アズールレーン
アズールレーン びそくぜんしんっ!
アズールレーン Queen's Orders
アズールレーン THE ANIMATION 碧き航路にバカンスを
アズールレーン スマイルディッシュ!
アズールレーン Episode of Belfast
アズールレーン ラフィーと始める指揮官生活
アズールレーン 〜綾波、ケッコンするです〜
アズールレーン クロスウェーブ
Manjuu Co.,Ltd.、Yongshi Co.,Ltd.
アズールレーン びそくぜんしんっ!
アズールレーン Queen's Orders
ゲーム・漫画・ライトノベル・アニメ
『アズールレーン』(Azur Lane、碧蓝航线)は、中華人民共和国の上海蛮啾網絡科技有限公司(マンジュウ、Manjuu Co.ltd)と厦門勇仕網絡技術有限公司(ヨンシー、Yongshi Co.ltd)が共同で開発し、動画共有サービスのbilibiliが中心となって2017年5月25日から配信しているiOS/Android向けゲームアプリである。日本ではYostarが2017年9月14日からja版を配信している。
主な略称は日本では「アズレン」、中国大陸(以下、特に断りのない限り「中国」とする)では「艦B」(かんビー、チェンビー、舰B)。
中国製でローカライズ前の開発段階から中国語(普通話)版を含めて日本の声優をキャスティングし、日本語の音声を実装する「中国製日系ゲーム」の1タイトルであるが、日本からも作曲家のShadeが楽曲提供を行っているのを始め、キャラクターデザインでは日本、香港、台湾、韓国、マレーシアからもイラストレーターが参加するなどスタッフの多国籍化が進んでいる。
2017年5月に中国でリリースを開始した当初から、2013年に日本でリリースされたブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』にインスパイアを受ける形で中華圏において大量に作成された艦船擬人化をテーマとするゲーム作品(いわゆる「『艦これ』フォロワー」)の1作とみなされている。
日本でもリリース当初は中国と同じように「『艦これ』フォロワー」とする見方が支配的であったため、ニュースサイトやレビューではリリースに前後して“中国版艦これ"のような触れ込みでの紹介が見られた。ただし、艦船擬人化と言うテーマこそ共通しているとは言えゲームジャンルの面では『艦これ』と大きく異なっており、シューティングゲームの要素を取り入れている。
2019年8月29日にはコンパイルハートからPlayStation 4用3DアクションRPG『アズールレーン クロスウェーブ』が発売され、2020年9月17日には追加要素を盛り込んだNintendo Switch版が発売された。PlayStation 4版のレイティングはCERO-CだがNintendo Switch版はCERO-Dに上昇している。
2019年にはアニメ化も発表され、同年10月から2020年3月まで放送された。
プロデューサーの魚丸とその友人ら5名が組織したチームにより「商業がダメだったら同人ゲームでもいい」と言う気持ちで開発プロジェクトが立ち上げられたのを発端とする。立ち上げ時点において中華圏では既に「『艦これ』フォロワー」がブラウザゲーム、スマートフォン用アプリとも大量にリリースされていたが「艦船の擬人化で、今までの作品とは違うものを作る」と言う目標を掲げて開発が進められた。その際、ジャンルの先駆者である『艦これ』やそのフォロワーの多くが採用しているターン制を避けること、また『艦これ』に登場する艦船は日本中心のため「同時期の他国の艦船にも活躍するステージを与える」ことが主要なコンセプトとされている。特に開発が難航したのはシューティングゲームの要素を取り入れた部分で、既存のタイトルで参考となるものが皆無だったため時間をかけて改良が重ねられた。
