ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
2005年，Verilog再次進行了更新，即電氣電子工程師學會1364-2005標準。該版本只是對上一版本的細微修正。這個版本還包括了一個相對獨立的新部分，即Verilog-AMS。這個擴展使得傳統的Verilog可以對集成的模擬和混合信號系統進行建模。容易與電氣電子工程師學會1364-2005標準混淆的是加強硬件驗證語言特性的SystemVerilog（電氣電子工程師學會1800-2005標準），它是Verilog-2005的一個超集，它是硬件描述語言、硬件驗證語言（針對驗證的需求，特別加強了面向對象特性）的一個集成。
2009年，IEEE 1364-2005和IEEE 1800-2005兩個部分合并為IEEE 1800-2009，成為了一個新的、統一的SystemVerilog硬件描述驗證語言（hardware description and verification language, HDVL）。
描述復雜的硬件電路，設計人員總是將復雜的功能劃分為簡單的功能，模塊是提供每個簡單功能的基本結構。設計人員可以采取“自頂向下”的思路，將復雜的功能模塊劃分為低層次的模塊。這一步通常是由系統級的總設計師完成，而低層次的模塊則由下一級的設計人員完成。自頂向下的設計方式有利于系統級別層次劃分和管理，并提高了效率、降低了成本。“自底向上”方式是“自頂向下”方式的逆過程。
使用Verilog描述硬件的基本設計單元是模塊（module）。構建復雜的電子電路，主要是通過模塊的相互連接調用來實現的。模塊被包含在關鍵字module、endmodule之內。實際的電路元件。Verilog中的模塊類似C語言中的函數，它能夠提供輸入、輸出端口，可以實例調用其他模塊，也可以被其他模塊實例調用。模塊中可以包括組合邏輯部分、過程時序部分。例如，四選一的多路選擇器，就可以用模塊進行描述。它具有兩個位選輸入信號、四個數據輸入，一個輸出端，在Verilog中可以表示為：
module mux (out, select, in0, in1, in2, in3);
output out;
input 1:0 select;
input in0, in1, in2, in3;
//具體的寄存器傳輸級代碼
設計人員可以使用一個頂層模塊，通過實例調用上面這個模塊的方式來進行測試。這個頂層模塊常被稱為“測試平臺（Testbench）”。
為了最大程度地對電路的邏輯進行功能驗證，測試代碼需要盡可能多地覆蓋系統所涉及的語句、分支、條件、路徑、觸發、狀態機狀態，驗證人員需要在測試平臺里創建足夠多的輸入激勵，并連接到被測模塊的輸入端，然后檢測其輸出端的表現是否符合預期（諸如SystemVerilog的硬件驗證語言能夠提供針對驗證專門優化的數據結構，以隨機測試的方式進行驗證，這對于高度復雜的集成電路設計驗證可以起到關鍵作用）。實例調用模塊時，需要將端口的連接情況按照這個模塊聲明時的順序排列。這個頂層模塊由于不需要再被外界調用，因此沒有輸入輸出端口：
module tester;
reg 1:0 SELECT;
reg IN0, IN1, IN2, IN3;
wire OUT;
mux my_mux (OUT, SELECT, IN0, IN1, IN2, IN3); //實例調用mux模塊，這個實例被命名為my_mux
initial //需要仿真的激勵代碼
在這個測試平臺模塊里，設計人員可以設定仿真時的輸入信號以及信號監視程序，然后觀察仿真時的輸出情況是否符合要求，這樣就可以了解設計是否達到了預期。
示例中的對模塊進行實例引用時，按照原模塊聲明時的順序羅列了輸入變量。除此之外，還可以使用或者采用命名端口連接的方式。使用這種方式，端口的排列順序可以與原模塊聲明時不同，甚至可以不連接某些端口：
mux my_mux (.out(OUT), .select(SELECT), .in0(IN0), .in1(IN1), .in2(IN2), .in3(IN3));
//使用命名端口連接，括號外面是模塊聲明時的端口，括號內是實際的端口連接
//括號外相當于C語言的形式參數，括號內相當于實際參數
上面所述的情況是，測試平臺頂層模塊的測試變量直接連接了所設計的功能模塊。測試平臺還可以是另一種形式，即測試平臺并不直接連接所設計的功能模塊，而是在這個測試平臺之下，將激勵模塊和功能模塊以相同的抽象級別，通過線網相互連接。這兩種形式的測試平臺都可以完成對功能模塊的測試。大型的電路系統，正是由各個層次不同模塊之間的連接、調用，來實現復雜的功能的。
Verilog的設計初衷是成為一種基本語法與C語言相近的硬件描述語言。這是因為在Verilog設計之初，C語言已經在許多領域得到廣泛應用，C語言的許多語言要素已經被許多人習慣。一種與C語言相似的硬件描述語言，可以讓電路設計人員更容易學習和接受。不過，Verilog與C語言還是存在許多差別。另外，作為一種與普通計算機編程語言不同的硬件描述語言，它還具有一些獨特的語言要素，例如向量形式的線網和寄存器、過程中的非阻塞賦值等。總的來說，具備C語言能力的設計人員將能夠很快掌握Verilog硬件描述語言。
空白符是指代碼中的空格（對應的轉義標識符為\b）、制表符（\t）和換行（\n）。如果這些空白符出現在字符串里，那么它們不可忽略。除此之外，代碼中的其他空白符在編譯的時候都將會被視為分隔標識符，即使用2個空格或者1個空格并無影響。不過，在代碼中使用合適的空格，可以讓上下行代碼的外觀一致（例如使賦值運算符位于同一個豎直列），從而提高代碼的可讀性。
為了方便代碼的修改或其他人的閱讀，設計人員通常會在代碼中加入注釋。與C語言一樣，有兩種方式書寫注釋。第一種為多行注釋，即注釋從/*開始，直到*/才結束；另一種為單行注釋，注釋從//開始，從這里到這一行末尾的內容會被系統識別為注釋。
某些電子設計自動化工具，會識別出代碼中以特殊格式書寫、含有某些預先約定關鍵詞的注釋，并從這些注釋所提取有用的信息。這些注釋不是供人閱讀，而是向第三方工具提供有關設計項目的額外信息。例如，某些邏輯綜合工具可以從注釋中讀取綜合的約束信息。
Verilog是一種大小寫敏感的硬件描述語言。其中，它的所有系統關鍵字都是小寫的。
Verilog代碼中用來定義語言結構名稱的字符稱為標識符，包括變量名、端口名、模塊名等等。標識符可以由字母、數字、下劃線以及美元符（$）來表示。但是標識符的第一個字符只能是字母、數字或者下劃線，不能為美元符，這是因為以美元符開始的標識符和系統任務的保留字沖突。
和其他許多編程語言類似，Verilog也有許多保留字（或稱為關鍵字），用戶定義的標識符不能夠和保留字相同。Verilog的保留字均為小寫。變量類型中的wire、reg、integer等、表示過程的initial、always等，以及所有其他的系統任務、編譯指令，都是關鍵字。可以查閱官方文獻以完整的關鍵字的列表。
轉義標識符（又稱轉義字符），是由\開始，以空白符結束的一種特殊編程語言結構。這種結構可以用來表示那些容易與系統語言結構相同的內容（例如"在系統中被用來表示字符串，如果字符串本身的內容包含一個與之形式相同的雙引號，那么就必須使用轉義標識符）。下面列出了常用的幾種轉義標識符。除此之外，在反斜線之后也可以加上字符的ASCII，這種轉義標識符相當于一個字符。常用的轉義標識符有\n（換行）、\t（制表位）、\b（空格）、\\（反斜杠）和\"（英文的雙引號）等。
** 0：邏輯低電平，條件為假
** 1：邏輯高電平，條件為真
* 信號強度（從強到弱）及其屬性
