ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
在大質量的恆星（大約10太陽質量）產生能量的CNO循環對溫度是相當敏感的，所以核融合高度集中在核心進行。因此，在核心區域有大的溫度梯度量傳輸效，這使得對流層有更高的能果。圍繞著核心氫燃燒區域的物質混合將氦移除，讓更多的氫能在恆星的主序帶生命期間內被消耗。大質量恆星的外圍區域以輻射來輸沒有送能量，只有少許或完全對流。
中等質量的恆星，像是天狼星可能主要是由輻射來傳輸能量，在核心有少量的對流區。中庸的大小，像太陽這種低質量的恆星，核心區域相對於對流是穩定的，而對流層是靠近表面，並與外層混合。這樣的結果會導致含有大量氫的外殼穩定的包圍著富含氦的核心。相比之下，低溫、非常低質量（低於0.4太陽質量）的恆星整個都是對流區，因此，在核心產生的氦散布在整個恆星內，造成相對均勻的氣圈並且相對的在主序帶上有著較長的生命期。
在主序星核心的氦不能做為核融合的燃料而推積在核心，會造成單位體積內的氫含量減少，會降低核心的氫豐度使核融合的規模降低。為了補償，核心的溫度和壓力會緩慢的增加，這會造成整體融合率增加的淨效應（支撐恆星內部更大的壓力），這使得恆星的亮度和半徑隨著時間的推移而穩定的增加。因此，例如，太陽早期的光度只是目前值的70%左右。隨著恆星年齡和亮度的增加，恆星在赫羅圖上的位置也會改變。這種效果產生主序帶的變寬，因為被觀測到的恆星在其生命期中應該是隨機的。也就是說，在赫羅圖上的主序帶是有寬度的，它不是純的一條窄線。
還有其它因素也會使赫羅圖上的主序帶變寬，包括恆星距離上的不確定和目前未能解析出的聯星，這都可以改變觀測到的恆星參數。但是，即使是完美的觀測仍然會顯示模糊的主序帶，因為質量不是決定恆星的顏色和光度的唯一參數。除此之外還有化學組成的變化－初始豐度和和恆星的演化狀態兩者、密近伴星的交互作用、快速自轉、或磁場也都可以稍微改變主序星在赫羅圖中的位置，而這只是幾個因素的名稱。例如，有些恆星含有原子量比氦重的元素豐度非常低－稱為貧金屬星－就在主序帶的下部，稱為次矮星。這些恆星也在核心將氫融合，它們都在主序帶較低處的邊緣，因為化學成分而造成主序帶的模糊。
在赫羅圖上接近垂直的區域，稱為不穩定帶，存在著被稱為造父變星的脈動變星。這些恆星以固定的時間間隔改變他們的亮度，使它們的外觀產生脈動。這個區域位於主序帶的恆星類型為''A''和''F''的上方，它們的質量在1至2太陽質量之間。在不穩定帶這一部分與主序帶上方相交的脈動變星稱為盾牌δ型變星。在這個區域的主序星，在經驗上只有小幅度的變化，所以很難察覺這種變化。其它類型的不穩定主序星，像是仙王β型變星，與這個不穩定帶無關。
這個圖顯示零齡主序帶質光關係的例子。質量和光度是相對於目前的太陽。
恆星可以經由氫核融合產生的總能量受到核心可以消耗的氫燃料數量的限制。在平衡狀態的一顆恆星，在核心生成的能量必須至少要等於從表面輻射出去的量。因為光度是每單位時間輻射的能量，整個生命期拋出的量就可以用1階近似估計，就如同將產生的總能量除以光度。
對至少是0.5太陽質量的一顆恆星，一旦核心供應的氫消耗殆盡，他將膨脹成為紅巨星，它可以啟動氦融合形成碳。氦融合輸出能量的過程，每單位質量只有氫融合過程輸出能量的十分之一，但是恆星的光度會增加，這將導致這一階段的生命期比在主序帶短了許多（例如太陽被預測會耗費1億3000萬年燃燒氦，相較之下大約有120億年左右燃燒氫），因此，觀測到在0.5亮以上的恆星有90%是位於主序帶上。平均而言，所知的主序星都遵循經驗的質光關係，恆星的光度（''L''）大約正比於總質量（''M''），如同下面的冪定律：
這個關係適用的範圍在0.1–50太陽質量的主序星。
可供核融合的燃料與恆星的質量成正比，因此，主序星的生命期可以使用太陽演化的模型來估計。太陽已經在主序帶上存在了大約45億年，在65億年後它將成為紅巨星，在主序帶上的總生存期大約是100億年，所以：
此處的''M''和''L''是恆星的質量和光度，太陽質量，是太陽光度，是估計的恆星主序帶生命期。
雖然質量越大的恆星有越多的燃料可以消耗，並且可能會持續更長的時間，但是它們也隨著質量的增加成比例的輻射出更多的能量。因此，質量最大的恆星停留在主序帶的生命期只有數百萬年，只有十分之一太陽質量的恆星可能會超過數兆年。
精確的質光關係取決於如何有效的將能量從核心傳送到表面。不透光度越高的恆星已保留越多的能量在核心，所以不需要產生太多的能量來維持流體靜力平衡。相較之下，不透明度較低的恆星意味著需要更迅速的燃燒更多的燃料，以保持平衡。但是請注意，過高的不透明度會導致能量改以對流來傳送，這會改變為持平衡所需要的條件。
在高質量的主序星，電子散射主導著不透明度，溫度的增加幾乎是不變的，因此光度只會以恆星質量的立方增加。在10太陽質量以下的主序星，不透明度越來越依靠著溫度，導致恆星的光度大約是隨著質量的四次方而變化。對質量非常低的恆星，大氣層中的分子也有助於不透明度。在0.5太陽質量以下的恆星，光度隨著質量的2.3次方而變，在質量相對於光度的圖上產生的斜率是平坦的。然而，即使做了這些改進，仍然只是近似的質光關係，因為質光關係還與恆星的組成有關。
此處顯示的是兩個疏散星團的赫羅圖。NGC 188（藍色）較老，所以在主序帶上的轉折點位置比較年輕的M67（黃色）為低。
主序星一旦消耗掉在它核心的氫，產生的能量損失將導致重力坍縮。對質量低於0.23太陽質量的恆星，一旦核心的氫停止孳生能量，預測它們將直接成為白矮星。超過此一臨界值到10太陽質量的恆星，環繞在氦核心周圍的氫達到足夠的溫度和壓力，就會開始核融合，成為氫燃燒殼層。除造成這種變化外，恆星外面的包層也將擴張並造成溫度的下降，將轉變成為紅巨星。此時，恆星終止在主序帶上的演化，並且進入巨星分支。恆星演化的路徑在赫羅圖上橫越，往主序帶的右上角移動，被稱為演化的軌跡。
紅巨星的氦核繼續坍縮直到它完全受到電子簡併壓力－一種量子力學的效應，限制物質可以被壓縮的緊密程度－的支撐。對超過0.5太陽質量的恆星，核心可以達到夠高的溫度，經由3氦過程將氦燃燒成碳。質量在5至7.5太陽質量的恆星可已經由核融合產生原子量更高的元素。10太陽質量或更重的恆星，這個過程會使核心越來越緊密，最後導致核心的坍縮，拋出覆蓋在恆星外面的氣殼發生II型超新星、Ib型超新星、或Ic型超新星的爆炸。
當一個星團的恆星幾乎都是同一時間形成時，這些恆星的壽命將取決於個別的質量。質量最大的恆星會最先離開主序帶，然後質量較低的也會依序穩定的離開。因此，恆星的演化將依照它們在主序帶上的位置，從質量最大的開始離開，轉到赫羅圖的右側。在這個星團中的恆星當前離開主序帶的位置，就是所謂的轉折點，可以用來估計星團的年齡。
*Massey, Philip and Michael R. Meyer.  "Stellar Masses."  ''The Encyclopedia of Astronomy and Astrophysics.''  Ed. Paul Murdin. London:  Institute of Physics Publishing Ltd and Nature Publishing Group, 2001.  3103-09.  ISBN 978-1-56159-268-5
*  Table of Features of the "Life Zones" of Main Sequence Stars
*  A java based applet for stellar evolution.
