ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
在神經網絡的現代軟件實現中，被生物學啟發的那種方法已經很大程度上被拋棄了，取而代之的是基于統計學和信號處理的更加實用的方法。在一些軟件系統中，神經網絡或者神經網絡的一部分（例如人工神經元）是大型系統中的一個部分。這些系統結合了適應性的和非適應性的元素。雖然這種系統使用的這種更加普遍的方法更適宜解決現實中的問題，但是這和傳統的連接主義人工智能已經沒有什么關聯了。不過它們還有一些共同點：非線性、分布式、并行化，局部性計算以及適應性。從歷史的角度講，神經網絡模型的應用標志著二十世紀八十年代后期從高度符號化的人工智能（以用條件規則表達知識的專家系統為代表）向低符號化的機器學習（以用動力系統的參數表達知識為代表）的轉變。
沃倫·麥卡洛克和沃爾特·皮茨（1943）基于數學和一種稱為閾值邏輯的算法創造了一種神經網絡的計算模型。這種模型使得神經網絡的研究分裂為兩種不同研究思路。一種主要關注大腦中的生物學過程，另一種主要關注神經網絡在人工智能裡的應用。
二十世紀40年代后期，心理學家唐納德·赫布根據神經可塑性的機制創造了一種對學習的假說，現在稱作赫布型學習。赫布型學習被認為是一種典型的非監督式學習規則，它后來的變種是長期增強作用的早期模型。從1948年開始，研究人員將這種計算模型的思想應用到B型圖靈機上。
法利和韋斯利·A·克拉克（1954）首次使用計算機，當時稱作計算器，在MIT模擬了一個赫布網絡。納撒尼爾·羅切斯特（1956）等人模擬了一臺 IBM 704計算機上的抽象神經網絡的行為。
創造了感知機。這是一種模式識別算法，用簡單的加減法實現了兩層的計算機學習網絡。羅森布拉特也用數學符號描述了基本感知機里沒有的回路，例如異或回路。這種回路一直無法被神經網絡處理，直到保羅·韋伯斯(1975)創造了反向傳播算法。
在馬文·明斯基和西摩爾·派普特（1969）發表了一項關于機器學習的研究以后，神經網絡的研究停滯不前。他們發現了神經網絡的兩個關鍵問題。第一是基本感知機無法處理異或回路。第二個重要的問題是電腦沒有足夠的能力來處理大型神經網絡所需要的很長的計算時間。直到計算機具有更強的計算能力之前，神經網絡的研究進展緩慢。
后來出現的一個關鍵的進展是保羅·韋伯斯發明的反向傳播算法（Werbos 1975）。這個算法有效地解決了異或的問題，還有更普遍的訓練多層神經網絡的問題。
在二十世紀80年代中期，分布式并行處理（當時稱作聯結主義）流行起來。和的教材對于聯結主義在計算機模擬神經活動中的應用提供了全面的論述。
神經網絡傳統上被認為是大腦中的神經活動的簡化模型，雖然這個模型和大腦的生理結構之間的關聯存在爭議。人們不清楚人工神經網絡能多大程度地反映大腦的功能。
支持向量機和其他更簡單的方法（例如線性分類器）在機器學習領域的流行度逐漸超過了神經網絡，但是在2000年代后期出現的深度學習重新激發了人們對神經網絡的興趣。
人們用CMOS創造了用于生物物理模擬和神經形態計算的計算裝置。最新的研究顯示了用于大型主成分分析和卷積神經網絡的納米裝置具有良好的前景。如果成功的話，這會創造出一種新的神經計算裝置，因為它依賴于學習而不是編程，并且它從根本上就是模擬的而不是數字化的，雖然它的第一個實例可能是數字化的CMOS裝置。
在2009到2012年之間，Jürgen Schmidhuber在Swiss AI Lab IDSIA的研究小組研發的循環神經網絡和深前饋神經網絡贏得了8項關于模式識別和機器學習的國際比賽。例如，Alex Graves et al.的雙向、多維的LSTM贏得了2009年ICDAR的3項關于連筆字識別的比賽，而且之前并不知道關于將要學習的3種語言的信息。
IDSIA的Dan Ciresan和同事根據這個方法編寫的基于GPU的實現贏得了多項模式識別的比賽，包括IJCNN 2011交通標志識別比賽等等。他們的神經網絡也是第一個在重要的基準測試中（例如IJCNN 2012交通標志識別和NYU的揚·勒丘恩（Yann LeCun）的MNIST手寫數字問題）能達到或超過人類水平的人工模式識別器。
類似1980年Kunihiko Fukushima發明的neocognitron和視覺標準結構（由David H. Hubel和Torsten Wiesel在初級視皮層中發現的那些簡單而又復雜的細胞啟發）那樣有深度的、高度非線性的神經結構可以被多倫多大學杰弗里·辛頓實驗室的非監督式學習方法所訓練。
2012年，神經網路出現了快速的發展，主要原因在於計算技術的提高，使得很多複雜的運算變得成本低廉。以AlexNet為標誌，大量的深度網路開始出現。
2014年出現了殘差神經網絡，該網絡極大解放了神經網絡的深度限制，出現了深度學習的概念。
典型的人工神經網絡具有以下三個部分：
*結構（Architecture）結構指定了網絡中的變量和它們的拓撲關系。例如，神經網絡中的變量可以是神經元連接的權重（weights）和神經元的激勵值（activities of the neurons）。
*激勵函數（Activation Rule）大部分神經網絡模型具有一個短時間尺度的動力學規則，來定義神經元如何根據其他神經元的活動來改變自己的激勵值。一般激勵函數依賴于網絡中的權重（即該網絡的參數）。
*學習規則（Learning Rule）學習規則指定了網絡中的權重如何隨著時間推進而調整。這一般被看做是一種長時間尺度的動力學規則。一般情況下，學習規則依賴于神經元的激勵值。它也可能依賴于監督者提供的目標值和當前權重的值。例如，用于手寫識別的一個神經網絡，有一組輸入神經元。輸入神經元會被輸入圖像的數據所激發。在激勵值被加權并通過一個函數（由網絡的設計者確定）后，這些神經元的激勵值被傳遞到其他神經元。這個過程不斷重復，直到輸出神經元被激發。最后，輸出神經元的激勵值決定了識別出來的是哪個字母。
神經元示意圖：
343x343像素
*a1~an為輸入向量的各個分量
*w1~wn為神經元各個突觸的權值
*f為傳遞函數，通常為非線性函數。一般有traingd,tansig,hardlim。以下默認為hardlim
可見，一個神經元的功能是求得輸入向量與權向量的內積后，經一個非線性傳遞函數得到一個標量結果。
單個神經元的作用：把一個n維向量空間用一個超平面分割成兩部分（稱之為判斷邊界），給定一個輸入向量，神經元可以判斷出這個向量位于超平面的哪一邊。
該超平面的方程：
是最基本的神經元網絡形式，由有限個神經元構成，所有神經元的輸入向量都是同一個向量。由于每一個神經元都會產生一個標量結果，所以單層神經元的輸出是一個向量，向量的維數等于神經元的數目。
331x331像素
人工神經網絡是一個能夠學習，能夠總結歸納的系統，也就是說它能夠通過已知數據的實驗運用來學習和歸納總結。人工神經網絡通過對局部情況的對照比較（而這些比較是基于不同情況下的自動學習和要實際解決問題的復雜性所決定的），它能夠推理產生一個可以自動識別的系統。與之不同的基于符號系統下的學習方法，它們也具有推理功能，只是它們是建立在邏輯演算法的基礎上，也就是說它們之所以能夠推理，基礎是需要有一個推理演算法則的集合。
