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《昭和改元詔書》（1926年〔大正15年〕12月25日）部分內容如下：
昭和64年（1989年）1月7日上午6時33分，昭和天皇崩御。同日，皇太子明仁繼承皇位。因此，基於《元號法》的規定公布《改元政令》（1989年〔昭和64年〕1月7日政令第1號）。翌日（1月8日）施行該政令，改元平成。
《改元政令》（1989年〔昭和64年〕1月7日）內容如下：
昭和兩字出自中國《尚書》堯典的「百姓昭明，協和萬邦」。當時候選的年號尚有「元化」與「同和」。
此典故亦在以前用於明和此年號，分別只在於取「昭」字抑或「明」字。
國營八幡製鐵所，昭和前期曾為當時亞洲最大煉鋼廠
昭和電工舊廠
*昭和元年（1926年）：12月25日，大正天皇逝世，裕仁繼位，改元昭和。
*昭和2年（1927年）：昭和金融恐慌。
*昭和3年（1928年）：皇姑屯事件、實行僅男子可投票的普選制度、八木秀次和宇田新太郎兩人發明了引向天線。
*昭和4年（1929年）：經濟大蕭條。
*昭和5年（1930年）：金解禁、倫敦海軍軍縮會議、臺灣霧社事件。
*昭和5年（1930年）：《限制和削減海軍軍備條約》（即倫敦海軍條約）簽訂。
*昭和6年（1931年）：滿州事變、金解禁。
*昭和7年（1932年）：滿洲國建國、血盟團事件、五一五事件。
*昭和8年（1933年）：12月23日，裕仁兒子明仁出生。瀧川事件，日本受國際制裁，退出國際聯盟。
*昭和9年（1934年）：陸軍士官學校事件。
*昭和10年（1935年）：天皇機關說事件、相澤事件、臺灣新竹臺中大地震、湯川秀樹以核作用力的理論基礎預言介子的存在。
*昭和11年（1936年）：二二六事件兵變中，日本財閥及貴族失去權力、統制派軍閥支配全國、締結防共協定。
*昭和12年（1937年）：中日戰爭爆發、韓國皇國臣民之誓詞發布。
*昭和13年（1938年）：制定國家總動員法。
*昭和14年（1939年）：諾門罕事件。納粹德國入侵波蘭、第二次世界大戰開始。
*昭和15年（1940年）：大政翼贊會組建成立、三國同盟條約、佔領法屬印度支那北部。
*昭和16年（1941年）：日蘇中立條約。12月8日、太平洋戰爭開始：珍珠港事件、佔領馬來亞及香港。
*昭和17年（1942年）：日軍佔領新加坡、菲律賓等亞洲各地。中途島海戰。
*昭和18年（1943年）：瓜達康納爾島戰役、阿圖島戰役、所羅門群島海戰、出陣學徒壯行會。
*昭和19年（1944年）：英帕爾戰役、馬里亞納海戰、關島戰役、雷伊泰島戰役。B-29開始空襲東京。
** 3月9日-10日東京大空襲炸死三十萬日本人。同月尚有名古屋大空襲、大阪大空襲、神戶大空襲、5月橫濱大空襲、臺北大空襲，6月靜岡大空襲、7月北海道空襲、8月富山大空襲等。
** 4月1日，沖繩島戰役、關於朝鮮及臺灣住民政治參與之詔書。
** 8月6日，廣島市原子彈爆炸。
** 8月9日，長崎市原子彈爆炸、蘇聯撕毀日蘇中立條約對日宣戰，佔領千島、樺太。
** 8月14日，接受波茨坦宣言無條件投降。
** 8月15日，玉音放送，即日本之終戰。
** 9月26日，與美國佔領軍總司令麥克亞瑟見面 。
昭和年代的日本東京會館
盛岡市東寶直営第一映畫劇場(昭和30年代)
*昭和21年（1946年）：1月1日、日本天皇發表人間宣言，自己說明自己並非神。5月3日、東京大審開始。11月3日、《日本國憲法》公布。
*昭和22年（1947年）：5月3日、《日本國憲法》施行、《》制定。
*昭和23年（1948年）：4月3日、濟州四·三事件發生，難民大多逃入日本。12月23日、甲級戰犯死刑執行。
*昭和24年（1949年）：實施。下山事件、三鷹事件、松川事件相繼發生。
*昭和25年（1950年）：朝鮮戰爭爆發。日本由於加速經濟復興。
*昭和26年（1951年）：舊金山和約、美日安保條約簽訂。
*昭和27年（1952年）：日美地位協定。
*昭和28年（1953年）：電視放送開始。
*昭和29年（1954年）：3月1日、比基尼環礁的氫彈試爆、第五福龍丸的乘組員遭到輻射汙染。
*昭和30年（1955年）：自由黨和民主黨合併為自由民主黨、右派和左派合併為日本社會黨（55年體制）。神武景氣開始，日本進入高速發展期。
*昭和31年（1956年）：日蘇共同宣言。12月18日，加入聯合國。
*昭和32年（1957年）：鍋底蕭條。
*昭和33年（1958年）：巖戶景氣、東京鐵塔竣工。
*昭和34年（1959年）：4月10日、皇太子明仁親王與正田美智子結婚。12月4日、新潟日本紅十字會爆炸未遂事件。
*昭和35年（1960年）：2月23日、裕仁孫德仁親王（日本今上天皇）誕生。6月19日、日美安全保障條約改定。
*昭和36年（1961年）：日本制定農業基本法。
*昭和37年（1962年）：奧林匹克景氣。
*昭和38年（1963年）：亞洲第一條高速公路─名神高速公路通車。最早的日本電視動畫原子小金剛開始放映。
*昭和39年（1964年）：10月1日、東海道新幹線（東京站～新大阪站）開通。10月10日-同月24日東京奧運舉行。
*昭和40年（1965年）：日韓基本條約簽訂。
東海道新幹線（1967年）
*昭和41年（1966年）：日本總人口突破1億人。伊奘諾景氣。
*昭和43年（1968年）：12月10日。三億日圓事件。日本各大學所組成的全學共鬥學生運動激烈化。
*昭和44年（1969年）：東名高速公路全線通車，東京←→神戶間高速公路全線通車。
