ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
馬力歐在游戲裡可以用種種不同的道具。在卷軸游戲裡，最突出的道具是超級蘑菇，此道具可以讓馬力歐變大。變大后的馬力歐被稱為“超級馬力歐”，得到額外的生命值。另外一種常見的道具是火之花，這種道具可以把馬力歐變成“火焰馬力歐”讓他隨意的發射火焰球。無敵星可以讓馬力歐短時間內進入無敵狀態，任何碰到他的敵人都會立即死亡。而“貍貓瑪利歐”可以長出耳朵和尾巴，使其短距離飛行并使用尾巴攻擊。
馬力歐在游戲裡一般不用武器，但有時會使用錘子。在《超級馬力歐RPG》、《馬力歐與路易吉RPG》系列和《紙片馬力歐》系列裡，馬力歐使用錘子來開機關、打碎障礙和攻擊敵人。在《拆屋工》系列裡，馬力歐用錘子來敲磚。錘子第一次出現于《大金剛》。
在一些近年游戲裡，馬力歐可以永久學會發射火焰球的技能。比如GBA版的《馬力歐與路易吉RPG》，在此游戲裡馬力歐在一個寺廟裡學會丟火焰球。雖然馬力歐會發射火焰球，他還是會被火燒傷的，“鋼鐵帽”和“無敵星”可以給他防火抵抗。
在游戲和其它媒體裡，馬力歐被描述成一位非常善良和勇敢的英雄，經常會毫不猶豫的幫助他人。不顧他自己的英雄地位，馬力歐還是很溫和的。作為典型的意大利人，馬力歐愛吃意式面食和比薩餅。此食物愛好起源于美國的馬力歐動畫片，之后，任天堂也支持了這個主意，在馬力歐做夢時畫一些意式面食。這也可能受到馬力歐設計師宮本茂的影響，因為他也很喜歡意式面食。《馬力歐陽光》的開場視頻顯示馬力歐也很喜歡熱帶海鮮。
馬力歐的開朗的性格也可以從他的口音裡反映出來。自從《超級馬力歐64》開始，查爾斯·馬爾蒂內一直是馬力歐的主要配音員。在游戲裡，他常用意大利口音說英語，他有時說意大利語，如他嘴里常嘟囔的“Mamma Mia”（意大利語“我的媽呀”）。在其它地方，他也顯示有布魯克林口音。馬力歐很少參與長篇會話。他一般用短句回答，如：“Okey dokey!”、“Woohoo!”、“Let's a-go!”、等等。在一些游戲裡，馬力歐用蹦跳、槌聲、手勢來與其它人物交流。在一些游戲裡，如GameCube版的《馬力歐網球》，他有普通對話技能。
馬力歐的正式職業是水管工，但除了《馬力歐與路易吉RPG》與《馬力歐兄弟》以外，劇情裡幾乎沒有他做工的時候，當然管道一直是游戲裡的一種主要交通工具。動畫片有一些他修理管道的場面。在電影裡，馬力歐顯示出很杰出的管道修理和工具使用技術。
從1990年《馬力歐醫生》益智游戲開始，馬力歐也偶爾的被敘述為一位醫生。2001年，馬力歐出現于更新的《馬力歐醫生64》。馬力歐醫生也出現于GameCube版的《任天堂明星大亂鬥DX》。
他最費時的活動似乎是保護碧姬公主、和周邊王國不讓庫巴侵略。他的角色扮演游戲的對話顯示，因為他的英勇行為，他在蘑菇王國裡的聲望很高。比如《馬力歐與路易吉RPG》裡，馬力歐和路易被王國居民稱為“超級明星”。
馬力歐大部分的收入來自于他的“馬力歐玩具公司”的盈利，該公司生產馬力歐玩偶。從《瑪利歐vs.大金剛：迷你大行進》開始，該公司開始生產其它人物的玩偶。甚至到了下一代《瑪利歐vs.大金剛 突擊！迷你樂園》開始經營起了遊樂園，而他所生產的玩偶也成為了主力商品。
馬力歐系列出版了許多副產品游戲，包括卡丁車、足球、棒球、網球、高爾夫球、籃球、格斗、建筑和舞蹈。在大多游戲裡，不同人物有不同技能、重量、速度、力量、等其它屬性。作為主角，馬力歐通常是人選中最平衡的人物。
由于多年來十分活躍，而且在游戲中收集了大量金幣，馬力歐被《福布斯》雜志排名“福布斯虛構形象富豪榜”第15名，身價約十億美元。
在馬力歐首次出場的《大金剛》游戲裡，他的角色已經是馬力歐系列典型的遇險少女的救命恩人。那時，他從大金剛身邊救了當時女友。波琳很快就被碧姬公主在《超級馬力歐兄弟》裡代替了。原名“公主”或“傘菌公主”，她現名“碧姬公主”，是被《超級馬力歐64》推廣的。但在之後的《超級碧姬公主》中，他與兄弟路易吉也被庫巴所綁架，而變成碧姬公主去拯救他們。波琳又出現于1994年手掌機版的《大金剛》和2006年出版的《馬力歐對大金剛2》，但是這時她只被稱為“馬力歐的朋友”。。在2017年出版的超級瑪莉歐 奧德賽中，波琳作為紐頓市市長出現在遊戲中，引領玩家進入致敬初代大金剛遊戲的慶典。
自從《超級馬力歐兄弟》，馬力歐多次搶救了碧姬公主，常常得到公主的親吻。盡管劇情中從未透露他們之間的實際關系，但一般認為他們之間明顯有著戀情。
在手掌機版的《超級馬力歐大陸》，馬力歐還救了黛西公主。在體育游戲裡，黛西公主常與路易吉做伴。在《任天堂明星大亂鬥DX》裡，黛西公主的獎杯上寫著，“從她出現于《馬力歐高爾夫》之后，世上有一些閑話把她描述為路易吉的碧姬公主」。在真人影片《超級馬力歐兄弟》裡，路易吉和黛西公主是一對浪漫的配偶。
在GameCube游戲《紙片馬力歐：千年之門》裡，馬力歐對女性是很有魅力的。他所有的女配角在游戲中都親吻了他。連女性敵角當看到他的畫像時都說他很帥。
-{zh-cn:瓦里奧; zh-tw:壞利歐; zh-hk:華利奧;}-出現于手掌機版的《-{zh-cn:超級馬力歐大陸2 六個金幣;zh-tw:超級瑪利歐樂園2 六個金幣;zh-hk:超級瑪利奧樂園2 六個金幣;}-》，他是馬力歐的瘋狂和貪財的邪惡版本。雖然他們之間沒有確實的關系，在《Nintendo Power》雜志裡他們被稱為表兄弟。-{zh-cn:瓦里奧; zh-tw:壞利歐; zh-hk:華利奧;}-的舉止與馬力歐相反。
是瑪利歐的嬰兒版本。他於1995年的超級任天堂遊戲《超級馬力歐 耀西島》中首次登場，之後在數個遊戲裡也有亮相。儘管在幾個任天堂體育遊戲中——諸如《馬力歐高爾夫》、《瑪利歐網球》、《瑪利歐明星棒球》和《瑪利歐賽車：雙重衝擊》——與成年的自己同臺演出顯的頗為奇怪，但這些被普遍認作與瑪利歐主系列開發關聯（瑪利歐寶寶屬於耀西系列的角色），所以瑪利歐與瑪利歐寶寶在主線劇情裡也不被看成是不同的角色。另一種說法是瑪利歐寶寶們是通過時間旅行而出現，在《瑪利歐與路易吉RPG2》中就是這樣的情況。如成年瑪利歐一樣，瑪利歐寶寶的配音也是查爾斯·馬丁內特。
在成為類似于《太空侵略者》的《》的開發者之后，宮本茂開發了《大金剛》街機游戲，劇情為一位木匠的女友被大猩猩綁架了。當時被稱爲“Jumpman”的木匠演變成了早期的馬力歐，圓形的鼻子、紅色工作褲、藍色襯衫和紅帽子。此設計是基於當時硬件限制，如所允許的16x16像素的人物動畫。鬍鬚比嘴唇容易渲染而且與圓形鼻子比較搭配。彩色的服裝在黑色背景裏很明顯，工作褲也明確的顯示了手臂的動作，鞏固他像素動畫的逼真性。因爲他帶了帽子，動畫師不需要為頭髮畫動作。
宮本茂為他取名“Jumpman”，後來被任天堂美國法人荒川實改名因爲於任天堂美國房東Mario Segale相像。同時馬力歐的職業被改爲水管工而國籍被辨認為意大利。身著顔色也從藍衣紅褲改爲棕衣紅褲，繼而改稱現在的紅衣藍褲。雖然遊戲硬件技術的更新，之後馬力歐的偶像般的面貌沒有受很大的變化。
《超級馬力歐兄弟》裡的馬力歐和路易吉居住于蘑菇王國，在此游戲裡，他們必須從庫巴身邊援救碧姬公主。游戲裡的道具“超級蘑菇”可以讓馬力歐變成超級馬力歐。超級馬力歐可以頂破磚塊，而且比正常馬力歐大一倍，但是如果被敵人攻擊會還原成正常馬力歐。類似于《馬力歐兄弟》，此游戲裡的大多敵人可以被馬力歐的跳躍技能而打敗。加之《馬力歐兄弟》裡的技能，超級馬力歐可以使用“火之花”，用火之花托付的火焰球技來遠程攻擊敵人。很多“1UP蘑菇”也被隱匿于此游戲裡，1UP蘑菇增加玩家人物的剩餘數。“無敵星”也與此游戲出現，可以暫時貢給馬力歐無敵保護。
