並且也有推出遊戲的原聲帶CD。
在遊戲的內容上，《神通鬼大》獲得了來自媒體近乎一面倒的正面評價，像電子遊戲網站GameSpot對其劇情讚賞有加，提到「很謝天謝地《神通鬼大》避免了陳腔濫調的八股內容」以及「從遊戲背景與角色發展出獨有的幽默，在沒有刻意去自嘲的表現下，創造了這個可信的世界」。Game Revolution的評論中，則以曼尼自己的口吻表示著「就藝術成就來說，我給我的冒險五根大腿骨」來形容此遊戲的成功表現。另一網站IGN採用了「就我所能形容，神通鬼大絕對是我們所見過最佳的冒險遊戲」的感想來肯定內容。Eurogamer方面表示這款是少有結合黑色電影風格的冒險遊戲，認為對於往後像是《黑色洛城》類型主題的遊戲有著影響。
報章刊物方面，雜誌《》強調遊戲在製作的完整性方面上，有著專家級的執導、服裝、角色、與氛圍，足以另外拍成一部絕佳的電影。《Next Generation》遊戲雜誌稱讚這是一款高明、美妙、有趣的冒險遊戲，讓人相當期待能見識到續作的推出。《軟體世界》認為扣掉一些操作上的瑕疵，整體上有著各款經典冒險遊戲的優點，以及別出心裁的美術。《電腦遊戲世界》將此列為雜誌特別推薦的最佳遊戲之一，扣除硬體要求偏高和一些小的程式錯誤問題外，足以堪稱有五星級表現的作品。而《舊金山紀事報》評論此遊戲像是一場狂野的舞蹈，靠著古怪的角色、誘人的謎題、不佔用螢幕畫面的操作介面，讓玩家能完全投入在遊戲裡。《休士頓紀事報》則把此作品與《戰慄時空》並列為1998年期間最好的遊戲，表示作品裡畫面圖形有著令人吃驚到快把下巴給掉下來的完成度，並認為內容帶有黑色與詼諧的幽默成份。《衛報》表示這是由專門定義出冒險遊戲該有含意的LucasArts公司，所推出一款真正的經典作品。
配樂和遊戲原聲帶表現方面，網站IGN表示即使在完成遊戲後，心情仍會保持在沉醉配樂的旋律裡頭。線上音樂網站Square Enix Music Online認為曲調演奏內容表現專業，在聆聽時有彷彿是靜坐在酒吧裡頭的氣氛。RPG類型遊戲網站RPGFan稱讚有著優美、演奏出色的表現，即使是在無關遊戲的場合下也能自成一格。
不過《神通鬼大》的操作方式則引來不少批評，像網站WomenGamers的評論中雖然激賞它「創新的故事情節、角色、以及墨西哥風情的場景」，但感到遊戲介面窒礙難行，覺得「比較像是因為這些限制，而使得遊戲操控性不足」。其它如Gamespot、IGN等網站也認為遊戲會讓玩家需要花上一段時間才能上手，有著較不易嘗試的學習曲線，並且在一些畫面的視角位置也容易造成解謎時的不方便，其中在一段需使用電梯的場景中特別不容易操控。
其它的負面批評部份，冒險遊戲主題網站Adventure Gamers提出對於遊戲配樂的不滿，認為曲風太過沉重，不適合遊戲主題。而雜誌《電腦與電子遊戲》另留意到在載入遊戲光碟內容時容易造成遊戲中斷，影響了遊玩時的興致。
《神通鬼大》的發行時間接近當時期間的年底，有被估計應能賣出不差的成績。在發行後有列在市場統計網站上11月首週電腦遊戲銷售排行的第6名，不過在隔週便擠出榜外。截止到1998年年底《神通鬼大》賣了約5萬多份，獲得200萬多美元的成績。到了2000年3月期間，則是累積到9萬5千多份。美國海外的市場方面，在英國網站的12月份首週銷售曾有得到第1名成績，不過在四週後則跌出10名以外。
雖然LucasArts曾公開發言表示著《神通鬼大》達到了國內的成績要求，且超出在全球市場方面的預期。但到了2000年期間後，銷售量便難有進一步成長。其中2001年降到了賣出1萬6000多份，2002年上半年只到8000多份。《神通鬼大》最後在全球累積的銷售量約50萬份，數量上不及謝弗前一款作品《極速天龍》的一半，因此普遍不被媒體認為是款在商業上成功的遊戲。
