盾の勇者の成り上がり
武器ごとに技能やスキル、ステータスアップなどの装備ボーナスがあり、一定の熟練で能力開放され、永続的なボーナスを得る。技能などが他の武器で重複している場合、ステータスアップなどに置き換わる。武器にはその形状に変化させることでのみ現れる「専用効果」のある武器も存在する。
勇者に自ら死を選ぶ・至るほどのトラウマや強い負の感情が生じると、その感情を糧にした七つの大罪の武器「カースシリーズ」が発動する。これらは呪われるデメリットと引き換えにした「自殺防止機能」で、カースシリーズを乗り越えた際には「ブレスシリーズ」が発現する。
伝説の武器を所持することで、様々な恩恵を受けることができる。勇者専用のステータス「SP(絆の異世界では魂力)」を使用して詠唱を必要としないスキルが使用可能となる。スキルは開放された武器の装備ボーナスとして内包されており、その武器を装備することで使用でき、能力開放することで他の武器に変えても使用できるようになる。
また最上級魔法のリベレイションが使用可能となる(詳細は後述の魔法にて)。
また武器の力で自動で引き出されるエネルギーがあり常時展開している。強化方法の認識で勇者専用のステータス「EP」が発現する。
レベル上限がなく、クラスアップをしなくても上限なくLvを上げられる(尚文たちの異世界では、Lv40とLv100で上限があり通常100が限界値)。
他にもさまざまな機能が存在する。武器には翻訳機能があり、異世界語などの自分の知らない言葉を翻訳してくれる。ただし文字は翻訳できず、勇者当人が勉強して覚える必要がある。物を倒した際にアイテムや装備を作り出し、ドロップする。また、素材とレシピに対応した武器が解放されていればアイテムの調合・作製も可能となる。武器に魔力付与されたアクセサリーを付けると特殊な効果を得られる。
武器ごとに様々な強化方法があり、強化方法を共有することで何倍もの力を得られる。強化方法の共有は所持者本人から聞く必要はないが、どの武器の強化方法か認識する必要はある。別の異世界の聖武器・眷属器の強化方法は共有できない。
また勇者や所持する武器が過去に飛ばされた場合、武器が当時の世界の融合状況に合わせてしまうため、その時点で融合していない方の世界の武器の強化が使えなくなる。
デメリットも存在しており、まず所持者の意思で手に入れたり捨てることはできず、基本的に所持者の体から離れない。ただし持ち換えたり、位置を変えたりはでき、見た目のサイズや形状を変えることで隠すことはできる。また変化させた武器の性能やスキルによっては投げることができる。投げた後は自動的に所持者の元へ戻ってくる。
次に武器の所有者は他の武器を一切使うことが出来ない(戦闘の意思がなければ包丁などは可)。使おうとすると手から電流のような物が流れ、武器を弾き飛ばす。また素手などの武器を使わない直接攻撃は弱くなってしまう。
さらに龍脈法といった異世界の魔法習得の加護が受けづらくなってしまう。
他に、波によって他の異世界に行った際は、その世界に存在しない素材の武器は使用できなくなる。ただし能力開放した装備ボーナスは残る。
異世界によって差はあるものの、伝説の武器のある程度の解析は行われており、機能が再現された道具が存在している。
異世界から聖遺物を使用し、召喚された勇者のみが扱える伝説の武器。眷属器とは異なり、安置場所が存在せず、勇者を召喚の際も聖遺物を使用するため、勇者召喚前はどこにあるのかは不明。強化方法は聖武器1つで3つ存在する。所持者は半径1キロメートル前後に、他の聖武器の所持者がいる場合、経験値が入らない。四聖勇者同様、波から世界を守るための要であり楔となる重要な存在。
眷属器よりも力や権限は強く、波の尖兵に奪われても、表面しか奪うことができず、所有者が聖武器との繋がりを自覚していれば取り戻すことが可能。
所持者に眷属器の勇者の勇者資格剥奪の権限を与えられ、波の尖兵や、勇者として不適正となった者から眷属器を開放することができる。正式な勇者や他の異世界の勇者に行っても武器は離れないが、聖武器を不正で所持している者が、強引に眷属器を離すことができてしまう。ただし正式な四聖勇者と比べて力は弱く、他の聖武器の力で防ぐことができる。
