ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
File:DPPA_prep.png
用于往有機分子中引入疊氮基團。
category:有機化學試劑
郭從謙，五代後唐人，伶人出身，藝名郭門高。為了報仇，926年發動興教門之變，殺害後唐莊宗李存勗。
郭從謙本是伶人。後唐莊宗李存勗在德勝（今河南省濮陽）跟後梁作戰時，招募死士出陣。郭從謙應募，殺敵勝利而回，於是受到寵愛。郭從謙作戰勇猛，由軍使擢升到指揮使。
從謙平時視郭崇韜爲叔父，又是睦王李存乂的養子。郭崇韜和李存乂先後被莊宗冤殺，郭從謙大恨，莊宗先前又戲言，從謙黨附二人及指使部下軍士作亂，從謙害怕，準備殺死莊宗。
莊宗同光四年（926年）魏博軍戍守瓦橋關（今河北省雄縣）的士兵皇甫暉因為不能歸鄉，煽動同袍叛變，殺主帥楊仁晸，改立偏將趙在禮為留後，攻下鄴都（今河北省大名縣），是為鄴都之變。莊宗命李嗣源前往魏博討伐，嗣源卻被挾持，與叛軍合兵造反，占據汴州（今河南省開封），進軍洛邑（今河南省洛陽），莊宗決定親-{征}-反擊。
此時郭從謙在洛邑發動兵變，打進宮城，焚興教門，欲立郭崇韜的女婿李存乂為帝（其實存乂早被莊宗所殺，但郭從謙不知情）。唐莊宗的近臣多數逃逸，僅符彥卿、王全斌等十幾個人抵抗。混戰中，莊宗被亂箭射中，王全斌將其扶至絳霄殿，直到莊宗死去，大慟而去。最後，一個伶人揀了些丟棄的樂器，放在莊宗的身上點火，焚屍而去。史稱興教門之變。
李嗣源入洛邑後，假意封郭從謙為景州（今河北省景縣）刺史，卻遣使在景州將之滅族。
*《新五代史》卷三十七·伶官傳第二十五
*《資治通鑒》卷二百七十四、卷二百七十五
三人制足球又成三人足球，是足球的一種變種。
三人制足球禁止沖撞和鏟球，任何踢、拌和推的動作〔包括使用肩部〕都會給對方一個任意球的機會。三人制足球沒有越位的限制，也不設守門員，但是卻有一個“四秒限制”；也就是說守方隊員在本方球門區內（在球門線中點處以3米為半徑向場內劃一個圓弧作為球門區）由于阻擋對方射門而停留四秒鐘以上，應被出示黃牌警告并由對方踢間接任意球。
三人制足球賽還規定：由于兩次，一人被紅牌罰下，受罰方可換上替補隊員，但替補隊員必須在受罰隊員下場2分鐘后方可上場，所以很容易出現3打2的場面。
三人制足球的球門寬1.2米，高0.8米，罰點球時，球必須從空中直接進門，擊中球門橫梁或立柱后進入均可，但在球進門前，絕對不能接觸地面，否則進球無效。
三人制足球訓練營在江漢二橋體育訓練基地進行
是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲，適用於超級任天堂平臺上。這款遊戲是火焰之紋章系列的第三款作品，同時是首款發行於超級任天堂的作品。遊戲故事分為前後兩篇，前篇「第1部：暗黑戰爭篇～暗黑龍與光之劍」為系列首作《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的復刻版，而後篇「第2部：英雄戰爭篇～紋章之謎」則是接續前篇故事情節的新作。故事講述邪惡祭司卡涅夫及暗黑龍梅迪烏斯被擊敗後，阿卡奈亞大陸恢復了和平，而王子馬爾斯則著手重建他的祖國阿利提亞王國。另一方面，馬爾斯的盟友哈丁坐上了阿卡奈亞的王座後卻開始進行一連串的軍事擴張，迫使馬爾斯對抗他的老朋友和其部隊。遊戲玩法遵循系列傳統，每場戰鬥都在網格狀地圖上進行。
《火焰之紋章 紋章之謎》的開發工作始於1992年，而當時Intelligent Systems正開發《火焰之紋章外傳》。曾參與前作開發的工作人員（包括系列創作者加賀昭三及作曲家辻橫由佳）繼續擔任相同職位。儘管開發團隊在初期把《暗黑龍與光之劍》的復刻版及紋章之謎構想為兩個單獨的項目，但最終他們把兩者合併起來。遊戲系統及玩法拋棄了前作《外傳》所作出的改變，並用回原本的設定。同時，開發團隊降低了遊戲難度，以鼓勵新玩家接觸此遊戲系列。
《火焰之紋章 紋章之謎》於1994年1月21日發售，其遊戲玩法的改進及技術品質獲得了遊戲評論家的正面評價。本作發售後創下了系列首周銷量的最高紀錄，直至2012年才被《火焰之紋章 覺醒》打破。而截至2002年，遊戲錄得約776,338份的銷量，是當時系列銷量最高的作品。本作的衍生作品《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》於1997年發行。另外，本作重製版《火焰之紋章 新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》於2010年在任天堂DS平臺上推出。2017年，任天堂推出迷你超級任天堂，而本作則作為其中一款內建遊戲重新在日本發行。
遊戲內的戰鬥畫面
《火焰之紋章 紋章之謎》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家會扮演《暗黑龍與光之劍》的主角馬爾斯，並率領他的軍隊在阿卡奈亞大陸各處執行任務。在每場戰鬥之間，角色們會在過場動畫內互相交談，從而推動故事的發展。遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而每張地圖都有著獨特的地形，例如山脈、河流、平原及森林。戰鬥系統採用回合制，以玩家單位、敵方單位及盟軍單位的排序進行。每一章節都有不同的勝利條件，包括清除所有敵人，或是鎮壓敵方某個特定據點。在本作中，角色的武器欄位及道具欄位是分開的，因此每個角色能最多持有四把武器及四件物品。另外，每個角色單位都有所屬的兵種，而該兵種則決定了角色能使用的武器種類、攻擊範圍及移動距離等。騎乘系角色可以選擇下馬，但此舉會改變角色的屬性及能力值，同時減少其移動範圍。但在部分室內地圖內，騎乘系角色則必須強制下馬，使他們成為在室內地圖內唯一使用長槍作武器的單位。游戲中新增舞娘職業，她可以讓一個單位在一回合內行動兩次，而這個職業也成為了后來的火焰之紋章系列游戲中不可缺少的一個職業。
當戰鬥開始時，屏幕上會出現一個單獨的畫面來顯示戰鬥狀況。角色的攻擊力取決於其力量及裝備之武器，而傷害則根據攻擊類型及敵方角色的物理和魔法防禦力來計算的。暴擊的傷害值是普通攻擊的三倍。角色會在每次戰鬥後獲得一定的經驗值作為獎勵，每累積至100時便會自動升級並會隨機提升能力數據，而等級及能力值上限為20。當玩家更改角色的兵種時，角色等級將會下降至等級1，但屬性則略有提高。遊戲設有支援系統，當兩個遊戲角色有著故事性關聯時（例如是成為戀人或朋友），角色的屬性（如攻擊力或閃避能力）將會提高。另外，遊戲設有運輸隊功能，由主角馬爾斯兼任，鄰近馬爾斯的角色可以存取補給品。
遊戲故事分為第1部「暗黑戰爭篇」及第2部「英雄戰爭篇」兩部分，而兩者都以阿卡奈亞大陸為背景。第1部故事是《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》的重製版。故事講述阿利提亞王國遭到鄰近國家襲擊，王子馬爾斯在姊姊艾莉絲的幫助順利逃脫並流亡到邊境之國塔利斯，但姊姊卻被俘虜。為了復興祖國及救回被俘擄的姊姊，馬爾斯必須拉攏其他勢力來對抗多魯亞帝國的軍隊，以及擊敗邪惡祭司卡涅夫及暗黑龍梅迪烏斯。在征途上，馬爾斯結識了不同的朋友並與眾多勢力結盟，包括塔利斯的希達公主、奧利安王國的哈丁公爵、阿卡奈亞王國的妮娜公主、馬其頓王國的米奈娃公主及白之賢者加托等。此外，馬爾斯先在妮娜公主手上獲得了阿卡奈亞王室的寶物「火焰紋章」，後來亦奪回一度被卡涅夫帶走的聖劍法爾西昂。之後，手持「火焰紋章」及法爾西昂的馬爾斯率領同盟軍攻入多魯亞城，並消滅了梅迪烏斯，讓大陸重歸和平。事件告一段落後，馬爾斯把「火焰紋章」交還予阿卡奈亞王室，而哈丁公爵則與妮娜公主成婚，並成為了阿卡奈亞王國的國王。
