Nintendo Switch
Nintendo Switchの中心となる画面で、ソフトウェアや各種機能を起動するためのメインメニュー。Joy‐Con(R)のHOMEボタンを押すことで呼び出すことができ、フレンドやアカウントの管理をはじめ、各種設定の変更もできる。
ゲームに関する最新情報などを、インターネット経由でNintendo Switch本体で受信し閲覧する機能。『チャンネルを見つける』で見たいゲームニュースのチャンネルを登録すると、そのゲームソフトに関するニュースが届くようになる。
ソフトなどのダウンロード購入のほか、TVCMや紹介映像など、ソフトの情報を閲覧する機能。Nintendo Switchのニンテンドーeショップにアクセスするにはアップデートが必要となるが、バックグラウンドでダウンロードされ素早くインストールされるようになっており、ゲームを中断する必要がない。
撮影したゲーム画面などを閲覧したり、編集して、SNSに投稿したり、スマートフォンなどに転送ができる機能。TwitterまたはFacebookへの投稿も可能で、本体には画面写真は1000枚、動画は100本まで保存することができる。
なお、君島達己は発売時点でのインターネットブラウザの搭載はないと明言しており、ニンテンドーアカウントとの連携、ニンテンドーeショップ、画面写真のSNS投稿等の機能専用の内部ブラウザはACCESSの「NetFront Browser NX」が使用されている。
CEマーク、EACマーク(本体など大半のNintendo Switch周辺機器に認証マークあり)
ソフトウェアについては、既存のニンテンドー3DSやWii Uとの互換性はない。Nintendo Switchのパッケージソフトの形態は「ゲームカード」と呼ばれるカートリッジを採用している。なお、任天堂の携帯型ゲーム機では初となるユーザー機能の実装により、セーブデータはカートリッジではなく、Nintendo Switch本体に保存される。
日本でNintendo Switchと同時発売されたソフト。
1-2-Switch(任天堂)
いけにえと雪のセツナ(スクウェア・エニックス)
スーパーボンバーマン R(コナミデジタルエンタテインメント)
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(任天堂)
ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch(スクウェア・エニックス)
信長の野望・創造 with パワーアップキット(コーエーテクモゲームス)
ぷよぷよテトリス S(セガゲームス)
魔界戦記ディスガイア5(日本一ソフトウェア)
VOEZ(フライハイワークス)
いっしょにチョキッと スニッパーズ(任天堂)
オセロ(アークシステムワークス)
ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 (ハムスター)
ショックトルーパーズ(ハムスター)
新大開拓時代 〜街をつくろう〜(アークシステムワークス)
空飛ぶブンブンバーン(ポイソフト)
そるだむ 開花宣言(シティコネクション)
ブラスターマスター ゼロ(インティ・クリエイツ)
メタルスラッグ3(ハムスター)
わくわく7(ハムスター)
ワールドヒーローズパーフェクト(ハムスター)
特記がないものは任天堂(ポケモン含む)からの発売。
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(2バージョンの合計)
ポケットモンスター ソード・シールド(2バージョンの合計)
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 (コナミデジタルエンタテインメント)
ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(2バージョンの合計)
Minecraft(日本マイクロソフト)
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ(2バージョンの合計)
モンスターハンターライズ(カプコン)
太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!(バンダイナムコエンターテインメント)
釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン(バンダイナムコエンターテインメント)
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(スクウェア・エニックス)
