ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
雷諾還參與了《星海爭霸64》中附加的一個秘密任務，劇情設定在《母巢之戰》之后。亞坦尼斯與雷諾和一個經驗豐富的龍騎士Taldarin一同來到布拉西斯行星上營救阿列克謝·斯圖科夫。斯圖科夫原是地球聯合理事會艦隊的副將軍，在《母巢之戰》中犧牲，但被一只異蟲腦蟲復活并感染。在斯圖科夫生前的人類同盟和試驗性星靈療法的幫助下，斯圖科夫成功恢復了人性，并與雷諾一同離開了星球。
數部《星際爭霸》相關小說中同樣包含吉姆·雷諾的人物形象。在小說《利伯蒂的遠征》中，雷諾也是一個重要的形象，并且擁有一個家庭和一個孩子。他的兒子表現出了潛在的精神能力，因此被聯邦征用進行了幽靈特工的試驗，而超負荷的訓練最終使其喪命。隨后，雷諾的妻子麗迪也由于沮喪生病而亡。雷諾于是使自己沉浸在工作中，并使這一習慣變得不可遏止。雷諾同樣是小說《刀鋒女王》的主人公。小說講述了《星際爭霸》第二章節中雷諾試圖從異蟲手中營救莎拉·凱麗甘的故事，并最終聯合了星靈光明圣堂武士塔薩達和被放逐的黑暗圣堂武士澤拉圖爾，促使了兩方決裂的星靈的和解。
《星際爭霸：幽靈》中同樣包含了雷諾，并仍由克羅沃什配音。然而，由于游戲的開發被無限期推遲，沒有人知道雷諾的具體角色。暴雪官方的前任副總裁比爾·羅普耳曾表示，《星際爭霸：幽靈》的劇情將不會集中于凱莉根或雷諾。
雷諾亦出現在《暴雪英霸》遊戲中，作為一個遠程刺客的角色，身為雷諾突擊隊的領導者，雷諾可以召喚雷諾突擊隊的成員來支援攻擊（如海伯利昂號與女妖轟炸機）。
雷諾的人物形象得到了媒體和愛好者的好評。網站游戲邊緣形容雷諾“幾乎是動作形象的典型范本”，擁有“健康劑量的傲慢”，幾乎總是做出道德上的正確決定，并在環境超出其掌控的時候結束于“最壞的結果”。文章同樣提出“不去贊美雷諾是很困難的事”，因為他在放棄、背叛、孤立面前堅定的信念。在雜志《GamePro》對《星際爭霸》的評論中，評論員表示游戲對人物的刻畫極佳，感覺“仿佛真的在與我對話”，并產生了對雷諾所處困境的情感依戀。他認為“能獲得如此評價的戰略游戲角色是絕無僅有的”。
GameSpot所作的一項讀者調查中，雷諾當選了十大電子游戲英雄形象。雜志贊美了人物的人性，在持續受挫時的一致，以及他從民兵隊長成長為真正英雄的歷程。同樣，雜志特別稱贊了羅伯特·克羅沃什的配音品質。
*  《星際爭霸II》官方網站上的吉姆·雷諾個人簡歷
《香港政府財政預算案》由香港特別行政區政府財政司司長制訂，在每年4月1日政府財政年度開始前，由財政司司長在香港立法會宣讀，並且付諸表決；通過後再由行政長官簽署、送交中央人民政府備案。
財政預算案在立法會內稱為撥款條例草案。
根據《香港基本法》第50及第51條，立法會如果拒絕通過政府提出的財政預算案，而經協商仍不能取得一致意見，行政長官可在徵詢行政會議意見後，解散立法會。立法會如果拒絕批準政府的財政預算案，行政長官可向立法會申請臨時撥款。如果由於立法會已解散而不能批準撥款，行政長官可按上一財政年度的開支標準，批準臨時短期撥款。
香港主權移交後，香港特別行政區政府會在大部份財政預算案加上主題，以突顯重點。
*1997/1998財政年度：在1997年3月12日公布，《持恒處變　平穩發展》
*1998/1999財政年度：在1998年2月18日公佈，《利民紓困　自強不息》
*1999/2000財政年度：在1999年3月3日公佈，《強本節用　共創新猷》，「強本節用」出自《荀子·天論篇》：「強本而節用，則天不能貧」。
*2000/2001財政年度：在2000年3月8日公佈，《增值創富　節流裕民》
*2001/2002財政年度：在2001年3月7日公佈，《秉要執本　常勤精進》是曾蔭權出任財政司司長最後一份財政預算案。「秉要執本」出自東漢班固《漢書·藝文志》；「常勤精進」出自清朝文學家翟灝《通俗編·地理》。
*2002/2003財政年度：在2002年3月6日公佈，梁錦松出任財政司司長的首份財政預算案。
*2003/2004財政年度：在2003年3月5日公佈，大幅增加多項稅項及收費，包括汽車首次登記稅。但梁錦松其後遭傳媒揭發在預算案公佈前，在知道將會加稅的情況下購入一部凌志房車，涉嫌避稅19萬港元，事件引起廣泛爭議。最後梁錦松宣佈辭職。
*2004/2005財政年度：唐英年出任財政司司長的首份財政預算案，在2004年3月10日公佈，主題為《以民為本 休養生息》。
*2005/2006財政年度：2005年3月16日，主題為《鞏固復蘇 面對挑戰》。
*2006/2007財政年度：2006年2月22日發表。
*2007/2008財政年度：2007年2月28日發表。
*2008/2009財政年度：2008年2月27日由曾俊華在立法會宣讀。
*2009/2010財政年度：2009年2月25日由曾俊華在立法會宣讀。首次推出預算案諮詢漫畫，由李志清編繪，副題為《明日·今天的未來》。漫畫有書本版和網上版，均為免費，前者印製三萬份派予中學，後者（有flash版及pdf版）登於預算案網站上。
*2010/2011財政年度：2010年2月24日由曾俊華在立法會宣讀。本年的預算案諮詢漫畫由方米高編繪，副題為《今日工程 明日繁榮》。
*2011/2012財政年度：2011年2月23日由曾俊華在立法會宣讀。本年的預算案諮詢漫畫由方米高編繪，副題為《擁抱今日 信有晴天》。預算案其後因大眾反對而被修訂。
*2012/2013財政年度：於2012年2月1日由曾俊華在立法會宣讀。
*2013/2014財政年度：於2013年2月27日由曾俊華在立法會宣讀。
*2014/2015財政年度：於2014年2月26日由曾俊華在立法會宣讀。
*2015/2016財政年度：於2015年2月25日由曾俊華在立法會宣讀。
*2016/2017財政年度：於2016年2月24日由曾俊華在立法會宣讀。
*2017/2018財政年度：於2017年2月22日由陳茂波在立法會宣讀。
*2018/2019財政年度：於2018年2月28日由陳茂波在立法會宣讀。
*2019/2020財政年度：於2019年2月27日由陳茂波在立法會宣讀。
*2020/2021財政年度：於2020年2月26日由陳茂波在立法會宣讀。
*2021/2022財政年度：於2021年2月24日由陳茂波在立法會宣讀。
*2022/2023財政年度：於2022年2月23日由陳茂波以視像方式在立法會宣讀。
Berkeley DB（BDB）是一個高效的嵌入式數據庫和鍵-值數據庫編程庫，C語言、C++、Java、Perl、Python、Tcl以及其他很多語言都有其對應的API。Berkeley DB可以保存任意類型的鍵/值對（Key/Value Pair），而且可以為一個鍵保存多個數據。Berkeley DB支持讓數千的并發線程同時操作數據庫，支持最大256TB的數據，廣泛用于各種操作系統，其中包括大多數類Unix操作系統、Windows操作系統以及實時操作系統。
Berkeley DB的前身是伯克利加州大學為了移除受AT&T限制的程式碼，從BSD 4.3到4.4時所改寫的軟體。1996年，網景公司請求Berkeley DB的作者群改善函式庫，以便在網景公司的LDAP伺服器和網景瀏覽器中使用，Sleepycat Software公司便應運而生（2006年2月，甲骨文公司收購了Sleepycat Software）。
