ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
吉布提的旅遊業目前佔國內生產總值的3%。其特色景點包括紅海沿岸的沙灘、鹽湖、火山區和潛水地點，主要遊客來源為歐洲各國及埃塞俄比亞、厄立特里亞等鄰國。不過，國內缺乏足夠的世界級酒店設施來接待國際旅客，現在吉布提政府致力發展旅遊業，以實現經濟多元化。
* 鐵路：19世紀末，法國建筑了吉布提到埃塞俄比亞首都亞的斯亞貝巴的米軌鐵路埃塞–吉布提鐵路，全長850公里，吉境內長約194公里。2012年1月19日，中國鐵建下屬的中土集團公司與吉布提財政部簽署了吉布提現代化準軌鐵路項目合同書，修建亞吉鐵路。該項目至吉布提埃塞俄比亞國境鐵，是設計、采購、施工總承包（EPC）項目，全長82公里，工期為60個月，設計時速120公里，采用中國的鐵路技術標準。從國境的格雷雷至吉布提市的多拉雷新港和吉布提老港，與在建的埃塞俄比亞亞的斯亞貝巴—達瓦利（埃塞俄比亞吉布提邊境）鐵路相連。中鐵建鐵四院從2011年10月開始該鐵路的勘察設計，為期9個月。2012年7月7日，該項目在那加德車站正式動工。2016年10月5日，亞吉鐵路正式通車。
*海運：吉布提港是東非重要港口之一，現有15個泊位，其中13個為深水泊位，包括1個20萬噸輸油碼頭（3個泊位）和1個集裝箱碼頭（2個泊位）。其航運、停泊和裝卸條件完全符合國際標準。
*空運：吉布提-安布利國際機場可起降大型客、貨機，是前往東非主要國家和法國的中轉站，主要經營至埃塞俄比亞、也門和索馬里蘭幾條航線。目前，英航和法航每周僅有一班航班從其首都飛往吉布提市。
據《2013年世界人類發展報告》統計，吉人類發展指數在全世界186個國家和地區中列第165位。人均預期壽命61.6歲，人口死亡率為0.8%。
人民的健康狀況較差，結核病、登革熱、艾滋病發病率較高，霍亂和瘧疾時有爆發性流行。
全國人口約為99萬，自然人口增長率為3%，14歲以下的人口占總人口的35％，60歲以上的占3.3％。
國民大多為屬于阿法爾人和索馬里人分支的伊薩人，其中伊薩族佔60%，講索馬里語；阿法爾族佔35%，講阿法爾語；剩下的部份為外來的歐洲人、阿拉伯人以及埃塞俄比亞人等。
國內民族問題復雜，1990年代的內戰就是因伊薩族和阿法爾族之間的對立而爆發的。
伊斯蘭教為國教，94%的居民為遜尼派穆斯林，其余為少數以外來歐洲人為主的基督徒。
通用語言是法語和阿拉伯語，但是在民間索馬里語和阿法爾語也被廣泛使用。
報紙主要有《民族報》、《號角報》，其它報刊包括：爭取進步人民聯盟黨刊《進步》周刊、全國民主黨周刊《共和》和爭取發展共和同盟周刊《事實》。
動態影像專家小組（，簡稱MPEG）為一源自ISO與IEC等國際組織的工作小組，用以制定影音壓縮及傳輸的規格標準。MPEG的官方正式命名為ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 – ''Coding of moving pictures and audio'' (ISO/IEC Joint Technical Committee 1, Subcommittee 29, Working Group 11)。
到目前為止，已有以下和視頻相關的標準：
* MPEG-1：第一個官方的視訊音訊壓縮標準，隨后在Video CD中被采用，其中的音訊壓縮的第三級（MPEG-1 Layer 3）簡稱MP3，成為比較流行的音訊壓縮格式。
* MPEG-2：廣播質量的視訊、音訊和傳輸協議。被用于無線數位電視-ATSC、DVB以及ISDB、數字衛星電視（例如DirecTV）、數字有線電視信號，以及DVD視頻光盤技術中。
* MPEG-3：原本目標是為高解析度電視（HDTV）設計，隨后發現MPEG-2已足夠HDTV應用，故MPEG-3的研發便中止。
* MPEG-4：2003年發布的視訊壓縮標準，主要是擴展MPEG-1、MPEG-2等標準以支援視訊／音訊物件（video/audio "objects"）的編碼、3D內容、低位元率編碼（low bitrate encoding）和數位版權管理（Digital Rights Management），其中第10部分由ISO/IEC和ITU-T聯合發布，稱為H.264/MPEG-4 Part 10。
* MPEG-7：MPEG-7并不是一個視訊壓縮標準，它是一個多媒體內容的描述標準。
* MPEG-21：MPEG-21是一個正在制定中的標準，它的目標是為未來多媒體的應用提供一個完整的平臺。
MPEG（通常指MPEG-1）影像編碼是基于變換的有損壓縮。光學信號線經過采樣形成視頻信號，視頻信號基本的單位叫做影格，一個影格就是一個獨立的圖像，然后影格被分割成小塊做變換編碼，然后量化，最后進行熵編碼。請參見MPEG-1
MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4實際上採用了的動量估計和動量補償技術。在利用了動量補償的幀（圖像）中，被編碼的是經過動量補償的參考幀與目前圖像的差。與傳統影像編碼技術不同，MPEG并不是每格影像進行壓縮，而是以一秒時段作為單位，將時段內的每一格影像做比較，由于一般視頻內容都是背景變化小、主體變化大，MPEG技術就應用這個特點，以一幅影像為主圖，其余影像格只記錄參考資料及變化數據，更有效記錄動態影像。從MPEG-1到MPEG-4，其核心技術仍然離不開這個原理，之間的分別主要在于比較的過程和分析的復雜性等。
MPEG只規定位元流的格式與解碼精確度（即規定解碼的方法），而任何人可依照MPEG標準以不同方式實現編碼器（程式）。除了可減少因編碼專利造成的商業利益糾紛外，MPEG標準的主要目的在於確保不同的編碼器所產生的位元流可被其他解碼器正確的解碼，只要此位元流符合標準。
*  MPEG Pointers & Resources
威廉·詹寧斯·布萊恩（，），美國政治家、律師。能言善辯，曾三次代表民主黨競選總統（1896、1900、1908），均失敗。他是美國現代20世紀首位民粹主義總統侯選人。
伍德羅·威爾遜總統1913年上臺後任命他為國務卿，後因對於盧西塔尼亞號事件的意見，加上反對參加一戰，與威爾遜總統不一致而辭職。1925年，作為一個反對進化論的基督教原教旨主義者，布萊恩作為原告方辯護律師參與了猴子審判，起訴了在課堂上講進化論的教師斯科普斯。
影音光碟，又稱影音壓縮光碟，是一種在光碟（Compact Disc）上存儲視訊信息的標準。VCD可以在個人電腦和VCD播放器以及大部分DVD播放機中播放，但現時大部份藍光光碟播放機已不支援VCD。
VCD標準由索尼、飛利浦、JVC、松下電器等電器生產廠商聯合於1993年制定，屬於數位光碟的白皮書標準。
VCD是全動態、全屏播放的視頻標準。格式可分為：
*分辨率為352×240像素，每秒29.97幅畫面（適合NTSC制式電視播放）
*分辨率為352×240像素，每秒23.976幅畫面（適合電影每秒24格的影片）
*分辨率為352×288像素，每秒25幅畫面（適合PAL制式電視播放）
整體來說，分辨率大約是對應電視制式(
標清電視)分辨率的四分之一。VCD的視頻採用MPEG-1壓縮編碼，音頻採用MPEG 1/2 Layer 2（MP2）編碼，碼率分別為視頻1150kbit/s、音頻224kbit/s。
