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* 明朝官修正史《元史》宋濂等的評價是：“三年戊申春三月，帝崩于橫相乙兒之地。……是歲大旱，河水盡涸，野草自焚，牛馬十死八九，人不聊生。諸王及各部又遣使于燕京迤南諸郡，征求貨財、弓矢、鞍轡之物，或于西域回鶻索取珠璣，或于海東樓取鷹鶻，驲騎絡繹，晝夜不絕，民力益困。然自壬寅以來，法度不一，內外離心，而太宗之政衰矣。”
* 清朝史學家畢沅《續資治通鑒》的評價是：“自太宗皇后稱制以來，法度不一，內外離心。至是國內大旱，河內盡涸，野草自焚，牛馬死者十八九，人不聊生。諸王及各部，又遣使于諸郡征求貨財，或于西蕃、回鶻索取珠璣，或于東海搜取鷹、鶻、驛騎絡繹，晝夜不絕，民力益困。皇后立庫春子實勒們聽政，諸王大臣多不服。”
* 清朝史學家魏源《元史新編》的評價是：“連歲大旱，河水盡涸，野草自焚，牛馬十死八九，人不聊生。諸王及各部又遣使于燕京迤南諸郡，征求貨財，或于西域、回鶻索取珠璣，或于海東搜取鷹鶻，驛騎不絕，內外離心，故無可紀。然自太祖崩后，拖雷監國者一年，太宗崩后，六皇后稱制者四年，定宗之后，皇后臨朝者又幾四年，前后凡九載無君而國不亂，卒能創業垂統，上竝漢、唐者，則皆宗王宿將維持拱衛，根干蟠據之力。”
* 清朝史學家曾廉《元書》的評價是：“論曰：定宗之世，事多缺漏，而前史曰：‘ 帝崩之歲大旱，河水盡涸，野草自焚，牛馬十死八九，人不聊生。諸王及各部又遣使于燕京迤南諸部，征求貨財、弓矢、鞍轡，或于西域回鶻索取珠璣，海東索取鷹鶻，驛騎絡繹，晝夜不絕，民力益困。然自壬寅以來，法度不一，內外離心，而太宗之政衰矣。’其言壬寅，蓋以昭慈皇后稱制時言之也。夫定宗即位時，年四十矣，而不能輯諸王侯大將，紀解威褻，此太宗之不謀付以匕圖者乎？然在于漢亦孝惠之亞也。惟無良臣為之輔弼，而宗藩黨羽遂成，以奪皇阼。炎異之叢，興其足信耶？而失烈門則太宗遺詔所立也。前史復曰：定宗崩后，三歲無君。蒙哥之黨之不欲以為君，非蒙古之無君也。竄之北陲，并逐太宗皇后而弒定宗皇后，可不謂之逆哉！自是而太宗子孫亦不欲以蒙哥兄弟為君，逮于海都，而中原震矣。”
* 中華民國史學家屠寄《蒙兀兒史記》的評價是：“汗嚴重有威，臨御未久，不及設施，惟乃蠻真可敦稱制時，威福下移，汗既親政，綱紀粗立，君權復尊，自幼多疾，成吉思汗嘗命亦魯王之祖忽魯扎克為之主膳。中年性好酒色，手足有拘攣之病，在位之日，常以疾不視事，事多決于大臣鎮海、合答二人云。”
* 中華民國官修正史《新元史》柯劭忞的評價是：“史臣曰：定宗誅奧部拉合蠻，用鎮海、耶律鑄，賞罰之明，非太宗所及。又乃馬真皇后之弊政，皆為帝所鏟革。舊史不詳考其事，謂前人之業自帝而衰，誣莫其矣。”
根據《元史·定宗本紀》整理。
元定宗簡平皇帝
* 2005年中國電影《月圓涼州》
*《草原帝國》，勒內·格魯塞著
會同縣位于中國湖南省西南邊緣、懷化市南部，為懷化市轄縣。是共和國第一大將粟裕的故鄉，也是馳名全國的“廣木之鄉”。轄域面積2,245平方公里；國內生產總值161,924萬元（2004年）；人口345,482人（2004）。縣治林城鎮。
春秋戰國時，屬楚國地；兩漢、三國為鐔成縣地，屬武陵郡；東晉為舞陽縣地，梁為龍檦縣地，唐貞觀八年，析龍標縣置朗溪縣，屬巫州；北宋崇寧元年置三江縣，次年（公元1103年）改名會同縣，屬靖州。縣名取自《周禮》：“時見曰會，殷見曰同。”
會同地處雪峰山脈和云貴高原邊緣。相鄰縣級行政區有，西鄰貴州天柱縣，南界湖南靖州苗族侗族自治縣，東與綏寧縣接壤，北部和洪江市相連。
渠水（位于縣境西部）和巫水（位于縣境東部）兩大水系由南向北縱貫全境。分別在洪江市托口鎮和洪江區匯入沅江。
主要山峰有雪峰山1477.4米，金龍山1075米，八仙山744米，山盆坡，海拔935米。
枝柳鐵路、縱貫全境。
下轄8個鎮、4個鄉、6個民族鄉：
2004年末，全縣總人口達345482人，其中農業人口307460人，非農業人口38022人，人口自然增長率為9.1‰。
工業以森工、建材、機械、電力、化工、采礦和食品加工為支柱。經過50年的建設，會同的工業由解放初期從事手工業生產的幾個行業部門，發展到擁有機械、電力、森工、建材、釀酒、化工、皮革、服裝、食品、礦山開采等工業門類。商業貿易也日趨繁榮。目前，全縣擁有工商企業6200多家（其中鄉以上工業企業 132家）、商業網點2800多個、規模較大的集貿市場30多個。
會同地處山林地區，山美水秀。境內擁有豐富的旅游資源，有“華夏同始祖，天下共連山”的炎帝故里；有粟裕故居和紀念館；有被譽為“古民居建筑活化石、古村落發展建筑史書、耕讀文化完美典范、江南第一古村”的國家重點文物保護單位高椅古村；有堪稱“中國南方生物基因庫”、“小張家界”的鷹嘴界國家級自然保護區等等。
是角色扮演游戲（RPG）系列勇者斗惡龍的第一作。游戲由Chunsoft開發，并由艾尼克斯于1986年在FC游戲機平臺發行。《勇者斗惡龍》曾移植或重制于多個電子游戲平臺，其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超級任天堂、Game Boy Color、移動電話、iOS及Android平臺。在游戲中玩家將操控拯救阿雷夫加德王國的勇者，并從敵人龍王手下救出公主。《勇者斗惡龍》的劇情后來成為了洛特三部曲系列的第二部分。此外亦有圍繞這一整體情節而創作的動畫與漫畫，其中，兩部漫畫的情節設定在《勇者斗惡龍》與其續作《勇者斗惡龍III》之間。
游戲由堀井雄二創作，其靈感來源于之前的《巫術》、《創世紀》等角色扮演游戲，以及他本人于1983年創作的《港口鎮連續殺人事件》。堀井想要創作一款面向不熟悉RPG或一般電子游戲民眾的游戲，并比其他RPG更注重劇情和情感的參與，以及使用在日本看來的西方風格。漫畫《七龍珠》作者鳥山明負責游戲圖像，而椙山浩一則為游戲作曲。游戲的北美本地化版于1989年發布并作了很多改變，其中包括用電池供電的記憶體取代原來的密碼記憶系統、改變了角色圖形、使用了本地化的名字以及偽近代英語風格的對話。
《勇者斗惡龍》在日本獲得了巨大的商業成功；但在北美市場則并未如此。后來西方的評價指出了游戲的不足，但也承認了游戲在同類作品中的重要地位。北美原版游戲的偽近代英語劇本受到了許多評論的贊揚。愛好者還放出了為游戲而做大量改編的Rom Hack。游戲的音樂也被改編成管弦樂，并在許多音樂會上進行了演奏。雖然《最終幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位，但《勇者斗惡龍》則被視作確立了日式RPG的基本模板。
《勇者斗惡龍》是一款角色扮演游戲。在游戲發行多年后，人們給了游戲機制簡單樸素的描述。在游戲中玩家操控一個為打敗龍王而動身的年輕勇者。在游戲開始前，玩家需要在菜單中選擇開始新冒險（即新游戲），繼續之前的冒險，或是調整屏幕顯示信息的速度。在日版中，玩家需要通過輸入密碼來繼續冒險；而在北美版NES英文版中，冒險會被保存在有電池記憶功能的卡帶中。英文版另有刪除或復制已保存記錄的選項。如果玩家選擇開始新冒險，系統就會讓玩家選擇勇者的名字，在日文版可輸入假名，而美版則可輸入英語字母。勇者的名字會決定其初始能力值，以及游戲過程中能力值的增長情況。每種能力都會被分為兩組，其中一組的增長情況比另一組快；而能力為哪一組，則由系統根據勇者名字的假名或字母組成，通過公式算得。
