ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
2005年8月16日，Google發表了官方的免費外掛程式  Blogger for Word。這個外掛軟件會在微軟文字處理軟件Microsoft Word的主界面中增加一個工具欄，用戶可以直接在Word中編輯文字，并立刻發布到Blogger上，所以線上和離線同樣都可以編輯文章。此外掛還允許用戶把網絡上已經發布的帖子備份到本機上編輯修改。不過遺憾的是，這款插件不支持圖片編輯功能，且只能安裝到Word 2000以上版本的Word軟件中。
如果你登錄Blogger比較麻煩，或者無法登錄，你可以通過電子郵件來發布到Blogger，如果你的郵件是支持多文本編輯，效果會更好。方法是在Blogger中的設置-->電子郵件-->mail to blogger中填寫一個個性化的好記的名字，以后你可以直接給這個完整的郵件地址寫信就可以立即發布到Blogger了。
現在Google官方推出的Google文件已經支持發布到Blogger，用戶可以在Google文件中先編輯好你要寫的內容，支持html編輯和所見即所得編輯，多種圖片和視頻。如果Blogger帳戶中有多個博客，系統首次會讓用戶設置，讓用戶選擇發布到哪一個博客。
不過目前發布的時候，Google文件設置的文章標題和標簽不會自動發布到Blogger.com，需要在Blogger.com中自己再次修改。對于用FeedBurner燒制的Feed來說，可能會產生2條文章，一個沒有標題，一個有標題。
Windows程式集裡的可以經由一些設定，支援發佈文章到Blogger。
在2004年，Google公司收購了Picasa（圖像軟體製作商）和它的相片分享工具Hello。後者與Gmail、Blogger可以集成，允許用戶張貼相片到他們的網誌。這樣，Blogger和hello的集成使得圖像網志的發布變得非常方便。
珠姬，德川秀忠次女，母親為正室崇源院，又有另一個名字子子姬。
關原之戰前，有謠言說前田氏打算奪取德川家，利長為了證明清白，和德川家互相交換條件，以珠姬嫁給前田利常來交換芳春院到江戶做人質。
1601年九月，只有兩歲的珠姬從江戶城出嫁到金澤城，由德川家的重臣大久保忠鄰與青山忠成一路護送，並且讓當時的金澤藩主前田利長親自前往手取川迎接她，相當慎重。
1605年，利長將藩主之位讓給利常後隱居，並於1614年過世。此前的慶長八年（1613年），在金澤藩的珠姬嫁給利常成為其正室。利長過世後，幕府原本撥給他的養老金三萬石，就交由珠姬繼承。珠姬身為藩主利常的正室，又是將軍秀忠的女兒，為了不讓自己左右為難，因此一直竭盡所能的維持兩家的和睦關係。
珠姬從十四歲生下第一個孩子後，從此便沒有間斷似的生育，幾乎每年都生一個孩子，一共生有三子五女。直到二十三歲那年，生下第八個孩子夏姬後的第四個月，終於病逝。法名為「天德院殿乾運淳貞大姊」，葬在天德院，由其夫前田利常為她建寺廟。
珠姬一生化解了一百萬石的金澤藩無數次的危機，幫助丈夫利常，扮演幕府和藩中的橋樑，是個賢妻良母，也因此被稱為日本女性的鏡子，到至今還是受到金澤市居民的敬愛。
*長女：龜鶴姬（1613年－1630年）：津山藩主森忠廣室，早逝，法名浩妙院
*長男：光高（1615年－1645年）：第四代藩主
*次女：媛姬（1616年－1617年）：早逝
*次男：利次（1617年－1674年）：富山藩初代藩主
*三男：利治（1618年－1660年）：大聖寺藩初代藩主
*三女：滿姬（1619年－1698年）：廣島藩主淺野光晟室，法名自昌院
*四女：富姬（1621年－1662年）：八條宮智忠親王妃，法名真照院
*五女：夏姬（1622年－1623年）：早逝，法名蓮臺院
事故後的紀念教堂
2002年烏克蘭航展事故是迄今為止最為嚴重的一起航展事故。在該起事故中，共有77人死亡（初期報告為85人），543人受傷。
2002年7月27日，為慶祝烏克蘭空軍第14軍成立60周年，在烏克蘭西部城市利維夫附近的舉行特技飛行表演，該表演吸引了數千觀眾，其中包括很多兒童。
12時45分左右，一架正在低空做一個高難度的俯沖特技動作的蘇-27戰斗機突然失控，機身擦著機場跑道旁邊的樹林頂部掠過。失控的飛機一頭撞上了正停在停機坪上的一架伊爾76客機，并立即爆炸起火。由于巨大的慣性，燃燒著的機身繼續翻滾著沖向來不及逃離的觀眾。共有77人（其中19名為兒童）因飛機撞擊和隨之引發的爆炸而死亡，很多尸體被燒焦或殘缺不全。另外有543人不同程度受傷。兩名飛行員在飛機墜毀前機身擦碰樹林的時候彈射逃生，但兩人均受傷。
事故發生以后，烏克蘭立即成立了調查委員會。
起初，人們懷疑造成這起事故的主要原因是飛機機械故障，因為此前俄羅斯空軍也有多架用于特技飛行的類似機型墜毀。例如1995年，俄羅斯勇士飛行表演隊的3架蘇-27飛機在越南撞山墜毀，4人死亡；在布爾日舉行的巴黎航展上，一架蘇-35（蘇-27加裝矢量推進系統的后續機型）在做類似動作的時候墜毀。
但專家們懷疑事故是由人為因素造成的，且事故調查的結果也符合了專家們的推測。
導致事故的因素包括（按照重要程度排序）：
#飛行員擅自改變飛行計劃，臨時做出加飛超低空俯沖的飛行動作；
#錯誤的飛行計劃，特別是將飛行線路安排在觀眾正上方；
#飛行員操作失誤；
#飛機機械故障；
#飛機在起飛前加裝了太多燃料，導致飛機太重不夠靈活，因而無法完成最后的機動動作，并且在墜毀后引發更大規模的爆炸。
事故發生后不久，總統庫奇馬就公開譴責烏軍方應當對此次事件負責，有關責任人烏克蘭空軍總司令斯特列利尼科夫上將、空軍第14軍司令奧尼夏克中將、烏空軍第14軍副司令特列季亞科夫少將和其助手雅丘克中校四人被解職并被檢察院拘捕。國防部長什基琴科也提出辭職以承擔墜機事故的責任，但被庫奇馬拒絕。
2004年12月，最后一次的事故聽證會在利維夫舉行，五名被告（包括兩名飛行員和三名地面協調人員）皆不承認自己有罪。
2005年6月24日，軍事法庭以未能執行命令和忽視和違法飛行條例的罪名，判處兩名飛行員弗拉基米爾·托珀納爾（烏克蘭文：）和尤里·耶格羅夫（烏克蘭文：）被分別判入獄14年和8年，其他三名軍官入獄4至6年。此外，飛行員托珀納爾必須向遇難者家屬賠償720萬格里夫納（約合142萬美元或118萬歐元），耶格羅夫則需賠償250萬格里夫納。
*  Ukrainian news footage of the accident
*  Amateur footage of the accident and aftermath ( mirror) (Contains extremely graphic content)
*   ''Prosecution's Aerobatics After the Sknyliv Tragedy'' (2006 journalist investigation of the accident, includes photos of the crash moment)
*   2004 Article in Ukrainian ''Dzerkalo Tyznhya'' weekly
*  Sydney Morning Herald article
儲存液態氫的鋼瓶
液氫（LH2），也稱液態氫，是由氫氣經由降溫而得到的液體。液態氫須要保存在非常低的溫度下（大約在20.268開爾文，-252.8℃）。它通常被作為火箭發射的燃料。
液態氫可做為儲存氫氣的一種方式，因為液態氫比氣態氫省空間。液態氫的密度大約為70.8千克每立方米 （在20開爾文下），密度很小，所以需要很大的容器來存儲。
