ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
佩普·瓜迪奧拉(''Josep Guardiola'')
2008–12
2008–09，2009–10，2010–11 西班牙甲組聯賽冠軍2009，2012 國王盃冠軍2008–09，2010–11 歐洲聯賽冠軍盃冠軍2009，2010，2011 超級盃冠軍2009，2011 歐洲超級盃冠軍2009，2011 世界冠軍球會盃冠軍
蒂托·比拉諾瓦(''Tito Vilanova'')
2012–13 西班牙甲組聯賽冠軍2013 加泰羅尼亞盃冠軍
赫拉多·馬蒂諾(''Gerardo Martino'')
2013 超級盃冠軍
路易斯-恩里克·馬丁內斯(''Luis Enrique Martinez'')
2014–17
2014–15，2015–16 西班牙甲組聯賽冠軍2015，2016，2017 國王盃冠軍2014–15 歐洲聯賽冠軍盃冠軍2016 超級盃冠軍2015 歐洲超級盃冠軍2015 世界冠軍球會盃冠軍
埃內斯托·巴爾韋德(''Ernesto Valverde'')
2017–20
2017–18，2018–19 西班牙甲組聯賽冠軍2018 國王盃冠軍2018 超級盃冠軍
基克·施迪安(''Quique Setién'')
(''Ronald Koeman'')
2021 國王盃冠軍
哈維(''Xavier Hernández'')
1939年5月–1940年3月
Joan Soler
1940年3月–1942年7月/1942年8月–1943年8月
（Enrique Pi?eyro）
1943年8月–1943年9月
約瑟普·安托尼·德·阿爾伯特（Josep Antoni de Albert）
1943年9月–1946年9月
（Josep Vendrell）
1946年9月–1952年7月
（Agustí Montal Galobart）
1952年7月–1953年9月
（Enric Martí）
1953年9月–1961年2月
（Francesc Miró-Sans）
1961年2月–1968年1月
（Enric Llaudet）
1968年1月–1969年12月
（Narcís de Carreras）
1969年12月–1977年12月
（Agustí Montal Costa）
1977年12月–1978年7月
（Raimon Carrasco）
1978年7月–2000年7月
（Josep Lluís Nú?ez）
2000年7月–2003年2月
（Joan Gaspart）
2003年2月–2003年5月
（Enric Reyna）
2003年6月–2010年6月
胡安·拉波爾塔（Joan Laporta）
2010年6月–2014年1月
（Sandro Rosell）
2014年1月–2020年10月
何塞普·馬里亞·巴托梅烏（Josep Maria Bartomeu）
2021年3月–
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垣野內成美（她的本名：平野成美，）為日本的女性動畫師、作畫監督、漫畫家，出生於大阪府，先生為動畫監督。
高校畢業後加入由創立的作畫工作室「ビーボォー」。之後參與Io、ARTLAND、AIC等動畫工作室和製作電視動畫系列及OVA錄影帶的原畫和作畫監督工作。1988年開始連載《吸血姬美夕》成為漫畫家。她筆下的人物造型纖細唯美，以夢幻典雅的風格獲得人氣而廣為人知，也在漫畫和動畫之外擔任插圖和角色設計而活耀著。
* 1980年於製作電視動畫「傳說巨神伊甸王」時出道。
* 1988年因擔任OVA「吸血姬美夕」的角色設計?分鏡?作畫監督而受到注目。
* 1988年3月，漫畫《吸血姬美夕》在日本漫畫雜誌《》4月號開始連載而成為漫畫家。
* 1990年，擔任OVA「」的監督。除了監督之外還擔任了角色設計、劇本、分鏡、作畫監督四項工作。
* 2002年電視動畫《》之後有12年的時間專心在漫畫創作上，直到2014年製作《獻給某飛行員的戀歌》時返回動畫界。
* 傳說巨神伊甸王（1980年） - 動畫
* 超時空要塞（1982年） - 第4話、7話、12話、19話、26話、31話、36話原畫
* （1982年） - 第10話、15話原畫
* 怪博士與機器娃娃（1983年） - 動畫、原畫
* 福星小子（1983年） - 動畫、原畫
* 無敵三四郎（1983年） - 第28話原畫
* 忍者戰士飛影（1985年） - 第25話、41話作畫監督
* （1985年） - 第34話作畫監督
* （1986年） - 第25話作畫監督
* 古靈精怪（1987年） - OP、ED、第1話～8話原畫
* 吸血姬美夕 (TV版)（1998年） - 角色原案，OP、第25話原畫
* （2002年） - OP原畫
* 獻給某飛行員的戀歌（2014年） - 6話作話監督，第1話、12話、13話原畫
* 黑子的籃球（第2期）（2014年） - 第40話第二原畫
* 偽戀（2014年） - 第5話第二原畫
* 約會大作戰II（2014年） - 第1話作畫監督補佐，第4話、6話、7話作畫監督，ED原畫
* 目隱都市的演繹者（2014年） - 第9話第二原畫
* 精靈使的劍舞（2014年） - OP、第8話分鏡
* ALDNOAH.ZERO（2014年） - 第3話作畫監督
* 戰國BASARA Judge End（2014年） - 8話作畫監督
* 我，要成為雙馬尾（2014年） - ED原畫，第4話作畫監督補佐
* 心靈判官 PSYCHO-PASS 2（2014年） - 第3話作畫監督
* 白銀的意志 ARGEVOLLEN（2014年） - 第17話作畫監督補佐、第22話作畫監督、第22話原畫
* 電波少女與錢仙大人（2014年） - 第10話分鏡、原畫
* 新妹魔王的契約者（2015年） - OP原畫?第2話作畫監督補佐（平野成美名義）
* 惡魔高校D×D BorN（2015年） - 第10話分鏡、原畫
* 城下町的蒲公英（2015年） - ED原畫（平野成美名義）
* 傳說巨神伊甸王 發動編（1982年7月） - 作畫
* （1983年3月） - 原畫
* 超時空要塞 愛，還記得嗎？（1984年7月） - 作畫監督補佐
* 宇宙戰艦大和號2199 遊星方舟（2014年12月） - 作畫監督
* くりいむレモン（1985年） - 原畫、作畫監督 ※「幕野內味美」名義
* 戰鬥吧！！伊庫薩1（1985年） - 原畫、作畫監督
* 無限地帶23（1985年） - 原畫、作畫監督
* コスモスピンクショック（1986年） - 原畫、作畫監督
* （1987年） - 第1話、3話作畫監督
* 吸血姬美夕（OVA版）（1988年） - 角色設計、分鏡、作畫監督
* （1990年） - 監督、角色設計、劇本、分鏡、作畫監督
* 冒險！伊庫薩3（1990年） - 原畫
* （1991年） - 角色設計
* DAICON IV OPENING ANIMATION（1983年） - 原畫
