ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
史明的生活規律簡樸，很少將金錢花在自身的物質享受上，經常穿著簡單上衣、牛仔褲和牛仔大衣。其身高約有180公分，自稱食量比年輕人還大，並且即便在冬天也保持每週游泳的習慣，並且有著大量的行程。不過其左眼因白內障開刀失敗而失明，而且腰骨不好，出門必須乘坐輪椅，對民眾演講也經常需要撐著枴杖。在早年前往中國大陸參加抗日戰爭的地下工作時，儘管其身為施家的長孫，因為自己認為從事革命工作者不應該有子嗣家庭，因此在動身前就決定到上海市北四川路一家日本人醫院，接受結紮手術。
史明所有的革命與宣傳活動資金，均靠經營新珍味的餐飲事業收入，從未公開募款。對於外界曾經批評其接受中國共產黨的資金，他則是鄭重否認該說法。在中國大陸時期，史明曾經向前日本駐華大使館的職員平賀協子表白，兩人後來共同生活一陣子。但是在生活困難的情況下，由於史明仍然不時寄送資金回臺灣，以提供地下組織的同志從事革命行動，這引起平賀的不安。最後堅持臺灣獨立運動立場的史明為了不拖累平賀，在1963年決定與平賀和平分手，後來史明便一直獨身，直至逝世。
2015年，姚文智和陳麗貴為史明製作紀錄片《史明·革命進行式》。
自從1950年組織武裝隊反抗蔣中正後，史明長期致力於臺灣的獨立建國運動，且為了傳達革命理念而有大量著作論述。他被視為左派臺灣獨立運動的領導人，是臺灣獨立運動的主要先驅者，也是早期臺灣獨立運動人士中少數主張馬克思主義的人。其在日本時期就是有名的社會主義者，除了以《臺灣人四百年史》成名外，也是獨立臺灣會的創辦人。其對於臺灣社會的主要影響，包括建構出臺灣史觀、啟蒙許多臺灣人的意識和價值觀，甚至因而被視為「臺灣獨立運動教父」、「臺灣獨立建國的精神導師」。包括蔡丁貴、簡余晏、吳叡人、江昺崙、林飛帆、張之豪、藍士博等人，都曾經受到史明的影響。
對於海內外的左翼臺灣獨立運動者及留學生來說，史明更被視為臺獨左派理論的開創者。作為介紹臺灣歷史的書籍，他在1962年完成的《臺灣人四百年史》宣揚臺灣主體意識，是第一部以臺灣人立場撰寫、且橫跨年代最久遠的臺灣通史。在中國國民黨的戒嚴時期，他便在《臺灣人四百年史》中率先剖析二二八事件。不過《臺灣人四百年史》出版之後，也被列為禁書長達30年。直到1987年《臺灣省戒嚴令》解除後，臺灣的歷史學家才開始參與二二八事件的調查，逐漸釐清事件的經過。相對地，針對其所提出的「臺灣民族主義」理念，也曾遭遇臺灣獨立建國聯盟等聽眾、學者的質疑或反對。而針對此類質問，他亦有更進一步的論述回答。
過去在歐美各地曾經參與史明宣講的海外青年學者，在1987年《臺灣省戒嚴令》解除後陸續回國，在海內外的學術界、藝文界和臺灣社會運動界，扮演著極重要的關鍵角色。2013年，臺灣重金屬樂團閃靈的專輯《武德》，收錄的歌曲《共和》中便有史明歌唱《臺灣民族主義》的部分內容。2015年2月26日，由姚文智擔任製作人、陳麗貴執導的紀錄片《史明·革命進行式》上映。同年11月，鄭文堂導演的紀錄片《史明的迷霧叢林》在高雄電影節首映，當中則強調史明的思想和哲學觀。
在史明逝世後，中華民國總統府頒布褒揚令，稱史明畢生「鑽研史料以成本土觀點，盡瘁著述用資鼓潤人心」，對民族主義的發揚和改革運動的影響甚鉅，予以明令褒揚。史明教育基金會發起籌募史明文物館計畫，期望在臺灣和日本各設一座文物館紀念史明，地點選在史明在臺灣新莊的故居，以及日本池袋新珍味餐廳現址，保存史明重要事蹟、思想著作、筆記手稿、影音等資料。
總統蔡英文於10月13日告別式上頒贈褒揚令，由史明義女黃敏紅女士及義子李政忠先生代表接受，褒揚令原文為：
* 《臺灣人四百年史》（1962年）
* 《臺灣獨立理論與實際》（1988年）
* 《臺灣不是中國的一部份：臺灣社會發展四百年史》（1991年）
* 《民族形成與臺灣民族》（1992年）
* 《臺灣民族革命與社會主義》（1993年）
* 《漫畫臺灣人四百年史》（1994年）
* 《二二八革命事件》（1998年）
* 《中共的「臺灣政策」》（1999年）
* 《臺灣民族主義與臺灣獨立革命》（2001年）
* 《我的故鄉，八芝蘭—士林》（2001年）
* 《西洋哲學序說》（2003年）
* 《民主主義》（2007年）
* 《臺灣要獨立》（2007年）
* 《穿越紅色浪潮：史明的中國革命歷程與臺灣獨立之路》（2010年）
* 《史明口述史》（2013年）
* 《史明回憶錄：追求理想不回頭》（2016年）
* 《臺灣史入門》（2016年）
* 《簡明 臺灣人四百年史：圖文精華版》（2017年）
*   永遠的革命者史明與獨立臺灣會
運用透視法的《最后的晚餐》
透視投影法分三種：線透視、空氣透視、隱沒透視。
蒙娜麗莎》（普拉多博物館）
單點透視法是一種把立體三維空間的形象表現在二維平面上的繪畫方法，使觀看的人對平面的畫有立體感，如同透過一個透明玻璃平面看立體的景物。透視畫法要遵循一定的規律，其中幾個要素為：
*原線：和畫面平行的線，在畫面中仍然平行，原線和地面可以是水平、垂直或傾斜的，在畫面中和地面的相對位置不變，互相平行的原線在畫面中仍然互相平行，離畫面越遠越短，但其中各段的比例不變；
*變線：不與畫面平行的線都是變線，互相平行的變線在畫面中不再平行，而是向一個滅點集中，消失在滅點，其中各段的比例離畫面越遠越小；
**焦點，是作畫者和觀眾看的主要視點，與地面平行，與畫面垂直的線向焦點消失。
**天點，畫中近低遠高的，與地面不平行的線都向天點集中消失；天點和焦點在同一垂直線上。
**地點，畫中近高遠低的，與地面不平行的線都向地點集中消失；地點和焦點在同一垂直線上。
**餘點，與地面平行，但與畫面不垂直的線向餘點集中消失。餘點有許多個，和焦點處于同一水平線上，每個和畫面不同的角度都有一個不同的餘點。
當畫家平視時，焦點和餘點都處于地平線上，仰視圖焦點向天點靠攏，俯視圖焦點向地點靠攏，餘點始終和焦點處于同一水平線上。
File:Perspective.png
在繪畫中有幾個常用的透視法，可將三維實際物體或景物描繪在二維圖面上，並表現出三維景物的立體感與相互之間的空間距離關係：
* 交點透視法（或稱直線透視法Linear perspective）：以景物中的天花板、牆角、地磚、壁柱連線、桌椅左右邊線、窗框上下邊線或斜角陰影邊線等的假設延長線，相交於畫面深處消失的一點，營造出景觀深入的感覺。
* 前縮透視法（foreshortening）：完整的說法是：「正前縮距透視法」。前縮是指所描繪的物件或肢體，是在作者或觀者眼睛的正前方或微側方，描繪時因二維平面（x和y軸）的畫面本來就沒有第三維（z軸）的深度，所描繪物件、肢體的立體感及實際的長度，因被壓擠疊縮在較短的畫面視覺深度空間中。最常見的例子是漫畫中要表現拳頭對我們的正拳攻擊，拳頭被特寫誇大，前臂縮小變短。