VCD的比特率和普通音樂CD相當，因此一張標準的74分鐘的CD可以存放大約74分鐘的VCD格式影片。
VCD 2.0 提供類似 DVD-Video 的「播放選單(PBC)」，有此功能的影碟機會有名為「Return」的按鈕
VCD有三個正式標準：1.0、1.1和2.0：
* 2.0：增加播放選單功能（Play Back Control, PBC）、清晰靜止畫面播放功能（704x480或704x576像素）和支援352x288/25fps格式。
VCD因為其畫面質素較標清電視低，播放時間較短，所以主要僅在早期螢幕較小的電腦上流行使用。
作為給電視機播放的媒體，VCD在九十年代晚期到2000年代，於部分亞洲和非洲地區被廣泛使用。這是因為這些國家或地區仍然較為通行小型光碟CD的規格和技術，所以才剛於八十年代購入CD生產設備的廠商不用重覆投資，是以VCD在發行市場上完全取代了在這些地區尚未普及、清晰度較高、但價格高昂、尺寸過大而使用不便的錄影帶和鐳射影碟的地位。
因為VCD在東南亞和大中華地區外，在未普及之前便直接從錄影帶過渡向DVD，所以被認為最後將完全被DVD所取代。但是由於它的一些特點，在部分地區仍保有相當程度的市場。直到2010年代中才在香港等地漸逐停產。而在20世紀後期電視機才逐漸普及的非洲國家，VCD在世紀初仍然被做為最主要的正版影像媒體。
* VCD沒有像DVD區域碼一樣的區域限制，這意味著它可以在任何兼容機器上觀看。
* 有些節目因為成本問題，不會製作DVD或VHS錄像帶版本，購買者只能購買VCD版本。
* VCD比DVD廉價，但想當然，VCD缺乏DVD擁有的額外特性，如字幕、選單功能（用作「製作花絮」等）等（VCD 2.0 加入簡單的選單功能（Play Back Control, PBC），但功能不及DVD豐富）。
* 畫面比例和字幕是預設的，所以在電腦上會自動調節成正確比例。
另外，一些廠商也推出了“游戲VCD”，可以運行帶有任天堂紅白機或世嘉MD游戲的VCD光盤，只要接上手柄就可以進行游戲。也有廠商開發出“電-{}-腦VCD”，將仿Windows界面的操作系統集成到光盤中，并且內置上網、文字處理、電子表格等軟件。
SVCD是VCD的改進標準，它採用MPEG-2壓縮，採用可變壓縮率來獲得較好的影片品質。
* 什麼是VCD，From Videohelp.com
MPEG-1是MPEG組織制定的第一個視頻和音頻有損壓縮標準，也是最早推出及應用在市場上的MPEG技術，其原來主要-{zh-hans:目標;zh-hant:目標}-是在CD光盤上記錄影像，后來被廣泛應用在VCD光盤。視頻壓縮算法于1990年定義完成。1992年底，MPEG-1正式被批準成為國際標準。
MPEG-1是為CD光盤介質定制的視頻和音頻壓縮格式。一張70分鐘的CD光盤傳輸速率大約在1.4Mbps。而MPEG-1采用了塊方式的運動補償、離散余弦變換（DCT）、量化等技術，并為1.2Mbps傳輸速率進行了優化。MPEG-1隨后被Video CD采用作為核心技術。VCD的解析度只有約352×240，并使用固定的比特率（1.15Mbps），因此在播放快速動作的視頻時，由于數據量不足，令壓縮時宏區塊無法全面調整，結果使視頻畫面出現模糊的方塊。因此MPEG-1的輸出質量大約和傳統錄像機VCR相當，這也許是Video CD在發達國家未獲成功的原因。MPEG-1音頻分三代，其中最著名的第三代協議被稱為MPEG-1 Layer 3，簡稱MP3，目前已經成為廣泛流傳的音頻壓縮技術。MPEG-1音頻技術在每一代之間，在保留相同的輸出質量之外，壓縮率都比上一代高。第一代協議MP1被應用在LD作為記錄數字音頻以及飛利浦公司的DGC上；而第二代協議MP2后來被應用于歐洲版的DVD音頻層之一。
MPEG-1具有以下特點：
*定義了I-幀、P-幀和B-幀
MPEG-1規定了以下幾個參數限制：
*最大位元率：1 856 000bps
*最大解碼緩沖區尺寸：327680bit。
MPEG-1可以按照分層的概念來理解，一個MPEG-1視頻序列，包含多個GOP，每個GOP包含多個幀，每個幀包含多個slice。
影格是MPEG-1的一個重要基本元素，一個影格就是一個完整的顯示圖像。影格的種類有四種：
*I-圖像／影格（節點編碼圖像，intra coded picture）參考圖像，相當於一個固定影像，且獨立於其它的圖像類型。每個圖像群組由此類型的圖像開始。編碼時獨立編碼，僅適用幀內編碼技術，因而解碼時不參考其他幀，類似JPEG編碼。
*P-圖像／影格（預測編碼圖像，predictive coded picture）包含來自先前的I或P-畫格的差異資訊。編碼時使用運動補償和運動估計，採用前向估計，參考之前的I-幀或者P-幀去預測該P格。
*B-圖像／影格（前後預測編碼圖像，bidirectionally predictive coded pictures）包含來自先前和／或之後的I或P-畫格的差異資訊。編碼也使用運動補償和運動估計，預估採用前向估計、后向估計或是雙向估計，主要參考前面的或者后面的I格或者P格。
*D-圖像／影格（指示編碼圖像，DC direct coded picture）用於快速進帶。僅由DC直流分量構造的圖像，可在低比特率的時候做瀏覽用。實際編碼中很少使用。
Reference:  ISO/IEC JTC1/SC29/WG11  (June 1996)
*  MPEG-1簡介（英文）
蘿藦亞科是雙子葉植物綱，夾竹桃科的一個亞科，其模式屬為馬利筋屬（''Asclepias''）。多年生草本、灌木、藤本、稀為喬木。蘿藦科約有250屬，2000多種，主要分布在熱帶和亞熱帶地區，中國有44屬，243種，主要分布在南方各省。
本科植物的葉為單葉，無托葉，葉柄常具有叢生的腺體；花兩性，輻射對稱。
蘿藦科有些屬具有肉質莖或肉質葉，常被栽培做為多肉植物觀賞，例如：星鐘花屬、魔星花屬、火地亞屬等。球蘭屬可以做盆花，吊燈花屬的愛之蔓和風不動屬的巴西之吻可以做觀葉植物供觀賞。
近期的APG 分類法主張將蘿藦科併入到夾竹桃科內，成為夾竹桃科下的一個亞科。
* 滑藤屬  ''Absolmsia''
*乳突果屬（''Adelostemma''）
*''Amblyopetalum''
*''Amblystigma''
*''Anatropanthus''
*''Anomotassa''
*-{馬利筋屬}-（''Asclepias''）
*''Aspidoglossum''
*''Astephanus''
*箭藥藤屬（''Belostemma''）
*秦嶺藤屬（''Biondia''）
*''Blepharodon''
*潤肺草屬（''Brachystelma''）
*牛角瓜屬（''Calotropis''）
*''Campestigma''
*蠟花屬（''Ceropegia''）
**愛之蔓（''Ceropegia woodii''）
*''Clemensiella''
*''Cordylogyne''
*''Corollonema''
*''Cosmostigma''
*''Costantina''
*''Cyathostelma''
