今際の国のアリス
「今際の国」は滞在者の意識を基に形成されている。本編における「今際の国」が23区とその周辺のみに限定されていたのは、滞在者の多くが23区の住民であったことによる。
現実世界と「今際の国」には体感時間の差があり、現実世界における約30秒が「今際の国」における10日から2週間に当る。
「げぇむ」は滞在者らの生きる意志を問うために行われている。最後まで生き残った滞在者は、「今際の国」の国民となり死ぬまで「げぇむ」に参加し続けるための『永住権』を取得するか、『永住権』を放棄して現実世界に帰還するかのいずれかを選択することを迫られる。なお、作中では最後に「永住権を得るか得ないか」のみが聞かれ、「永住権の放棄」=「現実世界への帰還」ということは説明されなかった(実際に『永住権放棄とはレーザーで排除される事を指すのではないか』という考察をした登場人物も存在する)
現実世界へ帰還した人間からは「今際の国」で起きた全ての出来事の記憶が失われる。また、現実世界で「今際の国」について情報を得た状態で入国しても、その記憶は「今際の国」に居る間は失われる。
一定の条件を満たすと「今際の国」に滞在中も現実世界の記憶を保持することができる。本編の隕石災害においては1名のみ完全に記憶を保持した状態で滞在した人物が存在することが確認されている。
現実世界へ帰還する際に失われた記憶、または「今際の国」に入国する際に失われた「今際の国」に関する記憶は、人為的に復活させることが可能。
「今際の国」に迷い込んだ滞在者が生きるためには「びざ」(入国許可申請証明)が必要。
「びざ」の期限が切れると上空からレーザーを照射され死亡する。
滞在者は「びざ」を獲得するために命懸けの「げぇむ」に参加しなければならない。
「げぇむ」会場は23区内のみ存在する。
「げぇむ」会場は、本部から通達を受けた各支部の「でぃいらぁ」によって設営される。
「げぇむ」会場のみ電気・水道が通っている。電力は特定の場所から送電されている。
「げぇむ」の内容は実際に始まるまではわからない。
「げぇむ」の難易度はトランプの札で表される。スートが「げぇむ」の種類、数字が難易度の高低を示す。
「s」 肉体型。体力や体術が鍵となる。
「d」 知能型。知識や頭の回転が鍵となる。
「c」 バランス型。オールラウンドな能力が要求される分、他の参加者と協力することで容易になる。
「h」 心理型。人の生きたいと思う心を弄び踏み躙るような残忍な「げぇむ」が行われ、滞在者から最も恐れられている。
それぞれの「げぇむ」には「げぇむくりあ」となる条件(必ずしも全てが説明段階で明かされるとは限らない)が存在し、達成した「ぷれいやぁ」は「げぇむくりあ」。時間内に条件を達成できなかった・「げぇむ」内のトラップなどによって「げぇむ」中に死亡した・別途定められた「げぇむおおばぁ」の条件を満たしてしまった場合はその「ぷれいやぁ」は「げぇむおおばぁ」となる。時間切れの場合は「げぇむ」会場が爆破されることもある。
「ぷれいやぁ」が「げぇむくりあ」した場合、難易度の数字分だけ「びざ」が発行され、難易度と同じトランプの札を入手できる。
「でぃいらぁ」が「げぇむ」に参加した「ぷれいやぁ」を全員殺害することに成功した場合、殺した人数の分だけ「びざ」が発行される。
「でぃいらぁ」は今際の国の国民が考案した「げぇむ」の設営・運営を行う。内容によっては命の危険を伴う役目を担わされる(劇中ではでぃいらぁが自殺を強要された「げぇむ」も登場している)。
「ぷれいやぁ」が1人でも「げぇむくりあ」した場合、担当した「でぃいらぁ」は「びざ」が全て無効となり死亡する。
ただし「h7」といった「ぷれいやぁ」がほぼ確実に1人生き残るルールの「げぇむ」を担当した「でぃいらぁ」の処遇については不明。
「でぃいらぁ」は「ぷれいやぁ」と違い電気・水道が通った建物に待機することができ、食べ物も支給される。しかしながら上記の通り「びざ」切れや「げぇむ」結果(場合によっては運営)による命の危険にも常にさらされており、決して安定した立場に置かれているわけではない。
「今際の国」を訪れた滞在者が「ぷれいやぁ」と「でぃいらぁ」に分けられる。
