ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
鄭博士在公共及社會服務方面，表現卓著，尤其對金飾製造行業的發展及創新，建樹良多。鄭博士更致力參與慈善工作，成立「鄭裕彤基金」，多次捐助本港、內地以至海外的教育項目。同時，鄭博士旗下集團與香港中文大學合作興建教學酒店，為酒店與旅遊業培訓人才，貢獻卓著，現獲頒授大紫荊勳章。
陳瑞球博士 ?大紫荊勳賢
陳博士多年來熱心服務社會，表現卓著，尤其畢生致力推動本港紡織及製衣業發展，不遺餘力。陳博士為紡織及製衣業界翹楚，在業界備受尊崇。他一直樂於與業界同仁分享其精僻意見。由於全球化的影響，業界近年面對愈來愈多的挑戰，陳博士持續不斷的貢獻仍然備受業界重視。陳博士更致力參與慈善工作，大力支持及推動本港及內地的教育事業，建樹良多，現獲頒授大紫荊勳章。
唐英年司長大紫荊勳賢
唐司長盡心竭力為政府及香港市民服務，成績斐然，尤其自二○○七年出任政務司司長以來，及於二○○三年至二○○七年任職財政司司長期間，貢獻良多。憑藉他在公共行政方面的超卓才能及豐富經驗，唐司長為香港發展作出重大貢獻，並協助行政長官帶領政府應對各種挑戰，現獲頒授大紫荊勳章。
夏利萊博士 ?大紫荊勳賢
夏利萊博士多年來熱心服務社會，表現卓越，尤其致力提倡在港少數族裔的福利，貢獻良多。夏利萊博士在印度社羣中備受尊崇。作為成功的企業家，他對香港的酒店業及地產業的發展，不遺餘力。夏利萊博士長久以來積極參與香港慈善活動，現獲頒授大紫荊勳章。
任志剛先生大紫荊勳賢
任先生擔任香港金融管理局總裁一職，表現出色。在他的領導下，金融管理局建立了良好機制以應付金融危機，鞏固了香港作為國際金融中心的地位。任先生多年來盡心竭力為香港服務，致力維持穩健的香港銀行及金融體系，貢獻良多，現獲頒授大紫荊勳章。
曾俊華司長大紫荊勳賢
曾司長盡心竭力為政府及香港市民服務，成績斐然，尤其自二○○七年出任財政司司長以來，於二○○六年至二○○七年出任行政長官辦公室主任及於二○○三年至二○○六年出任工商及科技局局長期間，建樹良多。憑藉他在公共財政方面的超卓才能及豐富經驗，曾司長協助行政長官制定和實施長遠策略，以促進香港經濟持續發展。曾司長協助帶領政府應付近年的金融危機，鞏固香港的國際金融中心地位，貢獻良多，現獲頒授大紫荊勳章。
夏佳理議員大紫荊勳賢，CVO
夏佳理議員在公共及社會服務方面，表現卓越，尤其是擔任行政會議成員，以及在多個界別的重要組織出任主席所作的重要貢獻。在他的領導下，香港交易及結算所有限公司推展多項措施，提高了證券市場的水平和質素，從而提升香港的國際金融中心地位。夏佳理議員的領導才能獲廣泛認同，並致力推廣藝術、文化及體育發展，貢獻良多，現獲頒授大紫荊勳章。
梁智鴻議員大紫荊勳賢
梁議員在公共及社會服務方面，表現卓越，尤其是擔任行政會議成員，以及對醫學界的發展，建樹良多。梁議員學識廣博，制定各項與醫療衞生服務有關的政策期間，提供了寶貴意見。梁醫生出任醫院管理局（醫管局）主席期間，領導醫管局推行多項措施，以改善病人護理質素。他對訂立人類生殖科技相關法律及規管機制的工作，貢獻良多。而身為安老事務委員會主席，梁議員成功推行多項創新計劃，造福長者，並照顧長者長期護理需要，成績超卓，現獲頒授大紫荊勳章。
何鴻燊博士 ?大紫荊勳賢
何博士熱心公益及社會服務，貢獻良多，歷年來大力支持公益金的籌款活動，並慷慨捐助本地慈善團體和香港專上院校。何博士長期參與社會服務，表現卓著，並致力推動教育、體育，以及其他青少年福利服務的發展，建樹良多，現獲頒授大紫荊勳章。
馮國經博士大紫荊勳賢
馮博士在公共服務方面表現卓越，尤其在香港機場管理局（機管局）擔任董事會主席期間，領導才華超卓。在馮博士的啟發領導下，機管局開展了連串重要的基建項目以滿足發展需要，並積極地推動多項策略措施，以加強香港國際機場與珠三角的運輸聯繫，更與內地機場建立策略聯盟。馮博士促成香港國際機場發展成為香港最重要資產之一，成績超卓，現獲頒授大紫荊勳章。
田家炳博士 ?大紫荊勳賢
田博士多年來熱心公益及服務社會，現獲頒授大紫荊勳章。田博士數十年來樂善不倦，大力捐助各種慈善事業，並成立「田家炳基金會」，捐助不同範疇的項目，包括教育、文化、醫療、基建及福利服務。田博士尤其看重教育事業的投資，受惠的教育機構由幼兒院以至專上院校，基金會並贊助多項獎學金計劃及交流計劃。
高錕爵士 ?大紫荊勳賢
高爵士在光纖通訊科技及高等教育方面，成就卓著，現獲頒授大紫荊勳章。高爵士是開發和應用光纖技術的先驅，令現代通訊科技發展向前跨進了一大步，為建立資訊超級公路和今天的全球通訊網絡奠下了重要基石，並為他帶來「光纖之父」的美譽。高爵士任職於香港中文大學期間，致力推廣研究工作和改革高等教育，並對成立香港科學園貢獻良多。
梁振英議員大紫荊勳賢
梁振英長期參與公共服務，表現卓越，尤其在協助香港順利過渡方面，貢獻卓著，並致力推動「一國兩制」的落實，建樹良多。梁振英出任行政會議召集人期間，肩負輔助行政長官管治香港的重任，在制定政策過程中提出精僻見解，表現出色。基於他的專業背景及專長，梁振英致力促進本港專業界別的共同利益，並推動專業人士為香港社會及經濟發展出力，現獲頒授大紫荊勳章。
盛智文博士大紫荊勳賢
盛智文博士在公共及社會服務方面，表現卓越，尤其對旅遊業及文化發展貢獻良多。盛智文博士是一名成功商人，其熱誠、企業精神及勤奮態度代表著香港的核心價值。他創立蘭桂芳飲食娛樂區，並成功將之轉化為本港其中一個遊客必到的旅遊景點。身為海洋公園公司董事局主席，盛智文博士帶領海洋公園發展成為世界級海洋主題公園。盛智文博士在藝術及文化方面的貢獻，尤其在西九文化區項目，亦獲廣泛認同，現獲頒授大紫荊勳章。
馬道立首席法官大紫荊勳賢
馬道立首席法官盡心竭力為司法機構及香港市民服務，成績斐然，建樹良多。憑藉他的超卓才能，及對法律專業和司法方面的承擔和豐富經驗，馬道立首席法官積極帶領司法機構，維持司法制度的獨立及其至高的專業水平，並確保各級法院及審裁處的有效運作，成績卓著。他又致力維護法治、保障個人權利和自由，在確保中港和國際人士對香港司法制度的信任方面，貢獻良多，現獲頒授大紫荊勳章。
林瑞麟先生大紫荊勳賢
林瑞麟盡心竭力為政府及香港市民服務三十三年，成績斐然，尤其出任政務司司長及政制及內地事務局局長期間，建樹良多。憑藉他對香港的承擔，及在公共行政方面的超卓才能及豐富經驗，林瑞麟協助行政長官制定和協調實施多方面的公共政策，並積極帶領政府應付各項挑戰，貢獻良多，現獲頒授大紫荊勳章。
黃仁龍先生大紫荊勳賢
黃仁龍盡心竭力為政府及香港市民服務，成績斐然，尤其在二○○五年至二○一二年間出任律政司司長，建樹良多。憑藉他的超卓才能，以及對香港、對法律專業的承擔，黃仁龍成功地領導律政司處理各項繁重的職務，並為行政長官和政府提供寶貴而周全的法律意見，成績卓著。黃仁龍致力維護法治精神及保護公眾利益，並積極加強本港及內地法律界的交流，貢獻良多，現獲頒授大紫荊勳章。
包致金法官大紫荊勳賢，QC
包致金法官盡心竭力為司法機構服務超過二十三年，表現卓越，尤其出任終審法院常任法官期間，一直不倦地秉持公義。他撰寫的判詞，特別在公法和人權的範疇上，最令人難以忘懷。他就個人的權利和自由所提出的意見亦廣受注目，引起廣泛評論，建樹良多，現獲頒授大紫荊勳章。
吳光正先生大紫荊勳賢
吳光正長期參與公共服務，表現卓越，尤其在貿易推廣及醫療衞生事務方面，建樹良多。吳光正出任香港貿易發展局主席期間，成功帶領局方進行改革，提升問責性和透明度以迎合各種規模企業的需要。他又致力改革醫院管理局的管理文化和架構，並以各醫院聯網為基礎理順和重整臨床服務，為病人提供更方便全面的醫療服務，盡展其卓越的領導才能，殊堪表揚，現獲頒授大紫荊勳章。
