八男って、それはないでしょう!
バウマイスター騎士爵領→伯爵領→辺境伯領
およそ100年ほど前に王都バウマイスター騎士爵家の次男が大陸南部の未開地を開拓して成立した領地。
リンガイア大陸の最南端に位置し、広さだけなら伯爵‐辺境伯領クラスだが、無計画かつ非効率的な開発で物語開幕時点で未だに村が三つ、人口も800人程度の僻地。また、初代当主は実家からかなりの援助を受けていたが自活可能になった時点で連絡を絶っており、援助金(厳密には借金ではないが、出してもらった分は返済するのが礼儀)の返済を踏み倒していた。
北は飛竜や危険な野生動物などが棲む「リーグ大山脈」がそびえており、一番近いブライヒレーダー辺境伯領との行き来も月単位で日数がかかる状態だった。海側も東西の海岸は断崖絶壁や大渦に隔てられているため、水上船では大陸南端まで回りこまねばならなかった。
未開拓の地域がバウマイスター“伯爵領"となった事で、大々的な開発事業が始まり、領都となった「バウルブルク」とは魔導飛行船による定期便も行き来するようになり、大山脈を貫く古代文明遺跡トンネルも開通した。未開地が広すぎることもあって元からあったバウマイスター騎士爵領(ヘルマン)のほかにもバウマイスター準男爵領(パウル)・ヴァイゲル領・マインバッハ領・オイレンベルク領など、複数の分家貴族領が作られている。当主であるヴェンデリンを始めとして優秀な魔法使いが揃っているため、初期開発に関する費用は非常に安く上がっている。
バウマイスター領のある場所は、古代魔法文明時代には「アキツシマ共和国」と言う高い魔導技術を誇る民主国家だった。
バウマイスター領にある魔物の領域。大陸中にある魔物の領域だが、ここは発生以来、1万年に渡って手付かずの状態だったためか、かなり異質な進化を遂げている。
未確認の魔物やバナナ・コーヒー・カカオなどの植物が巨大化して繁茂している。開発が始まって以降はこの森から採れる素材や採集物がバウマイスター伯爵家の大きな資金源ともなっている。
古代魔法文明時代に建設されたトンネル。極限鋼の鉄筋を仕込んだ特殊コンクリートと「状態保存」の効果で1万年経過しても使用には問題はない。片側5車線の広さを持ち、緊急避難スペースや魔導装置による照明、換気装置も設置されている。運用コストがバカにならない魔導飛行船ではフォローしきれない流通の要衝となる。
パウルの領地に隣接しているが、トンネルそのものはヴェンデリンの伯爵家と王国から派遣された警備隊で管理している。通行料は銀貨1枚(100セント/1万円)。
開通当初は馬車をそのまま通行させていたが、荷を積んだ馬車の速度では軽く数日かかる距離とトンネル内に馬糞の悪臭が篭り気味になることから、馬車は1車線に限定し荷物の運搬はトラック型の魔導四輪(運送業務は伯爵家が経営)による輸送に切り替える。
リンガイア大陸南方海域に存在する島嶼地域。ミズホ家と同じくアキツシマ共和国から脱出した一族の末裔が暮らしていた。元々は「秋津洲家」が統治していたが、現在は島内最大の水源「琵琶湖」を支配する三好家とそれに従う領主を中心にして東西南北に50家ほどのその時々の情勢で離合集散する小領主が散在している。
火山島というより、海から突きだした火口の内側に住んでいる様な状況。島の面積と人口数に比較して水資源が貧弱。井戸を掘れば水は出るのだが、一定の深さに「黒硬石」という固い岩盤層があって上級クラスの魔法でも簡単には砕けず、1人だと数日かかる(導師、ルイーゼ、ヴェンデリンの3人が全力で一撃ずつ入れて何とかなった)。
「人工魔法使い」の実験による影響か、島の中の50ほどある領主家の家系は魔法使いが生まれやすい。しかし、1万年の間に血は薄れているのか、家の当主でも初級から中級クラス。
