ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
有一些例外，如中部德語的科隆語和盧森堡語具有與格但不具有屬格。愛爾蘭語名詞的主格和賓格已經完全脫落，但在某些構式里還分布著與格和方位格，而屬格和呼格仍被保留著。在旁遮普語里面，賓格、屬格和與格都被合并到斜格，但仍保留著呼格、方位格和奪格。古英語具有工具格，但沒有方位格和前置格。
在大多數情況下，格只會被標記在名詞短語的中心詞（名詞）上，例如土耳其語、蒙古語、克丘亞語，達羅毗荼語系、印度-雅利安語支和巴布亞諸語言等。在巴斯克語、和澳大利亞原住民語言中，則無論名詞短語中有多少成分，一律將格標記在短語末尾。在許多印歐語里面，以及芬蘭語和閃米特語中，在名詞、限定詞和形容詞上都會有格標記。除此以外的格標記系統都很罕見。在某些語言中會有，如同時標記屬格（表示語義角色）和賓格（與中心詞建立一致 (concord)）。
語法格在不同動詞上變化的不同類型稱之為變格法。富有名詞屈折變化的語言通常都會有多套變格法，每套變格法用不同的變格方式來區別不同的格。梵語共有6套變格法，拉丁語通常認為有5套， 古希臘語則有3套，斯洛伐克語則有15套變格法，用以對應5種不同的性。
在印歐語里面，變格法不僅取決于格，也取決于性、數、語音環境乃至其他復雜的歷史因素。代詞有時會有不同的變格法則。在一些語言中，如斯拉夫語，名詞和形容詞上同樣的格會有不同的變格。有些語言更甚，同樣的格在不同的變格中甚至會使用不同的詞根，如波蘭語屬格在名詞上是 ''-a, -u, -ów, -i/-y, -e-''，而在形容詞上是 ''-ego, -ej, -ich/-ych''。俄語甚至在變格法上區分名詞的有生性：
* （，有生命，零結尾）（貓抓老鼠）
* （，無生命，零結尾）（柱子支撐著屋頂）
* （，有生命，-а）（彼得打了貓）
* （，無生命，零結尾）（彼得撞斷了柱子）
* Ivan G. Iliev (2007)  On the Nature of Grammatical Case ... (Case and Vocativeness)
*  Iliev, Iv. The Russian Genitive of Negation and Its Japanese Counterpart. International Journal of Russian Studies. 1, 2018
*  Grammatical Features Inventory  – DOI: 10.15126/SMG.18/1.04
* World Atlas of Language Structures Online
**  Chapter 28: Case Syncretism
**  Chapter 49: Number of Cases
**  Chapter 50: Asymmetrical Case Marking
**  Chapter 51: Position of Case Affixes
**  Chapter 98: Alignment of Case Marking of Full Noun Phrases
**  Chapter 99: Alignment of Case Marking of Pronouns
孝哲毅皇后（；），清朝同治帝皇后，阿魯特氏，本名無記載。滿洲鑲黃旗人，原隸蒙古正藍旗。
父親是翰林院侍講崇綺，是清代第一位旗人狀元。生母愛新覺羅氏是鄭親王端華之女，由於端華嫡妻鈕祜祿氏為慈安太后姑母，因此，慈安太后是阿魯特氏的表姨。生於咸豐四年七月初一，阿魯特氏幼承父教，“淑靜端慧，崇公每自課之，讀書十行俱下，容德甚茂”。亦工書，能左手作大字，《清宮詞》有詩曰：「蕙質蘭心秀並如，花鈿回憶定情初。珣瑜顏色能傾國，負卻宮中左手書。」
阿魯特氏比載淳大兩歲，同治十一年八旗選秀中被選皇后。二月初三，正式冊立為皇后。她是清朝繼孝惠章皇后後第二位出身蒙古族的皇后（不列入追封皇后）。她的姑母阿魯特氏亦成為同治帝的-{后}-妃，是為珣嬪。
在選立皇后時，同治帝生母慈禧太后意在鳳秀之女富察氏，嫡母慈安太后意在阿魯特氏。同治帝遵從了慈安的意向，選中了阿魯特氏。因此，從立-{后}-的那一天起，慈禧就不喜歡阿魯特氏。后來又見同治帝與皇后感情甚密，相敬如賓，而當時被封為慧妃的鳳秀之女常被冷落，慈禧更加憤怒，經常干預帝-{后}-的私生活，所以才有阿魯特氏被慈禧迫害致死的傳聞。
同治十三年（1875年），同治帝逝世。其后，因入繼大統的光緒帝為同治帝平輩，故阿魯特氏只能稱皇后而非皇太后，徽號嘉順皇后。光緒元年乙亥二月二十（1875年3月27日）寅刻，嘉順皇后逝世，時距同治帝逝世才七十餘日。當時有傳言稱同治帝去世後皇后悲傷生病，也有說皇后甚至是絕食而死。五月上諡曰孝哲嘉順淑慎賢明憲天彰聖毅皇后。九月，暫安梓宮於隆福寺。光緒五年三月二十六（1879年4月17日），帝后合葬惠陵，升祔太廟。
光緒三十四年（1908年）十月，宣統帝入嗣穆宗，于宣統元年（1909）四月加上尊諡恭端，謚號全稱是：“孝哲嘉順淑慎賢明恭端憲天彰圣毅皇后”。
末代皇帝溥儀回憶錄《我的前半生》中稱同治帝病亡後，慈禧以同治病情惡化為逼死阿魯特氏的借口，嚴厲要求不得送飯最終導致阿魯特氏活活餓死。
飾演阿魯特氏寶音的演員
唐詩詠 飾 阿魯特·寶音（嘉順皇后）
前任：孝貞顯皇后鈕祜祿氏
清朝皇后生卒年份1854年－1875年（冊封期間：1872年－1875年）
繼任：孝定景皇后葉赫那拉氏
何文匯教授（，），廣東南海人，香港語言、文學學者。先後畢業於崇蘭中學（小學部）、聖若瑟書院、香港大學（文學士，1969年；哲學碩士，1972年）及英國倫敦大學亞非學院（哲學博士，1975年）。曾任教於美國威斯康辛大學、香港中文大學中國語言及文學系，累任香港區域市政局議員、中文大學中文系榮譽教授、香港中文大學教務長，以及香港中文大學－東華三院社區書院（簡稱「中東書院」）創校校長等職。何文匯所撰中文專著20餘種，中英文學術論文20餘篇，以於香港大力推動粵語正音運動為人熟悉，但其有關主張一直受到爭議。
何文匯早年居住於香港島，父親從事竹的出口生意。何父育有十名子女，何氏排行第七。何氏乃於香港接受教育，先後畢業於崇蘭中學（小學部）及聖若瑟書院。受擁有良好國學根底的父親影響，何氏年少時已熟讀不少中國古典名著。在聖若瑟書院就讀中學時，何氏認識了國學大師陳湛銓教授，並常至學海書樓出席陳氏所舉辦之講座，始研讀《易經》、《莊子》及《說文解字》等典籍。1964年，何氏畢業於聖若瑟書院，後考入香港大學中文學院，於1969年學士畢業。其後師承羅慷烈教授修讀碩士，並於1972年畢業，碩士論文題目為雜體詩。1971年，何文匯負笈英國，於倫敦大學亞非學院攻讀哲學博士學位，師承（David Pollard）教授，博士論文題目為陳子昂詩。於英國就學期間，屢與時任亞非學院中文講座教授兼遠東學系中文組組長劉殿爵教授請益交流。1974年，獲何氏碩士論文校外考試委員周策縱教授邀請前往美國威斯康辛大學任教，出任助理教授。1975年，何氏博士畢業。
