ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
后來發布的新型號Wii不再兼容任天堂GameCube。2011年，任天堂在歐洲、澳大利亞和北美發布了一款修訂版產品。2012年12月7日，任天堂首次在加拿大發布Wii Mini，這是任天堂自1997年游戲機以來首次發布進行了重新設計的家用電子游戲機。Wii Mini只能運行Wii光盤，因為它既不兼容任天堂GameCube，也沒有網絡連接功能；該機型沒有在日本、澳大利亞或新西蘭發布。Wii的繼任者Wii U于2012年11月18日發布。2013年10月20日，任天堂證實已停止在日本和歐洲生產Wii。
Wii是在2001年任天堂GameCube首次發布時構思出來的。根據對任天堂游戲設計師宮本茂的采訪，Wii的開發專注于開發一種全新的玩家互動形式。“大家的共識是性能并不是游戲機的一切。市面上太多強大的游戲機是無法共存的。這就像如果世界上只有各種兇猛的恐龍，那它們可能只會互相戰斗，加速自己種族的滅亡。”
2003年，任天堂的游戲工程師和設計師開始在這個概念上進一步開發Wii。到2005年，Wii的控制器的交互方式已經成形，但預期在當年E3電子娛樂展上的控制器公開展示被取消了。宮本茂表示，公司“有一些故障排除要做”。所以我們決定先不展示Wii控制器，而是只展示游戲機主機。任天堂總裁巖田聰隨后在9月份的東京游戲展上展示了Wii遙控器。
任天堂DS也影響了Wii的設計。設計師阿希達肯一郎說:“我們在開發Wii的時候，腦子里一直想著任天堂DS。我們考慮過模仿任天堂DS的觸摸屏操控方式，甚至還設計了一個原型。”這個想法最終被拒絕了，因為如果如此任天堂DS會與Wii系統功能重疊。宮本茂還說:“……如果DS失敗了，我們可能還會重新設計Wii。”2011年6月，任天堂公布了Wii的后續產品的原型，即Wii U。
在Wii的代號“Revolution”公布之前，媒體們稱這款游戲機為“GCNext”（任天堂GameCube（GC）的下一代）或“N5”（任天堂第五代家用游戲機）。Wii的代號“Revolution”于2004年5月11日在加州洛杉磯舉行的E3電子娛樂展前的任天堂新聞發布會上宣布，這款游戲機就從這天開始被人們稱為“Revolution”，直到2006年4月27日E3展開幕，任天堂公布了其正式名稱“Wii”。
任天堂表示“Wii”名稱其中的兩個小寫的“i”字是為了代表并排站著的兩個人（代表玩家聚集在一起），并還代表了放在一起的Wii遙控器和Nunchuk。自該名稱公開以來，任天堂還對為什么選擇這個名字做出了解釋：
一些電子游戲開發者和媒體人士表示，他們更喜歡“Revolution”這個名字，而不是“Wii”。《福布斯》對“Wii”這個名字表示擔心：“這個名字會給游戲機帶來一種持續的‘幼稚’的感覺”。英國廣播公司在任天堂宣布這個名字的第二天報道：互聯網上出現了“一長串基于這個名字的幼稚笑話”。
任天堂美國企業事務副總裁佩林·卡普蘭為選擇“Wii”而不是“Revolution”作為名稱進行了辯解，并回應了對這個名字的批評，他說:“和它一起生活，和它一起睡覺，和它一起吃飯，和它一起前進，希望它們能到達同一個地方”。任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米承認了最初觀眾們對名稱問題的反應，并進一步解釋了正式名稱與開發代號不同的原因：
《任天堂風格指南》稱這款游戲機的名字“只是簡單的‘Wii’”，而不是帶有任天堂前綴的“任天堂Wii”。Wii的后代產品Wii U，也在市場宣傳中去掉了“任天堂”為前綴。但Wii U的后代產品任天堂Switch卻加上了任天堂為前綴。
2006年9月14日，任天堂宣布了對應日本、北美洲和南美洲、大洋洲、亞洲和歐洲的發布信息，其中包括發布日期、建議價格和預計的庫存分配數據。根據宣布的數據，2006年的大部分庫存將分配到美洲，并且將會有33款游戲將會與游戲機同時發布開售。Wii于2006年11月19日在美國上市，售價為249.99美元，隨后于2006年12月8日在英國上市，售價179英鎊。在英國的許多商業街和網上商店都普遍出現了Wii缺貨現象，甚至無法在開售時滿足所有的預訂訂單。Wii于2008年4月26日在韓國推出，于2008年7月12日在臺灣推出，于2009年12月12日在香港推出。
任天堂希望其游戲機能比其他第七代游戲機的受眾群體。2006年12月，在任天堂DS游戲《勇者斗惡龍IX 星空的守護者》的新聞發布會上，巖田聰堅稱，“我們不是在考慮與索尼對抗，而是考慮我們能讓多少人享受游戲。我們考慮最多的不是便攜式游戲機等其他的東西，而是我們想讓更多的人來玩游戲。”這也反映在了任天堂在北美的一系列由奧斯卡金像獎得主史蒂芬·加漢執導的電視廣告和網絡廣告中。廣告口號是“Wii would like to play”（以“Wii”作為“We”（我們）的諧音表達“我們想玩”）和“Experience a new way to play”（體驗一種新的游戲方式）；這則廣告開始于2006年11月15日，當年的總預算超過2億美元。這是任天堂的第一個基礎十分雄厚的廣告，其中包括一個兩分鐘的視頻剪輯，展示了各種各樣的人正在享受Wii游戲機：城市公寓居民、牧場主、祖父母和帶著孩子的父母。廣告中使用了吉田兄弟的歌曲《Kodo（《太陽內幕》混音版）》。英國《》的一篇報道還稱，英國女王伊麗莎白二世曾使用過這款游戲機。
alt=裝在盒子中的Wii光盤
Wii游戲通過專用的DVD型Wii光盤發行，這些光盤被包裝在帶有說明書的里。在歐洲，在封面插入面的下方邊角處有一個三角形。三角形按不同的顏色進行編碼，以標識游戲所屬的區域和包含哪些語言的說明書。游戲機同時也支持區域鎖定：一個區域中可用的軟件只能在該區域的硬件上播放。
任天堂的旗艦游戲（包括《塞爾達傳說》、《超級馬里奧》、《精靈寶可夢》和《銀河戰士》）都在Wii上發布了新游戲，此外還有許多原創游戲和第三方開發的游戲。任天堂獲得了育碧、世嘉、史克威爾艾尼克斯、動視暴雪、藝電和卡普空等公司的第三方支持，為Wii開發的游戲數量超過了為PlayStation 3或Xbox 360開發的游戲。 任天堂還推出了新的“用Wii玩”游戲系列，其中的游戲大多來自任天堂GameCube，并對Wii進行了優化。
Virtual Console服務讓Wii玩家可以在Wii上游玩來自紅白機、超級任天堂、任天堂64、世嘉的Genesis/Mega Drive和Sega Mark III/Sega Master System、日本電氣的TurboGrafx-16/PC Engine、SNK的Neo Geo游戲機、康懋達64和街機游戲。Virtual Console游戲通過前Wii商店頻道在寬帶互聯網上分發，并保存在Wii內部閃存或可移動的SD卡上。下載后，可以從Wii菜單（作為單獨的頻道）或SD卡（通過SD卡菜單）訪問Virtual Console游戲。同時Wii還有第三方頻道，這個頻道可以利用Wii來安裝，運行未經授權的自制應用程序。
游戲開發套件Unity可以用來開發官方的Wii游戲，但是開發者必須先得到任天堂的授權才能開發游戲。游戲也必須被任天堂接受后才能出售。
