ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
王洪禮(1~11輪)
唐堯東(12~26輪)
(1~10輪)
馬林(11~30輪)
高升(1~5輪)
陳洋(6~30輪)
陳洋(1~21輪)
馬林(22~30輪)
馬林（1~19輪）
(20~26輪)
肇俊哲(27~30輪)
更新日期：2009年7月18日
趙同普（代理）
2001年1月5日
劉佩軍（代理）
劉佩軍、尹志強（副總）
張曙光（執行董事）
張曙光（代理）
黃祖鋼（常務副總，負責總經理工作）
劉春義（常務副總，負責總經理工作）
隋巖（代理）
隋巖（常務副總，負責總經理工作）
薦國良（經營副總）
隋巖（常務副總，新聞發言人）
其為法人代表，職務實際由宏運集團董事長王寶軍履行
更新日期：2017年3月11日
上海綠地申花
-{zh-hans:克魯澤;zh-hk:羅比古斯}-
-{zh-hans:霍蘭德;zh-hk:賀蘭特}-
葡萄牙東方龍
詹姆斯15px
1985-86亞俱杯資格賽
4.25體育團
資格賽小組第三
1986-87亞俱杯首輪資格賽
1986-87亞俱杯次輪資格賽
1986-12-26
1986-87亞俱杯決賽組
1986-12-28
1986-12-30
1989-90亞俱杯資格賽
1989-90亞俱杯小組賽
1990-04-22
1989-90亞俱杯決賽
1990-04-29
1990-91亞俱杯資格賽
1990-91亞俱杯小組賽
1991-07-27
1990-91亞俱杯半決賽
1991-07-29
1990-91亞俱杯決賽
埃斯特格拉爾
1991-10
1991-92亞俱杯首輪資格賽
兩回合被淘汰
1992-12
1992-93亞俱杯首輪資格賽
客場進球少被淘汰
1993-09-18
1993-94亞俱杯資格賽
1993-09-25
1993-94亞俱杯小組賽
泰國農民銀行
1994-02-03
1994-02-05
1993-94亞俱杯半決賽
1993-94亞俱杯季軍戰
1994-10-01
1994-95亞俱杯資格賽
1994-10-10
1994-11-19
1994-95亞俱杯小組賽
1994-11-22
1994-11-24
中國足球超級聯賽季軍
全國甲級聯賽冠軍
1978年，1985年，1987年，1988年，1990年，1991年，1992年
全國青年足球聯賽冠軍
1973年，1981年
全國足球分區賽冠軍
中國足球甲A聯賽亞軍
中國足球甲B聯賽亞軍
中國足球甲級聯賽冠軍
中國足協杯冠軍
1984年，1986年
中國足協杯亞軍
1998年，2002年
1975年，1993年，2001年，2013年（U18）
中國超霸杯冠軍
全國大區比賽冠軍
全國足球錦標賽冠軍
亞   洲   賽   事(決賽比分及對手)
亞洲俱樂部錦標賽冠軍
1989年 3-2 對日本尼桑
亞洲俱樂部錦標賽亞軍
1990年 1-2 對伊朗埃斯特格拉爾
亞洲俱樂部錦標賽季軍
1986年 2-2 對伊拉克，0-1 對沙特阿拉伯希拉爾，0-1 對日本古河電工
亞洲俱樂部錦標賽殿軍
1995年 1-4 對日本川崎讀賣
范仲淹岳陽樓記(作品第一行"範"仲淹--應為"范"仲淹)
1993年獲「書壇青年百傑」的稱號。
1997年獲「世界功勳藝術家」的稱號。
1998年獲「中國百名藝術家」的稱號。
2000年成為第二批通過ISO2000標準價值評定的書法家。
2005年12月1日《劉智輝先生書法作品展》在湖南省博物館開幕，原省政協主席王克英、省政協副主席文選德、湖南省書法家協會主席何滿宗以及書畫界同仝參加了開幕儀式。
*  劉智輝*  湖南省博物館書法作品展
*  天賦地造心似有苦寒寡欲情自來———劉智輝和他的書法藝術
*  神州墨海弄潮兒---劉智輝書法藝術談
*  走筆山河大地 情動香草松煙——小敘書法家劉智輝先生
《中國圖書分類法》初版於1929年完成刊行，係南京金陵大學圖書館館長劉國鈞以「杜威分類法」為基礎，擴增有關中國圖書的類目以便適合中國的需要編制而成。
中國圖書分類法首先在金陵大學圖書館試用，隨后普及全國。經賴永祥增修的賴永祥中國圖書分類法至今為臺港澳各地圖書館所沿用。（香港公共圖書館沿用劉國鈞的中國圖書分類法，大部分香港中學圖書館則採用賴永祥中國圖書分類法。兩者的綱目大體一致，但詳細的分號數碼偶有分別。）
中國大陸地區圖書館后來采用中國圖書館圖書分類法，而中國大陸一些圖書館較早時期的圖書室仍然沿用中國圖書分類法。
*《中國圖書分類法》初版（1929年）
*《中國圖書分類法》增訂再版（1937年）
*《中國圖書分類法》四版（1940年）
1958年，成功大學圖書館熊逸民為其添加索引，出版《增補索引中國圖書分類法》。
1964年，臺灣大學圖書館學系賴永祥參照劉氏分類法，修訂完成《中國圖書分類法》新訂初版，隨後又陸續修訂迄今，並為臺灣、香港、澳門大多數圖書館所採用，一般稱之為「《賴永祥中國圖書分類法》」。
2001年增訂八版後，賴永祥將版權無償捐贈給國家圖書館。
2007年國家圖書館完成新版修訂，並更名為《中文圖書分類法》。
* 吳英美.《中文圖書分類法》的修訂與使用，全國新書資訊月刊，民國97年4月號，第18頁. 2007-04 （正體中文）.
