オルタナティブガールズ
おるらじ~キャプテン、聞いてください!~
オルタナティブガールズ First Step!
ゲーム・漫画
『オルタナティブガールズ』(Alternative Girls)は、サイバーエージェントより配信されたスマートフォン向けゲームアプリ、および本作を原作としたメディアミックスコンテンツ。2016年に正式発表され、2016年7月20日よりサービス開始。2017年より各ローカライズ版による海外展開が行われた。基本プレイ無料(アイテム課金制)。公式略称は『オルガル』。キャッチコピーは「手を伸ばせば、君がいる」、『オルガル2』リニューアル後は「君と踏み出す新たな物語」。
「VRモード搭載」「超美麗3Dグラフィックス」を謳った、サイバーエージェントの完全新規IPによるRPG。ストーリーモードは配信開始時点において業界初であった全編3Dポリゴングラフィック・フルボイスが実装されている。
2022年1月4日23時59分をもってオンラインサービスを終了し、同年1月5日15時よりオフライン版へと移行された。
リニューアル版である『オルタナティブガールズ2』についても本項目で取り扱う。
開発スタートは2014年10月頃で、約10名の少人数チームによって試作版が作られた。その時点で、『3Dとモーションキャプチャを駆使したリッチなグラフィックスで、女の子の可愛さを表現する』『VRによって、ユーザーと女の子の距離を限界まで縮める』という方向性が決まっていた。3DCGアニメーター(2017年当時)の小沼千紘は「それまでの開発経験を踏まえ、さらに高度な3D表現を追求するため、徐々にスタッフを増員してきた」と語っている。
『オルタナ』の少女はリリース当初、第1チーム『フリージアドッグ』と第2チーム『アイリスキャット』の2チームに編成されており、これらのキャラクターのうち、最初に3D化されたのが悠木美弥花だった。3DCGアニメーター(2017年当時)の小林千夏は「美弥花は本作の『顔』となるキャラクターだったので、まずは彼女の3Dモデルを制作し、ルックやモーションの方向性、テクスチャやセットアップの仕様などを検討した」と語っている。
2Dのデザイン画から3Dモデルを制作した後、3DCGディレクターの海老沼宏之、アートディレクター(2017年当時)の庄司拓弥、3Dモデルリーダー(2017年当時)の八田勧生などが中心となって、何度も調整が繰り返された。美弥花の3Dモデル完成後、『フリージアドッグ』の他5名、さらに『アイリスキャット』の6名が制作された。3DCGアニメーター(2017年当時)の高石梨香子は「美弥花のデータを指針にしつつ、それぞれのキャラ性に応じて、セットアップやモーションを細かく変更している」と語っている。
3Dモデルの頭部は四角ポリゴン、頭部以外は三角ポリゴンで作られており、キャラクター1体当たりのポリゴン数の上限は18,000ポリゴンとなっている。VRモードやストーリーパートではこのモデルを使い、バトルパートではポリゴン数を半分以下に削ったローポリゴンモデルが使われている。
3Dモデル1体当たりのボーンの平均数は62本で、100本を上限としている。髪が長いキャラクターや、衣装のゆれものが多いキャラクターほどボーンが多くなる。オルタナは様々な衣装に着替えるため、衣装に応じたセットアップの調整も必要となる。例えば2017年のお正月には振り袖の衣装を追加したため、振り袖用ボーンの設定や、めり込み調整が必要になったという。なお、髪やゆれものの制御にはUnityの物理シミュレーションを使用している。小沼は「12人の身長やスタイルはバラバラなので、ゆれや変形具合の調整も個別に行なっています。1人として同じセットアップのキャラクターはいない」と語っている。
プロデューサー - 【初代】高垣佳晃(がっきーP)、【2代目】吉田将人(よしP)、【3代目】栗田優也(くりP)
3DCGディレクター - 海老沼宏之
クリエイティブディレクター - 筒井豊、山崎一平、庄司拓弥
