ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
這種歸類卻并不得到無脊椎動物學的接受。在無脊椎動物學中，頭索動物和尾索動物不屬于無脊椎動物。這樣的話，“無脊椎動物”就應該被稱作“無脊索動物”才合適。
但是這種兩難局面也是可以理解的，脊椎動物是脊索動物最常見的動物（人也是脊椎動物之一），而頭索動物和尾索動物與之相比則顯得比較少見。因此頭索和尾索動物就被“忽略”了。
不管怎樣，從字面解釋"Vertebra"解作是脊椎骨。無脊椎動物是沒有真正的脊椎骨，而事實上頭索動物及尾索動物雖然是脊索動物門但沒有真正的脊椎骨，所以合乎無脊椎動物這個條件，因此頭索動物及尾索動物被客觀判定為無脊椎動物。
無脊椎動物的分類有按形態和按18s rRNA序列分類兩種。
如果按形態學分類的話，無脊椎動物首先按照組成的細胞數，分為單細胞動物（Protozoa）和多細胞動物（即后生動物Metazoa）兩種。前者所屬的動物有爭議，例如眼蟲，會因為其體內的葉綠體被歸入為植物。
多細胞動物再被分為側生動物（Parazoa）和真后生動物（Eumetazoa）。前者包括海綿動物，扁盤動物和中生動物。這三種動物和真后生動物缺乏聯系。組織分化程度低。
接下來，真后生動物按照其身體對稱方式被分為輻射對稱動物和兩側對稱動物。前者包括刺胞動物門和櫛水母動物門。
然后將兩側對稱的動物按其體腔的有無，有的話是真是假，分為三類，即無體腔動物（Acoelomata），假體腔動物（Pseudocoelomata）和真體腔動物（Eucoelomata）。但是紐形動物門介乎于假體腔動物和真體腔動物之間，分類位置有疑問。無體腔動物的代表是扁形動物。假體腔動物的體腔并不是由中胚層包繞的，是原腸未完全退化的產物，代表動物是線蟲動物和輪形動物。真體腔動物的體腔是有中胚層包裹的。
真體腔動物接著按原腸孔（Blastoporus）的發展分為原口動物（Protostomia），后口動物（Deuterostomia）和過渡類型觸手動物（Tentaculata）。后口動物的代表是棘皮動物（和非“無脊椎動物”的脊索動物）。過渡類型包括帚蟲動物，腕足動物和苔蘚動物三種。其他的真體腔動物都是原口動物，包括節肢動物，緩步動物，有爪動物，軟體動物，星蟲動物，螠蟲動物門和環節動物等。
這種分類有很大問題，比如紐形動物的“無家可歸”，而扁形動物，線蟲動物是原口動物，卻因為體腔不是“真體腔”而沒有“資格”去被歸類。觸手動物有很多后口動物的特征，比如輻射卵裂，體腔是由內胚層內陷形成的中胚層包裹的。但是來自分子生物學的證據卻表明它們是原口動物。
按遺傳學分類和按形態學分類出入在于兩側對稱動物中。
按遺傳學分類的話，兩側對稱動物首先按原腸孔的發展去向分為原口動物和后口動物。在形態學分類中的過渡類型觸手動物則被全部歸到原口動物中。
原口動物接著會按照蛻皮假說被分為兩種：蛻皮動物和冠輪動物。蛻皮動物的特征是，這些動物在一種名叫蛻皮激素（Ecdysone）的作用下，會退去身體表面的角質層外皮。節肢動物，線形動物，緩步動物和有爪動物都屬蛻皮動物。冠輪動物的特征是發育經過擔輪幼蟲階段（但有些動物發育過程中并不經歷幼蟲階段，很好的例子是蚯蚓）或是有觸手冠。軟體動物門（Mollusca）、環節動物門（Annelida）、紐形動物門（Nemertea）、星蟲動物門（Sipunculida）、螠蟲動物門（Echiura）、須腕動物門（Pogonophora），苔蘚動物門（Bryozoa）、內肛動物門（Entoprocta）、腕足動物門（Brachiopoda）和帚蟲動物門（Phoronida）都屬于這一冠輪動物。
這種分類方法沒有形態分類學的問題。但也有一些小問題，例如有爪動物的分類位置（位于蛻皮動物和冠輪動物之間）有爭議。
(節肢動物:蜈蚣，螃蟹，蜘蛛)
(環節動物:蚯蚓，螞蟥，沙蚤)
(軟體動物:蝸牛，蚌，章魚)
(線形動物:蛔蟲，鉤蟲)
(扁形動物:渦蟲，扁形蟲，血吸蟲)
(棘皮動物:海星，海參，海膽)
(腔腸動物:海葵，水螅，珊瑚)
(海綿動物:屬于最原始的多細胞動物，沒有口，一般固著在巖石上)
大多數無脊椎動物化石見于古生代寒武紀，當時已有節肢動物的三葉蟲及腕足動物，但大多已滅絕。隨后出現古頭類及古棘皮動物。在古生代末期，古老類型的生物大規模滅絕。中生代出現大量軟體動物現代屬、種。
現存的無脊椎動物多出現于新生代。
無脊椎動物多數水生，大部分海產，如放射蟲、缽水母、珊瑚蟲、烏賊及棘皮動物等，部分種類生活于淡水，如水螅、一些螺類、蚌類及淡水蝦蟹等。蝸牛、鼠婦等則生活在潮濕的陸地。蜘蛛、多足類和昆蟲則絕大多數是陸生動物。
運動系統包括身體支撐和前進兩部分。
無脊椎動物沒有脊椎動物那一根背側起支撐作用的脊柱和狹義的骨骼。廣義的骨骼包括外骨骼，內骨骼和水骨骼三種。而無脊椎動物擁有的正是這三種骨骼。
外骨骼指的是甲殼等堅硬組織，如蝸牛的殼，螃蟹的外殼，昆蟲的角質層都屬于外骨骼。
內骨骼存在于脊索動物，半脊索動物，棘皮動物和多孔動物中，在內起支撐作用。多孔動物的內骨骼并不是中胚層起源的。棘皮動物的內骨骼是由CaCO3和蛋白質組成的，這些化學物晶體按同一方向排列。
水骨骼是動物體內受微壓的液體（無體腔動物的扁形動物也不例外）和與之拮抗的肌肉，加上表皮及其附屬的角質層的總稱。無脊椎動物的主要骨骼形式。除了上述的軟體動物，棘皮動物和節肢動物外的其他無脊椎動物都擁有水骨骼。
無脊椎動物的運動方式有多種：
* 沒有剛毛，沒有環形肌的線形動物通過兩側縱肌的交替收縮實現的蛇行
* 有剛毛有環形肌有縱肌的蚯蚓的蠕動。這是通過不同節段縱，環肌肉交替收縮實現的
* 在海底沉積物中，通過膨脹身體某節段實現固定，身體的另外部分收細前鉆的星蟲
并不是所有的無脊椎動物都有排泄器官的。例如扁形動物，它們靠的是位于下表皮向內伸出的表皮突起的排泄細胞完成排泄的。而無脊椎動物常見的排泄器官則是原腎管和后腎管。
無脊椎動物的神經系統沒有脊椎動物那么復雜多樣。從最原始的神經細胞，到神經細胞集合成為神經節，到后來大腦的形成。其形式由彌散的神經網到有序的神經鏈，到中樞和梯狀神經系統的出現，也經歷了一個由簡單到復雜的過程。
感覺器官由刺胞動物的感覺棍（有視覺和重力覺），經過扁形動物頭部神經細胞群集形成的“眼”，到昆蟲的復眼和頭足動物，例如烏賊的眼（由外胚層形成），分辨率不斷上升。這更有利于動物逃避敵害和捕食。
刺胞動物是桶形的，口和肛門是同一個開口。其消化系統被稱為胃管系統（Gastrovaskularsystem），它和扁形動物分支的腸一樣，行使消化和運輸功能，因為它們沒有循環系統。
內寄生的線形動物廠已經退化，它們靠頭節吸取宿主小腸內的營養。
而大部分的真后生動物動物都有貫穿身體全長的消化管道，以及與之配合的消化腺和循環系統，行細胞外消化。消化管道通常由：口，咽，食道（有如蚯蚓者，它還有膨大的嗉囊），（肌肉）胃，腸和肛門。而雙殼綱動物甚至用鰓過濾食物。
無脊椎動物不一定有循環系統，例如上述的刺胞動物，扁形動物，緩步動物和線形動物。而有循環系統的動物，又有如軟體動物的開放式循環系統（頭足動物的循環系統有向閉合式的趨向）和環節動物的閉合循環系統。在昆蟲和蜘蛛等動物身體里有的是血淋巴。