*賴永祥中國圖書分類法 2007年新修訂版名稱為《中文圖書分類法》
* 中文編目規範標準 中文圖書分類法(2007年版)
《玲音》（Serial Experiments Lain）是一部試驗性動畫，于1998年7月6日至9月28日在東京電視臺的深夜時段播映，共13集。講述了一個身處日本的14歲女孩巖倉玲音，以及如何受父親影響，接觸，進而發現了“連線”（Wired，一個國際性計算機網絡）之中隱藏的巨大秘密，和自己的神秘身世的故事。原創編劇為小中千昭，原創角色形象設計為安倍吉俊，由中村隆太郎導演，production 2nd制作。在北美的制作發行公司為Geneon，在新加坡的制作發行公司為Odex。曾獲得第二屆文化廳媒體藝術節動畫部門優秀獎。
《玲音》中探討了神、集體無意識、因特網、陰謀論和唯我論等其他一些經常在賽博朋克作品中出現的主題。喜愛這部作品的人普遍認為這是一部典型的文學性動畫。
故事以玲音的同學四方田千砂的自殺開始。在她自殺后，玲音的同學陸續收到千砂的電子郵件，同學普遍認為這是惡作劇。但玲音并不相信并決定自己調查。她使用個人電腦（或稱“navi”，以Knowledge Navigator概念命名），并收到千砂的電子郵件。千砂在其中說她拋棄肉體，生活在「連線」中。玲音因此開始探索「連線」。而后她通過一系列事件逐漸領悟到，她自己是一個無所不在全知全能的存在。
玲音慢慢地發現了真相。橘總研究所的首席執行官英利政美基于莫提·李瑞的“Eight Circuit Model of Consciousness”，并應用舒曼共振現象開發出“第7協議”，以此收集集體無意識。他由此發現了成為「連線」中神的方法。
將意識傳輸到「連線」上，并毀滅自己的肉體，他實現了不朽。為了維持他作為神的存在，他在連線上創造了玲音，以及黑客組織“The Knights of the Eastern Calculus”。
在將玲音從連線上的軟件變為現實中的小女孩后，英利開始了由橘總研究所主持的“系列試驗”。但后來由于玲音對于英利逐漸失望，讓所有“Knights”成員被殺，消滅了英利的“崇拜者”，破壞了英利作為神的地位。但英利告訴玲音，她是他唯一的崇拜者。
在劇情末尾，當英利破壞玲音與好友愛麗絲的相處，玲音告訴英利用舒曼共振來完成第7協議并不是英利一個人的成就，英利只不過是個“代理的”神，不是真的，僅是自己宣稱的。這一揭露讓英利勃然大怒。英利最終想憑空凝聚出肉體消滅玲音，但以失敗告終，英利也死去。這導致愛麗絲的極度恐懼，玲音決定消去世界上一切關于她的記憶，為了安慰愛麗絲。玲音說：“如果沒有人知道，就沒有發生過。”
不過在這之后的世界中，英利還活著，這是一個沒有解釋清楚的地方。不過如果說片中描寫的羅斯威爾飛碟事件的起因是集體潛意識對的未來幻想，這可以解釋英利的未死：在新的世界中，集體潛意識的情況被玲音改變了。
本片另一個特點就是，主角玲音持續不斷的自我審視，特別是在遇見連線上的玲音時。比如玲音會有這樣的獨白（對白）：“我是誰？”“你是誰”“我就是我！”“只有一個我！”“你不是我！”她一直在求證她自己到底是什么，普通的女孩，還是別的。在結尾，她選擇了成為類似于神的存在。
: 本作的主人公，年齡設定為14歲。家住世田谷區，原本對網絡一竅不通，在劇中她逐漸揭開、發現她自己的真實面貌。玲音最初被描述為一個就讀于東京都一中學二年級、性格內向害羞的女孩。在之后她逐漸在現實世界與連線世界里形成了多重的、更加勇敢的性格。玲音在最終發現自己其實是個具有自主權和情感的計算機程序軟件，并以人類肉體的形式存在于現實世界中，是被設計來切斷現實世界與連線世界無形的隔閡的存在。最后，玲音半信半疑地接受了她作為連線世界實際上的神的身份，成為了全能的、無所不在的、有自己的崇拜者的計算機化的虛擬存在體，能夠無任何約束的、超越時空的存在。
; lain（れいん）
: 玲音的父親。
: 玲音的母親。
: 玲音的姊姊。
: 玲音唯一的好友。
: 玲音的同班同學。
: 與玲音同級的同學，配戴著眼鏡。在故事的開頭於澀谷跳樓自殺。因某個人發出惡作劇的電郵，促使某件事情在校內變成流言蜚語。
: 身穿紅色運動外套，頭戴-{zh-tw:針織帽; zh-hk:冷帽;zh-cn:針織帽}-和墨鏡，下巴蓄羊咩鬚的男人。在一間位於地牢，名叫CYBERIA CLUB的-{zh-tw:夜店; zh-hk:酒吧;zh-cn:夜店}-出沒。
; ミューミュー
: 太郎的朋友。
; マサユキ
: 藍眼金髪，身穿黑色西裝的神秘外籍男士。經常在一輛黑色轎車裡對玲音進行監察。
: 身穿黑色西裝，經常在一輛黑色轎車裡監察玲音的神秘男人。
: 原本是橘研究院的研究員，在一次事故中身亡後，其意識用Protocol7連上Wired。
: Kids System的開發者。網上被稱為研究兒童兇殺的科學家。但在現實世界中，他是一個被視為在醫院等待死亡來臨的人。
《玲音》被構想為動畫作品時，最初被制作人上田耕形認為是一個“風險極大”的想法。美國動漫雜志《Animerica》第7卷第9期刊載了上田耕形一段有爭議性的言論，其中他稱《玲音》是“我們（指日本）自二戰后對美國文化和美國價值觀的所采取的一種文化抗爭形式”。上田耕形在之后的多個采訪中解釋道創作《玲音》無疑用的是日本那套價值觀，他預想美國人并不會像日本人那樣理解這部動畫。這樣在對這部動畫的理解上將會產生“想法的論戰”，并最終有望建立起兩種文化新的交流。他接著說道，當他發現美國觀眾持著與日本觀眾相同的觀點時，他感到失望。
《玲音》的創作者們曾被問及這部動畫的主題與描寫是否受到了《新世紀福音戰士》的影響。編劇小中千昭在接受一次采訪時予以了否定，他堅決主張他是在完成《玲音》第四話的創作后才去看了《新世紀福音戰士》。作為最初是恐怖電影編劇的小中千昭，他聲稱《玲音》受了讓·呂克·戈達爾、電影《驅魔人》和《黯影幢幢》等作品的影響。
劇中人物瑞城愛麗絲（Alice Mizuki）以及她的兩位朋友山本麗華（Reika Yamamoto）和加藤樹莉（Yuri Kato）的名字皆源自小中千昭之前的一部很大程度上受《愛麗絲夢游仙境》的作品《愛麗絲夢游數碼天地》。
在故事中將真實世界人物萬尼瓦爾·布什（和他在1945年提出的一種信息機器的構想Memex）、約翰·C·立利（神經科學家）、蒂莫西·利里、泰德·尼爾森和泰德·尼爾森發起的人類歷史上最早的超文本計劃仙那度計劃（Project Xanadu，1960年）視作連線世界的先驅”。
道格拉斯·洛西克夫1994年的關于科技、毒品和亞文化領域的書《賽博利亞》也在列其中，并且書名還成為了《玲音》劇中一黑客與鐵克諾朋克音樂愛好者聚集的夜總會的名稱。
劇中還將已被揭穿成為了一種亞文化的與外星人有關的“MJ-12”、羅斯威爾飛碟墜毀事件等作為一種案列來說明騙局也許仍會對歷史產生影響。劇中稱MJ-12與萬尼瓦爾·布什有著密切的聯系。
《玲音》中通過玲音的父親還涉及到了兩部文學作品。第一次是在玲音他父親連接互聯網時輸入的“Think Bule Count One Tow”，源自美國科幻小說作家考德維那·史密斯的短篇《Think Blue, Count Two》，且是他的《Instrumentality of Mankind》短篇小說系列之一。以及玲音的父親在結局時說得“喝茶時如果有瑪德琳蛋糕那么味道會更好”一句也許是唯一一部間接提到了馬塞爾·普魯斯特的《追憶逝水年華》的動畫作品了
《玲音》人物設計師安倍吉俊坦白他在小時候沒有看過漫畫，漫畫在他的家庭屬于“違禁品”，他說道“自然的和身邊的事物”給了他很大的影響。在提到《玲音》人物設計上，安倍吉俊明確地說漫畫家鶴田謙二、山田章博、村田蓮爾以及星野之宣是他的靈感來源。
