ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
CPMA的物理移動特性非常特殊，和原游戲模式不一樣，這個模式可以進行諸如二次跳躍、斜坡跳等匪夷所思的物理運動，而這些跳躍則在由Quake II升級至Quake III時被取消掉。
為了增加游戲和比賽的刺激性，CPMA取消了原有游戲的450毫秒的武器切換延遲時間，從而可以讓玩家在短時間內使用不同種類的幾種武器擊出威力很大的組合傷害。
1號武器（Gauntlet，即手鋸）的振退量減半；2號槍（Machine Gun，即機槍）的傷害力減少；3號槍（Shot Gun，即霰彈）的彈丸數量和傷害范圍增加，但是每顆彈丸造成的傷害力減少；5號槍（Rocket Launcher，即火箭發射器）的子彈運行速度增加了11.1%；7號槍（Rail Gun，即渦輪槍）的最大攜帶彈藥量減少；8號槍（Plasma Gun，即等離子槍）的振退量和傷害力均有減少。
CPMA中的物品屬性和重生時間均較原模式有修改，但是程度不大。它們在地圖中所處的高度也有增高，避免了意外從物品上方跳過而無法收集的尷尬場面。
在組合數學，一個集的元素的組合是一個子集。''S''的一個''k''-組合是''S''的一個有k個元素的子集。若兩個子集的元素完全相同並順序相異，它仍視為同一個組合，這是組合和排列不同之處。
從 n 個不同元素中取出 k 個元素的所有不同組合的個數，叫做從 n 個不同元素中取出 k 個元素的組合數，記做：、、、（英語）、（法語、羅馬尼亞語、俄語、漢語（中國大陸）、波蘭語）。
在有五個元素中的集合中，取出3個元素，形成的子集合
以取色球為例，每種顏色的球有無限多顆，從8種色球中取出5顆球，好比是在5顆球間畫上分隔號“|”代表球色的分布情形。例如第1種色球取1顆，第2種色球取2顆，第3種色球取2顆可以表示成：
:球|球球|球球| | | | |
可以理解為8類球每類取多少個，一起構成5個球。我們把5個球排成一排，用7個分隔線去隔開。如上圖，表示含義：第1根線前表示第一類球取的個數，第1根和第2根線表示第二類球取的個數...第6第7根線前表示第七類球的個數，第7根后表示第八類球的個數。亦即問題是從(5+8-1)個位置中挑選出(8-1)個位置擺分隔號，這組合數量為：
另外也可以記為或
在的定義中，由於它有意義的範圍必須是滿足條件，所以其他範圍必須另外定義，我們有:
/***********************/
/** This is C++ code. **/
/**   Comb  Example   **/
bool next_comb(int* comb, const int n, const int k) {
int i = k - 1;
const int e = n - k;
combi++;
while (combi > e + i && i--);
if (comb0 > e)
while (++i > n >> k;
if (n
namespace comb {
int n, k;
int arr12;
bool arrsame(int site) {
if (site > 0 && arrsite - 1 >= arrsite)
inline void arrprint {
for (int i = 0; i = k && k > 0)
calculate(0);
if (count)
printf("\n%d combination.\n\n", count);
puts("Input error!");
while (scanf("%d%d", &n, &k) != EOF) {
comb::run(n, k);
/**  ReComb  Example  **/
bool next_re_comb(int* recomb, const int n, const int k) {
recombi++;
while (recombi > n - 1 && i--);
if (recomb0 > n - 1)
namespace re_comb {
if (site > 0 && arrsite - 1 > arrsite)
for (int i = 0; i  0)
re_comb::run(n, k);
組合數可以推廣到多分類的情形  ，我們將n個物品分為m份，每份的個數分別為:個，那么，總的分類數為
*   組合數公式的直觀理解及其推廣
幀率是用於測量顯示幀數的度量。測量單位為「每秒顯示幀數」（，FPS）或「赫茲」，一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。
人類視覺的時間敏感性和分辨率根據視覺刺激的類型和特征而變化，并且在個體之間是不同的。由於人類眼睛的特殊生理結構，如果所看畫面之幀率高於每秒約10至12-{A|zh-hans:幀;zh-tw:張;}-的時候，就會認為是連貫的，此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來，但是藉由快速播放，能讓畫面看起來是連續的。
當調制光（如計算機顯示器）閃爍的頻率高于約50Hz至60Hz時，主流研究把在此狀態下的調制光認定為穩定狀態。這種對調制光穩定感知，被稱為閃爍融合閾值。然而，當調制光不均勻且包含圖像時，所需要的閃爍融合閾值要高得多。如果人需要在一連串不同圖像中識別指定圖像，圖像出現時間僅需13毫秒。視覺殘留有時會導致非常短暫的單毫秒視覺刺激，其感知持續時間在100毫秒至400毫秒之間。多個短暫刺激有時也能合成單個刺激，例如在10毫秒的綠色閃光后出現10毫秒的紅色閃光，會被感知為單一的黃色閃光。
早期的無聲電影的幀率介于16到24幀/秒之間，但是由于攝像機由手搖驅動，所以在攝影過程中經常改變幀率來表現情緒。要改變影院中的幀率，還可以通過調節放映機的卷片機構電壓變阻器來完成。無聲電影常用比拍攝時更高的幀率來放映。雖然幀率足以讓人感覺到運動，但往往被認為是在放快鏡。通過放映機上兩片式或三片式的快門，將幀率提高到觀眾看到的兩倍或三倍。托馬斯·愛迪生曾指出，低于視覺皮層幀率下限48幀/秒，會導致眼睛疲勞。在1920年代中后期，無聲電影的幀率提高到20至26幀/秒之間。
當有聲電影在1926年推出時，人耳對音頻的變化更敏感，反而削弱人對電影幀率的關注。因為許多無聲電影使用22至26幀/秒播放，所以選擇中間值24幀/秒作為有聲電影的幀率。從1927年到1930年，許多電影公司更新設備，24幀/秒成為35mm有聲電影的標準。當幀率為24幀/秒時，膠卷以456毫米（18英寸）/秒的速度經過放映機。這讓雙葉式快門以每秒48個畫面的速度播放畫面，滿足愛迪生的建議。許多現代35mm電影放映機使用三葉式快門，可以每秒放映72個畫面，每幀畫面在屏幕上刷新3次。
