ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
相對于DBS衛星，FSS衛星的工作頻率更高，功率較低，使用FSS衛星通信就需要更大的接收天線(Ku波段天線直徑為1~1.5米，C波段天線直徑為3.6米左右)。FSS衛星的轉發器的輸入輸出采用的方式，而DBS衛星采用的是方式，但是這兩種工作方式的區別很小，用戶一般不會注意到。20世紀70年代末到90年代初，FSS衛星在美國被用于衛星電視直播業務，當時使用的是僅供電視接收的天線。
一些已發射升空的衛星的轉發器工作在Ka波段，比如DirecTV的衛星，以及衛星。最近，美國宇航局(NASA)和印度空間研究組織(ISRO)也發射了搭載Ka頻段信標的實驗衛星。
一些生產商推出了一種特殊的天線，可用于直播衛星的移動接收。使用GPS技術，無論車輛在什么位置，無論車上的天線是如何安裝的，其天線可以自動對準直播衛星。一些房車的車主們很喜歡使用這種移動衛星接收天線。捷藍航空使用這種直播衛星接收天線來進行電視直播（直播服務由LiveTV提供，它是捷藍航空的一家子公司），這樣乘客在飛機上就能通過安裝在座位上的LCD顯示屏觀看節目了。
在一些國家，通信衛星還提供音頻廣播服務，特別是在美國。移動服務使得聽眾在旅行到不同地方時可以收聽到同樣的廣播節目。
通信衛星提供的無線電廣播或訂閱廣播采用的是數字信號，衛星廣播的覆蓋范圍比地面電臺的范圍要大。
到2004年，靜止衛星電視的接受者開始能夠獲取移動衛星直播服務。該服務在美國出現時主要有兩家相互競爭的供應商：Sirius公司和XM衛星廣播公司。后來，這兩家公司合并為SiriusXM集團。
衛星無線電服務通常由商業公司提供，主要為用戶提供訂閱服務。不同的服務采用的是特殊的信號，這需要專門的硬件來解碼和播放。服務供應商通常傳輸很多不同的頻道如新聞、天氣、運動和音樂頻道，其中音樂頻道通常是無廣告的。
在一些人口密度相對較大的地區，使用地面電臺進行廣播的成本要低一些。因此，在英國以及其他一些國家，當代無線電業務的重點是數字音頻廣播(DAB)和高清廣播(HD Radio)，而不是衛星廣播。
業余無線電衛星是被設計用來傳輸業余無線電信號的，業余無線電愛好者可以通過這種衛星進行無線電通信。大多數業余無線電衛星通過星載轉發器來工作，操作者需要使用特高頻(UHF)和甚高頻(VHF)設備以及高定向天線，如八木天線或蝶形天線。由于發射成本的限制，現在大多數的業余無線電衛星被發射到較低的軌道，它們大多數只能進行短時間的通信。一些衛星還提供使用X.25協議或類似協議的數據轉發服務。
20世紀90年代以后，人們開始使用衛星通信技術來連接互聯網寬帶。對于一些偏遠地區用戶、無法接入寬帶的用戶或者需要高可用性的用戶來說，這項技術是十分有用的。2010年代起，許多航空公司在其客機提供旅客連接互聯網的服務，即利用通訊衛星轉發訊號。
通信衛星也可被用于軍事應用，比如。使用通信衛星的軍用系統有很多，比如系統、系統、美國的以及北約、英國和前蘇聯的部分衛星系統。印度發射了其第一顆軍用通信衛星，該衛星的轉發器工作在UHF、F、C and Ku波段。典型的軍用衛星一般工作在UHF、SHF (也被稱為X波段) 或 EHF (也被稱為Ka 波段)等波段。
*  Satellite Industry Association
*  European Satellite Operators Association
布里丹之驢是一以14世紀法國哲學家布里丹名字命名的悖論，其表述如下，一只完全理性的驢恰處于兩堆等量等質的干草的中間將會餓死，因為牠不能對究竟該吃哪一堆干草作出任何理性的決定。
然而，該悖論并非布里丹首先提出。亞里斯多德在《論天》中第一次發現了該悖論，他問道面對兩塊相同誘人的肉，狗該如何作出理性的選擇。布里丹并沒有討論這個問題，但該問題與其思想相關，布里丹借此提倡道德決定論：除了無知和存在阻礙以外，人在面對可選擇的行為路線時，總是必然選擇更大的善。布里丹承認意志可能會擱置選擇，以便更全面地評估選擇結果的可能結果。后世的著作家諷刺面對兩堆一樣稱心如意且可吃到的干草時，驢卻會因思考如何決定而必然餓死的觀點。
該悖論出現的另一個背景是企圖為信仰作辯護。這一論證是，就像挨餓的驢，我們必須作出非理性的選擇以避免陷于無盡的懷疑。而典型的反對意見認為，該悖論犯了稻草人謬誤，其中描述的理性能力過于狹隘，而事實上理性允許跳出怪圈進行思考。換言之，承認兩個選擇都相同的善并且隨意選擇一個而免于餓死，這完全是合乎理性的。此外還存在其他一些反對意見。
* Zupko, Jack (2003) ''John Buridan. Portrait of a Fourteenth-Century Arts Master''. Notre Dame, Indiana: University of Notre Dame Press. ''(cf. pp. 258, 400n71)''
分類:虛構驢
-{SEGA}- Master System（簡稱''SMS''，香港俗稱-{世嘉}-電視遊戲機或-{世嘉}-四代）是SEGA在1987年在日本（1986年在美國）推出的8位元家用遊戲機，原型機是-{SEGA}- Mark III（香港俗稱-{世嘉}-三代）。在北美發售的版本包括稱為「Sega Base System」的僅附帶單手柄的版本和稱為「Sega Master System」的附帶雙手柄和光槍的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗，成了其正式名字。當時 Master System 的推出是為了與任天堂紅白機相抗衡。其在歐洲和巴西市場獲得了一定的成功，將世嘉帶到了可與任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地區卻沒有這樣的成功。
后來的 Game Gear 正是SMS的縮小版，只是還需要卡帶轉接器才能玩 SMS 的游戲。
Sega Mark III于1985年10月20日在日本首發，其競爭目標是任天堂的紅白機。作為SG-1000的改進機型，它的架構類似SG-1000 II，但在圖像顯示芯片和內存數量上有所改進。
這套系統向下兼容SG-1000，除了在那個時代的游戲機都附有的標準的游戲卡帶插槽，Mark III還有一個“Sega Cards”的專用插口，其功能類似SG-1000的“Card Catcher”配件，用來玩那些比較小和比較便宜的Master System游戲。這種游戲儲存在一種小型的類似卡片的游戲卡帶上。
Mark III在其它地區市場上重新設計成Sega Master System。除了一些外觀上的改動，SMS內部架構和Mark III基本上是一樣的。真正重新設計的平臺于1987年在日本發行，添加了一個內建的Yamaha YM2413 FM聲音芯片，連發鍵，以及3-D眼鏡適配器。而附件都是以前Mark III的時候需要另外購買的。
Sega Master System的游戲卡帶在日本以外地區發行的版本都有區別于日本版本的卡帶形狀和針口設置。這通常被認為是用以限制銷售區域。
