＜Infinite Dendrogram＞-インフィニット・デンドログラム-
表向きゲームとして発売されているが、リアリティ、モデリング、生命などあらゆる面がゲームの域を超越していて、ゲームを髣髴とさせるシステムさえなければとてもゲームには見えない。この作品中世界の地球の科学力の最先端を飛び越えすぎているオーバーテクノロジーの塊であり、Mr.フランクリン曰く「ここをただのゲームだと思っている奴は阿呆か説明を真に受ける子供」と言わしめる。運営や開発者は表向きルイス・キャロルという人物になっているが、実際はゲームを開発したのは管理AIであり、ルイス・キャロルは「全体の管理」や「現実での交渉」がメイン。
男性マスターが女性ティアンと婚姻。子種が一個の生命となって母体に定着するまでログアウトを行わなければ、その後マスターがログアウトしようと関係なく二人の赤ん坊が生まれてきた事例まで存在(長期間のログインが必要なため、完全介護状態を維持できる環境などで生理現象の問題をクリアする必要あり)。一部の者達はこの世界は本物の異世界である可能性が濃厚と考えており、宇宙人のような存在の介入で現実世界側の人間はアバターを介して異世界に干渉しているのではないかとの疑惑がある。管理AIによると終焉と呼ばれる世界の終わりが迫っている模様。
<マスター>
<Infinite Dendrogram>におけるプレイヤー達を指す。<エンブリオ>を移植されている。<マスター>の証として手の甲に<エンブリオ>の紋章が刻まれており、それが一種の身分証明書となっている。<Infinite Dendrogram>内で死亡した場合、現実時間で24時間(内部時間で3日間)ログインできないデスペナルティとなる。
トッププレイヤーなどを分ける基準としては後述の<エンブリオ>の形態で区分される。アバターは特殊超級職を除く後述のジョブに対して全ての適性を有する。
<Infinite Dendrogram>をただのゲームだと信じているorゲームだと割り切ってプレイしている者は“遊戯派"とされ、逆にゲームとは思わず本物の異世界のように感じている者は“世界派"と大まかに分けられているが、実際はもう少し混沌としており、世界派寄りの遊戯派がいれば遊戯派寄りの世界派もいる。
全てのマスターのエンブリオが無限に至る可能性(可能性の大小は別)を持つため、引退して居なくならない限りは成長できる仕組みが整えられている。
<Infinite Dendrogram>におけるNPC。高度なAIにより思考や行動が人間と遜色なく、紋章以外でマスターとNPCは見分けられないとされるが、実態はこの世界の原住民。<マスター>と異なり、一度死ねば蘇ることはなく遺体も残る。システム的にはジョブに就くことができる人間範疇生物を指す。吸血鬼や獣人、妖精、巨人なども含むが、ジョブに就かなければ能力的差異は小さく、戦闘力はジョブに依存する。その在り方のために、ティアンでは体が大きいだけの巨人が妖精によって絶滅寸前に追い込まれていたりする。才能によって就くことができるジョブに制限がある。
<エンブリオ>
<マスター>が持つ固有の力という触れ込みでゲーム開始時に管理AIから与えられるが、世界の真実を知るフラグマンからは劣化化身と呼ばれている存在。
初ログイン時に<マスター>の手に移植された段階で卵状の宝石の姿をした第0形態から孵化するまでは<マスター>のパーソナルを解析し続け、完了後に孵化する。<マスター>のパーソナルに応じて能力は千差万別に変わる。孵化後は<マスター>の経験に応じて、進化をし続ける。現段階では第0形態から第七形態までが確認されている。進化をしていけば、カテゴリー名が変わるあるいは他のカテゴリーを含む複合カテゴリーになる場合もある。