上面列出了Verilog采用的具有八種信號強度的四值邏輯（four-valued logic），數字電路中的信號可以用邏輯值、信號強度加以描述。當系統遇到信號之間的競爭時，需要考慮各組信號的狀態和強度。如果驅動統一線網的信號強度不同，則輸出結果是信號強度高的值；如果兩個強度相同的信號之間連接到同一個線網，將會發生競爭，結果為不確定值x。
Verilog所用到的所有變量都屬于兩個基本的類型：線網類型和寄存器類型。
線網與我們實際使用的電線類似，它的數值一般只能通過連續賦值（continuous assignment），由賦值符右側連接的驅動源決定。線網在初始化之前的值為x（trireg類型的線網是一個例外，它相當于能夠儲存電荷的電容器）。如果未連接驅動源，則該線網變量的當前數值為z，即高阻態。線網類型的變量有以下幾種：wire、tri、wor、trior、wand、triand、tri0、tri1、supply0、supply1、trireg，其中wire作為一般的電路連線使用最為普遍，而其他幾種用于構建總線，即多個驅動源連接到一條線網的情況，或搭建電源、接地等。當進行模塊的端口聲明時，如果沒有明確指出其類型，那么這個端口會被隱含地聲明為wire類型。因此，在聲明輸出端口時應該注意是否有必要加上reg關鍵字。以下面的代碼片段為例：
module my_moule (out1, out2, in1, in2); //該模塊具有兩個輸出端口
output reg out1; //out1端口被聲明為為reg類型，它可以保存當前值
output out2; //out2端口隱含地被聲明為為wire類型，它的數值必須依賴連續賦值語句維持
寄存器與之不同，它可以保存當前的數值，直到另一個數值被賦值給它。在保持當前數值的過程中，不需要驅動源對它進行作用。如果未對寄存器變量賦值，它的初始值則為x。Verilog中所說的寄存器類型變量與真實的硬件寄存器是不同的，它是指一個儲存數值的變量。如果要在一個過程（initial過程或always過程）里對變量賦值，這個變量必須是寄存器類型的。寄存器類型的變量有以下幾種：reg（普通寄存器）、integer（整數）、time（時間）、real（實數），其中reg作為一般的寄存器使用最為普遍。利用寄存器變量的數組，還可以對ROM進行建模。
關于選擇線網類型還是寄存器類型，需要符合一定的規定。模塊的輸入端口可以與外界的線網或寄存器類型的變量連接，但是這個模塊輸出端口只能連接到外界的線網。再簡單點，就是在兩個模塊的信號連接點，提供信號的一方可以是寄存器或者線網，但是接受信號的一方只能是線網。此外，在initial、always過程代碼塊中賦值的變量必須是寄存器類型的，而連續賦值的對象只能是線網類型的變量。
在Verilog里，當一個變量的類型確定，即已經知道它是寄存器類型或者是線網類型，當把具體的數值賦值給它時，需要利用下面所述的數字表示方法。數字表示的基本語法結構為'。其中，位寬是與數據大小相等的對應二進制數的位數加上占位所用0的位數，這個位數需要使用十進制來表示。位寬是可選項，如果沒有指明位寬，則默認的數據位寬與仿真器有關（最小32位）；數制需要用字母來表示，h對應十六進制，d對應十進制，o對應八進制，b對應二進制。如果沒有指明數制，則默認數據為十進制數。例如：
* 233：十進制數233（未指明位寬）
* 12'h123：十六進制數123（使用12位）
* 20'd44：十進制數44（使用20位，高位自動使用0填充）
* 4'b1010：二進制數1010（使用4位）
* 6'o77：八進制數77（使用6位）
* -233：十進制數-233（未指明位寬）
* -32'd3: 十進制數-3 (使用32位)
* 32'hfffffffd: 十六進制數fffffffd (使用32位)
如果某個數的最高位為x或z，那么系統會自動使用x或z來填充沒有占據的更高位。如果最高位為其他情況，系統會自動使用0來填充沒有占據的更高位。
向量形式的數據是Verilog相對C語言較為特殊的一種數據，但是這種數據在硬件描述語言中十分重要。在Verilog中，標量的意思是只具有一個二進制位的變量，而向量表示具有多個二進制位的變量。如果沒有特別指明位寬，系統默認它為標量。
在真實的數字電路，例如將兩個四位二進制數相加的進位加法器中，我們可以發現，其中一個數是通過四條電線（每條線表示四位中的某一位）連接到加法器上的。我們可以用一個向量來表示這個多位數，分別用這個向量的各個分量來表示“四條電線”，即四位中的某一位。這樣做的好處是，可以方便地在Verilog代碼的其他地方選擇其中的一位（位選）或多位（域選）。當然，如果沒有進行位選或域選，則這個多位數整體被選擇。
向量的表示需要使用方括號，方括號里的第一個數字為向量第一個分量的序號，第二個數字為向量最后一個分量的序號，中間用冒號隔開。向量分量的序號不像C語言的數組一樣必須從0開始，不過為了和數字電路里二進制數高低位的表示方法一致，我們常常讓最低位為0（即對于四位二進制數，其最高位為第3位，次高位為第2位，次低位為第1位，最低位為第0位），當然這只是一種習慣。例如，上面提到的四位二進制數用向量表示為：
wire 3:0 input_add; //聲明名為input_add的4位wire型向量
wire 4:1 input_add1; //也是4位wire型向量，但是分量序號從4到1
wire 0:3 input_add2; //也是4位wire型向量，但是分量序號從0到3
上面的向量聲明之后，我們就可以方便地選擇其中的某幾個分量進行操作。請注意用于域選的方括號的位置在向量名稱之后，方括號內的數字為所需的位數。例如我們可以進行以下操作：
input_add 3 = 1'b1; //將1賦值給input_add向量的第三位（最高位）
input_add 1:0 = 2'b01; //將0和1分別賦值給input_add向量的第1、0位（最低兩位）
當對向量進行賦值時，如果右邊的數值位寬大于左邊的變量，則多出來的位被丟棄；如果右邊的數值位寬小于左邊的變量，則不夠的位用0填補。
Verilog中的幾種寄存器類型的數據，包括reg、integer、time、real，以及由這幾種數據構成的向量，都可以構成數組。聲明數組時，方括號位于數組名的后面，括號內的第一個數字為第一個元素的序號，第二個數字為最后一個元素的序號，中間用冒號隔開。如果數組是由向量構成的，則數組的其中某個元素是向量。同樣，出于習慣考慮，我們一般讓數組第一個元素的序號為0，后面元素的序號依次遞增。此外，和C語言類似，用戶可以聲明多維數組。例如：
integer number 0:100; //聲明一個有101個元素的整數數組
number 25 = 1234; //將1234賦值給25號（第26個）元素
reg 7:0 my_input 65535:0; //聲明一個有65536個元素的8位向量寄存器
my_input 97 = 8'b10110101; //將10110101分別賦值給97號（第2個）元素的7至0位
reg my_reg 0:30:4; //聲明一個具有20個元素的二維寄存器數組
my_reg 12 = 1'b1; //將1賦值給上述二維數組的第2行、第3列元素
由于數組和向量的表示都使用了方括號，因此使用時需要注意這個變量或向量的名稱在最初被聲明為何種類型的數據。上面第三行的例子是65536個8位向量組成的向量數組，它可以描述一個64KB的存儲器。
表示數組某個元素時，允許使用變量來表示元素的索引（如number i = 1234;），但是表示一個向量的一位或者幾位時，只允許使用數字來表示位的索引；此外，使用數組時一次只能對一個元素進行操作，而不能向向量那樣同時對連續的幾個位進行操作，例如my_input 655357:4 = 4'b1010;將一個四位二進制數賦值給第65536個元素的高四位。