女性でも当主になれるが、当主は女性でも代々の世襲名を名乗る風習がある。長い間魔法使いが統治してきたことからか「強い魔法使い=偉い」という図式が出来上がっている。
リンガイア大陸の北側を支配する国。首都は「バルデッシュ」。世襲ではなく、皇族と選帝侯から立候補した候補者を貴族議会の投票によって選出される皇帝が統治している。
多くの民族が暮らす多民族国家で、地域差も大きく、地元民の血を引く者でなければ領主になれない土地も多い。
かつての戦争が停戦し200年経過した現在でも仮想敵国なのは変わらないが、10年に一度の割合(時期は5年ずれている)で互いに親善訪問は行っており、王や皇帝が代替わりすると挨拶の外交団が派遣されている。
ミズホ伯国→ミズホ公爵領
帝国内で自治が認められているミズホ上級伯爵家によって支配されている地域。帝国の内乱を経て公爵家となり分国扱いら帝国領に組み込まれたが、それでも帝国政府との一定距離は保っており、皇帝選挙には出馬しないことを宣言している。
なぜか日本的な文化・風習が根付いており、ヴェンデリンにとっては非常に懐かしい土地柄である。ほぼ日本刀の「ミズホ刀」に、魔法効果を持つ「魔刀」。魔法版ライフルの「魔銃」など、独特の武器とそれを使いこなすサムライによる抜刀隊を組織している。
ミズホ刀はともかく、魔刀や魔銃は専門の職人による定期的なメンテナンスが必須でミズホ伯国の独占技術となっている。
自国の独立を守るためにも「不当な侵略には正当な報復を」がモットーで、過去ちょっかいを掛けた帝国軍や帝国貴族は散々な目に遭っている内陸部に住みながら海産物が好きなため、沿岸部に漁師として出稼ぎしたり領外へ商売に出ることも多い。そのためサムライではない商人でも自衛程度の武芸の心得がある者が多い。
アーネストの言によると、現バウマイスター領である「アキツシマ共和国」の流れをくんでいる。
リンガイア大陸で使用されている通貨。
200年前の停戦時に商取引の円滑化も含めて規格が統一されており、王国・帝国ともに名称が違うだけで同じ形式の通貨を使用している。
銅貨一枚で1セント(約100円)から、
銅板一枚で10セント(約1000円)、
銀貨一枚で100セント(約1万円)、
銀板一枚で1000セント(約10万円)、
金貨一枚で1万セント(約100万円)、
金板一枚で10万セント(約1000万円)、
白金貨一枚で100万セント(約1億円)となっている。
ミズホ伯(公)国では領民向けとはいえ独自通貨を制定しており、1モン(1セント)、1シュ(100セント)、1リョウ(1万セント)となっている。10万セント以上の通貨(金板、白金貨)は貴族・王族やごく一部の商人・冒険者の取引しかないため、規定されていない。
収入の一例:法衣準男爵の年金が「金貨30枚(30万セント=約3000万円)」だが、王都の警備隊に務める隊員(パウルやヘルムート)は年収が「金貨3、4枚」と約1/10。
この世界の人間は誰しも多少の魔力を持っているが、大半はちょっとした火種をだしたり、コップ一杯程度の水をなんとかひねり出せる程度で、正しく“魔法"と言えるレベルの力を持つ者は少ない。魔力量は身体と共に成長するか上位者との「器合わせ」という行為で増大するが、身体的に成熟するに連れて成長は止まる。
魔力量によって「初級・中級・上級」とクラス分けされ、火・水・風・土の四系統や「聖」「闇」の属性があるがそれぞれに適性があり、魔力量の多寡に関わらず、使える魔法、使えない魔法が存在する。イメージを魔力によって具現化する物なので、呪文や決まった使い方というものは存在しない。
軍や政府機関では戦闘に役立つ魔法よりも「瞬間移動」や「遠距離通話」といった兵站や距離の概念を覆す魔法を使う人間を優先して押さえている(戦闘特化の魔法使いは戦時には自然と集まってくるからという部分もある)。「瞬間移動」持ちの魔法使いは移動可能な場所を増やすために国内を一通り巡回させられる。
