ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
一個QQ用戶加入的群的數量和總聯系人數量之和最多不超過500（普通用戶，等級升高可加更多好友），而會員等級則為1000。
年費vip6級可升級2個，vip7級可升級3個
僅SVIP級可以升級
SVIP級可建立1個，年費SVIP6可建立2個，年費SVIP8可以建立3個
另注：騰訊QQ已于2021年4月20日關閉“創建群”功能，具體開放日期未知，但是創建群之后將會被封停賬號。此外，升級超過數值也將會被封停賬號。
2016年1月20日騰訊開始測試萬人群，2017年7月企業、機構可申請5000人認證群費用為300元一年
手機QQ5.1及以上版本支持，電腦QQ版本6.3及以上。該功能允許在QQ群內匿名發送消息，其他群成員不知道匿名聊天者的身份，該功能僅可以被群主或管理員開啟或關閉。
另外，騰訊QQ也被認為會記錄與監視用戶對電腦的操作行為和聊天記錄，騰訊也承認會按主管部門要求做一些處理，檢測消息中的敏感信息，并可能因此封禁用戶賬號。
功能類似于Discord。頻道內包含子頻道。創建頻道的人叫做“頻道主”，頻道主在創建頻道以后，可以邀請他人到里面進行聊天。截止2021年12月31日，QQ頻道正在內測中，功能尚未完全定型。
QQ秀是騰訊推出的為QQ服務的一項商業化增值服務，大部分需要使用Q幣購買，這項功能能讓用戶更顯示出個性。
厘米秀，是手機QQ6.2.2版本推出的重要功能，相當于將PC端的QQ秀移動至手機端，2016年1月26號，隨著手Q6.2.2版本的更新，手Q官方發放了12000個安卓版手Q厘米秀的內測資格。
騰訊推出的會員制和等級制是其商業化嘗試之一，用戶通過有償方式，在登錄、附加功能等項目上擁有更多的權限和便捷。
+騰訊QQ的等級系統
增值服務名稱
增值服務推出日期
服務領域推出日期
等級系統推出日期
第一個開始計算在線時長的版本是QQ2004II Beta1。自在線時長功能發布后，不少人為了能使自QQ等級快速升級，24小不關電腦保持QQ在線，俗稱“掛QQ”，當時部分聲音質疑這樣做會浪費國家能源資源；而由于“掛QQ”的盛行，有人就做出了“QQ掛機王”的收費軟件、免費“掛QQ”的網站。其后，騰訊推出多項措施，包括于2005年8月15日開始實施的新的在線等級計算辦法，由以往的以小時改為以“活躍天”計算，即每天登錄兩小時記一天，小于半小時不算，而在兩者之間則記半天。2011年11月16日，QQ等級加速新規則發布，與之前的加速規則相比，加速更靈活，同時特權更豐富。新規則分為基礎加速和服務加速，而且更注重QQ的活躍程度（在線時長、在線方式、與好友或群友的互動）、連續使用，以及使用Q+的情況。
在2002年之前，QQ會員稱為QQ俱樂部。
QQ超級會員
2013年6月24日
2015年4月1日
在2015年4月1日前，超級會員最高等級為SVIP7
2019年5月2日，騰訊QQ20周年活動時，正式宣布即將在6月份公開全新會員服務“大會員”。
(10元/月），超級黃鉆20元/月
黃鉆適用于QQ空間，提供更多空間裝扮功能和相冊空間。
2004年8月20日
2005年9月1日
在QQ2007 Beta3發布時，原QQ音樂VIP改稱為綠鉆。綠鉆的額外功能和服務有正版音樂下載、高清音樂視頻觀看、提供演出折扣。
10元/月，藍鑽豪華版15元/月
2004年7月1日
原稱超級玩家。在QQ游戲中，藍鉆用戶較普通用戶有更多高級功能，如在游戲中可以請某人離開。
地下城與勇士
2008年6月19日
紫鉆分為炫舞紫鉆（20元/月）、飛車紫鉆、音速紫鉆、QQ堂紫鉆。
粉鉆（已停止開通）
2007年4月5日
2005年6月13日
2010年11月16日
成長加成、免費吃洗看病復活、每天/周/月禮包、離線掛機、購物打折、粉鉆標志、貼心寶貝。2018年9月30日，由于QQ寵物下線，故騰訊暫停了此服務的開通
2009年4月28日
2010年5月19日
2008年7月25日
2007年5月
QQ會員可以通過特別通道開通每月5元
2006年11月
2008年3月10日
分為短信版與預付費版，兩者均為10元/月，兩者區別是預付費版沒有短信的功能。按運營商不同，短信版可能為15元/月。超級QQ已于2015年升級為QQ會員，正式關閉開通通道。。
在2004年10月騰訊公司推出了QQ“在線時長等級服務”，QQ用戶通過長期在線，便能提升其在QQ中的等級。隨著等級的增加可以解鎖一些特權。但也增加了掛機行為。QQ等級由用戶積累的QQ活躍天數決定。2014年，QQ等級加速規則再次修改，新規則分為基礎加速、成長加速和服務加速。
要更新至最新的手機QQ5.4版本。2018年1月8日起，QQ紅包做出服務變更，如果用戶將QQ錢包余額提現到銀行卡上，將收取服務費。每位用戶獲得1000元的免費提現額度，超過將被收取0.1%的費用，每次提現至少收取1角錢。如不夠1角錢，系統將會禁止提現，其他支付功能，如紅包和轉賬保持免費。
2017年9月國家互聯網信息辦公室推出《互聯網群組信息服務管理規定》規管QQ群等即時通訊群組。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任并非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在互聯網群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網絡平臺提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有互聯網及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對于一些網友列舉出群主需要對群成員的信息發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那么其對群成員的信息交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對于比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」
KDE Plasma Desktop。它是類Unix系統X Window系統圖形用戶界面之一
圖形用戶界面（，縮寫：GUI）是指采用圖形方式顯示的計算機操作用戶介面。與早期計算機使用的命令行界面相比，除了降低使用者的操作負擔之外，對於新使用者而言，圖形界面對于用戶來說在視覺上更易于接受，學習成本大幅下降，也讓電腦的大眾化得以實現。
雖然圖形用戶界面已經成為現代電腦的主要介面，然而這介面必定要透過在顯示器的特定位置，以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」，勢必得比簡單的文字訊息呈現，花上更多的電腦運算能力，計算「要改變顯示器哪些光點，變成哪些顏色」，功能命令的設計也比較複雜，現代作業系統的圖形複雜程度更遠超早期的GUI。
*1950 年代SAGE Project （美國空軍防空系統）和Ivan Sutherland提出，其於 1863 開發的 Sketchpad 軟件為現在計算機輔助繪圖（CAD）的先驅。
*1968年道格拉斯·恩格爾巴特在 SRI（Stenford Research Institute）開發 OLS 在線系統，並在 ACM/IEEE 會議上展示了所有演示之母，首次導入滑鼠作為互動介面。
