スプラトゥーン2
スプラトゥーン2 Splatoon 2
『スプラトゥーン2』(スプラトゥーン ツー)(Splatoon 2)は、任天堂より2017年7月21日に発売されたNintendo Switch専用アクションシューティングゲーム。2015年5月28日に発売されたWii U専用ゲームソフト『スプラトゥーン』に続くシリーズ2作目。
2017年1月13日に、「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」で公表された。Wii Uで第1作『スプラトゥーン』(以降「前作」と表記)が発売されてから2年での続編である。作中でも前作からおよそ2年の月日が経過している。
前作の「スペシャルウェポン」は一新され、「メインウェポン」や「サブウェポン」も一部変更・追加されている新しいブキ種として「スプラマニューバー」が追加されたり、ローラーの新アクションとして「タテ振り」が追加されるなどしている。。システム面の強化もされ、より遊びに磨きがかかったほか、新モードであるサーモンランも追加されている。
2018年6月14日には追加コンテンツ『オクト・エキスパンション』が配信され、それによってプレイヤーキャラクターとしてタコが選択可能になった。
2021年10月8日には、追加コンテンツ「オクト・エキスパンション」とセットとなった『スプラトゥーン2 + オクト・エキスパンション』のパッケージ版がNintendo Switch(有機ELモデル)と同日に発売された。
ファミ通の調査によると、3日間での販売本数は67万955本を記録し、その後、1か月で販売本数が100万本を突破。その後も販売本数を伸ばし、日本のみで469万本(2021年3月末時点)を売り上げている261万本(2017年7月-2018年3月)、83万本(2018年4月-2019年3月)、45万本(2019年4月-2020年3月)、80万本(2020年4月-2021年3月)の合算。。
一方、世界での販売本数はシリーズ2作目にして1,000万本を超え、快挙を成し遂げた。
ここでは、前作から変更された点、本作で新しく導入された点について解説する。
本作で登場するバトルステージは、新ステージのほか、前作に登場した旧ステージの一部(タチウオパーキング、ホッケふ頭 、モズク農園、Bバスパーク、ハコフグ倉庫、アロワナモール、ショッツル鉱山、モンガラキャンプ場、アンチョビットゲームズ)が続投している。ハコフグ倉庫以外の旧ステージは地形が一部変化しており、前作にはなかったギミック(スポンジ、インクレールなど)が追加されている。
また、旧ステージは、前作に比べて面積が狭くなっている。
他に、フェス開催中限定のステージとしてミステリーゾーンが登場するようになった。ミステリーゾーンは各フェスごとに内容が全く異なり、それぞれヒーローモードなどで登場するギミックや新たなギミックが配置されている。また、ミステリーゾーンはテンタクルズのイイダが作ったという設定になっている。
ファイナルフェスでは新規の物(DEAR SENPAI)を含むこれまでのフェスで登場したミステリーゾーンが全て出現した。Ver5.0.0(2019年7月31日配信)でプライベートマッチのルールに「ナワバリバトル(フェス)」が追加され、全てのミステリーゾーンが使用できるようになった。また、既存のステージも夜仕様になる。
ミステリーゾーン(プライベートマッチ ナワバリバトルフェスのみ)
ウィンドミル・キス
トランスペアレント・ボーイ
キミのハートにライド・オン!
タコあし注意報!
