Nintendo Switch
クアッドコア ARM Cortex-A57 + クアッドコア ARM Cortex-A53 @ 1.01 GHz
Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発を行い、2017年3月3日に発売した家庭用ゲーム機。日本でのキャッチコピーは、「カタチを変えてどこへでも」「いつでも、どこでも、誰とでも」(本体パッケージには「play anytime, anywhere, with anyone.」と英語で表記されている)。
2015年3月17日、任天堂とDeNAの「資本・業務提携発表会」で、「全く新しいコンセプトのゲーム機」として「NX(開発コード名)」の開発を公表した。任天堂の4代目社長の岩田聡は「スマートデバイスでゲームビジネスを展開するのは、ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったのではない。スマートデバイスをどうやって活用するか決めたところで、今まで以上にゲーム専用機ビジネスに展望や情熱をもっている」とした。
「任天堂はゲーム専用機から撤退し、スマートフォン向けゲームに乗り換えるのではないか」という誤解が世間で生じさせないようにする為、NXの存在が公表されたという。
2016年10月20日の日本時間の午後11時より各国の任天堂の公式サイトなどを通じ、「Nintendo Switch」として正式に発表された。
2017年1月13日の日本時間の午後1時よりメディア・ビジネスパートナー向けの発表会として東京ビッグサイトにて開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」では「任天堂の娯楽のDNAをしっかりと受け継ぎ、すべてを積み込んだ」と紹介され、Nintendo Switchは「任天堂が販売した歴代のゲーム機の特徴を受け継いでおり、まさに任天堂の集大成とも呼べるゲーム機となっている」と公表された。
2017年2月1日の任天堂の「2017年3月期 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会」にて、Nintendo Switchを日本では希望小売価格29,980円で発売で、アメリカでは希望小売価格299.99ドルで発売としており、Wii Uとは異なり、基本的に赤字を出さない価格設定であるとした。
任天堂はNintendo Switchのコンセプトの「持ち出せる家庭用据置型ゲーム機」に「最初からついている左右一対の2つのJoy-Con」という特徴が加わることで、いつでも、どこでも、みんなで一緒に楽しむことができる新しいゲーム機、「既存の据置型ゲーム機の範疇には入らないゲーム機」としつつも、「携帯型ゲーム機としての利用もできる据置型ゲーム機」としている。
任天堂はNintendo Switchのソフトウェアラインナップを考える上で、発売から順次、間を開けることなく新しいゲームタイトルを提供することで、ゲームを継続的に遊んでもらい、話題を維持し、Nintendo Switchのセールスの勢いを維持する目的があると語った。
Nintendo of Americaの元社長のレジナルド・フィサメィは「Nintendo Switchは境界なくゲームを切り開き、ゲーマーが自分の好きなように自由にプレイすることが可能である」と紹介しており、任天堂の5代目社長の君島達己は「NXはニンテンドー3DSやWii Uの後継機ではない」と発言していた。
君島達己によるとNXという開発コードは、Nintendo Switchの開発に深く関わっていた岩田聡が命名したという。名前の由来は命名した当の岩田聡しか知らず、君島達己ら他の経営陣や社内の開発者らに語る機会もなく、本機の完成と発売を見ることなく他界してしまったため、誰もその由来を知らないという。
岩田は、2002年5月の社長就任直後から「据置型のテレビゲームが転換期に来ているのは確かだ。時代は変わり、どこへでも持ち歩ける携帯型が優位だ。据置型と携帯型の連合や融合を念頭に、新しい遊びの提案もやっていきたい。」と展望を語っていた。
Nintendo Switchの総合プロデューサーである小泉歓晃は、Nintendo Switchのテーマを「24時間、いつでもどこでも誰とでも、というテーマでやっている」と語っている。
Nintendo Switch本体には液晶ディスプレイとバッテリーを装備しており、Nintendo Switch専用のコントローラーである「Joy‐Con(ジョイコン)」を装着することで携帯型ゲーム機としても利用できる。Joy-Conには付属の「Joy-Conストラップ」を取り付けることにより、安全性を高めることもできる。また、Joy-Con内蔵のバッテリーへの充電機能も備わっている。
