ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
20世紀70年代，文字式遊戲出現，也是Atari的黃金期。1976年Atari易手，全力發展電子遊戲事業；日本方面，另一大廠Taito也加入遊戲界戰團，推出了經典遊戲《太空侵略者》。1980年代初，各款經典遊戲相繼發行，首先Namco推出《吃豆人》，期後Zork推出《創世紀》，任天堂亦推出《大金剛》；其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子遊戲業，美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期，Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用遊戲機硬體上，同時推出新款家用機。
20世紀80年代末期是電子遊戲的轉捩點。電腦由於得到顯示卡的強大支持，開始漸漸崛起；另一大突破是，任天堂推出Game Boy，打開了攜帶型遊戲機的無限發展空間。
踏入90年代，家用機已佔遊戲市場8成，任天堂發行超級任天堂，世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機，吸引了大眾的焦點，家用機大戰一觸即發;街機方面，capcom推出街頭霸王，為街機爭回喘息的機會；Pentium晶片面世，亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦遊戲，《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典遊戲相繼推出。90年代中，次世代遊戲機橫空面世，世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation，任天堂即時被打沉，惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前，家用遊戲形成三足並立的局面，N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機，不過其插卡帶遊戲模式，使N64流失大量玩家遊戲開發商，為求改變局面，世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast；正當各款家用機正爭持不下的時候，微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場，《模擬市民》、《無盡的任務》、《暗黑破壞神》分別在電腦平臺上登場。
踏入2000年，索尼率先向世嘉還擊，推出PlayStation 2，2001年，任天堂亦跟隨推出新機種GameCube，同年，電腦軟體龍頭微軟進軍電子遊戲業，發行了首部家用機Xbox，電子遊戲混戰由三國變成四國，不過，2000年早期的家機大戰，由索尼高姿態勝出，至今已經賣出超過一億臺主機，論機能，其實都不分軒輊，不過索尼背靠強勁的多個遊戲開發商，全球熱爆的大作《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》及《惡靈古堡》都選擇著陸在索尼的主機PS2上，令PS2在第二次家用機大戰中獲勝；與此同時，電腦遊戲再次分家，分為單機遊戲和線上遊戲；單機版遊戲方面，自02年開始，Maxis發行的模擬市民已經連續稱霸了電腦遊戲榜多年；線上遊戲則被稱為最具發展潛力的項目，尤其是在中國大陸，原因是擁有電腦及能連上互聯網的人，遠比擁有任何一款家用機的人多；在二千年，西方國家已經發展了數年的線上遊戲，EQ及UO已經在西方國家生根，在亞洲地區則剛起步，臺灣遊戲金庸群俠傳及韓國遊戲仙境傳說均引起熱潮。
2000年中期，線上遊戲由於其一直為人詬病的外掛問題，使其發展停濟不前，惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀；被人遺忘了的攜帶型遊戲機起了另一場風雲，雄霸了攜帶型遊戲機市場近十五年的任天堂，接受索尼新機PlayStation Portable的正面衝擊，任天堂推出新主機任天堂DS迎戰，但兩者方向迥異。
2006年，家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場，回歸到遊戲開發上；在第三次家用機大戰中，微軟首先出招，推出Xbox 360，以強勁的電腦底板作支援，在電子運算上遠超當時其他主機，索尼推出PlayStation 3，索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟，但由於遊戲開發成本高昂，令不少大廠家退出索尼的幕後，任天堂則推出Wii，Wii在機能上遠遜於兩機，不過具有動態感應的新型主機操作方式，以真實互動為賣點，成為最為暢銷的主機，且避開了于微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中，三款家用機各有長短，Wii銷售領先，Xbox 360屢發質量問題，但是其線上游戲表現突出；電腦遊戲方面，依然是模擬市民和魔獸世界兩款遊戲，分別在單機遊戲和線上遊戲領先，不過線上遊戲的湧現，令大量粗製濫造的產品充斥市面，同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起；蘋果的iPhone則擴展了手機遊戲市場。
電子游戲可分為多種類型，我們可以依遊戲平臺、遊戲人數及遊戲玩法而分類。
依遊戲載體和平臺區分，電子遊戲可分為街機遊戲、電視遊戲、電腦遊戲、掌機遊戲和手機遊戲。
狹義上的單機遊戲最早指無線上遊戲功能者，只能在一臺主機下運作。如，目前的視頻遊戲不僅僅局限于單人游戲，如上古卷軸系列、龍騰世紀系列。廣義上的電子遊戲泛指一切有單機劇情并且有不同但是相對完善并合理的存檔機制的游戲，如上古卷軸系列、巫師系列、鬼泣系列、惡靈古堡系列。
近來由於網際網路的普及，逐漸演變成單機與連線兼備的遊戲，例如暗黑破壞神等。2000年後，隨著寬頻網路普及，早期開發單機遊戲的公司也陸續向線上遊戲發展。目前越來越多的單機遊戲可以連線對戰，也可以通過不同平臺進行網絡對戰，與線上遊戲的界限越來越模糊。
依玩家人數區分，電子遊戲可分為單人電子遊戲、多人電子遊戲和多人互動的網絡遊戲：
*單人遊戲：最早出現的形式，有橫向操作遊戲及部分角色扮演遊戲，如俄羅斯方塊、仙劍奇俠傳、風色幻想。
*雙人遊戲：包括雙人輪流操作與雙人同時操作。
**雙人輪流操作：單人控制一名角色的形式，玩家1必須完成遊戲或被判定失敗，玩家2才能開始，兩個人遊玩的內容相同或極為相似，如超級瑪利歐。
**雙人同時操作：雙人各自控制一名角色的形式，在同視窗中進行遊戲，分為即時制與回合制。在互動環境中，雙方互相影響。由於娛樂性高，大多數都受玩家喜愛。前者如橫向操作類（魂斗羅）、格鬥類（街頭霸王）。
*多人遊戲：通常由三人以上的玩家在同主機或鄰近主機使用區域連線遊玩，多數為合作及對戰。如戰地風雲系列、決勝時刻系列，反恐精英系列，末日之戰系列。
越來越多的電子遊戲可以在局域網或者在一個平臺上進行對戰，比如中國大陸的浩方，國際的Steam、Origin等。