「ぷれいやぁ」は「げぇむ」の参加者となり「げぇむくりあ」を目指し、「でぃいらぁ」は「げぇむ」の運営者となり「ぷれいやぁ」の全員殺害を目指す。
「ぷれいやぁ」が絵札を除く全種類の「げぇむ」を「くりあ」した場合、「ぷれいやぁ」の勝利となり「でぃいらぁ」は全員死亡。「ぷれいやぁ」を全滅させることができた場合、「でぃいらぁ」の勝利となる。
「げぇむ」は毎晩日没後に開催され、その会場は日没と共にライトアップされる。
絵札を除いた「げぇむ」における「ぷれいやぁ」と「でぃいらぁ」の戦いが終了すると、「いんたあばる」の後、「ねくすとすてぇじ」へと移行する。
「いんたあばる」の期間は「びざ」の残り日数は減少しない。
「ねくすとすてぇじ」では、勝利した側の滞在者と絵札の名を冠する「今際の国」の国民らが、絵札の「げぇむ」12種を舞台に争う。
「sK」を除いた絵札の「げぇむ」会場は23区各地に1つずつ設置され、会場上空にはそれぞれの絵札を映したスクリーンを吊り下げた飛行船が浮かんでいる。
「ふぁあすとすてぇじ」と違い、「げぇむ」の開催時刻は日没後に限定されない。
「げぇむ」を「くりあ」すると、会場上空の飛行船が墜落する。
日本の領海を越えようとした場合、「びざ」切れ時と同様にレーザーを照射され死亡する。
「でぃいらぁ」がその存在を「ぷれいやぁ」に暴露しようとした場合、やはりレーザーを照射され死亡する。暴露の手段に例外はなく、その意思を実行に移そうとすれば強制排除となる。また、「ぷれいやぁ」に「でぃいらぁ」であることを知られた場合も同様である。
「ぷれいやぁ」は「ふぁあすとすてぇじ」の開催期間中は、「でぃいらぁ」の支部内に進入できない。進入すればレーザーによって強制排除される。「ねくすとすてぇじ」開催後は自由に立ち入りできる。
※ ◎がついた「げぇむ」は、「るうる」上必然的に限られた生き残り枠を掛けて「ぷれいやぁ」同士が争うことになる「げぇむ」。
難易度A〜10の「げぇむ」で、「ぷれいやぁ」と「でぃいらぁ」が対決する。
「♣3」
アリス達が「今際の国」に来訪した日に参加した初めての「げぇむ」。神社が舞台。内容は「おみくじ」。
参加者は1人1回ずつ「おみくじ」を引き、くじに書かれた問題に口答で回答する。回答は全て数字で、答えを誤った場合は正解との誤差の本数分、火矢が上空から放たれ神社へ飛んでくる。問題の難易度は「おみくじ」の運勢で決まり、一番運勢のいい大吉には問題そのものが書かれていないため回答の必要は無い。
全員が「おみくじ」を引いて生き残れば「げぇむくりあ」。提灯の灯りが全て消えるまでに「おみくじ」を引き終えていない場合は神社が大爆発して「げぇむおおばぁ」となる(「おみくじ」に書かれた問題に口答して初めて「引いた」扱いになる)。「おみくじ」の運勢が悪いほど、即ち問題の難易度が高いほど正解の数字が大きいので誤答の際に放たれる火矢も必然的に多くなり大幅に生存率が下がるが、実は全ての「おみくじ」(特に大吉)には火矢を回避出来る見落としやすい「おみくじ」ならではの重大なヒントが書かれている。
「s5」
アリスとカルベ、ウサギ、チシヤを含めた計11名が参加した、住宅街のマンションが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「おにごっこ」。
参加者はサブマシンガンを装備した「おに」から逃げ回りながら、ただ一室鍵のかかっていない部屋を探し出す。部屋の中にある「じんち」に「たっち」できればその時点で生き残っていた参加者全員が「げぇむくりあ」。制限時間は30分。制限時間を過ぎるか、参加者全員が「おに」に殺された場合は「げぇむおおばぁ」。
また、マンション周辺には多数の高感度の地雷が設置されていて、無闇に屋外へ逃げ出そうとすれば爆死する。
特に言明はされていなかったが、チシヤが「げぇむ」に拳銃を持ち込んでおり、武器の持ち込みも可能だった模様。
「h2」
シブキが初めて参加した「げぇむ」。環状線を走行する電車の中が舞台。