有聲電影的拍攝及播放-{A|zh-hans:幀率;zh-tw:張數;}-均為每秒24-{A|zh-hans:幀;zh-tw:張;}-，對一般人而言已算可接受，但對早期的高動態電子遊戲，尤其是射擊遊戲或競速遊戲來說，幀率少於每秒30-{A|zh-hans:幀;zh-tw:張;}-的話，遊戲就會顯得不連貫，這是因為電腦會準確地顯示瞬時的畫面（像是一臺快門速度無限大的相機），沒有動態模糊使流暢度降低。而使用相同幀率的攝影機拍攝物體移動時，該場景的影像必定會表現所有移動物體在曝光時間內所有位置的完整組合。因此很多新世代電玩遊戲以動態模糊為特色。在實際體驗中，60-{A|zh-hans:幀;zh-tw:張;}-相對于30-{A|zh-hans:幀;zh-tw:張;}-有著更好的體驗。在機能有限的設備上，更多開發商為了實現更好的畫面，犧牲流暢的60-{A|zh-hans:幀;zh-tw:張;}-體驗來換取畫質的提升。流暢畫面對於第一人稱射擊遊戲很重要。有了平滑度高的60hz之後，更有極度連貫的120hz的電視推出，時至今日，高刷新率的顯示器已經不再罕見，240hz甚至360hz的高刷新率顯示器也在逐步步入遊戲愛好者們的家門，也有更多的電視機選擇了使用120hz作爲刷新率，旗艦級別的手機也均選擇將刷新率提升至90hz或者120hz，而對於高刷新率，實踐證明儅刷新率提升至一定的頻率時（約100hz），人眼對刷新率的識別能力將因人而異，部分人將沒有能力輕易區別出更高刷新率與其的區別，而對於刷新率較爲敏感的人，其區分上限將會更高，至於人眼對於刷新率的識別極限，目前暫無科學定論，但是，在VR頭部顯示器中輸出的畫面一般建議刷新率不低於90hz，否則將會導致使用者產生暈眩、不適等癥狀。
畫面撕裂，畫面被分成3份。
現在顯示卡效能大幅提高，幀率太高出現畫面撕裂。-{A|zh-hans:屏幕;zh-tw:螢幕;}-更新頻率是固定的，通常是60Hz，如果顯示卡的輸出高於60fps，兩者不同步，畫面便會撕裂。通常遊戲內選項內的垂直同步(V Sync)開啟後便可解決畫面撕裂的問題。
截至2013年，在電視和電影制作行業主要有三種常見幀率：24FPS、25FPS、30FPS，以及HDTV常用的50FPS和60FPS。更高的幀率在電影中，如48FPS已被彼得·杰克遜的霍比特人電影系列採用，李安執導的電影比利·林恩的中場戰事，更是以120FPS拍攝；在電視中，如300FPS，則已被英國廣播公司進行測試研究。
中華人民共和國企業，介紹中華人民共和國建國以來境內企業的發展狀況。
中華人民共和國堅持“以公有制為主體、多種所有制經濟”共同發展的基本經濟制度。內資企業按出資類型主要分為國有企業、集體企業、股份合作企業、聯營企業、私營企業。外商投資企業（含港澳臺商投資企業）按出資類型主要分為中外合資企業、中外合作企業、外商獨資企業。根據國家統計局2013年數據，全國共有法人單位1082.56萬個，其中國有企業113.67萬個，集體企業21.72萬個，聯營企業2.55萬個，私營企業566.78萬個，港澳臺商投資企業9.66萬個、外商投資企業10.51萬個。
《中華人民共和國公司法》規定，中國境內設立的公司分為有限責任公司和股份有限公司兩種。除公司制企業外，還有依據《》設立的全民所有制企業、依據《》設立的合伙企業、依據《》設立的集體企業、依據《》設立的個體工商戶。
國有企業分為全民所有制企業與國有獨資企業，目前以國有獨資企業為主體。國有企業是在社會化大生產條件下，為彌補市場失靈，在制度、目標和管理諸方面具有特性的契約組織。它的內涵是資產理論上屬于全民所有，由政府占有終極所有權的企業。
國有獨資企業將政府在國有企業中的影響力簡化為出資人，由國務院國有資產監督管理委員會及地方各級國有資產監督管理機構負責監督資產和回報。國有獨資企業領導層由出資人任命，員工由企業雇用，檔案由企業保管。國有獨資企業實行現代管理體制，管理主要由董事會和監事會負責。
全民所有制企業管理遵循《》，管理體系主要由廠長、職工代表大會組成。全民所有制企業廠長（總經理）由政府任命或職工代表大會選舉產生。全民所有制企業職工編制由國家機構編制管理機關核定，檔案由人民政府勞動行政部門保管，屬于國家工人，全民所有制企業非經法定事由無權開除在編職工。
集體企業是指在社會主義社會中，部分勞動群眾在一個集體的范圍內，平等地共同占有生產資料和勞動成果，實行獨立經營自負盈虧的一種社會主義公有制企業。
帛家道是東漢時形成的一個道教派別。
關于這個道派的資料不太多，最早見于葛洪的《抱樸子內篇》。根據一些散件資料推測，這個道派可能是太平道被鎮壓后，一些信徒在河北、洛中一帶形成的。東晉時流傳到江浙一帶，后來與天師道和上清派合流。陳國符在《道藏源流考》中認為“疑鄭君、葛洪皆屬帛家道”。
李家道是魏晉時期興起的一個道教派別，活躍于江南一帶。其創始人是蜀中人李阿，李寬，其名稱來自所崇奉的神仙“李八百”。
李家道最初活動于蜀中，在吳大帝時傳入江南，號稱徒眾上千，“布滿江表”。據《抱樸子．道意》記載：吳大帝時，蜀中有李阿者，穴居不食，傳世見之，號為八百歲公。李寬創立的李家道，創建修道齋戒之室，稱之為廬，其道法有祝水及三部符導引日月行炁，服食神藥，吞氣斷穀。信奉李家道的公卿官吏，雲集其門，避役吏民為李寬弟子者近千人。李家道和天師道很相似，用符水為人治病。
從東晉晉明帝太寧元年（323年）開始，直到隋煬帝大業十年（615年），發生了很多起托名李家道的道徒李弘之名起事的事件。寇謙之在《老君音誦誡經》中說：“天下縱橫迫逆者眾，稱名李弘，歲歲有之。”
杧果屬（學名：'）常稱芒果屬，是無患子目漆樹科中的一屬開花植物，包含大約63個物種，原生於熱帶亞洲，其中最常見的是普通芒果（''Mangifera indica''）。
屬名''Mangifera''來源于葡萄牙語manga（杧果）和fora（發育）的合成詞，指長有杧果的樹。
本屬的多樣性的中心位于東南亞、南亞至華南一帶，并被引入到世界各地的亞熱帶及熱帶地區。本屬物種通常是生存於低地雨林中的林冠樹，樹的高度可達。
本屬植物在亞洲和其他地方廣泛種植。 該屬中超過27種具有可食用的肉質水果，尤其是普通芒果（M. indica）。 其他的，例如Mangifera foetida，產出可以腌制的澀味水果。
本屬擁有63個受承認的物種，如下：
還有一些有爭議或未受普遍承認的：
-{T|zh-hans:容斥原理;zh-hant:排容原理}-
三個集的情況
-{A|zh-hans:容斥原理;zh-hant:排容原理}-又稱-{zh-hans:排容原理;zh-hant:容斥原理}-，在組合數學裏，其說明若, ...,  為有限集，則
其中表示的基數。例如在兩個集的情況時，我們可以通過將和相加，再減去其交集的基數，而得到其并集的基數。
n(A∪B)=n(A)+n(B) -n(A∩B)
? ? ? 要計算幾個集合并集的大小，我們要先將所有單個集合的大小計算出來，然后減去所有兩個集合相交的部分，再加回所有三個集合相交的部分，再減去所有四個集合相交的部分，依此類推，一直計算到所有集合相交的部分。
最終得到公式：
在概率論中，對于概率空間中的事件''A''1，……，''A'n''，當''n''&nbsp;=&nbsp;2時容斥原理的公式為：
當''n''&nbsp;=&nbsp;3時，公式為：
也可以寫成：
對于一般的測度空間(''S'',''Σ'',''μ'')和有限測度的可測子集''A''1，……，''An''，上面的恒等式也成立，如果把概率測度換為測度''μ''。
