ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
拼音文字如英文字母，一套字型只要製作26個字母和一些標點符號就足夠使用。但漢字是一種意音文字，若無數千到數萬個字符數量，便不足以應付基本的訊息交換。即便已有數萬個字符，往往在面對古籍時還有缺字的問題。這造成漢字無論是製作、儲存、使用、或交流，成本都遠高於表音文字，這對漢字的文化發展非常不利。
鑑於此，中國大陸和臺灣都有人在研究「動態組字」技術，這個技術的目的是解除電腦系統對漢字的束縛。作法是，只在記憶體中儲存少量（約數百至一千多）的字根部件，並用程式控制，以遞迴的方式根據部件做即時的「二維組字」，顯示到螢幕上。「字根」在此就相當於拼音文字的字母，差別只在於字母表音而字根表意。
有了動態組字，使用者便可因應各式需求自行造字，再無缺字之虞。此外，組字的過程反向操作（也就是拆字），就可以作漢字理解，也有助於人工智慧、手寫辨識及中文PDA、手機等手持式裝置開發。亦可延長儲存裝置壽命。
Unicode標準從3.0開始，開始有表意文字序列（Ideographic Description Sequence，IDS），為採用表意文字組合符（Ideographic Description Character，IDC）與文字部件的組合，為缺字描述定下一個標準基礎，只要加上解譯描繪的機制，也是一種動態組字的實現。
*Unicode 9.0的 IDC碼位一覽
*http://unicode.org/iuc/iuc18/papers/b16.ppt
* Unicode 9.0 IDC/IDS技術規格文件
這是最早產品化的系統，由早年電腦中文化的開拓者朱邦復所提出。編碼上採文傳碼，是一種定長度編碼，也就是說可造字有限。
文傳碼分為兩版：
*2 byte版的文傳碼，上限是15 bits（三萬二千字），第一個bit為避開ASCII。
*4 byte版的文傳碼，每個輸入碼佔6 bits共5組，每個6 bits為倉頡輸入碼（26個）+ 5個重複字（1號重複，2號重複）所以理論上有超過一千萬個碼位。
該系統精巧快速，但因以8086組合語言寫成，故需要重新解譯才能跨平臺使用。組字方式純粹取決於字形外貌，配合倉頡輸入法字根作部件基礎，未必符合文字學原理，如「-{門}-」取碼爲「日弓」，乃取其首尾字根形狀（「日」和「亅」）。優點：如果拼音文字，可組出符合中文構字原理的任何字，理論上可達一千萬個字。目前只有在香港文化傳信授權製造的特定的嵌入式硬體才有實作此技術。
* 朱邦復工作室設計的字型產生器
中央研究院漢字部件檢字系統的研發最早可追溯於1972年國立交通大學關於「交大字根系統」的一系列論文和報告。1993年，中央研究院資-{}-訊科學研究所中由謝清俊院士及莊德明助技師所帶領的 文獻處理實驗室沿用「交大字根系統」的方法，經年整理各代古文，提出構字式（基於Big5）的作法，整理出各代文字的部件資料庫，分析所有漢字在文字學上的合理組成，進行重作改造，進而建立漢字構形資料庫。2008年更名為中央研究院漢字部件檢字系統，程式部份改以GPL 3.0發佈，資料部份則改以GFDL 1.2及CC-BY-SA 2.5 TW發佈，作為整體軟體專案時則以GPL 3.0發佈。最新版本為2.7。目前中研院正開發3.0版，新版的中文字碼將改用Unicode，亦支援簡體中文Windows系統。
漢字構形資料庫於2013年4月26日不再更新，代之以小學堂文字學資料庫。該網站查詢介面所採用之字形圖片及字形屬性資訊皆以CC0 1.0通用共享。
* 漢字構形資料庫 ，中華民國中央研究院。
* 古籍解決缺字問題的方法，中華民國中央研究院。
* 〈=en&task=view OSSF::自由軟體鑄造場（Open Source Software Foundry）-「中央研究院漢字部件檢字系統」釋出程式原始碼)
臺灣 剎那搜尋工坊（前易符科技）以構字式研究成果：漢字構形資料庫為基礎，改以Unicode IDS（Ideographic Description Sequence，且是不定長度編碼）實作，成為構形碼，可高效率以遞迴方式合成漢字，英語字母也可組到漢字中，但仍有合成漢字不美觀的問題。2007年single.fnt作者本因漢字構形資料庫著作權問題無法將剎那工坊維護的字形資料庫兼字形檔single.fnt轉為開放文檔，後因漢字構型資料庫更改授權而GFDL化。
* 剎那工作室實作的無限組字編輯器解說
* 正體中文網：介紹動態組字器
* Planet OrzLab: zhongwen
* Planet OrzLab: unicode
美國文林公司提出的CDL字形描述語言（字描語，以XML為基礎的構字式）。
日本京都大學的漢字組字伺服器「 影」。
考慮到漢語的方言字經常需要特殊字形方能顯示，其提供Unicode表意文字序列轉為動態組字的圖檔的工具，使用 Java 撰寫。
* 日本京都大學的漢字自動生成技術
基督救世主主教座堂內景
基督救世主主教座堂是位於俄羅斯首都莫斯科的東正教教堂，為莫斯科及全俄羅斯牧首的座堂，是世界上最高的東正教教堂，也是最大的東正教教堂之一。該教堂是拿破侖戰爭后，在1812年12月25日由沙皇亞歷山大一世下令修建的，其目的是為了感謝救世主基督“將俄羅斯從失敗中拯救出來，使她避免蒙羞”，并紀念在戰爭中犧牲的俄羅斯人民。1931年，教堂被時任蘇共中央總書記斯大林下令炸毀以建立蘇維埃宮，但工程由于地質原因和第二次世界大戰被擱置。1953年斯大林去世后，其繼任者赫魯曉夫將該地改建為公共游泳池。1991年蘇聯解體后，教堂得以重建，并在2000年竣工。
基督救世主主教座堂的設計方案幾經修改。最初的設計完全參照羅馬的萬神殿，為圓形建筑，天穹有圓形天窗。此后的幾個設計方案先后采用了威尼斯拜占廷風格和新古典主義風格，并糅合進大量共濟會的象征性符號（亞歷山大一世是共濟會成員）。亞歷山大一世去世后，他的弟弟尼古拉一世繼位，尼古拉一世是一名虔誠的東正教徒，反對新古典主義和共濟會的建筑形式。在他的命令下，設計師參照君士坦丁堡的圣索菲亞大教堂，設計了一座新拜占廷風格的教堂。設計圖紙于1832年通過，建筑地點也由原來的莫斯科城制高點——麻雀山改為克里姆林宮西南側、莫斯科河畔。原址的一座女子修道院和一座教堂被遷往他處。
基督救世主主教座堂的建造工作于1837年開始，主體結構至1860年基本完工。完成內部豪華的裝飾和壁畫又花費了約20年的時間。1883年5月26日，在沙皇亞歷山大三世加冕的同一天，基督救世主主教座堂正式竣工。
基督救世主主教座堂此后成為俄羅斯乃至世界上最大的東正教教堂之一，并成為俄羅斯牧首的主教座堂。1912年，在教堂東門外舉行了亞歷山大三世銅像的落成儀式。
基督救世主主教座堂爆破
改建的露天游泳池（1980年攝）
十月革命后，俄羅斯正教會遭到迫害，教會財產被沒收，教堂被查封。基督救世主主教座堂也停止了一切宗教活動，并被關閉。教堂周圍成為莫斯科市民散步游玩的場所。1931年，聯共中央決定修建龐大的蘇維埃宮，其地址選在了基督救世主主教座堂的基址上，為此決定將基督救世主主教座堂拆毀。從1931年初開始，教堂的鍍金圓頂、十字架、銅鐘、上層柱廊和基座上的浮雕被陸續拆除，教堂的銅門、壁畫、壁板、大理石雕塑、吊燈和殘存東正教法物也被拆走。1931年12月5日，基督救世主主教座堂的殘余建筑被炸毀，夷為平地。