*1970年，部分 SRI 的研究人員進入施樂公司參與開發地球上第一個 WIMP 系統（視窗、圖標、選單和指針/下拉式選單），希望打造孩子也能輕鬆使用的系統。
*1973年第一個可視化操作的電腦在施樂帕洛阿爾托研究中心（Xerox PARC）完成。該產品名為Alto，但當時GUI是面向計算工作站開發的，用在文書處理還是新概念，Alto雖然沒有販售，但取得的研發經驗眾多，是第一個把計算機所有元素所見即所得結合到一起的圖形界面操作系統。它使用3鍵鼠標、位運算顯示器、圖形窗口、以太網絡連接。
*1980年Three Rivers公司推出Perq圖形工作站，圖形用戶界面（GUI）開始進入廠商視野中，不過此時電腦性能有限，能搭載GUI的產品主要是工作站等級的電腦，一般大眾很難接觸到。
*1981年施樂公司意識到後，才推出了Alto的繼承者Star，曾首次使用了窗口設計。這部電腦仍為了工作站使用。
*1983年蘋果電腦公司推出Apple Lisa個人電腦，是全球第一款搭載圖形介面的個人電腦，但沒有取得商業上的成功。
*1984年蘋果電腦公司推出Macintosh，這次GUI造成了首次風行。
*1986年首款用于Unix的窗口系統X Window System發布。
*1988年IBM發布OS/2 1.10標準版演示管理器（Presentation Manager），這是第一種支持Intel計算機的穩定的圖形界面。
*1992年微軟公司發布Windows 3.1，增加了多媒體支持。
*1995年微軟的Windows 95發布，其視窗操作系統的外觀基本定型。
*1996年微軟發布Microsoft Bob，此軟件具有動畫助手和有趣的圖片。
*1996年IBM發布OS/2 Warp 4，它的交互界面得到顯著改善，至今仍有不少ATM機運行這樣的系統。
*1997年KDE和GNOME兩大開源桌面項目啟動。
*1997年蘋果電腦公司發布Mac OS 8，這個系統具有三維外觀并提供了SpringLoaded Folder功能。
*2000年蘋果電腦公司推出Mac OS X系統的默認外觀Aqua。
*2001年微軟發布Windows XP，實現了主題支持。
*2003年Mac OS X v10.3提供了一鍵單擊訪問任何已打開窗口的功能。
*2003年Sun公司的Java桌面系統為GNOME桌面添加了和Mac類似的效果。
*2006年微軟發布Windows Vista，對此前其視窗操作系統的外觀作了較大的修改，實現了Aero功能。
在圖形用戶界面中，計算機畫面上顯示窗口、圖標、按鈕等圖形，表示不同目的之動作，用戶通過鼠標等指針設備進行選擇。
1990年代早期Unix平臺上執行的X Window System
:在啟動時顯示，也是界面中最底層，有時也指代包括窗口、文件瀏覽器在內的“桌面環境”。在桌面上由于可以重疊顯示窗口，因此可以實現多任務化。一般的界面中，桌面上放有各種應用程序和數據的圖標，用戶可以依此開始工作。桌面與既存的文件夾構成理念相違背，所以要以特殊位置的文件夾的參照形式來定義內容。比如在微軟公司的Windows XP系統中，各種用戶的桌面內容實際保存在-{zh-hant:系統碟（預設為C槽）:\Documents and Settings\使用者名稱\桌面資料夾（檔案夾）;zh-hans:系統盤（默認為C盤）:\Documents and Settings\用戶名\桌面文件夾}-內。
:墻紙，即桌面背景。可以設置為各種圖片和各種附件，成為視覺美觀的重要因素之一
:應用程序為使用數據而在圖形用戶界面中設置的基本單元。應用程序和數據在窗口內實現一體化。在窗口中，用戶可以在窗口中操作應用程序，進行數據的管理、生成和編輯。通常在窗口四周設有菜單、圖標，數據放在中央。
:在窗口中，根據各種數據/應用程序的內容設有標題欄，一般放在窗口的最上方，并在其中設有最大化、最小化（隱藏窗口，并非消除數據）、最前面、縮進（僅顯示標題欄）等動作按鈕，可以簡單地對窗口進行操作。
*; 單一文件界面（Single Document Interface）
*:在窗口中，一個數據在一個窗口內完成的方式。在這種情況下，數據和顯示窗口的數量是一樣的。若要在其他應用程序的窗口使用數據，將相應生成新的窗口。因此窗口數量多，管理復雜。
*; 多文件界面（Multiple Document Interface）
*:在一個窗口之內進行多個數據管理的方式。這種情況下，窗口的管理簡單化，但是操作變為雙重管理。
:*; 標簽
:*:多文件界面的數據管理方式中使用的一種界面，將數據的標題在窗口中并排，通過選擇標簽標題顯示必要的數據，這樣使得接入數據方式變得更為便捷。
:將系統可以執行的命令以階層的方式顯示出來的一個界面。一般置于畫面的最上方或者最下方，應用程序能使用的所有命令幾乎全部都能放入。重要程度一般是從左到右，越往右重要度越低。命定的層次根據應用程序的不同而不同，一般重視文件的操作、編輯功能，因此放在最左邊，然后往右有各種設置等操作，最右邊往往設有幫助。一般使用鼠標的第一按鈕進行操作。
*;即時菜單（又稱功能表、上下文菜單（Context Menu））
*:與應用程序準備好的層次菜單不同，在菜單欄以外的地方，通過鼠標的第二按鈕調出的菜單稱為“即時菜單”。根據調出位置的不同，菜單內容即時變化，列出所指示的對象目前可以進行的操作。
:顯示在管理數據的應用程序中的數據，或者顯示應用程序本身。
:數據管理程序，即在文件夾中用戶數據的管理、進行特定數據管理的程序的情況下，數據通過圖標顯示出來。通常情況下顯示的是數據的內容或者與數據相關聯的應用程序的圖案。另外，點擊數據的圖標，一般可以之間完成啟動相關應用程序以后再顯示數據本身這兩個步驟的工作。
:應用程序的圖標只能用于啟動應用程序。
:菜單中，利用程度高的命令用圖形表示出來，配置在應用程序中，成為按鈕。
:應用程序中的按鈕，通常可以代替菜單。一些使用程度高的命令，不必通過菜單一層層翻動才能調出，極大提高了工作效率。但是，各種用戶使用的命令頻率是不一樣的，因此這種配置一般都是可以由用戶自定義編輯。
:為了實現文件刪除的“假安全”功能而設置了“回收站”（垃圾桶）功能。在文件刪除的時候，暫時將其移動到系統特定的地方，一旦用戶發現刪除錯誤，還可以將其找回，從而實現防止錯誤刪除的目的。在麥金塔系統中，垃圾桶不僅可以刪除文件，還可以進行各種各樣對象的刪除功能，如將可移動硬盤從系統中移出，將光盤從光驅中取出等等。
;應用程序啟動器
:從圖形界面上啟動應用程序有很多方式，有好幾種操作系統都采用菜單形式的程序啟動器。NEXTSTEP和Mac OS X中有一種稱為dock的操作面板型的工具，可以存放各種文件和應用程序的信息，并通過鼠標點擊調出。
在圖形用戶界面中，用戶操作是以窗口為單位的。除了MDI和Mac OS以外，大多都是「窗口數量=工作數量」。因此在看整體界面的時候，怎樣進行工作管理是很重要的。Windows等操作系統中，最常用的方式是在桌面上設置一個棒狀的“任務欄”，放置各種窗口的圖標和標題，確保系統的可操作性和可視性，方便對窗口進行管理。其他的方法包括，在桌面上的菜單中添加各個窗口管理菜單，在桌面上顯示任務的圖標，用虛擬桌面的方式表面增加桌面的數量等等。在Mac OS X系統中使用Dock進行任務管理，但是還有Exposé進行窗口一覽顯示模式的功能。
圖形用戶界面的基本操作是，用指針設備（一般是鼠標）進行指示操作，然后使用設備上的按鈕（通常為兩到三個）進行動作的激活。因此“位置”和“指示”都非常明瞭，從而實現可視操作。
