東大王
2020年より、夏季に行われる高校生・高専生によるクイズ大会。各地区予選を勝ち抜いた3人1組のチームがスタジオで対決し優勝を目指す。初回の2020年のみは番組が選抜した高校が本戦に出場。2022年は決勝戦は生放送で実施された。
また、東大王チームもステージ・ブロック毎に3人を選抜して参加、さらに東大王を卒業した伊沢も東大王チャレンジステージにて東大王チームとして参加。東大王が参加するステージでは高校生チームは東大王チームの得点を上回って次ステージへの進出を決めた場合、アドバンテージが付与される。
優勝チームにはトロフィーと副賞として「事前に希望した勉強やクイズ活動に必要な物品」が与えられる。さらに東大王チャレンジステージへの挑戦権を獲得。ハンデ無しで東大王に勝利することができればレギュラー放送回参戦権(第2回まで)、もしくは「もらえる副賞が倍増」(第3回)の特典が与えられる。また、第3回では前年優勝チームだった栄東・笠井チームは本戦シードとして予選から参加の栄東のチームとは別枠で参加権を得た。
「遊園地」「恐竜」など1つのテーマを提示し、そのテーマに対し東大王は1~2週間猛勉強を重ねたうえで、上述の「プロフェッショナルチーム」と対決。プロフェッショナルチームが勝てば賞金100万円獲得。7thシーズンからはこの回も東大王チームの連勝カウント・ストップに該当する。
東大王放送100回記念!東大王VS日本全国の視聴者!
2020年9月23日、番組放送から100回目を迎えたことを記念して、事前に予選を通過した一般視聴者200人が日本全国からリモートスタイルでクイズに参加。東大王メンバーとの対決で行われた。
放送は視聴者代表チーム12名を選抜する事前収録パートと、視聴者代表チームと東大王チームが直接戦う生放送パートからなる。対決終了後、ヒロミから視聴者チームのMVPが発表され、MVPに選ばれた一般視聴者は、10月21日放送の同番組で、芸能人チームと共に戦った。
毎日放送など同時ネットしなかった地域向けに、事前収録パートをダイジェスト編集+生放送パートをミックスした2時間放送バージョンが作られ、各地で順次放送された。
「地球を笑顔にするWEEK」によるSDGsクイズ、舞台「ハリーポッターと呪いの子」によるハリーポッタークイズなどテーマを決めて行う特別編。ゲストチーム・東大王チームも問題ごとにメンバーを変更して対決する。書き問題や「運命の選択バトル」方式のドボンクイズを行い、全問の合計得点が多かったチームの勝利。尚、結果に寄らず賞金・連勝カウント・入れ替えは発生しない。
6thシーズンの開始に伴い、東大王チームを更に強化するべく、現行のメンバーとプロジェクト東大王選抜メンバーが、一軍メンバーの座を賭けて戦った。
戦いはプロジェクト東大王を生き残った8名と、5thシーズン最終回時点で在籍していた東大王レギュラーメンバーと候補生6名に分かれ、早押しクイズで、前者で3名、後者で4名選抜する予選パートと、予選を突破した6名による決勝戦「新生東大王 クラス決めサバイバル」からなる。
決勝戦の対戦カードは、第1試合はプロジェクト東大王選抜戦の3位vs現役東大王選抜戦の2位、第2試合は同様に2位vs3位、第3試合は1位vs4位で1vs1で早押しクイズを行う。勝者は6thシーズン初期の一軍に加入し、敗北者は二軍に加入する。
早書き+10
門番は東。
映像を使った早書き形式の問題が出題される。
東大王チームは分かったらボタンを押し、正解なら挑戦者は10秒以内に筆記で解答する。正解なら10ポイント獲得。東大王チームが不正解の場合の処遇は不明。
全問消化した時点で得点上位が指示された人数だけ突破。突破と脱落のボーダーに複数名いた場合はその人でサバイバルマッチを行う。助っ人芸能人はボーダー以上の成績を残した場合最後の門でのライフが1つ追加される。
門番は河野。
「漢字で書いたときの画数が多い都道府県」やある統計データに基づいた答えが数字となるお題が出題され、全員が筆記で1人1つずつ解答する。