その素質はほぼ遺伝せず、地位や家系に関係なく現れる一種の「先祖返り」で、貴族を除いても実家は種々雑多な生業をもつため、魔法使いとして独り立ちするまでに副業としてやっていけるだけの技能・知識を身につけている者も多い。
古代魔法文明時代に意図的に魔法の素養を持たせた人間(人工魔法使い)を生み出す計画も行われている。
自分より大きな魔力を持つ者と接触した状態で身体に魔力を通し合うことで起きる「魔力の小さい者が大きい方に引きずられる現象」を利用した魔力量増大法。行えば最低でも成長限界までは魔力量を上げることができる。魔力量の差が極端に違う者同士だと、低い方が「魔力酔い」を起こすが、その時点でまだ成長限界を迎えていない場合は魔力酔いを起こさない。
互いの魔力を交感させる関係上、師弟や親子・兄弟姉妹ならともかく、通常の場合男女間では行われない。もっとも、基本的に兄弟姉妹どころか実の親子でも魔法使いになるのは珍しいので、この決まりごとに意味があるのかは不明。
等級は大雑把な区分けに過ぎず、同じ級でも下と上ではかなりの差がある。その上、得意な系統に特化したタイプであったり、魔力の制御技術や実戦での戦い方も加味すれば、魔力が多ければ強いという訳ではない。
文字通りの「魔法の道具」。大別して初級以上の魔力の持ち主だけが使える「専用具」と、それ以下の一般人でも使える「汎用具」がある。
例として見た目を上回る収納力を持つ魔道具「魔法の袋」で言えば、専用具は使う魔法使いの魔力容量で収納量が変化するが、「汎用具」の場合、収納力は製作時に設定されたままな代わりに魔力の有る無しに関わらず使用できる。
製作するには専用・汎用問わず魔晶石と呼ばれる魔力を蓄積する物質が触媒として必要となる。汎用具は機能を安定させるために専用具よりも大型の魔晶石が必要で製作工程も複雑化するため、非常に高額。ヴェンデリンが師匠の遺産の中から見つけた汎用の袋は「家一軒分の収納量」だが、ローデリヒによると約300万セントの価値がある(ライター程度の火種の魔道具でも汎用だと1000セント)。「魔道具ギルド」という研究・開発と生産を行う組織も存在しているが、技術開発の進捗は芳しくない。
古代魔法文明時代には、武器を除けば家電製品や自動車同様の扱いで、大規模な量販店もあった。
魔物の体内から得られる素材「魔石」を加工したもの。魔力を蓄積する性質があり、魔道具を作る際の重要な材料。魔法使いは予備の魔力媒体として所持しているが、通常は自分の魔力を込めたものしか使用できない。魔力質の共通化はかなり高度な魔法で使える者も少なく、同様の処理を施した魔晶石は宝飾品(指輪)として作られていたとはいえ「500万セント(5億円)」の値が付いていたが、利用可能な貴族が滅多にいないため、300万に値下げしていた。
魔法の袋(マジックバッグorマジックポーチ)
上述の通り、見た目を上回る収納力を持ち、収納した物品は時間が停止した状態となるため、生鮮食料品でも傷んだりしない効果を持つ。
倉庫に時間停止の術式のみを付加した「魔蔵庫」も存在する。
大型の魔晶石を動力とすることで飛行を可能とする乗り物。ヘルムート王国では王国直轄の大型旅客船や軍用船、商用に使われる小型船もある。作中の時代では大型の魔晶石はドラゴン等の大型魔物から手に入る「魔石」を加工するしかないため、大変貴重な乗り物。
乗り物としては自動車にあたる「魔導四輪」や、水上船としての魔導動力船も存在する。
長距離通信魔法を道具化した物。据え付け式の大型から携帯式の小型まであり、リンガイア大陸内なら問題なく使用できる。古代魔法文明では一流メーカー製の高級品から類似名メーカー製の安物まであった。
