ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
加上裝飾的插花
李嵩繪製的插花圖
一個鬱金香和漿果類植物的插花
插花，是一種藝術手法，以植物枝葉、果實以及花朵插進容器內來作為裝飾的一種裝置藝術。它的歷史極為悠久，許多國家都有自己的插花藝術。中國的《遵生八箋·高子瓶花三說》是世界上最早的插花藝術論著。
中國花藝於漢代就已經有了。
漢代——中國插花形式的初始期
自漢武帝之後中土的原有花木因域外奇花異木的輸入而更豐盛。為了容納那些奇花異木，漢武帝特別建了一個人類史上最大的植物園———上林苑，證明瞭插花約於公元前二百年前的西漢初年已在宮中流行的可能性，並說明瞭漢代人愛花的深刻與執著。
漢代 人愛花賞花的情操到了東漢，除了表現在園林或宮室之中外，並實作人造花綵花供應觀賞，更普遍賦以週遭大自然之美以生命的喜悅，頗有逍遙忘我的怡情之趣。佐證：漢代「花樹綠釉陶盆」
臺北博物館的 花樹綠釉陶盆 是其中一個文物。
「花樹綠釉陶盆」以陶盆表示大地或湖瀉，周緣另作溝槽以象徵湖邊小路，湖的中央立有花樹，枝腳單純而有力，樹上棲息數枝小鳥，盆里盛水供水禽嬉戲，岸上走獸游走，悠然自得，儼然一件寫景插花，這裡象徵性的陶盆寫景作品在漢代遺物中屢見不鮮，不僅印證了西漢盆栽及插花的部分事實，更說明瞭遠在漢代以陶盆象徵大地插花作景的嶄新觀念之形成，有著關鍵性的突破。
插花到唐朝時已盛行起來，并在宮廷中流行，在寺廟中則作為祭壇中的佛前供花。宋朝時期插花藝術已在民間得到普及，為宋代生活中的四藝之一，并且受到文人的喜愛，各朝關于插花欣賞的詩詞很多。到明朝達到鼎盛，並有插花專著問世，如高濂的《遵生八箋·高子瓶花三說》、張謙德的《瓶花譜》、袁宏道的《瓶史》等。
華道可直接翻譯為“日式插花”，但比較確實貼切的傳譯，它是‘活植物花材’ 造型的藝術。華道起源於奈良時代，本是隨著漢傳佛教從中國傳入佛教供花。平安時代發展成一門獨立的藝術。華道不單要表達花的美態，也是形神兼備品味造型的插花。日式與西式插花有所不同的是，日式插花：除三個主枝外，花兒往往並不擔負重要的角色。要觀摩經歷數紀元傳統臻善的日本插花藝術，每每需要以不同感性去欣賞花及其造型。
日式插花以花材用量少，選材簡潔為主流，它或會以花的盛開、待放、含苞代表過去、現在、將來。日本人強調花與枝葉的自然循環生態美姿是宇宙永恒的縮影。若常以寬宏意境和深邃內涵從事插花藝術的表達，你自然直接體會到園藝家對植物本性認識以至尊重的境界。
歷經數百年，學習技藝的同時，更注重品行人格的修養。
西方瀑布狀插花的范例。花朵如瀑布般向下傾瀉。
西洋插花的來源於17世紀或可能更早，多作為繪畫或陶器的裝飾。西式插花講究花朵的豐滿，色彩的艷麗和花團錦簇的熱鬧。
西洋插花包括有束狀、新月狀和瀑布狀等等不同的方式。插花通常出現在一些特別的場合，例如宗教活動、生日派對或結婚紀念日上。
“關于布置花卉這一藝術的記載，最早見于17世紀。當時，尤以荷蘭人為最，在畫作中描畫美妙的日常花卉布置。……”
“18世紀時，花卉的布置被用于裝飾富裕家庭和貴族家的房屋……”
由左到右：剪布剪刀、廚房剪刀、剪紙剪刀
剪刀也有左右之分。上圖中，左方的是左手用剪刀，右方的是右手用。
剪刀，古稱鉸剪或鉸刀，粵語稱-{鉸剪}-，閩語稱鉸刀，是一種剪裁物件的工具，有雙刀刃。
剪刀是約西元前1500年時由古埃及人發明的，最早在古埃及人的廢墟中找到，這些剪刀都是用某一種金屬製成的（不像現在是以一個中心點固定於兩片交叉刀刃的剪刀），現代交叉刀刃的剪刀是由古羅馬人所發明的（約於西元100年），早期的剪刀使用於衣服的製造及理髮。
剪刀屬于簡單機械中的杠桿，剪物處若靠近固定點時較為省力，遠離固定點時較費力，刀刃屬于斜面。
而它常用於剪裁頭髮、布料、紙及食物等，醫生進行手術亦有使用。中國的剪紙、日本的插花等藝術作品皆會使用剪刀。
在有剪刀前，人類需要用火來燒短毛髮。
* ……唯嘉、湖兩郡，凡取葉必用剪。鐵剪出嘉郡桐鄉者最犀利，他鄉未得其利。……《天工開物上篇·乃服》
左撇子所使用的剪刀，正面的左刀在上；右撇子所使用的剪刀，正面的右刀在上。
卡羅伊一世的紋章
查理一世（匈牙利語：I. Károly，）全名為查理·羅貝爾（法語：Charles Robert）匈牙利國王（1308年－1342年在位）。他是匈牙利安茹-西西里王朝的創建者，將匈牙利王權提升至專制有為，並與1342年繼承王位的兒子拉約什一世，共同開啟了匈牙利的全盛期80年（約1302-1382年）。
查理·羅貝爾是那不勒斯太子卡洛·馬特洛的兒子，生于那不勒斯。他的祖父那不勒斯國王卡洛二世娶了匈牙利國王伊什特萬五世的女兒瑪麗亞為妻，從而為他的后代繼承匈牙利王位提供了依據。查理·羅貝爾的父親卡洛·馬特洛在1290年曾被教宗（當時教廷與匈牙利發生矛盾）指名為匈牙利國王，但從未真地獲取權力。
在1301年匈牙利國王安德烈三世（查理·羅貝爾的祖母的堂叔）去世后，統治匈牙利300余年的阿爾帕德王朝絕嗣。由于那些希望削弱王權的大貴族趁機興風作浪，匈牙利在此后若干年都處于混戰狀態。卡洛·馬特洛死后，卡洛二世為了讓自己偏愛的兒子羅貝托繼位，鼓勵查理·羅貝爾爭取匈牙利王位，其實剝奪其及其子孫對那不勒斯的王位繼承權，該決定得到教宗的認可。查理·羅貝爾得到部分貴族和教宗的支持，以伊什特萬五世的曾孫的名義要求繼承匈牙利王位，并在艾斯特根加冕。但不久他就失去了教宗的支持（因為教宗發覺他并不是一個聽話的傀儡），被迫于當年讓位給波希米亞王子文采爾。1305年文采爾因失去貴族支持而將王位讓給巴伐利亞公爵奧托三世（匈牙利國王貝拉四世的外孫，稱貝拉五世），而后者又在1307年被造反的貴族推翻。于是查理·羅貝爾再次進軍匈牙利，于1309年在布達宣布繼承王位，并于1310年正式加冕。在加冕后的幾年里，查理一世致力于鎮壓大封建主一波又一波的叛亂，這些人已經習慣于安德烈三世死后的無政府狀態。1312年，查理一世在羅讓諾夫采戰役中打敗了最后一個大貴族恰克·馬加什和他的支持者奧鮑·奧毛代，結束了長期的內戰。
查理一世在匈牙利推行一系列改革措施：他把權力從貴族議會收回到國王手里；建立一種“榮譽制度”，向服從國王的貴族提供優惠條件（比如允許擁有更多城堡），從而牽制貴族力量；發展匈牙利的經濟和貿易。他用發行成色穩定的金幣的方法抑制了通貨膨脹。查理一世的政府并且以訓練強大的騎兵而出名。在對外政策方面，查理一世與波蘭結盟，共同抵制統治奧地利的哈布斯堡王朝的力量。1335年，他與波蘭國王卡西米爾三世和波希米亞國王盧森堡的約翰在維舍格勒會晤，三方達成了共同反對哈布斯堡王朝的協議。
查理一世希望使匈牙利和那不勒斯統一為一個強大的國家，因而為他的兒子拉約什圖謀那不勒斯王位。這引起了教宗和威尼斯的巨大恐懼。查理一世與威尼斯進行戰爭，但遭到挫敗，被迫放棄了自己的計劃。
查理一世在位時的另一個重大事件是匈牙利在巴爾干半島勢力的相對衰落。阿爾帕德王朝早年在巴爾干進行的征服使那里的一些居民成了匈牙利的附庸。在查理一世時代，這些附庸中的一個，瓦拉幾亞的統治者巴薩拉布一世準備脫離匈牙利的控制。查理一世企圖維持匈牙利的霸主地位，遂率軍前去討伐，但在1330年的波薩達戰役中遭到慘敗。這次戰役使瓦拉幾亞成功地獲得了獨立。查理一世也曾在巴爾干地區進行擴張，如在1323年兼并摩爾多瓦，但很快這些地方就又都擺脫匈牙利的統治了。
