SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES
血から力を得ているゼラチン状の大型クリーチャーで、主人公の妹の権化。血や複数の腕による攻撃で侵入者を迎え撃つ。
巨大ベース時は血による多彩な攻撃や、腕を力任せに振るった攻撃を行う。
倒すためには単純に攻撃する以外にも、段階に応じて周囲の機械を破壊したり、ブラッドベイビーを利用して腕を潰していくなど、手順を踏んで攻略していく必要がある。
巨大ベースが破壊されると本体であるブラッドママが出現する。
血に塗れて生まれた奇形幼虫。触れるか攻撃を当てるだけで一定時間後に破裂する。
血の守護者がゼラチン状の巨大ベースから離れた本体。
巨大な体躯で侵入者に襲いかかるが通常のクリーチャーとほとんど体力は変わらない。攻撃も体当たりしかできなくなる。
鉄と主人公自身の欲望から生まれた強力なクリーチャーで、主人公を本に誘った張本人。守護者の中では唯一人語を話し、主人公と同じ声で話す。本作の最終ボス。
生成した無数の剣「鉄の刃」を用いた様々な攻撃や、錆びによる床の侵食、クリーチャーの召喚、強烈な威力で殴りかかるパンチといった多彩な手段で主人公を苦しめる。
残り体力に応じて攻撃が過激になっていき、対処が困難になっていく。ただし、パンチ以外の攻撃力は高くはなく、出現位置から最後まで動かないので遠距離攻撃に弱い。
戦闘において主人公の助けとなる数々の道具。過去の『サイレントヒル』シリーズの歴代作品に何らかの形で登場したアイテムの数々が武器として登場する。装備している武器は主人公の外見にも反映される。なお単純な攻撃力の違いだけでなく、攻撃モーションや特殊効果、クリーチャーをノックバックさせる性能なども武器ごとに異なるため、コンボアタックが成功するタイミングもそれぞれ異なる。
入手する為にはダンジョン内で拾うか、ハワードのショップで記憶のかけら (MR) を支払って購入する必要がある。耐久力が存在し、近接武器として使用し続けると壊れて失われてしまうが、完全に破損する前に修復用アイテムの「リペアキット」を消費すれば耐久力が全快し、使い続けることができる。射撃武器は基本的には耐久力ではなく銃弾を消費し、使用に関してはアイテム「銃弾パック」を消費することでリロードできるが、射撃武器の中にも近接武器と同様に耐久力を消費して弾丸を発射するタイプも存在する。また弾丸を撃ち尽くした状態の射撃武器を近接武器として使用する場合は近接武器同様に耐久力を消費する。
RPGとしての仕様上、道具を使い続けていると熟練度が溜まってレベルアップする。武器のレベルが上がることでその武器による攻撃の威力が上昇していく。熟練度の上限は主人公のレベルによって上昇し、最大で4段階まで強化することが可能。一度入手した武器は武器リストに登録され、トロフィーに関連した収集要素になっている。
なお、武器を装備していない状態では素手攻撃を繰り出すことができるが、素手では「処刑」や「虐殺」を繰り出すことができないという制限を受ける。
近接攻撃を主体としており、一般用、作業用、儀式用、美術品など武器とは思えない物も含めて種類が幅広い。
主人公のDEX(器用さ)の値が高いと命中率やクリティカルヒットの確率が高くなる。
例外なくコンボアタックや処刑等の特殊なアクションを行うことが可能だが、腐食などの特性による影響を受けやすい。
片手武器。属性:無
切削に用いられる道具。
リーチは短いが耐久力がそこそこ高く、素早い攻撃モーションにより反撃の機会を与えずコンボアタックや処刑攻撃を行うことができるなど、利便性に優れる。
主人公が最初に手に入れることが可能な武器でもある。
片手武器。属性:森
建築材料として使われるツーバイフォー規格(断面が縦2インチ横4インチ)の角材。
攻撃範囲は広めだが、攻撃力と耐久力の両方に難があり、使い捨てを前提としたような性能となっている。