循環系統的任務是運輸。它將呼吸系統里的氧氣和消化系統的營養物質運輸到身體的其他地方，而將代謝廢物運輸到排泄器官。
無脊椎動物和其他生物一樣，需要氧化能源物質獲得能量，這個過程需要呼吸系統提供氧氣。無脊椎動物最常見的呼吸器官是鰓。但昆蟲的呼吸器官卻是氣管，它們開口于體表的可關閉的氣門（Stigmen），往體內不斷細分，不經過循環系統直接將氧氣運輸到細胞的線粒體旁邊，非常有效的一套呼吸系統。
無脊椎動物的繁殖形式多樣。首先分為有性跟無性兩種。有些動物，如刺胞動物和寄生蟲線形動物，有世代交替現象。如果動物是雌雄同體，還會出現自體交配現象。
無性生殖常見的形式是出芽生殖。見于刺胞動物的無性世代。
有性生殖的特點是，生殖通過生殖細胞的結合完成。而生殖過程可以是由一者單獨完成，但更常見是兩個個體通過各自提供不同的交配類型的生殖細胞去共同完成。前者見于豬肉絳蟲，它后部性成熟的體節會受精于后一節體節。蚯蚓也會偶爾看到自身交配現象。
兩個個體交配時，雙方通常分別是雌雄異體的一方，（蚯蚓，蝸牛雖是雌雄同體，但它們的交配時卻只扮演一種性別角色）。蚯蚓交配雙方利用生殖帶（Clitellum）分泌的液體粘在一起。一方的生殖帶正對另一方生殖孔。一方的精子從雄性生殖孔排出，順著自身體表的自己精子溝到達對方精子袋（''Receptaculum seminis''）中被儲存，等待與對方的卵子受精。
雄性蝎子有一個特殊的生殖器官，叫精囊（Spermatophore），內藏精子。它通過分泌物將精囊粘著在地上。雄蝎子與雌蝎子跳求愛舞，先用尾部掃動地面，引起雌蝎子注意。然后兩者雙螯相抵，互相牽拉。雄蝎子會用毒針蜇一下雌蝎子，并釋放少量毒素，以麻痹迷魂雌蝎子。然后雄蝎子播下精囊，牽拉雌性蝎子，使之腹部的生殖部位與精囊開口接觸，獲得精子。雌性在交配過程中會嘗試吃掉雄性蝎子。
而雄馬陸將精囊放置在高處，然后離開。雌馬陸后來會發現精囊并取走，然后發生受精過程。
環節動物的多毛綱，會使用裂殖生殖（Schizogamie），即是脫離含有生殖細胞的身體部分，使之在水中完成受精。
蝸牛身上有含CaCO3的“愛情之箭”。交配雙方通過數次前戲，就是互相磨蹭（中途會因疲倦而休息），雙方達到興奮狀態。然后向對方射出“愛情之箭”，達到高潮，交換生殖細胞。
世代交替，以缽水母為例，水母（Medusa）會通過精卵融合的有性生殖方式，生育出水螅（Polyp）。水螅然后經過無性生殖，即旁支出芽分裂，經過疊生體和蝶狀幼體階段再次成為水母。
Ne3s23p1
Ne3s23p2
Ne3s23p3
Ne3s23p4
Ne3s23p5
Ne3s23p6
鎳（；），是一種化學元素，其化學符號為，原子序數為28，原子量為。鎳是一種有光澤的銀白色金屬，其銀白色帶一點淡金色。鎳屬於過渡金屬，質硬，具延展性。純鎳的化學活性相當高，這種活性可以在反應表面積最大化的粉末狀態下看到，但大塊的鎳金屬與周圍的空氣反應緩慢，因為其表面已形成了一層帶保護性質的氧化物。即使如此，由於鎳與氧之間的活性夠高，所以在地球表面還是很難找到自然的金屬鎳。地球表面的自然鎳都被封在較大的鎳鐵隕石裏面，這是因為隕石在太空的時候接觸不到氧氣的緣故。在地球上，這種自然鎳總會和鐵結合在一起，這點反映出它們都是超新星核合成主要的最終產物。一般認為地球的地核就是由鎳鐵混合物所組成的。
鎳的使用（天然的隕鎳鐵合金）最早可追溯至公元前3500年。阿克塞爾·弗雷德里克·克龍斯泰特於1751年最早分離出鎳，並將它界定為化學元素，儘管他最初把鎳礦石誤認為銅的礦物。鎳的外語名字來自德國礦工傳說中同名的淘氣妖精（Nickel，與英語中魔鬼別稱"Old Nick"相近），這是由於鎳銅礦不能用煉銅的方法煉出銅來，所以被比擬成妖魔。鎳最經濟的主要來源為鐵礦石褐鐵礦，含鎳量一般為1-2%。鎳的其他重要礦物包括硅鎂鎳礦及鎳黃鐵礦。鎳的主要生產地包括加拿大的索德柏立區（一般認為該處是隕石撞擊坑）、太平洋的新喀里多尼亞及俄羅斯的諾里爾斯克。
由於鎳在室溫時的氧化緩慢，所以一般視為具有耐腐蝕性。歷史上，因為這一點鎳被用作電鍍各種表面，例如金屬（如鐵及黃銅）、化學裝置內部及某些需要保持閃亮銀光的合金（例如鎳銀）。世界鎳生產量中的約6%仍被用於抗腐蝕純鎳電鍍。鎳曾經是硬幣的常見成份，但現時這方面已大致上被較便宜的鐵所取代，尤其是因為有些人的皮膚對鎳過敏。儘管如此，英國還是在皮膚科醫生的反對下，於2012年開始再使用鎳鑄造錢幣。
只有四種元素在室溫時具有鐵磁性，鎳就是其中一種。含鎳的鋁鎳鈷合金永久磁鐵，其磁力強度介乎於含鐵的永久磁鐵與稀土磁鐵之間。鎳在現代世界的的地位主要來自於它的各種合金。全世界鎳產量中的約68%被用於生產不鏽鋼。其他常見的合金，還有一些的新的高溫合金，就幾乎就佔盡了餘下的世界鎳用量。用於製作化合物的化學用途只佔了鎳產量的不到3%。鎳化合物在化學製造有好幾種特定的用途，例如作為氫化反應的催化劑。某些微生物和植物的酶用鎳作為活性位點，因此鎳是它們重要的養分。
納米鎳晶體在碳納米管中的電子顯微照片。比例尺的長度是5 nm。
鎳是一種有光澤的銀白色金屬，其銀白色帶一點淡金色，可被高度磨光。只有四種元素在室溫或其附近具有鐵磁性，鎳就是其中一種，其餘三種為鐵、鈷及釓。其居里溫度為355 °C，即大塊的鎳在這個溫度以上就會失去磁性。鎳是面心立方晶系的，晶格參數0.352&nbsp;nm，計算出的原子半徑為0.124&nbsp;nm。這種晶體結構在70&nbsp;GPa以下的壓力中都是穩定的。鎳堅硬、有延展性、對過渡金屬來說具有較高的導電率和熱導率。理想的鎳晶體的抗壓強度預測為34 GPa，但由于晶體位錯的形成和運動，在真正的大塊鎳中永遠不會有這么高的強度。不過，這個抗壓強度已經在納米粒子中達到。
鎳原子共有兩種電子排列：Ar 4s2 3d8及Ar 4s1 3d9，而兩者的能量非常接近（符號Ar指的是其核心結構與氬相似）。對於哪一種排列的能量較低仍存在分歧。化學教科書引用的鎳電子排列為Ar 3d8 4s2或與前者相同的Ar 4s2 3d8。這種排列遵從馬德隆能量排序規則，預測4s的位置被填滿後才開始填3d的位置。這一點是有實驗支持的，鎳原子最低的能量態為4s2 3d8能階，更確切來說是3d8(3F) 4s2 3F的J&nbsp;=&nbsp;4能階
然而，這兩種排列實際上都會各自衍生出一系列不同能量的態。這兩組能量互相交疊，而排佈Ar 4s1 3d9的各態平均能量比Ar 4s2 3d8的要低。因此，原子計算的研究文獻引用鎳的基態排佈時用的是Ar 4s1 3d9。
天然鎳共有五種穩定的同位素：58Ni、60Ni、61Ni、62Ni和64Ni。其中58Ni的豐度最高（68.077%）。62Ni是現存元素中每核子束縛能最高的核素，其束縛能比58Fe及56Fe還要高，而56Fe很多時候被誤以為是擁有束縛能最高的原子核。已被發現的鎳放射性同位素共有18種，其中最穩定的三種為59Ni（半衰期76000年）、63Ni（半衰期100.1年）和56Ni（半衰期6.077天）。其他餘下的放射性同位素半衰期皆少於60小時，其中大部份的半衰期更少於30秒。此元素擁有一種亞穩態。