之后，馬力歐在此在《超級馬力歐兄弟》的續篇《超級馬力歐兄弟2》、《超級馬力歐兄弟USA》和《超級馬力歐兄弟3》裡出場。庫巴沒有在《超級馬力歐兄弟USA》露面，此游戲反面人物被“Wart”（マム）扮演。《超級馬力歐兄弟3》裡，馬力歐和路易吉再次與庫巴作對，他們必須保護碧姬公主、蘑菇王國和其鄰國。此游戲裡，馬力歐可以穿著不同的服裝，這些服裝提供馬力歐特別的技能。
2006年發行的DS版《新超級瑪利歐兄弟》在此延續此系列。瑪利歐要拯救被庫巴Jr.綁架的碧姬公主。原始的道具如超級蘑菇也在此出現，此游戲也新添了一些道具如巨大蘑菇。
2009則發行了《新超級馬力歐兄弟Wii》，在此作可以最多四人同時遊玩。
*  馬力歐的歷史 －任天堂官方頁
*  馬力歐的進化 介紹馬力歐的歷史
南京大學法學院的前身是國立中央大學法學院，是南京大學的社會科學專業學院之一。
*法律碩士(JM, Juris Master)專業
中德法學研究所：南京大學中德法學研究所既是法學研究機構，也是法律教學基地。中德法學所招收的碩士、博士研究生，前兩年在南大中德所學習，第三年赴德國撰寫論文，答辯合格者同時獲得南京大學和哥廷根大學法學碩士、博士學位。中德法學所同時招收德國留學生研修中國法學、攻讀中德比較法學博士學位。
南京大學的學生社團活動比較活躍，南大學子往往也能有優異的表現，法學院也是如此。南大法學院代表隊曾獲第三屆(全國性第二屆)中國“貿仲杯”國際商事模擬仲裁辯論賽冠軍，去年獲第二屆“理律杯”全國模擬法庭競賽冠軍。
*南京大學法學院最早成立于1927年。國民政府定都南京后，江蘇法政大學等校并入國立東南大學，改為國立中央大學，成立法學院，為南京大學法學院獨立設置之開端。時法學院除法律系外，亦含政治、經濟諸系。成立之始，為滿足政府與社會對法律人才的需求，注重法律服務與人才培養，為中國最早的屢踐型法學院；謝冠生任院長，執教的法學家有周鯁生、王世杰、馬洗繁、 童冠賢、錢端升、史尚寬、夏勤、劉克鐫、曾劭勳、于能模、向哲浚、林幾等人。往前追溯，1921年南京高師和東南大學時期設立政法經濟系，王伯秋任主任；其時雖有分設政治、法律係之議，但后僅設政治係，合政治與法律學科，國際法學傢周鯁生等人曾任係主任；此前1902年籌辦的三江師範學堂及后兩江師範學堂設有法制經濟課程。
*1949年，中央大學更名南京大學，1952年，南京大學法學院被撤銷，法律系調入華東政法學院，部分教師轉至其他院系。1978年中國大陸政治動亂結束后恢復法律專業，1981年恢復法律系。1994年，法律系變更為法學院，設法律學系、經濟法學系、國際經濟法學系，嗣后取消系的設置。
中華民國成立開始之現代中國最初六十餘年間，四分之一的大法官是南京大學法學院的校友。
Bagle是一種電腦蠕蟲病毒，會感染Windows系統。首隻Bagle病毒（Bagle.A）的傳播速度不高，但其後出現的變種則比A型的狠得多。
Bagle是靠電郵方式傳播，當使用者下載並執行附件後，病毒會複製到Windows的系統資料夾，並會開啟指定的TCP port作為後門。
此外，Bagle會刪除Netsky的病毒檔案，並隱藏著針對Netsky的字句。例如在Bagle.J病毒中有以下的
*"Hey, NetSky, fuck off you bitch, don't ruine our business, wanna start a war?"
*  趨勢科技 Bagle.A
*  趨勢科技 Bagle.B
*  HKCERT Bagle.D 至 Bagle.AQ
*  HKCERT Bagle.AT
*  HKCERT Bagle.AZ
PostNuke簡稱PN，是一個由PHP編寫的內容管理系統。也是一個遵循GNU/GPL 協議的開放源代碼，它的特色是全球有許多自願開發者共同創作，使過去昂貴的網頁製作工具能免費獲得。
https://ziku.la/
蘇巖礁，韓國稱「離-{於}-島」或「波浪島」，為東中國海上的一個水下暗礁，實際由大韓民國控制。原認為其附近還有虎皮礁和鴨礁，但有論文表示經測量后發現其并不存在。蘇巖礁附近還有丁巖礁。目前中華人民共和國和大韓民國對該暗礁存有爭議。蘇巖礁位于中韓專屬經濟區主張重疊區，雙方在專屬經濟區歸屬上有分歧，韓方主張以中間線作為劃界標準將蘇巖礁劃為韓國專屬經濟區，而中方則主張依據大陸岸線原則將其劃為中國專屬經濟區。雙方對黃海劃界問題，仍處於談判階段。韓國已將其劃入管轄，南韓政府視其為國土延伸，並開始在附近海域進行資源勘測。而中方亦在此巡航以宣示管轄權。
蘇巖與中國領海基線（舟山區域）/韓國濟州島距離圖
蘇巖礁位於公海水域的中國江蘇外海大陸架，也處於中國、韓國和日本3國專屬經濟區的重疊區，距中國領海基線海礁132海里，江蘇南通和上海崇明島以東約150海里，距舟山群島最東側的童島132海里（245公里），距韓國濟州島西南82海里，近馬羅島，距日本沖繩縣硫磺鳥島151海里。
中國古籍《山海經·大荒東經》當中有記載，“東海之外，………，大荒之中，有山名曰猗天蘇山。”被認為此即蘇巖。由於中方常以神話連結現實，故尚無獲得任何證據可證實。
內水、領海、鄰接海域、專屬經濟區、大陸架、公海
南韓聲稱此處稱為「離於島」或「波浪島」（Parangdo），是因其早期傳說中，濟州島居民以韓國漁民在附近海上喪生，此處有彼等之游魂，而名之。南韓政府聲稱，此類傳說乃指其先民見到此礁者即兇多吉少，故此處為韓民之活動區域。韓方連結神話與現實的說法，也尚無獲得任何證據可證實。
* 1880年－1890年，蘇巖已經列在北洋水師的海路圖中。
* 1900年該礁石被英國商船索科特拉號（SOCOTRA）發現，并以其船名命名。
* 1910年，英國商船「海中女巫號」（Waterwitch）測得蘇巖距離水面5.4公尺。
* 1938年，日本計劃在該礁石建立鋼筋水泥研究站，但因二戰爆發而未能落實。
* 1944年12月25日，美國軍艦冰魚號（USS Icefish）對蘇巖地區進行了戰時勘查，記錄中以當時通用名SOCOTRA ROCK稱之。
* 1949年，中華人民共和國成立。由於中國內戰仍在進行，東海舟山群島附近仍由中華民國海軍巡弋。但其舟山守軍與海上武裝是否具體確認蘇巖位置，未能得知。1950年代東海艦隊對蘇巖進行了勘察。
* 1951年，據稱韓國登山組織與水上武裝曾至此拋下一銅製品，刻有「離於島：大韓民國領土」文字。這是來自「韓國海洋研究發展中心」的材料。
* 1952年，韓國政府提出「李承晚線」，將獨島與蘇巖（離於島）劃入韓國海域。此一主張無任何外國承認。
* 1963年，5月1日中國籍船隻躍進號自青島港外錨地啟航，在首航日本的門司和名古屋西港途中，盡管海圖中標明航線中有蘇巖礁區三塊礁石，但由于計算錯誤仍然在蘇巖地區觸礁，當時誤以為是受魚雷攻擊，險些成為國際事件，在調查後，證明是在蘇巖觸礁。在調查過程中，上海河道工程局測量船隊赴現場調查躍進號事故原因，在蘇巖礁東南1.5海里處測得沉船，證明“躍進”號為觸礁沉沒。