1339年，查理一世與他的姻兄卡西米爾三世簽訂一份重大協議。該協議規定，查理的長子拉約什（卡西米爾的外甥）將在無嗣的卡西米爾三世死后繼承波蘭王位。
查理一世于1342年去世。在他死后，長子拉約什一世繼承了王位。
查理·羅貝爾結過3次婚。他的第一個妻子是比托姆公爵卡西米爾的女兒瑪麗亞，她生了一個女兒卡特琳。瑪麗亞死于1317年。第二個妻子貝亞特麗斯是神圣羅馬帝國皇帝亨利七世的女兒，于1319年死于難產。查理的第三個妻子是波蘭國王瓦迪斯瓦夫一世的女兒伊麗莎白，她為他生了5個孩子：
# 查理（夭折）
# 拉斯洛（夭折）
# 拉約什一世
# 安德烈，卡拉布里亞公爵
# 伊什特萬，斯洛文尼亞公爵
+查理一世在三代以內的祖先
父親：那不勒斯太子卡洛·馬特洛
祖父：那不勒斯國王卡洛二世
祖父之父：那不勒斯國王卡洛一世
祖父之母：普羅旺斯公主普羅旺斯的貝亞特麗斯
祖母：匈牙利公主瑪麗亞·阿爾帕德
祖母之父：匈牙利國王伊什特萬五世
祖母之母：波洛韋茨公主伊麗莎白
母親：德意志公主哈布斯堡的克萊門蒂婭
外祖父：德意志國王魯道夫一世
外祖父之父：哈布斯堡伯爵阿爾布雷希特四世
外祖父之母：基堡伯爵小姐赫德維希
外祖母：霍恩貝格伯爵小姐霍恩貝格的格特魯德
外祖母之父：霍恩貝格伯爵布爾夏德五世
外祖母之母：蒂賓根的梅希蒂爾德
*   Armorial of the House Anjou-Sicily
*   House of Anjou-Sicily
新日本製鐵的千葉縣煉鋼廠，日本在二戰後藉-{zh-hans:朝鮮戰爭;zh-hant:韓戰}-之機大幅復興重工業基礎建設
中國遼寧本溪市中鋼分廠，2016年中國鋼鐵產量達13億噸，超過美國、日本、印度、俄國總和，並佔約世界一半的鋼鐵生產量。
荷蘭的綜合鋼鐵廠。那兩座巨大的塔是高爐。
一個重工業工廠的典型例子。
重工業是指有這樣幾個特征的工業，如生產大型和重型產品；使用大型、重型設備設施（如重型設備、大型機床、大型建筑物、大型基礎設施等）；或具有復雜或眾多的過程。由于這些因素，重工業的資本密集度高于輕工業，國家和大企業主導的特徵，投資和就業的商業周期也往往更長。
在整個工業時代，運輸和建筑以及它們的上游制造業供應業務一直是重工業的主要部分，但除了粗糙的舊印象之外，先進重工業的精緻度也可以很高，例如一些資本密集型制造業（發動機、超高複雜度數位機床等）。從19世紀中期到20世紀早期的傳統例子包括煉鋼、火炮生產、機車制造、機床制造和重型采礦。從19世紀末到20世紀中期，隨著化學工業和電子工業的發展，重工業和輕工業開始同時出現模糊，很快汽車工業和飛機工業也出現了同樣的情況。現代造船（因為鋼鐵取代了木材）被認為是重工業。大型系統通常是重工業的特征，例如二戰后摩天大樓和大型水壩的建設，以及21世紀大型火箭和巨型風力渦輪機的制造和部署。
許多東亞國家依賴重工業作為其整體經濟的關鍵部分。這種對重工業的依賴通常是政府經濟政策的問題。在名字上有“重工業”的日本和韓國公司中，許多同時也是航空航天產品制造商和國防承包商，為各自國家的政府服務，比如日本的富士重工和韓國的現代Rotem，后者是現代重工和大宇集團的聯合項目。
在20世紀的共產主義國家，經濟規劃往往集中于重工業，將其作為大規模投資的領域，甚至到了生產可能性邊界令人痛苦的機會成本的程度（經典的說法是，“槍多黃油少”）。這是由于擔心無法與外國資本主義強國保持軍事平等。例如，蘇聯在20世紀30年代的瘋狂工業化，以重工業為重點，試圖將其生產卡車、坦克、大炮、飛機和軍艦的能力提高到足以使該國成為一個強國的水平。毛澤東領導下的中國也采取了類似的策略，并最終在1958-1960年的大躍進中達到高潮，試圖快速實現工業化和集體化。這種工業化的嘗試沒有創造出工業化，反而導致了中國大饑荒，千萬人死亡，直到1980年代才初步完成工業化但仍落後。
在地方區劃法中，重工業有時也是一個特殊的名稱。這使得那些對環境、基礎設施和就業有重大影響的產業可以經過深思熟慮選址。例如，垃圾填埋場的分區限制通常會考慮到重型卡車的交通，這將對通往垃圾填埋場的道路造成昂貴的磨損。
截至2019年，重工業排放的溫室氣體約占全球的22%:重工業高溫熱排放約占全球的10%。
*  中華人民共和國行業分類標準
抹茶是一種除去水份後的粉末狀茶品，通常為沖泡熱水後飲用，也常用於製作糕點及甜點。
中文傳統正寫為“末茶”，其中“末”是“粉末”、“碎末”的意思，是一種起源于中國隋朝的茶，近年受日本影響又叫做抹茶。
較為常見的抹茶品類一般為綠茶，并且茶葉在采摘前需要覆蓋三周，以產生更多茶氨酸和咖啡因；而采摘后需要蒸青，使顏色更加翠綠。粉碎過程則用天然石磨最佳。如此使得最后由抹茶制成的茶湯幾乎沒有苦澀味道，而回味甘甜。
抹茶起源于中國的隋朝，在唐朝、宋朝達到頂峰，特別在宋朝，已經有了完整的寺院抹茶茶道（點茶）。至今已有一千多年的歷史。明朝以來，中國開始流行用茶葉泡湯棄渣的喝法，點茶便告失傳，傳統茶磨也隨之絕跡。九世紀末（日本的平安中期）抹茶隨日本遣唐使進入日本，點茶被日本人民所接受并推崇，發展成為今天的日本抹茶茶道。
京都的各式抹茶點心
抹茶與和果子。
抹茶的原料是一種沒有經過揉捻的小茶片，在日本，由于多年的改良，綠茶已經很少有苦澀的味道了，而經過覆蓋蒸青的綠茶幾乎沒有苦澀味。在綠茶采摘前的20至30天，在綠茶上用毛竹，鐵絲搭起棚架，然后蓋上稻草簾子，四周也用草簾子遮擋得不透陽光，遮光率達到98%以上，這樣栽培的綠茶更加不苦，更加翠綠。
采摘來的生葉當天蒸青（用蒸氣殺青），然后不經過揉捻，直接進入烘焙爐烘干，這樣的大片乾茶葉稱為「荒茶」。然后荒茶進入冷庫，在攝氏零下的溫度做保存，以提高葡萄糖成分，更加甘甜。
荒茶在使用前從冷庫中取出，恢復到常溫后進行加工，經過切割，篩選等多道工序后，成為0.3厘米見方的小塊，成為碾茶。碾茶用天然的石磨碾磨成微粉狀稱作抹茶。茶磨是傳統用于粉碎茶葉的設備，雖然現代也有用氣流粉碎機或球磨機粉碎的，細度均達不到石磨的細度。并且，石磨奇特的溫度是抹茶的最后一道提香工序，經過石磨碾磨的抹茶，帶有海苔和粽葉的香味。用其他方法粉碎的粉末狀綠茶，被稱為綠茶粉，或者粉末綠茶。由于細度、香氣、顏色的不同，其價格和用途也完全不同。
抹茶的直飲一般是按照中國原始的鬥茶的方式飲用，有一些獨特的方法，后來在日本被發展成日本茶道，形成更加嚴格復雜的規則。
基本的方法是：
#: 先把茶碗連同茶筅一起用開水燙過。
#: 碗里放入2克抹茶，先加入少量（幾毫升）的水，把抹茶調成漿糊狀，這樣可以防止十分細膩的抹茶產生抱團的現象。
#: 再加入約60毫升的水，用茶筅按照川字形（也描述為M字形或W字形）的軌跡貼著碗底前后刷攪，使之拌入大量的空氣，形成濃厚的泡沫。
“碧云引風吹不斷，白花浮光凝碗面”這是唐代詩人盧仝對抹茶的贊美。說了抹茶上面的泡沫的形狀和顏色，一級泡沫的濃厚，不易被風吹散。日本茶道把比較濃厚的抹茶（4克抹茶加入60毫升的水）稱為「濃茶」，把比較少的抹茶（2克抹茶加入60毫升的水）稱為「薄茶」。
File:Green tea ice cream.JPG|抹茶冰淇淋
File:Matcha and Redbean Cake.jpg|抹茶蛋糕
抹茶蛋糕用開心果
File:Soba sushi w egg crab cucumber.JPG|抹茶壽司