通常來說，一個人工神經元網絡是由一個多層神經元結構組成，每一層神經元擁有輸入（它的輸入是前一層神經元的輸出）和輸出，每一層（我們用符號記做）Layer(i)是由Ni(Ni代表在第i層上的N)個網絡神經元組成，每個Ni上的網絡神經元把對應在Ni-1上的神經元輸出做為它的輸入，我們把神經元和與之對應的神經元之間的連線用生物學的名稱，叫做突觸，在數學模型中每個突觸有一個加權數值，我們稱做權重，那么要計算第i層上的某個神經元所得到的勢能等于每一個權重乘以第i-1層上對應的神經元的輸出，然后全體求和得到了第i層上的某個神經元所得到的勢能，然后勢能數值通過該神經元上的激活函數（activation function，常是∑函數以控制輸出大小，因為其可微分且連續，方便差量規則處理。），求出該神經元的輸出，注意的是該輸出是一個非線性的數值，也就是說通過激勵函數求的數值根據極限值來判斷是否要激活該神經元，換句話說我們對一個神經元網絡的輸出是否線性不感興趣。
一種常見的多層結構的前饋網絡（Multilayer Feedforward Network）由三部分組成，
*輸入層（Input layer），眾多神經元（Neuron）接受大量非線形輸入訊息。輸入的訊息稱為輸入向量。
*輸出層（Output layer），訊息在神經元鏈接中傳輸、分析、權衡，形成輸出結果。輸出的訊息稱為輸出向量。
*隱藏層（Hidden layer），簡稱「隱層」，是輸入層和輸出層之間眾多神經元和鏈接組成的各個層面。隱層可以有一層或多層。隱層的節點（神經元）數目不定，但數目越多神經網絡的非線性越顯著，從而神經網絡的強健性（控制系統在一定結構、大小等的參數攝動下，維持某些性能的特性）更顯著。習慣上會選輸入節點1.2至1.5倍的節點。
這種網絡一般稱為感知器（對單隱藏層）或多層感知器（對多隱藏層），神經網絡的類型已經演變出很多種，這種分層的結構也并不是對所有的神經網絡都適用。
通過訓練樣本的校正，對各個層的權重進行校正（learning）而建立模型的過程，稱為自動學習過程（training algorithm）。具體的學習方法則因網絡結構和模型不同而不同，常用反向傳播算法（Backpropagation/倒傳遞/逆傳播，以output利用一次微分來修正weight）來驗證。
人工神經網絡分類為以下兩種：
1.依學習策略（Algorithm）分類主要有：
*-{zh-hans:監督式學習網絡;zh-hant:監督式學習網絡}-（Supervised Learning Network）為主
*-{zh-hans:無監督式學習網絡;zh-hant:無監督式學習網絡}-（Unsupervised Learning Network）
*-{zh-hans:混合式學習網絡;zh-hant:混合式學習網絡}-（Hybrid Learning Network）
*-{zh-hans:聯想式學習網絡;zh-hant:聯想式學習網絡}-（Associate Learning Network）
*-{zh-hans:最適化學習網絡;zh-hant:最適化學習網絡}-（Optimization Application Network）
2.依網絡架構（Connectionism）分類主要有：
*前饋神經網絡（Feed Forward Network）
*循環神經網絡（Recurrent Network）
*強化式架構（Reinforcement Network）
多層感知器（Multilayer Perceptron，縮寫MLP）是一個通用的函數逼近器，由Cybenko定理證明。然而，證明不依賴特定的神經元數量或權重。Hava Siegelmann和Eduardo D. Sontag的工作證明了，一個具有有理數權重值的特定遞歸結構（與全精度實數權重值相對應）由有限個神經元和標準的線性關系構成的神經網絡相當于一個通用圖靈機。他們進一步表明，使用無理數權重值會產生一個超圖靈機。
人工神經網絡模型有一個屬性，稱為“容量”，這大致相當于他們記住（而非正確分類）輸入數據的能力。它與網絡的參數、和結構有關。谷歌在研究中使用打亂標簽的方法，來測試模型是否能否記住所有的輸出。雖然很明顯，這樣模型在測試集上的表現幾乎是隨機猜測，但是模型能夠記住所有訓練集的輸入數據，即記住他們被打亂后的標簽。而記住有限的樣本的信息（Expressivity），需要的模型的參數（權重）數量存在下限。
模型并不總是收斂到唯一解，因為它取決于一些因素。首先，函數可能存在許多局部極小值，這取決于成本函數和模型。其次，在遠離局部最小值時，優化方法可能無法保證收斂。第三，對大量的數據或參數，一些方法變得不切實際。在一般情況下，我們發現，理論保證的收斂不能成為實際應用的一個可靠的指南。
在目標是創建一個普遍系統的應用程序中，過度訓練的問題出現了。這出現在回旋或過度具體的系統中當網絡的容量大大超過所需的自由參數。為了避免這個問題，有兩個方向：第一個是使用交叉驗證和類似的技術來檢查過度訓練的存在和選擇最佳參數如最小化泛化誤差。二是使用某種形式的正規化。這是一個在概率化（貝葉斯）框架里出現的概念，其中的正則化可以通過為簡單模型選擇一個較大的先驗概率模型進行；而且在統計學習理論中，其目的是最大限度地減少了兩個數量：“風險”和“結構風險”，相當于誤差在訓練集和由于過度擬合造成的預測誤差。
*  Performance comparison of neural network algorithms tested on UCI data sets
*  A close view to Artificial Neural Networks Algorithms
*  A Brief Introduction to Neural Networks (D. Kriesel) - Illustrated, bilingual manuscript about artificial neural networks; Topics so far: Perceptrons, Backpropagation, Radial Basis Functions, Recurrent Neural Networks, Self Organizing Maps, Hopfield Networks.
*  Neural Networks in Materials Science
*  A practical tutorial on Neural Networks
*  Applications of neural networks
一個帶有各種碟形天線的微波通訊電信塔.
在干燥空氣與0.001 &nbsp;毫米的水汽水平的微波大氣衰減。 The downward spikes in the graph correspond to frequencies at which microwaves are absorbed more strongly. The right half of this graph includes the lower ranges of infrared by some standards