呂志和博士大紫荊勳賢
呂志和博士長期參與社會及慈善服務，表現卓越，尤其對本港各界組織慷慨解囊，並支持商界與政府合作，濟弱扶貧。呂志和博士多年來致力在香港推動慈善事業，對醫療、文化藝術、救災及其他善舉，均大力捐輸。呂志和博士尤其支持教育，致力提升酒店管理專上教育水平，貢獻良多，殊堪表揚，現獲頒授大紫荊勳章。
陳兆愷法官大紫荊勳賢
陳兆愷法官盡心竭力為司法機構服務，表現卓越，尤其在出任終審法院常任法官期間，克盡厥職，忠誠擁護香港法律。陳兆愷法官對建立終審法院的聲望，以至奠定其為普通法適用地區重要法院之一的地位，貢獻尤多。他又致力倡導法院程序使用中文，而且在提高法官的判詞撰寫技巧，以及就重要判詞建立一套中文判例彙編模式方面，建樹良多，現獲頒授大紫荊勳章。陳兆愷法官現為終審法院常任法官，服務司法機構逾25年。
梅師賢爵士大紫荊勳賢
梅師賢爵士盡心竭力為司法機構服務，表現卓越，在出任終審法院其他普通法適用地區非常任法官期間，克盡厥職，是自法院成立以來其主要的棟樑之一。全賴梅師賢爵士的悉心指導及智慧，終審法院處理了多宗備受矚目的案件，並確立其在香港新憲制架構下的位置。終審法院能贏得社會大眾的信心和信賴，並在普通法地區中確立其聲譽，梅師賢爵士貢獻尤多，現獲頒授大紫荊勳章。梅師賢爵士現為終審法院非常任法官，服務司法機構逾15年。
釋覺光法師 ?大紫荊勳賢
釋覺光法師長期熱心服務社會，表現卓越，尤其致力帶領香港佛教聯合會弘揚佛教，以及推動社會慈善服務，貢獻良多。作為香港一個主要佛教組職的會長，釋覺光法師領導香港佛教聯合會提供多元化的社會服務，包括醫療、教育、幼兒及安老服務等。該會與其他地區之佛教團體及國際機構保持緊密聯繫及交流，就提升香港在海內外佛教界的地位方面，貢獻良多，殊堪表揚，現獲頒授大紫荊勳章。
譚惠珠女士大紫荊勳賢
譚惠珠長期參與社會及公共服務，成績斐然，尤其在《基本法》的起草、落實和推廣工作方面不遺餘力，建樹良多。譚女士自2006至2012年出任基本法推廣督導委員會委員，一直竭盡全力支持委員會的工作。譚女士為該會擔任「海外人士工作小組」召集人，曾在香港和海外就《基本法》進行演講。譚惠珠致力在香港、內地和海外宣揚香港在《基本法》和「一國兩制」的各項優勢，貢獻良多，殊堪表揚，現獲頒授大紫荊勳章。
楊孫西博士大紫荊勳賢
楊博士過去三十年長期致力服務社會，對香港建樹殊偉，尤其慷慨襄助，全情投入各類社區活動，扶助弱勢社羣。楊博士亦獻力高等教育，致力推廣優質學術課程及培育學生全人發展。楊博士目光宏遠、有守有為、熱愛香港，為公共服務付出大量時間和資源，無私奉獻。在維持香港整體繁榮穩定、社會和諧方面，亦盡心盡意，在所不辭，貢獻良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
何柱國先生大紫荊勳賢
何先生熱心服務社會，表現卓越，尤其對傳媒行業貢獻良多。作為著名報業集團的主席，何先生成功帶領旗下集團建立環球新聞網絡，並透過多媒體平臺，為世界各地華人社會的讀者，提供廣泛適時的新聞資訊，貢獻良多。何先生亦秉承其家族樂善好施的傳統，慷慨捐助及支持各種社會和慈善活動，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
曾鈺成議員大紫荊勳賢
曾議員長期參與公共服務，表現卓越，尤其在領導立法會的工作方面，致力確保其按照基本法履行職責及任務，貢獻卓著。曾議員於2002至2008年出任行政會議成員期間，對公共事務盡心竭力，成績超卓。自2008年起擔任立法會主席以來，他以有效、公平和有序的方式主持會議，令他贏得各政黨和公眾人士的尊重，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
鄭耀棠議員大紫荊勳賢
鄭議員長期參與公共及社區服務，尤其在制訂本港的勞工政策及促進勞資和諧方面，貢獻殊偉。作為香港最大的職工會領袖，鄭議員多年來以務實和理性的態度處理重大的勞工問題，協助改善僱員權益，同時維持良好的營商環境，深受敬重。鄭議員亦積極為弱勢社群提供慈善及社會服務，並致力促進本港與內地的合作，以確保香港在「一國兩制」的原則下持續發展，保持安定繁榮。鄭議員建樹良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
何世柱先生大紫荊勳賢
何先生長期參與公共及社區服務，表現卓越，過去數十年，尤其盡心竭力協助制訂勞工政策、促進勞資和諧，堪稱楷模。何先生是備受敬重的社會領袖，常以宏觀、理性和持平的角度探討勞工議題。在擔任勞工顧問委員會委員期間，何先生盡心盡力，在縮窄勞資雙方的分歧，以及協助解決富爭議性的勞工問題方面，作用舉足輕重，貢獻良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
李達三博士大紫荊勳賢
李博士長期參與社會及慈善服務，尤其對本港高等教育及人才培訓方面，不遺餘力，貢獻良多。李博士既是成功企業家，亦是備受尊崇的慈善家。李博士在商界的業務發展多元化，卓有成就。在過去數十年亦熱心支持並慷慨捐助多所大學及其他院校，致力提升學術發展，精益求精，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
林鄭月娥司長大紫荊勳賢
林鄭月娥司長盡心竭力為政府及香港市民服務35年，表現卓越，尤其於出任政務司司長期間，成績斐然。憑藉她對香港的承擔，以及在公共行政方面的超卓才能及豐富經驗，林鄭月娥司長協助行政長官施政，在協調政策制訂和實施上擔任重要角色，並帶領政府克服各種挑戰，貢獻良多，現頒授大紫荊勳章。
譚耀宗議員大紫荊勳賢
譚議員長期參與公共及社會服務，尤其熱心改善工人福利，表現卓越。譚議員是備受敬重的社會及工會領袖，多年來致力促進僱員權益和福利，為保持本港勞資關係和諧及均衡盡心竭力，堪稱楷模。譚議員投入公共社會服務多年，曾於1997至2002年間擔任行政會議成員，自1998年起成為立法會議員，期間積極支持政府施政，並就各項政治和民生議題提供寶貴意見，貢獻良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
陳永棋先生大紫荊勳賢
陳先生多年來熱心參與公共服務，尤其在推動本港貿易和工業發展方面，表現卓越。陳先生不遺餘力團結廣東鄉眾，服務社羣，備受推崇。陳先生亦致力促進本港與內地的溝通合作，並堅定不移支持特區政府按照《基本法》及「一國兩制」方針施政，建樹良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
羅仲榮博士大紫荊勳賢
羅博士長期參與公共及社會服務，尤其盡心竭力促進文化和創意產業，及推廣香港經濟和創新科技的發展，堪稱楷模。羅博士就培育設計人才、提升香港設計業在地區和國際上的形象方面亦不遺餘力，建樹良多。羅博士既是成功企業家，亦是備受尊崇的社會領袖，多年來積極參與多個重要的諮詢委員會的工作，就不同範疇的政策事宜向政府提供寶貴意見，表現卓越，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
胡法光先生大紫荊勳賢
胡先生長期熱心參與公共及社會服務，表現卓越，尤其致力推動本港的體育發展，貢獻良多。胡先生為著名的商界翹楚，成就卓著，深受敬重。憑藉他對體育運動的熱誠，胡先生積極於教育界推廣體育活動、弘揚體育文化，多年來對體育協會的活動亦十分支持，建樹良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