可以通過parameter關鍵字聲明參數。參數與常數的意義類似，不能夠通過賦值運算改變它的數值。在模塊進行實例化時，可以能夠通過defparam，即參數重載語句塊來改變模塊實例的參數。另一種方法是在模塊實例化時，使用#將所需的實例參數覆蓋模塊的默認參數。局部參數可以用localparam關鍵字聲明，它不能夠進行參數重載。
在設計中使用參數，可以使得模塊代碼在不同條件下被重復利用，例如四位數全加器和十六位數全加器可以通過參數實例化同一個通用全加器模塊。
Verilog中的字符串總體來說與C語言中的字符串較為類似，其中每個字符以ASCII表示，占8位。字符串存儲在位寬足夠的向量寄存器中。字符串中的空格、換行等特殊內容，以轉義標識符（參見前面提到過的轉義標識符）的形式表示。
為了使設計人員方便地使用寄存器傳輸級描述，Verilog提供了多種流程控制結構，包括if、if...else、if...else if...else等形式的條件結構，case分支結構，for、while循環結構。這些流程控制結構與C語言有著相似的用法。不同的循環結構可能造成不同的邏輯綜合結果。Verilog也提供了一些C語言中沒有的流程控制結構以適應硬件描述語言的需要，例如casex、casez兩種選擇結構，前者可以條件數值中的x、z均作為無關值，后者僅將z作為無關值；此外還提供了forever、repeat兩種循環結構，分別用于無限循環和指定次數循環。數字電路的邏輯功能描述常常使用到這些流程控制結構，例如，case結構可以清晰地描述一個數據選擇器。
Verilog的許多運算符和C語言類似，但是有一部分運算符是特有的，例如拼接運算符、縮減運算符、帶有無關位的相等運算符等。
** 按位取反（~）：1個多位操作數按位取反。例如：a=4'b1011，則~a的結果為4'b0100
** 按位與（&）：2個多位操作數按位進行與運算，各位的結果按順序組成一個新的多位數。例如：a=2'b10，b=2'b11，則a&b的結果為2'b10
** 按位或：2個多位操作數按位進行或運算，各位的結果按順序組成一個新的多位數。例如：a=2'b10，b=2'b11，則a|b的結果為2'b11
** 按位異或（^）：2個多位操作數按位進行異或運算，各位的結果按順序組成一個新的多位數。例如：a=2'b10，b=2'b11，則a^b的結果為2'b01
** 按位同或（~^或^~）：2個多位操作數按位進行同或運算，各位的結果按順序組成一個新的多位數。例如：a=2'b10，b=2'b11，則a~^b的結果為2'b10
** 邏輯取反（!）：對1個操作數進行邏輯取反，如果這個操作數為0，則結果為1；如果這個操作數不為0，則結果為0
** 邏輯與（&&）：對2個操作數進行邏輯與，如果二者同不為0，則結果為1，否則為0。例如：3 && 0的結果為0。
** 邏輯或：對2個操作數進行邏輯或，如果二者其中至少有一個不為0，則結果為1，否則為0。例如：3
0的結果為1。
** 縮減與（&）：對一個多位操作數進行縮減與操作，先將它最高位與次高位進行與操作，其結果再與第二次高位進行與操作，直到最低位。例如：&(4'b1011)的結果為0
** 縮減與非（~&）：對一個多位操作數進行縮減與非操作，先將它最高位與次高位進行與非操作，其結果再與第二次高位進行與非操作，直到最低位。例如：~&(4'b1011)的結果為1
** 縮減或：對一個多位操作數進行縮減或操作，先將它最高位與次高位進行或操作，其結果再與第二次高位進行或操作，直到最低位。例如：|(4'b1011)的結果為1
** 縮減或非：對一個多位操作數進行縮減或非操作，先將它最高位與次高位進行或非操作，其結果再與第二次高位進行或非操作，直到最低位。例如：~|(4'b1011)的結果為0
** 縮減異或（^）：對一個多位操作數進行縮減異或操作，先將它最高位與次高位進行異或操作，其結果再與第二次高位進行異或操作，直到最低位。例如：^(4'b1011)的結果為1
** 縮減同或（~^or^~）：對一個多位操作數進行縮減同或操作，先將它最高位與次高位進行同或操作，其結果再與第二次高位進行同或操作，直到最低位。例如：~^(4'b1011)的結果為0
** 加（+）：2個操作數相加
** 減：2個操作數相減或取1個操作數的負數（二進制補碼表示）
** 乘（*）：2個操作數相乘
** 除（/）：2個操作數相除
** 求冪（**）}}：2個操作數求冪，前一個操作數為底數，后一個操作數為指數
** 大于（>）：比較2個操作數，如果前者大于后者，結果為真
** 小于：比較2個操作數，如果前者小于后者，結果為真
** 大于或等于（>=）：比較2個操作數，如果前者大于或等于后者，結果為真
** 小于或等于：比較2個操作數，如果前者小于或等于后者，結果為真
** 邏輯相等（==）：2個操作數比較，如果各位均相等，結果為真。如果其中任何一個操作數中含有x或z，則結果為x
** 邏輯不等（!=）：2個操作數比較，如果各位不完全相等，結果為真。如果其中任何一個操作數中含有x或z，則結果為x
** case相等（===）：2個操作數比較，如果各位（包括x和z位）均相等，結果為真
** case不等（!==）：2個操作數比較，如果各位（包括x和z位）不完全相等，結果為真
** 邏輯右移（>>）：1個操作數向右移位，產生的空位用0填充
** 邏輯左移：1個操作數向左移位，產生的空位用0填充
** 算術右移（>>>）：1個操作數向右移位。如果是無符號數，則產生的空位用0填充；有符號數則用其符號位填充
** 算術左移：1個操作數向左移位，產生的空位用0填充
* 拼接（{,}）：2個操作數分別作為高低位進行拼，例如：{2'b10,2'b11}的結果是a'b1011
* 重復（{n{m}}）：將操作數m重復n次，拼接成一個多位的數。例如：A=2'b01，則{2{A}}的結果是4'b0101
* 條件（?:）：根據？前的表達式是否為真，選擇執行后面位于:左右兩個語句。例如：(a>b)?(a=a-1):(b=b-2)，如果a大于b，則將a-1的值賦給a，否則將b-2的值賦給b
系統任務可以被用來執行一些系統設計所需的輸入、輸出、時序檢查、仿真控制操作。所有的系統任務名稱前都帶有美元符號$使之與用戶定義的任務和函數相區分。例如，$display用于顯示指定的字符串，然后自動換行（用法類似C語言中的printf函數）；$monitor用于監視變量，一旦被監視的變量發生變化，會顯示指定的字符串；而$time可以提取當前的仿真時間。完整的列表請查閱參考工具、Verilog手冊或標準文檔。
Verilog具有一些編譯指令，它們的基本格式為，注意第一個符號不是單引號，而是鍵盤上數字1左邊那個鍵對應的撇號。常用的編譯指令有文本宏預定義`define、`include，它們的功能與C語言中類似，分別提供文本替換、文件包含的功能。Verilog還提供了`ifdef、`ifndef等一系列條件編譯指令，設計人員可以使得代碼在滿足一定條件的情況下才進行編譯。此外，`timescale指令可以對時間單位進行定義。詳細的編譯指令清單請參閱相關參考書籍。
在Verilog中，可以聲明兩種不同的過程：always過程和initial過程。過程可以是包含時序的過程描述，而不包含時序的過程還可以表達組合邏輯。always過程從關鍵字always開始，可以連續多次運行，當過程的最后一行代碼執行完成后，再次從第一行代碼開始執行。如果沒有使用系統任務$finish，always過程將不斷循環執行。initial過程從關鍵字initial開始，它只能執行一次。
