ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
*張永福（1871年－1957年）。
*張競生（1888年－1970年），社會學家，美學家，中國現代性教育的先驅。
*徐淑希（1892年4月3日－1982年1月14日），中國近代外交史學家，中國外交官。
*詹安泰（1902年－1967年），古典詩詞研究家、文學史家和書法藝術家。
*麥賢得（1945年-），中國人民解放軍海軍退役大校，曾參與八六海戰，戰斗英雄。
*嶺頭單叢茶（嶺頭白葉茶）：嶺頭單叢茶始于清代，已有三百多年的歷史。嶺頭單叢茶原是浮濱鎮嶺頭村茶農于1961年至1963年在雙髻娘山腰茶園發現并經試種成功，1981年國家農業部正式命名為“嶺頭單叢”茶，1986年獲“全國優質名茶”稱號。1990年被國家農業部評為“綠色食品”，定為“國賓茶”。
*深坑老樅水仙茶：深坑茶葉位于饒北山區。深坑村位于百花山（即待詔山）山腹地，至今300多年樹齡的茶樅有1000多棵，還有40多株不同香型的單叢茶，分別采制，質量極佳。其中，著名的有黃枝香、杏仁香、暹卜（大號黃枝花）香和芝蘭香香氣獨特、品質優良，產品飲譽海內外。
*西巖茶：西巖茶制作技藝分初制和精制工藝共12道工序。初制工藝流程：曬青→涼青→做青（浪菜）→殺青（炒茶）→揉捻→干燥6道工序；精制工藝流程：歸堆→揀剔篩末→拼堆（分級）→烘焙（提香）→攤涼→包裝6個環節。
*高堂菜脯：產于廣東省饒平縣高堂鎮的菜脯更以其色澤黃珀鮮艷，味道香甜，肉厚酥脆等特點而著稱。菜脯即蘿卜干。因蘿卜在潮汕俗稱“菜頭”，故稱“菜脯”，是潮汕地區的特產之一。
*獅頭鵝：早在兩百多年前，地處黃岡河支流旁邊的浮濱鎮溪樓村，每年農歷正月初五便有了用大鵝作祭品拜年、祭神和賽大鵝的風俗，以養鵝最大者為榮。由此，年復一年，溪樓村民精心培育出特有巨型鵝種，因其公鵝頭形似獅頭，故而得名獅頭鵝。
*饒江魚露：“漁民牌”饒江魚露創制至今已有近百年歷史，產品以鮮魚為主要原料，經傳統制作，日曬夜露，天然發酵，科學配制而成，營養豐富，味道鮮美，色澤澄明，具獨特風味，符合衛生標準，為烹調之佳品。
*海山紫菜：海山紫菜的養殖有一定的季節性。每年十二月底便開始選擇菜母，培育來年種苗。培育紫金菜種苗，要求非常嚴格，首先應對室內水池進行消毒，并淡化和凈化海水，恰當調節水溫，然后將優選的菜母放置于經過消毒的貝殼中，用繩子把貝殼貫成串懸吊在室內水池里，菜母成熟后，裂變釋放出孢子，附著于得先準備在池中的網具，再在室內培育至-2公分長，于農歷八月中旬前搬至海區養殖場吊養。農歷九月底，菜長至20公分左右，便開始收獲第一造，以后每隔15天左右便收獲一次。收獲紫菜時，通常的制作加工工藝是：將成菜采下，用淡水漂洗幾次，去凈雜質后，撈起作成餅狀，曬干后貯存于干燥處。
*黃岡寶斗餅：饒平縣城黃岡鎮生產一種餅食叫寶斗餅，是全國獨一無二的一個餅種，八角四方，俗稱“斗仔”，因餅好吃，故名“寶斗”。寶斗餅是廣東潮州饒平特產，是最具特色的潮州小吃之一。它色澤鮮艷口感松柔甜滋香醇，深受海內外鄉親的青睞。
1966年的南京大學地質學系
南京大學地球科學系的前身是南京大學地質學系，源出中國最早建立的地學系。
*1920年南京高等師范學校時期，在文史地內設立中國最早的地學系，地學系設地理氣象組和地質礦物組，竺可楨為首任系主任。1929年中央大學時期，地學系分為地理學系和地質學系，李學清任地質學系主任。以后中央大學和南京大學時期，徐克勤曾長期擔任系主任和名譽系主任。
*1986年，地質學系更名為地球科學系。地球科學系是地學院的組成部分。
*2008年，地球科學系升格為地球科學與工程學院，分為地球科學系、水科學系、地質工程與信息技術系。
*南京大學地球科學博物館：該館位于南京大學鼓樓校區田家炳樓。展品涵蓋地球科學的主要方面，設有四個展室：地球組成固體物質展室、地球運動和構造地質展室、地球生命史展室，另一展室以玉石標本為主。該館于2001年11月起籌建，2002年5月16日（“五·二〇”校慶期間）舉行開館儀式。
* 南京大學地球科學數字博物館：該館為教育部《面向21世紀教育振興行動計劃》“現代遠程教育工程”2001年中央財政專項大學數字博物館項目之一，由徐士進教授負責主持，后又經過多次完善、充實。數字博物館分為巖石、礦物、古生物、實景四個板塊，提供豐富的地學名詞解釋及友好的交互式條目查詢接口。
*中國《高校地質學報》，主編為王德滋院士。
是由堀井雄二及其工作室Armor Project開發的電子角色扮演游戲（RPG）系列。系列在日本由史克威爾艾尼克斯（原艾尼克斯）發行，而在日本以外多由任天堂發行。系列第一作發行于1986年，至今除了十一部本傳作品外，還有諸多衍生游戲，此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫畫作品。系列發展下引入很多遊戲元素，並對後續的RPG開發產生重大影響。系列遊戲曾在MSX、紅白機、超級任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、任天堂Switch、Windows及多個平臺上發行。每部勇者斗惡龍本傳都有相關交響樂原聲碟發行；同時勇者鬥惡龍也是首個被改編為真人芭蕾舞的電子遊戲系列。為避免和桌上角色扮演游戲《DragonQuest》產生商標沖突，勇者斗惡龍系列早期游戲在北美以“Dragon Warrior”為題發行，這一名稱直到2002年艾尼克斯在美國注冊“Dragon Quest”商標后才棄用。
大多數勇者斗惡龍作品的基本設定是玩家扮演勇者，展開從邪惡的強敵手中拯救世界的冒險，多數遊戲還有一組和勇者同行的隊員。系列大多數遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制戰斗、不斷遇敵（敵人如系列吉祥物史萊姆）、文字制菜單系統、和（本傳中）直到《勇者斗惡龍IX》發行前的隨機遇敵。勇者鬥惡龍的主要開發人員包括堀井雄二（創作者）、鳥山明（角色設計）和椙山浩一（作曲），這也是少數主要開發人員保持穩定的長壽電子游戲系列之一。首部游戲的理念借鑒自西方RPG巫術和創世紀，這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直觀的設計，以便讓玩家輕松地開始游戲。
系列在日本獲得商業和評論的成功，每部本傳游戲在日本的銷量均逾100萬，系列被日本媒體封為“日本國民的RPG”。截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份。系列也對之后日式RPG的發展產生很大影響。
勇者斗惡龍前四作在日本與北美FC游戲機/NES平臺發行。前兩作的FC版后又移植于日本MSX平臺；前四部游戲都有新平臺重制版。《勇者斗惡龍》于1986年5月27日在日本首發，并于1989年8月在北美以“Dragon Warrior”為名發行。《勇者斗惡龍II 惡靈的眾神》于1987年在日本發行，1990年以“Dragon Warrior II”為名在北美發行。《勇者斗惡龍III 傳說的開始》于1989年在日本發行，1992年以“Dragon Warrior III”為名在北美發行。前三部游戲在超級任天堂和Game Boy Color平臺重制。《勇者斗惡龍IV 被引導的人們》于1990年在日本發行，1992年以“Dragon Warrior IV”為名在北美發行。PlayStation《勇者斗惡龍IV》重制版于2001年在日本發行，其曾計劃在北美上市但終未發行。任天堂DS《勇者斗惡龍IV》重制版在于北美、歐洲和澳洲市場發行，游戲標題翻譯了日版名副標題，其中歐洲版名移除了作品標題中的編號。