《勇者斗惡龍》從一開始就給定玩家一個明確的目標，為了達到這個目標，玩家將通過一系列的小劇情來增加勇者的力量。游戲從拉達托姆城國王拉魯斯16世的宮殿開始，在這里勇者得到了他必須擊敗龍王并奪回被偷走的光之玉的信息。在拿到一些道具和金錢后，勇者動身開始了他的冒險。《勇者斗惡龍》的大部分時間用來和城鎮居民對話，并通過搜集信息來知道更多的地點、事件與秘密。玩家需要對這些暗示做下記錄以便之后參照。城鎮中的商店售有改進過的武器和防具，道具店則買到其它的物品，旅店可以讓勇者恢復體力與魔法，此外亦有可購得鑰匙的商店。玩家可以在商店半價售出持有的武器、防具或一般道具。當勇者停止移動時，屏幕就會彈出窗口顯示其狀態值，其中包括當前等級（Level）、生命值（HP）、魔法值（MP）、金錢（G）和經驗值（E）。
為了安全的到達下一個游戲區域、玩家需要通過積累經驗值和金錢來擊敗城鎮外面（即世界地圖和迷宮中）的敵人（游戲中出現的怪物史萊姆成為勇者斗惡龍系列游戲中非常著名的怪物，并影響了很多其他的游戲）。除龍王城堡外，玩家可以在地圖上漫游而不受到有形限制。隨著玩家遠離拉達托姆城，怪物也會變得更強，但隨著勇者等級的提升，玩家在戰斗中的風險將會減小。玩家在城鎮以外會隨機遇敵，并需要在戰斗中和單個敵人作戰。平原的遇敵率最低，而森林和山丘的遇敵率則更高。戰斗以回合制進行，視點則為勇者不顯示在屏幕上的第一人稱視角。在戰斗中玩家必須通過將敵人的HP降為0的方法取勝。在戰斗中玩家有四個指令：“戰斗”“逃跑”“咒文”和“道具”。選擇“戰斗”指令勇者將通過武器攻擊敵人并造成損害，若沒有裝備武器則會赤手空拳進行攻擊。選擇“逃跑”指令勇者則試圖從戰斗中逃離，這通常在其的HP低時使用。選擇“咒文”則可發動他所掌握的魔法，例如恢復勇者體力或傷害敵人。選擇“道具”指令則可以使用藥草補充勇者的HP。
在戰斗中，勇者受到傷害時會損失HP，當其的HP值較低時菜單會顯示紅色。如果HP降為0時，他就會死亡并被送回拉魯斯國王處復活，同時損失一半的金錢作為懲罰。如果勇者成功擊敗了敵人，他將得到經驗值和金錢；當獲得足夠的經驗值時勇者等級就會增長，力量、敏捷、速度等能力值便隨之提升，同時還可能掌握新的咒文。每當使用咒文時，勇者的MP就會減少，不同的咒文會消耗不同的MP值。HP和MP都可以通過在旅館中休息來恢復。此外拉達托姆城的一個非玩家角色也可以恢復勇者的MP。當勇者掙得更多的金錢時就可以購買更好的武器、防具以及道具。但因玩家攜帶道具的空間有限，因而其必須合適的管理所收集的道具。勇者探索的洞窟是漆黑的，因而玩家需要通過使用火把或光明術（レミーラ）在角色周圍產生亮光。在英語版中，玩家可以在任何時候返回拉魯斯國王處保存冒險記錄。而日本版由于沒有電池記憶功能，玩家會在稍后收到一串恢復冒險的密碼。
游戲手柄的方向鍵可以控制勇者在各個方向上移動，以及移動菜單上的閃動光標。功能按鈕可用來確認或取消命令。在英文版中，玩家通過菜單命令可以和人對話、檢查狀態、調查腳下、使用道具、打開寶箱、開門以及上下樓梯。但在隨后的游戲重制版中，一些命令會交友某些按鍵執行，上下樓梯改為自動，同時勇者的速度也調快了。在日本版中，由于角色只能永遠面向前方，故玩家選擇對話命令后還需選擇方向才能完成操作；但在北美版中勇者可以在移動中轉身，因而不需要選擇方向。
《勇者斗惡龍》的情節講述了非常簡單傳統的“救公主與屠龍”的故事。
《勇者斗惡龍》，其續作《勇者斗惡龍II》和其前傳《勇者斗惡龍III》組成了一個三部曲并共用一條時間線。在故事背景的開始，阿雷夫加德王國被長久的黑暗籠罩。勇敢的戰士洛特（ロト，是一個稱號，並非姓名）打敗了邪惡生物并給這片土地帶來了光明。洛特所帶的光之珠驅散了威脅了王國的敵人。洛特將光之珠交給了拉魯斯國王，阿雷夫加德維持了一段長久的和平。光之珠使阿雷夫加德的冬天變短，并幫助維持這片土地的和平與繁榮。
然而有個人避開了光之珠的光輝，并把自己隱藏在一個山洞內。一天在探索這個山洞的復雜網道時，他遇到了在他進入洞窟時剛醒的龍。他害怕呼吸中透著灼熱的龍將他焚成灰，然而龍卻在他面前跪下并順從著他的命令。這個人隨后被發現是一條龍，并被稱之為龍王。有一天，在龍王的靈魂因學習咒文而墮落后，它同它的龍艦隊攻擊了拉達托姆城及鄰近的拉達托姆鎮，并焚燒了城鎮。龍王騎著紅色的巨龍襲擊了拉達托姆城城堡，并偷走了光之珠。很快怪物便遍布在大陸各處，并毀壞它們所經過的一切。大陸的很多地方變成了毒沼澤，一些城鎮被與村落被完全摧毀。
第二天，洛特來到了拉達托姆城堡見到了拉魯斯國王，并從那里得到了擊敗龍王的幫助。在探索整個大陸搜集龍王行蹤的線索后，洛特發現他住在一個必須通過魔法橋才能到達的島上，而魔法橋只能由“彩虹雨滴”建起。在冒險來到島上后，洛特從此杳無音信。在多年之后拉魯斯16世（ラルス16世）統治的時期，龍王再次攻擊了王國并掠走了公主勞拉（ローラ）。很多勇士嘗試救出公主并從龍王城堡奪回光之珠，但卻無一成功。先知Mahetta預言“勇者洛特的后裔有一日將會出現擊敗龍王”。然而當后裔（游戲中的勇者）出現時，阿雷夫加德的大部分人都忘記了洛特的故事，少數記得的人也并不相信Mahetta的預言而認為這只是個傳說。拉魯斯國王開始因王國的衰落而哀傷。
游戲開始時玩家扮演一個到達拉達托姆城堡的陌生人。一個城堡守衛告訴他龍王抓走了公主并把他關到了一個遙遠的山洞。在決定救出公主擊敗龍王后，他在一個沙漠中的洞窟里發現了一塊古代石碑，石碑上刻有洛特留下的信息，上面告訴勇者應該按照洛特當年冒險的足跡擊敗龍王。勇者終于救出了公主，但他意識到若要帶給阿雷夫加德光明，就必須擊敗龍王城堡里的龍王。在收集到一系列圣物后，他架起了通向龍王城堡的橋，玩家需要在探索城堡后才能到達龍王的面前。這時有一個對話分支——和龍王站在一邊或是和他對抗。如果玩家選擇前者，游戲結束，勇者被殺，游戲被凍結（本情節接續到勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記）；而超級任天堂和Game Boy Color重制版則改為勇者從噩夢中醒來。如果玩家選擇作戰，則玩家和龍王的最終對戰將會開始。
一旦勇者擊敗了龍王，他就會功成而返回拉達托姆城，拉魯斯國王會以他的王國作為獎勵。勇者沒有接受獎勵而是希望建立自己的王國。在公主勞拉的陪伴下，勇者動身前去探索自己的王國。這段設定成為了《勇者斗惡龍II》的舞臺背景，《勇者斗惡龍II》講述了在那之后多年勇者三個子嗣的故事。
在《勇者斗惡龍》中勇者和龍王是兩個主要角色。其它重要角色有支持主角的國王拉魯斯16世，他的女兒勞拉和主角在旅行中遇到的兩個賢者。
勇者來自阿雷夫加德以外的大陸，是傳說中洛特的后裔。當勇者到達時，他看起來并不像一個戰士——到達時他沒有武器和防具——并對當前的情勢一無所知。民眾認為他有能力打敗龍王的說法是荒謬的；然而拉魯斯國王看出了他的能力，給了他信心，并在冒險中支持著他。
龍王是統治著龍王城堡的一條龍，而龍王城堡在游戲開始的拉達托姆城就能看得見。它的靈魂因學習咒文而變得邪惡。有傳聞稱他通過間諜網絡可以知道阿雷夫加德發生的一切。他尋找著“無限的力量與破壞力”，結果到導致越來越強的邪惡遍布阿雷夫加德。龍王希望他能用自己意志控制的怪物軍隊奴役全世界。
堀井雄二和他在Chunsoft團隊從1985年開始開發《勇者斗惡龍》。游戲于1986年在日本FC游戲，MSX和NEC PC-9801平臺發行。自《勇者斗惡龍》首次發行后，游戲又在多個平臺發行，包括1992年發行于Sharp X68000，2004年發行于移動電話平臺并使用和《勇者斗惡龍VI》相似的畫面技術。
