ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
1993年，任天堂發佈了一個代號為“Project Reality”的計劃，這計劃為一個64位元平臺，平臺提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年，任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為“Ultra 64”。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》，以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後於SNES遊戲機推出。不久，任天堂意識到他們為這平臺選錯了名稱，因為科樂美一早已有這名稱版權，而且只有科樂美有著版權推出一系列以Ultra的系統，如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以，1995年，任天堂將名稱改為「任天堂64」，並宣佈將於1996年推出；稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽，包括《超級瑪利歐64》。
1994年，ESRB創立後，北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare（同時加上「Rareware」的商標）的49%股權（至2002年9月21日將股權賣出，三日後Rare被微軟以3.75億美元收購）。
1995年，任天堂在日本推出了“Virtual Boy”。這遊戲機銷售並不理想，但任天堂仍希望它繼續推出遊戲，並於美國推出，惜銷量仍不理想。同年，任天堂發覺自己已處於競爭劣勢，例如世嘉的32位元遊戲機SEGA Saturn，以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。索尼好鬥的市場陣營接踵而來，並開始侵蝕任天堂與世嘉的市場佔有率。
1995年推出的Virtual Boy，結果以失敗告終。
任天堂64的主機及遊戲手把
1996年6月23日，任天堂64（簡稱「N64」）於日本推出，在發售初期取得優秀銷售成績，首日即售出超過50萬部；可是，缺少遊戲軟體的配合（隨著主機發售的軟體只有三個），數星期後便銷量停滯，新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日，任天堂亦於美國和加拿大推出N64，短短3個月便賣出170萬部，一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商，利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的“Game Boy Pocket”。在推出數月後，由於Virtual Boy的失敗，最終於短短一年的時間，停止了Virtual Boy所有的開發計劃，這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間，曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平辭去其部長職位。稍後，橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗，參與了競爭對手的遊戲機WonderSwan設計。
1996年，《寶可夢 紅／綠》於日本推出並得大巨大支持。《寶可夢 紅／綠》在短時間內得到的名聲，令任天堂重新展示了遊戲界上霸王的地位。其後，任天堂剛於4個月前宣佈，停止開放16位元遊戲機的開發後，推出SNES遊戲機的簡化版本（SFC Jr），使到許多玩家感到驚訝。
1997年春季，人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說64》（後續改名為《薩爾達傳說 時之笛》）將以卡帶形式推出，這使得許多人相信，64DD永遠不會推出。稍後，任天堂否認了這傳聞，並表示將於1997年底，同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版；數星期後，任天堂宣布將64DD的發布日期推遲至1998年3月。
1997年10月4日，一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世；當時他因為車輛拋錨，下車檢查汽車損壞情況，在檢查時被另一輛汽車撞倒，傷重不治。
1997年11月，任天堂在自家舉辦的「」展覽會上，展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》，並宣布卡帶版在1998年推出，但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年4月14日，任天堂推出了“Game Boy Light”，這款Game Boy帶有背景發光功能，能夠在光線不足的地方遊玩。不久，任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品－相機及印表機，儘管其解析度較低，這兩款產品仍大受歡迎。
1998年10月21日，“Game Boy Color”（簡稱「GBC」）於日本推出，並在數月後於歐美地區推出。
1998年11月21日，《薩爾達傳說 時之笛》N64卡帶版在日本推出，並獲得空前成功，成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。而64DD版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品，惜因最終64DD推行失敗而取消發行。
1999年12月1日，在多次延遲下，任天堂終推出了“64DD”。
稍後，歐洲委員會通過了法律，規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司，發放生產兼容任天堂遊戲的許可，而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。法律還禁止任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。
1999年，任天堂公布了代號名為“Dolphin”（海豚）的新遊戲機計劃，此機基於IBMCPU速度達400MHz，Gekko的銅製微型晶片製造，他們希望於2000年聖誕節前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃，此為32位元的攜帶型系統，可與行動電話聯絡，登錄網際網路，並承諾此機將與Game Boy以及Game Boy Color遊戲軟體向下相容。
2000年2月14日，霍華德·林肯辭去了任天堂美國分部的執行長職務。
2000年3月1日，任天堂和日本廣告公司電通合資創立Nd Cube（2010年電通取消持股，公司重組後Nd Cube正式成為任天堂旗下的子公司）。
2000年6月30日，出資創立Brownie Brown工作室（在2013年2月1日更名為1-UP工作室）。
任天堂GameCube的主機及遊戲手把