またアーカート神聖帝国内の遺跡から通信や、飛翔・瞬間移動など長距離移動魔法を封じる魔法装置も発見されている。
古代文明時代に開発された合金素材。大規模建造物や相当な負荷がかかる魔導兵器に使用されていたが詳しい配合レシピが失われており、ヴェンデリンが大まかな材料から配合率を突き止めた。作中ではヴェンデリンしか精製できない希少品となっている。
古代文明時代の伝説的付与術師・イシュルバーグ伯爵が開発した魔道具。古代文明時代に貴族の婚姻比率が低下した際に婚約者となった者同士をくっつけるために使われた。一見すると木製の小箱だが、非常に頑丈で上級クラスの魔法やオリハルコン刀・剣でも傷をつけるだけで精一杯。
この魔道具を開くと直近の男女が箱を通じて作られた仮想空間に隔離され、両者の記憶を基にした結婚生活に至る仮想体験がされる。箱の効果は1か月ほどで解けるが、仮想空間では年単位の時間が経過しており、解放された時点で完全に夫婦としての認識が成立している。一度作動した箱を開けるには表面のパーツを一定の手順で動かさなければならない。
駆け落ち箱という名称はそういう関係ではない者同士で箱に囚われてしまった者たちが、本当に駆け落ちしてしまったのと、製作者の皮肉。
ルイーゼの実家が属する流派。作中世界では魔物の存在もあり、素手の格闘技術は然して重視されていない。「魔法を使えるほどではないが、普通人よりも魔力は多い」といった人材が身体強化を絡めて戦うために編み出した武術で、初級魔法使いより少ない魔力を効率的に運用する技術に優れる。
例外的に魔法使い並みに魔力量の多い者向けの奥義も伝えられているが、それほどの魔力量の持ち主は普通は魔法使いになってしまう為、要訣の口伝と型が伝承されている。
大陸中に点在する場所。山や森、平原・河川・湖沼など様々なパターンがある。内部は食物連鎖が完結しているのか、ごくわずかな例外を除き、魔物は領域の外には出てこない。領域内部に古代文明の遺跡があることも多く、魔物を始め、各種素材や発掘品を求めて冒険者が挑む場所である。
古代魔法文明で行われた大規模な実験の失敗(「大崩壊」と呼ばれる)の際に、飛び散った魔力が浸み込んだ土地に発生した。領域には「主(ぬし)」と呼ばれる魔物が存在しており、それを倒すことで領域を解放することも可能だが、主を倒すと他の魔物が四方八方に散ってしまい十分な準備なしに倒すと洒落にならない被害が出ることも多い。そのため、解放する際には多数の冒険者や、場合によっては軍隊も動員しての大規模作戦となる。よほど立地に問題がある訳でもなければ安定した狩場として維持されることが多い。
古代骨竜(アンデット・ボーン・ドラゴン)
ヴェンデリンたちが魔導飛行船で王都に向かう途中で遭遇した古代竜がアンデッド化した魔物。ヴェンデリン渾身の「聖」魔法で倒され、回収された魔石や骨は王国に15億セント(約1500億円)で買い取られた。ブランタークもまともに戦って勝てる相手ではないと言った通り、Web版で書かれたIFストーリー では大陸全土に壊滅的な被害をもたらした。
王都近郊の領域・パルケニア草原の主である老地竜。以前から解放して新たな開発地とするべくアームストロング導師による調査・偵察が繰り返されていたが、ブランタークそしてヴェンデリンという強力な魔法使いが揃ったことで発動した解放作戦で退治された。売却益は3人の頭割りで1人4億5050万セント(450億5000万円)だった。
魔物ではあるが、魔物の領域以外の場所に棲み、人に危害を加えることもない。雌しか存在せず、単体で卵を産んで繁殖するが、長命で滅多に卵を産まない希少性から王国では保護動物に指定されている。
実際には保護されている理由は卵の殻が極めて希少な薬(不能治療薬)の素材となるためである。前述の通り、おとなしい習性だが、産卵直後は警戒心が強く近づく相手に色欲を喚起する精神攻撃を行う。