在1975年，發行房地產廣告小型報的營團社募集服務中心建立。在1982年建立連鎖店失敗后，公司創始人福島康博將其轉型為以游戲為主的軟件公司，并易其名為艾尼克斯。為了為公司尋找人才，福島舉辦了“艾尼克斯游戲愛好程序競賽”。競賽使用了之前漫畫競賽的體例，并在電腦與漫畫雜志上刊登廣告，勝者將獲得一百萬日元的獎勵。競賽獲勝者為森田和郎、中村光一和竟賽冠軍漫畫雜志《少年Jump》編輯堀井雄二。堀井設計的一款網球游戲《Love Match Tennis》成為了艾尼克斯第一款發售的游戲。雖然堀井不相信自己能奪冠，但一位喜歡游戲并發表堀井文章的編輯激勵了他。后來在艾尼克斯開始為FC游戲機平臺制作游戲時，福島又舉辦了另一場競賽“卡通和創意大賽項目”，結果中村的作品《Door Door》贏得了競賽，并成為了艾尼克斯第一個發行的FC游戲。
堀井關于《勇者斗惡龍》最早的靈感源自他1983年的PC視覺小說作品《港口鎮連續殺人事件》——一款和《謎之屋》、《魔域》、《King's Quest: Quest for the Crown》以及《Déjà Vu》等相似的謀殺題材神秘冒險游戲。堀井想通過使用對話來強化游戲劇情線。《港口鎮》最早發行于日本NEC PC-6001，并于隨后的1985年移植到FC平臺。該移植游戲是艾尼克斯在該平臺的發行的第二部游戲，也是堀井和中村首次共同負責的游戲。堀井為平臺操作受限的移植版重新設計了界面接口，同時還在有偵探戰斗怪物處增加了游戲區域。雖然《港口鎮》沒有直接影響《勇者斗惡龍》的創作，但1UP.com稱其是一個PRG的“試驗場”。《港口鎮》以菜單為基礎的命令系統后來被用于《勇者斗惡龍》中。
《勇者斗惡龍》最初的靈感源自《港口鎮》開發期間。堀井和中村在Macworld Conference & Expo上見到了RPG《巫術》。雖然它對《港口鎮》的分段迷宮探索有一定影響，但堀井更喜歡游戲的深度與視覺。他想創作一款類似《巫術》的游戲，將西方特有的RPG類型展示給日本，并對過去電腦愛好者的角色扮演游戲類型進行拓展。除了《巫術》的第一人稱隨機戰斗外，堀井還從《創世紀》處獲得了游戲系統設計的啟發，其中特別是游戲的俯視視角。當RPG在西方主要限于個人電腦之時，日本玩家則正享受本土出產的《The Black Onyx》和屠龍劍系列。然而盡管堀井和中村喜愛《巫術》的狀態屬性，但他們也意識到大多數人卻并非如此。盡管這本沒有受到考量，但《馬里奧兄弟》的成功則大大增加了任何新FC游戲的潛在受眾。為了創作《勇者斗惡龍》，游戲系統需要進行簡化。堀井稱：“沒有鍵盤，系統需要為游戲手柄而做大量簡化。但我仍然認為玩家扮演他們在游戲中的密友是非常興奮的。我在那時親自玩過《巫術》和《創世紀》，我真的很喜歡看到在游戲中的自己。”
為了創作一款能吸引廣大不熟悉RPG玩家的游戲，堀井打算不借助《龍與地下城》這種桌上RPG經驗，而是創作一款的新型RPG——它不需要數百小時死記硬背的戰斗，同時能吸引任何玩家。若要做到這一點就需要簡化系統，并使玩家自己融入勇者之中。因而隨著游戲的進展，勇者將會變得越來越強大，而相比之下《馬里奧兄弟》中的角色馬里奧則不會在游戲中變得更為強大。他想在《港口鎮》的基礎上更加強化情節與情感參與。他制作了一個玩家可以參與的成長故事，并使用RPG的升級系統來表現這種理念。
堀井相信FC游戲機是開發《勇者斗惡龍》理想的平臺，玩家無需像街機游戲那樣擔心游戲結束后還要花錢，同時他們還能從游戲中斷的地方繼續開始。當玩家在戰斗中失敗后，他們就會立刻返回到之前存檔的地方并恢復狀態，相較于游戲結束并返回主菜單的設定，前者將使游戲更為便捷。他亦曾打算使用多游戲角色設置，但迫于內存限制而使用單角色設定。堀井知道相比其他游戲，當時RPG的學習曲線更為陡峭。因而他將游戲開始時的升級速度設為快速升級，并在游戲起點就能讓玩家從世界地圖上看到明確的最終目標——龍王城堡。為了增強玩家的力量以到達最終目標，他亦設定了一系列的小劇情。他設置了一個開放世界，除非毫無準備的玩家被怪物擊殺外，游戲不會對玩家進行任何方式的有形阻攔；Gamasutra稱其為非線性游戲的先例之一。堀井使用橋來表示區域難度的變化，同時游戲起始時的高成長率也會隨著游戲的推進而降低，這和早期龍與地下城的隨機初始能力與恒定成長率形成了對比。為了吸引更多的玩家，游戲請《七龍珠》作者漫畫家鳥山明負責藝術創作。鳥山明繪畫除了和《七龍珠》中的角色有著“有力氣且狡猾超越了幾代人”的相同藝術特點外，還有如chibi風格的詼諧元素。
椙山浩一是找到艾尼克斯的游戲音樂作曲家，他曾給艾尼克斯寄出一份PC游戲反饋問卷。椙山當時已經是知名的電視作曲家，在福島讀過他的反饋后便想與其接觸并確認“他是否是那個電視界的椙山”。在確認之后福島邀請椙山為《勇者斗惡龍》譜寫配樂。游戲的古典配樂是椙山繼《Wingman 2》后第二個電子游戲配樂作品。椙山說他花了五分鐘譜寫了片頭曲原作，并注意到把人情感加入短樂曲中存在困難，然而他曾經創作電視廣告音樂的經驗起了幫助。椙山稱作曲家有三到五秒的時間來抓住聽眾的注意力。該主題曲和《勇者斗惡龍》的一些其它音樂都相對完整的保留在了續作中。
關于《勇者斗惡龍》北美本地化最早的報道出現在《任天堂愛好者俱樂部新聞》1988年冬季刊，那時就把標題改為了“Dragon Warrior”。改變標題是為了避免侵犯戰爭游戲出版商Simulations Publications的筆紙PRG《DragonQuest》。文章試用了日版的圖像，洛特和龍王的原版名“Loto”與“Dragon King”，以及游戲出發地的原名（Radatome Castle）。它簡要的闡述了游戲的背景和基本系統要素，并與游戲《塞爾達傳說》做了對比。游戲隨后在1989年3月《任天堂力量》的“Pak Watch”預覽部分，此外在雜志1988年7月的創刊號中提到了日本《勇者斗惡龍III》的發行。他再次提到勇者斗惡龍時將名字從“Dragon Quest”改為了“Dragon Warrior”，受到日本兩部續作的啟發，它的發行仍然有遙遠的時間。
《勇者斗惡龍》在北美的發行由任天堂北美代理，游戲在巖田聰的監督以及堀井的幫助下，于1989年8月——即日本《勇者斗惡龍IV》發售前數月前——發行。因為北美版游戲是在日語原版近三年之后發行，因而圖像有了改進。同時北美版使用有電池記錄功能的卡帶來代替日版冗長的假名密碼串。鳥山明在作品說明書中的作畫也因艾尼克斯想帶給北美玩家更嚴肅的風格而改變；雖然角色保持了相同的姿勢，但看起來較于日版更嚴肅成熟。游戲人物的畫面發生了改變，因而他們可以面向其行進的方向；在日版中，角色畫面更小且只能始終面向前方，因為玩家需要從菜單中選擇角色行動的方向。咒文名則皆使用了一個可以自言其功能的單詞，而不像日文版是生造的單詞。地點進行了重命名，對話由可和《龍珠》相比的詼諧的風格改寫為近代英語風格，并使用了“Thy hit points have decreased by 1.”（你的生命值減少了1。）這類句子。任天堂也從英語版中刪除了猥褻幽默和有宗教內涵的句子。比如在日文版角色買到第一把鑰匙的城鎮中，一個女人向玩家付費提供啪夫啪夫——一個日文擬聲詞，指女孩在一個人臉上揉她的乳房或玩弄她自己的乳房。在北美版中這個女人則賣番茄。這個詞語被收錄在游戲續作以及鳥山明的連載《龍珠》中。