第2部「英雄戰爭篇」發生在第1部的兩年後。故事講述阿卡奈亞的國王哈丁進行一連串的軍事擴張，並軍事佔領了鄰國，而馬爾斯的軍隊亦被強制征召。正當馬爾斯懷疑自己在哈丁的計劃內所扮演的角色時，哈丁稱他為阿卡奈亞的「叛徒」，並派遣部隊追擊他及相關人等。馬爾斯及其部隊在逃離追擊後，從妮娜公主的使者手上接過「火焰紋章」，並前往魔道之都卡達因鄰近地區與賢者加托會面。加托指哈丁已被卡涅夫的黑暗寶珠控制了心智，只有光之寶珠的力量才能與其抗衡並拯救哈丁。於是，馬爾斯在加托的囑咐下，前往大陸各地尋找光之寶珠以及其他三個寶珠：生命寶珠、地之寶珠以及星之寶珠，當中星之寶珠必須透過收集星之碎片來重新製成。及後，為了把哈丁從瘋狂中解放出來，馬爾斯決定率領軍隊攻擊阿卡奈亞王國。在成功擊敗哈丁後，馬爾斯等人繳獲他所持有的黑暗寶珠，而他亦在恢復神智後向馬爾斯道歉，但在戰鬥時受了重傷的他最終不治而亡。如果此時玩家仍未集齊五顆寶珠，遊戲將會在此結束，馬爾斯會相信卡涅夫已被擊敗，並很快會與梅迪烏斯展開另一場戰鬥。相反，如果玩家成功集齊五顆寶珠，馬爾斯將會把它們鑲嵌在盾牌「火焰紋章」上，並解放其真正力量，而此時盾牌的稱呼將會改為「封印之盾」。
之後，加托與馬爾斯等人會合，告知他卡涅夫綁架了數位女祭司，並企圖利用她們作為復活梅迪烏斯的祭品，當中包括妮娜公主及馬爾斯的姊姊艾莉絲。馬爾斯隨後率領軍隊前往卡涅夫進行儀式的古老神廟，先後解決了卡涅夫、奪回聖劍法爾西昂及解救了女祭司們，但梅迪烏斯仍然成功復活。復活後的梅迪烏斯化身為一條黑暗巨龍，不過它最終仍被手持聖劍法爾西昂及封印之盾的馬爾斯再次擊敗。事件過後，阿卡奈亞大陸再度恢復和平，妮娜公主讓出了大陸的王權後便失去行蹤，而馬爾斯則與希達成婚，並成為了這塊大陸的統治者。
遊戲的開發工作由火焰之紋章系列的開發商Intelligent Systems負責，而發行商任天堂則擔任監督工作。1992年，Intelligent Systems在開發《火焰之紋章外傳》的同時展開了本作的開發工作，連同生產則用了將近3年時間。系列創作者加賀昭三以遊戲設計師及編劇的身份回歸，而寺崎啟祐及橫井軍平則分別擔任遊戲總監及製作人。遊戲角色設計主要由小屋勝義負責，而他後來亦在《火焰之紋章 聖戰之系譜》擔任相關工作。遊戲音樂主要由作曲家辻橫由佳負責，她亦與音效設計師葛目將也一同創作遊戲的原聲音樂。辻橫由佳後來表示，在她曾參與製作的所有火焰之紋章系列遊戲內，她尤其喜愛本作。
硬件性能的增強使開發團隊能夠擴充遊戲內容并提高圖形質量。同時為吸引新玩家購買遊戲，開發團隊降低了遊戲難度。在出現了《外傳》的非常規遊戲玩法後，開發團隊選擇回到原點，重新採用《暗黑龍與光之劍》的傳統遊戲玩法，遊戲故事亦專注於描述馬爾斯而非《外傳》角色。遊戲原本只包含原始故事內容，但考慮到部分玩家可能沒有遊玩過《暗黑龍與光之劍》，開發團隊決定在遊戲內加入該作的升級版本。而另一個提議則是把遊戲分為重製版的《暗黑龍與光之劍》及《紋章之謎》兩個部分，並各自發行。由於儲存空間有限，開發團隊需要削減原版《暗黑龍與光之劍》內的部分角色。另外，開發團隊還縮減了馬爾斯與希達之間的浪漫情節，使其變為像《外傳》內類似情節一樣的精煉版。遊戲與系列首作一樣把故事背景設定於阿卡奈亞大陸，而系列象徵「火焰之-{}-紋章」則以一面鑲嵌了五種魔法寶石且具有神秘力量的盾牌登場。根據加賀昭三的說法，《紋章之謎》本來是最後一款以阿卡奈亞大陸為背景的遊戲，但後來的《火焰之紋章 覺醒》亦使用了相關設定。《火焰之紋章 覺醒》於2012年發行，故事背景設定於《暗黑龍與光之劍》的1000年後。
1994年1月21日，遊戲於日本國內發行，適用於超級任天堂平臺。本作是首款適用於超級任天堂的火焰之紋章系列遊戲，同時是首款使用24Mb卡匣的遊戲。後來，任天堂分別在2006年12月26日、2013年4月27日及2016年6月22日透過Virtual Console釋出了對應Wii、Wii U及任天堂3DS的遊戲版本。2020年9月23日，任天堂透過任天堂Switch線上服務釋出了對應任天堂Switch的遊戲版本。與早期的火焰之紋章系列遊戲一樣，任天堂並未在西方世界發行本作，不過在2008年有遊戲粉絲發佈了修補程式，把遊戲故事完整地由日語翻譯為英語。
雖然沒有確實的數字，但遊戲是當時系列首週銷量最高的作品，直至2012年才被《火焰之紋章 覺醒》超越。截至2002年，遊戲已售出約77.6萬份，在當時為系列銷量最高的作品。
《FAMI通》的編輯在總體上對遊戲持正面態度，並讚揚遊戲的整體品質，以及對《暗黑龍與光之劍》的遊戲玩法和故事呈現手法的改進。Nintendo Life的干沙路·洛佩斯讚揚遊戲的總體敘述、技術改進及玩法，並稱在該系列眾多作品之中，本作是其中一款最「傑出且純淨」的作品，而與其他超級任天堂的戰略角色扮演遊戲相比更是傑作。
RPGamer的邁克·莫恩克（Mike Moehnke）指故事很好但未到最好，特別是因為遊戲有一部份是重製了《暗黑龍與光之劍》。他表示自己享受遊戲並稱讚「下馬」這一設計，又指出遊戲的感覺像先驅者，為中後期的系列遊戲帶來更多及更完善的機制。另外，他又指本作作為一款超級任天堂遊戲，其圖形效果給人印象不深，反而戰鬥動畫的質素較好。在遊戲音樂方面，他指遊戲的第1部重複使用同一首戰鬥主題曲，但第2部則有著更多的的變化，亦不會重用第1部的音樂。相比起第1部有點無聊的音樂，他表示第2部最後一章的主題曲更令人印象深刻。總括而言，遊戲值得系列粉絲們的追捧，但其語言問題及後來系列的發展則降低了遊戲的吸引力。
電擊Online的編輯在遊戲的20週年紀念之時，認為它不論在該系列中，還是在戰略角色扮演遊戲類型中，都是一款優秀作品。後來，Destructoid更把遊戲列為五款火焰之紋章系列最佳遊戲的其中之一。
1996年，Studio Fantasia把遊戲改編為原創動畫錄影帶，並先後在同年1月26日及4月26日發行2卷。但因銷量不盡理想，Studio Fantasia未有製作續集。動畫主角馬爾斯由綠川光配音，而他後來亦在後續作品及其他跨界媒體（如任天堂明星大亂鬥系列）繼續為該角色配音。1997年，動畫的英語版本於北美地區發行，由A.D. Vision負責本地化工作，相比遊戲《火焰之紋章 烈火之劍》的本地化還早了6年。
1997年，任天堂在發行《火焰之紋章 聖戰之系譜》後接著發行了《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》。這款遊戲同樣是戰略角色扮演遊戲，由Intelligent Systems開發，並被設定為《暗黑龍與光之劍》與本作的前傳。遊戲分為四部分，分別在1997年9月至10月之間于Satellaview發行，玩家需在指定日子及時間內通過BS-X衛星下載遊戲。雖然遊戲採用與其他系列遊戲相同的戰略遊戲方式，但玩家需要在三個小時內擊倒一波又一波的敵人。遊戲由加賀昭三擔任總監及設計師，而辻橫由佳則擔任音樂創作及音響監督。角色設計由新加入的鈴木理華負責，而她後來亦為《火焰之紋章 覺醒》繪製角色插畫。遊戲的開發團隊使用了與開發本作同樣的技術。另外，遊戲擁有角色配音，透過衛星廣播實時播放。這也是系列第一次擁有角色配音。
