ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
寧高城際軌道交通一期（南京地鐵S1號線）在T1航站樓與T2航站樓間設祿口機場站連接南京祿口機場和南京南站。該線長35.8千米，已于2014年7月1日開通運營。從南京南站到祿口機場全程票價7元，而南京地鐵線網最高票價15元，亦即從祿口機場乘地鐵到達南京各地鐵站票價不超過15元。未來T3航站樓前交通樞紐建成后預計將會引入寧宣城際鐵路，揚鎮寧馬城際鐵路及南京地鐵18號線。
* 南京南站－機場：5：40－21：00每30分鐘一班。班車點設在南京南站的汽車客運站內，前往機場的旅客可至南站汽車客運站內購票乘車。由南京南站至機場約需35分鐘。
* 南京火車站東廣場－機場：4:30 -- 21:00，每30分鐘一班（經停龍蟠中路451號南京機場賓館）。
* 河西萬達廣場（萬達希爾頓酒店北側天幕東端）至機場，發車時間為4:30 -- 21:00，每30分鐘發一班。
* 江北專線： 江北至機場（025-57671293）
六合（阿爾卡迪亞酒店）04:40、06:30、09:00、11:30、13:30、15:30、17:30、19:30（票價50元）；
大廠（葛中路681號）05：10、07:00、09:30、12:00、14:00、16:00、18:00、20:00 （票價40元）；
浦口（明發新城中心）05:40、07:30、10:00、12:30、14:30、16:30、18:30、20:30（票價30元）。
* 機場一號線（城東線）：從早上第一個航班落地至當天最后一個航班結束，下客站為翠屏山賓館、雨花廣場、秦虹橋、七里街（機場賓館）、西華門、南京火車站。(票價為20元/位)
* 機場2號線(城西線)：從早上第一個航班落地至23：30。下客站為南京南站、中華門、水西門、漢中門、萬達廣場 。(票價為20元/位)
* 江北專線 ： 機場至江北（025-69820756） 09:00、10：30、12:30、14:30、16:30、18:30、20:30、23:00
途徑明發新城中心（30元）、泰山新村（東大路）（30元）、信息工程大學（40元）、葛中路681號（30元）、六合（阿爾卡迪亞酒店）（50元）。
機場承諾，如果城東、城西線旅客在飛機起飛前兩個半小時，江北專線旅客在飛機起飛前三個小時（以葛中路681號發車時間為準）乘上至機場的班車，因班車責任原因導致誤機，機場將賠償旅客機票改簽或退票的差價損失。
機場到達大廳外可以便捷地乘坐出租車。出租車至南京市區大約需要100元人民幣（約17美元）。
機場由空港路連接南京機場高速公路（S88），機場高速與寧宣高速（S55）共線。 寧宣高速向北可連接S337公路往馬鞍山，蕪湖方向；連接G2501南京繞城高速至G42滬寧高速、G40合寧高速、G25寧連高速、G40寧通高速。寧宣高速向南可連接S38沿江高速、G25寧杭高速。
category:南京交通
臺鐵新左營車站正面
新左營車站，是臺灣鐵路管理局縱貫線的一個車站，位於臺灣高雄市左營區半屏山東南側，與臺灣高鐵左營站、高雄捷運左營/高鐵站緊鄰（共站不共構），並與前者共用一棟汽車停車大樓。經由該大樓4樓的匝道，可通往國道10號、國道一號。
臺鐵新左營站為縱貫線的車站，位於高雄市左營區半屏山東南側，站房正門面向西北方，與臺灣高鐵左營站站房背對背緊鄰，並於兩站房的2樓大廳層設有連通道，可進行站外轉乘，屬於「共站不共構」。兩站房共用位於西南側的汽車停車大樓，經由該大樓4樓的匝道，可通往國道10號。新左營站各月臺與位於站區東北側地下的高雄捷運左營/高鐵站之間亦設有連通道，可進行站外轉乘。
本站屬一等站，為大多數東、西部幹線跨線對號車及往返枋寮車站的區間車、區間快車之起迄站。高雄市公共自行車租賃系統在站房正門外右側（東北側）與捷運站2號出口之間設有租賃站點，車柱數量15個。
新左營車站為平面車站，設島式月臺三座，第一、第二月臺僅包夾一股道，但第一月臺B側不開放。
新左營車站樓層指示圖
臺鐵與高鐵站區間的連通道（高鐵往臺鐵方向）
立體停車場環球購物中心新左營店
停車場、接送區 夢。饗天地
停車場酷。樂天地
大廳層 環球購物中心新左營店
出入口、臺鐵售票處／自動售票機洗手間、育嬰室、服務臺、旅遊服務中心、商店臺鐵剪票口、臺鐵驗票閘門／等候區 時。幻天地
轉乘連通道（通往高鐵左營站）
停車場、計程車排班區、接送區
出入口／接送區／轉換層
捷運站出入口、公車／客運轉運站捷運站出入口、公車／客運轉運站臺鐵大廳2F出入口／轉乘捷運連通道（往B1F，鄰近臺鐵12車位置）
西部幹線 往 高雄、屏東、潮州、枋寮、臺東、花蓮 方向（左營（舊城））→
←西部幹線 往 臺南、彰化、臺中、臺北、七堵、花蓮 方向（楠梓）
*西1、2出口：1F計程車乘車處，左營轉運站(招標中，設有連通道連接臺鐵車站)設有無障礙電梯往返地面
*西3、4出口：1F臨停接送區設有無障礙電梯往返地面
*北1出口：捷運左營站出口2，臺鐵側公車站
*南1出口：立體停車場，2F計程車乘車處，4F臨停接送區
* 原本規劃時的站名為「左營新站」，後來於2005年底改為現在的名稱，興建經費新臺幣24.6億。
* 2006年10月27日：啟用。
* 2006年12月1日：正式對外營業。
* 2007年1月8日：開始停靠原左營站停靠之對號列車，初期為本站與左營2站均停靠，自同年1月21日起僅停靠本站。
* 2009年10月31日：高雄市區鐵路地下化計畫新左營站場增設工程開工。
* 2010年：為了高雄車站地下化通車後往屏東線、南迴線列車調度及發車需要，新增第一月臺與調車場。
* 2010年8月18日：第一月臺啟用，部分「高雄－枋寮」區間車以及南迴線「高雄－臺東（－花蓮）」對號列車改為從本站始發。
* 2011年9月28日：為了因應高雄鐵路地下化施工，南迴線跨縱貫線南段行駛的莒光號列車從高雄車站改至本站更換機車頭及加掛或摘除電源行李車。
* 2013年9月30日：啟用多卡通刷卡機。
* 2019年12月20日：潮枋電氣化完工通車，原本南迴線跨縱貫線南段行駛的莒光號列車及觀光列車（除758次外；逢週五、日行駛）需在本站更換機車頭及加掛或摘除電源行李車移至潮州、枋寮作業。
* 高雄市公共腳踏車租賃系統高鐵左營站、臺鐵新左營站2013年3月28日正式啟用。
2019年每日平均進出站人次超過2.2萬，在臺鐵各站中排名第13位，在南臺灣則僅次於臺南車站與高雄車站。若再加上共站的高鐵站、捷運站，整個新左營/左營三鐵站區合計每日平均進出站人次超過11.1萬，在南臺灣排名第一，勝過僅有臺鐵的臺南車站與僅有臺鐵、捷運的高雄車站。
20px臺灣鐵路管理局
*自強號（普悠瑪號）：除北上（順行）110次、136次，南下（逆行）111次、127次不停靠外，其餘以下以本站作為起迄站：
