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全11公演幕張メッセ（千葉県）仙臺サンプラザホール（宮城県） 広島文化學園HBGホール（広島県）山口市民會館（山口県）靜岡市民文化會館（靜岡県）名古屋國際會議場センチュリーホール（愛知県）札幌文化蕓術劇場hitaru（北海道）福岡サンパレスホテル＆ホール（福岡県）
中止公演（3月7日 - 3月11日）
中止公演：全4公演バンダイナムコ上海文化センター（中國?上海市）ATT SHOW BOX 大直（臺灣?臺北市） Music Zone @ E-Max（香港）
3月17日（中止）
渋谷すばる LIVE 2020「二歳と364日」
舞洲スポーツアイランド（大阪府）
*2006年8月29日?30日「渋谷すばるwith大倉BAND」（東京國際Forum），追加公演9月17日。
*「澁谷昴 with FiVe LIVE 2008 FLAT FIVE FLOWERS」
*:2008年9月4日～2008年9月7日（大阪梅田藝術劇場）
*:2008年9月23日～2008年10月6日（東京臺場?青海J地區特設會場「Johnnys Theater」）
記憶/ココロオドレバ
CD+DVD (初回限定盤)
CD (普通盤)
World art
ワレワレハニンゲンダ（我們人類啊）
數位平臺上架
1st Full Album『二歳』
アナグラ生活（洞穴生活）
ぼくのうた（我的歌）
2nd Full Album『NEED』
風のうた（風之歌）
LP (類比黑膠盤)
CD（CD盤）
CD+DVD(初回限定盤)
CD (通常盤)
記憶 ～渋谷すばる/1562
JABA-5227~5228 (初回限定盤)
記憶 ～渋谷すばる/LIVE TOUR 2015
DVD+CD
JABA-5229~5230 (通常盤)
Blu-ray+CD
JAXA-5024~25 (Blu-ray盤)
JABA-5237~5239 (DVD盤)
JAXA-5032~33 (Blu-ray盤)
Documentary Film 「二歳と364日」
WQNL-41~42
WQXL-10010
*1999年9月16日 危險放課後
*2002年3月15日 柏拉圖性愛
阿佛烈·丁尼生，第一代丁尼生男爵（Alfred Tennyson, 1st Baron Tennyson，），是華茲華斯之後的英國桂冠詩人。
其子哈勒姆·丁尼生曾任澳洲總督。
英國19世紀的著名詩人，在世時就獲得了極高的聲譽。生于英國林肯郡，出身牧師家庭，兄弟均有詩才，肄業于劍橋大學，詩作題材廣泛，想象豐富，形式完美，詞藻綺麗，音調鏗鏘。其131首的組詩《悼念》被視為英國文學史上最優秀哀歌之一，因而獲桂冠詩人稱號。其他重要詩作有《尤利西斯》、《伊諾克·阿登》和《過沙洲》詩歌《悼念集》等。 他深受維多利亞女王的賞識，于1850年獲得了桂冠詩人的稱號，后來又在1884年被封為男爵。然而，這樣一位大詩人也有對自己喪失信心的時候，竟曾經想刪去自己詩作中的精華部分。
日前，人們在美國一位收藏家搜集的大批丁尼生手稿中找到了一本詩集的校樣，其中有他對自己詩作的校改。這本留有詩人校改手跡的書籍是迄今為止絕無僅有的發現，因為丁尼生非常不愿意讓人看到自己對作品的改動。從這本書中，人們發現丁尼生曾打算對自己 1855年的名作《輕騎兵進擊》（The Charge of the Light Brigade）進行大幅度刪改，原因是當時人們對他同期的作品《莫德》（Maud）頗有微詞，他因此對自己產生了懷疑。另一個原因則是丁尼生年輕時曾備受批評家指責，以致他一度沉默了整整9年，在那期間一首詩也沒發表。
《輕騎兵進擊》是丁尼生為歌頌克里米亞戰爭中在巴拉克拉瓦（Balaclava）襲擊俄軍的英國輕騎兵旅而作的。這是一次自殺襲擊，英軍傷亡人數達到了247人。在這本校樣中，丁尼生用黑色墨水勾掉了《輕騎兵進擊》一詩的幾乎半數詩行，打算把它們刪去，其中包括一些為人們熟知的名句，比如“他們無意追根究底／他們只是慷慨赴死”以及“有人犯下了愚蠢的錯誤”。這里所說的“愚蠢錯誤”是指巴拉克拉瓦戰役中由英軍兩位指揮官之間的摩擦引發的指揮混亂。
不過，這些修改最終沒有成為現實。10年之后，丁尼生親筆謄寫了這首詩的最終稿。在詩稿底部的自注中，詩人著重指出了“愚蠢的錯誤”那行詩的重要意義，其中寫道：“這首長短格的詩是在讀了《泰晤士報》記者（關于戰爭）的第一篇報道后寫的，全詩由‘有人犯下了愚蠢的錯誤’一句生發而來。”其有名的一句話：for man is man and master of his fate。（人就是人，是自己命運的主人。（丁尼生））
丁尼生出生于林肯郡的索姆斯比，在12個兄弟姐妹中排行第4。他的父親是村莊教區牧師。年輕的丁尼生曾在父親的圖書館里閱讀大量書籍，并在8歲時開始寫詩。1827年，阿爾弗雷德和他的兄弟弗雷德里克及查爾斯出版了《兩兄弟詩集》，其實這部著作包括了三兄弟的作品。阿爾弗雷德的詩歌趨于平淡，只是單純模仿偶像拜倫的作品。
1828年丁尼生進入了劍橋大學。1829年他的詩歌《廷巴克圖》贏得了校長金牌。他成為一個學生團體“使徒（the Apostles）”中的一員，并在這些同伴的鼓舞下于1830年出版了《抒情詩集》。一些評論家喜愛這本書中的《馬里亞納》和其它幾首詩歌，但總的說來是持負面評價。
1831年丁尼生的父親去世，丁尼生未取得學位就離開劍橋。第二年他出版了一本小冊子，名為《詩歌》，但并未被廣泛接受。隨筆作家阿瑟·亨利·賀萊姆是丁尼生最親密的朋友，也是他姐姐的未婚夫于1833年逝世。在痛失密友及作品受到惡評的雙重打擊之下，丁尼生近10年內未再出版作品。
《詩歌》（兩卷本，1842年），贏得了評論家及公眾的熱烈歡迎。最好的詩歌包括《拍岸曲》（受賀萊姆之死啟發而創作）、《亞瑟王之死》及《洛克斯利大廳》。丁尼生的長詩《公主》（1847年）與婦女權益有關，并試圖證明女人最大的成就就是幸福的婚姻。（吉爾伯托和蘇利文將詩歌改編為滑稽劇《艾達公主》。）丁尼生一些最好的抒情無韻詩篇就來自于以“淚水，空虛的淚水”開篇的那首詩《公主》。后來的版本又加入《輕輕地，柔和地》以及其它幾首歌。
1850年丁尼生的生活發生了三件大事。《悼念》終于付梓，自賀萊姆去世以來，丁尼生一直在創作這部作品。它包括131首短詩，外加一篇序言及后記，是英國文學中最偉大的挽歌之一，也是丁尼生最能經受時間考驗的作品。
6月丁尼生娶了艾米莉·塞爾武德（Emily Sellwood），同年11月丁尼生繼威廉·華茲華斯之后，成為桂冠詩人。
丁尼生作為桂冠詩人的首部正式作品，是莊嚴鄭重但有點拘謹的《悼惠靈頓公爵之死》（1852年）。1854年創作了《輕騎兵進擊》，以紀念英國騎兵在克里米亞戰爭巴拉克拉瓦戰役（Balaklava）中體現出來的英雄氣概。《莫德》，是1855年出版的一部長篇獨白詩劇，評論家對此頗有微辭。
1853年以后，丁尼生多數時間生活在自己位于懷特島法令福德（Farringford）的莊園中，有時會住在自己1868年建在薩里郡阿爾沃的一所房子里。《莫德》遭到冷遇之后，丁尼生把自己封閉在法令福德，著手創作組詩《國王敘事詩》。1859年這一系列的第一部分出版，講述亞瑟王和他的騎士的第一部分，立即獲得成功。
