ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
由於「潟」字筆劃複雜，新潟當地自江戶時代開始常使用「」這一寫法。然而隨著印刷技術的普及和「潟」字在1981年被納入常用漢字，「」這一寫法已較少出現。而中文受過去日文「」寫法影響，民間和包括日本大使館在內的政府機關常誤將「新潟」寫為「／」。新潟縣官方為此特地公告正名，要求使用「新潟」這一正確名稱。
上杉謙信有「越後之龍」之稱
新潟縣自1960年代開始發現舊石器時代的遺跡。繩文時代時，新潟縣各地均發現了這一時代的遺跡。在新潟縣多地發現的被列入日本國寶。彌生時代之後，日本進入農耕文化時代並開始使用金屬器。新潟縣內的彌生時代遺跡有下谷地遺跡、斐太遺跡等地。由於糸魚川一帶是翡翠產地，因此在新潟縣各地遺跡中發現了眾多玉飾。4世紀後期，新潟縣也開始出現古墳遺跡，其中菖蒲塚古墳等古墳受到了大和朝廷的影響。日本實施律令制之後，新潟縣分為越後、佐渡兩國，是日本中央政權進出東北地方的前線。平安時代後期，是越後國最大的豪族。13世紀時，城氏在政爭中滅亡，關東武士成為越後國新的統治者。
14世紀中期，上杉氏和長尾氏開始崛起，成為越後國最大的實力者。16世紀之後，越後國也進入戰國時代。1507年，守護代長尾為景下克上攻擊守護上杉房能，成為越後國最大勢力。1538年（天文7年），長尾為景將家督之位讓給長子晴景。此後晴景和自己的弟弟景虎（後來的上杉謙信）發生對立，最終以景虎的勝利告終。在上杉謙信和其養子上杉景勝統治期間，上杉氏發展為一大勢力，不僅控制了越後、佐渡兩國，還攻入了關東地方和北陸地方等地。本能寺之變後，上杉景勝和豐臣氏交好，領有越後、佐渡、-{莊}-內三地，是五大老之一。但在1598年（慶長3年），豐臣秀吉移封上杉景勝至會津，終結了上杉氏對越後國約260年的支配。江戶時代的越後國呈現諸多小藩和幕府領地並存的情況。在江戶時代，越後國地震、洪水等自然災害頻發，多次發生飢荒，是當時日本騷動最多的地區之一。但另一方面，越後國各地都進行了大規模的新田開發以發展農業。佐渡在江戶時代是重要的金銀產地，因地位重要而是幕府的直轄領地，海運興盛。
上越新幹線的列車
幕末時期，越後、佐渡兩國除了幕府領地和旗本領地之外，還有桑名、會津、米澤、新發田、高田等藩的領地。其中桑名、會津兩藩是支持幕府的勢力，會津藩更是奧羽越列藩同盟的中心，因此越後也是戊辰戰爭中局勢最為混亂的地區之一。新政府直到1872年秋季才得以控制越後國全境。1871年廢藩置縣時，越後、佐渡兩國分為村上縣、三日市縣、黑川縣、新發田縣、村松縣、峰岡縣、新潟縣、柏崎縣、與板縣、椎谷縣、高田縣、清崎縣、佐渡縣13個縣。同年年底，這13個縣整並為新潟縣、柏崎縣、相川縣。1873年，柏崎縣和新潟縣合併。1876年，相川縣和新潟縣合併。1886年，福島縣東蒲原郡劃入新潟縣，新潟縣確立了現在的轄區範圍。
新潟縣在第二代縣令楠本正隆治理時期實施了地租改正、文明開化等重大改革，是當時日本近代化速度最快的地區之一。近代的新潟縣有「地主王國」之稱。1924年時，新潟縣內擁有土地面積超過50公頃的大地主達256戶，位居日本第二。直到1890年代，新潟縣都是日本人口第一大縣。但隨著工業取代農業成為日本經濟主力，以農業為主的新潟縣長期人口流出，經濟發展停滯。為打破這一局面，當地政府實施了信濃川治水、新潟築港、興建鐵路等設施以實現產業近代化。這些政策使得新潟縣的近代化取得一定進展，縣稅收入、工業比重等指標均有成長，但和太平洋沿岸地區相比，新潟縣的發展仍較為滯後。1918年米騒動和第一次世界大戰的終結給日本社會帶來重大變化，新潟縣內也出現工會、農民的抗爭運動，大正民主氣氛高漲。在上越線全線通車之後，新潟縣成為自東京出發前往日本海最近的出海口。加上1930年代後日本軍國主義色彩日益加強，新潟縣在這一時期開始重工業化。滿洲國成立之後，新潟縣和山形、長野、熊本、廣島並列為送出滿蒙開拓移民最多的縣。1945年7月和8月，長岡市遭到美軍的，這也是新潟縣僅有的二戰盟軍空襲的記錄。
二戰結束後，新潟縣實施了大規模土地改革。政府強制收購地主的土地並將其賣給農民，終結了「地主王國」的歷史。1960年代，新潟縣發生了長岡地震和新潟地震兩次大地震。但同樣在這一時期，新潟縣制定了綜合開發計劃，並且新潟市地區被指定為新產業都市，新潟縣的重工業取得大幅發展。另一方面，新潟縣人口持續流出，導致農村地區出現過疏的問題。1972年，提倡「日本列島改造論」，注重國土均衡發展的新潟縣出身的田中角榮成為日本首相。他上任之後大力促進新潟縣的基礎設施建設和工業化，促進上越新幹線、關越自動車道通車，雖使得新潟縣的對外交通大幅改善，但也導致新潟縣經濟愈發依賴東京。2004年，新潟縣發生中越地震。這次地震日本有觀測記錄以來第二次記錄下震度7的地震。2007年，新潟市升格為政令指定都市，是本州日本海沿岸首個政令指定都市。同年長岡市和上越市也升格為特例市。
親不知·子不知海岸空拍
新潟縣地處本州日本海沿岸地區的中部，轄區範圍南北狹長，面積12,584.18平方公里，是日本面積第五大縣。新潟縣呈現外沿部分的山地包圍沿海地區的平原的地形，可以分為東部山地區、中部平原丘陵山地區、西部山地區、佐渡區、栗島區五個地區。新發田-小出構造線和直江津-八王子構造線是平地和山地的分界線。東部山地區的是日本降雪量最多的地區之一，積雪的侵蝕也使得這一山脈的山容頗為險峻。新發田-小出構造線和直江津-八王子構造線之間的中部平原丘陵山地區地勢較為平緩，新潟縣人口大多居住於此。信濃川、阿賀野川等河流沖積形成的越後平原是本州島日本海沿岸面積最大的平原。這一地區的海岸線多沙灘和潟湖地形，但大多數潟湖在江戶時代中期後都被開發為農田。西部山地區以糸魚川靜岡構造線為界，可以分為東側的西頸城山地和西側的飛驒山脈兩個山區。飛驒山脈在日本海岸形成了親不知·子不知斷崖，地勢險要。新潟縣最高峰，標高2,766米的也是飛驒山脈的山峰。日本最長河流信濃川在新潟市入海。新潟縣內其他主要河流還有、等。
新潟縣有佐渡島和粟島兩個主要島嶼。佐渡島面積854.53平方公里，是日本面積第六大島（若包含未實際控制的南千島群島的話則是第八大島）。佐渡島的外形類似字母「S」，北部是大佐渡山地，南部是小佐渡山地，兩者之間是國中平原。島上的加茂湖是新潟縣面積最大的湖泊。粟島面積9.1平方公里。在1964年新潟地震時，靠近震中的粟島發生了明顯的隆起現象。
新潟縣有20個自然公園，面積佔全縣總面積的四分之一。新潟縣內有磐梯朝日國立公園、尾瀨國立公園、上信越高原國立公園、妙高戶隱連山國立公園、中部山岳國立公園五個國立公園，都位於新潟與其他縣交界的山區。另外新潟縣還有佐渡彌彥米山國定公園和越後三山只見國定公園兩個國定公園。
長岡市上空的冬日新潟縣空拍
新潟縣屬於典型的日本海側氣候，在冬季多有豪雪，夏季則晴天較多並時有焚風發生。新潟縣沿海地區和山區在氣溫、降水上有很大不同，海岸地區年平均氣溫有12至13度，而內陸則不到10度。沿海的新潟市的最深積雪不到50厘米，而縣界附近山區的最深積雪可超過4米。新潟全縣都是豪雪地帶，冬季的西北季風在途徑日本海上空時受對馬暖流的影響而獲得大量水汽，在碰到山地之後產生大量降雪。新潟縣的降水大多來自冬季的降雪，冬季的新潟少有晴天。而新潟縣在夏季梅雨特徵不如太平洋沿岸地區明顯，且少有颱風影響，晴天日數較多。新潟縣時有焚風現象發生，造成短時間內氣溫急劇上升和空氣乾燥的現象出現。
新潟縣行政區劃圖
在平成大合併之前，新潟縣有20市57町35村，是日本市町村數第三多的一級行政區（僅次於北海道、長野縣）。之後，新潟縣的市町村數在平成大合併中大幅減少，現在只有20市6町4村。上越地方包括上越市、糸魚川市、妙高市。中越地方包括長岡市、三條市、柏崎市、小千谷市、加茂市、十日町市、見附市、魚沼市、南魚沼市、田上町、出雲崎町、湯澤町、津南町、刈羽村。下越地方包括新潟市、新發田市、村上市、燕市、五泉市、阿賀野市、胎內市、聖籠町、關川村、粟島浦村、彌彥村、阿賀町。佐渡地方由佐渡市一市構成。