由于缺乏資金、地基不牢、莫斯科河發生洪水以及戰爭爆發等原因，蘇維埃宮最終未能建成。基督救世主主教座堂的廢墟在此后20多年間一直保持荒蕪狀態，原地下室被水淹沒。赫魯曉夫當政時期，下令將其改為公眾游泳池。
蘇聯解體前夕，俄國東正教會接到許多要求重建基督救世主主教座堂的請愿。1990年2月，在基督救世主主教座堂原址舉行了重建奠基儀式。蘇聯解體后，于1992年成立了重建基金，并在1994年接到大量捐助。1996年，新基督救世主主教座堂的下半部分（耶穌變容教堂）舉行了祝圣儀式。整座教堂的重建工作于2000年8月19日竣工。
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* http://www.xxc.ru/
* http://moselka.ru/hall/khram-khrista-spasitelja.html
法國歐洲暨外交部，通稱法國外交部，是法國政府部門之一，專門負責管理法國與外國的關係。外交部現在位於巴黎的奧塞碼頭，所以「奧塞碼頭」一詞成了外交部的代號。外交部的中央行政則位於南特。現任外交部長是讓—伊夫·勒·德里安。
法國外交部的前身可以追溯到1547年。在1589年，四位法國國務大臣的職責經歷了專門化，其中一位專責外交事務；在1791年，外務大臣一職成了外交部長。在1794年，所有部長職位被國會廢除但在1795年重新設立。在1980年代，外交部長曾改名為對外關係部長。
*  140位外交部長(1589-2000)
奧埃拉什（葡萄牙語：Oeiras）位于葡萄牙西部大西洋沿岸，是里斯本的衛星城市。
三菱汽車工業（，），簡稱三菱汽車、MMC，是源自日本的跨國汽車製造商，總部設在東京芝五丁目。為日本第6大汽車製造商，全球第16大汽車製造商。
三菱汽車最初為三菱重工的汽車製造部門，1970年起從三菱重工拆分，但其股權仍主要由三菱重工為首的三菱集團成員企業持有。自2016年10月起因三菱汽車爆發造假丑聞後由日產收購，目前為雷諾日產聯盟成員，但三菱集團仍然擁有三菱汽車20%股權。
此外，三菱扶桑卡車及巴士公司在1970年至2002年屬于三菱汽車的一部分，三菱扶桑卡客車專門建造商業級卡車、公共汽車和重型建築設備；目前多數股權由雷諾、日產持有。
*早於1917年，三菱重工業的前身三菱造船推出日本首部量產型汽車Model A，開始其汽車生產事業。另外亦創下數個日本第一，包括首臺柴油引擎、首部柴油貨車、首部大型巴士及首部四輪驅動原型車。
*1932年，三菱汽車生產事業部推出首部大型巴士時以扶桑(Fuso)為系列，這是扶桑商用車輛系列的開始。
*1950年，三菱重工業有限公司被分割成西日本重工業有限公司、中日本重工業有限公司和東日本重工業有限公司，汽車生產事業部歸入中日本重工業有限公司。1964年，這三家被分割的公司再度合併為新的三菱重工業有限公司。
*1960年代初期，日本經濟型私家車的需求劇增。1960年，三菱500面世，這是二次大戰後日本第一款私家車。之後Minica、Colt、Galant等型號亦相繼面世。
*1970年4月22日，三菱汽車生產事業部從三菱重工業脫離，正式成立三菱汽車工業有限公司，並技術移轉生產汽車技術予臺灣合作夥伴中華汽車。
*1986年，三菱汽車投資中華汽車25%股權。
*2000年，三菱刻意隱瞞汽車的缺陷，隱瞞車主而不召回檢修（，俗稱：三菱之恥） ，造成大卡車車輪脫落使女性和兒童行人死亡。三菱汽車主管被起訴後，引爆多家日本車廠也有隱瞞故障未召回的醜聞。日本車廠當時出現許多召回檢修的案例，包括豐田汽車的主管也被檢方起訴。
*2003年1月6日，扶桑商用車輛從三菱汽車脫離，正式成立三菱扶桑卡客車有限公司。
*2016年4月20日，三菱汽車爆發油耗資料造假醜聞，大約有62萬輛車的測試油耗資料有不當的造假操作，但這些車輛都屬於排氣量700c.c.以下的輕型車，分別為車系中的wagon和space版約15萬7000輛，以及為日產汽車合作代工生產的和約46萬8000輛輕型車，合計62萬8000輛，並都已採取停售和停產處理。此次是繼2000年車輛瑕疵醜聞（，俗稱：三菱之恥） 事件後，三菱汽車第二次爆發隱瞞造假。（此次事件是由日產汽車發現，並由三菱汽車展開內部調查，發現在胎壓方面的數據造假，又稱三菱二恥、三菱三恥）
*2016年5月12日，三菱汽車與日產汽車達成協議，日產汽車出資2370億日圓收購三菱汽車34%股權而成為最大股東，三菱汽車並與日產汽車組成戰略聯盟，交易預計於第二季度進行。
*2016年10月20日，三菱汽車宣佈委任卡洛斯·戈恩為會長。
*2019年1月25日，2019年母廠爆發對菲律賓移工所給予的職業工作項目違於合約項目，因相關詐欺事件被政府下令五年內不得舉辦技能實習制度。
*2019年6月 卸任三菱自動車社長一職 前社長 益子修(ますこ おさむ)，於2020年8月27日逝世。
三菱汽車的主要研發和生產基地都在日本。
**水島廠區（京都廠、滋賀廠、水島廠）
**名古屋廠區（岡崎廠、大江廠）
三菱汽車是於1982年開始進軍北美洲，總部是設於美國的伊利諾伊州。而為增加銷路，在千禧年三菱推出零利息的貸款策略，鼓勵客戶購置旗下汽車。起先銷路增加，但因此引起了大量不良貸款，計劃陷入困境，并于2003年告終。而汽車銷路，也在此后三年間減少了一半。
華菱星馬汽車的上海發表會
三菱汽車在中國大陸的合作伙伴為福建東南汽車股份有限公司。主要生產車型為三菱藍瑟系列和歐藍德系列車型。但整體上三菱在中國大陸的市場佔有率相對較低，而較成功的車型則是越野車Pajero。2012年10月12日三菱汽車在湖南長沙與廣汽集團成立了廣汽三菱汽車有限公司，主打“SUV世家”以生產SUV為主，另外還有銷售進口車的三菱汽車銷售有限公司，總部在上海。
2003年，與安徽星馬汽車集團有限公司合作簽署為期10年的技術合作協議，成立合資子公司的安徽華菱汽車股份有限公司，研發生產華菱重卡。2012年，出售安徽華菱股權，星馬完成與華菱重組整合，正式更名為“華菱星馬汽車（集團）股份有限公司”。
早期三菱汽車是貿易商進口日本車來臺銷售，後來於1969年，由裕隆汽車的創辦人嚴慶齡創設中華汽車，初期採技術授權的方式，負責生產三菱汽車商用車，而後三菱汽車透過轉投資的方式投資25%的中華汽車股份，與裕隆集團合資在臺生產三菱汽車。
三菱Lancer Evolution十代
三菱Delica三代
三菱日蝕三代
三菱PAJERO二代
* 三菱汽車香港網站（環宇汽車有限公司）
* 三菱汽車臺灣網站（中華汽車工業股份有限公司）
阿瑟·健力士公司（Arthur Guinness Son & Co.）（新加坡：紅舌狗 ?ng-tsi?h-káu；馬來西亞：烏狗 Oo-káu）是一家由阿瑟·健力士（Arthur Guinness）于1759年在愛爾蘭都柏林建立的一家釀酒公司。
釀酒廠最著名的產品是一種黑色的司陶特啤酒（stout，屬于黑啤酒，黑啤，或波特啤酒），名為健力士（Guinness）。
2019年，首次於香港K11舉行期間限定店，可現場製作專屬的啤酒拉花。
健力士最初是在Leixlip釀造黑啤酒和愛爾啤酒，直到1759年阿瑟·吉尼斯簽下一紙每年45英鎊共9000年的租約，租下位于都柏林的從未使用過的圣詹姆士門釀酒廠（St. James's Gate brewery）。十年之后，即1769年，健力士的產品首次出口，有六個半桶（barrel）啤酒被海運到了英格蘭。