常見的有角色扮演游戲、冒險游戲、動作游戲、第一人稱射擊游戲、即時戰略遊戲、格鬥遊戲、棋牌游戲、大型多人線上角色扮演遊戲（簡稱MMORPG）（中國大陸很多人習慣將MMORPG統稱網絡游戲，因為之前盜版原因導致很少有人使用所謂“單機游戲”的網絡功能），這些分類經常重合，即一個游戲屬于多種類型。
游戲機是專為游戲設計的計算機。此外電子游戲也經常指在游戲機上運行的游戲，對應電腦游戲。游戲機游戲產業與電腦硬件、互聯網、游戲機軟件的發展聯系甚密。
一般而言遊戲的平臺各有其市場，因此不宜以相同的標準來比較，但另種比較特別的其況，就是一款遊戲常常被軟體公司移植到不同的平臺上（如：Biohazard 4起初是以Nintendo GameCube平臺發售，但後期又有推出PlayStation 2平臺的版本）。因為狹義的電子遊戲是一種軟體，因此必須有相應的硬體裝置，文化上，認定兩者是一種模組化的關係。例如，華語區認為魂斗羅（Contra）一代所對應的遊戲平臺就是紅白機（FC），實際上其為街機移植版本。
電子游戲類型共享，但同類型數量迥異，例如在游戲機上容易制作動作游戲或格斗游戲，較少出現即時戰略游戲、第一人稱射擊游戲等鍵鼠來操作的遊戲。而休閒遊戲則適合手機平臺。
除了街機市場外，2020年遊戲市場價值高達1266億美金，其中又可以分為電腦、手機、主機三種類別的市場，其中主機類別為高投資與高收益的先進國家市場，需要成熟的娛樂工業扶植，對於設計的功力要求也很高，需要很多高學歷的人才儲備，相比之下電腦加上手游市場為主的開發公司的投入成本低，但是產品與遊戲文化的素質參差不齊。
電腦游戲是一個相對于主機游戲和街機游戲的概念，指在個人電腦上運行的游戲軟件，是一種本身提供娛樂功能的電腦軟件。電腦游戲產業與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯網的發展聯系甚密。電腦游戲為游戲參與者提供了一個虛擬的空間，從一定程度上讓人可以擺脫現實世界，在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展，使游戲給了人們很多體驗和享受。
手機游戲在Java虛擬機上開啟了第一次熱潮，Nokia出產了特別針對游戲應用的手機系列，iPhone、Android手機等智能手機（Smartphone）的出現和普及，其中軟件商店成功擴展了手機游戲市場，并且挑戰傳統掌上游戲機。
手機游戲快速攻占與蠶食桌上線上游戲的市場，最大的差別是除了螢幕的大小之外，手機游戲的各項功能幾乎與桌上線上游戲相同，而且手機游戲擁有操作方便的極大優點，因為如此，近年來就連女性與老年玩家也漸漸多了起來，這也是桌上線上游戲所無法取代的。
街機也稱為大型投幣電玩（Arcade）即是流行於街頭的商用遊戲機，以此名稱別於個人電腦和家用遊戲機。街機又可分類為純粹提供娛樂的娛樂用機臺與會提供獎品的有獎機臺。
在臺灣，街機一般被稱為賭博電玩。在各國政府的管理不一樣，有的合法，有的為非法。內容部份，以機會取得報酬為主。有代表的遊戲，如撲克、賓果遊戲機、麻雀遊戲等。在臺灣很流行的彈珠臺，也可以算是另一種的有獎遊戲機。另外像是大小瑪莉機檯也是。在臺灣的代表廠商，上市公司有鈊象電子、泰偉電子等公司。
遊戲機遊戲是「電子遊戲」的一種，通常是指使用遊戲機螢幕為顯示器，在「家用遊戲機」或「掌上遊戲機」上運行。在日本，遊戲機遊戲比電腦遊戲更為普遍，由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。因為游戲機一開始就是封閉平臺，設計公司使用性能最大化專門加速硬件和軟件標準，因此相近硬件運算能力情況下，游戲運行效能超過個人電腦。大多數人認為，遊戲機遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區（尤其是韓國、臺灣、中國大陸）近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展，再加上遊戲機遊戲的語言大多並非母語（通常是日語或英語），這些地區的電腦遊戲比遊戲機遊戲更為發達。
「遊戲機遊戲」在這裡的範圍包含「遊戲機」和「遊戲軟體」。這個名詞是從日文（，TV Game）翻譯而來，是日本獨創的和製英語，英文為「」。
一般的遊戲機遊戲，指的是使用電子螢幕作為顯示器來遊玩的電子遊戲類型。遊戲由傳輸到「電子螢幕」以及「類似之音像裝置」的畫面影像（通常包含聲音）構成。遊戲本身通常可以利用連接至遊戲機的掌上型裝置來操控，這種裝置一般被稱作「控制器」或「搖桿」。控制器通常會包含數個「按鈕」和「方向控制裝置」（例如：類比操縱桿），每一個按鈕和操縱桿都會被賦予特定的功能，藉由按下或轉動這些按鈕和操縱桿，操作者可以控制螢幕上的影像。而螢幕、喇叭、和搖桿都可以被整合在一個小型的物件中，被稱作「掌上型電玩」或簡稱「掌機」（handheld game console）。
遊戲機遊戲通常都有不同的玩法規則、物件、遊戲目標、控制方式、遊戲角色，以及其他特色。每一種遊戲機遊戲都有專用的多媒體光碟或卡帶，會依照不同的遊戲機來發行販售。為了要遊玩指定的遊戲，你需要準備該款遊戲所屬的遊戲機（又稱為「平臺」）。例如，為了能玩到《汪達與巨像》這款遊戲，你需要使用索尼公司的「PlayStation 2」遊戲機。
雅達利2600是早期歐美流行的游戲主機，隨后發布的任天堂紅白機是首個世界范圍內成功的商業游戲機。部分著名游戲主機（或家用主機）：
; 任天堂（Nintendo）
* FC（Family Computer）Famicom
* SFC（Super Family Computer）Super Famicom
* Nintendo Virtual Boy (Nintendo VB)
* N64（Nintendo 64）
; 索尼（Sony）
* PS（PlayStation）
* PS2（PlayStation 2）
* PS3（PlayStation 3）
* PS4（PlayStation 4）
* PS5（PlayStation 5）
; 微軟（Microsoft）
* Xbox Series X
; 世嘉（SEGA）
* MD（Mega Drive）
* SS（SEGA Saturn）
* DC（DreamCast）
; 日本電氣（NEC）＆哈德森（Hudson）
; 松下（Panasonic）＆飛利浦（Philips）
掌上游戲機（Handheld game console）是便攜的游戲機。1980年代后，個人的行動化設備流行（其他如手機），各公司開發了可攜帶游戲機。最早的掌機是1976年由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games，軟件無法更換。當時是採用LED螢幕直到1980年GAME&WATCH上市掌機邁入LCD時代。
第一個可以替換游戲的掌機是在1979年，但成功的首個商業掌上游戲機主機仍是任天堂的Game Boy。任天堂GBA和NDS、索尼的PlayStation Portable（又稱PSP）都曾長期占據掌機的王者之位。如今，以“裸眼3D”為看點的任天堂3DS游戲機和索尼加入了前后雙面觸控等新硬件功能的掌機PlayStation Vita（PSV）又在游戲愛好者中展開了新一輪的爭斗。
電子游戲中非人類控制成分，根據功能不同通常稱為AI、人工智能、電腦或NPC。通常游戲可以設定難易度，決定AI對某些方面的判斷能力。
游戲四分類法圖示