恋はダッシュ×3
ビッグ=パネルが止まらない
DEAR SENPAI
「ガチマッチ」に参加すると、勝敗に応じて上下する階級の総称であり、プレイヤーの強さの指標として扱われることが多い。「ウデマエゲージ」を基準としている。前作から仕様が全体的に大きく見直されており、ガチマッチのルール毎にウデマエが設定されるようにもなった。ウデマエゲージを一定値(満タン)まで上げるとウデマエが上がるが、ウデマエゲージは相手に負けるとヒビが入ることがあり(入る間隔はウデマエにより異なる)、ゲージが一定値(「OKライン」と呼ばれる黄色線)以下の状態でヒビが4つ入ると降格する。前作と同様に全てのプレイヤーがC−からスタートし、《C- → C → C+→ B- → B → B+ → A- → A → A+ → S → S+0 → S+1 → ・・・ →S+9 → X》と昇格していく。今作のS+は、S+の文字の右下に黄色い小文字で0から9の数字が表記されており、ウデマエゲージを満タンにすることで1ずつ数字が増えていく仕様になっている。
Ver.3.0.0からウデマエXが追加され、その時点でのS+10以上のプレイヤーは全員自動的にウデマエXに昇格した。それ以降はS+9から昇格することでウデマエXに到達することができる。ウデマエXに到達するとウデマエゲージは増減しなくなり、代わりに「Xパワー」と呼ばれるレートを懸けてバトルを行うことになる。月に一回集計が行われ、各ルールごとにXパワーの高い上位500名がイカリング2(後述のスマートフォン連携サービス)上で発表される。さらにXパワーの高さが推定500位に入ると次のルール変更までの間、ガチマッチ内で名前の上に王冠マークがつくようになる。また、特定のブキを多く使っているプレイヤーの中で一番Xパワーの高いプレイヤーである「ブキトッププレイヤー」も確認することができる。これらの仕様により、実質的にS+10〜S+50のウデマエは廃止され、カンスト(カウンターストップ)が存在しなくなった。
「レギュラーマッチ(ナワバリバトル)」の勝敗で増減する数値(メーター)。チョーシが高いほど勝率がよいことを示す。今作では「ブキ」ごとにチョーシが記録されるようになり、使用しているブキのチョーシが一定以上に上がると、ボーナスとしてケイケン値を一度だけもらうことができる。
チョーシの区分は以下の通り。
チョーシぼちぼち(緑旗 5.0~9.5)
チョーシいいね!(茶旗 10.0~14.5)
チョーシサイコー!!(白旗 15.0~49.5 金旗 50.0~99.0)
ボーナスはぼちぼちで+3000、いいね!で+4500、サイコー!!で+6000となる。
本作ではプレイヤーキャラクターの性別、肌の色(7色)、目の色(14色)に加え、新たにヘアースタイルとボトムスを選択できるようになった。また有料追加コンテンツであるオクト・エキスパンションをダウンロードし、エンディングに到達することでイカとタコの変更も可能になる。ヘアースタイルはボーイ・ガールそれぞれ6種類、タコボーイ・タコガールはそれぞれ2種類ある。ボトムスはそれぞれ5種類から選択でき、これらは「カスタマイズ」画面で自由に変更できる。性別・肌の色・目の色はメニュー画面内の「オプション」で変更可能。
ゲーム中に仲間へ送るサインは、これまでの上ボタン「カモン!」のサインが、対戦時に倒された際には「やられた!」、サーモンランで倒れた際は「ヘルプ!」に変化するようになった。下ボタンの「ナイス!」は常に出すことが可能。「ナイスダマ」の発動の際には「ナイス!」を連打することでより早く攻撃ができる。また、自分が潜伏状態になっている場合、自分のサインの音は聞こえなくなっている(ただし、チームには届く)。他に、「カモン」のサインを送ると、マップ上で味方が位置を確認しやすくなる。
マップ上で味方を選択すると味方のもとに飛行して短時間で移動できる。ただしマークがつくので相手に狙われることが多い。また、倒された味方のもとへはスーパージャンプはできない。スーパージャンプ時間短縮というギアをつけることで、より速く味方のもとへ移動することができる。
