ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
金星同地球為類地行星，它可能也遭遇過類似「大碰撞」的撞擊，並產生一顆衛星，但實際上，金星卻沒有衛星。一種可能性是發生了第二次的碰撞抵消了第一次撞擊所產生的角動量；另一則是太陽強大的潮汐力也會破壞靠近行星的衛星軌道。基於以上理由，如果金星早期的自轉速度又足夠緩慢，則大小超過數公里的衛星可能早已落入這顆行星的表面了。
混沌期的類地行星進行模擬，表明類似「大碰撞」的撞擊是很常見的。對於擁有0.5-1倍地球質量的典型類地行星，這樣的撞擊通常會形成擁有行星質量4%左右的單一衛星。這顆衛星的軌道傾角是隨機的，但是會影響到後續的演變。例如，一些軌道可能導致衛星螺旋的回到行星內。同樣的，恆星與行星的距離也會影響到軌道的演變。若距離類地行星越遙遠且與其軌道對齊，將能增加衛星穩定環繞軌道的機會。
大撞擊的可能路徑。視角從南極。
在2004年，普林斯頓大學的數學家和天文物理學家約翰·理查德·戈特提出忒伊亞在相對地球的L4或L5拉格朗日點（在與地球相同軌道上的前方或後方60°的位置）發生撞擊，類似於一顆特洛伊小行星。 二維的電腦模擬顯示忒伊亞的特洛伊軌道在忒伊亞的質量累積到地球質量的10%時將會失去穩定。此時，忒伊亞的引力攝動將使其從穩定的拉格朗日位置離開，並且隨後就和原始地球產生交互作用，導致這兩個天體的碰撞。
在2008年，新證據顯示大碰撞可能不是發生在以往所認知的45.3億年前，而在約44.8億年前。
大碰撞可能還創造出了其它值得注意的天體，它們在地球和月球之間的拉格朗日點上堆積。這些天體可能停留在地球-月球系統內一億年，直到其他的行星引力打破了這個系統平衡，使它成為自由天體。在2011年的一項研究推測，月球與其中一個小天體發生碰撞，造成月球兩半球之間的顯著物理差異。由於這些碰撞的速度夠低，因此不會形成坑洞。否則這些小天體的物質會遍佈在月球上（自其背面開始），為月球增添一層厚厚的地殼。質量的不均勻隨後產生重力梯度，並導致月球的潮汐鎖定，於是今日，從地球上只能看見月球的同一面。
典型的大碰撞說不能完美解釋地球和月球在物質成分上的相似。蘇黎世聯邦理工學院的物理學家Andreas Reufer和她同事們提出其他可能，忒伊亞可能是直接與地球面對面的碰撞，而不是勉強的擦撞。碰撞的速度可能遠高於先前的估計，而且可以完全的摧毀掉忒伊亞。經過這樣的修改，忒伊亞的組成成分不再有那麼多的限制，即使忒伊亞有50%是由冰組成也有可能。
其他關於月球起源的假說有：月球是因為離心力從熔融的地球表面剝離；月球是來自其他地方，然後被地球引力場捕捉；或是地球和月球在相同的時間和地點從同一個吸積盤形成。這些假說沒有一個可以解釋地球-月球系統的高角動量。
一個假說認為，月球的形成時間點比以往所認為的久，大約在太陽系形成後6,000萬年至1億4,000萬年之間，月球的年齡在45.27億±1,000萬年間。這個假設會在地球上產生巖漿海，讓地球和原始月球可以藉由金屬蒸氣的交換以達到成分的平衡。
另一個由羅賓·克納提出的假說認為月球和地球是一起形成的。在這個假說裡，兩顆有火星5倍大小的小行星互相碰撞，產生了兩顆大小相似的行星。這兩顆行星再碰撞，然後產生我們現在的地球。再碰撞之後的地球被物質環包圍著，而這些物質環聚合起來形成原始的月球。這個新假說能解釋地球和月球相似的成分。
* William K. Hartmann and ,  ''Satellite-sized planetesimals and lunar origin'' ,（International Astronomical Union, Colloquium on Planetary Satellites, Cornell University, Ithaca, N.Y., Aug. 18-21, 1974）Icarus, vol. 24, Apr. 1975, p. 504-515
* Alfred G. W. Cameron and William R. Ward,  ''The Origin of the Moon'',  Abstracts of the Lunar and Planetary Science Conference, volume 7, page 120, 1976
* , Berlin 2012, ISBN 978-3-11-028640-3.
* Dana Mackenzie, ''The Big Splat, or How Our Moon Came to Be'', 2003, John Wiley & Sons, ISBN 978-0-471-15057-2.
* Peter D. Ward和Donald Brownlee，《地球是孤獨的：從天文物理學、太空生物學、行星科學探索生命誕生之謎》，貓頭鷹書房，2007年第二版，ISBN 978-986-7001-39-9
*  行星科學研究所：大碰撞假說關于大碰撞假設的頁面，哈特曼和達韋斯屬于該所。該頁還包含了哈特曼本人繪制的碰撞圖像。
*  Origin of the Moon by Prof. AGW Cameron
*  Klemperer Rosette simulations using Java applets
*   UCSC西南研究所的大碰撞假說模擬（.wmv和.mov）
* UCSC西南研究所的研究者證實形成月球的碰撞
* 西南研究所出版文章討論了查龍的碰撞成因假說。
*  羅塞特（Klemperer Rosette）的Java applets模擬：另外還有一些小程序模擬了某體位于拉格朗日點的多體問題，并且展示了軌道的混沌特性，這與假說中特伊亞對地球的碰撞軌道的混沌不穩性是相似的。
*  月球起源－電腦的吸積模型
*  Moon Archive - Including articles about the giant impact hypothesis
*  Planet Smash-Up Sends Vaporized Rock, Hot Lava Flying（2009-08-10 JPL News）
*  How common are Earth-Moon planetary systems?（arXiv:1105.4616: 23 May 2011）
*  形成月球的大碰撞後，地球出乎意料的狀態 - Sarah Stewart (SETI Talks), Jan 28, 2015
樂湖站，是香港輕鐵車站，車站代號是448，屬於單程車票第4收費區。該站位於香港天水圍嘉湖山莊樂湖居和賞湖居之間，為樂湖居及周邊地區居民提供服務。
新北江商場、嘉湖山莊樂湖居
嘉湖山莊賞湖居
天水圍支線第一期通車前，這個站原本計劃命名為「嘉湖站」，後因顧及往後有更多九廣輕鐵站，設於嘉湖山莊各處，故通車時已使用現在車站名稱。
井研縣是中華人民共和國四川省樂山市下屬的一個縣，位于樂山以東37公里、成都市以南142公里處。面積841平方公里，人口42萬人。郵政編碼為613100。
井研縣處于一個大鹽礦上方，在漢朝的時候這里就已經有人開礦取鹵。北魏時它被稱為蒲亭縣，從591年開始被稱為井研縣。
1950年起，屬樂山專區，后屬樂山地區。
井研縣為丘陵地帶，處于岷江、沱江流域分水嶺，境內無大河，岷江支流茫溪河是流經境內的主要河流。井研縣規劃建設岷茫水系工程，將岷江干流引至茫溪河，并建設配套水庫、渠系工程。
井研縣是一個農業縣，主要經濟支持是勞務輸出和農業。
井研縣位于威西鹽礦上方，因此具有巨大的鹽礦資源，同時鹽礦中也含有天然氣可以開采。
白花穗蓴（學名：），又名水盾草、綠菊、綠菊花草，是蓴菜科穗莼屬的一種水生植物。原產于南美洲東部。
該植物為多年生沉水植物，地下蔓延的根莖十分發達。花朵單出，腋生，花梗長達7厘米，萼片3枚基部黃色。花蕾方面為雄蕊5枚，雌蕊心皮2枚分離。果實內含有2顆米黃色的橢圓形種子，長約1.2毫米，水族市面上稱為綠菊。
