ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
而被受嚴重破壞的A1、A2和C1出口，需要較長時間復修方能重開。
Hong Kong IMG 20191115 180003 (49074723732).jpg|A1出口遭到破壞（2019年11月15日）
Hong Kong IMG 20191115 180603 (49074517121).jpg|示威者在C1出口設檢查站（2019年11月15日）
Hong Kong IMG 20191115 180634 (49074516936).jpg|被破壞的扶手電梯
File:Vandalized advertisement board in HKU Station.jpg|香港大學站遭到破壞的廣告板
File:Closed exit A of HKU Station.jpg|香港大學站已關閉的A出口
香港大學站曾經是西港島綫的3個車站中，唯一未有命名共識的車站。1967年至1980年代的方案中，該站是以石塘咀的一條較為著名的街道屈地街而命名為屈地站，這亦是香港電車的其中一個總站。而到了1990年代，這個車站因附近的大型私人屋苑寶翠園而改名作寶翠站或寶翠園站。後來，在香港大學的要求下（所持的理由是香港大學的歷史較寶翠園悠久），地鐵當局於2003年再將該車站改名至大學站。
然而，這引起了當地居民反對，認為車站主要是應該服務社區而非服務大學，加上他們亦不滿地鐵作出此決定前亦未進行任何諮詢。當時較為主流的意見，是建議把車站命名為石塘咀站，因為車站所處的地區是石塘咀，亦較為符合地鐵站一貫命名的準則。另一方面，3名中西區區議員則爭取該站命名為各自所屬選區的名稱（也就是爭議中的大學、寶翠和石塘咀）。在兩鐵合併前的官方最新建議方案中提及的本站，依然是選用了大學作為站名。
由於兩鐵合併，如果該站名稱不作更改，未來的港鐵將會同時有兩個大學站出現。由於當時有傳現時東鐵綫大學站會因此復名馬料水站，令部份香港中文大學的學生不滿，在網上論壇和香港大學的學生激辯。但港鐵發言人指西港島綫的大學站仍不屬於正式名稱，並重申名稱將會反映該區的地區特色。直到2009年，西港島綫動工興建後，港鐵將該站暫時命名為香港大學站，但英文名稱則命名為「Hong Kong University」，與香港大學的正式英文名稱「The University of Hong Kong」有別。雖然如此，但車站的正式名稱仍可能會更改為其他名稱（如柯士甸站在興建時一直稱為「西九龍站」，直至車站啟用前不久才改為現時的名稱）。
其後，《明報》根據於2012年1月12日定立的一份港鐵文件引述，該站中文名稱有機會更改為港大站，英文名稱維持不變。有關消息在該文件以外，未有被其他港鐵網站確認。1月26日，港鐵公司指有關站名為「手民之誤」，尚未落實。
2013年10月月尾，港鐵將該站英文名稱改為「HKU Station」（即香港大學之正式英文名稱縮寫），中文名稱則暫時維持為「香港大學站」。其後，根據「西環變幻時」Facebook群組於2014年3月及5月網民發佈的相片，可見車站名稱確實為香港大學站及HKU Station。
在車站啟用首日，有乘客發現香港大學站A1出口連接行人天橋的升降機，顯示屏上將行人天橋英文「Footbridge」串錯成「Foodbridge」，其後港鐵於29日作出更正。其餘問題包括乘客發現升降機門開關掣提示對調、而月臺「香港大學 HKU」名牌亦有錯處，「港」字左上角的兩點掉轉。
有香港報章報導香港大學站通道由2015年4月中起至少有5處地方出現滲漏，最嚴重兩處靠近B出口，水勢尤如水喉急勁，職員需要以膠帆布遮蓋漏水的天花板及以水桶盛載水，並且封鎖部份通道。港鐵稱事故涉地下水滲漏，正在維修。有立法會議員及專家質疑港鐵為了趕工而犧牲工程質素，擔心雨季來臨後滲水問題將會更為嚴重，甚至影響鐵路服務，敦促港鐵盡快改善。立法會交通事務委員會副主席范國威批評是豆腐渣工程，認為單是一個香港大學站至少5處漏水，匪夷所思，質疑施工及監管有問題，過去30多年來，港鐵站極少發生漏水事件，憂雨季來臨情況惡化，盼港鐵交代事件。港鐵車務營運主管李聖基回應表示，西港島線深入地底數十米，水壓比較大，而工程有建築夾縫，難免出現滲漏情況，以往香港站通車初期亦出現過類似情況，強調此情況出現與趕工無關。他又指出，滲漏不會影響車站結構及車務運作，車站設計已經考慮到保護供電裝置，而維修則會以灌漿方式修補縫隙，及將滲水引走，不過灌漿需時比較長，暫時難以確定完成日期。
有市民反映連接本站出入口的行人通道太長，最長的達340米，要走5分鐘才能到達車站大堂，對乘客尤其長者極為不便；亦有市民指出前往荃灣搭乘小巴只需15分鐘便能到埗，相反前往本站卻要費時費力徒歩，利用港鐵出行反而沒有時間優勢。
Hong Kong University Station Exit A under construction.jpg|A出口建築工地
Hong Kong University Station Exit C1 under construction.jpg|C1出口建築工地
Entrance and exit A of HKU Station under construction in August 2014.JPG|A出口建築工地，此出入口主要服務香港大學（2014年8月）
Entrance and exit A (north side) of HKU Station under construction in October 2014.JPG|A出口北面（2014年10月）
HKUStaB1.JPG|B1出口建築工地，此出入口主要服務近海旁一帶的居民
HKUStaB2.JPG|B1出口建築工地（前身為屈地街公廁）
Exit B2 of HKU Station under construction in April 2014.JPG|B2出口建築工地，此出入口主要服務近海旁一帶的居民
Exit C1 of HKU Station under construction in April 2014.JPG|C1出口建築工地，此出入口主要服務香港大學及寶翠園
Exit C2 of HKU Station under construction in April 2014.JPG|C2出口建築工地，此出入口主要服務寶翠園及海旁一帶的居民
Podium floor of HKU Station entrances A under construction in October 2014.JPG|A出口升降機塔連接香港大學西閘（黃克競樓）的平臺位置（2014年10月）
Footbridge connect HKU Station entrances A (ground floor) and Hawing Wong Building of The University of Hong Kong under construction in November 2014.JPG|A出口地面通往黃克競樓的天橋（2014年11月）
Entrance and exit B1 of HKU Station under construction in November 2014.JPG|B1出口（2014年11月）
Entrance and exit C1 of HKU Station under construction in October 2014.JPG|C1出口（2014年10月）
Entrance and exit C2 of HKU Station under construction in October 2014.JPG|C2出口（2014年10月）
南港島綫西段將由中西區的香港大學站開始，到達南區的瑪麗醫院站及數碼港站，再經華富站、田灣站及香港仔站，最終以黃竹坑站為終點站。
*  港鐵公司－香港大學站街道圖
*  港鐵公司－香港大學站位置圖