2001年3月21日，任天堂推出了“Game Boy Advance”（簡稱「GBA」），北美地區於6月11日推出，歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日於日本推出電視遊戲機“任天堂GameCube”，這部遊戲機稍後於北美（2001年11月18日）和歐洲（2002年5月5日）地區發售。
2002年5月2日，任天堂收購美國遊戲開發公司Retro Studios成為旗下子公司。
2002年5月24日，山內溥退休，並由巖田聰接任。同年，任天堂及美籍華人科學家創立神遊科技公司，這公司負責在中國地區，以iQue品牌，製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。
Wii主機及遙控器
2004年5月，任天堂公布新型的攜帶型遊戲機計劃，作為Game Boy家族的後續機種“任天堂DS”；它具備了上方的顯示螢幕、與下方的第二個筆觸式屏幕，且亦具備顯示三維電腦圖形的能力，雖然它的硬體並不支援材質過濾，但仍比起任天堂64的圖形能力更為出眾。
2004年11月21日，任天堂DS正式推出。
社長巖田聰合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門，這做法能分配更多資源到宮本茂。直至2015年，任天堂內部發展部門包括以下四個部門：
2005年5月14日，任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店，名為「Nintendo World」（於2016年重新命名為「Nintendo New York」）。樓高兩層，並包含許多GameCube、Game Boy Advance、任天堂DS和即將於9月發售的“Game Boy Micro”等相關東西；此外，亦放置著任天堂以前的商品，如任天堂首件產品－花札卡牌。他們計劃於美國開設更多商店，並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中，任天堂展示他們的「次世代」系統原型，代號稱為“Nintendo Revolution”（隔年公佈名稱為Wii），它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。
2006年1月26日，任天堂閃電發表了任天堂DS的改良版“任天堂DS Lite”。任天堂DS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm，比現有任天堂DS的148.7 x 84.7 x 28.9mm顯得更細小。體積總共縮小了42%，而重量則由原本的275克減至218克，只佔原本任天堂DS重量約80%，根據官方消息，任天堂DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。
2006年4月28日，任天堂正式公布開發代號Nintendo Revolution的新主機名稱為“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美國發售，售價250美元。
2006年12月2日Wii正式在日本發售，售價25000日幣。
2006年12月8日Wii正式在歐洲發售，售價250歐元，在英國為179英鎊（約265歐元）。
2007年5月6日，從萬代南夢宮收購Monolith Soft。
2008年10月2日“任天堂DSi”正式公布，增大屏幕尺寸到3.25英寸，設兩個30萬像素的攝像頭，及一些網路功能。11月1日正式在日本發售。
2009年10月30日“任天堂DSi LL”正式公布。增大屏幕尺寸到4.2英寸，DSi LL比DSi長了3厘米，寬了近2厘米。11月21日正式在日本發售。
2010年3月23日發布消息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸眼方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機“任天堂3DS”。新聞稿指出，任天堂3DS為任天堂於全球累計賣出達1億2,500萬部（截至2009年12月底止）的任天堂DS系列（DS + DS Lite + DSi +DSi LL）的後繼機種。除可玩任天堂3DS專用遊戲外，現行任天堂DS系列機種的遊戲軟體也可通用。N3DS將使用夏普的視差障壁（Parallax barrier）3D液晶面板，並加強機能和加入更多功能。
2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容，其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫，像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。發表會結束後，大量工作人員在場提供實機給試玩，人潮不亞於當年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大為提昇，畫面更勝Wii，並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備，還加入了新功能。
2010年E3展上N3DS發表會
2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」，展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。其中以任天堂3DS為最大焦點，並公布其價格為￥25,000日圓（含稅），日本地區將在2011年2月26日發售，歐美地區預定3月推出。
任天堂3DS於2011年2月26日在日本發售
Wii U主機及控制器
2011年1月8日～1月10日舉辦了任天堂3DS體驗會「Nintendo World 2011」，並公布了3DS首發陣容，包含《任天狗＋貓》、《戰國無雙》、《實感賽車》等等。數日後亦在歐美舉辦發表會，公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。
2011年2月26日，N3DS正式在日本發售，售價為￥25,000日圓（含稅）。
2011年6月8日，在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機“Wii U”，其主機特色依舊是遊戲手柄：Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸屏，更可將主機畫面直接傳輸到手柄屏幕中。
2011年7月28日，任天堂社長巖田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始，為更進一步拓展N3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略，售價將從￥25,000日圓（含稅）降到￥15,000日圓（含稅），並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支持。但N3DS發售不到半年，一次就降價了1萬日圓，此舉也令眾多玩家們不滿。