1970年，何文匯就讀於香港大學時，曾以自編《陰影》一劇奪得香港專上學生聯會戲劇節最佳男演員獎，何氏並自言喜歡演戲。 赴英升學前，何氏曾以業餘性質短暫加入香港麗的電視（亞洲電視前身）任藝員。1976年，何氏自美國回港後，復加入麗的電視任管理職，又曾加入佳藝電視、無綫電視任藝員，兼任幕後行政及策劃，演出過電視劇、電影及推出唱片，並曾參演舞臺劇，如在1977年於香港首演、由何氏翻譯及改編莎士比亞名劇《哈姆雷特》的中國古裝劇《王子復仇記》中擔綱出演王子一角。該劇乃何氏應香港市政局邀請擔任香港話劇團顧問時身兼編劇及導演之作，以五代十國作背景，何氏並親自創作主題曲。該劇往後曾被多次重演，又曾翻譯成普通話版，遠赴英國演出。除戲劇演出外，何氏亦兼及作曲、填詞和演唱，作品包括其改編劇《王子復仇記》主題曲〈秋望〉，以及中文大學中文系系歌〈勇往〉。
1970年代末，何文匯決定退出娛樂圈，並專注學術事務，遂於1979年回香港中文大學任教，任職中國語言及文學系講師，累任榮譽高級講師及榮譽教授。1996年，何氏出任中文大學教務長，任內曾推出語文精修課程，規定所有新生必修，以學習粵語、普通話和英語的正確發音，致使當時的學生會曾向校方爭取廢除課程。2004年底，何氏接受東華三院任命，出任中東書院創校校長，至2006年底辭職離任。何氏現為香港中文大學中國語言及文學系榮譽教授，研究興趣包括《易經》、中國古典詩歌及粵音，兼任中文大學新亞書院榮譽院務委員。何氏曾於1980年代及2000年代為香港電臺主持電視節目《百載鑪峰》，探討香港歷史發展及文化演變，又長年擔任由香港公共圖書館主辦的全港詩詞創作比賽，以及由新市鎮文化教育協會主辦的全港學界律詩及對聯創作比賽之評審委員。此外，何氏曾於不少講座講授有關《易經》、詩詞及粵音知識，當中曾師從何氏學《易》者包括香港影視演員鄭文雅。
除學術職務外，何文匯亦曾擔任不少公職。1985至1995年，曾任區域市政局議員，主理新界之文化建設。1987年6月30日，何氏獲香港政府委任為非官守太平紳士。同年，與一群香港文教界人士共同創辦文教慈善組織新市鎮文化教育協會，致力於推動香港的文化、藝術及教育工作，並擔任該會會長至今。2011年11月1日，何氏獲委任為尤德爵士紀念基金理事會委員；2013年7月1日，何氏升任該理事會主席，任期直至2019年6月30日。
何文匯前妻為香港企業家及作家梁鳳儀，二人於1972年結婚，後於1985年離婚。後何氏曾與香港立法會前任秘書長吳文華交往。
何文匯自1980年代末起一直積極推動粵語正音運動，他出版過不少倡導粵語正確讀法的書籍，並曾為香港電臺及無綫電視主持過許多提倡粵語正音的節目，例如1995年由何氏及演員陳玉蓮主持的香港電臺電視節目《群星匯正音》，邀請香港演藝紅星如梁朝偉、張學友等任節目嘉賓以向觀眾推廣粵語正音。然而，就何氏所倡議的是否「正音」的問題，支持及反對雙方至今仍然各執一詞。何氏認為現時粵語的讀音只靠「約定俗成」，沒有統一標準，遂提倡以自己和朱國藩編著的《粵音正讀字彙》的注音及《廣韻》、《集韻》中的反切注音作為標準。他曾透過香港教育局開辦粵語正音課程，培訓現職老師，希望使他們除了能夠掌握粵語正音以外，亦能利用反切的技巧，參考古籍以判定每個字的「正確讀音」；受何氏啟發，有關課程一直開辦至今。
2003年，何文匯創辦粵語正音推廣協會，以提升社會各界人士的粵語正音意識，並曾舉辦學界粵語正音大賽多年。同年，何氏又與香港現代文學學者黃念欣主持香港電臺與粵語正音推廣協會製作的廣播節目《粵講粵啱聽》及《粵講粵啱一分鐘》。
何文匯的粵語正音主張一直存在爭議。一些本地報紙專欄作者如王亭之、潘國森等指出，粵語正音理論最基本的漏洞就是假設讀音是一成不變，但實際上語言會隨時代而改變；硬要確立統一標準，不論是根據《粵音韻彙》或《廣韻》，均不能做到活用韻書，且以「古音」強行否定「今音」，亦漠視了語言的自然發展、歷史演變及其實際運用。
在2007年初版，由王亭之著、潘國森編的《廣府話救亡》中，有〈反謀殺，盡微力——挑戰何文匯·代序〉一章，指出何文匯提倡之所謂「正音」違反音韻學原則。即使依據《廣韻》，王氏亦認為何氏在論證部分粵語字音時有雙重標準之問題，並有機會引導大眾讀錯字音，蓋自清代以降曾有不少學者以為此書錯誤甚多，並加以校正，故不應獨尊《廣韻》為粵音標準。王、潘二人甚至曾公開指斥何氏粵語正音為「病毒音」，為香港傳媒、教育界乃至社會造成語音混亂現象。不過，亦有論者指出王、潘等人所論在學術上謬誤頗多，而部分論點之誤乃因缺乏音韻學常識、語文及邏輯推理能力所致。
受何文匯粵語正音主張影響，由香港考試及評核局主辦的香港中學會考於2007年起，在中國語文科口試中增設朗讀部分，要求考生朗讀中文字詞及短文，以考核考生掌握及運用粵音的能力。該朗讀考試一直舉辦至2013年香港中學文憑考試中國語文科口試，後於2014年起取消，只保留「口語溝通」（俗稱「小組討論」）考試。香港學者趙善軒博士曾批評何氏粵語正音尊《廣韻》之法並無充分學術根據，而且矯枉過正，只會令學生無所適從，無助學好粵語。
註：以下只列出何文匯已出版之主要著述其主要通行版本。單篇論文恕未能盡錄，故不收入下列書目。
《陳子昂感遇詩箋》
《雜體詩釋例》
《日常錯讀字》
何文匯、布裕民著
香港教育專業人員協會
《粵音平仄入門?粵語正音示例》
《創作與回憶：?周策縱教授七十五壽慶集》
何文匯、王潤華、瘂弦編
《粵音教學紀事》
吳多泰中國語文研究中心
《香港詩詞拔萃》
《正音正讀縱橫談》
香港中文大學新亞書院
《香港詩情：何乃文洪肇平何文匯酬唱錄》
《粵音正讀字彙》
何文匯、朱國藩編著
香港教育圖書公司
《詩詞四論》
《詩詞曲格律淺說》
《粵音正讀手冊》
《粵音自學提綱》
《文匯文選》
商務印書館（香港）
《何文匯歌曲選》
《箴言精選六十則》
《周易知行》
《十年磨劍錄》
《談學習 憶名師》
《漢唐詩雜說》
《漢唐古體詩選析——體式與興寄》
莎士比亞原著、何文匯改編
《新楊乃武與小白菜》
何文匯、梁鳳儀改編
《王子復仇記（經典版）》
以下資訊主要出自《何文匯歌曲選》和勤+緣出版社的資料。
倫永亮、林道善
何氏改編劇《王子復仇記》主題曲
林道善（流行曲版）伍卓賢（管弦樂伴奏版）
香港中文大學中文系系歌
〈天涯知己〉
〈綠島小夜曲 - 有所思〉
〈美好未來〉
*1970年代：麗的電視《關漢卿》飾 關漢卿
*1970年代：麗的電視《雷雨》飾 周萍
*1976年：佳藝電視《隋唐風雲》飾 李靖
*1977年：佳藝電視《碧血劍》飾 袁崇煥
*1978年：無綫電視《歡樂今宵之樂聲箴言》
*1982、1984、2001及2002年：香港電臺電視部《百載鑪峰》
*1995年：香港電臺電視部《群星匯正音》（與陳玉蓮主持）
*1996年：香港電臺電視部《正讀妙探顯神通》（與黃翊、陳婉兒主持）
*1996年：香港電臺《粵音正讀過三關》（與錢佩卿主持）
*2003年：香港電臺《粵講粵啱聽》（與黃念欣主持）
*2003年：香港電臺《粵講粵啱一分鐘》（與黃念欣主持）
*2006至2007年：無綫電視《最緊要正字》（嘉賓主持；徐淑敏、沈卓盈、王貽興主持）
*  香港電臺：粵講粵啱一分鐘
*  〈挑戰何文匯〉，2007年5月6日
* 麥池昌： 〈「粵語正音運動」的謬誤〉，2006年12月26日
* 王亭之： 〈「正音」事件來龍去脈〉，2007年6月
* 劉衛林： 〈《廣府話救亡》審閱報告〉，2007年8月23日
* 劉衛林： 〈《廣府話救亡》繆誤舉述〉，2007年8月23日
