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戊戌變法，又名百日維新、戊戌維新、維新變法、維新運動，是大清光緒二十四年間（1898年6月11日－9月21日，戊戌年）的短暫政治改革運動，變法最初由慈禧太后默許、光緒皇帝主導，深入經濟、軍事、政治及官僚制度等多個層面，希祈中國走上君主立憲的道路。然而後期改革過於激烈，加上光緒皇帝有意通過維新派奪回權力，且有維新派首領康有為建議將慈禧太后囚禁、暗殺等傳聞，加上以慈禧為首的清朝當權保守勢力擔心變法中的計劃最終會導致中國被日本和英國瓜分，步上朝鮮乙未事變的後塵，因而發動了戊戌政變，戊戌變法僅經歷了103日就告終。維新派首領康有為逃往天津，梁啟超逃入日本駐北京大使館，譚嗣同等維新人士陸續被捕殺害，光緒帝則被軟禁於中南海瀛臺，慈禧重新當政，引發了民間輿論支持孫文和黃興等更為激烈的革命主張，推翻帝制，建立共和。
1840年鴉片戰爭戰敗後，清朝與世界的關係日益緊密。接踵而至的內憂外患，迫使清政府及一眾知識分子醒覺到必須要改變以自強。同治年間（1861年）開始，清政府進行洋務運動，希望能夠以「師夷長技以制夷」的方式，改良生產技術。全國各地先後引入了外國新科技，開設礦業、工廠，建設鐵路及架設電報網，培訓技術人材；在軍事上亦建立了遠東最具規模的海軍──北洋水師。
1895年，清朝在甲午戰爭敗給日本，北洋水師全軍覆沒。大清因此割讓了臺灣及澎湖列島，賠款二萬萬三仟萬兩銀即二億三仟萬兩白銀。証明了洋務運動未能根本地改變清朝落後的境況。於是涌現出了要求從更基本層面，包括政治體制上，進行變法維新的聲音。
翁同龢曾經支持康有為和梁啟超兩人發起的強學會，但是戊戌變法進入第5日，慈禧要求光緒下令免去他的協辦大學士及軍機大臣等職務，逐回原籍
變法維新的要求開始於1895年於北京發生公車孝廉連署上書（公車上書）。當時齊集在北京參與科舉會試的各省舉人收到《馬關條約》中，中國割去臺灣及遼東，並且向日本賠款白銀兩萬萬兩的消息，一時間群情激動。4月，康有為和梁啟超作出成上皇帝的萬言書，提出「拒和、遷都、練兵、變法」的主張，得到多人連署。5月2日，二人、十八省舉人及數千北京官民，集合在都察院門前要求代奏光緒帝。進京參加會試的舉人是由各省薦派，依照漢代孝廉乘公家馬車赴京師接受考核之慣例，對「舉人進京參加會試」又俗稱為「公車」，故此稱為「公車孝廉連署上書」，簡稱「公車上書」。雖然公車上書在當時沒有得到直接實質的效果，但是卻形成了國民問政的風氣，之後亦催生了各式各樣不同的議政團體。當中由康有為和梁啟超二人發起的強學會最為聲勢浩大，一度得到帝師翁同龢和湖廣總督張之洞等清朝高級官員的支持。
1897年底，發生山東曹州教案，兩名德國傳教士被殺。德國乘機侵佔膠州灣（今青島），俄國同時進佔旅順大連，法國進佔廣州灣（今廣東湛江），英國進佔山東威海，並且要求拓展九龍及新界。
1898年（戊戌年），康有為多番上書要求推行新政，但是康有為非四品官，無權力上書皇上。1月29日，經張蔭桓推薦，康有為的奏摺首次由總理各國事務衙門轉呈光緒，光緒命令允許康有為隨時上書。於同日，康有為第6次上書。2月，康有為第7次上書，再次建議皇帝效仿彼得大帝和明治天皇的改革，並且呈上他自己的著作《日本變政考》和《俄大彼得變政記》和其他有關各國改革的書籍。皇帝之後每日閱讀，並將康有為的著作呈覽給慈禧。康有為的書加強了光緒帝對改革的決心。
5月29日，恭親王奕訢去世，死前對光緒說：「聞廣東舉人康有為等主張變法，請皇上慎思，不可輕信小人。」他逝世兩日後，康有為以御史楊深秀名義呈上奏摺，請求明定國是。6月6日，徐致靖上書《請明定國是疏》（康有為代擬）請求光緒帝正式改變舊法，實施新政。
1894年末，譚嗣同給其師歐陽中鵠寫信談及改革路徑，具體到改革經費的籌措時，譚嗣同說：「試為今之時勢籌之，已割之地不必論矣。益當盡賣新疆於俄羅斯，盡賣西藏於英吉利，以償清二萬萬之欠款。以二境方數萬里之大，我之力終不能守，徒為我之累贅，而賣之則不止值二萬萬，仍可多取值為變法之用，兼請英俄保護中國十年。」，認為蒙古、新疆、西藏、青海「毫無利於中國」，不如賣掉「供變法之用」。
康有為在戊戌年前後，也有將西藏、新疆等地賣給列強的想法。據翰林院編修夏孫桐在《書孫文正公事》中記載，朝廷重臣孫家鼐曾質問康有為的新政構想「萬端並起」，經費將如何籌措；康有為的回答是：把西藏賣給英國，「可得善價供新政用」。然而康、譚其實並不懂國家之間買賣疆土是怎麼回事。在康有為進呈給光緒帝的著作之一《日本變政考》裡，康有為舉了庫頁島（日本人稱樺太島）劃俄和阿拉斯加售美兩個例子，來證明其賣疆土搞變法的理念是正確的。然而日俄《樺太千島交換條約》並非如康氏所言，是日本政府在「賣地」，而是日俄兩國的一次邊界勘定。至於出售阿拉斯加，其目的並不是為了賣錢來處理內政，其所得亦非如康有為所說，賣了「金錢數萬萬（億）」（實際上僅賣了720萬美元），更沒有拿來「築鐵路、興學校、購鐵艦、增海軍」。批評者指出，康有為在進呈給光緒的著作裡如此扭曲史實，或是其本就一知半解，或是刻意曲解以引誘光緒贊同賣疆土搞變法——考慮到康氏畢生為學，如梁啟超所言，常好博求異，為證成己論，不惜抹煞事實，曲解證據，恐後者之可能性更大。
1898年6月10日，光緒令翁同龢起草《明定國是詔》，送呈慈禧審查，得到批準，於6月11日（農曆四月二十三日）頒布《明定國是詔》，表明變革決心，百日維新由此開始。
光緒並召袁世凱來京，下旨進行新政整頓在軍事上，陸軍改練洋操，並開始一系列的改制：
然而，變法後第6日，亦即6月16日，光緒才首次召見康有為。據傳康有為入殿前，碰到剛剛接到直隸總督任命的榮祿，榮祿問：「以子之大才，亦將有補救時局之術否？」康有為答：「非變法不能救中國也。」榮祿問：「固知法當變也。但一二百年之成法，一旦能遽變乎？」康有為答：「殺幾個一品大員，法即變矣！」康有為覲見光緒帝時，開宗明義說：「大清快要滅亡了。」光緒答這是保守官員所累，康有為指靠那些官員推動改革，等如緣木求魚，康有為用了大量的時間，力陳變革之必要。這是光緒與康有為首次會面、亦是唯一一次，數日後，光緒調任他為總理事務衙門章京行走，但是官位僅至六品，而康有為早於3年前已經是六品官。
隨後在7月3日，光緒又召見梁啟超，並且僅委派其出任六品官的辦理譯書局事務。梁啟超獲得任命後，離開北京，沒有再次參與新政。在整場百日維新中，僅康有為見過光緒一次，其它人都沒有見過光緒。
光緒于公元1898年起用康、梁兩人等推行新政，并以譚嗣同等四軍卿架空原有的軍機大臣，受到保守派的反對。|替代=新政內容主要涵蓋教育及軍事等多方面的政策和體制。其最終目標，是推行君主立憲制。康有為向光緒皇帝贈送自己的著作《日本變政考》和《俄羅斯大彼得變政記》，還有李提摩太翻譯的《泰西新史攬要》和其他有關各國改革的書。這令光緒傾向以明治維新為改革的藍本。
這是維新派最重視的地方，細節包括：
