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《火焰之紋章 圣魔之光石》是一款戰術角色扮演游戲。玩家扮演王室兄妹艾莉可和艾夫拉姆，于旅程中聯合盟友，擊敗入侵的敵人。游戲分為若干章節，章節內包含劇情和戰斗兩部分。隨著劇情推進，世界地圖上會出現新地點。玩家除前往新地點戰斗發展劇情外，亦可回之前地點補充物資，或挑戰可選迷宮鍛煉角色。
戰斗方式為回合制，玩家軍、盟軍和敵軍輪流開始自己的回合。各軍在己方回合中，指揮本方全體角色移動及執行指令。該方全部角色行動完畢后，回合結束，輪到下一方行動。玩家的目標為殲滅全部敵軍、占領特定目標、堅守一定回合等，具體條件因關卡而異。玩家一方角色戰敗後將無法戰斗，亦即永久死亡，除非玩家從存檔處重新開始。若艾瑞珂、伊弗列姆等重要角色死亡，游戲即告結束，玩家只能讀取之前存檔。
角色裝備武器才能攻擊敵人。武器依射程，可分為劍、斧等近戰武器，以及弓、法杖等遠程武器。角色只能攻擊武器射程范圍內的敵人，若對方裝備射程允許，將會予以還擊。武器間還存在石頭、剪刀、布般的互克關係，例如劍克斧、斧克槍、槍克劍。所有武器使用後耐久都會降低，使用一定次數后會永久損壞。玩家可和隊友交換，或從商店購買武器。角色達到一定熟練度後，才能使用高級武器。熟練度可通過使用同類武器不斷提升，從最低的E級升到A級，再到最高的S級。當一種武器類型的熟練度達到S級後，其他武器熟練度最高只能到A級。
角色的職業決定其技能、可用武器種類、能力值和移動范圍。例如，騎兵角色行動完畢后，若有剩余行動力，還可執行“再移動”指令。有“救援”能力的單位可降低自己能力值，替受救援單位抵擋傷害。一些角色還可恢復體力值，治療“中毒”（每回合持續失去生命值）、“狂暴”（攻擊附近的單位，不分敵我）等異常狀態，或讓“睡眠”、“石化”的角色恢復行動能力。角色使用武器可獲經驗值；累積100點經驗值將升一級，各項能力值隨機提升；角色的等級上限是20級。角色到達10級時，可使用特定道具轉換職業提升能力。相比于前作，本作可以選擇所轉職業，例如：輕騎士可選擇轉職成圣騎士或重騎士。在戰斗中，特定角色之間在位置緊鄰一定回合后，將出現對話選項，提升支援等級。戰斗中，相互支援的角色相距不遠時，彼此能力將會提升。
除了單人游戲外，游戲還包括本地多人模式，四名玩家可以將選定的單位帶入競技場。根據比賽條件的不同，最后存活的隊伍或得分最高的隊伍將獲得勝利。競技場中角色不會永久死亡。
游戲設定于瑪基·維爾大陸，由六個國家統治。很久以前，其中五國被賦予五顆稱為“圣石”的神奇寶石。八百多年前，人類與怪物展開戰斗，而圣石就被用來封印魔王弗莫提斯的靈魂。游戲劇情的開始，五國中最大的古拉德帝國突襲鄰國魯內斯。結果，魯內斯王國陷落，王室雙胞胎兄妹艾瑞珂和伊弗列姆被迫分離：艾瑞珂在王國將軍塞斯的保護下，逃往北部國家弗雷利亞；伊弗列姆則在暗中，發起抵抗南部古拉德帝國的運動。艾瑞珂向其他國家尋助并召集盟友時，發現這片土地上充滿了魔物，這標志魔王弗莫提斯的回歸。與哥哥伊弗列姆重聚后，二人發現古拉德帝國計劃摧毀所有圣石，并再次釋放弗莫提斯。兄妹試圖聯系他們的密友，古拉德王子里昂，了解古拉德帝國的異樣，但卻無法聯系上。而帝國又開始轉向其他國家，并成功摧毀弗雷利亞的圣石。
雙胞胎兄妹再度分頭，執行保護圣石的任務。艾瑞珂想經由第六個國家，新興的卡爾奇諾共和國，前往羅斯頓圣教國。然而卡爾奇諾和古拉德秘密結盟，她的部隊只好計劃經由沙漠王國賈哈那，逃離卡爾奇諾共和國。而正好賈哈那的圣石也被帝國摧毀，艾瑞珂被古拉德的兩個軍團圍攻。與此同時，伊弗列姆與來自弗雷利亞，以及古拉德帝國內部的部分正義之士組成聯軍。他們直驅帝國的心臟，一路打到了古拉德皇帝彼加爾德的宮殿。在擊敗彼加爾德后，里昂王子出現并告訴大家，發動戰爭的皇帝只是一個傀儡。幾個月前彼加爾德因病去世，里昂擔心自己無力統治古拉德，迫切希望能將父親復活。里昂利用古拉德圣石的力量來復活自己的父親，但無意中吸收了封印其中的魔王的靈魂碎片。里昂被魔王侵蝕著心智，彼加爾德則成為魔王的傀儡。里昂用殘存的人性告訴伊弗列姆，一旦所有圣石被摧毀，魔王將再次統治瑪基·維爾大陸。隨后，王子里昂消失了。伊弗列姆帶著這些情報，前往賈哈那王國營救艾瑞珂。
古拉德最早入侵時，摧毀的是假魯內斯圣石。雙胞胎兄妹重逢后，重整軍隊解放了祖國魯內斯，拿回魯內斯的真圣石。從盟國弗雷里亞借來援軍后，主角一行人向東前往羅斯頓圣教國，希望保護其圣石。在途中，失去心智的里昂襲擊了這對兄妹，摧毀了魯內斯的真圣石。雙胞胎從羅斯頓圣教國拿走到最后一塊完整的圣石并成功逃脫。兄妹二人追蹤里昂到暗之樹海，他正在那里執行魔王復活儀式。這對雙胞胎與里昂戰斗，并殺死這位昔日的好友，卻無意中將他作為最后的祭品復活了魔王。艾瑞珂和伊弗列姆用僅存的羅斯頓圣石封印了魔王的靈魂，并毀滅了他的身軀。人與魔的斗爭在這片樹海畫上了句號。最后大家返回了各自的國家，這對兄妹則將最后的圣石封印起來，并著手重建他們的國家。
《圣魔之光石》由系列開發商Intelligent Systems開發，他們還同時開發任天堂GameCube游戲《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》。據工作人員透露，他們本以為不會再開發Game Boy Advance新作，但2003年卻與《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》一起意外啟動。兩款作品彼此獨立制作。《圣魔之光石》除了Intelligent Systems員工外，還由聘請的自由職業人來協助開發，其中包括前卡普空開發人員。曾開發《封印之劍》和《烈火之劍》和田幸子負責角色設計，并兼任游戲總監。同樣設計角色的還有參加《烈火之劍》，后參與動畫工作室Production I.G項目的平田亮。游戲劇本由前田耕平編寫。《圣魔之光石》沿用了系列核心系統，并新增了一些要素。游戲部分機制借鑒了1992年的《火焰之紋章外傳》，以及幾款超級任天堂作品。后來有人指出，這些內容是開發者向《火焰之紋章外傳》致敬。系列各作中“火焰之-{}-紋章”設定不一，《圣魔之光石》的“火焰之-{}-紋章”指保存在古拉德帝國中，用于封印魔王靈魂的圣石。迄今為止，瑪基·維爾世界未在系列其他作品中出現。《圣魔之光石》是系列最后一部Game Boy Advance作品。直到2012年任天堂3DS的《火焰之紋章 覺醒》發行，系列全新作品才再度問世于掌上游戲機。
《圣魔之光石》于2004年6月首次在日本亮相，定于當年秋季發行。游戲于2004年10月7日在日本發行。任天堂在當年9月投放了一個特別的商業廣告：福田沙紀飾演女孩拿著Game Boy Advance玩游戲時，被吸入火焰之紋章的世界中。游戲有兩本攻略，分別于10月21日和11月17日發售。任天堂于一篇報告中，暗示《蒼炎之軌跡》和《圣魔之光石》將會在西方發行，這是最早關于西方版的消息。《圣魔之光石》分別于2005年在5月23日和11月4日在北美和歐洲發行。《圣魔之光石》是系列第二款在歐美發行的游戲。任天堂樹屋演示人員蒂姆·奧利里和艾倫·埃夫里爾表示，《圣魔之光石》文字量少于前作，是款更易于本地化的游戲。2011年12月16日，《圣魔之光石》向“任天堂3DS大使計劃”用戶開放免費下載。后來的Wii U Virtual Console版于2014年8月6日在日本發布，2015年1月1日在PAL區發布，同年6月18日北美發布。
