ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
* 笑笑羊（Shaun the Sheep）
* 跳跳羊（Boundin'）
*  List_of_sheep_breeds 綿羊的品種一覽
*  American Sheep Industry
*  Sheep Industry (Queensland)
*  Canadian Sheep Federation
*  National Sheep Association (UK)
*  New Zealand Sheepbreeders Association
*  Sheep magazine , all articles available free online
樓蘭，樓蘭國是西域古國名（遺址在今新疆羅布泊西北岸）。西漢昭帝（公元前77年）前的樓蘭既指樓蘭國，而西漢昭帝後的樓蘭則指的是樓蘭城（今亦稱樓蘭故城）。
公元前3世紀時，當時樓蘭受月氏統治。公元前177年至公元前176年，匈奴打敗了月氏，樓蘭又為匈奴所管轄。公元前77年樓蘭國王尉屠耆更名鄯善國，並遷都伊循城，向漢朝稱臣，原都城樓蘭古城則由漢朝派兵屯田。西南通且末、精絕、拘彌、于闐，北通車師，西北通焉耆，東當白龍堆，通敦煌，扼絲綢之路的要衝。由於孔雀河的改道，羅布泊水萎縮，生存環境日益惡劣。公元422年以後，樓蘭城民眾迫於嚴重干旱，於前涼末遺棄樓蘭城，逐漸南移。此后樓蘭先後併吞了若羌、小宛、精絕、且末等國，成為西域七強之一。公元448年鄯善歸屬北魏，後實行郡縣制治理。公元492年被高車所滅。1900年，瑞典探險家斯文·赫定發現樓蘭故城遺跡。
樓蘭在何時建立至今不詳。近代在對樓蘭及其附近的考古發掘中發現了一些樓蘭時期的木乃伊——。這些木乃伊的年代可以追溯到前1800年左右至前1世紀左右。通過考古證實，樓蘭與生活於塔里木盆地的吐火羅人密切相關，儘管這並非定論。梅維恆的研究團隊則指出樓蘭出土的這一些木乃伊屬於高加索人種，可能是吐火羅人。
樓蘭這個國家最早於西漢時期見於漢文史料記載。根據《史記·匈奴列傳》：「定樓蘭、烏孫、呼揭及其旁二十六國，皆以為匈奴。」冒頓單于向漢文帝寫信炫耀武功，當時的樓蘭屬匈奴。當時漢朝還不知曉樓蘭位在何處，直至張騫出使西域後，才被司馬遷和班固記在史書中。
漢武帝初通西域，使者往來都經過樓蘭。樓蘭屢次替匈奴當耳目，並攻劫西漢使者。
武帝元封三年（公元前108），漢派兵討樓蘭，俘獲其王。樓蘭即降漢，又遭匈奴的攻擊，於是分遣侍子，向兩面稱臣。後匈奴侍子安歸立為樓蘭王，遂親匈奴，成為了漢朝的心腹大患。
昭帝元鳳四年（公元前77），漢遣傅介子到樓蘭，刺殺安歸，立尉屠耆為王，將其首都由羅布泊西岸遷往南岸的扦泥城（漢時稱作伊循城），另置伊循都尉鎮撫，又改其國名為鄯善。
漢朝又在樓蘭故地設都護府、置軍侯，開井渠，屯田積穀。從羅布泊至渠犁亭燧相望，成為軍事和交通要地。羅布泊當時被樓蘭人稱為樓（又寫作牢）蘭海，漢人則稱其為泑澤、鹽澤或蒲昌海。許慎《說文解字》云：鄯善，西胡國也，從邑善，善亦聲。段玉裁注曰：鄯是漢代初制。
安帝永元三年（公元91年）二月，竇憲趕走匈奴，西域諸國獨立。
東漢時的家戶數有一千五百七十戶，人數有一萬四千一百口，軍士兵有二千九百十二人。該國的政府編制有輔國侯、卻胡侯、鄯善都尉、擊車師都尉、左右且渠、擊車師君各一人，譯長二人。另外，該國此國土地多沙地，可耕地極少，需要仰賴旁邊的小國補充糧食。其境內，有許多葭葦、檉柳、胡桐、白草等的生長，其國人民率領畜牧動物逐水草而居，與若羌同。在東漢時代，仍然能挖到玉石，並出口到其他地方。
其後樓蘭王常遣吏卒在樓蘭城故地屯田，自玉門關至樓蘭，沿途設置烽燧亭障。
1906年，斯坦因在新疆尼雅縣北遺址中發現有佉盧文書及東漢封泥，鑴刻篆文「鄯善都尉」，說明鄯善沒有歸服漢朝。鄯善國當在此時才遷王城於今鄯善縣地。
魏晉王朝在西域地區的屯田主要集中在樓蘭、高昌、尼雅三地。
魏晉時期，在樓蘭屯田的規模很大，士卒們開墾荒地，修渠築壩，種植各類作物，使當年樓蘭地區的農業生產有了相當的發展。由於引水灌溉是維護乾旱地區農業生產的命脈，所以那時常以兵士守堤防衛。在樓蘭城外，考古隊員們在樓蘭古城外邊找到了人工渠道的痕跡，並且在城外密集的雅丹地形中發現了古代的農田和灌渠。
魏晉及前涼時期，樓蘭城成為西域長史治所。
* 據《三國志·魏書·文帝紀》載：「黃初三年（公元222年）二月，鄯善、于闐、龜茲各遣使者奉獻，是後西域遂通，置戊己校尉。」
*馬可波羅《漢文文書》所收錄的出土於樓蘭的227號木簡記有「口口口卒……樓蘭耕種」的文字；簡753號中也多次出現大麥、禾等農作物的名稱，及類似於「將梁襄部見兵二十六人，小麥六十三畝，溉五十畝，禾一傾七十畝，筯五十畝，溉五十畝」的文字。漢簡的這些記載，無疑表明當時曹魏王朝在樓蘭的屯田有著相當的規模。
公元330年，由於孔雀河水的改道，致使位於其下游的樓蘭水源枯竭，屯田生產無法進行，西域長史府被迫遷移。
* 據《水經註》 記載，東漢以後，由於當時塔里木河（孔雀河是塔里木河的支流之一）中游的注濱河改道，導致樓蘭嚴重缺水。敦煌的索勒率兵1000人來到樓蘭城，又召集鄯善、焉耆、龜茲三國兵士3000人，不分晝夜橫斷注濱河引水進入樓蘭城緩解了樓蘭缺水困境。但在此之後，儘管樓蘭人為疏濬河道作出了最大限度的努力和嘗試，但樓蘭城最終還是因斷水而廢棄，民眾南移，樓蘭城最終成為今天的樓蘭故城遺跡。
公元399年，法顯和同學數十人，從長安出發西行，……法顯等五人與李浩所遣的使者一起告別在張掖遇到的寶雲等人先行，穿越沙漠區。沙漠區有熱浪，凡遇到者，無一生還。上無飛鳥，下無走獸，法顯一行只能靠太陽辨方向，以死人枯骨為路標。經過十七日的艱難旅行，到達鄯善國（舊稱樓蘭國，故址在今新疆若羌縣），住在這裡一個月，了解到這裡流行小乘佛教，出家人都說天竺話，寫天竺字。可見法顯西遊時消失的只是樓蘭古城，而不是樓蘭國（鄯善國）。
