ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1936年7月，宋尚節博士在三一堂，帶領進行全國基督教第二屆查經大會。
1949年后，三一堂加入三自教會，并于1958年開始與福音堂、講道堂合并。文革期間，其被迫停止宗教活動，并被政府強征，直至1979年末始得復會。
2016 年，三一堂開始進行修繕工作，分二期進行。
* 經紀人或經理人，受聘於演員、歌手、運動員等，為其處理簽約、安排演出、代替發言等事宜的人。系統化的經理請參見經紀公司。
* 在交易所中代他人進行買賣，或撮合買賣雙方而從中取得傭金的人，即仲介；又稱“經紀”
**保險從業員又稱經紀，主要是向人銷售保險，以從中賺取傭金。
* 做買賣的商人，。明代萬歷本《金瓶梅》第三回，西門慶：“原來就是武大郎的娘子。小人只認的大郎，是個養家經紀人。且是街上做買賣，大大小小不曾惡了一個。”
美國駐華大使館武官準將（圖右）與中國人民解放軍軍官迎接美國國防部長查克·海格訪問青島
中美兩國駐泰國武官對談，左為美國武官約瑟夫·科爾索上校，右為中國武官張冀元大校
駐外武官，即外交代表機構（大使館、領事館）的武職，多由陸海空三軍種少校以上的校官、或少將以下的將官中選派，處理跨國之間的軍事性業務，為外交使館中專司國防事務的館員，肩負有軍事外交的任務，也是一國的軍隊或該國國防部在派駐國的代表。
駐外武官職務可包括辦理兩國軍隊之間交流相關事務、與他國駐外武官之間來往、辦理兩國軍事合作或援助事項、擔任駐該國大使的軍事助手等。
中華民國國軍的駐外武官，包含派駐非邦交國代表處之軍事協調組（軍協組）組長，編階為上校、搭配兩名駐外副武官中校，並隸屬於軍事情報體系，由國防部參謀本部情報參謀次長室國際事務處管轄。而廣義的駐外武官則隸屬於計畫體系，編階少校，由各軍種司令部計畫處參謀輪流派任，並與國防部戰略規劃司保持共同業務往來，且並非是派駐於外交部所轄各代表處，而是直接派駐於該國軍隊營區。
中國人民解放軍的駐外武官編階一般為大校或上校。特別地，駐美、英、法、德、俄、日、朝、印、巴西九國副部級大使館的武官高配為少將軍銜，駐韓國、巴基斯坦、泰國、埃及、坦桑尼亞的武官，常駐聯合國代表團軍事參謀團團長、駐歐盟使團軍事代表、駐非盟使團軍事代表也高配少將軍銜。
* 防衛駐在官（日本駐外使館中的自衛隊駐外武官）
垛口看出去的情景
雉堞，又稱齒牆、垛牆、戰牆，是有鋸齒狀垛牆的城牆。可用來作為守禦城牆者在反擊攻城者時的掩蔽之用。垛口長度約幾十厘米到兩米。
古代計算城墻面積的單位是“方丈曰堵，三堵曰雉，一雉之墻，長三丈，高一丈”。堞則是城墻上如齒狀的薄型矮墻。
城樓，或稱作城門樓子，是指設在城上用來瞭望的樓臺。《後漢書·卷十六·鄧禹傳》：「從至廣阿，光武舍城樓上，披輿地圖。」城樓有時作為城堡主城的一部分，有時則作為城牆的防禦要塞，多設制於城牆的四角或城門上方。
西安的護城河
護城河，亦作城壕或城濠，是古時由人工挖鑿，環繞整座城、宮城、寺院等主要建築的河，具有防禦作用，可防止敵人或動物入侵。
世界各國在古代已有開鑿護城河。在中國大陸北京的紫禁城、臺灣新竹古城、左營舊城、億載金城、日本的古城如松本城、江戶（今東京）的皇居、以至歐洲各國的城堡及皇宮等等地方都建有護城河。歐洲不少城堡在護城河上建有可升起的木橋，以方便出入，亦可防止敵人進入。
中國大陸不少城市都擁有護城河。對護城河進行治理，通常需要地方政府花費大量金錢及時間。
Sunset of the Forbidden City 2006.JPG|北京紫禁城的護城河
Chiang Mai - Chiang Mai Moat - 0005.jpg|清邁古城的護城河
PEKING WALL AND MOAT.jpg|1911年6月3日的護城河
反應為因為事件所引發的回應，例如：
趙孟頫《秀石疏林圖》
元四家，或元四大家，是指元代山水畫的四個代表畫家。有兩個說法，明代中葉被認為是：趙孟頫、吳鎮、黃公望、王蒙四人；明末董其昌等文人則認為，趙孟頫應有更高的地位，遂替換上了倪瓚，形成了黃公望、王蒙、倪瓚、吳鎮四人的另一種說法。他們都是以擅畫山水畫而聞名，是明清以來山水畫家心中的旗幟型人物，對中國山水畫發展有重要影響。
恐懼癥是焦慮癥的一種類型，此癥的特徵為發病者對某些事物或情境，會產生持續性的恐懼與害怕。恐懼癥的典型癥狀是快速發作的懼怕現象，並持續超過六個月以上。患者將竭盡全力避免懼怕情境發生，而患者的避免行為，往往大於實際遇到懼怕情境的可能性。因此，如果懼怕之情境無可避免，患者將感受到強烈。對於血液或受傷有恐懼癥的患者，昏厥是可能發生的。廣場恐懼癥與恐慌發作經常有所關聯。恐懼癥患者通常對多種事物或情境都會產生懼怕。
恐懼癥可大致分為特殊恐懼癥、社交恐懼癥及廣場恐懼癥。特殊恐懼癥的懼怕類型包含：動物類、自然環境類、血液或受傷類及特定情境類，最常見的懼怕類型如：蜘蛛恐懼癥、和懼高癥等，某些案例中，患者罹病是由懼怕事物的負面經驗所觸發。社交恐懼癥則常見於患者懼怕他人對自己的評價與判斷。廣場恐懼癥常見於患者懼怕有許多人的公共場合，擔心無法逃避或躲藏。
特殊恐懼癥可由進行治療，且須治療至恐懼解除；對於此類恐懼癥，藥物療效不彰。社交恐懼癥及廣場恐懼癥則經常透過心理治療與藥物聯合治療。藥物的使用包括抗憂鬱藥、苯二氮?類藥物或β受體阻斷藥。
特殊恐懼癥每年約影響西方國家 6~8%的人口，在亞洲、非洲跟拉丁美洲則每年約有2~4% 罹患特殊恐懼癥，社交恐懼癥約影響 7% 美國人及世界其他地區人口中的 0.5~2.5% ，廣場恐懼癥約影響 1.7% 的人。女性患者約為男性的兩倍，典型發病年齡大約為 10~17 歲，隨著年齡增長，患者比例下降，恐懼癥患者有較高的自殺風險。
面對生活或精神上的壓力，或在少年時期有不愉快的經歷，以致對某些場合或事物非常恐慌，便有機會患上恐懼癥。
一項對老鼠的實驗則發現，恐懼記憶會使DNA發生化學改變并遺傳給后代，使后代對某種事物產生天生的恐懼感 。
*有明顯的身體-{癥}-狀，計有
** 思維不清晰，感覺不真實，抽離或虛幻
** 窒息感 （並非不能呼吸或呼吸困難，而是感到好像窒息一般）
*當然，輕微恐懼癥的患者不會有太明顯的癥狀
治療有兩方面：
* 服藥：透過用藥控制內分泌水平；若恐懼癥伴隨抑鬱癥，則可能需要服用抗抑鬱藥。
* 認知行為治療：透過系統減敏法有系統的讓患者直接或間接接觸恐懼物，進行系統性的反應刺激以及鬆弛練習，來達到的控制恐懼的效果；抑或是採取或洪水法，給予患者大量刺激，直接破除病人對恐怖、焦慮刺激的錯誤認知。
:恐懼癥中最常見的一種，主要表現為害怕離家外出、害怕獨處、害怕離家以後處於無助狀況了不能立即離開該場所。男女比例為1：2。
:主要表現為害怕處於眾目睽睽的場合。女性患者稍為多於男性。
:主要是對某些特殊物體、情境或活動的害怕，如動物、尖銳物品、乘飛機等。男女比例因所恐懼的物體而異。
*恐飛癥：Pteromerhanophobia
*恐高癥：Acrophobia
*幽閉恐懼癥：Claustrophobia
*黑暗恐懼癥：Nyctophobia
*廣場恐懼癥：Agoraphobia
*社交恐懼癥：Sociophobia
*學校恐懼癥：Schoolphobia
*男性恐懼癥：Androphobia
*蜘蛛恐懼癥：Arachnophobia
*同性戀恐懼癥：Homophobia
*密集恐懼癥：Trypophobia