哈日杏子，臺灣的漫畫家及旅遊流行散文作家，出生於臺北。血型O型，星座雙子座。
*從中學便開始投稿小說與漫畫，19歲以「阿杏」四格漫畫出道。
*臺北私立協和工商高職平面設計組畢業。
*1996年首次在「早安日本」四格漫畫作品發表「哈日病」之名詞，之後便在臺灣推廣開來。為「哈日」名詞之創始者，自認是哈日癥的第一位患者。也因這個「哈日族」名詞的影響，目前在日本國內喜歡臺灣的人被稱為「哈臺族」。
*訪日次數有100次以上、在日本停留日數約有1800天。
*特別是對日本的「卡娃以」商品無法抗拒。只要是具有日本文化精髓的玩具（如莉卡、珍妮娃娃，還有不二家牛奶妹），另外，日語的含蓄表現還有敬語的獨特魅力、以及和菓子、與美食等方面，具有興趣的領域相當廣泛。
*到2015年10月為止中文版著作有28本，日文版作品有6本，合計34本。另有5本翻譯作品。
*從2009年4月起，日本福岡縣政府的網站asianbeat任命她為「福岡達人旅行團」的團長，一共發表了50回的連載介紹文。2014年再度推出帶有影片的『2014福岡達人旅行團』全新版本共11回。
*2010年11月30日被任命為高知縣觀光特使。
*2011年7月入選為高雄市政主辦的「背包客日記」正取。
*2011年11月參加電影土司宣傳活動土司創作料理大賽獲得優勝。
*早安！日本(1)／尖端出版／1996年
*減肥抽油站／時報出版／1998年
*我得了哈日癥／時報出版／1998年
*我要去東京／時報出版／1998年
*東京自由行(1)／尖端出版／1998年12月
*遊學日本最好玩／平裝本出版／1999年
*哈日事件記錄簿／時報出版／1999年
*早安！日本(2)／尖端出版／1999年
*東京自由行(2)／尖端出版／1999年
*坐山手線遊東京／皇冠文化／1999年
*哈日救命丹／時報出版／2000年
*杏子的娃娃屋／商周出版／2000年
*哈日旅行團／時報出版／2000年
*坐地鐵遊東京／皇冠出版／2000年
*東京都內主題店自由行／尖端出版／2000年
*戀戀北海道／皇冠文化／2000年
*橫濱自由行／尖端出版／2001年
*玩大阪，一級棒!／宏碩出版／2002年
*哈日鑑定團／智慧出版／2003年
*是誰偷走我的脂肪／香港灣岸出版／2003年
*東京好好玩／臺灣角川／2006年
*大阪好好玩／臺灣角川／2007年
*東京好好玩07年版／臺灣角川／2007年
*北海道好好玩／臺灣角川／2007年11月20日
*公仔出沒注意／圓神出版／2008年12月
*一日券萬歲，哈日杏子帶你京阪和慢慢遊／城邦出版／2014年10月
*大人的東京休日?哈日杏子嚴選★90個食宿旅新提案／城邦出版／2015年10月
*1.哈日杏子の日本中毒／小學館／2001年
*2.爆烈臺北／アルク出版／2002年
*3.GO!GO!臺北／まどか出版／2002年
*4.GO!GO!臺灣食堂／まどか出版／2004年
*5.哈日杏子のこだわり臺灣案內／産業編集センター／2006年
*6.GO!GO!臺灣食堂（改訂新版）／まどか出版／2007年
*7.GO!GO!臺灣食堂（またもや改訂新版）／まどか出版／2009年
*8.GO!GO!高雄／まどか出版／2010年3月
*9.GO！GO！臺北なう／まどか出版／2010年12月
*1.絕對會上手！漫畫技法全攻略，這本就夠了！／三采文化出版／2012年12月21日
*2.一把剪刀就可完成昆蟲館／三采文化出版／2010年9月
*3.愛上鋼珠筆可愛彩繪／三采文化出版／2010年2月
*4.感動犬(繪本)／布克文化出版／2010年1月
*5.月之誓約與原書的公主 1(輕小說)／青文出版／2014年5月
*6.武裝妖精FAIRY 1  (輕小說)／青文化出版／2014年9月
* KYOKO TV?哈日杏子頻道
格魯派六大寺院指：
CSL或csl可以指：
*香港移動通訊，香港電訊附屬公司
*中國手語，ISO 639-3代號為csl
*，ISO 639-3代號為csq
*城市：天際線的英文縮寫（Cities: Skylines）。
**，CSL Limited旗下品牌
彼岸花可以指：
* 石蒜：一種多年生草本植物，在日本稱為「曼珠沙華」。
* 彼岸花 (小說)：中國作家安妮寶貝的長篇小說。
* 彼岸花綻放之夜：龍騎士07的作品，有改編成漫畫、小說。
* 彼岸花 (電視劇)：改編自安妮寶貝小說的中國電視劇。
* 彼岸花～警視廳搜查七課～：日本電視劇。
* 彼岸花 (電影)：日本導演小津安二郎的作品。
* 何潔、蘇醒演唱，電視劇《解憂公主》主題曲。
* 孔垂楠演唱，網路劇《梁山伯與祝英臺新傳》推廣曲。
* 林冠吟演唱，所屬專輯《絲路》。
* 重小煙演唱，所屬專輯《天神右翼》。
* 田七創作，所屬專輯《東方國韻》。
* 王菲演唱，所屬專輯《寓言》。
* 阿悄演唱歌曲，又名《舍子花》。
* 日本歌星幽閉星光演唱，原曲《》。
* 萌萌噠天團、芊芊演唱，所屬專輯《彼岸花》。
* 冬青演唱，所屬專輯《每一個瞬間》。
*出自姬姓，是周文王的后裔。文王第十子季載，武王封之于聃（今河南新鄭，一說為四川茂縣），稱聃季載，其后世子孫以封邑名為姓，去耳旁為冉姓。
*出自楚國叔山氏。春秋時期，楚國有大夫叔山冉，其后代形成兩支，一支仍以祖姓為叔山氏，一支以祖字為姓，稱冉氏，形成冉姓一支。
不死三振（，或、）是棒球的術語，比賽紀錄上是記作「暴投和野手失誤」或「捕逸和野手失誤」。指投手投出第三個好球數後，若捕手未能接捕投手投出的球，則打者可試圖往一壘跑，若能在捕手傳球至一壘前安全上壘，則雖然紀錄上仍計一次三振，但打者上壘且不增加出局數，這種情形稱作不死三振。不管跑者最終上壘或出局，仍是一個活球。就算投手投得太低，而捕手接到，還是有機會形成不死三振。
根據棒球規則，投打對決時，投手投出的第三個好球沒被擊出、必須直接被捕手接捕，才算「確實」被接捕；如果這球在投手投出後，有曾接觸過任何物體後才進捕手手套，就不算被確實接捕。因此如果有發生球曾落地，捕手或野手必須對打者執行觸殺或封殺、才算這位打者出局。
為了避免在一壘有人時，捕手故意漏接，造成打者和一壘跑者「必須」向前進壘，使進攻方容易被雙殺，因此在棒球規則上，只有在「一壘壘包是空的」或「二出局」（不論一壘有無跑者）的前提時，不死三振才能成立。在二出局滿壘時如果捕手未確實接捕第3顆好球，則捕手撿到球後踩本壘板即可使三振成立，無須傳一壘。
有些捕手誤解這規則，會在不死三振出現時、爭辯打者有無揮棒。其實這只和球是否直接進捕手手套有關。有時捕手一時忽略了這規則、而打者有注意到捕手忽略了此規則，就可能趁機進到一壘。在有此規則後、曾發生因不死三振而逆轉戰局的情形。
2015年7月22日，日本高中棒球夏季大賽青森縣地區決賽，三澤商業在二出局一、三壘有跑者時靠再見不死三振以1:2X擊敗八戶學院光星，取得睽違29年的夏季甲子園參賽資格。
2021年4月9日，中華職棒統一7-ELEVEn獅對中信兄弟的比賽中，6局下統一捕手陳重羽未確實接捕掉進好球帶的第3顆好球，匆忙之下試圖觸殺打者岳政華未果，傳一壘時先是球沒拿穩又發生暴傳，使得二壘跑者周思齊跑回本壘追平比數。是罕見的因為不死三振加上失誤而使跑者推進2個壘包的情境。
*秦乘魏與韓、趙戰於澮水之機，以庶長國為將，再次攻擊魏少梁，擊敗魏軍，俘其主將公孫痤並佔領繁龐。
*秦獻公薨，子秦孝公渠梁立。是時山東有六強國，皆以夷狄視秦，於是秦孝公發憤，布德修政，想要秦國富強。