鄭慕智博士大紫荊勳賢
鄭博士長期參與公共及社會服務，表現卓越，尤其於擔任教育統籌委員會主席，及免費幼稚園教育委員會主席期間，在制訂各項教育政策方面，貢獻良多。憑藉鄭博士對香港教育發展的豐富經驗，在其卓越的領導下，兩個委員會在推行主要教育政策上不遺餘力，並就提供優質及更易負擔的幼稚園教育提出了切實可行的建議，舉足輕重，為香港教育歷史奠下重要里程碑。鄭博士建樹良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
徐立之教授大紫荊勳賢，OC
徐教授長期致力參與公共服務，表現卓越，尤其對香港的科技發展貢獻良多。徐教授是世界知名的遺傳學家。徐教授領導港科院於2015年12月成立，並任創院院長，為提升香港成爲亞洲頂尖的科學研究與發展中心，奠下重要的里程碑。徐教授於出任香港科技園公司董事局成員期間，亦就發展本港的創新及科技生態圈提供寶貴意見。徐教授建樹良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
張建宗司長大紫荊勳賢
張司長盡心竭誠為政府及香港市民服務45年，表現卓越，尤其在出任勞工及福利局局長及政務司司長期間，建樹良多。張司長憑藉對香港的承擔，以及在公共行政方面的超卓才能及豐富經驗，為香港的社會、民生和經濟發展作出重大貢獻，並積極協助行政長官施政，確保政府運作暢順，現頒授大紫荊勳章。
陳茂波司長大紫荊勳賢
陳司長在過去多個公職崗位上盡心竭力為社會和市民服務，在擔任發展局局長期間，全力增加土地供應。出任財政司司長後，在致力維持公共財政穩健的同時，靈活運用公共資源，推動各項政府計劃以切合社會的需要，貢獻良多，現頒授大紫荊勳章。
袁國強司長大紫荊勳賢
袁司長盡心竭力為政府及香港市民服務，成績斐然，尤其在2012年至2017年出任律政司司長期間，表現卓越。袁司長憑藉超卓才能及對香港的承擔，領導律政司履行各項職務，並為行政長官和政府提供法律意見，成績卓著。袁司長致力維護法治、確保司法公義及守護公眾利益，貢獻良多，現頒授大紫荊勳章。
史美倫議員大紫荊勳賢
史議員多年來致力為政府及社會服務，表現卓越，尤其在擔任行政會議成員和推動香港金融服務業持續發展方面，貢獻良多。史議員自2013年出任金融發展局主席以來，憑藉超卓的領導才能及在金融界的豐富經驗領導金融發展局，並在開拓本港金融市場和加強香港國際金融中心競爭力的策略和措施方面，向政府提供寶貴意見。史議員建樹良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
李國章議員大紫荊勳賢
李議員長期參與公共服務，表現卓越，尤其在出任教育統籌局局長和香港中文大學校長等多項要職期間，致力推動香港教育界的發展，貢獻殊偉。李議員現任香港大學校務委員會主席，在他的領導下，香港大學繼續發揮作為世界頂尖大學的優勢。李議員於2002至2007年及2012至2017年出任行政會議成員，任內為協助政府制訂公共政策而提出不少真知灼見，建樹良多，現頒授大紫荊勳章。
羅范椒芬議員大紫荊勳賢
羅范椒芬議員在公共服務方面表現卓越，尤其在推動香港創新及科技發展方面，貢獻良多。羅范椒芬議員自2014年起出任香港科技園公司董事局主席，成功推展香港科學園的擴建計劃，亦帶領香港科學園成為全港最大的創新科技社區。羅范椒芬議員在擔任行政會議成員期間，對制定香港公共政策，建樹良多，現頒授大紫荊勳章。
葉國謙議員大紫荊勳賢
葉議員長期參與公共及社區服務，尤其熱心促進地方行政的發展，表現卓越。葉議員在擔任行政會議成員及立法會議員期間，積極支持政府施政，並就各項議題提供寶貴意見，貢獻良多，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
羅康瑞先生大紫荊勳賢
羅先生參與公共服務方面表現卓越，以及對本港的商業發展貢獻良多。羅先生先後出任香港機場管理局和香港貿易發展局主席，積極發展香港成為區內國際航空樞紐和促進香港作為聯繫內地、亞洲以至全世界的商貿平臺，建樹良多。羅先生亦是著名的商界翹楚，成就卓著，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
鄭家純先生大紫荊勳賢
鄭先生在教育及社會服務方面，表現卓越。作為成功的企業家，鄭先生致力推動建設關愛社會，對扶貧工作不遺餘力，並大力推動培育人才和未來領袖，以及支持學術發展和研究。鄭先生熱心公益，慷慨捐助不同範疇的慈善項目，包括教育、醫療、長者服務及社區建設。鄭先生亦在加強香港與內地經貿合作，促進香港企業發展方面，建樹良多，現頒授大紫荊勳章。
戴德豐先生大紫荊勳賢
戴先生長期熱心參與社會服務，表現卓越，尤其致力推動社區建設和青年發展，提升青年人的毅力、紀律和領導技巧，貢獻良多。戴先生為一位深受敬重，長袖善舞的商界翹楚及慈善家，在社會及食品界，成就卓著，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
蘇澤光先生大紫荊勳賢
蘇先生多年來熱心參與公共服務，尤其在推動香港航空業和貿易發展方面，表現卓越。他帶領香港機場管理局落實香港國際機場多個重要項目，以鞏固香港作為國際及區域航空樞紐的領先地位。蘇先生在香港貿易發展局服務期間，全身投入香港會議展覧中心的籌劃及興建工作，並成功創辦了不少交易會，貢獻良多。蘇先生在擔任香港鐵路有限公司主席及行政總裁期間，竭力完成機場鐵路項目及推出了八達通，現頒授大紫荊勳章。
陳啟宗先生大紫荊勳賢
陳先生多年來熱心參與社會服務，尤其在發展和支持香港的對外關係，以及推動本港的專上教育發展及人才培育方面，成就卓著。陳先生亦在促進文化交流及文物保育方面，不遺餘力，建樹良多。作為成功的企業家，陳先生持續不斷推動香港的經濟發展，殊堪表揚，現頒授大紫荊勳章。
鄧楨法官大紫荊勳賢
鄧楨法官在2004年加入司法機構，現為終審法院常任法官，服務司法機構逾十四年，期間曾擔任司法機構內多個重要委員會的主席，處理法官的服務條款及條件、提高法官退休年齡，以及法律教育等事宜。鄧楨法官撰寫的判詞充分反映他對香港法學的重大貢獻。鄧楨法官一直盡心竭力為司法機構服務，表現超卓，尤其在出任終審法院常任法官期間貢獻殊深，現頒授大紫荊勳章。
張學明先生大紫荊勳賢
張先生長期擔任公職及參與社區服務，尤其在促進地方行政發展方面，不遺餘力，建樹尤深，現頒授大紫荊勳章。張先生在過去不同階段擔任公職期間，尤其是在擔任行政會議成員及立法會議員期間，積極支持政府施政，出謀獻策，並在政策決策過程中，特別是有關新界和鄉郊發展事宜方面，貢獻尤為顯著。張先生作為新界地區的領導人物，團結了新界各界別的團體，攜手促進新界居民的福祉。張先生對香港的長期承擔和在公職上的超卓成就，殊堪表揚。
陳有慶先生大紫荊勳賢
陳先生為商界翹楚及慈善家，在保險業成就超卓，並大力為保險業扶掖後輩，對香港保險業的發展，建樹尤深。陳先生孜孜為善，在他的領導下，其集團致力參與公益事務，並投資慈善創投基金，為香港的社會組織和社會企業在財政和其他方面提供支援。陳先生竭誠促進海外僑胞之間的凝聚力和推廣中華文化，不遺餘力，亦致力在社區層面敦睦鄉誼。陳先生熱心服務社會，貢獻殊偉，現頒授大紫荊勳章。
楊紫芝教授大紫荊勳賢
楊教授是國際知名的醫學研究專家和教育家，為內分泌學的世界權威之一。她在科學及醫學範疇成就超卓，屢獲殊榮。楊教授在糖尿病、肝病的碳水化合物新陳代謝、甲狀腺毒癥、甲狀腺毒素間歇性癱瘓等方面的研究，成果令治療方法得以改進，既可拯救生命，亦有助紓減病人的痛苦。楊教授自1954年任職香港大學。儘管楊教授已退休近二十年，但仍孜孜不倦服務大學、培育後輩，向年青一代的醫療專業人員傳授知識和經驗。楊教授竭盡忠誠，不憚辛勞，在公共衞生及教育方面貢獻殊深，深受社會各界敬重，現頒授大紫荊勳章。