任天堂分別在1997年9月28日、10月5日、10月12日及10月19日發行了四話內容。由於發行方法奇特且Satellaview已經停止運作，自衛星廣播後此遊戲變得非常稀有，玩家若想再次遊玩則需要尋找安裝了此遊戲的卡帶。但即使擁有卡帶，玩家亦無法獲得在當時經由衛星廣播的音頻。雖然《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》是火焰之紋章系列的一部分，並且嚴格來說是第五款作品，但它通常不會被列入遊戲主系列內，反而被當作是本作的延伸。儘管遊戲已被列入火焰之紋章系列的正統時間表，但它仍被視為系列的「非正統」遊戲。
2010年，任天堂在任天堂DS平臺發行了遊戲的重製版本《火焰之紋章 新·紋章之謎 ～光與影的英雄～》。遊戲系統基於同樣發行於任天堂DS的首作重製版《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》，並增設了一名可供玩家自行創作的主角，讓玩家代入角色並與馬爾斯一行人並肩作戰。除了原作內容之外，開發團隊還把《BS火焰之紋章 阿卡內亞戰記》改編為四個額外的故事情節，並新增至重製版遊戲內。這亦是Intelligent Systems與任天堂首次重新發行Satellaview平臺的遊戲。
行政署是香港特別行政區政務司司長辦公室轄下的部門，負責政府總部的運作、與廉政公署及申訴專員公署的聯絡、政府與立法會的聯繫、與外國駐港領事的聯絡、禮賓、政府檔案及太平紳士計劃等，過去的添馬艦發展計劃的統疇工作亦是由行政署負責。
政府總部決策局於2007年7月1日重組，原由行政署負責的法律援助及可持續發展政策，分別由民政事務局及環境局接管負責。
*禮賓處（Protocol Division）
*政府檔案處（Government Records Service）
*前任行政長官辦公室（Office of Former Chief Executives）
*曾蔭權（1989年—1991年）
*吳榮奎（1991年—1994年）
*賀理（1994年—1997年）
*尤曾家麗（1997年—2000年）
*黃灝玄（2000年—2004年）
*張瓊瑤（2004年—2006年）
*謝曼怡（2006年—2007年）
*麥綺明（2007年—2012年）
*蔡潔如（2012年—2019年）
*梁悅賢（2019年—2020年7月19日）
*鄭鍾偉（2020年7月20日至今）
2015年2月17日，署方向各部門發出《用詞正確》的內部通告，要求在所有公文及通訊採用通告內的用語，使用涉及內地與香港關係的字句時，必須要跟從通告，並指明「中港關係」用詞不合適，應該採用「內地與香港的關係」；在提及中央對港基本方針時，更要留意在一國兩制及港人治港加上「」引號，但高度自治不應加引號。
行政署發言人接受明報查詢時表示，《基本法》第12條訂明，香港直轄於中央人民政府，故正確用語是「內地與香港的關係」。至於為何高度自治一詞不應加「」號，該署指因基本法第2條及第12條內均未有用「」表述高度自治，故現在統一有關表述。發言人指用詞不會影響「一國兩制」、「港人治港」和高度自治的規定。
時任立法會議員公民黨毛孟靜批評梁振英下指令，把政府用字「大陸化」。
*  香港特別行政區政府 政務司司長辦公室轄下行政署
《莫斯科郊外的晚上》中文譯詞
莫斯科郊外的晚上，又稱莫斯科之夜，是最有國際影響力的蘇聯歌曲之一。
歌曲作詞者為，作曲為瓦西里·索洛維約夫-謝多伊，本是為1956年莫斯科電影制片廠拍攝的紀錄片《在運動大會的日子里》（，主題為）而作，原唱者為弗拉基米爾·特羅申。影片播出時反響不大，但特羅申的演唱錄音在電臺播放后極受歡迎。1957年在世界青年與學生聯歡節上奪得了金獎，從此風行全球。1959年，獲得第一屆列寧文藝獎。
1957年，《莫斯科郊外的晚上》被薛范譯成中文，至今已至成為在中國大陸家喻戶曉的歌曲。
法國作曲家、歌手在1959將這首歌填上法語歌詞，取名為鈴蘭花開的季節（'）。
香港歌手林子祥有改編的廣東話版本，歌名為美麗小姑娘，由黃霑作詞、鮑比達編曲。
2015年俄羅斯紀念衛國戰爭勝利70周年閱兵時，該曲的進行曲改編版為外國徒步受閱方隊進場音樂。
政府總部禮賓處，通稱禮賓處，是香港特別行政區政府行政署轄下一部門，專門負責代表香港政府接待訪問香港的中國或者外國政治要員，策劃和統籌外國皇室成員及政府高層領導人的官方訪問香港活動；並且管理香港授勳及嘉獎制度。
# 黃戴偉賢（1997年6月－2002年6月）
# 阮文海（2002年7月－2012年7月）
# 李郭志潔（2012年7月－2021年4月）
# 曾展光（2021年4月－）
*  香港特別行政區政府 政府總部禮賓處
* 中華人民共和國外交部禮賓司
* 澳門特別行政區政府政府總部事務局
禮賓府可以指：
* ，常見於英聯邦及其前屬地區
香港輔助警察隊（簡稱輔警隊；英文：Hong Kong Auxiliary Police Force，縮寫：HKAPF，英文副名：Hong Kong Auxiliary Police，副名縮寫：HKAP）隸屬於香港警務處支援部支援科，於1914年根據《香港法例》第233章《香港輔助警隊條例》第三條成立，輔助警務人員接受正規訓練後，按照各總區的軍裝警務人員編制而調配，被派遣往5個陸上總區駐守，以支援及協助正規警察力量，每員每年最少當值208小時。香港輔助警務隊的主要責任包括保護重要地點（包括警署及領事館等等）、為指揮及控制中心提供額外警察力量，並且執行徒步巡邏。與此同時，在發生災難或者緊急事故時協助正規警察力量，並且在大型公眾活動及其他預先策劃的行動中執行人群管理任務。
現任香港輔助警察隊總監為楊祖賜，領導約4,500名輔助警務人員
；香港輔助警察隊是世界上同類型的最龐大的隊伍，被稱譽為「亞洲最佳」（Asia's Finest）。
1855年，中國大陸發生太平天國抗清起義威脅香港治安，香港警察隊招聘了76名志願人員。自那時起，很多香港市民開始投身執法行業以支援正規警察。
1914年8月1日第一次世界大戰爆發，至同月4日，英國對德國宣戰，香港作為英國殖民地亦不能幸免被捲入戰爭的旋渦中。根據香港政府統計，至少264名香港居民被徵召遠赴英國及參與戰爭，當中包括不少香港警務人員，因而對香港警察力量造成一定影響。時任香港總督梅含理於是呼籲志願者組織後備警隊，同年10月27日立法局通過《特別後備警隊法案》，從而於後來成立特別後備警隊，此就是香港輔助警察隊的前身；最初僅29名人員，後來員額增多，合共352人經過宣誓儀式；當中以葡萄牙人最多，其次是中國人，餘下的為英國人及印度人。截至1915年12月31日，特別後備警隊員額達476名，當中191名為中國人。特別後備警隊當時僅為負責徒步巡邏，於黃昏6時至午夜12時執勤，人員分為兩更，每更3小時。其時，特別後備警隊並無固定編制，因此並無招募人數上限，更無基本裝備及制服，往後香港政府才向隊員派發頭盔、警棍、卡賓槍及子彈等等基本裝備。
由於特別後備警隊運作成效甚佳，香港政府因而另外騰出33名正規警務人員遠赴英國及參與戰爭。至1916年年底，再有20名隸屬於消防隊的警務人員遠赴英國及參與戰爭；隨之而來的空缺由正規警隊抽調警察力量填補，不過他們並未接受訓練，此舉亦對警察運作造成一定影響，因為香港政府成立了後備消防隊，由特別後備警隊人員所組成，員額21名。截至1917年年底、共61名警務人員遠赴英國及參與戰爭，當中10名殉職，其餘多人於戰爭後未有返回香港服務。
