ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
弗里德里希.奧古斯特一世唯一婚生子，1712年改宗天主教，波蘭國王（1734年-1763年），綽號"胖子"或"薩克森"（在波蘭）
弗里德里希·克里斯蒂安
1763年10月5日-1763年12月17日
弗里德里希·奧古斯特二世次子
弗里德里希·奧古斯特三世
1763年12月17日-1806年12月20日
弗里德里希·克里斯蒂安次子，隨著神聖羅馬帝國的解體，選侯終止，之後為薩克森國王。綽號"公正的"
拿破侖在1806年將薩克森升為王國。
弗里德里希·奧古斯特一世
1806年—1827年
1807年至1813年兼華沙公爵。由于在拿破侖戰爭中站在拿破侖一方，維也納會議上薩克森一半以上的國土被割讓給普魯士。
安東（1755年12月27日－1836年6月6日）
1827年—1836年
弗里德里希·奧古斯特一世的四弟，綽號“溫厚的”。
弗里德里希·奧古斯特二世（1797年5月18日－1854年8月9日）
1836年—1854年
弗里德里希·奧古斯特一世和安東的侄子，他們的五弟馬克西米利安的長子。
約翰一世（1801年12月12日－1873年10月29日）
1854年—1873年
弗里德里希·奧古斯特二世三弟。1866年薩克森加入北德意志邦聯，1871年加入德意志帝國。
阿爾貝特（1828年4月23日－1902年6月19日）
1873年—1902年
約翰一世長子。德國陸軍元帥。
格奧爾格 （1832年8月8日－1904年10月15日）
1902年—1904年
約翰一世第三子。
弗里德里希·奧古斯特三世（1865年5月25日—1932年2月18日）
1904年—1918年
格奧爾格的長子。德國陸軍元帥。末代國王，德國革命中被廢黜。
1918年革命后，弗里德里希·奧古斯特三世被廢黜，他的后裔自稱為邁森藩侯。
1918年－1932年
1904年至1918年為薩克森國王
弗里德里希·克里斯蒂安（1893年12月31日－1968年8月9日）
1932年－1968年
弗里德里希·奧古斯特三世次子
瑪利亞·埃曼努埃爾（1926年1月31日－2012年7月23日）
1968年－2012年
弗里德里希·克里斯蒂安長子，無嗣
阿爾布萊希特·約瑟夫（1934年11月30日－2012年10月6日）
2012年7月23日－10月6日
弗里德里希·克里斯蒂安次子，無嗣
魯迪格（1953年12月23日－）
2012年10月6日－
瑪利亞·埃曼努埃爾和阿爾布萊希特·約瑟夫堂侄，阿爾布萊希特·約瑟夫指定繼承人
亞歷山大·德·阿菲夫（1954年2月12日－）
2012年7月23日－
瑪利亞·埃曼努埃爾外甥，瑪利亞·埃曼努埃爾指定繼承人
中國希捷硬碟廠的藍衣勞工
高強度勞動環境的勞工
建築勞工在紮鐵
藍領（Blue-collar worker）是一個西方傳來的生活型態定義。簡單來說就是從事勞動工作的雇員，典型的代表可能是工廠作業員，藍領經常被用來與白領比較，藍領族的生活型態很明顯的不是在辦公桌前從事文書工作。
“藍領”一詞是一個寬泛的概念，西方普遍對其的普遍定義是，從事體力和技術勞動的工作者，特別指稱工作時間要求穿工作服的階層，在西方，他們一般拿“周薪”或“時薪”。不過在華人地區，有正式職業的藍領拿的一般也是月薪，領時薪、週薪的臨時工和藍領實際上還是有所差別。
對藍領群體的具體界定隨著時間推衍不斷變化，一般來說：18－60歲，參加過正規的職業培訓，也屬專業人員的一種。本質特征是具有統一的生產技能和職業規范，具有一定的組織化水準。所以後工業化的技術藍領，工作條件也並不輸給辦公室，而界線逐漸變得模糊。在華語圈，安保人員和服務人員一般都不視為藍領群體。
藍領源自於英文的「藍色衣領」之意，因為自十九世紀開始，工人為了要在嚴苛的工作環境中避免衣料的磨損，通常都會穿著厚帆布或棉製工作服，讓灰塵或油漬較不明顯。據考證最早此詞用在區分勞動階級，是出現於美國愛荷華州1924年的一份當地報紙中，用來描述貿易類工作。而這樣的形容約在1950年代後，才逐漸常見於華文世界中的報紙或學術文獻。在臺灣最早可以在1957年一份在聯合報發佈的翻譯文章中描述蘇聯工人階級的差異，在中國大陸則要到1980年代才看得到相關的中文使用了。
許多藍領族在工作上是相當有經驗和博學的，儘管他們不見得都受過正式的學校教育；累積了一定經驗之後，通常會被上司指派為團隊的負責人，如工頭，就是一個例子。其他藍領族的特色還有薪水的計算與發放方式，通常是以時計薪，可能領週薪而非月薪、亦可能是領現金、而非支票或匯款銀行。實行輪班工作制的藍領族，假期較不一定。藍領族的薪水在多數情況下是低於白領族薪水的，但是某些非常專業的藍領族亦可能領有高薪。最後，比起白領族，藍領族所面對的職業傷害和風險是非常高的，通常也享有一定的醫療保險福利。
在西方，尤其是老牌歐洲大國，藍領工會是加強藍領族職業安全與福利的重要組織，藍領工會經常就福利、工時和薪資等細節，與資方談判，也有責任調解組織內的衝突。許多知名的罷工都是由藍領工會執行的。
藍領在社會上分布於中下階層，除了少數專業技師、事業有成者之外，大多生活在高強度、低待遇、低自由的勞動環境中。通常也不是婚戀的首要人選，主流媒體環境下藍領往往被與粗鄙、老百姓、學歷文化低下、勞動力大軍等形象掛勾。
在工作場域中，藍領出身的員工通常在現場工作環境下升遷，從基層工人到組長、領班、工頭，少數人可以成為課長、主任。但跟白領階級相比，能夠升遷的管道和機會少了很多，工作通常是操作、生產、組裝、調整、運輸等勞務，較少參與公司營運和規畫管理，無形之中形成隱性歧視和職業天花板，被當作可拋棄式人力，較少被給予現場工作所需以外的教育訓練和發展機會。
阿爾貝（Albert I.，），全名腓特烈·奧古斯特·阿爾貝·安東·斐迪南·約瑟夫·卡爾·馬利亞·巴普蒂斯特·奈波姆克·威廉·薩維爾·格奧爾格·費德里斯（Friedrich August ALBERT Anton Ferdinand Joseph Karl Maria Baptist Nepomuk Wilhelm Xaver Georg Fidelis），薩克森國王（1873年-1902年在位），以其軍事才能為世人所熟知。
阿爾貝是薩克森國王約翰與夫人巴伐利亞公主阿瑪麗埃·奧古斯塔的長子，生于德雷斯頓。阿爾貝在21歲時參加了石勒蘇益格-荷爾斯泰因公國反對丹麥人的戰爭。他在公國軍隊中是一名上尉。1866年，阿爾貝指揮薩克森軍隊在普奧戰爭中支持奧地利反對普魯士。他指揮的隊伍在這場僅維持7周的戰爭中表現出色。阿爾貝在克尼格雷茨戰役中有力地阻擋了普軍的推進。盡管未能改變奧地利最后失敗的命運，但阿爾貝的指揮藝術受到肯定。
在1870年至1871年的普法戰爭中，阿爾貝率領薩克森軍隊與普魯士軍隊并肩作戰。他在格拉夫洛特戰役中幫助普軍大敗法國軍隊。他隨即被任命為第四軍的指揮官，這支軍隊參加了決定性的色當戰役和后來對巴黎的包圍。在普法戰爭結束后，阿爾貝被德意志帝國皇帝威廉一世授予德國陸軍元帥軍銜。1882年被英國國王授予嘉德勛章。
阿爾貝在薩克森境內鼓勵工業發展和行政改革。在他的統治時期薩克森成為君主立憲制國家的典范。