微波（，）是指波長介于紅外線和無線電波之間的電磁波。微波的頻率范圍大約在 300MHz至300GHz之間。所對應的波長為1公尺至1mm之間。微波頻率比無線電波頻率高，通常也稱為“超高頻電磁波”。微波作為一種電磁波也具有波粒二象性。微波的基本性質通常呈現為穿透、反射、吸收三個特性。對于玻璃、塑料和瓷器，微波幾乎是穿越而不被吸收。對于水和食物等就會吸收微波而使自身發熱。而對金屬類東西，則會反射微波。
微波在雷達科技、ADS射線武器、微波爐、等離子發生器、無線網絡系統（如手機網絡、藍牙、衛星電視及無線區域網路技術等）、傳感器系統上均有廣泛的應用。
在技術領域協定使用的四個頻率分別為800MHz、2.45GHz、5.8GHz和13GHz。微波爐使用2.45GHz，此頻率亦被作為ISM頻段（工業、科學及醫學用波段），使用在航空通訊領域。
微波的基本性質通常呈現為穿透、反射、吸收三個特性。根據電子學和物理學的理論，微波具有不同于其他波段的以下特點
微波比其它用于輻射加熱的電磁波，如紅外線、遠紅外線等波長更長，因此具有更好的穿透性。微波透入介質時，由于微波能與介質發生一定的相互作用，使介質的分子產生每秒24億次的高速震動，分子的平均平動動能增加，引起的介質溫度的升高，使介質材料內部、外部幾乎同時加熱升溫，形成體熱源狀態，大大縮短了常規加熱中的熱傳導時間，且在條件為介質損耗因數與介質溫度呈負相關關系時，物料內外加熱均勻一致。
物質吸收微波的能力，主要由其介質損耗因數來決定。介質損耗因數大的物質對微波的吸收能力就強，相反，介質損耗因數小的物質吸收微波的能力也弱。由于各物質的損耗因數存在差異，微波加熱就表現出選擇性加熱的特點。物質不同，產生的熱效果也不同。水分子屬極性分子，介電常數較大，其介質損耗因數也很大，對微波具有強吸收能力。而蛋白質、碳水化合物等的介電常數相對較小，其對微波的吸收能力比水小得多。因此，對于食品來說，含水量的多少對微波加熱效果影響很大。
微波對介質材料是瞬時加熱升溫，升溫速度快。另一方面，微波的輸出功率隨時可調，介質溫升可無惰性的隨之改變，不存在“余熱”現象，極有利于自動控制和連續化生產的需要。
微波波長很短，比地球上的一般物體（如飛機、艦船、汽車、建筑物等）尺寸相對要小得多，或在同一量級上，不容易發生繞射現象，呈現幾何光學性質。因此使用微波工作，能使電路元件尺寸減小；使系統更加緊緻；可以制成體積小，波束窄方向性很強，增益很高的天線系統，接受來自地面或空間各種物體反射回來的微弱信號，從而確定物體方位和距離，分析目標特征。
由于微波波長與物體（實驗室中無線設備）的尺寸有相同的量級，使得微波的特點又與聲波相似，即所謂的似聲性。例如微波波導類似于聲學中的傳聲筒；喇叭天線和縫隙天線類似與聲學喇叭，蕭與笛；微波諧振腔類似于聲學共鳴腔
微波的量子能量還不夠大，不足與改變物質分子的內部結構或破壞分子之間的鍵（部分物質除外：如微波可對廢棄橡膠進行再生，就是通過微波改變廢棄橡膠的分子鍵）。根據物理學理論，分子原子核在外加電磁場的周期力作用下所呈現的許多共振現象都發生在微波范圍，因而微波為探索物質的內部結構和基本特性提供了有效的研究手段。另一方面，利用這一特性，還可以制作許多微波器件
由于微波頻率很高，所以在不大的相對帶寬下，其可用的頻帶很寬，可達數百甚至上千兆赫茲。這是低頻無線電波無法比擬的。這意味著微波的資訊容量大，所以現代多路通信系統，包括衛星通信系統，幾乎無例外都是工作在微波波段。另外，微波信號還可以提供相位信息，極化資訊，多普勒頻率資訊。這在目標檢測，遙感目標特征分析等應用中十分重要
微波能通常由直流電或50Hz交流電通過半導體器件或真空管來獲得。真空管是利用電子在電磁場的影響下，於真空中運動而產生微波。在電真空器件中能產生大功率微波能量的有磁控管、速調管、迴旋管、行波管等。在微波加熱領域中使用的主要是磁控管。
半導體器件能產生低功率微波，如場效應電晶體，隧道二極管，耿氏二極管，以及雪崩光電二極體 。低功率源可為臺式儀器、機架式儀器、嵌入式模塊和卡級別的格式。激微波是使用類似激光器的原理放大微波的固態裝置，它可以放大較高頻率的光波。
地球大氣對于不同波長電磁輻射的透過率。
頻率 (Hz)
光子 能量 (eV)
帶寬范圍 (數量級)
小于 0.01 nm
> 15 EHz
> 62.1 keV
0.01 nm – 10 nm
30 EHz – 30 PHz
124 keV – 124 eV
10 nm – 400 nm
30 PHz – 750 THz
124 eV – 3 eV
390 nm – 750 nm
770 THz – 400 THz
3.2 eV – 1.7 eV
750 nm – 1 mm
400 THz – 300 GHz
1.7 eV – 1.24 meV
1 mm – 1 m
300 GHz – 300 MHz
1.24 meV – 1.24 μeV
1 m –100 m
300 MHz – 3 MHz
1.24 μeV – 12.4 neV
100 m - 1000 m
3 MHz - 300 kHz
12.4 neV – 1.24 neV
1 km - 100000 km
300 kHz - 3 Hz
1.24 neV – 12.4 feV
* 可以用在加熱。微波爐利用頻率為 2450 MHz（波長為 12.24cm）的微波對食物加熱。游離的水分子的吸收峰在22GHz左右，差不多是微波爐頻率的10倍。凝聚態的水由于分子間作用有較寬的吸收帶，使它可以加熱。微波爐加熱的原理是利用水分子的電偶極（Electric dipole moment）在電場中會轉向電場的方向，當微波進來時，電場是來回變化，使得水分子為了要轉向電場方向而隨著電場轉動，這樣的轉動即為熱量的來源。
圖像:Ac.parthenon5.jpg|thumb|right|位于雅典衛城的帕特農神廟，是為女神雅典娜而建。它是古希臘文明的標志性符號之一。
古希臘是一段希臘的歷史時期，狹義上指希臘地區從公元前12世紀邁錫尼文明毀滅至公元前146年希臘地區被羅馬共和國征服為止。廣義上指愛琴諸文明在羅馬人征服前的全部歷史。早在約公元前3650年，愛琴海地區就孕育了燦爛的米諾斯文明（或稱克里特文明），約公元前16世紀被邁錫尼文明取代，文明中心從克里特島轉向了希臘大陸。約公元前1200年，多利安人入侵毀滅了邁錫尼文明，希臘歷史進入所謂「黑暗時代」或「中古希臘」。在公元前九世紀末期，海上貿易再次興盛，新的城邦國家紛紛建立。公元前5世紀初在雅典與斯巴達的領導下，希臘城邦聯軍在兩次波希戰爭戰勝波斯帝國。此時希臘文明進入了最高峰，古典哲學，科技，藝術以及民主政治高度發展，被稱作「黃金時期」（伯里克利在位）。伯羅奔尼撒戰爭結束了雅典民主制，希臘各城邦進入混戰。公元前4世紀末馬其頓國王亞歷山大大帝征服希臘地區后，古希臘文化播遷至從埃及到印度河流域的廣大地區，被稱為希臘化時期。古希臘不是一個統一的政治實體，而是一個籠統的稱謂。由于古希臘文明在地中海世界的重大影響，其文化被古羅馬吸收并帶到歐洲的許多地區。因此一般認為古希臘文明為西方文明打下了基礎。