余國春先生大紫荊勳賢
余先生長期熱心服務社會，貢獻殊偉，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。余先生盡心竭力推動青年發展，尤其支持青年教育。余先生曾出任香港理工大學（理大）校董會/大學顧問委員會委員，向大學提出策略性建議和指導，並大力支持理大和香港浸會大學的校園擴展計劃。余先生是成功企業家，在零售業成就超卓，深受敬重。多年來，他在多個政府諮詢組織擔任要職，向政府建言獻策，尤其在扶助本地中小企發展方面貢獻殊深。余先生一直致力團結海外華僑推動經濟發展，爭取支持「一帶一路」建設和粵港澳大灣區發展，以及推廣中華文化。
洪祖杭博士大紫荊勳賢
洪博士一直熱心參與社會服務，尤其在香港推動體育及文化發展不遺餘力，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。洪博士擔任多個本地大型體育會的要職。他多年來擔任全國運動會、全國冬季運動會及全國城市運動會(現稱全國青年運動會)香港特別行政區代表團籌備委員會的委員，就籌備工作提出真知灼見，更積極尋求贊助。洪博士大力推動香港舉辦大型體育活動和協助制訂「M」品牌活動制度，有助體育盛事進一步發展市場定位和盈利能力，及增加這些體育盛事的本地和國際吸引力。此外，洪博士十分支持藝術文化發展，尤其是西方古典音樂方面，他的慷慨贊助促成世界知名樂團來港獻藝。。
梁君彥議員大紫荊勳賢
梁議員長期擔任公職，先後擔任多個法定組織和諮詢委會員的主席和成員，擁有豐富的公共服務經驗。梁議員自2016年出任立法會主席以來，以嚴謹及持守原則的方式主持立法會會議，在尊重立法會議員表達意見的權利，以及確保有序、有效率及公正地處理立法會事務兩者之間，取得恰當平衡。梁議員盡心竭力服務社會，建樹殊偉，對政府的有效管治作出重大貢獻，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
陳智思議員大紫荊勳賢
多年來，陳議員竭誠投入公共服務，先後在多個重要公共機構和政府諮詢組織擔任要職，對公共政策制訂有深入認識，亦掌握社會脈搏。他尤其在文化藝術、社會服務、保育歷史建築、高等教育的貢獻殊深。陳議員自2017年7月擔任行政會議非官守議員召集人，他深受同儕敬重，在政府制訂政策過程中提出真知灼見和創新意念，對政府在不同政策範疇的良好管治，貢獻尤深。陳議員亦為商界翹楚，在金融服務界卓有成就。陳議員現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
陳東博士大紫荊勳賢
陳博士是備受敬重的社區領袖，服務社區逾半世紀，致力促進香港整體的繁榮、和諧及安定，並促使社區不同團體和政府部門之間建立更緊密聯繫。陳博士亦是知名的慈善家，對社區人士特別是弱勢社羣尤為關注，亦致力打擊罪案，提倡公民責任，及推廣關愛青少年的活動。陳博士長期熱心參與公共及社會服務，為社區謀求福祉不遺餘力，對香港貢獻殊深，堪稱典範，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
許榮茂先生大紫荊勳賢
許先生在地產界和建築界卓有成就，深受敬重。他熱心參與社會服務，創立新家園協會，為新來港人士、不同種族人士及弱勢社羣提供全面服務，協助他們融入社區，促使建立多元包容的社會。許先生為善不甘後人，對本港的慈善工作貢獻尤深。許先生是卓越的社會領袖，致力維持本港社會和諧及繁榮穩定，並竭力團結海外華僑服務香港。多年來，許先生對社會的貢獻殊偉，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
張舉能首席法官大紫荊勳賢
張舉能首席法官盡心竭力為司法機構及香港市民服務，在堅守法治方面，貢獻殊深。憑藉他的卓越才幹和領導才能，及對司法制度運作的豐富經驗，張舉能首席法官積極帶領司法機構，與時並進，依法履職，保障香港市民利益福祉，以及確保各級法院有效運作。在維護各界對香港司法制度的信心方面，張舉能首席法官建樹良多，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
鄭若驊司長大紫荊勳賢
鄭司長盡心竭力為政府及香港市民服務，尤其於 2018 年起出任律政司司長，建樹殊偉。鄭司長憑藉超卓的才能及對香港和法律專業的承擔，領導律政司履行各項繁重的職務，為行政長官和政府提供周全的法律意見，成績斐然。鄭司長致力維護法治，確保司法公義及守護公眾利益，並積極推動香港發展成為國際仲裁服務中心，對鞏固香港作為爭議解決服務的國際法律樞紐的地位，貢獻良多，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
周松崗議員大紫荊勳賢
周議員長期參與公共服務，表現卓越。他擁有非凡的觀察和分析力，自 2012 年出任行政會議成員以來，就政府的決策及施政，提出不少真知灼見，貢獻良多。作為市區重建局（市建局）主席，他帶領市建局肩負尋求嶄新方法增加房屋供應的任務，協助政府推行過渡性房屋項目，並加強市建局推動本港樓宇復修工作的主導角色。周議員亦於其他公職崗位和慈善工作上，貢獻尤深，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
葉劉淑儀議員大紫荊勳賢
葉太長期參與公共服務，卓有建樹。她積極參與行政會議和立法會的工作，並以其豐富的公共服務經驗和對香港社會的深入了解，為政府提供寶貴意見，平衡社會各界利益。她亦經常主動向國際及本地社會就香港情況作出解說，加深他們對「一國兩制」、政府施政和維護國家安全等事宜的理解。葉太是廣受敬重的從政者，貢獻尤為傑出，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
陳振彬博士大紫荊勳賢
陳博士多年來一直熱心參與公共及社會服務，是位舉足輕重的社會領袖，成就超卓。他對觀塘區發展貢獻良多，對促進社區和諧團結，以及推動香港與內地更緊密關係亦功不可沒。陳博士對青年事務尤為熱心，全心致志服務香港青少年發展聯會及香港青少年軍總會，幫助青少年建立正確價值觀及服務社會的志向。陳博士長期推動香港青年發展，為香港社會福祉努力不懈，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
蔡冠深博士大紫荊勳賢
蔡博士多年來衷誠服務香港，致力推動本港經濟及社會發展，貢獻尤深。他曾擔任香港中華總商會會長及亞太區經濟合作組織商貿諮詢理事會中國香港代表，協助商界應付變化多端的營商環境所帶來的挑戰，並加強香港與內地及海外貿易伙伴的經濟連繫及網絡。蔡博士熱心推動香港作為「一帶一路」重要平臺的獨有優勢，並就提高本港競爭力和發展潛力，出謀獻策。作為本港重要的商界領袖，蔡博士建樹殊偉，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
盧文端先生大紫荊勳賢
盧先生竭誠盡心服務社會，表現傑出，在商界和社會備受敬重。他是深具影響力的宗僑族羣領袖，致力團結鄉親推動內地與本港的經濟和文化交流，並通過參與地區行政和社區項目，促進社會和諧穩定。盧先生樂善好施，關愛社羣，支持不同範疇的慈善項目，為本港和內地社會謀福。此外，他以凝聚海外華人為己任，竭誠為國家發展貢獻力量。盧先生長期貢獻社會，建樹殊深，現獲頒授大紫荊勳章，以資表揚。