錢大昕，字曉徵、及之，號辛楣，一號竹汀，蘇州府嘉定縣（今上海嘉定區）人，清代史學家，語言學家。乾嘉學派的代表人物。
錢大昕祖籍常熟雙鳳里，先世遷居嘉定盛涇，又遷望仙橋。祖父錢王炯，生員，精于小學，高壽九十二歲。父錢桂發，生員，母沈氏。大昕為其父長子，次子為錢大昭。其他宗族有錢楷、錢燿、錢肇然、錢塘等人，都與錢大昕一同治學。祖父錢王炯在錢大昕幼年啟蒙階段教授他訓詁之學和安章宅句之法，起到了重要的作用。
幼時為神童，周歲能認字，三歲誦匾聯，五歲受經書，十歲學八股文。十五歲應童子試，為內閣學士劉藻所賞識，謂“吾視學一載，所得惟王生鳴盛、錢生大昕兩人耳”。王艮齋閱其課義，詫為“此天下才也”。早年以詩賦聞名江南，獻賦獲賜舉人，又精通經學、史學、天文、歷算、音韻、訓詁、金石，“不專治一經而無經不通，不專攻一藝而無藝不精。”錢氏於《元史》用功極深，在百卷《二十二史考異》中，《元史考異》獨占十五卷。乾隆十九年中進士，選翰林院庶吉士，散館授編修，歷升侍講學士，三十四年，入直上書房，授皇十二子書。升少詹事，不久提督廣東學政。乾隆四十年（1775年）因父喪去職，服闋後又遇母喪，以病不再復出。好讀書，亦善治學，未嘗一日廢書。曾在鐘山、婁東、紫陽等各書院講學多年，“門下士積二千余人，其為臺閣、侍從、發名成業者，不可勝計。”嘉慶九年（1804年）卒。
錢大昕對于音韻學和訓詁學很有創見。首先注意到了古聲母的研究，證明了古代沒有輕唇音和舌上音（卷舌塞音）的分別。錢大昕考証，上古無輕唇音（唇齒音），“無”發成“模”，又轉為“毛”。“毛”的古音為“謀”，所以模能轉為毛。錢大昕撰《廿二史考異》一百卷，以顧炎武之歷史考據方法，拾遺規過，最享時譽。與趙翼的《廿二史劄記》、王鳴盛《十七史商榷》并稱。
錢大昕也寫過（奕喻）這樣的文章，他在下棋時，領悟了一些道理：「今之學者，讀古人書，多訾古人之失；與今人居，亦樂稱人失。人固不能無失，然試易地以處，平心而度之，吾果無一失乎？吾能知人之失，而不能見吾之失；吾能知人之小失，而不能見吾之大失」。
錢大昕輕視西方數學，江永因學習西方數學，錢大昕卻譏其“為西人所用”。錢大昕說《詩經》已有反切，並且駁斥反切受佛經的影響，“豈古圣賢之智乃出梵僧下耶”，“吾于是知六經之道，大小悉備，后人詹詹之智，早不出圣賢范圍之外也”。錢大昕面對西學所採取的態度是：“西士之術固有勝於中法者，習其術可也，習其術而為所愚弄不可也。”
* 戴震說：“當代學者，吾以曉徵（即錢大昕）為第二人”，“蓋東原毅在以第一人自居。然東原之學，以肄經為宗，不讀漢以后書。若先生（錢大昕）學究天人，博綜群籍。自開國以來，蔚然一代儒宗也。以漢儒擬之，在高密（鄭康成）之下，即賈逵、服虔，亦瞠乎后矣”
* 近代史學家陳寅恪獨服錢大昕，稱之為“清代史家第一人”。陳寅恪《元白詩箋證稿》依錢大昕《十駕齋養新錄》所謂「唐制服色不視職事官，而視階官之品」，考證當時“江州司馬青衫濕”的白居易，雖名義上為「從五品下」，然卻是「將仕郎守江州司馬」；據此，陳寅恪得出以下結論：「樂天此時止為州佐，固唯應依將仕郎之階品著青衫也。」。
* 陳垣曾說：“《日知錄》在清代是第一流的，但還不是第一，第一應推錢大昕的《十駕齋養新錄》。”
在錢之前，研究古音眾多，但都衹注重古韻，真正注意到古紐問題者當推錢氏。關於古紐，錢氏提出四個要點：
* 此外，錢氏對于古音也提出許多看法，如主張詩經有正音，有轉音。正音，就是從偏旁得聲；轉聲，就是「聲隨義轉或「雙聲假借」
Unicode中的角符號，Unicode碼位為U+2220|228x228px
在幾何學中，角（拼音：jiǎo，注音符號：ㄐㄧㄠˇ）是由兩條有公共端點的射線組成的幾何對象。這兩條射線叫做角的邊，它們的公共端點叫做角的頂點。一般的角會假設在歐幾里得平面上，但在非歐幾里得幾何中也可以定義角，特別是在球面幾何學中的是用大圓的圓弧代替射線。角在幾何學和三角學中有著廣泛的應用。
幾何之父歐幾里得曾定義角為在平面中兩條不平行的直線的相對斜度。普羅克魯斯認為角可能是一種特質、一種可量化的量、或是一種關係。認為角是相對一直線的偏差，認為角是二條相交直線之間的空間。歐幾里得認為角是一種關係，不過他對直角、銳角或鈍角的定義都是量化的。
平面角的大小定義是以兩射線交點為圓心的圓被射線所截的弧長與半徑之比，單位包括弧度和度、分、秒等。
角通常用三個字母表示：兩條邊上的點的字母寫在兩旁，頂點上的字母寫在中間。圖中的角用∠AOB或表示。但若在不會產生混淆的情形下，也會直接用頂點的字母表示，例如角∠O。
在數學式中，一般會用希臘字母表示角的大小。為避免混淆，符號π一般不用來表示角度。
以角的端點為圓心做圓弧。由于圓弧的半徑和弧長成正比，而角是長度的比例，所以圓的大小不會影響角的測量。
* 角度：由角在圓上所切出的圓弧的長度除以圓的周長再乘以360的結果，一般用°來標記，讀作“度”。一度可以繼續分為60“分”或3600“秒”。角度在天文學和全球定位系統中有重要應用。
* 梯度：是角在圓上所切出的圓弧的長度除以圓的周長再乘以400的結果。
* 弧度：用角在圓上所切出的圓弧的長度除以圓的半徑，單位是rad（中文名：弳）。弧度在數學中有廣泛的應用。弧度還是國際單位制中規定的角的標準度量，但卻不是中國法定計量單位，角度則是角在中國的法定計量單位。
:採用弧度時，通常不會標示單位，例如：
角度的量測可以視為弧長s和半徑r的比例，再依選用單位乘以一比例係數。
例如以上的弧度、角度和梯度，其轉換係數分別為、360和400。
以下是一些其他的測量單位，對應不同的值。
*圈數或轉數：是指完整旋轉一圈，依應用的不同，會簡寫為''cyc''、''rev''或''rot''，不過在每分鐘轉速（RPM）的單位中，只用一個字母r表示。
*直角：是圈，是幾何原本中用的角度單位，直角。在德文中曾用表示直角。
*時角：）常用在天文學中，是圈。此系統是用在一天一個週期的循環（例如星星的相對位置），其六十進制下的子單位稱為「時間分角」及「時間秒角」，這兩個單位和角度的角分及角秒不同，前者大小為後者的十五倍。1時角。
*：此單位是指一個單位大約等於毫弧度的角度，有許多不同的定義，其數值從0.05625度到0.06度（3.375至3.6角分），而毫弧度約為0.05729578度（3.43775角分）。在北大西洋公約組織的國家中，米位定義為圓的。其數值大約等於一個角度的弧長為一公尺，其半徑為一公里的角度。
*角分：定義為一度的，是圈，會用&nbsp;′&nbsp;表示，例如3°&nbsp;30′ 等於度，也就是3.5度，有時也會出現小數，例如度。海里曾定義為在地球的大圓上一角分的弧長。
*角秒 ：定義為一角分的，會用&nbsp;″&nbsp;表示，例如3°&nbsp;7′&nbsp;30″等於度，或是3.125&nbsp;度。
以上角的定義均未考慮數值為負的角。不過在一些應用時，會將角的數值加上正負號，以標明是相對參考物不同方向的旋轉。
在二維的笛卡兒坐標系中，角一般是以x軸的正向為基準，若往y軸的正向旋轉，則其角為正角，若往y軸的負向旋轉，則其角為負角。若二維的笛卡兒坐標系也是x軸朝右，y軸朝上，則逆時針的旋轉對應正角，順時針的旋轉對應負角。
一般而言，角和一圈減去所得的角等效。例如和等效，但這只適用在用角表示相對位置，不是旋轉概念時。旋轉和旋轉315°是不同的。