*理夏爾德·馮·弗里森帝國男爵（Richard Reichsfreiherr von Friesen），任期：1871年10月1日—1876年11月1日
*格奧爾格·弗里德里希·阿爾弗萊德·馮·法布里斯（Georg Friedrich Alfred von Fabrice，1884年封伯爵），任期：1876年11月1日—1891年3月25日
*卡爾·弗里德里希·威廉·馮·格伯（Karl Friedrich Wilhelm von Gerber），任期：1891年3月25日—1891年12月23日
*尤利烏斯·漢斯·馮·蒂梅爾（Julius Hans von Tümmel），任期：1891年12月23日—1895年2月12日
*亨利·魯道夫·舒里希（Heinrich Rudolf Schurig），任期：1895年2月12日—1901年6月15日
*卡爾·格奧爾格·萊文·馮·梅茨什-萊辛巴赫（Karl Georg Levin von Metzsch-Reichenbach），任期：1901年6月15日—1906年4月30日（1902年2月10日前為臨時政府）
阿爾貝1853年與瑞典瓦薩王朝的卡羅拉公主（古斯塔夫四世·阿道夫的孫女）結婚，沒有子嗣，王位傳給了弟弟格奧爾格。
阿爾貝的妻子卡羅拉王后
阿爾貝天堂鳥（Pteridophora alberti）是以薩克森國王阿爾貝一世的名字命名的。
中國科學院上海分院（CAS Shanghai Branch）是中國科學院的派出機構，正式成立于1958年11月。
*1950年3月，中科院在上海成立華東辦事處。
*1955年1月，華東辦事處更名為上海辦事處。
*1958年11月，中國科學院上海分院正式成立。
*1963年10月，更名中國科學院華東分院，兼管設在華東六省的院屬研究機構。
*1977年11月，恢復成立中國科學院上海分院，加掛上海科學院牌子。
*1987年7月，上海科學院單設編制，從上海分院劃出，受上海市領導。
*中國科學院上海微系統與信息技術研究所
*中國科學院上海光學精密機械研究所
*中國科學院上海應用物理研究所
*中國科學院上海技術物理研究所
*中國科學院上海有機化學研究所
*中國科學院上海營養與健康研究所
*中國科學院分子細胞科學卓越創新中心/生物化學與細胞生物學研究所
*中國科學院腦科學與智能技術卓越創新中心/神經科學研究所
*中國科學院分子植物科學卓越創新中心/植物生理生態研究所
*中國科學院福建物質結構研究所
*中國科學院寧波材料技術與工程研究所
*中國科學院微小衛星創新研究院
*中國科學院聲學研究所東海研究站
* 中國科學院上海生命科學研究院、中國科學院上海高等研究院、上海科技大學
汪曾祺，男，江蘇高郵人。中國當代作家、散文家、戲劇家。以短篇小說和散文聞名。被視為京派作家，亦被視為里下河文學流派的創始人，被譽為是“中國最後一個純粹的文人”，“中國最後一個士大夫”。
高郵汪曾祺故居
1920年生于江蘇高郵的一個地主家庭。1926年進入縣立第五小學學習，1932年進入高郵縣初中學習（現高郵市汪曾祺學校），1935年考入江陰市南菁中學。
1939年考入西南聯合大學（昆明）中文系。1940年開始小說創作，發表《小學校的鐘聲》和《復仇》等。沈從文時任西南聯大中文系教授，曾指導汪曾祺寫作。
1943年大學肄業后，在昆明、上海任中學國文教員，出版小說集《邂逅集》。1947年在上海發表短篇小說《雞鴨名家》。1948年赴北平，失業半年，后經沈從文推薦任職于歷史博物館。不久，參加中國人民解放軍，隨第四野戰軍工作團南下，在武漢參加文教單位的接管工作，被派往一所女子中學任教。1950年調北京市文聯、中國民間文學研究會，先后擔任《北京文藝》、《說說唱唱》、《民間文學》編輯。在此期間，1951年曾（短期）到江西進賢縣參加土改。1956年發表京劇劇本《范進中舉》。1958年被錯劃為右派，下放到張家口地區一個農業科學研究所勞動改造。1962年，調北京京劇團任編劇。1963年，參加京劇現代戲《沙家浜》（《蘆蕩火種》）的改編。同年，出版兒童小說集《羊舍的夜晚》。文革中還參加了“樣板戲”《沙家浜》的定稿。
1979年，重新開始創作。在80年代以后，進入創作高潮，發表《受戒》、《大淖記事》等許多描寫民國時期蘇北鄉土民情的小說，引起了文壇的轟動。1982年，汪曾祺新作不斷。1983年，汪曾祺的創作更趨活躍，在全國各地發表小說、散文、評論等近20篇。1985年，在年初結束的中國作家協會第四屆全國代表大會上汪曾祺當選為理事。1996年12月，在中國作家協會第五次全國代表大會上被推選為顧問。1997年5月病逝于北京。
*《羊舍一夕》（又名：《四個孩子和一個夜晚》）
*《談師友》2007年8月第一版
*《汪曾祺自選集》（1987年）
*《汪曾祺文集》（共四卷，1993年）
*《汪曾祺全集》（共八卷，1998年）
汪曾祺在創作上主張回到現實主義、表現民族傳統、表達純真、自然的情感。他的小說大都取材民情風俗、日常生活，語言自然、活潑；文風清新、質樸；意境優雅、唯美。他的散文刻畫民俗、民風，形象、生動，蘊涵著對民族文化傳統的深切情感。他說，“風俗是一個民族集體創作的抒情詩，它反映了一個地方的人民對生活的摯愛，對活著所感到的歡愉”。他的作品對鄉土文學、尋根文學有很大影響。他的代表作，短篇小說《受戒》和《大淖記事》，開創了“80年代中國小說新格局”。
汪曾祺一生經歷了無數苦難和挫折，受過各種不公正待遇，盡管如此，他始終保持平靜曠達的心態，并且創造了積極樂觀詩意的文學人生。賈平凹在一首詩中這樣評價汪曾祺：“是一文狐，修煉成老精”。
汪曾祺華語小說獎是由中國作家協會《小說選刊》雜志社、遼寧省作家協會、江蘇省高郵市人民政府主辦的華語小說獎項，以中國當代作家汪曾祺的名字命名，2017年頒發第一屆。
2018年，高郵市贊化中學（原高郵中學初中部，即原高郵縣初中）為紀念校友汪曾祺改名為高郵市汪曾祺學校。
2020年5月18日汪曾祺紀念館建成開館。
*二伯父汪長生，汪曾祺愛續於其遺孀（？－1923年）
*父親汪菊生（1897年－1959年）是一位開明的儒生，一生結婚三次；
**妻子施松卿（1918年3月15日－1998年）是西南聯大西語系畢業，1939年曾就讀於物理系1年，后就職于新華社，任對外部特稿組高級記者。
***長子汪朗1951年生，就職于《經濟日報》
***長女汪明（1953年4月21日－2020年11月25日）、小女汪朝1954年生
**姐姐汪巧紋（約1917年－約2004年），87歲去世，姐夫韓仁友
**妹妹汪曉紋（1923年－1958年），妹夫趙懷義，生三子，76歲去世
*1927年父親續弦繼母張氏，生了二男一女：
**異母弟汪海珊、汪海容（文革時餓死）
**異母妹汪麗紋，退休護士，妹婿金家渝
**異母妹汪錦紋，妹夫趙懷義，生兩女
**異母妹汪綾紋，再嫁唐述志，唐原有二女
**堂舅子施長水（施松卿為其堂妹），就職於法院
***堂外甥施行，解放軍退伍，佩慶，退休醫生
*岳父施成燦，行三，在馬來亞（今馬來西亞）北部吉蘭丹小鎮道北鎮的診所行醫，1916年倡議民辦育智華小
**三姨子施竹青，上海瑞金醫院小兒科主任、教授，連襟章增和
* 王曉薇：〈 平遠小景　簡雅拙淡——試論汪曾祺的小說《受戒》 of 〉.
