ニンジャスレイヤー
古代や平安時代では厳しい修行の末に自力でニンジャになるほかなかった。自力でニンジャになった者はリアルニンジャと呼ばれる。リアルニンジャの中でも平安時代前から活躍し、伝説に名を残すほどの強力なニンジャを特に「神話級ニンジャ」と呼ぶ。その一方で現代のニンジャは、普通の人間が「ニンジャソウル」に憑依されて超人的な能力を得た、ソウル憑依者がほとんどである。憑依直後から筋力の増強など身体の変化が起こり、個人差はあるが最低でもバックフリップやメイアルーア・ジ・コンパッソ(カポエイラの技)を軽々こなす身体能力、既に発射された銃弾を回避する程の反射神経、拳銃弾が数発当たった程度では致命傷とならず戦闘を継続可能な耐久力を獲得する。ニンジャ特有の超人的な能力は「ニンジャ握力」「ニンジャ視力」など「ニンジャ○○」と表現される。また憑依直後に自ら、あるいはソウルや第三者によって新たに「ニンジャネーム」を名付けられる事が多い。ソウル憑依者は、自分の能力が大幅に拡張された結果、社会生活を営む上で制御していた・制御すべき欲望や感情(殺人癖といったものから、ちょっとした苛立ちのような単純なものまで)を御するのは馬鹿馬鹿しいことである、と断じる場合が多い。そうなると人格は豹変し、略奪や殺害を平然と行う邪悪な存在へと変わってしまう。なお、超人的な身体能力をこそ有するものの、回復力を上回る強力な重火器や回避できない量の飽和攻撃、耐性のない薬物には戦闘力を奪われ致命傷を負うなど、必ずしも絶対無敵の存在ではない。
平安時代のニンジャは主にクランと呼ばれる集団に属し、名無しのゲニンであるレッサー・ニンジャ(Lesser Ninja)、それを束ねるグレーター・ニンジャ(Greater Ninja)、厳しい修行などにより名を持つことを許されたアーチ・ニンジャ(Arch Ninja)の3つの階級に分けられていた。現代ではほとんどが企業などに所属しているか、フリーランスとして契約しているか、あるいは自分で表向きの組織を作って潜伏しているのが普通であり、なんらの所属先をもたないニンジャは少ない。
女性のニンジャであっても、くノ一ではなく「女のニンジャ」と表記される。
細胞レベルで人間とは違う存在のため、ニンジャは子を成すことはできない。作中に登場する子持ちのニンジャ(ラオモト・カン、ニンジャスレイヤーら)は、それ以前に子を成したもの。
平安時代に生きたニンジャ達が、何らかの原因によりキンカク・テンプルにてハラキリ・リチュアルを敢行して自害し、魂と化した(アセンション)状態。現代に出現したニンジャソウルが、人間に憑依(ディセンション)する事でその者をニンジャへと変える。
憑依後に自我を保つニンジャソウルはごくわずかであり、最初のインストラクションを終えた後は自我を失う場合がほとんどである。
憑依には何らかの選定基準があるのか、無差別なのかは不明。瀕死の老人にニンジャが憑依し、結局死亡してしまうなどの事例も起きている。分かっている事は「ニンジャソウルは同性にしか憑依しない」ということであり、現代の憑依者に男性が多いのはこのためである。またニンジャソウルが憑依すれば、人間だけでなく犬や猿、あまつさえ死体であってもニンジャになれる。
基本的にレッサーよりもグレーター、グレーターよりもアーチ・ニンジャのソウル憑依者の方が強い力を持つとされるが、カラテの練磨や戦闘経験の多寡・人生経験など憑依された本人の資質にも影響されるため、絶対的な基準ではない。その場のソウルの残量はヨロシサンのニンジャソウル測定器によって数値化できる(単位はカラテ)。
憑依者が死ぬ際は、「サヨナラ!」(Sayonara!)のアイサツと共に体内に宿るニンジャソウルのパワーが暴走し、肉体を爆発四散 せしめて最期を迎える(ただし徐々に消耗した場合爆発四散しないことがあるほか、爆発四散すら許されずに殺されたニンジャも存在する)。憑依者を失ったニンジャソウルがどうなるのかは不明である。
