ありふれた職業で世界最強
“神"の命令によって、神の使徒五百体と共に魔国ガーランドに顕現し、フリードと共に行動を開始する。
魔国に誘い出したハジメ一行をエヒト、アルヴの神言と装備一式を破壊していたこともあって他の使徒と共に追い詰めるものの、ハジメの概念魔法によって全て消滅させられた。
『零』ではナイズを狙っていたところ、ナイズを勧誘していたオスカーとミレディの前に立ち塞がり、交戦する。当時、まだ未熟だったとはいえ、神代魔法使い三人を圧倒する実力であった。
アインス・アルサーク
神の使徒の一人で『零』では、神託の巫女として登場する。
不安に駆られる表情は、ラウス曰く、まるで人形が無理矢理顔のパーツを動かしているようと表現されている。
トータスの創世神とその眷属。人の世界からは超越した世界に存在し、直接人間たちの世界に干渉する為には人間の身体に憑依する必要がある。名を名乗った後に命令を下す神言によって人に命令を強制させる事が可能。この神言は真名を名乗る事で更に強制力を高める事ができる。
トータスの創世神。真名は「エヒトルジュエ」。イシュタル曰く、ハジメ達を召喚するように神託を下したとのこと。
オスカーの遺言によれば、長きにわたりトータスの人類を駒としたゲームを行っており、現在も続けている。
ミレディからは「クソ野郎」と呼ばれている。
トータスに直接降臨する為にアルヴに命じてユエの精神を揺さぶり、その肉体を乗っ取って降臨する。ハジメを奇襲して致命的なダメージを与えた上、神言で拘束して全てのアーティファクトを破壊し、あっさりとハジメパーティを壊滅。なおも抵抗を続けるハジメを五天龍でトドメをさそうとするが、まだ残っていたユエの精神に妨害された為、完全に掌握する為に神門を開いてフリード達と共に撤退した。
魔人族が信仰するアルヴ教の神。真名は「アルヴヘイト」。正確にはエヒト神の眷属。三百年前、ディンリードの肉体を乗っ取ってトータスに顕現し、魔王として魔人族を扇動して他種族との戦争を誘発させている。
エヒトを降臨させる為、ユエの精神を揺さぶってユエの身体に降臨させることには成功。その後、撤退したエヒトにハジメ達の処刑を命じられ、神言を駆使してシアを倒すが、ハジメの概念魔法によって使徒たちを蹴散らされ、成すすべなく最後のあがきとしてミュウを人質に取ろうとするが、叶うはずもなく四肢を切断。恥も外聞もなく命乞いするも認められるはずもなく、鎖の檻に囲まれて絶叫を上げながら押しつぶされるように消滅させられていく凄惨な最期を遂げた。
ハジメ達地球組が召喚された異世界の名称。人間族、魔人族、亜人族などの多種族が住む世界。
大陸の北側一帯に住まう種族。ハジメ達と大差ない人間。信仰する神はエヒト神。数百年にわたって魔人族との戦争を続けており、最近では魔人族が凶悪な魔物を使役し始めて劣勢になり、それを覆して魔人族を打倒するため、人間族の国、ハイリヒ王国が勇者を求めてハジメ達を召喚した。
大陸の南側一体に住まう種族。聖教教会は「魔物の上位種」と説明しているが、本質的には人間との差はない。現在はフリードが変成魔法によって強力な魔物を生み出し、人間族との戦争を有利に進めようとしている。多くの者が「この世界は魔人族によって発展していくべきだ」という選民思想を持っている。
カトレア、レイスのように地球から召喚された勇者の勧誘を行っている者やフリード、ダヴァロスのように七大迷宮の攻略を目指す者もいる。
フェアベルゲンに暮らしている種族。獣の耳や尻尾を持つのが特徴。魔力を持たず、人間族、特にエヒト神を信仰する者達からは「神から見放された獣もどき」と蔑まれ、差別の対象となっている。
特に兎人族は亜人族の中でも最弱と評され、他の亜人族からも差別されている。他種族から迫害されていることもあり、特に宗教などは信仰していない。
