ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
#風兒你在輕輕的吹
CD8 告別的年代
#告別的年代
#彈唱詞（別後）
#沉默的表示
#野百合也有春天
#海上花 Feat Friends
CD9 戀曲2000
Bonus CD
#時光在慢慢的消失
上海皇帝之歲月風云
上海皇帝之雄霸天下
1988年8月1日
臺灣英文雜誌社
2002年12月2日
ISBN 9789575224059
ISBN 9787800287800
*2004年3月12日（五）香港紅磡香港體育館《04' 香港搞搞真意思演唱會》
*2017年10月14日（六）臺北臺北小巨蛋《羅大佑2017巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人》
*2017年12月31日（日）北京五棵松體育館《羅大佑2017巡迴演唱會*跨年場 - 當年離家的年輕人》
*2018年01月27日 (六) 深圳華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館《羅大佑2018巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人》
*2018年5月11日（五）上海梅賽德斯-奔馳文化中心《羅大佑2018巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人》
*2018年5月19日（六）成都成都五糧液演藝中心《羅大佑2018巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人》
*2018年6月23日（六）廣州廣州國際體育演藝中心《羅大佑2018巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人》
*2018年12月15日 (六) 南京 南京奧體中心體育館 《羅大佑2018巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人》
*2018年12月31日 (一) 武漢 光谷國際網球中心《羅大佑2018巡迴演唱會*跨年場 - 當年離家的年輕人》
*2019年4月20日（六）馬來西亞 Malawati Indoor  stadium《羅大佑2019巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人2.0》
*2019年6月8日（六）北京工人體育場《羅大佑2019巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人2.0》
*2019年6月15日（六）臺北小巨蛋 《羅大佑2019巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人2.0》
*2019年7月20日 (六)  澳門 威尼斯人?金光綜藝館《羅大佑2019巡迴演唱會 - 當年離家的年輕人2.0》
*2019年12月31日 (二) 合肥合肥濱湖國際會展中心《羅大佑2019巡迴演唱會*跨年場 - 當年離家的年輕人2.0》
最佳電影配樂獎
我在黑社會的日子
高海拔之戀Ⅱ
太平輪·彼岸
最佳劇情片電影插曲
陳淑樺〈滾滾紅塵〉
Silver〈對天歌〉
鄭秀文〈DoReMi〉
陳奕迅〈何必呢〉
第4屆亞洲電影大獎
第3屆金曲獎
最佳作曲人獎
最佳作詞人獎
第4屆金曲獎
最佳音樂錄影帶獎
第8屆金曲獎
最佳唱片製作人獎
最佳編曲人獎
最佳專輯製作人獎
第21屆金曲獎
縱貫線SUPER BAND 北上列車
第22屆金曲獎
第29屆金曲獎
最佳演唱錄音專輯獎
第32屆金曲獎|
2018Hito流行音樂獎
樂壇成就大獎
國標麻將，是麻將的一種玩法。中國國家體育總局于1998年7月制定《中國麻將競賽規則（試行）》（后文簡稱98規則），故將該麻將規則稱為國標麻將。
* 許多麻將愛好者給當時的國家體委寫信，希望將麻將競技化、規范化。
* 1月，國家體委社會體育指導中心舉辦試驗邀請賽，制定初步規則和計番表。
* 5月下旬，匯集研究各地打法及番種。
* 7月初，草擬初步規則框架。
* 10月13-15日，在北京召開麻將規則審定會。
* 1月，在“紅牛杯”麻將邀請賽進行《規則（草案）》實驗。
* 4月12-15日，召開《規則（草案）》修訂會。
* 7月，公布《中國麻將競賽規則（試行）》。
國標麻將使用144張麻將牌，其中包括萬、餅、條3種花色的1至9數牌共27種108張，東、南、西、北4種風牌共16張，中、發、白3種箭牌共12張，春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹8種花牌共8張。
國標麻將使用2枚六面骰。每盤開始前，莊家擲第一次骰子確定開牌家，開牌家再擲第二次骰子確定開牌位置。
98規則要求使用計分卡進行計分。每家的初始分值為500分，計分卡數量為100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。
目前，多數玩家使用電子或紙質計分表，并將每家初始分設為0分。
# 定座位、定起莊
# 擲骰與開牌
# 理牌與補花
#八番起和：為增加和牌難度，規定和牌必須達到8分。不足8番而滿足和牌型時報和牌，算作錯和，錯和家賠付其他每家10分。
#不保留王牌：每盤要將牌山抓完。
#不設連莊：一場比賽打四圈，一圈四盤，每局固定打16盤，即一個全莊。現在也有部分平臺可進行半莊戰、東風戰甚至單盤戰。
#截和制：即頭跳，一盤只可一人和牌，以放銃者的下家、對家、上家的順序確定和牌家。
#可以和跟張與舍張：即使下家同巡跟打你剛打過的牌，一樣可以和。
#更換座位：每圈開始前，須按規則更換座位。確保每人坐過每個位置，避免固定的上下家。
#暗槓：宣言暗杠時，4隻牌牌面向下，不用給其他人看，唯在牌局完結後，不論有否和牌，都需打開供對手查閱。
國標麻將采用底分制及自摸番三制。別家放銃自家和牌時，除從放銃家收取番種分數外，還從每家收取8分作為底分。自摸時，從每家收取番種分數和底分，即同樣的牌型，自摸的收入是點和的3倍。
和牌后的各方分數收支：
:（底分=8分）
#:自摸和牌：+(底分+番種分數)×3
#:別人點炮和：+(底分×3)+番種分數
#未和牌家：
#:點炮家：-(底分+番種分數)
#:非點炮家：-底分
#:被自摸和牌：-(底分+番種分數)
除了國標麻將之外，有些古老麻將規則、香港麻將或是其他地方規則也會使用類似的計分方式，但在這種規則之下，若是有人胡牌，放銃者除了要付上點數以外，所有玩家（包括放銃者）都要付上底分給放銃者，使得某些人會利用這個規則向別人詐賭（兩個說好的人相互胡牌以騙取受害者的金錢），甚至這種計分方式也在某些電影當中出現（例如香港電影《鬼賭鬼》當中，洪金寶與孟海利用這種計分規則在麻將館對一位老婆婆詐賭，後被人趕出去）。
國標麻將共81個番種，分值分為88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分共12級。
國標麻將對各番種是否可以復合由五大計分原則進行判定。然而，部分番種另有規定。