恆星“死亡”過程中的矽燃燒過程會產生鎳-56，在之後的Ia型超新星爆炸時會大量放出鎳-56。這些超新星在中期到後期時，其光變曲線的形狀顯示的正是鎳-56的衰變，經電子捕獲而衰變成鈷-56，並最終衰變成鐵-56。鎳-59是一種長命的宇宙源放射性同位素，其半衰期為76000年。59Ni在同位素地質學中有多種用途：它被用於鋻定隕石的著陸年份，和判定冰與沉積物中外太空塵埃的豐度。鎳-60是鐵-60的子體衰變產物，而鐵-60是一種已絕跡的放射性核素，其半衰期為260萬年。由於60Fe的半衰期是如此的長，所以如果太陽系的物質含有足夠高濃度的60Fe，那麼它的耐久性就很有可能會影響到60Ni的同位素構成測量結果。因此，外太空物質中的鎳-60豐度，可能會為太陽系的起源及其早期歷史提供線索。62Ni的每核子束縛能比其他任何元素的任何同位素都高（每核子8.7946 MeV）。任何比62Ni重的同位素，都不能在不損失能量的情況下，通過核融合來進行合成。1999年發現的48Ni是已知重金屬同位素的核子中質子比率最高的。鎳-48含質子28個，中子20個，故具有雙幻數（跟208Pb一樣），因此性質異常穩定。
在各種鎳同位素的原子質量中，原子質量最輕的只有48u（48Ni），最重的則有78u（78Ni）。最近的測量結果指出，鎳-78的半衰期為0.11秒；科學家們相信，鎳-78這種同位素在超新星核合成過程中合成比鐵重的元素時具有重要作用。
圖為八面體隕鐵，可見上面有由兩種鎳鐵──錐紋石和鎳紋石所組成的魏德曼花紋
鎳在地球上最常見的產狀有：與硫和鐵組成的鎳黃鐵礦、與硫組成的針硫鎳礦、與砷組成的紅砷鎳礦及與砷和硫組成的鎳方鉛礦。
鎳估計蘊藏量最高的地區是澳洲和新喀里多尼亞（共佔45%）。
就世界資源方面來說，平均含鎳量達1%的已知陸上資源最少蘊含13億公噸的鎳（約為已知蘊含量的兩倍）。其中六成磚紅壤礦床，另外四成為硫化物礦床。
根據地球物理學的證據，有假說指出地球上大部份的鎳都集中在地球的外核和內核。錐紋石和鎳紋石是兩種天然產生的鎳鐵合金。鐵鎳在錐紋石中的比例一般在90:10與95:5之間，同時也有可能存在雜質（如鈷或碳）；而鎳紋石的含鎳量則在20%至65%之間。這兩種礦物基本上都只能在鎳鐵隕石中找到。
最常見的鎳氧化態為+2，但Ni0、Ni+和Ni3+的化合物都有名，此外還有三種奇特的氧化態Ni2-、Ni1-和Ni4+。
四羰基鎳（Ni(CO)4）是由路德維希·蒙德所發現的。它在室溫下是一種具揮發性的液體，而且毒性猛烈。四羰基鎳在加熱後（180 °C）會分解成鎳與一氧化碳。
: Ni(CO)4  Ni + 4 CO
蒙德法就利用了上述這一過程來精煉鎳。配合物雙-(1，5環辛二烯)鎳是鎳氧化態也是0，由於它的配位子1,5-環辛二烯很容易就能被置換在有機鎳化學中是一種很有用的催化劑。
鎳(I)配合物並不常見，其中一個例子是四面體配合物NiBr(PPh3)3。此氧化態很多時候會含有Ni-Ni鍵，例如K4Ni2(CN)6，此化合物呈暗紅色，具抗磁性，用鈉汞齊還原K2Ni2(CN)6可得，在水中會產生氧化反應，同時會放出氫。
File:Structure of hexacyanodinickelate(I) ion.png|left|thumb|150px|Ni2(CN)64-離子的結構
File:Color of various Ni(II) complexes in aqueous solution.jpg|left|thumb|450px|各種含鎳(II)配合物水溶液，有著各種不同的顏色。左起，Ni(NH3)62+、Ni(C2H4(NH2)2)32+、NiCl42-和Ni(H2O)62+。
水合硫酸鎳晶體
鎳(II)能與所有常見的陰離子生成化合物，即硫化物、硫酸鹽、碳酸鹽、氫氧化物、羧酸鹽及鹵化物。把鎳金屬或其氧化物溶在硫酸裏，就能大量生產出硫酸鎳(II)。它有六水合物及七水合物。
一些鎳(II)的四配位配合物（如雙-(三苯基膦)氯化鎳）有著兩種不同的分子幾何形式──四面體及平面四方。四面體配合物具順磁性，而平面四方配合物則具抗磁性。鎳配合物中的這種平面─四面體平衡，還有八面體結構，是其他較重的10族金屬鈀(II)與鉑(II)的二價電子配合物中所沒有的，因為它們基本上只有平面四方結構。
二茂鎳的反鍵軌道上填充有電子，使其結構的穩定性降低，易被氧化，也易分解。
銻化鎳(III)
鎳(III)及鎳(IV)氧化態的簡單化合物只有氟化物及氧化物，而唯一例外就是KNiIO6，可算是過碘酸根離子IO65-的正式鹽。混合氧化物BaNiO3中含有鎳(IV)，而氧化鎳(III)中則含有鎳(III)，它們及鎳的其他氧化物都可被用作各種蓄電池的陰極，種類包括鎳鎘、鎳鐵、氫鎳（用氫氣的）和鎳氫（用金屬氫化物的），也有一些生產商會用鎳氧化物來作鋰離子電池的陰極。σ-予體配位子（如硫醇及磷化氫）可用於穩定鎳(III)。
由於鎳礦石很容易被誤認為銀礦石，因此對這種金屬的認識和使用是相對近期的事。然而，偶然使用到鎳是一件自古已有的事，可追溯至公元前3500年。從現今敘利亞境內出土的青銅含鎳量可高至2%。此外，中國有文獻指出當地在公元前1700至1400年期間已經有使用白銅（一種銅鎳合金）。英國早在17世紀就已經向中國進口這種白銅，但這種合金含鎳的事實要到1822年才被發現。
中世紀的德國人在厄爾斯山脈發現了一種跟銅礦石很像的紅色礦物。然而，礦工們卻未能從中提煉到銅，因此他們就把這種困擾歸咎於他們傳說中的妖精Nickel（與英語中魔鬼別稱"Old Nick"相近）。他們把這種礦石命名為“銅妖”（Kupfernickel，其中Kupfer是銅的意思）。這種礦石就是現在的紅砷鎳礦，它是一種鎳的砷化物。1751年，阿克塞爾·弗雷德里克·克龍斯泰特男爵嘗試從銅妖礦石中煉出銅來──但卻煉出一種白色的金屬，因此他用為礦石命名的妖精名字，來為這種金屬命名。
鎳在被發現以後的唯一來源就是罕見的銅妖礦石。直至1822年，才開始從製作鈷藍色染料的副產品中取得鎳。最早大規模生產鎳的國家是挪威，他們自1848年開始就從本地含鎳量高的磁黃鐵礦生產鎳。鐵的生產在1889年中引入了鎳，因此鎳的需求量增加。新喀里多尼亞的鎳礦床在1865年被發現，於1875年至1915年間為全世界提供了大部份的鎳。之後發現了更多大型的鎳礦床，使得真正的大規模生產鎳變得可行，這些礦床為1883年發現的加拿大索德柏立盆地，1920年發現的俄羅斯諾里爾斯克-塔爾納赫和1924年發現的南非梅倫斯基暗礁（Merensky Reef）。
鎳從十九世紀開始就成為了鑄造硬幣的材料。在美國，Nickel（鎳，或其簡稱Nick）這個暱稱原本指的是由銅及鎳鑄成的1美分飛鷹硬幣，這種硬幣在1857-58年間把純銅的成份中的12%換成了的鎳。之後1859-64年流通的印第安頭像硬幣也用了一樣的合金成份，因此也用上了這個暱稱。要注意的是在之後1865年，在鎳成份提高至21%後，這個暱稱就被改作稱呼3美分硬幣。1866年，5美分盾牌硬幣名正言順地以25%的鎳含量（其餘75%為銅）承繼了這個暱稱。時至今日，5美分硬幣當年的合金比例與暱稱仍然在美國通用。瑞士於1881年最早使用幾乎以純鎳鑄造的硬幣，而當中最有名的鎳幣當數1922年至1981年非大戰期間，由加拿大（當時世界最大的鎳生產國）鑄造含鎳量達99.9%的5加分硬幣，而高含鎳量就使得這些硬幣帶磁性。第二次世界大戰期間的1942-45年，由於鎳在裝甲中的功用使得它成了戰爭資源，所以美國和加拿大都把硬幣中的大部分或全部的鎳成份換掉。