お題となる数字が東大王の解答以上なら10ポイント獲得。
全問消化した時点で得点上位が突破。助っ人芸能人はボーダー以上の成績を残した場合、最後の門でのライフが1つ追加される。
門番は伊藤。
まずあるテーマに沿った漢字が3×3のマスに9種類提示される。
挑戦者は事前にくじで解答順を決定。挑戦者→挑戦者→東大王→挑戦者→挑戦者→東大王→…という順序で9つの中から1つを選択し、読み問題は口頭、書き取り問題はモニターに筆記で解答していく。難問オセロと同じく、挑戦者同士で選択するマスの相談は認められ、文字数は読み・書き取り共に明かされている。
正解すれば生存。次の人は前の人と縦、横、斜めのいずれかに一直線になるようなマスを選択して解答しなければならない。東大王が正解すればその列はブレイクとなり、難易度の上がった新たな漢字が補充される。
不正解は即脱落。8ブレイクした(或いは東大王が間違えた)時点での生存者が突破となる。助っ人芸能人は最後まで生き残ることが出来れば最後の門でのライフが1つ追加される。
門番は全員。
これまでに生き残った挑戦者&助っ人芸能人vs東大王全員から1人ずつ選抜して早押しクイズに挑戦する。基本的な流れは前シーズンまでのファイナルステージと同じ。
両チームとも解答順はチーム内で相談して決定できる。挑戦者は東大王チームを全滅させれば100万円獲得。
複数回に渡って行われたクイズを抜粋して説明する。なお、最終的な得点を競うクイズでは、基本的に逆転不可能となった時点で打ち切られる仕組みになっている。
以下は7thシーズンに一度でも行われたクイズ。
トップを狙え!早書きバトル
全員一斉参加の筆答問題。徐々にヒントが追加されていく映像問題が出題され、映像が終了するまでにモニターに解答を記入する(分かった時点で解答していいが、解答を書ききってからは書き直し不可、書ききるまでであれば書き直し可)。映像終了後に両チームの解答を開けて正解者を発表後、実際に書いている様子の映像を用いて順位判定を行い、最初に正解を書き終えた解答者のチームに30点、2位の解答者のチームに20点、3位の解答者のチームに10点が加算される。規定問数終わった時点で得点の多いチームの勝利。正解者が1人しかいない場合や、正解者が一方のチームに集中しステージ全体での勝敗が決した場合は順位判定の映像確認は行われない。また、問題によっては正解と判定された解答者がその後解答を変えない範囲で内容を付け足す(例として、名前の一部分のみでも正解とみなされる人名の一部分のみを書いたのちに残りの名前の部分を書く)行為を行うこともあるが、この場合は付け足しを終えた時ではなく最初に正解と判定された時点での解答着が有効となる。
また、同じ形式のステージとして、実際のサムネイルを基にYouTuber・芸能人、あるいはエピソードや経歴、生態にちなんだ架空のサムネイルを基に歴史上の偉人や生き物を当てる「YouTube サムネイルクイズ」、アカペラや吹奏楽を聴いて曲名を答える「演奏早書きバトル」、一般人立ち入り禁止のエリアを従業員が撮影し、その映像を基に施設などを答える「スマホで撮影クイズ」が出題される。
知識と戦略でマスを取れ!難問オセロ
モニターに6×6の計36マスのオセロ盤が出され、最初は中央2×2の部分に通常のオセロと同様に赤と青の石が互い違いに2個ずつ置かれ、残りの32マスにテーマに沿った漢字問題が1問ずつ設定されている(テーマ例として「共通する頭文字で始まる漢字」「共通する送り仮名を持つ漢字」「植物や季節に因んだ漢字」など。角や縁のマスの問題は難易度が高い)。赤石が東大王、青石が相手チームとなり、順番にチームの解答者が1人ずつ通常のオセロ同様、縦・横・斜めに挟んで相手の石の色を変えられる問題のマスの中から1つを指定して解答(正解が複数通り考えられる場合はどの読みを答えても構わないが、問題テーマによっては考えられる読みを複数個完全解答しなければならない場合もある)。正解すればそのマスに自分のチームの色の石を置き、挟んだ相手チームの石の色を自分のチームの色に変える。正解した場合は相手チームに解答権が移動。不正解(時間切れも含む)の場合はその解答者が失格となり、同じチームの次の解答者に解答権が移動する(番号の変更は可能)。また、解答権が移動して来ても、挟んで消せるマスがない場合はパスとなり相手チームに解答権が移る。
