魂斗羅
『魂斗羅』(コントラ)は、1987年に日本のコナミから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。北米では『Contra』、欧州では『Gryzor』のタイトルで稼働された。
未来を舞台にした本作は、主人公である特殊部隊「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンを操作し、ガルガ諸島に存在する「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地を破壊する事を目的としている。
開発はコナミ開発1課が行い、ディレクタはアーケードゲーム『A-JAX』(1987年)を手掛けた廣下宏治、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『トップガン』(1987年)を手掛けた村岡一樹が担当している。
同年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1988年にはファミリーコンピュータ、PC/AT互換機に移植、1989年にはMSX2に移植された。アーケード版は2003年に携帯電話用アプリゲームとしてJ-スカイから配信された他、2006年にはPlayStation 2用ソフトとしてオレたちゲーセン族シリーズの一作にて、2016年にはPlayStation 4用ソフトとして、2020年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。MSX2版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2010年にWiiにて、2014年にWii Uにて配信された。
翌年にアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』(1988年)が稼働され、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。
ビルとランスの2人の魂斗羅が謎の軍団レッドファルコンと戦う。ジャングル(横)、BASE1(3D)、滝(縦)、BASE2(3D)、ツンドラ、敵基地、エイリアンズレアー(以上全て横)の全7エリアアーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」303号(1987年3月1日発刊)では、10ステージと記載されている。。ツンドラから敵基地、エイリアンズレアーまではずっと横スクロール面でボスを倒してもシームレスで次のエリアに移行する。ミスしたらその場から再開される。コンティニュー機能が搭載されているが、回数制限がある。
ラピッドビレッツ:弾速が早くなる。
マシンガン:押しているだけで弾を連射できるようになる。
スプレッドガン:前方5方向に扇状に銃弾を発射する。
レーザーガン:直線状に発射されるレーザー。連射は効かないが威力は高い。
ファイアボール:火の玉が円を描くように発射される。
バリア:一定時間無敵になる。
スペシャル:画面内の敵を全滅させる。ファミリーコンピュータ版のみ。
西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。
BGM・・・密林の戦い
サイドビュー、横スクロールのステージ。ジャングルで序盤は下は水になっている。水は落ちてもミスにはならず、下方向で潜ることができる。ボスは巨大センサー。
BGM・・・迷路要塞1
3Dのステージを奥に進んでいく。途中で左右に進むシーンもある。ボスは巨大な目玉のようなガルマキルマ。
BGM・・・流血の滝
サイドビュー、縦スクロールのステージ。滝を上へ上へと進んでいく。落石もあり、画面外に落下するとミスになる。ボスはエイリアンゲート。
なおプレイヤー達の間に、このステージを舞台にて協力プレイでなく対戦プレイを行う場合が多い。先に全てのライフを失う方が負け。
BGM・・・迷路要塞1
3D迷路基地。ボスは分身する分幻鬼ゴドムガー。
BGM・・・氷の要塞
サイドビュー、横スクロールのステージ。雪原地帯。木陰からグレネードが飛んでくる。中ボスは銃装甲掃討車ドグラ。ボスは高速半重力ホバー・グルタフ。
BGM・・・炎の要塞
サイドビュー、横スクロールのステージ。敵基地。炎が噴き出したり、トロッコなどの仕掛けがある。ボスは兜鬼巨神兵ゴルデア。
BGM・・・戦慄の鼓動
サイドビュー、横スクロールのステージ。有機物のような背景。中ボスは天王鬼竜神ギャバ。ボスは天王創魔心ゴメラモスキング。
構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更されている。1つのステージがAC版に比べて長くなっており、敵基地は前半の炎地帯が「エネルギーゾーン」、後半が「ハンガー」と別のステージになった。また、ステージ開始時やステージクリア時に幕間デモが表示されるようになった。また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。AC版はマシンガンとレーザーは銃器の形をしていたが、それぞれイニシアルの「M」と「L」に変更されている。3Dステージは横移動が無くなり、奥方向への1方向になっている。また、3Dステージの時間制限が撤廃された。一部の武器にあった16方向の射撃はなくなり、8方向の射撃になっている。BGMは一部を除き、AC版より全体的に早くなっている。以降のシリーズでの初代に登場するBGMのアレンジ版は、ファミコン版に近い早さとなっている。
ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、画面エフェクトがグレードダウンしている。北米版ではまた、幕間デモが大幅に省かれたり、ラスボス撃破後に専用のBGMではなく通常のステージクリアBGMが鳴るなど、日本版とはいくつかの違いがある。
欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。
MSX2<メガロムカセット>版
3Dステージ有り。移植度が低い。
ライフが導入されていたりMSX2版オリジナルステージがあったりと大幅なアレンジが加えられている。画面はスクロールせず、固定画面の切り替え式(画面端に行くと次の画面に切り替わる)。1人プレイ専用。また、5方向攻撃のスプレッドガンが削除され、前後攻撃のリアガンが追加されている。銃器アイテムを取るとAC版はその武器に自動的に切り替わったが、MSX版は複数の武器から選択できるようになっている。また、イーグルマークのアイテムを取るとプレイヤーの耐久力、移動速度、ジャンプ力が上昇する。BGMはファミコン版とほぼ同じの早さ。
2010年2月2日よりWiiの、2014年10月15日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。
コナミネットDXでアプリにて配信。
PlayStation 2版
『オレたちゲーセン族』シリーズの1本。サントラCD、特典映像DVDが付属。
Xbox 360版
Xbox Live Arcadeで配信。オンライン協力プレイ・実績システムに対応している。
『コナミ アーケード コレクション』に収録。
PlayStation 4,Nintendo Switch版
アーケードアーカイブスとして発売。北米版の『CONTRA』も同時収録している。インターネットによるハイスコアランキングにも対応。
ゲーム・プログラマー:岡本覚、HIDEYUKI FALCO(辻本英之)、KOICHI COBRA
ビデオ・グラフィック:中村健吾
スペシャル・デザイナー:ISHIWARI JINBO(神保隆司)、PASSIONATE NORIO
サウンド・エディター:KAZUKI JAH(村岡一樹)
エンジニア:ROM YAMAMOTO
ディレクター:廣下宏治
プログラマー:梅崎重治、岸和田聡、山下幸紀、T.DANJYO、小川光章
グラフィック・デザイナー:T.UEYAMA、村木摂、M.FUJIWARA、T.NISHIKAWA、C.OZAWA
サウンド・クリエイター:前沢秀憲、禎清宏
スペシャル・サンクス:霜出健治、さとうなおき、AC CONTRA TEAM
ディレクター:UMECHAN(梅崎重治)、きたもとしんじ
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.55点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージごとにスクロール方向や2D、3D表示が切り替わりあきない」とゲーム内容の多彩さに対して肯定的に評価されている。