*  港鐵公司－香港大學站列車服務時間
是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）為索尼PlayStation游戲機開發并發行的角色扮演游戲。游戲于2000年首發，是最終幻想系列第9部正傳，也是系列最后一部首發于初代PlayStation的作品。史克威爾在授權的港臺版攻略與宣傳使用了舊譯名稱「太空-{}-戰士9」，因此此作又有玩家簡稱為太9。游戲2010年作為PSone Classics作品通過PlayStation Network發行。游戲為系列引入了“即時事件”“莫古通信網”，并使用獨特的裝備和技能系統。
《最終幻想IX》的情節圍繞國家戰爭而展開。玩家扮演年輕盜賊吉坦及其伙伴，阻止發動戰爭的亞歷山德里亞女王布拉奈。但當一行明白和布拉奈合作的人物庫加是更大的威脅后，劇情中心發生改變。
《最終幻想IX》和《最終幻想VIII》同時開發，但回歸早期最終幻想游戲的傳統風格。而《最終幻想IX》除明顯受到初代《最終幻想》影響外，還加入了系列其他作品的典故。Playstation版本在全球出貨超過550萬套。
在《最終幻想IX》中，玩家操控角色在游戲地圖上移動，探索區域并與非玩家角色互動。玩家將多數時間用于城鎮和迷宮等場景地圖上。 游戲使用了“場景圖標”輔助玩家探索場景——當玩家角色靠近道具或指示牌時，主角頭頂就會出現感嘆號圖標。玩家和可以莫古利對話儲存游戲進度、支帳篷恢復力量，或是購買道具——而前作中這些功能主要通過存檔點實現。莫古利還會拜托玩家角色將信件送給莫古網絡的其他莫古利，玩家角色還能收到其他非玩家角色的信件。
玩家通過世界地圖——以俯視視角、三維畫面呈現縮小的《最終幻想IX》的世界——在各場景間旅行。玩家可自由在世界地圖上移動，水域或山脈等地形無法直接越過，但可以騎陸行鳥、乘船，或乘坐飛空艇突破限制。和最終幻想前作相同，在世界地圖和會遇敵的場景地圖行走時會隨機遇敵。
《最終幻想IX》引入了即時時間（ATE）這一探索城鎮的新方法。玩家會在特定時間看到不同場所發生的事件，由此了解角色發展、獲得特定道具，還能做出選擇影響故事變更。在隊伍為解決謎題和走迷宮而分開時，ATE偶爾作為同時控制兩支隊伍的方式。
當玩家遇到敵人時，地圖就會切換為“戰斗屏幕”。敵人和玩家角色會面對面站在戰斗屏幕兩側；游戲沿用了自《最終幻想IV》起使用的即時戰斗（ATB）系統。角色指令菜單以窗口形式在ATB槽列表側邊彈出；玩家角色可以對敵發動物理攻擊、使用儲備的道具，還能發動特殊能力。各角色的能力一般不同，例如盜賊吉坦可以從敵人身上偷取道具，艾可和嘉妮特可以召喚援助團隊的神獸，比比則可以發動傷害敵人的黑魔法。
當角色進入“幻化狀態”時，菜單就會出現特殊指令。類似于《最終幻想VII》的極限技，不可控的幻化槽隨隨玩家受到傷害逐漸填充，幻化槽充滿時角色就會短暫幻化。幻化角色的力量會提升，同時玩家可以選擇特殊攻擊指令。比如吉坦的“秘技”菜單指令會變成“里技”，可以發動更強力的攻擊；比比的“黑魔法”會變成“雙黑魔法”，可以同時發動兩次魔法。玩家可以將設置界面的的戰斗風格從常規改成自定，讓兩名玩家控制在戰斗中控制任何角色，然而這必須為PlayStation插入雙控制器。
角色的戰斗表現由速度、力量、魔力等各類量化值（“能力值”）決定。角色能力值由經驗值帶動；角色戰斗勝利會獲得經驗值，而經驗值累積到一定程度會讓角色升級。當角色升級時，其能力值會永久增長，并隨角色所佩裝備獲得不同加成。戰斗勝利還能獲得金錢、游戲卡牌Tetra Master（大法師牌）、道具以及能力值（AP）。
和自定角色風格的前兩作不同，《最終幻想IX》恢復了角色類型概念，即特定角色在戰斗中扮演特定職能。例如角色比比是唯一能使用黑魔法的黑魔法師，斯坦納是唯一能使用劍技的騎士。
最終幻想游戲中裝備的基本功能是提升角色屬性；比如給吉坦裝備秘銀背心可以提升他的基本防御值。《最終幻想IX》的武器和防具都帶有不同能力，角色將其裝備后即能發動（還需角色本人能使用此能力）。當角色在戰斗中累積足夠能力值后，就可不再裝備而直接使用此能力。此外《最終幻想IX》中裝備的能力影響角色升級時的能力成長值。防具不僅能提升基本防御力和回避率，還能在升級時增加角色防御力等能力值。
能力分為戰斗類和支援類。戰斗能力消耗魔法值并包括戰斗使用的魔法和特殊技。支援能力會維持不定時間的效果，且必須裝備魔石實現功能。可裝備的魔石隨著角色升級而增長。
《最終幻想IX》的情節主要發生在有四塊大陸的世界蓋亞。蓋亞大多數人都居住于完全被濃霧覆蓋的霧之大陸。直到游戲中盤，玩家才能在地圖上看到并探索霧之大陸以外的地區——外部大陸、失落大陸和忘卻大陸。此外還有平行世界泰拉和在游戲地圖以外的空中庭院。霧之大陸有四個國家：亞歷山德里亞、林德布爾姆、布爾美西亞和克雷拉。亞歷山德里亞王國位于霧之大陸最東北，由亞歷山德里亞城堡的王室統治。技術先進的林德布爾姆位于西南方的高原，由大公統治，飛空艇為城中常見交通工具。布爾美西亞王國的首都位于西北，終日降雨；附近的克雷拉文明則位于沙漠中的一顆巨樹，由強勁的沙暴環繞保護。大陸南端大都市特雷諾是貧富人皆居住的不夜城。霧之大陸的大量山脈是各國間的天然屏障。
蓋亞生活著人類和各種非人種族。亞歷山德里亞和林德布爾姆由人類和類人動物共同居住。布爾美西亞族是擅長舞蹈的鼠族，居住于布爾美西亞和克雷拉。克雷拉族是“文明戰爭”后從布爾美西亞族分裂出去的。矮人族生活在外側大陸的康迪·派第村。同樣位于外側大陸的魔導師之村居住著獲得思想的黑魔導師。基因組是居住在泰拉，有智能但無靈魂的種族，他們將泰拉同化蓋亞后，成為泰拉族靈魂的容器。召喚師族除頭上長有角外與人類類似，故事中只有兩名召喚師現存，其他人在都因泰拉族飛船無敵號攻擊他們家鄉瑪丹·薩里而滅亡。最后的庫族是可能雌雄同體的類人族，他們擅長美食，棲息于世界各地的沼澤，抓青蛙作為主要營養來源。
《最終幻想IX》有8名可玩主角：吉坦·特萊巴爾是偽裝為劇團的盜賊團坦特拉斯的一員；嘉妮特·蒂·亞歷山德羅斯17世（化名小刀）是亞歷山德里亞的公主，有召喚幻獸的力量；比比·奧爾尼迪亞是羞怯而善良的年少黑魔法師，想找到自己存在的意義；阿代爾巴特·斯坦納是亞歷山德里亞騎士團冥王隊的隊長；芙蕾亞·庫萊森特是布爾美西亞的龍騎士，尋找她失蹤的愛人；阿饞是庫族，他的師傅想讓他/她環游世界學習烹飪；艾可·卡羅拉是生活在已成廢墟的召喚師之村瑪丹·薩里的6歲女孩，他和嘉妮特是世界上僅存的兩名召喚師；薩拉曼達·科羅爾是被亞歷山德里亞雇傭抓捕嘉妮特的賞金獵人。其他主要角色還有：林德布爾姆統治者希德·法布爾大公；嘉妮特的養母，渴望權利的亞歷山德里亞女王布拉奈；亞歷山德里亞強大的女騎士貝特麗克斯將軍；軍火商人，蓋亞的敵人庫加。其他次要角色如吉坦好友與盜賊團伙伴布蘭克，他們的背景故事隨著游戲進展而逐步揭露。
《最終幻想IX》以吉坦所在的坦特拉斯劇團在嘉妮特公主16歲生日慶祝上將其綁架開始。然而嘉妮特告知，她發現布拉奈女王的逐漸反常，“希望”借綁架逃到林德布爾姆會見希德大公，并本計劃偷乘劇院艇。然而劇院艇在逃跑時受損，墜入了邪惡森林，吉坦只得和其他坦特拉斯成員分別，跋涉到林德布爾姆。和吉坦與嘉妮特同行的還有比比與斯坦納兩人，他們在坦特拉斯逃脫亞歷山德里亞時被卷了進來。在旅行中，嘉妮特化名“小刀”并嘗試和平民交往。一行發現達利村的地下工廠在為亞歷山德里亞生產沒有靈魂的黑魔法師士兵。同時布拉奈派出三名強大的黑魔法師“黑色華爾茲”強奪回嘉妮特，但最終未能成功。
在到達林德布爾姆后，團隊發現希德大公因沉溺女色被妻子希爾達變成蟑蟲。他注意到布拉奈漸增的侵略性，為保護嘉妮特而拜托坦特拉斯將其綁架。一行決定在林德布爾姆休息，期間遇到芙蕾亞并參加狩獵祭典。之后一行得知亞歷山德里亞進攻布爾美西亞，吉坦、芙蕾亞和比比前去戰場，嘉妮特和斯坦納則前去亞歷山德里亞請求布拉奈停止戰爭。吉坦一行來到布爾美西亞首都，看到布拉奈和神秘男子庫加已經占領此城，大量居民前去臨近的克雷亞尋求庇護。在吉坦等人保衛克雷亞時，嘉妮特要求和其母與庫加停止戰爭。他們拒絕了請求，同時布拉奈女王下令將嘉妮特體內的召喚獸強行提取出來。布拉奈乘坐她的飛空艇，使用嘉妮特的召喚獸奧丁摧毀了克雷亞。吉坦和伙伴逃上布拉奈的飛艇，并前去亞歷山德里亞營救嘉妮特。之后布拉奈又對林德布爾姆發動攻擊，使用嘉妮特的另一召喚獸阿托莫斯摧毀工業區，并重創商業區與劇院區。