ナイフ同様に最初に手に入れることが可能な武器。ダブルヘッドに対する弱点武器になる。
両手武器。属性:鉄
水道に使われる鉄製の管。
リーチが長く攻撃範囲もそれなりに広いが、攻撃力は並で耐久力はやや低め。
クリーチャーのナースが武器として所持している。ナース自身に対する弱点武器になる。
片手武器。属性:鉄、血
肉を切る為に使われる包丁。
ナイフよりも攻撃力と耐久力が若干高い。
両手武器。属性:鉄、光
先端に刺のついた鉄球が取り付けられているハンマー状の武器。
ゲーム序盤に入手できる武器の中では特に長いリーチを持つが、耐久力が低く、やや攻撃の出が遅くコンボアタックの隙が大きい。
片手武器。属性:鉄
東方の三博士の一人の名を冠した古い短剣。
リーチは短いが振りが早く、ナイフよりも攻撃力が高いが、耐久力がやや低い。
両手武器。属性:森
野球で使われる木製の棒状の用具。
ヘビーアタックの威力が高く、ふっ飛ばしやすい。振り自体は遅くないが、コンボアタックのモーションには隙の大きなモーションが含まれる。
片手武器。属性:無
叩き切ることを目的にした道具。
攻撃力が高く癖も少ないが、耐久力が低すぎる為にあまり無駄に使うことができない。
片手武器。属性:鉄
釘抜きとして利用される工具。
耐久力が非常に高く攻撃力もそれなりに高い為、惜しみなく使える。
両手武器。属性:水
ワインが入っているガラス製の瓶。
インセインキャンサーに対する弱点武器になる。
耐久力が非常に低い代わりに壊れても「壊れたワインボトル」としてもう一度使用することができる。
片手武器へと変化し、形状の変化に伴って攻撃力も高くなる。割れる前より素早いモーションによるコンボアタックや処刑攻撃が可能となるが、耐久力は極めて低い。リペアキットを使用しても壊れる前のワインボトルに戻ることはなく、壊れたワインボトルとしての耐久力しか回復しない。
両手武器。属性:大地
土木や家庭菜園などに使われる道具。
攻撃力が並であること以外は耐久力の高さに加えてリーチが長く攻撃範囲が広い。
トリーマーに対する弱点武器になる。
両手武器。属性:鉄
硬い土や氷を砕く為に使われる道具。
癖がほとんどなく、それでいて攻撃力が高く耐久力もそれなりに高い。
使い込めば十分強力な武器となる。
両手武器。属性:光、鉄
神秘性に満ちた特殊な中世の剣。
耐久力が低く攻撃力も低いが、血のクリーチャーや一部の守護者に対してのみ攻撃力が倍増する。攻撃の出は遅めだが振りは鋭い。
ゴースト、グレイチャイルド、ロウショックに対する弱点武器という扱いになっているものの、基礎攻撃力が低いため、HPの高いゴーストに対する有効性はかなり薄い。
両手武器。属性:鉄、鉄
日本の伝統ある刀。
非常に高い攻撃力とナイフを扱うような速さを併せ持っており、武器としての性能は群を抜いて高い。
ヘビーアタックの威力は絶大であり、大抵のクリーチャーを一、二撃で倒してしまえる程。
本編クリア後にゾーンを進めていると入手可能になる。
ニードラーに対する弱点武器になる。
両手武器。属性:無
シンプルな赤い弦楽器。ネックの部分を掴んで打撃武器として振り回す。
攻撃力が割と高く、攻撃を当てる度に音が鳴る。振りはきわめて遅くコンボアタックの隙が大きい。
両手武器。属性:火、火
火の力を内包し、形作った特殊な剣。攻撃を当てた対象を燃焼状態にし、継続ダメージを与える。
森のゾーンでのみ攻撃力が上がり、森の守護者に対する弱点武器になる。炎の守護者を倒すと入手できる。
両手武器。属性:森、森
森の力を内包し、形作った特殊な剣。
大地のゾーンでのみ攻撃力が上がり、大地の守護者に対する弱点武器になる。森の守護者を倒すと入手できる。
両手武器。属性:水、水
水の力を内包し、形作った特殊な剣。一撃当てる度に主人公のHPが1回復する。