游戲四分類法是法國社會學家（Roger Caillois）提出的對游戲進行分類的一種方法。
羅杰·凱約華認為，人類的游戲形式雖然千差萬別，但是按照“意識”和“規則”的標準來定義，可以將游戲限定在4種基本類型之內。以是否調動游戲者的意識為橫軸，以游戲本身是否具有規則為縱軸。
*競爭：既有意識也有規則，例如象棋、臺球、競技性的體育運動。
*模擬：有意識但是沒有規則，例如兒童過家家。
*運氣：有規則但是無意識，如各種色子游戲。
*暈眩：無意識也無規則，例如過山車、蕩秋千等。也有人認為，網上漫游也屬于這類。
日本游戲業界很認同這種分類法，并認為電腦游戲是這種分類法的集大成者。就是說，在電腦游戲中，“競爭”是必不可少的；對現實世界的“模擬”也是隨處可見的；“運氣”和“暈眩”也是電腦游戲不可缺少的組成要素。
陀思妥耶夫斯基的肖像畫，瓦西里·彼羅夫繪于1872年
費奧多爾·米哈伊洛維奇·陀思妥耶夫斯基（，拉丁化：Fyodor Mikhailovich Dostoevsky，，合儒略曆1821年10月30日—1881年1月28日），俄國作家，陀思妥耶夫斯基在20歲左右開始寫作，第一本長篇小說《窮人》在1846年出版，當時25歲。陀思妥耶夫斯基的重要作品有《罪與罰》（1866年）、《白癡》（1869年）以及《卡拉馬佐夫兄弟》（1880年）。陀思妥耶夫斯基共寫了11本長篇小說、3篇中篇小說及17篇短篇小說，其文學風格對20世紀的世界文壇產生了深遠的影響。
陀思妥耶夫斯基常常描繪那些生活在社會底層卻都有著不同常人想法的角色，這使得他得以19世紀暗潮洶涌的俄國社會中小人物的心理。部分學者認為他是存在主義的奠基人，如美國哲學家瓦爾特·阿諾德·考夫曼就曾認為《地下室手記》是第一本存在主義的書。
陀思妥耶夫斯基在1821年在莫斯科出生，早年時透過童話故事及傳說開始接觸文學，也有涉獵俄羅斯及其他國家作者的作品。陀思妥耶夫斯基的母親在1837年時過世，當時陀思妥耶夫斯基才15歲，同年他離開家，進入尼古拉耶夫軍事工程學院就讀。畢業後擔任工程師，靠翻譯書賺取額外的收入，短暫的享受奢華的生活。他在1846年發表了第一本小說《窮人》，讓他可以進入聖彼得堡的文學圈中。1849年時因為參與的文學團體討論一本批評沙皇，後來被禁的書而被捕，判處死判，但在最後一刻被減刑。他在西伯利亞監獄中過了四年，之後是六年的流亡義務兵役。
後來陀思妥耶夫斯基擔任記者，有出版及編輯一些雜誌，後來編輯他的作品集《作家日記》，他也開始到西歐旅遊，並且有賭博成癮的情形，這造成他經濟上的困難。有一段時間他非常需要金錢，不過後來仍成為最廣為人知，作品最多人閱讀過的俄國作家。他的書翻譯超過170種語言。陀思妥耶夫斯基受到許多哲學家及文學家的影響，包括亞歷山大·謝爾蓋耶維奇·普希金、尼古拉·瓦西里耶維奇·果戈里、奧古斯丁、威廉·莎士比亞、查爾斯·狄更斯、奧諾雷·德·巴爾扎克、米哈伊爾·萊蒙托夫、維克多·雨果、愛倫·坡、柏拉圖、米格爾·德·塞萬提斯、亞歷山大·伊萬諾維奇·赫爾岑、伊曼努爾·康德、維薩里昂·格里戈里耶維奇·別林斯基、黑格爾、弗里德里希·席勒、弗拉基米爾·索洛維約夫、米哈伊爾·亞歷山德羅維奇·巴枯寧、喬治·桑、E·T·A·霍夫曼及亞當·密茨凱維奇。他的作品也影響了許多的文學家（例如亞歷山大·伊薩耶維奇·索爾仁尼琴及安東·帕夫洛維奇·契訶夫）及哲學家（例如弗里德里希·尼采及讓-保羅·薩特）。
陀思妥耶夫斯基家族使用的波蘭-立陶宛貴族什拉赫塔拉德萬（Radwan）紋章
陀思妥耶夫斯基出生于莫斯科一個貧窮的家庭，在七個孩子中排名老二。他的父親是一名退休軍醫和徹徹底底的酒鬼，工作于莫斯科的Mariinsky窮人醫院。他的父母的家系是源自平斯克地區的立陶宛裔貴族。父親工作的醫院地處莫斯科的荒郊野嶺，犯人公墓、精神病院和孤兒院便是僅有地標式建筑。這些景象給年紀尚小的陀思妥耶夫斯基留下了深刻的印象，對窮困者的憐憫深深刺痛著他的心靈。雖然父母不允許，年輕的陀思妥耶夫斯基還是喜歡去醫院花園走走，看看那些曬太陽的病人，聽他們講故事。
坊間流傳陀思妥耶夫斯基的父親對待孩子很粗暴，比如他要求自己的孩子在他上班回來打盹時輪流替他驅趕蒼蠅，而且必須保持絕對安靜。然而為陀思妥耶夫斯基寫傳記的作家Joseph Frank卻認為《卡拉馬佐夫兄弟》中的父親的原型并非作者本人的父親。父子間的信件包括他們自己的言論都指向父子間的關系十分不錯。
1837年他母親死于肺結核，他和他弟弟被送入彼得堡。1839年在圖拉省田產上居住父親去世，死因不明。有人說是因為他醉后對農奴發脾氣，農奴被激怒將他制服，灌入伏特加直至他溺死。也有人認為是自然死亡，而臨近的地主為了把土地輕易拿到手而編了這個故事。或許這個專制的父親給了陀思妥耶夫斯基很大的影響，以至于他把父親的形象搬到了《卡拉馬佐夫兄弟》中的老卡拉馬佐夫這個“邪惡而感情脆弱的小丑”父親身上。
陀思妥耶夫斯基患有癲癇，9歲首次發病，之后間或發作伴其一生。《卡拉馬佐夫兄弟》中的斯麥爾佳科夫也是時常發作癲癇。《白癡》中，梅什金公爵也患有癲癇，不得不認為是陀思妥耶夫斯基有意為之。
在彼得堡的軍事工程學校期間，陀思妥耶夫斯基學習他于之不屑的數學。與此同時，他還涉獵了莎士比亞、帕斯卡爾、維克多·雨果的文學作品。在數學上涉獵頗廣的他考試成績優秀，于1841接受委任。那年，他已完成了兩部浪漫主義劇作，深受德國浪漫主義詩人席勒的劇作《瑪麗·斯圖亞特》、《鮑里斯·戈東諾夫》影響，但均失散。陀思妥耶夫斯基這個自稱“做夢人”的青年人，卻對席勒的這兩部作品頗有取笑之意。
1840 年代陀思妥耶夫斯基結識了尼卡索夫，并在他的鼓勵下開始寫作。1842 年，陀思妥耶夫斯基受命成為中尉，并在一年后從軍事工程學校畢業。1843 年，他將巴爾扎克的小說《歐耶妮·葛郎臺》譯成俄文，可惜并沒有人因此而關注他。于是在 1844 年他退伍后，陀思妥耶夫斯基開始了自己的專職寫作生涯，并在一年后完成了自己的第一部作品，書信體短篇小說《窮人》。《窮人》連載于期刊《當代人》上，廣獲好評。據說雜志主編尼卡索夫在讀完小說后興奮地沖進俄羅斯文學評論家別林斯基的辦公室，大叫：「又一個果戈理出現了！」。別林斯基看過后流淚擁抱陀思妥耶夫斯基，稱其為「俄羅斯文學的天才」。1846 年 1 月《窮人》發表。陀思妥耶夫斯基也在 24 歲時成為了文學界的名人。但是不久之后，由于文學上的分歧，陀思妥耶夫斯基與尼卡索夫、別林斯基決裂。
1847 年，陀思妥耶夫斯基開始對空想社會主義感興趣，參加了彼得拉舍夫斯基小組的革命活動。同年果戈理發表《與友人書信選》，別林斯基撰寫《給果戈理的一封信》對其觀點給予駁斥。陀思妥耶夫斯基非常喜歡別林斯基這篇文章，并尋找到手抄本在小組上朗讀。1849年4月23日他因牽涉反對沙皇的革命活動而被捕，并于11月16日被判處死刑。在1849年12月22日行刑 Siehe dazu auch Brief # 88 Dostojewskis an seinen Bruder Michail vom 22. Dezember 1849: 之前的一刻才改判成了流放西伯利亞。1850年1月23日，陀思妥耶夫斯基被押送至西伯利亞鄂木斯克軍事監獄，開始了四年的漫長苦役生涯。在西伯利亞他的思想發生了巨變，同時癲癇癥發作的也愈發頻繁。他將服苦役期間的感受和見聞記在了《西伯利亞筆記》中，里面的很多素材被寫進了《死屋手記》和其他作品中。1854年他被釋放，但是要求必須在西伯利亞服役。1857年，他恢復了貴族身份，并于1858年升為少尉，從此可以有自己的時間來思考與寫作。從假處決事件到西伯利亞服刑這十年時間是他人生主要的轉折，他開始反省自己，篤信宗教。也正是在西伯利亞，他遇到了今后的妻子——瑪麗亞·伊薩耶娃（Maria Dmitriyevna Isaeva）。