一個模塊中可以包含多個過程，各個過程相互之間是并發執行的。不過，過程不能夠嵌套使用。如果過程中有多個語句，則需要使用關鍵字begin、end或fork、join將它們組成一個代碼塊。這兩種關鍵字組合代表著順序代碼塊和并行代碼塊，后面的部分會講述這兩種結構。
例如，利用always過程循環執行的特點，可以為模塊提供一個時間脈沖（注意第一個initial過程為時鐘的初始化，這個過程只需要進行一次）：
a = 1'b0;
#1 a=~a;
雖然，always代碼塊和while語句、forever語句都能提供循環功能，但是always代碼塊的循環更側重過程的循環執行，而后二者更側重代碼的循環執行。因此，為了使代碼更具條理，過程的循環應當用always語句描述。當然，在實際使用過程中，強制使用其中的某一種在功能實現上都是可行的。
在Verilog中，有兩種賦值運算，一種叫做阻塞賦值（blocking assignment），其運算符為=；另一種叫做非阻塞賦值（non-blocking assignment），其運算符為。在順序代碼塊中使用阻塞賦值語句，如果這一句沒有執行完成，那么后面的語句不會執行；如果在順序代碼塊中使用非阻塞賦值，則執行這一句的同時，并不會阻礙下一句代碼的執行。而且，如果后一個語句涉及前面一個非阻塞賦值語句中的變量，由于這兩個語句“同時”執行，因此后一個語句所用到的是前面一個語句執行前變量的數值。非阻塞賦值是Verilog作為硬件描述語言與普通編程語言的一個重大區別。
帶有兩個觸發器輸出端的簡單示例如下
上面的例子如果沒有使用非阻塞賦值，而使用阻塞賦值，那么flop1和flop2的數值就不能被交換。flop1和flop2在執行完畢后的數值都與之前flop2的數值相同。在傳統的編程語言中，可能需要一個臨時的變量，或者使用指針，才能夠達到交換兩個變量的目的。這里使用了非阻塞賦值，相當于引入了一個隱含的臨時變量。第二個非阻塞賦值右邊的a是第一句賦值之前的數值，變量交換的目的得以實現。信號邊緣敏感的過程語句塊內常使用非阻塞賦值，使語句塊的諸賦值語句同時進行，雖然功能上似乎可以用阻塞賦值實現，但是仿真時會產生不正常的結果。
通常的過程賦值語句往往只有在觸發或循環等情況，即賦值語句被執行到時候，才會使左邊的寄存器變量改變一次；而線網變量的連續賦值則一直“監視”右邊表達式的變化，一旦其結果發生變化，立即會左邊的線網變量更新為此結果。如果需要對寄存器變量進行過程連續賦值，則可以使用Verilog提供的assign或force關鍵字“強制地”將賦值運算符右邊表達式的結果連續不斷地施加在左邊的寄存器變量上。
對線網類型變量的連續賦值是數字電路數據流建模的重要步驟，數字系統不含時序的組合邏輯部分可以使用線網的連續賦值描述。線網不能夠像寄存器那樣儲存當前數值，它需要驅動源提供信號，這種驅動是連續不斷的，因此線網變量的賦值稱為連續賦值，這與寄存器變量在過程中的單次賦值不同，而且所用的運算符也有區別。在Verilog里，線網連續賦值的關鍵字為assign，下面為一個例子：
module and
wire in1, in2;
assign out = in1 & in2;
在這個例子中，線網變量out在系統運行過程中總為兩個輸入線網變量in1和in2邏輯與的結果。
線網的連續賦值可以在關鍵字assgin附加延遲信息，例如上面的代碼可以改為：
assign #5 out = in1 & in2; //in1和in2邏輯與的結果在5個時間周期后才施加在out上
Verilog能夠描述過程中的時序特性，這也是硬件描述語言與普通計算機編程語言的重要差別之一。過程的時序控制可以通過三種方式實現：延遲時序控制、事件時序控制以及電平敏感時序控制。
過程中的時序控制可以控制代碼的執行時間。在Verilog中，除了過程中的時序控制，還可以定義元件、路徑的延遲。這些延遲請參見本條目后面有關邏輯門級延遲的部分。
在代碼中使用關鍵字#和延遲的時間，就可以通過延遲來進行時序控制。延遲的時間可以是數字、變量或者表達式。延遲時序控制又分為兩種：常規延遲和內嵌延遲。
常規延遲在賦值語句的左邊，系統執行到這一行代碼時，系統先進行延遲，延遲完成后，再計算表達式，并將結果賦值給左邊的變量；而內嵌延遲在賦值語句的右邊，系統執行到這一行代碼時，系統先立即計算表達式，再進行延遲，最后把表達式的結果賦值給左邊的變量。在上述兩種延遲方式中，設計人員需要注意表達式的自變量在延遲過程中可能發生變化。常規延遲是先延遲再計算表達式，這時表達式的自變量可能已經發生了變化；而內嵌延遲在延遲前就已經進行了計算，表達式的自變量在延遲過程中發生的變化，對已經計算的表達式結果沒有影響，延遲只是指這個結果需要等待一段時間再賦值給左邊的變量。
下面的代碼片段分別展示了常規延遲和內嵌延遲：
parameter latency = 8;
y = 2;
#5 x = 3; //使用常規延遲：等待5個系統周期后對x賦值
#latency y = 4; //使用變量進行常規延遲，再等待8個系統周期后對y賦值
z = #10 (x+y); //使用內嵌延遲：先用當前時刻的x、y數值計算(x+y)，再等待10個系統周期后對z賦值
end //z的最終數值為7
在順序語句塊（begin...end）中，由于語句是從上到下、一行一行地執行，而所有常規延遲時間都是實際執行時間相對于這一句本來應該開始執行的時間（也是上一句執行完成之時）的延遲值。因此，在上面的代碼示例中，對變量y的賦值時間相對于上一句結束延遲了8個系統周期，而上一句相對系統零時刻已經延遲了5個系統周期，因此對y的賦值發生在第13個系統周期。不過，如果順序語句塊中存在非阻塞賦值，由于這個結構有著類似并行語句塊的特點，因此需要特別考慮。
在并行語句塊（fork...join）中，由于所有語句都是并發執行的，而所有常規延遲時間都是實際執行時間相對于這一句本來應該開始執行的時間（也是系統零時刻）的延遲值，因此各個常規延遲所指的時間都是相對于系統零時刻。
事件時序控制的意思是，如果指定的事件發生，則代碼被觸發執行。它的關鍵字為@，后面可以加變量或者事件名稱。參見下面的例子：
@(clk) x = 1; //當變量clk發生變化，則將1賦值給x
@(posedge clk) y = 2; //在變量clk的上升沿，將2賦值給y
z = @(negedge clk) (x+y); //先立即計算表達式(x+y)，然后在變量clk下降沿，將表達式的結果賦值給z
上面@后面括號里的是常規事件。Verilog允許設計人員通過關鍵字event和觸發符號->定義自己所需要的命名事件觸發：
event bigger_than_two;
always @(posedge clock)
if(a > 2)
->bigger_than_two; //如果a大于2，則事件bigger_than_two被觸發
always @(bigger_than_two) //當bigger_than_two被觸發，執行下面的過程
//過程的代碼
一種經典的用法結構如下，可以理解為“在整個仿真過程中，一旦某變量發生變化，就執行某操作”：
always @(a)
x = x+1;
另一種用法稱為OR事件時序控制，其代碼結構為@(a or b)或@(a, b)，即當a或b其中任意一個變量發生變化時，代碼或代碼塊才被觸發執行。監視的變量如果有3個，則其代碼結構變為@(a or b or c)或@(a, b, c)，以此類推。如果需要監視的變量很多，則可以使用@*或@(*)，它表示對之后代碼塊中的所有輸入變量敏感。此外，敏感列表中除了變量，還可以是前面所提到過的常規事件、命名事件。