主要生存于平原地帶的水系中。能以斷枝等方式進行無性繁殖。
兆麟站是香港輕鐵的車站之一，代號265，屬單程車票第1收費區（向元朗方向是最後一個屬單程車票第1收費區的車站），共有2個月臺，共有4條輕鐵路綫途經此站。車站處於屯門鄉事會路與海珠路交界、翠寧花園旁、兆麟苑西面。
本站是輕鐵第二期新車站之一，於1991年5月31日局部啟用（月臺及車站路軌）、1991年9月12日全面啟用（全部連接車站）。
往（總站）   往
屯門鄉事會路、兆麟苑
平日上午7時半至8時半，到達兆麟站1號月臺的505、507綫必需停在月臺後方上落客，614、614P綫則必需停在月臺前方；其餘時間則按照正常模式停車。
索氏中喙鯨或梭氏中喙鯨（學名''Mesoplodon bidens''）僅在北大西洋發現，舊稱索氏喙鯨，又被稱為北海喙鯨，北大西洋中喙鯨或北海中喙鯨。牠們是最早為人類所知的喙鯨，其種名源自拉丁文的「''bi-''」，意指「二個的」，與「''dens''」，意為「牙齒」，反映牠們口中只有二顆牙齒，當時以為這是牠們獨特的特徵，今日已知所有的中喙鯨和其他大多數喙鯨皆為如此。
* 俄：''Atlanticheski remzub、remzub Sowerbi''
* 法：''dauphin de Dale、dauphin de Havre''
* 德：''Sowerby-Zweizahnwal''
* 挪：''spidshvalen''
* 荷：''Gewone spitssnuitdolfijn''
* 丹：''N?bhval''
出生時身長體重：2.4m、約170kg
最大身長體重紀錄：雄-5.5m、雌-5m；體重1,000~1,300&nbsp;kg
梭氏中喙鯨與其他中喙鯨體型相近，嘴喙長度中等，背鰭小而呈鐮刀狀，位於背部中央後方，額隆凸出但不呈球狀。成年雄鯨下顎有兩顆突出的牙齒，約在尖端後方30公分處。灰色的長嘴喙在浮出海面時經常先露出水面，此時成年雄鯨的牙齒明顯可見。
背部呈藍灰至暗灰色，體側較淺，腹部為淺灰至白色。體表散佈許多白或灰色的長條傷痕與斑點（有時背部也有），在成年雄鯨身上尤其明顯。
梭氏中喙鯨主要分布於北大西洋的冷溫帶海域，可說是喙鯨中分佈最偏北的一種，在東岸較常出現擱淺記錄，特別是英國、愛爾蘭、瑞典、丹麥等地。已知的分布北限大致位於加拿大的拉布拉多與挪威的法羅群島之間，即挪威海（Norwegion Sea）北緯71度30分左右的海域；南限則可能在北緯33至41度之間，接近美國的捕鯨重鎮楠塔基特（Nantucket）。在墨西哥灣曾有一次擱淺記錄，但一般認為這已超過其正常分布範圍。目擊海域的深度自200至1,500公尺不等。
梭氏中喙鯨會由8至10頭親緣關係相近的個體組成小群體，其中包括成年雄鯨、雌鯨與幼鯨。海面目擊記錄很少，噴氣高度低矮且多分枝，曾有目擊者指出牠們在海面停留的短短1分鐘裡快速地換氣4-6次，然後下潛持續10-15分鐘。已知可潛水至少28分鐘以上，最深記錄約為800公尺深。有時會集體擱淺，最高紀錄為6頭。一般推測梭氏中喙鯨以魷魚為主要食物，不過在擱淺個體的胃內容物中曾發現可能是大西洋鱈魚（Atlantic Cod）的殘骸。其生殖情況不明。
梭氏中喙鯨的實際數量不明。雖然過去挪威捕鯨者在冰島外海與波羅的海作業時，有時會捕殺牠們，今日在全世界各地皆無捕獵。部分死亡原因為漁網纏繞致死，但如此造成的死亡率尚末構成主要威脅。
* ''Pieter A. Folken, Randall R. Reeves, etc. / illustrated by Pieter A. Folkens，《Guide to MARINE MAMMALS of the World》，Alfred A. Knopf, 2002: p280-281. ISBN 0-375-41141-0''
*  ''Mark Carwardine / illustrated by Martin CammDorling，《DORLING KINDERSLEY HANDBOOKS: WHALES, DOLPHINS AND PORPOISES》，Dorling Kindersley, 1995: p114-115. ISBN 0-7513-2781-6''
* ''James G. Mead，《Beaked Whales of the Genus ''Mesoplodon''》，edited by Sam H. Ridgway and Sir Richard Harrison, F.R.S. 《Handbook of Marine Mammals, Volume 4: River Dolphins and the Larger Toothed Whales》，Academic Press, 1989: p349-430. ISBN 0-12-588504-0''
普魯士（德語：）可以指：
* 在波羅的海東南岸崛起的普魯士，后來的東普魯士
** 普魯士公國，于1525年在東普魯士建立的公國
** 王室普魯士，于1525年從東普魯士分裂出來，作為波蘭王國的省份
* 普魯士王國，霍亨索倫家族在勃蘭登堡普魯士成立的王國（1701－1918年），曾經有三個以“普魯士”命名的省份：
** 西普魯士，于1772年從波蘭奪得
** 普魯士省（1824－1878年）
* 普魯士自由邦，是魏瑪共和國與納粹德國的一個省（1918－1945年），包括以下部分：
** 東普魯士，普魯士自由邦的一個省
** 西普魯士 (行政區)，東普魯士的一個行政區（1920－38年）
** 波森-西普魯士，普魯士自由邦的一個省（1922－1938年）
普魯士的相關概念包括：
* 條頓騎士團國家 (Deutschordensland)
天瑞站是港鐵輕鐵的一個車站。代號460，屬單程車票第4收費區（向天逸方向是最後一個屬單程車票第4收費區的車站）。該站位於天水圍天瑞路近天瑞邨旁，在天瑞商場對出，為天瑞及週邊地區居民提供服務。
天瑞商場、天瑞邨、巴士總站
天瑞路、天水圍公園
1993年天水圍首期支線通車時，本站是終點站，當時1號月臺是落客月臺，2號月臺則作上客月臺之用。列車落客後，會使用本站以北，近天壇街的迴圈調頭，此安排直至1995年3月25日。
直至1995年3月26日天水圍支線延長至天水圍總站（現稱天榮站）之後，變成天水圍的其中一個中途車站。
肱骨（humerus）是肩到肘的長骨，是上臂的一部分。它將肩胛骨和前臂的橈骨和尺骨連接起來。肱骨由三部分組成。包括一個球型部分、一個較窄的頸部及兩個小突起，分別稱為大結節、小結節。上半部為圓柱形，下半部則較似棱柱。包含兩個、兩個突起（和）及三個窩（、和）。
肱骨真正的頸部叫做解剖頸，而大小結節下方的易斷部份稱為，因此經常成為外科醫生關注的焦點。
humerus一詞源於，指上臂、肩部，語源上與哥德語''ams'' 及希臘語''ōmos''有關。
在肩關節，肱骨頭與肩胛骨的連接。在手肘處，肱骨小頭與橈骨頭部連接，肱骨滑車與尺骨的滑車切跡連接。
位於肱骨頭附近，與肩帶為鄰。肩關節脫臼有機會導致腋神經或腋動脈受損。脫臼的病徵包括正常肩部輪廓有改變及肩峰處有可以觸摸到的下陷。
橈神經與肱骨走向相近。在肱骨中部，橈神經從肱骨橈溝由骨頭後方繞到前方。如肱骨中部斷裂，橈神經可能受損。
在肱骨末端接近肘部之處。被打到時，會引起獨特的刺痛感，有時十分疼痛。肱骨在英文被稱為'the funny bone'，可能和這種奇怪感覺有關。另外，它的英文名humerus是'humorous'的同音詞，意為「滑稽的」。 尺神經在內上髁後方，當肘部受傷時經常也一起受傷。
三角肌起自鎖骨外三分一、肩峰及。它結束於肱骨的。三角肌與肩關節的外展、伸展、回轉有關。同樣由肩胛骨棘突起始，結束於肱骨的大結節。它協助肩關節的外展。
胸大肌、大圓肌及背闊肌附著於肱骨的結節間溝。它們負責肱骨的內展及內旋。
及附著於肱骨大結節。它們負責肱骨的外旋。則附著於肱骨小結節，負責肱骨的內旋。