チーム内で相談して解答するマスを選んでも良いが解答の相談は禁止。2020年6月10日放送分以降はソーシャルディスタンス確保の観点から解答席のマイクによる相談(やりとりはチームメイトのみ聞こえる)で実施。更に11月11日放送分のみチーム内での相談が一切禁止された。
全てのマスが埋まる、両チーム打てるマスが無い場合はゲーム終了となり、その時点での獲得した石の多いチームの勝利(同数の場合は引き分け)。また、一方のチーム全員が失格になった場合は石の数によらずそのチームの敗北となる。
2018年4月15日放送分から2021年9月1日放送分までは毎回齋藤孝が問題を作成。角の4問は隠された状態で開始され、角が取れる状態で順番が回ってきて初めて指定することができるが、指定後に漢字がオープンされる上、1度指定したら正解が出るまで解答し続けなければならない。
順番は当初は芸能人チームが先攻、東大王チームが後攻で固定されていたものの、2018年10月24日放送分で辰巳の「順番が不利だ」という主張により先攻後攻を決めるジャンケンを実施。以降の放送ではこのジャンケンがルールとして定められ、大将同士によるジャンケンで先攻後攻が決められている。
2020年11月11日放送分を最後に4か月ほど行われていなかったが、2021年2月10日から9月1日放送分まではVer2.0と題され、角の問題4つが書き取り問題に変更された。モニターに筆記で解答する。
2022年4月20日放送分からはVer3.0と題され、右下の36番目のマスが「ヨコドリマス」となる。正解するとマスを獲得してひっくり返すことに加え、相手チームのマスを1つ横取りできる。ただ、横取りしたマスで挟めるマスをひっくり返すことはできない。ヨコドリマス導入により、2022年4月27日放送分からは中央2×2の部分にも数字が振られている。
2022年7月13日放送分からは、読みの文字数も指示される問題も出題される。拗音の位置も明かされる。指示された文字数以外の読みは不正解扱い。
縦・横・斜め ナラベル4!
あるテーマに沿って白・緑・黄・紫の漢字の読み問題が各難易度3〜4問ずつ用意。解答者はその中から1問を選び解答し、正解すればその色に対応した場所にコマを1つ落とす。候補が2列ある場合はどちらの列に落とすか選ぶことが出来る。コマは1列につき6個まで置くことが出来る。正解した問題は除かれ新たに同じ難易度の問題が補充される。交互に解答し、先に縦・横・斜めのいずれかで自チームのコマを4つ並べたチームの勝利。不正解の場合はその解答者は失格となり次の解答者に移る。解答者が全滅した場合は状況に関わらず負け。全42マスを埋めてもどちらとも4つ揃わなかった場合はドロー。チーム内でどこの列を狙うかの相談は可能だが解答に関する相談は禁止。ハンデとして芸能人チームが先攻かつ1番席の解答者から解答する。
あるジャンルに沿った問題をノルマ数正解するまでのタイムを競う。正解ノルマは2018年7月22日放送分までは東大王チーム15問・芸能人チーム10問、2018年9月2日放送分からは東大王チーム12問・芸能人チーム8問となっている。
まずは先攻のチームが挑戦。解答権は1人ずつリレー方式で回っていき、挑戦中はタイマーがカウントアップされ計測。後攻のチームの挑戦中はタイマーがそのタイムからカウントダウンされ、タイマーが0になる前にクリアすれば後攻チームの勝利、タイムアップ(先攻チームのタイムをオーバー)した場合先攻のチームの勝利。規定本数先取した方がこのステージにおける勝者となる。
相手のタイムを上回れ!スピードアンサー
