ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
:穩重且賢慧有禮貌。但是對於有人看不起稟或者對稟不利的時候，卻往往很衝動，會不加考慮的就使出威力很大的攻擊魔法，這時會變為由希亞說出說：「小琳，做得太過火了」。現在經過亞沙的特訓之後，現在能煮出好吃的煎蛋卷(請見動畫第1季第4集)，其後每次的便當也是煎蛋卷(請見動畫第1季第5集)。十分不喜歡在煎蛋卷加入章魚燒的發酵物－明石燒和不喜歡章魚燒(請見動畫第1季第5集)。稱呼稟時會加上大人。
:其名字的由來是植物根希百合。
:平時在校園午飯時的便當是父親所煮的。
:生日：11月10日。身高162cm，三圍：83/59/84，興趣是家務，喜歡為稟作各種事，討厭會讓稟覺得煩的事情。人物設定是西又葵。
:土見稟的青梅竹馬。集希亞及琳的優點在一身的人，頭腦聰明、運動神經萬能、容姿端麗、擅長家務的完美超人。在學校極具人氣。是整個學校的偶像。其廚藝是由亞沙所教的(請見動畫第1季第4集)。平時在和家中早午晚飯和在校園吃的便當是自己煮的，還給稟和普莉姆拉煮一份。
:年幼的時候自己的母親與稟的雙親因事故而死亡，之後就和稟生活在一起。之前曾經因為這個事故而失去了生存的動力，在住院時稟為了令楓有生存的動力而對楓說謊，說是自己害死楓的母親，聽了這謊言的楓就對稟起怨念、產生生存的動力，從此就怨恨著稟而不斷做出傷害稟的事，只有在父親面前才裝和稟是好朋友、但長大後知道事實真相後(其實是自己在生病時楓的父親打電話要求母親早點回來，請見動畫第1季第19集)，把憎恨轉換為200%的愛慕之情。一手包辦所有的家事並且為稟準備所有的餐點。但是卻因為過於重視稟，對於自己的事情反而有些少根筋。對稟感情就像病嬌一樣(見動畫第1季第19集)。
:有時會因為太擔心稟，做出十分誇張的事(如動畫第1季第17集中，稟被希亞拉去約會一天而沒有上學時，會早退之後報警，請求警察尋找稟)。
:在希亞的父親在眾人面前宣布稟的結婚候選時曾在座位上坐著昏迷了。在動畫第1季第5集，因為自身平時為稟所做的事所被其他女角主取代，因此認為自身是稟的負擔，後來在病倒時受到稟的說話因而打起精神來，並應承稟的吩咐，生活要放鬆點，後把自身早起的時間由5點30分變為5點35分，但後來自身說睡得太長時間會頭痛，因而在之後的日子也變回5點30分起床。(請見動畫第1季第5集)。
:其名字的由來正是植物木芙蓉和楓樹。
:基於其父親經常出差，所以這一個家現居住者只有稟、楓和普莉姆拉。
:生日：10月20日。身高163cm，三圍：87/60/85，興趣是作蛋糕，喜歡蛋糕、祭典、努力，討厭魔法。人物設定是。
:楓以前烹飪社的前輩。也因此跟稟結下了緣，對稟有好感。動畫中是3B班
:是個非常有活力的女孩。認真且可依賴的“大姐姐”一樣的存在，有精神且在做人處世方面很在行。很會照顧人，但是令人意外的很會撒嬌。和稟和楓在國中就認識了。烹飪社社長，擁有第一流的料理技巧。同時也教會了楓廚藝技巧。
:因為是時雨亞麻的女兒，亞麻身上的巨大魔力也隨之遺傳到了亞沙身上，因此小時候一直臥病在床，現在雖然身體好了好多，但有時也會全身無力和失去知覺。小時候因為一直臥病在床而曾經非常憎恨自己的母親，雖然十分常憎恨自己的母親，但母親也沒有生氣過，還一直保持笑容及無微不至地照顧自己，因此就不再憎恨母親和下定決心無論在什麼時候也要保持微笑。
:雖然是魔族和人類的混血兒，在動畫第1季第14集中得知是人類的樣貌(耳朵)。
:在動畫中，有經常拍打稟背部的習慣(如見面時及在對話中)。
:本人並不知道自己有「驚愕的時雨」這一稱呼(這一稱呼之所以這樣命名是因為時雨的樣貌及言行似是不懂烹飪，後得知人時雨識得烹飪後既人都會變得十分驚愕)，後來在動畫第1季第5集中得知時，變得十分頹喪。
:其名字的由來來自麻。
:雖然自己對媽媽的烹飪技巧是覺得無問題的，但多數母親也會要求幫她試味，如果有問題就會由亞沙執手尾(請見動畫第1季第7集)。
:生日：1月25日。身高151cm，三圍：78/55/80，沒有特別興趣、喜歡或討厭的事物，人物設定是西又葵。自身的名字普莉的發音和貼紙箱時發音十分相似(請見動畫第1季第8話)。
:暱稱莉姆，是個神秘的女孩，神界與魔界共同開發的人工生命體，是「世界樹計劃」的第三個實驗者。擁有全世界最強的魔力，但還不會使用魔法，她在魔界時，就認識奈莉奈及莉可莉斯，聽到莉可莉斯對稟的描述後來到人間界尋找稟。
:無口性格，對於和他人交際極端的不在行。喜歡抱著莉可莉斯送的貓玩偶(其貓玩偶是小時候莉可莉斯代替正直生病中奈莉奈去人間界時第一次見稟並和稟遊玩時，稟在遊戲店中的夾公仔遊戲夾的貓玩偶，請見動畫第1季第4集，之後莉可莉斯在離開普莉姆拉身邊時送給了普莉姆拉)。沒有興趣和好惡。不過在遇到稟之後有了改變。因經常留在家中看家，所以會看中午的肥皂泡劇場，現在說話時受到肥皂泡劇場的影響，會說出肥皂泡劇場裡面的內容及意思(請見動畫第1季第7集)。
:在第一次和稟見面之後就抱住稟的樣子被綠葉樹看見因而稟被綠葉樹起了「Mr.Loli控」的稱呼(動畫第1季第2集)。
:自身識得採藥及製藥(動畫第1季第5集)和有很好的藝術天份(動畫第1季第9集)。
:其名字的由來是植物櫻草屬的學名。
:生日：9月1日。身高156cm，三圍：82/56/83，興趣是料理。
:PS2版遊戲《SHUFFLE! ON THE STAGE》昇格為可攻略的主要角色。神族少女，與亞沙非常要好，常和亞沙一起出現。和亞沙一樣同屬烹飪社。兩人分別被稱為「治癒的枯葉」和「驚愕的時雨」合稱「學園料理部雙壁」，並有著配得上這個稱號的廚藝。現在咖啡廳做女服務員。
:過分妄想癥患者。常常把談話中的句子妄想擴展成為戀愛小説，然後會滿臉通紅說「嘛嘛」並會進一步妄想並更加臉紅地發出「嘛嘛嘛嘛」的聲音。是她的妹妹。
:生日：1月1日，身高167cm，三圍：77/57/82，她是在稟班上一個相當平胸的女孩，但她在精神上補償它。喜歡假裝成一個記者，總是在追尋“最新的獨家新聞”。她經常帶著數位相機出現，偶爾會和樹策劃些小詭計，家中經營澡堂（請見動畫第11話）。PS2版遊戲《SHUFFLE! ON THE STAGE》昇格為可攻略的主要角色。
:曾在卡拉OK店中因唱得太大聲而被人投訴（請見動畫第1季第8集）。
:因為是人類和魔族的混血兒，所以兩眼瞳孔顏色不同：右眼為紅色，左眼為藍色。
:稟最好的朋友和同學。是班中的情聖。經常和稟提起他會“好好照顧”那些稟沒有選擇的女孩。在學校里與奈莉奈和楓同樣是班級中的優等生。他稍稍嫉妒稟在于他擁有三個公主（楓是“學園公主”，希亞和琳是其他公主（希亞是神界公主，琳是魔界公主））在追逐他。
:在街邊見到了普莉姆拉抱住的稟後，幫稟起了「Mr.Loli控」這稱呼(請見動畫第1季第2集)。
:動畫第1季第6集中得知是一名學校泳裝迷。
:生日：12月14日。身高171cm，三圍91/61/89，是稟的班主任。每次稟在課堂上神情恍惚時，經常喊他。
:學生犯錯時的懲罰十分恐怖，如在學校樓梯兔子跳來回30次。
:基於自身年紀也不小了，所以母親經常把相親的相片寄給她，並經常打電話要她早點結婚。
:就算在自家也經常做運動(請見動畫第1季第11集)。
:生日：8月11日。身高152cm，三圍：79/54/81，是枯葉的妹妹。類似枯葉，蕾也有杜撰荒謬幻想的習慣以及當她興奮時說「啊！」（當她非常興奮時會說「啊啊啊！」）。她的嗜好是寫羅曼史小說。