*白前屬 ''Cynanchum''
*''Dactylostelma''
*''Decabelone''
*''Decanemopsis''
*''Dicarpophora''
*''Diplolepis''
*''Diplostigma''
*馬蘭藤屬（''Dischidanthus''）
*風不動屬（''Dischidia''）
**巴西之吻（''Dischidia pectinoides''）
*''Dittoceras''
*金鳳藤屬（''Dolichopetalum''）
*''Dolichostegia''
*''Dorystephania''
*南山藤屬（''Dregea''）
*''Drepanostemma''
*''Duvaliandra''
*''Echidnopsis''
*''Edithcolea''
*''Emicocarpus''
*''Emplectranthus''
*鬚花藤屬（''Genianthus''）
*''Glossonema''
*''Glossostelma''
*釘頭果屬（''Gomphocarpus''）
*纖冠藤屬（''Gongronema''）
*''Gonioanthelma''
*勐臘藤屬（''Goniostemma''）
* 天星藤屬  ''Graphistemma''
*''Gymnemopsis''
*''Harmandiella''
*''Heterostemma''
*鉸剪藤屬（''Holostemma''）
*火地亞屬（''Hoodia''）
*''X-Hoodiopsis''
*星鐘花屬（''Huernia''）
*''Huerniopsis''
*''Ischnostemma''
*''Karimbolea''
*''Labidostelma''
*''Leichardtia''
*''Leptadenia''
*''Lhotzkyella''
*''Macroditassa''
*''Macropetalum''
*''Macroscepis''
*''Margaretta''
*牛奶菜屬 ''Marsdenia''
*''Meresaldia''
* 駝峰藤屬  ''Merrillanthus''
*''Metastelma''
*''Micholitzea''
*''Microdactylon''
*''Microstelma''
*''Miraglossum''
*''Mitostigma''
*''Nematostemma''
*''Neoschumannia''
*''Nephradenia''
*''Notechidnopsis''
*''Odontanthera''
*''Odontostelma''
*''Oncostemma''
*''Ophionella''
*''Orbeanthus''
*''Oreosparte''
*''Orthanthera''
*藍星花屬（''Oxypetalum''）
*''Pachycarpus''
*''Pachycymbium''
*''Papuastelma''
*''Parapodium''
*''Pectinaria''
*''Pentabothra''
*''Pentacyphus''
*''Pentarrhinum''
*''Pentasachme''
*白水藤屬（''Pentastelma''）
*''Pentatropis''
*''Pergularia''
*''Periglossum''
*''Petalostelma''
*''Petopentia''
*''Pherotrichis''
*''Piaranthus''
*''Platykeleba''
*''Pleurostelma''
*''Podostelma''
*''Prosopostelma''
*''Pseudolithos''
*''Ptycanthera''
*''Pycnoneurum''
*''Pycnorhachis''
*''Quisumbingia''
*大花藤屬（''Raphistemma''）
*''Rhyncharrhena''
*''Rhynchostigma''
*''Rhyssolobium''
*''Rhyssostelma''
*''Rhytidocaulon''
*''Riocreuxia''
*''Sarcolobus''
*肉珊瑚屬 ''Sarcostemma''
*''Schistogyne''
*''Schistonema''
*''Schizoglossum''
*''Schubertia''
*''Scyphostelma''
*鯽魚藤屬（''Secamone''）
*''Secamonopsis''
*''Seshagiria''
*''Sisyranthus''
*''Solenostemma''
*''Sphaerocodon''
*魔星花屬（''Stapelia''）
*''Stapelianthus''
*''Stapeliopsis''
*''Stathmostelma''
*''Steleostemma''
*''Stelmagonum''
*''Stelmatocodon''
*''Stenomeria''
*''Stenostelma''
*''Stigmatorhynchus''
*''Strobopetalum''
*''Stuckertia''
*''Swynnertonia''
*''Telminostelma''
*夜來香屬（''Telosma''）
*''Tetracustelma''
*''Tetraphysa''
*''Toxocarpus''
*''Trichocaulon''
*''Trichosacme''
*''Trichosandra''
*''Tromotriche''
*娃兒藤屬 ''Tylophora''
*''Tylophoropsis''
*''Vincetoxicopsis''
*''Vincetoxicum''
*''White-Sloanea''
*''Xysmalobium''
動態圖像專家組-1或動態圖像專家組-2 音頻層III，常簡稱為MP3，是當今流行的一種數字音頻編碼和有損壓縮格式，它被設計來大幅降低音頻數據量，通過舍棄PCM音訊資料中對人類聽覺不重要的部分，達成壓縮成較小檔案的目的。而對于大多數用戶的聽覺感受來說，MP3的音質與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。它是在1991年，由位于德國埃爾朗根的研究組織弗勞恩霍夫協會的一組工程師發明和標準化的。MP3的普及，曾對音樂產業造成衝擊與影響。
MP3是一個數據壓縮格式。它捨棄脈沖編碼調制（PCM）音頻數據中，對人類聽覺不重要的數據（類似于JPEG，是一個有損圖像的壓縮格式），從而達到了壓縮成小得多的文件大小。
在MP3中使用了許多技術，其中包括心理聲學，以確定音頻的哪一部分可以丟棄。MP3音頻可以按照不同的位元率進行壓縮，提供了權衡數據大小和音質之間的依據。
MP3格式使用了混合的轉換機制將時域信號轉換成頻域信號：
* 32波段多相積分濾波器