* 1970年，韓國國會通過「水下資源開發法」，將蘇巖（離於島）劃入其「第四水下開發區」（Fourth Mining Field）。
* 1982年，聯合國第三次海洋法會議（The Third UN Conference on Law of the Sea）決議島嶼認定原則。海洋法公約第121條第一項規定，島嶼需為自然形成之海上陸地，必須於滿潮時仍浮出水面（above water at high tide）。該條第三項規定，無人或無法維持人類經濟生活的礁石（rocks）不得用以主張經濟海域或大陸架。該條約現有160國簽署，其中中國、韓國皆已批準。
* 1984年，韓國濟州大學確認該巖礁的位置。
* 1987年，韓國在其上設立了航海浮標。
* 1995年，韓國在此建起了一座高35米、面積達1200多平方米的水面建筑，將它作為一個海洋科學基地。中華人民共和國認為該礁石傳統上為中國管轄，并主張該礁石并非島嶼，不能用作劃分海洋邊界的依據。
* 2001年1月26日，韓國地理院（Korea Institute of Geology）為拓展海洋專屬經濟區，將蘇巖命名為離於島Ieodo，但未得到任何國家的承認且違反了聯合國海洋法公約對島嶼的規定。
目前中華人民共和國和大韓民國對該暗礁有爭議，韓國已將其劃入濟州特別自治道西歸浦市管轄。該礁在低潮時處在水面以下，離海面最淺處達4.6米。蘇巖礁位于中韓專屬經濟區主張重疊區，距離韓國濟州島149公里，與中國領海基點海礁的距離約為247公里。由于蘇巖礁是暗礁不是島嶼，中韓雙方就蘇巖礁不是領土有共識。不過雙方在專屬經濟區歸屬上有分歧，韓方主張以中間線作為劃界標準將蘇巖礁劃為韓國專屬經濟區，而中方則主張依據大陸岸線原則將其劃為中國專屬經濟區。雙方對黃海劃界問題，仍處於談判階段。
韓國從1995年起在此興築建物，自2002年起，在此又投資212億韓圓（約2億人民幣）擴建了高76米（水下40米，水上36米）的建物，稱為「韓國離於島綜合海洋科學基地」，面積1320平方公尺，包括燈塔、直昇機停機坪、衛星雷達和小型港口。目前有8名常駐人員維持設施。另外韓國國家海洋研究院的職員每隔兩、三個月會登上該建築物，在上面約居住一週。南韓政府已將其視為國土延伸，在附近海域開始資源勘測，派出飛機和艦艇巡邏。
中華人民共和國的主張是立足於該蘇巖處於中方大陸架，以及200浬專屬經濟海域。韓國的主張是「離於島」立足於濟州島的較近距離、專經濟海域和「先佔原則」。海洋法公約規定，兩國若有重疊之經濟海域，應以協商解決。蘇巖既然不是水上島嶼而是水下礁巖，應不宜適用國際法的無主地（terra nullius）先佔原則實施管轄。則問題焦點不應是「領土」而是經濟海域。韓方片面在重疊的經濟海域搶佔，中方曾多次抗議。目前中國方面希望采用與南中國海鄰國多次召開的「南海會議」取得的「擱置爭議、共同開發」範例對韓交涉，但韓國沿用對日本竹島（獨島）的「先佔」經驗，沒有回應。
蘇巖與釣魚臺爭議類似的地方在於，兩處都曾經經過日本依據條約而管轄，戰前未有列強質疑，後日本因戰敗而喪失，於是原受日本侵略國家必須訴諸早於日本佔有前，在此處有國民活動的歷史紀錄，以主張領土和領海。由於中國在二戰後陷入內戰，在日本戰敗後未能恢復在相關地區的活動，且較晚與爭議國建立外交關係，使爭議變得益加複雜。
聯合國海洋法公約雖對「島嶼」做出了規定，但美國、朝鮮等國仍不批準，使該公約效力仍不完整 （參閱圖五）。目前各國多半訴諸「先佔」以證明其「人居」或「經濟活動」之存在，有時也以軍事力量作為後盾，作為協商的籌碼。尋找歷史紀錄，往往僅是訴諸神話，沒有實際效果。
*  Google地球蘇巖礁地圖坐標下載
美國紐約時代廣場的玩具反斗城旗艦店（已於2015年結業）
美國喬治亞州的玩具反斗城區域型分店
香港海運大廈的玩具反斗城旗艦店
澳洲墨爾本查斯頓購物中心的玩具反斗城與寶寶反斗城
成都的玩具反斗城與寶寶反斗城
蘇州圓融時代廣場的玩具反斗城
德國的玩具反斗城
日本的玩具反斗城
加拿大的玩具反斗城
玩具反斗城（，寫作）是美國一家跨國大型玩具連鎖店，成立於1948年，總部位於紐約都會區內的新澤西州。
玩具反斗城其名字直接翻譯的含義為“我們是玩具”。
1967年由查爾斯·拉扎勒斯（Charles Lazarus）將其現代化，玩具反斗城追溯其起源於1948年由他創立的Lazarus兒童傢具店。他為他的產品添加了玩具，並最終轉移了他的重點。該公司從事玩具業已超過65年，在美國有大約800家門店，而美國以外的地區大約有800家門店。該公司目前已聲請破產，2019年1月20日，正式重組新公司TRU Kids Inc.，並恢復營運。
玩具反斗城集團還包括寶寶反斗城、等連鎖商店，其是一上市公司，總部設在美國新澤西州的韋恩。
2017年9月18日，於美國維吉尼亞州聲請破產保護。
2018年3月15日，玩具反斗城提交動議，尋求破產法院批準其開始清算美國業務。該公司還尋求重組和出售加拿大業務以及在亞洲和中歐地區的國際業務。玩具反斗城美國約700間分店在6月29日為營業的最後一天。直到10月15日，Geoffrey LLC繼承其資產後，計劃重新營業的地點。
Toys "R" Us, International是玩具反斗城公司的一個分支，主要經營管理美國以外的據點。Toys "R" Us, International最初於1986年下半年在香港設置首家海外分店據點，今日已在全球（美國之外）設置大約1400間分店。美國的玩具反斗城全部關門時，海外其他地區的玩具反斗城門店暫未受影響。
玩具反斗城在1986年下半年登陸香港，由利豐集團經營，總店位於尖沙咀海運大廈。現時香港共有14家分店（11間主店加2間Toys"R"Us Express/Toy Box，1間Baby"R"Us）。而臺灣有21家分店，也是由利豐集團經營。至2008年2月1日，Toys Li Fung（Asia）Ltd.在亞洲8個市場（臺灣、中國大陸、香港、新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓及澳門）開設106間玩具"反"斗城分店。
2011年11月2日玩具反斗城與利豐集團旗下的利豐零售達成協議，將買回雙方合資公司部份股權，使玩具反斗城在合資公司控股權增加至70%，以提高對大中華區及東南亞等店舖的掌握。
2012年8月18日，玩具反斗城宣布將首次進駐北京。公司在中國首都東部揭幕兩家門店，進軍華北市場。
2017年5月3日馮氏零售集團與玩具反斗城亞洲簽訂一項協議，將合併玩具反斗城日本與大中華區及東南亞的業務。在加入玩具反斗城日本後，馮氏零售集團將擁有亞洲合資企業玩具反斗城亞洲 （Toys"R"Us Asia Ltd）約15%股權。
* －1984年成立，65間分店
* －2006年12月成立，141間分店
* －1995年成立，13間分店
* －2006年成立，4間分店
* －1987年成立，38間分店
* －1987年成立，78間分店
* －1986年成立，13間分店，1間寶寶反斗城
* －2007年10月成立，3間分店
* －1995年成立，23間分店
* －1989年成立，160間分店
* －2009年7月5日成立，1間分店
* －2006年成立，24間分店
* －1996年成立，10間分店
* －1984年成立，6間分店
* －1987年成立，23間分店
* －2007年成立，8間分店