樓蘭和鄯善是既有聯繫又有區別的不同概念。漢昭帝元鳳四年（前77年）以前稱樓蘭，以後改國名為鄯善，因樓蘭國是鄯善國的前身，加之長期以來樓蘭人的神秘面紗無法揭開，人們把鄯善國與樓蘭國混為一談的習慣由來已久。大量史料證明，樓蘭古城的消失不等於鄯善國（樓蘭國）的消亡。乃至於樓蘭故地以及羅布泊西南的海頭城消失都不能等同於鄯善國的消失。
魏晉南北朝時期，鄯善國不屬曹魏、西晉、北涼、前秦、後涼、西涼、北涼、北魏、吐谷渾。前秦苻堅時期，鄯善王休密馱積極建議苻堅出兵西討西域，甘為嚮導。
公元420年，北涼攻滅西涼，鄯善王比龍到姑臧朝見沮渠蒙遜，西域各國紛紛向北涼稱臣納貢。
公元422年，鄯善國（樓蘭國）先後併吞了若羌、小宛、精絕、且末等國，成為西域七強之一。
公元441年，北涼王沮渠蒙遜之子沮渠無諱終為邊患而討之，無諱敗退，乃派其弟沮渠安周西渡沙漠攻鄯善。
公元442年，沮渠無諱西行與沮渠安周會師，並佔領鄯善。
公元448年，北魏派大將萬度歸西征。萬度歸率領精騎五千，神速進兵鄯善。鄯善百姓佈滿田野，正在耕種放牧。萬度歸下令秋毫無犯，鄯善的將士和百姓深受感動，鄯善王真達也自動出城迎降。北魏指派韓拔為鄯善王，像內地一樣實行郡縣制治理，收取賦稅。
公元470年，柔然大舉南下塔里木盆地，北魏被迫從西域撤軍，並把原設於鄯善國的軍陣撤往西平郡，乃然稱鄯善鎮。
公元490年，高車王阿伏至羅遣使者至北魏，表明願意替北魏趕走柔然並奪回西域屬地。
公元492年，高車占領所屬柔然的高昌，並向柔然發動塔里木盆地的戰爭。南朝西域使者江景玄便目睹，鄯善國在高車的攻擊下滅亡、人民散盡，從此鄯善國（樓蘭國）不復存在。
公元645年（唐貞觀十九年），唐玄奘西行歸來，的且末、納縛波等樓蘭、鄯善城郭早已荒廢。
樓蘭古城最早的發現者是瑞典探險家斯文·赫定。
1900年3月初，赫定探險隊沿著乾枯的孔雀河左河床來到羅布荒原，在穿越一處沙漠時才發現他們的鐵鏟不慎遺失在昨晚的宿營地中。赫定只得讓他的助手回去尋找。助手很快找回鐵鏟甚至還揀回幾件木雕殘片。赫定見到殘片異常激動，決定發掘這片廢墟。
1901年3月，斯文·赫定開始進行挖掘，發現了一座佛塔和三個殿堂以及帶有希臘藝術文化的木雕建築構件、五銖錢、一封佉盧文書信等大批文物。隨後他們又在這片廢墟東南部發現了許多烽火臺一起延續到羅布泊西岸的一座被風沙掩埋的古城，這裡就是樓蘭古城。
古城平面近正方形，邊長在330米左右，幾乎全部為流沙所掩埋。城牆用粘土與紅柳條相間夯築。有古運河從西北至東南斜貫全城。運河東北有一座八角形的圓頂土坯佛塔。塔南的土臺上，有一組高大的木構建築遺跡，曾出土漢文、佉盧文文書及簡牘、五銖錢、絲毛織品、生活用具等。運河西南的中部，有3間木構土坯大型房址，房中及其附近曾出土大量漢文文書、木簡及早期粟特文和佉盧文文書，估計為衙署遺跡。其西的一組庭院，可能是官宦宅邸，南邊分佈著矮小的民居。城中出土的各種文書、簡牘，被稱作羅布泊文書。
斯文?赫定在這裡發掘了大量文物，包括錢幣、絲織品、糧食、陶器、36張寫有漢字的紙片、120片竹簡和幾枝毛筆。這個被斯文?赫定稱為「沙漠中的龐貝城」的古城震驚了整個世界。隨後，許多國家的考古學家、地理地質學者、探險隊接踵而至。各國探險隊在樓蘭古城及羅布泊地區發掘出的文物數量之豐富、價值之大，震驚了全世界。在各種出土文物中，樓蘭古城出土的漢錦和晉代手抄《戰國策》最為珍貴。漢錦大約製作於公元1-2世紀，做工精細，色彩絢麗，並繡有文字，如「延年益壽」「昌樂光明」「延年益壽宜子孫」等吉祥字樣。這裡發掘出的晉代手抄字紙，比歐洲人最早的紙張都要早700餘年。
在20世紀初的考察過程中，大量樓蘭文物被國外考察團掠走。
樓蘭的絲綢碎片，上面可清楚見到“昌”字圖樣。樓蘭古城遺址西北距庫爾勒市350公里，西南距若羌縣城330公里。位於東徑89°55′22〃，北緯40°29′55〃。
地處新疆巴音郭楞蒙古自治州若羌縣北境，羅布泊的西北角、孔雀河道南岸的7公里處。
現佔地面積12萬平方米，接近正方形，邊長約330米，整個遺址散佈在羅布泊西岸的雅丹地貌群中。赫密士頭像和商神杖的羊毛掛毯。|替代=|左
鄯善國（樓蘭）（前92年-542年）
己丑 前92年
甲辰 前77前-?年
癸巳 33年
甲戌 74年
壬子 112年-124年
庚辰 200年
丙辰 236年
甲子 244年
壬申 252年
庚戌 290年
己卯 319年
辛卯 331年
丙申 336年
己未 359年
丙戌 386年
壬戌 422年
乙酉 445年
*林梅村：《樓蘭：一個世紀之謎的解析》（北京：中共中央黨校出版社，1999），ISBN：9787503519024。
* Hill, John E. (2009). ''Through the Jade Gate to Rome: A Study of the Silk Routes during the Later Han Dynasty, 1st to 2nd Centuries CE''. BookSurge, Charleston, South Carolina. ISBN 978-1-4392-2134-1.
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*《樓蘭》 吳蔚著 中國民主法制出版社 2011 ISBN編號：9787802199422
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* 揭開樓蘭文明消失之謎（專題）
*Downloadable article: "Evidence that a West-East admixed population lived in the Tarim Basin as early as the early Bronze Age" Li et al. ''BMC Biology'' 2010, 8:15.
