ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1943年2月6日，一架日軍百式司令部偵察機被擊落而首開戰果，幾日後，又有兩架日軍零式戰鬥機（但也可能是一式戰隼）和一架九七式轟炸機被擊落。
5月2日在帝汶海上空，澳洲噴火機和一隊日軍戰機（機型不詳）打空戰，但明顯地澳洲飛行員陷入苦戰，因為日軍飛行員不單技巧熟練而且日軍戰機又機動靈活，結果是澳洲5架噴火機被擊落（3名飛行員獲救）而日軍損失一架轟炸機和5架戰鬥機。
6月2日，日軍發動兩波空襲，澳洲噴火機擊落9架轟炸機和5架戰鬥機，另外還擊傷多架日機，而自己失去兩架。到了6月底日軍又發動兩次空襲，澳洲噴火機擊落8架日軍轟炸機和6架戰鬥機，而自己也失去7架噴火機，當中有4架是因為發動機故障，這批澳洲噴火5B熱帶型一直為發動機故障問題所困擾。
到了7月，日軍又派出47架飛機，澳洲噴火機7架迎戰，結果有7架日軍轟炸機和兩架戰鬥機被擊落。8月20日，日軍派出3架偵察機，但之後全在達爾文港上空被擊落；之後日軍又派出一架偵察機但又被擊落，於是日軍又派出一架偵察機並由多架戰鬥機護航，迎戰的澳洲噴火機由於爬升得太遲而未能取得高度優勢，結果雖然也擊落了一架日機並可能再多兩架，但卻失去了3架噴火，總的來說，噴火和日機在澳洲上空的空戰是敗多勝少。
中緬印戰區的英軍噴火八型戰鬥機和飛行員
隨著日軍漸在太平洋戰爭失利，日軍對達爾文港的空襲漸消失。下一步，澳洲決定進攻在新幾內亞的日軍，澳洲空軍在新幾內亞第一個成軍的是第79中隊，配備的是噴火5C型。1943年年底，日軍在拉包爾的基地漸被盟軍包圍，澳洲噴火機負責為轟炸拉包爾的轟炸機護航和攻擊日軍貨船等任務。第79中隊的澳洲噴火機第一個戰果也是一架百式司令部偵察機。到了1944年3月，第79中隊進駐黑人島的機場，同地方還有澳洲空軍的第76中隊和第77中隊，他們是駕駛美國製P-40戰鷹戰鬥機，於是就由澳洲P-40轟炸日軍而澳洲噴火機為其護航和以其機槍掃射日軍。
澳洲空軍的噴火5型後來都被噴火8型取代。
噴火機還用於中緬印戰區。英國皇家空軍第3戰術航空隊總共有7個中隊的噴火式戰鬥機用於緬甸，1943年9月，首兩個中隊的英軍噴火5C型進駐緬甸艾爾港，在緬甸的英軍噴火機主要為對地攻擊的颶風戰鬥機護航，他們第一個戰果就是兩架日軍百式司令部偵察機。4個月後也就是1944年1月，期間這批噴火擊落了44架日機而自己失去了7架，其中來自臺灣的日軍第64戰隊飛行員許崙墩駕駛一式戰隼擊落了一架第17中隊的噴火，之後這些噴火5C熱帶型之後也被噴火8型取代。相對地，這時日本陸軍航空隊在中緬印戰區的飛機仍有27架九七式重轟炸機、16架九九式雙發輕轟炸機、9架九九式俯衝轟炸機、58架一式戰隼、30架二式複戰屠龍和14架百式司令部偵察機。1944年2月6日，日機大舉出動但慘被英軍噴火機迎頭痛擊，經此一役，日軍在中緬印戰區再無大規模空中攻勢。
曾進駐香港啟德機場的噴火24型，全架都如圖中是鋁合金原色
噴火式戰鬥機在二戰後至1950年代初期曾是香港的主要空中防衛機型。1945年8月日本投降，二戰結束香港重光，英國皇家空軍第132中隊和第681中隊的噴火十四型戰鬥機於1945年9月進駐啟德機場，第681中隊在1945年12月離開，而第132中隊也在1946年4月撤離，直至1949年8月，皇家空軍第80中隊的噴火24型再次進駐啟德機場，之後第81偵照中隊的噴火PR-XIX偵察機型也進駐香港。1951年，駐香港的英軍噴火PR-XIX偵察機曾對海南島進行空中偵察，皇家空軍的噴火式機隊最後在1955年離開香港。香港輔助空軍曾於1951年至1955年裝備噴火式18型及24型作爲主要空戰機型。
美國的噴火八型
泰國皇家空軍的噴火十四型
* 海噴火及海毒牙，都是以噴火戰斗機為基礎開發的艦載戰斗機。
*Daniel J. March， British Wareplane of World War II，AIRtime Publishing， ISBN 1-880588-28-5
*http://www.afwing.com/aircraft/spitfire-legend.html
* The Spitfire Site – resource library about the Supermarine Spitfire
* Spitfire/Seafire Serial Numbers, production contracts and aircraft histories
* K5054 – Supermarine Type 300 prototype Spitfire & production aircraft history
甲子士禍是朝鮮王朝中期的一場士禍，發生於1504年（燕山君10年）。因該年是甲子年，故而得名。
1504年，燕山君對文士進行第二次大規模肅清，任士洪向燕山君進讒當年生母廢后尹氏被殺原因，燕山君大怒下整肅當年殺母的所有人士，手刃當時成宗時期，向成宗進讒言的淑儀嚴氏和淑容鄭氏，鄭氏所育的兩子安陽君和鳳安君，以及26位參予其中所謂的“奸臣”也被賜死。
燕山君羞辱躺在病榻上的祖母仁粹大妃，導致仁粹大妃因受驚嚇病情加重而過世。甚至連一手撫養他長大成人的慈順大妃都險遭毒手，就連包括韓明澮（成宗恭惠王后之父）等已故者八人也不得倖免，遭破棺碎骨之罰。他更清除了由史官、諫官及議政大臣行使的制約，史稱甲子士禍。
韓國古裝電視劇《大長今》中，燕山君從老宮人口中得知尹氏被廢的前因後果，於是興起甲子士禍，由於長今的父親參與害死尹氏，故他逃到鄉村，與從宮中死裡逃生的長今母親結婚，但由於年幼的長今不慎說出父親的身份，導致長今父親被捕，母親被殺。在電視劇《王和我》裡面，由於內監金子猿（徐正浩飾）引燕山君至廢妃尹氏私第，並指示尹氏之母申氏拿出吐血的衣服，導致燕山君一怒之下，用流星錘錘死嚴氏、用毒藥賜死鄭氏，大捕群臣、並激暈仁粹大妃。
韓國古裝成人電影《奸臣》以此事件為背景。
在電影《王的男人》裡面，由於藝人孔吉（李準基飾）演出諷刺時弊的戲劇被燕山君賞識，孔吉在一次表現中，用演戲的方式暗示尹氏被廢的前因後果，導致燕山君一怒之下，拔刀刺死在場的嚴氏和鄭氏，並氣死前來阻止的仁粹大妃。
另外，朝鮮火鍋名菜《神仙爐》亦是以該事件而著名。
勞動改造，簡稱勞改，是今朝鮮民主主義人民共和國及中華人民共和國用以管理罪犯（特別是政治犯）的手段之一，它在中華人民共和國是一種經常出現在監獄裏的標語和口號，通過對入獄者強制性的體力勞動，來達到管理者認可的目的。中國大陸國內外常將勞改與勞教混淆，中國大陸官方也籠統地合稱為“二勞”，但二者是完全不同的，后者是一種行政處罰制度。
中國勞動改造制度始于清朝。《清史稿》刑法志記載，勞動改造實源自清朝光緒二十八年（1902年），經山西巡撫趙爾巽奏請各省通設罪犯習藝所。經刑部議準，徒犯毋庸發配，按照年限，于本地收所習藝。流二千里限工作六年，二千五百里八年，三千里者十年。遣軍照滿流年限計算，限滿釋放，聽其自謀生計，并準在配所入籍為民。在文化大革命中也有大量人被處以勞改（勞動改造思想）。勞動改造刑滿釋放人士可選擇回鄉或就地編戶留場就業。