登場艦船の大半は同ジャンルの他作品がそうであるのと同様に「第二次世界大戦の当時に現役だった艦船」だが「記念艦として現存している船には、やはり活躍の場をあげたいと思っている」と言う理由により、開戦当時には既に退役していた三笠やアヴローラをゲーム中に登場させていると言う。2018年8月のアップデート以降は、第二次世界大戦より後の冷戦期、さらに2021年2月以降は記念艦として残されていない第一次世界大戦期の艦船も実装されている。
中国では数多くリリースされた「『艦これ』フォロワー」の中でもMoe Fantasyの『戦艦少女R』が先行して人気を博していることもあり、日本版を配信しているYostarでは現地の状況について「日本風ゲームの中でダントツとまではいかないものの、第二集団のリーダーの様な感じ」、Bilibiliが中国で配信しているタイトルの中では「『Fate/Grand Order』が1位で、『アズールレーン』が2位」としている。ただし、国自体の人口が多いこともあり、同社によれば日本版のリリース前から「ダウンロード数は数千万回、デイリーアクティブユーザーが数百万人規模」とされている。
2020年1月10日には、中国大陸版全プラットフォーム累計登録者数1000万人の達成が告知された。
日本でのリリース以降の登録者数推移は下記の通り。
モバイルアプリケーションの市場分析を行っているAppApeの調査では、本作が日本版のリリース開始から1か月時点で『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』『モンスターストライク』に次いで1日単位での利用者(DAU)ランキング第3位にランクインし、ダウンロード後にアプリを起動した月単位での利用者(MAU)数も92%を記録している。また、続報では11月以降に急増した登録ユーザーが高い割合で定着しており、アプリをインストールしたユーザーが月1回以上アプリを起動した割合が90%以上にのぼる「安定飛行」状態を実現していることが報じられた。
Social Game Infoでは、2017年のゲームアプリ市場でアプリオリジナル作品(既存のゲームやアニメ等を基にした「IP作品」でないタイトル)としてランキング1位を獲得したのが本作と『SINoALICE』の2作で、特に7〜12月の日本国外で開発されたタイトルの躍進を象徴する存在として本作を挙げている。
AppApeでは本作が開発国である中国以上に日本で大ヒットを記録したことについて、運営開始当初にユーザー数の急増で見られた緊急メンテナンスやサーバーダウン等のトラブルに対し、Twitterの公式アカウントが状況と対応策を丁寧な姿勢で逐次報告したことがユーザーの運営に対する信頼感を高めたと分析している。
2017年9月26日の障害では接続環境に高負荷が発生していた事や、2017年10月12日の接続障害ではAWSの通信障害が起因でゲームサーバーとデータベースサーバー間で通信エラーが大量に発生し一部のデータをロストした事まで公開された。ユーザーへはその後お詫びと補償としてアイテムの配布が行われた。2017年9月26日以降にpixivでの「アズールレーン」タグの作品閲覧数が急増している事から「ピンチをチャンスに変えた」と分析された。
ここまでトラブルの原因や対処状況を公開する運営会社は珍しいのではないかと言う指摘に対し、Yostar代表取締役社長の李衡達は「まず自分たちが納得するため」と述べている。
2017年11月の日本版のアクティブユーザー比率は9割は男性で、アクティブユーザーの内、月20日以上ゲームを起動するヘビーユーザー層の割合が4割にのぼっている。ヘビーユーザー層は男性が94.4%・女性が5.6%で、このうち20代男性と30代男性の合計がヘビーユーザー層の77.6%を占めている。
韓国では、X.D. Globalが「벽람항로」(碧藍航路、ピョンナムハンノ)のタイトルでko版を運営している。2018年2月28日から事前登録の受付を開始し、ベータテストを経て3月27日に正式リリースされた。リリース前日までの登録者数は約22万人。