，Wii游戲在全球的銷量達到了9.2066億。截至2011年3月，已有104款游戲銷量超過100萬。其中銷量最高的游戲《Wii Sports》在大多數地區與游戲機捆綁銷售，截至2018年9月30日，達到了8286萬的銷量，超過了《超級馬里奧兄弟》成為了2009年全年銷量最好的游戲。但截至2019年5月，《我的世界》為目前銷量最好的游戲，總銷量為1.76億份。銷量最多的非捆綁銷售的Wii游戲《瑪利歐賽車Wii》，截至2018年9月30日在全球售出了3714萬套。
育碧的《舞力全開2020》是目前該游戲機推出的最后一款游戲，距離Wii的發布已經過了13年。
在北美和南美地區，總共有21款游戲于Wii發布當天公布，還有另外12款于2006年的晚些時候發布。《Wii Sports》在除日本和韓國地區均與機器捆綁銷售。相較于其他第七世代游戲機游戲的平均售價60美元，Wii游戲在大多數美國零售店的售價通常最多為50美元。
《使命召喚3》
美洲地區 歐洲 澳大拉西亞
美洲地區 歐洲
《薩爾達傳說 黃昏公主》
美洲地區 日本 歐洲 澳大拉西亞
首發游戲（接左表）
《極速快感：玩命山道》
《/寵物蛋的閃亮大總統》
美洲地區 日本
《舞動壞利歐工坊》
《第一次的Wii》
日本 歐洲 澳大拉西亞
《Wii Sports》
《》在北美被宣傳為首發的游戲，但它的發行最終被推遲到了2007年8月27日。巖田聰最初也希望《任天堂明星大亂鬥X》也能成為首發游戲。
任天堂Wii（上）與任天堂GameCube、任天堂64、北美版SNES和歐美版NES的尺寸比較|alt=一疊電子游戲機，其中任天堂Wii是尺寸最小的
Wii是任天堂當時最小的家用電子游戲機，當垂直放置時，Wii寬44毫米、高157毫米、長215.4毫米，稍微大于三個疊在一起。附贈的底座寬55.4毫米、高44毫米、長225.6毫米。主機重為1.2千克，使它成為了在三個主要第七世代遊戲機中最輕便的一個。Wii可以以垂直或水平方式擺放。Wii和其附件的所有型號編碼均以“RVL-”開頭，代表著主機的代號：“Revolution”。
主機正面擁有一個吸入式光驅，光驅被透明塑料環繞并可以發光，光驅支持12厘米Wii光盤和8厘米任天堂GameCube游戲光碟。（在韓國銷售的所有機型以及其他地區的后續機型不支持GameCube光盤。）光驅周圍的燈光在主機開啟時會短暫的點亮，并會在主機通過接收到數據時閃爍。在主機進行系統更新后（System Menu 3.0及以上），光驅周圍的燈光也會在吸入或彈出光盤時點亮。當沒有任何WiiConnect24信息時，燈光會保持熄滅狀態。燈光也不會在游戲運行或使用其他功能時點亮。主機背面擁有兩個USB接口主機正面的SD卡插槽蓋后方擁有一個SD卡插槽。
Wii首發版主機盒子內含Wii主機、一個能讓主機垂直擺放的底座、一個可以安裝在底座上的透明的類圓形圓盤，用以穩定垂直擺放的主機、一個Wii遙控器、一個Nunchuk附加控制器、一個紅外感應條、一個可以安裝在感應條上的支架、一個外置電源適配器、兩顆AA電池、一個擁有RCA端子的復合AV視頻線纜、一個轉換器（僅在歐洲銷售的主機中提供）、操作手冊和游戲《Wii Sports》的副本（僅在美洲和歐洲銷售的主機中提供）。復合視頻以及其它種類的視頻線纜另行銷售。
Wii的光驅無法播放DVD視頻、DVD音頻或CD光盤。2006年，任天堂宣布將會在2007年發布一款新版本的Wii，其可以播放DVD視頻光盤。但是，任天堂因需要滿足對最初機型的需求而推遲了新款主機的發布。任天堂聲明稱，播放這些光盤“需要的不僅僅是系統固件升級”才能實現，它們也無法通過任何方式來對最初版Wii進行硬件升級來實現；后來，隨著2013年Wii的停產，這一推遲發布最終也變成了取消。盡管如此，第三方開發者后來通過開發為Wii添加了DVD光盤播放功能，并無需任何對Wii進行任何硬件更改。Wii也可以被黑客攻擊，使主機擁有者能讓Wii以非開發商預計的方式運作。Wii擁有許多品牌的破解芯片。
雖然任天堂在發布前展示了白色、黑色、銀色、灰綠色和紅色的游戲機和Wii遙控器，它在最初兩年半的銷售中只有白色的版本。2009年8月，黑色版本Wii在日本上市，2009年11月，黑色版本Wii在歐洲上市，2010年5月9日，黑色版本在北美上市。2010年11月11日，任天堂在日本推出了一款紅色的Wii的套裝，以紀念《超級馬里奧兄弟》25周年，2010年10月29日，限量版紅色Wii捆綁套裝在歐洲發售，主機中包含預先安裝的《大金剛》游戲以及《新超級馬里奧兄弟Wii》和《Wii Sports》游戲光盤。套裝中附贈了Wii遙控器Plus，其內置Wii Motion Plus技術。2010年11月7日，紅色版本Wii套裝在北美發售，內含《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Sports》和Wii遙控器Plus。
2007年7月11日，任天堂在E3 2007上公布了和《Wii Fit》。Wii平衡板為一個用于Wii的無線平衡板外設，并擁有多個壓力感應器，用于感測用戶的。萬代南夢宮娛樂也生產了一個類似的墊子控制器，其相較于Wii平衡板擁有更簡單的構造。
Nunchuk、Wii遙控器和帶子|alt=兩種類型的Wii遙控器，兩只手每只手握一種
Wii經典控制器
Wii遙控器是主機的主要控制器。當Wii遙控器對著感應條的發光二極管時，其能使用內置的加速規和紅外線檢測器來感應遙控器在三維空間中的位置。這個設計使用戶能通過手部動作和按鈕來控制主機，Wii遙控器通過藍牙連接到主機，擁有大約的連接距離。支持功能，并內置了一個揚聲器。任天堂設計了一個可移除的腕帶外設，用以防止玩家無意摔落或甩出Wii遙控器。任天堂隨后還推出了加強版的腕帶和Wii遙控器套來提高抓握強度和保護。
Wii遙控器附件可以通過一個位于遙控器底部的接口連接到遙控器，例如Nunchuk：一個內置加速規和一個類比搖桿，兩個扳機按鍵的附加控制器。一個內置陀螺儀的擴展附件可以加強Wii遙控器的動作感應精度；MotionPlus功能最后添加進了新版本的Wii遙控器，并成為Wii遙控器Plus。在上，任天堂還展示了一個“”外設，可以檢測玩家的脈搏。在2013年的問答采訪中，巖田聰透露，活力傳感器已經被擱置，因為在內部測試中發現，該設備并不是所有用戶都能使用，而且用途過于狹窄。
Wii是一個用于Wii的控制器，其類似于普通游戲控制器，其可以用于在Wii上游玩Virtual Console游戲。
Wii主機內置512 MB不可移除閃存和一個用于增加外部儲存空間的SD卡插槽，SD卡可以用于上傳照片、備份游戲存檔和存放下載的Virtual Console和WiiWare游戲。要使用SD卡槽傳輸游戲存檔，主機必須進行系統升級。系統可以在Wii選項菜單通過互聯網連接進行升級，或插入一張內含系統升級數據的游戲光盤。SD卡中存儲的Virtual Console數據只能恢復到原備份的Wii主機中。SD卡也可以通過存儲MP3文件來創建自制游戲內音樂（最初出現于游戲《》）和用于使用在照片頻道中的創建幻燈片放映功能。1.1版本的照片頻道移除了MP3文件的播放支持并替換為了AAC。
