ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
ハイラルの北西部で、大雪原が広がる極寒のエリア。ヘブラ山脈を中心とした山岳地域で標高が高く、ほとんどの地域で寒さ対策が必要な積雪地帯。リト族が暮らしている。
北東側の「タバンタ大雪原」、南西側の「タバンタ辺境」、北西側の「ヘブラ山脈」の3つの地区から構成されている。
ハイラルの南西部で、岩石地帯と砂漠が広がっている。砂漠の民ゲルド族が暮らしているほか、イーガ団のアジトも存在する。日中は極暑、夜間は極寒という極端な気候をしており、寒さに加え暑さ対策も要求される。
南側の砂漠「ゲルド砂漠」と北側の雪山「ゲルド高地」の2つの地区から構成されている。
追加コンテンツのダウンロードが可能になる有料DLCでいわゆるシーズンパス。ゲーム発売日と同時に配信を開始した。購入特典として、始まりの台地に限定装備を含む特製宝箱が3つ追加される。
2017年6月30日配信。
剣(つるぎ)の試練
序位、中位、極位の3つの難易度に分かれた計54層のダンジョンで、敵を倒して進んでいくミニチャレンジが追加。このダンジョンにはシーカーストーン以外のいかなる装備・アイテムも持ち込むことができず、ダンジョン内に配置されているもので敵の全滅や体力の回復を行わなければならない。さらに途中でのセーブも行えず、途中で死亡するとチャレンジしたレベルの最初からやり直しとなる。序位、中位、極位とクリアするにつれて、マスターソードの性能が強化されていき、極位クリア後はマスターソードが常に覚醒状態となる。(攻撃力60)
過去200時間分の道程をマップ表示できようになる。
新たに追加されるゲームモード。敵や宝箱が追加で配置される、通常モードよりも一段階強い敵が登場し、白銀よりもさらに強力な金色の個体が出現するようになる、敵の体力が徐々に自然回復するなど、全体的に難易度が大幅に上がっている。また、通常モードとはセーブデータの互換性はなく、作成できる数も2つに制限されている。
マップに現在位置をワープ地点として登録できるアイテムが入手できるミニチャレンジが追加。
ムジュラの仮面、ミドナの冠、チンクルの装備、ファントムの装備、コログのお面を入手できるミニチャレンジが追加。
2017年12月8日配信。
プレイヤーも敵も一発で即死する状態になる「一撃の剣」を使い、新たな祠を発見しクリアするメインチャレンジが追加。これをクリアすることで、英傑の力を強化し回復時間が短縮されるチャレンジや、リンク自身の英傑の神獣に相当するマスターバイク零式が使用可能になるチャレンジが出現する。その中で、カッシーワから4英傑に関する新たなエピソードを聞くことができる。
青いエビシャツ、ラヴィオの頭巾、ザントの兜、ファントムガノンの装備、近衛兵装備を入手できるミニチャレンジが追加。
馬の拍車回数を増やしたり、遠く離れた場所からでも転送して呼び出すことができる特別な馬具を入手できるミニチャレンジが追加。
2016年6月16日の日本時間の午後23時に放送された任天堂のWeb番組「Nintendo Treehouse: Live @ E3 2016」において正式名称が発表された。当初の開発期間は2、3年を予定しており、2015年もしくは2016年に発売予定だったが、開発者の満足する水準に達しておらず、任天堂の社長(5代目)である君島達己らにより、「最も完成度の高い究極のゼルダ」を目指し、またNintendo Switch本体の発売日に合わせる目的もあり、2017年まで発売を延期している。
2012年から企画を進め始め、本格的に開発が始まったのは2013年で、開発コンセプトは「ゼルダのアタリマエを見直す」。企画段階では本作の課題である「ゼルダのアタリマエの見直し」から始まり、「広い世界を作ろう」「いきなりボスのところに行けるようにしよう」「何でもできるようにしたい」と実現方法を考えずに語りながら作られた。オープンワールドの採用理由について『スカイウォードソード』で大空と大地の境界線を探索できないという意見があったからである。また、「原点回帰」もコンセプトの1つで「初代『ゼルダの伝説』をこの時代に作ってみたら面白いものになる」という部分からオープンワールドでの開発を進めていった。
開発段階では最初は2Dでマップを制作し、それを3Dに作り直すという作業を行っている。物理エンジンのHavokを使用しているが、アルゴリズムを一任せず、挙動を制御するカスタマイズを施している。
グラフィックは『トワイライトプリンセス』のようなフォトリアルな方向性、『風のタクト』のようなトゥーンレンダリングの方向性の両方が模索された。フォトリアルな方向性では鳥を狩るといきなり鶏肉になるといった表現や、様々な素材を運ぶ時のコミカルな表現がそぐわないため、『風のタクト』をHD化した表現が開発チーム内で評価された。しかし、こちらの方向性では子供向けに見え、30年の歴史があるゼルダシリーズの大人のファン層に訴求しないことが懸念された。そういった試行錯誤の結果、キャラクターの頭身は上げつつも、トゥーンレンダリングを使用し、リアルに寄りすぎない絵作りが採用された。
音楽は環境音を引き立たせるため、ピアノの音がメインとなっている。
開発規模は100人を超える開発スタッフを動員しており、スタッフクレジットに記述されているスタッフの数は総勢で約300人以上とされている。
開発終盤では、開発者全員(約300人規模)で1週間プレイし、足りない部分を探した。