* 所有書院、祠廟、義學及社學一律改為兼習中西學的學堂
* 各省設高等學堂，府城設中學，州縣設小學
* 設立翻譯、醫學、農、商、鐵路、礦、茶務及蠶桑速成學堂
* 派遣皇族宗室出國遊歷，挑選學生到日本遊學
* 廢八股文、鄉試會試及生童歲、科考試，改考歷史、政治、時務及四書五經，以及定期舉行經濟特科
* 頒發著書及發明給獎章程，保薦格致人才
康有為強調中國必須以工商立國，才能富國養民；另外因為官辦企業多有弊病，故此也著重鼓勵民辦企業。
* 設鐵路礦務總局、農工商總局，並且在各省設分局
* 廣泛開設農會，刊印農報，購買農具，訂立獎勵學藝、農業程序，編譯外國農學書籍，採用清西各法切實開墾
* 頒發製器及振興工藝給獎章程
* 在各省設商務局、商會，保護商務，推廣口岸商埠
* 開放八旗經商的禁令，命其學習士農工商自謀生計
* 遣散老弱殘兵，削減軍餉須支，實行團練，裁減綠營，舉辦民兵
* 武科停試弓箭騎劍，改試槍炮
*允許私人開設軍事工廠，製造軍火
* 更改上海《時務報》為官報，創設京師報館
* 解除報禁（允許民間創立報館）
康有為還有好些未發表的新政，如尊孔聖為國教、立教部及教會、以孔子紀年、制訂憲法、開國會、君民合治、滿漢平等、皇帝親自統帥陸海軍、改年號為維新、斷髮易服及遷都上海等。根據康有為表示，自君民合治以下的新政都得到了光緒的同意。
後世史家評價戊戌變法時，常形容光緒帝希望藉此掌權，但是此種說法歷來受到爭議。6月15日，也就是戊戌變法進入到第5日，慈禧要求光緒連下三道上諭：一、下令免去帝師翁同龢的協辦大學士及軍機大臣等職務，逐回原籍；二，凡授任新職的二品以上大臣，須到皇太后面前謝恩；三，任命慈禧親信榮祿出任直隸總督。從6月16日到24日，慈禧又要求光緒任命崇禮為步軍統領，懷塔布掌管圓明園八旗、包衣三旗及鳥槍營，剛毅掌管健銳營，光緒並無軍事大權。
從戊戌年農曆四月一日至七月二十八日，在117日內，光緒皇帝與太后同住69天、請安68次、侍早膳32次、侍晚膳22次及侍看戲15次。百日維新期間，光緒12次前往頤和園請安。其時光緒下詔書時，亦多寫有「朕欽奉慈禧……皇太后懿旨」。6月11日至9月20日，軍機處一共向慈禧太后上呈折、片、呈及書等共計462件，單日最高紀錄上呈29件。
康有為向光緒帝贈送自己的著作《日本變政考》、《俄羅斯大彼得變政記》、李提摩太翻譯的《泰西新史攬要》及其他有關各國改革等書，這些書在光緒帝到頤和園向慈禧請安時，都曾向慈禧報備，慈禧也曾閱覽過這些書籍，並詢問光緒帝的意見。光緒帝對於康有為的變法十分贊同，而慈禧在經歷甲午戰爭敗給日本的慘痛教訓後，默許康有為推動的改革。
當時的軍機大臣禮親王世鐸、剛毅、錢應溥、廖壽恆和王文韶，除了廖壽恆暗中支持改革外，其他大臣要不就頑固抵制或者明哲保身。軍機大臣剛毅就因改革遭到光緒帝革除，讓剛毅相當不滿。甚至到頤和園向慈禧太后哭訴，請求太后重新訓政。不過當時軍機大臣的任免，還是需由慈禧太后批準，因此有部份的軍機大臣在變法中遭到革除，多少也是慈禧太后的默許。
6月16日，慈禧太后命咸豐帝老臣刑部尚書崇禮代理步軍統領。6月25日，慈禧太后再命懷塔布管理圓明園官兵，剛毅管理健銳營。懷塔布跟剛毅重任軍機大臣的原因，在於光緒帝變革過於急躁，官員革除不少，慈禧擔心影響國家官員任免問題，因此慈禧太后不同意光緒帝革退某些官員。
有評論指慈禧太后並非反對變法，但變法目的應以利於清室統治，延長清朝國祚為大前提，但康梁兩人「改元易服，南巡遷都」的主張，被慈禧認定是「保中國不保大清」之舉措。再加上康有為曾向光緒帝建言，命袁世凱擔任直隸總督並囚禁慈禧，遭慈禧聽聞，故而斷然發動政變，扼殺維新。
9月1日，禮部主事王照疏請光緒帝遊歷日本等國，以考察各國情況。懷塔布、許應骙不肯代送。王照彈劾他並到堂親遞，懷塔布不得已允許其代奏。許應骙則上奏彈劾王照「咆哮署堂，藉端挾制。」
9月4日，光緒下令將懷塔布、許應骙、堃岫、徐會灃、溥頲、曾廣漢等阻礙變法的禮部六堂官革職。王照賞給三品頂戴，以四品京堂候補，用昭激勵。懷塔布的妻子與慈禧太后有親戚關係，遂向慈禧哭訴。
9月5日，光緒召見譚嗣同，並命譚與劉光第、楊銳、林旭以四品卿銜在軍機章京上行走。
9月11日，光緒帝召直隸按察使袁世凱來京陛見。湖南舉人曾廉上書請殺康有為。
9月13日，光緒帝擬開懋勤殿，設顧問官，慈禧太后不允。光緒帝手諭楊銳以變法之難，命康有為等詳細籌議。
9月14日，直隸按察使袁世凱抵北京。前日本首相伊藤博文經天津抵京。
9月16日（八月初一），光緒在頤和園召見統率新建陸軍的直隸按察使袁世凱，面談後昇任他為侍郎候補。另一方面，直隸總督榮祿以英俄開戰，催袁急回天津。畢永年與譚嗣同議軟禁太后事。
9月17日（八月初二），光緒帝再召見袁世凱，命與直隸總督榮祿各辦各事。光緒命康有為即離京赴上海督辦官報局，傳通過楊銳帶給康有為密詔。
9月18日（八月初三），御史楊崇伊上書慈禧，稱大同學會蠱惑士心，紊亂朝政，引用東人，深恐貽禍宗社，籲懇皇太后即日訓政以遏亂萌。據袁世凱的日記，之後譚嗣同於9月18日去法華寺夜訪袁世凱，透露慈禧聯同榮祿，要廢黜光緒；並說皇上希望袁世凱可以起兵勤王，誅殺榮祿及包圍慈禧住的頤和園。兩日後（9月20日），袁世凱回到天津，將譚嗣同的計劃向榮祿報告。也有一種說法是，袁世凱離京前密告給軍機大臣禮親王世鐸。
榮祿曾表示反對康有為所主張的變法，他在公元1898年9月20日回京，參與扼殺戊戌變法，為慈禧太后提供武力支持。
9月19日（八月初四）傍晚，慈禧突然離開頤和園，返回大內。光緒帝自是日起遷居瀛臺。康有為訪英國傳教士李提摩太，請英國公使相助，不成；又訪伊藤博文，請遊說慈禧太后。當晚黃紹箕勸康有為迅速離京。深夜，梁啟超、康廣仁等懇求康盡快出走。
9月20日（八月初五）凌晨，康有為攜僕人李唐離京。光緒皇帝第三次召見袁世凱，之後袁回天津。慈禧太后、光緒皇帝接見日本前首相伊藤博文，當天深夜又接到榮祿密報，說光緒帝欲軟禁慈禧。
9月21日（八月初六）凌晨，慈禧太后臨朝，宣佈戒嚴，火車停駛，率衛隊軟禁光緒帝於中南海涵元殿，廢除新政，搜捕維新黨人，然後下詔慈禧訓政。當天步軍統領率兵圍南海會館宅，搜捕康有為未獲，但在此拿獲康廣仁和康的弟子程大璋、錢維驥。之後又搜查了粵籍官僚張蔭桓寓所，沒有發現康有為，將張逮捕。
9月24日（八月初九），剛毅奉慈禧諭令開始搜捕四軍機章京等變法份子。楊銳、林旭當日被捕。劉光第投案自首。楊深秀因詰問慈禧太后為何罷黜光緒帝，在聞喜會館住處被捕。
9月25日（八月初十），譚嗣同在瀏陽會館被捕。“軍機四卿”等新黨不審而誅，學界對基本情況已經澄清。此事系由榮祿的僚屬貽谷上疏所引發，這天貽谷上疏請求從速處置新黨。
戊戌政變結束了只有一百零三天的維新，所有新政，除京師大學堂外，一律都被廢止。廢止的原因，則是牽涉康有為對外宣稱的光緒帝「密詔事件」。因此事件，讓已宣佈訓政的慈禧太后，受到各界質疑訓政的正當性，擔憂被事件所影響，於是之後便發生廢光緒帝的「己亥立儲」事件，遭到各國反對，使慈禧對外國列強不滿而仇視洋人，所有新政因此終止。
