ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
該計劃涵蓋的部分項目如下：
中國各地均有相應的組織負責“春蕾計劃”在本地的實施，
截至2019年10月，30年間春蕾計劃累計籌集社會捐款21.18億元（人民幣），個人捐贈者2784萬人次，捐建春蕾學校1811所，編寫發放護蕾手冊217萬套。在全國范圍內資助春蕾女童369萬人次。
1992年8月，香港商人周潔冰與中國兒童少年基金會成立春蕾計劃基金會，並出任主席，她亦作為第一捐款人捐作100萬港元，據《大公報》指出其更有「中國兒童慈善家」之殊榮。
2019年12月，「春蕾一幫一助學」項目被網友發現和質疑本批次資助的1267名高中生中，有453名為男生，引發廣泛討論和報道。基金會對此證實并表示出于“當地貧困家庭男生也亟需幫助”等原因而資助，并稱春蕾計劃在未來的執行中將始終以女生作為資助對象，如有需要資助男生的情況將在籌款文案顯著位置特別提示。
但這份回應未平息質疑，有網友認為其違背了慈善救助“專款專用”的原則，模糊了慈善項目的目標群體，并且違反了《慈善法》中不得擅自更改資金用途的有關條例。之后的爭議中，網友指出將原意是救助失學女童的“春蕾計劃”專項基金捐助給19歲的“男童”以完成其攝影夢想是否不合理。更有人指中國兒童少年基金會程序混亂，缺乏社會公示，缺乏嚴格的監督和審計程序。還有人質疑其公開的資料中，有九十萬的捐款捐給了不存在的北京職業教育學院，并質疑這一慈善資金的去向。
基金會相關負責人接受記者采訪時也坦言，項目資助對象發生變更后基金會未及時向民政部門更新備案，項目的備案內容仍是“為高中貧困女生籌集學習及生活補助”。這已違反《慈善組織公開募捐管理辦法》相關規定。
* 中國兒童少年基金會 春蕾計劃
牛橋，或稱牛劍，是英國兩所大學牛津大學和劍橋大學的合稱，兩所大學之間因有著許多的共同點而常常被人以“牛橋”合稱，但同時兩校之間又有歷史悠久的競爭關系和許多不同之處。
望入牛橋的一所學院
兩校的歷史可分別追溯到11和13世紀，但是“牛橋”一詞則最早起源于英國作家威廉·薩克雷（William Thackeray）于1849年完成的小說《潘登尼斯》（''Pendennis''），小說中提及一所虛構的學院——牛橋大學博尼學院（Boniface College, Oxbridge）。這亦是牛津字典首次收錄該詞。英國女作家弗吉尼亞·伍爾夫同樣在她1929年的文章《A Room of One's Own》提及該詞。直至該詞被1957年的泰晤士報教育副刊（Times Educational Supplement）及1958年的Universities Quarterly使用才廣泛流傳。
「牛橋」一詞，是牛津大學和劍橋大學的合稱，因牛津大學歷史較長，牛津大學的名稱是位於劍橋大學之前的，然而歷史上亦出現另一個合成詞「劍津」（Camford），該詞以劍橋大學的名稱優先。這種先後次序很有玩味。其中一個著名的例子是日本的劍津倶樂部，該會由日本劍橋倶樂部及日本牛津倶樂部合併而成，其中劍橋倶樂部的成立年份更早，而且在這兩所倶樂部在1905年合併成日本劍津倶樂部(Japan's Cambridge and Oxford Society)之時，劍橋倶樂部的會員亦較多。因此名稱上會以劍橋優先。
牛津和劍橋兩校有相當多的共同之處，因此牛橋一詞是作為兩校的一個統稱，其中：
*兩校都起源于中世紀，都曾經是經院哲學的堡壘，在20世紀之前兩校幾乎就是英國高等教育的代名詞，英國及其殖民地幾乎所有精英，重要科學家都出自牛橋。
*牛津和劍橋都成立了相同的機構和設施，例如出版社，牛津大學出版社和劍橋大學出版社，以及植物園，牛津大學植物園和劍橋大學植物園，牛津大學有阿什莫林博物館，劍橋大學有菲茨威廉博物館，牛津大學有博德利圖書館，劍橋有劍橋大學圖書館，此外，牛津和劍橋都設立了自己的辯論學會，牛津聯會及劍橋聯會，還有，兩校各自有著名的喜劇團，(The Oxford Revue)及(Footlights)。
*兩校在世界和國內的大學排名中都極爲靠前，因此，兩校都是進取學生的投考目標，兩校的學士錄取率對比英國其他大學都要低，另外牛津和劍橋兩校授與的專職博士研究學位是全英國大學的1.67%。普遍的印象是，牛津大學偏重文科，而劍橋大學則偏重理科，這種說法雖然過于武斷，卻也不完全錯誤。牛津大學培養了更多的英國首相，自丘吉爾以來只有兩位英國首相不是牛津畢業生，而這兩位首相都未接受過高等教育，而劍橋大學卻培養出更多的諾貝爾獎得主和著名科學家，牛頓、達爾文都來自劍橋。一種很有趣的說法是：「牛津人認為他們統治世界，而劍橋人則不在乎誰統治世界。」
是日本東京電視臺的子公司，其製作的動畫主要供應給東京電視臺的主頻道及其附屬日本動畫頻道AT-X播放。該公司製作的動畫至今已播放的有二十套，包括、及等。
1978年4月1日，東京12頻道成立子公司。1981年10月1日，東京12頻道改名為東京電視臺，東京12節目販賣改名為。1997年12月24日，東京電視MediaNet創辦的專業動畫頻道AT-X開播。1999年10月7日，東京電視MediaNet吸收合併「東京電視軟體」（，簡稱為「SOFTX」）。2000年6月26日，東京電視MediaNet與東京電視臺合資成立。2000年9月，東京電視MediaNet將AT-X經營權移交株式會社AT-X。
*神秘的世界（原名：神秘の世界エルハザード）
*巴比倫2世（原名：バビル2世）
*零戰士（原名：コスモウォーリアー零）
*寶可夢系列 (動畫)（亞洲）（原名：ポケットモンスター）
*哈姆太郎（原名：とっとこハム太郎）
*星夢美少女（原名：カレイドスター）
*魔偵探洛基（原名：魔探偵ロキ）
投球員向擊球員投球。圖中淺色帶是球道。方球場上兩頭各有一套三根木柱組成的球門，即三柱門。兩條白線為區域線。
圖為板球對抗賽（Test cricket）。圖右身著黑色長褲的人為裁判。板球對抗賽、頂級賽中球員身著傳統白色球衣并使用紅色球，而單日板球賽中球員則身著多種色彩球衣并使用白球。
圖為板球單日國際賽（One-day International）。圖中擊球員為身著黃色球服，防守一方則為藍色。
圖為20-20賽（Twenty20）。20-20賽通常在晚上舉行，時長為兩個半到三個小時。
-{板球}-（或稱-{木球}-、槳球，）是由兩隊各十一人進行對抗比賽的一項團隊運動。其現代形式起源于英格蘭，盛行于英聯邦國家，如在英國、澳大利亞、新西蘭、印度、南亞、非洲南部、西印度群島等地。板球的球季主要在春季與夏季，與在秋季與冬季踢的足球互補。
板球比賽時間長度不一，國際板球對抗賽的一場比賽每天進行六小時或以上，并長達五天；還有許多午餐和飲茶的休息時間；以及豐富的板球術語，都是使板球門外漢非常困擾的原因。但對于球迷來講，這項運動以及頂尖板球國家隊之間的激烈競爭，都為他們提供了充滿激情的娛樂，甚至偶爾會發生外交沖突，如英格蘭與澳大利亞之間臭名昭彰的快速投球系列賽。
板球的雛形可以追溯到12世紀的英格蘭。1300年左右，英格蘭便有愛德華一世之子愛德華二世進行了一種叫做“creag”運動的文字記載。