當某個番種，由于組牌條件所決定，在其成立的同時，必然并存著其它番種，則其它番種不重復計分。
例：（明杠）35px35px35px35px（明杠）35px35px35px35px（碰）35px35px35px（碰）35px35px35px（手牌）35px（點和）35px
此牌型正確計分為“清一色24分+碰碰和6分+全求人6分+雙明杠4分+幺九刻1分=41分”，其中清一色必然存在無字，全求人必然存在單釣將，雙明杠必然存在明杠，故不重復計算。
確定一個番種后，不能將其自身再拆開互相組成其它番種計分。
例：35px35px 35px35px 35px35px 35px35px 35px35px 35px35px 35px35px
此牌型正確計分為“七對24分+無字1分=25分”，七對是七個對子，所以不可以拆開重新組成四個順子加一對將的形式，繼而不得計平和、一般高的番種，全帶幺也不得計。
但有趣的是，國標麻將沒有某些規則有的番種「兩般高（又稱雙龍抱、二盃口）」，若是以日本麻將的角度來計算這副牌的番種的話，至少有6翻（兩般高3番+純全帶幺3番）以上，若是不聽九萬單吊，則再計平胡1番（若以七對子的角度計，於日本麻將中僅2番，即七對子本身的番數）。
若是以廣東麻將來看這副牌的話，雙龍抱的10番是比七對的7番（有些玩法視為10番，番數持平）還要來得高的。
凡已組合過某一番種的牌，不能再同其它一副牌組成相同的番種計分。
例：35px35px35px 35px35px35px 35px35px35px 35px35px35px 35px35px
此牌型正確計分為“三色三節高8分+碰碰和6分+幺九刻1分=15分”，要-{么}-6萬、7餅、8條組成三色三節高，要-{么}-7餅、8條、9萬組成三色三節高，而7餅、8條在這兩種番種都出現過，所以只能任選其一不得兩個番種重復計算。
有兩副以上的牌，有可能組成兩個以上的番種，而只能選其中一種計分時，可選擇分值較高的番種計分。
例：35px35px35px35px35px35px35px35px35px35px35px35px35px點和35px
此牌型正確計分為“一色三同順24分+門前清2分+平和2分+喜相逢1分+缺一門1分=30分”，要-{么}-計算成“一色三節高24分+門前清2分+雙暗刻2分+缺一門1分+無字1分=30分”，要-{么}-計算成正確計分，則取任意一種的30分來計算。
如有尚未組合過的一副牌，只可同已組合過的相應的一副牌套算一次。
此牌型正確計分為“花龍8分+喜相逢（或連六）1分=9分”，花龍組合好之后（123萬、456餅、789條），只剩下123餅與一對紅中，而123餅要-{么}-和123萬組成喜相逢，要-{么}-和456餅組成連六，而規定只能套算一次，所以只能任選其一，不得兩種番種分數重復計算。
在國標麻將的規則下，最大和牌番數為：大三元 88番 + 四杠 88番 + 字一色 64番 + 四暗刻 64番 + 杠上開花 8番 + 妙手回春 8番 + 門風刻 2番 + 圈風刻 2番 + 花牌×8 8番 = 332番。
補花 35px35px35px35px35px35px35px35px
暗杠 35px35px35px35px 暗杠 35px35px35px35px 暗杠 35px35px35px35px 暗杠 35px35px35px35px 35px 自摸 35px
# 門風與圈風相同：同時計門風刻、圈風刻。
# 四個暗杠：在四暗刻之上加計四杠。
# 以牌墻倒數第二張牌開第四個杠，補抓牌墻最后一張牌，組成和牌：同時計杠上開花、妙手回春。
# 8張花牌在開第四個杠之前全部抓進并補花：杠后補牌再補花成和，不計杠上開花。所以，要在開第四個杠之前抓全花牌，如此才可計杠上開花。
ASP.NET是由微軟在.NET Framework框架中所提供，開發Web應用程式的類別庫，封裝在System.Web.dll檔案中，顯露出System.Web命名空間，並提供ASP.NET網頁處理、擴充以及HTTP通道的應用程式與通訊處理等工作，以及Web Service的基礎架構。ASP.NET是ASP技術的後繼者，但它的發展性要比ASP技術要強大許多。
ASP.NET可以運行在安裝了.NET Framework的IIS伺服器上，若要在非微軟的平臺上執行，則需要使用Mono平臺，ASP.NET在2.0版本已經定型，在.NET Framework 3.5上則加上了許多功能，像是ASP.NET AJAX、ASP.NET MVC Framework、ASP.NET Dynamic Data與Microsoft Silverlight的伺服器控制項等。
很多人都把 ASP.NET 當做是一種程式語言，但它實際上只是一個由 .NET Framework 提供的一種開發平臺 (development platform)，並非程式語言。也可認為ASP.NET是.NET組件，任何.NET語言，例如C#，可以引用該組件，創建網頁或Web服務。
為了因應雲端化所誘發的多作業平臺整合與開發能力，微軟特別開發一個新一代的 ASP.NET，稱為 ASP.NET vNext，並於 2014 年命名為 ASP.NET 5，但隨後於 2016 年將它更名為 ASP.NET Core，由於架構上的差異頗大，因此未來 ASP.NET 與 ASP.NET Core 將是分別發展與維護，Windows 平臺的 ASP.NET 4.6 以上版本仍維持 Windows Only，但 ASP.NET Core 則是具有跨平臺 (Windows, Mac OSX 與 Linux) 的能力。
ASP.NET的前身ASP技術，是在IIS 2.0上首次推出（Windows NT 3.51），當時與 ADO 1.0 一起推出，在IIS 3.0（Windows NT 4.0）發揚光大，成為伺服器端應用程式的熱門開發工具，微軟還特別為它量身打造了Visual InterDev開發工具，在1994年到2000年之間，ASP技術已經成為微軟推展Windows NT 4.0平臺的關鍵技術之一，數以萬計的ASP網站也是這個時候開始如雨後春筍般的出現在網路上。由於它的簡單以及高度客制化的能力，也是它能迅速竄起的原因之一。
不過ASP的缺點也逐漸的浮現出來：
* 義大利麵型的程式開發方法，讓維護的難度提高很多，尤其是大型的ASP應用程式。
* 直譯式的VBScript或JScript語言，讓效能有些許的受限。
* 延展性因為其基礎架構擴充性不足而受限，雖然有COM元件可用，但開發一些特殊功能（像檔案上傳）時，沒有來自內建的支援，需要尋求第三方軟體商開發的元件。
1997年時，微軟開始針對ASP的缺點（尤其是義大利麵型的程式開發方法）準備開始一個新專案來開發，當時ASP.NET的主要領導人剛從杜克大學畢業，他和IIS團隊的Mark Anders經理一起合作兩個月，開發出了下一代ASP技術的原型，這個原型在1997年的聖誕節時被發展出來，並給予一個名稱：XSP，這個原型產品使用的是Java語言。不過它馬上就被納入當時還在開發中的CLR平臺，Scott Guthrie事後也認為將這個技術移植到當時的CLR平臺，確實有很大的風險（huge risk），但當時的XSP團隊卻是以CLR開發應用的第一個團隊。
