ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1963年北京工業學院化工系畢業，高級工程師，9月參加工作。1965年6月加入中國共產黨。1991年至1998年3月任國家體改委副主任、黨組成員、機關黨委書記。1998年4月至9月任國務院經濟體制改革辦公室副主任。1998年9月起任中共吉林省委委員、常委、副書記，吉林省人民政府副省長、代省長。1999年2月在吉林省九屆人大二次會議上當選為省長。2004年10月，洪虎卸去中共吉林省委副書記、常委、委員職務，不再擔任吉林省省長，退居二線。
2005年2月被任命為第十屆全國人大法律委員會副主任委員。2008年，擔任全國人大法律委員會副主任委員。
父親洪學智為解放軍上將。
東海道可以指：
# 五畿七道之一，指本州太平洋側中部的行政區分。
# 通過五畿七道中的東海道的幹線道路。
## 律令時代整備的道路。
## 東海道 (路名)，江戶時代整備的道路。五街道之一。
# 東海道 (中華民國)。
行政區分上的東海道，由畿內往東延伸，本州太平洋側的中部位置。相當於現在的三重縣至茨城縣間的太平洋沿岸地方。
* 東名高速道路　東名阪自動車道　名神高速道路　名阪國道　西名阪自動車道
* 東海旅客鐵道（JR東海）東海道本線 東海道新線 東海道新幹線　關西本線　草津線
* 東海地方　畿內　南關東　東國
都昌縣是中國江西省九江市下轄的一個縣，毗鄰彭澤縣與湖口縣，位于東經116°2′24″至116°36′，北緯28°50′28″至29°38′之間，面積2669.53平方千米，人口81.3萬。
西漢時，置鄡陽縣。唐武德五年置縣都昌，距今已有1370余年，歷史悠久，人文薈萃。宋代詩人蘇東坡游南山曾寫下“鄱陽湖上都昌縣，燈火樓臺一萬家，水隔南山人不渡，東風吹老碧桃花”的詩句。著名南宋愛國丞相江萬里系都昌人，故鄉至今還保存著有關他的文物古跡。都昌面對廬山，境內有南山、老爺廟等風景點。
下轄12個鎮、12個鄉：
都昌鎮(縣城轄區)
以上數據可能不全面，僅供參考。
以棉花、糧食、油菜、芝麻、大豆為主。
硅砂、陶土、花崗巖、鉬、鎢、鍺等礦產。
造船、型砂、機械、電機、造紙、皮革、紡織、陶瓷、礦泉水、飼料、竹涼席、珍珠。
1896年夏季奧林匹克運動會游泳比賽是首屆奧林匹克運動會的游泳比賽。當時沒有修建專門的游泳池，比賽在希臘皮萊烏斯附近的齊亞灣海域進行。在海上放置空心南瓜，之間用長繩穿成一條線，用來作為隔開泳道的標誌物，當時游泳姿勢上沒有要求，任個人發揮，比賽出發方式也很奇特，先用小船把運動員載到海中搭建的平臺，運動員再由平臺出發。比賽的距離沒有經過詳細準確的測量，只是大致估計了一下。當時只有100米自由泳、500米自由泳和1200米自由泳三個項目。
比賽場地非常惡劣，加上水溫驟降加上狂風及海浪，大部分臨到比賽退出，500米比賽有29人報名，而參賽的只有3人；報名參加1200米賽的有9人，到終點時發現只有5人。
當時有一艘希臘戰艦停泊在齊亞海灣附近，大會臨時決定設立一項「100米皇家海軍水手賽」，只允許船上的水兵參加。一開始有11人報名，最後只有三人參加，可見比賽環境是多麼惡劣，連訓練有素的士兵都不堪忍受。
總共有來自4個國家的19名運動員參加此次游泳比賽：
根據國際奧林匹克委員會的相關資料記載，當時的冠軍會得到一枚銀牌，其它名次則沒有任何獎牌。
豪約什·奧爾弗雷德
1:22.2
Otto Herschmann
1:22.8
Georgios Anninos
Efstathios Chorophas
Alexandros Khrisafos
Gardner Williams
''其他四位選手，姓名未知''
保羅·諾伊曼
8:12.6
Antonios Pepanos
9:57.6
18:22.2
Joannis Andreou
21:03.4
N. Kartavas
''其他三位選手，姓名未知''
Ioannis Malokinis
2:20.4
Spiridon Chasapis
Dimitrios Drivas
拓跋毛，或作拓跋屯，北魏追尊的第一位始祖，為索頭部鮮卑部族的領袖，在位期間不詳，在位時統一了索頭部鮮卑部族。《魏書·序記》記載其「聰明武略，遠近所推，統國三十六，大姓九十九，威振北方，莫不率服。」北魏道武帝拓跋珪稱帝時，追諡其為成皇帝。
拓跋貸，北魏追尊的第二位始祖。為索頭部鮮卑族領袖，在位期間不詳，北魏道武帝拓跋珪稱帝時，追諡其為節皇帝。
其事蹟不詳，僅《魏書·序記》記載其名，有研究認為，拓跋珪追尊的早期始祖，單名者大多為杜撰。
拓跋觀，北魏追尊的第三位始祖。為索頭部鮮卑族領袖，在位期間不詳，北魏道武帝拓跋珪稱帝時，追諡其為莊皇帝。
拓跋樓，北魏追尊的第四位始祖。為索頭部鮮卑族領袖，在位期間不詳，北魏道武帝拓跋珪稱帝時，追諡其為明皇帝。
拓跋越，北魏追尊的第五位始祖。為索頭部鮮卑族領袖，在位期間不詳，北魏道武帝拓跋珪稱帝時，追諡其為安皇帝。
其事蹟不詳，僅《魏書·序記》記載其名，又統領九十九個部落，有研究認為，拓跋珪追尊的早期始祖，單名者大多為杜撰。
安亭事件指1966年11月10日，工總司的1000名成員北上赴京告狀，導致不能組織跨行業的地區性工人群眾組織的禁令廢除的事件。
11月9日，“工總司”在文化廣場召開成立大會。會議受到沖擊。會前他們曾要求上海市委承認其組織、曹荻秋到會接受批判、提供宣傳工具，結果上海市委根據《十六條》和周恩來有關不要成立跨行業組織的文件規定做出“不參加、不承認、不支持”的“三不”答復。
11月10日，為達到造反組織合法化的政治目的，他們率隊赴京告狀。潘國平率1000人登上去北京的特快列車，王洪文率1000人登上駛往鄭州的69次特快列車（運行中被改為602次慢車）。先后受阻于南京和安亭。當日中午12點他們將14次特快列車攔阻于安亭站，造成京滬線中斷20小時（一說30小時）。企圖以擴大事態，迫使中央解決問題。事件當即引起北京震動、外電的報道。
11月11日，中共中央華東局第三書記韓哲一、上海市副市長李干成到安亭勸說前，14次特快列車被放行。同時陳伯達發來電報：“你們的這次行動，不單影響本單位的生產，而且大大影響全國的交通”，希望“立即回到上海去，有問題就地解決”，張春橋11日深夜乘專機抵滬，與“工總司”負責人接觸，允諾回上海解決他們提出的各項要求，11月12日下午大部分造反隊員回滬。
11月13日上午張春橋與工總司會談前，參加的上海市委常委會再次重申“三不”決定。下午張春橋在工總司的“承認組織合法、承認上京告狀是革命行動、告狀后果由上海市委負責、曹荻秋公開檢查、對工總司提供各方面條件”的五項條件上簽字。這被印成傳單在全上海市散發。中央文革小組、毛澤東獲悉消息后迅速同意了這一處理意見。11月16日毛說“可以先斬后奏，總是先有事實，后有概念。”不能組織跨行業的地區性工人群眾組織的禁令由此廢除，學生紅衛兵與工人造反派合流。
該事件后，多米諾骨牌接連倒下：《解放日報》事件、康平路事件相繼發生。這一事件成了全面“炮打”中共上海市委，導致后來轟動全國的所謂奪權的“一月革命”的導火索、轉折點。
中共中央華東局及上海市委的領導陳丕顯、曹荻秋、魏文伯、常溪萍等先后被打倒、迫害，常溪萍甚至離奇死亡。