有兩部作品發行于超級任天堂，分別是1992年的《勇者斗惡龍V 天空的新娘》和1995年的《勇者斗惡龍VI 幻之大地》；兩作都曾在新系統再發行。《勇者斗惡龍V》最早曾有計劃在北美發行，傳言稱計劃因艾尼克斯已放棄北美市場而取消，但官方沒有給出任何原因。《勇者斗惡龍V》任天堂DS重制版還在北美、歐洲和澳洲版發行，歐洲和澳洲版名稱再度移除編號。有一款游戲發行于PlayStation，即2000年在日本發行的《勇者斗惡龍VII 伊甸的戰士們》；游戲2001年在北美發行時名為“Dragon Warrior VII”。《勇者斗惡龍VIII 天空、碧海、大地與被詛咒的公主》于2004年在日本PlayStation 2平臺發行，2005年在北美發行，2006年在歐洲和澳大利亞發行；游戲以在北美發行時名為“Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King”，歐洲版再次取消了美版名標題的編號。《勇者斗惡龍VIII》是首個在歐洲發行的本傳游戲。《勇者斗惡龍IX 星空的守護者》是系列唯一在任天堂DS平臺首發的游戲，其于2009年在日本發行，2010年在北美、歐洲和澳大利亞發行。《勇者斗惡龍X 覺醒的五種族 Online》是一款大型多人在線角色扮演游戲，于2012年8月在日本Wii平臺發行，之后又在多款平臺發行。《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》于2017年7月在日本任天堂3DS和PlayStation 4平臺發行，2019年9月27日在任天堂Switch發售加強版本，追加日文配音語音並支援繁簡中文。
系列有包括PRG勇者斗惡龍怪獸系列在內的數個衍生游戲。系列還有官方授權的街機游戲，如日本的《勇者斗惡龍 怪獸戰斗之路》。在該游戲中，玩家將印有怪獸數據的實體卡片插入街機前方卡槽中即可對戰。不可思議迷宮系列和富豪街系列使用了勇者斗惡龍游戲中的角色和其他元素，而不可思議迷宮系列也發展成為了自己的系列。
在1993年，Chunsoft開發了roguelike游戲《特魯尼克大冒險 不可思議迷宮》——一款超級任天堂平臺游戲，其使用在《勇者斗惡龍IV》中首次登場的角色特魯尼克。《特魯尼克大冒險》游戲延續了特魯尼克在《勇者斗惡龍IV》之后的情節，講述了他為的商店成名而冒險進入不可思議迷宮，為商店進貨的故事。游戲在日本獲得了成功。2000年的后傳《特魯尼克大冒險2 不可思議迷宮》在日本和北美發售，游戲玩法和前作相似，但評論認為較其前作更為簡單。游戲在日本充足的銷量使Chunsoft繼續在PlayStation 2上開發了第二部后傳《特魯尼克大冒險3 不可思議迷宮》。第二部和第三部特魯尼克游戲都在Game Boy Advance上重制。再之后的游戲以《勇者斗惡龍VIII》首次出現的楊格斯為主角；《勇者斗惡龍 少年楊格斯與不可思議迷宮》講述了楊格斯在遇見《勇者斗惡龍VIII》勇者之前的冒險。特魯尼克大冒險的成功使得其他系列也有了不可思議迷宮作品，此外還有其它克隆品。
當艾尼克斯接手大富翁型電子游戲《富豪街》時，勇者斗惡龍系列成為游戲第二版《富豪街2 玫瑰色的霓虹燈》中不可分割的一部分。由ASCII發行的首作《富豪街》沒有任何勇者斗惡龍系列中的元素。系列第四部游戲《勇者斗惡龍&最終幻想在富豪街 特別版》使用了最終幻想系列的角色，隨后的版本中還使用了馬里奧系列的角色。
如同本傳系列，勇者斗惡龍怪獸系列早期在北美發行時也以“Dragon Warrior”為名。《勇者斗惡龍怪獸篇》的續作《勇者斗惡龍怪獸篇2》是唯一分為兩個版本的游戲，其根據主玩家角色的名字分為“魯卡的旅程”和“伊爾的冒險”兩個版本，兩版有包括登場怪獸在內的少量不同。《勇者斗惡龍怪獸篇 旅團之心》是《勇者斗惡龍VII》的前傳，在游戲故事中，《勇者斗惡龍VII》的主基法被拉入《勇者斗惡龍II》世界，并為回到原來的世界而尋找洛特的六顆寶珠。《勇者斗惡龍怪獸篇Joker》是第一部在英文區以“Dragon Quest”為名的衍生作品；其續作《勇者斗惡龍怪獸篇Joker2》于2011年9月19日在北美發行。此外日本還有兩部移動電話游戲《勇者斗惡龍怪獸篇 通緝！》和《勇者斗惡龍 怪物仙境 Super Light》發行。
另一個衍生作品《元氣史萊姆 沖擊尾巴團》以系列中受歡迎的史萊姆為主角，其續作《元氣史萊姆2 大戰車與尾巴團》被本地化為英文版，第三部游戲《元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團》在日本任天堂3DS平臺發行。
勇者斗惡龍有一些其它衍生遊戲。其中有兩個游戲需要玩家揮動劍形特殊控制器砍敵人和目標：《劍神勇者斗惡龍 蘇醒的傳說之劍》是一部獨立游戲，其包括劍形控制器和內部裝有游戲硬件的玩具盾；而Wii平臺的《勇者斗惡龍神劍 假面女王與鏡之塔》則使用動作感應的Wii遙控器作劍。此外還有一個通過DSiWare下載的回合制策略游戲《勇者斗惡龍大戰》。計劃發行的游戲還有PlayStation 4版的《勇者斗惡龍 英雄集結 暗龍與世界樹之城》和任天堂3DS的《勇者斗惡龍 節奏劇場》。
從1988年發行的《游戲書 勇者斗惡龍III》開始，系列作品就擴展到其它類型媒體上。系列自發行以來已包括一系列游戲改編作品，包括動畫、小說、漫畫和電影等。
1988年12月23日，首個改編遊戲書出版，當時發行了兩卷《勇者斗惡龍III》改編小說。在這些作品成功后，艾尼克斯將遊戲書擴展到整個系列，并開始按情節順序發行第一部游戲的改編品。艾尼克斯改編了前七部本傳作品以及《特魯尼克不可思議迷宮》。這些作品以第二人稱視角編寫，即由讀者決定下一步的行動，同時故事有多重結局。
其它作品包括1989年的出版的《勇者斗惡龍 怪獸物語》、《勇者斗惡龍 道具物語》、勇者斗惡龍完美收藏系列的首刊《勇者斗惡龍完美收集收藏1990》，以及和高屋敷英夫的兩卷勇者斗惡龍小說等。勇者斗惡龍小說由不同的作家編寫：前三部游戲由高屋創作，共計四卷；接下來三部游戲由久美沙織創作，共計十卷；《勇者斗惡龍VII》由衛藤浩幸創作，共計三卷。這些作品之后進行了再版，其中2004年再版的《新書 小說勇者斗惡龍VII》配有鳥居大界的插畫。此外另有一些獨立作品和有聲讀物作品出版。
勇者斗惡龍漫畫最早于1989年在《周刊少年Jump》上開始出版。以勇者斗惡龍世界為基礎，三條陸的《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》以“迪魯巴！伊魯伊魯！”為名創作了兩章短篇。其成功又使創作了三章續篇《達伊爆發！！！》，并為隨后的37卷連載打下了框架。漫畫有在中文區翻譯發行，而在西班牙文、法文、意大利文、葡萄牙文和阿拉伯文時翻譯標題為“Fly”。