エントリー数は「1人ずつ」。5両編成の列車の最後尾からスタートし、先頭車両まで移動して5分経過すれば「げぇむくりあ」。ただし、最後尾以外の4両のうち1両だけには致死性の猛毒ガスが充満しており、ガスを吸い込んでしまえば呼吸器官を侵され「げぇむおおばぁ」。参加者には酸素ボンベ3つと呼吸器が与えられ、扉の先が毒ガス車両なのか判断してボンベを使用するかを決めなければならない。
ボンベからは5分間酸素を摂取できるが、一度使えば最後まで使い切るしかない。車両の扉を開けると次の車両の扉は5分間ロックされるため、急いで先頭車両まで突っ切るという手段は選べない。なお、ガス車両の場合はその5分でガスが車外に排出されるようになっている。また、「げぇむ」としては珍しく制限時間が設けられていないが、その意図を理解できれば攻略のヒントとなる。
「h7」◎
アリス、カルベ、チョータ、シブキが参加した、植物園が舞台の「げぇむ」。景品は「ラム肉」。「げぇむ」の内容は「かくれんぼ」。
エントリー数は無制限。参加者は1人の「おおかみ」とそれ以外の「ひつじ」に分けられる。「おおかみ」が「ひつじ」を見つめると事前に装着したゴーグルのセンサーが反応し、見つめられた「ひつじ」と「おおかみ」が交代する。「おおかみ」が交代すると「みっつ」数えるまでセンサーが反応しなくなるので、その間に「ひつじ」は「おおかみ」から逃げる。
「るうる」そのものは至ってシンプルな「かくれんぼ」だが、「げぇむくりあ」となるのは制限時間10分を過ぎた時点での「おおかみ」ただ一人であり、「ひつじ」は装着した首輪が爆発して「げぇむおおばぁ」。従って「ひつじ」が生き残るには「おおかみ」に見つけてもらう必要があるため、かくれんぼとして破綻している。
ミラがアリスら4人を狙い撃ちにして企画したと語る「げぇむ」。開始直後は、自暴自棄になった各々が阿鼻叫喚の殺し合いを繰り広げたが、「おおかみ」となったアリスの『「げぇむ」を降りる』という宣言を聞いた「ひつじ」の3人は自分達よりもアリスを生かすことを選択。一方アリスは「自分だけ生き延びたくない」という反転した感情に駆られて必死に「ひつじ」の3人を探しまわり、最終的に究極の「かくれんぼ」として成立した。仲間同士の殺し合いとその後の「かくれんぼ」、どこまでがミラの意図した展開であったのかは不明である。
「s6」
アグニ一派が参加した、動物園が舞台の「げぇむ」。
参加者の「しまうま」が「もうじゅう」を全て倒せば「げぇむくりあ」。ライオンやハイエナなど、何の比喩でもなく本物の『猛獣』が襲ってくるが、武器の持ち込みは許可されているので、銃火器を装備していれば難易度は格段に下がる。
「d4」
アンとその仲間達が参加した、水が大量に流れ込む密室が舞台の「げぇむ」。
部屋の中に「でんきゅう」が1つあり、扉を挟んだもう1つの部屋に3つの「すいっち」がある。参加者は「でんきゅう」の「すいっち」がどれなのか当てる。扉を閉めた状態では何回でも「すいっち」を押せるが、扉が開いた状態で押せるのは1回だけ。2つの部屋に跨って人がいる状態や「すいっち」を入れた状態での扉の開閉は不可能。解答権は1回のみ。正しい「すいっち」を指摘できれば「げぇむくりあ」。指摘できなかった場合、部屋の水位が上昇し高圧電線が水に触れ感電し「げぇむおおばぁ」。
「h10」
「ビーチ」のメンバー105名が参加した、「ビーチ」の本拠地であるホテルが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「まじょがり」。
「ビーチ」のメンバーである井上萌々花を殺害した犯人「まじょ」を探す。「まじょ」は「げぇむ」開始時点で「ビーチ」の敷地内にいる滞在者の中に紛れ込んでおり、野外ステージでは「まじょ」を処刑するための「ごうか」が焚かれている。制限時間は120分。「まじょ」を「ごうか」で燃やすことができれば「げぇむくりあ」。なお、「まじょ」はあくまで殺人者の呼称であり、必ずしも女性とは限らない。