維新黨人中，康有為早離開北京，梁啟超逃入日本使館。其他數十人被捕，包括稱為「戊戌六君子」的譚嗣同、楊銳、林旭、劉光第、楊深秀、康廣仁，六人於9月28日被棄市於菜市口法場。剛毅親自監斬。徐致靖處以終身監禁（庚子之亂後得赦免）；張蔭桓則流放新疆。
早期的評論認為，戊戌政變的深層原因是滿漢之爭，慈禧并不一定反對維新，但變法與“滿洲統治”這一根基相抵觸，隨著變法運動的激進化，康有為上奏在華東建設新都，剪掉辮子，改穿西式服裝，改元維新（參《請斷發易服改元折》），意味著脫離清兵入關后在北京周邊設定的旗地、八旗等滿人勢力，轉向對外開放之地上海，斷發、易服、改元意味著對祖法即二百五十年來的清朝統治的全盤否定，因此喚起了滿洲人的抗拒。當時一封致英國代理上海總領事白利南的信中稱：“到光緒意欲改變中國辮子風俗的詔令一傳出（據康說這是真的），旗人的不滿達到頂點。對滿人來說，割掉象征旗人征服漢人的辮子，等于否定旗人在中國的統治。
英國公使竇納樂說道：“最近的一些事件確切表現出太后和旗人派對他們自身安全感到嚴重的驚恐，且視維新運動有害于旗人統治。維新新黨的領袖都是漢人，在斥責康有為所組織的‘保國會’的上諭中，很有意義地指出，保國會志在保中國（國家）而不保大清（政權）。旗人在摧毀維新派時，能夠博得多數漢族官員的贊同，或至少漠不關心，乃因為光緒采納熱心變法的青年一派的建議從事改革，不但危及他們的權力，甚至危及他們的地位。
康有為的弟弟康廣仁說：「伯兄規模太廣，志氣太銳，包攬太多，同志太孤，舉行太大。當地排者，忌者、擠者、謗者盈衢塞巷，而上又無權，安能有成？」
香港大學博士區仲桃認為，慈禧與光緒早在康有為跟光緒策劃百日維新前已逐步推行改革，康有為的出現某程度上「破壞」了原本改革的進程。康有為提出改革的背後有個人的考慮，而且手法激進，譚嗣同更認為所有變革要流血才會成功。此外，康有為跟日本關係密切，力邀日本前首相伊藤博文（策劃中日甲午戰爭的主要人物）當光緒的顧問，康有為等人更策動暗殺慈禧，事情敗露後，康有為和梁啟超流亡海外，而譚嗣同則拒絕離開。慈禧對於光緒要殺害自己的計劃感到十分震驚，但在她有生之年對該事件絕口不提。另一方面，在國外的康有為竭力把慈禧和光緒描繪成今天一般人理解的模樣。
伊藤與李提摩太又向康有為提議「中美英日合邦」，於是在康有為的授意下，變法派官員楊深秀於9月20日上書光緒：「臣尤伏願我皇上早定大計，固結英、美、日本三國，勿嫌『合邦』之名之不美。」另一變法派官員宋伯魯也於9月21日上書言道：雷家圣認為，這是欲將中國軍事、財稅、外交等國家大權，交於外人之手，所以慈禧太后驚覺事態嚴重，當機立斷發動政變，重新訓政，結束了戊戌變法。雷家圣亦認為「合邦」為外國的陰謀，康有為在戊戌變法前即曾與日本人聯系，要與日本人聯合召開「兩國合邦大會議」。戊戌變法開始后，李提摩太又向康有為建議中、美、英、日四國「合邦」，藉以對抗俄國，他指出，這在當時是完全不切實際的。但身為高級知識分子的李提摩太卻向康有為提出這種建議，動機令人懷疑。康有為更向光緒建議要向李提摩太與伊藤博文「商酌辦法」，則控制權將完全掌握在外人手中。因此李提摩太「合邦」的計劃，可以說是一個外交的騙局，利用康有為等人對國際常識不足的弱點，誘騙康有為等人與光緒將交出軍事、財政、外交等權力給外國人，任由外國操控宰割。
美國哈佛大學費正清中國研究中心研究員孔祥吉也認為：「拆穿了李提摩太的西洋鏡，原來是一個赤裸裸的并吞中國的陰謀，……這一合邦計劃幸好沒有實行，倘若付諸實施，則半封建、半殖民地的中國無疑會成為對英美日等資本主義國家的附屬國和殖民地。」戊戌政變之后，慈禧下令逮捕康有為，將宋伯魯革職拿問，后又處死楊深秀等戊戌六君子，均沒有提到他們有賣國通敵之罪。當時英、日正在中國東北與渤海進行軍事活動，雷家圣認為一旦公布英、日涉及合邦計劃，無異與英、日反目成仇，因此只能以含混之罪名帶過。
北洋首領袁世凱
袁世凱在1896年4月受到監察御史胡景桂的彈劾，指他在小站練兵時犯下“嗜殺擅權”、「克扣軍餉」，「誅戮無辜」等多條罪狀，榮祿當時視察新軍，為新軍軍容所動，力保袁世凱，袁世凱才得以留任，榮祿有恩于袁世凱，所以有觀點認為袁世凱把譚嗣同的想法告訴給榮祿，結果戊戌變法失敗，光緒帝失去朝廷政權並遭軟禁。
但據近年根據歷史資料考證，慈禧及榮祿等早有廢除新政的計劃，已經有所部署和防備。袁世凱告密一事的真實情況亦有諸多疑點，戊戌變法時袁世凱傾向“維新”并未主動告密。9月21日（八月初六）清廷頒布訓政詔書，慈禧太后全面掌握政權。如果袁世凱告密，譚嗣同作為勸言袁世凱劫持或殺掉慈禧的人，罪不可赦，但上諭中只是要求捉拿康有為和康廣仁，并未下令逮捕譚嗣同。同時，時間和技術也是問題，袁世凱9月20日（八月初五）抵達天津已是日落，趕到榮祿處已是夜間，即便當時告密，以當時的技術條件，榮祿根本無法及時趕回北京。可見慈禧太后政變并非由袁世凱告密所引起。根據袁世凱親信張一麐所著《心太平室集》和榮祿親信陳夔龍所記《夢蕉亭雜記》，真實情況應是9月21日（八月初六）晚袁世凱聽到楊崇伊從北京帶來的政變消息，袁世凱以為密謀已經泄露，為避免自己被牽扯上叛逆罪，于是將情況告知榮祿，而非主動告密。即便按照維新派原計劃進行，袁世凱對於戊戌維新的成敗是否具有決定性的影響仍有爭議，因為以袁世凱當時掌握的新軍戰力，亦不足以對抗聽命於榮祿駐紮於北京附近的眾多部隊。
戊戌政變後，光緒帝被慈禧太后幽禁在三面環水的南海瀛臺。康有為逃至香港，後轉至加拿大，在光緒二十五年六月十三日（1899年7月20日）組織保皇會，又名中國維新會，頌揚光緒皇帝，鼓吹君主立憲，而梁啟超則逃至日本，創刊《清議報》，醜詆慈禧太后。
在康梁兩人出逃的時候，宮內傳來康有為毒殺光緒皇帝的消息，後來又傳光緒皇帝久病，由慈禧太后訓政。民間議論紛紛，中外盛傳光緒帝已不在人世。兩江總督劉坤一警告道：「人情危懼，強鄰環視，難免借起兵端。」時劉坤一挾兩湖張之洞同電，而張之洞臨時要求去掉名字。劉坤一遂獨自具章，慈禧覽畢無語。時任英國駐華公使竇納樂亦稱假若光緒帝去世，將為各國所不諒。結果大內允許法國使館醫生入宮中診治光緒帝，-{云}-無大礙。
守舊派大臣恐光緒帝怨於將來，紛紛慫恿慈禧太后廢掉光緒帝，再加上康有為逃亡海外後，宣稱握有光緒帝密詔，使慈禧太后的訓政受各界質疑，因此動了廢掉光緒帝的念頭，但議論未決。各國公使聽聞消息後，於元旦入覲詰問理由。慈禧太后恐引起列強干涉，為測試列強態度，遂依榮祿建議，於1900年1月24日，以光緒帝名義頒詔，稱其不能誕育子嗣，乃立端郡王載漪之子，15歲的溥儁為大阿哥，史稱己亥建儲。
不過該詔書一出，隨即令天下嘩然，1900年1月27日，上海電報局總辦經元善領銜通電要求光緒帝「力疾臨御，勿存退位之思」。簽名者有葉瀚、馬裕藻、章炳麟、汪貽年、丁惠康、沈藎、唐才常、經亨頤、蔡元培、黃炎培等1231人。同時發表《布告各省公啟》，要求各省共同力爭，「如朝廷不理，則請我諸工商通行罷市集議」。各國公使認為立儲事件影響中國形勢穩定，隨之提出警告，拒絕入賀。