1860 年，陀思妥耶夫斯基返回圣彼得堡，次年發表了第一部長篇《被侮辱與被損害的》。這部作品可以被看作是他前后期的過渡作品，既有前期的對社會苦難人民的描寫，又帶有后期的宗教與哲學探討。這段時間他文學上有所進展，但生活卻連遭打擊。1864 年他的妻子和兄長相繼逝世，他還需要照顧兄長的家人，這使得他瀕臨破產。他希望通過賭博來還清債務，卻欠下更多債，整個人陷入消沉之中。
為了躲避債主，他被迫到歐洲避債。出版商捷爾洛夫斯基答應給他預付款，但是要求他要在半年內寫一部長篇小說，否則陀氏所有著作的版權都將歸這名出版商所有。陀思妥耶夫斯基當時正在寫《罪與罰》，沒有時間再寫一部，但是出于生計只得同意。1866 年他的代表作《罪與罰》出版，而另一部長篇離交稿一個月，還沒有寫。在朋友介紹下，他認識了速記學校的高材生安娜·斯尼特金娜，兩人高效率的工作，一個月內完成了《賭徒》，于 1867 年出版。同年兩人結婚，在安娜的鼓勵與幫助下，他的生活才開始安定下來。1868 年他完成了《白癡》。1872 年完成了《群魔》（或譯《鬼》）。1873 年開始他創辦「作家日記」期刊，很受歡迎。1880 年他發表了《卡拉馬佐夫兄弟》這部他后期最重要的作品。1881 年陀思妥耶夫斯基準備寫作《卡拉馬佐夫兄弟》第二部。
陀思妥耶夫斯基的葬禮
陀思妥耶夫斯基遺容，伊凡·克拉姆斯柯依繪于1881年
圣彼得堡亞歷山大·涅夫斯基修道院季赫溫公墓的陀思妥耶夫斯基墓
1881年1月25日，沙皇的秘密警察在搜尋即將暗殺沙皇亞歷山大二世的恐怖組織民意黨成員時，對陀思妥耶夫斯基的一個隔壁鄰居的公寓里執行了搜查令。第二天，陀思妥耶夫斯基出現了肺出血。安娜否認這是搜查造成的，她說，出血發生在她丈夫尋找一個掉落的筆架之后。 又一次出血后，安娜給醫生打了電話。不久之后，又發生了第三次出血。 陀思妥耶夫斯基在臨終前看到自己的孩子們時，要求把浪子的寓言讀給他們聽。弗蘭克指出了這一要求的深刻含義：
1881年2月7日下午4點、他在創作過程中幾次吐血后昏迷。經主治醫生診斷為肺氣腫。2天后的上午11點，病情再度惡化，喉部出血。體力極度衰落的緣故，其孩子們都被叫到了醫院。同日下午7點，再次出現了新的出血部分，開始深度昏迷。2月9日晚上8時38分永逝。彌留之際，其妻子為他朗誦聖經。3天后的2月12日上午11點，將其棺材搬到亞歷山大·涅夫斯基修道院。當天出殯人數達到3萬。2月14日上午10點，舉行了葬禮。當天下午4點，棺材入土。
陀思妥耶夫斯基的最后一句話是，他引用了:“約翰想要攔住他，說，我當受你的浸，你反到我這里來么？耶穌回答說，你暫且容許我吧，因為我們理當這樣盡全般的義。”他最后說：“現在聽著—容許我。不要約束我！” 他死的時候，按照俄羅斯的習俗，尸體被放在桌子上。他被安葬在亞歷山大·涅夫斯基修道院的季赫溫公墓， 靠近他最喜歡的詩人，尼古拉·米哈伊洛維奇·卡拉姆津和瓦西里·安德烈耶維奇·茹科夫斯基。目前還不清楚有多少人參加了他的葬禮。據一位記者說，有10萬多人參加了悼念活動，其他人則稱有4萬至5萬人參加。他的墓碑上刻著《新約》經文：
《群魔》的手稿
陀思妥耶夫斯基在他的作品中表達了對宗教、哲學及心理學的想法。他的作品探索自殺、貧窮及道德等主題。其中和心理學有關的主題有首次出現在《白夜》中的作夢，以及首次在《少年》中出現的父子關係。他大部份的作品都呈現當時俄羅斯混亂及複雜的結構。
陀思妥耶夫斯基早期的作品是以現實主義文學及自然主義文學的角度來看社會（例如貧富的差異），早期的作品中也受到很多其他作家的影響，甚至其中有部份被指責是抄襲的，不過後來個人風格越來越明顯。
陀思妥耶夫斯基在出獄後在著作中加入宗教性的主題，特別是俄羅斯東正教的內容。他的一些作品中也可以看到哥特小說、浪漫主義及諷刺的成份。
曼紐埃爾·科姆羅夫（Manuel Komroff）將陀氏的思想主題概括為：人類心靈秘密的揭示、革命、俄羅斯、以及宗教。心靈的揭示指的是他小說中對人類心理活動的深刻描繪，革命指的是他對俄羅斯革命者的批判態度，俄羅斯指的是陀氏深愛的自己的國家和這個國家的人民，宗教是指他虔誠信仰的東正教。
蘇聯建立后，他的著作一直沒有出版，直到蘇共二十大之后才逐漸由蘇聯國家文學出版社出版了他的全集。蘇共曾批評他的著作有“對統治階級的傾向性”
屠格涅夫對陀思妥耶夫斯基的人品頗有微詞，曾稱他為自己見過的基督徒中最邪惡的一個，他的妻子安娜則持與前者完全相反的觀點。
南京師范大學教授汪介之認為：“屠格涅夫以詩意的眼光看待生活，以詩意的筆調展現美好。托爾斯泰具有思想家的靈性，能洞悉社會的全貌。而陀思妥耶夫斯基注重人性的發掘，逼視著人性的陰暗面。他沉郁的風格，與他的經歷和精神狀態密切相關。”
蘇聯社會主義的現實主義文學奠基人高爾基說過：“就表現力來說，他的才能只有莎士比亞可以同他媲美。”但他的頹廢又讓托爾斯泰嘆息“不能奉為后世楷模”。哈羅德·布魯姆寫《西方正典》，在俄國文學中只選了托爾斯泰，因為陀思妥耶夫斯基的作品總有一股邪氣，他本人又是每賭必輸的賭徒。魯迅稱他是“人類靈魂的偉大的審問者”，“到后來，他竟作為罪孽深重的罪人，同時也是殘酷的拷問官而出現了。他把小說中的男男女女，放在萬難忍受的境遇里，來試煉它們，不但剝去了表面的潔白，拷問出藏在底下的罪惡，而且還要拷問出藏在那罪惡之下的真正的潔白來。”陀思妥耶夫斯基注重人性的發掘，以近乎殘酷的方式，不斷拷問著自己的靈魂。於是在最后一部作品《卡拉馬佐夫兄弟》中，陀思妥耶夫斯基以《圣經》約翰福音12章24節的經文題詞：“我實實在在地告訴你們，一粒麥子不落在地里死了，仍舊是一粒；若是死了，就結出許多子粒來。”
關于他的傳記和研究作品很多，包括：
* 《三大師》——斯蒂芬·茨威格
* 《彼得堡的大師》——約翰·馬克斯維爾·庫切所著的傳記小說
* 《陀思妥耶夫斯基與弒父》——-{zh-hans: 弗洛伊德; zh-hant: 佛洛伊德}-
* 《陀思妥耶夫斯基傳》——格羅斯曼
* 《被侮辱與被損害的人》（1861年）
* 《死屋手記》（1862年）
* 《地下室手記》（1864年）
* 《卡拉馬佐夫兄弟》（1880年）
陀思妥耶夫斯基影響了20世紀很多作家，包括福克納、加繆、卡夫卡，日本知名大導演黑澤明等，但是也有人對他不屑一顧，比如納博科夫、亨利·詹姆斯和D·H·勞倫斯。他和托爾斯泰、屠格涅夫并稱為俄羅斯文學“三巨頭”。
*  The Definitive Dostoevsky fan site
戰爭游戲（，或稱戰棋遊戲）是一個或多個玩家對一場戰役或整個戰爭進行模擬的一種游戲或軍事演習，深深影響後來的軍事與遊戲，甚至連包括即時戰略遊戲。在遊戲上屬於桌上遊戲或是電子遊戲。
可以依照使用的道具，分為下列幾類：
* ：利用小模型為棋子在戰場模型進行，屬桌上遊戲的一種，如戰鎚。
* 圖版戰棋：依真實地形地圖並依比例尺繪製用的正六角形正方形的版圖，可算是桌上遊戲分類底下的版圖遊戲。
* ：依卡片執行，屬桌上遊戲分類底下的卡片遊戲。
* ：用電腦執行，可處理計算複雜、或需要如戰爭迷霧的隱藏資訊，屬於電子桌上遊戲。
可以依照牽涉的廣度，分為下列幾類：
* 戰略級：玩家扮演的通常為國家級的領導人，如戰國風雲。
* 戰役級：玩家扮演的通常為戰區、集團軍或軍、師一級的統帥，如沙漠之狐。