* Loulan, vanished in sand
規約語言，或稱規範語言，是在計算機科學領域的使用的一種形式語言。編程語言是用于系統實現的、可以直接運行的形式語言。與之不同，規約語言主要用于系統分析和設計的過程中。
規約語言通常是不能直接運行的，雖然有人在進行這方面的研究。規約語言在比編程語言更抽象層次上描述系統，因此，在規約語言被實際實現之前，必須經過一個''精簡化''（不斷添加實現細節）的過程。
規約語言的一個重要應用是允許創建程序正確性的證明（參見自動定理證明）。
早田山毛櫸（學名：'），又名臺灣水青岡、臺灣山毛櫸、臺灣山毛雞榆，屬殼斗科山毛櫸屬，為落葉性喬木，樹高可達20公尺，胸高直徑可達70公分，大多生長在山稜線附近，在新北市、桃園市和宜蘭縣一帶分布最多。
由於結實率偏低，種子不易發芽，屬於公告的臺灣珍稀植物。日前成立的插天山自然保留區中，有大面積的山毛櫸林。
學名中的「早田」（はやた; Hayata）乃為紀念日治時代到臺灣研究的植物學家早田文藏。
* Fagus hayatae Palib.臺灣山毛櫸 數位典藏聯合目錄
* 追尋珍稀植物－臺灣水青岡的蹤跡
軟件架構是有關軟件整體結構與組件的抽象描述，用于指導大型軟件系統各個方面的設計。軟件架構會包括軟體組件、組件之間的關係，組件特性以及組件間關係的特性。軟件架構可以和建筑物的架構相比擬。軟件架構是構建計算機軟件，開發系統以及計劃進行的基礎，可以列出開發團隊需要完成的任務。
軟件架構是在軟體的基礎架構上進行決策，一但決定後，再修改的代價很大。軟件架構中的決策包括在軟體設計時的一些特殊結構性選項，例如要控制太空船登陸艇的系統需要快速而且可靠,因此需要選擇適合實時計算的語言，而且為了滿足可靠度的需求，程式需要有數個冗餘的複本，各複本運作在不同的硬體上，以便比對各程式的結果。
將軟體架構文檔化有助於和之間的溝通，在高層設計時就可以提早進行決策，也可以在各專案之間復用設計組件。
軟件體系結構是構建計算機軟件實踐的基礎。與建筑師設定建筑項目的設計原則和目標，作為繪圖員畫圖的基礎一樣，或者系統架構師陳述軟件架構以作為滿足不同客戶需求的實際系統設計方案的基礎。從和目的、主題、材料和結構的聯系上來說，軟件架構可以和建筑物的架構相比擬。一個軟件架構師需要有廣泛的軟件理論知識和相應的經驗來實施和管理軟件產品的高級設計。軟件架構師定義和設計軟件的模塊化，模塊之間的交互，用戶界面風格，對外接口方法，創新的設計特性，以及高層事物的對象操作、邏輯和流程。
軟件架構師與客戶商談概念上的事情，與經理商談廣泛的設計問題，與軟件工程師商談創新的結構特性，與程序員商談實現技巧，外觀和風格。
軟件架構是一個系統的草圖。軟件架構描述的對象是直接構成系統的抽象組件。各個組件之間的連接則明確和相對細致地描述組件之間的通訊。在實現階段，這些抽象組件被細化為實際的組件，比如具體某個類或者對象。在面向對象領域中，組件之間的連接通常用接口來實現。
軟件架構的範圍有許多不同的定義：
* 巨觀系統架構：這是指高階的軟體系統抽象化，其中包括了許多的組件（component），以及描述各模組之間關係的「連接器」（connector）。
* 重要的東西，無論是什麼都可以：這是指軟體架構師需要根據專案判斷，哪些決策對系統以及專案關係人有高度影響。
* 一些人們認為不容易改變的事務：設計架構是在軟體生命週期一開始就要進行的，軟體架構師需專注在一些「一開始就要正確」的決策，依照這個思路，若有些問題是可逆的，軟體架構上的問題就可以轉換為非架構性的問題。
* 許多的架構設計決策：軟體架構不能只考慮許多的模型及結構，也要考慮造成這些特殊結構的決策，以及背後的原因。此見解引發了大量有關軟體架構知識管理的研究。
在軟體架構、設計、需求工程之間，沒有具體明顯的分界。這些是「一連串意圖的結合」，從高階的設計意向到低階的設計細節。
軟件架構有以下這些特點：
眾多的關係人：軟件架構需配合許多的關係人（stakeholder），例如業務經理、部門主管、使用者及運營商。每一個關係人都有各自關注的內容。在設計系統中，如何平衡這些關注，並展示他們所關注的訊息，也是一個重點。因此，軟體架構中就包括了處理眾多的關注及關係人，因此在本質上就是跨領域的。
關注點分離：架構師降低複雜度的可行方式，就是將驅動設計的各關注分開。架構文件會呈現相關者關注的所有內容，會以建構的方式表示，另外也會用各相關者關注的角度來描述軟體的架構。這種分開來的說明稱為架構視圖，例如4+1架構視圖。
品質導向：傳統的軟件設計方法（例如杰克遜結構化編程）是依需求的機能以及資料在系統中流動的方式所驅動，不過目前的見解是軟體系統的架構和其品質屬性（例如故障容許度、向下兼容、、可靠度、、可用性、資料安全等）的關係更高。相關者的關注可以轉換為有關這些品質屬性上的需求，一般會稱為非功能性需求、額外功能性需求、行為需求或品質屬性需求。
重覆的風格：軟體架構和建築類似，在處理一些重覆出現的事務時會發展出標準化的作法。標準化作法有許多不同的名稱，其中也有不同程度的抽象化。常見的術語有架構風格 、tactic、及架構模式。
概念完整性：這是佛瑞德·布魯克斯在寫作《人月神話》一書時提及：軟體系統的架構是有關軟體系統該作什麼以及不該作什麼的實體觀點。這些觀點應和軟體的實現分開。架構師的角色是「觀點的看守者」，確認系統中增加的部份是符合此架構，因此可以保有概念完整性。
認知制約：程式設計師馬爾文·康威在1967年論文發表了康威定律，其中提到一個組織開發的軟體，其架構會反映其組織架構。佛瑞德·布魯克斯在寫作《人月神話》一書時，就在書上時提到此例子，命名為「康威定律」。
軟件架構是複雜系統「在智力上能理解」（intellectually graspable）的抽象，此抽象有以下的好處：
* 軟件架構是在系統實現之前，分析軟體系統行為的基礎。不需要實際實現系統，就可確認某一軟體系統符合關係人的需求，這在降低成本以及風險減輕上都很有助益。已針對這類的分析開發了許多的技術，例如軟體架構分析方法（SAAM）、（ATAM），或是針對軟體系統以視覺化的方式來呈現。
* 軟件架構是軟體復用以及決策的基礎。不論是軟體的軟體架構，或是在軟體架構上的個別策略及決策，若關係人在其他系統中也需要類似的屬性或是機能，就可以重覆使用，因此可以減少設計成本，也減少設計錯誤產生的風險。
* 可以在提早就進行會影響系統開發、佈署以及維護的設計決策。若要避免時程逾期或是，提早做出正確的，高影響性的決策非常重要。
* 有助於和關係人之間的溝通，可以產出一個比較符合各方需求的系統。在有關複雜系統的溝通時，以關係人的觀點來溝通有助於他們瞭解其提出需求和以此產生的設計決策之間的關係。透過架構，可以在系統實現之前（也比較容易調整的時候）就進行設計決策的溝通。
* 有助於風險管理。軟體架構可以減少風險以及失敗的機率。
* 可以降低成本。軟體架構是一種管理複雜IT計劃風險以及成本的方式。
早在1960年代，諸如艾茲格·迪傑斯特拉就已經涉及軟件架構這個概念了。自1990年代以來，部分由于在和Microsoft內部的相關活動，軟件架構這個概念開始越來越流行起來。
卡內基梅隆大學和加州大學埃爾文分校在這個領域作了很多研究。卡內基·梅隆大學的Mary Shaw和David Garlan于1996年寫了一本叫做''Software Architecture perspective on an emerging discipline''的書，提出了軟件架構中的很多概念，例如軟件組件、連接器、風格等等。加州大學埃爾文分校的軟件研究院所做的工作則主要集中于架構風格、架構描述語言以及動態架構。