Nintendo Switch本体を「Nintendo Switchドック」という周辺機器に差し込むことでテレビに繋げて据置型ゲーム機として遊ぶことができる。Nintendo Switchドックには、本体に内蔵したバッテリーへの充電機能、テレビと接続するHDMI端子とUSB端子、ドック接続時の電源供給機能を備えている。
ソフトウェア媒体は、ニンテンドーゲームキューブからWii Uまでは一貫して使用していた光ディスクを採用していない。据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機としてプレイシーンにあわせて3つのプレイスタイルで遊べるように設計されたため、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSから続くフラッシュメモリ方式のゲームカードを採用している。また、任天堂の据置型ゲーム機でロムカセットを採用したのは、NINTENDO64以来となる。
また、2019年にはNintendo Switchの「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」とNintendo Switch本体とコントローラを一体化させて、携帯モードへと特化させた廉価モデルである「Nintendo Switch Lite」が発売され、
2021年にはNintendo Switchの液晶画面が有機ELとなった上位モデルである「Nintendo Switch(有機ELモデル)」が発売された。
2月 ‐ これまで独立した本部で別々に開発されてきた、携帯ゲーム機と据置型ゲーム機の開発体制が統合され、統合開発本部が組織された。
プロジェクト開始。
3月17日 ‐ 任天堂とDeNAとの「資本・業務提携発表」の席上、任天堂の岩田聡が「NX」の開発を行っていること、詳細な続報は2016年に発表することを表明。
9月16日 ‐ Switchの開発を担当していた統合開発本部と、OSやネットワークなどを担当するシステム開発本部を統合し、技術開発本部が新設された。
4月27日 ‐ 任天堂の公式Twitterアカウントにて、NXの発売予定時期を2017年3月と発表。
10月20日 ‐ 日本国内の23時より各国の任天堂のオフィシャルサイトにて、ワールドプレミアを実施。「Nintendo Switch」と製品詳細が正式に発表。
10月27日 ‐ 任天堂の「2017年3月期 第2四半期決算説明会」にて、2017年3月末までに全世界に向けてNintendo Switchを200万台の出荷を計画していることを発表。
1月13日 ‐ メディア・ビジネスパートナー向けの発表会「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」を東京ビッグサイトにて開催。任天堂の関係者や各ソフトメーカーの関係者が登壇し、発売日、本体価格、セット内容、ソフトウェアラインナップを発表。日本での希望小売価格は29,980円(税別)。
1月14日、1月15日 ‐ 一般向け体験会「Nintendo Switch 体験会 2017」を東京ビッグサイトにて開催。
1月21日 ‐ 予約受付開始。
1月23日 ‐ 任天堂の公式オンラインストアである「マイニンテンドーストア」がオープン。Joy‐ConやJoy‐Conストラップのカラーをカスタマイズできる「Nintendo Switch カスタマイズ」が登場。
2月8日 ‐ 日本でのテレビコマーシャルを初公開。
3月3日 ‐ 日本、米国、カナダ、欧州、オーストラリア、香港などで世界同時発売。また3月末までには、その他の国々でも発売。
6月22日 ‐ 発売から3か月が経過しても生産が追いつかず、品薄状態となっていることに関する異例の謝罪文を任天堂の公式サイトにて掲載。合わせて、同年7月、8月には出荷台数を増やすことも発表。
12月1日 ‐ Nintendo Switchが北米のセールシーズン(感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー)でセール対象の競合商品などを抑えて通常価格で最も売れた商品となった。
1月20日 ‐ 任天堂のオフィシャルサイトにて、Nintendo Switchの周辺機器「Nintendo Labo」を発表。また、先行体験会「Nintendo Labo Camp」の告知も行われた。
3月13日 ‐ Nintendo Switchが「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'17 / 第23回記念AMDアワード」にて、大賞と総務大臣賞を受賞。
5月23日 ‐ マイニンテンドーストア限定でNintendo Switch本体、Joy-Con、Joy-Conストラップのみ同梱の「Nintendo Switch 2台目用セット」販売開始。