* 仰視角透視畫法（sotto in su）：義大利文中sotto in su意指「由下往上」，多指平面藝術的表現手法，運用前縮透視法，創作出視角由下往上仰觀建築、人物、物件等藝術品的逼真效果，與藝術品正對面視角畫法相反。古羅馬壁畫在某種程度上也應用此手法，但最常見於文藝復興時期以降的西方藝術。此法通常用於天花板壁畫，牆面高處的壁畫，以及其他應從下往上觀賞的繪畫或淺浮雕。部份「仰視角透視畫法」描繪會以「蛙眼透視畫法」或「蟲瞻透視畫法」來繪製，彷彿觀者躺臥在地板向上觀看。
西方繪畫只有一個焦點，一般畫的視域只有60度，就是人眼固定不動時能看到的范圍，視域角度過大的景物則不能包括到畫面中，如同照相。中國畫是散點透視法，即一個畫面中可以有許多焦點，如同一邊走一邊看，每一段可以有一個焦點，因此可以畫非常長的長卷或立軸，視域范圍無限擴大。
用顏色的鮮明度的大小表現物體的遠近：近處物體色彩鮮明，越遠的物體越失去原來的顏色。
用物體清晰度的大小表現物體的遠近，所謂“遠山無皴，遠水無波，遠樹無枝，遠人無目”。
* 《透視技法入門》 椎名見早子 著；楓書坊出版。
* 《達·芬奇論繪畫》第三篇《透視學》（意）列奧納多·達·芬奇 著；戴勉 編譯，朱龍華 校；廣西師范大學出版社，2003年。ISBN 7563338489
* Perspectiva de Las Meninas
* El punto de fuga de la Puerta de cuarterones de Las Meninas
漢宮圖，藏於臺灣臺北替代=
江山秋色圖，藏於中國北京替代=
趙伯駒，字千里，中國南宋畫家。宋朝宗室，宋太祖七世孫。工于山水、花果、翎毛，尤擅金碧山水。與其父趙令穰、其弟趙伯驌均為著名畫家。
《漢宮圖》，藏於臺灣臺北國立故宮博物院
《仙山樓閣圖》，藏於臺灣臺北國立故宮博物院
《阿閣圖》，藏於臺灣臺北國立故宮博物院
《停琴摘阮圖》，藏於臺灣臺北國立故宮博物院
《春山圖》，藏於臺灣臺北國立故宮博物院
《海神聽講圖》，藏於臺灣臺北國立故宮博物院
《江山秋色圖》，藏於中國北京故宮博物院
《萬松金闕圖》，藏於中國北京故宮博物院
《風云期會圖》
《后赤壁圖》
馬遠，字遙父，號欽山，法號張方道人，南宋杰出畫家。原籍河中（今山西永濟附近），僑寓錢塘（今浙江杭州）。曽祖父馬賁、祖父馬興祖、伯父馬公顕、父馬世栄、兄馬逵、子馬麟都是畫院待詔。
馬遠擅長山水畫，繼承和發展了北派山水的畫風，能自出新意，下筆遒勁嚴整，設色清潤；用大斧劈皴描畫方硬奇峭的山石；樹木用筆簡要多姿，樹葉有夾筆，樹干用焦墨，多橫斜曲折之態；樓閣大都運用界尺，而加襯染；點景人物自然生動，用不同的線描表現不同條件下的各種水勢，對自然觀察詳細，寫實能力高超。
他的畫被當時評價為：“邊角之景”，“峭峰直上而不見其頂，或絕壁直下而不見其腳，或近山參天而遠山則低，或孤舟泛月而一人獨坐”；人稱“馬一角”，后人也有認為這是南宋偏安的寫照。他是南宋時期最重要的畫家之一；他的畫受到當時皇室的青睞，多有當時宋寧宗楊皇后的題字；與夏圭并稱“馬夏”、又謂「馬一角、夏半邊」。馬遠與李唐、劉松年、夏圭合稱為“南宋四家”。
在馬遠傳世的作品中，較為著名的有：
:絹本設色，縱27.4cm，橫43.1cm，約成於1102－1224年間，現藏臺北國立故宮博物院。
:絹本設色，現藏臺北國立故宮博物院。
:絹本設色，縱125.6cm，橫46.7cm，約成於1198－1201年間，現藏臺北國立故宮博物院。
:全圖分為十二個部分，每部縱26.8cm，橫41.6cm。分別命名為波蹙金風、洞庭風細、層波疊浪、寒塘清淺、長江萬頃、黃河逆流、秋水回波、云生滄海、湖光瀲滟、云舒浪卷、曉日烘山、細浪漂漂，生動而精彩地表現了不同類型的水。現藏于北京故宮博物院。
:絹本設色，縱26.7cm，橫28.6cm，現藏于北京故宮博物院。
:藏于美國納爾遜藝術博物館
*板倉聖哲：〈 南宋宮廷畫家的歷史認識―以馬遠為中心 〉。
即時戰略（，簡稱）遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義，遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常，標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面，即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位，而不限於群組式的控制。
一個常見的誤解是認為：「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」，其實即時戰略遊戲在真正意義上（或者說狹義上）的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略（Strategy）的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制，而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制，那就不能算是即時戰略。另外，如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲。
由於即時戰略遊戲的型態經過長久的演變與塑造，所以很難去確實辨認哪些遊戲算是即時戰略的前身。
在英國，即時戰略可以追溯至1983年，由John Gibson開發的《Stonkers》，以及1987年發行的《Nether Earth》。這兩款遊戲都是發行在ZX Spectrum家用電腦上。而在北美，《上古戰爭藝術》（The Ancient Art of War，1984年）被普遍認為是現代即時戰略的始祖。也包括了它的續作：《上古戰爭藝術海戰篇》（The Ancient Art of War at Sea，1987年）。另外，有些資料認為1982年發行的《Utopia》是第一款即時戰略遊戲（發行在Intellivision遊樂器上），不過它採用的其實是限時回合制（又稱半回合制）。上述的遊戲都難以算是真正的即時戰略遊戲，因為它們缺乏基地建造和『真正的』資源採集。不過它們倒是擁有最基礎的『征服』元素。
1989年，發行在Sega Genesis遊樂器上的《雷霆戰機》（Herzog Zwei），以及1990年，發行在Amiga和Atari ST的《Battle Master》。這兩款可能是最早擁有所有即時戰略必要元素的遊戲。而即時戰略類型的確立是鼎基於1992年，由Westwood Studios（該工作室先前也製作過一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即時戰術遊戲）製作的《沙丘魔堡II》。在此之後，即時戰略遊戲開始蓬勃發展並進入黃金時期。