在2008年10月的任天堂秋季新聞發布會，巖田聰公布Wii用戶將可以把WiiWare和Virtual Console內容直接下載到下載到SD卡的選項。并稱該選項是“解決主機內部儲存空間不足的問題”的替代方案。該公告稱，該其將于2009年春季在日本上市；任天堂在3月25日發布了這一更新。除了之前宣布的功能，這個更新還允許用戶直接從SD卡玩游戲。實際上，所有頻道的數據還是被復制到了Wii主機中知道玩家手動移除頻道。2.0更新后Wii允許頻道數據存儲在SD卡上，但必須由玩家手動選擇復制。更新也添加了對最大容量為32GB的SDHC卡的支持。
任天堂幾乎沒有公布多少的Wii系統的技術細節，但一些關鍵細節后來被被媒體泄露。雖然這些報道都沒有經過官方證實，但它們通常都表明這款游戲機是任天堂GameCube架構的擴展（或升級）。具體來說，分析報告顯示，Wii的性能大約是GameCube的1.5到2倍。根據硬件規格，Wii被認為是這一代主要家用游戲機中性能最弱的。
* CPU：基于PowerPC的Broadway處理器，采用90納米制程 SOI CMOS技術及工藝，據報道運行于729&nbsp;MHz頻率
* GPU：冶天科技 圖形處理器，采用90納米制程 CMOS技術及工藝，據報道運行于243&nbsp;MHz頻率
沒有任何一個時鐘頻率被任天堂、IBM或冶天科技官方確認。
* 88&nbsp;MB主運行內存（24&nbsp;MB 內置于顯示處理器的，64&nbsp;MB外置GDDR3 SDRAM）
* 3&nbsp;MB嵌入式圖形處理器和幀緩沖器
端口和外圍功能：
* 最多連接16個Wii遙控器（10個于標準模式，6個于一次性模式通過藍牙連接）
* 任天堂GameCube控制器接口（4）
* 任天堂GameCube記憶卡插槽（2）
* SD卡插槽（截至系統版本4.0支持SDHC卡）
* USB 2.0 接口（2）
* 位于Wii遙控器底部的附件插槽
* USB鍵盤用于于留言板，Wii商店和互聯網頻道輸入信息（需要系統版本3.0和3.1）
* 三美電機 DWM-W004 WiFi 802.11b/g 無線網絡模組
* 支持可選的USB 2.0轉以太局域網轉換器
* “AV Multi Out”接口
內置內容評級系統：
* 英國電影分級委員會（BBFC）、電腦娛樂分級機構（CERO）、娛樂軟件分級委員會（ESRB）、Australian Classification Board、Office of Film and Literature Classification （新西蘭）、泛歐遊戲資訊組織（PEGI）、德國娛樂軟件檢驗局（USK）
Broadway 運行處理器|alt=正方形處理芯片
alt=正方形處理芯片
* 512&nbsp;MB內置NAND閃存
* 可通過SD和SDHC卡擴展儲存（最大32&nbsp;GB）
* 任天堂GameCube記憶卡（GameCube游戲存檔時強制需要）
* 吸入式光盤驅動器，兼容8厘米任天堂GameCube游戲光盤和12厘米Wii光盤
* 獨有“AV Multi Out”接口：支持復合視頻，YPBPR復合視頻，S-端子（僅限NTSC制式機型）和RGB （僅限PAL制式機型）
* 480p（PAL/NTSC）、480i（PAL/NTSC）或576i（PAL），標準4:3或16:9
第一個Wii系統軟件更新通過WiiConnect24發布，造成了少數首發機型完全無法使用。迫使用戶將機器寄送到任天堂進行維修（如果用戶想要保留他們的游戲存檔數據）或進行免費更換。
隨著雙層Wii光盤的發布，美國任天堂公司表示，一些Wii機器可能由于激光鏡頭被污染而難以讀取高密度光盤。任天堂為這一問題發售了激光鏡頭清洗工具并提供免費的游戲機維修服務。
Wii遙控器可能會失去與已配對的Wii系統的連接，需要重新設置和同步。任天堂的支持網站為這一問題提供了故障排除說明。
主機通過其硬件和固件為用戶提供了許多功能，硬件上Wii能連接許多第三方外設配件，固件上用戶能通過來使用和接收到許多服務及更新。
Wii菜單界面的設計模仿了電視頻道的風格。許多不同的頻道以方格排列在畫面中，用戶使用Wii遙控器的指點功能進行選擇。除了光盤頻道外，其他所有的頻道都可以通過同時按下控制器上的A和B按鈕來“抓住”頻道并移動其在畫面方格中的位置。Wii總共有6個主要的頻道：光盤頻道、Mii頻道、照片頻道、Wii商店頻道、天氣預報頻道以及新聞頻道。最后兩個頻道在Wii首發時尚無法使用，并在后期通過系統更新進行啟用。自2008年10月后，Wii + 網絡視頻頻道開始預裝在所有的Wii機器中。其他附加頻道，如WiiWare和Virtual Console游戲，可以通過Wii商店頻道的進行下載；例如大家的投票頻道、互聯網頻道、以及大家的任天堂頻道。
最初型號的Wii支持alt=Wii主機上連接著黑色GameCube控制器以及黑色GameCube記憶卡
Wii主機最初就設計為向下兼容任天堂GameCube軟件、任天堂GameCube記憶卡以及任天堂GameCube控制器。軟件兼容是通過吸入式光驅支持任天堂GameCube游戲光碟來實現的。但是，Wii的重新設計機型RVL-101和Wii Mini不支持向下兼容功能。
運行GameCube光盤時的Wii主機的機能會有所限制，要游玩GameCube游戲，用戶必須擁有GameCube控制器。如果用戶想要存儲游戲進度及內容，用戶必須使用GameCube記憶卡；Wii內部閃存無法存儲GameCube游戲存檔文件。另外，向下兼容功能在某些方面也會有所限制。例如，部分GameCube游戲的在線或局域網多人游戲功能無法在Wii上使用，因為Wii并沒有用于連接的串行連接口。
Wii系統可以不使用任何外部設備來與任天堂DS進行無線連接。這個功能能讓玩家使用任天堂DS的麥克風和觸控式螢幕來控制Wii游戲。第一個使用這個功能的Wii游戲是《精靈寶可夢戰鬥革命》：玩家可以使用正在運行《精靈寶可夢 鑽石》或《精靈寶可夢 珍珠》游戲的任天堂DS當作控制器來操控Wii進行游玩。游戲《最終幻想水晶編年史 時之回聲》同時在Wii和任天堂DS上推出，其也支持連接功能，使玩家在兩個游戲上的進度相同。任天堂后來發布了大家的任天堂頻道，其能使玩家下載游戲演示或其他附加數據到任天堂DS上，與功能類似。Wii也能對DS游戲進行擴展。
Wii主機可以通過其內置的802.11b/g WiFi或外置的USB轉以太網轉接器連接到互聯網；這兩個方法都可以讓玩家連接到任天堂Wi-Fi連接服務。這個服務為玩家提供了許多功能，如Virtual Console，，互聯網頻道，天氣預報頻道、大家的投票頻道、新聞頻道和。Wii也支持自己建立無線局域網來與其他Wii連接和通信，使玩家能在本地無線多人在不同的電視上游玩游戲，《》是第一個使用這個功能的游戲，其能使用多臺電視機和Wii進行不分屏的多人游戲。
2008年4月9日，英國廣播公司宣布其在線服務BBC iPlayer將會通過互聯網頻道在Wii上可用；但是部分用戶在使用這項功能時遇到了困難。2009年11月18日，英國廣播公司在Wii上推出了BBC iPlayer頻道，其可以從Wii商店頻道上免費下載；這項服務于2017年初停止運行。