鎳產量的時間趨勢
美國地質調查局的報告指出，鎳最大的生產國為菲律賓、印尼、俄羅斯、加拿大及澳洲。在俄羅斯以外的歐洲地區中，最大的鎳礦床位於芬蘭和希臘。平均含鎳量達1%的已知陸上資源最少蘊含13億公噸的鎳（約為已知蘊含量的兩倍）。其中六成磚紅壤礦床，另外四成為硫化物礦床。此外，在大面積的海床上有含鎳資源的錳殼及礦瘤，尤其是在太平洋的海床上
俄勒岡州的里德爾市（Riddle）是美國唯一在本土對鎳進行過商業開採的地方，當地有一個面積為幾平方英里的矽鎂鎳礦表層礦床。該礦場於1987年關閉。鷹礦計劃打算在密歇根州的上半島處開發一個新的鎳礦場。
礦場產量及蘊藏量
世界總和（公噸，準確至1,000公噸）
傳統上，大部份硫礦石都要經過高溫冶金技巧，來造出一種硫滓，以作精煉之用。由於近來濕法冶金學的進展，所以現時不少的鎳精煉都用這些方法來進行。硫礦床傳統上是用泡沫浮選法按濃度處理，再經高溫冶金提取金屬。而在濕法冶金的過程中，鎳礦石經浮選法處理後（若Ni-Fe比率太低則改用微差浮選法），就被送上熔煉。在產出硫滓以後，就用謝里特-戈登法處理。首先，加入硫化氫將銅移除，留下只剩鈷及鎳的精礦。之後使用溶劑萃取法，把鈷及鎳分開，最終的鎳成品純度高於99.9%。
電精煉處理過的鎳礦瘤，從圖右礦瘤上的孔中可見有由鎳電解質構成的綠色鹽晶體。
第二種常見的精煉方法就是，把金屬的硫滓瀝取到鎳的鹽溶液中，然後對鎳溶液使用電解冶金法，這樣就能在陰極的表面上形成電解鎳。
由蒙德法所作的高純度鎳球。
要從氧化鎳中取得最高純度的鎳就要用到蒙德法，它可將鎳精礦的純度提升至高於99.99%。這種方法的專利由出生於德國的英國化學家路德維希·蒙德（Ludwig Mond）取得，並於20世紀開始前就已經被工業生產所使用。鎳在蒙德法中於40–80℃的溫度下與一氧化碳反應，生成四羰基鎳。鐵也會在同樣的反應中生成五羰基鐵，但反應速度緩慢。如有需要的話，可用蒸餾法分離。這過程中也會生成八羰基二鈷，但它在反應溫度下會分解成十二羰基四鈷，一種不具揮發性的固體。
有兩種方法可以從四羰基鎳中再提取鎳。第一種方法，把四羰基鎳在高溫下傳進反應室，反應室內有數萬粒的鎳珠，一直被持續攪拌。然後四羰基鎳就會分解出純鎳，並依附到鎳珠的表面上。第二種方法，把四羰基鎳在230℃的溫度下傳進較小的反應室，它會分解出細粉末狀的純鎳。分解副產品一氧化碳在蒙德法中會被循環再用。用這方法生成的高純度鎳被稱為“羰基鎳”。
鎳的市場價格於2006年至2007年初期一直大輻攀升；以2007年4月5日為準，鎳的交易價格為每公噸52,300美元，或每盎司1.47美元。價格在這高峰過後又大幅回落，以2013年9月19日為準，鎳的交易價格則為每公噸13,788美元，或每盎司0.39美元
5美分硬幣含有1.25克的鎳（0.04盎司），以2007年4月的價格結算，值6.5美分；再加上3.75克的銅，值3美分；所以這個硬幣的金屬值9美分。由於5美分硬幣面值只有5美分，所以很多人想把硬幣熔掉賺錢。然而，美國鑄幣局有見及此，已於2006年12月14日開始執行法例，並有30天公眾諮詢期，凡熔掉或出口1美分或5美分硬幣即屬違法。最高判處罰款一萬美元及／或入獄五年。
以2013年9月19日為準，5美分硬幣（含鎳及銅）熔掉後的價值為0.0450258美元，為面值的90%。
高溫鎳合金噴氣發動機（RB189型）的渦輪機葉片
現時美國鎳用途佔產量的比例如下：46%用於生產鎳鋼，34%用於生產非鐵合金及高溫合金，14%用於電鍍，剩下的6%則屬其他用途。
鎳被用於各種特定及容易認出的工業品及消費品，其中包括不鏽鋼、鋁鎳鈷磁鐵、硬幣、蓄電池、電吉他弦線、麥克風收音盒及多種特殊合金。特別需要強調的是，鎳是一種合金金屬，它的主要用途是鎳鋼及鎳鑄鐵，而它們的種類繁多。鎳還被廣泛用於其他合金，例如鎳黃銅及鎳青銅，及含有各種金屬元素的其他合金（如英高鎳、英高合金、莫內爾合金及鎳蒙克合金），而各種合金元素則包括銅、鉻、鋁、鉛、鈷、銀及金。
由鋁鎳鈷合金製作的“馬蹄磁鐵”。鋁鎳鈷合金的成份一般為8-12%鋁，15-26%鎳，5-24%鈷，最多1%的鈦，而餘下的則用鐵。其後發現了鐵、鈷、鎳的一種合金的矯頑性比當時最好磁鐵高出一倍後，鋁鎳鈷合金的研發就在1931年開始了。鋁鎳鈷合金磁鐵現時在多種應用上正被稀土磁鐵所取代。
由於鎳具有良好的抗腐蝕性，所以以前的人偶爾會用鎳來代替裝飾用的銀。1859年開始，有些國家偶爾會把鎳用作便宜的鑄幣原料（見上文），但到了20世紀後期硬幣中的鎳基本已被較便宜不鏽鋼（即鐵）所取代，而美國硬幣則是這趨勢中重要的例外。
對某些貴金屬而言，鎳是一種極佳的合金用劑，因此鎳被用於所謂的火試金法，專門探收各種鉑系元素。就這一點而言，鎳能夠從鉑系元素的礦石中探收到全部六種的元素，甚至還能稍微地探收到一點金。高通量的鎳礦也可能從事其他鉑系元素的開採（主要是鉑和鈀），這類礦場的例子有俄羅斯的諾里爾斯克和加拿大的索德柏立盆地。
發泡鎳及網格鎳可被用於鹼性燃料電池的氣體擴散電極。
鎳及其合金常被用作氫化反應的催化劑。雷尼鎳是一種常用的鎳催化劑形式，它是一種有多孔結構的鎳鋁合金，但很多時候也會用其他催化劑，例如相關的“雷尼型”催化劑。
鎳是一種天然的磁致伸縮材料，亦即是說，在磁場下這種材料的長度會有少許改變。而就鎳的個案而言，長度的變化是減少的（即材料收縮），又稱負磁致伸縮，輻度約為一百萬分之五十。
鎳也被用於燒結碳化鎢或其他硬金屬工業品，用量約為重量的6-12%。鎳可使碳化鎢帶磁性，並為燒結碳化鎢部件提供抗腐蝕性，不過它的硬度就比燒結用的鈷要低。
鎳氫電池，可充電重複使用的環保電池。
儘管到1970年代才被確認，但鎳在微生物和植物的生理上有著重要的角色。植物酶脲酶（一種促進尿素水解的酶）中就含有鎳。鎳鐵類氫化酶除含有鐵硫簇以外還含有鎳。這種鎳鐵類氫化酶的特性就是能使氫氧化。有一種含鎳的四吡咯輔酶──輔因子F430，可在甲基輔酶M還原酶中找到，該還原酶是產甲烷古菌的能量來源。其中一種的一氧去氫酶含有鐵鎳硫簇。其他含鎳的酶包括一種罕見的細菌類超氧化物歧化酶，和存在於細菌及幾種寄生於錐體蟲的真核寄生體中的乙二醛酶I（在如酵母菌及哺乳類等較高等生物中的這種酶所用的是二價電子的鋅，Zn2+）。
美國政府為鎳及其化合物設定了的最低風險量，其量為在15-364天期間吸入0.2&nbsp;μg/m3。一般相信硫化鎳的煙霧及塵埃為致癌物質，及其他各種鎳的化合物也有可能是致癌的。四羰基鎳Ni(CO)4是一種毒性很強的氣體。金屬羰基化合物的毒性取決於該金屬本身的毒性，及該羰基化合物釋出劇毒一氧化碳氣的能力，而四羰基鎳也不例外；而且四羰基鎳在空氣中會爆炸。
美國規定的每天鎳飲食攝取最大耐受量為1000&nbsp;μg，而估計的平均鎳攝取量為每天69-162&nbsp;μg。相對大量的鎳（與鉻）會在煮食過程中從不鏽鋼廚具瀝取到食物中，其量與每天平均攝取量相若。例如在煮過10次後，一份蕃茄醬的含鎳量就有88&nbsp;μg。