火のゾーンでのみ攻撃力が上がり、炎の守護者に対する弱点武器になる。水の守護者を倒すと入手できる。
両手武器。属性:大地、大地
大地の力を内包し、形作った特殊な剣。振りが遅いが、攻撃を受けた対象はノックバックする。
水のゾーンでのみ攻撃力が上がり、水の守護者に対する弱点武器になる。大地の守護者を倒すと入手できる。
両手武器。属性:鉄、鉄
鉄の力を内包し、形作った特殊な剣。
血と光のゾーンでのみ攻撃力が上がるが、この特性がなくても元から攻撃力が飛び抜けて高い。
特にコンボアタックの威力が突出しており、振りの素早さに加え、リーチが長くて薙ぎ払う範囲も広く、多くの敵クリーチャーを巻き込んで攻撃でき、耐久力もそこそこ高いなど、あらゆる面で高い性能を示す。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕する効果があり、同様の効果を持つ他の武器と同じく、インセインキャンサーの自爆を無効化する効果を持つ。
本編のラストボスである鉄の守護者との戦闘中に入手可能となり、鉄の守護者自身に対する弱点武器になる。
ビームセーバー (DLC)
両手武器。属性:光
なんでも斬れるとされる棒状の光の剣。
耐久力がやや低めではあるが、リーチがそれなりに長く攻撃力が高い。
強力な武器でありながら入手時期が早く、ライト代わりに使える利点がある。
A.Y.のギター (DLC)
両手武器。属性:無
「A.Y」と言うイニシャルが刻まれている黒のエレキギター。
ギターとほとんど変わりないが、攻撃する度に派手な音色を響かせる。
何故か売値が低い。
松明 (DLC)
片手武器。属性:炎
重厚な鋳鉄製の中性時代の松明。
消防斧とほとんど性能に大差はないが、燃焼による追加ダメージを与えることが可能。
ビームセーバー同様にライト代わりに使える。
枕 (DLC)
両手武器。属性:血
涙と後悔が染み付いた標準仕様の枕。
攻撃力が非常に低い代わりに耐久力が異常なほど高い。なお、他の近接武器同様に処刑攻撃が可能。
キャラメイクの際にジェイムスで始めるか、変身ストーンでジェイムスへと姿形を変えた状態でダンジョンに入ることで購入できるようになる。その後変身ストーンで主人公を作り直しても使い続けることが可能だが、その場合、再入手するためにはその都度変身ストーンを消費して主人公を作り直さねばならない。
実質的にジェイムス専用の武器と言えなくもない。
銃器など、遠距離攻撃を行うことを目的としている武器。離れた間合いからクリーチャーを攻撃できる。Lボタンを押し続けてクリーチャーをロックオンしながら撃てば確実に当てることができるが、向きさえ合わせれば命中するため、複数のクリーチャーを相手にする際など、やり方次第では右スティックで向きを調整しながら自由度の高い当て方をすることも可能。
主人公のAGI(敏捷性)の値が高いと命中率やクリティカルヒットの確率が高くなる。
特殊武器や近接武器と異なり、多くは耐久力の代わりに銃弾を消費するタイプで、このためクリーチャーの特性の一つである「腐食」の影響を受けない。消費した銃弾のリロードにはアイテム「銃弾パック」を消費する。射撃武器の装弾数にかかわらず銃弾パック1つの消費で装弾数が最大値まで回復し、片手で装備できるタイプの射撃武器を両手に二丁所持している状態でリロードを行うと、1つの銃弾パックで二丁同時に装填される。
銃弾を打ち尽くした時にリロードを行わなければ、自動的に銃身でクリーチャーを殴りつける攻撃に切り替わり、近接武器として使用することができる。この場合は近接武器と同様に武器の耐久力を消費し、使い続けると破損して失われてしまうが、素手による攻撃と異なり「処刑」「虐殺」などの攻撃技を繰り出すこともできる。
片手武器。属性:無
装弾数:12 (24)
標準仕様の回転式拳銃。
一発の威力はそれほど高くはないが低くもなく、攻撃ボタンを連打することによってある程度の連射が可能。