『零』の時代では亜人ではなく獣人族もしくは混ざり者と称されていたが、当時の聖光教会はその存在を差別しており、獣の耳と尻尾があるだけで罪人認定している。
ユエを代表とする種族。他者の血を吸う事で魔力を回復できる能力を持つ。本編の数百年前に滅んでおり、ユエは唯一の生き残り。
ティオを代表とする種族で、かつて吸血鬼族とも関係を持っていた。肉体を人から竜へ変化させる"竜化"という能力を持ち、非常に高い戦闘能力を有する。五百年ほど前に聖教教会の扇動によって迫害を受けた。
ユエは同族から高潔で清廉な一族であると教わっていたが、酷い扱いを受けて喜ぶティオの姿が聞いていたイメージとあまりにかけ離れていたため若干ショックを受けている。
創世神エヒトを信仰する人間族の宗教。
『零』では聖光教会と呼ばれ、本編より多く存在した神代魔法やそれに連なる固有魔法の使い手を"神の眷属"、"神の子"として保護という名目で強制的に自分達の管理下に置いている。
また、自分達の行いや決定に逆らった者や獣人族を罪人に認定し、ライセン伯爵家に連行し処刑を命じている。
オスカー曰く教会への批判は最も手軽な自殺方法。
人間族至上主義を掲げているが、神の子である神代魔法使いが獣人族の可能性が高くとも神代の業に身体を作り替える術があることを知ったとき「多種族であることは穢れ、その穢れをお払いすることが聖職者の務め。神の子をお救いする」という思考をしている。
本編にはメルジーネ海底遺跡の試練の過去映像では光教教会と呼ばれていた時代があった。この光教教会と聖光教会はどちらが先にできたのか不明。
アルヴ神を信仰する魔人族の宗教。しかし、アルヴはエヒトの眷属である為、表向きは別宗教であっても信仰対象の力関係でいえば聖教の下部組織というべきもので、エヒトが人間と魔人族を効率よく争わせる為の方便に過ぎない。
『零』の時代には魔人族は神を崇めていない。
現在のトータスでは再現できない強力な能力を持った魔法道具のこと。
神やその眷属達が地上にいた神代に創られたと言われている。ハジメ達の能力を表示するステータスプレートや王都の大結界もその一つ。
非常に稀有な「才能」。関連した能力である「技能」と連動しており、その天職の領分では無類の才能を発揮する。
異世界召喚を受けた影響でハジメ達は皆この天職とスキル「言語理解」を例外なく習得している。
戦闘系天職と非戦系天職に分類され、戦闘系の天職はものによっては万人に一人の割合でしか発現しない。非戦系の天職の割合は百人に一人から十人に一人までなど様々である。ただし、あくまで才能の方向性を示すだけであるため、ハジメやオスカーのように非戦系天職でも戦闘系天職を凌駕する戦闘力を得ることも可能である。
ハジメが真のオルクス大迷宮1層で偶然見つけた伝説の鉱石。1000年という長い年月をかけて大地の魔力が結晶化したもので、更に年月をかけて魔力が飽和状態になると神水が溢れ出す。
神水を恒久的に確保するためにオルクス大迷宮の攻略中はずっと持ち歩いていたが、オスカーの隠れ家で新兵器の開発やその練習などの準備を整えている内に持っていた魔力が枯渇してしまったので、生成魔法で魔力感知と先読みの能力を与えたハジメの義眼と魔力を貯蓄するユエのアクセサリーとして加工し、再利用している。
『零』ではオスカーが1つだけ人工の神結晶の開発に成功し、ミレディに貸し出していたが重力魔法を使用した際、膨大な魔力に彼女自身が驚いて重力魔法で作り出した深い穴底に落としてしまった。この落としたモノがハジメが見つけた神結晶なのかは不明。
神結晶から漏れ出る液体。トータスの伝承では「不死の霊薬」とも呼ばれている。飲み続ければ寿命は尽きないとされ、飲むことで傷や魔力を瞬く間に回復することができる。ただし、肉体の欠損や体から出た血液までは元に戻せない。これを服用したお陰で、腕を喰われて奈落の底で死にかけたハジメは生き延びることができた。