アートディレクター - 庄司拓弥
UIデザイナー - 山下陽大、中村泰高、春山俊輔、白 然景
デザイナー - 山崎一平
2D演出 - 白 然景
3D - 小沼千紘、小林千夏、高石梨香子、八嶋翠、緒方貴之、小倉榛夏、八田勧生
イラストレーター - 古川麻生、榎本考平、横山恵
広報 - 小出真央
プロジェクトマネージャー - 小野山裕己
プロモーションプランナー - 綿引勉
Unityエンジニア - 渡邉俊光、真鍋孝明、石黒祐輔
リードエンジニア - 福永亘
サーバーエンジニア - 河野智則
インフラエンジニア - 河野智則
テクニカルアーティスト - 西村徳朗
ゲームエンジン - Unity
モデリング - 株式会社アバン
モーションキャプチャー - ソリッド・キューブ
必殺技エフェクト - BISHAMON
エフェクトデザイナー - 白石礼奈、緒方貴之
グラフィック - Imageworks Studio
アルバムCD・ベストアルバムCDプロデュース&ディレクション - 倉科隆浩
アルバムCDデザイン監修 - 山下陽大
グッズ制作 - 春山俊輔
その他 - 畑下はるこ(一部交流ストーリー・プロット作成・カード原案など)、村上美然(企画・キャラ設定・コラボ・VR・ASMR等を含むシナリオ全般)、raemz(イラスト構図・ラフ)
開発・運営 - サイバーエージェント、 QualiArts
※過去に担当していた人物も含む。
4月28日 - 事前登録開始。
6月22日 - クローズドβテスト実施(Android版のみ)。
7月20日 - 正式サービス開始。
8月11日 - 50万ダウンロード突破。
9月15日-10月2日 - 初のテレビCMを放映。
10月 - 開発がAmebaゲーム事業本部より、サイバーエージェントグループの新設子会社であるQualiArtsへと移管。
10月11日 - 公認生放送「オルガルコミット@天国'sApp」が放送開始。
11月2日 - 100万ダウンロード突破。
12月1日 - 「Google Play ベストオブ 2016」ベストイノベーティブゲーム部門賞 受賞。
1月9日 - 公式Webラジオ『おるらじ〜キャプテン、聞いてください!〜』が配信開始。
2月7日 - AndApp版をリリース。
7月20日 - リリース1周年。ゲームバージョンが2.0.0となる。
7月30日 - 1周年記念イベント、『オルタナティブガールズ 1周年記念ファン感謝祭』を開催。
12月1日 - リリース500日。
5月7日 - 所属事務所より引退が発表されていた水島愛梨役の遠藤ゆりかに代わり、和氣あず未に12月頃キャスト変更されることが発表された。
7月14日 - 2周年記念イベント、『オルタナティブガールズ2周年記念感謝祭~いつもありがとうございます!キャプテン♡~』を開催。
7月20日 - リリース2周年。メジャーアップデートが実施され、『オルタナティブガールズ2』へリニューアル。ゲームバージョンが3.0.0となる。
10月28日 - 公式生放送「オルガルステーション」が放送開始。
11月30日 - 水島愛梨役が「遠藤ゆりか」から「和氣あず未」にキャスト変更。
4月15日 - リリース1000日。
7月13日、7月14日 - 3周年記念イベント、『オルタナティブガールズ2 3rd Anniversary Summer Party』を開催。
7月20日 - リリース3周年。ゲームバージョンが4.0.0となる。
1月20日 - リリース3.5周年。
1月25日 - 『第2回ファンミーティング(オルガル2 キャプテン委員会 Vol.1)』を開催。
7月17日-7月19日 - 4周年記念イベント、『オルタナティブガールズ2 4th ANNIVERSARY 3日連続!オンラインパーティー』を開催。
7月20日 - リリース4周年。ゲームバージョンが5.0.0となる。
8月27日 - リリース1500日。
12月13日 - 『第2回オンラインファンミーティング(オンラインファンミーティング キャプテン委員会vol.2)』を開催。