* 36或者12 tap 改良離散余弦濾波器（改進的離散餘弦變換）；每個子波段大小可以在0...1和2...31之間獨立選擇
盡管有許多創造和推廣其他格式的重要努力，如 MPEG 標準中的 （Advanced Audio Coding）和 IETF 開放標準中的 Opus。然而，由于MP3的空前的流通，在目前來說，其他格式不可能威脅其地位。MP3不僅有廣泛的用戶端軟體支持，也有很多的硬體支持，比如便攜式數位音頻播放器（泛指MP3播放器）、移動電話、數碼多功能影音光碟和CD播放器。
MPEG-1 Audio Layer II編碼開始時是德國''Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt''（后來稱為''Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt'', 德國太空中心）Egon Meier-Engelen管理的數碼聲音廣播（DAB）項目。這個項目是歐盟作為EUREKA研究項目資助的，它的名字通常稱為數碼聲音廣播。EU-147的研究期間是1987年到1994年。
到了1991年，就已經出現了兩個提案：MPEG-1 Audio Layer II（稱為''Layer 2''）和ASPEC（自適應頻譜感知熵編碼）。荷蘭飛利浦公司、法國和德國提出的Musicam方法由于它的簡單、出錯時的穩定性以及在高品質壓縮時較少的計算量而被選中。基于子帶編碼的Musicam格式是確定MPEG音頻壓縮格式（采樣率、幀結構、數據頭、每幀采樣點）的一個關鍵因素。這項技術和它的設計思路完全融合到了ISO MPEG Audio Layer I、II以及后來的Layer III（MP3）格式的定義中。在Mussmann教授（漢諾瓦大學）的主持下，標準的制定由Leon van de Kerkhof（Layer I）和Gerhard Stoll（Layer II）完成。
一個由荷蘭Leon Van de Kerkhof、德國Gerhard Stoll、法國Yves-Fran?ois Dehery和德國組成的工作小組吸收了Musicam和ASPEC的設計思想，并添加了他們自己的設計思想從而開發出了MP3，MP3能夠在128碼率單位達到MP2 192kbit/s音質。
所有這些算法最終都在1992年成為了MPEG的第一個標準組MPEG-1的一部分，并且生成了1993年公布的國際標準''ISO／IEC 11172-3''。MPEG音頻上的更進一步的工作最終成為了1994年制定的第二個MPEG標準組MPEG-2標準的一部分，這個標準正式的稱呼是1995年首次公布的''ISO／IEC 13818-3''。
編碼器的壓縮效率通常由位元率定義，因為壓縮率依賴于位數和輸入信號的采樣率。然而，經常有產品使用CD參數（44,100赫茲、兩個通道、每通道16位或者稱為2x16位）作為壓縮率參考，使用這個參考的壓縮率通常較高，這也說明了''壓縮率''對于有損壓縮存在的問題。
Karlheinz Brandenburg使用CD介質的蘇珊娜·薇佳的歌曲''Tom's Diner''來評價 MP3壓縮算法。使用這首歌是因為這首歌的柔和、簡單旋律使得在回放時更容易聽到壓縮格式中的缺陷。一些人開玩笑地將Suzanne Vega稱為“MP3之母”。來自于EBU V3/SQAM參考CD的更多一些嚴肅和critical音頻選段（鐘琴，三角鐵，手風琴，...）被專業音頻工程師用來評價MPEG音頻格式的主觀感受品質。
為了生成位兼容的MPEG Audio文件（Layer 1、Layer 2、Layer 3），ISO MPEG Audio委員會成員用C語言開發的一個稱為ISO 11172-5的參考模擬軟件。在一些非實時操作系統上它能夠演示第一款壓縮音頻基于DSP的實時硬件解碼。一些其他的MPEG Audio實時開發出來用于面向消費接收機和機頂盒的數字廣播（無線電DAB和電視DVB）。
后來，1994年7月7日弗勞恩霍夫協會發布了第一個稱為的MP3編碼器。
Fraunhofer開發組在1995年7月14日選定擴展名：".mp3"（以前擴展名是".bit"）。使用第一款實時軟件MP3播放器（1995年9月9日發布）許多人能夠在自己的個人電腦上編碼和回放MP3文件。由于當時的硬盤相對較小（如500MB），這項技術對于在計算機上存儲娛樂音樂來說是至關重要的。
1993年10月，MPEG-1 Audio Layer II（''MPEG-1 Audio Layer 2''）文件在因特網上出現，它們經常使用'' MPEG Audio Player''播放，后來又出現了Tobias Bading為UNIX開發的MAPlay。MAPlay于1994年2月22日首次發布，現在已經移植到微軟視窗平臺上。
剛開始僅有的MP2編碼器產品是Xing Encoder和CDDA2WAV，CDDA2WAV是一個將CD音軌轉換成WAV格式的CD抓取器。
（IUMA）通常被認為是在線音樂革命的鼻祖，IUMA是因特網上第一個高保真音樂網站，在MP3和網絡流行之前它有數千首授權的MP2錄音。
從1995年上半年開始直到整個九十年代后期，MP3開始在因特網上蓬勃發展。MP3的流行主要得益于如Nullsoft于1997年發布的Winamp和于1999年發布的Napster，這樣的公司和軟件包的成功，并且它們相互促進發展。這些程序使得普通用戶很容易地播放、制作、共享和收集MP3文件。
關于MP3文件的點對點技術文件共享的爭論在最近幾年迅速蔓延—這主要是由于壓縮使得文件共享成為可能，未經壓縮的文件過于龐大難于共享。由于MP3文件通過因特網大量傳播，一些主要唱片廠商通過法律起訴Napster來保護它們的版權（參見知識產權）。
如ITunes Store這樣的商業在線音樂發行服務通常選擇其他或者專有的支持數字版權管理（DRM）的音樂文件格式以控制和限制數字音樂的使用。支持DRM的格式的使用是為了防止受版權保護的素材免被侵犯版權，但是大多數的保護機制都能被一些方法破解。這些方法能夠被計算機高手用來生成能夠自由復制的解鎖文件。如果希望得到一個壓縮的音頻文件，這個錄制的音頻流必須進行壓縮且代價是音質的降低。
位元率對于MP3文件來說是可變的。總的原則是位元率越高則聲音文件中包含的原始聲音信息越多，這樣回放時聲音品質也越高。在MP3編碼的早期，整個文件使用一個固定的位元率，稱為固定碼率（CBR）。
MPEG-1 Layer 3允許使用的位元率是32、40、48、56、64、80、96、112、128、160、192、224、256和320 kbit/s，允許的采樣頻率是32、44.1和48千赫茲。44.1kHz是最為經常使用的速度（與CD的采樣速率相同），128kbit/s是事實上“好品質”的標準，盡管320kbit/s在P2P文件共享網絡上越來越受到歡迎。MPEG-2和非正式的MPEG-2.5包括其他一些位元率：6、12、24、32、40、48、56、64、80、96、112、128、144、160kbit/s。
可變碼率（VBR）也是可能的。MP3文件的中的音頻切分成有自己不同位元率的幀，這樣在文件編碼的時候就可以動態地改變位元率。盡管在最初的實現中并沒有這項功能。VBR技術現在音頻/視頻編碼領域已經得到了廣泛的應用，這項技術使得在聲音變化大的部分使用較大的位元率而在聲音變化小的部分使用較小的位元率成為可能。這個方法類似于聲音控制的磁帶錄音機不記錄靜止部分節省磁帶消耗。一些編碼器在很大程度上依賴于這項技術。