第七形態は<超級エンブリオ>とされ、これに到達した<マスター>は<超級(スペリオル)>と呼ばれ、現段階では100人にも満たない。第六形態までは順当な経験を積むことで進化していくが、第七形態への進化はメイデンとアポストルがのみが未だに有する■■L機能という例外を除けば、それぞれの<エンブリオ>ごとに異なる何らかの感情を出すことが進化のトリガーとなる。マスターからはここが終着点と思われているが、この世界を統べる管理AI達は更に上の無限へと至らせるのを最終目標と定めている。
適合の基準があるらしく、適合する存在としては基本的に地球人及び突然変異の情報生命体のアルベルト、逆に適合しないのはティアンや椋鳥兄弟の姉。
<エンブリオ>の名称は地球における神話や伝説、童話などの伝承からとられており、性格・嗜好・能力などが名前に影響される模様。
<マスター>、ティアン問わず<Infinite Dendrogram>の世界で就く職業。ジョブごとにレベルに上限がある。就くジョブによっては種族が変更され、アンデッドや鬼に変更される場合もある。全ての<マスター>はレベル上限50の下級職を6つ、レベル上限100の上級職2つによる合計500レベルが基本的な上限。習得したジョブのスキルはジョブ系統が同じ限りは使用可能なものと汎用的に使用可能なものとある。ティアンも<マスター>も問わず、超級職(スペリオル・ジョブ)にはレベル上限が存在せず、カンストの500レベルを突破してレベル上げができる。
超級職にはジョブ系統ごとの条件を達成した先着1名しか就くことができないが、実際は派生系や複合系も含めた無数のジョブが存在するため条件不明なだけの未知の超級職も数多い。極まった者では4桁代のレベルに到達した者も存在するが、レベルだけでは本当の強さは得られず、下級・上級職までを含めたシナジー効果の高いジョブビルドこそが強さの重要な要素とされている。そのため超級職に至っても強さを求めてビルドを見直し、超級職以外をリセットして育て直す者もいる。
一部の特殊な因子を持つティアンにしか就けない特殊な超級職。通常の超級職以上の力を有し、戦闘型の特殊超級職の場合は<超級>のマスターに比肩するほどの戦闘力を持つ。勇者や聖女といった馴染み深い物に加え、特定の能力にだけ特化した職もある。本来は邪神などからこの世界を守護する存在であるが、管理AIの干渉や犯罪者マスターによる殺害などで多くの有力な特殊超級職が欠けている状態にある。
表向きは13体(秘匿された0号を含めると14体)の<Infinite Dendrogram>の世界を管理している神のような存在達。無限に至ったエンブリオであるらしく、かつてマスターが居たという記述がある。本来<Infinite Dendrogram>の世界には存在しなかった者達で、先々期文明の頃に異大陸船に乗ってこの世界へと侵略してきて文明を滅ぼし世界を作り替えたとされている。先々期文明の者達からは「化身」と呼ばれ、倒すために様々な超兵器が開発され遺跡や遺物という形で現在まで残っている物もある。マスターに対しては優遇し好意的に接する者が多いが、ティアンに対してはどのような犠牲も問わぬ冷酷な者もおり、両者を明確に差別している模様。UBMといった災害や戦争などでマスターを追い込み、新しく無限へと至るエンブリオの誕生を求めて計画を進めている描写があり、その過程でこの世界を本来守るはずの特殊超級職の多くが欠けるなど悪影響が出ているようだが、目的さえ果たされればどうなろうと構わないと取れる発言が見られる。管理AI達にとってはエンブリオに適合する存在であるかどうかが人間と判断する基準らしく、エンブリオに適合しない椋鳥家の姉と<Infinite Dendrogram>内のティアンは人間とみなしていない。
<Infinite Dendrogram>の世界における戦闘スタイルは基本的に3つに分かれる。一定以上の力を持つ者は戦闘スタイルを2つ以上併せ持つこともある。