1問ごとに解答台まで行って解答。解答権は一回のみ、解答を終えた後は正誤によらずチームの待機場所に戻り、遮断機の横にあるボタンを押し、遮断機を上げて次の解答者を出発させる必要がある。分からない場合はパスしすぐに戻ることでタイムロスを防ぐこともできる。同じ問題を4人連続で誤答・パスした場合は次の問題に移る。規定時間を過ぎた場合はタイムオーバーとなり打ち切りとなる。
相手のタイムを上回れ!円卓スピードアンサー
2020年7月1日放送分からは、新型コロナウイルス感染対策の一環として「円卓スピードアンサー」にリニューアルされた。各チーム代表者を4人ずつ選抜して四角形のテーブルに座り、1人ずつ解答する。解答後は正誤によらず中央のカメラが右に90度回転して次の解答者に順番が移る。ターンごとに解答者を交代して行う。
芸能人・東大王ともに全員一斉に解答する筆記クイズ。得点は芸能人チームは1人1問正解につき10点、東大王チームは1人1問正解につき20点。チーム全員が正解した場合は通常得点の倍を獲得となる。全問消化した時点で得点の多いチームの勝利。
内容は回によって異なり、教科書に載らない事柄が問われる「教科書の裏側クイズ」、東大王メンバーが生まれる前の映像を使った「東大王が生まれる前!」、関東の名所や鉄道の路線に沿った順番で出題される問題、最新の時事やニュース、世界遺産、海の生き物に関する問題などが出題される。回や問題によっては4択の選択肢が与えられる場合もある。
同時に複数の問題が出題され、番号を指定して答える。
初回では、両チームの大将によるじゃんけんで先攻と後攻を決めた(2セット目は先後攻が逆になる)が、それ以降はクイズの種類によって決め方が違う。
番号を指定して答え、正解なら同じチームの次の人、不正解は相手チームに解答権が移る。
数字を埋めろ!12アンサーズ
1〜12までの数字を答えとする問題が10問出題される。順番は、芸能人チームの大将が先後攻を選ぶ。
A〜Jまでの番号を指定して口頭で答える。なお、答えとなる数字は重複しない。
ラストワンをゲットせよ!12アンサーズ
漢字の読み、物の名前など、共通の頭文字を持つ問題が12問出題される。1〜12までの番号を指定して口頭で答える。順番は、奇数セット目は芸能人チームが先攻、偶数セット目は東大王チームが先攻である。
このクイズに関しては東大王チームは60分枠では1セットごとに解答者の一部を交代して挑戦する。
2019年12月18日放送分から、不正解は即脱落、先に全滅したチームが負けというルールも追加された。最後の1問を答えた人がいるチームが1セットを獲得。
2019年11月までは、1問でも全員不正解だった場合はドローだった。
2020年12月16日放送分では、共通の頭文字ではなく、2020年に話題になった時事問題をテーマに出題された。頭文字は明らかになっている。
先に2セット獲得したチームの勝利。
みんなで伝えろ!お絵かきリレー
各チーム絵を描く人(芸能人チームは4人、東大王チームは3人)と解答者1人を選抜する。交互に童話、偉人、名所などの5〜7つのテーマから1つ選び、テーマに沿ったお題が出題されるので、お題の絵をキャンバスに描いて解答者に伝える。なお、文字や国旗、記号は禁止で、描いてしまった場合は強制的に不正解扱いとなる。当初は全ての絵を黒のペンで書いていたが、現在は解答者ごとにペンの色が変えられている。
絵を描く人は1人あたりの制限時間は20秒で、時間が無くなると次の人に引き継がれる。全員が描き終えたら解答者はお題を口頭で答える。
正解すれば10点を獲得できる。各チーム2〜3問ずつ挑戦し、全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。問題ごとに解答者を交代して行う。
チームの答えをかけ合わせろ! ランキングエックス
あるアンケートや統計データを基にしたランキングの上位10項目を答える。各順位の項目値は明らかになっている。