與同時代的任天堂那樣，Master System擁有自己的吉祥物。世嘉歷史上第二位的吉祥物是游戲Fantasy Zone的主角Opa-opa，Fantasy Zone當然也登陸到Master System上，這在游戲Zillion的說明書上也有提及。不久Alex Kidd在事實上成為世嘉的吉祥物，這在Fantasy Zone不流行的西方市場尤為明顯。但Alex Kidd未有在官方資料上提及作為吉祥物，或者這只是世嘉針對任天堂的馬力歐的一種市場營銷手段。當音速小子在1991年正式成為世嘉的吉祥物的時候，同樣有制作Master System版本的游戲，但從未在日本發行。
無論是Mark III還是Master System都沒有在日本市場獲勝，因為它的強有力的對手紅白機，保有日本市場的95%。
在日本市場最后一個發行的游戲是1989年2月4日由世嘉發行的Bomber Raid。
該機種在臺灣有一個通俗的稱呼叫「阿羅士」。一直到MEGA DRIVE　SEGA-16-BIT（阿羅士五代）出現後才停用這個稱呼。
1986年6月，這部機器重新設計并以Sega Master System的名字在美國發行，這距離紅白機在美國的發行差不多一年了。機器售價200美元。Master System最終也在其他地區市場發行，包括1987年在日本的二次發行，只不過這次叫Master System。
到1988年的時候，任天堂控制著83%的北美游戲機市場份額。。Master System在北美的代理權到了Tonka手上，但市場份額逐漸萎縮，這很大程度是由于任天堂的政策打壓。 其中一個政策是，在任天堂的平臺上發行的第三方游戲不得在它的競爭對手的機器上移植。這樣就導致很多在街機和紅白機上名噪一時的大作無法移植到Master System上。Activision和Parker Brothers是Master System在北美地區僅有的兩家第三方軟件商，但兩家公司沒有一家有在Master System上發行過5個以上的游戲，并且這兩家公司也在1989年結束對Master System的支持。
世嘉Master System II
1990年，世嘉終于憑借他們的Mega Drive獲得北美市場的成功并由此從Tonka那里取回Master System的代理權。于是他們有設計出世嘉Master System II，這是一個廉價版的Master System，沒有重置鍵，沒有那個基本上沒用過的擴展口，以及沒有卡片插口。由于3D眼鏡需要使用卡片插口連接，理所當然地3D眼鏡也不能用了。為了對抗任天堂的《超級瑪利歐兄弟》，這部機器沒有再用以往的''Snail Maze''和''Hang-On/Safari Hunt''，轉而使用Alex Kidd in Miracle World作為內置游戲。
盡管世嘉賣力宣傳，Master System II的北美地區銷量卻乏善可陳。美國政府的命令下，1991年任天堂取消了原來嚴格的第三方協議，不過Master System已經山河日下。1992年初，北美地區Master System的銷量已經不值一提。
Master System美國地區最后一個發行游戲是世嘉自己在1991年秋天發行的《》，之后又有一些歐洲的游戲在加拿大發行。.
在歐洲，Master System非常成功。世嘉在多個國家銷售Master System，其中更包括幾個任天堂的觸手還沒伸到的國家。Master System在歐洲有著強大的第三方軟件商支持，也有美國發行商在歐洲發行一些由于受到任天堂限制而在美國地區不能發售的游戲。
世嘉在德國地區取得了一些成績，在這里Master System由代理商Ariolasoft在1987年冬季開始發售。在法國，機器則是由維珍集團代理發行。英國的代理商是Mastertronic，這家公司后來被維珍集團收購。
意大利的代理商是Giochi Preziosi，發售后的第一年它完勝紅白機。紅白機在意大利地區只是在Mega Drive發行以后才掙回一點點面子。
Master System在歐洲的生命周期也遠比其在日本和北美地區要長。它對任天堂紅白機的競爭力，甚至說已經打敗了紅白機，使得普遍評論認為它在歐洲是成功的。這種成功也讓世嘉決定開設歐洲分公司。
由于它的架構和Game Gear類似，軟件開發商得以在開發同時開發Master System和Game Gear的游戲。事實上，很多在北美和日本發行的Game Gear游戲在歐洲發行在Master System平臺上。
就如在北美那樣，世嘉也在歐洲推出Master System II，最初它的內建游戲也是Alex Kidd in Miracle World，后來換成Sonic the Hedgehog。
SMS在歐洲地區最后一個發行的游戲是Infogrames在1996年發行的The Smurfs: Travel the World。它的后繼機種Mega Drive在歐洲同樣大紅大紫，世嘉對Mega Drive的支持大概也被延續到這個時候。往后世嘉就集中精力推廣SEGA Saturn而結束對這兩部機器的支持了。
Sega Master System III compact: Master System II的巴西版。
巴西是Master System大獲全勝的其中一個市場。這裡的代理商是Tec Toy，世嘉的巴西地區發行商。它在1989年至1995年間發行了至少5個版本的游戲機，并將不少游戲翻譯成葡萄牙語.游戲中的角色也為融合當地主流文化而改名（例如，Wonder Boy in Monster Land成了M?nica，Maurício de Souza編寫的巴西流行兒童漫畫書中的主角）。
巴西也出產了很多原創游戲，像Sítio do Pica Pau Amarelo（基于Monteiro Lobato的工作）、Castelo Rá-Tim-Bum（源于TV Cultura系列）以及TV Colosso（源于Rede Globo系列）。
Master System Super Compact，巴西發行的無線版本。
The Master System Girl
巴西地區發行的主機中，最值得關注的是Tec Toy開發的無線Master System Compact。這部主機用電臺頻率傳送A/V信號，而不需要線纜連接。它在1994年至1997年間生產，是主機收集者們的重點目標。還有就是Master System Girl，類似的設計但主要針對女性市場。對比前者最大區別在于其粉紅色的機身。
然后，Game Gear上的游戲又被移植到這個主機上，而且有幾個原創的巴西標題。Tec Toy更發行了一個授權的街頭霸王2。主機生產者明顯對巴西人十分了解，所以巴西地區取得了相比其它地區更大的成就。
最后的版本是所謂的"Master System 3"（跟那個實際上是灰色Master System II的"Master System III"完全不是一回事）。它是一個全新的現代化黑色設計，中間混合藍色的細節。雖然視覺上有這樣的變化，它也沒有改名而只是用羅馬數字取代了阿拉伯數字。它有131個內建游戲，包括經典的''Sonic the Hedgehog''、''Alex Kidd''和''戰斧''。
Master System在2006年末又被設計成小型的手持版本。這部掌上游戲機用3節AAA電池供電，有一個更明亮的活動矩陣屏幕，以及內建20個Game Gear和Master System游戲。它掛了幾個牌子發行，包括Coleco and PlayPal.