*來自於希臘北部的底比斯在曼丁尼亞戰役擊敗了來自於伯羅奔尼薩斯半島的斯巴達，然而此役的結果也為馬其頓征服希臘鋪平了道路。
*歐邁尼斯（約前362年—前316年）
*伊巴密濃達，領導底比斯脫離斯巴達控制，並且使底比斯躍升為一等強國的將軍與政治家。
生理鹽水（生理食鹽液、生理食鹽水），生理學或臨床上常用的滲透壓與動物或人體血漿相等的氯化鈉溶液，其濃度用于兩棲類時是0.67～0.70％，用于哺乳類時是0.85～0.90％。
醫學上，生理鹽水（也稱作鹽溶液）指的是消毒過的氯化鈉（NaCl，更常見的稱法是鹽水）溶液。但其只有使用靜脈注射時才是無菌的，其他方式的生理鹽水只是一種鹽水溶液。這種無菌的溶液一般用于靜脈注射、沖洗隱形眼鏡和鼻腔沖洗。不同用途的配方中生理鹽水也有不同的使用目的。生理鹽水也在細胞生物學、分子生物學和生物化學實驗中使用。
可依濃度分為低、標準和高濃度三種。其中，高濃度的生理食鹽水很少用於醫療，但卻經常使用於分子生物學的領域。
標準濃度的生理鹽水是指濃度為0.9%，即每公升水溶液含9克氯化鈉。常被用作脫水或低血容量時的靜脈注射。生理鹽水是典型的人體血液第一替代溶液，被認為是在需要大量補給時最安全的溶液。但臨床上有快速注射而產生代謝性酸中毒的反應。注入生理鹽水的量在很大程度上取決于病人的實際需要（例如，腹瀉或心臟衰竭），但通常成人每天在1.5和3公升之間。
標準濃度的生理鹽水還被用于沖洗皮膚傷口，不會有灼燒感和不良反應。
file:Iv1-07 014.jpg|用于靜脈注射的無菌生理鹽水。
file:Baxter sodium chloride irrigation.JPG|用于清洗傷口的生理鹽水。
* Hypertonic Saline-Dextran
-{zh-hans:血細胞;zh-hant:血球}-又稱“-{-{zh-hans:血球;zh-hant:血細胞}-}-”(blood cell或hematocyte) ，占血液中的45%，是存在於血液中的細胞，能隨血液的流動遍及全身。以哺乳動物來說，血球主要含下列三個部分：
*紅血球：主要的功能是運送氧。
*白血球：主要扮演了免疫的角色。
*血小板: 主要扮演凝血的角色
2005–06年歐洲足協盃於2005年7月14日正式展開，賽事由第一圈開始，決賽於2006年5月10日在荷蘭燕豪芬飛利浦球場舉行。最後西班牙的西維爾以 4–0 擊敗英格蘭的米杜士堡歷史性首次奪得歐洲賽事冠軍。
南部及地中海地區
第一圈共有 80 支隊伍參加，雙方球隊以主客制作賽，勝方的 40 隊球隊可進入分組賽階段。
分組賽40支隊伍分為8組，每組各有5隊，每隊以單循環賽制作賽，小組成績最好的首三名一共24隊連同歐聯小組賽第三名的8隊球隊可進入第一圈淘汰賽。
如在小組中兩隊得同分則順次序根據以下準則定出勝方：
* 雙方在小組內的對賽成績較佳的一方；
* 雙方在小組內的總進球較佳的一方；
* 雙方在小組內獲得較多作客進球的一方；
* 根據歐洲足協的「排名系數」最高積分的一方。
8 支歐洲聯賽冠軍盃分組賽第三名的隊伍加入第三圈淘汰賽，共計由歐洲足協盃分組賽階段晉身的 24 支球隊總共有 32 隊，於12月16日進行抽籤，對賽球隊採取主客兩回合賽制，賽事首回合於2006年2月15日及16日進行，而次回合則在2月23日進行。
抽籤儀式於12月16日進行，對賽球隊採取主客兩回合賽制，賽事首回合於2006年3月9日進行，而次回合則在3月15日及3月16日進行。
抽籤儀式於3月17日進行，對賽球隊採取主客兩回合賽制，賽事首回合於2006年3月30日進行，而次回合則在4月6日進行。
對賽球隊採取主客兩回合賽制，賽事首回合於2006年4月20日進行，而次回合則在4月27日進行。
決賽採取單場決勝制，2006年5月10日於荷蘭燕豪芬舉行。
* 2005–06年歐洲冠軍聯賽
*  2005年至2006年歐洲足協盃詳細比賽資料（RSSSF）
蘇格蘭盃（ ）是蘇格蘭足球總會組織的一項蘇格蘭全國性淘汰制的足球競賽，在華語地區亦被稱作「蘇格蘭足總盃」。首屆蘇格蘭杯舉辦于1873年，是世界上現存歷史最古老的全國性錦標。些路迪是歷史上最成功的球隊，一共 40 次奪標。
其實蘇格蘭杯在足總章程中的正式名稱為蘇格蘭足總挑戰盃（The Scottish Football Association Challenge Cup），不過實際上包括英文媒體在內幾乎沒有人采用這一官方名稱，蘇格蘭足總官網亦以蘇格蘭杯（Scottish Cup）稱之，本項賽事不應與蘇格蘭職業足球聯賽（SPFL）組織的低級別聯賽球隊參加的蘇格蘭挑戰盃（Scottish Challenge Cup）混淆。
賽制與英格蘭足總盃類同，採用無種子球隊抽簽配對，單場對決，逐輪淘汰制度。在抽籤儀式中首先抽出的球隊佔有主場之利，當比賽戰成平手，重賽則轉往對手的主場，重賽平手會先加時，再平以十二碼定勝負。而準決賽會在中立球場舉行，傳統上決賽在咸普頓公園球場（Hampden Park）上演，當咸普頓公園球場在1990年代重建進行時，決賽才改在些路迪公園球場（Celtic Park）或埃布羅克斯球場（Ibrox Stadium）舉行。
首場決賽在1874年舉行，由格拉斯哥昆士柏1以 2–0 戰勝凱迪斯杜爾（Clydesdale）奪標。與足總盃相同，蘇格蘭盃常有巨人殺手爆大冷，著名例子有1938年東法夫（East Fife）以乙組球隊身份奪冠。最近則有2000年尚在甲組的恩華尼斯作客以 3–1 擊敗些路迪。
1 格拉斯哥昆士柏是蘇格蘭聯賽中現存唯一的業餘球隊，在丙組作賽，以咸普頓公園球場為主場。在早年雄霸蘇格蘭足球壇，十奪蘇格盃冠軍，更曾南下英格蘭在兩屆英格蘭足總盃（1884年及1885年）中負於布力般流浪而屈居亞軍。在1872年歷史上的首場國際賽英格蘭對蘇格蘭，蘇格蘭陣中的所有球員均由昆士柏的球員組成。
蘇格蘭足總盃在近年獲得不同機構冠名贊助，包括：
* 1983-1988年：蘇格蘭健康教育組（Scottish Health Education Group）
* 1988–1989年：貝爾威士忌（Bell's Whisky）
* 1989–2007年：坦南特淡啤酒（Tennent's Lager）
* 2007–2008年：由蘇格蘭足球總會資助
* 2008–2009年：「回歸蘇格蘭之年 2009」（Homecoming Scotland 2009）
* 2009–2010年：Active Nation
* 2010-2011年：由蘇格蘭足球總會資助
* 2011- ：威廉·希爾（William Hill）
+ 歷屆蘇格蘭足總盃決賽
昆士柏 (1)
昆士柏 (2)
昆士柏 (3)
咸美頓新月球場
利雲谷 (1)
利雲谷 (2)
利雲谷 (3)
昆士柏 (4)
昆士柏 (5)
2–1XXX
欣寧公園球場
昆士柏 (6)
卡夫京恩球場
鄧巴頓 (1)
昆士柏 (7)
蘭頓 (1)
昆士柏 (8)
喜伯年 (1)
蘭頓 (2)
第三蘭納克 (1)
昆士柏 (9)
赫斯 (1)
些路迪 (1)
昆士柏 (10)
格拉斯哥流浪 (1)
聖巴蘭特 (1)
赫斯 (2)
洛治格連球場
格拉斯哥流浪 (2)
格拉斯哥流浪 (3)
些路迪 (2)
1899–00
些路迪 (3)
赫斯 (3)
喜伯年 (2)
些路迪公園球場
格拉斯哥流浪 (4)
些路迪 (4)
第三蘭納克 (2)
赫斯 (4)