因為戊戌政變後，列強協助康有為和梁啟超逃往國外，使慈禧太后與守舊派大臣對列強產生怨恨。也因此對義和團採放任態度，終釀成八國聯軍入侵的大禍（見劉坤一等人發起的東南聯保運動）。
戊戌政變後維新黨人成為了被官府緝捕的罪犯，他們與革命黨人在日本相會，當時宮崎滔天、犬養毅、以及其他熱心「支那問題」的日本浪人，皆努力撮合同在日本的「興中會」（孫中山）與「維新派」（康有為），希望兩黨能攜手一同造反。戊戌政變直接導致1900年夏維新派與革命黨嘗試合作，趁義和團事件及八國聯軍時發動自立軍起義。此維新起義失敗後，代之而起的是主張推翻滿清，激烈變革，推翻原有制度和政府的革命者，最後清朝亦畫上句號。
* (本書初版原名《力挽狂瀾：戊戌政變新探》，臺北:萬卷樓，2004)
*張灝：〈 再認戊戌維新的歷史意義〉。
*黃漢青：〈 維新派近代民權學說的歷史演進 〉。
*孫隆基：〈 從「天下」到「國家」──戊戌維新一代的世界觀〉。
*王汎森：〈 戊戌前後思想資源的變化：以日本因素為例 〉。
* 余英時：〈戊戌政變今讀〉（2009年）
*汪榮祖：〈 論戊戌變法失敗的思想因素〉。
*孔祥吉：〈 一個日本書記官見到的康有為與戊戌維新 〉。
* 義和團運動（史稱「庚子拳亂」）、八國聯軍、自立軍起義
* 日本統治時代的臺灣，連結板橋至臺北萬華的昭和橋(今光復橋)闢建。
* 世界經濟大蕭條最嚴重的一年。
* 1月3日——日軍攻入中國山海關。
* 1月5日——金門大橋開建。
* 1月15日——美國通告各國不承認滿州國。
* 1月17日——中華蘇維埃共和國政府領導人毛澤東、朱德發表《為反對日本帝國主義侵入華北，願在三個條件下與全國各軍隊共同抗日宣言》
* 1月30日——阿道夫·希特勒就任德國總理，公開建立法西斯專政。
* 2月17日——美國《新聞周刊》(《Newsweek》)雜志創刊。
* 2月17日——美國通過布萊恩法案(Blaine Act)，容許3.2%酒精含量的飲料。
* 2月27日——德國國會縱火案。
* 3月3日——清雲科技大學建校；恩斯特·臺爾曼被捕；恆生銀號（即恆生銀行前身）於香港成立開業。
* 3月4日——富蘭克林·德拉諾·羅斯福擔任美國總統，並著手推行新政。
* 3月20日——納粹德國在達豪設置第一個集中營。
* 3月23日——德國國會通過授權法案，讓阿道夫·希特勒和納粹黨可以通過任何法例，而不需要議會同意。
* 3月27日——日本樞密院通過退出國聯通告書，經日本天皇批準，由外相內田電達國聯秘書長，日本首相齋藤發表退出國聯聲明書。
* 3月31日——日本在長春設置駐「滿洲國」海軍部。
* 4月5日——國民政府令行政、立法、監察院自4月6日起所有公私款項之收付及一切交易須一律改用銀幣，仍用銀兩者在法律上無效，凡本日以前原訂以銀兩收付者，應以規定銀七錢一分五厘折合銀幣一元為標準，概以銀幣收付，如發生爭執，各司法機關應將以銀兩收付之請求駁斥。
* 4月13日——香港九龍汽車（一九三三）有限公司（即現時九龍巴士（1933）有限公司）正式成立。
* 4月17日——日本駐華使館代辦中山訪晤美使詹森，提出能否由外國駐華武官安排中日停戰談判，並示意日軍可退至長城線，詹森即將此事電告美國國務院。
* 5月8日——莫罕達斯·甘地開始21天禁食抗議英國占據印度。
* 5月10日——納粹德國學生焚書。
* 5月26日——馮玉祥、吉鴻昌、方振武、佟麟閣在察哈爾張家口建立察哈爾民眾抗日同盟軍。
* 5月31日——中國與日本簽訂《塘沽協定》。
* 7月14日——德國禁止除納粹黨外的一切政黨。
* 7月22日——美國飛機師威利·波斯特完成首次單機環球飛行。
* 8月25日——四川茂縣發生規模7.5地震，疊溪古城被岷江淹沒形成堰塞湖，估計逾9,000人喪生。
* 9月2日——義大利與蘇聯簽署互不侵犯友好條約。
* 9月12日——利奧·西拉德提出了核連鎖反應的理論。
* 9月15日——希臘與土耳其簽署互不侵犯條約。
* 10月29日——西班牙法西斯組織長槍黨成立。
* 11月16日——美國和蘇聯建交。
* 11月20日——福建事變。
* 12月26日——日產公司在日本東京成立。
* 12月26日——調頻收音機被報專利。
* 12月27日——曹禺創作的話劇《雷雨》上演。
''參見：:Category:1933年出生''
* 1月2日——森村誠一，日本推理小說作家。
* 1月16日——蘇珊·桑塔格，美國作家。（2004年逝世）
* 1月25日——柯拉蓉·艾奎諾，菲律賓總統。（2009年逝世）
* 2月20日——高齊云，中國哲學家。（2005年逝世）
* 2月21日——妮娜·西蒙，美國歌手、作曲家與鋼琴表演家。（2003年逝世）
* 3月6日——奧古斯都·奧登，義大利經濟學家（2013年逝世）
* 3月21日——夏舜霆，曾任英國副首相。
* 4月26日——阿諾·彭齊亞斯，美國射電天文學家。
* 5月3日——詹姆士·布朗，美國靈魂樂歌手。（2006年逝世）
* 5月22日——陳景潤，數學家。（1996年逝世）
* 6月6日——李紹鴻，香港醫生，首任衛生署署長。（2014年逝世）
* 8月18日——羅曼·波蘭斯基，波蘭—美國電影導演。
* 9月5日——林文月，臺灣女性散文作家。
* 10月2日——約翰·格登，英國發育生物學家。他主要以在細胞核移植與選殖方面的先驅性研究而知名，2012年獲得諾貝爾生理學或醫學獎。
* 10月16日——大山羨代，日本演員、配音員、歌手。
* 11月4日——高錕，物理學家，2009年獲得諾貝爾物理學獎。（2018年逝世）
* 11月12日——賈拉勒·塔拉巴尼，伊拉克總統。（2017年逝世）
* 12月1日——藤子·F·不二雄，日本漫畫家。（1996年逝世）
* 12月3日——桂詩勤，香港前路政署署長。（2018年或以前逝世）
* 12月23日——明仁天皇。
* 12月25日——潘文凱，前越南總理。（2018年逝世）
* 喬治·夏勒，美國動物學家。
* 1月5日——卡爾文·柯立芝，前美國總統（生於1872年）
* 4月22日——亨利·萊斯爵士，英國工程師，勞斯萊斯創辦人之一（生於1863年）
* 5月6日——李清雲，是一名中草藥專家、氣功大師和戰術顧問。他曾聲稱生於1734年，但也有帶有爭議性的紀錄稱他生於1677年
* 6月18日——楊杏佛，中國民權保障同盟總干事（生於1893年）
* 6月20日——克拉拉·蔡特金，國際婦女運動領袖（生於1857年）
* 7月31日——清水紫琴，日本明治時代作家、記者、女權運動家（生於1868年）
* 9月8日——費薩爾一世，伊拉克國王（生于1885年）
* 9月21日——鄧中夏，中國共產黨工人運動領袖，中華全國總工會前主席，遭到處死（生於1894年）