整體上看，世嘉Master System在全球范圍內取得了一定的成績，但沒有在日本及北美市場取得勝利。然而，世嘉利用它的后繼者Mega Drive，在歐洲、巴西以及北美市場取得了更多的市場份額。
* CPU: 8位Zilog Z80A
** 3.546893 MHz（在PAL/SECAM模式）, 3.579545&nbsp;MHz（在NTSC模式）
* 圖像: VDP (Video Display Processor視頻顯示處理器)源自德州儀器TMS9918
** 同屏最大顯示32種顏色 (一個支持點陣圖和背景的16色模板，以及一個只支持背景的16色模板)的64色模板 (也可以通過編程手段同屏顯示64種顏色)
** 屏幕分辨率256×192或256×224。在PAL/SECAM模式也支持256×240
** 8×8像素字符，最大463 (受VRAM空間限制)
** 8×8或8×16像素點陣圖，最大64
** 橫向、豎向以及部分點陣圖滾動
* 聲音 (PSG): SN76489 (注意Sega Master System、Game Gear以及Mega Drive / Genesis使用經過輕微改進的SN76489A，而較古老的SG系列使用原版的SN76489)
** 4個單聲道通道 (3個方波，1個白噪聲)
** 3音調發生器, 10 octaves each，1 白噪聲發生器
* 聲音 (FM): Yamaha YM2413
** 可在9個音調通道 或6個音調通道+5個打擊樂通道 之間切換
** 1987年的日本版Master System已內建
* Boot ROM: 64 kbit (8 KB)至2048 kbit (256 KB)，取決于游戲的內置情況
* 主內存: 64 kbit (8 KB)，可通過游戲卡帶擴充
* 顯存: 128 kbit (16 KB)
* 游戲卡片插口與Master System II不通用。
* 游戲卡帶插口（不包括新近的巴西型號，因為新型號有內建游戲）
** 日本和韓國的機型使用與SG-1000和Mark II相同的直立形式的44針卡帶
** 其他機型使用橫置的50針卡帶
** 卡帶設計風格的不同之處在于區域限制的形式
** 未使用，所有區域的產品都有兼容50針插口（但順序相反）
Master System的遊戲，大多都是以MARK III 的遊戲為基礎，亦有的因為版權問題或市場原因，直接把內容作出部份改動，易名後發售，例如「北斗之拳」改為「Black Belt」、「甜甜小公主」改為「Alex Kidd in High Tech World」。
在Master System的最初發行版中，有一個被稱作''Snail Maze''的內建游戲，內容是一大堆限時完成的迷宮游戲。想玩這個游戲你可以不插入游戲卡帶，并在啟動時同時按住“上”鍵和“1”、“2”鍵讓機器讀取BIOS。
''Astro Warrior''被植入到其中一個版本的機器中（Sega Base System，這個版本比較便宜但沒有光線槍）。
''Hang-On''和''Safari Hunt''則植入到另外一個版本的機器中。此外，北美發行的最初版本（已經內建''Snail Maze''）機器還附送一個''Hang On''和''Safari Hunt''的合集卡帶
''Alex Kidd in Miracle World''被植入到在北美和歐洲地區的“Master System II”版本。''Sonic the Hedgehog''則被植入到后來的PAL Master System II。后來這個游戲又被移植到Game Gear。
世嘉與''Zillion''的動畫制作商達成的協議，產生了游戲''Zillion''以及一支設計成手槍形狀的光線槍。
任天堂的Wii平臺上的Virtual Console有許多Master System游戲提供下載。
第一個在這個服務系統上發行的游戲是2008年2月26日的Hokuto no Ken。不久后的3月11日Fantasy Zone發行。這兩個游戲都是在日本地區發行，要耗費500Wii Points。（不過Hokuto no Ken由于原版游戲的版權問題需要600點）
在北美，這個服務在2008年3月31日發行的SMS游戲系列中的第一作是Wonder Boy。.。''Fantasy Zone''要等到2008年4月14日。 在歐洲地區，''Fantasy Zone''和''Wonder Boy''則在同日發行。
Master System和其它主機的最大區別之一在于它可以使用兩種游戲媒介：游戲卡帶和游戲卡片。相應也有不同的對應插槽。卡片插槽可以插下信用卡大小的卡片，很像后來的PC Engine / TurboGrafx 16
卡帶擁有更高的容量，相較之下卡片就小很多。世嘉用卡片裝載廉價游戲，這些游戲比起標準的游戲要便宜很多。
大部分卡片都是裝載游戲，但3-D眼睛卡的作用就大不相同了。3-D眼鏡通過卡片插口插進機器裡，并實現部分專屬游戲的3-D虛擬效果。在這種情況下，所有的輸入媒體都是同步的。
在重新設計的Master System II里卡片插口被移除，只支持游戲卡帶。這有助降低成本，因為Master System II的時候卡片已經不流行而且很少新的基于卡片的游戲。大部分卡片游戲后來被放進卡帶里重新發行
曾有軟盤驅動器附件開發出來，但世嘉從來沒有正式發行過。
* Controller 3 – 2鍵，有一個預留孔位給旋入式搖桿
* Controller 4 – 6鍵，和Mega Drive的6鍵手柄很相似，只在巴西發行。
* Control Stick - 2鍵，有跟汽車變檔桿十分相似的搖桿，但搖桿在右按鍵在左。
* Light Phaser – 光槍，和MD的光槍游戲不兼容。
* Sega Rapid Fire Unit - 用于實現標準搖桿連發功能的適配器，只能用于日版機器。
* Sega Sports Pad - trackball控制器。
* Sega Handle Controller - paddle控制器
* SG Commander - 內建連發功能的標準控制器。
Master System的手柄
Master System的手柄只有兩個按鍵，其中一個用作傳統的“Start”鍵功能；暫停鍵放到主機上。原版的手柄，像以往世嘉的機器從兩側連接手柄的線纜；1987年開始的機器則將連接位置改到現行標準的頂部。一些手柄在方向鍵上有一個可擰入的操縱桿。