Berkeley DB以Sleepycat Public License發行（該授權條款為OSI及FSF所認可的條款），發行時包括了完整的程式碼、編譯工具、測試套件，并附帶了說明文件。由於程式碼以及工具程式品質良好，Berkeley DB常被其他開放原始碼軟體所使用。對於不想使用Sleepycat Public License的開發團體，甲骨文公司也提供了其他付費的授權方式。
Berkeley DB包含有與某些經典Unix數據庫編程庫兼容的接口，包括dbm、ndbm和hsearch。
* Berkeley DB：支援常見的操作系統，如大多數的類UNIX操作系統、Windows系統以及實時操作系統。對于一些對一些老的UNIX數據庫（例如dbm與ndbm und hsearch），Berkeley DB還有對應的兼容接口。
* Berkeley DB XML：是一個接口，通過它可以實現對XML數據存貯的支持。訪問XML數據時，會使用相應的查詢語句，如Xquery與Xpath。
* Berkeley DB Java Edition：在Java平臺上，Oracle提供一個純Java程式編寫的Berkeley DB，只需要操作系統支援Java虛擬機便可執行。
Berkeley DB以擁有比Microsoft SQL Server和Oracle數據庫等更簡單的體系結構而著稱。例如，它不支持網絡訪問—程序通過進程內的API訪問數據庫。
Berkeley DB不支持SQL或者其他的數據庫查詢語言，不支持表結構和數據列。
訪問數據庫的程序自主決定數據如何儲存在記錄里，Berkeley DB不對記錄里的數據進行任何包裝。記錄和它的鍵都可以達到4G字節的長度。
盡管架構很簡單，Berkeley DB卻支持很多高級的數據庫特性，比如ACID 數據庫事務處理，細粒度鎖，XA接口，熱備份以及同步復制。
Berkeley DB 11g R2加入SQLite程式組件並開始支援SQL語言。
2.0或以上版本的Berkeley DB使用雙重授權；而2.0版本以下的則使用BSD特許條款，可自由作商業用途。
Berkeley DB是一些輕量級目錄訪問協議服務器、數據庫系統以及其他很多商業和開源應用的底層存儲系統。下面是使用了Berkeley DB的知名軟件的名單。
* Subversion - 一種設計用來代替CVS的版本控制系統。
* KDevelop - 一個自由軟件，Linux和其他Unix類操作系統下的C/C++集成開發環境。
* Sun Grid Engine - 一個開源cluster軟件。
* Movable Type - California編寫的一個基于Six Apart的Blog系統。
* Caravel CMS - 一個開源的內容管理系統，原為超過2000家的Mennonite Church組織設計。
* OpenLDAP - 一個免費的，開源的輕量級目錄訪問協議的實現。
* KLibido - 一個免費的，開源的新聞組閱讀器，為二進制格式下載優化。
* Citadel - 一個開源的群件平臺，全部數據存儲，包括信息庫，都保存在Berkeley DB內。
* Bogofilter - 一個開源spam過濾器，其單詞表使用Berkeley DB保存。
* LevelDB - 由Google所研發的鍵/值對數據庫編程庫
* Apache Derby - 由Apache軟件基金會所研發的純Java嵌入式數據庫
*   Berkeley DB官方網頁
*   Berkeley DB中國研發團隊官方網頁
*   Berkeley DB內部結構（The Architecture of Open Source Applications, Volume II - ISBN 9781105571817）
魯道夫·穆斯堡爾（，），德國物理學家，穆斯堡爾效應（伽馬射線的無反沖共振吸收現象）的發現者，1961年獲得諾貝爾物理學獎。
1929年1月31日出生在德國慕尼黑，1948年中學畢業，在工作一年后，開始在慕尼黑工業大學學習物理學，在應用物理學實驗室完成論文并于1955年獲得碩士學位。
1955年至1957年繼續攻讀博士學位期間，他在海德堡的馬克斯·普朗克協會醫學研究所作出了一系列的發明，并于1957年首次在實驗中觀察到了伽馬射線的無反沖共振吸收現象，這種現象被命名為“穆斯堡爾效應”，由于這項工作，穆斯堡爾同美國物理學家羅伯特·霍夫施塔特一起獲得1961年的諾貝爾物理學獎。1958年他從慕尼黑工業大學獲得博士學位，導師是海因茨·邁爾-萊布尼茨（Heinz Maier-Leibnitz），同年，仍舊是在海德堡的馬克斯·普朗克研究所，他用實驗直接證明了“穆斯堡爾效應”的存在。
1959年穆斯堡爾在慕尼黑工業大學工作，后來接受理查德·費曼的邀請于1960年前往美國加州理工學院，繼續他對伽馬射線吸收的研究，并在1962年成為加州理工學院的教授。1953年起，穆斯堡爾的主要研究方向是伽馬射線的吸收，尤其是原子核的共振吸收，并由此發現了原子核輻射的無反沖共振吸收現象及其理論解釋。此后他又用先前建立的方法，研究過原子核物理學和固體物理學問題。穆斯堡爾在原子核的無反沖共振吸收領域的研究成功，為他贏得了紐約研究機構獎（1960年）、吉森大學的“倫琴獎”以及富蘭克林研究所（Franklin Institute）的Elliot Cresson獎章，1961年因“對伽馬射線共振吸收現象的研究并發現了穆斯堡爾效應”，與羅伯特·霍夫施塔特一同獲得諾貝爾物理學獎。
1965年穆斯堡爾接受巴伐利亞文化教育研究部的邀請，放棄了美國的工作，返回母校慕尼黑工業大學任教授，在那里，他的科研重心從核子轉向了中微子。1972年前往法國格勒諾布爾擔任勞厄-朗之萬研究所（以馬克斯·馮·勞厄和保羅·朗之萬的名字命名）主任，領導德國、法國、英國三國的中微子高流核反應堆。五年后的1977年，他婉拒了來自馬克斯·普朗克研究所和其他多家大學的邀請，再次回到慕尼黑工業大學，繼續研究中微子，1997年退休。他在瑞士G?sgen完成了中微子振蕩實驗，在意大利Gran Sasso地下實驗室完成了太陽中微子實驗（GALLEX實驗，1991年—1997年）。穆斯堡爾獲得了不計其數的榮譽和獎章，是歐洲乃至全球13所知名大學的榮譽教授，宗座科學院、巴伐利亞科學學會和國際科學學會的會員。
以穆斯堡爾的名字命名的穆斯堡爾譜儀，可以用來分析含鐵物質，被成功應用于美國國家航空航天局火星探測漫游者計劃的兩部火星車勇氣號和機遇號上。
借助穆斯堡爾效應，Robert Pound和Glen Rebka于1960年證明了地球重力場中的紅移即重力紅移。
* The Nobel Foundation:  Rudolf M?ssbauer - Biography （諾貝爾官方網站關于魯道夫·穆斯堡爾的介紹）
* Royal Society of Chemistry:  Introduction to M?ssbauer Spectroscopy （倫敦皇家化學學會關于穆斯堡爾譜學的介紹）
*  穆斯堡爾在慕尼黑工業大學
*  穆斯堡爾譜學歷史的照片（英文）
A-train是專指日立製作所以鋁合金大型擠出加工型材而成的車輛系統，並以此來製造鐵道車輛的商標，當中的「A」是指Advanced、Amenity、Ability、Aluminum。
#採用鋁合金擠出加工大型材所成的雙皮層構造（Double skin structure）
#:最初鋁合金構體的做法是利用鋁合金薄板（外板）與框架互相熔接而成，基本上與鋼構體的構造相同。隨著補強材料與內部一體化後的大型材出現後，即以此開發成單皮層構造（Single skin structure），其好處是熔接成本可大幅減低，亦可令車身輕量化。