*昭和45年（1970年）：3月14日-9月13日。日本萬國博覽會舉行。3月。淀號劫機事件。11月25日。三島由紀夫切腹自盡。
*昭和46年（1971年）：7月1日。環境廳設置，日本國在聯合國大會投反對聯合國第2758號決議，表明支持中華民國為世界與聯合國唯一與合法的中國。
*昭和47年（1972年）：札幌冬奧舉行。2月19日。淺間山莊事件發生。3月15日。山陽新幹線（新大阪站～岡山站）通車。5月15日。沖繩返還。9月29日。日本國與中華人民共和國簽訂日中共同聲明，宣示中華人民共和國為世界與聯合國唯一與合法的中國，於是與中華民國斷交。
*昭和48年（1973年）：第一次石油危機。
*昭和50年（1975年）：3月10日。山陽新幹線（岡山站～博多站）通車。
*昭和51年（1976年）：洛克希德事件，導致前首相田中角榮被捕。
*昭和53年（1978年）：簽訂日中平和友好條約。成田國際機場啟用。
*昭和54年（1979年）：第二次石油危機。
*昭和57年（1982年）：6月東北新幹線（大宮站～盛岡站）、11月上越新幹線（大宮站～新潟站）通車。
*昭和58年（1983年）：東京迪士尼樂園開園。
*昭和60年（1985年）：日本電信電話公社、日本專賣公社民營化，日本電信電話（NTT）、日本煙草產業（JT）成立。3月17日-9月16日。舉行。8月日本航空123號班機空難。9月五大工業國簽訂廣場協議。
*昭和61年（1986年）：5月於東京舉行。
*昭和62年（1987年）：日本泡沫經濟（平成景氣）。國鐵的分割民營化、JR成立。
*昭和63年（1988年）：3月青函隧道、4月瀨戶大橋開業。瑞可利事件爆發。
*昭和64年（1989年）：1月7日。昭和天皇駕崩。1月8日。日本改年號為平成。
昭和n年與公元g年的對應關系是n = g - 1925。
** 中華民國（1912年1月1日起）：中華民國紀年，昭和元年=中華民國15年。
** 大同（1932年3月9日－1934年2月28日）：滿洲國—執政愛新覺羅·溥儀之年號。
** 康德（1934年3月1日－1945年8月18日）：滿洲國—皇帝愛新覺羅·溥儀之年號。
** 保大（1926年－1945年）：阮朝—阮福晪之年號。
* 日本一世一元制施行後年號列表
，或稱galgame，是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示，但是它們未必是色情成人遊戲。
美少女遊戲是特屬於日本文化的現象；在美國或歐洲的電玩工業中，幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場，是日本個人電腦電子遊戲的大宗；不過，由於確實存在的文化差異，只有小部分此類遊戲被翻譯成為其他語言（主要是英文和中文）版本，並且沒有試圖在東亞地區（包括韓國）以外的市場大量發售。
美少女遊戲不是成人遊戲的同義詞。，該用詞不是專指18禁的遊戲軟件，而是以美少女為賣點的遊戲的代名詞。因此，遊戲中包含色情元素但並沒有美少女登場的遊戲，不能被分類為美少女遊戲。請注意，galgame在華語圈發展多年，此詞語已經經過泛化，定義非常模糊，因此，難以被簡單定義為“所有以美少女為賣點的遊戲”。而其中包括養成類、策略類、18禁遊戲（如《心跳回憶》）、文字冒險游戲（如視覺小說(AVG)、冒險遊戲(ADV)），亦可包含各種同性戀題材的游戲，各人定義皆有不同，例如成人遊戲中的BL主題作品以及乙女遊戲可以包括，或者不包括在「美少女遊戲」之內,非常混亂，因此請謹慎使用此詞匯。
類似用詞在日語當中有（色情遊戲）及（美少女遊戲）等。在華語中，一般稱前者作H-game（色情游戲），稱後者爲galgame。在英文使用者中，以日語羅馬字bishōjo game表示美少女遊戲，在明確表示涉及成人內容的美少女遊戲時多會使用eroge（亦會稱其短寫：ero，意指色情遊戲）或hentai game（變態遊戲）。另外，日本成人遊戲業界自主成立的自我審查機構電腦軟件倫理機構在2009年開始已決定採用成人遊戲來代表他們業界生產的18禁遊戲。
美少女游戲在個人電腦剛產生沒多久就已經出現了。1982年，日本光榮公司推出了一款叫《Night Life》的美少女游戲。雖然這款游戲與今天的美少女游戲相比起來有很大的不同，卻是有記載的最早的一個此類作品。在1990年代第一批的英語遊戲都是在MS-DOS平臺上執行的，且皆為十八禁遊戲。
1992年3月27日，游戲雜志《Fami通》首次使用ギャルゲーム（galgame）一詞描述《夢幻戰士Valis》等游戲，為游戲史上可以考證的第一次使用。
西方的美少女遊戲，其實都只不過是把日語版本譯成英語而已。直到現在，西方原創的美少女遊戲也少之甚少。而事實上，這些日語遊戲的英譯本對西方人來說並不太具吸引力，打從1990年代中期的第一批翻譯遊戲開始到現在，這些遊戲一直都未有好的銷售量。2007年成立MangaGamer和Sekai Project發售英文版成人遊戲，後來也在Steam發售全年齡美少女遊戲。
2000年代後半由於受到非法下載、年輕人口漸少等因素導致日本的美少女遊戲市場開始出現縮小。
美少女遊戲一般的玩法是由玩家完成一個故事，中途會出現不同的選項，例如對話的應對和前往的地點，這些選項會觸發不同的事件，因此會有許多的劇情支線，產生不同的結局，通常是分為good end(ing)（好結局）與bad end(ing)（壞結局）。
