スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト)
ベビィルイージ※
『ドンキーコングス』
ドンキーコング
ディディーコング
ディクシーコング※
ノコノコ(あかノコノコ)
パタパタ(みどりパタパタ)
『クッパモンスターズ』
クッパ
クッパJr.
カロン(グリーンカロン、ブラッディカロン、ブラックカロン)
ハンマーブロス(ブーメランブロス、ファイアブロス)※
『マリオファイアボールズ』
マリオ
ルイージ
ピーチ
デイジー
ワリオ
ワルイージ
ヨッシー
キャサリン
ドンキーコング
ディディーコング
ベースボールのルールの都合上、実際に試合を行うのは上記10人のうちからランダムで9人となる。
(キャプテンのマリオが抜けることはない。)
またマリオのみ必ず3番ピッチャーで、他のメンバーは打順・ポジション共にこちらもランダム。
『Jr.ファングス』
クッパJr.
カロン(グリーンカロン、ブラッディカロン、ブラックカロン)
デフォルトのメンバーで同じカロンがメンバーに存在する。
(キャプテンのクッパJr.が抜けることはない。)
また上記通り、解散したチームで仲間にし損ねたキャラクターがいる場合は、カロンが抜けてチームに加わる。
チャレンジモードでは、各キャラクターに上記スカウトミッションとは別の「スターミッション」があり、すべて達成し最後のチームを倒すと、エキシビジョンでスターキャラとして使えるようになる。 スターミッションは2つ達成するごとに後述のステータスが増していく。キャプテンキャラはミッションの数が多く、難しいミッションが多い。また特定のレベル以上でないとクリアできないスターミッションも存在する。
スターミッションの数はキャラクターによって異なり、4個~10個存在する。スターミッションは2つ達成するごとに上記ステータスが全て%でアップ(球速のみ%でなく速度(㎞/h)が上昇)する。 スターミッションの数が4個のキャラクターは最大で+20%、スターミッションの数が10個のキャラクターは最大で+30%も上昇する。
最大4人まで対決可能。野球盤のような雰囲気のステージで、コインを稼ぐ。
野球がメインとなるミニゲームで、全部で7つある。チャレンジモードと同様、レベル(難易度)は「キノコレベル」「フラワーレベル」「スターレベル」「スペシャルレベル」の4段階で、後者であるほど難易度が高い。
はなび / スタジアム:マリオスタジアム(ナイト)
飛んでくるボムへいを打ち返しポイントを稼ぐ。いわゆるホームラン競争である。キノコ、フラワー、スター、ファイヤーボールの順で速くなり、ランダム、ボムキングもある。また、連続で打ち返すと15点×連続数のボーナスポイントがもらえ、ボムキングを打ち返すと、200点もらえる。ファイヤーボールをホームランにすると他の弾より派手な花火が打ちあがる。1人プレイ時は10球以内に指定された得点を超えればクリア、複数人対戦時は1人3球×3ターンで最も得点を取ったプレイヤーが勝利となる。なお、1人プレイのスペシャルレベルでは10球ノーミスだと延長戦に入る(途中でミスをするか、合計20球打ったら終了)。
ブロックショット / スタジアム:ピーチガーデン
ボールを投げブロックに当てると、枚数に応じてポイントがもらえる。クッパブロックにぴったりで壊すとポイントが半分(減った分は他のプレイヤーに均等に配分される)になり、♪(おんぷ)ブロックにぴったりで壊すと100ptsもらえる。1人プレイのスペシャルレベルでは、持ち玉3球での得点を競う。♪ブロックに当てると+2球(最高3球までしか増えない)、クッパブロックに当てると得点が減らない代わりに-1球となる。複数人対戦時は、1人1球×3ターンで最も得点を取ったプレイヤーが勝利となる。
ワンワンがころんだ / スタジアム:ワリオパラダイス
