ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
最有效的避免甲醛方法還是來源管制，也就是裝潢與家具選購中從風格與材料著手，例如儘量多用原木釘接或金屬材質家具和裝修，減少膠劑型的木工產物，尤其避免廉價三夾板製品，同時油漆和木材無法避免使用時也選擇低甲醛檢驗合格材料。從來源減少甲醛於屋中存量是釜底抽薪的最佳方案。
:強力通風是強力有效降低甲醛濃度方法，超越其他方式，但只有在室外溫濕度、空氣品質及噪音可以接受的情況下才能執行，不一定能讓甲醛降至安全量，而且一旦停止通風甲醛濃度就會開始增加，若是噪音或冷氣使用等問題造成無法長期開窗，加裝全熱式交換機配合冷氣使用是一種妥協做法，與開窗有接近的效果。
:氣體通過進入氣孔與皮孔的植物細胞內的擴散作用，所以氣孔的開放程度和面積的氣孔數對跟甲醛的吸收量成直接的影響，一般來說，氣孔數越多，開放程度越大，吸收效果就越好。擁有吸收空氣污染物的植物有：波士頓腎蕨、吊蘭、龜背竹，等等。
:室內放活性碳包可吸附甲醛，碳表面極多小孔構造可鎖住甲醛分子，但除此之外別無其他機制，所以吸附滿後就無效需要頻繁換包，甚至已經吸附的甲醛還會在氣溫上升時又被釋放出來。將碳包在太陽戶外下曝曬可以放走它鎖住的氣體重新使用，但也僅限反覆數次，好處是抽屜中或深處房間等紫外線較少，光觸媒失效的地方可以使用。
:有效濃度的臭氧亦有毒，但是臭氧可以在短時間內分解，在確定有一段時間沒有人畜存在、人畜進入前一段時間可以關閉的情況下，可以開啟臭氧產生器，減少甲醛累積量。
央視專題實證所有噴劑類的化學變化方法，其實效果都乏善可陳，許多是在最理想實驗室狀態下有效，但實務生活中環境不同於實驗室，且必須永遠不斷補噴以彌補化學反應後噴劑效果遞減，如果勤勞補噴的狀態下是有一些效果，能搭配其他方法形成多管齊下。
:純水添加電解質導通電流，將水分子電解解離。直流電極之（－）極，析出氫氣；（+）極則析出氧氣。經電解質後.PH值越高的鹼性電解水，水中解離的氫離子和氫氧根離子濃度乘積越高，也能夠迅速中和空氣中的揮發性甲醛、甲苯、VOC等氣體分子發生反應，使之分解成為水和二氧化碳，該技術不會產生任何其他有害物質。據研究和使用證明：負離子可以有效清除室內甲醛等有害氣體。中科院經實驗證實：小粒徑負離子清除甲醛的有效率達73.33%以上，長期使用達99%，但這只是實驗室中理想理論值，與現實生活環境有所差距，因為家中裝備整套負離子裝備且長期開啟顯然不現實。
:已經有專利申報聲稱植物提取劑。例如:柏科（英文學名：Cupressaceae 檜類），主要從柏樹中萃取液汁加以提煉和應用，PH值6.5以下者能吸収和分解甲醛、甲苯、VOC等，但尚缺乏普遍權威性科學論文。
:天然的甲殼素（幾丁聚糖），是將蝦、蟹等的甲殼中提煉出來的物質，經過特殊專利的制程與製備方式，經過脫乙酰後具有強大反應性的胺基（-NH2）可與許多有害氣體進行化學反應，因此對於逸散至空氣中的甲醛，能將其補捉分解，並轉化成水和「肟」，無二次污染問題，2008年北京奧運會比賽場所及奧運村，有使用過幾丁質來處理部分甲醛污染問題。
:光觸媒原料多位二氧化鈦，化學催化劑。把建材或含甲醛的基材表面塗噴光觸媒，光觸媒經紫外線照射後表面的氫氧離子會被電洞氧化成“氫氧自由基”，而氫氧自由基會從其他的有機物（甲醛及各種揮發性有機物）搶走電子，而被搶走電子的有機物會因為失去鍵結能力而降解成為更小的分子，如二氧化碳、水。
:為應對政府對甲醛污染的管制，市面上有廠商販售甲醛捕捉劑及類似產品。它們大部分是應用含有氨（胺）基之化合物；結構為R-NH2。氨（胺）基化合物和甲醛作用時的化學反應：
:H2CO（甲醛）+ R-NH2（氨（胺）基化合物）→ H2C=N-R + H2O
:氨（胺）基之化合物雖多帶有些微的氨味，但對於甲醛的清除效率高，故在市面上廣泛流通售賣。
室內植物降低甲醛為一長期研究課題。並非所有植物都具備有效降低室內VOCs（揮發性有機化合物）的能力。中華民國環保署曾發布專門公開手冊供群眾查閱相關植物並闢除一些民間謠言，但若考量養殖容易度及綜合降低室內VOCs能力，白鶴芋無疑為優先考量之一。根據Wolverton於1993年撰寫的研究報告，一棵46釐米高的白鶴芋於強光照射下可每小時降解939微克甲醛。假設每日光照12小時，一棵46釐米高的白鶴芋可降解11268微克（11毫克）甲醛。
香港浸會大學於2010年發表的報告發現植物降解甲醛效率其實並不高，每平方米葉面每小時淨化甲醛效率只是0.1毫克。如果要達到1993年文獻所指的結果，該棵植物葉面總面積要達10平方米。這意味之前的研究可能高估了植物降解甲醛效率。
如果是實用面積80平米，層高3米的居室內，甲醛濃度為每立方米0.5毫克。室內空氣即總共有120毫克甲醛。要降到安全標準（0.1毫克/立方米）就需要至少清除96毫克甲醛。即使還不考慮從裝飾材料裏新揮發出來的甲醛，如依賴一棵中形植物（葉面總面積為0.3平方米）也要工作240天。或者如果要在1星期內清除好就需要34棵，相信並非可行方案。
坊間有很多關於去除甲醛的方法存有頗大謬誤。例如以鳳梨、洋蔥、茶葉等放於室內環境，聲稱可吸附甚至分解甲醛。這些方法最後都被證實為無稽之法。即使沒有嗅到氣味，甲醛並未消失，只是被那些香味所掩蓋。這樣反而會放下戒心，忽視通風的重要性，令室內空氣的甲醛含量更加高。
*  NIST webbook
*  ChemSub Online:甲醛
VOC是一個縮寫，可以指：
*VOC (文件格式)：聲霸卡存儲的聲音文件格式
*VOC-202012/01：引起2019冠狀病毒病（COVID-19）的嚴重急性呼吸系統綜合征冠狀病毒2（SARA-Cov-2）的變種病毒
*呼格：用于拉丁語和一些其它語言的語法
用戶界面（User Interface，簡稱UI，亦稱-{zh-cn:使用者界面; zh-tw:用戶介面}-）是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介，它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
用戶界面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體，目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動，完成所希望借助硬體完成之工作，用戶界面定義廣泛，包含了人機交互與圖形用戶界面，凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶界面。
用戶和系統之間一般用面向問題的受限自然語言進行交互。目前有系統開始利用多媒體技術開發新一代的用戶界面。
*基本要素：必須有人類感官與作用體所產生輸出、輸入與運作內容三方互動設計。
*用戶介面使得用戶與系統之間雙向的信息傳遞成為可能：
:*輸入：允許使用者操作執行一套系統。
:*輸出：允許系統向使用者傳達操作效果。
*人性要素（Human Factor）：
人類感官知覺、心理情緒、認知、學習、記憶、反應、以及處理資訊的模式、個別背景之差異等等每一項都和用戶介面有密切的關係，直接或間接地影響用戶介面的效能。