* 黃金海：“如果確如官史所說，那么，14次列車上的列車長、乘務員、駕駛員，還有數以千計的乘客，為什么沒一個人站出來證實呢？要知道，這正是揭批四人幫的好材料呀！為什么在幾十年的高壓審查之下，竟沒有一個人出來證明當時的攔截情況？四十年過去了，為什么“臥軌”的數百人中，竟也沒一個人肯出來講一講他們當初是怎樣受王洪文指使的？又是怎么采取臥軌行動的？”
* 《陳丕顯回憶錄》，上海：上海人民出版社，2005年
康平路事件是1966年年底上海工總司（全名“上海工人革命造反總司令部”）和赤衛隊（全名“捍衛毛澤東思想工人赤衛隊上海總部”）在中共上海市委所在地康平路發生的大規模武斗，常被認為是文化大革命期間大規模武斗的開端。
1966年12月23日下午，赤衛隊在人民廣場召開“向上海市委資產階級反動路線猛烈開火奪取新的勝利大會”，三十萬人參加。赤衛隊提出承認赤衛隊是群眾性的革命組織等八條要求，中共上海市委書記處書記、上海市長曹荻秋最后簽字。24日上午，中共上海市委第一書記陳丕顯主持召開上海市委書記處會議，認為曹荻秋簽字是政治立場錯誤。25日下午，工總司等八個造反派組織在文化廣場召開“為奪取毛主席的革命路線新勝利誓師大會”，會上，曹荻秋聲明簽字作廢。25日晚，赤衛隊召開緊急會議，決定派人赴北京。26日晚，赤衛隊總部開會，決定去康平路請愿。27日上午，調集來的赤衛隊隊員開始涌入康平路市委大院。至28日下午，近2萬人涌進大院，要求曹荻秋接見。
28日晚（或29日凌晨），張春橋打電話給他的妻子文靜，文靜隨即打電話給徐景賢。徐景賢向上海市委機關革命造反聯絡站的負責人傳達張春橋指示說：“赤衛隊去造曹荻秋的反，上海的造反派為什么看著不動？希望上海的造反派想想這件事的后果。如果曹荻秋投降了……桃子就被赤衛隊摘去了。想辦法告訴工人造反派，趕緊動員人去康平路，對赤衛隊搞政治攻勢”。29日清晨，徐景賢召集會議傳達張春橋指示（王洪文未參加會議）。29日，在北京的耿金章接到張春橋秘書電話后返回上海，設立臨時指揮部，調人去康平路。
29日晚，曹荻秋與赤衛隊代表談判，達成了部分協議。30日凌晨2時，造反派發起行動，將赤衛隊驅趕出大院。到6時，300多赤衛隊骨干被抓，重傷當場送華東醫院、華山醫院、中山醫院等醫院有91人。惟黃金海對官方的這一記載表示懷疑。
30日早晨，王洪文主持會議，布置“摧毀赤衛隊的區聯絡站”。31日，工總司印發《特急通令》，下令“把工人赤衛隊上海總部及各區、分部的頭子統統抓起來，押送公安局。”從而強行解散了赤衛隊。
30日下午，約1萬赤衛隊員步行北上赴北京告狀， 31日下午，抵達江蘇昆山。造反派派去阻攔的人也到達昆山，雙方沖突殃及滬寧鐵路部分列車行駛中斷。1967年1月3日，中共上海市委書記處書記馬天水等趕到昆山勸他們回上海，最后仍有六千至七千赤衛隊員去北京。是為昆山事件。
*《陳丕顯回憶錄》，上海人民出版社 2005年版。
*范衛平《 解密：張春橋陰謀策劃“康平路事件”震驚全國》
哈利法塔（，拉丁化：），又譯-{zh-hans:哈里發;zh-hant:哈利法;}-塔，是位於阿拉伯聯合大公國杜拜境內的摩天大樓，為當前世界第一高樓與人工構造物，高度為，樓層總數169層，造價達15億美元。於2004年9月21日開始動工，在2007年初開始安裝玻璃帷幕，金屬外牆於同年6月施裝，最後於2010年1月4日正式完工啟用，總共用了5年的時間建成。
哈利法塔的總建築師是芝加哥建築事務所SOM建築設計事務所的亞德里恩·史密斯。主要承建商是承攬吉隆坡雙峰塔的韓國三星C&T（SamSung C&T），以獨特的超高大樓興建工法，每三天就能蓋好一層樓；景觀部分則由美國SWA進行設計，除此之外，也分包給比利時團隊Besix和阿聯酋的阿拉伯技術建筑公司。
哈利法塔最初的原名叫杜拜塔（，拉丁化：），完工之後才改以哈利法塔為正式名稱。興建時期由於適逢金融海嘯，對杜拜的影響甚鉅，導致哈利法塔於資金調度不足下一度停建，但由於杜拜酋長的堅持，繼續興建，進而向阿布達比酋長哈利法·本·扎耶德·阿勒納哈揚請求金融協助。之所以臨時改以「哈利法」為杜拜塔重新命名，乃是感念他的支援。
「哈里發」一名，原為阿拉伯帝國最高統治者與宗教領袖之尊稱，在伊斯蘭世界中具有崇高地位，故亦有貴族以此為名。如此命名實為一語雙關，氣勢恢宏。
哈利法塔與世界其他知名高層建築之比較。
哈利法塔在2010年1月4日完工啟用，高度達，是人類歷史上首個高度超過800公尺之建築物。
* 2004年9月21日伊瑪爾開始興建杜拜塔。
* 2007年2月杜拜塔超越了西爾斯大樓並成為當時最多樓層數的大樓（124層）。
* 2007年5月13日杜拜塔以（126層）超越了臺北101的的當時最高混凝土建築。
* 2007年7月21日杜拜塔超越了的臺北101成為地表上最高的大樓（141層）。 在那前一天，世界高層建築與都市人居學會（CTBUH）的代表Antony Wood聲明杜拜塔已超越了臺北101的混凝土高度記錄。 然而，他也附帶說了“我們不會對未完成的大樓，如同柳京飯店這類進行正式認證。臺北101仍然是正式的世界最高大樓，直到杜拜塔完工。”幕牆開始安裝。
* 2007年8月12日杜拜塔超越了的天線高度（143層）。
* 2007年9月3日杜拜塔成為世界第二高的自立建築結構，超越了在俄羅斯莫斯科高的莫斯科電視塔（148層）。
* 2007年9月12日杜拜塔以的高度超越加拿大多倫多的加拿大國家電視塔成為世界最高的自立建築結構（150層）。
* 2007年12月10日開始使用鋼骨結構，之後的建設將不再用到混凝土（156層）。
* 2008年4月8日阿聯酋迪拜艾馬爾房地產公司宣布，杜拜塔的高度已達629米（165層），超過高度為628.8米的美國KVLY電視塔，成為世界最高建筑。
* 2008年6月17日阿聯酋迪拜艾馬爾房地產公司宣布杜拜塔的高度已超越636米（166層）。
* 2008年9月1日艾馬爾房地產公司宣布杜拜塔再創新紀錄，興建高度達到688米（179層），并計劃在2009年9月完工，不過最終高度仍未公布。
* 2008年9月26日艾馬爾房地產公司宣布杜拜塔達到（186層）。
* 2009年1月17日艾馬爾房地產公司宣布杜拜塔達到的高度（206層），大樓封頂。
* 2010年1月4日杜拜塔正式啟用，更名哈里發塔，以319米的差距，超越臺北101，成為世界最高大樓，也是最高的人造建築。
* 最高的結構物：（先前為美國北達科塔州高的KVLY電視塔）
* 最高的自立建築：（先前為加拿大國家電視塔 - ）
* 最高的建築：（先前為臺北101 - ）
* 最多樓層數：169層（先前為香港環球貿易廣場，118層）
* 最高混凝土結構：（先前為香港環球貿易廣場屋頂 -
* 最高游泳池（位在第76樓）
* 最高位置清真寺（位在第158樓）
* 最高夜總會（位在第143樓）
位在杜拜的天際線的哈利法塔，攝於2010年1月4日官方開幕日當天。
哈利法塔目前已成為世界最高的大樓，除了打破之前的記錄保持者——臺北101，也打敗了目前其它所有的高樓開發案，如世貿中心原址興建的自由塔、深圳的平安金融中心，已超越多倫多的加拿大國家電視塔（553.3米）成為世界最高的自立式建築，以及前最高建築美國北達科他州的KVLY-TV天線塔（628.8米），也超過紀錄上最高的建築——華沙電臺廣播塔（646.4米），而它也將幾乎是紐約帝國大廈的兩倍高，在95公里外也能看到此塔，而大樓也將設有室內與室外複合觀景臺（124樓，約地上442米），但僅約哈利法塔高度的一半。