聖武器の眷属的存在である武器。聖武器1つに付き2つの眷属器が存在する。強化方法は眷属器1つで1つ存在する。半径1キロメートル前後に、眷属器の所持者同士が二人より多くいる場合、経験値が入らない。所持した勇者が死亡した際に、適性者がいれば即座に認定されることがあるが、適性者がいない場合はそれぞれの安置場所に戻る。安置場所は挑戦者に公開されており、適性者か波の尖兵のような不正な手段を保持している者ならば安置場所から引き抜くことができる。ただし安置場所から適性者の元へ、眷属器自ら向かうこともある。
勇者:岩谷尚文
先代勇者:城野守
所有者の変遷(盾):尚文→(タクト)→尚文
盾に変化できる聖武器。一部の手甲、小手にも変化できる。水晶の色は緑。絶大な防御力を誇り、盾が一番硬いが、それ以外の部分に攻撃を受けた際もダメージが大幅に減少する。ただしこの武器の所有者は攻撃力がほとんどなくなり、攻撃魔法の習得や投擲アイテムなどによる間接的な攻撃もできない攻撃ができないことはないが、最弱クラスの魔物を5分間殴り続けてようやく倒せるくらいしかない。攻撃力を上げる装備ボーナスがある盾もあるが、数値がかなり低く、焼け石に水程度でしかない。。投げたり、押さえつけなどの拘束はできるが、相手に痛みが生じる関節技を使うと、禁止事項に接触し、弾かれるような痛みが生じる。過去の所有者である城野守は、尚文に比べ防御力が低いが攻撃ができる仕様となっているが、その違いの理由は不明。タクトが不正に所持した際は、尚文が所持した場合と同じようになっている。強化方法はなぜか不明なままであったが、14巻でクテンロウで見つけた石碑に盾の強化方法が記されていた。
スキルも防御や援護などの味方をサポートするものがほとんどで、攻撃系はカーススキル以外では覚えない。相手にダメージを与える手段は、反撃効果がある盾や代償があるカーススキルの攻撃、後述のエネルギーブラストしかない。
元々世界が融合する以前の「亜人たちの世界」における聖武器であり、先代の盾の勇者の城野守が、亜人をとても大切にしたために、盾の勇者を信仰することによって建国した国であるシルトヴェルトでは神として崇められている。
盾の精霊はいつも第一候補者を引き当てているらしく、他の四聖の精霊からやや妬まれている。精神世界での様子から少々調子のよい性格をしている。
転生者のタクトの攻撃を受けてしまったため一時期にタクトの手に渡ってしまうが、表層程度でしか奪われていなかったため、尚文の武器剥奪によって開放され再び尚文の元へ戻る。絆の異世界に再び訪れ、宮地と対峙した際にセインの敵対勢力の技術で機能が停止し、小さなアクセサリーとなったが、尚文が鏡の勇者となった際に、鏡と融合し、盾のスキルを鏡のスキルとして変換させる。波で元の世界と繋がった際は盾に戻っている。尚文が担当世界に戻り、盾が使用可能となっても鏡は尚文から離れようとしなかったためか、わずかだが鏡の力が使えるようになっている。
強化方法と知らなくても共有は可能だが、強化方法との認識後は聖武器や眷属器の強化方法の倍率が1.5倍から2倍に変化する。
信頼し信頼されることで能力上昇。勇者は他人から信頼されることによって能力が上がり、また勇者に信頼された仲間も能力が上がる。判明したのは14巻からだが、ラフタリアは以前からこの強化が発揮されていたことを指摘しており三勇教の教皇と戦った辺りから霊亀と戦った時辺りで、尚文の行動と冤罪が晴らされたことによって人々に信頼する人が増えたため強くなっており、信頼されている人が少ない絆の異世界では能力の伸びが悪かった。、強化方法を知らなくても僅かに発揮される。
強化方法の認識で勇者専用のステータス「EP」が発現する。勇者には武器の力で自動で引き出されるエネルギーがあり、常時力を展開している。気や無双活性の簡易版のようなものであり、認知後はそのエネルギーを自在に使えるようになる。常時展開しているエネルギーをスキルや魔法、攻撃に混ぜ放つことでより強力になる。ただし、意識するだけでEPが消費してしまうため練習が必要。