系列還有其它游戲改編漫畫發行。長期連載的有《月刊少年Gangan》的《勇者斗惡龍列傳 洛特的紋章》、《伊甸的戰士們》和《幻之大地》。《洛特的紋章》由小柳順治和川又千秋編劇，藤原神居作畫，于1991年至1997年間連載21卷。2004年《少年Gangan》刊載了迷你連載《洛特的紋章Returns》，之后漫畫還發行了后傳《紋章的的繼承者們》。這些漫畫情節設定于《勇者斗惡龍III》和《勇者斗惡龍》故事間。由藤原作畫的11卷連載《伊甸的戰士們》改編自《勇者斗惡龍VII》，而情節上做了些小變化。改編自《勇者斗惡龍VI》的10卷漫畫《幻之大地》也為游戲情節加入了一些新元素。
勇者斗惡龍還有其它幾部游戲游戲改編連載、一些官方四格漫畫，以及關于初代《勇者斗惡龍》制作的漫畫。單卷漫畫《勇者斗惡龍之路》是由艾尼克斯出版，石森制作出品，講述《勇者斗惡龍》創作的漫畫。其以系列創作者為主題，并以堀井雄二、中村光一（主程序師）、椙山浩一、鳥山明和千田幸信（出品人）為主角。
1989年12月，由堀井雄二監制的43集動畫《勇者斗惡龍》開始放映。動畫零散的使用了《勇者斗惡龍III》的元素——一些角色相似，但世界更小且大陸形狀也不同。動畫曾因資金問題而中止放送，但隨著新相關作品的發行而繼續播放。動畫前13集由Saban Entertainment翻譯為英文并配以標題“Dragon Warrior: Legend of the Hero Abel”，由于播放時段過早，以及鳥山明起訴沒有計入他為角色設計所做工作，該劇沒有在北美恢復放映。
漫畫《達伊的大冒險》的成功使其由東映動畫改編為電視動畫，并于1991年10月17日至1992年9月24日間在日本播映。動畫連續劇一共46集，此外另有三部電影。
1996年4月20日，日本放映了電影《勇者斗惡龍列傳 洛特的紋章》。
2019年12月Jump Festa發布了勇者鬥惡龍 達伊的大冒險的重製版動畫將於2020年秋季播映，且會由史克威爾艾尼克斯開發新作遊戲。
2019年8月2日日本上映《勇者鬥惡龍 你的故事》3D動畫電影。
勇者鬥惡龍系列使用了文字制選單系統
在大多數勇者斗惡龍游戲中，玩家將控制一行角色行走于地圖上；或于城鎮中購買武器、防具和道具，或于城鎮之外——即世界地圖和迷宮中——擊敗怪獸。系列使用了詛咒道具、節約資源才能成功挑戰的迷宮，以及困難的頭目戰在大多數游戲中，戰斗以隨機遇敵形式發生，多數遊戲的戰斗形式為第一人稱菜單制；當隊伍遇到怪獸時，屏幕將會切換視角，并通過菜單給出玩家幾個行動選項。玩家可以從菜單中選擇通過武器、魔法或其它道具來攻擊或消滅怪獸，也可以試圖逃離戰斗（但頭目戰角色不能逃離）。當隊伍在戰斗中擊敗怪獸獲得勝利后，隊員們就能得到升級所需的經驗值和可用來購買道具的金錢；當角色升級時，其能力值將會提升。除了經驗值和金錢，戰鬥勝利后偶爾還能得到掉落的道具，其將自動放入玩家的道具欄中。
在大多數勇者斗惡龍游戲中，玩家必須通過和教堂中的神父或修女對話來儲存游戲進度；在系列前三作中，玩家主要通過和國王對話的方法儲存進度。日本FC平臺的前兩作通過密碼記憶系統記錄進度。如果隊伍角色在戰斗中全部死亡，團隊將損失一半的金錢并回到最近存檔之處，同時勇者復活；玩家之后需要給神父或修女付錢來復活其他隊員。
在《勇者斗惡龍III 傳說的開始》、《勇者斗惡龍VI 幻之大地》、《勇者斗惡龍VII 伊甸的戰士們》和《勇者斗惡龍IX 星空的守護者》中，隊員可以從幾種角色職業中選擇一種。每個游戲都有一些特定的職業選項，如僧侶、戰士、游玩者、盜賊、戰士和魔法師，以及賢者等上級職業。此外《勇者斗惡龍VI》和《VII》還包括怪獸職業。
在《勇者斗惡龍IV 被引導的人們》 中，一種被稱作小徽章的新收集道具出現，小徽章是印有五角星的小金幣；它們通常對的游戲勝利沒有任何影響，但可以用來從特定角色處換得道具。玩家需要從游 戲各處收集它們，並一般通過打開衣柜、打破罐子和木桶、搜查袋子和抽屜獲得。堀井引入它們是想讓玩家和前作勇者斗惡龍中一樣，有紋章和寶珠這類收集物，但 他不想重復在玩家集齊它們后才能通關的設計。
勇者斗惡龍中有一些常見的怪獸，其中如史萊姆、多拉基、骸骨、暗影、木乃伊、笑袋和龍。系列中許多怪獸都由鳥山明設計。
一些勇者斗惡龍游戲允許玩家收集怪獸使其成為己方成員。在《勇者斗惡龍IV》中，一個荷依米史萊姆怪獸可在第一章加入隊伍。在《勇者斗惡龍V》和《VI》中玩家可以選擇怪獸是否加入己方并參加戰斗。在《勇者斗惡龍VIII》中玩家可以擊敗并招收怪獸，并派其在怪獸競技場中參加戰斗。
史萊姆是由鳥山明為《勇者斗惡龍》設計的，并成為了系列官方的吉祥物。系列設計者堀井雄二將該怪獸作為鳥山明畫技的引證，稱其用“藝術力量讓某物看起來像一攤黏液，并用他的想象將其創作為一個偉大角色”。史萊姆是一個看起來像水滴并帶有面容的藍色小團。它在每部勇者斗惡龍中都有出現，并通常成為玩家遇到的首個怪獸。史萊姆的人氣促生了衍生作品掌上游戲機作品元氣史萊姆系列。
洛特是勇者斗惡龍系列中的傳說勇者。系列前三部游戲都和洛特的傳說有關，并稱為“洛特三部曲”。他在游戲中作為勇者將阿雷夫加德王國從黑暗帶向了自由。前三部勇者斗惡龍游戲按情節發生順序為：《勇者斗惡龍III》、《勇者斗惡龍》和《勇者斗惡龍II》。
在首作《勇者斗惡龍》中，玩家控制的勇者是洛特的后代，并仿照他祖先的旅程來到龍王城堡與其對戰。《勇者斗惡龍II》中的勇者們也是洛特的后代， 它們探索包括阿雷夫加德在內更廣闊的世界。勇者斗惡龍系列的洛特傳說在《勇者斗惡龍III》中完結，在游戲的尾聲中，阿雷夫加德國王授予勇者了這個國家最高的榮譽“洛特”。該玩家角色的裝備在《勇者斗惡龍》和《勇者斗惡龍II》中被稱作“洛特之劍”和“洛特之鎧”。在《勇者斗惡龍III》中玩家不能為角色起名“洛特”，系統會阻止玩家使用這個名字繼續游戲。
天空城在《勇者斗惡龍IV》中作為浮空城堡首次出現；“天空”是《勇者斗惡龍IV》、《V》和《VI》中一些元素的共同描述詞。它在這三部游戲中都有出現，使得這些游戲被稱為“天空三部曲”。堀井解釋這個三部曲一直都并非初衷：“每個勇者斗惡龍作品代表一個新起點和新故事，所以我不想讓系列各個游戲中有太多關聯。我想可以說，是玩家的想象力將這些游戲按某種方式組織到了一起。”
《勇者斗惡龍IV》的天空城可以通過爬天空塔到達，塔頂的天空城有著通往黑暗世界的洞窟的入口。《勇者斗惡龍V》的天空城沉入了艾爾海文南部的湖中，直到丟失 的金珠回歸后，城堡才得以在天空自由移動。《勇者斗惡龍VI》的天空城叫做塞尼斯城，它被魔王迪蘭封印，并在“夢之世界”的相應位置處留下了一個大洞。 《勇者斗惡龍VI》的夢之世界回歸自然狀態后，整個世界都不再可見，而唯有天空城是唯一留下并浮在“現實”世界的上方。在三部曲之外，《勇者斗惡龍 III》重制版中的一個城堡也叫做塞尼斯，但其布局和天空系列出現的城堡有所不同。
系列的怪獸、角色和封面均由鳥山設計。勇者斗惡龍系列的音樂由椙山浩一設計。以往的勇者斗惡龍游戲由Chunsoft、Heartbeat、ArtePiazza和Level-5開發。系列由堀井的公司Armor Project掌理、艾尼克斯和史克威爾艾尼克斯發行。
系列生父堀井雄二