ゼルダ無双 厄災の黙示録(コーエーテクモゲームス)
日本で販売されているNintendo Switch。
マイニンテンドーストア及び任天堂直営店(Nintendo TOKYO / OSAKA)でNintendo SwitchのJoy‐Conの(L) / Joy-Con(R)、Joy‐ConストラップのJoy‐Con(L)/Joy‐Con(R)のカラーを自由に変更できる。Nintendo TOKYO / OSAKAでは、実際にJoy-Conの色味を確認しながらカスタマイズした本体一式を、そのまま購入して持ち帰ることが出来る。但し、有機ELモデルはドックの色がブラック固定になり、ホワイトの選択は不可。
Joy‐Conのカラーリングは、以下の9種類から選択が可能。
Joy‐Conストラップのカラーリングは、以下の7種類(有機ELモデルは8種類)から選択が可能。
有機ELモデルの場合は、紐の部分が選択可能(白のドットの有無)。
発売日の記述が無い商品は一部を除いて、基本的にはNintendo Switch本体と同日発売である。また、型番がNSLの商品は子会社の任天堂販売から販売。
発売日について特記のないものはNintendo Switch本体と同時発売された商品。
Nintendo Labo(ニンテンドー・ラボ)は、ダンボールとNintendo Switchとゲームソフトを合体・連動させることにより、Nintendo Switchの新たな遊びを体験する事が出来る周辺機器である。Nintendo Switch本体とJoy-Con、付属の専用ソフト、「Toy‐Con(トイ-コン)」と呼ばれる段ボールシートなどを組み立ててできるペーパークラフトを組み合わせることによって、Nintendo Switchのより発展した楽しみ方が可能となっている。
Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kitより、Nintendo Switchは正式にVRに対応した。任天堂はVRに関して以前から研究を進めており、2016年頃には既にVRゴーグルの特許を出願していた。当時、君島達己はNintendo SwitchのVR対応について「問題が解決したら対応をしていきたい」と発言。発売後しばらく経ってからNintendo Labo Toy‐Con 03: Drive Kitがマリオカート8 デラックスに対応したように過去に発売されたソフトのVR対応が行われた。スーパーマリオ オデッセイではVRならではの遊びが追加され、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドではゲーム全編をVRで楽しむことができる。ただし、Nintendo Switch Liteでは本体の形状が異なるため、VRでのプレイには対応していない。
VRの機器は各社メーカーから出ており業界標準で対象年齢13歳以上となっている。日本では施設型VRコンテンツの業界団体として一般社団法人ロケーションベースVR協会が設立され、VRコンテンツの利用年齢に関するガイドラインを発表している。ガイドラインでは7歳以上13歳未満は保護者の同意や時間制限など条件付きで施設型VRコンテンツを利用できるとしている。そうした経緯や先行で世に出ているVR機器が業界標準で対象年齢13歳以上となっているが、任天堂のNintendo Labo Toy‐Con 04: VR Kitでは対象年齢7歳以上となっている。業界標準よりも対象年齢が低くなっていることについては、任天堂が独断で決めたわけでもなく、眼科学・視覚研究の専門家に監修のもと年齢設定をしている。
Nintendo Switch版とWii U版のゲームソフトの違い
Nintendo SwitchとWii Uのマルチの例にゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドがあり、Nintendo Switch版では解像度と音質が向上し、Wii U版は光ディスクであるのに対して、Nintendo Switch版はROMカセット規格のゲームカードを採用している為、ロード時間が短縮されている。
また、マリオカート8 デラックスやベヨネッタ2などWii Uから移植されたソフトも存在し、こちらもグラフィックの向上、ロード時間の短縮化などが施されている。ただし、Nintendo Switchは1画面なのでWii U GamePadを活かした機能は省かれている。
Nintendo Switchではインターネットに接続して本体更新をすれば、microSDXCメモリーカードを使用する事が可能となっている。