2001年10月，《中華人民共和國勞動改造條例》被《國務院關于廢止2000年底以前發布的部分行政法規的決定》廢止，原因是由1994年12月29日全國人大常委會通過及公布的《中華人民共和國監獄法》和1990年3月17日國務院發布的《中華人民共和國看守所條例》替代。
然而在朝鮮民主主義人民共和國，無償強制勞改依然屢見不鮮，最常受到判處勞動改造的有政治叛亂份子、脫北者等，最嚴重則有更嚴重之身心上的刑罰。
* 新華網： “勞動教養”就是“勞動改造”嗎 ？
心之眼劇院(Mind's Eye Theatre)是根據白狼遊戲出版的黑暗世界為基礎的臨場動態角色扮演遊戲(Live Action Role Playing Game，LARP)。
最初于吸血鬼之避世潛藏有相同主題和設定，隨后加入了吸血鬼之安魂挽歌設定，后續包括狼人之樂園棄逐、法師之沉夢初醒、換生靈之迷途失返
心之眼劇院著名於長延伸的情節線和在其他遊戲中缺乏的特化角色深度。
第一二作的衝突與技能挑戰是由剪刀石頭布來判定，之后由抽牌決定。
此作的規則兼顧了遊戲進行和玩家安全。
1954年，毛澤東、毛遠新、李敏和李訥。
李訥，女，生于陜西延安，籍貫湖南湘潭，毛澤東與江青獨生女兒。
1940年8月3日，李訥生于陝西延安中央醫院，幼年深受父親毛澤東的影響，喜好中國古典文學和俄國文學。 1949年，李訥跟著父母搬進北京居住，在北京育英學校讀三年級。 1953年，李訥考入北京師范大學附屬女子中學，比姐姐李敏低一屆。 1959年，李訥用優秀的成績考取北京大學歷史系，1966年畢業。 畢業后，被分配到《解放軍報》當編輯，以“肖力”姓名。 27歲時，李訥就任《解放軍報》總編輯。
1967年1月13日，李訥組織“革命造反突擊隊”，貼出《解放軍報向何處去》的大字報“揭批”胡癡（其時任新華社代社長、全軍文革小組成員）、宋瓊以及楊子才等領導，左右了報社的運動方向。 1月17日，林彪簽署的《給解放軍報社革命同志的一封信》（毛澤東批示“同意，這樣答復好”），肯定這一行動“在報社內部點起了革命火焰”。先后擔任軍報版面組（一說“中央文革記者站”《快報》）組長、《解放軍報》總編領導小組組長（相當于總編輯）。同年1月，由于她與毛澤東及江青的身份關系，上任中央文革小組辦事組負責人。1967年8月23日，肖力的第三張大字報出臺：“反復辟，反保守，誓將革命進行到底！”1973年參加中國共產黨第十次全國代表大會。1974年至1975年先后任中共北京市平谷縣委書記和北京市委副書記。
1976年，文化大革命結束，李訥在政治上的職務被取消，曾一度賦閑，由中央辦公廳分配到警衛局宿舍居住，兩周探望一次母親江青。 1984年江青保外就醫時一度與其同住。1986年，李訥分配到中共中央辦公廳秘書局工作，1990年代后退休。 李訥住在北京萬壽路一處四室一廳的單元房。有一專用書房，喜讀史書。書法學其父、其母。除了參加家族祭奠、毛澤東銅像落成典禮、紅歌會等活動以外，深居簡出，省吃儉用，把自己多年積下的十萬元人民幣捐獻給了南街村。2003年，李訥任全國政協委員。
文革初期，李訥的母親江青為其物色丈夫人選，浙江美術學院學生張永生為江青中意的人選，他是浙江省革命委員會副主任、紅衛兵頭目，經過張春橋的試探，發現張永生為人獨斷專行、自行其是、目中無人，于是報告給江青，江青打消了把張永生選為女婿的意思。
1970年，李訥到江西省進賢縣五七干校勞動，愛上了中央辦公廳北戴河管理處所屬的內部招待所的服務員小徐，但是遭到母親江青的反對，父親毛澤東主張婚姻自由，兩人就結了婚，生下兒子徐小寧。 毛澤東以一套《馬列選集》相賀。但是兩人隔閡加深之后離婚。
1984年，毛澤東的衛士長李銀橋和李銀橋妻子韓桂馨做媒，李訥認識了王景清 ，兩人結婚。 而其子“徐小寧”也改名“王效芝”，由打工而經商。
* 園丁《“肖力”是怎樣走上神壇的？》，《南方周末》1999年2月12日
李慶霖福建莆田人。1972年冒險寫信給毛澤東，反映兒子李良模當知識青年的問題。受到毛澤東重視并親自回信。
1952年任福建莆田縣某中學校長，1957年年被劃為右派，受到降職降薪處分，被分配到莆田縣城郊公社下林村小學任教。1972年冒險寫信給毛澤東“告御狀”，反映兒子李良模當知識青年“口糧不夠吃，日常生活需用的購物看病沒錢支付”的問題。受到毛澤東重視并親自回信：“寄上300元，聊補無米之炊。全國此類事甚多，容當統籌解決”。1973年6月10日，中共中央以中發(1973)21號文件形式，將毛澤東和李慶霖之間的往返信件印發至全國基層公社一級，李慶霖成了為知青鳴冤叫屈的先驅，中央高層因此調整知識青年政策、補助生活困難、改善供應，對迫害知青的地方干部嚴厲整肅。不久被譽為“反潮流英雄”；后任莆田縣革委會教育組副組長、莆田縣“知青辦”副主任，第五屆全國人大代表、人大常委會委員、國務院知識青年領導小組成員。1973年在《紅旗》雜志第11期上發表《談反潮流》。福建造反派頭目認為他與中央首長江青等說得上話，故極力結交攀附以壯聲勢。1976年毛發動的批鄧、反擊右傾翻案風中，李慶霖到處演說作報告，表態支持造反派。
1976年11月被隔離審查，1977年11月正式被捕入獄。1979年被莆田地區中級人民法院以“反革命罪”判處無期徒刑，剝奪政治權利終身。在崇安縣監獄裡管理圖書室，播放廣播、出版墻報。連續兩次減刑，1988年減為10年有期徒刑，剝奪政治權利5年。由于當年這個小人物的一封信，改變了1700萬知青的生活狀況和命運，他被稱作“李青天”；當年的知識青始終對他心存感念。聽說他在勞改農場，有一些到武夷山風景區旅游的知青買了水果、糕點，步行10多里去探望。在莆田四中工作的妻子張秀珍受牽連，也被開除公職，戴上“反革命”的帽子。后雖停止了她的“監督改造”，但沒有恢復其公職。
1994年8月提前出獄后賦閑在莆田東門鳳山街居仁巷一條偏僻小胡同的家中。毛澤東匯給的300元，一直存在莆田市工商銀行鳳山路儲蓄所，從未取出；只取過利息。靠縣民政局發放的210元生活補貼（后有調整提高）度日。生活拮據，連老伴住院開刀，是同事、朋友相助才支付了醫療費。晚年患有神經官能癥，常常覺得氣喘心悸，靠服用安定片入睡。曾多次婉拒記者采訪，自言“一生坦誠，功過任由評說”。2004年2月辭世。
*溫樂群等《“文化大革命”中的名人之升》，中央民族學院出版社1993年版）
實境動作角色扮演遊戲，簡稱 LARP，亦稱為實境角色扮演遊戲。
實境角色扮演遊戲（LARP）是角色扮演遊戲的其中一種形式，參與者在扮演角色的同時須要實際的做出動作行為。玩家的目標是在現實環境的限制中追求虛構環境扮演，同時與其他扮演角色互動。玩家行動的結果可能是由遊戲的規則或玩家之間的協商一致所產生的。稱為玩家組織活動的工作人員決定使用和設置相關規則並落實在遊戲中。
第一個LARP約在20世紀70年代後期出現，靈感來自桌面角色扮演遊戲和流行小說。這個活動在20世紀80年代蔓延到國際，多元化並產生廣泛的分支系統。有些類型更類似於遊戲，或者加入更多戲劇或藝術表演，也可以設計活動來達成教育或政治目的。
扮演類型不盡然相同，從現實的現代或歷史到虛構的奇幻或未來背景。相關花費可以相當低廉，但也可能需要精心設計的場地和服飾。
LARP的規模也可以是幾小時的小型私人活動，或者耗時數天、有數以千計玩家參與的大型開放式活動。