1982年艾尼克斯在日本舉辦的一項電子游戲程序競賽將許多勇者斗惡龍開發團隊成員集合起來，其中就包括創作者堀井雄二。競賽勝利者堀井獲得了獎品——去美國旅行及參觀舊金山的1983年度AppleFeat——并在這里發現了電子游戲系列巫術。之后競賽勝者中村光一、千田幸信和堀井一起為艾尼克斯制作了FC游戲《港口鎮連續殺人事件》。以譜寫廣告歌曲和流行歌曲知名的音樂作曲家椙山浩一曾給艾尼克斯寄了一封明信片，他為軟件提出的意見給工作小組留下了深刻印象，之后艾尼克斯請他為一些游戲譜曲。開發團隊之后決定制作一款將西方PRG巫術與創世紀元素結合的電子角色扮演游戲。堀井想將RPG的觀念帶給廣大的日本電子游戲受眾。他選擇FC而不是街機是因為玩家不需要擔心“游戲結束”后繼續需要花錢，并可以從存檔點處繼續游戲。在勇者斗惡龍的游戲玩法設計中，堀井使用了創世紀的全屏幕地圖，以及巫術面向能力值的戰斗設定。為了區別當時其它的電子角色扮演游戲，堀井請在漫畫雜志《周刊少年Jump》認識的漫畫家，《七龍珠》創作者鳥山明設計角色和怪獸。游戲先由堀井初步構思，后由鳥山明在堀井的監督下重新繪制。在堀井最早創作《勇者斗惡龍》時，很多人對劍與迷宮的幻想元素將取代科幻元素在日本流行產生了質疑；然而系列卻開始變的非常流行。自此以后堀井成為了游戲的編劇。
前六部勇者斗惡龍故事分為兩個三部曲。系列前三部游戲講述有關傳說勇者洛特的故事。《勇者斗惡龍IV》至《VI》的故事圍繞著被稱作天空城的城堡展開。游戲本傳自《勇者斗惡龍VII》之后則為獨立游戲。
早期勇者斗惡龍作品在北美為避免和筆紙角色扮演游戲《DragonQuest》沖突而以“Dragon Warrior”為題發行。《DragonQuest》是Simulations Publications在1980年代出版的游戲，1982年公司破產后游戲由TSR有限公司獲得。TSR將其作為《龍與地下城》的替代品繼續發行至1987年。在2002年7月23日，史克威爾艾尼克斯在美國將“Dragon Quest”注冊為說明書、盒式錄像帶和其它電子游戲軟件的商標。在2003年10月8日，史克威爾艾尼克斯申請了一個覆蓋范圍更廣的“勇者斗惡龍”商標。《勇者斗惡龍VIII》成為勇者斗惡龍系列第一個在日本以外以“Dragon Quest”為名發行的作品，這之前的全部游戲都以“Dragon Warrior”為題。
勇者斗惡龍在日本以外并不很成功，相比于另一個RPG系列最終幻想名聲黯淡。這是因為艾尼克斯1990年代中期在北美關閉，《勇者斗惡龍V》和《勇者斗惡龍VI》沒有在北美官方發行。而在衍生作品《勇者斗惡龍怪獸篇》之前，歐洲也沒有任何勇者斗惡龍游戲發行。直到2003年史克威爾和艾尼克斯合并后，勇者斗惡龍游戲才在多個市場發行。在2008年5月，史克威爾艾尼克斯宣布在北美和PAL區本地化《勇者斗惡龍IV》、《V》和《VI》，即常稱的天空系列三部曲。隨著公告發布，全部的勇者斗惡龍本傳游戲都在日本以外發行。第九作于2009年7月11日在日本任天堂DS平臺發行，北美版于2010年7月11日發行，歐洲版于2010年7月23日發行。第十作于2012和2013年在日本Wii、Wii U和Windows平臺發行。任天堂是勇者斗惡龍本傳在日本以外的主要發行商，包括在北美發行了前四作勇者斗惡龍，以及作為《勇者斗惡龍IX》日本以外的全球發行商，北美區任天堂DS版《勇者斗惡龍VI》也由任天堂發行。
在設計《勇者斗惡龍》時，堀井為確信操作感覺良好而進行了游戲測試，這包括了微小的細節，如打開一頁畫面面的速度有多快，或是開門的方式。堀井稱“這樣或那樣的小事情會讓控制不舒服。如果節奏不對真的會讓玩家惱火。”他相信玩家應該能夠不知不覺的控制游戲，這件事是不容易做到的。堀井試圖以一種這樣的方式設計的游戲：玩家不再需要為弄清楚如何玩游戲而閱讀手冊或過一遍教程，并試著通過小對話創作引人入勝的故事情節。從《勇者斗惡龍VII》起與堀井一起參與勇者斗惡龍制作的市村龍太郎稱，即使不能立刻完全理解堀井意見中的想法，他也會去執行，“很多時候堀井指出的東西我們都不能在第一時間看出，但你最終會明白”。
勇者斗惡龍游戲總體情感是歡快的。在一個典型的勇者斗惡龍情節中，玩家將控制勇者一行，打敗通常以某種方式威脅世界的最終邪惡反派。情節線通常由和其他角色相遇的小故事組成。這種刻意設計的線性情節線是為了使不習慣PRG通常較高學習曲線的玩家得到適應。這種游戲設計的目的是為幫助玩家決定何時（以及是否）開始某些故事情節及路線。為了確保玩家繼續享受游戲，在非劇情線路上將不會得到各種獎勵，在游戲開始時玩家去遠方獲得的獎勵將會降低，這可幫助玩家簡化判斷他們是否在正確的路線上。玩家不會以完全非線性的方式開始游戲，它們通常會允許玩家在游戲早期的線性部分中以一個非線性方式開始探索開放世界。玩家在角色低等級階段會更多注重生命值的增加，而在高等級階段會更加注重成長，雖然額外追加的增長值會隨著等級升高而降低。
系列角色設計鳥山明
盡管鳥山后來因《七龍珠Z》的成功而在北美廣為人知，但《勇者斗惡龍》發行時在他日本以外還默默無聞。《勇者斗惡龍》的勇者以一種SD的漫畫風格繪制，《Dragon Warrior》本地化時則將其按照“中世紀英雄的西方樣板”來繪制。盡管在《勇者斗惡龍III》和《IV》的北美游戲手冊中，武器和防具更多使用了鳥山明的原版繪畫，但這種傾向在前四作中一直延續了下來；雖然手冊的繪畫被修改，但排版和構成仍然和原版保持相同。
游戲始終帶有一些宗教色彩；首作《勇者斗惡龍》之后的游戲的存檔以及死亡的角色蘇醒都發生在教堂的神職人員處。在《勇者斗惡龍怪獸篇》中，神父在世界地圖中徘徊并可以治愈受傷的角色。勇者斗惡龍前四作在進行北美本地化時受到審查，這主要是由于在當時任天堂北美的內容指導方針中，宗教意象和成人內容受到嚴格限制。而當這些游戲重制于Game Boy Color時，大多數的審查制度都已被廢除。從《勇者斗惡龍VII》起的翻譯版更嚴格的遵照了原版游戲。
系列配樂作曲人椙山浩一
勇者斗惡龍的原聲由椙山浩一譜曲并編曲。初代《勇者斗惡龍》是椙山繼《Wingman 2》后第二個譜曲的電子游戲。他說稱其了五分鐘時間來譜曲原版開場曲，他的音樂樂旨自第一部游戲后也相對完整的保持了下來。首張專輯以第一部游戲的音樂為基礎創作并于1986年發行，之后本傳的每個游戲都由一個交響組曲專輯。首張原聲碟的“八旋律”自發行后幾乎成為了大多RPG原聲碟的模板，數百的原聲碟也以相似的方式進行組織。首個游戲的古典配樂被認為是電子游戲音樂的革命。
自首部游戲發行的1986年起，系列每部本傳都會發行原聲音樂，同時日本各地還會舉辦勇者斗惡龍音樂會。椙山浩一從1987年，每年都會親自舉辦一場演奏勇者斗惡龍的游戲樂曲的“家庭古典音樂會”。截至2012年，家庭古典音樂會已經舉辦26次。此外勇者斗惡龍系列還發行了其它音樂合輯，如《勇者斗惡龍游戲音樂大合集 Vol.1》等。許多原聲音樂由倫敦愛樂樂團演奏，如《交響組曲 勇者斗惡龍 Complete CD-Box》。一些原聲碟帶有收錄游戲原版音樂，如《勇者斗惡龍VI》原聲碟。2003年，SME Visual Works發行了《交響組曲 勇者斗惡龍 Complete CD-Box》，其中收錄有前七部勇者斗惡龍游戲的音樂。2011年10月5日由國王唱片發行的《交響組曲 勇者斗惡龍 場景分類 I~IX》依照游戲場景分類收錄了前九部勇者斗惡龍游戲的267首曲目，專輯由東京都交響樂團演奏。