:最初出現在Navel的遊戲《魂鏈》。他是一個藍髪的男孩，十歲上下，喜歡掀女孩的裙子并看她們的內褲。
:他是《SHUFFLE!》系列中隨意且經常出現的小角色，被他掀裙子的受害者包括枯葉和麻弓。
:他第一次出現在遊戲《SHUFFLE!》是當枯葉在咖啡廳做女服務員時，這孩子在她裙子的后面掀起它來到逗枯葉。當她媽媽告訴他不要再掀枯葉的裙子時，透露出了他的名字是真聰。
:他也再次出現在遊戲《Tick! Tack!》，掀了某魔族少女的裙子。但是，他的耳朵也是魔族的；他是否轉變為魔族或只是戴著假的魔族耳朵，就不知道了。
:生日：6月3日。身高158cm，三圍83/55/84。是時雨亞沙的母親，并且因爲整天都戴著「貓耳帽」而出名；但是所謂的「貓耳帽」並非真正的貓耳裝，而是因為亞麻頭上那對魔族的長耳朵撐起了帽子，讓人誤以為是貓耳裝。
:事實上不屬于人類，而是純種的魔族。她是“世界樹計劃”（神族與魔族的聯合計劃，目的是用魔法創造生命）的第一個實驗者，因為對未來的生活失去信心而自願參與這個計畫。
:“世界樹計劃”實驗要將亞麻的魔力推向極限，以達到可以復甦生命及永保青春的目的。但是，大量的魔力注入對亞麻身體的損害太大，而且十分不穩定。最終實驗室發生爆炸，亞麻連同實驗室一同消失。然而亞麻卻通過「心靈運輸」到了人界，從這次的實驗中幸存下來。在人界她遇到了自己的愛人，后來生下了時雨亞沙，她身上的巨大魔力也隨之遺傳到了亞沙身上。由于亞沙是人類，如此巨大的魔力超出了她身體所能承受的范圍，所以小時候亞沙一直臥病在床。
:亞麻第一次出場是在第二集。在遇到普莉姆拉和稟後，很快亞麻就發現普莉姆拉也是實驗體，但是亞麻卻什麼也沒說。
:故事最後，當一切都真相大白、所有人的生活回歸正常時，散步中的神王與魔王遇到了亞麻。雖然神王和魔王很快認出了亞麻，卻沒有像故事中對普莉姆拉一樣要將其從人界帶回。而是一邊繼續散步，一邊嘆息說：很想以前認識的人呀，如果有機會再見到她，真想和她說對不起。看來神王與魔王認為讓亞麻過自己的生活才是最好的結果。而亞麻在聽到二人的對話後，在街上脫下了她頭上那頂爲了掩飾魔族身分而一直戴著的帽子，向著遠去的神王和魔王鞠躬致謝。
:雖然女兒對自己的烹飪技巧是覺得無問題的，但多數自己也會要求幫她試味，如果有問題就會由亞沙接手(請見動畫第1季第7集)。
:名字取自植物亞麻，其花語為「感謝」。
:初登場在動畫第1季第1集，是希亞的父親，也就是神王。外觀是穿和服的人，說話十分豪邁。和弗貝西是十分好的朋友，稱魔王為魔仔。
:第一次和稟見面就和他說要有推倒希亞的氣勢。
:因為說話的問題，經常受希亞神進的暴走椅子攻擊。
:把稟家左邊的4間買下來起了自己和希亞住的日式房屋。
:可以為左希亞而引起戰爭。
:食量平常之大(請見動畫第一季第9集)。
:平日會和魔王在空閒時間內玩棋類、牌類及麻雀(是把棋、牌及麻雀一次過玩，請見動畫第1季第8集)。
:初登場在動畫第1季第1集，是奈的父親，也就是魔王。外表是英俊有禮的人。和尤斯哈馬是十分好的朋友，稱神王為阿神。
:平常就是一副玩世不恭的樣子但是就愛好做家務。
:把稟家右邊的4間買下來起了自己和奈住的西式房屋。
:平日會和神王在空閒時間內玩棋類、牌類及麻雀（是把棋、牌及麻雀一次過玩，請見動畫第1季第8集）。
:由奈莉奈的細胞製造出的人工生命體。樣貌和奈莉奈一模一樣，只有眼睛的顏色不同，是藍色眼睛。個性是十分溫柔和堅強。和奈莉奈一樣，有「天使的鐘聲」的歌喉。是“世界樹計劃”（神族與魔族的聯合計劃，目的是用魔法創造生命）的第二個實驗者，在第一次研究的失敗上得到教訓，所以就以出生就有強大魔力的人為目標，這就是有龐大魔力的魔王女兒奈莉奈，但由於不能把奈莉奈用作研究，所以就由奈莉奈的細胞製造出的人工生命體，以前經常陪奈莉奈一起玩耍，有一次更代替奈莉奈去了人間，並見第一次見到稟後和稟一起玩了一天，而普莉姆拉的貓玩偶正是稟在遊戲店中的夾公仔遊戲夾給莉可莉斯的，之後莉可莉斯回了魔界後和奈莉奈說了稟的事及說了這是最初也是最後的戀愛，後來因為實驗開始繁忙，而被研究員人員帶走，後來在實驗中認識了普莉姆拉，之後和普莉姆拉的感情好得像真的是姊妹。後來因為實驗而把本身不是有長久生命的複製體生命急速減短。後來奈莉奈因控制不到魔力而就快死時，把自己還有的生命給了奈莉奈，因此奈莉奈就無事了，而自己就在這世界消失，但在和奈莉奈融合時把自己的才能及回憶一起給了奈莉奈，因此自己可以說是和奈莉奈兩人為一體，奈莉奈的「天使的鐘聲」及對稟的記憶也是因為融合了而有的。
:在動畫第1季第15集時出現幫助普莉姆拉克服魔力的問題，並再一次見到稟，之後對稟說出了感謝的說話後就消失了。
《SHUFFLE!》中有3位女主角擁有由自己的愛慕者和崇拜者組成的“親衛隊”，他們經常騷擾男主角。
;KKK親衛隊
:KKK是日語“”的拉丁字母轉寫的縮寫，字面意思是“一定一定小楓”。他們算是楓的后援團，形容極其猥瑣，在3個親衛隊中最早出現。他們經常在楓的面前作出滑稽的追求行為，并且會討伐稟。而在Shuffle!的fans中喜歡楓的一派也被稱爲KKK或者3K黨。
;RRR親衛隊
:RRR是日語“”的拉丁字母轉寫的縮寫，字面意思是“跑吧，跑吧，小琳”。他們是奈莉奈的后援團。
;SSS親衛隊
:SSS是日語“”的拉丁字母轉寫的縮寫，字面意思是“喜歡喜歡小希亞”。他們是希亞的后援團。
**西又葵（リシアンサス、楓、プリムラ、麻弓及其他）
**鈴平ひろ（ネリネ、亜沙、カレハ、撫子、ツボミ他稟、樹及其他全部男性造型）
*劇本：あごバリア、Long Cube
*背景美術?CG監修：斉藤陽子
*音樂：NACHTMUSIK、アッチョリケ（サウンド）
*「Mirage Lullaby」（PC版）
:作詞：AlAi
:作曲?編曲：アッチョリケ
:歌：YURIA
*「ORIGINAL!」（PS2版）
:作曲：アッチョリケ
:編曲：chokix
:作曲?編曲：山田和裕(PS2)NACHTMUSIX
*「In the Sky」（奈莉奈片尾曲）
:作曲：內藤侑史(PS2)NACHTMUSIX
:編曲：內藤侑史／廣瀨充壽(PS2)NACHTMUSIX
:歌：橋本美雪
;《SHUFFLE! －神魔一家親－》
:Navel原作，日下皓作畫，角川書店發行，單行本全6集。長鴻出版社代理臺灣中文版。
:連載於《comptiq》2003年12月號至2006年12月號（但2006年7月號暫停連載）。
;《SHUFFLE! 青澀時光》
:短篇漫畫集，Navel原作，《comptiq》編輯部編，角川書店發行，2004年7月10日至2005年12月10日共發售5集單行本。長鴻出版社代理臺灣中文版。
;《SHUFFLE! 短篇漫畫集》
:Navel原作，宙出版發行，單行本全1集，2004年9月25日發售，ISBN 4-7767-1289-X。
* 原案插圖：西又葵、鈴平ひろ
* 連載：月刊コンプティーク、角川コミックス?エース刊
* 制作總指揮：安田猛、宇田川昭次、酒匂暢彥、川崎代治、井上俊次
* 制片人：長谷川徳司、鈴木智子、武智恒雄、寺田千秋
* 人物設計·總作畫監督：平山英嗣
* 音樂：アッチョリケ（Navel）、澤口和彥、丸尾稔
* 制作：SHUFFLE! Media Partners（角川書店、角川エンタテインメント、クロックワークス、メモリーテック、ランティス）
*「YOU」（第2～14、16～24話）
:編曲：鈴木マサキ
:編曲：景家淳
*In the Sky（第1、15話）
神にも悪魔にもなれる男
既能成為神也能成為惡魔的男人
憶えてますか?