當年嘉許原因
服務香港多年，對香港的發展有重大貢獻。
香港特區政府公布的大紫荊勳章授勳名單多次引起政治爭議。如2010年，城市大學專業進修學院學術統籌宋立功表示，特首曾蔭權關照個別友好，因當中授勳的財政司司長曾俊華一直以來無特別貢獻，政府應在其任滿後才研究社會對其評價，合格方授予最高榮譽。亦有指曾俊華沒有資格與同屆獲勳大紫荊勳章的2009年諾貝爾物理學獎得主，被尊稱「光纖之父」的高錕爵士相提並論。身為建制派的王國興亦表示，高官民望屢創新低，若根據民意，所有高官都不應獲勳章。
有評論認為，勳章授勳名單明顯有政治分贓味道，實際上已淪為「高官自己人俱樂部」。以2011年為例，獲頒授大紫荊勳章的包括行政會議召集人梁振英。而環境局局長邱騰華、運輸及房屋局局長鄭汝樺同獲頒授金紫荊星章，過往在位授勳大紫荊勳的高官還有前政務司司長唐英年、前律政司司長梁愛詩、前立法會主席范徐麗泰等等。評論稱授勳高官並無表現甚至失職，授勳是「太-{公分}-豬肉」（人人有份），應該論功行賞才是。
2001年，特區政府當局向六七暴動的左派工聯會領袖楊光，頒發最高榮譽的大紫荊勳章，亦引起過爭議，因楊光當年是六七暴動時的「鬥委會」主任，評論稱在他的指揮下香港出現最可怕的炸彈浪潮，造成大量的無辜市民傷亡，更有不少商人因而撤走資金，令香港經濟蒙受極大的打擊。有團體不滿楊光獲頒遊行抗議，更大叫「殺人放火金腰帶，修橋築路無屍骸」，稱政府對當年因暴動中被炸死的無辜市民是莫大侮辱。時任特首董建華在事件後曾表示，讚揚楊光對勞工界等貢獻，故頒授勳章給他作為肯定，但就迴避了楊光在六七暴動中的角色。除楊光外，於1997年至1999年間獲勳的莊世平、吳康民及李澤添，亦為六七暴動期間的「鬥委會」委員。據吳康民透露，在1998年的入選名單中，時任政務司司長陳方安生有意把吳氏從名單中剔出，後被董建華補回。
曾於2007年獲前特首曾蔭權頒授大紫荊勳章的前政務司司長許仕仁，2012年被揭發涉嫌貪污及公職人員行為失當，又先後被四間金融機構入稟追債，2013年被入稟法院要求頒令許破產。2014年因貪污罪入獄7年半，成為第一位先獲得大紫荊勳章但其後入獄的知名人士。2018年3月2日，許仕仁被港府褫奪大紫荊勳章、金紫荊星章及太平紳士的銜頭，為香港特別行政區成立二十年以來首位被褫奪大紫荊勳章的人士。
香港調查研究中心研究員吳文濤曾發表文章表示，董建華政府對頒勳較為保守而不濫頒，對於最高榮譽的大紫荊勳章，曾因沒有合適人選，在2003及2004年懸空不頒，除了向策劃「六七風暴」的楊光於2001年授勳引起議論外，並未有太多批評。而曾蔭權授勳，扭曲了設立勳章制度的意義，令人覺得惟有做大商人，高官，親近權貴，就是成功人士；這必定助長拜金主義及「官商勾結」的不良風氣。
自梁振英上任後，多名親建制或親北京人士獲勳，部份人士覺得大紫荊勳章已淪為梁振英酬謝支持者的報答。
2018年，時任行政長官林鄭月娥亦有將勳章授予曾在行政長官選舉中表態支持自己的人士。
Direct3D（簡稱：D3D）是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面，是DirectX的一部份，目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。
1995年2月，微軟收購了英國的Rendermorphics公司，將RealityLab 2.0技術發展成Direct3D標準，並整合到Microsoft Windows中，Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。
Direct3D與Windows GDI是同層級組件。Direct3D裝置有二種不同的操作模式：windowed和exclusive。在windowed模式下，必須使用back buffer。在Exclusive模式下，Direct3D直接呼叫顯示卡驅動程式，而不通過GDI。
Direct3D的抽象概念包括：devices, swap chains和resources。
有4種device type，D3DDEVTYPE定義了設備類型。
*HAL（hardware abstraction layer）：使硬體加速。
*reference：應用程序請求一個reference設備。
*null reference：當系統沒有裝SDK，但是應用程序請求一個reference設備的時候，它就返回一個null reference。
*可插拔的軟件（Pluggable software）；設備通過RegisterDevice設備方法提供。
每一個裝置至少要有一個swap chain.一個swap chain可用來產生一個或多個back buffer surfaces。渲染目標（render target）也是back buffer surface。back buffer是屬於渲染（render）的部份。所有的back buffer都是合理的render target，但是並非所有render target都是back buffer。surface是一種資源，包含一個矩形集合的像素數據，如color, alpha, depth/stencil。
資源有4個屬性：
* Type：資源的類型，如頂點緩沖區（vexert buffer），或一個渲染目標（render target）。
* Usage：資源的用途，如紋理（texture）或渲染目標，是一系統的旗標所組成，每個旗標佔1 bits。
* Format：資料的格式，如一個二維表面的像素格式。例如，D3DFMT_R8G8B8的值是一個24 bits的顏色深度（colour depth，8 bits是紅色，8 bits綠色以及8 bits是藍色）。
* Pool：資源所分配的內部記憶體空間類型。
Graphics pipeline process
Direct3D 10 API定義了vertices（頂點）, textures（紋理）, buffers（緩沖區），以及state群組轉換到螢幕上的流程。這樣的流程被描述成rendering pipeline（渲染流水線），其中有著許多不同的階段. Direct3D 10 渲染流水線的各階段包括： are:
#輸入組裝（Input Assembler）：從程式裡讀取頂點，並將程式提供的數據裝進流水線。
#頂點著色引擎（Vertex Shader）: 每次處理一個頂點，比如變換、貼圖、光照。
#幾何著色器（Geometry Shader）: Shader Model 4.0引進了幾何著色器，使用Shader資源來處理點、線、面的幾何坐標變換，一次最多處理六個點，快速地將模型類似的頂點結合起來進行運算。此一過程無需CPU參與。
#流輸出（Stream Output）：將Vertex Shader和Pixel Shader處理完成的數據輸出給使用者。
#光柵化（Rasterizer）: 把算完的頂點轉成像素，再將像素（pixels）輸出給pixel shader. 這里亦可執行其他工作，像是切割非視覺性的像素，或者對頂點進行插值以得到像素數據。
#像素著色引擎（Pixel Shader）：決定最后要往渲染目標（render targe）寫入的像素顏色，同時也可以計算一個準備寫到深度緩沖區的深度值。
#輸出混合（Output Merger）：接收來自于pixel shader的slice，進行傳統的Stencil測試和Depth測試，整併各種不同的輸出資料，用以建立最後之結果。