厳しい修行の末に自力でニンジャになった者。平安時代は全てリアルニンジャだったが、修行のプロセスが半ば失伝しているため現代では稀少な存在である。
作中には複数人が登場するが、ドラゴン・ゲンドーソーが「最後にリアルニンジャになった者」とされる。
憑依ニンジャと違い、ニンジャソウルの力を完全に使いこなす事が出来る為、高い戦闘力を持つ。
リアルニンジャのニンジャネームは、「ドラゴン・ニンジャ」「シ・ニンジャ」など「○○・ニンジャ」という表記である。
アニメイシヨン版の英語字幕でもReal ninja(リアルニンジャ)だが、吹替版ではTrue ninja(トゥルーニンジャ)になっている。
動物のニンジャ。人間と同等の知性を持ち会話も可能であるが、その声はニンジャにしか聞き取れない。
平安時代には忍犬のような動物を使うクランもおり、中には主人と修行を続けた結果「リアルニンジャアニマル」になった例もあるという。
作中には犬の「ストライダー」と猿の「マンモンキー」などが登場している。
カツ・ワンソー
世界最古のニンジャで、暗殺拳「チャドー」の開祖。
伝説のハトリ・ニンジャとニンジャ六騎士の謀反によって討たれたとされる。
ニンジャ同士が出会った時は、まず互いに「ドーモ、〇〇(相手の名前)=サン。××(自分の名前)です」と言ってオジギを交わす一連の行動「アイサツ」を行う。
アイサツは欠かすことの出来ない礼儀であると同時に相手を威圧する役目をも果たす。これは攻防の手を止めて隙を晒すことも厭わず「相手のために」名乗る行動なので、アイサツをしないことや、アイサツ中の攻撃は「スゴイ・シツレイ」なことであるとされる。ただしアイサツ前に一度だけアンブッシュを仕掛けることが許されており、その結果相手が死亡しても、それはアイサツをするだけの力量も無かったということになる。一方的なアイサツも「カナリ・シツレイ」なことであるとされている 。
アイサツに慣れていないニンジャはオジギからの復帰に時間がかかり、その隙を突いて一撃で倒されたり、アイサツ中に不意打ちをしかけるモータルに重傷を与えられる者もいる。
アイサツは必ずしも口頭によるものでなくても良く、ショドーでアイサツすることや仲間による紹介、オジギだけで済ませることも許される 。名前に関してはさほど重要ではないらしく、偽名を名乗るニンジャや改名するニンジャがシツレイとされたことは無い。アイサツができない距離の場合は相手がアイサツできる距離に来た場合にアイサツが行われる(これもシツレイとはされない)。
対決に敗北したニンジャは、死ぬ寸前に辞世の句のごとく「ハイク」を詠む慣わしがある。ニンジャ同士の戦いが決着する際に、勝っている側が負けている側にかける言葉「ハイクを詠め」はここから来ており「お前の負けだ、潔く覚悟を決めろ」「念仏でも唱えろ」というような意味がある。ただし、ハイクを詠む暇もなく死ぬニンジャも数多く、詠んだとしても実際の俳句のルール(五・七・五の定形に揃えて季語を入れる)が守られることはあまりなく、自分の心情やこの世への未練、相手への恨み言などを連ねたものが多い。
ニンジャ達だけでなく、(主に上流階級の)市民たちの間でも、伝統的かつ文化的な趣味として嗜まれており、コンクールなども開催されている。こちらは現実の俳句とほぼ同様。
ジツ(Jitsu)
いわゆる忍術だが、ニンジャソウルの超能力であるため、実質的には忍法に近いが、作中においては「ニンポ(忍法)はマンガやアニメに出てくる荒唐無稽なもので、ジツとは全く異なる」と説明されている。
体を硬質化させる「ムテキ・アティチュード 」や炎を発生させる「カトン・ジツ」などがあり、使い手によって様々な変種が存在する。
アーチ級ニンジャはユニーク・ジツ(Unique Jitsu)と呼ばれる強力な独自のジツ(ほとんどの場合一人につき一技のみ)を習得している事が多い他、コロスニンジャ・クランの「キリングフィールド・ジツ」やトカゲ・ニンジャクランの「ドク・ジツ」など、クラン特有のジツも存在する。
格闘技のみならず武術全般と、その力量を示す単語。鍛錬の度合いなども含まれ、幅広い意味合いを持つ。