<マスター>、ティアンを問わず多くの者が該当する、一番安定している1対1が基本の個人戦闘型。後述の広域制圧型を相手として何かを守る防衛戦になった場合、自分は守れても護衛対象に敵の手が及んでしまう可能性が高いという意味では相性が悪い。
一定範囲内の存在に対して、殺傷対象・非殺傷対象を区別して攻撃を行える広域制圧型。物量戦を基本とするため、前述の状況では個人戦闘型に対しては強いが、まとめて殲滅を行う後述の広域殲滅型には相性が悪い。
一定範囲内の存在に対して、敵味方の識別を行わずにまとめて殲滅攻撃をする広域殲滅型。ほとんどの相手に相性が良いが、範囲内の敵味方の識別がつけられないため、敵味方が混在する乱戦や市街地の戦闘では全力を発揮しにくく、一定以上近付かれると攻撃しづらいこともある。
<Infinite Dendrogram>における戦争イベントは特殊で、<マスター>で戦争イベント時にログイン可能なのは各国の討伐・決闘・クランランキングで30位以内のランカーのみ。そのため、討伐、決闘のランカーでなくとも、ランキングに入っているクランに加入することで戦争イベントに参戦するという抜け道もある。
二国間の戦争においても、他の国のランカーの乱入というケースが起こりうる。前回のアルター王国とドライフ皇国の戦争時は皇国が有利に進めようとした矢先にカルディナのランカーからの介入によって中断せざるを得ないという状況にもなった。
しかし必ずしも戦争では特殊な仕様が実施されるというわけではなく、通常状態のまま国家間で争うこともできる。
ティアン殺害や国家に深刻な損害を与えたなどの理由で指名手配されたマスターは対象国のセーブポイントを使用できなくなるが、その状態で死亡すると戻れる場所が無くなりこちらに転送されることとなる。イレギュラーとして管理AIの手にも余るようになったUBMなども隔離されている。犯罪者マスターが集められた隔離世界であるが、中は西部劇の舞台のような風景でありダンジョンやレベル上げの狩場といった成長を促す仕組みはここでも健在。管理AIレドキングによる脱獄不可能なシステムが構築され基本的に刑期があけるまで出ることはできないが、<IF>オーナー【犯罪王】ゼクスが主導したシステムに穴を穿つような作戦(一度実行したら即対策されるため二度目は無い)で脱獄が果たされ、本来ならサービス終了まで出る事が叶わないほどの長期受刑者である<超級>の凶悪犯罪者マスターが幾人か帰還してしまっている。
収監されている<超級>は物語開始時点で4人だったが、王国でのある騒動で1人が倒され収監されたことで5人となった。その後は1人が刑期満了、3人が脱獄した。
<Infinite Dendrogram>サービス開始初期から中期へと移り変わる頃に流行った、獣戦士が持つ固有スキル「獣心憑依」とガードナータイプの<エンブリオ>の組み合わせを前提とする最強ビルド理論。
「獣心憑依」とは「従属キャパシティ内のモンスターの元々のステータスの6割(超級職【獣王】は例外で10割)を自身のステータスに足す」スキルだったが、獣戦士はその固有スキルに反して従属キャパシティが極小。まともなモンスターを運用しようとすればキャパシティを増やすためジョブビルドを従魔師系統で埋める必要があり、戦闘で有用なスキルを取れる幅が狭くなる。また6割のステータスしか自身に加算されないため、キャパシティを目一杯使って純竜クラスを従えても4割減で単にステータスが高いだけの存在となり、「元々のステータス」という縛りで従魔師の強化スキルによる補正分は乗らない。純竜よりも上のモンスターを従魔にしようとしてもキャパシティの増大には限界がある等、中途半端な前衛と従魔師にしかなれない問題を「ティアンの」獣戦士は抱えていた。