然而美少女元素能夠放到任何形式的遊戲上，使美少女遊戲有很多不同的變化。例如，《寫真天蠶變》就是其中一個經典的街機遊戲。《金錢偶像交換器》則是一個高速拼圖遊戲。在很多情況下，玩得好的獎勵就是少女們的圖片，就像脫衣麻雀類型的遊戲。在美少女遊戲中以戀愛為主題的遊戲是美少女遊戲中主要的美少女遊戲。
現今美少女遊戲還是以2D電腦遊戲為主，也有少部分公司全部轉用3D電腦圖學。2D電腦遊戲主導主場的原因，主要是美少女遊戲圖片的重點是人物角色，而非景觀。在這前提下，2D點陣圖總是比3D模組好看，因為3D模組轉換到螢幕上後要達到2D的細緻度，其硬體資源消耗程度依據現時的高階硬體也未必能應付。而3D模型的好處則是在於它流暢和多變的動畫，但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加制作模型的額外開資。《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女遊戲，但其銷路並沒有預期般理想，或許這使遊戲開發人員見3D而怯步。然而視遊戲的性質及對象，部分遊戲（特別是戀愛遊戲以外的類型）仍然以使用3D為主。
其實亦有一些使用3D角色成功的美少女遊戲，但條件是因為使用玩家對角色直接控制，如《生死格鬥》，而對於人物不需要直接控制的遊戲上不使用3D角色，除了因為不必要之外，也涉及自從手塚治蟲開始在女性角色上使用超現實審美觀造型之後不適合3D。
這可見於主條目美少女，強調被定義為美少女，不是作為「美麗的少女」，而是作為理想化的形象，如在真實來看不可能存在的超大明亮眼睛和圓圓的臉蛋等，和美國或香港漫畫中的男性肌肉發達程度是在真實不可存在是一樣的道理。
美少女遊戲經常地被人誤解成與色情拉上關係的遊戲，。通常人們會誤會美少女遊戲只有明顯和直接的色情內容，就如不少歐美成人電影一樣，事實上，色情內容只是美少女遊戲的元素之一——雖然包含色情內容的遊戲並不算少，而且還有一部分遊戲的標題和賣點就是色情。不包含色情內容的遊戲仍有市場，
同樣是包含色情成分的遊戲（多稱作18禁遊戲），它們仍是有分別的。有些遊戲全部的內容均涉及成人情節，而且多是較為硬調色情行為為主，這類遊戲在多數的情況之下遊戲的標題會帶有不雅或是性挑逗的詞句；有些遊戲則只涉及少量成人情節，多見於戀愛遊戲中，可以被視為劇情發展的一個標誌，而且可能僅佔劇情的十分之一時間，遊戲在移除成人情節的內容後仍可以推出市場。
對戀愛遊戲而言，包含成人情節的版本多是在個人電腦的平臺上推出，而不包含成人情節的版本多以家用機為主要平臺，兩者的銷路並沒有太大分別。在日本此類游戲稱為ero game（色情遊戲），簡稱eroge。以歐美為主及其他地方則稱這類遊戲為hentai game（變態遊戲），簡稱H-game。
由於遊戲可能包含成人情節，就如日本成人影片一樣，。
在美少女遊戲中，女性圖像也是很多樣化的，但是兩個概念可以確立：第一，這些女孩是以遊戲設計者心中對美少女的定義，所創造出來的完美女性。所以在遊戲中很少帶有非完美的特徵，例如過胖。第二，她們都相當地女性化（根據日本的性別形象）；只有少數女孩會表現得有點男孩子氣。
有兩種設定是很常見的：日本高中和中世紀的虛擬歐洲大陸。這反映著它們在日本文化中的普及(尤其是美少女漫畫引出的形式)。但還其他可能的原因，這些設定可使角色穿上有趣的服飾。高中允許女生穿著那些受人喜愛的制服(這些衣服傾向於使用不大可能的明亮顏色)；奇幻設定提供女魔法師袍和公主禮服或是小精靈裝。當一個遊戲的場景是在其他的地方時，有新衣飾的可能性就會提高──舉個例子，《歡迎來到Pia Carrot
系列》的場景可能是設定在一家女生穿著精心製作的服務生制服的餐廳裡的。
美少女遊戲的角色的年齡通常在15至19歲之間。更常見地，在一個包含數個女性角色的遊戲裡，一個或兩個比較大（或人物設定較為年長）的女孩通常是要滿足喜歡她們的玩家的)。除了看起來年輕，她們的行為通常也較年輕：她們的聲音是相當高亢的，她們相當地容易慌亂並且她們會陷入孩子氣的勃然大怒中。值得注意的是，這種現象不只存在於美少女遊戲，但是在日本流行文化中是相對地常見的，在日本，這個詞是經常用來稱讚人的。
這些可以用可愛的、天真無邪的、虛構的、可以用萌形容的女孩，：那就是給出一個可愛的、討人喜歡的，並且依賴玩家，受到玩家協助的角色，兩者的關係是建立在「兄妹」關係之上的（玩家當然就是扮演那個哥哥）。「小妹妹」型的角色經常反復地出現在美少女遊戲中。例如一部強調萌的遊戲──妹妹公主。
美少女遊戲的女生幾乎總是使用動漫圖片，而沒有真實人物的圖片。對於這點，有幾個理由可以解釋：第一，在早期電腦顏色有限的時代，動漫圖片的女生是比較適合的。第二，使用動漫圖片允許一些「應性色情」的美少女遊戲迴避日本的法律中只禁真實照片兒童色情法案（美國法律亦然）。最後也是最重要的，，這是源自於御宅族在1980年代興起的次文化。
至於男性角色通常很少出現。代表玩家的男性角色通常都是看不到的，當他做任何事時，要不就是人在螢幕外，要不就是被東西擋住，在性愛場景裡，他們的性器都也都在螢幕外。 其他象徵性的男性角色的戲份卻不少，這些角色代表著遊戲者的朋友，但是他們只出現在特定場合。在美少女遊戲中的男性通常不是很男性化，有時甚至有些女性化，而且極大部分都是未嘗試過有女朋友。代表玩家的主角有兩個普遍的特徵：溫柔和優柔寡斷──這兩個特徵在遊戲中都變成了吸引異性的長處。在美少女遊戲中，女性經常都對玩家很好（最少對玩家保持中立），並且對於玩家在現實生活中期望不到的事情相當地開放且進取。
