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此外，據《三國史記》記載，新羅時期，善德女王在位期間就已經有茶葉了。。另一說指茶葉早於三國時代初期從印度傳入金官伽倻。據《三國遺事·駕洛國記》載，金官伽倻開國君主金首露的十五世孫、新羅第十三代君主文武王祭祀宗廟的祭品中有茶。而新羅儀式化的飲茶方式興起與花郎有關，當時飲茶被花郎視為修煉身心的方式，發展出四仙茶禮。則不會晚於景德王二十四年，當年三月三日，景德王想左右近臣找一位榮僧前來，最後精於茶事的僧人背負載有整套茶具的櫻筒從南而來。景德王邀請他至樓上，後來忠談就為景德王獻茶。此後宮中發展出遵循一定的程序、禮儀的獻茶禮，再由王分賜臣下茶湯，飲用時亦有一定規矩這段時期的茶禮為煮茶法
高麗時期是茶文化與茶禮的鼎盛時期，飲茶習俗上至宮廷，下至庶民都十分流行。初期延續前朝的煮茶法，後來盛行點茶法。其中不論宮廷迎接使節還是官員、士人私下款待賓客都會舉行接賓茶禮。
宮廷中十分重視茶禮，設有專門的官署負責茶禮事宜，稱為茶房，官制有行爐軍士、茶擔軍等。無論是迎接還是送別使節都會舉行宮廷接賓茶禮，冬至、新春、朝賀、宮中宴會以及其他重大儀式，茶禮也是不可或缺的環節。宮中宴會茶禮由國王或王太子主持，需要遵循嚴格的程序，稱為儀禮飲茶法。
高麗的致仕元老以及地方官日常接待貴賓必具茶禮，至武臣政權時期，由於崔氏政權掌握朝政，架空國王權力，文人不敢干預政事，走避山林。此時期士人以以及由退休的官員組成的耆老會為代表，在名勝地舉行茶禮。這種享受風流的茶禮稱為風流飲茶法，這段時也是茶詩的發達時期。上層社會女性亦喜好飲茶，發展出佳會閨秀茶禮。
高麗時期佛教興盛，發展出禪茶禮。以《敕修百丈清規》和《禪苑清規》所描述的茶儀式為本，發展成八正禪茶禮。
朝鮮王朝早期，飲用茶葉茶的文化在朝鮮依然維持著興盛。由於從明朝引入泡茶法，無論是宮中茶禮、私人茶禮還是佛寺的禪茶禮都改為泡飲，但煮茶法和點茶法仍有持續。
朝-{}-鮮王朝中、晚期飲用茶葉茶在朝-{}-鮮半島開始衰退并在民間逐步消失。不過在朝鮮學者丁若鏞、金正喜、草衣大師等的努力下，茶文化漸見恢復。丁若鏞著有朝鮮第一部茶書《東茶記》。草衣禪師曾在丁若鏞門下學習，著有《東茶頌》和《茶神傳》，被尊為茶圣。 。這段時期仍然有延續煮茶法和點茶法。除宮廷茶禮、禪茶禮外，還有書生茶禮、閨房茶禮、佳會閨秀茶禮等。
朝鮮日治時期是朝鮮傳統茶禮的衰退期，當時朝鮮總督府打壓包括茶禮在內朝鮮傳統文化，茶禮只在產茶地和寺院得到傳承。這時期政府把日本茶道列為女大學生的課程，取代了韓國茶禮原有地位。至盟軍託管時期仍未能復興。
大韓民國成立初期，傳統茶禮仍未得以恢復。至1960年代，韓國人金美熙（號茗園）於日本東京接觸到日本茶道，成為她研究朝鮮茶文化以及復興朝鮮茶禮的契機。她參照古籍以及聯絡當時仍在世的大韓帝國皇族及宮廷人員以及僧人等，復原宮中茶禮、接賓茶禮、寺院禪茶禮以及其他朝鮮王朝時期的茶禮，並進行推廣、普及，促使茶禮進入大學課程。她又復原了傳統的茶室。
近年茶禮已經在韓國復興，並得以持續發展。又出現了簡化的居家茶禮。
典型的現代葉茶法（泡茶法）韓國茶禮佈置
宮中茶禮是宮廷儀式以及宮中宴會所舉行的茶禮，自新羅時期至朝鮮王朝的宮中持續。可分為接待使節的迎使茶禮、招待教育王子的老師有會講茶禮、宴會舉行的宴享茶禮等，其中《高麗圖經》所載茶禮就是迎使茶禮。迎使茶禮中又有一種用來專門接待中國敕使的迎敕茶禮，忠談師接賓茶禮也是宮中接賓茶禮的一種。
為花郎修煉的方式之一，新羅滅亡後一度失傳。由釜山女子大學創辦人、韓國茶道協會前會長鄭相九博士根據史料復原。在古代為煮茶法，現代有煮茶法和泡茶法兩種形式。
是婦女日常接待鄰居、親戚等的茶禮。有末茶法和泡茶法兩種。
或稱士人茶禮、君子茶禮、儒生茶禮，為古代書生享受風流的茶禮，傳承自花郎道，同時突出儒家謙遜、節制之美德
是古代兩班階層款待賓客的茶禮。
是古代兩班婦女聚會舉行的茶禮，除品茶外，還包括插花、繪畫、作詩等活動。
是款待貴賓、長輩、老師、恩人等的茶禮，講究茶室、茶具潔淨，須事先準備周全，用真心誠意接待來訪的客人。
為佛教僧人及修禪者所行的茶禮，著重茶禪一味的精神。其中包括八正禪茶禮。
-{袋茶}-是一種成品茶，也叫-{茶包}-或袋泡茶，是指將磨碎的茶葉裝入一個濾紙或不織布做的小袋中，并連上一根帶有標簽的線，沖泡后可以方便的將殘袋從茶湯中取出并丟棄。袋茶的優點是可以用多種茶葉調配出不同的口味。英國生產的袋茶一般都是用從世界各地采購的茶葉調配而成。袋茶由于符合現代人快捷方便的消費習慣，逐漸在賓館、宴會、寫字樓等場合得到普及。
袋茶是一個叫Thomas Sullivan的美國茶葉進口商在1908年的偶然發明。他用絲袋將茶葉包裹，方便向購買者展示商品。而顧客們則陰差陽錯地將茶葉連同袋子一起泡到茶壺中去，并相信Thomas Sullivan本意如此。于是袋茶就這樣被發明了出來。
袋茶在商業上批量生產是在1920年代的美國，而袋子的材質則從絲變成了薄紗布，最后變為紙質。1960年代，袋茶逐漸在英國普及。今天，英國的袋茶消費量占茶葉總量的85%。
一包好的袋茶，袋內需有足夠的空間，以便沏泡，才能媲美散裝的茶葉。然而袋茶卻常常因為使用品質低劣的茶葉（又小又臟，并且雜亂混合的茶葉），會在沏泡過程中釋放更多的丹寧，泡出的茶較為澀口，因此被認為是劣質產品。
通常袋茶的形狀為矩形。近來市場上亦出現并流行圓形和三角形的包裝。生產商們聲稱他們改進了袋茶的品質，但消費者大多將信將疑。
許多人認為用散裝的茶葉能泡出更好的茶來，并且相信泡茶是一種美好的享受。而袋茶則很少（或完全不能）具備這些物質和精神上的功能。自己調和茶葉、沏泡散裝茶，比直接沖泡袋茶更能發揮創造力。
袋茶的概念也被一些咖啡制造商引進，盡管其市場銷售前景不大（和速溶咖啡形成鮮明對比）。
袋茶的外包裝材料一般是紙或者鋁箔紙，印有商標等信息。現在有部分人有收集袋茶包裝的喜好。
殺青（亦為殺菁）原本指爲便於著墨書寫，去除青竹表面光滑的青皮的工序，從而製成竹簡，後來引申爲「完工」的意思，比如文學作品完稿，或者電影製作完成。