本作においてはジュー・ジツ、コッポ・ドー、イアイドーやパンキドー 、ピストル・カラテなどもカラテと称される。
その他、武器にカラテをこめて強化する「エンハンスメント・ジツ」、体内の「血中カラテ」を弾丸のように打ち出す「カラテ・ミサイル」が存在するなど、体内のエネルギーとしても表現される。
作品のテーマの一つとして「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ」が掲げられており、ニンジャの戦闘能力の基本はカラテであるとして、如何に強力なニンジャソウルやジツであっても、カラテの技術に優れたニンジャの前に、手も足も出ずに敗れることが多い。
ニンジャソウル測定器でソウルを数値化した際の単位でもある。
主にニンジャ同士の直接戦闘を指す。
ジュー・ジツ
ニンジャスレイヤーが基本とする戦闘スタイルで、「ジュー・ジツを構える」という表現が頻繁に登場する。
「アラバマオトシ」などの投げ技や「サマーソルトキック」などの打撃技がある。
「古代ローマカラテ文明」を築いたカラテ流派の一つだが、ニンジャ大戦によって滅亡した。
ニンジャの基本動作であるブリッジによる攻撃回避の源流であり、作中でも複数の使い手が登場するが、いずれも技を見せる前に死ぬか、技の描写の暇さえなく決着が記述されていたため長い間詳細が不明だった。しかし第3部終盤、筆頭伝承者であるスパルタカスとの決闘において、ニンジャスレイヤーとそれまでの使い手との対決が回想され、またスパルタカスによる技の数々が明らかになった。
スリケン(Suriken)
ニンジャが投げる飛び道具で、手裏剣のことを指す。ソウルの力により生成されるため基本的に弾切れはない。
形状もニンジャによって千差万別で、クナイ・ダートや卍型のアフリカ式投げナイフを使う者もいる。
カツ・ワンソーを開祖とする暗殺拳。現代ではゲンドーソーが継承しており、フジキドは彼に助けられたことで後継者となった。
「タツマキケン」「アラシノケン」などの強力な攻撃技と「ウケミ 」による防御の他、独特の呼吸法によってカラテの威力を上昇させたり、回復速度の向上や解毒も可能。精神鍛錬のために茶の湯と坐禅が用いられており、その部分は独立した趣味・嗜好として嗜まれている。そのため、暗殺拳としての側面を知らない一般人にとっては、茶の作法として受け止められている。継承者ではないラオモトも似た呼吸法が使える。
ニンジャの戦闘において重要な考え。周囲の環境を利用したり、敵のジツやワザを逆に利用して優位に立つなど、現実の風林火山と類似した意味をもつ。
ゲンドーソーによると、ニンジャとは「地水火風の精霊と常にコネクトし操る存在」であり、これを「フーリンカザン」と称するという。
面頬。マスクや覆面など、顔に装備するものは共通してメンポと呼ばれる。頭全体を覆うものはフルメンポ、もしくはフルフェイスメンポと呼ばれる。ニンジャは本能的に顔を隠したくなる習性があるらしく、共通して装備している。マフラーやサングラスで代用する者や、何もつけない例もある。
ニンジャの衣装。ニンジャスレイヤーのようにニンジャとして活動する際に無から生成する者から、自作して着替える者もいる。ニンジャソウルの格が低いと生成ができない。
一般に知られる剣、鏡、玉というのは真実を隠蔽するための嘘で、真の神器はヌンチャク、メンポ、ブレーサーである。
カツ・ワンソーの遺骨が埋め込まれており、特殊な効果を発揮する。
ニンジャではない普通の人間のこと。
身体的にはニンジャに劣るが、タカギ・ガンドーやヤクザ天狗などのように、技量や戦法によって互角に戦える者もいる。
ニンジャ・リアリティショック(NRS)
ニンジャは一般的には実在しないとされている一方、その恐怖は精神に今なお根付いており、モータルが遭遇した場合「アイエエエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」と悲鳴をあげ、ニンジャ・リアリティショック(Ninja RealityShock)と呼ばれる恐慌状態に陥る。嘔吐・失禁・記憶喪失が代表的な症状。