だが、ある時ジョブビルドを研究していた<マスター>が「獣心憑依」の効果と<エンブリオ>のキャパシティが0である事に着目。従魔などより遥かに強力なガードナーの<エンブリオ>のステータスを獣心憑依で自身にプラス。キャパシティを考慮する必要がないため、サブジョブを戦闘系で埋めて戦闘スキルも兼ね備えることができるというこの理論が完成した。
多くのガードナー持ちの<マスター>がこの理論の実践が最強への道だと思い研鑽を重ねていたが、ステータスのみに全てを費やした<超級エンブリオ>のガードナー【怪獣女王 レヴィアタン】の<マスター>であるベヘモットが超級職【獣王】に就任。最高のステータスを持つガードナーとそれを100%自身に加え際限なく強くなれる超級職という、ガードナー獣戦士理論の完成形が誕生したことで同じやり方では永遠にベヘモットを超えられないと流行は終焉。現在は、簡単にそれなりの強さが得られやすいことから、ガードナーを持ちそれなりの強さで妥協できるような<マスター>が一定数使い続けている程度となっていた。
しばらく後に、ルークがガードナー獣戦士理論の発展形とも言えるものに到達。<エンブリオ>であるバビの三身融合スキル<ユニオン・ジャック>により、バビ+従魔との合体によるステータス統合で上級でありながら超級並のステータスを誇り、バビがこれまでドレイン・ラーニングしてきたマスターが本来習得できる数を超える量の幅広いスキルを使える。
人型のエンブリオは食事に関してどこか普通ではない「食癖」を持つとされる。
TYPE:アームズ
武器、防具、道具、アクセサリ、義眼や義手等の姿をした<エンブリオ>。文字通り装備として用いられる。勇気ある者、傷付くことを恐れない者、猪突猛進、人情家、熱血漢な<マスター>から生まれる傾向がある。上位カテゴリーに兵器運用に特化したウェポンや演算処理能力に特化したカリキュレーターが存在する。
TYPE:ガードナー
モンスター系統の生物の姿をした<エンブリオ>。<マスター>を護衛するのがメイン。傷つくことを恐れる者、寂しがり屋、あるいは誰かに守ってもらいたい<マスター>から生まれる傾向がある。上位カテゴリーには群体型となるレギオンや単に単体としての性能を強化したガーディアンが存在する。
TYPE:キャッスル
城などの建造物の姿をした<エンブリオ>。<マスター>を収容するのがメインで、クランの拠点として用いられる場合もある。内向的、優しい、職人肌、丁寧な<マスター>から生まれる傾向がある。上位カテゴリーには建造物の外部への攻撃に特化したフォートレス、建造物の内部への攻撃に特化したラビリンスが存在する。
TYPE:テリトリー
結界の姿をした<エンブリオ>。効果範囲内を<マスター>の望む状況にする。自分ルールを持ったり、独善的、一匹狼、ストレスを溜め込む<マスター>から生まれる傾向がある。上位カテゴリーには<マスター>の外部への干渉に特化したワールドやマスターの内側の法則へと干渉するルールが存在する。
TYPE:チャリオッツ
騎乗物の姿をした<エンブリオ>。生物・機械問わず多彩なバージョンが存在。演技派、嘘つき、ノリがいい、優柔不断、お調子者の<マスター>から生まれる傾向がある。上位カテゴリーに単に性能を強化したギア、他の存在に騎乗してそれを強化するいわば強化パーツ型のアドバンスが存在する。
TYPE:メイデン
人間の女性の姿をしたレアカテゴリーの<エンブリオ>。必ず、前述の他カテゴリーを複合した形で生まれ、戦闘時にはその複合したカテゴリーの姿となる。傾向として、「頭では理解していても、心のどこかで<Infinite Dendrogram>の世界をゲームだと思っていない」、<エンブリオ>孵化前に強い危機感を抱いた<マスター>から生まれるとされる。