開發軟體架構的過程會和許多的活動有關。軟體架構師一般會和專案經理一起工作，和專案關係人討論、設計軟體架構、評估設計、和設計師及專案關係人溝通、撰寫架構設計的文件等在軟體架構設計中，有四個核心活動，分別是架構分析、架構合成、架構評估和架構演進。這些核心的架構活動會反覆的出現，也會出現在軟體開發生命週期的初始階段，及後續階段。
架構分析（Architectural analysis）是瞭解計劃的系統要運作的環境，以及決定系統的需求。分析活動的輸入或是需求可以來自專案關係人，也可能會包括以下項目：
* 系統運作時，會進行的事務（機能需求）。
* 系統運作時會需要的非機能需求，例如ISO/IEC 25010:2011標準中定義的可靠度、可操作性、性能效率、安全性，和相容性。
* 開發時間相關的非機能需求，例如ISO 25010:2011標準中定義的維護性及移轉性。
* 業務需求以及系統中可能會隨時間變化的環境背景，例如法令、社會、金融、競爭性及技術考量。
分析活動的產出是在軟體系統架構上有相關影響的需求，這些稱為是（architecturally significant requirements）。
架構合成（Architectural synthesis）或架構設計是指產生架構的過程。針對在架構分析時生的架構重要需求、設計的目前狀態、及評估活動的結構，可以進行設計，也可以針對設計進行改善。
架構評估（Architecture evaluation）是在分析過程中確認現有設計整體（或其部份）滿足各需求程度的程序。架構評估的時機可以在架構設計師進行設計決策中的時候，部份設計已完成時，細節設計完成後，或是系統已架設完成之後。有些分析軟體架構的技術，例如（ATAM）及Tiny  Architectural Review Approach（TARA）等。有些可以比較這些技術的框架，例如SARA Report及《架構評審：實務及經驗》（Architecture Reviews: Practice and Experience）。
架構演進（Architecture evolution）是指維護已有的軟體架構並且調整，以符合環境及需求變化的過程。軟體架構提供軟體系統的基本架構，其演進及維護必然會影響軟體基礎架構。因此，架構演進一方面關注的是加入新的功能，另一方面也要維護原有的機能以及系統行為。
架構設計需要關鍵性的支持活動。這些支持活動也和核心的軟體架構過程中一起出現。這些支持活動可以協助軟體架構師進行分析、合成、評估及演進。例如軟體架構師需要在分析階段搜集資訊、進行決策，並且撰寫文件。這些活動包括知識管理、交流、設計推理、決策以及撰寫文件。
* 知識管理及交流（Knowledge management and communication）是發現有關軟體架構設計的重要知識，並且進行管理的活動。軟體架構師不會獨立作業，他們會從各專案關係人身上取得輸入、機能需求及非機能需求、以及設計環境（design context），也產出資訊給各專案關係人。軟體架構資訊是隱性的，保留在專案關係人的心裡。軟體架構管理活動和知識的發現、交流及保存有關。軟體架構設計議題錯綜複雜，並且彼此相關性很強，在設計理解上的知識落差可能就會造成錯誤的軟體架構設計
* 設計推理及決策（Design reasoning and decision making）是評估設計決策的活動。此活動是三個軟體架構核心活動的基礎。其中包括了蒐集決策環境以及建立關聯性，制訂設決策問題，尋找對策選項，在決策之前在各對策之間取捨。在評估重要架構需求、軟體架構決策、軟體架構分析、合成及評估時，此過程會以不同的決策粒度反覆出現。推理活動的例子包括瞭解品質屬性需求或設計上的影響，針對設計可能產生的問題提問、評估可能的對策選項，以及各對策之間的取捨。
* 撰寫文件（Documentation）是在軟體架構過程中記錄所得設計的活動。軟件設計會用不同的視圖來描述，其中經常包括展示系統程式結構的靜態視圖（static view）、展示系統在運行時行為的動態視圖（dynamic view）、展示如何放在要運行硬體的佈署視圖（deployment view）時。Kruchten的4+1架構視圖有建議在針對軟體架構建立文件時，常用的視圖敘述。 Documenting Software Architectures: Views and Beyond有說明在視圖敘述時可以用的標示方式。撰寫文件的例子有撰寫規格、記錄系統設計模型、記錄設計理念、開發架構視角、記錄視圖等。
軟體架構描述包括建模以及實現其架構的原理以及實務，其中會使用架構描述語言、架構視圖及架構框架等。
架構描述語言（ADL）用于描述軟件的體系架構。現在已有多種架構描述語言，如Wright（由卡內基梅隆大學開發），Acme（由卡內基梅隆大學開發），C2（由UCI開發），Darwin（由倫敦帝國學院開發）。ADL的基本構成包括組件、連接器和配置。
4+1架構視圖
軟體架構的敘述常會整理成視圖模型（view model），如同在建筑學中的不同種類的藍圖。每一種視圖會著重一些系統的事務，依循其約定的觀點（viewpoint），觀點是指為了要以特定關係人（stakeholder）及其關注點的角度說明系統架構，因此針對標示、模型、分析技巧的說明方式的規範。觀點不但指定框架的關注點，也指定說明的方式、使用的模型、使用的習慣，以及可以和其他視圖維持一致性的規則。
以下是一些可能的視圖：
目前已開發了許多描述軟件架構的語言，但是大家對於要用何種的符號集和視圖系統，還沒有達成共識。一些人相信UML將建立軟件架構視圖的標準。
架構框架（architecture framework）可以定義為「特定應用或/及特定群體在敘述架構時的習慣，原則以及實務」。框架一般會用一個或多個視圖或ADL來表示。架構框架的例子有：、開放組體系結構框架、Kruchten的4+1架構視圖、等。
架構模式是針對在特定情境下軟體架構上的常見問題，通用性，可複用的解決方案。
架構模式也像設計模式一樣有對應的文件。
架構模式的概念類似傳統的建築，軟體架構風格是有關架構的特定作法，有各自的特徵。
有許多知名的架構模式及風格，舉例如下：
* 主從式架構（二層結構、、，雲端運算會有這類風格）
* MVC（Model–view–controller）
有些人將架構模式和架構風格視為是同一件事，有時則是將架構風格視為是架構模式的實例，不過將架構模式和架構風格都是架構師常用的語言，在描述系統類型時「提供共用的語言」 或「字彙」。
也有研究者認為軟體架構造成太多的，尤其敏捷開發的提倡者更是如此認為。有許多的方式設計要在早期設計以及敏捷之間作取捨，其中包括敏捷式的（DSDM），其中強制一個「基礎」階段，只要列出「夠用的」架構基礎即可。《IEEE軟件》曾特別探討敏捷和軟體架構之間的關係。
軟體架構腐蝕（或退化）是指軟體系統設計的架構以及實現時實際架構之間的落差。軟體架構腐蝕會出現在實現時的決策沒有完成達到原先設計的架構，或是有一些違反架構原則或是限制的情形。這種設計架構和實際架構之間的落差有時也會以技術負債的方式表示。
