ticoAg/ChineseCorpus-Kaggle-fanti huggingface dataset:
#熱身階段，向缺少經驗的與會者展示一下這種沒有批評的氛圍。舉出一個簡單的論題用腦力激盪法來討論，比如現在CEO要是退休了會怎樣？ 或是微軟的Windows里哪些內容能加以改善？
#主持人宣布論題，如需要再做出進一步解釋。
#主持人向腦力激盪專家小組征求意見。
#如果沒有當即提出的設想，主持人提出引導問題來激發大家的創造力。
#所有與會者各自說出自己的想法，由記錄員做記錄。
#為表述清楚，與會者往往需要對自己的設想加以詳細闡述。
#時間到，主持人依照會議宗旨將所有設想進行整理并鼓勵大家討論。
#把所有設想歸類。
#回顧整個列表，以保證每個人都理解這些設想。
#去除重復的設想和顯然難以實現的設想。
#主持人對所有與會者表示感謝并依次給予贊賞。
*鼓勵參與者把目前不能陳述的主意記錄下來遲一點再提出。
*記錄員應該口頭重復她或他逐記錄的主意，以確保所記內容與提出者想要陳述的意思相吻合。
*當同時有很多主意被提出時，與主題最相關的具有優先權。這是為了鼓勵參與者能對前一個主意做更詳盡的描述。
*在腦力激盪會議中，經理和高層不鼓勵參與會議，這是因為這樣做可能會約束和降低“四項基本規則”的效果，特別是奇思妙想的產生。
腦力激盪并不是為了提出主意讓他人去評估和選擇。通常在最后階段，本組成員會自己評估這些主意并從中挑選出解決問題的方法。
*被挑選出來的解決方案不應要求小組成員擁有不具備或不能獲得的技能和資源。
*如果必須要這種額外資源或技巧，在解決方案的第一部分就必須提出來。
*這里需要一個衡量整個過程進展和成功的方法。
*貫徹整個解決方案的每一步都必須對小組成員透明，并有責任分配給每一人以便他們在其中擔任重要的角色。
*在項目還未明朗時，必須有一個共同的決策過程來推進協作努力的成果并對任務進行重新分配。
*在重要轉折點上，需要有評判標準來決定小組討論是否朝著最終的答案行進。
*在整個過程中需要不斷的鼓勵，以便讓參與者保持他們的熱情。
名義群體法是頭腦風暴的一種形式，它旨在鼓勵所有參與者在整個過程中擁有均等的話語權。它也被用來鼓勵生成一系列的主意。
參與者被要求匿名寫下他們的主意，主持人收集這些主意并進行小組表決。表決形式可以簡單到只需要舉手表示支持即可。這個過程稱為提煉。
提煉過后，小組或分組成員可能會重新對位于前列的主意進行進一步的頭腦風暴。比如，一個小組可以繼續討論這種產品的顏色，另外一個小組則可能討論該產品的尺寸，以此類推。每個分小組對列表上的主題討論后最后整個小組再匯總。一旦小組需要重新評估之前討論過的主意時，它可能就會被再次提出來。
在試圖推進這個方法之前應該在這個過程中對主持人加以培訓。小組成員應該處于首要地位，并鼓勵參與到整個過程中。像所有團隊協作一樣，在討論重要主意之前，需要對小組成員就該方法進行幾次實際的培訓。
定向腦力激盪是電子腦力激盪（前面已有提及）的一種。它可以人工手動，也可以由電腦完成。當解決空間（即評估辦法好壞的標準）已預先設定時，定向頭腦風暴是很有效的。已知的評估標準可以用來限制思維過程。
腦力激盪的過程是：發給每個參與者一張紙（或是一個電子表格）并告知問題，每人僅提出一個解決辦法，然后把所有的紙張（或表格）隨機分給參與者，參與者要權衡他們拿到的那個構思，并根據原始的標準在此基礎上提出一個改良的構思。然后再次交換表格，參與者再次提出改進的構思，將此程序重復三或四輪
在實驗室中，定向腦力激盪的效率近似于電子腦力激盪的三倍。
獨立腦力激盪是在獨立的基礎上進行的。其一般技能包括：自由寫作，自由講話，詞匯聯想，以及被稱為“蜘蛛網”的一種可以圖解想法的可視筆記法。獨立腦力激盪在創作中是一種很有效的方法并已被證明比傳統的小組腦力激盪更為高級。
這個程序是對問題的集思廣益，而非試圖找出直接的答案或短期的辦法。這一技巧刺激了創造力的產生并促進了個人的參與，因為沒有人需要給出答案。這些問題的答案為創立以后的行動計劃建立了框架。問題設定之后，則需劃分優先順序，這樣才能以有序的方式找到最好的解決辦法。另一個腦力激盪的關鍵是為難題找到一個最佳的評估辦法。
對問題的腦力激盪也被稱作問題激盪。
頭腦風暴對小組交流而言都是一種很普遍的方式。可能它不為創意結果提供明顯的益處，但它確是參與者樂于接受的一種有趣行為。
新的頭腦風暴種類試圖通過添加更多規則克服生產力阻礙現象等障礙，并已被證明比原始的技巧更加高級。這些新方法的效果如何以及它們是否應歸類于頭腦風暴仍需進一步研究。
* 電子腦力激盪法 (Electronic Brainstorming)
分類:問題解決
瑪爾庫斯·寇克烏斯·涅爾瓦（Marcus Cocceius Nerva，，又譯內爾瓦、教會文獻漢譯尼法王）。他是古羅馬帝國五賢帝時代的第一位君主（在位期96年-98年），也是最後一位在意大利半島出生的羅馬皇帝。
涅爾瓦出生於義大利的貴族世家，他的祖父受到皇帝提比略賞識，是提比略在卡布里島上的密友之一。涅爾瓦本人則依循羅馬「光榮晉升」的方式從政，在71年與維斯帕先共同擔任執政官，90年與圖密善共任執政官。
96年9月18日，皇帝圖密善在宮內遇刺身亡；當天夜裡，羅馬元老院便立刻擁立66歲的涅爾瓦為皇帝。由於圖密善對元老貴族施予恐怖統治，因此涅爾瓦就任之後，便宣布對圖密善施以「記憶抹煞」的措施——消毀與抹除一切關於記有圖密善功蹟的石碑、建築、文獻。有鑒於圖密善時代告密風氣的盛行，涅爾瓦以寬和為主，不接受沒有證據的告密，釋放過去被控叛亂的嫌犯並放還他們的財產。
涅爾瓦年事已高，擔心無法羈縻近衛軍囂張的氣焰。97年10月27日，在一次敬神的祭典結束後，涅爾瓦在朱庇特神廟前的廣場向眾人宣佈，他將上日耳曼軍團長官、在軍中具有相當聲望的圖拉真收為養子，並授予圖拉真護民官特權、羅馬全軍指揮權（Proconsulare Maius）。此外，他還提名圖拉真與自己為98年執政官的候選人。這些舉動已在法理上明白表示，涅爾瓦與圖拉真為帝國的共同治理者。
98年1月27日，涅爾瓦逝世，圖拉真順利繼位。涅爾瓦生前以收養具有聲望人士為帝國繼承人的制度，為後世幾位皇帝所仿效。這也讓帝國中央政權穩定地維持了將近一個世紀之久。
位於意大利納爾尼（Narni）的涅爾瓦胸像
網絡文化是一種在互聯網上產生的獨有文化。由於網路於全世界流通，各地的自身文化在被「提上」網路予人認識之外，也同時在網上被同化、融合、產生，甚至衍生成現實世界的文化，有些網上文化又會因著本身已經存在的同類演變出來，故此變化和傳送的速度很快。
現代人類文明在網路慢慢流行後續漸被影響，網路風氣有時亦會在社會中產生巨大影響，如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑戰、韓國歌手PSY的歌曲江南Style等。
網路文化一詞總括了一切在網路上發展，與現實世界成強調獨立的行為、風格、方法等集合。網路雖為一個共同體，但在各國網域內的虛擬界限內的活動，皆有明顯不同的風格和內容，但它們所體現出來的方法、過程、本質、用途等屬性，其實可能是同出一轍，例如，各國的網域內有著不同的網上語言，它們的出處、取材、用字、組合、用法、意思都不同，但是同類有著溝通、專門表達個人感受、搞笑、在文字中加用數字和符號以達象形或會意的目的、簡短日常語言等效果。
*迷因(Memes) (世界, Youtube、Facebook、Reddit等，幾乎所有一切,   音樂、飲食、神話、政治、遊戲、電影、卡通、衍生，幾乎所有一切)
*火星文 （亞洲部分國家和地區，主要為漢語網路社群，語言，留言，留言版，討論區，衍生）
* 注音文（亞洲使用拼音、注音、假名的國家和地區，主要為臺灣、日本，語言，留言，留言版，衍生）
* 表情符號（世界，語言，留言，留言版，衍生）
* 惡搞文化 （世界，次文化、多媒體、同人文化，衍生、轉移）
* 網上語言 （世界，語言，留言，留言版、討論區，衍生）
* 高登討論區（香港，集體活動，留言，討論區，衍生）
* 2ch（日本，集體活動，留言，討論區，衍生）
* 網上描繪（日本，集體活動，繪畫版，衍生）
* 網絡族群文化（亞洲，IM，衍生）
*  林培瑞，蕭強：互聯網促進語言與政治認同的革命