二頭肌、肱肌及負責屈曲手肘。注意二頭肌並沒有連接到肱骨上。三頭肌及附著於肱骨後方，負責伸直手肘。
棘上肌、棘下肌、小圓肌及肩胛下肌四者合稱旋轉肌群。這組肌肉負責穩定肩關節。肩關節雖然活動能力強，但這也意味著它天生較不穩定。附近其他肌肉在抬起、放下物件及拉、推物件時協肋平衡。
+ 左臂肱骨（前向後視角）
+ 左臂肱骨（後向前視角）
兩棲動物的原始化石顯示牠們的上肢和下肢沒有或只有極短的長骨，所以牠們的肢體十分短小。絕大部分今日的四足類則有類似人類的肱骨。在許多爬蟲類及原始哺乳類動物中，下肢有一個大孔供神經和血管經過。
File:Humerus animation.gif|本動畫中肱骨以紅色標示。
File:Left humerus - close-up - animation.gif|左肱骨旋轉動畫。
File:Human arm bones diagram zh.svg|人的手臂。
File:Inferior epiphysis of humerus.jpg|肱骨末端骨骺（前向後視角）。
File:Slide10DEN.JPG|肱骨滑車（後向前視角）。
File:LeftHumanPosteriorDistalHumerusFlexed.jpg|肱骨末端骨骺（後向前視角）。
File:AnteroMedialHeadofLeftHumerus.jpg|肱骨頂端骨骺（前向後視角）。
File:Superior epiphysis.jpg|肱骨頂端骨骺（後向前視角）。
File:Elbow joint - deep dissection (anterior view, human cadaver).jpg|肘關節深層解剖（前向後視角）。
File:Slide1bgbg.JPG|肘關節深層解剖（後向前視角）。
File:Slide3bgbg.JPG|肘關節深層解剖（後向前視角）。
頂端骨骺板在20歲閉合。這部位1歲生成肱骨頭，3歲生成大結節，5歲起生成小結節。
末端骨骺板在16到17歲左右閉合。這部位2歲生成肱骨滑車的外側邊緣，10歲生成肱骨滑車的內側邊緣。外上髁及內上髁分別在12歲及6歲起生成。
* 解剖學（Anatomy）-骨頭-Humerus（肱骨）
''Thevetia peruviana''
黃花夾竹桃（學名：'），亦稱黃酒杯花，夾竹桃科黃花夾竹桃屬，常見灌木或小喬木。
樹型較夾竹桃高大，高約2-5米，富含乳汁；形狀披針形葉子互生；夏秋開黃花，有香氣，聚傘花序頂生；扁三角狀球形核果，熟時黑色，果實像桃子一樣，割切樹幹時有乳液滲出。果期在8月至明年2月。
黃花夾竹桃原產於南美洲、中美洲及印度，現在世界都廣泛栽植於熱帶及亞熱帶地區例如：福建、臺灣、廣東、海南、廣東、雲南等地有栽培，一般只是作觀賞用途。
全株有毒。人類中毒時會對口腔及胃部黏膜造成局部刺激，繼而嘔吐, 腹瀉, 延續頭痛及腹痛。雖然如此，中醫則認為有藥用價值，可用作強心藥，但長期使用亦會發生洋地黃樣蓄積中毒反應。
樹液及種子對家畜有劇毒
* 種子：含黃夾甙甲及乙（Thevetin A & B）、黃夾次甙甲、乙、丙、丁（Peruvoside, Neriifolin, Ruvoside, Perusitin）及單乙酰黃夾次甙乙（Cerberin）等。
*  黃花夾竹桃, Huanghuajiazhutao 藥用植物圖像數據庫 (香港浸會大學中醫藥學院)
蓴菜科（學名：）又名水盾草科。多年生水草，多生於湖泊沼澤中。除了是多年生沉水植物，該植物科種的特徵為地下蔓延之根莖十分發達，一般來說，該科的物種今發現約有二屬，七種。
在臺灣，蓴菜科植物於戰後被以觀賞植物功能引進，今歸化於宜蘭親水區。
1998年根據基因親緣關系分類的APG 分類法將莼菜科單獨列在被子植物分支中，不屬于任何一目和任何一個分支，并建議可以選擇性地和睡蓮科合并。
2009年APG III則讓本科與睡蓮科保持分離，再加上獨蕊草科之后，確立了本科在睡蓮目的獨立地位。
* 穗蓴屬（'）–約有6種。又名水盾草屬。
是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位元掌上遊戲機，是世嘉開發的第一部掌上遊戲機。繼任主機為SEGA Nomad。
Game Gear的硬體架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III（在日本以外地區稱為Master System）大致相同，透過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架，不過在開發資源的支援之下，其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等當時市場上的大部分掌上遊戲機更具競爭力；至於其主要競爭對手（即由任天堂推出的Game Boy），世嘉雖以橫向全彩螢幕及硬體規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量，不過由於Game Boy本身優異的續航力，加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支持下，Game Gear不敵，於1997年停產。世嘉一度於2000年授權以同捆遊戲形式銷售主機，不過最終於2001年再度停產，宣告主機生命週期正式終結。
儘管有著相對高水準的運算能力及全彩螢幕，但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。
1989年，當時的電子遊戲業界龍頭任天堂推出了劃時代的掌上遊戲機Game Boy，大受歡迎。當時任天堂的主要競爭對手世嘉見掌上遊戲機市場大開，意圖從中獲利，因而開始了Game Gear的研發。Game Gear開發代號為「水星計劃」，以Game Boy的螢幕方向及螢幕顏色單調等缺點做為主機研發的切入點。為了儘快進入市場，世嘉以其8位元家用遊戲機SEGA Mark III（在日本以外地區稱為Master System）為開發基礎，並加強主機硬體規格、增加發色數。採用家用遊戲機等級的硬體架構使大部分的SEGA Mark III/SEGA Master System遊戲皆可輕易的移植至Game Gear，不過同時也大幅犧牲了主機的續航力。
1990年7月7日，世嘉於中首次公開Game Gear相關資訊。
1990年10月6日，Game Gear於日本首發，售價為19800日圓，並與世嘉自家研發的遊戲《》同捆；其它首發遊戲還包括《》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內，主機銷量即達4萬部；至11月底，主機銷量上升至60萬部。雖然Game Gear一度獲得成功，但是世嘉無法把握機會宣傳主機，導致此後Game Gear於日本的銷量一蹶不振。至1994年3月，Game Gear於日本地區銷量僅125萬部。
1991年4月15日，Game Gear於紐約及洛杉磯發售，售價為149.95美元，北美其餘地區則於4月26日跟進。世嘉延續了其16位元家用遊戲機SEGA Genesis（即日本的Mega Drive）所採用的銷售策略，以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手Game Boy，透過將Game Gear的全彩螢幕與Game Boy的單色螢幕進行對比以凸顯自身特色，甚至連Game Boy自身多樣的主機外殼色彩也被用來對比諷刺其螢幕色彩之單調。雖然任天堂對此多次表達抗議，不過世嘉的宣傳策略確實取得了一定成果，至1993年底，Game Gear於北美的銷量已達400萬部。
1991年6月24日，Game Gear於歐洲發售，售價為99.99英鎊。至該年底，主機銷量已達52萬部。1991年7月，Game Gear於巴西發售。