神結晶の内包する魔力がなくなると同時に新しく確保することはできなくなったが、残った物は試験管状の容器に保管している。
エヒトの本性を知ったベルが神託によって引き起こされる争いを止めるために立ち上げた組織。
神代魔法などの強力な魔法を使う者達を集め、神々の打倒を目指したがエヒトにより人々から世界を破滅させる敵だとレッテルを貼られ、神代魔法の使い手7人を除き全滅した。
現代では、神と世界を滅ぼそうとした反逆者として語り継がれている。
トータスにおける七つの危険地帯。どの迷宮も強力な魔物や狡猾な罠が施されており、攻略は非常に困難だが、攻略に成功すれば神代魔法が手に入る。またそれぞれの迷宮には攻略のコンセプトがあり、それを満たした状態で最深部に辿り着けばたとえ実力が足りなくとも神代魔法が手に入れられる。実はかつての解放者達が狂神との戦いで必要になることを訓練させ、神代魔法とその先の概念魔法を習得させることを目的に作り上げたものである。
神山と氷雪洞窟を除く全ての大迷宮には主である解放者達の苗字が冠されている。
現代において一部の迷宮の情報は失われており、オルクス大迷宮・グリューエン大火山・ハルツィナ樹海の三つしか正確な所在は判明しておらず、推測としてライセン大峡谷、氷結洞窟が候補に挙げられている。
ハジメ達が最初に訪れた地下迷宮。全100階層からなるといわれており、下に進むにつれて魔物は強くなっている。実力を測りやすいことと、良質な魔石が手に入ることから、冒険者や傭兵、新兵の訓練の場として人気が高く、大迷宮の近くには宿場町ホルアドがある。だが、実際は100階層の奥にもう一つの100階層があり、それこそが真のオルクス大迷宮である。最深部にはヒュドラのような魔物が待ち構えている。ハジメを含め、多くの人間が真のオルクス大迷宮のことを便宜上「奈落」や「奈落の底」と呼んでいる。
ヒュドラを討伐すると、その先にはオスカー・オルクスの隠れ家に通じている。そこは、ある程度の自給自足できる環境が整っている。
コンセプトは『強力な数多の魔物との豊富な戦闘を経て経験を積むこと』。
ミレディの発言から、他の六つの大迷宮を攻略してその成果を発揮するための大迷宮である。
主である解放者はオスカー・オルクスで、入手できるのは生成魔法。
『零』より、ミレディが奈落を創り出した階層等から、元は『緑の大坑道』である可能性が高い。
ライセン大峡谷にある大迷宮。ミレディの性格が反映したかのような狡猾な罠が数多く施されており、さらにミレディのウザ過ぎるメッセージも用意されている。また、一定時間が経過すると内部の構造が変化してしまうため、マッピングは意味を成さない。大峡谷では魔力が霧散してしまうため、魔法をほぼ使うことが出来ない魔力を外部に放出する魔法が分解されるため、魔力を放出しない身体強化などの魔法なら影響を受けない。また、膨大な魔力を使えば分解される前に魔法を放つことはできる。。最深部にはミレディが遠隔操作する無数のゴーレムがおり、重力魔法も使用してくる。
コンセプトは『魔法が使えない状況下で、あらゆる攻撃への対応力を磨くこと』。
主である解放者はミレディ・ライセンで、入手できるのは重力魔法。
アンカジ公国の近くにある火山。成層火山のような円錐状ではなく、溶岩円頂丘のように平べったい形をしている。火山の灼熱によるうだるような暑さと強力な魔物がいる過酷な場所。数百年程は噴火が確認されていなかったが、フリードが「要石」を破壊したことで活発化した。
コンセプトは『過酷な状況下における集中力の阻害と奇襲への対応を磨くこと』。
主である解放者はナイズ・グリューエンで、入手できるのは空間魔法。
『零』より、元は『赤竜大山』である可能性が高い。
