ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
下一步是產生下一代個體并組成種群。這個過程是通過選擇和繁殖完成，其中繁殖包括交配（crossover，在算法研究領域中我們稱之為交叉操作）和突變（mutation）。選擇則是根據新個體的適應度進行，但同時不意味著完全以適應度高低為導向，因為單純選擇適應度高的個體將可能導致算法快速收斂到局部最優解而非全局最優解，我們稱之為早熟。作為折中，遺傳算法依據原則：適應度越高，被選擇的機會越高，而適應度低的，被選擇的機會就低。初始的數據可以通過這樣的選擇過程組成一個相對優化的群體。之后，被選擇的個體進入交配過程。一般的遺傳算法都有一個交配概率（又稱為交叉概率），范圍一般是0.6~1，這個交配概率反映兩個被選中的個體進行交配的概率。例如，交配概率為0.8，則80%的“夫妻”會生育后代。每兩個個體通過交配產生兩個新個體，代替原來的“老”個體，而不交配的個體則保持不變。交配父母的染色體相互交換，從而產生兩個新的染色體，第一個個體前半段是父親的染色體，后半段是母親的，第二個個體則正好相反。不過這里的半段並不是真正的一半，這個位置叫做交配點，也是隨機產生的，可以是染色體的任意位置。再下一步是突變，通過突變產生新的“子”個體。一般遺傳算法都有一個固定的突變常數（又稱為變異概率），通常是0.1或者更小，這代表變異發生的概率。根據這個概率，新個體的染色體隨機的突變，通常就是改變染色體的一個字節（0變到1，或者1變到0）。
經過這一系列的過程（選擇、交配和突變），產生的新一代個體不同于初始的一代，并一代一代向增加整體適應度的方向發展，因為總是更常選擇最好的個體產生下一代，而適應度低的個體逐漸被淘汰掉。這樣的過程不斷的重復：評價每個個體，計算適應度，兩兩交配，然后突變，產生第三代。周而復始，直到終止條件滿足為止。一般終止條件有以下幾種：
* 計算耗費的資源限制（例如計算時間、計算占用的內存等）；
* 一個個體已經滿足最優值的條件，即最優值已經找到；
* 適應度已經達到飽和，繼續進化不會產生適應度更好的個體；
* 以及以上兩種或更多種的組合。
** 以比例原則（分數高的挑中機率也較高）選擇產生下一個種群（輪盤法（roulette wheel selection）、競爭法（tournament selection）及等級輪盤法（Rank Based Wheel Selection））。不僅僅挑分數最高的的原因是這麼做可能收斂到局部的最佳點，而非整體的。
** 改變該種群（交叉和變異）
* 種群規模（P,population size）：即種群中染色體個體的數目。
* 字串長度（l, string length）：個體中染色體的長度。
* 交配概率（pc, probability of performing crossover）：控制著交配算子的使用頻率。交配操作可以加快收斂，使解達到最有希望的最佳解區域，因此一般取較大的交配概率，但交配概率太高也可能導致過早收斂，則稱為早熟。
* 突變概率（pm, probability of mutation）：控制著突變算子的使用頻率。
* 中止條件（termination criteria）
遺傳算法在解決優化問題過程中有如下特點：
* 遺傳算法在適應度函數選擇不當的情況下有可能收斂于局部最優，而不能達到全局最優。
* 初始種群的數量很重要，如果初始種群數量過多，算法會占用大量系統資源；如果初始種群數量過少，算法很可能忽略掉最優解。
* 對于每個解，一般根據實際情況進行編碼，這樣有利于編寫變異函數和適應度函數(Fitness Function)。
* 在編碼過的遺傳算法中，每次變異的編碼長度也影響到遺傳算法的效率。如果變異代碼長度過短，變異的多樣性會受到限制；如果變異代碼過長，變異的效率會非常低下，選擇適當的變異長度是提高效率的關鍵。
* 變異率也是一個重要的參數。
* 對于動態數據，用遺傳算法求最優解比較困難，因為染色體種群很可能過早地收斂，而對以后變化了的數據不再產生變化。對于這個問題，研究者提出了一些方法增加基因的多樣性，從而防止過早的收斂。其中一種是所謂觸發式超級變異，就是當染色體群體的質量下降（彼此的區別減少）時增加變異概率；另一種叫隨機外來染色體，是偶爾加入一些全新的隨機生成的染色體個體，從而增加染色體多樣性。
* 選擇過程很重要，但交叉和變異的重要性存在爭議。一種觀點認為交叉比變異更重要，因為變異僅僅是保證不丟失某些可能的解；而另一種觀點則認為交叉過程的作用只不過是在種群中推廣變異過程所造成的更新，對于初期的種群來說，交叉幾乎等效于一個非常大的變異率，而這么大的變異很可能影響進化過程。
* 遺傳算法很快就能找到良好的解，即使是在很復雜的解空間中。
* 遺傳算法并不一定總是最好的優化策略，優化問題要具體情況具體分析。所以在使用遺傳算法的同時，也可以嘗試其他算法，互相補充，甚至根本不用遺傳算法。
* 遺傳算法不能解決那些“大海撈針”的問題，所謂“大海撈針”問題就是沒有一個確切的適應度函數表征個體好壞的問題，使得算法的進化失去導向。
* 對于任何一個具體的優化問題，調節遺傳算法的參數可能會有利于更好更快收斂，這些參數包括個體數目、交叉率和變異率。例如太大的變異率會導致丟失最優解，而過小的變異率會導致算法過早的收斂于局部最優點。對于這些參數的選擇，現在還沒有實用的上下限。
* 適應度函數對于算法的速度和效果也很重要。
最簡單的遺傳算法將染色體表示為一個數位串，數值變量也可以表示成整數，或者實數（浮點數）。算法中的雜交和突變都是在字節串上進行的，所以所謂的整數或者實數表示也一定要轉化為數位形式。例如一個變量的形式是實數，其范圍是0～1，而要求的精度是0.001，那么可以用10個數位表示：0000000000表示0，1111111111表示1。那么0110001110就代表0.398。
在遺傳算法里，精英選擇是一種非常成功的產生新個體的策略，它是把最好的若干個個體作為精英直接帶入下一代個體中，而不經過任何改變。
通過并行計算實現遺傳算法一般有兩種，一種是所謂粗糙并行遺傳算法，即一個計算單元包含一個種群；而另一種是所謂精細并行遺傳算法，每一個計算單元處理一個染色體個體。
遺傳算法有時候還引入其他變量，例如在實時優化問題中，可以在適應度函數中引入時間相關性和干擾。
遺傳算法擅長解決的問題是全局最優化問題，例如，解決時間表安排問題就是它的一個特長，很多安排時間表的軟件都使用遺傳算法，遺傳算法還經常被用于解決實際工程問題。
跟傳統的爬山算法相比，遺傳算法能夠跳出局部最優而找到全局最優點。而且遺傳算法允許使用非常復雜的適應度函數（或者叫做目標函數），并對變量的變化范圍可以加以限制。而如果是傳統的爬山算法，對變量范圍進行限制意味著復雜的多的解決過程，這方面的介紹可以參看受限優化問題和非受限優化問題。
遺傳算法由密歇根大學的約翰·霍蘭德和他的同事于二十世紀六十年代在對細胞自動機（英文：cellular automata）進行研究時率先提出。在二十世紀八十年代中期之前，對于遺傳算法的研究還僅僅限于理論方面，直到在匹茲堡召開了第一屆世界遺傳算法大會。隨著計算機計算能力的發展和實際應用需求的增多，遺傳算法逐漸進入實際應用階段。1989年，紐約時報作者約翰·馬科夫寫了一篇文章描述第一個商業用途的遺傳算法--進化者（英文：Evolver）。之后，越來越多種類的遺傳算法出現并被用于許多領域中，財富雜志500強企業中大多數都用它進行時間表安排、數據分析、未來趨勢預測、預算、以及解決很多其他組合優化問題。
日本新幹線N700系列車“氣動雙翼”的獨特空氣動力造型車鼻；是遺傳算法運算結果
* 計算機自動設計 （CAD, Computer-Automated Design）
* 汽車設計，包括材料選擇、多目標汽車組件設計、減輕重量等。
* 分布計算機網絡的拓撲結構。
* 電路設計，此類用途的遺傳算法叫做進化電路。
* 電子游戲設計，例如計算平衡解決方案。
* 機器智能設計和機器人學習。
* 時間表安排，例如為一個大學安排不沖突的課程時間表。
* 神經網絡的訓練，也叫做神經進化。
遺傳程序是John Koza與遺傳算法相關的一個技術，在遺傳程序中，并不是參數優化，而是計算機程序優化。遺傳程序一般采用樹型結構表示計算機程序用于進化，而不是遺傳算法中的列表或者數組。一般來說，遺傳程序比遺傳算法慢，但同時也可以解決一些遺傳算法解決不了的問題。
交互式遺傳算法是利用人工評價進行操作的遺傳算法，一般用于適應度函數無法得到的情況，例如，對于圖像、音樂、藝術的設計和“優化”，或者對運動員的訓練等。
模擬退火是解決全局優化問題的另一個可能選擇。它是通過一個解在搜索空間的隨機變動尋找最優點的方法：如果某一階段的隨機變動增加適應度，則總是被接受，而降低適應度的隨機變動根據一定的概率被有選擇的接受。這個概率由當時的退火溫度和適應度惡化的程度決定，而退火溫度按一定速度降低。從模擬退火算法看，最優化問題的解是通過尋找最小能量點找到的，而不是尋找最佳適應點找到的。模擬退火也可以用于標準遺傳算法里，只要把突變率隨時間逐漸降低就可以了。
* Goldberg, David E (1989), 遺傳算法：搜索、優化和機器學習，Kluwer Academic Publishers, Boston, MA.