你還記得嗎？
幸せのタマゴ焼き
幸福的煎雞蛋
我的棲身之處
高山カツヒコ
渡邊るりこ、中原清隆藤井真澄、竹谷今日子
戀愛Scramble
パンツでデート!
用內褲約會！
山崎慎一郎、佐藤敏明內藤伊之介、渡邊るりこ
海水浴でサバイバル
海水浴求生記
田中誠輝、若山政志
夏のお嬢さんたち
夏天的小姐們
竹田欣弘、長坂寛治臼田美夫、川上俊弘
凍てついた夏
取り戻したもの
素直な気持ち
田中誠輝、竹田欣弘渡邊るりこ
稟の好きなヒト
忘れ得ぬ想い
無法忘記的思念
をがわいちろを、牧野竜一
忘れられぬ罪
無法忘記的罪
気持ちの行方
相坂ナオキ、重松しんいち
新しい明日へ
向著新的明天
明かされた真実
被揭露的真實
堀たえ子、前田明壽高見明男
そして……大切なこと
之後......重要的事情
岡田萬衣子、細田直人
2005年7月7日－2006年1月5日
木曜 24時30分 - 25時00分
2007年9月26日－2008年3月5日
水曜 09時00分 - 09時30分
CSチャンネル
* 連載：月刊「コンプティーク」、角川コミックス?エース刊
* 制片人：鈴木智子、武智恒雄、寺田千秋
* 人物設計?總作畫監督：平山英嗣
* 音樂：アッチョリケ、澤口和彥、丸尾稔
* 音響藝術家工作室：スタジオごんぐ
*「Fateful Encounters」（第1話）
:作詞：西又葵
*「memories」（第2、7話）
:歌：芙蓉楓（後藤邑子）
*「High Tension Dreamer」（第3、8話）
:歌：時雨亜沙（伊藤美紀）
:歌：奈莉奈（永見はるか）
*「ぎりぎりHeartコネクション」（第5、10話）
:歌：利希安瑟絲（青木沙耶香）
*「pureness」（第6、11話）
:編曲：ms-jacky
:歌：普莉姆拉（一美）
*「innocence」（第1話）
*「only one, only love」（第2、7話）
*「freedom」（第5、10話）
*「まじかる☆パワーステーション」（第6、11話）
*「natural tone」（第12話）
芙蓉楓篇　前篇
時雨亞沙篇　前篇
奈莉奈篇　前篇
利希安瑟絲篇　前篇
普莉姆拉篇　前篇
芙蓉楓篇　后篇
時雨亞沙篇　后篇
奈莉奈篇　后篇
利希安瑟絲篇　后篇
普莉姆拉篇　后篇
千葉電視臺（主辦臺）
2007年1月7日－3月25日
日曜 24時00分 - 24時30分
日曜 25時30分 - 26時00分
2007年1月8日－3月26日
月曜 25時15分 - 25時45分
月曜 25時30分 - 26時00分
2007年1月9日－3月27日
火曜 24時00分 - 24時30分
2007年1月10日－3月28日
水曜 25時30分 - 26時00分
水曜 26時28分 - 26時58分
《SHUFFLE!》在日本美少女游戲與動畫相關商品銷售網站Getchu.com的2004年上半年銷量榜上排名第3，2004全年排名第3。《SHUFFLE! -Normal Edition- DVD-ROM版》於2004年銷售54483套。
在2007年10月，《電擊G's magazine》舉辦了日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動，《SHUFFLE!》在入圍的249款遊戲中獲得40票而成為第9名。
在Getchu所公佈的2004年萌遊戲排行榜中，時雨亞沙和芙蓉楓各獲選為第十四名和第十五名的最佳女主角。
* shuffle-tv.com - 動畫官方網站
《唐·卡洛》劇本
《唐·卡洛》（，）是一部5幕歌劇，由威爾第作曲，法文劇本由及編寫，改編自席勒的戲劇《西班牙王子唐·卡洛斯》（Don Carlos, Infant von Spanien），而這一版本於1867年3月11日在巴黎歌劇院（Opéra）首演。
而該劇的意大利文5幕及4幕版本，由Achille de Lauzières及Angelo Zanardini所翻譯自法文版，歌曲由朱塞佩·威爾第於1882年至1883年間修訂。4幕的意大利文版本在1884年1月10日於米蘭史卡拉歌劇院首演。法文原版第1幕的楓丹白露場景於1884年刪減版本中被移除，並於1886年再次於意大利文版本加入。
於20世紀上半葉，《唐·卡洛》並不常上演，但於戰前時期，這部歌劇成為一部著名歌劇。
《唐·卡洛》有多個錄音版本，並且經常上演，尤其是米蘭版本。
於歌劇開始前，兩情相悅的西班牙王子唐·卡洛斯 (阿斯圖里亞斯親王)及法國公主伊莉莎白正在計劃著他們的婚事，這個時候王子被父王腓力二世 (西班牙)傳召。（這一幕就是在4幕版本中被刪去的楓丹白露（Fontainebleau）場景，亦即是5幕版本的第1幕。）
在San Juste修道院內，一眾僧侶為神聖羅馬帝國皇帝查理五世的亡靈祈禱。他的王孫唐·卡洛斯這個時候進入，因為他的愛人要與他的父王結婚，心中感到痛苦。一個貌似先王的僧侶藉上帝之名給予王子安慰。王子的友人Rodrigo（Posa的侯爵）剛剛從受壓制的佛蘭德斯（Flanders）回來。他為當地正在受苦的人民前來向王子請求援助。王子向他透露他深愛伊莉莎白。Rodrigo鼓勵他離開西班牙，前往佛蘭德斯。一眾王室成員步入。
在San Juste修道院旁的花園內，公主Eboli唱著Nei giardin di bello，關於一個摩爾國王及其一直忽略的戴著面紗的迷人妻子。Elisabeth這個時候步入，Rodrigo送上Don Carlo從法國寄來的信件。在Rodrigo的促請下，Elisabeth答應前往進見王子。這個時候，Eboli以為Don Carlo深愛著的是她自己。
Don Carlo請求Elisabeth向國王Philip要求將他自己派往佛蘭德斯，她立即答應。Don Carlo再次向她表示愛意，但Elisabeth拒絕，因為他們現在已經是繼母繼子的關係。當親王離開後，國王發現王后身邊沒有侍從，於是命令王后的侍女返回法國。國王前往Rodrigo處，但拒絕聽取有關援助佛蘭德斯的要求。雖然如此，國王信任Rodrigo  ，並忠告他小心異端裁判所的法官（inquisitor）。
Don Carlo收到一張似乎是Elisabeth的字條，請他深夜在王后的花園相見。但字條其實是Eboli所寫。當晚，Don Carlo向她表示愛意（Don Carlo以為她是Elisabeth），Eboli感到十分高興，但後來她驚覺原來Don Carlo以為自己是王后Elisabeth，Don Carlo愛的是王后，而不是自己。這個時候Rodrigo來到，Eboli威脅會將Don Carlo和Elisabeth之間的戀情告知國王。Rodrigo請Don Carlo相信他，把任何政治敏感的文件交託給他保管。
被異端裁判所判罪的僧侶被帶到刑場準備燒死，在另一邊，國王和王后的加冕儀式正在進行。Don Carlo及法蘭德斯代表前來打斷加冕儀式，促請國王放過那些僧侶。但在異端裁判所法官的慫恿下，國王下令將他們逮捕。Don Carlo阻止他們前行，並且拔劍抵抗國王。在沒有人敢上前制服他之制，Rodrigo上前要求Don Carlo把劍交給他，Don Carlo投降。國王冊封Rodrigo為公爵。而異端裁判所的判決開始。