だるまさんがころんだの要領でフィールド上にある宝石を取る。フィールド中央で鼻ちょうちんを出して寝ているワンワンに気づかれないようにして取る。鼻ちょうちんが割れた時に動いていると、ワンワンに突進されて宝石を半分失ってしまう。大きい宝石は小さい宝石10個分である。宝石を取れば取るほど走る速度が上がるが止まりにくくなる。たまにキノコが出てくるが、スピードアップしてしまうため上手く止まったとしても、突進される時がある。制限時間60秒(1人プレイのスペシャルレベルは90秒)で一番多くの宝石を取ったプレイヤーの勝利となる。
パックンパニック / スタジアム:ヨッシーパーク
3つの土管から出てくる赤、青、黄色、緑のパックンフラワーをタマゴを使って攻撃する。またタマゴはそれぞれの色のパックンフラワーに対応しており、対応した色でないと倒すことはできない。もし間違えるとパックンフラワーがファイヤーボールで反撃をしてくる。その時にしゃがんでないとふっとばされてしまう。また、ときどき出てくる紫のデカパックンはボーナスで、どのタマゴでも得点になる。ときどき出てくるボムへいは、パックンフラワーに攻撃すれば多くポイントがもらえる。対応するパックンフラワーがいない場合はタマゴを捨てることも可能。ボムへいを捨てた場合はプレイヤーに直接当てることができる。制限時間60秒(1人プレイのスペシャルレベルは90秒)で一番多くのポイントを取ったプレイヤーの勝利となる。
バレルヒッター / スタジアム:ドンキージャングル
赤、青、黄色のタルをボールを打ち返して破壊する。破壊するとポイントがもらえる。その時、ボールが当たったタルの近くに同じ色のタルがあると『ぷよぷよ』のように破壊できる。また2個以上のタルを破壊するたびにメーターが上がっていき、MAXになると茶色のボーナスタルが出てきて、それを破壊すると、画面全部のタルが破壊でき、1人プレイのスペシャルレベルでは球が3個増える。ただしボーナスの効果があるのは落下してきたターンのみで、それを逃すと普通の茶色のタルになってしまう。複数人対戦時は1人5球×3ターンで最も得点を取ったプレイヤーが勝利となる。
スターダッシュ / スタジアム:クッパキャッスル
フィールド中央のツボからでてくるアイテムをとり、ポイントを稼ぐ。アイテムは、コイン、スター、コイン袋、キノコ、毒キノコがあり、コイン袋は着地するとばら撒かれるが、着地する前の袋の状態で入手すればコイン10個分である。キノコを取るとスピードアップし、毒キノコを取るとスピードダウンする。スターを取ると無敵になりスターを持っていない敵に当たると弾き飛ばせるだけでなく、入手した地点でコイン10枚を得られ、弾き飛ばすと多くコイン10枚を奪って更にコイン10枚をばら撒かせるという効果がある。また、頭上からドッスンが落ちてくることもあり、踏み潰されると、多くのコインを失う。制限時間60秒(1人プレイのスペシャルレベルは90秒)で一番多くのコインを取ったプレイヤーの勝利となる。
上記のゲームを全てやり、勝つたびにポイントがもらえる。1位:10ポイント、2位:6ポイント、3位:3ポイント、4位:0ポイントが貰え、最終ゲームはポイントが倍になる。最終的に多くのポイントをとった人の勝ち。
任天堂カンファレンス 2007.秋において続編となる『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』が発表され、2008年6月19日に発売された。前作の登場キャラに加えて、多数の新キャラが登場する。前作では2人までのプレイしかできなかったが、本作では協力、妨害、応援など、多人数同時プレイが可能になった。Wiiリモコンを使った直感操作も可能。また、Miiにも対応しているため、コナミの『実況パワフルプロ野球Wii』などと同様、Miiを選手として出場させることもできる。
ある程度ゲームを進めると「夜」モードにできる。スタジアムがナイター仕様になるほか、夜のときにしか遊べないミニゲームやスタジアムも存在する。