なお、ステルスジャンプというギアを付けると、着地のマークがある程度離れると見えなくなったり、受け身というギアを付けると、ジャンプ中にスティックを任意の方向に倒すことで、着地の際にその方向に前転することができる。この時、プレイヤーの機動力が少しの間上がる。
インクを発射してステージを塗り、自陣の「ナワバリ」を増やすための装備。「ブキ」は「メインウェポン」「サブウェポン」「スペシャルウェポン」の3種類がセットになっている。ここでは、前作から登場しているメインウェポン・サブウェポンの変更点や、本作で新しく登場したメインウェポン・サブウェポン・スペシャルウェポンについて解説する。
最も種類の多い系統のブキである。
シューターは連射間隔の短いブキ、連射間隔の大きいブキ双方が存在する。
戦闘特化のブキ。
空気に触れると爆発する、特殊なインクを放つ。爆風により、壁裏の敵も攻撃できる。
爆発の中心で敵を捉えれば一撃で倒すことが出来る(2回当てる必要があるブラスターも存在する)。
一部のチャージャーではインクをチャージしたあとに自分のインクにセンプクすると、一定時間チャージした状態を保持できる「チャージキープ」が可能になった(種類により「チャージキープ」の持続時間が違う)。また、チャージ中にジャンプするとチャージゲージが上昇する。
14式竹筒銃系、およびスコープ類は「チャージキープ」をすることができない。
2からローラーを縦に振ってインクを撒く際、ローラーの向きを可変することが可能となった。地面にいるときにローラーを振ると、前作と同様の「ヨコ振り」を、空中でローラーを振るとローラーが縦向きに変化する「タテ振り」をするようになった。タテ振りの場合は、ヨコ振りよりも遠くまでインクを飛ばすことができるが、振り速度が低下し、横幅の攻撃範囲は狭くなる。
本作で新しく登場したカテゴリのブキ。両手に持った二丁の拳銃のようなものでインクを連射する。移動しながらインクを連射中にBボタンを押すと、スティックを入力していた方向に素早く移動できる「スライド」というアクションを行える。照準が二つ設定されており、スライド時は再度動くまで一点に集めることができる。
スライド可能回数はクアッドホッパーが4回、その他は2回となっている。
空中で行うと、真下に急降下する。
操作がローラーと類似している。
ローラーのようにZRを押し続けると高速で塗り進みが可能だが、相手を轢いた際のダメージはかなり低い。インク撒きはフデを横に振って素早く行える。
新しく登場したカテゴリのブキ。傘のような形をしたブキで、石突の部分から散弾を発射できる他、傘を開いて敵の攻撃を防ぐことができる上、開いた傘を前方へ飛ばす「パージ」も可能。
パージ後および敵の攻撃を防ぎ傘が破壊された場合、一定時間後に再展開し、パージが可能となる。
今作から登場した「クーゲルシュライバー」、「ノーチラス47」という2つの武器では、インク発射中にチャージしなおす事(再チャージ)ができるようになった。
また、「ノーチラス47」は、スピナータイプのブキとしては唯一、「チャージキープ」を行うことが可能。
今作では今までのものとは異なるスロッシャー、「オーバーフロッシャー」や「エクスプロッシャー」が登場した。基本的に、インク消費が激しい。
地面を塗りながらある程度進んだ後に爆発するボム。爆発するまでの時間はボムを投げるときに調整することが可能。
投げた周囲を探知し、近くにいる相手を見つけると近づいてから爆発するボム。近くに敵がいない場合はその場で爆発する。
モデルはしんかい6500。
前作同様味方インクの上に置くことができ､相手インクで塗られるか､相手プレイヤーが付近を通ると爆発するが､今作では一撃では相手プレイヤーを倒せなくなった。しかし、少しダメージを与えるとともにポイントセンサーが作動するようになった。
最大2つまで設置することができ、3つ目を設置すると1つ目のトラップが爆発する。
投げた場所に霧を発生させ、霧の中に入った相手の移動を遅くする他、インクも減らす。霧の中にいる時間が長ければ長いほど効果がある。