國王Philip哀歎著Elisabeth原來從來沒有愛過他（歌曲：Ella giammai m'amo）。異端裁判所的人員步入。國王問道他是否應該將自己的兒子賜死？異端裁判官回應說上帝亦將自己的兒子犧牲了。國王忿怒地說Rodrigo才是異端裁判所真正想剷除的目標。Elisabeth進入，查問有關她遺失了的首飾盒。國王Philip在飾盒內發現Don Carlo的肖像，並譴責Elisabeth不忠。Eboli和Rodrigo進入，Eboli對Elisabeth感到歉疚，不單是因為她愛上了Don Carlo，而且她自己亦曾經是Philip的情婦。Elisabeth給Eboli兩個選擇：一是離開國家，二是進入進入修道院。Eboli決心要營救Don Carlo（歌曲：O don fatale）。
Don Carlo在獄中，Rodrigo告訴他將會得救，但他自己則受到之前Don Carlo交託給他的文件所牽連，難逃一死。隨即，Rodrigo被異端裁判所的殺手暗殺。Rodrigo臨死前告訴Don Carlo，Elisabeth會在明天於San Juste修道院與他相見。國王Philip來到，釋放他的兒子。Don Carlo抵抗國王。由Eboli　煸動，起來支持親王的暴亂群眾威脅國王。異端裁判所人員隨即將他們制服了。
在San Juste修道院，Elisabeth在先王Charles V的墓前祈禱（歌曲：Tu che le vanità）。Elisabeth  即將辭世，Don Carlo必須順從他的命運。Don Carlo這時候出現，向Elisabeth作最後道別。國王及異端裁判官到達，國王將會把他的兒子交給異端裁判所。這個時候，在先王Charles V的墓裡，走出了一個僧侶，帶領Don Carlo逃到安全的地方。
*  威爾第：唐．卡羅 - 故事大綱
*  Recordings of ''Don Carlos''
伯特氏鋸鱗魚又稱凸頷松毬、大鱗鋸鱗魚、伯特氏松毬魚、凸頜鋸鱗魚，俗名鐵線婆、鐵甲，是輻鰭魚綱金眼鯛目金鱗魚科的其中一種。
本魚分布在印度太平洋海域，如南日本、夏威夷、社會群島及印度洋珊瑚區以及臺灣恒春等地的淺水區域。
本魚之背鰭硬棘外緣為橙黃色，成魚的下顎比上顎要來的突出。鱗片較為平滑，前鰓蓋骨下無強棘，吻部較為短鈍。體長可達30公分。
本魚棲息深度依地域不同而有所改變，如在日本本州、四國南部棲息較深的巖礁區裡，而在琉球群島則棲息在較淺的珊瑚礁水域。為夜行性魚類，喜躲在礁隙或洞穴中，以甲殼類為食。
食用魚，但肉質糜爛，一般煮湯為宜，其內臟有累積熱帶魚毒，避免食用這些部位。
楊晨，呢稱“大楊”、“中國楊”，男，北京人，中國前足球運動員，在場上司職前鋒和前衛。
楊晨原效力北京國安隊，1998年5月租借到德乙曼海姆，7月1日以100萬馬克轉投德甲法蘭克福。8月14日在德甲代表法蘭克福首次出賽並打足全場。9月8日在聯賽對-{zh-hans:門興格拉德巴赫; zh-hant:慕遜加柏;}-射入一球，成為首位在德甲聯賽入球的中國球員，也是中國球員在歐洲五大聯賽中的首個入球。在 1998/1999賽季，楊晨憑借著超人的速度和爆發力成為法蘭克福鋒線主力射手，一個賽季打進8粒寶貴入球， 為法蘭克福成功保級立下了汗馬功勞。楊晨在整個德甲效力期間總共打進16球，成為在歐洲頂級聯賽中進球最多的中國球員，2002年轉會至聖保利，算上從德甲到德乙的法蘭克福和圣保利，他在德國五年間一共有26球進賬，其中聯賽23球，杯賽3球。2003年回國，加盟深圳健力寶。2006年轉會廈門藍獅。
楊晨曾擔任1996屆國奧隊隊長，1998年10月21日首次入選國家隊，同年12月，參加第13屆亞運會足球比賽，獲得第3名。2000年2月再次入選米盧執教的國家隊并參加同年的亞洲杯。2001年參加世界杯亞洲區小組賽和十強賽，並獲得晉級韓日世界杯決賽周的資格。
2007年賽季結束后，廈門藍獅解散，楊晨處于無球可踢的狀態。2009年初，他加盟剛剛沖入中超的江蘇舜天，成為助理教練，也從此結束了自己的球員生涯。2010年楊晨遠赴德國深造，並於年底重返江蘇隊擔任2011年賽季新任主帥科西安的助手。科西安下課后，繼續留隊任德拉甘·奧庫卡的助手。
2013賽季結束后，楊晨向江蘇舜天俱樂部提出辭職，隨后來到貴州人和俱樂部，擔任領隊職務。2015年，楊晨出任北京控股足球俱樂部領隊及助理教練。
2021年4月，中國足協宣布，楊晨擔任中國U16國家男子足球隊主教練。楊晨于2018年擔任中國U25國家男子足球隊副領隊兼助理教練，2020年至2021年4月擔任中國U22國家男子足球隊領隊兼助理教練。
*2002年：推出了首本自傳《真心楊晨》；入選一次德乙聯賽最佳陣容
*2000年：中國足球最佳男運動員、中國足球先生、入選中國足球龍之隊
*1999－2000年：入選三次《踢球者》雜志德甲最佳陣容
*1998年：法蘭克福球隊最佳射手。
*2021年8月19日，作為第一位登錄歐洲五大聯賽的中國球員，被德國足球聯賽協會授予“德甲傳奇球星”稱號。
《小氣大財神》是臺灣中天電視的一個綜藝節目，製作人趙家琪（中天電視節目部經理兼任）、陳安泰，主持人徐乃麟、曾國城（在節目中合稱「乃城至尊」）及助理「小天使」沈韋汝（後期加入「小惡魔」湘瑩同擔任助理主持），播映期間為2005年5月23日至2007年11月23日。每週一到週五晚間（臺灣時間，以下皆同）21:00至22:00在中天娛樂臺播出，每週一到週五晚間20:00至21:00在中天亞洲臺播出。每集會請來三組來賓參加「激爆骰子樂」、「吹牛大王」、「財神報到賣不賣」及「至尊對決」單元。香港播映權由華娛衛視購得。
《小氣大財神》停播之後，2007年12月17日至12月18日，中天娛樂臺22:00至23:00重播《小氣大財神》；2007年12月19日起，同樣由徐乃麟和曾國城主持的《無間道不道》接檔該時段，中天娛樂臺改在週一至週五23:00重播《小氣大財神》。最後徐乃麟在財神報道換不換時，變身怪醫黑傑克裡的每單元角色、玩具總動員3裡的肯尼、熊抱哥、麵包超人裡的細菌人、怪博士與機器娃娃裡的馬西里特博士、蠟筆小新：我和我的宇宙公主裡的搖籃大臣和怪獸電力公司裡的方格斯、荷特路和美少女戰士裡的黑暗帝國大頭目。
小氣大財神開播以來，曾經進行過以下單元，現在已經是不玩的。
在主持人身後的螢幕中，會顯示三張麻將牌在上面，分別是伍萬、五筒和五索，螢幕下面為海底區域。海底有廿一張蓋住的牌，裏面其中三張是皇牌，分別是「迴轉」、「指定」和「Pass」，其餘的則是正常的麻將牌。
首先，由韋汝替四組來賓搬風，由拿到東的一家先開始，從海底的廿一張牌中抽一張出來，如果選到的牌大於相同花色的數字，就代表成功，可選擇繼續抽牌或pass給下一位；反之，如果選到的牌小於相同花色的數字，就代表失敗，並pass給下一位；每人只有兩次失敗的機會，如果失敗三次就會被淘汰。抽牌後，不論抽到的牌大於或者小於該相同花色，都會替代原先在上面的同一花色的牌，但如果該種花色在上面的數字已經是9，則不會替代。