阿瑟·吉尼斯雖然被認為發明了烈性啤酒（stout），但這烈性啤酒個詞卻最早出現在1677年，幾乎是在他出生的50年前。而首次在健力士啤酒中使用這個詞是在1820年。健力士于1974年結束黑啤酒（porter）的生產。健力士烈性啤酒目前在全球特許生產。健力士位于倫敦Park Royal的釀酒廠于2005年關閉。
健力士烈性啤酒由四種天然成分制成：水、大麥、啤酒花和酵母。如同大多數啤酒，多數大麥被制成麥芽，但一些被flaked（即被蒸、碾壓），還有重要的一部分被烘烤從而給予健力士啤酒獨特的黑色和口味。雖然被一些不喝健力士啤酒的人士評價為“一杯正餐”或“液體面包”，但每英制品脫健力士啤酒僅含有198卡（838千焦），即1460千焦/升，比同樣體積的脫脂牛奶或橙汁還要少。健力士看上去顏色很深，似乎酒勁很大，但實際上對于烈性啤酒來說，它非常柔和醇美，可以與大多數食物相配。許多烈性啤酒迷聲稱它比其他更濃的烈性啤酒要淡得多。由于使用魚膠做澄清劑，健力士被大多數嚴格素食者和素食者認為不宜飲用。
生健力士啤酒和其罐裝型含有氮氣（N2）和二氧化碳（CO2）。不同于二氧化碳，氮氣具有更低的可溶性，這使得啤酒在能處于高壓下而不泡沫沸騰嘶嘶作響。高壓用來推動啤酒穿過龍頭中盤型濾網，從而產生其特有的“洶涌奔流”（surge，罐裝和瓶裝中的小裝置widget起到同樣作用）。生健力士柔滑的口感出于低酸度，它的乳脂狀頂部泡沫源于洶涌奔流。而“原產特佳烈性啤酒”（Original Extra Stout）的口味則非常不同，這是因為它只含CO2，因此更加酸。
如今的健力士生啤和特佳烈性啤酒的酒勁同19世紀相比已經非常弱了，當時的麥芽汁最初濃度（Original Gravity, OG）超過1.070。海外特佳烈性啤酒（Foreign Extra Stout）和特別出口烈性啤酒（Special Export Stout）的ABV超過7%，可能和原來的啤酒最為接近。
健力士生啤被認為涼爽時飲用最佳，而不是冰鎮之后。應緩慢倒酒且呈45°角； 倒至四分之三時停下，靜置后至少一分鐘再將整杯加滿。在最后加滿時，龍頭把手應向前推，而不是向后拉。這將產生其能夠持續至最后一口的乳脂狀泡沫。完美的一杯/品脫的泡沫應充滿杯沿且沒有溢出。最近的廣告活動宣稱“倒完美的一杯/品脫（健力士）需要119.6秒”。但這種“緩慢的”倒法存在于愛爾蘭和英國，多數美國酒吧（并非所有）似乎忽視了這項必需的“緩慢倒法”。一些酒保也會在緩慢倒酒過程中給泡沫上畫寫簡單圖案，如比較常見的三葉草和豎琴的圖案。
一杯健力士中“向下”運動的氣泡稱為『浪湧』，一直都是酒吧裡的熱點話題。
這種現象應歸結于阻力的拖曳；碰到杯壁的氣泡在上行過程中被減速。而杯子中央的氣泡則自由地上升至表面，從而形成一根上升氣泡柱。上升氣泡由周圍液體卷吸（entrainment）而產生一股水流。由此，啤酒在中央上升，而在靠近杯壁的地方下降。向下的液流推動靠近杯壁的氣泡流向杯底。雖然這種現象在任何液體中都會出現，但因為深色液體和淺色氣泡的對比，在黑色充氮的烈性啤酒中更容易被發現。
健力士擁有多種不同口味和濃度的產品，如：
*健力士生烈性啤酒（Guinness Draught Stout）—4.1至4.3%體積比酒精度（abv）；
*超爽生烈性啤酒（Extra Cold Draught Stout）—4.1至4.3% abv；
*瓶裝健力士生啤（Bottled Guinness Draught）—4.1至4.3% abv；
*罐裝健力士生啤（Canned Guinness Draught）—4.1至4.3% abv；
*健力士原產/特佳烈性啤酒（Guinness Original/Extra Stout）—4.2或4.3% abv（愛爾蘭、英國）、5% abv（加拿大、歐洲大陸）以及6% abv（美國、澳大利亞、日本）；
*健力士海外特佳烈性啤（Guinness Foreign Extra Stout），銷往愛爾蘭、西非、加勒比海和亞洲—5% abv（中國）、6.5% abv（牙買加）、7.5% abv（愛爾蘭、非洲）以及6.8% abv（馬來西亞）；
*尼日利亞產健力士海外特佳烈性啤酒（Guinness Foreign Extra Stout Nigeria），釀造過程中使用高粱代替大麥，銷往尼日利亞和英國—7.5% abv；
*健力士特別出口烈性啤酒（Guinness Special Export Stout），銷往比利時—8% abv；
*健力士苦啤酒（Guinness Bitter），英式苦啤酒—4.4% abv；
*健力士超滑（Guinness Extra Smooth），銷往加納、喀麥隆和尼日利亞—5.5% abv；
*馬耳他健力士（Malta Guinness），非酒精甜味飲料，銷往非洲；
*健力士中濃度（Guinness Mid-Strength），低酒精濃度烈性啤酒，自2006年3月開始在愛爾蘭利默尼里克（Limerick）試銷—2.8% abv。
健力士釀酒廠還生產其他品牌的酒精飲料，如Harp、Smithwick's和Kilkenny。公司同樣是地區授權機構（愛爾蘭）生產百威啤酒和嘉士伯啤酒。
2005年10月，健力士推出釀酒廠系列——一套每六個月一種的限量生烈性啤酒。最初一款名為Brew 39，從2005年秋至2006年春在都柏林供應。這種酒與生健力士的酒精含量（abv）相同，是用同樣的混合氣體和同樣的沉淀方法，但是味道有著輕微的差異。其他種類將在愛爾蘭陸續推出。
2006年3月，健力士在英國推出“起泡機”（the surger）。起泡機是一種在家中使用的盤狀電器。它發出超聲波穿過裝滿健力士的酒杯從而產生該啤酒著名的“洶涌和沉淀”（surge and settle）效果。健力士自2003年開始在日本酒吧測試起泡機，這是因為那里地方通常很小以至于無法安裝傳統的帶龍頭的桶系統。
健力士停產撤掉的產品包含有Guinness's Brite Lager、Guinness's Brite Ale、Guinness Light、Guinness XXX Extra Strong Stout、Guinness Cream Stout、Guinness Gold、Guinness Pilsner和Guinness Special Light。其他由健力士生產而撤掉的啤酒有Enigma Draught Lager和Breo White Beer，以及圣詹姆士門啤酒：Pilsner Gold、Wicked Red Ale、Wildcat Wheat Beer和Dark Angel Lager。
健力士使用布賴恩·波魯（Brian Boru）的豎琴或三一學院豎琴作為它們的商標。這座14世紀的豎琴仍可以在都柏林三一學院看到，它自16世紀的亨利八世起便作為愛爾蘭的標志。健力士于1862年將此豎琴采用為標識，但將其在徽章上朝向右側的形式改為朝向左側。