用火炙烤竹簡的表面，使油脂浮出表面，因爲像流汗一樣，所以後來以「汗青」來代表竹簡。然後將表面的油和青皮刮除，即製成竹簡。
「殺青」一般多寫作「殺菁」，是製茶工藝的重要工序之一，在綠茶、黃茶及黑茶的製程中都有，紅茶及白茶則無，青茶的炒青工序則部份功能相同。
從製茶工藝角度看，殺青是以高溫令茶葉的氧化酶停止作用，免除酵素發酵茶葉的茶多酚，使茶葉保持茶多酚的應有的色素。使茶葉水分消散、變軟，便于揉捻成形。不同的製茶工藝可以製出不同品味的茗茶。綠茶因此而得名。但黃茶與黑茶的殺青，則在停止茶葉的酵素作用後，添加人工或天然的菌種來進行發酵，產生特定的風味。青茶的炒青，則具有輕微發酵與停止發酵兩種效果。
殺青有乾熱法及濕熱法；前者導熱方式為金屬導熱、空氣導熱，後者為蒸氣導熱。金屬者稱為釜炒，五雜俎「揉而焙之」謂炒青，可能是明朝才開始的。陽光照射、空氣者為烘青（曬青），蒸氣者為蒸青。中國自古已有此三法，宋朝點茶採用蒸青，現今主流為釜炒，少數特色茶用蒸青；日本主流為蒸青，少數用釜炒。工業化生產的綠茶，大多以熱風機作空氣導熱殺青。
在茶葉製造過程中，青茶（包種茶和烏龍茶等）多是利用直接加熱的乾熱方式，稱為「炒菁」；而煎茶則是用利用加壓蒸氣加熱的「蒸菁」方式進行殺菁。中國式的綠茶製造法，多是採用炒菁的方式，在日本以炒菁方式製成之綠茶，則稱為「釜炒茶」（Kamaili-cha）。
而紅茶的製造過程中，雖然沒有炒菁的步驟，但在乾燥時，也具有破壞酶活性和除去菁臭味效果。
值得指出的是，高級茗茶，都是經過多道的特殊殺青工藝，殺掉茶多酚的某些活性素，或者是保留某些活性素，并進行比例控制而得到的高級品茗。
電影或電視劇的「殺青」指拍攝工作完畢，最後一幕拍攝的片段又稱「殺青戲」。在有些地方，拍完殺青戲後會由工作人員或製作人向演員及導演等人獻花以感謝拍攝期間的辛勞。拍攝完成之後即進入後製階段。
茶葉揉捻機械
揉捻是制茶的一種工序。
「揉捻」是利用機械或手的力量，使茶菁轉動相互磨擦，造成部分的茶芽組織受到破壞，茶芽汁液流出，黏附在茶芽表面，而紅茶則更是為了有利於後續發酵作用（即為補發酵）的進行。此外，揉捻還具有整形的作用，使茶芽捲曲成為條索狀較為美觀，也可減少茶葉成品的體積，不僅使於包裝，亦有利於運輸和貯藏。
在製程上，綠茶、包種茶、烏龍茶等是經過萎凋和炒菁後揉捻；煎茶則要經蒸菁和粗揉後，才進行揉捻；而紅茶則是經過重萎凋後，即進行揉捻，後來再進行補發酵。
紅茶的製造流程是茶菁從採摘開始經過萎凋、揉捻、解塊、補發酵及乾燥等製茶過程後，成為紅茶毛茶。紅茶的揉捻是藉由機械力的擠、壓、搓、捲等作用，使萎凋的茶菁捲曲或成條索狀。揉捻後破壞葉片組織，使茶汁迅速流出，而劇烈發酵，且茶葉葉肉組織中的汁液流出，附著於葉表面，即是為沖泡時易溶出內容物，以增加茶湯滋味和濃稠度。
綠茶、青茶等是將「殺菁」后的茶葉用手搓揉，使其白毫脫落并成型，揉捻是造成成品茶最后定型的決定因素，決定有的茶如龍井是條狀，有的茶如碧螺春是球狀等。揉捻有時是和殺青同時進行的，邊殺青邊揉捻和干燥，可以簡化制茶工藝，出來就是成品茶。現代有這種機器可以同時進行這些工序，新鮮茶葉經機器加工后即成為成品茶。
乙醇發酵總覽。 一個葡萄糖分子被分解為兩個丙酮酸分子(1)。 這個放熱反應釋放的能量，被用來將一個無機的磷酸根接至 ADP 上，以及將 NAD+ 轉化為 NADH。 此時兩個丙酮酸分子被分解為兩個乙醛分子，並釋出兩個二氧化碳(2)。 緊接著，乙醛利用來自 NADH 的能量與氫原子還原為乙醇， NADH 則被氧化為 NAD+ ，以利於此循環重覆執行(3)。
發酵或發酵作用，食品界也作醱酵，通用的定義是指通過酶的作用，使有機底物發生化學分解變化的代謝過程。但其意涵由使用場域的不同而不同。通常所說的發酵，多是指生物體對于有機物的某種分解過程。
在生物化學界、生理學界，它被狹義地定義為：生物體內在無氧條件下，藉由酶催化一系列氧化還原反應，降解碳水化合物從中釋放少量能量的代謝過程。在食品生產界、生物技術界，它可更廣泛地指利用微生物的酶催化，並控制適宜的工藝條件，使食品或飲料產生人類所需的或滿足口感的變化。
發酵是人類較早接觸的一種生物化學反應，如今在食品工業、生物和化學工業中均有廣泛應用；其也是生物工程的基本過程，即發酵工程。對于發酵工程的機理以及過程控制的研究，還在繼續。
* 最初發酵是用來描述酵母菌作用于果汁或麥芽汁產生氣泡的現象，或者是指酒的生產過程，是為原始的發酵。
* 在食品工業中，發酵常寫作醱酵，是指運用生物體，包括微生物、植物細胞、酵母菌，使有機物分解的生物化學反應過程。相應的發酵技術用於製酒、豆類發酵食品。
* 在生化和生理學意義上，發酵指微生物在有氧或無氧條件下，分解各種有機物、產生能量的一種方式；或者更嚴格地說，發酵是以有機物作為電子受體的氧化還原產能反應。如葡萄糖在無氧條件下被微生物利用，產生酒精并放出二氧化碳。
* 而工業生產上的發酵則是泛指利用微生物的生長繁殖和代謝活動大量生產某些產品的過程，包括：
# 厭氧培養的生產過程，如酒精、乳酸等。
# 通氣（有氧）培養的生產過程，如抗生素、氨基酸、酶制劑等。
# 其產品有細胞代謝產物，也包括菌體細胞、酶等。
* 廣義來說只要是酵素造成有機物的轉變都可以稱為發酵，不一定需要微生物，例如茶葉的發酵就與微生物無關。
法國化學家巴斯德是首位發酵學者。早在1857年，他將酵母與發酵聯系了起來。巴斯德最初將發酵定義為“無需空氣的呼吸”。他說“一切發酵過程都是微生物作用的結果”。巴斯德認為，釀酒是發酵，是微生物在起作用；酒變質也是發酵，是另一類微生物在作祟；隨著科學技術的發展，可以用加熱處理等方法來殺死有害的微生物，防止酒變質。 同時，也可以把發酵的微生物分離出來，通過人工培養，根據不同的要求去誘發各種類型的發酵，獲得所需的發酵產品。
德國人畢希納確定了引起發酵的原因在于酵母分泌了一種他定義為“釀酶”的物質，他于1907年獲得諾貝爾化學獎，其之后的研究則為丹麥嘉士伯的科學家所推動。
在獲取了足夠的關于酵母和發酵的知識后，如今發酵的研究達到了分子生物學水平。
發酵反應的過程依據不同糖的利用與產物的生產而不同。以下以葡萄糖生產酒精為例，說明釀酒發酵的過程，同時這也是最經典的發酵反應：