モータルであっても精神的に強かったり、想像力の乏しい者はNRSに陥らない。
世界の経済を裏から操る巨大企業。重役や用心棒がニンジャであることも多い。勢力拡大のためなら手段を選ばないところがあり、ソウカイヤ、ザイバツなどのニンジャ組織とも取引を行っている。たびたびニンジャスレイヤーとも敵対する。 ヨロシサン製薬、オムラ・インダストリが代表的な例。
通貨単位は円で、物価は現実の日本(2000年代前半)に近い。
作中では電子マネーやオンライン決済が一般的であり、実体のある貨幣で支払う場面は少ない。
電子マネーにはクレジットタイプの素子や定額トークンなどがある。
第4部現在では既存の国家体制が崩壞した為、暗黒メガコーポ各社が価値を保証する企業マネーが一般化している
古事記(Record of Ancient Matters)
本作における古事記は実在する文章とは大きく異なり、ニンジャとしての作法や、黙示録のように予言的な内容まで含まれており、重要な存在として扱われる。
ニンジャ同士のアイサツも、古事記に書かれているためと説明されている他、登場人物や地の文が「○○と古事記にも書いてある」など引用することもある。
作中に登場する非合法組織とその構成員。
「組」に相当する「クラン」の形成、企業舎弟や個人商店への用心棒行為によるミカジメ・フィー の徴収、麻薬の製造・取引、売春への関与など、現実のヤクザと同じ活動を行っている。しかし、遺跡調査の身辺警護など傭兵に近い行為を請け負う者もいる。
なお作中の表記は「ヤクザ」に統一されており「極道」や「暴力団」という語は登場していない。
クローンヤクザの台頭による経営合理化が進んでおり、多くのクランは経営者のリアルヤクザ(人間のヤクザ)が必要な数のクローンヤクザを購入することで構成されている。しかしクローンヤクザの導入を拒みあくまで生身に拘る者も僅かに残っている。
モータルからは恐れられる存在ではあるが、ニンジャから見ればただの人間に過ぎず、ただ蹂躙されるだけの存在である。一方でモータルの搾取、オヤブンを頂点にグレーターがレッサーを束ねるクラン構造、ヤクザのミーミーを伝えるなどニンジャに類似した要素を併せ持つ。
レッサーから上に上がるには「ソンケイ」と呼ばれる精神的な要素の蓄積が不可欠であり、高いソンケイを有するオヤブンの中には人間でありながらニンジャを従える者すらいる。
クランの名称は「デッドフェニックス・クラン」「ダークオニ・ヤクザクラン」など「英語・(ヤクザ)クラン」が多く、「○○組」「○○会」など現実的な名称は登場していない。
着用するスーツは「ヤクザスーツ」、使用する強力な拳銃は「ヤクザガン」や「チャカガン」、乗っている車は「ヤクザベンツ」や「ヤクザカマロ」など、使用する物品には「ヤクザ○○」という名称が多い。
「スモトリ」と呼ばれる格闘家が、ドヒョウ・リングで行う格闘技。
上から鎖で吊された武器を奪い合い、得た武器を相手に対して使うなど、現実の相撲とはかけ離れた殺人ショーである。
様々な小団体が存在する、例え勝利を重ねても面白味の無い試合を続ければ公然と批判を受け、団体そのものの人気に影響が出るなど作中の扱いはプロレスに近い。
「スモトリ戦士」とも。巡業インディペンデントスモトリ団体所属の者も含めれば日本に10万以上は存在するとされる。
合成食物チャンコ072によって異常なまでに体を肥大化させているものがほとんど。
ごく一握りのスモトリだけが「リキシ・リーグ」と呼ばれる上級リーグに出場でき、それらリキシ・スモトリやそのトップであるヨコヅナは強さの純粋性ゆえに信仰対象に近い扱いを受ける。
しかし、それ以外のスモトリは、人造生物であるバイオスモトリの登場で解雇されるなど生活は苦しい。
劇中では元スモトリのラッパー「2COOLリリック」や元ヨコヅナの「ゴッドハンド」以外にも、スモトリ崩れのヤクザや肉体労働者などが多数登場している。
高度な人工知能を搭載したオイランドロイドによるアイドルデュオ。