《伊諾克·阿登及其他詩歌》（1864年）中的《伊諾克·阿登》是丁尼生最著名的詩歌之一。其他幾部稍為遜色的歷史戲劇作品包括《瑪麗女王》（1875年）、《哈羅德》（1877年），以及《貝克特》（1879年）。完整版本的《國王敘事詩》和《得墨忒爾及其他詩歌》于1889年出版，《俄諾涅之死，阿卡巴之夢及其他詩歌》于1892年他逝世後出版。
《民謠及其他詩歌》（1880年）中優美的短篇抒情詩《過沙洲》展示了丁尼生恬靜的宗教信仰。他的葬禮上來賓朗誦了該詩篇。他被葬在了威斯敏斯特教堂的詩人角，與喬叟相鄰。
維捷布斯克（，?acinka：''Viciebsk''，，，，，）是位于白俄羅斯東北方邊境、維捷布斯克州首府。距離俄羅斯斯摩棱斯克100公里左右。2014年人口363,061，是白俄羅斯人口最多的城市之一。
*  Encyclopedia of Vitebsk
*  Cultural space — Vitebsk4.me
*  Official web server
*  Official site
*  Population of Vitebsk by mother tongue in 1897
*  The plan of Vitebsk 1904.pdf
*  Official site of Vitebsk regional museum of local lore
太空帝國4 (Space Empire IV)是一個個人電腦平臺上的回合制太空戰略游戲，由Malfador Machinations于2000年11月推出。
Malfador Machinations開發的太空帝國系列游戲是相當強調4X概念體系的回合策略游戲（Explore/Expand/Exploit/Exterminate，探索/擴張/開發/戰爭），參與者們控制一個宇宙中的帝國勢力，治理國土開發科技，組建艦隊并與其他勢力在宇宙中展開一系列角逐。這一系列游戲普遍擁有龐大而精妙的系統，并在10多年的發展中不斷進化擴充，4代為其中最近的一部作品，其繼承了之前數代的各種要素并進行了更進一步的發展拓展，可謂集大成之作。
開始游戲之前，首先需要設定和創建自己的帝國種族，為該帝國設置各種參數，然后才能建立新游戲并使用該帝國進入。創建的帝國可以存盤，如果玩家愿意，也可以使用游戲自帶的一些默認的帝國甚至選擇快速開局，連開局設定都一起跳過。
每一個帝國在開局時只由一個種族構成，不同種族之間存在著大量差異，其中最基本的是其出生地即母星的特征類型。
游戲中的行星及衛星一共分三種基礎形態：固態、液態及氣態。而每一個星球上都有一種主導大氣成分，包括氫氣、氧氣、二氧化碳、甲烷，以及最后一種特殊的“無大氣”，結合之后即有3*5=15種組合。作為背景成分，每一個種族都擁有自己的母星，也就擁有母星特征這一特性可作為區分。
每一個帝國，初期只能夠在與母星基礎形態相同的星球上殖民，即出生于固態星的民族不能在氣態星殖民，反之亦然。
而如果殖民目標星系的大氣成分與本族母星不同，雖然能建立殖民地，但新地區的居民由于需要空氣保護罩，該殖民地的設施數/星球人口上限都將受到嚴重懲罰影響。
種族屬性是該種族各項基礎能力的衡量，以百分比的修正系數形式出現。該系數在決定后不可能在游戲中變化，也不能直接閱讀他人的具體數值，只能看到大略的評價描述性語言比如“較強”、“相當悲觀”、“幾乎不存在”等。屬性種類有：
* 科研能力，決定種族科研點數是否能得到加成獎勵
* 智謀能力，類似科研，決定種族的諜報點數產生率
* 環境適應性，決定種族如果在不適合自己的大氣環境下殖民會受到的限制大小，更高的適應性將降低由于大氣不同而帶來的生殖率懲罰
* 情緒性，確保民族不過于情緒化而悲觀，這項參數較高，民族將更不容易暴動。
* 國民繁殖率，確定種族的國民基礎繁殖速度。
* 攻擊能力/防御能力，決定種族的戰艦在戰斗時的命中/回避加成。
* 物理強壯度，決定國民在登陸戰中的表現，無論是對機甲還是國民民兵都有效。
* 建造速度，決定星球建造單位/艦船是否得到加成獎勵。
* 修理速度，對修理損傷戰艦的速度額外加成。
* 貿易合作能力，決定了他們在和他國締結合作條約時的收益能力。
* 放射體開采能力，這三種生產能力即為晶體/生化物/放射體的出產速度修正。
* 維護能力，對帝國艦船的維護費總額產生修正。
每一個種族除了基礎屬性，還包括一系列天賦技能，這些技能也將很大程度上決定種族未來的發展思路，包括：
* 遠古種族：該種族開始游戲時就有全宇宙地圖，但不能夠看到各地區的具體各帝國活動情況
* 能源專家：艦船在航行和戰斗中的補給消耗降低。
* 引擎專家：所有艦船在戰略地圖上額外多一單位的移動速度，根本不能移動的單位如基地不會因此而產生移動能力，補給耗盡的單位也不能因此令最低移動速度從1提高到2。
* 存儲專家：星球的存儲能力提高20%，星球上將能建造更多的設施，容納更多的人口和提供物品空間。
* 造船專家：造船速度提高25%，每回合船廠將能因此加工更多的資源而完成建造任務。
* 貿易專家：種族不需要建造任何星際站。
* 幸運：遭遇不利事件的概率半分，同時也因此對敵人的間諜活動有了更高的免疫能力，因為那些事件的成功率也被降低了。
* 無情緒：國民們將永遠不會快樂也不會不滿。
以上5個種族科技能夠打開特定的科技樹系統，該種族將有機會使用額外的裝備/設施，而其他種族如果沒有該科技系統，將永遠不可能建造相關物
天賦技能系統和種族屬性通過一種點數系統來平衡，每一個帝國在設置時將擁有一定的種族點數用于分配，增加優勢包括取得技能都將消耗點數，而設置屬性上的弱點則得到額外的點數供支配。
開局時能夠設置所有帝國的獎勵點數之總數，分為2000、3000、5000點3種類型，使用過多點數完成設置的帝國將不能參加低點數級別的游戲，在開局后隨機產生的電腦對手擁有的點數也同樣會協調一致。
其他一些設置包括：從現有的圖片庫中選擇一組作為帝國的飛船/人物圖像，（開局時除非手動添加，電腦將不再會隨機到兩個使用相同圖片的帝國，選擇圖像的同時也將確定了未來如果委任管理時使用的基礎AI文件），選擇設計飛船單位時默認的名稱表，設定檔案密碼和E-mail，以及為帝國設置一些描述性文字。
游戲中的資源結算以回合為基準，每回合將重新平衡計算國家持有資源數，包括從各星球或者遠距離礦區點的開采收入，各星球建造項目的消耗，船只的維持費，以及外交同盟收入/上貢等。絕大多數收支都是在回合結束時自動進行的，只有以下少數資源收支為回合內發生，即下達命令后即立刻產生效果：
外交交換/單方支出、船只銷毀/升級（后者在半即時值下也只有到下回合開始時才真正完成結算）、設施拆遷、資源轉化。
游戲中主資源為晶體、有機體、放射體三種，
* 晶體：用途最廣泛，也是收支流通速度最高的資源，主要用于建造任何單位的基礎殼體結構，在建造船只/單位/設施時將大量消耗。
* 有機體：主要用于生物相關的用途，比如船只上的生命維持系統，以及一些特殊性質的建筑物。
* 放射體：主要用于能量相關的用途，比如船只的引擎推進部分，相當多種類的武器也會相當消耗放射體。