Verilog中還有一種電平敏感時序控制方式，即使用wait(a)，當變量a為真，則執行后面的代碼塊。
begin、end組合代表了這個代碼塊的各行代碼是順序執行的，這種代碼塊稱為順序代碼塊；后面的fork、join代表了這個代碼塊的各行代碼是并發執行的，這種代碼塊稱為并行代碼塊。與模塊、過程不同，兩種代碼塊是可以嵌套，即順序代碼塊中可以包含并行代碼塊。下面的例子展示了這兩種代碼塊嵌套使用的效果：
z = 3;
w = 4;
由于這個initial過程使用了關鍵字fork、join，其中x、y、z的賦值同時于系統零時刻發生，而z和w由于位于一個順序代碼塊中，因此w的賦值在z的賦值后才進行。
在使用并行代碼塊的時候，有可能引起代碼的競爭，例如兩個語句對一個變量同時進行賦值。雖然理論上兩個語句同時執行，但是具體的情況是必然有一句先執行，但這與順序語句塊的“先后”有本質區別。實際的先后順序取決于所用的仿真系統。這并不是Verilog硬件描述語言本身的缺陷，并行語句塊是一種人為設定的功能，這可以讓設計人員更容易地描述某些過程，當然他們必須認真考慮競爭帶來的潛在問題。
如果某部分代碼需要在不同地方多次使用，可以在模塊中定義任務或函數。
任務通過關鍵字task來聲明。任務可以有零個或者多個輸入變量，但是沒有輸出返回值。調用任務時，將按照任務內指定的方式處理這些變量。由于它相當于一個子過程，因此任務中賦值的變量只能是寄存器類型的，而且只能使用過程賦值語句。任務可以具有時序結構，例如延遲、非阻塞賦值等。任務中可以調用任務和函數。與模塊的聲明不同，任務的聲明沒有類似模塊端口列表的輸入變量列表。盡管如此，調用任務的時候，還是需要在括號里按照任務聲明時的順序羅列輸入變量。在某種程度上，任務和C語言中沒有返回值的函數有些類似。
函數通過關鍵字function來聲明。函數不僅有輸入變量，還有一個返回值作為輸出變量，這個返回值的名稱與函數的名稱相同。函數與任務不同，它是一個只有邏輯功能的部分，不能包含時序結構。函數中只能調用函數。Verilog中的函數與C語言中有返回值的函數有些類似。通常將函數放在賦值運算符的右邊，它的返回值被賦值給左邊的變量。
如果任務或函數同時在多個地方被調用，則需要使用automatic關鍵字聲明，這樣系統可以為不同地方的調用分配獨立的內存空間。
邏輯門級描述的抽象級別較低，僅次于晶體管級。實際的硬件電路往往都是以邏輯門級網表作為基礎構建的，而設計人員常常會在進行更高抽象級別的設計。盡管如此，邏輯門級的設計還是更接近真實電路形式。Verilog提供了一系列邏輯門原語（Primitive）供用戶使用。例如，非（not）、與門（and）、或門（or）、與非門（nand）、或非（nor）、異或（xor）、同或（xnor）。邏輯門原語和模塊類似，可以通過實例引用的方式使用。
Verilog能夠在低抽象級別對電路進行描述，是它的一個重要特點。Verilog中提供了多種晶體管級（也稱開關級）元件類型，包括N型金屬氧化物半導體場效應管（關鍵字為nmos）、P型金屬氧化物半導體場效應管（關鍵字為pmos）、互補式金屬氧化物半導體（關鍵字為cmos）、帶阻抗的互補式金屬氧化物半導體（關鍵字為rcmos）、電源單元（關鍵字為supply1）、接地單元（關鍵字為supply0）等。所有的晶體管都可以設置延遲屬性。設計人員可以利用這些低抽象級元件構建所需要的邏輯門或直接構成其他高級組件。
真實的硬件電路不可避免地都存在延遲現象。在Verilog中，可以對邏輯門、晶體管這些元件的延遲信息進行描述。可以為元件的延遲指定一個時間，則上升、下降、關斷的延遲都使用這個時間；也可以按照先后順序分別指定上升延遲、下降延遲，而關斷延遲取二者較小值；當然也可以為上升、下降、關斷各指定一個時間。例如，下面的代碼為與門實例添加了三個延遲時間，分別對應上升、下降、關斷：
and #(1, 2, 3) my_and (out, in1, in2);
邏輯門和晶體管的延遲屬于“慣性延遲”。它的意思是，邏輯門和晶體管獲得外部輸入之后，延遲指定的時間后，才會將結果呈現在輸出端上。在延遲期間，如果輸入改變，但是這個信號的持續時間小于指定延遲的時間，則不會影響邏輯門和晶體管的輸出；如果這個信號的持續時間大于指定延遲的時間，則之前的結果將不會呈現在輸出端，改變輸入信號后的結果將經過延遲后將呈現在輸出端
Verilog還允許設計人員為每個延遲時間設置最大值、典型值、最小值，在編譯階段可以通過編譯代碼選擇其中一個。
在聲明線網或對線網進行連續賦值的時候，可以為線網添加延遲信息。這樣，所有連續賦值給線網的表達式都會立即計算出結果，但是這個結果在延遲時間后才會賦值給線網。如果在這段延遲時間內，右側表達式的結果發生變化，則用于賦值的表達式結果取變化后的。另外，如果如果輸入變量變化的脈沖寬度小于延遲的時間，其變化不會對輸出造成影響。這種延遲被稱為“慣性延遲”，邏輯門和晶體管的延遲也是這種情況。
過程延遲在前面的延遲時序控制一部分講述過。過程賦值語句中的延遲主要分為常規延遲（又稱為外部延遲）和內嵌延遲（又稱為內部延遲）兩種，其中前者先延遲，再計算表達式、賦值給左邊的變量；而后者先立即計算表達式，經過延遲后再將結果賦值給左邊的變量。
設計人員可以在模塊中關鍵字specify、endspecify之間對路徑延遲進行描述。與元件的延遲不同，路徑延遲是指信號在某兩個寄存器類型或線網類型變量之間傳遞所需的延遲時間。在specify代碼塊中可以使用條件結構來根據情況選擇所需的延遲時間值。與元件延遲相同的是，延遲的時間值可以指定上升、下降、關斷的情況，同時也可以包含最大值、典型值、最小值。
設計人員編寫的Verilog代碼通常是在較高抽象級別的，例如暫存器傳輸級。這一抽象級別包含了對電路信號在寄存器之間傳輸情況的描述。但是邏輯門級的網表，即邏輯門的相互連接形式，才最接近真實的硬件電路。這一形式與暫存器傳輸級的描述，在功能上是等效的。為了給后續硬件制造人員提供這種低抽象級別的描述，需要將高抽象級別的Verilog代碼轉換為低抽象級別的邏輯門級網表。這一過程稱為邏輯合成（Logic Synthesis）。
在自動化邏輯合成工具出現之前，盡管人們可以用硬件描述語言進行設計，但是還是需要人工進行邏輯合成。例如，如果電路模塊只有少數幾個輸入端，我們可以使用類似卡諾圖的方法來對邏輯函數進行化簡。隨著電路規模不斷增加，人工邏輯合成的容易出錯、耗費大量時間的缺點逐漸凸顯。同時，在某種特殊器件製程下最優化的綜合結果不一定在另一種製程下還合適，如果需要采用另外的製程，設計人員需要花費很長時間重新進行邏輯合成。隨著自動化邏輯合成工具的出現，硬件描述語言、所需器件製程信息（製程庫）可以直接被邏輯合成工具讀取，通過其內部的自動合成演算法，輸出符合設計約束（通常包括時序、功耗、面積的約束）的邏輯門級網表。借助自動合成工具，設計人員可以將更多的精力放在高抽象級別的硬件描述語言設計。
邏輯合成工具不能接受所有的Verilog代碼。設計人員需要確保硬件描述語言代碼是周期到周期的暫存器傳輸級描述。諸如while的循環結構必須通過信號邊緣的形式（如@(posedge clock)）提供終止條件；initial結構可能也不能被轉換。如果不指明數字的位寬，那么系統可能默認它為一個較大的值（如32位），這就可能產生規模非常龐大的邏輯門級網表，其中一部分是不必要的，這將造成資源的浪費。與未知邏輯x、高阻態z有關的運算符不能被轉換，例如===、!==。此外，條件結構如果只有if而沒有對else的情況進行設計，或者選擇結構缺少默認情況default，很可能產生預期之外的鎖存器。由于需要使用與製程相關的邏輯門，因此用戶自定義的原語很可能不能被轉換。設計人員需要采取良好的代碼風格，以獲得更優化的邏輯合成結果。為了適應符合可重用設計思想的系統芯片、IP核設計，設計人員還應該遵循更嚴格的編碼規范。