為了將XSP移植到CLR中，XSP團隊將XSP的核心程式全部以C#語言重新撰寫（在內部的專案代號是 "Project Cool"，但是當時對公開場合是保密的），並且改名為ASP+，作為ASP技術的後繼者，並且也會提供一個簡單的移轉方法給ASP開發人員。ASP+首次的Beta版本以及應用在PDC 2000中亮相，由Bill Gates發表Keynote（即關鍵技術的概覽），由富士通公司展示使用COBOL語言撰寫ASP+應用程式，並且宣布它可以使用Visual Basic.NET、C#、Perl與Python語言（後兩者由ActiveState公司開發的互通工具支援）來開發。
在2000年第二季時，微軟正式推動.NET策略，ASP+也順理成章的改名為ASP.NET，經過四年的開發，第一個版本的ASP.NET在2002年1月5日亮相（和.NET Framework 1.0），Scott Guthrie也成為ASP.NET的產品經理（到現在已經開發了數個微軟產品，像ASP.NET AJAX和Microsoft Silverlight）。
ASP.NET 運行的架構分為幾個階段：
* 在 IIS 與 Web 伺服器中的訊息流動階段。
* 在 ASP.NET 網頁中的訊息分派。
* 在 ASP.NET 網頁中的訊息處理。
ASP.NET執行架構
當裝載(hosting) ASP.NET 的 Web 伺服器接收到 HTTP 請求時，HTTP 聆聽程式 (HTTP Listener，實際上是內核態的HTTP.SYS) 會將請求轉交給 URL 指定的網站應用程式池中的工作者進程 (Worker Process)，ASP.NET 的工作者進程接收到這個請求之后，裝載專用于處理ASP.NET頁面的一個ISAPI擴展“aspnet_isapi.dll”，并將HTTP請求傳給它。若是 IIS 5.0 時則是 aspnet_wp.exe。
aspnet_isapi.dll負責加載ASP.NET應用程序的運行環境CLR（IIS 7集成模式下，CLR是預加載的），每個ASP.NET應用程序都運行于自己的應用程序域（AppDomain）中。每個應用程序域都對應著一個ApplicationManager類的實例（通過AppManagerAppDomainFactory創建），負責管理運行在域中的ASP.NET應用程序（啟動和停止一個ASP.NET應用程序、創建對象等）。ApplicationManager還會創建一個HostingEnvironment對象，提供了ASP.NET應用程序的一些管理信息（如ASP.NET應用程序的標識、虛擬目錄與對應的物理目錄等）。
應用程序域創建完成之后，創建 System.Web.Hosting 命名空間中的基于ISAPIRuntime的一個對象，調用其ProcessRequest方法。在此方法中，根據傳入的HTTP請求信息屏蔽了版本差異化后封裝實例化了一個HttpWorkerRequest的對象并初始化一個HttpRuntime對象。調用HttpRuntime的ProcessRequestInternal方法。ProcessRequestInternal方法實例化一個HttpContext對象（其構造函數內部又實例化了在ASP.NET編程中非常重要的HttpRequest和HttpResponse對象）、通過HttpApplicationFactory獲取HttpApplication對象實例。再調用HttpApplication對象的BeginProcessRequest方法啟動整個HTTP請求的處理過程（即HTTP管線模式）。
System.Web.UI.Page類提供了“Requset”和“Response”屬性來引用這兩個對象，因此在ASP.NET網頁中可以直接訪問這兩個對象。同樣，System.Web.UI.Page類的Context屬性引用HttpContext對象。
HttpRuntime類的ProcessRequest方法除了創建HttpContext對象之外，還完成了另一個很重要的工作——向HttpApplicationFactory類的一個實例（它管理一個HttpApplication對象池）申請分配一個HttpApplication對象用于管理整個“HTTP請求處理管線（HTTP Pipeline）”中的各種事件的激發。在HttpApplication對象的InitModules方法中創建HTTP模塊（HTTP Module），通常在HTTP模塊對象（實現IHttpModule接口）的Init方法中響應HttpApplication對象所激發的特定事件。開發者可以創建基于IHttpHandler接口的對象，在Web.Config中插入特定的內容可以將自定義的HTTP模塊加入到HTTP請求的處理流程中。 在IIS6和IIS7經典模式下，是用 Event+事件名稱做key將所有事件的保存在HttpApplication的Events屬性對象里，然后在BuildSteps里統一按照順序組裝。在IIS7集成模式下，是通過HttpModule名稱+RequestNotification枚舉值作為key將所有的事件保存在HttpApplication的ModuleContainers屬性對象里，這個屬性的類型是PipelineModuleStepContainer。
“HTTP請求處理管線（HTTP Pipeline）”的處理過程為：
# 預處理階段：由多個HTTP模塊參與，通過事件來驅動，主要是對HttpContext對象的各種屬性進行修改。
# 處理階段：由System.Web.UI.Page類接手HttpContext對象。Page類實現了IHttpHandler接口，因此有ProcessRequest方法并被自動調用。ProcessRequest方法的執行結果刷新了HttpContext對象的內容。
# 后處理階段：HttpApplication對象繼續激發后繼的事件。如果有特定的HTTP模塊響應這些事件，則它們會被自動調用。在管線末端，信息傳回到 ISAPIRuntime，以及 aspnet_isapi.dll，最後交由 HTTP Listener 回傳給用戶端。當HTTP請求處理完畢，相關的對象被釋放，但創建的應用程序域，以及HttpApplication等對象仍然存活，以響應下一次HTTP請求。
具體的處理管線：
#BeginRequest: 開始處理請求。當ASP.NET運行時接收到新的HTTP請求的時候引發這個事件
#AuthenticateRequest授權驗證請求，獲取用戶授權信息。當ASP.NET 運行時準備驗證用戶身份的時候引發這個事件
#PostAuthenticateRequest：驗證身份成功。通過HttpContext.User獲取
#AunthorizeRequest 用戶權限授權。當ASP.NET運行時準備授權用戶訪問資源的時候引發這個事件
#PostAuthorizeRequest:獲得授權
#ResolveRequestCache:獲取頁面緩存結果，如果存在直接返回結果
#PostResolveRequestCache 緩存檢查結束
#MapRequestHandler：IIS7集成模式才支持
#查找并創建HttpHandler：根據URL路徑或擴展名和匹配規則查找創建，賦值給HttpContext.Handler屬性（僅限于IIS6與IIS7經典模式）