二丁持つことで装弾数が倍になり、攻撃力の面で増強される。なお左右の攻撃ボタンを同時に押しても一方しか発射されないが、左右交互に連射することは可能。
ゲームの序盤から入手できる武器のひとつ。エアスクリーマーに対する弱点武器になる。
両手武器。属性:無
装弾数:6(アップデート前)→ 18(アップデート後)
オーソドックスなポンプアクション式の散弾銃。
威力が高く距離が近いほど当たりやすいが、一発ごとの発射間隔が長く連射が利き難い。
片手武器。属性:無
装弾数:24 (48)
片手でも手軽に扱える短機関銃。
攻撃ボタンを押しっぱなしにすると自動的に連射する。威力の低さを連射力の高さと手数で補っており、ハンドガン同様、二丁持つことで装弾数が倍になる。なお左右同時に発射することはできない。
装弾数が最も多い為か、非力さを全く感じさせない武器となっている。
両手武器。属性:無
装弾数:18
有効射程が長い自動小銃。
攻撃ボタンを押しっぱなしにすると自動的に連射する。威力がそれなりに高くサブマシンガンには僅かに劣るものの連射力も高い。
片手武器。属性:無
光の弾を発射する未知の技術でできた拳銃。ハンドガン同様、攻撃ボタンの連打による連射や二丁持ちが可能。
射撃武器カテゴリに分類される武器の中では例外的に、銃弾パックを必要としない代わりに耐久力を消費して光弾を放つ。近接武器や特殊武器と同様に耐久力が尽きると壊れて失われ、耐久力の回復にはリペアキットを消費する。また腐食の影響を受ける。
石弓 (DLC)
両手武器。属性:鉄
装弾数:15
弓の部分にファイバーグラス(ガラス繊維強化プラスチック)を用いている現代的な弩(クロスボウ)。矢を射出する設定だが、ゲーム上では他の射撃武器と共通の銃弾パックを消費してリロードを行う。
静音である点を除けばショットガンとほぼ同程度の性能と言える。
大地のゾーンから入手可能になる。
近接武器のように接近して攻撃を行う武器と、射撃武器のように遠距離からの攻撃を行う武器が混在するが、どれも特殊な仕様の道具で占められており、近接武器や射撃武器とは扱いがやや異なる。
一部以外は基本的にコンボアタックや処刑、ヘビーアタックを行うことが不可能となっている。
主人公のINT(知力)の値が高いと命中率やクリティカルヒットの確率が高くなる。
片手武器。属性:無
護身用として扱われる携行武器。
攻撃モーションが遅く、攻撃力が低いものの、攻撃がヒットすると対象をスタン状態にする。
ストレイトジャケットに対する弱点武器になる。
片手武器。属性:無
毒ガス入りの特殊な缶スプレー。
極端に攻撃力が低く、攻撃中は隙だらけになるものの、前方の広い攻撃範囲に複数のクリーチャーを巻き込むことが可能で、攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間、攻撃範囲にいるクリーチャーを足止めしつつ連続ヒットし続ける。
使用するだけで耐久力を消耗するが、耐久力自体は高く、壊れるまで吹き続けることができる。
スウォームに対する弱点武器になる。
両手武器。属性:鉄
木材等を切断する為に使われる電動工具。
当たったときの威力は高く、一度に複数回ヒットするが、削岩機などと違い、押しっぱなしでも連続ヒットにはならない。攻撃の出が遅くてモーションも長く、攻撃中は隙が大きい。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。
シズムに対する弱点武器になる。
両手武器。属性:大地
電動ドリル。岩盤に穴をあける(または砕く)機械。
リーチが短く攻撃範囲が極めて狭いものの、攻撃ボタンを押しっぱなしにすれば、敵クリーチャーが死ぬか壊れるかするまで連続ヒットし続ける。連続ヒットさせた時の威力はきわめて高く、瞬時に敵クリーチャーを葬り去ることができるが、攻撃中は隙だらけになり耐久力の消耗が激しい。
