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1974年，ABBA決定再次沖擊歐洲歌唱大賽冠軍，從英國正在發展的華麗搖滾（Glam Rock）中得到靈感，創作了一些如Wizzard的《See My Baby Jive》那樣的音樂。而后，他們投入到《Waterloo》（《滑鐵盧》）的創作中——這是一支真正意義上的華麗流行音樂。 再次使用音效設備，并仍由Michael B. Tretow操刀。這次，他們為比賽作好了精心的準備，并且在演出同時這張唱片已經被帶到英格蘭的布賴頓，并做好了銷售準備。這回他們沒有錯，這首歌輕而易舉的勝出，同時，這個樂隊也給英國人留下了深刻的印象。這回他們有了一個易記的名字——ABBA——人們爭相購買《Waterloo》。
這首歌成為樂隊在英國樂壇的第一支冠軍歌曲。同時也是他們第一次打入美國市場，在那里他們也獲得了不錯的成績。不過，維持這樣的勢頭看上去有些困難，因為接下來的單曲遠沒有《Waterloo》那樣優秀，部分的原因是：他們把《Waterloo》做得太好，以至于無法超越。同時還因為其它的歌曲不再像《Waterloo》擁有強烈風格。（但毫無疑問，他們后期的作品都是由這一時期的作品衍生而來。）峰回路轉，Agnetha寫作的單曲《S.O.S》使ABBA再次打入英國音樂榜的前十。這次的成功，鞏固了樂隊在英國樂壇的地位，而不再是只有一首成名曲的樂隊（one-hit wonder）。
他們的事業在1975年開始起飛，他們的每首單曲都十分動聽，并且一次次的贏得音樂榜冠軍，這其中包括著名的歌曲《Mamma Mia》。樂隊甚至得到了令人驕傲的頭銜——Greatest Hits（最偉大的音樂榜冠軍）緊接著，他們的音樂巔峰時代隨著唱片《1976》的發行而到來。這張唱片比其他的任何唱片都要完美，在音樂創作和錄音方面，這張唱片都達到音樂創作的新高度。唱片中的許多音樂打榜成功，這包括《Knowing Me，Knowing You》、《Fernando》以及使ABBA功成名就的打榜歌曲《Dancing Queen》。一系列的成功使樂隊財源廣進。這時的ABBA在英國和澳洲極受歡迎，但在美國市場仍舊反應平平。《Dancing Queen》是ABBA樂隊在美國唯一的一支冠軍歌曲，其後《Dancing Queen》被彭家麗改編成粵語版本，名為《我要你帶動》。
這一時期的ABBA代表著歐洲的流行文化，并且開始被大量的樂隊效仿，如Brotherhood of Man和之后的Bucks Fizz人們覺得模仿ABBA的聲音以及2女2男的組合形式是在歐洲電視網歌曲競賽中獲勝的關鍵，在Brotherhood of Man（于1976年勝出）和Bucks Fizz（于1981年勝出）成功之后，人們似乎找到了取勝之道——模仿ABBA。與此同時，ABBA也沒有停步，在隨后的唱片《Arrival》和1977年的新專輯《Abba - The Album》（同時還發行了與這張專輯相配套的澳洲巡演紀錄電影—《Abba - The Album》）。盡管《Abba - The Album》比《Arrival》更為完美，但在評論界卻未受好評。不過，歌曲仍舊繼續榜上有名，《Take a Chance On Me》、《Thank You For the Music》和《Name of the Game》都進入榜單前幾名。
1978年的專輯《Rise and fall》同樣極受歡迎。他們在斯德哥爾摩新建了一所設備先進的藝術工作室，許多樂隊都在這里錄制過他們的音樂，例如齊柏林飛船的《In Through the Out Doo》。ABBA在專輯《Voulez-Vous》里的冠軍單曲《Summer Night City》中加入了迪斯科音樂。在他們全身心的投注于美國市場的同時，ABBA的專輯在歐洲市場的銷量開始下滑，但這些專輯中的許多歌曲依舊打榜成功，如《Gimme, Gimme, Gimme》（中文翻唱為《惱人的秋風》）、《Voulez-Vous》、《Chiquitita》和《I Have a Dream》，但是隨著朋克（Punk）音樂和英國新浪潮運動的發展，人們感覺ABBA的音樂已經不再是主流，甚至有些過時。
ABBA于1979在美國巡演，受到大量熱情歌迷的歡迎，但是美國的成功對樂隊來說顯得微不足道，而且來得太晚。他們的下一張專輯《Super Trouper》（1980年發行）依舊達到了可觀的銷量，但這支樂隊的音樂聽起來似乎不再那么讓人印象深刻了。為了反擊這一觀點，ABBA在隨后的專輯《The Visitors》（1981年發行）顯示了嫻熟的歌曲寫作技巧并表達了深刻的感情——這在他們早期的作品中是不多見的。《The Visitors》的主打歌曲提出了一個主題——持續秘密集會來反對法西斯式獨裁統治，其他歌曲涉及的主題包括衰老、喪失清白、一個人的童年成長經歷等等。其他的歐洲式的輕流行樂與ABBA相比，都差距甚遠，但是張專輯朗朗上口的曲調掩蓋了它本身的深刻內涵。
盡管ABBA的人氣逐漸下滑，但是這支樂隊在20世紀80年代早期仍然有著眾多聽眾，但是也許是由于不確定的個人原因所致，這支兩個家庭組成的樂隊逐漸的分裂。當時，他們兩組分別進行私人或商業的演出。在導致他們分別錄制了兩張專輯。不管怎樣，歌曲如《Winner Takes it All》和《One Of Us》讓人們多少看到了樂隊成員所面臨個人問題。當時，一個未被證實的消息宣稱，樂隊決定在1982年最終解散。《Visitors》是真正意義上的這支樂隊的最后一張唱片。1982年夏，Bj?rn和Benny決定以《ABBA - The First Ten Years》為名稱發行雙專輯，并在其中收錄了兩首未發布的歌曲。這支樂隊的最后一支歌曲是《The Day Before You Came》。在此之后還發行了一些合集、再版專輯和現場錄音。
2021年9月初，ABBA宣布會於當年11月推出新專輯Voyage，同時宣布2022年5月27日將在倫敦搭建的場館舉辦虛擬演唱會。
ABBA因他們的多彩的服飾和音樂錄影帶而著名（70年代流行的代表），ABBA的全部錄影帶均由Lasse Hallstr?m執導，例如《Abba - The Movie》。ABBA做錄影帶，是因為他們的音樂很好的與錄影帶相協調，這種做法在許多國家產生了不小的沖擊。其中的一些錄影帶成為了經典。例如《Knowing Me, Knowing You》的錄影帶戲劇性的在BBC喜劇節目《Not the Nine O'Clock News》中播出。歌曲《Knowing Me, Knowing You》的標題也被作為BBC諷刺談類話節目的節目名稱。明星Steve Coogan像Alan Partridge一樣，每次進入ABBA的錄音棚時都要驚呼“Aha!”，這也成為了他們的一首歌最初的歌名。
''這個目錄僅收錄了1972－1983年間，北極音樂公司（Polar Music）在北歐地區發行的ABBA的單曲。但也許各國的曲名不盡一致，請查閱您所在的國家的ABBA網站或單曲目錄。''
* People Need Love/Merry-Go-Round (1972)
* He Is Your Brother/Santa Rosa (1972)
