ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
盡管本作中新加入的遊戲元素大多在系列之后的作品中被舍棄，但兵種晉升的設定卻被保留下來。而玩家能自由探索世界地圖及訪問村鎮的遊戲概念，則在2005年發行的Game Boy Advance遊戲《圣魔之光石》內被進一步應用。《暗黑龍與光之劍》內飛馬騎士歸來的故事概念亦在2015年發行的任天堂3DS遊戲《火焰之紋章if》內被重新提及，並新增了前作《火焰之紋章 覺醒》的登場角色。2017年，任天堂以《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》為標題，在全球發行遊戲的重製版本。由於當初遊戲只限於日本國內發行，這意味著遊戲以另一種形式首次在日本國外地區發行。
青川縣是中國四川省廣元市所轄的一個縣，位于川甘邊界，境內主要是山區。寶珠寺水電站形成的寶珠寺水庫大部均在青川境內。
青川木耳是四川知名特產。其它農林產品及中藥材也屬品質天然。
青川地處地震多發帶，2008年的汶川大地震造成青川縣重大災難。特別是人員傷亡和居民住宅及生產生活損失巨大。5·12號之后的多次較大余震均發生在青川境內。
下轄12個鎮、6個鄉、2個民族鄉：
、、、過境。
青川黑木耳、青川天麻、青川竹蓀、青竹江娃娃魚、白龍湖銀魚：中國地理標志產品。
旺蒼縣是中國四川省廣元市所轄的一個縣，位于四川東北部，鄰接陜西省。總面積2976平方公里，2002年人口45萬人。
1914年由廣元縣析置旺蒼設治局，1945年改為旺蒼縣。
下轄21個鎮、2個鄉：
旺蒼杜仲、漢王山娃娃魚：中國地理標志產品。
蒼溪縣位于中國四川省東北部，嘉陵江上游，是廣元市所轄的一個縣。
2008年，轄39個鄉鎮、734個行政村。人口76萬，其中非農業人口11.7萬，居住著漢、回、壯、傣、藏、彝、布依等民族。幅員面積2330.19平方公里。縣城陵江鎮，緊靠嘉陵江邊。
蒼溪縣東與巴中市巴州區、南江縣接壤，西與劍閣縣相鄰，北與廣元市元壩區、旺蒼縣交界，南與閬中市相連。位于四川盆地北緣深丘，巴山東障，劍門西橫，古稱秦隴鎖鑰，蜀北屏藩。地跨北緯31°37’-32°10’，東經105°43’-106°28’。
蒼溪縣屬低山區，境內地勢東北高，西南低，以九龍山主峰為最高，海拔1369.2米，嘉陵江出境處澗溪口海拔352米最低。整個地貌由低山和深丘及河谷平壩構成。土壤酸堿度為5.8-8.2。
蒼溪縣屬亞熱帶濕潤季風氣候區，氣候溫和，熱量豐富，雨水充沛，無霜期長，氣候溫和，四季分明，有“ 高山寒未盡，谷底春意濃”的氣候特征。多年平均氣溫16.9℃，一月平均氣溫6℃，七月平均氣溫27℃，全年無霜期288天，多年平均降雨量1100毫米。
蒼溪縣歷史源遠流長，據蟠龍山腳及鏵廠溝出土文物證實，約4000年前就有先民在這塊土地上繁衍生息，奴隸社會時為巴國之域，今歧坪、東溪及東河流域一帶先民建立民族公社地，稱“平州國”。秦、漢屬閬州地。
285年（西晉太康六年）置縣，因嘉陵江亭子口一段，兩岸高山壁立，峽谷幽深，江水流經其間呈碧綠色，稱為蒼溪谷，縣因名蒼溪。縣治在今蒼溪縣亭子鄉亭子口。屬巴西郡。420年（劉宋武帝永初元年）。漢昌縣陷于北魏，縣治從今四川巴中市巴州鎮僑置于今蒼溪縣東溪鄉青山觀。 431年（元嘉八年）省蒼溪縣入漢昌縣，是為實縣。南齊廢。梁復置，縣治在今蒼溪縣白驛鄉。屬北巴西郡。北周縣治遷回今蒼溪縣東青鄉青山觀。屬盤龍郡。598年（隋開皇十八年）復名蒼溪，縣治移至今蒼溪縣陵江鎮。屬隆州。607年（大業三年），屬巴西郡。618年（唐武德元年）改巴西郡為隆州，712年（玄宗先天元年）為避李隆基諱，改隆州為閬州，733年（玄宗開元二十一年），改州為巴西郡；四是758年（肅宗乾德元年）又改郡為閬州。蒼溪縣先后屬之。宋因之。1276年（元世祖至元十三年）屬保寧府。1377年（明洪武十年）省入閬中，1380年（明洪武十三年）仍屬保寧府。
1913年（民國二年）隸嘉陵道，1935年（民國24）年屬第十四行政督察區。1950年1月18日，蒼溪縣人民政府正式成立，屬劍閣專區，1953年改隸南充專區，1968年南充專區更名南充地區。1985年9月劃入廣元市至今未變。
蒼溪，處于四川綿陽、南充、廣元、巴中川北四大城市的腹心地帶，國道212線貫穿南北，緊接寶成、達成鐵路，隨著2014年通車的蘭渝鐵路和已通車的廣南高速公路與規劃中的綿萬高速公路和金（子山）蒼（溪）旺（蒼）高速公路，蒼溪的交通優勢更加突出。正在建設中的蘭渝鐵路將在蒼溪縣廟埡社區設二等客貨站一座，是除蘭州和重慶始發站，廣元站和南充站外，最大的一個中間站。以及巴中市規劃的途徑巴中的綿萬鐵路，也將途徑蒼溪，通江達海。
*高速公路：（廣元—南充）、綿萬高速（綿陽—蒼溪—巴中—萬源）、金蒼旺高速（金子山—普安—蒼溪—旺蒼）。
*鐵路：蘭渝鐵路（在建）、綿萬鐵路（規劃）
*港口：廣元港—蒼溪港區（在建）、張家壩作業區（一期、二期）
*農作物品種多，產量大。主產水稻、小麥、玉米、油菜、花生。經濟作物10類，64個品種，是國家、省屬糧油、雪梨、中華獼猴桃、脆香甜柚、蠶繭商品基地縣。蒼溪是中國雪梨之鄉，蒼溪雪梨果肉皎潔，汁多味甜，被譽為中國“沙梨之冠”；中華獼猴桃營養豐富，清香甘甜，近年來發展迅猛，產量倍增；脆香甜柚脆嫩可口，老少皆宜，獲世界糧農組織科技之星重獎。
*植物資源豐富，品種繁多。銀杏、山楂、油桐、白蠟、黃柏、杜仲等有極高開發價值的植物30多種。以 豬、牛、兔、雞、鴨、鵝為主的動物多達100多種。瘦肉型豬、肉（毛）兔已形成批量生產。
*地下資源開發前景廣闊。沙金儲量13噸，分布于嘉陵江沿岸。
*天然氣：元壩、龍崗西、九龍山三大氣田2008年已探明儲量達2000億立方米。
*水利資源：嘉陵江、東河（宋江）從北向南縱貫全境，大小支流溪溝密布全縣，水能蘊藏量29.86萬千瓦。在建的亭子口水利樞紐工程初設裝機80萬千瓦，具有防洪、發電、灌溉、旅游等綜合功能，效益十分顯著。
2000年，蒼溪縣轄24個鎮、41個鄉。根據第五次人口普查數據，總人口777721人，其中有漢族、彝族、藏族、羌族、苗族、回族、侗族、瑤族、蒙古族、土家族、傈僳族、滿族、納西族、布依族、白族、壯族、傣族等民族分布。
2004年8月26日，撤銷登高鄉建制，其所屬行政區域并入歧坪鎮。2004年底，蒼溪縣轄24個鎮（陵江、元壩、歧坪、東溪、江南、云峰、東青、五龍、永寧、三川、龍王、白驛、漓江、岳東、高坡、石馬、文昌、龍山、王渡、八廟、白橋、鴛溪、喚馬、運山）、40個鄉（茶店、伏公、六槐、五里、雙石、龍洞、白山、中土、橋溪、雙田、浙水、新觀、白巖、田菜、店子、禪林、白鶴、天觀、月山、張王、柏楊、馬桑、河地、石門、石灶、黃貓、彭店、金壁、金斗、鞍子、兩河、煙峰、土鯉、文林、寨山、萬安、亭子、雙河、雍河、南陽）。
2005年4月30日，經四川省政府批復：蒼溪縣撤銷五里、六槐、寨山、馬桑、茶店、伏公、兩河、天觀、店子、張王、金壁、南陽、萬安、煙峰、文林、土鯉、田菜、雙石、雙田、白巖、鞍子、金斗、柏楊等23個鄉和江南、王渡2個鎮。擴大其余18個鄉鎮的行政區域。