+ 不可合成結構
只用于仿真測試文件（test bench）
Events對于同步測試文件的各個組件比較有意義
Real數據類型不可合成
Time數據類型不可合成
force和release
Force和release不可合成
assign和deassign
reg類型的assign和deassign操作不可合成，但是wire類型的assign操作可以合成
使用非阻塞賦值可以獲得同樣效果
只有門級的原語（primitives）可合成
用戶自定義原語（UDP）及table不可合成
延遲只用于仿真，綜合器一般直接忽略延遲
除了系統提供的26種邏輯門、晶體管原語，Verilog也提供用戶自定義原語（User Defined Primitive, UDP）。原語與模塊的層次結構類似，但是原語的輸入輸出關系是完全通過查表實現的。組合邏輯的用戶自定義原語的核心是真值表，時序邏輯的用戶自定義原語的核心是激勵表。設計人員需要在狀態表中羅列可能出現的輸入和輸出情況。如果在實際使用過程中，遇到狀態表中沒有定義的情況，則輸出不確定值x。使用自定義原語很直觀，但是如果輸入變量較多，狀態表就會變得很復雜。在很多情況中，用戶自定義原語并不能被邏輯綜合工具轉換。
編程語言接口（Program Language Interface, PLI）提供了通過C語言函數對Verilog數據結構進行存儲、讀取操作的途徑。
Verilog編程語言接口的發展先后經過了三代，其中第一代為任務或函數子程序，它可以在C程序和Verilog設計之間傳遞數據；第二代為存取子程序，它可以在用戶自定義C程序和Verilog的內部數據表示的接口上被使用；第三代為Verilog過程接口，它進一步擴展了前兩代編程語言接口的功能。
通過使用編程語言接口，設計人員可以自定義接口的功能，然后通過類似調用系統任務的方式調用這些自定義功能。這樣，設計人員可以很大程度地擴展他們能使用的功能，例如監視、激勵、調試功能，或者用它來提取設計信息、顯示輸出等。
Verilog作為業界使用最廣泛的硬件描述語言之一，有大量的電子設計自動化工具對它予以支持。通過使用集成開發環境，設計人員可以在常見的Windows或其他圖形化系統中進行設計、仿真、驗證，例如Cadence和Synopsys等公司提供的集成電路計算機輔助設計系統。
Verilog硬件描述語言（Verilog Hardware Description Language）的英語縮寫Verilog HDL和另一種類似的硬件描述語言VHDL在名稱上容易混淆，實際上二者是兩種不同的硬件描述語言。一些高級的電子設計自動化工具支持用戶在項目內同時使用Verilog和VHDL來進行硬件設計。
VHDL是由美國國防部主持研發的硬件描述語言，成為了第一個成為電氣電子工程師學會標準的硬件描述語言，美國政府相關的項目都是基于VHDL；而Verilog由民間商業公司的私有產品發展為IEEE標準的，因此在商用領域的市場占有量更大，設計人員和支持資源比VHDL更廣。在美國大約有10萬設計人員、200所大學教授采用Verilog硬件描述語言。
Verilog和VHDL作為業界廣泛認可、同為電氣電子工程師學會標準的硬件描述語言，有著各自的特點。VHDL的設計之初就更加針對標準化進行設計，Verilog則具有簡明、高效的代碼風格。兩種語言都能夠在多個抽象層次對數字電路建模，并且可以與驗證、仿真、綜合工具協同工作。其中，Verilog的邏輯門級、晶體管級級電路描述能力更強，VHDL不具備這樣低級的描述能力，但是另一方面，VHDL的系統級抽象描述能力則比Verilog強。另外，由于Verilog與C語言在語法上有相似之處，因此具有C語言基礎的設計人員更容易掌握它，而VHDL設計人員需要具有Ada語言編程基礎，并且學習周期比Verilog更長。相關學術文獻顯示，在美國的高級數字系統設計領域，Verilog和VHDL的使用比率大約分別為80%和20%，這項比率在日本和臺灣和美國相似。隨著Verilog-A被合并到Verilog標準之中，而該部分后來成為了Verilog-AMS的一部分，該語言增加了對模擬電子系統的描述能力，因此它在混合信號集成電路中有著更廣泛的應用。
和樂器是日本傳統樂器，分為管樂器、弦樂器及打擊樂器三類，大部分樂器屬於外來樂器；在近代考古研究中，更發現其中有些樂器仍保留了古代西域、中國、朝鮮等地的樂器形制。
* 笙：由17根竹管製成，僅15根有簧片，長50公分、直徑7公分。因其形狀之故，又稱為鳳笙。
* 篳篥：竹製直笛，外側七孔內側二孔，管長18公分、直徑1~1.5公分、舌板長5.5公分。
** 龍笛：七孔竹笛，長40公分內徑1.3公分。
** 高麗笛：六孔竹笛，長36公分內徑9公分。
** 神樂笛：六孔竹笛，長45公分內徑1.8公分。
* 篳篥、龍笛與笙合稱為「三管」。
* 琵琶：四弦四柱（品），長110C公分；撥片長20公分。起源於今伊朗一帶，經由絲路、中國於奈良時代傳入日本。為了與後世民間音樂發展出來的薩摩琵琶、筑前琵琶、平家琵琶區分，又稱為樂琵琶。演奏方式為橫抱。
* 箏：十三弦，長190公分、寬23~25公分。又稱樂箏。
* 和琴：六弦，長190公分、寬15~24公分；以琴軋播弦，長7.5公分、寬1.5公分；雅樂中唯一起源於日本的樂器，被稱做「天皇的樂器」；又稱作倭琴、御琴、鴟尾琴、東琴、六絃琴、神琴、天詔琴、書司、御多奈良之等。
** 太鼓（釣太鼓）：鼓體直徑55公分、厚12公分；演奏時以裹上皮革的兩支木製「撥」（鼓槌）敲擊；正式名稱為釣太鼓。
** 大太鼓：舞臺上表演舞樂時使用，鼓面直徑超過兩公尺。
** 荷太鼓：道樂（行進式的雅樂）時使用。
** 鉦鼓：打面直徑15公分，雅樂器中唯一的金屬樂器；演奏時以尖端如水牛角的兩支「桴」（鼓槌）敲擊。
** 大鉦鼓：舞臺上表演舞樂時使用，鼓面直徑超過兩公尺。
** 荷鉦鼓：道樂（行進式的雅樂）時使用。
* 羯鼓：鼓面直徑23.5公分，是打擊樂器中的首席，演奏時以尖端如棗的兩支「桴」敲擊。
* 三之鼓：鼓面直徑42.5公分；演奏時左手持鼓，右手持「桴」。
* 笏拍子：長35.5公分、厚1.2公分，一組兩片。
* 船樂（在船上演奏）時使用的太鼓及與舞樂的小道具：壱鼓、雞婁鼓、振鼓。
* 釣太鼓、大太鼓、荷太鼓、船樂用太鼓，總稱為「樂太鼓」。
* 釣太鼓、鉦鼓、鞨鼓合稱為「三鼓」。
* 管絃（唐樂的管弦）：笙、篳篥、龍笛、琵琶、箏、羯鼓、太鼓、鉦鼓
* 左舞（唐樂的樂舞）'：笙、篳篥、龍笛、羯鼓、大太鼓、大鉦鼓
* 右舞（高麗樂）：篳篥、高麗笛、大太鼓、大鉦鼓、三之鼓
* 催馬樂：笙、篳篥、龍笛、琵琶、箏、笏拍子
* 神樂歌：篳篥、神樂笛、和琴、笏拍子
* 久米歌：篳篥、龍笛、和琴、笏拍子
* 東遊：篳篥、高麗笛、和琴、笏拍子
* 大歌：篳篥、龍笛、和琴、笏拍子
* 大和歌：篳篥、龍笛、和琴、笏拍子
古代日本雅樂曾經使用、但已經廢除的樂器，由日本正倉院負責文物的保存與復原。另有一些民間單位也致力於復原樂器的演奏與研究。
伶樂舍是一個致力於古代雅樂曲目與復原樂器演奏的團體，主要負責人是前宮廷樂師芝祐靖，以中國黃帝時代的音樂家伶倫為名，全名是伶倫樂遊舍；因此也有人將現代演出的雅樂復原曲目與復原樂器稱為伶樂。
依據現代的分類方法分為
*# 尺八（異於近世日本音樂的尺八）
古代的樂器分類係依照樂器材質為金、石、絲、竹、匏、土、革、木，亦稱為「八音」。
* Shen, Sinyan, Acoustics of Ancient Chinese Bells, Scientific American, 256, 94 (1987).