液氫中含99.79%的仲氫和0.21%的正氫。
蘆溪縣是中國江西省萍鄉市下轄的一個縣，地處袁水河上游流域，地理坐標為東徑113°55′—114°16′，北緯27°25′—27°47′，境內東南面多山，地勢較高，西北低平。縣境東鄰宜春市，西接城關區、湘東區，北靠上栗縣，南毗蓮花縣、安福縣。面積968平方公里，人口27.4萬，其中非農人口4.3萬，境內多丘陵山地，屬亞熱帶溫潤季風氣候。
蘆溪縣下轄5鎮，5鄉：
蘆溪歷史悠久。早在5000年前，蘆溪就有先民居住。春秋時期，蘆溪屬吳。戰國時期，蘆溪屬楚。
秦始皇統一中國，實行郡縣制，蘆溪屬長沙郡。西漢時期，分天下為12州，蘆溪屬揚州豫章郡宜春縣。
三國時期，蘆溪屬吳國，東吳寶鼎二年（267），吳國國君烏程侯孫皓，將宜春西部的廣袤之地劃出，設立萍鄉縣，置縣治于蘆溪古崗（現蘆溪鎮古城村）。
蘆溪經歷三國、兩晉、南北朝、隋、唐等朝代，唐武德二年（619），縣城遷到現萍鄉市城區鳳凰池。
蘆溪作為萍鄉歷史上的早期縣城，經8個朝代353年。縣城搬遷之后，在唐、宋、元、明、清、中華民國時期，蘆溪仍然不失萍鄉縣的重要經濟文化地區的地位。
三國東吳寶鼎二年（267年）將萍鄉從宜春劃出，設立萍鄉縣，縣治蘆溪古岡。至唐武德三年（619年）一直為萍鄉縣治所在地。
1980年，同意萍鄉市設立城關區、上栗區、湘東區、蘆溪區。
1997年11月13日，國務院批復：同意撤銷萍鄉市蘆溪區，設立蘆溪縣。
1990年2月17日，設立源南鄉。1993年5月29日，撤銷南坑鄉，設立南坑鎮。
1995年12月12日，撤銷銀河鄉，設立銀河鎮。
2000年，蘆溪縣轄5個鎮、7個鄉：蘆溪鎮、宣風鎮、上埠鎮、南坑鎮、銀河鎮、長豐鄉、張佳坊鄉、新泉鄉、麻田鄉、華云鄉、萬龍山鄉、源南鄉。
2003年9月4日，撤銷麻田鄉，成建制劃歸新泉鄉管轄；撤銷華云鄉，成建制劃歸萬龍山鄉管轄。
已探明和開采的礦產資源30余種，其中煤炭、石灰石、瓷土、粉石英、礦泉水、花崗巖、高嶺土儲量豐富。
境內動物品種繁多，野生的珍稀動物有華南虎(目前在其境內已沒有蹤跡)、黃腹角雉、白鷴、娃娃魚等60余種（其中獸類20余種、鳥類30余種）。
珍稀的植物有紅豆杉、銀杏、黃山松、水椏木等。山上林木64類400余種，藥用植物500余種，森林覆蓋率62.7％，是萍鄉的重點產林區、茶葉區和中藥材區。
2004年中華職棒FORD FOCUS總冠軍戰（又稱為「臺灣大賽」），是在2004年11月6日－11月14日，分別於高雄縣澄清湖棒球場（1場）、-{臺中}-棒球場（1場）、-{臺北}-縣立新莊棒球場（2場）、-{臺南市}-立棒球場（3場）進行交手。參賽的兩支球隊是上半球季冠軍統一獅隊，及下半球季冠軍興農牛隊。
La New
*採用七戰四勝制，任一隊伍率先取得四勝就奪下總冠軍。
*採用「2-3-2」主場，因統一獅隊年度勝率較高，故取得第一、二、六、七場等四場的主場優勢。
*無和局規定，每場比賽均須分出勝負。
*設有最有價值球員（MVP）獎一名，兩隊各有優秀球員獎一名。
*投手：高龍偉、阿波羅J.A、潘威倫、張志強、曹竣揚、曾翊誠、陳揚凱、凱撒M.G、雷猛D.L
*捕手：吳昭輝、高政華、曾智偵
*內野手：高國慶、陽森、王子崧、陽東益、吳佳榮、曾揚志
*外野手：林鴻遠、王傳家、陳政賢、柯建鋒、陳連宏、黃甘霖
*投手：楊仁明、-{余文彬}-、蔡仲南、郭勇志、飛勇J.A、何紀賢、勇壯O.M、陽建福、新楓康M.R
*內野手：闕樹木、陳宗甫、黃忠義、曾揚岳、張泰山、王世驊、鄭兆行
*外野手：-{余進德}-、張家浩、邱敏舜、曾華偉、楊進雄、羅松永、張建銘
地點：高雄縣澄清湖棒球場 時間：18時35分
總冠軍賽首戰，興農牛隊推出陣中的本土王牌投手陽建福先發，統一獅隊則以洋投阿波羅掛帥主投。前兩局雙方投手均能有效壓制對方攻勢。三局上半，首先上場打擊的牛隊曾揚岳擊出二壘安打，並藉由葉君璋的犧牲觸擊護送上三壘，開路先鋒張建銘敲出內野安打，牛隊先馳得點。四局上張泰山獲觸身球保送，鄭兆行擊出深遠的二壘安打，張泰山奔回本壘攻下牛隊第二分，兩出局後-{余進德}-再補上中外野安打，興農取得3-0領先。
統一獅隊直到七局下半才出現攻勢，首位上場的高國慶敲出二壘安打，再靠著牛隊的內野失誤攻下第一分。九局上，曾華偉敲出二壘安打，隨後靠著獅隊捕逸及陳宗甫的高飛犧牲打攻下第四分，但隨即因右膝舊傷復發而被抬出場外。在飛勇救援兩局未被擊出安打的情況下，終場興農牛隊就以4-1取得首戰勝利，同時也是興農牛隊四度參加總冠軍賽以來第一次在首戰告捷。
*興農牛劉榮華：陽建福-{表現}-極佳，獲得首勝後，往後幾場球員應能輕鬆發揮實力。
*統一獅謝長亨：投手-{表現}-在水準之上，但是打擊表現不佳，打線會重新進行調整，往後六場會全力求勝。
勝投：陽建福 (1W)敗投：阿波羅 (1L)
救援成功：飛勇 (1SV)
勝利打點：張建銘（三局上）全壘打：無
主審：藍普洛夫 觀眾人數：20000
比賽時間： 小時 分
地點：-{臺南市}-立棒球場 時間：17時05分
第二戰回到獅隊大本營-{臺南}-棒球場進行，牛隊派出洋投勇壯，獅隊則派出本土王牌潘威倫先發。一局下半。獅隊吳佳榮擊出二壘安打，並靠著隊友的高飛球及勇壯離譜的暴投先馳得點，但這也是獅隊全場唯一的一分。四局上。牛隊靠鄭兆行、曾華偉連續兩支安打追平比數。
五局上一人出局二壘有人時，黃忠義擊出本壘後方的飛球，主審認為先觸碰到護網才被獅隊捕手接到，所以是界外球，引發獅隊總教練謝長亨不滿而上場抗議，但未被接受。隨後黃忠義仍擊出飛球出局，但張泰山、鄭兆行隨即補上兩支安打，使牛隊取得3-1領先。六到九局雙方均未再得分，牛隊終場就以3-1取得二連勝。
*興農牛劉榮華：勇壯在重要比賽-{表現}-的都很好，令人放心；飛勇救援表現搶眼，未來幾戰仍將讓他後援。
*統一獅謝長亨：投手失分並不算多，但打擊還是沒有起色，未來幾戰要多加強。
勝投：勇壯 (1W)敗投：潘威倫 (1L)
救援成功：飛勇 (2SV)
勝利打點：張泰山（五局上）全壘打：無
主審：林福全 觀眾人數：11000
地點：-{行政院體育委員會臺中}-棒球場 時間：18時35分
二連敗之後來到興農臺中大本營的統一獅隊，派出洋投雷猛，對上的是牛隊郭勇志。一局下半，獅隊就靠著陽森、吳佳榮接連安打及郭勇志的四壞保送攻佔滿壘，羅敏卿隨後揮出滿貫全壘打，為獅隊取得4-0領先。狀況不穩的郭勇志在二局下半又因保送、安打及獅隊的盜壘再丟一分，只投1.2局被打4支安打失5分，牛隊緊急派上-{余文彬}-才結束這個半局。三局上獅隊靠安打、保送及高飛犧牲打再下一城。
四局上，獅隊再靠著兩次四壞球及一支二壘安打攻佔滿壘，高國慶隨後又將小白球送出場外，單隊單場兩支滿貫全壘打打破總冠軍戰紀錄，獅隊此時已經取得11-0的大幅領先，迫使牛隊換上楊仁明來度過危機。
五局下，牛隊靠著安打及張建銘的全壘打追回兩分後，又靠著兩個四壞保送及內野安打攻佔滿壘，但未再添分。七局下黃忠義再轟出兩分全壘打，將比數追到4-11，但獅隊在八局上又靠著三次保送及三支安打攻下三分，牛隊在九局下的反攻只得到一分，終場獅隊以14-5大勝牛隊，在系列賽追成一勝兩負。
*興農牛劉榮華：郭勇志投得太紅中才會被羅敏卿打滿貫全壘打，後援的-{余文彬}-狀況也不好，打擊又不連貫，輸球是正常的。
*統一獅謝長亨：休兵的特打訓練收到成效，羅敏卿有效帶動打線，雷猛也能有效壓制對方火力，是獲勝關鍵。
勝投：雷猛 (1W)敗投：郭勇志 (1L)
救援成功：無
勝利打點：羅敏卿（一局上）全壘打：羅敏卿（1，一局上）、高國慶（1，四局上）、張建銘（1，五局下）、黃忠義（1，七局下）