* 香港網絡大典（主要記錄香港網路界傳奇人物、大事和術語）
方任利莎（，1934年8月26日－），人稱方太，原名任履中，籍貫江蘇宜興，生於北平，於1948年移居香港；「利莎」是她在香港讀書時改的；她是香港烹飪電視節目主持。，於2021年6月10日在唱片公司的YouTube官方頻道推出。
*1970年代，方任利莎於香港家政中心擔任烹飪導師；後轉往超群家政中心任教。因超群家政中心的導師會輪流代替李曾超群在麗的電視婦女節目《下午茶》主持烹飪環節，方任利莎開始在電視上教烹飪。
*1979年，《下午茶》獲超群家政中心贊助，方任利莎加入主持烹飪環節。
*1982年，方任利莎加入亞洲電視綜合性家庭節目《午間小敘》（後改名為《方太生活廣場》）主持烹飪欄目。
*1984年，方任利莎開始從事雜志工作。
*1985年，方任利莎應新加坡廣播局（新傳媒私人有限公司前身）聘請為電視烹飪節目《美味佳肴》主持，此節目亦是大受歡迎。
*1989年，方任利莎加盟《方太世界》家庭雜志，并撰寫了食譜多本，很受歡迎。
*1992年，亞洲電視設立以「方太」二字命名的節目《方太生活廣場》及《方太美食廣場》，均由方任利莎主持。衛視中文臺向亞洲電視購買《方太生活廣場》及《方太美食廣場》的亞洲播映權，以普通話配音加自製繁體中文字幕，向全亞洲播出。英國歐洲東方中文電視（CNE）向亞洲電視購買《方太生活廣場》的歐洲播映權，向全歐洲播出。
*1997年，方任利莎受金寶湯亞洲有限公司邀請，擔任亞洲電視烹飪節目《史云生料理天王》主持。
*2003年，報章報導，方任利莎表示自己患上糖尿病。
*2011年，方任利莎開始在香港數碼廣播有限公司數碼大聲臺與女兒及Bobo於星期日16:00-18:30主持《方太出馬》。
*2012年2月13日，方任利莎接受亞洲電視清談節目《亞視百人》訪問。
方任利莎育有5名子女。長女方珍妮於1980年代參加麗的電視《慧眼識新星》出道，同期當選的還有顧紀筠、倪詩蓓和莫少聰等；方珍妮甫出道便在《風塵淚》中做主角，拍檔為朱江；惟只演出過一兩部電視劇就退出娛樂圈。次女方安妮是退休警司，其夫為退休香港警務處助理處長黃敦義。
*《方太生活廣場》暨《方太美食廣場》
*《女人·Come－方太再起爐灶》
#《鮮果譜》明窗出版社，1992年，ISBN 9789623574587
#《方太食譜之微波爐(二)》明窗出版社，1993年，ISBN 9789623571784
#《方太派對食譜》明窗出版社，1993年，ISBN 9789623575805
#《方太西菜食譜之海鮮》明窗出版社，1994年，ISBN 9789623573511
#《摩登素食》明窗出版社，1994年，ISBN 9789623576789
#《方太食譜之一煮兩得》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623577298
#《滋補美食》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623572927
#《健康素食》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623573771
#《方太保健食譜之糖尿病食譜》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623575300
#《方太西菜食譜之扒類》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623573245
#《方太精打細算食譜》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623572088
#《方太精打細算食譜(二)》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623572163
#《方太食譜之上海風味》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623577687
#《海鮮海味美食譜(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621409867
#《珍藏本方太烹飪世界(第一輯)中西南北美食( 共4冊)(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621410672
#《色香味蔬果素菜(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621409874
#《世界風味家常菜(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621409898
#《方太食譜之花果菜》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623571166
#《中國南北家鄉菜(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621409881
#《方太保健食譜之孕婦美食》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623572767
#《方太兒童食譜》明窗出版社，1995年，ISBN 9789623575485
#《營養及滋補佳品(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621410115
#《粥粉麵飯與靚湯(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621410108
#《巧手主婦招牌菜(精)》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621410139
#《款款精家常小菜》萬里機構?飲食天地，1995年，ISBN 9789621410122
#《方太食譜之簡易微波爐》明窗出版社，1996年，ISBN 9789623578363
#《方太食譜之豬牛羊》明窗出版社，1996年，ISBN 9789623570787
#《方太快趣食譜》明窗出版社，1996年，ISBN 9789623574877
#《三文魚》零至壹出版，1996年，ISBN 9789626830147
#《方太食譜之開胃美食》明窗出版社，1996年，ISBN 9789623578707
#《方太家庭美食(CD-ROM附家庭美食錦囊一冊)》萬里機構?萬里書店，1997年，ISBN 9789621412188
#《方太保健食譜之減肥美食》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623571265
#《方太食譜之雞鴨鵝》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623570947
#《方太套餐食譜之愛的食譜》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623579209
#《方太快趣食譜(二)之宴客菜》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623576345
#《方太食譜之湯與羹》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623571593
#《方太食譜之水煮美食》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623579605
#《方太食譜之簡易煲仔菜》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623578851
#《方太套餐食譜之三式套餐》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623577977
#《方太食譜之豐衣粥食》明窗出版社，1997年，ISBN 9789629730086