東大王チームは3人、芸能人チームは4人を選抜し、芸能人を先攻に1人1回ずつ口頭で答える。アンカー以外は正解すれば順位分のポイントを積み立てられる。アンカーの解答は「Xアンサー」とされ、それまでに獲得した得点が少ないチームから解答する。正解すればアンカー以外が積み立てた得点にアンカーが当てた順位をかけた積のポイントを獲得できる(例えば、アンカー以外が2位、6位を正解し、アンカーが7位を正解した場合は、(2+6)×7=56ポイントを獲得できる)。なお、Xアンサーが11位以下だった場合、または、アンカー以外の解答者全員の順位が11位以下だと、Xアンサーがたとえ10位以内であっても、0ポイントになってしまう。
2021年5月12日放送分より、問題に沿った12〜15個の選択肢が与えられることもある。
2022年4月27日放送分では、東大王チームは1人のみを選抜して戦い、1人で3つ解答した。
解答者を代えつつ3問行い、全問消化した時点で獲得したポイントが多いチームが勝利。
間違いは1つ!運命の選択バトル
あるテーマに沿った択一問題が出題される。
各チーム解答者4人と、人質を1人ずつ選抜する。まず「実在する○○」「水に浮く野菜」などのテーマと選択肢が9つ与えられる。芸能人チームの大将が先後攻を選び、先攻から1人ずつ、テーマに合うと思う選択肢の番号が書かれた鍵を爆破装置に刺す(あるいは問題テーマを実際に行う)。正解すれば相手チームに順番が移り、1つだけ含まれているテーマに反する選択肢を選んでしまうと爆破装置が作動し、人質に炭酸ガスが噴射される。
不正解を引かなかったチームは10ポイント獲得できる。不正解を誰も選ばずに終えた場合ドローになり、両チームに10ポイント付与される。全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。
2021年6月9日放送分では、「仲間を救い出せ!運命のボタンクイズ」として行われた。この際は1チームずつ挑戦し、選択肢が7つで不正解が2つ含まれており、正解数×10ポイントを獲得できた。
40秒でひらめけ 知識不要の推理クイズ
身近な事柄に関するクイズが出題される。
東大王チームは3人、芸能人チームは3〜5人を選抜する。まずある映像を見て、映像終了後に出題される「素朴な疑問」などのクイズに筆記で解答する。1問あたりの制限時間は40秒で、20秒経過時点でヒントも与えられる。
問題の難易度は初級、中級、上級の3段階に分かれており、芸能人チームは初級は下段5名、中級は中段4名、上級は上段3名が解答する。東大王チームは難易度毎に解答者を交代する。
解答を済ませたらボタンを押して待機する。ノーヒントでの正解は1人につき20点、ヒントありでの正解は1人つき10点積み立てられ、不正解は0点。
全問消化した時点で合計得点が多いチームが勝利。
超えたらアウト! バーストナンバー
まずスポーツ、文学などのジャンルが与えられ、芸能人チームを先攻にジャンルを1つずつ選択する。
選択したジャンルに沿った問題と項目が12個提示される。芸能人チームの大将が先後攻を選び、先攻から項目を1つずつ口頭で選択する。芸能人チームは中下段の解答者に限り、相談しての解答が可能(解答順は「熟語陣取り合戦」と同じ)。
選択した項目の問題になっている数値を積み立てていき、山里が指定した「バーストナンバー」を超えなければセーフで相手に解答権が移り、到達してしまうとアウトで相手チームは10ポイント獲得。3巡繰り返して「バーストナンバー」に到達しなかったらドロー扱い。なお、どの項目を選択しても「バーストナンバー」に到達することが確定した場合、その時点でそのセットは負けとなる。
全問消化した時点で得点が多いチームが勝利。
ど真ん中はアウト! プレッシャーチョイス
東大王チームは1人、芸能人チームは3〜4人を選抜する。
まず曲名、建造物などの項目が9個提示される。1問目のみ芸能人チームが先後攻を選び、先攻から1つずつ項目を選ぶ。項目を発売年や高さなどの数値の昇順に並べた時に中央(5番目)に来るものを選択するとアウトで相手チームが1セット獲得。なお、誰も5番目を選ばずに終えた場合はドローになる。
全問消化した時点で獲得セット数が多いチームが勝利。
中3まで生き残れるか? 懐かし教科書テスト