指示的內容根據位置而不同。在數據管理應用程序中，第一按鈕進行指針所在位置數據的選擇，而兩次連續按鈕（所謂“雙擊”）可以調出預制的應用程序開始處理數據。
第二按鈕通常用來顯示即時菜單。第二按鈕調出的菜單可以再用第一按鈕進行選擇打操作。第三按鈕在X Window System中比較常用。
另外，最近四鍵、五鍵鼠標相繼問世，各個按鈕可以在操作系統中進行動作定義。
和命令用戶界面一樣，鍵盤在圖形用戶界面仍是一個重要的設備。鍵盤不僅可以輸入數據的內容，而且可以通過各種預先設置的“快捷鍵”等鍵盤組合進行命令操作達到和菜單操作一樣的效果，并極大提高工作效率。
除了上述的設備以外，手寫板等操作，特別是在圖像數據操作中也扮演重要的角色。
現在還有很多一些用戶界面，直接用手指、或者特殊的筆端觸摸觸摸屏上顯示的按鈕、圖標進行各種操作，已經非常普及，如自動取款機，汽車導航、媒體播放器、游戲機等等，一般操作簡捷，直觀。蘋果公司的iPhone手機還有裝有支持多點觸控的操作系統。
Android 4.1圖形化使用者介面
* X Window System（類Unix OS、Linux）
哲學與經濟學(P&E) 是一門跨學科研究學科。該學科雖屬哲學、政治學及經濟學，但比后者更傾向專注于哲學與經濟學的基礎問題的學術理論研究。主要研究諸如理性選擇，對經濟成果，制度和過程的評估以及經濟現象的本體論以及獲得其知識的可能性等主題。
哲學與經濟學學科研究領域可主要劃分為三個主題，即行動理論，倫理學（或規范的社會和政治哲學）和科學哲學。
它的研究涉及哲學及經濟學領域的學科基礎問題：
GNOME（或）是一個完全由自由軟件組成的桌面環境。它的目標作業系統是Linux，但是大部分的BSD系統亦支持GNOME。
GNOME是由志願貢獻者和受僱貢獻者組成的GNOME計劃開發，其最大的公司貢獻者為紅帽公司。它是一個為開發軟件框架、基於這些框架來開發用戶端軟件及協調軟件翻譯和開發無障礙軟件的專案。
GNOME最初是GNU網絡對象模型環境的縮寫，但是已經被廢棄了。是GNU計劃的一部分，并且是由志愿者開發的。
GNOME 1，1999年
1996年KDE發佈，但KDE所依賴的Qt當時并未使用GPL授權。出于這種考慮，兩個項目在1997年8月發起：一個是作為Qt庫替代品的「Harmony」，另外一個就是建立一個基于非Qt庫的桌面系統，即GNOME項目。GNOME的發起者為米格爾·德伊卡薩和費德里科·梅納。
GIMP Toolkit（GTK+）被選中做為Qt toolkit的替代，擔當GNOME桌面的基礎。GTK+使用LGPL，允許鏈接到此庫的軟件（例如GNOME的應用程序）使用任意的許可協議。GNOME計劃的應用程序通常使用GPL許可證。
在GNOME變得普及后，1999年Qt加入GPL授權。Troll Tech在GNU GPL和雙重許可證下發布了Unix版的Qt庫。Qt加入GPL授權後，在2000年年底Harmony項目停止了開發，而KDE不再依賴非GPL的軟體。2009年3月，Qt 4.5發布，加入了LGPL授權作為第三選擇。
「GNOME」這個名稱最初是「」的縮寫，以反映最初為了開發類似微軟物件連結與嵌入的框架。但這個縮寫最後被放棄，因為它不再反映GNOME專案的遠景。
加州初創企業於1999至2001年開發Nautilus檔案瀏覽器。米格爾·德伊卡薩和於1999年創立後來成為Ximian的Helix Code公司。該公司開發了GNOME的基礎設施和軟件，2003年被Novell收購。
Ubuntu 10.10。
GNOME 2與傳統桌面界面十分相似，擁有一個用戶可以與不同例如窗口、圖示、檔案等虛擬物件互動的桌面環境。GNOME 2使用Metacity為它的預設窗口管理器。GNOME 2的窗口、程式和檔案管理和一般的桌面操作系統十分相似。在預設的設定中，桌面有一個啓動選單，可以用以開啓已安裝的程式及檔案；己存在的窗口在下方的工作列列出；而在右上角則有一個通知區以顯示在背景運行的程式。不過，這些功能可以隨用戶喜好而更改位置、取代或甚至移除。
在GNOME 3之前，GNOME是根據傳統的桌面比擬而設計，但在GNOME 3便被GNOME Shell所取代，所有轉換窗口及虛擬桌面都在「活動」畫面中進行。此外，因為Mutter取代了Metacity成為預設的窗口管理器，最小化及放大按鈕不再預設在名稱列中。取代了成為預設主題。很多都重新設計以提供更連貫的用戶體驗。
這些重大的改變最初引來了廣泛的批評。MATE桌面環境專案由GNOME 2的源始碼衍生，目標為保留GNOME 2的傳統界面，同時支援最新的Linux技術，例如GTK+ 3。Linux Mint團隊則以開發「Mint GNOME Shell Extensions」一系列於GNOME 3上執行之外掛程式解決此問題，這些外掛程式使GNOME 3的界面變回傳統比擬界面。最後，Linux Mint決定從GNOME 3的源代碼衍生另外一個桌面環境「Cinnamon」。
，對GNOME 3的整體評價已大致轉為正面。Linux發行版Debian於GNOME 3發佈時把XFCE改成預設的桌面環境，但在Debian 8己改回預設使用GNOME 3。Linux創始者林納斯·托瓦茲於2013年已改回使用GNOME 3。
GNOME 40 與GTK 4.0 於2021年3月同時發布。使用者概覽界面改為水平界面，與以往Gnome 3.X 的垂直界面不同。Dash 方向亦由垂直改為水平。並且新釋出版本亦引進新的觸控板手勢。
GNOME 40 界面
組成 GNOME 計劃的每一部分都有自己的版本號和發布規劃，通過各模塊的維護者之間的定期協調（六個月），建立一個完整的 GNOME 發布版本。下邊的發布版本列表分類屬于穩定版。提供給測試和開發者的不穩定版本并未列入。
Gnome 3.38 之後採用新編號方式，推出Gnome 40，下個版本將是Gnome 41，Gnome 40 穩定板發行後以40.1、40.2、40.3……等來發布更新。
開始 GNOME 開發
首個 GNOME 版本發佈
「October」版本
「Bongo」版本
「Tranquility」版本
GNOME 2
基於 GTK2 的重大升級；引入
多媒體和文件管理器的改進
「Temujin」版本：發佈 Epiphany 瀏覽器，無障礙支援
Nautilus變成；新GTK+因為此版本的變更，一個短暫存在的衍生專案「GoneME」出現
加入了抽取式裝置的支援；發佈Evolution
更低的記憶體需求和性能優化；新的小工具（網絡設定、設備掛載、垃圾筒捷徑）；發佈Totem、Sound Juicer
改進Nautilus；改善了在程式之間的剪／貼功能及加強了對freedeskop.org的整合；發佈Evince文件閱讀器、選單編輯器、與其它管理工具；新預設主題「Clearlooks」；開發基於支持Cairo的GTK 2.8
性能提升；用戶設定中的可用性改善；GStreamer 0.10框架；發佈視像會議客戶端、任務欄搜索工具、Pessulus鎖定管理器（允許管理員方便地禁用GNOME桌面的特定特性）；快速用戶轉換；Sabayon配置編輯器
性能提升；發佈筆記本程序、Baobab磁盤存儲份額管理、屏幕閱讀器、GNOME電源管理器；屏幕保護全屏預覽；Totem和Nautilus的改善；Metacity支援多源圖像合成；新的圖示主題；基於GTK+2.10有新的打印對話框及API.