「げぇむ」の運営側が「ビーチ」を狙い撃ちにした「げぇむ」。当初は難易度「h5」として設定されていたが、ボーシヤ殺害という偶発的要素を殺し合いの加速に利用することから難易度が引き上げられた。ジャンルが「h」のため仕掛け自体は単純で、混乱せず冷静に「まじょ」を探せれば比較的容易かつ最小限(「まじょ」のみ)の被害で収められる。この「げぇむ」を「くりあ」できるかは、多数の参加者の群集心理を如何に落ち着かせるか、そして何より「まじょ」の最悪の「守護者」となったアグニの絶望を見抜いて暴走を止められるかにかかっている。
「s3」
キューマ達が「今際の国」を訪れ「ぷれいやぁ」となった日の夜に参加した、遊園地が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「てえまぱあく」。
クロスボウで武装した「ますこっと」に捕まらずに正面ゲートから「だっしゅつ」できれば「げぇむくりあ」。
絵札の「げぇむ」で、生き残った滞在者と「今際の国」の国民が対決する。
「sK」「dJ」「dK」
後述、特別編の「げぇむ」を参照
「cK」
キューマと対決する、港に設置されたコンテナ迷路が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「すうとり」。
5対5のチーム戦。両チームが互いのポイントを奪い合い、制限時間2時間を超えた時点で点数が多いチームが「げぇむくりあ」となり、敗北したチームは「げぇむおおばぁ」となる。
最初に両チームには10000点が与えられ、その点数をチーム全員に振り分ける(下限100点)。点数を振り分けた後、「げぇむすたあと」となる。
点数を手に入れる方法は「ばとる」、「あいてむ」、「じんち」の3つ。
「ばとる」
相手チームのメンバーの身体に触れると「ばとる」が開始される。参加者が装着した腕輪が生体電流を感知し、互いの点数が腕輪に表示される。点数が多い方が勝利となり、敗者から勝者へと点数が500点移動する。複数戦も可能で、仲間と触れ合っている状態で「ばとる」が行われると、仲間の点数も加算される。この場合、腕輪に表示されるのは合計の点数のみで、内訳は判明しない。
「あいてむ」
「げぇむ」会場を形成しているコンテナは基本的に開かないが、6個は開くようになっており中にある「あいてむ」ボタンを押すことで点数が加算される。作中では点数が何点か説明時点では明らかにされず、「げぇむ」中に判明する形になっていた。
「じんち」
両チームは自分の「じんち」を守りながら戦う。相手チームの「じんち」に触れると10000点が加算される。ただし、参加者が自分の「じんち」に触れている時、その参加者の点数が「∞」(無限)となる。この状態で「ばとる」が行われた場合、敗者から勝者へ10000点が移動する。
「げぇむ」中に点数が0を下回った参加者はその時点で「げぇむおおばぁ」。
なお、点数の移動があった参加者は、自チームの「じんち」に触れるまで全ての点数移動が無効となる。無効状態で「ばとる」を行うと腕輪から電流が流れ、気絶するほどの強いショックを両者に与える。
「hJ」
hJと対決する、刑務所が舞台の「げぇむ」。アリスを始め、その時点までで既出の登場人物は参加していない。「げぇむ」の内容は「どくぼう」。
エントリー数は20人ちょうどで、参加者は首輪を装着する。「げぇむすたぁと」と同時に首輪の背中側にトランプのマークが現れ、他の参加者のマークを見ることはできるが、自分のマークを見ることはできない。
制限時間は1時間。終了5分前になると「どくぼう」の鍵がロックされるため、その前に1人ずつ「どくぼう」に入り、口頭で自分の首輪のマークを回答する。
誤答、無回答の参加者は首輪が爆発して「げぇむおおばぁ」。「げぇむくりあ」条件が満たされない場合、正答した参加者の首輪のマークが入れ替えられて同様の工程を繰り返す(4つのマークからランダムに決定するため毎回違うマークとは限らない)。
光の反射による自分のマークの確認を防ぐために「ぷれいやぁ」は貴金属の持ち込みを禁止されている他、会場からは鏡の替わりとなり得る物が徹底して排除されているため、自分のマークを知るには参加者同士で互いのマークを教えあうしかないが、嘘のマークを信じ込んでしまえば誤答によって「げぇむおおばぁ」となる。