* 表演團體： 劉宏軍  天平樂府、 千年之響、 伶樂舍、 日本福島縣古都都古和氣神社
美國軍隊，中文通稱美軍，是美國的聯邦武裝部隊，作為目前世界整體軍事實力最強的軍隊，其規模和裝備均位於世界第一。美軍分為六大軍種，即陸軍、海軍、空軍，太空軍，海軍陸戰隊，以及海岸警衛隊，由總統統帥全軍。美國擁有世界上最龐大的核武器庫，同時是世界唯一在實戰中使用過核子武器的國家（二戰時曾於日本廣島及長崎實戰應用）。美國在世界多個國家和地區部署海外駐軍，總計超過23萬人。目前，美國是世界上軍費最多的國家，共7380億美元（2020年）。
維吉尼亞州阿靈頓縣邁爾斯堡美國聯合儀隊的遊行
101航空團5營一架UH-60黑鷹在伊拉克戰爭薩拉赫丁省為美軍地面部隊提供空中支援
美軍的現役總兵力:150萬人。包括：
美國陸軍兵力54.92萬人。編有3個集團軍司令部、4個軍部、10個作戰師（2個裝甲師、4個機械化師、2個輕步兵師、1個空中突擊師、1個空降師）、5個航空旅、3個裝甲騎兵團、6個炮兵旅、7個史崔克旅、9個“愛國者”和2個“復仇者”防空飛彈營、3個獨立步兵營和1個空降特種部隊。
基本作戰單位：
* 第1、第2、第3、第4機械化步兵師
* 第10山地師，第25輕步兵師
* 第82空降師，第101空中突擊師
駐韓美軍的M1艾布蘭于京畿道坡州市的基地進行鷂鷹演習
FGM-148標槍飛彈
* 主戰坦克M1A1和M1A2等共7683輛；
* 裝甲偵察車Tpz-1“狐”113輛；
* M2和M3步兵戰車，共6715輛；
* 裝甲輸送車M-113型17800輛；
* 各類火炮5699門，其中227公釐多管火箭炮857門，自走炮2555門。
* 反坦克飛彈：“陶”和“龍”式，共23352具；
* 高炮329門，其中20公釐“火神”式118門；
* 防空飛彈：“復仇者”式767部，“愛國者”式485部；
* 直升機約4923架，其中武裝直升機1437架；
* 各型地面監視雷達312部，其中機載38部；
美國海軍兵力為33.16萬人（不包括海軍陸戰隊）。編有6個艦隊，即第2艦隊（大西洋）、第3艦隊（東、南、北太平洋）、第4艦隊（中南美洲海域）、第5艦隊（印度洋、波斯灣、紅海）、第6艦隊（地中海、黑海）、第7艦隊（西太平洋、印度洋）。還設一海軍運輸司令部。
華盛頓號航母在西太平洋上與亞瑟?瑞德福號驅逐艦結伴航行
* 潛艇76艘：其中戰略潛艇18艘（俄亥俄級）、攻擊潛艇55艘（洛杉磯級42艘、海狼級3艘、維吉尼亞級10艘）、其他用途1艘
* 航空母艦11艘：尼米茲級10艘，福特級航空母艦1艘.
**其中每艘航母配備一艦載機聯隊，每個聯隊一般配備3個F/A-18戰斗攻擊機中隊、1個S-3B和EP-3反潛飛機中隊、1個SH-60反潛直升機中隊、1個EA-6B電子戰飛機中隊、1個E-2C預警機中隊和1個C-2支援飛機中隊。
* 巡洋艦22艘：提康德羅加級22艘
* 驅逐艦65艘：伯克級64艘，朱姆沃爾特級1艘
另有掃雷艦艇27艘、兩棲艦42艘、支援及雜務艦船99艘（其中補給艦39艘）。軍事運輸司令部轄船只116艘，可調用商船327艘。
海軍航空兵兵力為6.32萬人，裝備飛機2732架，其中作戰飛機1598架；直升機1361架，其中反潛直升機321架、攻擊直升機180架。
美F-15E參加1991沙漠風暴行動
F-22於日本沖繩嘉手納空軍基地
美國空軍的F-35戰鬥機
駐日美軍的F-16戰鬥機
美國空軍兵力為33.34萬人，編有空中作戰司令部和空中機動司令部。空中作戰司令部轄4個航空隊（其中1個為洲際彈道飛彈航空隊）、23個飛行聯隊；空中機動司令部轄2個航空隊、13個飛行聯隊。
* 遠程轟炸機208架，其中B-52H型94架、B-2A型20架、B-1B型93架；
* 偵察機63架，其中U-2R／S型36架、SR-71型6架（現已退役），RC-135型21架；
* 空中預警／指揮機40架，其中E-3B／C型33架、EC-135型3架，E-4B型4架；
* 戰術飛機2598架，其中F-15型714架、F-16型1443架、F-22A型187架、F-117型45架（已退出現役）、A-10A型234架、OA-10A型130架、EC-18型先進測距飛機3架、E-8C型聯合監視與目標攻擊雷達系統飛機8架；
2008年時伊拉克戰爭中Bucca拘留所前的一輛886遠征騎兵隊快速反應單位的新型M113。車上還有可部署的M18A1闊刀地雷。
美國海軍陸戰隊兵力為20.36萬人。編有3個海軍陸戰師、3個勤務支援大隊、1個安全保密部隊營、1個營級的駐外使館警衛隊。
* M1主戰坦克403輛、輕裝甲車735輛、兩棲裝甲車1321輛、牽引火炮930門、反坦克飛彈2361具、火箭筒2754具，迫擊炮613門。航空兵兵力有3.65萬人，編有3個聯隊，裝備各型飛機約520架，其中直升機約500架。
共有3.51萬人，其中文職0.6萬人。根據美國法律，是武裝力量的一個組成部分，平時由國土安全部管轄。
主要武器裝備：
* 各類艦艇174艘，其中近海巡邏艇78艘、近岸巡邏艇85艘、破冰船2艘、訓練艦1艘、飛機4架、直升機161架。
美國海岸警衛隊擁有數十艘巡邏艦（cutter）、211架定翼機和直升機、以及約1400艘的各式小艇。美國海岸防衛隊僱用大約4萬3千名軍職與文職人員。
是美國空軍部下屬的一個獨立部隊，其主要職責是為美國在外太空執行軍事任務。它是自1947年以來美國空軍獨立以來成立的第六個軍事部門和第一個新出現的部隊軍種，也是國防部三大軍事部門之一下屬的一個部門。
太空軍由空軍部直接領導，向國防部長報告，由總統任命並獲得參議院授權，太空軍軍種主官是太空作戰部長，負責對太空軍各部門進行監督。