《圣魔之光石》在日本首發日售出97,842套，實際銷售率超過64％。截至2004年底，該游戲已售出233,280套，在《Fami通》年度游戲銷量排行榜排名48名。游戲當年在北美銷量達96,000套，是銷量前20的任天堂平臺游戲。任天堂未公布游戲確切總銷量，但稱其為2005年成功的Game Boy Advance游戲。
《Fami通》贊賞劇情和角色的魅力值得品味。1UP.com的卡倫·朱（Karen Chu）表示，游戲穿插的出色故事，緩解了玩家戰斗后的筋疲力盡。IGN的克雷格·哈里斯（Craig Harris）說道：“劇情絕對是一流的，不啰嗦就更好了”，并稱贊故事讓他更加珍惜角色。GameSpy的大衛·查普曼（David Chapman）指出故事情節很豐富。GameSpot的格雷格·卡薩文（Greg Kasavin）表示，《圣魔之光石》有“精心編寫、令人驚異的精致劇情，展現了許多惹人喜愛的英雄和反派”。Eurogamer的湯姆·布拉姆威爾（Tom Bramwell）說劇情“很棒”，稱與前作相比，本作的異國故事更多。西蒙·帕金（Simon Parkin）在《NGC雜志》的評論中，稱贊游戲“令人愉悅、逐步剝開的故事”，并指出翻譯質量優秀，更有助于他理解游戲世界和角色。PALGN評論家馬克·瑪羅（Mark Marrow）表示，游戲劇情較前作更上一層樓，稱其為“通過反派和英雄們行為展現出史詩感，同時加入些許喜劇的成分來給故事注入輕松的基調”。RPGamer的馬修·福斯特（Matthew Foster）指出翻譯品質優秀，但稱劇情有些老套，是游戲最薄弱的部分。RPGFan的艾倫·奈特（Alan Knight）稱該情節“易于理解”，并指出有些古怪的角色使玩家輕松許多。
談到游戲玩法，《Fami通》贊揚了戰術游戲玩法和新元素，同時也提到永久死亡很刺激，并輕微批評游戲節奏問題。盡管火焰之紋章系列自首作發布以來幾乎沒有什么變化，但哈里斯仍然享受游戲的樂趣，稱玩家不會從他們最初的體驗中感受到任何明顯變化。查普曼肯定了系列自面世以來的改進，并稱贊了多人游戲選項。卡薩文贊揚了游戲玩法的策略深度，并稱贊游戲適合不同年齡和技能水平的玩家。福斯特稱，雖然玩法較前作沒有太大變化，但卻是游戲的最大特色與優勢。奈特享受游戲體驗，但對缺乏創新感到不滿，覺得這與早期的火焰之紋章游戲過于相似。盡管對永久死亡感到沮喪，但布拉姆威爾還是喜歡這款游戲，并對稱贊了角色能力設定間的小差別。帕金表示，花費大量時間就可以制定完美策略，而且可以在角色死亡后可以重啟關卡或去刷經驗提高角色屬性是十分誘人的。但在后一種情況下，可能會破壞游戲的預期難度。瑪羅在游戲中度過了愉快的時光，并稱贊即使是新手玩起來也很輕松。
一路邊的變壓設備。其基座左側漆之紅色號碼以及左箱首行白字（G6227AAE6014），為電力座標
電力座標是臺灣電力公司在電氣設備上的一種地理座標，是將TWD67座標（臺灣的一種橫麥卡托投影二度分帶TM座標）以特殊的方式編碼後形成。臺電以外最早是由積丹尼推斷出其和TWD67座標的關連。
*https://position.taipower.com.tw/tpcemap/
*http://wiki.osgeo.org/wiki/Taiwan_Power_Company_grid
* 積丹尼網站 - 電力座標與2度TM座標的關係
* 上河圖網站 - 電力座標系統解讀
* 休息一夏- 用手機+電線桿找附近的景點- 最好的GPS（衛星導航）地圖...
* 電力座標轉TWD67、TWD97座標計算
** 電力座標救命GPS／山難迷路電線桿指引明路
**  敏督利風災受困58人靠電力座標獲救
是Intelligent Systems開發、任天堂于2003年首發的策略角色扮演游戲，對應掌上游戲機Game Boy Advance平臺。游戲是火焰之紋章系列第7款主要作品，也是繼《火焰之紋章 封印之劍》后系列又一款Game Boy Advance游戲。《烈火之劍》是系列首款推出西方本地化的游戲；北美版于2003年發行，歐洲和澳洲版于2004年發行。
游戲為《封印之劍》的前傳，情節同樣發生于虛構的埃列布大陸。游戲講述琳、艾利烏德、海克托爾三位少年領主合作，尋找艾利烏德父親下落，繼而發現并挫敗威脅埃列布大陸陰謀的故事。游戲沿用火焰之紋章前作的機制，玩家和敵軍在網格制的地圖上戰斗。游戲角色分為不同的職業，各自能力相異；玩家角色戰敗即永久死亡。
游戲借用了《封印之劍》的素材，開發期原定七個月，但因加入新元素而延長至近一年。因《高級戰爭》拓寬西方策略角色扮演游戲受眾，加之《任天堂明星大亂鬥DX》收錄系列角色引發玩家注意，任天堂決定于西方市場發行本作。游戲在銷量和評測方面均獲成功。系列自本作開始大多數作品均有推出西方版。中國大陸公司神游科技曾以“火紋戰記 烈火之劍”為題漢化本作，但游戲終未發行。
圖為戰斗部分，藍、綠、紅角色分別為自軍、友軍、敵軍。藍色網格為角色移動區域、紅色網格為角色可攻擊范圍
《烈火之劍》是一款戰略角色扮演遊戲。游戲設定于虛構的埃列布大陸。遊戲主人公為琳、艾利烏德和海克托爾三人；玩家扮演軍師指揮主人公部隊戰斗。游戲依主人公分為三篇：前半部分為琳篇，有操作指導且難度較低，相當於教學部分；后半部分為艾利烏德篇和海克托爾篇，二者情節大致相同，前者通關時后者解鎖。游戲分為若干章，各章以劇情開場，之后轉入戰斗部分。玩家可於戰鬥操作期間中斷存檔，并于各章戰鬥結束時保存進度。
遊戲戰斗採用回合制，戰場地圖劃分為若干方形網格。玩家自軍、友軍和敵軍輪流行動——各軍在己方回合中，指揮自軍全體單位移動並執行指令；一方角色行動完畢后，輪到下一方行動。玩家戰鬥目標為全殲滅軍、占領特定目標、堅守若干回合等，具體條件各章不一。玩家戰敗角色將永久死亡，即從此退出遊戲戰斗；但玩家可以讀取前期存檔恢復角色。若琳、艾利烏德和海克托爾等重要死亡，游戲即告結束，玩家只能重新挑戰。
角色裝備武器後才能發動攻擊。裝備分為刀、劍、斧、弓等物理武器，以及魔法書、法杖的魔法武器。武器有不同的射程，例如劍為近戰武器，弓只能發動遠程攻擊。角色只能攻擊武器射程內的敵人；處於對方攻擊範圍內，還將遭遇還擊。武器間還存在石頭、剪刀、布般的互克關係，例如劍克斧、斧克槍、槍克劍。武器使用一定次數後會損壞；玩家可同隊友交換武器，或從商店中購買武器。玩家多次使用某類武器後，將會提升此類武器的熟練度；從最低的E級到較高的A級，再到最高的S級，玩家達到指定熟練度後，即可使用對應的高級武器。除武器外，角色亦可攜帶各類道具，如回覆生命值的傷藥。
遊戲設有大量角色職業；不同職業技能各異，可裝備武器種類不一，能力值和機動力也不相同。例如盜賊職業可竊取敵方道具，騎士職業在平地上移動能力強。角色使用武器後將獲得經驗值；每積累100點經驗時，角色等級將升一級，各項能力值隨機提升。角色達到10級時，可使用道具轉為高級職業，提升能力值並習得其他武器。各職業滿級為20級。此外，特定角色緊鄰時將增加彼此友好度。該值達到一定數值將觸發支援對話，建立支援關係。支援關係分為C、B、A三級；相互支援角色距離不遠時，雙方提升能力值將會上升。
劇情之外，至多四名玩家透過連線，在競技場中對戰。根據比賽條件的不同，最后存活的隊伍或得分最高的隊伍將獲得勝利。競技場模式下，角色不會永久死亡。