■■L機能とされる当の<エンブリオ>自身にも詳細を読み取れない、緊急進化を起こす機能を有している。能力は自分よりも上位の存在を打ち倒すジャイアントキリングを引き起こしやすいものになるが、例外的に格上に対して必ずしも効力を発揮しない能力になることもある。中にはあらゆるものよりも強ければジャイアントキリングとなる暴論じみた例も存在する。
TYPE:アポストル
メイデンと対をなす、■■L機能を有するもう一つのレアカテゴリー。女性の姿のメイデンに対し、男性の姿の<エンブリオ>。強い危機感から生まれるメイデンと異なり、仮に自分にとって嫌なことでも絶対にやり遂げるというような強い使命感から生まれる。能力の傾向としては限定的に世界を改変する世界掌握と<マスター>に対するステータス補正が皆無であること。
TYPE:ボディ
アバターの全身が<エンブリオ>へと置換されるレアカテゴリー。メイデン・アポストル以上に稀な<エンブリオ>。アームズ系列の義肢とは全く異なる。自分の肉体を人間のものから全く別の物に置き換えてもかまわないという、常人から乖離したパーソナリティーから生まれると考えられている。そのためか、【超級エンブリオ】の中では僅か2名しか確認されてない。共通点は強力無比のスキルの代わりに<マスター>に対するステータスのマイナス補正が存在する。
基本的なカテゴリーは上位を含めて上述のものだが、進化していくと、周辺空間を把握することに特化した<エンブリオ>がなるTYPE:エンジェル○○など、特定の傾向を持つことを意味するカテゴリーになることもある。
七大国家の一つ。西方三国中央にある騎士の国。内部時間において半年前に、かつて同盟関係だった隣国ドライフ皇国と決裂し、国家間戦争が起きた。その結果、王や騎士団長など要人が多く死亡し、レイが初ログインした時期には迫り来る第二次騎鋼戦争において滅亡の危機に瀕していた。ドライフとの同盟を破棄した背景には裏で暗躍した存在が居る模様。歴代フラグマン達によって邪神などの世界の秘密とされた事柄を意図的に隠匿され、そうと知らぬままに自国に抱え込んでおり、それらも近年の危機の理由となっている。エンブリオが第七形態に至った<超級>は物語開始時点では<アルター王国三巨頭>の3人を含めた4人。後に2人追加され6人になる。
七大国家の一つ。西方三国北端にある機械と鉄の国。以前はアルター王国の友好国だった。<超級>は3人。カルディナの策で食料等の貿易が困難となり困窮。アルター王国から同盟も破棄され、耕作地の不作による飢饉等を理由に王国に宣戦布告した。それとは別に皇帝自身も管理AIや終焉といったこの世界の秘密に迫る情報を得ており、王国侵攻の裏の理由ともなっている。
七大国家の一つ。大陸東にある中華風の国。<超級>は<黄河四霊>の4人。国の方針として特殊超級職の保全と収集を行っており、アルター王国の聖剣にまつわる特殊超級職を得る可能性を求めて、第三皇子ツァンロンと第二王女エリザベートの婚姻を打診してくる。このこともあり、援軍等の直接的な支援は地理的に間をカルディナに遮られているため出来ないが、アルター王国にとっての友好国となっている。
七大国家の一つ。大陸の中央にある砂漠の国。<マスター>達の急激な増加(<Infinite Dendrogram>サービス開始時)までは、国家が保有する戦力に超級職が少なく最弱の国家だったが、値段が釣り上がる代わりに個々の国家が外に出さないはずの禁制品すら有していることによって資金が豊富な上級者の<マスター>達が流入した。それにより<超級>が七大国家の中で最も多くの人数所属したことで世界最強の国家となり、周囲の国家に対する圧力を強めている。<超級>はカルディナ政府の元に設立された世界最強クラン<セフィロト>に所属する9人。<セフィロト>や評議会議長を含め国家規模で何らかの大きな計画を遂行中であり、アルター王国とドライフ皇国の戦争も元を糺せばこの国が原因。その後も裏で干渉を続けるなど、七大国家の中でアルター王国だけが滅亡しかけている要因でもある。