如果來賓抽到皇牌，小天使會把相應的皇牌派給該來賓，來賓可選擇繼續抽牌或pass給下一位，皇牌可以於抽到後下一輪開始使用。當下一輪輪到皇牌者的時候，該家可以選擇抽牌或使用皇牌。如果皇牌是「迴轉」，則會把遊戲進行的方向倒轉；「Pass」則會直接pass給下一位；「指定」則可以直接指定由誰人繼續抽牌。使用皇牌的人不能同時在海底抽牌，且使用後小天使就會把皇牌收回。
當有人把最後一張數字為9的牌抽掉，該家就算勝出（例如上面開了九萬九筒七索，那抽到九索的人就會勝出；又如上面開了九萬三筒九索，那抽到九筒的人就會勝出）。贏家可以參加「搶現金」的環節。
在搶現金環節中，首先會有一塊佈景版，版上寫有999這個數字，在這個數字的前後會有兩張蓋上的牌，一張是「O」，另一張是「X」；主持人會首先隨意擺放上面兩塊「X」和「O」牌，然後詢問來賓要否更換這兩塊牌的位置。當來賓確定這兩塊牌的位置後，主持人便會把放在後面的一張牌開出來，如果這張牌是「O」，表示數字為「9990」；否則如果是「X」，則表示數字為「999」，(以下為第一代)而在中間又有兩張蓋上的牌，分別寫上「+」和「-」牌，來賓從兩張牌中選一張出來，之後主持人會詢問來賓要否更換，當來賓確定不再換的時候，主持人便會把來賓所選的牌開出來，如果這張牌是「+」，表示為「加」；否則如果是「-」，則表示為「減」。開出來以後，而在下面又有十張蓋上的牌，分別寫上數字0～9，之後來賓從十張牌中選四張出來，分別放在個十百千的位子上之後，主持人會詢問來賓要否更換，當來賓確定不再換的時候，主持人便會把來賓所選的牌開出來。開出來以後，來賓就會獲得計算之後相等於版上的獎金。例如：數字後面的牌是「O」，並抽到「+」，下面又抽到1643，表示獎金為11633元(9990+1643)。(以下為第二代)而在下面又有四張蓋上的牌，分別寫上四種貨幣的符號：新臺幣(NT)、日圓(￥)、港元(HK)、美金(US)。之後主持人就會把四種貨幣的牌隨意擺放在佈景版的下面，之後來賓從四張牌中選一張出來，之後主持人會詢問來賓要否更換，當來賓確定不再換的時候，主持人便會把來賓所選的牌開出來。開出來以後，來賓就會獲得相等於版上銀碼和幣值的獎金。例如：數字後面的牌是「O」，並抽到港幣，表示獎金為港幣9990元。
就是玩一場「幸運骰」的遊戲。
首先把主持人和來賓分成城城隊和大乃隊，每對一次派出一位隊員來對骰，第一次雙方都要骰五顆骰子，比比看大小，配對大小依序為：烏龍＜一對(1 pair)＜兩對(2 pairs)＜三條＜葫蘆(三條+一對)＜鐵支(四條)＜清一色(五條)，數字大小依序是1＞6＞5＞4＞3＞2，骰輸者必須再將未成配對之骰子再重骰一次，若第二次擲骰的結果加上第一次的結果仍不能大過對方即判定敗北，必須接受飲料的處罰，反之，另外一隊必須也要將未成配對之骰子再重骰一次，一樣比對方小就算敗北，比對方大就必須要讓對方在重骰未成對的骰子。
重新擲骰的骰子可以自己決定，比如第一次骰出(2,3,5,5,5)，可以選擇重骰(2,3)，亦可只留下(5,5,5,2 or 3)，只重骰一顆骰子來賭葫蘆的機率。
還有敗北者必須拿一杯從九宮格裡面選出來的飲料(芥茉、檸檬、苦茶等...)，然後把放入杯子裡放回九宮格內，當九宮格的空杯連成一線時，就表示遊戲結束，最後敗北的隊伍必須要將剩下的飲料全部到進杯子，並喝下。
這是一個撲克牌比大小的遊戲，由兩位主持人和各來賓一起玩。玩法是先由莊家決定比大或比小，然後各人輪流抽兩張撲克牌貼在帽子上。過程中各人可以看到別人的牌，但不能看自己的牌。跟著各人輪流根據別人的提示猜測自己兩張牌的大小，從而把不利於己的牌抽掉。最後各人輪流開牌，輸的兩家須接受「愛的小手」懲罰。
牌的大小是A>K>Q>J>10>9>...>2。花的大小是依次為黑桃>紅心>方塊>梅花。
這是一個吹蠟蠋遊戲。玩法是在一桌子上點上二十根不同長短的蠟蠋，來賓輪流隔著一塊網吹螅蠟蠋。吹螅最多蠟蠋者為勝，可以繼續「財神報到賣不賣」及「至尊對決」。
來賓從二十個並不知內容的獎品（五個大獎、十五個小獎）選項中挑選其中一至四個（由生日快樂環節的結果而定），一旦選了就不能更換，選定之後由徐乃麟開始出價，試圖將部份或全部獎品買回。來賓必須要由出價人的出價價碼、表情與對話中猜出所挑選的是大獎或小獎，進而決定選擇獎金或獎品。最大的獎品是現代休旅車一部，而主持人最高出價的價碼為新臺幣120000元。另外開獎時其他獎品的名字會被設定為跟大獎開頭一樣的，讓開獎時氣氛也緊湊一番。例如大獎「任你骰支票」就會寫成「任你骰幸運支票一張」，而小獎「大骰盅」就可能是「任你骰幸運骰盅一個」，諸如此類。
以下是節目現在會進行的環節。
這個單元由四組來賓及兩位主持人一起玩，輸家會被其他人用吹氣武器毆打。
首先來賓和主持人先排好，然後由小天使韋汝出題和指定由誰人開始，她的口令為「誰來接招，某某人來接招，現在講到XX」，之後被指定要開始的人要接一個跟XX有關且不相同的東西，口令為「一講到XX，我就想到YYY」，當然YYY必須跟XX有關；之後下一位便要接跟YYY有關的東西，並且不能重複之前任何講過的東西，如此類推。
當有人接了個無關的東西、重複、接得太長或不清楚、弄錯節奏，就會被其他人用吹氣武器毆打，但會有一個防護裝備給他抵擋（通常是小椅子、痰盂或草帽，以及舞龍舞獅用的獅頭）。
進行的回合數不定，直至主持人認為玩夠了就結束。
就是玩一場「踩地雷」的遊戲。
這個單元由四位來賓與兩位主持人一起玩，輸家會被「愛心小手」打手掌、臀部或腳掌三下。
玩法是由莊家搖骰並把骰子點數加起來，該點數的總和就會視為「地雷」，然後由莊家開始喊叫，以骰子的個數為開始數字，輪流喊一個至三個點數（例如六顆骰子時，從6開始喊，可喊6或6、7或6、7、8），必須順數，直至其中一人喊中「地雷」的號碼為輸，輸家須接受被小手打的懲罰，並當下一盤的莊家。在喊的過程中，只有莊家知道「地雷」的點數。除莊家以外，其他人都會有一次「迴轉」或「Pass」的機會（用「迴轉」或「Pass」的時候毋須喊數字）。
通常總共進行三個回合，骰子個數也從六個依序遞減。有時主持人會與來賓（不一定是全部來賓，也不一定是兩個主持人）進行「第四回合」的加賽，骰子個數不定，輸家則被打手掌、臀部和腳掌各一下。
就是玩一場「大話骰」的遊戲。
:有關「大話骰」的玩法請參閱大話骰。
總共進行三回合。第一回合以「搬風」決定由誰首先叫牌，首先抽到東或發的一組先叫，第二、三回合由前一回合的贏家首先叫牌，每一回合的輸家必須吃下「汝湘世家」所準備的食物（瘋狂三選一，從小天使或小惡魔準備的食物中選擇一組。通常食物有一組好吃的，另兩組難吃的，或三組都是難吃的，憑來賓的運氣選擇）。總共進行三回合，贏了兩回合的一組可以取得參加「財神報到換不換」及「至尊對決」的資格，若三回合結束後有三組來賓各贏得一回合，則進行終極加賽決定勝負。
來賓從二十個並不知內容的獎品（五個大獎、十五個小獎）選項中挑選其中一個，一旦選了就不能更換，選定之後由徐乃麟開始用三個獎品跟來賓交換，三次交換額用盡後主持人開始出價，試圖將獎品買回。來賓必須要由出價人的出價價碼、表情與對話中猜出所挑選的是大獎或小獎，進而決定選擇獎金或獎品。最大的獎品是現代休旅車一部，而主持人最高出價的價碼為新臺幣120000元。另外開獎時其他獎品的名字會被設定為跟大獎開頭一樣的，讓開獎時氣氛也緊湊一番。例如大獎「任你骰支票」就會寫成「任你骰幸運支票一張」，而小獎「大骰盅」就可能是「任你骰幸運骰盅一個」，諸如此類。