些路迪 (5)
些路迪 (6)
登地 (1)
些路迪 (7)
些路迪 (8)
福爾柯克 (1)
些路迪 (9)
1914–19
因第一次世界大戰而停辦
基爾馬諾克 (1)
些路迪 (10)
些路迪 (11)
聖美倫 (1)
些路迪 (12)
基爾馬諾克 (2)
格拉斯哥流浪 (6)
些路迪 (13)
格拉斯哥流浪 (7)
些路迪 (14)
格拉斯哥流浪 (8)
格拉斯哥流浪 (9)
格拉斯哥流浪 (10)
些路迪 (15)
東法夫 (1)
克萊德 (1)
1939–46
因第二次世界大戰而停辦
格拉斯哥流浪 (11)
格拉斯哥流浪 (12)
格拉斯哥流浪 (13)
些路迪 (16)
馬瑟韋爾 (1)
格拉斯哥流浪 (14)
些路迪 (17)
克萊德 (2)
赫斯 (5)
福爾柯克 (2)
克萊德 (3)
聖美倫 (2)
格拉斯哥流浪 (15)
鄧弗姆林 (1)
格拉斯哥流浪 (16)
格拉斯哥流浪 (17)
格拉斯哥流浪 (18)
些路迪 (18)
格拉斯哥流浪 (19)
些路迪 (19)
鄧弗姆林 (2)
些路迪 (20)
鴨巴甸 (2)
些路迪 (21)
些路迪 (22)
格拉斯哥流浪 (20)
些路迪 (23)
些路迪 (24)
格拉斯哥流浪 (21)
些路迪 (25)
格拉斯哥流浪 (22)
格拉斯哥流浪 (23)
些路迪 (26)
格拉斯哥流浪 (24)
鴨巴甸 (3)
鴨巴甸 (4)
鴨巴甸 (5)
些路迪 (27)
鴨巴甸 (6)
聖美倫 (3)
些路迪 (28)
些路迪 (29)
鴨巴甸 (7)
馬瑟韋爾 (2)
格拉斯哥流浪 (25)
格拉斯哥流浪 (26)
登地聯 (1)
些路迪 (30)
格拉斯哥流浪 (27)
基爾馬諾克 (3)
赫斯 (6)
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格拉斯哥流浪 (29)
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格拉斯哥流浪 (30)
格拉斯哥流浪 (31)
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格拉斯哥流浪 (32)
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些路迪 (38)
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1892, 1899, 1900, 1904, 1997, 1908, 1911, 1912, 1914, 1923, 1925, 1927, 1931, 1933, 1937, 1951, 1954, 1965, 1967, 1969, 1971, 1972, 1974, 1975, 1977, 1980, 1985, 1988, 1989, 1995, 2001, 2004, 2005, 2007, 2011, 2013, 2017, 2018, 2019, 2020
1889, 1893, 1894, 1901, 1902, 1926, 1928, 1955, 1956, 1961, 1963, 1966, 1970, 1973, 1984, 1990, 1999, 2002
1894, 1897, 1898, 1903, 1928, 1930, 1932, 1934, 1935, 1936, 1948, 1949, 1950, 1953, 1960, 1962, 1963, 1964, 1966, 1973, 1976, 1978, 1979, 1981, 1992, 1993, 1996, 1999, 2000, 2002, 2003, 2008, 2009
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1887, 1902, 2016
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1920, 1929, 1997
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1974, 1981, 1985, 1987, 1988, 1991, 2005, 2014
1952, 1991
1931, 1933, 1939, 1951, 2011, 2018
1889, 1905
1876, 1878, 1906, 1938
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1885, 1888
1875, 1886, 1895
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2014, 2021
1881, 1882, 1887, 1891, 1897
1925, 1952, 1964, 2003
1975, 1992, 1995
1927, 1950
1911, 1935
打亂的二階魔方
轉動中的二階魔方
二階魔方又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方，為2&times;2&times;2的立方體結構。本身只有8個角塊，沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近，
可以利用復原三階魔方的公式進行復原。
1974年，魯比克教授發明了第一個魔方，即3×3×3立方體結構的“三階魔方”（當時稱作Magic Cube），並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062，但沒有申請國際專利。第一批三階魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同，魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起，不容易因為外力而分開，而且可以以任何材質製作。
1979年九月，Ideal Toys公司將魔方帶至全世界，並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之後，Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube，1980年五月，第一批魔方在匈牙利出口。
魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年，總共售出了將近200萬個魔方。據估計，1980年代中期，全世界有五分之一的人在玩魔術方塊。
8個角塊的位置均可進行任意互換（8!種狀態），如果以一個角塊不動作為參考角塊，其他7個角塊都能任意轉換方向（即37種狀態）(註：這裡指的轉換方向，或者說翻轉，是指一個角塊從例如白-紅-綠變成綠-白-紅但是一次翻轉一定會翻轉到3個角塊)。如果在空間中旋轉則不計算方向不同而狀態相同的魔方，實際上的準確狀態數還應除以8。所以二階魔方的總狀態數為：
二階魔方的最遠復原距離（即最需要最多步驟復原的狀態）為11次全旋轉，或者14次普通旋轉，此結果可以用計算機使用暴力窮舉算法計算出。