LARP又被稱為臨場角色扮演（live role-playing；LRP）、互動文學(interactive literature)和自由形式角色扮演(free form role-playing)，其中一些名稱仍然有在使用；然而，LARP已經成為最常用的名詞，它有時寫成小寫“larp”。參與LARP的行為通常稱為Larping，而參與者稱為Larper。
LARP中的“Live Action”來自於電影術語，表示將原本動畫或遊戲作品改以“真實演員”來演出的概念。
LARP的參與者在用肢體扮演虛構人物，即興詮釋他們角色的說話和動作，有點像即興劇場的演員。這與桌上角色扮演遊戲不同，桌上角色扮演遊戲通常是口頭描述的。LARP可能在公共或私人區域進行，時間可能持續數小時或數天，通常沒有設定觀眾。
玩家可以打扮成他們的角色並攜帶適當的設備，環境有時會被裝飾成與設定相符的模樣。LARP可以是獨立事件或同一設定中的一系列事件，事件可以由幾名玩家到容納數千名玩家等不同的規模。
為了玩家的角色扮演角色，玩家們可以扮演角色扮演玩家角色（PC），玩家可以創建自己的角色或被工作人員授予角色。玩家有時會以相同的角色反復出現在單獨的事件中，逐漸發展該角色與其他角色的關係和角色設定。
LARP沒有單一起源，北美、歐洲和澳洲都有獨立發展的團體，這些團體分享了小說或桌面角色扮演遊戲的體驗，並希望實際體驗這些情節。除了桌面角色扮演遊戲，LARP還植根於童年遊戲中，打鬧，服裝派對，角色扮演模擬，即興喜劇，即興劇院，心理劇場，軍事模擬以及歷史重演(如Society for Creative Anachronism組織)
最早有記錄的LARP集團是Dagorhir，成立於1977年，在美國，專注於奇幻戰場(FantasyBattles)。在1976年洛根電影《》電影發行之後不久，基於這部電影的基礎的實境動作角色扮演遊戲就是在美國科幻大會上開始的。1981年，國際幻想遊戲協會（IFGS）開始了，受到"龍與地下城"的影響。IFGS在1981年的小說“夢幻公園”中以一個虛構的小組命名，該小說描繪了未來派的LARP。1982年，現代行動角色扮演者協會（LARPA）的前身互動文學協會成立為記錄中第一家在美國的劇院式LARP集團。
Treasure Trap於1982年在佩科夫頓城堡成立，是英國首個被記錄下的LARP遊戲，並影響了隨之而來的奇幻LARP。澳洲第一個被記錄的LARP是在1983年，使用了科幻角色扮演遊戲"Traveller"設置。
1993年 White Wolf 出版社開發了" Mind's Eye Theatre"，目前在國際上仍然有活動，可能是商業發行最成功的LARP
第一個德國活動在1994年左右（其他來源稱1992年或1991年），奇幻LARP尤其在那裡快速增長，自2001年以來，德國的兩項主要LARPs活動每年都有3000到7000名參與者，並且吸引了來自歐洲以及世界各地的玩家。
大多數LARPs旨在作為娛樂活動。合作創作故事、嘗試追求人物目標及挑戰、沉沁於虛構的環境都可以是樂趣來源。LARPs還可以包括其他小遊戲譬如謎題解答，以及體育類的模擬武器作戰。
一些LARPs更強調藝術方面，如相互作用的劇情或挑戰主題。Avant-garde或arthaus 事件有特別的實驗方法和高度的文化願望，偶爾會在諸如節日或藝術博物館的美術環境中舉行。Avant-garde 事件的主題通常包括政治，文化，宗教，性行為和人類的狀況。這種LARPs很常見於北歐國家。
在LARP進行期間，玩家以現實世界中的動作代表虛構的角色動作。遊戲規則、物理符號和即興表演用於彌補現實世界和設定之間的差異。例如：一根繩子可以表示一個假想的牆壁。由於安全原因，有時候會勸阻或禁止現實的武器道具和危險的身體活動。雖然TRPG桌面角色扮演遊戲中的虛構時間線通常隨著遊戲時間逐漸前進，但可能比玩家的時間要快得多或更慢，但是LARP通常都是實時運行的，而虛構遊戲時間只能用於特殊情況。
玩家在角色之間有一個明確的劃分，意思是他們持續的積極扮演自己的角色，當玩家出戲的時候，意味著他們是自己。一些LARP鼓勵玩家除了在緊急情況下都保持一貫的角色風格，而其他LARP則有時會讓玩家暫時脫離角色。在一個LARP中，通常假設玩家是在說話和表演角色，除非另有說明，這與桌面角色扮演遊戲的正常做法相反。角色知識通常被認為是與玩家知識分離，並且根據角色不知道的信息進行操作可能會被視為作弊。
雖然大多數LARP在現實世界和虛構環境之間保持了明確的區別，但普遍的LARP以類似於擴增實境(AR)的方式將虛構與現實結合在一起。並沒有意識到遊戲進行中的旁觀者將會被視為虛構環境的一部分，並且角色行為也可能被劃入現實世界。
許多LARP有遊戲規則來界定角色如何影響對方和設定。規則可能從出版物中定義，也可以由玩家創建。這些規則可以定義角色的能力，可以對設置中存在的各種對象進行調整，以及在LARP事件之間的休息時段可以扮演的行為。因為裁判無法調解所有參與玩家角色的行為，所以依靠玩家自身的誠實判斷是否遵守規則。
一些LARP規則要求使用模擬武器比如泡棉武器或空氣槍，來確定角色在戰鬥中是否成功擊中對方。在俄羅斯的LARP活動中會使用硬塑料，金屬或木材製成的武器。使用模擬武器的替代方法是暫停角色扮演，並以象徵方式確定動作的結果，例如通過投擲骰子，猜拳或比較角色數值。
某些沒有固定規則的LARP，則是依靠參與玩家的常識或感覺到戲劇性的適當性，以共同決定他們的行動結果將是什麼。
LARP可以有任何類型，儘管許多使用從類型小說衍生的主題和設置。一些LARP從另一種媒介（例如“Lord Of Rings”或“World Of Darkness”）的既存作品中借用了一些設定，而另一些則使用基於現實世界或專門為LARP設計的設定。專門的系列故事設定和規則集通常是LARP團體和LARP舉辦者的主要創意產品。
現代的LARPs主題可能來自於日常興趣，或者是間諜活動或軍事活動等特殊興趣。這樣的LARP有時類似於擴增實境遊戲，刺客遊戲或實戰的軍事模擬會使用空氣槍，雷射標記槍或漆彈槍。 LARP也可以設置在歷史時代，或者俱有包含神話或奇幻方面的半歷史設置。
奇幻是國際上最常見的LARP流派之一，也是最多活動使用的類型，奇幻LARP設置在由奇幻文學和角色扮演遊戲（如Dungeons＆Dragons）啟發的偽歷史世界中。這些設置通常具有魔法、奇幻的種族和有限的技術。許多奇幻的LARP專注於冒險或角色派系之間的競爭。相比之下，科幻小說LARPs發生在具有高科技和(有時沒有)外星生命的未來派環境中。這描述了LARP的範圍廣泛，包括描繪反烏托邦或烏托邦社會的政治主題的LARP和靈感來自電子龐克，太空歌劇和後啟示錄的小說。
恐怖LARP靈感來自恐怖小說。受歡迎的子類包括殭屍啟示錄和克蘇魯神話，有時使用已發布的“Cthulhu Live”規則。白狼出版社出版的“黑暗世界”是廣泛使用的哥特式朋克恐怖環境，玩家通常會描繪出秘密的超自然生物，如吸血鬼和狼人。這個設置可以使用“Mind's Eye Theatre”—由White Wolf發行的一套LARP規則。黑暗世界LARP通常為大型系列活動，定期舉行一系列小型活動，也在公約中受歡迎。白狼的官方粉絲俱樂部，卡馬里拉（Camarilla）也在經營全世界規模的活動。