1月20日 - リリース4.5周年。
7月20日 - リリース5周年。
10月31日 - 同日15時をもってAndApp(PC)版、韓国版のサービス終了。
1月4日 - 同日23時59分をもってiOS、Android版のサービス終了。
1月5日 - ゲームバージョンが6.0.0となり、同日15時よりオフライン版のアップデートを実施。
2月14日 - 同日15時をもってオフライン版への引き継ぎ期間が終了。これをもってオフライン版へ完全移行となる。
舞台は自然豊かな海辺の町、月森町。妃十三学園(ひとみがくえん)に通う「オルタナ」と呼ばれる少女たちとともに学業や戦闘訓練を重ねつつ、町に出没する夜獣(ナイトビースト)に立ち向かう美少女RPG。プレーヤーは「キャプテン」として少女たちと共同生活を送りながら「吸血鬼事件」と呼ばれる生徒誘拐殺人事件に挑む。
第1部(各章14話構成)
第2部(各章7話構成)
第3部(各章7話構成)
第4部(各章7話構成)
前述の通り、月森町が舞台となっている。詳しいモデル(聖地)は公式的に明かされていないが、月森町全体は鎌倉市(上空からの写真を比較すると、全体の形状や川・神社の位置関係が一致している。)、初代キービジュアル(タイトル画面) および ルナリアのCDジャケットは鎌倉市稲村ガ崎の海岸、ゲーム内の背景「繁華街」は鎌倉市の小町通りなど、神奈川県鎌倉市付近や神奈川県を中心とした描写が多く見受けられる。ちなみに、「繁華街」の背景に描かれている鳥居の上部には「八幡宮近道」と書かれている。(小町通りの鳥居上部にも同じく「八幡宮近道」と書かれている。)
古来よりオルタナにゆかりのある自然豊かな海沿いの町。商店街のイベントにはオルタナたちもよく参加している。周辺には動物園や遊園地といった娯楽施設が揃っており、町の沖合にある撫子島はオルタナたちの憩いの場になっている。
月森町にある中高一貫の女子校。現役のオルタナやオルタナ候補生が在学している。元は妃十三家の私邸だったが学校教育に必要な増設をした。古めかしい洋館と現代構築が混在している。
シャドウ・スフィアシャドウ・スフィア
夜族(ナハト)が巣食う序列のある世界。女王を頂点とし、五牙(ファングス)の元に夜爵(ナイトバロン)、夜鬼(ナイトデーモン)が存在する。その下には、角を持たぬ者たちが、夜博(ナイトドクター)、夜兵(ナイトトルーパー)、巨夜獣(ギガントビースト)、夜人(ナイトドール)や夜獣(ナイトビースト)と続いている。その所在は不明で、広陵な地平に赤い月が昇っている。行き来するためには特別な魔力が必要とされている。
チームバトルを行い、ストーリーを進める。親密度を上げたり、好きな衣装を着せ替えたり、VRデートにも遊びに行ける。システムフォントは、主に日本語にはモリサワの「丸フォークB」や「丸フォークH」、英語や数字(主にシステム上の英語やスコアなど(一部例外あり))にはFuturaの「Demi」が使用されている。
お気に入りの女の子が現れ、ボイス挨拶をかけて来る最初の画面。体の各箇所をタッチすると色んな反応をする。トレーニングで親密度を上げ、女の子の反応を増やすことができる。
Ver3.0.0の大型アップデートで実装。メンバーが集まる部屋に家具を設置したり、内装を変えたりなど、自由にカスタマイズすることができる。また、好みのメンバーをオペレーターとして設定し、いつでも作戦ルームでの行動や生活風景を見ることができる。2019年8月31日より「ルーム2」が解放された。
3Dコマンドで夜獣と戦い、ストーリーを進める。クエストには「メインクエスト」、「イベントクエスト」、「スペシャルクエスト」、「バーチャルタワー・バーチャルコロシアム」、「天月の試練」、「暁の聖域・邂逅クエスト」6つがある。
オルタナたちが織り成すメインストーリーを進めることができる。2018年3月に第1部、2019年7月に第2部、2021年4月に第3部、2021年7月より第4部が完結し、第4部をもってメインストーリー自体が完結している。詳しいあらすじは該当項目を参照。
