バイナリー ドメイン
生殖機能を持つ最新型のホロウチルドレンを母親に持つヒトのこと。肉体的にはヒトと変わりはないため、本人も自らの素性を知らないことが多い。現在、108体が確認されている。遺伝子的に優れた身体機能を持ち、感情の起伏が少ないとされる。
東京は海岸部にあるが故に海水面上昇の影響を諸に受けてしまっている。高さ100メートルを越す東京湾の巨大堤防は着工から50年かけた今もなお建設工事を続けている。予算不足で対策が執られなかったお台場は法的には水没地帯に指定されて放棄されており、首都高は2030年代から上層都市建設反対派のテロによる爆破事件などが多発したこともあって、インフラとして機能しなくなり打ち捨てられている。六本木は地下鉄などに流れ込んだ地下水などでかつてのショッピングセンターや高層建築の土台部分が脆くなって倒壊の危険性が高くなっており、ほとんど人は住んでおらず、内務省治安部隊とレジスタンスの勢力が拮抗する地区として、過去に激しい戦闘が幾度も繰り返されている。上層都市は渋谷の近くに立てられている。
特権階級や富裕層が一見不自由が無いように見える生活を上層都市で謳歌している一方で、下層スラムでは難民同然の人々が政府からの最低限の食糧配給を受けて細々と暮らしている。下層は非常に治安が悪く、一般市民ですら銃を携行しているのが当たり前になっている。また、ここに住んでいる者は原則として上層都市への立ち入りを厳しく禁じられており、上層へ向かおうにも治安維持部隊のロボットたちの監視が厳しいため、行くことはほぼ不可能である。
2033年に興った日本の孤立主義・右翼的政治勢力。地球温暖化などから派生した多数の経済的社会不安の中で台頭し、「海面上昇に備えた社会基盤整備」「ロボットによる経済再生」「新たな社会秩序の構築」の3つの目標を掲げ、社会の期待を受けて強力なリーダーシップの元、勢力を拡大した。AMADA社からの資金援助を受け、ロボットを大量投入した国家基盤事業として海面上昇対策工事、上層都市プロジェクトなどを展開、その見返りにAMADA社に上層都市計画への参入などの特権や便宜を与えた。
現在でも内務省の主要構成員はニューオーダーズである。
ニューオーダーズが秩序回復のために警察庁、海上保安庁、総務省、国土交通省、厚生労働省などの権限を吸収して設立した。AMADA社から膨大な資金提供を受ける代わりにAMADA社にさまざまな特権や便宜を与えているのは公然の秘密となっている。反政府レジスタンスらに対し強力かつ迅速な行動をとることが認められており、AMADA社のロボット戦術を重視した治安維持部隊を次々に創設。レジスタンスがほぼ力を失った現在でもなお治安維持にあたるロボットたちは増え続けており、内務省の権限増大に歯止めを掛ける者はいない。
内務省からはテロリストと呼ばれている勢力。複数のグループが独自に動いている。
ニューオーダーズに反発して発生した勢力で、特に上層都市プロジェクトが下層都市をスラムとして見捨てることと表裏一体であることからその反発を強める。その構成員は上層都市に移住できない難民同然の貧困層がその大勢を占めている。ただし2080年現在では、長引く抗争による疲弊と圧倒的な戦力を持つ内務省との差に戦意を喪失しかけている。
ゲーム内容は一般的なサードパーソン・シューティングゲームであるが、ウォータースライダーステージや水上バイクの操作などアクションステージやQTEも存在する。プレイヤーだけでなく味方NPCが死んでもゲームオーバーになる。プレイヤーがダメージを受けると、受けたダメージが大きいほど画面の周囲が赤くぼやける。体力はある程度までなら一定時間ダメージを受けなければ自動回復する自動回復にかかる速度はナノマシンによって早めることができる。。
武器の購入や強化はステージの所々に置かれているショップ端末で、敵を撃破すると入手できるクレジットを使用して行う。ショップ端末にはクジがついており、買い物をして端末を離れる際にハズレ・アタリ・大当たりをランダムで抽選し、アタリと大当たりでは景品としてアイテムが射出される。また、武器は倒した敵が落とした物を一時的に使用することもできる。キャラクターそのものの強化はショップ端末で販売していたり、ステージに落ちているナノマシンというアイテムを、2×3のマス目パズルの要領で組み合わせを考えながら装備することで行う。
ステージによっては同行する味方を絞る必要がある。ステージを進んだ先でさらに同行者を絞る必要が生じることもある。