自由な組み合わせで試合ができる。色違いのキャラクターは複数選択できるようになった。
ピーチ姫が建設したベースボールアイランドにマリオ達が招待されたが、そのベースボールアイランドをクッパJr.率いるクッパ軍団によって乗っ取られた。そのクッパ軍団に対抗するため、仲間を集めていくアドベンチャーモード。島中に仕掛けられた数々の複雑な謎を解き、ミッションをこなしていくことでキャラクターを仲間にできる(クッパ軍団のメンバーと対戦するミッションが発動することもある)。最後に待ち受けるクッパ軍団に勝利すればベースボールアイランドを取り戻すことができる。
ゲーム中の各操作を使用したミニゲームがプレイできる。
会場となる球場に(限定)と付いているものは、球場そのものが昼夜どちらかでしか使用できないことを表す。
はなび(マリオスタジアム・夜)
ホームラン競争。基本的なルールは前作と同じ。スロットに「うちわけ」が追加されており、これで指定された方向に打つことができれば50ptsのボーナスが入る。
1人プレイ時は10球以内に指定された得点を超えればクリア。スペシャルレベルでは10球で得られる得点を競う。10球ノーミスだと延長戦に入るが、前作とは異なり、ミスするまで続く。
複数人対戦時はスロットに「おじゃま」が追加され、該当者は打ったボールを打ち落とすことができる(ボールが当たると、打ったプレイヤーではなく当てたプレイヤーに得点が入る)。1人3球×2ターンで最も得点を取ったプレイヤーが勝利となる。
アイスブロックショット(ピーチリンク・夜)
前作の「ブロックショット」と基本的なルールは同じ。ただし今回は4人同時にプレイする。前作のレンガブロックがアイスブロックに、♪ブロックがハートマークのジャストブロックに変更されている。
また、緑色のシャインブロックが追加されている。4人全員が横一列にシャインブロックが並んだ時にスポットライトが点き、一番早く丁度シャインブロックまで壊したプレイヤーにボーナスポイントが加算される。
前作とは異なり、丁度クッパブロックで止めると-50ptsとなる。制限時間60秒で一番多くのポイントを取ったプレイヤーが勝利となる。
ジュエルキャッチャー(ワリオシティ・昼)
大砲から飛んでくる宝石をキャッチするゲーム。宝石の色で得点と難易度が変わる。ただし、発射されるおじゃまアイテムに当たったり、取り逃すとミスとなる。
白い宝石はホームランの軌道で飛んでくるので、なかよしジャンプでないと取れない。1人プレイでは10球以内に指定された得点を超えればクリア。
スペシャルレベルでは10球で得られる得点を競う。2人 - 4人プレイでは3球×2ターンで最も得点を稼いだプレイヤーの勝利となる。なお、2人 - 4人プレイでは宝石が発射される前に、おじゃまアイテムとそれを発射する人物が決められる。
バレルクラッシュ(DKジャングル・昼)
前作の「バレルヒッター」と基本的なルールは同じ。ただし今作では任意のタイミングでボールのトスが可能となった。
また、新たに「ボムへい」が登場し、破壊した時点で画面に出ている全てのタルを破壊することが可能。2人 - 4人プレイではおじゃまアイテムの代わりに木の枝が発射でき、それでタルの場所を変えられる。
1人プレイでは時間内に指定された得点を超えればクリア。2人 - 4人プレイでは2ターン終了時点で最も得点が高いプレイヤーの勝利となる。ただし1人プレイの場合、プレイヤーの前にはガードウォールが設置されており、タルを破壊することができないとこの壁が壊されていき、プレイヤーにタルが接触した時点で即終了となる。
パックントロッコ(ヨッシーパーク・昼)
4人同時にプレイする。自分の前に土管型のトロッコに乗ったパックンフラワーが登場、徐々に迫ってくる。迫ってくる時に首を傾けるので、首の位置に応じたボールを投げれば得点、同時にトロッコを奥に押し戻すことが可能。