高達640kbit/s的位元率可以使用LAME編碼器和自由格式來實現，但是由于它并非標準位元率之一，有些低端或早期的MP3播放器不能夠播放這些文件。
因為MP3是一種有損壓縮格式，它提供了多種不同“位元率”（bit rate）的選項—也就是用來表示每秒音頻所需的編碼數據位數。典型的速度介于128kbps和320kbps（kbit/s）之間。與此對照的是，CD上未經壓縮的音頻位元率是1411.2 kbps（16位／采樣點× 44100采樣點／秒× 2聲道）。
使用較低位元率編碼的MP3文件通常回放品質較低。使用過低的位元率，“壓縮失真（compression artifact）”（原始錄音中沒有的聲音）將會在回放時出現。說明壓縮噪聲的一個好例子是：壓縮歡呼的聲音；由于它的隨機性和急劇變化，所以編碼器的錯誤就會更明顯，并且聽起來就像回聲。
除了編碼文件的位元率之外；MP3文件的品質，也與編碼器的品質以及編碼信號的難度有關。使用優質編碼器編碼的普通信號，一些人認為128kbit/s的MP3以及44.1kHz的CD采樣的音質近似于CD音質，同時得到了大約11:1的壓縮率。在許多情況下他們認為MP3音質不佳是不可接受的，然而其他一些聽眾或者換個環境（如在嘈雜的車中或者聚會上）他們又認為音質是可接受的。很顯然，MP3編碼的瑕疵在低端聲卡或者揚聲器上比較不明顯，而在連接到計算機的高品質立體聲系統，尤其是使用高保真音響設備或者高品質的耳機時則比較明顯。
弗勞恩霍夫協會（FhG）在他們的官方網站上，公布了下面的MPEG-1 Layer 1/2/3的壓縮率和數據速率用于比較：
* Layer 1:  384 kbit/s，壓縮率4:1
* Layer 2:  192 - 256 kbit/s，壓縮率8:1-6:1
* Layer 3:  112 - 128 kbit/s，壓縮率12:1-10:1
不同層面之間的差別是因為它們使用了不同的心理聲學模型導致的；Layer 1的算法相當簡單，所以編碼就需要更高的位元率。然而，由于不同的編碼器使用不同的模型，很難進行這樣的完全比較。
許多人認為所引用的速率，出于對Layer 2和Layer 3記錄的偏愛，而出現了嚴重扭曲。他們爭辯說實際的速率如下所列：
* Layer 1: 384 kbit/s優秀
* Layer 2: 256 - 384 kbit/s優秀，224 - 256 kbit/s很好，192 - 224 kbit/s好
* Layer 3: 224 - 320 kbit/s優秀，192 - 224 kbit/s很好，128 - 192 kbit/s好
當比較壓縮機制時，很重要的是要使用同等音質的編碼器。將新編碼器與基于過時技術甚至是帶有缺陷的舊編碼器比較可能會產生對于舊格式不利的結果。由于有損編碼會丟失信息這樣一個現實，MP3算法通過建立人類聽覺總體特征的模型盡量保證丟棄的部分不被人耳識別出來（例如，由于noise masking），不同的編碼器能夠在不同程度上實現這一點。
一些可能的編碼器：
* Mike Cheng在1998年早些時候首次開發的LAME。與其他相比，它是一個完全遵循GNU寬通用公共許可證的MP3編碼器，它有良好的速度和音質，甚至對MP3技術的后繼版本形成了挑戰。
* 弗勞恩霍夫協會：有些編碼器不錯，有些有缺陷。
有許多的早期編碼器現在已經不再廣泛使用：
* ACM Producer Pro.
好的編碼器能夠在128到160kbit/s下達到可接受的音質，在160到192kbit/s下達到接近的音質。所以不在特定編碼器或者最好的編碼器話題內說128kbit/s或者192kbit/s下的音質是容易引起誤解的。一個好的編碼器在128kbit/s下生成的MP3有可能比一個不好的編碼器在192kbit/s下生成的MP3音質更好。另外，即使是同樣的編碼器同樣的文件大小，一個不變位元率的MP3可能比一個變位元率的MP3音質要差很多。
需要注意的一個重要問題是音頻信號的品質是一個主觀判斷。安慰效果（Placebo effect）是很嚴重的，許多用戶聲明要有一定水準的透明度。許多用戶在A/B測試中都沒有通過，他們無法在更低的位元率下區分文件。一個特定的位元率對于有些用戶來說是足夠的，對于另外一些用戶來說是不夠的。每個人的聲音感知可能有所不同，所以一個能夠滿足所有人的特定心理聲學模型并不明顯存在。僅僅改變試聽環境，如音頻播放系統或者環境可能就會顯現出有損壓縮所產生的音質降低。上面給出的數字只是大多數人的一個大致有效參考，但是在有損壓縮領域真正有效的壓縮過程品質測試手段就是試聽音頻結果。
如果你的目標是實現沒有品質損失的音頻文件或者用在演播室中的音頻文件，就應該使用無損壓縮（Lossless）算法，目前能夠將16位PCM音頻數據壓縮到38%并且聲音沒有任何損失，這樣的無損壓縮編碼有索尼 ATRAC Advanced Lossless、杜比實驗室 、DTS (消歧義) Master Lossless Audio、、索尼 Reality Audio、WavPack、Apple Lossless、、FLAC、Windows Media Audio 9 Lossless（WMA）和（Monkey's Audio）等等。
對于需要進行編輯、混合處理的音頻文件要盡量使用無損格式，否則有損壓縮產生的誤差可能在處理后無法預測，多次編碼產生的損失將會混雜在一起，在處理之后進行編碼這些損失將會變得更加明顯。無損壓縮在降低壓縮率的代價下能夠達到最好的結果。
一些簡單的編輯操作，如切掉音頻的部分片段，可以直接在MP3數據上操作而不需要重新編碼。對于這些操作來說，只要使用合適的軟件（"mp3DirectCut"和"MP3Gain"），上面提到的問題可以不必考慮。
MP3格式存有設計限制，即使使用更好的編碼器仍舊不能克服這些限制。一些新的壓縮格式如 Opus 等不再有這些限制。
按照技術術語，MP3有如下一些限制：
* 位元率最大是320 kbit/s，時間分辨率相對于變化迅速的信號來說太低。
* 對于超過15.5/15.8 kHz的頻率沒有因數頻帶，即超過此頻率的聲音無法編碼在MP3內，從頻譜來看，15 kHz以上的聲音全部消失了，而人耳的聽覺上限一般在20 kHz。
* 采樣頻率最高為48kHz，對于超過48kHz採樣頻率的音頻無法編碼在MP3內。
* 聯合立體聲（Joint stereo）是基于幀與幀完成的。
* 沒有定義／的整體時延，這就意味著缺少一個正式的規定。
然而，即使有這些限制，一個經良好的調整MP3編碼器仍能夠提供與其他格式相提並論或更高的編碼品質。
MPEG-1標準中沒有MP3編碼器的一個精確規范，然而與此相反，解碼算法和文件格式卻進行了細致的定義。人們設想編碼的實現是設計自己的適合去除原始音頻中部分信息的算法（或者是它在頻域中的改進的離散餘弦變換表示）。在編碼過程中，576個時域樣本被轉換成576個頻域樣本，如果是瞬變信號就使用192而不是576個采樣點，這是限制量化噪聲隨著隨瞬變信號短暫擴散。