#:其後有中空箱型斷面的鋁合金擠出加工大型材的出現，就出現了雙皮層構造（Double skin structure）。由於側面與天井面有二層構造的關係，車箱內的隔音效果已被提升，亦由於箱形內部有大量三角構架結構作支撐，車身強度在輕量化的同時得而保持。另外，由於型材的長度可達車卡的總長度關係，原材的數目可以減少之餘，溶接的成本更進一步下降。
#採用摩擦攪拌接合工法
#:由於使用摩擦攪拌接合（FSW）工法關係，與傳統高溫熔接工法如MIG法比較下，FSW溶接在材料接合部份因高熱引致的歪曲現象與接合強度上均優勝於傳統工法。即使構體不採用塗料也可以保持美觀。如九州旅客鐵道（JR九州）的815系、817系，東武鐵道的50000系，首都圈新都市鐵道的TX-1000系、TX-2000系等都是不採用塗裝的。A-train家族一員，JR九州885系電力動車組
#採用自立式內裝構造
#:傳統鐵路車輛的內裝是從完成的構體的內側以螺絲釘裝上鋁面板或強化纖維面板（FRP），由於零部件數量極多，在正常維修時需用很多的時間；另外，由於必須要等待車輛構體完成後才可開始進行內裝工程，在將車輛建造的總時間縮短的前提下，內裝工程便成了一個限制關卡。
#:對此，A-train採用了可自立的內裝，以獨立模組（module）方式製作，完成後於構體的端部推入車體內安裝。由於車身構體內設有支持導軌的關係，在安裝時只需將組件放入導軌推入至指定位置即成。由於在固定模組所需的部件得以大幅減少，整體上安裝成本可以因此而削減。而由於內裝可以獨立地於不同工廠內製作的關係，車輛組合的工時亦可大幅縮短。
#:最後，由於使用了模組化的方式，不論是操縱臺、中長距離列車所需的廁所、餐廳等設施亦可以兼顧。列車內部設計的自由度亦增加不少。
#:簡單來說，就是以「樂高積木」的方式將所需的部分以標準化的大小製作，然後裝上指定的地方。
圣淘沙捷運的單軌列車
*JR西日本683系電力動車組
*東武50000系電力動車組（包含50050系）
*首都圈新都市鐵道TX-1000系電力動車組
*首都圈新都市鐵道TX-2000系電力動車組
*首都圈新都市鐵道TX-3000系電力動車組
英鐵395型電力動車組
*東葉高速鐵道2000系電力動車組
*營團05系電力動車組（第40編成以後）
*東京地下鐵10000系電力動車組
*福岡市交通局3000系電力動車組
臺鐵TEMU1000型電聯車（太魯閣號）
臺鐵EMU3000型電聯車
*臺鐵TEMU1000型電聯車（太魯閣號,885系的衍生型）
*英國CTRL（Channel Tunnel Rail Link）段所用的英鐵395型電力動車組列車
*『史上最強カラー図解 プロが教える電車のメカニズム』ナツメ社、2011年、p.86-p.87、ISBN 9784816349904
* HITACHI 日立評論 最近の鉄道車両“A-train”
艾森豪行政辦公大樓夜景。該建築位於白宮西側，是許多美國總統辦事機構的集中地。
美國總統行政辦公室（，縮寫為），又譯為總統辦事機構，是對美國總統的貼身幕僚人員、顧問、以及直接向總統負責的各級助理人員及機關之總稱，其架構起始於1939年。目前統一由白宮幕僚長領導。
現代的美國總統行政辦公室最初成型于1939年，也就是在富蘭克林·羅斯福總統的第二個任期內。總統根據一個由政治學家和公共管理專家組成的布朗婁委員會的建議，使國會通過了一項1939年重組法案。由此創立了直接向總統負責的行政辦公室。最早的美國總統行政辦公室包括設在財政部的兩個下級部門：白宮辦公廳和預算局（即預算與管理局的前身）。起初的行政辦公室顯得較為務虛，規模擴張也較為適度。然而由于要做大量基礎性和復雜性的工作，從羅斯福總統的下一任開始，它的機構開始逐漸膨脹起來。
羅斯福的努力與他的前任們相比也較為明顯。在19世紀，總統很少有自己的助理行政機構。托馬斯·杰斐遜總統只有1名信使和1名秘書，兩人的薪津都由總統個人支付。直到1857年國會才為雇傭一名書記員而撥付了2,500美元的款項。尤利塞斯·格蘭特總統的助理增加到了3名。1900年的白宮助理包括1名“總統秘書”（當時是總統首席助理的頭銜），2名助理秘書，2名行政書記員，1名速記員和7名其他工作人員。在沃倫·哈定總統任內，工作人員的數量擴大到了31名，盡管多數都是書記員。在赫伯特·胡佛總統任內，國會批準增加2名總統秘書，胡佛指定其中一人擔任新聞秘書。從1933年到1939年，羅斯福總統極盡全力擴大聯邦政府的權力以應對大蕭條，但仍使他困擾的是，他的最高智囊團顧問們盡管直接為總統工作，但需要經常被任命擔任其他部門的空缺職位，并從那里領取薪津，因為白宮并沒有相應的法規和預算權來設立新的職位。
而從1939年開始，情況發生了戲劇性的變化。通過法令或者總統的行政命令，新的總統行政機構不斷設立。最重要的包括經濟顧問委員會（1946年）、國家安全委員會及其下屬部門（1947年）、美國貿易代表辦公室（1963年）、環境質量委員會（1970年）、科學技術政策辦公室（1976年）、行政辦公室（1977年）和國家毒品控制政策辦公室（1989年）。在喬治·布什總統任內，又增加了新的機構，如后來成為內閣部門的國土安全辦公室（2001年）和信仰和社區倡議計劃辦公室（2001年）。總統辦事機構的規模和預算的準確數字難以知曉。其中許多工作人員來自其它的聯邦政府部門，而且預算開支經常被用于他處，例如國防部之于白宮軍事辦公室。大約估計有2,000到2,500人在總統行政辦公室中負責政策制定工作，預算達3到4億美元（喬治·布什總統的2005財政年度預算要求是1,850人和3.41億美元）。
美國總統行政辦公室的高級工作人員的頭銜是“總統助理”，也就是白宮幕僚長的另一個稱謂，第二級的頭銜是“總統副助理”，第三級頭銜是“總統特別助理”。大多數工作人員不用通過參議院的同意，當然也有少數例外，比如美國行政管理和預算局局長、美國貿易代表、經濟顧問委員會主席、總統科學顧問，並且這四個職位皆為內閣部長層級。
副總統辦公室包括美國副總統的直接助理和顧問，目前由副總統幕僚長領導。辦公室也為美國第二先生提供助理服務。
**總統助理兼白宮幕僚長：羅恩·克萊恩
***總統助理兼主管政策的白宮辦公廳副主任：
***總統助理兼主管總統活動的白宮辦公廳副主任：
***-{zh-hans:白宮新聞發言人; zh-tw:白宮發言人;zh-hk:白宮發言人;}-：珍·莎琪
**總統國家安全事務助理兼顧問：傑克·蘇利文
***總統國家安全事務助理兼副顧問：托馬斯·唐尼隆
****主管伊拉克和阿富汗事務的總統國家安全事務副顧問：道格拉斯·盧特（Douglas Lute）
****主管國土安全事務的總統國家安全事務副顧問：約翰·布倫南（John O. Brennan）
****白宮網絡安全事務協調員：霍華德·施密特（Howard Schmidt）
****聯邦財政管理辦公室主任：
****聯邦采購政策辦公室主任：
****電子政務和信息技術辦公室主任：
****信息和管制事務辦公室主任：
**總統科學技術事務助理兼科學技術政策辦公室主任：
*  白宮官方網站中的總統行政辦公室主頁
*  關于設立美國總統行政辦公室的提議及其最終確認的聯邦法規
師奶是粵語對年紀大女性的稱呼，太太的俗稱。在香港，約於1980年代前後這個名詞是對家庭主婦的稱呼，例如稱呼鄰居的太太亦會叫她們為“X師奶”，部分人認為「師奶」老土勢利、目光短淺，因此“師奶”這稱呼漸漸變成帶有貶義，亦有人認為「師奶」精打細算、腳踏實地，而隨著時代職業女性的轉變，約1990年代由於不少已婚女性積極投身社會，使這個名詞又再度恢復中性。