* 化學式：C6H12O6 → 2C2H5OH + 2CO2（放出能量：118 kJ/mol，若轉化為ATP中的化學能，約相當於2個ATP）
* 文字式：醣類（葡萄糖、果糖或蔗糖） → 醇類（乙醇） + 二氧化碳 + 能量
就實際反應的生化途徑而言，在厭氧呼吸的初期，往往是糖酵解途徑，之后的途徑與終產物有關。
在工業上，發酵過程的發生處于嚴格的控制之下，這種控制稱為培養，即分批培養、補料分批培養、半連續培養和連續培養。
分批發酵是最為簡單的發酵過程，培養基中接入菌種以后，沒有物料的加入和取出，除了空氣的通入和排氣。整個過程中菌的濃度、營養成分的濃度和產物濃度等參數都隨時間變化。
微生物生長分為：遲滯期、對數生長期、穩定期和死亡期。在遲滯期，菌體沒有分裂只有生長，因為當菌種接種入一個新的環境，細胞內的核酸、酶等稀釋，這時細胞不能分裂。當細胞內的與細胞分裂相關的物質濃度達到一定程度，細胞開始分裂，這時細胞生長很快，比生長速率幾近常數。這個時期稱為對數生長期。隨著細胞生長，培養液中的營養物減少，廢物積累，導致細胞生長速率下降，進入減速期和穩定期。最后當細胞死亡速率大于生成速率，進入死亡期。對于初級代謝產物，在對數生長期初期就開始合成并積累，而次級代謝產物則在對數生長期后期和穩定期大量合成。
分批培養的操作簡單，周期短，染菌機會少，生產過程和產品質量容易掌握；然而產率低，不適于測定動力學數據。
補料分批培養是指在分批培養過程中補入新鮮的料液，以克服營養不足而導致的發酵過早結束的缺點。在此過程中只有料液的加入沒有料液的取出，所以發酵結束時發酵液體積比發酵開始時有所增加。在工廠的實際生產中采用這種方法很多。
在這樣一種系統中可以維持低的基質濃度，避免快速利用碳源的阻遏效應；可以通過補料控制達到最佳的生長和產物合成條件；還可以利用計算機控制合理的補料速率，穩定最佳生產工藝。同時，由于沒有物料取出，產物的積累最終導致比生產速率的下降。由于有物料的加入增加了染菌機會。
在補料分批培養的基礎上間歇放掉部分發酵液（帶放）稱為半連續培養。某些品種采取這種方式，如四環素發酵。放掉部分發酵液，再補入部分料液，使代謝有害物得以稀釋有利于產物合成，提高了總產量。然而這樣做也導致代謝產生的前體物被稀釋，提取的總體積增大。
發酵過程中一邊補入新鮮料液一邊放出等量的發酵液，使發酵罐內的體積維持恒定。達到穩態后，整個過程中菌的濃度，產物濃度，限制性基質濃度都是恒定的。
在連續培養中控制稀釋速率可以使發酵過程最優化。發酵周期長，可以得到高的產量。然而假如菌種不穩定的話，長期連續培養會引起菌種退化，降低產量。長時間補料染菌機會也大大增加。所以這樣發酵方式在實際生產中并不常用。
食品工業中經常應用發酵過程，應用到淀粉，可以使淀粉分解為較小的片段，同時放出二氧化碳，是制造面包的必須過程；應用到釀酒過程，使糖類分解成酒精同時放出二氧化碳；應用到制茶工藝，使茶葉中的沒食子茶素分解再合成為茶黃素，使茶葉成為紅茶；此外像制作丹貝、腐乳、奶酪、酸奶等都需要發酵過程。當發酵被應用于面食時，多稱其為發面。
在製藥工業上，現代發酵工程藉由生物反應器--{zh:發酵罐;zh-hans:發酵罐;zh-hk:發酵槽;zh-tw:發酵槽;}-，來進行胰島素、干擾素、生長激素、抗生素和疫苗等多種醫療保健藥物;天然殺蟲劑、細菌肥料和微生物除草劑等農用生產資料等的生產。現在，利用植物細胞之植物發酵，真菌細胞等發酵生物技術，生產高價之生物性醫藥產品，例如靈芝發酵，也成為追捧的熱點。
化學工業上則用于生產氨基酸、香料、生物高分子、酶以及維生素和單細胞蛋白等。
發酵已經從過去純粹經驗化的自然過程，發展成為一個包含微生物學、化學工程、基因工程、細胞工程、機械工程和計算機軟硬件工程等在內的多學科工程，即發酵工程。
發酵工程是生物工程的一個極其重要的分支，主要研究如何在最適發酵條件下，使發酵罐得以大量培養細胞和高效生產代謝產物的工藝技術。
從廣義上講，發酵工程由三部分組成：上游工程、發酵工程、下游工程。
發酵工程設計的一般過程主要包括：菌種選育、分子育種；發酵培養基的優化與設計；種子擴大培養；發酵過程動力學的設計；反應器中氧傳遞的控制；發酵過程的工藝控制；發酵工程優化放大
白亳在茶葉上
白亳是茶葉嫩芽背面生長的一層細絨毛，干燥后呈現白色，如果保持其不脫落，茶葉顯現白色，為白茶，浸泡后，白亳仍然附著在茶葉上。綠茶經過揉捻，白亳脫落乾碎，沏茶后，碎落的白亳漂浮在水面，形成似乎像油膜一樣，證明茶葉非常新鮮，如果保存時間長或經過長途運輸，白亳散失，不會再有這種現象。其他種茶葉由于經過深加工，不會有白亳存在。
君山銀針是出產于中國湖南洞庭湖中君山島的一種名茶，只采集剛抽出尚未張開的茶樹嫩芽制作，由于嫩芽細卷如針，故名君山銀針。是一種黃茶。中國十大名茶之一。產地范圍很小，細芽分量很輕，因此產量很少。
清代，君山茶分為“尖茶”、“茸茶”兩種。“尖茶”如茶劍，白毛茸然，納為貢茶，素稱“貢尖”。
沏泡后黃湯黃茶，芽尖很輕，經沏泡張開后，在杯中根根直立不倒,如同“刀山劍硭”，并上下運動。芽片很嫩，喝完茶后殘茶可以吃。
田亮，重慶人，中國男子跳水運動員，演員。前陝西跳水隊註冊運動員。在2000年悉尼奧運會，獲得男子10米高臺跳水冠軍；2004年雅典奧運會，和楊景輝一起獲得男子雙人10米高臺跳水冠軍，同時還獲得個人季軍。
1986年入小學，上體育時因跳遠成績好而開始跟隨啟蒙教練張挺，在重慶市業餘體校學習跳水。1990年進入陝西隊。1993年進入國家隊。1996年，在奧運選拔賽中，擊敗1992年巴塞隆拿奧運會10米臺跳水比賽冠軍孫淑偉，取得1996年亞特蘭大奧運會10米臺跳水比賽參賽資格；但在決賽中表現不佳，僅獲得第四名。1999年新西蘭第十一屆跳水世界盃男子10米高臺單人、雙人冠軍。
2000年，他參加悉尼第十二屆世界盃跳水賽，獲得男子10米高臺單人、雙人冠軍。同年參加悉尼奧運會，與胡佳搭檔參加2000年悉尼奧運會雙人10米臺跳水比賽，不敵俄羅斯組合，獲得亞軍。其後，參加單人10米臺跳水比賽，險勝隊友胡佳，奪冠軍。