目前發行的18禁美少女遊戲主要是以PC為平臺，而非18禁的美少女遊戲則主要以家用遊戲機和掌上遊戲機平臺為主，少數美少女遊戲在Steam上發售。其中個人電腦主要支持Windows操作系統。
隨著網絡急速發展及智能手機的出現，現在已出現不少以社交網絡遊戲或手遊為遊戲平臺的美少女遊戲。
美少女遊戲工業與日本動漫息息相關。它們通常都有一些共通點：動畫及美少女遊戲的片頭都是一首主題曲(可以是純音樂或是有人主唱的) 配上其內容的剪輯，另一項例子是不少動漫都有涉及色情層面。流行的遊戲不時被（官方或非官方）改編成動漫，亦有很多遊戲是從美少女動畫中衍生出來。所以這三個媒體又會被合稱為ACG。
有很多同人組織都有自行製作美少女遊戲，其中還有不少在日後成為正式公司或是被這行業中的大公司所僱用。美少女遊戲的門檻很低，主要是由於其編程時間和技巧的要求不高，甚至現時已有專門開發這類遊戲的引擎。亦。可是美少女遊戲工業和其他娛樂產業一樣，「勝者為王」──部分頂級製作商壟斷著市場。小型公司要生存就只有兩個方法：不是將產品的素質提高，迎合小眾的口味。
。愛好者不惜為自己喜歡的遊戲中某角色一擲千金，去購入一些額外的週邊產品，如海報，人物模型等。這些副產品通常在大型活動中出售，就像動漫市場和Gamers等零售集團。根據非正式估算，。但並非所有遊戲都有這樣的銷量：，遊戲軟體的非法下載仍是主因。
。但是大約在2000年，一些開發人員嘗試擴大市場，製作以美少年為招來的女性向的遊戲。其中最有名的莫過於Konami的《心跳回憶 Girl's Side》（2002年）。也有少量圍繞著男性間同性關係的色情遊戲（Yaoi遊戲），這主要是由Yaoi次文化中移植過來的。
個人電腦上的美少女遊戲通常在特定的店舖或店舖裡特定的區域中出售，而這些區域往往只是供成年人進入。但也有一些非十八禁的被放在一般電腦遊戲旁。現在每月也有數十個美少女遊戲推出市面，基本上遊戲零售店舖都有著一定數量的存貨。美少女遊戲的零售價由幾百日圓至上萬日圓不等。
可再細分成為三類：
* 戀愛冒險遊戲：結合戀愛遊戲與冒險遊戲兩種要素的遊戲。
* 戀愛模擬遊戲：除了談戀愛以外，還要注意主角能力的養成。像純愛手札就必須培育主角的各科能力才能達成某種結局。
* 視覺小說：需要選擇不同選項分歧進行的類型，通常不具有奇幻要素。
*葉鍵：由Leaf（葉）及Key（鍵）兩個遊戲品牌的名稱漢字所構成。這兩個品牌是在美少女遊戲圈內頗負盛名的遊戲工作室。
*泣系遊戲：指的是遊戲帶有令人落淚的悲劇內容。Key的作品(如Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters!、Angel Beats!)與age的作品君が望む永遠
*百合遊戲：「百合」指女性之間的愛慕關係（詳見百合 (同人)）。
遊戲中登場的美少女角色往往包括從外表上顯得像小學生、初中生或高中生的角色，因此包含色情描寫的作品往往被批評為兒童色情，批評者指出這些遊戲的玩家自覺或不自覺地以兒童為性幻想的對象，藉著在遊戲登場的美少女角色來滿足自己對兒童的性欲。因此這些作品其實是作為兒童色情替代品的反社會商品。
另一方面，支持這些遊戲的一方以言論自由為抗辯理由，反對一切對遊戲創作的不合理規限。他們認為這些遊戲的銷售渠道已受年齡規限，不應誇大遊戲對社會主流的影響力，更不應該藉詞無限上綱地限制創作自由。
* Anonymous.  ''Kisei-mae no sekai''. 2000. (Warning: contains nudity.  Gallery of scans of covers of 1980s games, with descriptions in Japanese.)
* Kinsella, Sharon.  "Otaku and the amateur manga movement".  ''Journal of Japanese Studies'' Vol. 24, no. 2 (Summer 1998).  A draft version is on the web at .
* Trzepacz, Tim.   "Gainax's premier computer game was set to come to the US.  So what happened?".
* Yukino, Yoshi.  "Girl Games Come of Age". 2000.
*  Insert Credit — A video game news site which often covers bish&#333;jo games
*  Freetype—Bishōjo game reviews and opening movie downloads
*  JAST USA—Major licensor and distributor of  English bishōjo games
*  Peach Princess—Licensor and translator of bishōjo games
新國家連線為中華民國曾經存在的政黨之一，前身為立法院的一個次級黨團建立新國家陣線，由從民主進步黨退黨的立法委員陳永興、蕭裕珍、彭百顯與許添財成立，立黨理念和彭明敏接近。召集人為彭百顯。
1997年2月24日，原民主進步黨正義連線三位立法委員彭百顯、陳永興、許添財，與已退出民主進步黨並加入建國黨的陳光復、陳文輝，宣布脫離民主進步黨立法院黨團，成立建立新國家陣線獨立運作；他們同時預告，他們只是建立新國家陣線第一階段的基本成員，預計民主進步黨還會有五至六位立法委員陸續加入。建立新國家陣線成立時人事：發言人許添財、召集人彭百顯、執行長陳永興。