1598年的資料顯示，位于吉爾福德的皇家文法學校（Royal Grammar School, Guildford）里已有學生參與板球運動。這通常被認為是板球在英文中的首次提及。“板球”（cricket）一詞似乎有許多來源，可能由早期的板球球棍一詞衍生而來：古法語“criquet”（意為某種短棍），或佛蘭芒語“krick（e）”（意為棍、棒），或者古英語“cricc”、“cryce”（意為仗、桿）。另外，法語“criquet”似乎由意為教堂內供人跪著祈禱的長矮凳的佛蘭芒語“krickstoel”而來，由此象征早期板球使用的僅有兩個直立門柱且長而矮的三柱門。
由17世紀中葉開始至18世紀，板球從兒童游戲逐漸轉變為成年男性之間進行的賭博運動。而早期的兩根門柱與一根長橫木，在肯特郡的塞文奧克斯（Sevenoaks）板球俱樂部發展成為三柱門，即三根門柱和兩根橫木（民間傳說的原因是曾有一位投手不斷地將球投入兩門柱之間，但由于速度太快，無人能夠確定）。薩里郡（Surrey）的老寇斯頓（Old Coulsdon）舉辦了第一場使用三柱門的板球比賽。充滿自信的寇斯頓和凱特蘭（Coulsdon and Caterham）隊旨在擊敗英格蘭的任意十一人，于1731年舉辦了日益火爆的擂臺挑戰賽。1750年左右，漢普郡的翰伯頓（Hambledon， Hampshire）建立了一支板球俱樂部。
1788年，瑪莉波恩板球俱樂部（Marylebone Cricket Club， MCC）制定了第一套規范英格蘭各郡之間板球比賽的板球規則。
1963年，英格蘭各郡為迅速結束比賽而改良了比賽規則：即每場比賽有嚴格限制的投球輪數，由此板球運動進入新紀元。這使得板球更加流行，在1971年出現新的單日國際賽（One-Day International， ODI）賽制。國際板球理事會（International Cricket Council）迅速采用了新的賽制并在1975年舉辦了首屆ODI板球世界杯（Cricket World Cup）。從此，在鐘情于原有賽制的球迷驚愕失措之時，以犧牲較長時間賽制比賽為代價的ODI賽事卻得到了大眾的青睞。直到2000年代初期，較長時間賽制板球才經歷持續的復蘇。
球場中心地帶
板球是一項使用“板”和“球”的運動。此運動的比賽目的是爭取比對手獲得更多的“得分”（run，或稱“跑位”）。
如果在一場兩局比賽（two-innings match）中，先攻（先擊球）一方的第一局和第二局總得分少于其對手第一局的得分（較罕見，如2012年1月3號到1月6號印度和澳大利亞在悉尼板球場的比賽），則比賽結束，前者出局（dismissed）并被稱為以“一局n分（跑）”輸球，其中“n”為兩隊分數差。如果后攻一方出局時和先攻一方的比分相同，也就是說他們只差一分（跑）就可以擊敗對手（極其罕見的情況），則比賽結果為平手（tie）。
如果比賽雙方都僅剩不超過一局和一定數目的投球（delivery），而比賽被惡劣天氣所暫時中斷，則可以用一個復雜的名為達-路方法（Duckworth-Lewis Method）的數學公式來重新計算新的目標分數。
如果這場比賽由于持續惡劣天氣、無禮觀眾群或諸如此類的事件或情況而終止，并且完成的投球輪（over）少于事先任何方同意的數目，則比賽結果為無結果（no-result）。
板球使用的共42條規則是由瑪莉波恩板球俱樂部（Marylebone Cricket Club， MCC）同主要板球比賽國商議而得。如果比賽各隊同意，則可以在特定比賽中改動一些規則。其它規則用來補充和改變主要規則以滿足出現的不同情況。比如，對于嚴格限定好球數的單局比賽會有一系列關于賽程和接球位置的修改。
各隊由十一名隊員組成。根據各人的特長，每個選手可以被分為“擊球手”（batsman）和“投球手”（bowler）。攻守兼備的隊伍一般由五到六名擊球手和四到五名投球手組成。擊球和投球都非常優秀的人則稱為“全能手”（all-rounder）。投球的一方中有一名處于特殊接球位置的球員，被稱作“守門手”（wicket-keeper）。
一場比賽由兩名裁判（umpire）主持。其中一名站在投球一側的三柱門之后，作出大多數的裁決。另一名則站在背后內野（square leg）附近的位置，可以看到擊球手的側面，在有更佳視角的情況下作出輔助判決。某些職業賽事中，會有一名場外第三裁判（third umpire）使用電視回放作為輔助判決。國際賽事中，則有一名場外仲裁人（match refree）確保比賽符合板球比賽規則和此項運動的比賽精神。
板球球場是圓形或橢圓形的草坪。球場沒有固定的尺寸，但其直徑通常為450英尺（137公尺）至500英尺（150公尺）。大部分球場還擁有繩子圈成的界繩。板球球道尺寸三柱門
在板球球場中心，有一塊由長方形粘土帶及短草構成的“球道”，又稱「方球場」。球道的尺寸為10&nbsp;×&nbsp;66&nbsp;英尺（3.05&nbsp;×&nbsp;20.12&nbsp;公尺）。
球道的兩頭各立有三根直立木柱，稱為“門柱”（stumps）。兩根“橫木”（bail）放置于柱門頂部的凹槽之中，將三根柱門連接起來。三根柱門和兩根橫木共同組成一個“三柱門”（wicket）。球道的一頭被設定為擊球手站立的“擊球區”，而另一頭則為投球手投球使用的“投球區”。
方球場上畫有被稱作“區域線”（crease）的邊界線。區域線通常用來裁定擊球手出局或決定投球是否合理。
對于規定投球好球數的單輪比賽，球場上有兩種額外標記。其中，一個油漆標出橢圓線由球道兩個寬邊之外以每個三柱門為中心、30碼（27.4公尺）為半徑的兩個半圓，以及平行于球道長邊、距球道30碼（27.4公尺）的兩條直線組成。這條線通常被稱作“內外野線”（the circle），它將球場分為“內野”（infield）和“外野”（outfield）。另外，兩個以每個三柱門為中心、15碼（13.7公尺）為半徑的點線圓之內稱為“小內野”（close-infield）。內野、外野和小內野都是用來執行防守限制的。
球員位置名稱擊球的一方在場上有兩名擊球手。其中一名被稱為“擊球員”（striker），面對投球手并擊打投球手投出的球。他的搭檔站在投球區作為“跑壘員”（non-striker）。守門手站在或蹲在擊球區的三柱門之后。
除過投球手和守門手，防守一方的隊長將剩下的九名隊員，即守備員，分散到球場盡量覆蓋大多數的區域。他們的位置根據比賽戰略戰術，會有很大變化。球場上每個位置都有其相應的獨特名稱。
在比賽當天，隊長檢查球道情況來決定適合球場的投球手類型，并選擇十一名隊員。接著兩名隊長通過擲幣來決定哪一方有選擇先攻或先守的權利。
每局比賽被分為若干“輪”（over）。一般來說，每輪包含由同一個投球手連續投出的六個球。投球手不能連續投兩輪。投球手完成一輪之后，便回到防守位置，另一名投球手繼續投球。
每輪結束，擊球區和投球區對調，因此防守位置也有所調整。裁判位置也對調，即投球區的裁判轉移到背后內野（square leg），而背后內野的裁判來到新的投球區。
一局（innings）結束的標志有：
* 十一名擊球手中的十名“出局”。
* 完成事先制訂的輪數（單日比賽中通常為50輪）。
* 擊球方隊長“宣布”他們的局“結束”（不應用于有限定輪數的比賽）。
雙局比賽通常每日至少有六小時實際比賽時間，并持續三到五日。單局比賽則通常花費六小時或更多，且在一天之內結束。每日比賽還有正式的午餐和午茶時間，以及較短時間的飲水時間。在每局之間也有較短的休息時間。