適當的說明文件，不管是線上的或是傳統的文件。讓使用者明瞭系統究竟可以做與如何來達成工作。並讓使用者能夠花最少的時間在介面的熟悉上，而將時間投注於完成其預定之工作項目。最簡單的輔助說明就是圖形或符號。
最古老的用戶介面是在各式各樣物體製作符號、圖形，使人類與物件之間產生互動介面，比如說當人類看到招牌即知道這棟房屋的作用為何。
聲音、旗幟、手勢的運用，是讓人與人或人與裝置之間的用戶介面，例如在戰場或樂團演奏上，甚至是運用龜甲、錢幣的卜卦，老師使用黑板作為與學生的用戶介面，而算盤亦是由珠子所構成的早期人機介面。
#以預先製作打孔或塗黑的卡片或紙捲，作為輸入之用；直到鍵盤與磁碟被普及使用後才逐漸消失。
#批次介面（風行於1945-1968）：所有的輸入數據預先設置於程序或命令行參數中。
#命令行界面（風行於1969-1983）：用戶通過鍵盤輸入指令，電腦接收到指令後，予以執行。
一般指介於使用者與電腦之間溝通與互動之硬體以及軟體，目的在使得電腦系統之使用者能夠方便有效率地去操作電腦以達成雙向之互動，完成所希望借助電腦完成之工作，其涵蓋之範圍包括：早期由紙帶輸入裝置到鍵盤、滑鼠、數位版等等資料輸入的裝置，顯示螢幕、聲音等等輸出裝置，參考文件、線上說明、教學課程等等輔助使用之材料，人機互動的模式達到了只認識1與0的電腦與人類之間的用戶介面。
在圖形使用者界面中，電腦畫面上顯示窗口、圖標、按鈕等圖形表示不同目的的動作，用戶通過滑鼠等指針設備進行選擇。最著名例子就是由蘋果公司在麥金塔所創的圖形用戶界面。
在1980年代，電腦的用戶介面革命是當時蘋果電腦所發表的麥金塔（Macintosh）使用WIMP（視窗、圖鍵、表單，以及滑鼠鼠標）將圖形用戶界面（GUI）帶進了大眾市場，取代早期計算機使用的命令行界面。
1990年代初期微軟所發表的Windows 3.0則鞏固此一變革。
在工業界亦將傳統按鈕面板進入到親切的觸控人機介面（Human-Machine Interface，縮寫HMI），在工業上的用戶介面簡單的區分為Input（輸入）與Output（輸出）兩種，Input指的是由人來進行機械或設備的操作，如把手、開關、門、指令（命令）的下達或保養維護等，而Output指的是由機械或設備發出來的通知，如故障、警告、操作說明提示等，好的人機介面會幫助使用者更簡單、更正確、更迅速的操作機械，也能使機械發揮最大的效能並延長使用壽命，而目前市面上所指的人機介面則多半狹義的指在擁有軟體人性化的操作介面的硬體（如觸控螢幕）。
現在還有很多一些用戶界面，由原本的按鈕、紙本等傳統古代介面進化至直接用手指、或者特殊的筆端觸摸觸摸屏上顯示的按鈕、圖標進行各種操作，如自動取款機（ATM），汽車導航、媒體播放器、遊戲機、手機等等，一般操作簡捷，直觀。
未來的用戶介面：
*更加真實互動的虛擬實境：舉例來說，就是比個粗魯動作就能當作Control-Alt-Delete鍵的意思。
*腦機接口：它是在人或動物腦（或者腦細胞的培養物）與外部設備間建立的直接連接通路，目前還在實驗階段，科學家在全身癱瘓病患實際腦中植入電腦晶片，已成功利用腦電波來控制電腦，畫出簡單的圖案及遊玩電腦遊戲，至未來進一步發展實用化，人類便可以腦波作為用戶界面直接操作電腦等資訊產品。
使用者藉由觸控式的人機介面與手機、PDA等裝置溝通
*觸控螢幕：是可用以取代機械式的按鈕面板，並藉由可接收觸頭（無論是手指或膠筆尖等）等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置達到了機械設備與人類之間的人機介面。
*遊戲機：遊戲機本質是電腦，主要組成元件都十分類似，也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等機械裝置。其中，遊戲機的訊號輸入設備如手把或搖桿，將電視、電腦藉由簡單的一些按鈕達到與人類之間巧妙的互動，其遊戲軟體更藉由一些圖形與文字達到機械與人類之間娛樂的人機介面。
*硬體方面：鍵盤、滑鼠、顯示器之間構成
*軟體方面：微軟的Windows與蘋果公司的Mac OS。
*稱呼劃分：人機介面此用語通常大量用在工業上的機械與人溝通的硬體（如觸控螢幕，因為英文是Human Machine Interface），而UI則通常是稱呼電腦軟體上的與使用者之介面（User Interface），定義幾乎近似，但是一個是指硬體方面，另外一個稱呼是用在軟體方面。
小喬治·沃爾頓·盧卡斯（，），是美國電影導演、制片人和編劇，代表作是史詩式作品《星球大戰》和《法櫃奇兵》系列（注：編劇）。其中《星球大戰》在美國人心目中擁有崇高地位，也打破了美國本土以及世界上多項票房紀錄。1977年的第一部《星球大戰》全球創下7.7億美金的票房，成為當時的票房冠軍，如果計算通貨膨脹，毛利點僅次于《亂世佳人》，是歷史上第二最賣座的電影 。他也是歷史上最有錢的電影製片人之一，2015年，《福布斯雜志》估計盧卡斯的個人財富達到51億美元。盧卡斯被認為是20世紀美國新浪潮運動的重要人物之一。
1944年出生于加利福尼亞州莫德斯托，他的父親老喬治·沃爾頓·盧卡斯（George Walton Lucas Sr.）在那里開文具店。盧卡斯上唐尼高中時，對駕駛賽車產生了興趣，他夢想成為一個專業賽車手。但是，就在高中畢業前不久的1962年6月12日，他遭遇車禍，導致嚴重的肺出血，他也因此中斷了這個夢想。
他的父親想要他繼承自己的文具店，他則決心在30歲前做一個百萬富翁。他先進入莫德斯托初級學院學習人類學、社會學和文學。同時，他和朋友約翰·普盧默（John Plummer）開始對電影產生興趣。在普盧默的建議下，盧卡斯轉學到洛杉磯南加州大學的電影電視專業學習電影，南加州大學是最早致力于電影的大學之一。他在那里制作了多部短片，包括早期版本的THX1138，其后更成為他首部長篇故事片。
畢業后，他與弗朗西斯·科波拉一起創建了美國活動畫片（''American Zoetrope''）工作室，期望在倍受壓迫的好萊塢工作室制度外為電影制作者們創造一個能夠自由發揮的環境。美國活動畫片的想法雖然并未獲得真正的成功，但是從他的電影《美國風情畫》和《星際大戰》在財政上獲得的成功，讓盧卡斯可以在他家鄉以北的加州瑪林郡，設立自己的制片廠盧卡斯影業。天行者音效（Skywalker Sound）和工業光魔（Industrial Light and Magic），分別是盧卡斯影業中處理聲音效果和視覺效果的子公司，它們已經成為他們領域最受尊崇的公司。盧卡斯電影游戲，之后被改名為LucasArts，在電腦游戲產業里也受到非常高的關注。
《星球大戰》在1977年被某些人尊為首部“高概念”電影，盡管其他人覺得第一部應該是史蒂芬·史匹柏在兩年前拍的《大白鯊》。實際上，盧卡斯和斯皮爾伯格早就認識，并且在之后的幾部電影中有合作。特別是1981年首集的印第安納·瓊斯《法櫃奇兵》。與斯皮爾伯格一起，經百視達確認后盧卡斯在影片中的職位是制片。
在以回收投資為基礎方面，《星球大戰》被證明是最成功的電影。在，盧卡斯放棄了《星球大戰》V和VI的導演酬勞，轉而取得電影衍生產品授權（電影公司認為它的擁有權不值錢）。這個決策使他直接從所有的游戲、玩具和收集品的特許權中獲得上十億美元的版權費。到2005年，福布斯在線估計在他有生之年由《星球大戰》的特許權產生的收入接近200億美元。