Direct3D有兩種display modes:
*全螢幕模式（Fullscreen mode）:全螢幕是指畫面全部被Direct3D所佔據，不會再顯示其他的視窗畫面。目前市面上發展的遊戲軟體多採用此模式。
*視窗模式（Windowed mode）:視窗模式是指可以有多個視窗同時出現在螢幕上。
1992年，Servan Keondjian開創RenderMorphics公司，成立了一個Reality Lab實驗室，專事3D圖形技術及API技術研究。有兩種版本的API被釋出。1995年2月微軟買下RenderMorphics，由Keondjian在Windows 95上開發3D圖形引擎，主持Direct3D項目的開發。
Window 95推出之時，微軟一口氣發表了DirectX 1.0、DirectX 2.0和DirectX 3.0。DirectX 1.0推出時，只包括DirectDraw、DirectPlay、DirectInput、DirectSound四部分，DirectX 2.0內附了Direct 3D，但功能有限，無法與OpenGL、3dfx等API函數相提並論。1996年9月發布的Direct 3.0被認為是DirectX的第一套完整版本。不久，DirectX 3.0更新3.0a、3.0b，版號從4.04.00.0068增加到了“4.04.00.0069”，僅是附加了一個被稱為Direct3D的組件，這正是Keondjian的傑作。當時的Direct3D有兩種模式，一是Retain模式，另一個是Immediate模式，皆以COM建構而成。1996年Westwood工作室發布以DirectX開發的即時戰略游戲《紅色警戒》，大賣1200萬套。
DirectX 4.0並未推出就有DirectX 5.0。1997年6月推出DirectX 5.0，加入DrawPrimitive API，加入了對MMX的支援，不久微軟又推出支援D3D加速卡的DirectX 5.0a版和5.1版、5.2版。
Direct3D 6.0，1998年秋微軟推出，引進多重貼圖（multitxture）以及stencil buffer
Direct3D 7.0引進硬體座標轉換以及光影計算（Hardware Transform and Lighting），並支援.dds檔。
Direct3D 8.0引進了可編程管道（Programable Function Pipeline）的概念，Direct3D在8.0版以前只能工作在固定管道（Fixed Function Pipe-line）的模式下。2001年微軟正式發表的Direct3D 8.0支援處理頂點的Vertex Shader，以及處理像素的Pixel Shader。使Direct3D的技術正式超越勁敵OpenGL。DirectX 8中的著色器是用低階著色器語言（Low Level Shading Language）編寫的。
Direct3D 9.0使用HLSL（全稱High Level Shading Language）編寫Vertex Shader和Pixel Shader，有助於著色器的編寫和所產生程式碼的效率，並且大幅地縮短設計時間。Windows Vista推出DirectX的兩種新類型：Direct3D 9Ex和Direct3D 10。Direct3D 9Ex是DirectX 9的擴充版，除了Direct3D 9外，還增加了Windows Vista driver部分新功能的應用程序而設計。Direct3D 9Ex和Direct3D 10均構建於WDDM之上。只有透過WDDM才能在Vista上使用Direct3D。
Direct3D 10相對Direct3D 9大量代碼重新編寫，Direct3D 10著眼在高階繪圖程式，所有render都要寫shader。但本質上功能並沒有太大改變，只能算是對舊XP時代的問題重新更正，提供更高的可程式化及資源運用，以適合Vista使用。
Direct3D 10新特色：
*全新的graphics pipeline：
**fixed pipeline皆改成programmable的shader，
**增加geometry shader、stream out，
**culling、cliping、blending等stage合為output merger stage
*新的resource type: constant buffer、texture array。Texture array可容許最多512個Texture。
* resource引進view的概念
* guaranteed feature set
* GPU呈現多工（multitasking）
Direct3D 10.1是Direct3D 10.0的小型的更新，2007年8月微軟釋出Direct3D 10.1以及Shader Model 4.1的測試版本。Direct3D 10.1規定幾個更多圖像質量標準為圖表供營商，給予開發商對圖像質量（image quality）的更多控制。XAudio 2 將取代DirectSound，成為最新的跨平臺音頻API。
Direct3D 11架構於Direct3D 10的基礎之上，但相較於Direct3D 10只支援Vista作業系統, Direct3D 11更可以支援Windows 7及Windows Vista。Direct3D 11新增以下的功能：
*鑲嵌（Tessellation, 即曲面細分）
*多執行緒渲染（Multithread Render）
*計算著色器（Compute Shader）：支援GPGPU，提供新版HLSL語言，與 nVidia 的 CUDA 或OpenCL 功能類似。
其他還有物件導向化的Shader Model 5等功能。之前DirectX 10還是單執行緒，檔案存取與繪圖指令共用同一個執行緒，容易造成畫面遲緩的現象，與DirectX 10相比，Direct3D 11有了更好的解決方案。
DirectX 11的pipeline新增Hull Shader、Tessellator、Domain Shader來實現tessellation, 可以快速讓成像3D的小三角型快速增加。至於Computer Shader則是GPGPU的實現，以GPU的平行處理能力與浮點運算能力來實現CPU的運算，能夠同時支援ATI以及Nvidia的顯示卡，不受繪圖流程的限制。DirectX11還支持Intel的支持Ray Tracing（光線跟蹤）與Rasterization（光柵化）技術，使3D效果更真實，更加逼真。
以Direct3D開發3D圖形程序，可以採用COM inteface，也可以採用.NET Framework的方式，WPF會使用Direct3D 9與GPU。Direct3D 11技術是DX10.1的超集，支援DX11.0、DX10.1/10.0、DX9.3/9.2/9.1等。
Windows 7 Desktop Windows Manager將會支持Direct3D 10.1 API。可將顯卡帶寬的佔用率降低大約50%。DirectX 11可向下相容於DirectX 10的顯示卡，同時也能夠在Windows 7與Vista上執行。
Vista 引入了 DirectX 的兩種新類型:Direct3D 9Ex 和 Direct3D 10。DirectX 10僅適用於Windows Vista，針對 Windows Vista 進行了全新構建，構建于Vista 顯示器驅動程序模型 (WDDM) 之上，並引入新的硬體模式、繪圖管線和渲染特性，讓開發人員更接近硬體。一些由於游戲需要SM 2.0，Vista 將使用SM 2.0來渲染桌面。