例如，考慮嚴格抽象化的系統，每一層都只能用往下一層所提供的服務。若程式碼元件無法遵守此一限制，就違反了架構。若此問題沒有修正，此架構違反會讓系統架構變成無法分層的架構，在程式理解性、可維護性和發展性都有不良影響。
針對軟體架構腐蝕，有提出有許多的處理方法：
「這些方法，包括工具、技術及流程，主要可以分為三大類，設法減小、預防及修復架構腐蝕。在這三大類以下，各方法都可以再細分，反映為了解決侵蝕而採取的高階策略。例如流程導向架構一致性、架構演進管理、架構設計強化、架構到實現的連結、包括恢復、發現以及調節的自適應及架構恢復技術。」
針對偵測架構違反，有二種主流的技術：反射模型（Reflexion model）和領域特定語言（domain-specific languages）。反射模型技術會比較系統架構師提供的高階模型，和程式碼的實現特定領域的語言。領域特定語言則是專注在標示及檢查架構上的限制條件。
軟體架構恢復（重建，或逆向工程）包括從已有資訊（包括程式實現以及已有文件）中找到軟體架構的方式以及技巧。若是遇到軟體的文件過舊、架構腐蝕（軟體的架構和後來的實現及維護不一致），又需要進行決策時，就需要進行軟體架構恢復。常見的技巧包括靜態程序分析，軟體架構恢復也是軟體智能實務中的一部份。
軟件架構是設計的一部份，不過不是所有的設計都和架構有關。實務上，架構師會劃分出軟體架構（架構設計）以及細節設計（非架構設計）的分界。有沒可以符合所有情形的規則或指引，不過仍有許多人設法要將找到分界的固定體系。
依照「內涵/局部性假說」（Intension/Locality Hypothesis），架構設計和細節設計的分界在於「局部性準則」（Locality Criterion），此準則認為若滿足此設計的程式可以擴充進一個不是以此設計的程式，則軟體設計屬於架構性（非局部性），這也是軟體設計屬於架構性的唯一條件。
舉例，主從式架構是架構（策略）設計，因為以主從式架構撰寫的程式可以擴充到一個不是主從式架構（例如對等網路節點）的程式裡。
需求工程和軟體架構可以視為是互補的二個方法：軟體架構專注在或是「如何進行」，需求工程專注在或是「要做什麼」。需求工程會展開需求獲取、需求分析、軟件需求說明、、需求可追蹤性及需求管理。需求工程和軟體架構都和專案關係人的關注、需要及期待有關。
在需求工程和軟體架構之間有相當大的重疊，有一個針對五個軟體產業架構方法的研究，結論是：「輸入（目的、限制等）一般定義的不好，要到開始建立架構時才會發現，或是比較深入的瞭解。」以及「大部份的架構關注都以是系統需求來表示，不過其中也包括了強制的設計決策。」。簡單來說，需求的行為會影響解決方案的架構，架構又會產生新的需求。像Twin Peaks model等方式就是要利用需求以及架構之間的協同關係。
;計算機系統結構
:計算機系統結構是針對電腦系統中的內容結構，是許多硬體元件的組件，例如中央處理器、總線及電腦記憶體。
:系統架構一開始是應用在描述系統（包括硬體和軟體）的架構。系統架構主要關注的是軟體和硬體的整合，組成完成，可以正確運作的設備。系統架構也可能是指更廣義而複雜之系統的架構，可能是技術、或是純社會的系統。
:企業架構是「將企業的理景及策略轉換為高效的企業運作」。企業架構，例如開放組體系結構框架（TOGAF）和Zachman框架，會將企業架構分成不同的層。各框架的用語可能不同，但至少都會區分企業層、應用層（或資訊層）及技術層。企業架構會處理各層之間的同步，是用top-down的方式進行。
* Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman: ''Software Architecture in Practice''. Addison Wesley, Reading 1998 ISBN 0-201-19930-0（gives a good overview of architectural concepts）
* Philippe Kruchten: ''Architectural Blueprints - the 4+1 View Model of Software Architecture''. In: IEEE Software. 12 (6) November 1995, pp. 42-50 (also available online at the  Rational website（PDF））
* James O. Coplien: ''Multi-Paradigm Design in C++''. Addison Wesley, Reading 1998 ISBN 0-201-82467-1（outlines all reasonable design approaches possible in C++, which is a particularly rich language but difficult for beginners）
*  卡內基梅隆大學軟件研究所關于軟件架構的定義
插天山自然保留區位於臺灣新北市烏來區、三峽區及桃園市復興區，在地理上屬於雪山山脈北段，以拉拉山為中心，四周圍繞有夫婦山、玫瑰西魔山、檜山、南插天山、北插天山及卡保山等。具有豐富的植物景觀資源外，也是石門水庫和翡翠水庫的主要集水區。
民國81年（1992年）3月農委會為了保護插天山的稀有動、植物資源，於是成立「插天山自然保留區」。
本保留區的海拔高度從300公尺到2,129公尺不等。受東北季風影響，全年降雨量達3,290公釐，為重溼型溫帶氣候。
本區最具代表性植物為珍稀植物—臺灣山毛櫸，此外如紅星杜鵑族群，本區也是其重要的生育地之一。在野生動物方面，臺灣黑熊、大紫蛺蝶、藍腹鷴和褐林鴞，也曾出現於本區。
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軟件開發過程，或軟件過程，是軟件開發的開發生命周期，其各個階段實現了軟件的需求定義與分析、設計、實現、測試、交付和維護。軟件過程是在開發與構建系統時應遵循的步驟，是軟件開發的路線圖。
軟件過程方法涉及交付和工件的預定義、軟件產品在項目團隊中的開發與維護。過程方法的應用可以完善軟件設計、和項目管理。敏捷開發是現代軟件開發中被廣泛使用的范式。過程模型則意圖解決軟件過程中的混亂，將軟件開發過程中的溝通、計劃、建模、和部署等活動有效地組織了起來。
軟件過程為軟件的開發定義了一個框架，將自動化工具、軟件開發方法和質量管理緊密結合在了一起。軟件過程構成了軟件項目管理控制的基礎，建立了一個環境以便于技術方法的采用、工作產品（模型、文檔、報告、表格等）的產生、里程碑的建立、質量的保證、正常變更的正確管理。
軟件開發方法框架在20世紀60年代開始出現。在信息系統的構建中，系統開發生命周期（SDLC）可被視作最早的形式化方法。SDLC的主要想法是，在采用框架時應當“以審慎、結構化和方法化的方式開發信息系統。生命周期中的每個階段，從概念提出到系統交付，都應當嚴格、依次地進行”。當時的軟件開發目標是，“在大型商業集團中開發大規模的功能性商業系統，系統需要承載大量數據處理和數據運算任務”。
方法、過程和框架覆蓋范圍甚廣，包含從日常開發的步驟到為特定項目量身定制的靈活框架。一些情況下，組織會正式發布描述過程的文檔。
軟件開發方法歷史中的重要事件有：
* 1980年，結構化系統分析與設計方法