*餘光恐懼癥：Cornerphobia
*特定恐懼癥：Specific Phobia
*考試前恐懼癥：Examination Phobia
*蘋果恐懼癥：Apple Phobia
*疾病恐懼癥：Illness Phobia
*共產主義恐懼癥：Communism Phobia
專賣是指一個國家的政府，利用自身擁有的行政特權，為了介入人民的生活，達到控制社會的效果，又能對徵加政府的稅收、資金來源所採取的措施。因此，對於人民生活所必需之物品或是為了維護政府統治的安全性來說，壟斷資源，例如食鹽、鐵、酒、茶葉等，由政府獨佔經營，謀取暴利，不許私人參與。
臺灣日治初期陸續實施鴉片、鹽、樟腦專賣，並在1901年設立臺灣總督專賣局，並陸續實施香菸（1905年）、酒類（1922年）、啤酒（1933年）、無水酒精（1939年）、度量衡器（1942年）、火柴（1942年）、石油（1942年）、鹽滷汁（1944年）等專賣。二戰後，臺灣的專賣事務改由臺灣省菸酒公賣局負責，只剩菸草、酒、樟腦專賣（1968年結束），菸酒專賣則在臺灣於2002年，以臺澎金馬個別關稅領域加入世界貿易組織後，隨菸酒公賣局在同年改制為「臺灣菸酒股份有限公司」而廢止。
日本的幕府江戶時代中期實施米、金銀箔、石灰、銅等專賣，各藩為了增加財政收入，則有規定其他的專賣品，例如紙、炭、棉花、絲綢、茶、香菸等。明治維新之後，在1898年設置，並實施菸草專賣，1903年實施粗製樟腦及樟腦油專賣，1905年實施鹽專賣，1937年實施酒精專賣，1943年實施石油專賣。
二戰後，專賣局在1949年改為日本專賣公社，負責菸、鹽、樟腦專賣。樟腦專賣在1962年廢止，香菸專賣則隨日本專賣公社在1985年民營化改制為「日本菸草產業株式會社」而廢止，鹽專賣則是在1996年廢止，而日本菸草產業株式會社的鹽務部門獨立為「」；酒類專賣則在2001年才廢止。
朝鮮半島在13世紀末的高麗忠宣王統治時期開始實施權鹽法，開始鹽專賣。1908年，大韓帝國實施《紅蔘專賣法》，並直到1996年才廢除人參專賣。在朝鮮日治時期，設有，實施菸草、鴉片、麻藥專賣。
專賣是行之有年之政策，春秋時代管仲有“官山海”政策。漢武帝為增加國家收入，命桑弘羊推行鹽鐵專賣制度，是最重要的財政收入。安史之亂後，唐朝國盛日衰，第五琦為鹽鐵使，實行專賣食鹽。專賣對國家財政幫助很大，但對一些有識之士而言並非好事。漢武帝雄才大略，“情存遠略，志辟四方，南誅百越，北討強胡，西伐大宛，東並朝鮮。因文景之蓄，借天下之饒，數十年間，官民俱匱。” 西漢元氣大傷，昭帝繼位後引發鹽鐵論的廷議。宋仁宗時，王曾指出：“榷酒蓋出於前代之不得已，今以經費至廣，未能省去，若又榷醋，則甚矣。”馬端臨將鹽鐵酒茶專賣歸類於“衰世”之法。
中國在1979年取消酒類專賣制度，鹽業專賣則在2014年廢止，而目前設有國家菸草專賣局以負責菸草專賣及生產供銷。
，通常簡稱DotA，中文也譯刀塔，是以《魔獸爭霸III》資料片《魔獸爭霸III：冰封王座》為基礎制作的一系列角色扮演（RPG）類型自定義地圖。
第一張DotA地圖《RoC DOTA》是由作者Eul創作的源自星際爭霸的一個RPG對戰地圖，但之后該地圖停止了更新。在此之后，有其他作者繼續更新DotA地圖并將其移植到了《魔獸爭霸》，其中各自添加了不同的游戲元素。隨后有人制作了包含各個DotA版本的英雄的地圖：（簡稱），如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖，也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演游戲。游戲目標是在隊友的合作下，按照一定的順序摧毀對方的基地；或是有一方全部退出游戲。游戲中也有由人工智能所控制的單位。
這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發，現在主要的開發者的昵稱是“IceFrog”。
2005年，DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽（WCG）亞洲杯上的一個比賽項目。
IceFrog后加入美國游戲公司Valve開發了續作DOTA 2，于2013年正式發行。
DotA地圖以《星際爭霸》地圖“萬世浩劫”（Aeon of Strife）為基礎，第一版的DotA在2003年由地圖制作者“Eul”發布。最初的DotA地圖中的英雄技能與常規游戲中的英雄技能并無差別，但5V5的創新游戲模式仍得到玩家的喜愛。此時的DotA只有32個英雄和39個物品。在《魔獸爭霸III》的資料片《魔獸爭霸III：冰封王座》發布后，地圖編輯器能夠更細致地定制物品、技能、模型和貼圖。之后Eul制作了冰封王座版的“”后就再未更新地圖。為紀念Eul的早期貢獻，DotA Allstars中有一件物品被命名為“Eul的神圣法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog時期命名）。此時有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·費克將各種DotA地圖的版本中的一些英雄匯集而制作成了DotA Allstars。
史蒂夫·費克（昵稱“Guinsoo”）繼續開發DotA Allstars；這個版本最終成了主流行本。事實上，現在簡稱為DotA的地圖都指DotA Allstars。史蒂夫·費克說當他開始開發DotA Allstars時他沒想象到最終會變得如此流行，他的目的只是為了解決其他版本的各種Bug并制作一個有趣的版本與朋友分享；成功的游戲類型啟發他設計一個新的名稱，他認為有一種新的游戲類型。Guinsoo在他更新地圖的過程中始終優化地圖，提高其速度。在這一段時期中，大約10個地圖制作者創建了一個叫“9nid”的論壇。史蒂夫·費克增加了一個物品組合系統以幫助玩家獲取更強大能力的英雄，也增加了一個需要一個隊伍才能打敗的強大Boss“Roshan”（以他的保齡球命名）。自史蒂夫·費克開始維護DotA Allstars之后，他添加了擊殺敵方時的配音，之后該地圖一直在更新，保持了游戲的活力。
史蒂夫·費克使用了一個戰網頻道作為DotA玩家交流的地方，但是DotA Allstars沒有用作討論交流的官方站點。DotA Allstars的Clan戰隊——TDA, 提議設立一個專門的網站，以取代不方便的更新。TDA的成員史蒂夫·梅斯康（昵稱“Pendragon”）在2004年10月14日創建了官方社區——dota-allstars.com。。大約有10人創建了第一個半官方性質的論壇，之后又創建了第一個DotA聯盟——Clan TDA，當時的地圖版本為5.84。之后International Gamaing Syndicate（IGS）開始舉辦官方認證的DotA比賽因為玩游戲的人越來越多，“Guinsoo”開始尋求其他地圖制作人幫助（包括Icefrog）。地圖版本在大約6.00的時候，副組長（Pendragon）因為和組長（Guinsoo）的沖突退出了這個社團，從而導致了老社團一段時間的管理混亂，此時的工作組開始瓦解。