''旋轉次數''
''進行全旋轉復原的魔方的狀態數''
''進行普通旋轉復原的魔方的狀態數''
二階魔方只有8個角塊，可以利用“三階魔方層先法”的一部分原理進行還原。
翻轉底層角塊，對齊底層顏色。（為便于理解，此處將魔方翻轉過來。）
調整底層角塊位置，還原完成。
*  二階魔方還原教程——碧海風云
*  二階魔方解法圖示+java視頻(中國第一個加入二階java視頻教學的網站)
越南白話是粵語在越南的分支方言。此方言多以廣東籍的華人爲主要使用者， 亦是越南華人五大方言之首。
越南白話分布于越南部分地區。在北部地區、南部胡志明市分佈較多。越南少數民族中的山由族、艾族以及越南華人多數皆使用越南白話。
越南白話揉合了越南語及其他漢語變體，與標準粵語差異較大。
打亂的四階魔方
轉動中的四階魔方
四階扭計骰（英語：Rubik's Revenge），為4×4×4的立方體結構。發明人為彼得·塞波斯坦尼（Peter Sebesteny），四階魔方起初稱作為Sebesteny魔方，后來在生產前最終定名為“Rubik's Revenge”來吸引魔方愛好者，因為這個名字在英語中有復仇的意思。
和三階魔方不同的是，四階魔方沒有每面不動的中心方塊，所以四階魔方的復原方法與眾不同，要先復原中心塊和成對的邊塊形成一個大號的三階魔方，再用原來的方法復原。
一家名叫東賢（East Sheen）的公司發明了一種新的復原方法：使用三階魔方的方法先復原邊塊和角塊，再復原中心塊。
四階魔方總共有8個角塊，24個邊塊和24個中心塊。
其角塊的變幻狀態和二階魔方相同，所以總共有8!×37種變化狀態。
每種顏色的四個中心塊可以不區別位置，所以總共有24!/(4!6)種變化狀態。
24個邊塊不能進行隨意換位，而每一組顏色相同的兩塊邊塊是有區別的，因為邊塊關系到兩個面的顏色。所以邊塊的變化總數總共有24!種。
由于在空間變幻中狀態相同而顏色不同的狀態會被重復計算，所以真正的狀態數還應該除以24。
所以四階魔方的總狀態數為
即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。
四階魔方的零件〈第一種〉
四階魔方的零件〈第二種〉
四階魔術方塊總共有8個角塊，24個邊塊和24個中心塊，，它的構成分為兩類：
:第一類中心是一個球體，每個週邊的小塊連接著中心球的滑軌，在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。
:第二類是以軸為核心的四階魔術方塊，這類魔術方塊的構成非常複雜，除了中心球和週邊塊外還有很多附加件。
作為競速運動來說第二種構成的四階魔術方塊運動速度快，不易在高速轉動中卡住。
:*U：上層
:*MU：上數第3
:*D：下層
:*MD：下數第二層
:*L：左側層
:*ML：左數第二層
:*R：右側層
:*MR：右數第二層
:*F：前層
:*MF：前數第二層
:*B：后層
:*MB：后數第二層
降階法即是將四階魔方“降階”為三階魔方，隨后按三階魔方進行還原。
還原中心塊。將四階魔方中央四個小中心塊顏色對齊，將其當做三階魔方的中心塊。
合并棱邊。將四階魔方每條棱邊上的兩個棱塊顏色對齊，將其當做三階魔方的棱塊。
按三階魔方還原。此時，已完成“降階”動作，隨后按三階魔方進行還原。
特殊情況校正。因為四階魔方的中心塊位置不是相對固定的，所以“降階”后的“三階魔方”會出現兩類“特殊情況”，需要進行校正，此后繼續按三階魔方還原。
OS可以指：
* 作業系統（Operating System）
* 開放原始碼（Open Source）
*SIGMA OS 光學防手震功能(Optical Stabilizer) 。
* 蘋果OS X及OS(Macintosh)
*英文overlapping sound(Off-Screen)，內心旁白的意思
宏池會?谷垣派會長谷垣禎一
宏池會?谷垣派曾經為自由民主黨的派系，普遍稱為 加藤派→舊加藤派→小里派→谷垣派。這個派系在2000年加藤之亂時支持當時宏池會會長加藤紘一對森喜朗倒閣運動。
現在的有鄰會事實上是宏池會谷垣派的延續。
2000年加藤之亂時，加藤派內部出現分裂，反對倒閣的派系領袖如前首相宮澤喜一及古賀誠等於2001年擁立堀內光雄為新任代表，成立堀內派。脫離加藤派，令宏池會變成兩個派系。而效忠於加藤的派系則被改稱為宏池會（加藤派）。由於大部份派系成員都加入堀內派，令加藤派由黨內第2大派閥淪為第6大，影響力銳減。
在2002年3月，由於加藤紘一受其秘書逮捕的影響，決定從離開自由民主黨，退出派閥及辭去眾議院議席。小里貞利成為新任會長，派系改稱為小里派。在2003年加藤在重返眾議院，成為派系的名譽會長。在2005年8月，小里決定離開政界。
2005年9月，谷垣禎一成為新任會長，派系亦改稱為谷垣派。在2006年自由民主黨總裁選舉，谷垣出選，但得票第三。雖然落敗，但由於國會議員得票比預期中多，故谷垣派在自民黨的影響力有所提升。由於一直跟安倍晉三保持距離，所以在安倍於參議院選舉失去控制權時，公開要求安倍辭職。
在2007年自由民主黨總裁選舉時，在谷垣自己不參選後，成為最早公開支持福田康夫出選的派系之一。故此，在福田政權中，谷垣派扮演更大的角色，谷垣更出任黨政調會長，谷垣派重返成為自民黨的主流派。
2008年5月13日，跟堀內派演變的古賀派合併，宏池會合二為一。
2012年總裁選舉，宏池會會長古賀誠決定不支持谷垣禎一連任，轉而支持石原伸晃，谷垣不得不退出選舉。選後對宏池會不滿的谷垣派系事實上重新獨立，起名為有鄰會（詞源是《論語》的「德不孤，必有隣」）。
;2008年5月13日合併前
谷垣禎一（9回、京都5區）
川崎二郎（8回、三重1區）
逢沢一郎（7回、岡山1區）
園田博之（7回、熊本4區）
中谷元（6回、高知2區）
山本公一（5回、愛媛4區）
遠藤利明（4回、山形1區）
佐藤勉（4回、橋木4區）
原田令嗣（2回、靜岡2區）
井沢京子（1回、比例近畿）
小里泰弘（1回、鹿兒島4區）
土井真樹（1回、比例東海）
（計12名）
加納時男（2回、比例區）
岸宏一（2回、山形縣）
加治屋義人（2回、鹿兒島縣）
aMule是一個開源免費的P2P文件共享軟件，遵循GNU通用公共許可證協議發布。類似于eMule。基于xMule和lMule。可應用eDonkey網絡協議，也支持KAD網絡。可在包括各種類Unix系統、Windows在內的多種操作系統下運行。
完整的 aMule 有以下元件：
* amule（伺服器／用戶端）- aMule 的桌面程式
* amuled（伺服器）- 后臺程序，可配合 amulecmd 或 amulegui 使用
* amulecmd（用戶端）- 可以在指令模式下使用
* amulegui（用戶端）- 在圖形介面下使用
* amuleweb（伺服器）- 打開後，可以在瀏覽器下使用 aMule
* ed2k（實用程序） - ed2k 鏈接處理器，瀏覽器可以通過該命令向 aMule 添加 ed2k 鏈接。
* alc（實用程序） - 計算文件 ed2k 鏈接的工具
* alcc（實用程序） - alc 的 CLI 版本
目前aMule使用i18n，有28種語言界面供選擇，包括簡體和繁體中文。
aMule意為。