容姿や声を流行にあわせて改造する事が可能なため、登場から間をおかずに爆発的な人気を獲得した。ライブの度に死傷者を出すほど暴れる親衛隊「NERDZ」が存在する。
彼女たちの登場で人間のアイドルに対する需要が少なくなったため、多くの少女は夢を諦め、オイラン養成学校に行く事を余儀なくされたという。
ヨロシサン製薬が製造する覚醒剤。劇中では快楽目的や鎮痛剤としてだけでなく、自決用らしき濃縮剤を携行する者もいる。
アンプルからの静脈注射が多いが、錠剤やカプセル、タバコのように吸引するタイプの他、カクテルに混ぜることもある。腕を切断された痛みを消すほど強力だが、副作用や依存性も強く、緊急の痛み止めとして大量に投与し痙攣を起こす者、依存症に陥っている者が複数登場する。
薬の効果が効いているときは「遥かに良い」と表現される。
原語版やTwitterでの連載では「ズバリ・アドレナリン/Zubari Adrenaline」や「ズバリ」の表記だったが、中央薬品が類似した名称の鎮痛剤 を販売しており、実在商品のブランドイメージを考慮してか書籍販売以降は「ZBR」に変更されている。アニメでは「ズバリ・アドレナリン」と略さずに発音されている 。
他にも「シンピテキ」や「シャカリキ・タブレット」などの薬物が存在し、作中ではどれも簡単に手に入る。
劇中でのスシは、魚粉末と調味料のペーストをネタとする大量生産された食品であり、登場人物がよく口にしている。
基本的には「スシ・バー」と呼ばれる店舗で提供され、回転寿司に近い有人店の「回転スシ・バー」や、人と顔を合わせずに食事が出来る「無人スシ・バー」など、店側もニーズに合わせて細分化されている。
現実の寿司に近いものは「オーガニック・スシ」と呼ばれ、高級食品とされており、ラオモト・カンなどの富裕層しか口にできない。
非常にエネルギー効率のいい食料であるとされ、ニンジャの持つニンジャ回復力を最大限に高める効果を持つため、しばしばニンジャスレイヤーは連戦中やその合間にスシを確保し食べる事がある。
ネタは卵やマグロの他、ナチョ・スシのような創作寿司もあり、ネオサイタマとキョートでも違いがある。
他にもエピソードの投稿途中に長時間途切れる際には、「スシが切れたので更新停止」などと翻訳チームのアナウンスが入ることもある。
そのまま食べるだけでなく、時代劇の「金の饅頭」のように賄賂としても使われる。
あんこには中毒症状があるらしく、オハギ中毒者が登場するなど一種の麻薬として描写されているが、無毒のものも存在し、合法オハギを使用した寿司のメニューに「オハギ・スシ」も存在する。
作中では、筆で文字を書くことのみならず、筆文字で書かれた掛け軸や看板なども総称して「ショドー」と呼ばれている。
アドバンスド・ショーギ(Advanced Shogi)
作中でたびたび登場する将棋風のボードゲーム。詳細は不明だが、18×18の盤を使い、ライオンなどの駒を使う。
3D表示と音声操作に対応した盤も登場している。
ミヤモト・マサシ(Masashi Miyamoto)
平安時代の哲学者にして剣豪。劇中では「泥棒がばれたら家に火をつけろ」「非常に明るいボンボリの真ん前はかえって見にくい」などの我々の世界のことわざ に類似した格言が頻繁に引用される。
二本の愛刀「ナンバン」「カロウシ」はラオモト・カンが所持している。
言語・文字文化
作中で交わされる言葉・文字は、現実の日本とずれた意味合いで使われるものが数多く登場する。以下はその例である。
ニンジャが使うアイサツとして前述されているが、モータルも使用する。
別れのアイサツだが、治りようがない病気の患者に余命を伝えるときに使う「オタッシャ重点」という言葉もある。基本的には、もう一度会う予定の相手に対する別れのアイサツであり、これに対し「サヨナラ」は、ニンジャの死に際など、二度と会うことのない相手へのアイサツとして用いられる。
サヨナラ!
ニンジャが致命傷を負い、ニンジャソウルが爆発四散する直前に言うアイサツ。
ユウジョウ!