過敏體質的人可能會對鎳有過敏反應，造成皮膚過敏，即皮膚炎。而汗皰疹的患者可能也會對鎳過敏。鎳是接觸性過敏的一大來源，部份成因是作耳環用的珠寶首飾上的鍍鎳。受鎳過敏形響的耳洞一般會發紅並變癢。由於這個問題，所以現時不少耳環都採用了不含鎳的材料。對於會於與人體皮膚接觸的產品，其最大可含鎳量是由歐盟所管制的。在2002年，研究人員發現1歐元及2歐元的硬幣含鎳量遠高於標準。相信是由電鍍反應所造成的。鎳在2008年獲美國接觸性皮膚炎協會選為年度過敏原。
報告指出，缺氧誘導因子（HIF-1）的鎳誘導活化和缺氧誘導基因的調升，都是由細胞的抗壞血酸鹽的水平低下所引致。在培養基中加入抗壞血酸鹽後，細胞內的抗壞血酸鹽水平增加，然後由金屬誘導穩定化的HIF-1與取決於HIF-1α的基因表象都有了逆轉。
鎳化合物中毒性最強的是環戊二烯基亞硝酰鎳(C5H5)NiNO。它是一種血紅色的液體，并被認為是有史以來最有毒的有機金屬化合物。據說其毒性與四羰基鎳相當。
哥倫比亞號的最後一次發射升空
哥倫比亞號的第一次任務
哥倫比亞號太空梭（STS Columbia OV-102）是美國國家航空暨太空總署（NASA）所屬的太空梭之一。哥倫比亞號是美國的太空梭機隊中第一架正式服役的，它在1981年4月12日首次執行代號STS-1的任務，正式開啟了NASA的太空運輸系統計劃（Space Transportation System program，STS）之序章。哥倫比亞號在2003年2月1日，在執行代號STS-107的第28次任務時，於重返大氣層的階段中與控制中心失去聯繫，並且在不久後被發現在德克薩斯州上空爆炸解體，機上7名太空人全數罹難。
哥倫比亞號的命名由來，是紀念第一艘環繞世界一週航行的美國籍船隻，也是哥倫比亞河命名由來的18世紀帆船哥倫比亞號。
哥倫比亞號總共有28次飛行紀錄，在太空度過300.74日，繞行地球4,808圈，總飛行距離達到125,204,911英里。
1981年4月12日
愛德華茲空軍基地
1981年11月12日
1982年3月22日
1982年6月27日
1982年11月11日
1983年11月28日
STS-28
STS-32
STS-35
1991年6月5日
STS-40
1992年6月25日
STS-50
甘迺迪太空中心
STS-52
STS-55
1993年10月18日
STS-58
STS-62
STS-65
STS-73
1996年2月22日
STS-75
1996年6月20日
STS-78
STS-80
1997年4月4日
STS-83
STS-94
1998年4月13日
STS-90
1999年7月23日
STS-93
STS-109
無（失事解體，原定降落于甘迺迪太空中心）
*  哥倫比亞號介紹頁（NASA官方網站）
*  哥倫比亞號介紹頁（甘迺迪太空中心官方網站）
三角平方數是既是三角形數，又是平方數的數。三角平方數有無限個，可以由以下公式求得：
找尋三角平方數的問題可用以下方法簡化成佩爾方程。每個平方數的形式為，三角形數的則為。於是求n, m使得：
設，，代入之，得方程。
第個三角平方數等於第個平方數及第個三角形數，它們的關係為
可以由下面的方式得出：
亦可用遞歸的方式求得：
當越大，就會趨近：
它們實際上是「為偶數的佩爾數」的一半再平方的值。
大衛·蓋爾曾提出一條問題：求對於哪些''n''，使得1,2,3,4...,''n''這個數列中，存在一個數''s''，在''s''之前的數之和跟在''s''之後的數之和相等。例如1,2,3,...,8中，6就是這樣的一個數，1+2+3+4+5=7+8
根據題意列方程，得到''s''(''s''-1)/2 = (''s''+''n''+1)(''n''-''s'')/2
''s''2 = ''n''(''n''+1)/2
當第''n''個三角形數是平方數時，就符合題目的條件。（參考： Puzzles Column of The Emissary (Fall2005)）
* Triangular numbers that are also square From Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles.
日本東京的秋葉原是受御宅族歡迎的指標據點（2003年）
御宅族（／／）是1970年代在日本誕生的稱呼，主要專指流行文化愛好者。原本是作為對漫畫、動畫、偶像、科幻、特攝、電腦、電玩、猜謎、模型、鐵路、格鬥技等，嗜好性強的興趣或玩具愛好者的一部分第二人稱，將其稱之為「」是帶有揶揄之意所派生而出的術語，在日本泡沫經濟時期開始被廣為人知；當時稱之為「」、「」、「」，並無明確的定義。雖然現在涵蓋了更廣泛領域的粉絲，其實際狀態並不統一。
在英語中有「極客」（geek）、「怪咖」（nerd）這樣的詞彙，雖然經常會在宣傳媒體等處看見被作為翻譯詞應用，但無論哪個，皆欠缺「御宅族」所著重的部分（「極客」未包含次文化、「怪咖」是以刻板印象對於性格的貶義詞）。因此，自21世紀時起，將日語發音直接轉寫成拉丁字母的「otaku」，亦開始被廣泛通用。意指一位熱衷、埋頭於某項領域的人物，並將其領域作為前綴，稱呼為「○○宅」，亦有用來自稱的情況。
日本批評家於《》上連載的《御宅的研究》專欄中，初次正式的使用這個名詞來稱呼這個族群。「御宅族」此一用詞在某些用法中會帶含貶義，因為大眾對此一族群帶有刻板印象，以及宮崎勤所犯下的殺人事件。然而根據一項發表於2013年的研究，「御宅族」此用語已較少用作貶義詞，且愈見多人自稱為御宅族。
御宅亞文化是許多動漫畫作品、紀錄片，以及學術研究的中心主題。御宅亞文化始於20世紀80年代，並因社會心理的變化、較有利於培育御宅族的日本教育，以及不出外工作現象盛行而起。亞文化的誕生與動漫市場的爆發時間吻合——該時間點位於御宅亞文化分支為Comic Market以前，像機動戰士GUNDAM般的作品發行以後。御宅族的定義隨後變得更為複雜，並出現了不同的子分類。野村綜合研究所於2005年將御宅族分為12個組別，並以此估計每個組別的規模和市場影響。其他機構則進一步把御宅族細分，或只專注於某一個組別。這些出版物以所熱衷的事物來把御宅族分類，包括動畫、漫畫、相機、汽車、偶像，以及電子產品。御宅族的經濟影響更估計高達2兆日元（180億美元）部分御宅族的天賦較高，多半是繪畫或學習能力，因此成績都不差，還可能會有類似「覺醒」的潛能爆發
御宅族一詞由日語的「貴府」衍生出來，這詞常用作為一個具敬意的第二人稱代詞，亦即其在代指「您」本身。1982年於日本開始放映的動畫《超時空要塞》中，林明美便以「お宅」稱呼對方。現代俚語中的「御宅族」只以寫成平假名（おたく）、片假名（オタク/ヲタク）和日語羅馬字的方式來跟舊用法作區分。日本幽默作家和散文家中森明夫於漫畫月刊《》上連載的《御宅的研究》專欄中，初次正式使用「御宅」一詞，用以代指令人不快的粉絲。具體來說，中森如此描述這個「御宅」族群：你知道漫畫市場（簡稱「漫市」）嗎？去年，二十三歲的我第一次去那裡，真令人吃驚啊！......說起為何吃驚，那應該說就是對從東京斯面八方聚集而來的一萬多少年少女非同尋常的舉止。看，這些人可能在哪個班級都可以看到，他們不擅長運動，課間休息時也悶在教室裡，或在樹蔭下磨磨嘰嘰的沉迷將棋之類的。就這一幫人，或留著三七分長髮，或披頭散髮，或平頭短髮，或留著兒童頭。他們瀟灑地身穿父母從伊藤洋華堂或西友買來的980、1980日圓的襯衫褲子，腳上穿著流行於幾年前印有R字的盜版運動鞋，身上背著鼓脹的雙肩包，邋里邋遢的就來了。然而早於1970年代開始，美樹本晴彥和河森正治這兩位動畫製作人已經開始使用這個辭彙互相尊稱。據推測，一些愛好者會持續使用它來互稱，而一些則會在日后轉用不那麼正式的用詞。因為持續使用「御宅」一詞會引起尷尬，所以中森明夫選擇以其來標簽某些粉絲。明治大學作家和講師森川嘉一郎將《御宅的研究》確定為「御宅族」的語源。