除了最強大的Boss以史蒂夫的保齡球名字“Roshan”命名之外，為紀念他對DotA Allstars的巨大貢獻，也有一件物品被用史蒂夫的昵稱命名——“Guinsoo的邪惡鐮刀”（即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog時期命名）。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了對DotA Allstars的開發。此時游戲中包含了69個英雄。
在史蒂夫·費克停止開發后，冰蛙（IceFrog）從版本6.02開始接手，直到現在他仍在為地圖工作。他添加了新功能、英雄和修正，每一個版本都附帶更新記錄。IceFrog拒絕接受采訪；只有通過他使用電子郵件將地圖發送至getdota.com和地圖載入畫面中的昵稱才能看到IceFrog是地圖的作者。現在Icefrog通過個人Blog與玩家們交流、回答玩家們對他和對游戲的問題。他也會報道一些即將發布的地圖版本，包括新的英雄和物品。Icefrog較易接納他人意見，許多新的東西就是經過討論而創作出的。
DotA Allstars的開發測試團隊并不大，在游戲制作時有一定優勢，而在測試時也帶來了諸如測試不完整的麻煩。
DotA Allstars通過官方社區維護。玩家能發表對新英雄和新物品和其他向地圖添加元素的點子。玩家貢獻圖標和英雄描述并且創建游戲載入畫面的插圖，并且對已經存在的英雄和物品認真地提供意見；IceFrog一旦改變一個新英雄之后不到兩個星期，新版本的地圖會發布。地圖的人工智能版本也發布了。Pendragon繼續維護dota-allstars.com（自2009年4月起站點有150多萬注冊用戶并且每月有100萬的訪客）。之后，因為Pendragon和一些人想將DotA Allstars做成商業化的產品，而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免費，所以他離開了dota-allstars.com并開始在自己的網站上繼續開發游戲。2009年10月5日，IceFrog加入了Valve并擁有了一支開發團隊，將進一步完善DotA的游戲體驗。
DotA Allstars本身以《魔獸爭霸III：冰封王座》為基礎，雖然開發的成本降低，但是也受到了《魔獸爭霸III：冰封王座》的制約。由于暴雪娛樂對《冰封王座》及其地圖編輯器的持續更新，DotA Allstars有時需要大幅重寫代碼。而《冰封王座》對自定義地圖的大小不能超過4MB的限制一度使得制作團隊必須優化代碼而且必須盡量少地加入定制的游戲元素。不過《魔獸爭霸III：冰封王座》更新到1.24就已將地圖容量提升到8MB，這代表1.23以下版本以前對于地圖容量限制而無法做到的修改已經破除，現已可以將更多的元素加入DotA Allstars。
另一方面也有觀點認為目前DotA Allstars尚沒有達到《魔獸爭霸III：冰封王座》的地圖限制。在去除冗余代碼和冗余模型等內容之后，在現有的地圖限制下加入更多的元素是完全可行的。
總之最后魔獸爭霸上的DotA已經停止版本更新，而魔獸爭霸引擎帶來的機制也在續作Dota2中逐步被打破。
2005年6月，Heintje漢化了DotA Allstars 6.12，之后亞洲中國地區也成立了少數戰隊，舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站，在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版，而從這個版本到之后的6.54B卻因為中國國內大多數游戲對戰平臺以《魔獸爭霸III》1.20E進行游戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重復使用，而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。之后因為爭議，所以IceFrog成立了官方的漢化組，由Heintje擔任組長。在當時，中文版本的DotA Allstars新版發布時，大部分玩家并不會更新它。目前，官方的漢化小組工作成員是HippoVic(簡體)以及aegis(繁體)。歷任DotA簡體中文版漢化組長；5.84-6.54：Heintje，6.56：yuanzhu，6.57：Cryptw，6.58：Nadusri，6.58b-6.70：aegis，6.71-6.74：Harreke，6.74-現在：HippoVic。歷任DotA繁體中文版漢化組長；6.60-6.70：aegis，6.71-6.72：Level,Max，6.73-6.78：Rabbitism，6.78c-現在：aegis。
因為《魔獸爭霸III》的自定義地圖沒有提供一些功能（匹配玩家和連接速度等等），玩家開發了各種各樣的程序用來維護DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具。戰隊和隊員如TDA維護他們自己的官方規則和制度，并且能夠在“banlists”中踢出玩家。
與其說其他游戲中也做出了DotA，不如說DotA已經成為一種游戲模式，即MobA。2010-2020的十年間，出現了許多類DotA游戲。
在同為暴雪開發，而且本來就與Dota游戲模式有淵源的星際爭霸II：自由之翼中，也出現了玩家模組的DOTA：帝國圣地風暴（后改名為風暴紀元）。暴雪最開始想開發一個官方版本的DOTA，暴雪全明星，不過后來在完善游戲機制以后，已經脫離了DotA套路，該游戲成為了風暴英雄。
超神英雄一開始在游戲性上與DotA幾乎完全一樣，后來漸漸獨立發展。
第二代Dota目前已經放出公測版本，名字是Dota 2，開發商為Valve，并且有高達數百萬美元獎金的比賽。由于魔獸爭霸III的技術缺點例如外掛、機制限制，Dota2的版本已經領先于原有DotA，在IceFrog不再更新DotA以后，又回到了多個開發者各有不同版本的格局。
在Dota2的游戲大廳里面，也有很多玩家模組的DotA。
在《魔獸爭霸III》中對戰策略一般圍繞選擇和加強英雄，使用其他單位支援英雄。勝負的關鍵通常取決于英雄。在DotA中只要求玩家控制英雄對戰。
DotA Allstars與傳統的即時戰略游戲注重資源收集與基礎建筑有所不同，而是讓玩家控制一個強大而具有獨特能力的英雄。隨著版本的更新以及相應的劇情，現今以分成近衛軍團、天災軍團以及中立生物，而英雄也隨之增至100多個。DotA允許最多10個玩家以5對5的方式進行競賽，此外還能在10人之外額外加入最多兩名裁判（旁觀者），某些非正式場合也可以看到少于5人的較少人數的對抗。玩家們被分為2隊，近衛軍團（在游戲中采用暗夜精靈的界面和語音）和不死族天災軍團。其中近衛軍團的主基地設在地圖的左下角，而天災軍團的主基地則在地圖的右上角，地圖上有3條主要路途連通雙方，每條路都沿途給兩方各設3個防御塔，三條路中間又有數條支路可以連通。游戲的勝利條件就是摧毀對方的沿途防御塔后，摧毀他們的中心建筑（近衛軍團和天災軍團的中心建筑分別為“世界之樹”和“冰封王座”）或者所有對手退出游戲。游戲時間通常會在30分鐘到50分鐘之間。
DotA Allstars游戲中
每個玩家控制一個英雄（一個具有強大能力的單位）。在DotA Allstars中，玩家可以按照模式選擇具有不同戰術優勢的英雄。游戲需要玩家們團隊合作獲得勝利，一名隊員是難于取得勝利的。然而，對少數英雄而言（它們通常稱作后期英雄），只要有足夠的時間和金錢，卻也可能一人扭轉本方的劣勢甚至反敗為勝。
