メイプルストーリーの職業
メイプルストーリーの職業(メイプルストーリーのしょくぎょう)は、ネクソンのオンラインRPG『メイプルストーリー』における職業。
== 概説 ==
このゲームには計61の職業があり、キャラクターを作成するときと、レベルがある基準まで上がったとき、16の系統の職業を選択することができる。職業につくことで、mobをまとめて攻撃できたり、強力な攻撃を放つことができる様々なスキルを習得することができるようになる。スキルの効果は数値で表され、各スキルの初期値は0(つまり使用不可能)である(例外あり)。レベルが上がる毎に、レベル2から7の時は1ポイント・レベル10からは3ポイントのスキルポイントが与えられ、このスキルポイントを任意に様々なスキルに割り振ることによってそのスキルの数値が上がり、スキルを習得できたり効果が大きくなったりする。スキルポイントには上限値が設定されており、それぞれのスキルによって異なる。また、特定のスキルにある程度のスキルポイントを振らないと習得できないスキルもある。
レベルの条件を満たして(条件の内容は各節を参照)、転職可能な職業の中から一つを選択することを「転職」と呼ぶ(1次転職)。この後、一定のレベルまで達し転職試験を受けると、その職業に応じたいくつかの上級職を選択することができる(2次転職)。その後3次、4次と転職する。その際、2次転職で選んだ職の上位職1種類にのみ転職できる。ただし、武器の違いなど、育て方の違いでさらに分類して呼ぶこともある(同じ職内で呼びわけされる。詳細は各節参照)。また、普通は中距離から遠距離の職種で、近接攻撃専門の育て方をする場合は共通して「殴り○○」と呼ばれる(殴り魔、殴り弓、殴り投げなどのネタ職業)。最大4次転職まで行うことができる。
1次転職においては転職試験はなく、条件を満たした状態で各地の特定NPCと会話するだけだが、キャラクターを正しいレベルに育てるまでがある意味転職試験の代わりとなっている。転職するレベルになってもステータス条件が満たせずに転職できないといった事態を経験することで、逆に必須ステータス以外上げる必要がないことを自然に理解できるようになっている。
2次転職においては簡単な転職試験があり、各地の転職試験教官の下で決められた敵を倒したり、アイテムを集めるクエストを受けることになる。順当に育てていれば特に難しい試験ではない。なお、試験官が各地に離れているので、それを探すのも試験のうちである。
3次転職においては冒険者の場合1次から2次の転職の町ではなく、エルナスで1次転職NPCの分身と異次元で戦うという試験を与えられる。順当に育てていても操作が未熟だと苦戦することも多い。
4次転職においては、4次転職NPCに指示された大型mobからドロップする二つのアイテムを収集するという試験というよりも後述のクエストに近いものである。
4次職のスキルは獲得時スキルポイント割り振り上限値が一部を除き10だが、雑貨屋で購入できる「マスタリーブック」を使用することによって20、30まで引き上げることができる(使用条件あり)。
また、転職できるレベルになっても転職せずに初心者(冒険者)を続けるというプレイもある。日本オリジナルで初心者用スキルや高レベル初心者専用の武器なども用意されている(後述)。
ハイパースキル
ver3.10にて導入された、140Lvから使用できる特別なスキル。一般スキルの強化やステータス強化が主である。一度振り分けたSPを戻すには1度目が100,000メル、2度目は1,000,000メル、3度目は2,000,000メル、4度目は5,000,000メル、5度目以降は10,000,000メルが必要となる。
また一部職業のハイパースキル(PP)の習得レベル変更がSPARKアップデートで行われた。(本家では変化なし)
ステータス強化スキル(SP)
STR、DEX、INT、LUK、クリティカル確率、命中率、回避率、最大HP、最大MP、最大DF、物理防御力、魔法防御力、移動速度、ジャンプ力の何れかを上昇させるスキル。