* 吸血姬美夕（《Suspiria》1988年 - 2000年，秋田書店） - 全10卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 吸血姬夕維 - 全5卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 吸血姬夕維 香音抄（《Suspiria Mystery》，秋田書店） - 全8卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 人魚之旅，原名《》 - 原作/原案：平野俊弘
* 除魔美少女，原名《》 - 全4卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 新?吸血姬美夕 - 原作：平野俊弘，全5卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 玫瑰物語，原名《》 - 全2卷，過去中文版由臺灣東販發行。
* 月亮公主 -紅月- ，原名《》 - 全1卷，中文版由東立出版社發行。
* 午後3時的魔法，原名《》（《月刊アフタヌーン》，講談社） - 全4卷，中文版由東立出版社發行。
* 面幻想 - 全1卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 魔幻吸血姬，原名《》 - 全1卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 吸血姬里亞 ，原名《》 - 全1卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 吸血浪人，原名《》 - 全3卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 戀水蓮，原名《》 - 全4卷，中文版由長鴻出版社發行。
* 格闘少女JULINE，原名《》（《》1997年2月號 - 1998年聖誕特別號，講談社） - 全5卷，中文版由臺灣東販發行。
* 風雲三姊妹LIN3，原名《》（《》，講談社） - 原作：平野俊貴，全5卷，中文版由臺灣東販發行。
* 新?風雲三姊妹 特，原名《新?風雲三姊妹 特Lin》（《月刊Magazine Z》） - 原作：平野俊貴，全4卷，中文版由臺灣東販發行。
* 吸血舞姬?茉莉花，原名《》 - 全1卷，臺灣中文版由長鴻出版社正式授權發行。
* 歌姬Fight!（短篇集） - 全1卷，中文版由東立出版社發行。
**  ─ 短篇，為「吸血浪人」之後的故事
* Keep Trust -信頼の絆-
* 異星學園，原名《異星學園エリスターズ》
* 藥師寺涼子怪奇事件簿，原名《》（《月刊Magazine Z》→《月刊Afternoon（至2009年5月號）》，講談社） - 原作：田中芳樹。目前發行至11卷，中文版由尖端出版正式授權發行。
* 紅瞳吸血少女，原名《》 - 全1卷，臺灣中文版由長鴻出版社正式授權發行。
* 吸血姫　ヴァンパイア?プリンセス（《》）- 原作：平野俊弘
* 吸血鬼狩獵者 Cross，原名《レイスイーパー》?《レイスイーパーCROSS》（《》 → 《》） - 全7卷，臺灣中文版由東立出版社正式授權發行。
* Fairy Jewel（2011年 - ，電子數位漫畫誌《》，ASCII Media Works）
; 織田加繪原作
; 田中芳樹原作
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 摩天樓
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 東京夜未眠
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 巴黎妖都變
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 克麗奧佩特拉的葬送
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 黒蜘蛛島
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 夜光曲
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 霧之訪問者
* 藥師寺涼子怪奇事件簿 小心水妖之日
* 吸血姫美夕─垣野內成美插畫集
* FILM COLLECTION－美夕 上?下巻（OVA版）
* フィルムストーリー吸血姫美夕 壹巻 （收錄TV版１話至３話，沒有續刊）
* 續初戀物語 ?修學旅行? 公式數位原畫集
* Flawless─薬師寺涼子的怪奇事件簿插畫集
* Cream Lemon MAKO編
* Cream Lemon MAKO SEXY SYMPHONY（PART 7?PART 12）
* 《EVERYTHING》（ Fluke Beauty ─ 美國）
* アークスII - 角色設定、原畫（PC-8801版?PC-9801版?X68000版?MSX2版）
* 續 初戀物語 ～修學旅行～  - 角色設計（PC-FX版?PS版?SS版）
* クリックまんが オペラ座の怪人（PS版?Windows版）
* 吸血姬夕維 ?千夜抄? 初回限定版（PS2版?Windows版）
* http://www.aprildd.co.jp/~kakinouchi/ － 垣野內成美官方網站。
是一支美國的油漬搖滾樂隊，于1987年在華盛頓州的亞伯丁組建，通過他們專輯《Nevermind》裡的Lithium和Smells Like Teen Spirit兩首作品打入美國主流音樂。儘管在他們七年的職業生涯中只發行了三張錄音室專輯，超脫樂團已經被視為歷史上最具影響力和重要的另類搖滾樂團之一。雖然樂團於1994年主唱科特·柯本去世後解散，但他們的音樂仍然受到追捧，並繼續影響著現代搖滾樂的文化。柯本還在媒體上被稱為“這一代的代言人”，和X世代的“旗艦樂團”。
超脫樂團活躍的職業生涯雖然在1994年柯本死後結束，但是在克里斯特·諾弗賽立克、戴夫·格羅爾和Cobain的遺孀寇特妮·洛芙監督下，發行了各種遺作。從首次亮相以來，樂團僅在美國就銷售了超過2500萬張唱片，全球銷量超過7500萬張，成為有史以來最暢銷的樂團之一。樂團於2014年入選搖滾名人堂，在獲得遴選資格的第一年就入選。
他們在西雅圖的同一流派的愛麗絲囚徒樂團(Alice in Chains)、珍珠果醬樂團（Pearl Jam）和聲音花園樂團(Soundgarden)一起，把大眾的焦點聚集到油漬搖滾上來，使油漬搖滾在20世紀90年代中前期在廣播和音樂電視的播放率上占據了統治性的地位。
科特·柯本(Kurt Cobain)與克里斯特·諾弗賽立克(Krist Novoselic)相識於1985年，當時他們同樣是一個名為Melvins的油漬搖滾樂團歌迷，並經常在樂團的排練空間附近徘徊。兩個人覺得可以開始組自己的樂團，於是招募了鼓手Aaron Burckhard，創造了第一個Nirvana的典型。剛開始的幾個月，兩個人與許多的鼓手共事，包括Melvins的鼓手Dale Crover，第一個Demo裡面即是他在打鼓。同時，樂團也用過一系列的名字，直到他們在1988年2月定下來Nirvana（梵語：涅槃）這個名字之前，他們用過Skid Row、Pen Cap Chew，和Ted Ed Fred等作為團名。兩個月後，樂團也確定了鼓手的位置由Chad Channing擔任。