因為游戲圍繞加強個人英雄，它不需要如傳統的即時戰略游戲那般直接參與資源管理和基礎建設，所以較《魔獸爭霸III：冰封王座》比較，DotA有許多戰術，隨機隊友進行的游戲中并不是很注重全局戰略層面的控制，而是更強調局部的戰術配合；而在戰隊的比賽中，任何一個有關全局的細節都必須得到重視，有許多場比賽優勢方在疏忽下或是在大局方面出現錯誤，導致劣勢方在金錢，等級，裝備方面大大落后情況下獲得勝利。通過殺死計算機控制的普通單位或中立單位獲得經驗和金錢；當累積足夠的經驗，英雄的等級可以增強，能獲得技能點并加強自身屬性。這些都能提高英雄的能力和攻擊。游戲不需采集金錢，除了由系統提供的定期收入，還能通過殺死敵方單位、敵方英雄、中立單位、摧毀防御塔和獲取助攻獎勵獲得金錢。當玩家英雄陣亡后，在復活的時限過后自動復活，同時也可以用金錢直接復活英雄。
一般的DotA Allstars游戲都是5人對抗5人的比賽。游戲中需要隊友的默契配合。整個隊伍要共同決定英雄陣容、戰術安排、偷襲、逃跑、戰斗地點的選擇、進攻和防守策略的安排，既要考慮宏觀的戰略安排，又要打贏局部戰爭。通過金錢，玩家可以購買物品，增強自己英雄的能力。玩家可用這些金幣來強化他們的英雄，或得到某些特殊能力。購買物品對于游戲戰術有重大影響。
《魔獸爭霸III》中，英雄的屬性被設置為三類，即力量型、敏捷型和智力型，而DotA Allstars的英雄可以通過升級、購買裝備等途徑得以加強。而不同英雄之間的能力、技能等需要相互配合，單個英雄能力的高低并不能主宰整場比賽，往往需要團隊合作。因此每一個隊員的屬性、技能、物品和配合都能夠影響比賽的勝負。可以這樣說，每一個細節的把控都將會直接或間接影響到整場比賽的勝負。
DotA Allstars的眾多元素在一定程度上帶來了平衡性問題，而這些問題需根據玩家的反饋來修改。
自6.56版本之后游戲中除了初級回復性的物品可以交換，其他物品不允許交換（交換后物品無任何效果），圣劍等死亡后掉落的物品除外。這樣限制了依賴裝備的英雄。
英雄具有較高的攻擊力和技能，一場遭遇戰通常在幾秒鐘的時間內便可決出勝負。玩家需要觀察隊友、敵人位置、決定技能釋放時機和自己的位置，這就需要玩家保持注意力，也為游戲增加了難度。
在《魔獸爭霸III》中的小酒館可以讓玩家選擇中立英雄，而在DotA Allstars的默認模式中使用小酒館作為其選擇英雄的建筑（一般的《魔獸爭霸III》游戲中是“祭壇”）。有多個酒館供玩家選擇英雄，為了平衡，現在的版本不再限制英雄陣營的選擇，如近衛軍團也可以使用天災的英雄。
DotA Allstars提供了多種游戲模式，游戲的建立者在開始比賽時可以通過輸入特定指令選取游戲模式，用于決定玩家自由選擇英雄、從系統隨機挑選的英雄中選取、由其中一名玩家（隊長）代為選擇或隨機選擇等。這些模式會對隊員控制的英雄之間的配合、游戲的難度等產生影響，提高了游戲的多變性。
常用的模式有AP、RD、CW等。現在的版本玩家普遍使用的AP即-allpick模式，雙方可以任意選擇英雄，不受陣營限制。在之前的版本中玩家娛樂時通常采用-RD模式，系統在開始的時候隨機選出大約二十個英雄供本局的十個玩家選擇。從某一方開始，按照1-2-2-2-2-1的順序交替選擇。而DOTA正式比賽通常采用指令為CM的模式，開始時每方依次從所有英雄中去掉（ban）五個，這十個英雄本場比賽將不能被選用，其余所有英雄由雙方輪流依次選用（pick）。自6.68版本起，CM模式改為雙方各ban三個各選3個，再各ban兩個各選兩個。自6.75版本起，CM模式改為雙方各ban兩個各選兩個，再各ban三個各選三個。
河道北側的神符
DotA Allstars能以不同的物品組成更強大的物品，有時，物品的選擇能夠決定游戲的勝負。
物品用作給英雄定制的一種方法。在Eul制作的版本中，對戰通常讓玩家能制作出最好的裝備（通常稱作“神裝”）并且剩下很多錢。而Guinsoo認為，物品需要跟隨英雄的成長而成長，所以需要按照游戲不同時期的金錢購買不同等級的物品。裝備欄只有6格的限制（除了德魯伊可以召喚熊靈，熊靈也有六格裝備欄，所以德魯伊可以有12格）使購買神裝必須賣掉前段時期的裝備，這將損失該物品一半的價值，Guinsoo就此制作了物品合成系統。玩家能在早期夠買低價值的商品，并慢慢的合成它直到“神裝”。
神符能短暫的加強英雄的能力，對于游戲有一定作用。存在有6種神符，可以賦予英雄提高速度、產生鏡像、隱形、雙倍傷害、賞金和回復神符，神符皆有時間效果限制,除回復神符可以藉由攻擊中斷效果以外的4種必須靠物品\技能才可以中斷。神符出現的地點在河道的南北兩側，若神符已經被取走則游戲的每偶數分鐘會隨機在河道南北中之一刷新一次。但是在最新的版本中，會在所有符點刷新神符
DotA Allstars中的地形復雜，其中的斜坡與樹林帶來的視野差異帶來了更大難度。而游戲中也可以使用物品或者依靠英雄技能獲得一定時間內一定范圍內的視野。
DotA Allstars地圖中有多種地形來限制視野。樹林間的間隙可以用于戰斗和逃生。玩家可以配合地形造成的視野盲區、戰爭迷霧及物品逃生。
* 站在地勢更高的地方，可以獲得更大的視野。
* 與單位處于相同水平高度的樹木也會對單位的視野造成遮擋。
* 友軍防御塔、小兵及友軍英雄的視野能共享。若附近無友方單位、建筑及偵察守衛等，則此地沒有視野。
* 英雄的視野隨游戲中的晝夜更替而變化。
通過放置“偵查守衛”在某處，能在數分鐘內保持擁有該區域的視野，“崗哨守衛”能看到隱形單位但只在放置10秒內擁有一小塊視野，之后該守衛將只有反隱能力而沒有視野。
游戲中存在三種電腦控制的單位：小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分鐘都會刷新一次。玩家及野怪自身視野將影響野怪刷新。
為了減少游戲時間，隨著游戲時間的增加或者拆除了特定建筑，小兵的實力都會增強。地圖的腳本控制小兵，使得他們有特定的攻擊優先順序，玩家能通過這點技巧進行操作。
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。Roshan非常強大且隨時間的推移而越來越強，使得通常需要一個團隊才能殺死，但也有一些英雄在有足夠好的裝備或某些技能以后能夠單獨殺死Roshan。殺死Roshan后能夠獲得經驗值、金錢和物品。，但在其附近也可能因為它發生遭遇戰。
在以往，“不朽之守護”是通過物品搭配來購買的。而現今版本，殺死Roshan才會掉落這物品。這物品允許英雄在陣亡數秒后原地滿血滿魔復活，并且此次死亡不計入計分板，這件物品只能生效一次并且不能交換。三次以上殺死Roshan會額外掉落一個可用于回復大量生命和魔法并且允許交換的物品“奶酪”。
《魔獸爭霸III》包含了錄像（Replay）功能，DotA Allstars是《魔獸爭霸III》的自定義地圖，故也支持錄像功能。該功能允許玩家在游戲結束后將整場游戲存儲為一個錄像，便于以后觀看。錄像中包含了游戲地圖、玩家信息，以及游戲的全過程。《魔獸爭霸III》錄像文件以w3g為后綴，可以與他人共享。錄像的回放需要《魔獸爭霸III》的主程序，因為錄像文件只是記錄了游戲地圖及玩家操作，而不是游戲畫面。錄像的播放界面類似于游戲界面，玩家可以自由觀看地圖的每一個方位，也可以控制播放進度。有許多的第三方程序被開發出來，用于更好地分析錄像中的信息（如每分鐘操作數）。