寺田克也為早期《任天堂力量》的《勇者斗惡龍》文章創作了一些插圖。寺田和編為說明書作畫的編輯都沒有忽視鳥山的作品；他們使用了這些作品設定和角色姿勢來創作美國風格的備選插畫。日本的勇者使用了超級變形的漫畫風格，而英文版則時根據“西方中世紀勇者的模板”創作的。
在1989年6月《電子游戲月刊》的“夸特曼”根據系列在日本的巨大歡迎，尤其是《勇者斗惡龍III》的巨大銷量推測《勇者斗惡龍》將成為圣誕節北美的“大銷量”。《任天堂力量》在1989年5月至10月的期刊間發表了三篇《勇者斗惡龍》專題文章，并在1989年11-12月刊上包含了一篇戰略指南。而《任天堂力量》1990年3-4月刊中收錄了一個游戲世界地圖，并在另一面放了《超級魂斗羅》的海報，以及一個《勇者斗惡龍》文字冒險。
在1990年后半年，《任天堂動力》為訂戶免費贈送《勇者斗惡龍》，并含一個64頁的“探索指南”，其中有完整的攻略指南以及原版說明書沒有介紹的額外背景故事。任天堂由于急于除掉未出售的游戲副本，而將其送給訂戶。在那時，游戲售價50美元，而訂閱雜志的費用只需20美元。贈品吸引了近50萬訂閱者，還有更多的續訂者只是為了得到游戲。這最終促成了該系列在西方市場的成功。
艾尼克斯將《勇者斗惡龍》和《勇者斗惡龍II》重制于一張合輯卡帶上，并于1993年12月28日在超級任天堂上以《勇者斗惡龍I?II》為名發行。該重制版合輯在日本售出120萬份。1998年，史克威爾在日本為超級任天堂Satellaview擴展發行了《BS勇者斗惡龍》。后者包含通過每周時間表下載的四個一小時的劇本。Players were tasked with leveling their character, collecting medals and completing scenario-specific conditions with special events designed to occur under specific conditions in real-time.
《勇者斗惡龍》與《勇者斗惡龍II》在Game Boy Color平臺上以相似合輯再次發售。合輯有Tose開發，史克威爾于1999年9月23日在日本發行，2000年9月27日在北美發行。美版徹底使用了新翻譯，跑企業偽近代英語風格，名次的翻譯也更接近日本版，如“Dragonlord”改為了“DracoLord”，“Erdrick”改為了“Loto”。此外游戲還增加了一些額外的特性。例如玩家可以在戰斗之外的任何時間即時存檔，在讀取即時存檔或正常存檔后，即時存檔會被刪除。玩家可以在銀行中儲存他們的金錢以備死亡之損失。游戲菜單進行了精簡，怪物掉落的經驗和金錢數也進行了增加，這將可以減少在游戲中升級與存錢購物的時間。
游戲的FC與超級任天堂版本連同《勇者斗惡龍II》和《勇者斗惡龍III》被一起收錄與《勇者斗惡龍25周年紀念》合輯中，游戲于2011年9月15日在日本Wii平臺昂首。合輯收錄了游戲原版攻略冊復件、原畫以及游戲開發材料。
《勇者斗惡龍》引發了其他媒體的創作，包括相關的連載漫畫、改編動畫以及交響電子游戲音樂。
連載漫畫《勇者斗惡龍列傳 洛特的紋章》由川又千秋和小柳順治創作，藤原カムイ繪畫，并由月刊少年Gangan在1991年至1997年間連載。艾尼克斯將連載編為21卷，后又于1994年發行于光碟上。其于2009年12月11日作為索尼-{zh-cn:數字; zh-tw:數位; zh-hk:數碼;}-漫畫下載庫的一部分在PlayStation Store上發行。在1996年，漫畫改編的動畫電影發布在錄像帶上。其續作《勇者鬥惡龍列傳 羅德的紋章 ～紋章的繼承者們～》由史克威爾艾尼克斯從2005年起連載。漫畫前4卷由映島巡創作，之后則由梅村崇接替。所有漫畫都由堀井雄二監督，藤原カムイ負責繪畫。
《勇者斗惡龍列傳 洛特的紋章》的故事發生于《勇者斗惡龍III》和《勇者斗惡龍》之間。在怪物附身卡門國王七年后，王國淪為了怪物的巢穴，而幸存者只有王子阿魯斯和將軍的女兒露娜菲娜。而在羅蘭王國，一個名為賈剛的孩子帶著魔王的詛咒降生。阿魯斯和露娜菲娜動身擊敗怪物并恢復世界和平。續作《勇者鬥惡龍列傳 羅德的紋章 ～紋章的繼承者們～》的情節發生于《洛特的紋章》25年后。世界再一次的混亂，一個名叫阿洛斯的男孩和同伴動身拯救災難下的世界。
《勇者斗惡龍》的音樂由椙山浩一譜寫并指揮。原聲碟包括八首音樂，RPGFan稱其為“椙山事業的基礎”。這些作品被改編并納入以后勇者斗惡龍游戲的原聲中。音樂以多種形式發行過。其中首次是由艾尼克斯在1991年7月19日以融入講故事的廣播劇CD形式發售。接著，索尼音樂于1994年1月12日發行了《超級任天堂版交響組曲 勇者斗惡龍I》，其中收錄了由倫敦愛樂樂團演奏的管弦樂版本以及游戲原版曲目。游戲的古典配樂被視為電視游戲音樂的革命。原聲的“八曲目”設定之后成為了大多RPG原聲的模板，數以百計的游戲使用了類似的組織方式。
由《勇者斗惡龍I》和《勇者斗惡龍II》管弦樂專輯組合成的《交響組曲 勇者斗惡龍I?II》由SME Visual Works發行于2000年8月23日，后又由國王唱片于2009年10月7日再版。管弦樂曲又于專輯《交響組曲 勇者斗惡龍I》中再次發行，專輯中收錄管弦樂版本的游戲音效。此外亦舉辦了多場游戲音樂現場音樂會，許多演出后來以專輯形式發行，如《Dragon Quest in Concert》和《Suite Dragon Quest I?II》。
游戲最開始的銷量非常低，艾尼克斯看來將要虧損，但堀井雄二在《少年Jump》上的幾篇文章大幅帶動了銷量。人們喜歡鳥山的繪畫和椙山的音樂，書籍《Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》稱其“更豐富并比曾經聽過的任何游戲音樂都令人興奮”。最終初代FC版本在日本達到150萬份的銷量。游戲在日本非常流行，并開創了一個系列，截至2012年，系列包含10部游戲及數個衍生系列和獨立作品。日版游戲售出超過200萬份。英語版原版總的來說獲得了一般評價。《任天堂力量》在原版發行時打了3/5分。它首次出現于雜志1989年雙月刊“最佳30”FC游戲榜的第7名，在1990年1月爬升到第五名并保持了四個月后，其在5月份掉到了11名，7月份排到了14名，在1990年9月牌到16名后掉出了榜單。在《任天堂力量》1989年年度獎中，游戲被提名“最佳主題，有趣”及“綜合大獎”，但其在兩個分類中都未能取勝。在應對日本青年人搶購而等待《勇者斗惡龍III》發售時，《電子游戲月刊》的夸特曼稱游戲“根本沒那么特別”，他把游戲和FC《創世紀III》做了對比并推薦其他玩家玩后者。雖然英語版通常被視為是商業失敗。
游戲被認為是歷史上最重要的游戲機RPG。科勒指出鳥山和椙山的貢獻“使《勇者斗惡龍》的視覺與聽覺就像獨特而精致游戲系統那般令人興奮”。GameSpot稱其為歷史上十五個最具影響力的游戲之一。IGN將其列到了歷史最佳FC游戲的第八位。IGN還在2005年將游戲列為史上第92佳電子游戲，并在2009年將游戲列為29佳。《任天堂力量》在2006年將《勇者斗惡龍》列在任天堂主機最佳200游戲的第140位。RPGamer的比爾·約翰遜給了游戲4/5的總評。FC北美本地化版因增加額外角色和深度劇情而收到了稱贊。在GBC重制版中移除有風格的對話則令人感到遺憾。