* 戰術級：玩家扮演的通常為連排級的基層指揮員，如戰槌。
戰爭游戲的發明人是普魯士的約翰·馮·萊斯維茨。
1811年，普魯士的宮廷文職戰爭顧問馮·萊斯維茨公爵將早期的棋盤形式的戰爭游戲，改成了沙盤形式。他按照1:2372的比例，用膠泥作出地形模型，用顏色表示水源、道路、村莊等，用小瓷方塊代表軍隊和武器，進行對陣表演。普魯士國王腓特烈·威廉三世很喜歡這種形式，命名為（德文“戰爭游戲”），并下令進行比賽表演，專供高級官員和外國貴賓欣賞。1816年，傳入了克里姆林宮。此后迅速傳遍歐洲，成為上層社會的一種時尚的娛樂活動。
約翰·馮·萊斯維茨是馮·萊斯維茨公爵的兒子，他是普魯士近衛部隊的一名炮兵中尉。在父親的影響下，他把軍事經驗和時間概念引入到Kriegsspiel，使之形成了一整套基于嚴格的數學計算的模擬體系。包括：1幅地圖、代表軍隊的棋子、2個對陣人、1個裁判、1套概率表和1本規則手冊。
1816年，約翰·馮·萊斯維茨在斯德丁第二炮兵大隊表演了他改進以后的戰爭游戲，證明它適合用來研究營一級的軍事行動。很快它就在軍隊中獲得了很大的支持。1824年，約翰·馮·萊斯維茨在柏林出版了他的規則書《用Kriegsspiel器械進行軍事對抗演習的指南》，在歐洲的軍界引起了巨大的反響。
約翰·馮·萊斯維茨的戰爭游戲增加了現實性，規則十分復雜，所以又稱為嚴格式軍事演習。嚴格式軍事演習雖然對人來說太過復雜，但是在計算機出現以后，這種方式被計算機軍事演習和電腦游戲所沿用。
19世紀中葉，許多人試圖簡化規則，但是都不成功。1876年，普魯士陸軍上校馮·凡爾第終于將它變成了一種自由式軍事演習。自由式軍事演習不需要復雜的規則，而是依據裁判的臨場裁定。它受到了很大的歡迎。但是卻降低了軍事演習的檢驗價值。
1883年美國陸軍軍官陶頓根據Kriegsspiel設計了一種供業余愛好者玩的戰爭游戲。第一次世界大戰前夕，英國著名作家威爾斯出版了《微型戰爭》，引起了人們更大的興趣。此后，關于戰爭游戲規則的規則書和雜志出版了很多。
1894年，清朝政府曾經派出2名官員參觀了美國海軍學院的戰爭游戲推演，但是這次參觀并沒有把戰爭游戲帶入中國。
1914年3月，在第一次世界大戰爆發前夕，俄軍總參謀部在作戰室展開了坦能堡戰役計劃的戰爭游戲推演。此次推演暴露出了這個戰役計劃的一些漏洞。但是指揮官對于戰爭游戲首次在實戰中的應用缺乏信任，或者是對戰爭游戲的掌握不夠，這些漏洞并沒有得到重視。與此同時，德國人也用戰爭游戲對此進行了推演，并將發現的漏洞及時彌補了。戰役的結果證實了戰爭游戲的推演，俄國人輸掉了這場戰役，并且戰爭游戲也隨之在俄國遭到了夭亡。但是戰爭游戲也隨著這場戰役得到了世界的廣泛注意。
戰爭游戲在坦能堡戰役上的突出表現，使德國人長期處于戰爭游戲應用的領先地位。在第二次世界大戰中，戰爭游戲檢驗已經成為德軍制定作戰計劃的一個正規程序。突破馬奇諾防線的西方戰役、入侵英國的海獅計劃、進攻蘇聯的巴巴羅薩行動等都經過了戰爭游戲的檢驗，其結局也基本與戰爭游戲的結果相吻合。
日本也很重視戰爭游戲的應用。1940年，日本專門建立了運用戰爭游戲的“總體戰研究所”。日本偷襲珍珠港、奪取中途島和西阿留申群島的計劃、奪取斐濟和新喀里多尼亞的計劃、空襲澳大利亞南部和攻占約翰森群島及夏威夷的計劃、奪取錫蘭、殲滅英國遠東艦隊等計劃都在戰爭游戲中得到了檢驗。其中只有中途島戰役的戰爭游戲沒有成功。
英國人在二戰中也是應用戰爭游戲的高手。蒙哥馬利在對付隆美爾的德軍非洲軍團時，經常用戰爭游戲幫助制定作戰計劃。
美國是戰爭游戲的集大成者。現代世界著名的戰爭游戲研究機構和企業大部分都集中在美國。1916年，美國成立了海軍研究實驗室。這是美國最早運用戰爭游戲研究軍隊裝備和戰術的機構。1929年更名為美國海軍軍械研究所。1942年3月1日成立了運籌學組。珍珠港事件后，該研究小組運用戰爭游戲研究對付日本水雷的戰術技術并且取得了很好的成果。
1883年，美國陸軍軍官陶頓根據Kriegsspiel設計了一種供業余愛好者玩的戰爭游戲，對當時美國的孩子和軍事愛好者產生了很大的吸引力，這種發展為遊戲用途的戰棋。
1913年，小說家赫伯特·喬治·威爾斯出版了《微型戰爭》（Little Wars），向業余愛好者介紹使用小模型玩戰爭游戲的規則，引起了人們更大的興趣。
微縮模型通常使用場景沙盤、金屬或塑料比例模型，并配合相應的測量工具和規則系統及判定表來進行戰術等級的戰棋游戲。所以微縮模型戰棋沒有固定的定制套裝，而被稱為“系統”。一套規則系統往往可以用于多種比例和品牌的模型，而同一種模型也往往可以用于多套游戲系統。
大部分微縮模型戰棋的模型和地形組件需要自己涂色或制作，制作模型本身也是玩家的樂趣之一。微縮模型戰棋的題材除了軍事歷史類外，也包含科幻、奇幻類的題材。
從19世紀后半葉到1960年代，戰爭游戲一直以版圖遊戲形式的戰棋發展和流傳。
1953年，美國人羅勃茲（Charles S. Roberts）根據傳統戰爭游戲的模式，設計了一款名叫《戰術》（Tactics）的圖版游戲并且取得了成功，在美國業余軍事愛好者中產生了很大影響。于是羅勃茲創建了第一個專門為戰爭游戲業余愛好者設計圖版戰爭游戲的公司——Avalon Hill Company，并且創辦了世界上第一本游戲雜志《將軍》（The General）。1958年該公司更名為Avalon Hill Game Company，并且成為了該領域的行業領袖。
版圖戰棋的地圖大多是按照真實的地形依比例尺繪制，一般采用正六角形地圖，個別的海戰游戲采用正方形的地圖。棋子一般為正方形，用厚紙板制成。印有圖形和各種數據代表軍隊的級別和裝備以及其他的參數。圖版戰爭游戲對陣按照輪、階段、時節進行。其規則非常復雜，說明書通常有10萬字左右，有的甚至超過100萬字。
在戰爭游戲裡，運用了大量的數學知識。戰爭游戲中的一個最顯著的概念是指數的概念，以模擬真實戰爭環境中的各種因素。1964年美國人杜派發明了杜派指數，即分等定值，使戰爭游戲的指數得到了足夠的精確。另外，軍事學中的蘭徹斯特方程、蒙特卡洛法等也在不同程度上應用于戰爭游戲。
1966年，《戰略與戰術》雜志創刊，成為了影響力非常大的戰爭游戲雜志。1970年，模擬出版有限公司（SPI）成立，成為了影響力非常大的戰爭游戲公司。
1976年，美國人華特·伯萊特用Fortran編程語言在大型計算機上編寫了《帝國》（Empire）游戲程序，這是第一款完全照搬版圖戰棋的電腦游戲。1979年，喬爾·比林斯（Joel Billings）創立了戰略模擬股份有限公司（SSI），全力將圖版戰棋向蘋果電腦上移植，許多規則至今影響著電腦游戲。
乾眼癥，又名乾性角結膜炎（keratoconjunctivitis sicca, KCS），是一種眼睛乾澀的狀態。其他的癥狀包括眼睛過敏、眼紅、多眼屎或是容易疲勞，也可能出現視力模糊的情況。
乾眼癥狀的病人有的輕度且偶發，有的重度且經常復發。在一些未經治療的案例中，可能在角膜留下傷疤。
乾眼癥可能肇因於眼睛無法分泌足夠的淚液，或是淚液太快蒸發。可能引發這個癥狀的原因有瞼板腺功能障礙、過敏、懷孕、乾燥綜合癥、，準分子雷射原位角膜磨鑲術（LASIK），以及部分的藥物如抗組織胺藥、一些抗高血壓藥、和抗抑鬱藥。香菸煙霧或是過敏引起的慢性結膜炎，也可能導致發病。乾眼癥有很多檢驗方式，不過大部分還是根據癥狀來診斷。