スキル強化スキル(PP)
該当スキルのダメージ、対ボス使用時のダメージ、攻撃回数、一度に攻撃できるmob数、上昇するステータス、射程距離の上昇や再待機継続時間、転移時のダメージ減少の減少などのスキル。
攻撃/バフスキル(AP)
一般スキル同様攻撃スキルやステータス、ダメージを強化するスキル。
全職業共通の武器、全職業共通の防具、そして日本オリジナルの初心者専用武器、といった限られた装備しかできない。
冒険者系統のキャラクターを作成した場合、全てのキャラクターは初心者として作成される。この初心者の状態で、なりたい職業にむけてレベルアップとステータス強化をし、ビクトリアアイランド各地の転職の町にむかうことになる。普通は装備やスキルの少なさから必要なステータスを満たして後述の5大職のどれかに転職する。
初心者のあいだは、幽霊状態になっても経験値が減らない特殊効果がある。
2006年9月27日にスキルが追加されたものの、唯一の攻撃スキルであり、非近接攻撃であるデンデンスローの射程が短くまた攻撃力も弱いため、ほぼ通常攻撃のみで戦うため完全な近接戦闘型。
日本オリジナルの初心者専用武器が用意されているが、入手には前述のガシャポンでしか手に入らない消しゴムが複数種類必要なため、それらを自力で集めるか誰かに売ってもらう必要がある。それだけに専用武器はレベルに対してかなりの攻撃力を有するが、その威力を増加させるスキルが無いために装備できてやっと転職者に肩を並べる程度である。この専用装備のために転職しないで育てるというプレイヤーも少なからずいるが、前述の通り専用装備の必要レベルは転職のレベル(8から10)に比べて高く(35など)、またスキルや装備の少なさから簡単とはいえない。
初心者(Beginner)
デンデン(スキルレベルによっては青デンデン、赤デンデン)の殻を投げるデンデンスローという微力な攻撃スキルを覚える。以前は使用に実際に殻を消費したが、今ではMPのみである。
また、一定時間だけ微量ながら回復力が付くロバスト、一定時間だけ微量ながら移動速度が上昇するニンブルといった微力な補助スキルも覚える。
剣、斧、鈍器、槍、鉾を主な武器として使用する。
基本的に近接戦闘型だが、中距離攻撃能力(場合によっては超広範囲攻撃能力)を持つ上位職もある。
ファイター(Fighter)-転職必要レベル10必要
一度に複数のmobに攻撃するスラッシュブラスト、といった戦士の基本的な攻撃スキルを覚える。
永久的に最大HPを増加させ、一定時間一定範囲内で受けるダメージを軽減するアイアンボディ、永久的に機動力を向上させるウォーリアマスタリー、ハーミットがもっているフラッシュジャンプのような移動スキルウォーリアリープといった補助スキルも覚える。
攻撃の熟練度(ダメージの安定性)を高めるウェポンマスタリー、攻撃スキルの後に一定確率で追加攻撃が発動するファイナルアタック、一定時間武器速度を高めるウェポンブースターといった共通補助スキルを覚える。
これらのスキルは武器毎に存在し(例えばソードマンの場合は片手剣、両手剣、片手斧、両手斧と対応武器のみ)、2次転職後はどれか1種類の武器を用いるのが基本となる。そのため、これ以降の戦士はメインで使用する武器の名前を職の後ろに付けて呼ぶことがある(例:斧ソド・剣ナイト・鈍器クルセ・鉾スピア・槍DK等)。これらのスキルは対応武器全てで適用される。
ソードマン(Swordman)
剣と斧を得意とする戦士。これらの武器には両手と片手が存在するため、片手の場合は盾も装備可能。
一定時間グループメンバーの攻撃力増加、ダメージ軽減反射、ノックバック距離半減させるブレイブ、攻撃時に一定確率でコンボカウンターが増加するコンボアタックを覚える。
ページ(Page)
剣と鈍器を得意とし、チャージスキルを使用する戦士。これらの武器には両手と片手が存在するため、片手の場合は盾も装備可能。
炎属性のフレイムチャージ、氷属性のブリザードチャージや、異なるチャージスキルを使用するとステータスが増加するエレメンタルチャージを覚える。属性が弱点となっていればダメージは1.5倍となる。