三種資源中，有機體/放射體相對地位次要，但在一些關鍵科技上地位重大。
特殊資源為科研點數/諜報點數，見相關章節
游戲中最基礎的收入為星球開采所得，任何占領的星球只要建造相關設施，就能每回合產出一定對應種類的資源收入。
一些需要注意的要素：
* 絕大多數種族需要在每個外星系擁有一個空間站才能真正收到資源（包括科技資源－研究所），母星系如沒有空間站雖還能進行收入工作但也只能收到很小比例。
* 星球的基礎開采價值率。每個星球對3種資源分別有1個價值率，該百分比將直接決定星球資源產出情況。如果0%將完全不能用于出產資源。在有限資源模式下，各星球將取消資源率設定，改為星球資源開采潛力總額。
* 星球的人口對資源產率有影響修正，大星球上不僅可以建造的設施數量上限更高，而且當星球人口數增加后，單個設施的產出數也會增加。
第2項主收入為外交同盟利益，參考外交章節
最基礎的支出為建造耗費，每一個星球/有空間建造能力的船只，在處理建造任務時將自動消耗資源來完成任務，即星球/船只將那些資源加工成了需要的單位/設施，建造能力等于消耗數的上限。
第二支出為艦隊維持費，任何沒有駐港的船只/空間基地，都將每回合消耗一定的資源作為維持所需。通常消耗數為該單位建造成本的10%，基地的維持消耗率較低。小型單位比如艦載機/星球炮臺不需要維持費。
第三支出為外交上貢，參考外交章節
游戲中有龐大復雜的科技樹可供開發和利用，隨著科技的發展，新型部件將替代舊型，大型作戰單位的建造將成為可能，一些高級戰術也將成為可能。
每個國家，類似三種基礎資源的開采，都能從星球上通過建造科研所等相關設施來取得科研點數，（同樣需要太空站才能真正收得）。玩家每回合將這些點數分配到需要開發的科技項目上，當某個項目積累了其所需的全部點數（即開發成本）時，項目即告完成。
科技分為「族」、「組」、「級別」三層，所有的組科技都歸在3族科技內，這3族分別為「應用科技」、「理論科技」、「武器科技」。而每一組科技都有級別，當完成低級別的科技后，同一組的下一級別科技將自動出現等待后續開發。通常情況下，游戲開始時，相當數量的組科技都是不可開發而且隱藏的，某些具體科技完成后會激發相關的組科技，令開發成為可能。
游戲中總共有大約300-500個級別的科技（視開局設定和使用模組的情況而定），也可以設定開局時所有人均以中等科技發展程度開始，或直接擁有全科技。
應用科技主要為各種實用化科技，包括各種方面的內容，比如引擎技術、船體設計、空間基地、儲存和開發科技等等
理論科技為各種基礎理論，通常開發后不會直接帶來新部件或者船體，但都能觸發相關的組科技，比如天體學、物理、化學、生物、工業理論等等
軍事科技為各種直接帶來武器裝備的科技，所有武器通常均由各種武器科技開發得到。
太空帝國4中戰爭相當頻繁，任何種族國家都需要依靠一定的軍事實力為背景才能保衛自己，當然為了進一步奪得宇宙霸權，更需要龐大的軍隊來作為后盾。從各個星球或者其他空間建造點建造各種單位，然后將其用于戰爭所需。
游戲中有各種類型的單位出場，按照不同性質被分為各種類型，有各自的用途：
* 艦船（Ship）：最常用的單位，能夠在星系間航行，參加攻擊或者防御，以及其他任務：
** 護衛艦（Escort）：噸位150kt
** 炮艦（Frigate）：噸位200kt
** 驅逐艦（Destoryer）：噸位300kt
** 輕巡洋艦（Light Cruiser）：噸位400kt
** 巡洋艦 （Cruiser）：噸位600kt
** 重巡洋艦 （Battle Cruiser）：噸位800kt
** 戰艦 （Battle Ship）：噸位1000kt
** 無畏艦 （Dreadnought）：噸位1200kt
** 輕航母（Light Carrier）：噸位800kt，50%體積必須安裝艦載機倉
** 中航母（Carrier）：噸位1000kt，50%體積必須安裝艦載機倉
** 重航母 （Heavy Carrier）：噸位1200kt，50%體積必須安裝艦載機倉
** 輕運輸船（Small Transport）：噸位400kt，50%體積必須安裝運輸倉
** 運輸船 （Transport）：噸位600kt，50%體積必須安裝運輸倉
** 重運輸船 （Huge Transport）：噸位800kt，50%體積必須安裝運輸倉
** 殖民船 （Colony Ship）：噸位300kt，50%體積必須安裝殖民部件
* 空間基地（Base）：建造完成后不能移動（通過模組修改能實現戰斗時戰術移動），通常擔任固定的防御要塞，或者星際建造/維修站
* 衛星（Satellite）：屬于小型單位，建造后可以運輸，并通過具有衛星發射能力的單位進行發射/回收，進入具體宇宙空域后不能移動。通常扮演固定區域的小型射擊點，或者擔任采礦/監視型輔助任務。
* 炮臺（Platform）：小型單位，可以運輸，但只能安置在星球上工作，通常擔任星球對空防御任務，是防御戰中的核心力量。
* 空雷（Mine）：小型單位，運輸并通過發射進入空間，默認帶有最高的隱形級別，一旦敵對船只/其他單位進入該區域就會引爆而受到傷害。
* 艦載機（Fighter）：小型單位，運輸/發射后能夠機動作戰，在戰略層也能夠移動，但不能穿越蟲洞而只擔任一定的本星系攔截攻擊任務。
* 無人機（Drone）：小型單位，運輸/發射后對其指定攻擊目標，其即會自動移動追蹤甚至穿越蟲洞而攻擊對方，但在戰斗中完全不能接受指揮，而且發射后不再可能回收。
游戲中武器分為4大類型，具體包括各種種類：
* 直射武器（Direct Fire）：最標準的攻擊武器，瞄準對手然后以直線發射攻擊，比如各種常規艦炮和激光武器。如同常識，這些直射武器都有命中率概念，射擊距離越遠越難以命中。
* 跟蹤飛彈（Missile）：跟蹤型武器，瞄準對手并發射后，飛彈將按照一定的移動速度自動跟蹤飛向目標，如果正確達到位置即命中，不存在命中率的問題，但對手可以通過逃離射程或者使用攔截武器來對抗這些武器。
* 點防武器（Point-Defense）：點防武器可以用于攔截進入自己射程的任何小型目標（比如飛彈/艦載機），射擊過程自動完成而不能操作，點防武器也有一定的命中率問題，但通常有顯著加成獎勵。
* 彈頭（Warhead）：安裝在船只或其他單位上的爆炸武器，通過依靠載體對目標的撞擊來實現傷害，典型物如空雷。
在原版中雖然已經提供了大量武器種類，但很多愛好者仍不滿足于此而通過模組進行了更多的擴充，比如原版中點防武器只有一種類型即點防炮（Point-Defense Cannon），但在愛好者的制作下，又出現了「密集陣」、「攔截飛彈」等一系列特殊武器。
游戲中的外交體系以雙邊為基礎，每兩個國家當互相首次接觸后即開始建立外交關系。所謂接觸方式主要為目視到對方勢力的存在比如雙方飛船或星球在同一星系出現，也可以通過其他外交交換，開始取得和對方國家的聯系。
基礎外交關系有：
* 標準：雙方剛互相發現，最標準的關系，但在這種情況下，雙方仍然有權利互相攻擊對方。
* 貿易同盟：雙方建立基礎同盟關系，每回合對方都能額外得到一筆收入而不損失自己資源產出，具體數量為本種族的星球總收入的一個百分比，同盟剛建立時這個比例極低，但當同盟維持后，比例也會不斷增加直到一個上限。