另有說法認為其源於科幻作家新井素子的作品，她於其小說中以第二人稱代詞的方式來使用「御宅」這個辭彙。除此之外，亦有一種說法認為其源於1981年的一篇雜誌文章。
1989年發生的宮崎勤殺人事件把大眾對御宅族的印象徹底消極化。宮崎勤先後綁架及殺害4名年紀介乎4至7歲的女童，並遭發現收藏了5,763部錄像帶，其中一些載有恐怖電影和動畫，一些則載有受害者的影片和照片。及後現代知識雜誌《寶島別冊》為了深入分析御宅族此一族群，刊登了由御宅族所寫的19篇探討文章。並把該期（第104期）命名為「御宅族之書」，學者拉迪亞德（Rudyard ）認為這普及了「御宅族」這個辭彙。
御宅族在現代日本俚語中相當於英語的geek及nerd等詞，但御宅族在日本較為含貶義。御宅族亦比以上兩者更為廣義——它可以代指任何熱衷於特定主題、興趣或娛樂的粉絲。「人們是依據某人的行為來判斷及稱其為御宅族——一旦認定某人為御宅族，人們便會同時認定其跟社會脫節。」御宅族以外來語的形式進入英語及漢語中。它通常用於代指熱衷於動漫的粉絲，但也可以代指熱衷於日本視頻遊戲或日本文化的人。美國雜誌《御宅族 USA》更是強化了此一理解。這個詞的使用是一些粉絲爭論的根源，因為它的消極內涵且以刻板印象定型了御宅族本身。於1988年首播的《飛越巔峰》提到動漫粉絲即為御宅族，使得這種用法變得大為盛行。《飛越巔峰》於1990年3月正式以英語配音的形式播映。1991年首播的《御宅族的錄影帶》亦討論了御宅族的形象，不論是積極還是消極的。威廉·吉布森的《》也推廣了御宅族這個俚語。
位於東京的秋葉原是一個受御宅族歡迎的據點。那裡為女僕咖啡廳的首創之地，並設有許多家售賣動漫周邊、復古視頻遊戲，和卡牌遊戲等商品的專門店。另一個受御宅族歡迎的據點是位於東京池袋的乙女路。名古屋市立大學的學生曾為名古屋市推動一個宣傳計劃，他們在此計劃中為了吸引更多御宅族遊覽名古屋市，而特意對外推廣與御宅文化相關的隱蔽旅遊景點。
目前已有幾個特定的用語用於稱呼幾個類型的御宅族。例如不少熱衷於Yaoi（男同性愛情）的女性會自嘲自己為「腐女」。歷女則是對熱衷於日本歷史的女性的稱謂。熟悉秋葉原文化的人亦可稱其為秋葉原系；御宅藝（或 ）則是一種屬於秋葉原系的舞蹈或打氣動作。痛車則是指用以彩繪或貼紙黏貼等方式把ACGN人物裝飾上去的車輛，以美少女遊戲和日本成人遊戲內的人物裝飾的車輛較常會用此詞代指。
部分御宅族經常會以創作的方式表達對御宅亞文化的自嘲，其他御宅族亦喜歡觀看那些作品以達至自嘲的目的。不少動漫都會以御宅族自嘲為主題，其中一個例子就是《御宅族的錄影帶》，其曾播出一段嘲弄御宅亞文化的直播訪談式仿紀錄片，該仿紀錄片的受訪者包括GAINAX自身的工作人員。像《現視研》和《漫畫派對》般的作品儘管以御宅亞文化為一個主題，但相對較少對其作出嘲弄。一個著名的跨媒體作品《歡迎加入NHK！》除了同樣聚焦於御宅亞文化以外，還加入了其他社會遺棄者的描繪元素在內，比如繭居族和尼特族。聚焦於御宅族角色的作品還包括《我不受歡迎，怎麼想都是你們的錯！》，故事的主角為一名經常玩乙女遊戲的御宅族，且其既不善交際又欠缺吸引力。
由於對於次文化產物過度熱衷，易被社會大眾視為不事生產的一群。此外，收集某些次文化產品，如槍枝或色情內容品等等，可能會因此被視為潛在罪犯。如日本曾經發生過的有名案件「東京?埼玉連續幼女誘拐殺人事件」（又稱宮崎勤事件，1988年—1989年）的犯人宮崎勤，因為從家中起出大量的幼女色情動畫錄影帶的畫面被媒體大幅報導 （而在後來在一名記者的blog指出是當時的媒體炒作，搜出的大多是正常向的ACG作品，而非傳媒報導中的色情物品，使OTAKU母群體的聲譽被社會所質疑）。加以因為過分熱衷特定領域，其中不少人對於人際關係與社交能力相對於一般人而言較為不善及不活躍，故日本社會對於這族群的觀感普遍來說並不是很好。其中亦有多種體材的作品描寫日本對御宅族的岐視和誤解。受到各種媒體的影響，日本國外對OTAKU一詞的理解亦偏向於較為負面。即使並非負面，亦只是視為並不能脫離小孩子興趣的動漫迷。
相對地，日本有一段時期不少歌星不介意承認自己為御宅族，例如SMAP等團體亦會出席御宅向的節目，還使用了大量的GUNDAM名言和術語。在2007年國際漫畫奬的典禮中，日本的外務大臣（麻生太郎，詳參下部）亦用廣東話說出“其實外務大臣都係動漫迷嚟架”（其實外務大臣都是動漫迷）。
2004年轟動日本的網路故事《電車男》塑造了一個日本社會中認為的宅男形象：不重外表、沒女性緣、不敢與女性交談、對電腦在行、對次文化在行、會收集各式各樣的模型。隨著故事拍成真人電影版、電影劇及畫成漫畫輸出世界各地，「電車男」的形象便變成普遍的御宅族或宅男形象。
2008年6月於秋葉原發生的屠殺案讓御宅族和社會的溝通問題浮出水面，香港報紙《明報》認為日本社會排擠御宅族社群導致御宅族和社會更加脫節、更加難融入社會有關。此次事件實際上著眼點不應該放在屠殺者是否御宅族，此案中兇手主要是因為工作不穩定而對社會失望，和他是否御宅族的關係實際上無關。
而媒體認為兇手是御宅族的證據只有他在畢業冊上畫的一位男性遊戲角色，畫的數目亦只有一張，證據是否足夠存有疑問。香港媒體更在沒有任何額外證據之下，單憑案中兇手是在秋葉原犯案便直指他是御宅族。。
在零零年代前，日本學界對御宅族的討論，基本上是從社會風險或社會病理的角度開展。舉例而言，日本社會學家上野千鶴子就曾評價道：如果能在玩美少女遊戲時不犯下性犯罪，然後一個人平靜的逝世，那就太好了。這樣一來，就不必再生產一個厭惡噪音卻又煩人的男人。（分段）。但是在某些情況，他們晚年可能會惡性化。例如他們錯誤的生了小孩，那就嚴重了。孩子是他們無法控制的噪音。對厭惡噪音的雙親所生的小孩，這就如同受難一樣。考慮到這點，我認為少子化是OK的。
目前的日本，此方面的情勢開始產生轉變，由於日本乃為資本主義掛帥的國家，「經濟價值」就成為了一切的總指標。日本著名的社會經濟研究團「野村綜合研究所」，於2004年提出了「書」，提出了這個市場有著兩兆三千億日圓的規模，但因為被認為當初的研究方向並不夠廣，而實際上的市場規模可能更大。加以義大利主辦的「威尼斯雙年展第9回國際建築展」（La Biennale di Venezia），日本館的出展項目便是以「御宅族 空間＝人格＝都市」為主題，某些動漫畫中創生的符號與角色也被一些國際知名的設計名牌採用，使其價值開始重新被世人所肯定。
2014年10月15日，韓國《中央日報》採訪了多位首爾國立大學的教授，尋找日本人諾貝爾獎得主輩出的原因。其中一名受訪教授主張：
2002年諾貝爾物理學獎得主小柴昌俊相當熱衷電子遊戲，曾自稱是「世界最高齡的電玩迷」。《最終幻想》是他最喜歡的遊戲。