主審：藍普洛夫 觀眾人數：9500
地點：-{臺北}-縣立新莊棒球場 時間：18時35分
第四戰雙方都推出了第一場的先發投手掛帥主投，在只休息三天的情況下，體力恢復與否成了重要關鍵。面對首戰吃盡苦頭的陽建福，獅隊在二局上半就靠著林鴻遠、高政華兩支二壘安打先馳得點。但牛隊在二局下隨即靠著張泰山、陳宗甫的連續安打追平比數。
四局上半，獅隊林鴻遠擊出投手前強勁飛球，命中陽建福左膝上方，一度倒地不起，雖然勉力撐完四局，但在五局上便因處理陽東益的觸擊球而被迫退場，接手的飛勇接連被吳佳榮、王傳家敲出兩支安打丟掉兩分，獅隊取得3-1領先。
七局下阿波羅連續投出兩次四壞球，獅隊緊急換上守護神凱撒，成功瓦解牛隊攻勢，並使牛隊在八、九兩局無功而返。終場獅隊就以3-1取得二連勝，在系列賽中追成兩勝兩負平手，戰線確定拉長到第六場。王牌投手陽建福的受傷也為牛隊的冠軍之路埋下變數。
*興農牛劉榮華：阿波羅狀況比第一場好，加上球員求好心切，常追打壞球，考慮調整打線。雖然二連敗，但是球員都盡力了，比賽就是有輸有贏。
*統一獅謝長亨：陽建福狀況確實沒有第一場好，所以要求球員要確實擊球，給予他更大壓力。陽東益的觸擊是教練團授意，目的在測試陽建福的傷勢，沒想到竟造成他提前退場。
勝投：阿波羅 (1W1L)敗投：陽建福 (1W1L)
救援成功：凱撒 (1SV)
勝利打點：吳佳榮（五局上）全壘打：無
主審：觀眾人數：10500
比賽來到第五場，牛獅兩隊都把只休息三天的第二戰先發投手推上第一線。牛隊在一局下就靠著兩支安打及一次保送先馳得點，四局下鄭兆行又補上陽春全壘打，牛隊取得2-0領先，加上只休息三天的勇壯先發七局10次三振無失分的強力封鎖下，牛隊眼看就要拿下聽牌的第三場勝利。
八局上，牛隊推出了守護神新楓康，就立刻被打出一支安打及投出兩次保送，丟掉一分，迫使牛隊再換上另一名守護神飛勇化解危機。九局上半兩人出局，獅隊陽森從飛勇手中擊出安打，隨後吳佳榮又獲得四壞保送，牛隊當機立斷換上左投何紀賢來面對下一棒的王傳家，卻被王傳家擊出左外野方向安打，獅隊硬是將比數追平，同時形成二、三壘有人的局面。獅隊隨即換上陳政賢代打，擊出游擊方向彈跳球，不料牛隊游擊手鄭兆行卻發生致命失誤，獅隊跑者全部奔回本壘得分，九局下牛隊反攻無力，終場獅隊就以4-2獲勝，在系列賽中二連敗後三連勝，取得三勝兩敗的聽牌優勢。
*興農牛劉榮華：這是一場該贏而未贏的比賽，勇壯已經投得很好，不過選手失誤也不要太過苛責，趕快忘記那一球，重新開始。
*統一獅謝長亨：今天我看到了永不放棄的精神，這是一場經典的戰役。關鍵時刻王傳家的表現令人激賞，現在氣勢站在我們這邊，希望下一場就奪冠。
勝投：凱撒 (1W1SV)敗投：飛勇 (1L2SV)
勝利打點：無全壘打：無
主審：藍普洛夫 觀眾人數：10500
地點：-{臺南市}-立棒球場 時間：18時35分
在二連勝後三連敗，牛隊在面臨退無可退的戰況下，賽前堅持不公布先發投手人選，直到交出攻守名單時才確定是由左投何紀賢先發，令幾乎篤定認為是由陽建福掛帥而派出四名左打先發的獅隊大吃一驚。反觀獅隊，則早早就公佈由洋投雷猛披掛上陣。
二局上半，牛隊靠著曾揚岳、-{余進德}-的連續安打及趁傳攻佔二、三壘，葉君璋適時安打打回兩分，取得2-0領先。三局上張建銘觸身球保送，再靠犧牲觸擊上二壘，黃忠義補上右外野三壘安打，牛隊以3-0領先，獅隊先發投手雷猛更因搶接一壘邊界外飛球而與一壘審藍普洛夫相撞受傷，被迫退場。
五局下，獅隊靠著林鴻遠的陽春全壘打打破鴨蛋。八局下。吳佳榮投手前高彈跳球造成陽建福失誤，並進佔二壘，王傳家再揮出安打攻下第二分，追成2-3，但卻後繼乏力。終場牛隊以3-2獲勝，並在系列賽中扳成三平，戰線延長到第七場。
*興農牛劉榮華：何紀賢有確實達成教練團的要求，表現很好。七局就推出陽建福的想法就是要贏，雖然掉了一分，但飛勇也漂亮守住最後一局。
*統一獅謝長亨：雖然打線排上四個左打，但陽森和王傳家對左投適應性都不差，是何紀賢投得太好才使打擊無從發揮，最後一場打線會視球員狀況調整。
勝投：何紀賢 (1W)敗投：雷猛 (1W1L)
救援成功：飛勇 (1L3SV)
勝利打點：葉君璋（二局上）全壘打：林鴻遠（1，五局下）
主審： 觀眾人數：11000
來到第七場的決一死戰，牛隊將平日擔任後援的新楓康調上先發，獅隊則以阿波羅掛帥。一局上半，牛隊靠著張家浩、鄭兆行的兩支安打及黃忠義的觸身球攻下兩分。二局下半，獅隊陽東益適時安打送回跑者黃甘霖，追成1-2落後。三局下半，獅隊林鴻遠、羅敏卿連續安打，高國慶一棒揮出三分全壘打清壘，反以4-2超前。
五局上，牛隊張泰山安打上壘，獅隊投手潘威倫卻控球失準，連續三次四壞球奉送牛隊一分，牛隊再趁著獅隊陣腳大亂攻下三分，以6-4再度領先。五局下獅隊也立刻反擊，靠著兩次四壞球、一支安打及一支高飛犧牲打追平比數。
獅隊為維持戰果，在第六局就大膽推出守護神凱撒，力保六到八局沒有失分。牛隊也在八局推出有傷在身的陽建福上場救援，雙方為了近在咫尺的總冠軍都已奮不顧身。
九局上半，力撐三局的凱撒出現危機，牛隊葉君璋率先安打上壘，再靠陳宗甫犧牲觸擊攻佔二壘。這時獅隊決定抓下一棒的張家浩，故意四壞保送張建銘形成一、二壘有人，並換上前一戰受傷退場的雷猛接替，但還是被張家浩一棒揮出右外野方向安打，再加上獅隊守備突然大亂，不只葉君璋、張建銘都奔回本壘，張家浩也快步抵達三壘，為牛隊奠下勝基。九局下張家浩最後接殺獅隊代打陳連宏的飛球，也使興農牛隊以四勝三敗奪下隊史第一座總冠軍。
*興農牛劉榮華：大家都很拼，但鬥志最高的非阿福莫屬，沒有他總冠軍戰的結果難以想像。老將黃忠義、葉君璋在場上押陣也起了穩定軍心的作用。
*統一獅謝長亨：拼到第七戰卻輸球，心情很複雜，只能告訴大家明年再來吧。
勝投：陽建福 (2W1L)敗投：凱撒 (1L1SV)
勝利打點：張家浩（九局上）全壘打：高國慶（2，三局下）
身為牛隊王牌投手的陽建福，在總冠軍戰首場就擔綱先發，主投七局三安打失一分的優異表現，為牛隊旗開得勝。只休息第三天的陽建福第四戰再度銜命先發，但體力卻是明顯下滑，投不滿五局就被擊出五支安打掉了兩分，並在第四局被林鴻遠的強襲球命中左膝，第五局就因陽東益的觸擊球而退場，承擔敗戰。
隔天陽建福立刻回到-{臺中}-澄清醫院作緊急治療，知道隊上少了自己投手調度將會捉襟見肘，硬是強忍不適待命後援。第六戰，陽建福左腿瘀青未消，仍在第七局上場中繼，化解球隊失分危機，雖然在第八局丟掉一分，但還是保住了球隊的勝利。第七戰，陽建福在第八局雙方平手的情況下再度負傷登板，雖有一次保送，但力保沒有失分，並在九局上隊友張家浩的適時安打下取得勝投。
總計陽建福在本次總冠軍戰先發兩場、後援兩場，投15局被敲出11支安打，失四分責失三分，防禦率1.20，取得首戰及封王戰勝投，獲得總冠軍戰MVP當之無愧。而陽建福在受傷後仍負傷上場的拼戰精神，也為他贏得了「臺灣席林」的封號。
牛隊洋投飛勇堪稱本次總冠軍戰最大驚奇，飛勇在下半球季時因手指末梢神經麻痺，深受寒冰掌所苦，左手幾乎沒有知覺，下半球季也幾乎沒有出賽，但牛隊仍在8月31日洋將大限時將他留下。
由於新到的守護神新楓康狀況不佳，牛隊教練團因此決定在總冠軍戰將飛勇拉到救援待命。飛勇在第一、二戰銜命救援，守住球隊勝利。除比數差距過大的第三戰外是場場出賽，主投11.2局，投出13次奪三振，僅被擊出四支安打，失三分責失一分，拿下破紀錄的三次救援成功，是牛隊守下勝利的重要功臣，賽後拿下總冠軍賽優秀球員獎。