2001年，他參加福岡第九屆世界游泳錦標賽，獲得男子10米高臺單人、雙人冠軍。2003年，參加巴塞隆納第十屆世界游泳錦標賽男子10米高臺單人、雙人季軍。2004年，參加雅典第十四屆世界盃跳水賽男子10米高臺單人、雙人冠軍。此外，他與楊景輝搭檔參加2004年雅典奧運會雙人10米臺跳水比賽，獲得冠軍。其後，參加單人10米臺跳水比賽。因第四跳的失誤，負於隊友胡佳，獲得季軍。
2005年1月26日，因為他在雅典奧運後擬和香港英皇娛樂簽約成為藝人，並很久才回國家隊集訓，國家體育總局認為他這樣是犯規行為，亦反對他成為藝人，決定把他從國家隊的名單中除名，逐回陝西隊；同年他在南京第十屆全運會男子10米高臺單人冠軍、雙人第四名。
2006年，田亮在西安開設「陝西田亮體育產業發展有限公司」，並任董事長。2007年1月16日，成為西安體院高級教練。2007年3月下旬，決定不參加同年4月全國冠軍賽。2007年3月26日，陜西省體育局局長李明華證實田亮已正式退役，李稱這是田亮與陝西省游泳運動管理中心反覆溝通後之決定，田亮將繼續擔任陝西省游泳運動管理中心副主任、西安跳水學校校長，同年9月將繼續清華大學經濟管理學院體育人文社會學專業碩士研究生學業。
另由於2004年雅典奧運會後，田亮由於俊俏外表與突出之表現，多次邀請出席公開場合、商品代言；亦因此曾打算進軍香港娛樂圈，亦因此曾與多位游泳隊員或藝人傳出緋聞，包括郭晶晶、葉璇、戴嬌倩、劉玉丹、吳敏霞、葉一茜等，而他與郭晶晶之關係因涉及霍啟剛之三角關係，最為傳媒注目。
田亮與葉一茜的關係在2006年10月下旬終為雙方證實。兩人於2007年11月29日奉子成婚，妻子2008年4月在老家福建產下一女田雨橙，並於2011年再度懷孕，到香港產下兒子；其子為香港籍身分。而被部分內地網民質疑違反國家的計劃生育政策，田應面臨雙開（開除黨籍、開除公職）懲處。但也有人認為，田亮在港產子完全符合有關法律規定。
*《最亮的十米》，作家出版社2006年3月出版，ISBN 9787506336093
*《臭爸爸》，長江文藝出版社2014年7月出版，ISBN 9787535473257
*2009年 《牛郎織女》飾 牛郎
*2009年 《雷鋒》飾 雷鋒
*2010年 《無懈可擊之美女如云》 飾 石堅
*2011年 《淚灑塵緣》 飾 董浩天
*2012年 《王的女人》 飾 韓信
*2014年 《驕陽似我》 飾演 林風
*2011年 《不再讓你孤單》
*2013年 《都是手機惹的禍》
*2014年 《爸爸去哪兒》攜同女兒田雨橙參加
*2015年 《海島之戀》(2011年拍攝)
*2017年 《瑪格麗特的春天》
*2013年 《中國星跳躍》明星隊長
*2013年 《爸爸去哪兒 (第一季)》攜同女兒田雨橙參加
*2015年 《一路上有你 (第一季)》攜同妻子葉一茜參加
*2016年 星廚駕到第三季 固定出演
*2016年 《爸爸去哪兒 (第四季)》攜同兒子田宸羽參加
所屬專輯、備注
《十項全能》合唱與成龍、容祖兒、黃耀明、謝霆鋒、蔡卓妍、泳兒、李準基、林峯、鄭希怡
《想你的笑》合唱與葉一茜
《一路上有愛》合唱與葉一茜、何潔、赫子銘、張智霖、袁詠儀
浙江衛視《一路上有你》節目主題曲
category:重慶籍運動員
肖恩·海斯（，）是一名美國演員，曾憑在《威爾與格蕾絲》中的演出四次入圍艾美獎喜劇類電視劇最佳男配角，更於2000年贏得該獎項。
肖恩出生于芝加哥，亦在當地戲院接受戲劇學習，然後于1995年搬到洛杉磯，同時開始了-{zh-hans:單口相聲（棟篤笑）;zh-hk:棟篤笑;zh-tw:單人相聲;}-（stand-up comedian）的職業。他的第一次登臺亮相，在獨立製片''Billy's Hollywood Screen Kiss''（1996年）的演出使得他得到了大家的注意。這部電影在圣丹斯電影節中獲得成功。
1998年，他開始在NBC的電視劇《威爾與格蕾絲》中演出，扮演一個失業的同性戀演員Jack McFarland。這套電視劇獲得了巨大的成功，並讓他獲4次提名艾美獎。他于2000年獲得艾美獎喜劇系列最佳男配角的殊榮。
他在電視劇中的成功演出令他獲得更多出演電影的機會，包括《-{zh-tw:貓狗大戰; zh-hk:貓狗鬥一番; zh-hans:貓狗大戰;}-》（''Cats & Dogs''，2001年）、''Martin and Lewis''（2002年，扮演Jerry Lewis）、《潮女私房菜》（''Pieces of April''，2003年）、《-{zh-tw:魔法靈貓; zh-hk:反斗靈貓; zh-hans:戴帽子的貓;}-》（''The Cat in the Hat''，2003年）及''Win a Date With Tad Hamilton!''（2004年）。
過去多年來，肖恩拒絕討論他的性傾向，他表示他相信觀眾會用更開放的角度看他的角色。 在2010年4月的雜誌專訪中，他提到他的性傾向並且暗示他是同性戀者：「真的嗎？你要去拍攝同性戀？我從來不認為說我是誰是個問題」他表示「我就是我自己。我從來不隱瞞，就像是它們說的。從不，」他堅持道。他指出他目前有交往對象。他迴避性傾向的問題由來已久，肖恩表示：「我覺得我對於美國的同志運動已貢獻出一個里程碑，如果有人要跟我討論，我願意奉陪。」
''Lucas''
''A&P''
''Billy's Hollywood Screen Kiss''
Billy Collier
''The Adventure Begins''
Brain Pod #13
貓狗大戰(Cats & Dogs)
Mr. Tinkles
馬丁與路易(Martin and Lewis)
電視電影提名—:en:Screen Actors Guild Award for Outstanding Performance by a Male Actor in a Miniseries or Television Movie
非關女孩(Pieces of April)
魔法靈貓(The Cat in the Hat)
Mr. Humberfloob
征服偶像(Win a Date with Tad Hamilton!)