調整前，蒼溪縣64個鄉鎮平均面積36.4平方千米，最大的鴛溪鎮69.74平方千米，最小的金璧鄉14.31平方千米；全縣總人口761535人，鄉鎮平均人口11898人，人口最多的陵江鎮69419人，人口最少的金璧鄉5285人。調整后，鄉鎮平均幅員面積59.74平方千米，幅員面積最大的陵江鎮186.19平方千米，最小的雙河鄉22.97平方千米；鄉鎮平均人口19526人；人口最多的陵江鎮109528人；人口最少的龍洞鄉7195人。
2008年，蒼溪縣轄22個鎮（陵江鎮、云峰鎮、東青鎮、白橋鎮、八廟鎮、五龍鎮、永寧鎮、鴛溪鎮、三川鎮、龍王鎮、元壩鎮、喚馬鎮、歧坪鎮、白驛鎮、漓江鎮、文昌鎮、岳東鎮、石馬鎮、運山鎮、東溪鎮、高坡鎮、龍山鎮）、17個鄉（禪林鄉、亭子鄉、白鶴鄉、浙水鄉、雍河鄉、新觀鄉、中土鄉、石門鄉、月山鄉、白山鄉、彭店鄉、橋溪鄉、龍洞鄉、黃貓鄉、石灶鄉、河地鄉、雙河鄉）。
下轄25個鎮、6個鄉：
蒼溪縣歷來是一個以農業經濟為主的大縣。近年來蒼溪逐步走向以農業經濟為主，工業、交通、建筑、教育、科技、服務全面發展的農業縣。
蒼溪總體經濟成倍增長，人民生活水平顯著提高，國民生產總值（GDP）、工農業總產值、財政收入連續10多年保持10%以上的遞增速度，農民人均純收入增長近10倍。農村產業結構日趨合理，農業產業化不斷推進，農村經濟正向商品化、規模化、集約化的現代農業邁進；以罐頭食品、絲綢、毛麻紡織、糧油飼料加工、建筑建材、醫藥化工、機械制造為主的地方工業體系初步形成；城鄉內外開通，商品流通活躍，一百余個綜合、專業市場遍布城鄉，已建成在西南地區有較大影響的龍山果苗市場、沙參市場、元壩紅桔市場，東溪兔毛市場。
全年實現生產總值（GDP）27.3億元（現價）。其中：第一產業增加值13.0億元；第二產業增加值4.8億元；第三產業增加值9.5億元。三大產業對經濟增長的貢獻率分別為33.0%、32.1%和34.9%。人均生產總值4282元（折合成529美元）。三次產業增加值占生產總值的比重為47.6：17.6：34.8。
全年民營經濟增加值11.33億元，民營經濟對GDP增長的貢獻率為50.8%。
2001年農業總產值118525萬元(2000價)，比1949年增長7.5倍，比1978年增長1.4倍。合理利用耕地，復種指數由1949年的145%提高到2001年的241%，糧經比重由1949年的92:8調整到2001年的62.7:37.3。糧食產量175006噸，人均產糧260公斤，比1949年增長52%倍。油料產量13761噸，比1949年增長20.9倍，比1978年增長3.3倍。出欄肥豬79.4萬頭，比1949年增長20.4倍，比1978年增長3.1倍。蠶繭總產1303噸，比1949年增長11.0倍，比1978年增長3.5倍。水果總產85006噸，比1949年增長454倍，比1978年增長23.5倍。水產品產量3000噸，比1978年增長29.4倍。2001年鄉鎮企業總產值91785萬元(現價)，比1978年增長69倍，鄉鎮企業總收入85538萬元(現價)，比1978年增長63.6倍。
種植業穩步發展，全年糧食播種面積87.95萬畝，其中小春糧食播種面積25.94萬畝，大春糧食播種面積62.01萬畝。全年糧食產量38.83萬噸，其中小春糧食9.13萬噸；大春糧食29.7萬噸。種植優質油菜16.88萬畝，油料產量4.5萬噸；煙葉222噸，甘蔗1607噸。水果14.5萬噸。畜牧業加快發展，出欄生豬115.1萬頭；出欄牛羊11.5萬只；存欄毛兔387.5萬只；蠶繭640噸；小家禽1193.5萬只；水產品8064噸。農業產業化龍頭企業發展加快，9家龍頭企業年銷售收入達到1.2億元。森林覆蓋率達到45.7%。實施天然林保護113.8萬畝，完成零星植樹150萬株；育苗180畝；封山育林新增12700畝。
中華人民共和國成立的初期，縣興辦一個糧油加工廠，三個地方國營食品加工廠，一個裝機20千瓦的火力發電廠和幾家私人開設的小手工業酒、醋作坊，從業人員100人。1949年工業總產值僅811萬元(2000價)。2001年有全部工業企業4306個，全部工業總產值達357456萬元(2000價),比1949年增長43.1倍，比1978年增長3.2倍，年均遞增6.5%。
實施工業強縣戰略，全年完成工業增加值3.01億元。規模以上工業企業（年銷售收入500萬元以上的國有及非國有企業）完成產品銷售收入3.9億元。規模以上企業實現利潤840.8萬元；實現外貿出口創匯208萬美元；規模以上工業企業對第二產業的貢獻率為20.5%,萬元產值綜合能耗0.42噸。規模以下（年銷售收入500萬元以下）的工業企業完成增加值1.62億元。
中華人民共和國成立的初期，僅有十幾家經營布匹、百貨、副食等小商店，隨后建立糧食、貿易、鹽業、煙 酒、百貨等國營公司和供銷合作社，對關系國計民生的主要農副產品實行統一經營。2001年商業批發零售貿易及飲食服務網點12075個，集貿市場76個。社會消費品零售總額55676萬元，比1978年增長13.5倍，集市貿易成交額28036萬元，比1978年增長32.5倍。
突出財源建設和稅收征管，推進財政體制改革，規范部門預算，推進“鄉財縣管鄉用”試點，進一步擴大政府采購力度。實現財政總收入10333萬元，其中：縣級收入5973萬元（其中：一般預算收入5112萬元），基金收入861萬元，上劃中央收入2665萬元，上劃省級收入1695萬元；財政總支出51934萬元。
金融存貸款規模擴大，金融機構各項存款余額30.70億元，按可比口徑計算。各項貸款余額15.78億元，其中：短期貸款余額13.39億元；中長期貸款余額2.39億元。國家銀行現金收入44.3億元；現金支出45.6億元。全年凈回籠貨幣1.3億元。
保險事業健康發展，全年實現保費收入0.50億元，其中：財產險收入0.09億元，壽險收入0.42億元。全年共處理各種賠案支付額0.14億元。
*工業園區：蒼溪天然氣綜合利用開發區： 廣元天然氣化工園（市縣共建）、蒼溪縣紫云工業園（中小企業創業園區）、蒼溪縣武當工業園、蒼溪縣肖家壩科技工業園、中石化元壩氣田天然氣凈化廠（一期）、中石油九龍山氣田天然氣凈化廠。
*農業園區：天新現代農業園區（全省50個省級新農村示范片之一）、白橋壩現代農業園區三井現代農業園區、芥子壩現代農業園區、江南現代農業園區。
*梨花節：蒼溪雪梨種植歷史悠久，已有600多年，在全國享有盛名，被譽為“中國雪梨之鄉”。每年3月，“千樹萬樹梨花開”，美不勝收。蒼溪縣政府依托豐厚的梨文化底蘊和得天獨厚的生態環境資源，提出舉辦“以花為媒，以節促經，以節提神，以節揚名”為主題的“中國·蒼溪梨花節”。2003年3月18日，首屆“中國·蒼溪梨花節”隆重開幕，現已連續舉辦七屆，梨花節民俗文化演唱會、生態家園游、賞花游、招商引資洽談會、農產品展示會。
*游百病——“游百病”的習俗代代相傳，沿襲至今。隨著人們生活條件的改善，此習俗更加濃烈。近年來，蒼溪縣重視名勝古跡的培修和旅游景點的建設。都成為人們“游百病”的最好去處。特別是西武當、紅軍渡、梨文化博覽園等，業余劇團唱大戲，小吃攤、小賣攤、水果攤比比皆是，游人足有兩萬多。而今的人們“游百病”，并不是希望這一天把“百病”丟在山野，而是有了新的追求。