手柄采用以前的''de facto''標準雅達利風格9針接口，并能不經修改用于兼容該接口的設備，包括雅達利2600、Commodore Amiga、雅達利ST、Commodore 64、Amstrad CPC以及使用Kempston interface的ZX Spectrum或類似機器。
巴西發行街頭霸王2的時候，開發商模仿Mega Drive設計了一種新的六鍵手柄，后來的巴西Master System手柄有兩個六鍵手柄。
后來的Mega Drive手柄也能在Master System上如常運作，B、C鍵分別代替1、2鍵，其它鍵則不起作用。類似Alien Syndrome等的少量Master System游戲即使是使用Power Base Converter也不能使用Mega Drive手柄，而只能用原版的Master System手柄。
世嘉Light Phaser
Light Phaser是Master System的專用光槍，以日本動畫Zillion中出現的武器命名，實際上也是為同名游戲設計。它比任天堂的光槍Zapper要重，不過扳機要靈敏得多，瞄準也比較準確。像Zapper那樣，Light Phaser與真槍外貌有所區別以防止警察誤認這是一把真槍，上面還印有一塊手形的橙色紙片。盡管如此，還是發生過有人用lightphaser挾持人質的事件。Tec Toy在巴西也發行了一把藍色的光槍。
3-D眼鏡和卡片適配器
LC快門眼鏡的原理是左右鏡片快速做出閃動。當屏幕顯示需要左眼看的影像時，右眼的鏡片立即變暗以遮擋右眼的視線；反之亦然。當這種間斷的遮蔽達到一定速度時，就會給人的大腦帶來立體的印象。同時它又利用了一般的顯像管電視的逐行顯示方式，將需要左眼看的圖片放在上面的幀，右眼的圖像放在下面的幀。所以這套系統在非標準的電視上無法使用，同時也不能用于大部分的錄像卡，因為錄像卡一般會將幀混合。這套系統的好處是相比紅藍眼睛不會影響顏色顯示。這種技術后來被用在3D電影上，只不過設備有所改進，不能用在過往的家用電視上。
Master System的3D眼鏡只能用于原版的Master System，因為它需要插入到卡片插口，而Master System II已經取消了這個插口。世嘉只為這套設備開發了8個游戲。
* ''Blade Eagle 3-D''
* ''Line of Fire''（開機時按住“1”和“2”鍵）
* ''Maze Hunter 3-D''
* ''Missile Defense 3-D''（同樣需要光槍）
* ''Out Run 3-D''（可以不戴眼鏡在2-D模式中進行）
* ''Poseidon Wars 3-D''（可以不戴眼鏡在2-D模式中進行）
* ''Space Harrier 3-D''（可以通過密碼不戴眼鏡在2-D模式中進行）
* ''Zaxxon 3-D''（通過密碼可以切換到2-D模式）
通過Master System Converter，這些特性都可以在Mega Drive上完美再現。
Mega Adaptor
Mega Drive的內部設計對Master System是兼容的，但兩部機器的游戲卡帶插槽的形狀不同。為此世嘉開發了一個轉接器，讓Master System的游戲可以在Mega Drive上運行。這個轉接器在日本和亞洲地區則稱為Mega Adapter，在北美稱為Power Base Converter，歐洲地區再換個名字“Master System Converter”。這個看起來有點大的裝置插進Mega Drive的卡帶插槽，然后就可以將Master System的游戲卡帶和卡片插進去并在Mega Drive上玩到它們。轉接器的形狀規格并不適合用于Mega Drive II，由此又有只在歐洲發售的Master System Converter II，甚至有第三方開發的轉接設備。
*  SMS Console Database
*  Sega Master System at  Sega Archives (official website by  Sega of Japan) (in Japanese)
*  Sega Master System at SegaFans
*  Sega Master System Museum
是日本電子遊戲發行商世嘉於1983年7月15日在日本發行（與任天堂的紅白機同日）的8位元家用遊戲機，由世嘉的個人電腦衍生而來，是世嘉的第一部家用遊戲機。世嘉後來對SG-1000進行了兩次改版，分別為SG-1000 II（1984年）和SEGA Mark III（1985年），SEGA Mark III並成為了世嘉下一款家用遊戲機，也是第一部於日本以外地區發行之家用遊戲機Master System的基礎。
SG-1000是在世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時，因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的；在初代SG-1000發售後不久，世嘉便被（現）所收購。SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款作品，並與SEGA Mark III以及日版Master System主機完全相容。
世嘉在1980年代早期是旗下的子公司，當時已是著名的街機開發及製造商。1982年，世嘉的街機事業遭遇瓶頸，對公司造成重大的打擊；在這樣的情況下，時任世嘉會長的中山隼雄建議公司利用其硬體專業，投入當時正處發展期的日本家用遊戲機市場。中山的建議得到了許可。
世嘉首先開發了附帶遊戲功能的個人電腦（即後來的），不過在得知另一家電子遊戲商任天堂預定推出純遊戲主機後，世嘉便同時開始研發自己的家用遊戲機，即SG-1000。為了在保持穩固性的同時減少成本，SG-1000採用作為主要組成 。