盧卡斯因拒絕在他的《星球大戰》的片頭里執行“片頭設計規范”（當時，美國導演協會的規定是在影片的片頭打出工作人員名單，而盧卡斯為了不影響《星球大戰》開場字幕的科幻效果，所以把名單放在片尾。），被美國導演協會罰款。在付了罰款之后他退出了協會，并在二十年內不做電影導演的職務。
1994年10月3日，盧卡斯開始寫《星球大戰》前傳三部曲。同年11月1日，他停下他手中的制片和日常營運工作，利用公休補假來完成他的前傳。
2005年，盧卡斯獲得美國電影學會頒發的AFI終身成就獎。
盧卡斯在2012年將擁有《星際大戰》和《法櫃奇兵》系列版權的盧卡斯影業賣給迪士尼後，卸下了盧卡斯影業主席的職務。出於尊重或公關需要，迪士尼在新拍《星際大戰》第7、8、9集時有諮詢盧卡斯的意見，但後者對新三部曲故事的影響力已很小（收購前盧卡斯對新三部曲原有另一種故事構想，但未被迪士尼採納）。對於新三部曲的表現，盧卡斯維持一貫的專業風度給予祝福，但也曾批評過新作是走復古風（retro feel）。
他領養了三個孩子：阿曼達（1981年生）、凱蒂（1988年生）和杰特（1993年生）。
* 《THX1138》（1970年）（導演、編劇）
* 《美國風情畫》（American Graffiti，1973年）（導演、編劇）
* 《星際大戰四部曲：曙光乍現》（Star Wars Episode IV: A New Hope/Star Wars，1977年）（導演、編劇）
* 《星際大戰五部曲：帝國大反擊》（Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back，1980年）（執行制片、共同編劇）
* 《法櫃奇兵》（Raiders of the Lost Ark，1981年）（執行制片）
* 《星際大戰六部曲：絕地大反攻》（Star Wars Episode VI: Return of the Jedi，1983年）（執行制片、共同編劇）
* 《魔宮傳奇》（Indiana Jones and the Temple of Doom，1984年）（執行制片）
* 《聖戰奇兵》（Indiana Jones and the Last Crusade，1989年）（執行制片）
* 《星際大戰首部曲：威脅潛伏》（Star Wars Episode I: The Phantom Menace，1999年）（導演、編劇、執行制片）
* 《星際大戰二部曲：複製人全面進攻》（Star Wars Episode II: Attack of the Clones，2002年）（導演、共同編劇、執行制片）
* 《星際大戰三部曲：西斯大帝的復仇》（Star Wars Episode III: Revenge of the Sith，2005年）（導演、編劇）
*  杰出的視頻訪問和完整的生平 @ Achievement.org：英文
*  盧卡斯在IMDb.com上的簡介：英文
*  寫信給盧卡斯或看看其他人寫給盧卡斯的信：英文
*  天行者牧場里盧卡斯迷列表：英文
*  星戰官方網站的盧卡斯生平：英文
*  制片人雜志的盧卡斯介紹：英文
*  在天行者牧場內的george.lucas.net ：英文
*  紀念星戰28周年，發簽名信給盧卡斯：英文
*  2005年AFI終生成就獎：英文
5月14日是公歷一年中的第134天（閏年第135天），離全年結束還有231天。
* 1509年：法軍在阿尼亞德洛戰役中擊敗威尼斯共和國。
* 1643年：法王路易十三去世，其子路易十四登基。
* 1796年：英國醫生詹納首次給一名男孩接種牛痘以對抗天花。
* 1878年：日本政治家大久保利通被暗殺，史稱「紀尾井坂之變」。
* 1928年：日本統治下的臺灣臺中州發生臺中不敬事件。
* 1940年：荷蘭向納粹德國宣布投降。
* 1948年：英國結束對巴勒斯坦二十五年殖民統治，英國高級專員賈寧漢爵士離開耶路撒冷回國。而在英國正式結束殖民統治之前幾個小時，以色列國民議會已經在特拉維夫單方面宣布成立以色列國，是猶太人二千年來第一次建立自己的國家。
* 1955年：蘇聯、波蘭、羅馬尼亞等8個共產主義國家簽署《華沙條約》，華沙條約組織成立。
* 1961年：美國副總統林登·詹森訪問中華民國。
* 1965年：中國首次空爆原子彈試驗成功，這也是中國的第二次核試驗。
* 1973年：美國首個空間站天空實驗室在佛羅里達州肯尼迪航天中心由土星5號運載火箭發射升空。
* 1978年：轟動一時的香港「金禧事件」急轉直下，教育司署於當日宣布封閉金禧中學，引起部份師生不滿。金禧中學校監宣布下學期在原址改辦德蘭中學，解僱十六個靜坐教師。教育司署封校之後第二日，數百個師生及家長到港督府和主教府請願，十六個教師在主教府前面露宿。「金禧事件」的起因是有人向教育司署投訴，學校帳目不清，校長後來承認偽造帳目，判入獄半年緩刑兩年。
* 1988年：當時世界最大的油輪海上巨人號在行經霍爾木茲海峽時，遭到伊拉克戰機以飛魚式反艦導彈擊沉。
*1989年：以戴晴為首的知識分子在中國共產黨中央政治局常務委員胡啟立的許可之下直接通過政府審查在《光明日報》提出意見，呼吁學生應該要盡快離開天安門廣場，但是許多學生卻認為知識分子是為了政府發言而拒絕做出讓步。當天晚上，以閻明復為首的中國政府代表團與擔任學生代表的沈彤和項小吉展開正式談判，其中閻明復肯定學生運動的愛國性質并且懇求學生從天安門廣場上撤出。雖然閻明復的誠意成功促使得一些學生愿意達成妥協，但是隨著不同派系的學生間無法事先進行協調或者提出連貫的要求而使得會議變得越來越混亂，不久學生領袖在得知政府并不愿意承諾公開直播問題的談判過程后宣告會議無限期中止。之后閻明復直接前往天安門廣場嘗試勸離學生，甚至表示自己愿意被學生挾持以換取撤離的決定，然而學生之間并沒有理會其勸告。而在隔天閻明復還向李鵬詢問是否愿意應學生要求正式退回四二六社論的內容、并且將學生運動定調“愛國民主運動”，但這些建議都一一遭到李鵬的駁回。
* 1997年：香港秀茂坪童黨燒屍案。
* 2004年：南韓憲法法院駁回國會對總統盧武鉉的彈劾案，盧武鉉恢復總統職務。
* 2005年：中華民國史上唯一的任務型國民大會代表選舉，同時也是目前中華民國最後一次國大代表選舉。
* 2006年：日本東京的交通博物館閉館。
* 2007年：馬來西亞前首相馬哈迪·莫哈末因為呼吸困難，被送入浮羅交怡醫院加護病房治療。
* 2009年：中華民國總統馬英九簽署「經濟社會文化權利國際公約」及「公民與政治權利國際公約」批準書，象徵臺灣的人權保障和國際接軌。
* 2011年：第三屆全港運動會開幕。
* 1553年：瓦盧瓦的瑪格麗特，法國及納瓦拉的王后（1615年逝世）
* 1771年：羅伯特·歐文，英國空想社會主義者（1858年逝世）
* 1854年：梅克倫堡-什未林的瑪麗，俄羅斯帝國大公夫人（1920年逝世）
* 1890年：勞倫斯·威瑟斯，澳大利亞軍人（1918年逝世）
* 1907年：阿尤布·汗，巴基斯坦軍事強人、獨裁者，第2任巴基斯坦總統（1974年逝世）
* 1944年：喬治·盧卡斯，美國導演
* 1945年：禾拿治，以色列足球運動員
* 1952年：-{zh-cn:羅伯特·澤米吉斯;zh-tw:羅勃·辛密克斯;zh-hk:羅拔·湛米基斯;}-，美國導演
* 1958年：陳淑樺，臺灣歌手
* 1959年：南明烈，韓國男演員
* 1961年：提姆·羅斯，英國電影演員、導演