團隊到達林德布爾姆后，從希德大公處了解了布拉奈的神秘軍火商人庫加的消息。團隊在阿饞的幫助下，通過地下隧道來到庫加總部所在的外側大陸。一行在此遇到了召喚師小女孩艾可，她自認是瑪丹·薩里最后的生存者。他們還發現了黑魔法師隱居之村莊。他們追隨庫加來到了附近的依法樹——一個輸送戰斗興奮劑霧的實體。在這里一行得知庫加使用霧制造了黑魔法師。團隊打敗了依法樹并阻止了霧氣生成。當隊伍回到瑪丹·薩里時，一行遇到布拉奈雇傭追殺嘉妮特的薩拉曼達。薩拉曼達驚訝于吉坦的力量而加入隊伍，而嘉妮特也明白她和艾可一樣，都是瑪丹·薩里的召喚師。之后在依法樹上，嘉妮特和庫加對戰，并召喚巴哈姆特企圖殺死對方。然而庫加利用神秘老人操作的無敵號飛空艇控制巴哈姆特，擊敗布拉奈的軍隊并將她殺死。布拉奈在臨死前與嘉妮特和解。
一行回到亞歷山德里亞，城中為嘉妮特加冕女王做準備。然而庫加在她加冕典禮的同夜，用巴哈姆特襲擊了亞歷山德里亞。艾可和嘉妮特合力召喚了勝過巴哈姆特的圣獸亞歷山大。庫加想用無敵號控制亞歷山大，然而神秘老人（游戲揭露其名加蘭德）拒絕了。庫加想獲得能擊敗加蘭德的強大幻獸，盯上了艾可。一行得知庫加的總部在沙漠宮殿并前去討伐。然而庫加關押了隊伍，并在撤退時將艾可抓走以抽取幻獸。在抽取幻獸時，艾可的守護莫古利幻化為真身，召喚獸馬丁，阻止了抽取過程。庫加明白幻化的力量后逃走，并繼續實現擊敗加蘭德的目標。一行救回艾可并找到了希爾達，她恢復了希德的人身。希德因此可以繼續為隊伍設計無需霧能源的飛空艇。
在希爾達的幫助下，一行追隨庫加，開啟入口來到名為泰拉的神秘地點。在泰拉的城鎮布蘭巴爾，他們得知泰拉和蓋亞是并行世界。泰拉的居民都是是由加蘭德精心策劃，為讓垂死的泰拉和蓋亞同化而創造的。加蘭德創造了基因組——有智慧、情感但沒有靈魂的生物——來容納泰拉的靈魂。依法樹的存在、霧的形成、召喚獸的毀滅、乃至庫加和吉坦存在的真正目的，都是這過程的一環。一行對他的目的感到憤怒并與之作戰。然而庫加獲得足夠的精神而幻化。幻化的庫加殺了加蘭德，但之前加蘭德警告稱他的生命到達極限，吉坦正是為取代庫加而設計的。庫加因此出乎意料的事情而狂怒，毀滅了泰拉，而隊伍乘機將剩下的基因組帶上無敵號逃回蓋亞。
一行返回后發現蓋亞已完全被濃霧覆蓋。在林德布爾姆和亞歷山德里亞和軍隊的合力幫助下，一行進入依法樹，并被傳送到神秘的記憶之地。加蘭德的靈魂引導一行找到庫加，要他們阻止庫加毀滅蓋亞。當庫加被擊敗后，他使用幻化能力攻擊了生命之源水晶，讓作為毀滅生命而存在的“永恒之暗”出現。在擊敗永恒之暗后，蓋亞安全了，記憶之地和依法樹的魔力崩潰。庫加用傳心術讓隊伍逃離危險，但吉坦決定獨自返回救他，之后畫面顯示他和庫加都消失于崩潰中。
一段時間后亞歷山德里亞重建，坦特拉斯回到亞歷山德里亞為嘉妮特女王演出“我愿成為你的小鳥”。期間的幾個場景講述了主角發生的故事。斯坦納和貝特麗克斯繼續擔任王室守衛并相愛；艾可成為希德大公和希爾達的養女；芙蕾亞和打算和她的失憶的舊相愛弗拉特雷再次開始；薩拉曼達在去亞歷山德里亞的路上再次遇到拉妮；阿饞成為亞歷山德里亞城堡的主廚；一個和比比很像的黑魔法師自稱為比比的孩子。這些場景中，比比用獨白和回憶了和大家的旅程并告別，這暗示他的壽命到達終點。游戲以劇目演出告終。在表演中吉坦脫去長袍，稱自己在依法樹崩潰中活了下來。嘉妮特沖向舞臺，放棄了掉下的召喚者吊墜，和吉坦擁抱在一起。
史克威爾在《最終幻想VIII》開發尚未完成時即開始著手《最終幻想IX》。作為對居住在美國開發者的折衷，游戲在夏威夷開發。作為PlayStation的最后一作，坂口期望“反映”系列舊作。在發售之前，坂口稱《最終幻想IX》是他最喜歡的最終幻想游戲，因為這“最貼近（他）對于最終幻想應當如何的理想觀點”。這一轉變也是對愛好者和其他開發者訴求的回應。此外，團隊還想創作深入角色發展並可以理解的故事；這促成了“即時事件”的創作。游戲劇本由坂口博信編寫。他在1998年7月左右開始前期策劃。總監伊藤裕之提議主人公吉坦喜歡調情女性。
在游戲的概念階段時，開發者明言作品未必會命名為《最終幻想IX》，因為打破《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》的寫實主義可能會疏離受眾。愛好者因此推測遊戲可能會作為本傳的外傳發行。但到1999年下半年，史克威爾確認游戲確實會以《最終幻想IX》名義發售，而到2000年早期時游戲基本完工。開發者數度調整游戲，如結局修改了7次。總監伊藤設計游戲的戰斗系統。
較之于PlayStation前作，開發人員打算讓游戲環境更為“奇幻導向”。創作者希望避免系列設定走向冗余，《最終幻想IX》再度引入中世紀設定，顯然打破了《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》的未來主義風格。游戲設定中，蒸汽技術正開始廣泛應用；人口依賴水力或風力為能源，但有時以霧或蒸汽為高級發動機提供能源。游戲設定延續中世紀主題，從挪威和北歐神話中獲得靈感。伊藤稱開發團隊“被歐洲歷史和神話的深度和戲劇性吸引”。《最終幻想IX》網站稱，游戲世界的開發調和了“過往的成功元素”以及新元素，堪為系列的頂峰。創作人將角色設計置於高優先地位。回歸系列根源還包括角色設計，所創角色更有“漫畫式風貌”。作曲植松伸夫稱，設計人員試圖賦予角色現實性並維持漫畫風格。為實現目的并令習慣《最終幻想VIII》寫實設計的愛好者滿意，設計師突出創作玩家容易認同的角色。
《最終幻想IX》的音樂由植松伸夫創作，這是到10年后《最終幻想XIV》之前，最后一部由他獨自配樂的最終幻想游戲。在和伊藤的探討中，植松被告知“你譜寫八名角色的曲目，一首激情的戰斗曲目，一首激情、喚起危險感，以及約10首其他曲目就可以了。然而植松用了估計一年的時間譜寫制作了約160首曲目，其中游戲出現了140首。
植松伸夫使用鋼琴譜曲，并采用兩種互襯的方法——“我去創作配合游戲場景的音樂，但有時，事件設計師會調整游戲事件來配合我已寫成的音樂”。植松認為《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》有現實主義氛圍，但《最終幻想IX》則是奇幻，因此“嚴肅而傻乎乎且有趣的曲目可與之相適應”。他認為主題曲是中世紀音樂，并獲假去歐洲旅行尋找靈感——“看看德國的老城堡等等”。音樂并非完全以中世紀調式譜曲，植松稱否則“將會不平衡”且“有些令人厭煩”。他致力于“簡潔、溫馨”的風格，并使用卡祖笛和揚琴等非常見樂器。因《最終幻想IX》“可以說回歸原點”，植松使用了老最終幻想游戲的主樂調，并使用了“老序曲用于戰斗音樂”創意，游戲還使用了《最終幻想》古魯古火山和《最終幻想II》大混亂城主題曲的編曲。在游戲開頭，還能聽到坦塔洛斯樂隊還演奏《最終幻想VII》的《路法斯歡迎式典》。
植松伸夫在兩篇報道中不假思索的稱《最終幻想IX》是他最喜愛的配樂。原版游戲原聲音樂收錄了110首曲目；追加原聲《最終幻想IX原聲音樂Plus》收錄了42首新曲目。與《最終幻想VIII》和《最終幻想X》類似，《最終幻想IX》使用了日本流行樂民謠《Melodies of Life》。歌曲由植松伸夫作曲，伊藤裕之（以塩見名義）作日語版詞，白鳥英美子演唱，英文版由亞歷山大·O·史密斯填詞。
《最終幻想IX》為避免和競爭者艾尼克斯的《勇者斗惡龍VII》同時發行而延期。2000年10月7日，北美版《最終幻想IX》體驗日在加利福尼亞舊金山的Metreon舉辦。Metreon也是北美版首發點；游戲內含限量版商品，愛好者在發行慶典上扮演了最終幻想角色。加拿大版《最終幻想IX》因生產錯誤未含英文版說明書，數日后史克威爾給加拿大零售店出貨英文手冊。