沙丘魔堡II帶來的成功影響了暴雪娛樂，與Westwood形成了數年的競爭關係，始于后者第一款即時戰略遊戲魔獸爭霸（1994年），該作品大體上是《沙丘魔堡II》的中古世紀仿作。1995年續作魔獸爭霸II獲得成功。Westwood Studios也於同年推出了《命令與征服》。這兩款遊戲皆加強了畫面與操作性，並且后者在當時引爆了網路對戰的熱潮。其中，一套《終極動員令》允許兩位玩家進行網路對戰，因為遊戲的兩片光碟都是可以獨立執行的。后者的資料片紅色警戒接替了最受歡迎對戰游戲的位置。
1997年，造成深遠影響的《橫掃千軍》出現，首先引入3D場景和單位概念，強調宏觀操作、大場面大規模調動。《世紀帝國》同樣出現在1997年，以慢節奏結合文明的時代進階特點。
1998年，暴雪娛樂推出了星海爭霸及其資料片《怒火燎原》在市場上獲得成功並榮獲許多獎項。星海爭霸的成功，產生了電競這個領域跟職業，直到2010年《星海爭霸II》推出以後，星海爭霸仍然是RTS遊戲以及全球競賽中最引人注目的焦點。
2002年7月，暴雪娛樂發行了《魔獸爭霸III：混亂之治》，《魔獸爭霸III》使玩家集中注意力于“控制戰斗單位”而非“生產戰斗單位”。故與《星際爭霸》相異，此游戲要求玩家關注于小規模的戰斗而非宏觀的調兵遣將。
2006年，遺跡娛樂的即時戰略游戲《英雄連隊》橫空出世，《英雄連》通過創新游戲中資源的采集方式來改變了即時戰略游戲的操作方式，創造一個更加戰略和針對小隊行動、戰爭場面更加宏偉的即時戰略游戲體驗。游戲統計網站metacritic根據各大游戲網站的評價給出了93%的綜合評分，為有史以來最高評價的即時戰略游戲。
2007年3月，美國藝電發行命令與征服系列最新作《命令與征服3：泰伯利亞之戰》，此遊戲為《命令與征服》系列的泰伯利亞系列追加第三個勢力，並且是第二套《命令與征服》遊戲系列裡面可以讓玩家自由升級其軍隊的作品。
2007年9月，育碧軟件發行冷戰題材的即時戰略《沖突世界》，該游戲不提供基地建設和資源收集，玩家在游戲中將有一個預先確定數量的增援點來購買單位。
總的來說，游戲開始時都會有基礎的資源供游戲者或電腦進行更多資源的開發，組建不限于戰斗的單位，按照游戲的勝利與失敗條件，最后勝利或失敗，游戲結束。有的游戲中，游戲者會獲得游戲結束時刻的資源、游戲單位的統計，以一種或多種方式展現給游戲者，以便下次有更好的游戲體驗。
一般來說，大多數即時戰略遊戲包含以下的步驟：
* 利用專門的單位來採集資源（也就是資金）、建設基地。
* 而採集到的資源可以用來生產單位、基地建造或是研發科技。
* 偵查，找出更多資源以及敵人位置。
除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外，即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種：
* 摧毀所有敵方單位（包含部隊、建築物）。
* 摧毀所有敵方主城，若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。
由於即時戰略遊戲帶來的快節奏，使其玩家團體不同與傳統的回合制戰略遊戲。曾經一段時間內，傳統的戰略遊戲玩家將即時戰略遊戲看成是對回合制戰略遊戲的「簡單模仿」，因爲時間作爲限制條件使得思考隨著遊戲內容減少。由於遊戲的快節奏（和省去了交替等待的時間）使得一場遊戲的時間變得更短。
近來的即時戰略遊戲通常試圖降低快速點擊鼠標在遊戲中的重要性，而使得玩家將注意力更多的集中在遊戲戰略本身上面。例如，生產序列允許玩家一次分配多個生產任務而不是每次都要等到一個戰鬥單位的生產完成之後再下達另一個生產指令。路徑設置允許玩家一次性地向一個單位下達多個指令。
即時戰略遊戲中的資源可能是黃金、礦石、木材、糧食甚至是殘骸（例如《橫掃千軍》）等等，這些資源也就是用來生產建造的基礎。所以玩家必須確保資源能夠足量而且穩定的獲得供應。另一方面，干擾敵方的資源採集也是致勝的方法。
通常在即時戰略遊戲中，玩家在初始區域所能採集到的資源都頗為有限，所以必須儘快找尋其它的資源區。
普遍來說，地形與氣候在即時戰略遊戲中的影響與現實戰爭相較甚遠（尤其是氣候）。地形在遊戲中最直接的影響就是限制海、陸兩個軍種的移動能力。一些即時戰略遊戲會在地形高低的部分作差異，這可能會影響到單位的命中率與可視距離，一般來說處在高處具有較佳的優勢。另外，也有些會限制不同單位（步兵、車輛等等）的爬坡能力，可能會移動緩慢或者甚至爬不上去。彈道的應用也影響戰鬥。
至於時間與日夜變化，這些對目前的即時戰略遊戲都缺乏實質的影響。這種情況在《魔獸爭霸III》中有所改善。其中一些單位可以在夜間隱形，甚至是回覆生命。而在某些即時戰略遊戲中（例如，《地球2150》），則是以能見度和部隊開燈與否影響視野和夜間的隱蔽程度。
由於遊戲中的單位普遍不需要持續的補充飲食、彈藥或是燃油，所謂的補給代表的是兵力的補充。後備與補充兵力差距就成了致勝的關鍵之一。
一般情況下，為了避免無限制生產作戰單位做成游戲角力不平衡，一些即時戰略遊戲的兵力補給採用人口上限和維護費用作為限制，或者作戰單位需求彈藥供給才能作戰。但相反地，也有部分游戲是不具體限制單位數目。
即時戰略的單位操控相較於回合制，相當的直覺化，而且不僅更快也更方便。
* 集中火力消滅敵方最具威脅單位。
* 適時的後撤單位暫時保存力量。
* 以較低的消耗換取高價值目標。
例如，Savage: The Battle for Newerth，2003年發行，單純網絡游戲，摻入角色扮演、第一人稱射擊元素的網絡游戲。每一方只有一個指揮官，其他人都是戰場上一個單位。
第一人稱射擊遊戲與即時戰略的結合首見於1997年發行的旭日東昇。玩家在遊戲中不僅要操作坦克，還必須建設基地並對部隊下命令。另外相似的遊戲還有1998年發行的終極戰區。
是第一款真正融合大量角色扮演元素的即時戰略遊戲。遊戲內容除了生產部隊、發動戰爭外，還得讓自己的角色（一名巫師）升級、獲得更多的能力。
《魔獸爭霸III》在傳統的即時戰略類型中加入了角色扮演式的『英雄』單位，英雄單位可以殺敵賺取經驗值，升級可以提升屬性並學習新的技能，並且可以使用、佩帶裝備來加強自己的能力。
強調多人在線進行對抗。
即時戰略遊戲著重於戰略和戰術的運用，如同下棋般以佈署各種單位及運用不同戰術作攻擊手段。各種單位及建築物的設定亦偏向合理化；在即時戰略遊戲發展成一種表演比賽後〈主要在1998年的StarCraft發展成國際性比賽〉，遊戲的進行節奏可變極快，縮短時間利於吸引觀看。
即時戰略遊戲從2D走向3D的過程其實並不緩慢，1997年的《橫掃千軍》就已經是3D畫面了，只不過採用固定的俯瞰視角，所以在觀感上沒有和2D畫面有太多的差異，儘管3D地形計算多年沒有後繼；1999年發行的即時戰略遊戲：《戰地2100》以及《家園》（Homeworld）給予額外的擴展。這段時間，地面即時戰略使不少玩家認為3D化的物件會影響到可視範圍，利用可調整視角解決的話又會影響遊戲的操控性與節奏，這問題在連線對戰上尤其嚴重。直到2002年，《魔獸爭霸III》和《終極動員令：將軍》（Command & Conquer: Generals）提供了遠方俯視視角部分解決了這部分的問題。