Richard Levy
''Roberto the Insect Architect''
''Will & Grace: Say Goodnight Gracie''
一路玩到掛(The Bucket List)
''Man Stroke Woman''
靈魂歌手(Soul Men)
Danny Epstein
異想天開(Igor)
貓狗大戰：珍珠貓大反撲(Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore)
三個臭皮匠(The Three Stooges)
飆客找麻煩(Hit and Run )
Sandy Osterman
怪獸大學(Monsters University)
Terri Perry
'':en:Silk Stalkings''
集稱: "Services Rendered"
1998–2006 2017-
威爾與格蕾絲
188 集American Comedy Award for Funniest Supporting Male in a Television SeriesPrimetime Emmy Award for Outstanding Supporting Actor in a Comedy SeriesScreen Actors Guild Award for Outstanding Performance by a Male Actor in a Comedy Series (2002–03, 2006)Screen Actors Guild Award for Outstanding Performance by an Ensemble in a Comedy Series提名—American Comedy Award for Funniest Supporting Male in a Television Series提名—Golden Globe Award for Best Supporting Actor – Series, Miniseries or Television Film (2000–05)Nominated—Primetime Emmy Award for Outstanding Supporting Actor in a Comedy Series (2001–06)提名—Satellite Award for Best Actor – Television Series Musical or ComedyNominated—Satellite Award for Best Supporting Actor – Series, Miniseries or Television Film提名—Screen Actors Guild Award for Outstanding Performance by a Male Actor in a Comedy Series (2004–05)提名—Screen Actors Guild Award for Outstanding Performance by an Ensemble in a Comedy Series (2002–05)提名—Television Critics Association Award for Individual Achievement in Comedy (1999-2000)提名—Viewers for Quality Television Award for Best Supporting Actor in a Quality Comedy Series
實習醫生成長記
Nick Murdoch
集稱: "My Super Ego"
集稱 "Sean Hayes/Shaggy"
'':en:Tom Goes to the Mayor''
集稱: "Bass Fest"
'':en:Lovespring International''
Episode: "A Rear Window"
2006–2007
'':en:Campus Ladies''
Jesse Parcell
集稱: "Hiatus"
第64屆東尼獎頒獎典禮
電視特別節目
魅力克利夫蘭
集稱: "One Thing or a Mother"
Portlandia
Bad Art Good Walls Associate
集稱: "Cops Redesign"
Buddy Wood
集稱: "Lucky"
Terrence Falls
集稱: "Lost in Space"
:en:Hollywood Game Night
集稱: "Saturday Night Reunion"
父親的瘋狂世界
Sean Harrison
戲劇/音樂劇
''Damn Yankees''
Applegate
''Promises, Promises''
Chuck Baxter
提名 — 東尼獎最佳音樂劇男主角
是一款由全效工作室開發、微軟于1999年發行的即時戰略游戲，最初支持的平臺包括Microsoft Windows及Mac OS操作系統，它是帝國時代系列的第二代游戲產品。2000年，微軟發布《帝王時代》的資料片《世紀帝國II：征服者入侵》。2001年，科樂美發布該游戲的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。
《世紀帝國II：帝王時代》的游戲背景設置於中世紀，玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行游戲，這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、薩拉森、土耳其和維京。玩家經過收集資源，利用資源來修建自己的城鎮，建立軍隊，然后試圖消滅敵人。游戲設置5個基于真實歷史的戰役模式，玩家必須按照游戲指示完成特定的目標。單人模式則分為3種，此外游戲支持在局域網、互聯網上進行多人游戲。
許多電子游戲媒體都給予該游戲正面的評價，他們對于游戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱贊。不過，仍有部分評論者認為游戲對于單位的表現過于平淡無奇，也有人評價這款游戲時認為它和其前作《帝國時代》過于類似。游戲發行3個月后，其銷量達到2百萬套，并在7個國家的電子游戲市場成為最暢銷的產品。由于該游戲對于同類游戲產生的影響十分重大，業界和媒體授予它多種獎項。該游戲也成為前三屆世界電子競技大賽的比賽項目。
游戲的基本主題是采集資源、建立城鎮、訓練軍隊、對敵方發動戰爭直至分出勝負。隨著游戲的進展，玩家一般需要經歷四個不同的“時代”：黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝王時代，這四個時代在歷史上的時間跨度約為1000年。玩家每升級到另一個時代，就能生產新的單位、建造新的建筑以及研究新的科技，不過時代升級或多或少需要耗費一定的資源（通常是食物、黃金和建築物）。
在這個游戲中，村民是最基礎的單位，主要負責采集資源、修造建筑。資源可以被用來建造建筑、訓練軍事單位、研究科技等。例如，玩家可以在鐵匠鋪研究步兵相關的科技，以提高步兵的裝甲防御力。游戲涉及四種不同的資源：食物、木材、黃金和石料。食物可以通過打獵、采集果實、牧羊、種田、打漁獲得；木材通過伐木獲得；黃金可以通過開采金礦、貿易或收集圣物獲得；石料則僅能通過開采石礦獲得。村民可以將采集之資源放進城鎮中心、伐木場或礦物倉庫，其資源就被存入“國庫”，并顯示在屏幕上方的資源清單中。通過研發相關科技，村民的能力可以多次升級，使資源的攜帶量及采集效率得到提升。玩家可以修建一個市場用來進行貿易，前面提到的四種資源都能賣出以獲得黃金，或用黃金買入某種資源。某種資源的賣出、買入價格將隨著供求關系而改變。商業貿易除了上面的資源買賣，市場、船塢還可以分別生產貿易車和商船，往返于己方和其他玩家的市場，可以產生黃金。
《帝國時代II：國王時代》包含5個以真實歷史場景設計的戰役，玩家可以扮演蒙古帝國的成吉思汗、神圣羅馬帝國的巴巴羅薩、阿尤布王朝的薩拉丁、法國的圣女貞德和蘇格蘭的威廉·華萊士在歷史發展中的角色。其中，以威廉·華萊士為背景的戰役同時也是游戲的一個教程，新玩家可以在電腦的指導下學習游戲的基本操作，例如采集資源、移動單位、發展經濟、發動攻擊等。