* Goldberg, David E (2002), 創新的設計：競爭遺傳算法課程，Addison-Wesley, Reading, MA.
* Harvey, Inman (1992), 物種適應和遺傳算法持續進行的基礎 in 'Toward a Practice of Autonomous Systems: Proceedings of the First European Conference on Artificial Life', F.J. Varela and P. Bourgine (eds.), MIT Press/Bradford Books, Cambridge, MA, pp. 346-354.
* Koza, John (1992), 遺傳算法：通過自然選擇編寫計算機程序
* Michalewicz, Zbigniew (1999), 遺傳算法+數據結構=進化程序，Springer-Verlag.
* Mitchell, Melanie, (1996), 遺傳算法概論，MIT Press, Cambridge, MA.
* Schmitt, Lothar M (2001), 遺傳算法理論，Theoretical Computer Science (259), pp. 1-61
* Schmitt, Lothar M (2004), 遺傳算法理論（二），Theoretical Computer Science (310), pp. 181-231
* Vose, Michael D (1999), 簡單遺傳算法：基礎和理論，MIT Press, Cambridge, MA.
* https://web.archive.org/web/20160507233728/http://userweb.eng.gla.ac.uk/yun.li/ga_demo/ - 格拉斯哥大學的在線交互式演示與學習GA_demo
* https://web.archive.org/web/20050903002901/http://cs.felk.cvut.cz/~xobitko/ga/ - 用Java語言編寫的遺傳算法在線介紹程序。
*  伊利諾斯遺傳算法實驗室 - 可以下載技術報告和程序源代碼。
*  Global Optimization Algorithms - Theory and Application
阿加托克利斯（古希臘語：，前361年或前360年—前289年）敘拉古的僭主（前317年或前316年—前289年在位）。他是希臘世界晚期僭主政治最杰出的代表。
阿加托克利斯生于西西里希梅拉古羅馬浴場（今泰爾米尼伊梅雷塞）。他的出身十分低微，曾經做過陶器工人，后來因為軍事天才而步步高升。阿加托克利斯企圖推翻敘拉古的貴族政體，許諾為破產市民免除債務和提供補貼，以及給傭兵分配地產，因而得到他們的支持。他的前兩次推翻貴族統治的嘗試都告失敗，因而一再被流放。然而他在前317年再次發動政變，這第三次努力終于成功。敘拉古的貴族寡頭政權下臺，阿加托克利斯成為城邦的僭主。
阿加托克利斯延續了敘拉古統治者與迦太基爭奪西西里主導的政策。在他統治時期，敘拉古與迦太基之間戰爭不斷，雙方都未能取得絕對優勢。在前310年的軍事行動中，敘拉古的兵鋒抵達了迦太基城本部。
阿加托克利斯在敘拉古的統治十分開明。他的治理深得民心以至于他在前304年開始使用西西里國王的頭銜。在對外政策方面，阿加托克利斯征服了西西里島上的幾乎所有希臘城邦，并與埃及國王托勒密一世結成同盟。阿加托克利斯于前299年侵入意大利，征服了亞得里亞海中的希臘殖民地克基拉島（科孚島）。
前289年，阿加托克利斯在向南意大利進軍途中去世。相傳死因是內奸在他的牙籤上抹毒藥，而使他中毒身亡；又一說是因為無法忍受牙籤刺傷的痛苦，導致精神錯亂下飛奔至壁爐中而被活活燒死。
阿加托克利斯統治時期是敘拉古乃至整個西西里在古代最繁榮的時期。
*《蘇聯歷史百科全書·人物卷》，中文版，1961年~1973年
北京地震臺是中國建立的第一座地震臺。其前身鷲峰地震臺從1930年開始地震記錄。1937年因日本侵華戰爭擴大該臺被迫停止工作。1955年，改建在北京西郊白家疃，稱北京觀象臺，1957年開始恢復地震記錄。
目前該臺是國家地震局地震基本臺網的第I類基本臺，具有測震、地磁、重力、地傾斜、地電、水氡等多種觀測手段。是直屬國家地震局地球物理研究所管轄，是中國地球物理實驗的一個重要基地，也是國際地震、地磁資料編輯交換的主要臺站之一。
《玩命快遞》是一部在2002年上映的法國動作電影，採法文／英文發音，是由法國知名導演盧·貝松擔任製片與編劇，並由香港導演元奎與法國導演路易斯·賴托瑞執導，傑森·史塔森和舒淇主演，發行商為20世紀福斯。
電影內容敘述一名傭兵出身、退隱之後在法國的海邊隱居，並偶爾接受托運案件的地下快遞員法蘭克·馬丁（Frank Martin，傑森·史塔森飾），與東方人蛇集團首腦之女兒（舒淇飾）所共同遭遇的一連串事件。
《玩命快遞》是同名作品系列中的第一集，該片在上映獲得不錯迴響之後，於2005年時由部分原班人馬再度推出了續集《玩命快遞2》，第三集《玩命快遞3》在2008年11月26日於美國上映，而第四集《玩命快遞4》則於2015年9月4日在美國上映。
從特種部隊退休的法蘭克·馬丁，在法國地中海濱用「運輸者」的代號，駕駛BMW自營快遞生意，為各式各樣的委託人完成限時交易。對於工作，法蘭克有一套嚴格的規定：「不改變交易細節」、「不過問雙方姓名」、「不在乎快遞內容」。
這天，法蘭克接到最新指令，受雇為代號「華爾街」的委託人運送快遞。在運送過程中，法蘭克發現他運送的「物品」居然會動，在好奇心的驅使下，他違反規則打開袋子，發現一個被五花大綁的東方美女「賴」。就在法蘭克一步步棄守原則的同時，莫名的災難接二連三的發生，將法蘭克和賴推向複雜難解的致命危機。
經過調查，法蘭克得知這一切都和賴的父親有關。原來「華爾街」的真名叫做戴倫·貝藤科特，是一名美籍黑道份子，而賴的父親專門把中國非法移民走私運送到法國，兩人正計畫要將一批偷渡客出售為奴隸。法蘭克得知賴的用意之後，便決定要全力阻止他們的不法勾當。經過一連串的纏鬥之後，法蘭克成功地將裝載著偷渡客的貨櫃車給攔截下來，而賴則以大義滅親的態度殺死了自己的父親，並救出所有的偷渡客。
* 傑森·史塔森飾演法蘭克·馬丁（Frank Martin）
* 麥特·蘇茲飾演戴倫·「華爾街」·貝藤科特（Darren "Wall Street" Bettencourt）
* 佛罕索瓦·貝蘭（Fran?ois Berléand）飾演塔科尼警長（Tarconi）
* 藝術指導：路易·賴托瑞（Louis Leterrier）
* 監制：呂克·貝松（Luc Besson），史蒂芬·錢斯曼（Stephen Chasman）
* 編劇：盧·貝松，勞勃·馬克·卡門（Robert Mark Kamen）
* 攝影：皮耶·莫瑞爾（Pierre Morel）