*  即時戰略遊戲簡史Part 1
*  即時戰略遊戲簡史Part 2
*  StrategyPlanet
羅福全，攝影於2015年
羅福全，是一位出身嘉義的經濟學者、聯合國官員及臺灣獨立運動領袖，他曾擔任中華民國駐日本代表、亞東關係協會會長以及臺灣安保協會理事長。
1935年，羅福全出生於嘉義市；父親羅章程在他出生兩年後即過世。王永慶曾南下嘉義當米店學徒及開米店，店家就在羅家隔壁附近地區，羅媽媽經常採購王家米，兩家十分熟識。此後，母親在他六歲時將他帶去日本受教育，直至1945年前後戰爭結束時才舉家重返臺灣。
後來，他一路就讀並畢業於臺灣省立臺南第一中學、國立臺灣大學經濟系。
1959年至1960年之間，羅福全與其他知識份子參與了多場議論當局統治措施的活動。由於考慮將可能遭當局限制出境，他在1960年8月4日離境前往日本。
1963年，羅福全取得早稻田大學經濟碩士學位，並於隨後前往美國就讀賓州大學。在抵達賓州大學所在地費城之後，他被選為費城臺灣同鄉會會長，並結識了臺灣獨立聯盟當地分部主席陳以德。
1964年2月29日，位在費城的臺獨聯盟在中華民國駐華府大使館前發起向蔣中正政權抗議的示威活動，羅福全和其妻毛清芬一同投身抗議行列，正式投入臺灣獨立運動。
1966年，羅福全和陳以德、蔡同榮等人在費城催生「全美臺灣獨立聯盟」；此外，他也曾擔任全美臺灣獨立聯盟機關報《臺灣公論報》(Taiwan Tribune)發行人。
1968年，羅福全取得賓州大學區域科學博士，並決定任職於CONSAD公司擔任研究員。
1973年，羅福全帶著母親前往日本與其大姊會合，並在位處名古屋的聯合國地域開發中心（UNCRD）任職。1975年、1978年，他兩度受聯合國開發計畫署聘任，分別赴印度、伊朗擔任經濟顧問；此外，他也在1974年至1977年之間前往菲律賓、印尼、巴基斯坦、泰國等地，四度開辦區域開發培訓班，並曾擔任世界銀行顧問。
後來，他在2000年被指派為中華民國駐日本代表，並在任內促成李登輝至日本就醫之計畫。
羅福全曾任聯合國大學首席學術審議官；在他自該機構之高等學術審議官暨高等研究所副所長一職退休後，他被任命為榮譽教授。他的英文學術著作有《Growth Pole Strategy and Regional Development Policy : Asian Experience and Alternative Approaches》(New York：Pergamon Press 1978；與Kamal Salih合編)、《Rural-urban Relations and Regional Development》(Singapore：Maruzen Asia 1981)、《The Challenge of Asia-Pacific Co-operation》(Kuala Lumpur：Association of Development Research and Training Institutes of Asia and the Pacific 1987；與Kamal Salih合編)、以及《Globalization and the World of Large Cities》(New York：United Nations University Press 1998；與Yue-man Yeung合編)等。
2001年3月7日，羅福全在擔任中華民國駐日本代表任內表示，慰安婦是二次大戰期間日本在幕後主導，他不同意漫畫家小林善紀的漫畫《臺灣論》所表述的看法（慰安婦自願說）；同時，陳水扁政府要求日本政府向臺籍慰安婦正式道歉並給予補償，反對日本政府以成立亞洲婦女基金會來解決慰安婦問題。同日，中國國民黨立法委員林宏宗表示，日本統治臺灣五十年造成兩種人，一種是受害者、一種是受益者，羅福全與金美齡等人是受益者，可憐的慰安婦則是受害者，因為羅福全不敢譴責小林善紀；他質疑，羅福全是否真的站在第一線捍衛臺籍慰安婦。隨後，羅福全回應，日本在野三黨曾於2000年10月30日分別提出《促進解決原慰安婦問題》法案，但在審議時間有限及意見分歧下，目前已成廢案；如何透過日本國會議員支持此案立法解決，是臺北駐日經濟文化代表處往後努力方向。
2016年11月，蔡英文政府擬開放進口日本核災食品，曾任主婦聯盟環境保護基金會多屆董事長的民主進步黨立法委員陳曼麗於立法院主動提案開放進口日本核災食品，引發爭議。同月13日，羅福全在出席陳唐山回憶錄發表會受訪時表示，他不清楚蔡英文政府有無檢視食品安全相關內容，但若檢視後沒問題應該就可以進口；此外，他還表示，他在日本生活時不會刻意關注食物來源，「日本人覺得沒問題，應該就不會有問題，他們是非常講究安全的」。
*Fuchs, Roland J., Ellen Brennan, Joseph Chamie, Fu-chen Lo, and Juha I. Uitto. eds. 1994. ''Mega-city Growth and the Future''. New York: United Nations University Press.
*Klein, Lawrence R., and Fu-chen Lo. eds. 1995. ''Modelling Global Change''. New York: United Nations University Press.
*Lo, Fu-chen. 1968. A Two-region Growth Model with Imperfect Mobility of Factors. Ph.D. diss., University of Pennsylvania.
*Lo, Fu-chen. eds. 1981. ''Rural-urban Relations and Regional Development''. with the assistance of  J. S. Edralin, and N. T. Dung. Singapore: Maruzen Asia for and on behalf of the United Nations Centre for Regional Development, Nagoya, Japan.
*Lo, Fu-chen, and Peter J. Marcotullio. eds. 2001. ''Globalization and the Sustainability of Cities in the Asian Pacific Region''. New York: United Nations University Press.
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喜克索斯人（Hyksos），意為「外來者」，是指古代西亞的一個部族聯盟，西克索也譯希克索。他們于前17世紀進入埃及東部并在那里建立了第十五和第十六王朝（約前1674年至前1548年）。他們推翻了埃及虛弱的第十三王朝（首都孟斐斯），統治了中和下埃及一百多年。