游戲在發行前后展開大力推銷。從2000年3月6日起，一系列計算機成像可口可樂廣告中出現了《最終幻想IX》角色。在可口可樂的營銷活動中還使用了幾名角色的小雕像。同年IGN在他們的一些比賽中獎勵最終幻想玩偶和小雕像。
《最終幻想IX》還是史克威爾互動服務PlayOnline的標準檢查程序。PlayOnline初作為《最終幻想X》的互動程序而開發，但這些計劃未能實現，成為《最終幻想IX》的戰略網站。站點設計為BradyGames和Piggyback Interactive游戲官方攻略本的補足，玩家可以購買紙質攻略，獲得可以在PlayOnline站點搜索附加秘訣與信息的“關鍵字”。攻略購買者被此激怒，因為他們認為購買昂貴紙質攻略受騙了。GameSpy將此疏忽選入的“游戲五大愚蠢瞬間”，史克威爾在當時正在開發的《最終幻想X》上放棄了這一做法。
2012年12月18日，游戲收錄于《最終幻想25周年紀念終極包》在日本再版。
雖然本作在日本和北美發售初期都是最暢銷游戲，但兩區累計銷量皆不如《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》。游戲在日本雜志《Fami通》2006年的史上最佳游戲讀者票選中獲得第24名，2005年在GameFAQs網站的用戶投票中獲得第42名。游戲的PS版本在全球出貨超過550萬套。
《最終幻想IX》在日本和美國都獲評論稱贊。《Fami通》為游戲打出38/40。游戲在Metacritic上的匯總得分為94%，是該站上得分最高的最終幻想游戲。
評論稱贊游戲圖形和懷舊元素。評論指出游戲在其游戲性、角色發展和視覺顯示上的實例。GameSpot稱其學習曲線容易把握，能力系統不像《最終幻想VII》或《最終幻想VIII》那樣復雜。各玩家角色獨有的能力避免了過強角色的出現。GameSpot稱戰斗系統有戰術性質，擴大的玩家團隊得以讓玩家和敵人間互動更多。然而IGN不滿于游戲漫長的戰斗節奏和重復的戰斗，謂其之“令人惱怒”；RPGFan認為計量槽增長緩慢不定的幻化系統未達預期效果，同時角色恰敵人被殺前開始幻化。
角色和圖形獲得積極評價。雖然IGN認為《最終幻想IX》中深入的角色性格通常在其他最終幻想游戲中能看到，但依然表示角色動人且招人喜歡。GameSpot認為從角色到他們的對話和特性，都風趣而充滿幽默。IGN還稱，當玩家對角色很多思想和情感問題時，即時時間系統幫助他們理解角色性格。RPGFan在評論中稱，包括各種尺寸的怪物在內，角色半變形的外觀使用了精細的動畫和設計。他們給予游戲預渲染背景好評，并稱設計師認真對待了原畫、動畫動作和角色互動。評論認為影片動情且令人信服，和游戲圖形的無縫過度有助于情節推動。
評論普遍稱總體情節主要構建在之前最終幻想作品元素之上，如邪惡的帝國和神秘的反派。雖然GameSpot認為主要反派是系列中最沒威脅的，但IGN認為他是“凱夫卡咯咯笑的邪惡”與“像美少男薩菲羅斯這種受女子喜愛”的完美結合。游戲音頻方面反響不一。RPGFan等評論認為音樂“平凡無趣”，而GamePro稱贊其“從戰斗到悲傷到喜劇，在整個故事中（喚起）情感”。一些批評稱作曲植松伸夫重用了系列過去的一些曲目。但評論亦贊同，對于老最終幻想作品愛好者而言，它同其他諸多元素營造了懷舊作品整體效果。
攻略本也受到批評——其強迫購買者登陸在線網站獲得信息，而非在實體攻略中提供信息。書籍提供的連接已無法于PlayOnline網站上訪問。GameSpot認為Tetra Master（大法師牌）和《最終幻想VIII》小游戲Triple Triad （九宮幻卡）相比差劣且令人困惑，游戲中只有其規則的含糊解釋，且卡牌雖種類廣泛，但游玩完全沒有獎勵。
世界大賽（World Series）是美國職棒大聯盟每年10月舉行的總冠軍賽，是美國以及加拿大職業棒球最高等級的賽事。自1903年起，世界大賽每年舉行，由美國聯盟和國家聯盟的冠軍進行7戰4勝制的總冠軍賽，獲勝的一方獲得世界大賽獎盃。
由于世界大賽基本都在10月舉行，因此被許多體育記者稱為“秋季經典賽”（Fall Classic）或是“十月經典賽”（October Classic）。世界大賽這個名字常會被誤解為是一項洲際賽事，實際只是美國聯盟和國家聯盟冠軍爭奪的一項錦標。
紐約洋基隊是贏得最多世界大賽的球隊，他們40次進入世界大賽，并贏得其中的27次冠軍。圣路易紅雀是贏得世界大賽第二多的球隊，他們一共獲得11次冠軍。
頭兩場比賽在其中一支球隊的主場舉行，接著三場在對方主場舉行。假如要比最後兩場，將回到第一支球隊的主場。2003年之前，美聯冠軍和國聯冠軍每年輪流獲得主場優勢。2003～2017年，贏得明星賽將獲得世界大賽的主場優勢。從2017年起，大聯盟新版勞資協議中也訂出跟世界大賽有關事項，戰績較好的球隊擁有世界大賽的主場優勢。
部份世界大賽的門票收入在1969年以前，一部份被分給世界大賽獲勝者，世界大賽失敗者，不能分配世界大賽的收入，其他季後賽隊伍也沒有資格。後來改成獲得聯盟冠軍的球隊，或者戰績有5成勝率，得享有收入，而如今只有完成所屬分區第二名，但非外卡球隊才能獲得收入。
相傳「世界大賽」的「世界」一詞是來自發起它的報紙紐約世界。棒球研究人員道格·帕帕斯反駁前者主張，證明這種線形發展從慣用語"世界的冠軍大賽"（過去常常指1903年的系列賽）從"世界的大賽"到世界大賽"來的。此外，調查"紐約世界"相關的年代沒有證據顯示紐約世界是發起者。（詳見  Mr. Pappas's web page on the subject）。
棒球聯賽在國際運動隊伍確實發生，特別是在世界大賽和奧運比賽。 每次夏季奧林匹克運動會，美國總是派出小聯盟球隊的球員。不過在2000年，美國以大聯盟球隊得到金牌，暗示大聯盟球隊可以擊敗任何非美國國家隊。 當然，大聯盟球隊不完全由美國隊組成； 例如，大約10%的美國職棒球員是來自多明尼加共和國。 不是所有在美國職棒的美國人都適合美國隊；少數顯示來自波多黎各，在國際運動比賽有它自己的國家隊。著名古巴國家隊（在2000年被美國隊打敗）已經在一些對抗賽中打敗大聯盟球隊。2004年夏季奧運美國沒有出賽，因為它的小聯盟球隊無法取得參賽資格。 國際棒球聯合會（IBAF）已經取消在奧運期間大聯盟球員不得參賽，以便大聯盟球員能為他們各自的國家隊比賽。棒球很可能被讓奧運移除並讓空間給英式橄欖球。IBAF已經同意縮短奧賽比賽 ，假如大聯盟同意釋放它的球員。根據IBAF主席說，這樣的推動會不讓大聯盟花費大量金錢並且可讓棒球推廣至全世界。
2006年，美國職棒大聯盟和國際棒球總會在3月共同舉辦世界棒球經典賽，共有16個國家參賽，日本隊贏得首屆世界棒球經典賽冠軍。
1903年世界大賽海報
經過兩年的惡性競爭和球員挖角後，國聯和美聯決定和平共處，使用相同制度，並由美聯冠軍和國聯冠軍舉行季後賽。
: 1903年 波士頓朝聖者（美聯）擊敗匹茲堡海盜（國聯），5勝3敗。
1904年的聯合抵制
1904年由美聯的波士頓朝聖者和紐約巨人表演。巨人隊的老闆John Brush和總教練約翰·麥格勞拒絕與美國聯盟比賽，他們認為朝聖者是小聯盟級的球隊，不配和他們比賽。
1925年，布魯克林的老闆Charles Ebbets說服各隊老闆，世界大賽賽程統一使用2-3-2的制度（前兩場的主場由某一支球隊將擔任，接下來三場的主場由另一支球隊將擔任，後面兩場假如需要的話由最先擔任主場的球隊再度擔任；第一場的主場由兩個聯盟冠隊輪流擔任）。
1919黑襪事件
，而彷彿詛咒一般，白襪隊一直等到88年之後的2005年才再度坐擁世界大賽冠軍。
1919年的世界大賽是由代表美國聯盟的芝加哥白襪隊與代表國家聯盟的辛辛那提紅人隊之間所進行的系列戰。由於第一次世界大戰後群眾對棒球的熱情與日俱增，加上當年戰績最好的白襪隊，一致被看好能獲得世界大賽冠軍，而。，並讓許多一旦達到某項成績，便可獲到獎金的選手，經常在領獎邊緣時枯坐板凳。