スピアマン(Spearman)
槍と鉾を得意とする戦士。これらの武器は両手持ちなので、必然的に盾は装備しないことになる。
一定時間近くのグループメンバーも含めて物理防御力と魔法防御力を上昇させるアイアンウォール、一定時間近くのグループメンバーも含めて最大HPと最大MPを上昇させるハイパーボディ、一定時間ごとに微量ながらもHPを回復してくれるダークスピリットを覚える。
敵を押し出し1か所にまとめるラッシュといった共通攻撃スキルを覚える。
ナイト(Knight)(ソードマンの3次職)
状態異常攻撃が得意な戦士。
ソードマンで習得できるコンボアタックのコンボカウンターを消費し相手を攻撃し暗黒状態にするパニック、周囲の敵を攻撃し気絶させるシャウト、といった強力な攻撃スキルを覚える。
また、状態異常状態の敵攻撃時により大きなダメージを与えるパッシブスキルチャンスアタックを覚える
クルセイダー(Crusader)(ページの3次職)
耐久面に特化した戦士。
永久的に耐久を大幅に向上させるシールドマスタリー、パラショックガード、ブレッシングアーマー、アキレス、雷属性のライトニングチャージ、敵の攻撃力、防御率、命中率を低下させるプレッシャー、グループメンバーのスキルレベルを一時的に増加させるコンバットオーダーなどを覚える。
バーサーカー(Berserker)(スピアマンの3次職) 旧名ドラゴンナイト
現在のHPの割合に比例してダメージが大幅に向上する戦士。
HPの割合に比例して増加するダメージが変化するクロスオーバーチェーン、与ダメージの一部をHPとして回復できるロードオブダークネス、攻撃速度の遅い武器でも影響なく攻撃でき止どめが協力なラマンチャスピア
スピアマンで習得できるダークスピリットがバフを発動するダークスピリットアップ、攻撃に参加するダークスピリットドミナント、ダークスピリットショックを覚える。
戦士以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。ノックバック無効確率を増加させるスタンス、敵のバフを解除したり適用制限ができるマジッククラッシュを覚える。
ヒーロー(Hero)(ナイトの4次職)
コンボカウントを更に増やすアドバンスドコンボ。インレイジ発動中は攻撃速度、ダメージ、攻撃範囲が向上するレイジングブロー
ハイパースキルでは状態異常耐性を100%にするヴァルハラを覚える。
パラディン(Paladin) (クルセイダーの4次職)
3次クルセイダーまで取得できる3種の属性チャージ(火、氷、雷)に加え、聖属性のディバインチャージが取得可能になる。
使用する武器で発動能力が異なるパラディンエキスパート(剣はクリティカル最大ダメージ、鈍器は防御率無視が増加する。よほどのことがない限り剣の方がダメージが大きくなる。)
敵の属性耐性(物理耐性を含む)を無視できるボイドエレメンタル
エレメンタルチャージを消費して攻守能力が向上する攻撃スキルブレスト
ハイパースキルでは敵のバフを解除し、バインド効果にするスマイト、一定時間完全無的状態になるサクロサンクティティを覚える。
ダークナイト(Dark Knight)(バーサーカーの4次職)
HPが多い時に発動しダメージをクリティカル率を大幅に増加させ、死亡時に特定条件をクリアすることでペナルティなしで復活できるリインカーネーション、単体の敵に基本ダメージに加え自分のHPをダメージに変換し攻撃するグングニルディセント、ダークスピリットを犠牲にしHPを回復させ一定時間グングニルディセントの再使用待機時間を無視できるサクリファイス
ハイパースキルでは確実に敵に与えたダメージを回復するダークサーストを覚える。
杖(ワンド)、棒(スタッフ)を主な武器として使用する。
ただし基本的には武器攻撃はせず、魔法(魔法使い系統のスキルは「魔法」と呼ばれる)によってmobを攻撃する。魔法は近距離から中距離攻撃が得意。