在Game Gear進入市場前，已有雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等遊戲機試圖挑戰Game Boy，不過皆無法撼動其地位。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將Game Gear上架，不過Game Gear在世嘉開發資源的支援之下，其遊戲陣容及價格定位仍較當時市場上的大部分掌上遊戲機具競爭力，因而使上述兩者在內的大批競爭對手加速退出市場。
世嘉在支援Game Gear的同時，仍持續推出其它遊戲機硬體，分散了開發資源。開發人員一度必須在同時支援Mega Drive、Mega-CD、Super 32X及Game Gear等各式平臺的同時，兼顧次世代主機世嘉土星的開發。這使得世嘉無法將過多心力投注在掌上遊戲機業務上，間接導致了Game Gear的失敗。Game Gear雖有優秀的硬體規格及全彩螢幕，但是缺乏品質優異的遊戲作品；反觀Game Boy有著任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支援，續航力極高，再加上體積較小、方便-{}-攜帶，注定了Game Boy不可撼動的勝利基礎。在體積更加輕薄、電量需求更低的Game Boy Light及Game Boy Pocket推出後，Game Boy系列與Game Gear的銷售量差距便愈加擴大。
1995年，世嘉於北美市場推出16位元掌上遊戲機SEGA Nomad，標榜為「行動版的SEGA Genesis」，並直接以SEGA Genesis卡帶作為遊戲媒介，試圖挽救其掌上遊戲機事業的頹勢，但成效不彰。1996年3月，世嘉重組業務，將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上，並將當時敗局已定的Game Gear交由玩具部門世嘉米澤（，1998年4月後更名為）掌管，更名為Kid's Gear，並將主要目標客群轉向兒童及青少年。
在Game Gear與SEGA Nomad先後於1997年及1999年停產後，世嘉最終退出了掌上遊戲機市場的競爭行列，並轉型為單純的第三方遊戲開發商。雖然世嘉本身已經終止了掌上遊戲機硬體製造業務，不過仍一度於2000年授權予另一第三方遊戲開發商再度發售Game Gear，售價為30美元。Majesco娛樂還為主機移植了數款遊戲，如《》等。2001年，Game Gear再度停產，宣告主機生命週期正式終結。
Game Gear在日本銷量約178萬部、北美銷量約540萬部、歐洲銷量約323萬部、其他地區銷量約21萬部，合計銷量約1062萬部，以商業角度而言不算十分成功。
2011年3月，任天堂宣布將部分Game Gear遊戲納入其掌上遊戲機任天堂3DS線上遊戲服務Virtual Console之收錄範圍中。
File:Sega-Game-Gear-WB.png|美版Game Gear普通機型
File:Sega-Game-Gear-Open-01.jpg|Game Gear拆解後的樣子
File:Sega-Game-Gear-Motherboard-01.jpg|Game Gear的主機板正面
File:Sega-Game-Gear-LCD-Element-02.jpg|Game Gear的螢幕元件
File:Sega-Game-Gear-wTv-Tuner.jpg|Game Gear配件（HGG-3001）
Game Gear採用與Game Boy不同的橫持式設計，其主機之長、寬、高分別為255公釐×113公釐×38公釐。
Game Gear的硬體架構與SEGA早先推出的家用遊戲機SEGA Mark III/Master System大致相同，皆搭載由製造的Zilog Z80 8位元中央處理器（CPU），頻率為3.58MHz。主機配有一面對角線寬度為3.2英寸（81公釐）的背光STN液晶螢幕，解析度為160×144像素，共支援4096色顯示，其中同時發色數可達32色。Game Gear使用AA電池作為主要電力來源，在6顆電池電量全滿的情況下，其續航力最多可達3至5小時；世嘉也因應顧客需求推出了官方電池擴充包，用以延長主機續航力；另外，Game Gear也支援使用SEGA Mark III/Master System及Mega Drive附贈的AC變壓器充電。Game Gear擁有約8KB（64Kbit）的主記憶體及16KB（128Kbit）的視訊隨機存取記憶體（VRAM），共計約24KB（192Kbit）；同時搭載與SEGA Mark III/SEGA Master System相同的德州儀器（PSG），不過與後者不同之處在於Game Gear可以透過耳機輸出立體聲。
Game Gear的遊戲用卡帶大小長、寬約7公分，厚度約8公釐；容量約介於256KB至8MB之間。
Game Gear於日本首發時共有黑色、黃色、藍色及紅色等顏色可選擇；白色機型（正式名稱為GG-WHITE）僅給予世嘉內部人員及開發者使用。此外，世嘉還發行了許多特別塗裝版及同捆版本的Game Gear，並曾與自家的《》、《》和《音速小子賽車》，以及《》等第三方遊戲合作。
1996年3月，世嘉重組業務，將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上，並將Game Gear交由玩具部門（現）掌管。在對機體及外殼進行重新設計後，世嘉將Game Gear以Kid's Gear之名重新推出，並將主要目標客群調整為兒童及青少年。Kid's Gear雖然將機體縮小、加大了螢幕占比，但也導致其與部分配件無法相容。
1997年，世嘉終止生產Game Gear。2000年，世嘉授權予另一第三方遊戲開發商再度發售Game Gear，此版本僅對外殼左上方的識別標誌做了些許更動，其他部分與1990年原版Game Gear幾乎相同。
在Game Gear的生命週期中，世嘉及第三方廠商為其推出了許多配件。由世嘉官方推出的配件包括能透過讓Game Gear收看電視頻道的「電視選道器」（，HGG-3001）、延長Game Gear續航力的「輔助電源配件」（，分為普通電池擴充組及透過車輛動力及點菸器充電的版本，HGG-3005/HGG-3017/HGG-3004）、提供玩家間對戰機能的「對戰線」（，HGG-3002）、能放大Game Gear螢幕顯示畫面達1.5倍的「大窗口」（，HGG-3012）及僅於北美地區推出，用於清潔主機及卡帶的「清潔Gear」（Cleaning Gear）等；第三方廠商推出的配件則有由推出的、由Codemasters推出的Game Genie及由Recoton推出的Stereo FM Tuner（意為「FM調頻器」）等。此外，由於Game Gear理論上與SEGA Mark III/Master System相容，SEGA與許多第三方遊戲商都推出了能讓Game Gear讀取SEGA Mark III/Master System卡帶的轉接器。
據統計，經官方授權發行的Game Gear遊戲超過300款，售價大多介於25至30美元間，著名作品包括《》、《》、《》及《》等。另外，Game Gear的硬體架構與世嘉早先推出的家用遊戲機SEGA Mark III/Master System大致相同，使開發者容易進行移植，因此多數Game Gear的遊戲皆為該主機遊戲的移植版本。
由於1990年代的極為嚴格，因此由第三方遊戲開發者專為Game Gear製作的遊戲十分稀少，取而代之的是大量的移植作品；儘管缺乏獨佔遊戲，但Game Gear的遊戲陣容單論移植作品數量已較雅達利Lynx及PC Engine GT等當時的大部分掌上遊戲機豐富許多，因而能在掌上遊戲機市場中長期維持第二名之地位，不過與掌上遊戲機龍頭Game Boy擁有超過1000款的龐大遊戲陣容相比仍顯劣勢。
在Game Gear退出市場後，部分Game Gear遊戲轉於任天堂掌上遊戲機任天堂3DS之線上遊戲服務Virtual Console上發售，其使用的模擬器技術由研發。