如果在容斥原理的概率形式中，交集''AI''的概率只與''I''中元素的個數有關，也就是說，對于{1,&nbsp;...,&nbsp;''n''}中的每一個''k''，都存在一個''ak''，使得：
:，對于每一個
則以上的公式可以簡化為：
這是由于二項式系數的組合解釋。
類似地，如果對有限集合''A''1，……，''An''的并集的元素個數感興趣，且對于{1, ..., ''n''}中的每一個''k''，交集
的元素個數都相同，例如''ak'' = |''AI''|，與{1,&nbsp;...,&nbsp;''n''}的''k''元素子集''I''無關，則：
在一般的測度空間(''S'',''Σ'',''μ'')和有限測度的可測子集''A''1，……，''An''的情況中，也可以進行類似的簡化。
欲證明容斥原理，我們首先要驗證以下的關于指示函數的等式：
至少有兩種方法來證明這個等式：
第一種方法 我們只需證明對于''A''1，……，''An''的并集中的每一個''x''，等式都成立。假設''x''正好屬于''m''個集合（1&nbsp;≤&nbsp;''m''&nbsp;≤&nbsp;''n''），不妨設它們為''A''1，……，''Am''。則''x''處的等式化為：
''m''元素集合中的''k''元素子集的個數，是二項式系數&nbsp;的組合解釋。由于&nbsp;，我們有：
把所有的項移到等式的左端，我們便得到(1&nbsp;–&nbsp;1)''m''的二項式展開式，因此可以看出，(*)對''x''成立。
第二種方法 設''A''表示集合''A''1，……，''An''的并集。于是：
這是因為對于不在''A''內的''x''，兩邊都等于零，而如果''x''屬于其中一個集合，例如''Am''，則對應的第''m''個因子為零。把右端的乘積展開來，便可得到等式(*)。
設：S1= n (A1)+n (A2)+n (A3) +…...+n (An)
S2= n(A1∩A2)+ n(A1∩A3) …...+ n(A1∩An)+ n(A2∩A3)+ …...+n(An-1∩An)
S3= n(A1∩A2∩A3)+ ……+ n(An-2∩An-1∩An)……
Sn =n(A1∩A2∩A3∩……∩An)
求證：A=n(A1∪A2∪A3∪A4……∪An)= S1-S2+ S3+……+(-1)n-1Sn
證明：當n=2時，A=n(A1∪A2)=n(A1)+n(A2) -n(A1∩ A2)= S1-S2
假設：當n=k(k>=2)時，A=n (A1∪A2∪A3∪A4……∪Ak)= S1-S2+ S3+……+(-1)k-1Sk 等式成立。
當n=k+1時，
A= n( (A1∪A2∪A3∪A4……∪Ak) ∪Ak+1)
= n (A1∪A2∪A3∪A4……∪Ak)+n(Ak+1)-n((A1∪A2∪A3∪A4……∪Ak) ∩Ak+1)
= n (A1∪A2∪A3∪A4……∪Ak) +n(Ak+1)-n((A1∩Ak+1) ∪(A2∩Ak+1) ∪(A3∩Ak+1) ∪ …∪(Ak∩Ak+1))
∵ 當n=k時，等式成立
∴A= n (A1∪A2∪A3∪A4……∪Ak) +n(Ak+1)-(n (A1∩Ak+1)+ n (A2∩Ak+1)+ ……+n(Ak∩Ak+1)-n(A1∩A2∩Ak+1)-n(A1A3∩Ak+1) -……- n(Ak-1∩Ak∩Ak+1)+ ……+(-1)k.n(A1∩A2∩A3∩∪……∩Ak+1)
? ?= S1-S2+ S3+……+(-1)k-1Sk+n(Ak+1)-(n (A1∩Ak+1)+ n (A2∩Ak+1)+ ……+n(Ak∩Ak+1)-n(A1∩A2∩Ak+1)-n(A1∩A3∩Ak+1) -……- n(Ak-1∩Ak∩Ak+1)+ ……+(-1)k.n(A1∩A2∩A3∩∪……∩Ak+1)
? ? = S1-S2+ S3+……+(-1)kSk+1
綜上所述，當n>=2時,n (A1∪A2∪A3∪A4……∪An)
= n (A1)+n (A2)+n (A3) ……+ n (An)-n(A1∩A2)- n(A1∩A3) ……- n(A1∩An)- n(A2∩A3)- ……-n(An-1∩An)+n(A1∩A2∩A3)+ n(A1∩A2∩A3)+ ……+ n(An-2∩An-1∩An)- ……+……+(-1)n-1.n(A1∩A2∩A3∩……∩An)
有時容斥原理用以下的形式來表述：如果
在這種形式中可以看出，它是''A''的所有子集的偏序集合的指標代數的莫比烏斯反演公式。
在許多情況下，容斥原理都可以給出精確的公式（特別是用埃拉托斯特尼篩法計算素數的個數時），但是用處不大，這是因為它里面含有的項太多。即使每一個單獨的項都可以準確地估計，誤差累積起來仍然意味著容斥原理不能直接應用。在數論中，這個困難由維戈·布朗解決。開始時進展很慢，但他的想法逐漸被其他數學家所應用，于是便產生了許多各種各樣的篩法。這些方法是嘗試找出被“篩選”的集合的上界，而不是一個確切的公式。
容斥原理的一個著名的應用，是計算一個有限集合的所有亂序排列的數目。一個集合''A''的''錯排''，是從''A''到''A''的沒有不動點的雙射。通過容斥原理，我們可以證明，如果''A''含有''n''個元素，則亂序排列的數目為''n''!&nbsp;/&nbsp;''e''，其中''x''表示最接近''x''的整數。
這也稱為''n''的子階乘，記為!''n''。可以推出，如果所有的雙射都有相同的概率，則當''n''增大時，一個隨機雙射是錯排的概率迅速趨近于1/''e''。
容斥原理與德·摩根定理結合起來，也可以用于計算集合的交集中元素的數目。設表示''A'k''關于全集''A''的補集，使得對于每一個''k''，都有。于是，我們有：
這樣便把計算交集的問題化為計算并集的問題。
http://cs.tju.edu.cn/faculty/zhangkl/teaching/comb/lec09.pdf
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6be9596c0100miag.html
http://e-maxx.ru/algo/inclusion_exclusion_principle （俄文） 中文翻譯：http://www.cppblog.com/vici/archive/2011/09/05/155103.html
* Klaus Dohmen: ''Improved Bonferroni Inequalities via Abstract Tubes - Inequalities and Identities of Inclusion-Exclusion Type'', Springer-Verlag, 2003, ISBN 3-540-20025-8.
* Stasys Jukna: ''Extremal Combinatorics'', Springer, 2001, ISBN 3-540-66313-4.