在三維的幾何中，順時針及逆時針沒有絕對的定義，因此定義正角及負角時均需列出其參考的基準，一般會以一個通過角的頂點，和角所在平面垂直的向量為基準。
在導航時，導向是以北方為基準，正向表示順時針，因此導向45°對應東北方。導向沒有負值，西北方對應的導向為315°。
除了量測角本身的大小外．也有其他的方式，可以量測角的大小。
坡度等於一個角的正切值，常用百分比或千分比來表示。當一個角的坡度小於5%時，其坡度近似於角以弧度表示的數值。
在中，一個角的大小是以伸展度（spread）來表示，伸展度定義為角對應正弦的平方，而任一角正弦的平方和該角補角正弦的平方相等。因此任一角和其補角在有理幾何學中是等同的。
: 角度等於0°，或弧度為0的角。
: 角度大于0°且小于90°，或弧度大于0且小于的角。
: 角度等於90°，或弧度為的角。
: 角度大于90°且小于180°，或弧度大于且小于的角。
: 角度等於180°，或弧度為的角。
; 優角或反角
: 角度大於180°且小於360°，或弧度大於且小於的角。
: 角度等於360°，或弧度為的角。
Linear_functions2.PNG|三個零角
File:Right angle.svg|直角
File:Reflex angle.svg|優角（或作反角）
File:Full angle.svg|周角
File:Angle obtuse acute straight.svg|銳角（a）、鈍角（b）和平角（c）
以下是各角度的名稱及不同單位下的數值：
名稱&nbsp;&nbsp;
轉&nbsp;&nbsp;
度&nbsp;&nbsp;
令x為該角度數。
有三種特殊角的組合，其度數和均為特殊的值：
*餘角：當兩個角的度數之和等於90°，即一個直角，這兩個角便是餘角。若兩個相鄰的角互為餘角，兩個非共用邊會形成直角。在歐幾里得幾何中，非直角的兩角即互為餘角。
:若角''A''和''B''互為餘角，以下的數學式會成立：
:（一角的正切等於其餘角的餘切，一角的正割等於其餘角的餘割）
*補角：當兩個角的度數之和等於180°，即一個平角，這兩個角便是互補角。若兩個相鄰的角互為餘角，兩個非共用邊會形成一直線。不過兩個不相鄰的角也可以是補角，例如平行四邊形中，任兩鄰角為互補角。圓內接四邊形的對角也是互補角。
:若點P為圓O外的一點，而過點P作圓的切線，切點分別在點T和點Q，則∠TPQ和∠TOQ為互補角。
:兩互補角的正弦相等，其餘弦及正切（若有定義義）大小相等，但符號異號。
:在歐幾里得幾何中，三角形兩角的和為第三角的補角。
互為餘角的角a和角b
圖中的銳角和鈍角形成一組互補角
直線上的鄰角
與平行線有關的定理
由角度的關係也可以推得兩直線平行
*當，平行於（同旁內角，互補）
二曲線在P點的夾角定義為二曲線在P點切線A和B的夾角
曲線和直線的的夾角或是二曲線間的的夾角定義為二曲線在交點處切線的夾角。
在歐幾里得空間中，二個向量u及v的角和其點積及向量的長度有關：
依上式可以用二個平面（或曲面）的法向量，計算二者之間的夾角，也可以根據二歪斜線的向量計算其夾角。
在一個抽象的實數內積空間中，在定義角時可以用內積 取代歐幾里得空間的點積( · )：
在複數的內積空間中，為了使餘弦的數值仍維持實數，因此需修改為
或者使用絕對值的標示：
後者不考慮向量的方向，因此是描述由向量及所生成的二個一維子空間及之間的夾角。
在黎曼幾何中，利用度量張量來定義二條切線之間的夾角，其中''U''及''V''是切線向量，''g'ij'' 是度量張量''G''的分量。
以地理的觀點，地球上任何一個位置都可以用地理座標系統來表示，此系統標示位置的經度及緯度，兩者都以此點連至地球球心連線的角度來表示，經度是以格林威治子午線為參考基準，而緯度是以赤道為參考基準。
在天文學中，天球的一點可以用任何一種天球坐標系統來表示，不過其基準則因坐標系統不同而不同。天文學量測二顆星星的角距離時，會假想分別有二顆星星分別和地球連成的直線，再量測這二條直線的夾角，即為角距離。
天文學家也會用角直徑量測一物體的表觀大小。例如滿月的角直徑約為0.5°。可以將上述的角測量轉換為距離和大小的比值。
*《 中華人民共和國法定計量單位 》
''a'' 和''b''平行，用''t'' 截''a'' 和''b'' 會出現八個角。
平行是一個幾何學術語。在平面幾何中，永遠不會相交的多條直線，或者多個平面彼此互相平行。在歐幾里得幾何中，由平行公設，一個平面上的直線外指定一個點，就能指定出一條與它平行的直線。在非歐幾何中，根據空間曲率的不同，在一條直線外指定一個點可以作多條或零條與它平行的直線。
在三維空間或一般的歐幾里得空間中，直線或平面的平行關系視乎其方向向量或法向量，但與二維平面一樣，在一條直線外面指定一個點也只能表示一條與它平行的直線，并且在一個平面外指定一個點也只能指定一個與它平行的平面。然而，在一個平面外指定一個點可以指定和它平行的直線是無數條（這些直線都在與它平行的唯一一個平面上）。
在歐幾里得空間中，直線的方向向量是一個單位向量，使得原點到直線上所有點的向量都能表示為。若干個由方向向量 確定的直線相互平行當且僅當這些向量全部相等或只差一個正負號。
在歐幾里得空間中，平面的法向量是一個單位向量，使得平面上所有的向量都與垂直。直線與平面平行當且僅當直線不屬于平面，并且直線的方向向量與平面的法向量垂直。而平面與平面相互平行當且僅當它們的法向量相等或只差一個正負號。
在笛卡兒坐標系中，設兩條直線的表達式為：
那么兩條直線 與 平行當且僅當，并且（否則兩直線重合）。
平面上，用一條直線截另外兩條直線線時，會截出兩個交點，構成八個角，稱為三線八角。這八個角中有對頂角、同位角、同旁內角、同旁外角、內錯角和外錯角這幾種關系。當所截的兩條直線平行時，這些角有相等或互為補角（相加等于180°度）的關系。這些角度關系對解決平面幾何問題十分有用。
* Constructing a parallel line through a given point with compass and straightedge
位于棲霞山的楓林湖
棲霞山風景區內的指路牌
棲霞山，又名攝山，位于南京城東北22公里處的棲霞鎮，因南朝時山中建有“棲霞精舍”而得名。
棲霞山有三峰，主峰三茅峰，又名鳳翔峰（海拔286米）；東北有龍山；西北有虎山。山西側稱楓嶺。
棲霞山北臨長江，南望鐘山；雖不似紫金山之宏偉，卻有“金陵第一明秀山”之譽。景點有棲霞寺、千佛巖、舍利塔以及明鏡湖、青鋒劍、天開巖、一線天等自然奇觀。
棲霞丹楓堪稱金陵一絕，是古“金陵四十八景”之一。棲霞山上郁郁蔥蔥，林深谷幽，更兼漫山遍植數十種紅葉樹種，有楓香、紅楓、雞爪槭、羽毛楓、三角楓、黃連木等，每到深秋時節，楓葉如丹，層林盡染，宛如堆錦散綺，又如火染血涌，殷紅奪目，歷來便有“秋棲霞”之譽，有詩曰“萬樹霜楓赤似霞，三峰高處夕陽斜，攝山秋色年年好，惹得人稱二月花”。深秋時節，楓紅如火，層林盡染，民間有“春牛首，秋棲霞”之俗。南京棲霞山與北京香山、湖南岳麓山、蘇州天平山并稱為中國四大賞紅勝地。
永定門及南廣場，2009年10月
永定門是北京外城的正門，位于外城南垣正中，北京中軸線上。