期間限定の特別なクエストをプレイすることができる。2019年10月現在5つのタイプのイベントが開催されている。
2016年8月より開始。基本的に上旬に開催されるイベント。専用のストーリーや強敵とのバトルが楽しめる。MAPイベント追加後は交互(隔月・奇数月)に開催されている。コラボイベントはこの枠で開催される場合が多い。
2018年9月より開始。基本的に上旬に開催されるイベントで、2ヶ月に1回開催されている(偶数月)。ただし、2020年6月はコラボイベントとなったため、通常のストーリーイベント形式で開催された。専用のストーリーや強敵とのバトルが楽しめる。ストーリーイベントと異なる点は、グループ編成をしてバトルに挑む。
基本的に毎月中旬に開催されるイベント。内容は以下の表の通り。それぞれ専用のストーリーやバトルが楽しめる。
2016年11月より開始。基本的に毎月下旬に開催されるイベント。巨夜獣とのバトルが楽しめる。現在は「巨夜獣大討伐~封鳥獣編~」 「巨夜獣大討伐~封亀獣編~」 「巨夜獣大討伐~封竜獣編~」 「巨夜獣大討伐~封虎獣編~」の4つが開催されている。まれに「機械亀大討伐」が開催される。ストーリーは2018年4月分までで終了しており、2018年5月以降はストーリーなし。また、プレイアブルイベントや周年を記念したイベント、紅白戦などが開催される場合は休止となる。
選抜!わちゃわちゃ紅白戦
2019年10月より開始。紅チームと白チームを選択してチームに分かれ、バトルが楽しめる。このイベントでは手持ちのメンバーを使用することができず、紅白戦専用メンバーを使用して戦う。初回2019年10月は中旬に開催されていた。2019年11月以降は下旬枠に開催予定となっていたが、ユーザーアンケートの結果をもとに運営事務局内で協議を行った結果、11月末の開催は見送り12月末に開催予定となっていた。しかし、さらなる調整のため2020年2月下旬に再度変更され開催された。また、開催頻度については不定期での開催となっている。
2016年9月、10月の2回のみ開催されたイベント。「夜獣討伐隊~ゴースト編~」「夜獣討伐隊~ファントム編~」が開催された。形式としてはストーリーイベントと同じ形式だったが、敵が回避率アップを使ってくるなど命中率が重視される要素があった(ゴースト編のみ)。
限界突破素材やルナなどが獲得できる曜日クエストや、過去のイベントをプレイすることができるリバイバルクエスト、鍵を使ったゲートクエスト、その他の時限のクエストをプレイすることができる。
バーチャルタワー・バーチャルコロシアム
高難易度のチャレンジクエスト。「バーチャルタワー」 「バーチャルタワーTypeG」 「バーチャルタワーTypeD」の3種あり、2019年5月現在10フロア挑戦することができる。各フロアをクリアすると報酬が貰える。また、合計スコアで全体ランキング・所属リーグの順位によって報酬が貰える。コロシアム導入後、短期間による開催が続いていたため、2020年3月31日より開催頻度を「タワー:月2回・コロシアム:月1回」に変更、タワーにEXステージを1フロア追加、クリア済フロア引き継ぎを5階から7階までに変更。なお、開催頻度変更に伴う報酬総量は大きく変わらないように調整されている。また、この調整後のタワー開催期間は、9日~13日程度確保されている。
リーグは上から「天」~「C3」まである。昇格・降格条件は変動するため割愛。
2016年8月より開始。ゲーム内ではblue青色で表示される。メンバーの合計行動回数(ターン数)が少ない、最終BATTLE(WAVE)に出現するBOSSに与えた最高ダメージが高いほど、高いスコアを獲得する事ができる。
フロア数は第1回からは40階だったが、第10回(2017年1月25日~)より43階、第14回(2017年5月16日~)より20階、第27回(2018年6月12日~)より13階、第40回(2019年5月20日~)より10階、第47回(2020年3月31日~)より11階となっている。