喜克索斯人將新的戰爭技術如複合弓、騎兵和及雙輪戰車引入埃及。他們建立的這兩個王朝的實情今天還不是十分清楚，但這兩個王朝的統治者是互不相關的。傳統的說法一般只把第十五王朝的六位統治者稱為喜克索斯人，而第十六王朝的眾多王子們是喜克索斯人、其他亞洲閃族人和服從這些新的統治者的當地埃及王子的混合。第十五王朝的統治者的名字我們今天知道。這些名字在埃及的建筑、刻有圣甲蟲的寶石和其它小物件以及在曼內托的埃及歷史中留下來了。曼內托的埃及史是托勒密二世的時候寫的，今天留下來的只有殘片。埃及歷史上這一段軟弱、外族統治和混亂的時期被稱為第二中間期。
約前1786年，強大的第十二王朝結束，繼承它的第十三王朝很弱小。這兩個王朝的首都都不在上埃及的底比斯，而在孟斐斯附近一個叫做It-tawy（直譯為“兩國的控制者”）的地方。它位于尼羅河三角洲的南端。雖然這個地方位于古埃及的中心，但第十三王朝甚至無力在這里控制整個埃及。首先三角洲西部沼澤地的一個比較強大的家族從中央分裂，建立了第十四王朝。第十三王朝中期內弗爾霍特普一世統治時期（約前1740年至前1730年）這個分裂的過程加劇。內弗爾霍特普一世的弟弟和繼承者索貝克霍特普四世統治時期喜克索斯人在尼羅河三角洲出現了。約前1720年他們占領了阿瓦利斯。這些統治三角洲東部的喜克索斯王子和他們的埃及依附者的名字全部在圣甲蟲上記錄下來了。他們一起被合稱為第十六王朝。
生活在約前300年左右的埃及祭司曼尼索在他寫的著名的埃及史中提到過野蠻的喜克索斯人的“入侵”。曼內托在他的敘述中寫到，在一個“圖提麥由斯”（''Tutimaios''，今天一般認為這是法老杜迪摩斯一世，''Djedneferra Dudimose I''）統治期間喜克索斯人占領了埃及。但是上述的法老的統治時間不會早于前1674年，因此曼內托所描寫的可能是薩魯提斯占領孟斐斯及其附近的首都的事件。薩魯提斯是第十五王朝的創立者。雖然理論上第十三王朝一直延續到前1633年左右，但它后來的統治者只不過是中埃及的地區統治者而已，而且是喜克索斯人的依附。孟斐斯失落的同時，也許與這個事件相應，上埃及的當地統治家族宣布脫離孟斐斯的統治，建立了一個獨立的王朝，第十七王朝。這個王朝后來將喜克索斯人趕回了亞洲，解放了埃及。
喜克索斯來自古埃及文中的''heka khasewet''（直譯的原意是“異國的統治者”）。在古王國時期這個稱呼指一些努比亞的酋長，在中王國時期指敘利亞-巴勒斯坦的一些游牧酋長。一般認為只有第十五王朝的六位法老是喜克索斯人，不但因為他們持埃及國王的稱呼，而且因為曼尼索在他的記錄中特地將他們稱為喜克索斯人。一般認為這六位國王一共統治埃及108年。曾經有人提出過喜克索斯人屬于胡里安人或甚至他們在埃及的統治是一個巨大的西亞的胡里安帝國的一部分，但近年的研究越來越清楚地證明喜克索斯人主要屬于閃族，而與胡里安人毫無關系，而他們很可能是迦南人。
第十五王朝國王的名字、順序，甚至總數今天還不確定。這些名字出現在建筑物上的象形文字中或出現在如圣甲蟲之類的小物件上。但這些名字往往不十分清楚，有時搞不清相應的名字指的是同一個人還是不同的人。埃及史中這段時間的歷史年表還非常混亂，只有在新的可定年代的文件和物件被發現后才可能在這一點上有新的進展。
曼內托的埃及史只有通過其他人的著作引述流傳下來。但這些著作中所列出的六位國王的順序也不一樣。而且這些名字之間的拼寫差異非常大，根本無法將他們聯系到一起，它們與在埃及出土的圣甲蟲上的名字的差異也很大，它們也無法被聯系在一起。
曼內托在敘述喜克索斯人到達埃及時說，他們是外來的野蠻人的武裝侵略，他們沒有遇到多少抵抗就將這個國家征服了。據說他們入侵時帶來了新的革命性的軍事技術，其中包括復合弓、戰車、更好的箭頭、各種各樣的劍和匕首、一種新式的盾、鏈環甲、金屬的頭盔等等。假如喜克索斯人只有其中幾種新的技術的話，那么他們的軍事優勢已經遠高于埃及人了，因此這些敘述加強了野蠻的亞洲部落武裝入侵埃及的印象。
但今天大多數人認為實際上并沒有這樣一次性的武裝入侵，更有可能的是多個西亞部落（主要是閃族人）在中王朝末期的數十年中和平滲入東埃及。有人指出閃族人從巴勒斯坦南部通過西奈半島武裝入侵埃及是不可能的，因為那里的部落當時太弱了，他們不可能支持這樣的入侵。此外在這些地方沒有任何統一的國家。隨著時間的變遷，在埃及東部的亞洲部落越來越多，他們漸漸地加強了他們對當地埃及城市和地區的控制。最后有一個部落的首領提出了這樣一個問題：一個世襲的國王是否還有權占據著國王的地位，盡管他已經早就沒有國王的權利了。這些喜克索斯首領抄起了主動權，襲擊和占領了首都孟斐斯，稱他們自己為法老。
與過去的觀點不同的是，今天一般認為在亞洲大陸上沒有存在過一個喜克索斯帝國。一些在巴勒斯坦、克里特島、巴格達和甚至在蘇丹被發掘的喜克索斯遺物今天可以被完美地用當時的貿易途徑來解釋，它們無須被解釋為一個喜克索斯帝國的產品。
喜克索斯王國的中心在尼羅河三角洲的東部和中埃及，它的范圍是很有限的。南部的上埃及始終牢固地掌握在底比斯王朝的手中。喜克索斯王國與南部的關系主要是一個貿易關系，不過好像底比斯的王子們有一段時間承認喜克索斯人的統治并且向他們納貢。第十五王朝的首都是孟斐斯，他們的夏宮在阿瓦利斯。
許多作者提出后來的喜克索斯國王的圣甲蟲比開始的要多，這可能說明他們越來越埃及化了。他們用埃及的象形文字寫他們的名字、使用埃及國王傳統的稱呼、使用埃及神賽特來顯示他們自己的神性等等都說明他們是相當埃及化了的。似乎喜克索斯人的統治被埃及大多數地方接受或支持。另一方面，盡管喜克索斯人統治期內埃及的政治相當穩定，當地的埃及人依然將他們看作可恨的“亞洲人”。當他們后來被驅逐出埃及后他們占領時期的所有跡象都被消滅了，一直到半個世紀后埃及人依然在消滅他們的蹤跡。成者為王敗者寇，在這里成者是當地埃及人組成的第十八王朝。第十八王朝是底比斯第十七王朝的直接繼承人，而第十七王朝是發動了“復國戰爭”。這些當地的底比斯國王將北方的亞洲統治者稱為惡人，并以此為理由摧毀了他們留下的所有的建筑。史實可以處于這兩個極端之間：喜克索斯人王朝是被當地的埃及人容忍的，但并沒有真正被接受的外族統治的代表。
底比斯的統治者后來似乎有一段時間的確與喜克索斯統治者達成了一定的協議。底比斯的埃及人可以通行中埃及和下埃及，而且可以在尼羅河三角洲畜牧。在一篇從當時留下來的文章中有關于底比斯法老的顧問對向喜克索斯人宣戰的不滿的記錄。當底比斯的國王宣布喜克索斯人是在埃及這塊神圣土地上的污暇的時候，他的顧問明顯地不希望打破當時的和平相處的局勢：“我們在我們（這部分）的埃及很悠閑。艾勒芬汀是一個堅固的堡壘，中（埃及）離我們相當遙遠。他們最好的良田在為我們耕種，我們的牛在三角洲上伺草。他們給我們送豬。我們的牛沒有被他們搶走……他占據著亞洲人的土地，我們占據著埃及……”