元奎（Corey Yuen，本名殷元奎，）是香港導演、武術指導及監製，七小福之一，師承-{于占元}-，以擅拍武打動作片而知名。
是李連杰的御用動作導演，隨同李連杰一同前往好萊塢發展，並且取得相當耀眼的成績。他設計的動作受到了好萊塢的一致認可，參與了多部好萊塢大片的動作設計。近年來，重心又重回華語界影壇，參與電影《赤壁》與《新少林寺》等多部作品的動作場面。
元奎早年與洪金寶、成龍和元彪等人師承於京劇大師于占元之麾下，七人號稱「七小福」。於1970年起，出任龍虎武師，曾擔當監製、導演、動作指導等，但其為人低調也少亮相。《方世玉》、《漫畫威龍》、《賭聖》、《新精武門（周星馳版本）》等數十部電影都由他導演。
從七小福離開舞臺表演後，進入片廠當武師，後正式擔任武術指導，參與過《新蜀山劍俠》、《龍少爺》、《地獄無門》等影片。曾到臺灣工作，1982年獲吳思遠邀請回香港執導處女作《龍之忍者》，並同時獲得第二屆香港電影金像獎最佳動作指導提名。1990年，與劉鎮偉合作導演《賭聖》，不但捧紅了周星馳，更成為當年票房賣座冠軍。
元奎本人在《新精武門》和《賭聖》中均有出場，不過最令人印象深刻的對白出現在《方世玉2》中的“安全第一”。
元奎一手提拔了多個著名動作演員，包括楊紫瓊和李連杰。1992年，元奎與李連杰合組正東製作有限公司，兩人合作過《方世玉》、《中南海保鏢》、《給爸爸的信》等賣座電影，被一致公認為「最佳拍檔」，元奎更憑《方世玉》榮獲第十三屆香港電影金像獎最佳動作指導獎和第三十屆臺灣金馬獎最佳動作指導獎。1995年憑《霹靂火》榮獲第三十二屆臺灣金馬獎最佳動作指導獎。1998年，元奎應李連杰之邀到好萊塢，替他在《致命武器4》設計動作場面，也曾為李連杰主演的《致命羅密歐》和《救世主》擔任武術指導，也執導過《玩命快遞》等電影系列。近年元奎主力在好萊塢發展，曾替《X戰警》、《致命羅密歐》、《最後一強》、《龍之吻》等電影擔任動作指導。
*1988年 群龍奪寶 飾 糖果小販
*1988年 神探父子兵 飾 警察
*1989年 群龍戲鳳 客串 苦力
*1989年 急凍奇俠 客串 流浪漢
*1990年 賭聖 飾 賣魚盛
*1990年 屍家重地 飾 警察石Sir
*1990年 皇家女將 客串 船工
*1991年 衛斯理之霸王卸甲 飾 衛天玄
*1991年 九一神鵰俠侶 飾 恐怖博士
*1991年 財叔之橫掃千軍 飾 大鼻林
*1991年 賭聖延續篇：賭霸 飾 賣魚盛
*1991年 洪福齊天 飾 賭客
*1991年 新精武門1991 飾 霍環
*1991年 龍的傳人 客串 警察
*1992年 九二神雕之癡心情長劍 飾 恐怖博士
*1993年 赤裸狂奔 飾 警察
*1993年 方世玉續集 飾 李國邦
*1994年 中南海保鑣 客串 百貨商場路人
*1995年 給爸爸的信 客串 酒保
*1995年 賭聖2街頭賭聖 飾 賣魚盛
*1995年 霹靂火 飾 醫生
*1997年 馬永貞 飾 金鈴子叔叔
*2010年 越光寶盒 客串 曹軍將領之一
*1991年九一神鵰俠侶（與黎大煒共同執導）
*1992年九二神鵰之癡心情長劍（與黎大煒共同執導）
*1993年赤裸狂奔（與黎大煒共同執導）
成龍、馮克安
《龍之忍者》
元彪、馮克安、孟海
《執法先鋒》
元彪、孟海、徐蝦
洪金寶、元彪、元華、林正英、侯耀宗
《中南海保鑣》
《新少林五祖》|
成家班、洪家班
《父子武狀元》
《鼠膽虎威》
《給爸爸的信》
《赤壁：決戰天下》|
元德﹑李忠志
category:香港動作指導
category:香港電影演員
箴言是舊約聖經詩歌智慧書的第三卷，意思是智慧的話，教導人如何行事為人。
*本書的標題出現不同的名稱，計有所羅門（本書的主要作者，作品包括希西家王手下所膳錄的部分，-及-)；智慧人 (-及-）；雅基的兒子亞古珥（Agur son of Jakeh, 30章）和利慕伊勒王（King Lemuel，31章）。從標題顯示，本書於所羅門統治期間開始蒐集彙編至250年後希西家統治時仍在彙編中，很可能在猶太人被擄歸回後才全部完成。
*本書主要是教導人過智慧而正確的生活。這裡所指的“智慧”，不是指人的智力；敬畏神和順從祂的律法，才是真智慧的實質。敬畏耶和華是知識的開端；愚妄人藐視智慧和訓誨。( ) 人要過智慧的生活必須在人際關係、家庭、言行、思想上應用神教訓的原則。
*希伯來文的“箴言”是明喻，比較的意思，指以一事比其他類似的事，為要顯出其本質，使人易於明白。本書的體裁以散文及詩句為主。從書中開首的勸勉和以主題彙編的格式來看，編者可能仿效了當時流行國際的文學形式。
*書中一段更與當時埃及智慧言論集的內容相似，顯示作者受了它的影響。不過，二者的基本出發點大有差異: 埃及智慧言論集包含道德教訓，但亦提倡機會主義 ，教人怎樣得到物質上的成就，而箴言則叫人過敬虔，公義和節制的生活。
*本書用精簡的警句，重複地勸戒讀者，並以戲劇化的對比等，將正誤列出，闡明利害關係是非所在，讓讀者自己作出明智的抉擇，過智慧的生活。
#頌揚智慧（-）
#所羅門箴言第一集（-）
#智慧人的箴言（-）
#所羅門箴言第二集（-）
#亞古珥的箴言
#利慕伊勒王的箴言
（-）。這部分是一首連載詩，由若干段父親勸勉兒子的簡短訓話組成，內容談及心（整個內在為人）和慾望均需受智慧所指引。它教人認識智慧的價值和裨益：喜樂、愉快、和平與生命。在另一方面，它同時列出缺乏智慧的後果：痛苦和最後導致死亡。藉著考察世事的變幻和人生百態，箴言向我們提供研究人類行為的基礎，並助人了解這些行為在現今和將來所帶來的影響。箴言1：7道出了全書的主題：“敬畏耶和華是知識的開端。”我們的一切行動都必須顧及耶和華。箴言屢次提醒人千萬不要忘記上帝的律法，務要緊守他的命令，切勿偏離這些教訓。
經文中的幾個主要字詞，例如智慧、知識、敬畏耶和華、管教和聰明等，有如幾條主要的線路把第一部分的內容交織起來。經文警告人要提防損友，切勿抗拒耶和華的管教，不要與淫婦發生茍且關係。箴言兩次以比喻的方式描述智慧在街上呼喚，這意味到它是人所能獲致的。經文把智慧人格化，描述它向無知的人呼喚，甚至向我們披露若干有關地球受造的事實。箴言是一本多麼令人驚奇的書！箴言的這部分以最初的同一主題：“敬畏耶和華是智慧的開端”作為結束。它首尾一貫地強調，在行事為人的每一方面，承認耶和華及緊守他的公義乃是生命之道，並能保護我們免受傷害。
（-）。這部分含有許多適用於人生各方面的智慧箴言。它教導人以適當的方式應用這些教訓，目的是要幫助我們生活得更幸福愉快。它運用對比的方法去加深我們對這些教訓的印象。
*優良勸告與缺乏適當指引的對比
*有德有智慧的妻子與無德無智慧的妻子的對比
仔細考慮這些題目與日常生活的關係可確信箴言是一部充滿實用價值的書。
（-）繼續提醒人留意耶和華的標準，使我們能夠具有洞察力和辨識力。把書中涉及的人際多種情況一一羅列可以表明它的內容的確包羅萬象，十分廣泛。聖經對以下各題材均提出至為有益的訓示：偽善、狂妄僭越、守諾言、精明、交往、訓練和管教孩童、人以為正的事、不敏於動怒、憐憫受苦的人、奸詐、禱告、譏笑、知足、驕傲、不義之財、賄賂、爭辯、自制、與衆寡合、安靜、偏私、爭吵、謙卑、奢侈、照顧父母、酒精飲品、欺詐、為妻之道、禮物、借貸、仁慈、信心、產業權、持家之道、嫉妒、報復、空虛、回答柔和、沉思和真正的良伴等。這本書對日常事務提出巨量的明智勸告，在有些人看來，箴言所論述的若干事項似乎無關宏旨，但由此可以看出聖經並沒有忽略甚至在看來是小事的需要。在這方面，箴言的價值是難以衡量的。