「堅持建國理念、專業清流問政」為建立新國家陣線成員共同追求的目標。建立新國家陣線的立法委員過去在臺灣獨立建國、環境保護、本土文化教育、社區營造等議題上的專業與付出，讓許多人印象深刻。其他成員如陳婉真、陳欽隆、蔡明華等人也都擁有相當知名度。
1998年9月18日，由於當時民進黨主席許信良的大膽西進爭議與建國黨建黨的影響，建立新國家陣線改組為政黨新國家連線，並提名十八位立法委員候選人與四名臺北市議員候選人參與年底三合一選舉（即1998年中華民國直轄市市長暨市議員選舉與1998年中華民國立法委員選舉），並由彭明敏出任榮譽會長、許添財出任秘書長，定位為一個柔性政黨，不招收黨員，只以理念、政策和人才號召選民的支持。
新國家連線成立時，打出「優質政治、關鍵力量」的口號，強調：「國民黨對外一個中國、對內黑道金權包袱嚴重；民進黨雖然促進臺灣民主化有功，但已日趨國民黨化，尤其提名名單良莠不齊，一些才德不足人士假藉黨內民主挾持民意」，新國家連線「因而必須結合有志，給臺灣選民多一種選擇；預期在未來『多黨不過半』的立法院和市議會裡，我們將扮演關鍵少數的角色」。新國家連線並且要求選民把「各政黨籃子裡的壞蘋果」淘汰出去，使優質政治成為可能；進一步更要堅持臺灣主體、捍衛臺灣利益，尤其攸關臺灣定位和生活品質的教育文化政策、攸關臺灣安全的國防外交政策，以及攸關臺灣發展的經濟、環保政策。
新國家連線具體政見如下：
*反對大膽西進，以臺灣主體、平等互惠原則，謹慎與中國發展經貿文化關係。
*加強與東南亞國家的區域經貿合作，謀求互補共利。
*推動國防工業民營化，以發展成長久持續的民間支援體系。
*教育內容力求臺灣化、生活化，藉本土化的人文、史地、藝術教育凝聚臺灣人的國民意識。
*國民有免費進入國立大學的權利；成立「大學經費分配委員會」，合理分配高等教育預算。
*制定實施多語政策，建立多元族群文化的社會。
*修改《國民教育法》，確立學生學習權，保障家長參與學校教育的充分機會。
*推動社區主義，激發民間力量，落實地方自治。
*全面改革稅制，建立公平、合理的經濟社會。
*修改不利中小企業的法令，協助中小企業取得企業轉型必須的技術。
*改善經營環境，鼓勵低污染、低耗能、高附加價值的產業。
*開辦國民年金保險，以保障老人與失業者的經濟安全。
*檢討全民健保制度，減少醫療浪費，公平負擔保費，提昇醫療品質。
*協助落後國家經濟發展，以臺灣名義加入聯合國。
*制定《公民投票法》，推動公投入憲，制定三權分立、單一國會的臺灣新憲法。
新國家連線企圖與同質性高的建國黨進行切割，說「不贊成建國黨的剛性做法」，還說「目前新國家連線與建國黨雖有以上的不同，但愛臺灣的苦心與建國的決心彼此是一樣的，將來仍不排除所有獨派重組一個政黨的可能性」。並且，新國家連線不提出全國不分區立法委員候選人名單，理由是抗議「國民黨的不分區代表名單，充滿向黑金地方勢力妥協及利益交換的色彩；民進黨的名單也不乏形象惡劣，不敢直接接受選民考驗，只賴人頭黨員躋身安全名單之列，殊不合理」。
在1998年中華民國直轄市市長暨市議員選舉中，新國家連線提名之臺北市議員候選人無人當選，立法委員候選人僅有許添財當選；而許添財不久後又加入民進黨立法院黨團運作，隨後加入民進黨；而其餘新國家連線成員，除重新加入民進黨外，也有不少人加入臺灣團結聯盟。
2018年12月12日，中華民國內政部公告，新國家連線自2018年12月5日解散。
2002年3月，前新國家連線臺北市議員候選人朱孟庠批評，新國家連線「根本也不敢批判民進黨」，而且與民進黨關係曖昧，毫無自己的品牌可言。
西湖龍井主要是指產于中國杭州西湖風景區龍井一帶的一種炒青綠茶，以“色、香、味、形”而聞名，是中國最著名的綠茶之一，流傳著「不是畫而勝於賞畫，不是詩而勝於吟詩」的美譽。
據茶文化專家考證，西湖龍井的歷史有大約1500年。
* 唐朝茶學家陸羽在《茶經》中記載有“錢塘天竺靈隱二寺產茶”，錢塘就是杭州古稱，天竺寺和靈隱寺都位于西湖的西部低矮的山丘中。
* 宋朝時任知杭州事的蘇軾考證后認為天竺寺所產茶葉為公元四百多年的南朝時期詩人謝靈運從天臺山帶到杭州。
* 元朝詩人虞集寫有《游龍井》，稱贊當時龍井出產的茶葉，其中有“烹煎黃金芽，不取谷雨后，同來二三子，三咽不忍漱”的詩句。
* 明萬歷十九年時編撰的《事物紺珠》列出了當時中國各地的名茶90多種，其中龍井排于第21位。說明此時西湖龍井已經有了一定的知名度。
* 清朝時，西湖龍井的種植加工得到了巨大的發展。乾隆曾四次來龍井觀茶品茶，為龍井村題下“龍井八景”，甚至將其中十八棵茶樹封為御茶，隨后龍井一直成為清朝皇室的貢品。
* 自清末民初開始，龍井茶的種植已經布滿西湖湖西、湖南各處，形成了“獅、龍、云、虎”四個主要生產基地。
A級西湖龍井茶葉
西湖龍井在生態條件和炒制工藝上被按產地分為獅，龍，云，虎四大類：
* 獅為龍井村獅子峰一帶，包括以獅子峰為中心的胡公廟、龍井村、上天竺、棋盤山一帶，此處出產的西湖龍井被稱為獅峰龍井，是西湖龍井中的上品，香氣純，顏色為“糙米色”；
* 龍為翁家山、楊梅嶺、上下滿覺隴、白鶴峰一帶，此處出產被稱為石屋四山龍井，其中翁家山所產可以媲美獅峰龍井；
* 云為云棲、梅家塢、十里瑯鐺之西、五云山一帶，是西湖龍井產量最大的地區。此處出產被稱為梅塢龍井，色澤翠綠，外形美觀；
* 虎為虎跑、四眼井、赤山埠、三臺山一帶，后來又包括了其他一些湖邊平地的茶園。