** 北上（順行）：326次、422次、434次，皆以本站為終點。
** 南下（逆行）：415次、307次、327次，皆以本站為起點。
* 自強號（不含普悠瑪號）：除南下（逆行）143次（逢週五行駛）不停靠外，其餘皆停靠。
* 莒光號（含觀光列車）：皆停靠。其中北上（順行）510次、516次、522次以本站為起點；南下（逆行）511次、521次以本站為終點。
* 區間快車：皆停靠。除北上（順行）3028次，南下（逆行）3005次、3029次外，其餘皆以本站往潮州、枋寮做起點站或終點站。
* 往、花蓮方向（南迴線及東部幹線）跨線對號車，多由本站作為起訖站。
整體而言，對號列車停靠率為70.6%，所有車種停靠率為85.5%。
南迴線跨縱貫線南段行駛的莒光號列車原需在本站更換機車頭及加掛或摘除電源行李車，因潮枋電氣化完工通車，部分車次自2019年12月20日起改至枋寮車站更換機車頭及加掛或摘除電源行李車。
** 臺鐵新左營站：站前北路1號(前人行道)
** 臺鐵新左營站(站前一街東北側)：站前路/站前一街(東北側)
** 高鐵重信路口東側：重信路608號旁
** 幸福公園(高鐵路側)：高鐵路123號(前人行道)
** 高鐵左營站：高鐵路107號
新左營站前方公車站的停靠公車路線如下表所示。旅客亦可經由車站2樓大廳連通道前往高鐵左營站一側的公車站搭乘公車，其路線詳見高鐵左營站#公車資訊。
加昌站－臺鐵新左營站
繞駛高雄大學校區內
加昌站－高雄車站（建國路）
臺鐵新左營站－高雄車站（建國路）
南臺灣客運-{臺}-灣大車隊
臺鐵新左營站－蓮池潭
臺鐵新左營站－捷運生態園區站
-{臺}-灣大車隊
臺鐵新左營站－高雄物產館
臺鐵新左營站－國立中山大學
梓官幹線-主線
臺鐵新左營站－蚵仔寮漁港
梓官幹線-副線
梓官幹線-區間
臺鐵新左營站－楠梓援中國小
岡山轉運站－臺鐵新左營站
臺鐵新左營站－國10－涼山遊憩區
屬屏東縣市區公車
臺鐵新左營站－國10－水門轉運站
直達車，例假日行駛屬屏東縣市區公車
* 交通部臺灣鐵路管理局 – 新左營站
《上海租地章程》是英國在上海建立租界的約章。
1845年（道光二十五年），依據《虎門條約》中的第六條（“中華地方官應與英國管事官各就地方民情地勢，議定界址，不許逾越，以期永久彼此相安。”），由第一任英國駐上海領事巴富爾和蘇松道宮慕久達成協議租出一塊地段，供外人長期居留。經反復交涉，雙方議定此章程，并于同年11月29日由宮慕久以道臺名義和告示形式公布。共23款。章程規定，將洋涇浜（今延安東路）以北，李家莊（今北京東路）以南之地，租與英人使用。最初，東以黃浦江為自然界限，西界未曾明定。次年9月24日，又議定西以邊路（今河南中路）為界。全部面積為830畝。
此界內，實行「華洋分居」，外人對土地有「永租權」。章程還規定英國領事對居留地內的外國人有專管之權，無須中國官吏過問；可以設立消防機關，雇用''更夫''維持秩序；如有必要修改，由雙方官員隨時商議。由此，英國在中國取得第一塊租界。
1. 租地范圍
其中第二條章程明確了外國人居住區南以洋涇浜（今延安東路）為界，北以李家廠（今北京東路）為界，東至黃浦江，當時西界尚未確定，巴富爾與宮慕久在1846年9月24日商定筑一條“邊路”（也稱“界路”，今河南中路）以為西界。對于這塊土地的位置，中英雙方的官員都感到滿意。宮慕久認為設這片位于上海縣城以北較荒僻地帶為外人的租地將有利于華洋分隔。巴爾福則看中這塊泥灘濱江通海便利的港口位置于商務和戰略上的潛力，尤其是如果英國的軍艦可以就近停泊。1848年11月27日，英國第二任駐滬領事阿禮國與上海道臺麟桂商議擴充，將北界推至吳淞江（今蘇州河），西界推至泥城浜（今西藏路），在這條擴展條款中，“英租界”（British Settlement）這個稱謂首次出現。
2. 永租權利
其中第九條章程規定“商人租定土地及建筑房舍后，得于呈報后自行退租。退租時原業主需將其押手（押金）如數返還。但原業主不得任意停止出租，尤不得任意增加租金。……”這條章程確立了外國人于界內的永租權。當時的中國官吏認為如果允許外國人購買土地便是等于將中國的地產割讓給外國，因此煞費苦心想出了這么一個解決的辦法，即不危害到中國的領土主權，也確保了外國人于界內長期投資的利益。
3. 市政機構
其中第十二條章程規定“洋涇浜以北之租地與賃房西人，需共謀修造木石橋梁，清理行路，維護秩序，燃點路燈，設立消防機關，植樹護路，開疏溝渠，雇傭更夫，其費用得有租地人請求領事召集會議，以議定分攤方法。” 并在第二十條章程中規定收取分攤款項的“派款人等得請求領事委派正直商人三名，審慎決定應派之數。” 這兩項條款在明確了租地人所承擔義務的同時也意味了租地人對界內的市政建設和設施有自主行使權。于是1846年12月22日，一個負責界內道路、碼頭等市政設施的規劃、預算和建設，錢款分派和收集的道路碼頭委員會成立。這個委員會是租界內第一個市政機構性質的組織，三名委員由選舉產生，成立后筑有以大馬路（今南京路）和界路（今河南中路）為橫縱軸線的縱橫有序的道路多條，由于這些道路形似棋盤，固也稱為“棋盤街”。
4. 司法權
其中第十二條規定“倘有賭徒、醉漢、宵小擾亂公安或上海商人，或在商人中混雜者，即由領事行文地方官憲，依法懲判，以資警誡。”在此，中國地方官對界內發生的不法行為仍保有司法權。
5. 華洋分居／雜居制度
其中第十五條章程規定“界內土地，華人之間不得租讓；亦不得架造房舍租于華商。”第十六條章程規定“……亦不得建筑房舍租于華人，或供華人之用。”這兩條章程充分體現了最初的《土地章程》以華洋隔離政策為目的的初衷。
6. 領照制度
“開設店鋪，發售食物品之類……須由領事予以執照，加以檢查，然后允許設立。”中國傳統的經濟制度向來重農抑商，此次《土地章程》做出“領照”的規定，實為一種經濟制度上的改革，有利于工商業的發展進步。
7. 專管／國際化局面
其中第十四條規定“尚有他國商人，欲于洋涇浜以北界內租地建屋或居留、囤積貨物者，須先啟明英國領事，得其許可，以免誤會。”此條規則充分顯示了英國領事對于英租界的目標是想要將之建設成為一個由英國專管的外國人居留地。1846年的“美國國旗”事件是對這一目標的首次挑戰，而英國領事則于次年請求上海道臺在原有《土地章程》中追加一條章程：“在特許英商之租地范圍內，除得懸掛英國國旗外，任何國人不得懸掛該國國旗。”至此，租界之種種事宜基本上是由英國領事和上海道臺在管理。
直銷，按世界直銷聯盟的定義，直銷指以面對面且非定點之方式，銷售商品和服務。
還有一個衍生詞直接營銷（direct marketing）：沒有中間發行商（媒體）、非公開的廣告行銷。直銷者繞過傳統批發商或零售通路，只透過銷售員的人脈從顧客接收訂單，並從生產商那裏直接出貨到買家手中。
美國街頭直銷攤位
廣東一間直銷公司
英國一間直銷商的訓練大會
直銷不需要中間通路以及固定銷售場所，能夠相對減少銷售成本，但是為了保證足夠的販售布局，人際關係就變得很重要，直接影響到口頭交易的成敗，因此直銷公司線下的銷售員必須相當多，不過一般都不是雇主與員工的契約關係，而是改以抽成的方式來分食利潤。