* Ring Ring Swedish Version／?h, vilka tider (1973)
* Ring Ring English Version／She's My Kind Of Girl (1973)
* Love Isn't Easy (But It Sure Is Hard Enough)/I Am Just A Girl (1973)
* Waterloo Swedish Version／Honey, Honey Swedish Version (1974)
* Waterloo English Version／Watch Out (1974); #1 UK, #6 US
* Honey, Honey/King Kong Song (1974); #27 US
* So Long/I've Been Waiting For You (1974)
* I Do, I Do, I Do, I Do, I Do/Rock Me (1975); #38 UK, #15 US
* SOS/Man In The Middle (1975); #6 UK, #15 US
* Mamma Mia/Intermezzo No. 1 (1975); #1 UK, #32 US
* Fernando/Hey, Hey Helen (1976); #1 UK, #13 US
* Dancing Queen/That's Me (1976); #1 UK, #1 US
* Money, Money, Money/Crazy World (1976); #3 UK, #56 US
* Knowing Me, Knowing You/Happy Hawaii (1977); #1 US, #14 US
* The Name Of The Game/I Wonder (Departure) (1977); #1 UK, #12 US
* Take A Chance On Me/I'm A Marionette (1978); #1 UK, #3 US
* Eagle/Thank You For The Music (1978)
* Summer Night City/Medley: Pick A Bale... (1978); #5 UK
* Chiquitita/Lovelight (1979); #3 UK, #29 US
* Does Your Mother Know/Kisses Of Fire (1979); #4 UK, #19 US
* Voulez-Vous/Angeleyes (1979); #3 UK, #80 US
* Gimme! Gimme! Gimme!/The King Has Lost His Crown (1979); #3 UK
* I Have A Dream/Take A Chance On Me (live version) (1979); #2 UK
* The Winner Takes It All/Elaine (1980); #1 UK, #8 US
* Super Trouper/The Piper (1980); #1 UK, #45 US
* One Of Us/Should I Laugh Or Cry (1981); #3 UK, #107 US
* Head Over Heels/The Visitors (Crackin' Up) (1982); #25 UK
* The Day Before You Came/Cassandra (1982); #32 UK
* Under Attack/You Owe Me One (1983); #27 UK
* I Still Have Faith In You/Don't Shut Me Down (2021)
* ''Ring Ring'' (1973)
* ''Waterloo'' (1974); #28 UK, #145 US
* ''ABBA'' (1975); #13 UK, #174 US
* ''Arrival'' (1976); #1 UK, #20 US
* ''Abba - The Album'' (1977); #1 UK, #14 US
* ''Voulez-Vous'' (1979); #1 UK, #19 US
* ''Super Trouper'' (1980); #1 UK, #17 US
* ''The Visitors'' (1981); #1 UK, #29 US
* ''Voyage'' (2021)
* ''Greatest Hits'' (1975); #1 UK, #48 US
* ''Greatest Hits Vol 2.'' (1979); #1 UK, #46 US
* ''The Singles'' (1982); #1 UK, #62 US
* ''Thank You for the Music'' (1983); #17 UK
* ''Gold - Greatest Hits'' (1992); #1 UK, #63 US
* ''More ABBA Gold - More Abba Hits'' (1993); #13 UK
* ''The Definitive Collection'' (2001); #17 UK, #186 US
* ''Live'' (1986)
Bj?rn和Benny為在西區劇院演出的音樂劇《'》寫了音樂（歌詞作者是Tim Rice）。這出音樂劇在1984年開始上演，一直演了三年。Bj?rn和Benny受到英國70年代的名作曲家安德魯·洛伊韋伯的影響，過去總想單獨寫一出音樂劇。他們的第一次嘗試是1977年的Abba的舞臺表演的一部分，這出所謂的“迷你音樂劇”——《''The Girl with The Golden Hair''》——如果只拿出這部音樂劇的一部分來看，那么它幾乎就是《Abba - The Movie》的一部份，同時，其中的一些音樂也與專輯《''The Album''》里面的一些歌曲類似。Bj?rn和Benny與Lars Rudolfsson合作，又開始創作音樂劇《''Kristina fr?n Duvem?la''》（基于瑞典小說家Vilhelm Moberg的作品《''Mamma Mia''》而創作），這部歌劇依舊基于Abba的音樂，這部歌劇的首場演出是在90年代初。
Agnetha和Frida在Abba解散之后，繼續贏得了一些成功。Frida與菲爾·柯林斯錄制了專輯《''Something's Going On''》。Agnetha重返他的獨唱生涯，并與''Wrap Your Arms Around Me''合作。他們贏得了一些成功并在80年代發行了新專輯，但最終，Agnetha決定退休。Agnetha后來隱居，拒絕采訪。Frida在1984年發行了專輯《''Shine''》（制作人是Steve Lillywhite），但她直到1996年才發行她的新專輯。她的瑞典語唱片《''Djupa andetag''》在瑞典贏得了巨大的成功——盡管在國外沒人知道。