前3000年左右南下的印歐人部落與來自於安那托利亞的印歐民族以及希臘的原住民彼拉斯齊人融合并定居於愛琴海沿岸，成為希臘人的祖先。希臘進入銅器時代。此時規模最大的考古遺址為克里特島上的克諾索斯，被認為和傳說中的米諾斯王宮大致對應。因此這一文明被稱為米諾斯文明。同時代希臘地區也有基克拉澤斯群島的基克拉澤斯文明，以及位于希臘大陸的赫拉斯文明。
大約公元前1600年，另一支古印歐人來到了希臘南部的邁錫尼，此后的500年里，這支古印歐人創造了邁錫尼文明，希臘進入了荷馬史詩中的年代。邁錫尼文明在約公元前12世紀滅亡於多利安人入侵。
希臘黑暗時代（約前1200年至前800年）也稱中古希臘。指的是希臘歷史中從傳說中的多利安人入侵及邁錫尼文明滅亡的公元前十一世紀直到公元前九世紀最早的希臘城邦之崛起；以及公元前八世紀，荷馬史詩等早期希臘語寫作的出現。這一時期人口減少，邁錫尼時期的雄偉建築和墓葬消失，鐵器被可能的入侵者傳入。這一時期的藝術風格主要是較簡單的幾何風格。
這一時期人們會注意到工藝，科技和政治哲學的明顯進步和希臘城邦的興起，古典哲學，劇場，詩歌的發展以及對在希臘黑暗時代失去的書寫語言的重新引入（古風的定義也部分來自此）。前8世紀希臘城邦（Polis）逐漸興起，城邦是政治生活的基本單元，“政治”（Politics）一詞即為“城邦的事務”。最著名的兩個城邦為斯巴達和雅典。斯巴達傳說在前7世紀由立法者呂庫古進行改革，實施軍事化制度。而雅典在前6世紀由梭倫進行改革，擴大雅典公民權利。希臘城邦紛紛在地中海和黑海沿岸建立殖民地，著名的有敘拉古，塔蘭托和那不勒斯。前776年，各城邦在奧林匹亞舉辦第一次奧林匹克運動會。
雅典政治家伯里克利
公元前492和480年，波斯帝國對希臘世界進行了兩次大規模的入侵，均遭到挫敗，史稱希波戰爭，古希臘文明進入了它的高峰。
雅典的民主改革在伯里克利時代正式完成，商業，工藝，哲學，科學和藝術空前發展。著名的蘇格拉底、柏拉圖、亞里士多德、赫拉克利特、巴門尼德、德謨克利特、希羅多德、修昔底德、色諾芬、索福克勒斯、歐里庇得斯、阿里斯托芬、索福克勒斯均為這一時期的人物。
公元前431年，雅典領導的提洛同盟和斯巴達領導的伯羅奔尼撒同盟之間再次爆發戰爭，史稱伯羅奔尼撒戰爭。雅典民主制結束，取而代之的是斯巴達人支持的寡頭政府。但斯巴達人的霸權沒能持續太久，希臘城邦就陷入了混戰。
公元前335年，馬其頓國王亞歷山大大帝夷平底比斯，除斯巴達外的希臘眾城邦降伏，古典時代結束。
在希臘城邦向地中海沿岸擴展的同時，西亞的波斯帝國也在擴張；前547年，波斯帝國征服了小亞細亞半島上的伊奧尼亞希臘諸邦。前499年，小亞細亞半島上的米利都等希臘城邦發動起義并且焚燒了薩迪斯城，且得到雅典的支持。波斯國王大流士一世在鎮壓起義后，就準備進攻雅典。前490年，波斯大軍渡海西侵，但在馬拉松戰役中被人數居于劣勢的雅典重裝步兵擊敗。希臘人贏得了第一次波希戰爭的勝利。
前480年，波斯國王薛西斯一世率20萬大軍再次進攻。希臘各城邦也結成同盟，共禦強敵。希臘聯軍的陸軍以斯巴達人為主力，海軍則以雅典艦隊為主。希臘陸軍在溫泉關阻擊波斯陸軍，雖然兵敗，但為希臘海軍的集結贏得了時間。波斯人攻入了雅典，將全城焚毀，但希臘海軍在薩拉米海戰中一舉擊潰波斯海軍，波斯人面臨補給被切斷的危險，不得不撤退。希臘人乘勝追擊，解放了小亞細亞的希臘諸邦。第二次波希戰爭以希臘的勝利告終。
波希戰爭以后，雅典成為希臘的霸主。雅典海軍是希臘各城邦中最強大的軍事力量，雅典的民主制也在伯里克利執政時期達到黃金時代。波希戰爭中，希臘各城邦建立了以雅典為首的提洛同盟，戰后逐漸成為雅典實現其霸權的工具。以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟不滿雅典的霸權，雙方爆發多次摩擦。前431年，斯巴達的同盟底比斯進攻雅典的同盟普拉提，正式引發了伯羅奔尼撒戰爭。雅典依靠其強大的海軍進行封鎖，斯巴達則攻入雅典，試圖迫其決戰。雙方互有勝負，但都未能取得決定性勝利，遂于前421年締結和約。和平未能維持很久，前415年，雅典對西西里島斯巴達的盟邦敘拉古發動大規模遠征，結果以慘敗告終。西西里遠征使雅典元氣大傷，無力抵御斯巴達的攻勢。前405年，雅典海軍被全殲。次年，雅典向斯巴達投降，斯巴達成了希臘的新霸主。斯巴達的霸權也未能長久，希臘各城邦陷入混戰之中。
希臘化時代在亞歷山大征服波斯帝國之後不久開始。通常起始點視為亞歷山大大帝於公元前323年逝世開始，並結束於羅馬共和國在前146年征服希臘本土，或前30年最後的繼業者王國——托勒密王國滅亡為止。這段時期，19世紀後西方史學界認為古希臘文明主宰整個地中海東部沿岸的文明，所以稱此地這段時期為希臘化時代。希臘化時代被認為是希臘古典時代和羅馬文化間的過渡時期，與希臘古典時代相比，被認為文化上呈現下降或衰退的趨勢。希臘化時期的特點是新的一波的希臘殖民活動，並主要以埃及和西亞的各希臘化王國內建立殖民城市為主。
圖像:Philip II of Macedon CdM.jpg|right|thumb|186px|馬其頓的腓力二世
馬其頓位于希臘的北部，處于希臘文明的邊緣，被希臘人視為蠻族。但從公元前4世紀起，馬其頓逐漸成為希臘北部的重要國家。前359年，菲利普二世即位。在菲利普的治下，馬其頓成為巴爾干地區首屈一指的軍事強國。菲利普大力推動馬其頓歷史發展，使馬其頓的歷史從此長期與希臘的歷史融為一體。面對馬其頓的崛起，希臘建立了以雅典為首的反馬其頓同盟。前338年，馬其頓在喀羅尼亞大敗希臘聯軍，取得了對整個希臘的控制權。前336年，菲利普遇刺身亡，其子亞歷山大即位。亞歷山大即位后很快就平定了希臘城邦的起義，鞏固了政權。前334年，亞歷山大率大軍渡海東征，拉開了他征服世界的序幕。亞歷山大最大的敵人是強大的波斯帝國。亞歷山大先后在格拉尼庫斯河和伊蘇斯擊敗波斯軍隊，從波斯人手中奪取了敘利亞和埃及。波斯國王大流士三世試圖求和，但被雄心勃勃的亞歷山大拒絕。前331年，亞歷山大和大流士三世之間具有決定性意義的高加美拉戰役爆發。亞歷山大再一次取得了勝利，并乘勢攻下巴比倫，波斯帝國滅亡。亞歷山大繼續東進，直到印度河流域方才折返。此時，亞歷山大的希臘軍實質是以馬其頓人為主的馬其頓軍。前323年，亞歷山大病死，他龐大的帝國也隨之分裂，古典時代結束，希臘化時代開始。
亞歷山大的部下，經過一系列的爭斗后，僅存的安提柯王朝、塞琉古帝國和托勒密王國，便成為希臘化時代主要的三個國家，雖然這三個彼此之間偶有戰爭，不過文化活動卻有大幅度的發展，因為早在亞歷山大征討亞洲、非洲各國后，他為了進行文化生活上的統一政策，派遣許多學者與人民，到各國進行通婚、學術研究、商業貿易等種種行動，造成希臘、埃及和西亞文化開始互相影響，加上希臘化時代各王國的君王的推廣與資助，造成這三者文化緊密的融合與交流，是世界文化史的一件大事，除此之外，波斯帝國所遺留下龐大的黃金，這些財富的流通，也擴大貿易和商業的發展，不過到了從前二世紀開始，在亞平寧半島崛起一個新興的勢力——古羅馬共和國，其用武力先后征服三大王國，于是希臘化時代宣告結束，不過其文化遺產流傳至中世紀。
古希臘本土城邦，另外包括野蠻人的部分