1888年時，新潟縣人口數超過160萬，是當時日本人口最多的一級行政區，佔日本總人口超過4%。在19、20世紀之交，新潟縣人口陸續被東京都、大阪府、愛知縣超過。1920年日本首次人口普查時，新潟縣有人口約177萬人，佔日本總人口的3.17%。1955年，新潟縣增加到247.3萬人。此後由於人口流出，新潟縣人口開始減少，1970年時減少到只有236.1萬人。1970年代之後，由於人口流出速度降低，新潟縣人口重新開始增加，在1997年達到249.2萬人的峰值。但因人口老齡化和少子化，此後新潟縣人口再次開始減少。2019年7月1日，新潟縣人口有2,227,496人。新潟縣人口中65歲以上人口佔越三成的比例，而14歲以下人口的比例不到高齡人口的一半。2014年，新潟縣的總和生育率有1.43，和日本平均值幾乎相同。新潟市集中了新潟縣約三分之一的人口，而長岡市、上越市則是中越地方和上越地方人口最多的城市。
1996年日本導入小選舉區制之後，在眾議院選舉中，新潟縣被劃分為6個選舉區。新潟縣原本是自民黨和民主黨勢均力敵的地區。但在2012年眾議院選舉中，自民黨取得新潟縣六個選舉區的全勝。2014年眾議院選舉中，民主黨候選人也只在新潟縣第3區當選。2017年眾議院選舉時，民主黨的後繼政黨之一立憲民主黨候選人在新潟1區當選，自民黨候選人在新潟5、6區當選，其他三個選區則都是無黨籍人士當選。2021年眾議院選舉時，自民黨候選人在新潟2、3區當選；立憲民主黨候選人1、4、6區當選；無黨籍人士、前新潟縣知事在新潟5區當選。
在參議院選舉中，新潟縣屬於新潟縣選舉區，原本有4名議員，但自2016年開始改為只有2名議員。在新潟縣選舉區有四名議員的時代，左右兩派政黨長期均分這兩個議席。在2016年該選區改為只有兩名議員的首次選舉中，無黨籍人士當選該選區議員。
新潟縣現任知事是，他在中以接近50%的得票率首次當選。共有53名議員。自民黨是新潟縣議會最大黨派，有31名議員。2016年度，新潟縣的財政力指數有0.435，處於日本中等水準。新潟縣和新潟市在2011年共同提出了，目的是解除二重行政並加強地方自治權，但這一構想迄今沒有實質進展。
魚沼越光米的產地
2014年度，新潟縣的縣內生產總值有86,991億日元。人均縣民所得有269.7萬日元，相當於日本平均值的94%。
新潟縣是日本少數糧食自給率超過100%的縣之一。2015年，新潟縣有農家約7.8萬戶，耕地面積17.1萬公頃，農業生產額2,388億日元。新潟縣是日本最重要的稻米產地之一。2016年，新潟縣的稻米產量高居日本首位。新潟縣生產的稻米中又以魚沼越光米品質最高。清澈的積雪融水、肥度適中的土壤、較大的溫差使得魚沼具備種植越光米的絕好條件。
除了稻米之外，新潟縣的毛豆、西瓜等農產品的產量也是日本前列。新潟縣還是日本最大的球根類花卉栽培地。畜產業佔新潟縣農業產值的約18%，低於日本平均值（31%）。
新潟縣的森林面積是日本第六，但木材生產額只排名日本第34位。
因對馬暖流和日本海海底深層水在新潟海域交匯，使得新潟縣可同時捕撈到暖流系、寒流系的魚類。鰤魚是新潟縣捕撈量最多的魚類。長岡市的山古志鄉是錦鯉的發源地，每年十月的錦鯉品評會吸引了來自世界各地的錦鯉愛好者。
佐渡金山遺跡
新潟縣是日本少有的礦產資源豐富的地區。佐渡島的佐渡金山擁有近四百年的歷史，是江戶幕府的重要財源。在江戶時代的開採最盛時期，佐渡金山一年的金開採量達400公斤，銀產量達40噸，是日本最大的金銀山。江戶時代中期後，佐渡金山的產量減少。但在明治時代之後，隨著近代技術的引入，佐渡金山的產金量再次大幅提高，恢復到了江戶時代的峰值。自1601年開始開採至1989年關閉時，佐渡金山的黃金總產量達78噸，白銀總產量達2,300噸。
新津油田曾是日本最大的油田之一，在明治後期至大正時期達到開採頂峰，但已在1996年關閉。2015年，新潟縣的石油產量佔日本總產量的約三分之二。等日本大型石油企業也是創業於新潟縣。現在天然氣是新潟縣出產的主要天然能源，佔日本總產量的近八成。
位於柏崎市、刈羽村的東京電力柏崎刈羽核能發電廠的裝機容量達821.2萬千瓦，是世界規模最大的核能發電廠。
2014年，新潟縣的工業品生產額達46,426億日元，佔日本總量的1.5%。新潟縣的製造業中以食品業比例最高，其次是化工業和金屬製品業。發達的稻米種植業使得新潟縣食品飲料產業發達，盛產各類和日本酒。新潟縣的大型米菓企業有、、等。新潟縣的等石油燃燒器具的生產量也是日本第一。燕市、三條市則是新潟縣金屬加工業的中心地區。
新潟縣有第四銀行、北越銀行、大光銀行三家地方銀行，其中規模最大的總部位於新潟市，和的總部位於長岡市。2013年，新潟縣的商品銷售額達61982.69億日元。新潟縣近六成的批發業銷售額和近四成的零售業銷售額集中在新潟市。新潟縣在地的大型商業企業有、等
2015年，到訪新潟縣觀光的遊客數達7744.67萬人，和前一年相比增加6.1%。新潟縣內滑雪場數量眾多，位列日本第三。但1990年代之後日本的滑雪人口急劇減少，使眾多滑雪場面臨嚴峻局面。
新潟縣本土地區的方言總稱為，又可分為上越地方的、中越地方的中越方言、下越地方的。佐渡島則使用。新潟縣地處日語東西方言的分界地帶，加上面積廣大，因此方言也較為複雜。西越方言西部的西端越方言受到北陸方言的影響，發音屬於。其他地區的西越方言則受到長野縣方言的影響。中越北部方言是新潟縣最具代表性的方言，而中越南部方言則有關東方言的色彩。北越方言中的東蒲原方言受南奧方言的影響，而巖船·北蒲原方言則受到北奧方言的強烈影響。阿賀野川以北地區的方言因「」「」「」「」發音相同，屬於。佐渡島在古代曾是流放之地，加上開發比對岸的下越地方更早，航海交通發達，使得佐渡方言雖然西日本方言的色彩較強，但也融合了其他地區的特色。
新潟縣的知名漫畫家眾多，有「漫畫王國」之稱。出身於新潟縣的著名漫畫家有日本棒球漫畫第一人水島新司、《犬夜叉》作者高橋留美子、《神劍闖江湖》作者和月伸宏、《頭文字D》作者重野秀一、常盤莊住民之一的赤塚不二夫等人。新潟市設有動畫漫畫訊息館，展示新潟縣漫畫家的代表作並舉辦動漫文化活動。
長岡祭的煙花大會是日本三大煙花大會之一
每年8月1日至3日舉辦的是長岡市規模最大的節慶活動，開始於1946年，原本是促進長岡市在大空襲後復興的活動。現在的長岡祭則以日本三大煙花大會之一的長岡祭煙花大會而著稱。上越市的高田城種植有約4.000株櫻花。每年四月舉辦的是日本三大夜櫻之一。長岡市山古志的是一種鬥牛活動，也是日本的。
豐富的農業資源造就了新潟縣獨特的飲食文化。是盛行於新潟縣的和菓子，和粽子有類似之處。是發祥自魚沼地方的一種蕎麥麵條，以在揉麵過程中加入布海苔而著稱。新潟縣還是日本人均清酒消費量最多的縣，並且是日本第三大清酒產地。
新潟日報是新潟縣最大的地方報紙，是1942年新聞統制政策下由新潟日日新聞、新潟縣中央新聞、上越新聞三家報紙合併而成。新潟縣有NHK新潟放送局、日本新聞網的新潟放送（BSN）、富士新聞網的新潟綜合電視臺（NST）、日視新聞網的TV新潟放送網（TeNY）、全日本新聞網的新潟電視臺21（UX）五家電視臺。
新潟天鵝是一家綜合體育俱樂部，其足球部門現在參加日本甲組職業足球聯賽，參加棒球挑戰聯盟比賽、參加B聯賽比賽新潟體育場竣工於2001年，是2002年世界杯足球賽的舉辦場地之一，現在是新潟天鵝的主場。竣工於2009年的是新潟首個全人工草皮棒球場，舉辦過職業棒球賽事。
新潟大學設立於1949年，是新潟縣最大的綜合性大學。新潟大學的醫學院是舊六醫大之一，有著悠久的傳統。現在新潟大學設有十個學院，學生人數超過1萬人。創建於1978年的上越教育大學和創建於1976年的長岡技術科學大學是新潟縣的另兩所國立大學。新潟縣有新潟縣立大學、新潟縣立看護大學、長岡造形大學三所公立大學，以及長岡大學、新潟產業大學、新潟工科大學等十一所私立大學。位於新潟縣南魚沼市的國際大學是日本首個大學院大學。