ロープシールドに内包されたスキル。周囲の空間の任意の場所に盾を1枚出現させる。射程範囲は5メートルくらい。効果時間は15秒。防御の他に、空中に出現させて足場にしたり、敵の近くに出現させることで動きを妨害する壁にしたりと応用が利く。出現場所から僅かに動かすことができるようで、漫画とアニメでは直線状に動かして相手に当てたりしている。
ソウルイーターシールドに内包されたスキル。二つ目のエアストシールドを出現させる。
勇魚の盾に内包されたスキル。三つ目のエアストシールドを出現させる。
ファスト・ハイディングとの合成スキル。幻影によって見えない盾を出現させる。チェンジシールドと併用して使われる。
ツヴァイト・トルネイドとの合成スキル。盾に攻撃を与えると盾を中心に竜巻が発生し相手に反撃する。
ファスト・ミラージュとの合成スキル。盾に触れた相手に幻覚を見せて惑わす。
双頭黒犬の盾に内包されたスキル。使用者の半径20メートル以内に魔物が侵入すると吠えたてて警報が鳴り響く。ただし詳しい位置は分からないため、尚文からは微妙なスキルと呼ばれ、ほとんど使用されない。
ロープシールドに内包されたスキル。盾で四方を囲む檻を出現させる小説挿絵や漫画では6つの盾で立方体状に囲んで、鎖が檻を縛るように巻き付いている。アニメでは小さい複数の盾で球体状に囲っている。。射程範囲は6メートルくらい。効果時間は15秒。対象を檻の中に入れることで守ったり、拘束したりできる。エアストシールドと同様に足場にしたり、相手の近くに出現させ、壁として相手の動きを妨害することも可能。対象物が檻より大きい場合、囲めず砕けてしまうが、漫画版では遮蔽物を避けるように張られ、霊亀に対して脚に展開し、檻に引っ掛けるようにして足止めしていた。
キメラヴァイパーシールドに内包されたスキル。スキルで出現させた盾を、尚文が変化させられる盾に変化させる。クールタイムは30秒。カウンター効果のある盾に変化させて相手に反撃を与えたり、攻撃に相性の良い盾に変えたりできる。盾を複数出した場合、それら全てを変えることができ、同じ種類の盾に変えたり、別々の盾に変えたりもできる。
憤怒の盾(後にラースシールド)に内包された専用効果。強力な呪いの炎を発生させるが、カウンター技な上に近接攻撃でしか発動しない。
チェンジシールド(攻)
憤怒の盾(後にラースシールド)に内包されたチェンジシールドの亜種スキル。シールドプリズンの内側の盾を針の盾に変化させることで内部の敵に攻撃する。主に後述のコンビネーションスキルであるアイアンメイデンの繋ぎとして使われる。
内包していたのがカースシリーズゆえか能力開放ができず、ラースシールド使用時しか使えなかった。尚文が慈悲の盾を得てからは能力開放したことで他の盾でも使えるようになった。
憤怒の盾(後にラースシールド)に内包されたスキル。コンビネーションスキルとなっており、シールドプリズン→チェンジシールド(攻)→アイアンメイデンの順番でスキルを唱えることで発動できる。巨大なアイアンメイデンを出現させ、盾の檻ごと敵を閉じ込めて貫かせる。アニメでは扉を閉じるときに、尚文が拳を握りしめるアクションをしている。しかし「代償に自分のもつすべてのSPを消費する」、「他のスキルを繋げてなければならないため、前提が面倒な上に妨害されやすい」という欠点をもつ。
内包していたのがカースシリーズゆえか能力開放ができず、ラースシールド使用時しか使えなかった。尚文が慈悲の盾を得てからは能力開放したことで他の盾でも使えるようになった。しかし扱いづらさゆえにほとんど使用していない。
ラースシールドIIIに内包されたカーススキル。大量出血を伴う激しい痛みと長期間のステータス低下の呪いを代償に、刃が多重構造になっている金属の竜の顎を思わせる赤黒い錆びた巨大なトラバサミを召喚し対象を噛み砕く。呪いは強力であり、メルロマルクの集中治療でも全治一ヶ月かかった。
アニメではトラバサミで出来た首の長い龍のような物を地中から出現させるスキルとなっている。