: 故事中的電腦網絡, 相等於我們（現實世界）使用的Internet。
: 一種新興的迷幻藥。納米機械製品（Nano-Machine）。每顆售一萬日元。服食後會引起體內特定細胞共嗚，從而誘發出一種特別的賀爾蒙激增。由於賀爾蒙的關係，時間在服食者的意識上會彷彿突然加速一樣，并且能活化腦部機能，使大腦的運算機能增加至少一倍，或最大至十二倍。這種納米機械藥品在經過一晚時間後，會被胃酸侵蝕而破壞。
: 硬件Psyche，由Knights負責設計，於臺灣製造。一般人都以為它只是個接駁上主電腦的微型處理器，大多並不清楚它真正的功能。其實，只要得到充份發揮，Psyche就能既快速又準確地運算及傳送資料，換句話說，電腦機能會被強化數倍。
: 在Wired世界中極具影響力，甚至有「數碼騎士團」之稱。成員身份不明。他們不但操縱情報運作，而且開發很多不同的程式及硬體販賣，當中亦包括一些非法的產品。
: 是一款由Knights開發的虛擬實境（Virtual Reality）網絡遊戲。可以自行修改程式，這個程式本身就有如一個奇怪的盲點。
: 據悉「」與接二連三的不明自殺事件有關。
: 簡稱「」。十五年由科學家-{zh-tw:霍奇森教授; zh-hk:鶴積遜教授;zh-cn:霍奇森教授}-發明。
: -{zh-tw:霍奇森教授; zh-hk:鶴積遜教授;zh-cn:霍奇森教授}-在研究中得知每個小孩均有微弱的超能力。他通過「能量集中收集器」將這些微弱能量結合，再加以處理。完成實驗後，才發現這套稱為「KIDS」的系統存在著極大的副作用 － 曾受「能量集中收集器」攝取超能量的小孩會受到電磁波的干擾而導致腦部某個位置發大，使其意識再無法回到現實世界中。事後已將此系統及其研究資料全數銷毀粉碎。
: 多年後系統設計圖再次出現在網路上，與天空中發生的不尋常現象有關。
; 片頭曲：「」
: 作詞 - Jasmine Rodgers / 主唱 -
; 片尾曲：「」
: 作詞?作曲 -  / 主唱 - 仲井戸‘CHABO’麗市
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LIF.01
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RELIGION
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INFORNOGRAPHY
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LANDSCAPE
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丸山泰英関口雅浩
《玲音》的版權在最初就已授予了許多其他改編形式（動畫、電視游戲和漫畫）許可。制作人Yasuyuki Ueda在接受雜志《Animerica》（Vol. 7 No. 9）的采訪中說：“我的整個計劃就是把每一種媒體形式所包含的創意結合起來。”盡管動畫最先發行，但事實上最早創作的是電視游戲的劇情，而兩者的制作過程同時進行。
動畫版由東京電視臺于1998年7月6日至9月28日初次播放，一共有13集，每集半個小時。相同名字的PlayStation游戲于1998年11月26日發行。
* 《Omnipresence In The Wired》，精裝本，96色128頁日語文字。包含每個“layer”（《玲音》中對每一集的稱呼）的介紹文字及概念圖和一部短彩色漫畫，名為“謊言的惡夢”。參見：。1998年由Sony Magazines發行（ISBN 4-7897-1343-1）。
* 《Visual Experiments Lain》，平裝本, 全彩色80頁日語文字。介紹了創作，設計和故事發展的一些細節。1998年由Sony Magazines發行（ISBN 4-7897-1342-3），2013年由復刊.com發行（ISBN 978-4-8354-4950-0）。
* 《Scenario Experiments Lain》，平裝本，335頁日語文字，作者 chiaki j. konaka（原書中作者名即為小寫）。包含劇本和部分情節記述。1998年由Sony Magazines發行（ISBN 4-7897-1320-2），2010年由復刊.com發行（ISBN 978-4-8354-4567-0）。
* 《Serial Experiments Lain Official Guide》，平裝本，全彩色80頁日語文字。PlayStation游戲的指導。1998年由MediaWorks發行（ISBN 4-07-310083-1）。
* 《Serial Experiments Lain Ultimate Fan Guide》，平裝本，112頁英語文字。介紹了設計和故事發展的一些細節。1998年由Guardians of Order在美國發行（ISBN 1-894525-35-3）。
* 《Yoshitoshi Abe Lain Illustrations》，精裝本，全彩色148頁日語/英語文字。本書為《Omnipresence In The Wired》畫集再編輯版。2005年由WANIMAGAZINE在日本發行（ISBN 4-89829-487-1），2006年由Digital Manga Publishing在美國發行（ISBN 1-56970-899-1）。
* 片頭曲《Duvet》，由樂隊b?a作詞作曲演唱，他們的第一首單曲。這在日本動畫中很罕見：英國樂隊演奏的英語OP。
* 片尾曲《遠い叫び》，仲井戸‘CHABO’麗市作詞作曲演唱，他們的單曲。其中還包含了劇中歌《孤獨のシグナル》。
* 原聲專輯《Serial Experiments Lain Soundtrack》，第一張原聲專輯，收錄了電視動畫版本的原聲音樂，其中還包含了ED《遠い叫び》。
* 原聲專輯《Serial Experiments Lain Soundtrack: Cyberia Mix》，第二張原聲專輯，收錄了電視動畫版本中出現的一些電子音樂以及片頭曲的一個重新混音版本，其中還包含了OP《DUVET》。
* 《Tall Snake EP》，由樂隊b?a作詞作曲演唱，他們的迷你專輯。5首曲目，其中還包含了三種類型《Duvet》。
* 《lain BOOTLEG》，雙CD限量版專輯，多于45首曲目。電視游戲版中的背景音樂和一張數據音樂CD，其中包含了一個鐘表程序和一個游戲，Pioneer Records發行。此專輯經常和另一張類似專輯混淆（1張CD，45首曲目，其中一些的長度比原始版本要短）。
《玲音》的PlayStation電視游戲于1998年11月26日由Pioneer LDC出版發行。這個游戲沒有被歸類，有爭議甚至認為它根本不是一個游戲。在游戲中，玩家在玲音的幫助下開啟對她的每次治療和治療日志，由此揭開她的身世。游戲過程中玩家需要注意對于各種聲音、影像、文字、一個泰迪熊的各個部分以及其他事物的收集，以此作為幫助在一個操作系統的每個層面中探索最終完成調查。游戲里發生了一系列與動畫版本不同的事件。游戲運用了極為大量的多媒體效果，全日文，如果玩家沒有掌握任何關于日文的知識將很難進行游戲。
LainOS ，一個開源操作系統，制作的目的是向玲音在故事中使用的運行于Navi上的操作系統致敬。但目前開發計劃處于停滯狀態。