category:高郵人
category:中華人民共和國作家
地下鐵商業代表城市軌道交通中，與交通動線站點相聯接的商業系統。因為地下鐵是人流的重要集散地，這與商業的發展需要相符，因此提供了兩種業態之間的結合。
地下鐵商業因為建筑的需要，可以有三種主要的方式：
點式商業多為在地下鐵的公共空間部分,如過道、候車點、出入口等設置的商業零售點，多以應急商品零售為需要，比如報紙雜志、飲料、電話卡等；這些點式的商業點多為地鐵運營商經營或出租位置經營，提供一些基本的必要商業服務；
條式商業多為一些街道式聯接在一起的若干家商鋪或店面構成的地鐵通道商業，可能會設置在地下的能道上，也可能會設置在必經的一些地面上，其經營的主要是快速消費品，比如快餐店、藥店、多士店、花店、書店等等；這類商業與地鐵的關系非常密切，主要的客群目標均是出入于地鐵的客人；
立體化商業則是位于地鐵附近或相聯的購物中心、超市等，而且規模相對比較大，包括多個樓層的經營空間，其中，大多有一些樓層是可以直接與地鐵的通道相聯接的，可以使出入地鐵站的客流直接通過專用的通道進入賣場。同時，這類商業由于規模的原因，雖然是零售業態，但經營的品種很多，范圍很廣，目標客群也可以包括地面的行人。
研究地鐵商業，主要是從業態規模，業態規劃，建筑空間，與地鐵公共空間的整合，以及經營模式等多方面入手，可以為城市商業的發展建立一個特殊類別的體系。
中國科學院武漢分院是中國科學院的派出機構，負責聯絡和協調中國科學院在湖北省的科研單位，正式成立于1958年7月。
1956年，籌備處成立。1958年1月19日，籌委會成立。
1961年，與廣州分院合并成立中國科學院中南分院，武漢分院調整為中國科學院中南分院武漢辦事處。1970年，武漢辦事處撤銷。
1978年，恢復中國科學院武漢分院建制。
* 中國科學院武漢巖土力學研究所
* 中國科學院武漢物理與數學研究所
* 中國科學院測量與地球物理研究所
* 中國科學院武漢文獻情報中心
* 水利部中國科學院水庫漁業研究所
《雷神之戰》（'），又名-{雷神之戰：深入敵境}-，是雷神之鎚系列的競技場式第一人稱射擊遊戲，由Splash Damage開發了Windows的版本，後來又由Nerve Software開發Xbox 360版，Underground Development則開發PS3的版本，亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之戰》由Activision發行，其所使用的是《毀滅戰士3》的引擎id Tech 4。《雷神之戰：深入敵境》與《雷神之鎚2》和《雷神之鎚4》有相同的遊戲背景。外星種族Strogg向地球發動侵略，全球各國組織起GDF抵抗外敵。
《雷神之戰》類似於《雷神之鎚3》，以多人線上對戰為主，沒有常見的單人遊戲、劇情模式（不過，玩家還是自己可以和bot一起玩）。玩家在遊戲中可以選擇人類的聯盟GDF（Global Defence Force，全球防禦武力）或者外星人Strogg陣營。遊戲由人類對抗外星人，而其遊戲模式共分三種：Objective、Campaign、Stopwatch。Objective是單一張地圖的戰鬥，Campaign則是連續的三張地圖，還有Stopwatch，玩家在一張地圖中輪流擔任攻擊或守備方。不管哪種模式，一場遊戲一定由一邊擔任攻方，一邊擔任守方。
遊戲有數個兵種，各個兵種在這些戰鬥中都有他們要完成的任務目標，好比破壞目標物、架設橋樑、防守目標物等。這些任務有的是主要性的，一旦完成就會讓遊戲進入下一階段或結束，例如破壞特定目標物、入侵電腦系統等。有個任務則是次要性的，像是維修載具或修築哨塔。玩家可以自由選擇要進行哪一項任務。在戰鬥中，玩家可能會因為受到太多傷害而倒地，這時玩家是不能動彈的，但是醫護兵或技術員可以救起己方倒地的人員，讓他們直接回到戰場上繼續戰鬥。然而倒地的人要是再受到傷害（好比被槍枝射擊、炸彈炸傷）就會完全死去。被爆炸炸死的人會直接死亡，不會有讓友方直接救起來的機會。死去或倒地的玩家可以選擇在己方佔領的地點重生，不過需要等待一段時間才能重生。重生點每隔一段時間就可以讓死去或倒地的玩家重新投入戰鬥，重生點有時也能找到載具。如果玩家所屬的陣營有多個重生點，那麼玩家可以自由選擇由何處重生。
遊戲一個很重要的概念是「佔領」，一張地圖會被劃分為許多區塊，GDF和Strogg各自佔有一部份。砲塔等固定性的設施只能建設在己方領土上。若是一個區域被攻方佔領了，那麼攻方就可以由那個區域的重生點重生（現在他們離守方的基地更近，能夠造成更大的威脅）。守方沒辦法奪回已經被佔領的區域，只能想辦法守住他們的領土。
此外，一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的分數，那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率，好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。此外，遊戲設有經驗值（XP）的系統，在一場遊戲中，完成任務目標可以累積經驗值，一旦玩家扮演某個兵種累積了足夠的經驗值，那麼他就可以使用一些額外的武器或者有更好的作戰效率，好比可以使用榴彈發射器或能更快速的填充重武器彈藥。當一場遊戲結束時這些累積的經驗值不會留存，也就是說每場遊戲開始時雙方都由零開始，但是表現良好的玩家可以很快的提升角色的能力。
每場遊戲開始時，玩家都必須選擇擔任某個兵種的士兵來進行遊戲，遊戲期間可以在重生時自由切換兵種和攜帶的武器。不同的兵種有不同的特色和所長之處，因此團隊合作對於獲勝相當重要。此外，有些任務一定要特定的兵種才能完成，例如建造或維修一定要工程兵/建造者才能完成。雖然兩個陣營的兵種有不一樣的名稱、裝備和素質，但是他們的角色大致上是相同的。以下先列出的是GDF的兵種名，後列出的是Strogg的兵種名。
*士兵/進攻者（Soldier/Aggressor）：有最好的戰鬥能力，他們能使用各種武器，包含步槍、機關槍和飛彈發射器等，因此他們可以對付幾乎每一種目標。他們也能放置炸藥，破壞目標物。
*醫護兵/技術員（Medic/Technician）：他們可以治療受傷的隊友，也能救起重傷倒地而無法動彈的人。
*工程兵/建造者（Engineer/Constructor）：負責呼叫防禦性的砲塔到戰場上，同時能夠修復一切損壞的載具或砲塔。他們也攜帶軌雷，可以放置在隱密的地方，在敵方通過時自動引爆。有些任務需要他們負責維修機具、建築。
*戰場支援兵/壓制者（Field Ops/Oppressor）：可以呼叫砲擊用的砲車/砲臺到戰場上，也能直接呼叫空軍/宇宙艦隊對地轟炸。
*隱匿兵/滲透者（Covert Ops/Infiltrator）：他們攜帶最精確的槍枝，可以「偷取」敵人死屍的樣貌並完全偽裝成敵人。入侵敵方電腦系統、暫時癱瘓砲塔也是他們的能力之一。由他們佈署的雷達可以在地圖上標示出敵軍的位置。
遊戲裡包含了相當多類型的載具，每個都有不同的功能、角色。雙方只能駕駛己方陣營的載具，不能偷取對方的載具使用。此外，玩家要是把載具棄置在戰場上一段時間以後，載具就會自動毀壞，再在重生點出現（載具的總數量是固定的）。