長時間受到老闆剝削，許多白襪球員伺機報復，剛好被賭徒逮到機會，在一群具有黑道背景的賭徒以金錢誘惑下，8位白襪球員決定故意輸掉當年世界大賽。這項陰謀是由芝加哥白襪隊一壘手Arnold "Chick" Gandil和一名職業賭徒Joseph "Sport" Sullivan所共謀的。Gandil找了七位隊友，基於貪婪以及對小氣的球團老闆Charles Comiskey的反感，他們一起研究出操控比賽的方法。在世界大賽於10月1日開打之前，賭博界之間就開始流傳比賽可能有問題的謠言，大量下注紅人隊獲勝的賭金也讓紅人隊的賠率很快地下降。
後來，白襪隊第一場先發Eddie Cicotte及第二場先發Lefty Williams打假球故意輸球，先後以1比9及2比4二連敗，第三場在沒有打假球的投手Dickie Kerr先發之下以3比0完封勝，但第四場和第五場打假球的Eddie Cicotte和Lefty" Williams先發，先後以0比2和0比5故意輸球，第六場再度由唯一沒打假球的投手Dickie Kerr先發，以5比4再一次奪勝，Eddie Cicotte在第七戰再先發，然而這次Eddie Cicotte在良心譴責下投出了一勝，以4比1擊敗對手，但在Eddie Cicotte想打好比賽的情況下，其他涉嫌黑襪事件的隊友仍不知悔改，第八戰派出有打假球的Lefty" Williams，再次故意輸球，以5比10讓紅人隊拿走世界大賽冠軍。
這些流言也傳到一些記者的耳朵裡，所以有一些人，包括《芝加哥使者與稽查員報》（Chicago Herald and Examiner）的Hugh　Fullerton與前職棒球員現任教練的Christy Mathewson，他們決定一起記錄比較有問題的舉動（投球、打擊與防守）與球員。
這一年的世界大賽之所以會惹得滿天風雨，主要是放水情況過於明顯，Claude Williams三次先發全敗，Eddie Cicotte在第四戰失誤二次，造成紅人攻下二分，而白襪就以0比2敗陣。更甚的是，當年勝投最多的Eddie Cicotte在第一戰第二球就投出「觸身球」，彷彿在昭告世人：「放水就在此役」。當年白襪最後以3W－5L敗陣下來。
翌年，1920年球季，聯邦檢察官及大陪審團開始調查，最終判定參與放水的八名球員均處終身球監，審理的聯邦法官Kenesaw Mountain Landis也被指定為美國職棒大聯盟的第一任理事長(Commissioner of Baseball)以重建球迷對大聯盟棒球的信心。
世界大賽這個名稱也在其他的冠軍賽被使用，例如大學世界大賽、世界少棒大賽、高爾夫球世界大賽、世界撲克大賽、武術世界大賽。板球世界大賽是短暫的但有影響力的板球比賽。此外，2006年也新增射鏢遊戲世界大賽和21點世界大賽。
* 1857年 布魯克林大西洋
* 1859年 布魯克林大西洋
* 1860年 布魯克林大西洋
* 1861年 布魯克林大西洋
* 1862年 布魯克林艾克佛斯
* 1863年 布魯克林艾克佛斯
* 1864年 布魯克林大西洋
* 1865年 布魯克林大西洋
* 1866年 布魯克林大西洋
* 1867年 莫里斯艾尼亞協會
* 1869年 布魯克林運動家
* 1895年 -{克里夫蘭蜘蛛}-
2001年美國職棒世界大賽紐約洋基對決亞利桑那響尾蛇第七戰開幕式，於主唱唱完《天佑美國》（God Bless America）之後，一架B-2轟炸機由球場上方飛越。
世界大賽(World Series)可以指：
* 棒球世界大賽，美國職棒大聯盟的年度球季總冠軍賽。
* 圍棋界的世界大賽，請參閱世界圍棋大賽
* 電子競技遊戲英雄聯盟世界大賽
創造力（英語：Creativity；德語：Kreativit?t），或稱創造性、才思等，是創造新事物或原創事物從而有用或可用的能力。 此外，對於創造力的詳細特徵以及如何創造，有不同的方法。
通俗地說，創造力這個詞主要描述了一個人的創造性或創造的能力。然而，錯誤的是普遍的觀念，即創造力只與視覺藝術和表演藝術領域的職業或活動有關。
卓越的創造力是天才級別的傑出（主要是客觀的）創造力。日常創造力是（主要是主觀的）創造力，可以在大多數人所做的許多工作中觀察到，例如重新設計花園或在烹飪時即興創作。 日常創造力和非凡創造力之間有許多過渡。兩者都在才能、知識、能力、內在動機、個性特徵和支持性環境條件的相互作用中發展。
其他學說區分解決給定任務所需的解決問題的創造力，以及用於探索未來可能性的創造性創造力。 Georg Winkelhofer 將這兩種形式稱為“規範性”和“探索性”創造力。
創意是什麼?創意是要超越界限，跳離現有框架，重新定義事物和事物之間的關係。也就是找出事物間的相關性，或是相反特質，將既有的元素打破，拆解，增刪後，重新組合，以呈現新的風貌，功能或是意圖。
創造可擴展為創新制造，在創新的基礎上制造比之前的產品更具有技術含量和更實用的產品，創造不是神話，是人類生產力的升級，是人類進步的重要推動力之一，如果把上帝造人看做是更加高級的還沒有被人類掌控的技術那么創造文字這種產品及新詞匯的產生都被看成是人類專利技術應用到產品為人類服務的創造范圍。
在藝術創作方面，有人把對藝術的各種不同的表達方式，利用一個連續的光譜來表示其創造力，從最小創造的「演繹」到完全的「創新」。
對於跟隨地位已確立的藝術運動及流派的創作者，其創作往往流於對已有物品的「重新演繹」，這使原創的藝術工作者努力向著「創新」的標桿衝刺。
不過，即使同樣是藝術工作者，我們往往對部份人（例如：舞蹈員、演員、管弦樂成員）期望他們創作之餘，亦希望他們重新演繹現有的作品；但另一方面，對於其他藝術工作者（例如：作者、畫師、作曲者），我們往往樂於看到他們有更多的創作。
潮流心理學有時候把它跟前額腦部活動或右腦活動甚至橫向思維聯繫起來。
* 演繹，又叫重新演繹、舊物翻新，把舊有事物通過一定規則創作出新事物。
例如：寫作、繪畫……
* 創新，無中生有，在發現的基礎上創立新的事物。
例如：發明……
又叫多角度思維
在《創造的行為》一書裡，亞瑟·凱斯特勒（1964年以及各種各樣的印記）
列舉3類有創造性的個人，"藝術家"，"鼠尾草"和"開玩笑的人"。保羅樺樹和布
賴恩·克萊格("碰撞事故創造性課"，2002年)已經打電話給3類創造性那個結
果" aaahhh" ,"啊哈"，並且"哈哈" .藝術家建立美麗或者挑戰"aaahhh" .鼠尾草
建立想法或者解決辦法("啊哈")並且開玩笑的人引起幽默("哈哈") .在這三位
一體裡的信仰者舉行全部必要的3種元素在裡商務並且罐頭鑑定他們總計在方面"真地有創造性"  公司也。
一個人也能透過它出現的地方分類創造性。
創造性可以被在幾維上評價：
* 理智的領導：有創造性的思想家能建立鼓舞要追蹤的其它人的新和有希望理論或者令人激動的趨勢； 本質上開始一次運動，思想學派或者趨勢。
* 對問題的敏感性：能鑑定問題為那挑戰其它並且開發一個想法的新領域是一個創造性思惟的標記。
* 獨創性：有創造性的思想家能找到沒有其他人已經能得到的想法或者解決辦法。專利只對最初想法宣佈。
* 機敏：機敏的解決辦法能在一種整潔和驚人的模式裡解決問題或者也在看問題時反映出一個新遠景。
* 非常規：有創造性的思想家能看見在想法之間的遙遠關連。進行字聯想試驗時，非常有創造性的文學的領域裡的人(如詩人)作出高比例的獨特回應。
有不少人曾嘗試參照「智商」(IQ)的量度而為「創造商數」作定義。
創造力商數(Creativity Quotient)，簡稱「創造商數」或「創商」(CQ)；它是一個人的能力智商，具體講就是指一個人的思維能力、開放能力、創新能力和創造能力。
創商的核心理念：OIC，即開放（Open）+創新（Innovation）+創造（Creation）。OIC包括三個鏈系:
* OIC的核心問題鏈：開放性解決問題（OPS）+創新性解決問題（IPS）+創造性解決問題（CPS）.