在中國大陸，直銷屬于合法營銷（銷售）方式的一種，并規定，從事直接銷售的企業，支付給直銷員的報酬，只能來源于直銷員本人直接向最終消費者銷售產品的收入。
直銷的概念為商業企業招募營銷人員，由營銷人員在固定營業場所以外直接向最終消費者直接推銷產品的經銷方式，屬于營銷的方式的一種。
直銷最吸引人、也是最受爭議的地方，就是其獎金制度。可以實現任何獎金制度的全自動結算。每個公司均有不同的獎金（分紅）制度，總而言之根據獎金制度可以把直銷企業分為兩大類：分別是單層次直銷和多層次直銷。
單層式直銷（Single Level Marketing）中，直銷員的收入來源直接來自于其個人銷售貨物至最終消費者所獲得的零售利潤，雅芳公司曾經在很長的一段時期內堅持這一制度。
多層式直銷（Multi-Level Marketing）中，直銷員除了依靠銷售貨物獲取利潤外，更可自己招募培訓其它的下屬直銷員，其收入的來源不僅包含其本人的銷售收入，還包括自其名下所構建的網路產生的銷售額中切取一塊按一定比例計算出來的額外收入，這就是和單層次直銷最顯著的區別。目前世界上大多數直銷公司均采用此種方式。
人對人的銷售方式，是最古老的商業模式，隨著社會分工逐漸細化，這種銷售方式由于資訊搜索成本過高、品項單一等理由，而逐漸被專業的中盤商與店家所淘汰。但是，在工業革命之后，由于銷售管道費用不斷上升，生產者的利潤被壓縮，許多廠家開始尋求直接接觸消費者的方法，加上工業化導致人口湧向都市，依賴人際接觸的直銷網路變得可能。于是，直銷便重現商業舞臺。
根據世界直銷聯盟（WFDSA）在2017年6月出版的年報，世界直銷零售產值最大、直銷商人數最多的國家都是美國，而前十名中有五個來自亞洲。
1886年，“加州香氛”公司創立（即現在的雅芳公司），以人員直銷的方式銷售香水，后來其經營業務又逐漸擴展到美容護膚品。這被許多人認為是單層次直銷誕生的標志。
臺灣一間正規直銷公司開具的售貨發票
1945年，卡爾·仁伯創立的紐崔萊公司開始采用多層次直銷的方式銷售其營養素補充食品，是為多層次直銷之始。1959年，紐崔萊公司的兩位經銷商理查·狄維士和杰·溫安洛創立安利公司，迅速成長為美國最大的直銷企業。
隨著安利等公司的成功，模仿多層次直銷制度的非法欺詐公司也紛紛出現。1964年，假日魔術公司成立，以拉人頭、強行塞貨等方式取得迅速發展，但也引起了大量社會問題，被形象地稱為“老鼠會”。1971年，美國聯邦貿易委員會控告假日魔法公司違法，使其被取締。
老鼠會在美國之外亦有巨大危害，相繼被取締，這也促使各國相繼立法對直銷加以管理。1979年，美國聯邦貿易委員會裁決安利的銷售計劃合法。之后，直銷在世界各國逐步步入正軌，成為正規傳統營銷手段之外的一個重要的補充銷售渠道。
1990年雅芳以“傳銷”（當時Direct Selling一詞的中文譯名）申請在廣州注冊，標志著直銷正式進入中國大陸。之后各種正規公司和老鼠會均搶灘登陸，一時市場十分混亂。
1994年，中華人民共和國工商行政管理總局連發通告，開展對該行業違法行為的查處，1995年國家停止了對多層次直銷公司的審批。1996年，國家認定了41家公司可以合法經營多層次直銷，但其中仙妮蕾德等四家次年被吊銷執照。
其后，大量地下老鼠會公司不斷涌現，收編未取得直銷資格的廣大銷售人員，更有公司進行異地炒作，到1998年許多老鼠會先后崩盤，引起多起社會不穩定事件。在這種情況之下，1998年4月21日直銷在中國大陸全面被禁。
但按照加入世界貿易組織時的承諾，中國大陸市場應于2004年12月11日前重開直銷業。由于各種因素國務院于2005年8月23日方才頒布《直銷管理條例》和《禁止傳銷條例》；《禁止傳銷條例》自2005年11月1日施行，《直銷管理條例》自2005年12月1日起施行，單層次直銷市場方才得以放開。相應地傳銷一詞在中國被定義成為層壓式詐騙，與直銷區隔。
2012年化妝品公司Coty Inc.在致雅芳（Avon Products Inc., AVP）董事會的最新信件中表示，將把對雅芳的收購報價提高約6.5%至106.9億美元，并啟動為期三周的盡職調查程序及私下磋商。此前兩家公司的收購談判陷入僵局而一個月還是後宣布破局取消。據2013年統計商務部向37家企業頒發了直銷經營執照，到2019年也僅91家，執照稀少並難以通過嚴審，但此外的公司均是非法。傳銷老鼠會公司偽裝成直銷的混合式手段蒙騙大量思維單純群眾，導致誤觸法網的現象成為社會一個長期問題，政府官方成立了釋疑與打擊宣傳網站加強力度。直銷行為的監管也從省市級市場監管局，逐漸下放至區縣和街道辦而市監上升為督察單位，達成更加緊縮和靠近底層的社會監管效果。
2019年初，因大量直銷公司在保健市場中的亂象（如權健事件）直銷、傳銷色彩日漸混同難分，產品亂象頻發，國家市場監管總局已經全面暫停直銷相關審批、備案、牌照發放等事項。
現在仍有不少國外公司在沒有獲得中國政府直銷牌照的情況下，大張旗鼓地在中國內地發展網絡直銷，并組織海外獎勵旅游，比如美商婕斯，至今沒有拿到直銷牌照，但以多層次直銷的方式在中國內地有大量會員，并組織出國旅游，轟動一時。
新加坡的直銷公司可以說是非常多，不僅吸引了美國和其他國家的大型直銷公司，還有很多新加坡本地的直銷公司成立。在新加坡成立公司還是比較容易和方便的，只要你有產品和服務可以提供，你就能成立公司。
''註：本文提及的「傳銷」為中華人民共和國定義，包含多層次直銷與層壓式推銷。''
中華人民共和國《直銷管理條例》發布後對於直銷與傳銷分界線做出法定明文闡述。
*合法性方面，直銷合法，非法傳銷違法。
*非法傳銷常有關押人員、扣押物品與暴力色彩等諸多光怪陸離現象，直銷無。
*直銷招募受法規限制，不得招募在校生、教師、醫務人員、公務員等身份和未滿18周歲的人員為直銷員，非法傳銷不遵守此法。
*直銷培訓內容、培訓形式、培訓場所、授課人員遵守法定諸多規範和層層證照執照取得，非法傳銷不遵守此法。
*直銷以直銷員直接向消費者銷售商品之毛利為獲得報酬的前提，非法傳銷往往不銷售商品，或明顯使用假性商品為幌子。
*直銷需有完備退換貨制度比照一般所有商店，非法傳銷多數無產品，更談不上售后。
*直銷計酬公開且只能是單層次計酬，報酬總額不得超過直銷員本人直接向消費者銷售產品售價的30%，非法傳銷報酬計算可能不公開且容許多層次抽傭。
2020年營收（億美元）
2019年營收（億美元）
安利Amway
康寶萊Herbalife
福維克Vorwerk
無限極Infinitus
納圖拉Natura Cosmeticos
雅芳Avon Products
美樂家Melaleuca
玫琳凱Mary Kay
如新Nu Skin
科威Coway
* 傳銷 (中華人民共和國)（中華人民共和國定義）
* 《 如何分析直銷公司 》，新加坡學者董玉振博士著， 新加坡南洋出版社 ，2011.