* －1994年成立，13間分店
* －2005年成立，9間分店
* －1989年成立，20間分店
* －1985年成立，100間分店，2018年4月24日全線分店關閉
* －1948年成立，735間分店，2018年6月29日全線關閉，即將重新開業
* －1993年成立，43間分店，2018年8月5日全線關閉
* －1996年成立，2000年代全線分店關閉
* －1990年代成立，不久關閉
* －1993年成立，17間分店，至1997年已經受經營問題困擾，現全線分店已於2009年3月3日外判轉售，以「Toys XL」名義繼續經營
* －全線分店更名為「Tokiyi」繼續經營
* 玩具反-{斗}-城美國官網
* 玩具反-{斗}-城香港官網
* 玩具反-{斗}-城日本官網
* 玩具反-{斗}-城臺灣官網
* 玩具反-{斗}-城法國官網
* 玩具反-{斗}-城中國官網
投石機或稱''拋石機、-{砲}-或-{炮}-，是遠古時代與中古時代出現的攻城武器，可把石彈、巨石或爆裂物投到敵方的城牆、城內或者兵陣內而造成破壞。
漢語的「-{砲}-」便是古漢語動詞“拋”的名詞形式，這種通過聲調改變詞性的手段被稱為四聲別義。「-{砲}-」原指投石機與其彈，唐後也指由投石機發射的燃燒物，宋後也指由投石機發射的縱火物與爆裂物，明後也指大型管身火器。宋代之前「-{砲}-」與「-{炮}-」不同義，「-{炮}-」只有「燒烤」的意思，宋代之後「-{炮}-」逐漸有「-{砲}-」的意思。就連「火砲」一詞最初也是指發射燃燒物或爆裂物投石機與其砲彈，明後才也指大型管身火器。
*扭力投石機，又稱石弩（發射石彈的弩）、彈射器、弩砲（、、、）：從弓發展而來，在古希臘、古羅馬時即在使用，以絞繩的扭力來發射彈體。彈射桿平時是直立的，桿的頂端是裝彈丸的“勺子”或皮彈袋，桿的下端插在一根扭絞得很緊的水平繩索里。彈射時，先用絞盤將彈射桿拉至接近水平的位置，在“勺子”或皮彈袋里放進彈丸。松開絞盤繩索時，彈射桿恢復到垂直位置將彈丸射出。而「（野驢）」這種投石機發射時很像驢子在踢腿，所以才稱為「（野驢）」。
**投射機，又稱射箭機、弩砲、扭力弩砲：在古希臘羅馬時即在使用，是一種有類似弩的外觀的扭力投石機，以絞繩的扭力（而不以「弓身」的彈力）來發射箭彈，有兩個扭力裝置，除了發射大型箭也可以發射石彈。
*床弩，又稱-{牀}-弩、-{牀}-子弩、床子弩、弩砲：是大型化的弩，通常一弩上有多個弓身，以弓身的彈力來發射箭彈。
*人力拋石機，又稱牽引拋石機、砲：是直接利用人力的投石機，最早出現于公元前5世紀戰國時期，北周和隋唐時期西傳，先為早期的阿拉伯人使用，其后傳入歐洲。是用人力在遠離投石器的地方一齊牽拉連在橫桿上的梢（砲梢）。砲梢架在木架上，一端用繩索栓住容納石彈的皮套，另一端繫以許多條繩索讓人力拉拽而將石彈拋出，砲梢分單梢和多梢，最多的有七個砲梢裝在一個砲架過，需250人施放。砲在古代中國出現的，多人一同拉下槓桿的一邊拋射另一邊的石彈。砲也是中文中對所有種類投石機的泛稱。附有輪子的通常稱行砲車。
:中國古代牽引拋石機在唐朝入侵高句麗時使用的拋車能拋出300多斤的石料，對高句麗的木制城柵造成重創。在宋代出現可以砲架可以旋轉的砲，稱為旋風砲。北宋開寶八年（975年），宋朝在攻滅南唐時使用了“火炮”。這是一種使用可燃燒彈丸的投石機。北宋政府在建康府（今江蘇南京）、江陵府（今湖北江陵）等城市建立了火藥製坊，製造了火藥箭，火炮等以燃燒性能為主的武器。
File:Byzantine Trebuchet Skylintzes.jpg|11世紀的拜占庭人力拋石機。
File:樓船.jpg|搭載旋風砲的宋代樓船圖。圖片出自《武經總要》。
File:AUawise.png|一個牽引拋石機的圖示。
*手砲：是一種投石繩棍，以使用者的臂力來投擲，中國宋朝有使用紀錄。
*重力拋石機，又稱平衡重錘投石機、配重式投石機、回回砲、西域砲、襄陽砲（、）：從人力拋石機發展而來，最早出現在歐洲12世紀末中世紀的一種投石機，一種最大型的投石機，南宋時隨蒙古傳入中國。
:利用槓桿原理，一端裝有重物，而另一端裝有待發射的石彈，發射前須先將放置彈藥的一端用絞盤、滑輪或直接用人力拉下，而附有重物的另一端也在此時上升，放好石彈後放開或砍斷繩索，讓重物的一端落下，石彈也順勢拋出。
:此種拋石機經由伊斯蘭地區傳入中國而被稱作「回回砲」。到了14世紀中期，有的拋石機能拋射將近1000磅（約454公斤）重的彈體，威力巨大。
:近代試驗表明，吊桿長50英尺（約15.2公尺），平衡重錘為10噸的拋石機能將200到300磅（約90-136公斤）的石彈拋射約300碼（約274公尺）的距離。可以投擲一個或多個物體，物體可以是巨石或火藥武器，甚至是毒藥、污穢物、人或動物的尸體，達到心理戰之目的，汙穢物同時也是最早的生化武器。
:蒙古軍隊則從波斯人該處學來回回炮，因在攻打襄陽與樊城時一戰出名，所以又稱襄陽砲。用絞盤升起重物，靠重物下墜的勢能射出杠桿另一端的砲彈。其平衡重錘重量通常在4到10噸左右，以致整個投石機形體龐大。 《元史·阿里海牙傳》載：「會有西域人亦思馬因獻新炮法，因以其人來軍中。」「機發，聲震天地，所擊無不摧陷，入地七尺」。
File:Trebuchet.jpg|一個在法國萊博德城堡的重力拋石機。
File:Trebuchet1.png|重力拋石機的結構圖。
File:Trebuchet2.png|重力拋石機的側面圖。
*Joseph Needham（李約瑟）& Robin D.S. Yates（葉山）著，鍾少異等譯：《中國科學技術史》，第5卷第6分冊，《軍事技術：拋射武器及攻守城技術》（上海：上海古籍出版社，2004）。
*荒川慎太郎：〈 西夏的“炮”設計圖 〉。
*《武器事典》，市川定春 著，奇幻基地 出版。
蜘蛛俠是漫威漫畫的超級英雄，本名為彼得·班傑明·帕克（Peter Benjamin Parker），由作家／編輯史丹·李及作家／畫家史蒂夫·迪特科所創造，首次登場於《Amazing Fantasy》第15期（1962年8月）。2011年5月，蜘蛛俠在IGN的前100名的漫畫書英雄中排行第三。成為漫威旗下最受歡迎的超級英雄之一。
: 彼得在一次學校課外活動中意外被一隻受過放射性感染的蜘蛛咬傷，獲得蜘蛛擁有的特殊能力，從此改變了他的一生，決定成為蜘蛛人的關鍵，就在於一場搶劫事故中皇后區的班叔（Uncle Ben）遭人殺害，彼得認為這是他的錯誤，因此選擇成為蜘蛛人來拯救世界上更多的人。李和迪特科將這個角色構想成一個被他的梅嬸嬸和班叔撫養長大的孤兒；並且，因為身為一個青少年，他除了面對那些超級英雄該肩負的責任，同時也必須應付一些青春期時普遍會遇到的麻煩。蜘蛛俠的創造者們賦予了他超強的力量與敏捷性、能黏附在大部分表面上的能力、可以對危險快速做出反應的蜘蛛感應（Spider-Sense）以及讓他藉著使用自己發明並命名為「蛛網發射器」的裝置射出蜘蛛絲，使他得以對抗反派們。
* 蜘蛛人初次登場是在1962年8月，在《》（Amazing Fantasy）第15期，後來因為十分受歡迎才有了以他為主題的漫畫。在蜘蛛人誕生的1960年代早期，出現在超級英雄漫畫裡的青少年角色通常只能扮演主角們的副手。然而蜘蛛俠系列藉著讓彼得．帕克，一個「有些自戀卻又自我排斥、缺乏信心且孤單」的高中生擔綱主角打破了這個局面，並成功引起了年輕讀者們的共鳴。與過往的青少年超級英雄不同－像是巴基（Bucky）和羅賓，蜘蛛俠並非美國隊長或蝙蝠俠這些成年英雄的門生，自然也無法在擁有一個成熟導師庇護與指引的環境中成長。因此，他必須自己去體認「能力越大，責任越大」這句在蜘蛛人第一個故事的最後一格出現的著名臺詞。而在隨後的劇情裡，這句箴言被追溯為出自於他已故的監護人班叔之口。