1983年7月15日，SG-1000於日本首發，售價為15,000日圓。任天堂的紅白機及世嘉自家的個人電腦SC-3000也在同日發售。雖然世嘉自己只有在日本推出這部主機，不過一些重新包裝的版本在全世界都可以看見。在澳洲，SG-1000由引進，在紐西蘭則是由引進。此外，SG-1000也有被引進義大利及西班牙等地，不過並沒有在北美地區、英國和德國等較大的電子遊戲機市場推出；不過，臺灣曾經製造了一款未經授權的SG-1000「」（又稱「蒂娜」），並在臺灣以及美國推出，這部主機除了支援SG-1000遊戲以外，還支援遊玩ColecoVision遊戲。另外，當時世嘉在臺灣的官方代理商是嘉霖行，世嘉並授權嘉霖行推出SG-1000相容機「阿羅士」（阿羅士一代跟二代皆是SG-1000系列的相容機）。這些主機在更便宜的紅白機相容機大舉進入臺灣家用遊戲機市場前銷量並不俗。
由於一開始SG-1000擁有比紅白機更堅實的遊戲陣容（至1983年底，SG-1000有21款遊戲，而紅白機僅有9款），加上任天堂因為零件故障問題被迫召回部分紅白機，推進了SG-1000的銷售速度。1983年結束時，SG-1000銷量已有16萬部，大幅超越世嘉原先預計的銷量目標5萬部。前世嘉消費硬體開發部門領導人佐藤秀樹曾表示，世嘉自己也並沒有預料到SG-1000會如此熱門，因而更有興趣投入研發家用遊戲機了。不過儘管如此，SG-1000的三款首發遊戲（全部移植自世嘉的街機）相較於紅白機的三款首發遊戲《大金剛》、《大力水手》及《大金剛Jr.》並不那麼知名。
在創辦人逝世後，海灣西方工業開始拆分、脫手非核心業務。於是中山隼雄便在1984年和前世嘉執行長安排收購了世嘉，並由（現）入股提供財務支援。中山後來成為了新世嘉的執行長。在CSK的收購之後，世嘉於1984年7月31日推出了SG-1000的改版機型SG-1000 II，售價維持15,000日圓不變。SG-1000 II將原有焊死在主機上的搖桿替換成了兩個可插拔的遊戲控制器；世嘉同時推出了遊戲媒介。佐藤秀樹不喜歡原版SG-1000卡匣，認為這些卡匣在插入主機時就像「黑色的小墓碑」一樣，並表示自己在SG-1000時期最值得誇耀的成就是以迷你、「更愉快的」SEGA My Card取而代之。世嘉還請了當時熱門的隧道二人組作為名人代言。
1984年後，紅白機的熱門程度逐漸超越SG-1000。由於紅白機在技術上較SG-1000強大，擁有更順暢的捲動機能和色彩更飽滿的精靈圖；任天堂並積極與第三方遊戲開發商合作，另一方面世嘉並不太願意邀請那些自己在街機市場的對手為主機開發遊戲。SG-1000同時也必須與特佳麗及萬代等公司推出的其他家用遊戲機競爭。1985年，SG-1000的二度改版機種SEGA Mark III推出，後來並成為了世嘉第一款於日本以外地區發行之家用遊戲機Master System的基礎。之後SG-1000便漸漸淡出市場，最後一款官方授權的作品為《洛麗泰的肖像》，於1987年2月18日發售。
2006年，線上遊戲訂閱服務宣布納入SG-1000平臺，並有數款作品可遊玩。
File:Zilog Z80.jpg| Z80中央處理器
File:TMS9928A 01.jpg|德州儀器 TMS9928A圖形處理器
File:Sega-SG-1000-Console-FL.jpg| SG-1000
File:Sega SC-3000 wb.jpg| SC-3000
File:Sega-SG-1000-MkII-Console-FL.jpg| SG-1000 II
File:Sega-Sg-1000-MkIII-Console-FL.jpg| SEGA Mark III
初代SG-1000主機之長、寬、高分別為294公釐×152公釐×40公釐，SG-1000 II主機之長、寬、高則分別為340公釐×155公釐×49公釐（SC-3000主機之長、寬、高分別為353公釐×210公釐×46公釐）。初代SG-1000早期機型的主機正面標示為銀、黑色帶橘色橫幅，後來才改為更為大眾所知的銀、藍色帶紅色橫幅，同時世嘉標誌跟主機標誌都有小幅改版。
SG-1000系列的中央處理器（CPU）是由研發的Zilog Z80 8位元微處理器，頻率為3.58 MHz，而在SC-3000上的頻率則是4 MHz；圖形處理器（GPU）是由德州儀器研發的，同時發色數可達16色，同時主機預設透過輸出訊號；音效處理器（SPU）則採用同樣由德州儀器研發的。ColecoVision也使用上述晶片，使得製造能同時遊玩二平臺作品的相容機成為可能。SG-1000擁有約1 KB（8 Kb）的隨機存取記憶體（RAM）以及2 KB（16 Kb）的視訊隨機存取記憶體（VRAM），SG-1000 II則將VRAM提升至16 KB。初代SG-1000的遊戲控制器是焊死在主機上的，而SG-1000 II的控制器則改為可拆卸式。此外，SG-1000的電源供應來自與交流配接器相連的9 V。
世嘉為SG-1000推出了一些配件，最知名的是鍵盤配件「世嘉鍵盤」（，SK-1100），透過主機上的擴充槽與主機連接，支援所有SG-1000機型。此外，世嘉還推出了各式特殊控制器，例如搖桿配件（，SJ-200）、遊戲控制器「Joypad」（，SJ-150），以及可用於《摩納哥大獎賽》等競速遊戲的方向盤控制器（，SH-400）等等。世嘉還推出了轉接器「Card Catcher」（，C-1000），可讓SC-3000、初代SG-1000、SG-1000 II等沒有插槽的機型也得以遊玩SEGA My Card作品。另外有部分配件只能與SC-3000搭配使用，如卡式錄音帶錄音座「Cassette Data Recorder」（，SR-1000）、4色「Color Plotter Printer」（，SP-400），以及附帶額外記憶體和軟碟機機能的擴充裝置「Super Control Station」（，SF-7000）等。
《摩納哥大獎賽》卡匣
SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款作品，其中有26款作品必須搭配鍵盤才能遊玩。平臺上著名的作品包括《》、《》、《世嘉大蜜蜂》和中裕司製作的第一款電子遊戲《Girl's Garden》等世嘉自家的作品，以及《骷髏13》等授權作品。多數遊戲的包裝和說明書在1984年前都是日英雙語的，之後才僅剩下日語說明，遊戲包裝的大小也縮小了。據佐藤秀樹表示，世嘉當時已經沒有足夠的員工可以投入製作家用遊戲機遊戲。SC-3000/SG-1000系列作品在繼任主機SEGA Mark III發售後仍持續推出了一段時間，最後兩款為SC-3000/SG-1000平臺製造的卡匣遊戲為《》和《洛麗泰的肖像》，分別於1986年和1987年發行；最後一款SEGA My Card遊戲則是《》，同樣於1987年發行。