Epiphany瀏覽器改用WebKit引擎；Evince文件瀏覽器內部轉換效應；Cheese可用網絡攝像頭拍攝照片和記錄視頻及應用特效；Totem能搜索和播放YouTube視頻、連接到MythTV服務、觀看錄像或實時電視；Rhythmbox能利用FM無線電收聽器、整合進新的歌詞網站、改進了Podcast feed支持；提供了獨立的Flash播放器以支持從文件瀏覽器中預覽Flash。
改進GNOME面板主題；泛GNOME存取的書簽和瀏覽歷史記錄的集成化；新增GNOME面板小程序庫；Ekiga新的用戶界面；SIP支持；Empathy即時通訊客戶端采用Telepathy通訊框架；Nautilus可以選擇縱行和列表視圖；GnomeVFS到GIO的移植部分完成。
新刻錄工具Brasero；簡單文件共享；媒體播放器改進；支援多顯示器和指紋識別
加入GNOME藍牙；改進時間跟蹤器；改進即時聊天工具Empathy；改進Epiphany瀏覽器；媒體播放器增加DVD回放功能；網絡攝像頭工具Cheese；Evince文檔查看器新增批注功能；聲音控制程序增加淡入淡出控制支持；WebKit輔助功能支持等。
Nautilus、Empathy、便簽、Evince PDF閱讀器、Time Tracker、Vinagre VNC客戶端和Epiphany瀏覽器的改進；iPod and iPod Touch設備可以libmobiledevice透過gvfs使用；使用GTK+ 2.20.
新增Rygel和GNOME顏色管理器；Nautilus文件瀏覽器、Empathy即時通信、便簽、Evince PDF閱讀器和其他組件的改進3.0原計劃於2010年9月發布，因而2.30之后開發重點轉向3.0。
GNOME 3
發佈GNOME Shell：一個重新設計的、更簡結的桌面環境；面向主題的幫助以Mallard標記語言編寫；并排平鋪窗口；新的主題和默認字體；采用GTK+ 3.0：包括改進的語言綁定、主題化、觸摸和多平臺支持；移除長期廢棄的開發介面
根據用戶的反饋對GNOME 3.0進行了很多修改以獲得更暢順的體驗
用戶體驗方面的大量改進；問題修復和細節改進；平滑滾動；重新設計的用戶界面元素；更精致的視覺主題和應用程序菜單；新的文檔搜索功能；發佈Boxes程式；視頻通話；可在一天中動態更新的新動畫背景。
「關機」選項已經成為預設選項；活動概覽中程式列表已經變成Dash上的捷徑；系統設置的改進；消息框更新，更容易互動；通知氣泡窗口改善：當你正在執行全屏應用程序的時候，系統只會顯示重要的通知，通知窗口加入關閉按鈕；加入鎖定屏幕功能
實驗性質的Wayland支援；音量、電池、帳號、開關機按紐等整合成同個選單；程式名稱列與程式功能列結合為標頭列以省下更多螢幕空間；發佈Software、Maps、Music、Photos、Notes（前身為Bijiben）；應用程式啟動檢視改為頁面式；自訂鎖定畫面的背景；新增精細捲動功能；設定值的改善；Cantarell字型改進；支援高密度顯示螢幕；支援以智慧卡解鎖畫面；改善大量問題；新的轉場動畫
改善活動概觀畫面；基於可用性測試有新的首次開機畫面；程式列表加入可調較的資料夾；新的GTK+控制項；Videos、Terminal和gedit新界面更連貫；Software的改進；新的錄音程式發佈；新的通知API；Wayland上的改善
改善動畫效果；改善觸控屏幕支援；Photos加入Google支援；Evince、Sudoku、Mines和Weather的新界面.；Hitori成為GNOME遊戲的一部分
Shell界面顏色由黑色為主改為灰色為主；通知區與日曆合併；各程式的改善；更多Wayland上的改善
2015年9月
在Files中加入Google雲端硬碟支援；加入透過Software進行作業系統版本更新；自動屏幕亮度；觸摸板手勢；Files、Boxes及Polari的改善；加入Calendar及Character Map
眾多核心程式的改善；字型改善；更新位置服務設定
2016 年 9 月
整合 Flatpak；Nautilus 可重新命名多個檔案；與其他 GNOME 應用程式的多項變更。
2017 年 3 月
夜間模式；設定應用程式的設計風格更新；增加 Recipes 食譜程式；更多功能的通知欄；圖標更新；改善 Wacom 繪圖板支援
2017 年 9 月
設定應用程式的新介面；新的彩色 Emoji
2018 年 3 月
新增 Cantarell 字體的粗體與細體；更新螢幕鍵盤；整合 Thunderbolt 3 支援；增加 Usage 預覽版程式
2018 年 9 月
增進桌面效能；自動更新FlatPaks；新增Podcasts；變更Files (Nautilus)視窗大小時，圖示會自動調整間距
2019 年 3 月
2019 年 9 月
2020 年 3 月
2020 年 9 月
2021 年 3 月
新的「概覽」配置；「天氣」應用程式新設計
2021 年 9 月
「軟體」應用程式新設計；更多電源控制選項
GNOME的目標是要簡單易用。
GNOME Shell是GNOME桌面環境的預設使用者介面。它的上方有一條面版，裏面有（由左至右）「活動」按鈕、正使用程式的選單、時鐘及一個系統選單。程式選單顯示當前使用程式的名稱及提供例如程式設定、關閉程式等的選項。狀態列有代表電腦不同狀態的圖示、往系統設定的捷徑以及登出、轉換用戶、以及關機的選項。
按下「活動」按鈕、把鼠標移動至左上角或按下超級鍵會進入「活動」畫面。「活動」畫面讓用戶縱覽現時在執行的程式，以及讓用戶轉換窗口、桌面，和執行程式。左邊的Dash面版裏面有最愛程式的捷徑、所有正在執行程式的圖示及往所有已安裝程式列表的按鈕。在上方出現一個搜尋框及右邊有一個列出所有桌面的桌面列。通知在按下上方中央的時鐘後的列表內。
GNOME 3經典模式
從GNOME 3.8起，GNOME提供一個經典模式，提供一個較傳統的介面（類似GNOME 2）。
GNOME運行在X11之上，在GNOME 3.10後亦可在Wayland下執行。在大部分Linux發行版上的GNOME都是預設桌面環境或可安裝的，而在大部分BSD系統上為Ports。
2011年5月建議把systemd列為GNOME運行需要的軟件。因為systemd是Linux獨有，這個提議亦引起了未來停止支援其他平臺的討論。由GNOME 3.2起，只支援使用systemd的系統。2012年11月GNOME發佈小組結論，指非基本的功能可以依賴systemd。
Freedesktop.org是一項幫助在不同的X Window桌面——例如GNOME，KDE或者XFCE——之間實現互操作和共享技術的計劃。盡管并非正式標準化組織，Freedesktop.org定義了X桌面的基本特征，包括程序之間的拖放、窗口管理器規范、菜單布局、最近文件列表、程序之間復制粘貼和共享的MIME類型數據庫等等。遵從Freedesktop.org規范使得GNOME應用程序能夠集成到其他桌面（反之亦然），并起到鼓勵桌面環境之間的競爭和合作的作用。
自GNOME 2以起，可用性是GNOME的主要焦點。所以，GNOME便開始發展。所有GNOME程式都有連貫的圖形使用者介面，但是不止於使用同一套控制項。因為GNOME介面的設計是由在指南中的概念所引導，而指南自身則發展自。跟從人機界面指南，開發者可以創造優質、連貫和可用性高的介面程式，因為指南裏由介面設計至介面佈局亦有規定。