9月19日 ‐ 日本国内で「Nintendo Switch Online」(後述)が正式にスタート。また、「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」もスタートし、利用者限定の特典やサービスなども開始。
4月26日 ‐ Nintendo Switchを中国で発売するために任天堂とテンセント(騰訊)で協力していることを公表。
6月27日 ‐ Nintendo Switchソフトなどのダウンロードに使える3,000円クーポンが付いたNintendo Switch本体を数量限定で販売。
7月10日 ‐ 日本時間の午後9時より各国の任天堂のオフィシャルサイトを通じ、「Nintendo Switch Lite」を発表。価格は19,980円(税別)。
7月17日 ‐ バッテリー持続時間が約4.5時間 - 9時間に延びて、商品パッケージの型番の冒頭部分が「HAD」となったNintendo Switchのマイナーチェンジモデルである「バッテリー持続時間が長くなった新モデル」を8月下旬から発売予定と発表。価格は旧型と同様の29,980円(税別)。
8月30日 ‐ 日本にてバッテリー持続時間が長くなった新モデルを発売。携帯モードに特化したモデルであるNintendo Switch Liteの予約の受付を開始。
9月6日 ‐ 「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」がスタート。
9月20日 ‐ Nintendo Switch Liteが世界同時発売。
11月3日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1,000万台を突破。
12月10日 - テンセントが販売を担当し、中国でNintendo Switchが発売。
9月6日 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が1,500万台を突破。
6月2日 - Nintendo Switch Liteとの合算で、日本国内での推定累計販売台数が2,000万台を突破。
7月6日 ‐ 日本時間の午後10時より各国の任天堂のオフィシャルサイトなどを通じ、「Nintendo Switch(有機ELモデル)」を発表。価格は37,980円(税込)。
10月8日 ‐ Nintendo Switch (有機ELモデル)が世界同時発売。
10月26日 ‐ 「Nintendo Switch Online + 追加パック」がスタート。また、「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」と「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」が利用者限定の特典としてサービス開始。
2月3日 - Nintendo Switchシリーズで、世界での累計販売台数が1億台を突破。
7月1日 - 子会社の任天堂販売が、いつでも加入可能で通常保証対象外の水濡れによる故障、落下による破損等もカバーするメーカー純正の定額制修理保証サービス「ワイドケア for Nintendo Switch」のサービスを開始。
発表時には任天堂の株価が下落するなど投資家からの期待が薄かったものの、発売初月に任天堂が想定していた出荷台数の200万台を超え、274万台を出荷した。
また、2018年1月31日、世界での累計販売台数が9か月で1,486万台を突破したことが発表され、これまで初年度の販売台数が最多であったPlayStation 4よりも多く、コンシューマーゲーム機の初年度販売記録を超えた。
世界累計販売台数3,000万台突破は発売開始後1年10か月で達成し、歴代のゲーム機では2位であった。1位はWiiの1年8か月。 一方、国内累計販売台数1,000万台は発売から約2年6か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月に次ぐ速さで、PlayStation 2と同等の速さであった。
2021年6月には、日本国内での推定累計販売台数が2,000万台を突破。販売台数が2,000万台を突破したのはゲームボーイ、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、PlayStation 2のみで、国内で5番目の記録となった。
6月 ‐ 推定累計販売台数が100万台を突破。
累計販売台数 - 340万7158台
ゲーム・エンタメ情報総合サイトのファミ通の調査によると、日本国内におけるNintendo Switchの推定販売台数が発売から3日間で約33万637台を記録。ローンチソフトであるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドも19万3060本と好スタートを切った。その後もマリオカート8 デラックス、ARMSなどのソフトが発売されたが、ハードの生産が需要に追いつかず品薄となり、6月には任天堂が謝罪する事態となった。年末には品薄も解消され、11月から12月で100万台売り上げた。