新潟縣的大部分鐵路路線由東日本旅客鐵道（JR東日本）運營。JR東日本在新潟縣內運行有信越本線、羽越本線、上越線、米坂線、磐越西線、只見線、越後線、彌彥線、白新線、飯山線十條在來線和上越新幹線、北陸新幹線（僅限上越妙高站）兩條新幹線。通過上越新幹線自新潟市出發最快只需要不到1小時40分就可以到達東京。新潟市內的JR在來線被設定為大都市近郊區間，在票價上有特殊規則。西日本旅客鐵道（JR西日本）在新潟縣內運行有北陸新幹線（上越妙高站至糸魚川站區間）和大糸線兩條路線。新潟縣還有北越急行（運行有北北線）和越後心跳鐵道（運行有妙高躍馬線和日本海翡翠線兩條路線）兩家第三部門鐵道公司。
新潟縣內有關越自動車道、北陸自動車道、上信越自動車道、磐越自動車道、日本海東北自動車道五條高速公路。由於新潟縣面積較大，因此縣內的高速巴士運行班次較多，是縣內各主要城市之間重要的交通方式。新潟縣的主要港口有新潟港、、等地。其中新潟港是日本海沿岸規模最大港口之一，分為以客運為主的西港區和以貨運為主的東港區兩個港區。佐渡汽船經營有往來新潟縣本土和佐渡島之間的渡輪，是佐渡島重要的聯外交通方式。新潟縣有新潟機場和佐渡機場兩個機場。新潟機場位於阿賀野川河口附近，跑道全長2500米，是日本海沿岸的據點機場之一。現在新潟機場運行有七條日本國內航線和六條國際航線。2015年，新潟機場全年乘客數約有98萬人。佐渡機場開業於1959年，目前並沒有定期航班。
位於湯澤的苗場滑雪度假區
新潟縣地形變化多樣，自然觀光資源十分豐富。上越地方的糸魚川市是日本著名的翡翠產地，親不知斷崖是古代北陸道的天險，但今日可通過日本首條海上高速公路暢行無阻地的通行這裡。糸魚川地質公園是日本首個世界地質公園。妙高市的是日本唯一的藩營溫泉，現在不僅是新潟縣主要溫泉度假地，還帶有滑雪場。魚沼市的奧只見水庫是日本最大的重力式水庫，湖面有遊船運行。湯澤町的不僅是日本最大的滑雪度假地之一，每年夏季還是富士搖滾音樂祭的主辦地。
新潟市的在昔日是地主的豪宅，是日本戰後首個私立博物館，展示了當地具特色的美術工藝品和考古資料。白山公園是日本最初的25處都市公園之一，以荷蘭式庭園而著稱，被選入日本都市公園100選之一。新發田市的是新潟縣最具代表性的日本庭園之一，被日本政府認定為名勝。佐渡島的是新潟縣唯一的重要傳統的建造物群保存地區。佐渡海府海岸擁有火成巖、玄武巖等多種地形，是日本海沿岸著名的海岸觀光地。
「律詩」和「排律」（或稱為長律）。除了五言律詩及七言律詩外，還存在一種特別的律詩，稱為小律、三韻律詩，或三韻小律。
律詩在押韻方面上，第二、四、六、八句須押韻，第一句可押可不押，第三、五、七句不可押韻。
南北朝文學作品注重對偶和平仄，對律詩的發展影響深遠。南齊永明之世，周顒和沈約創四聲八病之說。影響所及，當時詩人作詩講究聲律，世稱「永明體」，這是由古體詩演變到近體詩的重要橋樑。
唐代以前的古體（或稱古風）律詩，其長度不限。唐初時期，上官儀提倡「六對」、「八對」之說，將前人對偶之法加以總結歸納，對律詩的發展頗有影響。初唐四傑所作律詩甚多，促進了律詩的發展。沈佺期、宋之問在前人實踐的基礎上，加以琢磨、去粗取精，把律詩的格式固定下來。
杜甫是第一位大量創作七言律詩詩人。
律詩範例如下：
有一類律詩僅六句，稱小律或三韻律詩；小律對偶要求較寬，或一二兩聯，或二三兩聯，或僅二聯要求上下句對偶。
*句式方面：律詩句子長短全首一致；不是五言，就是七言。「出句的字」和「對句的字」不能重復。
*對仗方面：律詩每首必有對仗，且位置也有規定，全詩八句四聯（首聯、頷聯、頸聯和尾聯），頷聯（三、四句）、頸聯（五、六句）必須對仗工整，詞性相同，其他二聯則不拘。排律除首尾兩聯外，一律用對仗。
*對偶方面：對偶就是把同類的概念或對立的概念並列起來。對偶的一般規則為：名詞對名詞，動詞對動詞，形容詞對形容詞，副詞對副詞。
*音律方面：律詩每首平仄都有規定，講求「粘對」和平仄諧協；所有對句（偶數句）入韻；除首句外的出句（奇數句）均不入韻；首句可入韻，亦可不入韻。
*用韻方面：律詩一般多押平聲韻（仄韻律詩應被看作是一種接近於古體詩的近體詩），不可換韻，一韻到底，雙數句或偶句末押韻，首句可押可不押。金朝、元朝以來通行「平水詩韻」，用韻限於一韻部。長律則可以換韻，往往在題目上標明韻數。
在本句中是交替性平仄；在對句中是對立性平仄；出句和對句的平仄相互對立。
律句有存有四種格式；其中又可分「以平韻為開頭（平頭）」以及「以仄韻為開頭（仄頭）」。律句句式：
平平仄仄平平仄
平平仄仄仄平平
仄仄平平平仄仄
仄仄平平仄仄平
律詩由律句組成，分為平起式和仄起式兩種結構：
bA，aB，bA，aB
aB，bA，aB，bA
BA，aB，bA，aB
AB，bA，aB，bA
分辨一首律詩是平起式還是仄起式的關鍵在第一句第二字：第二字平聲，就是平起式；第二字仄聲，就是仄起式。
格律中的幾個注意點：
# 七言詩句第一字平仄不論。
#除B式律句，律句的頭節上字平仄不論；B式律句頭節上字限平聲，否則犯孤平。
#腹節上字的平仄，以依律為正，不依律為變例：
#*（仄仄）平平仄仄平（B式）可以變成（仄仄）仄平平仄平，屬於孤平拗救；
#*（仄仄）平平平仄仄（b式）的腹節上字為仄的時候，頭節上字必須平聲。
出句平頭對句仄頭，出句仄頭對句平頭，稱之為做對，否則稱之為「失對」；上聯對句平頭下聯出句平頭，上聯對句仄頭下聯出句仄頭，稱之為「做粘」，否則稱之為「失粘」。
「腳節」是指最後一個字。「腹節」是指倒數第二、第三字；倒數第三字稱為「腹節上字」，倒數第二個字稱為「腹節下字」。以此類推。需要注意的是，五律律句只有五個字，所以不存在頂節。
* 五言律句的節奏為：頭節 → 腹節 → 腳節；
* 七言律句的節奏為：頂節 → 頭節 → 腹節 → 腳節。
近體詩的平仄格式，存有一句口訣：
意為：七律的第一、第三、第五字平仄是不論的，第二、第四、第六字的平仄是嚴格要求的，在五律中，即是「一三不論，二四分明」。
該口訣的由來現不可考究；而在《切韻指南》中，曾有過記載。其為粗略觀察，與事實不完全相符。實際上，一三五不一定不論，二四六也不一定分明。該口訣表面上雖然給人一種簡單明快的感覺，但由於近體詩的平仄并非如此簡單，所以極易引起初學者混亂。
律詩中詩句不依常例，稱之為「拗」。拗句既不依正例也不依變例。 《漢語詩律學》一書中列出如下類型的拗以及相應的拗救方法：
七言第一字；除B式外，頭節上字的拗；甲種拗可以不避，發生了也可以不救。如果要進行拗救，那么有兩種方法：
# 本句自救（除B式）：七言第一字該平而仄，第三字該仄而平；七言第一字該仄而平，第三字該平而仄。
# 對句相救：
## 七言第一字相救：出句平拗對句仄救，注意A式第一字仄第三字應平；
## 五言第一字相救和七言第三字相救（頭節上字相救）：出句仄拗對句平救。如果是bA式，以下兩種格式任用一種：
### 甲：仄仄平平平仄仄，平平仄仄仄平平
### 乙：平仄仄平平仄仄，仄平平仄仄平平（該較為特殊之格律於中晚唐後出現較多，以致成為一種風格。因此，可被列為特例，而非拗。）
腹節上字的拗，乙種拗盡可能避免，否則盡可能補救。
拗而后救，且用對句相救，在腹節上字處出句該平而仄，對句該仄而平。
B式律句頭節上字的拗，也稱之為犯孤平。丙種拗絕對避免，否則必須補救。拗救方法為本句自救。B式律句中，頭節上字該平而仄，腹節上字必須用平補救。
丙種拗往往與乙種拗同時并用。這樣對句腹節上字實際兼任了兩種任務：既挽救了本句的孤平，又拗救了出句的該平而仄。
b式律句腹節下字的該仄而平：（仄仄）平平平仄仄，（仄仄）平平仄平仄腹節兩字平仄互換，這種情形頭字上節以避免仄聲為原則，否則用普通形式。第一類特殊形式多用于尾聯出句。
b式律句腹節下字該平而仄。在aB式中，把a式出句的腹節下字改為仄聲，同時把B式對句的腹節上字改為平聲：（平平）仄仄平仄仄，（仄仄）平平平仄平出句腹節上字以及七言出句第一字，還可以改為仄聲，出句頭節上字，還可以改為平聲；對句頭節上字還可以改為仄聲，七言對句第一字還可以改為平聲。這種形式的特征在于律句的聲調，出句頭節下字必須是仄聲，末兩字必須是仄仄，對句頭節下字必須是平聲，末三字必須是平仄平。