1941年，香港政府為了抵擋企圖入侵香港的日本軍隊，同時成立特別警察隊。
1956年，香港發生雙十暴動，特別後備警隊與特別警察隊遂於3年後合併，正式更改名稱為香港輔助警察隊。
1969年，香港輔助警察隊獲封「皇家」名銜，從而成為皇家香港輔助警察隊；直至香港回歸，除去「皇家」封號。
經過1年咨詢，香港輔助警察隊於2010年開始逐漸重新擴大其職能，成立輔警鄉村巡邏隊，以協助鄉村巡邏隊。輔警鄉村巡邏隊共有156名人員，預計於未來5年增加至600名，全體人員均需要接受為期4週的訓練，包括閱讀地圖、路線規劃及搜索技巧等。此外，報案室崗位、機動性巡邏及設置路障等警察事務亦被重新引入輔助警察隊的職務範圍。
;香港輔助警察隊總監
*祁德尊（1962－1969）
;皇家香港輔助警察隊總監
*祁德尊（1969－1980）
*楊俊驤（Ramon Young Chun-sheung，1980－1981）
*鮑富達（Trevor John Bedford，1981－1983）
*曹乃麟（Nylon Leonard Ts'o，1983－1987）
*陳棣榮，MBE，QPM，CPM（1987－1996）
*周湛樵，MBE，QPM，CPM（Peter Chau Cham-chiu，1996－1997）
*周湛樵，MBE，QPM，CPM（Peter Chau Cham-chiu，1997－2001）
*郭志舜（Arthur Kwok Chi-shun，2001－2010）
*姚仰龍（2010－2016）
香港輔助警察隊總部
初期，香港輔助警察隊總部乃借用於臨時的辦公室。1964年，香港輔助警察隊總部遷至遴近添馬艦的舊香港政府船塢裡面，當年許多舊的船廠大廈都成為正規警察的總部辦公室，包括通訊科及交通總部等，輔助警察隊則只佔用大廈的其中一個單位。
1970年代，香港輔助警察隊總部遷至灣仔填海區，位置與現時的香港演藝學院相若；1980年代初期，輔警總部曾經多次搬遷，分別曾經遷往啟德機場東側的前皇家空軍基地，以及佐敦加士居道槍會山軍營側的建築物；及至1990年代初期，位於九龍灣啟祥道的大樓正式竣工。
香港輔助警察隊總部的設計完善，符合各種警務用途。包括操場、教室、槍械庫、軍營設施及辦公室等。設計全由一名輔助警察周湛樵精心設計，以及出力出資建造。周湛樵生於著名的富商周永泰家族，可是他並沒有繼承家業，更是力排眾議，無懼艱辛及危險，毅然投身加入警隊。周湛樵本為正規的警務督察，於1967年六七暴動護送訪問香港的英聯邦事務部次官石寶德期間，在灣仔被炸彈襲擊受傷；自始驅使他成為了一名爆炸品處理課拆彈專家，後來辭去正規警察一職，轉而成為輔助警察，最終更晉升至總監警銜。
1.一支受過內部保安訓練的後備隊伍，職責如下：
* 為指揮及控制中心提供人手；
2.在天災或影響民眾的緊急事故發生時提供一支後備隊伍協助有關工作；及
3.在大型公眾活動及其他預先策劃的行動中支援正規人員執行人群管理工作。
此外，輔助警隊也會提供後備受訓人手，支援正規警隊執行日常巡邏工作，以及在大型活動進行期間，增補正規警隊的一般警察服務。
投考加入香港輔助警察隊有兩種途徑，包括公開招募及大學生輔警計劃。投考加入香港輔助警察隊的考生多為19至24歲，80%擁有大學學位，男女比例為5:1。來自各行各業，包括文員、教師、公務員、會計師、工程師及飛機師等等。香港輔助警察隊的人員平均年齡21-22歲，流失率則為5%，當中不少均為轉投正規紀律部隊，主要為香港警務處，其餘為香港海關、入境事務處及香港消防處。
大學生輔警計劃自2003年開始，由最初逾800人報名，至2009年逾7,500份申請，最終取錄當中的160人；社會公開招募逾4,000份申請，最終取錄當中的128人。現時，香港輔助警察隊現時有近800名人員來自此計劃，學習輔助警員需要接受特別基本訓練課程（英文：Special  Basic Training Cource，縮寫：SBTC）。
學習輔助警員需要接受基本訓練課程（英文：Basic Training Cource，縮寫：BTC），於畢業後，將被派駐各警察單位，每年均需要完成為期7日的法定效率訓練。
輔警基本訓練課程訓練時數共350小時，為期26至33週，視乎學習輔助警員人數多寡而定。學習輔助警員每週兩至三晚需要在香港輔助警察隊總部接受訓練（晚上7時半至11時）。內容包括《香港法律》、警察實務、程序、《警察通例》、規例及步操等。此外，學習輔助警員需要於星期六，星期日或公眾假期（半日或者全日）在香港警察學院及警務處轄下的靶場接受武器及戰術訓練。
學習輔助警員完成輔警基本課程考試合格後，每年均須再完成《香港輔助警隊規例》（第233章）第三條規定的法定效率訓練（英文：Statutory Efficiency Training，縮寫：SET），詳情如下：
*周年進修訓練（英文：Annual Continuous Training，縮寫：ACT）（連續7日共56小時）
*射擊訓練：於平日晚上或者週末舉行（2節，共8小時）
*訓練日：於平日晚上或者週末舉行（6節，共24小時）
*實習訓練：人群管理及預先計劃的行動，人員可以選擇於不同日子及時段值勤（24小時）
*實習訓練：區段巡邏，人員可以選擇於不同日子及時段值勤（96小時）
完成法定效率訓練的輔警人員，通常合符資格領取獎金。任何人員如果未能夠完成法定效率訓練，則被當作服務表現未能夠令人滿意，視乎情況，可能遭到警告或者被要求辭職。
*第三代指揮及控制通訊系統訓練（通訊訓練）：訓練分為入門課程（24小時）和復修課程（12小時）。完成入門課程或復修課程的輔助警員，可每年再選修38小時的課程，並到總區指揮及控制中心實習。
輔助警員亦須接受下述額外訓練：
# 特別訓練課程；
# 各項訓練課程；以及
# 助理訓練及職員關係主任（輔警 ）導師培訓課程
課程包括100小時的訓練，由輔警支援科中央訓練組負責，在香港輔助警察隊總部舉辦。課題理論及實務並重，提升晉升警員的專業能力，擔任輔警警長，執行督導職責。
課程包括96小時的訓練，由輔警支援科中央訓練組負責，在香港輔助警察隊總部舉辦。課題理論及實務並重，提升晉升警長的專業能力，擔任輔警警署警長，執行指揮職責。
課程包括在香港輔助警察隊總部接受226小時的訓練，在課程完成前須根據香港輔助警隊常規命令考取第一級標準專業考試合格成績。
新晉升的輔警總督察及輔警高級督察，須參與指揮課程，裝備警員執行高一級職階人員的職責，並評估及發展警員的指揮及行政潛質。
輔警除了日常職責和巡邏外，還有其他職務和崗位。
香港輔助警察隊是獲得授予權力擁有及使用槍械的香港紀律部隊之一，學員於香港警察學院接受訓練時均需要學習槍械使用，於畢業後在每年的法定效率訓練中均需要在射擊場持續練習。人員同時配備胡椒噴霧及伸縮警棍等以應付日常的任務。
香港輔助警察隊的制式手槍與香港警務處為同樣型號，即史密斯威森軍警十型左輪手槍4吋重槍管型號，配發威力中空子彈。此外，轄下一小隊人員獲得額外配備霰彈槍，以執行保護重要地點任務，包括領事館及警署等。
警務處高級助理處長（輔警）；（輔警總監）（Commandant, HKAPF Senior Assistant Commissioner of Police (Auxiliary))
正規：4名輔警：1名
分別出任行動處、刑事及保安處、人事及訓練處及監管處處長。
輔警總監也是警務處高級助理處長（輔警）