2011年9月13日，任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」，發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「迷濛粉紅」（，Misty Pink），其發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面、資訊，包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等，眾多第三方和本家豐富陣容引起玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G及魔物獵人4引起了話題性。
2012年4月26日，任天堂公佈2011年財報，因硬件降價及匯率等原因，淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公佈財報以來，首次虧損。
2012年6月6日，任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公佈了Wii U主機的更多細節，包括了以Mii形像作為核心的“Miiverse”遊戲社交網絡服務、新的遊戲手柄Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版屏幕手柄“Wii U GamePad”等。
2012年6月22日，任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”網路發表會上公佈了新版3DS——3DS LL/XL。 3DS LL/XL最大的特點是擴大了雙屏尺寸，使畫面的3D立體感增強；並解決瞭如“壓屏”之類的普通3DS存在的硬件缺陷；此外3DS LL/XL還加大電池容量使在屏幕增大1.9倍之後續航時間依舊比普通3DS要長。出於成本考慮，只有日版3DS LL將需單獨購買充電器。
2012年9月14日，任天堂宣布“Wii U”於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年11月18日、30日及12月8日。
2013年8月28日，任天堂公佈了「任天堂2DS」主機，主機取消了3DS最大賣點之一的裸眼3D顯示。 10月12日2DS在美國和歐洲地區發售。
2014年3月12日，任天堂在日本京都的總部北側，耗資165億日圓歷時5年興建的新辦公大樓“任天堂開發中心”正式落成啟用。
2014年5月31日，臺灣分公司任天堂溥天宣布解散。相關業務窗口會轉移至任天堂香港負責，未來仍會繼續在臺提供任天堂商品與服務，至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。
2014年8月29日，任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DS XL」。新型號提升了一定的機能，添加了視域更廣的裸眼3D屏幕、右搖桿、近場通信功能等新功能。
2014年11月起，開始發售內置近場通信芯片的週邊玩偶「Amiibo」，能夠存取或讀取對應的遊戲資料，其中《任天堂明星大亂鬥》為首款對應該周邊的遊戲。Amiibo在上市後也迅速獲得商業成功。
2015年3月17日，任天堂和日本移動遊戲運營商DeNA聯合召開發布會，宣布雙方將在多平臺娛樂方面展開合作，任天堂將提供自家的遊戲系列供DeNA製作相關智能手機及其他平臺遊戲；雙方將通過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為“NX”，並在2016年正式公佈。
2015年7月13日，時任社長巖田聰於7月11日因罹患膽管癌病逝，享年55歲。宮本茂與竹田玄洋共同代理臨時社長。
2015年9月14日，任天堂宣布君島達己擔任新任社長；宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的創意研究員和技術研究員職位。而公司架構將於9月16日起進行調整變動。現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門：
2016年4月27日，任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊90%的股份給商人約翰·斯坦頓領銜的財團，任天堂僅保留球隊10%股份，而球隊CEO、前任天堂北美主席霍華德·林肯將退而擔任球隊董事。任天堂在Twitter宣布代號為「NX」的全新家用機已暫定於2017年3月發售。
2016年7月，由任天堂和寶可夢公司授權美國軟件開發公司Niantic開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線，遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點，遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次。
2016年8月，任天堂宣布收購日本物流銷售公司JESNET，收購金額約為4650萬美元。任天堂表示，收購的動機是希望JESNET能夠協助任天堂的企業理念，藉此達到透過氣旗下商品和服務為全世界更多人帶去快樂與微笑。
2016年10月20日，任天堂公司正式透過3分鐘的宣傳影片，正式公布代號“NX”的新遊戲主機「任天堂Switch」與詳細資訊。
2016年11月30日，任天堂宣布將與環球影城合作，將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園“超級任天堂世界”。
2017年1月31日，任天堂宣布Wii U停止生產。
任天堂Switch于2017年3月3日發售
2017年1月13日，任天堂在東京舉行發布會，公布了新主機「任天堂Switch」的詳細信息和相關游戲演示。并確定游戲機將于3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售，同年9月20日宣布將于12月1日在韓國與臺灣發售。
2017年4月28日，任天堂公布了3DS家族的新型號機型「新任天堂2DS XL/LL」。相當于取消裸眼3D顯示的新任天堂3DS XL/LL。新型號于同年7月發售。
2018年4月26日，任天堂於人事異動公告中宣布君島達己社長將于同年6月28日任期結束后離任，並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社長。君島達己則退任擔任顧問一職。
2018年4月27日，任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》，于同年9月27日在美日臺港澳上架。
2018年12月，任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈將離職任天堂，並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人。
2019年2月，美國任天堂宣布北美主席兼首席運營官雷吉·菲爾斯-埃米宣布將于同年4月15日卸任，結束他在任天堂超過15年的生涯。其職位後續由接任。