通常、杖や棒はINTの他に少ないながらもLUKが必要になるが、このLUKを上げずに、LUKの要らない一部の武器を使う育て方があり、INT極、極魔、魔力狂等と呼ばれる。また一部の武器は片手剣や短剣でも魔力補正がかかっている武器や、棒・杖でもLUKが要らない武器もあり、こちらはLUKを必要としない場合が多い。
魔法使い(Magician)-転職必要レベル8
mob1体にむかって魔法弾を放って攻撃するエネルギーボルト、mob一体の身体上に魔法の爪を発生させて2度連続で攻撃するマジッククロー、といった魔法使いの基本的な攻撃スキルを覚える。
また、MPの自然回復量を向上させるリラックス、レベルが上がるごとに上昇する最大MP値をさらに上げるベネフィット、受けたダメージの一定割合をMPで支払うマジックガード、一定時間防御力を上げるマジックアーマーといった補助スキルも覚える。
同じ名前だが属性によって分かれるウィザード(火・毒)、ウィザード(氷・雷)と、多彩な補助スキルを持つクレリックがあり、ウィザード(火・毒)は「火」と「毒」、ウィザード(氷・雷)は「氷」と「雷」、クレリックは聖の属性攻撃ができる。mobがその属性に対して弱点を持っていれば1.5倍のダメージとなり、逆に耐性を持っていれば0.5倍のダメージとなる(ただし後述のヒールによる攻撃は、特定のmobにしか効果は無い)。
魔法攻撃したmobのMPを一定確率で吸収する効果が付加されるマジックドレイン、方向キーと組み合わせて一定距離を瞬間移動するテレポートといった共通補助スキルを覚える。
ウィザード(火・毒)(Fire & Poison Wizard)
一発あたりの攻撃力は他の魔法使いに比べ高い。
共通スキルの他、「火」属性の魔法の矢を放つファイアアロー、「毒」属性の水球を放ち一定確率で毒に冒すポイズンブレス、といった攻撃スキルを覚える。
また、一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。
ウィザード(氷・雷)(Ice & Lightning Wizard)
ウィザード(火・毒)に比べて攻撃力は劣るがダメージ以外にも特徴のあるスキルをもつ。
共通スキルの他、「氷」属性の魔法でmobを凍結させるコールドビーム、周囲に「雷」を降らせる複数攻撃サンダーボルト、といった攻撃スキルを覚える。
また、一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。
クレリック(Cleric)
全魔法使い中一番攻撃スキルが少ない職業。
しかし、唯一他PCを回復することができるヒールが特徴。ヒールでダメージを与えられるmobもいる(アンデッド系)。
共通スキルの他、聖なる魔法の矢を放つホーリーアローという攻撃スキルを覚える。
また、自分を含めたグループメンバーのHPを回復するヒール、一定時間自分が受けたダメージを軽減(物理的な場合のみで、魔法攻撃は含めない)するガード、一定時間自分を含めたグループメンバーの物理防御力、魔法防御力、命中率、回避率を上げるブレスといった補助スキルも覚える。ヒールの優先順位は自分>グループメンバー>ヒールアタック可能mobで自分含め最大6人(mobなら5体)まで。
メイジ(火・毒)とメイジ(氷・雷)に共通で属性別に、属性魔法攻撃に対して耐性がつくパーシャルレジスタンス、MPを多く消費する代わりに属性魔法の威力を上げるエレメントアンプ、一定時間周りにいるmobを沈黙状態にするシール、HPとMPを消費して魔法攻撃速度を上げるマジックブースター、といった共通補助スキルを覚える。
また、マジックコンポジションで攻撃する場合、属性2つが50%ずつのダメージを持ち、例えば火だけに弱点を持つmobならダメージは1.25倍、毒だけに耐性を持つmobならばダメージは0.75倍となる。
メイジ(火・毒)(Fire & Poison Mage)(ウィザード(火・毒)の3次職)