第二類特殊形式和丙種拗句往往同時并用：（平平）仄仄平仄平，（仄仄）仄平平仄仄丑類特殊形式，五言對句第一字喜用仄，第三字必須用平，常見于首句。排律中只容許第一類特殊形式，不容許第二類特殊形式。
五言律詩簡稱五律，是律詩的一種。五言律詩除了對仗和平仄之外，每句五個字，每首四聯（首聯，頷聯，頸聯，尾聯），總共八句，全首共四十個字；
# 所有對句（偶數句）入韻，出句（奇數句）不入韻，比較特殊地首句入韻不入韻皆可。以首句不入韻為正例。
首句不入韻：
七言律詩簡稱七律，是律詩的一種。七言律詩除了對仗和平仄之外，每句七個字，每首四聯（首聯，頷聯，頸聯，尾聯），總共八句，全首共五十六個字。
首句不入韻：首句入韻：
七律和五律中，存在一種三韻小律。三韻就是六句。
五言小律只有三十個字，例如：
七言小律只有四十二個字，例如：
*蔡宗齊：《 七言律詩節奏、句法、結構新論 》。
*松浦友久著，黃仁生譯：《 「七言排律」不盛行的原因 》（2002）
* 如何用雙語的方式閱讀近體詩（英文翻譯，平仄，韻律，拼音。）
在第六屆廈門國際動漫節的萬智牌展位
《魔法風雲會》（，簡稱：MTG），簡稱魔風。是一種交換卡片遊戲，設計者為李察·加菲，由威世智公司出品，第一個系列出版于1993年。在進行游戲時，雙方各用一套卡牌進行，也可以三人或四人以上進行游戲。
《魔法風雲會》在臺灣2005年以前由尖端出版代理，2005年後由威世智公司直營，2013年孩之寶成立臺灣孩之寶後接手直營。
2002年推出線上版《魔法風雲會Online》（MTGO），只支援Windows平臺並只有英文版。威世智內部工作室「Magic Digital Studio」在2017年9月推出《魔法風雲會：競技場》，目前在公開測試階段，已知正式推出時會支援Windows與macOS。但由於遊戲是以Unity引擎開發，故日後支援其他平臺的可能性也相當高。
截至2018年9月，威世智指出，在2008年和2016年間，該公司已發行了超過200億張《魔法風雲會》卡片。卡牌大小為63x88mm (或2.5x3.5英吋)。
進行游戲（在萬智牌語言中被稱為對戰）的雙方必須有各自的一副牌的組合（稱作套牌，它的組成受到一些規則的限制）。在對戰開始的時候雙方各有20點生命（一種計分方式）。
游戲的目標是用手中的卡牌來達成以下的條件贏取這場遊戲:
*將對手的“生命”降至0或以下
*讓對手累積10個以上的中毒指示物
*利用特殊咒語使其輸掉此盤游戲
套牌的組成規則包括：
# 每副套牌至少必須包含60張卡牌；
# 每副套牌可預備備牌，備牌至多可包含15張卡牌。
# 在每副套牌中，除基本地外，名字相同的卡牌不允許超過4張；
# 在正式的比賽中，另外有禁牌以及限牌的存在，禁牌禁止放入套牌，限牌只允許放入1張（現時只有Vintage有限牌的設定）。每年四次新系列發售前，DCI都會宣布是否更新禁牌以及限牌列表。
遊戲進行步驟為：
# 回合開始階段（分為三步驟：重置、維持、抽牌），
# 戰鬥前的行動階段，
# 戰鬥階段（分為九個步驟），
# 戰鬥後的行動階段，
# 回合結束階段（分為兩步驟）。
第五版以前的規則為
# 重置階段，
# 維持階段，
# 抽牌階段，
# 戰鬥階段，
# 結束階段。
從第六版開始，使用堆疊的概念來進行遊戲（越後施放的魔法或異能越快結算）。
一張萬智牌卡牌通常由如下幾個部分組成：
*施放費用：位于牌的右上角。是一組數字和符號的組合，用以表示如果你要施放這個咒語，需要準備什么類型的法術力。（有些牌有特殊的支付費用，它的說明在規則敘述上顯示）。如今此用語被稱為“法術力費用”（Mana Cost）。
*卡牌插畫：位于牌的正中。每張卡牌都有一幅插圖來給予牌手此牌“視覺上”的形象，除此之外，插圖在游戲中并無用途。
*類別欄：位于牌的插畫下方靠左的位置。萬智牌此游戲中有七種基本卡牌類別：地、生物、鵬洛客(臺灣玩家習慣稱為『旅法師』)、結界、神器、瞬間，以及法術。
*系列標志：在類別欄右側的標志便是“系列標志”，用以告知此牌出自哪一個系列。此外，該標志還能表示此牌的稀有程度。（金色代表稀有，銀色代表非普通，黑色代表普通，自《阿拉若斷片》紅色代表秘稀，比金色更為稀有）
*文字框：用于放置這張卡牌在游戲中作用的描述（規則敘述）。在一些牌上還會有以斜體或不同的字體印刷的，關于這張牌一些敘述性的文字（背景敘述）。
*插畫作者，版權信息及卡牌收集編號：位于牌的左下角。
*力量／防御力框：僅屬于“生物”這個類別的牌具有，位于牌的右下角，由用斜線分開的兩個數字表示，用于大體地表現出該生物的厲害程度。
**力量：由在斜線左側的數字表示，描述生物在戰斗中能夠造成的傷害。
**防御力：由在斜線右側的數字表示，描述生物能夠承受的最大傷害。當它受到的傷害數值超過了其防御力時，該生物便被置入墳墓場。
*卡牌邊框：卡片周圍的黑色或白色邊框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌會擁有白色的邊框，而在“擴充系列”中印制的牌會擁有黑色的邊框，即使這張牌的名字相同。此外，卡牌邊框還能告訴你這張牌能不能用于比賽之中：只有黑色或白色邊框的牌才能用在比賽中，其他顏色邊框的牌都不行(如雞飛版和節日特別)。
在魔法風雲會中，總共有五種顏色，他們分別是：白（W），藍（U），黑（B），紅（R） ，綠（G）。每種顏色和其相鄰的顏色互為友好色，不相鄰的顏色互為敵對色。擁有一種以上顏色的牌屬於“多色”。另外還有“無色”（不屬於顏色）。
*白色：白色代表著法治，秩序，以及組織。 一望無際的平原上，居住著士兵、僧侶與天使，並提供了白色魔法力。
**主要生物類別：人類、士兵、僧侶和天使。
**白色魔法能夠點醒進攻生物，使其改過自新;也可為己方的生物提供強有力的保護，生物攻防。能力僅次於綠色，魔法種類十分齊全，強化，回復，復活，去除，清場，沒有明顯弱點的顏色，唯一的弱點是手牌補充手段是所有顏色中最弱，另外大部分會改變遊戲規則的魔法都屬於白色（如：每回合只能施放一個魔法；攻擊時必須支付費用）。
**代表物：結界、生物（正負面）、神器
**代表生物異能：先攻、繫命、警戒
*藍色：藍色魔法的力量在於計策與操弄; 海島提供藍色魔法力，也就是深海與長空的顏色。
**主要生物類別：人魚、魔法師、虛影、龍獸和史芬斯。
**藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前，深思熟慮著。藍色擁有能對付其他任何顏色的反制咒語，還有能夠調整手牌的力量。自古到今證實，藍色幾乎不過問生命值，破壞，如同其他顏色幾乎不過問反擊，回手，抽濾牌，橫重置控制。藍色扭曲時間的能力及魔法控制力，讓它的速度超過紅色，而魔法力（魔法）永遠是多時間的快。而神器的代表色也早已是藍色，這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助以及壓迫性。
**在T1.0，T1.5的禁限牌中，藍色+無色就佔了大半?通通拿來組一副牌就可以用了。
**「深藍」一出即顯示：純藍色可以把無色當魔法力源，可以跳過魔法力限制用手牌控場，更可以用抽濾牌當兇器，直接讓對手投降。
**代表生物異能：飛行、閃現、不能被阻擋
*黑色：黑色魔法關乎死亡，疾病，不計後果取得力量。 黑色魔法來自潮濕、潰爛、腐敗的沼澤。
**主要生物類別：殭屍、骷髏、吸血鬼和惡魔。
**黑色魔法在得到強大的威力的同時，往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智，以及將己方死去的生物起死回生。黑色是在藍色之後更萬能的顏色，而跟藍色比起來只差在性能的專精度......因為他近乎萬能。在T1.0，T1.5的禁限牌中，扣掉藍色+無色，剩下的多半是黑色。這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞，棄牌，去除，扣血，但同時可以抽濾牌，找牌，加血，再利用，產生魔法力就如同與惡魔的交涉：只要付出代價，他可以完成你要的。
**代表物：生物（負面），巫術
**代表生物異能：死觸、威懾、消滅目標生物
*紅色：紅色魔法總是包含著火焰，狂熱，巨石和巖漿的風暴。 紅色魔法力來自山脈與火山地帶。
