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皮通山保護區
部分締約國擁有大量的世界遺產，但是仍有。日本歷史學家羽田正表示，西亞地區世界遺產嚴重欠缺，其根源為現今文化財產保護的機制源至於歐洲，對西亞來說是一個新的概念，世界遺產的制度設計太偏向西方中心主義。
在2000年以前，世界遺產委員會由少數締約國主導，有10個締約國曾經三度擔任委員會成員國，特別是義大利被點名利用其長期在委員會，大量提名該國地點成為世界遺產。針對這個問題，後來《世界遺產公約工作指南》修正為，委員會成員國應「自願」將任期由6年縮短至4年，委員會中成員國最低配額為非洲4席；亞洲和太平洋地區3席；歐洲和北美地區、拉丁美洲和加勒比地區、阿拉伯國家各2席（最低配額合計13席，總席次為21席）。
對於部分經濟不發達的小國，登錄世界遺產為該國的大事，希望能帶動旅遊觀光，例如圣盧西亞積極推動皮通山成為世界遺產。部分人士認為世界遺產的登錄應該優先考慮尚未有世界遺產的締約國，部分則認為世界遺產登錄不應對不同締約國有不同的標準。
對於小國而言，登錄世界遺產可能面臨兩個障礙，第一為資金，第二為語言。日本在推動琉球王國的城堡以及相關遺產群成為世界遺產的直接費用據說超過1億日圓，周邊相關費用則高達數十億日圓，對於財力不充裕的小國可能形成負擔；另外，世界遺產的申請文件必須用英語或法語撰寫，對於部分締約國，可能難以尋覓精通英語或法語，同時對該國遺產價值有深刻了解的人士。
1994年世界遺產委員會啟動的全球性策略，揭示「文化景觀」、「工業遺產」、「20世紀遺產」等型態的遺產需要深入探討。同一年，世界遺產委員會在馬德里舉行的専家會議上提出「文化路徑」的概念。
1992年世界遺產引進「文化景觀」類型，指人類與自然環境經長時間相互影響所形成具有歷史、美學、民族學或人類學價值之場域，第一個採用文化景觀概念的世界遺產為新西蘭的東格里羅國家公園（1993年擴展）。1986年蘇格蘭的聖基爾達島登錄為自然遺產，當時ICOMOS認為該地應有文化遺產的價值，但當時沒有文化景觀的類型，所以未列為文化遺產。2005年聖基爾達島以符合文化景觀的條件被登錄為文化遺產，成為兼具自然遺產與文化遺產的複合遺產。現今文化景觀概念已被廣泛接受，甚至有人說它是21世紀申請世界遺產的主流類型，但由於大量案件以符合文化景觀的概念申請世界遺產，ICOMOS對其價值的判斷變得更加嚴格。
工業遺產為文化遺產其中一種類型，在世界遺產設立之初即獲得討論，相關組織（TICCIH）為ICOMOS的諮詢機構。工業遺產在1987年英國新拉納克申請世界遺產後獲得重視，1994年世界遺產委員會全球性策略發布後，工業遺產的數量逐漸增加。但在1994年世界遺產委員會上，部分與會代表對於德國弗爾克林根鋼鐵廠這種未經修飾的現代工廠可列為世界遺產感到疑惑。傳統工業遺產往往以起源於英國的工業革命為中心，但西班牙的拉斯梅德拉斯為羅馬帝國時期的金礦遺跡，其入選世界遺產讓工業遺產的範疇更為廣泛。
20世紀遺產顧名思義為以20世紀建造的建築物為對象的文化遺產，但有時候年代可延伸至19世紀後期，亦可稱為近代遺產（Modern Heritage）。早期一些案例以美學觀點列入世界遺產，如安東尼·高第的建築作品。澳大利亞悉尼歌劇院於1981年開始申請世界遺產，據說當時對此建築物的評價尚未完全確定，最終在2007年獲得列入世界遺產。有人認為世界遺產不應該紀念個人建築師，因此如路德維希·密斯·凡德羅設計的圖根哈特別墅、、勒·柯布西耶的建筑作品等項目審議過程遭受推遲，也有人批評現行20世紀遺產概念太偏向歐洲中心主義，ICOMOS成立20世紀遺產國際學術委員會（ISC20C）探討相關議題。
高昌古城為2014年登錄，世界遺產編號第1442號的「絲綢之路：長安－天山廊道的路網」33處地點之一
文化路徑用主題故事將多個地點串聯，以達到多元交流與理解，主題可以是宗教、文藝、族群、產業等。例如跨越中華人民共和國、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦的世界遺產「絲綢之路：長安－天山廊道的路網」，將形成於西元前2世紀至西元1世紀、持續使用至16世紀，在東西文化交流扮演了重要角色的絲路作為主題，將重點城鎮遺蹟、商貿城市、交通遺蹟、宗教遺蹟及相關遺蹟等33處地點納入。
文化路徑的概念在1993年聖雅各之路列入世界遺產後，1994年11月在馬德里舉行的専家會議上首度提出；1998年ICOMOS成立「文化路徑國際委員會」（CIIC）；CIIC在2005年完成文化路徑內容細則；ICOMOS在2008年公布《文化路徑憲章》，揭示文化路徑整體構想、管理與保護機制。文化路徑反映當代文化資產保存的整合思維，遺產保護不只是單純的修復與保存，還涉及環境教育、博物館詮釋、產業振興、觀光發展、文化認同、人才培育等面向，而成為一個整合性的地方發展戰略。
世界遺產計畫規劃初期，曾有提議為上限數量為100個，但在1981年第五屆世界遺產委員會已達110個，2015年第39屆世界遺產委員會時超過1,000個，而且至今數目仍持續增加。早期通過的世界遺產如中華人民共和國的長城、埃及的吉薩金字塔群、澳大利亞的大堡礁、印度的泰姬陵等均具有高知名度，但隨著世界遺產數量的增加，有人士指出許多難以辨識「突出的普世價值」卻列為世界遺產的項目正在增加中，世界遺產項目不斷擴大，將減損世界遺產的品牌價值。ICUN表示，世界遺產從未打算過要將世界上所有的生態系統全部列入，而且已有其他計畫如濕地公約、人與生物圈計劃，列入世界遺產的數量應有上限；ICOMOS從保護遺跡的觀點切入，表示列入《世界遺產名錄》可有效提醒該地政府做好保護工作，名錄內的數量不該設立上限。
2021年獲得登錄，世界遺產編號第1591號的韓國灘涂
隨著世界遺產受到各國關注，遊說活動日益興盛，目的希望自己國家提名的項目被登錄為世界遺產。根據《世界遺產公約工作指南》，在諮詢機構（ICOMOS、IUCN）提出建議報告至世界遺產委員會最終審議之間，通常約有數個月的時間，此階段常有大規模的遊說活動，並使得諮詢機構提出的建議在最終審議時被推翻。例如大韓民國提報的韓國灘涂原本IUCN建議為「退回重報」，2021年世界遺產委員會最終審議時卻翻盤為「入選」。
在第35屆世界遺產委員會舉辦時，IUCN表示對部分保護措施尚不完善的地點，卻獲得世界遺產委員會通過而入選世界遺產的情況表示擔憂。在紀念《世界遺產公約》通過40週年的會議上，前世界遺產中心主任伯恩·馮·德羅斯特（Bernd von Droste）對於世界遺產委員會由外交官而非專家主導的現象表示憂心。在第41屆世界遺產委員會舉辦時，擔任主席的則表示，各國在世界遺產委員會中的發言時常為政治性考量。
政治介入世界遺產的案例屢見不鮮，有兩個引發嚴重紛爭的案例「希伯侖」與「柏威夏寺」。希伯侖位於約旦河西岸，為巴勒斯坦國與以色列有領土爭議地區。巴勒斯坦國一直積極推動希伯侖登錄為世界遺產與瀕危遺產，但遭以色列強烈反對。巴勒斯坦國多次申請失敗後，於2017年獲世界遺產委員會通過，希伯侖順利登錄為世界遺產。該案通過後，美國與以色列相繼退出UNESCO，表達對於此案的強烈不滿。