9月 ‐ 推定累計販売台数が500万台を突破。
年間販売台数 - 348万2388台
発売からの累計販売台数 - 688万9546台
2018年も順調に売上を伸ばしたものの、前年と年間販売台数が横ばいになった。その原因として年末に売上が集中していたことが挙げられ、販売台数も8月末までの8か月間で約160万台、残りの4か月間で約188万台と年末で年間販売台数の半分を占めた。
11月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1,000万台を突破。
年間販売台数 - 449万3885台
発売からの累計販売台数 - 1138万3481台
2019年も順調に販売数を伸ばし、5月には日本国内での販売台数が現行機のPlayStation 4(Pro含む)を上回った(ファミ通調べ)。また、9月20日には携帯型に特化したNintendo Switch Liteを発売し、発売3日間で17.8万台を売り上げ、12月にはSwitch Liteのみで推定累計販売台数が100万台を突破した。
9月 ‐ Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が1,500万台を突破。
年間販売台数 - 595万6943台
発売からの累計販売台数 - 1734万374台
3月20日に発売されたあつまれ どうぶつの森が大きく売上を伸ばし、発売3日間で188万本を売り上げた。また、Switchの販売数も押し上げ、この週の販売数は39万2576台と前週よりも大きく売上を伸ばした。また、同時にSwitch本体とSwitch Lite本体の需要も高まったため、任天堂が同製品の出荷を一時停止する措置を行い、中古品の価格が高騰する一因にもなった。年末には桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜がミリオンヒットを記録するなどしてSwitch本体の販売数が増加し、年間販売台数は600万台弱とSwitch Liteが発売された前年より150万台増加した。
6月 - Nintendo Switch Liteとの合算で、推定累計販売台数が2,000万台を突破。
年間販売台数 - 557万9127台
発売からの累計販売台数 - 2291万9501台
年間販売台数が発売以来初めて前年より下がったものの、モンスターハンターライズやポケモンBDSPがダブルミリオンを突破するなどし、販売台数500万台を2年連続で突破した。また、10月8日には本体の液晶画面を有機ELにするなど機能面を強化した有機ELモデルを発売し、発売3日間で13.8万台を売り上げた。
Nintendo Switchの「本体」とは、このタブレットを指す。Nintendo Switchは任天堂とNVIDIAが共同開発をして、製造の半数以上をフォックスコンが行っている。NVIDIAはSoCだけではなく、アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺装置などの開発も担っている。NVIDIAはNintendo SwitchのSoCについて「カスタマイズされたTegraプロセッサー」と明言しており、「GeForceゲーミング・グラフィックカードと同じアーキテクチャーのNVIDIA GPUが含まれている」としている。
任天堂のゲーム機はこれまでニンテンドーゲームキューブ、Wii、Wii Uと、IBM PowerPC CPUおよびAMD 製GPUが採用されてきた据置型ゲーム機の系譜と、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSというARMアーキテクチャを採用してきた携帯型ゲーム機の系譜があったが、TegraはARM系であり、携帯型ゲーム機の流れがメインストリームとなるかたちとなった。任天堂の据置型ゲーム機として考えた場合に、初のARMアーキテクチャの採用であり、業界内でも3DO以来久々に登場したARMアーキテクチャの据置型ゲーム機となった。
Nintendo Switch本体にJoy‐Con、Nintendo Switchドックを接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモード(後述)に切り替えることができる。
Wii U専用のコントローラーであるWii U GamePadと比べてベゼルが狭くなり、ボタン類が本体上部に配置されたことで、シンプルでスッキリとしたデザインに仕上がっている。
静電容量方式タッチスクリーン(投影型)
タッチ操作やスワイプができる。