謝弗在LucasArts裡共事過的夥伴戴夫·葛羅斯曼也認為儘管這款遊戲的企圖雄心勃勃，且砸下不少開發經費，但並沒有賺到多少錢。
雜誌《Edge》認為要把此遊戲的銷售視為是LucasArts名譽上的挫敗也不完全正確，但如此成績表示著比起《神通鬼大》裡抽著菸的骷髏頭角色，玩家們還是比較喜歡《極速天龍》裡騎著摩托車的人物，並且反應出當時遊戲界裡冒險類型遊戲已處在被市場淘汰的邊緣。《衛報》方面提出雖然這款遊戲有受到狂熱者們的喜愛，但有限的銷售成績，讓LucasArts開始放棄了他們過往拿手的冒險遊戲領域。
媒體網站CNET
年度最佳冒險遊戲
電子遊戲網站GameSpot
E3電子娛樂展最佳遊戲
年度風雲遊戲
最佳遊戲圖像（美術設計）
最佳遊戲音樂
電子遊戲網站IGN
遊戲雜誌《電腦遊戲世界》
遊戲雜誌《》
最佳冒險·角色扮演類型遊戲
遊戲雜誌《PC Gamer》
年度冒險遊戲
遊戲評論家獎
最佳冒險遊戲
互動藝術與科學學會
年度電腦平臺冒險遊戲
十大最佳電腦遊戲原聲帶
讀者票選十大最佳電腦遊戲結局第10名
冒險遊戲網站Adventure Classic Gaming
史上前十大冒險遊戲第9名
《電腦遊戲世界》名人堂作品之一
史上最佳遊戲之一
電子遊戲網站GameSpy
史上二十五大被低估的遊戲第7名
冒險遊戲網站Adventure Gamers
史上前二十大冒險遊戲第7名
GameSpy名人堂作品之一
史上前百大遊戲第36名
最佳25款電腦平臺遊戲第20名
史上前百大冒險遊戲首位
史上前百大電腦平臺遊戲第80名
新聞雜誌《時代》
史上前百大遊戲之一
科技雜誌《連線》
1998年最佳遊戲圖形表現作品
電影雜誌《帝國》
史上前百大遊戲第84名
《PC Gamer》百大遊戲選第21名
音樂雜誌《》
百大遊戲原聲帶第43名
完成《神通鬼大》後不久謝弗離開了LucasArts，之後他在2000年與許多之前曾一同開發《神通鬼大》的同仁成立了遊戲公司Double Fine Productions。在Double Fine Productions裡，謝弗繼續投入冒險類型遊戲的開發。
到了2011年史密森尼美國藝術博物館發起了電子遊戲歷史上具代表性藝術創造的遊戲作品票選活動，當時《神通鬼大》有被列為清單的入選作品之一，之後隔年在的活動上展出。
2012年位於墨爾本的，舉辦了介紹電子遊戲歷史上具影響力人物的「遊戲大師」（Game Masters）展覽，謝弗因創作出《神通鬼大》的緣故，被歸類在「遊戲改變者」（Game Changers）的專區裡介紹。
2013期間LucasArts被華特迪士尼公司被併購後，開始從遊戲開發公司轉型成商品授權公司。謝弗表示著在那時之前就曾嘗試向LucasArts取得《神通鬼大》智慧財產權，但因為當時LucasArts管理部門流動頻繁而難以實現。
當謝弗試著向LucasArts與華特迪士尼公司詢問產權時，索尼公司的副總裁因為注意到卡普空與Midway等遊戲公司試圖將他們過去發行的名作給再次風行，開始對《神通鬼大》產生興趣，而迪士尼互動的生產副總裁約翰·維吉諾奇（John Vignocchi）本身也是LucasArts的冒險遊戲迷，便支持亞當的行動。在索尼一方發現謝弗與他們一樣都是在試圖取得《神通鬼大》的產權時，便同意一起合作。LucasArts將《神通鬼大》的產權轉給謝弗後，謝弗在索尼公司的財務資助下，開始投入將《神通鬼大》給重製的計畫。其中索尼一方不要求此遊戲的產權，僅指名謝弗的Double Fine Productions公司要給予此遊戲在PlayStation平臺上的專有權利。