両手武器。属性:光、光
ブギーマンが使う巨大なハンマー。
攻撃モーションが非常に遅いものの、耐久力がそこそこ高く、攻撃力も高めでリーチが長い。攻撃モーションは近接武器と似るが、ヘビーアタックやコンボアタックは行えない。
血のクリーチャーに対して与えるダメージが高い。ブッチャーに対する弱点武器となる。
両手武器。属性:血、血
ブッチャーが使う巨大な包丁。
近接武器に近い性能を持ち、ヘビーアタックやコンボアタック、処刑攻撃なども可能。癖があり耐久力がやや低いが、攻撃力は高い。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。ブギーマンに対する弱点武器となる。
両手武器。属性:血、鉄
ピラミッドヘッド(レッドピラミッドシング)が使う巨大な鉈。主人公の身長を超える長さの刀身を持つ。
攻撃モーションが遅く耐久力が低めではあるが、リーチが極端に長い。ブギーマンハンマーと巨大肉切り包丁の性能を足した武器と言える。
ブギーマンハンマーなどと同様にヘビーアタックやコンボアタックは行えない。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。ピラミッドヘット自身に対する弱点武器となり、通常は武器攻撃によるダメージを与えられない、クリーチャー召喚中のピラミッドヘッドにダメージを与えることができる。
両手武器。属性:火
対象を焼却することを目的にした軍用兵器。
攻撃ボタンを押し続けることで壊れるまで炎を放射し続けることができるほか、燃焼による追加ダメージを与えることが可能。
ハイパースプレー同様、前方の広い範囲に攻撃でき、使用するだけで耐久力が減少する。
片手武器。属性:血、光
マスコットキャラクターのロビー君を模した人形。
攻撃した対象を怯ませてダウンさせる特殊能力を持つ。
裏技を使わなければ入手できない隠しアイテム。2013年4月23日にDLCの発売と同時に、公式Webサイト上で「タイトル画面でコナミコマンドを入力してからゲームを再開する」という趣旨の入手方法が明かされている。
チェーンソー (DLC)
両手武器。属性:鉄、血
42ccのエンジンにバーの長さ18インチの強力な電動ノコギリ。
攻撃ボタンを短く押せば大きく振りかぶって斬りつける攻撃に、押しっぱなしにすれば削岩機同様、突きのモーションから壊れるまで連続ヒットし続ける攻撃になる。攻撃力がやや低く、振るにせよ突くにせよ隙が大きい。
一部以外のクリーチャーを木っ端微塵にする特性がある。
手榴弾 (DLC)
片手武器。属性:大地
使用回数:8 (16)
軍隊で使われる小型の破片手榴弾。
銃弾パックでもリペアキットでも使用回数を回復できない、使い捨て仕様の投擲武器。
攻撃の出が遅く、また近くに投げることはできないため、主人公を狙って接近してくる敵クリーチャーには当たりづらい。当たったときの攻撃力はそこそこ高く、着弾地点を中心に爆発してダメージを与える。
テレビ (DLC)
両手武器。属性:鉄
使用回数:8
時代遅れな木枠の13インチテレビ。敵に投げつけることで攻撃する。
手榴弾同様に使い捨て仕様の投擲武器。
攻撃の出は遅いものの、至近距離からでも攻撃が当たり、着弾地点を中心に爆発してダメージを与える。
大槍 (DLC)
両手武器。属性:血、鉄
汚れた柄に鋭い刃がついた非常に長い槍。
攻撃範囲は狭いがリーチが非常に長く素早く立ち回れるなど、大型武器の中では最も扱いやすい。コンボアタックはできないが、ボタンの長押しで近接武器と同様のヘビーアタックが可能。
運が良ければ早い段階で光のゾーンで発見でき、一種の救済措置的な側面もある。
一部を除くクリーチャーを倒す際に木っ端微塵に粉砕することがある。
プリンセスハート (DLC)
片手武器。属性:光