Wii Uまでの任天堂の据置型ゲーム機とは異なりNintendo Switchソフトには原則として販売地域によるリージョン制限は設けられておらず、日本版のNintendo Switch本体で他地域のNintendo Switchソフトも使用可能である。ただし、任天堂からの動作保証は無い。
前述のとおり、マイニンテンドーストア限定でNintendo SwitchのJoy‐ConとJoy‐Conストラップのカラーの組み合わせをカスタマイズすることが可能。
ニンテンドー3DSやWii Uではプロフィールを作る際はMiiは必須であったが、Nintendo Switchからは必須ではなく、代わりに任天堂キャラクターのアイコンが使用できるようになっている。また、髪の毛や眉毛、瞳、体に使える色が大幅に増えた。
任天堂はインタビューで将来的にはNintendo Switchをアップグレードしていく可能性を語っている。また、Joy‐Conも将来的には変更する可能性にも触れており、Joy‐Conを脱着式にした理由は「他のものをくっつける可能性を残しているため」だとしている。
Nintendo Switch本体のタッチスクリーン操作が必須となるソフトは携帯モード専用となっていてTVモードではプレイできない。
例をあげると、ダウンロードソフトのリズムゲームであるVOEZはスマートフォンアプリからの移植ソフトであり、当初はタッチスクリーン操作のみのゲームとなっていた。そのため携帯モード専用でありTVモードは非対応となっていた。
販売時のNintendo SwitchではUSB端子を介して接続する外部記憶装置「USB記録メディア」は対応していない。ただし、任天堂では将来的にUSB記録メディアの対応予定もあると答えている。
任天堂のサポート対象外だが、Joy‐Con、Nintendo Switch Proコントローラー、ともにBluetoothを介してPCで利用できることが判明している。現在ではSteamでの利用がサポートされ、Nintendo Switch Proコントローラーを使用することができる。
Nintendo Switchのゲームカードには誤飲防止のために安息香酸デナトニウムが塗布されている。
Nintendo Switch本体やJoy‐Con、Nintendo Switch Proコントローラーのユーザーの手によるバッテリー交換はできない。交換が必要な場合は、任天堂の修理受付サービスを利用する。
ダウンロードコンテンツ(DLC)
任天堂のゲームでは追加のDLCを「エキスパンション(拡大)・パス(券)」という名称で一部のゲームタイトルの間に有料でセットのみ販売している。Nintendo Switchでも従来の一般的な「シーズンパス」と同様に、DLCを「エキスパンション・パス」という名称でセット販売している。例として、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでは2017年3月3日のNintendo Switch本体と同時発売のゲームソフトの1つであるが、DLCは第1弾は夏に配信、第2弾は冬に配信されている。これは、1つのソフトを長期的にプレイしてほしいという思いからであり、任天堂は今後エキスパンション・パス形式での拡張を充実させるとしている。
またゲームによっては有料のDLCではなく無料アップデートが行われている。例として、ARMSの無料アップデートによりキャラクターや新モードが追加されていたり、スーパーマリオ オデッセイではミニゲーム、ルイージの「バルーンファインド」が追加されたり、衣装も増えたりしている。
Nintendo Switchは上記のNVNの他にOpenGL ESやVulkanにも対応している。Khronosによれば通常のゲーム開発にはNVN、手軽にソフトを開発したい場合にはOpenGL ES、レジスタレベルで性能を引き出したい場合にはVulkanと開発者の異なるニーズに対応するためのサポートを行っている。
Nintendo SwitchのタッチパネルはJDI(ジャパンディスプレイ)で独占供給の予定であり2016年のローンチ分の製造段階ではJDI製の液晶だった。しかしJDIが工場再編でNintendo Switchの液晶も供給していた工場を閉鎖したため、2017年には台湾のInnolux社とAU Optronics(AUO)社に変更されている。
発表は2015年の3月であり、当時の任天堂社長の岩田聡が亡くなるほぼ直前での発表であり、さらに隠し操作で彼が開発に関わっていたファミコン版『ゴルフ』が遊べる事から本機は岩田の形見となる。