Nirvana第一張正式發行的作品是1988年發行的單曲Love Buzz/Big Cheese。1989年樂團在Sub Pop唱片公司發行了他們的首張專輯Bleach(臺灣翻譯為“漂白”)。 1989年的8月8號，1000張Bleach的白色唱片在Lamefest全數售光，這張專輯展現出高度被、、黑色安息日、齊柏林飛船等團影響的一面。諾弗賽立克在2001年接受《滾石雜誌》採訪時表示，樂團曾經在巡迴的時候在車上放過一捲錄音帶來聽，當時錄音帶的一面是The Smithereens的一張專輯，另一面則是黑金屬樂團Celtic Frost的專輯，採訪記錄中寫到，這張「合輯」或許對他們影響很大。「漂白」這張專輯在大學電臺間被廣泛喜愛，但也些微暗示了他們兩年後的找尋自我。
詹森·艾弗曼(Jason Everman)在「漂白」專輯中名列第二位吉他手，但實際上他並沒有參與錄製，而是出資幫助Nirvana完成錄音，專輯共花了606.17元美金。專輯完成之後，Everman短暫的成為樂團的第二吉他手，但在隨後樂團首次的全美巡迴時被解雇。不久後，他短暫的幫Soundgarden彈奏貝斯，直到加入Mind Funk為止。
到1990年代早期，樂團開始與製作人Butch Vig共事「漂白」專輯之後的錄音活動。在這段期間Kurt和Krist了解到Chad並不是樂團真正需要的鼓手，而他也在這段期間過後離隊。經過了短暫給Melvins鼓手Dale Crover代打後的幾個星期，樂團雇用了Mudhoney的鼓手Dan Peters，並與他錄製了《Sliver》這首歌。這年的年尾，Melvins的Buzz Osborne介紹戴夫·格羅爾給Nirvana他們，因為戴夫·格羅爾的樂團Scream突然解散，而他正在尋覓新樂團，正好Nirvana也是跟隨Scream的曲風。
經過了音速青春樂團的金·戈登一而再再而三的推薦，
大衛·葛芬在1990年簽下了Nirvana到旗下的DGC唱片公司，樂團隨後開始錄製他們第一張在主流唱片公司的專輯。結果《從不介意》現在已經是廣泛被認為的經典。
為了這張專輯，樂團決定繼續與
共同合作。不過並不是在Vig麥迪遜市的錄音室，樂團轉往洛杉磯的Sound City
Studios錄音室錄音。花了兩個月時間，樂團製作了多樣化的歌曲，一些歌例如《In Bloom》和《Breed》成為隨後他們的代表歌曲，而有些其他作品例如：《On a Plain》和《Stay Away》則是一直缺少歌詞，直到錄音過程的中間才完成。
錄音完成後，樂團與Vig開始專輯的混音工作。但是幾天過後，樂團與Vig都對混音的成果不滿意。結果，他們決定叫其他人來監製混音過程，DGC唱片公司提供了一系列可選擇的人選，名單中包括一些熟悉的名字，如Scott Litt（與R.E.M.合作而出名）和Ed Stasium（與The Smithereens合作而出名）。但是Kurt感到憤怒的是這些知名混音師完成的結果，聽起來卻像是與別的樂團合作一般。他決定選擇一個名單底部、「Slayer」名字旁邊的傢伙來：Andy Wallace。（Wallace曾參與製作Slayer在1990年的專輯Seasons in the Abyss。）
Wallace帶給了這張專輯一個完全不同的方向，他加了許多層回音，和一些錄音室的修飾技巧，給了這張專輯光亮的感覺。專輯發行後的幾個月，Cobain頗有壓力的報怨《從不介意》這張專輯聽起來太過平滑了點─雖然邀請Wallace是他自己的選擇，而樂團也都有參與到混音過程。即使樂團對專輯聽起來的效果相當失望，但Wallace已經成功的調和了樂團的獨立搖滾傾向，並且創造了一種未來十年不斷有人想要複製的主流搖滾。
剛開始，DGC唱片公司希望「從不介意」這張專輯能賣個25萬張左右，與音速青春的等級差不多，且這銷售數字唱片公司也曾經達成。但沒想到發行後六個月內就在全美賣了公證的三白金等級銷量（三百萬張），〈Smells Like Teen Spirit〉強力的在MTV被播送，並且帶領了油漬聲音進入主流。現在大多數的另類搖滾，若和甩著頭髮的金屬樂扯上點邊，這常常是得歸功於這張專輯「從不介意」。1992年的1月，專輯攀上了美國《告示牌雜誌》排行榜的榜首，取代了原本邁克爾·杰克遜的「危險專輯」，這件事常被認為是當時氣勢上升的另類音樂蓋過流行音樂的證明。由於被表彰到讓他們精疲力盡，樂團決定不著手舉辦其他宣傳《從不介意》的全美巡迴演唱，而選擇在年末舉辦少量的表演。
在1992年2月，樂團在澳洲巡迴的時候，Cobain與
寇特妮·洛芙在夏威夷結婚。因為愛情，他們在八月時有了一個女兒Frances Bean。Frances Bean誕生的幾天後，樂團在英國的Reading Festival擔綱主秀，做了他們一次最聞名的演出。Cobain如真實的笑話一般，坐著輪椅進入舞臺，過程中他站了起來，哭著加入樂團一角，還掛著各式配件和新舊織物。表演的一個重點在Cobain對大眾敘述他最近新到來的女兒，而且還成功帶領大眾一致反覆著"We love you, Courtney!"這句話。Dave Grohl在2005年上廣播節目「Loveline」時提到，樂團曾誠實的預想這場表演會十分失敗，他們已經6個月沒有排練了。結果這場表演最後成為他們生涯最難忘的一場。
不到兩個禮拜的時間後，Nirvana在MTV音樂錄影帶頒獎上做了讓人印象深刻的表演。當時MTV想要樂團演奏〈Smells Like Teen Spirit〉，但是他們卻想演奏新歌〈Rape Me〉。MTV被這主意嚇了一跳，最後他們同意樂團演奏"Lithium"代替，這也是接下來要發行的單曲。當表演開始的時候，Kurt漫不經心的唱出〈Rape Me〉的一小段，後來又轉而接上"Lithium"，這讓在場MTV的行政人員吃了一驚。接近歌曲尾聲時，貝斯音箱失去了作用，Novoselic感到失望，決定把貝斯往空中拋來製造一些戲劇性效果。但是他判斷錯了著地點，貝斯砰的一聲打在他的額頭，痛的他在舞臺上踉蹌而行，頭暈眼花。當Cobain開始搗壞他們的器材時，Grohl跑到前面並對著麥克風重複喊叫著"Hi, Axl!"，提到的是槍與玫瑰樂團的主唱Axl Rose，因為之前樂團與Courtney在這表演前曾經很奇妙的與他偶然撞見。
Nirvana後來在1992年的12月發行了Incesticide，這是一張B面歌曲及少見作品的合輯。有許多歌曲是Nirvana在英國國家廣播電臺BBC的錄音，以未發行的早期錄音，而這些早期錄音正要在交易圈裡以不合法的bootleg形式流通，因此這張專輯給了bootlegger(以這些錄音作品牟利的人)重重一擊，這張作品包含了許多樂迷的最愛，像是"Sliver"、"Dive"、"Been a Son"，和"Aneurysm"，以及一些翻唱The Vaselines（一支英國樂團）的歌曲，這個樂團也因為Nirvana的翻唱而更廣為人知。
為了1993年將推出的母體專輯，樂團僱請了Steve Albini來當製作人，他最有名的案子應該是與小妖精樂團合作的專輯《Surfer Rosa》。與Albini合作的期間相當有成效，而且明顯的快了些：最剛開始的專輯版本在兩週內便錄製與混音完成，與花在錄音和混音「Nevermind」的好幾個月相比有一大段距離。