游戲和前作《聖火降魔錄 封印之劍》一樣，故事背景均為虛構的埃列布大陸。游戲故事開始近千年前，人類和龍族爆發了大戰。在大賢者亞托思、魔法師布拉米蒙德等英雄的合力下，“人龍戰爭”以人類封印龍族而告終。戰后埃列布大陸劃分為若干國家和區域：如由基亞蘭、費雷、奧斯提亞等諸侯國結成的呂基亞同盟，由草原遊牧民組成的塞迦地區，以及軍事大國伯爾尼王國等。
游戲前半部分講述琳的故事。琳是塞迦某部落的遊牧少女；游戲故事開始前，她的部落遭山賊襲擊，僅餘她一人生還。游戲的開始，琳遇到了見習軍師。之后琳得知，其母實際上是基亞蘭侯爵豪森之女。失去親人的琳決定，前往基亞蘭和外祖父團聚。然而，豪森之弟隆格倫覬覦侯位，派軍隊一路追殺琳。前往基亞蘭的途中，琳幫助了遭暗殺組織“黑牙”追殺的少年尼爾斯；費雷侯爵之子艾利烏德則救出了尼爾斯姐姐尼尼安。本部分以琳擊敗隆格倫，和豪森團聚結束。
游戲后半部分講述艾利烏德的故事。一年后，費雷侯爵艾爾巴特失蹤，其子艾利烏德動身尋找父親下落。途中，奧斯提亞侯爵尤瑟之弟，艾利烏德的好友海克托爾加入了隊伍。然而，拉烏斯侯達林遭黑牙慫恿，背叛了利基亞同盟，并派兵襲擊基亞蘭。解除基亞蘭之圍後，琳加入了隊伍。艾利烏德亦得知，父親不願與達林合作，被抓到了“龍之門”。在龍之門，一行遇到了尼尼安姐弟，并得知黑牙的實際操控者是魔法師涅爾加魯。涅爾加魯企圖利用尼尼安的力量開啟龍之門，將龍召喚到埃列布大陸。艾利烏德一行擊敗了達林，艾爾巴特則以生命為代價重創了涅爾加魯。
撤離龍之門后，一行拜見了大賢者阿特斯。阿特斯指示眾人，前往伯爾尼王國的封印神殿。此時伯爾尼正值王子塞菲爾加冕，然而加冕所需的王家寶物“火焰紋章”被盜，而國王又深惡菲爾，並和黑牙勾結謀劃暗殺王子。艾利烏德一行找回火焰紋章並保護了王子，王妃表示感謝，告知了前往封印神殿的秘道。神殿中，英雄布拉米蒙德告訴他們，要擊敗涅爾加魯，必須取得「烈火之劍」等人龍戰爭時的“神將器”。然而，涅爾加魯將尼尼安抓走，並誘導艾利烏德用神將器殺死了龍型的尼尼安；尼爾斯亦透露，他和尼尼安實際上是人龍混血。艾利烏德等人和亞托思重回龍之門，與涅爾加魯展開決戰。涅爾加魯雖然戰敗，但還是召喚出來三條火龍。此時布拉米蒙德趕到，將尼尼安復活。尼尼安消滅了其中兩條龍，眾人則將最后一條龍擊倒。
大戰後，亞托思用最后的力量預言，伯爾尼王國未來將挑起一場大戰。尼尼安和尼爾斯將龍之門重新封印。艾利烏德和海克托爾之后繼承了各自領地，琳送走豪森后返回了草原。十五年后，艾利烏德和海克托爾重聚，相互介紹了各自的孩子羅伊和莉莉娜，并討論了近期的伯爾尼王死亡事件。而在伯爾尼城堡，一名紅袍男子質問塞菲爾為何喚醒魔龍，是為《封印之劍》故事的前奏。
《火焰之紋章 烈火之劍》由系列開發商Intelligent Systems制作。Intelligent Systems職員成廣通和出石武宏擔任制作人；任天堂的山上仁志擔任監察人；金田妙子和西村建太郎擔任監制。橫山健和前田耕平編寫劇本。和田幸子擔任角色設計；前作《封印之劍》畫師金田榮路未署名參與本作；井塚大介繪制了火龍等背景畫。如同系列前作，辻橫由佳繼續譜寫遊戲音樂；但此作之後，辻橫不再負責系列譜曲工作。春山沙樹協助辻橫譜曲。
為補完《封印之劍》並吸引新玩家，開發者沿用了前作的設定和系統。遊戲開發期原定七個月，但最終延長至近一年。因系列對新玩家一向過難，故開發者期望做出變革擴大玩家群，將之打造為任天堂主力作品。例如遊戲前半部分的琳篇為教學篇，即便新手也能輕易打通；之後的艾利烏德與海克托爾篇再漸次提升難度。軍師系統亦為系列首次採用。該系統隨教學系統導入，原僅計畫僅於琳篇登場；但西村認為，軍師視角可消除以往作品中「扮演主人公又俯瞰戰鬥地圖」的不協調感，故該系統得以貫穿遊戲始終。遊戲還加入了「占卜」系統，玩家可于戰前聽取作戰建議。
本作劇情理念為，在簡單易懂故事的基礎上，構建“詳細、復雜的人際關系”。如同《封印之劍》，本作中「火焰紋章」（Fire Emblem）一詞的含義亦為家族飾章。
《烈火之劍》于2003年上半年公開。游戲為火焰之紋章系列第二款Game Boy Advance作品，并兼容新推出的升級版Game Boy Advance SP游戲機。游戲于2003年4月25日在日本首發。。任天堂投放了使用平井堅歌曲，並由堀北真希出演的電視廣告。影片中，堀北手持Game Boy Advance SP游玩本作，旁邊相繼打出“相識”“入伙”“成長”“變強”“別離”等字幕；影片結尾游戲標識出現后，顯示了“人與故事一起成長”的標語。游戲畫面出現的時間不多；西村稱此舉意在改變作品「就是款遊戲」的印象，以此吸引非系列玩家。
2014年5月14日，Wii U Virtual Console版發行。
2017年前，日版游戲副標題英譯作“The Sword of Flame”；2017年，任天堂官方將之翻譯為“The Blazing Blade”。
火焰之紋章西方本地化的構思已有一段時間；但因游戲文字量大，加之有觀點認為，策略角色扮演游戲在海外銷量不高，故系列始終未走出日本。但2001年格斗游戲《任天堂明星大亂鬥DX》中，《封印之劍》的羅伊和系列首作的馬爾斯雙雙登場，則成為系列推出海外版的重要契機。大亂斗系列總監櫻井政博希望收錄更多揮劍角色，故自初代《任天堂明星大亂鬥》起就期望馬爾斯登場。游戲性方面，羅伊則作為翻版馬爾斯登場。因火焰之紋章當時尚未登陸海外，故兩名角色一齊登場不大現實。最終在北美任天堂的支持下，櫻井設法同時留下了兩名角色。因《高級戰爭》擴大西方策略角色扮演玩家群，加之《大亂斗DX》引發了玩家對羅伊和馬爾斯的關注，任天堂終愿于海外發行火焰之紋章作品。游戲本地化制作人蒂姆·奧利里后來在采訪中稱，《烈火之劍》本地化工作遠比續作《圣魔之光石》復雜，但較《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》簡單。
2003年年中北美任天堂作品發行表外泄，首次揭示了西方版游戲的消息。同年E3電子娛樂展上，任天堂正式公開游戲并推出試玩版。西方版游戲名不含副標題，直接稱作“火焰之紋章”（''Fire Emblem''）。游戲于2003年11月3日在北美發行，2004年2月20日在澳洲發行，2004年7月16日在歐洲發行。Wii U Virtual Console版于2014年8月21日在歐洲發行，同年12月4日在北美發行。
中國大陸公司神游科技曾于2007年將《封印之劍》和本作官方中文化。兩款游戲通過了軟件審批，但未于中國大陸地區正式發售。
日本雜志《Fami通》和中國大陸雜志《游戲機實用技術》《電子游戲軟件》均點評了游戲。情節方面，《Fami通》和《游戲機實用技術》稱贊游戲故事更為飽滿、角色更為鮮明。游戲系統上，三家雜志均認為教學系統是新玩家的福音，但對老玩家而言多余。《電子游戲軟件》的MASCAR稱，《烈火之劍》系統雖無本質變化卻依然新穎；但《游戲機實用技術》LIKY持相反觀點，稱本作“不思進取”，“幾點改進全部都是不關痛癢的東西”。對于游戲藝術設計，《游戲機實用技術》的邪魔天使稱，游戲淡化了前作中可愛兒童的角色設定；《電子游戲軟件》的星川名人則認為，淡彩鉛插畫令人耳目一新。