* 現在漫威旗下有數部以蜘蛛人做為主角的系列漫畫，其中最早問世同時也是連載最久的一部是《The Amazing Spider-Man》。隨著時間的演進，彼得.帕克在這個故事裡也從原本害羞的高中生成長為一個苦惱但外向的大學生，接著結婚並且成為自己高中母校的老師。當時間來到2000年代後期，他的身份轉變為單身的自由攝影師，這也是他在進入社會後最具代表性的身份。蜘蛛人常常被暱稱為「Spidey」、「Web-Slinger」、「Wall-Crawler」或是「Web-Head」。
* 在被八爪博士交換記憶與人格後，八爪博士以彼得的身分考上了博士學位，甚至還創立了帕克工業。在八爪博士刪除自己的記憶人格後，彼得繼承了八爪博士的遺澤，成為了帕克工業的CEO，甚至被媒體稱為是「窮一點的東尼·史塔克」。彼得隨後買下了驚奇4超人的巴氏大樓作為帕克工業在紐約的總部（實為要保留巴氏大樓的所有權），並聘請了好友哈利·奧斯本、過去的老對手震動人等等，讓他們有正經工作可以做。
* 超級力量，力量級數4,200磅—25噸
: 在對付-{普通人}-時力量會有所收斂，除非對手也是超人類。
* 超級耐力，對傷害具有減輕的效果
* 身手非常敏捷和靈活，並有著超人的平衡感
* 超級的反射神經，反應速度是-{普通人}-的四十倍
: 蜘蛛人的戰鬥風格就是活用各種與地平面不同角度的各方平面，以自身的平衡、敏捷和反應並活用蛛絲所構成。
* 蜘蛛感應（Spider-sense）
: 擁有非常靈敏的超級感官和有預知危險的能力，結合反射神經可以讓他迴避絕大部分的攻擊與偷襲。除此之外在看不到的環境下也能依此行動自如。在獲得能力前從未接受過任何武術訓練的蜘蛛人就是仗此能力躲避和反擊對手。
: 不過此能力只能感應到有危險以及該危險的程度與大致的方向，無法確切表明危險是怎麼發生的，而且特定角色能不引起該感應的注意，也可以透過特殊裝置干擾、屏蔽，甚至是讓蜘蛛人感到痛苦。
* 控制手腳產生靜電從而擁有吸附的能力，能夠像蜘蛛一樣在牆上行走，並藉此吸附在絕大多數平面位置上
: 運用在攻擊上甚至可以配合本身的超級力量來撕裂對手，但因為太兇殘，所以只有在危急時彼得才會使用。除了用來在各種平面上移動外，也能用此能力讓面罩不會輕易脫落而暴露真實身分。
: 電影方面，2002年至2007年版本為了強調蜘蛛的特性，所以改成由蜘蛛人的身體產生倒鉤，勾住牆壁及絕大多數平面位置進行爬行。
: 雖然比不上金鋼狼和死侍或浩克的程度，但骨折或大面積組織損傷的話只要幾天就能復原。
: 實為蜘蛛人所調配的特殊化學配方製成，平時是液體狀態，接觸到空氣就會變成類似蛛網的物質。能壓縮儲存於膠囊當中，透過手掌的「蛛網發射器」的控制裝置射出蜘蛛絲。蛛絲大約在兩個小時後就會自動分解消失，所以不會造成環境上的困擾。韌性極強，甚至能在短時間內束縛住浩克。至少可以承受一個一般成年人的重量，甚至是卡車的重量也能承受一定的時間。
: 用途廣泛，蜘蛛人平常是用來當成交通工具在大樓間擺盪遊走，戰鬥時可依情況利用蛛網發射器調整成球狀體作遠距離打擊、封住對手眼睛、槍口等來制止攻擊，也可用來當成護盾、陷阱等。
: 有時因應劇情需要，蜘蛛人也會研發有絕緣、防酸、耐火、電擊效果的蛛絲配方。
: 電影方面，2002年至2007年版本為了強調蜘蛛的特性，所以蜘蛛絲改由蜘蛛人的身體製造，只要擺出特殊的手勢（食指、拇指、小指伸出）即可發射；而在2012年的版本中，導演強調要忠於原著，所以還原為以控制器發射。
* 蛛網發射器（Web Shooters）
: 彼得自己所開發、可說是蜘蛛人最重要的裝備。彼得發現自己被蜘蛛咬了而有了類似蜘蛛的超能力後，為了讓自己更加名副其實，而用自己的天才頭腦調配出了蜘蛛絲液體和製造這款用來發射液體使之變成蛛網的發射器。
: 發射開關位於掌心，需要將中指與無名指彎曲、快速雙擊開關才能發動，這樣的設定是為了防止蜘蛛人在握拳時觸碰到開關導致不必要的誤射。
: 蜘蛛人會在左右手各裝備一個發射器，每個發射器都有獨立的蛛絲液體儲藏盒。
: 早期只能用來發射蛛絲，隨著時代與劇情的演進，性能也隨之變化、增加。
:被猛毒入侵後的蜘蛛人。
*蜘蛛女（Spider-Woman）
:主漫畫世界地球616(Earth-616)蜘蛛女為潔西卡．特魯 (Jessica Drew)，曾經是秘密組織九頭蛇的特工。
:第一宇宙的蜘蛛人，是當宇宙中彼得·帕克的妹妹蕾恩·帕克（Ryan Parker）。
:在其他版本的漫畫中，地球65(Earth-65)的關·史黛西(Gwen Stacy)在意外中被一隻蜘蛛咬傷後，獲得具有蜘蛛一般的特殊能力，成為女蜘蛛人，但彼得成為了蜥蜴人並於意外中死亡。
:地球78227(Earth-78227)蜘蛛女為報館老闆的秘書貝蒂 (Betty Brant) 。
*蛛絲（Silk，辛蒂·文（Cindy Moon））
:韓裔美國人，和咬彼得的同一隻蜘蛛給咬傷而擁有同樣的能力，且能力比彼得強，更擁有瞬間記憶的能力。
*蜘蛛女孩（Spider-Girl）
:Earth-982中，彼得·帕克的女兒梅·帕克（May Parker）。
:Earth-616中，安雅·克萊森（Anya Corazon），制服為黑色主色，從信奉蜘蛛的宗教中獲得蜘蛛力量。
:Earth-11中，梅·帕克並不是彼得·帕克的女兒，而是性別轉換的小學女生。
:漫畫《Old Logan》中女蜘蛛人為鷹眼的女兒。
*蜘豬人（Spider-Ham）
:第二宇宙的蜘蛛人，是一隻蜘蛛，意外被豬人咬到後成為蜘豬人，別名蜘蛛火腿。
*暗影蜘蛛人（Spider-Man Noir）
:Earth-90214中，1930年代的彼得帕克，穿著黑色風衣，戴著面具並有使用手槍。
:Earth-15的蜘蛛俠和屠殺結合而成。
:Earth-902100的蜘蛛人，彼得帕克本來打算注射自製虊劑消除自己的超能力，結果卻意外多長了四條手臂出來。
:Earth-8351的蜘蛛人，格溫死後彼得帕克性情大變，開始用暴力手段殺死罪犯。手上的蛛網發射器能射出子彈。
:Earth-21205，格溫死後彼得帕克大受打擊，殺死了綠魔後開始以惡鬼身份活動。
:Earth-3145，彼得帕克的班叔意外被蜘蛛咬到而成為蜘蛛人，但因家人被綠魔殺死而放棄蜘蛛人身份，間接導致八爪博士用核彈要脅政府失敗造成整個世界核污染。
:目前居於Earth-982，與梅·帕克同住。
*究極蜘蛛人（Superior Spider-Man）
:由彼得帕克的身體和八爪博士的思想所構成的蜘蛛人，比原本的蜘蛛人要來的優秀且殘暴，後背有四個爪子，蛛網發射器被改造成能增加外部零件使其噴出火焰(為對付猛毒)．
*蜘蛛人 2099（Spider-Man 2099，米格爾·奧哈拉（Miguel O'Hara））
:Earth-928，2099年時空的蜘蛛人，是一名拉丁裔的遺傳學家，蜘蛛裝以藍黑為主。
*白蜘蛛人（未來互助會蜘蛛人）
:在霹靂火死掉之後繼承霹靂火成為驚奇四超人（未來基金會）。
*鋼鐵蜘蛛裝（Iron Spider Armor）