LARP事件有各種各樣的風格，往往重疊。
可以對所使用的類型，模擬武器的存在或抽象規則進行簡單的區分，以及玩家是否創建自己的角色或由玩家分配玩家。在僅運行一次的場景和被設計為可重複的場景之間也有區別。
其他一些常見的分類如下－－
劇院風格或自由形式：LARP的特點是重點是由玩家們編寫的角色之間的互動，而不是使用模擬武器進行戰鬥，還有一種折衷的流派和設置方式。這種風格的活動通常只能持續幾個小時，玩家需要相對較少的準備，有時會在遊戲慣例中玩。
謀殺之謎(MMP)：玩家被分配角色，鼓勵角色扮演自由也類似劇院式的LARP，通常有一個謎團需要被解開。
一些非常大的事件被稱為節日（簡稱節日）有數以千計的參與者通常分裂成競爭性的角色派別，圍繞一個大的場地分開營地。世界上有相對較少的食物，都在歐洲和加拿大;然而，它們的大小意味著它們對當地的LARP文化和設計有重大的影響。在規模尺度的另一端，一些被稱為線性或線性路線LARP的小事件的特點是一小部分PC面臨著來自NPC的一系列挑戰，並且通常比GM系列更為緊密的計劃和控制，而不是其他類型的LARP。
雖然一些LARP對所有年齡的參與者開放，但其他人則具有最低年齡要求。還有青年LARP，專門針對兒童和青少年。有些是通過學校，教會或童子軍等機構進行的。丹麥的青年人數較多。
不同的LARP遊戲沒有統一性，儘管他們可能有類似的風格，但是沒有人會遵循完全相同的規則和條例。每個單獨的遊戲將提供位於LARP手冊中的特定規則集。在LARP中有很多的戰鬥變化，但是它們屬於原型。
?“點數制”系統
根據字符和LARP，您的PC將具有某種形式的身體和/或護甲，其名義上測量。武器也有一個數值分配，在成功的武器攻擊你處理“傷害”等於與你的武器類型相關聯的數字。這種傷害是針對你的對手身體/護甲。通常，一旦你達到0或更少，你就開始死亡階段，這將在手冊中找到。點系統的一個子集是位置系統，其中的點根據你的對手的位置而有所不同。如果他們在那個位置上穿著盔甲，那麼“傷害處理”會影響他們的護甲點（AP），而如果你在沒有裝甲的地方進行攻擊，則會對你的對手身體點（BP）造成傷害。大多數LARP利用這個系統。
?“肢體損失”系統
不要與位置系統混淆，其中點與具有和不具有手臂的身體的不同部分相關聯，而是將身體分解成不同的位置;胸部，背部和四肢。對身體或胸部的成功的武器打擊可以殺死你，而對肢體的成功打擊可能會破壞或切斷肢體，使其無效。在LARP的手冊中可以找到變體和附加規則。使用該系統的LARP的一個例子是Amtgard。
?“無觸摸”系統
通常在諸如“龍與地下城”和“探路者”等遊戲中可見，但也有利於該系統的LARP，通過使用卡片或骰子來確定統計數據和損壞。骰子首先滾動看看攻擊是否成功，然後是第二個骰子角色，看看是否造成了多少傷害。
?“基於回合”
就像龍與地下城一樣，這種衝突解決方法輪流使用。這種作戰格式是戲劇式LARP中使用的主要係統。每個回合中的轉變如何工作以及可以做什麼由遊戲的創建者確定。一般來說，誰首先由某種形式的指標確定，在LARP的情況下，通常是首先行動，這開始了參與，基本上給他們機會攻擊。轉彎期間的運動是由該角色的運動決定的速度，而動作可以是一致的，不變的規則或特定字符。衝突中的每個人都有一些他們可以採取的行動。國際象棋是一個基於回合製的遊戲的例子，其中誰首先由裁片的顏色決定。那個玩家現在可以進行運動，在這種情況下，運動是動作的代名詞。在他們的行動結束後，另一名球員的回合開始。這與“無觸摸”系統不同，因為基於轉向的LARP也不意味著沒有觸摸，儘管它可以。一個角色的動作可以用另一個角色的肩膀結束。使用該系統的LARP的一個例子是也有自己的LARP的奧塔康公約。
全面的聯繫系統，其核心的戰鬥完全取決於你的角色能做什麼，而不是你的角色具有統計數據。這些類型的LARP與boffer武器一起存在，但是它們更常見於真正的武器和裝甲。該系統遵循肢體損失系統的變化，主要區別是現實主義。在一些實際的LARP操作中，例如踢另一個玩家的盾牌是授權的，如LARP Dagohir所示。涉及真正的武器和裝甲的實際系統強調現實主義，特別是歷史現實主義，這就是創意時代社會力求實現的。SCA在技術上是一個教育團體，而不是一個LARP，然而，他們是最廣為人知的群體，利用實踐戰鬥系統。在RP方面的事實上，實際LARPs與肢體喪失LARP不同，因為戰鬥之間發生的相互作用。一般來說，但並不總是如此，實際的LARP在戰鬥之間不起作用，如果他們這樣做，他們通常扮演一個歷史人物而不是創造的角色。
?“遠程系統”
遠程戰鬥存在於幾乎所有的LARP系統中，並以不同的方式表示。在LARP中可以看到的不同類型的東西是：弓，弩，圍攻武器，投擲武器，法球，NERF槍，彩彈槍和氣槍槍。遠程武器可以適應每個作戰系統，除了“無觸摸”系統。只有遠程作戰的LARP才有作戰能力，儘管大部分規則都有廣泛的差異，但大部分只有LARP才能遵守一擊命中的基本規則。
?“非戰鬥”
所有註意力都集中在角色扮演元素中，戰鬥不存在。這個系統還是Live Action，因為當你移動時，你的角色會移動。這種系統通常在落在劇院式LARP下的客廳風格的LARP中。還有Parlor LARP仍在從事戰鬥，但是它是LARPING最大的類型，沒有戰鬥。這個LARP無畏戰鬥的例子將是眨眼謀殺。不打擊也是其他LARP的技術人員，他們想要沉浸在遊戲世界中，但是無能力或不願參與戰鬥。非戰鬥PC的規則與LARP與LARP不同。
?“混合動力”
絕大多數LARP都將這些作戰系統與Point或Limb Loss系統結合在一起。有一些LARP從事這些系統的大量組合，例如使用Point，Turn Based，“No-Touch”以及（根據組）非作戰系統的黑暗世界。
角色扮演可能被視為西方文化中參與藝術運動的一部分，而不是傳統的觀眾藝術。LARP的參與者拋棄被動觀察者的角色，並承擔常常處於日常生活中並與其文化背道而馳的新角色。
LARP和其他參與者的安排者充當遊戲的共同創作者。創造共同的虛構世界的這個合作過程可能與發達社會中更廣泛的新興的“極客”文化相關聯，這又是與長期教育，信息技術的高度採用和更多的閒暇時間相關聯的。與主流視頻遊戲行業相比，LARP商業化程度高，經常向男性觀眾銷售，LARP較少商品化，婦女積極作為作者和參與者。
LARP在大多數國家並不為人所知，有時與其他角色扮演，重演，裝扮或戲劇性活動相混淆。雖然粉絲和玩家文化一般在發達國家越來越主流，但LARP往往沒有達到相同程度的文化接受度。這可能是因為不喜歡童年童年遊戲的假裝，感覺到人物過度識別的風險，以及缺乏大眾營銷。在2006年的紀錄片Darkon，2007年的紀錄片“怪物營”，“2008年的喜劇角色模特”等美國影片中，幻想的LARP被描繪為有些荒唐和逃避主義，但也被親切地視為“建設性的社會渠道”，在北歐國家，LARP已經獲得了高度的公眾認可和普及。主流媒體經常表現出積極的態度，重點是戲劇性和創造性。然而，即使在挪威，LARP比其他國家更加認可，仍然沒有得到政府機構作為文化活動的充分肯定。