1982年，合作了近十二年的ABBA因為音樂合作方面的問題而解散了，之后Benny和Bjorn結識了英國音樂劇創作家Tim Rice，后兩人決定以B＆B名義繼續合作，將創作領域從流行領域轉向音樂劇。80年代末90年代初，B＆B創作了一個音樂劇 《Chess》（象棋），6年后，他們又推出了《Kristina From Duvenata》（德夫瑪拉來的克里斯蒂娜），在歐美等車獲得了成功。Benny欣賞的古典音樂家包括 Handel、 Bach、 Vivaldi等。因為B＆B 將古典樂、瑞典傳統民間音樂與福音音樂、靈歌、布魯斯等美國根源音樂完美地融合在一起，使音樂劇有了更強的流行性與可聽性。三年來，兩人同倫敦交響樂團等世界某種交響樂團同臺合作或演出，而無疑《Kristina From Duvenata》已成為新一代的世界經典音樂劇。然而B＆B并未就此滿足，他們正準備將《克里斯蒂娜》譯成英文。另個另一部名為《Mamma Mia》的音樂劇正在創作之中，其中也用了多首ABBA當年的流行作品，包括那著“Mamma Mia”。
Abba經歷了1980年代的低谷，在1990年代重新甦醒過來。在一定程度上，這是一種諷刺——因為它不時髦而被人們懷念。現在人們認識到：當年Abba像一無是處的流行歌手一樣并常被評論家批評，他們被朋克和新浪潮音樂的歌手所嘲笑，但事實上，他們對自己的音樂很了解——一首三分鐘的流行歌曲——但在其中，別人做不到的東西，他們卻做得很成功。Bj?rn和Benny最終在2001年承認，曾經與由此與Ivor Novello合作寫過音樂。許多以前的朋克和新浪潮音樂的藝術家公開承認和喜歡Abba——而這些，他們早年不愿意承認。
2004年4月6日三名前樂隊成員（Bj?rn, Benny and Frida）一起在倫敦公開露面——為了紀念贏得歐洲音樂網歌曲比賽冠軍（1974年）30周年。他們再次在音樂劇Mamma Mia五周年紀念的舞臺上一同露面。2004年4月Agnetha 發行了一張CD——主打歌曲為《My Colouring Book》，這張與平靜中發布的專輯，拿到瑞典音樂榜Top Spot的冠軍，而在德國也達到了榜單第6 。在芬蘭達到白金銷量。在英國，它的銷量幾乎能獲得一張 銀盤（silver disc）。2004年9月Frida與Jon Lord（原Deep Purple樂隊成員）一同為新專輯錄制了一首歌，并且在德國電視上頻頻露面。2004年11月，Bj?rn接受了德國雜志《''Bunte''》的采訪，樂隊成員團聚不會讓ABBA的眾多歌迷滿意，盡管全世界的眾多歌迷都希望樂隊能夠團聚。
在2008年7月，斯德哥爾摩的''Mamma Mia'' 節開幕式上，Abba的全部四位成員多年來第一次在公眾場合集體露面。
2018年4月27日，樂隊宣布將發行兩首單曲。樂隊成員將會在與 NBC 和 BBC 合作的兩小時電視節目中以全息影像的形式演出。
2021年9月2日，樂隊正式宣布推出全新錄音室專輯《''Voyage''》，收錄十首原創單曲，並率先發布兩首單曲''I Still Have Faith In You''及''Don't Shut Me Down''。整張專輯由Benny和Bj?rn包辦製作，二人同日於倫敦宣布專輯將於同年11月5日正式發行，並透露將於2022年5月於倫敦舉行以樂隊全息影像演出之演唱會。
* 歌曲創作者Benny和Bj?rn無法在紙上記譜（Notate music），只有Agnetha能夠做到（這是在一次Dick Cavett對樂隊的采訪中被透露的）。
* ABBA樂隊被許多電視節目滑稽地模仿，包括''French & Saunders''，''Not The Nine O'Clock News''和''Fast Forward''。此外，"Alan Partridge"這個角色被演繹成一個ABBA樂隊的超級歌迷，特別是在他的電視節目"Knowing Me, Knowing You with Alan Partridge"里，所有的主人和客人都是通過不同的ABBA樂隊的歌曲來加以介紹。
* 在ABBA樂隊的鼎盛時期，他們的唱片是瑞典最大宗的出口產品，甚至超過了沃爾沃（Volvo）汽車。
* 七十年代末當ABBA樂隊的唱片在蘇聯銷售的時候，由于（歐洲）對盧布（rouble）的禁令（embargo），他們的唱片收入只能以石油產品來支付。
* 歌曲''Chiquitita''的所有版稅被捐贈給聯合國兒童基金會（United Nations International Children's Emergency Fund, UNICEF），這首歌曲被收錄在"Music for UNICEF" 音樂會合輯唱片中，ABBA樂隊在那場音樂會上作了現場演唱。
* Edelweiss的暢銷歌曲"Bring Me Edelweiss"（1989）采用了"S.O.S"的曲調和部分歌詞。這件事引起了Bj?rn，Benny和經理人Stig的論戰 - Stig得到授權可以不與他人協商而使用ABBA的歌曲。
* 美國天后麥當娜的暢銷歌曲"Hung Up"的前奏部份寄調了 ABBA 的作品 "Gimme!Gimme!Gimme!"。
* ''Mamma Mia!''被提名為2002年度百老匯托尼獎（Tony Award）最佳歌舞劇。
* 2002年，ABBA被評為歌唱組合名人堂。
* ABBA樂隊的歌曲Money, Money, Money因為被日本電視節目黃金傳說作為節目的背景音樂，導致這首歌成為了ABBA樂隊在日本知名度最高的歌曲，而因為ABBA是瑞典樂團，還導致有些日本人認為每個瑞典人都會唱Money, Money, Money。
''Date''
''Pos''
''Wks''
"Ring Ring" (1)
13.07.1974
23.06.1973
"Waterloo"
20.04.1974
22.06.1974
12 wks
13.04.1974
14 wks
"Honey Honey"
12.10.1974
21.12.1974
"I Do I Do I Do I Do I Do"
12.07.1975
27.03.1976
22.03.1975
10 wks
"S.O.S."
20.09.1975
11.10.1975
14.06.1975
"Mamma Mia"
13.12.1975
19.06.1976
06.12.1975
"Fernando"
15 wks
25.09.1976
11 wks
20.03.1976
"Dancing Queen"
21.08.1976
22.01.1977
14.08.1976
"Money Money Money"
20.11.1976
13.11.1976
"Knowing Me Knowing You"
26.02.1977
13 wks
04.06.1977
"The Name Of The Game"
22.10.1977
28.01.1978
29.10.1977
"Take A Chance On Me"
04.02.1978
06.05.1978
"Eagle" (2)
20.05.1978
"Summer Night City"
16.09.1978
"Chiquitita"
03.02.1979
08.12.1979