比賽必須在無雨天氣進行。另外，由于在職業板球中投出的球速通常超過90mph（144km/h），比賽需要在擊球手能夠有良好視線的日光下進行。因此比賽會因雨（但除過下毛毛雨）或光線太暗而中止。如今一些單日比賽可以在泛光燈下進行，但除了少數澳大利亞的實驗性比賽，泛光燈并不應用于時間較長的比賽。職業板球比賽通常在室外舉行。這些要求意味著，在英格蘭、澳大利亞、紐西蘭、南非和津巴布韋，比賽通常在夏天舉行。而在西印度群島、印度、巴基斯坦、斯里蘭卡和孟加拉國，比賽則通常舉行于冬季。因為這些國家的夏季通常是颶風和龍卷風肆虐的季節。
擊球員站在擊球區上等待擊球。擊球手使用的木質板球球拍由長柄和一面平坦的木板組成。如果擊球手用他的球拍擊中板球，則稱為“重擊”（shot）或“揮擊”（stroke）。如果板球擦球拍邊沿而過，則稱為一“側擊”（edge）或一“削擊”（snick）。擊球手揮拍和擊打板球的方式用來為各種擊球命名。根據球隊的戰術要求，他可以防守性地擊球而避免出局，或者進攻性地擊球來迅速地獲得積分。
擊球員按照隊長制定的擊球順序依次出場擊球。首先出場的兩名稱為“開路先鋒”（openers），他們通常是強力擊球員并且將面對最猛烈的投球（對方的快速投球手的體力最為充沛并且板球也是新的）。擊球的一方則以擊球技術遞減的順序開始進攻，前5到6名擊球員通常是隊中較好的擊球手，他們之后是全能手，最后是投球手（他們通常擊球技術并不出眾）。按照戰術要求，這種順序在比賽過程中可以改動。
為了獲得一“分”，擊球員必須擊中板球并且跑到球道的另一端，同時他的不擊球跑壘員搭檔必須跑到他的那端。兩者必須用拍或身體在擊球線之后碰地才能記做一分。如果擊球員擊出的球夠遠，兩個擊球手可以在球道上跑數個來回，將得到兩分或更高。而且擊球員將球擊出后并不是非跑不可。如果擊球手得到奇數分，他們將互換位置，以及擊球與非擊球的角色；若得偶數分或本輪未得分，則位置將到本輪結束才會互換。
如果沒有擊球員處于最近的擊球區內時，一個守備員將這一端三柱門上的橫木用球擊打掉落，則離此三柱門最近的擊球員出局。如果被擊出的球在界繩內落地又滾出或彈出界繩外，擊球一方得四分，稱為四分打（four）；而球沒有落地而直接飛到界繩外，則得六分，稱作六分打（six），球員直接得分，不用跑。同樣，如果球擊中一名場上防守球員的頭盔，則得五分（這種情況雖然很少出現，但是規則之一）。
擊球手所得的每一分都記入全隊的總成績。全隊總成績還包含一些不計入任何擊球手個人成績的得分。這些分數被稱為“附加分”（extra，在澳大利亞被稱為sundry）。附加分分為失誤點（bye）、觸身點（leg bye）、廢球（no ball）、歪球（wide）和罰分。前兩種在擊球員未能用球拍擊中球的情況下得到，廢球和歪球則是由于投球員犯規所致。至于罰分，是在比較嚴重的違規情況下，如破壞球、故意拖延時間或破壞方球場，裁判可以判給對方罰球加五分，獲得罰球得分的一方不需要擊球。
投球員將板球投向擊球員的投球動作為：手臂伸直。如果他在任何情況下彎曲肘部，將會被視作違規，所投之球被稱為廢球（no ball）。投球時，投球手在釋放球的同時，整個后腳應在區域線圍成的區域之內，部分前腳也在其內，否則也是廢球。通常情況下，投球員將球擊中地面然后反彈至擊球手。投球員所投之球必須在擊球手能夠觸及的一定范圍之內，否則所投之球會被判定為“歪球”（wide）。注意：如果擊球手擊到球，則不能稱之為“歪球”。投球員的主要目標是擊落“三柱門”的橫木，使擊球員“出局”（dismissed）。通常來說，按照擊球的排列順序，投球手使對方熟練擊球手出局的越多，對方的得分機會就會越少，剩余擊球手的水準就越低。他們另一個目標是盡量限制每個投球輪對方的得分。這被稱作為節分率 （economy rate）。如果投球員使擊球員出局，他的名字會記入成績。投球員可以分類為：速球派（pace bowler）和旋球派（spin bowler）。
板球用球的中心是軟木球，外面緊密纏繞了數層細繩，最外層是用皮革包裹，并用輕微凸起的縫合線縫合。成年男性使用的板球重量必須在5.5至5.7盎司（155.9至163.0克）之間，其周長應在8又13/16至9英寸（224至229毫米）之間。女性和青年使用的球則較小。
擊球手可以一直擊球直到“出局”。出局的方式共有十種，一些被記作投球手擊落橫木的成績，一些則不計入任何人的成績。如果一名擊球手出局，擊球的一方則派出另一名擊球手代替他的位置，直到十個擊球手都被淘汰，一輪結束。
許多出局的方式需要三柱門被“擊倒”（put down）。三柱門被擊倒意味著投出的板球，或手持板球的守備員將柱門之上的橫木移掉，或將柱門從場地之中拔起。十種出局方式中，前六個比較常見，后四個有關專門細節的則很少發生。簡單地說，這十種方式有：接殺（caught）、投殺（bowled）、觸身出局（leg before wicket， lbw）、追殺（run out）、擊殺（stumped）、打門出局（hit wicket）、手球出局（handled the ball）、二擊出局（hit the ball twice）、阻守出局（obstructing the field）、超時退場（timed out）。
另外，擊球員可以在未出局的情況下離開球場。如生病或受傷，這意味著“受傷退場”（retired hurt）或“生病退場”（retired ill）；如果此擊球員沒有出局，他可以在充分復原后，同一局之內重新擊球。沒有受傷或生病的擊球手也能下場，此時他將視作自愿退場（retired out），但沒有人因此記入成績。
在“廢球”的情況下，擊球員不能因“投殺”、“接殺”、“觸身出局”、“撃殺”或“打門出局”而被判出局。而在“歪球”的情況下，他也不能因“投殺”、“接殺”、“觸身出局”或“二擊出局”而被判出局。
一些出局情形可以發生在投球員未投球的情況下。不擊球的那個擊球員可以被投球員殺出局，如果他在投球員投球之前離開他的區域線，或者他可以在任何時刻因“阻守出局”或“自愿退場”而下場。“超時退場”出局也是在非投球情況下出現。其它所有出局情形中，每次投球應只有一名擊球手出局。
* 守備員（fielders）：在場上協助投球手一同防止擊球員獲得太高的分數。他們使用以下兩種防守方式：直接接殺而使擊球員出局，或者攔截彈地之后的球并迅速傳回球道，試圖追殺擊球手，從而限制擊球手的得分機會。
* 守門手（wicket-keeper）：是一名始終站在擊球員三柱門之后的特殊守備員。他的主要任務是接收擊球員未能擊中的傳球和投球，來防止他們跑到外場從而得到失誤點附加分。在球道這一頭，守門手戴著專用手套（守備員唯一）和小腿上的護腿墊。由于守門手直接位于擊球員身后，他非常容易將一個側擊接到而使擊球員被接殺，守門手也是唯一能夠將擊球員擊殺（stumped）出局的外野手。至于較重的側擊（fine edge)則通常由處于游擊（slips）的守備員處理。
* 隊長：對于一個隊伍的成功，其隊長在制定場上戰略戰術時的敏銳判斷是非常重要的。隊長通常制定一系列重大決定，如安排防守位置，更換投球手和擲幣。