2019年4月26日，任天堂與中國控股公司騰訊共同宣布雙方將展開合作，由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。同年12月宣布，中國大陸版Nintendo Switch於12月10日開始販售，首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》等作。
2019年7月10日，任天堂公佈了任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」，機身採本體與控制器一體化設計，新機種於同年9月20日推出。首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020年3月21日推出珊瑚色、2021年5月7日推出藍色，並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。
2019年11月22日，任天堂於東京都澀谷PARCO開幕繼紐約旗艦店「Nintendo New York」後的第二間零售商店，名為「Nintendo Tokyo」，店內除了販售任天堂人氣遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外，同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動。
2020年1月，任天堂宣布將EPD第八組（原EAD東京製作部）、1-UP工作室、Game Freak和HAL研究所當前分散于東京的4個工作室統一到同一辦公地點，未來任天堂在東京的工作室群在位于東京都千代田區神田錦町的神田Square大樓內辦公，增強各工作室之間的協作效率。
2020年9月16日，任天堂宣布3DS家族所有機型停產。
2021年1月5日，任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司Next Level Games成為旗下子公司，此案於3月1日完成收購。
2021年3月18日，位於日本大阪環球影城內的超級任天堂世界主題樂園正式開幕。
2021年7月6日，任天堂公佈任天堂Switch的新版機種「任天堂Switch OLED機型」，並於同年10月8日上市。
2022年2月24日，任天堂宣布收購長年合作夥伴的所有股份，並預計於同年4月1日完成此收購案。
File:Nintendo.png| 1889年–1950年
File:Nintendo - 1960.png| 1960年–1965年
File:Nintendo - 1965.png| 1965年–1970年
File:Nintendo - 1967.png| 1967年–1975年
File:Nintendo - 1968.png| 1968年–1975年
File:Nintendo Logo 1970.png| 1970年–1975年
File:Nintendo - 1972.png| 1972年
File:Nintendo red logo.svg| 1975年–2006年
File:Nintendo gray logo.svg| 2006年–2016年
File:Nintendo.svg| 2016年至今
*Color TV-Game 15和Color TV-Game 6（1977年）
:神遊機（2003年）
*任天堂GameCube（2001年）
:Wii Family Edition（2011年）
:Wii Mini（2012年）
*任天堂Switch（2017年）
:任天堂Switch OLED（2021年）
*Game & Watch（1980年）
*Game Boy（1989年）
:Game Boy Pocket（1996年）
:Game Boy Light（1998年）
:Game Boy Color（1998年）
*GAME BOY ADVANCE（2001年）
:GAME BOY ADVANCE SP（2003年）
:GAME BOY micro（2005年）
:任天堂DS Lite（2006年）
:任天堂DSi（2008年）
:任天堂DSi LL/XL（2009年）
:任天堂3DS LL/XL（2012年）
:任天堂2DS（2013年）
*新任天堂3DS（2014年）
:新任天堂3DS LL/XL（2014年）
:新任天堂2DS LL/XL（2017年）
*任天堂Switch Lite（2019年）
* -{zh-cn:馬力歐; zh-tw:瑪利歐; zh-hk:瑪利歐}-
* -{zh-cn:火焰之紋章; zh-tw:聖火降魔錄; zh-hk:火焰之紋章}-
* 首任社長（1889—1929）：山內房治郎
* 第二任社長（1929—1949）：山內積良
* 第三任社長（1949—2002）：山內溥
* 第四任社長（2002—2015）：巖田聰
* 第五任社長（2015—2018）：君島達己
* 第六任社長（2018—）：古川俊太郎
* 高橋伸也（企畫製作本部長）
* 小泉歡晃（企畫制作本部副本部長）
* 松本匡治（常務；管理本部長兼總務本部長兼財務部長）
* 鈴木英一（常務；海外本部長）
* 君島達己（常務；經營統括本部長兼總務本部長）
* 河原和雄（營業本部東京分店長兼東京分店管理部長）
* 竹村薫（人事本部長兼人事部長）
* 任天堂企劃製作本部—瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、星際火狐系列、動物森友會系列、Wii系列（Wii Sports、Wii Fit、Wii Music）、斯普拉遁系列、ARMS、健身環大冒險
* 任天堂網路服務開發部—任天堂eShop、任天堂Network、任天堂Switch Online
* 任天堂軟件技術開發部—密特羅德Prime獵人、瑪利歐vs.森喜剛系列
* 1-UP工作室（原Brownie Brown工作室）—魔法假日、魔法學院、地球冒險3（協助開發）
* Monolith Soft—靈光守護者、異度神劍系列
* Nd Cube—F-Zero: Maximum Velocity、Tube Slider、Wii Party、瑪利歐派對系列、世界遊戲大全51
* Retro Studios—密特羅德Prime系列、森喜剛 歸來、森喜剛 熱帶急凍
* Next Level Games—瑪利歐激戰前鋒系列、拳無虛發Wii版、路易吉洋樓2、路易吉洋樓3
* HAL研究所—星之卡比系列、羅羅大冒險
* Intelligent Systems—聖火降魔錄系列、 紙片瑪利歐系列、任天堂戰爭系列、瓦力歐制造系列
* Camelot Software Planning—瑪利歐高爾夫、瑪利歐網球系列、黃金太陽系列
* Creatures—寶可夢系列衍生游戲
* Cygames—失落的龍絆
* DeNA—任天堂Android/iOS游戲開發協助
* Game Freak—寶可夢系列
* Genius Sonority—Pokémon Colosseum、Pokémon XD、Pokémon Trozei、Pokémon Battle Revolution（Wii上的寶可夢）
* Grezzo—專門為薩爾達傳說系列遊戲重製。
* Headstrong Games—軍隊戰爭
* —化石超進化、寶可夢彈珠臺、繪圖方塊系列
* Niantic—寶可夢GO