一幅描繪「師奶」樣板的漫畫
對於“師奶”的具體意思很難介定，例如在2006年2月3日出版的《HK Magazine》裡的讀者來信，有一位女士投訴一班“師奶”在一家健身室的桑拿房內的行為，大概可見人們對“師奶”的定義或偏見：
* 不懂禮貌，或忽視對環境的告示。例如：在應該安靜的地方高聲談笑
* 為小量金錢而執著，貪小便宜
“師奶”的用詞與中國北方人的“大嬸”或韓國人的“”近似。
在香港，另外有一個意義與「師奶」相近的詞語，叫作「阿太」，亦是用來形容已婚女性。「阿太」這名詞沿自「闊太」，意思指那些富有的太太。而「阿太」與「闊太」的分別，在於「闊太」一般都不用再工作。在2007年6月16日播出的《「峰」生水起精讀班：面相篇》，蘇民峰亦用了「太太相」及「師奶相」來區分兩種不同類型的已婚女性的面相。另外，對於來自中國大陸者又叫做大媽。
香港的電視劇集中，以師奶作為主題的如《再見亦是老婆》中由陳秀雯飾演的女主角外號叫“肥師奶”，亦有另一部名為《師奶強人》的電視劇。2006年末，日本動畫《我們這一家》播放，臺灣譯名為花媽的主角被電視臺譯作花師奶。2007年5月開始，《師奶兵團》亦在無綫電視播放。
2006年，香港導演李公樂繼《福伯》後執導的又一部作品叫做《師奶唔易做》。
獲得師奶們喜愛的男藝人，會被冠以「師奶殺手」的稱號，其中香港藝人歐陽震華、陶大宇、陳豪、吳啟華等，被視為師奶殺手的典型。
另外，2004年由湯·漢斯主演的好萊塢電影'，香港譯名也定作《師奶殺手》。
2007年，劇場組合與非常林奕華製作了《萬千師奶賀臺慶》。
2008年3月首播，香港電臺電視節目《師奶檔案》。
2020年9月首播，香港無綫電視《師奶特工》。
由於香港傳播事業發達，「師奶」一字亦已進入臺灣：例如介紹韓星裴勇俊時稱以「師奶殺手」、美國影集Desperate Housewives在臺灣譯為「慾望師奶」，成為少數進入臺灣的粵語用詞。但不暸解其意的人仍多，一般社會亦不通用。
城市大學中文翻譯及語言學系副教授廖國輝認為，「師奶」原應為「司奶」，「司」是動詞，是負責或管理的意思。
師奶原來的意思是指師傅的妻室，與師母意思相同。
羅康瑞（，），籍貫廣東普寧（潮汕人），香港地產商、瑞安集團董事長、瑞安房地產主席兼行政總裁。畢業於香港聖若瑟書院及澳洲新南威爾士大學。妻子朱玲玲，為已故商人霍英東長子霍震霆之前妻。
自1984年起，羅康瑞已經在上海與共青團合作投資酒店業。1989年天安門事件令業務大受打擊，共青團亦周轉不靈。羅康瑞出手幫助當時上海共青團的秘書長，現任的中共政治局委員、上海市委書記韓正。透過上海前市長徐匡迪，韓正協助羅康瑞投得上海新天地的發展權。
1995年，羅康瑞在重慶購得第一座水泥廠，更令瑞安集團一躍成為中國三大水泥公司之一。羅康瑞領導的瑞安集團亦在中國多個城市如武漢、大連、佛山、杭州投資房地產，並建立了一系列“新天地”地產項目。
2008年底時，瑞房一度陷於破產邊緣，羅康瑞咬緊牙關，奔走各大銀行，才免於沒頂危機。絕境翻生，羅同意公司要生存，一定要居安思危。
* 鷹君集團創辦人羅鷹石的四子，鷹君集團之名，取自羅鷹石與時任太太杜莉君，70年代上市，坐擁無數工廠大廈。
* 年幼時被送到澳洲留學，1967年因六七暴動而提早取得一整年學費和生活費，但因好賭輸清光而到酒店打工。
* 回港後在父親公司上班，因兩年仍未有加薪，年少氣盛下在1971年由父親借出10萬元創辦了瑞安集團，經營房地產、建築及建材的業務
* 在2005年的福布斯富豪排行榜名列507位，估計財產達13億美金
* 在2006年的福布斯富豪排行榜名列562位，估計財產達14億美金
* 因在上海大量投資，而被稱為上海姑爺。主要投資包括上海新天地。
* 2008年11月，與人稱「史上最美麗香港小姐」朱玲玲在新加坡四季酒店註冊結婚。
富厚堂位于中國湖南省雙峰縣荷葉鎮富坨村（原屬湘鄉縣），是清代名臣曾國藩家族的府第。
富厚堂遠景。
曾氏家族在富坨村本有祖業田莊，清咸豐七年曾國藩于此建立家廟，田宅后分歸其弟曾國荃，同治四年移歸曾國藩所有，在其弟曾國潢等主持下進行大規模修葺，同治五年竣工，曾國藩家屬移居于此。同治六年曾紀澤主持在其南側修建藏書樓并于同治八年完工。同治十二年曾紀澤又進行了大量翻修和擴建，稱為八本堂新宅，至光緒元年，富厚堂建設全面完成，曾氏家族世代居住于此。1949年富厚堂由當地政府接管，1951年后為荷葉區/鄉政府機關駐地，在文化大革命等歷次運動中還是受到了非常嚴重的破壞。1988年雙峰縣政府將其列為縣級文物保護單位。1995年開始管理保護并開放參觀。1996年被列為湖南省省級文物保護單位，并展開修復工作。2006年富厚堂藏書樓被列為全國重點文物保護單位。
富厚堂背靠鰲魚山，前臨荷葉塘，占地面積40000余平方米，建筑面積9202.86平方米，座西朝東，土石磚木結構，回廊式布局，為侯府規制。其中求闕齋、歸樸齋、思云館、藝芳館等四座藏書樓，共有藏書超過30萬冊，數量規模居于近代私人藏書樓之前列，曾國藩所藏清季軍政史料文獻和曾紀澤所藏西學典籍科技圖書都具有極高價值。富厚堂藏書現存者大部為湖南省圖書館和湖南省博物館收藏，部分被曾氏后裔帶到臺灣。
尤里·弗拉基米羅維奇·多爾戈魯基（，），蘇茲達爾王公（1125年起），佩列亞斯拉夫王公（1135年），基輔大公（1149年－1151年，1155年－1157年）。基輔大公弗拉基米爾·莫諾馬赫的第7個兒子。他被認為是莫斯科這個古老城市的奠基人。
尤里·多爾戈魯基的確切出生日期并無具體考證，但是在歷史書籍中記載著他的哥哥維亞切斯拉夫·弗拉基米羅維奇對他說過的這么一句話：“我要比你年長許多，當你出生的時候我已經長有胡子了。”而維亞切斯拉夫的出生日期被認為是在1080年前后，因此可以推得尤里·多爾戈魯基的出生日期大約是在1099年到1100年之間。
從1108年開始，直到尤里·多爾戈魯基的父親莫諾馬赫在1125年去世前，他一直被父親指派管理著遼闊的羅斯托夫-蘇茲達爾公國（位于當時基輔羅斯的東北部）。在那之后（1125年），尤里·多爾戈魯基決定將公國的首都從羅斯托夫遷往蘇茲達爾，其原因據說是因為與羅斯托夫當地的貴族不合導致的。
當時的羅斯托夫-蘇茲達爾公國人口比較稀少，所以環境相比南方而言較為嚴酷，但是尤里·多爾戈魯基仍然十分珍視這片廣袤富饒的土地。他建立了許多城鎮要塞，并且采取優惠的政策從其他公國吸引了許多農民前來自己的土地，例如他于1134年建立的科斯尼亞京，于1152年建立的佩列斯拉夫爾-扎列斯基和尤里耶夫-波利斯基，于1154年建立的德米特羅夫。特維爾、科斯特羅馬和沃洛格達的建立者同樣也被認為是尤里·多爾戈魯基。
同時他也是一個野心極大的人，他渴望獲得盡可能多的統治權；他不光把注意力放在鞏固自己北方的領土上，同時他還覬覦著基輔的王位。因為他積極地參與南方發生的各種紛爭中，因此在他死后，編年史作者給他取了一個恰如其人的綽號：“Долгорукий”，直譯為“長手”。在多年的爭奪基輔王位的戰爭中，他拉攏了許多別的公國的大公參與并采用各種方法使他們支持他。
莫斯科的建立被認為是在1147年。尤里·多爾戈魯基在爭奪基輔王位的一次戰爭后戰斗獲勝后，邀請了自己的盟友斯維亞托斯拉夫·奧利戈維奇去了一個叫莫斯科的邊界地點慶祝自己的勝利，這也是歷史上第一次提及莫斯科這個地方。而后，俄羅斯人便把這一年作為莫斯科的誕生的日子。
在隨后的1156年，尤里·多爾戈魯基加固了莫斯科的防御設施--在周邊安置了木墻以及挖掘了護城河，從此莫斯科初具成形。