省級文物保護單位18處：臨江寺、中土觀音寺、崇霞寶塔、橋溪江家大院、煙叢寺、白山涼橋、張家河墓群、紅四方面軍強渡嘉陵江渡口遺址、蒼溪縣蘇維埃政府舊址、中共川陜省蒼溪縣委舊址、黃貓埡戰斗遺址、金洞梁引水渠、尋樂書巖、陽岳寺千佛崖摩崖造像、云臺觀道教遺址、大獲城遺址、徐家祠堂、蒼溪縣委蘇式辦公樓。
*臨江寺素稱“嘉陵第一樓”，唐代詩圣杜甫、南宋愛國詩人陸游曾經留下寶貴題詠，杜甫作《放船》詩，“送客蒼溪縣，山寒雨不開。直愁騎馬滑，故作放船回。青惜峰巒過，黃知橘柚來。江流大自在，坐隱興游哉！”。
*大獲蓮池，峭壁昂霄，地勢險峻，為歷史上有名的抗元據點。
*明代崇霞寶塔，依山傍水、高峨雄偉，凌空飛構，巧奪天工。
*尋樂書巖溶清代書法、石刻為一爐，壁走龍蛇，石窟生涼，宛如“云中世界”。
*蒼溪紅軍渡風景區：國家4A級景區。
*西武當山風景名勝區：國家4A級景區。
*中國蒼溪梨文化世界博覽園：國家3A級景區：四川首批百個農業觀光景區。
*蒼溪新店子旅游風景區：國家2A級景區。
*四川九龍山自然保護區：省級自然保護區，位于蒼溪縣境內，現為省級自然保護區，海拔1337米，是蒼溪縣的最高峰，覆蓋率為98%。萬畝松林蒼翠挺拔，獨領風騷；四千多畝原始森林，四面懸崖峭壁，登高遠眺，林海茫茫。九龍山山高、林幽，野生動植物十分豐富。珍稀植物有鐵甲松、銀杏、樟樹、蘭花、天麻等，還有柳杉、漆樹、楓香、百合、海棠等，有豹、金雕、獐子、林麝等國家一級保護動物，獼猴、大靈貓、紅腹錦雞、白冠長尾雉等國家二級保護動物，另外，還分布著一定數量的狐貍、野豬、野兔、獾、黃麂、雉雞、畫 眉、蝮蛇、梅花鹿等。
*云臺山風景名勝區：在建。中國道教名山，張道陵天師升仙之地
*蒼溪龍源鄉村大酒店：四川首批百個農業觀光景區。
*蒼溪鳳峨山：俗稱“小峨嵋”。
“一江三湖”旅游景區主要是利用嘉陵江亭子口水利樞紐、蒼溪航電樞紐、沙溪航電樞紐工程等建成后，在嘉陵江蒼溪段由上而下形成亭子湖、梨仙湖和張家港湖，開發水上旅游項目。
東方伊甸園旅游景區規劃范圍為蒼溪縣陵江鎮東方村、東聯村、東紅村、東臺村，占地2萬畝。計劃打造成集休閑度假、餐飲住宿、娛樂觀光、商務會務、旅游購物、獼猴桃種植、畜牧養殖、淡水養殖、農產品加工為一體的國家4A級旅游景區。
云臺山位于蒼溪縣云峰鎮境內，山體屬于旋卷構造類型中的蓮花狀構造，山勢呈自然太極八卦狀，凸起的山峰和凹陷的溝壑形成陰陽太極圖，是中國道教史上最著名的“三張”（張道陵、張衡、張魯）開展道教活動的地方，建於東漢時期，現存有各類古跡遺址20余處。
*譙玄，蒼溪縣白驛鄉譙壩村。漢成帝時去京城長安應皇帝試，庭對第一，被任命為議郎官。漢平帝時譙玄又被任命為繡衣使者，代表皇帝巡行全國各地，去觀察風土人情，搜集民間意見。西漢末王莽專權，譙玄歸隱故里蒼溪。
*陶澤琨，蒼溪城關鎮興賢街人，原為清末武秀才，后畢業于四川官弁學校，時任清軍綠營管帶，率部起義加入同志會，任大漢軍政府管事。後來死在袁世凱黨羽的手下，袁世凱去世后，陶澤琨得以昭雪，其英名人成都四川忠烈祠。
*羅青長，蒼溪縣陵江鎮民主村人。1934年參加紅軍，曾任中國共產黨第十、十一、十二屆中央委員。先后擔任過國務院副秘書長、中共中央對外聯絡部部長、國家安全部領導。
*蘇毅然，蒼溪縣龍山鄉八一村人。曾任中共山東省委書記，1977年選為中共第十一屆中央委員。
*任榮，蒼溪縣彭店鄉店子壩村人。曾任中共西藏自治區黨委書記、西藏軍區司令員，1955年授少將軍銜。中國共產黨第十屆中央后補委員，第十一屆中央委員。
*吳忠，蒼溪縣東溪鎮小龍坎文家溝吳家村人，曾任北京衛戌區司令員，1955年授少將軍銜，為最年輕的開國將軍。是中國共產黨第九、十、十一屆中央委員會委員。
*楊大易，蒼溪縣文昌區白山鄉人。曾任湖南省軍區政委、司令員，1955年授少將軍銜。是中國共產黨第十、十一屆中央后補委員。
*李澤民，蒼溪縣城關鎮正西街人，曾任中共浙江省委書記，中共第十三、十四、十五屆委員。
*李開湘，蒼溪縣張王鄉四蠻寨村人。曾任軍政治部主任，國防科委31實驗基地司令員，中國人民解放軍總后勤部顧問等職，1955年授予少將軍銜。
*李明，蒼溪縣三川鄉白溪溝村人。曾任云南省軍區和貴州省軍區副政委，昆明軍區炮兵政委等職，1960年晉升為少將軍銜。
*樊學文，蒼溪縣兩河鄉人。曾任吉林、黑龍江、遼寧等省軍區副政委，1955年授予少將軍
*趙承豐，蒼溪縣金風鄉人。曾任中央軍委總政治部秘書處長、總政治部干部部副部長、總政治部副秘書長等職，1960年晉升為少將軍銜。
*伍國仲，蒼溪縣龍山區地干村人。曾任四川江津軍分區司令員，云南省思茅邊防軍分區司令員等職，1964年晉升為少將軍銜。
*李勤，蒼溪縣文昌鎮人。2007年世界杯奧地利站、荷蘭站冠軍；2008年世界杯瑞士站冠軍。
*盧俊卿，蒼溪縣元壩鎮張王鄉人。世界杰出華商協會主席，華商500強俱樂部主席，中非希望工程主席，天九儒商投資集團董事局主席，全球公益慈善聯盟金質勛章獲得者，中國文化傳播業新坐標人物。社會活動家，國際慈善家，企業管理專家，2005中國最具影響力百位財富人物。
*盧星宇，蒼溪縣元壩鎮張王鄉人。中非希望工程執行主席兼秘書長，全球華商未來領袖俱樂部秘書長，最年輕的社會活動家。
*王健林，蒼溪縣元壩鎮人。大連萬達集團董事長，中共十七大代表、全國政協常委、全國工商聯副主席、中華慈善總會榮譽會長。2015年度華人首富。
*羅援，蒼溪縣人，羅青長之子。少將軍銜，軍事科學院世界軍事研究部副部長、研究員、博士生導師、中國軍事科學學會常務理事兼國際軍事分會會長。第十一屆全國政協委員。
縣城中小學校：
*蒼溪中學〔四川省示范性普通高中、四川省國家級示范性普通高中〕始于明朝，前身為鶴山書院。
*蒼溪縣城郊中學（全國百所示范性少年軍校、中國人民解放軍院校學員選拔基地）
*蒼溪實驗中學（四川省現代教育技術示范校、四川省藝術教育示范學校）
*蒼溪職中（國家級重點中等職業學校、四川省校風示范學校）
*蒼溪陵江鎮中學（四川省重點初中）
蒼溪獼猴桃、蒼溪雪梨、蒼溪川明參：中國地理標志產品。
是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之紋章系列的第九款作品，同時是第三款發行於西方世界的作品。除此之外，遊戲同時是首款發行於任天堂GameCube的作品，是自1999年的《多拉基亞776》以來再次有系列作品登上家用遊戲機平臺。遊戲故事發生在特流士大陸，講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主，在一連串事件後艾克與艾琳西婭等人踏上旅途，找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂之中的狂王亞修納德，並嘗試緩和人獸兩族的緊張關係。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。
當Game Boy Advance遊戲《烈火之劍》在西方世界取得商業成功後，Intelligent Systems隨即著手遊戲的開發工作，同時決定把系列新作重新發行在家用遊戲機上。遊戲是系列首款採用3D圖像、全動態影像過場動畫及配音的作品。但是，從2D圖像轉變至3D圖像為開發人員帶來很多困難及挑戰。在本地化方面，任天堂樹屋團隊與Intelligent Systems員工保持緊密合作，務求把日語版本的內容原汁原味呈現在西方玩家眼前。2005年，遊戲先後在日本、北美、歐洲、澳洲發行。遊戲開賣後，其故事及玩法備受遊戲評論家們的好評，但亦有部份批評遊戲圖形。續集《曉之女神》於2007年發售。