復國戰爭是底比斯的第十七王朝的末期開始的。后來新王朝時代的文獻稱塞克南雷·陶二世與他同時的喜克索斯國王阿波比是這段歷史的開始。塞肯南拉是上面提到的那位決定與喜克索斯人作戰的國王的父親。傳說喜克索斯國王阿波匹派人到底比斯要求底比斯人將當地的河馬池拆掉，因為這些動物的喧鬧聲使他在遠方的阿瓦利斯都無法入眠。這個傳說中唯一的史實可能是當時埃及是一個分裂的國家。雖然喜克索斯人只統治埃及的北部，但整個埃及都向他們進貢。
塞克南雷·陶二世外交上對喜克索斯人非常強硬。而且他可能不僅只是與北方的亞洲統治者交換外交侮辱。他似乎還對喜克索斯人進行小規模的襲擊。他的木乃伊今天保存在開羅博物館，他頭上的傷可能就是在一次這樣的襲擊中造成的。他的兒子卡莫斯是第十七王朝的最后一位國王，他也是底比斯人對喜克索斯人開戰的人。
有人認為卡莫斯的復國戰爭實際上是阿蒙的祭司們對賽特的信奉者的戰爭。但這個說法的證據不足。在上面引述的文獻中的確提到卡莫斯是在阿蒙的指令下北下攻擊亞洲人的，但阿蒙是他的王朝的保護神，類似的用詞在埃及所有的王朝中都有使用，它并不表示卡莫斯真的奉阿蒙之命開始了一場宗教戰爭。卡莫斯開戰的根本原因是民族自豪感。在同一文獻中他抱怨說他被北面的亞洲人和南面的努比亞人夾在中間。他們都占據著“他的埃及，與他分享著這個國家……我的愿望是拯救埃及和粉碎亞洲人！”因此，在他登基的第三年，他整頓船只，帶領著他的軍隊從底比斯出發北上。
卡莫斯的進攻出乎喜克索斯人的意料，他們南部的兵營很快就被克服了。卡莫斯帶著他的兵一直到達阿瓦利斯，他未能占領阿瓦利斯，但將該城周圍的田野摧毀了。上面引述的文獻是刻印在在底比斯發現的一根石柱上的。它還記錄了這場戰爭的中斷。它記錄了卡莫斯捕獲了一個阿波比派出的信使。阿波比向他南邊的同盟者努比亞請求急救。卡莫斯下令占據西部沙漠中的一個綠洲來中斷南北之間的道路，然后沿尼羅河返回底比斯。他在底比斯慶祝他的勝利。但實際上這次勝利只不過是一次出其不意的突然襲擊而已。這一年是關于卡莫斯僅有記錄的一年。
阿波比是喜克索斯人的第十五王朝的最后一位統治者之一。他的統治結束時喜克索斯的軍隊已經被驅逐出了中埃及，他們向北撤退并重新改編。這為喜克索斯國王幸存了他同時的埃及國王塞肯瑞·泰奧二世，而且卡莫斯死時，他依然坐在國王的寶座上（不過他的王國縮小了不少）。第十五王朝的最后一位國王的統治時間相當短。他在卡莫斯的繼承人和第十八王朝的建立者雅赫摩斯一世的前半個統治期間下臺。
雅赫摩斯登基（統治時間前1558年至前1533年）后沒有立即恢復對北方的戰爭。對他的最早的記錄是第22年。大多學者認為他一共統治了25年。
我們今天所知道的關于他的戰爭的細節來自一個與他同名的士兵的墓。這個墓位于上埃及南部的艾爾·卡比。士兵雅赫摩斯的父親在塞克南雷·陶二世的軍隊里就已經服役過了。他的家族很長時間是艾爾·卡比地區的總督。按這個記錄阿瓦利斯是在多次戰役后才被攻克的。這是什么時候發生的還不很清楚。有的學者認為這是在雅赫摩斯四年發生的，也有人認為這是雅赫摩斯十五年的事。士兵阿赫摩斯特別提到他徒步跟著國王亞赫摩斯的戰車走向戰場，這是在埃及歷史上第一次提到馬和戰車。在多次戰斗中士兵雅赫摩斯俘虜敵兵，他的事跡多次被報告給國王，他因此三次被授予“勇敢金”。阿瓦利斯的失陷只被短短的提到：“當阿瓦利斯被攻克后，我從那里帶走了戰利品：一個男人和三個女人，一共四個俘虜。陛下將他們送給我做奴隸。”
阿瓦利斯失陷后，埃及軍隊追趕逃亡的喜克索斯人，越過西奈半島，一直到巴勒斯坦南部。根據士兵雅赫摩斯的報道南地的一個堡壘城市沙魯亨在被包圍三年后才被攻克。從阿瓦利斯被攻克到沙魯亨被攻克一共用了多少時間并不十分清楚。埃及人可能在阿瓦利斯失陷后很快就開始追擊了。
飲用水是具有一定品質控管，可供飲用或使用而不會造成立即或長期性危害的水。在多數已開發國家，即使只有極低比例的水實際使用於飲用或烹飪，常見用途包括洗滌和景觀灌溉等，但其家庭、商業和工業用水皆已達飲用水標準。
在世界大部分地區，人類未獲得足夠的飲用水取水途徑，使用水來源亦多半受到病媒、病原或過量毒素或懸浮物的汙染，不利於人體健康。一旦人類飲用或食用這種受汙染的水體，將造成大規模的急性或慢性疾病，即許多國家的主要死因。降低水傳染病發生率是現今開發中國家的重要公共衛生目標。
水是人體的重要組成部分，也是新陳代謝的必要媒介。人體每天消耗的水分中，約有一半需要直接喝飲用水來補充，其他部分從飯食中直接獲得，少部分由體內的碳水化合物分解而來。成人每天至少需要補充水分1200毫升左右。運動量大的人，需4000～5000cc。
古時人類主要從淡水河流和湖泊中直接取水，後來人們也會打井，從井中抽取地下水。其後人類懂得製造堤壩、或從地勢較高的河流上游蓄水。近年也會利用海水淡化技術，從海水提取水份作飲用水。
隨著人類工業化，不少水源被污染，因此提取水源後需要經過水廠處理，然後透過食水管分配到使用者，這些水會稱為自來水。
有觀點認為，飲用水中的微量礦物質對人體有重要作用，飲用純凈水會造成礦物元素代謝失衡。這在世界各地的大量統計數據中得到了一定支持。
開水中亞硝酸鹽致癌問題是長期以來的網路流言之一，理論是水中硝酸鹽要是煮沸後放置，會因細菌作用轉變成亞硝酸鹽致癌，而一些自動反覆煮滾水的熱壺設備會讓亞硝酸鹽更高。
首先這流言包含兩部分，一是水中硝酸鹽，合格的自來飲用水中，硝酸鹽含量微乎其微，能轉變成的亞硝酸鹽更低，人體中還有維生素C可以抵擋亞硝酸鹽反應，所以致癌性幾乎不存在，然而開水在壺中長期保存放置5天～6天后的極端情境，由於細菌作用亞硝酸鹽含量的確有升高，所以一些市售的包裝水可能運送過程較長，反而花錢買水會喝進更多亞硝酸鹽，但不管如何增加總量都極少。第二部分流言是自動反覆煮滾水導致升高，上海市疾病預防控制中心反復加熱52次之後，水中的亞硝酸鹽含量才為2.3微克/升，其實飲水反復加熱導致亞硝酸鹽含量增加的原因，主要是水蒸發濃縮、亞硝酸鹽濃度增加但總量並不增加，但不管如何增加總量都極少。
《布列斯特-立陶夫斯克條約》（；；常被簡稱為布列斯特條約或布列斯特和約），是第一次世界大戰期間，蘇維埃政權與同盟國（包括德意志帝國、奧匈帝國、保加利亞王國、奧斯曼土耳其帝國）在布列斯特-立陶夫斯克簽訂的和約。
1918年3月簽約，11月德國即戰敗投降，此條約與德國部分被廢止，而以1922年簽訂之《拉帕洛條約》取代之；與土耳其部分亦以1921年的卡爾斯條約取代。
1914年，俄羅斯帝國參加一戰，戰場的失利和國內經濟崩潰引發二月革命。但隨后成立的俄國臨時政府繼續參加一戰并發動“克倫斯基攻勢”，短暫勝利后迅速被同盟國擊敗，俄國經濟雪上加霜，工人和士兵也處于饑餓邊緣。
1917年11月7日，俄國十月革命勝利之后，由于原來俄國屬于協約國一方而與同盟國處于交戰狀態，為了退出戰爭，新成立不久的蘇維埃政權在提出的和平建議被協約國拒絕后，便與同盟國的德國進行和平談判。