在GNOME 2的重新編程中，很多對大部分使用者而言用途不大的選項都被移除。在他於2002年發佈的文章「自由軟件的使用者界面」中總結了關於GNOME可用性的工作，強調所有偏好設定都有它的代價。使軟件功能在預設時操作暢順，比在設定中加入選項才令軟件操作和預期一樣更好：
GNOME旨在使桌面環境對身心障礙者在物理上和上都符合人體工學。GNOME的人機界面指南嘗試把此因素包個在內，但是某些個別問題使由須由特別的軟件解決。
GNOME透過應用程式介面以解決計算機輔助功能上的問題，它容許特別的輸入法、語音合成及語音識別以改善用戶體驗。某些工具在ATK內透過註冊，以在整個桌面環境中都可以使用。幾個輔助技術軟件，例如螢幕閱讀器和輸入法是針對在GNOME上使用而開發的。
使用GTK+編寫或基於Clutter編寫的程式多不勝數，由不同開發者開發。自GNOME 3以來，GNOME計劃開發了一系列的程式，為。所有GNOME核心程式都是根據人機界面指南而設計的。
GNOME遊戲有與GNOME核心程式外觀，以及與GNOME軟件版本週期同時發佈。它們全部都已根據人機界面指南重寫。
Anjuta整合開發環境，Glade使用者介面設計工具及應用程式介面閱覽器是為了促進開發與GNOME連貫的軟件而開發的。Accerciser計算機輔助閱覽器以及其他調試工具，包括、和Alleyoop亦是為了促進開發GNOME軟件而開發。
與第三方軟件整合，例如與NoFlo整合亦有提供。
和大多數自由軟件類似，GNOME組織也很松散，其關于開發的討論散布于眾多向任何人開放的郵件列表。為了處理管理工作、施加影響以及與同對開發GNOME軟件有興趣的公司聯系，2000年8月成立了GNOME基金會。基金會并不直接參與技術決策，而是協調發布和決定哪些對象應該成為GNOME的組成部分。基金會網站將其成員資格定義為：
: “按照GNOME基金會章程，任何對GNOME有貢獻者都可能是合格的成員。盡管很難精確定義，貢獻者一般必須對GNOME計劃有不小幫助。其貢獻形式包括代碼、文檔、翻譯、計劃范圍的資源維護或者其它對GNOME計劃有意義的重要活動 。”
基金會成員每年11月選舉董事會，其候選人必須也是貢獻者。
*//www.gnome.org/foundation/ GNOME基金會
; 第三方站點
* GnomeFiles——GNOME/GTK+軟件庫
* GNOME月報——GNOME桌面的在線雜志
* GNOME計劃的故事——Miguel de Icaza編寫
; 參與中文翻譯
*//l10n.gnome.org/teams/zh_CN GNOME 簡體中文翻譯團隊
*//l10n.gnome.org/teams/zh_trad GNOME 正體中文翻譯團隊
*//groups.google.com.tw/group/chinese-l10n GNOME 正體中文翻譯團隊網上論壇——Google網上論壇
*//www.ubuntu-tw.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=8038&post_id=39539#forumpost39539 GNOME 正體中文（臺灣）翻譯步驟教學——Ubuntu正體中文站
*  GNOME vs KDE——GNOME vs KDE的比較表
散列表（，也叫哈希表），是根據鍵（Key）而直接訪問在記憶體儲存位置的數據結構。也就是說，它通過計算出一個鍵值的函數，將所需查詢的數據映射到表中一個位置來讓人訪問，這加快了查找速度。這個映射函數稱做散列函數，存放記錄的數組稱做散列表。
一個通俗的例子是，為了查找電話簿中某人的號碼，可以創建一個按照人名首字母順序排列的表（即建立人名到首字母的一個函數關系），在首字母為W的表中查找“王”姓的電話號碼，顯然比直接查找就要快得多。這里使用人名作為關鍵字，“取首字母”是這個例子中散列函數的函數法則，存放首字母的表對應散列表。關鍵字和函數法則理論上可以任意確定。
* 若關鍵字為，則其值存放在的存儲位置上。由此，不需比較便可直接取得所查記錄。稱這個對應關系為散列函數，按這個思想建立的表為散列表。
* 對不同的關鍵字可能得到同一散列地址，即，而，這種現象稱為沖突。具有相同函數值的關鍵字對該散列函數來說稱做同義詞。綜上所述，根據散列函數和處理沖突的方法將一組關鍵字映射到一個有限的連續的地址集（區間）上，并以關鍵字在地址集中的“像”作為記錄在表中的存儲位置，這種表便稱為散列表，這一映射過程稱為散列造表或散列，所得的存儲位置稱散列地址。
* 若對于關鍵字集合中的任一個關鍵字，經散列函數映象到地址集合中任何一個地址的概率是相等的，則稱此類散列函數為均勻散列函數（Uniform Hash function），這就使關鍵字經過散列函數得到一個“隨機的地址”，從而減少沖突。
散列函數能使對一個數據序列的訪問過程更加迅速有效，通過散列函數，數據元素將被更快定位。
#直接定址法：取關鍵字或關鍵字的某個線性函數值為散列地址。即或，其中為常數（這種散列函數叫做自身函數）
#數字分析法：假設關鍵字是以''r''為基的數，并且哈希表中可能出現的關鍵字都是事先知道的，則可取關鍵字的若干數位組成哈希地址。
#平方取中法：取關鍵字平方后的中間幾位為哈希地址。通常在選定哈希函數時不一定能知道關鍵字的全部情況，取其中的哪幾位也不一定合適，而一個數平方后的中間幾位數和數的每一位都相關，由此使隨機分布的關鍵字得到的哈希地址也是隨機的。取的位數由表長決定。
#折疊法：將關鍵字分割成位數相同的幾部分（最后一部分的位數可以不同），然后取這幾部分的疊加和（舍去進位）作為哈希地址。
#除留余數法：取關鍵字被某個不大于散列表表長m的數p除后所得的余數為散列地址。即, 。不僅可以對關鍵字直接取模，也可在折疊法、平方取中法等運算之后取模。對p的選擇很重要，一般取素數或m，若p選擇不好，容易產生沖突。
為了知道沖突產生的相同散列函數地址所對應的關鍵字，必須選用另外的散列函數，或者對沖突結果進行處理。而不發生沖突的可能性是非常之小的，所以通常對沖突進行處理。常用方法有以下幾種：
*開放定址法（open addressing）：, ，其中為散列函數，為散列表長，為增量序列，為已發生沖突的次數。增量序列可有下列取法：
:稱為 線性探測(Linear Probing)；即，或者為其他線性函數。相當于逐個探測存放地址的表，直到查找到一個空單元，把散列地址存放在該空單元。
: 稱為 平方探測(Quadratic Probing)。相對線性探測，相當于發生沖突時探測間隔個單元的位置是否為空，如果為空，將地址存放進去。
:偽隨機數序列，稱為 偽隨機探測。
顯示線性探測填裝一個散列表的過程：
:關鍵字為{89,18,49,58,69}插入到一個散列表中的情況。此時線性探測的方法是取。并假定取關鍵字除以10的余數為散列函數法則。
:第一次沖突發生在填裝49的時候。地址為9的單元已經填裝了89這個關鍵字，所以取，往下查找一個單位，發現為空，所以將49填裝在地址為0的空單元。第二次沖突則發生在58上，取，往下查找3個單位，將58填裝在地址為1的空單元。69同理。
:表的大小選取至關重要，此處選取10作為大小，發生沖突的幾率就比選擇質數11作為大小的可能性大。越是質數，mod取余就越可能均勻分布在表的各處。
聚集（Cluster，也翻譯做“堆積”）的意思是，在函數地址的表中，散列函數的結果不均勻地占據表的單元，形成區塊，造成線性探測產生一次聚集（primary clustering）和平方探測的二次聚集（secondary clustering），散列到區塊中的任何關鍵字需要查找多次試選單元才能插入表中，解決沖突，造成時間浪費。對于開放定址法，聚集會造成性能的災難性損失，是必須避免的。