アニメ番組に登場するアイテムを模したプラスチック製の小型の杖で、フェイクの金メッキと大きな宝石で装飾されている。
女児向けの玩具のような見た目ながら、耐久力を消費して遠距離攻撃を行うことができ、攻撃ボタンを短く押すと連射可能な光弾を、一定期間押しっぱなしにすると、貯め動作の後に強力なレーザー光線を発射する。光弾は相手をロックオンしていない場合は一直線に射出されるが、相手をロックオンしていると2方向に分裂する誘導弾になる。レーザー光線は発射までが隙だらけで、照射中はその場から動けないものの、耐久力の消費が極めて少なく、攻撃ボタンを離すまで継続してダメージを与え続けることができ、画面外まで瞬間的に攻撃判定が到達し、向きを変えながら全周を薙ぎ払ったり、標的をロックオンして追尾したりすることが可能。
テレビのリモコン (DLC)
片手武器。属性:無
60年代初期の標準型のテレビリモートコントローラー。
クリーチャーの姿形を別のクリーチャーに変える特殊機能が備わっている。
能力値を強化する為の装備品。過去の『サイレントヒル』シリーズの歴代作品に何らかの形で登場した縁の品々も多い。一度入手した工芸品は工芸品リストに登録され、トロフィーに関連した収集要素になっている。
中にはステータスに影響しない物もあるが、それらは特殊ED(ジョークエンド)を見る為に必要となっている。
STR+2 VIT-1 MND+3
VIT+3 MND+3
STR+1 VIT+1 MND+3
STR-1 VIT+1 MND+3
MND+1 INT+2
VIT+3
DEX+1 VIT+1
DEX+1 AGI+1
STR+1 AGI+3 MND+2
VIT+1
特殊ED(ジョークエンド)用。本編クリア後にゾーンを少し進めると購入可能。
STR+1 INT+1
DEX+2 AGI+2
STR-1 VIT+3 AGI+1
本来のドッグタグではなく、「犬」と書かれたタグ。特殊ED(ジョークエンド)用だが、その中では唯一クリア前にミッションで手に入る。
DEX+3
STR+3
AGI+1 MND+1
VIT+3
STR+1 VIT+1 MND+1
STR-1 VIT+3
STR-1 DEX+4 VIT-1
AGI+1 MND+2
DEX+3 AGI+1 INT+2
STR+1 MND+2 INT+2
STR+2 DEX+3 VIT+3
DEX+2 VIT+2 AGI-2
STR+1 DEX+1 INT+1
DEX+2 VIT+2
STR+3 DEX-1
STR-4 DEX-4 VIT+5
VIT+1 AGI+1 INT+1
DEX+1 VIT+3 AGI+3
DEX+3 AGI+1 MND-1
DEX-1 VIT+2 INT+2
INT+3
STR+5 DEX-2 INT-5
STR+1 AGI+3 INT+1
STR+1 AGI+2 INT+2
MND+3
STR+3 DEX+3 AGI+3
VIT+1 MND+3
AGI-1 MND+2 INT+2
DEX-4 MND+1 INT+4
STR-3 VIT-2 MND+3
STR-1 VIT+3 INT+2
特殊ED(ジョークエンド)用。本編クリア後に購入可能。
STR+1 VIT-1 MND+3
MND+3
DEX+3 AGI-2 MND+2
バターケーキ (DLC)
DEX-1 VIT+5 AGI-1
血にまみれた戦の宝冠 (DLC)
STR+5
アヒルのドーンピンバッジ (DLC)
VIT-2 MND+3 INT+3
ウロボロスの円盤 (DLC)
MND+6
妖精のペンダント (DLC)
DEX+2 VIT+2 MND+2
馬のヒューイピンバッジ (DLC)
STR+3 VIT-2 AGI+3
ジャンジーのドンドンダ (DLC)
STR+3 DEX+2 VIT+1
宝石で飾られた征服の宝冠 (DLC)
INT+5
猫のキャシーピンバッジ (DLC)