柏威夏寺在柬埔寨與泰國邊界，兩國對於柏威夏寺的歸屬長期存有爭議。2008年由柬埔寨向世界遺產委員會申請，柏威夏寺成功登錄世界遺產。後引發柬、泰兩國局勢緊張，2008－2011年間兩國為此爆發軍事衝突，造成多人傷亡。
除了上述兩個案例之外，其他如朝鮮民主主義人民共和國與中華人民共和國對於高句麗時期的古墳群歸屬有爭議，後來雙方各自就境內遺產，分別登記為編號1091號「高句麗古墓群」與編號1135號的「高句麗王城、王陵及貴族墓葬」。1996年日本「原爆圓頂館」在世界遺產委員會最終審議，中華人民共和國反對，表示日本只強調自己為受害者；美國則在投票時棄權。2015年日本以「明治工業革命遺跡：鋼鐵、造船和煤礦」項目申請世界遺產，引發中華人民共和國、大韓民國抗議日本將有奴役勞工、戰俘和宣揚軍國主義的地點列為世界遺產。
威尼斯及其潟湖洪水氾濫的問題日益嚴重
全球變暖對於全球環境造成巨大影響，也對於許多世界遺產造成不可預測的危機。2007年UNESCO發布「氣候變遷與世界遺產案例分析」，其中揭示26個備受全球變暖威脅的世界遺產案例，包括冰川、海洋、陸地生態保護區、考古遺跡、歷史都市與聚落等。秘魯的瓦斯卡蘭國家公園的的冰河持續後退，往後的50年，冰河很可能會完全的消失，同樣的情況也發生在坦桑尼亞的乞力馬扎羅國家公園、瑞士的阿萊奇自然保護區；澳大利亞的大堡礁因海水溫度上升、二氧化碳濃度上升，使得許多的珊瑚礁產生了白化現象；在印度與孟加拉交界的蘇達班為全球最大的紅樹林帶，因為海平面上升可能使得75%的紅樹林消失；秘魯的昌昌城考古地區，因罕見的暴雨、地下水位上升、鹽分侵入使得遺址破壞持續擴大；義大利威尼斯因氣候變遷加劇、海平面上升、地層下陷等因素，的問題日益嚴重。
1997年獲得登錄，世界遺產編號第811號的麗江古城
（Overtourism，或稱過度旅遊）在世界遺產出現之前就已存在，被認為是對於遺產的保護有所危害。
對於許多地方的政府與民眾而言，世界遺產為旅遊的金字招牌，可帶來豐厚收益，但是過度商業化卻可能帶來許多負面的影響，中華人民共和國麗江古城為一個案例。麗江古城保留了納西族人的傳統街道與風俗，在1997年登記為世界遺產前，1995年遊客人數約70萬人，但於2006年快速成長至370萬人，眾多遊客帶來的廢水未妥善處理，使得當地的水質明顯惡化。另一方面，隨著商業活動的急速擴大，當地高漲的房價與物價導致原居民遷出，納西族人從1997年約16,900人減少至2005年6,000人，納西族人的原始生活領域與傳統文化受到威脅。
然而，亦有登錄為世界遺產，對於旅遊限制更嚴格的例子。日本「神宿之島」宗像·沖之島及相關遺產群原本因宗教理由禁止女性進入，在登錄為世界遺產後除神職人員以外完全禁止進入，限制較登錄為世界遺產前更嚴格。
ICOMOS在1976年發布《文化旅遊憲章》，呼籲以負責任的旅遊方式對待文化遺產。另一方面，世界遺產委員會於2001年開始制定「世界遺產與永續旅遊計畫」，協助貧困國家制定政策，以在當地居民的經濟利益與遺產地保護之間取得平衡。
*  聯合國教科文組織世界遺產中心
*  聯合國教科文組織世界遺產名單
*  《保護水下文化遺產公約》
Windows 3.1x家族是微軟于1992年到1994年間所發行的Windows系列操作平臺。
Windows 3.1x需從MS-DOS操作系統執行。MS-DOS的文件管理程序被基于圖標的程序管理程序（Manager）以及基于列表的文件管理程序（Winfile）取代，由此簡化了程序的啟動。控制面板作為系統設置的中心，包括了諸如界面顏色主題的有限控制功能。一些捆綁的應用程序也包括在Windows內，例如“-{zh-cn:寫字板;zh-tw:小作家}-”、“計算器”等。
1992年4月6日，作為Windows 3.0的繼任者Windows 3.1發行。隨后的版本在1992至1993年間發布，直到1995年開始被Windows 95取代。在Windows 3.1的生命周期中，Windows 3.1對仍然基于MS-DOS的平臺引入了多個增強功能，包括改進系統穩定性并擴展對多媒體、TrueType字體和工作組聯網的支持。
為增加系統穩定性，Windows 3.1取消了對實模式的支持，至少需要286 PC和1MB內存才能運行。某些舊的功能被移除，例如CGA圖形支持（盡管Windows 3.0的CGA驅動程序仍然可以在3.1上運行），以及與實模式Windows 2.x應用程序的兼容性。
Windows 3.1添加了對TrueType字體的支持，為Windows應用程序提供了可伸縮的字體，而不必求助于第三方字體技術，如Adobe Type Manager。Windows 3.1包括了三種帶有常規、粗體、斜體和粗斜體版本的字體（Arial、Courier New和Times New Roman）以及可伸縮符號集合。Truetype字體可以取決于所調用的應用程序進行任意大小的伸縮以及旋轉。
在386增強模式中，如果DOS應用程序支持鼠標，則窗口化DOS應用程序可以讓用戶使用Windows鼠標指針操作程序中的菜單和其他對象。少數DOS應用程序（如Microsoft Word的最新版本）可以訪問Windows剪貼板。Windows自身附帶的驅動程序不能直接與DOS應用程序一起工作，并且鼠標等硬件需要在啟動Windows之前加載DOS驅動程序。
Windows 3.1中的圖標除了具有更詳細的外觀外還能夠拖拽。假設文件與能夠處理打印任務的應用程序（如文字處理器）相關聯，則可以將文件拖拽到打印管理器圖標上，該文件會由當前打印機打印。或者可以將文件拖拽出文件管理器并放到應用程序圖標或窗口上進行處理。
與Windows 3.0的最大內存限制為16MB不同，Windows 3.1在386增強模式下理論上可以訪問最大4GB的內存，而實際上限是256MB。但是，任何單個進程都不能使用超過16MB的內存。與Windows 3.0相比，文件管理器有了顯著改進。Windows 3.0 with Multimedia Extensions中附帶的多媒體擴展在Windows 3.1中得到了增強，并且對所有Windows 3.1用戶都可用。
Windows 3.1可通過720KB、1.2MB和1.44MB軟盤發行媒介獲得。它也是第一個以CD-ROM形式分發的Windows版本（盡管在Windows for Workgroups 3.11中更為常見），它通常隨MS-DOS 6.22一并提供在一張CD上。完整安裝后的Windows 3.1占用大約10MB和15MB的硬盤空間。
Windows 3.1中通過的（僅限386增強模式）通過使用32位保護模式驅動程序而非16位BIOS功能（需要Windows暫時退出保護模式）提高了系統性能。而Windows 3.1還引入了用于存儲系統和應用程序的設置信息的注冊表。
Windows 3.1是第一個可以通過Command.com啟動Windows程序的版本。