社區圍繞LARP的創作，發揮和討論形成。這些社區已經開發了一個跨文化的次文化，與角色扮演，粉絲，重演和戲劇次文化。早期的LARP次文化專注於托爾金式的幻想，但後來擴大到包括其他類型的欣賞，特別是在20世紀90年代迅速採用黑暗世界的恐怖風格。像許多次文化一樣，LARP團體通常具有共同的經驗，語言，幽默和服裝的共同背景，可以被一些人視為生活方式。
LARP一直是學術研究和理論的課題。大部分研究來自角色扮演者，特別是北歐Knutepunkt角色扮演公約的出版物。更廣泛的學術界最近也開始研究LARP，無論是與其他媒體和其他互動遊戲品種進行比較，還要自己對它進行評估。
據推測，LARP可能有一天以基於位置的遊戲的形式演變成一個主要的行業，使用無處不在的計算。
富山縣是日本的一個縣，位于本州中部日本海沿岸的北陸地區，轄區範圍相當於令制國時的越中國。縣廳所在地為富山市。富山縣地形一面環海三面環山，縣內高低差極大。富山縣擁有世界文化遺產五箇山，兼具信仰聖地和豐富自然生態景觀的立山等著名景點。擁有、魚津市至滑川市的海岸地區以海市蜃樓現象而著稱。富山縣還是北陸工業地域的中心地區，是日本海沿岸縣中工業較發達的縣，醫藥產業的歷史尤為悠久。
岐阜縣北部的飛驒地區距離太平洋沿岸地區較遠，富山縣反而是距該地最近的出海口，使得兩地在經濟、文化上關係密切，有時合稱為「飛越地區」。
富山縣最早的人類活動遺跡可以追溯至舊石器時代，這一時期的主要遺跡有安養寺遺跡等。進入繩文時代後，海平面上升並更靠近人類居住區，使得人們開始採集海產作為食物。富山縣也發現了這一時期的貝塚。富山縣的主要繩文時代遺跡有魚津市的天神山遺跡、朝日町的不動堂遺跡等地。彌生時代之後，日本開始出現農耕文化，富山縣內也有一些遺跡出土了彌生時代的土器。富山縣最早的古墳出現在4世紀，縣內的大型古墳有羽根山古墳群、櫻谷古墳群等地。
在畿內地方已形成統一國家時，北陸道地區屬於越國。日本在實施律令制之後將越國分為越前、越中、越後三國，富山縣即屬於越中國。著名歌人大伴家持曾任越中國守，位於高岡市的越中國府和國分寺遺跡記錄了這一時期的歷史。8世紀之後，莊園勢力日漸壯大，成為越中國的實力者。富山縣的象徵自8世紀初期開始即有佛寺，立山信仰也自平安時代就開始形成。
在平安時代末期的源平合戰中，今富山、石川兩縣交界處的俱利伽羅峠是俱利伽羅峠之戰的戰場。鎌倉時代時，名越氏曾擔任越中守護。鎌倉幕府滅亡之後，越中國爭戰不斷，守護也頻繁變動。直到南北朝戰亂結束之後，足利義滿任命為越中守護之後，越中國才進入畠山氏的長期政權時期。越中國和越前國、加賀國等地都是淨土真宗繁盛的地區，因此宗教性質的一向一揆時有發生，寺院實際支配了越中國的部分地區。
戰國時代，越中國的大名、外受上杉謙信、武田信玄、織田信長等強敵環繞，內有一向一揆勢力的牽制，勢力弱小。上杉謙信在1560年（永祿3年）首次侵入越中國，此後控制了越中國東部地區。而織田信長也在1581年（天正9年）遣佐佐成政、前田利家攻入越中並佔領越中國西部地區。本能寺之變後，控制了中央政權的豐臣秀吉在越中國封給佐佐成政。後因佐佐成政謀反，豐臣秀吉將越中國大部分地區改封給前田利家。
關原之戰後，德川家康獎賞前田利長投靠德川陣營，將越中、加賀、能登三國都封給前田氏，此後至幕末，越中國都由前田氏治理，屬於加賀藩及加賀藩的支藩富山藩。江戶時代，藩政當局積極進行新田開發，使得越中國的農業有一定發展。自江戶時代開始，富山和高岡就是越中國的兩大城市。當時富山屬於城下町，也是飛驒街道的起點。而高岡則在高岡城被廢之後演變為商業城市。富山的製藥產業也是自江戶時代就開始興起。
二戰前的王子造紙伏木工廠
1871年廢藩置縣之後，富山藩被富山縣取代，後又很快改名新川縣。1876年，新川縣被併入石川縣，舊加賀藩版圖復活。然而越中國在加賀藩時代飽受差別待遇，被併入石川縣一事引發了當地民眾的強烈不滿，發起了分縣運動。1883年，富山縣成功復縣。富山縣的近代化開始於交通的近代化。1897年，富士縣首條鐵路通車。富山縣是北海道移民的最大來源縣之一。在1897年至1907年期間，有近6萬富山縣民移民北海道，是同時期各縣之冠。1918年，震撼日本全國，以至於政府派出軍隊的米騷動就開始於富山縣。另一方面，多急流的地理特徵使得富山縣適合開展水力發電。富山縣自20世紀初期就開始扮演近畿地方電源地的角色，並且豐富的電力也促進了富山縣本地產業的發展。在第二次世界大戰時期，富山縣是日本重要的軍需品生產地。二戰末期，太平洋沿岸地區眾多工廠為躲避空襲而搬遷至富山，並且許多大都市的兒童也被疏散到富山縣。然而自1945年5月開始，富山縣也開始被美軍空襲。1945年，富山市遭到，超過2,700人在空襲中遇難，市區99.5%的面積被燒毀。這場空襲也使得富山市是三大都市圈以外城市中除了被原子彈轟炸的廣島市、長崎市之外受害最嚴重的城市。
富山縣在戰後快速開始復興。1952年，富山縣制定了綜合開發計劃，提出了在常願寺川、黑部川上游興建水庫等目標，是較早制定大規模開發計劃的縣之一。1964年，富山·高岡地區被指定為新產業都市，使得富山縣沿海地區成為北陸地方工業開發的據點。1968年，富山新港竣工，成為富山縣的一大工業中心。然而急速的工業化也帶來負面影響。1950年代開始，富山縣出現痛痛病，工廠將廢水排入河川後引發下游居民罹患鎘中毒，造成嚴重的健康問題。嚴重的公害問題也促使富山縣自1970年代開始修正過於重視工業化的發展路線。2015年，北陸新幹線通車，使得富山縣前往東京的交通便利度大幅提升，也對富山縣今後的發展有重大作用。
富山縣東西寬約90公里，南北長約76公里，面積4,247.61平方公里。富山縣北側是富山灣，東側隔飛驒山脈和長野縣、新潟縣接壤，南側通過飛驒高地和岐阜縣接壤，西側通過兩白山地和石川縣接壤。富山縣的地形呈現以富山灣為中心的半圓形構造，最靠近富山灣的是平原地形富山平原，外側是臺地和丘陵，最外側則是山地。位於富山縣中部的富山平原是由眾多沖積扇形成的平原，和西部的礪波平原並為富山縣的主要平地。富山縣內有五個一級水系，主要的河川有黑部川、、、常願寺川、、、。由於富山縣內高低差極大，因此這些河流也大多極為湍急，在治水工程未完善的時代經常發生洪水。但另一方面，眾多急流使得富山縣適合修建水庫進行水力發電。縣內主要的大型水庫有黑部水庫、、等地。富山縣的海岸線全長約145公里，東部以石灘為主，西部以沙灘和石灘為主。富山灣的最深處水深超過1,000米，這一在近海處就急劇變深的地形適合採集海洋深層水。富山縣東部的內地形變化多端，高地差達4,000米，是日本地質公園。
富山縣的氣候屬於日本海側氣候，內又可分為山地氣候區和平原氣候區。富山縣平地雖然在冬季多豪雪天氣和陰天，日照時間較短，但並不十分寒冷。在夏季的日照時間甚至超過太平洋沿岸的部分地區。富山縣是日本降水量較多的地區，平地地區的年降水量在2,100毫米至2,600毫米之間，山地的年降水量超過3,000毫米，全年大部分降水集中在冬季時的降雪。在日本海海域低氣壓發達時，富山縣內常有焚風現象發生。魚津市的沿海地區在4月至5月期間常有海市蜃樓現象發生。
富山縣傳統上以為界，分為吳東和吳西兩個地區。吳東地區包括富山市、滑川市、上市町、立山町、舟橋村、魚津市、黑部市、朝日町、入善町。吳西地區包括高岡市、射水市、冰見市、礪波市、小矢部市、南礪市。富山縣共轄有10市4町1村，是日本自治體數量最少的縣。