（-）。這部分提供許多造就人的勸告，所論及的事包括尊榮、忍耐、仇敵、與愚昧人相處、尋樂、奉承、妒忌、朋友所加的傷痕、飢餓、誹謗、盡責、取利、認錯、苛政的弊端、傲慢、公義統治所帶來的福分、少年犯罪、待僕之道、洞察力和見識等。
。這部分是亞古珥的“真言”。執筆者在自認卑微之後，指出人根本沒有能力造出大地和其上的萬物。他聲稱上帝的話語是煉淨的，是個盾牌。他求上帝使虛假和謊言遠離他，使他也不貧窮，也不富足。他指出有一代人污穢不潔、高傲自大、貪婪成性，並且咒詛父母。有四樣永不“知足”的東西，也有四樣難於理解的奇事。內容也描述一個淫婦厚顔無恥地否認行淫。然後他列出四樣使地震動的事物，四樣天生聰明的小動物，並四種步行威武的走獸。執筆者運用適切的比喻，警告人“激動怒氣必起爭端”。
。這部分是利慕伊勒王的“真言”。它採用兩種寫作手法。首先它論及壞女人能使人身敗名裂，警告人酒能使人亂性，顛倒是非，並籲請人作公義的判決。其後的離合體則描述賢妻的種種才德，詳述她的價值，指出她深受信賴，對丈夫有益無損。她的優良品質包括：辛勤工作、清早起床、購買謹慎、恩待窮人、辦事精明、發言智慧、處事機敏、深受子女尊重，也贏得丈夫的稱讚。最重要的是，她敬畏耶和華。
箴言的有益目的由箴言起頭的一段話表明出來：“要使人曉得智慧和訓誨，分辨通達的言語，使人處事領受智慧、仁義、公平、正直的訓誨，使愚人靈明，使少年人有知識和謀略。”由於這緣故，箴言強調知識、智慧和理解力，每種品質都以其獨特的方式造益我們。
敬畏耶和華是知識的開端。所以，“你須側耳聽受智慧人的言語，留心領會我的知識。”
智慧意味到能夠善用知識而為耶和華帶來讚美。務要獲得它。耶和華是智慧的來源。予人生命的智慧始於認識和敬畏耶和華——這便是得智慧的最大秘訣。所以要畏懼上帝，而非畏懼人。智慧的化身發出宣告，促請所有人改過自新。智慧在街市上呼喊。耶和華籲請一切缺乏經驗及愚昧無知的人要幡然悔悟，以智慧為糧。這樣他們即使家道貧寒，仍會因敬畏耶和華而喜樂。智慧的確帶來很多福分，産生十分有益的效果。智慧和知識——這些品質是思考能力的初步基礎，能對我們有保護作用。正如蜂蜜有益又甘甜，智慧亦然。智慧比金子更有價值；它是生命之樹。人沒有智慧便會滅亡，因為智慧能保全生命；它意味到生命。
除了知識和智慧之外，理解力也是必需的；因此，理解力意味到有能力看出各事之間的關係，也意味到表現辨識力而時刻以上帝為念，因為人是無法倚靠自己的理解力的。人若行事與耶和華相背，就絶對無法具有理解力或辨識力！我們必須積極尋求理解力，如同尋找隱藏的珍寶，然後才能養成這種能力。若要理解，我們必須先有知識。有理解力的人尋求知識便會獲得豐富的報酬，智慧會在他眼前。他會受到保護不致落入這個世界的無數陷阱中，例如能夠避免受惡人所誘而與之同奔黑暗之路。感謝耶和華上帝——予人生命的知識、智慧和理解力的偉大來源！
與箴言的有益目的一致，這本書提出很多受上帝感示的明智勸告，使我們能獲得理解力和防衛自己的心，“因為一生的果效是由心發出。”以下是整本書自始至終均加以強調的明智勸告的片段。
*惡人和義人的對比：惡人會被自己的彎曲道路所絆倒，他的財富無法在上帝發怒的日子保護他。義人則有得永生的希望，且會獲得上帝的獎賞。
*需要保持道德清白：所羅門不斷警告人提防不道德。行淫的人會招致災禍及羞辱；他們的羞恥不會被除掉。“偷來的水”在年輕人看來可能是甜的，但妓女會陷入死亡之中，並且拖著缺乏經驗的犧牲者與之同行。陷入不道德的深坑中的人均受耶和華所譴責。
*需要保持自制：醉酒和貪食受到譴責。所有想蒙上帝嘉許的人都必須在進食和喝酒方面表現適當的節制。不輕易發怒的人富於辨識力，勝過取城的勇士。若要避免有如骨中朽爛的妒忌和嫉妒，就必須有自制才行。
*明智及不智地使用言詞：乖謬的言語、毀謗者、作假見證者和作偽者會被揭發，因為這一切都是耶和華所憎惡的。
人若説好話，就可以得生命；但愚頑人的口卻使他滅亡。“生死在舌頭的權下，喜愛它的，必吃它所結的果子。”毀謗、欺騙的言詞、諂媚、魯莽的話都受到譴責。説真話榮耀上帝則是明智之舉。
*驕傲是愚昧的，謙卑則屬必要：驕傲人將自己抬高到超過他實際的情形，因此必然跌倒。心裏驕傲的人為耶和華所憎惡，但他卻把智慧、尊榮、富有和生命賜給謙卑的人。
*要勤勞，不怠惰：箴言對懶惰的人作了很多描述。這樣的人應該從螞蟻學得教訓而成為明智。可是，勤勞的人卻會興旺！
*正當的交往：凡是不敬畏耶和華的人、邪惡愚妄的人、輕易發怒的人、搬弄是非的人、貪食的人，與之交往都是不智的。相反，要與明智的人交往，你便會更有智慧。
*需要接受責備和糾正：“耶和華所愛的，他必責備。”留意這種管教就可帶來尊榮和生命，但恨惡責備則會導致羞辱。
*關於作賢妻的勸告：箴言再三警告作妻子的不要成為好爭吵和貽羞的婦人。敬畏上帝的才德婦人在舌上有仁慈的法則；人若得到這樣的賢妻，就必蒙耶和華的恩惠。
*教養兒女：要經常教導兒女認識上帝的誡命，使他們‘不致忘記’。從兒女的嬰孩時期開始，就要按照耶和華的訓示教養他們。當需要使用杖時，就不要不忍下手；使用杖是愛心的表現，杖打和責備可以使孩童有智慧。以上帝的方法養育孩子的，便會有明智的兒女而為父母帶來喜樂。
*有責任要幫助別人：箴言時常強調這件事。明智的人必須傳播知識以便使別人得益。此外，人必須慷慨寬大、憐憫貧困的人；這樣的施予等於借給耶和華，這種善行耶和華保證必償還。
*仰賴耶和華：箴言勸告我們要全心信賴耶和華，這的確是解決種種難題的要訣。我們必須在生活的每一方面都留意耶和華。人可以為自己計劃道路，但必須有耶和華指引他的腳步。耶和華的名是堅固臺，義人奔入便得保護。要等候耶和華，以他的話語為指南。
在教導和管教自己及別人方面，箴言也十分有益。看箴言涉及到人際關係的各個層面。例如：
*孤立自己，與上帝的崇拜者疏遠的后果。
*有居高位的人要聽矛盾雙方的證詞
*箴言對做生意的人、農夫、丈夫、妻子和兒女等都提出健全的訓示。
*箴言幫助父母，使他們能夠揭露青年人的人生路途上的許多陷阱。
*明智的人可以教導缺乏經驗的人。
無論人的知識背景和文化背景怎樣，住在甚麼地方，箴言都是切合實際的；這本充滿訓示和勸告的書不會落伍。箴言的教訓是適時、切合實際和有益的，因為他來自于智慧的源泉。
箴言大部分由所羅門寫成，在使人歸正方面十分有益，並能使人歸向上帝。耶穌也幫助人歸向上帝；正如馬太福音12：42指出，他是“比所羅門更大”的一位。
箴言的讀者應當看出耶和華揀選這位傑出的智者作王國的種子。他的寶座“靠公義堅立”，他的和平統治會比所羅門的統治帶來更大的繁榮。關於這個王國的統治，預言説：“王因仁慈和誠實得以保全他的國位，也因仁慈立穩。”這會為人類帶來永遠的公義統治；關於這點，箴言也説：“君王憑誠實判斷窮人；他的國位必永遠堅立。”因此，箴言不只引導人尋得知識、智慧、理解力和永遠的生命，更重要的是，這本書顯揚耶和華是真智慧的來源，他通過王國的繼承者基督耶穌將智慧賜給人。箴言讓人體會上帝的王國和它現正按之施行統治的公義原則。