**哈士奇四輪車（Husky Quad）：高速的單人小型四輪車，完全不提供駕駛任何防護力也沒有架設武器，但是讓GDF士兵可以快速抵達戰場。
**犰狳卡車（Armadillo Truck）：類似吉普車的車輛，有輕裝甲和很高的機動性。車尾設有一機槍，需要一名額外槍手操作。可以運載數名乘客。
**特洛伊裝甲運兵車（Trojan APC）：火力、裝甲和機動性都很優良的運兵車，配有一挺機槍和飛彈發射器作為武器。也有運兵的能力。
**泰坦坦克（Titan Tank）：重型的主力坦克，有很厚重的裝甲和高強的火力。其主砲可以輕易解決敵方車輛，而車頂機槍可以對付步兵。
**阿南西攻擊直昇機（Anansi Attack 'Copter）：GDF的空中武力，配備各式的飛彈及機槍，能夠輕易消滅敵人的裝甲部隊並高速的脫離戰場。
**熊蜂突擊直昇機（Bumblebee Assault 'Copter）：重型的運兵直昇機。有很大的運載量，可讓一群士兵快速投入前線戰鬥。它裝備的一挺機槍以及兩門機砲能在降落時清空降落區的敵人。
**鴨嘴獸突擊艇（Platypus Assault Boat）：高速的水上小艇，配有一門機槍。
**機動指揮站（Mobile Command Post，簡稱MCP）：MCP是一臺大型的裝甲車，裝甲厚重、火力強大而移動緩慢。它不是一般的載具，只有在特定任務中才會出現。在那些任務中，GDF玩家需要把MCP開到指定地點（MCP進駐以後能夠直接佔領該區域），並讓MCP對目標發射大型飛彈。
**伊卡魯斯重力背包（Icarus GravPack）：這是一個類似噴射背包的機器，Strogg可以把它穿起來，它的反重力引擎能夠讓Strogg士兵快速的飛抵戰場，它也配備了炸彈可以發射。
**野豬偵察載具（Hog Scout Vehicle）：高速、裝甲薄弱的車輛，當它高速前進的時候前方會升起能量護盾，破壞撞擊到的事物。車頂亦設有一挺機槍（Hyperblaster）。
**褻瀆者懸浮坦克（Desecrator Hover Tank）：Strogg的反重力懸浮坦克，有厚重的裝甲和強大的火力，武器包含一門電漿主砲和車頂機槍。
**獨眼巨人重型機甲（Cyclops Heavy Walker）：雙足的大型機器人，配備了兩門火力強大的電漿大砲以及一門機砲。它的裝甲十分厚重，不過移動相當緩慢。
**折磨者攻擊戰機（Tormentor Attack Craft）：型似昆蟲的戰機，可以進行對地和對空作戰。反重力引擎提供了它很好的機動性，讓它能夠自由穿梭戰場並消滅敵方部隊。
《雷神之戰》開發的消息最初宣佈是在2005年5月16日。公眾beta在2007年6月20日開放給FilePlanet的付費訂閱者，23日開放給非付費成員。在2007年的QuakeCon限定的一段時間裡也發送過beta金鑰。公眾beta在同年9月25日結束。第二版beta則在8月3日開始，其中包含取代了下水道（Sewer），名為峽谷（Valley）的新地圖，和幾個提升效能並增補新特色的遊戲編碼調整。這個地圖在一個beta之前的教學影片裡就出現過了，也是2006年QuakeCon可玩的地圖之一。峽谷地圖的設計參考了一個真實的地點：尤塞米提谷。
在2007年9月10日的時候發行了適用於Windows的試玩版，10月16日時則有Linux試玩版，試玩版中也有峽谷地圖。完整的Linux試玩版和Mas OS X版在10月19日釋出。在2008年1月發行了2.0版的試玩版，這裡包含了「教學模式」等在1.4版新增的特色。原本的1.0版試玩版不再開放下載。最後零售版，在Windows上是2007年9月28日，Linux上是10月19日發行的（由id Software的僱員堤摩西·貝西特（Timothee Besset）開發）。
《雷神之戰》使用了改良自id Tech 4的遊戲引擎，其中增加了名為MegaTexture的技術，這是由id Software的約翰·卡馬克開發的新式材質貼圖技術。這種新技術讓地圖可以具備完全的獨特性，沒有任何重複的地形片（terrain tile）。戰場可以延升到地平線而不需要任何霧化處理，超過一平方英里的地形有英寸等級的細節。同時也讓地形可以表現出諸如子彈擊中、輪痕、音效等地形式的細節。每個MegaTexture都從一張32768×32768像素的圖像而來，原始大小約是每張3GB（每個像素包含3位元組的資訊，每個位元組儲存一色彩頻道的資料）。
至2008年2月9日，Game Rankings基於55項評分得出PC版的平均分數是84%，Metacritic也從52項評分中統計了84/100的得分。GameSpot的凱文?凡歐德（Kevin VanOrd）給遊戲8.5/10的評分。
其他的評論大致上都相當正面，遊戲都評分落在8~9（滿分10）之間。
根據娛樂與休閒軟體出版商聯盟（Entertainment and Leisure Software Publishers Association）的統計，在2007年9月29日該週《雷神之戰》在英國是賣的最好的PC遊戲。
Xbox 360和PlayStation 3版的評價則沒那麼正面，IGN給了360版6.1分，PS3版5.3分，說明道遊戲問題和比PC版更差的圖像表現是低分的原因。
《雷神之戰》有僅在Windows上發行的典藏版（Collector's Edition），2007年10月2日在北美發行，2007年9月9日在澳洲和歐洲發行（在歐洲發行的典藏版稱為進階版（Premium Edition））。典藏版包含遊戲本體、十張集換卡片（總共有十二張，但是前兩張只有預購才有辦法獲得）和一張額外光碟，其中有概念美術、HD影片、訪談、美術作品、可下載的小圖示、鈴聲和配樂曲目。
*  id Software官方網頁
*  Splash Damage官方網頁
*  Paul Wedgewood at Multiplay i30
*  雷神之戰'Teamplay'預告片 (HD/QT)
Splash Damage（SD）是一家位于英國倫敦的電腦游戲開發公司。這家公司主要開發網絡游戲和第一人稱射擊游戲。
SD公司創立于2001年6月，當時他們為著名雷神之錘III制作了一種嶄新的游戲模式“Quake3 Fortress”。在完成了一些其他公司的合同之后，SD和Id Software以及Activision合作完成了重返德軍總部：深入敵後。這款游戲獲得了諸多游戲屆的大獎，至今還是在線第一人稱射擊游戲中最受歡迎的之一。
SD還制作了毀滅戰士III的多人游戲模式，并且完成了毀滅戰士III引擎改進開發的深入敵后:雷神戰爭。
近年作品是由英國倫敦為背景，由Nexon代理的第一人稱射擊遊戲“核彈風雲”，另由“DE_Dust”原作開發新的重生點系統echo。
最新的作品，是由xbox遊戲工作室發行，與The Coalition一同製作的戰爭機器：戰術小隊，為回合制策略類型遊戲，登陸Windows、
Xbox One、Xbox Series X/S三個平臺。