* 10月16日——伊斯梅爾·蒙特斯，前玻利維亞總統、將領（生于1861年）
* 物理——保羅·狄拉克和埃爾溫·薛定諤
* 生理和醫學——托馬斯·亨特·摩爾根
* 文學——伊凡·亞歷克塞維奇·蒲寧
（第6屆，1934年頒發）
* 奧斯卡最佳影片獎——《亂世春秋》（Cavalcade）
* 奧斯卡最佳導演獎——弗蘭克·勞埃德（Frank Lloyd）《亂世春秋》
* 奧斯卡最佳男主角獎——查爾斯·勞頓（Charles Laughton）《亨利八世的私生活》
* 奧斯卡最佳女主角獎——凱瑟琳·赫本（Katharine Hepburn）《驚才絕艷》
* 奧斯卡最佳男配角獎——未設此項獎
* 奧斯卡最佳女配角獎——未設此項獎
伊塔羅·卡爾維諾（，），生於古巴哈瓦那，意大利作家。他的奇特和充滿想象的寓言作品使他成為二十世紀最重要的意大利小說家之一。
1923年10月15日生于古巴首都哈瓦那郊區。母親希望他記得自己體內義大利人的血統，於是給了他"Italio"這樣一個特殊的名字，而他本人認為這使他的名字聽起來很像「好戰的民族主義者」。父親馬利歐·卡爾維諾（Mario Calvino）是一名熱帶植物學家與農學家。
卡爾維諾童年時就離開古巴回意大利。第二次世界大戰時他參加了意大利抵抗組織，戰后定居于都靈，并得到了文學學士學位，同時為共產黨的周刊《團結報》和出版社工作。從1959年至1966年他和埃利奧·維托里尼一起編輯左翼雜志'。
卡爾維諾最早的作品都與他參加抵抗組織的經歷有關：新現實主義的小說《》（1947年出版）通過一個未成年人的經歷審視了抵抗運動，這個少年人面對周圍的成年人和一系列事件，感到無助；以及名為《》（1949年出版）的短篇小說集。
50年代卡爾維諾果斷地轉向幻想和寓言作品的創作，其中的三篇小說為他帶來了國際知名度。第一部《分成兩半的子爵》（1952出版）是一個人被炮火劈成兩半的寓言故事—— 一半身子行善一半身子做惡——通過與一個農家女子的愛情又合二為一。第二部《樹上的男爵》的聲譽最高（1957年出版），這是十九世紀一位貴族的傳奇故事，一天他決心爬到樹上，從此雙腳不再沾地面半步。但是他確實在樹上完整分享了他的同胞在地上的生活。這篇故事機智地探討了現實和想象之間的聯系和對立。第三部《不存在的騎士》（1959年出版）是對中世紀騎士小說的模仿。后此三部小說結集為《我們的祖先》出版。
卡爾維諾后期的幻想作品有：《》（1965年出版）對宇宙創造和進化的意識流敘述；稍后的《看不見的城市》（1972年出版）、《》（1973年出版）和《如果在冬夜，一個旅人》（又譯《寒冬夜行人》，1979年出版），卡爾維諾使用了游戲般創新的結構和多變的視點，目的是考察機會、巧合和變化的本質。《》（1980年出版）是他為''Il Menabò''雜志寫的文章的結集。
1985年9月19日，卡爾維諾在意大利錫耶納圣瑪麗亞·德·拉·斯卡拉醫院因腦出血去世。
身后另有五篇寫作于1962年至1977年的“記憶練習”結集為''La Strada di San Giovanni''，于1990年出版。
*《分成兩半的子爵》（1952）
*《不存在的騎士》（1959）
*《看不見的城市》（1970）
*《如果在冬夜，一個旅人》（1979）
*《在你說「-{喂}-」之前》（''Prima che tu dica 'Pronto，1993）
*《》（''Tutte le cosmicomiche''，1997）
*《瘋狂的奧蘭多》（''Orlando Furioso di Ludovico Ariosto''，1970）
*《給下一輪太平盛世的備忘錄》（1988）
*《聖喬凡尼之路》（''La strada di San Giovanni''，1990）
*《巴黎隱士》（''Eremita a Parigi. Pagine autobiografiche''，1994）
*  卡爾維諾中文站 by 阮一峰 since 2001.2.24
提點刑獄公事，官名，簡稱提刑。北宋初設于各路，主管所屬各州的司法、刑獄和監察，兼管農桑，其官署稱司，號“憲司”，京畿地區設提點開封府界諸縣鎮公事，掌畿內縣鎮刑獄、治安、場務。南宋稱提點京畿刑獄。金設有提刑使，后改為按察使。明清都在各省設提刑按察使。
* 宋慈：南宋初年人，世界第一部法醫著作《洗冤集錄》的作者。
雷爾運動（Ra?lian Movement）是由雷爾於西元1974年所創立的一個幽浮宗教組織，主張地球生命是由擁有高科技與高度智慧的外星生命耶洛因所造，耶洛因要求雷爾將「訊息」傳播給全世界，並建立「耶洛因大使館」，屆時耶洛因將傳授領先人類2萬5千年的文明。
據雷爾所說，1973年時他在一次山地遠足途中遇到了從天而降的巨大飛碟。一個長著大腦袋、肢體纖細、身高只有1.1米的外星人邀請他進飛碟長談。外星人告訴他，人類完全錯誤理解自己的起源，這全是希伯來人的過錯，因為他們把《圣經·舊約全書》中的Elohim錯譯為上帝，其實那個詞的意思是“來自天空的人們”，正是“來自天空的人們”于25,000年前在地球上以基因生物技術創造了人類（《圣經》說“夏娃出于亞當的肋骨”）。
外星人後來給他起了一個名字——Rael，意思是「耶洛因之光」，要求他帶領世人走複製技術這條神圣之路。隨后外星人將佛里昂帶回他們遙遠的星球。佛里昂在那裏見到了耶穌、穆罕默德、摩西和佛祖。并且，他還“在一群女性機器人中滿足了自己的性欲”。
雷爾運動的理念包含了外星環境地球化、地球外的人類移民、空間與時間的無限、宇宙的幾何碎形特性、宏觀生物學〈整個人類文明可視為一個大型有機體〉、複製人、個性移植技術、永恆的生命、樂園主義、天才政治與世界政府、愛以及仁慈的物質波頻率、性積極女性主義，最後還有與外星其他文明的聯繫。
雷爾運動圖騰外圍為「大衛之星?」，象徵著上下相同；中間有個「萬字卐」，代表無限循環。他們支持無神論，雷爾在電視臺鄭重聲明過：“There is no god!”。雷爾協會強調，人類是耶洛因利用基因技術與智慧設計創造的；人和宇宙有密切的關聯，通過練習可以將人體從未用過的潛能激發出來，例如心電感應能力等等，都是屬於科學的範疇；人類不要因尚未理解的科學而迷信宗教，如同古人見到現代人的科技也會產生造神與崇拜。
宣稱已成功製成世界上第一位複製人，雷爾運動支持生物複製的技術，並認為是人類達成永生的方法之一。不過，他們的聲明得不到獨立人士的證實，所以是否成功，仍然存疑。為了不影響孩子的正常生活，克隆人的代理孕母不願意公開嬰兒的訊息。
有些網站認為雷爾運動屬於邪教組織，但也有些網站對這種說法進行反駁。
雷爾科技是雷爾運動將嚴格篩選的最新科技報導內容以傳送電子郵件的形式為讀者提供的一項免費服務，報導內容大部分為英文。
性行為也是雷爾運動提倡的重要部分，雷爾運動認為性是耶洛因留給人類的恩賜，根據雷爾運動最高指導員雷爾說，性愛應與生殖無關，“我們周圍的一切皆為性愛的行為或表現”.