*單獨鏈表法：將散列到同一個存儲位置的所有元素保存在一個鏈表中。實現時，一種策略是散列表同一位置的所有沖突結果都是用棧存放的，新元素被插入到表的前端還是后端完全取決于怎樣方便。
*再散列：, 。是一些散列函數。即在上次散列計算發生沖突時，利用該次沖突的散列函數地址產生新的散列函數地址，直到沖突不再發生。這種方法不易產生“聚集”（Cluster），但增加了計算時間。
在C語言中，實現以上過程的簡要程序：
// HashTable
InitializeTable(int TableSize) {
HashTable H;
// 為散列表分配空間
// 有些編譯器不支持為struct HashTable 分配空間，聲稱這是一個不完全的結構，
// 可使用一個指向HashTable的指針為之分配空間。
// 如：sizeof(Probe)，Probe作為HashTable在typedef定義的指針。
H = malloc(sizeof(struct HashTable));
// 散列表大小為一個質數
H->TableSize = Prime;
// 分配表所有地址的空間
H->Cells = malloc(sizeof(Cell) * H->TableSize);
// 地址初始為空
for (i = 0; i TableSize; i++)
H->Cellsi.info = Empty;
return H;
查找空單元并插入：
// Position
Find(ElementType Key, HashTable H) {
Position Current;
int CollisionNum;
// 沖突次數初始為0
// 通過表的大小對關鍵字進行處理
CollisionNum = 0;
Current = Hash( Key, H->TableSize );
// 不為空時進行查詢
while (H->CellsCurrent.info != Empty &&
H->CellsCurrent.Element != Key) {
Current = ++CollosionNum * ++CollisionNum;
// 向下查找超過表範圍時回到表的開頭
if (Current >= H->TableSize)
Current -= H->TableSize;
return Current;
散列表的查找過程基本上和造表過程相同。一些關鍵碼可通過散列函數轉換的地址直接找到，另一些關鍵碼在散列函數得到的地址上產生了沖突，需要按處理沖突的方法進行查找。在介紹的三種處理沖突的方法中，產生沖突后的查找仍然是給定值與關鍵碼進行比較的過程。所以，對散列表查找效率的量度，依然用平均查找長度來衡量。
查找過程中，關鍵碼的比較次數，取決于產生沖突的多少，產生的沖突少，查找效率就高，產生的沖突多，查找效率就低。因此，影響產生沖突多少的因素，也就是影響查找效率的因素。影響產生沖突多少有以下三個因素：
#散列函數是否均勻；
#處理沖突的方法；
#散列表的載荷因子。
散列表的載荷因子定義為： = 填入表中的元素個數 / 散列表的長度
是散列表裝滿程度的標志因子。由于表長是定值，與“填入表中的元素個數”成正比，所以，越大，表明填入表中的元素越多，產生沖突的可能性就越大；反之，越小，標明填入表中的元素越少，產生沖突的可能性就越小。實際上，散列表的平均查找長度是載荷因子的函數，只是不同處理沖突的方法有不同的函數。
對于開放定址法，荷載因子是特別重要因素，應嚴格限制在0.7-0.8以下。超過0.8，查表時的CPU緩存不命中（cache missing）按照指數曲線上升。因此，一些采用開放定址法的hash庫，如Java的系統庫限制了荷載因子為0.75，超過此值將resize散列表。
Linux操作系統在物理文件系統與塊設備驅動程序之間引入了“緩沖區緩存”（Buffer
Cache，簡稱bcache）。當讀寫磁盤文件的數據，實際上都是對bcache操作，這大大提高了讀寫數據的速度。如果要讀寫的磁盤數據不在bcache中，即緩存不命中（miss），則把相應數據從磁盤加載到bcache中。一個緩存數據大小是與文件系統上一個邏輯塊的大小相對應的（例如1KiB字節），在bcache中每個緩存數據塊用struct buffer_head記載其元信息：
struct buffer_head {
char *b_data;               // 指向緩存的數據塊的指針
unsigned long b_blocknr;    // 邏輯塊號
unsigned short b_dev;       // 設備號
unsigned char b_uptodate;   // 緩存中的數據是否是最新的
unsigned char b_dirt;       // 緩存中數據是否為臟數據
unsigned char b_count;      // 這個緩存塊被引用的次數
unsigned char b_lock;       // b_lock表示這個緩存塊是否被加鎖
struct task_struct *b_wait; // 等待在這個緩存塊上的進程
struct buffer_head *b_prev; // 指向緩存中相同hash值的下一個緩存塊
struct buffer_head *b_next; // 指向緩存中相同hash值的上一個緩存塊
struct buffer_head *b_prev_free; // 緩存塊空閑鏈表中指向下一個緩存塊
struct buffer_head *b_next_free; // 緩存塊空閑鏈表中指向上一個緩存塊
整個bcache以struct buffer_head為基本數據單元，組織為一個封閉定址（close addressing，即“單獨鏈表法”解決沖突）的散列表struct buffer_head * hash_tableNR_HASH;  散列函數的輸入關鍵字是b_blocknr（邏輯塊號）與b_dev（設備號）。計算hash值的散列函數表達式為：
:(b_dev ^ b_blocknr) % NR_HASH
其中NR_HASH是散列表的條目總數。發生“ 沖突”的struct buffer_head，以b_prev與b_next指針組成一個雙向（不循環）鏈表。bcache中所有的struct buffer_head，包括使用中不空閑與未使用空閑的struct buffer_head，以b_prev_free和b_next_free指針組成一個雙向循環鏈表free_list，其中未使用空閑的struct buffer_head放在該鏈表的前部。
堆是計算機科學中的一種特別的完全二叉樹。若是滿足以下特性，即可稱為堆積：「給定堆積中任意節點P和C，若P是C的母節點，那麼P的值會小於等於（或大於等於）C的值」。若母節點的值恆小於等於子節點的值，此堆積稱為最小堆積；反之，若母節點的值恆大於等於子節點的值，此堆積稱為最大堆積。在堆積中最頂端的那一個節點，稱作根節點，根節點本身沒有母節點。
堆積始於在1964年發表的堆積排序，當時他提出了二元堆積樹作為此演算法的資料結構。
堆的實現通過構造二叉堆（binary heap），實為二叉樹的一種；由于其應用的普遍性，當不加限定時，均指該數據結構的這種實現。這種數據結構具有以下性質。