這是心理聲學的研究領域：人類主觀聲音感知。
這樣帶來的結果就是出現了許多不同的MP3編碼器，每種生成的聲音品質都不相同。有許多它們的比較結果，這樣一個潛在用戶很容易選擇合適的編碼器。需要記住的是高位元率編碼表現優秀的編碼器（如LAME這個在高位元率廣泛使用的編碼器）未必在低位元率的表現也同樣好。
另一方面，解碼在標準中進行了細致的定義。
多數解碼器是位元流，也就是說MP3文件解碼出來的非壓縮輸出信號將與標準文檔中數學定義的輸出信號一模一樣（在規定的數值修約誤差范圍內）。
MP3文件有一個標準的格式，這個格式就是包括384、576、或者1152個采樣點（隨MPEG的版本和層不同而不同）的幀，并且所有的幀都有關聯的頭信息（32位）和輔助信息（9、17或者32字節，隨著MPEG版本和立體聲或者單通道的不同而不同）。頭和輔助信息能夠幫助解碼器正確地解碼相關的霍夫曼編碼數據。
所以，大多數的解碼器比較幾乎都是完全基于它們的計算效率（例如，它們在解碼過程中所需要的內存或者中央處理器時間）。
“標簽”是MP3（或其他格式）中保存的包含如標題、藝術家、唱片、音軌號或者其他關于MP3文件信息等添加到文件的數據。最為流行的標準標簽格式目前是ID3 ID3v1和ID3v2標簽，最近的是APE tag。
APEv2最初是為Musepack開發的（參見 APEv2規范）。APEv2可以與ID3標簽在同一個文件中共存，但是它也可以單獨使用。
由于CD和其他各種各樣的音源都是在不同的音量下錄制的，在標簽中保存文件的音量信息將是有用的，這樣的話回放時音量能夠進行動態調節。
人們已經提出了一些對MP3文件增益進行編碼的標準。它們的設計思想是對音頻文件的音量（不是“峰值”音量）進行歸一化，這樣以保證在不同的連續音軌切換時音量不會有變化。
最流行最常用的保存回放增益的解決方法是被簡單地稱作“播放增益（Replay Gain）”的方法。音軌的音量平均值和修剪信息都存在元數據標簽中。
在認可軟件專利的國家控制著 MPEG-1/2 Layer 3專利的授權，這些國家包括美國和日本，歐盟國家不包括在內。Thomson積極地加強這些專利的保護。Thomson已經在歐盟國家被歐洲專利局授予軟件專利，但是還不清楚它們是否會被那裡的司法所加強。
關於Thomson專利文件、授權協議和費用的最新信息請參考它們的網站 MP3Licensing.com。
在1998年9月，Fraunhofer Institute向幾個MP3軟件開發者發去了一封信聲明「發布或者銷售編碼器或者解碼器」需要授權。這封信宣稱非經授權的產品「觸犯了Fraunhofer和THOMSON的專利權。製造、銷售或者發布使用MPEG-2 Layer 3標準或者我們專利的產品，你們需要從我們這裡獲得這些專利的授權協議。」
這些專利問題極大地減慢了未經授權的MP3軟件開發並且導致人們的注意力轉向開發和歡迎其他如WMA和Vorbis這樣的替代品。Windows開發系統的製造商微軟公司從MP3轉向它們自有的Windows Media格式以避免與專利相關的授權問題。直到那些關鍵的專利過期之前，未經授權的編碼器和播放器在認可軟件專利的國家看起來都是非法的。
儘管有這些專利限制，“永恆”的MP3格式繼續向前發展；這種現象的原因看起來是由如下因素帶來的網絡效應：
* 熟悉這種格式，不知道有其他可選格式存在
* 這些可選格式沒有普遍地明顯超過MP3的優勢
* 大量的使用這種格式的不同軟件和硬件
* 沒有數字版權管理保護技術，這使得MP3文件可以很容易地修改、複製和通過網絡重新發布
* 大多數家庭用戶不知道或者不關心軟件專利爭端，通常這些爭端與他們個人用途而選用MP3格式無關
另外，專利持有人不願對於開源解碼器加強授權費用的徵收，這也帶來了許多免費MP3解碼器的發展。另外，儘管他們試圖阻止發布編碼器的二進制代碼，Thomson已經宣布使用免費MP3編碼器的個人用戶將不需要支付費用。這樣，儘管專利費是許多公司打算使用MP3格式時需要考慮的問題，對於用戶來說並沒有什麼影響，這就帶來了這種格式的廣受歡迎。
Sisvel S.p.A.和它的美國子公司 Audio MPEG, Inc.以前曾經以侵犯MP3技術專利為由起訴Thomson，但是那些爭端在2005年11月最終以Sisvel給Thomson MP3授權而結束。Motorola最近也與Audio MPEG簽署了MP3的授權協議。由於Thomson和Sisvel都擁有他們聲稱編解碼器必需的單獨的專利，MP3專利的法律狀態還不清晰。
與MP3相關的專利已於2017年4月16日全數過期。MP3進入公有領域後，任何人使用皆無須付專利授權費。
有許多其他的有損音訊編解碼存在，其中包括：
* MPEG-1/2 Audio Layer 2（MP2），MP3的前輩；
* Musepack，也稱作Musepack（以前叫MP+），由MP2派生出來；
* ，的MP3和的組合，適用於低比特率壓縮，是MP3格式的升級版；
* ，Apple公司的iTunes音樂商店和IPod使用；
* ，杜比數字和數碼多功能影音光碟中使用；
* Vorbis，Xiph.Org基金會開發，自由軟件和沒有專利的編解碼器；
* Speex，基於碼激勵線性預測的專門為語音和網際協議通話技術設計的自由軟件和無專利編解碼器；
* Opus (音頻格式)，Xiph.Org基金會開發，是開放標準定義於互聯網工程任務組 ?6716，有更低的延遲和更好的聲音壓縮率，希望用單一格式包含聲音和語音，取代Speex和Vorbis；
* 針對蜂窩電話和其他有限帶寬使用進行了優化的增強自適應多速寬帶編解碼器（Enhanced Adaptive Multi Rate WideBand codec）；
* ATRAC，索尼的MD使用；
* ，用於低速QuickTime；
* Windows Media Audio（WMA）來自於微軟公司；
* RealNetworks的RealAudio，經常用於網站的流媒體。
MP2、MP3、mp3PRO、和AAC都是同一個技術家族中的成員，並且都是基於大致類似的心理聲學。弗勞恩霍夫協會擁有許多涵蓋這些編解碼器所用技術的基本專利，杜比實驗室、索尼、和AT&T擁有其他一些關鍵專利。
在網際網路上有一些其他無損音訊壓縮方法。儘管它們與MP3不同，它們是其他壓縮機制的優秀範例，它們包括：
* FLAC  (Free Lossless Audio Codec)
* Monkey's Audio（APE）
* Apple Lossless
聽覺 測試試圖找出特定位元率下的最好質量的有損音訊編解碼。在128kbit/s下，AAC、MPC、WMA Pro和OGG Vorbis性能持平處於領先位置，LAME MP3稍微落後。在64kbit/s下，AAC-HE和mp3pro少許領先於其他編解碼器。在超過128kbit/s下，多數聽眾聽不出它們之間有明顯差別。什麼是「CD音質」也是很主觀的：對於一些人來說128kbit/s的MP3就足夠了，而對於另外一些人來說必須是200kbit/s以上的位元率。