* 地圖不具備匹配玩家的功能，導致游戲中各團隊的水平不一，而新手很可能遇到很有經驗的老手。
* 進行游戲的條件繁瑣，需要玩家安裝了《魔獸爭霸III：冰封王座》再下載地圖放進適當的目錄。
* 游戲的各種特性的龐大和教程的缺少使沒有老手帶領的新手難以對抗有經驗的老手，還可能因此影響己方團隊的合作。
* DotA Allstars的游戲時間在20分鐘到1個半小時不等，而任何一名玩家的離開就可能使對局進入不平衡的狀態。
* 由于DOTA比賽的時間相對于其他比賽有些長而且大部分時間均沒有明顯對抗沖突，因而觀賞性不夠。這也是DOTA作為電子競技比賽項目發展時所面臨的問題之一。
WCG的DotA決賽前三名
在《電腦游戲世界》雜志中游戲新聞工作者和開發者盧克·史密斯在回憶《魔獸爭霸III》的新地圖和新Mod時稱“隨著時間的推移，DotA越來越流行，是極限的即時戰略游戲。”自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年華（BlizzCon）首次比賽，DotA Allstars已經成為重要的聯賽地圖。DotA Allstars也在馬來西亞和新加坡2005年的WCG亞洲杯成為比賽項目，并且WCG亞洲區在2006賽季開始了DotA項目。DotA現在是國際公認的電子競技比賽項目之一。DotA Allstars的官方論壇通常有800人同時在線討論，1個月大約有100000個主題，而《魔獸爭霸III》的官方討論區1個月主題也不過幾千個。又如，DotA也出現在ESWC2008的比賽項目中Oliver Paradis，ESWC比賽的管理者指出在社會對DotA的高度支持下，也因為其在國際大賽中的出現，這就是DotA入選比賽項目的原因。
DotA在世界的許多地方也很流行。在菲律賓和泰國DotA與《反恐精英》是同等地位。在瑞典和其他北歐國家DotA一樣流行。由瑞典音樂家低頻獵人創作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在歐洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬蘭成為排名前10位的單曲在《魔獸爭霸III》中，局域網游戲是比賽的重要部分，包括瑞典和挪威的聯賽；然而，在北美缺少這種局域網聯賽，一些地圖制作團隊已經解散。而暴雪認定DotA Allstars是最佳的自定義地圖
2008年6月，邁克爾·沃爾布里奇為Gamasutra供稿時指出DotA“在世界上可能是最流行、討論最自由而不提供游戲支持的游戲Mod”（“”）他指出了表明在游戲周圍有強力的社團支持，Walbridge指出DotA表現出這是非常容易由一個社區維護的游戲，并且這是一個地圖的最大優勢。Gas Powered Games的（2009年）自DotA得到啟發，經游戲出版商GameSpy分析，游戲像“在現實生活中玩DotA”（“”）。Guinsoo（DotA前作者）繼續使用許多他自DotA中學到的方法和經驗為創作Riot Games的《英雄聯盟》。其他類似DotA的游戲有S2 Games的《紐沃斯英雄》。
DotA的流行基本上是因為口頭傳播和游戲的社會性。
在DotA沒有被漢化之前，臺灣玩家模仿DotA，制作了名為“真三國無雙”的中文版本魔獸RPG對抗地圖。地圖設定背景為蜀魏相爭，因其中國元素濃重，深受華人地區玩家喜愛。
與「真三國無雙」齊名的「信長之野望」是另一張中文版本魔獸RPG對抗地圖，地圖設定的時空背景為戰國時代兩大勢力的對抗。以不斷更新及模組精致等特點擁有廣大玩家，也有少部分玩家認為其「信長之野望」之內容較偏向於MOBA類型的競技方式。
而DotA Allstars也因為《魔獸爭霸III》引擎的限制，而受到一定的制約，比如技能的傷害不能與英雄等級同時提高等。于是出現了模仿DotA地圖的游戲，如韓國N-log的游戲《黑暗之光》（Darkness and Light）要求玩家從陣營光明和黑暗中選擇其一，也以破壞對方基地為目的。開發公司稱其為“對戰戰略攻城網游”，每次對戰約進行30分鐘，玩家可通過殺死中立、敵方勢力來提升等級與獲得金錢來購買裝備。但是其游戲過程與DotA類似。
人工智能版（AI版）自正式版本地圖編輯制作，其中可以有部分英雄由計算機人工智能控制。用于幫助玩家迅速上手。人工智能版的地圖能讓玩家了解游戲要素。不過并不適合已熟悉游戲的玩家進行大幅提高。
OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻譯組組長（昵稱Bob）所作，該改版允許玩家手動選取3個技能和1個大招或者由系統隨機選擇組合出4個技能。游戲的隨機性較大。
6v6版自正式版本地圖編輯制作，可以支持12個玩家對戰。
IMBA即英文“imbalance”的縮寫意思為不平衡，icefrog把dota本身的平衡性做的很好，但是IMBA版對幾乎所有英雄的個別技能加以改動（增強）。例如：月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍，飛行增加傷害，屠夫的鉤子（T）距離大大增加，傷害隨距離提升，劍圣的大招（無敵斬）的次數乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一樣是個娛樂版本，本身沒有平衡性可言，僅供娛樂。使用IMBA版本進行游戲只需下載IMBA版地圖，在開始游戲時打入特殊的地圖命令（如-ak、-fr、-fn、-ss等）即可。
DotA Allstars是WCG亞洲杯的一個比賽項目，不僅如此，世界上也有多個DotA Allstars聯賽。SK及MYM等著名戰隊都擁有DotA Allstars分部。在游戲之外，DotA Allstars的玩家們制作了許多優秀的視頻分享在游戲中的精彩時刻，其中也有解說比賽的視頻。也有一些玩家創作了相關的小說、漫畫
、美術作品及手工作品。
* 暴雪英霸（Heroes of the storm）
*   GetDotA.com
*   PlayDota.com
*   Dota2 Official Site
馬英林（聖名：若瑟，）是昆明總教區總主教、中國天主教主教團團長和中國天主教愛國會副主席。
馬英林生於1965年4月22日，在中國河北省南宮市一個天主教家庭。1984年考入河北省天主教神哲學院，並於1988年畢業後，被送上海佘山修院進修。
於1989年8月6日，在獻縣教區由劉定漢主教晉鐸。晉鐸後，出任河北神哲學院教師。1991年，返回邢臺教區任擔牧民工作。1994年5月任邢臺教區代理主教。
1998年1月，馬英林當選為中國主教團秘書長。於1999年10月和2003年1月，分別出任中國天主教神哲學院副院長和河北省神哲學院院長。2004年7月當選為中國天主教愛國會副主席。2004年，到雲南省“兩會”和昆明教區工作。2005年1月，在雲南省天主教第三次代表會議上當選為雲南天主教愛國會主席。
2006年1月12日，經雲南省昆明總教區全體司鐸、修女和教友代表的推薦和選舉後，馬英林當選成為昆明總教區主教。同年4月30日，馬英林在未有獲得時任教宗本篤十六世的認可，被中國天主教愛國會自選自聖晉牧。馬英林的晉牧慶典，在昆明耶穌聖心主教座堂舉行。2007年4月20日，由於中國主教團團長傅鐵山主教去世，馬英林以主教團秘書長身份擔任代理團長之職務。