*  中華人民共和國商務部-直銷行業專網
*  中華人民共和國直銷監管與打擊傳銷官網
*  中華人民共和國直銷協會  /  頒發直銷執照名冊
*  中國反傳銷民間救助協會  -公安部經濟犯罪偵查局監督
*  中國2005直銷管理條例法案發布專題
*  直銷人職業工會（臺灣臺北）
category:市場傳播
倭刀，中國古代對日本刀或仿製日本刀而成的刀械的稱呼。
就文獻所知倭刀最早傳入中國是在於宋代，但當時只是當作收藏品一樣的使用。
倭刀是明朝末年產生的重大的軍事變革產物。當時中國沿海的明朝軍與內戰後出國流亡搶劫的日本武士集團倭寇交戰時，原本使用的兵器難以與倭寇的日本刀對抗。抗倭名將戚繼光曾有「長兵不捷，短兵不接，身多兩斷！」之嘆。故習彼之長以治彼，仿製過來且做適合中國的改良與之對抗。
倭寇成為明朝軍隊心頭大患的原因，主要的原因是倭寇很重視日本刀本身的性能。幾位有先見之明的將領認為，倭寇使用倭刀上，身法輕盈敏捷、刀身又鋒利，在許多方面皆占盡優勢，無往不利。
倭刀原本流行在江浙閩南一帶，但是在中國北方京津一帶，及東北關外地方，有少數武術家以家族傳承的方式在研習雙手刀法。在北方，稱呼它為雙手刀，或雙手帶。戚繼光及戚家軍被明朝政府移防至北方山海關鎮邊，以及，清初，鄭成功的軍隊在降清後，被移防至關外，被認為是雙手刀法北傳的起因。在北方，倭刀大部份是跟通背拳一起被傳授，在形意拳門下，也有雙手刀的傳授。
寫於清朝中葉的小說《兒女英雄傳》中，作者文康於小說中稱呼女主角十三妹的兵器是倭刀，可見倭刀的名稱在清朝中葉仍然盛行。直到清朝中晚期，倭刀仍然是軍隊的制式裝備之一。
明代兵書《武備志》記載，名將戚繼光在辛酉年（1561年）與倭寇的對戰中取得了《影流之目錄》，在研究推演後寫成了一部刀法，後人稱之為《辛酉刀法》，兩法一併被茅元儀收錄於《武備志》。1621年程宗猷寫的《單刀法選》記載，其刀法源於日本人，其師浙江人劉雪峰盡得日本人真傳。以後也有1644年吳殳譜寫《單刀圖說》。
重和是宋徽宗趙佶的第五個年號。北宋使用這個年號共2年。
意為和之又和。
*政和八年——十一月一日，有詔改元重和。
*重和元年——北宋與金約盟攻遼。
*重和二年——宋江在中國北部造反。
*重和二年六月五日——岳云，南宋將軍
**天慶（1111年－1120年）：遼朝—遼天祚帝耶律延禧之年號
**天輔（1117年－1123年）：金朝—金太祖完顏阿骨打之年號
**雍寧（1114年－1118年）：西夏—夏崇宗李乾順之年號
**元永（1118年－1120年）：日本鳥羽天皇年號
是威爾烏公司歷時5年開發、花費四千萬美元打造的第一人稱射擊游戲。由于前作《半衰期》的巨大成功和廣泛影響，在其制作期間就廣為玩家關注，其間還爆發源代碼洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎，該引擎的物理系統基于Havok物理引擎，為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲，需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半衰期2》原只可在Windows系統上運行，後來發行了家用游戲機的對應版本，并被收錄在《橙盒》的遊戲包中，可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。
《半衰期2》的故事緊接著《半衰期》展開。由於-{zh-hans:黑山基地; zh-hant:黑色高地;}-事件的影響，引發高科技的外星勢力聯合軍軍隊入侵地球，全人類被迫屈服在聯合軍的統治下。玩家再次扮演主角-{zh-hans:戈登·弗里曼; zh-hant:高登·弗里曼;}-，將帶領人類推翻聯合軍的暴政。
為了開發《半衰期2》，威爾烏開發團隊幾乎耗費了上部作品給他們帶來的全部資金。5年的開發經歷不論對于哪個游戲來講都是非常的漫長，其中還經歷了幾次讓玩家很失望的跳票行為。游戲最終于2004年第四季度發行，并受到很多玩家的好評，也榮獲了很多媒體和網站頒發的游戲類軟件大獎，更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止，零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知，但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。
東歐建築風格的17號城
在前作《戰慄時空》中，玩家是黑色高地研究所新聘用的理論物理學家高登·弗里曼，因為在實驗中引發「串連共振」（Resonance Cascade），將地球與一外星星球Xen作連結，使得許多外星生物入侵研究所，最後黑色高地被摧毀，是謂「黑色高地事件」。遊戲最後，弗里曼接受神秘男子G-Man的聘雇，因而沉睡了數年。
在本作中，時間設置在黑色高地事件後數年，弗里曼被G-Man喚醒，發現自己身處一班前往17號城的火車上。官方對於這段時間間隔有兩種說法，一說是10年，另一說是將近20年。在戈登沉睡的這段時間內，另一外星勢力聯合軍發現了在黑山事件中被開啟的地球和Xen星球之間的時空通道，因而借由Xen來到了地球。由于擁有先進的科技，聯合軍在一場7小時的戰爭中就將人類抵抗全部瓦解。一些人選擇和聯合軍合作，成為了他們管理人類的代理人，比如前黑山主管華萊士·布林（Wallace Breen）博士，成為了17號城市的主管。剩下的人類則被聯合軍管制起來，穿著統一的服裝，過著禁欲主義的生活。這些人生活在由聯合軍防衛的城市內，危險的Xen生物無法進入城市。聯合軍還設置了生殖抑制力場以阻止人類的繁殖。另一些人則選擇隱藏了起來，為日后的反抗培養力量。
本作的場景設置與前作也大不相同，前作以黑色高地為主要地點，搭配外星星球Xen。本作的場景非常多元，包括有東歐風格的17號城、充斥著殭屍的萊溫霍姆、合成人重地諾瓦廣場以及高聳入雲的合成人城塔。《戰慄時空2》的美術指導維克特·安托諾夫（Viktor Antonov），因為童年時曾在保加利亞渡過，所以他與開發小組直覺性的以東歐城市作為17號城的藍圖，正因東歐屬於新舊文化衝突區，恰好與17號城的歷史相符。
高登·弗里曼以不明的理由再度被傳送到人類世界─17號城火車站的列車上。高登在因緣際會下遇到了他以前在黑色高地的同事，現在在聯合軍內部做臥底的警衛巴尼·卡洪，並且跟同是舊識的艾薩克·克萊納博士取得了聯繫。但是在到克萊納的實驗室的途中遇到了聯合軍在差點被逮捕之時，愛麗克斯·凡斯及時解危，並且安全的將高登送往克萊納的秘密實驗室。
在與-{zh-cn:黑山基地;zh-tw:黑色高地}-的老同事伊萊·凡斯博士取得聯繫後，高登與艾莉絲踏上迷你傳送器準備前往凡斯所在的黑色高地東站。正當高登準備傳送之際，克萊納的寵物拉瑪卻突然出現並且干擾了迷你傳送器的運作。高登發覺自己被傳送到各個陌生的地方，甚至包括合成人總管瓦勒斯·布林的辦公室。雖然克萊納及時將迷你傳送器關閉將高登帶了回來，但合成人已經意識到高登存在的威脅性，遂派遣合成人警察展開對高登的捕殺行動，迫使高登不得不步行穿越17號城廢棄的運河系統前往黑色高地東站。一路上高登不斷遭遇到聯合軍的攔截和其他外星生物的阻擋，在途中，不時會有人類以及同樣被聯合軍迫害的弗地崗人幫助高登，這些弗地崗人擁有改裝機械設備的能力。一路奔波之后，高登終於安全抵達黑色高地東站。