治療乾眼癥的方式取決於病因。最常用的第一線治療方式是使用人工淚液。配戴貼近臉部且包覆周圍的眼鏡，可以減少淚液的蒸發。停用或更換某些藥品也可能有助於改善病情。某些案例中，可以使用環孢素或類固醇眼藥水治療。另有一種觀點是，可以利用淚管塞，來防止淚水從眼球表面蒸發。偶發性的乾眼癥會讓患者無法配戴隱形眼鏡。
乾眼癥是種常見。隨著族群不同，盛行率可能從5-34%不等.。在高齡人口中，盛行率可達70%。在中國，約有17%人口罹患此疾。「keratoconjunctivitis sicca」這個名稱是拉丁語中「角膜和結膜乾燥」的意思。
隨著科技的進步，電腦越發越普及，乾眼癥的發病率正在提高，這與在電腦前工作時注意力集中，眨眼減少有極大之關連。
面癱患者可能出現眼瞼閉合困難，特別是在晚上睡覺時，此時角膜暴露在空氣中，眼淚蒸發過強，也可能引起乾眼癥。
乾眼癥也可能是全身免疫的一種，如乾燥綜合癥的表現。長期配戴隱形眼鏡的人士或曾接受雷射視力矯正手術的人皆有可能出現乾眼癥的癥狀。乾眼癥也可能因缺少油引起的。
眼部乾澀，可能伴有眼癢，工作時間長后，眼睛疲勞。
淚液分泌試驗（The Schirmer's test）：用特制的濾紙條夾在下眼瞼的中外1/3處，閉眼，夾5分鐘，濾紙條被淚液沾濕后會變顏色。測量濾紙條被淚液沾濕的長度。可以得到淚液的分泌量。正常值說法不一，一般在10-15mm以上。測量前可以先用麻醉劑，則測量出所謂的基礎分泌量，否則是測量的基礎分泌量加上反射分泌量。
淚膜破裂時間（Fluorescein dye test）：用沾有熒光素濾紙條點下眼瞼的結膜囊，在裂隙燈下用鈷藍光看角膜表面，從最后一次瞬目開始計時，到角膜表面綠色的熒光素薄膜出現第一個黑色的破裂為止。
* 補充淚液：人工淚液（盡量選擇不含或較少防腐劑的藥水）（主要成分有：硫酸軟骨素、玻璃酸鈉、羧甲基纖維素鈉等）
* 眼膏（Ointments）
* 淚小點栓塞：將雙眼下淚小點用特殊的栓子堵塞
* 濕房眼鏡（moisture chamber spectacles）
* 高ω?3脂肪酸（omega-3 fats）的膳食
* 系統性的雌性激素療法（systematic estrogen therapy）
* 鞏膜鏡(Scleral Lenses)
* 自體唇腺移植(Salivary gland autotransplantation)
單純性的干眼癥預后良好，適時補充淚液一般都可以緩解癥狀。值得注意的是，是否存在口乾和其他外分泌腺的乾燥，如果有，則可能存在乾燥綜合征，嚴重的乾燥綜合征可能并發肺纖維化，預后較差。
重度閱讀者可以選擇電子墨水屏作為閱讀時候的屏幕，降低液晶光源刺激。
*  乾眼癥達人:擊退乾眼癥  乾姊姊Alice，一位乾眼五年病友，有效治療經驗分享.
*  Facts About the Cornea and Corneal Disease The National Eye Institute (NEI).
*  Dry Eye Syndrome on NHS Choices
*  The Eye Digest: Dry eyes
*  Dry eye pain
*  Keratos - European association on ocular surface diseases and lachrymal dysfunctions
*  Am.J.Managed Care - Dry Eye Disease: Pathophysiology, Classification, and Diagnosis
*  Dry Eye Syndrome on eMedicine
*  ''Dry Eye (Keratoconjunctivitis Sicca)'' from The Pet Health Library
*  Nasolacrimal and Lacrimal Apparatus, The Merck Veterinary Manual
羅伯特·詹姆斯·李·“鮑勃”·霍克（，），澳大利亞工黨籍政治家、前總理（1983-1991）。1929年12月生于南澳大利亞州Bordertown，畢業于西澳大學及英國牛津大學，1956年被授予澳洲羅德學者。1980年當選為澳洲國會議員，后成為工黨領袖兼國會反對黨領袖。1983年出任第23任澳大利亞總理，并曾四度帶領澳大利亞工黨獲得聯邦大選的勝利，接連執政至1991年，是迄今任期最長的工黨黨籍總理。2019年5月16日于悉尼逝世，享年89歲。
鮑勃·霍克出生於澳洲聯邦南澳州博德敦（Bordertown），其中他的叔叔阿爾伯特·霍克更是時任西澳大利亞州州長（1953-1959年）。后霍克畢業于西澳大學，并獲得了法律與學術的雙學位。18歲時，霍克遭遇的的一次車禍改變了他的命運，這促使他開始往更高的目標進發。1954年，在羅德獎學金的贊助下，霍克留學牛津大學大學學院，改為研究澳大利亞的工資評定系統，在此期間，霍克創下喝啤酒的世界紀錄（現已被打破），這后來成了許多男性澳大利亞選民支持他的一個原因。
1956年，娶Hazel Masterson為妻，育有四個子女，並獲得澳洲國立大學獎學金，前往首都坎培拉進修法律，並在入學後，成為學生校務會議代表。1970年代起與Blanche d'Alpuget發展婚外情。後與妻子Hazel Masterson分居，但因為免損害其政治仕途才一直未有對外公開，而其妻子亦一直履行總理夫人職責，兩人亦在公開場合中共同出現，直至1991年霍克卸任後方先對外宣布分居，再正式離婚。
在完成學業不久后，霍克開始進入澳大利亞工會理事會（ACTU）工作，為條件不太好的勞工而工作。1969年，霍克當選為全澳總工會主席，從此成為一位具有知名度的人物。1973年霍克成為澳大利亞工黨全國主席，并很快作為了當時的惠特拉姆政府中的杰出人物。
1980年10月的霍克
1980年，霍克當選聯邦下議院議員，正式涉足聯邦政壇。隨即他獲時任工黨領袖比爾·海登邀請進入影子內閣，成為影子就業及勞資關系部長，其歡迎度很快就勝過海登。1982年，時任總理馬爾科姆·弗雷澤企圖提前大選，而海登領導下的工黨卻并未有足夠的支持奪回執政權，霍克取而代之成為黨首的傳言也開始散播。
1982年，海登宣布進行黨團的領導權投票，但最終霍克以5票之差敗給海登。但是很快隨著工黨在補選中的敗北，海登地位再次不保，1983年2月，海登在黨內勸說下被迫辭職，而霍克則順利自動當選工黨領袖，宣布代表工黨參選總理，此時離投票已不到一個月。
1983年3月5日，工黨以壓倒優勢大敗自由黨，霍克成功當選總理，展開工黨長達13年的執政，當天恰巧也是霍克父親的生日。霍克上任后，其實行了新的內閣體制，只有最重要的部分部長才參加內閣，其余一般部長不參加內閣會議。與此同時，工黨黨團也建立起更加正式穩定的派系體系，這很大程度上改造了工黨黨團的運作。他亦推行了不少重大或具意義的政策如下：
* 1983年起使澳洲元加入自由浮動機-{制}-
* 1984年確認《前進澳洲美之國》為國歌
* 1986年《與澳洲關系法》獲伊莉沙白二世女王簽署，規定新成立的澳洲高等法院取代英國樞密院司法委員會對澳洲案件的終審權；而各州督不再與英國政府有關，而是作為澳洲君主個人、直接的代表
* 1989年出訪韓國時，提出建立亞洲太平洋經濟合作組織（APEC）的概念并實施，被認為是近15年來引導了亞洲和太平洋地區經濟的重要舉措
* 多項保護環境政策，如禁止在塔斯曼尼亞的富蘭克林河上築堤，以及禁止在北領地的原住民地區採鈾礦