なお、位置と違うボールを投げると押し戻せず、得点も増えない。また、得点するたびにスペシャルゲージがたまり、満タンになると全てのパックンに攻撃を当てるスペシャルボールが放てる。
制限時間内で一番多くの得点を取ったプレイヤーが勝利となる。
キャッスルピンボール(クッパキャッスル(夜限定))
転がってくる鉄球をピンボールの要領で打ち返す。フィールドには障害物が設置されており、鉄球を当てるとポイントが入る。
また、画面奥にはスロットがあり、止まった絵柄によって様々な効果を発揮する。2人 - 4人プレイでは1人が打席に、残りの3人が守備位置に立ち、3人側はアタックで鉄球を跳ね返す事が可能だが、鉄球に当たるとポイントを失う。1人プレイでは制限時間内に指定されたポイントを超えればクリア。
2人 - 4人プレイでは2ターンで最もポイントを取ったプレイヤーが勝利となる。
ゴーストショット(ルイージマンション(夜限定))
4人同時にプレイする。登場するオバケにボールを当てれば得点。あらかじめ決められている自分の色と同じオバケにボールを当てればより多くの得点がもらえる。
時々出てくるオレンジのオバケは何回もボールを当てれば倒す事が可能だが、その際にとどめをさした人物がボーナスポイントをもらえる。なお、真ん中に現れるピンクのオバケはスターかボム兵を持っており、スターを取ると一定時間、どの色のオバケにボールを当てても高い得点がもらえるが、ボム兵を取るとタイムロスとなる。
制限時間内で最も得点を取ったプレイヤーの勝利となる。
ワイルドゲッソー(デイジーシップ・昼)
フィールド内に散らばるコインを走塁の操作で集めていき、最後に獲得コインの最も多いプレイヤーの勝利。フィールド中央にはボスゲッソーがおり、プレイヤーを踏みつぶしにかかったり、進路を塞いだりしてくる。
スーパースターを取ると無敵になり、速度も少し上がる。
まほうのラクガキ(クッパJr.ルーム(昼限定))
フィールド内に現れる宝箱から筆を取得し、フィールド内にもっとも落書きをしたプレイヤーが勝利となる。筆はひとつだけなのでアタックなどで奪う必要がある。
筆で囲いを描き、囲いの中でジャンプすれば囲いの中が塗りつぶされ高得点。宝箱からは巨大化するキノコや無敵化するスーパースターの他、妨害キャラクターとしてワンワンが登場する。
マリオグランプリ(エントランス)
すべてのミニゲームのスターレベルをクリアすると出現。ランダムで選ばれる5つのミニゲームをプレイし、最も高得点のプレイヤーが勝利。
ミニゲームは全てスターレベル相当の内容になり、はなび、キャッスルピンボール、バレルクラッシュは一人プレイでも対戦ルールになる。
野球盤のようなフィールドでコインを稼ぎ、最終的に最も稼いだプレイヤーが勝利者となる一風変わった野球ゲーム。
操作の基本を練習することができる。
前作と異なり、キャラクターはタイプ別に分類されておらず、投打の左右変更が不可能。前作登場したキャラはすべて最初から使用できる。
なお、チーム名はキャプテンが誰であるかのみによって決まり、残り8人のメンバーは関係ない。
登場するスタジアムはチャレンジモードでのもの。
()は、そのキャラクターをキャプテンとしたときのチーム名。
スペシャル技に説明がないものは、(名前が違っていても)前作と同じ。
マリオ (マリオファイアボールズ)
スペシャルショット:ファイアショット
スペシャルボール:ファイアボール
ルイージ (ルイージナイツ)
スペシャルショット:たつまきショット(竜巻を纏ったボールを打つ。軌道上の相手野手は怯み、内野線を越えたあたりで通常のボールに戻る)
スペシャルボール:たつまきボール(竜巻を纏った蛇行する軌道のボールを投げる)
ピーチ (ピーチロイヤルズ)
スペシャルショット:ハートショット(打球方向の相手野手を魅了し、短時間動けなくする。ただし、デイジー・ベビィピーチ・ベビィデイジー・キノピコ・マーレ・キャサリン・ディクシーコング・タイニーコングには効果がない)
スペシャルボール:ハートボール