獅隊林鴻遠在本季例行賽因右肩及右腿受傷，表現起伏不定，一度被降為預備球員，回到正式名單後的出賽機會也不多。總冠軍戰前教練團將林鴻遠拉上正式名單，但並沒有對林鴻遠抱太大希望。
第二戰林鴻遠上場代打，雖然擊出飛球被接殺，但被教練團認為擊球點不錯，第三戰便列入先發，並繳出五打數兩安打、一分打點的表現，站穩先發名單。第六戰四打數三安打，差一支三壘安打就是完全打擊。第七戰被列為先發第四棒，又有五打數兩安打的表現。總計林鴻遠在總冠軍戰20個打數10支安打，打擊率高達五成，賽後榮獲總冠軍戰優秀球員獎。
*全球年度最晚的職棒總冠軍戰。
*「主場魔咒」纏身，主場球隊出賽均落敗。
*打破年度例行賽全壘打王所屬球隊無法奪冠的魔咒。
*打破統一獅隊每逢總統大選年必奪冠的魔咒（1996年、2000年統一均奪冠）。
*興農牛隊在成軍九年、參加四次總冠軍戰後，首度奪冠。
*統一獅隊總冠軍戰五連敗（2001年總冠軍戰第五、六、七場－2004年總冠軍戰第一、二場）。
*第三戰統一獅隊動用六名投手平紀錄，兩隊動用11名投手破紀錄。
*第三戰統一獅隊21人出賽，兩隊40人出賽均破紀錄。
*第三戰兩隊四支全壘打平紀錄。
*第三戰統一獅隊兩支滿貫全壘打破紀錄。
*第三戰兩隊合計得19分平紀錄。
*第三戰兩隊合計四次觸身球破紀錄。
*牛隊總教練劉榮華成為接掌兵符後，最短時間奪得總冠軍的總教練（一個半月）。
*飛勇總冠軍戰三次救援成功破紀錄。
*張泰山、葉君璋總冠軍戰累積出賽43場破紀錄。
*勇壯總冠軍戰出賽11場、主投60局、51次三振破紀錄、累積4勝平紀錄。
*葉君璋總冠軍戰累積六次觸身球平紀錄。
*張泰山總冠軍戰累積46支安打破紀錄。
*羅敏卿總冠軍戰累積9支全壘打破紀錄。
*第三戰高國慶單場五打點平紀錄。
*葉君璋（第二戰）、陽森（第三戰）單場兩次觸身球破紀錄。
*精采刺激的臺灣大賽－客座裁判藍普洛夫
*游擊隊打贏正規軍－球評曾文誠
*牛隊贏在經驗－興農牛前總教練陳威成
GeForce 6是NVIDIA第六代繪圖處理器的總稱，其代號為NV40。在支援微軟的DirectX 9.0c規格下，全數均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10億美金研發。該系列於2004年4月14日推出並為GeForce系列的生產線增添了不少新特色，計有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版，以及支援SLI技術。但是產品卻仍存在GeForce FX系列的一些缺點，例如ShaderModel 2.0的表現較差。然而在技術及市場上，NVIDIA仍可以GeForce 6系列來與ATI同類產品競爭。NVIDIA聲稱NV40核心效能比NV38提升一倍。整體而言GeForce 6完全在高端市場擊敗ATi的Radeon X Series。
*支援Rotated-Grid Antialiasing，令物件在旋轉移動時減少鋸齒的產生，
*NV40最大支援4個樣本取樣，而在驅動程式中的8X模式其實是由4x Mutisample 和 2x Super Sampling合併而成。
當GeForce 7推出時，IntelliSample 4.0是GeForce 7獨有的技術。但ForceWare 91.47令GeForce 6系列同樣支援IntelliSample 4.0。IntelliSample 4.0提供兩個新的反鋸齒模式，分別是透明超級取樣抗鋸齒和透明多重取樣抗鋸齒。這些新的反鋸齒模式能提升影像質素，尤其是薄的物件，例如柵欄，樹木，植被和草。其中一個GeForce 6顯示核心能使用IntelliSample 4.0原因，是GeForce 7100 GS的推出，它是建基於NV44晶片，與GeForce 6200相同。令GeForce 7100 GS支援IntelliSample 4.0，變相令整個NV4x產品線支援該透明反鋸齒功能。
SLI技術能將兩張同形號的GeForce 6顯示卡串聯在一起，驅動程式能不斷變化地，將工作平均分配到不同的顯示核心。（雖然''SLI''是後期3dfx的''Scan-Line Interleave''技術的首字母縮略字，但NVIDIA和3dfx的SLI技術是有不同的。）早期SLI技術只有中高端的顯示卡能使用。後來隨著新的驅動程式推出，低端顯示卡也能啟動軟體SLI模式。軟體SLI模式額外霸佔了PCI-E 16X的頻寬，所以效果稍遜。此外，只有PCI-E的平臺能支援SLI技術。
NVIDIA的PureVideo技術數個專用的視頻處理器和軟體的組合。這使到顯示核心能硬體處理高解析度視頻，例如H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的影片。它不但能提高影像質量，還能降低處理器資源佔用，降低系統的功耗。子像素處理能縮放視頻到不同大小，畫質比軟體提供的高。
儘管ATI首次為零售市場提供Shader Model 2.0相容性，NVIDIA卻首次為零售市場提供Shader Model 3.0相容性。SM3比SM2有數個改進：支援標準FP32（32-bit 浮點）精度、動態分支、增加效率和更長的指令長度，這些都是主要的改良項目。Shader Model 3.0迅速被遊戲開發者接受，因為轉換SM 2.0/2.0A/2.0B的著色指令到3.0版本是一件容易的事情，這亦使到整個GeForce 6產品線都得到顯著的效能改進。
這是一個關於GeForce 6系列與上一代NVIDIA旗艦級顯示核心NV38（GeForce FX 5950 Ultra）的比較。除此之外，還有ATI的Radeon X800和X850系列：
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce 6200 TC-32
GeForce 6600 GT
GeForce 6800 Ultra
ATI Radeon X800 XT PE
ATI Radeon X850 XT PE
電晶體 數量
135 百萬
146 百萬
222 百萬
160 百萬
0.13 微米
0.11 微米
0.13 微米 low-k
核心面積 (mm2)
核心頻率 (MHz)
像素著色器數目
像素流水線數目
紋理單元數目
8(16*)
頂點流水線數目
最高像素填充率（理論值）
1.9 Gigapixel/s
700 Megapixel/s
2.0 Gigapixel/s
6.4 Gigapixel/s
8.32 Gigapixel/s
8.64 Gigapixel/s
最高材質填充率（理論值）
3.8 Gigatexel/s
1.4 Gigatexel/s
4.0 Gigatexel/s
6.4 Gigatexel/s
8.32 Gigatexel/s
8.64 Gigatexel/s
顯示記憶體頻寬
256-bit
顯示記憶體頻率
950&nbsp;MHz DDR
700&nbsp;MHz DDR
1.0&nbsp;GHz GDDR3
1.1&nbsp;GHz GDDR3
1.12&nbsp;GHz GDDR3
1.18&nbsp;GHz  GDDR3
最高記憶體頻寬 (GB/s)
*核心擁有4, 8, 12，或 16 條像素流水線
**支援Direct X 9.0C，即是Direct X 9.0 Shader Model 3.0 API
**支援Vertex Shader 3.0及Pixel Shader 3.0
**支援Ultra Shadow II - 比Ultra Shadow I快四倍。此技術是用來忽略用家不能看見的部分，使核心不用運算多餘的部分，使效能提升。此技術對任何遊戲都有效。
*內建影像處理器（PureVideo）