2015年4月28日，美國總統巴拉克·歐巴馬以國賓之禮迎接日本首相安倍晉三伉儷來訪，並在白宮草坪記者會的演說中表示：「美國人，尤其是我們的年輕人，可以藉此機會，感謝日本為我們帶來不少我們珍愛的東西，例如空手道、卡拉OK、漫畫和日本動畫。當然，還有繪文字。」。
由於社會大眾對御宅族的認知與御宅族的內部認知出現差距，同時亦有動漫愛好者不滿被稱呼為「御宅族」、「宅男」或「電車男」，因此世界各地均有與御宅族相關的社會運動，主要是希望澄清大眾對這個族群的誤解，及反對歧視御宅族與動漫文化。
;「630秋葉原解放」
:2007年6月30日，日本進行了「630秋葉原解放」大遊行，由「革命的御宅族主義者同盟」、「革命的萌主義者同盟」及「革命的非受歡迎同盟」的三派系全學連主辦，約有500人參與。以播放動畫歌、跳舞、Cosplay等形式進行，由末廣町站附近的鍛鍊公園至和泉公園，全程約40分鐘。
:他們主張「全部的御宅族、萌、非受歡迎者、cosplayer、女僕、尼特族、隱蔽青年、蘿莉控、正太控、腐女腐男、同性戀、非主流性取向者、貧窮者、勞工階層、苦學生、醉酒者，其他諸如此類的大笨蛋與少數者集結起來吧！然後造就屬於我們的時代！」並且要求中止秋葉原再開發，反對傳媒對御宅族的偏見，反對有關限制動漫畫畫面的法案，並責難各鐵路公司及宗教團體，強調御宅族及御宅文化的存在。
;「923街頭集會活動　動漫愛好者的聲音」
:2007年9月1日，中國電視公司《我猜我猜我猜猜猜》節目對御宅族的不實描述引起動漫愛好者反感。蕭奕辰於網上結集相同意見者，於同年的9月23日在臺北重陽公園（即中視大樓側）集合，向中視遞交內含3000名動漫愛好者連署簽名，向中視索討「對於普通動漫愛好者」的「正式官方道歉」。這次活動的主辦單位強調他們的定位是「普通的動漫愛好者」，並非以「御宅族」為名義，同時希望參與者不要Cosplay出席，因為這不是「普通的動漫愛好者」的日常打扮。，也因此在網友們的談論之中，認為同屬相同性質，卻偏偏被割成兩派看待事物價值上的不同（可能為同內觀點對立）情況的說法呈現，經常與Cosplayer之間發生口水戰。
:有些網友的看法則認為兩者都屬同一性質（可能覺得這類似同內對立之間的爭論根本毫無意義，認為同好們團結一心更是實在）。那次節目帶來影響讓很多同內人士覺得說根本就不了解真正的同好，因此造成許多御宅族同好們會很容易因此事件對外界產生敏感（疑似因外界節目經常在鏡頭前斷章取義、加油添醋而扭曲某些事實區分所造成，有些情況更是明顯）
:網友們曾提出「不可未經三思而後行就隨便貿然獨斷般的妄下結論，人就是要互相尊重才能給予彼此方便，但千萬別當隨便」這個論點，引發各界御宅族注意，並為此事件感到群怒，且漸漸對那些既不了解，又不願互相尊重的外界人士們的言行舉止更易產生強烈反感。
位於香港的信和中心，其是一個受香港御宅族歡迎的據點。
;「我們都是御宅族」巡遊與「329御宅族宣言」
:2009年3月29日，香港亦有御宅族的遊行。事源於當年3月15日，香港無綫電視（TVB）的新聞節目《星期日檔案》播出名為「港女?講男」的特輯，節目把港男等同電車男及宅男，當中被認為有誤導及抹黑成份，引起網民的激烈迴響。節目播出後，以愛好動漫、隸屬「動漫廢物電臺」的動漫評論員夏目貝及「漫遊者」為首，於網上發起了「我們都是御宅族巡遊」巡遊，目的是反對媒體霸權及為御宅族平反，除了提倡御宅族族群成員多樣化外，更認為即使是典型的電車男也有其優點，不應被抹黑。
:27人於3月29日，從香港尖沙咀香港文化中心外出發遊行至旺角西洋菜街，沿途派發單張向途人解釋何謂御宅族。當日巡遊者有cosplayer及動漫特色打扮者，亦有一般服裝人士參與。
:單張內容主要介紹御宅族、澄清一些誤解，及印有5條「329御宅族宣言」：
:是次行動終引起傳媒注目，翌日香港有7份報紙報導此事，無線電視對此亦即時作出回應。首先於巡遊翌日3月30日，在同臺另一節目「東張西望」澄清電車男只是眾多御宅族的其中一類，並於同年4月17日的「東張西望」再次訪問御宅族，是次受訪者包括香港中文大學日本研究系講師何故、「329御宅族宣言」發起人之一的漫遊者、同人誌即賣會「Rainbow Gala」的主辦人小撒及其母親，從比較正面的方向介紹御宅族。
:整個「329御宅族宣言」行動激起香港動漫愛好者及宅人的激烈反應，有擔心行動會越描越黑，亦有支持宅人勇敢走出來，毀譽參半，同時引起了網民廣泛討論御宅族的定義。
鐵道迷於2011年8月的年度東京車廠開放日活動中為列車拍照
野村綜合研究所有限公司對御宅族進行了兩項重大研究，首次研究於2004年進行，2005年則進行第二次研究，並對御宅族更為具體地的定義。2005年的研究把御宅族的興趣分為十二個主要領域，當中以漫畫為興趣的人數為最多，總計有35萬人，市場值8300億日元。偶像宅的規模則為次之，總計有28萬人，市場值610億日元。旅遊宅總計有25萬人，市場值810億日元。電腦宅有19萬人，市場值360億日元。電玩宅有16萬人，市場值210億日元。汽車宅有14萬人，市場值540億日元。動畫宅總計有11萬人，市場值200億日元。其餘五個分類分別為手機設備宅（7萬人，市場值80億日元）、影音設備宅（有6萬人，市場值120億日元）、相機宅（5萬人，市場值180億日元）、時尚宅（4萬人，市場值130億日元），以及鐵道宅（2萬人，市場值40億日元）。第二次研究的市場價值比2004年低很多，但2004年的定義集中於消費主義，而不是2005年研究中使用的「獨特心理特徵」。
而同年（2005年），IT Media News亦把此視為巨大的商機，認為不計算周邊商品，只計算映像、漫畫和遊戲的銷量下，「萌」這個市場值888億日元。
在中文裡傾向以其漢字字面意思，即「居住處」加以解釋，延伸原本意思，在此意義下的「宅」是指具備：經常足不出戶、流連網路、穿著不修邊幅、不擅言詞、缺乏對異性的魅力（主要受「電車男」影響）等形象，並只要符合上述形象，便會能以「宅」形容，同時也被用於自嘲。同時也作為商業炒作的詞彙，例如「宅經濟」。在此解釋下的宅和隱蔽青年或尼特族類似。
*日本2004年的網路故事《電車男》，後改編為電視劇及電影，男主角為典型的御宅族形象。但其所使用之網路留言版為獨男版。
*日本四格漫畫、2007年四月動畫《幸運☆星》裡面的女主角「泉此方」算是日本女性御宅的典型代表之一。日本漫畫《現視研》中除春日部咲以外之角色、《乃木坂春香的秘密》的女主角乃木坂春香、《旋風管家》的女主角三千院凪、《我的妹妹哪有這麼可愛！》的女主角高坂桐乃等大部分角色、《妄想少女御宅系》部分角色皆分別呈現各類御宅族之輕微特質、《只有神知道的世界》主角桂木桂馬、《電波教師》主角鑑純一郎、《銀魂》的志村新八和宅十四也有御宅族的特性，2015年連載漫畫《戀愛對御宅族很難》（ヲタクに戀は難しい）
*維基百科迷(Wikipediholic)
*麻生太郎 - 日本政治人物，在他擔任日本首相時，多間動漫畫產業的股價都上升，亦不否認自己被人發現在機場看漫畫。因為曾被拍到觀看漫畫《薔薇少女》，所以有「薔薇麻生」的綽號。另外，他作為外務大臣時的外交計劃亦利用日本的動漫文化，被稱為漫畫外交或動漫外交，其中一環就是促成國際漫畫獎的設立，他本人在香港頒發國際漫畫賞時以廣東話發表自己是漫畫迷，香港《文匯報》則直接稱他為御宅族。