輿論對Game Gear的評價褒貶不一。2008年，《GamePro》將Game Gear列入「史上前十大糟糕的掌上遊戲機」名單第十名，認為Game Gear並無法有效的運用硬體技術上的優勢，但同時也認為Game Gear近1100萬臺的銷量已經算是不錯了。據GamePro評論者布雷克·斯諾（Blake Snow）表示：「與Game Boy不同的是，Game Gear採用的橫式設計較為符合人體工學，不需要以狹窄、不自然的手勢握持。然而即使Game Gear的銷量已經算是不錯的，其厚重龐大的體積、相對高昂的價格、堪稱怪獸級的電力消耗及獨佔大作的缺乏，最終導致世嘉放棄繼續研發新硬體。」在1998年一次由《Fami通DC》主持的訪談中，Game Gear的設計者佐藤秀樹表示，「儘管Game Gear在掌上遊戲機市場中的確已經佔有一席之地，但任天堂的Game Boy實在是過於成功，以至於我們的銷量相較之下反倒顯得失敗了，這真是令人感到恥辱啊。」
GamesRadar（現GamesRadar+）給予Game Gear正面評價：「有著8位元的處理器跟背光彩色螢幕，Game Gear基本上就是一臺縮小版的Master System。當年我們究竟用掉了多少顆AA電池，在夜晚、在車上遊玩《音速小子》、《》和《暴力摩托》呢？這是Game Boy所不能企及的。」IGN評論者列維·布坎南（Levi Buchanan）則認為Game Gear最大的敗點在於缺乏獨佔作品：「Game Boy擁有量大多質優的遊戲陣容，與Game Gear有著天壤之別。重點不在Game Gear有多強大或有沒有彩色螢幕，比起硬體技術，軟體的內容與數量才是關鍵。任天堂後來推出的任天堂DS與Wii具體證明了這一守原則。」布坎南隨後稍稍稱讚了Game Gear的遊戲陣容：「一些Master System移植作品十分不錯，趣味無窮。」對世嘉能在任天堂的強勢進逼下仍保有一定市占率大加讚譽：「在無數與任天堂的掌上遊戲機競爭而落敗的掌機中，Game Gear是撐得最久的，銷量並僅次於索尼的PSP。它將永遠作為電子遊戲界的里程碑之一留在粉絲們的心中。」
沃斯托克湖的位置（紅圈處，由美國太空總署提供）
沃斯托克湖又譯為福斯多克湖、復斯圖湖，意譯為東方湖，是南極洲140個以上冰下湖、地下水體中最大者，也是世界最大的冰下湖，距南極海岸線1500公里之處，海拔高度3500公尺。沃斯托克湖由俄羅斯南極考察站東方站（俄語東方為沃斯托克）得名，位置接近東方站的下方，湖面在冰層表面下4公里處。
沃斯托克湖位在南極洲的東部，長約為250公里，寬約為50公里（在最長的點上），大約和五大湖中安大略湖的大小相等。沃斯托克湖被一個山脊分成兩個主要的盆地構造，該山脊的深度約為200公尺。而兩個盆地中，北方的盆地約深400公尺，南方的盆地約深800公尺。因為被沃斯托克湖分為兩個盆地構造，所以科學家們認為，這兩個獨立生態系的化學、生物因子應該都不太相同。沃斯托克湖面積15,690平方公里。估計的湖水體積約為5400立方公里 ，且皆為未凍結的淡水。2005年5月，科學家在湖的中央發現了一座島嶼。
沃斯托克湖的平均水溫為?3℃，在水的凝固點以下。湖水仍以液態存在，目前認為是三種因素共同作用造成：
* 來自地心的熱力使湖底的溫度上升，進而使水維持液態
* 厚重冰層造成的巨大壓力使水的凝固點下降
* 厚實的冰層使湖水與南極地表寒冷的空氣隔離
沃斯托克湖是一個貧養的（缺少養分的）極端環境。湖水為氮氣和氧氣的過飽和溶液，其氮氣和氧氣的濃度約為一般淡水湖泊的50倍。造成這個現象的原因極有可能是沃斯托克湖上方的沉重冰冠造成的壓力。氧氣及其他氣體不只溶解在水中，還形成晶籠。晶籠是指溶於水中的氣體分子，在水結冰時，被二十幾個水分子所圍成之正十二面體關起來的晶體結構。晶籠結構的外表看起來就像是冰塊一般。這種晶籠只在高壓環境，例如沃斯托克湖或深海形成，在一般壓力下是不穩定的。因為這樣，當水從沃斯托克湖被釋放出來時，可能會像搖過的汽水一樣噴出。
地球上沒有任何地方有濃度如此之高的氧氣。任何在此生活的生物必須要有應付高氧氣濃度的能力。牠們必須演化出特殊的構造，像是特殊的酵素，確保牠們不被高濃度氧氣影響。
沃斯托克湖的環境與木星的其中一個衛星，木衛二非常相似。假若能在沃斯托克湖中發現生物的存在，或許能夠為「木衛二冰層下的海洋中是否存在生命」的爭論提供有力的證據。
1960年，俄國地理學家安德里·卡皮查飛越沃斯托克地區上空，發現冰原上有一個巨大的平坦地區。他認為冰川下有一個湖。但這個看法在當時沒有引起人們的重視。
在1996年，俄羅斯和英國的科學家藉由許多資料的分析，發現了這個湖的存在。這些資料包括了透冰雷達、雷射高度計及重力測量儀。科學家已證實，沃斯托克湖擁有大量的液態水，儘管這些水被封存在厚實的冰冠之下。因此沃斯托克湖有可能是地球上水量變動最小的湖泊。它所擁有的水非常古老，大約在一百萬年前形成。
沃斯托克湖鑽孔計畫示意圖。
在沃斯托克研究站的研究者們，在1998年挖出了世界上最長的冰核（即冰的核心，其中的氣泡能夠紀錄過去此地區的大氣組成）。俄國及美國的研究團隊鑽入3623公尺深。檢驗發現，冰核最底部約有420,000年的歷史。這表示沃斯托克湖至少五十萬年前就已經被封在冰層之下了。為避免可能的污染，鑽探作業在距離湖120公尺處停止，且鑽探的孔也被封住。
在這個冰核中，尤其是核心底部凍結的湖水，找到了微生物活動的證據。這使科學家認為沃斯托克湖這類的環境仍能有生命存在。沃斯托克湖是個非常獨特的棲息地，棲息在此的可能包括古菌及五十萬年前演化出的微生物。
在2005年，一個由德國、日本及俄羅斯科學家組成的研究小組發現，沃斯托克湖有潮汐現象。隨著太陽及月亮相對位置的改變，湖水-{表}-面有1-2公分的升降。這些研究者推測，湖水-{表}-面的運動就像幫浦一樣，使整個湖泊的水循環運動。倘若湖中有微生物存在，這對牠們的生存有相當大的幫助，因為湖中的物質可藉由這種運動循環。
2006年1月，由美國哥倫比亞大學科學家羅賓·貝爾領導的研究小組，利用最新的衛星影像、測高與透冰雷達資料，首次估算出它們的大小及深度，結果發表在2月份的《地球物理研究通訊》（Geophysical Research Letters）上。這兩個湖被命名為東經九十度湖及蘇維埃湖（Lake Sovetskaya）。這兩個湖被埋在約4000公尺厚的冰層下，90°E湖面積約為2000平方公里，面積略等於新北市；蘇維埃湖略小、約1600平方公里。
科學家認為，南極的各個地下水體可能由活水河流網連接在一起。冰河學家鄧肯·溫納姆（Duncan Wingham，來自倫敦大學學院）及馬丁·斯格特（Martin Siegert，來自布里斯托大學）在2006年的《自然》上發表了一篇文章說明了這個理論。他們代表倫敦大學自然環境研究委員會極地觀測與模擬中心進行這項觀測。他們使用歐洲太空總署的ERS-2衛星，以雷達對南極東部進行觀察，結果發現一些相隔數百公里的場所，其-{表面}-高度變化是相同的，這使他們相信該處有水的運動存在。科學家相信在各河流間經常會發生水的流動，相當於泰晤士河的規模。在絕大多數時間這個流量非常小，但因為冰層厚度的變化進而使湖泊的壓力改變。當一個湖泊的壓力過大時便會發生洪水，迫使一個湖泊的湖水沿著河道流向另一個湖泊。
第25屆《南極條約》協商國會議上，決定停止在南極洲的沃斯托克湖進行冰下鉆探，因為那裡有可能存在著地球其它地區已經絕跡的幾百萬年前的微生物，而鉆探可能帶來新的微生物從而給原有的生物帶來滅頂之災。
但在2015年1月，俄羅斯東方站科學家表示，已經重新將鑽孔深入沃斯托克湖。
* " Miles Below Antarctic Ice, a Freshwater Lake May Harbor Ancient Life ." Robert Lee Hotz, ''The Los Angeles Times''.