空間の明暗の状況に応じて画面の明るさの自動調節が可能。
2021年9月15日配信のアップデートにより対応。Bluetooth機能搭載のヘッドホンやスピーカーなどと接続した上で利用できる。但し、本機能を利用している間は接続できる無線コントローラーが2個までに制限されるほか、ローカル通信との併用は出来ない。
Nintendo SwitchおよびNintendo Switch(有機ELモデル)およびNintendo Switch Liteでは、本体の表示言語を英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・日本語・中国語(繁体)・中国語(簡体)・韓国語に変更することができた。かつてはニンテンドー ゲームキューブ・Wii・Wii Uでは言語設定が設けられなかった 。
Nintendo Switchを持ち寄れば最大8台までローカル通信で対戦や協力などのマルチプレイが可能。
Nintendo Switch Onlineに加入すればインターネット対戦や協力プレイが可能。さらにスマートフォンで友だちと待ち合わせやボイスチャットなどのサービスの利用も可能。
Joy‐Conには「Joy‐Con(L)」と「Joy‐Con(R)」の2つがあり、Nintendo Switch本体に接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードに切り替えることができる。2つのJoy‐Conをそれぞれ単体のコントローラーとして使ったり、Joy‐Conグリップの左右にJoy‐Conを接続し1つのコントローラーとしての利用、Joy‐Con充電グリップに取り付けての利用、さらには本体にJoy‐Conを付けることで携帯型ゲーム機としての利用も可能。LR両方のJoy-Conを使用した体感ゲームコントローラーとして利用することもできる。
細かい仕様は#仕様を参照。
一般的にはハプティクス技術や触覚技術と呼ばれており、今までの振動機能とは違い「触感」を得ることができる。例として、Joy‐Conをグラスに見立てた場合、グラスの中でカランカランとぶつかっている氷の音や数まで表現され、まるで本当にグラスを手に持っているかのように現実的な触感が得られる。Nintendo Switchではリニア共振アクチュエータ(LRA)方式が採用されている。
Joy‐Con(R)に搭載されたモーションIRカメラは、カメラの捉えた物がどんな形をしているか、どんな動きをしているか、どのぐらいの距離かを読み取ることができる。例として、ジャンケンのグー、チョキ、パーといった手の動きを読み取ることができる。
NFCを搭載しており「amiibo」に対応するゲームも登場する。Joy‐Con(R)のRスティックにamiiboを接触させて読み取らせる。NFC制御用のOSにイーソル株式会社が開発したμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSが採用されている。
Joy‐Con(L)のキャプチャーボタンを押すと、プレイ中のゲーム画面を撮影することができ、バージョン:4.0.0以降のNintendo Switch本体では長押しすることで最大30秒の動画を保存することが可能。この録画機能は現時点ですべてのソフトには対応しておらず、今後、対応ソフトが増加する予定となっている。
加速度センサー・ジャイロセンサー
Joy-Conの傾きや、移動の動きを検知し、Switch本体に情報を送る。Joy-Conの動きを利用したゲームを遊ぶことが可能。
HDMIで接続しテレビへの映像出力、本体の充電、電源の供給が主な機能となっている。Nintendo SwitchドックにはUSB端子が3つ(側面×2、背面×1)付いており、Nintendo Switch Proコントローラー(後述)やJoy‐Con充電グリップなどの周辺機器を接続できる。Nintendo Switch本体とドックを接続・分離することで、プレイシーンにあわせた3つのプレイモードにシームレスに切り替えることができる。接続はUSB Type-Cだが、端子保護のための工夫がされている。
Nintendo Switch本体とは別売のコアゲーマー向けのグリップ形状のワイヤレスコントローラー。HD振動に対応するなどJoy-Conと同等の機能を持つが、方向ボタンが十字ボタンになっているほか、モーションIRカメラは搭載されていない。既存の任天堂のProコントローラーとの互換性はなく、Nintendo Switch専用の規格となっている。また、公式には発表されていないが、Nintendo Switch Proコントローラーの右のスティックの奥の基板に隠されたメッセージが刻まれている。バージョン:3.0.0よりUSBケーブルでの有線接続が可能になった。しかし、有線接続時はNFCが使用できなくなる。