據評論匯總網站統計，《烈火之劍》獲西方媒體普遍稱贊。Eurogamer的湯姆·布拉姆韋爾稱，游戲故事中可見同類優秀作品的影子，且亦無縫融入到游戲系統之中。GamePro評測人Star Dingo將遊戲故事稱為“復雜（但不晦澀）的經典幻想傳說”；GameSpot的貝薩妮·馬西米拉認為主線故事很一般，但劇本和角色發展值得稱贊。GameSpy的克里斯蒂安·納特稱，無論日版還是西方版，游戲劇本都很令人享受。IGN的克雷格·哈里斯亦表示，游戲憑角色刻畫勝過了《高級戰爭》，但“陣亡”角色還活在劇情中的設定有所不足。PALGN的安德魯·伯恩斯稱，開篇琳的故事告一段落后，更精彩的故事才到來。
布拉姆韋爾稱贊游戲融合了角色扮演和策略元素，角色永久死亡亦很契合游戲世界。Dingo稱贊關卡設計與操作，但認為和《最終幻想戰略版Advance》相比，長度過短、深度亦不足。馬西米拉打通游戲后稱，游戲既容易上手又富有挑戰；納特對游戲體驗滿意，但對永久死亡系統表示質疑，并就游戲金錢系統表示批評。哈里斯再將游戲和《高級戰爭》對比，稱《烈火之劍》自有其特點，并對游戲總體表示肯定。身為系列老玩家，伯恩斯稱《烈火之劍》為系列之佳作，值得西方玩家體驗。
日版《烈火之劍》首周銷量為9.3萬套，位居周銷量榜亞軍；次周銷量為4.8萬套，跌至榜單第4位；第三周銷量為2.3萬套，回升至榜單第3位。2003年上半年，游戲共售出22.4萬套，為同期第21暢銷游戲。截至2012年，《烈火之劍》在日本售出27.2萬套。西方版游戲銷量未具體公布；但開發者后來表示銷量不錯，并促成了任天堂GameCube家用游戲機續作《蒼炎之軌跡》的開發。
《烈火之劍》獲IGN和GameSpy的“編輯推薦”。2004年，互動藝術與科學學會提名《烈火之劍》為“年度掌上游戲”。同年，游戲獲國際游戲開發者協會的”最佳編劇獎“（與《超越善惡》和《星際大戰：舊共和國武士》共同獲獎）。游戲亦登上IGN、游戲雷達和Game Informer的最佳Game Boy Advance游戲榜單。
*   日本任天堂網站遊戲介紹
衞惠公，姬姓，名朔，是衞宣公之子，母：宣姜，衞懿公之父，衛君黔牟之兄，在位三年後左右公子作亂，廢衞惠公，立公子黔牟為君，他逃到齊國。八年後（前688年），齊襄公率領諸侯攻衞，殺黔牟，衛惠公復立為君，在位二十二年死。
衛惠公朔為衛宣公晉之少子。初宣公尚在衛莊公之時，與其庶母夷姜私通，生下公子伋（急子）。衛國大臣石碏平定州吁之亂，于邢國迎立公子晉為君，是為衛宣公。宣公立后，由于愛夷姜，故立其子公子伋為太子。
公子伋立為太子后，及長，衛向齊為公子伋求婚。于是齊僖公祿甫把其女兒，即宣姜，嫁與公子伋。宣姜至衛將要與公子伋完婚，衛宣公聽聞宣姜美貌，于是做下禽獸之行，于淇水上筑新臺，自納為夫人。衛宣公的丑行使衛人深為不滿，他們作《新臺》之詩予以嘲諷。宣公愛宣姜之美貌，與宣姜連生二子，即公子壽與公子朔。公子朔是為后來的衛惠公。
衛惠公僅為宣公之少子，按正常情況下，他與國君之位應該無緣。然其母宣姜知自己本為太子之婦，怕太子繼位后將會對自己不利，于是日夜對宣公言公子伋之不是。惠公之同母兄公子壽品行端正，深得宣姜喜愛，宣姜欲使公子壽代替公子伋太子位。宣公為奪太子之婦故，心中有鬼，對太子公子伋由愛生惡，亦欲立公子壽代公子伋為太子。然公子伋為人孝友，品行端正。宣公一直無法找到更立太子的借口。
宣公十八年（前701年），宣公、宣姜與公子朔秘謀，欲使公子伋出使齊國，而在半途中使盜殺公子伋。公子壽與公子伋雖非同母兄弟，但二人都秉性善良，十分友愛，與公子朔簡直是云壤之別。公子壽聞知其謀后，勸父母放棄這種不道德的陰謀。宣公與宣姜執意要殺太子，公子壽見勸說不成，于是向其告知父母之謀。公子伋見父親要殺他，認為不能違搞父命，哪怕是讓他去死，毅然決定前往。
公子壽亦雇舟與之同行。在臨行前一晚，公子壽灌醉其兄，自盜其符節與衣服，前往代兄受死。公子伋醒來，見弟弟不見，自己符節不見，而見弟弟遺書，于是趕緊追去，但仍晚了一步，公子壽已然為盜所殺。公子伋十分悲痛，心生必死之念，對盜言：“所當殺者，我也！”于是盜殺公子伋。兄弟二人同遭不幸，衛人深深憫之，于是作《二子同舟》以記其事。
公子朔一石二鳥成功，被立為太子。宣公連喪二子，尤其是最喜歡的兒子公子壽遭慘死，于是不久病亡。公子朔繼位，是為衛惠公。
衛惠公雖然接連除去了兩個兄長，成功上位，但是他的地位很不牢固。衛宣公的禽獸之行早已經讓讓衛國人深為不齒，而衛惠公害其兄長則激起了衛國人的公憤。而朝中則有左右兩公子暗中推翻衛惠公，準備另立新君以取代他。
左右公子分別為左公子泄和右公子職，兩人都是衛國的公族公子，分別為公子伋和公子壽的老師。當公子伋和公子壽活著時，左右公子各樹黨羽，以助其各自學生能當上未來的國君。當伋、壽兄弟二人一起慘死之后，左右公子兩黨立即把仇恨的予頭共同對準衛侯朔。兩派迅速聯合，準備為伋、壽兄弟二人報仇。
衛惠公四年（周莊王元年、前696年）冬，左右公子之黨發動了政變，衛惠公倉惶逃往齊國尋求庇護。左右公子認為國君之位本應屬于公子伋或公子壽，怎么也輪不到品行惡劣公子朔，伋、壽已死，而公子伋尚有同母弟黔牟和公子頑（衛昭伯）在世。于是他們立黔牟為衛君，是為衛君黔牟。
衛侯朔逃到了齊國，得到舅舅齊襄公儲兒的庇護。他時時想回國復位。衛君黔牟五年（周莊王六年、前691年）正月，齊襄公發兵西進攻衛，以助衛惠公歸國復位。魯國大夫溺也擅自領兵會同齊軍攻衛，齊、魯兩軍遭到衛軍的抵抗，無功而返。衛君黔牟七年（周莊王八年、前689年）冬，齊國又聯合魯國、宋國、陳國、蔡國四國再度攻衛。
衛君黔牟八年（周莊王九年、前688年）夏，齊襄公率諸侯聯軍攻衛，應邀救衛的周軍未能阻止諸侯聯軍攻陷衛都。殺掉左公子泄與右公子職，衛君黔牟逃到了周王城，衛惠公因此復位。惠公把大夫甯跪被放逐到秦國。為鞏固衛惠公的君位，齊襄公借口宣姜與公子伋之間婚約依然有效，而公子伋已死，作為其同母弟的公子頑（衛昭伯）亦應代兄履約。宣姜以此安排沒任何異議，況且公子頑正年輕，與自己年紀也相仿。而公子頑不愿做這種有違倫常的行為，而亂倫愛好者齊襄公不以為然，趁其酒醉時讓宣姜與他行房。
衛惠公二十五年（前675年），周室內亂，周惠王奔溫。衛惠公怨周王收留衛君黔牟，于是與燕（南燕）共立惠王之弟王子頹為王。前673年，在鄭國的幫助下，周惠王復位。
前669年，五月癸丑日，衛侯朔薨，謚為惠。其太子公子赤繼位，是為衛懿公。
《公羊傳》《谷梁傳》對衛侯朔的出奔有不同記載，均無夷姜、宣姜、急子、壽子、公子泄、公子職等人的記載，而以為得罪周天子。其中《公羊傳》認為“見使守衛朔，而不能使衛小眾”，即不能服從王命，指揮調動衛人；《谷梁傳》認為天子召見衛侯朔，而衛侯朔拒絕朝見。因此前686年諸侯軍助衛侯朔復位的時候，周王軍隊在“王人子突”的帶領下與諸侯軍作戰。
* 急子：即公子伋，惠公異母兄，衛宣公太子；
* 公子黔牟：公子伋之同母弟，惠公異母兄，衛國第17位國君；
* 公子頑：公子伋同母弟，惠公異母兄。惠公復位，齊襄公強行為其納庶母宣姜為夫人，生齊子、衛戴公、衛文公、宋桓公夫人、許穆夫人
翻新後西區裁判法院、薄扶林道（圖左）和第一街（圖右）
西區裁判法院內的樓梯
西區裁判法院內貌
西區裁判法院，前作西區裁判司署位於香港西營盤薄扶林道2A（近西邊街），建於1965年，專門處理西區地方裁判事務。直到2004年，西區裁判法院關閉並與東區裁判法院合併。現時西區裁判法院已不作司法機關用途，改為政府辦公室。前西區裁判法院已被古物古蹟辦事處列為二級歷史建築。