在特維爾大街市政府前廣場上，豎立有尤里·多爾戈魯基的紀念像，并以頭戴戰盔，身披鐵甲，左手持盾，雙腿跨馬姿態示人。那是莫斯科市民為了慶祝并紀念莫斯科成立800周年而在1954年專門為他豎立的，之后這座雕像以及周圍的廣場便成為了莫斯科一處很著名的景觀。
盡管尤里·多爾戈魯基是北方的王公，但他卻總是把斗爭的矛頭指向羅斯南部，尤其是基輔。在經歷了許多挫折之后（1150年他已經攻克了基輔，但后來又被大公伊賈斯拉夫二世·姆斯季斯拉維奇趕走），他終于在1155年打敗了伊賈斯拉夫二世。尤里·多爾戈魯基奪取了基輔大公這一并無太多實際意義的頭銜，并建立起較為穩定的統治。然而，尤里·多爾戈魯基的擴張行為招致南方王公的一致怨恨。1157年，他在基輔城一個大貴族舉辦的宴會上暴卒，很可能是被人投毒殺害了。尤里·多爾戈魯基對南方的干預沒有收獲任何持久的效果，在他死后，他的繼承人們仍然只能在東北羅斯活動。
俄羅斯海軍北風之神級核潛艇首艘尤里·多爾戈魯基號潛艇。
是一款1999年發行的PC即時戰略游戲。由Relic Entertainment開發，Sierra Entertainment負責發行。其著名之處為全3D的移動以及引人入勝的故事劇情。
從歷史最早存在的三千年前以來，庫沈（Kushan）人（注：庫沈人是泰坦人對卡拉克人的侮辱性稱呼，與卡拉克人同義）一直居住在一顆位處銀河邊緣、環境嚴酷、僅有兩極地區能讓人生存的沙漠星球上。在這顆名為「卡拉克」（Kharak）的星球上，他們群落而居，以各自獨立的、以血緣關系為基礎的-{zh-cn:基斯; zh-tw:氏族;}-（Kiith或Kiithid）為社會主體，每個-{zh-cn:基斯; zh-tw:氏族;}-都有著各自獨立的宗教與文化特色。為了爭奪極其有限的生存資源以及稀有的極圈帶土地，卡拉克大部分的歷史，都是在無數個-{zh-cn:基斯; zh-tw:氏族;}-與-{zh-cn:基斯; zh-tw:氏族;}-之間的戰爭中度過。
卡拉克嚴酷而難以住人的自然氣候讓庫沈人開始質疑為什麼他們會在這星球上演化出來，但隨著科技進展，真相卻越來越撲朔迷離。生物方面的研究首先發現，除了僅有的唯一一種草食性動物外，他們的基因組和現存的一切卡拉克生物幾乎全然不同。而當庫沈人有能力開始拓展太空時，他們更是發現，卡拉克的繞地軌道上竟散佈了大量的金屬碎片，而這些碎片所代表的鑄造工藝遠超過卡拉克上技術最進步的-{zh-cn:基斯; zh-tw:氏族;}-上千年以上。因為碎片的發現，庫沈人的金屬加工技藝在短時間內推升到了一個新的高度，但同時也讓更多人疑惑，這些軌道上的碎片代表了什麼。無論如何，為了取得更多碎片進行研究，庫沈人開始大量發射衛星與火箭，而一切的轉機卻發生在一枚故障的衛星上。
這枚本意要搜索金屬碎片密集帶的衛星，因為姿勢控制引擎故障，錯誤地將雷達對準了卡拉克終年無人的赤道沙漠區；強大的探測儀器穿透了八十公尺黃沙，深入地下，意外探測到一座巨大的金屬結構。探險隊前往該地，發現了一艘巨大的外星船艦，庫沈人將它稱為「卡托巴」（Khar-Toba，最初的城市）。
在「卡托巴」之中，庫沈人找到了無數珍貴的東西，其中包括無比先進的融合動力爐，但真正讓庫沈人科技再向前躍進三百年的，是近乎不可思議的，與船艦動力爐緊密相連的「-{zh-cn:超空間核心; zh-tw:固態超空間傳導核心;}-」。
隨著科技裝備被運往極圈，對卡托巴的探索也漸漸冷卻了下來。在這種情況下，一個由小基斯所組織的，幾乎無人聞問的探險隊到達了，而其中一名考古學家，更在卡托巴裡找到了比先前的一切發現合計起來都要更加重要的東西。
那是一塊只比拳頭略大，全由人工雕琢的殘破黑色石塊，石塊上刻畫著粗略的銀河地圖。位於銀河邊陲的標記明顯代表卡拉克，而這個標記還拉出一條直抵銀河核心帶的連-{}-線，末端是一個模糊的三度空間座標，座標邊刻著一個無比古老，卻是所有氏族共通的字眼：
第一次，卡拉克上幾乎全部的基斯都團結在一起，為了回到它們真正的家園、為了找出他們離鄉背井的理由而奮鬥。但是沒有一個卡拉克人有辦法預測這趟長達三萬五千光年的旅程上會遇到什麼，所以最後，他們決定建造一艘萬能的船艦，一艘碰上任何狀況都能解決的船艦，那是一艘長3.4公里的巨艦。為了建造這艘星艦，光是花在建造軌道船廠的時間就花了二十年，而隨後的建設更花了超過五十年的時間；整個建設週期橫跨了四代人，巨大的船廠每晚都在沒有月亮的卡拉克夜空中發亮，只有他們之中最年長的曾經見過空無一物的天空。
這個「回家」的計畫，耗盡了卡拉克上本就為數不多的天然資源。六十萬名船員將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程；粒子物理學上的進步讓造船廠能夠將小行星分解成原子等級的材料，用以建造船艦。艦橋人員將由卡拉克最好的技術員、導航員、外交人員、以及科學家日以繼夜的輪值。由於無法研發出足以協調如此複雜工作的電腦，一名年輕的女神經機械學家-{zh-cn:卡倫·斯葉特; zh-tw:凱蘭·沙捷;}-（Karan S'jet）將她自己的身體整合進母艦的系統，作為母艦的活體電腦核心，成為艦隊指揮。
玩家由遊戲開場影片（由手工繪製的黑白圖片交織而成的動畫）以及包含許多更深入細節的遊戲手冊中得到這些資訊。遊戲從母艦啟航開始進行。
在母艦離開後，卡拉克遭到泰坦帝國的攻擊，這個跨越許多星系、占領1/4個銀河系的帝國現在不但控制著希格拉，更全力阻撓庫沈人取回他們的家園。殘存在卡拉克地表數以百萬計的居民被大氣燃燒武器毀滅。母艦無法挽回這場浩劫，但誓言將對泰丹艦隊復仇。
很快的，庫沈遺民遭遇到了班圖西（Bentushi）人，他們是一群善良的商人，願意提供科技與資訊。他們也遭遇到了侵擾貿易路徑千年的兇狠海盜-{zh-cn:圖拉尼海盜; zh-tw:土朗尼劫掠者;}-（Turanic Raider），以及將所居的大星雲視為聖地的卡德什守衛（Kadesh）。在這同時，庫沈人不斷的研究新科技，太空載具也跟著不斷進步，最後成為一支龐大的艦隊，面對泰坦帝國日益增加的威脅。
在庫沈艦隊拯救了一艘遭到泰坦軍攻擊的班圖西貿易船後，班圖西人說明了他們的歷史：庫沈人曾經以希格拉為基點統治一個強大的帝國，但被泰坦所擊敗。（續作萬艦齊發二-的歷史資料則指出班圖西人曾因為害怕希格拉人的野心過分膨脹而協助泰丹。）希格拉人被流放到卡拉克（一部分人留在途中的大星雲中，最後成為了卡德什），永遠禁止離開。班圖西人說泰坦皇帝將會不計代價的阻止留放者回到故鄉。庫沈人還意外的得到了泰坦叛軍艦長艾爾森（Elson）的幫忙，接受情報以及軍事上的援助。
在希格拉軌道上空的最後戰役，庫沈艦隊摧毀了泰坦皇帝的座艦，並奪回了他們的家園。
《萬艦齊發》以其單人戰役聞名，不過這款遊戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人遊戲，都因為增加的第三個維度而變得更為複雜。《萬艦齊發》的介面雖然在剛開始使用時會令人覺得困難，卻能夠讓玩家在這種新的戰鬥模式中完全掌控自己的船艦。
在單人戰役中，玩家可以選擇要成為-{zh-cn:庫申; zh-tw:庫沈;}-還是-{zh-cn:泰坦; zh-tw:泰丹;}-，而另外一個種族將作為敵軍。這兩者基本上只有外觀不同（雖然每個種族都各自有兩種特有的單位），故事本身並不會因為種族的選擇而有所差異。