始建于明嘉靖三十二年（1553年），寓意為“永遠安定”。城樓為兩層，面闊五間（24米），進深二間（10.5米），綠琉璃剪邊灰筒瓦重檐歇山頂。城樓下為城臺，前為1544年增建的甕城，東西寬42米，南北深36米。清乾隆三十二年（1767年）曾重建，將城臺加高至26米，重建甕城，在甕城正面增建單層箭樓（辟兩層箭窗）。箭樓規制甚小，面闊僅三間（12.8米），進深一間（6.7米），單檐歇山頂灰瓦。甕城為方形，東西寬42米，南北深36米，外側兩端抹為圓角。箭樓辟兩層箭孔，南面每層7個，東西每層3個。箭樓城臺下辟單孔券門。
1900年八國聯軍占領北京后，拆除永定門西側部分城墻，將原在城外馬家堡的京津鐵路終點站移至天壇。1901年修建前門火車站時又在城門東側增開豁口，鋪設新路軌。1951年為改善永定門交通，拆除了甕城和東西兩側的城墻。城門及箭樓于1957年被拆除。
2003年，在北京市人大代表的提議下，為了恢復北京中軸線的城市規劃和景觀，在原址重建了永定門城樓。2005年，完成了城樓的彩繪，永定門采用雅五墨旋子彩畫。2009年9月，永定門南廣場落成，總占地面積2.2公頃，跨越北京護城河和南二環。
永定門城樓于2005年9月復建后即由東城區管理使用并且對外開放。自2007年起，由東城區文化委員會、東城區旅游局、永定文化交流促進會共同使用。復建后的永定門城樓建筑面積522平方米。2011年12月，永定門城樓被列為北京市東城區普查登記文物。截至2013年，永定門城樓90%以上的使用面積對外開放，承擔旅游咨詢、游客觀光、中軸文化展陳的功能。
* 喜仁龍，北京的城墻和城門，北京燕山出版社，1985年
1912年時南京地圖，地圖標示的南京城區范圍仍由明南京城的內城城墻所塑造。
南京城是明代修筑的都城，延續至今即南京市主城區所在，是南京歷史上修筑的等級最高的城池之一。
南京有六朝古都之稱，明代之前有數個政權定都于此，但至明朝才第一次成為全國性政權的都城。
元朝末年，朱元璋建立吳政權，初改集慶路為應天府。原金陵城東的燕雀湖被填平，以建吳王新宮，即明故宮。有說填湖泥土來自城南的三山，故有“移三山，填燕雀”的說法。吳元年（1367年），吳王新宮建成。洪武元年（1368年）八月，建都，曰南京。洪武二年（1369年）九月，在金陵城的基礎上建南京城。洪武六年八月，城池建成。與中國城池的傳統正方形或矩形平面布局不同，南京城布局為不規則形狀。由四重城墻構建出不同的城池區域，由內而外，依次是宮城、皇城、內城和外城。洪武十一年（1378年），曰京師。永樂元年（1403年），仍稱南京。后明朝政府遷都北京。南京城遂為留都。而應天府下轄的上元縣、江寧縣亦為倚郭縣。兩縣依舊沿襲以秦淮河為界，分南京城，同城而治的管轄狀態。
清朝順治初年，清軍攻占南京，圈占明故宮，以南京城東部置江寧滿城。
咸豐三年（1853年），太平軍攻克江寧城，定都于此，改名天京，筑天王府。同治三年（1864年），湘軍攻克天京，隨后開始屠城并焚毀天王府。
民國十六年（1927年），北伐軍攻占南京。其后，設立南京特別市，后成為中華民國首都。1927年后，國民政府頒布首都計劃，開啟了南京城現代化之路。1928年，南京鋪設了第一條柏油馬路——中山大道。從1929年至1937年間，在南京進行了大規模的首都建設。但城區并未突破明代南京城墻范圍。通濟門、堯化門、高橋門等地仍存在大片農田，并以各類土特產知名。
是一部具有高度奇幻色彩的電腦角色扮演游戲，由BioWare和黑島工作室開發，Interplay在1998年發行。2013年1月17日推出包含本體和資料片《》的《博德之門：增強版》。該游戲被玩家廣泛認為是角色扮演游戲的一個經典作品和里程碑。游戲的開場白引自尼采的一句名言：
費倫大陸西邊的海岸被稱作寶劍海灣，那一帶具有各式各樣的生態與地形，如山岳，森林，平原，城市以及廢墟等。遊戲包含的地帶南止於雲霧山脈，東輟於尖齒森林，西卻步寶劍之海，北終於柏德之門—整個遊戲裡最大且富裕的城市。主角將會在鄉間穿梭，探索不同的城鎮，地城，礦區，森林，城堡廢墟，甚至到柏德之門，並參與面對許多組織的隱密計謀，像散塔林會，賽伊紅法師，鐵王座，焰拳傭兵，寒冰，黑爪，以及豎琴手，並調查這些組織間的陰謀，同時解開自己的身世之謎。
《博德之門》是博德之門系列的第一部作品，其后在1999年Interplay發布了博德之門的一部資料片《博德之門：劍灣傳奇》，作為《博德之門1》非主線冒險的延續。其后在2000年《柏德之門II：安姆疑雲》發布，緊接著的2001年《博德之門II：邪神霸權》發布，這是《博德之門2》唯一的官方資料片，主角的最終命運將在此部作品中決定。2016年4月1日推出《博德之門：增強版》的資料片《博德之門：龍矛圍城》，《博德之門：龍矛圍城》的時間線位于一代和二代之間。
《博德之門》使用的核心規則是高級龍與地下城規則，并采用被遺忘的國度（Forgotten Realms）戰役設定集和BioWare開發的無限引擎（Infinity）。雖然規則為回合制，但游戲過程采用即時制模式，而且可以隨時暫停。
包括序章，《博德之門》共有八個章節，每個章節的開始都會有一段第三人口述式的獨白。《博德之門》的一大特色就是大量人物之間的對白和探索的高自由度。除了少數需要在特定劇情發生后才能探索的區域外，游戲地圖上的大多數區域都可以在任何時候通過從臨近的已知區域進行探索。游戲采用互動模式，會根據玩家行動與對話的不同選擇給予相應的結果。
《博德之門》的主角屬性根據高級龍與地下城規則完全自定義，包括姓名、性別、種族、陣營（善良/邪惡/秩序/混亂）、職業、能力屬性、各種技能。游戲中可選擇的種族包括人類（Human）、精靈（Elf）、半精靈（Half-Elf）、侏儒（Gnome）、半身人（Halfling）、矮人（Dwarf），不同的種族有不同的能力屬性偏向性和不同的職業選擇性。博德之門中可選擇的職業有戰士（Fighter）、游俠（Ranger）、圣武士（Paladin）、牧師（Cleric）、德魯伊（Druid）、魔法師（Mage）、盜賊（Thief）、詩人（Bard），另外還允許有多種職業兼任的角色和對某類法術專精的法師選擇。游戲過程中主角遇到的部分NPC可以和主角組成冒險隊伍，包括主角在內，最多可容納六個角色。
《博德之門》將涉及到被遺忘的國度中的一些著名人物和組織，包括崔斯特（Drizzt Do'Urden）、伊爾明斯特（Elminster）、散塔林會（Zhentarim）、豎琴手同盟（Harpers）等。
故事發生在艾伯爾-托瑞爾世界的費倫大陸的劍灣附近，港口城市博德之門是其中的一個主要城市，也是圍繞故事發生的中心。設定的時間在1368 DR標志之年（Year of the Banner），也即是1358 DR陰影之年（Year of Shadows）發生的動蕩之年事件結束的10年之后。詳情參見被遺忘的國度年表。博德之門的命名來源自著名的航海家博德安（Balduran）。