以現在的標準來看，《勇者斗惡龍》一對一戰斗、有限的道具與裝備種類、十種咒文、五個城鎮和五個迷宮顯得很簡單。但其對于RPG游戲發展的重要性則需要指出，Allgame評論員卡爾·奈特稱“它帶來了它自己的優點，它不只是一個玩著有趣的游戲”。1UP.com解釋了游戲為什么沒有一開始就在北美獲得極大歡迎的原因；美國游戲機玩家不習慣RPG游戲的理念，并稱對于這類游戲，“所有這些需要你讀的單詞足以讓你浮華的分心”來花十年時間。GameCritics的Chi Kong Lui寫道游戲為電子游戲增添了現實主義，他補充道，“如果一個玩家在《勇者斗惡龍》中死亡，他或她將遭到丟失進度和損失珍貴金錢的可怕后果，死亡的要素引起了本能的恐懼感和求生的緊張感”。因而他說，在更大尺度上可以認為玩家等同于游戲主角。IGN筆者馬克·尼克斯將看起來老式的游戲劇情和現代RPG做了對比，他說“在資本主義、貴族政治或是軍國主義中，高尚的血統沒有任何意義。少女并非必須解救——他們需要一把戰斧和上戰場的魔法教導”。GameSpy職員在《勇者斗惡龍VIII 空海陸與被詛咒的公主》的評論中寫道，對于許多玩家來說《勇者斗惡龍》是他們最早接觸到的RPG。一個職員在回顧自己的過去時表示：
比爾·約翰遜將《勇者斗惡龍》和現代RPG對比后指出游戲完全缺少重玩的價值，which is due as much to the requirement that almost everything in the game must be done to beat it as to its difficulty.Johnson指出了游戲的歷史重要性；他說玩《勇者斗惡龍》相當于“走一條建安的道路，but reaching its end will instill a new appreciation of what today's RPG's are all about.”2009年書籍《Vintage Games》將《勇者斗惡龍》和1986年FC游戲《塞爾達傳說》進行了對比，他說二者都使用了RPG共通的元素，其中《薩爾達》使用了奇幻的設定與魔法，但沒有升級或是回合制戰斗系統，而《勇者斗惡龍》則全都具備。《任天堂力量》稱游戲的歷史性意義是其最重要的一面，它還指出“玩《勇者斗惡龍》的這些日子可稱之為繁瑣”。GamePro的吉·貝利、Justin Haywald、雷·巴恩霍特和來賓蒂姆·羅格斯在游戲《25周年紀念》公開發行時對游戲進行了評論。他們寫道，日文版的圖像非常糟糕，雖然英文版有所改進但仍然十分簡陋，而MSX版則最為糟糕。他們還稱英文版的游戲封面使游戲看起來像是完全在美國創作的。羅杰斯寫道，他最喜歡的方面是游戲的英文對話，并對在GBC重制版中移除這些對話表示失望。貝利說，她最初因為菜單上的文字數量而感到游戲難以接近。
《Fami通》給超級任天堂合輯重制版《勇者斗惡龍I?II》打了35/40分。Microgroup給Satellavie重制版褒貶皆有但總體是正面的評價。實時事件和發音等觸感受到了歡迎，但在執行上還有許多待改進之處。然而獎章收集則是和朋友合作的一個非常好的方法，而評論者亦喜歡這游戲。《勇者斗惡龍》收錄于雙GBC卡帶的英文重制版《勇者斗惡龍I & II》獲得了比原版更好的贊賞評價。IGN和《任天堂力量》都打出了8/10分。IGN的馬克·尼克斯指出“對于美洲大陸，這是Game Boy Color平臺上只僅剩下有趣的PRG之一”，玩家會感到沮喪；玩過原作的人都會感嘆變化，新玩家會覺得游戲太線性太簡單。GameSpot打出了9.6/10，稱游戲的音質有了很大改進，以及連玩兩個游戲的吸引力，GameRankings給出的匯總得分為83.46%。游戲獲得了RPGamer的Game Boy Color 2000年度獎。RPGamer's的德里克·卡萬再將游戲和FC副本相比后給出了3/5分并寫道，游戲在各個方面都超出了平均水平，并特別贊揚了游戲的視覺元素。他批評了游戲的重玩性并稱游戲太短，大多數玩家在重玩之前就結束了游戲，這是一個問題。超級任天堂重制版合輯《勇者斗惡龍I?II》在日本售出了120萬份，加上同合輯的GB版本合計在日本出貨了192萬份。有了重制版的良好業績，艾尼克斯于2001年發行了《勇者斗惡龍III》的GBC版，英文版游戲基于之前未發售的SNES版本。
史克威爾艾尼克斯音樂在線的Juan2Darien評價了游戲交響配樂《Dragon Quest Suite》、《Dragon Quest I Remix Symphonic Suite (London Philharmonic Orchestra)》、《Dragon Quest I & II Symphonic Suite (London Philharmonic Orchestra Remastered)》和《Dragon Quest I Symphonic Suite (Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra)》。在對比幾個組曲之后，他給了每個組曲7至9分（滿分10分），并發現Tokyo Strings Ensemble錄制的組曲優于前面提到的幾個。在認為隱約有些單調之時，Juan2Darien承認其是因原素材所致，同時它還稱贊了椙山浩一 與管弦樂隊努力使得在受限情況下亦演奏出了高于常規的作品。Gamasutra的庫爾特·卡拉塔亦稱贊了交響曲的旋律，并給出了“世界地圖主題樂相當簡單刺耳，但在現場管弦樂隊演奏時其實聽起來很優美”的評價。
《勇者鬥惡龍 羅德的紋章 ～紋章的繼承者們～》在日本銷量較好。第12卷在2011年6月27日至7月2日這周內售出29,524份，排名第24；第14卷在2012年5月25日至7月1日這周內售出40,908份，排名第24。
有人指出《勇者斗惡龍》的發行是電子游戲歷史上一個值得注意的轉折點。游戲被列入了角色扮演類游戲的構建者。其在日本有著RPG代名詞的聲望。雖然游戲的元素在之前RPG中就出現過，但《勇者斗惡龍》則成為了其它游戲的模板；從系統到敘事，它的大多數元素都成了以后幾乎每部同類游戲的基礎，并取代了之前作為樣板的《龍與地下城》。據宮本茂稱，《勇者斗惡龍》通過大幅提升編劇的重要性而改變了電子游戲的開發性質。
在《勇者斗惡龍》發行時，為了彌補硬件限制而使用了許多開發技術，盡管現在的技術下已經無需此舉，但當代RPG開發者仍然延用了這些技術。《勇者斗惡龍》引入了許多RPG采用的危難中的少女的故事線，以及新鮮的“救公主”的大逆轉套路——直到救出公主才發現這不是游戲的真正目的。游戲也引入了浪漫的元素，在一個對話中玩家需要回答他是否喜愛公主的問題；自此浪漫也成了這類游戲老生常談的要素。游戲的二維圖形風格被大多數RPG采用，直到出現三維圖形。游戲的功能元素仍然能在大多RPG中發現，如更好的裝備能提升能力，主線任務與小任務相互交織，可成長的魔法系統，使用生命值和經驗值以及中世紀主題。評論者稱，在《最終幻想》因其關注度而在北美顯得更加重要時，《勇者斗惡龍》則為最終幻想奠定了根基。 ''Dragon Quest'' is also credited with affecting ''D&D''s leveling system to even out its randomness by giving more bonuses early on and giving players maximum hit points on the first level.