連線遊戲的流程和其他的即時戰略遊戲類似，像是沙丘魔堡二或是終極動員令系列。玩家要偵查地圖，採集資源，並建造單位。由於遊戲在太空中進行，很明顯的不會出現大多數即時戰略遊戲中所謂的「建築物」；然而，母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能，讓玩家可以建造並升級作戰單位。不過單人模式的遊戲方式則非常創新，帶領玩家邁向尋找家園的旅程。
遊戲中的艦艇包含了靈活的攻擊艦艇到笨重的主力艦。每個單位都有其獨特的功能，在力量、火力、速度、以及成本之間各自有不同的定位。
在單人遊戲中，《萬艦齊發》使用獨特的艦隊繼承概念（或稱為persistent fleet），每一艘在之前任務中存活下來的船艦都將會留存到下一關。因此，在第一關建造的船隻可能在遊戲結束時仍然存在於玩家的艦隊中。這個特色，在加上每個關卡之中只存在有限的資源，讓玩家必須決定艦隊的組成。但是部分玩家認為這一點讓遊戲變得非常困難，當玩家在前面的關卡軍力低落時，可能會在遊戲後期的某些困難關卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛艦隊作戰，或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石，而母艦卻完全無法移動。這些任務需要大量的火力，但有時候玩家的火力就是不夠。
除了由搖滾團體《Yes》演唱的《Homeworld》以外，遊戲中大部分的音樂都是氛圍音樂（ambient），符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。值得注意的是原聲帶中包含了塞繆爾·巴伯的《羔羊讚》（Agnus Dei），《》的聲樂版本。
萬艦齊發在遊戲社群中得到很高的評價，贏得了無數的獎項，包括IGN在1999年的年度最佳遊戲（game of the year）獎項。這款遊戲令人讚賞之處包括電影畫面般的遊戲引擎，廣大的戰鬥，搭配的音樂，動人的故事情節，以及革命性的3D介面。
萬艦齊發是遊戲達到美學完美（aesthetic completion）的一個例子。不追求一開始動人，但終究會漸漸褪卻的“真實”畫面，萬艦齊發使用乾淨的線條與貼圖，雖然不真實卻更為動人。以當時的技術要達到這樣的美術成就是很不容易的。
萬艦齊發的愛好者大量的對其進行Mod。儘管有許多寫死在程式碼中的限制，幾乎這款遊戲的每個層面，包括模型、貼圖，到遊戲介面、音樂、與特效，都被更動過。許多受歡迎的Mod是基於出名的科幻故事，《超時空要塞》、《巴比倫五號（Babylon 5）》、《星艦迷航記》與《星際大戰》的Mod都在《萬艦齊發》的社群中廣為流傳。而也有一些Mod，是基於玩家的原創想法而製作的。由於萬艦齊發檔案系統模組化的特性，就算不具技術能力的玩家也可以藉由簡單修改船隻的屬性來改變遊戲的特性，這造就了《萬艦齊發》龐大的Modding社群。《萬艦齊發2》釋出後，許多小組成員轉移到新的遊戲平臺，或是離開了萬艦齊發系列遊戲。
2000年9月，Barking Dog Studios釋出了一款獨立的資料片：-{zh-cn:家園：驚世浩劫; zh-tw:萬艦齊發：地動天驚;}-。故事發生在回歸後15年，故事集中在-{zh-cn:薩木塔; zh-tw:松濤;}-氏族(Samtaaw)之上，以及他們是如何對抗強大的寄生生物“-{zh-cn:比斯特; zh-tw:異獸;}-(Beast)”。
續作《萬艦齊發2》則在2003年下半年發行。內容是：第三顆超空間核被發現了，泰坦人在新領袖(馬坎)的領導下，到處侵略。現在，他的已經盯上希格拉了，希格拉人必須再次挺身而戰，然後故事逐漸揭開先祖的秘密。遊戲畫面比前作更為出色，延續了許多前作的優點，改良了遊戲的操作介面，也增加了戰術的複雜度，算是一套成功的續作。但由於Relic Entertainment已經由Sierra的競爭對手THQ所收購，因此不太可能有新的續作出現。
2003年下半年Relic釋出了《萬艦齊發》的原始碼，使得非官方的平臺轉換成為可能。比如說Linux與Mac OS版本。
2013年初THQ宣佈破產。2013年4月，曾開發過《異形：殖民軍》，擁有《永遠的毀滅公爵》、《手足兄弟連》及《無主之地》品牌的美國得克薩斯州遊戲開發商Gearbox軟件以135萬美元奪得THQ剩餘資產中最值錢的那部分——《家園》品牌及《家園1》、《家園2》舊作。Gearbox計劃在當今各大數字發行平臺重新發行《家園1》及《家園2》數字版，讓這部傑作重回人們的視野並為潛在的全新續作暖場。
Gearbox表示「我們的首席創意指導Brian Martel對Relic這部傑作抱以極大的熱情，直接促成Gearbox勢在必得的決心。請訪問我們的論壇與Brian一道暢想《家園》的未來，若閣下有能力有熱情為《家園》新篇做貢獻，請加入我們的隊伍。」
《萬艦齊發》無疑受到了許多之前的即時戰略遊戲、書本、與電影的影響。史詩般的故事情節讓人想起《星海爭霸（Starcraft）》與《黑暗帝國（Dark Reign）》。萬艦齊發中的戰鬥，有數百艘小型的船艦圍攻數十艘大型船艦，是由喬治盧卡斯所拍攝的《星際大戰》引發的靈感。遊戲中的旁白和美版科幻動畫太空堡壘為同一人，這也加強了其太空歌劇（space opera）的氣氛。而一艘巨大的母艦帶領著流亡者們返回其母星的概念則和《星際大爭霸（Battlestar Galatica）》有共通之處。
遊戲中許多太空船的設計靈感是來自於一書，由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版，畫家是與。兩人都在遊戲的銘謝清單中出現，遊戲中的一個角色是以Peter Elson命名。
《萬艦齊發》為即時戰略帶來革命，並且為之後的3D即時戰略鋪好道路，像是鐵艦霸權（Hegemonia: Legions of Iron）與黑洞攔截（Fargate）
遊戲中也有很強烈的中東／伊斯蘭／猶太氣息。包括遊戲中的音樂，以及庫沈文化。有些證據顯示庫沈人的宗教相當類似伊斯蘭教。而庫沈人母星的名稱，Hiigara，和Hegira一字十分類似。此外庫沈人的旅程和現實中猶太人的出埃及記也很類似，也同樣經過卡疊什（Kadesh），而整個背景故事類似巴比倫人的流亡記。最後，Kushan一詞也是指貴霜王朝，大月氏的一個分支，當時歐亞四大強國之一。
萬艦齊發中也使用了許多的象徵符號，像是每個氏族各自的標誌，或是庫沈的標誌－庫沈母星與其衛星，由天使的翅膀所圍繞著－這些標誌大多是在遊戲的歷史背景故事中提到，但是在多人遊戲中則用來分辨不同的玩家。
# 關於母艦的長度有許多種說法：利用遊戲的介面所測量出的母艦長度為7公里。本文中提到的3.4公里則是出自英文版Wikipedia的萬艦齊發項目。另，在說明書中提到建造母艦用的船塢（Scaffold）長度為25.6公里，而船塢在遊戲中的長度比母艦略短，但後來開發者表示遊戲開發時沒有來得及跟作家同步資訊，這個數字並不能做準。
# 指622年先知穆罕默德自麥加遷移到麥地那以避迫害之事，穆斯林紀元就自此開始。
# Kadesh常譯成加低斯或卡疊什。位在敘利亞，Orontes河畔的古代城市。聖經中應許之地迦南的門檻。以色列人由摩西領至此地時由於不信神，神讓以色列人在曠野飄流了三十八年後，他們的子孫才得以進入迦南。
*  Official website for ''Homeworld Remastered Collection''
阿列克謝·斯托科夫(Alexei Stukov) 是電腦游戲星際爭霸的虛擬世界中的人物。他是地球聯合理事會的一名中將，擔任遠征軍艦隊的副指揮官。臺灣松崗舊版正式譯名是艾力克斯·史杜柯夫。