* http://blog.csdn.net/xianglunxi/article/details/9310105
拼音文字是表音文字的一種，用符號（字母）表示語音。現代世界各國所用的文字多數是拼音文字，如英文、法文、德文等。中國少數民族所用的文字，如藏文、蒙文、維吾爾文、壯文等也是拼音文字。
拼音文字和音節文字的區別在於，音節文字的一個字位表示一個音節，如日文假名，而拼音文字的一個字位只表示音節的一部分。
根據字位所表示的語音單位，拼音文字可以分成以下幾類：
*半音節文字：一個字位所表示的語音單位介于音節和音位之間，如注音符號
*元音附標文字和輔音音素文字：一個字位表示一個音位，但元音和輔音區別對待
*全音素文字：一個字位表示一個音位
現今絕大多數文字系統都屬於拼音文字，目前使用最多的拼音文字系統是拉丁字母。
薩爾瓦多（Salvador，全名S?o Salvador da Baía de Todos os Santos，意為“萬圣灣邊的圣薩爾瓦多”）是巴西東北的一座濱海城市，巴伊亞州的首府。薩爾瓦多很長時間里直接被稱為巴伊亞，20世紀中前的許多書和地圖中它就被標為巴伊亞（比如在丹尼爾·笛福著的《魯賓遜漂流記》中）。今天當地許多人依然將巴伊亞作為薩爾瓦多的稱呼，而巴西其他許多人則將該州稱為巴伊亞。
薩爾瓦多位于大西洋畔的一個半島上，離托多斯奧斯圣托斯灣很近。它是當地都市地區的中心。截止2017年7月，該城市人口為2 953 986，是巴西的第四大城市。
歐洲人1502年到達托多斯奧斯圣托斯灣。1549年一支葡萄牙艦隊帶來的殖民者建立了薩爾瓦多。它很快就成為巴西的主要海港和葡萄牙巴西的第一個殖民地首府。同時它也是制糖工業和奴隸交易的中心。1552年薩爾瓦多成為巴西的第一個天主教主教駐地，至今它依然是巴西天主教的一個中心。1572年主教座堂完工。今天這個主教座堂依然保存。1583年市內有1600居民，但很快薩爾瓦多就成長為新世界最大的城市之一。1776年，美國宣佈獨立時，薩爾瓦多比任何美洲殖民地的城市都大。
長時間薩爾瓦多是葡萄牙格勞-帕拉總督和托多斯奧斯圣托斯灣省的首府。1625年5月荷蘭占領薩爾瓦多。直到次年4月葡萄牙才重新占領薩爾瓦多。
直到1763年為止薩爾瓦多是巴西的第一個首都。它是巴西獨立運動的一個基地，1812年葡萄牙軍隊進攻薩爾瓦多。1823年7月2日正式宣布被解放。此后150年中薩爾瓦多脫離了巴西的工業化進程，逐漸衰落，雖然如此它依然是巴西的一個文化和旅游中心。
1948年薩爾瓦多有約34萬人口，是巴西第四大城市。1991年其人口增加到208萬。
在1990年代中，薩爾瓦多的老城中心被清理和恢復。
許多著名的巴西人在薩爾瓦多出生。
薩爾瓦多分上城（cidade alta）和下城（cidade baixa），大教堂和管理機構位于上城。市內依然有許多殖民時期的建筑，包括巴西的第一座大教堂和最老的醫學院。薩爾瓦多也以其受非洲文化的影響而著稱，市內大多數居民是非洲后裔。它是巴西黑人武術的中心，如Capoeira就是發源於薩爾瓦多。市內有許多教堂（350多座），因此也被稱為“黑羅馬”。市內的食品、音樂和生動的文化生活也受非洲文化的影響。
官方數據稱市內的文盲率為19%。1990年代末人均月收入為447美元。貧困區的衛生問題嚴重，1/3的居民沒有下水道。
市內有幾個大學：
薩爾瓦多以其巨大的狂歡節慶祝而著稱。
薩爾瓦多有巴伊亞競技俱樂部和維多利亞體育俱樂部兩個足球俱樂部。
薩爾瓦多是重要的旅游目標。尤其其老城中心和海灘著名。
薩爾瓦多有薩爾瓦多路易斯·愛德華多·馬加良斯議員國際機場，其IATA代號為SSA，它是巴西第五大機場。
薩爾瓦多屬于熱帶雨林氣候，全市沒有特別干旱的時候。全年氣溫相對恒定。
薩爾瓦多姊妹市有:
*  qual e o melhor condomínio de Trancoso
沙羅週期（Saros）是18年11天又8小時（大約6585日）的食的週期，可以用來預測太陽和月球的食。經過一個沙羅週期，太陽、地球和月球回到相似的幾何對應位置上，於是將發生幾乎相同的食。
沙羅週期是迦勒底人（巴比倫天文學家）在西元前數個世紀發現的，後來傳到了喜帕恰斯、普林尼（自然史II.1056）和托勒密（天文學大成IV.2），但是都以不同的名稱呈現。在蘇美/巴比倫「」這個詞是測量上的單位，數值大約是3600。“沙羅”是在1691年才被愛德蒙·哈雷用來描述食的週期，而他是從11世紀的拜占庭《蘇達辭書》（Suda）轉換過來的。雖然在1756年天文學家紀堯姆·勒商蒂（Guillaume Le Gentil）指出哈雷的名稱是錯誤的，但是這個名詞仍然被繼續使用著。
18年11天8小時的沙羅週期用來預測相同食的再度發生上非常有用，因為他和月球軌道的三種週期有關：交點月、近點月和朔望月。當食發生時，不是月球位於地球和太陽之間（日食），就是地球介於太陽和月球之間（月食），這種現象只有在新月或滿月才會出現，因此決定月相變化的朔望周期，29.53天，就有關係了。但是，並不是每次的滿月或新月，地球或月球的影子都能落在相對的天體上，因此食要能發生，這三個天體還必須接近在同一條線上，這種情況只會出現在月球穿越黃道面上的兩個交點（升交點或降交點）之一時，月球穿越黃道面上同一個交點的週期經測定是27.21天。最後，如果食要有相同的現象和持續時間，那麼這兩次食的地球和月球還要有相同的距離，要出現相同距離的週期是近點月，時間間隔是27.55天。
對一輪沙羅周期的三維模擬
-{zh-hans:以地球在中心的一張符號軌道圖，顯示出可以發生食的兩個交點。; zh-hant:以地球在中心的一張符號軌道圖，顯示出可以發生食的兩個交點。}-
沙羅週期的起源是223個朔望月的時間長度大約與242個交點月相似，也與239個近點月接近（大約只相差不到2小時）。這意味著經過一個沙羅週期，月球所經歷的朔望月、交點月和近點月幾乎都是整數，地球、太陽和月球三者的幾何關係幾乎完全一樣：月球在相同的交點上，有著相同的相位和與地球相同的距離。知道在某一天曾經發生一次食，則經過一個沙羅週期之際，幾乎一樣的食將再度發生。然而，沙羅週期（18.031年）與月球的進動週期（18.60年）並不相同，因此即使地球、太陽和月球三者的幾何關係幾乎完全一樣，但以恆星為背景的月球位置仍然不同。
沙羅週期的日數包含了?天的分數，不是整數使得問題更為複雜。由於地球的自轉，使得經過完整的沙羅週期當天發生的食將延後約8個小時。在日食的情況下，這意味者能看見日食的區域將西移120°，或是三分之一個球面，因此在相同的地點上，每三次只能看見其中的一次。在月食的情況下，下一次的月食在相同的地點上看見月球在地平線上的時間可能是一樣的長，但如果等待三次沙羅周期（54年1個月，幾乎大約就是19756日）之後的月食會在當天幾乎相同的時間出現，這就是所謂的3沙羅週期或''exeligmos''（希臘語："轉輪"）。
月球降交點附近發生的日蝕，屬于偶數列的沙羅序列。每個序列的第一次日蝕發生在南半球，之后日蝕的發生位置隨著每輪完整的沙羅周期逐漸北移。
如前所述，沙羅週期根據223個朔望月、239個近點月和242個交點月，但是因為相互的關係不是完美的，相隔一個沙羅週期的兩次食，在幾何的關係上還是有少許的不同。實際上，太陽和月球在合時的位置在每次沙羅週期的交點仍相差了大約0.5°，這牽扯出一系列的食，而每次看見的情形都有少許的改變，稱為沙羅序列。
每個沙羅序列由偏食開始，每經歷一個沙羅週期，月球的路徑就會向北移（經過降交點的食）或向南移（經過升交點的食）。在某一個點上，食不再能夠發生，這個序列就結束了。在西元前2000年至西元3000年，完整的沙羅序列統計資料如下：。每個序列大約持續1226年至1550年不等，每個序列有69至87次的日食，大多數都是71或72次。每個序列有39至59次中心食（多數是43次，包括全食、環食與全環食）。月食的序列沒有這麼長，任何時間都有大約40個不同的沙羅序列在進行中。
無論月球在降交點或升交點（日食或月食），沙羅序列都以數字來編號。奇數的數字表示發生在接近升交點的日食，偶數的數字表示發生在接近降交點的日食；但在月食這種數字的搭配是相反的。沙羅序列的編號是以最大食出現，也就是最接近交點的時間來排列的。以2008年為例，共有39個（117至155 ）日食的沙羅序列在進行中，而月食則有41（109至149 ）個序列在進行中。
+ 131次沙羅序列的月食日期
1427年5月10日（儒略歷）
第一次半影食（地影的南側邊緣）
''...中間的6次半影食省略...''