2020年1月10日に登録者数100万人の突破が告知された。
2018年6月に英語版のリリースが発表され、8月16日からβテストを実施した。運営は日本版と同じYostar。
2020年1月10日に、登録者が300万人に上ったことが告知された。
台湾・香港・マカオ
繁体字圏では、2019年2月にアプリでなくPS4『クロスウェーブ』の発売予定が先に公表された。アプリは中国大陸版リリースから2年余りを経た同年8月になって中華民国経済部の遊戯軟体分級管理弁法に基づく審査中の段階であることが報じられ、同月にTwitterとFacebookの公式アカウントが開設されている。
タイトルは原題を繁体字表記した「碧藍航線」で、品玩邦芸術が運営する。2019年9月20日から27日にかけてβテストが実施された後、10月4日付で正式リリースされた。事前登録者数はメーカー発表で50万人を突破している。
ねとらぼ(ITmedia)の依頼により本作をレビューした怪しい隣人は、本作がリリース直後からユーザー数の急増でサーバの増設が追い付かない状況について『艦これ』の初期を彷彿とさせるとしつつ、本作の戦闘はシューティングのため『艦これ』とゲーム性が大きく異なることや『艦これ』では複雑な手順の艦船建造が簡素化されているのを始め「轟沈や修理時間不要のシステムと合わせて、短時間に集中してやり込むプレイに向いています」と指摘している。
ゲームライターのプレジデント竹中はファミ通App(Gzブレイン)に寄稿したレビューで「ゲームの特徴が、“お手軽操作"、“美少女キャラ多数"、“やりこみ要素が豊富"という、“よくあるキャッチフレーズ3種の神器"」だったため「第一印象はそこまでよくありませんでした」としつつ、建造のSSレア(星4)が7%と他のゲームのガチャと比較して高確率で戦闘後のドロップでもレア艦が入手可能なため課金要素が薄く、敢えて課金する場合でも「キャラや武器を手に入れるための課金ではなく(中略)よりゲームを楽しむための課金」になっているため「“ガチャ疲れ"しているユーザー層に刺さったのでないか」とヒットの要因を分析した。
マフィア梶田は4Gamer.net(Aetas)の連載コラムで本作を取り上げ「艦砲射撃はもちろん、艦載機による面制圧や雷撃の概念も上手く活かされていて、思いの外しっかりしたゲーム性です」「控えのメンバーを委託任務に出して報酬や経験値を獲得したり、寮舎で休憩させることでオートレベリングが行えたり、なんとも痒いところに手が届くシステムが好印象ですね」「個人的には日本艦がケモミミだったりツノ生えてたり、人外娘っぽいデザインなのがツボですね。また、キャラクターボイスを担当しているのが日本の声優であるのも人気の理由として大きいかもしれません」と評している。
前述のように開発国の中国ではリリース当初から数多く存在する「『艦これ』フォロワー」の1作と言う評価の域を出ていない状況だったが、日本でのリリース後は「中国製日系ゲームが日本で大ヒットを記録」という形でメディアに取り上げられることが多くなっている。
日本版の運営元であるYostar代表取締役社長の李衡達は、ドワンゴが運営する電ファミニコゲーマーのインタビューに対し「中国のゲームですし、艦船の擬人化なので、日本では叩かれるという予測はしていました」と述べている。実際に日本版のリリース当初は連合国視点で日本軍をモデルにした敵艦船と戦うことへの違和感や反発も一部に見られたが、この点に関して日本版ディレクターは『コミケplus』のインタビューで「日本配信を考えると日本を悪として戦わせるのはよろしくないと。そこで、もとのストーリーを生かしつつ、最終的にはセイレーンと戦う流れにしています」と述べており、中国メディアでも「そうした(抗日神劇のような設定に反発する)意見は日本のユーザー間で主流を占めていない」と伝えている。