用Direct3D 9畫三角形：
// A 3-vertex polygon definition
D3DLVERTEX v3;
// Vertex established
v0=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x00FF0000, 0, 0, 0 );
v1=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x0000FF00, 0, 0, 0 );
v2=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x000000FF, 0, 0, 0 );
// Function call to draw the triangle
pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, D3DFVF_LVERTEX, v, 3, 0 );
用Direct3D 11畫三角形：
struct Vertex { float x, y, z; D3DCOLOR color; };
Vertex triangle = {
{ 0.f, 5.f, 10.f, 0x00FF0000 },
{ 0.f, 5.f, 10.f, 0x0000FF00 },
{ 0.f, 5.f, 10.f, 0x000000FF }
// set Flexible Vertex Format
pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE);
// Draw - UP stands for 'user pointer', that is data
// that is provided through a pointer and not through buffers
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, triangle, sizeof(Vertex));
* DirectX website
* DirectX 10: The Future of PC Gaming Technical article discussing the new features of DirectX 10 and their impact on computer games
《文明IV》（全稱“席德·梅爾之文明IV”，）是一個回合制策略電腦游戲，它是游戲設計師席德·梅爾的文明系列作品。由主設計師索倫·約翰遜在梅爾的指導下，由梅爾的工作室Firaxis Games開發。文明IV于2005年10月25日和11月4日之間，在北美、歐洲和澳大利亞發行。麥金塔版于2006年初發行。游戲的第一個資料片——《戰神》（''Warlord''）和第二個資料片——《超越刀鋒》（''Beyond the Sword''）分別于2006年7月和2007年7月在美國和歐洲上市。采用相同引擎而玩法差異很大的“獨立資料片”《殖民統治》（''Colonization''）于2008年9月上市。到2007年初，文明IV已經售出了超過150萬套。
與其他文明系列的游戲相似，文明IV游戲是由玩家從一個小城市開始來建立一個帝國的過程。一個標準的游戲過程通常是玩家選定一個文明（每個文明對應一個帝國）后，游戲從公元前4000年開始，玩家擁有一個“定居者”（settler），可用于建立一個城市；然后玩家通過內政、外交和戰爭來為自己的文明（即帝國）獲取資源和土地，與多個由電腦（單人游戲中）或其他玩家（多人游戲中）控制的文明競爭，以爭取最終的勝利。
《文明IV》目前有英語、德語、法語、西班牙語、意大利語、日語、簡體中文、繁體中文和波蘭語等多個語言版本。而其他一些語言也有非官方翻譯版，如俄語、芬蘭語、捷克語和匈牙利語 。
每個文明都有自己的領袖，玩家在選擇文明的同時，也要選擇該文明對應的其中一個領袖（如果該文明有兩個領袖）。由于不同的領袖具有不同的性格和偏好，因此在游戲過程中要注意根據其性格和偏好來設計文明的發展路線。
海豹部隊，替代海軍陸戰隊
購物中心，替代超級市場
神秘主義、車輪技術
駱駝弓箭手，替代騎士
伊斯蘭學校，替代圖書館
阿茲特克帝國
神秘主義、狩獵技術
美洲虎戰士，替代劍士
人牲祭壇，替代法庭
農業、采礦業
諸葛弩，替代弩兵
舞榭，替代劇場
農業、車輪技術
強戰車，替代戰車
方尖塔，替代紀念碑
漁業、采礦業
英國來復槍兵，替代來復槍兵
證券交易所，替代銀行
法國火槍手，替代火槍兵
沙龍，替代天文臺
德意志帝國（普魯士帝國）
狩獵技術、采礦業
豹式坦克，替代坦克
裝配工廠，替代工廠
希臘帝國（馬其頓王國）
漁業、狩獵技術
重裝步兵，替代矛兵
露天劇場，替代競技場
農業、神秘主義
克丘亞戰士，替代戰士
梯田，替代糧倉
瓦伊納·卡帕克
印度帝國（莫臥兒帝國）
神秘主義、采礦業
快速工人，替代工人
陵墓，替代監獄
漁業、車輪技術
武士，替代錘矛手
油頁巖電站，替代火電站
采礦業、車輪技術
Skirmisher，替代弓箭兵
鑄幣廠，替代煅造場
狩獵技術、車輪技術
怯薜，替代弓騎兵
氈帳，替代馬廄
長生軍，替代戰車
藥劑店，替代雜貨店
羅馬禁衛軍，替代劍士
中心廣場，替代市場
俄羅斯帝國（沙俄）
哥薩克，替代騎兵
研究所，替代實驗室
漁業、神秘主義
西班牙征服者，替代騎士
城防要塞，替代城堡
（在正式發行的簡體中文版中，對中國和蒙古的勢力名稱和領袖名稱全部作了修改，毛澤東的人物模型也被替換為李世民。）
每位領袖都有兩種性格，為對應文明提供加成。所有的特性如下：
* 好斗：自動晉升格斗與火器部隊至“戰斗I”。兵營與船塢的建造速度加倍。
* 創新：每個城市每回合+2點文化。劇院與競技場的建造速度加倍。
* 開拓：每個城市+2健康值。谷倉與海港的建造速度加倍。
* 理財：城市范圍內有2點商業點的地方會產生1點商業點或更多。銀行的建造速度加倍。
* 勤奮：奇跡建造速度增加50%。鑄造廠的建造速度加倍。
* 組織：政體維護費用減少50%。燈塔與法院的建造速度加倍。
* 思辯：偉人出生率增加100%。大學的建造速度加倍。
* 虔信：政府類型轉換時不會出現無政府主義。神廟的建造速度加倍。
在《戰神》等后續資料片中又增加了防御、霸權、魅力3種性格。
* 保國: 自動晉升投射與火器部隊至“操練I”和“城防I”。城墻與城堡的建造速度加倍。
* 霸權: 大軍事家出現幾率增加100%。移民的訓練速度增加50%。
* 魅力: 每座城市+1點快樂。單位晉升所需經驗點數減少25%。紀念碑和廣播塔+1點快樂。
《文明IV》中總共出現了85種不同的科技。
每個文明都要設定自己的內政政策，這些政策由以下五個方面組成，每一個方面都需要選擇一種制度。在任何一個方面更改內政政策都會導致“革命”，使該文明的所有城市進入“無政府主義”狀態（表現為生產停頓、無科技發展、人口增長率為零等），此狀態維持一至多回合。
城市中每一個軍事單位都可以為城市＋1點快樂度
城市中每一個專業人員的＋3科技點，前5座最大城市的快樂度＋3
戰斗單位的生產速度＋25％，戰爭所引起的不快樂度－50％
“法西斯主義”
城鎮（Town）＋1生產，在城市中可以用錢來加速建造
新生產的軍事單位＋2點經驗，并增加一定數量的免費軍事單位
“封建制度”