#PostMapRequestHandler 成功創建IHttpHanlder對象
#AcquireRequestState 獲取請求狀態，一般用于獲取Session：先判斷當前頁面對象是否實現了IRequiresSessionState接口，如果實現了，則從瀏覽器發來的請求報文體中獲得SessionID,并到服務器的Session池中獲得對應的Session對象，最后賦值給HttpContext的Session屬性
#PostAcquireRequestState 成功獲得Session
#PreRequestHandlerExecute:準備執行HttpHandler處理程序。
#執行HttpHandler處理程序（僅限于IIS6與IIS7經典模式）：調用HttpHandler的ProcessRequest方法（同步）或BeginProcessRequest方法（異步）。
#PostRequestHandlerExecute 執行HttpHandler處理程序結束。
#ReleaseRequestState 準備釋放請求狀態（Session）
#PostReleaseRequestState 成功釋放請求狀態（Session）
#Filter：將內容寫入Filter（僅限于IIS6與IIS7經典模式）
#UpdateRequestCache 更新緩存
#Filter：將內容寫入Filter（僅限于IIS7集成模式）
#PostUpdateRequestCache 已更新緩存
#LogRequest 為當前請求執行日志記錄（僅限于IIS7集成模式）
#PostLogRequest 已完成日志（僅限于IIS7集成模式）
#EndRequest 完成。把響應內容發送到客戶端之前引發這個事件。
#Noop：擴展使用（僅限于IIS6與IIS7經典模式）
#PreSendRequestHeaders：根據發送的Headers動態設置一些參數（僅限于IIS7集成模式）
#PreSendRequestContent：可對輸出內容做壓縮（僅限于IIS7集成模式）
在 ASP.NET 內部的 HTTP 處理器有：
* ISAPIRuntime：由 aspnet_isapi.dll 呼叫，初始化 HttpWorkerRequest 物件（會由IIS的版本決定要初始化的版本）。
* HttpRuntime：提供請求佇列 (Request Queue)、呼叫 HttpWorkerRequest 中的 ProcessRequest 方法，以及後續的處理工作。
* HttpWorkerRequest：產生 HttpApplication、HttpRequest、HttpResponse 等基礎物件的 HTTP 請求物件，並將要求轉送到要處理的物件（並呼叫它的 ProcessRequest 方法）。
* IHttpHandler 與 IHttpAsyncHandler：負責處理 HTTP 請求的單元，由 ProcessRequest 來分派與執行請求。
當 HttpWorkerRequest 呼叫 ASP.NET 網頁（System.Web.UI 命名空間的 Page 類別）的 Page.ProcessRequest 方法時，它會依序的引發 Page 內的各個事件，並同時呼叫在 Page 中所有控制項的相關事件，其引發順序為：
啟動階段：設置頁面基本屬性，如 Request 和 Response。在此階段，頁面還將確定請求是回發請求還是新請求，并設置 IsPostBack 屬性。
# PreInit 事件：執行預先初始化的工作，在ASP.NET 2.0中，若要動態調整主版頁面 (Master Page)、佈景主題 (Theme) 時，要在這個事件中調整。設置頁面一些最基本的特性，如加載個性化信息和主題、運行時Culture。
# Init 事件：執行初始化工作。根據頁面的服務器標簽及其屬性設置，生成各個服務器控件的實例和給這些服務器控件的實例的屬性進行賦值，并存入ViewState，但因為本階段的賦值行為優先于ViewState的TrackViewState被調用，所以這些視圖的值都將不會存入最終呈現的視圖狀態隱藏字段中。
# InitCompleted 事件：在完成初始化工作後引發。調用ViewState的TrackViewState方法，開啟對視圖狀態更改的跟蹤。
# Preload 事件：載入表單傳值）。頁面方法調用LoadViewState、LoadControlState、ProcessPostData，服務器控件對應調用LoadViewState和實現IPostBackDataHandler接口的LoadPostData方法
# Load 事件：執行載入的工作，大多數的網頁都擁有 Page_Load 事件處理常式，使用者控制項 (user control) 中也有 Page_Load 事件常式，都會在此時呼叫。
#: 控制項的 PostBack 變更通知：當網頁偵測到是 PostBack 要求時，會引發 PostBack 訊息通知的事件。
#: 控制項的 PostBack 相關事件：當網頁偵測到是 PostBack 要求時，會引發 PostBack 訊息指定的控制項的事件。
# LoadCompleted 事件：執行載入完成後的工作。
# PreRender 事件：處理在產生 HTML 結果前的工作。
# SaveStateCompleted 事件：處理頁面狀態（ViewState 與 ControlState）儲存完成後的事件。
# Render 事件：處理產生 HTML 的工作。
# Unload 事件：處理結束網頁處理時的工作。
如果 HttpWorkerRequest 呼叫的是實作 IHttpHandler 介面的 HTTP 處理常式 時，它只會呼叫 IHttpHandler.ProcessRequest 方法，由它來處理程式的輸出，不像 Page.ProcessRequest 會處理事件順序，因此 HTTP Handler 很適合輕量級的資料處理，像是輸出檔案資料流或是圖片資料流等。
ASP.NET 的原始設計構想，就是要讓開發人員能夠像 VB 開發工具那樣，可以使用事件驅動式程式開發模式 (Event-Driven Programming Model) 的方法來開發網頁與應用程式，若要以ASP技術來做到這件事的話，就必須要使用大量的輔助資訊，像是查詢字串或是表單欄位資料來識別與判斷物件的來源、事件流向以及呼叫的函式等等，需要撰寫的程式碼量相當的多，但 ASP.NET 很巧妙利用表單欄位和JavaScript指令碼把事件的傳遞模型隱藏起來了。
ASP.NET 的事件模型是由  以及數個 Hidden Field 組合而成，基於 HTTP 模型的限制，所有的網頁程式在執行結果輸出到用戶端後，程式就會結束執行，為了維護在 ASP.NET 網頁與控制項的狀態資料，因此在輸出 ASP.NET 控制項時，ASP.NET 會將部份狀態資料儲存到網頁的 Hidden Field 中，這類型的狀態資料稱為 ViewState（ID 為 __VIEWSTATE），在伺服器端即會被解譯出狀態與事件資料。在大多數的內建 Web 控制項中都有使用到這個機制，因此在使用大量 ASP.NET Web 控制項的網頁中，會有許多的 ViewState 會存放在網頁中並隨著 HTTP 資料流輸出到用戶端，ViewState 在輸出時，會被加密為一組亂碼字串，其金鑰值定義在電腦中，並且每一個物件都會被序列化 (serialize) 成字串（因此若是自訂物件要放到 ViewState 時，則應要讓它支援序列化），再輸出到 __VIEWSTATE 欄位中，在每次的網頁來回時都會被傳輸，較大的 ViewState 會讓網頁大小膨脹，不利於快速的網路傳輸，不過 ASP.NET 本身有提供將 ViewState 關閉的功能，因此如果控制項不需要狀態保存時，可將它關閉以減少輸出的大小。