Albini在製作時十分謹慎的更動Nirvana的部份，讓這張專輯原始一點，少些光亮的聲音，以讓樂團能如願疏遠或遠離他們的新「主流」觀眾，有些觀眾只稍微、或是根本不注意另類、黑暗或實驗性質的Nirvana，而這正是他們的源頭。舉例來說，"Radio Friendly Unit Shifter"這首歌的特色便是有一長段的尖聲回饋（feedback），明顯而諷刺。（在這行業裡，"radio-friendly unit shifter"描述的是「理想」的專輯─一張能夠得到電臺強力放送，最後能大賣的唱片）。無論如何，Cobain堅持Albini混出的聲音樸素，這也是他永遠想要Nirvana有的─一個「自然」的錄音，除去一層又一層的錄音室技巧。
隨著專輯的發行來臨，歌迷沉浸在「歪曲傑作」印象之中。然而，事實上樂團不太高興Albini一些確信的觀點。特別他們覺得BASS推的太小，而且Cobain覺得"Heart-Shaped Box"和"All Apologies"聽起來不夠「完美」。長期為R.E.M.擔任製作人的Scott Litt被請去幫忙重新混音那兩首歌，Cobain也重新加了樂器和合音。Litt也重新混音了"Pennyroyal Tea"，但是Albini的版本仍然被使用在專輯裡。(DGC計畫以後將Litt的版本發成單曲)
1994年8月，DGC發行了一張雙人專輯Verse Chorus Verse，其中包含了整個Nirvana職業生涯的現場資料，包括其MTV Unplugged演出。但是，諾沃塞利奇和格羅爾發現在柯本去世後不久就組裝了該材料，這在情感上不堪重負，因此該專輯被取消了。相反，11月，DGC發行了MTV Unplugged表演，作為紐約的MTV Unplugged；它在一個數字上首次亮相的廣告牌排行榜，並獲得涅槃一個格萊美獎的最佳另類音樂專輯。隨後是Nirvana的第一個完整現場直播影片Live！今晚！賣光了！！。1996年，現場專輯《來自願望清單的泥濘的銀行》成為Nirvana連續第三次發行，在Billboard專輯榜榜首亮相。
廣東人，是指籍貫為廣東或者擁有廣東戶籍的人。通常情況下，一般包括按世居地或父母世居地、祖籍地、父母籍貫地為廣東一帶（包括香港、澳門）的人，以及上三代以上（即曾祖父和祖母等）早已移民廣東一帶（包括香港、澳門），亦包括長久居于廣東境內，與當地文化有強烈文化情感聯系，其及後代都被認定為廣東人，或世世代代自我認同為廣東人。
廣東漢族的分支，先分次序由珠璣巷計起，其粵語的廣府人最早自居廣東有約6600萬（包括四邑廣府人780萬，連海外粵僑），潮州人3000萬（連海外潮僑），客家人約佔有2000多萬，占全省總人數近25%（連海外粵客僑），其餘只剩下小量民系，如雷州人275萬（連海外雷僑），海陸豐閩南人300萬（連海外粵閩僑）。
廣東瑤族的人口約20萬。
廣東畬族的人口約28000。
全球海外廣東僑胞超過2000萬人以上。
* 世居廣東境內，能夠使用粵語、客家語或閩語（包括潮州話），以至整個廣東漢語變體交流，不論血緣上屬于哪個民族，都可被認為是廣東人，廣東人絕大多數具備粵語交際能力、
* 父母或其先輩世居廣東，家族內通常使用粵語，客家語或閩語，作為廣東人后裔，不論本人在廣東境內或境外居住，都被認為是廣東人。
*戶籍為廣東的人，不論本人在廣東境內或境外居住，都被認為是廣東人。
* 不論何處籍貫出生成長，曾經長久在廣東生活，與廣東有密切聯繫，通常能夠使用粵語，客家語或閩語交流，都被認為是廣東人。
* 父母一方世居廣東，自我認同為廣東人的個人或群體
* 父母雙方均非世居廣東，但本人為廣東境內出生、成長、或者曾經久居，自我認同為廣東人的個人或群體
* 祖輩、先輩世居廣東，自我認同為廣東人的個人或群體
* 長期在廣東境內居住、工作，自我認同為廣東人的個人或群體
* 不論祖籍何處，出生成長、居住、工作地在廣東境內，自我認同為廣東人的個人或群體
* 祖先世居廣東，本人在廣東以外地區，自我認同為廣東人的個人或群體
* 在東南亞，廣東人是指東南亞華人中世代以粵語為母語的族群，即東南亞的華人中的廣義廣府民系。
* 在某些語境下，廣東人指來自廣東或由廣東經香港移民到世界各地的移民及其后裔，因為他們或許擁有深厚的廣東或嶺南文化背景。在此情況下，香港人、澳門人也可以稱作廣東人。
:如臺灣（1945年以前），中國大陸四川成都東郊和湖南等省的客家地區周圍，“土廣東人”往往是傳統上當地客家人的自稱和他稱。
廣東粵語族群性格較溫和及務實，更加熱愛自身的文化，其中的嶺南文化、風俗和飲食，還有語言等等較為獨特。
*研究顯示，大部份廣東漢族的Y-染色體（父親的祖先）是漢族，而大部份廣東漢族的mtDNA（母系祖先）是古越人。只有講廣西平話的人和水上人沒有漢人的DNA，是真正的百越。
*廣東省廣府漢族父系血統分析結果顯示：越人O1血統30%～40%，秦漢時代漢族血統10%～20%，宋代漢族血統50%；廣東人母系：越人血統80%，漢族血統20%。
*通過研究廣東東莞漢族的線粒體DNA（mtDNA的）突變位點，分析其單倍型類群，充實廣東漢族線粒體DNA基因庫同時通過將東莞漢族線粒體DNA單倍型數據同其他地區的漢族以及少數民族的線粒體DNA數據比較，了解東莞漢族與其他地區漢族人群之間的關系，了解東莞漢族與其他民族之間的母系遺傳關系，為有關廣東漢族人群的起源與遷移的歷史記載提供遺傳學方面的依據方法：。在知情同意原則下，采用EDTA抗凝收集廣東東莞漢族三代之內無親緣關系的107名健康個體，抽提其DNA，建立基因庫對所有個體的線粒體高變區進行測序，通過與線粒體DNA標準序列（即劍橋序列CambridgeReference Sequence，CRS）進行比較，尋找突變位點，初步劃分單倍型類群，再結合編碼區的限制性片段多態性，部分序列突變位點等信息，確認樣本的線粒體DNA進行單倍型分型。參考已經發表的線粒體DNA數據，計算東莞漢族與其他地區漢族和少數民族之間的遺傳距離，并進行主成分分析結果：獲得了東莞漢族線粒體DNA高變區序列信息和部分編碼區的限制性片段多態性，部分序列數據。通過單倍型劃分，發現在東莞漢族群體中存在多種（亞）單倍型類群，比較高頻率的單倍型類群是d，M7，B和F1，分別為18.7％，18.7％，17.8％和14.0％，而單倍型類群A，C，G 2，Z的頻率很低，分別是2.8％，1.9％，1.9％和1.9％結論：通過各地區漢族人群之間，以及東莞漢族和其他少數民族的比較，發現廣東東莞漢族具有典型的南方漢族人群特點，并能代表廣東地區漢族人群的母系遺傳結構。通過東莞漢族與少數民族限制性片段多態性單倍型數據的分析，發現廣東漢族與百越后裔，苗，瑤族等族關系密切，符合廣東漢族是百越后代，在其形成的過程中融合了苗，瑤等少數民族的歷史記載。
前203年至前111年，趙佗起兵兼并桂林郡和象郡，在嶺南地區建立南越國，自稱“南越武王”。南越國在被漢朝征服前是中國南部以至東南亞是最強和最富的王國。後來到晉朝、唐朝和宋朝有很大數量的人從其他省份遷移到廣東，南越人和中原人融化與通婚，形成現今廣東人身分。
1840至1842年鴉片戰爭時，英國人憑著先進槍炮輕易打敗清朝和征服香港，當時香港只有6,000人。1890年許多來自廣東的人遷徙至香港，及後許多以粵語為母語的廣府人移居世界各地，特別是東南亞、北美、拉丁美洲、加勒比海地區、東非以及太平洋群島。這些說粵語的廣府男子與當地黑人、白人及拉美裔的婦女通婚及誕下許多混血嬰兒（異族通婚），如秘魯、古巴、馬達加斯加、哥斯達黎加、墨西哥、澳洲、夏威夷和圭亞那也有各種混合血統和廣東人後裔。1895年廣州發生第一個起義，至1911第二個廣州起義發生。