Windows 3.1 for Central and Eastern Europe是微軟專門為中歐和東歐地區發布的Windows 3.1版本，該版本允許使用西里爾字母，并使用帶有中歐和東歐語言特征的變音符號的字體。微軟引入了自己的代碼頁（Windows-1250），并支持其違反許多國家/地區的ISO標準的使用（例如，官方的波蘭語代碼頁為ISO-8859-2，微軟忽略了該代碼頁，但當代Internet Explorer版本支持該代碼頁 ）。微軟同樣還發布了支持日語的Windows 3.1J，在日本市場上市的第一年（1993年）就發行了146萬副本。
Modular Windows是在Tandy視頻信息系統（Tandy Video Information System）上運行的Windows 3.1的特殊版本。微軟的目標是將Modular Windows作為各種設備（特別是用于連接電視的設備）的嵌入式操作系統，特別是那些設計用于連接電視的設備。然而，VIS是唯一已知的實際使用此Windows版本的產品。據稱微軟在VIS發布后不久就創建了一個新的且不兼容的Modular Windows版本(“1.1”)。目前尚無專用于Modular Windows 1.1的產品。
Windows 3.11于1993年11月8日發布。與Windows 3.1相比，該版本并沒有添加太多功能改進，主要包含的是對Windows 3.1的錯誤修復。但正因為這些修復，Windows 3.11被認為是Windows 3.1的一個重大改進，對該操作系統的流行起到了推動作用。微軟用Windows 3.11取代了Windows 3.1的所有零售版，并向目前擁有Windows 3.1的所有用戶提供免費升級。。
Windows 3.2是微軟專為中國大陸市場開發的視窗版本，僅提供簡體中文版。1993年11月22日，微軟為中國市場發布了Windows 3.1的簡體中文版本。一年后，微軟發布了更新，將其標識為Windows 3.2。因此，Windows 3.2是Windows 3.1中文版的更新版本。相比Windows 3.1，該版本是為了適應市場需要，同時修復了3.1版本對中文的核心兼容性問題，而專門定做和完善的版本，針對印刷和照排行業的需要，也做了深度的改進。這個版本是當年中國大陸的學校、企事業機關普遍使用的版本，中國大陸的軟件開發商也紛紛基于此平臺開發出第一代Windows軟件，例如WPS Office 1.0和科利華電腦家庭教師。
Windows 3.2通常由計算機制造商附帶著10張軟盤版本的MS-DOS出售，該版本在基本輸出和某些翻譯的實用程序中也具有簡體中文字符。
Windows for Workgroups是Windows 3.1x的一個擴展，允許用戶無需集中式身份驗證服務器即可共享其資源并請求其他資源。它通過NetBIOS使用SMB協議。
Windows for Workgroups 3.1于1992年10月發布（最初代號為Winball，以后稱為Sparta），具有本機網絡支持。它通過基于NetBIOS的NBF或IPX網絡傳輸協議提供了SMB文件共享支持，并引入了傷心小棧紙牌游戲和VSHARE.386（SHARE.EXE的VxD版本）（終止和駐留程序）。
Windows for Workgroups 3.11于1993年8月11日公布，并于1993年11月發布（最初代號為Snowball）。它支持32位文件訪問，完整的32位網絡重定向器以及在它們之間共享的VCACHE.386文件緩存。 WFW 3.11放棄了標準模式支持，并且需要386機器才能運行。
Windows 3.x需要Winsock程序包才能支持TCP/IP網絡。此前Windows 3.x用戶通常使用第三方程序包，但在1994年8月，微軟發布了一個附加程序包（代號為Wolverine），該程序包在Windows中為Workgroups 3.11提供了TCP/IP支持。 Wolverine是一個32位堆棧（可通過WinSock Thunk從16位Windows應用程序訪問），使其具有優于大多數可用的第三方TCP/IP Windows堆棧的性能。但是，它僅與Windows for Workgroups 3.11兼容，并且缺少對撥號的支持。 Wolverine堆棧是TCP/IP堆棧的早期版本，后來隨Windows 95一起提供，并且為16到32位兼容性層提供了早期測試平臺，這對于Windows 95的成功至關重要。
由于改進的功能和更高的穩定性，在1994年發布MS-DOS 6.22之后，WFW 3.11很大程度上取代了Windows 3.1，用于在新的個人電腦上進行安裝。
Windows 3.1x的Beta測試版本的安裝程序使用一段稱為AARD的特殊代碼，檢測當前運行的DOS是MS-DOS還是其他的DOS操作系統（如DR-DOS）。AARD代碼代碼在MS-DOS和PC-DOS上成功運行數個功能測試，但在競爭對手的操作系統上會出現技術支持警告消息。如果系統不是MS-DOS，安裝程序將失敗。DR-DOS的開發者數位研究公司在Windows 3.x的Beta測試版本發布的幾周后發布了一個補丁，屏蔽AARD代碼以允許安裝程序繼續安裝。而微軟在Windows 3.1的最終版本中禁用了這段警告消息，但未將AARD代碼刪除。當Caldera從Novell手中購買到DR-DOS時，他們就AARD代碼對微軟提起訴訟，但后來達成和解。
1995年8月發布的Windows 95取代了Windows 3.1x。微軟在2008年11月1日正式取消了對所有16位版本的Windows的支持。
在個人電腦世界中被淘汰后的Windows 3.1以及Windows for Workgroups 3.11作為嵌入式操作系統找到利基市場。截至2008年11月，維珍航空和澳洲航空都將其用于遠程噴氣式飛機上的某些機上娛樂系統。而在零售現金收銀機中，Windows 3.1和Windows for Workgroups 3.11仍然作為嵌入式操作系統繼續使用。此外，Windows 3.1還用作DOSBox中的輔助應用程序，以便在64位Windows上模擬Win16游戲。
2008年7月9日，微軟宣布自2008年11月1日起，所有OEM分銷商將不再提供用于嵌入式設備渠道的Windows for Workgroups 3.11。
2013年7月14日，Linux內核版本3.11被正式命名為“Linux For Workgroups”，出于對Windows for Workgroups 3.11的玩笑式的引用。
是微軟于1995年推出的電腦操作系統。Windows 95是一個混合的16位/32位Windows系統，是Windows 9x系列的第一代產品，其版本號為4.0，開發代號為Chicago。于1995年8月15日發行給製造商（RTM），并于1995年8月24日發行零售版。
Windows 95整合了微軟之前獨立的MS-DOS和Windows操作系統，并在其前身的基礎上進行了重大改進，最顯著的是對圖形使用者介面的重要的改進和和簡化的“即插即用”特性。操作系統的核心組件也進行了重大更改，例如從主要為協作式多任務的16位架構轉變為搶占式多任務的32位架構；拋棄了對前一代16位x86的支持，因此它要求英特爾的80386處理器或者在保護模式下運行于一個兼容的速度更快的處理器。同時也是第一個特別捆綁一個版本的DOS的視窗版本（MS-DOS 7.0）。這樣，微軟就可以保持由Windows 3.x建立起來的GUI市場的統治地位，同時使得沒有非微軟的產品可以提供對系統的底層操作服務。也就是說，Windows 95具有雙重的角色。它帶來了更強大的、更穩定、更實用的桌面圖形用戶界面，同時也結束了桌面操作系統間的競爭。