DEX+3 VIT-2 MND+3
ロビー君ピンバッジ (DLC)
STR+3 VIT-2 MND+3
先の尖った死の宝冠 (DLC)
MND+5
マクスウェルの石 (DLC)
STR-6 DEX-6 VIT-6
UFOのプラモデル (DLC)
STR-2 DEX-3 AGI+5
蔦状の飢餓の宝冠 (DLC)
VIT+5
本作ではラストボスを除く守護者の撃破時に手に入るメモの属性に応じてエンディングが分岐する。ラストボス撃破時に所持しているメモに応じて最後のメモが変化し、対応したエンディングが始まる。エンディングはいずれも本に描かれた未来が主人公によって語られる形式となっている。
本編クリア後にもメモの内容を変化させてからラストボスに再戦を挑めば、別のエンディングを見ることができる。また、一度見たエンディングはタイトル画面のメニューから閲覧できるリストに登録され、トロフィーに関連した収集要素にもなっている。
Pure Light
私欲を捨て、本を人のためだけに使うことを決意した主人公。書き換えで生じた不幸を自分が引き受けることで本の影響を抑えられると知り、多くの人々を幸せにしていったが、その代償で自身は徐々に衰弱していき、やがて死を迎える。
守護者のメモをほぼ光のみで塗り固めた場合のエンディング。
主人公は本を封印し、二度と使わないことを決意して日常に戻っていった。しかしその意志とは裏腹に周囲では事故や事件が多発し、多くの人々が不幸に陥っていく。そんな中、主人公は「何も変える必要はない」と必死に自分に言い聞かせる。
守護者のメモが光の方が多かった場合のエンディング。
実験を続けた主人公は遂に本の力を上手くコントロールできるようになり、世の中を完璧なものにしようとする。しかしそれは全て、実は精神病患者であった主人公の妄想であった。
守護者のメモが光と血で同数だった場合のエンディング。
主人公は本を破壊しようと様々な手を試し、焼却する形で処分に成功する。安堵する主人公だが、目の前で燃えているはずの本が背後にあることにまだ気付いてはいなかった。
守護者のメモが血の方が多かった場合のエンディング。
Pure Blood
主人公は本を私利私欲の為に使い、富も名声も恋人も手に入れるがやがて疑心暗鬼に陥り、私兵を雇って屋敷に閉じこもるようになる。しかしある日、いつものように本を開くと、全てのページが白紙と化していた。
守護者のメモをほぼ血のみで塗り固めた場合のエンディング。
主人公は「忘れられない休暇」を過ごす為、友人達と一緒にサイレントヒルを訪れる。そこで歴代のサイレントヒルシリーズキャラ達と遭遇する。
過去作の「UFOエンディング」や「いぬエンディング」にあたるコメディ調の隠しエンディング。ドッグタグ、白の羽、チャネリングストーンを装備してラストボスを倒すと分岐する。
このエンディングでは本の内容が漫画に変化し、登場人物がイラストで描かれたコミック風のムービーで展開する。ただし、他のエンディングと違って日本語吹き替えはされていない。
「Now We're Free」
メアリー・エリザベス・マクグリンが歌うオープニングテーマ。
「Love Psalm」
メアリー・エリザベス・マクグリンが歌うエンディングテーマ。『サイレントヒル2』の同名エンディングテーマのボーカル版。
東京ゲームショウ2012では体験希望者が続出したことから、一時的に列の募集を休止するなどの対応が施された。
2012年11月に行われた今作の発売日発表にあわせて公式サイトがリニューアルされ、さらに公式Facebookが始動した。
本作の発売を記念した企画として、「サイレントヒル最恐クリーチャー フィギュア化キャンペーン」と題した、シリーズ中で最も怖いクリーチャーを選出するというテーマの人気投票が公式Webサイト上で行われ、本作にも登場するピラミッドヘッドが1位に選出された。