* 任意節點小于（或大于）它的所有后裔，最小元（或最大元）在堆的根上（堆序性）。
* 堆總是一棵完全樹。即除了最底層，其他層的節點都被元素填滿，且最底層盡可能地從左到右填入。
將根節點最大的堆叫做最大堆或大根堆，根節點最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆有許多種進階類型包含了適合製作雙端佇列的最大—最小堆積及製作優先權佇列的斐波那契堆積等。
採用羅伯特·弗洛伊德提出的較快方式建立堆
向堆中插入一個新元素
將新元素提升使其符合堆的性質
獲取當前堆頂元素的值
刪除堆頂元素
使刪除堆頂元素的堆再次成為堆
某些堆實現還支持其他的一些操作，如斐波那契堆支持檢查一個堆中是否存在某個元素。
為將元素X插入堆中，找到空閑位置，建立一個空穴，若滿足堆序性（英文：heap order），則插入完成；否則將父節點元素裝入空穴，刪除該父節點元素，完成空穴上移。直至滿足堆序性。這種策略叫做上濾（percolate up）。
void Insert( ElementType X, PriorityQueue H ) {
if (IsFull(H)) {
printf("Queue is full.\n");
for (i = ++H->Size; H->Elementi / 2 > X; i /= 2)
H->Elementsi = H->Elementsi / 2;
H->Elementsi = X;
以上是插入到一個二叉堆的過程。
DeleteMin，刪除最小元，即二叉樹的根或父節點。刪除該節點元素后，隊列最后一個元素必須移動到堆得某個位置，使得堆仍然滿足堆序性質。這種向下替換元素的過程叫作下濾。
ElementType DeleteMin(PriorityQueue H) {
int i, Child;
ElementType MinElement, LastElement;
if (IsEmpty(H)) {
printf("Queue is empty.\n");
return H->Elements0;
MinElement = H->Elements1;
LastElement = H->ElementsH->Size--;
for (i = 1; i * 2 Size; i = Child) {
// Find smaller child.
Child = i * 2;
if (Child != H->Size && H->ElementsChild + 1
ElementsChild)
Child++;
// Percolate one level.
if (LastElement > H->ElementsChild)
H->Elementsi = H->ElementsChild;
H->Elementsi = LastElement;
return MinElement;
堆（通常是二叉堆）常用于排序。這種算法稱作堆排序。
主要運用堆的排序以選擇優先。
在隊列中，調度程序反復提取隊列中第一個作業并運行，因為實際情況中某些時間較短的任務將等待很長時間才能結束，或者某些不短小，但具有重要性的作業，同樣應當具有優先權。堆即為解決此類問題設計的最佳數據結構。
在戴克斯特拉演算法中使用斐波那契堆積或二元堆可使得佇列的操作更為快速。
唐駿，江蘇省常州市人，美籍華人，職業經理人。曾留學日本，后來到美國，先創業，后進入美國微軟工作。而后從微軟離開，先后加盟盛大、新華都等中國企業。因其薪酬較高，曾被稱為“打工皇帝”，經常出席社會活動。2010年7月初，因學歷門事件而廣受關注和質疑。12月8日在接受采訪后，唐駿就此表示是確實當時存在一定的虛榮心，但事後事件關注度降低。2012年6月19日，唐駿在北京大學的演講中正式為學歷造假而道歉，稱“不要學我”。
1980年 畢業于江蘇省常州高級中學。 同年考入北京郵電學院。
1985年 留學日本名古屋大學，在日本攻讀了五年的博士，但是沒有拿到博士文憑。。
1990年 赴美留學，並拿到美國綠卡（六四血卡），其自傳中自稱獲加州理工學院計算機科學博士學位（但經質疑后，唐駿本人承認并不屬實，稱獲美國西太平洋大學博士學位）。
1994年 進入微軟公司，擔任Windows NT銷售部門的高級經理。
1998年 獲得美國國籍。
2001年 任微軟全球技術中心總經理。
2002年3月26日 任微軟中國總裁。
2004年2月3日 微軟宣布唐駿離任并獲榮譽稱號，不久后出任盛大網絡總裁。
2008年 加盟新華都集團，任集團總裁兼CEO。
2010年 旗下港澳資訊收購北京勝龍網和深圳千尋網絡，力爭兩年內上市。
2013年 卸任新華都CEO，出任港澳資訊董事長兼CEO。
2015年1月擔任微創(中國)董事長兼CEO。
* 《唐駿自傳：我還年輕，我還可以重新出發》
* 2012年10月10日，第一財經電視臺《解碼財商?唐駿來了》登入銀屏。
* 2013年1月7日，受《中國經濟周刊》邀請，唐駿成為該雜志的專欄作家，撰寫專欄《唐駿來了》。
* 2013年5月28日，《唐駿來了》受邀登入《新商報》。
2010年7月1日，方舟子在自己的新浪微博上發出多條微博，對唐駿的學位和經歷提出質疑，其中包括對唐駿自傳《我的成功可以復制》第一版中出現“我拿到了加州理工學院的計算機科學博士學位”這樣一句話的質疑。其實早在2009年4月21日即有消息稱，一名署名“Albert”的網友發帖自稱于1991～1996年在加州理工學院，從未聽說過唐駿。在加州理工學院的計算機科學校友的全部名單中也找不到唐駿的名字。
方舟子也指出，唐駿的“博士論文”在美國學位論文數據庫中也查不到，同時方舟子還指出唐駿自稱的大頭貼照相，卡拉OK打分機等幾項專利的注冊人均不是唐駿。
方舟子亦指出盛大網絡的納斯達克IPO招股說明書中對唐駿的簡歷以及唐駿自己的說法不符。納斯達克網站中寫道：唐駿持有西太平洋大學的電子工程博士學位，日本名古屋大學的電子學碩士和博士學位，以及北京郵電學院的物理學學士學位。但在《我的成功可以復制》中，唐駿稱在日本并未拿到博士學位。 因此，有律師稱，盛大網絡有可能涉嫌在IPO注冊信息中信息披露不實。
7月8日，出版唐駿自傳《我的成功可以復制》一書的中信出版社對此聲明勘誤并致歉，該聲明表示存在其溝通之中的意見交換的滯后，造成了這樣一個失誤。
7月12日，唐駿在接受采訪時，表示“我是一個真誠的人”、“你不真誠就很難成功，如果不真誠的話你根本就做不到這一天。”。
根據新浪報道, 唐駿回應“學歷門”時拿出的是西太平洋大學（現名加州密拉瑪大學）的博士學位。但是該校是一所野雞大學，并無博士學位授予資格。而且唐駿出示的加州“西太平洋大學博士”文憑頒發日期為1995年4月13日，芝加哥太陽時報報道，西太平洋大學在1994年被加州政府吊銷營業執照，1996年才續了執照。
2011年唐駿在接受媒體采訪時承認他的博士學位是花了3000美元從西太平洋大學買來。他表示這個行為是因為當時他的同學都拿到了博士，所以只是為了洗刷當年沒有拿到博士學位的恥辱，也是為了滿足自己潛在的虛榮心，同時他自稱當時沒有覺得西太平洋大學是野雞大學 。
2012年6月19日，唐駿在北京大學的演講中正式為學歷造假而道歉，稱“不要學我”。
唐駿在2008年7月錄制的《魯豫有約》對其專訪的節目中繪聲繪色地講述了他比爾·蓋茨訪華行程出謀劃策、頻頻通話的細節。然而2010年7月，有自稱微軟中國前員工的人士向北京晨報反映唐駿“喜歡夸大”其在微軟的工作經歷。唐駿在微軟只是負責銷售的總裁，按照層級關系，不可能和比爾·蓋茨直接電話。
64 qu?