27.01.1979
"Does Your Mother Know"
05.05.1979
09.06.1979
12.05.1979
"Voulez-Vous" (3)
14.07.1979
21.07.1979
"Gimme Gimme Gimme (A Man After Midnight)"
20.10.1979
27.10.1979
15.12.1979
"The Winner Takes It All"
02.08.1980
27.12.1980
16 wks
"Super Trouper"
15.11.1980
"Lay All Your Love On Me"
18.07.1981
"One Of Us"
12.12.1981
"Head Over Heels"
20.02.1982
"When All Is Said And Done"
06.02.1982
"The Day Before You Came"
23.10.1982
30.10.1982
"Under Attack"
11.12.1982
"Thank You For The Music"
12.11.1983
12.05.1984
"Dancing Queen" (4)
05.09.1992
26.09.1992
"Waterloo" (5)
17.05.2004
"I Still Have Faith In You"
10.09.2021
11.09.2021
"Don't Shut Me Down"
*  Vocal Group Hall網站上有關ABBA的介紹
*  ABBA的全部資訊（中文）
在托爾金（J. R. R. Tolkien）的作品裡，諾多族（Noldor）是最具智慧的精靈。諾多族是精靈三族裡第二大的部族，是其次抵達阿門洲（Aman）的精靈族群。傳說中，諾多族是由泰太（Tata）建立的，他是第二位在庫維因恩（Cuiviénen）甦醒的精靈，他的妻子叫泰妲雅（Tatany?）。首位跟隨歐羅米（Orom?）的諾多族精靈是芬威（Finw?），芬威成為諾多族君王，帶領諾多族人前往維林諾。
諾多（Noldor）在昆雅語中解作「有智慧的」（但這裡的智慧指的是擁有知識，而不是擁有睿智，聽起來有點批判的味道），是指諾多族精靈的靈思巧手。他們亦稱為塔特雅（Tatyar），意思是「第二」，表示是其次到達阿門洲的精靈。
諾多族有很多名字，他們自稱''Noldo''，眾數是''Noldorin''，辛達族稱他們為''Golug''，眾數是''Golodhrim''。他們也稱''Deep Elves''，''Tatar''，''Gnomes''。他們的族人普遍為深髮色（除非擁有別的血統，例如費納芬家族與凡雅族通婚，他們的後代擁有金髮）。
在電腦遊戲騎馬與砍殺系列的Mod潘德的預言中，諾多人是一種強大的戰鬥兵種、且厭惡人類的形象出現。
諾多族精通語言和工藝，芬威和迷瑞爾之子費諾是最偉大的工藝家。他們比較親近維拉大地之神奧力，學習工藝技術。
雙聖樹枯萎了後，米爾寇殺死了芬威，竊取了精靈寶鑽。費諾聞訊大聲咒詛米爾寇，將他易名魔茍斯。他拔腿奔離判決圈，向他的子民發表了一篇演說，動員諾多族返回中土大陸。諾多族皆感義憤，費諾和他七個兒子發了一個可怕的誓言，他們指著曼威、瓦爾妲及泰尼魁提爾山起誓：「若有誰奪取或保有屬於他們的精靈寶鑽，不論對方是維拉、惡魔、精靈或人類，包括尚末出生者，若有任何的生靈，不論偉大惑渺小，是善還是惡，他們都將懷著復仇與憎惡之心直到天涯海角，直追到世界結束之日。」
費諾已經是諾多族最高君王，他鼓動族人返回中土大陸，但是諾多族不懂造船，於是費諾帶軍前往伊瑞西亞島澳闊隆迪港，向關係友好的帖勒瑞族借船，費諾希望帖勒瑞族也加入他們的行列，但帖勒瑞族拒絕，反而勸阻費諾，澳闊隆迪之王奧爾維（埃盧·庭葛之弟）表示他們的白船有如費諾的精靈寶鑽，是他們族人的心血結晶，失去了就不能再造回來。費諾聞言轉身離去，下令軍隊強行奪船，帖勒瑞族當然反抗不從，紛紛將諾多族精靈推下海去。於是，發生了血戰，因帖勒瑞族的武器不夠好，被費諾打得大敗。
維拉冥王曼督斯知道事情後，憤怒得前往他們的各在地詛咒諾多族全族及所有跟隨他們的生靈，包括以後的人類，是為曼督斯之詛咒 ''cursed by Mandos''。芬威三子費納芬感到害怕，於是帶回一小部分的族人返回維林諾，懇求維拉原諒。費諾的船隊到達多爾露明的專吉斯特狹灣登陸。他下令燒掉白船，遺棄他的兄弟芬國昐大隊於對岸。
費納芬得到維拉的原諒，並管理留下維林諾，不願意跟隨費諾的諾多族人。
被遺棄在阿門洲的芬國昐不想充滿痛苦難堪地返回維林諾，他反而前所未有的要尋路前往中土大陸，百姓在芬國昐與兒子們及費納芬的子女芬羅德·費拉剛和凱蘭崔爾帶領下，深入酷寒的北方，渡過了充滿冰山，與中土大陸相連的西爾卡瑞西海峽 ''Helcarax?''。特剛失去了妻子埃蘭薇，另外有多人喪命，跟隨他的人減少了許多，到達中土大陸的芬國昐子民，對費諾憎惡至深。
魔茍斯得知費諾前來，下令大軍攻打費諾，努因吉利雅斯戰役，由米斯林原野展開。魔茍斯出動大隊炎魔，為首是勾斯魔格，他將費諾打倒在地，如不是他的兒子們及時趕到，費諾當場就死於非命。不過他知道自己受的是致命傷，於是向安戈洛墜姆詛咒三次，然後死去。
芬國昐的來臨，標誌住太陽紀第一紀元的開始。
芬國昐長期統治米斯林地區，他的次子特剛和費納芬的長子芬羅德·費拉剛在維拉大海之神烏歐牟密令之下，興建貢多林王國和納國斯隆德王國抵抗魔茍斯。
第一紀元75年，阿格烈瑞伯戰役中，芬國昐大軍圍困安格班四百年，是為安格班之圍。但在第一紀元455年，班戈拉赫戰役中，安格班之圍被破壞，芬國昐單挑魔茍斯，但他殞落了，長子芬鞏即位為諾多族最高君王。
貝倫與露西安打敗了魔茍斯，自他的鐵王冠上奪下一顆精靈寶鑽的事蹟傳偏貝爾蘭。費諾長子梅斯羅斯得知事情後重燃希望，於第一紀元471年，組織了對魔茍斯發動攻擊的大軍，包括領袖包括諾多族最高君王芬鞏及隱藏王國貢多林之王特剛，聯軍進攻安格班，是為尼南斯·阿農迪亞德戰役。這場戰役諾多族來說是場大災難，眾多諾多王侯皆陣亡此役，芬鞏殞落，特剛在戰場上即位為諾多族最高君王，然後立即從戰場中退出，進入隱藏王國貢多林。
當人類英雄，胡爾之子圖爾進入了貢多林，特剛之女伊綴爾·凱勒布琳朵愛上了他，特剛亦愛他有如兒子，他答允了圖爾與伊綴爾的婚事，他們是繼貝倫與露西安之後，人類與精靈第二次結合。但是，特剛之侄梅格林極度憎恨圖爾，因為他一直在暗戀伊綴爾。
梅格林翻越山嶺尋找金屬礦時被魔茍斯捉到，在妒嫉之下，他向魔茍斯指示前往貢多林之路，以換取貢多林的統治權和得到伊綴爾。魔茍斯攻佔貢多林，特剛的將士守衛王宮，與半獸人激戰，特剛隨住王宮倒塌而殞落。
特剛無兒，諾多皇族只剩下兩名成員，吉爾加拉德和他的姑婆凱蘭崔爾，但凱蘭崔爾是女性，不能繼承諾多族最高君王王位，於是王位由吉爾加拉德繼承。
到最後，維拉出兵攻打魔茍斯，是為憤怒之戰。魔茍斯被推翻，維拉解除了曼督斯之詛咒和主神禁令，重新邀請諾多族返回維林諾，大部分的諾多族族人都回去了，但小數諾多族族人，包括吉爾加拉德和凱蘭崔爾拒絕了維拉，繼續留在中土大陸。魔茍斯被推翻標誌住太陽紀第二紀元的開始。
第二紀元，吉爾加拉德在貝烈蓋爾海沿岸地區林頓建立新領土。他與新興的努曼諾爾帝國維持良好外交關係，索倫打造好至尊魔戒後，與努曼諾爾帝國結盟打敗索倫。
