Spreadsheet: 14b128b2-faf4-4420-9a58-4e4c0d3af3fb
Sheet: Sheet1

[NAME] a été élaboré par ROULOBUT, membre du Club de RIOM PETANQUE | Unnamed: 1 | Unnamed: 2 | Unnamed: 3 | Unnamed: 4 | Unnamed: 5 | Unnamed: 6 | Unnamed: 7 | Unnamed: 8
Il est conçu pour pour faire un concours à la mélée en 4 parties et trier les résultats pour classer le ou les vainqueurs.
Le classement se fait sur le nombre de parties gagnées et ensuite sur le nombre de points faits pour départager les exeaquos.
Nombre de triplettes possibles: 64 ou 192 JOUEURS
Un bon nombre de manipulations sont automatisées par [NAME].
La liste des macros s'affiche sur l'écran, choisir celle qui est préconisée et  cliquer sur les flêches ci-dessous, très facile.
 | Allez sur la feuille "selection"
 | Pour un nouveau club, rentrer les informations des membres du club
 | Nom Prénom N° de Licence. Le N° de Licence n'est pas sélectif donc pas obligatoire
 | 1) [NAME] N°1 pour initialiser la liste des noms qui s'y trouvent
 | Tri automatique sur le nom et prénom par ordre alphabétique.
travail manuel | 2) Sélectionner les personnes présentes au concours: [NAME] taper dans la colonne D
 | la lettre "s" qui permettra de sortir, [NAME] du club, les personnes présentes
 | 3) Le nombre de triplettes possibles s'affiche dans le cartouche jaune
 | Pour le bien fondé de ce jeu, on doit trouver un nombre  pair et entier de triplettes______________________________
 | 4) On va regrouper le nombre de personnes sélectionnées, en lançant la macro N°2
 | 5) Pour faire l'opération suivante, lancer la Macro N°3
 | - elle récupère l'ensemble des "Noms prénoms et licences"sélectionnés,
 | - et elle les recopie sur la feuille "Tirage"
 | Allez sur la feuille "tirage"
 | 1)Exécuter Macro N°4 pour initialiser le tableau sur les 4 parties ( met les colonnes H et K à blanc) |  |  |  |  |  |  | Le Nombre d'équipes est il PAIR et ENTIER
 | 2) Le nombre de personnes inscrites(2 à 128) s'affiche dans la case 02 |  |  |  |  | 54 |  | True
 | 3) Le Nombre de triplettes en lisse s'affiche dans la case 03 |  |  |  |  | 9
 | 4) Pour faire varier le tirage des nombres aléatoires correspondant au nombre de personnes |  |  |  |  |  |  | OK, vous pouvez exécuter Macro 2
 | sélectionnées, [NAME] 1 fois sur le
 | A chaque manipulation vous verrez les nombres changer , [NAME] aller sur la feuille "1ere partie"
 | 5) Répéter l'opération 4) pour la 2ème, la 3ème et la 4ème partie
 | Si vous ne faites pas cette opération, alors les équipes resteront formées comme à la partie précédente.
 | Allez [NAME] "1ère partie":
 | 1) [NAME] N° 5 pour former les équipes et débuter la 1ère partie
 | Les équipes  :          1 à | 9 | se forment et s'inscrivent
 | Faites jouer et enregistrer les scores
 | Allez [NAME] "2ème partie"
 | 1) Aller sur "Tirage" et cliquer 1 fois sur le
 | 2) [NAME] N° 6 pour former les équipes et débuter la 2ème partie
 | Les équipes  :          1 à | 9 | se forment et s'inscrivent
 | Faites jouer et enregistrer les scores
 | Allez [NAME] "3ème partie"
 | 1) Aller sur "Tirage" et cliquer 1 fois sur le
 | 2) [NAME] N° 7 pour former les équipes et débuter la 3ème partie
 | Les équipes  :          1 à | 9 | se forment et s'inscrivent
 | Faites jouer et enregistrer les scores
 | Allez [NAME] "4ème partie"
 | 1) Aller sur "Tirage" et cliquer 1 fois sur le
 | 2) [NAME] N° 8 pour former les équipes et débuter la 4ème partie
 | Les équipes  :          1 à | 9 | se forment et s'inscrivent
 | Faites jouer et enregistrer les scores
 | SCORE
 | OK les 4 parties sont terminées, vous [NAME] enregistré les scores de chacun des joueurs.
 | Alors , dans [NAME]:
 | 1) Cliquez sur Macro9: pour réinitialiser la feuille Score
 | 2) Puis cliquez sur Macro12: [NAME] les résultats sur la feuille score
 | Voilà, c'est terminé, sans se casser [NAME], et dans les 5 secondes qui suivent
 | NOTA: PRENEZ  GARDE A NE PAS EFFACER LES CELLULES QUI CONTIENNENT DES FORMULES
 | Vous pouvez imprimer le résultat des scores
 | [NAME] amusement et surtout rester Fair play