遊戲畫面，顯示了敵我雙方單位、我方單位移動及攻擊距離、任務目標及經過回合數目等資料
《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家需要控制主角艾克及其夥伴，在特流士大陸上執行各種任務以推動劇情發展。遊戲故事分為不同任務章節，而這些任務的勝利條件亦各有不同，包括清除所有敵人、擊敗特定敵人、鎮壓指定地點或脫離戰場等。每張遊戲地圖都有著獨特的地形，例如山脈、平原及森林等，同時配有不同的天氣效果。遊戲大致上設有三種難度選項，其中日語版提供普通、困難、瘋狂難度，而英語版則提供簡易、普通、困難難度。一如以往，在所有難度模式下，當角色單位在任務章節內陣亡便會永久死亡，玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色。而當主角艾克在任務章節內陣亡，遊戲便會結束。
玩家可在開始任務前選擇一定數量的角色參戰，而數量則根據任務限制而有所不同。可用角色會隨著劇情推進而增加，玩家最多能招募46名角色。角色主要分為人類及獸族，其中人類擅長使用各式輕型武器及部份攻擊魔法，而獸族則擅長近距離格鬥。獸族依賴于變身周期系統，它以變身槽的形式來顯示，在戰鬥時會積蓄能量，而增長速度則取決於角色狀態及有否受到攻擊等因素。獸族角色處於人形時其能力值較低且毫無戰鬥力，但當變身槽填滿時他們便會自動變身為野獸，能力值亦會在一定回合內稍作提升。玩家可透過特殊道具來縮短獸族角色轉換形態之間的時間。不論是人類或是獸族，每個角色只有一個所屬兵種，而該兵種則決定角色技能、可使用的武器種類、攻擊範圍及移動距離等。遊戲內常見的人類兵種包括劍士、戰士、騎士、魔術師、聖職者及弓箭手等，獸族則主要分為獸牙、鳥翼、龍鱗三大種族，而部份角色更有著獨特兵種（例如遊戲主角艾克的兵種是遊俠）。角色技能是每個角色均擁有的附加能力，除了固有技能外，玩家還可透過使用技能書來為角色增添新能力。然而，每個角色均有技能數量限制，而且玩家亦不能刪除或更改角色的固有技能。
角色在每次戰鬥後會獲得一定的經驗值，而經驗值的多寡則取決於其戰鬥表現。當玩家滿足任務次要目標後，參戰角色亦能獲得經驗值作為獎勵。當經驗值每累積至100時，角色便會自動升級，能力值亦會隨機提升，而當角色到達21級更會自動晉升至上級兵種。另外，玩家亦可在角色處於10級時使用特殊道具，把他們晉升至上級兵種。晉升後，角色能力值將會增強，而等級亦會重置為1級。角色晉升後的最高等級為20級，到達頂峰後便不能獲得任何經驗值進帳。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，戰鬥系統採用回合制，以我方、敵方、友方的排序進行回合交替。玩家可在每回合移動及指示角色，完成操作後角色會轉為灰色，直到下一回合才能再次移動或執行指令。當玩家一方的所有角色採取行動後，遊戲將會自動結束當前回合，而玩家亦可以手動結束當前回合。大部份角色能執行包括攻擊敵方單位、使用物品、解救隊友、與同伴交換物品等指令，只有部份角色能執行諸如打開寶箱、訪問地圖上的建築物、竊取物品等特殊指令。如玩家未有向所有角色下達指令，主角艾克的特殊能力將會向其餘空閒角色下達一般指令。另外，假若任務涉及逃離戰場元素，當艾克抵達指定地點後任務便會結束。在執行任務前玩家可在基地內進行戰前準備，例如管理物品庫存、與商人交易、鍛造武器，甚至把技能或此前戰鬥時所獲得的額外經驗值分配給角色等。另外，遊戲設有支援系統，角色之間可以透過對話來改善他們之間的關係，從而提升好感度。好感度分為C至A三級，其中C為最低A為最高，而它的高低則會影響角色在戰鬥時所獲得的能力值加乘。
遊戲沿用自《聖戰之系譜》引入的武器三角系統來展示主要近戰武器的優劣勢：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。魔法系統亦採用相同設計，其中火系、雷系及風系魔法均互相剋制。除此之外，部份武器會對特定敵人產生較大傷害，例如火魔法會對部份獸族造成更大傷害，弓箭對飛行系敵人有傷害加乘等。武器設有有耐久度限制，一旦歸零便無法使用。武器的強度等級分為E至A級以及S級，角色需要提升武器等級才能使用相應強度的武器。另外，玩家在基地鍛造新武器後可以修改其名稱。
鑑於遊戲是全新作品，因此它有著新的故事情節及角色，而且與其他系列作品一樣只會存在於自己的宇宙中。遊戲背景設於特流士大陸上，人類與獸族共同棲息於此。根據傳說，創造了世界的曉之女神亞斯塔蒂娜照著自己的形象創造貝歐克（人族），及後又創造拉古茲（獸族）以填補祂與野獸之間的空白。長久以來，兩族關係極為緊張，衝突及和解甚至已成為家常便飯。現時，兩族在大陸上建立起各自的國家，並在巧妙的勢力平衡下維持著長久和平。遊戲的關鍵物品「邪神之紋章」是一枚銅牌，內裡寄附著曾經在800年前為世界帶來混亂，且造成除特流士之外所有大陸都被大海吞噬的負之女神。作為系列象徵的「火焰之-{}-紋章」在各作內設定不一，而在本作它則代指這塊銅牌。為避免悲劇重演，特流士大陸必須保持和平。
遊戲設有46名可招募的角色，而每個角色都為故事作出一定貢獻。遊戲主要人物皆來自格萊爾傭兵團，而主角艾克則是傭兵團創辦人暨初代團長格萊爾的兒子。隨著劇情推進，艾克將會與妹妹密絲特及克里米亞王國公主艾琳西亞一同踏上旅途。人類一方的要角包括傭兵團副團長狄亞馬特、參謀塞涅里歐以及用弓高手席諾，而獸族要角則包括加利亞王國統治者凱內基斯及出身於該國的戰士萊伊。反派則以戴因王國的狂王亞修納德及其手下四大將軍「四駿」（特別是被評為最強的漆黑騎士）為主。
故事開始時，主角艾克獲得其父格萊爾的批準，加入他麾下的傭兵團，正式展開傭兵生涯。隨後，軍事大國戴因王國突然入侵克里米亞王國，不久王都亦宣告淪陷。當艾克一行人在克里米亞王國邊境執行任務時，他們意外遇見戴因王國的巡邏隊，雙方隨即交戰。全殲敵軍後，艾克等人發現並帶走一名昏倒在地的女性。及後，他們得知女性的真實身份是克里米亞王國的艾琳西婭公主，但王室因王位繼承權問題而沒有把她的存在公諸於世。她的家族在戴因王國入侵時被殺害，而倖存的她則逃往邊境以躲避敵軍追殺。收留了艾琳西婭的傭兵團隨即被戴因王國軍襲擊，迫使艾克聯同父親格萊爾、妹妹密絲特以及其他傭兵團成員越過邊境，逃往由拉古茲建立的加利亞王國。
在艾克等人前往加利亞王國途中，戴因王國派出「四駿」中最強的漆黑騎士前去攔截，並在一次戰鬥中殺害格萊爾。最終，艾克等人成功抵達加利亞王國。但不久後，艾克發覺加利亞王凱內基斯無法幫助自己，毅然決定離開該國，並打算遊走於大陸招攬更多志同道合之士，以幫助艾琳西婭奪回祖國。在旅途中，艾克等人舒緩了貝歐克及拉古茲兩族長久以來的緊張關係，並說服他們一同對抗真正的敵人——戴因王國的狂王亞修納德。而在十數年前，貝歐克一方的貝格尼昂帝國因為神使被人暗殺，而把矛頭指向拉古茲一方的賽利諾斯王國，導致後者在數天後遭滅國，史稱「賽利諾斯大屠殺」。事件過後，賽利諾斯王國僅存的鷺之民以及其他鳥翼族國家展開報復，雙方關係跌至冰點。後來在艾克的協助下，貝格尼昂帝國與僅餘的鷺之民重新建立關係，而艾克亦因而獲得帝國皇帝莎娜琪的支援，成為克里米亞解放軍的領導者。