ただし現在は本体アップデートにより遊べなくなってしまっている。
また、開発コードネームの『NX』も岩田が命名したものである。岩田自身はこの由来について語るつもりだったらしいが、語らないまま他界してしまったため、岩田の後任の君島達己を始めとした経営陣や開発者もこの由来を誰も知らないという。
2018年4月にNintendo Switchに搭載されているTegra X1チップのUSBリカバリモードに含まれる脆弱性"Fusée Gelée"を用いて、第三者が悪意のあるコードをNintendo Switch上で実行させる事ができるセキュリティ脆弱性がハッカーによって発見された。
『Fusée Gelée』は、Tegra X1のUSBリカバリモードに内在する脆弱性を利用し、bootROMを保護するロックアウト操作を回避し、Boot and Power Managementプロセッサ(BPMP)を制御できる脆弱性である。コード化された正しくないUSB制御手順を、正しい箇所に不適切な長さの引数を送信することで、ユーザーはシステムに「制御要求ごとに65535バイトまで要求する」ことが可能となる。このデータはbootROM内のダイレクトメモリアクセス(DMA)バッファを簡単にオーバーフローさせることができるため、データ保護されたアプリケーションスタックにコピーし、攻撃者に任意のコードを実行させることが可能となる。Nintendo Switchで「Fusée Gelée」の脆弱性を利用するには、USBリカバリーモードに切り替える必要がある。Nintendo SwitchのUSBリカバリーモードは、右のJoy-Conコネクタ部分にある1ピンと10ピンをショートさせ、ボリュームアップと電源ボタンを同時に押して入る事ができる。
これらの脆弱性に対して、Tegraのファームウェアを更新するシステムが備わっていないため、アップデートパッチによる修正は不可能であり、理論上は修正されたハードウェアの基板交換でしか対応する事ができない。
Joy-ConやNintendo Switch Proコントローラーといった周辺機器の、純正品を謳った不正な偽装品の販売が横行しており、本物を購入したと思ったユーザーが任天堂サポートに修理を依頼したところ、偽物と判明して送り返された事例などが発生している。任天堂は「並行輸入品」「システム更新できない」などと書かれて販売されている商品は偽装品である可能性が高いと注意喚起している。
Joy-Conドリフト
「Joy-Conドリフト」という通称が付けられた、Joy-Conの「アナログスティックに触れていないにもかかわらず、勝手にスティック操作がおこなわれる」現象が報告されており、Nintendo of Americaの社長がこれについてコメントしている。アメリカやカナダで訴訟が起こされ、イギリスでは消費者団体がアナログスティックの「構造上の欠陥」を指摘した。この問題について、2023年4月4日にEU(欧州連合)の欧州委員会は、法的保証期間外でも無料で修理するよう、任天堂と合意したと発表した。
Wii Uにおける失敗要因の一つに、サードパーティのゲームソフト開発に必要なサポートが欠如しており、サードパーティ製のゲームライブラリが貧弱となっていた。その教訓を活かし、任天堂はNintendo Switchの開発段階からサードパーティの呼び込みを積極的に行った。早い段階でゲーム開発に取り掛かれるよう、多くのサードパーティに直接連絡を取った。任天堂はNintendo Switchのソフトウェア開発キットを、競合他社のコンソール機器の開発キットよりも低価格の約450USドル(約5万円)で提供しているため、低予算で開発されたインディーゲームを手掛ける小規模なデベロッパーまで手の出やすい開発環境である。これによりサードパーティの取り込みが成功。当初は2017年までに60タイトルのリリース予定だったインディーゲームは、予想を遥かに超える320タイトルがリリースされた。
また任天堂は以前まで、デベロッパーに対し独自開発したゲームエンジンとライブラリを提供する事に依存していた。しかし、Nintendo Switchから方針を変え、サードパーティが利用する既存のソフトウェア開発キットへの対応を進め、NVIDIAチップセットがサポートしている標準ライブラリを用いて、低コストでゲーム移植が可能となった。ユニティ・テクノロジーズ、Epic Games、クロノス・グループは、Unityというゲームエンジンを用いたNintendo Switchソフトの開発を支援した。また他にもUnreal Engine 4に対応し、またVulkanとOpenGLのグラフィックスAPIに対応している。