努曼諾爾帝國滅亡了後，登丹人最高君王伊蘭迪爾和他的二個兒子埃西鐸及安那瑞安帶領努曼諾爾子民返回中土大陸。吉爾加拉德及伊蘭迪爾為反擊索倫，組成精靈及人類最後同盟，以精靈及人類兩者之力對抗邪惡。
他們圍攻了巴拉多七年，甚至索倫也從魔多親自迎擊，達哥拉之戰中，吉爾加拉德和伊蘭迪爾皆陣亡。但是，索倫也失敗了。伊蘭迪爾的兒子埃西鐸拾起納希爾聖劍的碎片逼近索倫並切除他戴戒指的手指。索倫肉身消失，靈體千年也不能聚合。
吉爾加拉德是中土大陸最後一位諾多族最高君王。
在第三紀元中，諾多族越來越少了，他們大都是住在瑞文戴爾或林頓的灰港。
* 費諾  梅斯羅斯放棄諾多族最高君王王位，費諾一系結束。
* 特剛  特剛無兒，芬國昐一系結束。
* 吉爾加拉德  吉爾加拉德無兒，費納芬一系結束。
吉爾加拉德殞落後，不再有人要求王位。
早期的版本中，諾多族叫''Noldoli''（不是叫''?oldoli''）或''Gnomes''，哈比人依然叫諾多族''Gnomes''，也因此高多格林語也被稱為''Gnomish''。
《雷神之錘III》（Quake III Arena），是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人連線第一人稱射擊游戲(FPS)，1999年12月發行。玩家或獨立或組隊在地圖中廝殺，死亡后數秒即在地圖某處重生。當某位或某隊玩家達到勝利條件或者游戲持續一定時間后即宣告一個回合結束。勝利條件取決于選擇的游戲模式。
《雷神之錘III》是歷史上第一個不支持「-{zh-hans:軟件加速;zh-hant:軟體算圖}-」（Software Render）的第一人稱射擊游戲(FPS)。玩家必須擁有一個有硬件加速能力的顯卡才能夠運行游戲。該遊戲的成功在很大程度上依賴一個杰出的游戲引擎：雷神之錘III引擎，這個引擎直到6年后仍然被一些主流游戲選用。
2000年4月id Software發布了資料片《雷神之錘 III: 團隊競技場》。它更加專注于團隊游戲并且增加了一些新的武器，人物模型和游戲模式。《雷神之錘III Revolution》 是PlayStation 2上的版本，于2001年發行。
2005年，游戲引擎id Tech3的源代碼被放出，協議是GPL，基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等獨立的游戲，刺激了Alien Arena引擎的改進。id Tech3釋放后也被用于商業如，Space Trader和Iron Grip: Warlord等商業獨立游戲。XreaL則是追求極致畫面的 id Tech 3引擎改版。
一個競技場（arena，即是一個地圖）同時給多個玩家同時進行遊戲，以殺死其他玩家來獲取分數，殺死一個其他玩家就得一分，自殺或者從高處掉下等并非被對方殺死而死亡的情況則扣一分。
Team Deathmatch（以下稱TDM）是一種將游戲中玩家分為紅藍兩隊的游戲模式。玩家以殺死對方隊伍中玩家為目標。由于TDM模式的玩家數目相對較多（一般為4V4），因此此模式下地圖中的武器與盔甲等資源變得尤為重要。所以，玩家在射殺對方玩家的同時，還需要與本隊的玩家進行配合，以做到：
# 更快地殺死對方玩家
# 更長時間地控制更多資源。
TDM與duel的主要不同：
# 武器重生時間為30秒
# Machine Gun傷害為5、初始彈藥為50
# 持有特殊物品（如Quad）的玩家在被殺死后，特殊物品不掉落。
注：1和2里的值均可以通過參數修改
即是1對1的單挑模式。
原文 Capture the flag (簡稱 CTF）。CTF是一種類遊戲模式，它有各種不同的形式。在Quake 3裡分成藍紅兩邊在通常是一個對稱的（也有不對稱的）地圖中競賽。競賽的目的是將對方的旗子帶回來，並且碰觸未被移動過的我方旗子，我隊就得一分，稱作一個 capture。一般會設定兩個要素，得分的極限以及時間極限，先到達分數極限的隊伍獲勝，若是兩隊勢均力敵而難以得分，則通常會由時間的設定來結束一個遊戲（match）。
在奪旗模式中，殺死對手得1分，自己非正常死亡扣1分，奪取對方旗子得3分，殺死奪旗者得2分，重新拿到己方旗子得1分，成功奪取一次旗子（將旗子送回己方基地中）得5分。
Defrag是Quake系列游戲的專業術語。是指利用Quake游戲引擎的特殊物理性質進行速度和跳躍比賽的游戲模式。玩家在各式各樣的地圖中可以利用各種跳躍方式進行加速或者特殊移動，從而達到使速度變快或者做出不規則路線運動的目的。Defrag提倡的是更高更快更遠，玩家們使用各種技術和創意來不斷的突破自己。Defrag所采用的跳躍技術有圓弧跳、平移跳、火箭跳、雙重/三重/多重火箭跳、等離子跳、等離子爬墻、BFG跳等。
目前Defrag的最新版本是1.9，開發Defrag的群體的官方網站位于  PlanetQuake，他們也有自己的  官方主頁。
CPMA是較原始模式節奏更快，技巧性更強的一種模式。
該模式不同于原版的地方有：
* 玩家出生時生命值為100，而不是125
* 玩家死亡后可以立即重生，在原版中必須等待1.7秒才可重生
* 沒有換槍時間，也就是說可以在發射RG后立刻切換為RL。在實戰中運用得當可在瞬間造成極大傷害
* YA（Yellow Armor）盔甲值為100點，RA（Red Armor）為150點，另外還有一種Green Armor為50點
* 火箭跳的傷害減少，效果放大
* 修改了一些物理特性，使得平移跳和連環平移跳更為容易
OSP全名為 Orange Smoothie Productions。該模式以創建可供競技比賽使用的游戲框架為目標，對Q3的原始模式進行了相當的增強，但是所有涉及到游戲特性的方面均忠實于原版，這一點與#CPMA有著明顯差異。
到目前為止，除了2000年12月的Babbages CPL Event使用Q3Comp的MOD（就是導致All*Blue退出的那一次比賽），幾乎所有的Q3競技大賽都是使用的OSP模式
OSP隨Q3的版本升級而升級，最新版本為1.03a
Quake 3的一個 MOD，自從ioquake3穩定之后，Urban Terror可以作為一個獨立游戲運行，逐漸流行開來。
此游戲設定為恐怖分子對抗特警S.W.A.T的背景，融合并發展了Quake3的動作引擎，部分基于現實──實現好萊塢特技般的動作。
參考動量原理的跳躍和攀爬；體力限制；中彈部位的影響；流血和治療。。。這些特點已經讓很多人耳目一新了，畫面效果拖累了游戲速度導致配置要求高于
Quake3。此游戲在中國大陸之外的地區流行。
不是Quake 3的MOD，而是引擎為GPLv2發布后創作。 使用ioquake3。
異形和地球特種部隊之間的對抗，即時戰略和第一人稱射擊的融合，不同于HL的NC。
完整的替代了原來Quake3的數據，外表看不出Tremulous和Quake3的聯系。此游戲在中國大陸之外的地區流行。
Quake 3的替代計劃，一個獨立的游戲，用大量精力繪制新模型取代Quake 3的數據，那么其他MOD也可以使用。所有的效果類似原版但都有所不同。使用ioquake3。
游戲模式基本和Quake 3一樣。