只有這四個地方出產的龍井茶才有資格稱為西湖龍井，在銷售的包裝上，會貼有原產地地理標志，注明西湖產區，并且貼有杭州市質量監督局的二維防偽條碼，如果是明前茶，往往還會附有炒制者的姓名。西湖產區在地圖上東起虎跑、西至何家村，北起老東岳，南至浮山，共168平方千米。
離開西湖產區的龍井茶曾經被稱為湘湖旗槍，現在被稱為浙江龍井，主要有杭州臨安、富陽、蕭山一帶的錢塘產區和紹興的越州產區等。錢塘產區的龍井亦被業內稱為錢塘龍井。
外地龍井茶產區:
杭州茶農準備打農藥
根據茶葉采摘時節不同，西湖龍井又可以分為明前茶和雨前茶等：
* 明前茶是清明之前采摘的嫩芽炒制的，明前茶是西湖龍井的最上品，因它的嫩芽像蓮子的芯，也被稱為蓮心。在氣溫較冷的年份，還會稍微后退到清明節前后兩天，這幾天的被稱為清明茶。
* 雨前茶是清明之后，谷雨之前采的嫩芽，也叫二春茶，是西湖龍井的上品，除了嫩芽外，還有一芽一嫩葉的或一芽兩嫩葉的。一芽一嫩葉的茶葉泡在水里像展開旌旗的古代的槍，被稱為旗槍，一芽兩嫩葉則像一個雀類的舌頭，被稱為雀舌。
* 以前西湖龍井在每年大約5月1日之后就不再采摘，隨著茶樹種植水平的提高，同時也為了追求茶葉的產量，現在西湖龍井一直采摘到立夏，這時的茶被稱為三春茶，品質已經一般。
過了立夏后的茶已經有了茶梗，不能加工為綠茶，通常被加工為袋茶或瓶裝茶飲料。
由于西湖龍井的新芽特別嫩，所以采摘的時候不能用指甲掐斷，否則會留下永久痕跡。正確的采法是拔出嫩芽，相傳高級的新茶需要采茶姑娘用嘴唇來采下。
西湖龍井在采摘后要竹篩上進行晾曬，一般需要半天左右時間，這樣可以減少茶葉中的青草味道，使水分達到炒制的要求，同時使新茶在炒制時不至于結團。然后再對晾好的新葉進行大致分類，根據葉子的品質檔次來決定下一步炒制的鍋溫、力道等條件。
西湖龍井的炒制需要手工完成，通常的工藝包括“抖、帶、擠、甩、挺、拓、扣、抓、壓、磨”十大手法。
整個炒茶過程分為青鍋、回潮、輝鍋三個階段：
* 青鍋是在15分鐘內將茶葉初步成型為扁平，茶葉被炒至七八成干。
* 回潮是將經過了青鍋步驟的茶葉起鍋攤平在竹篩中回潮，大約需要一個小時時間。
* 輝鍋是將回潮后的茶葉加入鍋中炒干，使水分小于5%，并且進一步定型。大約需要20分鐘。
輝鍋后的茶葉起鍋晾涼就是成品的西湖龍井了。
各個步驟地具體操作和時間由炒茶人根據自己經驗來決定，一個好的炒茶人需要在十來歲的時候就開始學習炒茶技術，炒茶技術對西湖龍井成品的品質影響很大。傳統上，西湖龍井是由女人采茶，男人炒茶，但是現在也有很多女炒茶人。
1965年西湖龍井公社在采茶
西湖龍井以“色綠、香郁、味甘、形美”著名：
* 色綠：茶葉翠綠或帶糙米色，湯色碧綠澄清。
* 形美：外形扁平光滑，大小均勻。
飲用西湖龍井需要使用80℃的開水在透明玻璃杯或白瓷杯中沖泡。其中上品要用來自虎跑的泉水來沖泡，俗話有“虎跑泉水龍井茶”的說法。使用玻璃杯是為了可以較好的觀賞沖泡出的茶葉形態。
除了直接飲用，西湖龍井還用來制作龍井蝦仁等杭州特色菜。
據新華網浙江頻道2007年3月9日的報道，中國將於2007年下半年申報西湖龍井炒茶技藝為國家級非物質文化遺產。
雖然中國政府決意保護西湖龍井炒茶技藝以免失傳，但掌握炒茶技藝的人越來越少，甚至有失傳之虞。中國茶葉博物館曾推動免費培訓，但出席人士大多年紀超過四十歲。據一位茶農所述，炒茶技術「看看不值錢，學學兩三年」。年輕人不願意學這樣的苦差，而茶農們亦寧願後代-{zh-hans:念;zh-hant:諗;}-書，到外面謀生活。
藥子之變是810年日本歷史上發生的一次未成功政變事件。平城天皇與他的岳母兼情人藤原藥子和藤原仲成試圖廢黜嵯峨天皇，恢復平城天皇的統治，但沒有成功。
809年平城天皇因病退位給他的弟弟嵯峨天皇。嵯峨天皇登基后采納了一系列新政，這些新政遭到了許多人的不滿，同時平城天皇的病出乎意外地好了，因此對嵯峨天皇的新政不滿的人就開始形成對抗勢力。810年平城天皇在寵妃藤原藥子及其兄藤原仲成的幫助下試圖推翻嵯峨天皇，重新執政，但沒有成功。嵯峨天皇于9月10日先發制人，平城天皇被幽禁，藤原仲成被殺，藤原藥子服毒自殺。
這個事件被稱為“藥子之變”，因為許久以來一直認為藤原藥子是事件的主使人。近年的歷史研究卻似乎說明，實際上這個事件是嵯峨天皇的一個圈套，他自己感到受到平城天皇的威脅，因此故意引誘平城天皇犯事。而藤原藥子則由于她早先的事件，成為一個非常好的替罪羊。
阿爾弗雷德·希區柯克是一位偉大的英國導演
英國電影（英語：Cinema of the United Kingdom）是指在英國製作或由英國人製作的電影。英國電影歷史相當悠久，曾經出現許多偉大的電影導演，對於其他國家的電影也有巨大的影響。
John Grierson提出了紀錄片的概念，并訓練了幾個徒弟，后來自己去了加拿大籌建NFB，幾個徒弟各開工作室。
1950s喜劇與戰爭片更講究，也出現一股B級片的熱潮。主流之外，一些產生影響力的制作關注移民群體同志話題。
Bond系列6年空期后，出品新版GoldenEye。老攝影棚Pinewood Studios被租滿，因此在Hertfordshire開了新棚Leavesden Studios，此處是前勞斯萊斯飛機引擎工廠。
盡管澳大利亞與東歐的攝影棚逐漸受歡迎，英國的攝影棚業務還不差。2010年11月，Warner Bros. 正式置下Leavesden Film Studios，并宣稱將投產1億英鎊建設。
BFI于2013年12月公布報告：2003-2010年間采樣的613部發行影片中，7%實現了盈利。50萬英鎊投資的群體中，3.1%進了影院；1千萬英鎊投資的群體中，不足20%盈利。