雷爾運動認為性是生命中自然、正常、健康的一部分，因此鼓勵人們真實的對待自己自然的性欲，并且倡導人們從壓制自然性欲的社會觀點和清教徒信條中解放出來。因此，任何合法、安全、兩情相悅的自慰、同性戀、雙性戀、泛性戀和裸體主義都作為健康生活的一部分而被提倡，也因此吸引了很多年輕人。
因著對外星人的信仰，他們主張對想要小孩的同性戀伴侶提供基因技術來產生下一代。
*天才政治→例如：經由測驗智慧，智力高於平均值50%的人類有被選舉權，智力高於平均值10%的人類有選舉權，人類平均智商為100，那麼智商150以上的人有被選舉權競選人，智商高於110以上的人可以參與選舉投票權。
*人道主義→例如：所有物品均可租用49年，以貸款形式繳清，便可擁有該物品至生命終結，除一家宅可給予子女外其餘遺產均需歸還政府。
* 世界政府→例如：統一全世界貨幣及語言，廢止兵役制度，職業軍人任務轉為維持公共秩序與安全。（現階段雷爾人可選擇拒服兵役，以準許為了宗教或道義等理由，而排斥服兵役的情況下，改分發到不需要攜帶武器的單位服役。）
韓國的雷爾運動集會，要求取消對雷爾的入國禁令
號稱的會員成長數
目前雷爾運動重點發展方向：
*宣傳《來自外星人的訊息》尋找更多的雷爾人。
*為迎接耶洛因的歸來籌建大使館。
採用雷爾人觀點：
AH（After Hiroshima）紀年法：是為了不忘1945年8月6日在日本廣島第一顆原子彈被投爆的日子；特別是附帶著為了擺脫戰爭和恐怖活動的，為了實現和平的全世界人民的願望；還意味著人類發現原子能後，不僅知道了這種巨大能量可以毀滅地球上的所有生命，同時還知道了人類已進入能科學地理解宇宙萬物的時代：Apocalypse（揭示真相的啟示時代）。
AH28年12月13日（1973年）：雷爾在法國克萊蒙費朗與耶洛因第一次接觸
AH29年（1974年）：MADECH（法國雷爾協會前身）成立
AH29年9月：《來自外星人的訊息》第一部《揭示真相之書》出版，在法國國內舉行了約四十場演講，在法國電視臺、雜誌等多次亮相，成為新聞媒介的話題
AH30年10月（1975年）：雷爾第二次和耶洛因接觸，地點在法國的洛克布拉特（Roc Plat）
AH30年11月：加拿大雷爾協會成立
AH32年7月（1977年）：瑞士雷爾協會成立
AH35年9月（1980年）：非洲第一個雷爾協會──伯基納法所雷爾協會成立
AH35年10月：雷爾初次抵日，日本雷爾協會成立
AH39年1月（1984年）：韓國雷爾協會成立
AH42年6月（1987年）：臺灣雷爾協會成立
由臺灣飛碟教父呂應鐘擔任首屆會長
AH45年12月（1990年）：澳大利亞雷爾協會成立
AH46年7月（1991年）：耶洛因大使館模型發表，且在不久日後，發現耶洛因大使館圖形之麥田圈。
AH46年11月8日（1991年）：猶太教新年，雷爾協會向以色列政府提交了第一份關於大使館建設的正式請求書函。
AH46年12月5日（1991年）：雷爾協會再度向以色列首席拉比-提交關於大使館建設的另一份協助請求書函。
AH48年3月10日（1993年）：雷爾協會不僅致函給以色列政府當局和以色列國會代表，且致函給派往各國的以色列大使和海外工作人員，宣告事關猶太領土的存在，此一即將發生的事件的關鍵性。
AH48年夏（1993年）：以色列政府對雷爾協會進行調查。調查委員會認為雷爾協會是和平組織，並做出了「對以色列安全無害的團體」的結論。在這個調查報告中，兩位猶太教的拉比指出：雷爾也許就是我們等待著的彌賽亞。
AH48年11月18日：於加拿大蒙特婁召開猶太會議之際，有關建立大使館的請求再次向以色列首相拉賓提交。
AH48年12月9日：以色列首相拉賓通過他的助手給予答復，拒絕了請求。
AH48年12月13日：耶和華通過預言者雷爾，在其會見二十週年紀念日上宣佈：「原定即將開始的以色列的和平，很遺憾，由於拉賓首相的拒絕而被推遲了」。
AH52年12月13日（1997年）：各國的雷爾協會收到了來自耶洛因的資訊：向全球所有國家申請建立大使館所必須的治外法權，且一公里半徑範圍以內禁止航行的水域和陸地都行。
*  雷爾運動：無神論者的智慧設計(雷爾運動官方網站)
*  天堂世界主義Paradism （「維基百科→雷爾運動→討論」有中文翻譯雷爾運動）
*  世界政府Earth People Organisation （多國語言）
格鬥遊戲是電子遊戲類型之一，玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡，並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。
在格鬥遊戲中，我方和敵方角色在某個舞臺以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。格鬥遊戲以一對一或二對二等，雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計，PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用，並不會實質增加角色強度。
格鬥遊戲屬於動作遊戲的一種類型，螢幕上的角色彼此互相打鬥。這些遊戲通常擁有特殊動作，在時間限制內透過細膩地連續迅速壓下按鍵與搖桿操作達成。傳統上以側面視點展示對戰者，不論是二維（2D）或演進後的三維（3D）圖形。《街頭霸王II》雖然不是第一款格鬥遊戲，但其普及和標準化了格鬥遊戲類型，早於《街頭霸王II》推出的類似遊戲如今已更明確地歸類為本類型。格鬥遊戲通常指涉肉搏戰，但有些也使用近戰武器。
格鬥遊戲（fighting game）有別於清版動作游戲（beat 'em up），後者玩家角色必需同時面對許多弱小敵人。1980年代英語出版物的用語「fighting game」和「beat 'em up」兩者可互換，其他用語還有像是「武術模擬」（或更特定的「柔道模擬」）以後人角度來看，評論家認為這兩種類型隨著演進逐漸分歧，儘管這兩個用語仍可能混為一談
格鬥遊戲必須吻合以下數點規則才能稱之為格鬥遊戲
1.格鬥遊戲以少數人對抗少數人(雙方人數必定同等，且必定只有雙方，大混戰或3方對戰等都不能歸類在格鬥遊戲。)
2.格鬥遊戲幾乎所有的攻擊都會造成被攻擊方的硬質
3.格鬥遊戲的防禦防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧，都是設計成無冷卻。
4.格鬥遊戲的防禦防禦或閃避是必須有效的，無法利用無技巧的連續攻擊就破壞完整的防禦。
5.格鬥遊戲必須要有看對方攻擊行動決定我方攻擊行動的技巧(攻擊判定高低、攻擊距離、霸體、無敵等)
6.格鬥遊戲內的雙方角色在畫面上不可重疊
7.格鬥遊戲的個別攻擊設定必須要有其明確優缺點
像是輕、中、重攻擊，傷害分別會依照低、中、高，範圍分別會依照小、中、大，速度分別會依照快、中、慢，判定分別為弱、中、強。
霸體、無敵的攻擊速度相對會比其他攻擊慢
投技可以無視防禦但距離是所有攻擊最短
清版動作類遊戲攻擊大多攻擊分工不細，都會有一定的攻擊範圍。
。格鬥遊戲有時被分組為拳擊和職業摔角。激烈的拳擊遊戲更常分類為體育類遊戲而非動作遊戲，因為它們致力於更真實的拳擊技巧模型，而格鬥遊戲的動作則往往是高度誇張的亞洲武術技巧模型。因此拳擊遊戲和摔角遊戲通常和本類型區別開來，不與格鬥遊戲並論。
因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等，雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性，一般動作遊戲內建PVP功能，則不被視為格鬥遊戲，如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能，但並不歸納在格鬥遊戲，因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多，並不吻合格鬥遊戲的設計性質。