Windows 95以強大的攻勢進行發布，包括商業性質的滾石樂隊的歌曲《Start Me Up》。很多沒有電腦的顧客受到宣傳的影響而排隊購買軟件，但他們甚至根本不知道Windows 95是什么。
后來的Windows 95版本附帶了Internet Explorer 3，然后是Internet Explorer 4。當Internet Explorer 4被整合到操作系統后，它將給系統帶來一些新特征。Internet Explorer被用來給系統的桌面提供HTML支持。這個也是在微軟的反托拉斯案中的焦點，因為整合後的Internet Explorer排擠了微軟的競爭對手網景的產品。Windows 95的后續產品是Windows 98。
Windows 95共有五種版本：
* Windows 95 零售版（發布日期1995年8月24日）
* Windows 95 OEM Service Release 1（OSR1）（發布日期1996年2月14日，包括 Windows 95 Service Pack 1）
* Windows 95 OEM Service Release 2（OSR2）（發布日期1996年8月24日，包括一些改良例如IE 3.0和FAT32的支援）
*Windows 95 OEM Service Release 2.1（OSR2.1）（發布日期1997年8月24日，包括基本USB和AGP的支援）
*Windows 95 OEM Service Release 2.5（OSR2.5）（發布日期1997年11月26日，包括以上版本多所有功能，另附IE 4.0與DirectX 5.0）
OSR2、OSR2.1和OSR2.5並沒有對公眾發行，而是由廠商預先安裝在電腦上。
架構圖示Windows 95的架構由Windows for Workgroups的386增強模式演變而來，旨在最大程度地兼容現有的MS-DOS和16位Windows程序與設備驅動程序，同時提供更穩定和更出色的系統性能。Windows 95的最低運作水平包括以32位保護模式運行的大量虛擬設備驅動程序（VxD）以及以虛擬8086模式運行的一個或多個虛擬DOS計算機。虛擬驅動程序負責處理物理設備（例如視頻卡與網卡）、模擬虛擬機所使用的虛擬設備或提供各種系統服務。三個最重要的虛擬設備驅動程序分別是：
;虛擬機管理器（Virtual Machine Manager / VMM32.VXD）
: 負責內存管理、事件處理、中斷處理、加載和初始化虛擬設備驅動程序、創建新虛擬機以及線程調度。
;配置管理器（Configuration Manager / CONFIGMG）
:負責實現隨插即用功能、監控硬件配置變化、使用總線枚舉器檢測設備以及以無沖突的方式分配I/O端口、IRQ，DMA通道和內存。
;可安裝文件系統管理器（Installable File System Manager）；輸入/輸出子系統（Input/Output Subsystem）
:協調對支持的文件系統的訪問。Windows 95 最初附帶支持FAT12，FAT16，VFAT擴展，ISO 9660（CDFS）和網絡重定向器，而后期版本支持FAT32。
對物理媒體的訪問請求被發送到輸入/輸出管理器，由其負責調度請求。每個物理介質都有自己的設備驅動程序：訪問磁盤由端口驅動程序執行；訪問SCSI設備則由在SCSI層上運作的微型端口驅動程序處理。端口與微型端口驅動程序繞過MS-DOS和BIOS，以32位保護模式執行讀寫操作，從而顯著提高性能。若存儲設備沒有原生Windows驅動程序，或者設備被強制以兼容模式運行，則“實模式映射器”（Real Mode Mapper）可以通過MS-DOS訪問此存儲設備。
32位Windows程序能夠自行分配內存段，且內存段的大小可以任意調整。程序無法訪問段外的存儲區。 某個程序崩潰并不會使其他程序收到損壞。而在此之前，程序會使用固定的非獨占64KB段。雖然64KB大小是DOS和Windows 3.x系統的嚴重障礙，但缺乏對排他性的保證是造成穩定性問題的原因，因為程序有時會彼此覆蓋內存段。在Windows 3.x中，崩潰的程序會破壞其內存段周圍的進程。
Win32 API由三個模塊實現，每個模塊由一個16位和一個32位組件組成：
: 提供對內存和進程管理的高級訪問，以及對文件系統的訪問。 由KRNL386.EXE、KERNEL32.DLL和VWIN32.VXD組成。
: 負責管理和繪制用戶界面組件，如窗口、菜單和按鈕。 由USER.EXE和USER32.DLL組成。
; 圖形設備接口（GDI）
: 負責以獨立于設備的方式繪制圖形。 由GDI.EXE和GDI32.DLL組成。
對于終端用戶來說，MS-DOS是Windows 95的底層組件，例如用戶可以阻止加載圖形用戶界面并將系統引導到實模式MS-DOS環境中。這引發了用戶和專業人士之間程度不小的爭論：Windows 95究竟是操作系統，還是僅僅在MS-DOS上運行的圖形外殼。
在啟動圖形用戶界面時，虛擬機管理器會接管與文件系統和磁盤相關的功能。MS-DOS本身被降級為16位設備驅動程序的兼容層。這與依賴于MS-DOS執行文件和磁盤訪問的Windows早期版本形成對比（Windows for Workgroups 3.11在啟用32位文件及磁盤訪問時也能夠在很大程度上繞過MS-DOS）。將MS-DOS保留在內存中允許Windows 95在合適的Windows驅動程序不可用時使用DOS設備驅動程序。Windows 95能夠使用所有16位Windows 3.x驅動程序。
與Windows 3.1x不同，在Windows 95中運行的DOS程序不需要為鼠標、CD-ROM及聲卡加載DOS驅動程序，而是使用Windows驅動程序。啟動Windows 95仍然需要HIMEM.SYS，但EMM386和其他內存管理器僅由舊版DOS程序所使用。此外，CONFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT的設置對Windows程序沒有影響（除HIMEM.SYS外）。無法在Windows 3.x上運行的DOS游戲可以在Windows 95中運行（游戲往往會將Windows 3.x鎖定或導致其他問題）。與Windows 3.x一樣，使用EGA或VGA圖形模式的DOS程序會在窗口模式下運行（CGA和文本模式程序可以繼續以全屏模式運行）。
要激活Windows 95的MS-DOS組件，可以在啟動Windows 95之前按下鍵暫停默認啟動過程并顯示DOS啟動選項菜單，由此允許用戶繼續正常啟動Windows、以安全模式啟動Windows或打開DOS提示符。此時系統與早期版本的MS-DOS一樣沒有32位支持，必須為鼠標和其他硬件加載DOS驅動程序。