2010年12月9日，馬英林在未有獲得教廷的認可，在中國天主教第八次全國代表會議上獲選為中國主教團團長。
2011年，升任為中國天主教神哲學院院長。2018年1月，當選第十三屆全國政協委員。
2018年9月22日，中梵簽署臨時協議，他在協議下獲得赦免。
* 中國天主教愛國會歷屆大會的回顧
曹恩道夫戰役（Battle of Zorndorf），是七年戰爭中普魯士與俄羅斯帝國在1758年8月25日的戰役。這場戰斗在正面戰場沒有勝負，兩支軍隊都堅守陣地並宣稱勝利。
羅斯巴赫會戰和洛伊滕會戰雖然勝利，但是仍然無法改變普魯士大戰略上的孤立形勢。1758年在西線，斐迪南（布倫斯威克親王）指揮10萬人軍團獨自抵擋法軍，但是大多數是德意志幾個盟邦（主要是漢諾威和布倫斯威克）和英國的人馬，僅僅佔用極少量的普魯士軍隊。年初2、3月間，斐迪南把法軍向西趕過威悉河（Weser），法軍總司令黎塞留公爵元帥被解職，由克萊蒙特元帥（Clermont）接替。斐迪南親王在這次作戰之後被授予普魯士元帥軍銜。
在西南，腓特烈的三弟普魯士亨利親王也獨當一面，鎮守薩克森，與腓特烈主力遙相呼應。但是在東方，形勢越來越危急：俄軍總司令換成Fermore，擁兵43,500人，腓特烈派多納中將（Dohna，後成為元帥）接替列瓦爾德元帥的職務，但是以26,000人的兵力根本無法完成擋住俄軍的任務。因此今年腓特烈的戰略重點，就轉向東線的俄軍。出乎意料的是，腓特烈當面的奧地利軍主力雖然剛剛經過洛伊滕大敗，又一次極快地恢復戰鬥力。腓特烈年初本想趁奧軍新敗，再給它一個打擊，一勞永逸地解決它，然後再北上對付俄軍。奧地利宮廷召回卡爾親王，由道恩元帥全權指揮奧軍。機動高手道恩不但沒有讓腓特烈逮住，反而抓住一次機會，伏擊了普軍的一個輜重運輸隊。因為奧軍主力仍然有戰鬥力，而且不是一兩個星期可以解決的，而北面東線形勢越來越險惡，腓特烈不得不在沒有徹底解決奧軍的前提下，留下主力，僅帶11,000普軍星夜北上去面對俄軍。他明白，留給他解除東方威脅的時間，最多僅有4周，而且只許勝不許敗。
曹恩道夫戰役中的腓特烈大帝
1758年8月11日，腓特烈帶11,000普軍脫離南方前線兼程北上，20日與東線的多納中將會合，普魯士野戰軍總數36,000人，插在俄軍Fermore主力和俄將魯緬采夫12,000人的一個軍之間，切斷兩者聯繫。俄軍部45,000人已經 開始圍攻奧得河上的屈斯特林（Custrin on Oder）要塞，聞聽腓特烈到來，即解圍退回奧得河東岸列陣等待會戰。8月25日，曹恩道夫戰役開始。
曹恩道夫戰役伊始，俄軍陣地面向東南方，右翼突前。腓特烈在東方，隔著一片森林面對俄軍左翼。普軍開始穿越森林繞過俄軍左翼南下，運動到俄軍正南，集中（Manteuffel）和卡尼茨（Kanitz）中將的兩個師，由塞德利茨的騎兵支援，左翼突前，以斜線式戰術攻擊俄軍突出的右翼。普軍其餘右翼兵力由多納指揮。早上9點，左翼擔任進攻的步兵師出發，普軍大炮開始轟鳴。在行進途中，普魯士左翼與中央聯繫出現空檔，被俄軍哥薩克騎兵攻擊。等領先的曼陀菲爾師擊退哥薩克的騷擾，投入總攻的時候，預定跟隨在後，加強進攻力量的卡尼茨師走錯了路線，移動到曼陀菲爾師右側發起攻擊，這樣，集中的西路突破演變成寬正面進攻。俄軍的抵抗極為頑強，戰局向不利於腓特烈的方向發展。
腓特烈催促塞德利茨騎兵投入戰鬥支援總攻。塞德利茨立馬於一片高地上，令自己的36個騎兵中隊隱蔽在高地後面按兵不動。他認為戰機不到，急忙投入戰鬥也僅僅是加強正面實力而已，沒有什麼意義。腓特烈連下嚴令要塞德利茨出擊，塞德利茨鎮靜地對傳令官說：「戰後我的腦袋是屬於國王的，但是現在，還請國王陛下允許我用它來為國王效力。」
終於，普軍步兵進攻失敗撤退下來，俄軍發動反攻。塞德利茨認為時機已到，他的三個團縱馬躍上高坡，齊頭並進，打擊在勝利挺進中的俄軍背後，一舉扭轉戰局。俄軍右翼敗退。但是頑強的俄國士兵仍然在全線拼命抵抗，很多地點雙方進入白刃格鬥。晚8點半天色薄暮，雙方各自退出戰鬥。在對峙幾天之後，Fermore承認失敗，於9月1日有秩序地後撤。曹恩道夫戰役普軍損失12,797人，俄軍損 失16,000人。腓特烈雖然以少勝多贏得了一次戰術勝利，但是代價過於高昂，而且並沒有癱瘓俄軍的有生力量，俄軍只是暫時後撤而已。對於腓特烈來說，他沒有乘勝追擊的時間，因為南方戰場又一次告急，他不得不滿足於暫時擊退俄軍，馬上回兵南線對付道恩元帥的奧軍。
加濟安泰普省（Gaziantep）是位于土耳其中南部的一個省，首府加濟安泰普。加濟安泰普省自古以來就是一個重要的貿易中心，也是土耳其主要的制造業聚集區之一。它的農業以開心果為主。面積7,194平方公里。
* www.gaziantep.gov.tr
德國一家圖書館的期刊室
科教圖書館 位于北京市石景山區，是北京市第一家私營圖書館。2003年8月19日落成使用。
北京科教圖書館由來自山東的濟寧科教圖書館投資興辦，是北京首家民營股份制圖書館。因為該民營圖書館管理先進、服務優質，在石景山區，科教圖書館比公立圖書館更受市民歡迎。現在開設了電子閱覽、光碟租借、書籍閱覽、自習室等服務。營業時間長，全年無休。
科教圖書館每逢周末，常有公益講壇。講壇內容不拘泥，其中包括外國英文教員的義務講授等等。
科教圖書館由來自山東的濟寧科教圖書館投資興辦，館長潘躍勇。濟寧科教圖書館是中國大陸第一家私營圖書館。
國防大學（英語譯名：，縮寫NDU）是中華民國國軍專責綜合培育軍事人才的大學，成立於2000年，由戰爭學院、陸軍學院、海軍學院、空軍學院（原三軍大學）、理工學院、管理學院、政治作戰學院等7所軍事院校及學院整合而成。校本部位於臺灣桃園市八德區。
國防大學校本部北側門
原國防管理學院大門
三軍大學校旗（1968年-2000年）
國防大學校旗（2000年-至今）
*2000年5月8日，三軍大學、中正理工學院、國防管理學院及國防醫學院整合成立國防大學，校本部設於桃園縣龍潭鄉中興路56號。
*2004年7月，國防大學成立戰略研究中心（國防智庫）。
*2006年1月1日，原隸屬國防大學的國防醫學院，再分出為獨立學院，由國防部軍醫局督導；並裁撤戰略研究中心。9月1日，奉國防部「北部地區校院調併」案，將「政治作戰學校」編入國防大學更名政治作戰學院；同時將原國防大學軍事學院、中正理工學院、國防管理學院整編為戰爭學院、陸軍指揮參謀學院、海軍指揮參謀學院、空軍指揮參謀學院、理工學院、管理學院。
*2013年1月1日，原隸屬參謀本部的國防部國防語文中心，配合國軍精粹案組織整編而改隸屬國防大學，更名為「國防大學語文中心」，並遷回政治作戰學院。
*1969年12月1日，「三軍大學戰爭學院」成立於臺北市大直。
*1997年8月，遷校至臺灣省桃園縣龍潭鄉（國軍桃園總醫院旁，武漢營區）。
*2000年12月1日，成立國防大學並調整組織架構，整併為「國防大學軍事學院戰略學部」。
*2006年9月1日，復編為「國防大學戰爭學院」。
*2007年7月，隨國防大學遷至現址桃園市八德區（校本部，率真校區）。
戰爭學院院長，由國防大學中將副校長兼任。
(R.O.C. Army Command & Staff College)
* 1906年，清帝國成立「北洋軍官學堂」（又稱陸軍行營軍官學堂），為軍事深造教育之始。
* 1908年學校收歸軍咨府，被稱為軍咨府軍官學堂。
* 1910年7月改稱「陸軍預備大學堂」。
* 1912年，中華民國成立，陸軍預備大學堂由保定遷北京，改隸參謀本部。