2017年2月より開始。ゲーム内ではred赤色で表示される。各フロアでのバトルに出現する敵に与えたダメージの合計を、スコアとして獲得することができる。行動回数(ターン数)はスコアに影響しない。巨夜獣に一定ダメージを与えるとダウンし「ダウンターン」となり、防御が下がり大ダメージを与えることができる。ダウン後一定ターン数が経過すると敵が復活する。
フロア数は第1回からは20階だったが、第16回(2018年5月30日~)より13階、第29回(2019年5月6日~)より10階、第38回(2020年4月30日~)より11階となっている。
第38回(2020年4月30日~)を最後に長らく開催されていなかったが、2020年7月20日より再開予定。
2019年7月より開始。ゲーム内ではyellow黄色で表示される。TypeDではステージ毎にディフェンスPtが設定されており、メンバーがダメージを受ける毎に減少する。ディフェンスPtを多く残し、クリア時のメンバー合計残HP、最終BATTLE(WAVE)に出現するBOSSに与えた最高ダメージが高いほど、高いスコアを獲得する事ができる。
フロア数は第1回からは10階だったが、第8回(2020年4月19日~)より11階となっている。
高難易度のチャレンジクエスト。「バーチャルコロシアム」 「バーチャルコロシアムTypeG」 「バーチャルコロシアムTypeD」の3種あり、3フロア挑戦することができる。基本的なバトルのルールは各3種のタワーと同じだが、リーグはなく直前に開催されているタワーの全体ランキングの順位によって所属コロシアムが決まる。さらにそこから、ユニオンというグループに振り分けられる。また、コロシアムが月1回の開催となったため、タワーは開催されてもコロシアム対象外(非開催)となる場合がある。
直前に開催されているタワーのスコアが0の場合は、強制的にフリーコロシアムの配属となる。
2019年5月より開始。ゲーム内ではblue青色で表示される。
2019年5月より開始。ゲーム内ではred赤色で表示される。
2019年7月より開始。ゲーム内ではyellow黄色で表示される。
2018年7月20日以降にゲームを始めたプレイヤーのみ挑戦可能なタワー。ゲーム内では緑色で表示される。「ビギナータワー」の全階層のサブクエストをクリアすることで「バーチャルタワー」へ挑戦することができる。フロア数は10階となっている。
様々な試練を乗り越え、最強の戦闘服「天月戦衣」をまとった☆4メンバーの獲得を目指す。複数のメンバーの試練を同時に進めることも可能。試練クリアには専用の素材「月の秘宝」を集める必要がある。
暁の聖域・邂逅クエスト
グループ編成をして挑戦し、特定キャラのパラメータや特性、スキルを強化できる才能開花に必要なアイテムを獲得することができる。邂逅クエストは常時開催されており、特定のイベント☆3キャラを☆4にするのに必要なアイテムを獲得することができる。邂逅クエストは、「Hard」 「Very Hard」 「Extreme」の3つの難易度がある。
他のプレイヤーのチームと戦うことができる。戦いに勝つと特訓場ガチャで使用するシルバーメダルやゴールドメダルを獲得することができる。また、3回勝利するとライバルチームが5分間出現し、勝つと通常より多くの報酬が獲得できる。
無属性の敵(汎用巨夜獣型訓練兵器(ギガントノイド))と対戦することができる。弱点属性はないが、特性(有効武器種・有効状態異常・有効耐性)が設定されている。特性は毎週月曜日の12時に更新される。スコアでランキングの順位が決まり、順位によって報酬(プラチナバッジ等)がもらえる。
シルバーメダルまたはゴールドメダルを消費して、チャームシールなどの特別なアイテムを獲得することができる。
2020年5月1日より実装。オルタナ同士で着替えを駆使して戦う特訓となっており、他のプレイヤーとスコアを競い合い上位を目指すコンテンツ。