由于Windows 95基于DOS開發，Windows 95必須保持內部DOS數據結構與的數據結構同步。即使是原生32位Windows程序，啟動程序時MS-DOS也會被短暫執行以創建稱為“程序段前綴”的數據結構。MS-DOS甚至可能會在執行此操作時耗盡常規內存，從而阻止程序啟動，而Windows 3.x首先在常規內存中分配固定段。由于內存段是固定分配的，Windows無法移動這些內存段，從而導致無法啟動更多的程序。
Microsoft在Windows 95 OSR2（OEM Service Release 2）中部分刪除了對文件控制塊（DOS 1.x和CP/M的API保留）的支持。FCB功能可以讀取但無法寫入FAT32卷。
* Microsoft Windows的歷史
* Windows 95 開發歷史
是微軟于1998年推出的電腦操作系統，是一個基于DOS的混合的16位/32位Windows系統，是Windows 9x系列的一部分，其版本號為4.1，開發代號為Memphis。于1998年5月15日發行RTM版本，零售版則于6月25日發行。
這個新的系統是基于Windows 95編寫的，它改良硬件標準的支持，例如MMX和AGP。其它特性包括對FAT32文件系統的支持、多顯示器、Web TV的支持。整合到Windows圖形用戶界面的Internet Explorer稱為活動桌面（Active Desktop）。
此外并在內存管理中，改進Windows 95在同一存儲區段混合存放的16位與32位的程序碼，易導致一個程序出錯就會連帶造成整個系統崩潰的問題。從Windows 98開始，存儲管理上有革新的進步，即是將16位與32位程序碼放在不同記憶體區段執行，一旦某一應用程序發生錯誤，可以單獨關閉該程序，不影響整個系統持續正常的運作。
從Windows 98開始的多任務操作系統，也與Windows 95的搶占式多任務處理有著完全不同的改善。它可以由使用者決定是平均分配系統資源進行多任務操作，或是將某一個較不急于達成、或完成時間較長的程式設為背景（后臺）執行，高度增加了多任務的實用性。
在Windows 98中，微軟新增一個名為Windows Update的組件，此組件可以自動從微軟官網下載系統的重大更新（2011年停止）。
Windows 98 SE（Second Edition，第二版）發行於1999年5月5日（也有1999年6月10日這樣的說法，可能是中文版的發布時間）。它修復了許多問題，包括一系列的改進，例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、對DVD-ROM和對USB的支持。核心部分上，Windows 98 SE增加了影音流媒體的接收能力以及5.1聲道的支援。
+Windows 98系統需求
Intel 80486 66 MHz或更高的處理器
推薦使用奔騰處理器
* 從Windows 3.1或95升級：120–295 MB（通常為 195 MB）。
* 全新安裝（FAT16）：165–355 MB（通常為 225 MB）。
* 全新安裝（FAT32）：140–255 MB（通常為 175 MB）
VGA或更高分辨率顯示器（640×480）
CD-ROM或DVD-ROM驅動器
也可使用軟盤安裝，但速度很慢
Microsoft鼠標或兼容的指針設備
由于Windows 98是一個16位和32位的混合操作系統以及基于Windows 9x內核，它運行中仍然容易出現問題，例如藍屏死機發生機率過高。
Windows 98被人批評為沒有足夠的革新，第二版被批評不能在第一版的基礎上自由升級，但這僅限于OEM版的98SE，只要是98SE正式銷售版，依然可以從98第一版上進行直接升級。
Windows 98的后續產品是Windows Me。
根據微軟的消費者產品生命周期政策，對Windows 98的支持計劃于2003年6月30日結束，然而，在2002年12月，微軟將支持延長至2004年1月16日。2004年1月13日，以新興市場的支持量為由，最終支持結束日期再次延長至2006年7月11日。
2002年6月30日，Windows 98的零售供應按計劃結束，后來由于微軟與Sun Microsystems達成的Java相關的和解條款，微軟完全無法以任何形式（MSDN或其他形式）提供。
在Windows 98支持結束后，Windows Update網站仍然可用，然而，在2011年期間，Windows Update v4網站退休，并從其服務器上刪除了Windows 98和Windows 98 SE的更新。
Windows 10中的藍屏死機畫面 (版本 1607-21H2)，它包含了一個悲傷的顏文字和一個用于快速排查錯誤的QR碼。
深圳地鐵5號線大學城站的深圳通充值機藍屏死機
整間電腦教室出現藍色畫面的情況
首爾地鐵車廂內的藍屏死機
藍屏死機（，縮寫為：BSoD）指的是微軟Windows操作系統在無法從一個系統錯誤中恢復過來時所顯示的屏幕圖像。
當Windows 9x出現BSOD錯誤時，通常會顯示兩次BSOD畫面。
Windows NT系列（包括Windows 2000、Windows XP等）的穩定性高於Windows 9x，當Windows NT出現致命錯誤而必須重新啟動時，會顯示BSoD畫面。BSOD畫面上所顯示的信息會有偵錯碼，例如：STOP: 0x0000004e，以及其簡短的錯誤訊息，用戶可以在微軟的 技術支援網站搜尋此偵錯碼出現時可能是什麼原因。但有時錯誤碼並不能讓使用者很快的找到導致-{zh-cn:藍屏死機; zh-tw:藍白當機; zh-hk:藍畫面死機;}-的原因，反而會誤導用戶，因此可能要以試誤法（trial and error）才能找出原因。
Windows 9x/ME發生之BSoD允許用戶選擇繼續或者重新啟動。但是，VxD一般不隨便顯示BSoD──它們一般只在一個不通過重新啟動就無法修復的錯誤發生時才顯示BSoD，因此當BSoD顯示時，系統已經不穩定或死機。在Windows 9x時代，出現藍屏的最常見原因是DLL-{zh-hans:地獄; zh-hant:衝突;}-，意即同一個DLL的多個版本造成的不兼容；當應用程序需要使用這些DLL時，Windows將它們載入到內存；如果替換了DLL，下一次應用程序載入DLL時它可能不是該應用程序所希望的版本，且這種不兼容性隨著安裝更多的新軟件而增加。Windows NT系列的穩定性明顯優於Windows 9x，發生藍畫面死機的機率遠低於Windows 9x。
Windows 1.0和2.0中的藍屏死機|right
發生在left
發生在CNIT的一次藍屏死機
發生在Vélo'v的藍屏死機
藍屏死機自Windows 1.0就已經存在。在Windows 1.x-2.x中，當Windows發現了版本過高的DOS系統時，它將會在繼續啟動前顯示一個藍底白字的界面“Incorrect DOS version”和一個列有內核模塊及它們各自內存地址的列表。不過，這個藍屏死機仍并非真正的系統錯誤；當真正的錯誤發生時，系統反而會鎖死，或直接退出到DOS。Windows 3.0中設計了一個專門用來顯示重要系統信息的對話框，這些信息通常會來自386增強模式下的驅動程序，或其他無法正常運行的程序。