健力士的標志形象可部分歸結于其廣告。最著名的系列廣告由1930年代到40年代本生廣告（Benson's advertising）的John Gilroy制作。Gilroy負責創作了大量海報，其中包含廣告詞如“Guinness for Strength”、“Lovely Day for a Guinness”、“Guinness Makes You Strong”、“My Goodness My Guinness”和最著名的“Guinness is Good For You”。還有些海報畫有動物如袋鼠、鴕鳥、海豹、獅子和著名的犀鳥， 犀鳥如同豎琴，慢慢成了健力士的標志。
每逢圣帕特里克節（Saint Patrick's Day），許多地方都會有健力士的促銷活動。其中包括發送衣物和帽子，當然是在購買一定數量健力士啤酒之后。
健力士迷可以登陸號稱啤酒（或者準確地來說，烈性啤酒）愛好者迪士尼樂園的 健力士倉庫 。或者親自去位于都柏林圣詹姆士門釀酒廠的倉庫，這里是一處涉及各種健力士信息的多媒體互動場所。
健力士贊助了大量橄欖球聯盟（rugby union）的賽事和球隊，其中包括英格蘭超級聯賽的主贊助商（因此叫做健力士超級聯賽），倫敦愛爾蘭人橄欖球隊和波士頓愛爾蘭獵狼犬橄欖球隊的球衣贊助等。健力士還在愛爾蘭贊助了全愛爾蘭愛爾蘭式曲棍球錦標賽（All-Ireland Hurling Championship）。
阿瑟·健力士的孫子，本杰明·健力士爵士（Sir Benjamin Guinness）曾是都柏林市長并在1867年獲得準男爵（baronet）的稱號，但于次年離世。他的長子阿瑟·愛德華·健力士男爵（Arthur Edward Guinness，Baron Ardilaun，1840年 - 1915年）將釀酒廠賣給三弟愛德華·塞西爾·健力士伯爵（Edward Cecil Guinness，Earl of Iveagh，1847年 - 1927年）。愛德華的兒子和曾孫世襲其伯爵爵位，并領導公司直至1980年代。之后，家族成員在董事會中迅速減少。時至今日，健力士家族沒有任何人在健力士的控股公司Diageo PLC董事會中擁有席位。
健力士公司還出版《-{zh-hans:吉尼斯世界紀錄大全;zh-hk:健力士世界紀錄大全;zh-sg:健力士世界紀錄大全;zh-tw:金氏世界紀錄大全;}-》（Guinness Book of Records），一本誕生于1955年致力于解決酒吧爭論沒有定論的參考書籍。但幾經周折，此書已轉賣給了HIT Entertainment。
新加坡和馬來西亞的閩南語使用者社群中，健力士通常被稱為“黑狗啤”或「紅舌狗」，有人說這是因為該啤酒的廣告海報，繪畫著一隻吐著紅色舌頭的黑狗。
也有人認為，這海報比綽號出現晚，是因為老一輩的健力士愛好者，大多無法說出“健力士”的英文「Guinness」，且由於啤酒為黑色，而"酒"音同"九"，而"九"的閩南音與"狗"一樣，所以習稱其為“黑狗啤”，健力士公司為順應民意，廣告海報上也在啤酒旁加上一只黑色的斗牛犬。這就使得「健力士」的“黑狗啤”一稱家喻戶曉。
至今新加坡的健力士廣告仍稱產品名為「紅舌狗」。
*Patrick Lynch and John Vaizey - ''Guinness's Brewery in the Irish Economy: 1759-1876''（1960）Cambridge University Press
*Frederic Mullally - ''The Silver Salver: The Story of the Guinness Family''（1981）Granada, ISBN 0-246-11271-9
*Brian Sibley - ''The Book Of Guinness Advertising''（1985）Guinness Books, ISBN 0-85112-400-3
*Peter Pugh - ''Is Guinness Good for You: The Bid for Distillers – The Inside Story''（1987）Financial Training Publications, ISBN 1-85185-074-0
*Edward Guinness - ''The Guinness Book of Guinness''（1988）Guinness Books
*Michele Guinness - ''The Guinness Legend: The Changing Fortunes of a Great Family''（1988）Hodder and Stoughton General Division, ISBN 0-340-43045-1
* Jonathan Guinness - ''Requiem for a Family Business''（1997）Macmillan Publishing, ISBN 0-333-66191-5
*Derek Wilson - ''Dark and Light: The Story of the Guinness Family''（1998）George Weidenfeld & Nicholson, Ltd., ISBN 0-297-81718-3
*S.R. Dennison and Oliver MacDonagh - ''Guinness 1886-1939: From Incorporation to the Second World War''（1998）Cork University Press, ISBN 1-85918-175-9
*Jim Davies - ''The Book of Guinness Advertising''（1998）Guinness Media Inc., ISBN 0-85112-067-9
*Al Byrne - ''Guinness Times: My Days in the World’s Most Famous Brewery''（1999）Town House, ISBN 1-86059-105-1
*Michele Guinness - ''The Guinness Spirit: Brewers, Bankers, Ministers and Missionaries''（1999）Hodder and Stoughton, ISBN 0-340-72165-0
*Mark Griffiths - ''Guinness is Guinness: The Colourful Story of a Black and White Brand''（2004）Cyan Communications, ISBN 0-9542829-4-9
*Tony Corcoran - ''The Goodness of Guinness: The Brewery, Its People and the City of Dublin''（2005）Liberties Press, ISBN 0-9545335-7-7
* Forage, et al., "'' Beverage package and a method of packaging a beverage containing gas in solution ''". United States Patent 4,832,968. May 23, 1989.