海上町エリセンの近くの海底にある大迷宮。過去に神によって引き起こされた狂気や悲劇の幻覚よる精神的な罠が多く施されている。さらには亡霊や悪食といわれる神代の巨大な魔物が巣食っている。
グリューエン大火山で入手できるペンダントと月が、大迷宮の位置を示す鍵となる。
コンセプトは『狂った神がもたらすものの悲惨さを知ること』。
主である解放者はメイル・メルジーネで、入手できるのは再生魔法。
『零』より、元は海底に沈んだ『海上都市アンディカ』である可能性が高い。
聖教教会の総本山がある標高八千メートル以上を誇る山。ハジメ達が立ち入る前に愛子の幇助を受けたティオのブレスによって吹き飛ばしてしまったため詳細は不明だが、ハジメは神の使徒ノイントを、ティオと愛子は聖教教会関係者を吹き飛ばしたことで攻略が認められる結果となった。
攻略条件は、ラウス・バーンの残した手記によると、神に対して信仰心を持っていないこと、二つ以上の大迷宮攻略の証を所持していること、神の力が作用する何らかの影響に打ち勝つことの三つである。
三つ目の『神の力が作用する何らかの影響に打ち勝つこと』がクリアされていない場合、迷宮が用意した試練は、洗脳や魅了・意識の誘導・無意識への刷り込みなど挑戦者の精神と価値観に働きかけながら、過去の教会の戦士達と幻想空間(限りなく現実に近いもの)で戦うという試練である。
コンセプトは『神に靡かない確固たる意志を有すること』。
主である解放者はラウス・バーンで、入手できるのは魂魄魔法。
最終決戦ではエヒトの大部隊がここから侵攻したが、ハジメのメテオインパクトとバルスヒュベリオン、ロゼ・ヘリオスで完全に更地になってしまった。
フェアベルゲンの大樹ウーア・アルトの内部にある大迷宮。擬態を使う魔物や人を惑わす罠が多く立ちはだかり、大量の虫型の魔物が巣くっている。また、挑戦者の数名は突入時に身体を魔物に作り替られた上で迷宮のどこかに転移させられてしまい、ある程度先に進まない限り元の姿に戻れず普段の実力も発揮できなくなる。最深部では、好意と敵意が反転した状態で無数のゴキブリ型の魔物(想定神の使徒)と戦わなければならない仲間には嫌悪感を抱き、逆に敵であるはずのゴキブリには愛しさを感じてしまうという状態。。
コンセプトは『仲間との絆と誘惑に打ち勝つ強さを磨くこと』。
4つの攻略の証と再生魔法を持っていることが必須条件であり、それら全てが揃わないと内部に入ることが出来ない。前述の必須条件により、挑戦者は必然的に空間魔法と再生魔法を所有している。
主である解放者はリューティリス・ハルツィナで、入手できるのは昇華魔法。
魔国ガーランドの近郊にある【シュネー雪原】に存在する洞窟。
常に猛吹雪が吹き荒れる極寒の地にあり、内部は強力な魔物の他に自身の中に潜む負の感情による精神干渉によって集中力を削がれ、最後は自身の能力と負の感情をコピーした虚像が立ちはだかる試練がある。
負の感情を容赦なく吐き相手を精神的に揺さぶる虚像は、コピーされた相手がその言葉を受け止められれば弱体化していき、逆に目を逸らそうとすれば強化されていく例外としてハジメは虚像からの忠告に開き直り、肯定も否定もせずにコピーされた時よりも強くなることで虚像を実力で打ち破っている。。
コンセプトは『負の自分自身に打ち勝つ強さを磨くこと』。
主である解放者はヴァンドゥル・シュネーで、入手できるのは変成魔法。
フリードが先に攻略し、変成魔法を入手した。
『零』より、元はシュネー一族の隠れ里である可能性が高い。
トータスに七つ存在する神代の魔法。現在使用されている属性で分類された魔法と違い、より根源的な事象への干渉を行う。大迷宮の攻略者として認められた者の脳内に知識が直接転写され、行使することが出来る。また、入手した神代魔法はステータスプレートに技能として登録される。