* 面向對象程序設計，起步于1960年代，1990年代中期成為一種主流方法
* 1991年，快速應用程序開發
* 1998年，由IBM維護的統一軟件開發過程
* 2010年代，大規模Scrum
敏捷式開發模型的特性是能夠持續性的對軟件本體進行不斷改造以及客戶對軟件開發過程中的不斷介入。它適用于小規模的開發團隊，好讓每個成員能夠互相在開發進行時方便交流。
敏捷模型的優點在于其靈活性——經過一次次例行的開發迭代期(iterations)后，在每一次迭代期的開始時小組便會考慮向軟件引入新的特性和改變，也就不會特別跟隨原有的開發要求。
過程模型由五個基本的框架活動組成：溝通、計劃、建模、和部署。他們之間線性、迭代、演進和平行關系會產生不同的模型。常見的過程模型包括：瀑布模型、V模型、原型設計、增量模型、螺旋模型等
用瀑布模型表示的軟件開發過程。
瀑布模型是經典的生命周期模型，簡單的線性過程模型。一般會依次進行以下環節：
適用于需求良定義的軟件開發工作，實際工作很難按照瀑布模型的預想進行。
V模型是瀑布模型的變種，它允許軟件過程中環節的回顧調整。在V字曲線上下行時，團隊理解需求和設計實現；在V的頂點處，可運行的軟件已經被生成；而在曲線上行則會進行諸項測試。
螺旋模型最初由提出，它是軟件過程的一個演進模型，為版本遞增軟件的快速開發提供了可能。其兩個主要特性是;
* 循環地增加系統定義和實現的復雜度而降低風險
* 用一組錨點里程碑保證利益者獲得靈活和滿意的系統解決方案
螺旋模型 (Boehm, 1988)
在軟件工程領域，項目生命周期刻畫了一個工程從起始到完成，是如何進行計劃、控制和監控的模型。在項目生命周期的早期和後期，軟件架構、需求和系統定義是一個問題：
#系統／軟件的市場是什么？
#競爭對手有哪些？
#系統／軟件的運行平臺是什么？
#這個項目可用的時間有多少？
#項目需要是什么？
經過這些年，從最早也最簡單的瀑布模型開始，已經開發出了許多不同的模型。但是，隨著軟件變得更大和更復雜，這種開發方法已經出現負面影響，尤其是牽扯到有大型團隊的時候。迭代的模型得到了發展，它包括原型法、演化原型法、增量開發、螺旋模型、V模型和混沌模型。
這些模型的使用大部分都局限于項目的總體管理，但是現在認為，如果在項目的單獨部分都由最合適的模型控制，則這個項目受到了更好的控制。例如，一個項目用增量開發模型，但是在每一個增量過程，文檔是按照瀑布模型創建和管理，而代碼開發使用V模型管理。
每個項目的生命周期的正規性和復雜性受到很多因素的制約，包括預算約束，經驗，項目規模和復雜度，開發隊伍。
一些經驗豐富和很受尊敬的項目領導和程序員認為生命周期的嚴格應用是一種理論，并不能在實踐中起到好作用。Linux內核的創建者林納斯·托瓦茲（Linus Torvalds），在Linux內核的郵件列表中這樣描述：
ISO 12207是為描述為一個項目選擇，執行和監控生命周期的方法而開發的國際標準。
自由黨是香港建制派政黨，創立於1993年，前身為啟聯資源中心。前黨主席（現為自由黨榮譽主席）兼前立法會議員田北俊一直是自由黨的代表性政治人物。
第二代黨徽（2003年－2010年）
1984年《中英聯合聲明》後，港英政府開始推動香港民主化進程，以往受港督委任的非官守議員開始由民選議員出任，導致民主派的崛起。為抗衡民主派，由立法局及行政局首席議員李鵬飛領導，代表工商界的非官守議員於1991年成立自由黨前身啟聯資源中心。1993年正式創黨，創黨主席為前立法局議員李鵬飛。
初期黨員主要由商人、企業家及專業人士組成，被認為是親工商界的資產階級政黨，故此又被稱為“富貴黨”。
1992年，保守黨前主席彭定康被馬卓安任命為港督後，李鵬飛與一眾行政局議員立即總辭。1993年與張鑑泉和周梁淑怡等人改組自由黨，成為創黨主席，自此與港英政府漸行漸遠。
1994年，彭定康推出的普選成份較高的「新九組」政改方案不為中共當局接受，自由黨於是提出與港英政府對抗的修正案「九四方案」，但後來彭定康向議員施壓，使一切功敗垂成。政改方案最終在民主派支持下獲得通過，中共其後終止「直通車」，立法局議員不能過渡1997年。
創黨主席李鵬飛曾於1995年香港立法局選舉中首次循直選取得立法局議席，後於1998年香港立法會選舉中落敗並辭任主席，由田北俊接任。自由黨雖然在直選議席中只取得過最多2個議席，但由於功能組別的制度，自由黨早期在立法會皆能取得與民建聯、民主黨鼎足而三的局面，發揮影響力。
2003年《香港特別行政區基本法第二十三條》引致民怨沸騰，自由黨主席田北俊帶頭辭任行政會議成員，逼使政府放棄立法。2004年香港立法會選舉，田北俊及周梁淑怡分別空降新界東及新界西，雙雙當選。自由黨取得10個香港立法會議席，成為立法會第二大黨；除田北俊及周梁淑怡是由地區直選取得議席外，其餘八席都是由功能組別選出。2004年，自由黨建立 「自由論壇」，成為香港首個由政黨建立、任公眾自由參加的網上論政平臺。
2003年後發起「旗彩招募行動」招攬社會各階層入黨，及首次更改黨徽，黨員成份開始多元化。另外有周邊組織「自由之友」，有近萬名會員。該黨主張自由市場經濟，要求政府提高透明度，嚴格控制政府收入和開支，包括稅收和福利。
2008年香港立法會選舉，自由黨時任主席田北俊和副主席周梁淑怡分別在新界東和新界西競選連任失敗，連同九龍西的田北辰和香港島的林翠蓮，自由黨在地區直選全軍盡墨，加上時任旅遊界議員楊孝華引退，自由黨改為力挺董耀中，亦競選落敗；劉皇發選舉4天後退黨；自由黨的議席由10席下跌至6席，田北俊和周梁淑怡因而就自由黨競選失利，辭任黨主席和副主席的職務，並由劉健儀代理主席職務。到了10月8日立法會就職日，林健鋒、梁劉柔芬、梁君彥也宣佈退黨，自組3L。結果自由黨只餘下3席，在立法會只是排行第五（如一併計算專業會議，則是排第六），淪為小黨，失去過往關鍵的優勢，只剩民建聯在建制派中一黨獨大，民建聯成為建制派的代表。
2008年，不少區議員先後退黨，如九龍城區區議員黃以謙、元朗區區議員袁敏兒、東區區議員李漢城、屯門區區議員羅煌楓等，另有因欠交會費而被終止黨籍的。合資格黨員亦由原本約1000人，減至363人。
2010年，自由黨飲食界的功能組別議員張宇人建議將香港最低工資水平訂為港幣20元，引起社會上不少人的強烈不滿。在大家樂克扣員工「飯鐘錢」爭議中，田北辰因與黨內持不同意見，宣佈退黨，及後參與成立新民黨，成為新民黨創黨副主席。
2011年3月27日，自由黨宣佈更換使用了9年的黨徽，改以藍綠色為主色、以「自由」的「自」為造形、以兩個圓環為構圖，表達出自由黨團結一致、生動靈活、持續性強、滲透力廣、透明度高等理念。這是自1993年創黨至今，啟用的第3個黨徽，頻率大概是每換一個主席都會更換一次黨徽。
2012年香港立法會選舉，自由黨在地區直選由榮譽主席田北俊重奪新界東選區的地區直選議席，但主席劉健儀則在香港島選區落敗，再加上本黨在區議會選舉表現欠佳，並即日向黨辭去主席職務；而在功能界別議席方面，自由黨獲得4個議席，令總議席上升至5席。田北俊成為新設的自由黨黨魁，而周梁淑怡接任自由黨主席。代表中產及工商界的新民黨及經民聯，在2011至2012年相繼成立，使原是工商界代表的自由黨，漸趨中聯辦及梁振英領導的香港特區政府邊緣化。