*中川翔子 - 是橫跨主持人、演員、歌手、聲優、插畫家和漫畫家及作家等多個領域的日本多棲女藝人兼達人，同時亦是被人稱為“秋葉原-{zh-cn:博客; zh-tw:部落格}-女王”的著名博客，對宅有一定的認識，手機中的動畫音樂更被稱超過1000首兼女性御宅族，其個人網誌擁有超過10億次的點擊次數，並且藉著高人氣而多次被輯錄成書籍出版。父親為已故的日本藝人中川勝彥。
*吳宗憲 - 臺灣知名藝人，曾在節目上將玩笑鬧大，造成疑似毀謗之行為觸怒亞洲地區各界各國涼宮春日愛好者粉絲們為此群怒及該版權公司也都對吳宗憲此節目效果感到極大反感，被各界痛批節目效果重傷他人喜好，被質疑負面誤導嚴重引發各界對該節目效果感到不滿，吳宗憲因玩笑開過火，並為此表示道歉，並聲稱自己也是位涼宮春日迷，疑似希望透過此舉動來獲得好感度看是否能降低各界怒火來緩解此事件。
* 御宅族的分析 1. OTAKU
* 御宅族的分析 2. 語源演變
* 御宅族的分析 3. 進化論與既定論
* 為何日本人害怕OTAKU？御宅族的日本悲劇
* ：人格＝空間＝都市 威尼斯雙年展第九回國際建築展官方網站
* 雜談「通り魔」 （知日部屋）
* 秋葉原兇案與御宅族妖魔化 （知日部屋，此文原刊《明報》 論壇）
* 從「宮崎勤事件」看御宅族的壓力  （知日部屋）
* 波特蘭水泥，又稱矽酸鹽水泥。
*胃壁細胞（英語：Parietal Cells）
主教座堂廣場
米蘭是歐洲國家意大利的西北方大城，也是米蘭廣域市（原米蘭省）的省會和倫巴第大區的首府，位於意大利人口最密集和發展程度最高的倫巴第平原上。它是歐洲南方的重要交通要點，歷史悠久，以時尚、觀光、與建築景觀聞名於世。米蘭市轄區目前有138萬居民，其都會區達到822萬人（2018年數據），為義大利最大以及歐盟第二、歐洲第三大都會區。米蘭市總面積約有181,67平方公里，人口密度達到每平方公里7650人。目前米蘭市長為中間偏左無黨籍的 Giuseppe Sala擔任。
市轄區生產總值占意大利國內生產總值的4.8%，這個地區也被稱為藍香蕉（Blue Banana），是歐洲人口最密集與工業最發達的地區之一。
米蘭最初被凱爾特人當中的稱為Medhlan。後來羅馬人在西元前222年征服該地後，稱它為梅蒂奧拉努。米蘭因此成為羅馬帝國最繁榮的地區之一，並在286年至402年成為西羅馬帝國的首都。米蘭在中世紀時期則被稱為Mailand，德語目前依然使用這個名字，它來自於凱爾特語的Mid-lan，意為“平原中心”。米蘭是文藝復興的重要中心，達芬奇、米開朗基羅等藝術家曾在此工作，留下了《最後的晚餐》等藝術珍品。拿破崙於1796年佔領米蘭，並於1805年將米蘭當作義大利王國的首都。米蘭隨後成為受到奧地利帝國所控制的倫巴第-威尼西亞王國首都，並於1859年成為薩丁尼亞王國的一部份，逐漸隸屬於義大利王國。
米蘭是一個國際性及國際化的城市，有15.2％的人口出生於國外。這個城市依然是歐洲主要的運輸和工業中心，米蘭是歐洲聯盟當中第6大的商業和金融中心（2009年），其經濟購買力（參見米蘭經濟）位居世界第26位。在2017年，米蘭都會區/倫巴第大區的國內生產總值僅次于巴黎法蘭西島大區，位居歐洲第二位。米蘭省2017年的人均國內生產總值大約為€46,200（為歐盟27國平均水準的161％），是義大利人均國內生產總值最高的省份，城市工人平均所得位居義大利首位，在世界上則排名第26位。此外對於外籍員工而言，米蘭是世界第11昂貴的城市。根據2010年一項經濟學人信息社的研究顯示，米蘭是全球第12昂貴的居住城市。據一些研究報告顯示，它的經濟環境位於世界第20位，也是歐洲的第10重要的商業和金融中心，擁有價值非常高的城市品牌。
米蘭是公認的世界時尚和設計之都，商業、工業、音樂、體育、文學、藝術及媒體皆具有全球重要影響力，也是一個主要的全球城市。全市擁有豐富的文化古蹟和遺產，擁有充滿活力的夜生活，並具有獨特的料理，例如義大利麵包和義大利調味飯，耶誕節的點心巴內多內則是米蘭另一個著名的特產。蒙特拿破崙大街上的時裝商店舉世聞名，埃馬努埃萊二世長廊被認為是世界上最古老的購物中心。米蘭的戲劇特別著名，尤其是傳統歌劇，也孕育出幾位重要的作曲家（例如朱塞佩·威爾第），斯卡拉大劇院也相當知名。米蘭也擁有一些重要的博物館、大學、專科院校、宮殿、教堂和圖書館，例如布雷拉美術學院和斯福爾扎古堡。兩支著名的足球隊伍：AC米蘭和國際米蘭也以這座城市為根據地。米蘭在最受歡迎的歐洲旅遊城市中排名第52位，在2008年共有超過1,914,000名外國旅客造訪。
這個城市曾經舉辦過1906年和2015年世界博覽會。米蘭2005年7月啟用的RHO展覽中心占地250萬平方米，展覽面積46萬平方米，是世界上最大的博覽會場之一。米蘭也以阿爾法·羅密歐汽車品牌和絲綢工業著稱。裕信銀行大樓以231米的高度成為全意大利最高摩天大樓，同時米蘭也是意大利乃至歐洲高層建筑數量最多的城市之一。
米蘭將于2026年和威尼托大區的科爾蒂納丹佩佐一起承辦第25屆冬季奧林匹克運動會，這也是米蘭首次承辦奧運會相關賽事。
17世紀時的米蘭
米蘭的歷史最早可以追溯至西元前400年左右，當時凱爾特人分支因蘇布雷人已經在定居米蘭與周邊地區。西元前222年羅馬共和國佔領該地。米蘭後來逐漸成為羅馬帝國的商業貿易大城。四帝共治初期，馬克西米安成為西羅馬帝國皇帝，定都米蘭。293年，當盎博羅削在米蘭擔任主教，而狄奧多西一世繼任為羅馬皇帝時，米蘭曾短時間成為西羅馬帝國首都，當時米蘭是歐洲第二大城市，居民約30萬人。西元3世紀時，米蘭被羅馬皇帝正式劃入領土之下，是當時西方文明的重要地區。羅馬帝國皇帝君士坦丁一世和李錫尼在313年於米蘭頒發米蘭敕令，宣佈羅馬帝國境內有信仰基督教的自由，並且發還了已經沒收的教會財產，亦承認了基督教的合法地位。米蘭因此成為基督教的推廣中心，
西元774年，查理大帝（或者查理曼，“曼”由拉丁語演變而來，是大帝的意思）曾短暫征服米蘭。直到西元962年，米蘭才又回到義大利人的手上。米蘭於11世紀時重新受到矚目，成為其他義大利城市的領導者，而且從神聖羅馬帝國獲得了獨立地位。1349年的瘟疫流行沒有影響到米蘭，但是後來發生在1402年（50,000人死亡）、1542年（80,000人死亡）、1576年（17,000人死亡）和1629年的瘟疫卻對米蘭造成深刻的破壞。1629年至1631年間的米蘭鼠疫流行造成當時米蘭居民130,000人當中有60,000人死亡。
因為米蘭地處肥沃的倫巴底平原中央，又是數條商貿路線聚合點，這城市在12-13世紀作為反對神聖羅馬帝國在義大利統治的主要中心而崛起。1158年，米蘭人被腓特烈一世圍攻所破而歸順，但隨即在一次突襲中俘獲貝亞特麗絲皇后，并迫使她以倒騎驢子示眾的羞辱性方式穿越城市直到出城。1162年，腓特烈一世攻陷米蘭，并將其夷平。儘管米蘭人贏得了反皇帝的萊尼亞諾戰役并得以重建，但他們仍不能為自己獲得一種穩定自由的政府形式。其基本問題是莊園貴族和農村富人聯合對城市的商人寡頭政府進行曠日持久的戰爭，爭執不下的兩方最終使僭主（或「暴君」）得以出頭。城鄉的鬥爭問題於是由維斯孔蒂家族進行專制統治得以迎刃而解。