File:Nanyue.svg|南越國
File:Nanyue001.png|南越國疆域圖
廣東文化是嶺南文化的重要組成部分。粵菜和各式廣東食品更是世界著名。廣東人有自己的粵語電影、歌曲、漫畫、粵語寫作、動畫文藝等。 廣州是歷史十分悠久的對外通商口岸，中國歷史文化名城，也是中國南方最大的工商業城市和副省級城市。
File:Avenue of Stars Statue crop.jpg|香港粵語電影
File:Bangzi 3.jpg|粵語梆子
File:Dumplings-AH.jpg|點心
File:Kaiping September 2007.jpg|開平碉樓與村落（世界遺產）
1842年，英國佔領當時人口稀少的香港島。1898年，英國與清廷簽訂展拓香港界址專條，將新界納入香港殖民地領土，這片土地佔了香港面積的86.2%。在之後的大半個世紀裏，大量廣東人遷移至香港。除香港本土文化外，廣東文化在香港的地位亦十分重要，粵語在香港獲得廣泛使用。現今香港是世界重要的金融中心，港元更是世界第8大流通貨幣。
澳門土地從16世紀起在明朝政府的管理下租借給葡萄牙，1887年起澳門正式成為葡萄牙殖民地，氹仔和路環島分別於1851年及1864年被佔領。廣東文化其後在澳門發展。2002年起澳門成為亞洲以至世界富有城市之一，2006年更首度超越拉斯維加斯成為世界上博彩業最興盛的城市（賭城）。
File:Baie de Hong Kong 2.jpg|香港
File:View from the Macau Tower (9667684500).jpg|澳門
毀滅戰士引擎（Doom engine），也稱為id Tech 1引擎，是一個由id Software開發的游戲引擎，用于毀滅戰士I和毀滅戰士II。它也同時被用來開發HeXen、Heretic等游戲。它的創造者是約翰·卡馬克，由麥克·亞伯拉什（Mike Abrash）、約翰·羅梅洛（John Romero）、戴夫·泰勒（Dave Taylor）和保羅·萊德克（Paul Radek）輔助創意。最初的版本是在NeXT電腦上完成的，支持DOS。后來的改寫版本開始支持其他的操作系統。
Linux版本的源代碼在1997年開放，但是只能用于非商業目的的使用。id公司在1999年在GPL準則下面重新發布了源代碼。不同的毀滅戰士版本隨即出現，它們能運行于不同的平臺上面，并且增加了很多特性。
毀滅戰士引擎并不是一個“真三維”的引擎（因為在游戲中玩家不能向上或者向下的觀看），但是這是第一個有活力的仿三維引擎。在那個時代，毀滅戰士引擎在游戲界掀起了一場革命，并且用一己之力創造了一個支持材質貼圖的三維環境。
簡單的示意毀滅戰士的地圖的結構
地圖編輯器中的地圖
從上向下看時候，所有的毀滅戰士關卡都是平面的，由于引擎功能的限制，不能創造“房間之上的房間”。但是這個限制也帶來一個好處：“地圖模式”能輕松的顯示出來，可以標繪出墻面和玩家的準確位置，就像右邊的第一幅圖那樣。
基礎的單位是點（Vertex），使用二維的單個點表示。點的組合可以變成線，線的組合可以形成多重物體，叫做“區塊”。區塊是組成地圖基本區域的單位。
每個區塊都有自己的屬性：地板高度、天花板高度、亮度級別、地板和材質的貼圖等。要為不同的區域設置不同的光照，就要創造多個區塊。只有一個邊的區塊就會變成墻。
邊界用來存儲用于墻面的貼圖，分為地板和天花板的貼圖。每個邊界可以有3個材質，分別叫做中、高、低材質。在只有一個邊的區塊墻上面只有中材質起作用。高低材質分別用于填補不同高度的天花板和地板中間留下的縫隙。
關卡中還有很多其他的物體，被稱作“物品”。用來放置玩家、怪物、增強物體等。每個物品都有一個二維的示意圖。根據它們的種類會被自動放置在天花板或者地面上。
這里對于毀滅戰士關卡的介紹只是一個縱覽，大多數的結構可以有不同的屬性。
毀滅戰士(DOOM)所使用的系統為二元樹分隔BSP.
米卡·哈基寧（，），是芬蘭一級方程式賽車手，出生于芬蘭萬塔。人稱「芬蘭飛人」，是F1歷史上七位成功衛冕世界冠軍的車手之一。
海基寧從五歲起就開始參加卡丁車賽，曾經多次獲得芬蘭國內卡丁賽車冠軍。
1987年，海基寧參加北歐福特1600方程式，獲得年度冠軍。
1988年，海基寧獲得了歐寶蓮花歐洲系列賽冠軍，以及英國通用蓮花系列賽亞軍。
1989年，海基寧轉戰英國三級方程式錦標賽，最終他獲得了年度第七名的成績。
1990年，海基寧和幼年時期的好友米卡·薩洛展開激烈的競爭，最終擊敗了對手獲得了英國三級方程式年度冠軍。在當年年底的-{zh-hans:澳門格蘭披治大賽車;zh-hk:澳門格蘭披治大賽車;zh-tw:澳門F3;}-比賽中，海基寧領先至最後一圈和對手-{zh-hans:邁克爾·舒馬赫;zh-hk:米高·舒麥加;zh-tw:麥克·舒馬赫;}-發生碰撞，最終退出。
1991年，海基寧的芬蘭同鄉，1982年F1世界冠軍柯克·羅斯博格成為他的經紀人，並把他提拔至，海基寧在美國站中初次登場，並且在第三站聖馬力諾站已第五名完賽，初次獲得積分。這年他取得兩分的積分，在積分榜上名列第十五名。
1992年，海基寧繼續代表蓮花車隊參賽，這時歷史名門蓮花車隊已經沒落，車隊資金短缺影響了賽車的開發，但海基寧整個賽季仍然不斷奮鬥，最終獲得了十一分的成績，在積分榜上名列第八名。
1993年，邁凱倫車隊由於隊中王牌車手-{zh-hans:艾爾頓?塞納; zh-hant:艾爾頓?冼拿;}-尚未決定是否離隊，因此車隊將海基寧挖角過來以備不時之需，最終-{zh-hans:塞納; zh-hant:冼拿;}-留下，因此海基寧成為了車隊的試車手。
海基寧在賽季最後三場獲得了出賽的機會，他在第十四場葡萄牙站的排位賽中勝過了-{zh-hans:塞納; zh-hant:冼拿;}-，令人為之一亮，最後的日本站中，海基寧以第三名完賽，初次登上頒獎臺。
1994年海基寧成為了當家車手，當時邁凱倫車隊失去了本田引擎後以不負往日雄風，連續數年都一直在中游位置徘徊。本年海基寧取得26分積分，年度排名第四。
1995年，海基寧在澳洲站發生了嚴重的車禍，由於情況危急，在賽道旁就直接作了緊急氣管切開術（這也是最終能保命的關鍵），在醫院裡曾多次面臨瀕死的危急狀態。這年海基寧站上兩次頒獎臺，年度排名第七名。
1996年，邁凱倫車隊迎來了著名的賽車設計師亞德里安·紐維，車隊開始漸入佳境，這年海基寧四度站上頒獎臺，年度排名第五。
1997年，海基寧在年終歐洲站中初次獲得分站冠軍，這是他F1第99場比賽。這年他三度站上頒獎臺，年度排名仍然維持第五名。
1998年，海基寧開幕站後就以壓倒性的姿態連勝兩場。但季中海基寧的宿敵，法拉利車隊的-{zh-hans:舒馬赫;zh-hk:舒麥加;zh-tw:舒馬赫;}-追趕了上來，在最後關頭追平了海基寧，倒數第二站盧森堡站兩人激戰後海基寧勝出，最後一場日本站-{zh-hans:舒馬赫;zh-hk:舒麥加;zh-tw:舒馬赫;}-的賽車出現問題而退出，海基寧終於修成正果獲得了世界冠軍。
1999年，邁凱倫車隊賽車的穩定性不佳，海基寧宿敵-{zh-hans:舒馬赫;zh-hk:舒麥加;zh-tw:舒馬赫;}-在英國站發生嚴重車禍而修養了數月，法拉利車隊的取而代之和海基寧爭奪世界冠軍，海基寧一直辛苦迎戰到最後一場日本站中才逆轉封王。