在找尋盟友期間，艾克等人亦得知亞修納德發動戰爭的真正原因：解除邪神之紋章的封印，令被封印的負之女神再度降臨。為了阻止亞修納德，艾克揮軍進入戴因王國，最終返回克里米亞王國。在克里米亞王國境內的某處城堡，艾克等人再次遇見漆黑騎士。在妹妹密絲特的幫助下，艾克成功擊敗漆黑騎士，並朝著亞修納德所在的克里米亞王都進發。到達王都後，艾克與亞修納德展開連場激戰，最終成功擊敗他並挫敗其陰謀。戰鬥過後，艾琳西婭加冕成為克里米亞的新女王，而艾克則被前者授予「愛國英雄」頭銜。
在《火焰之紋章 烈火之劍》成功拓展西方市場後，Intelligent Systems隨即著手遊戲的開發工作。堀川將之首次出任遊戲總監，製作人則由成廣通及山上仁志兩人擔任。遊戲配樂由平野義人、春日沙樹、三留尚子、吉田淳志及寺前香菜子這五位作曲家負責，而自系列首作以來便一直參與系列作品配樂創作的辻橫由佳則改為擔任音樂監修。故事由橫山健、前田耕平及中井陽子三位作家創作，而角色設計則交由插畫家北千里負責。由於開發成本高昂，開發團隊起初都不願意開發適用於任天堂GameCube的遊戲。但當團隊目睹《烈火之劍》在海外市場取得巨大成功後，他們決定把火焰之紋章系列新作重新發行在家用遊戲機上，而非之前數款作品適用的掌上遊戲機平臺。此外，Intelligent Systems更邀得任天堂企劃開發本部協助參與開發。遊戲是系列首款採用3D圖像、全動態影像過場動畫及配音的作品，亦是時隔多年再有作品發佈於家用遊戲機平臺（上一款適用於家用遊戲機平臺的是1999年發行的《火焰之紋章 多拉基亞776》）。從2D圖像轉變為3D圖像是開發過程中的一大挑戰，特別是由原本俯瞰遊戲地圖的視角過渡至敵我雙方角色交戰的第三人稱視角。在此過程中，開發團隊捨棄了以往均有出現的戰鬥競技場功能。與此同時，團隊引入基地功能，原因是部份成員想要一個可以把角色與戰場分開的地方。由於基地未有涉及戰鬥玩法，故團隊增設了額外元素，例如是有助提升角色間好感度的特殊對話。另外，團隊利用動作捕捉技術來使戰鬥動作及過場動畫更為逼真，但在實際應用時又稍作修改以免損害系列的奇幻感覺。後來遊戲製作人之一的成廣通接受訪問，表示自己到開發結束時對遊戲成品的質素感到遺憾，並直指遊戲在發行時仍是半成品，約有30%的內容未能呈現在玩家眼前。
與以往系列作品不同，本作主角艾克的角色設定不再是被捲入王室政治鬥爭的王族子嗣或貴族，而是社會地位較低且會受聘參與這類鬥爭的僱傭兵。艾克的創作靈感源於團隊在製作新3D遊戲時許多新方向的想法，而大多成員均希望主角能獲得每個人的同情。另外，團隊內的男性成員強烈要求把艾克設定為僱傭兵。團隊參照以往作品，把曾在《暗黑龍與光之劍》內登場的軍師傑剛的背景稍作修改，並套用至新的女性角色狄亞馬特身上。在新狀況下將所有角色設計得更具獨特性是開發過程中的一項挑戰，但正因如此角色設計師北千里在最初的設計階段便提交了高質素的角色設計圖。全動態影像由日本動畫公司制作，而把這種過場動畫應用於遊戲內對開發團隊而言則極具挑戰性。在遊戲字幕方面，它沒有向玩家透露特定對象或地點的意圖，倒是作為對艾克及其他角色旅程的隱喻。
2004年4月初，任天堂首次對外透露有關火焰之紋章系列新作的消息。而在同年較後的時間，《週刊少年Jump》披露遊戲標題、故事及其對應平臺等相關資訊。2005年初，任天堂在「NINTENDO WORLD Touch! DS」活動上公開展示遊戲的早期版本，雖然此版本經歷數次修改提升易用性及質素，但與最終發行版本仍有一定差距。之後，任天堂亦推出早期預購優惠，附贈收錄了遊戲精選曲目的特別版CD，以及紀念系列15週年的特別版月曆。2005年4月20日，遊戲正式在日本國內發行。
2005年5月，任天堂在E3電子娛樂展上展示經本地化的遊戲，這是繼《烈火之劍》及《聖魔之光石》後再有系列作品在西方世界發行。擁有Game Boy Advance遊戲《烈火之劍》存檔資料的玩家可以連上遊戲，獲得概念圖及圍繞部份遊戲角色的特殊地圖。2005年10月17日、11月4日及12月1日，遊戲先後在北美地區、歐洲及澳洲發售。
遊戲的英語翻譯由美國任天堂的本地化分支公司任天堂樹屋負責。在過程中，本地化團隊與Intelligent Systems員工保持緊密合作。團隊面臨的最大挑戰是把原文內容完整地由日語翻譯為英語，故此需要日本方面的工作人員來核查團隊的工作。在翻譯對話時，儘管文字空間有限，但團隊仍希望能保留故事深度及嚴肅語氣。雖然團隊能添加額外的文本框，但過長的對話內容可能會使玩家感到乏味，因此他們在過程中盡量避免此事發生，並盡力維持英語版與原版的文本框數量一致。另外，在收集西方測試玩家及日本玩家的回饋後（其中日本玩家更抱怨原版難度過高），團隊決定調整英語版本的遊戲難度：刪除原版的「瘋狂」難度，降低「困難」難度的配置，並增設「簡易」難度。團隊估計需要翻譯的對話及文字數量少於之前的《動物森友會+》，但仍需花費幾個月時間才能完成。有別於過往的任天堂遊戲，這款作品故事嚴肅，因此團隊需要另取翻譯方法。為了完整呈現故事內容，團隊在翻譯時盡量貼近原文，但部份涉及日式幽默及笑話的對話則不包括在內。另外，團隊在翻譯過程中都會避免在角色對話內使用一些不符合遊戲語境的字詞用語，但屬於系列常設人物且在教學關卡內扮演重要角色的安娜則不受此限。由於安娜在某程度上屬於遊戲以外的人物，故此團隊在翻譯她的文本時有較大自由度，甚至能讓她成為流行文化的代言人。
遊戲在日本發售的首週內銷量錄得超過10萬份，佔初始出貨量的64.16%。截至2005年底，遊戲銷量上升至約15.6萬份。而在英國，遊戲發售後隨即登上GameCube遊戲排行榜並成為榜首。儘管沒有確切的銷售數字，但任天堂堅稱這款遊戲是2005年其中一款取得商業成功的GameCube遊戲。另外，根據開發人員的說法，遊戲在GameCube的產品生命週期即將完結之際發行確實會影響銷量，但令人意外的是遊戲反而在一定程度上帶動GameCube銷情，並使任天堂確信火焰之紋章系列在家用遊戲機上具有銷售實力。
遊戲普遍獲得正面評價。遊戲評論網站Metacritic基於42條評論給予遊戲85/100的評價。而在IGN的「GamerMetrics」排行榜及GameSpot的讀者選擇獎內，遊戲均名列第二位，皆僅次於《生化危機4》。另外，在2006年的金搖桿獎上，遊戲曾獲得「年度任天堂遊戲」獎項提名。2013年，電子遊戲網誌Destructoid把遊戲列為五款最佳火焰之紋章系列遊戲。2018年，電子遊戲網站GamesRadar+稱遊戲是其中一款有史以來最好的GameCube遊戲。