Web版ではドイツ語の「ブルートオプファー」という名前であった。4巻のこぼれ話で原作者が「意味が分かりづらくなったかな?と思い英語読みになった」とのこと(他のカーススキルも同様)。
隕鉄の盾に内包されたスキル。使用者の半径2メートルを取り囲む球状の防御結界(バリア)を展開する範囲防御スキル。消費SPは全体の5%で、クールタイムは15秒、効果は5分ほど。パーティーメンバーは通り抜けができ、結界の中で守られながら攻撃することもできる。結界は尚文の体から広がって展開するため、自分の体に取り付いている敵などを結界の外まではじき出すことなどもできる。結界内部に出現する攻撃も弾く。扱いやすいため尚文がよく使用しているスキル。
絆の異世界では盾にアクセサリーを付けた状態だと攻撃で砕けた破片が相手に向かって攻撃する機能が付く。盾を特殊専用効果、流星盾(霊亀)がある霊亀甲に変化させた状態だと形状が亀の甲羅となり、耐久力が上がる。
エルハルトの店で盾をウェポンコピーした際に見つけたスキル。魔物の敵愾心を使用者に向けさせるターゲット集中系スキル。効果範囲は15メートル。フィーロ曰く「ニガニガした変な感じなのが出て、周りに飛んでいく」。敵味方問わず、軽度の潜伏魔法やスキルを解除することができる。人間にも効果があり、受けたラフタリアによると、少しだけ攻撃力が上がり、防御力が低下し、使用者から視線を逸らしづらくなる効果がある。
龍刻の砂盾に内包された盾の転移スキル。自分が行った先で任意の転移点を三箇所まで登録することができ、自分と近くにいる仲間の中から最大6名までを登録した場所に転送することができる。スキル強化を行うと登録できる移動箇所と人数が大幅に上がる。他の武器にも名称は違うが、同様の効果のスキルがある。ただし、馬車のような大荷物は運べない。また洞窟や建物の中での転移点の登録は基本的に不可能であり、儀式魔法の効果範囲内や一部の魔物の縄張りあるいは聖域の中、呪いによって汚染された場所などでは発動できない。
勇魚の魔法核の盾に内包されたスキル。水中で呼吸することができる空気の泡の膜を作る水中用スキル。酸素残量がありずっと潜っていられるわけではない。一度使うと一旦水上に出るまでは使えない。地上ではシューという音が出るだけ。スキル強化を行うと酸素残量が増え、III以上になると流星盾のような防御能力をもつようになる。
霊亀の心の盾の特殊専用効果。霊亀の心の盾から4本の脚が支えとして展開され、盾の中心にエネルギーを収束、重心が伸びて使用者の後方に翼のような大画が置かれ、ターゲットマークで標的をロックし、霊亀が発射する雷の高出力エネルギーを発射する。霊亀の力で発射され、力は%表示であらわされる。キョウとの戦いにおいて切り札として使用された。霊亀の力で結界が生成された後は、霊亀の力がなくなったため使用できなくなる。
夜恐声(やきょうせい)
ヌエの盾を覚醒させることで使用可能となった専用効果。凄まじい不快音(曰く「黒板を引っかいた音を倍化させたよう」)を発し、敵対する相手の深層意識に働きかけ恐怖心を煽る。失神した対象の夢の中すら恐怖で支配する、拷問にはうってつけの効果。
白虎クローンの盾に内包されたチェンジシールドの亜種スキル。スキルで出した盾同士を鎖で繋ぎ、グルグルと回転して相手を拘束する。ある程度動かすことができる。
別世界の魔物を収めて出た盾に内包されていたため、守は習得していない。
魔竜の盾に内包されたスキル。矢じりのようなV字の先端が付いた小さな棘を出現させる。相手に当てると、次に与える攻撃のダメージを二倍にすることができる。同じ効果の擬餌倍針と重ね掛けすることができる。クールタイムは30秒。桜陣結界展開時は棘が5枚の桜の花びらとなり、相手にまとわりつき拘束する効果が得られる。スキル強化をすることができない。
ラースシールドIVに内包されたカーススキル。22巻時点で使用していないため詳細不明だが、尚文が「放ちたくない」、「どうなるかわからない」と思うほど凶悪な代償があると思われる。