伊萊·凡斯與他的同事朱迪斯·莫斯曼博士向高登解釋黑色高地事件後發生的情況，而先行抵達的艾莉絲則在稍后向高登介紹她的得力機械寵物阿狗，並且教高登如何操作重力槍。然而不久後黑色高地東站卻遭到合成人軍隊偷襲，伊萊·凡斯被合成人逮捕。高登與艾莉絲分道揚鑣，通過布滿殭屍的死城萊溫霍姆前往合成人的監獄諾瓦廣場營救伊萊·凡斯。渡鴉市幸存者古格利神父幫助高登離開了僵尸城，把未知的命運留給了自己。在17號高速公路上，高登與反抗軍指揮官-{zh-cn:奧薩卡·卡伯居;zh-tw:歐德沙·卡伯居}-上校會合，並且透過反抗軍與弗地崗人的協助穿越獅蟻群棲息的沙地成功抵達諾瓦礦場。高登在與艾莉絲會合後，開始尋找伊萊·凡斯的下落，卻發現莫斯曼博士是合成人的臥底，正是她將黑色高地東站的位置通報給了布林。然而在他們及時阻止莫斯曼博士的行動前，莫斯曼博士已經將自己與伊萊·凡斯傳送回合成人的總部城塔。
高登與艾莉絲也登上傳送器，傳送器卻發生異常，將他們傳送至克萊納的實驗室，但時間已經是一星期後。高登與艾莉絲發現他們在諾瓦礦場的行動激勵了底下組織反抗軍的士氣，地下武裝行動浮上檯面，17號城已經成為合成人與反抗軍的戰場。艾莉絲負責將克萊納博士與一般市民撤離17號城，而高登則同巴尼一起，帶領反抗軍抵擋合成人的反擊。正當反抗軍處於優勢時，卻傳來艾莉絲被合成人逮捕且押送至城塔的消息。高登為了搭救艾莉絲而潛入城塔，利用強化過後的重力槍搗亂城塔內部，最後卻被載運架送至布林博士的辦公室。在辦公室內，高登看到同樣被拘禁的艾莉絲與伊萊·凡斯，以及合成人總管布林與莫斯曼。布林威脅殺害伊萊·凡斯且要高登為其工作，不過莫斯曼認為布林違反與她的協定，而趁機釋放了高登等人。布林意識到大勢已去，遂逃到城塔頂端的暗能量反應爐準備將自己傳送離開地球，高登尾隨其後並且摧毀了反應爐。反應爐的損壞引起劇烈爆炸，波及到艾莉絲與高登。此時時間停止，G-Man再次出現，稱讚高登所作的表現，並再次將高登封印起來，但艾莉絲的命運仍屬未知數。
在遊戲中玩家主要有兩大敵人：合成人帝國與Xen的生物（弗地崗人除外）。合成人首登場於本作，在遊戲的一開始就統治著全世界，他們以高壓方式統治地球，而玩家將會遇到多樣敵方兵種及武器。從最低階，類似警察專門負責17號城管治的市民保安隊（Civil Protection）到正規的合成人士兵（Overwatch）。這些合成人士兵可細分為三種：正規士兵、監管隊士兵、菁英士兵，是玩家最主要的對手。除了使用衝鋒槍、脈動槍、散彈槍、狙擊槍和手榴彈等武器外，這些合成人士兵還配備了一些輔助機械：合成人偵測器（Combine Scanner）和鋸鳥（Manhack），它們都是在空中飛行的單位，前者是合成人監視人類的工具，專門偵查有無可疑人物出現；後者可以利用鋒利的槳葉快速接近目標並且將之殺害。合成人也會布設地雷，地雷可分為滾雷（Rollermine）和詭雷（Hopper）兩種，滾雷專門對付載具，粘附在在載具上之後會不停地放電攻擊；詭雷則是一種敵人接近時跳起自爆的地雷。
合成人還有一系列武裝載具，如在地面上的合成人生化運兵車（Combine APC），除了載運的功能尚兼具攻擊性能；長腳蜘蛛（Strider）則是合成人最強勢的陸地重型裝甲單位，配備了強大的火力以掃蕩敵軍，而鋒利的腳部更可以串刺接近的敵軍。空中單位包括：專門裝載合成人空降，裝載一具合成人脈衝式機槍（玩家靠近運兵船時才會攻擊）的合成人生化運兵船（Combine Dropship）。以及專門用來制空以及掃蕩地面部隊的裝甲單位，由昆蟲改裝的合成人生化炮船（Combine Gunship）。與它們相比，獵人型武裝直升機（Hunter-Chopper）更加難以摧毀，並且裝載了類似地雷的反載具爆彈，對逃逸中的載具有很大的威脅。這些載具一般槍械無法造成傷害，玩家必須使用追蹤式火箭砲才可摧毀。
另一類敵人就是在前作中已經與玩家見過面的Xen生物，其中如代表性怪物獵頭蟹（Headcrab），能夠將寄生對象轉變為殭屍，還有原生、快速、劇毒種類之分，這些獵頭蟹還被合成人當做突擊的武器裝載在飛彈內空投。被獵頭蟹寄生後的人類成為殭屍，除了在城市郊區等地分佈外，絕大部分出現於渡鴉市，它們並沒有思考能力，依據寄生食腦蟲的不同又可分為普通殭屍、快速殭屍與劇毒僵尸，其中劇毒殭屍會將寄生在身上的劇毒食腦蟲丟向玩家，被咬上會殘血。藤壺怪（Barnacle）與前作相同，黏附在天花板上，會將舌頭伸至接近地面的高度，等待粗心大意的獵物自投羅網。另外本作尚有新的生物獅蟻（Antlion），它們棲息於沙地中，一旦有人侵犯地盤，獅蟻群會快速地冒出沙地攻擊敵人。玩家如果持有費洛帕（Pheropod），會被獅蟻認為是同類而不會受到攻擊。獅蟻中尚有高階的生物獅蟻守衛（Antlion Guard），地位相當於獅蟻群中的隊長，體型龐大許多，威脅性也更強，而且不會因為費洛帕而放棄攻擊主角。
作為一款第一人稱射擊游戲，《戰慄時空2》中的武器以槍械為主。在游戲開始時玩家是沒有任何武器的，隨著游戲的進行會逐漸從敵人或其他角色那獲得武器，武器一經獲得就無法丟棄。玩家可以攜帶的武器一共有10種，在游戲的開發過程中還有另外12種武器最終被設計組放棄了。
在遊戲中取得重力槍之後，只要是堅實的物品都可以吸取並且當作武器噴射，對敵人造成撞擊的傷害。鋸片以及鋒利的物品可以將殭屍砍成兩半，而魚叉或尖銳的物體甚至可以將敵人刺掛到牆壁上。其中相當重要的便是內裝易燃物質的鐵桶與瓦斯鋼瓶，此兩種武器射擊目標之後皆會產生爆炸，而易燃鐵桶的威力可以迅速的清除一定範圍內的敵人，玩家可以善用這種特性以節省彈藥的使用。這種將環境融入到攻擊戰術中的效果也反映了Source引擎強大的運算性能和擬真物理性能。
開發人員為玩家們設置了多個彩蛋以滿足喜愛探索的玩家，例如玩家非常熱衷，同時也是前作中就出現的G-Man彩蛋。雖然G-Man在游戲中正式出場的機會很少，但是如果玩家注意觀察的話，就會在多處場景以及屏幕上看到G-Man的身影。如果玩家輸入了穿墻秘技，則可在更多的地方發現藏在墻后的G-Man。這些彩蛋除了給玩家提供小小的娛樂之外，也象征主角的一舉一動都處在其監視之下。
另外一些彩蛋則如可以傳送小型物體的微型傳送器、愛麗克斯繪制的克萊納卡通畫像等等，大部分的彩蛋都出現在克萊納博士的實驗室、黑山研究所東區、反抗軍基地這些較為平靜的地方。
前作的游戲開發人員大部分都選擇留下繼續開發《戰慄時空2》，但關鍵人物、公司創立人之一的麥克·哈靈頓出于個人原因選擇離開創作團隊。《戰慄時空2》的制作從1999年6月就已經開始了，由于外部引擎很難滿足要求，在草創階段威爾烏就計劃開發一套自己的引擎，這也意味著游戲制作周期的延長。在游戲開發逐漸展開之后，威爾烏決定開發一套更加逼真的人物表情與肌肉模型，技術人員也嘗試為游戲引擎添加物理效果。在游戲劇本的創作中，編劇人員與美工、技術人員保持聯系，努力使劇情展示出技術和藝術方面的特性。
最初的兩年中游戲小組只是設計了一些場景、人物的框架。2001年中，隨著物理引擎的成熟，利用道具物理效應引導游戲進程的想法逐漸清晰了起來。開發者們甚至還制作了一個從未公開展示過的市民和國民衛隊間發生沖突的視頻。2002年后，CEO加布·紐維爾不再親自掌控游戲的開發，給了成員們更大的自由度。這一年3月期間，游戲小組制作了一段將物理引擎、人物造型和場景整合在一起的影片交由紐維爾審閱，但因為劇情太冗長以及沒有新特性等原因，紐維爾決定不在這一年的E3上展出。9月，制作團隊又在3月中影片的基礎上進行了改進并增添了新的場景，這一新影片被命名為「構思的證據」。