味方NPCには、それぞれのキャラクターに主人公に対する信頼度が設定されている。信頼度は相手の作戦に同意したり、戦闘中に助けたり、会話で好感を得ると上昇し、逆に誤射をしたり、強引な作戦行動で仲間がダメージを受けたり、会話で不評を買った場合には下降する。信頼度が高いとNPCはプレイヤーが楽になる作戦を、逆に低いとプレイヤーの身を危険にさらす作戦を提案する。プレイヤーが提案した作戦を味方NPCが同意するかどうかも信頼度によって決まる。さらには、信頼度によってストーリーの内容が変化し、エンディングにも影響を及ぼす。
このゲームではプレイヤーが任意のタイミングで味方NPCへの指示や会話を行うことができるリップルリンクというシステムを搭載している。ボイスコマンドはその自由度を高めるためにマイクが接続されている状態で使用できる音声認識を利用した機能。マイクが接続されていない状態では簡易コマンド画面を開き選択したい定型文のボタンを押して指示・会話を行う。「隠れろ」など一部の指示はボイスコマンドでしか指示が出せない。非戦闘中ではこちらから会話を振ることもできる。味方NPCがプレイヤーの指示を受け入れるかどうかも信頼度によって変わる。
本作におけるネットワーク対戦は1ゲームで最大10人同時にプレイできる。チームは政府軍側とレジスタンス側に分かれ、対戦を行う。
DLCキャラクターとして『龍が如く OF THE END』の主人公の4人が登場する。
個人戦であり、政府軍でもレジスタンスでも自分以外のプレイヤーは全員敵とみなして戦わなければならない。他のキャラクターを倒すことで個人のスコアが増加し、制限時間内に個人のスコアが最も高いプレイヤーが勝ちとなる。
政府軍とレジスタンスに分かれて対戦を行う。5ラウンド制で3ラウンドを先取したチームが勝利となる。また、各ラウンドは制限時間内にチームのスコアが高いチームがラウンド取得となる。
チームデスマッチのルールに似ているが、一度死亡すると次のラウンドまで復活できない。敵チームを全滅させることが目的となる。
攻撃側と守備側を交代しながら対戦し、攻撃側はステージに配置された爆弾を守備側の補給物資に設置し爆破を目指す。守備側は攻撃側から爆破されないように補給物資を守らなければならない。
6ラウンド制で4ラウンド先取したチームが勝利。
敵陣のデータを回収し、自陣に持ち帰る「キャプチャー・ザ・フラッグ」のようなモード。自陣に自チームの「データ」を確保している状態で、敵チームの「データ」を回収し、自陣に持ち帰るとスコアが入る。一度スコアが入ると、「データ」は自陣と敵陣に1つずつ設置された状態に戻る。
攻撃側と守備側を交代しながら対戦し、攻撃側は守備側の3つのポイントエリアを順番に全て制圧しなければならない。各ラウンドは、制限時間内に全てのポイントエリアの制圧に成功すれば攻撃側の勝利、1つでもポイントエリアの防衛に成功すれば守備側の勝利となる。6ラウンド制で4ラウンド先取したチームが勝利。
プレイヤー同士が協力するプレイモード。最大4名で仲間と協力してエネミーロボットを倒す。ラウンド制で、全50ラウンドのクリアを目指す。ラウンド毎に出現するエネミーロボットを全滅させることで次のラウンドに進むことができる。
なお、オンラインプレイのキャラクターは以下の5つのクラスに分けられる。
メイン武器カテゴリ:アサルトライフル
あらゆる状況に応じて柔軟に対応できる標準的なクラス。近距離から遠距離まで範囲に捕らわれず柔軟に対応できるが、近距離ではスカウトとストライカーに、遠距離ではスナイパーとヘビーガンナーに弱い。
メイン武器カテゴリ:サブマシンガン
機動力が最も早いクラス。接近戦や背面からの攻撃を得意とするが、防御力は雀の涙程度であり、中距離以上の戦闘が苦手。
メイン武器カテゴリ:スナイパーライフル
目立たない姿で物陰から狙撃するのに適したクラス。プレイヤーの腕によって一撃必殺の攻撃を繰り出せるが、近距離から中距離までの戦闘は苦手。防御力も低い。
メイン武器カテゴリ:ライトマシンガン
装弾数が多く、中距離から遠距離までの戦闘が得意であり、防御力は高いが、機動力が低い。
メイン武器カテゴリ:ショットガン
近距離をメインに戦うクラス。機動力が高めだが、射程が短いため、中距離以上の攻撃が苦手。
主題歌:吉井和哉「煩悩コントロール」(EMIミュージック・ジャパン)
日本ゲーム大賞2011 - フューチャー部門 受賞