髪神(カミカミ)
リンガイア大陸に時折あらわれる謎の生物。
あまりに素早い動きからその姿を捉えた者はいないが、あらわれた際に撒き散らしていく体液らしき液体が強力な「発毛/育毛剤」としての効果を発揮するために噂が立つだけでも一攫千金を夢みる冒険者から「長き友の復活」を求める者たちまで、多くの人々が集まってくる伝説の存在。探索中に体液を浴びた導師は金髪ロン毛の仙人ヒゲになってしまい、10日ほどの間伸び続けた。一週間の張り込み探索の末、ヴェンデリンが手に入れた壺一杯(約20リットル)の体液は1人“頭"100万セント(約1億円)で販売された。
魔族/ゾヌターク共和国
リンガイア大陸の西にある異大陸に住む種族とその国家。通貨単位は「エーン」。
人間と違って魔法使いの才能が優性遺伝で受け継がれる種族であり、少なくとも中級以上の魔力と平均して250-300年という長い寿命を持つ。成長速度は人族とそう変わらないが、成人に近づくに連れて人族の基準ではほとんど変化しなくなる。人族との混血も可能だが、一代限りでハーフ同士では子供が出来ず、ハーフと人間や魔族との場合は片方の種族しか産まれない。
魔法使いとしては精神操作系の「闇」魔法を得意とするが、魔力量の割りに使える魔法は多くはなく、特に「通信」や「瞬間移動」「移築」など、希少ながらも人族には持つ者が存在する魔法を使える者がいない。前述の通り最低でも中級クラスの魔力をもつ以外に、時折魔族の中でもケタ違いの魔力をもつ者が生まれることもあり、そういった者は支配者となり「魔王」と呼ばれた時代もあったが、現在は魔道具が発展しすぎて魔力はあっても魔法を使える者が少ない。最近では種族のほとんどが趣味に埋没していて出生率も低下、少子化に悩まされている。
国の体制も硬直・停滞気味の民主制となっている。よく知らない君主制を漠然と「良くないこと」と考えていたり、経済も大企業の独占市場で、小売り業者・小規模生産業者はよほど優秀な産品か、固定客を確保していないと成り立たず、若者もその多くが就職難となっているなど、ミズホ公国や故アキツシマ共和国とは違う意味でも主人公にとっては馴染み深い存在となっている。
かつて「魔王」と呼ばれた存在の血筋は存続しているが、実権の無い名前だけの世襲名になっている。現魔王は共和国の人口減少と共に放棄された土地に失業した若者を集めて再開発し、いずれ「新ゾヌターク王国」として独立しようとしている。体裁は単なる農村復興運動のため(しかも失業していた者たちは些少ながら現金収入を得て税金も納めているので)、共和国側は何もできない。
作者は元々「小説家になろう」にて『ギャラクシーエンジェル』や『ゼロの使い魔』などの他作品の二次創作を書いていたが、次第にオリジナル作品にも挑戦しようと思い書き上げたのが本作である。作者によれば、物語の方向性を定めてキャラクターの配置を行ったところで、一度あらすじを書いて違和感が生じた場合にはキャラクターの入れ替えを行うという。
歴史上の偉人はどれほど天才であっても、実際は有象無象に足を引っ張られていると作者は考えていた。そして、本作の主人公はどうしても力がインフレしてしまうことから、何をやっても上手くいくわけではないことを描写するために、足を引っ張る要素が意図的に組み込まれている。
中世ヨーロッパ風の異世界転生ものになったのは作者が歴史好きだったことに起因する。また、主人公を「八男」にした理由は長男だと跡継ぎで身動きがとりづらく、次男は跡継ぎの保険、三男だとありきたりな設定などの理由により断念し、そこからさらに下げていった結果、「末広がりの八」が縁起が良いと感じ八男に決めたという。