また、香港や台湾などの繁体字圏では大陸から2年以上遅れてのスタートとなったが、日本版のリリース直後からpixivへのイラスト投稿数の増減などを引き合いに出して「大陸製の『アズレン』が日本でヒットして『艦これ』を脅かしている」と言う趣旨の報道が見られる。
ドワンゴ取締役の栗田穣崇はTwitterで本作について「艦これで泣くことはあってもアズールレーンで泣くことはなさそう」「アズールレーンは艦これをよく研究して作られているだけに楽しいことは間違いないが、艦これが持つ悲壮感は全く持ち合わせておらず、単なる艦隊モチーフのアイドルアクションゲームだと思った。艦これの持つ最大の魅力は日本海軍の悲哀なんだよなあ」と述べているが、中国のDoNewsはこの発言について「日本の多くのプレイヤーにとって自国の艦船が持つ歴史や愛国心などのメッセージ性でなく、擬人化されたキャラクターへの愛が重要なウェイトを占めているようだ」と分析すると共に「『アズレン』の日本でのヒットを通じて日中のプレイヤー間で新たな交流が生じている」と報じた。
2017年11月頃からはユーザー数の急増を受けて、ゲーム系のニュースサイト以外の媒体でも取り上げられる事例が見られる。また、12月29日から31日まで開催されたコミックマーケット93では応募の締め切りがリリース開始前だったためにサークルカット数は0ながらニコニコニュースで「冬コミではあくまでゲリラ的な展開になるが、それでも期待値は非常に高い」として注目ジャンルに挙げられ、開催後には本作のコスプレが人気の状況が報じられた。サービス開始後となる、2018年8月10日から12日まで行われたコミックマーケット94は多数のサークル参加申し込みがあったため、2018年年末に開催されたコミックマーケット95から単独のジャンルコードが割り振られた。
以下は日本版のサーバー名である。中国版については後述。
なお、負担の大きいサーバーは登録制限がされるようになっている。
戦闘面はシューティングがベースでありながら、ある程度被弾を前提としたデザインとなっている。艦のレベル次第で回避率などが大きく向上するため、操作の苦手なプレイヤーでも育成面でのカバーが可能。また、海域1-3をクリアするとオートプレイが開放される。これにより、十分に育成された艦隊であれば片手間での周回プレイングもしやすくなっている。本作ではドロップ限定の艦も多数配置されているため、これらのコレクション目的で周回プレイを行うことが本作の目的のひとつとなっている。
プレイ中の端末から「ID」と「引き継ぎコード」を発行し、他の端末に登録。または、Twitterと連携することで、複数の端末でプレイすることが可能(同時ログイン不可)。
このボタンから、「引き継ぎコード」を入力すると、現在の端末で引き続き同じデータを使用しプレイできるようになる。引き継ぎコードは以前の端末であらかじめ発行しておく必要がある。コードに使用期限はないため、故障やエミュレーターのクラッシュに備えて発行しておくことが推奨される。
2017年12月15日のアップデートより、事前に「設定」→「連携」を行い、Twitterアカウントとの連携を行うことでコードを発行しなくても引き継ぎが可能になった。
通常海域とハードモードがある。ハードモードは1日3回までのプレイ制限があり、艦の改造に用いる「艦船改造図」と、強力な装備と交換が可能な「コアデータ」を入手できる。改造図は各章エリアごとに入手できる種類が異なり、x-1では駆逐艦、x-2では巡洋艦、x-3では戦艦、x-4では空母用の改造図が得られる。回数の都合もあるが、ハードは欲しい改造図が得られるエリアを優先して選択することになるため、艦ドロップ狙いの周回プレイは主に通常海域で行うことになる。
他プレイヤーの配置した艦隊と模擬戦ができる。このモードはオートプレイのみ。0時、12時、18時に5回ずつ演習回数が回復し、最大10回まで貯められる。比較的多めの経験値収入(相手艦レベル依存と思われる)が得られるほか、「階級値」と「戦果ポイント」を入手できる。階級値が一定数貯まると昇格し、多量の戦果ポイントを得られる。なお、大佐以降(准将~元帥)は階級値を貯めるだけではなく、他者よりも高順位を取らないと昇格できない。戦果ポイントは限定艦やブリ、装備箱などと交換が可能。