1533年7月25日（儒略歷）
''...中間的19次偏食省略...''
1932年3月22日偏食結束
世界時12:32
1950年4月2日第一次全食看不見
世界時20:44
1968年4月13日升
世界時04:47
1986年4月24日沒
世界時12:43
2004年5月4日看不見
世界時20:30
2022年5月16日第一次中心升
世界時04:11
2040年5月26日沒
世界時11:45
2058年6月6日看不見
世界時19:14
2076年6月17日中心升
世界時02:37
2094年6月28日
2112年7月8日
2130年7月21日
2148年7月31日
2166年8月11日
2184年8月21日
2202年9月3日最後一次全食沒
世界時05:59
2220年9月13日
''...中間的18次偏食省略...''
2563年4月9日
最後一次偏食
''...中間的7次半影食省略...''
2707年7月7日
最後一次半影食（北側邊緣的地影）
以單一的沙羅序列為例，附表所給的是131序列的月食。這個序列的食開始於西元1427年，以偏食揭開序列，月球在接近降交點的附近從地球陰影的南部邊緣掠過，每個相鄰的沙羅週期，月球的軌道路徑在地影中逐漸北移，在1950年發生第一次的全食，以後的252年都將發生全食，預測最接近中心的食發生在2076年，而到了2220年再度成為偏食，最後一次的食在2707年，整個131序列的時間共1280年 。
由於沙羅週期有?的分數，因此每次能見食的地區不是固定不變的。在131的月食序列中，1950年的第一次全食在北美洲看不見，因為發生時北美洲是白天，所以在表中註記為看不見。下一次發生時（1968年）延後了?天，發生在黃昏之際，因此表中註記為升。第三次發生時（1986年）再延後?天，發生在清晨，因此註記為沒。從序列開始到結束，都以這樣的循環（看不見、升、沒）交替著。
* Jean Meeus and Hermann Mucke (1983). ''Canon of Lunar Eclipses''. Astronomisches Büro, Vienna.
* Theodor von Oppolzer (1887). ''Canon der Finsternisse''. Vienna.
* List of all active saros cycles
* NASA - Eclipses and the Saros
* Solar and Lunar Eclipses - Xabier Jubier  Interactive eclipse search
* Eclipses, Cosmic Clockwork of the Ancients  - Fundamental astronomy of eclipses.
*  NASA eclipse home page: Eclipses and the Saros
*  Eclipses and the Saros Cycle
*  Eclipse Search  -- here one can search 5,000 years of eclipse data by type, magnitude, Saros number or simply by year.
*  Saros series 131 table
*  NASA Summary of Saros series 1-175
*  NASA - Summary of Solar Eclipses in Saros Series -13 to 190
*  NASA - Summary of Lunar Eclipses in Saros Series -20 to 183
鳥瞰林肯紀念堂
林肯紀念堂，為紀念美國總統亞伯拉罕·林肯而設立的紀念堂，位于華盛頓特區國家廣場西側，阿靈頓紀念大橋引道前，與國會和華盛頓紀念碑成一直線。在紀念堂和華盛頓紀念碑之間，有兩座一共2,292尺長的倒映池。在林肯紀念堂附近還有越戰紀念碑、韓戰紀念碑和二戰紀念碑。林肯紀念堂由美國國家公園管理局管理，常年免費對外開放（早上8：00至深夜，12月25日休館）。
林肯遇刺后兩年的1867年3月，美國國會通過了興建紀念堂的法案。1913年由建筑師亨利·培根提出設計方案，1915年，于林肯的生日（2月12日）動土興建，1922年5月30日竣工，竣工儀式由第29任總統沃倫·蓋瑪利爾·哈定主持，林肯唯一幸存的子嗣羅伯特·托德·林肯出席儀式。從通過法案到最后竣工，隔55年，歷經12任總統。設計師亨利·培根為此于1923年，獲得了全美建筑協會頒發的設計金獎。這是其職業生涯中獲得的最高獎項。
整座建筑呈長方形，長約58米，寬約36米，高約25米。是一座仿古希臘巴特農神廟式的大理石構建的古典建筑。36根白色的大理石圓形廊柱環繞著紀念堂，象征林肯任總統時所擁有的36個州。每個廊柱的橫楣上分別刻有這些州的州名。
紀念堂前的倒映池。入夜后與紀念堂相鄰的華盛頓紀念碑和美國國會大廈燈火交相輝煌，倒映于池水中，成為華盛頓有名的一大勝景。
進入紀念堂，迎面正中是一座大理石制林肯坐像，像高5.8米，由雕塑家丹尼爾·徹斯特·法蘭屈設計雕刻。雕像后上方是一句題詞──「林肯將永垂不朽，永存人民心裡」。坐像左側墻壁上，鐫刻著林肯連任總統時的演說辭；右側，則刻著著名的蓋茨堡演說。周圍還裝飾著有關解放黑奴、南北統一，以及象征正義與不朽、博愛與慈善的壁畫。此外，堂內還陳列著一些有關林肯總統的展品。
館內下層大廳主題為林肯傳奇，是由學生們所設計的長期展覽室。由朱爾士·古耳林所制作的壁飾，以諷喻的手法，巧妙的表達出解放黑奴和國家再統一的主題。
非裔美國人民權運動聚集在紀念堂前
1963年8月28日，美國黑人民權運動領袖馬丁·路德·金在紀念堂前發表了著名的演說《我有一個夢想》。
美元1美分硬幣的背面為林肯紀念堂，仔細觀察可以發現紀念堂內部的林肯像隱約可見。而且一美分正面為林肯側面頭像，在一枚硬幣的正反兩面出現同一人物，這是美國硬幣中是絕無僅有的。另外，5美元紙幣正面為林肯頭像，背面亦為林肯紀念堂。
* 2019年1月林肯紀念堂對峙事件
朱成虎，原名劉建，外祖父朱德為他改名為朱振武，后又改名為朱成虎，男，安徽當涂人，中國軍事理論家。前國防大學防務學院院長、國防大學教授。中國人民解放軍少將軍銜。
1969年參軍，先後畢業於中國人民解放軍國際關係學院和中國人民解放軍國防大學。
其父為劉錚，母親為朱德之女朱敏，妻子王玲，兒子劉寧
2005年7月14日，在一場由香港明天更好基金會主辦、北京市人民政府協辦的記者會上，朱成虎回答有關中國如何因應美國介入臺海衝突的問題時以英語發表核武反擊美國言論，內容為：“如果美國人用他們的導彈或制導武器襲擊中國領土內的目標區，我認為我們將必須以核武反擊。如果美國人決心干預，我們就決心反擊。因為以常規武器進行的戰爭，中國沒有勝利的可能，中國不首先使用核武器的承諾，并不包括用於自衛的情況。我們已經做好犧牲西安以東所有城市的準備。當然，美國人將必須做好犧牲數以百計的城市的準備。”朱成虎並說，中國領土包括中國大陸和臺灣。該言論隨后引發美國眾議院反應。美國國際戰略研究所其後終止了與他的合作。