1917年12月3日，談判開始，德國提出了把波蘭、立陶宛、愛沙尼亞的局部和拉脫維亞、白俄羅斯的全部割讓給德國并賠款30億盧布的苛刻條件，這引起了布爾什維克黨內嚴重的分歧。列寧主張接受德國的條件，簽訂和約，為新生政權爭得喘息機會，季諾維也夫、索柯里尼柯夫、斯大林、阿爾喬姆、斯塔索娃、斯維爾德洛夫等六名中央委員支持列寧；布哈林為代表的“左派共產主義者”反對簽訂和約，主張對帝國主義繼續世界大戰，中央委員布勃諾夫、烏里茨基、支持布哈林；托洛茨基則主張停戰，復員軍隊，但不與德國簽約（即“不戰不和”），中央委員克列斯廷斯基、捷爾任斯基、越飛支持托洛斯基。
1918年1月2日，蘇維埃政權召開中央和地方負責人會議。60人出席的會議上，贊成布哈林主張的32人，贊成托洛茨基主張的16人，贊成列寧主張的僅15人。最終，列寧的主張因處于少數而未能被通過。
1918年1月24日，蘇維埃政權召開中央會議，重新表決簽約的問題。托洛茨基的主張以9票對7票的多數通過，列寧的主張仍然沒有被多數所接受。
1月30日，布列斯特談判恢復。作為外交人民委員（即外交部長）、談判代表團團長，托洛茨基臨行前與列寧約定：如果德國下了最后通牒就讓步簽約。結果德國果然向蘇俄下了最后通牒，托洛茨基向列寧電報詢問對策，列寧立即覆電堅持：接受德國條件，立即簽約。但是托洛茨基沒有接受列寧的建議，而是發表了拒絕簽約的聲明，率團離開布列斯特。德國於是執行了拳擊行動，德軍和奧軍開始對俄羅斯大舉進攻，另外在高加索，鄂圖曼帝國對亞美尼亞、喬治亞和亞塞拜然等新建的政權展開進攻。
2月18日，在十分緊急的情況下，蘇俄中央委員會召開了緊急會議。會上，列寧的主張又被以6：7的票數否決。隨后，中央又連夜開會，經過激烈的爭論，托洛茨基轉而支持列寧，會議結果以7票贊成、5票反對、1票棄權的結果通過了列寧的提案。蘇俄政府連夜通知德國方面，同意簽約。
但是，德國在得到通知后沒有停止進攻，并于2月23日提出更加苛刻的條件。蘇俄黨中央又召開有15名委員參加的緊急會議。會議中，大多數委員表示不贊成列寧的主張。列寧只得提出，如果這種空談繼續下去，他就要辭職，退出政府和中央委員會。布哈林對此毫不在乎，斯大林也未發生動搖。托洛茨基不同意列寧的意見，但為了防止列寧辭職和黨的分裂，他的態度發生變化。在他的影響下，出現了4票棄權。結果列寧的主張以7票贊成、4票棄權、4票反對獲得通過。同日在蘇聯中央執行委員會上再以116：85（26票棄權）之多數通過。托洛茨基被解除了外交人民委員的職務，改由格奧爾基·契切林接任。
2月24日，蘇維埃政權重新派出了談判代表團與德國進行談判。3月3日，蘇維埃政權與德國簽訂條約，俄國其它政權組織亦停止了對侵入俄羅斯的德、奧匈軍隊的作戰，俄國徹底退出一戰。而德國與協約國的戰事還在繼續。
1918年10月29日德國發生十一月革命，11月9日威廉二世的德意志帝國亦崩潰，11月11日德國停戰，中央同盟宣告戰敗。德國于1918年11月11日與協約國簽訂了停戰協定，其中第二款《關于德國東部邊界的規定》之第15條規定德國放棄《布加勒斯特和約》及《布列斯特-立托夫斯克和約》及其補充條約。隨后蘇維埃政權全俄中央執行委員會亦于11月13日通過決議單方面廢除此條約，使得該條約的內容實際上成了一紙空文。12月，德國斯巴達克同盟聯合不萊梅左派建立德國共產黨。
1922年，新成立的蘇維埃聯盟蘇聯與一戰后成立的德意志魏瑪共和國簽署了《拉帕洛條約》，兩國借此宣布放棄在布列斯特-立陶夫斯克條約及一戰后向對方提出的領土和金錢之要求。
布列斯特和約中規定蘇維埃政權將割讓的土地
3月3日，布列斯特和約正式簽訂。條約包括下列文件：
# 蘇維埃政權和德國、奧匈帝國、保加利亞、鄂圖曼土耳其的和約及附件
# 蘇維埃政權和德國的法律政治條約
# 蘇維埃政權和奧匈帝國的法律政治條約
# 蘇維埃政權和保加利亞的法律政治條約
# 蘇維埃政權和鄂圖曼土耳其的法律政治條約
# 蘇維埃政權和德國關于若干政治問題的附加條約#蘇維埃政權和德國的財政協定
# 蘇維埃政權和德國的私法協定
上述條約（一）至（五）項于1918年3月3日在布列斯特-立托夫斯克簽訂，蘇方簽署人為格里戈里·雅科夫列維奇·索科利尼科夫。3月29日在柏林互換批準書之后生效。（六）至（八）項于1918年8月27日在柏林簽訂，9月6日在柏林互換批準書生效。
條約主要內容如下：
# 蘇維埃政權終止與德國、奧匈帝國、保加利亞和鄂圖曼土耳其的戰爭狀態；
# 蘇維埃政權軍隊全面復員，海軍軍艦駛回海港并解除武裝；
# 蘇維埃政權承認芬蘭王國、烏克蘭人民共和國、白俄羅斯人民共和國之獨立，并有義務同烏克蘭人民共和國立即締結和約；
# 蘇維埃政權將愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、庫爾蘭（今拉脫維亞西部）、俄屬波蘭等地割與德意志帝國與奧匈帝國，上述各地今後之政治狀態，僅德奧二國有權決定；
# 蘇維埃政權將沙皇俄國于1877-1878年俄土戰爭中占領的阿達罕、卡爾斯、巴統等地區歸還給奧斯曼土耳其帝國；
# 蘇維埃政權拆除阿蘭群島上所有防禦工事，其未來地位由德奧瑞芬四國共同決定。
此外，在8月27日時於柏林所簽訂之補充條款中尚規定蘇維埃政權需給付德國60億馬克賠款，分五期償還，但最後付款日期不得超過1918年底。
此條約表面上是對俄羅斯相當沉重之打擊，實際上很多國土當時并不在剛成立4個月，尚僅控制了彼得格勒及周邊的蘇維埃政權治下。當時蘇維埃政權還不是受國際社會廣泛承認的俄羅斯合法政權，反而是后來的高爾察克政府受到西方諸國承認并獲得軍事協助。俄方紙面所受之損失大致如下：
# 國土：共126萬7千平方公里，相當於5.7%的國土。
# 人口：共6200萬人，相當於全國34%的人口。
## 農產損失33%
## 工業損失54%
## 製糖業損失80%
## 鐵礦損失73%
## 煤礦損失75%
# 財政收入：共損失約27%
由於此條約和俄方當初的理想“不割地，不賠款”相距實在過大，不僅蘇維埃中的孟什維克派代表大力反對，連布爾什維克黨內部亦有人反對。但列寧一再為其主張辯護，並將此合約與1807年俄法的《提爾西特條約》相比，只是為了暫時退讓並謀求反擊之機。最後於3月8日布爾什維克黨第七屆代表大會以30：12通過，同月18日再由蘇維埃臨時特別代表大會以784：261通過。
儘管條約紙面損失是如此之慘重，卻使整個俄羅斯最後成功地退出了第一次世界大戰。戰後60億馬克的賠款，最後因為德國戰敗而免付，也因為德軍的崩潰，蘇維埃紅軍在四年之內收回了部分被割讓的領土，包括過半數的烏克蘭與白俄羅斯領土，但紅軍於波蘇戰爭（1919-1921年）中受阻於波蘭第二共和國，故大部分的失土（包含波羅的海三小國、波蘭）要等到第二次世界大戰末，才由史達林擊敗德軍而收回（史達林唯一沒攻下的失土為芬蘭）。1991年12月26日蘇聯解體后俄羅斯再次喪失二戰后收回的布列斯特合約中割讓的領土（2014年克里米亞危機后俄羅斯實際占領克里米亞并建立了克里米亞聯邦管區，但未獲得國際社會廣泛承認）。