*  Scientific explanation of Guinness bubble circulation
*  Pubs Outlets In Great Britain for Guinness
是日本遊戲公司製作的PS2平臺恐怖遊戲。SCEI於2006年1月19日在日本發行。
遊戲當中會出現很多種不同類型的敵人。劇情都是用童話繪本，以講故事的方式帶領玩家進行，有時裡面也會有解謎的提示。此遊戲是中文字幕英文語音，所以不用擔心故事看不懂，或是NPC對話方面的問題。雖然是用童話繪本來解說故事，但卻相當的殘忍、黑暗。有分為好結局跟壞結局兩種模式。
遊戲主角。是一位少女。
某天在巴士上遇到一位奇怪的小男孩。
他要求珍妮佛說故事給他聽，但唸到一半，小男孩就下車。
為了把故事書還給小男孩，珍妮佛也跟著下車。
巴士開走後，就開始遊戲。
對應她的繪本為小公主的畫冊。
一開始時小男孩的身份不明。
不過玩到結局後，就可以知道他是珍妮佛以前在孤兒院認識的朋友。
個性很溫柔，是發明薔薇守則遊戲的人。
珍妮佛的狗。要開始遊戲一段時間才會出現。
在遊戲中很重要。道具的搜查要靠布朗才能找到。
可以指揮牠做很多事情。
是珍妮佛的好伙伴。
相當驕傲的小女生。是除了薔薇公主之外，等級最高的人。
對應她的繪本為人魚公主的畫冊。
看起來很冷漠的女生。似乎對一切事情都不在乎的樣子。
養了一隻紅鳥，不管到哪總是提著一個鳥籠。
對應她的繪本為幸福鳥的畫冊。
戴著眼鏡，看起來很聰明的女生。
在薔薇守則裡面的刑罰都是由她來設計的。
非常愛慕戴安娜。
對應她的繪本為小山羊姐妹的畫冊。
胖胖的女生，情緒很容易激動。不受人歡迎。
在珍妮佛到來之前一直是吊車尾。
喜歡縫補東西。有自己的裁縫車。
對應她的繪本為抹布公主的畫冊。
是一位清潔工。每次看見她總是在擦地。
對珍妮佛態度很不好。
是一隻布偶熊。
在薔薇公主出現時都是以布偶熊當做配偶。
是日本Falcom所製作的一系列動作角色扮演遊戲。首作於1987年在PC-8801上推出，後來發展到多個遊戲平臺上。截至2017年，全系列累計銷量達480萬套。「伊蘇」兩字讀法為國際音標：。美版《伊蘇I》曾經由於世嘉MS版的錯誤，標題誤植為「Y's」。
系列以紅髮的少年冒險家「亞特魯·克里斯汀（Adol Christin）」為主角，描述其探索古文明與冒險的經歷。與《英雄傳說系列》並列為Falcom的兩大招牌系列作。從1987年的第一代作品《伊蘇I》開始，本篇共有九代作品。以及前傳中主角並非為亞特魯的一部作品。操作上為即時性的戰鬥，通常只有奔跑、跳躍、揮劍、施展法術，沒有複雜的指令，向來以操作容易但富挑戰性的遊戲趣味著稱，再加上Falcom精良的美工和音樂設計，使伊蘇系列不但是Falcom的代表作之一，也是ARPG類型的指標性的作品。在遊戲裡是看不到亞特魯的臺詞，只以旁白的對話框描述劇情，成為伊蘇系列的特色。
作品的初版及各式PC平臺的移植都是由Falcom負責開發與行銷。其他家用遊戲機的移植則由Falcom授權的廠商執行，稱為「移植版」。後來隨著電腦技術的進步，Falcom便依新系統平臺的性能而做修正與變更，並添加一些新的遊戲元素或情節，這種版本稱為「重製版」。
在《伊蘇I》推出之前，角色扮演遊戲（RPG）正處於競逐遊戲難度的時代。雖然有很多遊戲玩家對研究及破解難題樂在其中，但也有很多玩家不喜歡過於艱難的遊戲。Falcom所設計的伊蘇系列即以此為市場切入點，以「現在開始，RPG進入溫和的時代」的宣傳口號為號召，改變了RPG追逐難度的極端生態。除此之外，因為遊戲過於簡單便會使挑戰性與遊戲性大幅下降，所以伊蘇也在「遊戲平衡度」上極力調整，達到「容易上手而又不失挑戰」的平衡佳境。這種「人性化」的觀念對後來各類遊戲的開發設計都有深遠影響。
因為伊蘇在電子遊戲上的成功，所以之後也推出OVA化、小說化、漫畫化的作品，擴展到遊戲以外的媒體上，可說是標準的ACG代表題材。
* 1987年 6月21日- 第一代《伊蘇I（艾斯塔里亞篇）》於PC-88平臺發售。
* 1988年 4月22日- 第二代《伊蘇II（空中王國伊蘇篇）》於PC-88平臺發售。
* 1989年 7月21日- 第三代《伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者（菲爾佳娜篇）》於PC-88平臺發售。
* 1993年11月19日- 第四代《伊蘇IV 太陽的假面 （塞爾塞塔篇，TONKINHOUSE開發）》於SFC平臺發售。
* 1993年12月22日- 第四代《伊蘇IV 伊蘇的黎明（塞爾塞塔篇，Hudson開發）》於PCE與平臺。
* 1995年12月29日- 第五代《伊蘇V 消失的砂之都凱芬（凱芬篇）》於SFC平臺發售。
* 1998年 4月24日- 重製版《永遠的伊蘇I》於Microsoft Windows平臺發售。
* 2000年 7月 6日- 重製版《永遠的伊蘇II》於Microsoft Windows平臺發售。
* 2003年 9月27日- 第六代《伊蘇VI 納比斯汀的方舟（迦南諸島篇）》於Microsoft Windows平臺發售。
* 2005年 3月24日- 重製版《伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者（菲爾佳娜篇）》於PS2平臺發售。
* 2005年 5月26日- 重製版《伊蘇IV 太陽的假面（塞爾塞塔篇）》於PS2平臺發售。
* 2005年 6月30日- 重製版《菲爾佳娜之誓（菲爾佳娜篇）》於Microsoft Windows平臺發售。
* 2006年12月21日- 前傳　《伊蘇·始源（700多年前的伊蘇篇）》於Microsoft Windows平臺發售。
* 2006年 3月30日- 重製版《伊蘇V 消失的砂之都凱芬（凱芬篇）》於PS2平臺發售。
* 2009年 9月17日- 第七代《伊蘇7（阿爾塔戈篇）》於PSP平臺發售。
* 2010年 4月22日- 重製版《菲爾佳娜之誓（菲爾佳娜篇）》於PSP平臺發售。
* 2012年 9月27日- 重製版《塞爾塞塔的樹海（塞爾塞塔篇，官方重製正史版本）》於PSV平臺發售。
* 2015年12月 1日- 重製版《塞爾塞塔的樹海（塞爾塞塔篇，官方重製正史版本）》於Microsoft Windows平臺發售。
* 2016年 7月21日- 第八代《伊蘇VIII 丹娜的隕涕日（賽連島篇）》於PSV平臺發售。//中文版於8月11日上市
* 2017年 5月25日- 第八代《伊蘇VIII 丹娜的隕涕日（賽連島篇）》於PS4平臺發售。
* 2019年 9月26日- 第九代《伊蘇IX -怪人之夜-（巴爾鐸克篇）》於PS4平臺發售