BFI對實驗性電影的資助至少不晚于1952年，并于1964年成立制作部門，1971年收到的社會性募款大幅增加，所以在1970s和1980s成為了英國藝術電影的主要支柱。
Channel 4也幫助了制作與宣傳、發行。不過1990s初期在傭金政策上的改動使得制作者們轉向了合拍式投資。
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德國電影（Deutscher Film）的歷史非常早，可以追溯到19世紀末，對於電影發展主要是在電影技術與藝術方面。
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* 鐵達尼號：由納粹黨宣傳機構拍攝的反對西方資本主義，反對猶太人，歌頌日爾曼民族的宣傳片，戰後在西歐被禁，1992年重新在德國出現。
* 再見列寧：2003年的德國電影，描述東德滅亡期間一個支持社會主義的昏迷女子和她家庭的故事。
* 竊聽風暴：2006年的德國電影，描述東德末年(1985年)史塔西特務為德國統一社會黨執行竊聽工作的故事。
* 絆腳石：2008年的德國電影，紀錄片，講述藝術項目絆腳石的故事。
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伊朗電影是指伊朗的電影和電影業。伊朗的藝術電影已經獲得了國際聲譽，現在享有全球流行。
與中國一樣，伊朗也被譽為1990年代電影出口最好的國家之一。一些評論家現在將伊朗列為世界上最重要的國家電影，在藝術上具有重要意義，邀請與過去幾十年的義大利新現實主義和類似運動進行比較。世界知名的奧地利電影製片人邁克爾·哈內克（Michael Haneke）和德國電影人維爾納·赫爾佐格（Werner Herzog）以及來自世界各地的許多電影評論家都讚揚了伊朗電影作為世界上最重要的藝術電影院之一。
泰國電影是泰國的電影文化發展。泰國電影發展可追溯到朱拉隆功國王1897年訪問了瑞士伯爾尼，由弗朗索瓦·亨利·拉文斯·克拉克錄製。這部電影被帶到曼谷，引起了泰國皇室和當地商人對電影的興趣，他們帶來了電影製作設備，並開始展出國外電影。1920年代，電影業開始發展，1930年代，泰國電影業的第一個黃金時代。第二次世界大戰後，泰國電影開始使用16毫米的設備製作了數百部電影，其中許多是硬盤驅動的電影。由於好萊塢的競爭使泰國電影產業在1980-1990年代降至低點，但90年代末，發展出新浪潮。
威尼斯聖馬可廣場上的電影螢幕
義大利電影（義大利語：Cinema italiano）是指在義大利製作或由義大利人製作的電影。義大利在法國盧米埃兄弟開始拍攝電影幾個月之後就開始發展電影，孕育出許多著名電影導演。而義大利電影的發展對於其他國家的電影也有深遠的影響，例如新寫實主義。
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香港電影是中文電影的先驅者，“有華人的地方，就有香港電影”，港產片多年來風靡全球，成為華人文化的一大標記。相較於中國大陸電影、新加坡電影和臺灣電影，香港電影的質素和數量已經有在長時間累積下來的實力及口碑。
多年來，香港電影廣為華人熟悉，香港電影金像獎亦為華人電影的一大指標。香港一直以來都是大中華地區的電影殿堂，被譽為與印度寶萊塢、美國好萊塢、日本東京、尼日利亞瑙萊塢齊名的全球五大電影生產基地、出口基地。1980年代的港產片無論在產量、票房，還是質量與藝術性上均創作出了驚人的奇跡，形成了龐大的電影工業，電影總產值超越亞洲電影強國印度的寶萊塢，躍居世界第二位，僅次于擁有全球市場的泱泱美國好萊塢，香港更為亞洲第一大的電影生產基地和電影出口基地，被稱為東方好萊塢、華人娛樂碼頭及華人夢工場。
香港作為英國殖民地，早期在政治及經濟上比較中華人民共和國及中華民國獲得更多的自由，發展成為華人世界（包括海外華人社會）以至東亞電影的制作基地。幾十年來，香港一直是全球第2大電影工業基地和電影出口地區。即使在1990年代后期開始的危機，加上中華人民共和國政府于1997年7月1日收回香港主權，香港電影仍然保持著自身魅力，繼續在世界電影舞臺上占有重要地位。
早于20世紀初香港已有電影院，早期集中在中環一帶，后來慢慢擴展到市區各地。早年的戲院規模很大，擁有逾千座位。不過現時的戲院已變成迷你型，由兩間至數間容納百多人的迷你戲院組成，方便同時播放不同的電影，不少更融入為大型商場娛樂設施的一部份。此外，香港電影金像獎為香港電影業的一大盛事。
香港最早的電影放映，可追溯至1897年，莫里斯薩維特教授（Maurice Charvet）從三藩市來港，在大會堂舉辦放映會，同年起多部商業電影在港放映，而重慶戲院、高陞戲院、喜來園、太平戲院等地先後有電影放映，美國愛迪士公司在1898年派員到中國拍攝記錄片，拍攝了約5分鐘的香港影像片段，包括總督府、香港會所等地標。
莊子試妻》劇照
1913年美國電影人布拉斯基（Benjamin Brodsky）來港，經營拍攝電影的華美影片公司（Chinese American Film），與黎民偉的人我劇鏡社合作拍攝電影《莊子試妻》，成為香港首齣「故事短片」，在1913年完成。雖然拍攝由萬維沙（Van Velzer）主理，但幕前均由本地人電影人主演，由黎北海飾演莊子、黎民偉反串飾莊子妻子，黎民偉妻子嚴珊珊飾婢女。其後萬維沙拍攝的《瓦盆伸冤》、《艇家的夢想》、《偷燒鴨》三片，其中《偷燒鴨》由梁少坡自導自演；1916年布拉斯基完成記錄片《巡遊中國》，其中8分鐘收錄了香港影像。