共通スキルの他、「火」属性の大爆発で複数攻撃をするエクスプロージョン、「毒」属性の霧を周囲に漂わせ、一定時間触れたmobを毒に犯すポイズンミスト、火と毒の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。
メイジ(氷・雷)(Ice & Lightning Mage)(ウィザード(氷・雷)の3次職)
共通スキルの他、「氷」属性の多数の氷塊で複数攻撃するアイスストライク、「雷」属性の強力な魔法の槍で攻撃するサンダースピア、氷と雷の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。
プリースト(Priest)(クレリックの3次職)
聖属性の光を発して周囲の複数のmobを攻撃するシャイニングレイ、召喚の「石」を使ってドラゴンを召喚し自分に最も近いmobを攻撃させるサモンドラゴンといった攻撃スキルを覚える。
また、mobから受ける全属性魔法攻撃のダメージを低減するエレメントレジスタンス、自分を含むグループメンバーの状態異常を治療し、周囲のmobのパワーアップ効果を打ち消すディスペル、魔法の石を使って1番近い「街」につながるドアを作り、一定時間行き来が可能となるミスティックドア、一定時間グループで得られる分配前の経験値が最大1.5倍となるホーリーシンボル、魔法の石を使って、ボス以外の複数のmobの姿を青デンデン(2番目に弱いmob)に変えるドゥームといった多彩な補助スキルを覚える。
ただし、ホーリーシンボルの効果で経験値が増えても、個人で狩りをした場合は元の1.1倍を超えることはない。
魔法使い以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを憶える。インフィニティは消費MPを一定時間、0にするものであって、その性質上、魔法使い4次職スキルのメテオ・ブリザード・ジェネシスそれぞれの専用スキルと言ってもいい。マジックガードの効果でHPの肩代わりをする消費MPも0になる。クァンタムエクスプローションは一定時間止まり強力な爆発を起こす。チャージすることにより威力はあがる。しかし最大チャージ時間は3秒である。マナリフレッションは精神力で魔力の流れを変え、敵にその力を返す。一度に敵の最大HPの20%以上のダメージを返すことはできない。ただし、自分の受けるダメージに影響はない。またスキルレベルを上げることにより、持続時間、確率、魔法ダメージを跳ね返す量が上がる。
アークメイジ(火・毒)(Fire & Poison Arch Mage)(メイジ(火・毒)の4次職)
ナムネスバインドは敵を石化させ、5秒から15秒(これはスキルポイントによって変化する)の間氷結と同じ効果を持って、敵を固まらせる。氷結と違うのはボス以外全てのモンスターに効く所と、その硬直時間の長さであろう。
ファイアデーモンは前方複数攻撃であり、3体から5体(これはスキルポイントによって変化する)の敵に攻撃する。攻撃力そのものは3次職のエクスプロージョン、2次のファイアアローと同じだが、これを受けた敵は属性が「氷弱点」のみとなり、毒の効かない敵にも毒が効いたり、また逆に炎弱点が無効にもなったりする。更にスキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある(0.5秒程度)。なお、これはアークメイジ(氷・雷)のアイスデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記2つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。
エルクィネスは召喚スキル(召喚の石は不要)であり、3秒に1回ほど、最大3体に対し攻撃をする。攻撃を受けた敵は氷結し、その氷結時間はスキルポイントが11、21になるごとに1秒ずつ増え、最大3秒の氷結効果をもたらす。
メテオは最大15体の敵に対し、膨大なMPと引き換えに、炎属性の大ダメージを与える。韓国にはエレメントアンプが適用されなかったようだが、日本版では適用される。