伊蘇系列的系統基本上和許多動作角色扮演遊戲一樣都是在一個廣大的平面地圖上移動。目前只有初版的《伊蘇III》是採用橫向卷軸的設計。
《伊蘇VI》開始改變為2D和3D混合的設計，場景以3D為主，人物等以八向角度的2D圖片來擬似3D。這種設計同時兼備了保有3D的立體感與2D的精緻畫質；而Falcom公司在2005年發行的《菲爾佳娜之誓》便是將《伊蘇III》的故事作為藍本，同樣以2D和3D混合的設計作為遊戲系統的重製版。2006年底發行的《伊蘇·始源》同樣採用這個系統。
《伊蘇VII》則是系列中第一款主要部份皆為3D引擎的作品。之後的《塞爾塞塔的樹海》和《伊蘇VIII》也採用了3D引擎。
在戰鬥操作上，除了橫向卷軸式《伊蘇III》之外，一直到《伊蘇IV》都是以奔跑衝撞敵方作為攻擊方式，《伊蘇V》開始改以揮劍攻擊。伊蘇系列是動作角色扮演遊戲，所以不像RPG一樣需要選擇大量的指令，「容易上手」是伊蘇系列的主要賣點。
原本伊蘇系列應該有一致性的世界設定，但是隨著初期開發人員的流失，造成後來設定上的矛盾漸增，所以開發人員重新檢視伊蘇系列的整體性。現行的設定是以在《伊蘇IV》登場的「有翼人的古代文明」主題作為全系列的主軸，之後的作品皆以此為基準，藉由增加新內容來重新解釋伊蘇的故事。
:一頭紅髮的年輕劍士，伊蘇系列本篇遊戲的主角。
:他的冒險經歷始於當他從港口城鎮普羅瑪洛克，來到艾斯塔里亞之時。被稱作「紅髮亞特魯」
:在50多歲後返回故鄉，以自己的冒險歷程為主題，寫了百餘冊冒險日誌流傳於後世。目前的官方設定無從得知亞特魯是否有配偶。
:冒險日誌完成後再度外出冒險，到北極點的中途與外界失聯，一般認為已經死亡。
:前幾代遊戲中多半以旁白字幕或是劇情描述亞特魯的意思，因此玩家無法見到亞特魯與其他角色的對話。唯一的例外是在《伊蘇II》結局，在為了封印黑真珠而離去的女神菲娜的背後，亞特魯輕輕地呼喚了「菲娜」的名字。(開頭也有）
:由於系列作品多次於故事中遭遇危難失去意識，然而隨後便會遭到該部作品的女主角所搭救並治癒。此種故事發展模式在玩家間成為了笑談，戲稱亞特魯為「紅髮色魔」。
:部分聲優未公開的系列作及動畫OVA中的聲優為草尾毅，從《塞爾塞塔的樹海》開始更換為梶裕貴。
各代作品主要女性角色都以“阿”音來作名字結尾：
*YS0：尤妮卡（ユニカ）、艾波娜（エポナ）、瑪莎（ミュシャ）
*YS1：菲娜（フィーナ）、蕾雅（レア）
*YS2：莉莉亞（リリア）、瑪麗亞（マリア）
*YS4：莉莎（リーザ）、卡娜（カーナ）、康莉莉卡（カンリリカ）、芙麗妲（フリーダ）
*YS6：奧露哈（オルハ）、伊莎（イーシャ）
*YS7：緹雅（ティア）、瑪雅（マヤ）、艾夏（アイシャ）、麥雪拉（マイシェラ）
*YS8：丹娜（ダーナ）、蘭可莎（ラクシャ）、莉歌塔（リコッタ）
*YS9：琪莉西亞（キリシャ）、亞涅莫娜（アネモナ）、尤法（ユファ）、羅斯薇塔（ロスヴィータ）
除了前傳《伊蘇·始源》之外，伊蘇系列的各作故事都被設定為「百餘冊的亞特魯冒險日誌中的一冊」，這些虛構書籍皆另有與遊戲標題不同的書名，目前共有：
亞特魯的年齡
伊蘇VIII
伊蘇世界地圖
伊蘇的世界被認為是以參考羅馬帝國時代的歐洲為藍本，這項推測可由遊戲中的多項世界設定跟現實世界中的國家相對應得到印證。
:*艾斯塔里亞：《伊蘇·始源》、《伊蘇I》、《伊蘇II》
:*菲爾佳娜：《伊蘇III》
:*塞爾塞塔：《伊蘇IV》
:*森德里亞：《伊蘇V》
:*阿爾塔戈：《伊蘇VII》
:*迦南諸島：《伊蘇VI》
;伊蘇地名對照表
伊蘇世界地名
現實世界對照
海外小島，《伊蘇·始源》、《伊蘇I》舞臺。
漂浮的天空之城，《伊蘇II》舞臺。
地理位置位應於現實世界的法國境內。
《伊蘇IV》舞臺。
亞特魯在此與羅門士兵發生衝突，決定前往迦南諸島。
名稱來自組合。亞特魯結束桑德利亞的冒險後來到此處。遇見多奇後，兩人前往伊迪斯。
《伊蘇III》舞臺。
伊蘇世界中的諸國以古羅馬時代為原型。
《伊蘇V》舞臺。
1982年的牛池灣，週邊以寮屋為主，右方為彩雲(一)邨
2003年，九龍建業計劃於聖若瑟安老院一帶興建住宅，其中安老院主樓、中庭別墅、宿舍及門樓均獲得保留，不過項目目前仍在策劃中
牛池灣為一香港地名，位於黃大仙區和觀塘區，由於區內港鐵車站以「彩虹」命名，故「彩虹」被一些香港人廣泛作地名使用，惟其並非正式地名。牛池灣乃昔日香港九龍黃大仙區斧山下的一個海灣，附近因而以此為名，泛指斧山道及清水灣道之間的地方及彩虹邨，彩虹邨位於牛池灣西面部分，毗鄰的坪石邨則位於觀塘區佐敦谷西北面。在都市規劃當中，原先的牛池灣鄉沒有重建。現時牛池灣內的聖若瑟安老院正在重建。
清代嘉慶24年（公元1819年）刊行的《新安縣誌》，已經清楚標示牛池灣。至於地名來源有兩種說法，其一：牛池灣古稱「牛尿灣」或「牛屎灣」，因為以前該地是放牛的。由於其名字難聽，所以後來就雅化為牛池灣；其二：牛池灣村的西北面有一大水池，因水池形狀像一隻牛睡於水中，水池名為牛池而村莊亦位於牛頭角海灣之北，故命名為牛池灣村。
在1970年代初期，東華三院曾計劃在牛池灣興建非牟利的殯儀館（即鑽石山殯儀館）。
而清水灣道一帶亦於1970年代開發成彩雲邨，1980年代因應四順一帶發展，新清水灣道落成啟用。豐盛街一帶亦加以發展，在彩雲邨之上的彩輝邨則於1990年代中期發展，而峻弦於2010年落成，亦成現有模樣。
File:Ngau Chi Wan Civic Centre 201408.jpg|牛池灣文娛中心及市政大廈
File:Ngau Chi Wan Fire Station - 11-12-2006 4-50-06.jpg|牛池灣消防局
HK NgauChiWanVillage Archway.JPG|牛池灣鄉牌匾
File:Da Wang Gong Temple, Ngau Chi Wan - 11-12-2006 4-43-18.jpg|牛池灣村大王宮
File:Lung Cheung Road near Ngau Chi Wan Village Refuse Collection Point (Hong Kong).jpg|牛池灣村垃圾收集站，從龍翔道向東望後方樓宇，從左至右分別為威豪花園、怡發花園及怡富花園。
*：彩虹站B出入口 (步行約7至15分鐘)
;彩雲巴士總站
*西貢至銅鑼灣線 (下午至晚上服務)
*荃灣荃灣街市街　＞　坪石、彩雲及順利順安 下午繁忙時段直通車
;彩雲（豐盛街）巴士總站/豐盛街
;鄰近彩德邨/彩興苑
;坪石巴士總站
;紅色小巴 (大部分只在往觀塘方向停站)
;彩虹巴士總站
;彩虹道（彩虹邨通道一段）
為方便比較，以下列表以大老山隧道以東、大老山以南、飛鵝山以西、太子道東、清水灣道以北為範圍(包括彩雲邨)。
蒲崗村道以東、豐盛街以北
大老山隧道以東、蒲崗村道、斧山道、鳳德道以北