2000年，-{zh-hans:舒馬赫;zh-hk:舒麥加;zh-tw:舒馬赫;}-在賽季中曾經拉出24分領先的絕對優勢，但海基寧不放棄，努力追趕，到了倒數第四站義大利站後反超對手，但不幸在下一站美國站中引擎出問題而退賽，最終海基寧衛冕失敗，-{zh-hans:舒馬赫;zh-hk:舒麥加;zh-tw:舒馬赫;}-獲得了世界冠軍。
2001年，對海基寧而言，這一年是失意的一年，海基寧多次因為賽車出現問題而退賽，最終他只取得兩座分站冠軍，年度排名第五，差勁的成績令他萌生退役，在義大利站他向車隊領袖羅恩·丹尼斯提出了休息一年的打算。
隔年海基寧復出的意願愈來愈淡薄，在德國站後，海基寧終於宣布至F1賽場上退休。
2005年，海基寧參加了德國房車賽DTM（Deutsche Tourenwagen Masters）的賽事，海基寧在三年之中總共拿下三次分站冠軍，2007年11月，海基寧宣布自DTM退休。
蓮花車隊 ( Lotus Judd)
蓮花車隊 ( Lotus Ford Cosworth)
邁凱倫車隊（McLaren Ford Cosworth)
邁凱倫車隊（McLaren Peugeot）
邁凱倫車隊（McLaren Mercedes）
李安妮，臺灣政治人物、社會學學者 、非營利組織董事。臺灣臺北縣三芝鄉（今新北市三芝區）人，故中華民國總統李登輝次女，夫婿是學者賴國洲。2015年1月，擔任臺北市政府廉政委員會廉政委員。2016年6月8日，擔任國家年金改革委員會委員。
1996年李安妮首次為父親的選舉在造勢場合為李登輝助選，從此於政治上嶄露頭角。
2002年接任智庫臺灣綜合研究院副院長，並為民主進步黨籍臺北市長候選人李應元站臺。
2005年代表臺灣團結聯盟參選國大代表，排名第一順位當選，並為國大11人「主席團」成員；這是李安妮第一次參選公職並當選。2008年立法委員選舉時，臺聯提名李安妮為該黨不分區立法委員第15名，臺聯於該次選舉之政黨票未達到5%得票率門檻，無分配不分區立委資格。
李安妮長期關注臺灣婦女運動與婦女政策，在許多婦運刊物經常可看到李安妮的研究報告，李安妮的研究專長包括：婦女與兩性研究、性別與社會政策、貧窮研究、社會統計與社會調查、性別主流化。李安妮的身影也經常出現在婦女相關議題的研討會上。
長年來一直是父親李登輝政治上的助手，也是臺灣本土派代表人物之一。
* 臺灣團結聯盟「不分區立委名單專區」
遭到鳥擊后的F-16戰斗機
鳥擊，或稱鳥撞、撞鳥，航空界俗稱吸鳥。此指鳥類與飛行中的飛機、高速運行的火車、汽車等發生碰撞，造成意外的事件。飛機起飛和降落過程是最容易發生鳥擊的階段，超過90%的鳥擊發生在機場和機場附近空域，50%發生在低于30米的空域發生，僅有1%發生在超過760米的高空。在飛機出現以前，沒有高速人造飛行器，鳥類在空中的飛行與人類的活動互相沒有重疊，不會造成危害，飛機的出現使得情況發生變化。由于飛機飛行速度快，與飛鳥發生碰撞后常造成極大的破壞，嚴重會造成飛機的墜毀，目前鳥擊是威脅航空安全的重要因素之一。在中國由于鳥擊原因造成的事故征候也已-{zh-hans:占; zh-hant:佔}-事故征候總數的1/3，在美國由于鳥擊造成的經濟損失高達每年6億美元；自1988年以來，由于鳥擊引起的墜機事故已經造成超過190人死亡。除了飛機以外，火箭、航天飛機等人造飛行器也有可能與飛鳥發生碰撞而引發事故。另外隨著高速鐵路技術的發展，鳥與火車的碰撞也被列為需要防範的事故之一。除了交通工具外，另有高速運行雲霄飛車上的乘客撞到雀鳥受傷的記錄。
以色列國防軍UH-60
發生鳥擊的原因是多方面的，機場的選址一般都是遠離城市中心的城郊，周圍人類建設和活動較少，常常存在鳥類棲息繁殖的場所；其次機場內建筑多開闊平坦，由于人類活動的影響氣溫、地溫較高，許多機場還建有草坪，造成機場區域內昆蟲、鼠類、野兔、植物生長旺盛，生物量較高，為不同生態位的鳥類提供充足的食物；第三，隨著機場的建設和運營，臨近機場的區域常常形成新的社區，人類活動增加，將這一區域的鳥類驅趕到相對平靜的機場區域；最后空曠開闊的機場常常成為一些候鳥遷徙之前的聚集地或者遷徙途中的落腳點。這些因素綜合起來造成在機場附近的近地空域，鳥類的活動與飛機的起降形成交叉，從而導致鳥擊事件的發生。
在飛行器方面，高速度是導致鳥擊的重要原因，高速度使得絕大多數鳥類無法躲避飛行中的飛機；另外噴氣式飛機進氣口強大的氣流常會將飛過的鳥類吸入發動機，造成鳥擊事件。
大部分鳥類的特徵都是體形小、重量輕，因此鳥擊所造成的破壞主要來自飛機的速度而非鳥類本身的重量。隨著航空技術的發展，飛機的速度不斷提高，一些戰斗機的速度甚至可以達到數倍音速。根據動量定理，一隻0.45公斤的鳥與時速80公里的飛機相撞，會產生1500牛頓的力，與時速960公里的飛機相撞，會產生21.6萬牛頓的力，飛機的高速使鳥擊的破壞力達到驚人的程度。鳥擊對飛機的破壞與撞擊的位置有密切的關系，導致嚴重破壞的撞擊主要集中在導航系統和動力系統。
飛機的導航系統大多位于前部，包括雷達、電子導航設備、通訊設備等，此外飛機師面前的擋風玻璃對于引導飛機的起降也攸關重要。由于導航的需要，這些儀器的防護罩包括擋風玻璃機械強度大多較飛機其他部位弱，更容易在受到鳥擊后損壞，導致飛機失去導航系統的指引，在起降過程中發生意外。
鳥擊對飛機動力系統造成的破壞更為直接。對于螺旋槳飛機，鳥擊會導致槳葉變形乃至折斷，使得飛機動力下降；對于噴氣式飛機，飛鳥常常會被吸入引擎，將渦輪引擎的扇葉變形，或者卡住引擎，使引擎停機甚至起火。鳥擊對飛機動力系統的破壞或會直接導致飛機失去動力墜毀。
除了導航系統和動力系統，鳥擊還會對飛機的其他部分造成破壞，如機翼、尾舵、表面噴漆等，有報道認為，發現號穿梭機在發射時受到鳥擊是造成其表面隔熱材料脫落的主要原因。
預防鳥擊是希望減少鳥類活動與飛機起降時重疊，係對航空安全非常重要。
被動的鳥擊預防主要是觀察機場周圍的雀鳥。在機場建設之初就需要評估該地的生態環境，盡量避免在雀鳥棲息地和遷徙補給地附近興建機場。控制塔和空中交通管制部門須時刻監察機場地面和上空的鳥類活動情況，遇到大量鳥類聚集和活動時，需關閉跑道、停止飛機升降、要求飛機起飛時提升高度，從而減少發生鳥擊的機會。現在監察鳥類主要依靠目視和雷達，一些機場在自動終端情報服務中加有鳥類通報，以指導機師避開鳥類活動範圍。機師在起降過程中也須注意觀察，避免起飛或降落時於雀鳥發生撞擊。
主動的鳥擊防治主要是驅趕鳥類離開機場空域，驅趕的方式主要是恐嚇、破壞棲息環境和遷移棲息地。
恐嚇是最簡單和最直接的驅趕雀鳥方式。比較流行的有煤氣炮、恐怖眼、錄音驅鳥、獵殺、豢養猛禽和驅鳥彈等方法。煤氣炮在許多機場都有配備，是一種以煤氣為燃料的爆炸裝置，機場地面工作人員定時燃放煤氣炮，發出巨大聲響，以驅走鳥類，但是長期使鳥類會對其聲響逐漸適應，影響驅趕效果。
恐怖眼是繪制有巨大眼睛圖案的氣球，由于鳥類對眼睛圖案比較敏感，隨風飄舞的恐怖眼會有良好的驅趕效果，但是長期使用恐怖眼同樣面對雀鳥適應的問題。
錄音驅鳥使用配有高音喇叭的汽車播放猛禽的鳴叫或鳥類受到虐待時凄厲叫聲的錄音，雀鳥受到錄音的刺激會很快逃離，這種驅鳥方式受到地域的限制，必須使用本地鳥類的錄音才會有較好的驅趕效果。