在Windows 3.1中，這一對話框由黑色改為了藍色，并且會在按下Ctrl+Alt+Del（用于打開任務管理器）時出現，如果當時沒有無響應的程序。當系統錯誤足夠嚴重時，Windows 3.x仍然會直接退出到DOS。
現在通常所說的藍屏死機界面在Windows NT 3.1（Windows NT系列的首個系統，發布于1993年）中首次出現，并延續到了之后的所有Windows系統中。藍屏死機界面通常由編寫不良的驅動程序或故障的硬件引起，如內存故障、供電問題、過熱或超出其規格限制的硬件。在Windows 9x的時代，系統內核中不完整的動態鏈接庫或bug也會導致藍屏死機。Windows 9x相比于后續的Windows版本，藍屏死機非常常見。
在Windows 8和Windows Server 2012之前，藍屏死機都以皇室藍為背景色顯示銀色的文字，這些文字包含了當前內存和寄存器的值。Windows Server 2012、Windows 8和Windows 10則使用了蔚藍色作為背景。
Windows 95、98和ME的藍屏死機界面顯示使用了80×25的文本模式。Windows NT系列使用的是720×400分辨率、80×50的文本模式。Windows XP、Vista和7的藍屏死機中使用了Lucida Console字體。Windows 8、Windows Server 2012使用Segoe UI，并使用引導幀緩沖（the boot framebuffer）來顯示內容，在UEFI的機器上使用最高的可用圖形輸出協議模式（Graphics Output Protocol mode），在傳統BIOS的機器上使用1024×768（假設顯示器是扁平橫向放置的）或最高的VESA基本輸入輸出系統擴展模式（如果引導配置數據庫中設置了最高模式，'highestmode'）。Windows 10版本 1607以后的藍屏死機界面與Windows 8相同，但多了一個通向微軟公司官網的二維碼，網頁主要是微軟公司對藍屏死機原因的群眾調查。
雖然名叫“藍屏死機”，但在Windows 9x時代，藍屏畫面的顏色可以由用戶自定義；而在2016年9月及之后的Windows預覽版本中，藍屏死機變成了深綠色，以和正式版本的Windows藍屏做區分，方便開發人員快速分辨版本。
在Windows NT的系列操作系統中，當內核或者運行在內核模式中的驅動程序發生無法修復的錯誤時，就會發生藍屏死機。此處的藍屏死機官方名稱為停止錯誤（stop error），在Windows的軟件開發工具包（SDK）與驅動開發工具包（DDK）文檔中也被稱為“錯誤檢查”（bug check）。它通常是被一般保護錯誤引起的。此時，操作系統能采取的唯一安全手段只有重新啟動電腦；而作為結果，用戶甚至沒有機會來保存未保存的數據。
藍屏畫面中顯示的文本包括了錯誤碼和它的名稱（如“0x0000001E, KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED”），并在隨后用括號括住四個與錯誤相關的值以方便維修。根據錯誤的不同，它可能還會顯示問題發生的內存地址，以及在該地址下加載的驅動程序。此外，在屏幕的第二和第三部分可能還會分別顯示所有已經加載的驅動程序和堆棧轉儲信息，而所給的驅動程序信息分為三列，每一列分別是驅動程序的基地址、驅動程序的創建日期和驅動程序的名稱。
默認情況下，Windows會在錯誤發生時創建一個內存轉儲文件，根據Windows版本的不同它可以小至64kB（小型轉儲），也可以大至RAM的完整復制（完全轉儲）。這個文件稍后可以使用調試器（一般是WinDbg）進行調試。調試器是進行堆棧追蹤所必需的；并且由于藍屏中的信息很有限，可能會造成誤導或隱藏真正的原因，因此確定藍屏的真正原因也需要它的參與。
在默認情況下，Windows XP被配置為只保存64kB的迷你轉儲文件，然后自動重啟電腦。由于這一過程發生的非常迅速，藍屏可能只會一閃而過甚至完全看不到，因此用戶也很容易把它當作電腦隨機重啟的故障，直到重啟完成后Windows提示剛剛曾發生過嚴重的錯誤。當然，可以通過關閉控制面板中“系統屬性—高級—啟動和故障恢復—系統失敗”中的自動重啟來達到顯示藍屏的目的。
Windows還可以被設置為將調試信息實時發送到在另一臺計算機上運行的內核調試器。如果此時發生了停止錯誤，Windows將會暫停執行并且中斷調試器，而不是顯示藍屏；之后，就可以用調試器檢查內存的內容并尋找問題的原因了。
藍屏死機也可能由嚴重的引導加載程序錯誤引起。在該錯誤中，Windows由于存儲驅動程序錯誤、文件系統損壞或其他類似的問題而無法訪問引導分區。它的錯誤碼是STOP 0x0000007B (INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE)。在這種情況下，Windows將不會保存任何內存轉儲文件。由于此時Windows無法從硬盤啟動，因此要想修復這種錯誤就需要使用在Windows安裝盤中所附帶的工具。
在Windows Server 2012之前，藍屏死機界面會顯示一個大寫的錯誤名稱（例如APC_INDEX_MISMATCH）、一個十六進制的錯誤碼（如0x00000001）和四個參數。一般的顯示格式如下：
根據錯誤碼及其性質，參數可能會指出錯誤的原因和/或位置。此外，藍屏界面上還會顯示四段一般性的解釋與建議，有時也會指出其他的技術信息，例如出錯文件的名稱和內存地址。
而隨著Windows Server 2012的發布，藍屏死機的界面大幅改動并刪去了以上的所有信息，只留下了錯誤名稱和一段簡短的描述。Windows 8加入了一個哭臉的顏文字。不過，十六進制的錯誤碼和參數仍然能在事件查看器和內存轉儲文件中被查詢到。從Windows 10 版本 14393開始，增加了一個用于快速故障排除的二維碼。
在Windows XP中，程式發生較小問題時不會出現BSoD，而只會出現「程式發生錯誤」屏幕。圖為在香港維多利亞公園的一個LED屏幕上顯示的錯誤信息
默認情況下，BSoD的顯示是藍（0x01或#0000AA，Windows 8/10則是#2067B2）底白（0x0F或#FFFFFF）字。顯示的信息包括了當前的內存值以及寄存器值。
BSoD已經極少出現在Windows NT家族中。當在較輕微的軟件錯誤出現時，雖然程序依然可能崩潰，但由于新系統中更好的內存管理，類似錯誤并不會損害到整個操作系統。在這些系統中，“真正的”BSoD只在整個系統崩潰時才會出現。
BSoD最早出現在Windows 1.0中。另外，在微軟遊戲主機XBOX出現的畫面不是藍色，而是綠色。而在XP/Vista/7中，存在一種比BSoD更嚴重的紅白當機畫面，常見于驅動程序故障。 Windows Insider Preview有綠屏死機畫面和藍屏死機畫面。
File:Windows 9X BSOD.png|Windows 3.1/95/98/Me
File:Windows XP BSOD.png|Windows XP/Vista/7