* 替跑：在擊球手可以擊球但因傷病不能進行得分跑時，他可以請求裁判和防守方隊長允許他使用''代跑''。替跑應盡可能使用已出局的擊球手。當擊球手擊球之后，代跑的唯一目標就是代替受傷擊球手進行三柱門之間的跑壘。2011年後廢除。
* 替補：在單日國際賽進行之中允許有一名替補。被替補的隊員不能夠再返回比賽。
而其它形式的比賽中，如果一個球員因傷病不能繼續比賽，替補可以上場替換他；但替補不能投球、擊球、作為隊長或守門。這里的替補是臨時性質的，當受傷球員可以上場之后，他將離開球場。
來自澳大利亞的板球手唐納德·布萊德曼爵士。
每年的十一月到次年二月，澳大利亞人都為板球而瘋狂。如果灰燼杯是在英國和威爾斯協辦，在七月至九月也會有國家隊賽事。
中國大陸的板球運動可以追溯到1858年，上海舉行了有記載的首場板球比賽。1863年，上海板球俱樂部（Shanghai Cricket Club）成立。兩個俱樂部之間的比賽由1866年開始，直到1948年解散為止。1980年代至1990年代在北京曾經成立過北京板球俱樂部（Peking Cricket Club），但僅是各駐華大使館之間的比賽組織。
中國板球協會在2004年7月1日加入國際板球理事會，成為最低一級的接納會員（Affiliate Member），並在2017年成為可以參加國際比賽的準會員（Associate Member）。
香港由於曾為前英屬地，板球歷史也相當久遠，早於1841年便舉辦了史上首次板球比賽。1851年成立的香港-{木}-球會，是英格蘭之外建立的第一批板球俱樂部。1903年更成立當地甲組聯賽，其後於1968年成立香港-{板}-球總會，為官方的板球運動推廣組織。目前香港板球運動主要舉辦的賽事，為獲得國際總會認可的世界級賽事「香港六人板球賽」。板球在香港南亞裔人士中相當流行，由於板球場在香港並不普遍，他們經常在籃球場和足球場玩板球，令到他們不時與其他場地使用者有爭執。
臺灣之板球運動最早可以追溯至1960年代，國民政府曾派隊至澳洲學習板球，但因當時的臺灣為農業社會所以並未發展。
然而因為歷史上受美日文化影響較深，板球運動的能見度始終遠低於棒球、籃球等主流運動，遲至2010年才成立官方組織中華臺北板球運動協會中華臺北板球運動協會，2012年加入了亞洲板球理事會（Asian Cricket Council） 成為Associate Member。但現已休會。
板球對抗賽（Test cricket）是最傳統的一種板球賽形式，每場賽事通常進行四到五天，無限制投球輪數，并且只有具備對抗賽資格的國家間的比賽才被認可為對抗賽。
對抗賽始于1877年，在1876至1877年球季英格蘭板球隊于澳洲巡回賽，首屆對抗賽于1877年3月15日開始，規定每個投球輪4個投球。3月19日，此次對抗賽以澳洲45分勝出。在兩隊第九次交手之后，英格蘭和澳洲之間舉行的板球系列對抗賽被稱作為“骨灰杯”（The Ashes）。此項系列賽的獎杯是一座小而易碎的陶質骨灰甕。此獎杯是在1882／83屆英格蘭板球隊在澳大利亞獲勝之后，一群墨爾本婦女向當時的英格蘭隊長艾弗·布萊（Ivo Bligh）贈送的，據說里面裝有兩隊在第二屆對抗賽時使用的一塊三柱門橫木或一只板球的灰燼。（此項賽事現在仍在舉辦，每兩年左右一次，是世界上最負盛名的板球賽。）
隨后，全世界已舉辦過超過2000場對抗賽。而可以參加對抗賽的國家已增加至10個，依取得對抗賽資格的順序，包括英格蘭、澳洲、南非、西印度群島、紐西蘭、印度、巴基斯坦、斯里蘭卡、津巴布韋、孟加拉國。
而頂級賽（First-class cricket）是對抗賽的一種形式，只是通常不限于國際層級的比賽。頂級賽通限制只有取得對抗賽資格的國家才可以舉行，包括他們的國家或區域隊。而像肯亞是一個非常重要的非對抗賽國家，它和其它頂級比賽隊伍之間的比賽被認為是頂級賽事，但它的國內賽事卻不可以。通常來說，比賽雙方都是國際板總認可的頂級賽球隊時，本場比賽即能確定為頂級賽事。
各國主要的頂級賽名稱如下：
* 區際四日大賽（西印度群島）
* 奎伊阿桑大獎賽（巴基斯坦）
單日賽（one-day matches），也稱“有限輪比賽”（limited overs cricket）或“板球快賽”（instant cricket），由傳統的英式板球發展而來，用以提高比賽上座率。單日賽在1960年代開始出現，它所需時間較對抗賽短，場面則更為激烈。單日賽首場比賽舉行于1971年。當英格蘭隊在澳大利亞巡回時，一場對抗賽因雨終止，單日賽從此便大受歡迎。1975年誕生的板球世界杯更增強了這一趨勢。縮寫“ODI”（One-day International）通常用以稱呼國際單日板球賽。單日賽中，每隊只有一個限定投球輪的擊球局（innings），在國際賽事中通常為50局。雖然被稱作單日比賽，但如果比賽因雨中止，將會延續到第二日（近幾年由于延續比賽的影響甚大，包括安排讓球迷第二日回到球場等事宜，裁判通常縮減比賽的球局數以求當日完成賽事，而縮減的局數則是經由裁判以規則所定的公式算出）。晝夜比賽通常會將比賽延續至夜間。使用彩色球衣，更為頻繁的賽事及更加注重比賽結果等創新使得ODI比賽更為激烈，令人緊張和興奮，因此擁有眾多支持者。一些如快速得分，高難度的接球方式（gravity-defying fielding）和精準的投球等策略則使得這種比賽形式較對抗賽更加充滿活力。
單日賽規則在國內層級中，通常稱為A名單賽（List A circket），不過由于板球重視國際對抗的傳統，國內賽在跟進單日規則方面比較沒有制度化，因此比較沒有常態舉行的重大比賽。
在單日板球規則實施后，21世紀初板球界又推出了2020（Twenty20）規則的單日板球賽，由于這種比賽規定每局20輪，使得比賽異常短促，吸引更多球迷的比賽，引起極大的關注。2007年起，國際板總也推出了世界2020大賽，成為國際單日板球賽中，盛大程度僅次于世界杯的賽事，也可以視之為小世界杯。
這項風潮也從國際賽吹向國內賽事，過去板球的國內比賽通常以地區際的對抗賽最為重大；而2020規則的國內板球賽，一開始也僅是由這些既有的地區球隊在正規比賽外進行，賽制也比較不固定。不過在2008年印度獨立于原本的國內聯賽，推出印度超級板球聯賽（Indain Premier League，IPL），引起市場上的巨大成功后，近年其他國家起而效仿，也創立了獨立的2020板球聯盟，像是澳洲2020大聯盟、孟加拉國超級板球聯賽、斯里蘭卡超級板球聯賽、加勒比超級板球聯賽、巴基斯坦超級板球聯賽等。另外也在印度主導下，于2009年催生了各國2020冠軍隊的交流賽－2020冠軍聯賽。
單日賽/二十輪單日賽
通常四天或五天 （有些只是兩、三天）
日間 （2015年末嘗試夜間比賽）
不限，但如天氣及日光許可，兩隊總球數可達2700個好球
通常為300或120個好球
白色，通常沒有球衣號碼
各種色彩，有球衣號碼
A名單賽、2020賽
單日國際賽、2020國際賽
每投手球數上限
60個好球，24個好球
國際板總承認有參賽資格的國家
ICC成員國。橙色為對抗賽國家；綠色為準會員國家；紫色的則是接納會員。
國際板球理事會（International Cricket Council，ICC），又稱國際板總，是板球運動的國際主管團體。其總部位于阿聯酋迪拜，在10個對抗賽國家設有代表處，并有推選出的小組代表非對抗賽國家。每個國家有規范本國板球賽事的國家板球委員會。國家板球理事會通常挑選國家隊并組織國家隊主客場比賽。