為確保控制項的事件能夠確實被引發，讓事件驅動能夠被執行，因此控制項事件引發命令時需要的參數，是交由 JavaScript 指令碼在用戶端引發時，填入另一個 Hidden Field（ID 為 __EVENTTARGET 以及 __EVENTARGUMENT），並且引發表單的送出指示 (submit)，傳送到伺服端後，伺服端的 HttpApplication 中的工具函式會解析 __EVENTTARGET 和 __EVENTARGUMENT 欄位中的資訊，並且交由控制項所實作的 RaisePostBackEvent 來引發事件，並由 .NET Framework 內部的事件處理機制接手處理（呼叫控制項設定的事件處理常式）。
在 ASP.NET 運行的時候，經常會有網頁的來回動作 (round-trip)，在 ASP.NET 中稱為 PostBack，在傳統的 ASP 技術上，判斷網頁的來回是需要由開發人員自行撰寫，到了 ASP.NET 時，開發人員可以用 Page.IsPostBack 機能來判斷是否為第一次執行（當 ASP.NET 發現 HTTP POST 要求的資料是空值時），它可以保證 ASP.NET 的控制項事件只會執行一次，但是它有個缺點（基於 HTTP POST 本身的缺陷），就是若使用者使用瀏覽器的重新整理功能（按 F5 或重新整理的按鈕）刷新網頁時，最後一次執行的事件會再被執行一次，若要避免這個狀況，必須要強迫瀏覽器清空快取才可以。
ASP.NET 2.0 中有新增三個來回模式：
* Cross Page Postback：允許跨不同的網頁執行 PostBack，伺服端可使用 Page.IsCrossPostBack 來判斷是否是跨網頁型的來回。
* Async Page Mode：允許網頁使用非同步的方式執行，伺服端可用 Page.IsAsync 來判斷。
* Callback：ASP.NET 2.0 新增的由網頁回呼用戶端指令的功能，伺服端可用 Page.IsCallback 來判斷是否要求是來自 Callback。
來回模式不僅是 ASP.NET 運作時的核心，它也是 ASP.NET 應用程式的一個主要缺點，尤其是在設計複雜度高的頁面時，在網頁中隱藏的 ViewState 的大小會相當大，而在每次的來回動作中，都會傳送 ViewState 在內的表單資訊，大量的 ViewState 會使得傳送的時間拉長，而且每次來回動作都會讓整個網頁被刷新，而出現閃爍的情況（就算在本地端也一樣），但在AJAX技術尚未成熟時，只能夠忍受這種因底層限制所帶來的問題，在ASP.NET AJAX技術發展出來後，透過UpdatePanel成功的緩解了這個問題（但 ViewState 傳送的問題仍然未根本的解決，必須要使用像 Page Method 這樣的方式才能徹底的解決）。
熟悉 ASP 技術的人都知道，程式碼都是混在 HTML 標籤之間，以輸出預期需要的 HTML 指令，這個技術在 ASP.NET 中，由各控制項的繪製 (Render) 機制包裝起來了，繪製機制裝載了 HtmlTextWriter 物件，由它來產生 HTML 指令，它會輸出至 HttpContext 的 Response 輸出資料流中（即 ASP 技術的 Response.Write），下列程式碼為繪製技術的示例：
System.Security.Permissions.PermissionSet(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name="FullTrust")
protected override void Render(HtmlTextWriter output)
if ( (HasControls) && (Controls0 is LiteralControl) )
output.Write("Your Message: " + ((LiteralControl) Controls0).Text + "");
為了讓控制項的輸出有階層性，ASP.NET 開發了一個可以階層化輸出控制項 HTML 指令的方式，稱為控制項樹 (Control Tree)，藉由控制項樹，可以讓各個控制項的輸出可以階層化，不論是否是收納型控制項，還是一般型的控制項，都可以按照控制項的順序來輸出。
狀態管理 (state management) 在Web應用程式中，一向是很重要的課題，良好的狀態管理可以幫助開發人員發展出具有狀態持續能力的應用程式（像是工作流程型應用程式或是電子商務應用程式），但狀態管理功能會視應用程式的部署狀態以及資訊的共用程度來選擇，在 ASP.NET 中，分為伺服器端狀態管理以及用戶端狀態管理，用戶端狀態管理為ViewState以及Cookies，伺服端狀態管理則是Session與Application物件。它們的差異點在於：
* ViewState 是加密的資料流，和 HTML 一起輸出到用戶端。
* Cookies 是加密（也可不加密）的小型資料，和 HTML 不同，它可以快取在用戶端瀏覽器中。
* Session 是伺服器端的狀態保存機制，每個用戶端均有獨立的空間（以瀏覽器執行個體來賦與唯一的SessionID值）。
* Application 是伺服器端的狀態保存機制，但應用程式所有的用戶端共用同一份狀態資料。
Application 物件會在應用程式的 Application_OnStart 事件中初始化，並使用名稱來識別資料（它是一個 NameObjectCollectionBase 集合的實作品），它會儲存在應用程式的範圍內，所有的連線（使用者）都可以使用，屬於共用型的儲存體，適合儲存所有使用者都可使用的資料，在多人使用的情況下，可以適當的使用 Lock/Unlock 的機制來確保應用程式狀態的更新。
Application.Lock;
Application"PageRequestCount" =
((int)Application"PageRequestCount")+1;
Application.UnLock;
連線層級的物件是 Session，以瀏覽器的執行個體為識別單位，資料依瀏覽器的執行個體來儲存，在瀏覽器的執行個體第一次連到應用程式時，ASP.NET會設定一個Session ID，並且使用它來識別 Session，每一個 Session 都是 ICollection 與 IEnumerate 的實作，用 key 來識別資料值，並且具有時間的限制 (timeout)，若超出時限時伺服器會自動清理掉，預設的 Session 時限為 20 分鐘。Session ID 的演算法是由 RNGCryptoServiceProvider（密碼編譯亂數產生器提供者）產生，並編碼成一個 Session ID 字串（例如 anf4vuup3xiq0arjlqla2l55 這樣的字串）儲存在伺服器中，用以識別不同的 Session 個體。