這一次大家的努力得到了肯定，此后《戰慄時空2》的制作思路就變得明確起來，游戲開發進入了緊張的高速發展階段。開發人員制訂了將結構設計和美工設計分開的策略，這樣可以加速游戲開發。即便如此，新的游戲引擎仍耗費了制作團隊不少時間，到了預定發售的2003年9月時游戲距離完工還差得很遠。2004年3月，游戲的內部測試版終于被開發出來，這個版本和玩家最終玩到的游戲大致相同。3月之后的工作基本就是排除錯誤，由于物理特性帶來的高自由度，游戲的測試耗費了不少時間。10月14日，制作團隊通過砸毀一個游戲中出現的偵測器模型的方式，慶祝了游戲的最終完成。
為了開發《戰慄時空2》，威爾烏捨棄了前作採用的GoldSrc引擎，而自行開發全新的Source引擎，負責支援遊戲中的圖像、音效與人工智慧。Source引擎是Havok引擎的強化版本，能夠呈現逼真的物理效果，例如重物落下的效果、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生的火花效果，用槍攻擊磚塊、尸體還可使它們移動。除此之外，Source引擎還有可以使天空、遠景更加真實的地圖盒子系統，能夠更好地呈現水面得折射、反射效果等特性。雖然是一款以DirectX 9設計的引擎，但實際上Source引擎還能支持老舊的DirectX 6。Source引擎同時也承襲Havok引擎優越的擴展性，在搭配Steam的更新功能下，能夠輕易得進行升級更新，其中一例如高動態光照渲染(High-Dynamic Range，簡稱HDR)技術，最初只被展示於《戰慄時空2：消失的海岸線》中，如今已支援所有由威爾烏開發、並且使用Source引擎的遊戲。有很多其他遊戲也採用Source引擎，如《決勝之日：次世代》和《絕對武力：次世代》，而這兩款遊戲都是由威爾烏所開發。
為了搭配《戰慄時空2》，威爾烏自行開發了Steam整合平臺，並且將自家開發的遊戲全部移植至上。所有持有《戰慄時空2》的玩家，必須在安裝遊戲後安裝平臺，註冊帳戶，以持有的序號獲得遊戲的下載權，透過直接更新遊戲內容。除此之外，用戶可以在商店購買產品，直接透過進行用戶端更新。的用戶端更新主要是為了防駭、防作弊以及杜絕盜版。同時也是一個對戰平臺，可以讓玩家透過尋找各地伺服器與其他玩家進行多人遊戲。
不過對於也不是所有人都欣然接受，批評集中於更新太過頻繁、下載時間過長、遊戲評分被低估等，不過最為人詬病的莫過於《戰慄時空2》的安裝。由於《戰慄時空2》屬於單人遊戲，以前作而言，只需要光碟片安裝即可進行遊戲，然而《半條命2》必須透過連線完成最後安裝手續，這讓非網路用戶玩家頗為困擾，而且由於繁雜的安裝手續，在《戰慄時空2》發行後爭議聲浪不小。
《戰慄時空2》的開發原本只是謠傳，但是遊戲在2003年5月的E3展亮相後旋即造成轟動，並且獲得數項獎項。遊戲原本訂於同年9月發行，不過在9月初Valve的內部網絡卻遭到駭客入侵。這名身份不明的黑客將遊戲核心代碼以及一些地圖、材質檔案散布在網絡上。10月2日，威爾烏的CEO加布·紐維爾在halflife2論壇上發文解釋威爾烏對於代碼流出事件的反應，並且請求用戶盡可能追蹤散布檔案的始作俑者。
2004年6月，威爾烏召開記者會宣布FBI逮捕了數名被懷疑參與此案的嫌疑犯，而實際上洩漏代碼的駭客是一名自稱奧薩馬·本·泄露者(Osama Bin Leaker)的德國人艾索·蓋布(Axel Gembe)。威爾烏假意聘請蓋布擔任他們的內部安全稽核員，連同FBI打算在蓋布抵達美國後逮捕他。不過德國政府認為自己讓本國公民被國外逮捕很不合適，于是在上飛機前將其逮捕。蓋布最後被檢方以涉及多項電腦罪刑起訴。曾經在網路上流傳的知名木馬程式Agobot，正是出於蓋布之手。2006年11月，蓋布接受審判。法官認為蓋布正逐步地改善他的情況，而且由於他曾有過艱困的童年，最後判決蓋布緩刑兩年。
遊戲內所有的音樂都經由威爾烏的音效設計師凱利·貝利操刀製作。《戰慄時空2》黃金典藏版內包含遊戲的原聲帶，幾乎收錄遊戲內所有音樂，另外收錄三首贈送曲目。這張原聲帶後來可以透過威爾烏的線上商店直接購買。
原聲帶內的第16、18與42首是贈送曲目。第44首至51首是遊戲內的音樂，但是沒有收錄至原聲帶中。遊戲有許多的音樂出自於前作，重新命名並且收錄在原聲帶內。
得益于新開發的人物面部表情系統，游戲中角色說話時其口型可以和語音同步。在配音上威爾烏也下了不少功夫，甚至計劃過邀請好萊塢演員羅賓·威廉斯參與配音工作。編劇總共為游戲中的人物設計了近150頁的對話，由于沒有過場動畫，游戲的劇情都是通過非玩家角色之間的對話來向玩家展示的。
除此之外，威爾烏還製作了一些幽默風趣的對話來緩解緊張的戰鬥氣氛。而某些隨機觸發的對話則可指引玩家如何繼續遊戲，比如在艾薩克·克萊納的實驗室中，若玩家沒有即時穿上H.E.V.防護衣，艾莉絲·凡斯會說“放心，我不會偷看的”以提醒玩家進行下一步行動。
+ 主要人物配音
華萊士·布林
小路易斯·格塞特
朱迪斯·莫斯曼
愛麗克斯·凡斯
G-Man與巴尼·卡洪
艾薩克·克萊納
吉米·法蘭西
作為一款開發時間長達5年的游戲，《半條命2》經歷了多次令玩家非常失望的跳票和跳票傳聞。2003年5月的E3游戲大展上，《半條命2》第一次正式同玩家見面。雖然只是一個視頻片段，這款游戲已經獲得了若干獎項，一些競爭對手則懷疑這個視頻只是個演示，并非玩家真正能操作的內容。就在游戲展上，威爾烏宣布將在同年9月30日發布游戲，但實際上只有內部員工才知道游戲在這個時候只完成了一半左右。雖然到了7月之后，種種信息使玩家普遍懷疑游戲的發布將會推遲，但直到8月27日威爾烏仍在ECTS上正式宣布游戲將會如期發布。9月23日，Shacknews網站上出現了一條半條命2延遲發售的信息，然而制作組未說明任何原因和公布新的發布日期的做法使得許多玩家感到不滿。源代碼泄露事件的發生確實消耗了制作人員不少精力，但推遲發行的根本原因還是進度沒有趕上。
9月30日，威爾烏合作伙伴，顯卡制造商ATI在惡魔島上如期進行了游戲發布會。威爾烏公司的CEO參加了發布會，但是只展示了幾個關于起源引擎的視頻而未透露有關《半條命2》的信息。之后一年中，仍不時傳出《半條命2》將要發布的傳聞。
2004年8月26日，Steam上的用戶已經可以預先載入1GB的《戰慄時空2》遊戲檔案，也就是說，玩家可以在遊戲正式發行前先將遊戲檔案下載安裝，等到正式發行後，玩家透過Steam付費購買遊戲，就可以直接進行遊戲。預載一直持續了好幾個星期，威爾烏也陸續釋出了各部分的遊戲檔案，確保所有的顧客能在遊戲發行前先載入龐大的遊戲檔案。2004年10月，遊戲零售發行商維旺迪游戲才宣布遊戲最後確定於2004年11月16日發行。
2004年11月16日，《戰慄時空2》正式發行，玩家可透過Steam付費下載，又或購買CD或DVD光碟片安裝。在Steam上有三種《戰慄時空2》的發行版本，最基本的版本包含《戰慄時空2》以及《絕對武力：次世代》。另外兩種版本，除這兩款遊戲外，另外收錄《戰慄時空：次世代》、《決勝之日：次世代》，以及先前威爾烏發行的所有遊戲下載權。這兩種版本中的黃金典藏版，另外收錄《戰慄時空2》的T-shirt、攻略手冊與原聲帶。不過不論是透過光碟安裝或者是Steam下載，都必須經由Steam完成安裝手續始可進行遊戲。由于網絡方面的原因，部分歐洲玩家鏈接服務器時出現了問題，導致他們無法在第一時間進入游戲。臺灣地區的《半條命2》由威爾烏的老合作伙伴松崗科技于三天後11月19日推出。中國大陸地區的《半條命2》由奧美公司代理，于2005年1月22日正式上市。這兩個版本的游戲除了對游戲界面、字幕進行了漢化外，都提供了中文語音。
2004年12月，顯示卡製作廠商ATI公司在其網站上釋出了《戰慄時空2》的展示版本，展示內容包括了遊戲的先行章節，以及部分「我們不去渡鴨市」章節。當初威爾烏在開發《戰慄時空2》時，就是由ATI提供強力的顯示技術支援。2005年9月，《戰慄時空2》零售發行商美商藝電發行《戰慄時空2》年度特別版(Game of the Year Edition)，此版本與原版的差別在於多了《戰慄時空：次世代》。