鑽石山選區的一部分
蒲崗村道以東、斧山道以東、豐盛街以南、龍翔道以北、清水灣道以北、斧山以西
斧山道、龍翔道、太子道東、觀塘繞道
斧山以東、大老山以南、飛鵝山以西、清水灣道、新清水灣道
朝鮮國家足球隊是朝鮮民主主義人民共和國的國家足球代表隊，由朝鮮足球協會管理。
朝鮮國家足球隊最閃亮的一刻是在1966年世界盃足球賽，當年在小組賽最後一場以1比0戰勝了意大利晉級八強；在八強的淘汰賽中曾以三球領先對手葡萄牙，但之後「黑豹」尤西比奧「四喜臨門」以5-3逆轉朝鮮，讓朝鮮止步于八強。在2002年世界盃足球賽時的大韓民國奪得殿軍之前，這一直是亞洲球隊在世界盃的最佳成績。
在1990年代初到2000年，朝鮮絕少踏足國際賽場，完全沒有參加世界盃或亞洲盃，其中一個原因是國家領導人金正日對球隊戰績不滿而要求球隊拒絕出賽。2002年世界盃，由於跟主辦國之一的大韓民國關係緊張，同樣沒有參加外圍賽。
2010年世界盃外圍賽，朝鮮成功奪得南非世界盃決賽入場劵，繼1966年之後再次晉身世界盃決賽周。在這屆賽事中，他們被編與巴西、葡萄牙和科特迪瓦三支強隊同組，此組合被喻為首圈分組中的死亡之組。朝鮮於首場分組賽，面對五屆世界盃冠軍巴西，朝鮮隊以充沛體能，人均跑動距離比巴西球員多出1300米；排出4-5-1首發陣容使得巴西隊兩條邊路無法快速通過，而巴西的中路短傳滲透面對朝鮮的密集防守，無法順利撕開朝鮮防線，上半場比分0:0；朝鮮采取“重點多人塊狀切割防守”與“整體快速推進”的戰術，朝鮮隊全場射門機會達11次；朝鮮隊也表現出良好球風，全場沒有惡意犯規，沒收到一張紅牌或黃牌；最后以1-2小輸巴西一球，令球迷感到驚喜。但在次場雨戰崩盤以0-7輸給了葡萄牙隊，成為這屆比分最懸殊的賽事。最後第三場以0-3敗於科特迪瓦，三戰全敗出局。
2014年世界盃外圍賽，朝鮮在首輪分組賽不敵日本及烏茲別克，未能晉級次輪分組賽，成為首支外圍賽出局的南非世界盃決賽周隊伍。
2018年世界杯外圍賽，朝鮮在首輪分組賽再與烏茲別克同組，結果落後於烏茲別克取得小組次名，本來亦可以四支最佳次名球隊晉級，但最後一仗作客菲律賓以2-3敗陣，結果在次名排名被中國超越，跌至第五，失卻晉級機會。
2022年世界杯外圍賽，朝鮮在首輪分組賽與韓國、黎巴嫩等國同組，在朝鮮完成五輪比賽後，賽事因2019冠狀病毒病疫情影響，多次延期，最後安排所有餘下比賽在2021年6月改於韓國以賽會制舉行，但朝鮮以防疫為由拒絕派隊參賽，退出這屆世界杯外圍賽。
朝鮮自1976年亞洲杯首次參賽，不過對于朝鮮來說，他們的首次亞洲杯之旅頗具戲劇性。在預選賽第四小組中，朝鮮與同樣是首次參賽的中國隊攜手晉級，但在預選賽出線后，朝鮮又宣布棄權，放棄了參加決賽階段比賽的機會。
1980年科威特亞洲杯，朝鮮被分在A組，同組球隊有伊朗、敘利亞、中國、孟加拉，而在比賽中朝鮮2-1戰勝中國隊，最終與伊朗攜手晉級四強，這是朝鮮史上最佳戰績。
1992年日本亞洲杯，闊別亞洲杯杯決賽階段12年的朝鮮在小組賽被淘汰出局。
2011年，朝鮮隊時隔18年后再次參加亞洲杯決賽階段比賽。在朝鮮隊的23人名單中，有17人參加了2010年的南非世界杯。可惜朝鮮隊在首圈分組賽分別以0-1敗給伊朗及伊拉克，只能賽和阿聯酋0-0，三場比賽只得一分兼且零入球出局。
2015年，朝鮮隊再次晉身亞洲盃決賽周，但在首圈分組賽分別敗給烏茲別克、沙地阿拉伯及中國，三戰全敗出局。
2019年，朝鮮隊在外圍賽僅壓倒香港晉身亞洲盃決賽周，但在首圈分組賽分別敗給沙地阿拉伯、卡塔爾及黎巴嫩，三戰全敗兼失14球出局。
1975年6月24日，由香港主辦的1976年亞洲盃足球賽第3組預賽晉入了四強爭霸階段，準決賽由香港對朝鮮，雙方廝殺了超過3小時，賽事節奏緊湊，比賽至互射十二碼決勝階段時更加扣人心弦，最後經過14輪才能分出勝負，足總現任總技術顧問郭家明，香港隊教練黎新祥及守門員訓練員朱國權在當天都有上陣比賽，見證了這場令萬千球迷難忘的賽事。
賽事於晚上8時15分在香港大球場爆發，上半場朝鮮以2球佔先，下半場香港隊調整軍容，由朱國權及施建熙分別入替張耀東和劉榮業，雖然落後2球但港隊仍毫不氣餒，全力反撲，終在下半場19分鐘由胡國雄追回1球，士氣如虹的港隊接著更由馮志明在39分鐘扳成平手，結果雙方在90分鐘殺成2:2平手需要加時再賽，令賽事進入高潮。
在2萬8千多名球迷吶喊下，香港隊在加時下半場9分鐘由胡國雄立下大功，令球隊以3:2反超前，但可惜1分鐘後因為後防一次乏力的回傳被朝鮮偷襲成功追成平手，經過120分鐘激戰後，雙方打成3:3平手，需要以殘酷的十二碼決定勝負。
在頭5輪的十二碼，港隊依次序由鍾楚維、馮志明、施建熙、郭家明及胡國雄主射，當中只有馮志明中柱不入，而朝鮮亦有1人宴客，十二碼雙方打成4:4平手。
戰至突然死亡階段，曾廷輝先入，但黎新祥射失，接著鄭潤如、鄭國根、陳世九、朱國權和鍾楚維均告射入，而朝鮮亦有一球射失，十二碼比數演成10:10，第13輪胡國雄和朝鮮得樸幀勳同告宴客，第14輪施建熙主射被撲出而朝鮮得安世煜主射破網，結果十二碼朝鮮以11:10勝出，總比數14:13晉身決賽，港隊力拼下被淘汰，雖敗猶榮，賽事於11時30分左右完結，比賽逾3小時。
港隊門將朱國權今仗後備入替表現出色，在互射十二碼時首先飛身拍出馬正祐的射門，繼而在生死關頭救出車鍾碩的十二碼，繼後再撲去樸幀勳的怒射，而且亦親自操刀射入一球十二碼，可惜最後未能救出安世煜的十二碼而飲恨。
2005年朝鮮首次參加東亞足球錦標賽，在預賽階段以2-0擊敗香港晉級決賽週。在決賽週階段最後一輪賽事，朝鮮以1-3不敵中國，獲得季軍。2008年，朝鮮再次參賽，在預賽階段以1-0力壓香港出線晉身決賽週。在決賽週階段，再次獲得兩和一負的成績，以殿軍完成賽事。
2010年東亞足球錦標賽的預賽階段中，朝鮮被香港以0-0逼和，香港以正八個淨勝球壓倒朝鮮出線，朝鮮無緣該屆決賽週。2013年東亞盃的預賽階段中，朝鮮被澳大利亞以1-1逼和，澳大利亞以正四個淨勝球壓倒朝鮮出線，朝鮮再度無緣該屆決賽週。
2013年東亞盃的預賽階段中，雖然被中華臺北以0-0逼和，但朝鮮以兩勝一平的成績力壓香港出線晉身決賽週。在決賽週階段，朝鮮以0-0逼和韓國，獲得季軍
2009年東亞運動會足球項目的準決賽階段，朝鮮和香港戰成1-1，在互射十二碼之後，香港以4-2擊敗朝鮮，朝鮮無緣該屆決賽。
''並未參加''
''外圍賽未能晉級''
*  上陣次數及入球更新於2018年3月30日
*  此為代表隊為備戰於2019年亞洲盃資格賽所決選的23人名單。
;2010年代時期
;2000年代時期
;1990年代時期
;1980年代時期
;1970年代時期
;1960年代時期
File:FIFA World Cup 2010 Brazil North Korea 7.jpg|2010年南非世界杯巴西VS朝鮮