此片完成後由於香港仍缺乏製作電影的經驗及設備，電影製作處於停滯的狀態。情況要到1923年當黎氏兄弟及其表哥與梁少坡聯手成立香港第一個由華人全資擁有和執行的製作公司—民新製造影畫片有限公司。由於黎民偉具有同盟會的背景，香港政府禁止民新於香港設立攝影場，唯有把其業務搬到中國大陸。（Teo，1997）
1930年代初期，有聲電影開始流行，然而香港首先上映的多齣有聲粵語電影盡非在香港本地拍攝，首部乃在廣州合眾電影工業公司在上海拍攝的《戰地兩孤女》，在1932年11月3日在太平戲院及東方戲院公映，由李萍倩導演、蘇怡編劇、由胡珊、陸麗霞、馬陋芬及魏鵬飛等演出，該片有四闕粵語電影插曲《人人贊賞》、《戰歌》、《華夏之胄》及《嫁給勇士吧》，皆由陶雅雲、李麗蓮、王雲娟、舒麗娟及陸麗霞所組成的合唱團演唱。隨後廣州紫薇影片公司出品《無敵情魔》在1932年11月5日在利舞臺公映，該片由鄺山笑、譚玉蘭、麥嘯霞與李幽慈主演，該片僅在兩闕粵語電影插曲《倘若到廣州》（鄺山笑、譚玉蘭合唱）及《願郎酣睡妾跟前》（譚玉蘭自彈揚琴獨唱）部份發聲。此外，1932年邵醉翁的天一影川公司乘薛覺先及唐雪卿夫婦到上海演出時，開拍其首本戲《白金龍》，本欲成為第一部有聲粵語電影，然而遭到南京的中國國民黨政府禁演，經疏通後才獲準上映。
黎北海的中華製造聲默影片有限公司於1933年先完成一部局部粵語對白電影《良心》（白玉堂、唐醒圖）；1933年9月20日公映香港製作首部全粵語對白電影《傻仔洞房》（廖夢覺、楊倩儂）。
另一方面，非大中華地區亦趕拍粵語聲片，結果由泰國暹羅聯合影片公司出品《湄江情浪》在1933年12月17日搶先在中央戲院公映，該片由元少傑、胡少君、李麗蓮、伍莉莉、林蕙芳、紫素馨、白珊瑚，聯同美國青年歌舞團演出。戲裡加插百老匯歌舞表演及有三闕粵語電影插曲《誰能遣此》（元少傑獨唱）、《未免有情》（胡少君獨唱）及《東海狼》，該曲歌詞指桑罵槐，以豺狼比喻來痛斥當時侵華的日本軍國主義者。
其後第二齣非大中華地區出品的粵語片上映，它乃美國大觀出品《歌侶情潮》，由新靚就、胡蝶影、林也安、黃儷影、周少英、黃金、朱麒麟、葉桂平合演，亦在1934年1月10日在中央戲院公映，《歌侶情潮》亦有多闕電影插曲，《花園賞樂》（新靚就、胡蝶影合唱）、《思親（父母恩情）》（新靚就獨唱）、《憶美》（新靚就獨唱）及《閨怨》（胡蝶影獨唱）。這兩齣海外拍攝的歌舞片皆取得極佳的票房成績，並多番重映。
由於南洋地區有大量操粵語的華僑，粵語電影有龐大的市場等待發展，在中國內地由於國民黨政府推行統一國語，對地方語言電影採取敵視的態度，其屬下「中央電影檢查會」更於1937年初明令，同年7月1日開始禁止拍攝粵語片。香港作為英國殖民地則持開放態度，1934到1936年香港的電影製作公司數量倍增，以香港為基地大量拍攝粵語電影，成為香港電影的第一次繁榮期。
另一個在1930年代很重要的因素是日本侵華。「抗戰」電影 - 關於中國抵抗日本侵略的愛國戰爭電影 - 成為香港電影的一個主要類型，例如1935年關文清的《生命線》（吳楚帆、李綺年）、1937年趙樹燊的《肉搏》（吳楚帆、黃曼梨）及1938年司徒慧敏的《血濺寶山城》（陳雲裳、李清）。1937年日軍攻佔上海後，大量電影公司及影人南移到香港，為香港電影業帶來新動力。
但當香港於1941年12月亦落入日本手中，一度興盛的電影業亦告終止，香港的電影公司及相關人員紛紛離開。與中國內地情況不同，日本佔領當局未能建立一個協同電影工業，香港日治時期，日軍只曾於1942年拍攝一部由田中重雄導演的日語故事片《香港攻略戰》（大日本映畫株式會社，水田清、黑田記代）及一部由「報導部」贊助的宣傳片《新生的香港》（香港電影協會）。而日軍更將很多香港戰前的電影拷貝溶化以抽取硝酸銀作為軍事用途。（Fonoroff，1997）
戰後，資金和人才因逃避戰亂及國共內戰流入香港，香港工業蓬勃發展，香港電影業也不例外。國共兩黨在1946年再開戰（國共內戰於日本侵華期間休戰）和共產黨於1949年取得勝利，都令資金和人才大量湧入香港．華人電影中心也因此南移至香港。另一方面，香港大量出口電影至東南亞國家（尤其是有大批華人僑民聚居的地方）和西方國家的唐人街（Bordwell，2000）。
1949年後，香港逐漸成為主要的華人電影生產基地，而1950年代香江的九龍一帶。毗鄰夏夢住家，嘉林邊道以北，獅子山腳下，正九龍城侯王廟帶。當時，這個地方可説得上是香港電影黃金年代的荷里活。幾乎所有的「夢工場」，如世光片場、萬里片場、友僑片場、九龍國家片場等，都集中在這裡。永華片場和大觀片場，則在北邊不遠的鑽石山，至於「邵氏」早期的南洋片場，就位於土瓜灣的北帝街。
戰後，香港電影業雙線發展：粵語電影（粵語片）和國語電影（國語片）。
1949年大批中國大陸最優秀的藝術家逃亡來到香港，繼承上海的藝術事業，使國語電影于1960年代發展迅速。不過，香港一直以來都是廣東人為主的社會，而戰后移民以及1949年和60年代初期的兩次大規模逃亡到香港的難民潮，這些移民的母語大都以粵語爲主，粵語文化始終是香港普羅大眾中的主流，當時的工廠里，茶樓里，到處都可以聽到粵曲的歌聲和演奏聲，粵語長片也深受當時普通市民低下階層的歡迎。而隨著香港經濟起飛，以粵語爲母語香港新一代的藝術家成長起來后，粵語被雅化，粵語電影和流行曲同時登上了大雅之堂，成爲雅俗共賞的藝術品。1970年代中期以后，粵語電影和粵語流行曲以深厚中國文化爲底蘊，一舉風行全球華人世界。