* 1962年：柴智屏，臺灣製作人
* 1966年：章國珍，臺灣新聞主播
* 1969年：姚正菁，香港演員
* 1969年：-{zh-hans:凱特·布蘭切特;zh-hk:姬蒂·白蘭芝;zh-tw:凱特·布蘭琪;}-，澳洲女演員
* 1971年：林嘉俐，臺灣女演員
* 1971年：蘇見信，臺灣藝人
* 1971年：蘇瑪雅·賓特·哈桑，約旦公主
* 1973年：李俊傑，香港、澳門演員和歌手、主持
* 1976年：秋谷智子，日本動畫聲優
* 1978年：孫蕓蕓，臺灣企業家、名媛
* 1978年：劉惠雲，香港配音員
* 1980年：巫秀陽，臺灣製作人、導演
* 1980年：陳豪文，香港足球運動員
* 1982年：萬茜，中國演員、歌手
* 1984年：-{zh-hans:馬克·扎克伯格;zh-hk:馬克·朱克伯格;zh-sg:馬克·扎克伯格;zh-tw:馬克·左克柏;}-，社交網站Facebook創始人、董事長、首席執行官
* 1985年：黃紫嫻，香港女配音員
* 1986年：許嵩，中國歌手
* 1987年：孫自佑，臺灣藝人
* 1987年：薩琳·汗，印度女演員
* 1990年：魏嘉瑩，臺灣女歌手
* 1993年：米蘭達·科斯格羅夫，美國演員、歌手
* 1996年：Mirani，韓國饒舌歌手
* 1996年：馬汀·蓋瑞克斯，荷蘭DJ和音樂製作人
* 1996年：Pokimane，加拿大Twitch實況主、YouTuber
* 1997年：瑪努希·奇希拉，印度選美冠軍、世界小姐冠軍
* 1998年：黃新淳，中國男子偶像團體樂華七子NEXT成員
* 1999年：多榮，韓國女子偶像團體宇宙少女成員
* 2000年：李采映，韓國女子偶像團體fromis_9成員
* 2002年：劉冠佑，中國男子偶像團體IXFORM成員
* 649年：教宗戴多祿一世，羅馬主教
* 964年：教宗若望十二世，羅馬主教。（937年出生）
* 1610年︰亨利四世，法國波旁王朝國王。（1553年出生）
* 1643年：法王路易十三。（1601年出生）
* 1878年：大久保利通，日本武士、政治家、維新三傑之一。（1830年出生）
* 1940年：羅振玉，中國語言學家。（1866年出生）
* 1954年：古德里安，二戰德國裝甲兵之父、裝甲兵總監。（1888年出生）
* 1955年：伊秋水，香港演員。（1904年出生）
* 1964年：焦裕祿，原中共河南省蘭考縣縣委書記。（1922年出生）
* 1978年：羅伯特·孟席斯，前澳洲總理。（1894年出生）
* 1985年：翁美玲，香港無綫電視演員。（1959年出生）
* 1987年：麗塔·海華絲，美國20世紀40年代女演員。（1918年出生）
* 1991年：江青，毛澤東的第三任妻子，「四人幫」成員之一。（1914年出生）
* 1992年：聶榮臻，中國政治家、軍事家，中國人民解放軍元帥。（1899年出生）
* 1998年：法蘭克·辛納屈，美國男歌手、演員。（1915年出生）
* 2006年：，美國桂冠詩人、普利茲獎得主。（1905年出生）
* 2010年：吳慶瑞，前新加坡副總理、前新加坡共和國財政部長。（1918年出生）
* 2015年：-{zh-tw:比·比·金; zh-hk:B·B·金; zh-hans:B·B·金;}-，美國藍調音樂家、吉他手和歌曲作者，外號「藍調之王」（1925年出生）
* 2021年：河合雅雄，日本動物學家。（1924年出生）
* 2021年：哈其·凱馬魯丁，馬來西亞射箭運動員。（1993年出生）
* ：黃色情人節（玫瑰情人節）
因抗磁性產生磁浮的熱解碳（pyrolytic carbon）。
2000年搞笑諾貝爾獎以及2010年諾貝爾物理獎得主安德烈·海姆曾利用磁懸浮技術浮起一隻活青蛙。
磁-{}-浮，亦作磁懸-{}-浮，是一種利用磁的吸力和排斥力來使物件在空中浮動，而不依靠其他外力的方法。透過利用電磁力來對抗引力，可以使物件不受引力束縛，從而自由浮動。
磁懸浮技術的研究源于德國，早在1922年德國工程師赫爾曼·肯佩爾就提出了電磁懸浮原理，并于1934年申請了磁懸浮列車的專利。1970年代以后，隨著世界工業化國家經濟實力的不斷加強，為提高交通運輸能力以適應其經濟發展的需要，德國、日本、美國、加拿大、法國、英國等發達國家相繼開始籌劃進行磁懸浮運輸系統的開發。
早在1842年，數學家發表過一篇論文，用數學方法證明若單靠宏觀的靜態古典電磁力，磁懸浮是不可能實現的。後世人稱呼這項證明作恩紹定理。這是因為在物件上所承受的各種合力，包括了引力、靜電場及靜磁場會使物件變得很不穩定。不過，若打破此定理的假設條件的話，我們反而可以有多種方法利用這些合力來使物件懸浮，這些方法包括電子穩流器或抗磁性物質的利用。
要達至磁懸浮有很多方法。現時磁懸浮列車所使用的方法不外乎以下三種：
# 未來的技術。
把圓型的磁鐵的兩個同極相對，然後用繩串在一起。基於「同性相拒」的原則，雖然兩個磁鐵都受到地心引力的影響，但在上面的一塊磁鐵會被推起，懸浮在下面一塊磁鐵之上。不過，由于用到了磁力以外的機械力，這被稱爲假性懸浮。
直接使用電磁鐵產生強大磁力，令車上與軌道內的磁鐵發生排斥而懸浮。
* 各種其他的懸浮方式：靜電懸浮 - 光懸浮 - 聲懸浮 - 氣動懸浮 - 懸浮子
*  ShinyShack - UK supplier of Diamagnetic Levitation Kits
*  Magnetic Levitation - Science is Fun
*  Maglev video gallery
*  How can you magnetically levitate objects?
*  Levitated aluminum ball (oscillating field)
*  Instructions to build an optically triggered feedback maglev demonstration
*  Videos of diamagnetically levitated objects, including frogs and grasshoppers
*  Larry Spring's Mendocino Brushless Magnetic Levitation Solar Motor
*  Spin-stabilized Magnetic Levitation: The History of a Discovery
鬥地主是由中國人發明的紙牌游戲，該游戲道具由54張牌組成，包含兩張joker牌，分別是彩色的大Joker（又稱大王）與黑白的小Joker（又稱小王），游戲人數一般為三人，一人為地主，另外兩人為農民。雙方出牌對戰，地主先出牌，任何一方有一人出完牌時，該方獲勝。該撲克游戲起源于華中，現在在全中國流行。有時候，斗地主可以有第四名玩家參加，其中有個條件是要用到兩幅撲克牌，但規則有所不同。
有各種不同的說法。以下說法于互聯網上廣為流傳：
* 斗地主起源于湖北十堰房縣，據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的，如今已風靡整個中國，并流行于互聯網上。四人斗地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的，上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。