2013年4月22日，前港區全國人大代表吳康民在明報撰文，質疑英國在1980年代中英談判時，已開始在公務員團隊和工商界培育一股「親英勢力」，甚至在香港吸收不少「骨幹分子」加入軍情六處（MI-6）。他另點名批評前政務司長陳方安生是「港英餘孽」的「第一梯隊」，又質疑有人在去年特首選舉投白票，形容這是「港英餘孽」的第二梯隊「暴露真面目」。吳康民在接受查詢時坦言「第二梯隊」乃針對自由黨，直指有人「身在曹營心在漢」。吳又質疑這種人是想報答英國人提拔，才公然與中央「唱對臺」。吳又認為「港英餘孽」還有「第三」和「第四」梯隊，形容前者「若隱若現，關鍵時刻出來幫腔，有時也唱唱反調」，是「雙面人」；後者則「長期埋伏，以待時機」，他不便「畫公仔畫出腸」。
2015年2月27日，全國政協委員、基本法研究中心主任胡漢清加入自由黨，並擔任自由黨憲制專責小組召集人，同年元旦，陸嘉名退黨轉戰民建聯及商界發展。
2016年香港立法會選舉，自由黨再次在地區直選全軍盡墨，令自由黨議席一路向下跌，分別取得4席。
2016年10月7日，張宇人接替鍾國斌，成為自由黨主席，而鍾國斌則接任為自由黨黨魁，兩人表示願意與特首梁振英領導的政府保持良好關係，意味著自由黨長達18年的「田北俊時代」正式結束。
2016年12月，梁振英在選委會選舉前夕宣佈不再連任。原本宣佈不參選特首的林鄭月娥突然改口宣佈參選，另一方面，曾俊華亦有意參選。今次自由黨未有綑綁投票，但是田北俊卻一直支持曾俊華參選，同時自由黨亦有人提名林鄭月娥，例如主席張宇人。最後林鄭月娥當選，張宇人繼續留任行政會議。
2019年6月，反修例運動爆發，張宇人立即代表自由黨表態支持，不過黨魁鍾國斌對修例有所保留，田北俊亦批評張宇人盲目支持政府政策。到7月，以田氏為首的4個榮譽主席更加公開要求張宇人辭去行會成員一職，但不得要領，黨內親政府的「張宇人路線」以及和政府保持距離「田北俊路線」之間的衝突終於在反修例一事爆發，後來田北俊在2020年籌組新政黨「希望聯盟」。到2019年區議會選舉，自由黨議席由8席跌至5席，剩下的都是人均收入極高的選區，這些一般視為是自由黨的鐵票區。
2020年立法會選舉，自由黨只是保持出戰四個功能組別，是創黨以來首次不出戰地區直選，不過香港政府以「疫情嚴峻」為由將選舉延期一年。
自由黨是建制派的工商界政黨，但從不迴避對政府的批評。在回歸前，自由黨的立場一般被認為親港英政府及反對民主派，不少創黨成員，如李鵬飛、周梁淑怡等，皆為行政局議員。直至1994年，彭定康推出政改方案後，自由黨開始與港英政府越走越遠，包括提出中央可接受的「九四方案」，政治立場轉為親北京。
自由黨在香港回歸後一直緊隨香港特別行政區政府，惟在2003年自由黨轉軚反對23條立法後，與香港特區政府的關係若即若離，並自稱是「中間派」，可是在部分具爭議性的議題上，自由黨在政府及選民之間常左右搖擺，導致兩邊不討好，所以又被稱為「騎牆派」，但自由黨的立場仍然是支持特區政府，總體上仍被視為建制派陣營。
2012年香港行政長官選舉，自由黨支持唐英年，被視為「唐營」，拒絕支持梁振英。自由黨即使在梁振英當選後，雖然繼續支持香港特區政府，但和民主派般並未表達支持梁振英。梁振英上任後，自由黨與梁振英關係惡劣。自由黨成為唯一的主要建制派政黨沒有加入行政會議，直至2016年11月25日，張宇人接受梁振英委任成為行政會議非官守成員，自由黨重新加入行會，與梁振英的關係才逐漸好轉。
建築、測量及都市規劃界
地產及建造界
商界（第一）
工業界（第一）
紡織及製衣界
批發及零售界
2020年至2023年，自由黨在5個區議會共有5個議席
灣仔區議會副主席
九龍城區議會副主席
*陳浩濂：財經事務及庫務局副局長
*符傳富：運輸及房屋局局長政治助理
選舉委員會議席
*田北俊（2010年－2012年，2014年－）
*田北俊（2013年－2014年）
*方剛（2014年－2016年）
*李鵬飛（故，已退黨，1993年－1998年）
*田北俊（1998年－2008年）
*劉健儀（2008年－2012年）
*周梁淑怡（2012年－2014年）
*鍾國斌（2014年－2016年）
;香港立法會議員
*梁君彥：現為香港經濟民生聯盟成員、香港立法會議員、香港立法會主席。
*林健鋒：現為香港經濟民生聯盟成員、香港行政會議非官守成員及立法會議員。
*田北辰：現為實政圓桌成員、前新民黨成員、現任立法會議員、前荃灣區區議員。
*李梓敬：現為新民黨成員、現任立法會議員、前深水埗區區議員。
;曾任香港立法會／立法局議員
*李鵬飛：自由黨首屆主席、前香港首席非官守立法局議員、前香港行政會議非官守成員，於2020年5月15日逝世。
*夏佳理：前香港行政會議非官守成員。
*范徐麗泰：前香港立法會主席。
*劉皇發：香港經濟民生聯盟成員，曾任新界鄉議局主席、屯門區議會主席及立法會議員，已於2017年7月23日逝世。
*梁劉柔芬：香港經濟民生聯盟成員，曾任立法會議員及港區人大。
;現任區議員
*方國珊：專業動力召集人，現任西貢區區議員。
*侯志強：現為上水區鄉事委員會主席、北區區議會當然議員、新界鄉議局當然執行委員及惠州政協委員。
;曾任區議員
*陳特楚：前中西區區議會主席兼西環民選區議員。
*朱慶虹：前南區區議會主席兼置富民選區議員。
*黃英琦、周潔冰、龐朝輝：前灣仔區區議員。
*李志強、譚惠珍、張慧晶：前葵青區區議員。
*黃文傑、石國強：前南區區議員，其中黃文傑是進智公交老闆，已經去世，而石國強現時因經營山羊牧場而著名。
*袁敏兒、周永勤：前元朗區區議員。
*黃以謙、蔣世昌：前九龍城區區議員。
*林翠蓮：前東區區議員，已於2017年12月16日逝世。
*鄺佐輝：前藝員，已於2015年12月20日逝世。
*王維基：香港電視網路董事會主席。
*李大壯：政協，現時是經民聯成員。
*潘焯鴻：中科興業董事總經理，在2011年香港區議會選舉之後入黨，但在沙中線事件之後與黨立場不同而退黨。
* 田北俊偏離愛國陣營「總路線」 自由黨勢危
呼蘭區為中國黑龍江省哈爾濱市下轄市轄區，也是黑龍江省第二大、中國第33大肉類生產大縣區。地處哈爾濱市北部，呼蘭河畔，原來為呼蘭縣，2004年2月4日改制為市轄區。全區總面積2185.9平方公里，建成區面積26.42平方公里，總人口76萬4534人。政府駐地南京路。
下轄17個街道辦事處、6個鎮、3個鄉：
呼蘭是黑龍江省最古老的五個城市之一，清雍正十二年（1734）正式建立呼蘭城。地勢平坦，擁有良好的耕地。屬溫帶季風氣候，冬季非常寒冷，夏季涼爽。素有“江省鄒魯”、“滿洲谷倉”之美譽。
主要是一個農業區，至今為止三分之二以上的人口是農業人口。近年中成為哈爾濱市的一個區后試圖發展工業，呼蘭新城區利民開發區（區政府所在地）已與松北區連成一片，2008年利民開發區被黑龍江省政府確定為全省唯一的哈大齊工業走廊核心示范區，國家級生物產業基地依托哈爾濱獸醫研究所和哈藥集團，位于該開發區。
金星奶粉廠，黑龍江省結核病院，哈爾濱第三發電廠等均在呼蘭境內。
*文廟、關帝廟、釣魚臺等（均位于結核病院內）
JBuilder，是一種Borland軟件公司出品的Java集成編程環境，有不同功能程度的多個版本。甲骨文公司（Oracle）內部用的軟件JDeveloper是JBuilder補充改寫的。
JBuilder的主要競爭者包括IBM的Websphere，JetBrains的IntelliJ IDEA，BEA Systems和Eclipse。
2005年5月，Borland公司宣佈 下一個版本的JBuilder將會以Eclipse為基礎。
* Borland軟件公司JBuilder網站（英文）
越劇《碧玉簪》