* 箴言（-{zh-hans:繁;zh-hk:繁;zh-tw:正;}-）
箴言在線翻譯版本：
**  Mishlei - Proverbs (Judaica Press)  translation with Rashi's commentary at Chabad.org
** Bible Gateway 35種語言/50譯本
** Unbound 聖經超過100中語言譯本  拜歐拉大學
** Proverbs: A Poetic Paraphrase by Bill Billions (The Book of Proverbs in Heroic Couplets)
《大日經》（，）共七卷，全名為《大毗盧遮那成佛神變加持經》，略稱《毗盧遮那成佛經》、《大毗盧那經》。唐代善無畏三藏、一行禪師等譯。為中國漢傳密宗所依密教經典之一。為密宗胎藏界之經典。
不空三藏《都部陀羅尼目》：
《大日經》為毗盧遮那佛（大日如來），在薄伽梵如來加持金剛法界宮所說。毗盧遮那佛為金剛手秘密主等說法 ，旨在開示一切眾生本有清淨菩提心所具之無盡莊嚴藏，論述一切眾生本有如實自知的清淨菩提心，修證悟入的"三密"法門。示以本有本覺曼陀羅為主旨。
根據《梵網經》的記載，毗盧遮那佛於百阿僧袛劫修行心地法門，成等正覺，住蓮華臺藏世界海，其臺周遍有千葉，毗盧遮那佛化千身釋迦佛住千世界。於每一葉世界復有百億之須彌，百億之日月，百億之四天下，乃百億之菩薩釋迦坐百億之菩提樹下，宣說菩薩之心地法門。從而，以密法救渡一切眾生，妙演陀羅尼身、口、意三業轉三密，毗盧遮那佛於《大日經》中宣說救渡眾生的種種方便。
《大日經》共計三十六品，頓漸兼勝，理事並融。《大日經》全經以阿字本不生之心地為宗，以如實自如，悟無生智，獲無相悉地為根本旨趣。前六卷三十一品為《大日經》之主體，第七卷五品屬供養法。
入真言門住心品為《大日經》之序品，闡述密教基本教相。
其中“ 菩提心為因，大悲為根，方便為究竟”三句，統釋《大日經》全經之根本宗旨，三句集合在一起,構成一個完整的救渡外道的思想理念。把救渡無量眾生,特別是救渡外道,救渡外道中的上根眾生,作為密教行者的歷史使命。發三乘之所未發(三乘是指聲聞乘、緣覺乘、菩薩乘之大乘顯教)。
“菩提心為因，大悲為根，方便為究竟”貫穿了《大日經》的全經。毗盧遮那大日的光輝，照亮了密教行者救渡無量眾生的神聖之路。
*《大毗盧遮那成佛神變加持經略 示七支念誦隨行法》一卷、唐不空譯
*《大日經略攝念誦隨行法》(又稱《五支略念誦要行法》) 一卷、唐不空譯
*《毗盧遮那五字真言修習儀軌》一卷唐不空譯
《我的父親母親》（英文：The Road Home）是中國著名導演張藝謀執導的一部愛情電影，改編自鮑十小說《紀念》。主要演員有章子怡、孫紅雷、鄭昊等人。這部影片獲得了2000年第五十屆柏林國際電影節銀熊獎。章子怡經過這部電影，從一個中央戲劇學院的學生成為了中國大陸的電影明星。
初戀的回憶，是人生中最美妙的感覺。當父親過世，年邁的母親講述她夢繫魂牽的初戀時，生子不但體味到那初戀情愫的凄美動人，甚至還分明讀出對美妙人生的執著追求……
母親乳名招娣，年輕時是遠近聞名的美人，不僅心靈手巧，而且勇敢地成為十里八鄉第一個自由戀愛的女孩。她暗戀上生子的父親——一個淳樸幽默的青年教師，她以自家的青花大碗為記號，給心上人花樣翻新地送最好吃的“派飯”；她通宵達旦織出最艷的“房梁紅”裝點他的教室；為了聽到教室裡的瑯瑯書聲，她不惜繞遠路去擔水；為了引起他的注意，她每天在送學生的路邊等著他。
終于，招娣的美麗和誠摯打動了青年駱老師的心，他們很浪漫又很傳統地相愛了。一只塑料紅發卡就是他給她的愛情信物，然而，就在心靈剛剛撞擊的那一刻，悲劇降臨了：反右運動中，駱老師被打成右派，招娣特意為他做的晚飯蒸餃子沒吃上，就被帶走了。她瘋了一般，懷揣蒸餃沿路追趕，人摔倒了，蒸餃爛了，青花碗也碎了……
技藝精湛的鋦碗匠鋦好了青花碗，卻彌合不了姑娘破碎的心靈，招娣決心拖著病弱的身體去縣城尋找心上人，瞎媽媽的淚水阻止不了招娣的決心。她蹣跚上路了，卻昏死半途，被村裡人接回。這個時候，得知情況的駱老師偷偷逃回村裡來看望她，卻在天黑前又被人帶走。也正是因為如此，他們得以團聚的日子又推遲了好幾年。后來他們終于相聚，此后他再也沒有離開她一步，兩個人相守四十年，相濡以沫，心心相印。
生子，影片第一敘述人“我”
招娣，“我”的青年母親
駱長余，“我”的青年父親，從縣城來三合屯支教的老師
第二十屆金雞獎
第二十三屆百花獎
第六屆華表獎
第五十屆柏林國際電影節
評審團大獎銀熊獎
美國獨立電影界盛事2001圣丹斯電影節
世界電影組別觀眾投票大獎
名稱（或名字）即對一切事物、概念、感覺給定的標簽，以便區分不同事物、同一事物的不同個體，分為人名和事物名稱。
姓名為姓氏和人名的合稱，雅稱“尊姓大名”。
* 名字，中文“名”和“字”的合稱，可以指人的“名”、“字”和“號”合稱，現代漢語多指“姓名”。
* 訓名，指舊時兒童入學受教育時由師長取來供老師稱呼的名字。
* 號，為名、字以外的特別稱呼。
事物名稱指對自然界一切事物分別給予的稱謂。
** 植物：學名的規範請參閱國際植物命名法規。
蘇弗朗級核潛艦（，又譯為敘佛倫級），是法國海軍的下一代核動力攻擊型潛艇，它由設計，起初命名為梭魚級，用來替代紅寶石級攻擊核潛艇。設計工作采用了凱旋級彈道導彈核潛艇（Triomphant-class submarine）的技術，但螺旋槳推進器是全新的設計。該級潛艇可以裝備巡航導彈，以實現遠距離深入打擊。執行的任務包括：反艦、反潛作戰，對地攻擊，情報收集，危機處理和特種作戰。
根據計劃將建造6艘蘇弗朗級核潛艇，其中頭兩艘應該在2003年和2008年之間訂購，并在2012年進行試航。隨著本級首艘潛艦以法國海軍名將皮埃爾·蘇弗朗為名，被命名為蘇弗朗（Suffren）後，此艦級的正式名稱也被確定為蘇弗朗級。
澳洲在2016年4月26日決定採購該型潛艇的技術，在未來取代現役的柯林斯級潛艇。不過澳洲採購的12艦將使用常規動力，而非核子動力（官方命名為攻擊級）。原合約356億美元，後重新估價高達656億美元，該計劃已於2021年9月取消，改由美國提供技術協助澳洲建造8艘核潛艦。
''Suffren''
''Duguay-Trouin''
2009年6月26日
''預計2023年''
''Tourville''
''預計2025年''
''Dupetit-Thouars''
預計2025年
''Duquesne''
''De Grasse''
預計2029年