在《任天堂力量》2010年10月期，北美的NES版25周年慶中，堀井回憶了《勇者斗惡龍》的制作。堀井是基本RPG機制的愛好者，并想簡化界面接口；他稱許多其它RPG的截面積誒口在那時“非常恐懼而嚇著了新用戶”。他說《勇者斗惡龍》簡單的游戲系統吸引了玩家，同時造成了系列的成功。他說FC對于RPG來說缺乏容量，進而使他產生了再做一部的動機。
《勇者斗惡龍》成為了日本的國民現象，應答了衍生媒體和作品。通過《少年Jump》而聯系起來的堀井提高了名人地位，并入美國的斯蒂芬·斯皮爾伯格一樣，在日本成為了家喻戶曉的人物；相比之下《超級馬里奧》與《塞爾達傳說》作者則并沒有如此聞名。在《Fami通》的投票中，日本民眾將游戲投為了第七喜愛的FC游戲。一些克隆，如《海格力斯的榮光》、《幽靈獅》和《地球大冒險》都收到了日版成功的啟發。對于由《勇者斗惡龍》愛好者糸井重里和RPG批評者宮本創作的PRG《地球大冒險》，其推翻了《勇者斗惡龍》的RPG模板，并將設定于主題從中世紀改到了美國。勇者斗惡龍和其他游戲在近年引起了許多ROM hack。一個值得注意的hack包括《Super Mario Remix II》，為了反映馬里奧系列而其使用了新劇情并更換了角色畫面，但系統和設計安排仍然沒變。《勇者斗惡龍》在日本非常流行，以至于如果要求一個日本人畫‘黏液’（slime），他有可能會畫一個和游戲演繹的史萊姆相似的形狀。
位于得克薩斯奧斯汀的電子游戲樂隊洛特的后代（Descendants of Erdrick）即以游戲的主角而命名。
在2002年愚人節，谷歌增加了勇者斗惡龍8位風格的谷歌地圖模式。
健康傳播（Health Communication），亦稱「公衛傳播」，是傳播學和公衛流行病學的一個分支和交集學門，為預防醫學的關鍵一環，通常需要用到大量的統計學知識和計量技術。以六個標準差的機率分布來預測新科技的市場滲透率，並成功提出創新傳播模型的知名美國學者 Everett Rogers，於1994年定義健康傳播是設計或評估醫學資訊演化成健康知識的動態過程，并透過態度與行為的改變來降低疾病的罹患率和死亡率、以有效提高社區或國家的生活品質和公衛水準。健康傳播的範疇廣泛，但大體上可概分為幾個核心，包含成癮與濫用、醫病關系、計劃生育、戒癮行為（毒、菸、酒、暴力、不良習慣）、傳染疾病預防（如防疫策略、疫苗使用）、就診習慣和臨床決策（clinical decisions）、疾病污名（stigma）等內容。
通道侗族自治縣，簡稱通道縣，位于湖南西南邊緣、懷化市南部，為懷化市轄自治縣。轄域面積2,225平方公里；國內生產總值68,298萬元（2004年）；戶籍總人口為21.91萬人（2004），其中非農業人口2.26萬人。
通道于1956年成立自治縣，政府駐地雙江鎮。境內非漢族人口比例接近80%，其中侗族占總人口數的70%以上，是中國侗族人口比例最高的縣份。
經濟以林業和農業為主，近年新經濟的增長點已經轉移到以生態和民族文化風情為特色的旅游等第三產業。地處三省交界處，距懷化市200公里，桂林140公里，將來交通區位優勢突出，發展潛力巨大。境內的龍底漂流，萬佛山，皇都侗族文化村及芋頭古侗寨是比較有名的旅游觀賞景點。
民族特色的以酸辣為主味的飲食是另一個賣點。
通道地處湖南、貴州和廣西三省區交界地。西鄰貴州黎平縣，南界廣西龍勝各族自治縣和三江侗族自治縣，東連綏寧縣和城步苗族自治縣，北接靖州苗族侗族自治縣。
下轄9個鎮、1個鄉、1個民族鄉：
* 與通過全境，焦柳鐵路通過，
幻覺（英語：Hallucination）是一種在沒有外部刺激的情況下的感知，它具有真實感知的特性。幻覺是生動的、實質的，並且被認為位於外部客觀空間。它們有別於幾種相關現象，例如不涉及覺醒的做夢；偽幻覺（英語：pseudohallucination），不模仿真實感知，準確地被感知為不真實；錯覺，包括扭曲或曲解的真實感知；和心像（想像），它不模仿真實的感知，並處於自覺/自願的控制之下。 幻覺也不同於“妄想知覺”，其中正確感知和解釋的刺激（即真實的知覺）被賦予一些額外的意義。
幻覺可以發生在任何感覺模式中—視覺、聽覺（幻聽）、嗅覺、味覺、體感、本體感覺、平衡覺、傷害感受（英語：Nociception 或 nocioception）、溫度感受（英語：Thermoception）和時間知覺等。
一種輕微的幻覺被稱為障礙（英語：disturbance），可以在上述大多數感官中發生。這些可能是在周邊視覺（英語：peripheral vision）中看到運動，或聽到微弱的噪音或聲音。幻聽在精神分裂癥中非常常見；它們的意境可能是正面的（如告訴對象關於他們自己的好東西）或負面的，如詛咒該對象。 據統計，55% 的幻聽在內容上帶有負面內容，例如，幻聽者聽到人們在談論有關他的事物，而不是直接與他們交談。像幻聽一樣，視覺幻覺的來源也可以被感知為在主體身體後方。通常，幻覺發生者會同時體驗到幻聽及其對應的視覺效果。
幻覺可能與吸毒（尤其是譫妄）、睡眠剝奪、精神病、神經系統疾病和震顫譫妄有關。
* 幻聽：是指患者在沒有真正外界聲音刺激的情況下，而聽到的來自外界的聲音，這些聲音可以是說話聲、音樂聲等，也可以是一些討論的聲音。患者有時可能服從來自這些幻聽聲音的命令，而導致危險的發生。
* 幻視：是指患者在沒有真正外界光波干擾的情況下，而看見來自自我的不自主的視覺，例如白日夢，相較於前者，幻視可能導致思維錯亂把幻覺當成真實而發生失控的危險事件。
* 幻觸：在沒有真正觸覺刺激的情況下，患者感到被觸摸的感覺。可以感覺是來自人的觸摸，也可以感覺到是來自動物的觸摸等。
以上幾種幻覺常出現在精神病如思覺失調癥或嚴重的憂鬱癥的狀態下。
幻覺出現在高燒、癲癇、思覺失調、施用致幻劑等狀態下產生。主要因素是神經傳導物質多巴胺與血清素分泌異常造成，人人都有產生幻覺激素的生理機制，與糖尿病相同，人人都有產生糖尿的潛能，但只有不正常的內分泌才會有明顯癥狀。藥物同樣可以導致幻覺產生。
* Sidgewick, H., Johnson, A, Myers, FWH et al (1894) Report on the census of hallucinations. ''Proceedings of the Society for Psychical Research'', 34, 25-394.