雖然SG-1000在電子遊戲史中並沒有佔太大地位，不過作為世嘉的第一部家用遊戲機，仍為世嘉往後的電子遊戲機事業奠定了重要基礎。《》評論者達米安·麥克費蘭（Damien McFerran）稱SG-1000為「慘敗」的主機，不過同時稱SG-1000 II是「Master System的日本先輩」；《連線》的克里斯·科勒（Chris Kohler）則批評主機缺少RCA端子輸出、附帶的搖桿操作反饋不佳。他同時認為SG-1000的推出時間對其銷售造成傷害：「儘管SG-1000有比當時市面上其他家用遊戲機更優秀的硬體，但卻偏偏碰上了任天堂劃時代的紅白機，除了技術規格比SG-1000更先進，還有《大金剛》等殺手級遊戲。」他並如此評價SG-1000對後世的影響：「很少人知道她，更沒什麼人玩過她，平臺上的作品也不算多麼優質。」不過另一方面，Kotaku的路克·布朗克（Luke Plunkett）則表示：「雖然這些失敗讓SG-1000感覺像是一次失敗的嘗試，不過在世嘉的電子遊戲機發展中仍有著重要的地位。」
佐藤秀樹對SG-1000研發中的創新抱持正面評價，不過他也承認由於世嘉當時缺乏開發電子遊戲機的經驗，電子遊戲機市場本身也才剛起步，因此主機本身仍有侷限。佐藤說：「問題是，我們當時雖然知道怎麼做街機遊戲，但我們對電子遊戲機是一無所知。事實上，『消費者市場』這個概念在當時是前所未有的概念，在很多公司眼中這個市場只是被作為一項『新的業務』看待而已。」
* Master System
*  舊版世嘉硬體大百科 SG-1000
*  舊版世嘉硬體大百科 SG-1000 II
*  新版世嘉硬體大百科 SG-1000
*  新版世嘉硬體大百科 SG-1000 II
*  SEGA Retro SG-1000
*  SEGA Retro SG-1000 II
*  Nostalgia Nerd
NGC 106
NGC 106(PGC 1551)是雙魚座的一個星系。星等為13.7，赤經為24分43.7秒，赤緯為-5°8'56"。在1886年被首次發現。
*http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20106
《中日修好條規》，日本方面稱《日清修好條規》，是清朝與日本在同治十年（西元1871年、日本明治4年）9月13日簽訂的雙邊條約。日本大使為大藏卿伊達宗城，而清朝大使為直隸總督李鴻章。
這是一條平等的條約，甲午戰爭發生前仍具有效力。具體內容大致為：
* 雙方交換外交使節並在兩國設立領事館。（第4、8條）
* 互相承認有限制的領事裁判權。（第8、9及13條）
* 有關通商事宜，仿傚歐美列強的待遇，互相承認。
* 《中日通商章程》：與《中日修好條規》同日簽定的條約
NGC 108
NGC 108(UGC 246, MCG 5-2-12, ZWG 500.20, PGC 1619)是仙女座的一個星系。星等為12.2，赤經為25分59.7秒，赤緯為29°12'43"。在1784年9月11日首次被弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20108
NGC 109
NGC 109（UGC 251, MCG 4-2-20, ZWG 479.31, KCPG 8B, NPM1G +21.0018, PGC 1633）是仙女座的一個星系。星等為14.1，赤經為26分14.6秒，赤緯為21°48'28"。在1861年10月8日，被天文學家達赫斯特發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20109
NGC 110
NGC 110（OCL 300）是仙后座的一個疏散星團。赤經為27分25秒，赤緯為71°23'0"。在1831年10月29日被約翰·弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20110
NGC112
NGC 112是仙女座的一個星系。星等為13.8，赤經為26分48.8秒，赤緯為31°42'10"。在1885年9月17日首次被劉易斯·斯威夫特發現。
NGC 112是一個非常暗、非常小的、圓形的星系，距地球約2.95億光年，直徑約7萬5千光年。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20112
NGC 116
NGC 116是鯨魚座的一個星系。赤經為27分9秒，赤緯為-7°56'18"。在1865年被Gaspare Stanislao Ferrari發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20116
NGC 121
NGC 121（ESO 50-SC12）是杜鵑座的一個球狀星團，是SMC的一部分。星等為11.2，赤經為26分47.1秒，赤緯為-71°32'12"。在1835年被約翰·弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20121
山內組可以指：
*山內組 (大石組) - 六代目山口組 大石組 山內組
*山內組 (太田會) - 六代目山口組 太田會 山內組
丿部為漢字索引中的部首之一，計一畫，是康熙字典214個部首中的第4個（在一畫的中為第4個）。丿部構字時通常出現在左方或中間。一字帶「丿」且無其他部首可用時歸為丿部。
乁：ㄈㄨˊ，自左向右彎。見《說文》。
*補充：一般讀作「撇」，在永字八法裏面稱為「掠」，亦為中文書法八大要素之一。在1980年代出現中文輸入法之後，丿部亦常成為中文輸入法的拆字部首之一。
File:丿-bigseal.svg|大篆
File:丿-seal.svg|小篆寫法、如行雲流水。
在 Unicode和文字區的相關部首字元只有一個，就是康熙部首「?」（KANGXI RADICAL SLASH U+2F03）、文字區「丿」（CJK UNIFIED IDEOGRAPH-4E3F）。
* 漢語：丿部（拼音：，注音：ㄆ一ㄝˇ ㄅㄨˋ）
* 日語：（へつぶ/hetsu-bu）、（no，和片假名中的ノ形似）、（haraibou）
* 英語：Radical Slash
乂乃乄?????????
乊久乆乇么??
乍乎乏樂??
乑乒乓喬?????????