* 科研同盟：通常由貿易同盟進化一級而得，此時每回合雙方還能分享得到對方的科研點數。
* 軍事同盟：雙方將進一步分享對方的諜報點數，可以使用對方星球上的軍事設施比如補給站。
* 戰略友邦：最高級的同盟形式，雙方將共享對他國的情報庫，共享星圖以及敵方飛船的位置情報。
* 互不侵犯：雙方互相尊重對方領地，不能在對方星系內挑起任何攻擊包括襲擊星球和飛船，但在中立星系仍然可以互相攻擊。
* 互不干涉：雙方完全停止互相敵對行動，此時完全不可能攻擊對方。
* 保護國：這是非平等條約之一，被保護的國家每月將額外上貢一定出場的資源，并且無償提供自己掌握的他國情報庫。
* 傀儡國：非平等條約的高級形式，傀儡除上貢更多資源外，開發的科技將自動交給主人。
* 投降：一旦投降后該國將不復存在，所有星球、資源、飛船、情報全部轉交給新主人。
交易為一些一次性的談判交換，一方提出自己的交換建議，而對方選擇接受、拒絕或提出反建議即自己的修正案。
可作為交易的籌碼種類繁多，包括：
提供科技、提供資源、提供飛船、提供星球、提供星系圖、提供對其他種族的外交聯系、許諾外交關系。
游戲中可以通過一系列特殊策略來達到特殊目的，諸如鼓動對方某特定星球獨立，偷竊對方星球情報，引誘對方艦船叛變加入我方等。
所有以上這些指令都需要通過諜報點數來執行，通過建立諜報中心，每回合玩家將獲得諜報點數，將其如同開發科技一樣投入到不同計劃中，當計劃點數累計足夠，該活動即予以執行。
同時也可以使用這些點數開展反間諜活動，當開展反間諜活動后，對手正在針對防御者的計劃有可能被中途打斷而必須重新開始，也可能在最終執行時被成功阻止，損失所有投入的點數，但這里是以雙方每回合投入的點數來計算防御是否成功。
諜報活動也分對應的科技，初期不可能得到任何諜報點數，必須開發相應的科技才開始能建造諜報所。隨著級別的提高，能夠實施的活動選擇越多也越具有決定意義。當和他國實行軍事同盟后，也可以分享到對方諜報點數。
每一次開始新游戲局時，需要由一個主持者設定各種規則參數，（單機時即為玩家自己），包括：
* 設定宇宙的大小，這將決定星系的大致數量，分3個級別
* 宇宙的類型，將決定各星系的大致分布和相互的連接關系
* 是否這些蟲洞必定為穩定態而不會船只在穿越中承受傷害
* 蟲洞的位置是否限制在星系邊緣
* 是否開始時所有種族均有全星系航海圖
* 是否所有種族甚至能完全看見全局狀況（包括對手行動）
* 是否有限資源模式，這種規則下所有星球都有一定的資源開采極限，開始開采后每回合自動消耗直到該星球徹底耗盡潛力
* 設定隨機事件的發生頻率，分4個級別
* 設定可能發生隨機事件的種類，可限制過于嚴重的災害事件永遠不會發生，從全部可能發生到只發生最輕微的事件一共分4個級別
* 分別規定每一個科技組是否開啟，被關閉的科技任何人都不可能在游戲中有機會得到
* 規定科技的開發成本，分低-中-高3個級別，各級別下，開發某特定科技的成本計算式為
** 低：（級別）^2 ^0 *（基本成本）
** 中：（級別）^2 ^0.5 *（基本成本）
** 高：（級別）^2 ^1 * （基本成本）
* 起始資源數，包括第一回合一次性獎勵的科技開發點數
* 起始星球的狀況，確定母星的資源狀態
* 起始星球數，分4個級別——1、3、5、10
* 是否不同國家母星可能在同一星系內
* 是否完全均勻分布各國的母星
* 是否可以看到所有人的得分，或能看到盟友的得分，或永遠只知道自己得分
* 起始科技發展程度，分僅擁有最基礎科技、發展到中期、開局即全科技三種
* 允許各國為設定特色而使用的獎勵點數，分0點、2000點、3000點、5000點四種
* 定義參加國，可以調入已完成設定的國家或重新創建（前提是該種族使用點數未超過本局的限制），同時包括對現有國家的編輯修改
* 是否隨機產生AI控制的國家
* 隨機國家的數量，分3個級別，同時也將決定中立國家的數量
* 電腦的AI程度，分3個級別，較低級別下電腦不會使用全部邏輯來行動
* 電腦得到的獎勵度，分4個級別將令電腦的生產力、資源出產率按照一定比例增加
以下為可以設置的相關勝利的選項，如果任何一項都沒有開啟，默認將只有最后幸存的國家取勝。
* 總分勝利，第一個總分超過規定界限的帝國獲得勝利
* 總分領先勝利，第一個讓自己得分領先第二名一定倍數的帝國取得勝利
* 科技勝利，第一個完成總科技中一定比例研究的帝國取得勝利
* 限時模式，當游戲中達到一定時間后自動結束
* 和平結束，當本土保證沒有外敵入侵一定時間后自動結束
* 附加條件，必須至少一定回合后以上勝利條件才開始起效
* 每個帝國最大單位數（存儲在貨場中的不予計算）
* 是否全電腦自動互相結盟統一對抗玩家
* 是否禁止戰術戰斗（如果是半即時制，這個選項沒有實際約束力）
* 是否允許互相外交贈送物品（包括資源/飛船單位/星球等）
* 是否只允許在母星大氣的星球上殖民
* 是否只允許在母星形態相同的星球上殖民
* 多人游戲方式，即選擇熱座或通過局域網聯機，局域網下另需要設置傳輸文件方式。
* 回合類型，純回合制或半即時，后者將雙方首先下達命令，當全部結束后才一起進入移動階段。
* 指定多人游戲存盤文件名/路徑，通常只用于多人游戲，如果是單人模式下希望使用半即時模式，也將必須指定。
* 自動存盤周期，設置每間隔一定回合游戲將自動存盤。
太空帝國4是相當適于Mod的游戲，愛好者只需要使用任何有文本編輯功能的軟件比如記事本，不需要有任何計算機語言基礎即可對游戲進行規則修改和參數設定。在其他一些基礎軟件的配合下將還能完成更多修改工作。而其終端修改平臺語法相當簡潔直觀，一個具有適當英語水準的玩家完全可以在幾分鐘內即找到自己感興趣的位置和內容開始編輯。
游戲推出至今，已有很多充滿興致的玩家加入了Mod的行列，也積累了相當數量的優秀作品，其中一些更是被普遍接受而成為了網上多人對戰的標準規則體系。而官方制作者也對Mod采取了相當的鼓勵，在官方游戲升級版本的同時也不時增加了新的支持以給與Mod愛好者更大的自由，在其主頁也收集了大量Mod作品供更多的玩家下載。
游戲中可直接完成的各種Mod，按性質大約可分為以下幾種，但這種分類方式并不是絕對的，其間也存在著一些交叉和過渡：
參數修改：通過修改一些參數，進行一些平衡性上的簡易調整，也包括替換圖片或音效、音樂文件等。
擴充系統：通過更復雜的一系列修改，定義新裝備，新設施，新科技，新單位，新事件，新星球/星域類型等，實現游戲世界的進一步擴張。
系統體系變更：通過規模更龐大而又系統的全面修改，將游戲的內部規則體系重新完成設定，對玩家來說，這種Mod將完全相當全新制作的游戲，除了在一些核心規則上仍然相同之外。
定義AI: 以一定的規則定義電腦在游戲中的策略，包括對現有的AI進行修改和加強，令其按照更鮮明的風格開展活動。
增加種族：構思和創建新種族，為其準備圖片和其他必要的文件，通常也包括了為突出其個性而定制的AI文件。
在歐美，對游戲的Mod意識相對很普及，有一些作品已經發展了數年而相當成熟，甚至替代游戲本身而成為網上對戰時更流行的標準平臺。