截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份，是日本最受歡迎的電子游戲系列之一。至今所有的本傳游戲在日本銷量均愈100萬，日本當地最高銷量為超過400萬，即為《勇者斗惡龍VII》與《勇者斗惡龍IX》這兩部作品。在2006年日本游戲雜志《Fami通》的史上百佳電子游戲票選中，《勇者斗惡龍III》獲第三名、《勇者斗惡龍VII》獲第九名、《勇者斗惡龍V》獲第十一名、《勇者斗惡龍IV》獲第十四名、《勇者斗惡龍II》獲第十七名、《勇者斗惡龍》獲第三十名。《勇者斗惡龍VI》獲第三十四名。在2009年電腦娛樂供應商協會開發者大會上，因在勇者斗惡龍系列中做出的貢獻，堀井得到了一個特別獎。
任天堂總裁巖田聰稱，勇者斗惡龍的廣泛吸引力“使任何人都可以玩它，并且他們都可根據自己不同的層次和興趣來享受它”。據他稱，勇者斗惡龍的設計是使任何人都可以不費力的學會游戲，且無需為此閱讀指南手冊。史克威爾艾尼克斯的制作人市村龍太郎從小就開始玩勇者斗惡龍，他稱勇者斗惡龍的故事情節可以讓玩家體驗一場扮演英雄拯救世界的動人場景。堀井相信降低游戲初期門檻且不設計的過于簡單，既能夠吸引休閑玩家群，又會使更多的鐵桿玩家疏遠。巖田和市村認為這是因為游戲的創作方式讓兩個群體有各自追求的目標：休閑玩家可以享受劇情和戰斗，而那些要求更高者仍有他們所追求的目標。
雖然系列在日本非常流行，但直到2002年，日本的成功并沒能傳入北美。雖然前四部在北美發行得游戲通常獲得好評，但任天堂已經放棄了勇者斗惡龍的卡帶；但是這四部游戲在NES上相當受歡迎，其中特別是《勇者斗惡龍III》和《IV》。認為《勇者斗惡龍》系列在西方世界沒有日本那麼普遍。在日本，紅白機將電子遊戲帶入了一般家庭的生活中，而1986年發行的初代《勇者斗惡龍》在日本人心中與紅白機有緊密的連結，讓人感到懷舊。三宅優認為在西方世界，扮演這角色的是以PlayStation運行的《最終幻想7》，因此《最終幻想》系列在西方世界較為普遍。他也認為鳥山明的畫風也是原因之一。其畫風讓西方人覺得《勇者斗惡龍》是小孩玩的遊戲。但實際上對孩童來說，《勇者斗惡龍》是有點複雜的遊戲，這點對成人參與遊戲也是個障礙。之后直到《勇者斗惡龍VII》的發行，系列才在北美受到好評，盡管當時的評價仍然是褒貶不一。系列在《勇者斗惡龍VIII》時受到普遍贊揚，日本以外的銷量頁開始增加，《勇者斗惡龍IX》在日本以外售出超過100萬份。
初代《勇者斗惡龍》經常被稱作第一個游戲機RPG。GameSpot稱初代《勇者斗惡龍》是史上最有影響力的15個游戲之一以及“史上最具影響力的的電子角色扮演游戲”，并稱自那以后幾乎全部的日式RPG的游戲玩法都“以某種方式”來自勇者斗惡龍系列。在回應一個調查時，Gamasutra援引了達特茅斯學院的Quinton Klabon的話：《勇者斗惡龍》將龍與地下城的經驗轉化到電子游戲上，并成為此類游戲的標準。《地球冒險》、《龍戰士》和《四狂神戰記》等遊戲也都從不同方面受到勇者斗惡龍作品的啟發。《勇者斗惡龍III》的轉職系統在體現在了其它RPG上，其中特別是最終幻想系列。系列早期游戲還被認為影響了龍與地下城的等級系統，如角色早期獲得的附加獎勵值，以及角色在初始等級的最大生命值具有隨機性。《勇者斗惡龍IV》中玩家可以為非玩家角色設定人工智能程序的“戰術”系統被認為《最終幻想XII》“策略”系統的先導。《勇者斗惡龍V》的怪獸收集和培養機制成為精靈寶可夢、數碼寶貝和卡多邦等諸多怪獸收集RPG的靈感，并開啟了遊戲成就收集的現代潮流。《勇者斗惡龍V》還引入了游戲中的懷孕概念。《勇者斗惡龍VI》現實世界與夢世界的設定被認為影響了之后艾尼克斯的PRG《時空之輪》和《最終幻想X》。勇者斗惡龍系列被吉尼斯世界紀錄認證，獲得了六個吉尼斯世界紀錄玩家版的世界紀錄。這些紀錄包括“最暢銷超級任天堂角色扮演游戲”“日本銷售速度最快游戲”和“首個賦予芭蕾舞靈感的電子游戲系列”。
無論是正面還是負面評價，評論認為系列的一個大端就是“從未迷失其經典的根源”。和其它現代、復雜的RPG不同，勇者斗惡龍到了DS平臺依然沿用其初代的簡單游戲方法，許多評論稱其清爽而懷舊。爭議的焦點主要在于其戰斗系統、過簡的劇情、缺少個性的角色、（早期作品中）簡單原始的圖像、以及游戲的總體難度。反駁者的論點稱，游戲的長處在于隊伍遇到大量非玩家角色的片段式情節；游戲故事避免通俗劇，并且角色比最終幻想的爭議之源斯考爾·萊因哈特或泰達更為單純；戰斗簡化并可以快速結束。對于難度，堀井雄二將其稱為賭博，缺乏存檔點和通常困難戰斗的目的是為了增加緊張感。因為增加了難度，故游戲也減輕了對隊伍死亡的懲罰；和其他游戲相比，勇者斗惡龍只是簡單回到之前存檔的地方，并損失手上一半的金錢。當被問及對勇者斗惡龍游戲的批評時，堀井說他不介意，因為這意味著批評者玩過游戲，他更希望得到他們的關注而不是依然無所了解。
從《勇者斗惡龍III》起，路伊達酒吧就出現在勇者斗惡龍游戲中。隨著《勇者斗惡龍IX》的發行，該虛構酒吧已經在現實世界出現：東京港區六本木的路伊達酒吧在《勇者斗惡龍IX》發行后成為了一個旅游地點。該場所提供了一個會面地點，可供玩家交換藏寶圖和在正常游戲的地圖中只能發現一次的角色。玩家經常只為了得到一個有價值的地圖，而專程來到這裡。在2011年7月，東京電視臺開始播放勇者鬥惡龍風格的深夜電視劇《勇者義彥和魔王之城》，由山田孝之飾演的主人公義彥仿照了《勇者鬥惡龍V》主角的設定，隨著該電視劇的成功，東京電視臺於2012年10月和2016年10月分別播放續集《勇者義彥和惡靈之鑰》和《勇者義彥和被引導的七人》。
勇者斗惡龍成為了日本的文化現象。據市村龍太郎和堀井雄二稱，勇者斗惡龍的流行使其成爲了日本社交的通用主題；系列被日本游戲產業認為是日本的國民游戲以及“日本國民的RPG”。GameSpy的William Cassidy稱，“一個常見的説法是如果你讓一個日本人畫‘黏液’，他將畫出一個洋蔥形狀的最弱游戲敵人”。一個關于《勇者斗惡龍III》發售的都市傳說稱，日本立法禁止在平日銷售勇者斗惡龍游戲，而只能在周末或法定假期等特殊日期銷售 。《III》在日本銷售時，超過300名小學生曠課在商店等待游戲出售時被捕。由於《III》開賣當天是非假日，許多學生翹課到店裡排隊購買，甚至有青少年試圖以犯罪方式來獲得遊戲。艾尼克斯公司為被害人無償提供新的遊戲，並將《IV》安排到假日開賣。    傳言稱，當勇者斗惡龍發行時，生產效率將出現大幅下降，而且搶劫勇者斗惡龍游戲事件很常見，因而國會的舉辦了聽證會，但沒有法律通過。然而，每部勇者斗惡龍作品在日本發行的時間都是星期日(來源請求?)，直至被2012年8月2日星期四發行的《勇者斗惡龍X》打破。雖然如此，每一部新勇者斗惡龍的推出都獲得了普遍期待。
在2012年愚人節惡作劇中，谷歌在其谷歌地圖服務上提供了一個“FC版”地圖，其使用了獲得許可的勇者斗惡龍畫面與音樂。
勇者斗惡龍的音樂在藝術表演的不同領域都產生了影響。其有著第一個電子游戲系列改編的現場芭蕾舞劇，以及音樂會和以勇者斗惡龍世界為基礎制作的音頻CD。自1987年來，系列音樂每年在日本各地的音樂廳進行演出。早期勇者斗惡龍音樂給植松伸夫的最終幻想音樂集帶來了靈感。
; 內文引用
*  史克威爾艾尼克斯官方站點
*  任天堂官方勇者斗惡龍網站
松香油是以下一些有機物的俗稱：
* 視黃醇，即維生素A，一種人體必需的維生素營養物質。
* 白醇，一種從石油中提取的有機溶劑，也作松香水，主要是脂肪烴類，可用于稀釋油漆。
* 松香精，從松樹中提取的香精精油，主要成分為α-蒎烯。