義務教育レベルの択一問題が出題される。概ね10〜12問出題され、小学校1〜3年レベルは2択、小学校4〜6年レベルは3択、中学校レベルは4択となる。科目名は出題前に知らさせる。
制限時間内に筆記で解答し、正解だと次の問題に進めるが、不正解は即脱落。
全問消化した時点で生存人数が多いチームが勝利。
電光石火で札をとれ! 教養カルタ
東大王チームは1〜2人、芸能人チームは4人が代表者となり、それぞれ1人、2人を選抜する。
まず都道府県、生き物などのテーマに沿った札が9枚提示される。ヒントが読まれるので、解答者はヒントに合う札が分かったら、正解だと思う札の番号が書かれたボタンを押す。正解だと1ポイント獲得。お手つきはその問題のみ解答権を失う。正解できなかった人は控えの解答者と交代する。4ポイント先取したチーム(或いは9問終えた時点で獲得ポイントが多いチーム)が1セット獲得。
代表者を変えつつ3試合繰り返し、2セット先取したチームが勝利。
最後まで勝ち残れ! 早書きボーダーライン
まず日本語、地理などのテーマが提示され、テーマに関する筆記クイズが5問出題される。
全員一斉に筆記で解答する。一定時間経過するとヒントも出される。1問毎に12名(初回は11名)→8名→5名→3名、と定員が定められており、正解者数が定員に達したら終了。正解者は次の問題に進めるが、正解できなかった者は脱落。定員が埋まるまでなら何回間違えてもペナルティは無い。
最後まで残れた人数×10点獲得。なお、最終問題を待たずに一方のチームが全滅した場合はその時点で打ち切りとなる。全問消化した時点で得点の多いチームが勝利。
答えて挟め! ランキングオセロ
あるアンケートや統計データに基づいたランキングの上位13項目を解答する。
芸能人チームは6名を選抜し、東大王チームは全員参加。芸能人チームを先攻に1つずつランキングに入っていそうな項目を口頭で解答する。解答がランキングに入っていればその順位のマスを獲得できる。1位と13位は予め明かされており、芸能人チームは1位のマス、東大王チームは13位のマスを初めから獲得状態となっている。オセロの要領で獲得したマスで挟める相手のマスをひっくり返すことができる。(ランキングが飛び石的に埋まっていても獲得できる。)
不正解の場合は失格となり相手に解答権が移る。
どうしても分からなければ好きな順位のヒントを聞ける「ヒントチャンス」も1人につき1回使える。行使した人は失格となるが同じチームの次の人に解答権が移る。移ってきた解答者が連続してヒントチャンスを行使しても構わない。ただ、既にヒントが出ている順位は指名できない。
ランキングが全て埋まった時点で獲得したマスの多いチームが残り人数×10ポイントを獲得。全問消化した時点で得点の多いチームが勝利。
以下は2nd〜6thシーズンに行われたが、7thシーズンに一度も行われてなかったクイズについて説明する。
交互に答えろ!サバイバルラリー
答えが複数ある多答問題にチームが交互に1人ずつ解答。不正解、もしくは制限時間15秒の間に答えられなかった場合その解答者は失格。先に解答者が全ていなくなってしまったチームの敗北。失格した場合はそのまま同じチームの次の解答者に解答権が移り、正解者が出るまで相手チームに解答権は移動しない。また、全ての正解が出た場合は残り人数によらず引き分けとなり、全員復活してもう1問行う。規定セット先取したチームの勝利。
答えてひらめけ!12面パズル
設定されている得点が異なる10個の問題ジャンルの中から大将が答えるジャンルを指定。1ジャンルにつき12問あり、それぞれにある都市の写真を12枚のジグソーパズル状に切ったピースが割り当てられている。チーム全員が1人ずつ番号を指定して解答し、正解すればその部分のパズルのピースを獲得。全員が解答を終えた後、正解した部分のみにパズルのピースが嵌まった写真を見て、大将がどこの都市の写真なのかを答えられれば設定された得点を獲得。これを交互に3ターン行い、最終的に得点が多かった方が勝利となる。なお、その地の名所や有名な建物など大きなヒントとなる場所のピースの番号は赤く指定されている。解答権は各チームとも1人1回のため、東大王チームは最大4枚しか獲得できない。