哈利法塔設計圖樣的高度已經經過數次的增加，原初為560米高的墨爾本尤里卡大樓的複製作品，但不久後即被SOM重新設計樣貌，此時設計為650米高，後又再追加到705米高 ，而819米的高度已經是第七個設計圖樣。
總建築師，亞德里恩·史密斯，覺得該設計未達完美，因此他尋找並得到批準增加高度至目前的計畫，但並未增加更多樓層，且讓史密斯的計畫顯得更苗條，然而，此大樓的頂部，自156樓（585.7米）起將使用鋼框架結構，而以下樓層則使用鋼筋混凝土，伊瑪爾表示此鋼骨結構為打敗其它高樓的要素，然而，只要大樓完成就無法再更改高度了。
有許多廠商資料與網站皆曾表示計畫的最終高度，但這些消息皆尚未被伊瑪爾官方所完全證實，例如從轉承包商“波斯灣擠壓”（Persian Gulf Extrusions）於2006年9月20日所發表的文章中得知，高度被計畫至940米（3,084英尺），而從skyscraperpage.com網站則指出另一個接近的高度—807.7米，由  杜拜塔 的契包商Arabtec提供，另在2006年9月20日GoWealthy.com網站的文章則列出承包商的高度（940米），而9月28日在burjdubaiskyscraper.com的網站指出，高度為916米，而在burjdubaiskyscraper網站中表示會比最終高度還高24米，另外在dubaimegaprojects.com網站所報導的更將有216層與超過818米的高度。
哈利法塔的主要競爭對手包括50公里外、同樣位於杜拜的計畫案（原來計畫為朱美拉棕櫚島的中心），建商納克希爾地產持續規劃其高度以震撼哈里發塔的最高樓地位，預計從原定的750米調高至1000米以上，2009年12月受到金融風暴影響取消此建案；在科威特也規劃了1,001米高度的以作為新都市計畫，然而根據報告要完成此計畫得付出長達25年的時間；2011年，即哈里發塔建成隔年，鄰國沙烏地阿拉伯宣佈建造高達1,008公尺的王國塔（Kingdom Tower）；2016年，同樣位於杜拜正在建造高達1,100~1,200公尺的杜拜河港塔（Dubai Creek Tower）。
自2000英尺的高空上，正在建設中的哈利法塔特寫，攝於2008年3月。
哈利法塔由SOM所設計，此公司出名在於它的超高樓計畫如芝加哥的西爾斯大樓與紐約市的自由塔。
哈利法塔是全球最高的自力支撐架構，哈利法塔全靠一根由地下伸延至156樓（585米）的核心柱及三組扶壁式核心支撐塔樓，再於上層採用傳統鋼筋結構，而橫切-{面}-選取Y型設計，也有助穩固建築物。
哈利法塔地基表層，全由細小石塊長年累月黏合而成，不像紐約或芝加哥般屬於堅固石層。為了打穩地基，工程師採用加固的混凝土樁柱，再於樁柱上的丫型地臺鋪上一層混凝土。由於杜拜的地下水含高濃度氯化物和硫化物，容易侵蝕水泥和金屬柱，建築師特別選用極高密度的水泥，減少侵蝕程度。
哈利法塔的設計為伊斯蘭教建築風格，樓面為「丫」字形，並由三個建築部份逐漸連貫成一核心體，從沙漠上升，以上螺旋的模式，減少大樓的剖面使它更如直往天際，至頂上，中央核心逐轉化成尖塔，丫字形的樓面也使的杜拜塔有較大的視野享受。
內部設計由喬治·阿瑪尼設計，一個阿瑪尼飯店將座落於37樓以下的樓層，45至108樓將會有高達700間房間（據開發商表示，這些公寓房間在開賣後的8小時內即銷售一空），一座戶外零入口的游泳池將座落於78樓，106樓以上的樓層將為辦公室與會議室，124樓預計會設計觀景臺（約442米），而頂部的尖塔天線將包含通訊功能。
哈利法塔也擁有目前全球第三快的電梯，速率為18米/秒（64公里/小時或40英里/小時），僅次於廣州周大福金融中心的秒速21米及上海中心大廈的20米；而先前世界最快的電梯在臺灣的臺北101，達16.8米/秒（1010米/分，60.6公里或37.7英里/小時）。
哈利法塔總計57部電梯，其主電梯高504公尺，上升高度曾為世界第一，位置在塔中央；不過並沒有直達最高169層樓，必須在第123和138層的「轉乘區」換搭乘電梯；並且電梯在1分鐘內可達第124樓世界最高室外觀景臺。
2010年2月7日，哈利法塔宣布，由於人潮流量太大，電力供應-{出}-問題，因此必須暫時關閉觀景臺。
哈利法塔藉由長達100公里的管線，平均每天可提供946000公升的供水。另外有213公里的水管做為消防系統使用、34公里的管線做為冷氣冷卻水用途。
大約35,000噸曾用來建造共和國宮的鋼材則被出售至阿拉伯聯合大公國，作為哈里發塔的部分建築材料。
哈利法塔被設計為包含30,000戶與9間飯店的一個大比例、複合開發計畫的中心，此計畫案包含如杜拜購物中心、杜拜塔湖上飯店與服務公寓、19棟住宅大樓、2.5公頃（6.2英畝）的公園與一個12公頃大的杜拜塔湖泊，此完整200公頃（500英畝）的開發案花費高達200億美元，但只要計畫案完成，將有多達200公頃的使用空間。
此塔上超透光玻璃的混凝土建築使中東地區重新成為世界最高建築的所在地，往昔中東地區的世界最高建築—埃及的吉薩大金字塔在1311年被英國的林肯大教堂所取代。
此建造哈利法塔與其他摩天大樓計畫的決策者為政府，作為貿易經濟（國內依賴石油貿易）中之外的服務、觀光使用，杜拜目前有226萬的人口，大部分的土地仍為沙漠（覆蓋了超過90%的土地） 或稀少的人口分布，打造如世界第一高樓這樣的計畫是使杜拜及國家提升國際知名度的重要方式之一，另據一名納克希爾地產的VIP觀光客Jacqui Josephson表示：「穆罕默德·本·拉希德·阿勒馬克圖姆（阿拉伯聯合大公國副總統兼總理及杜拜新任酋長）想要用轟動的要素使杜拜登上地圖」。
仍在施工的哈利法塔，自阿拉伯聯合大公國杜拜的舊城區所拍下，攝於2008年1月29日。
以下是塔內各樓層的用途：
停車場及維護層
酒店、大廳及餐廳
酒店及維護層
76-108
109-110
111-123
125-135
136-138
139-147
VIP觀景臺, 貴賓室
149-154
156-159
駱駝隊伍走於哈利法塔前，攝於2006年12月29日。
哈利法塔主要由移民工程師與工人所建造，大多來自印度、巴基斯坦、孟加拉、中國與菲律賓，據報導工匠每日可得4.34英鎊（7.6美元），而勞工每日可得2.84英鎊（4美元），工會在阿拉伯聯合大公國的律法中是被禁止的，但政府近期公告將逐步允許其建築工會。
2006年3月21日，一群由哈利法塔臨近的杜拜購物中心的建造者，Al Naboodah所雇用的勞工發起暴動，他們破壞車輛、辦公室、電腦與建築工具，損失總合價值高達數百萬元，在杜拜國際機場的建築工人也聲援此暴動，新聞報導此暴動影響了杜拜塔的工程，並企圖向多數人索賠，然而，首要承包商，南韓財閥之三星集團，表示大樓仍持續工程進行，並會更加改善其僱員的薪資與環境狀況。
*2011年上映的美國電影《-{zh-cn:碟中諜：幽靈協議;zh-tw:不可能的任務：鬼影行動;zh-hk:職業特工隊：鬼影約章;}-》，其中杜拜的主場景即發生在哈利法塔，並於此取景拍攝。
*  杜拜塔摩天樓—建築圖片與資訊
*  契包商Arabtec－ 迪拜塔
*  杜拜塔—從Design Build Network得到的計畫資訊