除了戰役模式，游戲另提供幾種不同的單人游戲模式。在最基本的“隨機地圖”模式中，游戲程序會根據玩家的設置隨機產生一張游戲場景地圖，游戲場景一般以黑暗時代為起點，每方擁有3個村民（中國有6個村民，瑪雅人則有4個）、1個城鎮中心和1個偵察騎兵。根據玩家設置，勝負的判定可以根據軍事征服、建造奇觀或分數的比較等做出結果。另一種模式為“死亡競賽”，即玩家在開始時就擁有大量的資源，可以立即建造大量建筑、訓練軍隊。此外，游戲還有“弒君模式”，參與游戲的每一方都擁有一個國王，游戲的目的則是保護己方國王、殺掉敵方國王。
在游戲中，玩家可以選擇13個文明的其中1種，這13個文明分別是：不列顛、拜占庭、凱爾特、中國、法蘭克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、條頓、土耳其和維京。每種文明都有自己的優勢和缺點，能夠使用的兵種和技術也不同，并具有各自的特殊兵種。此外，如果與同盟并肩作戰，每種文明還能設定有聯盟的優勢，使盟友在某些方面受益。為了增加游戲的多樣性，玩家在操作不同文明的士兵時，將會聽到不同語言的角色配音。
在游戲中，這13個文明的建筑藝術風格分為西歐、中歐、中東、東亞4種。
亞琛大教堂  (決定版改為索爾茲伯里座堂)
Byzantines
拜占庭聖騎兵
聖索菲亞大教堂
步兵與攻城武器種族
愛爾蘭卡瑟爾巖
徒步弓兵種族
沙特爾大教堂
狄奧多利克大帝陵
Japanes
駱駝與海軍種族
阿拉伯奴隸兵
伊拉克螺旋尖塔
土耳其火槍兵
賽利姆清真寺
步兵與海軍種族
狂戰士，維京大戰船
博爾貢木板教堂
每個玩家能夠制造的單位只能小于某個特定的數目（這個數目在游戲中稱為人口上限），上限最大能達到500，但實際能夠達到的數目與當前的住房、城堡、城鎮中心提供的人口數皆有關。人口最大上限可在進入游戲之前進行設置，預設為75，最大為200。游戲引入關於單位管理的兩個新特性：首先是“空閑村民”按鈕，用鼠標點擊它時，系統會自動定位并選中當前沒有被分配任務的村民；另一個是城鎮中心的警鈴，玩家在需要時可以點擊它，村民會暫停手中的工作，駐扎在附近的城鎮中心、城堡、箭塔以躲避敵人的直接攻擊。如果弓箭手一類的軍事單位駐扎在上述建筑中，可以增加建筑的攻擊力。
《帝國時代II：國王時代》中的軍事單位分為5種：步兵、弓箭手、騎兵、攻城武器和戰艦。某些兵種在面對特定兵種時，會有額外的攻擊補償。例如，通常一般步兵在攻擊騎兵時會處于劣勢，然而長槍兵攻擊騎兵時，則有超出攻擊力所示的傷害；攻城武器在面對步兵時不堪一擊，在攻擊建筑時則具有相當大的附加攻擊力。不同兵種之間具有類似-{zh-hans:石頭、剪子、布; zh-hant:剪刀、石頭、布;}-的相生相克關系，因此玩家需要合理地搭配兵種。游戲的每種文明皆具有1類獨特單位，例如中國的連弩兵、不列顛的長弓兵，但維京是個例外，它有2類獨特單位，分別是狂暴戰士和龍頭戰艦(需要建造城堡才能生產)。這些獨特單位往往比一般的戰斗單位更強大，但同樣具有相生和相克關系。除了上述單位，遊戲中還有一類比較特殊的軍事單位：修士。修士可以將敵方的人員、建筑招降（部分文明的修士不能招降建筑），只有城鎮中心、修道院、世界奇觀、農田、漁網(可以讓村民或漁船耕種敵人放棄的農田和漁網)、城牆、城門、城堡無法被招降，同時可以治愈在戰斗中生命值降低的本方單位；此外，還能通過圣物收集到修道院中而產生黃金。收集齊5個圣物也是贏得游戲的一種方式（根據玩家進入游戲前的設置決定）。
帝王世紀中共有5個劇情戰役：威廉華勒斯、聖女貞德、沙拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩，其中威廉華勒斯為教學戰役。
(1296年至1298年)
蘇格蘭勇士試圖阻止配備精良的英格蘭軍隊入侵。
本戰役將讓您瞭解 世紀帝國2的基本概念，
包括如何建立經濟，如何訓練士兵，而最重要的一點是：如何攻擊和打敗您的敵人。
如果您是即時戰略遊戲的新手的話，您將學會所有您必須知道的事。
如果您已經玩過原版世紀帝國，您可以跳過本戰役去體驗更進階的功能，例如收集聖物和攻城術。
在這戰役中您將扮演塞爾特人。
(1428至1453年)
戰爭持續了百年，而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。
同時，法蘭西國王繼承人懦弱無能，無以繼承王位。
無需多時，英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。
就在這最黑暗的時刻，一個年輕的村女卻公開宣佈，她要保衛法蘭西到底。
在這戰役中您將扮演法蘭克人。
(1163至1191年)
對於基督徒來說，由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。
那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東，建立了四個十字軍帝國。
薩拉森的將軍沙拉丁，集結他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。
為了對抗卑劣的歐洲人，那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。
但是，這樣就足以拯救他們的家園嗎？
在這戰役中您將扮演薩拉森人。
(1186至1241年)
在成吉思汗統一蒙古之前，在蒙古大草原上的游牧部落，已經諸侯紛爭數百年了。
現在，成吉思汗統一了各個部族，訓練出一支有高度紀律的軍隊，並燃起了征服世界的戰役。
可是，只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國，甚至波斯與東歐的勁敵呢？
在這戰役中您將扮演蒙古人。
(1152至1191年)
一個人的意志到底能否創造出一個帝國？
腓特烈·巴巴羅薩曾試圖聯合那些彼此爭吵不休的日耳曼的封國，
使其歸順於他的神聖羅馬帝國麾下；並一步步擴張領土，吞併波蘭與義大利。
他能夠達到自己的目的，率軍參與第三次十字軍東征嗎？
在這戰役中您將扮演條頓人。
游戲的建筑主要可以分為經濟類建筑、科技類建筑和軍事類建筑，當然劃分并不絕對，有的軍事建筑同樣可以研究科技。科技建筑包括能夠提高武器和兵種性能的鐵匠鋪和學院。部分經濟和軍事建筑也能研究某些科技，以提高玩家的經濟、軍事方面的能力等。
城鎮中心是游戲中最重要的建筑，它可以生產新的村民，所有四種類型的資源都可以通過這里存入國庫。城鎮中心還是進行時代升級操作的地方，此外還提供一些和經濟生產相關的科技項目。在緊急時刻，玩家可以按響城鎮中心的警鈴，讓工作中的農民駐扎到其中，并向外放箭，避免敵軍對村民的直接攻擊。有些建筑，例如磨坊、伐木場、礦物倉庫、船塢（同時也是生產戰船的地方），也可以像城鎮中心一樣作為某種特定資源的儲存處。住房雖然不能生產軍事單位、研發科技，但卻是提高實際人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民，匈奴人則不需要建造房屋)，農田是耗費木材製造但可以生產食物。
軍事建筑有能夠產生士兵的兵營、靶場、馬廄、城堡、攻城武器廠、船塢（同時可以建造漁船用于食物采集、建造商船進行貿易），還有一些防御性的建筑例如城墻、木牆、塔樓（箭塔和炮塔和哨站）。玩家可以在軍事建筑中研究相關科技以提高軍隊的戰斗能力。城堡可以被用來訓練每個文明的特色兵種，并可以自動向靠近的敵軍放箭（如果把弓箭手駐扎進城堡，則城堡攻擊力會增加）。玩家只有在升級到城堡時代才能夠修建城堡，而且此種建筑會耗費一定的石料。如果玩家已經升級到帝王時代，則他還可以在城堡中生產可以折疊的巨型投石機，另外，城堡也能提升人口數。
城墻、塔樓是兩類主要的防御性建筑。城墻分為石頭墻和木柵欄，其中后者更弱，前者可升級成更難攻破的垛牆，同時也可提高城門的生命值，需要攻城武器才能破壞它。玩家可以在城墻上修建城門，方便己方和同盟的人員進出，也可以上鎖阻止通行，而所有的種族中只有哥德沒有石頭城牆。塔樓則可以自動對靠近的敵軍射箭（箭塔）或開炮（炮塔），也可以駐扎人員。而哨站則可以觀察到敵人在附近活動，但不能發動攻擊，也不能駐紮單位。
《帝國時代II：國王時代》支持互聯網、局域網上的聯機對戰。最多可以有8個玩家參與同一局游戲，各自控制一方勢力。作為微軟的游戲產品，MSN Games曾提供了該游戲的戰網平臺，不過微軟于2006年6月19日終止這項服務。不過仍然有第三方的網站提供戰網服務。
在完成《帝國時代》（帝國時代系列的第一款作品）開發前，全效工作室與微軟簽訂一份開發游戲續集合同。而設計組選擇中世紀作為背景的《國王時代》，在時間上延續以遠古作為歷史背景的上一代游戲作品。設計人員采用類似設計風格，同時進行一些改善，如此一代作品的老玩家和新玩家都能適應新的游戲。