盡管如WMA和RealAudio這些新的編解碼器的支持者宣稱它們各自的算法能夠在64kbit/s達到CD音質，聽覺測試卻顯示了不同的結果；不過這些編解碼器在64kbit/s的音質明顯超過同樣位元率下MP3的音質。開源的Vorbis的開發者也宣稱它們的算法超過了MP3、RealAudio和WMA的音質，上面提到的聽覺測試證實了這種說法。Thomson宣稱它的mp3PRO在64kbit/s達到了CD音質，但是測試者報告說64kbit/s的mp3Pro文件與112kbit/s的MP3文件音質類似，但是直到80kbit/s時它才能接近CD音質。
專門為MPEG-1/2視頻（VCD/DVD）設計/優化的MP3總體上在低于48kbit/s的單聲道數據和低于80kbit/s的立體聲上表現不佳。
* 數位音訊播放器 - 媒體播放器
TS，以及，皆屬於容器格式。
MPEG-2是“運動圖像和相關音頻信息的通用編碼”的標準。它用了有損視頻壓縮和有損音頻數據壓縮方法的組合，允許使用當前可用的存儲媒體和傳輸帶寬存儲和傳輸電影。雖然MPEG-2的效率不如H.264/AVC和H.265/HEVC等新標準，但與現有硬件和軟件的向后兼容性意味著它仍在廣泛使用，例如在無線數字電視廣播和DVD-Video中。
第1部分的MPEG - 2解決互相結合的一個或多個基本碼流的視頻和音頻，以及其他數據為一個或多個位元流，其他數據適合儲存或傳輸。 具體來說有兩種形式：程式流和傳輸流。
程式流是類似於 MPEG - 1系統的多重。它的結果從一個或多個Packetised Elementary Streams（PES）的結合，其中有一個共同的時間基準。 而程式流是專門使用在相對無錯誤的環境和適當的應用，這有可能干涉到軟體處理。程式流封包可能會成為易變且相對長的長度。
傳輸流結合一個或多個PES，使具有一個或多個獨立時基(time bases )的PES成為一個流。從一個程式中 基本流(Elementary streams )共享一個共同的時基。 傳輸流是專為使用在有可能發生錯誤的環境，如存儲或傳輸損耗或嘈雜的媒體。 傳輸流的封包有188位元組。
第2部分的MPEG - 2建立在強大的壓縮視頻功能的MPEG - 1水準，提供範圍廣泛的編碼工具。 這些提供不同的功能。 在1994年11月時，MPEG - 2視頻最終認可時。使用現有的編碼工具的MPEG - 2視頻，而具有處理的圖片有顏色分辨率4:2:2和較高的位元率( bitrate)的能力。.在經過一組進行了對照試驗證實了 MPEG - 2比MPEG視頻更好，而且在許多情況下時，在位元率或演播室應用的標準或規格有更好的發展。 4:2:2模式已在1996年1月最終批準，現在是MPEG - 2視頻一個不可或缺的部分。而Multiview Profile 是一個使用現有的MPEG - 2視頻編碼工具，它可以進行編碼視頻序列在兩個鏡頭拍攝的同一場景而他們微小角度之間，在1996年7月最終批準。
MPEG-2技術也應用在了HDTV傳輸系統和藍光光盤中。
MPEG-2的第三部分定義了音頻壓縮標準。用指定的編碼表示，可以用來壓縮音頻序列-包括單聲道和立體聲。該部分改進了MPEG-1的音頻壓縮，支持兩通道以上的音頻。MPEG-2音頻壓縮部分也保持了向后兼容的特點。
MPEG的第四和第五部分- 對應於第四部分和第五部分的MPEG - 1。
第四部分指定如何測試驗證碼流和解碼器是否符合要求所指明的第1，第2和第3的MPEG - 1標準。這些測試可以驗證廠家的編碼器和他們的客戶，是否有有效的位元流產生。
第五部分在技術上沒有一個標準，具有一個技術報告，提出了一個完整的軟體實施前三部分的MPEG - 1標準。
MPEG-2的第七部分定義了不能向后兼容的音頻壓縮。該部分提供了更強的音頻功能。通常我們所說的MPEG-2AAC指的就是這一部分。
MPEG-2的第八部分，原計劃進行編碼的視頻時，輸入樣本為10位。 在進行這部分工作之後，因為一些因素而停止開發。
MPEG-2的第十部分是一致性測試的一部分。
一個MPEG-2系統流一般包括兩個基本元素：
* -{zh-tw:視訊; zh-hk:視頻; zh-cn:視頻;}-數據 + 時間戳
以下為MPEG-2中用到的重要壓縮技巧:
1. 空間上的冗馀去除
視訊資料的一個特性是空間冗馀。一般來說，在同一張畫面上必有一些共通特性，也許是色彩上的，也許是幾何上的，或是其它特征值得到的。所謂的空間冗馀去除，就是要識別出畫面中重要的元素，并移除重復且較無影響的元素的動作。MPEG-2用到色彩取樣，離散馀弦變換等冗馀去除手法。
2. 時間上的冗馀去除
視訊資料的另一個特性是時間上的冗馀。一般播放的視訊，其實只是一連串連續的圖像序列，然而因為人類視覺的視覺暫留現象，所以會有連貫影像的錯覺。而此種視訊因為畫面間時間間隔甚小，因此相臨的畫面幾無差異，大多只是圖像內容的位置變化。因為有此現象產生，所以我們可以利用除去在時間軸上畫面與畫面的相似性造成的冗馀來進行壓縮。MPEG-2用的動態補償即為此類手法，在做動態補償之前，首先將畫面分為16x16的大區塊（Macro-block，MB），然后找尋其在參考畫面（Reference Picture）中近似的大區塊所在位置，并將由目標大區塊到參考大區塊間位置的坐標差記錄成動態向量（Motion Vector）。參考畫面在該畫面之前，稱為向前預測（Forward Prediction）；參考畫面在該畫面之后，稱為向后預測（Backward Prediction）；而參考畫面在該畫面前后都有，稱為雙向預測（Bi-directionally Prediction）。而整個找尋動態向量的過程稱為動態估計（Motion Estimation），常見的有區塊匹配法（Block Match Method）及遞回法（Recursive Method）。
MPEG-2圖像壓縮的原理是利用了圖像中的兩種特性：空間相關性和時間相關性。這兩種相關性使得圖像中存在大量的冗余信息。如果我們能將這些冗余信息去除，只保留少量非相關信息進行傳輸，就可以大大節省傳輸頻帶。而接收機利用這些非相關信息，按照一定的解碼算法，可以在保證一定的圖像質量的前提下恢復原始圖像。
MPEG-2-{zh-tw:視訊; zh-hk:視頻; zh-cn:視頻;}-通常包含多個GOP（Group Of Pictures），每一個GOP包含多個幀（frame）。幀的幀類（frame type）通常包括I-幀（I-frame）、P-幀（P-frame）和B-幀（B-frame）。其中I-幀采用幀內編碼，P-幀采用前向估計，B-幀采用雙向估計。
I幀圖像采用幀內編碼方式，僅使用本身的畫面資料進行空間的冗馀去除，并沒有參考其他畫面的資料，我們稱為Intra模式大區塊（Intra Mode Macro-block）。在I幀圖像中，所有的大區塊皆為Intra模式大區塊。I幀圖像可以做為視訊資料流中的索引點，也是提供隨機存取能力的主要來源。I畫面通常在視訊序列或畫面群組的第一張，解碼時I畫面可獨立解碼，并做為P及B畫面的參考影像的來源。由于不須參考其他畫面，因此無法得到消除時間上冗馀的好處，因此壓縮率較差。
P幀和B幀圖像采用幀間編碼方式，即同時利用了空間和時間上的相關性。P幀圖像會使用參考畫面（Reference Picture），這些參考畫面可為該幀前面最近的I幀或P幀。編碼時，在P幀中的大區塊，若能在參考畫面上找到相對應的大區塊，則用動態補償方式做預測編碼（Predictive Coding）；若找不到，則以Intra模式做編碼。由于加入消除時間上冗馀的技術，因此其編碼效率較高。