動視是一家電子游戲開發商、發行商和經銷商，成立于1979年10月1日。動視發行的第一個產品是一款在雅達利2600游戲機上使用的游戲卡帶，這款產品在美國市場發行于1980年7月，國際市場發行于1981年8月。動視現在是世界最大的第三方電子游戲發行商之一，2007年還是美國銷量最多的發行商。2008年1月18日，動視宣布根據NPD Group的數據他們是2007年銷量最多的美國發行商。
動視現任CEO是，他從1991年起就擔任動視有限責任公司的首席執行官直到2008年7月9日動視與維旺迪游戲合并成立新的動視暴雪公司。2013年7月25日，動視暴雪宣布從維旺迪所有人手中購買價值23.4億美元的4.29億股票，使得動視暴雪成為獨立公司。2022年，微軟以687億美元收購動視暴雪，將會成為Xbox遊戲工作室旗下。
動視總部，位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡
在動視成立之前，電子游戲都是直接通過游戲設計公司發行的。比如雅達利就是雅達利2600的發行商。這樣的銷售方式給游戲的開發商們帶來了不少麻煩，他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包里之后，一些程序員決定自己成立一家發行游戲的公司。這其中包括雅達利的四位程式設計師大衛·克雷恩、拉里·卡普蘭、阿蘭·米勒和鮑勃·懷特海德，他們四人所製作的遊戲佔了雅達利1979年遊戲銷量的六成，他們發現自己的作品為公司賺大錢卻沒得到應有的分紅，於是向公司的CEO爭取分紅和在遊戲包裝盒上印上程式設計師名字，但遭到對方以「毛巾設計員」、「誰都懂得弄遊戲卡帶」等刻薄回應，他們因此決定自立門戶，籌組一家第三方遊戲製作公司—這在當時而言屬十分創新的概念。
他們的律師為他們引薦音樂界的吉姆·萊維，他當時打算投資進入電腦軟件行業。萊維接納他們的發展計劃並引入資本。四人先後自雅達利離職，加入由吉姆·萊維擔任首席執行官的新公司。他們也曾考慮以VSync, Inc.命名新公司，但擔心定位不清和難以發音所以放棄，結果一開始時公司的名稱是Computer Arts, Inc.，於1979年10月1日正式成立。後來萊維決定合併動態及電視二字，把公司名改為「（動視）」。
由于四個頂尖程序員的離開，雅達利的遊戲開發工作接近崩潰，由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟，這場官司直到1982年才結束。從此動視開始接手家庭游戲的發行工作。
1982年，動視發布了《Pitfall!》，被認為是第一個平臺游戲，也是雅達利2600主機平臺上面銷售最好的游戲。盡管開發小組的技術實力早已體現出來，但是這個游戲讓他們的成功更上一個臺階。這個游戲和后續版本成為1980年代熱門的游戲之一。
1985年，動視和文字冒險類游戲界先驅Infocom公司合并。吉姆從前是Infocom出品的游戲的忠實愛好者，他希望能讓Infocom發揮更大的力量。但是事與愿違，六個月后，布魯斯·戴維斯取代之成為動視的CEO。大衛則反對這次合并，并且強迫Infocom改變市場策略，結果導致產品銷量直線下降。
1989年，在多年經營不善之后，動視關閉了Infocom在劍橋的工作室，而位于美國馬薩諸塞州的工作室里面的26個員工只剩下11個。
1988年，動視為了拓寬市場並分散投資風險，改名為Mediagenic，發行了由Infocom開發的關系數據庫程序《Cornerstone》，但是市場反應平淡。
1992年，Mediagenic啟動了破產保護程序，最先的動視從此消失。
Mediagenic經歷失敗導致其與The Disc公司合并，在經歷破產之后，公司改名回動視。在破產保護期間，它仍然在發布游戲。
1991年，動視把原來Infocom開發的20個文字冒險游戲做成CD發售，名叫《Infocom之失去的寶藏》。這套合集取得了極大的成功。后續版本又發行了11個游戲。
2003年，動視和其他一些游戲發行商被調查是否有「收回保護」行為。
2004年，動視公司慶祝成立25周年，并連續第12年實現收入增長。
2007年12月，動視與維旺迪集團的子公司維旺迪游戲合并，合并后的動視公司更名為動視暴雪公司。
2013年10月12日，由 Bobby Kotick 領導的動視管理層回購股份后，動視暴雪獨立。
全球游戲巨頭動視暴雪宣布完成與前母公司維旺迪集團（Vivendi S.A.）和投資集團ASAC II LP先前達成的交易。動視發言人稱，回購案原定于10月15日完成，雖然受到起訴的影響，但依然在比原定計劃還要早。這筆交易由原動視公司CEO、現動視暴雪現任CEO Bobby Kotick 領導，該公司從維旺迪回購4.29億股股份，合計支付53.8億美元；動視暴雪身后的ASAC II LP出資23.4億美元購買1.72億股股份，雙方合計出資81.7億美元。
2014年8月，德國科隆游戲展前夕，動視更新了雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。
2022年1月，微軟宣佈以687億美元現金收購動視暴雪，預計整個交易在2023年內完成，交易過程完成後將會正式成為Xbox遊戲工作室旗下。
原來的雪樂山公司開發了上世紀80、90年代一些最受喜愛的游戲作品，包括《花花公子拉瑞》（Leisure Suit Larry）、《鵝媽媽的困惑》（Mixed Up Mother Goose）、《英雄傳奇》（Quest for Glory）、《太空冒險》（Space Quest）以及《國王密使》（King's Quest）。
20世紀90年代中期，雪樂山的業務轉為游戲發行，代表作品包括第一版的半條命（Half-Life）。
2000年代中期，在經歷了財務危機和大規模裁員之后，雪樂山已經成為明日黃花。
2008年，雪樂山被并入動視。
動視與維旺迪游戲合并后，只保留了雪樂山的工作室和品牌如動視上海（原屬雪樂山，更早時是盛秦）。雪樂山的公司機構早已名存實亡，旗下的游戲品牌幾乎都被收歸到動視名下。動視所做的一切都明確傳遞出其要停止運行并關閉雪樂山公司，甚至有傳言說，動視曾考慮賣掉這個品牌。
直到2014年8月的德國科隆游戲展前夕，動視更新了雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。雪樂山銷聲匿跡將近5年時間，除了“雪樂山”這個名字得以保留以外，該公司的很多標志性人物，比如聯合創始人肯·威廉姆斯（Ken Williams）和羅伯塔·威廉納斯（Roberta Williams），在很久之前（20世紀90年代）就已經退隱。
暴雪娛樂是動視唯一的一個獨立部門，很多人因此擔憂暴雪的運行是否會受動視管理層的影響。對此，暴雪娛樂高層曾經向玩家保證，合并后，暴雪的管理上不會有任何改變，并且不會受到來自動視領導層的任何影響。迄今為止，尚無暴雪受到動視方面影響的確鑿證據。玩家們對此仍持關切態度，盡管對暴雪慢條斯理的開發步伐及頻繁跳票的習性有所不滿，但更難接受的是讓暴雪犧牲品質加快開發速度以滿足開發限期。