* OIC的核心思維鏈：全腦思維（WBT）+開放思維（OT）+創新思維（IT）+創造思維（CT）.
* OIC的核心能力鏈：開放能力（OA）+創新能力（IA）+創造能力（CA）.
創商的開發途徑：大腦神經鏈建構+觀念鏈再造+思維鏈內化+能力鏈外化。創商是人的智商的一種深化和外化，是衡量一個人的智商在發現未知問題與解決現實問題中的應用轉化程度的標準。它是衡量一個人現實行動能力和成功能力的砝碼。
不過，這些建議都不太成功，原因是這些量度方式都流於對被測試者作個人判斷，而要訂立一個中立而標準化的評估準則，其實很困難。
*  ''The Creative Act'' by Marcel Duchamp. (1957)
*  'Amazing "Aha!" Puzzles' by Lloyd King
細川俊之是福岡縣北九州市出身的日本演員。山口縣立豐浦高等學校畢業，學習院大學政經學部肄業。曾與女演員小川真由美結婚，婚姻維持六年，1973年離婚，與元寶塚出身的女演員藤本典江再婚。
他的的說話方式很獨特，而且以美聲為特徵，因此有很多影迷深受吸引。他也曾經是大阪藝術大學藝術學部舞臺藝術學科的教授。
*1979年　熱中時代　刑事編
*1995年　八代將軍吉宗（徳川家宣）
*1995年    金田一少年事件簿SP：學園七不可思議殺人事件
*1997年　毛利元就（大內義興）
*2000年  編集王、葵德川三代（大谷吉繼）
*2001年  荒太的狗日記、離天國最近的男人2、Love Story、老闆靠邊站
*2002年  真夜中的另一面、秀逗小護士4
*2004年　新?京都迷宮案內
*2005年　87％、富豪刑事
*1970年　『座頭市與用心棒』
*1979年　『之後沒有仁義的戰逗』
*1980年　『明日之丈』（力石徹的聲音）
*1993年　『夜逃屋本舖２』
*1997年　『心情直播不NG』
風眼是強烈熱帶氣旋中心天氣情況相對平靜的區域，通常呈圓形，直徑大多在30到65公里之間，周圍由眼壁環繞，后者是環狀的強烈雷暴區，通常是氣旋中天氣最惡劣的地方。風眼中擁有整個氣旋的最低氣壓，可比風暴外的氣壓低15%。
強烈熱帶氣旋中的風眼通常云淡風輕，四面八方均環繞著密集、均勻的風眼墻。相對較弱的熱帶氣旋中風眼界線較為模糊，并且有可能會被中心密集雲團——一種高厚云層區域，在衛星圖像上顯示成亮區——掩蓋。強度更弱或是組織結構紊亂的風暴中也可能存在風眼墻，但不足以完全閉合將風眼環繞起來，或是風眼區域內會出現暴雨。不過無論是哪種風暴，風眼都是氣壓最低的區域。
-{zh-hans:橫截面圖，箭頭代表空氣在風眼內及其周圍流動的方向。;zh-hant:橫截面圖，箭頭代表空氣在風眼內及其周圍流動的方向。}-
風眼通常坐落在熱帶氣旋的幾何中心，直徑30到65公里之間。風眼可能完全處于透明狀態，也可能含有少量云朵形成的斑點，還可能被中心密集云區遮擋。同時風眼內的風力和雨量都很小，特別是接近中心的部分，這點上與周圍環繞的風眼墻形成鮮明對比，后者通常包含有風暴中最強烈的風。由于熱帶氣旋的機制影響，風眼內及其正上方的空氣溫度會比周邊要高。
風眼通常情況下雖然形狀對稱，但也可能呈橢圓等不規則形狀，特別是在風暴逐漸減弱的時候。所謂“不規則的風眼”是指風眼不是圓形，且呈支離破碎之態，表明熱帶氣旋的強度較弱，或是正在減弱。“開放式風眼”則是指風眼墻沒有完全把風眼包裹起來，這也表明氣旋正在減弱，并且其中的水分已經大量喪失。這些觀測結果都可以用來通過德沃夏克分析法估算熱帶氣旋的強度。風眼墻通常是圓環狀，但也有可能呈現出從三角形到六面形在內的多種明顯的多邊形狀。
雖然大多成熟風暴的風眼寬度達到數十英里，但正處于爆發性增強期的風暴卻能夠發展出現尺寸極小并且非常清晰的圓形風眼，這樣的風眼有時會被稱為“針眼”。擁有針孔式風眼的風暴容易出現大幅強度波動，給氣象部門的預測工作帶來困難。
直徑小于19公里的風眼經常會引發眼墻置換周期，原有風眼墻外圍另有新的風眼墻形成，位置在內層風眼外15至數百公里間。這時風暴中將發展出兩個“同心風眼墻”，或是“一個風眼-{內存}-在另一個風眼”。大部分情況下，外圍風眼墻在形成后很后會開始收緊，內層的風眼墻則會逐漸消失，這樣就會出現一個規模更大但也更加穩定的風眼。通常來說眼墻置換周期會令風暴強度減弱，但新的風眼墻會在原本的風眼墻消散后很快出現收縮，令風暴得以再度增強，這又有可能引發新一輪的眼墻置換周期。
風眼的直徑跨度很大，例如1960年太平洋臺風季期間的臺風卡門風眼就達到320公里寬，而2005年大西洋颶風季的颶風威爾瑪則只有3公里。雖然風眼較大的颶風通常強度不會太高，但其中也有例外情況。例如2003年大西洋颶風季的颶風伊莎貝爾就是一例，截至2014年6月，伊莎貝爾仍是有紀錄以來第11強烈的北大西洋熱帶氣旋，其存在期間就曾保有一個直徑65至80公里的大型風眼數天之久。
正反饋循環，從而形成熱帶氣旋。
氣象雷達在大多數情況下都可以很方便地探測到風眼的存在，上圖即是颶風安德魯的雷達圖像，清晰顯示出位于佛羅里達州最南端上空的風眼。
熱帶氣旋通常源于熱帶海域的大規模擾動天氣區域。隨著形成并聚集起來的雷暴越來越多，風暴將會發展出雨帶，這些雨帶會圍繞著一個共同的中心進行旋轉。接下來風暴逐漸增強，距旋轉中心還有一段距離的位置上會形成一片以更強烈對流組成的環。由于強烈的上升氣流會伴隨著強烈的雷暴和降雨，因此風暴表面的氣壓會開始下降，空氣會在氣旋上層積累。這些變化將導致上層反氣旋的形成，或是在中心密集云區上方形成高氣壓區。因此，大部分這樣形成的熱帶氣旋上方都會有反氣旋產生的氣流積聚。而在逐漸形成的風眼以外，大氣層上層反氣旋將令朝向氣旋中心的氣流得到增強，令空氣朝風眼墻推進，引發正反饋循環。
不過，也有小部分堆積起來的空氣并不會向外流動，反而會朝內部的風暴中心流動。這會促使氣壓進一步降低，并且空氣的重量將會抵消掉風暴中心上空氣流的強度。氣旋中心的空氣開始沉降，形成一片基本上沒有降雨的區域，這就是新形成的風眼。
這一過程中有許多方面仍然是個謎。例如科學家仍未確定為什么對流會以環狀形式圍繞環流中心旋轉，而不是位于環流中心的上方，并且也不清楚為什么上層反氣旋只會排出風暴上方的過剩空氣。對于風眼形成的確切過程存在多種不同的理論解釋，但唯一能夠肯定的是：熱帶氣旋要達到很高的風速，風眼是必不可少的。風眼的形成幾乎總是表明熱帶氣旋的組織結構和強度得到增強，因此氣象預報人員都會密切關切正在發展風暴中形成風眼的跡象。