來賓選擇徐乃麟或曾國城其中一人進行一場吹牛的對決，贏了便可獲得先前挑選的獎品或獎金。
【註一】：2007年12月19日起，改在星期一至五23:00～24:00播映。
【註二】：2007年12月17日起，改為星期一至五21:00～22:00於中天綜合臺播映。
擬刺尾鯛（學名：），又名藍倒吊、黃尾副刺尾魚、副刺尾魚、藍刀鯛、剝皮魚，為輻鰭魚綱鱸形目刺尾魚亞目刺尾魚科，是分布于印度洋和太平洋的一種魚類。
體呈橢圓形而側扁。口小，端位，上下頜齒較大，齒固定不可動。背鰭及臀鰭硬棘尖銳；腹鰭3條；尾鰭近截形。尾棘在尾柄前部，其後端固定於皮下。為藍色，上半部從胸鰭中央至尾部全為黑色，但胸鰭後具有一長橢圓形藍斑。此魚成長至14公分生殖腺開始發育產卵，並逐漸變性，17公分者以上為雄魚，體長有些可達25公分。
棲息於面海且有潮流經過的礁區，棲息深度在2-40公尺左右。成魚通常會群體聚集於離海底約1公尺高的水層，幼魚則聚集在珊瑚的枝芽附近。已知主要以極細小的浮游動物、以及藻類為主食。 此魚分佈於印度太平洋海域，包括東非、紅海、模里西斯、塞席爾、馬爾地夫、留尼旺、馬達加斯加、聖誕島、羅德豪島、斯里蘭卡、安達曼群島、日本、臺灣、中國沿海、菲律賓、印尼、新幾內亞、新喀里多尼亞、澳洲、新幾內亞、馬里亞納群島、馬紹爾群島、密克羅尼西亞、帛琉、索羅門群島、斐濟群島、萬那杜、諾魯等海域，其中大堡礁為較多。
為體色鮮艷的觀賞魚，大魚亦可食用。肉質細，可煮味噌湯。
在2003年的皮克斯電影《海底總動員》中，配角多莉（艾倫·狄珍妮飾）是一條擬刺尾鯛。在《海底總動員》2016年的續集《海底總動員2：多莉去哪兒》當中，不但多莉成為主角，她在此片出現的父母也是擬刺尾鯛，其中幾個鏡頭也見一大水箱擬刺尾鯛。
2008年在墨爾本舉行的比賽
無家者世界盃（The Homeless World Cup），又稱為露宿者世界盃，是一項由名為“國際街頭報紙網絡”（International Network of Street Papers，簡稱INSP）的組織所舉辦的國際性足球賽事，特點是參賽者全為無家可歸的露宿者。組織希望以足球這項世界知名的運動作為露宿者與社會交流的橋樑，從而喚起社會對全球窮困以及無家可歸者的關心和注意。賽事由2003年起開始舉辦，以一年一度方式進行。
INSP是一個國際知名的組織，專為無家可歸者提供服務和機會，以令他們能重投社會。例如最著名的是在街頭售賣他們的報紙雜誌，而露宿者則可從刊物的售價中得到50%的援助。現時INSP的成員遍佈28個國家。
首屆露宿者世界盃在2003年7月於奧地利的格拉茨（Graz）舉行。總共有18個國家參與，進行了109場比賽，並共有20,000名觀眾觀看賽事。最後，由東道主奧地利獲得冠軍。
最後賽果排名為（前十名）:
及後，事實證明了這項賽事是頗為成功的，因為在參賽的141名的參賽者中有31名現在都有穩定的工作和收入。
此屆賽事在2004年7月於瑞典哥登堡（Gothenburg）舉行，參賽隊伍亦由首屆的18隊增加到29隊。上屆冠軍奧地利決賽不敵意大利，衛冕失敗。本屆賽事出現首支亞洲球隊，日本參加此項賽事。
* 最佳守門員: 奇雲．威爾遜 （Kevin Wilson） 英格蘭
* 金靴獎: 艾達曼高．耶夫根 （Adamenko Yevgen） 烏克蘭，53球
此屆賽事在2005年7月於蘇格蘭愛丁堡（Edinburgh）舉行。此屆賽事原本打算由美國紐約主辦的，但由於主辦單位恐防露宿者在取得美國簽証方面有問題，故此將賽事移師到蘇格蘭進行。本屆賽事有32支隊伍參賽，另再有一支亞洲球隊香港參賽。意大利於決賽擊敗波蘭，成功衛冕。
* 公平競技獎: 美國（第27名）
此屆賽事在2006年9月於南非的開普敦舉行。本屆賽事有48支隊伍參賽。
最後賽果排名為（前四名）:
此屆賽事在2007年7月於丹麥的哥本哈根舉行。本屆賽事有48支隊伍參賽。
# 利比里亞
此屆賽事在2008年12月於澳洲的墨爾本舉行。本屆賽事有56支隊伍參賽。
此屆賽事在2009年9月6日至13日於意大利的米蘭舉行。本屆賽事有48支隊伍參賽。
最後賽果排名為:
參賽者必須為:
* 上屆賽事完結之後成為露宿者的人士 或
* 以街頭賣INSP出版的刊物為主要收入的人士 或
* 尋求政治庇護的人士（包括沒有得到庇護或沒有獲發工作證的人士）
球場上每隊最多只能有四名球員在陣:
* 4名後備球員（可循環調配）
* 勝方得3分，負方0分。和局需以即時死亡的點球決勝，如以點球決勝的賽事，勝方3分，負方1分。
* 球場面積為20米長和14米闊。
*  無家者世界盃香港區賽事主頁
中國的轉碟雜耍。
雜技是多種高難度表演形式的通稱，其中包括用手拋扔道具的丟擲技、平衡技巧、空中技巧、跳躍技巧、柔身術等等。傳統行走江湖賣藝的表演，常是雜技、武術、魔術、馬戲（馴獸）等表演形式的綜合體。今天的雜技表演也常常和魔術、馬戲表演一起進行。
雜技演出所操控的物件稱為道具，使用扯鈴、惡魔棍、雪茄盒操控、吞火和接觸技等等。這類的雜技表演也會使用如晃板、疊板凳、平衡桿、高蹺、單輪車等平衡類道具，以增加表演難度。西方的雜技表演中比較純粹是道具操控，而東方雜技表演偶爾也會被納入雜技的範圍中，這些項目包括轉筆、立骰和非魔術的紙牌特技等等。
最為人所知的雜耍型式為丟擲技，以手部技巧連續性地將不同物件投、擲、拋至空中，並且接住，創造出視覺上華麗的效果。在丟擲技中，最普遍的道具為特製的波、環、樽、帽子
有些表演者也會使用危險的物件如電鋸、飛刀和火把
這個埃及的壁畫（約西元前1794-1781年）似乎在描繪丟擲技。
雜技早在人類有歷史記錄之前就已經成形，故無人能得知其最早的起源。目前已知最古老的、關於雜技的紀錄是刻在埃及帝王谷第15號一位無名王子的墓中，壁畫顯示一些女性舞者和雜技演員在丟球。雜耍也在其他許多較古老的文明中被紀錄，包括有中國、印度、希臘、阿茲特克（墨西哥）和波里尼西亞。
在歐洲，一直到羅馬帝國衰退前雜技都是一種通俗的娛樂，而在那之後，它就失去了光彩。在中世紀時大部分的歷史都是由那些不甚喜歡表演雜耍的吟遊詩人的神職人員所寫成，結果他們就指控那些表演者判離道德或甚至說他們在實行巫術。雜耍者在這個時代只能在市集、街道、民俗慶典和酒家表演。他們會表演些簡短、幽默但不入流的表演並傳下帽子或向觀眾乞討小費。某些君王或貴族旗下的吟遊詩人、小丑或弄臣都能表演雜耍或體技雜技，雖然他們主要的技藝是在於詩歌、音樂、喜劇
到了十九世紀，綜藝與音樂劇場變得更加盛行，而雜耍者的工作就是負責在音樂表演之間填補時間，在臺上換場時於布幕前表演。這些表演者開始專精於雜耍，將它們與其他類的表演如吞劍和魔術加以區隔開來。雜耍紳士型態的表演是由德國雜技者如Salerno和Kara所創。橡膠製作法的發明使得雜耍者開始使用橡膠球。之前通常雜技球是用繩子纏成、用填充的布袋、木球或金屬所製。具有彈性的橡膠球使得彈地技變得可行，同時也讓轉球更加容易上手。很快地，在北美，Vaudeville戲院雇用了許多雜耍者，很多都是從歐洲請來的。