* 麥樂文： 〈粵語正音運動〉 ，《文化研究@嶺南》第56卷（2017年）。
淑慎皇貴妃，富察氏，滿洲鑲黃旗人。員外郎鳳秀之女，即乾隆帝孝賢純皇后的伯父馬齊的七世孫女。清朝同治帝之皇貴妃。
咸豐九年（1859年12月24日) 十二月初一日出生。同治十一年時，虛歲剛十四，在選入宮時還不足十三歲。
兩宮皇太后在皇后人選上意見分歧。西太后慈禧喜愛的富察氏，姿色俏麗，風流多情，善體人意。東太后慈安喜愛的阿魯特氏是翰林院侍講崇綺之女，比同治帝大兩歲，同時也是慈安的表甥女。
慈禧太后認為富察氏像自己年輕的時候，而十分喜愛，此外，慈禧太后的母親也是姓富察，所以主張選富察氏，慈安太后卻主張富察氏美貌豔麗，輕佻好動，不足以母儀天下；而阿魯特氏端莊文靜，知書達理，可以正位中宮，實際上的原因是阿魯特氏是慈安太后表姐之女。兩太后各持己見，爭執不下，最后決定聽從皇帝的意見。
同治帝雖是慈禧太后的親生兒子，卻對慈禧的日常做法十分厭惡，因此母子之情不深。慈安忠厚慈祥，對同治皇帝視為己出，關懷備至，因此深受同治帝愛戴和尊重。所以在選-{后}-時，同治帝按慈安的意愿，選了阿魯特氏。慈禧十分火大，認為同治帝不遵從自己的意願，於是她一方面橫加干預同治帝-{后}-的生活，另一方面處處優待富察氏，本來四人是同時進宮的，慈禧卻把富察氏封為慧妃，享受貴妃待遇，另外那三個人，兩個封為嬪，一個封為貴人。
依照清宮慣例，皇妃、宮嬪的冊封禮應與皇后的冊立禮同日舉行。可是同治帝的大婚禮，只安排慧妃的冊封禮與皇后的冊立禮同日舉行，將瑜嬪、珣嬪的冊封禮安排在一個月后舉行。
同治十三年(1874)十一月十五日，將慧妃直接晉封為皇貴妃，連升了兩級，而其他三位都只升一級。同治帝駕崩半個月後，慈禧又封富察氏為敦宜皇貴妃。光緒二十年正月，慈禧六十大壽之前，又封她為敦宜榮慶皇貴妃。皇貴妃得到四個字的封號，在有清一代僅此一例。
光緒三十年二月二十八日（1904年4月13日），富察氏過世，終年四十六歲。謚號為淑慎皇貴妃。她于光緒三十一年九月二十一入葬惠陵妃園寢第一行正中(其他都葬第二行)，成為惠陵妃園寢內第一個墓主人，同時她也是同治帝的所有妃子中享年最短的人。遵照慈禧的安排，其寶頂居前排居中位置（前排唯一一座墓），地宮是石券規格，以顯示居其他同治帝妃嬪之上的尊貴地位。民國十七年3月29日，淑慎皇貴妃墓被盜挖。
***********富察恭泰
************富察惠吉
*************富察鳳秀
**************淑慎皇貴妃富察氏
蘭軒小主、慧妃
是由史克威爾（后來為史克威爾艾尼克斯）開發的大型多人在線角色扮演游戲（MMORPG），為最終幻想系列的第11部本傳遊戲。游戲由田中弘道設計并擔任制作人，于2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平臺首發，次年又在Microsoft Windows平臺發行。游戲是首款跨平臺MMORPG，也是Xbox 360平臺的首款MMORPG。各版本的游戲皆需每月繳納訂閱金。
游戲背景在名為維納戴爾的奇幻世界，玩家創建的角色通過在各種目標中競爭與合作，來發展各種職業和技能，并贏取游戲內的物品獎勵。玩家還能開展大量任務，并通過游戲的等級制度發展，進而完成游戲的主線情節。自游戲2002年首發以來，另有五部資料片和六部附加劇本發行。每部資料片和附加劇本都為《最終幻想XI》的世界加入新的主線劇情，以及新增區域、任務、事件和道具獎勵。
2006年時《最終幻想XI》每日有20至30萬活躍用戶，是日本當地占主導地位的MMORPG。2008年史克威爾艾尼克斯宣布，本作有50萬訂閱者的用戶基礎，截至2009年4月，官方宣布活躍角色總數首次突破200萬。2012年6月史克威爾時任總裁和田洋一公布，《最終幻想XI》成為當時《最終幻想系列》中獲利最高的作品。
《最終幻想XI》除為MMORPG外，在多個方面都與系列前作有著不同。和之前最終幻想作品預設主角不同，玩家可以有限的定制自己的角色，包括從五個種族、性別、臉型、發色、血型、職業和效忠國家的每項各選擇其一。同樣和系列之前游戲不同，作品使用全三維畫面；而和前作使用的隨機遇敵相對，敵人會在地圖中自由移動，戰斗可實時發生——這一趨勢在之后各本傳作品中延續。
游戲目前有16個公開游戲服務器可供游玩，每個服務器有1.5至2萬玩家，服務器數量最高曾達到32。在2011年年中，曾向符合資格的玩家開放私密測試服務器，以收集開發中游戲的最新反饋。這些服務器以最終幻想前作中的召喚獸命名，如伊芙利特和迪亞波羅斯。玩家可以在服務器間遷移，但需向史克威爾艾尼克斯繳納一筆“世界傳送”金。和多數網絡游戲不同，游戲不設區域專用或系統專用服務器，不同語言的會玩家在一個服務器上游戲，并可通過翻譯短語庫的自動翻譯交流。游戲服務器由史克威爾艾尼克斯的PlayOnline網絡運行。
玩家可以自由組合使用鍵盤、鼠標或控制器開始游戲。默認情況下，PlayStation 2和Xbox 360玩家使用游戲虛擬鍵盤選項，玩家也可使用USB外接鍵盤在游戲中交流。《最終幻想XI》的平視顯示器有日志窗口、菜單和一些游戲信息元素組成。日志窗口在屏幕底部顯示系統信息、戰斗信息，以及其他玩家打出的文字。玩家可以選擇過濾日志窗口顯示的信息。“菜單”允許玩家使用不同命令、查看狀態窗口，并配置選項。“動作命令菜單”在日志窗口略上方顯示，列有幾個讓玩家與游戲世界互動的選項。一些菜單選項也可通過鍵盤快捷鍵執行。
《最終幻想XI》與劇情相關的游戲系統包括兩大部分：完成游戲主線情節的任務，以及雖不推動主線情節，但能補充游戲奇幻世界的探索。完成任務可讓玩家提升級別，使之可進入新的區域、獲得特權，以及開啟其它故事情節。最初玩家只能為其祖國完成任務，但之后玩家可改變效忠國家，并開始其他國家的故事情節。做任務可得到各種獎勵或取得“名望”，名望可以使角色在非玩家角色（NPC）中知名并受尊重；高名望等級會開放與NPC間的新互動與任務。游戲在發行時就有百余個可玩任務，各資料片又追加了自己的一套任務和探索。通過完成任務、探索或擊敗獸人，玩家可以獲得游戲內的金錢基爾（Gil），和以前的最終幻想游戲不同，怪物只能掉落少量金錢。基爾可以用來在拍賣場中玩家交易貨物，也可以用于從NPC處購買道具和獎品。
和一些MMORPG不同，游戲很少關注玩家對戰（PvP），而是圍繞著玩家對抗環境（PvE）。游戲有大量的PvE活動與事件可供玩家參與，包括副本活動以及公用空間活動。一些實例化事件如Dynamis、Salvage、Assault和Nyzul Isle，隨時可以容納6至64名玩家。在這些戰場中，玩家要完成一系列具體目標，或是擊敗敵人，并通常要在一定時限內完成。公用空間活動包括狩獵頭目怪獸（Notorious Monsters），以及會掉落珍貴戰利品但很少出現的惡魔。
在PvP中攻擊其他玩家，唯有是進入兩個競賽活動之一的“Conflict”。第一種競賽形式叫做Ballista，是玩家競爭將petra投入城堡狀結構的Root拿分。第二種形式叫做“Brenner”，為搶旗類系統游戲。