また、禁止事項として「ロック時に、同じ「どくぼう」に2人以上でいる」「他者の「どくぼう」への入室を妨害する」「他者を(殺害、拘束等で)自力で回答できない状態にする」という3点が挙げられ、監視カメラでこれらの禁止行為を見咎められた参加者も即「げぇむおおばぁ」。逆に言えばそれ以外の行為は全て許されており、暴力行為も禁止されていないほか、会場の厨房には包丁などの武器になりえるものも普通に配置されている。
hJは「h10」の「まじょ」同様に参加者の中に紛れ込んでおり、hJが「げぇむおおばぁ」になると、生き残っていた参加者全員が「げぇむくりあ」。残り参加者が2人以下となりhJが誰か確定すると、hJ唯1人が「げぇむくりあ」。
なお、会場には半年〜1年分の食糧が備蓄されており、更にこの「げぇむ」中は「びざ」が減らなくなるため、月単位の長期戦を行うことも理屈のうえでは不可能ではない。
「ぷれいやぁ」側は参加者が2人まで減る前にhJを殺さなければならないが、hJを見分けるヒントは一切用意されていないため、「いかに相手を信用するか」そして「いかに相手を信用させるか」が問われる。
「hQ」
ミラと対決する、庭園が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「くろっけぇ」。
ミラとクロッケーの試合を行うという単純な物。武器の持ち込みは可能。勝敗も単純で「とちゅうきけん」すれば参加したぷれいやぁはその時点で全員「げぇむおおばぁ」。「とちゅうきけん」することなく3セットを終えれば、試合の結果に関わらず「げぇむくりあ」となる。
「ぷれいやぁ」が自分の意思で「とちゅうきけん」しない限り、ミラ側から「げぇむ」を放棄することはないことは保証されている。
「h4」
ドードーが「今際の国」を訪れた日の夜に参加した、高層ビルが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「あんけぇと」。
参加者はビルの屋上から吊るされた清掃用の「りふと」に1人ずつ乗り、「りふと」が10Fまで下降したところで「げぇむすたあと」。「○○100人に聞きました」というアンケート形式の二択問題が出題され、参加者は多数派の答えと少数派の答えのいずれかを、備え付けられたボタンを押して選択する。正解・不正解によって「りふと」は上昇・下降し、最上階の20Fまで上昇すれば「げぇむくりあ」。1Fまで落ちたら「げぇむおおばぁ」。
多数派を選択して問題に正解した場合「りふと」が1F上昇し、少数派を選択して正解した場合は2F上昇する。さらに、他の参加者を誤った答えに誘導して正解した場合は、正解分の上昇に加え5F上昇のボーナスが得られる。多数派の答えを選択して不正解の場合、1F分下降し電流のペナルティが与えられる。ただし、少数派の答えを選択して不正解の場合、一発で1Fまで落下し「げぇむおおばぁ」となる。
「c4」
ヤマネが参加した、トンネルが舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「らんなうぇい」。
トンネルの入り口から奥に進もうとすると、入口が壁で塞がり退路を絶たれてしまい、その時点から「げぇむすたあと」(なお、「るうる」が書かれているのもその壁である)。制限時間内に「ごおる」に辿りつき、かつ時間が経過するごとに襲い掛かる4つの「しれん」に耐えることができれば「げぇむくりあ」となる。
参加者たちには4つの「しれん」がどんなものなのかは告知されていない。
その「げぇむ」の名前と舞台から、トンネル内をひたすら走って逃げるものと錯覚しがちだが、「げぇむ」の性質が体力型の「s」ではなくバランス型の「c」であること、および「らんなうぇい(runaway)」の英単語は「逃走」以外の意味があることに気付かなければ「げぇむくりあ」は困難を極める。
しかし、試練から「逃げ抜く」のではなく「耐える」と書かれた「るうる」や、「げぇむ」開始地点付近のバスに描かれた派手なペイントに隠された文字、バスの中に置かれた「らんなうぇい」の意味を調べることが出来る英和辞典など、この「げぇむ」の本質を察する機会は与えられている。