#《方太套餐食譜之三餸一湯》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623574396
#《方太食譜之喜蝦大笑》明窗出版社，1997年，ISBN 9789629730222
#《方太食譜之糕餅點》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623573023
#《方太食譜之富貴有魚》明窗出版社，1997年，ISBN 9789629730420
#《方太食譜之健康素食(二)》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623574228
#《方太食譜之甜品篇》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623574723
#《方太食譜之魚蝦蟹》明窗出版社，1997年，ISBN 9789623570442
#《方太食譜之步步糕陞》明窗出版社，1998年，ISBN 9789629730796
#《方太食譜之微波爐》明窗出版社，1998年，ISBN 9789623571043
#《方太保健食譜之低膽固醇美食》明窗出版社，1998年，ISBN 9789623572361
#《方太食譜之粥麵飯》明窗出版社，1998年，ISBN 9789623572545
#《方太套餐食譜之單身貴族》明窗出版社，1998年，ISBN 9789623575065
#《方太入廚錦囊》萬里機構?飲食天地，1998年，ISBN 9789621414434
#《方太食譜之家常湯水》明窗出版社，1998年，ISBN 9789629731618
#《方太食譜之五十元三味》明窗出版社，1998年，ISBN 9789629731731
#《怎樣用超市材料做菜(精)》萬里機構?飲食天地，1999年
#《方太食譜之小本經營菜式》明窗出版社，1999年，ISBN 9789629732608
#《方太108家庭套餐集》養德堂
#《方太108精選食譜(一)》養德堂，1999年
#《方太108精選食譜(二)》養德堂，1999年
#《方太108 Vol.3 家庭套餐集(再版)》養德堂，1997年
#《方太108 Vol.6-現代養生譜(精)》養德堂，1999年
#《方太108 Vol.7-鮮果美點妙飲(精)》養德堂，1999年
#《方太108 Vol.9 東西南北風味菜》養德堂，1997年
#《方太108 Vol.10 百變家常益食篇(精)》養德堂
#《方太108 Vol.11 家庭健康素菜譜(精)》養德堂
#《方太108 Vol.12 小食美點糖水篇(精)》養德堂
#《方太教你煲靚湯》萬里機構?飲食天地，1999年，ISBN 9789621417145
#《方太食譜之知慳識儉菜式》明窗出版社，1999年，ISBN 9789629733476
#《方太快趣食譜(三)之家常菜》明窗出版社，2000年，ISBN 9789629733926
#《方太食譜之無糖美食》明窗出版社，2000年，ISBN 9629734958
#《輕鬆巧製糕點甜品》萬里機構?飲食天地，2001年，ISBN 9789621419392
#《鮑參翅肚燕窩食譜》萬里機構?飲食天地，2001年，ISBN 9789621419422
#《方太食譜之四季煲煲好》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629734978
#《方太每週平靚正食譜(一)》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629736378
#《方太每週平靚正食譜(二)》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629736385
#《方太每週平靚正食譜(三)》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629736422
#《方太每週平靚正食譜(四)》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629736439
#《方太每週平靚正食譜(五)》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629736446
#《方太每週平靚正食譜(六)》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629736453
#《方太簡易賀年糕點》明窗出版社，2001年，ISBN 9789629736514
#《兩菜一湯精選(1)》萬里機構?飲食天地，2002年，ISBN 9789621422330
#《經濟家庭套餐(2)》萬里機構?飲食天地，2002年，ISBN 9789621422323
#《方太食譜之三十分鐘靚湯羹》明窗出版社，2002年，ISBN 9789629737283
#《方太食譜之三十元開飯》明窗出版社，2002年，ISBN 9789629737269
#《方太食譜之麵麵俱全》明窗出版社，2002年，ISBN 9789629737276
#《方太新年易發食譜》明窗出版社，2002年，ISBN 962973656X
#《方太與亞玲系列－－巧手煮幾味》海濱圖書，2006年，ISBN 9789882024335
#《在家宴客50招》海濱圖書，2007年，ISBN 9789882024601
#《方太與亞玲－－快趣煮餐飯》海濱圖書，2007年，ISBN 9789882025318
#《方太與亞玲－－輕鬆煲靚湯》海濱圖書，2008年，ISBN 9789882025691
#《方太與亞玲－－平靚煮一餐》海濱圖書，2009年，ISBN 9789882026308
#《方太與亞玲－－三步煮好餸》海濱圖書，2009年，ISBN 9789882026315
#《生命裡的家常便飯——方任利莎的甜酸苦辣》三聯書店(香港)，2010年，ISBN 9789620428951
計算機字體-{zh-hans:或電腦字體，;zh-hant:，}-簡稱字體，是包含有一套字形與字符的電子數據文件。
點陣字體通過點陣表現字形，其本質上只是一組圖片。每一種字體變體都包括一組完整的字符，一個字符占一張圖片。假設總字符數量為3，即包括三個字符，提供粗體和斜體的組合（即無、粗體、斜體、粗斜體四種變體），該字體總共有12張圖片。
由于受到容量和繪圖速度的限制，早期電腦多采用點陣字體，而現在已不再被廣泛使用，原因是其他字體編碼方法在視覺效果和功能都超過了它。但它在某些場合(特別是在顯示小字號的漢字字符的時候)還是很有用的,因為可縮放字體縮小過多筆畫的字時，容易擠成一片導致無法辨認,因此小號字體仍使用點陣格式。
點陣字體被用于Linux終端，Windows修復控制臺和嵌入式系統。
輪廓字體又稱描邊字型。這類字體使用貝茲曲線描述輪廓，可以通過簡單的數學變形放大或縮小。但是很小的字體經常需要額外的信息指導筆畫取舍進行潤算，不然容易漆黑一團。
PostScript字體由Adobe公司為專業數字排版開發。它使用PostScript，字形以3次貝茲曲線描述。其下又分為Type1, Type3，OCF, CID等類型。
* Type 1字體只有1字節，因此只能容納256個字符。它使用Adobe私有的hinting系統，價格昂貴。需要注意的是，很多被稱為Type1的字體實際上是Type3或Type5。
* Type 3字體完全支援PostScript描述性語言，可以勾畫出較復雜的字體，如：漸變。
* OCF字體：中文日文等雙字節語言可以使用的字體。按照PostScript類型，它屬于Type0 (也就是Type1或3的組合形式)
* CID字體：OCF字體的改良。具有異體字切換功能。按照PostScript類型，多數字體屬于Type9（基于TrueType的CID字體等除外）