在二十世紀中期，綜藝和歌舞秀因為受到電影、廣播和電視的衝擊開始衰退。國際雜耍者協會（IJA）於是為了協助職業雜技師而在1947年成立，它們每年的聚會成了不僅是職業同時也是業餘雜耍者的焦點。從1950年代開始，相較於職業雜技者，業餘雜耍玩家的數目開始大幅度增加，形成了非常特殊的雜技文化。
北魏時期的彩繪雜技陶俑。
在中國，雜技的歷史亦相當悠久，早在兩三千年前的殷商、周秦時代就已經開始逐漸成形。古代的勞動社會讓遠古社會的人們在自然環境中透過採集、生產和漁獵活動中培養出奔走、跳躍、投擲、游泳、搏鬥等技能，而這些技能逐漸地在工作之餘透過彼此較勁而成為了一種娛樂型式，這些就是雜技的雛形。先秦時期，原始的中國雜技在形式上與打獵、戰鬥息息相關，包括有角抵（即摔角、擒拿和拳術綜合的搏鬥技巧）、舉鼎（大力士比賽）、騎射等等。而對應於西方的丟擲技，在春秋時期就已經開始有「弄丸」和「跳劍」（即丟球和丟刀劍）等等的表演。《列子》一書中曾有對古老丟擲技表演的記載，敘述在宋國有位「蘭子」在宋元君面前表演在高蹺上丟擲七把劍，說他「五劍常在空中」，這難度非常高，即便以今天的標準來看都仍然非常厲害。不過史學家對這段敘述的真實性有些質疑，他們認為對外行人而言，只要五個物件以上他們就往往難以在表演中正確地數出道具的數目。其他先秦時期的表演還包括舞蹈、蹋鞠（即踢皮球，相傳為黃帝所造）、鞦韆等等。
到了漢代，雜技受到相當程度的重視，不僅在宮廷盛行、於民間表演的亦有。各種雜耍、舞蹈、體操、魔術等表演藝術被和稱為「百戲」，有許多古代的畫作描繪著百戲的情況，有人在馬背表演特技、有人丟球（稱為「弄丸」或「跳丸」，如同今日，某些畫作已經將丟球描繪成極為誇張的弧形傾盆模式），丟刀劍，還有一些圖曾出現了疑似獨輪車的景象。到了三國時代，曹操父子重視雜技藝術的發展，聚集各地雜技者入都，兼具娛樂與避免謀反（如同西方，在當時某些雜技師被認為能行使巫術）。魏晉時期，許多典籍都有跟雜技相關的描述，如《西京雜記》、《抱撲子》等等，提到的項目除了跳丸弄劍外，還有踰鋒、投狹、屢絚、舞輪、緣竿等等的眾多項目。唐代詩人白居易《新樂府?立部伎》也有「舞雙劍、跳七丸、嫋巨索、掉長竿」的記載，除此之外在許多詩歌中也都能見到關於雜耍的描述。但是在過去，雜技一直都是神秘的技藝，雖然民眾有機會親眼目睹，但其技術未能流入民間。
在日本，雜技很早就傳入了民間變成一種通俗的遊戲，在江戶時代的婦女之間尤其盛行。她們會配合歌舞一邊從典型的傾盆模式開始丟抓子（日語稱為「お手玉」）。除此之外，日本還有如傘上轉球、劍玉等等古典的特有道具。
一直到1950年代為止，雜技都只有職業表演者有在練習，而在那之後越來越多人基於興趣也跟著來練習雜技。國際雜耍者協會起先是以職業雜耍者社團的名義起家，但很快業餘玩家也跟著加入並陸續參加每年的聚會。
隨著越來越多世界上的業餘玩家藉由雜技作為休閒運動或打發時間，他們開始定期在當地聚在一起練習和交流。這些團體演變成了許多的雜耍社團，而現在在西方幾乎每個城市都有這樣的雜技社團。
在雜耍還是只由職業雜耍者表演的時期，雜耍者掌握了他們的招式與技巧的秘密，但隨著時間這種態度已經改變了，而且雜耍如今已經成為一種世界上數十萬人（或可能數百萬人）重要的社交活動，同時他們相當樂於分享他們的技巧並鼓勵他人加入。這種較為開放的作法、以及基本的雜耍並不難學的事實，使得雜耍成為一種幾乎人人可參與的活動。一個人想學雜耍可能有許多理由，包括：
* 就算你沒有非常強，看起來也很令人印象深刻……這是炫耀的好方法！
* 雖然一開始不難上手，雜耍仍然充滿挑戰性，且不管你有多強，你永遠都有可以學的東西
* 曾被「證明」，它能夠幫助大腦的發展
* 某些雜耍者表示，它能使人更具對異性的吸引力
* 它能用來健身（經常跟慢跑結合，即雜耍慢跑，Joggling）
大部分的業餘雜耍玩家可分成兩類。一種是從大學雜技社團學得雜耍，這些人經常是數學家、科學家或電腦工程師，他們喜歡雜技是因為它相當有結構而且可以用數學和物理來建模分析。雜技系統已經為它自己建立了非常有用的模型已幫助研究者鑽研技術和學習招式。第二種是從反文化或非主流文化中產出，他們喜歡雜技是因為，在它非常有結構的同時、它也可以隨心所欲，幾乎擁有無限的空間可以讓個人表現。火焰類雜耍經常是吸引他們之處。
自從1980年代後期，雜技文化已經成形，但一般大眾幾乎都不知道它的存在。這個現象在當地社團和機構、特殊活動場合、秀場、雜誌、網站、網路論壇、以及可能最重要的雜技聚會中都可以看到。近年來，雜技比賽也開始成為焦點。
使得這個現象廣泛的功臣是許多「雜技名人」，這些因為人因為他們的傑出而充滿創意和娛樂性的表演、舉辦的聚會、在雜耍界中的專業和有趣的性格而名聲顯赫。當然，在雜技世界外，完全沒有人知道他們。
* 當地社團、社群、研討會：大部分的城市都有雜技社團，他們歡迎任何人來學習並分享技巧。許多大學院校都有雜技或馬戲技藝社群。也有許多社區馬戲團體會教導小朋友並讓他們上舞臺。 網路雜技資料庫（IJDB）具有大部分雜耍社團的資料。
* 機構：第一個推廣雜技並協助雜技師的是 國際雜技師協會（IJA），基本上幾乎完全是由北美的雜耍者組成。而 歐洲雜耍協會則在歐洲推廣雜耍並每年舉辦歐洲雜耍大會。很多國家都有國際協會、包括義大利、西班牙和瑞士。甚至還有個 基督教雜耍協會。
* 雜誌： Kaskade是歐洲的雜耍雜誌，在英國和德國出版。 JUGGLE則是IJA的官方刊物，並以北美的發展情況為主。 Juggling Magazine是義大利發行。 Newton Las Pelotas則是在阿根廷出版，以拉丁美洲讀者為對象。
* 世界雜耍日：六月的第二或第三個星期六。世界各處都會有活動指導民眾雜技並推廣雜耍，或是讓雜耍者能聚在一起慶祝。
* 大會、慶典：許多國家、城市或雜耍社都會舉辦他們自己每年的雜耍聚會。這是雜耍現象的主幹，將世界各地的雜耍者聚集在一起的活動。參加大會的人從數十到數千都有。大部分雜耍聚會的焦點都是在大廳、一個可以盡情玩雜耍的大空間。同時也會有許多的研討會會請來專家指導一小群組的人特定的技巧。大部分的雜耍聚會也會包含有（對大眾開放的）大型表演、比賽與遊戲。 IJDB維持著一個涵蓋過去與未來的各個雜技聚會的資料庫。
* 體育雜技與競賽：作為一種體育，雜技也能以競賽的方式進行，其中雜耍者接連著試圖超越對方的能力，或著一起組隊丟擲，即「傳接」。在傳接中，二或多個雜技師會將物件丟向對方，將那些能夠用單人完成的技巧推至更多物件的型式。目前世界級的雜耍大賽主要有兩個。IJA從1969年開始每年定期舉辦大賽，比賽項目包括道具分類競賽、雜技慢跑競賽、爵士競賽、舞臺競賽、數目技競賽和極限競賽等等。另外一個近來開始備受矚目的是每年於拉斯維加斯舉辦的 世界雜耍聯盟（WJF）大賽。相較於IJA，WJF的競賽更加著重技術性的競賽，因而除了數目競賽之外還有迴旋競賽等等。Jason Garfield是「體育雜技」觀念的創始者兼領導者，體育雜耍強調高超的技巧而非著眼於對觀眾的娛樂程度，因為有不少觀眾愛看的表演其實在難度上並不高，Jason Garfield基於這點一再主張雜技師應該首重自身技術並應有這方面的自覺；而這個觀念在2004年確實在WJF大賽中成形。WJF幾乎完全以丟擲技為主，但在2004跟2005的比賽中都有扯鈴的項目，2004還有雪茄盒的競賽，但是只有兩個人參加。此外比起IJA，WJF的比賽作了較多的商業宣傳，且會在ESPN電視臺上播出。