1920年日本首次人口普查時，富山縣有人口約72.4萬人。富山縣人口在二戰前穩定增加，並在戰後因嬰兒潮和軍人返鄉而出現人口暴增，在1950年時突破百萬大關。然而在1950年代和1960年代，受人口外流影響，富山縣人口增長陷入停滯，直到1970年代才恢復增加。然而1980年代之後，由於人口老齡化和少子化，富山縣人口增長再次開始趨緩。1998年，富山縣人口達到112.6萬人的峰值。2017年5月1日時，富山縣有人口1,057,570人。富山縣的人口自1920年代中期曾一度超過鄰近的石川縣。但在1980年代後，石川縣人口反超富山縣，且差距仍在拉大。在1990年代中期，富山縣一度是人口流入縣，但在其他時間則一直是人口流出縣。2014年，富山縣的總和生育率有1.45，略高於日本平均水準。
1996年日本導入小選舉區制之後，在眾議院選舉中，富山縣被劃分為3個選舉區。這三個選舉區均是自民黨佔據優勢的。除了富山縣第1區在2009年曾有民主黨候選人當選之外，這三個選舉區在歷次選舉中都是由保守派人士當選。在參議院選舉中，富山縣屬於富山縣選舉區，共有2名議員。該選舉區自1970年代以來只有過兩次非自民黨候選人當選記錄。
富山縣知事也多是由保守派人士擔任。戰後富山縣只經歷了六位不同的知事，第五位知事自1980年開始執政長達24年。在2004年當選富山縣知事，並連續執政16年。2020年10月，實業家當選富山縣知事。共有40名議員，其中自民黨是最大黨派，有32名議員。2015年度，富山縣的財政力指數有0.45，位居日本中等水準。
2014年，富山縣縣內生產總值44,526億日元，人均縣民所得有318.5萬日元，比日本平均水準高約一成。
富山縣一處稻田
2016年，富山縣有耕地面積5.87萬公頃，耕地面積率有13.8%，富山縣的農業就業人口有2.1萬人。
富山縣農業特徵之一是專精於稻米生產，不僅農業生產額中以稻米比例最大，耕地面積中水田比例，也是日本第一。除稻米外，富山縣主要農作物還有礪波市的鬱金香球根、入善巨無霸西瓜等。富士縣雖然67%面積被森林覆蓋，大部分是保安林，在水土保持上有重要作用，因此林業並不發達。
2014年，富山縣水產業生產額約144億日元。複雜的海底地形使得富山縣定置網漁業發達，、螢火魷是富山縣著名水產。
黑部水庫不僅有水力發電功能，也是觀光景點
2014年，富山縣工業品生產額有35,672億日元，其中以化學業比重最大（16.8%），其次依序是非鐵金屬（11.2%）、金屬製品（10.1%）、生產用機械（9.4%）、電子零件（8.5%），這五類產業合計佔比56%。富山縣是日本海沿岸地區的工業大縣，人均工業品生產額位居日本前列。
富山縣水電產業特別發達，不僅北陸三縣的電力供應企業北陸電力總部位於富山，關西電力等外地企業也在富山縣內有黑部水庫等發電廠。豐富的電力和水資源也使得富山縣適合開展化工業、鋁建材等生產過程需要大量電力和水的產業。自1964年被指定為新產業都市之後，富山和高岡地區的鋁建材產業快速發展，富山新港地區形成了沿海型工業區，是日本第一的鋁建材產地。等鋁業企業在富山縣設有工廠。
富山地區自元祿時代開始製藥業就特別發達，人均醫藥品生產金額是日本首位。2015年，富山縣更首次成為日本最大的醫藥品生產縣。
北陸銀行總部位於富山市，是日本大型地方銀行之一，以北陸三縣和北海道為主要營業範圍，並且在東京都、名古屋市、大阪市等地也設有分行。2003年，北陸銀行和北海道銀行實現統合經營，兩者共創。富山縣內還有和兩家規模較小的地方銀行。2014年，富山縣商品銷售額有27,584億日元。富山縣六成的批發業銷售額和四成的零售業銷售額集中在富山市。由於富山縣是日本私家車最普及的地區之一且公路交通便利，利於郊外大型購物中心的發展，導致富山、高岡兩市的中心地區出現嚴重的空洞化問題。富山縣已通過發展公共交通等方式試圖解決這一問題。2015年，受北陸新幹線開業的影響，富山縣的觀光客數大幅增加17.5%，達3412.6萬人。
富山縣地處日語東西方言的分界線，是不同方言融合之後產生的接觸方言。可以分為吳東方言、吳西方言、五箇山方言三個地區。雖然富山縣方言屬於中的，但吳東方言有較強的色彩。
富山縣地處東西日本交界地這一特徵也體現在富山縣的飲食文化上，例如正月的雜煮就同時融合了關東、關西的口味。由於富山在江戶時代是海帶貿易的據點，因此人均海帶消費量位居日本前列。富山灣豐富的海產使得富山縣飲食文化以水產品為主，白蝦等富山特有的食材在當地的飲食文化中有重要地位。是日本三大烏冬之一。
富山縣最著名的節慶活動是富山市每年9月1日至3日舉辦的，已有超過300年的歷史，以優雅的女舞和雄壯的男舞而著稱。高岡市的春季例祭、魚津市諏訪神社的、南礪市神明宮的被列入聯合國教科文組織非物質文化遺產。富山市的是富山縣參與人數最多的節慶活動，每年有數百家店鋪參加。富山縣內還有開始於1961年的、日本海沿岸最大的七夕祭高岡七夕祭等節慶活動。
富山縣是報紙的激戰區，縣內發行量最大的報紙是，日發行量超過23萬份，佔富山縣內六成市場。由總部位於金澤市的北國新聞社發行，是富山縣的另一大地方報紙。此外讀賣新聞等全國性報紙和廣域性報紙在富山縣也有發行。富山縣內有NHK富山放送局、NNN的北日本放送、JNN的鬱金香電視臺、FNN的富山電視臺四家電視臺。
富山勝利以為主場，創建於2007年，現在參加日本職業足球聯賽丙級（J3）的賽事。是富山唯一的職業籃球俱樂部，參加B聯賽的賽事。則是棒球挑戰聯盟的球隊。
富山大學創建於1949年，在富山市、高岡市均有校區，設有人文學院、人間發達科學院、經濟學院、理學院、醫學院、藥學院、工學院、藝術文化學院八個學院，擁有超過8,000名學生，是富山縣唯一的國立大學。富山縣立大學是富山唯一的公立大學，創建於1990年。只有工學院一個學院。此外富山縣還有高岡法科大學、富山國際大學等私立大學。
北陸新幹線列車
富山縣內大部分鐵路由西日本旅客鐵道（JR西日本）運營，包括南北縱貫富山縣中部高山本線（豬谷站以南部分由JR東海營運）、富山縣西部的城端線及冰見線三條在來線。2015年，北陸新幹線通車，乘坐最快的光輝號列車只需約2小時10分就可從東京站到達富山站。在北陸新幹線通車之後，富山縣內的北陸本線變為第三部門鐵路愛之風富山鐵道線，由愛之風富山鐵道運營。富山地方鐵道是富山縣最大的私鐵公司，經營有富山地方鐵道本線、立山線、不二越線、上瀧線四條普通鐵路路線，以及富山市內的路面電車。萬葉線是第三部門鐵路公司，在高岡市經營有高岡軌道線、新湊港線兩條路線。富山輕軌富山港線的前身是JR富山港線，2020年2月和富山地方鐵道合併，成為了路面電車網絡的一部份，現在富山路面電車已是富山市重要的公共交通方式。黑部峽谷鐵道原本是為修建水力發電站而設置的鐵路，現在是觀光鐵路。
2012年，富山縣的道路整備率達74.9%，位於日本第一。富山縣內有東西橫貫沿海地區的北陸自動車道、連接高山地區和富山縣西部的東海北陸自動車道、連接能登半島和富山縣的能越自動車道三條高速公路。是日本的重要港灣，雖然以工業和貨物貿易為主，但亦有郵輪停靠，是本州日本海沿岸僅有的兩個國際據點港灣之一。富山機場開業於1963年，跑道全長2,000米，運行有飛往羽田、札幌、首爾、大連、上海、桃園的定期航線。北陸新幹線開業之後，富山機場的乘客數急劇減少，2015年度的乘客數有67.5萬人次，只有前一年的68.4%。