霊亀の甲羅の盾に内包されたスキル。Eはエアストの略称。使用者の思うように操作できる盾を出現させる。射程範囲は1メートル程度。ONとOFFが出来るセミパッシブスキルでSPは30秒毎に少量ずつ減る。後述のエアストフェザーシールドと異なりエアストシールドと同時に出せる。
霊亀甲に内包されたスキル。Sはセカンドの略称。二枚目のEフロートシールドを出現させる。
獣王の盾に内包されたスキル。味方の亜人や獣人を獣化の補助ができる。獣化した者はステータスの大幅な補正が掛かる。1秒単位に使用者の魔力が減る。亜人は獣人の適性がなければ使用できないと思われる。
獣王の盾に内包されたスキル。移動、設置、除去、作成、合成の項目から選択し使用者の領地を自由に開拓することができる。献上ポイントというものを消費することで領地内に建築物を作り設置したり、特殊な植物の合成ができる。建築物の移動や除去もできるようだが、中に人がいると注意文が出る。使用者の領地のみ使用でき、以外で使用すると領地の地図のみ現れる。
桜陣結界(おうじんけっかい)
桜天命石の盾内包されたスキル。所有者の足元に桜を模したスキルに変化を与える魔法陣を展開させる。自身や味方の能力を上げることもできる。
ラフちゃんがラフ種を誕生させた際にラフちゃんが魔法で習得させたスキル。ラフちゃんやラフ種を召喚することができるスキル。ラフちゃん側が召喚の要望がある場合や使用者(尚文)に伝えたいことがあると、ラフちゃんの顔のようなマークが出て伝える。勇者ではないラフちゃん自身も使えることができる。気を織り交ぜることで呼ぶ数を増やしたり、他の式神(作中ではクリス)も一緒に召喚することができる。
霊亀甲に内包されたスキル。一時的に盾に他の盾の反撃能力を付与することが出来る。防御力はあるが反撃効果が無い盾に使うと有効。またチェンジシールドと組み合わせて使える。
慈悲の盾に内包されたスキル。一定範囲にいる使用者が味方だと思うもの全てに流星盾を展開させる。陣形を組んでいると範囲が拡大する。ただしダメージの蓄積は全ての結界に共有されており、耐久限界を超えると全て壊れる。展開させた相手を起点に結界が動くため、敵が結界に押されて、近接攻撃が届かなくなってしまう。
盾で敵を殴りわずかに意識を失わせる。魔物相手にはあまり効果がない。クールタイムは5秒。守が使用した際は攻撃スキルとして機能している。Web版ではアイアンシールドに内包されたスキル。
0の盾に内包されたスキル。クールタイムや消費SPも0で、盾に光を発生させ、武器やスキルに不死の体をもつ神を僭称するものの力やドラゴンに特化した効果をもたらす。それ以外には何の効果も出せず、一瞬で壊れてしまう。他の武器の0シリーズも同様の効果。
盾を円盤のように投げつけて攻撃する。
守が使用したスキルでフリスビーシールドに内包されたスキル。尚文も同じ盾に変えられるが、内包されておらず習得できない。(尚文はフリスビーシールドを魔物たちと遊ぶために使っている)。
弓の強化にあるジョブLvでステータスの底上げをしたら出たスキル。スキルで出した盾から流星盾とは異なるバリアを生成させる。
守が使用したスキルで、尚文は攻撃のステータスを上げられないためか習得できない。
三枚の盾によるコンボバリア。
異国の王国の鏡の盾に内包されたスキル。盾から直線に伸びる光を射出する。明かりになる程度の明るさで目くらましにするには弱い。ヘイトリアクションで引き寄せた野性の魔物たちの注意を引くために使われた。
ドライファ・ライトアップとの合成スキル。無駄に神々しい光を放つ。
獣王の盾ⅡとⅢに内包された獣化補助系のスキル。
獣王の盾Ⅱに内包された獣化補助系のスキル。
獣王の盾Ⅲに内包された獣化補助系のスキル。
獣王の盾Ⅲに内包された獣化補助系のスキル。
コスト軽減(大)
獣王の盾Ⅲに内包された獣化補助系のスキル。
桜天命石+獣王の盾に内包されたスキル。
0竜王の盾に内包されたスキル。
コンフュージョン・ターゲット
守が使用したスキルで、理性がない者を指定した者に集中攻撃をさせる。
カモン・フィモノア