生來是孤兒的主角與他（她）的玩伴愛濛（Imoen）在燭堡（Candlekeep）法師葛立安（Gorion）的教養呵護下度過他們的童年。舊時古老堡壘的燭堡眼下是一棟遠近知名的圖書館，位於寶劍海灣（Sword Coast）上柏德之門（Baldur’s Gate）南方郊區。遊戲一開始，寶劍海灣面臨一場鐵礦短缺的危機：礦區幾乎完全停歇，鐵製品迅速的崩壞分解，武器非常容易斷折（主角自己的也是，魔法武器除外），盜匪們則在大道上搶劫旅人，搜索鐵器。這是一個鐵比黃金貴重的年代。在燭堡，受雇的刺客們潛入原以為堅固安全的燭堡裡試圖暗殺主角。這使得知道前因後果，卻從未告訴過主角的葛立安決定此刻帶領主角離開燭堡，前往一個藏身地。就在離開燭堡的當晚，主角與葛立安遭受一群盜匪的伏擊！領頭的是一位神祕的盔甲武士。當葛立安拒絕將主角交出時，盜匪們展開攻擊。主角趁隙逃出，然而強大的法師葛立安卻在保護主角的過程中喪命。隔日清晨，與死神擦身而過的主角被愛濛趕上，原來愛濛偷看了葛立安書桌上的信件，並偷偷尾隨兩人。她也目睹前一晚的慘況，因此現在堅持要與主角同行。運用對話中的選項，主角可以選擇讓她加入與否，不過無論玩家如何選擇愛濛都會加入隊伍。主角接下來可以遵照葛立安生前的建議，朝北前往友善之臂旅店去找尋他的朋友，獲得進一步的援助。
此刻的主角由於周遭的城市都禁制通行，因此沒有一個安全穩固的居所：要進入燭堡的話，訪客必須捐贈一本獨特、珍貴的書籍當作進入的費用，而柏德之門由於盜匪的猖獗而緊閉城門，管制通行。為了自身安全，主角開始與其他冒險者同行，也在不久後被捲入尋找鐵礦短缺原因的漩渦當中，前往奈西可（Nashkel）的礦區。在奈西可礦區，主角開始揭露一層更深遠陰謀的面紗。原來狗頭人（Kobolds）正不斷的汙染奈西可的鐵礦，而藏在鐵礦區的文件指出盜匪掠奪鐵製品的活動也與此相關。兩者的關聯引領主角前往盜匪的賊窟。在哪裡，主角發現這些盜匪其實是受到鐵王座（The Iron Throne）—一個正不斷擴張勢力的神祕組織所僱用的傭兵集團。鐵王座利用唯一一座正常產鐵—自己在斗篷森林里的鐵礦供應鐵器給自己的部隊，並同時屯積並壟斷整個鐵礦市場來增加鐵王座對整個寶劍海灣的控制權。當主角摧毀了位在斗篷森林礦區內的傭兵總部，柏德之門的大門也因盜匪壓力劇減而再度敞開，讓主角能夠抵達鐵王座位處柏德之門的總部，與他們當地的領導人面對面對話。
在柏德之門內，城市守衛—焰拳傭兵聘請主角調查鐵王座，但沒有任何具有決定性的證據被發現。主角於是回到了出生地燭堡刺探鐵王座領導群的會議。而燭堡內人事已非，不久後也真相大白：燭堡已經被擬像怪（Dopplegangers）所滲透。在燭堡中央圖書館內，主角也遇見一名神祕的人物—克佛洛沙。在離開克佛洛沙後，主角立即因殺害鐵王座領導群的罪名受到逮捕（事實與否，端看主角的決定），燭堡地底下的墓穴成了逃亡的唯一途徑。主角從地下墓穴逃離燭堡並回到了柏德之門，由於被扣上謀害鐵王座領導人的罪名，主角必須一面躲藏四處巡邏的焰拳傭兵，一面尋找事實的真相。主角最後終於發現，這一切的都源自於沙洛佛克的巨大陰謀，他也是殺害葛立安的兇手。
在尋找沙洛佛克的同時，主角同時發現沙洛佛克其實是主角的異母兄弟，而他們都是殺戮之神—巴爾的子女。身上留著殺戮之神的血解釋了過去種種，身為巴爾的子女也產生對未來的問題。另一個巴爾子裔沙洛佛克的計畫比原本所想的還更加邪惡，鐵王座的計畫只是他真正意圖的障眼法。透過政治的操弄和資源的配給，沙洛佛克打算啟動一場柏德之門與南方的王國安姆的戰爭，藉由戰爭造成足夠的犧牲來成為新一代的殺戮之神。在遊戲最後，主角打敗了沙洛佛克，讓他汙穢的靈魂回到巴爾那裡去。
1998 Game of the year
* Computer Games Online
* Computer Games Strategy Plus (Computer Games Magazine)
* GameCenter Reader's Choice
* Imagine Games Network
* Vault Network
1998 RPG of the year
* Adrenaline Vault
* Computer Gaming World
* Electric Games
* Gamespot Reader's Choice
*  Game Banshee
*  Sorcerer's Place
喀拉蚩新聞報是巴基斯坦第二大的英文報紙，發行量達140,000份，在喀拉蚩、拉合爾、拉瓦爾品第/伊斯蘭堡發行，亦在倫敦發行海外版，服務居住於英國的巴基斯坦人，現計劃在美國紐約市發行，屬於Jang集團。
《永珍時報》（英語：Vientiane Times）是一份每日在寮國永珍發行的英文報紙。1994年創報，一開始是週報的型態，在2004年改為每日發行，主要是由寮國資訊和文化部負責編輯和出版，目前份量約有16頁。
大阿拉伯利比亞人民社會主義民眾國是利比亞歷史上一個由穆阿邁爾·卡扎菲領導的政權，成立於1977年3月2日，結束於2011年10月20日卡扎菲身亡。
其國名中的「民眾國」（，）是卡達菲自創的一個名稱，用以指以卡達菲所創立的“世界第三理論”為指導的國家。
自由軍官組織成立後，卡扎菲決定伺機發動政變推翻君主制建立共和國。1969年8月31日，卡扎菲以夜間訓練為掩護，在首都的黎波里發動政變，由於保皇黨軍隊聚集於班加西，且班加西與外界連通的線路被切斷，使得此處軍隊無法前往增援。1969年9月1日，卡扎菲宣佈阿拉伯利比亞共和國成立，由卡扎菲出任最高權力機構領導人「革命指導委員會主席」。1972年，在卡扎菲倡議之下，利比亞與埃及、敘利亞共同組成阿拉伯聯邦共和國，但於1977年以失敗告終。1977年3月2日，利比亞「全國人民大會」發布《人民權力宣言》，宣告成立阿拉伯利比亞社會主義民眾國，卡扎菲的頭銜則改為「兄弟領袖和革命導師」，仍為實際的國家最高領導人。1986年4月15日，改國名為大阿拉伯利比亞人民社會主義民眾國。
卡扎菲發動政變推翻君主制後，利比亞由親西方國家逐漸轉為對抗西方，常與歐美國家發生摩擦。1988年洛克比空難後，卡扎菲政權被指責包庇行兇者，美英等國遂對利比亞進行禁飛等一系列製裁。2003年以後，利比亞與西方關係逐漸緩和。2003年9月12日，聯合國解除對利比亞的制裁。
2011年2月，受到阿拉伯之春風潮影響，利比亞出現示威活動，並逐漸演變成反抗卡扎菲統治的革命事件。至2011年8月20日，反對派領導的國民解放軍攻下的黎波里，卡扎菲及其效忠者逃至卡扎菲出生地蘇爾特。至此，卡扎菲已失去了對利比亞的實際控制權，其政權（大阿拉伯利比亞人民社會主義民眾國）在事實上已告滅亡。
2011年10月20日，卡扎菲在蘇爾特被國民解放軍擊斃，共計在位期間約四十二年。
利比亞阿拉伯民眾國並無成文憲法，制定於1977年的《人民權利宣言》事實上行使了憲法職能。此外，伊斯蘭法也是該國主要法律淵源。
利比亞阿拉伯民眾國對外宣稱是直接民主制的國家，最高權力的機關是總人民大會（General People's Congress），但實質上的國家權力，掌握由革命指導委員會轉化而來的總人民委員會（General People's Committee）手中。
至 2006年，總人民大會共有議員約1000人，包括總人民委員會委員、以及各級政府、學校與公司委員會的委員等。儘管所有18歲以上的公民都有參加基層人民大會（Basic People's Congress）的權力與義務，但實際上只有忠於卡紮菲政權的一小部分公民才能參加會議；並且會議內容也是在會前決定好的。總人民委員會委員則通過總人民大會選出，被賦予領導總人民委員會（People's Committee）的權利，行使具體國家事務（在石油、國際事務與重工業方面不設委員會，由委員直接負責）。