*  杜拜塔（杜拜市區） - 大樓與其周圍
*  SkyscraperPage之杜拜塔
*  杜拜塔風力工程”（Irwin、Baker，2006年6月） STRUCTURE雜誌
*  杜拜塔之塔 - 風力測試”（Erwin、etal，2006年11月） STRUCTURE雜誌
*  SkyscraperCity的資料庫
*  奧的斯全球，簽署項目 - 來自奧的斯電梯公司的電梯計畫資訊
分類:2009年完工的居住建築物
分類:2009年阿拉伯聯合大公國建立
智能建筑（Intelligent Building），是指以建筑為平臺，兼備建筑設備、辦公自動化及通信網絡系統，集結構、系統、服務、管理及它們之間的最優化組合，為人們提供一個安全、高效、舒適、便利的建筑環境。其主要構成包括樓宇管理自動化系統（Building Management Automation System）、通信自動化系統（Communication Automation System）和辦公自動化系統（Office Automation System）...等。
世界首幢智能建筑是1984年在美國哈特福德市建成的City Place大廈。
智慧建築評估指標依其性質可分為八項：
指藉由導入資通訊系統及設備之手法，使空間具備主動感知之智慧化功能，以達到安全健康、便利舒適、節能永續目的。以下為智慧建築系統內所包含整合子系統項目:
* 區域網路、網際網路通訊系統
* 緊急出口、緊急開關、緊急照明系統
* BACnet：可透過全球認可國際性BTL（BACnet Testing Laboratories）認證，由該實驗室制定的Global Testing for the Global BAS Standard，取得設備通訊協定上開放性、功能性及安全性等認證等級。
* 控制器區域網路（簡稱CAN或CANbus）
* EIB（已成為KNX協定的一部份）
*  美國能源與環境設計領導認證LEED
*  歐洲建築研究發展環境評估工具BREEAM
*  國際健康建築研究所WELL
*  亞太地區智慧綠建築聯盟APIGA
*  臺灣智慧建築協會TIBA
*  BACnet website
*  BACnet International
*  BACnet實驗室 通過BACnet產品認證查詢
東方Project，簡稱東方，又被稱作東方計劃，是日本三大同人遊戲社團之一上海愛麗絲幻樂團製作的一系列同人作品。系列以彈幕射擊遊戲為主，同時包括音樂以及漫畫、小說、設定集等作品。東方系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都由上海愛麗絲幻樂團的唯一成員ZUN負責。
東方Project系列的首個遊戲為於1996年11月發佈的NEC PC-9801平臺遊戲《東方靈異傳》。在《東方靈異傳》發佈後，ZUN又於1997年8月至1998年12月期間發佈了四個同為NEC PC-9801平臺的東方Project系列遊戲。三年半之後，即2002年8月，東方系列第六個遊戲，也是ZUN成立上海愛麗絲幻樂團后第一個游戲《東方紅魔鄉》發佈。《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows為平臺的遊戲。自此，系列的遊戲數量逐漸增加，且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。
2010年10月，東方Project系列獲健力士世界紀錄認證為「最多作品的同人射擊遊戲」。作者ZUN幾乎獨自一人完成了所有系列遊戲的製作工作，只有格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》、《東方憑依華》以及《東方剛欲異聞》是與黃昏邊境合作完成的。另外《東方花映塚》的結局CG由alphes繪製，《妖精大戰爭》中的立繪則是由《東方三月精》的畫師所繪。
東方Project系列在同人界佔有一席之地，和VOCALOID、偶像大師合稱「NICONICO御三家」，主要原因有幾個：精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不了解STG或者FTG的人也能享受東方的樂趣，設計自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物，製作專為每個角色所設計的音樂，以及作者ZUN過去對於二次創作版權的管理相對較鬆。
在原作者ZUN發布準許並限制二次創作的訊息之下，東方系列刺激了同人界的創作潮流。以東方為中心的二次創作物，種類繁多，包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。
2021年9月27日，宣布取得授權，將製作東方街機作品《東方電幻景》
ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期，而當時的巫女相關遊戲並不普及。因此，對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲，而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後，ZUN便因當時聞名的《街頭霸王II》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。但是，他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易，因此他便於1995年開始創作系列的首個遊戲《東方靈異傳》。實際上，東方系列遊戲「東方+三個漢字」的命名模式源於他所創作的音樂，而且《東方靈異傳》只是用於練習編程。而系列之所以從第二個遊戲《東方封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲，是因為當時《》令彈幕射擊遊戲普及，且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一。可是，東方Project直到系列的第六個遊戲《東方紅魔鄉》發佈後才開始普及。在一次關於《東方文花帖 ～ Bohemian Archive in Japanese Red.》的採訪中，ZUN指出自己是利用Visual Studio、Adobe Photoshop以及Cubase SX開發東方Project系列遊戲。
1996年至1998年期間，東方Project以PC-98為平臺發表的作品，發行時的社團名稱為「Amusement Makers」。由於當時PC-98已處於衰退期，因此這幾款遊戲並不出名，但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已經絕版，硬體亦不易取得，但可透過模擬器運行相應游戲。由于遊戲人物設定與故事背景和后期Windows版有較大差別和矛盾，而且ZUN也表示過希望人們忘掉這五部舊作，所以該平臺系列的五作也被稱為“黑歷史”。
東方Project前五作的遊戲封面
東方靈異傳 ～ Highly Responsive to Prayers.