* 1913年10月「陸軍預備大學堂」改稱「陸軍大學校」。學校領導由總辦改稱為校長，總教官負責制為教育長負責制。
* 1931年10月學校由北平遷往南京。
* 1937年，中日戰爭爆發，遷往湖南省長沙市。
* 1938年，再遷貴州遵義。
* 1946年，抗戰勝利，本校遷回南京市。
* 1949年因第二次國共內戰，遷往廣東省廣州市。中華民國政府遷臺後，於臺灣新竹成立「陸軍參謀學校委員會」，準備復校事宜。
* 1951年12月1日，復校名稱「陸軍參謀學校」。
* 1952年1月1日，改名「陸軍指揮參謀學校」。
* 1959年9月，升格為「陸軍指揮參謀大學」。
* 1969年12月1日，整併於「三軍大學陸軍指揮參謀學院」。
* 2000年5月8日，成立國防大學並調整組織架構，調整為「國防大學軍事學院陸軍指揮參謀學部」。
* 2006年9月1日，復編為「國防大學陸軍指揮參謀學院」。
現任院長為陸軍少將林志穎。
*1951年1月1日，於高雄左營成立「海軍參謀班」。
*1952年3月1日，擴編為「海軍指揮參謀學院」。
*1959年9月，升格為「海軍指揮參謀大學」。
*1967年12月，遷校至臺北大直，同時併編「海軍陸戰隊學校指揮參謀班」成立「三軍大學海軍指揮參謀學院」。
*2000年5月8日，成立國防大學並調整組織架構，調整降格為「國防大學軍事學院」下的「海軍學部」。
*2006年9月1日，復編為「國防大學海軍指揮參謀學院」。
現任院長海軍少將趙建國。
*1940年12月1日，於成都成立「空軍參謀學校」。
*1946年8月，遷校至南京市。
*1949年12月，於臺灣屏東東港復校。
*1952年1月1日，改制「空軍指揮參謀學校」。
*1959年9月1日，升格為「空軍指揮參謀大學」。
*1967年10月20日，遷校於臺北大直，並改名為「三軍大學空軍指揮參謀學院」。
*2000年5月8日，成立國防大學並調整組織架構，調整為「國防大學軍事學院」下的「空軍指揮參謀學部」。
*2006年9月1日，復編為「國防大學空軍指揮參謀學院」。
現任院長為空軍少將喬志宏。
*1917年，成立「漢陽兵工專門學校」。
*1926年，改名為「國民政府兵工專門學校」。
*1928年，軍政部成立，改名為「軍政部漢陽兵工專門學校」。
*1939年，改制為「軍政部兵工學校」。
*抗戰勝利後，成立造兵、應化、車輛三系，將原軍用文人身分正式成立軍制「兵工」官科，稱為「兵工工程學院」，並將兵工勤務班及化學兵專修班，納編統由「兵工學校」管理。
*1962年，校院分制為「陸軍理工學院」、「兵工學校」（今「陸軍後勤學校」）。
*1966年，「陸軍理工學院」改名為「中正理工學院」。
*1968年，納編「海軍工程學院」及「聯勤測量學校」；12月遷入臺灣桃園市大溪區員樹林現址。初設大學部，後為國防需求，乃先後增設研究部博、碩士班及專科部。
*2000年，併入國防大學，更名為「國防大學中正理工學院」。
*2006年11月，配合軍事院校整併案，更名為「國防大學理工學院」，所屬校區改名為中正嶺校區。
現任院長為海軍少將崔怡楓。
*1912年3月20日，由時任臨時大總統孫中山以命令創立軍需學校。
*1982年12月1日，由「國防財經學院」（原軍需學校）與「國防管理學校」合併為「國防管理學院」。
*1989年7月1日，納入原「政戰學校法律系所」。
*1995年7月1日，納入三軍大學國防管理班。
*2000年5月，併入國防大學，更名為「國防大學國防管理學院」。
*2006年8月1日，校址由臺北縣中和市（今中和區）積穗（民安街、民享街，區分為數個公家單位運用）遷至臺北市北投區復興崗。11月，配合軍事院校整併案，再次更名為「國防大學管理學院」。
現任院長為陸軍少將林振裕，中正理工學院化學系81年班、應用化學碩士93年班，博士100年班。
*1911年3月20日，於南京創立「軍需學校」。
*1947年9月1日，於上海改分為「聯勤經理學校」及「聯勤財務學校」兩校。
*1951年4月1日，兩校在臺北市松山區合併成立「軍需訓練學校」。
*1954年6月，再改名為「聯勤財務學校」校址於景美，「陸軍經理學校」校址於積穗。
*1969年2月，改制為「陸軍財務經理學校」，校址於景美及積穗。
*1971年8月景美校區遷入積穗校區。
*1980年11月，再改為「國防財經學院」。
*1982年12月，由國防財經學院及國防管理學校合併成立國防管理學院
*1937年9月，於南京創立「副官學校」。
*1959年1月1日，由副官學校、國防部動員幹部訓練班、空軍人事訓練班合併成立「行政學校」。
*1967年7月，由行政學校與陸軍補給管理學校合併成立「國防管理學校」（原址為今國立故宮博物院藝文園區）。
*1950年初，設立「政治幹部訓練班」及分班。
*1951年7月1日，成立「政工幹部學校」，初選校地在淡水沙崙成功閣。8月遷校至北投競馬場（國防部幹部訓練班舊址）；蔣經國將新校址地名命名為復興崗。
*1970年10月31日，校名改為「政治作戰學校」。
*2006年9月1日，併入國防大學，更名為「國防大學政治作戰學院」。
現任院長為陸軍少將陳育琳。
*黃慕松：1930年－1931年（代理）
*徐永昌：1946年6月－1948年
*劉安祺：1965年8月－1968年
1959年8月－1964年8月
1964年8月－1968年8月15日
1968年8月16日－1969年12月1日
1975年8月16日－1980年4月6日
蔣介石之養子、蔣經國之弟
1980年4月7日－1983年12月31日
1984年1月1日－1987年4月30日
1987年5月1日－1989年12月4日
1996年臺海危機時任一級上將參謀總長
1989年12月5日－1992年4月30日
1992年5月1日－1994年4月30日
1994年5月1日－1996年6月30日
1996年7月1日－1999年1月31日
1996年臺海危機時任陸軍總司令
2000年5月8日整併命名為國防大學
2002年2月1日－2003年8月31日
後任中國國民黨副主席
2003年9月1日－2005年5月31日
2006年2月16日－2008年10月31日
2008年11月1日－2011年5月15日
2012年9月1日－2014年7月31日
後任國防部副部長、陸軍司令、參謀總長、退輔會主委  曾任國安局長，現任國防部長
2014年8月1日－2015年10月31日
後任國防部軍備副部長、總統府戰略顧問
2015年11月1日－2019年3月31日
首位臺灣本省籍校長現任總統府戰略顧問
2019年4月1日－2021年6月30日
調任國防部軍備副部長
1999年2月1日－2003年9月30日
2003年10月1日－2006年4月30日
2006年5月1日－2006年10月31日
2006年11月1日－2008年2月29日
2008年3月1日－2009年5月15日
第一位晉升二級上將的副校長歷任副參謀總長、陸軍司令、國防部副部長退役後轉任國安局長、行政院退輔會主委等職
2009年9月1日－2011年1月31日
同前兩任副校長李翔宙、陸小榮三人都是陸軍官校43期畢業創下第一次有同一個期別一口氣出現三位副校長的紀錄
2011年2月1日－2013年6月30日
首位臺灣本省籍副校長後任柯文哲市府下的臺北市政府兵役局局長
2012年7月1日－2013年8月31日
後任行政院退輔會欣欣客運董事長