TrueType是一種最初由蘋果電腦公司開發的字體技術。考慮到Type 1字體太昂貴，有意用TrueType字體取代Type 1字體。像Type1字體一樣，貝茲曲線用于描述字型，并可以內置點陣字體。現在它十分普及，在所有主要的操作系統上都有使用。能用PostScript打印機處理的TrueType字體稱為Type42。
TrueType使用2次貝塞爾曲線，其hint方式也與PostScript不同，使用的是小程序字節碼的形式。TrueType可以包含點陣字體。
OpenType字體是為了實現Windows和Macintosh系統兼容，而產生的一種新字體格式。OpenType文件格式由TrueType發展而成，因此具有TrueType的全部功能。
和TrueType相比，OpenType可以使用PostScript的3次曲線描述字形。OpenType支持CID，具有高度的異體字切換功能。OpenType可以動態下載到打印機中，無需打印機內置字體。若按照PostScript的類型分類，它屬于Type2型，可以控制字體文件數據大小。
筆畫字體字形的輪廓由分離的筆畫頂點和筆畫外形（profile）定義。它優于輪廓字體之處在于：減少了定義字形的頂點數，允許同一組頂點生成不同的字體（不同的粗細，不同大小或不同襯線規則）所以節省大小。對于字體開發者，編輯筆畫要比編輯輪廓容易而且不易出錯。筆畫系統也允許改變字形比例而不修改基本字形的筆畫粗細。筆畫字體用于嵌入式設備在東亞有很大的市場，但這項技術不只用于表意字符。
商業開發者包括Agfa Monotype（iType）Type Solutions Inc。（擁有Bitstream Inc.）（Font Fusion (FFS). btX2），Fontworks（Gaiji Master），臺灣文鼎科技都獨立開發出了筆畫字體和字體引擎。
盡管Monotype和Bitstream都曾聲稱東亞字符集使用筆畫字體顯示系統可以極大的節約空間，但是大部分節省源于構造合成字形，這也是TrueType標準一部分。
METAFONT用了一種不同的字形描述。與TrueType類似，它是一種數學上的字體描述系統，只是描述字符使用圓點（circular pen）。這意味著由METAFONT產生的字形，沒有銳利的點（sharp points），即筆尖大小是有限的。
網路字型（Web Font）主要用途在使用於網頁上的字型顯示，擺脫以往字型需安裝方能顯示的限制，使得於網頁設計上能夠不用轉圖檔，使用者一樣能夠看到特殊的字型效果。目前在英文語系國家，網路字型的使用甚為方便，但在亞洲語系國家則限制頗多，主要的困難點在於亞洲語系國家的字數太多，導致單一字型檔的大小，動輒5~6M，甚至有達到10M以上的字型檔案，要在瀏覽時下載整個字型檔是不現實的。網路字型機制，是依據網頁上使用的文字，動態產生並下載需要的字型，所需下載的檔案大小等同於圖檔，且使用方便無須額外設定。
不同的操作系統為電腦字體提供了不同的測試文本。針對英文等文字，通常采用全字母句。
其中英文字型最為著名的測試文字：「 The quick brown fox jumps over the lazy dog. 」，剛好能在一句英文句子中容納 26 個字母。
巴西葡萄牙語
A raposa rápida castanha ataca o c?o pregui?oso.
A rápida raposa castanha salta em cima c?o lento.
Franz jagt im total verwahrlosten Taxi quer durch Bayern. 1234567890
Agera vulpe maronie sare peste cainele cel lene?.
El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüe?a tocaba el saxofón detrás del palenque de paja
Windows -{中文字型范例}- 1234567890 （WinXP）
Innovation in China -{中國智造，慧及全球}- 0123456789 （Vista、Win7、Win8）
-{視野無限廣，窗外有藍天}- （Win98）
Windows -{興國安邦，巨擘八方！}- （WinXP）
-{微風迎客，軟語伴茶}- （Vista、Win7、Win10）
-{我能吞下玻璃而不傷身體。}-（GNOME字體查看器）
-{我能吞下玻璃而不傷身體}-
Grumpy wizards make toxic brew for the evil Queen and Jack.
&#1606;&#1589; &#1581;&#1603;&#1610;&#1605; &#1604;&#1607; &#1587;&#1585; &#1602;&#1575;&#1591;&#1593; &#1608;&#1584;&#1608; &#1588;&#1571;&#1606; &#1593;&#1592;&#1610;&#1605; &#1605;&#1603;&#1578;&#1608;&#1576; &#1593;&#1604;&#1609; &#1579;&#1608;&#1576; &#1571;&#1582;&#1590;&#1585; &#1608;&#1605;&#1594;&#1604;&#1601; &#1576;&#1580;&#1604;&#1583; &#1571;&#1586;&#1585;&#1602;
&#2319;&#2325; &#2346;&#2354; &#2325;&#2366; &#2325;&#2381;&#2352;&#2379;&#2343; &#2310;&#2346;&#2325;&#2366; &#2349;&#2357;&#2367;&#2359;&#2381;&#2351; &#2348;&#2367;&#2327;&#2366;&#2337; &#2360;&#2325;&#2340;&#2366; &#2361;&#2376;
&#932;&#940;&#967;&#953;&#963;&#964;&#951; &#945;&#955;&#974;&#960;&#951;&#958; &#946;&#945;&#966;&#942;&#962; &#968;&#951;&#956;&#941;&#957;&#951; &#947;&#951;, &#948;&#961;&#945;&#963;&#954;&#949;&#955;&#943;&#950;&#949;&#953; &#965;&#960;&#941;&#961; &#957;&#969;&#952;&#961;&#959;&#973; &#954;&#965;&#957;&#972;&#962;
&#1491;&#1490; &#1505;&#1511;&#1512;&#1503; &#1513;&#1496; &#1489;&#1497;&#1501; &#1502;&#1488;&#1493;&#1499;&#1494;&#1489; &#1493;&#1500;&#1508;&#1514;&#1506; &#1502;&#1510;&#1488; &#1495;&#1489;&#1512;&#1492;
&#3110;&#3143;&#3126; &#3117;&#3134;&#3127;&#3122;&#3074;&#3110;&#3137; &#3108;&#3142;&#3122;&#3137;&#3095;&#3137; &#3122;&#3142;&#3128;&#3149;&#3128;
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勇敢追逐自己的色彩
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攜手輕舞於文字飄灑的花樣年華
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東方文字傳情之美 The quick brown fox jumps over the lazy dog.