重製版的製作消息，之後是在2014年6月E3電子娛樂展的索尼互動娛樂會場活動上公開。
在重製《神通鬼大》的過程中有發生許多困難的情況，例如有不少關鍵的遊戲檔案遺失、或是儲存在過時的格式裡。例如迪士尼與LucasArts有為Double Fine Productions還原了許多存儲遊戲資料的數位線性磁帶，但卻有Double Fine Productions裡頭並沒有可以讀取該磁帶機器的問題出現，之後是請前任LucasArts音效工程師喬伊·普姆（Jory Prum）找來一臺保存良好的磁帶讀取機，來將存放在磁帶裡的所有遊戲音效資料匯出。
謝弗之後指出當時在開發《神通鬼大》時，對於程式碼的保留不像往後有標準規範，因此可能一些從LucasArts離職的員工可能會有此遊戲部分的複本，便試著從先前員工紀錄來找出相關人員，向他們詢問複本是否仍安在。另外遊戲的原始畫面中有一些圖案因解析度不夠清楚，無法確認當時所要表達的內容，便有找出過去保留下來的概念美術草圖來進行確認。
在過去的內容確認好後，Double Fine Productions開始對角色外觀上的紋理及光照模組等進行改善。謝弗將此重製過程比做像是標準收藏公司發行過去經典電影的方式一樣，也就是提高畫面解析度；但不去變動原有的劇情或角色模樣。
謝弗另外找了曾自行開發非官方修補套件，讓《神通鬼大》能在直譯器上以較高畫質執行的玩家接觸，詢問他們對於重製版方面的意見。其中一項看法便是希望能改善操作方式，因過去謝弗在開發《神通鬼大》時，是採用鍵盤來進行類似當時熱門遊戲《惡靈古堡》的操作方法；但之後被不少人反應在實際遊玩裡不太流暢，便希望能添加可用滑鼠點擊的方式來進行遊戲。後續謝弗有向程式設計師托比亞斯·帕夫（Tobias Pfaff）做了聯繫，因對方先前曾在網路上發布出可使用滑鼠操作《神通鬼大》的模組，便向帕夫取得該程式碼的使用許可來加入在重製版裡。
重製版遊戲音樂方面，之前替《神通鬼大》負責配樂的彼得·麥康奈爾在取回過去以Pro Tools平臺製作的《神通鬼大》音樂原始檔案後，發現有一些樣本聽起來的效果不好，便開始進行音樂重新編排。之後麥康奈爾是與合作，替重製版重新演奏遊戲配樂。
於2014年10月舉行的獨立遊戲活動會場上，Double Fine Productions展示出開發中的《神通鬼大》重製版內容，當時所呈現的新特點包含有更高解析度的角色模型、可隨時切換全新16:9比例高解析畫面與舊有4:3比例原始遊戲畫面的熱鍵、支援滑鼠的改善操作方式、可收聽謝弗與其他相關開發人員對於遊戲相關內容的解說音軌、以及在雲端上儲放紀錄的功能等等。
後續移植到任天堂Switch遊戲主機的版本，則是在2018年E3電子娛樂展上由謝弗公開宣布。
在重製版上市後，同樣也有發行該遊戲的原聲帶，其中原聲帶裡多出之前遊戲裡所沒有的14首曲目。另外在2018年慶祝《神通鬼大》發行20週年時，有推出黑膠唱片形式的原聲帶。
重製版本的評價與原先版本情況相似，在劇情、角色、與配樂都得到Gamespot、IGN等遊戲網站媒體的肯定，而重製版附加的開發人員講解音軌，被認為對於了解遊戲製作的來龍去脈有著很大的幫助；但不支援自動儲存遊戲進度功能的缺失是較可惜的地方，另外重製版的背景畫面並未做出畫質上提升，使得與升級成高解析畫質的角色人物搭配時，會有一些格格不入的情況。