神代魔法を全て入手すると同時に各神代魔法の神髄である概念魔法を習得するための前提知識が頭に刻み込まれる。ハジメとユエは氷雪洞窟で植え付けられている。
オルクス大迷宮で入手できる神代魔法。鉱物に魔法やスキルの効果を付与してアーティファクトを創り出せる魔法。正に"錬成師"のためにある魔法。
魔法の正しい定義は「無機的な物質に干渉する魔法」であり、鉱物だけでなく水や食塩などにも魔法を付与できる。
ライセン大迷宮で入手できる神代魔法。重力へ干渉し、浮遊や重力球を作ることができる。
この魔法の正しい定義は「星のエネルギーに干渉する魔法」であり、地脈や岩盤及びマグマなどにも干渉し地震や噴火を意図的に起こすことも可能である。
グリューエン大火山で入手できる神代魔法。空間へ干渉し、遠隔地への移動などを行える。空間の切断などにより、回避不能な攻撃を行うことも可能。
この魔法の正しい定義は「境界に干渉する魔法」であり、異界なども作り出すことができ、例えば現実と幻の境界に干渉することで幻に実体を与えたり逆に実体あるものを幻にすることができる。
メルジーネ海底遺跡で入手できる神代魔法。有機物・無機物問わず、あらゆるものの損壊を修復することが出来る。対象を逆再生させることで、相手の古傷を生傷に巻き戻すことも可能。
この魔法の正しい定義は「時に干渉する魔法」であり、あらゆるものを復元したり過去や未来を垣間見ることもできる。シアの未来視はこの魔法が起源だと思われる。
神山で入手できる神代魔法。生物の魂魄や精神などに作用することが出来る。時間内であれば魂が劣化する前に死者を蘇生し、乱れた精神状態を整えることも可能。ミレディはこの魔法によって自身の魂をゴーレムに移し、実質不老不死の状態になった。
この魔法の正しい定義は「生物の持つ非物質に干渉する魔法」であり、魂魄だけではなく生物が持つ魔力や熱などのエネルギーや思考や記憶、感情などにも干渉できる。理論上はこの魔法で人工知能の創作も可能である。神が扱う神言はこの魔法の奥義のようなもの。
ハルツィナ樹海で入手できる神代魔法。全ての"力"を昇華、最低でも一段進化させることが出来る。その進化は神代魔法も例外ではない。応用することで知覚能力や身体能力を瞬間的に上昇させることも可能。
この魔法の正しい定義は「情報に干渉する魔法」であり、あらゆる既存の情報を閲覧し、魔力量に応じた対象に対する情報干渉ができる。
氷雪洞窟で入手できる神代魔法。フリードが最初に取得したもので、既存の生物を魔物に創り変え、強化する魔法。強化段階が存在し、生物の魔物化、あるいは魔物の従魔化をスタートラインとするなら、身体能力や固有魔法の能力増大が第一段階。そこから理性と思考力を与え、術者とある程度の意思疎通が可能になるのが第二段階。第三段階が、その身体能力、固有魔法能力、意思能力の増大となる。後は、術者の熟練度に合わせて、魔物の強化限界も上がっていく。
そもそも魔石というのは、魔物化するほど魔力を溜め込んだ生物の体内で、余剰分が結晶化したもの。要は、自然魔力の結晶が神結晶で体内魔力の結晶が魔石。
この魔法の正しい定義は「有機的な物質に干渉する魔法」であり、生物だけではなく植物や食料、人体に対しても行使できる。
ユエは、ティオ達竜人族が使う竜化の起源がこの魔法であると考えている。実際に龍太郎が自身を魔物に変化させる竜化に近い使い方をしている。
七つの神代魔法を全て入手することで習得できる魔法の極致。
7つ全ての神代魔法の持つ性質を複数組み合わせることで新たな"概念"を生み出し、より深い事象への干渉を行うことが可能な力。ただし、現実の理を上書きする程の使用者の"極限の意志"がなければ成立しない。かつて解放者達も三つの概念魔法を生み出し、狂神を倒そうとした。非常に強力だがその分魔力消費は非常に激しく、膨大な魔力を有するハジメですら、一回使用しただけで枯渇し、気絶しかけた。