人工器官是用人工材料製成，能部份或全部代替人體自然器官功能的部件。
目前，除人工大腦外，幾乎人體各個器官都在進行人工模擬研製中。不少人工製造的器官已經成功地用於臨床，較為著名的人工製造器官包括人工腎、人工心臟、人工肺、人工子宮、人工晶體、人工耳蝸、人工喉等，這些人工器官修復了病人病損器官功能，成功挽救了病人的生命。
遺傳工程武器（genetic engineering weapon）又簡稱基因武器，即為透過分子遺傳學以及合成生物學的技術，以重組DNA的方式將基因混合以及結合的方式製造的生物武器，目前處於概念階段尚未有國家公開裝備。基因武器理論有一大特點是可以進行針對性種族滅絕，不只是殺傷人類而是特定族群人類甚至包含遺傳其後代，然病毒當然無法區別軍人與平民，而是全面滅絕類似恐怖主義所以有道德爭議。
#未來以後的生產成本下降、殺傷力會更大、甚至作用時間長。
#對於使用方法難以發現偵測、難預防、難治療。
#使用方法簡單，施放手段多。
#只傷害人畜，甚至特定人種，而不破壞武器裝備、設施。
#一旦產生效果後能產生強烈的心理威懾作用。
某一種基因型的人種在非洲分布圖，若是設定一種病毒辨認該基因觸發，則上述地區都將重創其他地方甚至無影響。
基因混合的方式例如蘇聯於1970年代在俄屬中亞鹹海附近的「復興島」（Vozrozhdeniye）成功地將「鼠疫」與「天花」結合在一起，亦即如果患者感染這種「Plague-pox」就會先出現鼠疫的癥狀，例如全身淋巴腺發炎、紅腫、壓痛且可能流膿，也會有發燒現象。在感染後3—8天會出現倦怠感、寒顫、發燒等現象。
但是鼠疫發病後期就會出現天花的癥狀，例如膿泡。膿泡出現後，會因為皮下出血而導致皮膚變黑，患者多數會因此死於內臟出血、感染其他併發癥、或是多重器官衰竭。這種生物武器的可怕在於鼠疫與天花均為潛伏期長的重大流行疾病，亦即帶原者發病前已經造成大規模的傳染與散佈，其後發病時，病患的唾液與分泌物又會再一次造成大規模的傳播。目前此疫病並無疫苗可資對抗，亦無藥物可以治療；更令人毛骨悚然者，即為自1990年代蘇聯垮臺後，軍方各單位均因經費大幅衰減而出現人員逃役，武器遺失等重大管理缺陷與疏失，此病毒株與技術資料亦然。但至今沒有在世上傳出有類似病情或武器，所以當年的研發是否真的成功暫時無法考證，也有可能是成功但已經被徹底銷毀。
基因結合的方法如下：例如改變流行性感冒病毒株（主要是以甲型（A型）流感病毒株為主），令其產生結合眼鏡蛇毒液的化學鍵，因此帶原者發病後除了流行感冒的癥狀產生之外，例如會有發燒頭痛、咳嗽、肌肉痛（以背部和腿部最為明顯）、疲勞感、胸部不適，鼻塞打噴嚏，以及喉嚨劇痛之外，在病發後期也會出現遭到眼鏡蛇以毒液攻擊後的癥狀，比如嚴重視力障礙、暈眩、嗜睡及麻痹等癥狀，最後患者亦如傷者一樣產生心臟血管系統崩潰並且陷入昏迷，最終會因呼吸衰竭而死亡。
理論上最完美的武器是利用基因具有分別物種的功能，儘管靈長目人科黑猩猩屬（Pan）與人屬（Homo）在基因上有極大相同之處（黑猩猩的染色體除了第22對和額外的一對，其他的都與人相近），但是經過DNA定序之後，基因武器即可以定序後的基因碼，排除各物種之間的基因差異，然後針對特定族群進行攻擊導致發病，或者降低一定的免疫力以致於容易死於輕微的生物感染。
另外終極基因武器還可改變策略，利用遺傳學中的種系發生學及遺傳系譜學改變被攻擊對象的基因，以致於被攻擊的對象出現絕育或產生嚴重缺陷的後代子嗣。由於現代民族國家的形成與漫長歷史的文化聚居現象有關，所以同一國家的人可能大部屬於同一基因意義人種，所以基因甄別型病毒一旦施放是有可能對敵國重大殺傷而己方就算感染也只有輕度死傷，成為一種有軍事意義的戰略武器。
2017年11月敘利亞內戰逐漸走向終結，ISIS組織也遭重創，俄羅斯與當地什葉派力量的結盟戰略在3年間幾乎挫敗了美國所有計畫，中東影響力大增並使土耳其等若干遜尼派美國盟國，也開始調整為中間立場略為親俄。
然而在一場莫斯科會議上普京突然提出有人正在蒐集俄羅斯人的基因特徵，並暗示是要製造基因武器對俄羅斯種族滅絕，此番論據引起軒然大波，然而隨後的俄羅斯最大入口網站民調顯示，多數俄國人民相信確有其事，且認為就是美國意圖進行基因武器的種族滅絕，而公開資料顯示7月份時美國空軍的一個小型後勤教育部門突然開標一個怪異的採購計畫，需要12個人類基因和24個人類滑膜樣本，而指定要俄羅斯人種和歐羅巴人種(俄籍占多數)，多數民眾沒有人相信美國是要研發什麼新藥幫俄國人治病，那唯一解釋就是基因武器。
2016年10月21日科技部對於蘇州藥明康德新藥開發公司祭出處分決定書，根據《人類遺傳資源管理暫行辦法》第四條、第十六條開罰，未經許可將5165份中國人遺傳資源(血清)以動物血漿的名義詐欺海關部門，意圖出口，決定書送達起科技部終止該公司國際合作和出境活動的申請，沒收並銷毀所有查獲血清，另處罰款。公司方說法則是個別員工的個人行為，並在招股書中有公示過並無隱瞞。
人類遺傳資源管理法規趨緊與國際傳言甚久的基因武器研發有關，理論上有可能研發一種病毒針對特定民族強化殺傷力，例如SARS病毒陰謀論，全球感染人數共8437例而中國受感染人數有7764例，占比高達92%，而漢族獨有的O-M175基因似乎被SARS鎖定，西方的盎格魯撒克遜族群卻幾乎沒有一人中SARS，時至十多年後依然有論點認為這是天然狀況的機率近於零，實質是人為基因武器的陰謀論在傳播。雖然長期處於國際傳言階段，但俄羅斯總統普京在2017年10月30日俄羅斯人權委員會議上首次公開宣稱，有人正在系統收集俄國人生物資料，意圖製造基因武器，讓這一傳言首度公開由世界大國口中檯面化。此次事件與藥明康德在美國上市和與美國製藥廠的關係做出聯結，導致其替外國製作基因武器的流言在網上傳播。
棉花施肥機，石河子大學的大學生競賽作品
德國農村的聯合收割機
農業機械化是指運用先進適用的農業機械裝備農業，改善農業生產經營條件，不斷提高農業的生產技術水準和經濟效益、生態效益的過程。科技日報認為，農業機械化有助于貧困地區和貧困戶脫貧致富，持續提高貧困地區的農業現代化水平。
指在農業中能模仿人的某種活動，具備特定生產技術功能的自動化機械。可以代替人的繁重勞動或在人所不能適應的環境下代替人的工作。在農業中機器人已在果樹接枝、測定水果品質、果品採收分級、秧苗栽插等多種技術環節中進行試驗或開發應用。為了實現無人耕種，研究人員利用全球定位系統確定方位採用搭載了計算機的裝置進行遙控。
自然步道（Natural Trail）指的是一條植物相、動物相豐富、自然景觀優美，甚至擁有許多人文歷史或特殊地質等背景，這樣可同時兼具休閒、教育與保育功能的步道
一般國家公園均有設立自然步道，提供給到園參訪的遊客旅遊休憩。對於都市居民來說，到一般市區的郊山步道、農園古道、都會公園或校園生態步道，也都是做親近自然、體驗生態環境最簡便的方法。以臺北市為例，除了陽明山國家公園規劃的十二條步道外，近郊有圓通寺、仙跡巖、芝山巖、軍艦巖、唭哩岸、天母古道等郊山步道；大安森林公園、關渡自然公園、中正紀念堂；或是臺大校園等校園生態步道以上各類步道均可以稱作自然步道。
魚肝油（也稱“肝油”）是一種從鱈魚等海洋魚類肝臟中提取的油，通常為黃色到橙紅色的透明油狀液體，帶有魚腥味。
1848年挪威開始用水蒸汽加熱法製造魚肝油。1880年日本采用水煮法製造魚肝油。魚肝油通常被加工為膠囊劑型，作為營養品或者藥品用來補充人體所需的維生素A和維生素D，但吃過多可能會發生維生素中毒的現象。