Netflix于2010年10月18日在加拿大和美國在Wii商店頻道上發布了Netflix頻道。根據一份來自尼爾森NV的調查報告，截至2011年7月，有25%的Netflix訂閱者使用Wii上的Netflix頻道來使用Netflix服務。
Hulu于2011年10月宣布他們將會在Wii和任天堂3DS上發布其自己的流媒體服務Hulu Plus。Hulu Plus于2012年2月16日在Wii上作為可免費下載的頻道發布。
YouTube在2012年12月15日于美國在Wii上發布了其可下載頻道、Wii上的YouTube頻道于2017年6月28日停止運行，這是YouTube計劃淘汰舊設備的一部分。
亞馬遜影片，亞馬遜公司的流媒體服務，于2013年1月14日在Wii上以可下載頻道的方式發布。
Crunchyroll，一個日本動畫流媒體播放服務，于2015年10月15日以可下載頻道的方式在Wii上發布。
2018年，Netflix宣布任天堂將于2019年1月30日關閉Wii的視頻流媒體服務的支持，包括Netflix。
Wii支持，其被用于防止年輕用戶游玩擁有不適合其年齡段的內容的游戲。當用戶嘗試打開Wii或Virtual Console游戲時，主機會讀取存儲在游戲數據中的分級數據，如果分級數據大于系統中設定的年齡等級，游戲將停止加載，直到玩家輸入家長控制密碼。家長控制功能也可以限制互聯網訪問功能，其能屏蔽互聯網頻道和系統更新功能。因為Wii在運行任天堂GameCube游戲時會限制部分Wii機能，家長控制功能不影響任天堂GameCube游戲。
歐洲機型主要使用泛歐遊戲資訊組織（PEGI）分級系統，北美機型主要使用娛樂軟件分級委員會（ESRB）分級系統。Wii支持許多分級系統，例如在日本使用的電腦娛樂分級機構（CERO）系統，在德國使用的德國娛樂軟件檢驗局（USK）系統，在英國使用的使用泛歐遊戲資訊組織（PEGI）和英國電影分級委員會（BBFC）系統，在澳大利亞使用的（ACB）系統和在新西蘭使用的（OFLC）系統。自制軟件開發者也反向工程了任天堂的家長控制功能，創建了能重置遺忘的家長控制密碼的代碼。
Wii得到了普遍的好評。該系統在2006年E3展覽中也受到了普遍好評。在活動中，任天堂的游戲機贏得了游戲評論家獎中的的展覽最佳和最佳硬件獎。在2006年12月的《科技新時代》雜志上，Wii獲得了家庭娛樂大獎。派拉蒙電視網的視頻游戲獎提到了Wii的突破性技術。GameSpot在“2006年度最佳和最差硬件”評選中，選擇了Wii作為最佳硬件。該系統還被《PC World》雜志選為年度20個最具創新力的產品之一。這款游戲機在2007年的金搖桿獎上獲得了年度創新獎。在電子游戲與平臺的開發與實現的工程與技術領域，任天堂獲得了美國國家電視藝術與科學學院頒發的游戲控制器創新艾美獎。2009年，IGN將Wii評為史上最偉大的游戲機第十位（總共25位）。
Wii的成功讓第三方開發者措手不及，許多開發者為他們早期游戲的質量道歉。在接受德國新聞雜志《明鏡》采訪時，育碧的伊夫·吉列莫特和阿蘭·科雷承認，他們匆忙推出自己的游戲是個錯誤，他們承諾將更嚴肅地對待未來的項目。僅為GameCube發布過幾款游戲的Take-Two Interactive也改變了對任天堂的態度，將Wii放在了更重要的位置。
與此同時，對Wii遙控器和Wii硬件規格的批評也浮出了水面。GameSpot前編輯、Giantbomb.com網站創始人表示，遙控器的揚聲器的聲音質量很低，而的總裁朱利安·埃格布雷希特則批評說，Wii的音頻硬件不符合這一代游戲機的標準。總部位于英國的開發商Free Radical Design表示，Wii的硬件缺乏運行其計劃在其他第七代游戲機上發布的游戲所需的能力。 Wii的網絡連接能力也受到了批評；IGN的將Wii和任天堂DS比較時稱Wii的網絡連接功能“完全不直觀”。
游戲設計師和《模擬人生系列》的創始人威爾·萊特在第七代游戲機的背景下分享了他對Wii的看法：“我認為我目前看見的唯一一個下一世代游戲機只有Wii；PS3和Xbox 360感覺只是其上一代的性能加強版本而已，游戲也幾乎都是同樣的游戲，只是做了些小小的改進罷了。但Wii給人的感覺是一個巨大的飛躍，不是因為它的畫面性能更強大，而是它完全觸及到了一個完全不同的人群。”
游玩Wii被認為比游玩其他游戲機更需要體力。一些Wii玩家在游玩后患上了肱骨外上髁炎，這被玩家們稱為被稱為“Wiiitis”。《英國醫學期刊》發表的一項研究稱，Wii玩家比久坐不動的電腦游戲玩家消耗更多的能量。雖然這種能量的增加可能有利于體重的控制，但它并不能完全代替日常鍛煉。美國物理治療協會的期刊《物理治療》上發表了一項案例研究，研究重點是讓一名腦性麻痺青少年使用Wii進行康復治療；其被認為是第一個被發表的研究證明了游戲系統的使用有益于物理療法。研究人員表示，該系統通過同時使用努力來補充傳統技術。2010年5月，支持Wii，鼓勵久坐不動的人邁出健身的第一步。Wii及其兩款需要活躍運動的游戲《Wii Fit Plus》和《Wii運動 度假勝地》被打上了“AHA Heart”的標志。
2008年，Wii發布2年后，任天堂承認了Wii主機的許多局限性，如主機主要是面向休閑游戲而開發的，而缺乏對“核心”玩家的關注。游戲設計師宮本茂承認Wii在高清視頻輸出和網絡連接方面的落后使其與其競爭對手Xbox 360和PlayStation 3分離。宮本茂為Wii不支持高清圖像解釋稱，當時高清電視的用戶“還不是特別多，當然我認為五年后任天堂肯定會再出一款支持高清畫面的游戲機，但當下人們使用的電視機基本都是非高清的。” 宮本茂在2013年的一次與日本雜志4Gamer的采訪中表示他很后悔沒有為Wii添加高清圖像的支持。
Frontline工作室的一位高管稱主要發行商們對為Wii發行獨占游戲十分謹慎，因為他們認為消費者們對第三方公司并不是十分的支持。1UP.com的編輯杰瑞米·帕里什在他的網誌中表示任天堂是他在2007年最大的失望。在談到缺乏高質量的第三方開發商支持時，他說:“Wii的前景是暗淡的。比任天堂64更糟。比任天堂GameCube更糟糕……由此產生的第三方內容基本上都是廉價的垃圾游戲。”《環球郵報》和《福布斯》指出，Wii與其競爭對手相比，基本沒有成功的第三方游戲，其中部分原因是其較弱的機器性能。第三方開發者在開發游戲時一般不會考慮為三款游戲機同時開發游戲，而是選擇直接跳過Wii。（“像《決勝時刻系列》這類風靡一時的大作基本上不是從來沒有在任天堂硬件上開發過獨占作品，或者就是發行一個內容閹割過的版本”）。《福布斯》調查稱2011年中最成功的前幾款游戲（《上古卷軸V：天際》，《質量效應3》，《傳送門2》，《黑色洛城》，《戰地風雲3》，《決勝時刻：現代戰爭3》）盡管都發布了個人電腦、Xbox 360和PlayStation 3版本，但其中只有《決勝時刻：現代戰爭3》發布了Wii的版本，而其還是整個游戲系列中評價最低的一個版本。任天堂主機上的第三方游戲的缺乏的現象可能會在未來加劇，任天堂面臨著“與游戲機周期內的競爭對手脫節的困境”；微軟和索尼肯定會把他們的游戲機設計得比Wii U更強大。強大和豐富的第三方游戲被視為游戲機健康的重要標志。