管子是古代龜茲的樂器。隋開皇初年已在宮廷樂隊中使用，至今流行在華北、東北、山東、山西一帶，為吹打樂隊中的主奏樂器之一。管子由蘆葦制的雙簧哨子和硬木（或竹）制的稈子兩部分組成，共有八個按音孔。管子的名稱很多，如篳篥、風管、頭管等。管子的種類也很多，其中以筒音為d1和e1的較為常見。平吹加上超吹可使音域達到兩個半八度。管分大、中、小三種，以及雙管和加鍵管。大的管約33厘米長，中的24.5厘米長，小的18厘米長。大管比小管低四度，音色高亢，在北方管樂中常常用于領奏。
-{T|zh-cn:文繡; zh-hk:文繡; zh-tw:文繡;}-
文繡，字蕙心，自號愛蓮，漢名傅玉芳，蒙古族，鄂爾德特氏，滿洲鄂爾德特氏端恭之女，為清朝末代皇帝溥儀的妾室，溥儀冊封她為淑妃，但并不喜歡她。此後直至兩人於1931年離婚為止，未再得進封。
文繡生於1909年12月20日（宣統元年農曆十一月初八），乳名大秀。文繡的家是蒙古八旗中的鄂爾德特氏，在八旗中屬於上三旗的鑲黃旗。文繡祖上於清順治元年（1644年），家族跟隨多爾袞入關，按所在旗被分配在北京安定門內定居。乾隆三十六年，文繡先祖和瑛中進士，先后擔任主事、布政使、侍郎、巡撫及兵部尚書，高祖父壁昌仕至兩江總督，曾祖父同福任郎中，祖父錫珍官至吏部尚書。父親名端恭，曾任內務府主事。文繡為端恭的繼配蔣氏的長女，有一妹名文珊；有一兄名文寬，早年夭折。文繡的一位姑奶奶嫁給了鎮國公溥楣，文繡的姑姑則嫁給了輔國公溥綱，還有一位堂姐嫁給了鎮國公毓璋。
曾有一位皇族后裔評價末代皇后與妃出身：“皇后出身新貴，家境富有，時髦靚麗。淑妃出身舊家，門第雖高，已顯沒落。”
1917年，文繡八歲時到北京私立敦本小學讀書，天資頗為聰穎。她當時學名傅玉芳。
1921年初，文繡剛過11歲，宮里傳來要為已退位但仍保留帝號的溥儀選皇后的消息，她的五叔華堪來和母親蔣氏商量，要給文繡照個相片送去參加選妃。溥儀當時無心選皇后，拿筆隨便在圖冊上畫了一個圈，那個人就是文繡，但因為她相貌不佳，氣質卑下，且家境窮困，而婉容長得很美，氣質高雅，且家境富有，於是婉容則是皇后，又因為文繡的相片已經被畫圈，幾經爭執，文繡成為妃子。
1922年11月29日至12月3日，溥儀大婚，時長五天。29日，文繡嫁妝進宮。30日，婉容嫁妝進宮，行皇后冊立禮。隨后未滿13歲的文繡進宮，成了16歲的溥儀的淑妃。進宮後，文繡住在西六宮的長春宮，長春宮曾是慈禧太后住過二十三年的地方，裝飾華麗，陳設精美，但是文繡的心情一直抑郁苦悶。文繡並未獲得溥儀的寵幸，她每天早上梳洗完畢，就先到溥儀的寢殿問安，再到婉容皇后和諸位太妃的寢宮中依序請安，之後回到她所居住的長春宮並關上宮門，過著簡單樸素的日子，或刺繡或教長春宮的宮女認字。文繡自幼喜歡讀書寫字，長春宮的西配殿承禧殿是她的書房，諸位太妃和宮中僕役都對文繡的嫻靜有禮讚譽有加，但這未能改善溥儀對她的冷落，相反的，不論是在紫禁城、或於民國十三年隨溥儀岀宮之後，溥儀都明顯偏向皇后婉容。她和溥儀九年的婚姻，可以說是一段灰慘黯淡的歲月。
1924年聯同皇帝溥儀及皇后婉容離開紫禁城，前往天津張園暫住。
在1925年天津，溥儀下榻在張彪的私人花園中的一幢三層樓的白色小洋房裡，他和婉容住在二樓，而把文繡拋在樓下和仆人們同住。在一個農曆除夕的晚上，溥儀和婉容在寢宮嬉戲，這時，有宦官奏報淑妃用剪刀捅自己的小腹，溥儀生氣地說：「她慣用這伎倆嚇唬人。誰也不要理她！」而這件事也造成日後「刀妃革命」的導火線。
文繡在1931年申辦離婚手續，正式離開溥儀。離婚後，前清的舊臣力勸溥儀褫奪文繡的封號。
1931年8月25日，文繡從天津住所靜園出走，住進賓館，並通過律師正式向溥儀要求離婚，原因是她再也承受不了溥儀對她的冷落，和宮中的不自由。這件事情對遜清皇室及前清王公大臣，還有溥儀本身都造成相當大的震撼，可以說是對舊式文化的一種挑戰。之後的兩個月，文繡堅持自己的想法，不顧家族的反對和指責，也不理睬溥儀聘請的律師所提出的和解方案，堅決向天津地方法院要求和溥儀離婚。
當時，溥儀的代理律師為林棨和林廷琛，文繡的代理律師為張紹曾、張士駿和李洪岳。雙方律師尋求庭外和解，于1931年10月22日達成離婚協議。
文繡二叔的兒子文綺為此寫了一封信，並將之登在報上指責她：
而文繡也不甘示弱地回了一封信給文綺：
這封義正辭嚴的回信，和「皇妃與皇帝離婚」一事傳開後，被當時的人們稱之為「刀妃革命」。淑妃文繡的妹妹文珊是她家族中唯一一位支持她與溥儀離婚的人。
溥儀不願鬧上法院，遂經雙方律師交涉“私了”，在經過兩個月的雙方律師簽字和談的結果是：淑妃文繡和清遜帝溥儀完全斷絕關係，溥儀必須支付五萬五千銀元作為贍養費，而文繡終身不得再嫁，雙方互不損害名譽。
溥儀被迫答應離婚後，為挽回體面於1931年9月13日在京、津、滬報紙上發布廣告刊登“上諭”：“淑妃擅離行轅，顯違祖制，撤去原封位號，廢為庶人，欽此。”
文繡離婚後雖然過回平民的生活，但仍維持宮中的習慣，比如僱4個傭人；洗手要三次，且一次比一次溫度高而又不能燙手。後來她用傅玉芳的名字去了北平私立四存中小學教授國文國畫課程，把整個身心的愛都獻給了孩子們。但不久她被發現就是末代皇妃文繡，每天引起眾多人來學校圍觀，記者也來報導，最後她不堪壓力，辭職離開了學校。
辭職之後，僅僅芳齡24歲的她在劉海胡同的四合院里過著隱居的生活，但還是被發現，也有求婚者，但因著和溥儀的約定，通通拒絕。她後來不能繼續維持奢靡的生活，變賣了珠寶首飾等，投奔了表哥。其後做過各種粗活，最後去街頭賣香煙，卻也被記者曝光。不堪壓力之下，她選擇了落荒而逃。
1947年，38歲的文繡經過熟人介紹在《華北日報》當了一名校對。對日抗戰勝利後，與報社社長的表弟、時任北平行營長官李宗仁部下少校軍需官、40多歲國軍軍官河南人劉振東結婚，婚宴擺在北平當時著名的東興樓，光是魚翅就有10桌，她的丈夫後來開了板車租車行，於地安門外白米斜街租了三間房屋安家度日，文繡當起了家庭主婦。但時局動蕩，家庭破產，只得變賣家產換到逃難的船票，而北平卻已經被圍城。最後劉振東向政府交待了歷史問題，在清潔隊找到了一份工作，兩個人在10平米的房子里過著清貧的生活。
1953年9月17日晚10時，文繡因心梗死於家中，年僅44歲，只有劉振東守在身旁。事後由劉振東所在清潔隊幫助釘了一具木板薄棺，埋葬在安定門外的義地裏，她也是中國歷史上唯一一位擔任過教職的皇妃。
*祖錫珍，清吏部尚書，生六子。
*姐，本名不詳，人稱「黑大姐」，端恭原配博爾濟吉特氏唯一孩子。
*妹 文珊，小名「二秀」，文繡胞妹。慶親王奕劻之孫溥鈞嫡妻，但《末代皇帝溥儀在天津》說文珊嫁載振之子溥銳，溥銳第一女毓宜（金宛如）已證明「文珊并非溥銳外室」，而是溥鈞嫡妻。