古希臘大致上包括馬其頓以南的希臘半島，以及愛琴海和愛奧尼亞海中的各島嶼。古希臘的自然環境並不豐富，從氣候上來看，屬於地中海型氣候，冬雨夏熱，土地並不肥沃，只能生產耐旱的水果，如橄欖、葡萄等，糧食不能自給。穀物主要有大麥，此外則有蜂蜜和酒。希臘半島是一個多山，平原少的地區地勢崎嶇不平，僅有的小塊平原又被難以逾越的山脈阻隔，不適耕作。雖也有河川，不過都水淺流急，不利航運。雨季會氾濫成災，乾季又常乾涸，因此灌溉不易，很難發展農業。而畜牧業也只適合綿羊和山羊，所以不甚發達。
希臘半島位于巴爾幹半島南部，東接愛琴海，西鄰愛奧尼亞海和亞得里亞海，海岸線曲折，島嶼密布，多良港。從半島東部的港口出發，經由愛琴海，向東可航行到小亞細亞西岸；從東北可到達達尼爾海峽和博斯普魯斯海峽而抵達黑海；往南經過克里特島可到達埃及；向西經過愛奧尼亞海可到達義大利和西西里島。這樣的地理環境，對於古希臘航海業的發展大有幫助。
希臘半島依地勢分為北、中、南三部分。北希臘由伊庇魯斯山和古色薩利平原組成。由北希臘到中希臘，要經過一條險要的關卡—溫泉關。中希臘由於群山眾多，平原狹小，其中以著名城邦—阿提卡最為重要。從中希臘到南希臘，則要經過科林斯地峽，地峽附近的科林斯最為重要的城邦。南希臘別名為「伯羅奔尼撒半島」，最重要的城邦為斯巴達。
如此錯綜複雜的地理環境、不便的陸路交通和地區分割，是造成古希臘城邦林立、不易統一的重要原因。城邦的狹小使古希臘人經常向海外殖民。發達的商品經濟，頻繁的海外貿易與殖民活動，使希臘人一開始就與古代東方的農業民族不同。
古希臘及其沿海殖民地，大約於公元前550年
在古風時期，希臘的人口增長超出了耕地的負載力。
為了解決人口成長過快的問題，以及古希臘人固有的探險精神，大約從公元前750年起，希臘人在之後250年向外開拓殖民地。向東，鄰近愛琴海沿岸的小亞細亞是首先建立殖民地的地方，其次是今塞浦路斯島和色雷斯的海岸，今馬爾馬拉海和黑海的南部海岸。
希臘的殖民範圍，東北可達到今天黑海北岸低地和克里米亞半島。西邊可到達伊利里亞，西西里島和亞平寧半島南部，再遠一些可到達高盧南部，科西嘉島，甚至是伊比利亞半島東北部。希臘也曾經在今北非的埃及和利比亞建立殖民地。
現代錫拉庫薩，那不勒斯，馬賽和伊斯坦堡等等城市，都曾是希臘人的殖民地。這些殖民地是傳播希臘文化的重要角色，影響了整個歐洲，也有助於建立在希臘城邦之間長途貿易網路，帶動古希臘經濟發展。
古希臘是一個城邦林立的地區，因此許多不同的政治制度都有在此地區獲得實踐和發展，有些古希臘城邦如斯巴達一樣奉行君主制，將統治權集中在國王手中；有些城邦則如雅典一樣實行民主政治；還有一些城邦則是由貴族統治或由少數人控制的議會（councils）進行統治。雖然古希臘所處地域狹小，但其政治制度在廣泛的時間上獲得了豐富多彩的發展。僅就政體來分古希臘就經歷了貴族制、民主制、寡頭制和僭主制的演變。尤其突出的是古希臘的民主政治制度是古代人類對直接民主制度最早的嘗試之一，對后世產生了深遠的影響。
希臘化時代政治思想被專制政體所取代，君主通常以神權或半神權作為號召。亞歷山大大帝在埃及以上帝之子的身分統治，在希臘被美化為神來崇拜。他身故之後，希臘化各國皆是仿效他的做法。這種情況以塞流卡斯王國和托勒密王朝更為明顯，塞流卡斯王朝君主安條克四世統治敘利亞用「上帝顯現」（Epiphanes）的銜號；托勒密王朝君主在簽署詔命時用「上帝」（Theos）的名義，惟獨馬其頓的情況不像前述兩者如此明顯。
教育在古希臘生活中，自從創建城邦直到希臘化時期和羅馬統治時期，教育一直扮演重要的角色。
古希臘教育起源于荷馬時代的貴族化傳統，在公元前5世紀受到詭辯家、柏拉圖和蘇格拉底的影響，大大的民主化。在希臘化時期，體育館的教育被認為是分享希臘文化的先決條件。古希臘普通教育制度的最著名的例外，是一個一直持續到羅馬時期的城邦——斯巴達，男孩和女孩同樣要接受嚴格的軍事化的斯巴達教育訓練制度（始于公元前6世紀）。
希臘化時代，教育有更進一步的發展。許多私人所經營的學校，後來都陸續得到政府的贊助。有心想要進一步深造的學生，除了前往亞歷山卓和雅典的高級學術中心之外，另有伊比鳩魯所興辦的學府可以選擇就讀。
古希臘法律條文之制訂，最早乃出於自雅典的德拉古，在梭倫掌政時，還沒有藉由國家機構執行的刑罰，前六百年後私懲罰的執行才陸續廢除。唯一起源於古典文藝時代而流傳於世的大法典原文，是克萊特島的葛爾廷城市法，該法典共分二十章節刻寫在音樂演奏廳走廊的牆壁上，使城市內公民都能見到，其內容包括個人法、家庭法、遺產法、財產法和債務法。
古希臘軍事，傳統上包括了大量使用步兵作戰。希臘最典形的步兵為希臘重裝步兵組成的民兵，以輕盾兵（Peltast）、弓箭手和騎兵為輔助。方陣步兵通常會以錐形或長方形的方陣前進，而拋矛兵會在兩側騷擾敵人。一般的方陣是由方陣步兵緊靠著，盾牌放在前方而組成的人墻，在于防衛可以擁有很大的優勢，不過缺乏機動性。希臘重裝步兵的名字來自于他們使用的圓盾（Hoplon）。由于所有士兵的裝備全部都由自己購買，所以士兵缺乏制服，戰場誤傷的可能性也比較大。
古希臘時代經濟相當發達，工商業雖然規模不大，不過仍有一定程度的發展。除了斯巴達採取管制經濟的體制外，其他各城邦大都寬鬆且自由。不過各城邦都有貧富懸殊的情況。
希臘化時代各國，尤其是埃及與西亞對於工商業和對外貿易採取嚴格的控制。托勒密王朝在埃及幾乎每一鄉村都設置政府經營的工廠或商店，用來充實財政，對於私營工商業也是嚴格管理；西亞的政府也有相似的手段，只不過規模較小。但是，貧富懸殊的情況，以及工資下降和物價上升的情形相當普遍，這些現象讓人民的生活相當辛苦。另外，大都市的興起亦為希臘化世界的特色。敘利亞的安提亞克在百年之內人口成長四倍，底格里斯河上的塞流西亞從渺無人煙之地成長為數十萬人口之多，埃及的亞歷山大城為當時最大城市，大約有一百萬人口。
農業上，農業技術大有進展，開發出三種農作物輪種法，使耕地有限的各個希臘城邦，能夠將作物產量發揮到最大。當時古希臘人懂得利用綠肥（禾莖、草和菜根）和人工肥料（灰燼、石灰石）等方法，來為農作物施肥。此外，園藝業（橄欖、葡萄）的發展在雅典、米利都等城邦相當興盛，葡萄酒是日常生活的飲料，橄欖油可作為飲食、化妝品和照明等用途，園藝作物發展到了商品化階段，成為城邦貿易的出口商品。
手工業上，手工業的發展也相當興盛。科林斯的紡織業，米利都的紡織業、家具業，雅典的冶金業、造船業、製陶業和建築業的發展規模很大。在當時，雅典所生產的「紅花」瓶遠近馳名，其特色在於色澤亮麗，精緻典雅。雅典還曾製造排水量達220噸的商船，這種船上掛上一張很大布帆，以一根牢固的船桅和桃桁作為支撐。另外在採礦業的發展也很大，特別以勞里昂的銀礦、潘給優斯的金礦和塞浦路斯的銅礦最為著名。
商業上，由於生產力的提昇，商業也頗為發達。每個城邦皆有集市，各種商品在專門的區域販賣。某些城邦的海外貿易的發展相當篷勃。雅典曾經主宰愛琴海海域，其海外貿易遠及地中海及黑海等地區，雅典的比雷埃夫斯港是當時聞名世界的商港，輸入的商品包括埃及、西西里、黑海的穀物、牲畜和皮革，米利都的羊毛，波斯和迦太基的毛毯，阿拉伯的香水，馬其頓和色雷斯的亞麻衣料和造船木材，另外還有各個地區運送到來的奴隸；輸出的商品包括橄欖油、葡萄酒、銅、鉛、銀、大理石、金屬製品和陶器。
由於商業的發展，以及各國城邦使用的貨幣並不相同，因此在市場上出現貨幣兌換攤，後來慢慢發展成金融業，開始從事借貸、抵押和匯兌等業務。在當時，抵押借款利息是12%，商業借利息是16至18%，海外貿易借款利息是30%。