《環球郵報》，在解釋任天堂為何在其2011-2012財年的前六個月創紀錄地虧損了9.26億美元的原因時，指責Wii的設計“目光短淺”。Wii在發布時獲得了很大的成功，主要是因為它的售價并不昂貴（因為Wii的設計并不復雜），而且Wii的體感“游戲方式”較為新鮮。但是，隨著在第七世代游戲機中“用戶的需求和周邊硬件技術的不斷發展”，這也意味著Wii的硬件將會很快過時，無法在長期的游戲機競爭中保持，如其更加先進競爭對手Xbox 360和PlayStation 3，它們被預計支持使用到2012–2013年。此外，Xbox 360和PlayStation 3后來的降價和體感控制外設的發布也逐漸抵消了Wii當年的優勢。《環球郵報》認為，任天堂財務表現的不佳還有其他的原因，包括日元的走強、智能手機和平板電腦（如iPad）游戲的流行、以及人們對任天堂3DS掌機的反應的不溫不火。
Wii于一家位于牛津街上的HMV售罄
，Wii在全球銷售了1.0163億臺。
自推出以來，Wii的月銷量就普遍高于其全球競爭對手。2006年11月28日，任天堂報告稱，Wii在美國上市的頭8天內售出了60多萬臺，使其成為任天堂在2017年發布任天堂Switch之前最大的主機上市。日本最初共收到40萬臺Wii游戲機，并在發布兩天內售出約37.2萬臺，其中Wii Sports和Wii Play是最暢銷的游戲。任天堂2006年12月13日宣布，Wii在歐洲開售的兩天內預計共售出32萬5千臺，在澳大利亞開售的前六天內已經售出了3萬3千臺，使其稱為整個歐洲銷售最快的游戲機和澳大利亞發售時銷售速度最快游戲機。到2006年底，Wii已經在全球售出了319萬臺。
根據NPD集團的數據，2007年上半年，Wii在美國的銷量超過了Xbox 360和PlayStation 3銷量的總和。在日本市場，這一優勢甚至更大，Wii在總銷量上遙遙領先（從2007年11月發售到現在，Wii的每周的銷量幾乎都是兩款主機的2:1到6:1 ）。在澳大利亞，Wii打破了Xbox 360創下的紀錄，成為澳大利亞歷史上銷售最快的游戲機，在游戲機發布的頭四天里就賣出了32,901臺。它還打破了Xbox 360在澳大利亞創下的最快銷售10萬臺的紀錄，Wii在6個月零2周內達到了這一里程碑。Wii成為當時英國銷售最快的游戲機，在發售后僅38周內就售出了100萬臺。
2007年9月12日，英國《金融時報》報道稱，根據Enterbrain、NPD集團和捷孚凱的銷售數據，Wii已經超過了一年前發布的Xbox 360，成為第七代家用游戲機的市場領導者。這是自超級任天堂娛樂系統以來，任天堂游戲機首次引領其一代的銷售。
2007年7月11日，任天堂通告說，Wii在那一年中仍然會保持供不應求。在去年的12月，雷吉·菲爾斯-埃米透露，任天堂每月生產約180萬臺Wii游戲機。2007年3月，英國的一些商店仍然缺少Wii庫存，2007年6月，美國的需求數量仍然超過了Wii的供應數量，2008年4月，加拿大的Wii游戲機“幾乎在它碰到貨架的那一瞬間就賣光了”。2008年10月，任天堂宣布，從10月到12月，Wii在北美的供應量將較2007年的水平大幅增加，全球每月將生產240萬臺Wii（2007年為每月160萬臺）。
到2008年7月1日，Wii已經在美國賣出了1090萬臺，根據NPD集團的數據，它已經成為第七代家用游戲機的銷售冠軍（并且超過了Xbox 360）。
在日本，Wii的銷量在2008年1月就超過了GameCube；據Enterbrain的數據，截至2008年12月，它已售出752萬6821臺。根據NPD集團的數據，Wii超越了Xbox 360成為加拿大最暢銷的“下一代”家庭游戲機（截至2008年4月1日已售出81.3萬臺），并在此前17個月中13個月是最暢銷的家庭游戲機。根據NPD集團的數據，到2008年8月，Wii在加拿大共售出106萬臺，成為該國第7代家用游戲機銷量突破百萬大關的產品。根據GfK，，Wii在英國的第七代游戲機銷售中售出了490萬臺。在2009年3月25日的游戲開發者大會上，巖田聰稱Wii的全球出貨量已經達到了5000萬臺。據澳大利亞捷孚凱的數據，Wii在澳大利亞發布84周內就在賣出了50多萬臺，超過了PlayStation 2和任天堂DS，成為最快在澳大利亞累積50萬臺銷量的游戲機。
當微軟和索尼在低價虧損銷售游戲機并希望能從軟件銷售中獲得利潤時，據報道任天堂已經優化了Wii的生產成本以在銷售硬件中獲得可觀的利潤率。2007年9月17日，英國《金融時報》報道，Wii的每臺直接利潤可能有所不同，從日本的13美元到美國的49美元，再到歐洲的79美元。2008年12月2日，《福布斯》報道稱，任天堂每賣出一臺Wii游戲機就能獲得6美元的營業利潤。
2009年9月23日，任天堂首次宣布Wii降價。2009年12月，任天堂在美國賣出了300多萬臺Wii游戲機，創下了當月的地區紀錄，結束了連續9個月銷售下滑的局面，原因是Wii的降價和《新超級馬里奧兄弟Wii》等游戲軟件的發布。2010年1月31日，Wii成為任天堂最暢銷的家用游戲機，銷量超過6700萬臺，超過了原來的紅白機。
2010年，Wii的銷量開始下滑，比前一年下降了21%。Wii在2011年繼續下滑，任天堂的季度收入下降了41%。盡管銷售放緩，但任天堂報告稱，2011年的“黑色星期五”售出了50多萬臺Wii游戲機，成為Wii歷史上最成功的“黑色星期五”。Wii的銷量在2012年進一步下滑，比2011年下降了一半。2012年12月7日，Wii Mini在加拿大上市的頭兩個月售出了3萬5700臺。
2013年6月30日，Wii的銷量超過了1億臺，在2013年3月至6月間的銷量達到了21萬臺。
Wii游戲機、Wii遙控器和其他配件曾被提起過訴訟。
2006年6月，德克薩斯州的公司Lonestar Inventions，L.P.起訴任天堂，稱該公司抄襲了Lonestar的一款電容器專利設計，并將其用于Wii游戲機。后來Lonestar同意在2009年7月20日前駁回所有指控，并與提供任天堂微處理器技術的AMD達成和解；任天堂和Lonestar是否有庭外和解條款尚不清楚。
德克薩斯州的Anascape有限公司在2006年夏天就任天堂控制器使用的振動反饋提起了專利侵權訴訟。2008年7月的一項裁決禁止任天堂在美國銷售經典控制器，此外還有GameCube和Wavebird控制器。2010年4月22日，在向美國聯邦巡回區上訴法院提出上訴后，聯邦巡回法院做出了對任天堂有利的裁決。
2006年12月，有限公司就Wii遙控器的指向功能對任天堂提起了專利侵權訴訟，稱任天堂的“侵權行為導致合理的版稅損失、銷售額減少和/或利潤損失”。 該訴訟于2007年3月被Interlink駁回。
2008年8月，Hillcrest Laboratories公司和美國國際貿易委員會向美國司法部起訴了任天堂。稱Wii遙控器侵犯了它的三項專利。據稱，還有第四個Hillcrest專利（用于電視屏幕上顯示的圖形界面）也遭到了侵犯。Hillcrest尋求禁止Wii游戲機進口美國，2009年8月24日，任天堂和Hillcrest達成協議，但協議條款沒有公開披露。