渺渺茫茫墨潑天，飄飄拂拂雨如煙。
知其白，守其黑，為天下式。
常計白以當黑，奇趣乃出。
春の日の夕暮は靜かです
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源源不絕，栩栩如生。
FounderType
透過字體給讀者更多關愛
*字體微調 （hinting）
*Microsoft Windows字型列表
*TeX、LaTeX、和MetaPost
軟件後門指繞過軟件的安全性控制，從比較隱秘的通道獲取對程序或系統訪問權的黑客方法。在軟件開發時，設置后門可以方便修改和測試程序中的缺陷。但如果后門被其他人知道（可以是洩密或者被探測到后門），或是在發布軟件之前沒有去除后門，那么它就對計算機系統安全造成了威脅。
智能程序 (''Knowbots'')，最早由麻省理工學院的Marvin Minsky提出，指能自動運行完成工作的程序，如搜索引擎的蠕蟲程序、自動在因特網上搜索信息的數據庫智能代理程序。利用智能程序將加強數據庫系統的功能。
一個進入網絡的智能程序，可以自動訪問不同數據庫／網站／節點等來完成它的主人所需要的信息。然后把結果發回給它的主人。
設計程序具有學習能力，它可以在不斷的提高自己的能力。
舊石器時代是石器時代的早期階段，一般劃定此時期為距今約260萬年或250萬年（能人首次制造出石器）至1.2萬年前（細石器開始普及），地質時代屬于上新世晚期至更新世。其時期劃分一般采用三分法，即舊石器時代早期、中期和晚期，大體上分別對應于人類體質進化的能人和直立人階段、早期智人階段、晚期智人階段。舊石器時代之后為中石器時代。
舊石器時代的人類通常以原始族群的形式聚居在一起，并通過收集植物和獵取野生動物維生。盡管在此時代內人類也使用木質和骨質工具，但舊石器時代的典型標志是使用了借由敲打石頭制成的石質工具。盡管其他材料，如皮革、植物纖維等亦適合制成工具使用，但由于其性質使然，此類材料未能有更廣泛的應用。在舊石器時代期間，人類在早期的能人和智人基礎上向解剖學意義上的現代人大幅度進化。在舊石器時代后期(特別是中晚期)，人類開始了最早的藝術創作，并開始涉足宗教、精神領域，如葬禮和儀式。
“舊石器時代”一詞最早由考古學家于1865年提出，源于希臘語παλαι??（palaios，“舊”）以及 λ?θο?（lithos，“石頭”），意為“老舊的石頭的時代”。
傳統上將舊石器時代劃分為三個時期（互有重疊）：舊石器時代初期、舊石器時代中期、舊石器時代晚期。這三個不同階段標志著不同的人類社會、科技和文化的演進程度。人類演化在舊石器時代簡單來説是這樣的：能人演化為直立人，然後直立人演化為智人，智人並分為早期智人和晚期智人。
舊石器時代早期（距今約40至50萬年）發現的人類頭骨
舊石器時代初期（約260萬年或250萬年前-約100萬年前），代表文化有奧杜韋文化、阿舍利文化、克拉克頓文化、北京人文化、元謀人文化、藍田人文化、泥河灣人文化。
舊石器時代中期（約30萬年前-約3萬年前），代表文化有莫斯特文化、阿特利文化、丁村人文化。
舊石器時代晚期（約5萬年前-約5000年前），代表文化有奧瑞納文化、梭魯特文化、馬格德林文化、山頂洞人文化、薩拉烏蘇遺址、長濱文化。
舊石器時代跨越了上新世和更新世兩個地質時代，這兩個地質時代均經歷了影響人類社會發展的重大地質和氣候變化。
上新世期間，大陸漂移不斷進行，從距當今位置250千米處移動到距當今位置70千米處，南美洲通過巴拿馬地峽與北美洲相連，使南美洲原有的有袋類動物幾乎完全滅絕。巴拿馬地峽的形成對全球氣候有著重大影響，溫暖的赤道洋流就此被切斷，來自極地的寒冷洋流進一步降低了被封閉的大西洋的溫度。中美洲在上新世完全形成，使得南、北美洲原有的動物能夠離開原來的棲息地向新的地區遷移。歐亞大陸和非洲大陸的板塊碰撞創造了地中海，封閉了殘余的特提斯洋。在更新世，各現代大陸基本上已經移動到其目前所在位置，這些大陸所在的板塊在這一段時期可能移動了多達100公里的距離。
上新世時代的氣候較凍土層鵝卵石出現。中緯度地區的冰川可能于上新世的末期開始形成。上新世時期的全球變冷可能導致了森林的消失和草原、稀樹草原的擴大。
更新世時期的氣候特點是反復出現的冰川周期，在某些地方，大陸冰川一直推進到中緯度地區（40度緯度）。四個主要的冰期活動和大量相關小事件已經確定，其中一個主要活動是普遍出現的冰川漲落，稱為冰期，冰期被間冰期分隔。在每一個冰期內，冰川都會有少許進退，這種少量的進退稱為“小冰期”，兩個小冰期之間的時段稱為“小間冰期”。每一冰川在其1500-3000米厚的冰蓋中都封存了體積巨大的水，暫時性地造成全球海平面下降100m。在間冰期，如目前，海岸線被淹沒是經常發生的事情。
冰川的影響是全球性的。整個上新世和更新世，南極洲都被冰層覆蓋，安第斯山脈南部為巴塔哥尼亞冰蓋覆蓋，在新西蘭和塔斯馬尼亞到也有冰川分布，非洲中東部肯尼亞山、乞力馬扎羅山和魯文佐利山脈殘余的冰川則更加巨大，在拉斯山脈中也有冰川存在。在北半球，許多冰川融為一體。科迪勒拉冰原覆蓋了北美西北部地區，勞倫冰蓋覆蓋了東部，芬蘭-斯堪的納維亞冰蓋覆蓋北歐，包括英國，阿爾卑斯冰蓋覆蓋了阿爾卑斯山，散布的圓頂冰蓋遍及西伯利亞和北極大陸架，更北的海域常年凍結。舊石器時代晚期（更新世晚期，約1.8萬年前）地處亞洲和北美間的白令陸橋為冰層阻斷，這可能阻斷了早期古印第安人（如克洛維斯文化）直接越過白令陸橋到達北美。
根據馬克·萊納斯整理的數據，更新世的整體環境可以描述為:持續的厄爾尼諾現象，南太平洋信風削弱乃至風向轉東，熱空氣在秘魯附近上升，暖流自西太平洋和印度洋向東太平洋擴散，和其他類厄爾尼諾現象。
冰河時期隨著舊石器時代（更新世末期）的結束而結束，地球氣候變暖。這可能導致或促成了更新世巨型動物群的滅絕。科學家認為，更新世末期到全新世期間的全球氣候變暖可能使人類能更容易的到達之前因封凍而無法到達的新棲息地。
由于這一時期缺乏文字記錄，現時幾乎所有關于舊石器時代的人類文化和生活情況，均只能通過考古學和人類學，對生活方式與舊石器時代狩獵-采集文明相似的近代文明（如布須曼人）進行類比而得來。典型的舊石器時代社會的經濟結構是狩獵-采集經濟。人們獵取野生動物以獲得肉食，收集食物、柴火和天然材料作為工具、衣服和住所。和更近代的狩獵-采集文明相似，舊石器時代的人類與新石器時代農業社會和現代工業社會的人類相比，擁有更豐富的閑暇時間。在舊石器時代后期，尤其是其中期和晚期，人類開始創造諸如巖畫、壁畫和珠寶首飾等藝術品，并開始從事諸如葬禮和儀式之類的宗教行為。
*   Zdeněk Burian - Upper Paleolithic large color images .
*   Zdeněk Burian - Middle Paleolithic large color images .