File:Blue Screen of Death.png|Windows 8/8.1/10（版本1507/1511）
File:Bsodwindows10.png|Windows 10（版本1607及以后）
* 在Windows 10 1607以后掃描藍屏界面中的二維碼會跳轉至藍屏錯誤疑難解答界面
*  Bluescreeners Developer Team
*  BlueScreen－一個黑色幽默風格的螢幕保護程式，由微軟所推出，可以模擬藍屏死機畫面。（對Windows8和Windows10無效果）
Windows NT，新技術視窗操作系統的簡稱，是美國微軟公司1993年推出的純32位操作系統核心。其基于OS/2 NT的基礎構造。OS/2是由微軟和IBM聯合研制，分為微軟的Microsoft OS/2 NT與IBM的IBM OS/2。由于雙方在協作后來不歡而散，IBM繼續向市場提供先前的OS/2版本；而微軟則把OS/2 NT改名為Windows NT，并在1988年11月開始了對于“WinNT”（即第一代的Windows NT 3.1）的產品研發。在研發初期，Windows NT曾一度被認為將會是原先OS/2的3.0版本，但面世之后的Windows NT是一種純32位操作系統，采用NT核心技術。
後期更新的Windows NT支援32與64位元兩種版本。
有說法認為，NT一名源自原NT首席領導者戴夫·卡特勒，曾經開發過OpenVMS系統的他將“VMS”一詞，利用愷撒密碼原理將每個字母向前遞增一位，使之成為“WNT”。但NT的其中一名原設計師馬克·洛考夫斯基曾提到，NT一名源自該系統的目標處理器，代號為“N-Ten”的處理器。 在1998年比爾·蓋茨的一次問答環節上，他透露“NT”一詞曾經以逆向首字母縮略詞的形式派生為“新技術”（New Technology）之意，但現已不再包含任何特定意義。盡管微軟對于NT架構的系統產品仍描述為“基于NT技術”（Built on NT Technology），但自Windows 2000之后基于NT架構的系統均拋棄了“NT”一詞。
原版Windows NT logo
1988年10月，微軟公司從迪吉多（Digital Equipment Corporation）雇傭了一批人員，由戴夫·卡特勒領導，開發這個新系統。這個系統的很多元素反映了早期的帶有VMS和RSX-11的DEC（迪吉多）概念。
Windows NT作業系統家族的體系結構,包括核心模式與用戶模式兩層，每層中有多個模組。
Windows NT採用用戶模式與核心模式的分層設計並且是搶佔式和可重入的。可運行在單處理器或對稱多處理器（SMP）上，並利用I/O請求包與異步I/O來處理所有的I/O請求。在Windows 2000（不含）之前採用的Windows NT皆為32位元版本的，第一個基于IA-64的64位元Windows NT首先用於64位元的Windows 2000，第二個則是Windows XP 64-bit Edition，而第一個基于x86-64的64位Windows NT則為Windows Server 2003。
Windows NT採用的核心是屬於混合核心。其體系結構包括簡單內核、硬體抽象層（HAL）、驅動程式、服務（總稱為執行體）, 這些均屬於核心模式。用戶模式下的程式與子系統僅能存取其可存取的資源，核心模式下的程式則可以存取所有資源與外部裝置。
+ Windows NT各發佈版本
RTMBuild
NT 3.1
Workstation（僅被命名為“Windows NT”）、Advanced Server
1993年7月27日
NT 3.5
Workstation、Advanced Server
1994年9月5日
NT 3.51
Workstation、服務器版
1995年5月30日
NT 4.0
Workstation、服務器版、Server Enterprise Edition,Terminal Server、Embedded
1996年7月29日
NT 5.0
專業版、服務器版、Advanced Server、DataCenter Server
2000年2月17日
NT 5.1
家庭版、專業版、Media Center、Tablet PC、入門版、Embedded、N
2001年10月25日
NT 5.2
64-bit Edition Version 2003（For IA64）、專業版 x64 Edition（For AMD64）
* IA64: 2003年3月28日
* x64: 2005年4月25日
Standard、企業版、DataCenter、Web、Small Business Server
2003年4月24日
Windows Server 2003 R2
2005年12月6日
NT 6.0
入門版、家庭普通版、家庭高級版、商業版、企業版、旗艦版
2007年1月30日
Foundation、Standard、企業版、Datacenter、Web Server、HPC Server、Itanium-Based Systems
2008年8月27日
入門版、家庭普通版、家庭高級版、專業版、企業版、旗艦版
2009年10月22日
Windows Server 2008 R2
NT 6.2
Windows 8、專業版、企業版、Windows RT
2012年10月26日
2012年10月30日
Foundation、Essentials、Standard、Datacenter
2012年9月4日
NT 6.3
Windows 8.1、專業版、企業版、Windows RT 8.1
2013年10月18日
Essentials、Standard、Datacenter
NT 10.0
個人使用：家庭版（包括S模式的家庭版）、專業版（包括S模式的專業版）、專業工作站版
商用：企業版、教育版、專業教育版（包括S模式的專業教育版）
移動設備：移動版、移動企業版
物聯網設備：Windows 10 IoT
2015年7月29日
10240（TH1）10586（TH2）14393（RS1）15063（RS2）16299（RS3）17134（RS4）17763（RS5）18362（19H1）18363（19H2）19041（20H1）19042（20H2）19043（21H1）19044（21H2）
2016年9月26日
14393（RS1）16299（RS3）17134（RS4）
2018年10月2日
Windows Server 2022
2021年8月18日
個人使用：家庭版、專業版、專業工作站版
商用：企業版、教育版、專業教育版
2021年10月5日
22000（21H2）
，有時譯為微軟視-{}-窗或視-{}-窗作業系統，是微軟公司以圖形用戶界面為主推出的一系列專有商業軟體操作系統。它於1985年問世，起初為運行于MS-DOS之下的桌面環境，其後續版本逐漸發展成為主要為個人電腦和服務器用戶設計的操作系統，并最終獲得了世界個人電腦操作系統的壟斷地位。此操作系統可以在幾種不同類型的平臺上運行，如個人電腦（PC）、移動裝置、服務器（Server）和嵌入式系統等等，其中在個人電腦的領域應用內最為普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有關未來發展趨勢的會議上，副董事長Avneesh Saxena宣布Windows擁有終端操作系統大約70%的市場份額。