*完整的顯示核心層面的MPEG-2編碼和解碼 (PureVideo)
*支援可適應逐像素除交錯 (PureVideo)，ATI在Radeon DDR時已提供
*支援DDR 和 GDDR-3 顯示記憶體，並推有最高256-bit頻寬
*支援高動態光照渲染（HDR），令畫質更看上去更自然。
*128位元的Studio-Precision精確度 - 32位元浮點色彩精確度
*IntelliSample 4.0 技術 - 16x各異向性過濾，旋轉網格反鋸齒和透明反鋸齒（看這兒）
*硬體影像縮放和過濾 - 過濾技術最高支援至HDTV解析度
*內置電視編碼器 - 電視輸出最高解析度是1024x768
*支援OpenGL 2.0優化
*DVC 3.0 (Digital Vibrance Control)
*有兩個400 MHz RAMDACs，支援QXGA畫面顯示輸出，最高解析度是2048x1536 @ 85&nbsp;Hz
*支援雙DVI輸出，需要顯示卡製造商支持
GeForce 6800 Ultra PCI-E 512MB顯示卡
GeForce 6產品線的第一個成員就是6800系列，用來滿足高效能遊戲市場。GeForce 6的第一個形號是GeForce 6800 Ultra (NV40)，它擁有16條像素流水線，效能是NVIDIA的上一代高端產品（GeForce FX 5950 Ultra）兩倍至兩倍半。它擁有兩倍於上代的像素流水線，像素著色亦經過大大的改良。另外由於6800 Ultra顯示核心是由IBM的130納米工藝製造，所以能源消耗反而較低。
早期，在標準檢查程式中，當與近似價錢的ATI顯示卡比較時，6800系列顯示卡是處於不利地位。之後，新的驅動程式都改善了兩間公司產品的效能。ATI的Radeon X800XT PE，是6800 Ultra的直接競爭對手。6800 Ultra在大部分的綜合和遊戲標準檢查程式中，效能都與對手不相伯仲。各張卡在不同的遊戲應用中，都表現出各自的優點。NVIDIA的顯示卡主要在OpenGL應用中取勝（傳統上這是NVIDIA的領域），而ATI在大部分的Direct3D應用中取勝。這樣，整體而言GeForce 6800 Ultra的效能與Radeon X800 XT相似，GeForce 6800 GT的效能則勝過Radeon X800 Pro。ATI的Radeon X1 Series推出後，NVIDIA就推出了GeForce 6800 GS對抗之。6800GS是原生支援PCI-E接口，用來取代6800GT，對抗ATi的X1600XT。緃使只有12條管線，但高時脈可彌補損失，使之有能力取代6800GT的地位。
大體而看，GeForce產品線由一開始到GeForce FX系列，6800 Ultra的效能增長是最大的。GeForce FX只能在OpenGL應用中取勝，Direct3D應用則十分弱，令NVIDIA的市場佔有率一度下降。而6800則協助NVIDIA收復失地。6800 Ultra給人一個正面的印象，這是十分重要的，對於協助NVIDIA重新取得主流市場佔有率。
一如所有直到2004年的NVIDIA顯示核心般，原先的NV40只支援AGP接口。NVIDIA隨後加入HSI橋接晶片，令GeForce 6產品支援PCI-E，該顯示核心代號NV45。它晶片面積與NV40相若，但整合了橋接晶片令它支援PCI-E。從NV45的封裝中，可看到兩塊晶片，較大的是只支援AGP的NV40，較小的就是橋接晶片。在後期NV45更新到NV48，使其支援512MB顯示記憶體，其他規格與NV45相同。
使用AGP至PCI-E橋接晶片，原先令使用者擔心。因為原生支援AGP的顯示核心，並不能得益於PCI-E的快速，效能亦可能比原生支援PCI-E的顯示核心差。後來，標準檢查程式顯示AGP 8x能夠提供足夠的速度，去發揮顯示核心的效能。當年顯示核心由支援AGP 4X升級到AGP 8X，效能增長並不明顯，更何況是頻寬更大的PCI-E。所以就算是支援PCI-E的顯示核心，在當年的遊戲程式中，得益都是非常少的。最後，NVIDIA將內部的AGP速度提升到12X或16X，預備將來的需要。
使用橋接晶片，使到NVIDIA能為PCI-E平臺發佈完整的產品線，亦不需要重新設計核心，去支援PCI-E。之後，NVIDIA開發原生支援PCI-E的顯示核心，透過AGP-PCIe橋接晶片，使它們又可支援AGP接口。原先ATI猛烈抨擊橋接晶片，認為「有路何需搭橋」。後來，ATI開發了自己的Rialto橋接晶片，對抗NVIDIA的壓力。
諷刺地是第一款宣稱支援PureVideo的GeForce 6800系列顯示卡，實際是無法支援所有廣告所聲稱的特效。使用者和網上其他報告指出，支援PureVideo的GeForce 6600系列與不支援的GeForce 6800系列沒有明顯的分別。NVIDIA對此保持特別長的沉默，他們保證會更新驅動程式。但測試的結果使社群普遍認為，NV40的PureVideo元件是不能運作的，或是被故意禁止。2005年尾NVIDIA更新了他們的網頁，終於承認NV40、NV45、NV48顯示核心不能支持WMV9加速。當然若果有夠快的中央處理器，一樣可透過軟體解壓，去播放WMV9影片。
6700 XL是6600 GT的OEM版本，頻率比6600GT稍高，只有微星推出過採用該核心的零售顯示卡。
GeForce 6600系列，效能雖比旗艦級的6800顯示卡差，但仍然以令人印象深刻的效能引以為榮。
GeForce 6600GT 顯示核心
PCI-E接口的GeForce 6600GT，散熱器已拆除
NVIDIA官方在2004年8月12日正式發佈GeForce 6600（NV43），於6800 Ultra發佈後的幾個月。它擁有的像素流水線和頂點著色器數目只有6800 GT的一半；顯示記憶體頻寬亦只有128-bit。較低效能和成本的6600是GeForce 6系列的主流產品。6600的著色架構保持與6800系列相同，亦包括支援SLI。6600系列裝備了較少的著色元件，所以處理像素時的效能較6800系列低。但是，元件的減少和製程提升110納米（6800採用130納米），都令產品的成本大大降低。
6600系列有三個成員：GeForce 6600LE、6600和6600GT（最慢到最快）。6600GT的效能比GeForce FX 5950 Ultra和Radeon 9800 XT稍快，6600GT在3DMark03中的得分約為8000左右，GeForce FX 5950 Ultra則約為6000左右，而且6600GT亦比較便宜。明顯地，當運行''毀滅戰士3''時，6600GT的效能與ATI的高端卡X800 Pro相若。此外，在不開啟抗鋸齒功能時，6600GT的效能亦與高端的GeForce 6800相若。
發佈時，6600家族只支援PCI-E接口。一個月後，利用橋接晶片，支援AGP接口的形號亦開始推出。在ATI的Radeon X1 Series推出後，NVIDIA改良了6600系列，推出GeForce 6600 LE和GeForce 6600 GDDR2。前者只有4條像素流水線，用作對抗X700。後者有8條像素流水線，用作對抗ATi的X1300 Pro，與6800 GS一樣使用高時脈策略。
PCI Express版本的數據：
* 顯示記憶體界面：128-bit
* 顯示記憶體頻寬：16.0 GB/s.