歐美的Mod普遍規模較大，在這個共同的討論交流圈內，已經形成了以下一系列共識型的標準和默契：
* 通用圖片包/通用音效包：這是愛好者共同整理的兩個Mod作品，其中收集合并了絕大多數其他Mod所需要的基礎資源如裝備圖片等，其他Mod使用者因此可以避免重復下載過多的圖片。一般來說，這兩個Mod是屬于共享共存型的，維護者也會接納新加入者的上報的圖片資源。
* 新體系標準：這是愛好者聯盟共識的一項大型改革計劃，為原游戲提出了數種新規格的單位概念（比如重型無畏艦，巨型航母等等）。根據這一項標準，新制作的種族通常都準備了新的圖片體系以滿足需求，但舊種族由于版權受保護而沒有人制作補充過符合這些新標準的圖片，在游戲中只能重復沿用舊圖片（比如以無畏艦圖像來表示重無畏艦）。
* AI競賽：這是一項曾由官方組織發起的活動，參與者在不對游戲進行其他任何修改的前提下，編輯現有種族的AI文件或者重新制作新種族，然后由電腦使用這些種族AI，在預定比賽環境下互相競爭決定勝負判定其優劣。這一“純粹挑戰AI極限”的概念也延續到Mod作品中，著名的代表物為「TDM」，由不同的作者根據“不改動規則”前提而制作或改良了種族AI，包括收集了一些AI競賽中的優勝種族而公布。
中國對太空帝國4的普及較晚，而且受限于語言和文化背景限制，Mod的發展相對很簡陋，缺乏統一的合作意識和標準。但也有人制作了一個大型的擴展系統型的Mod，收集大量歐美作品創意的同時進行了深入的平衡調整，改良AI以及在最大程度尊重原版游戲體系的基礎上擴充系統概念，希望能達到一種更完美更普遍能得到接受的新游戲標準。
理論上Mod完全可以以中文界面為標準制作，但為了尊重原版游戲的風格，該作品仍然使用英語為標準語言。
以下為一份比較簡單的，比較著名的作品列表，由于積累Ｍod數量相當之多，這些只能說是風格比較突出，并不意味著一定就是最好的，其中一些也已經基本停止更新，但可列出作為紀念。
* Adamant Mod，歷史較久的作品，主要為擴充系統型Mod，增加了較多裝備和其他概念
* AI Campaign，是以Proportions為基礎制作的ai加強型Mod，其中也吸收了TDM的代碼及創意
* Babylon 5 Mod，改造游戲體系，使其體系接近著名的科幻電視巴比倫五號
* Carrier Battles Mod，改造型Mod，將戰斗重心完全移到艦載機上，相對很流行的對戰Mod之一
* Colony Tech Mod，一種擴充型Mod，限制了殖民科技不再能互相交換，該創意后被大量其他大型Mod吸收
* Dark Nova，擴充改造型Mod，有相當數量的獨有科技概念以及大量的船只定義及武器裝配類型
* Deathstalker's Mod，擴充型Mod
* Design Names Anthology，資源文件，提供了一些可能需要的設計名稱表
* Devnull Mod，擴充型Mod，同時有一定系統改造
* Eclipse Mod，改造型Mod，大量調整了游戲裝備體系，并按照比較嚴謹和專業的規則重新命名和組合
* Expanded Mod，擴充型Mod
* Fantasy Empires Mod，將游戲概念變更為奇幻世界的Mod
* Fyron's Quadrant Mod，對星球和星系進行了一些擴充
* Image Pace，資源型Mod，擴充了大量圖片文件，很多Mod的標準對應
* Masters Mod，擴充型Mod，增加了相當的種族天賦
* Proportions Mod，介于改造和擴充型之間的Mod，內容相當龐大
* PvK Balance Mod，改造型Mod，同時也是對戰標準平臺之一
* Sound Pack，資源型Mod，補充收集了一些聲音文件
* Star Trek Mod，類似Babylon 5， 將游戲平臺更換為星艦奇航記系列背景
* Star War Mod，Star War系列的Mod
* Starfleets Mod ，調整了一定的船只性能對比以達到更平衡的標準，后相關創意和原則也被廣泛吸收
* Supernova Mod ，改造型Mod，大量增加了裝備和科技體系
* TDM-Modpack ，ai型Mod，以最大程度改善原版AI為目標的集體作品
* Ultimate Sizes Mod，擴充型Mod，增加了大量尺寸規格的船只定義，其中也有被吸收為普遍標準的內容
* Ultimate Strategies Mod ，擴充型Mod，補充了相當數量玩家可能需要使用的隊列和戰術概念
* XX Mod，中國人制作的擴充型Mod
類似Mod，游戲可以對其中的字符進行簡單修改即完成絕大多數信息的漢化，在國內愛好者的努力下，游戲的簡體漢化版已經問世，但在漢化版的基礎上使用其他Mod可能遇到一系列問題。
林是好，本名林氏好，別稱林麗美，是一位出身臺南的音樂工作者及社會運動者。她是臺語流行歌曲《月夜愁》的首唱者。
1907年，林氏好出生於臺南廳；隨後，她的父親離世，她因此自幼即由母親撫養長大。後來，她在臺南太平境教會受洗並因而開始接觸音樂。畢業於臺南女子公學校後，她進入教員養成講習所就讀。後來，她曾任臺南第二幼稚園「保姆」職務長達七年，也曾於末廣公學校擔任音樂教師，更曾被招募入臺南管絃樂團擔任第二小提琴手。
1923年7月，林氏好和盧丙丁結婚；盧丙丁是積極從事抗日民族運動的臺灣民眾黨領導人之一。
1927年，盧丙丁因投身反殖民運動遭臺南警察署逮捕關押，並；事後，林氏好開始獨力撫養兩子，並為避免幼子受牽連而將其改姓「林」。
1928年，臺南州廳當局為紀念昭和天皇登基欲將大南門外公墓廢除遷移；盧丙丁、洪石柱、莊孟侯等強力反對並四處演說，隨後，警察逮捕侯北海、莊孟侯等，林氏好遭牽連並被迫離開教職（該事件又被稱作「大南門廢棄墓園事件」）。
1931年，《臺灣新民報》舉辦模擬臺灣州市議員選舉，林氏好當選為臺南市議員。
1932年，盧丙丁前往廈門躲避追緝，並從此與林氏好失去聯繫。 隨後，林氏好被學校以「不善教職」為由辭退，林氏好不久轉而投入婦女運動，參與於臺南女青年會、組織蕓香吟社等團體。
1932年10月，林氏好從歌手招考選拔中脫穎而出，成為古侖美亞旗下臺語流行音樂歌手。1932年12月27日，林氏好於臺南放送局廣播表演獨唱，為她生涯首次個人公開獨唱會。1933年，林氏好進入錄音室灌製其首張發行曲盤──〈紅鶯之鳴〉；稍後，她又錄製演唱歌曲〈一個紅蛋〉(或作〈一顆紅蛋〉)及由平埔族歌謠改編而成的《月夜愁》。1935年2月6日到2月17日間，她在嘉義公會堂、彰化公會堂、臺中公會堂、新竹公會堂與臺南公會堂等地舉辦巡迴獨唱公演。稍後墩仔腳大地震發生後，林氏好又參與義演以為受災民眾募集物資。
此間，林氏好曾前往日本向學習聲樂；此前，她也曾向臺南神學院吳威廉牧師娘吳瑪利（Margaret Mellis Gauld）與義籍音樂家莎樂可莉學習鋼琴與聲樂。學成返臺後，她除演唱當時臺灣流行歌曲外，也擔任音樂老師；當時，她旗下最出名學生為望春風的主唱純純。
戰後，林氏好將她的名字改作「是好」。
1966年前後，林是好罹患舌癌，並因而退出樂壇。
晚年，林是好長期隱居北投並從事幕後工作。
1991年，林是好因舌癌及糖尿病發生嚴重併發癥，隨後病逝於淡水馬偕醫院。