参加者同士の助け合いが試されるという意味では、バランス型の「c」の本質にそった「げぇむ」であるとも言える。
「d6」◎
チシヤが「今際の国」を訪れた日の夜に参加した、レストランが舞台の「げぇむ」。景品は「拳銃の装弾済マガジン」。「げぇむ」の内容は「ぶらっくじゃっく」。
参加者は「びざ」が切れるまでの期間に応じた枚数(一時間につき一枚)のチップを受け取る。全員が席に着き、輪縄を首にかけロックした時点で「げぇむすたぁと」。参加者が順に親を務める以外は通常のブラックジャックとほぼ同じで、一度使用したカードは表向きに山札の下側へ重ねていき、山札を使い切ったら親を交代する。制限時間は1時間で、時間内に最後の一人になった者が「げぇむくりあ」。「時間切れ(1時間経っても2人以上の参加者が生き残っている)」「持ちチップが0になる」「不正なチップのやり取り」「不正な制裁」の何れかを満たすと、絞首刑が執行されて「げぇむおおばぁ」。
なお、各席にはロックされたケース入りの拳銃が一丁ずつ備え付けてある。イカサマ行為は特に禁じられていないが、イカサマの現場を押さえた場合はイカサマ実行者以外の席のケースボタンが光りだし、最初にロックを解除した者が拳銃を取り出して「正しい制裁」を加えられる。弾丸は一丁につき一発のみで、取り出した拳銃の扱いは参加者の任意。また、現場を押さえられたイカサマ実行者以外の参加者を撃っても、その参加者がイカサマをしていたと証明できれば「不正な制裁」とは見なされない。
「s7」
ヘイヤが「今際の国」を訪れた日の夜に参加した、野球場が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「かまゆで」。
グラウンドの中央にあるレーザーで掘られた巨大な穴から、「げぇむすたあと」と共に高温の温泉が湧き出す。その後、野球場全体を器として内部が水没し、時間と共に崩れていく。会場が倒壊するまでに「だっしゅつ」できれば「げぇむくりあ」。
なお、この温泉は「げぇむ」終了後も湧き続け、「ねくすとすてぇじ」開始後も確認されている。
「sK」
シーラビと対決する、他の絵札の「げぇむ」会場以外の「今際の国」全土が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「さばいばる」。
「今際の国」各地を移動して回るシーラビが滞在者を次々と殺害していく。シーラビを殺害すれば「げぇむくりあ」。全ての滞在者が殺されると「げぇむおおばぁ」。
絵札を提げた飛行船は常にシーラビの頭上に待機しており、参加者は遠くからでもシーラビの現在位置が分かるようになっている。その代わりに、シーラビは左手に近辺の滞在者の詳細な位置が分かるレーダーを装備している。
また、シーラビからの要請があった場合には飛行船から武器が供給される。その種類はアサルトライフルやアンチマテリアルライフルからC4爆弾に手榴弾、果ては火炎放射器と多岐にわたる。
舞台設定の関係上、｢ねくすとすてぇじ｣開始と同時に全滞在者が強制的にこの｢さばいばる｣に参加することになるが、｢さばいばる｣が継続中であっても、他の絵札の「げぇむ」に参加することは可能となっている。また、他の絵札の｢げぇむ｣中である限り、その会場にシーラビが乱入してくることはない。これは言い換えれば、「さばいばる｣を一時的に降りて会場の外に出ることが許可されているということである。
以上の様に、会場の規模及び「るうる」共に特殊な「げぇむ」であり、参加者のうち「くりあ」したと見なされるのはシーラビを実際に殺害した1名のみとなる。
「dJ」◎
アモンと対決する、雀荘が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「まぁじゃん」。
麻雀を打つという単純なものだが、関西のローカルルールを使用しているため、馴染みの無い者には難易度が高い。一位の者のみが「げぇむくりあ」。二位以下の者は「げぇむおおばぁ」となり、床が抜けて奈落の底に落ちる。
「dK」◎
クズリューと対決する、裁判所が舞台の「げぇむ」。「げぇむ」の内容は「びじんとうひょう」。