Nintendo Switchは据置型ゲーム機・携帯型ゲーム機としてプレイシーンにあわせて3つのプレイモードが可能なため、ゲームの遊び方も自分のスタイルに合ったプレイができる。また、ゲーム中であっても、電源を切ることなくスムーズに移行できる。
携帯モードを除き、Joy-ConやPROコントローラーなどを複数使用することで、本体1台でもローカル対戦では最大8人まで多人数プレイ可能。ただし、無線通信の関係上Joy-ConはL、Rを問わず1つとして計算される(Joy-Conグリップにセットした場合は2人分として計算され、最大7人となる)。Joy-Conのセンサーを使用した1人2個使用のタイトルは最大4人となる。
Nintendo Switchドックをテレビにつなぎ、本体をセットすれば、テレビの大画面で据置型ゲーム機としてゲームがプレイできるモード。
電源の供給や通信処理がSwitchドックに、映像処理がテレビモニター出力になるため本体の処理能力が向上し、解像度も向上する。
Switchドッグに本体を接続している関係上、本体のタッチスクリーンは利用できない。
本体のスタンドを立てて設置し、テレビのない場所でも本体の画面をシェアして、二人以上の対戦や協力プレイができるモード。
TVモードと携帯モードの中間とも言え、携帯モードの構成から取り外したJoy-Conをおすそわけしてそのまま二人で遊ぶことが可能。
周辺機器のNintendo Switch充電スタンドを利用することで、テーブルモードでも充電しながら遊ぶこともできる。
本体の左右にJoy-Conを物理接続すれば、移動中や外出先など場所を選ばずに、TVモードと遜色ない操作性の携帯型ゲーム機としてゲームがプレイできるモード。
他のSwitch本体を持ち寄れば、8台までのローカル対戦も可能。
システムフォントはUD新ゴが、ファイルシステムはexFATが採用されている。
Nintendo Switch Onlineは、Nintendo Switchで利用できる有料オンラインサービスである。2018年9月19日の日本時間の午前9時から正式にサービス開始(サービスの正式開始までは全てのユーザーに無料で提供)。料金プランは1アカウントで利用する個人プランと最大8アカウントまで利用できるファミリープランがある。利用すると複数のサービスが受けられる。オンラインサービスに未加入であってもニンテンドーeショップを利用する等のオンライン利用については無料。また、フォートナイトなどNintendo Switch Onlineのロゴの表示がない作品はサービスの加入状況に関係なくオンラインプレイが可能。
インターネット対戦・協力プレイ
一部ゲームソフトに搭載されているインターネット対戦・協力プレイモードが利用できる。
Nintendo Switch Onlineアプリ
遠くの友だちと世界のライバルとボイスチャット(13歳以上のニンテンドーアカウントが必要)やオンラインプレイの待ち合わせが簡単にできたり、ゲームと連携して対戦結果などを確認できるスマートフォンアプリ「Nintendo Switch Online」が使用できる。
Nintendo Switch Online加入者限定特典
2018年9月19日のサービス開始からファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineの配信を開始し、なつかしのファミコンゲームが収録されている。2019年9月6日からはスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineのサービスが追加された。
本体内のセーブデータをインターネット経由で預けることができるサービス(一部ソフトを除く)。
ファミリーコンピュータ コントローラーがマイニンテンドーストアで購入可能。
Nintendo Switchソフトの『TETRIS 99』や『パックマン99』が追加料金なしでプレイ可能。
2本でお得 ニンテンドーカタログチケットが9,980円で購入可能。任天堂が販売するものを中心とした対象のゲームソフト2本と引き換えができる。
「Nintendo みまもり Switch」はペアレント・コントロール用のスマートフォンアプリで、18歳以上のニンテンドーアカウントがあれば利用できる。
子どもと約束したゲームの時間をセットしておけば、ゲームに夢中になって約束の時間を過ぎてしまっても、アラームで子どもに知らせる機能。保護者は子どもが約束を守ってプレイしているか確認することができ、「ソフトを中断する」をONにすれば、約束の時間になると自動でゲームプレイを止めることもできる。
プレイしたゲームタイトルとプレイ時間を知らせる機能。日々の状況だけでなく、月に1回、その月のプレイ状況をまとめた記録がプッシュ通知で届くレポート機能もある。
CEROの対象年齢を守らせたり、Nintendo Switchで撮影したゲーム画面のSNS投稿や友だち以外の人とのコミュニケーションを制限する機能。