* 斗地主起源于湖北武漢漢陽一帶，是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法“跑得快”改編的。
* 安徽省皖南地區。參見《新型智力撲克牌游戲斗地主》一書。
* 相傳斗地主起源于湖北。自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區出現斗地主后，斗地主游戲迅速向全國展開。一些專業人士分析：斗地主流行最為廣泛的地區就是安徽、湖北、四川、江蘇。
三人游戲發牌規則：每人先發17張牌，留三張牌作為地主牌，牌面朝下放在桌上。這三張牌在地主確定后被亮明，然后歸地主所有。即出牌前地主擁有20張牌，兩農民各17張牌。
首先由上盤的地主洗牌后，隨機翻轉一張牌，疊回牌堆內並派發。摸到這張已翻出的牌的一方可以優先選擇當地主。每人拿到17張牌后，摸到明牌的玩家可以在0到3分中選一個分值。如果選3分則立即成為地主，如果選擇其他分值，則按逆時針的順序由餘下的玩家選擇大于前面選擇的分值或0分。0分等同放棄。最後叫到較大分數的玩家就成為地主。若所有玩家都放棄，則本輪結束，重新洗牌開始下一輪。分值代表底注需要乘上的倍數，如果選3分則代表賭注將乘上3倍。
同樣，抽到好牌的一方可以優先選擇當地主。當一家選擇當地主後，賭注即以底注的3倍計（相當於選3分）。下家此時可選擇搶地主或不搶，如搶地主，則他成為地主，同時賭注再乘2；如不搶即放棄做地主。然后由下一位玩家選擇是否搶地主。當有玩家第二次搶到地主，或其他玩家均放棄搶地主時，他就成為最終的地主。地主可以無上限搶奪。賭注金額計算方式是以地主當前倍率計算。如地主輸，需給平民每人一份賭注金額（等于給出賭注兩倍的金額）。如平民輸，地主會拿到一份賭注的金額。
地主首先出任一牌型的牌，然后輪到按逆時針的下一位玩家出牌。除了兩張Joker，其餘牌皆不計花色，因此下家需要出比上家更大的牌，而且除了火箭和炸彈，牌的類型也要與上家相同。如果不出牌則選擇“過”（相當於鋤大D的pass），由下一位玩家出牌。如果一玩家出牌后沒有其他玩家打出更大的牌，則該玩家獲得又一次任意出牌的機會。當一位玩家的手牌數為零時該方獲勝，游戲結束。
牌型有單張、一對、大于等於5張的連牌（順子）、連起的三對、三張相同牌帶一張牌或一對牌（飛機）、四張相同牌帶任二張單牌或兩對，四張點數相同的牌（炸彈），一對王即就是一對Joker（火箭，又稱王炸）。
牌型大小為：
# 火箭 > 炸彈 > 其他牌型。
# 火箭最大，可以打任何的牌。
# 炸彈按數值比大小，2最大，3最小。
# 單張，一對，三帶，單順，雙順，飛機，四帶二等等，全部同等級。若自己為下家則必須與上家出同種類型，否則可任意出牌。
: 紅鬼（彩色Joker）>黑鬼（黑白Joker）>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3前提係，不計花色，上家出3，下家必須出4或以上
: 22>...>33，不計花色，上家出33，必須出44或以上。一對王並稱為火箭，下詳解。一隻大王不能打一對
: 又稱三條。三帶有分3種，但大前提都是2>...>3，並只以三條的部分比大小。
: 三條（三帶零），即三條，例如222，AAA，666，888等
: 三帶一，即三條+一隻，例如222 3，AAA J，666 9等
: 三帶對子，即三條+一對，例如222 33，AAA JJ等
: 上家出三帶一，必須跟三帶一；上家出三條，必須出三條；以此類推
: 又稱順子，最少5張牌，最多12張牌（3?A），不能有2，不計花色
: 例如：345678，78910JQ，345678910JQKA
: 上家出6隻，必須跟6隻；上家出10隻，必須跟10隻，如此類推
: 又稱雙順，最少連3對，最多連10對（33?AA），不能有2，不計花色
: 例如：77 88 99，44 55 66，33 44 55 66 77 88 99 1010 JJ QQ
: 上家出6對，必須跟6對；上家出3對，必須跟3對，如此類推
: 四帶二（兩張可不同），或四條加兩對
: 四帶二（兩張可相同），即8888 57，JJJJ 77，2222 QQ AA
: 上家出四帶二就必須出四帶二，上家出四帶兩對就必須出四帶兩對
: 四帶二不等同於炸彈，只計算普通牌型
飛機是至少兩個連續數字的三條，例如：333 444，777 888 999 101010 JJJ QQQ
飛機分三種：飛機不帶翼、飛機帶小翼、飛機帶大翼。
* 飛機不帶翼，即純粹飛機，例如：444 555，777 888 999
* 飛機帶小翼，即至少兩組三帶一，例如：333 444 56，777 888 34
* 飛機帶大翼，即至少兩組三帶二，例如：101010 JJJ QQQ 33 55 77，666 777 888 33 99 JJ
如上家出飛機不帶翼必須跟飛機不帶翼，如上家出飛機帶翼必須跟飛機帶翼。
任何情況下，其三條部分都不能有2。
此種牌型極少出現，玩家須以出兩次炸彈的方式代替。
亦即連續數字的四條或四帶二，同樣可以不帶翼，帶翼
: 不帶翼: 3333 4444 5555
: 帶小翼: 4444 5555 36 JQ
: 帶大翼: AAAA KKKK 66 99 33 55
: 即四條，如：9999，QQQQ，每次打出時，賭注乘二，不能賴2
: 炸彈大于一般牌型。點數大的炸彈大于點數小的炸彈，如:4444>3333，最大的炸彈是2222，不能賴2
: 又稱火箭，即大王+小王，打出時，賭注乘二
: 王炸大于所有牌型
天尊（四隻鬼同時出）>天炸（八隻相同號碼同時出）>導彈（7隻相同號碼）>火箭（6隻相同號碼）>大炸彈（5隻相同號碼）>炸彈（4隻相同號碼）>其他牌型（三條/三帶二/飛機……）
: 備註：四人鬥地主並沒有三帶一，四帶二/四帶兩對。四人鬥地主中兩隻鬼視爲一對。
表示最後一張/兩張牌：當你手上只剩下一或兩張牌時,必須向所有玩家作出提示。對手如只剩下一或兩張牌時,可考慮出炸彈/火箭/導彈/天炸或天尊,防止對手勝利。
地主可選擇出第一次出牌前亮牌給農民看，如贏了可額外獲得賭注，但如落敗亦會增加罰注。
滿貫有兩種：滿貫和佃農滿貫。
* 滿貫（春天）：每次都是地主出牌，農民一次也沒出過牌，賭注三計。
* 農民滿貫（反春）：除地主第一次開始出牌外以后都是農民出牌（也就是以后地主沒有出過牌），賭注三計。
雙扣主要流行于江浙一帶撲克游戲。游戲打兩副牌。對家配合，游戲的方法是配合的雙方要盡快將手中的牌出完，注意配合。當一方將牌出完，而另外一方的兩家都沒有出完，則叫雙扣成功了。
一氧化碳，分子式為，是無色、無臭、無味的無機化合物氣體，比空氣略輕。在水中的溶解度甚低，但易溶于氨水。空氣混合爆炸極限為12.5%～74%。 一氧化碳是含碳物質不完全燃燒的產物。也可以作為燃料使用，煤和水在高溫下可以生成水煤氣（一氧化碳與氫氣的混合物）。有些現代技術，如煉鐵，還是會產生副產品的一氧化碳。一氧化碳是可用作身體自然調節炎癥反應的三種氣體之一（其他兩種是一氧化氮和硫化氫）。
由于一氧化碳與體內血紅蛋白的親和力比氧與血紅蛋白的親和力大200－300倍，而碳氧血紅蛋白較氧合血紅蛋白的解離速度慢3600倍，當一氧化碳濃度在空氣中達到35ppm，就會對人體產生損害，會造成一氧化碳中毒（又稱煤氣中毒）。