おつかい任務。指定された艦種、レベル、艦数を派遣すると燃料、資金、メンタルユニット、キューブ等各種資材、家具コインが得られる。夜間専用の長時間任務も設けられており、睡眠中に利用すると効率が良い。家具コインの主な入手元となっている。
多量の資金と物資を得られる。通商破壊以外は1日にそれぞれ3回ずつ受注可能。曜日により挑戦できる任務が異なる。指揮官レベルによって高難度の任務を受注できるようになり、報酬に差がでる。また、一度クリアしたレベルは「一括挑戦」として戦闘なしで報酬を入手可能
「商船護衛」はパーツを入手できる。曜日は月・木・日。山のように魚雷ボートから放たれる魚雷から全滅せず60秒避け切れれば勝利。対空パーツと艦載機パーツを入手できる(航空)と艦砲パーツと魚雷パーツを入手できる(水上)を選択できる。任務の内容に変わりはない。汎用パーツは双方で入手可能。余談だが、画面左端を舐めるように移動していると、後方の魚雷艇が反応しないため楽になる。
「海域掃討」は教科書を入手できる。曜日は火・金・日。自爆ボートがひたすら高速で流れてくるので、全滅や旗艦の沈没を避け、規定時間まで耐え切れば勝利。
「強襲作戦」は装備箱を入手できる。曜日は水・土・日。5分以内に3段階のボスを撃破すれば勝利となる。
「戦術研究」はメンタルユニットを入手できる。毎日受注可能。90秒以内に全ての敵を撃破する。航空・主砲・雷撃の3種類があり、該当する攻撃以外はダメージが通りにくくなっている反面、弱点をつけば10倍のダメージを与えられる。
「通商破壊」は対潜・潜水艦用の設計図を入手できる。週2回受注可能。出撃できるのは潜水艦隊のみで、魚雷で水雷を破壊したり、道中に出てくる輸送船を撃破しつつ、最後に出てくるボスを撃破する。
「特殊装備」は特殊装備用を作るのに必要な素材を入手できる。週2回受注可能。
データキーを消費することで、常設化された過去のイベント海域に出撃することができる。
指揮官レベル80以上で解放される期間限定の高難度ステージ。攻略中は艦船のダメージは次のステージに引き継がれる。NORMALをクリアすると得点が入り、累計得点に応じて報酬が入手でき、UNLIMITEDが解放される。
指揮官レベル60以上で開放される上級者向けコンテンツ。主に海域攻略とMETA戦に分かれる。
海域の敵を全滅させることでそのエリアを制圧できる。侵入には一定数の行動力を消費する。行動力は時間経過で回復する。黄色の「!」に入るとストーリーが進行する。緑色の「!」はセイレーン実験場で、攻略はパズル要素が強い。クリアすると特殊情報が入手できる。宝箱マークは秘密海域で、全てのセイレーン集結地点を破壊が目的となる。赤色の宝箱マークは異常海域で、高レベルのセイレーンと戦闘を行うが、1度しか戦うことができず、海域を離脱すると消滅する。赤い渦はセイレーン要塞戦で、高レベルのセイレーン艦隊と戦闘になる特殊マップが出現する。アビータ戦は全てのエンフォーサー演習を全てクリアすると出現。アビータと戦闘を行う
入港するとアイテム入手や艦隊の修理・再編成が可能。ただし後者はアズールレーンの港(青い港)のみで、レッドアクシズの港(赤い港)では不可。
艦隊を再編成する。港マップのみ選択可能
艦隊全員を全回復させ、士気低下状態や状態異常も回復させる
エリア全域が明るくなって見通せるようになる。
潜水艦隊を海域に呼び出す。
隠れたアイテムや罠を探し出す。
発生している任務の確認が行える。
セイレーン作戦に関連するアイテムを確認し、使用できる。
一定数のMETA座標を消費することで挑戦できるレイド戦。一定回数勝利して解析ポイントを一定以上集めるとMETA艦船が入手できる。