最早以拳頭格鬥為特色的遊戲是1976年的街機《》，但1984年的遊藝街機《空手道》將本類型推廣為一對一武術對戰遊戲。1985年的《功夫》特色在於敵手會使用不同型態的打鬥方式，《》則更進一步在家用主機普及了本遊戲類型。1987年引進了隱藏的特殊攻擊。1991年卡普空的高度成功作品《街頭霸王II》問世，改進並使格鬥遊戲類型的許多常規通俗化。隨後格鬥遊戲在1990年代早期至中期成為競技電子遊戲的卓越類型，尤其是在街機平臺。於1994年誕生了新概念系列作品(英文縮寫:KOF)，在1991年推出《餓狼傳說》的SNK在1994年推出《拳皇'94》，玩家選擇3個角色組成隊伍進行一對一淘汰賽，為當時格鬥遊戲加入新穎玩法。以車輪戰形式，選擇隊伍以輪替隊員出戰的對戰玩法，玩家在出場次序安排需要對策思量。這時期產生了大量的熱門格鬥遊戲，除了《街頭霸王》及《拳皇》這兩個系列之外，還有長期系列的《真人快打》、《VR快打》和《鐵拳》。
在1990年早期，大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。其必殺技設定的代表作品有SNK於1992年推出的《龍虎之拳》。
1990年代末，格鬥遊戲日趨複雜以及街機流失的客群轉往功能越來越強大的家用主機，造成本類型的普及停滯，儘管新的遊戲系列和取得了成功。以及至今仍能達成單作千萬銷量的跨界作品代表《任天堂明星大亂鬥系列》。在新的千禧年，類型仍受歡迎，但由於其他類型的普及率提升和網路多人遊戲的關係，留下的熱衷者比例已不如從前。
格鬥遊戲溯源於拳擊遊戲，但發展走向具有奇特能力角色之間的戰鬥，和複雜的特殊操縱。SEGA1976年推出的黑白拳擊街機遊戲《》被認為是第一款拳打特色的格鬥遊戲。另一款1979年的《》有時會被視為最早的拳打格鬥遊戲。和《重量級拳-{}-王》及最新作品相比，《Warrior》設計為劍戟決鬥並採用。1983年SEGA推出另一款拳擊遊戲《》，，這是鈴木裕在SEGA最初的作品。然而1984年Data East和開發商Technōs Japan的《空手道》樹立並推廣了一對一格鬥遊戲類型。在遊戲中的各種動作可以透過雙搖桿操縱來完成，作品採用了後來格鬥遊戲常見的三戰兩勝制，並且設計了。其更影響了科樂美（Konami）於1985年1月推出的《功夫》，此作品更要求了玩家運用機智對付各種擁有獨特攻擊方式的敵手。玩家可以執行多達16種不同的動作，包括拋射攻擊。1985年6月問世的武術遊戲《》取得了關鍵性的成功並接著為格鬥遊戲類型在家用系統上帶來進一步的蓬勃發展。其他眾多遊戲開發商嘗試以類似的作品仿效《空手道》、《功夫》、《截拳道》的商業成就；Data East為了《》和發行商Epyx。
《空手道》和《功夫》為後來1987年卡普空的《街頭霸王》提供了一個範本。《街頭霸王》找出在遊戲世界中屬於自己的利基市場，尤其1980年代當時許多街機遊戲開發商更專注於製作清版動作遊戲（beat 'em up）和清版射擊遊戲（Shoot 'em up）。部分遊戲的魅力為使用特殊動作，只能透過遊戲操縱體驗才能發現，這創造了一種神秘感及邀請玩家實踐遊戲，不過類似的操控動作在則顯得太過艱澀。在《街頭霸王》的引領之下，指令式隱藏動作開始在興旺的其他格鬥遊戲類型作品中流行。《街頭霸王》還提出了一些本類型的必備要素，像是技巧以及另一位玩家可以在遊戲進行中隨時插入挑戰比賽。該作品還引進了感壓控制器以決定攻擊的強度，由於這造成一些街機筐體毀損的情況，卡普空隨即以6鍵控制器方案提供輕中重的拳腳攻擊，這並成為格鬥遊戲類型的另一項不可或缺的要素。1988年的《霊界導士》是最早採用數位化精靈以及動作捕捉動畫的作品。同時，家用電子遊戲機大多忽略的格鬥遊戲類型。Mega Drive平臺的《》是少數推出的遊戲之一，但受歡迎程度不如其他類型。技術課題限制了早期格鬥遊戲的普及。程式設計師難以製作出能夠認識高速搖桿移動的遊戲，而玩家也不容易準確完成特殊動作。
1991年《街頭霸王II》的問世一般被認為是格鬥遊戲類型的革命性時刻。岡本吉起的團隊開發了此類型至今最精良的搖桿和按鍵以掃描子程式。這允許玩家能夠可靠地執行過去需要些運氣達成的多按鍵特殊動作。《街頭霸王II》也是高度成功的作品，其繪圖運算功能仰賴卡普空CPS街機晶片組的優勢，能夠細緻地描繪出角色與關卡。過去的作品僅允許玩家和不同的電腦控制角色對戰，該遊戲則能讓玩家互相較勁。《街頭霸王II》的普及撼動了整個遊戲產業，街機業者添購更多機器以跟上需求。《街頭霸王II》還推廣連段技巧，熟練玩家知道若能正確測時，便能夠結合多個攻擊讓對手沒有時間恢復。
SNK在《街頭霸王II》後幾個月推出了《餓狼傳說》。遊戲由《街頭霸王》的開發者西山隆志所設計，以期成為精神繼承作品。《餓狼傳說》更著重於故事性和特殊動作的時機，並加入了線移動系統令角色可以在平行的遠近兩線之間位移。與此同時，SEGA推出實驗性的，這是角色可以全方位移動的早期3D格鬥遊戲嘗試作品。然而SEGA從未在日本以外地區發行該遊戲，因為「無拘束的」3D格鬥遊戲會使人感到不愉快。SEGA也在1992年的嘗試引進3-D投像技術，雖然並未獲得成功。一些格鬥遊戲得到不錯的成績，包含SNK的《龍虎之拳》、《侍魂》和SEGA的《》。不過《街頭霸王II》仍然是最受歡迎的作品，另外還推出了「加強版」改進遊戲平衡及增加可選角色。《街頭霸王II》的普及使得其推出家用遊戲機版本，並奠定格鬥遊戲移植模式典範。很快地格鬥遊戲在1990年代街機產業成為了主流類型。
許多美國開發商企圖搭上《街頭霸王II》的順風車，但芝加哥公司Midway1992年推出的《真人快打》（''Mortal Kombat''）卻背負了空前的臭名。這款遊戲有從真實演員取形描繪成的數位角色、大量密技、以及完成操作後可以殺害對手角色的「終結」（Fatality）系統。作品因為無端的暴力演出得到名聲，仍舊移植到了家用遊戲機平臺。家用版《真人快打》於1993年9月13日發售，宣傳為「致命星期一」（Mortal Monday），並造成了排隊購買人潮以及緊接而來政客對遊戲中暴力的抨擊。《真人快打》系列最終得到了和《街頭霸王》相近的偶像地位，擁有多個後續作品，電影、電視劇改編，以及廣泛的銷售成績。眾多其他廠商極欲以類似遊戲複製《街頭霸王II》和《真人快打》的商業成功；美國卡普空為了1993年的街機遊戲《》和Data East槓上，但沒有勝訴。Data East在法庭上最大的反論意見為，他們1984年的《空手道》才是競技格鬥遊戲類型的鼻祖，遠比初代《街頭霸王》早了3年。
最初踏入本類型的作品是1993年的街機遊戲《》，但同年一樣在街機推出的《VR快打》才開始引起人們注意。這是第一款3D polygon貼圖、並能夠隨著角色行動縮放及旋轉視點的格鬥遊戲。在其他格鬥遊戲，角色會被推回且僅止於前後移動。《VR快打》只使用到3個按鍵，比具有5、6個不同按鍵的《街頭霸王》和《真人快打》更容易學習。當時在日本遊戲發佈到Sega Saturn平臺上，遊戲和主機幾乎是一比一的數字銷售出去。同時，1993年的《真人快打II》虜獲了西方玩家的心，2008年的回顧評論更認為是《真人快打》系列的顛峰作品。
1994年SNK推出街機的《拳皇'94》，玩家選擇3個角色組成隊伍進行一對一淘汰賽。為格鬥遊戲首次推出作為車輪戰形式，選擇擁有各式不同人物組合的隊伍，以輪替隊員出戰的對戰玩法，令玩家在人物出場次序安排上加入對策思量。這方面受到大量同好玩家注目及歡迎，及後作品發展以此系統為基礎。卡普空也推出《街頭霸王II》的進階版《超級街頭霸王II》和《超級街頭霸王II加速版》，帶來更多角色和新的動作，部分是應厭倦了初版《街頭霸王II》玩家的希望而加入。然而玩家的批評聲浪成長為要求正統的續作。