警務處助理處長（輔警）；（輔警副總監）（Deputy Commandant, HKAPF Assistant Commissioner of Police (Auxiliary)
正規：14名輔警：1名
8名分別出任8個部的部長，其餘6名分別出任5個陸上總區及水警總區指揮官。
輔警副總監也是警務處助理處長（輔警）
總警司（輔警）（Chief Superintendent of Police，CSP）
正規：46名輔警：5名
輔警總警司駐守5個陸上總區總部
高級警司（輔警）（Senior Superintendent of Police，SSP）
正規：94名輔警：9名
分別出任警區副指揮官或者部門副主管。
警司（輔警）（Superintendent of Police，SP）
正規：270名輔警：20名
總督察（輔警）（Chief Inspector of Police，CIP）
高級督察（輔警）（Senior Inspector of Police，SIP）
督察（輔警）（Inspector of Police，IP）
警署警長（輔警）（Station Sergeant，SSGT）
出任小隊指揮官或者副指揮官。
警長（輔警）（Sergeant，SGT）
負責分段指揮。
高級警員（輔警）（Senior Police Constable，SPC）
警員（輔警）（Police Constable，PC）
輔警人員薪酬
正規人員的相應薪酬
警司（輔警）及以上職級
警務人員薪級表第49點
總督察（輔警）
警務人員薪級表第43點
督察/高級督察（輔警）
警務人員薪級表第29點
警署警長（輔警）
第2增薪點（第8年）
第1增薪點（第5年）
警務人員薪級表第26點
警務人員薪級表第22點
警長（輔警）
警務人員薪級表第19點
警務人員薪級表第15點
警員（輔警）
第5增薪點（第27年）
警務人員薪級表第16點
第4增薪點（第20年）
第3增薪點（第14年）
警務人員薪級表第13點
第2增薪點（第9年）
警務人員薪級表第10點
警務人員薪級表第6點
警務人員薪級表第2點
*林占士（於1996年退休的高級警司，於同年加入輔助警察隊）
*陳棣榮（已故前輔助警察隊總監，前政務司司長陳方安生之夫婿，曾經擔任加德士石油公司的行政人員
*姚仰龍（一家香港資本管理顧問公司董事總經理，女藝人姚嘉妮之父，前輔助警察隊總監）
* 香港特別行政區政府 香港輔助警察隊
是一款由Intelligent Systems及任天堂開發第一部共同開發、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲，適用於紅白機平臺。這款遊戲是火焰之紋章系列的第一款作品。遊戲故事敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國，並向周邊國家展開侵略行動。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離，為了復興祖國，他必須聯合其他志同道合的戰友，以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍以及卡涅夫與梅迪烏斯兩人。遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而被敵方擊敗的角色則會永久死亡。
遊戲的初始概念由電子遊戲製作人加賀昭三構思設計，當時的他希望把《任天堂戰爭》的戰略元素與角色扮演遊戲的?色及故事互相結合。遊戲開發工作於1987年開始，寺崎啟佑、橫井軍平及加賀昭三分別擔任遊戲總監、製作人及設計師，而音樂則交由辻橫由佳創作。在過程中，因遊戲容量過大導致儲存空間不足，這逼使開發團隊需在遊戲畫面及故事情節上作出妥協。遊戲在1990年4月20日發行，儘管初期的銷售和評價不佳，但後來卻流行起來，並促成了火焰之紋章系列後續作品的誕生。後來，遊戲因推廣普及了戰略角色扮演遊戲而受到讚譽，甚至被稱為該遊戲類型的先驅者。
遊戲畫面，顯示了敵我雙方單位以及戰場地形等資料
《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》是一款戰略角色扮演遊戲，玩家需要控制主角馬爾斯及其軍隊在整個阿卡內亞大陸上執行各種任務。遊戲故事以線性方式進行，而隨著劇情推進遊戲地圖亦會逐漸解鎖。每個可玩角色都有其所屬的兵種，而該兵種則決定了角色的攻擊範圍、移動距離甚至是能否使用魔法等。遊戲角色的每項行動都會產生經驗值，而當他們的經驗值每累積至100時便會自動升級，他們的生命值將會提高，而其他能力數據亦會隨機提升。另外，角色的等級高低亦會影響其移動距離及戰力，例如高等級的騎乘或飛行角色其機動性會提高，重甲角色的防禦力會更高，而弓箭手的攻擊距離會更遠等。除了主角馬爾斯，玩家可在遊玩過程中招募或說服合共25名角色，而其中包含著21個不同兵種。
遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行，而每張地圖都有著獨特的地形。遊戲的戰鬥系統採用回合制，以玩家單位及敵方單位的排序輪流進行，而玩家只要擊敗敵方的主要單位（如指揮官或其他頭目）便能取得勝利。另外，角色單位之間發生戰鬥時會被轉移至專用的戰鬥區域，並在該處進行實時戰鬥。而在進行任務期間，玩家可在地圖內訪問不同的城鎮甚至是秘密商店，以購買武器、盔甲及其他補給品。不同角色有著各自的武器及盔甲等裝備，而這些裝備皆有耐久度。遊戲貨幣僅限於在某些劇情或玩家驅動的事件內使用，甚或在競技場戰鬥內下注。所有角色的死亡都是永久的，一旦他們在章節內陣亡，玩家便不能在餘下章節內使用相關角色。而當主角馬爾斯在任務章節內陣亡，遊戲便會結束。
在遠古時期，阿卡奈亞大陸正受到暗黑龍梅迪烏斯的恐怖統治，後來一位名叫安里的年輕人用神劍法爾西昂和神秘的封印之盾「火焰紋章」擊敗了梅迪烏斯，令大陸恢復和平。一百年後，梅迪烏斯被邪惡祭司卡涅夫復活，兩人聯手重建多魯亞帝國，並向其他國家展開侵略行動。阿利提亞王國，既是英雄安里的故鄉，同時亦是遊戲主角馬爾斯的出生地。在祖國被多魯亞帝國滅亡時，繼承了安里血統的阿利提亞王國王子馬爾斯藉由姊姊艾莉絲的幫助，而順利逃脫並流亡到邊境之國塔利斯，可惜艾莉絲卻落入卡涅夫之手。
數年後，馬爾斯在塔利斯公主希達的請求下，擊退了入侵該國的海盜。後來，塔利斯的國王決定與多魯亞帝國開戰，並把馬爾斯及希達等人送走。為了結盟及擴充實力，馬爾斯打算到訪大陸上的不同國家尋求幫助。馬爾斯首先幫助了被馬其頓王國入侵的奧利安王國，並得到了王弟哈丁公爵及其僕人的支持。其後，馬爾斯等人跟隨哈丁公爵收復了陷落的奧利安王城，與妮娜公主匯合。身為阿卡奈亞王室的最後一位倖存者、也是抵抗軍領導者的妮娜公主，在馬爾斯臨行前把傳說中的「火焰紋章」托付予他，希望他能拯救大陸。馬爾斯及哈丁等人進軍並解放了阿卡奈亞王國的首都，但後來遭到格魯尼亞軍的襲擊，不得不登上由龍人族控制的島國尋求庇護。離開島國後，馬爾斯接到馬其頓白騎士團使者的密信，得知馬其頓王國的米奈娃公主計劃謀反多魯亞帝國。在成功救出米奈娃的妹妹瑪莉亞後，前者便隨即與馬爾斯結盟。