パワーを溜めることで、爆発範囲が広がったり爆発回数が増えるボム。ボムを構えながら小刻みに動くとパワーが素早く溜まる。
投げると空中からロボットボムのように敵を追跡して攻撃する。壁や床に着弾すると破裂し、複数の小型のボムが散乱し爆発する。地面に転がすように投げるとスプラッシュボムのように時間差で爆発する。インクショットにより壊すことが可能。
地面に着いてしばらくすると爆発する。下を向いて投げた場合、転がりはせずに近くで爆発する。
クマサン商会でのサブウェポンはこれである。
壁や床、ネットの下などに貼りつくボム。インクの飛散範囲は他のボムより広い。
着弾と同時に爆発するボム。爆発範囲が狭く威力も低いが、通常でも2つは投げられる。
着弾地点付近に探知エリアが発生し、その中に居る相手を一定時間マーキングして居場所を知らせる。 また、その居場所はマップにも反映される。
設置型のシャワー状のカベ。触れた相手にダメージを与えたり、ボムやインクを防ぐことも出来る。相手の攻撃を受ける度に、壊れるまでの時間が早まる。
今作では、スプラッシュシールドのインクを直接当て、即死させる「シールドギロチン」は、使えなくなっている。
床や壁(一部ステージでは天井にも)にくっついてインクを噴射する装置。時間が経つにつれてインクの勢いが弱まる。
新しくスプリンクラーを投げたり、設置したプレイヤーが倒されたりすると古いものが壊れる。
スーパージャンプの目的地となる装置。
サブがビーコン武器の人は1度だけ、それ以外の人は2回までビーコンを使うことが出来る。
また、ビーコン周辺の敵の位置をマップで確認することが出来る。
今作では全てのスペシャルウェポンが一新された。(★はサーモンランにおいて支給されることがあるスペシャルウェポン)
ロックオンした相手にミサイルを降らせる。範囲内でロックオンした全てに対して効果が発動するが、ロックオンした数が多ければ多いほど発射に時間がかかる。また、アップデートによって、ロックオンした目標が1つの場合は10発、2つの場合はそれぞれに5発のミサイルが目標の周囲へ着弾するようになり、1発ごとの発射間隔が通常よりも早くなった。さらにガチホコバリアにも発射できるようになった。
ハイパープレッサー★
超高圧のインクを発射する。発射したインクは壁を突き抜けるため、壁を盾にしてやり過ごすことはできない。アップデートにより、リスポーン地点からは使用できないようになった。サーモンランにおいては貫通する特性を利用して、ある条件でしか倒せないオオモノシャケをこれで倒すことが可能。
ジェットパック★
インクを噴射して飛行し、狙った箇所に攻撃ができる。BボタンやZLボタンで自らの位置の調整が可能なほか、飛行時に噴いているインクでも攻撃が可能。ただし、ジェットの飛行能力は高くはないため、攻撃中に相手に倒されてしまうこともある。
スーパーチャクチ★
使用したその場で飛び上がり、勢い良く着地して周囲にインクを飛散させる。スーパージャンプの着地時に使用することも可能。高い所から発動すると、攻撃範囲が広くなる。スーパージャンプ中に発動することも可能。ただし、発動中に倒されることもある。
アメフラシ:投げつけた場所の上空に雲を作り出し、範囲内にインクの雨を降らせる。
スペシャルゲージが空になるまでの間、サブウェポンである5種のボムを、インク消費無く自由に投擲出来るようになる。
ボタンを長押しするほど、ボムの飛距離を伸ばすことができる。ボムピッチャーの種類は以下の通り。
スプラッシュボム★・キューバンボム・クイックボム・ロボットボム・カーリングボム
一定時間の間、相手からの攻撃を防ぐアーマーを張る。耐久力は高くないものの、発動時点でフィールドにいる味方全てに効果がある。
透明の球体に入った状態となり、一定時間攻撃をやり過ごすことができるが、一定のダメージを受けると壊されてしまう。転がって移動することができる。また、スペシャルゲージが空になる、もしくは任意のタイミングで球体を爆発させることが可能で、爆発する際に球体の中のインクを周囲にばら撒く。