「妃十三グランプリ」には「シーズン戦」があり、「シーズン戦」は約3ヶ月ごとの期間で開催され、約10日ごとの区切りであるピリオドで構成されている。シーズンごとに活躍するタイプやスキルが変わるシーズンのルールがある。
「妃十三グランプリ」では、グランプリ専用のメンバーのみを編成することでバトルに参加することができる。グランプリメンバーには、バトルに参加することができる「バトルメンバー」と、バトルをサポートする「アシストメンバー」の2つが存在する。
バトル中に選択して使用する「バトルスキル」を所持しており、このスキルには使用回数があるが、発動のためのチャージはない。「バトルスキル」以外にバトル中「攻撃」と「ドレスチェンジ」を行うことができる。「ドレスチェンジ(着替え)」はチーム全体で3回までの制限がある。
バトルに直接参加はしないが、バトル中に様々な効果を自動的に発揮する「アシストスキル」と特性を所持している。
バトル中「STATUS」画面で、着替え後のメンバーやスキル、相手のメンバーやスキルを確認することができる。3属性(紅月、蒼月、碧月)に相性補正があり、それによってダメージの増減や、状態異常や弱化効果の成功率の変動がある。紅月は碧月に、碧月は蒼月に、蒼月は紅月にそれぞれ有利となっており、2属性(満月、新月)は全ての属性に対しての相性補正はない。(属性間の相性による補正倍率はグランプリ専用となる)バトルにはターン数制限があり、制限ターン数に達した場合は与えたダメージの多いチームの勝利となる。また、「妃十三グランプリ」の編成には、サブパラメーターの上限値が設定されている。(サブパラメーターは今後上限の解放の可能性がある。)
1チームあたり、9枠のグランプリメンバーを編成する。編成には「PAIR1」「PAIR2」「PAIR3」があり、各PAIRごとにバトルメンバーとアシストメンバーを編成する。(1st、2ndのメンバーは同じメンバーを編成し、アシストには1st、2ndに編成したメンバー以外のメンバーを編成する必要がある。)
1st、2ndのメンバーはバトル中に着替えをすることで入れ替えることができる。また、各PAIRごとにメンバーが被らないように編成する必要がある。
「ドレスチェンジ」により1ターンかけて着替えることで、1st、2ndに設定されているバトルメンバーを入れ替えることができる。着替えることで相手からのダメージを抑え、自分で着替えを行った場合は完了直後に2回行動をすることができる。ただし、「ドレスチェンジ」には1バトルあたり、チーム全体で3回までの制限がある。強化状態、弱化状態、状態異常は、着替完了後に解除される。(一部のスキル使用時には着替え前の状態を引き継ぐ場合がある。また、1バトル中の「ドレスチェンジ」の回数制限は今後変更する場合がある。)
「シーズン戦」は約3ヶ月の期間で開催され、約10日ごとにピリオドという区切りがあり、ピリオド終了後は集計期間となり、次のピリオドが開催される翌日15:00まで「シーズン戦」でバトルを行うことができない。(編成や報酬等を設定、確認することはできる)
挑戦可能回数は挑戦回数は1日3回までとなり、最大9回まで蓄積でき、毎月1日の4:00にスコアと挑戦回数がリセットされる。(挑戦可能回数回復時間は、毎日0:00)
・対戦相手を選択でき、バトルに勝利することでスコアが上昇し、敗北すると減少し、自分より対戦相手のランキングが高いほど勝利した際に獲得できるスコアが多くなる。また、防衛時もスコアの増減がある。(1日の防衛回数は3回までの制限があるが、ピリオドランキング10位以内など特定の条件で適用外となる。)
・対戦相手は2分おきに自動更新され、1分おきに手動で更新することができる。
・対戦相手の一部のメンバーが非表示になっており、1st、2ndメンバーはランダムに表示される。
ピリオド終了時点のランキングに応じた報酬を獲得でき、ピリオド終了時から随時報酬をギフトボックスより受け取ることができる。