雜技能幫助發展反射神經，而事實上雜耍者都鍛煉出了較好的反射神經。這些反應力是經由重複那些起先慢慢學會的複雜動作訓練出來的。在那些多樣的過程訓練反應力的同時，新的、更難更複雜的技巧也繼續地「奠基」在先前已經開發好的技能上。這些新的負雜耍能終將變得更加直覺化，而到最後，許多非尋常的反射神經就被開發了出來。一個例子是，要抓住一顆生蛋對於初學雜耍的人可能很具挑戰性，但更具技巧的雜耍者可能可以在不弄破蛋的情況下，接住那些無預警地向他丟擲的雞蛋。
作為一種休閒娛樂，雜技在許多方面勝出。除了先前提到對健康的好處外，任何型式的雜技在社交場合都極為適用。有些道具甚至不用錢，雖然也有非常昂貴的道具能購買。雜技很適合在宴會或其他社交場合開場時用來打破僵局。雜技通常是種親善的東西，而且雜耍者們大多樂於幫助初學者學習。
而作為一種遊戲，雜技也在許多方面勝出。除了兼具挑戰性和娛樂性之外，許多先前提到的好處同時也使得它成為一種有益身心健康的活動。它也是交朋友的好方法，並能培養一個人的自信。
學習雜技能幫助兒童（或大人！）發展一種對於古典物理的基本法則之初步認知。在所謂的已開發國家之中，很多小孩的活動（如看電視）似乎使得他們的專注力退化，導致學習上的障礙、集中力的缺乏以及對於事物的沒興趣。在世界任何角落，玩雜技的小孩能使他具有很好的精神集中力，能使他們的推理能力增進並使他們對事物的看法更加透徹。
Peter Bone丟九顆球
無論在中西，丟擲雜耍都是雜耍中最經典而為人熟知的項目，也是大部分的雜耍者精熟的項目。丟擲技著眼於三種主要的道具，分別為球、棒和環。許多同樣的招式可以在這些道具之間變換，但它們都各自有獨特的本質。
球大概是最普遍的道具，因為幾乎每個玩雜技的人都會先從球開始。球技可以分成幾種類型：數目（Numbers Juggling，挑戰最多數量的道具）、模式（Pattern Juggling，開發丟擲的模式）、招式（Trick Juggling，從基本模式中衍生出不同的招式變化）、技術（Technical Juggling，特定的技術動作，如迴旋）、彈地（Bounce Juggling，將球往地上彈）與足球（Football Juggling，使用大小足球的球）。為了記錄紀錄上的方便通常球跟沙包這兩個名詞在雜耍世界中是可以互換的。
棒（因為長得像保齡球瓶而經常被誤稱為瓶子）在單人技中非常普遍。它們丟擲時會旋轉，而且在空中比起球要來得穩定。棒的主要型式為數目、招式技、技術和甩棒（Club Swinging）。
除了一個人玩之外，雜耍者也常會找一兩個朋友來一起丟東西。
棒傳接（Club Passing）是兩或多個雜耍者在它們之間共同創造雜耍模式，通常是面對面。傳接有許多的型式，目前為止是棒子用的最多。其中最普遍的是數目傳接、花式傳接、多人傳接，挑戰更新更複雜的模式並往高技術程序發展。
兩或多人要一起玩雜耍還有其他方法，包括（Siamese Juggling），也就是兩個人站在一起各出一隻手來丟東西；（Stealing），即一個人在丟東西的同時另外一個人上前去把所有東西搶走並維持著原有的雜耍模式，讓第一個人兩手空空；（Takeouts，有時也是叫stealing），即單一的道具從一個雜耍者的模式中偷走並再不破壞節奏的情況下繳回。
接觸雜耍（Contact Juggling，簡稱CJ）是一種比較新潮的玩法，它丟擲技剛好反其道而行，它不但不丟，甚至刻意製造出彷彿黏在表演者身上或者離奇固定在空中的景象。一般的接觸雜耍可以用球（contact juggling ball）棒（contact staff）圈（isolation hoop）甚至是雜耍棒（contact clubs）接觸雜耍表演者利用靈活的平衡感，讓球在他們身上的各個部位遊走，或者利用默劇中的分離技巧（Isolation），將球停留在空中固定位置，身體在動但球沒動。
接觸雜耍球為了使得球的旋轉看起來不明顯（以製造出球沒在動的錯覺），有時會使用透明的球，因此接觸雜耍球有時稱為「水晶球」。
大抵來說，其他跟丟擲技比較不相關的道具操控雜技都可以算是操控雜耍（Manipulation）。在西方，常見的操控技道具包括扯鈴（抖空竹）、惡魔棍（或叫花棍，用兩根短棍敲擊長棍）、雪茄盒（長方形盒子，通常是三個一組）和鍊球等等，不過其中扯鈴跟惡魔棍都是源自中國的項目，可見中國雜技對外國的影響亦相當深遠。其它常見的西方操控道具還有棍（Staff）、火刀（Firekniff）等等。
中國對於操控雜耍道具的種類可以說是五花八門，包括有：
* 頂缸：使用大缸當道具，玩法有丟擲、平衡、接觸等等。
* 水流星：類似鍊球，但繩索兩端有小碗，裝水的稱為水流星，表演時必須滴水不漏；而裝火的則是火流星。
* 抖盤：又稱轉碟，利用長棍將盤子旋轉於棍頂，高手可以在同時轉無數盤子的同時作翻滾、跳躍等高難度動作而維持盤子不掉。抖盤近來也逐漸受到西方業餘雜耍玩家的喜好。
* 蹬技：古老的中國雜耍項目，通常表演者會躺在一小桌上，純用腳操控各種道具，常見的有傘、桌椅、大缸等等。
* 頂技：在額頭、鼻子或下巴平衡各種物件。頂技在西方也是自古常被使用，尤其是和丟擲或雜耍紳士風格表演結合。
* 口籤子：一根小木棒，一端設計得適合咬在嘴哩，另外一端則可頂起各種東西。這在西方同樣常用。
* 毽子：毽子是傳統中國童玩，但在雜耍表演中亦常使用。在西方，有一種與毽子玩法極為相似的道具稱為足沙包（Foot Bag）。
* 飛叉：使用的道具是傳統兵器「叉」。玩法與西方的操控道具「杖」類似。
* 踢碗：利用腳將碗一個疊一個地踢到頭上。西方則常用帽子進行類似的表演。
* 拉硬弓：靈活運用身體的每一個部位拉開無數的硬弓，擺出各種姿勢和動作。
與道具的平衡不同，平衡技主要是表演者試圖將自己處於難以平衡的狀態，但仍然維持平衡並進行各種表演。平衡技可以單獨進行舞蹈、跳躍翻滾等動作，或者和上面的丟擲技或任何一種操控技結合，變成難度更高的演出。所有的平衡技道具都是中西通用的，常見的項目包括：
* 獨輪車：即中國所謂的車技，亦是雜耍表演中經常使用的項目。
* 晃板：一個會滾動的圓筒上架設一木板，而表演者站在晃動不已的木板上表演。
* 走索：也就是走鋼索，表演者站在只有一個繩子粗的位置，並在高空進行驚悚演出。
* 晃梯：一把直樓梯，除了兩個梯腳之外沒有任何其他支撐。表演者站在梯子的橫桿上、或甚至站在梯頂表演。
* 走球：一個大球，能四面八方滾動，表演者站在上面，一邊走動著球一邊表演。
目前，雜耍世界紀錄是由數目雜耍資訊服務委員會（Juggling Information Service Committee on Numbers Juggling，JISCON）所記載。所有列在 JISCON頁面的紀錄都代表目前維持最久、且數目有經過錄影存證認證的一輪。直到2005年1月，各項道具的最高紀錄為：
* 環/盤子：Albert Lucas於2002年丟13個環接13下。
* 球/沙包：Bruce Sarafian最先於1996丟12個沙包12下。
* 棒/棍子：Bruce Tiemann於1996年丟9根棍子9下。