由於澳大利亞原有意替換原有的柯林斯級潛艦，DCNS為了向澳洲爭取此項更新計畫，以蘇弗朗級為基礎設計了常規動力型號，稱為短鰭梭魚（Shortfin Barracuda）。短鰭梭魚又稱為澳洲梭魚，亦即箭魣，是一種可在澳洲發現的魚類。2016年4月26日，澳洲政府選擇DCNS來建造12艘 Shortfin Barracuda Block 1A 潛艇，預計花費500億澳幣。預計許多建造工作將會在南部澳洲的阿得雷德進行。但於2020年開始，澳大利亞傳媒多番報導南澳建廠計劃的進度不理想，以及對設計有所懷疑等等，澳大利亞聯邦政府有意尋求替代方案。
計劃最後於2021年9月被澳大利亞單方面取消並引發法澳關係緊張，法國駐澳大利亞和美國大使被召回，多項官方活動被取消。
周濟，字保緒，一字介存，號未齋，晚號止庵，江蘇荊溪（今江蘇宜興）人，清朝詞人及詞論家。
嘉慶十年（1805年）進士，曾官淮安府府學教授，后辭官歸隱。復任，淮安府學教授。
周濟是董士錫的弟子，繼承了張惠言的詞論傳統，一般被稱為常州詞派的集大成者。他論詞強調寄托；自作詞意旨較為隱晦。
著有《味雋齋詞》、《詞辨》、《介存齋論詞雜著》、《晉略》。編有《宋四家詞選》。
在人名系統中，名為一個人專屬的名稱，通常會與其家族姓氏，組成一個人的全名。名指明了一個特定的人，也將他與其他家族成員作出區別。在各個不同文化圈中，擁有自己不同的命名系統。
在漢人習慣中，一個人一般擁名及字，另在不同場合有其他名稱。他擁有的正式名稱，稱諱、名諱，即是這個人的本名。成年時，會根據其本名自取表字，或曰字。中國古代女性的名字通常不在家庭之外使用，近代以來，有所改變。在出生時擁有的名，稱為乳名、幼名。在受教育時使用的名，稱為學名。在族譜中記載的名，稱為譜名。
在漢人禮俗中，下對上時，地位較低的人，以本名自稱；地位較低的人，不能直呼高位者的姓名，或本名，稱為避諱。平輩之間亦不會直呼其名，而會以字稱呼。
在士大夫階級，又有自取號的習慣，稱為號、自號、別號。若是一名佛教徒，在受三皈依成為在家居士，或是出家，受具足戒時，可以取一個在佛教中專用的名稱，稱法名、法號。中國的基督徒或穆斯林，除了常用的漢名外，會取一個教名或經名。通常是來源于基督教的《圣經》或伊斯蘭教的《古蘭經》中的人名。
在過世之後，如果是身為皇族或高級官吏，會由皇帝賜與一個名稱，稱為謚，或謚號。在宋朝之後，民間也有自行取謚號的習俗。
Source引擎（、起源引擎）是一個真三維的游戲引擎，由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》而開發，并且對其他的游戲開發者開放授權。這個引擎提供算繪、音效、動畫、抗鋸齒、界面、網絡、美工創意和物理模擬方面的支持。
就像以往一樣，玩家如果想要享受新的引擎帶來的絢麗效果，就要有一塊當下比較流行的顯卡進行支持。Source引擎的互動性和響應性讓《半條命2》比前一代更加的具有游戲性，但是Source引擎的真正特性往往不會被人提及。
使用這個引擎制作的第一個游戲是《半條命2》。Valve在《半條命2》發行不久后也用它制作了《半條命》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戲，比如《戰慄時空2：死鬥模式》與《勝利之日：起源》。
2005年初Troika游戲公司宣布他們的游戲《吸血鬼之避世–血族》使用Source引擎，它們也是第一個獲得使用許可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios（制作第一人稱角色扮演游戲《魔法門之黑暗彌賽亞》的公司）和Smiling Gator Productions也獲得了使用許可。
Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他們的新游戲獲得了使用Source引擎和Steam系統的許可。
Zeno Clash
Source引擎針對半條命系列第一個版本的修改所產生的飛躍是顯而易見的，物理系統真實性和渲染效果均有大幅度提高。現在的引擎渲染是基于陰影的，且允許通過控制圖像來產生大量悅目的效果。Source引擎在Windows系統下使用DirectX驅動、在Linux和Mac OS X系統下使用OpenGL驅動。
物理系統方面，Source引擎是基于Havok引擎的，但是進行大量的幾乎重寫性質的改寫，可以讓玩家在單人抑或是聯網游戲中體驗到額外的交互感覺。人物的死亡可以用稱為布娃娃物理系統的部分控制，引擎可以模擬物體在真實世界中的交互作用而不會占用大量資源空間。Source引擎中還加入了車輛元素，多人游戲中也有出現。
Source引擎的另外一個特性就是三維的“地圖盒子”，可以讓地圖外的空間展示為類似于3D效果的畫面，而不是以前呆板的平面貼圖。這樣一來，地圖的縱深感覺就更好，可以讓遠處的景物展示在玩家面前，而不用進行渲染。
Source引擎可以讓游戲中的人物模擬情感和表達。每個人物的語言系統是獨立的，在編碼文件的幫助下，和他們的交流就像真實世界中一樣。Valve在每個人物的臉部上面添加了42塊“數碼肌肉”來實現這一功能。嘴唇的翕動也是一大特性，因為根據所說話語的不同，嘴的形狀也是不同的。
Source引擎盡力讓一切都模擬真實世界的情況：動畫貼圖可以和其他動畫貼圖結合產生新的效果，而一個被稱為逆運動學（Inverse Kinematics）的功能能讓人物在不同情況下四肢的運動都是不同的。
Source引擎的中心思想就是模塊性。Source引擎針對第一代引擎進行了無數改進，由于Steam系統的存在，引擎的每一個小修改玩家都能輕松的得到。當引擎升級到可以支持新的硬件的時候，玩家就能立刻享受到更好的效果。這些核心的特性能保證Source引擎的生命力在幾年之內都很旺盛。
2005年6月28日，Valve啟動了 Valve開發者社群的維基版本。這個社群現在提供了 Source引擎的SDK文檔。這個完全由維基技術建立起來的社群提供了自由的交流空間。在開放不久后，Valve宣布“社群的文章……數量幾乎翻倍了”。文章的范圍從絕對武力：次世代的機器人設計到戰慄時空2的人工智能，再到Source引擎的控制，無所不包。
早在2011年5月，Valve其中一項重要計劃就是為Source引擎開發新的內容制作工具來取代現存的老舊工具，使得內容創建更有效率。
Valve在2015年3月舉辦的游戲開發者大會上公布了Source 2引擎，同時表示會提供Vulkan支持，并將對開發者免費開放。此外，Valve還證實他們將會使用自主研發的物理引擎Rubikon。2015年6月17日，《Dota 2》發布了名為“Reborn”的Beta更新，成為首個使用Source 2引擎的游戲。后來的《Artifact》和《刀塔霸業》也采用了Source 2引擎，并增加了Android與iOS支持。
*異形叢生（Alien Swarm）（2010）
*反恐精英：起源（Counter-Strike: Source）（2004）
*反恐精英：全球攻勢（Counter-Strike: Global Offensive）（2012）
*決勝之日：次世代（Day of Defeat: Source）（2005）