立山黑部阿爾卑斯路線室堂的景色
南礪市五箇山以傳統民居建築合掌造而著稱，因地理環境封閉而產生了獨特的文化。但自大正時期之後，五箇山因水電站開發而開通了公路，交通狀況大幅改善。1995年，五箇山和白川鄉被列入世界文化遺產，觀光客也因此大幅增加。高岡市的瑞龍寺是近世禪宗建築的代表作，也是富山縣唯一的日本國寶、高岡大佛是「日本三大大佛」之一。高岡市的是重要傳統的建造物群保存地區。雨晴海岸是能登半島國定公園的一部分，晴天時在此可一覽立山連峰景色。冰見市沿海的冰見番屋街銷售有眾多在地美食，是冰見市觀光的中心。
富山市的松川兩岸種植有約460株櫻花，松川遊覽船在春季是賞櫻勝地。富巖運河環水公園利用運河修建親水公園，是近年日本都市公園的成功典範。富山縣東部的立山黑部阿爾卑斯路線於1971年全線開通，是世界著名的高山觀光路線，隨季節變化而在各時期呈現截然不同的景色。立山黑部阿爾卑斯路線每年4月至5月的「雪之大谷」的最深積雪可達近20米。夏季的立山黑部阿爾卑斯路線則以豐富的高山植物景觀和黑部水庫的觀光放水而著稱。秋季的立山黑部阿爾卑斯路線是觀賞紅葉的勝地。黑部峽谷內的宇奈月溫泉是日本透明度最高的溫泉，昔日難以抵達，但隨著水電開發的鐵路興建，現在已發展為著名觀光地。
*  とやま観光ナビ  - 富山縣觀光連盟
東京奧運代代木競技館
丹下健三（，），日本建筑師。1987年第9屆普利茲克獎得主。畢業于東京大學。為戰后日本經濟騰飛時期活躍起來的代表建筑師，影響了黑川紀章、槙文彥、磯崎新等一代日本建筑師；而且，新加坡市區的多幢地標建築物，亦是由他負責設計。
丹下曾任職前川國男建筑事務所，設計了岸紀念體育館。
1942年，他在大東亞建設紀念造營計劃競賽中獲首獎。1946年，任東京大學助教授。在此期間，其廣島和平紀念公園方案入選，獲得矚目。其后，他于1961年創立「丹下健三、都市、建筑設計研究所」。1974年起，任東京大學名譽教授。1980年，榮獲日本文化勛章，2005年3月22日在東京病逝，終年92歲。
哈佛大學設計研究生院設有丹下健三教席。
赤坂王子酒店新館（已拆除）
位于新宿的新東京都廳舍
* 廣島和平記念資料館、廣島和平紀念公園（1955年）
* 舊東京都廳舍（1957年）
* 東京計畫1960（A plan for Tokyo 1960，1960年）：東京計畫1960是丹下與其門生在1960年時針對東京的發展所提出的都市計畫提案，也是建築代謝主義最早被提出的場合。
* 東京羅馬天主教圣瑪麗大教堂（1964年）
* 1964年東京奧運代代木競技館（1964年）
* 山梨文化會館（山梨放送總臺暨甲府廣播局、山梨日日新聞總部）（1967年）
* 南斯拉夫斯科普里的城市規劃（1966年－72年）
* 臺灣臺北縣八里（今新北市八里區）天主教聖心女子大學（後改為聖心女中二期校舍，1967年）
* 靜岡新聞、靜岡放送東京支社（1967年）
* 電通舊總部大樓（1967年）
* 靜岡新聞、靜岡放送本社大樓（新聞放送會館）（1970年）
* 大阪世界博覽會場址、基礎設施規劃、御祭廣場（1970年）
* 意大利那不勒斯中心商務區（1982年）
* 赤坂王子酒店新館（1982年）
* 尼日利亞首都阿布賈的布局規劃（1982年）
* 新加坡南洋理工大學主體建筑（1986年）
* 萊佛士坊一號一座（1986年）
* 琵琶湖大津王子飯店（1989年）
* 廣島國際會議場（1989年）
* 新加坡室內體育館（1989年）
* 君津市民文化大廳（1990年）
* 新東京都廳舍（1991年）
* 富士電視臺總部大樓（1996年）
* 日本熊掌鄉村俱樂部會館（，2000年）
* 東京圓頂飯店（，2000年）
* 上海銀行大廈（2005年，生前最後作品）
* 丹下憲孝 - 丹下健三之子，與丹下健三同樣是建筑師。
雙拋橋，位于今福建省福州市楊橋路、達明路和南后街交匯處。距離冰心，林覺民的故居僅幾十米遠。
關于雙拋橋的來歷，有以下幾個版本。
*《閩雜記》中“''相傳昔有王氏子與陶氏女相好，父母奪其志，月夜同投此橋下，故名。''” （傳說古時有一對青年男女相愛，不得如愿，雙雙投河殉情，故名“雙拋”。）
*另一傳說是，邱姓男子和其妻何氏，因反抗當地胡家大少的搶親，被胡惡少及其家奴雙雙拋入橋的南北兩邊的河水中，活活淹死。后來在這座橋的南北兩邊分別長出一棵榕樹，樹根在河底互相交錯，樹枝在空中攀連，成為榕城的一道奇觀。后人感慨夫婦兩人的遭遇，故命名此橋“雙拋橋”以為紀念。
雙拋橋曾在清朝乾隆年間重建過。2009年7月，福州市政府決定拓建楊橋路，按照截彎取直的方案，“雙拋橋”必須拆掉。為保護這個歷史古跡，整個重建計劃被重新修改制定，因此整個工程造價增加了300多萬元。
中國山西省陽泉市歌手遲浩（筆名：小曲兒）在福州市閩江學院讀研期間，于2017年創作同名歌曲《雙拋橋》，故事背景取自本座橋的歷史故事。
噴火可能指：
青朗公路是香港3號幹線的末段和9號幹線的中段，由汀九橋、大欖隧道及元朗引道組成，連接青衣及元朗凹頭。全線均為三線雙程分隔公路，是新界西部的重要交通樞紐。亦是新界的士繼城門隧道及青荃橋後唯一指定可行駛的收費隧道後往青衣的指定路線。青朗公路最大作用是分擔新界西利用屯門公路和大老山隧道前往港九市區的車流量。
青朗公路全長12.98公里，由青馬管制區青衣西北岸的青衣西北交匯處開始，經過長約1.18公里的汀九橋，而匝道更直駁屯門公路連接荃灣郊區和屯門，再經約700米長的高架道通往大欖隧道。大欖隧道全長3.80公里，為香港現時第二長的雙程收費行車隧道（最長為大老山隧道，3.95公里）。距離隧道北端出入口約1公里外是收費廣場。收費廣場以北為元朗引道，長4.4公里（以幹線路標計），直達凹頭；於凹頭交匯處與9號幹線的元朗公路匯合連接天水圍、元朗和流浮山，於逢吉鄉終止並連接新田公路。凹頭交匯處以北600米的青朗公路屬9號幹線的一部分。
大欖隧道及元朗引道由私人公司出資興建，通車時稱為「三號幹線郊野公園段」（因為部分路段屬大欖郊野公園範圍）。此段的青朗公路屬收費道路，收費廣場在大欖隧道北端出口外約1公里。路段設有香港第一條野生動物地下通道，讓野生動物在不影響公路交通下通過。通道橫跨公路底部，直徑達1.8米，就像一條大水管一樣。
青朗公路在大欖隧道收費廣場以南路段限速每小時80公里，收費廣場以北的路段則為100公里。
File:Tai Lam Tunnel Entrance 2019.jpg|大欖隧道汀九入口
File:Tal Lam Tunnel Interior 2016.jpg|大欖隧道內部
File:Ting Kau Bridge 201811.jpg|青朗公路在汀九橋上
青朗公路建成之前，新田公路的南端直通青山公路至凹頭迴旋處。1998年上半年青朗公路通車時，新田公路改為接駁青朗公路，車輛經元朗引道可通往大欖隧道（往葵涌、青衣、荃灣、九龍及港島）或元朗公路（往元朗、天水圍及屯門）。