管子可以指：
* 一部匯集先秦諸家學派篇什的子書：《管子》；
藤原浩（，），是一位日本時裝設計師、饒舌歌手、DJ，也被稱為裏原宿之父。其最主要的品牌為Fragment Design。
藤原浩出生於三重縣伊勢市，父親藤原武是競輪選手。
他的身份很多，像是DJ、音樂製作人、設計師等等，是一位全方位的人才。被譽為日本的潮流教父裏原宿之父，不止在日本只要是亞洲地區的人也深受著藤原浩的影響。其實早期藤原浩從英國留學歸來以後，是從事著DJ的工作，投身於音事業與現在同為原宿系教父級的DJ高木完創立了TINNIE PUNKS這個組合作為正式出道的團體,隔年將團名改名為TINY PANX.當時引起極大迴響，1988年成立Major Force音樂製作公司後1990年開始藤原浩開始接觸了服裝領域，並創辦了自己的第一個品牌Good Enough。
* PERSONAL EFFECTS
* Hiroshi Fujiwara: Fragment
*1979年11月，Plastics於英國獨立音樂廠牌 Rough trade，發行首張單曲 COPY/ROBOT。
*1982年，中西俊夫和YMO團員細野晴臣，高橋幸宏以及土屋昌巳(後長居英國)，桑原茂一等人合作專輯 "Do You Like Japan?"。
*1986年，藤原浩和高木完兩人組成饒舌&龐克團體TINNIE PUNKS。
*1987年，TSUBAKI HOUSE（樁館）閉店，LONDON NITE仍持續舉行。
*1988年，與高木完、中西俊夫、工藤昌之（K.U.D.O）和屋敷豪太等人創設首個日本傳奇Hip-hop廠牌MAJOR FORCE。
*1990年，創立街頭品牌Good Enough，品牌服裝數量極為稀少造成當時一股風潮。
*1995年，創辦Electric Cottage（EC）服飾品牌，Electric Cottage為當時藤原浩私人工作室的名字。
*1998年，創設Head Porter背包品牌，藤原浩負責監製設計而背包本身由吉田吉藏先生的YOSHIDA & CO.LTD負責生產。
*2002年，藤原浩(Fujiwara Hiroshi)與Nike創意概念副總裁Tinker Hatfield以及Nike公司總裁兼首席執行長Mark Parke共同發展出Nike HTM系列，HTM取自於三個人的名字頭文字所組成。
*2004年，和倉石一樹成立Fragment Design工作室(前身為Electric Cottage)。
*2006年，與NEIGHBORHOOD的主理人瀧澤伸介，共同創立平價服飾品牌Base Control。
*2008年，SOPHNET.主理人清永浩文與藤原浩共同創立時裝品牌Uniform Experiment，概念為對“實驗性”的創新性改良，將許多元素融入時裝之中，創造出更多適合現代生活中穿著的服飾。
*2009年，由blender株式會社所開發的日本香水品牌retaW，藤原浩為策劃人之一負責策畫和創意。品牌名稱取自「Water」水的反寫。
*2018年，在1998年創設的 Head Porter 背包品牌宣佈將於2019年春夏後結束，但也同時宣佈2019年9月將會有新品牌誕生。
* fujiwarahiroshi 的Instagram
* 藤原 ヒロシ 的Ring of colour
* Fragment Design
喉管，接近管的低音區，音色粗厚，略帶鼻音。過去常被用來擔任吹管樂器的低音聲部。目前的民族樂隊大多增添低音笙或低音嗩吶等樂器來擴充吹管樂器組的低音聲部，喉管已經很少采用。
東北樂天金鷲（，），是一支隸屬日本職棒太平洋聯盟的球隊。擁有者為樂天株式會社（Rakuten）。球衣顏色為酒紅色，2004年成立，2005年加入太平洋聯盟。2013年，東北樂天金鷲以4：3擊敗衛冕軍讀賣巨人，拿下球團史上首座總冠軍。
東北樂天金鷲與中華職業棒球大聯盟樂天桃猿同為日本樂天株式會社（Rakuten）擁有的球隊。韓國職棒樂天巨人與日本職棒千葉羅德海洋為樂天集團（Lotte）旗下球隊。
東北樂天金鷲主場
2005年為東北樂天金鷲加入太平洋聯盟的處女秀，並在3月26日（隊史第一場比賽）以3：1擊敗千葉羅德海洋博得好彩頭，不過隔天3月27日被羅德0：26血洗。7月10日，樂天對千葉以4：4握手言和，這是隊史第一場和局。
2007年5月11日，樂天以7：5擊敗歐力士野牛，奪下隊史第100勝。5月15日以3：2擊敗北海道日本火腿鬥士，拿下隊史首度5連勝。
2008年4月2日，樂天以6:3打敗羅德，收下隊史首度6連勝。
2009年，樂天隊史首度打進高潮系列賽。他們以洋聯第2的身分擊退洋聯第3的福岡軟銀鷹，但在決勝輪賽前以0：1落後的他們，最後以1：4不敵火腿。
311大地震為東北地區帶來毀滅性的重創，也讓樂天的主球場受損，球隊一度流浪於異鄉，最後該季僅獲得洋聯第5。
但從那一天開始，肩負著東北球迷期待的樂天球員，不僅不斷到東北各地慰問，也開始不只為自己而戰。
樂天該季以洋聯第4收尾，但他們陣中也不是沒有驚奇。
從8月開始，陣中王牌田中將大連勝不止，只是沒人能料想到他的傳說即將開始…
2013年，樂天王牌田中將大延續去年連勝的氣勢，越投越起勁，居然在該季例行賽交出24W0L的鬼神數據！在他瘋狂表現帶動下，打線也源源不絕地提供火力支援，讓樂天首度站上洋聯例行賽冠軍。這一次他們可以以逸待勞，並享有1場勝利的優待。
洋聯決勝輪，樂天以4：1打敗洋聯第3的羅德，隊史首度晉級日本大賽。
11月3日（日本大賽G7），樂天以3：0擊敗衛冕軍讀賣巨人，以4：3獲得隊史首座日本一，藉此慰問2年前受到地震重創的東北居民。
而在球季結束後，田中將大透過入札制度與紐約洋基簽下長約，帶著大家的祝福挑戰美國職棒。
田中將大離開後，樂天再度落到B段班，直到2017年才再度崛起，一度在洋聯獨走，不過在季中被軟銀鷹和西武獅超車，落到洋聯第3。
高潮系列賽第一輪，樂天雖然在G1被菊池雄星狠狠修理，但後2戰上演大逆轉，以2：1取得飛往福岡的機票。
高潮系列賽決勝輪，以0：1落後的樂天率先連奪2勝，一度有機會和央聯橫濱DeNA海灣之星一樣掃落聯盟前2晉級日本一，然而軟銀鷹連下3城，終結樂天的驚奇之旅。
樂天的梨田昌孝在6月中也同樣由於球隊長期墊底而宣布請辭，梨田去職後，監督由首席教練平石洋介代理，任職期間拿下37勝41敗2和。
同樣新上任的總經理石井一久，季後確認將平石洋介真除，明年擔任正式的一軍的監督，同時也網羅本季自歐力士退役的小谷野榮一擔任打擊教練。
樂天平石洋介在9月15日對戰歐力士落敗後，就決定要肩負起責任，退下總教練一職。
傳出可能會被解任消息，根據《日刊體育》報導，現在球隊球隊雖然有機會進季後賽，但是無法奪下洋聯冠軍，因此平石將不續任。
而他去年是在6月17日季中接任，是12球團中最年輕的總教練，不過平石退任後，二軍總教練三木肇有機會接任，日媒推測，GM石井一久也可能兼任，另外前養樂多隊總教練古田敦也，也有機會出任。