進行板球運動的國家按照該國基層板球運動的水準分成兩個梯隊。最高一級是國際板球理事會的完全會員（Full Member），即參加對抗賽的國家。它們直接進入四年一屆的世界杯比賽。次之是國際板球理事會的準會員（Associate Member）。由2017年開始，原本是最低一級的接納會員（Affiliate Member）全部升格為準會員。
目前ICC單日賽冠軍杯排名
目前ICC對抗賽冠軍杯排名
目前Twenty20國際賽排名B
澳洲板球理事會
孟加拉國板球理事會
英格蘭與威爾斯板球理事會
印度板球控制理事會
紐西蘭板球理事會
巴基斯坦板球理事會
南非板球理事會
斯里蘭卡板球理事會
西印度羣島板球理事會
津巴布韋板球聯盟
愛爾蘭板球聯盟
阿富汗板球聯盟
* Sir Don Bradman（1990），''The Art of cricket''，Hodder & Stoughton出版，ISBN 1-875892-54-0
*  官方板球規則網站，出版。瀏覽于2005年8月14日。
*  亞洲板球理事會 - 板球（木球）介紹、規則、術語等
*  上海市板球協會 - 板球新聞、協會動態、板球規則等
*  Cricket365.com
*  dreamcricket.com
Animax為索尼集團旗下專門播放動畫的電視頻道。日本Animax是由索尼影業與東映動畫、日昇動畫、TMS Entertainment及NAS（Nihon Animation Development Systems）合資成立，公司全名「」（Animax Broadcast Japan Inc.），1998年7月1日於SKY PerfecTV!啟播。
另外，Animax也是日本以外地區第一個全日24小時放送的動畫專屬頻道（日本地區首個動畫專屬頻道為Kids Station），海外經營由美國索尼影業所屬索尼影視電視（SPT）統籌，實質上與日本Animax並無直接關聯。
2017年2月23日，日本索尼影業與三井物產共同宣布於同年3月31日設立、簡稱AKH，前者持有過半股份，將各自的Animax、Kids Station納入該控股公司旗下管理，由索尼影業也是Animax社長瀧山正夫兼任AKH及Kids Station社長。
東映動畫跟富士電視臺在1997年有意設立衛星動畫放送局，並聯絡旭通廣告。富士跟索尼皆出資參與JSkyB株式會社取得衛星電視平臺，當時旭通旗下製作人也是NAS社員片岡義朗奔走撰寫意向書，日昇動畫、TMS娛樂亦加入，富士方面牽線找來索尼投資持股66%其餘四家動畫公司則是34%，解決相關動畫業者所擔心的資金問題。公司於1998年5月20日成立，總部設在東京都港區，由瀧山正夫擔任總裁。
臺灣超級電視臺曾在索尼影業入主時代引進帶狀動畫節目《Animax》，亦用Animax標識。
2004年1月，索尼影業與Animax共同宣佈，在總部位於新加坡之SPE Networks-Asia Pte. Ltd.（亦為AXN Asia之營運所在）成立Animax Asia頻道，並針對語言與市場差異設立兩分臺：Animax Taiwan（部份動畫提供國語配音）與Animax Hong Kong（部份動畫提供粵語配音），為臺灣、香港、澳門以及東南亞等地約九千四百萬動畫迷提供全日動畫廣播。2004年7月，Animax Asia再成立 Animax South Asia（後改名為Animax India），為南亞地區包括印度、巴基斯坦等地提供二十四小時動畫放送。Animax Asia與旗下各區域頻道在亞洲的收視戶大約有一千七百萬個收視戶。
2006年4月29日啟播Animax韓國頻道，為韓國的動畫迷提供全日亞洲動畫廣播服務；2006年8月31日在馬來西亞提供服務。Animax也播放日本動畫以外、亞洲各國製作的高素質動畫，例如神鵰俠侶（第二輯）、時空冒險記等。
在2007年6月，Animax Mobile正式於澳洲3 Mobile推出3G行動電話手機頻道。
2007年8月1日，香港無綫收費電視因業務理由停止播放Animax，使香港播放Animax的有線電視系統商數目減至三個。Animax於無綫收費電視停播前所使用的頻道為第50頻道。隨後於2009年4月1日，Animax連同AXN、AXN Beyond(現稱betv)及索尼娛樂臺(現稱索尼臺)等由索尼娛樂亞洲經營的頻道重新於無綫收費電視播放，但使用的頻道則改至第24頻道。2013年頻道重編之後改為第33頻道，直至2016年7月1日，加盟TVB OTT平臺myTV SUPER,編號為第504頻道。
2014年4月1日，香港寬頻bbTV停止播放Animax，使香港播放Animax的有線電視系統商數目減至三個，後因myTV SUPER啟播變回4個, 後因隨著無綫網絡電視停止服務而再度變回3個。
2015年1月20日，臺灣中華電信MOD開臺 AnimaxHD高畫質頻道，採用1080i視訊格式播放，為Animax Asia於亞太地區第一個高畫質頻道。
2020年4月1日，香港有線電視停止播放Animax，使香港播放Animax的有線電視系統商數目減至兩個。
2005年7月，Animax在墨西哥、阿根廷等地提供日本動畫廣播服務，取代了原在拉丁美洲、由索尼所收購的Locomotion頻道。2011年5月1日改為「Sony Spin」，現已不再播放動畫節目。
2007年4月，SPTI宣佈Animax正式揮軍歐洲，先由於中歐之捷克、匈牙利、羅馬尼亞、斯洛伐克等國家，由先前合併之A+動畫電視網路正式改名Animax，並於2007年6月5日於德國開播，索尼計畫繼續在英國、法國、義大利、西班牙等地正式開始播出，此舉為Animax正式大規模進入歐洲。
2007年10月，Animax作為AXN的部份頻道時段於西班牙、葡萄牙登場。2008年4月12日，Animax正式於這兩個國家成立新頻道，透過付費寬頻數位電視的方式，提供全天候的頻道節目廣播。
另外，Animax原本預定2008年1月於波蘭開播，同其姊妹頻道AXN由HBO Poland代理，不過一再延宕而胎死腹中。2013年10月25日，以隨選視訊方式在英國播放。
，僅存德國和英國的Animax仍在運作。捷克、匈牙利、羅馬尼亞、斯洛伐克則已改納入AXN旗下。
2016年7月1日，Animax德國頻道停播。
2007年10月，Animax正式透過DStv直播衛星服務於南非、納米比亞、辛巴威、波札那、尚比亞、莫三比克與賴索托提供廣播服務。現已被「Sony Max」取代。
迄今Animax已贊助北美洲許多的動漫活動。2007年7月，Animax於加拿大Bell Mobility推出「Animax Mobile」行動電話專屬頻道。索尼影業旗下美國視訊網站曾於2010年3月30日宣佈以「ANIMAX Collection」名義播放；2012年1月17日再次宣佈提供平板電腦、行動上網、OTT（Over-the-top）收看的服務，回復第二代Logo再出發、瞄準北美市場；但約2013年底又將Animax移除。