動態反吸血驢保護（英文全稱：Dynamic Leecher Protection, 英文縮寫：DLP）是內建于 eMule Xtreme Mod 等一些 eMule 的修改版軟體（即 eMule Mod）中的功能元件。在這些 eMule Mod 連線上 eDonkey 網路后，它會根據 DLP 函式庫中的列表，偵測出吸血驢并對其做減分或遮蔽處理。
目前aMule尚未內建DLP功能，但仍然可用 aMule-dlp 版本加入。
*  aMule 繁體中文翻譯說明
打亂的五階魔方
五階扭計骰（英語：Professor's Cube），為5×5×5的立方體結構的魔術方塊，由烏多．克雷爾（Udo Krell）發明。
由于五階魔方的結構和三階魔方比較相似，所以可以應用它一部分的解法來幫助復原。
五階魔方總共有8個角塊、36個邊塊（兩種類型）和54個中心塊（48塊可以移動，6塊固定）。
五階魔方的中心塊為3×3結構，所以其每種顏色都有4中心塊是等價的，即中心塊的變化狀態為(24!/(4!6))2種。
其24個外側邊塊的位置不能隨意移動，所以總共有24!種變幻狀態。12個中心邊塊中有11個可以互換位置，所以總共有12!/2×211種變化狀態。
所以五階魔方的總變化數為：
即282 870 942 277 741 856 536 180 333 107 150 328 293 127 731 985 672 134 721 536 000 000 000 000 000種變化狀態。
五階魔方的零件5x5x5總共有8個角塊、36個邊塊（3x12=36）、54個中心塊（9x6=54，48塊可以移動，6塊固定）。
:*u：上數第二層
:*d：下數第二層
:*l：左數第二層
:*r：右數第二層
:*f：前數第二層
:*b：后數第二層
降階法即是將五階魔方“降階”為三階魔方，隨后按三階魔方進行還原。
還原中心塊。將五階魔方中央九個小中心塊顏色對齊，將其當做三階魔方的中心塊。
合并棱邊。將五階魔方每條棱邊上的三個棱塊顏色對齊，將其當做三階魔方的棱塊。
*  五階魔方還原教程（降階法）——碧海風云
*  降階法圖解+java動畫視頻
武部勤，出身於北海道斜里町，日本自由民主黨主要領導人，山崎派主要成員，在第一屆小泉內閣中任農林水產大臣，因處置中日農產品貿易糾紛無能被媒體猛烈而在內閣改組中下臺。但還是受到小泉純一郎的重用，接替因參議院選舉下臺的安倍晉三任自民黨干事長，在2005年眾議院大選中帶領自民黨獲得空前大勝。在麻生太郎任首相期間，武部勤和加藤紘一、中川秀直合作，成為自民黨內反麻生活動的主要領導人之一。
北海道斜里郡斜里町出生。父親為中華料理店主人。
其在2012年引退政界，其子武部新於同年參選同一選區並當選。
* 神道政治連盟國會議員懇談會
* 大家一起參拜靖國神社國會議員會
* 日本?越南友好議員連盟（會長）
* 日本?印尼國會議員連盟（會長代行）
* 日本?柬埔寨友好議員連盟（幹事長）
* 海外建設技術促進議員連盟（幹事長）
* 下水道事業促進議員聯盟（幹事長）
* 自由民主黨公車議員聯盟（幹事長）
* 自由民主黨自動車整備議員聯盟（幹事長）
* 北方領土返還?四島交流促進議連（會長）
布羅克·彼得斯（Brock Peters，），原名喬治·費舍爾（George Fisher），自幼登上百老匯舞臺，從影六十余年，成名作為與格里高利·派克合作的《怪屋疑雲》。
category:美國男配音演員
從中間旋轉的金字塔魔方
打亂的金字塔魔方
四階金字塔魔術方塊
打亂的四階金字塔魔術方塊
金字塔魔方，一種正四面體異型魔方。由德國科學家麥菲特教授（Uwe Meffert）于1981年發明，原本是他用于研究金字塔能量的模型，在研究過程中，意外的發明出金字塔魔方。
金字塔魔方有四個外角塊、四個內角塊和六個邊塊。通過旋轉可以改變其顏色排列。軸旋轉塊可以旋轉后而狀態不改變。六個邊塊則可以自由旋轉。而四個頂塊可以跟隨軸旋轉塊進行旋轉，這樣就會形成一個只有邊塊顏色改變的打亂狀態。六個邊塊有時會給魔方復原者造成迷惑，但其狀態數沒有二階魔方多，也比二階魔方更容易復原，所以不要被其復雜的外表所迷惑。
金字塔魔方有彈珠結構設計，扭動時有彈珠的碰撞聲，而且感覺會有一些彈性。在擁有金字塔造型的同時，具有非常好的容錯性，較順滑。不但有很高的挑戰性，而且可以扭出一些非常漂亮的造型。
* 金字塔Pyramins魔方解法-附還原公式（圖）
六色五角魔方
十二色五角魔方
被打亂的十二色五角魔方
從二階到七階的五角魔方
五角扭計骰，原名為Megaminx。是一種正十二面體魔方。它總共有50塊可以移動的部分。
五角魔方原來叫做“十二面體魔方”（Magic Dodecahedron），是由一些魔方愛好者和研究者同時發明的。Uwe Mefferts最終取得了五魔方的發明權和制作權，并且在他的魔方網站 Mefferts商店 進行銷售。
五魔方是十二面體結構，總共有12個中心片，20個角片和30個邊片。每個中心都有一種顏色。邊片則有兩種顏色，角片則有三種。每個面上都有一個中心片，角片邊片各五個。
五魔方總共有兩個版本，一種為6色，一種為12色。
五魔方的玩法是通過旋轉將顏色打亂再進行復原。
五魔方同時也是世界魔方協會承認和指定的比賽項目之一。
盡管五魔方的外表看起來非常的復雜，并且有比三階魔方多得多的可移動部分，其實它的解法并不比普通魔方要難多少。因為它并不是一個擁有復雜結構的魔方。它可以旋轉的中間層可以類比于三階魔方的中間層。很多五魔方的解法都是從三階魔方總結和升華出來的。
6色的五魔方其實比12色的還要難，因為它有很多對顏色相同但是并不等價的可移動部分。作為邊片的這些可移動部分都不能隨意替換，所以在復原的時候要進行大量的邊片替換行為。
12色五魔方的邊片都不相同，所以沒有這個問題。
12色的三階五魔方總共有種變化狀態，六色的則有種。
*  一個利用Java applet技術制作的可視化五角魔方
《科學怪人》，又名《科學怪人：另一個普羅米修斯》，又譯作《弗蘭肯斯坦》，是西方文學中的第一部科學幻想小說，誕生于日內瓦湖畔，出自英國女作家瑪麗·雪萊之手。最初出版於1818年，較為普及的版本是1831年印行的第三版，屬於受到浪漫主義影響的哥德小說。後世有部份學者認為這部小說可視為恐怖小說或科幻小說的始祖；不過，目前已知1764年出版的《奧特蘭托堡》（The Castle of Otranto）方為第一部哥德小說或恐怖小說，所以稱其為科幻小說較為適切，作品融入了啟蒙時代科學幻想的成份，弗蘭肯斯坦本人其實是故事中的瘋狂醫生，因為以科學的方式使死屍復活，所以中文版譯作《科學怪人》。而那個人造人稱為「弗蘭肯斯坦的怪物」。
《科學怪人》的草稿
《科學怪人》發表后，出現大量重寫或續寫的作品、電影、戲劇、電視作品等。但大多與原作所描述的怪人一樣，頭上滿佈疤痕、強壯又高大（2.5米），臉色枯黃，眼窩深陷，兩片嘴唇呈直溜溜的一條黑線，而怪物的脖子或太陽穴通常都有大螺絲，一般認為這是弗蘭肯斯坦為了增強導電使之復活而裝上的，上述的設定使得它更像個怪物；也有將科學怪人改編成面惡心善的作品，這種心地善良的怪物通常被稱為「Frankenstein」，但其實在原作中，這怪物是沒有名字的，這怪物只被稱為“怪物”（the monster），而製造他的人是有名字的，叫Victor Frankenstein。這類作品多半改編成卡通，但在卡通中，弗蘭肯有點像客串的角色。怪物的名字「弗蘭肯」（Franken）多被認為是取自弗蘭肯斯坦的原文名稱“Frankenstein”。