德國漫畫改編MOD，畫面完全不同于Quake3，為漫畫效果。為獨立的游戲。使用ioquake3。
拉力賽游戲，開源GPLv2，車輛戰斗和競速模式。
西部牛仔MOD，成為獨立游戲。
高達聯合MOD。
Action Quake 2的非官方后繼。一個Quake 3 MOD。
所有武器的傷害力摘要，可以參照 。（英文）
Q3 中唯一的接觸性武器，也是唯一不限彈藥的武器，傷害力中等（50）。沒有濺射傷害(Splash Damage)
機槍，簡稱MG。具有稍微誤差的即時直線武器，傷害小（一般情況下為7，TDM中為5），發射速率高。預設彈藥100，在TDM模式中預設50，代表的顏色是亮黃色。沒有濺射傷害
霰彈槍，簡稱SG。每次射擊發出11顆小彈，每顆小彈傷害為10，因此全彈命中的話可以造成Q3中，單發最大的傷害力110（火箭與軌道槍為100），不過連射頻率也是數一數二的慢（僅快於軌道槍）。預設彈藥10，代表的顏色是橘色。沒有濺射傷害
榴彈槍，簡稱GL。直接命中敵人的榴彈威力很大（傷害為100），不過發射出去的榴彈飛行速度很慢，軌跡為拋物線，沒遇上敵人則會在地面或牆壁上反彈，若反彈碰到敵人仍然視為直接命中。反彈的軌道則依照地圖所設定的重力值而定；若沒碰到敵人則會在一段固定時間後引爆，爆炸效果與火箭槍相同。另外在defrag中，GL因為其延遲的特性，可以拿來與其他武器搭配作特技動作。預設彈藥10，代表的顏色是深綠色。有濺射傷害。GL在碰到尸體時也會爆炸。
電漿槍，簡稱PG。發射藍色的電漿團，軌跡是直線的，電漿團的飛行速率較 RL 快，連發時每發子彈的間隔時間為 0.1 秒。直接命中的傷害為 20，另外射擊在牆上與地上時，對於在射擊點旁的敵人會有略微的攻擊效用（見Plasma Jump）。
預設彈藥50, 代表的顏色是紫色。有濺射傷害。PG的單位時間傷害力是Q3中最高的（略去BFG不計的話）。
火箭槍，簡稱RL。具有固定速率以及固定射距（但是很長）的直線武器，會在碰到任何具有實際體積的東西時爆炸。連發的時間間隔為 0.8 秒。另外可以與“跳指令”搭配作Rocket Jump——在跳起來的瞬間同時面對身下或身旁的物件發射。預設彈藥10，代表的顏色是紅色。有濺射傷害。
電槍，簡稱LG，又稱shaft。有明顯固定射距的即時直線武器，單發威力與MG略同（傷害為8），但連發頻率是所有武器中最高的（MG 及 PG 的兩倍，連發時兩發子彈的間隔為 0.05 秒）。預設彈藥100，代表的顏色是白色。沒有濺射傷害。
由於游戲引擎要描繪出電槍的軌跡需要較長時間（相對其它武器來說），因此在快速的移動和瞄準中會產生顯示的滯后，從而讓人覺得電槍會吸附到對方身上，實際上只是電槍軌跡的移動沒有來得及跟上準星的移動。
軌道槍，簡稱RG。沒有射距的即時直線武器，威力強大（與火箭槍相同為100），但是連發時的間隔時間極長。預設彈藥10，代表的顏色是亮綠色。RG不能穿透障礙物，但可以穿透最多4個人體。沒有濺射傷害。
BFG 的全名一直是個問題，有些人認為是“Big Freaking Gun”，但某些來自采訪中的詼諧的解釋是“Big Fucking Gun”。BFG系列武器一直是id software的傳統，從他們所製的遊戲Doom開始，就有了BFG這個武器。在Q3中的BFG發與以前的單發超大威力與超廣範圍不同，有著較高的發射速率，以及類似火箭槍的爆炸範圍。預設彈藥20，代表的顏色是暗藍色。有濺射傷害。BFG在通常的對抗模式中都被禁用，但在Defrag模式中被頻繁的使用，以制造出遠強于火箭跳的跳躍效果。
遊戲中會有補充彈藥的盒子，一個盒子補充的數量如下：
會根據Mod、Map和Server的設置不同有不同
在Q3中，所有具備濺射傷害的武器都會傷害到在濺射半徑內的玩家——包括射擊者自己，這種傷害叫做武器自傷（Self Damage）。自傷的傷害值是通常傷害的一半，也就是說如果武器的傷害對于某一位置的玩家是70，那么如果此玩家是該武器的發射者，則實際的傷害為35。由此，如果玩家直接對自己腳下的地面發出一顆火箭彈，會造成的傷害就是50。熟練掌握此種概念可以靈活地使用這些武器來作出不同程度的輔助跳躍。
Health Pack 是回復生命值的物件，有四種形式：小型（藍綠色）回復5點生命值、中型（黃色）回復25點生命值、大型（金黃色）回復50點生命值，以及一種特殊形式的Mega Health可回復100點生命值，這可當作是特殊物件，一個地圖中通常只會有一個 respawn 點。
Armor 可增加玩家的裝甲值，減少敵方攻擊的百分比傷害，它有三種形式：綠色碎片（Armor Shard）增加5點、黃色裝甲（Yellow Armor）增加50點、紅色裝甲（Red Armor）增加100點。在另一個較為流行的模式#CPMA中還有一種綠色裝甲（Green Armor）增加25點。
另外要注意的是，在Q3中標準的生命值與裝甲值是100點（而最大值是200），超過的話會隨著時間遞減。而中型與大型的 Health Pack 無法將生命值增加到100以上。而武器對玩家造成的傷害則按1：2的比例分攤到生命與裝甲上。
這些物件指的是會按照特定時間重生的物品，他們的外觀是中央有一個旋轉的象徵符號加上一個圓形外環，獲得他們之後會持續特定的效果30秒。在CTF和FFA模式中，假如獲得這些物品的人被殺死，他們身上的這些物品會“掉出來”，讓其他人有掠奪的機會；在TDM模式中則無。
亮藍色，中央是一個Q3的遊戲符號。獲得他將會使你的武器的傷害值提昇三倍，使所有武器都可以把一個剛重生的人瞬間殺死。不過要注意的是，RL或GL這些常常同樣會對自己造成傷害的武器，也具有同樣的效果。獲取它的人看起來像被藍色的光包住身體。
鮮紅色，中央是類似一個柺杖的十字符號。獲得他會在固定時距內“跳動”（就好像人體的心臟一樣）：假如你的生命值低於100，每跳動一下則增加25的生命值，超過100，則跳動一下增加15。獲取它的人看起來會有間歇性的紅色閃動包住身體。
亮黃色，中央是一個閃電符號。將你的所有動作都加速——包括連發的頻率變為原本的 4/3 倍。獲取它的人看起來在跑步時會揚起灰塵。
紫色，中央是一個鳥的符號。讓你可以在天上飛行。
透明色的，中央是一個人體符號。獲取它將使你隱形。有著Invisibility的帶旗者無法使帶著的旗幟隱形。
金黃色，中央是一個“輻射危險”的符號。使所有的濺射傷害與世界傷害（World Damage，巖漿、毒液之類的傷害）無效化。這意味著你可以近距離的使用火箭槍攻擊敵手而自己不受傷害，而對手對你的傷害也會減半。獲取它的人看起來像被金色的膜所包住。與通常給人們的理解不同的一點是，如果對方的火箭彈直接擊中了你，你仍然會受到50點傷害——100的傷害減半。
這些物品在攜帶者被殺死時不會掉落。
一個T字型的物品，按 Enter 鍵使用它將會把你傳送到地圖上一個隨機的地方。
在CTF中，帶旗者使用Teleport將會把旗子丟棄，而不會一起傳送走。
隨身的醫藥包，可以把生命值回復到125（respawn時的生命值），在CTF中對帶旗者而言是很好用的物件。