サラリマンや学生同士が、お互いの労苦を称えるためにかけ合うアイサツ。ニンジャのアイサツ同様、非常に重要なものとされている。
ヤクザが威嚇や攻撃する際に叫ぶ定型句。クローンヤクザやヤクザだったニンジャなども使う。代表的な句は「ザッケンナコラー!」や「スッゾコラー!」など。中には「チャルワレッケオラー!」のような元の意味が不明なスラングもある。
「因果応報」の意。失敗などによって登場人物が死んだ場合、地の文で感嘆詞のように使われたり、登場人物が失敗を振り返って自嘲気味に呟いたりする。
ゴウランガ!(Gouranga!)
登場人物が劇的な活躍を見せたり、絶体絶命の危機から立ち直った際などに地の文で使われる。
本来は1966年にアメリカで誕生した宗教団体ハレ・クシュリナ教団の呪文で、これを唱えることで幸福が訪れるとされる。アメリカでは信徒らによって道路や商店のシャッターなどにステッカーが多数貼られた他、ヒッピー文化と共にイギリスなどにも伝播した。
グランド・セフト・オートで信徒特有の服装をした人間を轢くと「GOURANGA!」というメッセージが登場するが、日本語版では「ナムアミダブツ!」と訳されている。
古代ニンジャ文明の時代から使われているルーン文字のような片仮名。武器などに刻むことで特別な効果を付加する。
「6フィートボー」「ツーハンデッド・カタナブレードツルギ」「ツラナイテタオス」などに刻まれている。
明朝体のこと。意味の強調や装飾文字として使われている。
オスモウ・フォント
詳細は不明だが、相撲体や勘亭流のような太い書体。
看板の文字や刺青だけでなく、マッポが使うサーチライトの光がこの書体になっている。
オブシダン(obsidian)
漆黒の比喩に使われる他、無慈悲さや残酷さの例えにも使われる。
恐怖心を煽ったり、私刑、制裁の暗喩として使われる言葉。ヘルカイトの凧にも書かれている。
「囲んで棒で叩く」など微妙な違いがある。
食べ物としての名前はもとより、肉塊となるような無残な死に方も「ネギトロ」と称されている。作中では「車で轢いてネギトロにする」などのような表現で用いられている。
この世界ではタイピング速度が早いものほど高度の技術を持つとされる。下から「スゴイ級」「テンサイ級」「ヤバイ級」の順でレベルわけされる。テンサイ級以上は並のニンジャでも到達できない。
巨乳の意。反対に貧乳の場合は平坦と称される。
セックス の意。作中では「セックス」の表記はほぼ置き換えられている。同義語に「上下」がある。
本作での日本の歴史は現実の日本史とは様相を異にする。まず太古の暗黒の時代に、最初のニンジャであるカツ・ワンソーと、彼の支配に反旗を翻したハトリ・ニンジャらによるニンジャ大戦が起こり、その後ニンジャが支配する平安時代(Heian Era)が続く。平安時代の末期にモータルであるエド・トクガワをはじめとするウォーロードらがニンジャの支配に対して江戸戦争を起こし、ニンジャたちはやがてキンカク・テンプルでハラキリ・リチュアルをして世を去りニンジャ・ソウルと化し、江戸戦争が終わって江戸時代が始まる、となっている。
その後化石燃料の枯渇に先立ち、Y2Kに伴うIPアドレスの枯渇問題が発生。違法プロキシサーバー基地を巡り、暗黒メガコーポ群主導による論理物理両面での『電子戦争』が世界規模で勃発した。この結果、宇宙開発計画は中断。環境汚染は深刻で、衛星から地上が撮影できないほどの大気汚染により昼でも薄暗く、汚染された重金属混じりの酸性雨が降り注ぐ。EMP障害や磁気嵐による航空機への影響と、環境汚染から生まれた殺人マグロにより、物理的にも電子的にも日本は鎖国状態になっている。外国との往来は磁気対策が施されたガイオンの空港など一部に限られている。社会面ではカチグミとマケグミの経済格差が激しく、二極化が進んでいる。
主に第1部と第3部の舞台となる。東京湾を埋め立てた人工島に建設された巨大都市で、作中では日本の首都。他の地域よりも酸性雨が強く、強盗や殺人も日常茶飯事であるなど、治安や住環境は非常に悪い。