在1991年，他與副手基廷漸生不和，對方最初挑戰自己不成，但霍克最後於一次黨圑會議投票中敗給對方，他遂旋按慣例辭任總理。他回到議會後座，直至於翌年二月辭去眾議員一職。
他於1992至1995年間擔任母校澳洲國立大學（ANU）太平洋研究和社會科學學院兼職教授。
1995年與首任妻子離婚，同年與其早生婚外情的Blanche d'Alpuget結婚。
霍克在2007、2010、2013及2019年的大選中皆為工黨助選。當中在2019年的競選活動中，霍克與基廷於5月初發表了聯合聲明，贊同工黨的經濟計劃，譴責對手自由黨「完全放棄經濟改革議程」。他們指出，「比爾·蕭藤的工黨是唯一一個致力于經濟現代化以應對我們這個時代的主要挑戰——人為誘發的氣候變化的政黨」。但他的身體狀況已欠佳，無法親身與其餘三位在世工黨籍前總理一同出席競選活動。霍克最後未能見證大選成果，他在大選前兩日、即同月16日在家中去世，享年89歲。
他是共和派的支持者，但多次粉碎了共和派的計劃，使澳洲仍然留在英聯邦內。但他認為澳洲成為共和國是不可避免，也因此促成在1986年結束與英國特殊的憲政關係，僅維持英女王作為澳洲國家元首的地位。支持澳洲成為共和國的主張也在1991年成為澳洲工黨黨綱的一部分。
霍克有一個綽號叫“哭泣的總理”，事緣於1989年六四天安門事件發生當日，中共血腥鎮壓學生運動，他在電視直播發表澳洲對此事的評論時，淚灑當場。
他的性格成為下臺的原因。1991年，作為黨內偏右派的他在時任財政部長、左派的保羅·基廷多次挑戰下終在黨團會議中失利，由基廷接任。
* 60px 澳大利亞同袍勛章（1979年1月26日）
* 60px 旭日大綬章（日本，2011年11月3日公布）
《人民日報》是中國共產黨中央委員會的機關報，與新華社及中央廣播電視總臺並列為中國共產黨和中華人民共和國政府官方三大傳媒機構，為中華人民共和國第一大報，在中國大陸境內有廣泛影響力。
《人民日報》于1946年5月15日起發行，最初是中共中央晉冀魯豫局的機關報。該報內容代表中共官方立場。因此，《人民日報》與央視《新聞聯播》也并列成為國際媒體和國際政治了解中國大陸政治發展的“風向標”之一。《人民日報》于1992年被聯合國評為“世界十大報紙”之一。人民日報在中華人民共和國以漢字、傳統蒙古文、傳統維吾爾文、傳統哈薩克文、藏文、新壯文、朝鮮文等少數民族文字發行，在世界各地以英文、日文、法文等多國語言發行。
《人民日報》原為中共晉冀魯豫中央局的機關報。1946年中共晉冀魯豫中央局準備在邯鄲創辦一份大型機關報，開始擬叫《晉冀魯豫日報》或《太行報》，中國共產黨中央委員會主席毛澤東聽完匯報后建議改名為《人民日報》，第一任社長為張磐石。首份《人民日報》在1946年5月15日于河北省平山縣西柏坡發行。創刊號有四版，由毛澤東題寫報名，報名從右往左排列，全紅印刷。1946年7月1日，毛澤東為晉冀魯豫中央局機關報親筆題寫了“人民日報”四個字做報名。該報1948年6月14日終刊，共出版了746期。這是人民日報報系中最早使用“人民日報”做報名的報紙。由于該報是中共晉冀魯豫中央局的機關報，所以史稱“晉冀魯豫人民日報”；又由于該報的創刊地是邯鄲市，也稱“人民日報邯鄲版”。
1947年11月12日，石家莊被中國人民解放軍占領。1948年5月20日晉察冀和晉冀魯豫兩大邊區合并為華北解放區，成立中共中央華北局。原晉冀魯豫邊區的《人民日報》和晉察冀邊區的《晉察冀日報》合并為中共中央華北局的機關報《人民日報》。1948年6月15日新版《人民日報》在河北平山創刊，刊號從頭算起，毛澤東《人民日報》題寫了新報名，從左往右書寫，這個報名一直使用至今。
1949年3月15日，辦事處遷往當時的北平，原人民日報北平版改名「北平解放日報」。該報1949年7月31日終刊，共出版了406期。由于該報是中共華北中央局的機關報，所以史稱“華北人民日報”或“人民日報華北版”。同時，為表示該報以河北省平山縣為出版地，也稱“人民日報平山版”。
1949年8月1日，《人民日報》由原來的中共華北局機關報，正式改版成為中共中央的機關報，沒有發表過相關的啟事，也沒有相關的中央文件可考，更沒有當時的相關文字史料可查，人民日報的報頭延用，期號延續依然沿用了之前毛澤東題寫的報名。把1949年8月1日確定為《人民日報》由華北中央局機關報升格為中共中央機關報的日期，證據為：
* 報社的領導人變化。自1949年8月1日起，人民日報社由胡喬木任社長，鄧拓任總編輯。
* 報社的上級領導機關有了變化。自1949年8月1日起，人民日報社的社長是中共中央工作機構的成員，不再是中共華北中央局工作機構的成員。因此，人民日報社的上級領導機關是中共中央，而不再是中共華北中央局。
* 報紙所辦“子報”、“專版”的情況有了變化。1949年7月31日，由華北《人民日報》創辦的子報:《人民晚報》和《北平解放報》（由《人民日報》(北平版)改名）同時停刊。1949年8月1日，《人民日報》創辦了可以單獨訂閱的《北平新聞》專版。
* 報紙的版式有了變化。1949年8月1日，人民日報由一大張(對開四版)，改出一張半(對開四版，另附一份四開四版的《北平新聞》)。
* 報紙在宣傳報道方面有了上、下視角的變化。1949年8月1日，人民日報一版右上角刊登啟事:“本報啟事:本報八月一日起改出一張半。內容包括國內要聞、解放區新聞、北平新聞、國際新聞、專刊、綜合副刊等。敬希各界源源惠賜佳作。”由此可見，人民日報宣傳報道的視角已經上揚了，已由報道以華北解放區新聞為主的報紙，轉變為以報道全國新聞為主的中央國家級報紙。1949年8月1日，人民日報開始出版專門報道中共中央所在地北平市地方新聞的《北平新聞》專版。由此可見，人民日報宣傳報道的視角開始下移了，開始以中央報紙的身份，關注駐在地的地方新聞。
1949年8月1日至17日，人民日報每天出版的一份四開四版的《北平新聞》專版。人民日報《北平新聞》版8月1日創刊，17日終刊，共出版了17期。史稱“人民日報北平新聞”。
File:People's Daily 1946-05-15.jpg|1946年5月15日，晉冀魯豫邊區的《人民日報》創刊號，毛澤東題名
File:人民日報創刊號.jpg|1948年6月15日，毛澤東重新題名，刊號從頭算起，使用至今。
File:People's Daily 1949-10-02.jpg| 1949年10月2日《人民日報》第一版和最后一版
1948年底，中共中央決定，抽調新華通訊社總社、新華社華北總分社和華北《人民日報》的部分工作人員，由新華社總編輯范長江率領，立即北上，準備在北平解放的時候接管國民黨的《華北日報》社和中央社北平分社、北平廣播電臺。暫駐良鄉待命，籌辦《人民日報》北平版和新華社北平分社的工作。列入解放軍北平軍管會編制序列。1949年1月24日，從良鄉開拔，乘火車到長辛店，后換乘卡車，經過盧溝橋，到了北平西郊，仍然不能進城，暫住郊外待命，被安排到青龍橋附近山腳下的董四墓村，借程硯秋的別墅———“程家花園”住了一個星期。北平市委批準《人民日報》北平版每天出對開四版。1月31日，農歷正月初三，下午大約４時，這支30多人的新聞隊伍分乘4輛卡車從董四墓村出發，由西直門進城。車開到西四牌樓時，第一輛車由李莊率領南行，到西長安街石碑胡同接管中央社北平分社開辦新華社北平分社（同時也是《人民日報》北平版的采訪部）。第二輛車由李伍率領，去接管北平廣播電臺創辦北平新華人民廣播電臺。第三、第四輛車由范長江、接管組長牟沛霖率領，到王府井大街接管《華北日報》社、開辦《人民日報》北平版。國民黨《華北日報》社原有一臺每小時印10萬份報紙的大輪轉機，還有四套制版設備，被《華北日報》社長張明煒南逃前毀掉了；還有一臺小輪轉印刷機能運轉；一座排字房還能使用。北平市委書記彭真極度慎重，親自審閱大樣，指示“不必倉促上馬”，而要先了解一下新的環境；時局急速變化之中，人們對許多涉及政策的問題非常敏感；事先準備的稿件，有些恐怕已經不再適用；要再做一番準備工作，再次修訂一下發稿計劃，以免忙中出錯。因此2月1日只編印了一期內部試版。《人民日報》北平版延至2月2日（正月初五）黃昏時正式出版開印。創刊號報頭下印上“北平版”3字，和華北《人民日報》有所區分。社論《為建設人民民主的新北平而奮斗———代發刊詞》宣布“發展生產，繁榮經濟，公私兼顧，勞資兩利”的方針、政策，副刊上發表了記者杜展潮采寫、經過范長江潤色的特寫《解放石景山的英雄們》。《人民日報》北平版編輯部分為時事、解放區、本市、副刊四個組，集中在一個較大的房間里（原《華北日報》的編輯室）集體辦公。《人民日報》北平版每天出版發行大約7萬份，超過了小輪轉機的印刷能力。