:內戰期間，史塔克送給彼得帕克的蜘蛛裝，有四隻機械手臂。
*終極蜘蛛人II（Ultimate Spider-Man，邁爾斯·莫拉雷斯（Miles Morales））
:存在於終極宇宙，也就是彼得死亡的宇宙，被另外一隻奧斯朋的實驗蜘蛛咬到，並且目睹了這個時空的彼得死亡，擁有彼得所沒有的其他蜘蛛能力，包括蜘蛛迷彩和靜電吸附，後來與正史蜘蛛人見面，被認同是他的繼承人。
*腥紅蜘蛛（Scarlet Spider，班·萊利（Ben Reilly））
:為彼得·帕克的複製人，與彼得本尊戰敗後，流浪過一段時間，以班叔的名字，梅嬸嬸的娘家姓氏拼湊出自己的名字，以區別自己與彼得的不同．當彼得退休後曾代理蜘蛛人一段時間，直到被綠惡魔殺死。
:於「死亡不再」的故事中以反派胡狼身份復活，聲稱利用新醫療技術克服死亡，其實是擅自以複製人替換患者。
:事件後逃亡至拉斯維加斯，期間偷走一件街頭表演者制服，再次自稱腥紅蜘蛛。
*腥紅蜘蛛II（Scarlet Spider，凱恩·帕克（Kaine Parker））
:彼得的另一名複製人，是一名反英雄，目前在德州休士頓擔任當地的英雄。
:「蜘蛛宇宙」故事中一度被認為死亡。
:於「死亡不再」的故事中講述其實並未死亡，但因身體腐壞並可能帶有傳染性而隱藏行蹤。
*蜘蛛人 (東映)（山城拓也）
:Earth-51778的蜘蛛人，為職業機車手，世界格鬥技冠軍。因父親被打算企圖征服地球的怪物教授，和底下的鐵十字軍團給殺害。於是拓也就從蜘蛛星人加利亞那邊得到的蜘蛛防護服，藉此變成一個擁有蜘蛛般超能力的蜘蛛人，和操作巨大機器人雷奧柏頓，開始粉碎怪物教授所有的邪惡計畫，替父親報仇和保護地球。
*蜘蛛機甲戰士（SP//dr）
:Earth-14512的蜘蛛人。
* 理查·帕克（Richard Parker）
: 彼得帕克的父親，已逝。
* 瑪莉·帕克（Mary Parker）
: 彼得帕克的母親，已逝。
* 班·帕克（Ben Parker）
: 彼得的伯伯，已逝。
* 梅·帕克（May Parker）
: 梅嬸，在彼得帕克的父母過世後，原先由班叔與梅嬸共同照顧彼得，而班叔過世後，梅嬸就是彼得的唯一親人。
* 關·史黛西（Gwen Stacy）
: 彼得的初戀女友。她生性善良但有點驕縱，聰明，美麗，喜歡穿長靴。-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-的父親是警察局長喬治?史黛西（George Stacy）。彼得與-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-一開始是好朋友，後來漸漸地戀情增長，之後兩人正式交往，一直到-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-過世。-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-被綠惡魔從橋上丟下去造成死亡。在其他版本的漫畫中，-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-依然活著並跟彼得結婚。在其他版本的漫畫中，-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-在意外中被一隻蜘蛛咬傷後，獲得具有蜘蛛一般的特殊能力，成為女蜘蛛人，但彼得成為了蜥蜴人並於意外中死亡。
* 瑪莉珍·華生（Mary Jane Watson）
: 另一位與彼得帕克友好的女孩，曾經與-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-一同競爭蜘蛛人。最後在-{zh-hans:格溫; zh-hant:關;}-過世後與蜘蛛人正式交往。
* 哈利·奧斯朋（Harry Osborn）
: 彼得的好友，變過猛毒，是綠惡魔二世。
* 閃電·湯普森（Flash Thompson）
: 本名尤金·「閃電」·湯普森（英語：Eugene "Flash" Thompson）。閃電是蜘蛛人彼得·帕克的高中同學，後來在中東戰爭失去雙腿的他接受了美國政府的一項實驗，使他成功和猛毒共生體結合，成為一名超級英雄「猛毒特工」（Agent Venom）為美國政府工作。
* J·喬納·詹姆森（J. Jonah Jameson）
: 某間報章社雜誌的總編輯，愛發牢騷的老闆，認為蜘蛛人是個罪犯。他聘請彼得拍攝蜘蛛人的照片。
* 東尼·史塔克 (Tony Stark)
:麻省理工學院畢業的天才發明家兼億萬富豪。於內戰期間贈送蜘蛛俠一套鋼鐵蜘蛛裝。
*邪惡六人組（Sinister Six）：由八爪博士集合禿鷹、電光人、獵人克雷文、神秘客、沙人來對抗蜘蛛人的超級罪犯團體。
**八爪博士（Doctor Octopus）：核能科學家，因實驗意外使四隻工作用的機械臂溶接在他背上，並影響其腦部使他成為罪犯。
**禿鷹（Vulture）：因生意失利而穿上自己開發的飛行裝備變成反派。
**電光人（Electro）：本為電力工人，因意外得到能超能力。可從指尖放出高壓電、沿電流移動、及用電力強化體能，另外可控制任何電子儀器。
**獵人克拉文（Kraven the Hunter）：一個熱衷狩獵遊戲的瘋狂獵人，把擊敗蜘蛛人當成是可以成為世界上最偉大的獵人的證明。
**沙魔（Sandman）︰本來只是小罪犯，因輻射意外，能隨意變成沙。
**神秘客（Mysterio）：認為擊敗蜘蛛人就能名揚天下的前電影特效工作者，精通幻術和科技。
*綠惡魔（Green Goblin）：蜘蛛人的最大敵人，性格狂妄好戰，曾邀請過和自己有相近力量的蜘蛛人共同行動，但被拒絕，綠惡魔便開始將前者作為宿敵。
*變色龍（Chameleon）：擁有改變外形成任何人的能力。於《Spider-man meets president》一作中假冒成新任美國總統奧巴馬。
*蜥蜴人（Lizard）：和蜘蛛人同樣能飛簷走壁，力量很強，再生能力很高。
*蠍子人（Scorpion）：本是為了找出蜘蛛人真面目的私家偵探，後加入實驗而擁有超人體能並穿著特製衣服，可替換長尾除了近身攻擊外，也能射出電擊器、酸液等。
*犀牛人（Rhino）：本來是黑社會打手，藉科學實驗得到超人體能及一件如犀牛皮堅韌的外衣。力大無窮，但頭腦簡單。
*震動人（Shocker）：專精破解保險箱的盜匪，以自己開發的震動手套和裝備進行搶劫。
*金霸王（Kingpin）：同為夜魔俠的對手，黑道老大。
*水人 （Hydro-Man）：有把身體變成水的能力。本身為水手，一次意外被不明物質影響擁有化成液體的能力，近似沙人。動畫中，曾利用他的細胞製作蜘蛛俠複製人。
*熔巖人（Molten Man）：是一個虛構的人物出現在美國漫畫書的出版奇蹟漫畫。1曾經是渴望致富的化學工程師，馬克·拉克斯頓 (Mark Raxton) 遭遇意外，他的身體被一種實驗性的有機液態金屬合金覆蓋，這賦予了他超能力，包括產生極熱和輻射的能力。轉向犯罪生活，他開始是超級英雄 蜘蛛俠的敵人，但最終被救贖。他也是的同父異母的弟弟Liz亞倫。
*猛毒（Venom）：外星共生生命體，曾共生在蜘蛛人身上而複製了其能力，附在他人身上後有著比蜘蛛人相同且更強的能力。
*反猛毒（Anti-Venom）：由第一任猛毒因癌癥治療後，共生體（猛毒）與其白血球結合轉變而成。