アークメイジ(氷・雷)(Ice & Lightning Arch Mage)(メイジ(氷・雷)の4次職)
チェインライトイングは最大6体の敵に攻撃できる。この技は一番手前にいる敵にまず高圧の電流をあて、近くにいる場合のみ周囲の敵にもあたり最大6体まで攻撃ができる。周りに敵がいない場合は電流が途中で止まってしまう。
アイスデーモンは造った氷で敵を攻撃し持続的(スキルレベルによって持続時間が伸びる)にダメージを与える。アイスデーモンにかかっている間の敵は火属性攻撃のみが弱点になる。またスキルレベルを上げることにより敵最大6体までダメージを与えることができる。更にスキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある(0.5秒程度)。なお、これはアークメイジ(火・毒)のファイアデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記二つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。
一定時間(スキルレベルを上げることにより召喚時間が延びる)火属性を持つイフリートを召喚し敵を攻撃させる。最大3体の敵まで攻撃可能。
ブリザードは大量のMPを消費するが、攻撃力と攻撃範囲が強力で最大15体まであたる。
ビショップ(Bishop)(プリーストの4次職)
エンジェルレイは4次魔法使いの単体攻撃スキルの中で最も高い魔法攻撃力、発動速度を持つが、属性杖、マジックブースター、エレメントアンプの影響により、他の魔法使いのスキルよりも扱いにくいスキルとなっている。また、このスキルに互換している他の魔法使いの4次職スキルでナムネスバインド、チェインライトニングは転職した時点で習得可能だが、エンジェルレイのみ、ジャクムからスキルブックを入手しなければならないため、スキルを獲得していないビショップも多少いる。
ジェネシスは他の4次魔法使いの同系統スキル(メテオ、ブリザード)より高い魔法攻撃力を持つ。入手するにはホーンテイルの洞窟に入る必要があり、こちらは洞窟に入るのにグループでのクエストをこなさなければならず、こちらも獲得していないビショップが存在する。また、この今までにない強大なスキルの存在により、クレリック系統のmobの討伐スタイル(狩りスタイル)が大きく変化し、ジェネ狩りという単語ができた。
サモンドラゴンのスキルを習得していることを条件に、ドラゴンハートというクエストをNPC騎士ラウルから受け、完了することにより、サモンドラゴンより強力なバハムートを召喚することができる。
ホーリーシールドは、一定時間、グループメンバーの状態異常を遮断するスキル。しかし3次職のスキル、ディスペルで解除できるものしか防げない。
リザレクションは、死亡したグループメンバーをその場で蘇生するスキル。特にボス戦においては有益であり重宝される。効果は自分を除くグループメンバー全員に及ぶ。再使用待機時間はレベル1で57分と非常に長い。
弓(ボウ)、弩(ど・いしゆみ・おおゆみ・クロスボウ)を主な武器として使用する。弓と弩は、基本的にそれぞれ専用の矢を消費し攻撃する。お互いを比較すると、弓は攻撃速度が早く、弩は攻撃力が高い傾向がある。
近距離のスキルを覚えるまでは、接近されると矢が撃てずに武器を振り回す弱い攻撃になるため、近接戦闘は苦手で基本的に離れた場所から攻撃する。ただし、弓や弩を振り回す攻撃は、一定確率でノックバック (KB) と呼ばれるmobを遠くに吹き飛ばす効果がある。また矢を消費しないスキルを使っていない場合、矢がなくなると武器を振り回す攻撃になる。
アーチャー(Archer)-転職必要レベル10
通常より強い攻撃を繰り出すアローブロー、一度に2本の矢で攻撃するダブルショット、といった弓使いの基本的な攻撃スキルを覚える。
また、常に命中率を上げるアマゾンの祝福、一定の確率でクリティカル攻撃になりダメージが上がるクリティカルショット、矢の射程距離を伸ばすアマゾンの目、一定時間命中率と回避率を上げるフォーカスといった補助スキルも覚える。