デイジー (デイジーフラワーズ)
スペシャルショット:フラワーショット(打球の落下地点に花壇が現れ、その中に相手野手は入れなくなる。ただし、花壇が完成する前に踏み込まれた相手には効果がなく、構えていれば捕られる。)
スペシャルボール:フラワーボール(スペシャルショット以外の、どんな打ち方で打ち返されても必ず内野フライになる。この時に花びらが散るエフェクトが現れる)
ヨッシー (ヨッシーエッグス)
スペシャルショット:たまごショット
スペシャルボール:レインボーボール(投球の軌道に虹が現れ、見えにくくする。ボールは打者に到達する直前に雨粒が飛び散るエフェクトが現れる)
キャサリン (キャサリンリップス)
スペシャルショット:キャノンショット(打球に先行してタマゴが飛んでいく。命中した相手野手は怯むが、一度でも当たると消滅する)
スペシャルボール:すいこみボール(口から吐き出したボールを一旦吸い戻してから打者に到達する)
ドンキーコング (DKワイルズ)
スペシャルショット:バレルショット(樽を纏ったボールを打つ)
スペシャルボール:バレルボール(樽を纏ったボールを投げる。打ち返されても凡打になりやすい)
ディディーコング (ディディーモンキーズ)
スペシャルショット:バナナショット
スペシャルボール:バナナボール
ワリオ (ワリオマッスルズ)
スペシャルショット:ボムへいショット(ボム兵を纏ったボールを打つ。おじゃまアイテムのものと違い、着地したあるいは相手野手が捕ろうとした時点で爆発する)
スペシャルボール:インチキボール
ワルイージ (ワルイージスマーツ)
スペシャルショット:スネークショット(実際とは違う方向に飛んでいるように見える打球を放つ。すぐに通常の軌道に戻る。例えば、一二塁間に飛んでるのかと思ったら二遊間だった等)
スペシャルボール:ウソツキボール(巨大なボールのような幻覚を見せて投げる。途中で通常に戻る)
クッパ (クッパモンスターズ)
スペシャルショット:ブレスショット(打球方向を中心とした3方向にファイアボールを放つ。おじゃまアイテムのものと似ているが、3つの火球の方向が扇状に開いている)
スペシャルボール:キラーボール
クッパJr. (クッパJr.ルーキーズ)
スペシャルショット:ラクガキショット(打球の落下地点に守備陣が怯む効果のあるペイントをばらまく。ペイントが落ちた後に構えた野手には捕られる)
スペシャルボール:ラクガキボール(打者の視点にペイントをばらまいて、ボールを見えなくする)
※は隠しキャラで、チャレンジモードで加入させると使用可能。
あおモンテ(あかモンテ、きいろモンテ)
あおマーレ(あかマーレ、みどりマーレ)
ゲッソー ※
あかキノピオ(あおキノピオ、きいろキノピオ、みどりキノピオ、むらさきキノピオ)
ベビィピーチ ※
ベビィデイジー ※
ヘイホー(あおヘイホー、きいろヘイホー、みどりヘイホー、くろヘイホー)
ヨッシー(緑以外)(あかヨッシー、あおヨッシー、きいろヨッシー、みずいろヨッシー、ピンクヨッシー) ※
ハナチャン ※
ファンキーコング ※
タイニーコング ※
ベビィDK ※
クリッター(レッドクリッター、ブルークリッター、ブラウンクリッター) ※
キングクルール ※
ノコノコ(あかノコノコ)
パタパタ(みどりパタパタ)
カロン(グリーンカロン、ブラッディカロン、ブルーカロン)
カメック(あかカメック、きいろカメック、みどりカメック)
ハンマーブロス(ファイアブロス、ブーメランブロス)
障害物が一切存在しないシンプルなステージ。
フィールド全体が凍っていて滑るステージ。フリーザーに当たると動けなくなる。
BGMは『スーパーマリオ64』のお城の中のBGMのアレンジ。
遊園地のステージ。土管や列車が登場する。列車の中にボールが入ると、なんとホームランになる(バウンドしてから入るとエンタイトルツーベース)。
BGMは『ヨッシーストーリー』のテーマ曲のアレンジ。