* Noise—組合機器人系列
* Paon—森喜剛：搖擺之王、森喜剛：叢林攀越者、森喜剛 木桶噴射
* skip Ltd.—小小機器人系列、特世紀、彩虹隊長
* Shin'en—納米漂移系列
* AlphaDream（於2019年10月1日破產解散）—馬里奧與路易吉RPG系列
* （于2020年10月16日被Creatures收購并解散）—嘿，皮卡丘！、寶可夢頻道、、大家的精靈寶可夢牧場、寶可夢亂斗系列
* （于2010年被母公司合并并解散）—耀西的萬有引力、耀西島DS
* Cing（於2010年破產解散）— 異色代碼，黃昏旅館
* （于2009年破產重組為Silverball Studios）—瑪利歐彈珠世界、密特羅德Prime彈珠臺
* Project Sora（2009/1/22  -  2012/6/30）—新·光神話 帕爾提娜之鏡
* Rare Ltd.（於2002年9月24日賣給微軟）— 超級大金剛，黃金眼007，大金剛64，完美黑暗，班卓熊大冒險
* 矽騎士工作室（于2004年結束第二方合約）—永恆黑暗：聖潔的安魂曲（無盡黑暗），合金裝備 孿蛇
* 任天堂溥天（於2014年解散）—任天堂臺灣分公司
* 三美電機—硬體最大外部供應商
2017年4月13日任天堂直面會開始使用的最新主標誌
於2011年10月21日在日本和北美地區首播，由任天堂製作的網絡直播節目，其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區，內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容，除原來的直面會，更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目由多位主持擔任，最初由已故任天堂社長巖田聰擔任主持，現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。
* 任天堂中國大陸 - 騰訊科技股份有限公司
* 任天堂中國大陸子公司 - 神遊科技（中國）有限公司
遣唐使為7至9世紀時日本派遣往唐朝的官方使節，成為華夏文化在日本傳播達到極盛時期的載體。
大阪遣唐使船複製品
遣唐使的航路
遣唐使延續了過往日本遣隋使前往中國擔任使節的傳統。首任遣唐使是公元630年的犬上御田鍬。此後日本陸續都有使節派遣往唐朝達十多回合，直到894年由菅原道真建議廢止後再沒有繼續。中間時間長達200多年。使唐文化及佛教文化在日本的廣泛傳播作出重大貢獻。
遣唐使的派遣目的，除了與唐朝表示友好、以及把先進的唐朝制度及文化吸收輸入以外，亦包括搜集朝鮮半島及東亞地區的情報。
遣唐使的派遣不一定只有一位使節前往。而當有多於一人參與之時，會區分“大使”及“副使”，有時還有位於大使上的押使。而隨遣唐使被派遣往唐朝的，亦包括有留學生及僧人。每次出海，都有400-500人乘坐4艘船渡海。遣唐使船一行人在出發前，都會帶同船舳先到大坂住吉的住吉大社，祈求住吉大神保祐海上安全。之後，整船人從住吉津開始出發，經住吉細江前往大坂灣，再去到難波津。經過瀨戶內海到達福岡的那津，再前往玄界灘。過去日本與朝鮮半島國家友好之時，會在朝鮮半島北岸登陸，然後經陸路進入唐朝。但自從日本與新羅交惡之後，改為由海路直接前往中國。由於當時日本的航海技術尚未完全成熟，在大海航行的遣唐一行經常遇到海難。
關於日本遣唐使的回數，藤家禮之助認為共12次。此為正式發遣且實際入唐的遣唐使總次數，不含送唐客使（送唐使歸國）或極有可能并未渡唐的日本使節，即第1次舒明天皇二年（630）遣唐使於唐太宗貞觀中入唐，至第12次仁明天皇承和五年（838）遣唐使於唐文宗時最後一次入唐。
東野治之、王勇根據大使的任命記載，認為共20回。
18次以發遣次數計，去除日本詔令停止的天平十八年（746）與寬平六年（894）。前一次停止於李林甫專權時。後一次停止於晚唐景福二年（893）昭宗時，入唐僧中瓘托唐商致書日本朝廷，備言“大唐凋敝”之狀，次年菅原道真上《請令諸公卿議定遣唐使進止狀》，日本解除遣唐使任命。
16次以實際渡海次數計，在18次的基礎上去除未出發的天平寶字五年（761）與同六年兩次，其時唐朝尚在平定安史之亂的尾聲中。
15次以實際入唐回數計，在16次的基礎上去除天平寶字三年（759）因唐朝安史之亂滯留渤海、未能完成使命的日本遣唐使。
14次在15回的基礎上，去除遣唐大使被蠻族所戮、日本未持節入唐的齊明天皇五年（659）一次。
以上諸說未有定論，舊時教科書以15回為多見。
舒明2年（630年）
舒明4年（632年）
(唐太宗貞觀四年~六年)唐使高表仁赴日，僧旻歸國
白雉4年（653年）
白雉5年（654年）
吉士長丹、高田根麻呂
吉士駒、掃守小麻呂
(唐高宗永徽三年~四年)第2船在赴唐朝途中遭難
齊明元年（655年）
高向玄理（押使）、河邊麻呂
(唐高宗永徽四年~五年)高向玄理在回國途中死於唐朝境內
齊明5年（659年）
齊明7年（661年）
(唐高宗顯慶四年~六年)第1船在赴唐途中漂流南海島嶼，坂合部石布為當地人殺害
天智4年（665年）
天智6年（667年）
（送唐客使）守大石
坂合部石積、吉士岐彌、吉士針間
(唐高宗麟德二年~乾封二年)送唐使劉德高歸國。唐使法聰赴日
天智7年（668年）
（送唐客使）伊吉博德
(唐高宗乾封二年~總章元年)送唐使法聰歸國。不知是否出發赴唐
天智8年（669年）
(唐高宗總章二年)第5次至第7次可能在駐留百濟中與唐軍交渉
大寶2年（702年）
慶雲元年（704年）
粟田真人（執節使）、高橋笠間
山上憶良、道慈
(武周長安二年~四年)
養老元年（717年）
養老2年（718年）
多治比縣守（押使）、大伴山守
阿倍仲麻呂、吉備真備、玄昉、井真成
(唐玄宗開元五年~六年)
天平5年（733年）
天平7年（735年）
平群廣成、大伴古麻呂
(唐玄宗開元二十一年~二十三年)歸途中第3船遇風浪，平群廣成漂流崑崙國。天平11年（739年）10月27日歸國。第4船遇風未歸
天平18年（746年）
(唐玄宗天寶五年)停止
天平勝寶4年（752年）
天平勝寶6年（754年）
吉備真備、大伴古麻呂
(唐玄宗天寶十一年~十三年)鑑真赴日。第1船在歸途遭遇風浪沉沒，藤原清河與阿倍仲麻呂未歸
天平寶字3年（759年）
天平寶字5年（761年）
高元度（迎入唐大使使）、內藏全成（判官）
(唐肅宗乾元二年~上元二年)由渤海路入唐，因安史之亂的發生未果。內藏全成自渤海路歸國
石上宅嗣、藤原田麻呂
(唐肅宗上元二年)因船破損，停止出發
天平寶字6年（762年）
中臣鷹主（送唐客使）
(唐肅宗寶應元年)送唐使沈惟岳。未渡海
寶龜8年（777年）
寶龜9年（778年）
小野石根（持節副使）
大神末足（副使）
(唐代宗大曆十二年~十三年)大使佐伯今毛人稱病不行。大伴益立、藤原鷹取兩副使被撤換，改以小野石根為持節副使、大神末足為副使。第1船在歸途中遭難，副使小野石根、唐使趙寶英死亡
寶龜10年（779年）
天應元年（781年）
布施清直（送唐客使）
(唐代宗大曆十四年~唐德宗建中二年)送唐使孫興進歸國
延曆23年（804年）
大同元年（806年）10月
最澄、空海、橘逸勢、靈仙
(唐德宗貞元二十年~唐憲宗元和元年)石川道益在唐病沒。赴唐途中，第3船在肥前松浦郡遭難
承和5年（838年）
承和6年（839年）