* 乑：「-{眾（衆）}-」下半部的俗字寫法。
Overflow，是總部設於東京都千代田區神田小川町的STACK有限公司旗下成人遊戲品牌，代表者是大沼明夫。雖然該品牌的英文名稱應為「Overflow」，但申請域名的時候已被占用，故將第一個字母「O」改成數字「0」，變成「0verflow」以當作域名。作品多為亂倫題材內容，而日語品牌名稱恰與日文漢字「叔母風呂」同音，故常被如此描述。
* 2001年4月27日 オーバーフローぷれじゃ～ボックス
* 2003年12月28日 マジカル☆ユニティー
* 2004年8月13日 Summerラディッシュバケーション
1.1（夏Comi限定發售）
2（夏Comi限定發售）
* 2005年4月28日 School Days
* 2006年1月27日 オーバーフロー プレミアム?トリロジーBOX
* 2006年6月23日 Summer Days
* 2010年3月19日 Cross Days
* 2010年10月8日 SCHOOLDAYS HQ
* 2012年4月27日 Shiny Days
* 發售中止 TearMail -ティアメール-
* 2014年7月3日 Island Days (發售:KLON)
* 2014年10月31日 Strip Battle Days
* 2016年4月28日 Strip Battle Days 2
*  Overflow OFFICIAL WEB SITE （年齢確認有）
*  STACKSoftware Official Homepage
NGC 123
NGC 123是鯨魚座的一個星系。星等不詳，赤經為27分36.2秒，赤緯為-1°35'58"。在1880年9月27日被恩斯特·威廉·勒伯萊希特·坦普爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20123
NGC 125
NGC 125(UGC 286, MCG 0-2-48, ZWG 383.27, PGC 1772)是雙魚座的一個星系。星等為12.4，赤經為28分50.3秒，赤緯為2°50'19"。在1790年12月25日被弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20125
NGC 126
NGC 126(MCG 0-2-49, ZWG 383.28, PGC 1784)是雙魚座的一個星系。星等為14.4，赤經為29分8.1秒，赤緯為2°48'40"。在1850年11月4日被威廉·帕森思發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20126
NGC 127
NGC 127（MCG 0-2-50, ZWG 383.29, NPM1G +02.0013, IRAS00266+0235, PGC 1787）是雙魚座的一個星系。星等為14.8，赤經為29分12.3秒，赤緯為2°52'24"。在1850年11月4日被威廉·帕森思發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20127
安海斯-布希在美國密蘇里州圣路易斯 (密蘇里州)的包裝中心
百威啤酒（Budweiser），簡稱百威，英文常簡稱為Bud，是安海斯-布希啤酒廠的主要啤酒品牌。
百威啤酒在1876年起開始釀製，時至今日已成為美國人熟識的品牌。其瓶裝啤酒的設計，自1876年至今轉變不大。
安海斯-布希的啤酒品牌在美國有約50%的市場佔有率。安海斯-布希于1994年7月買下中德合資的中德啤酒公司，準備生產百威啤酒，1995年在中國湖北武漢開設釀酒廠，2005年共生產340萬桶啤酒。百威啤酒是2002年及2006年世界盃足球賽的贊助商；2013年百威收購亞洲啤酒在河南省衛輝市唐莊鎮建立新的百萬噸生產基地。
百威物流卡車
百威是一種淡啤酒(pale lager)，屬于拉格啤酒的一種，也是美國拉格的代表。口味清淡，苦度大約為10個IBU，二氧化碳含量為大約3－4個體積。酒精度大約在3.6%－4.6%。
由于美國本地產的大麥含蛋白質量太高，不宜直接用于釀造啤酒。百威使用玉米淀粉來稀釋麥芽內的蛋白，這樣保證不損失糖度，也降低蛋白含量。后來因為戰爭配給制，轉而使用美國人較少食用的米，作為大麥的稀釋品。
無論淀粉還是大米都不是啤酒應該使用的原料，因此這些成份為百威惹來一些爭議。一般認為加入了大米和淀粉等成份為啤酒減低了原料成本，同時也大大地損失了啤酒應有的味道。（例如，百威只能生產淡色啤酒因為大麥的濃度太低。）其他觀點認為百威由于采用了新的原料，創立了一款新的啤酒種類，一般被稱作為美國拉格。百威在美國及世界多個地區的釀酒廠釀製。
百威商標（Budweiser），起源自捷克的Budweis地區生產的啤酒Budweiser（加er表示來自某地區）。在Budweis地區目前還有兩家在生產Budweiser啤酒。像其他生產酒類地區的人民一樣，捷克人民認為只有來自Budweis地區的啤酒才能被稱為Budweiser。兩個國家的啤酒生產廠為此打了近一百年的官司。1990年代，歐盟法官認為捷克Budweiser沒有侵犯百威的商標，因為兩種啤酒的口味截然不同，不會被消費者混淆。
安海斯-布希釀製的啤酒品牌包括：
**百威 (Budweiser)
**Budweiser Select
**Bud Light (1982年開始)
**Bud Ice Light
**Michelob Light
**Michelob Ultra
**Michelob Ultra Amber
**Michelob Honey Lager
**Michelob AmberBock
**Michelob Golden Draft
**Michelob Golden Draft Light
**Natural Light
**Bare Knuckle Stout
**Anheuser World Lager
**O'Doul's Amber
目前在中國運作的品牌有：
*百威 (Budweiser)
*百威勁爽 (Budweiser Ultra)
*百威冰啤 (Bud Ice)
《辛普森一家》中的達夫啤酒（Duff Beer）被很多人認為是影射百威啤酒。
*  百威啤酒 globrand.com
小亨利·沃爾頓·"印第安納"·瓊斯博士（Dr. Henry Walton "Indiana" Jones, Jr.，昵稱“印第”（Indy））是一位出現在導演喬治·盧卡斯的冒險電影《奪寶奇兵系列》的虛構人物，同時為該作的主角，其典型形象特征為哈里森·福特所扮演的頭戴牛仔帽、腰掛長鞭的牛仔裝扮。
瓊斯於1899年7月1日出生于美國新澤西州的普林斯頓，父親為蘇格蘭裔中世紀文獻學家老亨利·沃爾頓·瓊斯（Henry Walton Jones, Sr.），受其影響而對歷史產生興趣。他在芝加哥大學學習考古學，擁有博士頭銜，冒險生涯之外，其正式身份為終身考古學教授，能夠使用包括漢語在內的27種語言。最怕的動物是蛇，至於本名為亨利·瓊斯二世（Henry Jones, Jr.，第四集譯為「小亨利·瓊斯」）。印第安納是他們家養的狗名字，加上瓊斯本人不喜歡別人叫他「二世」，所以狗去世之後就用印第安納成為他的小名。另外，瓊斯少年時曾參加過童子軍。
瓊斯有一名兒子，名叫亨利·瓊斯三世，於第四集出現並擔任主要角色。
中年印第安納·瓊斯一直是由好萊塢明星哈里遜·福特主演。此外童年、青年、老年印第安納·瓊斯有其他演員。
* 電影：最著名的瓊斯形象來自于首次出現于20世紀80年代的電影，在電影三部曲《法櫃奇兵》、《魔宮傳奇》、《聖戰奇兵》中，瓊斯由哈里森·福特主演（少年時期由瑞凡·費尼克斯飾演），瓊斯的父親由史恩·康納萊飾演，喬治·盧卡斯編劇、斯皮爾伯格導演，為他們均贏得了巨大的聲譽。目前電影系列最新第4集《奪寶奇兵4：水晶頭骨王國》已於2008年5月22日公映。
* 電視：在1992年至1996年的電視影集中《少年印第安納瓊斯大冒險》（The Young Indiana Jones Chronicles），飾演印第安納·瓊斯的分別有 Corey Carrier（10歲）、西恩·派翠克·福納瑞（16歲）、哈里遜·福特（50歲）、George Hall（93歲）。
由電影開始，以“印第安納·瓊斯”為主角的作品也逐漸拓寬到電視系列劇、小說、動畫、電子游戲等等。根據以影視為主的完整的故事主線，印第安納·瓊斯系列目前一共由26章組成，其中前22章為電視系列，第23-25章即為最有名的電影3部曲，第26章為第4部電影《奪寶奇兵4：水晶頭骨王國》。