本作では貴族の当主や政治家、聖職者など数多くの大人が登場するが、これは作者が元々社会人経験者であり、現実世界の体験が反映されている部分がある。また、登場人物の命名に関しては『銀河英雄伝説』の影響で一部の例外を除きドイツ風で統一している。
2017年2月24日に『八男って、それはないでしょう!10.5 ドラマCDブックレット』(YMZN-1061)が発売された。
ヴェンデリン - 寺島拓篤
エリーゼ - 早見沙織
エルヴィン - 森久保祥太郎
イーナ - 松井恵理子
ルイーゼ - 今井麻美
イヌー - 真田侑
2020年4月から6月までAT-Xほかにて放送された。2020年8月26日に全12話を収録したBlu-ray BOXが発売された。
原作 - Y.A
原作企画 - フロンティアワークス
キャラクター原案 - 藤ちょこ
監督 - 三浦辰夫
シリーズ構成 - 宮本武史
キャラクターデザイン - 田辺謙司
色彩設計 - 金丸ゆう子
美術監督 - 松本浩樹
撮影監督 - 岸克芳
編集 - 三宅圭貴
音響監督 - 菊池晃一
音楽 - カテリーナ古楽合奏団、関美奈子
音楽プロデューサー - 石川吉元
音楽制作 - フライングドッグ
プロデューサー - 黒澤典弘、成田明浩、廣川浩二、菊島憲文、森田大二朗、伊藤将生、安口晴悟、見市敏之、尾形光広
アニメーションプロデューサー - 三浦俊一郎
制作協力 - SynergySP
制作 - シンエイ動画
製作 - 「八男って、それはないでしょう!」製作委員会
「時空の迷い人」
デーモン閣下 × 宝野アリカによるオープニングテーマ。作詞はデーモン閣下と宝野の共作で、作曲はデーモン閣下、編曲はAnders Rydholm。
「月明かりのMonologue」
AKINO arai × AKINO from bless4によるエンディングテーマ。作詞・作曲・編曲はMotokiyo、ストリングスアレンジはTomoki Kikuya。
Webラジオステーション【ラジ友】、ニコニコチャンネル「八男って、 それはないでしょう!」宣伝番組チャンネル、YouTube「八男って、 それはないでしょう!」宣伝番組チャンネルにて配信。
Webラジオ:【八男って、それはラジオでしょう!】(通称:はちらじ)
2020年2月13日 - 9月3日、全14回
パーソナリティ:西明日香(エリーゼ役)、小松未可子(イーナ役)、三村ゆうな(ルイーゼ役)、
第1回・第6回・第10回・第11回・第13回:三村ゆうなが欠席
第7回・第9回・第12回・第11回:小松未可子が欠席
第5回・第11回:榎木淳弥(ヴェンデリン役)がゲスト出演
第8回:M・A・O(ヴィルマ役)ゲスト出演
動画生番組:【八男って、それは生でしょう!】(通称:はちなま)
2020年2月19日 - 9月3日、全3回
パーソナリティ:西明日香(エリーゼ役)、小松未可子(イーナ役)、三村ゆうな(ルイーゼ役)
第1回:西明日香が欠席
第2回:小松未可子が欠席
第2回:下野紘(エルヴィン役)がゲスト出演
『八男って、それはないでしょう!〜もう一人の転生者〜』が、ビジュアライズにより2020年5月28日からAndroid用、同5月29日よりiOS用ゲームとして配信を開始した。ジャンルはRPG。
『八男って、それはないでしょう!〜ヘルムート王国の冒険者たち〜』が、フロンティアワークスにより2020年4月2日からPBW形式のブラウザゲームとして運営を開始した。テレビアニメと連動したクエスト等でプレイヤー自身がヘルムート王国の国民となって冒険譚を紡ぐRPGとなっていて、三千界のアバターの1コンテンツとして括られている。
『八男ってそれはないでしょう!〜アンサンブルライフ〜』が、CTWにより2020年9月11日からHTML5のブラウザゲームとして運営を開始した。放置型のMMORPG。