《最終幻想XI》有時會舉辦特定季節性節慶和活動。他們只持續一定時間，并提供各種有趣或有用的獎勵。許多事件已經隨時間而改變，加入了新功能并取消舊功能。這些活動面向全部等級，通常允許1級的玩家，因此新老玩家可以一起參與。慶祝活動主題通常基于對應的現實世界事物，比如Valentione's Day發生于情人節（Valentine's Day），Egg Hunt Egg-stravaganza發生于復活節，星光慶典發生于圣誕節。
《最終幻想XI》的戰斗直接在玩家移動的世界上打響，這是系列中第一部采此系統的游戲，之前的游戲為隨機遇敵，采用獨立的戰斗畫面。屏幕上的怪物會因為聲光等因素攻擊玩家。這種方式在之后的《最終幻想》作品中延續。游戲中的怪物由“聲明”和“仇恨”系統控制。玩家指明怪物后就可以對他發動進攻，如物理攻擊、魔法或相關能力。也有一些例外，怪物會被聲明只能由團隊中的玩家、或所聲明的玩家盟友攻擊。怪物會將注意力集中在仇恨度最高的人身上。玩家有數種方式在戰斗中提升或除去仇恨度，包括魔法、能力和道具——該因素在團隊模式中非常重要。
玩家為擊敗強力怪物高效獲取經驗值，必須組成團隊。一般團隊的容量是6人。和其他許多游戲類似，平衡的團隊需要有不同類型的角色——即治療者、坦克（團隊中主要吸引怪物的高防御隊員）和傷害輸出者。仇恨度系統在隊伍中相當重要，玩家需要讓怪物注意坦克而非脆弱的職業。許多游戲敵人必須要搭配平衡的團隊齊心擊敗。
至多可以有3支隊伍（總共18名隊員）聯盟。完成任務、國家或區域驅動事件、擊敗頭目怪獸等更困難的挑戰必須組成聯盟。
《最終幻想XI》的極限技通過“武器技能”體現。物理傷害會填充戰術點（TP）槽，最大值300%。當槽超過100%后就能使用發動武器技能。這些技能效果因職業、裝備武器、TP槽充滿度、以及玩家武器精通度而異。在團隊模式中發動武器技能可能引發“技能連鎖”。技能連鎖會在發動一系列武器技能后造成附加傷害。此外在技能連鎖中選擇合適時機發動魔法會進一步增加傷害；這叫做“魔法爆發”。玩家為打出盡可能好的技能連鎖與魔法爆發，必須讓彼此的行動和事件配合。許多結束游戲由
《最終幻想XI》采用類似《最終幻想III》轉換職業的理念，已經有20多種職業。游戲開始時可從6中“標準職業”中選擇。當某種標準職業打到30級時，就可通過完成對應任務獲得特定“附加職業”。玩家可以隨時在房間內，或和游牧莫古利對話轉換職業。長期設定的75級等級上限從2010年6月起，逐步增加到99級，最終在2011年12月版更新中完成。
職業有獨特“職業特性”、“職業能力”和魔法的組合，這些特別能力使其在團隊中扮演特定角色。職業特性是始終有效的被動能力，而職業能力則需要玩家主動觸發生效。它們有一定的發動期限，且再次使用前有一段“冷卻期”。魔法只有特定職業可用，除了冷卻期外，通常發動時還會消耗魔法值（MP）或特定道具，同時需要用戶站立不動。此外每個職業有特定的SP威力，去完成臨時職責解決嚴峻處境。
《最終幻想XI》職業系統中一個獨特系統是“副職業”。這系統允許玩家將其他職業的能力、特性和魔法以當前職業等級的一半加入此角色。比如20級的戰士將忍者設為副職業，就會獲得10級忍者的全部能力、特性和魔法，同時角色依然為20級戰士。合并職業的副職業系統是首度在最終幻想系列中出現。然而系統有些例外。SP威力和職業特征鮮明的能力（比如龍騎士的召喚翼龍）僅限主職業使用。
玩家除了完成任務，還能參與一些支線小游戲和其他活動。小游戲之一是釣魚，玩家可以和企圖抓住的魚對抗衡量力量。另一游戲是撈蛤，玩家不受桶大小的限制，盡可能多的收集魚或海產。園藝可讓玩家在住宅，或游戲中稱的“莫古之屋”，種植植物。長期受到請求的陸行鳥育養活動在2006年夏的更新中加入。陸行鳥競速從2007年3月開始，玩家的陸行鳥坐騎和非玩家角色（NPC）的陸行鳥對抗。勝利賽手可以獲得用于購買道具的“陸行鳥元”（Chocobucks），比如可換得陸行鳥養殖輔助道具。
游戲一個重要部分是道具，特別是稀有道具的積累，它們可以讓玩家制作強力武器、防具和食物。道具入手方式多種多樣，如收割、挖掘、伐木、采礦、擊敗怪物、陸行鳥挖掘等。史克威爾艾尼克斯試圖增加玩家找到稀有道具的機會，以此平衡游戲、停止“銷售吉爾”業務，以及現金交易游戲道具。道具拍賣系統曾因玩家不當利用而暫時關閉。道具可以由消耗性元素水晶（同怪物戰斗獲得）和其他材料“合成”。配方結果因玩家技能、玩家穿著裝備質量和使用原料而異。
《最終幻想XI》有大量以玩家為基礎的經濟，它嚴重依賴于維納戴爾各主要城市的“拍賣行”。設有專門的經濟控制，主要收費提供道具拍賣。交通、拍賣行、道具儲存、和手續費不會流向玩家；這些抽取的吉爾有效抑制了經濟通貨膨脹。Jeuno城曾在城內市場采購抽稅，但在2008年12月的更新中除去此功能。Aht Urghan Whitegate和Al Zahbi區域仍然抽稅。
史克威爾艾尼克斯稱，現金交易道具違反《最終幻想XI》使用條款。史克威爾艾尼克斯在2006年上半年發現一組玩家以虛擬貨幣交換真實貨幣，反過來推動游戲全部道具價格上漲。史克威爾將700個賬號永久封禁，并將3,000億吉爾從流通中收回。公司又在2006年7月封禁或暫停另外8,000個類似操作與交易的賬號。自2006年來，史克威爾艾尼克斯定期封禁違反條款的賬號——其中包括一些使用第三方工具的人——并從游戲經濟中移除數十億吉爾。
《最終幻想XI》設定于富饒的世界維納戴爾，這里從北部的冰川和南部的沙漠，到亞空間和天空大陸，氣候不同。維納戴爾分為數個區域，之下再細分為“地區”。這些地區包括室外區域、迷宮、城市和集落，可供玩家探索。玩家能探索部分維納戴爾，包括中大陸、近東，在《雅特林的魔境》發行后還能探索近西。可探索的大陸有六個城邦，Bastok共和國、San d'Oria王國、Windurst聯邦、Jeuno大公國、Aht Urhgan帝國和雅特林圣都。大多數區域可以通過步行與各種交通方式到達，交通方式包括最終幻想傳統的陸行鳥和飛空艇，以及便于在游戲世界移動的特殊魔法。
太古傳說稱，維納戴爾是作為神及后裔的游樂場而創造，他們自己則是由有靈性的巨大水晶產生。孩子最終希望與神成為一體，建立了通向樂園的道路。然而他們被他們的傲慢打倒，他們的城市沉到了海底。女神Altana看到他的孩子毀滅后充滿悲傷，落下五滴淚水成為了維納戴爾的五個文明種族。然而曙光之神Promathia譴責他的弱點和源于他的生命。Promathia通過引發五種族間最黑暗的屬性——人族的無知、精靈族的傲慢、巨人族的憎惡、矮人族的怯懦、貓人族嫉妒——詛咒他們發生無窮的沖突。他創造了獸人命令他們永遠和維納戴爾的人戰爭并控制他們的思想，因此這些孩子永遠沒有時間聚集在一起創造一條如同之前的道路。創造傳說的靈性水晶、神、孩子和背后的事實是《最終幻想XI》幾部資料片的主要情節，同時游戲部分主要反派是獸人。
游戲設定于水晶戰爭20年后，這場戰爭發生在中大陸，Bastok、San d'Oria和Windurst和Shadow Lord及其軍隊激戰并獲勝。玩家在原故事中處理戰爭后事，并可能在資料片《阿爾塔娜的神兵》中回到過去援助戰爭。游戲有幾個平行世界，如《Dynamis and Abyssea》中有獸人贏得水晶戰爭并征服大陸。
《最終幻想XI》有5種玩家種族被稱為“文明種族”：
;  : 發源于Bastok共和國，是維納戴爾最常見的種族，以智慧和在各領域的高級技能而知名。人族能力平衡，傳說背負“無知”的詛咒。他們相當于游戲中的人類。