現代化電子音樂工作室（1998年）
電子音樂，亦簡稱電音，是使用電子樂器以及電子音樂技術來製作的音樂；而創作或表演這類音樂的音樂家則稱為電子音樂家。一般而言，使用電子機械技術與使用電子技術製作的聲音是可以區別的。使用電子機械製造聲音的設備有、與電吉他；而純粹的電子聲音製造設備則有特雷門、聲音合成器與電腦。
電子音樂一度幾乎完全與西方，特別是歐洲的藝術音樂連結，但自從1960年代晚期以後，因爲摩爾定律造就了可負擔的起的音樂科技，意味著使用電子方式製作音樂變的越來越在各國不同區域流行的領域普及與發揚起來。今日的電子音樂包含各式各樣以及範圍從實驗藝術音樂到流行形式如電子舞曲。
電傳樂器，，1897
紀錄聲音的能力常被連結到電子音樂的產生，但不是絕對必要。最早的聲音記錄裝置是1857年由法國人愛德華-里昂·史考特·迪馬丁維爾（édouard-Léon Scott de Martinville）註冊專利的聲波記錄儀（phonautograph）。它外表上可以記錄聲音，但是無法回放。
1876年，工程師耶里夏·葛雷（Elisha Gray）發表了電子機械震盪器的專利。這個「音樂電報」由他於電話科技的實驗以及早期尚存的電子聲音製作的專利演變出。這個震盪器由亞歷山大·格拉漢姆·貝爾為早期的電話延伸出來。1878年，湯瑪斯·愛迪生由此震盪器進一步發展出留聲機，跟史考特的裝置類似，都使用了活塞。雖然活塞繼續被使用一段時間，1887年愛米爾·貝利納發展出了碟式的留聲機。李·德富雷斯特於1906年的發明——3極真空管在之後的電子音樂有深刻的效果。它是第一個熱電子閥或者稱真空管，導致電路可以創造且放大音樂訊號、放送廣播波形、計算數值，並且進行其他各種功能。
在電子音樂以前，作曲家們對於使用科技創作新興音樂有著逐漸增加的期望。一些儀器使用電子機械設計來創造出並且鋪陳出之後電子樂器的興起。一個叫做的電子機械儀器於1898年至1912年由發展出。然而，因為它巨大體積所造成的不便阻礙了它被大量採用機會。最常被提及的一項早期電子樂器為特雷門，由李昂·特雷門教授於1919年至1920年發明，是以手控制無線電波來製造聲音。Note: Historically, world's first electronic musical instruments ''using active component'' may be the Audion Piano developed in 1915 by Lee De Forest who also invented Audion tube, the first active component for amplification and oscillation.  However at that era, also passive components were researched for oscillation（ex. intermittent glow discharge of neon tubes  ）, and possibly more earlier electronic musical instruments might be found.其他早期的電子儀器包括1915年由李·德富雷斯特發明的三極真空管鋼琴；1926年由發明的；以及1926年法國人發明的馬特諾音波琴，後者被法國作曲家奧立佛·梅湘使用於知名的，以及他之後的作品當中。馬特諾音波琴還被安德烈·若利韋等其他主要的法國作曲家們所採用。
1907年，也就是三極真空管發明後的一年，意大利鋼琴家及作曲家費盧西奧·布索尼出版了《音樂新美感的描述》（Sketch of a New Esthetic of Music），裡頭討論到電子及其他新聲源在未來音樂的應用。他寫到未來在音樂的調微音調尺度，可能被卡希爾的電傳裝置加以實現：「只有長期而仔細的系列實驗，以及持續的對耳朵加以訓練，才能在將來的世代以其藝術裡，令這種不熟悉的素材變成可達成且可塑造。」
布索尼在《音樂新美感的描述》中也陳述：
經由此一著作，以及個人的直接接觸，布索尼深深地影響了許多音樂家及作曲家。可能是他最著名的弟子埃德加·瓦雷茲就說道：
在義大利，未來派藝術家以另一角度來達成音樂美學的改變。未來派藝術家哲學中的一個主要信念是珍視「噪音」，並且將之前沒有被考慮，甚至離音樂性有點遙遠的聲音藝術和表現價值置放進來。在其著作《未來音樂的技術宣言》（1911年）中陳述到他們的信條是：「展示民眾、大工廠、鐵路、大西洋客輪、戰艦、汽車及飛機的藝術靈魂。將機器以及電子的勝利王國領域加入音樂史詩的偉大中央主題。」
1913年3月11日，未來派藝術家路易吉·盧梭羅將他的宣言《噪音的藝術》出版。1914年4月21日，他在米蘭舉辦第一次的「噪音的藝術」音樂會。其中使用到他的吟誦噪音（Intonarumori），據盧梭羅自己表示為「聲學的噪音儀器，其聲音（怒吼、呼嘯、攪亂、汩汩水聲等……）由人手啟動，並且經由喇叭跟話筒來投射。」6月，他在巴黎舉辦了幾場類似的音樂會。
這十年帶來了大量的早期電子樂器，以及第一次使用電子樂器作曲。第一部電子樂器稱為以太發聲器（Etherophone），是李昂·特雷門（出生時叫列夫·特雷門）於1919至1920年間在列寧格勒創造出來，後來重命名為特雷門。它帶領出第一次針對電子樂器的作曲，與噪音製造器及其再衍生設備形成對比。1929年，創作了《特雷門與管弦樂團第一組曲》（First Airphonic Suite for Theremin and Orchestra），於克里夫蘭管弦樂團進行首演，並由李昂·特雷門擔任獨奏。
除了特雷門之外，馬特諾音波琴於1928年由發明，並在巴黎首次露面。
隔年，喬治·安泰爾第一次為機械裝置、電子噪音製造器、馬達及擴音器作曲，應用於他未完成的歌劇《花先生》（Mr. Bloom）。
錄音設備的發明使得電子音樂有了跳躍式的演進。1927年，美國發明家J·A·歐尼爾（J. A. O'Neill）利用在橡膠表面塗布一層磁性物質，開發了一種錄音裝置，然而在商業上卻失敗了。兩年後，為製造電子樂器而建立了他自己的公司。他繼續製造，這是基於特雷門的原理，並伴隨包括早期迴響裝置等其他發明。漢門與約翰·漢那特（John Hanert）、C·N·威廉斯（C. N. Williams）繼續合作開發其它電子樂器，例如是由漢門的公司於1939至1942年間製造。
用於電影藝術上的光學聲音紀錄方法讓聲音的影像可視化變為可能，除此以外也領悟到另一面—從一人造的聲音波形來合成聲音。在同一時期，聽覺藝術實驗開始進行，早期的參與者有崔斯坦·查拉、及菲利波·托馬索·馬里內蒂等人。
在2009的克里夫蘭嘉年華會。
低傳真磁性鋼絲錄音大約從1900年就開始使用。到了1930年代初期，電影工業開始轉換成基於光電池而開發的新型光學式聲音伴隨影片錄像系統。大約在同一時期，德國電子公司AEG發展出第一套實用化錄音帶系統「」K-1，並於1935年8月在柏林國際廣播展發表。磁帶比唱片在錄音技術上有更大的彈性，可以重新再錄，亦可以剪接。自此以後，磁帶被廣泛應用於收音機廣播及有聲電影。