Eurogamer網站另外表示著，雖然不容忽視此遊戲的謎題水準和過去創造出的高峰，但玩家不要被美好回憶蒙蔽，而忽略此遊戲某些內容放在現今也不一定是合適的。《連線》雜誌認為重製版為眾人展示出，此遊戲為何過去能成為一個時代下的產物、獨特的互動性藝術作品。
在成立Double Fine Productions遊戲公司時，媒體曾詢問謝弗是否有可能在自己的公司製作《神通鬼大》續集，謝弗對此表示雖然對製作續集一事很感興趣，但可能要有五個自己的分身才有時間去進行，而且自己的腦海裡也有很多新點子想要實現。到了2014年宣布開始著手《神通鬼大》重製版的製作後，謝弗表示心裡有考慮開發續集方面的念頭。
但謝弗表示續集上有個困難處理的一點就是劇情方面，因為《神通鬼大》最後結局是曼尼安全抵達了第九陰間，而續集內容得要有讓曼尼必須得離開安息之地的合理原因，或著就是乾脆以全新的角色來創造故事。
另外謝弗也考慮採用類似《俠盜獵車手》系列的開放世界方式，來解決創作續集上的問題。
* 保存在網路時光機上的《神通鬼大》官方網站
* 《神通鬼大》重製版官方網站
實馬高島是位于新加坡本島以南8公里的一個垃圾埋置島。由舊實馬高島和錫京島(Pulau Sakeng) 銜接組成，也是世界首個主要采用無機廢料，即來自新加坡四個垃圾焚化場的灰燼，連接建成的小島。
島上的垃圾埋置計劃自1999年起開始啟動，由于埋置的垃圾已經過焚化處理，所以不會發出異臭。同時島上也發展成為各種鳥類的棲息地，吸引公眾和學者到島上進行生態研究、觀鳥、垂釣或其他休閑活動。
建保（1214年十二月六日至1219年四月十二日）是日本的年號之一。後鳥羽上皇實施院政。這個時代的天皇是順德天皇。鎌倉幕府之征夷大將軍為源實朝；執權為北條義時。
*建保七年四月十二日（1219年5月27日）改元承久
《書經·多士》：「自成湯至于帝乙，罔不明德恤祀；亦惟天丕建，保乂有殷；殷王亦罔敢失帝，罔不配天，其澤。」
*建保七年正月：源實朝，鎌倉幕府第三代征夷大將軍。
*建保七年正月：源賴家之二子源公曉在鶴岡八幡宮暗殺源實朝。
**貞祐（1213年九月至1217年九月）：金——金宣宗完顏珣之年號
**興定（1217年九月至1222年八月）：金——金宣宗完顏珣之年號
**天賜（1214年）：金時期—劉永昌之年號
**天順（1214年五月至十二月）：金時期—楊安兒之年號
**天泰（1215年十月至1223年十二月）：金時期—蒲鮮萬奴之年號
**興隆（1216年正月至1217年十二月）：金時期—張致之年號
**順天（1216年）：金時期—郝定之年號
**天威（1216年）：金時期—耶廝不之年號
**天德（1216年）：金時期—金山之年號
承久（1219年四月十二日至1222年四月十三日）是日本的年號之一。後鳥羽上皇實施院政。這個時代的天皇是順德天皇、仲恭天皇與後堀河天皇。鎌倉幕府之執權為北條義時。
*承久四年四月十三日（1222年5月25日）改元貞應
幫母是中古漢語的一個聲母，屬脣音幫組，全清聲母。該聲母沒有開合口對立，可與所有四個等配合。
其例字如下（中古漢語拼音採用古韻羅馬字）：
波pua、寶paux、半puanh、北pok
邦prung、板pranx、霸prah、百prak
風piung、反pyanx、付pyoh、法pyap、彪py、鄙piix、變pienh、筆pit
邊pen、匾penx、閉peh、壁pek
由於在大多數漢語族語言、域外方音和對音中，幫母的大多數字對應雙脣不送氣清塞音，因此音韻學界一致同意將幫母擬爲。
+各學者擬音