暗黒メガコーポとヤクザに牛耳られ、第1部ではソウカイ・シンジケートが裏から政財界を支配している。
ネオサイタマの北にある無人の地域で、メガロ・ハイウェイによって結ばれている。
かつては工業区として整備されたがプロジェクトが失敗したことで過疎化、50%は重金属酸性雨への耐性を持つ植物で形成された「タマチャン・ジャングル」に覆われている。都市部に比べると酸性雨は少ないという。
ゲンドーソーの「ドラゴン・ドージョー」もここにある。
キョートとネオサイタマの国境に位置する乾燥した荒野。落武者の霊が出るという噂がある古戦場で、武装強盗団も寄りつかない。
キョート・リパブリック
主に第2部の舞台となる。ネオサイタマとは荒野を隔てた土地にある、日本から独立した都市国家。キョート独立国とも呼ばれる。首都の「ガイオン」は、現実の京都のイメージに近い観光地としての地上都市(アッパー・ガイオン)と、虐げられる多数の労働者が生活する多層地下都市(アンダー・ガイオン)という二面性を持つ。ザイバツによって牛耳られている。
キョート近辺にあるカッパドキアを思わせる高地。昔から政治犯や異端とされた宗教者が隠れ住んでいる。
ドサンコ・ウェイストランド
広大な雪原の土地。
住人は五角形の隔壁で形成されたコロニー内部に居住している。
長期間雪に閉ざされているため他地域との交流が少なく、「メガデモ」などの独自文化が発展している。
温暖なリゾート地とされる。 交通手段はキョートからの空路。
我々の世界以上に日本文化の影響が広まっており、各地で日本語のショドーやネオン看板が見受けられる。
メキシコはニンジャが泳いで渡れる距離にある。薬物の取引の際にロシアとの為替が言及されている。またロシア出身のニンジャが登場するエピソードもある。イギリスでは古式ボックス・カラテが流行したという。また大英博物館にはニンジャのミイラが展示されているらしい。
第4部からは日本の鎖国体制が解かれたため、アメリカ、中国、インド、ブラジルなど世界中が舞台となる。
ソウカイ・シンジケート
または「ソウカイヤ」、第1部の敵組織。ネオサイタマに本拠地を置く、ラオモト・カンを首領とした暗黒経済組織。カンがCEOを務める「ネコソギ・ファンド」社を隠れ蓑にして日本経済を操作している。
威力部門としてソウカイ・シックスゲイツや多数のニンジャを従えており、暗黒メガコーポ群や他のヤクザとの繋がりも厚いが、実質的にラオモト・カンのワンマン組織である。
ニンジャであっても利用価値がないと判断すれば捨て駒にし、一部は「ヨクバリ計画」やINWで実験台として利用されている。
組織は二本のカタナをクロスし「キリステ」と刻印されたエンブレム「クロスカタナ」を掲げ、メンバーはエンブレムの入ったバッジを身につけるか、ニンジャ装束のどこかにエンブレムを刻んでいる。
ザイバツ・シャドーギルド
第2部の敵組織。ソウカイヤと対立する西のニンジャ組織であり、キョートに本拠を置く。漢字表記は「罪罰影業組合」。ニンジャを絶対的な強者として、全ての人間を支配する格差社会の構築が最終目標であり、それ故に下級ニンジャと言えど非常に尊いものとして扱っている。そのため、イモータル・ニンジャ・ワークショップのようなニンジャを実験材料と見なす者を嫌う。
指導者であるロード・オブ・ザイバツに忠誠を誓うニンジャ達で構成されており、その数や質はソウカイヤと比べても圧倒的である。組織内では明確に位階が分けられており、戦力や知力だけでなくワビチャの作法にも長けた幹部級の「グランドマスター」、ザイバツ・シテンノも所属する上級ニンジャの「マスター」、大勢のニンジャが所属する下級ニンジャの「アデプト」、新人ニンジャが所属し、マスターなどの下で学ぶ「アプレンティス」がある。一方で内部では様々に派閥争いが起こっており、組織としてのフットワークは非常に重い。ワンマンゆえの行動力を持つソウカイヤに対しては、ラオモト・カンが健在である限り迂闊に手出しできないと考え、相互不可侵協定を結んでいる。
アマクダリ・セクト