雖然一氧化碳有毒，但動物代謝亦會產生少量一氧化碳，並認為有一些正常的生理功能。
古代希臘人和羅馬人曾經用一氧化碳進行處決。11世紀一位西班牙醫生第一次描述了這種氣體。
最早制備一氧化碳的是法國化學家 de Lassone（1776年）。他通過加熱氧化鋅和碳製得了一氧化碳。但由于一氧化碳燃燒時產生了與氫氣類似的藍色火焰，de Lassone錯誤地認為他制得的是氫氣。在1800年英國化學家William Cruikshank才證明一氧化碳是由碳元素和氧元素組成的化合物。
最早對一氧化碳的毒性進行徹底研究的是法國的生理學家Claude Bernard。在1846年，他讓狗吸入這種氣體，發現狗的血液“變得比任何動脈中的血都要鮮紅”。現在我們知道血液變成“櫻桃紅色”是一氧化碳中毒的癥狀。
由于一氧化碳可以使血液變得非常鮮紅的特點，一些肉品商人用一氧化碳處理鮮肉，可以使生肉不被氧化變色，甚至可以在10℃的溫度下保存28天還如同新屠宰的肉，并因此引起非議。美國消費者協會認為即使這種處理沒有害處，也會掩蓋肉不新鮮的狀態，即使肉品處于即將腐爛狀態，消費者也不知情。
據報導，一氧化碳也用在納粹大屠殺名為T4“安樂死”計劃，納粹由海烏姆諾透過貨車運送氣體。
一氧化碳的摩爾質量是28.0，它比空氣的摩爾質量28.8略輕。燃燒一氧化碳時會產生藍色火焰。
在工業上，通常采取二氧化碳在高溫條件下與碳反應的原理制取：
:C+CO2→2CO
在實驗室中可將濃硫酸滴入甲酸裂解以製取一氧化碳
亦可用鋅與碳酸鈣加熱，製得一氧化碳。
有機物在氧氣不足夠的環境下燃燒，會發生不完全燃燒，會生產一氧化碳。例如丙烷的不完全燃燒：
:2C3H8 + 7O2->6CO + 8H2O
一氧化碳是無色、無臭、無味氣體，但吸入對人體有十分大的傷害。它會結合血紅蛋白生成碳氧血紅蛋白，碳氧血紅蛋白不能提供氧氣給身體組織。這種情況被稱為血缺氧。濃度低至667ppm可能會導致高達50％人體的血紅蛋白轉換為碳合血紅蛋白，可能會導致昏迷和死亡或變植物人。而香煙中亦含有一氧化碳。
最常見的一氧化碳中毒癥狀，如頭痛，噁心，嘔吐，頭暈，疲勞和虛弱的感覺。一氧化碳中毒中毒癥狀包括視網膜出血，以及異常櫻桃紅色的血。
暴露在一氧化碳中可能嚴重損害心臟和中樞神經系統，會有後遺癥。一氧化碳可能令孕婦胎兒產生嚴重的不良影響。
在封閉的環境中，一氧化碳的濃度可以很容易達到造成致命的濃度。平均而言，每年在美國就有170人因一氧化碳而死。然而，根據佛羅里達州衛生署資料「每年有500多名美國人死於一氧化碳意外接觸和美國各地的有數千人因一氧化碳中毒需要緊急醫療照顧」 這些可能產生一氧化碳的產品包括故障的燃料燃燒機器，如爐，爐灶，熱水器和室內加熱器。美國毒物控制中心協會（AAPCC）報告於2007年有39人死於一氧化碳中毒。2005年，美國消費品安全委員會報告有94宗因發電機而導致相關的一氧化碳中毒死亡。一氧化碳也是煙草燃燒產生煙霧的次要成分。
在臺灣，根據內政部消防署的統計，2009-2013年間，居家一氧化碳中毒意外事件共計197件，造成 55 人死亡及 471 人受傷。多數原因皆為熱水器安裝不適當所致。
一氧化碳存在於各種自然和人造環境中，以「PPM」來度量的典型濃度如下：
+乾燥大氣中的組成（以「體積」計）
''ppmv: 百萬分率 by volume (note: 體積分數 is equal to 摩爾分數 for 理想氣體 only, see 體積 (熱力學))''
0.1 ppmv
大氣中污染的水準
0.5–5 ppmv
居家中的平均水準
5–15 ppmv
居家的火爐、加熱器附近，現代汽車排放的廢氣
17 ppmv
100–200 ppmv
墨西哥市中心地區的汽車排放
700 ppmv
5,000 ppmv
家中木材燃燒的排放
7,000 ppmv
沒有觸媒轉化器的汽車，未經稀釋的暖車尾氣排放
MOPITT（對流層污染測量儀）在2000年檢測全球一氧化碳的含量
目前在大氣中，一氧化碳是少量存在的氣體，主要由火山活動產生，但也會因自然和人為的火災（如森林大火，焚燒秸稈和甘蔗以驅趕甘蔗園裏的蚊蟲）所產生。燃燒化石燃料也會產生大量一氧化碳。
而一氧化碳最主要的天然來源是由對流層中的光化學反應而產生，每年產生約5 x 1012千克一氧化碳。
在地外的星際介質中，一氧化碳十分常見，其分佈之廣，僅次於氫分子，排名第二。由於一氧化碳的分子不對稱，其輻射出的譜線遠比氫分子明亮，因而更容易偵測到。1970年，電波望遠鏡首次在星際空間中偵測到一氧化碳。由於氫分子只能用紫外線檢測，過程中必須使用太空望遠鏡，時至今日，一氧化碳已成為在星系中檢測分子時，最常用的示蹤物。恆星形成過程大多發生於分子雲內，科學家觀測一氧化碳後，對分子雲的認識大有增長。
據報道，中國農業科學院飼料研究所和北京首鋼朗澤新能源科技有限公司于2021年10月30日發布消息稱，中華人民共和國已在國際上首次掌握乙醇梭菌途徑自一氧化碳到蛋白質的規模化生物合成技術，并實現了工業化應用。報道文章指出，中華人民共和國北京首鋼朗澤新能源科技公司技術研究人員基于1994年發現的從一氧化碳到蛋白質的乙醇梭菌生物合成途徑經六年多攻關后突破了乙醇梭菌蛋白制備核心關鍵技術，大幅提高了反應速度(22秒合成)，并在提高轉化效率后創造了一步生物合成蛋白質獲得率85%的世界紀錄，且目前該項技術已形成萬噸級的工業生產能力。官方媒體介紹指，該生物合成項目以氨水為氮源，消耗工業廢氣中的一氧化碳而生產蛋白質。人民日報透露稱，在河北曹妃甸投產的首套鋼鐵尾氣生物發酵工業裝置年產蛋白可達5000噸。中國農科院飼料研究所認為，這標志著中華人民共和國在一碳生物合成領域取得了重大突破性進展。
多個科學從業人士解讀相關官方媒體報導時稱，該項科學技術的突破和改進標志著中華人民共和國在乙醇梭菌生物合成蛋白質技術領域的重大進步，并指出其重要優勢在于改良了乙醇梭菌菌株的合成效率；雖該項科學技術并非中國研究人員原創，但是中國的有關公司卻的確是現時在國際上在相關領域做的最好的和最領先的。此外，科學從業人士普遍認為該項成果遠小于9月中國科學家完成從二氧化碳到淀粉的全合成的成果。
環球時報英文版的報道文章指出，專家認為該項目從實驗的角度來看非常有意義，但仍需要更多的觀察，尤其是在轉化率和成本效率方面，且在該技術全面應用之前仍需要做更多的工作。
相關信息由中國農業信息網率先披露后，迅速引致多個中華人民共和國從上至下包括幾乎所有中央級媒體在內的極多媒體的強烈關注和集中報道，此后在被一些生物化學相關領域的科學從業人士了解后引起了廣泛討論和爭議。
中外合辦爭議
一些科學從業人士指出，有相當證據表明該技術研發項目很可能自總部位于美國的LanzaTech公司引進并與之合辦，但官媒在報道時盡管已涉及了研發者相關內容卻無一不對此矢口不提;且該項報導的噱頭遠大于近年來該項目所取得的實際成果。
錯誤方程式爭議
中華人民共和國國務院農村農業部信息中心主辦的中國農業信息網在2021年10月31日發表的文章“我國科學家團隊在農業科技領域創造出世界奇跡 在國際上首次22秒實現從一氧化碳到蛋白質的合成 并已形成萬噸級的工業產能”亦因其中所使用的含有明顯違反物質守恒定律的錯誤方程式的圖片而在事件中引起了爭議，且該圖片一度被包括中國科學院與中國生物工程學會合辦的信息資訊類門戶網站中國生物技術信息網在內的多個中華人民共和國媒體引用和轉載。