基因治療用腺病毒載體。使用腺病毒的新基因插入細胞。如果治療是成功的，新的基因，將產生功能性蛋白來治療疾病。
基因治療或基因療法是利用分子生物學方法將目的基因導入患者體內，使之達成目的基因產物，從而使疾病得到治療，為現代醫學和分子生物學相結合而誕生的新技術。基因治療作為疾病治療的新手段，它已有一些成功的應用，並且科學突破將繼續推動基因治療向主流醫療發展。
科學家嘗試將基因直接植入人體細胞中，其中，重點關注一些由單基因缺陷引起的疾病，如囊腫性纖維化，血友病，肌肉萎縮癥和鐮狀細胞性貧血。不過，由于攜帶大段DNA并將其置入基因組的正確的位置非常困難，這種技術沒有得到普及。今天，大多數的基因治療研究的目的都是彌補癌癥和遺傳疾病的基因缺陷或丟失。
科學家曾嘗試用此方法去治療一種叫嚴重免疫缺陷綜合征（Severe Combined Immunodeficiency, SCID）的疾病，并得到一定的成果。基本原理是用已經被馴化了的病毒攜帶健康的基因，植入病人的細胞里，以此去修補本身有缺陷的基因。
應用腫瘤抑制基因（抑癌基因），對癌癥進行靶向治療，是基因治療領域里重要的研究項目。目前應用較多的是p53抑瘤蛋白基因。
; 種系基因療法
在種系基因治療的情況下，生殖細胞，即精子或卵子，通常依據功能基因被修改整合進入基因組中。因此，這種通過治療後的改變可以遺傳且能傳給後代。這種新的方法，從理論上說，應該會對基因性疾病和遺傳性疾病的對抗非常有效。然而，因為種種技術與倫理問題，許多司法管轄區禁止在人類身上應用這一治療手段 。
; 體細胞基因治療(Somatic gene therapy)
在體細胞基因治療的情況下，治療基因轉移到病人的體細胞。任何基因的修改和產生的效果將只體現在接受治療的病人身上，並不會被病人的子女或後人繼承，這主要與體細胞的性質與功能有關。
病毒會與他們的宿主細胞結合，引入它們的遺傳物質作為其宿主細胞複製循環的一部分。這種遺傳物質包含病毒的基本信息，比如如何產生這些病毒的副本，如何破壞人體的正常生產機制以滿足該病毒的需要。宿主細胞將執行這些指令併產生更多的病毒副本，以至于越來越多的正常細胞將受到感染。某些類型的病毒將自己的基因插入到宿主的基因組，但自己並不進入細胞；還有的病毒可以偽裝成蛋白質分子穿透細胞膜進入細胞(例如腺病毒會被內吞到內體復合體從而進入細胞)。
病毒有兩種類型的轉化：裂解和溶源。裂解性病毒DNA插入後不久，在該病毒生長期中的裂解期，細胞裂解液中數目急劇增加的病毒會被釋放，感染更多的細胞。溶源性病毒整合自己的DNA到宿主細胞DNA中，並可能在體內存活好幾年才爆發。該病毒感染的宿主細胞也並不會造成身體傷害，直到被觸發引起宿主細胞破裂，釋放宿主細胞DNA來產生新的病毒。如SARS病毒和愛滋病毒就是溶源性病毒。一些科學家認為，如果他們找到其觸發來源，他們將能夠阻止整個身體不斷複製該病毒。
反轉錄病毒的遺傳本質是RNA分子，而其宿主細胞的遺傳物質是DNA。當反轉錄病毒感染宿主細胞，其RNA將與逆轉錄酶和整合酶共同作用，從而進入細胞。這種病毒的RNA分子必須反轉錄產生對應的DNA分子，才能與宿主細胞的遺傳物質相結合。這種由一個RNA分子得到其對應DNA的過程稱為反轉錄，反轉錄過程在病毒攜帶的逆轉錄酶作用下完成。此后，反轉錄產生的DNA必須納入宿主細胞DNA分子中，此過程在整合酶作用下進行。此時宿主細胞已包含病毒的遺傳物質，如果宿主細胞分裂，其後代都將包含病毒的遺傳物質，但這些基因有時并不會及時表達。有時使用反轉錄病毒進行基因治療會出現問題，整合酶會隨機插入到宿主遺傳物質中病毒基因組的任意位置，如果恰好在宿主細胞的一個正常基因的中間插入，正常基因將被破壞，稱為插入突變；如果恰好插入的是調節細胞分裂的基因，那麼插入後細胞分裂失控，即癌癥可能發生。譬如使用逆轉錄病毒載體治療的10例X連鎖重度復合型免疫缺陷病(X-SCID)，患者中，有4例因載體整合在原癌基因LMO2等的附近，激活下游基因的表達而罹患白血病。但此問題最近開始得到解決，比如利用鋅指核酸酶技術在干細胞的DNA的安全位點插入野生型珠蛋白基因，基因編輯后獲得的含正常β-珠蛋白基因的干細胞分化形成的紅細胞能表達正常的β-珠蛋白。。
腺病毒是以雙鏈DNA為遺傳物質的病毒。他們引起人類呼吸道、腸道、和眼睛感染（尤其是上呼吸道感染）。當這些病毒感染宿主細胞時，會將它們的DNA引入到宿主的DNA分子中。腺病毒遺傳物質DNA分子在宿主細胞的核中自由存在，並像其他基因一樣轉錄。唯一不同的是，這些基因在細胞分裂時不會複製，其後代細胞將不會有這種基因。這個載體系統已用於治療癌癥，並且第一個基因治療產品即用於癌癥的治療。腺病毒Gendicine是以p53基因的腺病毒為基礎的基因療法，在2003年被中國食品監督局SFDA（現更名為國家食品藥品監督管理總局CFDA）批準用於治療頭頸部癌癥。 關於腺病毒載體的擔憂在1999年傑西基辛格(Jesse Gelsinger)死後被提出來予以重視。從那時起，利用腺病毒載體進行基因治療的工作重點便被放在病毒的遺傳學缺陷上。
腺相關病毒，來自於parvovirus病毒家族，是擁有單鏈DNA的基因組的小型病毒。野生型腺相關病毒的遺傳物質可以有近100％的準確性插入在19號染色體上的特定位點。但是，重組腺相關病毒，其中不包含任何病毒基因只有治療基因，不整合到基因組中。相反，重組病毒在其兩端通過ITR（末端反向重複）重組基因融合，形成圓環式可表達的基因組。同時這種病毒的利用也有一些缺點，其中包括可攜帶DNA及其少量（低容量），並且生產它存在難度。生產問題最近由Amsterdam Molecular Therapeutics得到解決。這類型的病毒正在使用階段，但是，因為它不具有致病性（大多數人攜帶這種無害的病毒）。與腺病毒不同的是，與大多數腺相關病毒治療的人不會建立一種免疫應答來清除它。腺相關病毒的試驗仍在進行中或準備中，主要是用於治療肌肉和眼部疾病，病毒似乎對於這兩種組織特別有用。然而，臨床試驗也已展開腺相關病毒載體用於基因傳遞到大腦的實驗。這是很可能的，因為腺病毒能夠感染非分裂（靜態）細胞，如它們的基因組中神經元長時間表達。
上述的病毒載體具有天然宿主的細胞群，他們感染最有效。逆轉錄病毒的天然宿主細胞的範圍有限，雖然腺病毒和腺相關病毒能夠有效感染相對範圍內的細胞，但某些細胞類型很難控制並駕馭這些病毒體。進入易感細胞是由病毒表面的蛋白包膜介導的。逆轉錄病毒和腺相關病毒有一個單一的蛋白質包被膜，而腺病毒有包膜蛋白和纖維共同交聯於病毒表面。對這些病毒的包膜蛋白結合到每個細胞表面分子，如heparin sulfate，他們定位在潛在寄主的表面，像特定的蛋白質受體一樣。進入潛在寄主需要宿主細胞表面蛋白與病毒表面蛋白很好的相互作用。根據基因治療的目的，我們應該盡量控制細胞的易感性適中。為此，許多載體發展到 內源性病毒包膜蛋白已被其他病毒包膜蛋白或嵌合體蛋白所取代。這種嵌合體包含病毒蛋白必須的部分，可以協同進入寄主並且與宿主細胞蛋白相互作用。其中包膜蛋白病毒已被描述成pseudotyped viruses。例如，最流行的基因治療試驗中使用的逆轉錄病毒載體是lentivirusSimian免疫缺陷病毒包膜蛋白-G蛋白，來自Vesicular stomatitis virus。