除現時利用電視機收看Animax外，Animax正計劃增加播放媒體。2007年2月，Animax日本官方宣布會率先推出Animax行動電話頻道（俗稱Animax Mobile），日本3G流動電話用戶從同年4月開始只須訂閱MOBAHO!便可隨時隨地欣賞Animax日本頻道節目。
Animax 亦在2007年6月於澳洲之3 Mobile及在同年7月於加拿大之Bell Mobility推出「Animax Mobile」行動專屬頻道。現時，提供Animax Mobile的地區有日本、澳洲、加拿大、香港與臺灣。
為了令播放當地的收視戶更能認識Animax頻道，頻道不定期舉辦不同類型的活動。
*從2002年開始設立Animax動畫大獎活動。
*2009年5月9日，於東京舉辦「ANIMAX MUSIC LINK TO THE WORLD」的動畫演唱會。
A+為Animax匈牙利頻道的前身，於2004年12月4日在匈牙利，捷克，羅馬尼亞及斯洛文尼亞播放動畫節目，時間為當地時間每日晚上八時至凌晨兩時。2006年10月被索尼影業收購，並於2007年4月11日轉型為Animax歐洲頻道。
由於A+的頻道與另外的頻道分享時段，故此Animax歐洲頻道成立時，仍依舊使用A+的時段。
頻道以廿四小時全日播放日本動畫及動畫資訊為主，更於2007年更播放動畫以外的節目，以開拓更多觀眾收看Animax。例如在2006年年尾播放世界電子遊戲競技大賽意大利總決賽特輯。
2007年3月，香港與東南亞地區更引入了由田森及堂真理子主持的朝日電視臺長壽音樂節目Music Station等。
以下所有區塊只適用於現時的日本頻道。
:於逢星期一至五晚六時三十分至七時正，播放適合兒童收看的動畫。
*動畫大世界（日語：MEGA ZONE OOO；OOO為MON、TUE、WED、THU及FRI的縮寫）
:於逢星期一至五晚十時至十時三十分播放週刊少年Jump及週刊少年Sunday連載漫畫的動畫，及於晚上十時三十分至十一時三十分播放Animax原創，或深夜動畫。
:於星期日早上七時至九時三十分播放親子動畫的時段。
:於星期日晚九時至十一時播放電影動畫或OVA的時段。此時段曾經命名為星期日精選，於中午十二時至下午二時播映。
以下所有區塊於2006年6月1日開始已全不適用，此部份所列出的為日本及亞洲頻道於2006年5月31日前所使用的節目區塊，此外臺灣由於有限制級鎖碼政策，某些節目區塊不適用。
*可愛動畫（英語：Kids Hour，日語：）
:此節目區塊的動畫專為7-14歲兒童而設。故事以有趣且富教育意義為題材。在2004年11月，此節目區塊更名為小學堂（英語：Fun Fun Hour）。
*少女動畫特區（英語：Sweet Tea，日語：）
:日本Animax節目區塊，以播放少女動畫為主的時段。
*少年動畫特區（英語：Youth Hour）
:此節目區塊的動畫專為15歲以上的青少年而設，故事以科幻動畫、體育動畫以及其他人氣動畫為主。此節目區已於2004年11月廢除。日本Animax並無此區塊。
*動畫大世界（英語：Megazone，日語：）
:此節目區塊以播放超人氣動畫為主。除日本Animax外，更會播放於其他電視臺從未播放過的動畫。
*超能動畫（又稱超飆動畫，英語：Super Maniax，日語：）
:動畫通常列為家長指引類別。以播放日本深夜動畫為主的時段。南亞與臺灣Animax並沒有此節目區塊。
*假日動畫劇場（英語：Weekend Anime）
:於週末及週日播放電視動畫及OVA為主的節目區塊，日本Animax並沒有此節目區塊。除南亞Animax外，此節目區塊已於2004年11月廢除。
*深夜俱樂部（英語：Midnight Club）
:以播放成人動畫為主的節目區塊，動畫通常被列為成人節目類別。此節目區塊於2004年11月成立。南亞Animax並沒有此節目區塊。
*歡樂星期日（英語：HappySundays，日語：）
:日本Animax節目區塊，播放適合兒童觀看的OVA及劇場版動畫。
*大星期日（英語：Big Sundays，日語：）
:日本Animax節目區塊，播放適合成人觀看的OVA及劇場版動畫。自2005年8月開始，本區塊於香港及亞洲頻道推出，而於該兩個頻道播放的節目則為日本最新及超人氣的動畫為主。
*動畫劇場（香港及亞洲）/ 動漫大劇場（臺灣）（英語：Anime Theater）
:於2005年8月重新推出的節目區塊，為亞洲、香港、南亞及臺灣播放OVA及劇場版動畫。此區塊曾於2004年時試行。
*少女力量（英語：Girl Power）
:2005年9月Animax亞洲新推出的節目區塊，播放以少女為主角的動畫。
*少年行（英語：Shonen Walker（香港、亞洲）/ Teen-edge（南亞））
:2005年9月Animax亞洲新推出的節目區塊，播放少年最喜愛的動畫題材，如科幻、體育等動畫。
*阿尼萬利亞（英語：Animania）
:原屬於AXN亞洲頻道的節目區塊，播放最暢銷漫畫改編的動畫、較冷門的動畫題材和重播於AXN播放過的動畫。
*絕對爆笑（英語：Absolute Laughter）
:2005年9月Animax亞洲（但不包括香港及臺灣）新推出的節目區塊，播放逗笑動畫為主的節目區塊。
:於星期一晚上10時播映的動畫，曾播映玻璃艦隊、命運守護夜、曙光少女及奔向地球。
:於星期二晚上10時播映的動畫，曾播映少年陰陽師、鬼眼狂刀 及黑之契約者。
:於星期三晚上10時播映的動畫，曾播映金色琴弦、REC及天堂之吻。
:於星期四晚上10時播映的動畫，曾播映王牌投手 振臂高揮、冰上萬花筒及飛輪少年。
:於星期五晚上10時播映的動畫，曾播映×××HOLiC及地獄少女。
上述節目區塊於2009年1月5日起廢除。
海外Animax於2006年6月1日改版，除更改臺徽、版面風格外，亦引入更多宣揚創意工業的節目等。該臺的觀眾對象為15至24歲的青少年和年青向的成年觀眾。除播放動畫外，全新的Animax亦大力宣傳知識產權的工作。
短片想像王國（Imagine-Nation）是當時宣揚創意工業以及保護著作權的訪問節目。節目中會邀請名人、CEO等人士如動畫家Nockson Fong、STICKFAS創始人Bany J、新加坡歌手林俊傑（J. J. Lin）及印度首位一級方程式車手卡菲基因（Narain Karthikeyan）等講述他們著作權的己見。節目於廣告時段內播放。
海外Animax當時亦引入形象角色來配合改版行動，計有BATTLE GIRL及SPY KID。Animax Asia於2014則推出由臺灣動畫公司設計的吉祥物貍貓「OO-Kun」。
Animax的節目製作部在近年自行或協助製作了多套動畫作品，以下列舉為Animax自行製作及參與、協助製作的作品，包括美國加工的美國版動畫。
*野驁射手 又譯 踢出我天地、飆悍射將
*原子小金剛 又譯 鐵臂阿童木 （2003年版本）
*禁錮天使 又譯 LaMB無聲天使
Animax Awards，中文官方譯名為Animax動畫大賞，於2002年開始成立，成立目的是為了招募更多動畫創作人才，提供動畫迷一個創作靈感的機會。每一年得獎的動畫作品將會由Animax夥拍日本知名的動畫公司共同製作一集約30分鐘的動畫節目，並安排於Animax播放。自2007年開始，Animax動畫大獎更推廣至亞洲地區，亞洲地區的動畫迷可從此活動參與製作動畫的工作。