“首次合成”爭議
有相當證據表明該項科技成就并非在中國農科院飼料研究所和北京首鋼朗澤新能源科技有限公司聯合宣布時“首次”取得。事實上，有相當證據表明該裝置至少于2018年起已順利啟用，且很可能已自2018-2019年度起具備規模量產乙醇梭菌蛋白的能力。此外，一些中華人民共和國以外的生物科技企業此前似已有能力完成由一碳化合物到蛋白質的規模化生物合成。如Deep Branch公司此前曾稱據其實驗結論，其已具備通過10kg二氧化碳生物合成7kg的單細胞蛋白的能力;而Calysta公司在英格蘭的以天然氣為消耗氣體的生物合成試點工廠則在試運營的初兩年內蛋白質年產能達50噸。而中國農業信息網發表的有爭議的新聞稿所稱的“...在國際上首次實現從一氧化碳到蛋白質的合成”一句更是明顯基于虛假事實，但依然引致包括多個中華人民共和國各級官方媒體在內的大量中華人民共和國媒體的引用和轉載。此外，“合成”一詞是否被多個中華人民共和國媒體正確使用也引起了一些科學從業人士的質疑。一些反對者認為，只有純化學合成才應當被稱之為“合成”，而將生物合成稱作“合成”則有賣弄噱頭之嫌。
一場女子籃球賽。
籃球，為一種由兩隊參與，在一個長方形籃球場進行的球類運動。每隊出場5名隊員，可將球向任何方向傳、投、拍、滾，踢或運，目的是將籃球投入對方球籃得分，並阻止對方獲得控球權或得分。籃球是世界上最多人觀看的球類活動之一，從1936年起就是奧運會的正式競賽項目之一。在三分線內投進可得兩分，若在三分線外投籃，可以得到三分。在比賽結束時，得分最多的球隊獲勝，但若二隊平手，會進行延長賽。在球賽中，控球者可以用持續運球（將球彈到地上，再反彈到自己手中）的方式行進或奔跑，也可以將球傳給其他隊員，但若走步（掌控球者沒有運球，且移動超過指定範圍或指定方式）、翻球或二次運球均是違例。
違例是違反籃球比賽的遊戲規則，罰則為失去控球權並由對方發界外球。犯規則分為一般性犯規（如有身體接觸而侵犯他人等）與技術性犯規（如粗言穢語、不服判決、延誤比賽等非體育道德行為等），若個人於單場比賽中累計犯規超過一定次數，將被判下場，無法繼續上場比賽。若一球隊正要投籃時，防守球隊犯規，進攻球隊獲得罰球的機會。如有技術性犯規（例如動作粗野，侮辱對手）時，另一隊可以罰球，而且罰球後可自中場發球。
在職業聯賽中，美國國家籃球協會(NBA)最為出名，是美國乃至於全球最高水平的職業籃球聯賽，其球隊遍佈全美，歷屆美國在奧運會的籃球項目金牌呈壟斷性，是以被稱為籃球王國。歐洲籃球聯賽亦享有極高的水平和知名度。美國的職業籃球聯賽除了NBA，還有國家女子籃球協會(WNBA)。國際賽則以奧林匹克運動會的籃球項目為最高榮譽。
在大眾文化中，籃球亦同樣是全世界最風行的運動之一，並按照所能使用的場地大小、所能參與的人數多寡、時間限制等因素，籃球更常以一對一單打、三對三等街頭籃球比賽的形式，並搭配相對應的規則來進行。
位于春田學院的世界上第一個籃球場。
籃球運動起源於1891年12月21日，由美國麻塞諸塞州春田市基督教青年會學校（現今春田學院）體育教師陶大隻（James Naismith）博士發明。當時投擲以裝桃的籃子為目標，所以取名為籃球。最開始的籃球運動所使用的球是，直至1950年代晚期，才引進了該項運動專用的褐色籃球。最初籃球比賽上場人數、場地大小、比賽時間均無嚴格限制，只要人數相等就可以比賽。1932年瑞士日內瓦召開第一次國際籃球會議，同年在羅馬成立了國際業餘籃球總會。1948年國際籃總決定從1950年開始每四年舉行一次世界籃球錦標賽，在2012年宣佈更名為男子世界盃籃球賽。
女子籃球運動是從1917年興起的，當時上場隊員9人，1920年後改為每隊6人，之後又改為每隊5人。1953年於智利舉辦第一屆世界女子籃球錦標賽，並決定以後每四年舉行一次。
國際籃球總會規定，奧運會籃球賽參加比賽的男子隊伍為十二隊，資格是上屆奧運會前三名，主辦國，北美洲、南美洲、中美洲、大洋洲、亞洲、歐洲、非洲的冠軍隊和世界性資格賽的第一名。參加比賽的女子隊伍為八隊。參加資格是上屆奧運會的前三名，主辦國和世界性選拔賽的前四名。歷屆奧運會上成績最佳的是美國籃球隊和蘇聯籃球隊。1992年巴塞隆納奧運會開始，職業籃球選手可以參加奧運會比賽，提高了奧運會籃球賽水準。
** 每球隊應包含隊長在內，被賦予比賽權力的球員不得超過12位。
*** 球衣：前後應同一底色，比賽時必須將球衣的下邊塞入短褲內。
*** T恤：球衣內可以穿著T恤，惟必須與球衣顏色相同。
*** 短褲：前後應同一底色，且必須與球衣顏色相同。
*** 內褲：短褲內可穿著長度超出褲口緊身內褲，惟不須與球衣顏色相同。
** 每一球員球衣前後，應有與球衣顏色顯著不同的平面實體號碼。號碼清晰易見，背部的號碼至少應高20公分；前胸的號碼至少應高於10公分；號碼的筆直寬度不得小於2公分。
*** 賽程表上排名在前的隊伍（客隊），應著深色球衣。
*** 賽程表上排名在後的隊伍（主隊），應著淺色球衣（最好是白色）。
** 若球員受傷，裁判可以停止比賽。
** 如在活球時發生球員受傷，裁判應等到控球隊投籃、失去控球權、持球停止進攻或死球時，始可鳴笛停止比賽。
** 比賽中任何一位正在流血或有開放性傷口的球員應被替補離場。
** 教練是球隊在場上的代表。於必要時，僅能在死球停表時，可以謙恭有禮地向職員詢問，以獲得必要之訊息。
** 若球隊抗議比賽結果時，教練應在比賽終了時，立刻通知裁判員，並在紀錄表「抗議球隊教練簽名欄」上簽名。
** 比賽時間應為四節（不過也有些比賽為兩節，例如NBA新秀挑戰賽。但是在2019年的NBA新秀挑戰賽中，比賽時間改變成四節）。
** 在第一節與第二節及第三節與第四節之間以及每一延長賽之前，其休息時間為兩分鐘。
** 中場的休息時間為十五分鐘。
** 比賽表訂開始時間前，應有二十分鐘的休息時間。
** 第四節時間結束得分相同時，應進行每次五分鐘的延長賽。直到分出勝負為止。
** 比賽結束前，幾乎在計時鐘信號響起同時，遇有犯規，應比賽結束後進行罰球。
** 若由於此罰球而進入延長賽，任何在比賽時間結束後的犯規，視為發生在比賽休息時間內的犯規，應於延長賽開始前執行罰球。
** 跳球當球被一位球員合法拍撥時，第一節開始。
** 其他各節開始於發界外球後，當球觸及一位場上球員或被一位場上球員合法觸及時。
** 一隊出場球員不足五人時，比賽不得開始。
** 所有比賽的下半時，兩隊應互換球籃。
** 所有延長賽，應繼續第四節之進攻方向。
*** 跳球時，球被一位跳球員合法拍及時。
*** 罰球時，球置於罰球員可處理的位置。
*** 發界外球時，球置於發球員可處理的位置。
**** 界外球是指：當在籃球場上，因個人或其他因素，而使球觸碰到了場外，或碰到場外的任何物品，則會判出界，裁判需把球交給對方。簡而言之，只要最後被碰到的是球員，就算是出界。
*** 投球合法中籃後，活球或繼續比賽時，任何一位裁判鳴笛。
*** 罰球時球確定不能中籃，而罰球後又另有罰球。
*** 每一節結束，計時鐘信號響起。
*** 一隊正在控制球時，二十四秒信號響起。
*** 投籃之後，球正在空中，發生下列情況後，被任何一位球員觸及：
**當下列情況不成死球，投中有效：
*** 投籃時，球在空中，且：
**** 每一節結束計時鐘信號響起。