1949年3月15日，華北《人民日報》開始在北平出版。同一天，按照中共中央華北局和北平市委的決定，《人民日報》北平版不再出版，原班人員遷移到東四附近錢糧胡同接管的國民黨《北平日報》社址，編輯出版《北平解放報》作為北平市委機關報。
1949年7月17日，中共中央決定建立西南局，由鄧小平任第一書記。鄧小平向中央組織部提出要求：為西南各省（四川、貴州、云南）配備新聞干部，隨同進軍大西南的部隊前往，以便在重慶、成都、貴陽、昆明解放后及時出版西南局和各省委的機關報，并及時成立新華通訊社分社。只靠二野部隊現有的新聞干部，是不可能完成這些任務的。中共中央組織部和華北局、北平市委協商，決定《北平解放報》停辦，干部基本上都交給西南局。《人民日報》暫時以北平新聞專欄和關于北平的評論替代。將來條件具備的時候，北平市委可另行重新辦報。《北平解放報》７月底終刊。《北平解放報》社人員，除了組織另有安排和有特殊情況不能南下的極少數人以外，都在袁勃、劉希玲、張更生等率領下，8月8日乘火車南下，10日到達南京。當晚舉行全體人員大會，袁勃向大家出示了毛澤東親筆書寫的《云南日報》兩幅報頭。原《北平解放報》社南下干部編入“中國人民解放軍第二野戰軍西南服務團第一干部支隊”1950年2月到昆明，3月4日開辦《云南日報》。
《人民日報》北平版與《北平解放報》，社長為北平市委宣傳部長趙毅敏兼任。由于北平市委第一書記彭真、第二書記李葆華工作繁忙，趙毅敏負責最終審稿，后身體實在吃不消，由趙毅敏與市委宣傳部副部長鄧拓輪流每天終審。
1957年11月13日的社論，發表《發動全民，討論四十條綱要，掀起農業生產的新高潮》，批評經濟發展中的“右傾保守”現象，稱“1956年公布農業發展綱要草案后，曾經鼓舞了廣大農民的生產熱情，造成了全國農業生產的高潮，但是，有些人卻把這一高潮看成了“冒進”，他們害了右傾保守的毛病，像蝸牛一樣地爬行得很慢；有右傾保守思想的人，不了解在農業合作化后我們就有條件也有必要在生產戰線上來一個大的躍進。”
1958年2月2日，社論《我們的行動口號——反對浪費，勤儉建國》。提出國民經濟“全國大躍進”的口號。此后人民日報開始“放衛星”：
1958年6月8日，人民日報開始報道虛假新聞，稱“河南省遂平縣衛星農業社5畝小麥平均畝產達到2,105斤。”6月12日，再報道該社放出的第二顆農業“衛星”——“2.9畝小麥試驗田，畝產達3,530斤。”6月23日，報道湖北省谷城縣先鋒農業社小麥試驗田畝產4,689斤。7月12日，報道河南省西平縣城關鎮和平農業社2畝小麥創畝產7,320斤的記錄。7月18日，發表福建省閩侯縣連坂農業社2.6畝早稻試驗田畝產5,806斤。7月31日，報道湖北省應城縣春光農業社生產隊長甘銀發種的早稻平均畝產10,597斤。
8月13日，報道毛澤東在山東歷城縣北園鄉北園農業社視察豐產田時，知道該社50畝高額豐產田，計劃畝產20,000斤，爭取畝產40,000斤后，高興地表揚該社社主任說：“好，你這個人，不干就不干，一幹就幹大的。” 同日，還報道湖北省麻城縣溪河鄉建國一社出現“天下第一田”，早稻畝產36,956斤；福建省南安縣勝利鄉海星社畝產花生10,353斤；并發表了《祝早稻花生雙星高照》的社論，提出了“人有多大的膽，地有多大的產”的口號。8月27日，發表署名文章《人有多大膽，地有多大產》稱：山東省壽張縣“提5,000斤指標的已經很少。至于畝產1,000－2,000斤，根本沒有提了。”
9月1日，發表《徐水人民公社頌》，文章稱“茂盛無比”的小麥畝產120,000斤，“花團錦簇”的山藥畝產達120萬斤，一棵碩大無朋的白菜重達500斤，棉花的產量也“如衛星般地震動湖海山川”。9月5日，報道廣東省連縣1.73畝中稻畝產60,437斤。
從8月1日到9月5日，《人民日報》報道的各種高產“衛星”多達34個。
文化大革命開始，很多新聞媒體主管都被打倒，吳冷西接替鄧拓任總編輯。面對變幻莫測的政治形勢，《人民日報》仍然無所適從。1966年5月31日下午，陳伯達帶領工作組在《人民日報》「搞了小小的政變」，奪了吳冷西和編委會的權。從此，《人民日報》和《紅旗》由中央文革小組組長陳伯達為首工作組領導。
1966年6月1日社論《橫掃一切牛鬼蛇神》，提出“無產階級文化革命，是要徹底破除幾千年來一切剝削階級所造成的毒害人民的舊思想、舊文化、舊風俗、舊習慣，在廣大人民群眾中，創造和形成嶄新的無產階級的新思想、新文化、新風俗、新習慣。這是人類歷史上空前未有的移風易俗的偉大事業。” “人類歷史上空前的這一場無產階級文化大革命的開展和勝利，敲響了中國土地上殘存的資本主義勢力的喪鐘，也敲響了帝國主義、現代修正主義和一切反動派的喪鐘。你們的日子不會長久了。”“這一場文化革命的勝利，必將進一步鞏固我國無產階級專政，保證我們在各個戰線上把社會主義革命進行到底，保證我們將由社會主義勝利地過渡到偉大的共產主義！”
1966年6月2日，發表由北京大學哲學系聶元梓等七位教師寫的《第一張馬列主義大字報》，號召：“一切革命的知識分子，是戰鬥的時候了！讓我們團結起來，高舉毛澤東思想的偉大紅旗，團結在黨中央和毛主席的周圍，打破修正主義的種種控制和一切陰謀詭計，堅決、徹底、乾淨、全部地消滅一切牛鬼蛇神、一切赫魯曉夫式的反革命的修正主義分子，把社會主義革命進行到底。”
同日，發表《歡呼北大的一張大字報》，開頭寫道：“聶元梓等同志的大字報，揭穿了“三家村”黑幫分子的一個大陰謀！”
1966年6月3日，社論《奪取資產階級霸占的史學陣地》中寫道：“資產階級代表人物，把史學當作他們反黨反社會主義的一個重要陣地。”“史學界里的資產階級“權威”們，口口聲聲否認階級斗爭，其實他們一系列的反動謬論和活動，就是明目張膽地向無產階級進行階級斗爭。”結尾寫道：“在無產階級文化大革命中，我們必須把被資產階級“權威”霸占的陣地，一個一個地奪取過來。”
1966年6月4日，發表《毛澤東思想的新勝利》社論，指出“《前線》、《北京日報》、和《北京晚報》，在相當長的時間內，成了反革命集團散布修正主義毒素、妄圖實現資本主義復辟的工具。它們的根子，就是前北京市委。” “誰要反對毛主席，誰要反對毛澤東思想，誰要反對黨中央，誰要反對無產階級專政，誰要反對社會主義制度，不管他是什么人，不管他職位多么高，資格多么老，都要全黨共誅之，全國共討之。他們得到的結果，只能是身敗名裂。...北京市的無產階級文化大革命，一定能夠取得偉大勝利。北京市的各項工作，一定能夠做好。”