;  : 傲慢的尚武種族，家鄉是San d'Oria王國。精靈族對他們的信仰有不可動搖的驕傲和信念，許多遠避商業世界，作為老練的劍士簡樸生活。精靈族有強大的力量和精神，但MP與智慧較低。精靈族傳說背負“傲慢”的詛咒。
;  : 來自Windurst聯邦的魔法使種族。矮人族外表如同孩子，但和實際年齡不相稱。矮人族俏皮又狡猾。他們的MP和智慧在所有種族中最高，而HP和力量最低。矮人族傳說背負著“怯懦”的詛咒。
;  : 貓人族和矮人族一同生活在Windurst聯邦，是獵人種族。他們以活力、好奇心、愛好頑皮惡作劇而知名。他們因性別失衡而少見，因此女性貓人族離開家鄉，因此玩家只能選擇女性作可玩角色。他們的靈活與敏捷度高，但HP和魅力低。貓人族背負“嫉妒”的詛咒。
;  : 巨人種族，強大的戰士，首度在600年前因戰爭毀滅。許多幸存組人定居Bastok，并成為城市勞動力的下層階級。巨人族是無性種族，但因為體質常被誤解為男性——他們通過轉生方式再生。他們有最高的HP和生命力，但MP是最低的。巨人族傳說受到“憎惡”的詛咒 。
除了可玩種族外，游戲還有兩種非玩家文明種族Zilart和Kuluu。這些古代種族被認為滅亡，還是前兩個游戲資料片的焦點。他們還是有關任務和故事的重要配角NPC。哥布林、Sahagin和冬貝利等最終幻想代表怪物也在游戲中的登場。其他種族有較高智慧、顯示自我意識、情緒、文化和宗教的獸人。文明種族和獸人間復雜的關系、偏見和沖突的原因是遍穿游戲的情節點。
《最終幻想XI》在《最終幻想 紛爭》的代表者為來自Windurst故事的女性Tarutaru黑魔法師珊多多，日版和美版分別由林原惠和坎迪·米洛配音。續作《紛爭012》加入了來自Tavnazia的女Elvaan族人Prishe，她是資料片《普羅瑪西亞的咒縛》的主角。
制作人田中弘道稱，《最終幻想XI》為系列最具代表性的角色
當坂口博信在夏威夷建立Square Pictures總部時，就有了將《最終幻想XI》開發為在線游戲的想法。 他對《無盡的任務》等西方MMORPG印象深刻，并說服史克威爾以最終幻想品牌開發自己的MMORPG。《穿越時空》的負責團隊在英文本地化完成后就加入《最終幻想XI》開發。開發始于1999年11月。游戲起先在史克威爾的“全平臺和媒介”開發新哲學下開發。
制作人田中弘道稱《最終幻想XI》受到《最終幻想III》的極大影響，特別是其戰斗和魔法系統。田中表示因為技術限制，史克威爾不得不投入最終幻想歷史上空前的精力，因此《最終幻想XI》成為“史上最（具代表性的）最終幻想”。游戲在英偉達GeForce 4 Ti圖形處理器下開發并運行，史克威爾總裁和田洋一稱其為當時所能使用最強勁的圖形處理器。連同創作PlayOnline網絡服務在內，游戲耗資20－30億日圓（約合1700－2500萬美元），這一耗資預期5年才能盈利。游戲沒有按照語言分割而是采用統一的世界，開發耗資因此削減66%。因系列常駐怪物在日本和美版作品中名稱不同，因此《最終幻想XI》為同一只怪物同時標記日版名和美版名。
最初宣稱游戲會在日本和北美的PlayStation 2和個人電腦上同時發行，但之后改變了。亦有討論過Xbox版，但主要因為其不高的8 GB硬盤空間而放棄。游戲最早在2000年1月的橫濱千禧年發布會上公布，但獲得非常多的負面評論。對于游戲以系列第11作為名出現質疑，因為不清楚游戲是否會有條理性的故事，有什么樣的結局，并被提議標題“最終幻想Online”。日本次年8月至12月間舉辦了公開beta測試。
IGN在《最終幻想XI》PC版發行后，將游戲列為2004年最期待PlayStation 2游戲之一。索尼于廣告宣傳上斥資數百萬美金，宣傳《最終幻想XI》及游戲必須的PlayStation 2硬盤擴充配件。隨著PlayStation 2版的發行，游戲成為首個跨平臺MMORPG。因數據庫服務器維護和文本界面問題修正，游戲服務器在2002年6月14日關閉4小時，同時發布的還有新客戶端補丁。這被視為史上首個游戲機游戲補丁。其他早期問題還有，美國玩家不滿資深日本玩家已經完成全部任務。作為回應，史克威爾艾尼克斯為少數資深玩家新增了新游戲世界服務器。
《最終幻想XI》是最早的跨主機游戲之一，并更新軟件供游戲在新主機上運行。史克威爾艾尼克斯稱，任天堂“好友代碼”的使用是《最終幻想XI》未登陸Wii的主因。2006年12月時，PlayStation 2版的PlayOnline和《最終幻想XI》可以在PlayStation 3上安裝并運行。PlayStation 2版《維納戴爾合輯2008》碟片起先因不在索尼PlayStation 3固件HDD兼容名單中，故最開始PlayStation 3上安裝出現問題。索尼在2007年12月18日發布PlayStation 3發布固件更新后這一問題得到解決。自此所有向下兼容機型——20 GB機型#CECHB01、60 GB機型#CECHA01和80 GB機型#CECHE01——都可以運行《最終幻想XI》。在和微軟合作解決《最終幻想XI》的Windows Vista兼容性問題后，史克威爾艾尼克斯發行了下載版PlayOnline客戶端，該客戶端可以兼容系統但存在少量問題。
松井聰彥在2010年9月1日擔任《最終幻想XI》總監。之后僅三個月，松井就離開《最終幻想XI》團隊，擔任史克威爾新MMO《最終幻想XIV》的“戰斗系統主設計師”；伊藤瑞樹接任總監職務。制作人田中弘道在《Fami通》雜志2011年7月13日采訪中透露，史克威爾艾尼克斯正在研究索尼PlayStation Vita移植版的可行性。為慶祝日版《最終幻想XI》十周年運營，2012年日本橫濱舉辦了瓦納街，在結束的6月24日，田中弘道宣布他因健康原因辭去制作人職務并離開史克威爾。制作人一職由松井接替。
《最終幻想XI》每一兩年就有擴展內容發行。資料片收錄新增加的故事、職業、區域、任務與內容，追加內容則規模較少，加入少量前述項目。除了《雅特林的魔境》未在日本外發行PlayStation 2外，所有資料片和附加內容皆登陸PlayStation 2、個人電腦和Xbox 360平臺。
吉拉德的幻影
最早關于《最終幻想XI》資料片的消息流出時，有認為稱游戲標題會是“最終幻想XI 吉拉德的幻象”，且更新免費與否未明。Xbox Live版舉行beta測試觀察其在線游戲系統對《最終幻想XI》的支持如何。《最終幻想XI》Xbox 360演示版成為此平臺首個需要附加硬盤的游戲。游戲引入了武士、忍者以及龍騎士。
普羅瑪西亞的咒縛
2007年11月6日發行的2007年新版“維納戴爾合輯”收錄了原版游戲與資料片兩者。除了40個新增探索區域外，游戲還加入了新任務，然而資料片未引入新角色職業與游戲機制。
阿特爾岡的秘寶
游戲還收錄于捆綁當時全部三個資料片的Xbox 360版，以及PC《維納戴爾合輯2007》中。資料片新增三種職業：傀儡師、海盜和青魔法師。資料片在2007年秋更新最終允許玩家升級為船長。
阿爾塔娜的神兵
史克威爾艾尼克斯在2007年5月12日史克威爾艾尼克斯聚會活動上公布了第四個資料片。資料片PlayStation 2和Xbox 360版于11月20日出貨；PC版因為制作問題延期到11月21日。資料片于2007年11月22日上線并供游玩。史克威爾艾尼克斯在11月20日為資料片更新了《最終幻想XI》。該更新包括新的大尺寸戰斗系統”Campaign“以及各種新魔法和職業能力。資料片加入了舞者和學者職業，他們的裝備”人造盔甲“于2008年3月10日的更新中發布。