在第二次世界大戰期間，瓦爾特·韋伯（Walter Weber）再發現並且應用了技術，該技術藉由加入一個聽不見的高頻音調，戲劇性地改善了磁性錄音的保真度。它將1941年份K4磁音機的頻率曲線延伸至10kHz，並且提昇動態範圍至60dB，超越當時所有已知的錄音系統。
早在1942年，AEG就已經進行立體聲錄音的測試。然而這些裝置和技術一直對德國以外地區保密，直到二次大戰結束，當時被捕獲的磁音式錄音機及數卷法本公司生產的氧化鐵錄音帶被等人帶回美國。後來Ampex公司就在這些錄音機及帶子的基礎上，發展出美國製造的第一部商業化專業帶式錄音機Model 200，並獲得藝人平·克勞斯貝的支持，而他也成為第一批將廣播節目及專業錄音室錄音複製在錄音帶上的藝人之一。
磁性錄音帶為音樂家、作曲家、製作人及工程師在聲音表現的能力上開拓了一個廣大的空間。錄音帶相對便宜而且非常可靠，它重製的保真性也比當時任何的聲音保存媒介更好。更重要的是，它提供如同電影膠卷般的操作可塑性，而不像唱片一樣死板。帶子可以在錄音或是播放期間減速、加速或甚至倒帶，因而常有著驚人的效果。它幾乎可以如同電影膠捲一般在實體上編輯，允許錄音裡不需要的段落被無縫的移除或置換；同樣地，其他來源的錄音帶段落可以被編輯進去。錄音帶也可以結合成無止盡的迴圈效果，也就是重複播放先錄好的素材。音效放大器以及混音設備可進一步擴展了錄音帶的表現能力，允許多重預錄各種聲音（現場聲音、演說或音樂），再加以混合並同時錄製到其他帶子，僅會有相當些微的保真度損失。其他預料之外的收穫是錄音機可以相對簡單地修改成，用來製作複雜而可控制的高品質回聲及混響效果（這些大部分不可能以機械方式達成）。
錄音帶的擴散最終導致了電子聲學錄音帶音樂的發展。第一個已知的例子是1944年由作曲的，當時他的身份是埃及開羅的一個學生。他利用笨重的鋼絲錄音機錄製具有古老傳統的薩爾典禮，並在中東廣播電臺錄音室使用混聲、回聲、電壓控制以及再錄製處理這素材。該成果命名為《薩爾的表達》（The Expression of Zaar），並於1944年在開羅的一個藝廊演出。雖然他以錄音帶為基礎所作成的初步實驗並未傳播到埃及以外地區，埃爾-達巴仍然以其後來在1950年代晚期於所創作的電子音樂作品而廣為人知。
在此前不久，巴黎的作曲家也開始利用錄音帶來發展一種稱為具體音樂的新作曲技術。這項技術牽涉到將事先錄好的大自然與工業聲音的片段編輯在一起。巴黎的第一個具體音樂片段是由皮耶·薛菲組合而成，他後來則與合作。
1948年10月5日，法國廣播公司（RDF）播送了作曲家皮耶·薛菲的作品《火車習作》（Etude aux chemins de fer）。這是《噪音的五項研究》（Cinq études de bruits）的第一個樂章，標誌了錄音室實際化與具體音樂（或聽覺藝術）的開始。薛菲採用一部切割圓盤用的車床、四部錄音轉播機、一部四頻道混音機、濾波器、一間回音室以及一套可攜式錄音設備。在此後不久，亨利開始與薛菲合作，這個合作關係可能對電子音樂的方向有深刻而持久的影響。另一位薛菲的夥伴埃德加·瓦雷茲開始創作《》，一首為室內樂團與錄音帶創作的作品。錄音帶的部分在皮耶·薛菲的錄音室製作，並且之後在哥倫比亞大學作修訂。
1950年，薛菲在舉行了具體音樂的第一次公開音樂會（非廣播）。「薛菲使用一套、好幾部錄音轉播機以及混音器。這個表演並不夠好，因為使用錄音轉播機創造現場綜合表演的手法從來沒有被做過。」同年稍後，皮耶·亨利與薛菲共同創作了具體音樂的第一個主要作品《孤獨人交響樂》（Symphonie pour un homme seul）。1951年，由於世界潮流所趨，RTF（原RDF合併電視業務而成）在巴黎建立了第一個製作電子音樂的錄音室。同樣在1951年，薛菲與亨利為具體音樂與人聲創作了一部歌劇《奧菲斯》（Orpheus，希臘神話中彈豎琴的名手）。
卡爾海因茲·史托克豪森在電子音樂錄音室WDR，德國科隆，1991
卡爾海因茲·史托克豪森曾於1952年在薛菲的錄音室短暫工作過，之後多年都在WDR位於科隆的錄音室從事電子音樂工作。
1953年，在科隆正式設立廣播錄音室，後來成為全世界最有名的電子音樂錄音室。其實早在1950年該錄音室就已著手籌備，並在1951年就有產出作品並進行廣播。該實驗室是、羅伯特·貝爾（Robert Beyer）與（他成為第一個編輯者）等人的智慧結晶，不久又加入了卡爾海因茲·史托克豪森與。梅爾-艾普勒曾於1949年在他的論文《電子發聲器：電子音樂與合成語音》（Elektronische Klangerzeugung: Elektronische Musik und Synthetische Sprache）中推想出完全以電子製作信號合成音樂的概念；在這方面，德國的電子音樂明確地與法國的具體音樂區分開來，因為具體音樂是使用實際聲音作為來源。
「由於施托克豪森及卡赫爾的坐陣，該錄音室變成一年到頭參訪者絡繹不絕、極富魅力的前衛大本營。」這是在兩次結合電子產出聲音與傳統管弦樂團的作品——《》（1964年）與 《》（1967年）發表後所獲得的評價。史托克豪森表示他的聽眾反應說他的電子音樂帶給他們一個「外太空」的體驗、飛行的感覺或是感覺身處「奇幻夢境」。最近，史托克豪森改在他位於屈爾滕的私人錄音室製作電子音樂，他的最新作品在傳媒中叫做《》（2007年）。
當早期的電子樂器例如馬特諾音波琴、特雷門與在第二次世界大戰前的日本仍極少為人所知時，當時的一些作曲家如就已經知道這些樂器。戰爭結束後好幾年，日本音樂家開始實驗電子音樂；在一些機構的贊助下，作曲家得以應用最新的聲音錄製及處理設備。這些努力展現與新興潮流的融合，並且最終為日本在數十年後成為音樂科技發展的主宰者鋪設了一條道路。
隨著電子公司索尼（當時稱為東京通信工業株式會社）於1946年的創建，兩位日本作曲家武滿徹與柴田南雄於1940年代晚期各自寫到關於電子科技製作音樂的可能應用。在1948年，武滿徹構想出一項新科技，可以「在一個小而擁擠管子內，將噪音與協調的音樂旋律結合在一起。」此與同年度皮耶·薛菲的具體音樂概念頗為相似。當時武滿徹的構想並未受到注目，並持續了好幾年。1949年，柴田南雄提出「一種高性能樂器」，可以「合成任何類型的聲波」並且「非常容易操作」，他預測有了這種樂器，「音樂的情境將有突破性的改變」。同年，索尼發展出磁帶錄音機G-Type，它成為法庭及政府機關裡最受歡迎的錄音裝置，也導致索尼於1951年發表家庭用版本H-Type。