複製缺陷型載體始終包含一個「傳輸結構」。它攜帶那些對基因功能執行相關的基因序列，包裝序列，複製和在必要時啟動反轉錄。這些均是順式作用元件。反式作用元件是病毒性的元素，它可以在不同的DNA分子進行編碼。例如，病毒結構蛋白可以從不同的基因組元件進行表達。
單純皰疹病毒是一種人類嗜神經病毒。這主要是研究基因在神經系統的傳遞。野生型HSV - 1的病毒能夠感染細胞。受感染的神經元都沒有能夠對抗的免疫系統。雖然沒有轉錄病毒潛伏明顯，它具有神經元特異性啟動子，可以繼續正常工作。單純皰疹病毒抗體- 1比較常見，但皰疹病毒感染的併發癥很罕見。
非病毒的方法比某些病毒方法更有優勢，因為其大規模生產的簡單工藝和低免疫原性。在此之前，轉染和基因表達水平低的缺點是非病毒基因治療十分困難。然而，在載體技術的最新進展下，這種手段與病毒式治療異曲同工。
這就是非病毒轉染的最簡單方法。臨床試驗已成功進行了一些裸露DNA質體的肌肉注射，但是相比其他的轉染方法，其表達非常低。除了質體實驗，naked PCR的試驗也有開展並取得一定的成功。這一成功為更有效的方法提供可能，諸如電穿孔儀（electroporation）, 聲孔作用（sonoporation）,還有基因槍的應用，其中利用高壓氣體擊中包覆DNA的金粒子進入細胞.
合成的寡核苷酸的用途是滅活疾病過程有關的基因。其中有幾種方法達到這一目的。將目的基因antisense達到破壞基因轉錄的目的。另一種小分子RNA稱siRNA，利用它來標記細胞，在mRNAh缺陷基因轉錄中分開特定的序列，從而打斷缺陷mRNA的表達，即基因的表達。還有一種更優方法，使用雙鏈寡核苷酸作為轉錄因子激活靶基因的轉錄。轉錄因子結合，而不是有缺陷的基因，從而降低了目的基因的轉錄，降低表達。此外，單鏈寡核苷酸DNA已被用來指導一個突變基因的單鹼基改變。寡核苷酸介導的基因修復，有針對性的基因修復，或有針對性的核苷酸改變成為熱點。
為了提高新的DNA進入細胞內，DNA必須得到保護，免受損害，其進入細胞必須提供便利。為此新的分子lipoplexes和polyplexes，已經成功創建，有能力保護降解過程中的DNA轉染。質體DNA可包被脂質，形態有膠束或脂質體。當結構物質複合DNA的成為lipoplex。有三種類型的脂質，陰離子（負電荷），中性，或陽離子（帶正電）。起初，陰離子和中性脂質被用於建立lipoplexes來合成載體。然而，在事實的，很少有與他們相關的毒性，它們與體液兼容，但根據組織特異性可適應也有可能，陽離子脂質，由於其正電荷，首次使用帶負電荷的DNA分子凝聚，以促進脂質體DNA導入的封裝。後來人們發現，利用陽離子脂質顯著提高了lipoplexes穩定。另外由於他們負責的結果，陽離子脂質體與細胞膜相互作用，內吞作用被廣泛認為是主要路線，使細胞吸收lipoplexes。內涵體的形成，作為內吞作用的結果，但是，如果破壞細胞質內體膜釋放基因仍不能成功，它們將被溶酶體消化。有人還發現，雖然可以濃縮陽離子脂質和脂質體封裝到的DNA，但由於能力在「內體逃離」方面的不足，轉染效率非常低。然而，當助手脂類（通常電中性脂肪，如塗料，）分別加入，形成lipoplexes，可以觀察到更高的轉染效率。後來，有人想出了某些脂類有能力顛覆內體膜，以便DNA逃脫從內體，因此那些被稱為脂質膜融合脂質。雖然陽離子脂質體載體已被廣泛用作傳遞一種替代基因，陽離子脂質劑量依賴性毒性也可能會限制他們的治療用途。lipoplexes的使用最普遍的基因已經被轉移到癌細胞，其中所提供的基因在細胞中激活腫瘤抑制基因的控制，降低致癌基因的活性。最近的研究表明lipoplexes可用於治療遺傳性疾病如囊性纖維化呼吸。DNA複合物與聚合物被稱為polyplexes。
由於每一個基因轉移方法都是有缺陷的，開發有兩個或兩個以上相結合的混合方法的一些技術會更有效。 譬如Virosomesare結合脂質體滅活愛滋病病毒或流感病毒，這已被證明具有更有效的轉移方法，位於呼吸道上皮細胞相比於比任何單獨的病毒或脂質體。其他方法包括與orhybridising病毒混合陽離子脂質與其他病毒載體。
* Tinkov, S., Bekeredjian, R., Winter, G., Coester, C., Polyplex-conjugated microbubbles for enhanced ultrasound targeted gene therapy, 2008 AAPS Annual Meeting and Exposition, 16–20 November, Georgia World Congress Center, Atlanta, GA, USA,
* Gene Therapy: Molecular Bandage? University of Utah's Genetic Science Learning Center
* The American Society of Gene & Cell Therapy
* The European Society of Gene & Cell Therapy
* Research Group at Cambridge, UK working on overcoming current hurdles to successful gene therapy
* Council for Responsible Genetics
* Molecular Medicine and Gene Therapy at Lund University
* Gene Therapy Frees β-Thalassemia Patient From Transfusions
* Clinical Trial at Sloan Kettering
* Stem Cell Therapy Trial Offers Hope
輔導（Counseling）具有輔助引導之義，此詞最早是用來指稱職業輔導或學校輔導工作，隨著輔導專業的發展，陸續就出現了諮商(Counseling)以及諮商心理(Counseling Psychology)的專業用語，比如美國諮商學會(American Counseling Association)最早是叫做美國人事與輔導學會(American Personnel and Guidance Association)，1983 年改名為美國諮商與發展學會(American Association of Counseling and Development)，1992則改為目前的名稱。比如臺灣輔導與諮商學會之前的名稱是中國輔導學會，又比如臺灣最早成立的輔導科系是在1971年成立的省立彰化教育學院輔導學系，目前則改名為國立彰化師範大學輔導與諮商學系，同時培養學校輔導教師，諮商心理師，社會工作師，婚姻與家族治療專業人員以及企業諮商與員工協助方案專業人員。因此，這些專業人員的相關性很高，特別是輔導與諮商(也可稱作心理諮商，中國大陸則稱為心理諮詢)以及諮商心理學這三個名詞，更是有密切的相關與重疊的意涵，這可從歷史的發展淵源來看，也可從專業人員的稱呼加以觀察。
輔導或輔導心理學，是指應用精神健康、心理學或人類發展的理論和原則等，透過認知、情感、行為或系統性的介入方式，協助當事人發揮個人價值、提升個人成長與發展以及緩解心理困擾。