《玲音》引用了大量的典故和人物，包括：萬尼瓦爾·布什寫于1945年的論文《As We May Think》、莫提·李瑞的“Eight Circuit Model of Consciousness”、《愛麗絲夢游仙境》、蘋果電腦、BeOS、LISP、科幻作家考德維那·史密斯的作品《Think Blue, Count Two》題目的錯拼“Think Bule Count One Tow”、分形、Λ演算騎士團、Majestic 12、曼哈頓計劃、Memex、Project Xanadu、道格拉斯·洛希科夫以及其著作《賽博利亞》、舒曼共振、NeXT等。
*  thought experiments lain ，一個Lain系列愛好者的網站，包含了系列的圖像，各類信息和采訪
*  玲音研究所，一個Lain系列愛好者的網站
歷史神學是基督教神學的一個研究範疇。歷史神學可以分為兩個層面：教會歷史和神學歷史。
另外，「歷史神學」是一種特殊史觀持有者的立場表白，其揭示該論者將上帝視為做為歷史的主題。「歷史神學」可以拿來與「歷史哲學」或「歷史科學」等不同的史觀做比較。
* 教會歷史。回顧過去兩千年的教會歷史，教會內發生過的事情和歷代教會人物，所帶來的影響。
* 神學歷史。回顧基督教信仰在歷史中所流傳、整理和傳播的過程。
實踐神學（，或稱應用神學、教牧神學）是基督教神學的一個研究領域，主要指神學在日常生活的實際應用。實踐神學功用在於提供維持教會運作的方法和將基督教訓付諸實行。其範疇包括整體教會生活、倫理、社會活動參與等不同層面。
實踐神學是研究教牧者的教育，包括牧師的責任及活動，例如講道、敬拜、教牧關懷、教會體制和管理；其次，實踐神學還是教牧者教育的學科，有關當今教會的生活和活動；第三，實踐神學是神學的一個領域，內容有關基督徒作為個人在當代社會中行為的神學標準。
早在18世紀，德國的神學院就將實踐神學科和神學科、圣經科和教會歷史科作為其神學教育的四個重要組成部分。但是相比較于其他三門科目，實踐神學則是一個較新的一個用詞，最早出現在19世紀一些德國神學著作中，于是這個概念逐漸被一些學者重視，例如后來的德國著名神學家弗里德里希·施萊爾馬赫譽為“神學研究之冠”。這個方面的研究可以為維持教會的活動提供一個方法。
理查德·奧斯默在解釋這個概念時指出，實踐神學的四個根本問題和任務是：
# 即將發生什么？（經驗描述的任務）
# 為什么這樣發生？（闡釋的任務）
# 什么應該發生？（規范的任務）
# 我們如何應對？（實踐任務）
* 牧者教育。包括牧者的責任和活動，指講道、敬拜、教牧輔導、基督教教育、教會體制和行政事宜。
* 教育學科。重點在於現今教會生活和活動。
* 基督徒實踐。內容關於基督徒的實踐與當代個人及社會的處境之神學考量和標準。
實踐神學由一些相關的次級領域組成：應用神學（，例如差傳、傳福音、教牧哲學或宗教哲學）、教會發展、教會管理、傳道學、靈性養成、教牧神學、精神指導、精神神學、政治神學、正義和平神學等類似領域。它也包含神學倡議，例如幾次解放神學（涉及被壓迫的大眾、沒有剝削權利的人、女性、移民、兒童以及黑人的神學）。實踐神學可能還關注例如當代基督教信徒與他人，特別是貧困人口、邊緣化人口或被社會主流排斥的人的關系。
葉江川，前中國國際象棋棋手，現任中國國際象棋國家隊總教練。出生于中國江蘇省無錫市，后遷居至山西省太原市。1974年開始學習中國象棋。1977年底跟隨王品璋改學國際象棋。后入選山西省國際象棋代表隊。1986年底，葉江川進入國際象棋中國國家集訓隊。
1981年葉江川首次參加全國國際象棋個人賽，并獲得冠軍。此后他還獲得1984年、1986年、1987年、1989年、1994年和1996年六屆全國國際象棋個人賽冠軍。
1993年，葉江川被世界國際象棋聯合會（FIDE）批準為國際特級大師。他也是中國第一個國際象棋等級分超過2600分的棋手。2000年世界排名第17，創中國棋手的最高紀錄。
葉江川曾與國際象棋的兩位世界冠軍卡斯帕羅夫和卡爾波夫戰平，并戰勝過兩位世界亞軍：瑞士的科爾奇諾依和英國的肖特。
葉江川的棋藝特點是力求主動，善于扭殺，戰術手段多變，算度精深。
1988年底起，他開始擔任謝軍的教練。為謝軍多次獲得世界國際象棋女子冠軍做出了不可磨滅的貢獻，也為中國女子的國際象棋水平的飛速發展和提高貢獻了他自己的力量。
韓國國家足球隊，全名大韓民國足球國家代表隊，為韓國足球協會於1928年成立的國家隊，並於1948年加入國際足球協會。
韓國隊「紅魔鬼」的稱號由來是1983年U-20青少年世界杯打入4強時，由外國輿論稱當時穿韓國傳統顏色——紅色球衣的韓國隊為紅魔鬼（Red Devils） 。現今南韓人則稱球員為太極戰士，而稱其啦啦隊為紅色惡魔（/??惡魔）。球衣贊助商是Nike。
韓國隊是眾多亞洲球隊中進入世界杯決賽周次數最多的一隊，由1954年世界杯第一次進入計起，直至2018年世界杯為止是隊史第10次踢進世界杯決賽周。且自1986年世界盃開始，已連續9屆參與決賽圈，其中7次則止於小組預賽。
但1954年世界杯開始參加就不順遂，面對匈牙利，土耳其分別大比數0比9及0比7落敗，共吞16球，且一球未進下被打道回府，此后長達超過30年間也沒踏足決賽圈 。
直至1986年世界杯開始韓國才可每屆打入決賽周，只是連續四屆均在小組賽止步：1986年打平保加利亞，但雙輸給列強意大利2-3及阿根廷1-3；1990年輸給列強比利時0-2，西班牙1-3及烏拉圭0-1；1994年雖打平玻利維亞及西班牙,但輸給德國0-2，且得失球不如后來居上的西班牙而再度被淘汰；1998年雖打平比利時，但敗于荷蘭0-5及墨西哥1-3，四度無緣十六強。
2002年日韓世界杯，南韓國家隊英文名稱標記改以「」參賽，有一說是在拉丁語系裡，「」是「」的發音字母，而在法語、西班牙語、義大利語裡的「」，也寫作「」；而另一說則是是，根據首爾國立大學的歷史教授鄭永旭發現，在1908年倫敦奧運會時，當時已完全控制韓國的大日本帝國把韓國的英文名稱由「」改為「」，以利日本的國家英語名字排名先於韓國，可以比韓國先進場。
而在2002年這屆世界盃上，韓國淘汰了葡萄牙、意大利、西班牙三支歐洲強隊，最後獲得了殿軍的名次，締造亞洲球隊有史以來最好的成績，但卻被批評是靠作弊得來，擔任FIFA副主席17年的鄭夢準在2014年參選首爾市長期間在造勢晚會上透露：「我被問到過南韓隊能在2002年世界盃上進入準決賽，是因為你賄賂裁判嗎？這樣的問題，我的回答是：『如果我有能力為什麼不呢？』」。而在韓國隊小組賽最後一場對陣葡萄牙的阿根廷裁判安赫爾·桑切罰下了2名葡萄牙球員，被外界質疑有判罰過度之嫌。16強賽時，南韓對陣義大利，正規90分鐘時間雙方球員都有領牌紀錄，厄瓜多籍主審莫雷諾因在延長賽因托蒂假摔賞罰其第二張黃牌而引發世界公憤，而回放片中雖然清楚表示南韓隊員在鏟球時足尖明顯有碰到球，但南韓球員手肘有明顯打向意大利球員；最後擔任南韓隊半準決賽的埃及裁判賈邁勒·甘杜爾，亦將南韓對手西班牙的2個入球皆判無效，第一個進球無效的理由是，自由球開出時，前方球員有越位之嫌，因當年尚沒有VAR的發明因此導致主審誤判，而事後回放證實球是由南韓隊員金泰映頂進。第二球是因為邊審判定球已出底線。。
2006年世界杯,韓國戰勝多哥，逼和法國,但最后一場敗給瑞士,分數不及后來居上的法國隊，無緣十六強。
在2010年世界杯，韓國也在首圈分組賽踢贏希臘及逼和奈及利亞出線次圈，再次晉身十六強，但以1-2敗給烏拉圭出局。