*** 罰球時球在空中，任一裁判鳴笛而非主罰球員本身違規時。
** 裁判於中圈將球在不同隊的球員間拋起時，稱為跳球。
** 跳球必須經過兩位跳球員的一人或兩人拍撥才合法。
** 跳球時，兩位跳球員應雙足站立在距本籃較近的半圈內，一足靠近跳球員之間的線。
** 裁判將球在兩位跳球員間向上（垂直）拋起，其高度應超過兩位跳球員能跳起之高度，並使球能在兩人之間落下。
** 球達最高點後，必須經過兩位跳球員中之一人或兩人合法拍撥。
** 球未經合法拍撥前，跳球員不得離開原位。
** 跳球員不得直接接球，拍球不得超過二次，第二次拍球後球未觸及其他八位非跳球員中的任何一人、地板、球籃或籃板時，不得再行觸球。
*** 球出界，分不出球是那一隊時。
*** 最後一次或僅只一次罰球未中籃，雙方球員違例。
*** 活球時，球停擱於籃圈架上。
*** 球成死球時，無任何一隊控制球或賦予球權。
*** 在發生跳球狀況最近之界外處發球。
*** 第一節開始跳球後，未獲活球控球權的隊伍，開始球權的輪替程序。
*** 每一節結束時，賦予下次球權輪替程序的球隊，於下一節開始時，在紀錄臺對面中線延伸線處發界外球。
***禁區是指「衝撞免責區」意指進攻方的衝撞都是合理的，且在國際規則中，在禁區的防守者是必須要起跳的，如為起跳可視為阻擋犯規
**** 當球置於發球員可以處理的位置時，球權輪替開始。
**** 當下列情況時，球權輪替結束：
***** 球觸及場上一位球員或被場上一位球員合法觸及：
***** 發界外球的隊伍違例：
***** 發界外球時，活球停擱於籃圈架上。
** 當活球經籃圈上面入籃，停留在籃內或由籃中落下時，稱為中籃。
** 中籃是指攻進對方的籃，依下列情況判定得分：罰球中籃得1分；二分投籃區域投球中籃得2分；三分投籃區域投球中籃得3分。最後一次或僅一次罰球，球觸及籃圈之後，在進入球籃之前，被進攻或防守球員合法觸及，算2分。
** 若球員意外的將球投入自己的籃，籃算2分，並登入在對隊隊長名下。
** 若一位球員故意將球投入自己的籃，則屬違例，得分也計。
** 若一位球員使整個球體由籃圈下方向上穿過籃圈，應屬違例。
** 發球應站在裁判指定正確位置上發界外球，並由裁判遞交球給發球員。
** 發球員發界外球時，不得：
*** 當發球的同時，踏進場內。
*** 發球離手後，不得使球觸及界外，或停擱在籃圈支架上，或在未觸及場內球員之前中籃。
*** 不得在球觸及其他球員之前，再度觸球。
*** 不得發球越過籃板，傳給場內球員。
*** 發界外球球員，可在發球地點橫向移動，在球傳出之前，不得超越裁判所指定的一個方向太多。
*** 在球體未越過界線前，身體任何部分不得越過界線。
*** 場外障礙物離界線不滿2公分時，與發球員至少要有1公尺的距離。
** 教練或助理教練請求將比賽暫時停止。
** 每次暫停應給予1分鐘或半分鐘時間。
** 下列情況允許教練或助理教練請求暫停：
*** 球成死球、計時鐘停止，且裁判向紀錄臺工作人員聯繫完畢後。
** 每隊在上半時有2次請求暫停的機會，在下半時內有3次請求暫停的機會，每一次延長賽有1次請求暫停的機會。
** 未使用之「請求暫停的機會」不得留到下半時或延長賽中使用。
** 第一次罰球或僅只一次的罰球，繼續比賽時，不得允許球隊請求暫停，直到經一段開錶時間之後再成死球時，才允許請求暫停。以下情況則例外：
*** 在執行罰球中間發生犯規。在此情況下，應先完成罰球，並在執行新的罰則繼續比賽前，可請求暫停。
*** 在執行最後一次罰球後，繼續比賽前發生犯規。在此情況下，應先給予暫停，再執行新的罰則繼續比賽。
*** 在執行最後一次罰球後，繼續比賽前宣判違例，其罰則為跳球或發界外球時。
** 第四節或每一延長賽最後2分鐘，球中籃得分計時鐘撥停時，得分隊不得請求暫停，除非裁判已停止比賽。
** 替補員入場前，應先向紀錄員報告，並準備即刻參與比賽。
** 在下列情況，球員替補時機開始：
*** 球成死球且停錶時，裁判向紀錄臺工作人員聯繫完畢之後。
*** 第四節或延長賽最後2分鐘，球中籃得分，非得分隊請求球員替補。
** 替補手續應盡速完成，一位球員5次犯規或奪權犯規時，必須盡速完成替補（約30秒），若裁判認為該隊無理延誤時，應宣判該隊暫停1次。如果該隊已無暫停，則應宣判教練技術犯規1次。
** 主罰球時僅該罰球員可被替補，但必須符合下列規定：
*** 第一次罰球或僅有一次的罰球的繼續比賽之前所請求者。
*** 最後一次或僅有一次的罰球罰中，球成為死球時。
** 下列情況主罰球員應被替補下場：該球員受傷；該球員已5次犯規；該球員已被取消資格。
** 比賽開始時間15分鐘，球隊缺席或不足5位球員。
*** 球隊的行為妨礙比賽正常的進行。
*** 在裁判指示比賽開始後，拒絕出場比賽。
** 球隊被判棄權，對隊獲勝，分數應記為20比0，棄權隊之積分為0分。
** 在比賽中，一球隊在場的球員若少於兩人時，應即判定失敗。
** 若獲勝隊伍得分較多，則中止比賽時之紀錄分數應有效，反之則應以此2比0作為對隊獲勝。人數不足的一隊在該場的積分統計得1分。
** 以兩場總分判定勝負的比賽（主客場），第一場或第二場被判人數不足時，均則輸掉該系列比賽。
男性職業籃球員大部份身高都超過，女性職業籃球員則超過。後衛強調肢體協調及控球能力，多半會是球隊中身高最矮的人員。幾乎大部份頂級職籃球的前鋒都超過，大部份中鋒會超過。根據一份NBA所有球隊的問卷，NBA球員的全均身高為，平均體重接近。NBA歷史上身高最高的球員是馬努特·波爾及喬治·穆雷桑，身高。WNBA歷史上身高最高的球員是，身高。
寧陵縣是中華人民共和國河南省商丘市下轄的一個縣。地處豫東平原，東與商丘市區交界、西連睢縣、南鄰柘城縣、北與民權縣相連。
寧陵歷史悠久，具有4000多年的文明史。夏、商、周時為葛伯國，系葛姓祖籍之源。春秋時稱寧邑，戰國時又名信陵，秦時謂寧陵城，公元前122年西漢武帝始置寧陵縣。
下轄7個鎮、7個鄉：
2000年第五次人口普查，寧陵縣總人口562794人。
*寧陵縣高級中學 “西河高中”、“寧陵一高”
寧陵年平均氣溫14.2℃，年平均降水量647毫米。無霜期216天。屬半濕潤溫帶季風氣候，夏冬季長，春秋季短。降水集中在夏秋兩季，尤其春季少雨，威脅農業。
特產有金頂謝花酥梨、張弓酒、杠子饃、哨子湯、垛子羊肉、白蠟桿、泡桐等。
羅利期（，），藝名Joe Junior或祖尊尼亞，生於澳門，香港葡萄牙籍歌手及影星。他在拍攝《三個小生去旅行》前未曾到過葡國，更完全不諳葡萄牙語。
Joe Junior的簽名
Joe Junior在澳門出生，年幼時定居香港島莊士敦道近昔日救世軍學校地區。至五六歲左右遷居北角七姊妹道。他曾就讀澳門的粵華中學（幼稚園）、聖若瑟小學（未有摩理臣山現址前與聖若瑟書院共用同一校舍）、聖若瑟書院（中一至中三，被神父以成績差及時常打架犯校規為由開除學籍）及新法書院（中五；加路連山道分校）。入讀新法書院期間與已故藝人鄧光榮為同學。其中文名「羅利期」源於他要申領回鄉證和在學時學習中文的需要。Joe Junior之所以喜歡唱歌緣於小時候聽親戚播放的歌曲，因為覺得有趣，於是漸漸喜歡唱歌。而保羅·安卡《Diana》一曲更令他決定要當歌手。他求學階段，即1950年代末曾經參加麗的呼聲「初試新星」比賽。亦在十五歲與陳家蓀一同合組「獵人樂隊」參與樂隊活動，到過香港大會堂演出。