Quake3是一個技巧性很強的游戲，成為高手需要掌握很多的技巧和戰術，當然還有豐富的經驗，強韌的心理，清醒的頭腦和出色的應變。Quake3是一個面向狂熱玩家(Hardcore User)的游戲，一般游戲以上手容易提高難為主，而Quake3則是上手難，提高更難，任何一個玩家想提高自己的技術，都必須付出大量的時間和精力來進行練習，在其他游戲中，低水平的玩家或許由于運氣較好從而可以贏得高水平玩家一兩次，而在Quake3中則沒有這種情況，哪怕你的水平比對方低一點，不經過努力練習提高水平超過對方的話，你可能永遠也打不過對方，正因為這一點，Quake3的玩家相對其他第一人稱射擊游戲(FPS)玩家較少。
游戲中的射擊非常簡單，這并不意味著你可以很容易擊中對手，而是指游戲中這一行為的實現不復雜:槍械沒有散射的現象，即使是在移動中也不會造成散射。對于gauntlet，machine gun， shotgun， lightning gun 和 rail gun，只需要簡單的瞄準開火，子彈的飛行是不需要時間的。而對于rocket launcher， grenade launcher， plasma gun 和 BFG 發射物的飛行速度比較慢，這就需要你根據目標的移動對瞄準點進行修正：施加提前量以期直接命中或者僅僅是力圖射擊目標附近，依賴濺射的傷害達到各種目的。
一般來說移動是很容易的。你可以跑、走、蹲或者跳躍。跑動一直是默認的移動狀態，即使四處亂跑并不明智。走不會發出聲響，你可以偷偷的接近目標。蹲也可以減弱移動的聲響，但是移動速度會很慢，蹲下的優點就是你會變成一個較小的目標。
原文Strafe Jump，學會平移跳是邁向高手的第一步。正確的使用會讓玩家以不可思議的速度移動。前進的時候，向任一方向平移，按住前進，跳躍并且把準星移向相同的方向。
Circle Jump是一種常與平移跳搭配的動作，它利用滑鼠的甩動作來對玩家所行進的切線方線增加速度，它對於增加玩家初跳起來的速度很有幫助。這個動作做的越好，增加的速度越多。
假如你想實做CJ並向前進的話，必須先面對左邊或右邊，按下前進——並且將滑鼠往左（右）甩的同時按下跳動作。
無法理解文字敘述的話，多觀看一些 quaker 所自行製作的示範電影會有所幫助。
原文Rocket Jump，顧名思義，火箭跳就是用火箭幫助跳躍。
你要做得就是在開火之前立刻跳起，這樣就能借助爆炸大大提升你的跳躍高度。當然，如果你做得不正確，這只會傷害你卻對于跳躍毫無幫助。一般來說你跳躍之后越越快開火你跳的就越高（當然是指在你開始落下之前開火：P）。遺憾的是這個技術永遠是具傷害性的，但是你可以保持極高的裝甲值來減少它的傷害，或者在血量充足的時候使用。當然，即使你的血量和裝甲都很可憐，而你認為這么做很有必要并且你的確明白你在做什么，不要猶豫了。
補充：已有一些Tricker（技巧玩家）實現了將幾顆火箭彈同時在同一地點爆炸（一般不超過3個），從而造成極為震撼的移動效果。
Grenade jumping是比較困難的技術它需要極其精確的時間感和位置感。手榴彈發射后需一段時間才會爆炸，在此之前它會在地面反彈跳躍，因而玩家的跳躍時機很難掌握。在實戰中這種技術使用幾率微乎其微，只有在跳躍表演時由于手榴彈的延時爆炸特性，Grenade jumping可以和火箭跳同時使用，給玩家一個驚人的加速度。
Plasma climbing借助Plasma的后座力來攀爬墻壁。
技巧出色的玩家甚至可以在墻壁上橫向移動。
簡稱OB。簡單來說這是Q3的一個BUG。當以特定的水平速度和垂直速度與地面接觸時，玩家會獲得一個特定的向上或者向前的速度，直觀上看起來就象地面上存在著一個不可見的彈簧一樣，因此可以作出匪夷所思的動作。OB的產生由于對速度的快慢和方向有著苛刻的要求，一般用于技巧演示，在實戰中用處不大。但它也作為一個不可忽視的現象存在著。
控制一個地圖中的物品的能力與諸如瞄準、移動與戰術等等能力同樣重要。因物品會隨著固定時間（各種不盡相同）重生，能搶在對手之前，在一些戰略性的物品（通常是Mega Health和Red Armor）重生的瞬間。藉由精確的時間計算拿走他們，以免對手獲得優勢，控制物品通常是得到勝利的一個重大指標。
2004年9月， 文化部認為該游戲畫面血腥，將雷神之錘III列入非法游戲，自此再沒有相關的比賽舉行。
* RocketBoy(孟陽)
孟陽是中國水平最高的Quake3選手，曾獲得過12次國內冠軍和WCG2002的第四名。
Jibo是中國水平最高的Quake3選手之一，現留學俄羅斯。
Fatal1ty，美國人。是世界水平最高的Quake3選手之一，他同時也是水平最高的FPS選手，精通各種FPS，曾獲得無數各類比賽冠軍。長相酷似美國前總統克林頓。
QUAKE III主要戰績：
CPL RAZER，
CPL EUROPE，
CPL PACIFIC，
CPL FRAG 4(作為Clan Kapitol的一員)冠軍；
CPL ASIA，
QUAKECON 2001亞軍。
Cooller，俄羅斯人，是世界水平最高的Quake3選手之一。
WCG RUSSIA 2002，
ESWC 2003，
ESWC 2005冠軍。
QUAKE III最經典的聊天記錄出自Cooller在quakecon2004戰勝瑞典名將Toxic的比賽中：
“your lg is nothink on the lan”。
ZeRo4是曾經的世界水平最高的Quake3選手。
CPL Babbages，
QUAKECON 2001,
WCG 2001,
QUAKECON 2003冠軍；
ESWC 2003,
QUAKECON 2004亞軍。
LeXeR，俄羅斯人，世界水平最高的Quake3選手之一。
czm（CreZyMan的簡稱）是現役世界Quake3水平最高的選手。czm在CPL 06 Final與Cooller的對決可能是QUAKE III歷史上最精彩的比賽。
CPL FRAG 4(作為Clan Kapitol的一員)，
QUAKECON 2004，
CPL 06 Final冠軍；
QLAN 2,
ESWC 2005亞軍。
另外值得一提的是，czm的學業也同樣出色。他在完成了普林斯頓大學的本科學習后，于加州理工大學攻讀數學博士。
Q3ACN.COM的站長，為Quake3在中國的發展作出了不可磨滅的貢獻。
世界上水平最高的Defrag選手。
*  雷神之錘III競技場官方網站
*  Planet Quake
段興智是大理國末代君主天定賢王，於亡國以後被蒙古征服者重新封為大理總督。
道隆十三年（1251年），大理皇帝段祥興去世，段興智即位，改元天定。
次年（1252年），忽必烈征大理。十二月，興智把忽必烈所派遣的三名使者殺死，拒絶投降，命相國高泰祥守金沙江，與蒙古將伯顏不花、虎兒敦等對峙，忽必烈命士兵以革囊偷偷渡江，突襲大理。
天定三年（1253年），高泰祥被迫回軍，段興智拒戰，大敗，蒙古兵攻入上關。興智逃至鄯闡，泰祥最終戰敗被殺，蒙古大將兀良哈臺攻下鄯闡，生擒興智，蒙哥封興智為世襲總管。
蘇-25是前蘇聯蘇霍伊設計局研製的亞音速空中密接支援攻擊機，北約代號蛙足（Frogfoot）。除了是前蘇聯主力的攻擊機種之一外，也在蘇聯解體後的獨立國協國家持續服役，並有若干外銷版本。Su-25構型簡單但是實用，戰場生存性佳，在其多種不同的衍生版本之中，經過導航／攻擊系統強化的Su-25TM，經常又被稱為Su-39。