2005年12月22日，威爾烏釋出《戰慄時空2》64位元版本，可以讓Source引擎在AMD64、EM64T處理器環境(Windows XP Professional x64 Edition、Windows Server 2003 x64、Windows Vista x64與Windows Server 2008 x64)下運行。這項更新是透過Steam釋出，《戰慄時空2》以及其他Source引擎製作的遊戲都可運行於64位元模式。威爾烏的創立人之一加布·紐維爾宣稱這是「對於威爾烏開發的遊戲與工具的一大進步」，這項更新對於遊戲有很大的助益。外界對此反應不一，有玩家認為整體遊戲表現有提升；科技網站「Techgagy」則認為穩定性有待加強，畫面並沒有很顯著的進步；64位元的玩家則廣泛回報遊戲內錯誤，例如角色掉落死亡、遊戲腳本檔沒被快取以及其他問題。
2005年11月15日，美商藝電發行了《戰慄時空2》的Xbox版本，遊戲仍然受到廣泛好評，不過負面評價集中於遊戲缺乏多人連線，以及畫面顯示的問題。在評價上，《戰慄時空2》在Xbox上並不如PC版本優異。
2006年7月13日，在美商藝電的夏日記者會上，加布·紐維爾宣布《戰慄時空2》將可在次世代遊戲平臺(明顯正是Xbox 360和PlayStation 3)進行遊戲，並且將與《首部曲》、《二部曲》、《絕地要塞2》、《傳送門》集結成《橘盒》重新發行。2007年10月10日，橘盒的Windows版本發行，除了零售發行外，另外也可透過Steam付費下載。Xbox 360版本也同時發行，至於PlayStation 3版本則至同年12月11日發行。
2010年5月12日，威爾烏將Steam平臺移植到Mac OS X上，將Steam轉變成跨Windows與Mac的整合平臺，並且首先將《傳送門》移植到Mac平臺。而在兩個禮拜後的5月26日，威爾烏釋出了一部《戰慄時空2》即將移植到Mac的預告片，並且在隔日正式釋出《戰慄時空2》的Mac版本。更新同時新增成就系統，讓Windows與Mac的玩家都可以享用。
由於《戰慄時空2》與前作《戰慄時空》的巨大成功而吸引到廣泛的擁護者，威爾烏推出一系列的周邊商品，包括弗地崗人玩偶、食腦蟲玩偶、食腦蟲帽子、海報、T-shirt與滑鼠墊等。
2004年9月20日，遊戲業界透過GameSpot得知威爾烏正與發行商雪樂山的母公司威望迪遊戲進行法律纏訟，威爾烏認為雪樂山擅自將《戰慄時空2》安裝在網咖違反合約內容；威望迪遊戲則反控威爾烏違約，他們認為當初的合約上發行的範圍包含網咖，所以威望迪遊戲是唯一可以合法在網咖發行遊戲的發行商，而不是威爾烏本身藉由Steam發行。事實上這場官司這對威爾烏在亞洲的市場(香港、馬來西亞、新加坡、南韓、日本與臺灣)有很大的影響，原因在於亞洲的網咖常吸引大多數的玩家進行線上遊戲。
2004年11月29日，西雅圖聯邦法官湯瑪斯·齊利（Thomas S. Zilly）認為根據雙方的合約內容，威望迪遊戲並沒有經過威爾烏授權在網咖發行威爾烏的遊戲，同時法官也同意威爾烏的訴求，準許威爾烏就侵權受到損害的部分獲得賠償。
2005年4月29日，雙方達成和解。威望迪遊戲宣布自2005年8月31日後全面停止發行威爾烏零售遊戲，威望迪遊戲也通知原本經由他們授權的網咖，威爾烏才是唯一的授權廠商，而任何由威望迪遊戲及其旗下所授權給網咖業者等之行為，將會被視為無效並終止授權合約內容。
《戰慄時空2》至2008年為止，全球至少售出650萬套，而這還不包括Steam的客戶訂購量(如果有包含推估約830萬至860萬套)。而且自《戰慄時空2》發行以來，銷售量都相當穩定，如果最終超越了前作《戰慄時空》的銷售量，將會成為迄今最暢銷的第一人稱射擊遊戲。
《戰慄時空2》獲得全球一致性好評，是遊戲史上評價甚高的作品之一。在Metacritic及Game Rankings上，本作各有96的高分，並且同時與前作並列Metacritic電腦遊戲類榜首。另外包括《紐約時報》、《辛辛那提調查者報》、GameSpy都給予相當完美的分數，而PC Gamer和IGN則給予近完美的分數，《戰慄時空2》甚至成為《Edge雜誌》評選的第五個滿分作品。評論家主要讚賞遊戲中的更精緻真實的圖像與物理表現(Source引擎)。Maximum PC甚至給予11分的破表高分，讚譽「史上最出色的遊戲」。
不過除了遊戲表現之外，許多評論甚至於有些給予正面評價的出版品，抱怨《戰慄時空2》與Steam之間複雜的安裝過程，以及相對缺乏技術支援。
《戰慄時空2》獲得超過40項「年度最佳遊戲」(Game of the Year)，包括IGN的最佳遊戲獎、GameSpot的最佳射擊遊戲、GameSpot讀者投票最佳電腦遊戲等等。遊戲獎項主要頒給遊戲的技術、劇情、角色。在英國電影和電視藝術學院遊戲獎項上，《戰慄時空2》拿下6項大獎，包括最佳遊戲以及最佳線上遊戲。
2008年，《戰慄時空2》獲得金氏世界紀錄所頒發的「PC電玩雜誌最高評價的射擊遊戲」，另外遊戲也獲得「第一款擁有重力槍的遊戲」、「第一款收錄製作群紀事的電腦遊戲」。2009年，《戰慄時空2》被Game Informer選為遊戲史上200大遊戲第5名，認為Valve藉著《戰慄時空2》成功重新定義了第一人稱射擊遊戲的設計標準。《戰慄時空2》也被《衛報》的讀者選為十年來最棒的遊戲，尤其讚揚遊戲內的環境設計。
《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》是《戰慄時空2》的第一部續作。
自從《戰慄時空2》發行之後，Valve陸續釋出了《戰慄時空2：消失的海岸線》、《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》與《戰慄時空2：二部曲》。《消失的海岸線》原本是《戰慄時空2》「17號公路」與「沙地陷阱」間的一道關卡，後來獨立成為一款遊戲，目的是為了展示遊戲內獨特的高動態光照渲染技術(High dynamic range rendering，HDR)。《首部曲》是《戰慄時空2》的第一部續集，玩家依舊扮演高登·弗里曼，而女主角艾莉絲·凡斯的地位更為重要；第二部續集《二部曲》劇情直接接在《首部曲》後，艾莉絲與高登必須趕到白森林內的反抗軍據點。
Valve宣布將會有《戰慄時空2：三部曲》，預計成為一個「三部曲」。在一場與Eurogamer的訪問中，加布·紐維爾透露事實上這整個三部曲就是《戰慄時空3》，紐維爾認為與其讓玩家在等待另一個六年開發的《戰慄時空3》，還不如以續集的形式繼續《戰慄時空》的故事。
自從Source SDK(Source引擎軟體開發工具包)釋出後，有許多《戰慄時空2》的玩家以此製作了多樣化的模組。這些模組包括玩家自製的關卡、武器，又或是修改遊戲的內容，例如《Rock 24》、《Half-Life 2 Substance》、《Smod》、《SourceForts》、《蓋瑞模組》(最具名氣的第三方模組)；又有些模組屬於完全修改型，例如《Dystopia》、《Zombie Master》、《Iron Grip: The Oppression》(兼具第一人稱射擊與即時戰略的特色)。第三方模組非常多元，有些模組以《戰慄時空》的世界為背景，有些模組是根據其他著名遊戲如《惡靈古堡》而製成。有些模組目前仍在開發當中，如《Lift》、《The Myriad》、《MINERVA》；有些模組已經出了Beta版本，如《黑色高地》、《Pirates, Vikings and Knights II》、《叛亂：現代步兵作戰》、《Jailbreak Source》。2008年9月，Valve宣布部分模組將加入Steam，而且在未來還會招攬更多模組加入，讓這些模組能夠利用Steam的功能進行更新及遊戲。