都会のステージ。打球の方向を変える標識や水が飛び出すマンホールが登場する。
ジャングルのステージ。ステージ上にはタルが転がる。外野には花があり、花粉は昼と夜とで野手に与える効果が変わる。
BGMはスーパードンキーコングのメインテーマ「Donkey Kong Island Swing」のアレンジ。
ルイージマンション(隠し、夜のみ)
マンションのステージ。ボールが見えにくくなっている。フィールドのお墓がボールなどで壊されるとオバケが野手を妨害する。
BGMはルイージマンションのテーマのアレンジ。
デイジーシップ(隠し)
豪華客船のステージ。夜にはボスゲッソーが登場する。
クッパJr.ルーム(隠し、昼のみ)
おもちゃ箱のステージ。ワンワンやキラーが登場する。
クッパキャッスル(隠し、夜のみ)
お城のステージ。ボム兵を投下するボムキングや炎を出すクッパの像が登場する。
BGMは『New スーパーマリオブラザーズ』のお城のBGMのアレンジ。
前作にもあった「相性」に関するシステムだが、今作では新要素が追加されている。
ただしバランス調整のためなのか、前作で「なかよし」だった組み合わせが削除(「ふつう」に格下げ)され、逆に一部の「ふつう」だった組み合わせが新しく「なかよし」になった。
打撃の際、現打者と次打者がなかよし同士だと使用可能。相手守備陣にエラーを誘発させるアイテムを打球の周辺に発射する(1つだけ例外)。マリオカートシリーズのようにルーレットでアイテムが選択されるが、リールを任意のタイミングで止めることはできず、投球が投手からリリースされた瞬間に止められる。また、アイテムの効果は相手野手だけでなく走者(打者走者含む)にも現れるため、注意が必要。アイテムを使用できるタイミングは打球が飛び始めてから最初に相手野手が捕球するまで。
名前の末尾に※が付いたアイテムは、チャレンジモード内で発見した後で使用可能。
打球の周辺に亀の甲羅を転がして攻撃する。
打球の周辺にバナナの皮を正五角形の並びでばら撒く。相手は直撃するか、落ちているものに触れると転倒する。
打球の周辺にボム兵を投げ付け、着地して少し時間が経ったあと爆発する。
POWブロック ※
アイテムの着地点周辺に衝撃波を与え、相手を怯ませる(ただし、パタパタのように浮いているキャラクターだと直撃しない限り効果が無い)。但し相手野手や球場の仕掛けに直撃した場合、衝撃波は起きない。
カメのこうら・バナナのかわ・ボムへい・POWブロックは、タックルするか送球・打球が当たるとダメージを受けずに排除できる。
ファイアボール ※
打球の周辺に、山なりに跳ねるファイアボールを投げつける。相手に直撃したときの挙動はマリオのスペシャルショット等と同じ。
カメのこうら・POWブロック・ファイアボールは、守備の場合に限りジャンプすると回避できる。
ミニテレサ ※
打球の姿を消す。相手野手がCOMプレイヤーの場合は打球を追うのを一旦止める。このアイテムのみ、フェンスに当たるまでしか使用できない。
守備の際、打球に向かってタックルすると一番近くの味方にボールをトスする。それをノーバウンドでキャッチし、その2人がなかよし同士だと非常に速い球速で送球することができる。成功した場合、トスを受けた側の味方が送球をするストップモーションの演出が入る。
外野守備の際、なかよし同士の外野手2人で片方がもう片方をタイミング良く大ジャンプさせることにより、ホームラン性の打球を捕球することができる。なかよしジャンプが発動できたからといって捕球できるとは限らず、捕球失敗の際は届かなかったストップモーション演出が入ってからホームランとなることがある。
本作はこれがかなり重要なアクションであるが故、中堅手と左翼手・右翼手がなかよしである必要がある。そのため、外野守備陣のメンバー・位置がかなり制約される。メンバー選定で、守備オーダーがランダム決定される際に走力の低い選手が中堅手に配置される場合があるのもこれが理由。