西區裁判法院可追溯至1950年代，香港人口增長急促，原有的司法機關未能追上需求，因此政府決定在西區興建一所裁判法院處理地方司法事宜。大樓由著名建築師行巴馬丹拿興建，於1965年落成。前西裁曾經審理多宗轟動一時案件，在2002年6月，香港知名歌星謝霆鋒曾因交通意外之後，而需要來西區裁判法院出庭答辯，該日有一百多中外攝影記者在法院門外，西邊街的一方，一時無兩。
由於遭審計署批評法院使用率偏低，西區裁判法院於2004年關閉並與東區裁判法院合併，現時西區裁判法院已不作司法機關用途，並改為政府辦公室，例如3樓改作勞工處勞資關係科（西港島）辦事處，4樓為勞工處（西港島）就業中心，5樓則是渠務署淨化海港計劃部的辦公室。
6層高的大樓以新古典主義風格設計，外牆模仿石工設計，以大量垂直線條模仿巨柱，突出法院的莊嚴及權威。
File:HK WesternMagistracyBuilding.JPG|西區裁判法院薄扶林道入口
File:HK SYP Western Street sign Western Magistracy Hau Yau 2nd Hand Books.JPG|翻新中的西區裁判法院
*  中原地圖上的西區裁判法院位置地圖
*  勞工署（西港島）就業中心
公子黔牟，姬姓，名黔牟，是衞宣公之子，衞懿公之叔父，衞戴公、衞文公之伯父。
衞惠公三年，左公子、右公子因衛惠公害死了急子和公子壽而作亂，廢衞惠公，立黔牟為君。
八年後（前688年，即魯莊公六年），齊襄公率領諸侯攻衞，放黔牟去周，黔牟僅在位八年。
小說《東周列國志》稱他是周王之婿，齊襄公也因此沒有殺他，而是放他去周。
衞戴公，姬姓，名申，是衞昭伯之子，衞懿公之堂弟，也是衛惠公同母弟，在位一年后病死。
其弟開方為齊桓公寵臣，故桓公將開方立為衞君。
馬頭角道西段
馬頭角道是香港九龍連接馬頭圍、馬頭涌及馬頭角的一條街道，多年前是一個海角，填海後成為一條自西北向東南伸展的街道，從盛德街起，經馬頭涌道和九龍城道，伸展至海濱。
馬頭角馬頭角道63號是牛棚藝術村的所在地，旁邊為中華煤氣的辦公大樓。
File:Ma Tou Kok Road No91-113 201108.jpg|馬頭角道唐樓
File:HK HKFedTradeUnions ToKwaWan HQ.JPG|工聯會土瓜灣總會
File:HK MaTauWaiEstate RoseHouse.JPG|馬頭圍邨
File:Cattle Depot Artist Village View 4.jpg|牛棚藝術村
是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲，適用於Game Boy Advance平臺。這款遊戲是火焰之紋章系列的第六款作品，同時是首款發行於Game Boy Advance以及攜帶型遊戲機平臺的作品。故事發生在埃列布大陸，講述出身於呂基亞同盟的年輕貴族羅伊率領一支不斷壯大的軍隊，對抗伯爾尼王國軍隊的入侵，並試圖阻止伯爾尼國王賽菲爾借助神秘力量逐步接管整片大陸的計劃。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。
遊戲起初被稱為《火焰之紋章 暗黑巫女》，並預定適用於任天堂64及其專用擴充磁碟機64DD。但後來因為Intelligent Systems內部開發體制發生變化，加上64DD銷情不佳，遊戲平臺改為Game Boy Advance，而大部份在開發過程產生的內容則被捨棄。另外，為避免出現前作《火焰之紋章 多拉基亞776》難度過高的問題，開發團隊亦刻意調低遊戲難度，令新玩家較易上手。2002年3月29日，遊戲在日本國內發行，並備受遊戲評論家們的好評。儘管遊戲並未在海外正式發行，但主角羅伊卻在海外版本的《任天堂明星大亂鬥DX》上登場，在海外市場打響知名度，並為其餘後續作品的本地化鋪路。
遊戲的戰鬥畫面；畫面右側為主人公羅伊，正在攻擊左側的敵人伯爾尼兵。狀態欄武器圖示旁的上下箭頭代表克制關係；如本圖中，伯爾尼兵的槍克制羅伊的劍
《火焰之紋章 封印之劍》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家需要控制主角羅伊及其軍隊，在埃列布大陸上執行各種任務以推動劇情發展。遊戲故事以線性方式進行，而隨著劇情推進遊戲地圖亦會逐漸解鎖。每張遊戲地圖都有著獨特的地形，例如山脈、平原及森林等，而不同角色的移動距離會受地形限制。當玩家完成首輪遊戲後，將能解鎖新的難度級別及新地圖。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而戰鬥系統則採用回合制。敵我雙方的每個單位都能在各自的回合內移動，並能根據友軍及敵方單位的位置來採取攻擊或支援等行動，亦可以不採取任何行動跳過該回合。在單位攻擊時，遊戲將會由原來俯瞰遊戲地圖的視角轉為側視戰場，並以自動方式進行實時戰鬥。每個單位都能使用不同的武器及物品，但這些道具均有耐久度限制，一旦歸零便無法使用，玩家可以在進行下一任務之前修復道具。近戰武器的有效性取決於武器三角系統：長槍剋劍，劍剋斧，斧剋長槍。一些在任務地圖內的村莊可能會遭敵方攻擊，當玩家成功協防後，村莊的非玩家角色將會提示玩家未來的目標。玩家在擊敗地圖內的頭目角色後便能完成任務。所有角色單位的死亡都是永久的，一旦他們在任務章節內陣亡，玩家便不能在餘下章節內使用相關角色。而當主角羅伊在任務章節內陣亡，遊戲便會結束。
每個角色單位都有所屬的兵種，而該兵種則決定了角色能使用的武器種類、攻擊範圍、移動距離及優勢劣勢等。戲內的兵種包括移動距離較長的騎士及飛馬騎士、分別能使用魔法攻擊和治療單位的魔術師及聖職者、使用劍和斧頭的劍士及戰士，以及能遠距離攻擊的弓箭手等，而部份角色更有著獨特的兵種（例如主角羅伊的兵種是領主）。角色在每次戰鬥後會獲得一定的經驗值，而當經驗值每累積至100時便會自動升級，並會隨機提升能力值。玩家可以利用特殊道具把角色轉職為更強力的上級兵種。另外，遊戲設有支援系統，當相鄰角色的好感度累計超過一定數值時，便能觸發相應的對話，並提升支援等級及屬性。但是，角色在每張地圖內所產生的好感度存有一定的數值限制。
1000年前，人類與龍族之間的鬥爭曾經席捲整塊埃列布大陸，最終人類取得勝利，而龍族則被驅離。八位帶領人類邁向勝利的英雄被世人尊稱為「八神將」，而他們的武器「神將器」則隨著時間流逝而散落在大陸各地。人龍大戰結束後，失去敵人的人類迅速發展，並先後各自建立不同的國家或勢力。故事開始時，伯爾尼王國的國王賽菲爾下令入侵周邊地區，並相繼征服塞迦及伊利亞地區。後來，伯爾尼王國入侵呂基亞同盟，而正在呂基亞首都留學的羅伊被急召回領地，代替病重的父親艾利烏德侯爵擔任軍隊指揮官。行軍期間，伯爾尼公主姬妮薇雅為了阻止其兄的侵略戰爭而帶著王室珍寶「火焰紋章」出逃，並在遇見羅伊後把紋章託付給他。後來，羅伊一行人前往奧斯提亞並平定當地的叛亂，成功救出被囚的兒時玩伴莉莉娜，並告訴她其父過世的消息。接著，羅伊等人在奧斯提亞郊外的洞穴內取得神將器之一的迪朗達爾，而隨著故事推進他們亦會取得更多神將器。