File:National anthems at Brazil and North Korea match at FIFA World Cup 2010-06-15.jpg|2010年南非世界杯巴西VS朝鮮
File:FIFA World Cup 2010 Portugal North Korea3.jpg|2010年南非世界杯葡萄牙VS朝鮮
File:FIFA World Cup 2010 Portugal North Korea.jpg|2010年南非世界杯葡萄牙VS朝鮮
File:FIFA World Cup 2010 Portugal North Korea2.jpg|2010年南非世界杯葡萄牙VS朝鮮 葡萄牙隊進球
File:FIFA World Cup 2010 Portugal North Korea5.jpg|2010年南非世界杯葡萄牙VS朝鮮
File:North Korea-Pyongyang-Kim Il-Sung Stadium-Football game with Turkmenistan-02.jpg|金日成競技場 朝鮮VS土庫曼斯坦
File:FIFA World Cup 2010 Brazil North Korea 9.jpg|2010年南非世界杯巴西VS朝鮮
File:FIFA World Cup 2010 Brazil North Korea 2.jpg|2010年南非世界杯巴西VS朝鮮
File:FIFA World Cup 2010 Brazil North Korea 6.jpg|2010年南非世界杯巴西VS朝鮮
*  走進朝鮮足球：壟斷的神秘聯賽 固守的舉國體制
帕特雷，舊稱帕特拉斯，位于伯羅奔尼撒半島西北部帕特雷灣畔，是希臘市區人口第四大城市，都市圈人口則是希臘第三，也是西希臘大區和阿哈伊亞州的首府，歷史已超過4,000年。是希臘西部的重要都市。目前，希臘共產黨在帕特雷執政。
圖阿馬西納，又稱為塔馬塔夫，位于馬達加斯加東部印度洋沿岸，是圖阿馬西納省的首府，距離首都塔那那利佛215km，人口為325,857人（2018年）。位于該市的塔馬塔夫大學是馬達加斯加三座大學之一。
圖阿馬西那是馬達加斯加最發達的對外港口，也是通往印度洋和世界的最重要的門戶。圖阿馬西納的港口運輸重要性歸功於珊瑚礁的海岸，該珊瑚礁形成了一個半島狀的寬敞港口。市中心建在一個砂質半島上，該半島與馬國東部的海岸線成直角，非常適合海岸運輸。
圖阿馬西納屬熱帶雨林氣候。雖然圖阿馬西納沒有真正的旱季，但海港一年中有濕潤和乾燥的時節。九月至 十一月是一年中最乾旱的時期，而二月至四月是一年中相對多雨的時期。全年平均氣溫相對穩定，但七月和八月稍涼，平均最高溫度約為落在24°C，而一月和二月則較暖和平均高溫為30°C。圖阿馬西納年平均降水量約為 3,368.2 毫米左右。
"紫雨"是由Prince和The Revolution創作的強力情歌體裁的歌曲。這是Prince的第三首美國單曲（第二首英國單曲），以及1984年傳奇專輯''紫雨''中的主打歌。這首歌非常具有感情，結合了搖滾，流行樂以及福音音樂的要素。它在1984年獲得了奧斯卡獎最佳配樂獎。
這首歌是1983年在明尼阿波利斯的第一大道進行的現場演出。這場演出也是溫蒂·梅爾沃恩的處女現場演出。同時，“紫雨”專輯中最終的三首歌曲也得以確定，雖然之后它們還在工作室里進行了混音。有趣的是，“紫雨”中本來有一句關于金錢的歌詞，但是最后被明智的刪去了，因為它破壞了整首歌的感情基調。
“紫雨”以吉他獨奏開始，然后馬上由現場鼓點和突出的管風琴代替，充滿了教堂里福音音樂的感覺。三句歌詞之后，是充滿了感情表達的和聲部分。在最后的和聲結束后，一首絕妙的吉他獨奏繼續著歌曲，傳達感情之效果毫不輸與歌詞部分。最后，柔和的鋼琴獨奏和管弦樂結束了全曲。
富有感情的歌詞具有多重含義。表面上看上去，它們像戀人之間的辯解。但是更深一層，它們更具有精神上的寓意。有一個推測是說“紫雨”是天堂的一種隱喻。這是由一個死在手術臺上的女人的表白得到的啟示：“來生是落下的紫色的雨”。
這首歌曲是Prince現場演出的一個主打。從1984年開始，除了一段時間他改了名字以逃避他舊有的影響之外，其他時間幾乎每場演唱會他都會演奏這首歌。這首歌在美國到了排行榜第二的成績，也是Prince的標志性歌曲。
B面的歌曲“上帝”明顯的富有宗教色彩（Prince迄今為止最有宗教色彩的歌曲），使人回想起《創世記》。這首歌同時也進行了大量的人聲實驗。在歌曲結尾，Prince提到了"電子舞曲"，這是一首獻給前樂隊成員安德雷·賽蒙的歌曲。在英國，這張12寸單曲也包括了其配樂版本，其中的一小段在電影《紫雨》中出現過。
太陽圈電流片：太陽系內最大的結構，是太陽的自轉影響到太陽磁場內的行星際物質（太陽風），帶動電漿運動的結果。（點擊看放大圖）
行星際物質是填充在太陽系的物質，太陽系內較大的天體，如行星，小行星和彗星都運行在其間。
行星際物質包括行星際的塵埃，宇宙射線和來自太陽風的熱電漿。行星際物質的溫度大約是100,000 K,但密度非常低，在地球附近的空間，每立方公分只有5個粒子。密度是隨著與太陽距離的增加，以平方反比的速率在降低。密度的變化也受到磁場和日冕噴發的影響，密度可以上升到100個/cm3。由於行星際物質是電漿，他具有的電漿特性遠多於單純的氣體。例如，他攜帶著太陽的磁場，有高的電傳導性（結果是形成太陽圈電流片），形成電漿，侵入行星空間並與磁氣圈結合，或是在太陽風衝激層上顯示出絲狀，好比極光。
行星際物質中的電漿對太陽磁場的反應是非常強的，在地球軌道附近比原先預期的強了100倍以上。如果太空中是真空的，以太陽10-4特斯拉的磁場強度，到達地球附近時應該只有10-11特斯拉，但是人造衛星觀察到的值卻是10-9特斯拉。磁動力學的理論預測流體（也就是行星際物質）在磁場中的運動能誘導電流，而電流反過來又引發磁場，無論怎麼看，這就像一部電磁發電機的狀態。
太陽系的邊陲是太陽風和星際物質交會的場所，邊界就是所謂的太陽風衝激層，目前認為這個位置距離太陽110至160天文單位。行星際物質就充滿在這個大略是球形的太陽圈內。
然而，行星際物質與行星的交互作用完全取決於行星是否有磁場存在。對沒有磁場的月球，太陽風就會直接撞擊到表面上。經歷了數百萬年，月球的土壤就成為太陽風粒子的收集器，所以研究月球表面的巖石對了解太陽風的變化是很有幫助的。來自太陽風的高能粒子撞擊到月球表面，釋放出的能量相當於軟X射線的波長。有磁場的行星，例如我們的地球和木星，被磁氣層包圍著，但這些磁場都被太陽所主宰，被太陽風的磁場壓迫而陷縮或是造成混亂，來自太陽風的物質會滲透進入行星的磁氣圈，形成極光和聚集成由離子組成的范艾倫帶。