靖州苗族侗族自治縣，原名靖縣，位于湖南省西南邊緣、懷化市南部，為懷化市轄自治縣。轄域面積2,211平方公里；國內生產總值159,048萬元（2004年）；總人口為26.17萬人（2004），其中市鎮人口9.68萬人，鄉村人口16.49萬人。靖州于1987年2月由“靖縣”改置，縣治渠陽鎮。
《輿地紀勝》卷72靖州《州沿革》：“圖經云，崇義二年楊晟臻以誠州來歸，復置郡縣，賜誠州名曰靖州。”《郡縣釋名》湖廣卷下：取“遠人安靖之義也”。
春秋戰國屬楚，秦屬黔中郡地，漢為武陵郡鐔城縣，東晉至南朝為舞陽縣地，隋屬龍標縣地，唐貞觀八年（634）年為朗溪縣地。唐中期，居住在這里的少數民族首領自封為誠州。五代后周末年，"十峒酋長"楊再思據地稱誠州刺史。宋初為羈縻州。宋元豐四年（1081年）正式置誠州。五年析沅州之貫堡砦始渠陽縣。宋崇寧二年（1103年）改誠州為靖州，靖州之名源于此，渠陽縣改為永平縣。明洪武三年（1370年），升為靖州府，九年復降為州，裁永平入州，直隸湖廣布政使司，清因之。
民國二年（1913年）9月廢州為縣（靖縣之名始此），屬辰沅道；民國12年直屬于湖南省；民國二十五年（1936年）、二十六年（1937年）、二十九年（1940年）先后屬第四、第七、第十行政督察區。
1949年11月間，中國人民解放軍第四野戰軍攻占靖縣。后屬會同專區。1952年8月，會同專區撤銷，先后設芷江專區、黔陽專區、懷化地區。1959年3月撤縣并入通道侗族自治縣，1961年7月復置。1987年2月經中國國務院批準，設立靖州苗族侗族自治縣（簡稱靖州縣）。
靖州地處湖南和貴州二省交界地。西鄰貴州黎平縣和天柱縣，南界湖南本省通道侗族自治縣，東連綏寧縣，北接會同縣。
靖州縣地處雪峰山南面和云貴高原東部斜坡邊緣，地勢東、西、南三面高峻，中部與北部為丘陵，盆地相間，土層較厚，土質肥活。境內有青靛山、鴻嶺山、玉華山、陸家坡、九龍山、天龍山等大山。最高峰為東部青靛山主峰，海撥1178米；最低點為北部太陽坪鄉咸池，海撥278米。
全境氣候溫和，四季分明，夏無酷署，冬少嚴寒，屬亞熱帶季風濕潤氣候區。
新晃侗族自治縣坐落在湖南省西南邊緣、懷化市西南部，是懷化市轄自治縣。轄域面積1,511平方公里；國內生產總值99,248萬元（2004年）；總人口為258,165人（2004），其中非農業人口33833人；侗族占總人口比例超過70％，苗族超過5％，縣治晃州鎮。
新晃侗族自治縣的歷史可以追溯到150萬—70萬年前，1976年考古在新晃侗族自治縣發現了史前生物化石面積層，包括大熊貓、劍齒象、巨蜥、中國犀、豬、牛豪豬、鹿、熊、竹鼠等10余種動物化石。新晃侗族自治縣的舊石器遺址則發現了文物100多件，主要是砍、砸器物，還有刮、削器具，如石核、石斧等，證明了10萬—5萬年前新晃侗族自治縣就有人類活動。新晃侗族自治縣的新石器遺址發現了大量螺殼，還有牛牙、獸骨、陶片、磨制的石斧、石錛，距今約5000年。
夏朝、商朝、周朝屬荊州。
春秋戰國時期屬楚國。
秦朝屬黔中郡。
西漢屬武陵郡無陽縣。東漢屬辰陽縣。
三國時期屬吳國（孫吳）荊州武陵郡舞陽縣。
晉朝也屬荊州武陵郡舞陽縣。
南北朝屬梁國（南梁）南陽郡龍標縣。
隋朝屬沅陵郡龍標縣。
唐朝貞觀八年（634年），龍標縣分出夜郎縣，此地屬夜郎縣。天授二年（691年），夜郎縣分出渭溪縣，此地屬渭溪縣。長安四年（704年），沅州夜郎縣、渭溪縣設立舞州。開元十三年（725年），舞州改名鶴州。開元二十三年（735年），鶴州改名業州。大歷五年（770年），業州改名獎州，龍溪郡建立，管轄峨山縣、渭溪縣和梓姜縣。同時，唐朝政府設置了晃州羈縻州，此地部分地區就屬于晃州羈縻州。
五代時期，田漢權（田氏）占據了獎州，改名晃州，州治所由今天的涼傘鎮遷移至老晃城。
北宋淳化二年（991年），田氏歸順北宋政府，仍舊是晃州羈縻州。熙寧七年（1074年），北宋政府收復了17個州，設立沅州，以唐朝時期的潭陽縣設置盧陽縣，此地屬盧陽縣。
元朝至元十三年（1276年），沅州安撫司設立，第二年（1277年）改名沅州路。元朝末年，農民首領李興祖帶領數萬侗族攻打沅州府，開倉放糧。
明朝時期，此地屬沅州，晃州驛、晃州巡檢司設立。明朝嘉靖、萬歷年間，貢溪、西溪等地侗族農民起義，反抗政府橫征暴斂。
清朝乾隆元年（1736年），沅州改名沅州府，芷江縣設立，此地屬芷江縣，在今天的涼傘鎮派駐通盤一員。乾隆三年（1738年），晃州驛裁撤，涼山巡檢司建立。嘉慶二十年（1817年），芷江縣劃出6里設立晃州直隸廳，屬辰沅道。嘉慶年間，扶羅等地農民起義，驅逐貪官。咸豐四年（1854年），在太平天國運動的影響下，姜芝靈帶領5000余侗族農民起義，在貢溪、中寨、扶羅、涼傘一帶攻破地主武裝，清軍龜縮在城內不敢出戰。同治元年（1862年），起義軍和貴州省姜映芳領導的侗族農民起義軍和張秀眉領導的苗族農民起義軍組成聯軍，攻占天柱縣，揮師東進，在沅州大破清軍“飛字營”，太平天國失敗后，清政府派兵剿滅農民起義，起義軍一直堅守到1874年。
1913年，廢除晃州直隸廳，設立晃縣。1921年中國共產黨成立后，共產主義迅速傳播到晃縣，1927年，田嘉敏、姚伯陽、姚季卿等中國共產黨黨員領導了晃縣的反帝反封建斗爭和農民運動，這年秋季，他們遭到軍閥猶國才的逮捕，12月6日在老晃城觀音閣前英勇就義。1936年1月，任弼時、賀龍、關向應、蕭克、王震等率領中國工農紅軍二、六軍團長征經過晃縣。1月2日，紅軍進入晃縣，沒收土豪劣紳的錢糧分給貧苦人民。1月4日，任弼時、賀龍在龍溪口“春和瑞”屋內召開軍事會議，部署“便水戰役”。5日和6日，紅軍一舉擊敗國民革命軍章亮基的兩個團。8日，紅軍全部進入貴州省境內，只在晃縣停留了6天。1938年8月，晃縣政府去涼傘征兵，遭到200多名壯丁的反抗示威。1939年，晃縣侗族人民發起了“三抗”（抗丁、抗役、抗稅）武裝革命，當時人口11萬的晃縣，每個月征兵66名，之后增加到85名，占總人數1%。1939年3月，晃縣政府派常備隊一中隊長率領士兵去征兵，遭到壯丁反抗抵制，“三抗”武裝革命推舉楊位三、楊圭潔為正副指揮，楊百干為參謀長，劉哈三為總隊長，宣傳革命，震動了湖南省政府和鄂湘川黔邊區綏靖公署，7月調遣憲兵九團二營、教導團兩個隊、迫擊炮一排、自衛團兩個排，從貴州省清溪、玉屏等地向涼傘圍剿，100多名起義軍群眾相繼遭到殺害。
1949年11月7日，中國人民解放軍陸軍占據晃縣，11月10日晃縣人民政府成立，屬會同專區。1950年春季，剩余國民政府殘余勢力趁著中國人民解放軍進軍大西南的時候，在涼傘建立“湘鄂桂邊區反共游擊總指揮部”，殺害軍人和群眾100余人，搶走耕牛300余頭，燒毀房屋400余棟。之后，中國人民解放軍第47軍140師410團奉命鎮壓，清除5000余國民政府殘余勢力。1951年2月，晃縣開展“土地改革和社會主義改造”，使得貧苦農民取得了土地。1952年8月，會同專區改名芷江專區，同年11月，芷江專區改名黔陽專區。1953年，農業生產合作社陸續建立，到1956年8月基本完成農業的社會主義改造。同時，晃縣人民政府對手工業和私營資本主義工商業開始社會主義改造。1956年12月5日，“新晃侗族自治縣”成立。1958年，因“左”傾錯誤的影響，忽視客觀經濟規律，生產上大搞“高指標”“瞎指揮”“浮夸風”和“共產風”，大大挫傷了人民的生產積極性。1960年，新晃侗族自治縣落實中央人民政府下達的“調整、鞏固、充實、提高”的方針，防止了“五風”的蔓延。1966年，文化大革命爆發，新晃侗族自治縣各級機關一度處于癱瘓狀態，大批干部、知識分子、群眾受到沖擊、迫害，工廠停產，農民生產放任自流，在農村開展的“割資本主義尾巴”運動，大大挫傷了農民的積極性，使得農村經濟遭受巨大損失。1981年7月，黔陽地區改名懷化地區，1997年懷化地區建立懷化市，新晃侗族自治縣屬懷化市。