**與藍色的法術師截然不同的是，紅色的法術師往往不會將事情考慮周全，而是做了再說。紅色的法術師有大量能造成直接傷害的魔法，也有很多破壞神器的魔法，他們擅長破壞有實體的東西，但對於那些無形的東西則束手無策，因此他們沒有對付結界的手段，在遊戲中，用到比試運氣，如拋硬幣的卡牌往往是紅色的。
**代表物：地牌（負面），神器（正負面），生物（負面），巫術
**代表生物異能：先攻、敏捷、連擊
*綠色：綠色法術力，表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動綠色，是成長，生命及蠻力的顏色。
**主要生物類別：妖精、亞龍和多頭龍。
**綠色的生物往往蘊含著魔法的力量，在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色的生物攻防能力是最高，基本上綠色的生物沒有飛行能力，但部分生物會有延勢（具有延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物）。綠色重視自然，因此綠色的魔法有著大量破壞非自然之物的手段，例如去除結界和神器，但缺乏去除生物的手段，直到依尼翠環境後才出現互鬥異能（目標由你操控的生物與目標不由你操控的生物互鬥（它們各向對方造成同於本身力量的傷害））後，互鬥異能成了綠色的魔法主要的生物去除手段。
**代表物：神器（負面），生物
**代表生物異能：踐踏、延勢、產生魔法力，永久性的
*無色：神器和地並稱作無色，而“無色”並非一種顏色（近來也開始出現有顏色的神器，也有出現一些無色的非地非神器魔法）。
按每張卡牌在遊戲中的用處不同，可分為以下幾大類，他們各自還具有不同的“副類別”，有部分會有超類別(傳奇，基本，部族)或複合類別(如神器生物，結界生物)。
*地（Land）：在魔法風雲會遊戲中，地是魔法力來源的象徵。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的魔法力之後，才能使用相對應魔法力的咒語。
**以下五種地牌被稱為“基本地牌”：平原、海島、沼澤、山脈、樹林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為“基本地”，這五張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規則的約束。
*生物（Creature）：有各種各樣的生物，大到龍，小到昆蟲，都佔有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。
**生物還有一個或多個“生物副類別”，用於描述生物確實的種類。目前的基本格式是“生物～（種族）/（職業）”，如“生物～人類／士兵”
*神器（Artifact）：這是上古遺留的神秘器械，包含著一些巨大的力量。
**有些神器具有“武具”此副類別。武具代表了武器、甲胄，或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過“配帶（Equip）”到生物身上後才能使佩戴的生物得到增強。
**有些神器具有“載具”此副類別。它們是具有潛力的神器。但它們沒辦法發動自己殺向對手。每個載具都具有“搭載（Crew）”異能，能將它變成神器生物。
*結界（Enchantment）：這是它會一直伴隨著你的魔法，為你提供法術的協助（它分為附著性結界及廣泛性結界）。
**結界分為停留在場上，影響整個對局的“廣域性結界”（Global Enchantment），和結附於每個不同的永久物上面，對其發揮作用的的“區域性結界”（Local Enchantment）。從2005年8月開始，所有的“區域性結界”都具有“靈氣（Aura）”的副類別。
*鵬洛客（Planeswalker）（或稱為旅法師）：洛溫系列開始新加入的類別，鵬洛客是你可以請出來的強力夥伴，在他們的忠誠值歸零前每個回合都可使用一次強大的技能幫助玩家。
以上這五種類別的牌，統稱為永久物（Permanet），因為他們使用後會停留??在場上，與下面兩種非永久物（Non-permanent）的咒語不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
*巫術（Sorcery）：巫術的用途極為廣泛，既可以消滅對手的生物，又可以增強己方場面上或者手牌的優勢，還可以利用法術直接將對手置於死地。值得注意的是，巫術只能夠在自己的回合的主要階段中且推疊為空的情況下使用。
*瞬間（Instant）：是一種可以在任意時間都可以使用的卡牌，包括在對手的回合，以及咒語釋放之後、結算之前。是打亂對手計劃的好幫手，使得對局充滿變化。
**在15張補充包會中出現11張，因在不同的包中，同一張牌出現頻率高，被稱為“普通牌”。
**在白邊的版本中，通常只有十張普通牌，另加一張基本地。
**從《出瑞斯記》開始，所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標誌印刷。
*非普通牌（Uncommon)
**在15張的補充包中會出現3張，較之普通牌，其出現頻率略低，因此得名。
**從《出瑞斯記》開始，所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標誌印刷。
**在15張的補充包中會出現1張，出現頻率低。
**從《出瑞斯記》開始，所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標誌印刷。
**M15及以後印刷的稀有牌加入了全息防偽標誌。
*秘稀牌（Mythic Rare）
**在8包的補充包中會出現1張，出現機率極低。
**從《阿拉若斷片》開始，所有秘稀牌在卡牌上以紅色（現改為赤金）的系列標誌印刷。
**M15及以後印刷的秘稀牌加入了全息防偽標誌。
11普通牌-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)的稀有比例並沒有明文規定，如:近代大師的比例為10普通牌(沒有基本地)-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)-1閃卡，依尼翠和黑影籠罩的補充包有一定比例沒有基本地牌而有一張雙面卡列表卡。
在15張一包的補充包中或75張（含30張基本地）的比賽用牌中，有時會有以1：70比例插入的“特卡”，俗稱“閃卡”。閃卡較之稀有牌更為稀少，更富有收藏價值之外。自從閃卡出現後，DCI舉辦的各類比賽的紀念牌便都以閃卡發放。
第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨後發行（98年10月）的《遠古遺產》中隨機插送。此時中文版閃卡並未出現，在補充包中隨機插入的是英文版閃卡。
第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》，於2000年發行。之前的版本——《天命之戰，1999》，《瑪凱迪亞，1999》插入的都是英文版閃卡。
第一個具有簡體中文閃卡的系列是《時空轉移》，於2002年發行。