(唐文宗開成三年~四年)承和3年、承和4年兩次渡航失敗。此後小野篁稱病不行，被處流罪。歸途中雇傭新羅船9隻以歸。第2船漂著南海之地，知乘船事菅原梶成回到大隅
寬平6年（894年）
(唐昭宗乾寧元年)停止派遣遣唐使。解除大使一職
*遣唐使次數有不同種說法本表採用20回說。
875年，發生黃巢之亂。黃巢攻陷洛陽?長安，建立大齊。齊雖然在短期間滅亡，但是唐的衰落已無可挽回。因此，寬平6年（894年）的派遣在遣唐大使菅原道真的建議下停止。此次的停止並非立即中止，道真等遣唐使預定者仍繼續保有遣唐使的職位。但是，道真因昌泰之變而左遷，喪失大使職位。延喜7年（907年），唐滅亡，遣唐使走入歷史。
其後唐宋之際，日本相國於940年（左相藤原仲平）、947年（左相藤原實賴）、953年（右相藤原師輔）曾三次致書信於吳越國王。
北宋時，日本僧人奝然來華，受到比遣唐使更高的禮遇。《宋史》-{云}-：「太宗召見奝然，存撫之甚厚，賜紫衣。于太平興國寺，上聞其國王一姓傳繼，臣下皆世官。因歎息謂宰相曰：『此島夷耳，乃世祚遐久，其臣亦繼襲不絕。此蓋古之道也。』」
入宋僧在日本長保年間有寂照（俗名大江定基，1003年入北宋），日本延久年間有成尋（俗姓藤原，1072年入北宋）。
南宋有日本相國平清盛復借朝廷名義開展國家之間的貿易（1173年與南宋建交，其時宋孝宗在位）。
日本國與渤海國於公元727—922年之間存在正式國交，另有渤海遣日使。
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* 菅原道真　請令諸公卿議定遣唐使進止狀
尼科洛·迪·貝爾納多·代·馬基雅維利（，）是意大利的政治學家、哲學家、歷史學家、政治家、外交官。他是意大利文藝復興時期的重要人物，被稱為近代政治學之父，是政治哲學大師，他所著的《君主論》（又作《-{zh-hans:君王論;zh-hant:君主論}-》）一書提出了現實主義的政治理論，其中“政治無道德”的權術思想，被人稱為「馬基雅維利主義」。另一著作《李維論》則提及了共和主義理論。他的《戰爭的藝術》一書，則論了兵役制度、練兵之法、行軍、宿營、作戰、工程等軍事問題，讓他也成為著名的西洋軍事家。
馬基雅維利生於義大利佛羅倫薩，父親曾是一名律師，有兩姊一弟。後人對於馬基維利的幼年時期所知不多，但他顯然受過了相當完整的拉丁文和義大利文教育。
在佛羅倫斯的馬基維利塑像。
馬基雅維利生時正值亂世，教宗國是最強大的軍事勢力，富有的義大利城邦一個接著一個的被外國強權如法國、西班牙、和神聖羅馬帝國攻占。當時各大強國之間的合縱連橫變化不斷，傭兵軍團經常在一夕之間便轉換陣營，地方政府也常在數周之間建立或瓦解。在1527年羅馬市還遭到神聖羅馬帝國的軍隊洗劫，這是12世紀以來羅馬第一次被德意志的軍隊入侵。繁榮的羅馬城市如佛羅倫薩和熱那亞也在同一年遭到相同命運，雖然馬基雅維利在佛羅倫斯遭到洗劫時便去世了。不過也正因為在這樣的環境下，馬基雅維利培養出了分析他周遭乃至全世界發生的政治和軍事事件的智慧。
在1494年，統治佛羅倫薩長達一甲子的美第奇家族被推翻，接著由反抗教宗亞歷山大六世的修士薩佛納羅拉成立共和國，領導長達四年，由於薩佛納羅拉施政嚴厲，苛待百姓，後遭推翻，還被以火刑燒死。之後由繼續統領佛羅倫斯共和國。1498年馬基雅維利出任佛羅倫薩共和國第二國務廳的長官，兼任共和國自由和平十人委員會秘書（Secretary of the Ten on Liberty and Peace），負責外交和國防，經常出使各國，拜見過眾多掌權的政治領袖，因而成為佛羅倫薩首席執政官的心腹。他看到佛羅倫薩的雇傭軍軍紀松弛，極力主張建立本國的國民軍。1505年佛羅倫薩通過建立國民軍的立法，成立國民軍九人指揮委員會，馬基雅維利擔任委員會秘書，在1506建立一支小型民兵部隊并在征服比薩的戰爭中，率領軍隊，親臨前線指揮作戰，最終在1509年迫使比薩投降佛羅倫薩。在神圣羅馬帝國皇帝和教宗陷入矛盾期間，他到處出使游說，力圖使其和解，避免將佛羅倫薩拖入戰爭，并加強武裝以圖自衛。也是在這段時期馬基維利認識了另一位義大利的政治家和軍人切薩雷·博吉亞，領略到他在擴展領土上採用的各種策略和統治手段之后，對他相當欽佩。
然而到了1512年8月馬基維利前往比薩時，經過一連串複雜的戰役和外交角力後，美第奇家族在儒略二世的軍隊支援下攻陷了佛羅倫薩，共和國隨之瓦解。喬凡尼·麥地奇（後當選教皇，為李奧十世）成為佛羅倫薩大公，身為共和國高官的馬基雅維利喪失了一切職務，並在1513年以密謀叛變為罪名遭收入監獄，受到刑求拷打，但最終被釋放。此時他已然一貧如洗，于是在距佛羅倫斯城7哩遠的聖安德里亞（Sant'Andrea）隱居，開始進行寫作，在他給朋友的一封信中這樣描述道：
: “傍晚時分，我回到家中的書桌旁，在門口我脫掉沾滿灰土的農民的衣服，換上我貴族的宮廷服，此刻又回到古老的宮廷，遇見過去見過的人們，他們熱情地歡迎我，為我提供單人的食物。我無所拘束和他們交談，詢問他們採取各種政治行動的理由，他們也寬厚地回答我。在這四個小時之中，我沒有感到一絲疲倦，忘卻所有的煩惱。此時貧窮沒有使我沮喪，死亡也沒能讓我恐懼，我融入了這些大人物的世界裡。因為但丁曾經說過：
::從學習中產生的知識將永存，
::而其他的事不會有結果。
:我記下與他們的談話，編寫一本關于君主的小冊子，我傾注了我的全部想法，同時也考慮到他們的臣民，討論君主究竟是什麼？都有什麼類型的君主？怎樣去理解？怎樣保持君主的位置？為什麼會丟掉王位？對于君主，尤其是新任的君主，如果我有任何新的思路能讓你永遠高興，肯定不會讓你不高興，一定會受到歡迎。”
在此期間，他完成了兩部名著《君主論》和《論李維》。
《君主論》是獻給洛倫佐二世·德·美第奇的鉅著，洛倫佐死后，主教朱理·美第奇統治佛羅倫薩，立志改革政治，征詢馬基維利意見。1523年朱理當選教皇，為克萊芒七世，重新重用馬基維利，讓他編寫《佛羅倫薩史》。馬基維利後將新書獻給教皇，獲得120金幣的賞賜，并起用他為城防委員會書記，加入教皇的軍隊和神圣羅馬帝國皇帝作戰。
他在《佛羅倫薩史》中描述當時的佛羅倫薩人：
「他們在穿著和日常生活上，比他們的先輩更自由，在其他方面花費更多，花費在休閑、游戲和女人上的時間和金錢更多，他們的主要目的是擁有有更好的穿著，有更文雅的談吐。誰能以最精明的方式傷害他人，誰就是最能干的人。」
1527年，佛羅倫薩恢復共和，馬基維利想繼續為佛羅倫薩共和國效力，但因為他曾效力于美第奇家族，不被共和國任用，最終郁悒成疾，58歲即離世。
《君主論》是馬基雅維利最知名的著作，但克里斯汀·高斯（Christian Gauss）在引言中在認為本書並不能使人了解馬基雅維利政治思想的全部，又言「對於馬基雅維利可謂不幸，因為這本書迅速地壓倒了其他所有著作，而使他的大名完全依賴在這一本書上。」
在此書中馬基雅維利闡述了一個君主（統治者）應該採用怎樣的統治手段才能保住自己的政權。書中人性本惡的部分類似中國荀子、先秦法家思想，尤其在論證“君主應該不擇手段達到目的”這一命題時，和韓非子繼承申不害提出的“重術”觀點不謀而合。馬基維利所假設的人性本惡也反映出他認為必須使用殘忍權力才能達成實際目標的主張。君王不該對於其臣民抱有完全的信賴和信任。
然而此書中馬基雅維利更加創舉的部份在與其對「新君主」（''principe nuovo''）現象的關注和論述，認為因世襲而來的君主由於人民已經習慣了舊政權，統治困難比新君主要來的少，世襲君主要做的只是小心維持其既有的制度；而新君主為了維持其奪取的土地，建構一套新的而恆久的權力架構則不是一件簡單的事；馬基雅維利對此總結，為了穩定政權，君主在公眾上必須保持完美的名聲，但在私底下則必須採取許多本質邪惡的政治手段。