石之夢 瓦納蒂爾最終頌 魂之答詩
《最終幻想XI》原編劇加藤正人再度以資料片《吉拉德的幻影》構建作品。有別于傳統的資料片，這些章節被設想為互動式”小說“，深入發展既存地點的故事而非引入新區域。《莫古祭之夜》最初被設想為恐怖故事，但在開發中被喜劇化。該擴展系列和是為了捆綁那些加藤正人等開發者希望看到良好結局的故事。起先部分資深玩家批評追加內容只是簡單的”接任務“，之后加藤解釋稱這是為新玩家設計。
戰栗！莫古祭之夜 維納戴爾史上最小的作戰
珊多多帝國的陰謀 維納戴爾史上最兇的作戰
禁斷之地阿比瑟亞
阿比瑟亞是75級及以上等級角色在心中創建的戰場組成。玩家再此練級、和敵人展開刺激戰斗、收集強力裝備等。這是《最終幻想XI》首款不以新增故事為主的擴展內容。
阿比瑟亞的死斗
阿比瑟亞的霸者
雅特林的魔境
第五個資料片《雅特林的魔境》于2012年日本橫濱游戲十周年慶祝活動VanaFest節上公布。資料片加入了兩個新職業風水師和Rune Fencer。資料片還有7個強力的頭目，以及新的西方大陸雅特林。因游戲是日本PlayStation 2上的最后一款游戲，所以《雅特林的魔境》沒有在日本外PlayStation 2版發行。
植松伸夫在他的曲目中著重跨文化交流
《最終幻想XI》由植松伸夫、水田直志和谷岡久美配樂。作曲家光田康典也被邀請參與，但他忙于《異度傳說》配樂。因谷岡忙于其他項目而植松又離開公司，資料片的配樂由水田獨自配樂。游戲開場曲為世界語歌詞的合唱樂。植松稱開發者選擇世界語，象征了他們對在線游戲促進跨文化合作交流的期望。他還稱和和之前最終幻想游戲不同，無線性情節增大了配樂難度。《最終幻想XI》是他離開史克威爾后的首個最終幻想配樂作品。特別活動會投入新音樂，比如自2004年起，12月中下旬的城市Jeuno會播放節日配樂《Jeuno -Starlight Celebration-》。和不久前的《最終幻想X》不同，《最終幻想XI》幾乎沒有配音，人聲主要由喊殺聲等聲音體現，玩家交流用文字表示。
游戲音樂數次通過CD形式發售并在多場最終幻想音樂會中演出。部分游戲音樂可通過iTunes下載，例如2005年7月補丁中的聲樂《Distant Worlds》于9月13日在日本iTunes音樂商店發行。CD選輯《最終幻想XI原聲音樂珍藏盒》于2007年3月28日發售，選輯收錄原版《最終幻想XI》的四張原聲和三個擴展包的原聲，以及之前未發行《最終幻想XI鋼琴選輯》中的未發行曲目。2004－2005年音樂會系列“Dear Friends -Music from Final-{}- Fantasy-”上演奏了《最終幻想XI》的《Ronfaure》。洋蔥之星在2005年8月24日發行了以《最終幻想XI》音樂為靈感的10曲目專輯《來自維納戴爾彼方的音樂》。
游戲有數個書面改編作品與相關媒體。Miyabi Hasegawa編寫的《最終幻想XI》小說從2003年起在日本、德國和法國發行。此外Scott Ramsoomair 2004年的網頁漫畫《冒險日志》從2007年獲得史克威爾艾尼克斯的授權。日本有《最終幻想XI》PlayOnline Visa和MasterCard信用卡，持卡者訂閱PlayOnline期間無需繳納年費且能獲得其他多種獎勵。此外日本還有限量版電話卡及宣傳報以及鑰匙鏈發行。北美還可以訂購T恤，系列另有不同種族的填充玩具和轉蛋工藝品。亦有顯示游戲世界時間的維納戴爾表和游戲音樂CD發行。此外，知名PC周邊機器製造商Baffulo旗下的網路娛樂部門，在東京的秋葉原創立了游戲專屬的網咖，Real Vana 'diel。在此Real Vana 'diel也曾舉行過獨一無二的公開測試。
因為PlayStation 2版游戲對硬盤和網絡適配器的要求，該平臺的用戶基數最初受到制約。日版《吉拉德的幻影》以首周9萬的銷量成為當周最暢銷游戲。在2007年10月時，《最終幻想XI一體包》和《阿爾塔娜的神兵》分別是日本第36和40暢銷Xbox 360游戲。在2004年4月－9月財政季度，因以《最終幻想XI》為首的在線游戲的貢獻，史克威爾艾尼克斯銷量增長101個百分點，營業利潤增長230.9個百分點。雖然在2006年夏季時游戲訂閱服務利潤保持穩定，但史克威爾艾尼克斯在秋季公開表示，雖然《最終幻想XI》性能穩定，但在線訂閱利潤“不盡人意”。公司總裁和田洋一在2003年12月稱，游戲的20多萬訂戶讓公司收支相抵并開始贏利。2006年游戲每日有二十余萬活躍用戶。2006年8月14日，Xbox 360版成為第6熱門的Xbox Live游戲。2009年4月，官方宣布活躍角色總數首次突破200萬。2012年6月，史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一宣布《最終幻想XI》是系列盈利最多的作品。
《Fami通》為游戲打出38/40分。《電腦與電子游戲》稱雖然開始注冊和安裝很麻煩，但游戲是最受歡迎的MMORPG之一。IGN稱游戲做得好但無創造性，同時北美玩家不得不和已完成大量游戲任務，有非常多經驗的日本玩家一同游戲。GameSpot批評游戲開始時的非傳統操作系統、漫長的安裝以及沒有玩家對玩家內容。其他蒙受批評的方面是練經驗值——包括持續戰斗以訪問游戲不同區域——以及擁擠的營地。擴展內容主要獲得積極評價，包括大量的增加內容，但是增加內容標志著游戲圖形開始過時。IGN對Xbox 360版評價類似，稱其有大量的游戲內容，但安裝過程漫長，游戲設計元素需要消耗大量時間。他們還稱《最終幻想XI》和發展為獨立衍生系列的戰略版和水晶編年史不同，是首個轉向完全不同方向的編號正傳游戲。
《最終幻想XI》于《太鼓達人》一起，獲得日本消費娛樂供應商協會2002年－2003年度大獎。游戲還獲得GameSpy的2003年年度PC MMORPG游戲獎；IGN將游戲選為2004年3月的月度游戲，并提到游戲強大的可定制性及成功的跨平臺與跨語言游戲世界。《最終幻想XI》于在線游戲《大家的高爾夫Online》的《最終幻想XI》主題大廳中被參照。在2009年電子娛樂展上，史克威爾艾尼克斯透漏他們的下部MMORPG《最終幻想XIV》。
G4 同名專輯封面
G4 是自 X-Factor 電視節目出名的歌唱團體。成員包括 Jonathan Ansell，Matthew Stiff，Mike Christie 和 Ben Thapa。
G4樂團主要的作品是用歌劇風格演唱的流行歌曲，包括波希米亞狂想曲（Bohemian Rhapsody），爬蟲（Creep）和 Everybody Hurts，以及現代歌劇比如今夜無人入睡（Nessun Dorma）。
在波希米亞狂想曲的表演中，Ansell 還模仿了歌詞中所提到的用槍瞄準自己的頭的場景。
有一個曾被樂迷提及的巧合是：若將團名的G字母上推一個，即變成了臺灣男子團體F4。
瓦西里·伊萬諾維奇·蘇里科夫于1876年繪制的迦克墩公會議想象圖