Su-25攻擊機於1968年開始研製，首架原型機於1975年2月首次試飛，代號為T-8-1。T-8-1 裝兩臺RD-9無加力渦噴發動機，單臺推力4500公斤。機上裝有GSh-30-2組合式雙管機炮，炮管可由飛行員控制向下偏轉。編號為T-8-2的2號原型機也安裝RD-9渦噴發動機，機炮炮管為固定式。後來這兩架原型機都改裝了推力更大的圖斯曼斯基R-13-300無加力渦噴發動機。其後為了適應新的發動機，發動機短艙尾部也經過修形。1976年裝R-195渦噴發動機的生產型投產，在1984年形成全面作戰能力。經過改進後於1981年正式投入批量生產。Su-25攻擊機曾經過阿富汗戰爭的考驗，在對地面目標的攻擊中表現出色，是蘇聯空軍最有效的一種對地攻擊武器。
攝於約1987年，Su-25攻擊機早期試飛時的照片。
攝於1989年，Su-25攻擊機展出於巴黎航展。
使用國分布圖
Su-25攻擊機共生產600多架，1992年交付完畢。該機在侵略阿富汗的作戰中損失了23架。目前有一部分Su-25在獨立國協國家海軍服役。Su-25攻擊機能在靠近前線的簡易機場上起降，其可載炸彈在低空與武裝直升機Mi-24相同。該機用作在戰場上配合地面部隊作戰，攻擊坦克、裝甲車等活動目標和重要火力點。Su-25攻擊機主要靠低空機動性來躲避敵方戰鬥機的截擊和地面炮火的打擊。駕駛艙設有浴盆式裝甲加強對小口徑武器的防護，兩臺引擎被機身尾部分隔，減低兩臺引擎同時被擊中的機會。在1982年阿富汗戰爭時，該機被用於執行對地攻擊任務，西方在那裏首次拍攝到其照片。
攝於2013年，烏克蘭空軍的Su-25編隊
秘魯Su-25
攝於2001年，俄羅斯的Su-25UB
掛載反戰車飛彈
白俄羅斯2000年紀念郵票
俄羅斯Su-25TM
俄羅斯Su-25UTG
保加利亞 Su-25UBK
Su-25KM是由以色列Elbit集團和格魯吉亞第比利斯航空製造公司合作的，改造Su-25K的蠍子計畫的成品。2001年4月18日在第比利斯機場，格魯吉亞總統謝瓦爾得納澤參觀了樣機的首次公開試飛。
現時，第比利斯航空製造公司正在努力增加現有Su-25的銷量，格魯吉亞已生產出30架，另有20架在裝配線上。
Su-25TM／Su-39是在俄羅斯80年代初期提出的T8M（Su-25T）計畫的基礎上發展而來的。首架根據T-8M計畫研製的原型機Su-25T於1984年就進行了首飛。後來，設計局在其已研製出的幾架原型機的基礎上，於90年代生產了8架Su-25T預生產型。當時，T-8M計畫已經被進一步修改為T-8TM計畫，其機型也在原型機Su-25T的基礎上通過增強武器系統和航空電子系統改名為Su-25TM（也即現在的Su-39）。在1995年，設計局共生產了3架Su-39原型機，其中一架是新製造的，兩架由Su-25T預生產型飛機改裝而成。Su-39的發展工作到1997年完成，並開始按照俄羅斯空軍的試驗計畫進行飛行試驗。主要設計特點除了有限的機體改進設計之外，Su-39的機體主要是基於Su-25UB設計的。
Su-25UTG/UBP為庫茲涅佐夫號航空母艦的艦載教練機。
Su-25UBK為Su-25UB的出口型。
Su-25UB為雙座教練機，裝有全套導航攻擊系統用於武器訓練，機高增加到5.2米，換裝了新型的敵友識別器，武器部分保持不變。由於增加了一個座艙，在一些細節處作了改變，包括捨棄了後視鏡，增大了前風擋面積、去掉機身左側的折疊登機梯及增大垂尾。
* 作戰半徑：495-650公里
B-8M1火箭筴艙
* GSh-6-30加特林機炮
* 10個載掛點，可載掛以下武器：
:kh-23/25/29空對面飛彈
:K-13（AA-2）或R-60（AA-8）空對空飛彈
:航炮吊艙
:最大載彈量4400公斤
* GSh-30-2式30毫米機炮
:KMGU集束彈
:S-24和S-25大彈徑火箭
:B-8和B-13火箭發射夾艙
:9K121（AT-16）激光制導導彈
:KAB-500激光與電視制導導彈
:KH-29T、S-25L、KH-58、KH-31P/A、KH-35導彈
:R-60（AA-8）、R-73（AA-11）近程空對空導彈
:R-27（AA-10）、RVV-AE中距空對空導彈
蘇軍使用了Su-25執行對地密集打擊的任務，而且在本型攻擊機上配備的「裝甲駕駛艙」已被驗證足以有效抵抗阿富汗聖戰士使用的對空大口徑機砲（如85式23公釐雙管高射炮）的攻擊，並且有效威懾地面的敵人。後來為了對抗美國秘密支援阿富汗反抗軍的刺針飛彈，而加裝了熱焰彈、金屬片等反制裝置。
伊拉克海珊政權在1980年代中期從蘇聯引入了Su-25攻擊機，並投入兩伊戰爭；同時伊拉克從蘇、中、法三國引入了各型戰鬥機、攻擊機與轟炸機，除Su-25外，還有蘇-7、Su-20、Su-22、Su-24、MiG-21、MiG-23、MiG-25、MiG-29、殲-7、轟-6、超級軍旗攻擊機、幻象F1、Tu-16、Tu-22、Mi-24等等，伊拉克空軍進入全盛時期，在同時期的伊朗雖然擁有F-4、F-14、F-5、AH-1等機種，但因為美國與伊朗斷交而造成伊朗美製戰機後勤補給中斷，實際可操作的飛機遠少於伊拉克空軍，在戰爭中後期伊拉克對伊朗具有明顯的空中優勢。
盟軍發動「沙漠風暴」攻勢後，伊拉克陸空軍被瞬間打得潰不成軍，有部分Su-24與Su-25的伊軍飛行員為了躲避戰火而駕機叛逃到伊朗，之後這些原本的伊拉克戰機被伊朗接收。
格魯吉亞境內的阿布哈茲與南奧塞梯在俄國支持下宣布獨立，變成俄格兩國戰爭的導火線，而俄格兩國都有生產Su-25攻擊機，雙方都有投入戰鬥。
被烏克蘭政府軍廣泛使用，親俄民兵當中有許多前軍工產業技術人員修復了一架在盧甘斯克航空博物館的SU-25戰機。
俄羅斯空軍的12架Su-25SM參加了打擊伊斯蘭國與敘利亞反對派的行動。
2018年2月3日，敘利亞反政府武裝在伊德利卜省以肩托式地對空導彈擊落一架俄軍Su-25攻擊機，機師跳傘著陸后用手槍自衛，在打完子彈后引爆手榴彈殉國。
2020年9月29日，亞美尼亞宣稱該國一架Su-25戰機在其領空被土耳其空軍的F-16戰機擊落。
* Su-25于《皇牌空戰：突擊地平線》中的一架攻擊機
* Su-25于《鷹擊長空2》中的一架攻擊機
* Su-25于《武裝突襲2》中俄空軍單位的一架攻擊機
* Su-25TM於《戰地風雲3》的突擊模式（Rush）中以俄羅斯軍隊主力攻擊機之姿出現，而征服模式則為Su-35戰鬥機。
* Su-25TM亦於《戰地風雲4》中以俄軍攻擊噴射機之姿出現，出于平衡度考慮而使用30毫米GAU機炮（預設）、火蛇火箭（解鎖後）和聯合直接攻擊彈藥（解鎖後），類似的情況亦出現在強-5攻擊機上。
* Su-25於 《DCS World》中的攻擊機，與TF-51一樣包含於DCS主程式中，可免費下載操作。
* Su-25於《-{zh-hans:使命召喚：現代戰爭; zh-hant:決勝時刻：現代戰爭;}-》“死亡公路”關卡中出現，由俄羅斯空軍操作並對阿蓋塔拉武裝分子與烏魯茲克解放軍發動空襲，同時也作為多人遊戲中玩家連殺獎勵之“白磷彈”解鎖登場。
* Su-25於《使命召喚：黑色行動冷戰》作為第三季新增積分獎勵Strafe Run登場，在玩家選擇攻擊方向後，兩架Su-25將飛入地圖，用火箭和機槍掃射標識地點，共計4次攻擊，可以殺死玩家，並同時可以擊落部分敵方空中積分獎勵。