與其他著作不同的是，《君主論》並沒有告訴讀者一個理想的君主或王國應該是什么樣子。馬基雅維利透過眾多例子解釋了哪些君主得以成功的取得統治並保持權力，這些例子來自於他在擔任佛羅倫斯外交官時對各國政局的觀察和對古代歷史的研究。他的著作也代表了意大利文藝復興的高潮，他在書中大量採用來自古代文獻的歷史例子。
如是不謹慎研讀馬基雅維利的論點，讀者經常會以為《君主論》一書的中心思想是「為達目的而可以不擇手段」—這其實是一種目的論的哲學觀點，亦即只要目的正當，所有的邪惡手段也都是正當的。然而這只是對於馬基維利的誤讀，因為馬基維利也指出了邪惡手段的一些限制，首先，他指出只有維持穩定和繁榮才是國家可以追求的正當目標，個人為了其利益而不擇手段則不是正當的目標，而且也不能正當化邪惡的手段。再者，馬基維利並沒有完全否定道德的存在，也並非鼓吹完全的自私或墮落。馬基維利明白澄清了他的定義，以及採取殘忍手段的前提（必須要快速、有效、而且短期）。儘管如此，天主教會仍將《君主論》一書列入禁書名單，後來一些人道主義者如伊拉斯謨也大力批評這本書。
《君主論》一書在政治思想史上的主要貢獻是徹底分割了現實主義與理想主義。雖然馬基維利也強調道德的重要性，但君主所應該做的是將善良與邪惡作為一種奪取權力的手段，而不是目標本身。一個聰明的君主會妥善的平衡善良與邪惡。
實用主義是馬基維利在整本著作中所遵循的主要原則，一個君王應該將其作為奪取和維持權力的方針指引。不同于柏拉圖和亞里士多德，「理想的社會」並不是馬基維利的目標。事實上，馬基維利強調應該在必要時使用殘忍的權力或獎賞，以維持統治的現狀。
''馬基雅維利對于政治家如此評論：他背信棄義，掩蓋真相，文過飾非，歪曲事實，以維持正義的表象，正義盡管沒有實現，但永遠是他矢言爭取的目標。''
''馬基雅維利之前以及之后許多思想家其實都對于國家有相同的認知：國家不是不道德，而是非道德；它有一半是在道德范圍之外的！''
馬基維利的半身塑像。
《君主論》一書是馬基維利用以闡述君主治國之道的著作，而《李維論》則是他用以為共和國政體辯護的，集中了他全部共和政治思想的精華，《李維論》也因此而被認為是《君王論》的姊妹篇。
《李維論》是對李維《羅馬史》前十卷的研析，馬基維利總結了一系列的歷史教訓，描述了共和國應該如何成立、架構，涵蓋了對權力制衡、政治權力分立的好處、以及共和國比君主國優秀之處。在《李維論》一書中，馬基雅維利的政治哲學初露端倪，對之后法國的盧梭產生了深遠的影響。在《民約論》中，盧梭就多次引用了馬基維利的著作。
* 《兵法》 （Dell'arte della guerra） 1519-1520
* 《關于日耳曼國家的報告》 （Ritratti delle cose dell'Alemagna） 1508-1512
* 《關于法國的報告》 （Ritratti delle cose di Francia） 1510
* 《佛羅倫薩史》 （Istorie fiorentine） 1521-1525
* 《曼陀羅》 （La Mandragola） 1518
* 《克麗齊婭》 （Clizia） 1525
* 《十年記》 （Decennali） 1504
* 《金驢記》 （L'asino） 1517-1518
* 《歌四章》 （I capitoli）
* 《狂歡節之歌》（Canti carnascialeschi） 1502-1524
* 《貝爾法哥》 （Belfagor arcidiavolo） 1518-1527
* 《玩樂協會章程》 （Capitoli per una compagnia di piacere）
* 《勸懺悔》 （Esortazione alla penitenza）
* 《非洲迫害史》 （Libro delle presecutione d' Africa）
* 《佛羅倫薩人物品格》 （Nature di uomini fiorentini） 1520
* 《雜諺》 （Sentenze diverse）
* 《關于語言的對話》 （Discorso o dialogo intorno alla nostra lingua） 1515-1516
* 《卡斯特魯喬·卡斯特拉卡尼傳》 （Vita di Castruccio Castracani）
* 馬基雅維利主義 (心理學)
* Dirk Hoeges, ''Niccolò Machiavelli. Dichter-Poeta. Mit s?mtlichen Gedichten, deutsch/italienisch. Con tutte le poesie, tedesco/italiano'', Reihe: Dialoghi/Dialogues: Literatur und Kultur Italiens und Frankreichs, Band 10, Peter Lang Verlag, Frankfurt/M. u.a. 2006, ISBN 978-3-631-54669-7.
*  Il Principe at MetaLibri Digital Library.
*  馬基維利：史丹佛哲學百科傳記
*  eMachiavelli.com 著作全文和概述
*  Works by Niccolò Machiavelli  著作全文
秘魯伊卡省中北部的小村落。該城圍繞一座小型天然綠洲發展，雖然四周皆被塞丘拉沙漠包圍，離該省首府伊卡市中心（圖中沙丘後方）卻僅有數公里距離。
利比亞瓦迪哈耶特省中部的綠洲，靠近撒哈拉沙漠的地理中心，是利比亞圖瓦雷克人的主要聚落之一。
綠洲是一個地理名詞，是指被沙漠地形包圍的環境裏、一塊有植被覆蓋的地區。通常會造成綠洲的原因都是因為此地點有終年不斷的水源供應，常見的水源來源是地下水泉湧或人工鑿井來灌溉，水在遠方的降雨區降到地面後潛入地底，通過透水的地下砂巖層穿過沙漠地帶，在綠洲處返回地表附近而能被使用到。綠洲對於沙漠地區的生活是非常重要的，不只是大部分的沙漠居民都是圍繞在綠洲地帶生活，往來的商旅與貿易網往往也都是沿著綠洲發展起來，因為綠洲是重要的食物與水之補給站。盤據非洲大陸北部中央的撒哈拉沙漠裏面，有百分之六十以上的人口都是居住在零星分佈於沙漠中的綠洲地帶。中國烏鞘嶺以西、北山和祁連山之間的河西走廊有大量綠洲，“一城山光，半城塔影，葦溪連片，古剎處處”，就是在描寫有稱“金張掖”或“甘洲”之稱的張掖，漢朝即有額濟納綠洲，河西走廊的綠洲唯一水源是來自祁連山春融的雪水。
* 月牙泉綠洲，中國敦煌附近，面臨緩慢消失
* 哈爾湖（Khar Nlia），位於蒙古西部科布多的大湖盆地（Great Lakes Basin）區
*大衛河沙漠綠洲 （Nahal David Oasis）、恩戈地，以色列
* 蓋提夫綠洲（Qatif oasis），沙烏地阿拉伯
*赫勒堡綠洲（Nakhl Fort oases），阿曼
*赫度布雷林達綠洲 （Hereubreiearlindir），冰島
* 馬倫豪沙漠湖綠洲（Maranhao desert lake），巴西
* 瓦卡奇納綠洲（Huacachina oasis），秘魯
* 廷吉爾綠洲（Tinerhir oasis），摩洛哥
* 姆扎卜綠洲（M'zab oasis），阿爾及利亞
* 舍比凱綠洲（Chebika Oasis, Tunisia），突尼斯