Robert Kotick于2008年動視和維旺迪游戲合并后任CEO和董事會成員，在這之前1991年2月起則一直是動視的CEO。 Kotick是一名非玩家的純商人，而他更以堅持底線而著稱，也就是說他會把那種數豆子般斤斤計較的辦法用在自由運轉，妙趣橫生的游戲開發行業里。動視與暴雪的合并在游戲社群中引起了相當的關切，因為Kotick時常掛在嘴邊的行商經與暴雪那慢條斯理，精工細活的高品質設計實踐明顯相悖。
Kotick在媒體和游戲群體中是一位頗具爭議的人物，一方面可能是因為他只為受歡迎的游戲系列開發續作而對開發新游戲漠不關心。在回復為何動視暴雪不愿發布某些游戲時，他暗示公司對那些無法在多個平臺上經年盈利，沒有開發續作潛力和無法創億收入的游戲不感興趣。
一些媒體公開批評Kotick了做法。Ars Technica的編輯Ben Kuchera寫到，毫無疑問，Kotick根本不懂游戲行業。Kotick曾威脅索尼公司，如果不降低主機價格就會取消對所有PS3主機的支持；另外他在評論《使命召喚》，《吉他英雄》和《魔獸世界》系列游戲的成功時曾一度引起不滿。在聽到《現代戰爭2 Prestige版》售$149.99，《托尼霍克：直立滑行》套裝售$119.99以及《DJ英雄》售$119.99的新聞后，Kotick向一名記者指出，“如果換作我的話，我會再價上加價的。”
眾所周知的是，Bobby Kotick沒有參與過任何暴雪游戲的開發，投入也為零，《暗黑破壞神3》也不例外。Bobby不是游戲人也不會設計游戲，但是他卻知道如何毫厘不落地榨取每一分利益。他的投入，如果有的話，也只是在加快開發，降低投入或是市場和配給專員方面。
2010年8月Gamescom上，暗黑3的游戲總監Jay Wilson在采訪中被問及他與動視的交往經歷。
* in.Diablo.d3：暴雪現在與動視合并了，那么現在就有很多人在議論這會為游戲帶來什么樣的改變。Bobby Kotick這個名字現在頻繁地出現，那么動視是否會影響到你們制作游戲的方式呢？
* Jay Wilson：我與動視方面唯一的一些經歷都是積極的。動視在配給方面非常專業。這其實是商業范疇，但他們的配給渠道確實一流，對《星際爭霸2》的發布助力頗足。我這邊從來沒有被動視的人要求做任何事情。他們也從來沒有要求暴雪內其他游戲總監做任何事情。我們慢條斯理地制作精品游戲，這一點他們是尊重的；另一方面他們的配給和出版手段一流，我們也尊重他們。很多人猜測我們被動視壓著要做這做那，或是傳Bobby讓他們束手束腳的，但我是沒有見過。
這是很中肯的回復。但Jay在評論中幾乎不提實際游戲制作方面的問題。他沒有談到戰網的改變等問題，比如論壇實名制的崩潰。
* Beachhead Studios in Santa Monica, California, founded in February 2011.
* Beenox in Québec City, Québec, Canada, founded in May 2000, acquired on May 25, 2005.
* DemonWare in both Dublin, Republic of Ireland and Vancouver, British Columbia, Canada, founded in 2003, acquired in May 2007.
* FreeStyleGames in Leamington Spa, Warwickshire, United Kingdom, founded in 2002, acquired on September 12, 2008.
* High Moon Studios in San Diego, California, founded as Sammy Entertainment in April 2001, acquired by Vivendi Games in January 2006.
* Infinity Ward in Encino, Los Angeles, founded in 2002, acquired in October 2003.
* Radical Entertainment in Vancouver, Canada, founded in 1991, acquired by Vivendi Games in 2005.
* Raven Software in Madison, Wisconsin, founded in 1990, acquired in 1997.
* Sledgehammer Games in Foster City, California, founded on July 21, 2009.
* Toys for Bob in Novato, California, founded in 1989, acquired on May 3, 2005.
* Treyarch in Santa Monica, California, founded in 1996, acquired in 2001.
* Vicarious Visions in Menands, New York, founded in 1990, acquired in January 2005.
* The Blast Furnace in Leeds, United Kingdom, founded on November 2011 as Activision Leeds, changed rename on August 2012, closed on March 2014.
* Gray Matter Interactive in Los Angeles, California, founded on the 1990s as Xatrix Entertainment, acquired on January 2002, merged into Treyarch on 2005.
* Infocom in Cambridge, Massachusetts, founded on June 22, 1979, acquired on 1986, closed in 1989.
* Luxoflux in Santa Monica, California, founded on January 1997, acquired on October 2002, closed on February 11, 2010.
* Shaba Games in San Francisco, California, founded in September 1997, acquired in 2002, and closed on October 8, 2009.
* RedOctane in Mountain View, California, founded in November 2005, acquired in 2006, closed on February 11, 2010.