数字を当てろ!ドンピシャナンバー
全員参加の近似値問題。まず答えが割合・金額・人数などの数値になる問題が出題され、全員が一斉に解答。正解に最も近い数字を書いた人のチームに30点、2番目の人のチームに20点、3番目の人のチームに10点が加算される。ただし、差が同値だった場合は同着と扱い、全員が高い方の順位の得点を獲得。その下の順位になった人も順位の繰り下がりは行われない(例えば1位の人が2人いても、次の順位の総合3位の人は2位であり、そのまま3位=総合4位の人まで得点が与えられる)。また、正解の数値をちょうど当てた場合は100点を獲得できる。規定問題数を消化した時点で得点が多かった方が勝利。
正解をつかめ!3択フラッグス
東大王・芸能人それぞれ1人ずつが代表となり、1対1で対決するステージ。対決する2人はA・B・Cの3つの旗が用意されている机を挟んで向かい合って立ち、その状態で3択問題が出題。出題された後、正解だと思う旗を速やかに奪取。両者が1本ずつ旗を手に持った状態で正解発表となり、正解者は生き残り間違えた方は脱落。その後、両チーム代表を交代し(残り1人の場合は交代なし)、次の代表同士で戦い、不正解者が脱落…という流れを繰り返し、先に全滅した方が敗北、相手を全滅させた方が勝利となる。なお、両チームが誤答の選択肢を選んだ場合はドローとなり、次の問題が出題される。
旗は1本しか取れないが、一度取った旗を戻して別の旗に変更することは認められている(既に相手が取った旗を奪うことはできない)。また、問題は3つの選択肢が公開され、その後に問題文が明かされるという形で出題されるため、選択肢を聞いた段階で問題の予想や旗を取る事も可能。
なお、旗は東大王側から見ると左からABCの順、芸能人側から見るとその逆の順に並べられている。
まず特定のジャンルに沿った8問の問題が「レース」として出題(一般正解率が高い順に1番~8番の番号がついている)。その後、1番から順に筆記で解答する。制限時間は1問につき10秒、正誤判定は1問が終了するごとに行われる。
めざせ全問正解!クイズマラソン
全ステージ、全員参加で行う。誤答・時間切れはそのレースは脱落。8問全問正解すれば「完走」となり、各チームには完走者の数×10点が与えられ、チーム全員が完走した場合は獲得できる得点は倍になる。
2018年4月15日放送分では林修が作成した8問で最終レースが行われ、このレースに関しては1人完走するごとに20点となる。
東大王チームは2人、芸能人チームは3人を選抜して、2択問題に解答する。問題によっては、出題から5秒後に2個目の選択肢が提示されるものもある。何回間違えてもペナルティは無く、8問終えた時点で正解した問題数分のポイントを積み立てられる。レースは初級、中級、上級、超級の4ステージに分かれており、難易度毎に解答者を交代して挑戦する。
全レース終えた時点で得点が多いチームが勝利。
両チームそれぞれ1人ずつが代表となり、1対1で対決する。
指定されたテーマに沿ったお題が出題され、代表者以外はヒントとなる漢字を一文字ずつ書く(チーム内の相談は禁止)。ヒントの漢字は必ずしもちゃんと答えにつなげる必要はなく、重複やミスリードを防止するためあえて間違った文字を使うことも可能。熟語の一部を使うときに画面の中央ではなく端によせて熟語の最初・最後の文字が書かれていることを暗示するなどといったことも認可されている。なお、お題の名前に使われている漢字は、カタカナがお題となる場合はそれを漢字表記した字(イタリアにおける「伊」など)、書物がお題になる場合書物の著者の名前に使われている漢字などは禁止となる。
その後、チームメイトのヒントを元に、東大王→芸能人の順に答える。正解すれば10点獲得。
これを代表者を代えつつ繰り返し、全ての問題を消化した時点で得点の多いチームが勝利。
目指せオンリーワン! オリジナルアンサー