位于五角大樓的美國國防部是美國軍隊的指揮機關，美軍的總司令是美國總統。美軍有138萬現役軍人，另有數十萬預備役軍人，軍人總數居世界第二位，僅次于中華人民共和國。美軍是世界上目前最強大的武裝力量，比任何單一國家甚至國家組織（例如歐盟）都要強大。美軍軍費占世界總軍費的47％，但因為美國經濟實力強大，所以軍費開支只占國家GDP的3.7%（2004年），比排名其后的32個國家的總和還要多。
美軍內部有森嚴的等級制度，按照軍銜依次劃分。軍人也可以分為兩類，一類為職業軍士，一類為募兵。目前，美軍征兵不分種族、教育程度或社會地位，但也有批評者稱軍中多為窮人。美軍軍官來源很多，有自軍隊院校、也有預備役軍官學校，還有從士兵中提升。
美軍設有多種榮譽勛章以獎勵有功人員。
自獨立戰爭之后到1948年7月26日之前，美軍一直施行種族隔離制度，杜魯門當日簽署9981號總統令命令停止軍隊中的種族隔離。奧巴馬總統于2010年12月22日正式法令簽署將“不問，不說”廢除，同性戀在美軍中不再被禁止。但是，女性軍人仍受到多方面的限制。
潛艦發射三叉戟飛彈
由美國戰略司令部管轄，主要兵力分散在海、空軍內。
其主要裝備有：
* 432枚潛射彈道導彈，配置于14艘“俄亥俄”級戰略核子導彈核潛艇中，每艘攜24枚“三叉戟”D-5導彈；
* 陸基洲際導彈，共550枚，其中“民兵”Ⅲ型500枚；
兵力2.85萬人，實力計在各軍種。
陸軍特種部隊1.53萬人，編5個大隊（每個含3個營）、1個突擊步兵團（含3個營）、1個航空兵團、1個心理作戰大隊（含5個營）、1個民事營（含5個連）、1個通信營和1個支援營。
海軍特種作戰部隊0.4萬人，編有1個指揮部、1個作戰中心、3個大隊、6支部隊、6個“海豹部隊”、2個“海豹”輸送車隊、2個特種舟艇中隊。
空軍特種作戰部隊0.93萬人，編有1個司令部、1個聯隊、14個中隊。
72.44萬人。按雇傭部門計算，陸軍雇傭22.59萬人，海軍（含陸戰隊）雇傭20.69萬人，空軍雇傭16.87萬人，國防部雇傭12.29萬人。
87.7萬余人（不含第3類后備役人員即退役后備役人員）。其中陸軍后備隊20.80萬人，海軍后備隊9.08萬人，陸戰隊后備隊4萬人，空軍后備隊7.42萬人；陸軍國民警衛隊35.70萬人，空軍國民警衛隊10.70萬人。
未來戰斗系統無人戰車
駐韓美軍部署的機械化步兵
* 部署於美國領土的現役官兵約有1,199,556人。
* 駐歐洲地區11.6萬人，分別駐在比利時、德國、英國、意大利、土耳其、西班牙、葡萄牙、盧森堡、希臘、荷蘭、挪威等國，以及部署于地中海的艦艇上，其中駐德國7萬人。
* 駐亞太地區10.5萬余人。其中駐日美軍4萬人，駐韓美軍2.8萬人。
* 駐西亞—北非地區2萬余人，分別駐扎在沙特阿拉伯、科威特、埃及、卡塔爾和巴林等國。其中，駐沙特阿拉伯0.32萬人，科威特0.22萬人。常駐波斯灣及其附近海域的第5艦隊，一般為1個航母戰斗群。
* 駐美洲地區其他國家1萬余人，其中駐巴拿馬3400人，古巴關塔那摩灣1400人，海地189人，洪都拉斯720人，加拿大208人，百慕達800人。
截止至1998年2月，美軍在國內外擁有軍事設施969個，其中陸軍184個、海軍164個、海軍陸戰隊27個、空軍96個，其余為國防部及后備役部隊的設施。海外軍事設施203個，遍布世界32個國家和地區，其中陸軍102個、海軍32個、海軍陸戰隊9個、空軍50個，其余為國防部和跨軍種聯合設施。
美國是世界上唯一一個能夠向全球投放大規模作戰部隊、并有能力遠離本土發動一場區域性戰爭的國家，以及擁有世界上最大規模、最先進的核武器庫，并維持現役。
美軍擁有強大的后勤保障和運輸能力。美國空軍擁有大批先進的運輸機。美國海軍的大西洋艦隊與太平洋艦隊都是非常強大的移動作戰平臺，海軍同時也擁有大批大型運輸機。
美國陸軍雖然不像海軍陸戰隊那樣擁有快速的投放能力，但是也有48個旅的快速反應部隊。
根據美國憲法，美國總統是美軍最高統帥。
本國公民在滿17周歲之后可在征得父母同意的情況下申請加入美軍，亦或在滿18周歲以后自由加入美軍。對于外國人來說，一般情況下在獲得美國綠卡之后滿足年齡條件便可申請入伍。滿足特定條件并且在美國持有長期簽證并合法居留的外籍人員也可通過MAVNI (Military Access Vital to National Interest)項目申請加入美軍。各軍種對不同語言申請人的招募計劃不同，且時常在更新。
從小來美非法滯留 (DACA - Deferred Action for Child Arrivals) 的申請人也可申請加入美軍。
作為協調軍事行動和與外交活動，美國政府設有國家安全會議為美國總統提供諮詢。
美國總統之下是美國國防部部長。他們之下有美軍參謀長聯席會議主席為美國總統和美國國防部部長提供諮詢。1986年《戈德華特－尼科爾斯國防部重構法案》之后，美軍的作戰指揮體系是總統和國防部長通過美軍各聯合作戰司令部直接指揮一線的各軍種部隊。
在文人組織方面，美國海岸防衛隊平時隸屬于美國國土安全部，戰時才改隸國防部。雖然海軍和海軍陸戰隊為兩個獨立的軍事單位，但是它們都隸屬于國防部下的海軍部（U.S. Department of Navy），海軍陸戰隊的年度預算也編在海軍內。空軍和陸軍分別隸屬于國防部下的空軍部（U.S. Department of Air Force）和陸軍部（U.S. Department of Army）。
美軍五大軍種的參謀長以及參謀長聯席會議主席、副主席、高級士兵顧問：
* 參謀長聯席會議主席 馬克·麥利陸軍上將
* 參謀長聯席會議副主席 約翰·海騰空軍上將
* 參謀長聯席會議高級士兵顧問 空軍士官長
* 美國海軍作戰部長 海軍上將
* 美國海軍陸戰隊司令 海軍陸戰隊上將
* 美國空軍參謀長 小查爾斯·布朗空軍上將
* 美國太空軍作戰部長 約翰·雷蒙德太空軍上將