為因應不同的用戶端，ASP.NET 設計了不同的 Session ID 存放機制，像是舊式的瀏覽器或是行動用戶端這種不支援本地儲存cookie的裝置時，ASP.NET 可以直接在 URL 中加上 Session ID 的識別，像是  這樣的 URL，可以由開發人員自行設定，或是使用 AutoDetect 設定來讓 ASP.NET 自行判斷要使用的 Session ID 存放方式。
Session ID 的產生方法可以由程式開發人員自訂，藉由覆寫 SessionIDManager 的 CreateSessionID 方法來自訂。
using System.Configuration;
using System.Web.Configuration;
using System.Web;
using System.Web.SessionState;
namespace Samples.AspNet.Session
public class GuidSessionIDManager : SessionIDManager
public override string CreateSessionID(HttpContext context)
return Guid.NewGuid.ToString;
public override bool Validate(string id)
Guid testGuid = new Guid(id);
if (id == testGuid.ToString)
狀態管理在單一伺服器上，可以儲存在伺服器的記憶體中，但若是在大型網站中，使用許多的 Web 伺服器來實行負載平衡（Load Balancing）處理時，會有狀態儲存在哪個位置的問題，因此需要有一個可以在每個 Web 伺服器之間做狀態儲存的媒介，像是獨立的伺服器或是資料庫等等。在 ASP.NET 中支援了四種狀態儲存的媒介：
* InProc：儲存與 ASP.NET 相同的執行行程中 (in-procedure state)，適合單一伺服器的狀態儲存。
* StateServer：儲存在 ASP.NET 狀態伺服器 (state server) 中，適合跨伺服器的狀態儲存，但因為它使用的通訊埠，因此在使用上需要注意防火牆的問題。
* SQLServer：儲存在獨立的 SQL Server 資料庫中，適合跨伺服器的狀態儲存。
* Custom：以自行實作的狀態提供者 (state provider)。
ASP.NET 是開發 Web 應用程式的基礎架構 (framework)，除了它內部的運作方法外，對外也顯露了許多的開發支援，讓開發人員可以利用它來發展出許多強大的 Web 應用程式解決方案。
ASP.NET 最基礎的底層為網頁 (Page)，網頁由 System.Web.UI.Page 類別來提供基礎支援，包含了頁面的事件以及物件繪製的引發點（Page 類別本身是一個 HTTP Handler 的實作品）。ASP.NET 網頁在微軟的官方名稱中，稱為 Web Form，除了是要和Windows Forms作分別以外，同時也明白的刻劃出了它的主要功能：「讓開發人員能夠像開發 Windows Forms 一樣的方法來發展 Web 網頁」。因此 ASP.NET Page 所要提供的功能就需要類似 Windows Forms 的表單，每個 Web Form 都要有一個  區塊，所有的 ASP.NET 伺服器控制項都要放在這個區域中，這樣才可以讓 ViewState 等伺服器控制能夠順暢的運作。
在網頁中也可以使用程式碼，以類似於ASP時代的撰寫方式來開發，此種開發方式稱為 inline code，在 ASP.NET 的程式開發模式中，inline code ，要放在  區域中，如下列的範例程式：
Label1.Text = DateTime.Now.ToLongDateString;
The current time is:
另一種模式則是將程式碼和網頁分離，這種模式稱為程式碼後置 (Code-Behind)，這個方法可以將程式碼獨立到一個檔案中，網頁可以保持較乾淨的狀態，讓維護網頁程式的複雜度降低很多，在網頁的提示指令 (directive) 中，可以設定程式碼後置的參數，像是 Inherit、CodeFile、Class 等參數。
而一個典型的程式碼後置例子為：
protected override void Page_Load(EventArgs e)
base.OnLoad(e);
使用程式碼後置模式的設定時，可以讓 ASP.NET 執行引擎在載入網頁時，由程式碼後置參數取得對應的類別資訊，藉以使用 Reflection 的方式來執行後置的程式碼。
ASP.NET 可以支援HTML和XHTML兩種網頁內容，但在Visual Studio.NET中，預設是使用 HTML，但在Visual Studio 2005以後的版本，則一律都改用XHTML格式。
ASP.NET 的內建控制項分為兩種：
* HTML 控制項 (HTML control)：直接在 HTML 標記中加上 runat="server"，即可對應到 ASP.NET 指定的 HTML 伺服器控制項類別，像是：
** HtmlAnchor：表示 HTML 的 。
** HtmlButton：表示 HTML 的 。
** HtmlImage：表示 HTML 的 。
** HtmlGenericControl：表示沒有對應到伺服器控制項的物件，都會被對應到這個類別。
* Web 控制項 (Web control)：由 ASP.NET 提供，比 HTML 控制項提供更多的功能，但操作與設定會比 HTML 控制項要複雜許多，像是：
** LinkButton：一種外型為連結  的按鈕。
** CheckBoxList：建立 CheckBox 的清單的控制項。
** GridView：將資料繫結並產生 HTML 表格的控制項。
** RequiredFieldValidator：檢查欄位是否有輸入資料的控制項。
除了內建的控制項之外，ASP.NET 也提供了可以自訂的控制項架構，並且支援兩種控制項開發方法：
* 使用者控制項 (User control)，以 .ascx 為副檔名，可以讓開發人員用最輕鬆的方式來開發控制項，優點是開發速度很快，但缺點是無法轉散布，且無法加入參考。
* 自訂控制項 (Custom control)，可轉散布型的控制項，是經過編譯後的程式碼 (DLL)，可單獨轉散布，並且可在其他的專案加入參考取用，自訂控制項有三種開發模式：