* Underground Development in Redwood Shores, California, founded as Z-Axis in 1994, acquired in May 2002, closed on February 11, 2010.
* Budcat Creations in Iowa City, Iowa, founded on September 2000, acquired on November 10, 2008, closed in November 2010.
* 7 Studios in Los Angeles, California, founded on 1999, acquired on April 6, 2009, closed on February 2011.
* Bizarre Creations in Liverpool, England, founded as Raising Hell Productions on 1987 and changed name on 1994, acquired on September 26, 2007, closed February 18, 2011.
* Neversoft in Los Angeles, California, founded on July 1994, acquired on October 1999, merged into Infinity Ward on May 3, 2014 and was officially made defunct on July 10, 2014.
* Wanako Studios in New York City, founded in 2005, acquired by Vivendi Games on February 20, 2007, sold to Artificial Mind and Movement on November 20, 2008.
* Swordfish Studios in Birmingham, England, founded in September 2002, acquired by Vivendi Universal Games in June 2005, sold to Codemasters on November 14, 2008.
* Massive Entertainment in Malm?, Sweden, founded in 1987, acquired by Vivendi Universal Games in 2002, sold to Ubisoft on November 10, 2008.
部分游戲無官方譯名或者通用中文翻譯名稱
* ''Fishing Derby'' (1980)
* ''Skiing'' (1980)
* ''Freeway'' (1981)
* ''Ice Hockey'' (1981)
* ''Kaboom!'' (1981)
* ''Stampede'' (1981)
* ''Barnstorming'' (1982)
* ''Enduro'' (1982)
* ''Chopper Command'' (1982)
* ''Pitfall!'' (1982)
* ''River Raid'' (1982)
* ''Robot Tank'' (1983)
* ''H.E.R.O.'' (1984)
* ''Hunter'' (1991)
* ''MechWarrior 2: 31st Century Combat'' (1995)
* 雷神之錘系列（除了首代雷神之錘）
* ''Interstate '76'' (1997)
* ''Battlezone'' (1998)
* ''SiN'' (1998)
* ''Vigilante 8'' series (1998-2008)
* ''Civilization: Call to Power'' (1999)
* 托尼霍克的職業滑板系列 (1999–present)
* ''X-Men'' series (2000–present)
* ''Star Trek series'' (2000–2002)
* ''Call to Power II'' (2000)
* ''Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast'' (2002)
* ''Spider-Man'' movie series (2002–present)
* ''Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy'' (2003)
* 決勝時刻系列 (2003–現在)
** 決勝時刻：聯合行動(2004)
**決勝時刻：先進戰爭(2014)
** 決勝時刻：無盡戰爭(2016)
* 羅馬：全面戰爭 (2004)
* ''Gun'' (2005)
* 吉他英雄系列 (2006–2011) (with some exceptions)
* ''Marvel: Ultimate Alliance'' series (2006–2013)
* ''Crash Bandicoot series''（古惑狼系列） (2008–2014)
* 小龍斯派羅系列（Spyro the Dragon series）
* 變形金剛2：卷土重來 (2009)
* 虐殺原形系列 (2009–2012)
* DJ英雄系列 (2009–2011)
* ''Blur''  (2010)
* ''GoldenEye 007''  (2010)
* ''Singularity'' (2010)
* ''Spider-Man: Shattered Dimensions'' (2010)
* 變形金剛：War for Cybertron (2010)
* 小龍斯派羅系列（Skylanders series） (2011–現在)
* ''Goldeneye 007: Reloaded'' (2011)
* ''The Amazing Spider-Man'' (2012)
* ''Transformers: Fall of Cybertron'' (2012)
* ''Angry Birds Star Wars'' (2013)
* ''The Amazing Spider-Man 2'' (2014)
* 變形金剛：Rise of the Dark Spark (2014)
* 命運系列 (2014–現在)
* 古惑狼系列重啟(2017–現在)
* Keystone Kapers
* Mat Hoffmans's Pro BMX 2
* Nightmare Creatures
* 神秘屋（Mystery House）
* 巫師與公主（The Wizard and the Princess）
* 花花公子拉瑞（Leisure Suit Larry）
* 鵝媽媽的困惑（Mixed Up Mother Goose）
* 英雄傳奇（Quest for Glory）
** 太空冒險（Space Quest）
** 警察任務（Police Quest）
** 國王秘使系列（King's Quest）
* 神奇王國多媒體版（Mixed-Up Mother Goose）
* 夢想國度平臺（ImagiNation）
* 狩魔獵人（Gabriel Knight）
* 幽魂（Phantasmagoria）
* 半條命（Half-Life）
** 半條命MOD：反恐精英（Counter-Strike）
* 袋狼大進擊（Crash Bandicoot）
* Infinity Ward