迦克墩公會議，又稱加采東大公會議，是於公元451年10月8日至11月1日在迦克敦舉行的第四次基督教大公會議。與會的有東方教會的500位主教及教宗的數位代表。此會議産生了重要的基督論定義，界定了「基督的神人二性」。此會議將基督一性派定為異端。最後，會議制定了今天基督教著名的信經《迦克墩信經》。同時，會議法規第28條提到君士坦丁堡主教相對於其他主教具有較優越地位，亦即，地位與羅馬主教相等。。當時教宗良一世對此項決議表示了反對。
當時有不同的基督論産生，東方教會出現了混亂。猶提干用「基督一性論」宣稱基督只有一個位格，卻只有一個神性，因基督的人性已被神性蓋過。由於地方會議未能平息此主張，羅馬皇帝馬爾基安召集舉行此大公會議。與會的大部份是東方教會的主教，西方教會的只有教宗委任的三位。會初，大家一致通過接納尼西亞信經、教宗良一世的《大卷》及區利羅寫給聶斯脫里的信件，視之為基督論的正統。猶提干因其主張，被會議定為異端。在皇帝馬仙和政府代表極力要求下重定了信仰告白，最後制定了《迦克墩信經》。
公元449年，猶提干以政治關係唆使當時在位的狄奧多西烏斯二世於召開了一次以弗所會議（後世稱為強盜會議）。
會議共頒布了30條教會法。其中第28條（君士坦丁堡與羅馬同等）在后來召開的五六會議中按教會法第381條修正（君士坦丁堡次于羅馬，但權力上完全等同）。
* 界定了「基督的神人二性」，聲明只有一位基督，祂是真上帝又是真人。基督的神人二性「不混合，不改變，不分割，不分離」。維護了基督單一位格的完整。
* 宣佈：天主子、瑪利亞之子是獨一無二的位格，是真天主又是真人。
* 頒佈了二十七條教會法規。聖職人員和修士的倫理行為的教會法，其中聖職人員和修士必須嚴守貞潔的規定。
* 亞歷山大科普特正教會、亞美尼亞教會等部分東方教會拒絕承認迦克墩公會議的決議，與承認迦克墩公會議的其餘東方教會與西方教會分裂。當時東正教會與羅馬天主教會尚未分裂。
鄰家女孩可以指：
* ，一種角色原型，指帶有可愛、清純、樸實、親切、平易近人等特質的年輕女性。
* 鄰家女孩 (小說)（The Girl Next Door）：Jack Ketchum所著的恐怖小說。2009年5月由八卦網站POPCRUNCH票選為十大令人不安作品之一。
* 鄰家女孩 (2007年電影)（The Girl Next Door），2007年美國電影，改編自同名的Jack Ketchum恐怖小說。
* 鄰家女優（The Girl Next Door），2004年美國電影
* （泰語：Sexphone ????????? ???????????），2003年泰國電影，由 Chalermpol Bunnag和Haeman　Chatemee導演。
* 棒球英豪（日語：タッチ）：日本漫畫，知名漫畫家安達充的成名作。
* 鄰家女孩 (服裝品牌)，中國大陸女裝品牌
* 鄰家少女（韓語：?? ??），是韓國KBS《偶像戲劇工作團》綜藝節目中產生之企劃團體。
恭肅皇貴妃，阿魯特氏，蒙古鑲藍旗人，同治帝嬪，首席軍機大臣賽尚阿之庶女。
咸豐七年（1857年）八月初三日出生。同治帝孝哲皇后的父親崇綺是賽尚阿第三子，即恭肅皇貴妃的哥哥。莊和皇貴妃雖是孝哲皇后的姑姑，卻比皇后小三歲。
為同治帝大婚而舉行的外八旗選秀由同治七年選到同治十一年。同治七年共記名了五位秀女，其中就有後來的孝哲毅皇后、恭肅皇貴妃等人。同治十一年二月初三日，阿魯特氏憑藉自己的出身和素養被指定為內庭主位。莊和皇貴妃初封為珣嬪，她的侄女則被指立為皇后；八月十三日，恭親王面奉慈安皇太后和慈禧皇太后懿旨，在珣嬪妝奩內添置一盤沉香朝珠；九月十三日卯刻，珣嬪由神武門進宮，景仁宮進彩亭伺候丹陛樂，與瑜嬪同居景仁宮；十月十九日舉行珣嬪冊封禮。
同治十二年三月，同治帝奉兩宮皇太后去定陵參與清明敷土禮和隆恩殿大享禮，還攜帶著皇后和一眾內庭主位前往定陵。
同治十三年十一月十五日，光緒帝尊封珣嬪為珣妃。根據內務府檔案的記載，「珣」字的滿文意思為「溫婉的」。
光緒二十年正月，又被尊封為珣貴妃。光緒二十六年七月二十日，各國聯軍進入京師；二十一日，慈禧皇太后攜光緒帝、皇后、瑾妃等人逃離京城。此時，壽康宮一區還居住著穆宗的敦宜榮慶皇貴妃富察氏、珣貴妃等人。慈禧皇太后西逃并沒有帶上她們。光緒帝死后第四天，剛登極的宣統帝尊封她為皇考珣皇貴妃，移居到她的侄女孝哲皇后生前居住過的儲秀宮。民國二年 (1913年) 二月初五日，遜帝溥儀尊封其為皇考莊和皇貴妃。
公元1921年4月14日（農歷三月初七日）午初一刻五分薨逝，終年六十四歲。敬事房首領帶領太廟首領太監，恭請莊和皇貴妃金棺至吉祥轎內安放畢，由儲秀宮出啟祥門，進慈祥門至慈寧宮殿內安放；三月十七日欽奉諭旨：“恭擬謚曰恭肅皇貴妃”；四月十一日，由慈寧宮奉移金棺至園寢享殿暫安；十二月初七日入葬惠陵妃園寢。
獻哲皇貴妃宜拜系-{赫舍里氏}-。滿洲正藍旗人。廣東雷州府知府崇齡之女，道光壬辰進士、原任陜甘總督、伊犁將軍舒興阿之孫女，杭州將軍成明之曾孫女。同治帝之皇貴妃，自號懶夢山人。
咸豐六年六月初一日出生，本家在安定門板廠胡同，有一位親妹妹是恭忠親王奕?庶出第二子貝勒載瀅的夫人。家族在清初期被派往西安作為駐防八旗，直至她的祖父舒興阿在道光朝考中文進士，被調進京城成為京旗，後來甚至擔任伊犁將軍、陝甘總督等職務。雖然她的家族屬于剛躋身世家的新貴，但與高等宗室的聯姻尤為密切。
同治十二年二月初三日，在外八旗選秀中被指定為瑜嬪，因有才幹而深受慈禧太后喜愛。根據內務府檔案的記載，“瑜”字的滿文意思為“鮮亮的”或“有光彩的”。九月十三日卯刻，瑜嬪由神武門進宮，景仁宮進彩亭伺候丹陛樂，與珣嬪同居景仁宮；同年十月十九日，瑜嬪和珣嬪接冊時，分別至鐘粹宮、長春宮給東佛爺、西佛爺行禮。隨后至養心殿給同治帝行禮，再到儲秀宮、永和宮給皇后阿魯特氏、慧妃富察氏行禮。同治十三年十一月十五日，她為替病重的同治帝祈福而被晉封為瑜妃。
光緒十三年七月十七日 ，敬事房為傳知壽頭所瑜妃下官女子鑲黃旗原蘇拉錫泰之女大妞因病自盡將伊每日所食口分即日止退事。
光緒二十年正月初一日，慈禧皇太后因本年為自己六旬壽辰，以內庭妃嬪平日里侍奉自己十分謹慎為由，特頒諭內閣要晉封瑜妃為瑜貴妃。光緒二十一年五月初六日，瑜貴妃在壽西宮受冊。
光緒二十六年七月二十日，八國聯軍攻入京師；七月二十一日，慈禧皇太后攜光緒帝、皇后和瑾妃等人逃離京城。此時，壽康宮一區還居住著咸豐帝的祺貴妃佟佳氏和吉妃王氏，以及同治帝的敦宜榮慶皇貴妃富察氏、瑜貴妃赫舍里氏、珣貴妃阿魯特氏和瑨妃西林覺羅氏。慈禧皇太后西逃并沒有帶走她們。因此，瑜貴妃代替個性懦弱的敦宜榮慶皇貴妃總攝宮中事務和盡力穩定宮中人心，并且與在京大臣商議對策。聯軍統帥曾見過瑜貴妃并“猶致敬禮”。內務府大臣世續及平文廉進宮照料差務，并就當時的內廷用度情況詢問總管太監時，發現居住在壽康宮一區的敦宜榮慶皇貴妃等主位日常所需的食物等物品，皆是由其本人使用分例銀兩差遣太監出宮購買。後來，光緒帝命人把敦宜榮慶皇貴妃等位的年例銀皆減半發放，宮女的例銀則照例發放。
光緒三十四年十月二十五日，新登極的宣統皇帝尊封她為瑜皇貴妃。公元1913年3月12日（農歷二月初五日），清遜帝溥儀又尊封她為敬懿皇貴妃。
隆裕太后駕崩後，瑜皇貴妃便接著撫養年幼的溥儀，便曾藉此謀求皇太后的名位。同治帝四位遺孀中，受慈禧太后鍾愛的淑慎皇貴妃已於光緒三十年逝世，而健在的瑜、珣、瑨三妃中，性格強勢的瑜皇貴妃為最年長者，因而三人中以瑜皇貴妃居主導地位，加之在隆裕太后死後是由瑜皇貴妃撫養年幼的溥儀，瑜皇貴妃因此曾企圖以溥儀養母的身分謀求皇太后的名位，但因袁世凱的指令而沒有如愿。