名義上，利比亞阿拉伯民眾國並無國家元首。對外的國家代表是總人民大會秘書處秘書長（General Secretariat of General People's Committee）。自1969年阿拉伯利比亞共和國成立，至2011年10月滅亡為止，穆阿邁爾·卡達菲都是實質上的國家最高領導人。
相對其它阿拉伯國家而言，穆阿邁爾·卡扎菲領導下的利比亞擁有相對較好的女性境遇與政策。
1969年卡扎菲通過政變上臺后，不僅下令關閉了美國設在利比亞的軍事基地，也對美國在利比亞的資產實行國有化，還逐漸加強了同蘇聯的關系并購買蘇聯的武器。
1973年10月，利比亞宣布錫德拉灣為其“領海”，北緯32度以南為“死亡線”，美國艦只擅自闖入必遭痛擊。對此美國不予承認并多次在該水域進行軍事演習。1980年8月19日清晨，利比亞空軍派出2架蘇-22型戰斗機直飛美軍的“尼米茲”號航母，結果被起飛攔截的2架F-14飛機在1分鐘內擊落。
1985年12月底，羅馬和維也納機場發生兩起利比亞的恐怖分子襲擊民航辦事處的慘案，遇害死亡的20人中有5名是美國人。1986年4月2日，來自利比亞的恐怖分子又用定時炸彈襲擊羅馬飛往雅典的泛美航空波音707客機，造成四名美國人死亡，九人重傷的慘劇。為了報復利比亞，1986年初美國派出3艘航母抵達錫德拉灣，引誘利比亞在3月23日先發動攻擊隨后對其進行反擊。結果半天時間內美軍擊毀利比亞3艘導彈艇，摧毀2個薩姆-5導彈基地，利軍死傷約150人。而美軍則僅消耗一些彈藥，無一傷亡，此次戰役名為“草原烈火”。
“草原烈火”行動后，1986年4月5日，利比亞派人襲擊了美國駐西柏林的軍事基地—舞廳，造成44名美軍傷亡的事件。這一大型恐怖襲擊震驚了全世界，也讓美國立刻決定反報復。4月15日凌晨，美國海軍100余架戰機從航母上起飛升空，空海軍聯合擊毀了利比亞14架軍機，打死利軍37人，打傷93人。此次戰役名為“黃金峽谷”。
1988年12月21日，泛美航空103號班機在蘇格蘭邊境小鎮洛克比上空爆炸，導致270人罹難（其中美國乘客178人，機組人員11人，共計189名美國公民死亡）的重大災難—洛克比空難事件發生，這是九一一襲擊事件發生前最嚴重的恐怖活動。1992年后聯合國安理會通過了對利比亞制裁的第748號有關禁飛和武器禁運的決議，從此利比亞遭到國際社會的全面孤立。
1999年4月，利比亞將2名制造空難的特工移交給聯合國。
911事件后利比亞被美國列入“支持恐怖主義”的陣營。2003年薩達姆政權被美軍推翻后，2003年8月卡扎菲作出了低頭服軟的姿態：利比亞正式承認對洛克比空難負責并賠償每個死難者家庭1000萬美金，并放棄了大規模殺傷性武器的研制與開發計劃；同年9月12日，長達15年的第748號制裁措施得以解除，利比亞在“支恐”名單上也被去掉。
2006年，利比亞與美國復交。
2010年6月，在巴林、科威特等國允許美國在其境內設立軍事基地后，卡扎菲公開呼吁阿拉伯人民應該行動起來，把外國軍隊和軍事基地清理出去。
利比亞示威發生后，美國譴責卡扎菲的武力鎮壓踐踏了人權。后來隨著卡扎菲方面對革命軍的步步緊逼，美國政府為避免1994年發生的盧旺達內亂期間西方不作為所造成的人類慘劇—盧旺達大屠殺在利比亞的重演，在阿盟和歐盟等國的呼吁下，美國才最終決定支持軍事干預利比亞。
歷史上法國是包括利比亞在內的一些非洲國家（尤其是北部非洲）的宗主國，因此法國一直都在試圖對這些非洲國家產生積極的影響力和控制力（例如法語國家聯盟的建設和法國與非盟的對話方面）；兩者都是地中海國家，從地緣政治的需要出發，法國需要一個對其友好的利比亞政府。但是卡扎菲卻與許多歐美大國沖突不斷，這讓法國很反感。
1970年代和1980年代，利比亞大力援助幾乎所有把獨立和解放作為目標的極端軍事組織，包括謀求愛爾蘭統一的愛爾蘭共和軍和不斷攻擊以色列的巴勒斯坦解放組織，激化了西方各國與利比亞間的矛盾。
1988年卡扎菲策劃的洛克比空難共導致43名英國公民喪生（其中乘客31人，機組人員1人和地面11人），英國是僅次于美國的第二大受害國，另外還有22名其他歐洲國家的公民，以及除此之外來自其他洲的10多名公民。
2006年5月10日，時任中華民國總統陳水扁訪問利比亞，并且與卡扎菲會面，此舉引發中華人民共和國政府強烈不滿。
2008年7月卡扎菲之子在日內瓦涉嫌毆打兩名傭人遭警方逮捕，令卡扎菲極為不滿，從而引發利比亞與瑞士的外交糾紛，利比亞扣押了兩名瑞士商人。2009年，卡扎菲敦促聯合國廢止瑞士這個國家，建議其領土由德國、法國和意大利三國瓜分。2010年2月25日他公開呼吁應該針對瑞士發動圣戰。
2009年10月26日，卡扎菲在接受英國電視臺采訪時稱，阿拉伯國家甚至巴勒斯坦也應當被允許發展核武器。2010年4月27日，卡扎菲稱不會承認以色列，要解決巴勒斯坦問題，應該成立包括猶太族和阿拉伯族在內的“以巴國”。
2009年9月23日，首次出席聯合國大會的卡扎菲在聯大一般性辯論上發表演講，他強力攻擊安理會和聯合國的現有體制：安全理事會應該改名為恐怖理事會；他要求安理會進行全面改革，取消五個常任理事國的反對票，增加常任理事國數量尤其是增補非洲國家的代表；還說自聯合國1945年成立以來世界上發生了65次戰爭，聯合國根本沒有能力阻止這些戰爭的爆發。而且演講時長比規定的15分鐘超出了一個多小時。因此許多與會代表都中途離場，他的翻譯人員也陷入崩潰狀態中止了翻譯。
《赤旗報》是日本共產黨中央委員會發行的全國性日文機關報，1928年2月1日創刊，創刊時名為《赤旗》。根據2008年的統計，《赤旗報》為日本第12大報。
《赤旗報》1928年作為日本共產黨機關報開始發行，是一份受到日本政府查禁的非法刊物。當時「赤旗」的日文讀音是音讀「せっき」（Sekki），有別於現代的訓讀讀法「あかはた」（Akahata）。1935年，日本政府抓捕最後一名日共中央委員袴田里見後，《赤旗報》一時停止運作，截至此時共出版187期。
二戰結束後，於1945年（昭和20年）10月20日復刊，報紙名讀音也從「せっき」（Sekki）改為「あかはた」（Akahata）。1958年，宮本顯治上任日共書記長後，伴隨宮本顯治提出的擴大日共政治版圖的方針，赤旗報開始擴大發行量。至80年代，《赤旗報》日報和週日特刊（日曜版）發行量一度達到350萬部以上，但此後便開始萎縮，2019年時日報和週日特刊發行量之和也不到100萬部，其中日報每日發行量僅20萬部左右，但以發行量計算仍名列日本各報第15名，與規模較小的縣報相當。由于日本共產黨拒絕接受政黨交付金，目前《赤旗報》的收入是日共的主要收入來源。
《赤旗報》因存在獨特的調查渠道、不迴避日本「菊、鶴、星」（天皇、創價學會、自衛隊）等報導禁忌因素，在日本國內有一定影響力。
《赤旗報》在全世界許多重要城市派駐有記者，包括北京、柏林、開羅、倫敦、河內、莫斯科、墨西哥、新德里、巴黎和華盛頓特區。目前《赤旗報》每日發行的張數是16張，週日則加大份量到36張。雖然為日本共產黨的機關報，但該報大部分內容與一般綜合報紙無異，惟相較于其他報紙多出了“國民運動”和“黨的生活”版面；在日本的國政選舉期間，該報會在前幾版著重報道日共及其候選人的政策主張。犯罪事件相關報道中，除非嫌疑人涉嫌有組織犯罪或是右翼分子，《赤旗報》不會刊登犯罪嫌疑人的真實姓名。《赤旗報》也刊登電視臺和廣播電臺的節目表，但不像日本其他報紙那樣刊登在最后一版。該報也較少刊登大型企業的廣告。