萬智牌一開始的幾個版本——Alpha，Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition后才出現了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬智牌，是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本，在臺灣、香港銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌，于1996年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬（Visions）》，是Mirage環境的第一個子系列，包含167張不同卡牌，于1997年推出。隨后的《晴空號傳說（Weatherlight）》（1997年）、《第五版》（1997年）、《暴風雨（Tempest）》（1997年）、《天羅城塞（Stronghold）》（1998年）、《出瑞斯記（Exodus）》（1998年）也有繁體中文版的同步推出。
在1998年的時候，中國內地也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌系列“核心系列”是《第五版》，由于這個第五版推出的時間較其他語言版本晚了將近1年，所以簡體中文版的第五版牌有與其他版本不同的地方：1.其他語言版本（包括繁體中文）的《第五版》有449張卡牌，而簡體中文版只有350張。2.其他語言版本的卡牌中并沒有出現系列符號，而簡體中文版的卡牌上出現了系列標志——羅馬數字V。這些都應該是出于為了與當時推出的其他系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。
1999年，《克撒傳》發售。《克撒傳》是第一個既有繁體中文、又有簡體中文，且兩者卡牌數目相同的系列。但是，《克撒傳》的后續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境（包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列）中又僅有繁體中文卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時中國內地萬智牌代理的更迭所導致的。
簡體字的萬智牌重新出現是在2000年，瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日，《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架，這次是簡體中文卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列（《大戰役》、《時空轉移》和《啟示錄》）都有簡體中文版的推出，從此，簡體中文卡牌的出版開始與世界同步。
在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中，簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》，從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始，威世智公司出于成本的考慮，停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始，簡體中文成為萬智牌游戲當時唯一的中文版本。直至2010年7月，於《核心系列2011》開始重新推出繁體中文版本至今。
在出版的簡體中文卡牌中，這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由于每張卡牌都有一幅插畫，而根據威世智公司的說法：“中國政府對境內的媒體具有嚴格的控制及審查，卡牌也不例外，除了描繪性及暴力的插畫外，人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。”，所以在描繪“不死”生物以及骷髏時，在簡體中文卡牌上都會有所修改，甚至替換。
根據版本中是否會出現新的卡牌，可以將萬智牌游戲中所出版過的系列分成兩類：核心系列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列，以及所有第六版（含第六版，簡體中文則是從第五版開始）以后的核心系列，都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置，插畫下方，文字敘述框上方。
系列推出前會有預覧活動，官方會在官網或非官方的MTG網站上公佈該系列的牌張，大系列會在1個月前進行預覧，小系列會在3個星期前進行預覧。
:核心系列（Core Sets）是魔法風雲會發行的其中一些系列的統稱。核心系列於2015年推出最後一個版本-Magic Origins後，在2018年重新推出核心系列2019。這些系列都有一些共同的特點：
#通常包含三百張左右的卡牌。
#某些該系列里的牌曾經在以前出版的系列中出現過（稱為“重印”）。
#萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是“核心系列”。
另外，每一個核心系列中包含5種基本地牌，現在的每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。
目前，萬智牌的核心系列有：
*Alpha（第一版） 292張 1993年8月
*Beta（第一版增刷） 302張 1993年10月
**對Alpha的部分牌張進行校正
*Unlimited（第二版） 302張 1993年12月
*Revised（第三版） 306張 1994年4月
**部分牌張沒有重印，包括P9(POWER 9)
**橫置的的動作不再以文字表述，而以橫置符號替代
**第一次推出外語版本的魔法風雲會系列，第一批外語版包括法文、德文和義大利文
*第四版 378張 1995年4月
**除了原有的外語版外，還增加了西班牙文、葡萄牙文、中文、日文和韓文
*第五版 449張 1997年3月
*第六版 350張 1999年4月
*第七版 350張 2001年4月
*第八版 350張 2003年7月(採用了全新卡面設計)
*第九版 350張 2005年7月
*第十版（此系列為黑色邊框） 383張 2007年7月
*核心系列2010（M10） 249張 2009年7月
*核心系列2011（M11） 249張 2010年7月
*核心系列2012（M12） 249張 2011年7月15日
*核心系列2013（M13） 249張 2012年7月13日
*核心系列2014（M14） 249張 2013年7月19日
**規則修改:原本的“傳奇規則”被改動成為“當同一玩家操縱一隻以上的同名傳奇和同樣副類別的旅法師時，你選擇其中一隻，其他的放入墳場”
**規則修改:備牌不再限定一定要正好十五張，只要你的主DECK張數超過60張，備牌數量少於15張即可。
*核心系列2015（M15）269張 2014年7月18日
**從本系列開始對稀有卡和秘稀卡增設防偽措施，採用了全新卡面設計
*魔法風雲會：起源 Magic Origins (ORI)  272張 2015年7月17日
**會有二個和玩家升級有關的新機制
*核心系列2019（M19） 280張 2018年7月13日
*核心系列2020（M20） 321張 2019年7月12日
**2019年推出的核心系列。
:延伸系列（Expansion Sets）則與核心系列不同，在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷，使得魔法風雲會此游戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始，魔法風雲會的延伸系列以「環境」(Block)的單位發行。在一個環境中，通常包含3個不同的延伸系列——一個于秋季發行的大系列（包含306張左右的卡牌），以及兩個小系列（各約有165張左右的卡牌，分別于大系列發行的次年春季、夏季發行）。處于同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生，兩個小系列則為大系列的延續。然而，洛溫環境與暗影荒原環境，卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同，包含四款不同的圖畫的基本地，小系列不含。從2015年秋季開始，魔法風雲會每年將有兩個環境（環境一包含一個大型秋季系列和一個小型冬季，環境二包含一個大型的春季系列和一個小型的夏季系列）。