2014年世界杯外圍賽，韓國在首輪分組賽以首名出線次輪分組賽，與伊朗、卡塔爾、烏茲別克以及黎巴嫩爭逐兩個直接出線決賽周資格，最後韓國以較佳的得失球差壓倒烏茲別克，以小組次名取得2014年世界杯決賽周參賽資格，也是韓國連續八次晉身世界杯決賽周。但南韓在決賽周表現不濟，三戰一和兩負小組末席出局。
2018年世界杯外圍賽，韓國再次在首輪分組賽以首名出線次輪分組賽，再與伊朗、卡塔爾、烏茲別克同組，同組還有中國及敘利亞。最後韓國以兩分壓倒敘利亞及烏茲別克，再以小組次名取得2018年世界杯決賽周參賽資格，韓國也連續九次晉身世界杯決賽周，同時也成為第一支10次晉身世界杯決賽周的亞洲球隊。
2018世界盃的出場畫面
2018年世界盃足球賽中，韓國在小組預賽裡與德國、墨西哥、瑞典同屬F組。首戰以0比1輸給瑞典，造成23次犯規與2張黃牌；第二場在對上墨西哥之戰時，亦以1比2落敗，並有24次犯規與4張黃牌，而由於韓國隊過高的犯規頻率（單場24次），也讓墨西哥隊的教頭-{zh-hans:奧索里奧;zh-hk:奧蘇里奧;zh-tw:奧索里奧;}-對此提出抨擊。在小組賽最後一場對戰德國時，則有16次犯規與4張黃牌，後續靠著在傷停補時中金英權與孫興慜的接連進球，終場以2比0贏球，成為首支於世界盃決賽周擊敗德國隊的亞洲球隊。本賽事三戰的總成績為一勝兩負，累計獲得3點積分，最終韓國隊連續兩屆無緣晉級16強。另在此預賽的所有場次裡，韓國也成為獲得單場犯規（24次）、累計犯規次數（63次）最多與黃牌數量（10張）第二多的國家隊伍，且單場犯規次數最高的首兩位皆由韓國隊包辦（第三位為摩洛哥隊在對上葡萄牙時的23犯）。
2019年世青盃足球賽南韓隊於淘汰賽階段相繼擊敗日本、塞內加爾及厄瓜多，最後在冠軍賽敗給烏克蘭，奪得亞軍，標志著韓國足球走向又一個巔峰。
2022年世界杯外圍賽，南韓在第二輪分組賽取得小組首名晉級第三圈，與伊朗、阿聯酋、伊拉克、黎巴嫩及敘利亞爭奪兩個出戰世界杯決賽周席位，南韓在首八輪比賽取得六勝二和的成績，提早兩輪比賽取得出線決賽周資格。這是南韓連續十次晉身世界杯決賽周。
韓國的世界杯成績雖然是亞洲球隊所獲得的最佳記錄，但在亞洲盃足球賽的成績遠不如世界杯。韓國除在首兩屆亞洲杯（1956年及1960年）奪冠外，之后四次打入決賽都敗陣，與亞洲盃錦標無緣。最近一次是2015年亞洲盃，韓國以五連勝一球不失的姿態，廿七年來首次打入亞洲盃決賽，對手是東道主澳洲。雖然韓國在分組初賽曾以1-0擊敗澳洲，但這場決賽韓國卻先失一球，最後在下半場補時階段扳平，令比賽進入加時階段，加時階段澳洲攻入致勝一球，最後韓國以1-2敗陣，成為亞軍。
2019年亞洲盃，韓國在小組賽三戰全勝，以首名出線十六強賽，再在十六強賽淘汰巴林，但於半準決賽以0-1爆冷不敵後來奪得冠軍的卡塔爾出局。
+上場最多紀錄
1972–1986
1990–2002
1994–2010
1999–2011
1994–2005
1975–1986
2008–2019
1975–1984
1992–2004
1998–2017
2000–2011
+進球最多紀錄
1972–1979
1994–2003
1972–1978
1995–2003
從1991年起，中北美洲及加勒比海足球協會開始不定期邀請來自其他洲協會的球隊參加美洲金盃；而南韓則被邀請2次。
''小組賽''
#更新日期：2022年1月22日
#受傷的球員以INJ表示
#RET者為退出國家隊球員
*韓國國家男子足球隊迎戰摩爾多瓦國家隊27人名單。
COV Player withdrew due to COVID-19
WD 所屬足球單拒否借出足球員。
*   韓國足球協會 －官方網站
*   韓國代表隊 Korea Republic －FIFA
烏茲別克斯坦歷任總理
*法伊祖拉·烏拜杜拉耶維奇·霍賈耶夫 (1925年2月17日- 1937年6月17日)
*阿卜杜拉·卡里莫夫 (Abdullah Karimov)(1937年7月26日- 10月1日)
*蘇丹·謝吉茲巴耶夫 (Sultan Segizbayev)(1937年10月2日- 1938年7月)
*阿卜杜賈巴爾·阿卜杜拉赫曼諾夫 (Abdudzhabar Abdurrakhmanov)(1938年7月23日- 1946年3月15日)
*阿卜杜賈巴爾·阿卜杜拉赫曼諾夫 (Abdudzhabar Abdurrakhmanov)(1946年3月15日- 1950年8月21日)
*阿卜杜拉扎克·馬夫利亞諾夫 (Abdurrazak Mavlyanov)(1950年8月21日- 1951年5月18日)
*努里金·阿克拉莫維奇·穆希金諾夫 (1951年5月18日- 1953年7月)(第1次)
*烏斯曼·尤蘇波維奇·尤蘇波夫 (1953年7月- 1954年12月18日)
*努里金·阿克拉莫維奇·穆希金諾夫 (1954年12月18日- 1955年12月22日)(第2次)
*薩比爾·卡瑪洛維奇·卡瑪洛夫 (1955年12月22日- 1957年12月30日)
*曼蘇爾·米爾扎-阿克梅多夫 (Mansur Mirza-Akhmedov)(1957年12月30日- 1959年3月16日)
*阿里夫·阿利莫夫 (Arif Alimov)(1959年3月16日- 1961年9月27日)
*拉赫曼庫爾·庫爾巴諾夫 (Rahmankul Kurbanov)(1961年9月27日- 1971年2月25日)
*納爾馬洪馬迪·庫達伊貝德耶夫 (Narmakhonmadi Khudayberdyev)(1971年2月25日——1984年12月3日)
*蓋拉特·卡蒂羅夫 (Gayrat Kadyrov)(1984年12月3日- 1989年10月21日)
*米拉卡特·米爾卡西莫夫 (Mirakhat Mirkasimov)(1989年10月21日——1990年3月24日)
*舒克魯洛·米爾塞多夫 (Shukrullo Mirsaidov)(1990年3月24日- 11月1日)
阿卜杜勒哈希姆·穆塔洛維奇·穆塔洛夫
1992年1月8日
烏特庫爾·圖赫塔穆拉多維奇·蘇爾丹諾夫
沙夫卡特·米羅莫諾維奇·米爾濟約耶夫
自我犧牲者民族民主黨（至2008年）民族復興民主黨（2008年起）
阿卜杜拉·尼格馬托維奇·奧里波夫
民族復興民主黨自由民主黨
泰迪熊，是一種熊外型歷史悠久的填充毛絨玩具，常被用來安慰兒童的難過情緒，由莫里斯?米奇湯姆發明，得名於美國總統西奧多·「泰迪」·羅斯福。近年來一些泰迪熊變成了昂貴的收藏品。世界上第一個泰迪熊博物館（THE TEDDY BEAR MUSEUM）于1984年在英格蘭的漢普郡彼得斯菲爾德建立，但於2006年關閉。縱使這第一座博物館已關閉，但它並非最後一座，現在在歐洲、亞洲各國及美國等國家都可以找到泰迪熊博物館的蹤跡。
貝里曼的漫畫
泰迪熊以西奧多·羅斯福（俗稱老羅斯福）命名，因為老羅斯福的暱稱就是泰迪，并且他很喜歡狩獵。據說泰迪熊的名字源于老羅斯福1902年在密西西比州一次獵熊。當時助手發現并捆綁了一只路易斯安那小黑熊，請老羅斯福射擊。老羅斯福不但斷然拒絕槍殺這隻被綑綁的小熊，并且批評「殺害小熊的行為」是“反體育精神”，隨后一個政治漫畫家迅速出版漫畫《泰迪熊》。第一部漫畫在第二天即11月6日便出現了。克利福德·K·貝里曼，一位《華盛頓郵報》的漫畫編輯，以頭版漫畫的形式記錄了這件事。貝里曼畫的是小熊坐在地上，羅斯福拿著槍，背對著小熊，做著拒絕殺死獵物的手勢。畫面的下方寫著“在密西西比州劃界”，把打獵逸事同政治爭論聯系起來（見左圖）。
俄裔移民莫里斯·米奇湯姆（，）和他的妻子羅絲（，）1903年2月15日不久在他們紐約布魯克林的商店里展示了兩只毛絨小熊并聲稱他們有羅斯福總統的書面許可稱這種小熊為“泰迪熊”（Teddy's bears）。