2008年11月，Motiva LLC向美國國際貿易委員會對任天堂提起訴訟，稱Wii侵犯了該公司的跟蹤人體運動和姿勢的兩項專利。2013年1月，美國國際貿易委員會裁定支持任天堂，聲稱“Motiva的訴訟是針對它自己的財務收益，而不是鼓勵采用Motiva的專利技術，”,“在成功起訴任天堂之后，Motiva的專利技術根本不可能得到合作伙伴的許可。”。委員會還裁定，任天堂沒有侵犯Motiva的任何專利。
2011年9月，ThinkOptics公司就任天堂的遙控器向美國德克薩斯東區聯邦地區法院提起訴訟，稱Wii侵犯了其專利的Wavit Remote，這些專利分別是“基于手持視覺的絕對指向系統”、“基于手持視覺的絕對指向系統的手持設備”和“基于手持視覺的絕對指向系統”，這些專利構成了Wavit Remote的基礎。他們還表示，Wii U也侵犯了他們的專利，并聲稱任天堂已經意識到Wii侵犯了ThinkOptics的專利。該訴訟要求法院頒布禁制令，禁止侵犯產品、權利金、 和利潤損失。2014年8月，該訴訟被ThinkOptics駁回。
從2012年12月開始，iLife Technologies公司對幾家大公司提起了專利侵權訴訟，指控它們侵犯了一組專利，這些專利涉及“評估機構相對于環境的移動的系統和方法”，其主要針對的是醫療領域；2013年12月，任天堂被iLife起訴，稱Wii遙控器侵犯了他們的專利。該訴訟要求1.44億美元的損害賠償，依據是該公司迄今為止售出的3600萬臺Wii和Wii U游戲機每臺罰款4美元。2017年8月進行了陪審團庭審，陪審團做出了有利于iLife Technologies的裁決，任天堂被迫支付了1010萬美元的賠償金。雖然任天堂對這一決定提出了上訴，但美國聯邦上訴法院在2017年12月維持了陪審團的決定。
Wii遙控器的腕帶也是個問題。
2006年12月中旬，Green Welling LLP律師事務所對任天堂“有缺陷的腕帶”提起了集體訴訟。幾天后，任天堂宣布召回這款腕帶的產品，并發布了一款新版本的腕帶，改進了腕帶的安全保護機制，導致后來的訴訟被撤銷。
2008年12月，一位母親在科羅拉多州提起了第二起集體訴訟，稱升級后的腕帶仍然存在問題。這起訴訟在2010年9月被駁回，因為任天堂發現，根據科羅拉多州消費者保護法，腕帶并非故意有缺陷。
2000年，“”一詞被總部位于邁阿密的電視遙控器制造商Fobis Technologies注冊為商標，后來被用作他們為兒童設計的遙控器的名字。雖然拼寫不同，但“Weemote”的發音與“Wiimote”完全相同，Wiimote是Wii遙控器的非官方名稱。由于與Wiimote混淆，Weemote的銷量出現了下滑。截至2008年，Weemote的總銷量不足100萬。Fobis Technologies稱“Wiimote”是，雖然許多零售商使用這一術語，但任天堂官方并未正式使用。Fobis向零售商發出了多達100封停止并終止函，并提出向任天堂出售這一商標；任天堂拒絕了這一請求，并回應稱，該公司“沒有使用Weemote商標，也不打算使用”。
Wii的商標申請是在2006年提出的，但直到2010年7月才被美國政府注冊。
Wii遙控器（Wii Remote）的商標申請在2008年3月被美國專利商標局駁回。美國專利及商標局表示，“遙控器（remote）”這個詞很常用，因此不應該注冊為商標。美國專利商標局表示，如果任天堂放棄“遙控器（remote）”一詞的專有權，即“遙控器（remote）”一詞只會在營銷和手冊中出現在“Wii”單詞之后，他們將接受任天堂的商標申請；“Wii遙控器（Wii Remote）”商標于2012年7月被接受。
Wii家庭版主機，其標誌水平對齊，不同於原始版本。
RVL-101機型是在Wii主機系列生命周期后期發布的一個降低成本的版本，其去掉了所有任天堂GameCube功能，并缺少了原來機型上的任天堂GameCube控制器控制器端口和記憶卡插槽。另外，它也沒有附帶支架，因為它被設計為只能水平放置。該游戲機于2011年8月17日公布，并于2011年10月23日在美國和2011年11月4日在歐洲發售。在歐洲發售時，它附帶一個Wii遙控器Plus、《Wii Party》和《Wii Sports》。主機以白色機型發售，后來于2011年10月23日又發售了一款黑色的機型，并與《新超級馬里奧兄弟Wii》和官方《超級馬里奧銀河》音軌一同出售。
2011年11月18日，該機型還在2012年的“黑色星期五”和《馬里奧和索尼克在倫敦2012奧運會》游戲同時發布發布了一款藍色機型，2012年底，任天堂在北美發布了另外一種黑色套裝，內含一張同時包含《Wii Sports》和《Wii運動 度假勝地》游戲的光盤，而不是之前的《新超級馬里奧兄弟Wii》游戲和《超級馬里奧銀河》原聲帶。
Wii Mini主機
Wii Mini（寫為Wii mini）是一款體積更小、經過重新設計的Wii，配有一個上置開合式光盤驅動器。它于2012年11月27日發布，并于2012年12月7日在加拿大發布，建議零售價為99.99加拿大元。該機型隨后于2013年3月22日在歐洲發布， 并于2013年11月17日在美國發布。該機型沒有在日本、澳大利亞或新西蘭上映。這款游戲機沒有色差端子（色差視頻/D端子、S-端子和RGB ）輸出、不支持兼容GameCube、在線功能的連接、SD卡的插槽和Wi-Fi的支持，而且相較于先前機型的兩個，其只有一個USB接口。最初發售的機型沒有附帶任何游戲，但從2013年9月18日起，在加拿大出售的Wii Mini內附《瑪利歐賽車Wii》，并在后來于美國也開始提供。任天堂利用這款游戲機和系列游戲來推廣低成本游戲。Wii Mini采用啞光黑色和紅色邊框設計，包裝內含一個紅色的Wii遙控器Plus和Nunchuk、復合視頻/音頻電纜、傳感條和電源適配器。
任天堂在上宣布了Wii的繼任者Wii U。Wii U的控制器擁有一塊觸摸屏，主機能夠輸出1080p高清圖像；它完全向后兼容的Wii游戲和外設。Wii遙控器，雙節棍控制器和平衡板等控制器也與Wii U游戲兼容并被支持。Wii U于2012年11月18日在北美發售，11月30日在歐洲、澳大利亞和新西蘭發售，12月8日在日本發售，11月26日在巴西發售。Wii U于2017年1月31日在全球停產。
磯永吉，本籍日本廣島縣福山市。臺北帝國大學（今國立臺灣大學）教授，農業家。
1925年，他和末永仁將臺灣的在來米成功改良成蓬萊米，讓臺灣農民大幅增加收益，因而被尊為「蓬萊米之父」。
舊高等農林學校作業室，蓬萊米誕生之地（磯永吉紀念室）。
1886年11月23日生於廣島縣深安郡（今福山市）。1911年畢業於北海道札幌市的東北帝國大學農科分校（今北海道大學）農業科系。1912年前往臺灣，任職於臺灣總督府農業試驗場，擔任技手工作。
1913年，與時任臺北廳農務主任的平澤龜一郎發現大屯山山麓火山堰塞湖盆地的竹子湖，此發現促成後來在此開啟日本稻與臺灣蓬萊米的種植、採種與推廣的試驗。
1914年升任技師。在臺中州農事試驗場（當時仍由臺北高等農林學校主持），擔任米質改良農務技師，指導及監督臺中州內的農業。任內指導末永仁(、1885-1939)進行臺灣在來稻與日本稻改良的研究。其後末永仁於1924年為了克服稻熱病進行了「龜治」與「神力」的雜交，1929年選出「臺中65號」，開啟了臺灣蓬萊米的新時代。