2006年7月26日，第一屆越女爭鋒上海賽區39號選手李旭丹演出越劇《蝴蝶夢·劈棺》
越劇，中國主要戲曲劇種之一，起源于浙江嵊州，興盛于上海，主要流行于蘇浙滬等地區，目前為中國第二大戲曲劇種。 越劇曲調婉轉柔美，小提琴協奏曲《梁祝》的主旋律就采用了越劇的曲調。
越劇在早期只有男演員，進入上海發展后因女班演出廣受歡迎，便發展為各角色均由女演員扮演的女子越劇。1949年后，開始招收部分男演員，但現在仍以女子越劇為主。越劇原來流行于蘇浙滬一帶，后在中國廣受歡迎。 越劇舞臺語音的基礎語音是嵊縣方言音。在越劇發展過程中，越劇語音在嵊州方言的基礎上，吸收了中州音韻和官話的語音，這促使越劇擴大了觀眾范圍。
2006年5月，越劇被列為中國文化部第一批國家級非物質文化遺產。
越劇，又叫紹興戲，英文名Yue Opera。目前對越劇的最早起源有爭議，由于當時各地各人說法叫法不同，而目前可靠資料記載也各有出入，致使人們對越劇名稱演變的緣由和各時期的定名時間尚未有準確的考證和認同。 一般認為源于浙江等地的民間戲曲。
當前主流觀點一般認同以下說法：
早期在嵊縣（現嵊州）地區農村形成時因其以隨處都可以演唱，故被稱為「落地唱書」。后隨落地唱書發展，收到當地民眾歡迎和喜愛，逐漸形成了規模，于清朝光緒三十二年（1906年）春開始演變為在農村草臺（草臺是指為農閑時在婚喪嫁娶或節慶廟會等特殊日期上進行戲劇雜耍等表演的業余班子而搭建的臨時戲臺）演出的戲曲形式，其被稱為小歌班、的篤班、紹興文戲、草臺班戲等。
發展到1939年，越劇已在上海有了很多戲迷和喜好者，但是這十數家戲班在報刊廣告和其他對外宣傳中并未統一名稱，小歌班、的篤班、紹興文戲、草臺班戲等名稱都各自沿用。后被“越吟舞臺”頭肩花旦姚水娟聘為編導的樊迪民（時任《大公報》記者，改名“樊籬”）有意把“紹興文戲”改個固定的名稱，他自娛偶而翻到李白詩詞中的《 越女詞》，玩味李的意境后，其詩中的「鏡湖水如月，耶溪女如雪。新妝蕩新波，光景兩奇絕。」令樊迪民感到了越女之美和越地之秀，遂決意用“越劇”一詞。時值日軍侵華，樊迪民覺得古有越王忍辱負重擊敗吳國的典故，再次堅定了“越劇”正名的想法。姚水娟聽從樊迪民之意，將其海報廣告都更名為“越劇”。同時樊迪民給茹伯勛主編的《戲劇報》投了一篇說明正名為“越劇”的動機和意義的文章，告之于戲劇同行和觀眾。自此以后，各地都漸漸統稱其為“越劇”。
越劇產生于1906年，是歷史較新的劇種。
* 落地唱書時期（1906年前）
越劇的前身為落地唱書，19世紀末流行于浙江省嵊縣一帶。落地唱書的表演者一般出身于農民或手工業者。
1906年東王村越劇誕生演出時所言劇目（《雙金花》《倪鳳扇茶》）手抄提綱本。嵊州越劇博物館藏
* 小歌班時期 (1906年-1921年)
1906年農歷三月初三（3月27日），高炳火、李世泉等在東王村演出，這是越劇的第一次正式演出，這一天被認定為越劇誕生日，東王村也成為越劇誕生地。此時的越劇稱為小歌班。1917年，小歌班第一次進入上海演出。 這時的越劇缺少配樂，表演也還處于初期發展階段。
* 紹興文戲時期 (1921年-1938年)
1921年，越劇始以“紹興文戲”為名。1923年農歷五月廿七日，王金水與金榮水在浙江嵊縣開辦第一個紹興文戲女子科班，這一天成為女子越劇誕生日。1924年，越劇女班第一次在上海演出。越劇女班的出現，改變了越劇的發展方向。此時女班開始出現，男班與女班并存，但仍以男班為主。
* 女子越劇時期 (1938年-1942年)
1937年抗戰爆發后，越劇男班衰落，被女班取代。上海成為越劇中心。 根據樊迪民的建議，紹興文戲正式更名為“越劇”。
* 新越劇時期 (1942年-1949年)
1942年，袁雪芬等力倡越劇改革，“新越劇”時期開始。自此開始，越劇建立了完備的編導制與劇本制，并創造了新的越劇主腔尺調和弦下調。1947年8月，尹桂芳、徐玉蘭、竺水招、筱丹桂、袁雪芬、張桂鳳、吳小樓、傅全香、徐天紅、范瑞娟十位女演員發起聯合義演，劇目為《山河戀》，史稱“越劇十姐妹”。 此時的著名劇團有雪聲劇團，芳華劇團、東山越藝社、少壯劇團、云華劇團、玉蘭劇團、丹桂劇團等。
* 建國初期(1949年-1966年)
1949年9月，越劇表演家袁雪芬作為戲曲界特邀代表參加赴京參加新政協會議。毛澤東詢問：“越劇是1942年開始改革的嗎？”袁雪芬回答是的。毛澤東還說：“我看過《雪聲紀念刊》。”
共和國成立后，原有的民營越劇團基本上被收歸國有。部分越劇演出團體開始進行了男女合演方面的探索。 此時，越劇得到蓬勃發展。文革前，除廣東，廣西，西藏等省區外，中國大陸各省均有專業越劇團。
* 文革時期(1966年-1976年)
文化大革命時期，越劇遭受摧殘。許多越劇團被迫解散。越劇藝術家也遭受迫害。小生演員尹桂芳因受迫害導致半身癱瘓。1968年，竺水招因受迫害致死。1969年夏，毛澤東在杭州聽越劇《梁山伯與祝英臺》錄音后說：“越劇具有典型的南腔特色。曲調比較柔婉、細膩，擅長抒情。”“任何事物，都要一分為二。我看越劇還可以，不要全盤否定。”聽了“改革越劇”的《紅燈照》唱段后說：“各個地方劇種就要有自己的特色，不然，要那么多的地方戲干什么？一個劇種就夠了嘛，我不贊成把越劇改成不像越劇。”1971年9月8日，毛澤東在杭州住地觀看了電視轉播俄男女合演越劇《半籃花生》后說：“這個戲有戲，一家人都很可愛。說明農民能夠學哲學，也學得好。”“越劇味道出來了，越劇風格出來了。”可見，毛澤東對地方戲劇的改革在內容上肯定，在形式上則明顯保留。
* 改革開放后(1976年至今)
文革結束后，許多遭解散的越劇團恢復建制。這一時期出現了單仰萍、王志萍、趙志剛，何英、韓婷婷、方亞芬等優秀演員。由于流行音樂等藝術形式的興起以及文革造成的觀眾斷層等原因，越劇觀眾不斷流失。許多越劇團相繼撤銷。2006年，經中華人民共和國國務院批準，越劇被文化部確定為第一批國家級非物質文化遺產。
越劇角色行當分為小生、小旦、老生、老旦、小丑、大面六個。目前越劇劇目多以小生小旦為主。自從1940年代，越劇改革以來，行當界限并不嚴格。
* 小旦 指年輕女性角色。可分為悲旦、花旦、閨門旦、花衫、正旦、武旦六種。
* 小生 指年輕男性角色。可細分為書生、窮生、官生、武生四種。
* 老生 指老年男性角色。可分為正生、老外兩種。
* 老旦 指老年女性角色。如《紅樓夢》里的賈母，《西廂記》里的崔夫人。
* 小丑 又叫小花臉，越劇里的滑稽角色。可分為長衫丑、官丑、短衫丑、女丑。
* 大面 又叫大花臉，多為奸惡角色，有時亦為耿直角色。如《追魚》中的包公。
越劇中的主要腔調是四工調、尺調、弦下調，除此之外，還有C調腔,以男演員使用較多。
越劇舞臺語音的基礎語音是嵊縣方言音。部分采用近似普通話的讀音，也有部分字音沿用嵊州方言中的生活語音。目前的越劇演出語音以前者為主。
越劇表演的程式主要借鑒自紹劇、京劇、昆曲等劇種。
越劇目前常被提及的藝術流派有尹(桂芳)派、徐(玉蘭)派、畢(春芳)派、范(瑞娟)派、陸(錦花)派、袁(雪芬)派、王(文娟)派、戚(雅仙)派、傅(全香)派、金(采鳳)派、呂(瑞英)派、張(云霞)派、張(桂鳳)派十三個流派。 除此之外還有竺水招派、吳小樓派、徐天紅派、商芳臣派等流派。尹(桂芳)派、徐(玉蘭)派、畢(春芳)派、范(瑞娟)派、陸(錦花)派、竺(水招)為小生流派，袁(雪芬)派、王(文娟)派、戚(雅仙)派、傅(全香)派、金(采鳳)派、呂(瑞英)派、張(云霞)派為小旦流派，張桂鳳派、吳小樓派、徐天紅派、商芳臣派為老生流派。