《國王時代》的設計組最初計劃使用一年時間、用Genie游戲引擎的源代碼進行游戲的開發。不過他們不久發現他們并不能達到預期的效果。全效工作室告知微軟他們需要多花一年時間，在此之間，他們先開發出《帝國時代：羅馬復興》作為前代作品的資料片，并于1998年圣誕節發布。為了趕上下一年的截止日期，游戲的開發雇傭更多的程序員、美工、設計人員。
前代作品《帝國時代》的人工智能水平廣受批評。在《國王時代》中，全效工作室試圖開發出一個更強的人工智能程序。頗富經驗的馬里奧·格里馬尼領導該系統的開發小組。
為了解決前代作品中單位移動的路線尋找問題，工作組重新設計單位移動系統的游戲引擎。
不過，開發組在嘗試解決一些其他問題時遇到麻煩。程序員馬特·普利特查在《帝國時代》發布之后就發現，游戲并沒有可以提供部署程序補丁的途徑。由于程序的一些漏洞，多人游戲時玩家可以作弊，因此設計人員考慮為新產品提供部署補丁的方式。在《國王時代》發布之初就有幾個漏洞被發現，不過開發方并沒有立即提供補丁，直到11個月后才發布第一個補丁。
全效工作室還開發一個新的地形構造系統，使得游戲中的地形地貌更加逼真，相對前代產品有相當的改善。普利特查認為，過去兩個產品（帝國時代和羅馬復興）使開發團隊的美工水平得到提高，而《國王時代》正展現這一進步。不過他還是提到，設計團隊缺乏電腦美術輔助軟件來使美工更加自動化。
《國王時代》的戰役模式引入一種新的事件驅動的“觸發”功能，戰役游戲的目的不再是簡單地消滅某方，而是達成預設的目的。玩家在使用戰役地圖編輯器設計自己的戰役地圖時，也可以利用“觸發”功能來進行設置，在滿足某種玩家自己設定條件（如某單位到達指定位置、某個建筑被點擊）時，顯示文字信息或觸發其他事件（如在指定的位置出現士兵、關閉城門、判定勝負等）。戰役地圖編輯器的功能由此得以加強。
游戲的原聲音樂由斯蒂芬·里皮作曲，他之后也成為帝國時代系列游戲的音樂制作人。游戲的音樂主要有兩類，一種是游戲進程中的音樂，里皮的團隊試圖將多種文化的元素加入到配樂中；另一種是游戲進程之外的音樂，例如每個文明進入游戲前的音效。在戰役模式中，為了體現不同文化的特色，配樂也吸納對應人物所在國家的音樂特色。
《帝國時代II：國王時代》游戲中的原聲音樂
#Shamburger (3:25)
#I Will Beat On Your Behind (2:58)
#Drizzle (Firelight Smoove Mix) (2:40)
#Machina del Diablo (3:00)
#T Station (3:13)
#Bass Bag (3:10)
#Ride, Lawrence, Ride! (2:53)
#Smells Like Crickets, Tastes Like Chicken (3:01)
#Operation: Monkey (3:26)
#Tazer (2:55)
1999年10月16日，開發團隊發布《國王時代》的試玩版。它提供教學戰役、隨機地圖的其中一個樣本，并支持在MSN Gaming Zone上多人對戰。在正式版發布前，一些非完整的版本被泄露出來。部分網站甚至將這些版本收集起來進行非法銷售。
相關媒體對于《帝國時代II：國王時代》大多給予正面評價。GameRankings和Metacritic兩個游戲評價收集、整合網站將相關媒體的評分匯總，給予該游戲92分（滿分為100分）的匯總高分。
來自英國電子游戲評論網站Eurogamer的喬夫·理查茲認為：“（《國王時代》）對于《帝國時代》第一代有著大量新特性和性能改善。”美國的GamePro則評論稱新添加的一些游戲元素使得《國王時代》更加出色。這些元素包括空閑村民按鈕和城鎮中心警鈴。游戲網站GameSpy的卡洛斯·薩爾加多對于游戲能夠為不同用戶創建個性化配置以及自定義快捷鍵表示贊賞。與此同時，IGN表揚說村民現在具有更多的能力，他們認為“村民的角色不再僅僅局限于資源收集，還體現在城鎮防守甚至對外發動進攻這兩點上”。
Allgame的麥克爾·豪斯特別提到他特別贊賞游戲設計者使用各個文明的母語為游戲士兵配音的做法，他認為這增強了游戲的歷史文化氣息。英國網站Eurogamer也認為這一特性“為游戲中的任務帶來了個性，而不像其他一些即時戰略游戲的配音令人昏昏欲睡”，他還表示女性村民的引入同樣為游戲的外觀帶來了多樣性。Game Revolution的評論也認為，游戲在玩法上提供更多的個人特色。《計算機和電子游戲》雜志高度評價《國王時代》采用比前作更簡短、主題更集中的戰役模式，而Game Revolution指出，盡管戰役模式不再冗長，游戲中關于歷史的解說、旁白都能夠抓住玩家的興趣。GameSpot提到，玩家在面對滿屏幕的建筑、軍隊時，聯想到歷史上那些國家的興衰，這一過程趣味盎然。GameSpy網站還強調游戲展現了即時戰略游戲中少見的現實主義美術特色。IGN認為，游戲中不同文明都優勢、劣勢并存，使得游戲更加接近現實，使該游戲的作戰方式等與《星際爭霸》或《命令與征服：泰伯利亞之日》不同。
豪斯也稱贊游戲的操作界面，他認為這個操作界面“太方便了”，同時他還表揚游戲更先進的單位族群和路徑尋找系統。GamePro的納什·沃納稱，游戲提供的各種操作工具都很好，只是戰船的編隊排列有所欠缺。《計算機和電子游戲》認為，游戲的操作控制對用戶來說十分友好，并且各種小提示能夠迅速教會新玩家。GameSpotd 的格雷格·卡薩文在文章中指出，雖然游戲的畫面質量有所變化，但是整體界面和游戲元素對于玩過任何一種即時戰略游戲的玩家來說都是很熟悉的。《PC Zone》對此表示同意，不過他們評論道《帝國時代II：國王時代》在本質上更像是前作的一次升級，而不像一個新游戲。
理查茲對于《國王時代》利用位圖所展現的畫面質量感到驚喜。然而，Allgame的評論也提出當許多單位聚集在一起的時候，玩家可能會難于分辨不同的單位。也有評論認為游戲的音效還不夠優秀，不過相對于游戲整體的優良素質并無大礙。IGN表示游戲的畫面展現建筑物、人物的細節。對該游戲的批評主要針對戰役中的旁白，他們認為戰役中旁白、對話對于不同地區英語口音的模仿不太令人滿意，“為什么不找一個法國人來展現法國口音？”。《計算機與電子游戲》的亞歷克斯·康斯坦丁基于游戲圖像高度評價，認為“游戲中的某些建筑實在是相當宏偉，以至于你摧毀這些建筑時都會感到歉疚”。沃納同意這一看法：“游戲畫面上的最顯著進步，是建筑、人物之間的比例更加協調。”Game Revolution也宣稱“《帝國時代II：國王時代》是當時畫面最好看的2D即時戰略游戲。”
游戲發行3個月之后（2000年1月），微軟宣布《國王時代》的銷售量達到2百萬套。一時之間，該游戲在美國、日本、英國、德國、法國、澳大利亞和韓國都成為了當地最暢銷的電子游戲。隨后的兩年半時間中，該游戲都保持著銷售量前20的地位。1999年10月，該游戲的銷量飆升至當月最高，并成為當年第四暢銷的電子游戲。
之后，GameSpot網站將1999年年度最佳戰略游戲稱號授予給《帝國時代II：國王時代》，并提名它候選年度最佳游戲。GamePower也將該游戲評為年度最佳戰略游戲，而《電腦游戲》雜志和《電腦遊戲世界》雜志基于該游戲“編輯之選”獎項。互動科學與藝術學會授予該游戲年度最佳戰略游戲和年度最佳電腦游戲的榮譽，同時提名其參選年度最佳游戲、最佳游戲動畫、最佳游戲設計以及最佳游戲工程的評選。2005年，IGN將《國王時代》列為歷史上第53好的游戲，并在2007年將該游戲列為歷史上第10好的PC游戲。GameFAQs的用戶則將該游戲評為史上第56好的游戲。
《帝國時代II：國王時代》對于同類游戲產生深遠的影響。2001年由LucasArt推出的《星球大戰》游戲沿用了該游戲的游戲引擎，玩法也受其影響。而《地球帝國》的設計則與《國王時代》相當類似。GameSpot稱它“借鑒了《國王時代》的操控、界面甚至一些快捷鍵設置”。《帝國時代》及其資料片《羅馬復興》的設計者里克·古德曼參與《地球帝國》的設計工作。GameSpot網站的斯科特·奧斯本質疑《哥薩克：歐洲戰爭》極大地借鑒《國王時代》的元素。
新增戰役章節
《世紀帝國II：征服者入侵》
2000年8月24日(北美)
西班牙，阿茲特克，馬雅，匈奴，韓國
臺灣地區發售時間為9月15日，世紀2歷史的第一個資料片
《世紀帝國II HD：失落的帝國》
印度，義大利，印加，馬札爾，斯拉夫
僅限於Steam平臺的HD版本DLC
《世紀帝國II HD：非洲王國》
柏柏爾，馬里，衣索比亞，葡萄牙
《世紀帝國II HD：王者崛起》
2016年12月20日
緬甸，越南，高棉，馬來
《世紀帝國II決定版：最后的可汗》
韃靼，庫曼，立陶宛，保加利亞
決定版的新增內容，此版本包含HD版所有DLC的文明
《世紀帝國II決定版：西方霸主》