1919年赴歐美各地研究。1921年任臺灣總督府中央研究所農業部種藝科長兼殖產局農務課技師。1927年獲聘為臺灣總督府臺北高等農林學校講師。1928年再度赴歐美各地研究。1928年轉任臺北帝國大學農業科系，以「臺灣稲の育種學的研究」獲博士學位，其研究成果直接導致當時之在來米產量提升，同時促成後來的蓬萊米育種獲得成功，並以此研究報告獲頒1932年日本農學會農學賞。
1930年升任臺北帝大理農學部熱帶農學第三講座（作物學）教授兼大學附屬農場長，至1934年為止。1937年至1939年再度擔任臺北帝國大學附屬農場場長。1942年轉任臺灣總督府農業試驗所所長兼臺北帝國大學教授。
1945年中日戰爭結束後，留任臺灣大學農藝系教授與臺灣省政府農林廳技術顧問，他是少數留臺的日本人。
1954年完成其畢生代表作《亞熱帶地區水稻與輪作物》(Rice and Crops in its Rotation in Subtropical Zones)一書，並以〈亞熱帶稻育種之研究〉之題目獲頒1961年日本學士院賞。
1957年6月28日，以71歲高齡退休；同年7月29日下午二時半至五時，農業界人士假臺北市中山堂光復廳舉辦歡送會，中日文化經濟協會、全省各級農會、林產管理局、雲林縣長林金生、在臺學生代表等致送紀念品，包括錦旗、簽名冊、鏡框等富有紀念性之物。 臺灣省政府為感謝他對臺灣農業無可替代的貢獻，由臺灣省議會動議每年寄送蓬萊米一千兩百公斤到日本芝浦，直到過世為止。磯永吉為感謝臺灣省政府所給予之優遇，8月14日亦贈新臺幣二萬元，以每年之利息半充臺灣省政府農林廳稻作多收競賽第一名優勝者副獎，半充臺大及臺中農學院農藝系優秀學生獎學金。8月28日下午四時，偕同夫人搭乘民航公司班機飛返日本。
歸國後定居山口縣防府市，以山口縣專門委員身分指導山口縣農業實驗場的研究者；並從1958年起擔任山口大學的熱帶農學論課程。1972年1月21日逝世於岡山縣，享年85歲。
2003年，在磯永吉小屋發現磯永吉親筆手稿與文物，還有兩百多件的古典農學儀器，更正臺灣稻米發展史的錯誤訊息；過去普遍認為蓬萊米臺中65號育成者是磯永吉，但從文獻上證實育成者是「臺灣蓬萊米之母」稱號的末永仁。
2009年7月28日，磯永吉在臺北帝國大學時期的研究室，被臺北市政府指定為直轄市定古蹟，並經臺灣大學農藝學系修繕整備，命名為磯小屋，自2012年3月起定期限定開放內部參觀。
2012年3月10日，奇美集團總裁許文龍致贈磯永吉與助手末永仁的胸像予臺灣大學。
*  磯永吉小屋 舊高等農林學校作業室  臺灣大學農藝學系網站
黃金榮，原名黃錦鏞，江蘇蘇州人，祖籍浙江餘姚，舊上海青幫頭子，1920、1930年代與杜月笙、張嘯林並稱「上海三大亨」，國民革命軍少將，上海人民間流傳有「黃金榮愛錢，張嘯林善打，杜月笙會做人」的說法。黃金榮也是中國共產黨「鎮壓反革命」運動的著名自白人物。
黃金榮出生於蘇州。幼年生活在上海漕河涇，1884年在城隍廟萃華堂裱畫店當學徒。
1892年，考入上海法租界老北門麥蘭巡捕房當探員。1917年破案立功而升至督察長。同時開設共舞臺、日新池浴室、大觀園浴室、榮記大舞臺、大世界、黃金大戲院等牟利。
1920年代，與杜月笙、張嘯林合夥經營三鑫公司壟斷鴉片買賣。之后，組織人員形成較大的勢力。一方面保護江浙財團和在上海的利益，得到了上海商業大佬的支持；另一方面保護一些政治人物，如孫中山、胡漢民、汪精衛等革命黨人，后得到國民政府的縱容。另外，也在一定程度上保護江浙同鄉，壓制當時“江北人”在上海的勢力。
1925年，從巡捕房退休，在漕河涇祠堂建造花園（今桂林公園）。
1927年中國國民黨清黨前，同杜月笙、張嘯林組織中華共進會，支持國民政府對付共產黨人，黃金榮亦擔任過陸海空軍總司令部顧問、國民政府軍事委員會少將參議和行政院參議。
1937年抗日戰爭爆發後，黃金榮與杜月笙、張嘯林等人曾支援淞滬會戰的國軍抗戰，上海淪陷後留在上海，假裝自己失智，拒絕為日本人效力。
1949年國共內戰上海戰役後，81歲的黃金榮選擇留在上海。中華人民共和國建立初期，中國共產黨根據在抗日的表現，讓黃金榮過了一段安逸的生活。1951年，共產黨開展鎮壓反革命運動，5月20日，黃金榮在《文匯報》和《新聞報》上刊登《自白書》，表示「愿向人民坦白悔過」，要「洗清個人歷史上的污點，重新做人」。他在大世界門口掃馬路的照片也公開登報發表，引起轟動。1953年病逝于上海，享壽85歲。
黃金榮曾在上海共舞臺，與盧筱嘉爭奪歌姬而結怨，盧筱嘉是當地軍閥盧永祥之子，求救於盧永祥部下松滬護軍使何豐林，何豐林派了一個排的憲兵將黃金榮綁架，拘禁在龍華護軍使署看守所，黃金榮的妻子聽說何豐林之母篤信佛法，送了一尊三尺的白色和闐玉觀音大士與七尺的沈香木達摩祖師佛像給何母求情，何母命何豐林接見黃家來人，張嘯林託親家俞葉封勸盧永祥，杜月笙則訪問張仁奎駐滬代表吳昆山，託張仁奎求情，終於打動了何豐林，黃金榮乃獲釋。杜月笙事後感嘆地說：「西子、妲己，人中之美者，即鳥獸亦愛之，夫差、殷紂何足道也。」
另外又有傳聞指黃金榮收養了毛澤東與楊開慧對外聲稱已病死的第三子毛岸龍，並先後改名為李忠正及陸進發。傳聞又指這位「毛岸龍」曾到北京認親，但是不獲當局承認其身份。
*1991年電影《歲月風雲之上海皇帝》、《上海皇帝之雄霸天下》由鄭則仕主演黃全榮（影射黃金榮）
*2013年電影《大上海》由洪金寶飾演洪壽亭（影射黃金榮）
*2015年電視廣播有限公司拍攝的電視劇《梟雄》，由湯鎮業飾演翟金棠（影射黃金榮）
* 藤木稟（著）《上海幻夜 七色の萬華鏡篇》， 德間書店
*沈寂（著） 《上海の顔役たち》， 德間書店
*  青幫大頭目黃金榮；蔣介石下跪拜師，晚年認罪掃地
聖斯德望（司提反）
聖斯德望（新教漢譯作士提反或司提反；）是基督教首位殉道者。西方教會定其慶日於12月26日。
耶路撒冷説希臘語的猶太人抱怨在每天所分發的糧食方面，説希伯來語的猶太教徒受到優待，以致他們的寡婦受到忽略。使徒任命了斯德望在內的七個男子去照料「這件必需的事」，藉此將難題解決了。
可是，畏懼上帝的不久便面對一場考驗了。有些人起來與斯德望爭辯。這些屬於“得自由者會堂”（《新世》）的人也許是被羅馬人俘擄而後來獲得釋放的猶太人，或是改信猶太教而曾一度為奴的人。他們無法敵擋斯德望憑著智慧和聖靈所説的話，於是把他帶到猶太公會。他們作假見證説：‘我們聽見這人説耶穌會毀壞聖殿，也要改變摩西交給我們的規條。’可是甚至反對者也可以看出斯德望並不是罪犯，因為他具有天使般寧靜的面容，彷彿是上帝的使者，肯定受他所支持一般。
斯德望受大祭司該亞法所盤問，但他作了一個無畏的見證。他簡述以色列人的歷史，表明上帝定意要在彌賽亞臨到時將律法和聖殿的安排廢去。斯德望指出，雖然每個猶太人均自稱尊崇摩西而視之為拯救者，但摩西卻曾受以色列人棄絶，正如現今他們不願接受那帶來更大拯救的彌賽亞一般。斯德望指出上帝並不住在人手所造的殿裏，他表明聖殿及附屬的崇拜制度將會過去。審訊他的人並不畏懼上帝，也不想認識上帝的旨意，斯德望説：「你們這硬著頸項、心與耳未受割禮的人，常時抗拒聖靈！你們的祖宗怎樣，你們也怎樣。那一個先知不是你們祖宗逼迫呢？他們也把預先傳說那義者要來的人殺了；如今你們又把那義者賣了，殺了。你們受了天使所傳的律法，竟不遵守。」