德國玩具制造者瑪格麗特·史泰福于1880年開始制造毛絨動物玩具。第一個作品是一只小象。1902年她的侄子理查德·史泰福說服她制造玩具熊。玩具熊在當時的德國不是很流行,但1902年Steiff製造出世界第一款手腳可動的玩具熊,命名叫"55PB"。並在1903年萊比錫玩具交易會上賣給一個美國商人3000只。雖然米奇湯姆的熊（Michtom's bear）有一張惹人喜愛的娃娃臉，但史泰福出產的玩具熊在樣貌上更像一只真正的熊。現在史泰福公司仍在德國生產泰迪熊并向全世界出口。
一些泰迪熊被提供給孩子們玩耍，另一些是為成人設計的，也被稱作“收藏者項目”或“設計者熊偶”。第一種類型的泰迪熊通常是未直接連接的，頭、手臂和雙腿是被縫合在身體上的。另一種為成人設計的類型就基本上是直接連接的了，這就是說，泰迪熊的頭和四肢通過體內關節鐵架與身體連接，可以活動。
德國Steiff出產的泰迪熊有獨特的商標:每隻出產的泰迪熊及其他動物玩偶左耳皆有縫一顆金色釦子,因此有"金耳扣泰迪熊"的稱呼。
金耳扣後面會鑲著一塊標籤,依照標籤可以區別不同泰迪熊的類型:
黃底紅字:經典款泰迪熊,基本的泰迪熊產品,對象為小朋友或送禮。
白底紅字:限量款,因某些節日,人物或知名設計師而設計的泰迪熊,生產數量有限。主要為收藏品,要價都要一萬出頭。
白底黑字:復刻版,是用仿古(19世紀末~20世紀初)的技術與材料製作出來的泰迪熊,展現出復古的風格。為收藏用途,要價通常約一萬~三萬不等。
由於泰迪熊多年下來已成為許多孩童的兒時回憶，泰迪熊亦常常出現在各大影視娛樂作品中。以下列舉幾個出現泰迪熊的著名作品：
*-{zh-hans:憨豆先生; zh-tw:豆豆先生; zh-hk:戇豆先生;}-中的泰迪
*-{zh-cn:泰迪熊 (電影);zh-tw:熊麻吉;zh-hk:賤熊30;zh-sg:熊麻吉}-中的Ted
*玩具熊的五夜後宮中的Freddy
*  Teddy Bear pages , by Gregory Novisch
*  National Geographic Article on the Louisiana Black Bear
*  Made for Cuddling (Teddy Bear tribute)
*  German Teddy Bear page with forum ,
*  Teddy Bear Exhibition Korea Photo
*  Teddy bear news
*  Taiwan Teddy Bear Association , A NPO
統一可延伸韌體介面（，縮寫）是一種個人電腦系統規格，用來定義作業系統與系統固件之間的軟件界面，作為BIOS的替代方案。可擴展固件接口負責加電自檢（POST）、聯系作業系統以及提供連接作業系統與硬體的介面。
UEFI的前身是Intel在1998年開始開發的，后來被重命名為可延伸韌體介面（，縮寫）。Intel在2005年將其交由統一可擴展固件接口論壇（Unified EFI Forum）來推廣與發展，為了凸顯這一點，EFI也更名為UEFI（Unified EFI）。UEFI論壇的創始者是11家知名電腦公司，包括Intel、IBM等硬件廠商，軟件廠商Microsoft，及BIOS廠商安邁科技、Insyde、。
可延伸韌體介面（EFI）最初是由英特爾開發，于2002年12月英特爾釋出其訂定的版本——1.1版，之后英特爾不再有其他關于EFI的規范格式發布。有關EFI的規范，英特爾已于2005年將此規范格式交由UEFI論壇來推廣與發展，后來并更改名稱為Unified EFI（UEFI）。UEFI論壇于2007年1月7日釋出并發放2.1版本的規格，其中較1.1版本增加與改進了加密編碼（cryptography）、網絡認證（network authentication）與用戶接口架構（User Interface Architecture）。
2009年5月9日，發布2.3版本。截至今日為止，2.7版是最新的公開的版本。
EFI開機管理員與 EFI drivers的溝通方式
眾所周知，英特爾在近二十年來引領以x86系列處理器為基礎的PC技術潮流，其產品如CPU，芯片組等在PC生產線中占據絕對領導的位置。因此，不少人認為此舉顯示英特爾公司欲染指固件產品市場的野心。事實上，EFI技術源于英特爾安騰處理器（Itanium）平臺的推出。安騰處理器是英特爾瞄準服務器高端市場投入近十年研發力量設計產生的與x86系列完全不同的64位新架構。在x86系列處理器進入32位的時代，由于相容性的原因，新的處理器（80386）保留16位的運行方式（實模式），此后多次處理器的升級換代都保留這種運行方式。甚至在包含EM64T技術的至強系列處理器中，處理器加電啟動時仍然會切換到16位的實模式下運行（BIOS）。英特爾將這種情況歸咎于BIOS技術的發展緩慢。自從IBM PC兼容機廠商通過凈室的方式復制出第一套BIOS源程序，BIOS就以16位匯編代碼，寄存器參數調用方式，靜態鏈接，以及1MB以下內存固定編址的形式存在十幾年。雖然由于各大BIOS廠商近年來的努力，有許多新元素添加到產品中，如PnP BIOS、ACPI、傳統USB設備支援等等，但BIOS的根本性質沒有得到任何改變。這迫使英特爾在開發新的處理器時，都必須考慮加進使效能大大降低的相容模式。用一個比喻來講：這就像保時捷新一代的全自排跑車，被人套上去一個蹩腳打檔器。
然而，安騰處理器并沒有這樣的顧慮，它是一個新生的處理器架構，系統固件和操作系統之間的接口都可以完全重新定義。并且這一次，英特爾將其定義為一個可擴展的，標準化的固件接口規范，不同于傳統BIOS的固定的，缺乏文檔的，完全基于經驗和晦澀約定的一個事實標準。基于EFI的第一套系統產品的出現至今已經有五年的時間，如今，英特爾試圖將成功運用在高端服務器上的技術推廣到市場占有率更有優勢的PC產品線中，并承諾在2006年間會投入全力的技術支持。
二者顯著的區別就是UEFI是用模塊化，C語言風格的參數堆棧傳遞方式，動態鏈接的形式構建的系統，較BIOS而言更易于實現，容錯和糾錯特性更強，縮短了系統研發的時間。它可以執行於x86-64、IA32、ARM等架構上（在個人電腦上通常是x86-64平臺），突破傳統16位代碼的尋址能力，達到處理器的最大尋址。它利用加載UEFI驅動程序的形式，識別及操作硬件，不同于BIOS利用掛載真實模式中斷的方式增加硬件功能。后者必須將一段類似于驅動程序的16位代碼（如RAID卡的Option ROM）放置在固定的至之間存儲區中，運行這段代碼的初始化部分，它將掛載實模式下約定的中斷向量向其他程序提供服務。例如，VGA圖形及文本輸出中斷（INT 10h），磁盤存取中斷服務（INT 13h）等等。BIOS以真實模式執行，因此這段記憶體空間很有限（在真實模式下僅能尋址最多1MB的記憶體），BIOS對于所需放置的驅動程序代碼大小超過空間大小的情況無能為力。另外，BIOS的硬件服務程序都以16位代碼的形式存在，這就給運行于保護模式或長模式的操作系統訪問其服務造成了困難。因此BIOS提供的BIOS中斷呼叫在現實中只能提供給作業系統的啟動程式或MS-DOS類操作系統使用。而UEFI系統下的驅動程序可以由（EBC）編寫而成，EFI Byte Code是一組專用于EFI驅動程序的虛擬機器語言，必須在UEFI驅動程序運行環境（Driver Execution Environment，DXE）下被解釋運行。由于UEFI驅動程序開發簡單，所有的PC部件提供商都可以參與，情形非常類似于現代操作系統的開發模式，這個開發模式曾使Windows在短短的兩三年時間內成為功能強大，性能優越的操作系統。基於UEFI驅動模型（UEFI driver model，UDM）可以使UEFI系統接觸到所有的硬體功能，在作業系統執行以前瀏覽全球資訊網站，實現圖形化、多語言的BIOS設定界面，或者無需執行作業系統即可線上更新BIOS等等不再是天方夜譚，甚至實現起來也非常簡單。這對基于傳統BIOS的系統來說是件難以實現的任務，在BIOS中添加幾個簡單的USB設備支持都曾使很多BIOS設計師痛苦萬分，更何況除了添加對無數網絡硬件的支持外，還得憑空構建一個16位模式下的TCP/IP協議棧。