特定のランキングに到達するたびに一度獲得でき、毎月1日の4:00に報酬がリセットされる。
防衛に成功することでピリオド毎に10回報酬を獲得することができる。
勝敗に関わらず獲得でき、自分のランキングに応じた報酬を獲得することができる。また、勝利することで敗北時よりより多くの報酬を獲得することができる。
シーズン戦に挑戦、勝利することで獲得でき、毎月1日の4:00に報酬がリセットされる。
期間限定のコインなどを使用して、衣装盤解放に必要な素材や新メンバーなどを獲得することができる。交換に必要な「GPコイン」などは、シーズン戦の報酬、ミッション等で獲得することができる。(「月限定ロイヤルGPコイン」「GP復刻コイン」で交換できるメンバー、アイテム等は、毎月の更新を予定しており、「月限定ロイヤルGPコイン」は、次の月の1ピリオド終了後に、「プレミアムGPコイン」に自動変換される。)
訓練生はプレイヤーではなくNPCの編成となる。対戦相手選択画面にて「Level0」となっている。訓練生とのバトルで変動するスコアは同じランキングのプレイヤーとバトルした時のものと同じになる。
シーズンルールには、シーズン戦ごとに特徴があり、その条件を満たしたメンバーをチームに編成することでパラメータやスキル効果等にボーナスがつく情報のこと。
「代表戦」は各月の「妃十三グランプリ ピリオド3」終了時の上位100位以内に入ることで出場することができる。
「代表戦」に参加しないプレイヤーも「代表戦」のランキングを確認することができ、自分が所属するグループに「応援」でエールを送ることができる。(「代表戦」開催中も「妃十三グランプリ」は開催され、「代表戦」に選ばれたメンバーも「妃十三グランプリ」に参加できる。)
・代表戦特別ルール
「代表戦」には、特別ルールがあり、その条件を満たしたメンバーをチームに編成することでパラメータやスキル効果等にボーナスがつく。
・代表戦防衛設定期間(約1日間)
防衛設定期間中は、代表戦の戦闘は発生せず防衛設定を行う期間となっており、期間中に防衛設定を行わなかった場合、防衛メンバーは現在設定されている「妃十三グランプリシーズン」の防衛メンバーが選択される。
・代表戦開催期間(約7日間)
「代表戦」は2回敗北するまで戦うことができる。挑戦可能回数は1日5回までとなり、「代表戦」が終了まで挑戦可能回数を蓄積することができる。
対戦相手は代表戦ランキングが近しい相手と自動でマッチングされ、2回敗北するまでに獲得したスコアと防衛時に獲得したスコアに応じてランキングが決まる。(防衛時に勝利した場合はスコアを獲得できるが、防衛で敗北してもスコアの減少はない。)
代表戦で既定の勝利数に到達するたびに報酬を獲得することができる。
代表戦終了時のランキングに応じて報酬を獲得でき、終了後の翌4:00以降に報酬を獲得することができる。
防衛に成功することで最大5回まで報酬を獲得することができる。
代表戦終了時点の上位3名の合計スコアでグループごとに競い、グループごとに報酬を獲得することができる。グループごとに獲得できる報酬は獲得した「エール数」に応じて報酬のグレードが上がる。
「エール数」は「代表戦」に参加しないプレイヤーも「応援」することで報酬を獲得することができる。「代表戦」終了時に各グループのTOP3のプレイヤー(エース)は、終了後の翌4:00以降にエース称号を獲得することができる。(エース称号はグループ内でTOP3プレイヤー(エース)と同じスコアのユーザーにも配布される。)
「応援」は「代表戦」に参加しないプレイヤーが、自分が所属しているグループに対してスタンプを送ることができる機能。1日1回(回数は0時リセット)することができ、「代表戦」に参加しないプレイヤーも「応援」することで報酬を獲得することができる。
「応援」をすることで「エール数」が蓄積され、「エール数」に応じて獲得できる「グループエースランキング報酬」のグレードが上がる。「エール数」の数に応じて「代表戦」出場プレイヤーのマッチング画面で応援スタンプが表示される。