*血蜘蛛（Carnage）：由猛毒分裂出的部分共生體附於一名連環殺手身上產生的新共生體。
*毒素（Toxin）：由血蜘蛛分裂出的寄生體，擁有猛毒、血蜘蛛、蜘蛛人的能力，但不會和宿主的意識同化。
*（Puma）：能變成半人半豹，變身後有著不輸給蜘蛛人的敏捷身手的反射神經。
*（Spider-Slayer）：認為蜘蛛人是個威脅的Spencer Smythe教授製造出的機器人，具有追蹤蜘蛛人的功能。
*（Morlun）：以吞噬動物圖騰果腹的生命，擊敗過蜘蛛人多次，為了不讓蜘蛛人逃走甚至還會傷及無辜，也曾和黑豹作對過。
*惡鬼（Hobgoblin）：發現了綠惡魔一個祕密基地的時裝設計師Roderick Kingsley因為自己的野心而使用了其中的裝備和藥劑開始作惡。
蜘蛛俠是最廣為人知而且在商業化上取得極大成功的超級英雄之一。身為漫威的紅牌角色與公司的象徵性人物，蜘蛛俠的漫畫亦一直暢銷，其中一些單元故事，更是大受歡迎。蜘蛛俠頻繁地出現在各種其他的媒體上包含一些動畫及真人的電視節目、同時刊載在多家報紙上的連環漫畫，以及一系列成功的翻拍電影。在已經發行的前三部電影裡是由陶比·麥奎爾（Tobey Maguire）詮釋這個就像「大家的好鄰居」的超級英雄，而重啟蜘蛛俠電影則找來安德魯·加菲爾德（Andrew Garfield）接下這個任務，雖然這是一部重啟電影，但票房方面並沒有什麼影響，證明蜘蛛俠的魅力依然驚人。另一方面，在新的蜘蛛俠改編音樂劇《》中蜘蛛俠是由李維·卡尼所扮演。 加入漫威電影宇宙後，蜘蛛人的角色由湯姆·赫蘭德飾演。於《美國隊長3：英雄內戰》中初登場，個人獨立電影《蜘蛛人：返校日》于2017年7月7日在美國首映。往後也加入《復仇者聯盟3：無限之戰》與《復仇者聯盟：終局之戰》，《蜘蛛人：返校日》也將有兩部續集作品─《蜘蛛人：離家日》和《蜘蛛人：無家日》。
* Spider-Man (1967年-1970年）
* 《蜘蛛俠和他的驚奇朋友》（1981年-1983年）
* 《》（1994年-1998年）
* Spider-Man Unlimited（1999年）
* Spider-Man: The New Animated Series（2003年）
* 《》（2008年-2009年）
:只有26集，因為當時MARVEL已被迪士尼施壓買下，而整個系列SONY公司被迫將其暫停，並不顧反對取消第三季之後的製作。
* 《終極蜘蛛人》（2012年-2017年）
:迪士尼首部蜘蛛人卡通作品，因很多人對於迪士尼把驚艷蜘蛛人取消而不滿，並對此作表示反對，負評甚多。
* 《蜘蛛俠》（2017年至今）
** 《假如…？》第一季（2021年）：動畫劇集，由哈德森·譚姆聲演。
*《蜘蛛人 (東映)》（Earth-51778）
*《蜘蛛人》（1970，編劇：小野耕世、平井和正　漫畫：池上遼一）
:將故事背景轉移到日本，主要角色也變更為日本人的翻案漫畫版本，劇情中亦有不少人性黑暗面的描寫。
:臺灣在1970年代無版權時期，即有各種臨摹改繪版《蜘蛛怪俠》（作者名義：楊烈知）、《蜘蛛人大戰野人》（作者名義：浮雲、伯雄）等單行本，與直接翻譯日版的《蜘蛛超人》（於《冠軍》旬刊連載）及單行本《蜘蛛人》（華仁出版社）系列發行，後由東立出版社取得正式授權發行版權本。
*蜘蛛俠三部曲（Earth-96283）：由陶比·麥奎爾飾演蜘蛛人。
**《蜘蛛人2》（2004年）
**《蜘蛛人3》（2007年）
*蜘蛛人驚奇再起系列（Earth-120703）：由安德魯·加菲爾德飾演蜘蛛人。
**《蜘蛛人：驚奇再起》（2012年）
**《蜘蛛人驚奇再起2：電光之戰》（2014年）
*漫威電影宇宙、索尼影業蜘蛛人宇宙（Earth-199999）：由湯姆·赫蘭德飾演蜘蛛人。
**《美國隊長3：英雄內戰》（2016年）
**《蜘蛛人：返校日》（2017年）
**《復仇者聯盟3：無限之戰》（2018年）
**《復仇者聯盟：終局之戰》（2019年）
**《蜘蛛人：離家日》（2019年）
**《猛毒2：血蜘蛛》（2021年）：片尾彩蛋客串
**《蜘蛛人：無家日》（2021年)
**《蜘蛛人：新宇宙》（2018年）：由傑克·約翰森、克里斯·潘恩配音。
**《蜘蛛人：新宇宙2》（2022年）：由傑克·約翰森回歸配音。
2011年，由樂隊U2的博諾和The Edge負責音樂和歌詞的《》搖滾音樂劇開始在紐約百老匯上演，由瑞夫·卡尼飾演蜘蛛人。
*最早以蜘蛛俠為主題的遊戲出現在1982年由開發的Spider-Man並在Atari 2600主機上發表。此後曾在多款電視遊戲和街機中都有登場。
*在CAPCOM的作品和它的續作中蜘蛛俠被作為一名格鬥角色出現。
*《漫威：未來之戰》：手機遊戲，蜘蛛俠是玩家可使用角色之一。
*《漫威英雄 Online》：玩家創角時可選擇蜘蛛人為遊戲角色，或另付費購買。
*《漫威超級戰爭》：手機遊戲，蜘蛛人是玩家可使用角色之一。
*《蜘蛛俠：邁爾斯·莫拉雷斯》：由尤里·洛文塔爾配音。
*  Marvel Comics官方網站
《一千零一夜》中的食屍鬼。
食屍鬼（阿拉伯語：?????; al-ghūl）是阿拉伯神話的怪物。食屍鬼是一種住在沙漠中能變化成動物的變身惡魔，尤其是變成食腐的鬣狗（hy?na）。他們會劫掠墳墓，以死者屍體的血肉或者是幼兒為食，亦會將旅人誘至沙漠荒地中殺害並吞噬。英仙座β星大陵五的英文名稱Algol是來自此阿拉伯傳說生物。
據說食尸鬼會掘開墳墓食用尸體，有時也會襲擊人類。
印度教中的魔怪畢舍遮亦以死人屍體為食物，比較不同的地方在於，畢舍遮有時會變化形狀鑽進人類體內，佔據人體。
阿拉伯食尸鬼的信息比較接近《活死人之夜》或《惡靈古堡》的喪尸，一說身份屬于魔神的一種。食尸鬼被視為棲息在沙漠的惡靈。
一般人通常會把食屍鬼比喻成盜墓者，其原因是因為它們只貪圖屍體，把屍體啃到只剩骨頭，對一般人無害。
在霍華·菲力普·洛夫克萊夫特所創造的克蘇魯神話中，食屍鬼是夜行性的地底種族。曾是人類，他們持續的只食死人肉的習性使他們轉化為駭人的、野獸般的人形生物。雖然他們有駭人的外表，但是他們也有足夠的智能與人對話。
在角色扮演遊戲龍與地下城中，食屍鬼是怪物般的充滿腐屍味的不死人類。除了腐肉，他們亦捕捉吞食不夠警覺的活物。他們能藉著接觸來麻痺獵物，只有精靈可以免疫，他們的近親“Ghast”是更恐怖的存在，精靈亦不能倖免他們的麻痺攻擊。
在波蘭奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基所著的小說《獵魔士》與其衍生電子遊戲中，食屍鬼是一種出現在墳地、擅長在墓穴中挖掘隧道、以屍體為食的怪物。通常智能低下、無法與人類溝通；但依舊有少部分例外。在電子遊戲一代中，有一隻食屍鬼跟主角說過比起精靈，他們比較喜歡人類的血肉。
在角色扮演遊戲巴哈姆特中，食屍鬼原本是人，被紅斗篷男子改造失敗之後變成只能以人屍為食物的食屍鬼，為老麥任務的boss，一共有六隻。
在白狼遊戲的黑暗世界系列裡，食屍鬼是由吸血鬼賜予其血液而得到其部分超自然力量的生物，因為血液中的魔力喝下吸血鬼血液會受其控制作為其僕人，受吸血鬼的差使。
除了人類，部分吸血鬼亦會將老鼠、蜘蛛，甚至鱷魚轉化成其忠心的僕人。
東歐的Tzimisce族有培育天生的食屍鬼家族。