1950年，一群音樂家共同成立「實驗工坊」電子音樂工作室，使用Sony磁帶錄音機製作實驗性電子音樂。參與的音樂家有武滿徹、及等。Sony贊助該工作室，讓音樂家們得以接觸最新的音頻科技，同時也雇用武滿徹創作磁帶音樂來展示其磁帶錄音機，並舉辦音樂會。該團體最早產出的電子磁帶音樂作品是《被束縛的女人》（日語：囚われの女）及《作品B》（Piece B），由秋山邦晴於1951年完成。他們創作的許多電聲音樂錄音帶作品常被用於廣播、電影及劇場的配樂。他們也舉辦了一些音樂會，例如1953年的《實驗工作坊，第五次展示》，該場使用一部由Sony發展的自動投影機器，讓與錄製於錄音帶上的原聲音樂同步化變為可能；他們在Sony的工作室使用相同裝置製作了此場音樂會的錄音磁帶。這場音樂會伴隨著他們製作的實驗性電子聲學磁帶音樂，形同為那年稍後引進日本的具體音樂預作了準備。除了實驗工坊以外，有幾位作曲家如芥川也寸志、與也於1952至1953年間進行了製作磁帶音樂的實驗。
日本經由黛敏郎引進了具體音樂，他在1952年參與了薛菲在巴黎的音樂會。回到日本以後，他為1952年的喜劇片《》實驗性製作了一個簡短的磁帶音樂作品，並且製作了《X、Y、Z為具體音樂》，於1953年由日本文化放送（JOQR）電臺播放。黛敏郎也為三島由紀夫的1954年廣播劇《拳擊》製作了另一首具體音樂作品。然而，薛菲的法國概念「」並沒有影響到日本作曲家，取而代之的是他們的主要興趣——音樂科技，如同黛敏郎所言，克服「人類表現材料與範圍」的限制。這導致了一些日本電聲音樂家使用序列主義和十二音技法於作品上，例子有的1951年十二音體系作品《照相機的音樂會》（意大利語：Concerto da Camera）、黛敏郎的《X、Y、Z為具體音樂》及其後柴田南雄的1956年電子音樂作品。
在建立於1953年的科隆錄音室引導下，日本NHK公司也於1954年在東京建立了電子音樂全球領先機構之一的「NHK錄音室」，配備有音調產生及音訊處理設備、錄音與聲光設備、馬特諾音波琴、單弦樂器以及、正弦波震盪器、帶式錄音機、鳴響調諧器、帶通濾波器及4通道與8通道混音器。該錄音室相關的音樂家有黛敏郎、柴田南雄、湯淺讓二、一柳慧以及武滿徹。錄音室的第一批電子音樂作品於1955年完成，包括黛敏郎使用錄音室的各種音調產生設備製作的5分鐘作品系列：《研習一：依質數比例的正弦波音樂》、《依依質數比例的協調波音樂》及《方波與鋸齒波的發明》，以及柴田南雄的20分鐘立體聲作品《為立體聲廣播的具體音樂》。
在電子樂器製造方面，於1940年代晚期成立了一個「梯錶店」修理工坊，專門修理手錶跟收音機；其後於1954年成立「梯無線」。它在1960年發展成為專門製造電子音樂設備的公司，並且在1972年成為樂蘭公司。梯郁太郎於1955年開始製作電子樂器，目標是創造能產生單聲部旋律的設備。1950年代晚期，他製造特雷門、馬特諾音波琴及電子琴，並且在1959年製作出夏威夷吉他放大器與電子風琴。
在美國，電子音樂早在1939年便已被創造出來，當時約翰·凱吉發表了《》，使用兩部可變速的唱機轉盤、頻率錄音機、無聲鋼琴及鐃拔。凱吉於1942至1952年間又陸續創作了另外四首《想像的風景》系列作品，全部都包含了電子元素。1951年，後來與凱吉合作的莫頓·費爾德曼創作了一首名為《邊緣交叉》的作品，以風聲、銅管樂器、敲擊樂器、弦樂器、兩個震盪器及極有吸引力的音效譜寫，並且搭配費爾德曼的圖解。
「磁帶音樂計畫」是由的成員（約翰·凱吉、、、及莫頓·費爾德曼）創建，並且維持了3年，直到1954年才結束。凱吉為這個合作寫到：「在這個黑暗的社會裡，然而厄爾·布朗、莫頓·費爾德曼及克利斯提安·沃爾夫的作品持續展示了智慧的光亮，為一些觀點作註解、表演以及試聽，此一行動是刺激的。」
凱吉於1953年完成了《》，當時他於為「磁帶音樂計畫」工作。這個團體沒有固定的機構，必須依賴向商業聲音錄音室借用時段，包括錄音室。
同年，哥倫比亞大學為了音樂會的錄音，購買第一套帶式錄音機——一套專業的Ampex機器。當時在哥倫比亞大學音樂系負責這個裝置，並且幾乎立刻開始對它進行實驗。
赫伯特·盧斯柯爾（Herbert Russcol）寫到：「不久他被這套可以自行達成的聲響迷住了，藉由錄下樂器聲音，並且之後將它們互相重疊。」烏薩切夫斯基之後說道：「我意外地領悟到錄音機可以被視為一個聲音轉變的儀器。」1952年5月8日，在哥倫比亞大學麥克米林（McMillin）劇院裡，烏薩切夫斯基於他所創立的作曲家論壇中呈現了數種錄音帶音樂及他製作的音效展示。該次展示包含了變調、迴響、實驗、組合以及水下華爾滋。在一次訪談中，他說道：「在紐約的公開音樂會中，我呈現了一些我發現的例子，伴隨著我曾經為傳統樂器所創作的樂曲。」參與了這場音樂會，他記錄：「他所配置的設備包含一部Ampex磁帶錄音機……及由年輕的天才工程師彼得·冒齊（Peter Mauzey）所設計的一個簡單盒狀裝置，用來創造一種機械式迴聲形式的回饋效果。其他設備是借來的或以個人資金購買的。」
就在3個月後的1952年8月，烏薩切夫斯基在呂寧的邀請下，前往佛蒙特州本寧頓展示他的實驗。在那裏，兩人合作創造出各式各樣的作品。呂寧描述這件事：「備有耳機以及一支長笛，我展開了自己的第一次磁帶錄音機作曲。我們彼此都是熟練的即席演奏者，而這個媒介點燃了我們的想像。」他們在一場非正式的派對上表演了一些早期作品，在那裏「一群作曲家相當慎重地恭喜我們說：『就是這個』（『這個』指的是未來的音樂）。」
消息很快就傳到了紐約市。奧利佛·丹尼爾（Oliver Daniel）打電話邀請兩人「為美國作曲家聯盟及廣播音樂公司贊助，由李奧波德·史托考夫斯基指揮，在紐約現代藝術博物館舉辦的十月音樂會創作一些簡短的作品。在一陣猶豫之後，我們同意了……亨利·考埃爾安排他位於紐約州伍德斯托克的住家及錄音室，以供我們使用。我們用烏薩切夫斯基車子的後行李箱放置借來的設備，便離開本寧頓前往伍德斯托克，並在那裡停留兩個星期……1952年9月末，這間移動實驗室抵達了烏薩切夫斯基位於紐約的房間，在那裏我們終於完成了這些作品。」
兩個月後的10月28日，弗拉基米爾·烏薩切夫斯基與奧托·呂寧推出美國第一個錄音帶音樂的音樂會。音樂會曲目包含了呂寧的《太空中的幻想》（1952年）——利用熟練的橫笛錄音的「一首印象主義藝術大師作品」，以及《低速》（1952年）——一首「採用遠低其自然音域的奇特長笛作品。」兩首作品都是在亨利·考埃爾位於紐約州伍德斯托克的家中創作的。在幾場轟動紐約的音樂會之後，烏薩切夫斯基與呂寧被邀請到NBC的《今日秀》現場節目作訪問與展示——這是第一次在電視播送的電子聲音表演。呂寧描述這件事：「我即席表演了一些為磁帶錄音機所創作的（長笛）系列作品，烏薩切夫斯基當場就把它們作了電子轉換。」
1954年見證了以今日角度來看，才是真正電子加聲學作品的出現。那一年有三首重要作品舉行首演：瓦雷茲的《沙漠》是為室內樂團以錄音帶聲音而創作；另外兩首是呂寧與烏薩切夫斯基的作品：《為路易斯維爾交響樂團的狂想曲變奏》及《循環與鐘聲的一部史詩》，均為交響樂團及錄音帶而創作。由於曾在薛菲的錄音室工作過，瓦雷茲作品的錄音帶部分所含的具體聲音比電子聲音來得多。「一個由管樂器、敲擊樂器與鋼琴組成的群體，交替伴隨工廠噪音的變聲以及船舶警報器與馬達的聲音，並由兩具大喇叭播放出來。」