** 基礎控制項 (General Control)：由 System.Web.UI.Control 類別繼承而來，或是由現有的 Web 控制項繼承而來，像是由 Button 控制項繼承。
** 複合控制項 (Composite Control)：由 System.Web.UI.WebControls.CompositeControl 繼承而來，可以用複合的方式來開發控制項。
** 樣板控制項 (Template Control)：可以在控制項中使用樣板 (template)，並套用資料到樣板中，支援資料繫結的運算式。
ASP.NET 的 Web 控制項有時會包裝一些用戶端指令碼 (client-side scripting)，在控制項被繪製時輸出到用戶端，這些指令碼多數被包裝在 DLL 的資源檔中，並由 ScriptResource.axd 處理常式來輸出，開發人員也可以利用 ClientScriptManager（Page.ClientScript 屬性）中的方法來添加指令碼到網頁程式中，常用的方法有：
* ClientScriptManager.RegisterClientScriptBlock：註冊用戶端指令碼區塊 (script block)。
* ClientScriptManager.RegisterStartupScript：註冊在起始時執行的指令碼。
* ClientScriptManager.RegisterOnSubmitStatement：註冊在處理表單發送時要執行的指令碼。
* ClientScriptManager.RegisterClientScriptInclude：註冊由外部檔案 (.js) 提供的指令碼來源。
以往在 ASP 中常被使用的五大基本物件，在 ASP.NET 中仍然持續被支援，但它們都換了一個身份來提供：
* Application：包裝了 HttpApplication 物件，在程式中使用 Application 指令取得的物件，都是來自於 HttpContext.Current.Application 屬性回傳而得。
* Request：包裝了 HttpRequest 物件，在程式中使用 Request 指令取得的物件，都是來自於 HttpContext.Current.Request 屬性回傳而得。
* Response：包裝了 HttpResponse 物件，在程式中使用 Response 指令取得的物件，都是來自於 HttpContext.Current.Response 屬性回傳而得。
* Session：包裝了 HttpSessionState 物件，在程式中使用 Session 指令取得的物件，都是來自於 HttpContext.Current.Session 屬性回傳而得。
* Server：包裝了 HttpServerUtility 物件，在程式中使用 Server 指令取得的物件，都是來自於 HttpContext.Current.Server 屬性回傳而得。
導覽部件 (navigation controls) 是在 ASP.NET 2.0 中才出現的功能，包含：
* 選單 (Menu)：提供內建的滑鼠偵測方式，實作階層式的選單功能。
* 網站地圖 (Sitemap)：提供可層次化目前瀏覽位置的功能，可支援由 Web.sitemap 中的資料，或是來自資料庫或 XML 資料檔中的資料來源。
* 樹狀檢視 (TreeView)：提供階層化的資料瀏覽，類似於檔案總管的介面。
應用程式服務 (application services) 是在 ASP.NET 2.0 中才開始提供，它以 Provider-based Pattern 為主，實作出數個網站的常用服務，包含會員服務 (Membership Service)、角色服務 (role service)與設定檔服務 (profile service) 等。
會員服務由 Membership 以及其資料提供者 MembershipProvider 構成，應用程式使用 Membership 所顯露的方法來操作，它會將要求轉送給指定的 MembershipProvider 實作來處理，ASP.NET 目前支援來自於資料庫的 SqlMembershipProvider（支援 SQL Server）以及來自於Active Directory的 ActiveDirectoryMembershipProvider，開發人員也可以自行由 MembershipProvider 繼承來實作自訂的會員服務資料提供者。
角色服務與會員服務類似，由 Role 以及其資料提供者 RoleProvider 構成，應用程式使用 Role 所顯露的方法操作，由 RoleProvider 實作提供資料服務，目前內建的 RoleProvider 有來自 Active Directory 或 XML 檔案的 AuthorizationStoreRoleProvider，由 SQL Server 供應資料的 SqlRoleProvider，以及支援 Windows 角色的 WindowsTokenRoleProvider 三種，開發人員可自行實作 RoleProvider 的方法以發展出自訂的角色服務提供者。
設定檔服務是一個特殊的服務，它結合了 .NET Framework 的 CodeDOM 開發模式，以及 System.Web.Profile 命名空間的 ProfileBase、ProfileInfo 與 ProfileManager 等類別，組合出完整的設定檔支援，其資料來源也是以 Provider-based Pattern 為主，由 ProfileProvider 提供，ASP.NET 內建由 SQL Server 資料庫建立的 SqlProfileProvider，其欄位係由開發人員在 ASP.NET 組態檔中自行定義，再由 ASP.NET 動態產生強型別的欄位屬性。
設定檔服務也是作為 ASP.NET 2.0 的網頁組件 (Web Part Framework) 所需要的設定檔儲存支援，Web Part Framework 可以讓開發人員可以開發出具備個人化能力 (Personalization) 的網頁配置方案，讓使用者可以用自行新增與拖放的方式來設計自己的網頁佈置，所需要的設定儲存即由設定檔服務處理。
另一個需要和應用程式服務配合使用的功能為 Web 事件架構 (Web Event Framework)，它需要由應用程式服務提供資料結構，它也有 Provider-based Pattern，並可以支援數種的事件資料提供者。
除了 ASP.NET 網頁以外，.NET Framework 還提供了兩種可以由開發人員自行發展處理模型的模組，一種是HTTP Handler，另一種則是HTTP Module。
HTTP Handler（副檔名為 .ashx）由 System.Web.IHttpHandler 介面定義了必要的方法（可支援非同步的 HTTP Handler 稱為 HTTP Async Handler，由 System.Web.IHttpAsyncHandler 介面定義），其中最重要的方法是 ProcessRequest 方法，開發人員必須要實作這個方法，才能夠讓 HTTP Handler 有作用，它也可以透過 ASP.NET 的組態設定，讓 HTTP Handler 可以處理特定的副檔名，它可以被視為 .NET Framework 中的 ISAPI Extensions 實作方法。
HTTP Module 則是由 System.Web.IHttpModule 介面定義，它可以在整個網頁生命週期中被呼叫多次，並實際處理由 HttpApplication 所引發的事件，開發人員需要實作 IHttpModule.Init 方法，以及處理 HttpApplication 事件需要的程式碼。它可被視為 .NET Framework 中的 ISAPI Filter 實作方法。