:系列第一作，於1996年11月的鳩山祭發售。此遊戲於1995年開始製作。這是一個類似《快打磚塊》的「打磚塊」遊戲，而非後續作品所屬的捲軸射擊遊戲。系列的主角博麗靈夢在此遊戲中首次登場。玩家在此遊戲中需要控制博麗靈夢誘導一個點上符咒的陰陽玉打破磚塊並擊敗頭目，以完成關卡。此遊戲亦奠定了東方Project系列遊戲的命名方式，即「東方○○○」。
東方封魔錄 ～ the Story of Eastern Wonderland.
:系列第2作，於1997年8月的Comic Market 52正式發售。此遊戲是東方Project系列的首個捲軸射擊遊戲，並奠定了東方系列的主要遊戲型態和遊戲模式。在此遊戲中，另一位主角霧雨魔理沙首次登場（但作為第4關卡頭目的身份出場）。此遊戲包含五關卡並追加Extra關卡。
東方夢時空 ～ Phantasmagoria of Dim.Dream.
: 系列第3作，於1997年12月的Comic Market 53發售。這是一個類似《》的對戰射擊遊戲。
東方幻想鄉 ～ Lotus Land Story.
: 系列第4作，於1998年8月的Comic Market 54正式發售。此遊戲加入了「低速模式」和「擦彈系統」系統，以讓玩家更容易躲避子彈。另外，玩家亦可以選擇不同的自機。至此，系列往後作品的特徵已大致具全。此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。根據ZUN本人指出，《東方幻想鄉》在Comic Market54僅售出了約200至300份遊戲。
東方怪綺談 ～ Mystic Square.
: 系列第5作，於1998年12月的Comic Market 55正式發售。《東方怪綺談》是東方Project遊戲系列中最後一個以NEC PC-9801作平臺的遊戲。此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。在此遊戲中，《封魔錄》的最終頭目魅魔和《幻想鄉》的最終頭目幽香皆成為了自機。
在完成《東方怪綺談》後，ZUN放下了製作東方Project系列遊戲的工作，轉而進行Amusement Makers的《西方Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊游戲的音樂開發工作。因此，東方Project整整四年沒推出新的遊戲。2002年，ZUN離開Amusement Makers，並重新進行東方Project系列遊戲的開發工作。這次，他決定放棄使用NEC PC-9801作遊戲平臺，轉而用Windows作遊戲平臺。這時，ZUN亦將其社團名改為現在的名稱，「上海愛麗絲幻樂團」。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步，尤其背景音樂與人物設定有優異的表現，也帶起許多同人社團的二次創作風潮。因此，大部份東方Project的二次創作作品都是改自Windows作品。另外，製作者ZUN基本上負責了系列全部的程式、音樂、美術、以及劇本製作工作，即幾乎一人進行整個遊戲製作工程。
Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。如《-{zh-hant:東方紅魔郷;zh-hans:東方紅魔鄉}-》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》，以及《東方風神録》、《-{zh-hant:東方地霊殿;zh-hans:東方地靈殿}-》和《東方星蓮船》。
東京大學的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方Project的研究，發現截至2008年9月，《東方風神錄》已售出了20萬份遊戲，比NEC PC-9801遊戲《東方幻想鄉》僅售出了約300份遊戲的情況好得多。
東方紅魔鄉 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.
: 系列第6作，於2002年8月11日的Comic Market 62正式發售。此遊戲是東方Project遊戲系列中首個以Windows作平臺的遊戲，也系列中首個以「東方Project」和「上海愛麗絲幻樂團」名義發行的遊戲。此遊戲首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」。遊戲包含六個關卡與Extra關卡。《東方紅魔鄉》大大地超越了PC-98遊戲的畫質，以脈衝編碼調變音樂取代音樂（附帶簡化版的MIDI音樂作後備之用），並且是系列中首個獲西方國家注意的遊戲。
: 本作劇情以紅色濃霧覆蓋幻想鄉作開始。
東方妖妖夢 ～ Perfect Cherry Blossom.
: 系列第7作，於2003年8月17日的Comic Market 64正式發售。此遊戲的日文及英文名稱異常地無關，因英文名稱「Perfect Cherry Blossom」可譯作「完美的櫻花」，與「妖妖夢」無關。本作首次引入低速命中顯示，在低速移動時人物中間顯示命中判定點，方便玩家進行擦彈得分。本作除了六個普通關卡和追加的Extra關卡外，還包括一個額外的Phantasm（幻想）關卡。
: 本作劇情以持續不走的冬季作開始。
東方永夜抄 ～ Imperishable Night.
: 系列第8作，於2004年8月15日的Comic Market 66正式發售。該遊戲引入了玩家方人類與妖怪同隊的操作系統（人妖系統）和刻符系統，並導入了可供玩家進行練習的「符卡練習」模式。在人妖系統中，玩家可以選擇四對人妖系組合。
: 本作劇情以滿月消失作開始，游戲中角色蓬萊山輝夜和藤原妹紅取材自《竹取物語》。
東方花映塚 ～ Phantasmagoria of Flower View.
: 系列第9作，於2005年8月14日的Comic Market 68正式發售。本作採用了東方系列第三作《東方夢時空》所使用的對戰射擊遊戲系統，與Windows作品中的前作差別很大。此作中的十四位角色都有劇情模式，而且在對戰模式中還可選擇兩位額外角色進行對戰。
: 本作劇情以不同季節的花都在同一季節內盛放一事開始。
東方風神錄 ～ Mountain of Faith.
: 系列第10作，於2007年8月18日的Comic Market 72正式發售。此遊戲開始使用新的程序框架，並導入了取代傳統符卡的「靈擊系統」和影響得點道具分數的「信仰點數系統」。此外，傳統的擦彈系統也變得虛位化，玩家不再像以往可藉由擦彈提昇分數。作者ZUN表示希望借此提升游戲進行速度，避免為擦彈而故意拖關。此遊戲包含六關卡追加Extra關卡。
: 本作劇情以博麗靈夢以被要求關閉博麗神社作開始。另外，遊戲中的角色洩矢諏訪子及八坂神奈子乃取材自日本神話中的神明建御名方神及八坂刀賣神。
東方地靈殿 ～ Subterranean Animism.
: 系列第11作，於2008年8月16日的Comic Market 74正式發售。此遊戲於2007年10月16日開始製作，並於2008年5月1日公佈。此遊戲導入了「通信系統」，即可藉由擦彈及其他方式提昇通信值，進而影響得點道具的分數。雖然恢復了擦彈計數，但不再計入積分中。操縱角色仍為傳統的兩位主角，但各自可選擇三位妖怪作為搭檔。
: 本作劇情以地底下的妖怪和地靈來到地上作開始。
東方星蓮船 ～ Undefined Fantastic Object.