新晃侗族自治縣坐落在湖南省西部，沅江一級支流?陽河中流，東連芷江侗族自治縣，南臨貴州省天柱縣、三穗縣，西接貴州省鎮遠縣、玉屏侗族自治縣，北靠貴州省銅仁市萬山區。南北寬42.3千米，東西長52.5千米。新晃侗族自治縣面積1508平方千米，占湖南省面積的0.72%，其中1485.23平方千米是陸地，22.77平方千米是水域。新晃侗族自治縣的地圖形狀像個楔子，北、西和南三面全部深入貴州省境內，若把湖南省的形狀看做一個面向西面的少女頭像，則新晃恰是其突出的“鼻子”。
新晃侗族自治縣的主要地貌是山地。東南、西南和北部地勢高，東北地勢低，位于云貴高原苗嶺山脈余脈延伸末端，雪峰山脈以西，武陵山脈以南，是中國第二階梯到第三階梯過渡地帶。新晃侗族自治縣海拔一般是400米至800米之間，東南部最高點天雷山海拔1136.3米，連接1000米以上的山峰14座，形成了東南屏障。西南部美巖破海拔1101.5米，連接海拔1000米以上的山峰11座。北部武陵山余脈緩緩下降到?陽河，波洲鎮江口村是新晃侗族自治縣最低點，海拔只有287.7米，因這里屬溪水平原、灰巖崗地分布區，歷代都是政治、經濟、文化、交通中心。
新晃侗族自治縣的次要地貌是丘陵、平原，占新晃侗族自治縣面積的10%，坡度小、山丘平緩、開闊、土層厚，主要分布在溪、河兩岸，是林業和農業開發地。
新晃侗族自治縣屬亞熱帶季風氣候，四季分明，降水充沛，山地氣候明顯，溫和而濕潤。年平均氣溫16.6℃，7月最熱，平均氣溫27.5℃，1月最冷，平均氣溫5℃，溫差22.5℃。新晃侗族自治縣的冰凍期、降雪期很短，每年只有5至10天，20天以上非常罕見。無霜期長，年平均302天，年平均降水量1160.7毫米，主要是春季和夏季。
新晃侗族自治縣擁有268條大大小小的溪流、河流。?陽河是境內最大的河流，發源自貴州省福泉縣羅柳塘，由西向東橫貫新晃侗族自治縣。?陽河的支流平溪、西溪也流經新晃侗族自治縣。中和溪從新晃侗族自治縣東南部經芷江侗族自治縣流入清水江。龍溪自北向南在新晃侗族自治縣注入?陽河。
朝陽水庫是新晃侗族自治縣主要的水庫。
新晃侗族自治縣擁有高達1000米以上的山25座以上，天雷山是最高點，海拔1136.3米；美巖破海拔1101.5米。
+ 新晃侗族自治縣四大機構現任領導人
中國共產黨新晃侗族自治縣委員會書記
新晃侗族自治縣縣長
新晃侗族自治縣人民代表大會常務委員會主任
中國人民政治協商會議新晃侗族自治縣委員會主席
湖南省溆浦縣
2017年，新晃侗族自治縣的國民生產總值是55.7億元人民幣，位列湖南省第81位。
牛肉、煙草、樟腦被譽為“夜郎三寶”，是新晃侗族自治縣的特產。
新晃侗族自治縣屬亞熱帶季風濕潤氣候，雨量充足，氣溫較高，適合動植物生長，農林牧和水資源豐富。中華人民共和國以前，新晃侗族自治縣農業是“刀耕火種”，農業工具原始簡單，清朝《晃州廳志》記載：“秋收之后，無論豐歉，各鄉之民攜妻子俱赴深山蓋草寮采蕨，蓋欲存貯田谷，以俟來年春作。”中華人民共和國成立后，新晃侗族自治縣改進和推廣先進農業生產技術，走向農業現代化。水稻、紅薯、馬鈴薯、玉米是主要糧食作物。烤煙、油菜、蔬菜（包括菠菜、萵筍、韭菜、蒜、姜、芋頭、辣椒、茄子、絲瓜、冬瓜、南瓜、茼蒿、莧菜等）、水果（包括柑橘、草莓、西瓜、葡萄、桃、李、梨）是主要經濟作物。
新晃侗族自治縣的地域是“八山半水分半田”，山地多，林業資源豐富，主要有木本植物94科，244屬，584種，其中喬木203種，灌木324種，藤木44種，竹類13種，另外還有銀杏、苦木、南方紅豆杉、紅毛椿、鐵尖杉、杜仲、香果、藍果等珍貴樹種。
新晃侗族自治縣多山地，飼料、牧草豐富，利于畜牧業發展，主要養殖對象包括：豬、牛、羊、雞、鴨、鵝。水產養殖包括稻田養魚、網箱養魚。本地著名品種有：涼傘豬、馬頭羊、貢溪雞。其中，新晃黃牛肉聞名中國。
新晃侗族自治縣礦產資源豐富，利用本地資源發展地方工業。民國時期，新晃侗族自治縣主要生產窯貨、磚瓦、造紙、毛巾、布匹、襪子、印刷品等。中華人民共和國建立后，新晃侗族自治縣擴展了生產領域，包括：機械制造、印刷、卷煙、針織棉、服裝加工、釀酒、制糖、食品加工、建筑建材、化工、電力、無線電、皮革加工、采礦、竹木加工、銀飾加工等。新晃鉆石廠的鉆石玻璃刀遠銷沙特阿拉伯、馬來西亞、德國和香港；水泵廠的150-33型水泵遠銷南亞國家；汽車配件廠的化油器質量優良暢銷中國。
新晃侗族自治縣的礦產資源豐富，主要有：汞、鐵、銅、鋅、釩、鉛、鎳、金、銀、鉀、磷、石煤、石灰石、重晶石、鉀長石。汞礦在明朝就已經開采，清朝咸豐、同治年間大量開采。重晶石含量2.8億噸，鉀長石9億噸，是中國特大礦床，被譽為“中國重晶石之都”“中國鉀長石之都”。其中，重晶石遠銷日本、德國和美國。
在2017，新晃侗族自治縣人口數量是259,016人，其中41,538是非農人口，217,478是農業人口，該年度新生人口3,086人。出生率11.9‰，該年度死亡人數4,449人，死亡率是17.15‰。
根據2013年的數據，侗族人口216,800人（80.13%），漢族人口35,600人（13.15%），苗族人口17,300人（6.36%）。
62.21%
73.89%
75.49%
35.67%
新晃侗族自治縣的官方語言是漢語普通話，官方文字是漢字簡體字。少數民族日常溝通使用本民族語言。
新晃侗族自治縣的侗族信仰“萬物有靈”，日、月、星辰、雷、風、雨、電、山川、石、溶洞都是侗族的崇拜對象，同時，侗族崇拜自己的祖先，一般宗族建有祠堂，經常祭祖，此外，侗族還崇拜傳說中的英雄、法師，雷祖、五猖、南岳都是其崇拜對象。
佛教很早就傳入新晃侗族自治縣，在清末民初達到了頂峰，20世紀20年代，新晃侗族自治縣就有24座佛寺庵堂。
基督教傳入新晃侗族自治縣是在民國時期，外國傳教士在此建立了福音堂，現在中寨鎮、涼傘鎮都有教堂。
伊斯蘭教在清朝康熙年間隨著回族的遷徙入晃州定居而傳入，最早的阿訇是蔡定安，現在的犀角洞村、蔡家村有清真寺。
2017年，新晃侗族自治縣有2所高級中學（包括新晃縣第一中學），11所初級中學，18所小學，22所幼稚園。
* 滬昆高鐵：設有高鐵站點新晃西站。
新晃侗族自治縣的主要自然景點有：夜郎谷、黃家垅森林公園、天雷山、涼傘溫泉、仙人橋、懸鏡山、龍塘湖。新晃侗族自治縣的主要人文景點有：石涼亭、晃州風雨橋、三拱橋、鎮江閣、龍溪古城。新晃侗族自治縣的主要佛寺是：松林寺、燕來寺、飛山廟。新晃侗族自治縣的主要道觀是：灶王宮、萬壽宮、玉皇閣。
侗族儺戲《古城會》新晃牛肉：中國地理標志產品。
*曹玉清，中國人民解放軍開國少將。
*王建偉，中國人民解放軍中將。
*吳剛，中國共產黨第十九屆中央委員會候補委員，現任中共畢節市委書記。
*楊尚真，懷化市中醫醫院國醫堂主任，第十三屆全國人民代表大會湖南地區代表。
劉永川（，），是一位“研究方法和數據科學”的知名學者和實踐者。
劉永川1982年獲得中國西北工業大學的航空機械學士、1986年獲得北京大學的社會學碩士、1993年獲得美國斯坦福大學的統計計算碩士和社會學博士。