斯托科夫主要從事研究工作，特別是戰爭科技與物理學的應用。作為一個天才的技術人員的同時，他遵從杜加爾上將對于遠征軍的領導。
斯托科夫在2499年52歲，是64歲的杜加爾上將的兒時玩伴。
斯托科夫在游戲中以一個幽靈特務的身份出現，并且他自己可能真的具備心靈能力。心靈能力也許讓他能夠抵御薩米爾·杜蘭的影響（假設杜蘭通過幽能力量來控制人的頭腦，不過這和地球聯合理事會對人類基因純潔性的堅持矛盾。）
斯托科夫被描述成一個穿著黑色外套戴著白色將軍帽的形象。他使用一只消聲魯格手槍，標準裝備是C10卡尼斯特步槍
斯托科夫首次出場是在星際爭霸游戲第四章（神族任務）的故事情節中。當神族艦隊攻擊自治聯盟的布萊西斯行星取得所需的水晶後，他遇上要離開的神族艦隊，並表示UED要接收克普魯星區，要亞坦尼斯等人投降。他使用由少量理事會部隊掩護，聚變核電站供電的大批導彈塔來組成防御。這些導彈塔可以對神族的艦船造成巨大損失。不過神族通過摧毀核電站使得這些導彈塔失去電力供應，從而沖破了斯托科夫的圍捕。
在星際爭霸游戲第五章（地球聯合理事會任務）的情節中，斯托科夫同在布拉西斯表面遇上自稱是前聯邦殘黨的薩米爾·杜蘭並建立了聯系。杜蘭愿意協助理事會艦隊進攻布拉西斯行星。在行動開始斯托科夫對杜蘭的動機有懷疑。不過在杜蘭成功地警告了自治聯盟艦隊在達拉瑞恩船鎢的反攻之后，斯托科夫打消了大部分對杜蘭的懷疑。
當理事會艦隊在塔桑尼斯行星奪取到能量干擾器的時候，斯托科夫希望干擾器被用做針對蟲族的武器。然而杜蘭說服杜加爾上將，聲稱將干擾器單獨地留下過于危險。因此杜格爾命令杜蘭摧毀塔桑尼斯的能量干擾器，然而斯托科夫的幽靈部隊告訴杜蘭他們將掌管能量干擾器。斯托科夫命令拆散能量干擾器并且將其運回布拉西斯，從而避免杜蘭的干擾。不幸的是，他沒有通知杜加爾這一點。
當理事會艦隊在艾爾行星上追蹤吉姆·雷諾和阿克圖爾斯·曼斯克的時候，杜加爾上將將他的部隊分散成三或者四個部分。一支部隊直接進攻雷諾和曼斯克，斯托科夫和杜蘭則指揮部隊防御蟲族可能發起的進攻。
然而，當雷諾和曼斯克逃脫的時候，一支強大的蟲族部隊發起進攻。斯托科夫試圖警告杜加爾，然而杜蘭堅持說是斯托科夫的掃描探測器出了故障。更糟的是，杜蘭從他應防守的地帶消失，從而使得蟲族部隊擊敗了理事會艦隊。捕獲曼斯克的努力付諸東流。從這件事斯托科夫意識到一個針對聯合理事會的邪惡聯盟已經成立，不僅僅是神族在協助曼斯克，而且蟲族同樣也參與了這一謀劃。處于必要的警惕，斯托科夫撤回布拉西斯，啟動了能量干擾器。
杜加爾被這一串事件所迷惑。他不能理解為什么斯托科夫要啟動能量干擾器。在杜蘭的唆使下，他命令以叛國罪處死斯托科夫。杜蘭十分樂意地接受了這個任務。斯托科夫的私人衛隊抵抗理事會特遣部隊的進攻，然而最后杜蘭找到了斯托科夫，用一把手槍打中了他的心臟。然后迅速地啟動了隱身裝置消失。
在彌留之際，斯托科夫告訴杜加爾，杜蘭從一開始就在愚弄著他，并且幾乎可以肯定杜蘭已經被蟲族感染一段時期。此時能量干擾器的外部防御正在遭到蟲族的進攻，引發了警報，防御系統自動啟動了干擾器的自毀程序。斯托科夫死后，杜加爾要求斯托科夫的個人衛隊全力協助理事會部隊從蟲族手中奪回幽能干擾器。
杜加爾認為斯杜科夫的死是自己的責任，特別是因為斯托科夫是第一個提醒他杜蘭不值得信任的人。由於斯杜科夫的聰明與機智，也讓莎拉·凱莉根感到佩服，凱莉根甚至在查爾星上嘲笑杜加爾，說斯托科夫的頭腦比他還要厲害。
控制第二主宰繨哥斯掌握查爾行星後，理事會為斯杜科夫在查爾附近的太空舉行了葬禮，名義是斯杜科夫在查爾行星進攻戰中光榮陣亡，這毫無疑問是捏造的。在杜加爾大敗於凱莉根逃回地球的途中，也特別留下訊息給妻子海蓮娜告知斯杜科夫是被他的自負所殺。
在暴雪娛樂的一張名叫Deceptions的地圖中，斯杜科夫再次出現，已經被蟲族感染，在一所科學研究所內為前聯邦服務。根據Kimeran海盜組織從此機構中獲取的數據來看，聯邦在研究怎樣利用蟲族的科技來復活。
另外一張地圖Mercenaries II中，斯托科夫再次出現。他招募雇傭兵來消滅那些在同一個行星上的敵人。如果選擇第三方視圖，玩家可以發現西南角的白色人類部隊擁有一艘特殊的戰列艦名為''Kimeran Juggernaut''號，這是Kimeran海盜曾經使用過的戰列艦。最后Kimeran海盜部落被斯托科夫的雇傭兵殲滅。
還有出場是在任天堂64平臺上的星海爭霸游戲的隱藏任務Resurrection IV中。在這一任務中，亞坦尼斯發現名為卡洛斯的腦蟲復活了斯托科夫，并且讓他在布拉西斯行星上指揮一支部落。然而，斯托科夫的部落實力很弱小。
雖然如此，這支部落最后還是把行星上的人類掃除干凈。
亞坦尼斯派出吉姆·雷諾和塔德林，一名聲稱是亞頓的戰友的龍騎士，帶領一支小規模的人類／神族聯合部隊，試圖在行星表面布署一種可以抵御蟲族感染的免疫物質。斯托科夫的部隊沒有完全服從他，并且其中很多人認為斯托科夫已經失去理智，從而轉投雷諾的陣營。從而救出了斯托科夫在布拉西斯行星上關押的神族戰俘。最后聯合部隊圍困了斯托科夫，將他逼到一個蟲族巢穴。突然出現四只雷獸品系轟雷獸的出現。盡管在這樣不利的條件下，聯合部隊擊敗了蟲族，給斯托科夫注射了免疫血清，使他擺脫了蟲族的控制。斯托科夫幫助剩余的聯合部隊撤退。在布拉西斯的軌道上，神族艦隊發射了一束能量束，將行星表面的生命全部化為灰燼。
蟲族之心中再度正式登場。由於被自治聯盟抓去改造，已變為半人半蟲的生物，基因組成甚至比當年的刀鋒女皇凱莉根還優秀。改造者正是當年用詭計陷害他的墮落薩爾那加-薩米爾·杜蘭（Duran），此時化名為那魯（Narud）。
由於此因加上以前的因緣，讓斯杜科夫與凱莉根結為同盟，聯手攻擊製造混源體的杜蘭（那魯）。隨後也一同參加克哈星進攻戰，擊敗了阿克圖洛斯·蒙斯克。了結與自治聯盟的恩怨後，陪同凱莉根前往尋找杜蘭的主人亞蒙。
而斯托科夫也表示，地球聯合理事會（UED）未來還是有可能再度入侵克普魯星區。
虛空之遺中，參加亞坦尼斯、雷諾和凱莉根所組成的討伐亞蒙聯合部隊，進入虛空之中，並遇到軀體被破壞、精神回歸虛空的杜蘭。在聯合部隊擊敗杜蘭的部隊後，最後斯杜科夫親手殺了他，結束這段長久的孽緣。
斯托科夫不僅在劇情中出現，在虛空之遺新推出的模式“合作任務”中，作為供玩家操作的指揮官。斯托科夫擁有人類和蟲族兩個種族的力量，他能指揮數量驚人的感染大軍和龐大的戰爭機器，擁有違背常規科技限制的變異力量。使用“部署靈能發射器”、“感染建筑”、“末日巨獸”、“亞歷山大號”作為主要技能。另外旗下單位有被感染的平民、被感染的陸戰隊、被感染的碉堡、被感染的眼鏡蛇、被感染的攻城坦克、被感染的女妖轟炸機、被感染的解放者以及感染后蟲。斯杜科夫為虛空之遺後所推出的合作模式指揮官，故需額外付150元戰網幣方能解鎖使用。
與虛空之遺合作任務指揮官不同，斯度科夫在暴雪英霸中是作為一名輔助型英雄出現。基礎技能為“癒合病原體”、“黏稠膿皰”、“潛地突變手”，可以選擇“橫掃巨臂”或“突變巨臂”作為英雄絕技。
* Starcraft Universe
* United Earth Directorate
*  Image of Infested Stukov by Samwise Didier copyright Blizzard Entertainment
* Underwood, Peter, Chris Metzen and Bill Roper. ''StarCraft: Brood War (Manual)''. Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.