在羅伊等人離開後，伯爾尼軍隊打算再度攻佔奧斯提亞，但被趕來的伊特魯里亞軍隊阻止，而整個呂基亞同盟亦暫時置身在伊特魯里亞王國的保護之下。後來，伊特魯里亞一方聯絡羅伊等人，並指派他們前往西部小島。期間，羅伊等人了解到伯爾尼所招募的龍人能變身為龍，又能以人類形態隱藏力量。為了進一步了解龍人，羅伊等人前往位於沙漠城市阿卡迪亞，期間認識到另一位龍人法，並從當地長老口中得到更多知識。後來，羅伊等人回到伊特魯里亞阻止當地的叛亂，而呂基亞軍隊則與伊特魯里亞軍隊合併。
根據玩家所選的路線，改組後的伊特魯里亞軍隊將會穿越被伯爾尼傭兵控制的伊利亞地區，或是與伯爾尼結盟的游牧部落所控制的塞迦地區。兩條路均會引領羅伊等人前往伯爾尼的國界，而羅伊則會在該處發現一座供奉封印之劍的神殿。古時英雄哈爾特穆德在以封印之劍封印魔龍後，便以火焰紋章封印該劍。羅伊以火焰紋章解除該劍的封印後，揮軍進攻伯爾尼王國首都，最終擊倒國王賽菲爾並奪走其神將器。此時，若玩家未能成功收集八把神將器，遊戲將會提前結束。如果玩家成功收集八把神將器且耐久度沒有歸零，羅伊便會在此時得知賽菲爾早已命令其殘餘部隊聚集在大陸某處繼續執行原訂計劃。其後，神將器產生共鳴並向羅伊展示龍族神殿的位置，並發現黑暗巫女伊敦仍執行賽菲爾的計劃製作龍族軍隊。
當羅伊等人到達神殿後，便發現人龍大戰的真相：龍族雖然強大但繁殖速度較慢，故無法穩定地維持族群數量，而在戰爭即將結束時，部份龍族捕捉了神龍伊敦並把其改造為魔龍，試圖扭轉戰局，但仍被英雄哈爾特穆德擊敗並封印。後來，對人類感到絕望的賽菲爾把封印解開，試圖透過她來達致由龍支配世界的野心。由於伊敦沒有自由意志，因此即使賽菲爾已亡，她亦會繼續執行原來的計劃。最終，羅伊以封印之劍瓦解伊敦的魔龍形態，強制回復至龍人形態。戰爭結束後，羅伊回到父親的領地，莉莉娜成為呂基亞同盟的領導人，而姬妮薇雅則成為伯爾尼的新任統治者。而如果羅伊以封印之劍了結伊敦時法仍然存活，伊敦則會被帶往阿卡迪亞與法一同生活，而她的心靈亦會開始逐漸恢復。
游戲由Intelligent Systems開發，成廣通擔任遊戲總監，而出石武宏則擔任遊戲製作人。另外，堀川將之擔任游戲設計師，金子貴史擔任遊戲程式設計師，金田妙子則負責角色設計。由於系列創作者加賀昭三已離開Intelligent Systems，故遊戲編劇一職改由堀川將之及首次參與制作該系列的前田耕平共同擔任。遊戲配樂仍然由作曲家辻橫由佳負責，她自系列首作以來便一直參與火焰之紋章系列的配樂創作。在開發初期，遊戲被稱為《火焰之紋章 暗黑巫女》，並預定適用於任天堂64及其專用擴充磁碟機64DD。1997年，遊戲程式設計師宮本茂以開發標題「火焰之紋章64」向外界公佈遊戲。當《暗黑巫女》的開發漸入佳境時，Intelligent Systems的內部開發體制卻發生變化，加上64DD銷量不佳這一因素，導致團隊在2000年中止開發任天堂64版本，改為開發適用於Game Boy Advance的遊戲版本。在這樣的變革中，只有極少數原先任天堂64的游戲概念被保留下來。除了羅伊、卡雷爾和暗黑巫女（伊冬），絕大多數原定角色都被棄用。2001年前，遊戲副標題仍然是「暗黑巫女」，但後來開發團隊把它更改為現時的副標題「封印之劍」。而開發團隊大約花費了一年的時間來制作游戲的最終版本。
遊戲是首款適用於攜帶型遊戲機的火焰之紋章系列作品。雖然前數部作品的開發團隊有考慮開發適用於攜帶型遊戲機的系列作品，但最終均認為缺乏可用的硬件來實現他們的願景而作罷。Game Boy Advance的性能優於前作《多拉基亞776》所使用的超級任天堂，而且亦易於攜帶，對玩家來說具有一定吸引力。另外，預期開發時間及預算方面的考慮亦是開發團隊選擇使用Game Boy Advance平臺的原因。在接受HOBONICHI的訪問時，遊戲總監成廣通指開發團隊在新硬件平臺上開發遊戲的確在某些部份遇上挑戰，但在創建基本軟件等方面則較為容易。另外，團隊亦需要解決Game Boy Advance分辨率及屏幕尺寸有限等問題。在開發過程中，團隊一度為了適應新硬件而開發兩個不同的遊戲版本。遊戲的戰鬥動畫旨在令玩家聯想起古典奇幻作品（例如《羅德斯島戰記》及《秀逗魔導士》）的場景，與其他日系故事的幻想戰鬥風格形成鮮明對比。
與系列早期作品相比，遊戲編劇刻意把故事弄得較為簡單，清楚規劃角色的正邪定位，並設立明確的目標供玩家達成。遊戲設有外傳章節，當玩家滿足一定條件便能進入，但每個外傳章節都有機關來阻礙玩家及敵方單位前進，難度較普通章節為高。另外，遊戲首次採用分支敘事設定，玩家可以透過訪問地圖上的指定村莊或滿足特定條件來進入分歧路線，而按照故事路線的不同，遊戲地圖、夥伴、敵人及任務目標亦會有所轉變。遊戲系列名稱「火焰之紋章」在系列前作是指一面具有神秘力量的盾牌，而這次則代表家族徽記。為了盡可能吸引年輕玩家，開發團隊把主角羅伊刻劃成一個自由奔放且強勢的角色，個性亦與早期作品的主角一樣強烈。與早期作品相比（尤其是難度較高的前作《多拉基亞776》），開發團隊刻意調低遊戲難度，令新玩家較易上手。開發團隊最初計劃設定三個難度級別，但最終只採用普通及困難這兩個難度級別。另外，開發團隊亦在遊戲內增設不少新元素，例如回合計數器及有限的多人遊戲功能等。
在2000年展覽會上，任天堂以標題《火焰之紋章 暗黑巫女》預告遊戲，而它亦是首款適用於Game Boy Advance平臺的系列遊戲。但據開發人員之後的評論，當時他們已經正在細想遊戲的正式名稱。最終在2001年任天堂太空世界展覽會上，任天堂把遊戲重新命名為《火焰之紋章 封印之劍》並正式對外公佈。為了在日本國內宣傳遊戲，任天堂製作了兩段真人電視廣告：30秒的標準版本混合遊戲畫面及真人演員的演出，而40秒的導演剪輯版本則純粹是演員的演出，並沒有包含任何遊戲畫面。任天堂向電視臺購買時段播放標準版本，並在遊戲官方網站上展示導演剪輯版本。該真人電視廣告是基於系列首作《暗黑龍與光之劍》的廣告而創作的。2002年3月29日，遊戲正式在日本國內發行。一如以往，任天堂並未在西方世界發行此遊戲，故當時坊間出現兩個英語譯名。後來，「」這個譯名變得更普遍及常用，而2017年任天堂在《火焰之紋章 英雄》官方網站介紹主角羅伊時亦直接使用此譯名。而在2007年，中國大陸遊戲公司神游科技亦曾制作遊戲的官方中文版并通過軟件審批，但卻從未在中國大陸地區正式發行。另外，任天堂在2015年9月2日透過Virtual Console釋出對應Wii U的遊戲版本。
遊戲在日本發售的首週內銷量錄得超過10萬份，在電子遊戲銷售排行榜上位列第4位。5月，遊戲總銷量超過22萬份，雖然仍然位列在排行榜上，但排名已下跌至第17位。截至2002年底，遊戲的總銷量已超過34.5萬份，在當時的300款暢銷電子遊戲排行榜上位列第29位。
在《FAMI通》四位評論家的交叉評論內，遊戲獲得36分，屬於白金殿堂評分。一位評論家指隨著遊戲轉移至Game Boy Advance平臺，開發團隊對系列公式玩法稍作改動，但毫無疑問它仍然是一款火焰之紋章系列作品。另一位評論家稱讚遊戲節奏以及救援隊友功能，使玩家能輕鬆地進行任務。第三位評論家則稱讚遊戲難度雖然相較前作《多拉基亞776》有所下降，但仍保留一些挑戰，同時又指遊戲AI能對玩家的行動作出快速反應，為玩家帶來低壓力的遊戲體驗。《游戲機實用技術》雜志的三名編輯合計為游戲打出28分，稱贊游戲為集系列之大成之作。編輯稱戰斗畫面悅目、節奏流暢。雜志編輯還指出難度由淺入深：一周目難度較為簡單，在武器圖示旁用上下箭頭表示克制關系的設定對系列新手相當友好；而通關后的困難模式則讓老玩家滿意。雜志編輯還稱贊多至4人聯機對戰的功能很有吸引力。《電子游戲軟件》的四名編輯為游戲打出36分。雜志編輯稱新制作班底依舊讓系列良好的系統延續。但對于游戲故事和畫面，雜志編輯意見不一：風林認為游戲劇情宏大，并同宇都、Perfect稱贊游戲充分發揮主機性能、畫面可圈可點；但天師認為該作戰斗畫面較為僵硬、故事性遜于超級任天堂時期的作品。