民國十一年（公元1922年），以大婚故，稱為敬懿皇貴太妃。公元1924年11月21日，在溥儀被趕出皇宮后，瑜皇貴妃和瑨妃亦隨之遷出。
公元1932年2月5日（陰歷辛未年除夕）敬懿皇貴妃在原榮壽固倫公主府病死，享年七十七歲，同年2月23日舉行奉移禮。場面空前隆重，也是出現在北京人面前的最後一次皇家葬禮，在北平街頭大有萬人空巷之勢。一時車馬塞途，路邊攤販一律停業。警察局、保安隊、憲兵及衛戍部隊都來參與維持秩序。葬禮過後，棺槨暫存柏林寺。滿洲國朝廷謚為獻哲皇貴妃。
公元1935年3月14日寅時，敬懿皇貴妃和敦惠皇貴妃起靈，入葬於河北遵化的雙山峪惠陵妃園寢。
根據《清稗類鈔》的記載，有一次後宮眾人前往拜謁慈禧太后之陵時，禮畢後的瑜貴妃堅持不肯回宮，言稱要跟隨慈禧太后到地下。攝政王載灃便親自前往迎駕，瑜妃稱：「皇上（指溥儀）暨承德宗之統，亦兼祧穆宗，穆宗諸妃我為之長，何以隆裕稱聖母，而我屈居於隆裕之下？」，二人僵持不下，珣妃和瑨妃亦在旁附和。攝政王載灃遂與慶王商定，將瑜貴妃晉封皇貴妃。而且面對隆裕太后時不用再自稱奴才，同時並增加瑜妃、珣妃及瑨妃等三人的月例銀子。根據溥杰先生等舊宮廷人員的回憶，獻哲皇貴妃有相當的知識，并且由其注重規矩和禮法，眼里不揉沙子，認為她的性格在某些方面很像已故的慈禧太后。
《末代御醫》（TVB）
《德齡公主》
顯示了谷歌所記錄的2001年至2012年主要編碼方法的使用情況，2008年，UTF-8的使用率超過所有其他編碼方式，在2012年超過所有網頁的60％。其中曲線包括所有僅包含ASCII字符的網頁，無論元數據中聲明如何。
UTF-8是一種針對Unicode的可變長度字元編碼，也是一種前綴碼。它可以用一至四個字節對Unicode字符集中的所有有效編碼點進行編碼，屬于Unicode標準的一部分，最初由肯·湯普遜和羅布·派克提出。由于較小值的編碼點一般使用頻率較高，直接使用Unicode編碼效率低下，大量浪費內存空間。UTF-8就是為了解決向后兼容ASCII碼而設計，Unicode中前128個字符，使用與ASCII碼相同的二進制值的單個字節進行編碼，而且字面與ASCII碼的字面一一對應，這使得原來處理ASCII字元的軟體無須或只須做少部份修改，即可繼續使用。因此，它逐漸成為電子郵件、網頁及其他儲存或傳送文字優先採用的編碼方式。
自2009年以來，UTF-8一直是萬維網的最主要的編碼形式（對所有，而不僅是Unicode范圍內的編碼）（并由WHATWG宣布為強制性的“適用于所有事物”，截止到2019年11月， 在所有網頁中，UTF-8編碼應用率高達94.3%（其中一些僅是ASCII編碼，因為它是UTF-8的子集），而在排名最高的1000個網頁中占96％。 第二熱門的多字節編碼方式Shift JIS和GB 2312分別具有0.3％和0.2％的占有率。Internet郵件聯盟建議所有電子郵件程序都能夠使用UTF-8展示和創建郵件， W3C建議UTF-8作為XML文件和HTML文件的默認編碼方式。網際網路工程工作小組（IETF）要求所有網際網路協議都必須支持UTF-8編碼。互聯網郵件聯盟（IMC）建議所有電子郵件軟件都支持UTF-8編碼。
1992年初，為建立良好的位元組串編碼系統以供多位元組字元集使用，開始了一個正式的研究。ISO/IEC 10646的初稿中有一個非必須的附錄，名為UTF。當中包含了一個供32位元的字元使用的位元組串編碼系統。這個編碼方式的性能並不令人滿意，但它提出了將0-127的範圍保留給ASCII以相容舊系統的概念。
1992年7月，X/Open委員會XoJIG開始尋求一個較佳的編碼系統。Unix系統實驗室（USL）的Dave Prosser為此提出了一個編碼系統的建議。它具備可更快速實作的特性，並引入一項新的改進。其中，7位元的ASCII符號只代表原來的意思，所有多位元組序列則會包含第8位元的符號，也就是所謂的最高有效位元。
1992年8月，這個建議由IBMX/Open的代表流傳到一些感興趣的團體。與此同時，貝爾實驗室九號計畫作業系統工作小組的肯·湯普遜對這編碼系統作出重大的修改，讓編碼可以自我同步，使得不必從字串的開首讀取，也能找出字符間的分界。1992年9月2日，肯·湯普遜和羅勃·派克一起在美國新澤西州一架餐車的餐桌墊上描繪出此設計的要點。接下來的日子，Pike及湯普遜將它實現，並將這編碼系統完全應用在九號計畫當中，及後他將有關成果回饋X/Open。
1993年1月25-29日的在聖地牙哥舉行的USENIX會議首次正式介紹UTF-8。
自1996年起，微軟的CAB（MS Cabinet）規格在UTF-8標準正式落實前就明確容許在任何地方使用UTF-8編碼系統。但有關的編碼器實際上從來沒有實作這方面的規格。
UTF-8使用一至六個位元組為每個字符編碼（儘管如此，2003年11月UTF-8被RFC 3629重新規範，只能使用原來Unicode定義的區域，U+0000到U+10FFFF，也就是說最多四個字節）：
# 128個US-ASCII字符只需一個位元組編碼（Unicode範圍由U+0000至U+007F）。
# 帶有附加符號的拉丁文、希臘文、西里爾字母、亞美尼亞語、希伯來文、阿拉伯文、敘利亞文及它拿字母則需要兩個位元組編碼（Unicode範圍由U+0080至U+07FF）。
# 其他基本多文種平面（BMP）中的字元（這包含了大部分常用字，如大部分的漢字）使用三個位元組編碼（Unicode範圍由U+0800至U+FFFF）。
# 其他極少使用的Unicode 輔助平面的字元使用四至六位元組編碼（Unicode範圍由U+10000至U+1FFFFF使用四字節，Unicode範圍由U+200000至U+3FFFFFF使用五字節，Unicode範圍由U+4000000至U+7FFFFFFF使用六字節）。
對上述提及的第四種字元而言，UTF-8使用四至六個位元組來編碼似乎太耗費資源了。但UTF-8對所有常用的字元都可以用三個位元組表示，而且它的另一種選擇，UTF-16編碼，對前述的第四種字符同樣需要四個位元組來編碼，所以要決定UTF-8或UTF-16哪種編碼比較有效率，還要視所使用的字元的分佈範圍而定。不過，如果使用一些傳統的壓縮系統，比如DEFLATE，則這些不同編碼系統間的的差異就變得微不足道了。若顧及傳統壓縮算法在壓縮較短文字上的效果不大，可以考慮使用Unicode標準壓縮格式（SCSU）。
Unicode與UTF-8的轉換
目前有好幾份關於UTF-8詳細規格的文件，但這些文件在定義上有些許的不同：
* RFC 3629 / STD 63（2003），這份文件制定了UTF-8是標準的網際網路協議元素
* ''第四版，The Unicode Standard''，§3.9－§3.10（2003）
* ISO/IEC 10646-1:2000附加文件D（2000）
它們取代了以下那些被淘汰的定義：
* ISO/IEC 10646-1:1993修正案2／附加文件R（1996）
* ''第二版，The Unicode Standard''，附錄A（1996）
* RFC 2044（1996）
* RFC 2279（1998）