強烈に武器を振り回し複数のmobをノックバックするパワーノックバック、という共通攻撃スキルを憶える。
また、攻撃の熟練度(ダメージの安定性)を高めるプログレス、1次職と2次職の攻撃スキルの後に一定確率で追加攻撃が発動するEXアタック、一定時間武器速度を高めるブースター、一定時間「矢」を消費せずに攻撃できるソウルアローといった共通補助スキルを覚える。
ただし全て武器別(例えばハンターの場合はEXアタック(弓)のように得意な武器のみ)。2次転職後は職業によって武器の種類が分かれ、その武器を用いるのが基本となる。
ハンター(Hunter)
弓が得意な弓使い。2次転職以降は「弓」「弓使い」「弓師」等と略されることが多い。クロスボウマンより比較的攻撃速度が早く使い勝手が良いのが特徴。
共通スキルの他、火薬が仕込まれた矢で攻撃し、爆発に巻き込まれた複数のmobを一定確率で気絶させるアローボムという攻撃スキルを覚える。
クロスボウマン(Crossbow Man)
弩が得意な弓使い。2次転職以降は「弩(石弓)」「弩(石弓)使い」「弩(石弓)師」などと略されることが多い。ハンターより比較的攻撃力があるのが特徴。
共通スキルの他、一直線にmobを貫通する矢を放つアイアンアローという攻撃スキルを覚える。
一度に4本の矢を放つストレイフ、という共通攻撃スキルを覚える。
また、移動速度を増加させるスラスト、一定確率で近距離でも矢を放てるようになったり即死させたりするモータルブロー、一定時間かかしを置いてmobからの攻撃の身代わり(耐久力以上のダメージで壊されることもある)をさせるパペットといった共通補助スキルを覚える。
レンジャー(Ranger)(ハンターの3次職)
共通スキルの他、火をまとった矢を放ち、攻撃が命中したmobの周りに火を発生させてダメージを与えるファイアショット、空高くいくつもの矢を放ち、周囲のmobを攻撃するアローレイン、召喚の石を使って「銀の鷹」を呼び出し、一定時間周囲のmobを攻撃・気絶させるシルバーホーク、といった攻撃スキルを覚える。
スナイパー(Sniper)(クロスボウマンの3次職)
共通スキルの他、氷をまとった矢を放ち、攻撃が命中したmobの周りに氷塊を発生させてダメージと凍結効果を与えるアイスショット、地中にいくつもの矢を放ち、周囲のmobを攻撃するアローイラプション、召喚の石を使って「金の鷲」を呼び出し、一定時間周囲のmobを攻撃・気絶させるゴールデンイーグルといった攻撃スキルを覚える。
弓使い以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。
シャープアイズは急所を狙うようになり、グループ員の敵に与えるダメージを上昇させる。また、クリティカルとは別に加算されるダメージであるために重複可能だが、ダメージ表記はクリティカルと同じ赤色となり見分けはつかない。
複数の敵に攻撃ができ、当たった敵を吹き飛ばすドラゴンパルスは近接戦闘が不利な弓使いにとって重宝される。
それぞれのプログレスの進化したボウエキスパートとクロスボウエキスパートをそれぞれ習得できる。
ボウマスター(Bow Master)(レンジャーの4次職)
影縫いの矢は敵の足元に矢を放ち、一定の確率で短時間敵の移動速度を落とす。
暴風の矢は矢をかなりの速さで連続発射する。
フェニックスは3次職スキルのシルバーホークに対応する炎属性を持つ神鳥を召喚し、炎をあげながら敵に体当たりをして攻撃する。
明鏡止水は一定時間、攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが少なくなる。
クロスボウマスター(Crossbow Master)(スナイパーの4次職)
スナイピングはボス以外なら一撃で倒せる上、スキルレベルに関係なく190k台のダメージを与えることができ、再使用待機時間も以前は長かったが現在では、10秒から5秒(ランダム)となっている。