由于日本共產黨反對美軍在日本駐扎，《赤旗報》不會刊登美軍廣播電臺節目表。另外，由于日本共產黨反對天皇制，《赤旗報》在涉及日本皇室的報道中不會使用“”，例如：《赤旗報》的新聞報道中不會稱呼日本天皇為“陛下”，而天皇杯足球賽則被稱為“全日本足球選手權大會”（將全稱“天皇杯全日本足球選手權大會”中的“天皇杯”省略）。《赤旗報》曾經停用日本年號紀年，只用公元紀年；但因有讀者反映年號換算不便，2017年4月1日起，《赤旗報》在頭版位置恢復了日本年號紀年，與公元紀年同時使用。赤旗曾稱呼韓國為「南朝鮮」，但現已不再以南朝鮮稱呼韓國。
File:赤旗1號表紙.png|《赤旗報》創刊號
File:赤旗1號創刊の辭.png|創刊辭
File:AS-building sendagaya.jpg|《赤旗報》編輯部所在地：AS大樓
是由岡田耕始、鈴木銀一郎和鈴木一也開創的游戲系列與多媒體作品。遊戲系列主要由Atlus開發，IP現由世嘉颯美控股持有。系列首作是1987年的《數字惡魔物語 女神轉生》，迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戲為主，但也涵蓋戰略角色扮演、動作角色扮演和大型多人角色扮演等游戲類型。系列前兩作由南夢宮（今萬代南夢宮娛樂）發行，而Atlus從《真·女神轉生》起接手系列發行權。日本和北美地區作品由Atlus發行，歐洲地區作品由第三方公司代理發行。
系列首作改編自西谷史的科幻連載小說《數字惡魔物語》，標題“女神轉生”為該小說第一卷的副標題。各游戲的情節和角色往往互相獨立，但在許多方面有相同之處，如情節旋律陰暗、故事發展會受玩家選擇影響、游戲機制類似、可以將生物（惡魔、Persona）招收參戰。系列包含有多種哲學宗教元素，同時融入了神秘主義、朋克及早期科幻要素。
在西方國家早年因考量宗教禁忌，故系列早期游戲多未發行歐美版本。出於Atlus對西方市場的營銷考量，從《真·女神轉生III－Nocturne》起會為子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的“真·女神轉生”名稱以利宣傳。系列以藝術路線、系統挑戰性和配樂聞名，但因成年內容、陰暗主題和宗教意象而引發爭議。系列有改編漫畫、動畫電影和電視連續劇等跨媒體作品。
系列首作是《數字惡魔物語 女神轉生》，于1987年9月11日發行。而作品除了主旋律和游戲要素外，基本都沒有關聯。系列核心作品為女神轉生和之后的真·女神轉生，女神異聞錄和惡魔召喚者等子系列屬系列衍生作品。系列亦有獨立延伸作品。
女神轉生/真·女神轉生
* 數字惡魔物語 女神轉生（1987年）
* 數字惡魔物語 女神轉生II（1990年）
* 真·女神轉生（1992年）
* 真·女神轉生II（1994年）
* 真·女神轉生III－Nocturne（2003年）
* 真女神轉生 奇妙之旅（2009年）
* 真·女神轉生IV（2013年）
** 真·女神轉生IV Final（2016年）
*真·女神轉生V（2021年）
系列前兩作為1987年的《數字惡魔物語 女神轉生》和《數字惡魔物語 女神轉生II》，皆對應紅白機平臺。兩款作品雖無情節聯系，但所創的游戲元素和故事機制，奠定了系列的基礎。《真·女神轉生》和《真·女神轉生II》分別于1992和1994年發行，兩款皆為超級任天堂作品。
系列在沉寂9年后，于2003年在PlayStation 2上推出《真·女神轉生III－Nocturne》。導演剪輯的“狂熱版”于2004年在日本和北美發行，2005在年歐洲發行。美版游戲標題刪去了作品編號，歐版標題則改名“真·女神轉生：路西法的呼喚”。系列下一部作品任天堂DS游戲《真·女神轉生 奇妙之旅》，于2009年在日本發行，2010年在北美發行。《真·女神轉生IV》為任天堂3DS游戲，于2013在日本和北美發行，歐洲區則只有次年推出下載版。《真·女神轉生IV Final》延續了前作世界觀，于2016年2月發行。
除了上述的主要作品外，真·女神轉生還有三款衍生游戲。第一款是游戲《真·女神轉生if…》，和《真·女神轉生II》同年在同平臺發行。第二款為《真·女神轉生NINE》，于2002年在Xbox發行。《NINE》起初按大型多人在線角色扮演游戲（MMORPG）設計，但后拆成單機和網絡兩版，并先行推出單機版。因開發者無力維護Xbox Live聯機功能，網絡版游戲在延期后取消。Microsoft Windows上的《真·女神轉生Imagine》是真正的MMORPG，先后于2007年和2008年在日本和北美運營。時任北美運營商Marvelous USA在2014年關閉PC在線部門，北美區《Imagine》隨之停運。
女神轉生系列中，最大也最具人氣的一支是女神異聞錄系列。系列首作《女神異聞錄Persona》于1996年在日本和北美發行（美版稱“Revelations: Persona”）。女神異聞錄2的第一部《罪》于1999年在日本發行，第二部《罰》于2000年在日本和北美發行。《女神異聞錄3》于2006年在日本發行，2007年在北美發行，2008年在歐洲發行。續作《女神異聞錄4》于2008年在日本和北美發行，2009年在歐洲發行。系列第六款游戲《女神異聞錄5》2016年在日本發行，2017年在北美和歐洲發行。女神異聞錄亦有衍生游戲，當中以《女神異聞錄3》和《4》的相關作品居多，這些作品有：正典衍生作《女神異聞錄Q 暗影迷宮》、格斗游戲《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》與續作《無敵究極背橋摔》，以及節奏游戲《女神異聞錄4 通宵熱舞》。西方版《女神異聞錄3》和《4》皆冠主標題“真·女神轉生”，但《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》兩部曲和《女神異聞錄4 黃金版》為壓縮標題長度而例外。
系列除《女神異聞錄》外，還有多款類型各異的衍生系列。Atlus在發行《真·女神轉生II》后，開始關注制作系列旁系作品。子系列惡魔召喚師首發于1995年，首作為《
》于1997年發行；《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》和《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 亞巴頓王
》則為前傳游戲，兩款作品設定于1920年代的東京，講述惡魔召喚師葛葉雷道的故事。
在《真·女神轉生III》發行后不久，Atlus推出《數位惡魔傳說 天魔變》與《數位惡魔傳說 天魔變2》兩部曲，游戲系統類似《真·女神轉生III》，設計目標為游戲體驗親和化。Atlus在任天堂DS上以“惡魔倖存惡魔召喚師”為題，制作了兩款策略角色扮演游戲——《女神異聞錄 惡魔倖存者》和《惡魔倖存者2》。兩作后皆強化移植于任天堂3DS。其他子系列有
、惡魔之子和魔神轉生。主要獨立衍生游戲如《杰克兄弟》和《幻影異聞錄?FE》，后者為女神轉生和Intelligent Systems系列火焰之紋章的跨界作品。