: 系列第12作，於2009年8月15日的Comic Market 76正式發售。此遊戲於2008年12月10日開始製作，並於2009年2月26日公佈。此遊戲取消了《東方風神錄》及《東方地靈殿》所採用的靈擊系統，仍然使用前幾作的符卡攻擊。本作增加了飛碟系統，可幫助玩家收集道具及清理彈幕。
: 本作劇情以關於奇怪飛行船的傳聞作開始，歷史背景與部分角色取材自信貴山緣起繪卷的內容為基礎進行改編而成。
東方神靈廟 ～ Ten Desires.
: 系列第13作，於2011年8月13日的Comic Market 80正式發售。本作導入了新的「靈界系統」（trance mode，），玩家處於靈界時不會中彈。本作首次出現了會回復體力的頭目。此遊戲於2011年2月28日開始製作，但遊戲公佈卻因2011年日本東北地方太平洋近海地震而被ZUN押後。因此，此遊戲延至2011年4月15日才公佈。於2019年6月19日登入Steam平臺。另外，本作重新啟用了《東方永夜抄》的符卡練習模式。
: 本作劇情以突然湧現的神秘靈體作開始，本作的歷史背景與部分角色是以圣德太子及其周邊人物為基礎進行改編而成的。
東方輝針城 ～ Double Dealing Character.
: 系列第14作，於2013年8月12日的Comic Market 84正式發售。於2019年6月19日登入Steam平臺。本作延續了《東方神靈廟》的系統設定，保留了符卡練習模式。在本作中，玩家可以通過大量回收丟落道具可以獲得更多的積分和殘機或BOMB碎片。
: 本作劇情以主角的武器妖怪化和村莊的妖怪動亂為開端，其中還涉及了一寸法師的故事背景。
東方紺珠傳 ～ Legacy of Lunatic Kingdom.
: 系列第15作，於2015年8月14日的Comic Market 88正式發售。2019年4月2日登入Steam平臺。本作引入了「完美無缺」模式。在該模式中，遊戲進度會被自動保存，一旦玩家Miss（中彈），遊戲就會立即結束，不過玩家可以選擇從上一次自動保存的位置繼續遊戲。本作劇情延續《東方深秘錄》的伏筆，講述月之都通過《東方深秘錄》的都市傳說具現化，試圖將幻想鄉變成月之都，主角們在鈴仙的帶領下試圖解決此次異變。
東方天空璋 ～ Hidden Star in Four Seasons.
: 系列第16作，於2017年8月11日的Comic Market 92正式發售。於2017年11月17日登入Steam平臺。
: 本作劇情以幻想鄉發生的氣象異常情況展開。
東方鬼形獸 ～ Wily Beast and Weakest Creature.
: 系列第17作，於2019年5月5日的例大祭發售體驗版，於2019年8月12日的Comic Market 96正式發售。
: 此作劇情以地獄的動物靈企圖以武力支配地上為開端，靈夢與魔理沙、妖夢將與友好的動物靈結盟反擊。
東方虹龍洞 ～ Unconnected Marketeers.
: 系列第18作，於2021年3月21日的例大祭發售體驗版，2021年5月4日登入Steam平臺，2021年5月13日正式發售。
: 此作劇情以街頭巷尾流傳不可思議的卡片，卡片上記載著許多人類與妖怪的秘密。
東方萃夢想 ～ Immaterial and Missing Power.
: 系列第7.5作，於2004年12月30日的Comic Market 67正式發售。本遊戲是東方Project系列首個彈幕格鬥遊戲，亦是一個二維格鬥遊戲，並且本作是與另一個同人社團黃昏邊境共同製作的。儘管ZUN僅負責《東方萃夢想》劇本與部份背景音樂的製作，但此遊戲仍被列為上海愛麗絲幻樂團的作品之一。此遊戲的劇情以幻想鄉妖氣和妖霧增多的現象作開始。玩家起初只能選擇部份角色進行格鬥，而其他角色則需要玩家完成故事模式後才能解鎖。
東方緋想天 ～ Scarlet Weather Rhapsody.
: 系列第10.5作，於2008年5月25日的第5回博麗神社例大祭正式發售。本遊戲是系列第二個彈幕格鬥遊戲，且特有「卡片組系統」及「天氣系統」。其中「天氣系統」能讓不同的天氣產生不同的視覺效果，並對戰鬥結果產生影響。此遊戲的劇情以幻想鄉妖天氣異常作開始。
東方非想天則 ～ 追尋特大型人偶之謎
: 系列第12.3作，於2009年8月15日的Comic Market 76正式發售。其遊戲模式類似於前作《東方緋想天》。此遊戲增加了五個人物、五個新的天氣效果，並改變了天氣及角色符卡性質。此遊戲的劇情以幻想鄉出現巨大人影作開始。
東方心綺樓 ～ Hopeless Masquerade.
: 系列第13.5作，於2012年10月5日公佈，於2013年5月26日的第10回博麗神社例大祭正式發售。本作引入了新的對戰系統，所有的戰鬥都改為空中戰，並且將畫質提升到了720P。此遊戲的劇情以幻想鄉的宗教戰爭作開始。
東方深秘錄 ～ Urban Legend in Limbo.
: 系列第14.5作，於2015年5月10日的第12回博麗神社例大祭正式發售，而PS4版於2016年12月8日正式發售。這是首個在PS4平臺上發佈的東方Project系列遊戲。本作引入了優化後的《東方心綺樓》對戰系統，並增加了新的「靈異珠」和「神秘地點」系統，其中「神秘地點」系統是採用類似之前《東方緋想天》及《東方非想天則》的「天氣系統」。此遊戲的劇情從都市傳說的蔓延和靈異珠的出現作開始。
東方憑依華 ～ Antinomy of Common Flowers.
: 系列第15.5作，於2016年12月宣佈製作，於2017年12月29日的Comic Market 93正式發售。2018年1月5日登入Steam平臺。本作仍由上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同開發，劇情延續《東方深秘錄》PS4版Extra關卡的伏筆。
東方剛欲異聞 ～ 被水淹沒的沉愁地獄
: 系列第17.5作，於2019年10月4日公布。於2021年10月24日第八屆博麗神社秋季例大祭正式發售。2021年10月29日登入Steam平臺。
東方文花帖 ～ Shoot the Bullet.
: 系列第9.5作，於2005年12月30日的Comic Market 69正式發售。此遊戲為同名書籍的遊戲部分。遊戲中，玩家需要控制射命丸文進行彈幕攝影。此遊戲的特別之處為玩家不需要射擊或投放炸彈，反而需要利用相機拍照與消除子彈。此遊戲是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。
Double Spoiler ～ 東方文花帖
: 系列第12.5作，於2010年3月14日的第7回博麗神社例大祭正式發售，為《東方文花帖 ～ Shoot the Bullet.》續作。此遊戲是於2010年3月3日公佈。2019年7月31日登入Steam平臺。本作遊戲方式與第9.5作的《東方文花帖》相同，玩家在此遊戲中需要控制射命丸文以及姬海棠極進行彈幕攝影。此遊戲亦是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。
妖精大戰爭 ～ 東方三月精
: 系列第12.8作，於2010年8月14日的Comic Market 78正式發售。此遊戲是同名書籍第二冊的遊戲部分，並於2010年7月23日公佈。2019年7月31日登入Steam平臺。本作講述了琪露諾與三個妖精之間展開大對抗的故事，並增加了與文花帖中「攝影」類似的「冰凍」功能。
彈幕天邪鬼 ～ Impossible Spell Card.