對于那些風眼清晰的風暴，對其風眼的探測很簡單，只需查看氣象衛星拍攝的圖像即可。但對于那些邊界模糊、或是被云層填滿，或是完全被中心密集云區遮擋的風眼則必須通過其他的監測手段。船只和颶風獵人偵察機可以直接通過肉眼來觀察風眼的存在，也可以通過尋找風暴中心風速較低，并且雨量很少的區域來確定風眼的位置。美國、韓國，以及為數不多的其他幾個國家擁有氣象雷達站組成的網絡，可能探測到接近海岸線的風眼。氣象衛星上還可以攜帶設備測量大氣中的水蒸氣和云層溫度，這些數據能夠用來確認逐漸形成風眼的存在。此外，科學家還在近年發現風眼中的臭氧含量遠高于風眼墻，這主要是因為富含臭氧的平流層空氣下沉導致。因此可以利用對臭氧敏感的工具在空氣上升和下沉的氣流柱中進行測量，根據得到的結果，科學家甚至可以在衛星圖像能夠表明風眼形成前就判斷出風眼是否正在形成。
1997年太平洋臺風季期間臺風安珀的衛星照片，其上可以看到外圍和內側風眼墻，表明氣旋正處“眼墻置換循環”。
眼墻置換循環又稱同心眼墻周期，通常發生在風速超過每小時185公里、或是達到大型颶風標準的強烈熱帶氣旋中。熱帶氣旋達到這一強度時，風眼墻已經收縮到很小，部分外圍雨帶可能會增強并組織成環狀雷暴，形成外圍風眼墻，因此出現「雙眼牆」結構。新的風眼墻緩慢收縮，逐漸奪走了內層風眼墻繼續保持所需要的水分和角動量。因為氣旋的風眼墻通常是其最強風力的所在，所以在眼墻置換的過程中熱帶氣旋通常會減弱，內層風眼墻逐漸被外層“扼殺”。最終內層風眼墻將會消失，外層風眼墻則繼續收縮，風暴此后有可能再度增強。
美國政府曾在20世紀60年代試圖通過一項名為的實驗找到改變或削弱颶風強度的方法，具體的做法包括向風眼和風眼墻外圍投放碘化銀等，促使新的風眼墻形成，令風暴減弱。但之后科學家發現這只是強烈熱帶氣旋的一個自然過程，破風計劃也因此很快廢棄。
幾乎所有強烈的熱帶氣旋都會經過至少一次眼墻置換周期。1980年的颶風艾倫就經過了反復的眼墻置換周期，強度也在薩菲爾-辛普森颶風等級下的五級和三級標準范圍反復波動。則出現了非常罕有的三層風眼墻。
熱帶氣旋中的溝壑是指風眼墻外圍或是同心風眼墻之間的清晰環狀區域，其中包含的是緩慢下沉的空氣，產生的降水量很少或是完全沒有。溝壑內的氣流是由伸展和切變的累積效果主導。風眼墻之間的溝壑是一片空氣轉速變化較大的區域，并且變化幅度與其和風暴中心的距離成正比。這樣的區域在任何擁有足夠強度的旋渦中都有可能出現，但還是以強烈的熱帶氣旋中最為常見。
風眼墻的是指強烈熱帶氣旋風眼墻中的小規模渦旋。總的來說，這種渦旋和中的小型吸力漩渦類似。這些渦旋內的風速有可能會比風眼墻內其它任何地方都快。風眼墻中尺度渦旋在那些正在強化的熱帶氣旋中最為常見。
風眼墻出現“中尺度渦旋”通常表明熱帶氣旋會出現異常舉動，一般會圍繞低氣壓中心旋轉的氣旋，有時會停止移動，甚至還有記載表明風眼墻中尺度渦旋曾穿越風暴的風眼。這些現象既有在實際觀測中發現、也曾于實驗中證實，并且理論上也已經有了解釋。
風眼墻的中尺度渦旋對熱帶氣旋登陸后催生龍卷風有著關鍵性的作用。這些中尺度渦旋可以在單獨的雷暴中催生出旋轉氣流，產生中尺度氣旋，進而引發龍卷風活動。熱帶氣旋登陸時會與陸地產生摩擦，使得中尺度渦旋下降到地表，導致龍卷風形成。
2015年3月31日，從國際空間站上拍下了這張臺風美莎克的風眼照片，顯示有明顯的“體育場效應”。
“體育場效應”是強烈熱帶氣旋的一種常見現象，風眼墻的云層從表面向外凸出。在這樣的情況下，風眼看上去就像是一個開放式的圓頂，仿佛是個體育場。風眼總是位于風暴頂端并且尺寸較大，風暴最底端則最小，因為風眼墻中的上升空氣跟隨相同角動量的等值線活動，并且也會向外凸出。風眼非常小的熱帶氣旋的體育場效應最為明顯。
正在強化的熱帶氣旋中經常可以發現眼狀特征，看上去和風眼類似，都是風暴環球中心的一片缺少對流的圓形區域（即對流空洞）。眼狀特征在正在增強的熱帶風暴和一級颶風中最為常見。以為例，其風速在每小時80公里時就出現了眼狀特征，這一強度還遠遠低于颶風標準。這一特征通常無法在太空中通過可見光波長或是紅外線波長發現，但在微波衛星圖像中就可以很輕易地找到。眼狀特征在中層大氣層的發展與完整的風眼類似，但由于垂直風切變的影響，這一特征有可能會出現水平位移。
“云卷風眼”是熱帶氣旋中心當中，由螺旋云帶旋卷成之缺乏組織的眼墻，結構看來較不佳。此現象以發生在熱帶氣旋環流中吹西北風象限內者較為普遍，其維持時間隨當時形成熱帶氣旋的氣象環流條件不同而異，出現時間或長或短。
一架飛機經風暴的風眼墻飛入云淡風輕的風眼
雖然風眼是風暴中已知最平靜的部分，其中通常云淡風輕，但位于海上時卻往往是最危險的區域。風眼墻中海浪因風的驅動都朝同一方向前進，但風眼中心的海浪卻會自四面八方向中間收緊，飄忽不定的浪頭可能相互堆積起來發展成瘋狗浪。颶風中的最大浪高暫無定論，但測量數量表明2004年的颶風伊萬在處于四級強度時，其風眼墻附近巨浪的有效波高估計超過了40米。
受到颶風或臺風襲擊地區的居民經常會犯下這樣的錯誤，在相對平靜的風眼經過時就以為風暴已經過去，于是走出戶外檢查財產遭受的損失，結果被另一面的風眼墻殺了個措手不及，這在那些不經常遭受這類氣象災害打擊的地區更為常見。美國國家氣象局強烈建議人們在整場風暴過去前都不要離開避難所。
2006年北美暴風雪就是一場溫帶風暴，在其處于最高強度時表現出眼狀特征（如圖上德瑪瓦半島以東不遠處）。
雖然只有熱帶氣旋中擁有這種正式名稱叫“風眼”的結構，但還是有其它天氣系統中也可以呈現出類似的眼狀特征。
極地低壓屬中尺度天氣系統，通常位于兩極附近，跨度小于1000公里。與熱帶氣旋類似，極地低壓在相對溫暖的水面上空形成，其中可以包括深層對流和烈風或更高強度風速。但是與熱帶系統不同的是，其活躍的區域溫度遠低于熱帶氣旋，緯度則相反。極地低壓通常規模較小，持續時間也短，很少能夠存在超過一天。雖然有這些區別存在，但極地低壓的結構仍然可能和熱帶氣旋非常相似，其中會有一個清晰的“眼”，周圍有“眼墻”和雨帶或雪帶環繞。