エントリー数は四人で、クズリューを含めた五人で戦う。テーブルに着き、足枷を付けた時点で「げぇむすたあと」。手もとのタブレットに0から100までの数字が並び、一分(初回とるうる追加の際には五分)の内に好きな数を一つ選ぶ。その後、全員が選んだ数字の平均値を出し、その値の0.8倍に一番近い数字を選んでいた者が勝者となり、それ以外の者はマイナス1ポイント。これを繰り返していき、マイナス10ポイントになった者は「げぇむおおばぁ」、最後まで生き残った一人が「げぇむくりあ」。席の上には巨大な天秤が設置されており、マイナスが溜まるたびに皿の中に薬品が注がれて天秤が傾いて行き、マイナス10になると敗者の頭上から降り注ぐ。
また、 脱落者が出るたびに「るうる」が追加されていく仕組みになっている。追加される「るうる」はそれぞれ、「二人以上が同じ数を選んだ場合、その票は無効」、「ピタリ賞が出ると敗者はマイナス2ポイント」、「0を選んだ参加者がいた場合に限り、100を選んだ参加者の勝利」。
「h9」
2度目の今際の国に来たアリスが初めて参加した、ミニチュアテーマパークが舞台の「げぇむ」。げぇむの内容は「ちきゅうしんりゃく」。
6つのホールで構成されており、各ホールの天井には、UFO型のレーザー射出装置が大量に設置されている。各ホールには10分の制限時間があり、制限時間を過ぎると宇宙人の侵略(レーザーの大量照射)が行われる。それまでに、各ホールに設置されたシェルターに入って宇宙人の侵略から身を守る必要がある。シェルターは第一ホールでは参加者数分用意されているが、ホールが進むたびにシェルターの数は1つずつ減っていく。
各「ぷれいやぁ」には1台ずつスマホが配布され、スマホには6枚の「LIFE」カードと1枚の「DEATH」カードが登録されている。送りたい相手のスマホに「LIFE」カードを1枚送ると、送られた側のスマホは設置されたシェルターのロックを解除するIDになる。「DEATH」は相手がもらった「LIFE」を1枚分無効化することができる。「LIFE」のカードの使用は1つのホールにつき1枚まで。「DEATH」のカードはいつでも使用可能。ただし、自分自身と宇宙人の侵略を受けた人のスマホにカードを送る事はできない。また、スマホの認証なしにシェルターに入ろうとすると、シェルターの入り口からレーザーが照射され、侵入を阻まれる。
7枚のカードを使い切って宇宙人の侵略を全て防ぐ事が出来れば「げぇむくりあ」。「LIFE」を1枚ももらえずにシェルターに入れず、宇宙人の侵略を受けると「げぇむおおばぁ」。
暴力行為に及んだ場合、UFOから照射されるレーザーにより手首を切断される等の制裁を受ける。ただしこの「るぅる」はアナウンスでは説明されておらず、実際に暴力行為に及んだ「ぷれいやぁ」がいた場合に、事後的に制裁が加えられるものとなっている。
ドラマ版では「げぇむ」や「げぇむおおばぁ」などの表記は全て英語で表示されゲームのタイトルも漢字で表記される。ゲーム会場にはスマホが置かれており1人1台ずつというルールがある。「c」のゲームが原作ではバランスタイプだったのがドラマでは仲間と協力し合う絆のゲームとなっている。
「c3」
アリス達が今際の国に来て初めて参加した「GAME」。原作の「c3」に当たる。雑居ビルが舞台。
「GAME」内容は「生きるか死ぬか」。
エレベーターで上の階に行くと「GAME START」。プレイヤーは制限時間内に「生」と「死」どちらかのドアを選び、次の部屋に進まなければならない。もし不正解のドアを開けてしまうとレーザーに頭を貫かれ「GAME OVER」。制限時間内に次の部屋に進まなければ、床から噴き出る炎に焼かれてやはり「GAME OVER」。正解の法則を見抜いて建物の外に出られれば「GAME CLEAR」となる。
「s5」
基本的な「GAME」内容は原作と同じ。異なる点は以下のとおり。
プレイヤーがマンションの外に出ようとした場合、原作では設置された地雷が爆発したが、ドラマではレーザーで貫かれる。
アグニとタッタが参加している。
「じんち」が扉を開けたすぐ先に無く、部屋に入ったさらに奥の壁に付いている。
「おに」が2人いる。
「h2」