在魔獸爭霸III，食屍鬼是不死族的基本戰鬥單位和木頭的採集單位。在dota中，食尸鬼指天災軍團的基本近戰單位，也可以指噬魂鬼這個英雄。
在Lineage中，食屍鬼是一種有著喪屍外觀的怪物，被他攻擊到玩家有可能會麻痺（全身僵直不能動彈）。
在卡片遊戲遊戲王中，Ghoul被翻譯為盜墓者，以Ghoul為名稱的卡名多半具有破壞對方墓地的效果，而動畫中更有以Ghouls（古魯斯）為名稱的稀有卡獵人集團（Rare Cards Hunters）。
在漫畫東京喰種中，食屍鬼是一種名為「喰種」的人形食屍鬼，除了人肉、人血、水和咖啡之外無法吃下其他的食物。
邪惡的精靈侵占人類的尸體而形成的妖怪。嗜人肉，時常襲擊幼童，或盜食墳里的尸體。畏懼神、信仰及十字架。當人類接受了吸血鬼血后會出現副作用，當中就包括有機會像月音般尸鬼化。
機器翻譯（，經常簡寫為，簡稱機譯或機翻）屬於計算語言學的範疇，其研究藉由-{zh-hant:電腦程式;zh-hans:計算機程序}-將文字或演說從一種自然語言翻譯成另一種自然語言。簡單來說，機器翻譯是-{zh-hant:透過;zh-hans:通過}-將一個自然語言的字辭取代成另一個自然語言的字辭。藉由使用語料庫的技術，可達成更加複雜的自動翻譯，包含可更佳的處理不同的文法結構、辭彙辨識、慣用語的對應等。
目前的機器翻譯軟體通常可允許針對特定領域或是專業領域（例如天氣預報）來加以客製化，目的在於將辭彙的取代縮小於該特定領域的專有名詞上，以藉此改進翻譯的結果。這樣的技術適合針對一些使用較正規或是較制式化陳述方式的領域。例如政府機關公文或是法律相關文件，這類型的文句通常比一般的文句更加正式與制式化，其機器翻譯的結果通常比日常對話等非正式場合所使用語言的翻譯結果更加符合語法。
目前的翻譯機器，有時可以得到可以理解的翻譯結果，但是想要得到較有意義的翻譯結果，往往需要在輸入語句時適當地編輯，以利電腦程式分析。
但是，機器翻譯的結果好壞，往往取決於譯入及譯出語之間的詞彙、文法結構、語系甚至文化上的差異，例如英語與荷蘭語同為印歐語系日耳曼語族，這兩種語言間的機器翻譯結果通常比漢語與英語間機器翻譯的結果好。
因此，要改善機器翻譯的結果，人為的介入仍顯相當重要。
機器翻譯有時會得出這樣令人難以理解又啼笑皆非的翻譯結果
巴厘島景區上的 no entry（禁止進入）被機器翻譯成「沒有進入」
巴厘島景區上的 forbidden to stand on（禁止站在上方）被機器翻譯成了「嚴禁站在」
一般而言，大眾使用機器翻譯的目的只是為了獲知原文句子或段落的要旨，而不是精確的翻譯。總的來說，機器翻譯的效果并沒有達到可以取代人工翻譯的程度，所以無法成為正式的翻譯。
不過現在已有越來越多的公司嘗試以機器翻譯的技術來提供其公司網站多語系支援的服務。例如微軟公司試將其 MSDN 以機器翻譯來自動翻譯成多國語言，如上文所說，知識庫作為專業領域，其文法較為制式化，翻譯結果亦更加符合自然語言。
機器翻譯的概念最早可追溯到17世紀。1629年，哲學家笛卡兒提出了世界語言的概念，即將不同語言相同含義的詞匯以統一符號表示。笛卡兒、萊布尼茲、貝克（Cave Beck）、基爾施（Athanasius Kircher）以及貝希爾（Johann Joachim Becher）等人曾試圖編寫類似世界語言的辭典。直到近代，藉由機械的輔助，機器翻譯的可行性大為提升。20世紀初期便有多位科學家與發明家陸續提出機器翻譯的理論與實作計畫或想法。沃倫·韋弗被譽為機器翻譯的鼻祖。他拋卻了俄語文本的含義，轉而視為一堆“密碼”。在美國和歐洲，他的團隊和繼任者在工作時都遵循著一個常理：“任何語言都是由一堆詞匯和一套語法規則組成。只要把兩種詞匯放到機器里，按照人類組合這兩種詞匯的方式，為之建立一套完整的規則，機器就能破譯“密碼”。”
1954年喬治城-IBM實驗中，成功將約60句的俄文自動翻譯成英文，被視為機器翻譯可行的開端。自此開始的十年間，政府與企業相繼投入相當的資金，用於機器翻譯的研究上。然而，（Automatic Language Processing Advisory Committee，簡稱ALPAC）在1966年提出的一項報告中表明十年來的機器翻譯研究進度緩慢，未達預期。該項報告使得之後的研究資金大為減縮，直到近1980年代，由於電腦運算科技的進步，以及演算成本相對降低，才使政府與企業對機器翻譯再次提起興趣，特別是在統計法機器翻譯的領域上。
從人為的翻譯來看機器翻譯，翻譯的過程可被細分如下：
# 解譯來源文字的文意
# 重新編譯此解析後所得的文意至目標語言。
在這看似簡單的步驟之後其實是複雜的認知操作。要能解譯來源文字的完整意義，一個譯者必須能夠分析與詮釋整段文章的所有特徵，必須能夠深度的了解其文法、語義、語法、成語等等，相當於了解來源語言的文化背景。譯者同時也必須兼備目標語言相同深度的知識。
於是，這對機器翻譯便是一項挑戰，即：要如何設計一個程式使其能夠如同真人一樣的「了解（認知）」一段文字，並且能夠「創造」一段好似真人實際寫作出來的目標語言的文字。
機器翻譯可以使用一種基於語言規則的語法，文字將會依語言學的方式來進行翻譯，即一個最合適的目標語言的字詞將會被用來取代來源語言的字詞。
能夠優先解決對自然語言的正確認知與辨識，被視為機器翻譯是否能夠成功的最主要關鍵。
一般而言，用規則法（rule-based method）分析一段文字，通常會先建立目標語言中介的、象徵性的表義字詞。再根據這中介的表義字詞來決定使用人工國際語言（interlingual）化的機器翻譯，或是使用轉化原則法的機器翻譯（transfer-based machine translation）。這些方法都必須擁有具備足夠形態學的、語句學的、以及語義學的資訊以及大量的字詞規則所建構的辭彙。
常見機器翻譯的難處在於無法給於適當且足夠龐大的資訊，來滿足不同領域或是不同法則的機器翻譯法。舉例來說，對於一個需要統計學法則的翻譯法，給予它大量的多語言素材是必要的，但對於文法式法則的翻譯法便顯得沒有太大意義。
規則法機器翻譯的範例包含了轉化法（transfer-based）、中間語法（interlingual）、以及辭典法（dictionary-based）機器翻譯
機器翻譯可利用辭典的詞彙作翻譯。因為這種翻譯是「字對字」的，所以通常各字之間在意思上都沒有任何關聯。這種機器翻譯法最適用於具有冗長的詞語列表（意即非完整的句子）。例如產品型錄的翻譯。
所謂范例法，即基于實例的翻譯方法。基本思路是電腦模擬大量翻譯實例（翻譯語料庫），進行有效替換的翻譯策略。因此該方法依賴于翻譯語料庫的質量、規模和覆蓋面。如果有完全一樣的例句，則直接采用范例的譯文；如果有多個相似的例句，則自動模擬相似度最高的譯文，只需翻譯不同部分即可；如果沒有相似的譯文，則必須進行基于統計或規則的方法進行翻譯。根據喬姆斯基的轉換生成語法而言，這種方法永遠也無法趕上人的語言的變化。因此，這種方法算是比較笨的方法，類似于字典，我們可以從中查到有用的字詞，甚至短語，但寫出什么東西，卻是字典無法實現的。因此這種方法有一定的實用性，但局限性也顯而易見。
統計機器翻譯：是目前非限定領域機器翻譯中，性能較佳的一種方法。統計機器翻譯的基本思想是通過對大量的平行語料進行統計分析，構建統計翻譯模型，進而使用此模型進行翻譯。從早期基于詞的機器翻譯已經過渡到基于短語的翻譯，并正在融合句法信息，以進一步提高翻譯的精確性。