榮譽勛章：聯合襲擊是一款由斯蒂芬·斯皮爾伯格創建、2015公司開發的第一人稱射擊類型電腦游戲。游戲的引擎是一個修改過的雷神之錘III引擎，模擬了第二次世界大戰時歐洲的戰斗。聯合襲擊是榮譽勳章系列游戲的第一個針對微軟的Windows操作系統發布的游戲。
聯合襲擊再后來又發行了自己的豪華版，包含突擊部隊模式、兩個戰術指導和聯合襲擊的原聲帶以及后續版本榮譽勛章：太平洋突襲的預告。
游戲中玩家要扮演美軍巡邏騎兵團的一名上尉麥克·鮑威爾（英語:Mike Powell）。單人游戲的任務包含突襲納粹德國位于阿爾及利亞和挪威的基地、開始于盟軍西歐登陸日的奧馬哈之戰以及在法國敵后進行滲透和破壞，以及在納粹德國邊境線齊格菲戰線叢林狙擊戰和傷痛要塞毒氣爆炸戰。原版本游戲的奧馬哈之戰經常被用來和斯皮爾伯格在1998年制作的電影《-{zh-cn:拯救大兵瑞恩;zh-tw:搶救雷恩大兵;zh-hk:雷霆救兵}-》來對比。
聯合襲擊的第一個擴展包是先頭部隊（-{港臺正式名稱為諾曼第大空降;大陸譯為先頭部隊}-）。這是一個由電子藝界洛杉磯分公司開發的游戲。先頭部隊用杰克·巴內斯（Jack Barnes）（配音為加里·歐德曼）的視角重演了歐洲戰場的3大戰役。巴內斯是101空降師501團的一名傘兵，在盟軍西歐登陸日那天降落到了諾曼底，之后在阿登森林展開了突出部之役戰斗，他的部隊和蘇聯軍一起占領了柏林。最后的戰役也常常被拿來和-{zh-hans:兄弟連;zh-hk:雷霆傘兵;zh-tw:諾曼第大空降;}-相比。
突出重圍是聯合突襲的第二個擴展包，由TKO Software開發。這次玩家扮演的是第二集團軍的約翰·貝克（John Baker）。游戲里面的戰役包括北非的轉折性戰役“跨越凱瑟琳（Kasserine Pass）”，聯軍在1943年空降西西里，并且攻入了意大利的墨西拿。隨后在廣袤的意大利戰役中進攻古斯塔夫防線并一路進軍羅馬。
游戲中D日玩家將要登陸奧馬哈海灘，摧毀德軍在諾曼第海灘壁壘上的巨型碉堡及機槍工事
反攻諾曼第中，玩家可以使用美國和德國的槍械。在諾曼第大空降裡面，增加了英軍的武器。突出重圍則帶入了意大利的武器。
:*柯爾特M1911A1手槍
:*M1加蘭德步槍
:*M1903斯普林菲爾德步槍
:*湯普森衝鋒槍
:*白朗寧M1918A2自動步槍
:*白朗寧M1919中型機槍
:*巴祖卡火箭筒
:*溫徹斯特M1897泵動式霰彈槍
:*Mk 2手榴彈
:*M18煙霧彈
:*韋伯利IV左輪手槍
:*李-恩菲爾德四號步槍
:*李-恩菲爾德狙擊步槍
:*斯登衝鋒槍
:*布倫輕機槍
:*PIAT火箭筒
:*Mills炸彈
:*納甘M1895左輪手槍
:*莫辛-納甘步槍
:*SVT40狙擊步槍
:*PPSh-41衝鋒槍
:*F-1手榴彈
:*RDG-1煙霧彈
:*瓦爾特P38手槍
:*毛瑟Kar98k步槍
:*Gew43狙擊步槍
:*MP40衝鋒槍
:*StG44突擊步槍
:*MG42通用機槍
:*Panzerschreck火箭發射器
:*M24型柄式手榴彈
:*Nebelhandgranate煙霧彈
:*「Bouncing Betty」地雷
:*貝瑞塔M1934半自動手槍
:*卡爾卡諾M1938步槍
:*貝瑞塔Moschetto M38A自動步槍
:*布雷達30輕機槍
:*Bomba a Mano手榴彈
:*Bomba a Mano Breda煙霧彈
* 制作人：溫斯·扎姆貝拉（Vince Zampella）
* 助理制作：斯蒂夫·唐恩謝德（Steve Townshend）
* 譜曲：麥克爾·加其諾（Michael Giacchino）
中國科學院上海生命科學研究院（簡稱上海生科院，）是已撤銷的中國科學院直屬事業單位，成立于1999年7月，是中國生命科學領域重要的綜合性國立研究機構，由原上海地區的中國科學院8個生命科學研究所和2個研究中心的基礎上組建而成。
1998年6月9日，中國國家科教領導小組原則通過了中國科學院《知識創新工程試點的匯報提綱》，中科院決定組建8個研究基地（中國科學院知識創新工程首批試點單位），上海生命科學研究院即為其中之一。
最初由中國科學院上海生物化學研究所、上海細胞生物學研究所、上海生理學研究所、上海腦研究所、上海藥物研究所、上海植物生理研究所、上海昆蟲研究所和上海生物工程研究中心等8個生物學研究所經結構調整、體制創新而組建成立。
后又有中國科學院國家基因研究中心、上海生命科學研究中心、中國科學院上海實驗動物中心、中國科學院上海文獻情報中心等相繼整建制進入。
上海生命科學研究院與研究所之間實行“一級法人、兩級管理”的體制，研究所是具有相應人事權和財權的學術研究機構。此外，藥物研究所、巴斯德研究所還具有法人資格。
2019，中國科學院生物化學與細胞生物學研究所、中國科學院神經科學研究所和中國科學院植物生理生態研究所重新成為獨立法人事業單位。
* 中國科學院上海營養與健康研究所
* 中國科學院上海巴斯德研究所
# 吳建屏（1999年－2000年）
# 裴鋼（2000年－2007年）
# 陳曉亞（2008年－2013年）
# 李林（2013年－2019年）
** 中國科學院上海高等研究院
宜蘭中山公園也稱為宜蘭公園，亦由於園內有著名的獻馘碑，當地人亦直接用「獻馘碑」來稱呼該公園。設立於臺灣日治時期的1909年，位於宜蘭市的東南邊，舊城東路尾，該公園是早期宜蘭市唯一的休閒場所，因成三角形，故早期又有三角公園之稱。
早期園內有設置忠魂碑——日本大戰時期政府用作悼念為國捐軀的軍人和烈士的紀念碑。不過，這個忠魂碑和另外的「婢女擇配喻示碑」，皆在第二次世界大戰日本戰敗放棄臺灣後不知去向。
戰後臺灣政府為這個公園重新定名為「中山公園」，並歷經多年的整頓美化，使園內景觀煥然一新。基本設施包括涼亭、噴水池、草坪、兒童健步區、民眾活動區、水域、健康步道區等活動場地。
建築物方面，宜蘭演藝廳座落在宜蘭中山公園內，很多宜蘭本地化的藝術表演都在這裡演出。
1936年由武營遷來，正面為「忠靈塔」三字，立碑者署名為臺灣軍司令官陸軍中將柳川平助。
碑背面刻有文字「改修由來」，落款日期為昭和十一年八月。
忠靈塔碑現況為局部遭受破壞。
宜蘭縣政府文化局於該址立有解說牌。
（瓦盧瓦的）查理一世，奧爾良公爵 Charles Ier de Valois，Duc d'Orléans（1394年11月24日－1465年1月5日）奧爾良第二王朝（瓦盧瓦王朝）的公爵（1407年起）。他是法國歷史上最偉大的宮廷詩人之一。
查理的父親奧爾良公爵路易一世為國王查理六世的弟弟，母親為意大利米蘭公爵之女瓦倫蒂娜·維斯孔蒂。1407年，他的父親被敵對的貴族集團領袖勃艮第公爵無畏的約翰派遣的刺客刺殺。查理繼承了奧爾良公爵的稱號，他的其它爵位還包括：瓦盧瓦公爵、博蒙伯爵、布盧瓦伯爵和柯西男爵。同時，他也繼承了其母在意大利的領地。瓦倫丁娜·維斯康蒂在丈夫死后得了重病，不久就去世了。
查理被其父親的那一派人（后來以查理的岳父和主要支持者的名字命名為阿馬尼亞克派）視為對抗勃艮第派的當然領袖。在岳父的幫助下，他成功地把理應對謀殺負責的一些貴族定罪。但是，無畏的約翰始終沒有受到懲罰。
1415年英格蘭國王亨利五世入侵法國。在著名的阿讓庫爾戰役中，數量上占優勢的法軍被英格蘭長弓兵殲滅，而查理一世正是這場戰役中法軍的指揮官。他被俘虜后押到英國，在那里他度過了25年的人質生活。在這段時間里，他用英語寫出了一生中最燦爛的詩句。
1440年，在夙敵無畏的約翰之子勃艮第公爵菲利普三世的幫助下，查理一世被釋放。他在回到法國后繼續寫作，但是他用法語寫的詩沒有用英語的出色。查理一世第三次結婚，妻子是。在他的結婚典禮上，菲利普三世授予他金羊毛騎士團勛章。1462年，瑪麗為他生了一個兒子，未來的奧爾良公爵和法國國王路易十二。
#（1406年結婚），法蘭西國王查理六世的女兒，英格蘭國王理查二世的遺孀。
#（1410年結婚），的女兒。
#（1440年結婚），的女兒。
#瑪麗·德·奧爾良
#安娜·德·奧爾良
category:瓦盧瓦公爵