: 系列第14.3作，於2014年5月11日的第11回博麗神社例大祭正式發售。2019年4月2日登入Steam平臺。在本作中，玩家需要控制鬼人正邪，除了擊敗敵人，還需要用各種道具躲避看似不可能躲避的彈幕。
秘封噩夢日記 ～ Violet Detector.
: 系列第16.5作，於2018年8月10日Comic Market 94正式發售。2018年9月5日登入Steam平臺。
東方系列的整數作品也被稱為「正作」。除首作《東方靈異傳》以外，東方系列的整數作品都是縱軸彈幕射擊遊戲。在遊戲中，玩家需要操作自機（遊戲主角）射擊敵人，打敗每關的頭目角色，而且玩家也要躲避來自敵人的彈幕，避免被敵方子彈擊中，即「Miss」。在遊戲過程中，玩家可以收集掉落的道具來增加自機火力、獲取分數、BOMB與「殘機」（生命值），而且分數達到一定程度後遊戲也會獎勵殘機。按住「Shift」鍵，玩家可以進入「低速模式」，此時自機的移動速度會減慢，並且自機身上會顯示中彈的判定點，以便於更加靈活地躲避密集的彈幕。另外，除《東方封魔錄》和《東方風神錄》之外，遊戲還包括一個擦彈計數器，統計了擦過而未擊中自機判定點的子彈數量。
在遊戲過程中，玩家可以發動威力更大的符卡攻擊。符卡系統與其他遊戲的「炸彈」類似，其威力較大但數量有限。每個符卡都有特定的命名方式，在角色發動符卡攻擊時，遊戲畫面會展示角色立繪以及符卡名稱。在自機中彈的一瞬間，玩家可以通過發動符卡來防止損失殘機。「符卡」概念由東方Project第6作《東方紅魔鄉》引入，之前的五部作品只稱為「BOMB」。在《東方風神錄》和《東方地靈殿》中，BOMB被「靈擊系統」所取代，BOMB數量被Power值代替，但其他情況仍然類似。而到《東方星蓮船》開始恢復「BOMB」符卡攻擊系統。
在每關中間部分和結尾部分，玩家都會遇到特定的頭目，這被稱為「道中BOSS」和「關卡BOSS」。這兩個BOSS可能是同一角色，也可能是不同角色。主角遭遇頭目之後，遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。玩家向敵方射擊便可使其耐久力降低。當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時，敵方會進行下一次攻擊。此外，敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。
東方Project的每部正作都包含6個普通關卡和一個額外的Extra關卡。遊戲共有四種難度，從易到難分別是Easy、Normal、Hard和Lunatic。玩家可以以四種難度通過普通關卡，但是玩家必須以Normal或以上難度通過普通關卡之後才能解鎖Extra關。不過對於《東方封魔錄》、《東方怪綺談》、《東方妖妖夢》、《東方花映塚》、《東方永夜抄》、《妖精大戰爭》和《東方輝針城》、《東方紺珠傳》、《東方天空璋》、《東方虹龍洞》而言，玩家在Easy難度通關之後即可選擇Extra關。Extra關的難度較高，其中包括了額外的劇情，是普通關卡劇情的補充。
東方Project每部作品的遊戲系統都有特別之處，例如《東方永夜抄》中影響遊戲進程的「刻符」、《東方星蓮船》中幫助收集道具的飛碟碎片、《東方神靈廟》中可以短暫保持無敵的靈界等。在東方Project的小數點作品中，《東方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大戰爭》和《彈幕天邪鬼》、《秘封噩夢日記》也是縱軸彈幕設計遊戲，不過遊戲方式和整數作品有所不同，例如《東方文花帖》和《Double Spoiler》的目標不是擊退敵人而是對頭目及其彈幕進行攝影，《妖精大戰爭》可以用冰凍的方式消除彈幕，《彈幕天邪鬼》提供了若干可以躲避「不可能的彈幕」的道具，而《秘封噩夢日記》則在需要擊退頭目的同時對彈幕進行攝影。
除彈幕射擊遊戲以外，東方Project還包括一系列彈幕格鬥遊戲，即《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》和《東方憑依華》。這幾部作品均採用2D畫面，而且同樣包含符卡系統，玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。
File:Th07 miss.png|一個比較極端的例子：雖然子彈已經經過自機，但未與判定點（圖上紅色圓圈）有效接觸，因此並不會被判定為「Miss」。
File:Th10.5 gameplay.png|格鬥遊戲《東方緋想天》遊戲截圖，其中角色射命丸文（右）正在對另一角色博麗靈夢（左）發動符卡攻擊。
東方Project的故事主要發生在虛構世界「幻想鄉」中。起初，幻想鄉僅僅被稱為「東之國中遠離人里的邊境之地」。幻想鄉是以日本東北及四國為原型的地區，而各種非人生物住在這裡，亦有少數人類居住於此地。於古代，幻想鄉並未以結界將內外分離。到了《東方紅魔鄉》故事發生的500年前，人類急速發展，迫使幻想鄉用結界孤立自己，以平衡妖怪與人類的勢力。
在幻想鄉，偶然發生的異常事件被稱為「異變」。異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響，因此博麗神社的巫女會前往解決異變。通常情況下，妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變，隨後異變會被博麗的巫女退治，而異變的元兇也會受到懲罰。東方Project的遊戲劇情主要集中於異變的解決，不過也有異變之外的事件，例如《東方風神錄》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。
在東方Project的設定中，為了維持人妖力量的平衡，巫女博麗靈夢創造了「符卡規則」，使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方。此外，當大的異變發生之後，幽靈、妖精等也會受環境的影響而變得強大，因此也存在博麗靈夢被妖精打敗的案例。除了博麗靈夢之外，魔法使霧雨魔理沙等角色也會參與異變的解決，並且人類村莊也有專門退治妖怪的人。
東方Project角色眾多，其中絕大部份均為女性角色。系列中部份頭目亦特別受歡迎，甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎。在登場角色中，只有六位角色為男性，分別是《東方封魔錄》中的龜玄爺、《東方夢時空》中的貓蘇格拉底、《東方妖妖夢》中的魂魄妖忌、《東方星蓮船》中的命蓮和雲山、以及《東方香霖堂》中的森近霖之助。另外，《東方靈異傳》中的神玉擁有三個形態，而其中一個為男性。
雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同，但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。而主角並非這兩人的遊戲只有《東方文花帖》、《DS文花帖》、《妖精大戰爭》、《彈幕天邪鬼》及《秘封噩夢日記》。
除遊戲作品外，ZUN還發佈了若干音樂專輯：
發行日期及活動
2002年12月30日（Comic Market 63）
2003年12月30日（C65）
2004年12月30日（C67）
2006年5月21日（第三回博麗神社例大祭）
2006年8月13日（C70）
2011年5月8日（第八回博麗神社例大祭）
2012年4月30日（COMIC1☆6）
2012年8月11日（C82）
2016年5月8日（第十三回博麗神社例大祭）
2016年8月13日（C90）
2021年12月31日（C99）
這些專輯中的音樂均由ZUN創作，曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。從第二部開始，專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。除第5.5部與第9.5部作為紀念集未設置故事外，所有收錄曲目均有對應配套故事。
東方Project的音樂CD還包括來自「舊五作」遊戲音樂的《》（《》至《》），以及五部與黃昏邊境共同創作的格鬥遊戲的遊戲音軌《》、《》、《》、《》和《》。除此之外，東方系列的部分商業出版物也會附帶音樂CD。
東方香霖堂 ? Curiosities of Lotus Asia.