古希臘文學反映了歐洲從氏族社會向奴隸制社會過渡時期的現實生活，特別體現了古代世界的人們對戰爭與和平、人與自然之間的關系的思考。古希臘時代顯赫的英雄行為和社會歷史的重大變遷都在文學作品中得以深刻的體現。這些文學作品不僅為整個西方文學的發展奠定了基調，也為人們研究古希臘世界的歷史與社會提供了豐富的文獻資料。
圖像:Briseis Phoinix Louvre G152.jpg|left|thumb|150px|古希臘時根據荷馬史詩所繪的圖。圖中為海倫和普里阿摩斯。
史詩是一種的文學體裁，內容為民間傳說或歌頌英雄功績的長篇敘事詩，《荷馬史詩》是西方文學史上最早的正式的書面文學作品。史詩包括兩部，分別是《伊利亞特》和《奧德賽》，相傳作者是大致生活于公元前10世紀至8世紀之間的盲人詩人荷馬，不過目前更流行的觀點是《荷馬史詩》是包括荷馬在內的許多人集體創作并反復修改過的。在這一時期的詩人除荷馬外，赫西俄德也非常著名。他大致生活于公元前8世紀末至7世紀初。他的代表作包括教諭詩《工作與時日》和《神譜》。他的創作風格和荷馬非常相似，語言上有模仿《荷馬史詩》的痕跡。
希臘化時代的亞歷山大城，聚集了不少著名詩人，卡利馬科斯與阿波羅尼奧斯為該時期敘事詩的代表詩人，但是境界不如古典時期的荷馬。
劇埸面具，西元前一世紀
希臘戲劇的起源，至今仍然不得而知，一般認為與酒神有關。酒神也是收穫之神，為了感謝衪的賜予，希臘農人常以歌舞的儀式來表達內心的感激之情。這種儀式後來為城裡的希臘人採用，並使其更為複雜，逐漸成為一種戲劇模式。
希臘人認為悲劇是最高級的戲劇形式，希臘到公元前第五世紀，出現了不少悲劇作家。他們不約而同以傳奇故事、人與諸神的關係，以及命運與家庭對人生的影響等為主題。至於喜劇通常是在悲劇發展到相當成熟的階段後才會出現，作品和作家均較少。喜劇作品常諷刺雅典官員，或取笑當代的一些思想家。悲劇通常在早上上演，喜劇則排在下午上演。悲劇往往訴諸人的情感，表現人的優點；喜劇則訴諸人的理智，暴露人的弱點。因此悲劇在情感上容易引起觀者的同情，而喜劇則令人感到幽默；西方四大悲劇作家中，希臘占有其三，分別為埃斯庫羅斯、索福克勒斯、歐里庇得斯，喜劇作家以阿里斯托芬作為代表，可見希臘戲劇在戲壇的重要性，是其他民族難以企及。
到了希臘化時代，此時的悲劇作品雖然不少，但是普遍被認為生命力，價值不如古典希臘三大作家，所以這時的戲劇作品以喜劇為主，以米南德的新喜劇作為代表，擅長刻劃出希臘化時代的真實社會面貌。
除了敘事詩之外，古希臘還出現了抒情詩，就是詩人個人主觀的感懷為主題，以里拉樂器為伴奏，發洩詩人自己的思想和聲音。抒情詩包括多種題材，主要分為雙行體詩、諷刺詩、琴歌和牧歌。其中寫雙行體詩的古希臘詩人眾多，最早的詩人據傳是公元前7世紀上半葉的卡利努斯，但是最擅長寫此詩體的則是西莫尼德斯（前556－前466）。雅典民主制度的創建者梭倫也寫過不少詩歌。然而古希臘抒情詩中，成就最高的卻是琴歌。琴歌可分為兩種，一是獨唱體，一是合唱體。獨唱體琴歌的代表人物是女詩人薩福，除薩福外，阿爾卡埃烏斯和阿那克里翁也非常擅長寫獨唱體琴歌。至于合唱體琴歌，成就最高的詩人是品達。
希臘化時代的亞歷山大城，埃拉托斯特尼與阿拉托斯為該時期抒情詩的代表詩人，他們的作品曾用天文學作為題材來創作，成為這個時代獨有的特色，忒奧克里托斯，他是田園詩的佼佼者，對近代歐洲文學也有一定程度的影響。
古希臘為西方世界中第一個產生有系統的歷史著作的民族。希羅多德被尊為「歷史之父」，他描述波希戰爭的名著歷史。他以獨特的風格，和豐富的想像力，寫作他的史書。第二位傑出的史家是修昔底德，他的著作伯羅奔尼撒戰爭史，雖然在他的生前並未完成，不過就他所完成的部分，仍為後世所推崇。他被視為第一位運用科學方法的史家，因他寫史的目的，是要客觀中立報導歷史的事實。第三位著名的史家為色諾芬，著有長征記，被視為歷史上最偉大的軍事史書之一。
希臘化時代史學家以波里比阿為主，他在歷史研究方面，非常注重真實，並且重視歷史的社會與經濟方面因素。他的著作為《歷史》，主要是記述羅馬共和興起而終成為世界大國的過程。
古希臘哲學源於西元前第六世紀的泰利斯，他有「哲學之父」美譽。西元前第五世紀中葉，正是雅典民主思想的高潮時期，希臘出現思想革命，哲學家放棄對自然宇宙的研究，這便是「辯士學派」。他們研究與人本身有更密切關係的事務，認為善良、真理、正義與美都與人本身的需要與利益相關。因此沒有絕對的真理，正義也沒有絕對的標準。在一定的時、空之下，只有人自己才能決定何者是正確的。
辯士學派不深刻探究絕對的真理和正義的看法，引起了強烈的反對。反對者認為此舉將使宗教、道德、國家與社會無法長久的維持，因此導致新哲學思想的出現，強調「確有真理，而且絕對標準也確實存在。」其主要的領導人物是蘇格拉底、柏拉圖和亞里斯多德，號稱「希臘三大哲學家。」
希臘化時代哲學主流是伊比鳩魯學派、斯多葛學派和犬儒學派。伊比鳩魯學派認為人生最高的目的在追求快樂，但要達到快樂的境界，應具備獨立的精神，祛除虛偽、恐懼等意念，養成公平正直的寧靜心態，斯多亞學派主張抑制內心的慾望與外界環境的追求，並主張四海皆兄弟、寬恕待人、重視倫理等。後來此一學派對後來的羅馬，至於整個西方文化均有深遠的影響。犬儒學派否定社會與文明，提倡回歸自然，清心寡欲。後來對羅馬和基督教苦修主義均有影響。
圖像:Bust of Zeus.jpg|150px|thumb|right|眾神之王宙斯
宗教信仰是組成古希臘文化的重要部份。古希臘人大多熱愛宗教，因此他們崇拜很多天神，每個城邦都供奉有各自的天神。這些神祇擬人性相當明顯，而且就像常人一樣表現出喜怒哀樂，這種宗教信仰與希臘人的文化活動息息相關。每四年一度希臘人在奧林匹亞所舉行的奧林匹克運動會，其基本目的在於尊敬神明，運動反而是另外目的。除了運動競技之外，還有音樂和詩歌比賽。
在希臘化時代中，中東的神秘宗教，如埃及女神艾西斯、波斯的祅教，以及猶太教和基督教，也隨著猶太人的移入在下層階級傳播，而傳統宗教信仰影響力則慢慢減弱。
古希臘藝術被視為是西方藝術的主要源頭。古希臘藝術突出的特點是重視寫實。古希臘神話中的人神共性使得古希臘藝術對人體的塑造充滿了興趣。古希臘藝術不僅在希臘世界盛行，還通過貿易等方式在影響了古希臘周邊地域，如伊特魯利亞地區，在亞歷山大帝國建立后古希臘藝術更是向東方世界傳播，在羅馬征服希臘后，古希臘藝術被羅馬人效仿和吸收。德國學者的溫克爾曼是第一個對古希臘藝術進行系統研究的學者，19世紀70年代后，通過在希臘地區的考古，許多古希臘的藝術品相繼被發現，大大豐富了人們對古希臘藝術的認識。
帕特農神廟正在整修，2008年
古希臘建築，早期曾受埃及影響，後來則自成風格。最大成就在於，利用紀念性建築物展現出藝術形式，應用在公共建築上，如神廟、劇場、競技場。古希臘最常用的四種詞彙，為多立克柱式、愛奧尼亞柱式、科林斯柱式和女郎雕像柱式。古希臘建築風格的特點是和諧、完美、崇高。而神廟建築為就是這些特徴最為顯眼的標誌，同時也是對古希臘甚至全歐洲影響最深的建築形式。代表建築物為帕特農神廟、帕加馬祭壇，為世界留下了珍貴的藝術遺產，也對世界建築藝術留下極為深遠的影響。