為找尋聖劍法爾西昂的下落，馬爾斯等人前往至魔道之都卡達因，卻從俘虜口中得知聖劍被卡涅夫帶走。此時，白之賢者加托以魔法傳音予馬爾斯，告訴其卡涅夫持有禁斷的魔法書，所有攻擊都不能傷他分毫，唯有星光魔法才能破開他的暗之加護並擊敗他。後來，馬爾斯率軍前往祖國阿利提亞，驅逐了所有敵人並成功收復國家，但卻得知母親死於敵手、姊姊被卡涅夫帶走的消息。離開阿利提亞後，馬爾斯等人前往找尋製作星光魔法所需的星之珠及光之珠，並在途中拯救了被卡涅夫洗腦的龍公主琪姬。馬爾斯繼續率領同盟軍征戰，後來更在攻擊格魯尼亞王國時與黑騎士卡繆交戰。卡繆曾經在佔領阿卡尼亞時捨命放走妮娜公主，而妮娜為了報恩，希望能說服他放棄無謂的鬥爭。但最終，卡繆選擇維護作為騎士的榮譽，而馬爾斯則在沒有任何辦法之下擊敗了他。離開格魯尼亞後，馬爾斯等人前往馬其頓王國境內的一條村莊與加托匯合，並成功製作星光魔法。之後，馬爾斯率領同盟軍攻打馬其頓王國，並在米奈娃的幫助下擊敗了她哥哥、同時身為國王的米謝爾。
馬爾斯等人再次前往卡達因，在那裡擊敗了卡涅夫並解救了姊姊艾莉絲，但聖劍法爾西昂依舊下落不明。隨後，馬爾斯出兵多魯亞帝國，鎮壓了多魯亞城周邊鎮守的龍人，並在異界之塔內發現了沉睡的龍女，以及聖劍法爾西昂。此時，同盟軍已成功將多魯亞軍殘黨逼退到多魯亞城內。在馬爾斯的指揮下，同盟軍兵分四路攻入城中掃蕩殘黨，而馬爾斯則手執法爾西昂消滅了梅迪烏斯，讓大陸重歸和平。而在此時若希達仍然存活，馬爾斯便會攔住準備返回塔利斯的希達，向她告白並邀請她與自己一同回到阿利提亞。
Intelligent Systems本來著重於開發紅白機的硬件設備，但後來公司將注意力轉移至開發他們口中的「模擬遊戲」，而本作則是該公司與任天堂開發第一部共同開發的首款戰略角色扮演遊戲。遊戲的初始概念由加賀昭三構思設計，而他後來亦擔任遊戲的設計師及編劇。另外，寺崎啟佑及橫井軍平分別擔任遊戲總監及製作人。遊戲的美術設計由大澤徹、大西直孝、町田敏及村松敏孝負責，而音樂方面則交由辻橫由佳創作，並由田中宏和提供技術指導。當時的Intelligent Systems只僱用了辻橫由佳這位作曲家，因此她必須參與其中，而她後來更定期參與火焰之紋章系列後續作品的音樂創作。初期的開發團隊規模不大，許多成員都需要承擔多項工作。
遊戲的初始概念源於1987年，即其發行前三年。包含成廣通在內的開發人員在《任天堂戰爭》完成後便決定了該概念，主要因為他們希望擺脫以戰爭為主的遊戲環境，並創造角色扮演遊戲體驗。而在當時的環境，戰略遊戲有著難以上手、不起眼、死板等印象，相反角色扮演遊戲則讓人覺得可以盡情投入故事，展開華麗的冒險，因此開發團隊想要在FC的硬件極限之內，製作一款融入了角色扮演元素的戰略遊戲。加賀昭三最初向任天堂提出這項目時，附帶了一份包含了遊戲故事、主角及遊戲機制等所有基本元素的企劃書。遊戲機制之一的「角色單位」引申自當時的戰略遊戲內已有的類似將棋的元素，在此基礎上加賀又為每個角色單位賦予了不同的名字、性格甚至是經歷。而在這一階段，項目名為「戰鬥幻想：火焰之紋章」。加賀表示當初甚至沒有深入考慮過將遊戲作為商品販賣之類的事，而是與三個在公司做兼職的學生一同以同人遊戲項目的形式來進行製作。
加賀在訪談中表示，基於遊戲系統以戰略遊戲為主，他希望能讓玩家在“對各種角色投入感情”這一點更接近角色扮演遊戲。因此，開發團隊儘可能地減少以生硬的數字，更多地以「受到攻擊也幾乎不會受傷」、「行動快速」等讓人更有親近感及富有RPG元素的形式來展現角色單位的特質，同時這亦能讓一般人更容易理解和上手。另外，加賀認為角色扮演遊戲內的故事內容雖然豐富但角色有限，而戰略遊戲則相反。為解決問題，加賀將兩者結合在一起，以創建有著相關角色的有趣遊戲體驗，而《火焰之紋章》即為他的解決方案。與一般角色扮演遊戲不同，在戰略角色扮演遊戲內每個玩家都有著自己的獨特玩法，角色的使用方法亦有一定差別。因此，遊戲設計了不少雖在初期較弱，但經過培養後會變得非常強大的角色。加賀亦表示遊戲沒有著重於單一角色是有意為之，他亦不認為馬爾斯是遊戲的主要角色。
遊戲的場景及角色皆取材於古希臘羅馬神話。在早期的故事草稿中，原本預定將會有兩條龍作為頭目登場，分別是地龍蓋亞及水龍尼普頓，但後來尼普頓因硬件限製而被廢除，而蓋亞的角色則變成暗黑龍梅迪烏斯。遊戲系列名稱「火焰之紋章」在本作內以一面具有神秘力量的盾牌登場，其背後含義代表了它與龍之力的聯繫，而這亦是構成未來作品的關鍵部分。當時的紅白機遊戲仍然受到儲存空間問題的困擾，故在當時的游戲中，使用如此大規模的故事是非常罕見的。即使加賀計劃了多種方案來減輕戰役的線性感覺，問題仍然無法解決。因此，Intelligent Systems在紅白機內存的基礎上，挪用了部分專門用於保存遊戲內容的記憶體，以解決儲存空間的限制。另一方面，開發團隊最初的計劃是為一些關鍵時刻創建場景圖形，其中包括馬爾斯跪在血泊中看著身受重傷的傑剛以及兩名角色伏擊中逃脫的一幕。為了嘗試容納高級圖形，開發團隊選擇使用MMC3存儲晶片。但是，《任天堂戰爭》的開發團隊在其開發過程中發現晶片的儲存空間限制，這亦影響了本作開發團隊對這款晶片的採用。當開發團隊發現晶片只有1MB的儲存空間時，他們被迫精簡圖形和視覺效果。減少了對遊戲圖形的重視，意味著遊戲在視覺上未能加深玩家的印象，後來加賀和其他團隊成員對此感到遺憾。此外，開發團隊在任天堂的幫助下為遊戲卡匣創造了一款新晶片，用於處理及顯示日語文本。
在早期廣告中，遊戲被稱為「炎之紋章」，並使用了在最終產品內沒有登場的角色及敘事概念。遊戲圖形亦有作出更改，尤其是馬爾斯的髮色及髮型。後來，任天堂向電視臺購買時段播放真人電視廣告，並採用「火焰之紋章」主題版本。可是，演員因穿著沉重的服裝而造成體溫過高，而拍攝時的燈光及聲音效果亦使出演的馬匹受驚，因此該廣告重拍了約20次。遊戲於1990年4月20日發行。後來，任天堂分別在2009年10月20日、2012年8月1日及2014年6月4日透過Virtual Console釋出了對應Wii、任天堂3DS及Wii U的遊戲版本。2019年3月13日，任天堂透過任天堂Switch線上服務釋出了對應任天堂Switch的遊戲版本，但只能在賬號所屬地區為日本的狀況下運行。。2020年12月4日，任天堂則將該作首次英文化后在任天堂Switch上限時于北美、歐洲和澳大利亞發行。
按照加賀昭三的說法，遊戲在發行後便遭到日本不同遊戲雜誌的廣泛批評。主要原因是當時沒有太多遊戲把角色扮演及策略模擬這兩種元素結合，加上遊戲難以理解及圖形效果相當差，因此許多評論家指它感覺像一款昔日的老舊遊戲，並給予很低的分數。相比之下，玩家的評論卻更為正面。在遊戲雜誌《》進行的一項民意調查中，遊戲在滿分30分內獲得了23.48分。遊戲在發行後的首兩個月的銷量平平，但後來經過一些已玩過本作的玩家的口耳相傳，銷量才略有提升。後來，一位著名的新聞撰稿人在《Fami通》的專欄介紹這款遊戲，促使遊戲的銷量在其發行半年後回升。截至2002年，遊戲銷量約為33萬份（不包括後來發行的VC版本）。
儘管遊戲起步緩慢，但其在商業上取得足夠的成功，因此任天堂委託了Intelligent Systems開發遊戲續集，而續作《火焰之紋章外傳》亦在1992年3月14日發行。而1994年1月21日發行的《火焰之紋章 紋章之謎》則是基於本作的劇情進行增補，並延續了主角馬爾斯的故事。後來Intelligent Systems重製遊戲，並推出適用於任天堂DS平臺的遊戲版本。重製版本以《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》為標題在國際上發行，這亦標誌著火焰之紋章系列首作在日本以外地區發行。另外，遊戲內關於阿卡內亞大陸的設定則於2012年4月19日發行的《火焰之紋章 覺醒》內再次被使用。