シャボン玉を最大3発発射する。味方のインクが当たり続けると爆発するが、相手のインクが当たり続けるか一定時間が経過すると消えてしまう。
空中に高く飛びあがり、力を溜めて大きくなるインクの塊を作り出し、指定した場所に投げつけると大爆発を起こす。自分や仲間が「ナイス!」のサインを送ることで力が素早く溜まり、「ナイス!」を送った仲間のスペシャルゲージが増える。また、ナイスダマを発動したプレイヤーには耐久値の高いアーマーがつく。
巨大なハンマーを持ち前方に向かって移動しながら何度も打ち付けて攻撃できる。攻撃力が非常に高く、前方からの攻撃はある程度防げるが、前方以外からの攻撃に弱い。高速突進や空中での叩きつけができ、Rボタンでウルトラハンコの投擲が可能。ハンコを打ったところは「バトロイカ」のロゴマークの形に塗られる。
アタマ・フク・クツの3種類に分けられている装備品を「ギア」と呼ぶ。エスカベースにて購入が可能な他、スパイキーやアネモに注文する事で手に入れられる。
ギアにはギアパワー(後述)およびそれを付けられるサブスロットが付与されており、バトルをする事でギアの経験値が貯まり、一定数に達するとランダムにギアパワーが付与される他、スパイキーに頼む事でクリーニングをしてギアパワーを取り外したり、意図したギアパワーを付けるなどのコントロールが可能となっている。
ギアにはブランドが存在し、それによって付きにくいギアパワーと付きやすいギアパワーが存在する。ブランドは以下の通り。
アイロニック・アナアキ・アロメ・エゾッコ・エンペリー・クラーゲス・シグレニ・ジモン・タタキケンサキ・バトロイカ・フォーリマ・ホタックス・ホッコリー・ヤコ・ロッケンベルグ
amiibo - amiiboの使用で取得
アタリメイド - ヒーローモードやオクト・エキスパンションで取得
クマサン商会 - サーモンランの報酬として取得
バトルの助けとなる能力。最初から付与されており変えられない「メイン」と、後付けやクリーニング(取り外し)が可能な「サブ」に大別される。
ギアの経験値が貯まるとサブギアパワーが1つ追加される。サブギアパワーは最大3つまで追加可能だが、追加するためにはギアにサブスロットが無ければならず、サブスロットが満タンの場合は追加されない。スパイキーに頼めばギアのサブスロットを増やす事ができるが、その際はスーパーサザエが必要となる。
ギアパワーの種類は以下の通り。
インク効率アップ(メイン)- メインウェポンでのインクの消費量が減少する。
インク効率アップ(サブ)- サブウェポンでのインクの消費量が減少する。
インク回復力アップ - インク回復にかかる時間を短縮する。
ヒト移動速度アップ - ヒト状態の移動速度・移動撃ちの速度が上がる。
イカダッシュ速度アップ - イカダッシュ時の移動速度が上がる。
メイン性能アップ - Ver4.3.0で追加。メインウェポンの性能が上がる(効果はウェポンによって異なる)。
サブ性能アップ - サブウェポンの性能が上がる(効果はウェポンによって異なる)。
スペシャル性能アップ - スペシャルウェポンの性能が上がる(効果はウェポンによって異なる)。
スペシャル増加量アップ - スペシャルゲージの増加量が上がる。
スペシャル減少量ダウン - プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量を少なくする。
復活時間短縮 - 一人も倒せず連続で倒された時、自分がやられてから復活までにかかる時間を短縮する。
スーパージャンプ時間短縮 - スーパージャンプの時間を短縮する。
相手インク影響軽減 - 相手のインクを踏んだ時の、ヒト状態の移動速度の減衰を軽減する。
爆風ダメージ軽減・改 - Ver4.3.0で追加。「爆風ダメージ軽減」と「マーキング時間短縮」がひとつのギアパワーとなった。
爆風ダメージ軽減 -  Ver4.3.0で廃止。サブウェポンやスペシャルウェポン、インクキャノン(ミステリーゾーン限定)の爆風のダメージを減らす。