*  About Lake Vostok
* " Lake Vostok: A Curiosity or a Focus for Interdisciplinary Study? " (1998)
* Letter of Appeal to Russia
兩架第一次世界大戰的三翼戰鬥機正在表演纏鬥
1967越戰一架F-105和米格-17的纏鬥視角照
纏鬥（又名：空中格斗）是描述兩架軍用飛機在近距離戰鬥的型態，大多數的場合是描述兩架或者多架戰鬥飛機企圖擊落或者威脅對方的空中戰鬥作為。纏鬥的英文原文為，有直接翻譯為狗戰，此名詞的最早運用可能為於第一次世界大戰時期，兩架軍用飛機為了進入對方尾部的範圍，這種過程看起來很像兩隻狗在互相追逐對方的尾巴。
纏鬥衍生的戰術與訓練開始自第一次世界大戰，到了第二次世界大戰的時候發展至巔峰。雖然進入了飛彈時代，許多空中戰爭利用雷達的協助，在超視距就能夠發現，並且攻擊其他軍用飛機，纏鬥仍然是一項很重要的訓練項目，而且纏鬥在意義上涵蓋的作戰距離也比以前更高。
視距內，有別於視距外，簡單來說就是人的眼界、視野所見的範疇就叫「視距內」，英文稱為Within Visual Range，簡稱為WVR。而視距外也稱為Beyond Visual Range，簡稱BVR。
視距內就是在戰鬥機駕駛看的見敵方戰鬥機的距離，是可以明顯分辨敵我的距離。一般來說，戰鬥機的機炮、紅外線導引飛彈等短程空對空武器皆是在視距內使用。而半主動雷達導引飛彈、主動雷達導引飛彈等中長程空對空武器則屬於視距外使用，但也可用在視距內，而短程武器限於射程與紅外線感測技術等，幾乎無法用於中長程與視距外領域。
上述是以現代空戰而論，若以過去第一次世界大戰、第二次世界大戰的空戰來說，由於當時未用雷達技術或有使用但技術仍不夠發達，所以都還是完全的視距內作戰。
安德瑞斯·修爾
安德瑞斯·修爾 是一位德國的古典音樂假聲男高音歌手。其專長於巴洛克音樂，他能演唱的音域十分寬廣。
* The Andreas Scholl Society
* Decca Classics 修爾的錄音製作公司
* Kurz-Bio auf deutsch bei ''KlassikAkzente''
NexGen公司的Nx586-P90處理器
NexGen是一家私人控股的美國半導體公司，專門設計x86相容處理器，之後於1996年由AMD所收併。NexGen與他的競爭業者Cyrix相同，都是無廠半導體公司（Fabless），必須倚賴晶圓廠代為生產晶片。NexGen過去是交由IBM微電子部門代產。
NexGen成立於1986年，由Compaq、株式會社ASCII及Kleiner Perkins共同創辦。第一個設計是期望開發出80386相同世代等級的處理器，不過設計過於複雜、電路面積過於龐大，必須用8顆晶片才能等同於1顆晶片的功效；等到晶片數已經收斂減少後，整個業界已經轉移、進入80486世代了。
NexGen的第二顆設計是Nx586 CPU，於1994年推出，並嘗試與Intel的Pentium直接抗衡，這也是第一顆向Pentium發出挑戰的處理器。此時Nx586處理器的具體型款為Nx586-P80及Nx586-P90。與其他競爭業者（AMD、Cyrix）不同的，Nx586的接腳配置與Pentium不相容，以致必須搭配特有的晶片組與主機板才行。為此，NexGen推出兩款使用Nx586的主機板，一片支援VLB（VESA Local Bus），另一片支援PCI。
與AMD、Cyrix的Pentium級處理器一樣，在相同時脈頻率下，AMD、Cyrix的處理器效能皆超越Pentium；所以Nx586-P80以75MHz運作，Nx586-P90以84MHz運作。然而很不幸的，Nx586的效能勝過搭配82430LX、82430NX晶片組的Pentium，但Intel推出Pentium的新搭配晶片組82430FX（Triton）後就超越了Nx586，使Nx586的優勢難以維持。此外，Nx586不具浮點運算能力，必須額外搭配Nx587的浮點運算（協力）處理器才行。
不過，後續的Nx586也具有浮點運算能力，這是由IBM使用MCM（Multi-Chip Module）封裝技術來實現，將Nx586、Nx587兩個裸晶一同封裝，且接腳相容於過去的Nx586；此顆稱為Nx586-PF100，好與之前就已經推出的Nx586-P100（不具浮點運算能力）有所區別。
另外，Compaq在其產品文宣、展示、箱盒上使用586字樣，並以此對抗“Pentium”一詞，不過Compaq並沒有廣泛採用NexGen的處理器。
之後，AMD K5處理器的性能與銷售表現都低於預期，因此AMD買下NexGen，大量取得NexGen的設計團隊，並延續Nx586的設計來開發新處理器，以此成就了在商業上相當成功的AMD K6處理器。
*  CPU-INFO: NexGen Nx586, indepth processor history
*  AMD: Nx586 Processor
*  cpu-world: Nx586 Processor
同盟國跳島戰術 1943～1945：
藍色：1945年8月日軍領土及日本本土
深紅色：同盟國領土
紅色：1943年11月收復
深粉紅：1944年收復
粉紅色：1944年10月收復
淺粉紅：1945年8月收復
跳島戰術，或稱跳島戰略、蛙跳戰術，是太平洋戰爭後期以美軍為主的同盟國軍隊為加速進逼日本本土、結束戰爭並減少損失，而策略性跳過亞太地區某些日軍佔領島嶼的戰術。
跳島的戰術構想源於美國海軍上將威廉·海爾賽及其參謀長布朗寧，而在陸軍五星上將麥克阿瑟的支持下獲得採納。跳島戰術中攻占的島嶼也有爭論，海軍方面尼米茲主張以臺灣做為威脅日本本土的跳板，然而在麥克阿瑟的堅持下，盟軍最終採取了攻佔菲律賓群島和沖繩島等諸多小島、跳過臺灣以及其他東南亞佔領區的方案。
1943年以後，盟軍在太平洋戰場上已擁有海空支配權，可以自由選擇就戰爭全局而言具有較大戰略價值的島嶼加以奪取，同時繞過戰略價值較低或日軍防守較為堅固的島嶼，僅以海空封鎖癱瘓其作戰能量。加上，日本對中國本土發動一號作戰以及美國通過敦促中國發動第二次緬甸戰爭，將日本約60至75萬軍隊吸引至中國及東南亞戰場，也使戰術實施時遇到較小的兵力阻礙。此戰法節省作戰所需的資源，並提升收復的進度與成效。