: 開始連載日期：2004年1月5日
: 連載雜誌：《》2004年一月號
: ZUN親自撰寫，與東方故事背景相關的小說。講述霖之助與靈夢和魔理沙在幻想鄉的大小事。主角為森近霖之助——全系列作品中唯一有露臉的半妖男性角色。之前在日本電玩情報雜誌《》上連載，因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。之後在的《》網站上以網路小說的形式公開兩回，最後轉至角川的《電擊萌王》連載，至26話完結。
: 于2010年9月30日由ASCII Media Works出版單行本。
東方三月精 ～ Eastern and Little Nature Deity.
: 開始連載日期：2005年3月26日
: 連載雜誌：《月刊Comp Ace》Vol.1
: 別稱「舊三月精」。ZUN參與編劇，繪畫，與東方故事背景相關的漫畫，主角為光之三妖精——桑尼·米爾克、露娜·洽爾德和斯塔·薩菲婭。在日本漫畫雜誌《月刊Comp Ace》上連載。共6話（0-5話），由擔任畫師，故事後頁附有由神主ZUN所寫的《》。《》內的四格漫畫由繪畫。其後自「梅雨の別莊」一話開始，畫師改由比良坂真琴擔當，話數亦從第1話重新開始。
: 故事主要圍繞光之三妖精對靈夢及魔理沙的惡作劇，除了她們之外沒有其他角色登場。
東方三月精 ～ Strange and Bright Nature Deity.
: 開始連載日期：2006年5月26日
: 連載雜誌：《月刊Comp Ace》Vol.7
: 別稱「新三月精」。畫師改為比良坂真琴後更改了標題。
: 與「舊三月精」不同，「新三月精」開始有靈夢和魔理沙之外的東方Project角色登場。
東方三月精 ～ Oriental Sacred Place.
: 開始連載日期：2009年5月26日
: 連載雜誌：《月刊Comp Ace》Vol.34
: 前項作品完結後的續作，畫師仍舊由比良坂真琴擔當。
東方三月精 ～ Visionary Fairies in Shrine.
: 開始連載日期：2016年1月
: 連載雜誌：《月刊Comp Ace》
: 系列新續作，畫師仍舊由比良坂真琴擔當。
東方文花帖 ? Bohemian Archive in Japanese Red.
: 出版日期：2005年8月11日
: 出版社：一迅社
: ZUN編寫並有數位同人漫畫家參與繪畫，以射命丸文和其製作的報紙《文文。新聞》為主題，含有漫畫、小說和音樂CD的Fanbook。
東方紫香花 ? Seasonal Dream Vision.
: 出版日期：2005年10月1日
: 出版社：虎之穴
: 合輯本（Anthology）。收錄了ZUN的設定、各個作家的漫畫合輯以及各代音樂的變奏曲。
東方求聞史紀 ? Perfect Memento in Strict Sense.
: 出版日期：2006年12月26日
: 幻想鄉首本設定資料集，原定於2006年8月發行但一再延期。同名的漫畫在日本漫畫雜誌《Comic REX》上，從12月號起連載。
: 漫畫版標題為「」，由ZUN編劇，秋★枝繪畫。
已結束的大型企劃，一共分為三部分，以漫畫、四格漫畫和小說三種不同類型，配合不同敘事觀點同時連載。
東方儚月抄 ～ Silent Sinner in Blue.（漫畫，）
: 開始連載日期：2007年6月8日
: 連載雜誌：《ComicREX》
: 由ZUN編劇，秋★枝繪畫。
: 三作中的主軸，由永遠亭之外的主要主角群出發，故事內容接續東方永夜抄中異變事件後的劇情。
東方儚月抄 ～ Cage in Lunatic Runagate.（小說，）
: 開始連載日期：2007年6月25日
: 連載雜誌：《》
: 由ZUN編寫，TOKIAME擔綱插畫。
: 本作屬於漫畫版的輔助劇情，每話以一名主要主角群以外的角色為視點補充漫畫版背后的故事，內容比較詳細嚴肅。
東方儚月抄 ～ 月宮的兔子與地上的兔子（四格漫畫，）
: 開始連載日期：2007年6月22日
: 由作畫。
: 從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發，內容輕鬆詼諧。和另外兩部作品關系較為淡薄。
The Grimoire of Marisa
: 出版日期：2009年7月28日
: 或稱為「魔理沙的魔法書」。由ZUN撰寫，啞采弦二繪製封面，守姬武士擔任插畫的「符卡資料設定集」。ZUN於本書中以魔理沙的視角，描寫她對幻想鄉居民所使用過的符卡的感想。另外ZUN在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」，因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言（或是吐槽）集會比較恰當。
The Grimoire of Usami
:出版日期：2019年4月27日
:出版社：角川書店
:和《The Grimoire of Marisa》性質類似的「符卡資料設定集」，設定背景為通過博麗神社在玄武之澤舉辦納涼煙花大會，由多個主角角色對其他角色們的符卡進行點評，以宇佐見堇子為視角來進行介紹。依然由ZUN撰寫，另外由繪畫了多個角色的劇情漫畫。
東方茨歌仙 ? Wild and Horned Hermit.
: 開始連載日期：2010年7月24日
: 原名東方茨牡丹，由ZUN擔任編劇、作畫。述說有關於修行中的仙人茨華仙（茨木華扇）與靈夢等人的故事。
東方求聞口授 ～ Symposium of Post-mysticism.
: 出版時間：2012年4月27日
: 為第二本官方設定資料集本，以多場教派座談會和鴉天狗的報紙為內容介紹風神錄至神靈廟的人物信息，同《東方求聞史紀》風格相仿。
東方鈴奈庵 ～ Forbidden Scrollery.
: 開始連載日期：2012年12月
: 連載雜誌：月刊Comp Ace
: 出版社：角川書店
: 于月刊Comp Ace2012年12月號連載的新官方漫畫，作畫為。
東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.
:由ZUN全面協助、監修的官方性質雜志，于2015年9月30日發行創刊號，由ASCII Media Works發行，已發行四期。
:主要收錄了包括ZUN在內的東方Project相關創作的訪談、對新晉愛好者介紹作品的背景資料等。
東方文果真報 ～ Alternative Facts in Eastern Utopia.
: 第三本官方設定資料集本，由ZUN撰寫，於2017年3月30日發行。本書以天狗記者射命丸文的週刊誌為載體，從射命丸文的視角展現了幻想鄉的現狀，風格與《東方求聞史紀》與《東方求聞口授》相仿。
東方醉蝶華 ～ 食蓮者們的醉醒
: 開始連載日期：2019年11月26日
: 于月刊Comp Ace2019年連載的新官方漫畫，作畫為水炊き。
東方智靈奇傳 犯規偵探覺
: 開始連載日期：2019年10月
: 連載平臺：東方外來韋編WEB版
: 單行本出版社：角川書店
: 由ZUN編劇，第1、2章由銀木犀作畫、從第3章起由秋巻ゆう作畫的官方漫畫。於2019年開始在東方外來韋編WEB版上開始連載，每個月連載一話。
北京林業大學培育出新品種紫薇，因其外形神似，被培育者的愛好動漫的師弟以東方Project中的人物“博麗靈夢”命名為“靈夢”，有人希望將一盆“靈夢”贈予2018年5月到北大演講的ZUN。
+ 各次Comic Market中東方Project相關的同人社團數量
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