在《FAMI通》四位評論家的交叉評論內，遊戲在40分滿分中獲得34分。數位評論家均讚賞遊戲玩法、故事及全動態影像的引入，其中一位更稱遊戲將會是系列的新範本。然而，另一位評論家批評圖形經重新設計後其邊緣位置顯得較為粗糙，而且新的3D透視圖亦令玩家很難看清地圖某些部份。《游戲機實用技術》的三名編輯均為游戲打出9分，并稱贊游戲的平衡性和新意。對于一反前作的音樂風格，一名編輯稱“頗具中世紀戰場氛圍”，另一名編輯則認為不太出色。1UP.com的謝恩·貝特豪森給予遊戲正面評價，指它雖然並非一款令人印象特別深刻的遊戲，但其故事有意義且遊戲節奏出色，而史詩般的戰鬥亦不會令玩家失望。RPGamer的克里斯·普里維特雷給予遊戲4.5分，指它儘管不一定能為戰略角色扮演類型遊戲增加任何新內容，但它表現仍然出色，配以包含大量角色的深刻故事及精心設計的遊戲界面，無疑是GameCube上的一顆璀璨寶石。IGN的佩爾·施耐德給予遊戲8.7分，稱讚遊戲不是一款舊酒新瓶的作品，反而吸收了歷代作品中最好的元素並添加一些細微而正面的改進，是系列內另一款值得推薦的作品。RPGFan的評論家馬克·詹表示在他玩過的所有系列遊戲之中，遊戲並非最好的作品，但肯定是一款值得一試的佳作。任天堂世界報道的卡爾·卡斯塔尼達滿意遊戲的設計，但他同時指出其圖形質素更適合處於生命週期早段的GameCube，假若遊戲在該段時間發行相信會取得巨大成功。Eurogamer的湯姆·布拉姆威爾享受遊玩過程並樂意重玩，但感覺遊戲的玩法受系列公式中的固有問題影響而存在某些缺陷。遊戲記者格雷格·卡薩文為GameSpot撰寫文章時，指遊戲以有趣且令人感到興奮的回合制戰鬥系統，取代大多典型日系角色扮演遊戲所使用的傳統隨機戰鬥模式，並竭盡所能地向玩家傳遞一個真實且令人難忘的情感故事。此外，他又表示遊戲完成了所有角色扮演遊戲曾經嘗試，但實際上只有少數能達到的事。綜合多篇評論，大多評論家均讚賞遊戲故事及玩法，而多數批評則集中在遊戲圖形質素上。
遊戲成功重回家用遊戲機平臺，使開發團隊更有信心能繼續在此平臺上訴說有關特流士大陸的故事。2005年5月，開發團隊展開後續作品《火焰之紋章 曉之女神》的開發工作，並預計適用於新一代家用遊戲機Wii。2007年，遊戲先後在日本及北美發行。而到了2008年，遊戲先後在歐洲和澳洲發售。另外，自2008年的《任天堂明星大亂鬥X》開始，遊戲主角艾克便一直在任天堂明星大亂鬥系列內以可玩角色登場。
河合雅雄出生的城市，筱山市(筱山盆地～杯岳）
筱山的野生猴子
河合雅雄（，），男，兵庫縣多紀郡篠山町（現丹波篠山市）出身，日本動物學家，靈長類學者，京都大學名譽教授，名譽館長。畢業於京都大學理學部動物系。
河合雅雄主要研究領域是靈長類。日本的靈長類行為學研究已有多年歷史，但是因為日文不是國際學術交流常用的語言，並沒有受到國際學界的注意。日本學界的獼猴研究，直到1965年由河合雅雄才以英文發表。
早年畢業于兵庫縣立筱山鳳鳴高級中學 。1952年畢業于京都大學理學部動物專業。
1967年任京都大學靈長類研究所副教授。1970年任教授。1978年任靈長類研究所所長。1985年任放送大學會友教授。1987年任京都大學名譽教授。1987年任財團法人日本猴子中心所長。1991年日本福祉大學。1995年任兵庫縣立人自然博物館館長。
弟弟河合隼雄。
*1976野間兒童文學推薦作品獎少年動物雜志(福音館書店)
*1990日本放送協會(NHK)廣播文化獎*1990紫綬褒章
*1992產經兒童出版文化獎小博物雜志(筑摩書
*1992每日出版文化賞人的來歷(上·下)(小學館)
*1997京都府文化獎特別功勞獎
*2001產經兒童出版文化獎(推薦作品獎)河合雅雄的動物記(3)大草地的兔子和貓的故事
*2003兵庫縣陣營發揚功勞獎
*『大猩猩探險記』(1961講談社)
*『日本笸籮的生態』(1965河出身書房新公司)
*『少年動物雜志』(探聽1975副聲音館書店)
*『人類誕生的謎』(1977大日本圖書)
*『獅尾狒的徽章』(1978福音館)
*『森林生了猴子』(1979平凡公司)
*『熱帶的大草原的二個星』(草山萬兔子1982福音館書店)
*『靈長類學的邀請』(1984小學館)
*『原始森林時間』(草山萬兔子1985對理論公司)
*『人類以前的社會學-非洲探尋靈長類』(與1990教育公司)
*『孩子自然地』(1991巖波書店)
*『人的來歷上·下』(1992小學館每天出版文化獎)
*『小博物雜志』(1994筑摩書房產經兒童出版文化獎)
*『河合雅雄著作集全13卷』(1996小學館)
*『河合雅雄的動物記(1)geradahihi的星』(草山萬兔子1997加油鈴館)
*『河合雅雄的動物記(2)水獺流冰的旅行』(2000加油鈴館)
*『yuka的花故事』(2000小學館)
*『河合雅雄的動物記(3)大草地的兔子和貓的故事』(2001加油鈴館)
*『返回到森林』(2003小學館)
*松澤哲郎著，呂佳蓉譯，《森林傳奇：黑猩猩》，知識風出版
彼得·彼得森(Peter Petersen)(1884年6月26日—1952年3月21日)德國學校教育改革家。
為了對抗具有領導地位並以人文方法研究的傳統教育學，彼得森嘗試推動教育學實案研究，企圖結合具實務經驗與詮釋學的研究方法。耶拿大學是彼得森發揮所長的地方，在那裡他從事葛萊爾教育改革（Greilschen Schulreform）的工作，稱為耶拿計畫。彼得森重要的成就在於使各式不同教育改革的思潮在充滿實證主義為導向的教育學背景下相互融合，並擬定所謂的耶拿計畫。這項成就早在1928年在諾耳與帕拉特（Nohl/Pallat）的共同著作《教育學手冊》（Handbuch der P?dagogik）一書中即獲得肯定。彼得森的基本設問是：透過怎樣的教育團體可以完成個人的特性並成為具有人格的人呢？(出自彼得森的普通教育學，頁一零九)
面對國內嚴重劃分階級的學校教育，彼得森選擇的是以捍衛人道和維護孩童公平正義者自居。他投身於改革國家整體的教育本質，並致力提倡一種既一般又自由的國民學校，學生們在不分性別、宗教和能力程度下可以儘可能長久的在一起互相學習。
他特別強調一種出自內心的教育改革，並視為是畢生的使命。以這樣的方式出發，他達到下列幾項成就：第一、發展一門獨立、廣泛並有自治權的教育學科，以教育實案研究為主軸，即系統化的觀察處於教養階段的孩童，為教養策略提供一個正確無誤的評斷標準。第二、在大學裡導入師資培訓機制並成立第一個教育學群。第三、耶拿計畫呈現一種伴以理論並含有學術特質的教育試驗。彼得森對理論與實務、教學與研究的相互結合的成果顯示前所未有的一統性。
理論的建立使彼得森特別重視要在民族社會理論和帶有近似納粹思想成分的民族團體組織的基礎之上進行團體式的學習，因此他在當時的某個演講會中受到讚揚，被視為是克里克（Kriek）之外規劃新式教育改革運動中的核心人物。彼得森主張的實用性的經驗主義也因此阻礙受反理性影響的理論的發展。
彼得森採用耶拿計畫所執行的學校創造一些教育現況的原型，這些大都既符合學術知識又滿足對現今的需求。他對耶拿計畫學校所施行的教育構思一直到今日都沒有失去他的想呈現現實意義的部分。彼得森並不視為他的教育構想是一種構想中的教條，而是一種「出發點的形式」，這樣的思考方式已使得各世代的教師與學生們在七十年後的今日仍能與彼得森的貢獻有著一番聯繫。在數十年前的學校一直強調認知元素，忽視經由知識傳遞的方式來潛移默化學生使其擁有正確的行為、態度以及熱情的感召(從頭至內心的轉換過程: Pestalozzi)。