本公路車速限制為每小時100公里，是香港車速限制次高的公路之一（最高為限速110公里的北大嶼山公路）。而近錦綉花園的交匯處是全港最多出入口的迴旋處，共有7個出口及7個入口，分別通往：
*青山公路潭尾段（每方向各一）
青朗公路23x23像素
連接新田公路20x20像素
''青朗公路終點'' 20x20像素
''青朗公路起點'' 20x20像素
出口設於元朗公路
九龍、荃灣、青衣、大嶼山、機場
青朗公路23x23像素（23x23像素大欖隧道、汀九橋）
''青朗公路''20x20像素''部分起點''
''青朗公路''20x20像素''部分終點''
連接青朗公路20x20像素部分、元朗公路20x20像素
連接青朗公路20x20像素路段、元朗公路20x20像素
''青朗公路20x20像素路段終點''
''青朗公路20x20像素路段起點''
錦田公路、錦田繞道、錦上路
八鄉路、錦上路
23x23像素大欖隧道
深井、青龍頭、青山灣及屯門
''青朗公路20x20像素起點''
''青朗公路20x20像素終點''
連接青衣西北交匯處20x20像素
1950年代的沈陽農學院
沈陽農業大學，位于中國遼寧省沈陽市，創建于1952年，是一所以農業與生命科學為主，擁有農、理、工、經、管等學科的中國國家重點農業類高等院校。其前身是原復旦大學農學院（除茶葉專業）并與原沈陽農學院部分專業合并組建而成。
1910年，設立奉天省省立高級中學。1929年改為東北大學農學院。1938年改為奉天農業大學。1946年恢復為東北大學農學院。1949年8月，于1948年遷往北平的東北大學農學院、長春大學農學院、中正大學農學院遷回沈陽，在塔灣成立沈陽農學院。
1950年，遷至哈爾濱與哈爾濱農學院合并，并改稱東北農學院。1952年全國高校院系調整，把復旦大學農學院（茶葉專業除外）遷往沈陽，與原沈陽農學院（東北農學院）的部分專業合并，組建新的沈陽農學院（復旦大學農學院始建于1938年）。
文革期間，學校一分為五，分散在遼寧各地。文革后學校又遷回沈陽原校址辦學。1979年10月經國務院批準為全國重點高等院校。1985年10月，更名為沈陽農業大學。
沈陽農業大學是一所地方與中央共建的全國重點大學。現任黨委書記劉廣林，校長陳啟軍。
學校坐落在沈撫同城連接帶中心區域天柱山南麓，東與世界文化遺產清福陵毗鄰，南與沈水渾河相望，占地面積10246畝。校園環境幽雅，風景秀麗，人文氣息濃厚，教學、科研條件優越。
沈陽農業大學的辦學歷史可追溯到我國農業教育的始興時期—1906年清政府設立的省立奉天農業學堂，以后經歷了奉天農業大學、東北大學農學院和沈陽農學院幾個歷史時期，1952年全國高等院校調整，與復旦大學農學院合并組建成了新的沈陽農學院。1979年10月經國務院批準為全國重點高等院校，1981年被批準為首批具有博士、碩士學位授予權單位；1985年10月，更名為沈陽農業大學，鄧小平同志親自為學校題寫了校名。2000年，學校由農業部所屬劃轉為以遼寧省管理為主、遼寧省與中央共建的全國重點大學。
在黨的教育方針指引下，幾代沈農人努力拼搏，開拓創新，學校的各項事業不斷發展壯大，成為中西部高校基礎能力建設工程重點建設高校，國家首批建設新農村發展研究院試點高校，教育部、農業部、國家林業局開展的國家首批卓越農林人才教育培養計劃改革試點高校。今天的沈陽農業大學已成為教學和科研并舉，以農業與生命科學為特色，農、理、工、經、管、法多學科協調發展的教學研究型大學。
學校形成了比較完整的農業教育科研體系。現有6個博士后科研流動站，72個博士學位授予權專業，114個碩士學位授予權專業，58個本科專業；學校有3個國家重點學科，3個農業部重點學科，7個遼寧省高等學校一流學科，27個遼寧省重點學科。根據科睿唯安發布的最新ESI數據顯示，我校農業科學持續進入全球ESI前1%學科。學校設有16個學院、4個教學部（中心、所）；有包括國家工程實驗室、國家地方聯合工程實驗室、科技部和教育部批準設立的新農村發展研究院在內的省級以上（含沈陽市）科學研究機構88個、基礎實驗室及實驗教學中心19個。
建校以來，一大批海內外知名學者先后來校任教。自1990年以來，已有257人享受國務院政府特殊津貼。學校現有教職工1691人，其中專任教師1217人，教授189人，副教授334人，博士研究生導師127人和碩士研究生導師573人。專業教師中有院士2人，特聘院士5人，國家杰出青年科學基金獲得者2人，萬人計劃科技創新領軍人才1人，國家優秀青年基金獲得者等國家級青年人才3人，國家“百千萬人才工程”第一、二層次人選3人，新世紀百千萬人才工程國家級人選2人，國家百千萬人才工程人選1人，國家級教學名師1人，國務院學科評議組成員3人，教育部優秀人才支持計劃人選4人，科技部中青年科技創新領軍人才1人，教育部創新團隊1個，農業部農業科研杰出人才及其創新團隊1個，農業部“神農計劃”人選2人，遼寧省“院士培養工程”人選1人，遼寧省首批高端人才引進工程1人，遼寧省攀登學者7人，特聘教授20人，遼寧省“興遼英才計劃”科技創新領軍人才3人，青年拔尖人才12人，高水平科技創新團隊1個，遼寧省學科評議組成員4人，遼寧省教學名師21人。一支以博士和碩士研究生導師為骨干、以具有博士學位的中青年教師為主體的高水平的師資隊伍已經形成，學校具備了發展新興學科、邊緣學科和進行多學科聯合科技攻關的基礎和優勢。
學校現有國家級優秀教學團隊1個，國家級特色專業和綜合改革試點專業5個，國家卓越農林人才教育培養計劃改革試點項目2個，涵蓋8個專業，國家級精品資源共享課1門，國家級優秀網絡課程2門，國家級農科教合作人才培養基地4個，國家級大學生校外實踐教育基地2個，國家級實驗教學示范中心1個。遼寧省優秀教學團隊9個，省級特色、重點支持和轉型發展、創新創業教育試點專業41個，遼寧省首批一流本科教育示范專業7個，遼寧省精品課程21門，遼寧省精品資源共享課16門，遼寧省視頻公開課2門，省級實驗教學示范中心14個，省級大學生實踐教育基地14個，省級虛擬仿真實驗項目2個。校內外教學實習基地176個。2000年以來，獲得國家級教育教學成果二等獎2項，省級本科教育教學成果獎51項，省級以上各類教學研究項目170項。
建校以來，學校為祖國社會主義建設事業培養本、專科生和博士、碩士研究生13萬人。我校畢業生基礎扎實，愛崗敬業，在各自崗位上勤奮工作，為國家經濟發展和社會進步做出了重要貢獻，受到社會的廣泛好評。學校現有學生20752人，其中全日制本科生13183人，全日制博士研究生746人，全日制碩士研究生2755人，非全日制專業學位研究生459人，留學生432人，成人繼續教育生3191人。“團結、勤奮、求實、創新”的優良校風發揚光大，學生綜合素質不斷提高。
2000年以來，學校共承擔國家、省、市的各類科研項目8000余項，有298項成果獲國家、省（部）、市獎勵，78%的科研成果在生產中得到大面積推廣應用，創造了巨大的經濟效益。學校先后在遼寧省14個市26個縣（區）建立了科教基點，選派58名科技人員到當地擔任科技副縣（市）、鄉（鎮）長或科技顧問，有力地推動了“科教興農”工作的深入開展。
學校積極構建國際合作平臺，不斷加強與國際知名大學、科研院所的交流與合作，目前已與40多個國家和地區的84所院校結為友好學校。