* 像素填充率 (pixels/s.): 40億
* 每秒頂點生成數：375 百萬
* 顯示記憶體頻率：1000&nbsp;MHz
* 每周期處理像素（最高）: 8
* RAMDACs: 400&nbsp;MHz
AGP 版本的數據：
* 顯示記憶體頻寬：14.4 GB/s.
* 顯示記憶體頻率：900&nbsp;MHz
GeForce 6500於2005年10月發佈，它是建基於NV44核心，即是GeForce 6200TC。但它的核心和顯示記憶體頻率都較高，而且支援SLI。它用來取代6200，對抗X550，基本上是6200TC的超頻版，區別在于6500不支援TurboCache。
* 核心頻率：450&nbsp;MHz
* 顯示記憶體頻率：700&nbsp;MHz
* 顯示記憶體容量：128MiB/256MiB DDR
* 顯示記憶體界面：64-bit
* 像素填充率 (pixels/s): 16億
* 每秒頂點生成數：300 百萬
* 有效顯示記憶體頻寬(GB/s): 13.44
6200核心只擁有四條像素流水線，是針對低端市場的產品。6200並不支援記憶體壓縮，起初更不支援SLI，但著色架構保持與6600系列相同。6200顯示卡是建基於NV44核心。
但是，起初的GeForce 6200並不是建基於NV44核心，只是6600系列核心（NV43V）的次貨。NVIDIA將有問題的NV43V核心，遮蔽了有破損的四條像素流水線，只餘下沒有問題的話另外四條。一些用家能利用軟體，重新開啟那些像素流水線，即是將6200改造成6600，但只限於NV43 A2或之前的核心。不是所有的NV43 6200都能被改造，A4或之後的版本都很難被改造。很快的，NVIDIA開始生產NV44核心，並停止將NV43V核心出貨。
** 核心頻率：300&nbsp;MHz
** 顯示記憶體頻率：550&nbsp;MHz
** 顯示記憶體容量：128 MiB/256 MiB/512 MiB
** 核心頻率：350&nbsp;MHz
** 顯示記憶體頻率：500/400&nbsp;MHz
** 顯示記憶體容量：128-256 MiB DDR
** 顯示記憶體界面：64-bit
** 顯示記憶體頻率：540&nbsp;MHz
** 顯示記憶體容量：128 MB DDR2
** 顯示記憶體界面：128-bit
（只有PNY生產過這款顯示卡）
支援TurboCache技術的版本核心編號NV44或NV44a，採用PCI-Express介面，支援TurboCache技術的顯示卡只擁有很少的版載顯示記憶體，它會透過PCI-E接口從系統記憶體借用一部分作為顯示記憶體。6200 A則用作對抗ATi的Radeon 9550，效能與Radeon 9550旗鼓相當。
* 核心頻率：350&nbsp;MHz
** 規格1：支援128 MiB，包含16 MiB版載顯示記憶體 (32-bit)
** 規格2：支援128 MiB，包含32 MiB版載顯示記憶體 (64-bit)
** 規格3：支援256 MiB，包含64 MiB版載顯示記憶體 (64-bit)
** 規格4：支援256 MiB，包含128 MiB版載顯示記憶體 (128-bit)
該系列亦推出了行動版GeForce Go 6250與GeForce Go 6200。
* 產品型號：GeForce Go 6250
** 記憶體介面：64-bit plus TurboCache
** 記憶體頻寬(GBps)：5.6 GBps plus TurboCache
** 像素填充率(pixels/sec.)：1.6 億
** RAMDACs：400&nbsp;MHz
* 產品型號：GeForce Go 6200
** 記憶體頻寬(GBps)：4.8 GBps plus TurboCache
** 像素填充率(pixels/sec.)：1.2 億
2005年末，NVIDIA發佈了GeForce 6100/6150系列，即是代號C51晶片組中整合的顯示核心，是nForce 4晶片組的IGP版本。NVIDIA推出此產品是為了堅持完成其整合式晶片組的理念，6100和6150兩者都支援Shader Model 3.0和DirectX 9.0c。6150更進一步支援PureVideo，DVI和電視輸出。它的效能完勝ATi的RS480/482和Intel的GMA 900/950顯示核心競爭。C51主板使用了兩款不同的南橋：nForce 410或nForce 430。他們的功能都與nForce4 Ultra主板十分相似，兩者都支援PCI Express和PCI接口，八個USB接口，內置音效卡，支援兩個ATA接口，和SATA-2接口，亦支援NCQ技術。410支援兩個SATA接口，430則支援4個。430南橋支援千兆網絡接口，同時支援NVIDIA的ActiveArmor硬體防火牆。410則只支援標準的10/100網絡接口。
** GeForce 6100：425&nbsp;MHz
** GeForce 6150：475&nbsp;MHz
*GeForce 6系列規格列表
*GeForce Go 6系列規格列表
*  NVIDIA GeForce 6主頁
*  NVIDIA GeForce Go 6主頁
處理器可以指：
*處理器 (計算)，對外部資料進行操作的電子電路。
*中央處理器，計算機中執行程序的硬件。
*微處理器，包含在單個集成電路中的中央處理器。
*專用指令集處理器，片上系統設計中使用的組件。
*圖形處理器，專門用于處理圖形渲染計算的處理器。
*物理處理器，專門用于處理物理計算的微處理器。
*數位訊號處理器，專門設計用于數字信號處理的專用微處理器。
*圖像處理器，用于數碼相機、手機或其他設備中圖像處理的專用數位訊號處理器。
*輔助處理器，協助中央處理器完成執行相關工作的處理器。
*浮點運算器，執行浮點運算的處理器。
*網絡處理器，專門針對網絡應用領域的微處理器。
*多核心處理器，在同一芯片或同一裸晶上具有兩個或多個獨立處理器的單個組件。
*，用于主機與其他設備之間通信的輔助處理器。
*文字處理器，一種用于輸入、編輯、格式化或輸出文字的計算機程序。
*，一種表面上類似于文字處理器，但是強調文檔的視覺布局的計算機程序
*，一以某種形式獲取信息，在通過算法處理后將其轉換為另一種形式的信息的系統。
*，由機器，人員或流程組成的組合，對于一組輸入可產生一組預定的輸出的系統。
*信息系統，由人和計算機組成的處理或解釋信息的系統。
*，一種用于切割和分割木柴的機器。
*食品加工機，用于完成準備食物過程中重復工作的器具。