希臘人重視公共建築，盡其所能要蓋得美輪美奐，但一般人的住宅卻很簡單，他們熱衷參與公共事務，而不肯建造精美的私人住處。可是希臘人的公共工程：如運動場、噴水池、法院、城牆等：往往要比炫耀私人財富的住宅受到人們更多的重視。
希臘化時代，建築多採科林斯式和愛奧尼亞式，不再顯露人文主義、均衡和雕刻，而以奢華宏偉的宮殿為主。
古希臘雕刻，早期曾受埃及影響，後來則自成風格。西元前500年以後，雕刻漸以裝飾公共建築物，特別是以神廟為主，作品亦多以神祇為題材。除了供奉的雕像外，古希臘人也塑造紀念雕像。這種雕像作品一般是為慶祝戰爭獲勝、獎勵在運動場上奪冠的運動員，或是紀錄一些大的政治事件而塑造。著名雕刻師為菲狄亞斯、米隆與波留克列特斯，菲狄亞斯是雅典娜女神像的雕刻師，他也為帕德嫩神廟雕飾，還替位於奧林匹克的神殿，雕刻了一座宙斯像，是希臘人盡皆知的神像雕刻家。另一位著名的雕刻家米隆，則雕出運動員和各種動物的雕像，且以石頭或青銅為素材，他的一些作品至今仍可見到。波留克列特斯特別精通塑造運動員，且以青銅為材料。
希臘化時代，雕刻作品出現放縱與誇大的色彩，意境雖然不如古典時期，但也有值得稱道的作品，如米洛的維納斯和薩莫特拉斯的勝利女神。
公元前6世紀下半葉瓶畫黑繪風格作品：帆船上的酒神狄俄倪索斯
古希臘繪畫作品，由於多用在布料或建物牆壁上，容易因天災人禍影響，而不容易保存下來，因此遺留下來的作品甚少，僅存的資料，大多數為挖掘出來陶瓶的裝飾。這種裝飾於是稱為「古希臘瓶畫」，因此也就這樣代表了古希臘繪畫的概況，古希臘瓶畫可分為五種，幾何紋樣式、東方化紋樣式、黑繪式、紅繪式和白底彩繪式。古希臘瓶畫內容眾多，大部分是神話故事和英雄傳說。神話故事畫是生動的史料，題材非常廣泛，例如戰爭、狩獵、生產、家庭娛樂、體育等等。至於英雄傳說畫大多有典故，多源自於史詩、神話以及戲劇。古希臘瓶畫是古希臘繪畫的奇葩，對古羅馬、文藝復興和近代藝術的發展影響深遠。
至於希臘化時代的繪畫，除了極少數被發現之外，其他作品都已經消失殆盡。
古希臘人在科學，特別在理論科學方面成就斐然。在天文學方面能算出日蝕和月蝕，也了解月亮反射太陽的光。至於在曆法方面，各個城邦則不盡相同，大致上陰曆為每年354日，陽曆為365日，為了配合季節，用閏月來調整。在數學方面，泰里斯和畢達哥拉斯, 歐幾里得，阿基米德的幾何學有相當程度的進展。在醫學方面，希波克拉底醫術高明，認為生病必定有其原因，據說有七十部以上的醫書，均是他的著作。另外他對古希臘之醫學發展貢獻良多，故今人多尊稱之為「醫學之父」。
希臘化時代在科學史上也是非常輝煌的時代。第一因執政者的提倡，亞歷山大大帝本人便大力贊助科學研究；第二埃及和美索不達米亞科學知識的普及而為希臘人所發揚光大；第三因應當時時代的需要，以滿足對生活舒適的要求和解決問題。在此情形下，天文學、數學、地理學、醫學和物理學都有一定程度的進步。
圖像:Dancing woman krotala BM 1920,0613.1.jpg|right|thumb|300px|基里克斯杯，古希臘時期最普遍的飲酒（水）容器，約公元前500年，大英博物館
希臘時代各城邦情況雖各不相同，往往來自數個部落的集結與融合，但人民均認同其城邦，對於自己城邦表現出強烈的族群認同。一般希臘人的飲食非常單純，每天大都吃兩餐，午餐通常只有一盤豆或豌豆，再加一片生洋蔥或烤蕪菁（蘿蔔）；在太陽下山時吃晚餐，這時就是主食，有麵包、乳酪、無花果、橄欖，偶爾會有魚或肉。希臘人穿著也很單純，上衣常是到膝蓋或踝骨，腰間用繩或毛織的帶子為腰帶，不穿襪子，鞋子多為草鞋。希臘人的住宅系用石塊或日曬磚蓋成的房舍，上面塗以灰泥。希臘人工作相當辛勞，大都為日出而作和日入而息。
各城邦間相互交戰常造成生命與財產很大的損傷。前404年雅典在伯羅奔尼撒戰爭中失敗以後，斯巴達一度取得領導地位，每個希臘城邦都分裂為窮人與富人、寡頭派與民主派的衝突，不再有團結一致的族群認同。希臘化時代各國長年戰亂，導致人民出現無家可歸的情況。
古希臘的居民構成復雜，有農民、商人、政府人員、手工業者、藝人、奴隸等。居住在古希臘城邦的人大多是農民。他們主要種植小麥、葡萄和橄欖等農作物。部份古希臘人是商人，他們以買賣陶器、酒、毛衣和其他貨品維生。除農民和商人外，還有些是工匠。這些工匠技術精湛，能在陶器上繪畫美麗的圖案。
一個女性在揉制面包，約公元前500~475，雅典國家考古博物館
除農民、商人和工匠外，古希臘還有很多從戰俘或其他管道而來的奴隸，他們的生活極為困苦。
法國女作家所著的《古希臘羅馬浮世繪》一書，揭露該時期娼妓業昌盛，導致大量不合法子女，進一步擴大娼妓業的人力供給，充斥在當時社會各階層，在皇宮與神廟(廟妓)、公共浴池...男娼女妓都有，顯示人權與公平正義...等普世價值並沒有因當時的哲學討論而被真正伸張。
《》記述，帝王、文人和貴族都時興追求知識與健身，米蒂利尼整個城市放縱荒淫，競技、賭博、觀賞演出、宴會，普遍擁有姘婦，經常嫖娼，對家庭關系造成很大影響，國王和軍官們甚至劫掠神廟，給寵愛的妓女修建了愛情女神殿堂。
古希臘衰落后，大批希臘人遷入羅馬，改變古羅馬建城之初原本以收容孤兒、寡婦、奴隸、逃犯、逃難者...的仁愛社會，帝王與貴族、軍官、公民...均受影響，再度重演了古希臘曾經出現過的末世場景，社會風氣日趨墮落腐化。
圖像:Discobolus Lancelotti Massimo.jpg|125px|left|thumb|米隆的作品擲鐵餅選手
婦女在古希臘社會的地位甚低，她們沒有接受教育，只能留在家中料理家務。在藝術上，女性甚少成為藝術作品的創作，後來在前四世紀後，才有出現女性美的概念的裸體女像。不論在希臘或希臘化時代，女人在法律上和經濟上的權利相當有限。不過也有些例外的情形，如埃及托勒密二世的王后阿西諾伊二世曾使她的肖像與國王的肖像均鑄在錢幣上，而且在埃及與塞流卡斯王朝的戰爭，展現出色的軍事能力，為埃及獲勝的功臣，因此她和她的母親均有權利戴著王冠。斯多亞和伊比鴆魯兩個哲學學派，都容許女性入學，並且沒有任何性別歧視，希臘化時代末期，在亞歷山大城與雅典甚至有了婦女的俱樂部或聯誼會的組織。
古希臘人熱愛體育運動。他們認為健全的心靈育於健全的身體中。
此外，他們都十分重視祭神活動，所以經常舉行運動競賽來向天神致敬；從公元前776年起，古希臘人每隔四年便在希臘半島西南部的奧林匹亞舉行古代奧林匹克運動會（簡稱奧運會）。
15世紀意大利文藝復興時期，很多知識分子（以僧侶和貴族為主）為了擺脫基督教日益腐朽的世俗化統治與思想禁錮，開始重新學習逐漸被遺忘的古希臘著作，例如《荷馬史詩》、亞里士多德的《詩學》，和一些先古基督教會文章。古希臘的精神遺產第一次得到了全面復興和繼承。
可是到了18~19世紀，隨著啟蒙運動的興起，學者們不再把《圣經》上所寫的歷史看作是絕對正確的，而且把古希臘的知識歸于同類，把前776年第一次奧運會之前的事情統統算為神話，而非歷史。1870年海因里希·施里曼在奧斯曼帝國的特洛伊出土文物，這一考古發現讓西方人重新認識到古希臘不是虛無縹緲的神話傳說，而的確經歷過燦爛的文明。從此學者開始仔細研究古希臘流傳下的著作，區分神話，傳說和歷史。
* 古希臘數學、古希臘科技、古希臘天文學
* 古希臘神話、古希臘戲劇（古希臘悲劇、古希臘喜劇）