B幀圖像采用雙向時間預測，會使用到前面及后面兩個方向參考畫面的資料。如同P幀一樣，可以大大提高壓縮倍數。值得注意的是，由于B幀圖像采用了未來幀作為參考，因此MPEG-2編碼碼流中圖像幀的傳輸順序和顯示順序是不同的。
B幀擁有最高的編碼效率，然畫質最差，故本身不再做為其他預測編碼用。
MPEG-2的編碼碼流分為六個層次。為更好地表示編碼數據，MPEG-2用句法規定了一個層次性結構。它分為六層，從上至下依次為：視頻序列層（Sequence），圖像組層（GOP: Group of Picture），圖像層（Picture），像條層（Slice），宏塊層（Macro Block）和像塊層（Block）。可以看到，除宏塊層和像塊層外，上面四層中都有相應的起始碼（Start Code，SC），可用于因誤碼或其它原因收發兩端失步時，解碼器重新捕捉同步。因此一次失步將至少丟失一個像條的數據。
一般來說輸入-{zh-tw:視訊; zh-hk:視頻; zh-cn:視頻;}-格式是25（CCIR標準）或者29.97（FCC）幀／秒。
MPEG-2支持隔行掃描和逐行掃描。在逐行掃描模式下，編碼的基本單元是幀。在隔行掃描模式下，基本編碼可以是幀，也可以是場（field）。
原始輸入圖像首先被轉換到YCbCr色彩空間。其中Y是亮度，Cb和Cr是兩個色度通道。對于每一通道，首先采用塊分割，然后形成“宏塊”（macroblocks），宏塊構成了編碼的基本單元。每一個宏塊再分割成8x8的小塊。色度通道分割成小塊的數目取決于初始參數設置。例如，在常用的4:2:0格式下，每個色度宏塊只采樣出一個小塊，所以三個通道宏塊能夠分割成的小塊數目是4+1+1=6個。
對于I-幀，整幅圖像直接進入編碼過程。對于P-幀和B-幀，首先做運動補償。通常來說，由于相鄰幀之間的相關性很強，宏塊可以在前幀和后幀中對應相近的位置找到相似的區域匹配的比較好，這個偏移量作為運動向量被記錄下來，運動估計重構的區域的誤差被送到編碼器中編碼。
對于每一個8×8小塊，離散余弦變換把圖像從空間域轉換到頻域。得到的變換系數被量化并重新組織排列順序，從而增加長零的可能性。之后做游程編碼（run-length code）。最后作哈夫曼編碼（Huffman Encoding）。
I幀編碼是為了減少空間域冗余，P幀和B幀是為了減少時間域冗余。
GOP是由固定模式的一系列I幀、P幀、B幀組成。常用的結構由15個幀組成，具有以下形式IBBPBBPBBPBBPBB。GOP中各個幀的比例的選取和帶寬、圖像的質量要求有一定關系。例如因為B幀的壓縮時間可能是I幀的三倍，所以對于計算能力不強的某些實時系統，可能需要減少B幀的比例。
MPEG-2輸出的比特流可以是勻速或者變速的。最大比特率，例如在DVD應用上，可達10.4 Mbit/s。如果要使用固定比特率，量化尺度就需要不斷的調節以產生勻速的比特流。但是，提高量化尺度可能帶來可視的失真效果。比如馬賽克現象。
MPEG-2的音頻編碼包括：
* 使用一半的取樣速率處理低位元速率的音頻。
* 多通道編碼達到5.1個通道
* 提供MPEG-2 AAC，且不能向後兼容。
DVD中采用了MPEG-2標準并引入如下技術參數限制：
** 720×480, 704×480, 352×480, 352×240 像素（NTSC制式）
** 720×576, 704×576, 352×576, 352×288 像素（PAL制式）
** 59.94場／秒，23.976幀／秒，29.97幀／秒（NTSC）
** 50場／秒，25幀／秒（PAL）
* -{zh-tw:視訊; zh-hk:視頻; zh-cn:視頻;}-+音頻比特率
** 平均最大緩沖區9.8 Mbit/s
** 最小值300 Kbit/s
* 內嵌字幕支持（NTSC only）
** LPCM編碼：48kHz或96kHz；16或24-bit；最多可達6聲道
** MPEG Layer 2（MP2）：48 kHz，可達5.1聲道
** 杜比數字-Dolby Digital（DD，也稱為AC-3）：48 kHz，32-448 kbit/s，可達5.1聲道
** 數字家庭影院系統-Digital Theater Systems（DTS）：754 kbit/s或1510 kbit/s
** NTSC制式DVD必須包含至少一道LPCM或Dolby Digital
** PAL制式DVD必須包含至少一道MPEG Layer 2、LPCM或者Dolby Digital
** 必須為GOP提供序列的頭信息
** GOP最大可含幀數目：18（NTSC）/15（PAL）
DVB-MPEG相關技術參數：
* 標清電視（SDTV）必須符合以下一種分辨率：
** 720×480像素，24/1.001，24，30/1.001或30幀／秒
** 640×480像素，24/1.001，24，30/1.001或30幀／秒
** 544×480像素，24/1.001，24，30/1.001或30幀／秒
** 480×480像素，24/1.001，24，30/1.001或30幀／秒
** 352×480像素，24/1.001，24，30/1.001或30幀／秒
** 352×240像素，24/1.001，24，30/1.001或30幀／秒
** 720×576像素，25幀／秒
** 544×576像素，25幀／秒
** 480×576像素，25幀／秒
** 352×576像素，25幀／秒
** 352×288像素，25幀／秒
* 高清電視（HDTV）必須符合以下一種分辨率：
**720×576×50幀／秒逐行掃描（576p50）
**1280×720×25或50幀／秒逐行掃描（720p50）
**1440或1920×1080×25幀／秒逐行掃描（1080p25 = 電影模式）
**1440或1920×1080×25幀／秒隔行掃描（1080i50）
** 1920 × 1080像素，最多60幀／秒（1080i）
** 1280 × 720像素，最多60幀／秒（720p）
** 720 × 576像素，最多50幀／秒，25幀／秒（576i，576p）
** 720 × 480像素，最多60幀／秒，30幀／秒（480i，480p）
** 640 × 480像素，最多60幀／秒
注：1080i按1920×1080像素編碼，但是最后8行在顯示時拋棄。
* ISO/IEC 13818-1：系統-描述視頻和音頻的同步和多路技術
* ISO/IEC 13818-2：視頻-視頻壓縮
* ISO/IEC 13818-3：音頻-音頻壓縮，包括多通道的MP3擴展。
* ISO/IEC 13818-4：測試規范
* ISO/IEC 13818-5：仿真軟件
* ISO/IEC 13818-6：DSM-CC（Digital Storage Media Command and Control）擴展
* ISO/IEC 13818-7：Advanced Audio Coding（AAC）
* ISO/IEC 13818-9：實時接口擴展
* ISO/IEC 13818-10：DSM-CC規范