武功山位于中華人民共和國江西省，屬羅霄山脈北支，山體呈東北——西南走向，自江西吉安市安福縣，宜春市袁州區，萍鄉市蘆溪縣、蓮花縣，綿延120余千米，總面積近千平方千米。主峰白鶴峰（金頂）海拔1918.3米，圍繞金頂已設立「武功山國家地質公園」（面積約378.3平方千米）、「武功山國家森林公園」（面積約260平方千米）、「明月山國家森林公園」（武功山東北段，位于宜春市袁州區境內，面積約136平方千米）。武功山已被列為國家重點風景名勝區。
武功山是國家AAAAA級景區，還是道教名山，金頂旁邊的祭祀遺址已被列為江西省文物保護單位。
《thumb
根據明朝的《武功山志》、《天下名山志》、等文獻記載，武功山的命名和道教傳說有著千絲萬縷的關系。
據記載：武功山原名“茲山”。“茲”字在古代文言中通“滋”，取其草木茂盛之意。山北的袁州（現在的宜春、萍鄉）則稱其“羅霄山”。
*“瀘瀟”與“羅霄”近音，這是因為方言發音不同而書表各異，但都是指金頂西面一處高山巨洞（現在的“羅霄洞”）。傳說上古之時有叫做“瀘”或者“羅”、“瀟”或者“霄”的兩位道人曾隱居修煉于此，山南、山北兩地的居民依照地方口音各自注字，將此山洞命名曰“羅霄洞”和“瀘瀟洞”。
**“羅霄山”和“瀘瀟山”因此而得名，整個“羅霄山脈”也得名于此（羅霄山脈得名還有另外的說法）。
**羅霄洞同時還是贛江水系的“瀘水”（又稱“秀水”、“袁水”）和湘江水系的“瀟水”（又稱“萍水”、“淥水”）（一說是安福縣境內的陳山河）的源頭，一水分二界，世所奇之。
*晉代四川人士武氏夫婦慕名遠來此地修煉，“羅霄山”和“瀘瀟山”從此又稱為“武公山”。
*南朝陳朝時期有將軍歐陽頠出兵協助陳武帝陳霸先平定侯景之亂，途經“武公山”禱告求拜，得到武仙人托夢并授其平亂之策。后來成就了帝王霸業的陳武帝感念于山中神靈相助之功，便下令賜名“武功”，從此“武功山”取代了其他各種名稱而名傳千古。
主峰白鶴峰的來歷則由于峰高風大，不長樹木，只生茅草，一到秋冬季節，茅吐白絮，冰封峰頂，站在其他高峰上遠眺，儼然好似白鶴昂首挺立，故得名“白鶴峰”。神話傳說中則是另外一番形容：東漢葛玄、東晉葛洪先后來此修身煉丹，羽化成仙之時馭鶴飛升，飄然而去，所以名曰“葛仙峰”或者“白鶴峰”，這也給人帶來無盡的遐想。
武功山地質構造以花崗核雜巖構造與峰崖地貌為主，說明山體在古地質年代中，是湘贛海域的一個孤島。
武功山山體主要由片麻巖、花崗巖和石灰巖等組成，地勢峻峭挺拔，一般海拔都在千米以上，不少山峰高達1500米以上。山丘之中有贛江流域的袁水、禾水，湘江流域的淥水（萍水）的源流貫穿其間，使河流兩側發育著寬窄不一的多級河谷階地，形成的袁水、萍水河谷也是湘贛間重要的天然通道。
發育于寒武紀石炭紀三疊紀等各時代石灰巖的厚薄不一，巖性差異、裂隙發育不同，故地表巖溶除表現出波狀起伏的丘陵，鋸狀壟斷的山峰外，還有孤峰、殘山、溶斗、溶溝、洼地等發育。在地下又形成了形狀奇特、大小不一的暗河和溶洞。此外由于冰川活動的結果，形成了千姿百態的冰蝕和冰積地貌，如圍椅狀的冰斗，U字型的冰川谷，高掛的懸谷，刀刃狀的山脊，金字塔形的角峰，孤形狀的終磧壟和波狀的冰磧丘陵等等。
武功山山體以花崗巖為主，高山土壤以山地草甸為主。高山草甸土，土壤肥沃，土層深厚，表土層厚度一般在29厘米左右，呈棕黑色，腐殖質極其豐富，疏松且有彈性。有機質含量為8~10.5%，PH值為5~5.6，偏酸性，氮、磷、鉀含量分別為0.4~0.5%、2.3~4%、6.7~8.4%之間。
武功山山體主要由片麻巖、花崗巖組成，屬環西太平洋成礦帶的組成部分。境內底層出露齊全，巖漿活動頻繁，地質構造復雜，成礦條件優越，有色金屬礦藏豐富。主要蘊藏大庾脈系的鎢礦，蘊藏豐富，品位高。鎢礦同時還伴生有錫、鉬、鉍、銅、鈹、鈮、鉭等許多礦物。非金屬礦藏的尤以花崗巖礦、粉石英礦儲量豐富，另外還有優質礦泉、溫泉。
武功山處于低緯度亞熱帶季風氣候區內，氣候溫和，日照較短，雨量充沛，霧多風大，無霜期長。年平均氣溫為14~18℃左右，基本隨海拔高低而變化。每年的7~9月為全年溫度最高時期，山頂平均氣溫分別為17.2℃、16.9℃、14.5℃，約比鄰近城區（萍鄉）低9~12℃，1986年7月出現月極端最高氣溫為23℃，但是卻比臨近城區低14.7℃，其氣候之涼爽近似于黃山（光明頂海拔1841米）。隆冬季節受西伯利亞高壓氣流影響，氣溫顯著下降，零下10℃的天氣約有20天，0~10℃的結冰期約有40天，積雪期短約10天，長約20天。1969年2月武功山出現極端最低氣溫，山頂氣溫降至零下17℃以下。
該地區是同緯度地區多雨的山區，年平均降水量為1350毫米至1750毫米，降水（降雨)主要集中在3月至6月四個月之間，約占全年的55%至60%。空氣濕度大（常年濕度約為80%），云多霧重，常常是山下天晴氣暖，山上卻云霧繚繞，氣象萬千。在云霧的遮蔽下，日照減少，但是弱光、漫射光多。每年7~9月日照時數最多，分別平均為90.8、117.8、197.5小時，三個月總日照時數為406.1小時，約為附近城區日照時數的65%。年平均無霜期為260天至290天。一般有霜日在10月上旬至11月初開始出現，早霜期出現在9月中旬。平均終霜日多出現在2月8日和3月18日。
山區風力大，大風日較多。山頂日平均風速達4~5米/秒以上。7~9月三個月3~20米/秒風速的累計時間999小時，平均每天為14.1小時；6~20米/秒風速的累計時間406小時，平均每天5.7小時。每年6~20米/秒風速的累計時間在2000小時以上，是風能豐富的地區。
冬季的高山草甸
武功山觀賞特色可概括為“峰、洞、水、石、云、松、寺”七個字，山區內河流，溪流，瀑布景觀眾多。山區多云霧，霧日超過廬山，是觀賞云海的勝地。高山垂直型自然植被景觀，高山草甸，及黃山松群落在江南地區不多見。
江西省人民政府于1985年12月將武功山批準為省級重點風景名勝區。2002年12月，國家林業局將武功山批準為國家森林公園。2005年9月、12月，國土資源部、國務院分別將武功山批準為國家地質公園、國家重點風景名勝區。2006年2月，建設部將武功山風景名勝區列入國家自然遺產預備名錄。
武功山旅游資源分布面廣，按地域劃分可分為三大片游覽區：萍鄉市境內的武功山北麓游覽區，安福縣境內的南麓游覽區，以及宜春市境內的東麓明月山國家森林公園游覽區。
位于萍鄉市蘆溪縣東南邊境，由正縣級建制的派出機構萍鄉武功山風景名勝區管理委員會管理。規劃面積160平方公里，規劃景點200余處，整個風景區分為白鶴峰金頂觀光休閑區、羊獅幕觀光游覽區、九龍山宗教文化區、發云界游憩娛樂區、大王廟原始生態區五個核心景區。景區整體“山景雄秀、瀑布獨特、草甸奇觀、生態優良、天象稱奇、人文薈萃”，自然形成了“峰、洞、瀑、石、云、松、寺”齊備的山色風光。主游覽區按地形又可分為麻田、萬華（萬龍山、華云）兩大游覽區域。當前以麻田游覽區旅游景點最為集中，開發基礎較好，公路已延伸到山麓并設有登山纜車。