* 《西洋全史（三）：希臘城邦》，燕京文化事業股份有限公司
* 《世界通史》，三民書局，ISBN 978-957-14-4602-8
* 《希臘文明》，華滋出版，ISBN 978-986-6271-13-7
* 《歐洲文化史—上冊》，國立編譯館，ISBN 978-957-00-6044-7
* 《西洋上古文化》，三民書局，ISBN 978-957-14-5144-2
*     （視頻） 耶魯大學公開課 - 希臘歷史導論, 唐納德·卡根主講
*  （視頻）希臘羅馬文明講座
交通大學是1921年由中華民國北洋政府交通部所屬散居3地的大學合併而成的，後分立為5所大學發展至今，分別為位於中國大陸的上海交通大學、西安交通大學、北京交通大學、西南交通大學，以及位於臺灣的國立陽明交通大學。
* 西安交通大學（西安，1959年改稱）
* 上海交通大學（上海，1959年改稱）
* 國立陽明交通大學（新竹、臺北，2021年改稱）
* 北京交通大學（北京，2003年改稱）
* 西南交通大學（成都，1972年改稱）
* 蘭州交通大學（蘭州，由平校、唐校劃出，2003年改稱）
* 華東交通大學（南昌，由滬校、同濟大學劃出，1973年建立）
交通大學校訓
精勤求學  敦篤勵志  果毅力行  忠恕任事
交通大學校徽
交通大學校歌
國立交通大學校歌
前身為南洋公學，由盛宣懷1896年（光緒22年）創建于上海，與北洋大學堂同為中國近代歷史上最早創辦的大學，隸屬于輪船招商局和電報局，校內設置了師范學院、外院、中院和上院四院，盛宣懷首任督辦。南洋公學爾後幾經更名。1910年代末葉改為南洋大學暨上海工業專門學堂。
前身為鐵路管理傳習所，由郵傳部尚書徐世昌為提倡路政，培育鐵路管理人才，於1909年（清宣統元年）在北京市中心府右街創辦了鐵路管理傳習所。是為現北京交大的起源。
前身為山海關北洋鐵路官學堂，1896年創校辦學於河北省秦皇島。往後於1905年遷至唐山稱唐山鐵路學堂，是中國最早創辦的高等學府之一，也是中國土木工程和交通工程高等教育的發源地。曾先後定名為唐山交通大學、中國交通大學唐山工學院。唐校於1972年文革中由河北唐山遷往四川樂山峨眉，並更名為西南交通大學（蓉校）。
19世紀末天津發生義和團運動，故北洋大學堂的師生遷移到南洋公學繼續教學，因而近代中國在南洋公學出現第一批大學畢業生，畢業於交通大學。
1920年（民國9年）12月，北洋政府交通總長葉恭綽以交通部所屬上海工業專門學校、唐山工業專門學校、北平鐵路管理學校、北平郵電學校四校散居各地，不便管理。決定於1921年統一學制，統稱交通大學。而分稱各校為交通大學上海學校（滬校）、唐山學校（唐校）、北京學校（平校）。1922年5月，因北洋政府派系糾紛，葉被迫離職，交通大學存在不足一年即解體。
校慶4月8日也是取自交通「四通八達」之意（唐校即今日之西南交通大學，校慶為5月15日）。以上說法待考證，比較可信的應該是「該校創辦人盛宣懷先生寫給首任校長何嗣焜的文獻中，內容提到南洋公學第一班的開學日期為四月八日」。
1928年，南京國民政府取代北洋政府，9月，滬、平、唐三校再次合并組成“交通大學”。本部設在上海，唐校為土木工程學院，平校為鐵路管理學院。
交通大學的教授很多是歐美名校博士，水平很高。而交通大學對學生的管理也很嚴格，因此畢業生大都較為優秀。當時交通大學在世界上也享有較高的知名度。錢學森去美國麻省理工學院求學時，發現許多課程與在交通大學學習的完全一樣，要求免修得到批準。茅以升從交通大學唐山工學院畢業去美國康奈爾大學時，該校起初不承認交通大學唐校之學歷，故出題考核茅之水平，因為茅回答得極為出色，故該校后來決定從此對交通大學的留學生免試入學。王安去美國哈佛大學時，由于抗戰沒有帶交大畢業證書和成績單，哈佛大學知道是交大畢業的，決定破格錄取。前中共中央總書記、國家主席江澤民也畢業于交通大學（1943－1945求學於汪精衛政權的中央大學}}，后因抵制中央大學甄別考核而轉入交通大學四年級）。
對日抗戰八年時期，交通大學滬校內遷到重慶，唐校和平校內遷到貴州遵義。
交通大學滬校主要分為上海交通大學、西安交通大學和國立陽明交通大學。交通大學滬校建制內原本并無醫科，但在2021年陽明、交大合并案辦結后，滬校各脈均擁有自己的醫學院。
中國大陸方面，鑒于國際形勢危急暨支援建設大西北，國務院將交通大學主體西遷。1956年7、8兩月，學生3906人、教師243人、職工572人、家屬1200人登上上海鐵路局開出的交大支援大西北的特殊專列，分趟離開上海，趕赴西安。
西遷工作啟動后，中國國內和國際形勢產生變化，交大師生對遷校問題的看法開始分化。這一問題被提交高教部和國務院討論。國務院總理周恩來在研究形勢并聽取多方意見后，認為交通大學已經不必全部搬遷，也可以搬遷一部分。但是由于已經搬遷了大部分物資，交大仍按原計劃遷校。
1957年9月高教部、一機部批復同意交通大學分設上海、西安兩地，西安部分設置21個專業，上海部分設置14個專業，兩部分為一個系統，統一領導。上海造船學院和南洋工學院并入交通大學上海部分，擴展到6個系19個專業。西安動力學院、西北工學院和西北農學院的部分專業并入交通大學西安部分，擴展到11個系23個專業。
1959年7月31日，經國務院批準，交通大學開始獨立建制。上海部分更名為上海交通大學，西安部分更名為西安交通大學。原交通大學校長彭康改任西安交通大學校長，上海交通大學校長則另由中央委派。
1999年上海農學院并入上海交通大學，2005年7月上海第二醫科大學并入上海交通大學。
2000年4月西安醫科大學、陜西財經學院并入西安交通大學。
美國交通大學同學會的趙曾玨有鑒于核子科學已由國立清華大學成立的原子能研究所開始發展，但是與核子研究極為相關之電子研究則尚付闕如，力倡在臺成立國立交通大學電子研究所。
*1958年6月1日續絃歌於新竹，國立交通大學電子研究所正式成立。
*1964年恢復招收大學部，增設電子物理學系及電子工程學系。
*1965年首創自動控制工程學系。
*1967年電子研究所改制為工學院，正名為國立交通大學工學院。
*1979年7月，交通大學在臺復校為國立交通大學，當時分設理、工、管理三學院。
*2009年，設臺南校區，位於臺南縣歸仁鄉（今臺南市歸仁區），臺南校區內主要為光電學院。
*2021年，與國立陽明大學合併為國立陽明交通大學。
抗日戰爭時期，唐校、平校內遷到貴州遵義。1946年，教育部令國立交通大學貴州分校平、唐兩院分別回遷，平院遷回北平府右街校址，更名為獨立的“國立北平鐵道管理學院”。1949年，北平和解成功，中國人民解放軍進駐北平。同年7月，中國人民革命軍事委員會鐵道部令北平鐵道管理學院、唐山工學院、華北交通學院合并組成“中國交通大學”。1950年，中央人民政府政務院令中國交通大學更名為“北方交通大學”，校部設在北京。
抗日戰爭時期，唐校、平校內遷到貴州遵義。1946年，教育部令國立交通大學貴州分校平、唐兩院分別回遷。1949年7月，中國人民革命軍事委員會鐵道部令北平鐵道管理學院、唐山工學院、華北交通學院合并組成“中國交通大學”。1952年，全國院系調整后，更名為唐山鐵道學院。在1972年文革中由河北唐山遷往四川樂山峨眉山，並更名為西南交通大學。