跳島攻勢自1943年年底的側手翻行動起實施。
跳島戰術使得美軍能夠快速向日本進軍，同時減少佔領被日本所控制的島嶼需投入的時間、人力和補給，使得盟軍能在心理上震驚日軍外，也能讓日軍失去原有的優勢。根據計畫，跳島行動由兩支美軍部隊所領導，海軍較大、陸軍較小的北方部隊由切斯特·威廉·尼米茲上將所領導向小笠原群島進軍，並沿途佔領吉爾伯特群島、馬紹爾群島和馬里亞納群島；陸軍較大、海軍較小的南方部隊則由道格拉斯·麥克阿瑟將軍領導向菲律賓群島進軍，並沿途佔領索羅門群島、新幾內亞和俾斯麥群島。
* 臺灣：203,616人（陸軍165,219人、海軍38,397人）
* 特魯克環礁：44,593人
* 馬洛拉普環礁：3,329人
* 齊錫生，2012年，《劍拔弩張的盟友：太平洋戰爭期間的中美軍事合作關係（1941-1945）》，共616頁，臺北市：中央研究院，聯經出版公司。
首爾世界盃競技場（；）位於韓國首爾麻浦區，是一個專供進行足球比賽的足球場。球場是為2002年世界盃足球賽而興建，2001年11月落成啟用。可容納66,704人，是亞洲最大的足球專用運動場地。
球場是2002年世界盃的開幕典禮及首場比賽法國對塞內加爾的舉行地點，亦是準決賽韓國對德國的舉行場地。
2002年世界盃結束後，球場繼續用作韓國國家足球隊進行比賽的場地。自2004年起，球場亦作為FC首爾足球會的主場。在球場底部設有購物商場與及足球主題博物館「Football Faentasium」。
* Psy's Happening 演唱會
* Big Bang 十周年演唱會
* SM Town Live World Tour
** 首爾地鐵6號線?首爾世界盃競技場站
*  首爾世界盃競技場官方網站
霸王是指比一般王還強盛的君王，在春秋時代出現五個強盛的諸侯，也就是所謂的春秋五霸，自始，「霸」字成為一方強權的稱號。在封建時代中，比普通的王享有更高權位，就會稱為霸王。史量才《稱謂雜記》霸王：「以五霸後，方將霸王連稱。時項籍之無志，不帝天下，稱霸王乃以強諸侯自居也。」
項羽分封諸侯王時，就自稱「西楚霸王」，故「霸王」一詞時常是文人對項羽的雅稱。
*東漢江東小霸王孫策，語出《三國演義》
*蘆子霸王，宋朝作品《路史》所記載的古蜀國君主
*小霸王周通，《水滸傳》一百單八將之一
《烏龍山剿匪記》是中國大陸在1986年開始制作的電視連續劇，以中華人民共和國建國初期在湘西剿匪的故事為背景，講述了解放軍和烏龍山土匪之間的戰斗故事。2011年重新翻拍的電視劇，名為《新烏龍山剿匪記》。
1986年3月，制片主任張光前開始籌拍工作。5月，演員前往湘西體驗生活。6月下旬，電視劇在湖南省鳳凰縣開機拍攝，12月中旬殺青。
該片由劉向群擔任制片人，宋昭擔任導演。演員申軍誼因為在該劇中的表現於1988年獲得了第6屆大眾電視金鷹獎最佳男配角獎。
“烏龍山”是編劇水運憲受到臺灣出產的凍頂烏龍茶啟發后虛構的地名。
橫濱國際綜合競技場（；英語譯名：）位於日本神奈川縣橫濱市，是日本容納人數最多的多用途體育場，1998年3月落成啟用，共設有73,237座位。該球場是2002年世界盃足球賽決賽舉行場地，目前則為日本職業足球甲級聯賽（J League）隊伍橫濱水手的主場。
橫濱國際綜合競技場在2002年世界盃足球賽共舉行過4場賽事，包括3場分組賽，以及2002年6月30日舉行的決賽（巴西對德國），最終由巴西以2比0取勝獲得冠軍。
自2005年3月1日起，日產汽車（橫濱水手母公司）取得橫濱國際綜合競技場的，並將該體育場改稱為「日產體育場」，略稱為「日產S」。球場在2005年開始成為國際足聯俱樂部世界杯的決賽舉行場地。但由於國際足協不允許球場使用贊助商的名稱，因此在比賽舉行期間球場使用原名。
*Junior Olympic 陸上競技大會（ジュニアオリンピック陸上競技大會，每年10月下旬）
*JA全農CHIBIRINPIC（JA全農チビリンピック，每年5月5日）
*橫濱市立小學體育大會（每年10月中旬～11月上旬共4日）
*桐蔭學園體育節（每年約10月下旬～11月上旬）
*日産體育場競技單車節 feat. BikeNavi（スタジアムサイクルパークフェスティバル feat. BikeNavi，10月上旬）
*第53回日本國民體育大會（かながわ?ゆめ國體）
*B'z（1999年、2002年、2008年、2013年、2018年）首次在此開演唱會的組合，亦是目前開唱過最多次及入場人數最多的組合（2013年一場7萬5千人，兩場共15萬人）
*矢澤永吉（1999年、2012年）首位在此開演唱會的歌手
*SMAP（2003年、2005年、2006年）
*南方之星（2003年、2008年、2013年）
*THE ROCK ODYSSEY（2004年搖滾音樂節）
*Mr.Children（2004年、2007年、2011年、2015年、2017年）目前開唱過最多次的樂團
*X JAPAN（2010年）
*桃色幸運草Z（2013年、2014年、2016年）
*東方神起（2013年、2018年）首個在此開演唱會的外國團體
*（2014年）首次在此的演唱會，結束後他們解散
*ONE OK ROCK（2014年）
*SEKAI NO OWARI（2015年）
*BUMP OF CHICKEN（2016年）
*決明子 (團體)（2016年）
*Andre Rieu（2019年）
M16A2。
SIG SG 550使用位於握把上方的選擇桿可調整為三發點放模式
三發點放（3-round burst，burst fire），或稱“三連發”或“三發短點”，是槍械術語。在越戰之前，美軍的步槍只能選擇扣下扳機後子彈是單發或連發；然而越戰時在叢林內的遭遇戰都極短暫，很難單發命中靈活穿梭於林間的越共，而連發又過於耗用子彈，而且很多新兵也因為緊張而濫射子彈，導致重新裝填彈匣的動作過於頻繁而向敵人露出破綻而死亡。因此越戰後的美國軍方在M16A2上設計了只能單發及三發點放的快慢機，以在節省彈藥、準確度、步槍功能定位和火力密度之間做出一個平衡。M16A2的點射機構有設計缺陷：扳機組件在扳機被釋放之後不會自動複位。舉例來說，當一個士兵在點射時第二發和第三發之間就已經鬆開了扳機，那麼下一次他再扣動扳機的時候只能射出一發子彈；即使在半自動模式中，扳機組件的機制也會影響武器的使用每一發子彈被射出之後，扳機組件都會在點射模式的3級之間位置不同；在這些級數之間每一次扣動扳機力度都不太一樣，從而影響單發射擊精確度。當時也採相同機制的HK G41，因結構上的差異則無此問題。