獵殺是最原始的驅鳥方式，非常有效，長期的獵殺會有效控制鳥類數量，但基於于倫理和生態保護的原因獵殺遭到較多人的反對。
豢養猛禽是一種以鳥治鳥的方式，在機場人工馴化和飼養一定數量的猛禽，定時放飛令野生鳥類感受到威脅，從而離開機場，豢養較大形的猛禽不僅可以驅趕鳥類，還能夠捕殺生活在機場的哺乳動物，減少食物的供應同樣能夠驅使鳥類離開機場，在歐洲、北美、俄羅斯的一些機場，豢養猛禽驅趕鳥類都有明顯成效。
驅鳥彈是目前最常見的屬於火光形式，也有伴隨哨音或是爆音的做法，通常是以手槍型的發射器做近距離（30-50公尺）的射擊，現階段也有使用霰彈槍作為發射器的驅鳥彈，其射程則可以達到100-150公尺，屬於中距離的彈藥；另有一型CAPA彈藥，也是由手槍型式的發射器來射擊，但因為這型彈藥具有推進藥劑，使得全彈飛行距離可以高達300公尺以上，為長距離的驅鳥彈藥。
近年來有些研究將驅鳥彈藥結合遙控的方式，形成一種區域性的遠距離驅鳥裝備，將有助於機場區域的鳥擊防治。
破壞棲息環境是另一種方法，妥善處理機場及附近社區產生的生活垃圾，投放鼠藥和捕鼠器，選擇本地鳥類不喜歡的草種樹種進行機場的綠化，及時處理機場草坪令雀鳥無法藏身，清理機場附近的濕地、樹林等適宜鳥類棲息的環境，以及使用雀鳥厭惡但對環境沒有影響的化學制劑，都會令鳥類放棄機場及附近地區作為棲息地，從而減少在機場附近的活動，減低發生鳥擊的機會。
遷移棲息地是比較困難的方式，在遠離機場的區域，針對造成機場鳥擊事故的主要鳥種，建立保護區和棲息地，吸引機場附近的鳥類。在上海，九段沙濕地保護區就成功吸引了原本在浦東國際機場附近棲息的鳥類，減少了該機場的鳥擊事故發生率。
部分的民航機場，如北京首都國際機場、烏魯木齊地窩堡國際機場、臺灣桃園國際機場、高雄小港國際機場等地，由於附近居民盛行興建鴿舍以當作賽鴿的據點，大隊鴿群飛行會嚴重影響民航機飛安，故機場管理單位會劃定禁止興建開放式鴿舍的範圍，並會對違規者處以高額罰金，甚至強制拆遷鴿舍。
除了民航機場外，部分的軍用機場也禁止民眾在機場周邊飼養賽鴿以免對軍機起降造成干擾。
*  中國民航鳥擊航空器防范信息網
*  飛行中防止鳥擊的方法（ 簽派在線）
*  臺灣航空警察局全球資訊網－禁止飼養飛鴿實施要點
* 全美航空1549號班機迫降事故
茶山鎮，是東莞市下轄的32鎮區之一；按照東莞的說法，茶山位于埔田片。茶山鎮雖有“茶山”之名，卻是一個沒有茶葉出產的地方。2019年中國百強鄉鎮第89名。
茶山鎮下轄以下地區：
*茶山鎮位于東莞城區的東北，約11.5公里，總面積51平方公里。東面鄰近石排鎮；東南方與橫瀝鎮和東坑鎮接壤；南接寮步鎮；西面是東城區；北接東江南支流，與石碣鎮和石龍鎮一河之隔。寒溪水流經茶山，在東莞市東城區峽口匯入東江南支流。
梁武帝時（502年—519年）鄉人創建雁塔寺,僧人沿山種茶,茶山之名由此而起,距至今已有1500歷史。雁臸清時屬文順鄉，民國時期屬第六區，中華人民共和國成立后屬第五區、1953年屬石龍區。1959年從石龍公社拆出來成立茶山人民公社，1983年撤社建區，1987年撤區建鎮。
茶山鎮的原居民以廣府民系為主。
原居民的主要姓氏有：
農業一直都是茶山鎮的經濟命脈。從1970年代為改善洪災而大興水利建設，到改革開放後透過發展商品農業來使當地經濟轉型，農業都一直扮演著重要的角色。由於香港農業的經營環境轉差，有香港農戶把農場搬往東莞，而茶山鎮亦是其中一個香港農戶落腳的地點。
到了2000年代，由於來自香港及臺灣的廠商陸續遷入東莞，茶山鎮亦慢慢從以農業為主的經濟轉向，加入工業產業。根據當地政府網頁的資料，現時在茶山鎮的工廠包括有：玩具、製衣、電子、五金、食品等30多個行業，當中玩具業更擁有良好聲譽。然而，由於工業發展帶來的較高利潤，使一些地方政府亦渴望把舊有的農地轉型成為工業用地，從而引發出收地賠償的各種糾紛。當中有些地方政府以執法人員或地方土豪對不滿被徵地的農民採取截電斷水等極烈措施，或以武力威嚇，為鎮的發展帶來負面的影響。有關暴力行為從2008年8月開始，截至2010年6月，有關暴力行為仍未停止。
*東莞生態園，目標發展成為國家循環經濟生態工業示范園區。
*有名的荔枝品種"茶山黑葉"出產地。
*茶山是東莞荔枝的一個重要產區，每年的六月到七月是荔枝的最佳品嘗時期。
* 2012年12月，南社村被評為首批“中國傳統村落”。
* 2013年8月，超朗村被評為第二批中國傳統村落。
有巴士連接東莞城區、廣州、深圳和東莞的其它鎮區。
*805路、805a路（東莞火車站茶山側 - 東坑鎮 - 大朗鎮 - 松山湖 - 長安汽車站）
*809路（東莞火車站石龍側 - 石排鎮 - 企石鎮 - 橋頭鎮 - 樟木頭振通汽車站）
*826路（東莞火車站 - 寮步鎮 - 大嶺山鎮 - 長安汽車北站）
*829路（石碣潢泗圍 - 東城區榴花 - 東莞火車站石龍側 - 茶山鎮 - 東坑鎮 - 松山湖汽車站）
*852路（東城區榴花汽車站 - 東莞火車站石龍側 - 橫瀝鎮 - 常平東莞東火車站）
*859路（東莞市汽車客運東站 - 寮步鎮 - 茶山沖美村）
*861路（東莞火車站 - 東坑鎮 - 大朗鎮 - 黃江汽車站）
*l6路（茶山南社社區 - 東莞市汽車客運東站 - 東莞市區旗峰公園 - 東城體育公園）
*茶山1路（石龍金沙灣購物廣場 - 東莞火車站 - 鎮政府 - 中國電信 - 上元 - 大圳埔工業區）
*茶山2路（石龍金沙灣購物廣場 - 東莞火車站 - 茶山醫院 - 茶山中學 - 沙敦 - 蘆邊 - 寮步向西路口）
*茶山3路（東莞火車站 - 坑口 - 茶山醫院 - 中國電信 - 南社）
*茶山4路（石龍金沙灣購物廣場 - 京山 - 東莞火車站 - 茶山醫院 - 中國電信 - 南社 - 超朗 - 陳屋 - 橫瀝西城科技園）
*茶山5路（博頭村 - 沖美 - 塘角工業區 - 茶園商城 - 茶山醫院 - 安泰路 - 塘邊 - 增步 - 蘆邊 - 盧元 - 寒溪水村）
*茶山6路（東莞火車站 - 鎮政府 - 茶山醫院 - 茶園商城 - 塘角 - 對塘 - 生態園東華校區）
*東莞站 (廣深鐵路 廣州－深圳）(東莞火車客運站於 2014年1月4日投入使用)
*莞龍公路（東莞城區－石龍鎮）
*石大公路（石龍鎮－大嶺山鎮）
*東莞市東部快線（松山湖快速路松山湖立交－橋頭鎮橋龍路）- 高架快速路
*東莞市生態園大道（茶山鎮生態園 - 松山湖科技產業園區）- 高架快速路
*何真：元朝官員割據嶺南，後投降朱元璋，封東莞伯。
* 東莞在線 ---- 茶山鎮概況
* 中國旅游網 -- 南社明清古村
* ATV《開心到鎮》廣東省東莞市茶山鎮南社村
* 東岳廟在Google上的衛星圖
* 南社古民村在Google上的衛星圖
雪樂山成立于1979年，是一家美國電子游戲制作商和發行商。公司成立之初的名字是On-Line Systems，創始人是和夫婦，公司位于，而后搬到佛雷斯諾。
雪樂山從80年代開始制作圖形冒險游戲，并因此獲得成功，在電子游戲領域廣為人知。其中數款游戲在視頻游戲史上有很大影響。
雪樂山品牌目前屬于動視，是動視暴雪的子公司。2008年，雪樂山的商標被母公司動視吸收，一些原本經銷權屬于雪樂山的品牌（如古惑狼和小龍斯派羅）也歸動視所有，之后這些作品由動視發行。2014年8月7日，雪樂山的官方網站被重新激活，網頁上出現了一個新的雪樂山Logo和一句話 "More to be revealed at Gamescom 2014."