通常の艦隊は1艦隊辺り、前衛3隻、主力3隻まで配置が可能。前衛はシューティングゲームにおける「自機」のようなもので、全滅すると敗北となる。また、主力の中央に配置される「旗艦」も撃破されると敗北となる。主力は火力が高いものの手数に乏しいため、いわば「ボム」のような立ち位置。特に空母の航空攻撃は制空値次第で敵へのダメージが変動する。
潜水艦隊は潜水艦と風帆のみ3隻まで編成可能。海域マップでは一定の範囲内の敵艦隊を攻撃して装甲を下げるほか、戦闘では「ボム」のような立ち位置で自動で攻撃を行う。
いわゆる「ガチャ」部分。資金とキューブを消費する。それぞれ有料通貨のダイヤでの購入も可能だが、特に資金についてはレートがやや高めに設定されており、ゲームプレイによる入手で賄うことが推奨される。キューブについても意識して集めれば委託等で十分な数が集まるため、無課金プレイの範囲でも高レアリティ艦を含め入手しやすいのが本作の特徴のひとつといえる。
「勲章」と引き換えに艦船や物資を手に入れられる。初期実装分のSSR艦も入手可能なため、初心者プレイヤーには特に有用。
いわゆる「売却」部分。艦船と引き換えに燃料や資金を手に入れられる。また、レアリティ「R」以上の不要な艦船を退役させることにより、「勲章」が得られる。
デイリー任務とウィークリー任務があり、それぞれ条件を満たせば資金、燃料、キューブなど各種資材が得られる。
ハウジング要素と育成補助を兼ねている。食糧を補給しておけば、配置した艦は自動で経験値を得られる。ダイヤで配置枠、食糧貯蔵量を増設可能であるため、多忙な人には選択肢となる。1階の拡張完了後は2階の増築も可能。
時間経過で資金が得られる。指揮官レベルが高ければ資金で増築が可能。
時間経過で燃料が得られる。指揮官レベルが高ければ資金で増築が可能。
教科書を用いて艦のスキルを向上させることが出来る。
資金で買い物ができる。装備箱、パーツ、教科書、キューブ等。陳列内容がランダムなのと、ダイヤ払いの商品が混じっているので注意。また、右下タブの「特別補給」から演習で得た戦果での物資交換ができ、「コアショップ」からハード海域で得たコアデータでの物資交換ができる。
育成補助施設。レベル100に達した艦が取得した過剰経験値は「熟練度」として蓄積され、その熟練度が一定値貯まると、艦に経験値を与えることができる「経験値パック」を獲得できる。
手に入れた栄典勲章を確認することができる。
猫ハウスでネコハコを購入し、訓練させることでオフニャを入手できる。オフニャを艦隊に装備すると、艦船の能力を強化したり、様々なスキルを得られる。
開発任務をクリアすることで特別計画艦を入手・強化することができる。
特別計画艦の強化に必要な強化ユニット等を入手することができる。
艦を集め、高練度を達成することで艦隊全体を強化することができるシステム。「艦船技術」と「陣営技術」に分かれ、「艦船技術」では艦を育てることで艦隊全体に強化効果を与えることができる。「陣営技術」では各陣営の技術レベルに応じて艦隊全体に強化効果を与えることができる。技術Ptを取得することで技術レベルを上昇させることができる。強化対象は限界突破を3回以上行った艦が対象とされ、艦船1種類につき強化効果や技術Ptの付与は1回のみである。
より強力な兵装を開発することができる。
ここでMETA艦船を強化することができる。
装備箱、食糧、パーツ等の保管所。
装備(兵装)の保管所。装備をクリックすれば装備できる艦種を確認することが出来る。
ドロップ等で集めた設計図の保管所。規定の個数に達すると装備を入手できる。資金を消費するため、不要なものは放置しておこう。
「装備」を選択すると上記3つのボタンの左に表示される。ここで装備を廃棄することが出来る。40個(40種ではない)までまとめて廃棄可能。廃棄時レア度に応じてパーツと資金を入手できる。
ここで艦船を選択すれば、艦船の様子を見られる。母港帰還で全回復するため、修理・入渠のようなシステムはない。
上部顔アイコンで確認できる。コンディションという内部値で変動し、赤アイコンで出撃した場合、好感度が下がり、得られる経験値も半減する。