首都（即皇宮所在城市）的生產力＋50％，商業＋50％
“官僚制度”
每回合可強制征召3個基本步兵（會減少快樂度），兵營為所在城市提供2點快樂度
“民族主義”
所有城市文化度＋100%，城鎮＋2商業點
“自由主義”
可以在城市中犧牲人口來加速建造
工人的工作速度加快50%
藝術家、科學家和商人的數量不受限制
農舍、小村、村莊的成長速度＋100%，增加其它沒有采取該制度的文明的市民不快樂度
每個城市＋1專業，無國際貿易路線
每個城市貿易路線＋1
取消與首都的距離所產生的維護費用，風車磨坊和水磨坊的糧食產量＋1。
“共產主義”
該文明的所有城市健康度＋6，城市范圍內如果存在的森林和叢林可以提高快樂度。
不需要宗教學院就可以生產傳教士，信仰“國教”的城市的建造速度＋25％
信奉國教的城市新建的軍事單位＋2經驗點，禁止國教外的其他宗教在該文明的城市中傳播
信奉國教的城市中“偉人”誕生率＋100％，每一個軍事單位的維護費用+1
無國教，城市中每種宗教信仰都可以使快樂度+1，該文明所屬的所有城市研發+10％。
每一個文明都可以選擇一種宗教作為“國教”。
《文明IV》中的外交主要是進行物品（包括“資源”、“金錢”、“地圖”、甚至“科技”、“城市”和“內政政策的轉變”）交換。而某些物品交換需要獲得相應科技才可以進行，如金錢交換需要“貨幣”，而地圖交換需要“造紙術”。
外交中的操作還包括宣戰、簽訂外交協定（包括“開放邊境”協定、“共同防御”協定、“停火”協定和“和平”協定等）、向其他文明贈送物品或要求物品。
在外交的操作面板中，不僅能夠查看玩家所屬文明與其他各個文明之間的關系，還可以了解是什么原因導致其他文明的領導人與玩家之間的關系良好或惡化。良好的外交關系有利于外交交易的進行，反之則不利。
在「文明III」中，某些天然資源（比如石油，煤等等）在被開發後會有機會殆盡。「文明IV」中的天然資源則沒有機會殆盡，但它為城市提供的生產力會因為多種由電腦製做出來的事故而提高或降低。
既有的天然資源可以在新地點被隨機發現。此制度在「文明III」已經出現，在「文明IV」維持不變。
游戲中出現的七大宗教如下，括號中為相應科技：
第一個發現某一宗教的相應科技的文明將有一座城市成為此宗教的“圣城”。例如，如果“中國”是第一個研發出“法典”的文明，那么“中國”的一座城市就成為“儒教”的圣城。圣城的可以獲得文化和偉人指數的加成，而最大的好處是獲得更多的收入，這就需要在圣城建造“宗教圣壇”。宗教圣壇的建造只有通過大預言家來完成。
《文明IV》中加入了“偉人”系統，游戲中所有的“偉人”都代入了歷史人物的名字。這些“偉人”都是歷史人物。游戲中，“偉人”分為七類: 大預言家、大商業家、大藝術家、大科學家、大工程師、大軍事家和大間諜；其中后兩類是在該游戲的資料片《戰神》和《超越刀鋒》中分別添加。每一類“偉人”都可以加速所屬文明的發展進程，并有各自的特殊作用，為玩家提供更多的文明發展途徑；并且由于所有出現的“偉人”都是歷史上的名人，從而提高了玩家在游戲中的沉浸感，給游戲帶來了更多的樂趣。
游戲常規的取勝方法有如下五種：
* 征服勝利：征服所有文明，包括消滅或強迫成為自己的附屬國；
* 支配勝利：擁有世界大多數的領土和人口，根據選擇的游戲難度的不同，要求程度也不同；
* 外交勝利：在所有文明都參與的聯合國選舉中，成功當選“世界領袖”；
* 文化勝利：本文明的三個城市達到“傳奇”等級；
* 太空競賽勝利：成為第一個造好太空船并抵達半人馬座α星系進行殖民的文明。
如果到達預先設定的游戲輪數（一般為2050年），而沒有任何文明能夠取得上述五種取勝方法中的任意一種，則以得分最高者為勝利者。
相比《文明III》，《文明IV》有很多全新的游戲特點，包括:
* 《文明IV》采用《席德·梅爾的海盜》中所使用的三維引擎（Gamebryo）,它使得玩家能夠從世界地圖級別平滑的過渡到個別城市中的建筑。
* 18個文明中的13個有兩個領袖。每個領袖提供兩種特性，基于該領袖歷史上統治時期的突出的成就，而每個領袖做為不同的文明會有不同的行為和個性。
* 有些前作中未使用的歷史人物在《文明IV》中作為可供玩家選擇的領袖，包括：阿育王、居魯士二世、富蘭克林·羅斯福、哈特謝普蘇特、忽必烈、高麗太祖王建、秦始皇、薩拉丁和維多利亞女王。
* 有五類“偉人”:大預言家、大商業家、大藝術家、大科學家和大工程師。每個偉人給予一些獎勵的能力。偉人中包括柏拉圖，威廉·莎士比亞，米開朗基羅，牛頓，和愛因斯坦。
* 游戲中出現了31類資源，例如金子，燃料，鹿，等等，所有類型都可用于貿易。
* 同一條河上或岸邊的城市自動有貿易通路產生。
* 玩家不能從一個建造計劃中的生產轉換到另一個計劃，但某個特定建造計劃中的產量會保持下去。例如，如果玩家在建造神廟，但是決定切換到港口，新建筑的生產會從頭開始。但是如果玩家換回生產神廟，則以前在神廟上的投入不會消失，但會隨著時間有所減少。而且前一個建造計劃中多余的產量會轉移到下一個建造計劃中。
* 前作中所見的游戲初期的快速擴張變得更困難了。玩家的城市越多，他們就必須為他們的城市付出更多的維護費。所以游戲初期龐大的帝國會奪走玩家可支配的金錢。但是，法院可以減少維護開支，而不是減少腐敗。
* 一個文明的軍隊不能穿越其他文明的領地，除非他們開戰，或者有“通行權協議”。
* 特定城市有特定的特色，例如工業或農業。
* 前作中的污染，城市動亂，和類似的乏味的方面被集成到“城市健康”系統中。某些資源或者建筑，例如麥子和醫院，可以改善健康狀況，而過多的工業和人口惡化健康狀況。
* 獨立的軍隊可以獲得不同類型的作戰經驗，例如對付特定種類的敵人的獎勵或者森林中快速移動的能力。總共有41種不同類型的戰斗提升。
* 軍隊不再有分別的攻防值。他們有唯一的基準戰力，隨著情況升高或降低。部隊的戰力也影響到它能產生的破壞。
* 更靈活的技術開發。特定的技術可以通過不只一種方法發現，而技術樹不再分為各種時代。總共有85項科技。
* 政府被更靈活的“民事政策”模型所取代，玩家可以設定公民的自由的程度（奴隸制，言論自由，等等）。玩家的政府通過五類政策的選擇定義。
* 宗教的新概念被引入。游戲中有七大現實宗教，而文明的宗教影響其外交。而且，如果玩家是第一個發現科技樹中的特定宗教，他們可以"建立"一個新宗教并設立一個圣地。該宗教會逐漸傳播。如果玩家控制某個宗教的圣地，他們可以擁有該宗教影響到的城市的視野。
** 所有七大宗教是泛指的，沒有任何宗教有更多的獎勵。但是，兩個同樣宗教的文明（也就是說玩家和一個AI文明）會在貿易和外交上更為友好。
** 擁有某一宗教圣地城市的玩家，隨著該宗教傳播到更多的城市，玩家將獲得更多的金錢收入——這對于游戲的初期發展尤為重要。
* AI文明不再擁有整個地圖的知識；他們現在和玩家平等。
* 外交系統作了改進，選項更多了。
* 有些操作元素被引入，例如可以同時選中多個部隊并對他們下達指令。
* 更多的重點也被放在音樂上；大量使用了巴洛克時期（巴赫），文藝復興時期（德普瑞和帕萊斯特里納等），古典時期（勃拉姆斯和貝多芬）和自創作的（主要由傑夫·布里吉完成）音樂，使得音樂在游戲中使用的程度超越了所有前作。每個領袖（除了忽必烈）都有自己的外交音樂主題。
* 《文明IV》的主題曲《我們的天父》采用了一種非洲使用人數最多的語言斯瓦西里語，該主題曲備受好評。在第53屆葛萊美獎，《我們的天父》被提名並最終獲得最佳伴唱器樂編曲獎。成為第一首獲得葛萊美獎的電玩遊戲音樂。
* 自定義游戲中廣泛采用了貝多芬交響曲作為背景音樂，如貝多芬第一號交響曲的第二樂章、第五號交響曲的第二樂章、第六交響曲的第一、二樂章，等等。