* 麻田景區：位于萍鄉市城東55公里的武功山中段萍鄉市。元朝至順二年，有林氏兄弟自福建莆田遷入此地麻櫟樹林間，伐木造田定居，因而得名“麻田”。麻田游覽區景致主要特色是：奇峰怪石，世所罕見，故游人贊嘆說，“峰奇類似黃山而別具特色，松怪奇特為黃山所不及”；巒秀谷幽，飛瀑銀泉，山水風光可與廬山媲美，而飛瀑倒瀉為廬山所難比；云霧飄渺，瞬息萬變，千古詠為奇絕；群猴出沒，百花爭艷，更兼有高山田園風光。麻田游覽區中，又有15處代表性風景點（百十處景觀），分列如下：龍王潭、臺上、桶下、盡心橋、寒婆巖、官岡庵、竹竿鼻、雷打峽、白鶴峰、雞冠巖、九龍界、吊馬樁、赤腳坳、深江風
* 發云界景區：位于武功山中段萍鄉市，海拔1628米。發云界十萬畝高山草甸，是武功山的精華所在。主要景點分列如下：白鷺天堂、龍山（石崖）、銀鏈瀑布、猛虎跳墻、九鰍落湖、草甸云松、麒麟石、嘯月
* 金頂景區：位于武功山中部萍鄉市，為武功山的最高點（海拔1918.3米，實際地址位于安福縣境內），而且峰頂地勢平坦，夏季氣候涼爽，是觀賞日出、高山草甸、神秘佛光、迷幻云海、懸崖峭壁和進香拜佛的最佳景區。主要景點分列如下：金頂道教叢林、金頂世紀之碑、雞冠巖、江南銀杏王、行臺、集云閹、觀音巖、香爐峰、發云界、千丈崖。
* 萬華景區：是萬龍山與華云景區的合稱，位于萍鄉市城東偏南55公里和58公里的武功山尾端。境內山巒重疊，雄偉峻峭，舊時為宜春地區進入武功山朝拜廟宇的必經之路。山色風光的主要特點是：峰巒險峻，林壑幽深，巉巖奇石，泉瀑秀美。該片游覽區中，尤以九處風景點（40余景）為佳，分列如下：洞口、金排山、崩巖、中引塘、羊角尖、烏云巖
位于安福縣，屬于總面積達24190公頃的武功山國家森林公園景區的一小部分。公園以茂林修竹、古木參天、溪潭瀑布和溫泉為主的自然景觀優美，以狀元祠、沈家大院為主的人文景觀頗具特色。
* 羊獅幕景區：羊獅幕又名楊思墓（主要部分位于安福縣境內，宜春地區也有部分，稱十八排），東西走向，主峰海拔1670米，以山險奇峻秀出名。主要景點分列如下：沈家大院、如來佛掌、夫妻峰、金雞迎春、關公班師、觀音送子、仙盆鴨、小石筍、生命之根、穿云石筍。
* 三天門景區：位于武功山主峰東面山間谷地，是進香拜佛、觀光旅游和休閑度假的最佳景區，同時也為武功山南山門。距安福縣城52公里，車可直達。主要景點有：三潭六瀑、四十八灣、圖坪道教叢林、廣濟宮遺址、太極宮遺址。
* 九龍潭景區：位于武功山西南部，以觀賞瀑布景觀為特色，這里瀑布眾多，瀑高潭深，環境優美，主要有九龍山腳下瀑布群中的龍潭瀑布，有借助“福星亭”和“古石橋”從上觀賞的懸瀑，高70余米、寬6米，崖陡90度、仰觀落帽、俯視心驚、聲勢震耳的天心崖瀑布等景點。該景區還結合渾宏的瀑布與周邊稠密的森林，為最佳的負氧離子吸納區。主要景點分列如下：勝佛禪林、千佛塔遺址、九龍界、天心瀑水崖、九龍瀑、武功山神。
* 武功山溫泉景區：位于武功山東部，泰山鄉境內，距安福縣城35公里。交通方便，景色迷人，是溫泉療養、休閑度假、觀光游覽、旅游購物的最佳景點。主要景點分列如下：武功山溫泉、思源溪、桃源尋幽、民族民俗文化村。
位于宜春市袁州區西南31公里處，規劃面積136平方公里，景區核心面積80平方公里，屬武功山東北端的山麓部分，是以"奇峰險壑、溫泉飛瀑、珍稀動植物和禪宗文化"為主要特色，集"生態游覽、休閑度假、科普教育和宗教旅游"為一體的山岳型風景名勝區。主要由太平山、玉京山、老山、仰山等十幾座海拔千米以上的山峰組成，主峰太平山，海拔1735.6米，因整個山勢呈半圓形，恰半圓明月，故稱明月山。主要景點分列如下：云谷飛瀑、烏云崖、瑞慶塔、天然石景群、仰山墓塔群、普月塔、天然植物園
武功山地理位置優越，地形地貌復雜，氣候溫暖濕潤，形成了多種多樣的生態環境，十分有利于生物的繁衍，生物資源非常豐富。山區內動植物種類繁多，植物區系成分多樣，古老、孑遺物種多，珍稀特有種多，既是天然的植物園，也是野生動物的樂園。
武功山茂林修竹、古木參天、溪潭瀑布、溫泉流淌、礦泉豐富，自然景觀優美，是一個天然植物園。由于地域區劃和行政管理機構的限制，據不完全統計，現已發現的植物物種有2600余種。其中被子植物有160余科，約1900種；裸子植物大約是5科22種；蕨類植物約有37科，180余種；苔蘚植物約有40科，200余種；大型真菌也很豐富，約有40科，110余種。
植被分布主要隨海拔高度呈垂直變化，大致有以下幾種代表類型帶：海拔1000米以下主要是常綠針葉林和常綠闊葉林交互生長的地帶，其中500米以下主要是油茶林和幼杉林。而海拔500~1000米的主要林種是松樹、馬尾松、毛竹。
常綠闊葉林主要分布在海拔1000~1200米地帶。樹種主要為殼斗科植物，品種有錘栗、水青岡、麻櫟、栓皮櫟、板栗、苦櫧等。其次還有一些忍冬科屬接骨木、金銀花，冬青科、茶科、樟科等植物。
落葉針、闊混交林主要分布在海拔1200~1400米的地帶。這個地帶有連片黃山松（臺灣松）分布，另外還有水杉、馬尾松、柏木、銀杉、華南五針松等成林植物。伴生的喬、灌木主要有杜鵑花科、木蘭科等科屬植物，其中杜鵑花科植物約有12種，有安徽杜鵑、井岡杜鵑、云錦杜鵑、麂角杜鵑、映山紅等品種；木蘭科植物約有15種，有深山含笑、天女花、紫花含笑、觀光木、黃山木蘭、鵝掌楸、木蓮等品種。
高山草甸主要分布在海拔1300~1600米以上的各山頂。主要為禾本科屬野古草、芒草、白茅草、牛鞭草、薏苡，豆科屬含羞草、金合歡、落花生、皂莢、甘草等植物。另外間有少量蓼科屬蓼藍、大黃、蕎麥、何首烏、珊瑚藤，菊科屬野菊、青蒿、款冬、白術、蒼耳，薔薇科屬草莓、樹莓、金瑛子、龍芽草、懸鉤子，唇形科屬黃芩、霍香、白蘇、紫蘇、薄荷等植物。在高山草甸與森林連接處，還經常有連片小山竹分布。
觀賞植物，資源豐富，具有較高觀賞價值的花卉植物約有300~400種。草本植物里有吊蘭、佩蘭等植物；百合科植物如卷丹百合，花朵芳香、碩大而美麗。山野大量生長的野菊、秋牡丹、黃花等，花色艷麗而醒目。陰濕處生長的樹蕨類植物，如金毛狗、觀音座蓮等，給人以古樸之感。木本植物中，以各種杜鵑最為突出，花色有紅、黃、白、粉等多種顏色。供賞花的山茶科樹種有連蕊山茶、同樹異花山茶等，樹形美觀，花朵芳香，受人喜愛。具有觀賞價值的裸子植物有三尖杉、鐵杉、銀杏、紅豆杉等。可供觀賞的箭竹、方竹、斑竹、黃竹、苦竹、實心竹、觀音竹、羅漢竹等更是品種繁多。此外還有多種槭屬植物如七葉槭等，四五月開花，香氣薰人，秋季葉片轉紅，勝似二月鮮花。
國家一級、二級保護珍稀植物在武功山已發現十多種，另外還有江西省重點保護植物約70種。主要為紅豆杉、銀杏、樟樹、鵝掌楸、金毛狗、黃皮樹、厚樸、香楓、云錦杜鵑、猴頭杜鵑、粗榧、香果樹、觀光木、夜光樹、水椏木、黃山木蘭、獨花蘭、藤檀、雞爪槭、橄欖樹、麻櫟、檜柏、黃山松（臺灣松）等。尤其臺灣松，從明月山玉皇殿、中引塘、雪竹坳，直到羊角尖分布達10余華里，面積約有11000畝，其面積之大，生長之好，林相之齊可謂全國僅有。