(先天)八卦/伏羲八卦(the Primordial , "Earlier Heaven"  or "Fu Xi" bagua)
(後天)八卦/文王八卦(the Manifested , "Later Heaven," or "King Wen" bagua.)
八卦是《易經》的基本概念，可代表一切自然現象的動靜狀態，每個卦由三個爻組成。“卦”有「懸掛」的意思，也代表將各種現象以八種卦之一，一一標示豎立起來以便於觀察。例如將"天"這一現象，以"乾"這一卦「懸掛」著。即乾為卦，天為象。一種卦可掛在很多很多的現象，但不是任意掛，有特定的規則。每一現象都可以找到一種卦去掛，也不是任意的。先有象，後有卦。萬象納入八卦，八卦懸掛萬象。將萬象以八卦作為模型，硏究理解八卦這個模型，有助理解萬象。
易經八卦的產生可回溯至河圖與洛書，以及太極。太極生兩儀、兩儀生四象、四象生八卦、八卦定吉兇、吉兇生大業。
八卦的項目組合，可代表各種自然現象或動態，分別為“天、地、水、火、雷、風、山、澤”（可稱為首八象，因為八卦可以說是最先卦在這八個人們最容易看到的現象)，卦名則稱“乾、坤、坎、離、震、巽(ㄒㄩㄣˋ)、艮、兌”。易經的八卦代表了古代中國的天文地理哲學等文化思想，其理論還涉及到文學、武術、中國音樂等方面。
若將八卦兩兩相重，形成六十四卦。原本八卦（三個爻）亦稱為八個“單卦”，而兩個八卦上下組合（六個爻）則稱“重卦”。
:伏羲氏畫八卦，周文王作卦辭，周公作爻辭，孔子作十翼。
易學的來源是源自屈家嶺立竿測影的文化：以陽為長，以陰為短。因此可以推導出冬至之數最長，而夏至之數最短。後來用在殷商的「坤乾」之上。
八卦以玉衡，開陽，瑤光三星的方向為定位。而卍就是四季兩兩相連得出的符號。
春分之時，斗柄東指。夏至之時，斗柄南指。秋分之時，斗柄西指。冬至之時，斗柄北指。
以易理而言，春為陰陽、夏為陰陰、秋為陽陰、冬為陽陽。以春為少陰火、夏為太陰金、秋為少陽木、冬為太陽水。
另外就是「震巽」為首的易理，分別對應四靈：木龍、火鳳、金龜、水麟。《連山易》以震為首，故稱為「龍圖」。《歸藏易》以坤為首，故稱為「龜書」。這就是「圖書之學」的來源。相傳若聖君有德政，上天會授予其「龍圖龜書」作為「天命所歸」的證明，更有四馬為「乘黃」，證聖人受命於天，是為應運天子。
圖書之學往往會在改朝換代的時候出現。象徵當前君王無道與國運衰亡，是新國將立的預兆。應運天子將「受命易姓，改制應天，功成封禪，以告天地。」
味辛皆屬木，肺主之。味鹹皆屬火，腎主之。味酸皆屬金，脾主之。味苦皆屬水，肝主之。
在戰國晚期，儒家後學對整套古典哲學體系作出了顛覆。後來，就創建了天為陽，地為陰為主軸的儒家《尚書》和《五行》文化。
然而，這一套儒家創製的學說顯然不符合殷商的傳統易經八卦學說，也不符合莊子以天為陰、地為陽的概念。也就是表示《周易》在整個哲學體系是不入流和殘缺不全的。
說卦傳「帝出乎震，齊乎巽，相見乎離，致役乎坤，說言乎兌，戰乎乾，勞乎坎,成言乎艮」這一個屬於《尚書》體系的內容，根本不可能是孔子所作。
有好事者謠傳《連山》、《歸藏》已經失傳，但在朝鮮半島與香港仍有承傳。就整個先秦哲學辨偽方法而言，凡是不符合金木水火順序與天陰地陽學說的都不符合殷商正宗的易理體系。
“爻”是最基本的符號，意指交錯，以奇畫（“?”稱陽爻）或偶畫（“?”稱陰爻）表示。
爻有陰、陽兩種儀態，若兩兩相重則形成四象（太陽、少陰、少陽、太陰）。四象再增加一爻，就形成八卦。
爻自下而上排列。“三個”爻的含義，象徵著“天人地”（上有天、下為地、人在其中）。
由三個爻可組成一個單卦（經卦）。
八卦，意謂八個單卦（八個經卦）。
;八個「單卦」（經卦）
每一卦代表一種狀態或過程。
宋代朱熹在《周易本義》中寫了一首《八卦取象歌》幫助人記住八卦的卦象：
*-{乾}-三連，坤六斷（?）；
*震仰盂（?），艮覆碗（?）；
*離中虛（?），坎中滿（?）；
*兌上缺（?），巽下斷（?）。
背誦時可與「先天八卦圖」對應：由（-{乾}-）上而下，由（坤）左至右而上。
*-{乾}-為天：元亨，利貞。
*坤為地：元亨，利牝馬之貞。君子有攸往，先迷後得主，利西南得朋，東北喪朋。安貞，吉。
*坎為水：習坎，有孚，維心亨，行有尚。
*離為火：利貞，亨。畜牝牛，吉。
*震為雷：亨。震來虩虩，笑言啞啞。震驚百里，不喪匕鬯。
*艮為山：艮其背，不獲其身，行其庭，不見其人，無咎。
*巽為風：小亨，利攸往，利見大人。
:經由八卦可再演化出六十四卦。兩個八卦相疊(復卦)，即成八八六十四卦。
:六十四卦，意謂六十四個重卦(六十四個別卦)。亦即八個「單卦」(經卦)如經緯交織組成六十四個「重卦」(別卦)。
:在下的單卦稱「內卦」，上者則稱其「外卦」。
+伏羲先天八卦圖
?-{乾}-
宋朝學者邵雍認為四象演八卦（方位），八八生成六十四卦，此為伏羲八卦，也叫先天八卦；亦有學者認為八卦應該出自周文王的乾坤學說，他認為先有天地，天地相交而生成萬物，天即-{乾}-，地即坤，八卦其余六卦皆為其子女：震為長男，坎為中男，艮（普通話讀音：gèn；國語注音：ㄍㄣˋ；粵音：gan3，同“覲”）為少男；巽（普通話讀音：xùn；國語注音：ㄒㄩㄣˋ；粵音：seon3，同“遜”）為長女，離為中女，兌為少女，是為文王八卦，又稱后天八卦。邵雍以前沒有區分先天八卦、後天八卦的說法。
##?（-{乾}-）三爻全陽，表示全動，是天體之象。
##?（坤）三爻全陰，表示全靜，是大地之象。
#*先民的宇宙觀是“天動而地靜”，天在上而地在下，即“天地定位”。