耶拿計畫呈現一些現今急於待解決的學校問題，諸如缺乏寬容與情感、動機與野心不足、忽略社會的道德層面、施行可速成再創的模仿式學習以及兼具理論與實務的高度潛在聚集學習與回應問題的思考能力。彼得森提出具有人文主義素養的教育學，其特徵在於自由、開放與學校經驗。
彼得森1884年6月26日出生於伏廉斯堡(Flensburg)附近的一個小城(Gro?enwiehe)。他們家有自己的農莊並且以務農為生。彼得森在農莊集體生活的方式下成長，共有六個兄弟姊妹。他因受大家庭生活方式影響，觀察到人類的個性例如喜悅與悲傷、尊重與幫助，日後衍生出群體教育學(Gruppenp?dagogik)的想法。彼得森著作中的宗教思想亦是受到他們家信奉路德新教的影響。彼得森的家庭背景以不同方式反映在他的教育學概念上。對他而言，家庭是他致力追求的「人」（Humane）可以從中發展出來的第一個地方。他在這裡指的的家庭，並不是有治療功能的家庭，反而是強調一種能體驗「真實生活」、充滿衝突與艱困的家庭生活。此外，彼得森還由他們家的農莊生活體驗到為了維生因此是必須的，並且充滿意義的工作的重要性。他瞭解到，人類經由工作而發展出自信和自我價值。他將符合孩童的學校視為一種類似農莊的生活場所，一個可以讓孩子覺得像是家鄉的地方。
1896年彼得森就讀於伏廉斯堡高級中學。他在這裡體會到，在教育上，帝國統治下威權的學校說到底只是致力於將青少年訓練成順從的臣民，並且以此來保持社會的結構。雖然高中時期對於彼得森而言是一段寂寞、物質和經濟上都相當貧困的時期，但是他明白他家的經濟狀況能提供他的教育。1904年他自高中畢業。他先在萊比錫大學，後來在基爾（Kiel）、Kopenhagen和Posen等大學就讀。他唸的是新教的神學、哲學、歷史、心理學和國家經濟學，並且接受心理學家Wundt的研究指導。1908年彼得森完成關於Wundt哲學的論文。1919年他通過國家考試的候補資格，取得在高級中學任教的資格。
彼得森在教育學方面的興趣始於他在漢堡約翰諾依姆人文中學（das humanistische Johanneum-Gymnasium）直到1919年任教的期間。除了教書之外，他從1912年開始還參與「學校改革聯盟」（Bund für Schulreform）並且身為該聯盟理事會的成員之一。三年後，彼得森因為他的一份關於學校改革想法的鑑定書，因此被任命為一個不知名的勞工團體（Deutscher Ausschuss für Erziehung und Unterricht）的秘書。1919年他接受漢堡另一間學校（Lichtwarkschule）的職位，任教於此間要求年輕的男學生應該認清自我、參與社會民主化運動，並且遠離法西斯主義潮流影響的學校。此外，彼得森這個時候同時還參加另一個漢堡勞工團體「青少年文化機構」（Institut für Jugendkunde），在裡面他試著以心理學實驗為基礎來研究學校及課程問題，藉此構成新的教育學理論。這段期間他所累積的經驗造就了日後耶拿計畫的萌芽；並且使他的以瞭解自我、自發自律概念為中心，所有孩童都可唸的統一學校（Einheitsschule）的思想發展成熟。
1923-50年在耶拿任職教授，在此地一實驗性的大學內發展並嘗試實施他的改革理念-耶拿計畫(Jena-Plan)。其最大的貢獻為融合不同的教育改革思潮並發展出耶拿計畫，並利用教育學實案研究所推導出的教育學，有系統的去觀察學童的學習狀況，以便確立或對教育決策有所更改。此外，引進了教師進修的理念並創立了德國第一個教育系。對他來說，教育的奠基點在於整個社會，因此格外地重視社會習俗面向的意義。
1952年彼得森卒於耶拿。
彼得森在歷史上的貢獻之一，是他致力於將教育學建立成一門獨特的學科，並且奠定理論基礎。在他的理解之下，教育學就像哲學、心理學、社會學或生物學一樣，是門專業獨立的學科。彼得森的教育學是他致力於教育的獨特性，在許多方面受影響而來的。他將福祿貝爾「人類的生活是一種教育的生活」個概念，以及康德「人只能透過教育成為人」的概念連結起來。彼得森認為教育學的建立雖然是在觀察教育的對象，但也是在檢視教育學自己本身。因為它是個真實的學科，必須顧及到其他學科的知識，來回答自己提出的設問，因此彼得森只是稱教育學為「相當獨立」。教育學的任務是以科學的方式去描述、去規範、去記錄包括整個社會在內的教育狀況。彼得森在教育學的研究路途上，當然不僅是以教育經驗為基礎，他也時常在思考教育的本質。
在彼得森的眼中教育學是什麼呢？這個既基本又過於複雜的問題很難在幾行之間就解釋清楚。整體而言，這挑起了一個哲學的回答。彼得森在回答這個問題時，總是站在以個人和群體形象為基礎，並涉及基督教的形上學觀點的立場。對他而言，教育在全面性的觀察之下是人類的一種天生的功能，伴隨著人類一生。所有的東西都在教育。教育是年長者對年幼者以充滿意義、計畫周全和目的明確的方式來教導特定的知識，而不是嚴厲地教條主義訓斥。年長者在這方面要負起責任。彼得森將教育已知的部分稱為教育學，因此打開了這門學科的發展。
*''1924年，「普通教育學」Allgemeine Erziehungswissenschaft''
*''1925年，「威廉·文德」Wilhelm Wundt und seine Zeit''
*''1925-36年，「教育學研究與著作 第23冊」Forschungen und Werke zur Erziehungswissenschaft, 23 Bde.''
*''1926年，「歐洲新教育運動」Die neueurop?ische Erziehungsbewegung''
*''1927年，「耶拿計畫初步 」Der Kleine Jena-Plan''
*''1928-36年，「外國教育學 第8冊」P?dagogik des Auslands, 8 Bde.''
*''1930-34年，「耶拿計畫 第3冊」Der Jena-Plan, 3Bde.''
*''1931年，「教育學的起源」Der Ursprung der P?dagogik''
*''1932年，「教育學」P?dagogik''
*''1937年，「課程實行之理論」Führungslehre des Unterrichts ''
*''1939-40年，「新教育學研究 第2冊」Neue Forschungen zur Erziehungswissenschaft, 2 Bde.''
*''1954年，「教育方法」Der Mensch in der Erziehungswirklichkeit''
*''1965年，「教育學實案研究」Die p?dagogische Tatsachenforschung''
*Brockhaus Enzyklop?die Band: 14. OST-POQ. München: Brockhaus Wiesbaden, 1974. P. 436-437.
* Thomas Zacharias: ''Deuschlands Schularten im überblick. Ein Handbuch für Eltern, Lehrer und Schüler.'' Leipzig: Militzke Verlag, 1991. P. 77-79.
"Peter Petersen." Wikipedia. Die Freie Enzyklopd?ie.