此外，她曾長期與屏東「有忠管絃樂團」等樂團合作，並從事「南星歌舞團」的籌備及推廣工作，也曾至臺灣山區採集原住民音樂，更持續奉獻於社會關懷服務及教育工作。
*臺灣日治時期各行業傑出女性：王香禪、蔡碧吟、蔡阿信、黃金川、郭娘、張李德和、純純、林氏好、王芷香、楊千鶴等。
*20世紀重要臺語流行音樂人（包含作詞人、作曲人、歌手）：林清月、王雲峰、許丙丁、鄧雨賢、陳君玉、姚讚福、江中清、李臨秋、蘇桐、周添旺、陳秋霖、陳水柳、陳達儒、郭玉蘭（又名雪蘭，女歌手）、林氏好（女歌手）、純純（女歌手）、愛愛（女歌手）、吳晉淮、呂泉生、吳成家、那卡諾、許石、楊三郎、葉俊麟、洪一峰等人。
*  絶世美聲- 林氏好1930年代絶版流行歌専輯- Muzikland - 樂多日誌
*  臺灣女高音林氏好（1907－1991）-臺灣女人
*  白鷺鷥音樂館---林氏好
*  斯土斯民-臺灣的故事---林氏好
威廉·H·懷特（William Hollingsworth Whyte，）是美國社會學家、記者。
懷特1917年生于賓夕法尼亞州的西切斯特，畢業于普林斯頓大學，后參加海軍陸戰隊，1946年加入《財富》雜志工作，1999年逝世于紐約市。
懷特1956年寫了著名《組織人》（''The Organization Man''）一書，談討了美國大企業的經理階層的特點。
楊家將事件是中共中央總書記江澤民在其親信曾慶紅等人的協助下，向楊尚昆、楊白冰兄弟發起的一次軍事奪權事件。1989年六四天安門事件後，鄧小平將中共中央軍委主席的職位交給江澤民，讓自己多年的戰友中共八大元老之一的楊尚昆，除了國家主席的名譽職務外，還繼續留任軍委副主席。楊尚昆的弟弟楊白冰升任中共中央書記處書記兼軍委秘書長，掌握軍隊實權。然而權勢如日中天的楊白冰和楊尚昆卻突然被已經退休的鄧小平削除軍權，讓時任中共總書記江澤民逐步做大。
導致楊家兄弟失去權力的原因，外界有以下觀點：
#六四事件后，楊家將的權力達到頂峰，他們對左派勢力提拔的江澤民不滿，這讓根基不穩，沒有任何權力基礎的新任中共總書記江澤民備感不安，有被架空的危險，為扭轉中國改革倒退的局面，1992年已經退休的鄧小平在國家主席楊尚昆陪同下“南巡”，鄧小平提出“誰不搞改革，誰就下臺”，楊白冰率先在軍中提出“為改革開放保駕護航”，此舉被反對派視為軍人干政。
#有媒體稱江澤民需要通過離間鄧小平和楊尚昆之間的關系來除掉楊家將。
#六四事件后楊尚昆提出要平反六四，稱六四事件是中共歷史上犯下的最嚴重錯誤。
基于上述原因，江澤民在時任中共中央辦公廳副主任曾慶紅的協助下，通過俞正聲、劉京與鄧小平之子鄧樸方聯系，俞正聲和劉京與鄧樸方關系密切。江澤民力陳“楊家將”掌握實權危險，聲稱“楊尚昆在六四前曾公開反對武力鎮壓，六四后又總是不分場合地說要為六四事件平反，楊尚昆是唯一一個反對六四鎮壓卻留在臺上的政治人物”。江澤民在陳云、薄一波等元老的支持下，終于說服鄧小平決定削弱楊尚昆兄弟的權力。在中共十四大上，楊白冰晉升為中共中央政治局委員，但卻被免去軍權。第二年，楊白冰正式退役，楊尚昆也在十四大后離休，“楊家將”從此消亡。另外根據東方明所出版的《鄧小平垂簾聽政》一書披露，時任中共中央軍委秘書長、總政治部主任的楊白冰欲架空當時的中央軍委主席江澤民，背著江澤民召開中央軍委會議，後遭江澤民報告予鄧小平，被鄧小平下令解除楊白冰當時的所有職務。楊白冰辭職之後，中共中央總書記、中央軍委主席江澤民立即在軍中安插郭伯雄、徐才厚等親信，從而控制了軍隊。
懷特可以指：
* 愛德華·懷特，美國宇航員；
* 吉米·懷特，英國斯諾克選手；
* 安德魯·迪克森·懷特，美國外交家；
* 哈里·迪克特·懷特，美國財政部高級官員，主導了布雷頓森林會議，國際貨幣基金組織和世界銀行的總設計師；
* 威廉·H·懷特，美國記者、社會學家；
* 白修德，另譯作西奧多.H.懷特，美國記者；
* 麥特·懷特，2010年加入統一獅隊的前大聯盟左投手
月夜愁，是一首曲調來自平埔族歌謠的臺語流行歌曲。該曲在日治臺灣由鄧雨賢重新編曲，並由周添旺填詞後，交由林氏好（林是好）進行首次公開演唱並由古倫美亞唱片進行唱片錄音，於1933年推出。
月夜愁的曲調來自平埔族歌謠，本為馬偕於20世紀初採集並加以譜寫的聖詩〈拿阿美〉(''Naomi'')。1933年，作曲家鄧雨賢將其重新編曲，並委由周添旺填詞，再交由林氏好（即林是好）公開演唱並錄製唱片。
明治37年(1904)年底時臺北城牆拆除完畢，明治42年(1909)，以舊城牆原有範圍與基石為準而興建，寬度四十公尺的臺北環城道路「三線路」正式完工。之所以被稱為三線路，是因為道路仿照歐洲都市規劃範例，於路中設置兩大綠地作為分隔島，將路面區分為「三塊」之故。
1930年代，因臺灣興起自由戀愛的風氣，許多情侶相約在臺北「三線路」上約會散步，當時「東三線」即今日中山南路是唯一有街道路燈的地區，因此吸引戀人來此「賞燈」。周添旺即自此獲得靈感寫下失戀者的心情，再配上哀愁的旋律，因而在當時廣受歡迎。
皇民化運動時期，栗原白也受當局委託將其重新填詞為日語愛國歌曲〈軍夫之妻〉，以鼓勵推動臺灣人踴躍加入軍隊報效國家。
1970年代，此曲再度被莊奴重新填詞為華語歌曲〈情人再見〉，由鄧麗君唱紅。
此外，鳳飛飛及陳淑樺 等人都曾重新詮釋此曲。
*  月夜愁- 臺灣流行音樂維基館
*  時代變奏-月夜愁- 臺灣音聲一百年
《和平于世》，全稱為《論在真理、公正、仁愛、自由中建立普世和平》，是教宗若望二十三世于1963年4月11日發布的通諭，它仍是20世紀最著名的通諭之一。
該通諭的名稱，來自于其開頭：“和平于世，乃是各時代所有人都最為渴求之事，只有謹守天主所訂立的秩序，方能牢固地在世間實現和平。”在該通諭中，若望二十三世對當時的政治情況作出了反應。當時世界正處于冷戰之中，兩年前柏林墻建立，數月前前爆發了古巴導彈危機。教宗在該通諭中闡述道：沖突不應靠訴諸武力來解決，而應該靠談判。他進一步強調尊重人權的重要性，這是基督教對人的理解的核心結果。《和平于世》是教宗第一次在通諭中提到了“全人類的善良意志”，而非僅提天主教的信仰。
美國法餐館中的法式炸青蛙腿
印度尼西亞的華人餐廳所製作的蔥油牛蛙腿鍋，配上白飯和小菜變成套餐
田雞腿，又稱青蛙腿、牛蛙腿，是一道以蛙類的腿部製作而成的菜，常見於法國菜、中國菜和非洲菜中，在世界上的其它地方像加勒比海地區、波蘭、美國的部分地區，人們也食用它。
法國人會把整只青蛙放入油鍋里炸，加上鹽后，基本就可以食用了，更加精細的做法則是會配上特殊醬汁；但法國人只吃青蛙腿，其它的部份則被直接丟棄。法式青蛙腿香脆可口，在法國的一些高緯度的地區，炸青蛙腿一般是在冬天食用，而這時候法國青蛙處於冬眠狀態中，非常便於捕捉。
中國南方地區的人稱青蛙為田雞，其味道也像雞肉，是間於雞肉和魚肉之間的口感。中式烹調法則有炒、炆、煮湯等，做法比法式的要複雜許多。由于中國常用比青蛙個頭大的牛蛙，在摘掉牛蛙腿後，牛蛙的剩餘部份不會扔掉，而是留下作其它的菜。
這道菜也是非洲小國加蓬的國宴。