微軟于1985年11月20日推出了名為Windows的操作系統，作為MS-DOS的圖形操作系統外殼，以響應對圖形用戶界面（GUI）的日益增長的興趣。Microsoft Windows以超過90%的市場份額占領了全球個人計算機市場，超過了1984年推出的MacOS。蘋果公司開始將Windows視作對產品進行GUI開發的創新的不公平侵犯。例如麗莎（Lisa）和麥金塔（Macintosh）（最終于1993年在法院和解下獲得微軟的支持）。在PC上，Windows仍然是最受歡迎的操作系統。然而，由于Android智能手機的銷量大幅增長，微軟在2014年承認其將整個操作系統市場的絕大部分輸給了Android。2014年，出售的Windows設備數量不到出售的Android設備的25%。但是，這種比較可能并不完全相關，因為這兩個操作系統通常針對不同的平臺。盡管如此，用于Windows的服務器使用數量（與競爭對手相當）仍顯示出三分之一的市場份額，與最終用戶使用的相似。
截至2021年10月，用於個人電腦、平板電腦、智能手機和嵌入式設備的最新版本是Windows 11，版本21H2。用於服務器計算機的最新版本是Windows Server 2022，版本21H2。Windows的特殊版本也可以在Xbox One視頻遊戲機上運行。
正式發售日期
停止支持時間
1985年11月20日
Interface Manager
2001年12月31日
1987年12月9日
1988年5月27日
1990年5月22日
1992年4月6日
1992年10月
Winball、Sparta
NT 3.1.528
3.11.300
1993年8月11日
3.2.153
1993年11月22日
NT 3.5.807
1994年9月21日
NT 3.51.1057
Tukwila
4.0.950
1995年8月24日
Chicago、4.0
2000年12月31日
NT 4.0.1381
1996年7月31日
2002年6月30日
2004年6月30日
4.10.1998
1998年6月25日
Memphis、97、4.1
2006年6月30日
4.10.2222
1999年5月5日
NT 5.0.2195
2005年6月30日
2010年7月13日
4.90.3000
2000年9月14日
Millennium、4.9
2003年12月31日
2006年7月11日
NT 5.1.2600
2009年4月14日
2014年4月8日
NT 5.2.3790
2003年3月28日
Whistler Server、
Windows .NET Server
2015年7月14日
2005年4月25日
2006年7月8日
Eiger、M?nch
NT 6.0.6003
2012年4月10日
2017年4月11日
NT 5.2.4500
2007年11月4日
Quattro
2013年1月8日
2008年2月27日
Longhorn Server
2015年1月13日
NT 6.1.7601
NT 6.1.8400
2011年4月6日
2016年4月12日
NT 6.2.9200
2018年10月9日
2023年1月9日
2016年1月12日
NT 6.3.9600
2013年10月17日
2018年1月9日
2023年1月10日
Server Blue
NT 10.0.19044
Threshold、
Redstone、Vibranium
2025年10月14日（不含LTSB/LTSC）
NT 10.0.14393
2016年10月12日
2022年1月11日
2027年1月12日
NT 10.0.17763
2024年1月9日
2029年1月9日
NT 10.0.20348
2026年10月13日
2031年10月14日
NT 10.0.22000
2023年10月10日
2024年10月8日
Windows 3.1
Windows 98 / ME
Windows NT 3.1 - 4.0
Windows 2003
Windows 8 / 8.1
Luna介面
Windows Aero或桌面窗口管理器
Windows Flip 3D
支援MS-DOS軟體
支援Microsoft Store應用程式
內置驅動程式數
1,000+
3,000+
10,000+
28,000+
僅支援64位
NT 3.1/3.5/3.51/4.0
NT 6.2 / 6.3
Windows標志歷史
1985年至1992年在Windows 1.0、Windows 2.0和Windows 3.0使用。
1992年至2001年在Windows 3.1至Windows 2000/Windows ME使用。
2001年至2012年在Windows XP、Windows Vista和Windows 7上使用。
2012年至2021年在Windows 8、Windows 8.1和Windows 10上使用。此標誌反顯得與初代版本有幾分相似。
2021年使用至今的Windows標志，在Windows 11，Windows 365上使用。
Windows時間線
Windows可以指微軟公司的某一個或全部操作系統產品，這些產品可以大致被分為以下幾類：
早期版本的Windows通常被看作僅僅是運行于MS-DOS系統中的一個圖形用戶界面，不是操作系統，主要因為它們在MS-DOS上運行并且把它用作文件系統服務。不過，即使最早的Windows也已經具有了許多典型的操作系統的功能，包括擁有自己的-{zh-hans:可執行文件; zh-hant:執行檔;}-格式以及提供自己的設備驅動程序（計時器、圖形、打印機、鼠標、鍵盤以及聲卡）。與MS-DOS不同，通過協作式多任務，Windows允許用戶同時執行多個圖形應用程序。Windows還實現了一個設計精良的、基于記憶體分段的軟件虛擬內存方案，使其能夠運行大于物理內存的應用程序。代碼段和資源在內存不足的時候進行交換，并且當一個應用程序釋放處理器控制時，特別是等待用戶輸入的時候，數據段會被移入內存。
16-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-版本的Windows包括Windows 1.0、Windows 2.0及最後版本Windows 3.x。
Windows 1.0發布于1985年11月，在當時欲與蘋果公司的操作系統競爭，但收效勝微。它并不是一個完整的操作系統，而是MS-DOS系統的延伸。Windows 1.0發布時即附帶了包含計算器、日歷、、剪貼板查看器、時鐘、控制面板、記事本、畫圖、黑白棋和書寫器等一系列組件。在Windows 1.0中尚不支持窗口的疊放，彼時所有窗口只能緊密相連，只有諸如對話框等部件可以疊在其他窗口之上。當時微軟還一同發售了包含C語言開發環境的Windows開發庫。