道地藥材新會陳皮
陳皮（廣皮）即橘皮，由橘子成熟後的果皮曬干或烘干所得。陳皮放置年份越久越好，故稱為“陳皮”。陳皮是重要中藥材，亦可以用作烹飪佐料及制作零食。根據本草綱目記載，陳皮：療嘔噦反胃，時吐清水，痰痞咳瘧，大便閉塞，婦人乳癰。入食料，解魚腥毒。好古曰：「橘皮以色紅日久者為佳，故曰紅皮、陳皮。去白者曰橘紅也。」。
陳皮常剝成三瓣，厚1至4毫米。新會陳皮從果頂開三瓣，用正三刀法或對稱二刀法。外表面呈橙色或棕色，內面呈淺黃白色，附有筋絡狀纖維管束。氣味清香，味道甘甜。對光照射，透明清晰。
陳皮粉末呈黃白色至黃棕色。中果皮組織衆多，細胞形狀不規則。果皮表皮細胞表面呈多角形、類方形或長方形，直徑18至26μm，副衛細胞不清晰。
陳皮含有橙皮甙、類檸檬苦素、揮發油、維生素B1等成分，
陳皮具有燥濕化痰、理氣和中的功效，用于二陳湯、補中益氣湯、保濟丸等方劑中。
陳皮是理氣藥，亦稱為橘皮，其味辛而苦，能理氣健脾、燥濕化痰，常用於脾胃氣滯、脘腹脹悶、噁心嘔吐、脾虛泄瀉、咳嗽寒痰等。
陳皮蒸鮑魚仔
年份較短的陳皮經過揀皮、浸漂、保鮮、切皮、腌制、瀝干、調料、反復曬制等多個工序制作后，加入白糖等材料，制成「九製陳皮」，為一種廣東特色的零食。
陳皮亦可以入膳，廣東人通常以切成一絲絲的陳皮，灑放在泥鯭、桂花魚表面上然後將魚清蒸，廣東人認為清蒸這兩種魚應該以陳皮絲代替一般蒸魚時所選的薑絲，會大大提升食味，這也成為廣東人慣常的做法。另外，以陳皮放進粥米煮成的白粥，可以減少白粥的味寡，在中醫角度，陳皮白粥有順氣開胃，化痰止咳功效。
*中國生產的陳皮以廣東新會出產為最佳，以當地出產的大紅柑為原材料
*與老薑、禾稈草並列「廣東三寶」
* 陳皮 中藥材圖像數據庫  (香港浸會大學中醫藥學院)
*  陳皮 Chen Pi  中藥標本數據庫 (香港浸會大學中醫藥學院)
category:調味料
《碧海情天》是臺灣電視公司自1991年12月30日至1992年3月16日播出的八點檔連續劇，楊佩佩製作，是以「小姐與流氓」為主題的愛情古裝劇，共53集。整部劇主要描寫親情、友情和愛情的可貴。劇情曲折，扣人心弦；角色刻劃生動活潑，配樂節奏輕快，對白詼諧逗趣，為本劇成功的特點。
主題曲是李宗盛作詞作曲兼主唱的《凡人歌》，片尾曲為萬芳所演唱的《碧海情天》。《凡人歌》也因為這部劇而知名。
明朝萬曆年間，山東一帶馬賊橫行。戶部尚書岳存宗的幼女岳瑛，童年時於山東不幸為馬賊所擄，馬賊欲藉此向其父勒贖，幸得馬賊群中小嘍囉天養冒險協助逃離賊巢。岳瑛成年後，一直對這童年時的救命恩人念念不忘。
某日，岳瑛偶遇一位風水先生，對方指她命中註定要嫁賊匪為妻；她一方面斥為迷信，一方面卻漸漸無可抗拒地墜入命運之說中。直至岳存宗調任山東巡撫，岳瑛在因緣際會下和天養再次相逢，而出乎岳瑛意料的是，風水先生的預言竟在日後逐一兌現。
天養所屬的馬賊——黑旗幫由余定一帶領，然而此時的黑旗幫卻正逢多事之秋，既要面對官府的多次圍剿，還得和死對頭張保勝搶地盤。而山東總兵洪坤是個標準的雙面人，一下子和余定一勾結，對黑旗幫的行為視若無睹，一下子又裝成正義凜然的模樣，要將黑旗幫全面鏟除。
岳瑛為增進自身武藝，向洪坤之子洪宇軒習武，宇軒對岳瑛日久生情，向其透露愛慕之意，但岳瑛因心底未能忘懷當年的救命恩人而拒絕。而天養在余定一死後接任黑旗幫首領，並帶領眾嘍囉棄惡從善，在萊州城開了一家黑旗飯店，維持生計。然而岳家與黑旗幫積怨日深，加上岳存宗的母親淑郡主處處作梗，使飯店生意蕭條，瀕臨倒閉。另一方面，天養與岳瑛的感情日益堅定，引起宇軒不滿，和天養的樑子也越結越大，岳瑛亦因為天養昔日情人葉如眉的不斷挑撥離間，對天養誤會日深。
洪宇軒的母親周氏去廟裡上香，適逢故人方四，娓娓道出前塵舊事，原來天養是周氏的親生骨肉，宇軒的同胞兄弟，因身份的關係，周氏自稱是天養的姨母，母子未能相認。
原來周氏本爲史振南家的媳婦，史家因護送一千萬兩黃金半路遭劫，被誣吞噬巨款而觸犯朝廷，慘遭抄家，遂家破人亡，周氏被迫下嫁洪坤，周氏手中有記錄黃金埋藏點的半塊玉璧，另半塊則在岳存宗手中，兩璧合一，即能得知一千萬兩黃金的下落。實際上，岳存宗調任山東巡撫的原因，也是為了找出那一千萬兩黃金。
利欲熏心的洪坤與岳存宗，爲了爭奪黃金費盡心機，先是洪坤綁架岳瑛爲人質，後是岳存宗答應將女兒嫁給洪宇軒，都是爲了弄到對方的半塊玉璧。周氏冒險面見天養，告知身世及家仇，並交給天養手中持有之半塊玉璧，叮囑此爲找出一千萬兩黃金之關鍵。
在眾人的努力下，天養與岳瑛的誤會終於化解，亦與宇軒兄弟相認及團圓。天養與宇軒兄弟聯手，力挽狂瀾，追回被盜的黃金，平反史家冤案，洪坤雖垂死掙扎，終落得惡人自斃的下場。
儘管天養回復史家名分，淑郡主還是對天養存有偏見。於是岳瑛、天養私奔遠赴朝鮮，另創人生。數年後，天養夫婦因經營人參買賣成巨賈，朝鮮王命其出使明朝，他們身著朝鮮官服帶著兒女回到家鄉與親人團聚······
個性爽朗、主觀意識強，但善惡分明，由於傳統的家庭觀念，從小被當男孩生養，直到被逼著娶邵敏時，才恢復女兒身。
自小被黑旗幫馬賊俘擄，便在馬賊群中長大，吃盡苦頭，深懂生存之道，個性機靈，善於吹捧逢迎，唯內心善良，樂於助人，其真實身分為史鎮南將軍之長孫「史懷仁」。
名義為黑旗幫首領余定一之子，實為林來貴與帶銀所生的兒子，身形碩大，耿直魯鈍，表面剛強，實則內心柔弱而感性，是天養的知心好友。
處事精明、心思細密，因有皇室血統，且歷任高官，頗有霸氣，對母親淑郡主百依百順，對妻子及女兒皆能盡為夫為父之責，缺點是急功近利、貪財和自私。
自幼嬌生慣養，自視甚高，目中無人，對妹妹岳瑛則充滿嫉妒，心胸狹窄，時常找機會打擊岳瑛來抬高自己。
岳存宗之母。
岳瑛的兒時玩伴，喜歡岳瑛，卻一直不知道岳瑛是女兒身。
天養之初戀，相貌娟秀，被賣入倚紅樓為妓，最初思想單純，其後因一連串的變故，個性變得勢利，對感情採取利用的態度。
洪宇軒的好友，岳琳之夫，喜歡四處遊樂，好出主意，心地善良，唯性格略帶輕浮。
岳瑛的書僮(演員反串演男性)。
個性貪財好色，驕橫跋扈，善於心計、逢迎之道，手段陰險毒辣，表面擺出一副嚴正面孔，骨子裡卻是個偽君子。
名義為洪坤之子，實為史鎮南將軍之次孫。個性英俊瀟灑、文武全才、富正義感，唯出身宦官之家，略帶公子哥兒之氣，不知民間疾苦，思想較為單純和天真，其後在感情上遭遇挫折，變得偏激，為了奪回所愛而不擇手段。
原為史鎮南將軍之兒---史繼堯之妻，與長子天養失散後，肚裡尚懷著洪宇軒時改嫁洪坤，因而深感內疚，鬱鬱寡歡。
黑旗幫馬賊首領，身材魁梧，個性精明，偶有暴躁之表現，但賞罰分明，甚得下屬愛戴，後收天養為義子。
余定一胞弟，最初因家庭問題而大鬧黑旗幫山寨，後來被岳瑛收服，尊稱岳瑛為乾奶奶。
黑旗幫馬賊之一。
余定一的妻妾，精明幹練，擅妒成性，唯恩怨分明。
余定一的妻妾，個性機靈善變，權力慾極強。
黑旗幫軍師，心思細密，個性陰險，原與帶銀相戀，但帶銀卻被余定一強行搶去納為妻妾，因而懷恨在心，欲將余定一拉下首領之位，以取而代之。
岳存宗之妻，標準的醋罈子，對丈夫行動看管甚嚴，對女兒則頗為驕縱。
黑旗幫嘍囉。
史繼堯家僕，為照顧天養而委身黑旗幫山寨，對史家忠心耿耿。
邵敏的父親。
說岳瑛命中註定要嫁賊匪為妻的算命先生。
岳瑛(童年)
天養(童年)
*編劇：博華（關展博、陳麗華）
*製作群：陳淑華、王雲龍、黃慶煌、周健中、洪議喨、江正儀、賴麗珠、蕭素馨
* 楊佩佩精裝大戲主題曲(RD1156)。情天不老，老凡人；人生如戲，戲如歌。
:監製：段鍾潭
:MASTERED BY 樓恩奇（臺北達采）
:統籌：張培仁
:企宣統籌：陸少康
:企劃：陳勇志
:執行企劃：陳守儒、李姿儀
:視覺設計：AKIBO VISUAL DESIGN OFFICE
:AD：李明道
:DESIGN：汪筱蘋
:文案：張秀貞、陳沒
:媒體：滾石宣傳部
:發行：滾石有聲出版社有限公司
:發行日期：民國81年（1992）1月
《凡心大動》於2009年被中國網友填詞為“自掛東南枝”，其中使用了72首古詩詞。
滾石館--楊佩佩精裝大戲主題曲