マーキング時間短縮 -  Ver4.3.0で廃止。ポイントセンサーとトラップによるマーキングの効果時間を短縮する。また、サーマルインクとリベンジおよびハイパープレッサーによる位置を探知する効果に対して、こちらの位置が見えない範囲を広げる。
スタートダッシュ - 対戦開始から30カウントまでの間、ヒト状態とイカダッシュ時の速度が上がり、相手インクの影響を軽減する。
ラストスパート - 残り30カウントから対戦終了までの間、インク効率とインク回復速度が上がり、復活時間を短縮する。
逆境強化 - 自チームの人数が相手チームより少ないとき、スペシャルゲージが増加する。
カムバック - プレイヤーの復帰後、一定時間一部の能力が上がる。
イカニンジャ - 移動速度が下がるが、イカダッシュした時にインクが飛び散らなくなる。
リベンジ - 相手に倒されて復活したとき、自分を倒した相手の位置が、一定時間壁越しでも見えるようになる。
サーマルインク - メインウェポンのインクショットを当てた相手が、一定時間壁越しでも見えるようになる。
復活ペナルティアップ - 自分と相手の復活時間とスペシャルゲージの減少量が増加する。
追加ギアパワー倍化 - このギアのサブギアパワーを1つで2つ分の効果にする。このギアパワーはフェスT、フェスTレプリカのみ。
ステルスジャンプ - スーパージャンプの時間が増加するが、スーパージャンプ先のマーカーが一定距離以上から見えなくなる。
対物攻撃力アップ - プレイヤー以外の物体に対するダメージが増加する。
受け身術 - スーパージャンプの着地時に、任意の方向にマニューバーのスライド同様の回避行動を行う。
メイン専用ギアパワー以外のギアパワーには、「ギアパワーのかけら」が存在する。
追加されたサブギアパワーを「スロットクリーニング」で取り外す事で「ギアパワーのかけら」として手に入れることができ、一定数集めると、そのギアパワーをサブギアパワーに復元(意図的に装備)することができる。また「ギアパワーのかけら」は、サーモンランでも取得できる。
4対4に分かれて争われる。インターネット対戦でプレイする場合は世界中のプレイヤーとマッチングされ、「フレンド」と一緒に参加することもできる。
ナワバリバトル(Turf War)
3分の制限時間で、相手より広く床や地面を塗ったチームが勝利となる。壁を塗ることもできるが、壁に塗られたインクの面積は勝敗の判定には影響しない。
ブキのチョーシが上がるのはこのルールだけである。
当モードのインターネット対戦では、レギュラーマッチで自分の「ランク」のケイケン値を集め、ランク10以上になると参加できるようになる。レギュラーマッチと同様に4対4に分かれて争われ、ウデマエ別で行われる。
本作から、各ルールにおける直近の試合で一定の勝率に達すると、試合開始時にブキが光るようになった。また、先にカウントを進めていたチームと同じカウント分進めた場合には、カウントが1カウント減少するようになった。
ガチエリア(Splat Zones)
ステージ内に配置されている1つまたは2つの「ガチエリア」を占拠した時間を競う。指定されたエリアを塗り、占拠するとカウントダウンが開始され、カウントが0になるか、制限時間切れの時に残りカウントが少ない方が勝利となる。占拠していたエリアを相手に一定割合以上塗られるとカウントがストップされ、占拠されるとペナルティカウントが付き、エリアを取り戻してもそれを消費するまで占拠時間はカウントされなくなる。ペナルティは残りカウントが少ないほど多くなる。本作では、エリアの塗り状況を示すアイコンが画面上に表示されるようになった。
ガチヤグラ(Tower Control)
ステージ中央にある「ガチヤグラ」に乗り込み、相手チームのゴールまで進めるか、制限時間切れの時に相手チームのゴールにより近づけられた方が勝利となる。本作ではレールの途中に「カンモン」が数か所設置されており、ヤグラがカンモンに到達するとヤグラが一時停止し数カウントすると再度発進するようになった。
ガチホコバトル(Rainmaker)