到1995年在PlayStation發售的《》被認為是將格鬥遊戲類型帶向「真3D」的作品，因為其引進了「側移動」（sidestep）操作，IGN描述為「一小步移動」「改變了戰士一生」。同年推出街機《拳皇'95》在日本大受歡迎，在玩家選取人物後，在儲氣及可發揮連技運用系統，加入選項造出更多變化，同時將前作的整隊選擇追加自由選擇隊員，以不同隊伍人物組合輪替隊員，往後系列作品沿用至今。在1995年同類型作品的發展，在美國的主流作品是《真人快打》系列，日本則是《VR快打》系列，《快打旋風ZERO》已無法和《街頭霸王II》時的人氣相提並論。在此期間，格鬥遊戲是競技類電子遊戲的主流類型，熱衷者頻繁進入遊藝場以尋找人類對手。
在1990年代後期，格鬥遊戲類型開始走下坡，部分系列陷入困境。《電子遊戲月刊》額外授予格鬥遊戲一項1995年「最糟趨勢」獎。雖然《》引進3D圖形並承接了《街頭霸王II》和《快打旋風ZERO》的成功，但街機遊戲《》是個失敗作品。其使用了取自《》真人電影的數位影像，但PlayStation和Sega Saturn的家用主機版取了同樣的標題《》（北美版街機與家用版皆為''Street Fighter: The Movie''），雖然都使用了真人電影的影像不過後者並非移植作品，遊戲內容大相逕庭。卡普空接著在1997年推出了《快打旋風III》，改善了畫面效果和角色深度，但依然不及《街頭霸王II》的影響力。儘管《VR快打3》在日本街機市場熱絡，Sega Saturn的硬體容量限制造成SEGA在家用版發售延宕。SEGA最終將作品在Dreamcast平臺上推出，但公司無法獲利並被迫不再開發家用主機。在此期間，SNK推出了數款格鬥遊戲在自家的NEOGEO平臺，包括1994年《真侍魂 霸王丸地獄變》（俗稱侍魂2）、1995年《》、1997年《月華劍士》、以及歷年更新版本的《格鬥天王》系列。 1999年的《餓狼－群狼之證》被認為是SNK最後一款優異作品，該公司並於2001年宣告破產。
回頭來看，許多開發商把格鬥遊戲類型的衰微歸因於日益複雜和特化的遊戲系統。把休閒玩家拒之門外，格鬥遊戲市場更加萎縮及專業化。此外在整個1990年代街機利潤逐年下滑，因為家用主機的技術力和普及程度不斷攀升。縱使人氣減少，格鬥遊戲類型仍然繼續發展；幾款強大的3D格鬥遊戲也在1990年代後期嶄露頭角。南夢宮（Namco）的《鐵拳》（街機1994年、PlayStation版1995年）實證了PlayStation早期成功的關鍵，續作更成為家用主機重要的作品。兵器格鬥遊戲的《魂之系列》也取得相當大的成功，系列自1995年的《刀魂》至2012年的《》。特庫摩（Tecmo）在1996年於日本推出街機版《》，1998年移植到PlayStation。其促成了長紅系列作品，以快節奏操控系統和創新的反制攻擊為人著知。系列中最重要的成功作品莫過於Xbox 360平臺的《生死格鬥4》。1998年史克威爾發行的《》採用了逼真的的格鬥引擎提供三度空間環境，並捨棄時間限制和血量表以利於創新的身體傷害系統，每當劍砍到特定身體部位時可以造成截肢或斬首。
電子遊戲熱衷者對將幾個系列遊戲的角色融合在一起的遊戲跨界作品表現出興趣。早期例子像是1998年街機遊戲《》，結合漫畫書超級英雄和《街頭霸王》的角色。1999年任天堂推出任天堂明星大亂鬥系列的第一款遊戲(初代大亂鬥)，實現皮卡丘和瑪利歐的捉對廝殺。
本世紀初可以看到主要國際格鬥遊戲比賽如鬥劇、（EVO），以及著名選手。更多了一些格鬥遊戲跨界作品在新的千禧年發售。最富產的2D格鬥遊戲廠商卡普空和SNK，結合兩家的智慧財產權製作出《》。由SNK率先於1999年在自家掌上主機Neo Geo Pocket Color上推出《頂上決戰最強戰士 SNK VS. CAPCOM。GameSpot評為「大概是古往今來最先發制人的作品」並讚揚為掌機最棒的格鬥遊戲。卡普空2000年在街機和Dreamcast推出《》，隔年又緊接著發售續作。雖然不若SNK掌機版般成功，《CAPCOM VS. SNK 2 EO》被記錄為第一款成功利用網路對戰的格鬥遊戲。2008年的跨界作品還有《》和《》。然而最成功的跨界作品是同樣2008年的《任天堂明星大亂鬥X》，發售在Wii主機上。角色來自任天堂各個系列作品，遊戲獲得巨大商業成功，且眾評論家不吝給予讚賞。
在新的千禧年，格鬥遊戲變得比1990年代中期更式微且少產，多人競技遊戲陸續轉往其他類型。而SNK在2003年以SNK Playmore之姿重出江湖並繼續推出新作。Arc System Works於2000年推出的《》和續作《》獲得熱烈好評，兩款作品都是2D格鬥遊戲，特徵為醒目的動畫風格美術。格鬥遊戲目前在日本是業餘和同人創作者的熱門類型。2002年的《Melty Blood》由同人遊戲社團所開發，並得到一些個人電腦玩家的推崇。真正流行是在2005年街機版推出後，翌年隨即移植到PlayStation 2主機上。
縱使格鬥遊戲類型風光不再，這段期間街機市場和格鬥遊戲在日本仍然有一定的支持率，並維持到今日。《VR快打5》缺少了連線模式但依然是在家用主機和街機保有不錯的成績；玩家在家裡練習後到遊藝場和對手面對面較勁。除了《VR快打》和《鐵拳》之外，《魂之系列》及《生死格鬥》系列也持續發表新作。經典的《街頭霸王》和《真人快打》作品重新在PlayStation Network和Xbox Live Arcade上發佈，允許網路對戰，部分更有高解析度圖形。
E3 2011展場上試玩《快打旋風 X 鐵拳》的參觀者
2009上半年發售的《街頭霸王IV》納入了多人連線模式，獲得一致好評，其自2008年在日本推出街機版以來便佳評如潮。家用版和《》總共賣出了6百萬套。《街頭霸王IV》的成功鼓舞了格鬥遊戲類型的復興，引領新玩家踏入而增加的受眾亦成就了其他格鬥遊戲系列的中興。《鐵拳6》首當其衝，至2010年8月6日全球共銷售出超過3百萬套。其他成功的作品還有《蒼翼默示錄》、《》、《》、《快打旋風 X 鐵拳》、以及令系列再度回歸成焦點的《拳皇XIII》。
儘管廣受好評的《VR快打5》在2007年推出時相當低調，2012年的更新版《VR快打5 最終對決》獲得眾所矚目，其為格鬥遊戲界帶來了新的樂趣。《生死格鬥5》最為人所知的是它大量使用了。格鬥遊戲復興後的作品還有《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》、《鐵拳Tag Tournament 2》、《》、以及跨界作品的《PlayStation明星大亂鬥》和《》。以及系列作品熱度沒有退潮在（EVO）的長期亮相常客任天堂明星大亂鬥系列的《任天堂明星大亂鬥Wii U》。
在格鬥遊戲中，角色之間使用高度誇張的武打動作交手。遊戲類型一般主要以人物紛爭或為話題，有些以武器對戰為特色。通常以側面視點顯示出螢幕上的角色，即使3D格鬥遊戲大部分也以2D平面動作進行。遊戲通常侷限角色左右移動及跳躍，某些遊戲如《餓狼傳說》允許角色進行水平移動（換線）。2000年育碧推出的3D械斗游戲《湯姆和杰瑞之毛絨之拳》(''Tom & Jerry in Fists of Furry'')允許玩家向四個方向自由移動，還允許玩家拾取和更換武器，但限制了武器的使用次數，也沒有格斗招數的設定。新的遊戲傾向於渲染三維效果並允許「」，但其他方面的遊戲進行則像是二維渲染。
除了圍繞著有限空間移動，格鬥遊戲對玩家招式的限制使其采取不同的進攻和防守策略。玩家必須經過反覆的試錯練習，才能了解哪些攻擊和防守方式能有效對抗敵手。玩家可用招式抵禦對手的攻擊。一些遊戲設計了更高級的防禦技巧，例如卡普空《快打旋風III》的「」能使玩家避開攻擊傷害且在短時間內使攻擊的一方無法采取行為應對（在SNK的《餓狼－群狼之證》中也有類似招式設定，但稱其為「瞬防（just defended）」）。在拳打腳踢不奏效時，玩家可以使用或摔技克制對手的「防禦」招式。反過來，投擲技能又受普通拳腳的克制。預測對手的動作並反擊，稱為「反制」，是遊戲互動的一個普遍元素。格鬥遊戲中不同高度的跳躍攻擊所造成的傷害也往往有所差異。因此及時預測對手的招式甚為重要，就像是剪刀、石頭、布。