西奧多·馮·霍爾斯特1831為其繪製的插圖
《科學怪人》出版之後評價兩極化比較嚴重。沃爾特·斯科特在《布萊克伍德雜誌》上說他雖然不認為文中描繪的辦法能夠給予怪物智慧，但他確實看出作者有寫作的天分。但約翰·威爾遜·克羅克在《季度評論》中匿名撰文稱雖然作者的想法和語言都很有力量，但文章本身只是“一連串恐怖又噁心的胡言亂語”。
XFree86是X Window系統的其中一個實現，自1992年，它一直循著自由發放的開放源代碼模式被發展。它主要的運作平臺是Unix類操作系統，包括各版本的UNIX、Linux、BSD、Solaris、Mac OS X、IRIX、OpenVMS及Cygwin/X等。
由2004年開始，它再不是以GPL軟件許可證的形式出現，而是使用XFree86?Project公司所擁有的XFree86 License version 1.1 軟件許可證模式發放。現時XFree86仍由XFree86?Project公司負責開發，該公司的主要負責人是David Dawes。
自1992年至2004年，XFree86是X Window系統最被廣泛使用的基建平臺。其後，XFree86的開發因軟件許可證出現分岐，而衍生出另一個發展自XFree86 4.4 RC2版本源代碼，名叫X.Org伺服器的X Window系統。大部分使用XFree86的開源操作系統和開發者都轉為使用X.Org。XFree86從2008年底發布4.8.0以后已經完全停止更新。
X386 1.1
1991年2月11日
由Thomas Roell的第一個版本，基於X11R4
X386 1.2
包括X11R5
X386 1.2e 0.0
First pre-XFree86 code by eventual team members.
XFree86 1.0m
第一個"XFree86"
XFree86 2.0
XFree86 2.1
XFree86 2.1.1
1994年5月4日
最後一個基於X11R5
XFree86 3.0
釋放X11R6
XFree86 3.1
1994年9月29日
XFree86 3.2
1996年10月26日
XFree86 3.2.1
XFree86 3.3
XFree86 Acceleration Architecture（XAA）
XFree86 3.3.1
XFree86 3.3.2
XFree86 3.3.3
XFree86 3.3.3.1
XFree86 3.3.4
XFree86 3.3.5
XFree86 3.3.6
最後一個3.x的版本
XFree86 4.0
完整的新架構，包括X11R6.4
XFree86 4.0.1
XRender
XFree86 4.0.2
2000年12月18日
XFree86 4.0.3
XFree86 4.0.4
XFree86 4.1.0
XFree86 4.2.0
J2002年1月18日
XFree86 4.2.1
XFree86 4.3.0
XFree86 4.4.0
第一個XFree86許可1.1的版本
XFree86 4.5.0
XFree86 4.6.0
XFree86 4.7.0
2007年8月12日
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理想狀態是自然科學里表示理論上可以達到而實際上因為種種原因不能達到的狀態。例如牛頓第一定律，它是一個理想狀態，但是實際上因為摩擦，它無法真正做出來；又如分析熱力學定律時，可以設定一些完全絕熱的裝置，但實際上熱量的傳導幾乎是無處不在的。理想狀態達到的理想效果是不能用實際的實驗或操作證明的，它只能用理論或近似實驗證明。但是設定某種理想狀態大大方便了人們分析現實世界中復雜的情況。
移動中的鉆石魔方
鉆石扭計骰，原名Skewb Diamond，是一種具有正八面體結構的魔方。它總共有十四個可移動的塊，形成138240種變化狀態。
鉆石魔方是由斜轉魔方變形而來，具有八面體結構，有6個八面體結構的角塊和8個三角形中心塊。所有的塊都可以和相鄰塊一起移動。
玩法是打亂顏色后進行復原。
魔表，是魔方家族的物件之一，是由匈牙利建筑學教授、原始魔方的發明人厄爾諾·魯比克發明的。
魔表是一個兩面都需要進行復原的物品，每個面上面有九個鐘表盤。魔表有四個齒輪控制表針的轉動。每面都有四個按鈕，在兩面上形成此進彼出的關系。按鈕的狀態影響到相應的齒輪的轉動。
魔表的玩法是將打亂的表盤在兩面上都歸為12點位置。
魯比克·艾爾諾（，，），匈牙利發明家、建筑師、建筑學教授，以發明機械智力玩具魔方、魔板、大師魔板、魔尺而知名，被譽為“魔方之父”。
魯比克·艾爾諾于1944年7月13日出生于匈牙利王國布達佩斯。他的父親老魯比克·艾爾諾是埃斯泰爾戈姆飛機制造廠的一名飛行工程師，母親毛格多爾瑙·斯贊托（Magdolna Szántó）是一名詩人。
1958至1962年，魯比克在美術和應用藝術中學學習雕塑。1962年至1967年，他就讀于布達佩斯科技大學建筑系。1967年至1971年，魯比克就讀匈牙利應用藝術學院室內建筑與設計系。
魯比克認為大學和教育在塑造他的生活方面起到了舉足輕重的作用。他曾表示“學校給了我學習學科知識，或者更確切地說是工藝知識的機會，這需要大量的練習、堅強的毅力并要跟隨導師的方向”。
1971年至1979年，魯比克擔任布達佩斯應用藝術學院建筑系教授。1974年，為了向自己的學生說明一個數學理論，他動手組裝了一個由26個木制方塊組成的、6面涂有不同顏色的立方體，這是魔方的第一個原型方塊。在接受CNN采訪時，魯比克說他“為我的學生找到了一個很好的作業”。他在1975年底首次成功將打亂的魔方還原，隨后才把魔方介紹給朋友和學生。
魔方隨后魯比克申請發明專利，但審核工作被耽擱下來，而競爭對手爭相研制類似產品。1976年底，一名日本人獲得了與魯比克魔方外形稍有不同的玩具專利。而他直到1977年才獲得自己的專利特許證。
魯比克然后開始在匈牙利尋找制造商，由于當時匈牙利僵化的計劃經濟體制，他遇到了很大的困難。最終他找到一家生產象棋棋子的小公司。魔方一開始在匈牙利稱為“Magic Cube”。1980年初，魯比克將魔方授權給紐約公司Ideal Toys生產，后者決定將“Magic Cube”改名為“魯比克方塊”（Rubik's Cube），1980年5月，魔方正式在美國亮相。
這一智力玩具隨后風靡全球，多次獲得年度最佳玩具獎，并成為20世紀80年代的流行文化標志。目前魔方在全世界共售出3.5億個，成為有史以來最暢銷的玩具。
除魔方外，魯比克還發明了魔板、大師魔板、魔尺、魯比克360等。
魯比克于2007年出席了在布達佩斯舉辦的的世界錦標賽。2010年7月，他在“橋 - 佩奇”（數學與藝術之間的橋梁）發布會上發表了演講。此外，他還是顧問委員會的成員。
2014年4月26日，紐約市外的自由科學中心展覽開幕。展會上，魯比克發表了演講，并與公眾以及幾名出席會議的魔方速擰者交流。
魯比克獲得了包括2014年匈牙利國家最高獎在內的眾多榮譽與獎項。
作為編輯與合著者：《A b?v?s kocka》（神奇的方塊），M?szaki Kiadó（技術出版社），1981年。
合著者：《The Rubik's Cube Compendium》（魔方概論），牛津大學出版社，1987年。
The X.Org "swoosh" logo.