大部分學者一致認為幫母字來自於上古漢語的輔音，從上古到中古幫母字發音都十分穩定。
唐守溫三十字母
宋三十六字母
在廣韻中，屬於幫母的反切上字計二十四個。
*重唇：邊布補伯百北博巴卑并鄙必彼兵筆陂畀逋比
在相當多的漢語族語言中，脣音三等字的一部分（學者認爲主要是三等合口字和韻腹爲後元音的三等開口字）轉變爲脣齒音。音韻學上稱這部分字爲輕脣音，而仍保持雙脣音發音的字爲重脣音。在三十六字母中，《切韻》系統中幫母的重脣音仍稱幫母，而輕脣音稱非母。多數漢語族語言情況繼承自三十六字母階段的發音，例如粵語和北京音系。
粵語中，幫母重脣音對應粵拼的b ，派入聲調中的陰聲調。輕脣音對應粵拼的f ，派入聲調中的陰聲調。
吳語的演變與粵語一樣，幫母重脣音對應吳拼的p ，輕脣音對應吳拼的f 。
在北京音系中，幫母重脣音對應普拼的b （上表例字除風、反、付、法四字），輕脣音對應普拼的f 。
閩語普遍保留幫母與非母混讀的情況，此情形多在白讀層次，例如閩南語"方"、"放"。但在文讀層次多變成h，例如"方"。
在大部分非母字已變成輕唇音的方言中，某些非母字依然不規則保留重唇讀法，例如廣州話"甫"、客家話"放"等。
在朝鮮語中無脣齒音，幫母字發音均爲雙脣音，有的爲不送氣音? ，有的爲送氣音? ，是否送氣無明顯規律。前者如“方”（pyang，?），後者如“風”（piung，?）。
在日語吳音和漢音中，幫母字不分輕重脣，一律變爲は行（或），但在促音後仍保留古音爲ぱ行。如“日本”（中古漢語njit puonx，“本”屬幫母）在無促音時爲にほん（nihon），而在有促音時爲にっぽん（nippon）。
在越南語中幫母字多數濁化成爲b ，但幫母字爲陰調，仍與陽調的-{並母}-相區別。輕脣字同多數漢語方言變爲ph ，而重紐四等字變爲t ，如“比”（中古漢語pjiix，t?）。
貞應（1222年四月十三日至1224年十一月二十日）是日本的年號之一。這個時代的天皇是後堀河天皇、鎌倉幕府之執權為北條義時與北條泰時。
*貞應三年十一月二十日（1224年12月31日）改元元仁
《周易·中孚》：「中孚以利貞，乃應乎天也。」
**興定（1217年九月至1222年八月）：金—金宣宗完顏珣之年號
**元光（1222年八月至1223年十二月）：金—金宣宗完顏珣之年號
**正大（1224年正月至1231年十二月）：金—金哀宗完顏守緒之年號
**大同（1224年正月至1233年九月）：金時期—蒲鮮萬奴之年號
**乾定（1223年十二月至1226年七月）：西夏—夏獻宗李德旺之年號
呼倫湖，又名達賚湖（，意為“海湖”）、扎賚諾爾（，意為“低洼湖泊”），位於中國內蒙古自治區呼倫貝爾市，面積2339平方公里，是內蒙古第一大湖、中國第四大淡水湖，與貝爾湖為姊妹湖。
呼倫湖在史前已經有人類居住。歷史上曾數易其名：《山海經》稱大澤，唐朝時稱俱倫泊，遼、金時稱栲栳濼，元朝時稱闊連海子，明朝時稱闊灤海子，清朝時稱庫楞湖，當地牧人稱達賚諾爾（蒙古語，意為“像海一樣的湖泊”）。而呼倫湖是近代才有的名稱，呼倫的蒙古語大意為“水獺”，貝爾的蒙古語大意為“雄水獺”，與貝爾湖一陰一陽，因為歷史上兩湖中有很多的水獺。
呼倫湖大部分位于內蒙古呼倫貝爾市新巴爾虎右旗境內，東北一部分屬于新巴爾虎左旗，地處呼倫貝爾草原西端的一個地層強烈下陷的構造盆地。湖面面積2342.5平方千米，湖長93千米，最寬處41千米，平均寬度32千米，平均水深5.7米，最深處10米左右。水域和濕地總面積為3253平方千米。湖水從11月上旬封冰，至次年5月初才解凍，冰層厚可達1公尺以上。湖面海拔約545.6米，水深約5.7米，總含鹽量為0.898克/升。呼倫湖主要入湖河流有貝爾湖出流的烏爾遜河和發源自蒙古國的克魯倫河。由北岸的達蘭鄂羅木河（新開河）與海拉爾河相通。達蘭鄂羅木河是一條調節湖水的吞吐性河流，海拉爾河水位高于呼倫湖時湖水注入呼倫湖，反之則呼倫湖水外流，經海拉爾河下泄，成為額爾古納河水源的一部分。