守が使用したスキルで、フィモノアたち三羽の鳥の使い魔を召喚する。
守が使用したスキル。詳細不明。
守が使用したカース系と思われるスキル。カースシリーズと思われる十字の盾に攻撃を蓄積させて溜めることで発動する。黒く不気味な閃光を一直線に放つ。その威力は、尚文のもつ桜天命石の盾と、チェンジシールドでラースシールドと慈悲の盾に変化させた二枚のフロートシールドの強力な三枚の盾で全力で受け止めなければならないほど強力。
守が使用できるスキルで、シールドバッシュの後に放つ追撃スキル。
チェンジシールドで鏡の盾に変えた気を込めたフロートシールドで魔法の塊を反射させ続けることで強化する。杖のスキルをアレンジ、模倣したもの。
『槍の勇者のやり直し』の尚文が使用したスキル。見た目は翼が生えたエアストシールド。元康によるとフィロリアルとは異なる鳥型の魔物の盾に内包された。エアストシールドの亜種スキルでエアストシールドよりも衝撃に耐性が高い効果があり、発動速度が速く、クール時間が短い。ただし他の攻撃に弱く、エアストシールドと同じ扱い故、同時展開ができない。本編の尚文も習得はしているが覚えたのが後半で、衝撃という極端な条件が付くので使用していない。
『槍の勇者のやり直し』の尚文が使用した敵の攻撃を逸らす空気の盾を出現させるスキル。
気の応用、集で代用可能なためか本編の尚文も使用していない。
『槍の勇者のやり直し』の尚文が使用した二枚目のエアワンウェイシールドを出現させるスキル。
月石の盾に内包されたスキル。前方に横から見ると大きな三日月状の光る結界を出す。使用時にスキルのクールタイムとは別にタイムカウンターが登場して徐々に防御範囲を拡大して月の満ち欠けを演出している。しかし満月状態からしばらくすると満ち欠けが始まり、守る範囲が縮小し始める。瞬時に全範囲の防御結界を作る流星盾と比べてやや使いづらいが、魔法を反射することができる。
三日月盾の三日月状の結界から、大きく半月状の結界に変化する。
半月盾から、満月状の結界に変化する。
勇者:天木錬
剣や刀、投げナイフなど刃物系の武器に変化できる聖武器。水晶の色は青。スキルは剣による斬撃による中距離〜近距離が主体となっている。尚文たちの担当世界の四聖武器の中では二番に攻撃力が高く、その反面防御力が二番に低い。
錬によれば強さはLvの高さが重要。こちらも強化に含まれるが、倍率も一番低く強化共有に含まれない。
同じ武器を使っていると武器に熟練度が溜まり、武器のステータスが上がる。上限は100。
使い終わった武器の熟練度をリセットすることで手に入るエネルギーを注入し、秘められた力を解放できる。その他、武器に吸ったアイテムをエネルギーに変換できる。
エネルギーを注入することによってその武器のレアリティを引き上げることで総合的な能力が向上する。レアリティの表記はC(コモン)、UC(アンコモン)など。失敗があり、失敗するとCに戻る。錬がやったゲームでは、失敗すると武器がなくなる。
隕鉄の剣に内包されたスキル。剣先から星を放つ広範囲、遠距離攻撃。剣自体の威力も高い。錬がよく使うスキル。
合唱魔法『竜巻』を宿したスキル。真空の刃となった星が竜巻となって攻撃する。
炎の斬撃を放つ。
何本もの剣を降り注ぐ遠距離範囲攻撃。
雷を纏ったハンドレッドソードを放つ。
雷を纏った斬撃。
教皇が四聖武器の複製品で放った上位スキル。剣から炎の鳥を放つ。
剣の転移スキル。
輝きを放つ剣で相手をはじく。
剣から強い光を放つ目くらましのスキル。
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用したスキル。使用者の姿を見えなくして強力な斬撃を放つ。
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用したスキル。使用者の姿を陽炎のように消す。
羅刹・流星剣
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用したカーススキル。黒い星が飛ぶ流星剣。