:''由於首五屆的參賽作品及主題沒有其官方中文名稱，有關內容會以英文列出，敬請留意。''
*2002年：Super Bear（谷 大將）
:製作單位：東映動畫、Animax
:主題：Action Hero
*2003年：Azusa Will Help!（川邊 優子）
:製作單位：TMS、Animax
:主題：Sports Spirit in the 21st Century
*2004年：I Only Want Happiness（宮崎 麻耶）
:製作單位：Sunrise、Animax
:主題：Robots
*2005年：Lily and Frog and (Little Brother)（吉成 郁子）
:主題：Adventure Action
*2006年：Yumedamaya Kidan
:製作單位：Production IG、Animax
:主題：A Story you Wish to be Animated
:製作單位：A1 Pictures、Animax
:主題：A Story I Wish to be Animated
:主題：Action
*Animax播映節目列表（臺灣、香港、日本）
佐藤榮作（，），日本政治家，前日本內閣總理大臣，執政長達7年8個月，曾經是連續總任期最長的日本首相（2020年8月才被安倍晉三超越）。其親兄岸信介亦曾為總理大臣。他也是前任日本首相安倍晉三的外叔公。岸信介、佐藤榮作、安倍晉三，號稱「一家三宰相」。佐藤榮作在1974年獲得諾貝爾和平獎。
1924年東京帝國大學法學部畢業，開始在鐵道省任職。1946年為鐵道總局長官，1947年為運輸省次官。1948年加入自由黨（自民黨的前身之一）。在吉田茂任內閣總理大臣時，吉田大量開除黨人派，官僚派得勢，特別是佐藤和池田勇人多番獲得提拔。1948年獲吉田任命為內閣官房長官，1949年1月成為眾議院議員（其後連任了11次），1949年2月任自由黨政調會長。1954年造船丑聞事件中，幸得時任總理大臣吉田茂要求犬養健法務大臣發動檢察指揮權，免於被捕，但吉田內閣因此倒臺。
佐藤時期的日本為高速成長期的黃金時代，任內政績斐然，除了連接東京和神戶的東名高速公路和名神高速公路全線通車外，還核定了山陽新幹線的興建。佐藤除了維持著平均10%以上的經濟成長率外，透過斡旋成功從美國手上拿回沖繩的統治權，納入日本領土。比起前任池田勇人著手於經濟外，佐藤處理了其他更錯綜複雜的政治性問題，也獲得成功。1969年日本經濟總量超越西德成為自由世界第二大經濟體。
佐藤在外交上極力偏向中華民國，反對毛澤東的中華人民共和國政權，也是最後一個於任內訪問臺灣的日本首相，然而佐藤後期因為田中角榮迅速崛起，無法指定其屬意的接班人福田赳夫繼任自民黨總裁，繼而造成1970年代日本政局不穩甚至角福戰爭的開端。
佐藤出生於現在日本山口縣熊毛郡田布施町，為製酒業者佐藤秀助、佐藤茂世夫婦的第三子，父親秀助曾於山口縣廳任職，1898年轉而從事製酒業。
佐藤秀助本姓“岸”，由于是被招贅的婿養子，所以改用妻姓「佐藤」。
秀助與茂世生了三個兒子，長子名為，是日軍將領，官拜日本海軍中將。次子信介因為過繼其父本家而改姓「岸」，曾任總理大臣。第三子佐藤榮作亦曾為總理大臣。
岸信介是安倍晉三的外祖父，安倍晉三則在平成與令和年間兩度擔任總理大臣。
1907年佐藤進入小學就讀，就讀高中（舊制第五高等學校，現熊本大學）時，偶然認識往後成為日本首相的池田勇人，不過佐藤選丙類朝法學就讀；池田則是選了乙類的文科就讀。1921年4月，佐藤進入東京帝國大學法學部就讀。1923年通過了高等文官試驗，1924年順利從東京帝國大學畢業。
池田勇人首相因喉部疑患癌癥，決定辭職，並選佐藤為繼任者。
1965年上半年，日本經濟蕭條，政府實行以下政策以助經濟：
經濟迅速轉好。由1965年10月起，日本更出現了「伊奘諾景氣」。
佐藤與當時的美國總統尼克森，攝于1972年
1965年和韓國簽署《日韓基本條約》，日韓關係正常化。
佐藤多次拒絕中華人民共和國代表訪日，並阻礙雙方貿易關係發展。
1965年，貸款1億5千萬美元予中華民國政府。1967年9月7日，訪問臺灣。9月9日，蔣經國函電宋美齡：
1969年11月21日，與美國總統尼克遜簽署聯合公報，提出了臺灣對日本安全是重要因素。1971年7月15日，尼克遜宣布有訪問中國大陸的計劃。美國轉變對中華人民共和國的態度，使一向支持中華民國的日本失利。另一方面，同年8月，尼克遜宣布不再以美元兌黃金，對進口品徵收一成附加稅，令日元升值17%，固定匯率制瓦解。
在佐藤執政期間，曾多次參拜靖國神社。
沖繩在戰後一直是駐日美軍基地。1965年1月佐藤訪問美國，要求歸還沖繩；同年8月成為首位訪問當地琉球的戰後首相；1969年尼克遜為了令日本限制向美國出口紡織品，和日本發表三年後歸還該地的聲明；1972年（昭和47年）5月15日，美國將沖繩行政權連同釣魚臺列嶼（日本稱尖閣諸島）交還給日本，引起中華民國不滿。
佐藤掌政7年8個月，共在職2,798天，能夠持續這麼久，原因包括：
* 黨人派勢力減弱：大野伴睦、河野一郎等著名黨人派政治家逝世，令他有機會平衡黨內派系
* 在野黨數目增加，反對力量分散
後來因外交政策的失利，自民黨內部要求佐藤辭職。
贈予佐藤的諾貝爾和平獎的金牌（國立公文書館所藏）
1967年12月，佐藤首次提出「非核三原則」：日本不會擁有、製造、運進核武。但佐藤榮作的遺囑中留有日美兩國首腦簽署的“美國保留在危機時刻將核武器再度運入日本”的秘密文件。
1974年晚秋，因令日本加入《不擴散核武器條約》而與肖恩·麥克布賴德獲諾貝爾和平獎，這也是日本人第一次獲得此獎。
1975年5月19日，佐藤在位于築地的料亭「新喜樂」與財政界名人應酬中，起身欲上廁所卻突然倒下，接著發出呻吟。當時趕來的慶應義塾大學與東京大學的醫師團體與家人都沒有準備將佐藤送去醫院。佐藤暈倒的原因為腦溢血。在寛子夫人的強烈要求下先在「新喜樂」觀察了4天情況後，佐藤才被送去，但他本人一直處于昏迷狀態，最終于6月3日死去。享年74歲。
6月16日，在日本武道館舉行自大隈重信以來首次的「國民葬」。葬儀委員長為田中角榮。遺族代表為其兄?岸信介。
1926年佐藤榮作和佐藤寬子結婚，生有兩子，次子佐藤信二曾為參議員。
* 60px 大勛位菊花大綬章（1972年11月3日公布）
* 60px 大勛位菊花章頸飾（1975年6月3日）
* 60px （西班牙，1965年2月23日批準）
* 挪威諾貝爾委員會：諾貝爾和平獎（1974年）
*  1955年體制的制度性背景及其基本特征，王新生
*  《時代周刊》封面上的日本
* Eddy Dufourmont, "Sat? Eisaku, Yasuoka Masahiro and the Re-Establishment of February 11th as National Day: the Political Use of National Memory in Postwar Japan", dans Wolfgang Schwentker et Sven Saaler dir., ''The Power of Memory in Modern Japan'', Londres, Global Oriental, 2008, p.204-222.