上部アイコンで確認できる。(普通、友好など) 2017年10月12日のアップデートでケッコンシステムが実装。指輪を用意し、好感度が「愛」になったらアイコンをクリックすればケッコン出来る。
一部の艦は改造図の消費によって改造が可能。近代化改修まで行えば専用のスキンも開放される。改造可能な艦は一部のみで、順次実装。該当艦船には「改造」のボタンが左上にある。
不要な艦を消費して能力強化が可能。R(レア)以上の艦は退役によって勲章が得られるため、基本的にはN(ノーマル)艦が充てられる。
同一艦か汎用型ブリ(限界突破する艦船がノーマル〜Sレアの場合)、試作型ブリMkII(SSレアの場合)、特装型ブリMkIII(Uレアの場合)を投入することで、艦船の性能を大幅に向上させられる。燃費も増えてしまうものの、レベル上限が増加するため、中盤以降は限界突破した艦の使用が前提となる。なお、計画艦は強化ユニットでの強化によって自動的に同様の効果が得られる。
ここで装備(兵装)を交換したり、強化することが出来る(この強化に前述のパーツを使用する)。ただし、"E"の印のある装備は既に他の艦船に搭載済みの装備(搭載済みの装備を表示したくない場合は右下のチェックを外す)。
一定数のメンタルユニットと資金を消費(レアリティ依存)することで、レベル100に達した艦のレベル上限を最大120まで引き上げることができる。5レベルごとの段階的な開放となる。
有料コンテンツ関連。ダイヤの購入、衣装購入、ケッコン用の指輪、ドック枠、倉庫枠など。ただし、燃料の直接購入は燃料表示部の+キーから。寮舎関連は寮舎のページから。
他の端末でも現在のゲームデータでのプレイを可能にするための、引き継ぎコードを発行する。別端末での共有やアカウントの復旧に必要。
Twitterアカウントとの連携を行う。これを行えば、上記の「引継ぎコード」無しでも別端末との共有が可能。
戦闘時、手動モードで使うコントローラーボタンの位置を調整することが出来る。
初期の状態では実装済みの音声やアセット(Live2D関連)が一部しか入っていないため、ここから追加ダウンロード出来る。
KAN-SENによるSNS「juustagram」。元々は2019年のイベント「激奏のポラリス」に登場した「ポラリス通信」だったが、それ以降のイベントでも更新されることになった。KAN-SENが投稿した画像に対するコメントを閲覧したり、コメントをつけることができる。画像イラストは主にネジキリオ又はこもわた遙華が担当している。
過去のイベントシーンを閲覧することができる。
全実装艦や入手した艦の情報、1コマ漫画やスチル画像、BGMなどを閲覧することができる。
注:ここでは、「ユニオン」、「ロイヤル」、「鉄血」、「重桜」の主要四大国家を扱い、それ以外の国家である「東煌」「北方連合」「アイリス」「ヴィシア」は含めない。
海洋が70%を占める海の惑星で、突如、謎の海洋勢力「セイレーン」が出現し、人類は9割の制海権を喪失する被害を受けた。
この強大な海の脅威に対抗するため、人類は各国家間で生じていた問題を棚上げし、「ユニオン」、「ロイヤル」、「鉄血」、「重桜」の四大国家を中心とした軍事連合「アズールレーン」を結成。一丸となって反抗を開始する。
やがて、アズールレーンの活躍で制海権を奪還することに成功した人類であったが、人類の総力をもってしてもセイレーンの完全な撃滅には至れず、その後の方針をめぐって各国家間で意見対立が表面化していく。
曰く「人類の力のみで脅威に立ち向かっていく」か、それとも「毒を以て毒を制す」か……
意見対立の果てに鉄血と重桜とヴィシアはアズールレーンを離反し、もうひとつの軍事連合である「レッドアクシズ」を結成。対立する2つの陣営は、やがて「人類の未来」という道筋をめぐる本格的な武力衝突へと至る。
同時に、セイレーンたちも自らの「本来の目的」を果たさんと暗躍を開始。人類の運命はますますその混迷度を深めることとなった……