俄羅斯的AN-94有獨特的「兩發點放」模式，該模式的射速高達每分鐘1,800發，以增強子彈的穿甲能力。另外H&K也為其推出的一些槍械（如：MP5、G36、G3等）提供具兩發點放選項的扳機組。AK-12的最新型號也能夠兩發點放。
現在，大多數突擊步槍都具有全自動及單發，三發點放變為非主要射擊模式，不過也有一些現代步槍同時擁有全自動、三發點放、單發射擊模式。（如豐和89式突擊步槍和T91戰鬥步槍）
法蘭西體育場，位於法國首都巴黎市郊的聖丹尼，是一個多種用途的大型運動場地，可容納8萬名觀眾。球場是為1998年世界盃足球賽而興建，1998年7月12日，法國在世界盃決賽以3-0擊敗巴西，在主場取得首次世界盃冠軍。2003年曾舉辦世界田徑錦標賽。
法蘭西體育場落成後，一直作為法國國家足球隊的主場，舉行包括世界盃外圍賽、歐洲國家盃外圍賽等賽事，同時也被用于舉辦每賽季的法國杯和法國聯賽杯決賽，2006年和2022年亦被用作歐洲冠軍聯賽的決賽舉行場地，但球場並沒有被-{zh-hans:法國足球甲級聯賽; zh-hk:法國甲組足球聯賽;}-球會用作主場用途。而巴黎的主要球會-{zh-hans:巴黎圣日耳曼;zh-hk:巴黎聖日耳門;zh-tw:巴黎聖日耳曼;}-，則採用巴黎市內的王子公園體育場作為主場。2016年6月10日及7月10日會在該球場舉行歐洲國家盃揭幕戰及決賽，為歐洲國家盃史上首個同時舉行揭幕戰及決賽的球場。
2024年，法蘭西體育場將作為2024年巴黎奧運的主場館，並舉行田徑和橄欖球賽事。
《真的戀愛了》是一部2003年的英國浪漫喜劇電影。是由英國導演李察·寇蒂斯撰寫的一部成功劇本並由英國演員主演。
這部片於2003年11月16日在倫敦萊斯特廣場舉行首映。寇蒂斯形容這部戲是「roaring rampage of romance」而昆汀·塔倫蒂諾的《殺死比爾》也於大約時間上映，被形容為「a roaring rampage of revenge」。
寇蒂斯在首映上回應：「我寧願讓大部份觀眾喜愛這部戲而一些輿論不喜愛，比輿論喜愛而大部份觀眾不喜愛這部戲要好。」
電影於2003年11月14日在美國全面放映，收到綜合偏向正面的評論。它在一周後在英國各地放映，獲得積極的評價。這部電影是票房成功的，在全球4500萬美元的預算中，票房收入接近2.47億美元。
值得一提的是，電影以聖誕節為主題，劇情溫馨討喜，且節慶氛圍濃厚，至今仍廣被全球影迷視為佳節重溫首選的「聖誕經典」。
電影是由若干個小故事組成的，故事人物互相認識關聯，從而把整個電影鏈接為一個整體。時間從圣誕節前5個星期開始，直至圣誕節后一個星期。故事有關于中年家庭，丈夫沒有承受外界的誘惑，險些出軌，后來經妻子提醒，改過自新，全家圓滿；有關于被情人傷害的男人，獨自在異鄉和女仆之間的愛情，雖然兩人語言不同，但是卻彼此相愛，最后終成眷屬；有英國首相和女仆之間的戀情，其中有一段為由于英國首相誤會美國總統調戲這個女仆，導致英國首相決定英國將不再聽任美國的擺布，引起了政治討論（時值伊拉克戰爭、英國支持並跟隨美國出兵伊拉克，暗示批評時任首相布萊爾對美國言聽計從）；有辦公室戀情，但由于女方要照顧患精神病的弟弟而沒能最終走到一起；有愛上最要好的朋友的妻子的故事；也有關于家庭的，丈夫失去了愛妻，做為單親父親，照顧兒子還要關心兒子的感情發展等等。
比利·麥克（比爾·奈伊），曾經是搖滾明星，但中年失意，成為過氣明星。在他的長年胖經紀人喬幫助下，將The Troggs樂隊的經典名曲「Love is All Around」改編翻唱成了一首圣誕單曲。（導演兼編劇理查德·柯蒂斯似乎對此曲青睞有加，該首歌曲也在他的影片《你是我今生的新娘》中出作為背景音樂）
真的戀-{}-愛了……雖然深愛的人並沒有跟自己終成眷屬，正如片中馬克一樣，老友彼得和自己一直暗戀的對象……結婚了！但愛情是否用我付出，妳付出多少來衡量嗎？或許馬克沒有彼得那麼口齒伶俐、風趣；他害怕言語表達，但選擇背後默默祝福，保護茱麗葉……片中平安夜在她和彼得家門口一幕……用一張張圖卡文字表達他（馬克）的愛意……
沒有語言的隔閡。一個是女伴不忠，情場失意的小說作家。經這一次愛情打擊後，在法國一處鄉村小鎮別墅邂逅年輕的女傭愛莉亞，她含蓄，但舉手投足間深深吸引著剛戀愛失敗的杰米。不單是因為一次小小的意外（愛莉亞不惜一切地要拾回杰米的手稿而跳入水中搶救。）而是……感情在某些時候，可能是「無聲勝有聲」但當要分開的時候，杰米並沒有道出心所想的說話，只是愛莉亞深情的一吻……令杰米開始思索要為這段感情幹一番大事業；杰米很努力的學習葡萄牙文，並遠赴愛莉亞的老家，她工作的餐廳，用他所學的葡文，道出他一直壓制在心底的說話……
哈利是一間設計公司經理；蜜亞是她的新祕書；哈利的妻子凱倫是在家照顧孩子的全職家庭主婦。哈利與凱倫的婚姻生活幸福美滿，但年輕性感的蜜亞越來越積極向哈利示愛，令哈利感到迷惘。聖誕節時哈利從珠寶銷售員魯夫斯那給蜜亞買了條昂貴的項鍊，魯夫斯的包裝動作精細緩慢，害哈利差點被凱倫發現。凱倫在哈利的大衣口袋裡找到了項鍊，以為是要給自己的禮物；但哈利卻送了她一張音樂CD，她因而明白那較好的禮物是要給密亞的，於是與哈利對質。哈利為自己的愚蠢作為認錯，但凱倫點出哈利的行為已嘲諷了兩人的婚姻。
大衛是英國新上任的首相，在與首相府的員工見面時，對女仆娜塔莉一見鐘情。而此時新任內閣正苦惱與是否該改變對美國的態度，變得強硬些，但大衛卻不想改變這種現狀，而一次巧合讓大衛誤會娜塔莉和美國總統的關系，于是大衛突然在記者招待會上突然改變對美國的態度，這為他迎來國民的熱愛。大衛決定換掉娜塔莉，卻無時無刻不在思念她，直到圣誕節，大衛看到娜塔莉送給他的圣誕卡才知道原來娜塔莉一直愛的是他。大衛立刻趕到娜塔莉住的地方，因為不知道門牌，只好一家一家尋找，找到時他家人正要去參加孩子學校的圣誕晚會。經過一番混亂，兩人終于向對方表白，當他們在臺后接吻時，擋住他們的布幕卻突然被拉開。