勃艮第，西西里
僅限於Steam平臺的決定版DLC
《世紀帝國II決定版：公爵的崛起》
2021年 8月11日
波希米亞，波蘭
《Porto》
《帝國時代II：國王時代》的資料片《帝國時代II：征服者》于2000年發布。該資料片引入5種新的文明，其中2種代表新大陸：阿茲特克和瑪雅，而另外3種分別是西班牙、匈奴和-{zh-hans:朝鮮; zh-hant:韓國;}-。伴隨而來的還有關於這幾個文明的戰役系列；另有一個戰役系列其中都是互不相干的獨立戰役，例如阿金庫爾戰役、黑斯廷斯戰役、山崎之戰、勒班陀戰役等。除了資料片《征服者》，《神話時代》作為獨立的衍生游戲產品于2002年發布。
帝國時代系列的第三部作品《帝國時代III》于2005年正式發布。該游戲主要描述歐洲殖民美洲的故事。除了“主城”（Home Cities）這一新概念，這一代作品基本和《帝國時代II》相似。
時隔多年，由一群玩家及一位前全效工作室製作人員製作的非官方遊戲模組《世紀帝國II：失落的帝國》，于2013年初在互聯網上發布，是通過改寫《帝國時代II》的模塊代碼而成。雖然並非由微軟官方推出，但不同於許多玩家改良推出的資料片，《失落的帝國》有了前製作人員的協助，使遊戲系統有穩定並明顯的進步。該模組除了再新增5個新的文明（-{zh-hans:馬扎兒; zh-hant:匈牙利;}-、斯拉夫、意大利、印度和印加）及一系列新的科技、單位、地圖、戰役，并提升游戲的人工智能水平。2013年11月7日，失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟，使民間模組變成官方資料片，除了原有的阿拉里克戰役外，並新增了斯福爾扎、德古拉、巴里等3個新戰役。2014年3月5日，官方推出第5個戰役——黃金國戰役，以法蘭西斯科·德·奧雷亞納與貢薩洛.皮薩羅探險亞馬遜叢林尋找黃金國的故事。2014年4月25日，官方推出第6個戰役——布里陀毗羅閤，以布里陀毗羅閤統一印度城邦與敵對國家公主相愛的故事的系列戰役。
2013年4月10日，遊戲公司與Steam合作推出《帝國時代II》高清版（HD Edition）版本，以《帝國時代II：征服者》為基礎，該版本主要針對遊戲效能與畫面的強化（改變懸崖圖案、農田加入瑞穗、視窗左上角資源圖片變更、投石車不再能摧毀樹木等），及連線功能、社群支援與人工智能水平的增強，並支援Steamwork的成就、雲端存檔與Workshop。唯有系統少有改變，例如最大人口數提升與部分科技研發耗時調整。
遊戲公司更於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》，於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。
2017年，8月21日在Gamescom, 微軟宣布世紀帝國II：決定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所開發。2019年，6月9日微軟釋出試玩版在2019年，XBox E3.這遊戲版本包括前作和資料片所有的內容，4個新文明，新的戰役任務和4K畫質。2019年11月14日，在PC上的Xbox Game Pass, 微軟啇店和Steam上發行。
* 世紀帝國II：征服者入侵官方網站
通用旗下的油電混合車雪佛蘭伏特車款
純電動車Sequel
GMT800卡車的生產線
通用旗下的釷星汽車VUE車款
通用汽車（，縮寫為）是源自美國的跨國汽車公司，總部位於美國密歇根州底特律，製造廠房遍布美國30州和世界上32個國家。旗下擁有雪佛蘭、別克、GMC、凱迪拉克、霍頓、及吉優等品牌。其中雪佛蘭和GMC事業部制造卡車與載客用轎車，其它的品牌如獨立成德爾福汽車零件，1997年旗下的休斯飛機公司則轉賣給雷神公司等等。2004年將奧斯摩比品牌退休。2009年，龐蒂克、土星、悍馬被宣布取消品牌，薩博被出售。通用汽車電動車事業部生產電柴混合動力車。2019年，按總收入計算，通用汽車在財富美國500強中排名第13位。
通用汽車曾是全球最大的汽車制造商。2002年，通用售出了全球轎車與卡車總量15%的汽車。2007年通用汽車成為連續77年全球汽車銷售冠軍。2011年通用汽車銷售量重回全球第一。2016年全球年銷量達到了1000萬輛的里程碑。
通用還曾擁有電子數據系統公司，通用汽車公司旗下的通用汽車金融服務公司（GMAC）是全球領先的金融服務公司，向全球客戶提供汽車和商業貸款、抵押融資以及保險等服務業務。通用汽車安吉星是汽車安全、信息服務方面的業界領導者。
1908年威廉·C·杜蘭特創立了通用汽車公司，最初擁有別克一個品牌，同年晚些時候又得到了奧斯摩比(Oldsmobile)。
1920到30年代，通用買下公共汽車公司Yellow Coach的全部產權，幫助其建立了長途巴士線路，取代了城市間的鐵路運輸。又通過成立子公司來買斷有軌電車，進而用公共汽車取代之。1930年，通用又買下了 Electro-Motive Corporation城市軌道交通公司，及其發動機供應商Winton Engine，合并并改名為通用汽車電動車事業部。在隨后的20年里以柴油為動力的機動車和火車基本上都是由通用制造的，更大程度上替換了美國鐵路上的其它形式的機車。
1923年通用汽車著名新任總裁艾爾弗雷德·P·斯隆規劃出通用汽車的品牌策略，以凱迪拉克為訂價最高的品牌，此品牌策略基本上延續至今日，並採用分期付款、每年推出新車型等策略，1926年迫使福特汽車也採用同策略推出新車色新車款，1927年通用汽車市佔率達到45%，福特汽車剩15%，福特因此放棄暢銷的T型車改推出A型車。Sloan也奠定通用汽車的管理制度並重視財務績效。
20世紀上半期通用汽車的著名設計師Harley J. Earl(通用汽車負責汽車設計的副總裁)奠定美國汽車的氣派夢幻風格，1939年設計的圓滑流線型Buick(別克) Y-Job是全球第一款概念車，1948年設計的凱迪拉克車尾大型鰭狀尾翼有空氣導流功能又十分夢幻，帶動當時各車廠的流行，成為美國大車的形象特色。
1955年12月31日，通用汽車成為美國歷史上第一個納稅超過10億的公司。
通用汽車曾是美國歷史上最大的公司，可以用GDP來衡量它的財政收入。1950年代，通用汽車總裁查爾斯·E·威爾遜宣稱：對通用好就是對美國好；通用汽車許多高層經理主管是由基層開始做起，如1980年代的集團董事長Roger Smith由會計出納職位逐漸升遷至董事長兼CEO。那時，通用汽車是世界上雇員最多的公司之一，只有蘇聯有工業有更多雇員。1998年6月5日，通用汽車位于密西根州的弗林特的工廠發生工人罷工，并迅速蔓延到其它的5個裝配工廠，持續了7個星期之久。
70年代開發可變汽門揚程的專利技術；通用汽車德國子公司Opel在1989年推出銷售的五人座雙門轎跑車Calibra創下市售車最低風阻係數(Coefficient of drag)0.26 的紀錄，並保持這項紀錄達十年之久。90年代初通用汽車小卡車使用的4L80-E自動變速箱也被勞斯萊斯、賓利、Jaguar、Aston Martin等高價車選為原廠配備自排。
1994年通用汽車的Oldsmobile Aurora與1995年的賓士W210 E-Class是當時全球車身最堅固的汽車(車身結構震動頻率達25Hz)(P.49,Car and Driver,US edition,February 1997)，通用汽車的耐用度，依通用汽車廣告聲明指出，旗下會被重負荷使用的美國雪佛蘭卡車從1981年至2007年皆為使用期間最長的卡車廠牌(美國汽車監理單位牌照登記紀錄)。
90年代中期通用汽車在平價車款裡普遍配備十萬英里免更換的白金火星塞，可使用至車輛報廢免更換的自排變速箱油等。1999年凱迪拉克DTS是全球第一輛有夜視鏡功能(thermal imaging night vision system，熱感應影像夜視系統)的汽車，能在擋風玻璃投射燈光不及之處顯示黑暗地帶的影像，以及電腦控制可迅速依路面狀況自動調整軟硬度的電磁懸吊系統科技，是全球反應速度最快的懸吊系統，義大利法拉利599 GTB跑車也使用此套避震系統。2000年通用推出低污染概念車GM Precept(使用燃料電池或柴油/電池Hybrid車)，風阻係數僅0.16，是目前全球最流線的五人座汽車，也是全球第一輛每加侖柴油可跑80英哩的汽車。
90年代末期通用汽車在美國部分車款可選配OnStar智慧通訊系統，具有衛星導航與數位收音機功能，車禍時系統會自動向警方報案，必要時原廠可與車上引擎電腦無線連結找出故障，車主忘記將車鑰匙拿出車外時，車主連絡OnStar可用透過手機幫車主遙控打開車門。