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用したスキル。地面から鎖を出現させ相手を縛る。ギロチン発動の繋ぎのスキル。
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用したスキル。チェーンバイントの鎖を棘のついた物に変えて相手の肌に突き刺す。ギロチン発動の繋ぎのスキル。
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用したスキル。アイアンメイデンと同系統のスキルで、チェーンバイント→チェーンニードル→ギロチンの順番でスキルを唱えることで発動できる。チェーンバイントとチェーンニードルで縛った相手の頭上に巨大な刃の付いた処刑具を出現させ、相手の首に刃を降り注ぐ。攻撃した相手のSPを削る効果もある。
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用した強欲のカーススキル。上空に金銀財宝を集め、禍々しい造詣の趣味の悪い金の人型の像を作り攻撃する。代償は使用者の財産、呪いは触れたものを劣化させることとドロップ品が粗悪になる。Web版ではゴルトアオフシュタントという名称。
カースシリーズに精神を汚染された錬が使用した暴食のカーススキル。相手の足元に地割れを起こし、亀裂から牙が生やして食らいつく。さらに腐敗物質を出し辺りを汚染し、腐敗した大地からハエの化け物を生み出し攻撃する。代償は使用者のLv。呪いは経験値が上がらなくなる。Web版ではシュタルクファアファルという名称。
剣から竜を象った炎を飛ばす竜特攻のスキル。
防御無視または比例攻撃のスキル。
霊亀の素材の武器に内包されたスキル。使用者の思うように操作できる浮遊する剣を出現させる剣のフロート系スキル。12巻で明言され、21巻にて使用。錬は浮遊する剣を動かすことに意識が行ってしまうためあまり使いたがらない。
鳳凰戦で初めて使用したスキル。Web版の説明では霊亀剣に内包されたスキルで、剣を半透明の黒い刀身に切り替えて、切りつけた敵を重力で動きを阻害する効果がある。
マジックエンチャントで炎のブレスを吸収した剣の深紅の斬撃を放つ。
鳳凰剣に内包されたスキル。剣が赤く輝き、炎の嵐と共にエネルギー化した火の鳥となり、相手を貫く。
マジックエンチャントで風の魔法を吸収した剣の斬撃を放つ。
名前から恐らくアスカロンに内包されたスキル。剣を黒いような紫色の刀身にし、竜特効を付与した状態にする。後に使うスキルにも効果がある。
スキルと同名の武器に内包された0シリーズのスキル。
風天王ノ太刀に内包されたスキル。剣を振ると笛の音が響く。今の所使い道が不明。
勇者:北村元康
槍や棒、杖、フレイルなどの柄が長い武器に変化できる聖武器。水晶の色は赤。スキルは槍による突きや斬撃による中距離攻撃や、投擲による遠距離攻撃が主となっている。尚文たちの担当世界の四聖武器の中では二番に防御力が高く、その反面攻撃力が二番に低い。
元康によればスピリットエンチャントが全てで、武器の強さはあまり関係ない。初期武器でもきちんと育てれば上位武器にも匹敵するらしい。武器を振り回せる筋力などのステータスは必須。こちらも強化に含まれるが、倍率も一番低く強化共有に含まれない。
外伝作品『槍の勇者のやり直し』で登場した槍。外伝では主にこの槍がデフォルトとなっている。能力として「時間遡行」、専用効果として「分岐した世界」をもつ。幾つかの条件が成立すると、持ち主が召喚された時点まで巻き戻る。それまでに得たスキルやレベルは引き継がれる。
いつ手に入れた武器なのか元康の記憶が曖昧になっていたため不明だったが、20巻にてフィトリアの遺跡で偶然手に入れた1人限定の武器であることが判明した。
第1に「元康自身を含めて、四聖の誰かが死亡した場合」。
第2に「守護獣による結界が形成され、波の問題が棚上げされた場合」。この際には前述の“分岐する世界"の条件が成立したとして「再ループを行うかの選択を求めるアイコン」がでる。