斯德望的無畏聲明導致他被殺害。他大膽揭發猶太人必須對耶穌之死負責，這使法官們大感忿怒。但是斯德望“定睛望天，看見上帝的榮耀，又看見耶穌站在上帝的右邊”。這使他的信心大受強化。斯德望能夠懷著信心面對他的敵人，深知自己已遵行了上帝的旨意。仇敵把斯德望攆出耶路撒冷城後，就開始用石頭擲打他。斯德望死前提出懇求説：“求主耶穌接收我的靈魂！”（和合本）斯德望跪下呼喊説：“主啊，不要將這罪歸於他們！”（和合本）接著他便以身殉道，在死亡中沉睡了。
斯德望殉道之時，有一位少年人大數的掃羅（後改名保羅，即使徒保羅）在一旁為眾人看管衣裳。斯德望為基督殉道的這一幕，在掃羅的心中留下極大的震撼。（《宗徒大事錄/使徒行傳》6:1-7:60）
基督教背景網站宣稱，2014年，以巴兩地的考古學家在巴勒斯坦西岸城市拉馬拉赫附近，發現了聖人墓地遺址。
Spring框架是 Java 平臺的一個開源的全棧（full-stack）應用程序框架和控制反轉容器實現，一般被直接稱為 Spring。該框架的一些核心功能理論上可用于任何 Java 應用，但 Spring 還為基于Java企業版平臺構建的 Web 應用提供了大量的拓展支持。Spring 沒有直接實現任何的編程模型，但它已經在 Java 社區中廣為流行，基本上完全代替了企業級JavaBeans（EJB）模型。
Spring框架以 Apache License 2.0 開源許可協議的形式發布，該框架最初由 Rod Johnson 以及 Juergen Hoeller 等人開發。
第一版由  開發，并在2002年10月發布在 ''Expert One-on-One J2EE Design and Development'' 一書中。2003年6月，Spring Framework 第一次發布在 Apache 2.0 許可證下。2004年3月，發布了里程碑的版本1.0，2004年9月以及2005年3月，又發布了新的里程碑版本。2006年，Spring Framework 獲得了 Jolt 生產力獎 和 JAX 創新獎。
2006年10月發布Spring 2.0，2007年11月 Spring 2.5，2009年12月 Spring 3.0，2011年 Spring 3.1，2013年11月 Spring 3.2.5，2013年12月發布了4.0版本。值得注意的是，Spring 4.0 版本中增加了對 Java SE 8, Groovy 2, Java EE 7 的一些方面以及 WebSocket 的支持。
2017年9月 Spring Framework 正式發布了 5.0 版本，此版本引入了 Spring WebFlux，一個高性能、響應式、異步的 Web 框架。Spring 5.0 重點加強了對函數式編程、響應式程序設計（reactive programming）的支持能力，是一個非常大的進步。
* 強大的、基于 JavaBeans 的、采用控制反轉（Inversion of Control，IoC）原則的 配置管理，使得應用程序的組建更加簡易快捷。
* 一個可用于 Java EE 等運行環境的核心 Bean工廠。
* 數據庫事務的一般化抽象層，允許聲明式（Declarative）事務管理器，簡化事務的劃分使之與底層無關。
* 內建的針對 JTA 和單個 JDBC 數據源的一般化策略，使Spring的事務支持不要求 Java EE 環境，這與一般的 JTA 或者 EJB CMT 相反。
* JDBC 抽象層提供了有針對性的異常等級（不再從 SQL 異常中提取原始代碼），簡化了錯誤處理，大大減少了程序員的編碼量。再次利用 JDBC 時，你無需再寫出另一個'終止'（finally）模塊。并且面向 JDBC 的異常與 Spring 通用數據訪問對象（Data Access Object）異常等級相一致。
* 以資源容器，DAO 實現和事務策略等形式與 Hibernate，JDO 和 MyBatis 、SQL Maps 集成。利用控制反轉機制全面解決了許多典型的 Hibernate 集成問題。所有這些全部遵從 Spring 通用事務處理和通用數據訪問對象異常等級規范。
* 靈活的基于核心 Spring 功能的 MVC 網頁應用程序框架。開發者通過策略接口將擁有對該框架的高度控制，因而該框架將適應于多種呈現（View）技術，例如 JSP、FreeMarker、Velocity、Thymeleaf 等。值得注意的是，Spring 中間層可以輕易地結合于任何基于 MVC 框架的網頁層，例如 Struts、WebWork 或 Tapestry。
* 提供諸如事務管理等服務的AOP框架。
在設計應用程序 Model 時，MVC模式（例如 Struts）通常難于給出一個簡潔明了的框架結構。Spring 卻具有能夠讓這部分工作變得簡單的能力。程序開發員們可以使用Spring的JDBC抽象層重新設計那些復雜的框架結構。
控制反轉（IOC，Inverse Of Control），即把創建對象的權利交給框架，也就是指將對象的創建、對象的存儲、對象的管理交給了Spring容器。Spring容器是Spring中的一個核心模塊，用于管理對象，底層可以理解為是一個Map集合。
面向切面編程（Aspect-Oriented Programming, AOP） 就是將那些與業務無關，卻為業務模塊所共同調用的邏輯或責任分開封裝起來，便于減少系統的重復代碼，降低模塊間的耦合度，并有利于未來的可操作性和可維護性。
Spring Data實現了對數據訪問接口的統一，支持多種數據庫訪問框架或組件（如：JDBC、Hibernate、MyBatis（iBatis））作為最終數據訪問的實現。
Spring框架為事務管理提供了一致的抽象，具有以下優點：
* 跨不同事務API（如：Java事務、JDBC、Hibernate和Java Persistence API事務（JPA））的一致編程模型
* 與諸如JTA之類的復雜事務API相比，用于程序化事務管理的API更簡單
* 與Spring的數據訪問抽象出色地集成
Spring MVC 實現了基于 MVC 設計方法的實現，結合基于Java注解的配置，允許開發者開發出低代碼侵入的Web應用項目，并簡便地實現大部分Web功能（包括請求參數注入、文件上傳控制等）。
Spring Boot是基于Spring Framework 4.0衍生的，用于快速搭建獨立的基于生產級別的Spring應用的框架，可以以最小的依賴引入來構建一個Spring應用。并且它還具有以下特點：
* 擁有嵌入式的Tomcat, Jetty, Undertow或者Reactor Netty（無需部署war文件）
* 盡可能地自動配置（@AutoConfiguration）Spring和第三方庫
* 提供用于生產的功能，例如指標、運行狀態檢查和外部化配置
* 無需麻煩而冗余的XML配置，一切都可以使用Java配置
*  Spring Framework
**  Spring Framework API（Javadoc）
** http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd
*** http://www.springframework.org/docs/reference/springbeansdtd.html (as HTML)