《古墓奇兵：不死傳奇》（''Lara Croft Tomb Raider: Legend''）是《古墓麗影》系列的第七套作品，也是首套改由美國Crystal Dynamics小組開發的作品，以及由Eidos Interactive發行。PS2、PC、Xbox及Xbox 360版本的遊戲分別於2006年4月7日及4月11日起在歐洲及北美地區發售，至6月20日於北美推出PSP版本，任天堂的GBA、GameCube及NDS版本也於同年11月推出。
本作從勞拉對幼年發生在尼泊爾的一次飛機事故的回憶中開始。幸運的是勞拉和她的母親并沒有在此次事故中遇難，并找到了一處古跡，但是年幼的勞拉出于好奇，觸發了古跡中的機關打開了一座時空之門，媽媽為了保護勞拉立刻上前拔出了插在機關中的劍，剎那間所有的一切都在勞拉的眼前消失了……時空門、劍，以及勞拉的母親……
若干年后，勞拉來到了玻利維亞，尋找一座古代石壇。在那里她遇見了一名男子，在與他的交談中，勞拉隱約感覺到，在飛機失事的那一天，在自己失去母親的那一天，似乎隱藏了什么秘密……
遊戲主角蘿拉會依次序，在以下關卡冒險
:* 玻利維亞——蒂瓦納科（Bolivia - Tiwanaku）
:* 秘魯——回到帕拉伊索（Peru - Return to Paraíso）
:* 日本——會見高本（Japan - Meeting with Takamoto）
:* 加納（西非）——追蹤詹姆斯·拉特蘭（Ghana (West Africa) - Pursuing James Rutland）
:* 哈薩克——卡本內克（Kazakhstan - Project Carbonek）
:* 英格蘭——亞瑟王之墓？（England - King Arthur's Tomb ?）
:* 尼泊爾——加拉利之鑰（Nepal - The Ghalali Key）
:* 重返玻利維亞——鏡子（Bolivia Redux - The Looking Glass）
:* 克勞馥莊園（Croft Manor）
* 蘿拉·卡芙特（Lara Croft）
*: 遊戲主角，是個冒險家，同時也是探訪古墓與遺蹟的考古學家，著迷於發掘古老偉大文明的秘密。同時她也是個一流的運動選手，擁有良好家室背景的伯爵，並精通十二種語言。
* 理察?卡芙特（Richard Croft）
*: 蘿拉的父親，亞平頓第十代伯爵。在母親消失後陪伴蘿拉長大，並帶她遊遍世界各地進行考古。
*: 蘿拉的電腦工程師，同時也是科技專家。蘿拉藉由藍芽耳機與他取得聯繫，在她面對各種電子設備時能即時提供大量的資訊與參考對策，並也能作為一個即時線上知識與資料庫。在空閒時，他也順便修修電器，或開發一些新的電子設提供蘿拉工作時使用。除了是個超級電腦駭客，他也兼任蘿拉的廚師。
* 溫士頓·史密斯（Winston Smith）
*: 蘿拉的管家。史密斯家族與卡芙特家族是世交，當他從軍隊光榮退伍後，便跟他的父親一樣擔任蘿拉的管家。當他的妻子去世之後他便搬進卡芙特宅邸。他掌管蘿拉所有生活所需，並對蘿拉不同於常的生活習慣與職業提供幫助，這已經超出一般的管家所做的。他也從不對蘿拉失望，他對於蘿拉、他的雙親與卡芙特宅邸的忠誠是無庸置疑的。
* 安娜亞?伊瑪努（Anaya Imanu）
*: 是個在南美為貧窮地區工作的民間工程師，蘿拉大學時代的好友，在帕拉伊索發生慘劇時與蘿拉一起。
* 艾曼達?埃弗特（Amanda Evert）
*: 蘿拉大學時期的死黨，畢業於人類社會學系，著迷於玄學與神秘主義。她夢想著重新發掘過去的神秘知識，那些科學時代看不見而捨棄的知識。她希望能夠將這些遺忘的真理教導給其他人，啟蒙他們的靈魂。可是無論這理想多麼遠大，還是被一場發生在秘魯的恐怖事件打斷了，在那她與其他數十具遺體長眠的遺蹟中。
* 詹姆·羅特蘭（James W. Rutland Jr）
*: 本作中是蘿拉的對手。這個名字代表著美國特權階級已經有十年的時間了。他僅有的功績是在西點軍校待到畢業，學到了自我訓練與尋找有用的力量；現在他在軍隊中很吃得開。除了他在軍校的時間，他從不知道什麼叫放棄。
* 艾力斯特·福萊伽（Alister Fletcher）
*: 蘿拉的研究助理，同時也是詳細得驚人的歷史資料庫。他的研究範圍包括各個圖書館與博物館，解釋那些已經發現的事物，正相對於蘿拉是去發現新的事物。他已經在牛津念了十五年的博士，到現在還沒取得學位，因為他深信萬物之間都有關連，這點讓他無法為他的論文畫上句點。
* 高本章吾（Shogo Takamoto）
*: 高本是近年來崛起的日本黑道，現在已經成為極道組頭。他喜愛古代的武器，並且成為高級黑市的主持者，許多可憐的蒐藏家跟冒險者被他幾可亂真的稀有古董贗品所騙，同時他也仗著極道的勢力保護著自己，但是因曾在地下遺蹟中與蘿拉搶奪古物的過程中敗退，而與她有著過節。
* 西村徹（Toru Nishimura）
*: 一個有錢的日本人，他掌管著了六家電視臺，他發行的報紙遍佈日本南部。他從一名新聞記者迅速地爬升到這個位階，現在仍享受著那樣的工作，所以並不像一般的財團大亨被事業壓的透不過氣來。後來一項調查指向一名貪污的政府官員、一座無價的雕像、和一位年輕考古學家，當他發現這座雕像的價值遠超過其外表的時候，蘿拉這位考古學家救了他一命。之後他們便成為朋友。
此作品是首套同時推出PSP、Xbox、Xbox 360、GameCube及NDS遊戲機版本的作品。
Xbox版本的遊戲是沒有開場片段的，原因是Xbox版本遊戲開發小組在提交微軟品質保證小組作測試時，忘記加入開場片段，當開發小組發現這個問題並作出修正後，微軟方面要求再作測試。由於時間緊迫，以及成本增加，Eidos方面選擇不在Xbox版本中提供開場片段，而且此片段並沒有任何故事元素。
遊戲使用DVD-ROM作儲存媒體，並使用了SecuROM 7防拷保護技術。
後續作品為《古墓麗影：地下世界》（Tomb Raider: Underworld），於2008年推出。
*  遊戲介紹 (臺灣英寶格)
*  《古墓麗影7：傳奇》簡體中文官方網站 (娛樂通)
*  《古墓麗影：傳說》資料頁 (古墓麗影中文站)
及川奈央是一名日本電視演員，也是前AV女優，在拍攝AV成人影片的時代就有極高的知名度。2003年之後及川奈央開始自AV界半引退，並在2004年末轉型成一般藝人。目前多參與戲劇與綜藝節目的演出。因她極高的AV知名度，被譽為近十年來最重要的AV女優之一，在東亞地區都有為數不少的影迷。
及川曾經主演的一隻VCD
* 興趣：烹飪，馬騎術，步行，人的觀察，互聯網
* 喜好的食物：日本料理全部，咖哩
* 最喜歡逛的街：恵比壽，表參道，中目黒，根津，麻布十番
* 身體尺寸：身高161.5&nbsp;cm，鞋子尺寸：24.5&nbsp;cm，胸圍 86&nbsp;cm / 腰圍 56&nbsp;cm / 臀圍 88&nbsp;cm
* 口頭禪：努力，繼續成為力量
* 人生目標：『及川奈央』料理亭
謝 謝 Shake
BMG JAPAN
2008/10/01
炎神戰隊轟音者 迷你專輯 G3 Princess Rap - PRETTY LOVE Limited
古倫美亞音樂娛樂
共演:杉本有美，逢澤莉娜
炎神戰隊轟音者 G3 Princess CD-BOX
天晴 Ba-Ban-Bang!