遊戲的成功不僅促成了火焰之紋章系列及其後續遊戲的誕生，還被視為戰略角色扮演遊戲在日本流行的原因，更有媒體認為遊戲是該遊戲類型的先驅者。評論家認為遊戲間接影響了其他同類型著名遊戲的創作，例如《》、《最終幻想戰略版》以及魔界戰記系列等。另外，遊戲的基本機制（例如角色說服、地形效果及武器耐久度等）構成了往後幾乎所有火焰之紋章系列遊戲的基礎。除了推廣普及戰略角色扮演遊戲外，遊戲還因使用了真人電視廣告及雜誌廣告的宣傳形式而開創了多媒體廣告的先河，而後這種宣傳形式更被薩爾達傳說系列等遊戲使用。另外，戰鬥和故事片段的結合亦為櫻花大戰系列的遊戲玩法提供了靈感。
疊氮化鈉，分子式NaN3，無色六角形晶體，易溶于水和液氨。微溶于乙醇，不溶于乙醚。常溫下穩定，高溫分解。在撞擊下爆炸性分解：
: 2NaN3 → 2Na + 3N2
理論上每克疊氮化鈉分解可以產生554毫升的氮氣。
用氨基鈉與一氧化二氮反應而成：
: NaNH2 + N2O → NaN3 + H2O
用亞硝酸鈉與聯氨制備：
: NaNO2 + N2H4 → NaN3 + 2H2O
用硝酸鈉與氨基鈉製備：
: NaNO3 ＋ 3 NaNH2 → NaN3 ＋ 3 NaOH ＋ NH3
疊氮化鈉在熱力學上不穩定，會在熔點附近發生分解反應，生成氮氣和鈉。
: 2 NaN3 → 2 Na + 3 N2
它遇高熱或受碰撞會發生爆炸。
在水中溶解度較大（17℃時 42 g/100 mL），顯弱鹼性。與一些過渡金屬鹽類或二硫化碳反應，生成爆炸性強的疊氮化合物。此外，也可以與酸發生反應，產生具有爆炸性和刺激性臭味的有毒氣體疊氮化氫。
疊氮化鈉的晶格疊氮化鈉也是和疊氮化鋰一樣四方結構。
疊氮離子的結構是直線型并存在共振結構，N-N原子間距離為1.15?。
: N?＝N+＝N?  N≡N+ : N2?  N2? : N+≡N
* 水溶液可以使蛋白質變性，在生化分析中用于沉淀蛋白質；
* 疊氮化鈉片是汽車安全氣囊的主要成分，能在發生碰撞的時候分解產生大量氮氣將氣囊鼓起；
* 常用于有機合成用于制造有機疊氮化物中間體；
* 與醋酸鉛反應可以得到疊氮化鉛，疊氮化鉛在軍事上用來制造雷管。
疊氮化鈉的溶液有劇毒，小鼠口服半致死量為27 mg/kg。
臭氧化反應，有機合成中重要的反應之一。是實現烯烴官能團向醛酮官能團轉化的手段之一。
溶解了臭氧的二氯甲烷，呈淡藍色。
烯烴的臭氧化反應最早于1840年由Christian Friedrich Sch?nbein發現。在有機化學發展的早期被廣泛用來作為推測有機物未知結構的重要降解手段。
廣泛被接受的反應機理稱為Criegee機理，為德國人Rudolf Criegee于1953年提出。
反應機理如下：
臭氧與烯烴先是發生1,3-偶極環加成反應生成初級臭氧化物1,2,3-三氧五環（1），1非常不穩定，重排生成相對比較穩定的次級臭氧化物1,2,4-三氧五環（2）。
反應結束后，用還原劑（常用的如二甲硫醚、三苯基膦等）處理，次級臭氧化物2即分解生成兩分子的醛（或酮）
在現代有機合成中用來方便地將碳碳雙鍵轉變為羰基，用烯烴作原料來合成醛酮官能團。
File:Oz_example.gif
歷史上，臭氧化反應常常被用來確定一個化合物中碳碳雙鍵在分子中的位置。
烯丙醇類結構的底物會發生反常臭氧化反應，中間體采用反常的方式分裂，得不到預期產物。
見下圖所示, 正常的途徑為ii, 反常為i. 注意C-C鍵斷裂的部位不同.
File:Fccyh.gif
反常臭氧化反應有時也被用到合成天然產物中。比如grandisol的一種合成方法中就利用了反常臭氧化反應。
File:Grandisol-A-ozonolysis.gif
臭氧化反應是造成橡膠制品老化的主要原因之一。橡膠制品中含有碳碳雙鍵，而空氣中經常會存在微量的臭氧，比如雷雨過后，復印機旁，某些有機物的緩慢氧化等等，這些臭氧會與橡膠反應使碳鏈斷裂，導致橡膠失去彈性，發生龜裂。
維費特·安迪鍚辛尼·賓曹（Wilfred Ndzedzeni Bamnjo，），生於喀麥隆雅溫得，已退役喀麥隆足球運動員，司職防守中場。
賓曹生於喀麥隆雅溫得。他於2003年來港發展足球事業，加盟剛升班的甲組球會傑志，並於11月16月對福建的聯賽取得加盟後的首個入球，協助傑志以3–1勝出，直到球季完結後離港，轉會印尼超級聯賽球會斯里維加亞。
他於2005年夏季重返傑志，更於12月11日的決賽射入奠定勝局的入球，協助傑志以4–3擊敗愉園，奪得41年來首個聯賽盃冠軍，而他於該季再協助傑志奪得高級組銀牌冠軍，可是他於2007年7月21日在沒有傑志許可下缺席操練，試圖到印尼球會。至10月他回到傑志，並被禁止比賽，至2008年球季結束後，未獲傑志續約的他加盟甲組球會晨曦。而到2009/10年球季結束後，他原本遭球會放棄，但後來獲得重新考慮留用，到2011年夏天轉會甲組地區球會屯門，擔任球員兼助教。至2011/12球季結束後未獲續約，使他於2012年9月加盟甲組球會流浪。到2013年6月轉會升班馬愉園，可是該季有愉園球員涉嫌打假波，結果愉園被香港足總暫停餘下賽事，而賓曹就回復自由身離隊。
愉園羅致亞古沙賓曹  文匯報 2013年6月9日
賓曹於2007年2月首度獲香港聯賽選手隊徵召，參與賀歲盃，可是港聯於首場便比互射十二碼不敵牙買加國家奧運隊，其後再於季軍戰同樣比互射十二碼落敗予澳洲國家奧運隊。直到2011年賓曹於香港連續居港滿7年後轉為以本地球員身份註冊本地賽事，惟還未持有香港特區護照的他不能以香港球員身份出戰國際賽或亞洲球會級賽事。可是他遲遲都未獲發香港特區護照不能入選香港代表隊。
鄺曉明：我冇落格冇著草  太陽報 2014年1月11日
人治，指政府權力不受限制，依靠執政者的賢明來治理國家的方式和理論主張，其理想化的最佳政治模式是「賢人政治」。人治是一個用來特意表明跟法治相反情況的詞彙，當用抽象的講法，說法治是法律在人之上，則會說人治是有人在法律之上。除了沒有人管治之無政府狀態，不是法治的情況則是人治，包括「依法治國」而立法權不受約束也是人治。
人治不是文化或修養觀念，人治和法治是法學和政治學觀念。
臺灣社會有誤解，例如認為「『人治』，是與法治相對的一種社會秩序，社群中人內在守法精神較低，不尊重法律，執法的人自己也不太公平地施法。」又例如認為「西方法治社會認為人有原罪，人本質上是不能完美的，必須要受約束規範，人的倫理道德必須靠與神的誓約而規定，人生活在社會中也須靠法律以維持合理的關係。」和認為「中國沒有原罪觀念，認為人是可以自我完美的，神大多也是人昇華而成的。中國文化強調用內心修持的方法，使人循規蹈矩，不須以誓約、律法等外在形式的東西，來約束人的行為。要靠外在法律和契約來約束人，看低人的本質。」
西方主張人治的經典著作有古典時代柏拉圖的《理想國》，主張最理想的政治是由哲學家（或者譯造賢者）統治而這統治者不受法律限制。西方的改變源自文藝復興、宗教改革、思想啟蒙和英國的法治革命成功並且後來顯示出法治的優勢和好處。
中華思想家並不是只有對人性樂觀，例如春秋戰國的法家就是對人性悲觀。而儒家強調人治，並沒有就比較少規則。
中華儒家的政治思想。主張依靠道德高尚的圣賢通過道德感化來治理國家。儒家重視人治，主張為政在人；法固然不可缺，但執政者“其身正，不令則行，其身不正，雖令不從”。主張君主以身作則，施德行仁，并尚賢使能，任用得力官吏推行禮治，以達“文武之治，布衣方策，其人存，則其政舉，其人亡，則其政息”的境界。主張把人治與禮治、德政結合起來。