Nintendo Switch版とWii U版を同時製作したことについて、ディレクターの藤林秀麿は「すごく苦労した部分もあれば、すごく簡単な部分もあった」と語っている。
また、今作はオープンワールドを採用しているが、任天堂は独自の呼称として「オープンエア」を用いている。これについて、代表取締役専務の宮本茂は「プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった」と語っている。
微細な問題の修正を除くアップデートを以下に挙げる。
Ver1.1.0 2017年3月3日配信開始
タイトル画面からエキスパンション・パスを購入可能になった。
Ver.1.2.0 2017年5月2日配信開始
ゲーム内の音声言語を他言語に変更できる機能を追加。
Ver.1.3.0 2017年6月30日配信開始
DLC「試練の覇者」に対応。
Ver.1.3.1 2017年8月8日配信開始
マスターモードにおいて、マモノショップ店主・キルトンからの敵の討伐依頼で一部の敵を倒しても討伐扱いにならない問題を修正。
Nintendo SwitchのHOMEメニューにある「ゲームニュース」で「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 耳より情報チャンネル」を登録した際に配信される本作関連のニュースからソフトを起動しアイテムを入手できるようになった。
Ver.1.3.3 2017年11月9日配信開始
リーバル、ダルケル、ウルボザ、ミファーのamiiboに対応。
『ゼノブレイド2』の主人公レックスの装備がもらえるチャレンジが追加。
Ver.1.4.0 2017年12月8日配信開始
DLC「英傑たちの詩」に対応。
Ver.1.6.0 2019年4月26日配信開始
「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」にNintendo Switch版のみ、全編を通してVRに対応した。
Game Critics Awards: Best of E3 2016
Best of Show
Best Console Game
Best Action/Adventure Game
日本ゲーム大賞2017 年間作品部門 大賞
2017 Golden Joystick Awards(GJA)
Ultimate Game of the Year
Best Audio
Nintendo Game of the Year
Critics' Choice Award
TIME「The Top 10 Video Games of 2017」第1位
The Game Awards 2017(TGA)
Game of The Year
Best Game Direction
Best Action/Adventure Game
The Guardian「The top 10 video games of 2017」第1位
Newsweek「TOP 10 VIDEO GAMES OF 2017」第1位
IGN Best of 2017 Awards
Game of the Year
Best Switch Game
Best Action-Adventure Game
Most Innovative
GameSpot「Game Of the Year 2017」
The Independent「The best video games of 2017」
The Daily Telegraph「The 15 best video games of 2017」第1位
21st Annual D.I.C.E. Awards(DICE)
Game of the Year
Outstanding Achievement in Game Direction
Outstanding Achievement in Game Design
Adventure Game of the Year
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards
Art Direction, Fantasy
Original Light Mix Score, Franchise
Excellence in Gameplay
Excellence in Design
Video Game of the Year
第18回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード(GDC)
Game of the Year
Best Audio
Best Design
14th British Academy Games Awards 「Game Innovation」
ファミ通アワード2017「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」
テレビ朝日『国民5万人がガチ投票! テレビゲーム総選挙』 - 第1位
ゲーム・オブ・ザ・イヤーでは、世界で最も権威のあるGJA、TGA、DICE、GDCで全てで獲得。日本のゲームとしては史上初となる4大GOTY制覇を達成。『The Elder Scrolls V: Skyrim』に次ぐ2本目の快挙。日本国内においても、「日本ゲーム大賞」の年間作品部門大賞や「ファミ通アワード」のゲーム・オブ・ザ・イヤーにも輝いた。