七大国家の一つ。領土を持たず、幾つもの船団で形成された海洋国家。国主は代替わりのたびに<グランバロア四大船団>の当主から選抜され、一代限りのグランバロア姓を名乗る。海上に存在する為、海中から<UBM>が奇襲するということによる死亡率は高い。<超級>は全員が海上戦を得意とする<グランバロア七大エンブリオ>の7人。
七大国家の一つ。黄河帝国東岸から更に東側にある日本風の島国。他の七大国家とは別の意味で隔絶しており、内乱が生じているのが常となっている文字通りの修羅の国。特殊超級職の【征夷大将軍】を頂点にその下に四大大名がいるという一応の勢力関係はあるが、内乱により【征夷大将軍】が殺害されることも多く、力関係は変動しやすい。<超級>は決闘ランキングに3人、討伐ランキングに2人、クランランキングに1人の合計6人。
七大国家の一つ。西方三国南端にある吸血鬼や妖精のような亜人達の国家。ファンタジーというべき要素が詰まっているという意味では王道に近い。そのために初ログインとして所属する<マスター>の母数が最も多い。その結果として、所属する<マスター>達のうち半数ほどが変態であり、アブノーマルであるのを自認する他の国家の<マスター>ですら、「あいつらには及ばない」「あそこの連中とは一緒にするな」と言うほどの凄まじい変態が多く、それだけでなく犯罪者の数も最も多くなっている。そのような在り様のためか<マスター>達の<エンブリオ>も極端な能力が見受けられている。国家に所属している<超級>は3人だが、他にも国家所属者以上の人数である指名手配犯の<超級>6人が罪人同盟<デザイア>を形成して巣食っている。
この世界での非人間範疇生物のことを指す。普通のゲームのようなPOP式ではなく繁殖と成長を行うことによって独自の生態系を築いている。そのため、狩りすぎると絶滅することも。例外として、管理AIが作り出した神造ダンジョンに棲息しているモンスターはPOP式。人間範疇生物とは異なり、ジョブに就くことはできない。魔物言語などの独自のコミュニケーション手段を持つ。通常モンスターとボスモンスターの区分けがあり、通常モンスターは素材などのドロップ、ボスモンスターは宝櫃などの報酬が入った箱を落とす。モンスターのレベル限界は、下級でLv50、上級でLv100といった具合に分かれており、レベルの数字だけならマスターやティアンより遥かに低い。だがステータスでは比較にならないほど圧倒的に高く、レベルだけでは強さを判定できない。ボスモンスターともなると、亜竜級ならティアン換算で「下級職六人のパーティ、もしくは上級職一人」、純竜級なら「上級職六人のパーティ」の戦力に相当する。あくまで目安程度でしかないが、亜竜級モンスター<純竜級モンスター<逸話級UBM≦伝説級モンスター<伝説級UBM<神話級モンスター<神話級UBMといった強さの順になっている。
<UBM(ユニークボスモンスター)>
世界で一体だけしか存在しないモンスター。総じて一般のモンスターを遥かに超える戦闘力を持ち、なんらかの特殊能力を有している。通常のモンスターと同じく強さの階級としては、逸話級<伝説級<古代伝説級<神話級が基本的な強さの順番とされているが、実際は逸話級とは成り立てのUBMが振り分けられるカテゴリーであり、UBM自体も潜在能力次第で成長するにしたがって強さが変化していくため、強さの指針としては参考程度にしかならない。倒された場合、討伐に最も貢献した者に合わせたアジャストが行われたMVP特典武具をドロップする。UBMは潜在能力に応じて成長していくため、特典武具の性能もそれを元に決まる。そのため討伐時点での強さと特典武具の性能がどう考えても釣り合わない場合もある(モンスターレベルが低かった伝説級UBMの討伐報酬であるのにとても高性能な装備だった【瘴焔手甲 ガルドランダ】など)