* 烏拜里綠洲（Ubari Oasis），利比亞
* 提米亞綠洲（Saharan oasis of Timia），尼日爾
李寧，男，壯族，廣西柳州人，中國退役體操運動員，企業家。有「中國第一代體操王子」、「中國體操天王」之稱。2008年北京奧運會最后一棒火炬手，點燃奧運圣火。
李寧於1971年進入廣西壯族自治區體操隊，1980年入選中國國家體操隊。
在1982年的第六屆世界盃體操錦標賽上，在男子的7個項目中，共獲得個人全能、自由體操、鞍馬、吊環、跳馬、單杠六枚金牌及雙杠銅牌，創造了世界體操史上空前的神話，因而從此被譽為“體操王子”。
在17年的體操生涯中，李寧一共獲得了14個世界冠軍，106枚國內外體操比賽金牌。他被很多體操業內人士視作技術最為全面的男子體操選手及所見到的最為完美的男子體操選手。他的獨創動作“吊環後懸垂前擺上接直角支撐”、“吊環支撐後翻經後懸垂成支撐”、“鞍馬正交叉轉體90度接單環起倒立落下成啟撐”及“雙杠向後大回環轉體180度成支撐”分別被國際體操聯合會命名為“吊環李寧擺上”、“吊環李寧正吊”、“鞍馬李寧交叉”和“雙杠李寧大回環”。
1984年洛杉磯奧運會上，李寧共奪得三金二銀一銅，為當屆奧運獲得獎牌最多的運動員。但在四年後的漢城奧運會，由於中國國家體操青黃不接，先前已有退意的李寧只好帶傷出戰，但在比賽上連番失誤，令他於1988年奧運之後抱憾告別體壇。
1989年接受時任健力寶集團總經理李經緯的邀請加入廣東健力寶集團，1990年更創立李寧有限公司，現為該公司主席，執行董事，直至2007年底，李寧牌為全球第四的體育用品產業公司，市價達38.61億美元。
李寧於2002年畢業於北京大學法律學系，同年再到北大光華管理學院修讀行政人員工商管理碩士學位。英國拉夫堡大學及香港理工大學分別於2001年及2008年頒授榮譽博士學位予李寧。2010年獲香港科技大學頒授榮譽院士。
李寧在阿塞拜疆1996年的郵票上
1987年，李寧獲選為國際奧委會運動員委員會唯一的亞洲區委員。
1999年更獲世界體育記者協會評選為25位「20世紀最佳運動員」之一。
2000年，李寧被國際體操聯合會列入，成為中國首位被列入其中的體操運動員。
2008年8月9日凌晨，李寧在北京國家體育場飛天點燃第29屆奧林匹克運動會主火炬。
在第29屆奧運之前，他和李小鵬共保持奪得體操世界冠軍次數最多的中國體操運動員的紀錄。奧運後，李小鵬已後來居上，打破李寧14項冠軍的紀錄。
* 1982年 第6屆世界盃體操錦標賽：自由體操、鞍馬、吊環、跳馬、單杠、個人全能
* 1983年 第22屆世界體操錦標賽：男子團體
* 1984年 洛杉磯奧運會：自由體操、鞍馬、吊環
* 1985年 第23屆世界體操錦標賽：吊環
* 1986年 第7屆世界盃體操錦標賽賽：個人全能、自由體操、跳馬
李寧和兄長李進皆是香港賽馬會會員，名下馬匹不論個人甚至團體名下，均以「"桂"」字命名，包括桂花飄香、金桂飄香、銀桂飄香、光速銀桂、桂中鬥士、極速銀桂。此外，他亦與李小鵬、劉璇組成「馬克之友團體」，並擁有名下馬匹「神龍駒」。
*1993年 武尊少林 飾 普照
*1981年 南昌起義 飾 汪精衞
*1990年 龍火長城 飾 大師兄
*2006年 淺藍深藍 飾 李寧
*  時代週刊：60年來亞洲英雄系列之 李寧 Hannah Beech，2006年
古巴最早只有印第安原住民居住。在西班牙人殖民時期，古巴本地的印第安原住民被西班牙殖民者全部屠殺。而後，西屬古巴大量引進非洲黑奴從事勞役，進行奴隸買賣，使得古巴成為整個美洲的黑奴集散地。來自非洲的黑人因此幾乎占上古巴總人口的很大一部分，其它大多是西班牙人后裔。
古巴曾經有一些華僑，尤其在首都哈瓦那，但是大部分在菲德爾·卡斯特羅1961年宣布古巴實行社會主義之后移居美國或其它國家。
古巴最普遍的宗教是天主教，其中包括一種非洲部落的信仰和天主教混合的分支。但是在卡斯特羅之下的古巴，官方長期宣布古巴遵守無神論。1962年卡斯特羅政府曾經強力關閉400多所天主教學校，聲稱這些學校散布威脅安全的信仰。1991年，古巴共產黨撤除宗教禁令。次年，憲法更改，宣布政府為非宗教性機關，但是不再反對宗教信仰。
雖然古巴不再禁止宗教，而且天主教發展為古巴最大的私人團體，其宗教自由卻并不完全。教堂不準自行出版書本，不準開學校，也沒有不受限制的與媒體聯絡。
1996年11月，古巴國務委員會主席、部長會議主席卡斯特羅邀請教宗約翰·保羅二世訪問古巴。
CIA, 2005年; 單位:千人
人口: 11,423,952人 (2008年估計)
* 0-14 歲: 18.5% (男 1,088,311人/女 1,030,499人)
* 15-64 歲: 70.5% (男 4,029,381人/女 4,025,154人)
* 65 歲以上: 10.9% (男 569,002人/女 681,605人) (2008年估計)
年齡中位數:
*女: 37.5 歲 (2008年估計)
人口增長率: 0.251% (2008年估計)
出生率: 11.27 出生/1,000 人 (2008年估計)
死亡率: 7.19 死亡/1,000 人 (2008年估計)
淨遷移率: -1.57 移民/1,000 人 (2008年估計)
* 15歲以下: 1.06 男/女
* 15-64歲: 1 男/女
* 65歲以上: 0.83 男/女
* 總計: 0.99 男/女 (2008年估計)
嬰兒死亡率:
*總計: 5.93 死亡/1,000 活產
*男: 6.64 死亡/1,000 活產
*女: 5.17 死亡/1,000 活產 (2008年估計)
* 女: 79.64 歲 (2008年估計)
總生育率: 1.6 嬰兒/婦女 (2008年估計)
HIV/AIDS
* 成人感染比例: 少於 0.1% (2003年估計)
* 感染人數: 3,300人 (2003年估計)
* 死亡人數: 少於 200人 (2003年估計)
* 混血 24.8% (白人，黑人，和印第安人血統), 白人 65.1%, 黑人 10.8%
CIA各國資料
* 卡斯特羅領導的古巴革命之前約有 85%的人口信仰羅馬天主教。至今，羅馬天主教仍為古巴第一大宗教，亦有少數人信仰基督新教,  耶和華見證人會，猶太教, 薩泰里阿教 (Santeria) 等等。
* 定義: 15歲以上可以讀寫的人口比率
* 女性: 99.8% (2002年普查)
*  古巴 - 美國中情局《世界概況》
*  WonderfulHavana.com 有關哈瓦那的最新內幕指南
古巴音樂是西班牙民族音樂和黑人歌舞文化的混合產物。早期的印第安原住民在殖民統治時期幾乎消失，唯一留下的音樂遺跡是一種叫做“沙槌”（maracas）的樂器，它也是現在拉丁音樂的主要樂器。
18世紀，被從西非販賣來的黑奴結合西班牙殖民者的天主教信仰后，誕生了一種名叫Santeria的新興宗教，并且伴隨它也產生了各種崇拜用的舞蹈和音樂。時至今日，Santeria就成為了古巴音樂的骨干。
現今古巴的音樂形式有：由宗教儀式演變而來的倫巴（Rumba），早期倫巴純粹只有人聲和節奏。然后為了簡化音樂形式，發展出了先領唱再答唱的形式Montuno。通過吸取歐洲古典音樂元素，又發展出少節奏，多旋律的Danzon。最主要的古巴舞蹈音樂是“頌”（Son），它源自古巴東部（即古巴東方省，Provincia de Oriente），形成于1880年，融合了拉美眾多地區音樂元素。