ASP.NET 在一開始的時候是缺乏範本引擎 (template engine) 的，其主因是.NET Framework本身是物件導向，且需要用繼承的方式才能夠延伸功能，大多數的開發人員都是由 System.Web.UI.Page 繼承並定義出新的基礎類別，並撰寫要繪製 HTML 的方法，以及在他們的應用程式中修改以繼承該類別，然而這個方法可能會被用在網站的很多地方，因而會大大的提升混合程式碼與標記的複雜度，這個方法也只能在執行期才能夠以視覺化的方式測試，無法在設計時期視覺化，其他的開發人員總是使用原有的 ASP 方法（即 指令）來把每個網頁需要的部份包到網頁中，防止在每個網頁中都要撰寫相同的導覽程式碼。
在 ASP.NET 2.0 中，推出了母板頁面 (master page)的概念，它可以讓開發人員先行定義外觀版型 (*.master)，再使用它來套用實際執行的網頁，網頁與主版頁面之間以 ContentPlaceHolder 的 ID 做連結，以套用正確的內容到保留區（即由 ContentPlaceHolder 包住的區域）中，開發人員也可以定義在保留區沒有套用時需要顯示的預設內容。在 ASP.NET 3.5 中更進一步的支援設計時期的巢狀主版頁面 (nested master pages)，以及把網頁的 HEAD 區塊納入 ContentPlaceHolder 的範圍。
與主版頁面相關的，還有主題(Theme)以及面板(skin)技術，這兩個技術允許開發人員或設計人員自行定義網頁的樣式設定以及套用的樣式支援，每個主題中可以包含數個面板檔，這些面板檔決定了控制項要輸出時套用的樣式，開發人員則可以利用主題來決定不同的外觀要使用的樣式。
ASP.NET 也允許在應用程式中動態的變更主版頁面與主題，但必須要在頁面的 PreInit 事件常式設定。
void Page_PreInit(Object sender, EventArgs e)
Page.MasterPageFile = "~/NewMaster.master";
Page.Theme = "MyTheme";
ASP.NET 在 1.x 時，使用的是組件為主的編譯方式，一個網頁只會產生一個組件，這個方式最大的優點，就是可以自由定義命名空間，且在部署應用程式時會比較方便，但由於 ASP.NET 1.x 所處的時代，如果網站是有許多程式碼的情況下（即 DLL 檔很大），載入的速度會變慢，且佔用記憶體的量會很多，當時的記憶體價格也尚未降到現在的水準。因此在 ASP.NET 2.0 開始，另外提供了一個預先編譯(Pre-compilation) 的編譯模型，這個編譯方法會將每個網頁都各自編譯成一個組件，其檔案名稱會是 App_亂數字串.dll 命名，在編譯時期由 ASP.NET Pre-compilation 工具（aspnet_compiler.exe）給定，優點是可以不必載入過量的程式碼到記憶體中，但缺點則是無法自訂命名空間，而且在更新時必須要更新所有的 DLL 檔以及網頁等，否則會造成名稱不一致，讓 DLL 無法被載入的問題。
早期 ASP.NET 2.0 僅提供預先編譯模式，讓它的缺點很快的被暴露出來，因此微軟也為 ASP.NET 2.0 開發了沿用 ASP.NET 1.x 的編譯模型的工具：Web Application Project，在 Visual Studio 2008 中開始內建，至此，ASP.NET 支援兩種編譯模式的架構抵定。
ASP.NET 的安全性支援分為驗證 (Authentication)與授權 (Authorization)兩個部份。
ASP.NET 的驗證方式有三種：
* Windows 驗證：由 IIS 目前執行的帳戶，或者是使用者模擬 (user impersonate) 帳戶的方式進行驗證。
* 表單驗證：由表單的資料提供驗證，開發人員自訂驗證邏輯，並交由 ASP.NET 表單驗證工具寫入驗證憑證，以進行授權。
* Passport 驗證：在 ASP.NET 1.x 中，連接Windows Live ID（當時的舊稱為Microsoft Passport）服務以進行驗證。
ASP.NET 的授權方式有兩種：
* 檔案授權：由 ASP.NET 檢查檔案的 存取控制表 (ACL) 來授權存取權限。
* URL授權：由開發人員設定的 URL 來給予權限。
一個 URL 授權的設定範例如下：
ASP.NET 1.0 開始支援 Web Service 的開發，是微軟在原生平臺上支援 Web Service 發展的第一個實作品，但它卻不是微軟的第一個 Web Service 開發工具實作品，.NET Framework 中提供了一個 WSDL.exe，可以連接 Web Service 下載WSDL定義檔，並產生一個 Proxy Class 的原始碼，供用戶端應用程式使用，若是使用 Visual Studio 開發的話，這個動作會由「加入 Web 參考」的動作在背後處理掉。
ASP.NET Web Service 的發展只是平臺的基礎，微軟在 Web Service 的開發上提供持續的支援，尤其是在 WS-I (Web Service Interoperability) 組織成立後，為符合 WS-I 的 Web Service 標準，微軟開發了強化 Web Service 的增強套件 Web Service Enhancement (WSE)，最新版本為 3.0 版（搭配 ASP.NET 2.0），可支援許多 WS-I 的標準。
由於 Windows Communication Foundation 的推出，微軟將 Web Service 的發展重心移到 WCF 上，原有的 ASP.NET Web Service 即給定了一個名稱：ASMX Web Service。
ASP.NET 在 2.0 版時，功能已大致底定，成為 Web 應用程式的基礎架構，微軟開始在 ASP.NET 2.0 上開發擴充的功能，包括 AJAX 的支援、MVC架構的支援以及更容易開發出資料庫應用的架構。
ASP.NET AJAX 是微軟發展的 AJAX Framework，讓 ASP.NET 的開發人員得以用很簡單的方式就可以開發出支援 AJAX (AJAX-enabled) 的應用程式，包含用戶端指令碼的支援，以及伺服器端的連結等等。
ASP.NET MVC Framework 是微軟基於 MVC (Model-View-Controller) 架構所開發的架構，讓應用程式各個模型可以在 MVC 架構下運行。
* View：負責顯示資料以及使用者介面，在 ASP.NET MVC 架構下，View 可以支援 REST 樣式的 URL。
* Model：負責定義資料的儲存，此部份可以由 LINQ to SQL 與 ADO.NET Entity Framework 來代替。
* Controller：負責處理 View 和 Model 之間的聯繫。
ASP.NET MVC Framework 也支援以測試驅動的開發模式 (Test-Driven Development)。