既存のモンスターが特殊な能力に目覚めるなどして認定されるケースと、管理AIジャバウォックによるデザインを受け誕生するケースの二種類がある。古代伝説級からは<超級>でも相性が悪ければ敗けるほどの強さを持つ。
<イレギュラー>
<UBM>の中でもレベル100を超えた存在。システム上は神話級<UBM>と同じ扱いだが、その強さは桁違い。後述の<SUBM>はこの<イレギュラー>の中から選定される。無限や終焉という埒外レベルの存在に迫るほどで、災害級の強さを持つ。<超級>をもってしても、複数がかりでやっと討伐できるほど。
<SUBM(スペリオルユニークボスモンスター)>
<イレギュラー>と同様にレベル100を超えた存在で、管理AIの管轄下にある。通常の<UBM>では討伐貢献度が最大の1名のみに特典武具が与えられるが、<SUBM>の場合は複数の討伐貢献者に応じて複数の特典武具に分かれる。こちらは管理AI達によって既存の<エンブリオ>を【超級エンブリオ】へと進化させるための災害として、各国に一回ずつ投下されるというルールに則って出現する。<SUBM>は名称に数字が用いられ、現在は一般的には【双(二)】から【五】までが確認されている。最初のSUBMはドライフ皇国に投入されたが、無人の場所に出現した上に運の悪いことに<超級>でも最強格の【冥王】と【獣王】がその場に居合わせてしまったため、誰にも知られること無く倒されてしまう。その後、各国に一回ずつ投下されるというルールを知るクラウディアの要請で、MVP特典だけでなく出現した事実そのものを秘匿されている(ドライフ皇国はもう済んでいるためハズレ国扱いされるのを防ぐ目的)。
ホビージャパン50周年記念アニメ化作品として2020年1月から4月までAT-Xほかにて放送された。
原作 - 海道左近
キャラクター原案 - タイキ
監督 - 小林智樹
シリーズ構成・脚本 - 百瀬祐一郎
キャラクターデザイン - 中田正彦
モンスターデザイン - ヒラタリョウ、瀧川和男、鈴木政彦、渡辺純央
プロップデザイン - ヒラタリョウ、青柳隆平、新谷真昼、志条ユキマサ、及川雅人
メカニックデザイン - 山根理宏、鷲北恭太
美術監督 - 槻館育子
美術設定 - 石森連、曽野由大、鈴木政彦
色彩設計 - 松山愛子
3DCG - 佐藤公一
撮影監督 - 今泉秀樹、相田悠樹
編集 - 颱風グラフィックス(櫻井崇)
音響監督 - 小泉紀介
音楽 - 平松建治
音楽プロデューサー - 澁谷知子
音楽制作 - 日本コロムビア
背景 - プロダクション・アイ
プロデューサー - 山中隆弘、横田正明、北田展久、山田一五
アニメーションプロデューサー - 奥谷洋規
アニメーション制作 - NAZ
製作 - インフィニット・デンドログラム製作委員会(博報堂DYミュージック&ピクチャーズ、ホビージャパン、日本コロムビア、AT-X、BS11、クロックワークス、STUDIO MAUSU、ANIMA&Co.)
「Unbreakable」
悠木碧によるオープニングテーマ。作詞はhisakuni、作曲・編曲は金崎真士。
「Reverb」
内田彩によるエンディングテーマ。作詞は大西洋平、作曲・編曲は黒須克彦。
第十二話および第十三話は編成上の都合で本来と異なる時間帯で放送された。インターネットではdアニメストアにて2020年1月9日より毎週23時30分より配信される。
『なぜなにデンドログラム』は、YouTubeで配信のミニアニメ。ネメシス、シュウ、チェシャ、迅羽(14話以降)により世界観を解説、および本編の補足をしていく。全21回。また、当ミニアニメ第8話からAT-Xでも各話の本編終了後に放送が実施される。