與“法治”相對。主張“人治”者認為國之治亂，不在法而在統治者的賢能與否。中國人崇尚的是「德治」或王道，即是由賢德的人治理國家。
在人治社會國家中，
# 少數特權階級、統治者掌握了國家權力。政權由個人或某團體專斷獨裁，凌駕於法律之上。
# 各項法規政策的制定，修改和遵守，是以統治階級的利益為主，可以隨著統治階級利益的改變而改變。
# 政府行政隨意多變，普遍存在人亡政息、任人唯親、朝令夕改等現象。
# 國家政權高度集中，且普通人民不能參與其中。
# 特權階級可以做對於普通人屬於違法的事情，及享受各種豁免權利。
*  The Living World of Philosophy
*  The Limits of the Rule of Law in China
*  Chinese Perspectives in Rhetoric and Communication
1210年間的卡斯提亞（粉紅色）
卡斯蒂利亞，或譯作卡斯提爾，是西班牙歷史地名，由西班牙西北部的老卡斯蒂利亞和中部的新卡斯蒂利亞組成。歷史上的卡斯蒂利亞王國，逐漸和周邊王國融合，形成了西班牙王國。現在西班牙的君主就是從卡斯蒂利亞王國一脈相傳。
卡斯蒂利亞在很早的時候只是萊昂王國東部的一個郡，到了11世紀才成為了一個獨立的地區。當時卡斯蒂利亞把首都定在布爾戈斯（Burgos），后來又遷至巴利阿多利德。在之后的四百年中，卡斯蒂利亞帶領北部的其它基督教國家從自8世紀起就開始控制伊比利亞半島的摩爾人的手中重新奪回了西班牙的中部和南部。
在1085年，卡斯蒂利亞攻下托萊多后把它改名為新卡斯蒂利亞。1212年的納瓦斯德托洛薩戰役宣告了摩爾人失去了在南部大部分地區的統治。1230年，卡斯蒂利亞統一了萊昂。在接下來的十年里，卡斯蒂利亞又相繼攻下科爾多瓦（1236年）、穆爾西亞（1243年）和塞維利亞（1248年）。在同葡萄牙簽訂之后，從1460年3月6日開始，加那利群島也歸卡斯蒂利亞所有。
1469年，阿拉貢王國的斐迪南二世與卡斯蒂利亞王國的伊莎貝拉女王聯姻，使這兩個王國合并。它們的合并使西班牙最終形成了一個統一的實體。1516年，斐迪南與伊莎貝拉的孫子查理五世成為了這兩個王國的君主。''參看西班牙君主列表和西班牙王室家族樹。''
一般認為卡斯蒂利亞的領土大致是由現在西班牙的卡斯蒂利亞-萊昂、卡斯蒂利亞-拉曼查和馬德里這幾個自治區組成。
卡斯蒂利亞文化是西班牙的主體文化。由于它對西班牙各地文化的兼容并蓄，反而顯得自己的特點不明顯。卡斯蒂利亞的語言逐漸成為西班牙的首要語言，它被稱為 ''Castellano''（卡斯蒂利亞語），也就是現今所稱的西班牙語。
五窮六絕七上吊是臺灣經營資訊硬體產業十多年的觀察經驗，不過一般只講「五窮六絕」，很少提及「七上吊」。此句話的意思是：一年十二月份中，資訊硬體的產製、代工訂單營收等方面，在五月、六月時會達最低迷，也就是淡月、小月、淡季之意。而相對的大月則是在十二月，主要是聖誕節行情。
另有傳言，正因為五月、六月會是資訊硬體產業最低迷的月份，為了刺激產業行情，因此才會舉辦臺北國際電腦展覽會；每年十一月在拉斯維加斯舉行的COMDEX，是因為十一月是拉斯維加斯一年當中最淡的月份，所以用來舉行電腦展。
政府化驗所食物安全驗測所
政府化驗所（英文：Government Laboratory，縮寫：GL）於1913年成立，是香港特別行政區政府食物及衞生局轄下的部門，負責為各香港政府部門在法證、公眾衛生及安全、環境保護、稅收及消費者權益等相關的化驗事務，提供支援。現任政府化驗師為單慧媚博士，領導約480名職員，其中約1/3是來自不同類別的科學專業人士。
「獲國際公認為提供世界先進水平科學服務化驗所。」
「建立一支充滿自信而勇於承擔的工作隊伍，藉著推展計量科學及相關標準，為市民提供優質的分析、法證和諮詢服務。
*處事公正：我們嚴守職業道德，堅持誠實和大公無私的工作態度。
*作風專業：我們提倡自強不息的精神以達致卓越的科學水平。
*保證質量：我們力求所有工作均符合業內最佳的質量標準。
*群策群力：我們確認整體員工的積極參與和合作是成功的重要因素。
*以客為本：我們致力瞭解和重視客戶的需求，以公開和合作的態度制定工作計劃及完成既定目標。
*重視環保：我們承諾一切作業均符合環保指引。
*政府化驗所：由政府化驗師出任主管。
**分析及諮詢事務部：由助理政府化驗師領導。
**法證事務部：由助理政府化驗師領導。
**行政部：負責提供行政支援，以及處理以科學文獻為主的資訊服務，包括一套唯讀光碟伺服器系統，供予政府化驗所全體職員所使用。由部門主任秘書領導，約32名職員。
政府化驗所於1913年成立，其歷史可以追溯至1879年。
1992年12月，政府化驗所遷往九龍何文田辦事處，總面積逾8,000平方米。除總部外，政府化驗所亦設有數個位於不同政府辦公大樓的衛星實驗室。
政府化驗所來原隸屬於衞生福利及食物局，於2007年7月1日決策局重組後，被劃入新成立的食物及衞生局。
政府化驗所包含兩個主要部分，分別是分析及諮詢事務部及法證事務部。每個事務部均由一位助理政府化驗師負責。行政支援的工作由行政事務部負責。
2012年，政府化驗所分別進行了20萬3千項藥物測試及13萬4千項食物測試。
2013年12月2日起，政府化驗所為了紀念其100周年的里程碑，一連4日舉辦連場國際學術會議，探討化驗技術的最新發展等。
*李南生（1984年11月1日—1996年11月3日）
*戴禮義（1996年11月4日—1999年2月28日）
*陳志堅（1999年3月1日—4月）
*郭大偉（署理，1999年4月1日—2001年5月）
*郭大偉（2001年5月10日—2004年6月30日）
*丁大倫（2004年7月1日—2010年3月31日）
*劉秋銘（2010年4月1日—2015年7月31日）
*單慧媚（2015年8月1日—）
* 香港特別行政區政府 政府化驗所
賭城是對於賭博業興盛的城市，通常以賭場聞名於世的地方作為別稱，包括：
榮譽軍人院（法語：L'h?tel des Invalides）-{zh-cn:，簡稱榮軍院，;zh-tw:，}-位於法國巴黎第七區，是巴黎一座重要的古蹟。榮軍院始建於1670年，由當時法王路易十四下令建造，是一家用來接待及治療退伍軍人及抗戰後殘疾軍人的醫院。1861年，拿破崙·波拿巴的陵墓遷葬於榮軍院為其建造的的陵墓內，此後每天吸引大量遊客，拿破崙棺槨位於一樓中，遊客自二樓環形走廊朝一樓瞻仰，這裏另有一些拿破崙的其他親屬和其他將軍的陵墓。
榮軍院中還有法蘭西軍事博物館，是法國第五大吸引觀眾最多的歷史博物館，2016年的參觀人數達120多萬人次。巴黎軍事博物館館藏逾50萬件，收藏世界上珍貴的軍事藝術收藏品。軍事博物館豐富的館藏涵蓋中世紀至當代的歷史，藏品包括歷代法國國王的盔甲和武器、寶劍、戰炮、軍服、畫作、攝影作品以及法國重要歷史人物的個人物品，如法王費朗索瓦一世、路易十四、戴高樂將軍等。榮軍院從退役軍人、傷殘士兵的居所及醫院，演變為現今世界的軍事博物館和文化活動的舉行地；從建立伊始的皇家機構，經大革命洗禮，至今已成為軍事及文化的公共機構。
Pierre Dulin, Louvois(中間) 向手持手杖的路易十四介紹榮軍院的設計圖，榮軍院建築設計師Libéral Bruant 以及Hardouin-Mansart 於畫左側。右側為一群傷殘年老士兵，由榮譽化身的女神帶領。版權?Paris, musée de l'Armée