目前，魔法風雲會出版過，或即將出版的延伸系列有：
**首個大延伸系列（310張）
**首個發售非英文語言（義大利文）的系列
**首次在地和生物牌上出現了超類別-傳奇
**出現了世界性結界(在場只能有一張世界性結界)，現已沒有推出這類牌
**原冰雪時代環境的延伸，後來被驟霜取代
***特有關鍵字：維持累積（Cumulative upkeep）
**驟霜 Coldsnap（2006）
***特有關鍵字：漣動（Ripple）、復還（Recover）
***取代家鄉成為冰雪時代環境的延伸
*海市蜃樓環境（1996-97）
***特有關鍵字：側面攻撃（Flanking）、時間跳躍（Phasing）
**晴空號傳說 Weatherlight
*暴風雨環境（又名瑞斯環境）（1997-98）
**與克薩環境並列最多禁限牌的環境
***特有關鍵字：購回（Buyback）、次元幽影（Shadow）
**天羅城塞 Stronghold
*克撒傳環境（又名神器環境）（1998-99）
**與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境，多數牌一路從當時的標準禁到傳承，並且在古典被限制
**克撒傳 Urza's Saga
***特有關鍵字：循環（Cycling）、返響（Echo）
**遠古遺產 Urza's Legacy
**天命之戰 Urza's Destiny
*瑪凱迪亞環境（1999-00）
**瑪凱迪亞 Mercadian Masques
***特有關鍵字：消退（Fading）
*大戰役環境（2000-01）
**主題是「多色」，多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現，在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌，啟示錄則是著重對色多色牌。
***特有關鍵字：增幅（Kicker）
**時空轉移 Planeshift
**啟示錄 Apocalypse
*奧德賽環境（2001-02）
**主題是「墳場」，相當多牌張與墳場相關，讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡，絕境的黑色牌最多，而白綠牌減少，到了神譴則反過來，白綠的牌較多，黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌（備牌）也可以成為資源使用。
***特有關鍵字：返照（Flashback）、門檻（Threshold）
***特有關鍵字：瘋魔（Madness）
*石破天驚環境（2002-03）
**主題為「部族」，環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境（奧德賽）缺席，此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
**石破天驚 Onslaught
***特有關鍵字：恐懼（Fear）、變身（Morph）
**萬馬千軍 Legions（迄今為止唯一一個全部由生物牌構成的系列）
***特有關鍵字：增強（Amplify）、連擊（Double strike）、挑撥（Provoke）
***特有關鍵字：地循環（Landcycle）、風暴（Storm）
*秘羅地環境（2003-04）
**主題為神器，此環境為魔法風雲會採用新牌框後發行的第一個黑邊（擴充環境），具有諷刺意味的是，正是由於此環境以神器為主題，才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外，由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好，導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。
***特有關鍵字：共鳴（Affinity）、壓印（Imprint）、打包（Entwine）
***特有關鍵字：套件（Modular）
**五色曙光 Fifth Dawn
***特有關鍵字：輝映（Sunburst）、占卜（Scry）
**主題為日本神話。從此環境開始，原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。
**神河群英錄 Champions of Kamigawa
***特有關鍵字：武士道（Bushido）、轉生（Soulshift）、通聯（Splice）
**神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa
***特有關鍵字：忍術（Ninjutsu）、獻祭（Offering）
**神河任俠傳 Saviors of Kamigawa
***特有關鍵字：魂力（Channel）、掃平（Sweep）、歷傳（Epic）
*拉尼卡環境（2005-06）
**大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。
**首次出現「混血魔法力」符號，將魔法風雲會五種顏色兩兩組合成十個公會，每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情，甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上，可惜沒有繼續延伸下去，讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
**拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds
***登場公會：葛加理（黑綠）、底密爾（藍黑）、波洛斯（紅白）、瑟雷尼亞（綠白）
***特有關鍵字：發掘（Dredge）、易質（Transmute）、輝耀（Radiance）、召集（Convoke）
**十會盟 Guildpact
***登場公會：古魯（紅綠）、伊捷（紅藍）、歐佐夫（黑白）
***特有關鍵字：嗜血（Bloodthirst）、覆誦（Replicate）、纏身（Haunt）
**紛爭 Dissension
***登場公會：拉鐸司（紅黑）、析米克（藍綠）、俄佐立（白藍）
***特有關鍵字：背水戰（Hellbent）、接殖（Graft）、預報（Forecast）
*時間漩渦環境（2006-07）
**時間漩渦 Time Spiral
***時間漩渦代表「過去」，比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。
***特有關鍵字：閃現（Flash）、轉瞬（Split seconds）、延緩（Suspend）
**時空混沌 Planar Chaos
***時空混沌代表「現在」，以弄亂五色定義的牌（以往出現在白色的牌出成黑色，出現在紅色的牌出成綠色）作為時間轉移牌。
***特有關鍵字：消逝（Vanishing）
**預知未來 Future Sight
***預知將來代表「未來」，其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能，帶有預告魔法風雲會未來走向的意思。
***特有關鍵字：抵受（Absorb）、靈氣轉換（Aura Swap）、死觸（Deathtouch）、掘穴（Delve）、論命（Fateseal）、構工（Fortify）、狂熱（Frenzy）、聲威（Grandeur）、墳場風暴（Gravestorm）、繫命（Lifelink）、劇毒（Poisonous）、延勢（Reach）、帷幕（Shroud）（後被辟邪（Hexproof）取代）、易形（Transfigure）、
***特有機制：化形（Changeling）、奪冠（Champion）、呼魂、掩蔽
**晨光 Morningtide
***特有機制：血族、補強、伺機
**闇影荒原 Shadowmoor
***特有機制：協力、留存（Persist）、乾枯（Wither）
*阿拉若斷片環境（2008-09）