一些人認為BIOS只不過是由于兼容性問題遺留下來的無足輕重的部分，不值得為它花費太大的升級努力。而反對者認為，當BIOS的出現約制了PC技術的發展時，必須有人對它作必要的改變。
UEFI在概念上類似于一個低階的操作系統，并且具有操控所有硬件資源的能力。不少人感覺它的不斷發展將有可能代替現代的操作系統。事實上，EFI的締造者們在第一版規范出臺時就將EFI的能力限制于不足以威脅操作系統的統治地位。首先，它只是硬件和預啟動軟件間的接口規范；其次，UEFI環境下不提供中斷的機制，也就是說每個UEFI驅動程序必須用輪詢（polling）的方式來檢查硬件狀態，并且需要以解釋的方式運行，較操作系統下的機械碼驅動效率更低；再則，UEFI系統不提供復雜的緩存器保護功能，它只具備簡單的緩存器管理機制，具體來說就是指運行在x64或x86處理器的長模式或保護模式下，以最大尋址能力為限把緩存器分為一個平坦的段（Segment），所有的程序都有權限存取任何一段位置，并不提供真實的保護服務。當UEFI所有組件加載完畢時，便會啟動作業系統的啟動程式，如果UEFI韌體內建UEFI Shell，也可以啟動UEFI Shell命令提示。UEFI應用程式（UEFI Application）和UEFI驅動程式（UEFI driver）是PE格式的.efi檔案，可用C語言編寫。在UEFI開機模式下，作業系統的啟動程式也是UEFI應用程式，啟動程式的EFI檔案儲存在EFI系統分區（ESP）上。
UEFI韌體區分架構，在UEFI開機模式下，通常只能執行特定架構的UEFI作業系統和特定架構的EFI應用程式（EBC程式除外）。比如，採用64位元UEFI韌體的PC，在UEFI開機模式下只能執行64位元作業系統啟動程式；而在Legacy開機模式（即BIOS相容開機模式）下，既可以執行16位元的作業系統（如DOS），也可以執行32位元作業系統和64位元作業系統。
一般認為，UEFI由以下幾個部分組成：
# Pre-EFI初始化模塊（PEI）
# UEFI驅動程序執行環境（DXE）
# UEFI驅動程序（UEFI driver）
# 兼容性支持模塊（CSM）
# UEFI高層應用（UEFI Application）
# GUID磁盤分區表
# 系統管理模式（SMM）
Pre-EFI初始化程序在系統開機的時候最先得到執行，它負責最初的CPU，晶片組及主記憶體的初始化工作，緊接著載入UEFI的驅動程序執行環境（DXE）。當DXE被載入運行時，系統便具有了枚舉并加載其他UEFI驅動程序的能力。DXE枚舉并加載各種總線（包括PCI、SATA、USB、ISA）及硬體的UEFI驅動程序。例如一個具PCI-E總線接口的RAID存儲適配器，其UEFI驅動程序一般會放置在這個設備的Option ROM中。在UEFI規范中，一種突破傳統MBR磁盤分區結構限制的GUID磁盤分區系統（GPT）被引入，新結構中，磁盤的主分區數不再受限制（在MBR結構下，只能存在4個主分區），另外UEFI+GPT結合還可以支持2.1 TB以上硬盤。在眾多的分區類型中，EFI系統分區可以被UEFI固件存取，可用于存放操作系統的引導程序。UEFI韌體通過執行EFI系統分區中的啟動程式啟動作業系統。CSM是在x86平臺UEFI系統中的一個特殊的模塊，它將為不具備UEFI引導能力的操作系統以及16位的傳統Option ROM提供類似于傳統BIOS的系統服務。在載入作業系統後，UEFI的SMM程式繼續執行，提供ACPI等服務。
英特爾無疑是推廣EFI的積極因素，近年來由于業界對其認識的不斷深入，更多的廠商正投入這方面的研究。包括英特爾，AMD在內的一些PC生產廠家聯合成立了UEFI論壇。另外各大BIOS提供商如Insyde，Phoenix，AMI等，他們原先被認為是EFI發展的阻礙力量，現在也不斷的推出各自的解決方案。分析人士指出，這是由于BIOS廠商在EFI架構中重新找到了諸如Pre-EFI啟動環境之類的市場位置，然而隨著EFI在PC系統上的成功運用，以及英特爾新一代芯片組的推出，這一部分市場份額將會不出意料的在英特爾的掌控之中。2011年以後生產的零售主機板大多數採用UEFI技術。隨後，微軟又要求，預裝Windows 8的電腦，必須採用UEFI開機模式，以及Secure Boot。部分採用EFI技術的BIOS並不支援EFI開機。
Linux內核自2000年開始，已經支援EFI啟動。早期使用ELILO作為EFI下的啟動程式。現在，GRUB的EFI版本已代替ELILO，大多數Linux發行版已使用GRUB作為UEFI下的啟動程式。從Linux版本3.15起，來自英代爾的工程師Matt Fleming將64位元核心提供了支援32位元UEFI韌體的可能，前提只需要UEFI作業系統啟動程式支援EFI handover協定 ，譬如流行的GRUB2。同樣流行的32位元版Linux，譬如Ubuntu 16.04.3 LTS，也可以使用這類啟動程式在64位元版UEFI韌體的機器上使用。
安騰版本的Windows 2000已於2002年加入對EFI 1.10的支持。安騰版本的Windows Server 2003和Windows XP 64-Bit Edition（以IA-64架構作為執行平臺）已支援EFI。
從Windows Vista SP1開始，x86-64架構的Windows作業系統已支援UEFI。但是，若在UEFI模式下安裝和啟動Windows Vista SP1或Windows 7，需要在UEFI韌體設定中開啟CSM，因為在Windows 8之前的版本中，均不支援UEFI標準的“圖形輸出協議”（GOP），只支持用於傳統BIOS的VESA BIOS Extension。32位元的Windows Vista和Windows 7不支援UEFI啟動。從Windows 8開始，支援Secure Boot，UEFI模式下的啟動亦無須CSM。
現在，x86-64架構的FreeBSD、OpenBSD和NetBSD已支援UEFI。
VMware Workstation支援對UEFI的模擬，但是在VMware Workstation 11以前，VMware Workstation並未正式支援UEFI，需要手動編輯虛擬機的.vmx檔案以開啟虛擬機器的UEFI。VMware Workstation 11及以後的版本正式支援對UEFI的模擬。從VMware Workstation 14開始支援Secure Boot。
VirtualBox支援對UEFI的模擬，但是VirtualBox的UEFI並不支援Windows Vista和Windows 7。
QEMU/KVM可通過OVMF支援對UEFI的模擬。