ステージ中央に置かれている「ガチホコ」を拾い、相手チームのゴールまで運ぶか、制限時間切れの時に相手チームのゴールにより近づけられた方が勝利となる。ガチホコを持っているプレイヤーは、メイン、サブ、スペシャルウェポンの、全てのウェポンが使用できなくなるが、代わりにガチホコショットを放つことができる。チャージをすると威力の高いガチホコショットが打てる。また、本作ではガチホコショットの性能が変わり、弾が地面に着弾後、爆発が起こるようになった。
ガチアサリ(Clam Blitz)
今作から新たに追加されたガチマッチのルール。ステージに散らばった「アサリ」を拾い、相手チームのゴールに入れていく。先に100ポイント取るか、相手より多くのアサリを入れれば勝利となる。ただし、ゴールは初め、バリアで守られているので、アサリを10個集めて「ガチアサリ」を作りバリアを壊さなければならない。ガチアサリでのバリア破壊でもポイントが付き、バリア再展開までにアサリを直接投入することが可能になる。バリアを破壊されたチームは防御の状態になるため相手側のバリアを壊す機会を一時的に失うが、一定時間経過によりバリアが再展開されると同時に反撃用のガチアサリが与えられるほか、バリアを壊した方にガチエリアのように、ペナルティカウントが付く。なお、同じチームが連続してガチアサリを入れるのを防ぐために、入れられたチームよりも、バリアが戻るのが遅くなる。また、ガチアサリで相手を攻撃することも可能なほか、アサリを他のプレイヤーに渡すことも可能。
前作の「タッグマッチ」のように、「フレンド」と2人ペアまたは4人チームを作ってほかのペアやチームと対戦するモード。ウデマエをB-以上にまで上げると解禁される一度解禁されたら、ウデマエがB-未満になってもプレイ可能。。試合のルールは「ガチマッチ」と同様だが、このモードでは勝敗によって「ウデマエ」は変化しない。2時間ごとに集計されるランキングを競い、ランキングの順位に応じてメダルを手に入れることができる。上位100位に入るとイカリング2のリーグマッチの記録で(最終試合時の)名前とブキが掲載される。
ローカル通信で見つけた人とチームに分かれて、「ナワバリバトル」や「ガチマッチ」のルールで2 - 8人で対戦するモード。ルールやステージを自由に選択できるほか、細かいルール設定の変更が可能。なお、このモードではおカネやケイケン値をもらうことはできず、「ランク」や「ウデマエ」などは変化しない。
本作では「プライベートマッチ観戦機能」が搭載され、対戦する最大8人のプレイヤーとは別に最大2人まで観戦者として参加することができる。「イカッチャ(ローカル通信)」でプレイする際に9人目、10人目の観戦者を追加する場合は、TVモードのNintendo Switchを有線LAN接続する必要がある。観戦者はバトル中、俯瞰視点と各プレイヤーの3人称視点を自由に切り替えて、カメラを操作することができる。
2019年7月31日に配信された更新データver.5.0.0で、ルールにナワバリバトル(フェス)が追加。このモードでは、フェスで登場するミステリーゾーン(全24ステージ)でナワバリバトルを楽しめるほか、既存の23ステージもフェス時と同様に夜仕様になる。また、これまでのフェスの中から使用された色を自由に選択することが出来る。
2 - 4人で協力して大量の専用CPUと戦うモード(いわゆるPvEモード)。襲いかかってくる「シャケ」を退治するバイトを行い、様々な「オオモノシャケ」が落とす「金イクラ」をイクラコンテナに集めることが目的。ただし、シャケ(タマヒロイ、ハコビヤ)も金イクラを奪還しようとしてくる。また、普通のシャケ(コジャケ、シャケ、ドスコイ、タマヒロイ)やオオモノシャケが落とす「イクラ」も同様に報酬として換算される。インターネット通信では不定期に開催されており、ハイカラスクエアにある「クマサン商会」の施設がオープンしているときだけプレイできる施設が閉まってからオープンするまでの時間は6時間。。ローカル通信でプレイする「イカッチャ」では、いつでもプレイ可能。