**主題為「斷片」，原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片，每個斷片以一個法術力為主，2個相鄰法術力為輔，缺失另外兩種法術力，使得5個斷片經過數千年的演變后成了完全不同的5個世界，每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威，藍色的艾斯波為有色神器生物，黑色的格利極為破墳，紅色的勇德為吞噬，綠色的納雅則是力量大于等于5的生物作門檻。“阿拉若斷片”中每個顏色擁有一個傳令，分別對應每個世界一個秘稀生物，并出現3位鵬洛客：艾紫培，泰茲瑞和薩坎沃。“聚流”中各種機制開始跨色擁有，并出現鵬洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”則是魔法風雲會歷史上第一個全混色系列，所有牌的背景全是金色，所有牌都是混色，也代表著新生后的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。
**阿拉若斷片 Shards of Alara
***特有機制：頌威（Exalted）、破墳（Unearth）、吞噬（Devour）
***特有機制：領土（Domain）
**阿拉若新生 Alara Reborn
***特有機制：傾曳（Cascade）
*贊迪卡環境（2009-10）
***特有機制：威嚇（Intimidate）、地落（Landfall）、盟友(ally)
**天地醒轉 Worldwake
***特有機制：多重增幅（MultiKicker）
**奧札奇再起 Rise of the Eldrazi
***特有機制：殲滅（Annihilator）、升級、彈回（Rebound）、替身甲、奧札奇
*秘羅地創痕環境（2010-11）
**秘羅地創痕 Scars of Mirrodin
***特有機制：增殖（Proliferate）、侵染（Infect）、金技（Metalcraft）
**圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged
***特有機制：戰嚎（Battlecry）、活化武器(Living Weapon)、已中毒
**新非瑞克西亞 New Phyrexia
***特有機制：非瑞克西亞魔法力、魔像
*依尼翠環境（2011-12）
**以哥德式恐怖為主題的環境，一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界，有大量和墓地互動的魔法，主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠，所有的狼人都是雙面牌，會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和殭屍(藍黑，黑色的是傳統的殭屍，藍色的則是科學怪人式的怪物)。
**依尼翠 Innistrad
***特有關鍵字：轉化（Transform）、喪心（Morbid）、互鬥（Fight）
**黑影籠罩 Dark Ascension
***特有關鍵字：命懸一刻（Fateful hour）、不息（Undying）
**艾維欣重臨 Avacyn Restored
***沒有雙面牌，所以沒有狼人，以種族為狼的衛狼替代，可獨立進行限制賽的系列
***特有關鍵字：魂繫（Soulbond）、奇跡（Miracle）
*再訪拉尼卡環境（2012-13）
**這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇，故事接續在十會盟失效後，十個公會所發生的事情。
**再訪拉尼卡 Return to Ravnica
***登場公會：俄佐立（白藍）、伊捷（紅藍）、拉鐸司（紅黑）、葛加理（黑綠）、瑟雷尼亞（綠白）
***特有機制：拘留（Detain）、超載（Overload）、脫韁（Unbound）、食腐（Scavenge）、殖民（Populate）
**兵臨古城 Gatecrash
***登場公會：歐佐夫（黑白）、底密爾（黑藍）、古魯（綠紅）、波洛斯（紅白）、析米克（藍綠）
***特有機制：敲詐（Extort）、暗碼（Cipher）、血激（Bloodrush）、協戰（Battalion）、進化（Evolve）
**巨龍迷城 Dragon's Maze
***十個公會全部登場。10張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外，還擁有獨立的稀有度規則，有機會在地牌的位子抽到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。
***特有機制：連體牌（復出異能）、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)
*賽洛斯環境（2013-14）
**以希臘神話為主題的環境，一個英雄，怪獸和眾神共同存在的環境。
**有大量的結界存在的環境，結界代表神界，神界的領?和在其中生活的子民都是結界生物，而神所使用的兵器則是結界神器。
**賽洛斯 Theros (THS)
***特有機制：神授、獻力、占卜（復出異能）、勇行、蠻化
**天神創生 Born of the Gods (BNG)
**尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)
***人類對眾神的信仰有所減弱，所以只剩下神還有獻力異能
*韃契可汗環境（2014-15）
**韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)
***五個部落在合力消滅龍族後，就開始互相爭戰的世界
***以三色（褉形色）為主題的環境
***登場部落：阿布贊（白黑綠）、潔斯凱（藍紅白）、蘇勒臺（黑綠藍）、瑪爾都（紅白黑）、鐵木爾（綠藍紅）
***特有關鍵字：靈技（Prowess）、突擊（Raid）、延生（Outlast）、威猛（Ferocious）
**龍命殊途 Fate Reforged (FRF)
***韃契可汗一千年前的世界，一個龍族依然存在的過去世界，五個部落必須共同合作才能對抗龍族
***有部分韃契可汗系列的牌重印，並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敍述文字
***巨龍族群的卡牌上有對應的標記，和部落的標記有些差異
***特有機制：振勵、靈技、掘穴（復出異能）、掩襲、威猛、變身（復出異能）、顯化(變身異能的前身)
**韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)
***韃契環境的另一條世界線，龍族依然存在的世界，可汗成了歷史，人類的統治者成了龍王
***五大部落變成了巨龍族群，部落的標記和名稱都改變了
***韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在，但都有了不同的經歷
***登場部落：卓茉卡(綠白)、歐祝泰(白藍)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(黑紅)、安塔卡(紅綠)