*半條命：起源（Half Life: Source）（2004）
*戰慄時空死鬥：次世代（Half-Life Deathmatch: Source）（2006）
*半條命2（Half-Life 2）（2004）
*半條命2：消失的海岸線（Half-Life 2: Lost Coast）（2005）
*戰慄時空2：死鬥模式（Half-Life 2: Deathmatch）（2004）
*戰慄時空2：首部曲（Half-Life 2: Episode One）（2006）
*戰慄時空2：二部曲（Half-Life 2: Episode Two）（2007）
*-{zh-hans:傳送門; zh-hant:傳送門}-（Portal）（2007）
*-{zh-hans:傳送門2; zh-hant:傳送門2}-（Portal 2）（2011）
*絕地要塞2（Team Fortress 2）（2007）
*惡靈勢力（Left 4 Dead）（2008）
*惡靈勢力2（Left 4 Dead 2）（2009）
*半衰期：愛莉克斯（Half-Life: Alyx）（2020）
* 吸血鬼之避世–血族（2004）
* 原罪前傳：浮現（2006）
* 魔法門之黑暗彌賽亞（2006）
* 致命衝突 Online（2008）（原名：STING, 其他地區稱為K.O.S: Secret Operations）
* 絕對武力2 Online（2013）
* 傳送門故事：梅爾（2015）
* Dota 2（2015年由Source引擎移植而來）
* 實驗室（The Lab）（2016）
* Artifact（2018）
* 刀塔霸業（Dota Underlords）（2020）
* 半衰期：愛莉克斯（2020）
*  Source引擎的許可頁
*  DevMaster的Source引擎細節
白頭硬尾鴨，屬於鴨科，非常典型地群居型水鴨類。
本田可能是指：
* 本田技研工業，日本大型汽車公司之一。
** 廣汽本田，是中日合資的汽車生產公司，總公司位於廣州。
** 東風本田，本田在中國的兩家合資汽車生產公司之一，總公司位于武漢。
** 新大洲本田摩托，本田在中國的合資摩托生產商之一，總公司位于上海。
* 本田是日本姓氏之一（如本田宗一郎）
* 本田町 (大阪府)，日本大阪府西區的町名。
Havok引擎，全稱為Havok游戲動力學開發工具包（Havok Game Dynamics SDK），一般稱為Havok，是一個用于物理（動力學）效應模擬的游戲引擎，為電子游戲所設計，注重在游戲中對于真實世界的模擬。使用撞擊監測功能的Havok引擎可以讓更多真實世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。
2015年10月2日，微軟宣佈從Intel收購Havok。
Havok的1.0版本是在2000年的游戲開發者大會（GDC）上面發布的；2.0版本在2003年的GDC大會上發布；4.5版本在2007年3月釋出。原始碼在取得引擎使用授權之後便會收到。目前，Havok可以在微軟的Windows作業系統、Xbox與Xbox360，任天堂的GameCube與Wii、索尼的PS2、PS3與PSP、蘋果電腦的Mac OS X、Linux等作業系統或遊戲主機上使用。此遊戲引擎是用C語言／C++語言所撰寫而成。
最新的5.5版本在2008年2月釋出。新版本的SDK更完善，更人性化。亦加入了新的物理效果，例如布料的擺動效果。在示範中，Havok利用了斗篷來表現這個效果。當人物走動的時候，其背後的斗篷會隨著人的移動來擺動。破壞效果方面，新增了物體的破碎和變形。非商業應用的物理引擎是免費提供的，目的是加大普及率。。隨後，商業的遊戲應用亦變成免費。不過商業應用但非遊戲，和引擎的全部源代碼，就需要付款。
自從Havok引擎發布以來，它已經被應用到超過150個游戲之中。最早，使用Havok引擎的游戲大多數都是第一人稱射擊類別，但隨著遊戲開發的複雜度與規模越來越大，其他類型的遊戲也想要有更加真實的物理表現，有越來越多的其他類型的遊戲採用Havok引擎，例如為即時戰略類型，Ensemble Studios的世紀帝國III與暴雪娛樂的星海爭霸II；競速類型，世嘉公司的音速小子與索尼發行的摩托風暴。在軟件3D Studio Max和Maya 3D中也能看到已經打包為插件的Havok引擎。同時，文明6也使用了這一物理引擎。
為了和PhysX競爭，Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算，包括了NVIDIA的SLI和ATI的交火技術。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算，特效運算（如爆炸時的煙霧）將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算，進而減輕CPU的負擔。而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。由於英特爾收購了Havok，前者顯然希望物理計算由CPU負責，所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。
在GDC09展覽中，演示中的Havok引擎使用了ATI的顯示核心作為加速。由於引擎是基於OpenCL架構進行開發，所以處理器和顯示核心都可以為其進行計算。
* 《暗黑破壞神III》（早期開發曾使用Havok，后來轉為使用自制引擎）
* 《坦克世界》（1.0版本開始使用Havok）
* 3DMark Vantage
* Adobe Atmosphere
* The Source Engine
與鍋蓋面搭配的肴肉
水晶肴肉又稱水晶肴蹄，是江蘇鎮江的一款名菜，迄今已有300多年的歷史。該菜以豬蹄為主料，經精鹽和硝水腌制，輔以花椒、八角、蔥段、薑片、紹酒等燉煮而成。此菜瘦肉香酥、肥肉不膩，因其肉色鮮紅、皮色晶瑩、鹵凍透明，故稱“水晶”。食用時若佐以薑絲和鎮江香醋，風味更佳。
相傳鎮江有對夫妻一次醃製豬手時，丈夫誤將做爆竹的硝當鹽來使用。豈料用硝醃製的豬手，色澤紅艷，很是誘人。鎮江話硝肴兩字同音，因硝肉不好聽，就改為「肴肉」。自此香、酥、鮮、嫩的肴肉便成為了能登堂入室的淮揚名菜。
巴伐利亞的肴肉
肴肉在德國稱“壓制香腸”、“壓制頭”或“壓制包”，主要用豬頭肉、豬肉和豬心等做成。各地主料與香料各不相同。多配洋蔥及酸黃瓜作為涼菜，也可佐煎馬鈴薯（Bratkartoffel）。
是Valve公司開發的科幻類型第一人稱射擊游戲，1998年由雪樂山公司出版發行。遊戲使用基于雷神之錘II引擎修改的GoldSrc引擎。遊戲最初版本只可在Windows系統運行，后來被移植到索尼的PlayStation 2平臺上。玩家扮演理論物理學家戈登·弗里曼，由於一次的實驗失敗，玩家需要一處秘密研究所“黑山基地”逃出生天。