"極限の意志"という曖昧なものを素にして、明確化・情報化・抽出・不足エネルギーの強化・エネルギーに耐える術者の強化・事象として現実化・固定化等々、複雑怪奇なプロセスを経なければならない。
望んだ場所を指し示すという概念が付与されているアーティファクト。解放者が作り上げた概念魔法の一つであり、エヒトらが住まう神域の場所を感知するための物。ハルツィナ樹海攻略後、ハジメがリューティリスから譲り受けた。
トータスだけでなく別の世界の位置を確認することが出来る。それによってハジメは地球の座標を認識することが出来た。
その仕組みは、魂魄魔法で術者の望むものを感知し、空間魔法で物理的な距離を無視して探索。昇華魔法でその対象の情報を補足する。
望んだ場所への扉を開くという概念から生まれたアーティファクト。ハジメの帰郷に対する強い意志をユエが支えることで創り出された。どんな場所への扉を開くことができるが、その場所の座標などの正確な情報がなければ開くことはできない。
逆に、道越の羅針盤などの望んだ場所の正確な情報がわかる物と扉を開くための魔力さえあれば、何処にでも行ける。
ユエをエヒトに奪われたハジメの虚無感により何もかも消えちまえという概念から生み出されたアーティファクト。魔王城の石床を素材とした細長く赤黒い鎖で、この鎖に触れた物は世界から完全に抹消され、神でさえも再生不可能となる。
前述の通り、スピンオフとして漫画作品が2作品発表されている。
本編のストーリーを下敷きにした4コマ漫画。キャラクター設定も概ね本編の通りだが、ギャグ要素が強めになっているのと、時折メタフィクション的なネタが入る点が異なる。
キャラクターのデザインや基本的な性格のみが共通のパラレルワールドが舞台の作品。南雲ハジメがハイリヒ王国にある「魔法学園」に特待生として入学したのを機に、ハジメを巡ってユエ・シア・香織・ティオの4名(作中では「爆弾4(ばくだんフォー)」と呼ばれる)が争奪戦を繰り広げる。本編と異なり、爆弾4の暴走をハジメがたしなめる・フォローするといった展開になることが多く、ハジメがストッパーの役割を果たしている。
1st seasonは2019年7月から10月までAT-Xほかにて放送された。当初は2018年4月より放送が予定されていたが、制作上の都合により延期が発表され、一部スタッフも刷新された。
2nd seasonは1st season最終話のエンドカードにて制作が発表され、2022年1月から3月まで放送された。共同制作のstudioMOTHERは、本作がテレビアニメの初元請作品となる。
3rd seasonは2022年9月10日開催のOVA先行上映会&トークショー内にて制作が発表された。
「FLARE」
Void_Chords feat.LIOによる1st seasonオープニングテーマ。作詞はKonnie Aoki、作曲・編曲は高橋諒。
「ハジメノウタ」
DracoVirgoによる1st seasonエンディングテーマ。作詞・作曲はMAAKIII、編曲はSPINBUDDAH DracoVirgo。
「Daylight」
MindaRynによる2nd seasonオープニングテーマ。作詞はJoelle、作曲はSACHIKO、編曲は小山寿。
「外道讃歌」
FantasticYouthによる2nd seasonエンディングテーマ。作詞はOnyu、作曲・編曲はLowFat。
作詞は前田甘露。
1st season
2nd season
本編放送直後から公式Twitterにて1週間限定のボイスドラマが配信される。原作者の白米良がシナリオ、森みさきが漫画を担当。「Twitter連載ピクチャードラマ」としてBlu-ray各巻の特典映像に収録される。
1st season
2nd season