X.Org基金會是負責X Window System開發的社團，2004年1月22日在國際開放標準組織的X.org網站基礎上建立。
Foundation的建立在X的管理上標志著根本性的轉變。 從1988年其X的''監護人''（包括過去的X.Org）是廠商組織，而基金會由軟件開發者領導，用集市模式的社區開發，依賴外界參與。成員身份向個人開放，而公司做為贊助者參與。
X.Org Server是X的參考實現，當前版本是X11R7.7，發布于2012年6月6日。由freedesktop.org提供主機服務。
菲利普斯埃克塞特學院校棒球隊，1881年攝，其中有一位學生是中國留美幼童
容閎和哈特福德的中國學生會館
大清留美幼童指中國歷史上首批官派留學生。早年容閎曾留學美國，成為首名就讀耶魯學院之中國人。1870年，容閎倡議派幼童前往泰西肄業之計劃，獲其好友丁日昌贊同，並且得到曾國藩、李鴻章支持，成立「幼童出洋肄業局」。1872年到1875年，清政府先後派出四批共120名幼童赴美國留學，幼童出洋時平均年齡只有12歲，容閎亦被任命為留美學生監督及清政府駐美副公使。但隨後數年，駐美公使陳蘭彬不斷地要求撤回學生，與容閎爭論不休，李鴻章從中調停。
然而1881年，留學之事出現變數。李鴻章本欲該批學生進入軍校就讀，但美國政府當時只允許日本人就讀軍校，而拒該批學生於外，陳蘭彬故主張全撤留學生。再加上留美幼童習染西洋風氣，甚至歸信基督教和剪辮，令保守的清朝官僚十分不滿，上奏批評要求撤回。最終朝廷準奏，召回幼童。除了部分因病和擅自留美不歸者外，其餘均召回國授予職務。
雖然這次留學運動未能完滿成功，但這一批留學生返國後對於中國現代化均有貢獻。當中最著名者為外交官唐紹儀、劉玉麟、中國鐵路之父詹天佑、香港行政局首任華人官守議員周壽臣等。
1872年9月，首批到達加州的留美幼童合影。左起：鍾文耀（Chung Mun Yew）、梁敦彥（Liang Tun Yen）、不詳、史錦鏞（Sze Kin Yung）、不詳、牛尚周（New Shan Chow）。圖右側標有“9, Montgomery St. San Francisco”
第一批幼童於1872年8月11日由上海出發，跨越太平洋，在美國舊金山登陸。他們乘坐剛剛貫通北美大陸的蒸汽火車，到達美國東北部新英格蘭地區，從此開始了他們預定長達十五年的留學生涯。
幼童們被分配到54戶美國家庭生活，其中康乃狄克州34戶，麻省20戶。他們以驚人速度克服了語言障礙，成為各學校中最優秀的學生，所得優異成績令美國人驚嘆不已，據不完全統計，到1880年，共有50多名幼童進入美國的大學學習。其中22名入讀耶魯大學，8名進入麻省理工學院，6名進入倫斯勒理工學院，3名進入哥倫比亞大學，1名進入哈佛大學。
幼童在美國接受西方教育，過美國式生活，隨著時間推移，這些幼童不願再穿長袍馬褂，經常是一身美式打扮，甚至不少幼童更將腦後長辮剪掉。一些幼童受宗教文化影響，漸漸地信奉了基督教。幼童學習西方教材，不但學到了許多嶄新自然科學知識，也接觸了啟蒙時代的人文社會科學，使他們漸漸對學習四書五經等儒家經典失去了興趣，不太遵守煩瑣之專制禮節，進而認同個人權利、自由、民主等先進理念。他們與美國女孩子暗暗約會，參加各類體育活動等，凡此種種新變化都被清政府保守官僚視為大逆不道，不可容忍，一場圍繞留美幼童之中西文化衝突無可避免。
1881年，原定十五年的幼童留美計劃中途夭折，全部學生被召回國。當時，耶魯大學的22位留學幼童中只有詹天佑和歐陽庚二人順利完成學業。容揆和譚耀勳抗拒召回，留在美國完成耶魯大學學業。李恩富和陸永泉則是被召回後，重新回到美國，讀完了耶魯。
此群中國歷史上首批官派留美學生回國後即遭到社會譴責，當時1881年9月29日《申報》寫到：
留美學生回國後參與了中國最早的礦冶、鐵路、電報建設，活躍在此等新興產業。一部分人又歷經了1884年清法海戰和1894年清日甲午海戰，甚至為國捐軀。直到20世紀初，這些當年的留美幼童紛紛成為朝廷重臣，在外交領域，更是當仁不讓地代表大清國，足跡遍佈世界各地。
* 詹天佑：著名鐵路工程師，運用折返線原理修建京張鐵路。還曾經在福建水師任教職。
* 唐紹儀：中華民國第一任國務總理，促成南北議和，參與《拉薩條約》，與英國簽定《中英續訂藏印條約》。
* 梁誠：駐美國公使，向美國交涉返還1500萬美元庚子賠款。
* 鄺榮光：中國第一批礦冶工程師，曾發現湘潭煤礦。
* 沈壽昌：大清北洋水師濟遠艦大副，在豐島海戰中指揮軍艦與日本海軍作戰，並英勇戰死。
* 周壽臣：晚清重要官僚，二十世紀前期香港政商界著名人物。
* 容星橋：參加了辛亥革命，協助建立民國。
* 方伯梁：清政府京張鐵路電訊工程師，山海關路礦大學堂校長（即唐山鐵道學院和西南交大前身），奉天農工商司副司長（奉勸道副道臺）。
每批30人，共120人，名單如下：
人名 年齡 籍貫
第一批1872年
第二批1873年
第三批1874年
第四批1875年
*錢鋼、胡勁草，大清留美幼童記，香港：中華，2003年，ISBN 9628820826
*高宗魯，中國留美幼童書信集，珠海：珠海出版社，2006年
杰西卡·弗雷德里奇，攝于2016年
杰西卡·弗雷德里奇（Jessica Fridrich）是世界上最快的、使用最廣泛的魔方解法CFOP的發明人。她的方法是基于層先方法的，使用盡量少的公式和旋轉步驟來提高速度。
杰西卡在生活中是一個水印鑒定、電力電氣、數字映像法醫鑒定領域的專家，尤其在電力方面。她的實驗室位于紐約州立大學。
席德·維瑟斯（英語：Sid Vicious，），本名為約翰·西蒙·里奇—貝弗利（英語：John Simon Ritchie-Beverly），生於英國倫敦，已故的英國龐克搖滾樂音樂家和著名龐克樂團性手槍的貝斯手兼合唱。
雖然席德擔任性手槍樂團的貝斯手兼合唱，但據聞其事實上並沒有現場演奏的能力，甚至可能對音樂一竅不通。樂團表演時，往往在后臺有人代替他彈奏貝斯。摩托頭的貝斯手萊米透露，席德在生前有意向他學習貝斯，但在死前，他卻一直沒能學會。席德於21歲在紐約因服用純度高的海洛因過量而死。