作為Valve開發的第一款遊戲，《戰慄時空》在發行前普遍不被遊戲業界看好，認為遊戲劇情「太有野心」。Valve曾因此找不到出版商接手，直到雪樂山公司因為對於3D動作遊戲有興趣而簽下遊戲的版權。后來Valve又為期開發了三個資料片《戰慄時空：針鋒相對》、《戰慄時空：藍色行動》和《戰慄時空：衰變》，并將其知名游戲模組《反恐精英》、《決勝之日》等獨立開發為游戲。而《戰慄時空》系列現在的最新版本是《戰慄時空：艾莉克絲》。
遊戲發售時，很多遊戲評論家都欣賞遊戲的整體表現，更獲得超過51個年度最佳遊戲獎項的殊榮。遊戲的玩法對第一人稱射擊影響深遠，更被稱為史上最優秀的遊戲。2004年11月16日，《戰慄時空》銷售量達800萬套。2006年7月14日，《戰慄時空》系列總共賣出超過2000萬套。而根據GameSpy統計，《戰慄時空》是最多人玩的線上遊戲（包括MMORPG），其次是《戰慄時空2》。
在這個場景中，玩家需要找準時機躲避武裝直升機與炮塔的火力並通過控制塔關閉大壩的槳葉，方可到達大壩的淺水一側。
《戰慄時空》是一款第一人稱射擊遊戲，玩家需要戰鬥和解決不同的謎題才能過關。異於同時期的同類遊戲，《戰慄時空》使用劇本分鏡幫助帶出劇情重點，給玩家觀看一些小事件如怪物破門而入令玩家瞭解接下來的發展。但當時大部分第一人稱射擊遊戲都使用分鏡表示劇情。《戰慄時空》全程使用劇本分鏡，同時保留玩家的控制權，因此，遊戲中從未聽到主角說話或看到他的樣子。 《戰慄時空》以章節而非關卡作連結，遊戲過程是連貫的（除了loading的時候）。
遊戲中玩家必須穿著H.E.V防護衣，防護衣最大的特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害。遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥庫存顯示，玩家可透過急救站和能量幫浦來補充生命值與能量，另外在特定的地點也會放置急救包、防護衣能量補給、武器彈藥，而許多的木箱藏有上述物品，玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。
遊戲內會有考驗智力的難題，例如傳送帶迷宮。某些頭目不能被普通武器殺死，需要利用特殊設施才能消滅。遊戲後期，玩家得到H.E.V防護衣的長距離跳躍配備，可以令玩家跳得更遠更快，此元素也被用來考驗智力。
大部分時間，主角都是獨自戰鬥，但有時會得到非玩家角色的幫助，他們主要是研究所的保安和科學家。這些人可幫助打擊敵人、提供情報、區域移動等等。遊戲內有一系列的敵人，其中有怪物如「獵頭蟹」，人類敵人如「HECU陸軍」（為封口要殺光研究所的人）。遊戲分三種難度：簡單、中等、困難，難度越高，武器的殺傷力越低，而敵人的血量越多。
《戰慄時空》內有多種武器，其中鐵撬是該遊戲的代表性武器，可用來攻擊和清除擋路物。遊戲亦有大量傳統武器，如格洛克17手槍、SPAS-12戰鬥霰彈槍、掛載有榴彈發射器的HK MP5沖鋒槍、Colt Python .357 Magnum左輪手槍、火箭炮，還有一些奇特武器如弩、異形武器、磁軌炮和膠子槍。
遊戲設定主要在新墨西哥州沙漠內的黑色高地研究所，這是一個綜合設施，近似洛斯阿拉莫斯國家實驗室和51區。時間是200-年5月5日－15日。主角是理論物理學家戈登·弗里曼，他是實驗物理學學會和因斯布魯克大學的畢業生，同時是麻省理工學院的理論物理學博士。然而在一次異常物質實驗中，卻意外引發「串連共振」（Resonance Cascade）現象，同時開啟地球與外星星球Xen之間的傳送門，致使Xen的生物被傳輸到了地球。（黑色高地事故）
當弗里曼正努力逃出研究所為傷害找尋幫助時，發現自己被兩股勢力追殺：敵對異形和「危險環境戰鬥部隊」，是一隊為清除所有異形和殺光研究所的人滅口而派遣的美國海軍陸戰隊之特殊作戰部隊。另外，有一位神秘的中年男人G-Man間中出現，似乎在監視弗里曼。最後，弗里曼透過所有倖存的科學家和保安的幫助去到黑色高地的Lambda綜合設施（標誌是λ），目的是前往Xen找出關閉傳送通道的方法。（其實Xen生物都是善良的，而它們是被控制的：何況人類盜取晶石，增加了對人類的憤怒，戰爭也是因為這樣開始的。）
劇情靈感最初來自id Software開發的遊戲《毀滅戰士》、《Quake》、Capcom開發的《惡靈古堡》、史蒂芬·金的小說《迷霧驚魂》和電視劇《The Outer Limits》的一集《The Borderland》。而最後則由Valve聘僱作家馬可·雷德洛（''Marc Laidlaw''）開發整體的劇情。
玩家所扮演的戈登·弗里曼是黑色高地研究所聘僱的理論物理學家。遊戲開始時，弗里曼透過所內的運輸系統準備前往異常物質實驗室工作。在這期間弗里曼從科學家們的對話得知電腦系統錯誤複雜化了，他需要穿著H.E.V防護衣才可以去實驗室幫助年長科學家做實驗。弗里曼被要求推樣品進行掃瞄激光分析，卻意外的引發了「串聯共振」現象，并開啟了Xen和地球之間的通道，導致大量外星異形入侵研究所。弗里曼被傳送到Xen上的不同地點，看到不同的異形後昏倒。
弗里曼在受到破壞的異常物質實驗室醒來，在殘骸中蹣跚而行，周圍都是科學家和保安的屍體。在發現倖存者後，弗里曼得知實驗室內部已經與外部斷絕連繫，他必須去地面求援。在步過黑色高地設施的殘骸和抵擋異形的攻擊時，高登從沿途倖存者中得知救援部隊很快到來，卻發現黑色高地已被政府所派出的「危險環境戰鬥部隊」佔領，而且為補救和滅口，不停殺死異形和科學家。 弗里曼為到達地面需要與部隊戰鬥，并在此得知Lambda研究團隊有方法解決問題，弗里曼決定去Lambda綜合設施幫助他們。
玩家在遊戲中需解決一些任務，如利用火箭引擎殺死正在快速生長的觸手怪物、乘坐軌道運輸系統去發射衛星火箭以逆轉「串聯共振」引發的結果、打擊神秘黑衣刺客部隊。在《戰慄時空：關鍵時刻》中，身為主角的警衛巴尼·卡漢看到弗里曼被軍隊捉到，然而弗里曼在被垃圾壓縮機壓扁前成功逃脫了。他到黑色高地內的秘密設施時發現了大量研究用的Xen生物，得知原來這一切都是政府的預謀，而他們都成為了犧牲品。
弗里曼再一次抵達變成戰場的地面，此時人類軍隊與Xen異形部隊兩股勢力互相交戰。人類軍隊節節敗退，雖請求增援卻無力扭轉頹勢。在攀過山崖、炸毀一些建築物，同時避開兩方敵人的攻擊後，最後弗里曼抵達一個較安全的地下。
由於無法抵擋異形的攻擊，軍隊決定撤退並且開始空襲，而弗里曼則透過地下水道避開異形和軍隊的攻擊。在經過諸多努力後，戈登終於到達了Lambda綜合設施，並遇到一名科學家。他得知關閉「串聯共振」的火箭失敗了，原因是有某種強大力量正在抵抗。弗里曼必須消滅力量來源才可以關閉地球與Xen間的傳送通道。科學家啟動傳送器，把他成功的送到Xen。
在這個奇怪的世界內，戈登遇到很多在黑色高地看過的異界物種，還有一些科學家的屍體。玩家要對付類似大型的食腦蟲的頭目Gonarch。當他到達一個異形營時，戈登遇到一個用來生產Alien Grunt軍隊的大型異形設施。最後，他找到了一個大型傳送點。