Bell Wood Records
共演:Sandwich Man
上映日期 / 發售日
2002/02/16
2002/08/03
Ω企劃/GP Museum軟件
2004/02/14
卡彭 六本木錬金的帝王
飾演 橘良子
2004/05/01
修羅之道 10 九州全面戰爭
2005/07/22
及川奈央 SPECIAL BOX - Deep Love深沈的愛 HOST「沙羅的一日」
NeoPlex
2005/03/18
Maggie's 犬 Jr.
飾演 Maggie ※主演
2005/10-122006/01
及川奈央 Real Horror Series　葬儀屋月子　看護師月子
EZ Channel/RENTRAK JAPAN
飾演 月子 ※主演
No Pants Girls - Movie Box-ing2
Ω企劃/M3 Entertainment
飾演 菅野愛里 ※主演
2006/05/27
BBMC MOVIE CONTENTS
2007/04/21
MF Box/東映
飾演 流浪貓南希
2007/06/252007/07/252008/04/252008/06/252008/12/252009/06/252010/03/252010/12/17
1　2　3　4　5　6　7　8
GP Museum軟件
2008/07/112008/08/092009/01/242010/01/302011/08/062012/01/21
炎神戰隊轟音者　　炎神戰隊轟音者 BUNBUN!BANBAN!劇場BANG
炎神戰隊轟音者VS獸拳戰隊激氣連者　侍戰隊真劍者VS轟音者_銀幕BANG
海賊戰隊豪快者 THE MOVIE　飛天幽靈船　海賊戰隊豪快者 V.S.宇宙刑事卡邦
飾演 害水大臣 凱格雷西亞
2009/07/17
飾演 石頭教頭
2009/09/05
T&M/東映
飾演 護理人員
假面騎士×假面騎士W_&_Decade_Movie大戰2010
Movie Gate/ShowTime/Aniplex
飾演 牧村信子
Mighty Lady - The Series
制作委員會方式
WONOGAWA
Death Trap 死神法則
2004/08
導演 / 飾演 店員
2004/10-12
飾演 諸美女
2004/10
30minutes 第2話
2005/01-03
Deep Love深沈的愛 HOST
2005/11/11
牙狼GARO 第6話 美貌
2006/02/17
夜王 第6話
2006/07/08
快感職人 第1話
飾演 由加裏
2006/12
地獄少女 第7集 香甜的誘惑
飾演 松井霧子
2007/10-2008/03
飾演 源靜奈
2007/11/09
ULTRASEVEN X (超人七號X) 第6話
飾演 亜里沙
2008/02/15
愛迪生之母 第6話
2008/02/17-2009/02/08
飾演 害水大臣 凱格雷西亞, 清水奈央
內田康夫旅情懸疑岡部警部系列 第四弾腔棘魚殺人事件
飾演 坐檯小姐
NHK大河劇 龍馬傳 第4回 江戶的鬼小町
飾演 志乃(妓女)
2010/08/13
飾演 星団警察門羅
牙狼＜GARO＞～照亮黑暗的人～ 第11話
飾演 菩阿羅
飾演 神野櫻子
2005/04-05/31
梅田花月(大阪)
飾演 及川奈央本人
2006/04/06-30
志村健/拉沙爾石井
東京蕓術劇場/中日劇場(名古屋)
2007/11/21-12/23
Night Mess
小林雄次/梶研吾
日本國內14所公演
飾演 沙希 ※主演
2010/08/31-09/05
Blood Prisoner
惠比壽ECHO劇場(東京)
飾演 神宮寺雅
2010/10/02
北條司/福田恵一/渡邊世紀
吉祥寺劇場(東京)
主演 杉本有美飾演 野上冴子
2011/06/01-19
15-0 Fifteen Love
下北澤駅前劇場（東京）/HEP HALL(大阪)
2011/09/15-18
類類 vol.1 女人的感情
中野HOPE劇場（東京）
飾演 松本利奈
2012/02/15-19
HOLSTEIN KILLER NEVER DIE
中野The Pocket（東京）
快傑大熊貓團飾演 愛
2012/03/08-11
AI-NIKU
腳本家集團 "Dra-Kichi"
SAMSA（東京）
2012/06/24-07/08
下北澤本多劇場（東京）/ABC HALL(大阪)
2012/09/20-23
類類 vol.2 悪女
北川亜矢子/大関真
高田馬場RABINEST（東京）
2013/04/17-21
東京畸人俱樂部
鳥居美雪/住田拓英
代代木Space Zero（東京）
飾演 赤木幸子
2013/08/29-09/01
類類 vol.3 Tokaido girls 女東海道中膝栗毛
新宿THEATER BRATS（東京）
飾演 矢島香
2013/09/11-16
佐藤秀峰/小野健太郎
新宿御苑THEATER SUNMALL（東京）
飾演 川向満左恵
2013/11/27-12/01
德井義實/山崎洋平
赤坂RED THEATER（東京）
2014/03/18-23
7EVEN LOVERS
大塚萬劇場（東京）
飾演  ※主演
* OIKAWA NAO PORTRAITS(2001年，雙葉社) - 野村誠一
* (2002年，) - 吉田裕之
* (2003年，) - 小池伸一郎
* 女神 (2003年，雙葉社) - 高橋生建
* Su-Nao (2005年6月，) - 西田幸樹
*G3 Princess Visual Book (2008年10月，學習研究社) - 下川純一郎，共演:杉本有美，逢澤莉娜
(2003年，) UICY-4129
* BACK-ON ''BABY ROCK'' (2005年，愛貝克思)
* ''採用不採用'' PV (2006年1月，TRACTION)
* (2006年8月16日，KLab) - 電話鈴聲
* (2009年7月17日，KLab) - 手機
* http://www.heiwanet.co.jp/latest/oikawa/ (2009年8月31日，平和) - 彈珠機
* (2010年2月14日，平和) - 彈珠機
*   (2009年3月 -，漫畫原作）
* (2003年9月11日，TBS電視)
* (2004年，2005年6月 - 8月，埼玉電視臺)
* (2004年，TBS電視)
* (2004年6月 - 7月，大阪電視臺)
* (2004年10月 - 2005年3月，日本電視臺) - 毗盧遮那佛役
* 登龍門 (2004年 - 2005年，富士電視臺)
* (2005年1月1日，東京電視臺)
* 指名手配 (2005年1月12日，朝日電視臺)
* (2005年1月，東京電視臺)
* (2005年2月3日，TBS電視)
* (2005年，MUSIC ON! TV) - 木曜日司會
* (2005年，日本電視臺)
* (2005年4月22日，朝日放送)
* (2005年4月 - 6月，東京電視臺)
* (2005年10月 - 2009年3月，東京電視臺)
* 銀玉王 (2005年6月，SUN電視臺)
* 第1回 (2005年6月，MONDO21)
* (2005年7月12日，9月6日，朝日電視臺)
* (2005年，朝日電視臺)
* (2005年7月 - 8月，愛知電視臺)
* (2005年7月 - 2006年3月，大阪電視臺)
* (2005年7月，2006年10月 - 2007年3月，琵琶湖放送)
* (2005年8月1日，朝日放送)
* (2005年8月，關西電視臺)
* (2005年8月30日，每日放送）
* (2005年8月30日 - 9月8日，TBS電視)
* (2005年9月3日，朝日電視臺)
* (2005年9月，日本電視臺)
* (2005年10月10日 - 2006年3月，名古屋電視臺)
* 女魂 (2005年10月 - 2006年3月，名古屋電視臺)
* (2005年10月 - 2006年3月，TVQ九州放送)