希特勒后來將德國在一戰的僵持中，經濟崩潰，導致十一月革命，最終投降，并簽訂凡爾賽和約喪失諸多利益，歸結于猶太布爾什維主義輸出革命，在戰場外對德國的打擊。
德國戰敗后，于1918年11月11日同協約國簽訂了停戰協定，其中第二款《關于德國東部邊界的規定》之第15條規定德國放棄《布加勒斯特和約》及《布列斯特-立托夫斯克和約》及其補充條約。全俄中央執行委員會隨后于11月13日通過決議單方面廢除此條約，使得該條約的內容實際上成了一紙空文。
1922年，蘇維埃俄國與德意志國簽署了《拉帕洛條約》。兩國借此宣布放棄在布列斯特-立陶夫斯克條約及一戰后向對方提出的領土和金錢之要求。
* 《布列斯特-立陶夫斯克條約 (烏克蘭-同盟國)》
* 李邁先著，"俄國史（下卷）"，國立編譯館出版
財務會計是以貨幣為主要衡量單位，對企業已發生的交易或事項，運用專門的方法進行確認、衡量，并以財務會計報告為主要形式，定期向各經濟利益相關者提供會計信息的企業外部會計。
財務會計是在傳統會計學的基礎上發展起來的一個重要的會計分支，它基本上是一個會計資訊系統，它立足于企業，面向市場。財務會計著重按企業資訊使用者（如：股東、供應商、銀行、政府代理、企業主及其他股權所有人）的需要，把企業視為一個整體，以財務會計準則為指導，運用確認、衡量、記錄和報告等程序，提供關于整個企業、子公司及營運機構的財務狀況、經營績效、現金流量等有助于使用者作出決策的會計信息。
;權責發生基礎
:又稱為應計基礎，指交易及其他事項的影響應於發生時認列。
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企業可能提供額外之報表，表達管理階層對於財務狀況之解釋，以解釋企業財務績效及財務狀況之特性，及企業所面臨之不確定性風險。國際會計準則理事會(IASB)說明，額外報告及報表不屬於國際財務報導準則規範之範圍。
根據國際會計準則第16號「不動產、廠房及設備」，企業為建造廠房及辦公大樓而購置土地，而新購置之土地上仍留有未拆除之舊建築物，拆除舊建築物之成本應認列為土地之成本。而拆除之舊建築物，其舊有之建材具有可回收之價值，可予以出售，應作為土地成本之減少。
企業會以其舊資產以交換他企業之新資產，此種交易為非貨幣性交易，或稱抵換交易。交換交易若具有商業實質，換入資產以換出資產之公允價值衡量；若不具有商業實質，換入資產以換出資產之帳面價值衡量。交換交易若具有商業實質，應以換出資產之公允價值與帳面金額之差額，認列交換損益；交換交易若不具有商業實質，雙方應以換出資產之帳面金額，調整以現金支付之價差，以作為換入資產之成本，不認列損益。商業實質(commercial substance)，為換入資產之現金流量之型態，與換出資產之現金流量型態不同，或是由於資產所具有之價值，透過交換交易而影響企業之營運。
租賃可分為營業租賃及融資租賃，分類之基本原則，為租賃之出租人，如移轉屬於標的資產所有權接近所有風險與報酬，應分類為融資租賃(financial lease)；租賃之出租人，如並未移轉屬於標的資產所有權接近所有風險與報酬，應分類為營業租賃(operating lease)。國際財務報導準則第16號「租賃」規定，即使法定所有權未發生移轉，但租賃期間涵蓋標的資產經濟年限之主要部分，仍應分類為融資租賃。國際財務報導準則第16號「租賃」規定，於租賃成立日時，租賃給付現值達標的資產幾乎所有公允價值者，分類為融資租賃。租賃期間涵蓋標的資產經濟年限之主要部分，過去美國財務會計準則規範，租賃期間達標的資產剩餘耐用年限之75%以上時，為達到主要部分；而2016年公布之國際財務報導準則第16號「租賃」規定，無75%之比例，而是依據交易實質判斷。租賃給付現值達標的資產幾乎所有公允價值者，過去美國財務會計準則規範，須達公允價值之90%以上為幾乎所有；而2016年公布之國際財務報導準則第16號「租賃」規定，無90%之比例，而是依據交易實質判斷。
國際財務報導準則第16號「租賃」規定，融資租賃為出租人分期收款出售租賃資產，可分類為非製造商或經銷商出租人之融資租賃，於過去美國財務會計準則，稱為直接融資型融資租賃；以及製造商或經銷商出租人之融資租賃，於過去美國財務會計準則，稱為銷售型融資租賃。
融資租賃之會計處理
融資租賃為出租人分期收款出售租賃資產，應將租賃資產自帳上沖銷，認列應收融資租賃款，以及延遲收款之利息收入，於租賃開始之日，認列為融資租賃之未賺得融資收益，且分年攤銷為利息收入。製造商或經銷商出租人之融資租賃，將產生出售損益及融資收益。出售損益為依據，正常售價賣斷租賃資產所能產生之損益，所產生之銷售利潤或損失。正常售價賣斷租賃資產所能產生之損益，為標的資產之公允價值(或出租人之應收租賃款按照市場利率折現之現值，兩者取低者)，與標的資產之成本(若成本與帳面金額不同時，取帳面金額)減除未保證殘值之餘額，前揭兩項目之差額。非製造商或經銷商出租人之融資租賃，該租賃為純粹之融資行為，出租人僅僅賺取租賃期間之融資收益。
混合工具(hybrid instrument)中包含有負債及權益組成要素者，根據國際會計準則第32號規定，發行者稱為複合工具(compound instrument)，如附賣回權可轉換公司債(puttable convertible bonds)。複合工具應先衡量負債組成要素之公允價值，混合工具之公允價值減除負債組成要素之公允價值，為權益組成要素之帳面金額。若是混合工具包含兩個負債組成要素，如可贖回公司債(callable bonds)，由非衍生之主契約(公司債)及嵌入式衍生工具(發行者可買回權)所組成，應先衡量嵌入式衍生工具(embedded derivatives)之公允價值，混合工具之公允價值減除嵌入式衍生工具之公允價值，為主契約之帳面金額。
附賣回權可轉換公司債
附賣回權可轉換公司債由權益要素(轉換權)及負債要素(公司債及賣回權)組成。負債要素(公司債及賣回權)受市場利率之影響。根據國際財務報導準則第9號「金融工具」，若公司債及賣回權之經濟特性及風險(主合約及嵌入式衍生工具之經濟特性及風險)非緊密關聯，兩者應分別認列，賣回權依據公允價值，認列為交易目的金融資產-賣回權(衍生工具)。發行附賣回權可轉換公司債之相關成本(證券承銷商傭金等)，應依據權益要素(轉換權)及負債要素(公司債及賣回權)之比例分攤，分攤予賣回權作為費用，分攤予公司債及轉換權作為入帳金額減少。
客戶以免費或一定折扣取得主商品以外之額外之商品或勞務，此為一種選擇權，可選擇履行或不予履行，而此種選擇權具有多種之形式，如銷售誘因、客戶獎勵積分或點數、合約續約權、飛行獎勵哩程數或其他對未來商品或勞務之折扣等。國際財務報導準則第15號「客戶合約收入」規定，合約中企業給予客戶取得主商品以外之額外商品或勞務，可行使或不行使之選擇權，該選擇權為客戶未簽訂合約則無法取得之重要權利，該選擇權成為合約中之企業履約義務。企業應以相對單獨售價將交易價格，分攤至商品及履約義務，企業應於移轉額外商品選擇權之未來時間點或到期時點，將履約義務認列為收入。