有一些玩家已經不滿足于用普通模式通過游戲，但是《半條命2》又不像《江湖本色》一樣提供了New York Time模式(即限時模式)，所以他們就盡自己可能用最快速度完成游戲，但是絕對不使用密技(作弊碼)。根據吉尼斯世界紀錄記載，完成《半條命2》最快的記錄是2016年5月1日由「《戰慄時空2》SourceRuns團隊」所創下的40分49秒。事實上這種類型的游戲方式是從《Quake》和《DOOM》開始的。一些死忠的玩家用這樣的方式展示自己的游戲技巧，比如《雷神之錘II/III》Done Quick和《毀滅戰士2》Done Quick都是這一領域的杰作。id Software的創始人之一、后來出走離子風暴的約翰·羅梅洛在《毀滅戰士》時代就是這方面的高手。
*  《戰慄時空2》臺灣官方網站
*  《半條命》(half-life)專題論壇
鄧麗欣（，），香港女歌手及演員，女子組合Cookies的成員。她早年曾涉足香港樂壇，2002年以Cookies成員身份出道，2005年開始雙棲發展，先後跟方力申拍攝葉念琛電影《獨家試愛》、《十分愛》、《我的最愛》（史稱「經典愛情三部曲」），同年單飛發展並推出首張白金唱片《Coloring Stephy》。2007年推出的《電燈膽》成為三臺冠軍歌，並獲得2007年度十大中文金曲頒獎禮的十大歌曲獎
。2018年憑電影《空手道》奪得香港電影評論學會大獎最佳女演員，並曾兩度入圍香港電影金像獎最佳女主角。
鄧麗欣生於香港，祖籍廣東東莞鳳崗鎮。自小在屯門大興邨長大。她在家中排行第三，有一個較她年長11年的姊姊和年長10年的哥哥，兒時父母已離婚，自此與哥哥及姊姊跟著媽媽生活。曾就讀屯門佛教劉天生學校、佛教沈香林紀念中學，香港專業教育學院時裝設計系畢業。中學會考之後，她曾當兼職模特兒，後來參加2000年度的《Yes!》雜誌校花校草選舉，並當選冠軍，從而進入娛樂圈。
鄧麗欣唸中一時已開始打排球，長期接受集訓7、8年，曾是香港青年排球隊隊員，負責左主攻手或自由球員，最終因為加入娛樂圈而放棄了排球。直至2015年3月，已成為服裝店老闆的她得到服裝店贊助，讓她重組排球隊成為領隊／左主攻手（因為自由球員不能兼顧隊長一職），參與《第三十五屆全港公開排球錦標賽》女子丙組資格賽，戰績一勝一負、胡美貽、陳欣茵。
2000年，17歲的鄧麗欣參加由Yes!所舉辦的「全港校花校草選舉」並奪冠，之後被模特兒公司Talent Bang看中簽約，成為公司旗下模特兒。
2002年，在Talent Bang的引薦下，鄧麗欣參與了香港百代唱片的受訓，最終成功加入該公司，成為一名歌手。同年6月，正式以組合Cookies成員的身份出道，成為一名女歌手。隨組合推出首張EP《Happy Birthday》，推出後未到10天已接近金唱片銷量，賣到斷市。同年首次參與電影的拍攝，在電影《九個女仔一隻鬼》中飾演嘉嘉，更推出了電影插曲〈不要離我太遠〉，是其首支個人單曲。同年隨組合推出第二張EP《Merry X'Mas》，在年底樂壇各大頒獎禮中，Cookies獲得新城勁爆頒獎禮「勁爆新登場組合」銀獎、叱咤樂壇頒獎禮「叱咤樂壇生力軍組合」銅獎、十大勁歌金曲頒獎典禮「最受歡迎新組合」銅獎、十大中文金曲頒獎典禮「最有前途新人組合」銀獎、IFPI香港唱片銷量大獎「全年最高銷量新組合」、PM夏日人氣歌手頒獎禮「人氣女子組合」等獎項。
2003年年初，與隊友傅穎共同參與無綫劇集《戀愛自由式》的拍攝。同年，有「金牌經理人」之稱的黃柏高有意向百代唱片買下Cookies的經理人合約，但其感興趣的只有部分成員。同年3月，Cookies正式由九人變成四人，並以四人姿態加盟金牌娛樂（後金牌大風），四人包括鄧麗欣、傅穎、楊愛瑾及吳雨霏，重組後大受歡迎，同年推出新專輯《All The Best》。在年底樂壇各大頒獎禮中，Cookies獲得新城勁爆頒獎禮「勁爆人氣組合」、十大勁歌金曲頒獎典禮「最受歡迎廣告歌曲大獎銀獎」、雪碧榜「網絡人氣組合」、PM第三屆樂壇頒獎禮「實力人氣女子組合」、兒歌金曲開心嘉年華「最受歡迎兒歌金曲」銅獎等獎項。除組合專輯外，同年更與同公司男歌手方力申合唱《好心好報》，大受歡迎。電影方面，同年拍攝電影《龍咁威2003》。
2004年8月30日，舉辦首場組合演唱會。12月，推出專輯《4 In Love》。同年年底樂壇各大頒獎禮中，Cookies獲得十大勁歌金曲頒獎典禮「最受歡迎組合獎」銀獎、新城勁爆頒獎禮「勁爆組合」&「勁爆跳舞歌曲」、PM第三屆樂壇頒獎禮「實力人氣女子組合」、四臺聯頒音樂大獎等獎項。電影方面，與隊友吳雨霏共同參與電影《甜絲絲》的拍攝、與隊友傅穎共同參與電影《失驚無神》的拍攝。
2005年3月，Cookies以單飛不解散姿態作個人發展，鄧麗欣成為Cookies成員中第一位推出個人專輯的成員。首張唱片《Coloring Stephy》取得白金唱片成績
2007年，Dating Stephy取得白金唱片成績
。更入選《IFPI香港唱片銷量大獎 2007》的十大銷量廣東唱片，收錄《電燈膽》。在2007年12月7至9日在九龍灣國際展貿中心Star Hall舉行首次個人演唱會，名為「SeeThru Stephy Live看透鄧麗欣演唱會」。2009年12月推出首張個人廣東精選專輯《Music Cafe》。
電影方面，她與同公司歌手方力申合作葉念琛導演的愛情三部曲《獨家試愛》、《十分愛》與《我的最愛》。其中《十分愛》與《我的最愛》票房更突破一千萬港元，香港電影發展局稱兩片「創下近年青春愛情電影的票房新高。」
2009年8月21日，被確診患有A型H1N1病毒流感，在貝沙灣家中自我隔離，
2010年8月24日，由於在歌壇發展無以為繼，她於推出《No One Knows》後便基本淡出香港樂壇，發展中心亦轉移至影圈。
2011年起開始進軍中國大陸影壇，拍攝《風雨桃花鎮》及《大戲法》，並且參與演出《宅男總動員之女神歸來》、《東成西就2011》、《保衞戰隊之出動喇！朋友！》及《公主的誘惑》。
2012年在內地發行其首張國語專輯《過得比我好》，是她睽違數載後再次推出唱片。
2017年，出演《空手道》中的平川真理、《藍天白雲》女警探角色李仕焱和《女士復仇》的女殺手等角色，並憑《空手道》入圍香港電影金像獎最佳女主角。2018年，鄧麗欣憑著《空手道》中的平川真理，奪得香港電影評論學會大獎最佳女演員獎。
2020年，鄧麗欣出演新晉導演黃綺琳執導的本土小品《金都》，並憑此角色第二次入圍香港電影金像獎最佳女主角。 同年她出演ViuTV電視劇《男排女將》，並憑此角色奪得觀眾在民間電視大奬民選最佳女主角獎。
2003年，鄧麗欣與方力申因合唱歌曲《好心好報》及《好好戀愛》開始傳出緋聞，兩人隨後合作葉念琛導演的經典愛情三部曲電影《獨家試愛》（2006年）、《十分愛》（2007年）、《我的最愛》（2008年），成為香港最廣為人知及受歡迎的熒幕情侶，更成為眾人公認的「金童玉女」。
2012年，兩人被發現同往馬爾代夫旅遊，戀情正式曝光。2015年3月，兩人首度以情侶檔亮相王祖藍，李亞男主持的旅遊節目《蜜月到訪》，兩人在節目中承認早於宣傳電影《獨家試愛》時已秘密交往，更在節目中暢談交往9年的甜蜜和艱辛；同年5月，方力申在香港接受電臺訪問時，高調稱與其交往了9年的鄧麗欣是自己的「最愛」。