評論網站RPGFan的李宇珍稱讚遊戲圖形及配樂，並具有引人入勝的角色設計及精美的動畫效果。另外，李又指玩家在完成首輪遊戲後能解鎖新的難度等級及許多額外的戰鬥地圖，且設有三種不同的結局，故遊戲能吸引玩家至少重玩一次來獲得完整的體驗。在總結評論時，李表示「雖然我不確定普通美國玩家能否應對如本作一樣無情遊戲的挑戰，但我認為嘗試該遊戲的每位玩家都會對它的深度及魅力感到驚喜。」而評論網站RPGamer的邁克·莫恩克為網站撰寫回顧評論時稱讚遊戲的戰術性玩法，指它在不壓倒玩家的情況下仍然展示出顯著難度，同時讚賞它與續作《烈火之劍》之間的關聯。另一方面，莫恩克批評遊戲的道具管理設計，未完善且具有限制的支援系統，以及羅伊雖然屬於主角群但其實力在大部份時間都較為弱。莫恩克又指雖然玩家很容易獲得坊間的粉絲翻譯版本，但任天堂不應該只在日本國內發行遊戲。在總結評論時，莫恩克指遊戲「不是系列中最好的遊戲，但亦不會是最差」。
《火焰之紋章 封印之劍》對系列後續作品產生深遠影響。遊戲主角羅伊及系列首作《暗黑龍與光之劍》的主角馬爾斯在任天堂GameCube平臺的《任天堂明星大亂鬥DX》上登場，而且任天堂在西方世界的發行版本上亦未刪除這些角色，使海外玩家能透過他們來更廣泛地了解火焰之紋章系列。另外，2001年在北美地區發行的戰略角色扮演遊戲《高級戰爭》獲得遊戲評論家的正面評價，同時在商業上取得成功。結合這兩款遊戲的影響，任天堂扭轉了以前所認為「戰略角色扮演遊戲在西方世界不會取得成功」的觀點，並促使後續作品的在地化。續作名為《火焰之紋章 烈火之劍》，故事背景同樣設於埃列布大陸，但遊戲主角則由羅伊改為其父艾利烏德，定位是本作的前傳。後來，子公司美國任天堂有意進行遊戲的本地化工作，但他們正同時進行另一款系列作品《火焰之紋章 圣魔之光石》的翻譯工作，因而被迫放棄這個想法，而遊戲亦沒有正式的官方翻譯版本。迄今為止，除了2010年發行的《火焰之紋章 新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》外，本作之後的所有系列續作均有在海外發行。
藐視法庭是普通法地區常見罪行，一般用作保護法庭的莊嚴，惟藐視法庭的內容並無詳細界定，部分原則常與知情權及言論自由相違背。民權意識提高下，多個普通法國家近代已廢除該罪名，或寬鬆處理有關罪行。早年除了有藐視法庭罪行外，亦曾有藐視議會罪。
若一項舉動或表述，極有可能嚴重妨礙司法公正，足可構成藐視法庭。藐視法庭條款適用於所有行使司法權的法庭，當中包括裁判法院以至終審法院。在法庭上錄音、漠視法庭傳票、在法庭上喧鬧，均有機會構成該罪行。
根據香港電臺發放給製作人的指引，一般而言，案件審訊期間，才會有藐視法庭的危險。大部分刑事案件，審訊期是指由拘捕疑犯或發出傳票時開始，而大部分民事案件就由已排期聆訊開始計算，直至案件完成裁決為止。
常見罪行如下：
* 播出圖像或評論，可影響到涉及審訊的人士（證人、法官、陪審員、律師和控辯雙方等等）。例如，在審訊活躍期內播出可能在案中提及的證供詳細內容，便有藐視法庭的危險。
* 播出可令控辯兩方其中一方改變應訊策略的資料。
* 在審訊完結之前播出與證人的訪問。
* 與證人們有所洽商（例如做訪問，或商議是否可能做訪問）以至可能影響或被認為可能影響他們的證供。
* 與一宗案件的陪審員談及該案。無論案件聆訊前或聆訊中的任何時間，也不應這樣做，不論有關的報導是否有真正播出過。在案件審理完畢後是可以訪問陪審員的，但對於陪審員與訪問者而言，如他們討論陪審團在會議室的退庭商議內容（諸如作出的表述，發表的意見，提出的論據或表決的結果），就會涉及嚴重罪行，無論有關言論播出與否都屬違法。
* 報導曾被法官下令禁止報導的資料（如披露已用代號代稱之受害人姓名，參見2006年字母先生小姐事件及陳學殷案）。
* 報導關於法庭的一般性質資料，足以損害人們對法庭公正審理某宗案件的信心。
* 覆述陪審團退席期間法庭內的陳詞。
被控藐視法庭時，被告未必能以公共利益作為抗辯理由。法官可對輕微或非蓄意的藐視法庭行為不予追究，也可為抗拒第三者試圖以藐視法庭規條來阻止播出關乎正當公共利益的資料，而不予追究。法官亦有權下令延緩報道一宗案件的全部審訊過程或某些細節。
除了藐視法庭罪行外，批評法院審訊亦可能觸犯「惡意中傷」罪行。現時全球普通法地區的「惡意中傷法庭罪」定義各不同。美國公民受憲法第一修正案保障，不接受惡意中傷法庭（'）；加拿大須證明該番中傷足以令「多數人」失去司法信心，才可予以檢控。英國仍保留該罪行，但自第二次世界大戰後絕少提出檢控。澳洲及紐西蘭的定義最為嚴格，只要令「部分人」失去司法信心，即可檢控。同樣採用普通法的香港，現時亦是採用澳紐的定義。
隨著民權意識提升，近年各國家及地區藐視法庭罪亦有鬆綁跡象。1951年，華仁書院校報''Echo''曾批評殖民地法官質素，其編輯譚壽文神父被裁定藐視法庭罪名成立，判4日內交罰款200元，否則入獄7天。最後，華仁書院開會後拒交罰款，但在限期前，有神秘人自掏腰包交了罰款。
然而，2005年6月，香港市民黃傑強公然將法庭錄音在網上公開，這一般視為典型的藐視行為，但香港司法並未採取任何行動。
在普通法地區，藐視法庭罪與藐視議會罪一脈相承，過去若報導任何法庭或議會內容，即屬藐視法庭或議會，但18世紀英國記者批評政府時，曾披露議會內容，被裁定「藐視議會」罪成，但英國下議院採取行動時，引發暴動，政府最終只得修改法例。在20世紀，英國為了電視可否直播開會情況，爭辯20年，1989年底才批準直播，香港隨後跟進。美國部分法院現今亦陸續容許電視直接轉播法庭審訊的過程。
中國大陸法律有“擾亂法庭秩序罪”這一罪名。《中華人民共和國刑法》第309條規定：
*有下列擾亂法庭秩序情形之一的，處三年以下有期徒刑、拘役、管制或者罰金：
#聚眾哄鬧、沖擊法庭的；
#毆打司法工作人員或者訴訟參與人的；
#侮辱、誹謗、威脅司法工作人員或者訴訟參與人，不聽法庭制止，嚴重擾亂法庭秩序的；
#有毀壞法庭設施，搶奪、損毀訴訟文書、證據等擾亂法庭秩序行為，情節嚴重的。
* 知情權與法規 對壘數百載，2005-06-06，香港經濟日報
* 上訴人內庭錄音 公然網上播　不滿裁決挑戰禁令 恐會蔑視法庭，2005-06-06，香港經濟日報
*  傳媒藐視最嚴重案例《東方日報》 總編輯黃陽午罪成入獄 .香港印藝學會印 藝 243 期 / 2004 年 3 月.2007-09-28
《ATTENTION PLEASE》是日本劇作家上條逸雄以航空業界為舞臺的原作電視劇本，於1970年製作成電視劇，由紀比呂子主演。及後於2006年再次製作，由上戶彩主演。漫畫家細川知榮子便以此劇為基礎把作品漫畫化。
該劇的名稱是擇自機場及飛機艙內向旅客廣播時慣性使用的前置術語「Attention Please」的音譯。
2006年版臺譯「空姐特訓班」。港譯「我要做空姐」，譯名受港產電影「我要做Model」的影響所致。而中國大陸則譯為「甜心空姐」。