*  合作任務新指揮官斯托科夫
不同款式的螢光管
熒光燈（Fluorescent lamp），或稱日光燈、燈管、螢光管、光管，是一種照明裝置，屬於氣體放電燈的一種。它使用電力在氬或氖氣中激發水銀蒸氣，形成電漿並發出短波紫外線，紫外線被磷質吸收後，磷會發出可見的光以照明，這樣發出可見光的方式屬於螢光。
一般的螢光管以玻璃製造，在兩端裝有插口以連接電源及固定螢光管的位置。
與電燈泡不同，螢光管必須設有鎮流器，與啟輝器配合產生讓氣體發生電離的瞬間高壓。
為了取代傳統白熾燈，近年來發展出將燈管、鎮流器、啟輝器結合在一起，配合使用白熾燈燈座的改良型螢光燈泡，稱為省電燈泡，可以在不更換燈具基座的情況下，直接取代白熾燈使用。
螢光管的光譜分析圖
螢光管內充滿了低壓氬氣或氬氖混合氣體及水銀蒸氣，而在玻璃螢光管的內側表面，則塗上一層磷質螢光漆，在燈管的兩端設有由鎢製成的燈絲線圈(這個鎢絲線圈上會塗上"電子粉"，其成分是由鍶、鋇等鹼土金屬化合物組成的)。當電源接通後，首先電流通過燈絲加熱並釋放出電子(這裡的電子是由電子粉釋出的)，電子會把管內氣體變成電漿（plasma），並令管內電流加大，當兩組燈絲間的電壓超過一定值之後燈管開始產生放電，使水銀蒸氣發放出253.7nm及185nm波長的紫外線，螢光管內側表面的磷質螢光漆會吸收紫外線，並釋放出較長波長的可見光。發出的光線顏色由磷質成份的比例控制，而玻璃管則避免有害的紫外線及其他有害物質如水銀洩漏出來。
螢光管的放電電流與導通電阻之間存在一個正反饋關系：當更多電流流進螢光管後使得更多氣體被離子化，使得管內的導通電阻不斷降低，如此便會令更多電流入螢光管內。如果將螢光管直接接到固定電壓的電源，螢光管將會因電流不斷上升而很快被燒毀，因此需要以一個輔助電路控制進入螢光管的電流在一固定水平，而這個電流控制電路通常被稱為安定器。傳統鎮流器實際上是一個電感，當導通電阻降到很低的時候，鎮流器固定的感抗和銅耗使導通電流近似于定值，開始穩定工作。傳統鎮流器需搭配一個稱為啟動器（Starter，俗稱「士賴達」、“跳泡”）的小元件才能使燈絲間的壓差達到使螢光管足以放電的程度，最新的電子式鎮流器則不需要啟動器，因為啟動工作已被包含在鎮流器內。
日光燈管如果照直徑來分類，可分成T2、T3.5、T4、T5、T6、T8、T9、T10、T12等規格，所謂的T5就是直徑為5/8英吋（約16毫米）的日光燈管；T8直徑為1英吋（約25毫米）；T9直徑為9/8英吋（約29毫米）的日光燈管。目前全世界的主流為T5、T6和T8，目前臺灣的主流為T8，廠商主要推廣的是T5燈管。
F54T5 835 HO
* F代表光管（Fluorescent）
* 54代表功率（實際使用49W光管）
* HO代表高輸出（High Output）
T8、T9螢光管與同一光度的傳統電燈泡（白熾燈）相比有更高的發光效率，因為更高比例的電能被轉化為可見光，所以同一亮度的螢光管比白熾燈溫度要低。白熾燈一般只能把大約2%的輸入能量轉化為可見光，同一亮度的T8、T9螢光管一般只需前者消耗的約1/3至1/4的電能，使用壽命亦較傳統燈泡更長。
螢光燈管可以提供多種色溫選擇，相較於白熾燈及鹵素燈色溫多介於2700~3300k之間，螢光燈還可以買到6500k、5500k、5000k、4000k等多種色溫。
雖然T8、T9螢光燈的購買成本略高於白熾燈，但它可節省更多能源及電費，較長的壽命亦令其更換成本相對下降，對商業而言亦可節省更換燈泡的人力成本。
螢光管未能提供穩定的光源，而是閃爍的光源，其閃爍頻率與驅動電壓的頻率有關，雖然人眼不易察覺，但可產生，在一些工作環境可能造成危險，例如轉動的風扇，假如其頻率與螢光管相同，就會看似停止不動。螢光管亦會令攝錄機拍攝的片段出現閃爍，雖然傳統燈泡亦會出現閃爍，但其強度則較低。螢光管亦不能使用標準的亮度調節-{zh-hans:開關;zh-hk:電掣;zh-tw:開關;}-。
目前電子式安定器已經基本解決這個問題。傳統的電感式鎮流器采用市電（頻率為50~60Hz）直接驅動螢光管，而電子式安定器采用高頻振蕩反饋式鎮流（高頻開關切換式諧振電路限流），其輸出的驅動電壓頻率已大大提高，螢光管的閃爍頻率也相應提高，人的肉眼已經不會被這種高頻閃爍影響。
目前國際大廠已經開始陸續停產T9燈管，改推薦T5燈管，僅剩下臺灣燈管品牌仍在大量生產，可以預期在供給量減少的情況下，T9燈管會比較少見。然T8燈管因為沒有T9燈管的主要缺點--汞含量過高，但T8燈管較T5耗電也逐漸減少，若非T5燈具與光源顯著降價，T8，T9還是會被大量使用。
螢光燈管的演色性較低，傳統白熾燈及鹵素燈有100的演色性，市售螢光燈管的演色性大多超過80，演色性超過90的螢光燈管就比較難購買；因此螢光燈管的光線較為不自然不舒適。
:相對於相同亮度的省電燈泡，燈管的價格較為便宜。
:最高級的T8燈管可以達到99的高演色性，而最高級的省電燈泡的演色性只能超過90，演色性高的光源會讓顏色自然，且對視力及健康有利。不少人會因為認為日光燈/省電燈泡是劣質光線而使用白熾燈或鹵素燈，但若使用演色性達99的燈管，則會有更多人能接受螢光燈管，則可以減少發熱光源的需求。
:隨著科技不斷進步，目前的省電燈泡已較年代久遠的T8、T9日光燈配合傳統安定器省電，特別是螺旋狀的日光燈。然新一代T8燈管配上預熱型電子安定器，仍遠較省電燈泡省電。省電燈泡的發光效率約每瓦55~60流明，而配合電子安定器的新一代T8燈管，其發光效率可達每瓦80流明以上。
:許多T8/T9燈管的演色性差，多數省電燈泡能達到80以上的演色性。
:省電燈泡更換容易。
電子式安定器電路圖
T5日光燈最早出現於1995年，是目前已商業化生產的日光燈中，最為省電的一種，然而其燈具和T8、T9的管並不相容，必須花錢採購專用燈具，此為其普及的障礙之一。