*  TheRaider.net 愛好者網站
*  The Indiana Jones Wiki印第安納·瓊斯迷的網站
NGC 128
NGC 128（UGC 292, MCG 0-2-51, ZWG 383.29, PGC 1791）是雙魚座的一個星系。星等為11.8，赤經為29分14.9秒，赤緯為2°51'54"。在1790年12月25日被弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20128
NGC 129
NGC 129是仙后座的一個疏散星團。星等為6.5，赤經為30分0秒，赤緯為60°13'6"。在1788年12月16日被弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20129
NGC 130
NGC 130是雙魚座的一個星系。星等為14.4，赤經為29分18.6秒，赤緯為2°52'16"。在1850年11月4日首次被威廉·帕森思發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20130
NGC 131
NGC 131(ESO 350-21, MCG -6-2-10, IRAS00271-3332, PGC 1813)是玉夫座的一個星系。星等為13，赤經為29分38.1秒，赤緯為-33°15'37"。在1834年9月25日首次被約翰·弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20131
NGC 133
NGC 133(OCL 296)是仙后座的一個疏散星團。星等為9.4，赤經為31分18秒，赤緯為63°21'0"。在1865年2月4日首次被天文學家達赫斯特發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20133
NGC 134
NGC 134(ESO 350-23, MCG -6-2-12, AM 0027-333, IRAS00278-3331, PGC 1851)是玉夫座的一個星系。星等為10.4，赤經為30分21.8秒，赤緯為-33°14'42"。在1826年7月7日被詹姆士·丹露帕（James Dunlop）發現。
2009年6月在NGC 134發現超新星SN 2009gj。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20134
NGC 135
NGC 135是鯨魚座的一個星系。星等為15.1，赤經為31分45.9秒，赤緯為-13°20'16"。在1886年被Francis Preserved Leavenworth發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20135
NGC 136
NGC 136是仙后座的一個疏散星團。星等為11.3，赤經為31分30.7秒，赤緯為61°30'33"。在1788年11月26日被弗里德里希·威廉·赫歇爾發現。
* http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=NGC%20136
《古事類苑》是日本明治時代編修的一部類書，各條目的編輯是引用自明治時代以前的各類文獻。這是日本最接近現代百科全書性質的類書，也是日本最大的一部類書，號稱可與中國的《古今圖書集成》媲美。
1879年（明治12年）由文部省開始進行編修，小村清矩主編，編修總裁是田剛，編修長是佐藤誠實。其後與東京學士院，皇典講究所及神宮司廳繼續編修。1907年（明治40年）編修完成，共1000卷。在編修期間，也開始刊行：由1896年（明治29年）至1914年（大正3年）。和裝版全套共350冊，洋裝版共51冊（包括日英文對照目錄和索引一冊），20世紀由日本表現社和內外書籍公司出版60冊印刷版。
內容廣泛，介紹日本古代的典章制度、文物古籍和社會。共分成30類：天部、歳時部、地部、神祇部、帝王部、官位部、封祿部、政治部、法律部、泉貨部、稱量部、外交部、兵事部、武技部、方技部、宗教部、文學部、禮式部、楽舞部、人部、姓名部、産業部、服飾部、飲食部、居処部、器用部、遊戯部、動物部、植物部、金石部。各類下設“編”部，“編”下設條。各個條目均附有簡單說明，參考文獻則引用自六國史以來至慶應期間的文獻。
皇典講究所接受編修古事類苑是在1890年（明治23年），同期開設了國學院（即後來的國學院大學），開始授課。1895年神宮司廳繼續協助編修，繼續成為皇典講究所的會員，並擔任了編集委員。這是明治時期由國學者而來的一大事業。
一部為漢字索引中的部首之一，計一畫，是康熙字典214個部首中的第1個（在一畫的中為第1個）。一部構字時只以出現在上方、下方。一字帶「一」且無其他部首可用時歸為一部。
# 數詞。正整數的首位。古文作弌，大寫作壹。
# 專一、純一。
# 全部、整個。
# 相同、一不一樣。
# 第一、最好／的。
# 一旦、一經。
# 一方面。
# 平均而沒有差別。
# 道的開端；物的根本。
# 另外的。
# 表示偶然。
# 助詞。加強語氣用。
# 姓。見《萬姓統譜·一一五》。
File:一-oracle.svg|甲骨文（粗圓且直）
File:一-bronze.svg|金文（前粗後細，微往上挑）
File:一-bigseal.svg|大篆（平滑波浪形）
File:一-seal.svg|小篆（回歸甲骨文、蠶頭豬尾）
一些一部的漢字
位在 Unicode和文字區的相關部首字元只有一個，就是康熙部首「?」（KANGXI RADICAL ONE U+2F00）、文字區「一」（CJK UNIFIED IDEOGRAPH-4E00）。
*漢語：一部（拼音：，注音：ㄧ ㄅㄨˋ）、橫
*朝鮮語：（han il bu、單獨的 一部）
*越南語：b? nh?t（部一）
*英語：Radical One
丁丂七丆丄丅????
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ping（呯）是一種計算機網絡工具，用來測試數據包能否透過IP協議到達特定主機。ping的運作原理是向目標主機傳出一個ICMP的請求回顯數據包，并等待接收回顯回應封包。程式會按時間和成功響應的次數估算丟失封包率（丟包率）和封包往返時間（網絡時延，）。
在1983年12月，Mike Muuss編寫了首個這樣的程式，用于在IP網路出現問題時方便探查其根源。因為這個程式的運作原理與潛水艇的主動聲納相似，他便用聲納的聲音來為程式取名。David L. Mills曾提出另一個取名：Packet Internet Grouper/Gopher（後者指地鼠）。
網絡管理員之間也常將ping用作動詞，如“ping一下計算機XXX，看它是否開著。”
具有iputils的Linux系統內的ping：
root@localhost:~# ping www.wikipedia.org
PING www.wikipedia.org (198.35.26.96): 56(84) data bytes
64 bytes from text-lb.ulsfo.wikimedia.org (198.35.26.96): seq=1 ttl=53 time=198.6 ms
64 bytes from text-lb.ulsfo.wikimedia.org (198.35.26.96): seq=2 ttl=53 time=199.2 ms
64 bytes from text-lb.ulsfo.wikimedia.org (198.35.26.96): seq=3 ttl=53 time=198.5 ms
64 bytes from text-lb.ulsfo.wikimedia.org (198.35.26.96): seq=4 ttl=53 time=199.2 ms
64 bytes from text-lb.ulsfo.wikimedia.org (198.35.26.96): seq=5 ttl=53 time=198.5 ms
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