1970年8月－1971年3月期間於東京放送播出，共製作32集。故事講述主角在高中畢業後，參加了機艙服務員考試。合格後前往東京，接受嚴格的訓練並以成為國際線空中小姐為志願。這套劇被認為用以加強人們對機艙服務員這一行業的認識。該劇當時與日本航空公司合作拍攝。劇中演員所穿的是該公司第五代空姐制服。經常與1983年推出的《空中小姐》（，主演：堀智榮美）作比較。著名的對白是「我要成為世界第一的空中小姐。」
*劇本：上條逸雄、上林進、加瀨高之
*ザ·バーズ『アテンションプリーズ』
富士電視臺於2006年4月18日－6月27日每逢星期二播出，共11集，第1集延長15分鐘，最後一集則延長10分鐘。由上戶彩、錦戶亮主演。在臺灣則由緯來日本臺以「空姐特訓班」名稱播映。香港則在2007年3月22日－4月5日（6日及9日播映夏威夷特別篇）在香港有線電視娛樂臺播映，名為「我要做空姐」。在中國，上海東方電影頻道則由2007年6月25日－7月2日播映，名為「甜心空姐」；2008年又分別由貴州電視臺和廣東電視臺引進，曾在深圳衛視、廣西衛視、杭州電視臺西湖明珠頻道和安徽電視臺經濟生活頻道、廣東衛視、貴州衛視、金華廣電經濟生活等頻道播出。馬來西亞則在2008年3月23日－6月8日在八度空間播映，名為「空姐特訓班」。
與前作相同，2006年版的「ATTENTION PLEASE」也是與日本航空公司共同製作．在登場人物方面，兩個版本的主角雖同是稱「美咲洋子」，但其他角色則有所改變．例如前作的教官稱「三上」，而現代版則稱「三神」，性別也由男性改為女性（因為現在日本航空公司的機艙服務員教官並無男性）。見習機師「堤」前作全名為「堤健二」而現代版則改稱「堤修介」。其他登場人物則是新創的。內容全新編寫，與日本現今完全參照漫畫忠實改編的潮流略有不同。據《日刊體育報》報導，該劇餐廳場景的拍攝地點是東京都新宿區戶塚町「RIHGA Royal Hotel Tokyo」的「Garden Lounge」餐廳，與《熟男不結婚》、《秘密花園》、《流星花園2》等劇相同。
在每集片尾曲，主角上戶彩均會展示日本航空公司由第一代以來的空姐制服。在最後三集的片尾曲中，原本預定由上戶彩展示網頁投票選出的前三名最受歡迎的空姐制服，但最後改成前二名，並在最後一集的片尾曲特別版展示出由第一代以來的制服。
*演出：佐藤祐市（領班）、植田泰史、城寶秀則、北川學
*主題曲：木村KAELA「OH PRETTY WOMAN」
*上戶彩 飾 美咲洋子 (34) - 機艙服務員訓練生
:本劇主角。之前在九州組樂團，因為她單戀的男性朋友說過想看她穿上空姐制服的樣子，於是決心成為空姐。在訓練期間遇到許多挫折後，終於了解空服員的真正意義。性格開朗，不服輸。於第10集發現自己喜歡上翔太。
*錦戶亮 飾 中原翔太 (35) - 飛機維修師
:對工作認真，性格沉默寡言。航空大學出身，本來打算成為機師，因為眼睛有傷，所以退而其次選擇做飛機維修師。不知不覺對美咲在意，在第8集美咲一度放棄成為空服員時，像大學時教官借小型飛機載美咲飛行並鼓勵她不要放棄，第11集拒絕彌生告白。
*相武紗季 飾 若村彌生 (34) - 機艙服務員訓練生
:在入職面試時被洋子借了套裝時認識，進而成為要好的朋友。會吐嘈洋子。家裡經營蕎麥麵店。單戀著翔太，於第10話告白。
*大塚千弘 飾 關山有紀 (33) - 機艙服務員訓練生
:成熟也膽小的人。會對同輩使用敬語。被洋子的開朗感化而成為朋友。由於父親是前機長，因此對航空業界的情報知道相當詳細。2007年的特別篇以後跟堤修介交往。
*上原美佐 飾 弘田沙織 (36) - 機艙服務員訓練生
:跟洋子有著對抗意識，常用輕蔑的態度對她。不過在救難訓練過後跟洋子逐漸要好起來。其實家裡貧窮，得穿著姊姊穿過的衣服，在意著他人目光而想要改變自己，為了讓自己有自信而以機艙服務員為目標努力。
*高橋マリ子 飾 香川麗子 (18) - 機艙服務員訓練生
*大友みなみ 飾 東野 遙 (18) - 機艙服務員訓練生
*小泉孝太郎 飾 堤 修介 (41) - 機師訓練生
:花花公子、對女生的辨識度遠高於男生，自稱當機師是為了受歡迎。訓練生時代因為袖子上沒有線而被叫做「烏鴉」。最終話通過路線審查而成為副機長。2007年的特別篇以後跟関山有紀交往。尊敬著前機長的有紀父親。
*七瀨なつみ 飾 木下朝美 (48) - 機艙服務員訓練部TID-1班教官
:尊敬著三神，同時也有著競爭意識。口頭禪是「那個美咲洋子啊…」。很在意關於美容的話題。
*真矢美季 飾 三神 環 (55) - 機艙服務員訓練部TID-2班的機艙服務員（CA）教官
:以前當機艙服務員時是位容貌美麗、姿態端正、人氣與實質成績都很優秀的完美女性。在三神班給人的印象是「冷酷的魔鬼教官」。曾擔任1992年航空公司月曆裡的五月小姐。
*笛木優子 飾 麻生 薰 (40) - 現役國際線機艙服務員
:身為2006年航空公司月曆裡的四月小姐，是名亮眼的前輩機艙服務員，同時也是洋子最不好應付的前輩。洋子值得紀念的初次OJT與初次國際線OJT都跟她一起。
*小市慢太郎 飾 渡邊 誠 (29) - 航空整備員
:翔太的大前輩。雖然嚴厲卻也是個很替別人著想的人。
*淺野和之 飾 若村昭三 (38) - 彌生的父親
*井上順 飾 太宰 晉一郎 (42) - 訓練部部長
*小日向文世 飾 櫻田信哉 (49) - 現役機師
:是堤修介的教官。總是在一旁看著美咲。為三神的相談對象，經常鼓勵她。會跟三神去喝個兩杯或是打保齡球。跟三神為兩情相悅的關係。2007年的特別篇以訓練教官的身分登場。
*真野裕子 飾 村山瑞穗 (43) - 現役國際線機艙服務員
:跟麻生(笛木優子)同為前輩機艙服務員。
*原田夏希 飾 (Lisa) - 草裙舞導師
:洋子在三神的介紹下認識，教導洋子草裙舞。
:是洋子在國際航線OJT時服務的乘客，喜歡Lisa的草裙舞。在洋子的幫助下與Lisa復合並訂婚。
*清水由紀 飾  - 機艙服務員訓練生
:洋子的後輩，有著與洋子相同的訓練態度。
最爛新進訓練生大暴走
大暴走サイテー新人訓練生
憧憬!?的制服
憧れ!?の制服
地獄式緊急救難訓練
地獄の非常救難訓練
只有兩人的初次飛行
2人だけの初フライト
朝空姐般的優雅女性之路前進
CA流イイ女への道
我最討厭你！！
アンタなんて大嫌い
最後的授課…流淚的理由
最後の授業…涙の理由
告白…空中的初次約會
告白…大空の初デート
首次飛行…兩人的戀曲
乘著戀愛之翼
踏上旅程之時
ハワイ?ホノルル編
來去澳洲雪梨
オーストラリア?シドニー編
平均收視 16.37%
（收視率為日本關東地區的收視率及由Video Research社調查）
* ATTENTION PLEASE 電視劇2006年版官方網站
* 上海東方電影頻道《甜心空姐》正文
** DramaWiki 電視劇Attention Please
溫琴佐·亞昆塔（，），前意大利足球運動員，司職前鋒，最後效力意大利班霸祖雲達斯。
伊亞昆達在球會的生涯不算突出。他在2000年加盟烏甸尼斯，之前不過效力一些小型球會。他早於2004年已入選國家隊，曾參加2006年世界杯賽事。該屆他在首場分組賽取得入球，乃訖今唯一在國際賽的入球。其後意大利贏得世界杯，伊亞昆達亦是成員之一。
作為一名衝刺型中鋒，伊亞昆達能力相對均衡，能搶點、做球、帶球，在國家隊更可客串輔鋒。近年有傳言指他被羅馬、AC米蘭等多間球會斟介，當中亦有海外球會。