溫帶氣旋是指多個不同氣團的邊界中存在的低氣壓區。幾乎所有位于中緯度地區的風暴都屬于溫帶風暴，其中包括北美和。最強烈溫帶風暴中氣壓最低的位置可能會出現一個清晰的“眼”，其周圍通常由位置較低、靠近風暴末端的云層環繞，不過這些云層沒有對流性質。
亞熱帶風暴是指擁有部分溫帶天氣系統特征和部分熱帶系統特征的氣旋，因此其中可能會有眼狀特征，但又不具備真正的熱帶系統特質。亞熱帶風暴可能會非常危險，產生狂風巨浪，而且經常會演變成熱帶風暴。對此，美國國家颶風中心從2002年開始為亞熱帶風暴命名并發布公告。
龍卷風是規模較小但極具破壞力的風暴，可以產生的地球上最快的風速。龍卷風主要分兩類，其中單漩渦龍卷中只包括一個旋轉的空氣柱，多漩渦龍卷則包括小型吸力漩渦，仿佛多個小型龍卷風齊集在一起，并且全部圍繞同一個中心旋轉。這兩類龍卷風在理論上來說都擁有較為平靜的中心，一些氣象學家把這些中心稱為“眼”。目擊者的描述和氣象雷達的多普勒速度觀測都證實了這一理論。
土星的南極出現一個颶風般的風暴，顯示出數十公里高的風眼墻。
美國國家航空航天局曾在2006年11月發布報告，稱卡西尼號太空船在土星南極發現“颶風一般”的風暴，這一風暴還擁有非常層次分明的風眼墻。人類此前還從未在地球外的任何行星上發現過風眼墻云帶，伽利略號探測器之前試圖觀察木星大氣層中的風眼墻也未能成功，因此卡西尼號的這次發現有著非同一般的意義。2007年，歐洲空間局的金星特快車在金星的兩極都發現了非常大規模的渦流，其中都擁有相似的眼狀結構。
*  大西洋海洋和氣象實驗室的“常見問題”頁面
*  加拿大颶風中心：颶風術語詞匯表
* 中央氣象局-氣象百科 9. 什麼叫颱風眼?其形狀及大小為何?
* 中央氣象局-氣象百科 10. 為什麼颱風有眼?
米格爾·安赫爾·阿斯圖里亞斯
米格爾·安赫爾·阿斯圖里亞斯·羅薩萊斯（，），危地馬拉小說家。他被視為拉丁美洲魔幻現實主義的開創者，在拉丁美洲乃至世界現代文學史上都占有重要地位。
1899年，阿斯圖里亞斯在危地馬拉城出生。在內地土生土長的印第安居民當中度過了童年和少年時代。1917年開始在卡洛斯大學攻讀法律。1920年參加了反對獨裁者的起義。1923年從大學畢業，前往巴黎，在索邦大學進修。此時他廣泛接觸超現實主義流派作家，開始寫作小說與詩歌。在深入研究瑪雅一基切文化的基礎上，阿斯圖里亞斯于1930年寫出他的第一部小說《危地馬拉的傳說》（'），在歐洲文壇引發強烈反應。
1932年他完成代表作《總統先生》（'）。作者不但塑造了一個暴君的文學典型，並且毫不留情批判拉丁美洲一直存在的軍方獨裁統治。1933年回到祖國，繼續參加政治活動。1944年-1954年危地馬拉經歷了十年的民主時期，阿斯圖里亞斯的創作也進入高峰。1946年《總統先生》得以出版。1949年他發表了描繪土著印第安人悲慘歷史的杰作《玉米人》（'）。1954年6月危地馬拉發生政變，改革派的雅克布·阿本斯總統被推翻，阿斯圖里亞斯因政治立場與當權者不同，遭到流放，在阿根廷僑居八年。1956年，前往中國參加魯迅逝世20周年紀念大會。
1965年阿斯圖里亞斯榮獲蘇聯列寧和平獎，1967年榮獲諾貝爾文學獎，獲獎原因在於：“他的鮮活的文學作品，深深扎根于拉丁美洲的印第安人的特征，代表著他們的傳統”。1966年阿斯圖里亞斯得到危地馬拉政府的任命，出任駐法國大使。他人生最后一年是在西班牙度過，在馬德里去世，葬于巴黎拉雪茲公墓。
* 1930, ' （《危地馬拉的傳說》或《瓜地馬拉傳說》）
* 1946, ' （《總統先生》或《總統閣下》）
* 1949, ' （《玉米人》）
* 《總統先生》，劉啟分 譯，臺北：遠景出版事業公司。
* 《總統先生》，黃志良、劉靜言 合譯，上海：上海譯文出版社，2013年。
* 《總統閣下》，董燕生 譯，昆明：雲南人民出版社，1994年。
* 《總統先生》，  董燕生 譯，臺北市：南方家園文化，2009年。
* 《玉米人》，劉習良、筍季英 合譯，桂林：灕江出版社，1986年。（已由臺北的桂冠圖書公司在臺灣出版繁體版）
* 《玉米人》，劉習良、筍季英 合譯，上海：上海譯文出版社，2013年。
* 《玉米人》，季英 譯，林盛彬 導讀，臺北市：桂冠圖書公司，1997年。
* 《阿斯杜利亞斯》，諾貝爾文學獎全集編譯委員會 編譯，臺北市：九五出版，1981年。
* 《危地馬拉傳說》，梅瑩 譯，上海：上海譯文出版社，2016年。
*  諾貝爾官方網站關于米格爾·阿斯圖里亞斯介紹
讓-瑪麗·勒龐在巴黎（2007年5月1日）
讓-瑪麗·勒龐（，；），法國政治家，1972年創立極右翼政黨民族陣線。
勒龐出生在法國布列塔尼地區的一個海邊小鎮，父親是一名漁夫，1942年父親的漁船誤觸英軍水雷炸毀身亡，勒龐在青少年時因此成為孤兒。1947年進入巴黎大學學習法律。勒龐於1972年建立了自己的政黨──民族陣線，並擔任黨魁至2011年。
勒龐自1974年開始即多次參選法國總統，除1981年法國總統選舉因沒有取得足夠連署未能成為候選人外，1988年、1995年、2002年、2007年的法國總統選舉他都有參與。
1995年法國總統選舉中，勒龐得到了15%的選票，雖然沒有當選，但他的得票排名第三，已經使法國和歐洲民眾大感驚奇及恐慌。
2002年法國總統選舉，他在首輪選舉中擊敗了選前呼聲很高的時任法國總理、左派社會黨的利昂內爾·若斯潘，進入了第二輪投票，更是震驚整個輿論界，左派發動示威抗議他的政黨，並把選票投給他的政敵、右派共和聯盟的時任總統席哈克。席哈克最終以絕對優勢擊敗成功連任。
2007年法國總統選舉，勒龐五度參選，在左派社會黨的塞格琳·羅雅爾與右派人民運動聯盟的尼古拉·薩爾科齊和中間派民主黨的弗朗索瓦·貝魯多方強棒競選下，勒龐獲得10%的選票，排名第四未進入第二輪選舉。
2011年1月16日，勒龐卸任黨魁一職，由小女兒瑪麗娜·勒龐繼任。
2015年8月21日，勒龐由於與其女兒兼現任領袖瑪麗娜·勒龐領導的民族陣線政見不合，他因堅持帶新納粹色彩的反猶太主義政治立場，與黨的立場不符，被民族陣線開除黨籍。
在2015年11月巴黎襲擊事件發生後，勒龐要求重新啟用斷頭臺用來處決恐怖份子。
* 民族陣線主張大幅限制移民進入法國，尤其是非洲及穆斯林移民進入法國。
* 反對歐洲聯盟和歐元，提倡貿易保護主義，以利保護國內經濟發展和民眾就業。