2013年10月16日－2014年2月14日
後任行政院退輔會欣中瓦斯總經理
2014年4月1日 - 2014年7月31日
首位非陸軍出身、首位海軍出身的副校長現任國安局駐美國特派員
2014年9月1日－2015年6月15日
首位空軍出身的副校長
2015年6月16日－2015年11月16日
2016年1月1日－2019年6月1日
2019年6月1日－2020年2月16日
現任海軍副司令
2020年2月17日－2021年4月
黑鷹失事事件生還者
2021年4月－現任
*率真校區，校本部（桃園市八德區，原懷生機場部份舊址）：戰爭學院、陸軍指參學院、海軍指參學院、空軍指參學院
*中正嶺校區（桃園市大溪區）：理工學院
*復興崗校區（臺北市北投區）：政戰學院、管理學院
青天白日國徽
代表中華民族以農立國，生生不息，源遠流長及不忘本之意。
代表中國的道統思想「互助永生」，內涵燮理，剛柔並濟；陰陽魚中黑白點表示陰中有陽，陽中有陰，能兼容並蓄不同意見。
代表三民主義及三軍聯合作戰。
代表軍人武德－智、信、仁、勇、嚴及五大信念－主義、領袖、國家、責任、榮譽。
資料來源：國防大學《學員生手冊》
國防大學校歌 　　作者  楊濤
校長：一位二級上將
:副校長：一位中將
::教育長：一位少將
:::副教育長：一位上校或二位上校
::政戰主任：一位少將
:::政戰副主任：一位上校或二位上校
教務處：負責國防大學招生、註冊、課務、教材、學籍、編裝及其他教務事項。
學員生事務處：負責國防大學學生（含外籍生）心理輔導、生活輔導、衛生保健、課外活動指導、愛國教育、輔導服務、新聞處理及公共關係等事項。
:醫務所（三個校區均設置，隸屬於學員生事務處）
總務處：負責國防大學文書、人事、後勤、工程營建、採購招標及其他總務事項。
資訊圖書中心：負責國防大學教學研究資料之搜集及資訊服務之提供事項，總館位於校本部，中正嶺、復興崗校區設有分館。
電子計算機中心：負責國防大學資訊行政、教學及研究事項。
研究發展室：負責國防大學校務發展規劃、教育研究發展、終身學習、推廣教育、學術交流與研究、準則編修與軍品性能研發、委託專案申請、外事交流、外文編譯、軍事刊物出版等相關事項。
主計室：負責國防大學歲計、會計及統計事項。
勤務連（三個校區均設置）
;教學單位及研究中心
教學單位及研究中心
軍事共同教學中心
: 政治作戰組
: 社會科學組
: 全民國防教育組
:戰略研究所 戰略與國際事務碩士班
軍事深造教育
:戰略正規班
:戰略在職班
陸軍指揮參謀學院
:陸軍指參正規班
:陸軍指參在職班
:聯戰研究班
海軍指揮參謀學院
:海軍指參正規班
:海軍指參在職班
空軍指揮參謀學院
:空軍指參正規班
:空軍指參在職班
政治作戰學院
部分系所通過中華工程及科技教育認證
行政單位、研究中心
:教學支援中心（教務、學務、總務）
:兵器系統中心
:學員生大隊
:資訊工程學系
:應用化學及材料科學學系
::材料科學組
::應用化學組
:環境資訊及工程學系
::大氣科學組
::空間科學組
::軍事工程組
:電機電子工程學系
::電子組（含電子、光電）
:動力及系統工程學系
::兵器系統工程組
::車輛及運輸工程組
::造船及海洋工程組
:機械及航太工程學系
::航空太空工程組
::機械工程組
:材料科學碩士班（應用化學及材料科學學系）
:應用化學碩士班（應用化學及材料科學學系）
:資訊科學碩士班（資訊科學學系）
:電子工程碩士班（電機電子工程學系）
:光電工程碩士班（電機電子工程學系）
:軍事工程碩士班（環境資訊及工程學系）
:大氣科學碩士班（環境資訊及工程學系）
:空間科學碩士班（環境資訊及工程學系）
:機械工程碩士班（機械及航太工程學系）
:航空太空工程碩士班（機械及航太工程學系）
:車輛及運輸工程碩士班（動力及系統工程學系）
:造船及海洋工程碩士班（動力及系統工程學系）
:兵器系統工程碩士班（動力及系統工程學系）
:國防科學研究所
::國防科學研究所（博士班）應用物理組
::國防科學研究所（博士班）應用化學組
::國防科學研究所（博士班）電子工程組
::國防科學研究所（博士班）兵器工程組
;教學支援中心（教務、學務、總務）
;學員生大隊部
;財務管理學系
;運籌管理學系
;資訊管理學系
;法律學系碩士班
;資訊管理學系碩士班
;財務管理學系碩士班
;運籌管理學系碩士班
;資源管理及決策研究所
國防管理教育訓練中心
;管理學院指參班
;管理學院戰略班
;財務管理班
;後勤管理班
;採購管理班
;軍法軍官班
;網路軍官班
;軍事投資建案班
;法律專精班
;合約管理班
;國軍招募員專長訓練班
;教育行政室
;多媒體中心
;學員生大隊
;;國際關係組
;;行政管理組
;心理及社會工作學系
;;社會工作組
;應用藝術學系
;;政治碩士班
;;;國際關係分組
;;;政治作戰分組
;;;國家發展分組
;;;公共行政分組
;;中共解放軍研究碩士班
;新聞學系碩士班
;;心理碩士班
;;社會工作碩士班
;政治學系博士班
國防醫學院為亞太大學交流計畫的成員，另外醫學系、牙醫系、藥學系、護理學系和頂尖的美國及英國的大學有長久的合作關係。
管理學院則規劃和美國國防管理相關院校展開研究和發展的合作。
**國立臺灣師範大學（軍事口譯專業）
**國立政治大學（政戰學院）、（醫學院）
霍克齊戰役（Battle of Hochkirch），是七年戰爭中普魯士與奧地利在1758年10月14日的戰役。以奧軍勝利作結。
在曹恩道夫戰役後，俄軍暫時後撤。南方戰場又一次告急，腓特烈大帝馬上回兵南線對付道恩元帥的奧軍。腓特烈率領15,000普軍趕回南線戰場，與弟弟亨利親王在薩克森首府德累斯頓會師，僅以3萬人面對道恩元帥的8萬奧軍。一開始謹慎的道恩拒絕接受會戰，僅僅有限後退，與普軍保持接觸。10月初腓特烈的3萬普軍在霍克齊紮下營盤，而老謀深算的道恩元帥在10月14日乘夜以8萬大軍成4路縱隊偷襲普軍營地，打響霍克齊戰役。當時腓特烈還在睡覺，根本未加防範，普軍措手不及。道恩以勞頓將軍（Loudon）率四個師搶攻，普軍Krockow少將率騎兵反攻陣亡。凱斯元帥聞報，急忙帶親兵趕往戰場組織抵抗，為普軍主力展開爭取時間，結果凱斯身中兩槍當場陣亡。另一位普魯士元帥，莫里茨親王也身受重傷，被抬下戰場。因為凱斯和莫里茨的抵抗，普軍爭取到時間，好不容易組織起後衛線，收攏殘兵，交替掩護著撤出戰場。這是普魯士的一場大敗，損失9,000人以上，包括兩位元帥。凱斯陣亡之後連屍體都沒能搶回，還是奧地利代為埋葬的。莫里茨親王重傷再也沒有康復，他在戰後被護送回柏林的途中，遇到奧軍攔截被俘，不久才被腓特烈贖回。
霍克齊戰役之後，道恩仍然謹慎，並不積極進攻腓特烈，但是道恩卻是機動高手，腓特烈想繞過道恩，從薩克森東進西里西亞，後來又改變路線突然回軍薩克森，調動道恩，但是每次都被道恩搶先堵在前面。年底道恩回營地過冬，腓特烈也回到西里西亞，結束了1758年戰局。這一年雖然以失敗告終，但是有賴俄奧作戰不夠積極，腓特烈仍然保住了薩克森和西里西亞兩個省份。
共尉（或作共驩），中國秦末漢初人，父為項羽所封的臨江王共敖，父死後繼位臨江王。
楚漢戰爭之末，楚國漸衰，昔日聽命於項羽的衡山王吳芮及九江王英布先後歸附劉邦，唯共尉仍不聽命。
漢高帝五年冬（前202年），項羽自刎於烏江，楚亡。
十二月，漢以劉賈及盧綰攻擊江陵（今湖北荊州），不能攻克。劉邦再以靳歙為別將，御駕親征；不久江陵城破，共尉被擒，解往洛陽後被殺。