對於這樣的報導，石井一久卻相當不開心，他表示，根本還沒有談到明年監督的去留，這對於一個球隊來說是大事情」並且怒批披露這項消息的媒體，在爭取季後賽的關鍵時刻出現這種消息「而且沒來問過我說法就寫了對選手相當失禮的東西，這是基本禮貌吧？」
不過有關平石監督的人事問題，石井一久卻說「應該是球季結束後才會開始研究吧？最後一戰會盡快決定未來的方向。」
樂天隊在今天宣布未與投手技術教練 佐藤義則以及育成總合教練 高須洋介續約
兩人都確定會在球季結束之後離隊，最後在10月11日宣布由原二軍監督三木肇接任一軍監督一職。
樂天三木肇帶完一年後回到二軍監督，在11月11日宣布由球團GM石井一久接任一軍監督一職。
東北樂天金鷲隊（太平洋聯盟）
晉級高潮系列賽。（高潮系列賽第一輪以2勝0負擊敗軟銀）（高潮系列賽決勝輪以1勝4負敗給火腿）
星野仙一佐藤義則（代理）大久保博元（代理）
晉級高潮系列賽。（高潮系列賽首輪以2勝1負擊敗西武）（高潮系列賽決勝輪以2勝4負敗給軟銀）
梨田昌孝平石洋介（代理）
晉級高潮系列賽。（高潮系列賽首輪以1勝2負敗給軟銀）
晉級高潮系列賽。（高潮系列賽首輪以1敗1和敗給羅德）
1.2004年至2006年太平洋聯盟賽制採前3名球隊晉級季後賽，並由在季後賽獲勝的隊伍取得太平洋聯盟優勝並獲得日本大賽參賽資格，排名依太平洋聯盟官方提供為主。
2.2007年起引入高潮系列賽，前三名球隊可取得晉級資格，聯盟優勝第一輪輪空，第二輪為五戰三勝制。
3.2008年起，改為聯盟冠軍在第二輪先取得一勝資格，同時第二輪改為六戰四勝制。
4.2010年起第一輪改稱為首輪，第二輪改稱為決勝輪。
5.2020年賽季，由於嚴重特殊傳染性肺炎關係，賽季僅進行120場賽事，同時考量球場及氣候因素而有補賽的情形，太平洋聯盟於6月15日宣布2020年賽季的高潮系列賽取前二名球隊直接進行決勝輪，賽制採五戰三勝制，聯盟優勝先取得一勝資格方式不變。
2009年|
2010年|
2014年|
2015年|
2020年|
2021年|
* 福盛和男（2008年，曾效力於美國職棒的德州遊騎兵）
* 巖隈久志（2012年～2017年，曾效力於美國職棒的西雅圖水手）
* 田中將大（2014年～2020年，曾效力於美國職棒的紐約洋基）
* 林英傑（2006年-2008年）
* 林恩宇（2007年-2009年）
*10（球迷）（日本職棒首創；2004年12月17日）
Core Image是一項Mac OS X中的新技術，利用機器的繪圖處理器來作影像相關特效。於2004年8月的世界開發者大會（WWDC）中展示，它提供大部份共同圖形濾鏡的捷徑。它提供即時直接作很多共同形式的影像處理能力（在這之前必須由開發者自己的程式碼來實做完成）。
Core Image較簡單的GUI增強有更深遠的含意，像是由Dashboard所產生的水波紋效果。Core Image可以用來作即時的影像操作，類似於Photoshop的濾鏡。這些運算稱為影像單位（Image Units）。然而，不像傳統的濾鏡是在來源影像上操作，Core Image利用重疊來實現這樣的操作 -- 能維持原來的影像。這稱為"非破壞性"操作。這樣的結果可以用來作高複雜度和多層的影像操作，而只有少數或沒有品質上的損失。
轉場特效類似濾鏡，結合兩個或多個影像來形成結果的影像，且接受一個時間數值（0 < t < 1）為參數。藉由使用計時器來驅動一個動畫，產生由一個影像到另一個的轉場效果是很容易地實現。
在Core Image內部，影像是以浮點數的數值在指定的色彩空間來表示像素的成份。使用浮點數可以得到較高的精確度。多個效果可以藉由結合數個影像單位（Image Unit）成為一個順序的次序（稱為特效堆疊，effects stack）來達成。然而，Core Image在處理堆疊時候並不產生每個中介的影像；反之，它一次就計算效果的數學之運算，然後把這個結果應用到影像上。結論是這樣的方法，不會使得當更多的特效加入時，而使得效能降低 - 因每個像素都只會被處理一次，而不管特效堆疊變得多複雜。
Core Image是設計來借用高階顯示卡上繪圖處理器的某些形式之能力。這會得到大量效能上的利益，由於巨大的影像資料不需要在主記憶體匯流排中搬移，這是即時影像處理頻寬限制的一個地方。然而，如果沒有適合的圖形處理器，Core Image就會退回到下一個最好的選擇 - 利用G5和G4處理器上的AltiVec處理能力，或者就只好執行G3上的'一般'程式碼。Core Image會自動地在目前機器架構下的選擇最快方法。然而，逼真地即時影像處理需要一個可相容的繪圖處理器。
* 中位數的，高斯，移動和縮放模糊
* 全彩，色調，色溫，白平衡和飽和度控制
* Pinch, Hole, Dump, Displacement, Glass, torus Lens, Twirl, Vortex, Circle Splash and Circular warp distortions
* Several generator filters including Star Shine, Sunbeams, Checkerboard and Lenticular Halo
* Color blends: color burn, darken, difference, exclusion, hard light, hue, lighten, luminosity, multiply, overlay, saturation, screen, soft light
* On-the-fly cropping and scaling
* On-the-fly perspective transform
* Several halftone filters including CMYK，dot, hatched and line
* Deconvolution
* Transition effects such as Swipe, Flash, Page Curl, Copy Machine, Disintegrate with Mask, Dissolve
靠Core Image一起執行且以它為根基的是Core Video。就像Core Image，它允許即時的視訊剪輯，如同WWDC Webcast所展示的。
兩種技術都極大地依靠系統上的繪圖卡，且可能提供多種等級的解決方案，像是Quartz和它的更強版本Quartz Extreme。
*  Mac OS X Tiger: Core Image：Apple網站上的預覽
*  WWDC 2004 Keynote Webcast：original presentation by Steve Jobs
費利佩·馬薩（，），巴西前一級方程式車手，曾效力于索伯車隊、法拉利車隊、威廉姆斯車隊。以速度著稱的馬薩被認為是具有「狂野駕駛風格」的車手之一。