1986年，達賚湖自然保護區成立。1992年晉升為達賚湖國家級自然保護區。為提高保護區知名度，更確切表明其地理位置，經國家林業局同意，將其更名為呼倫湖國家級自然保護區。2014年7月12日，達賚湖國家級自然保護區管理局舉辦更名掛牌儀式，正式更名為呼倫湖國家級自然保護區管理局。
1994年3月29日，中國、蒙古國、俄羅斯聯邦三國政府在烏蘭巴托簽署協定，由中國的達賚湖自然保護區、蒙古國達烏爾自然保護區和俄羅斯聯邦達烏爾斯克自然保護區共同組成“CMR達烏爾國際自然保護區”。
2002年被列入國際重要濕地名錄，并被聯合國教科文組織接納為世界生物圈保護區。
2000年到2011年，呼倫湖地區的降雨量比1960年代至20世紀末的平均降雨量約減少26.5%。蒸發量增加7.1%。入湖河川徑流量因氣候及人類取用水活動而減少近74.6%。這導致呼倫湖出現有數據監測以來最快萎縮。 2000年以前，呼倫湖面積主要在2100平方公里左右波動。2000年起，湖泊面積大幅萎縮。截至2011年，面積已經縮小到約1750平方公里左右，減少約17%。水位下降使湖泊蓄水量由原先的120億立方米減至約45億立方米，水量減少了60%以上。
此后，隨著區域降雨量增加，枯水周期結束，呼倫湖水位及面積有所恢復。截至2014年，面積恢復到約1980平方公里，庫容水量增加到80多億立方米。內蒙古自治區和呼倫貝爾市兩級黨委、政府也從管理規范、綜合治理、體制建設等方面入手，成立了呼倫湖國家級自然保護區管理局，加大生態保護力度。
*  達賚湖國家級自然保護區管理局
元仁（1224年十一月二十日至1225年四月二十日）是日本的年號之一。這個時代的天皇是後堀河天皇、鎌倉幕府之執權為北條泰時。
*元仁二年四月二十日（1225年5月28日）改元嘉祿
**寳慶（1225年正月至1227年十二月）：宋—宋理宗趙昀之年號
**天彰有道（1224年至1225年）：李朝—李天馨之年號
嘉祿（1225年四月二十日至1228年十二月十日）是日本的年號之一。這個時代的天皇是後堀河天皇、鎌倉幕府征夷大將軍為藤原賴經、執權為北條泰時。
*嘉祿三年十二月十日（1228年1月18日）改元安貞
**紹定（1228年正月至1233年十二月）：宋—宋理宗趙昀之年號
**建中（1226年至1232年）：陳朝—陳太宗陳日煚之年號
**保義（1226年七月至1227年六月）：西夏—夏末主李睍之年號
紹定是南宋皇帝宋理宗的第二個年號，共計6年。
從年號紹興、嘉定各取一字，組合而成。《改元詔文》：「仰法紹興之治，近承嘉定之規，用易美稱，以迎新祉。」
*寶慶三年——十一月七日，有詔明年改元紹定。
*紹定六年——十一月五日，有詔明年改元端平。
**重德（1229年）：南宋時期—廖森之年號
**正大（1224年－1231年）：金朝—金哀宗完顏守緒之年號
**開興（1232年）：金朝—金哀宗完顏守緒之年號
**天興（1232年－1234）：金朝—金哀宗完顏守緒之年號
**大同（1224年－1233年）：金朝時期—蒲鮮萬奴之年號
**建中（1226年－1232年）：陳朝—陳太宗陳日煚之年號
**嘉祿（1225年－1228年）：後堀河天皇之年號