微軟Hyper-V的第二代虛擬機器支援對UEFI的模擬，以及Secure Boot。
Parallels Desktop不僅提供全規格的UEFI支援，並支援在作業系統不支援“圖形輸出協議”（GOP）的情況下回退至傳統BIOS
類別0，這類系統使用x86 BIOS韌體，只支援傳統作業系統。
類別1，這類系統採用支援UEFI和Pi規範的韌體，啟用CSM層功能，只支援傳統作業系統。
類別2，這類系統採用支援UEFI和Pi規範的韌體，啟用CSM層功能，同時支援傳統和UEFI啟動的作業系統。
類別3，這類系統採用支援UEFI和Pi規範的韌體，不再提供或完全關閉CSM層功能，只支援由UEFI啟動的作業系統。
類別3+，在類別3的系統基礎上提供並啟用Secure Boot功能。
微軟公司的Windows 11僅可用於類別3+型電腦，Windows 8及Windows 10適用於上述所有類別的電腦，x64型版的Windows Vista SP1和Windows 7，以及不支援UEFI韌體的作業系統僅可用於類別0至類別2型電腦。所有支援UEFI啟動的Linux作業系統適用於類別0至類別3型電腦，多數現行分發版也支援類別3+中的Secure Boot功能，譬如Ubuntu等。 Intel計劃將于2020年推出的UEFI Class 3規范中，將CSM層功能舍棄，不再支援由當年IBM公司制定的BIOS平臺，Intel旗下的所有產品將遵循UEFI類別3（有一部分產品可能是3+）型規範。
Ronald G. Minnich（coreboot的共同作者）和 Cory Doctorow（科幻小說家）和數位權利運動者批評EFI是企圖藉由禁止使用者完整控制他們的電腦，來保護智慧財產權。
它並沒有解決BIOS長期以來對多數硬體需要兩種不同驅動程式的問題－－一個給韌體，一個給作業系統。
TianoCore（一個提供製作基於UEFI自由韌體工具的開放原始碼專案）缺乏用來啟動晶片組的專門的驅動程式，因此需要晶片組廠商提供額外的功能。TianoCore是coreboot的一個附加選項，它包含了啟動晶片組的程式碼。
由於UEFI比起原先的BIOS技術可以對遠端網路開機提供更高的彈性，因此在標準的安全規定有一些疑慮。
中文名又譯作“安全啟動”，該協議定義在UEFI 2.3.1 Errata C規範中。Secure Boot只允許載入有適當數位簽章的EFI驅動程式和EFI啟動程式，因此Secure Boot可讓開機過程更安全。
但是Red Hat開發者Matthew Garrett在他的文章"UEFI secure booting"中憂慮UEFI的Secure Boot功能可能會影響Linux（貼有Windows 8認證貼紙的機器，預設Secure Boot啟動，只預載了OEM和微軟金鑰，可能無法以Linux開機）。微軟回應稱顧客可以停用UEFI韌體中的secure boot。然而，某些OEM廠商仍然可能在其產品中省略這項功能。稍晚，報告指出微軟顯然禁止在ARM系統上實作停用Secure Boot的功能。
自由軟體基金會（FSF）的Josh Gay對UEFI的"Secure Boot"實作提出憂慮，並發表公開聲明及連署說：
我們—連署者—敦促所有實作了UEFI中稱為"Secure Boot"的電腦製造商立即允許自由的作業系統可以被安裝。基於尊重使用者的自由權以及確切保護使用者安全，製造商必須允許電腦擁有者停用開機限制，或是提供一個確切可能的方法讓他們安裝並執行自由的作業系統。我們承諾我們將不會購買、也不會推薦剝奪使用者重要自由的電腦，並且，我們將積極地敦促社會大眾避免如此禁錮使用者的系統。
2012年1月，微軟釋出一份關於OEM硬體認證的文件，指出所有的x86和x86-64裝置應該將UEFI Secure Boot啟動，不過可以改用一個可讓使用者增加數位簽章的自訂Secure Boot模式。然而，無法在運行Windows的ARM設備上修改或禁用Secure Boot。。這份稱為Windows硬體認證需求證實了執行Windows 8、基於ARM的裝置被禁止了任何安裝其他作業系統的可能性。現在，Ubuntu、Fedora、openSUSE、RHEL（從RHEL 7開始）、CentOS（從CentOS 7開始）、Debian（從Debian 10開始）等Linux發行版已經支援Secure Boot。Windows 8、Windows 8.1、Windows 10支援Secure Boot。
*  英特爾公司對EFI的標準實現：Intel EFI創新架構
*  英特爾公司發起的EFI核心實現的一個半開源的計劃TianoCore
標本唐家源自福州唐春營采用歐式技法始創的“唐氏標本制作技術”，是現在中國唯一一個從事動物標本制作的家族，開中國許多地區的動物標本制作之先河。其標本制作技術以講求動物的動態和靈氣而著稱，與北方的劉樹芳及其弟子并稱“南唐北劉”。
標本唐家的全家福，穿黑衣者為唐春營
中英兩國于1858年6月26日簽訂中英天津條約，從此中國海關以英人為總稅務司。不久，英國從清政府手中獲得了海關管理權。英人拉都胥（La Touche）因此在福州海關擔任稅收官員。同時大量西方的傳教士進入中國，唐家開始信奉天主教。一家之主的唐春營在閩江上打魚和捕獵為生，平時愛把打到的漂亮的魚、鳥和小動物制成“標本”，也因此在鄉鄰間小有名氣。1865年，法國學者赫德在福建采集野生動物標本，通過傳教士知道了唐春營，就請他做助手。唐春營從此開始了專業制作動物標本的工作。
后來，拉都胥在福建一家洋行里，看到了一批被當時的歐洲上流社會的婦女視為珍奇之物白鷺翎羽。因此而結識了住在福州城郊魁歧的那位出售羽毛的人，就是唐春營。對自然科學有著強烈興趣的拉都胥，于1896年聘請唐春營和他的兒子幫他在野外收集標本，同時也教唐春營標本制作技術，以便保存采集到的鳥獸。
1899年，拉都胥調任廣東汕頭，安土重遷的唐春營不愿離開家鄉，于是派長子唐啟旺隨其同行。后唐春營的兒子們都充當拉都胥的助手，為他制作了大量標本。被拉都胥稱做“旺旺”的唐啟旺（后文獻上多用唐旺旺此名），更是長期追隨在拉都胥左右，在將近20年的時間里，唐啟旺一家為其收集了大量的鳥類標本，這些標本大都運往英國皇家博物館、英國自然博物館等歐美各地博物館收藏。
1906年，上海亞洲文會博物院和徐家匯博物院（后更名震旦博物院），分別聘請唐啟旺負責采集、整理和制作動物標本工作，唐啟旺一家遷到上海制作標本，這是唐家在專業研究機構和上海任職的開始。1922年，唐啟旺離開上海赴廈門大學搞動物標本制作至1932年1月6日去世。
五四運動后，唐春營四子唐啟秀擔任了廣州中山大學的標本員，成為鳥類研究專家，也是唐家第一位現代生物學者。1928年，唐啟秀到國立武漢大學擔任動物技師，唐家收藏的許多標本也隨他運至武大。1929年，唐啟秀和兒子唐瑞昌創建了國立武漢大學動物標本館。另據記載，唐春營的6個兒子中，至少有5個學會了制作標本的技術。
1921年，唐啟旺長子唐仁官在亞洲文會博物院院長索威比指導下，制作了一套中國魚類標本，被博物院當作珍品陳列。唐仁官不僅擅長制作鳥類，且精于禽鳥分類。
1930年代，拉都胥在歐洲出版了他在中國東南多年的研究結果——《華東鳥類手冊》，此書主要記述中國河北、山東、江蘇、安徽、浙江、江西、福建和廣東等沿海省分的750個種和亞種鳥類。其鳥類的記載和描述正是依據了唐家制作的標本。此書被西方人認為是繼譚衛道（A.David）之《中國的鳥類》后，有關中國鳥類學方面較好的一本專著。在《華東鳥類手冊》的扉頁上有一張唐家的全家福照片（本頁面上部）。