雪樂山前身On-Line Systems的Logo
雪樂山的前身是在線系統公司（On-Line Systems），于1980年成立，創立者為肯·威廉姆斯（Ken Williams）和羅伯塔·威廉姆斯（Roberta Williams）夫婦，他們一起在家里進行游戲的制作和公司的管理。他們發行的第一個游戲是謎之屋，是世界上第一個圖形冒險游戲。
1982年，公司改名為雪樂山在線（Sierra On-Line），并將公司遷移到了美國加利福尼亞州。
雪樂山Logo，使用時間從1982年至2008年
1984年，雪樂山開發了國王密使，由IBM出版發行，用來展示IBM的PC機的強大運算能力。這個游戲相當成功，成為雪樂山開發過的最受歡迎的游戲之一，并且有很多衍生于這個游戲模式的游戲出現。
從1990年開始，雪樂山開始和其他公司合作，比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后來的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪樂山在1995年成為了游戲出版商。1991年雪樂山開發了一個名叫“雪樂山網絡”的在線服務。在這個平臺上面，用戶可以跨越不同的領域在留言板上面留言，或者和其他玩家用電子郵件進行交流。后來，“雪樂山網絡”改名為“夢想國度”，在1994年賣給了AT&T，1996年又被轉手給美國在線。
1997年，雪樂山被整體出售給“CUC International”。肯在一年之后離開了雪樂山。1997年12月，CUC和“HFS Incorporated”合并成為“Cendant Software”。1998年，雪樂山再次被轉手給法國的出版公司Havas，這個公司背后的巨人就是維旺迪公司。
同年，雪樂山被分為五個部分：
:1. 雪樂山吸引力——出版“Hoyle”，“你不知道杰克”等游戲。
:2. 雪樂山之家——出版面向家庭的軟件，比如“繪畫專家”等。
:3. 雪樂山體育——出版由Papyrus Design Group開發的體育游戲。
:4. 雪樂山工作室——出版大型的游戲，比如“國王密使”和其他由雪樂山自己開發的游戲。
:5. Dynamix，雪樂山公司。
1998年，位于原址的雪樂山公司被重新命名為“Yosemite Entertainment”。1999年2月22日，雪樂山總部決定關閉大多數雪樂山的開發工作室，“Yosemite Entertainment”也不例外。這個決定同時也意味著雪樂山公司重組，135名雇員由于這次的變故被辭退。這天后來被雪樂山的支持者稱為“黑色星期一”。另一次重大重組也發生在1999年，“雪樂山工作室”、“雪樂山體育”被關閉，105名以上的雇員被解雇。從此開始，雪樂山的主要業務不再是制作游戲，轉為發行游戲。2002年，公司更名為雪樂山娛樂（Sierra Entertainment）。
2004年6月，維旺迪重組了自己的游戲部門維旺迪游戲，并于8月解散了雪樂山公司。雪樂山已經名存實亡。2008年，雪樂山更名為維旺迪環球娛樂公司。2007年至2008年，法國維旺迪集團的維旺迪游戲與美國電子游戲發行商動視合并，雪樂山和暴雪娛樂隨母公司維旺迪游戲加入動視。雪樂山的工作室和品牌大部分收歸動視所有，少數被出售。隨后幾年，動視停止運營并關閉雪樂山，甚至有傳言動視考慮出售雪樂山品牌。2014年8月，德國科隆游戲展（Gamescom），動視宣布重啟雪樂山品牌。雪樂山的兩款新作已經確定為幾何戰爭3和國王秘使的新作，其中幾何戰爭3：維度由Lucid Games開發，國王密使的新作品由The Odd Gentlemen開發。
Ken Williams (company co-founder):
* CEO (1979-November 1997)
* President (1979–1981;1983–1995)
* Chairman (September 1988- July 1996)
Dick Sunderland
* President (1981-Summer 1983)
Michael Brochu:
* CFO and Senior Vice President (June 1994-October 1995)
* President and COO (October 1995-October 1997)
David Grenewetzki
* President (June 1998-June 2001)
Thomas K. Hernquist
* President (June 2001)
* COO and Vice President of Product Development (June 2001)
* President (June 2001-June 2004)
* 謎之屋 （Mystery House）（1980）
* 阿斯特洛伊任務 （Mission Asteroid ）(1980)
* 魔法師和公主 （The Wizard and the Princess）(1980)
* Cranston Manor (1981)
* Ulysses and the Golden Fleece (1981)
* 時區 （Time Zone） (1982)
* 黑水晶 （The Dark Crystal） (1982)
* Gelfling Adventure (1984)
* Mickey's Space Adventure (1984)
* The Black Cauldron (1984, re-released in 1986)
* Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood (1986)
* Dragon's Keep (1983)
* Troll's Tale (1983)
* 淘金熱 （Gold Rush!）(1988)
* 代號：冰人 （Codename: Iceman） (1989)
* The Adventures of Willy Beamish (1991)
* Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (1993)
* Betrayal at Krondor (1993)
* Slater & Charlie Go Camping (1993)
* Urban Runner (1995)
* Torin's Passage (1995)
* 光之屋：黑暗降臨 （Lighthouse: The Dark Being） (1996)
* Betrayal in Antara (1997)
* 暗黑破壞神：地獄火 (1997)
* 國王密使系列 （King's Quest series）
:King's Quest I: Quest for the Crown (1984, produced in 1983, re-released in 1987, improved version 1989)
:King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
:King's Quest III: To Heir Is Human (1986)
:King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
:King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990, CD-ROM version 1991)