愛德華·切赫（Eduard ?ech ，1893年6月29日在波希米亞斯特拉喬夫(Stra?ov)—1960年3月15日在捷克布拉格）是捷克數學家，生於當時屬奧匈帝國，現于捷克共和國境內的波希米亞斯特拉喬夫。
切赫在1912年進布拉格查理大學學習數學。因為第一次世界大戰，1915年他被徵召參戰而中斷了學業。1918年回校完成學位，並任教中學。1920年取得博士。
切赫的興趣在射影微分幾何，在1921年至1922年他往意大利向傅比尼學習，還合著一部這方面的著作。他回國後完成任職論文，在布拉格查理大學任私人講師。1923年他被馬薩里克大學任命為教授。接替一年前逝世的馬加什·萊爾希(Matyá? Lerch)。
切赫對組合拓撲感興趣，成為這方面的先驅。他最初的興趣在同調論，並證明了流形的對偶定理。他在1932年的論文是要把點集拓撲和組合拓撲連結起來，其中他創造了切赫同調。1936年他在布爾諾開了一個拓撲研討班，直到3年後因第二次世界大戰而終止。他在大戰前也領導了中學數學課程改革，以改進中學數學教育。在戰後他繼續這項工作，並和學校教師編輯教科書。
1947年他被任命為捷克科學院的數學研究學院院長。1950年任命為中央數學院院長。1952年任命為捷克科學院院長。1950年代他的興趣轉到微分幾何。1956年他擔任布拉格查理大學數學研究院第一任院長。他的健康漸差，但仍然籌備了一份捷克數學期刊和布拉格的拓撲學研討會。
*  MacTutor上切赫的生平
SKY PerfecTV''!''（日文商業名稱），為日本以至全亞洲頗具規模的多頻道衛星電視平臺，由SKY Perfect JSAT株式會社經營提供直播衛星及光纖網路的收費電視服務。
*1996年9月30日，日本數位放送使用JCSAT-3通信衛星傳送節目MPEG-2訊號的PerfecTV''!''開播。
*1998年4月25日，日本數位放送與JSkyB合併成立SKY PerfecTV''!''、簡稱，使用JCSAT-4通信衛星的「SKY Service」開播，而原PerfecTV''!''則轉成「PerfecTV」傳送訊號服務。
*2002年3月1日，Plat One經營的衛星電視服務「Plat One」開播。7月1日，SKY PerfecTV''!'' 2開播。
*2004年2月25日，Opticast開始SKY PerfecTV''!'' 對應光纖TV  OPCAS有線電視服務。3月1日，Plat One與SKY PerfecTV''!'' 2同樣東經110度衛星電視服務整合為SKY PerfecTV''!'' 110。
*2005年2月1日，SKY PerfecTV''!'' 對應光纖TV  OPCAS改名光PerfecTV''!''、簡稱。3月1日，「SKY PerfecTV''!''  Channel 110」於SKY PerfecTV''!'' 110開播，乃自主營運頻道SKY PerfecTV''!''  Channel之濫觴。
*2006年4月1日，光PerfecTV''!''更名。7月27日，內藏160GB硬碟的「SKY PerfecTV''!'' 數位錄影機」問世，10月1日開始提供租用服務。
*2007年2月1日，SKY PerfecTV''!'' 110更名e2 by SKY PerfecTV''!''。
*2008年10月1日，使用H.264/MPEG-4 AVC、DVB-S2方式提供15個HDTV頻道的SKY PerfecTV''!'' HD開播，原SKY PerfecTV''!''改名為SKY PerfecTV''!'' SD、e2 by SKY PerfecTV''!''則是SKY PerfecTV''!'' e2。
*2009年10月1日，SKY PerfecTV''!'' HD提供約60個新頻道，SKY PerfecTV''!'' HD總頻道數已在70個以上。
*2011年10月1日，新增「BS SKY PerfecTV''!''」頻道在SKY PerfecTV''!'' e2開播。12月1日，推出隨選視訊服務。
*2012年10月1日，更新標誌及服務一元化，SKY PerfecTV''!'' e2更名，SKY PerfecTV''!'' HD及SKY Perfect TV''!'' 光則分別為、。SKY PerfecTV''!'' SD列入Premium Service標準畫質服務淡出。
*2013年1月17日，宣布除兩家購物頻道、一家數位電臺外於翌年5月31日停播Premium Service標準畫質。
*2015年3月1日，4K專門頻道在Premium Service開播；31日，相關購物頻道皆轉高畫質播出後，Premium Service已無標準畫質電視頻道。
SKY PerfecTV''!''
Premium Service
Premium Service光
電臺廣播頻道
有（調頻廣播）
16:9 UHD+16:9 HD+16:9 SD
（Premium Service有線電視化）
ISDB-S/ISDB-S3（4K）
DVB-S2
MPEG-2及H.265/HEVC（4K）
H.264/MPEG-4 AVC及H.265/HEVC（4K）
MPEG-2 AAC、MPEG-4 AAC（4K）及MPEG-4 ALS（4K）
MPEG2-AAC
B-CAS及ACAS（4K）
JCSAT-15及JCSAT-17、B-SAT3a、B-SAT3c（右旋）、B-SAT4a及B-SAT4b（左旋）
JCSAT-3A及JCSAT-4B
2002年7月1日（SKY PerfecTV''!'' 2）
2008年10月1日（SKY PerfecTV''!'' HD）
2004年2月25日（OPCAS）
日本Copy Once、Dubbing 10規範
當初合併成SKY PerfecTV''!''時，取雙方「Sky」跟「Perfect」意象製作標誌，但既使註冊商標也未賦予名稱，而俗稱；後來官方追認，並在2013年著衣擬人化公開徵名結果叫，表示。
File:スカパーCARD2.JPG|舊版SKY PerfecTV''!''智能卡
File:スカパーCARD3.JPG|舊版SKY PerfecTV''!''智能卡
File:Sphd.jpg|舊版SKY PerfecTV''!''HD智能卡
File:スカパーCARD.JPG|舊版SKY PerfecTV''!''智能卡
* BS SKY PerfecTV''!''
*SKY PerfecTV''!''110
*光PerfecTV''!''
*SKY PerfecTV''!'' Channel
構效關系指的是藥物或其他生理活性物質的化學結構與其生理活性之間的關系，是藥物化學的主要研究內容之一。狹義的構效關系研究的對象是藥物，廣義的構效關系研究的對象則是一切具有生理活性的化學物質，包括藥物、農藥、化學毒劑等。最早期的構效關系研究以直觀的方式定性推測生理活性物質結構與活性的關系，進而推測靶酶活性位點的結構和設計新的活性物質結構，隨著信息技術的發展，以計算機為輔助工具的定量構效關系成為構效關系研究的主要方向，定量構效關系也成為合理藥物設計的重要方法之一。