ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド The Legend of Zelda: Breath of the Wild
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(ゼルダのでんせつ ブレス オブ ザ ワイルド、英題:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)は、任天堂より2017年3月3日に発売されたNintendo SwitchおよびWii U用のオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「駆ける、活きる、護る。果てなき冒険を思いのままに。」。
本作の特徴としてオープンワールドを採用しており、プロデューサーの青沼英二は2016年6月16日の日本時間の午後11時に放送された任天堂のWeb番組「Nintendo Treehouse: Live @ E3 2016」内のインタビューにて、「広大な世界において、どこに行って何をするのも自由なオープンワールドで遊べる、ゼルダ史上類を見ない新しいゲームです」と紹介している。日本語のタイトルロゴは日本語表記が大きくなり、初代『ゼルダの伝説』に近いものになった。また、キャラクターデザインは一新され、一部のイベントシーンではシリーズ初の試みとして、キャラクターがボイス付きでセリフを話すようになっている。
本作はNintendo Switchのローンチタイトルの一つとして発売された。またWii U版は、任天堂が最後に発売したWii U用ソフトとなった。
通常のNintendo Switch版、Wii U版の他、特製マップなどが同梱の『COLLECTOR'S EDITION』、マスターソードのフィギュアなどが同梱の『DELUXE COLLECTOR'S EDITION』や、『リンク(弓)』、『ゼルダ』などのamiiboも発売した。また、2018年11月9日にはガイドブックが付属したパッケージ版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〜冒険ガイドブック付き〜』を発売し、2019年末に再販された。
レビュー収集サイトMetacriticでは、2010年代で最高得点のゲームの1つ、および2010年代最高のゲームリストで最も多く1位を獲得したゲームソフトとなっている。また、多数の賞(後述)を受賞している。
2019年4月26日のアップデートで、Nintendo Switch版のみ「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」を使用した全編VRに対応した。
2019年6月12日の日本時間の午前1時に放送された任天堂のWeb番組『Nintendo Direct E3 2019』で本作の続編を開発中であることが発表された。
2020年11月20日には、本作の100年前を舞台としたコーエーテクモゲームス(オメガフォース)制作によるスピンオフ作品『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が発売された。
2022年9月13日、日本時間23時より配信された任天堂のWeb番組『Nintendo Direct 2022.9.13』にて、本作の続編である『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が2023年5月12日に発売予定であることが発表された。
ハイラル王国は遙か昔の神話の時代から幾度となく魔王ガノンの厄災に見舞われ、その度に退魔の剣を持つ騎士と、聖なる力を持つ姫がガノンを封印するという繰り返しの歴史を辿ってきた。
1万年前、高度な技術文明を確立していたハイラル王国は、その技術をもってガノン封印の一助とすべく4体の巨大兵器「神獣」と自律無人兵器「ガーディアン」たちを製造し、退魔の剣を持つ勇者と姫の聖なる力でガノンを封印した。
そして100年前、先の封印が伝説となりつつある頃、ハイラル王家に仕える占い師がガノンの復活を予言し、ハイラルの民は古代に作られた神獣とガーディアンを発掘・研究・運用し、王国の守りにあたらせ、退魔の剣を持つ騎士リンクと4体の神獣の繰り手である4人が英傑の任についてガノン討伐の準備をしていた。しかし、ガノンはハイラル城の地下に復活し、頼みの綱であった4体の神獣とほとんどのガーディアンの制御を乗っ取って支配下に置き、ハイラル王やリンク以外の4人の英傑をはじめとした多くのハイリア人が犠牲となってハイラル王国は滅亡した。生き残ったゼルダ姫は致命傷を負った騎士リンクを治癒するため彼を始まりの台地の回生の祠へ収容すると、自らの封印の力で厄災ガノンを抑えることを決意した。
やがて、「大厄災」と呼ばれる災害から100年の時が流れ、目覚めを促す謎の声に呼応してリンクは長い眠りから目覚めるも、一切の記憶を失っていた。ハイラルの大地へ踏み出したリンクは、フードを被った老人と出会う。謎の声と老人の導きにより、リンクは厄災ガノン討伐とゼルダ救出のため冒険へと旅立つ。
主人公リンクの体力は従来のシリーズ通りハートで表現されており、敵の攻撃を受けたり、高所からの落下などによって減少したり、今作では気候や温度によって減少する場合もある。一方で草を刈ったりオブジェクト破壊によってハート回復アイテムが出現することが無くなり、料理(後述)や素材、薬でハートを回復することになる。ハートが無くなるとゲームオーバーとなり、最後にセーブされた地点に戻される。本作では特定のタイミングでオートセーブされる他、プレイヤーの任意のタイミングでもセーブが可能となっている。
リンクのスタミナは前作『スカイウォードソード』と同様に「がんばりゲージ」で表現される。このゲージはダッシュする、崖を登る、パラセールで滑空、泳ぐ、溜め攻撃をするといった行動で消費される。がんばりゲージが無くなると崖登り中や滑空中に途中で落下したり、泳いでいる最中に溺れたり、ダッシュできなくなったりする。がんばりゲージは足が地面についている状態で、走ったり溜め攻撃などの該当するアクションをしていなければ自然と回復する。
ゲーム内の表示言語は本体の言語設定に従い、音声言語はゲーム内の設定画面から自由に切り替えられる。Nintendo Switch版は全部で10種類の言語に対応しており、Wii U版は音声言語のみが変更可能となっている。
プレイ中はゲーム内の時刻が変化し、昼と夜が交互に訪れる。現実の1秒がゲーム内の1分に相当し、ゲーム内の1日は現実の24分となる。ただし、メニュー画面や武器の選択画面などを開いている間はゲーム内の時間の進行が止まる。夜になると多くの魔物は武器を手放して寝てしまい無防備になる一方で、夜でも徘徊している魔物もいる。登場するNPCにもそれぞれに生活サイクルがあり、昼は仕事場で仕事をして、夜になると自宅に帰って眠ったり、特定の時間になると墓地へ祈りを捧げに行くなど、それぞれのNPCが異なる生活習慣を持つ。
天候も変化し、雨が降ると焚き火や鍋の火が消えたり崖で滑るようになる一方で、雨の音によりリンクの動きが敵に気付かれにくくなったり、一部の地域では降雨によって水たまりが出現することもある。また、天候が雷雨の時には金属製のアイテムを装備しているとリンク本人に落雷する可能性があり、落雷が命中した場合はダメージを受ける。さらに、特定の時間や天候でしか出現しない生物などもいる。
温度の概念もあり、極端な低温・高温の地域などではリンクの体力が徐々に減少してしまう。この時、特定の装備品や料理や薬などを使用して、ダメージを防ぐまたは軽減することができる。
戦闘は従来のシリーズ通り、アクションバトルとなっている。手持ちの剣や両手剣、槍などの武器による近接攻撃、盾による防御、弓矢やブーメランによる遠距離攻撃を行うことができる。また、武器は斬りつけるだけでなく、投げて命中させるという戦い方もある。 敵モンスターの頭部に矢を当てた場合と、武器が命中したときに壊れた場合は通常の倍のダメージを与えるクリティカルヒットになる。また、手持ち武器やフィールド上の一部のオブジェクトを転がしたり、投げつける攻撃もできる。
ZLボタンで敵に注目した状態では、ステップやバク宙による回避ができる。これらの操作をタイミングよく行うと「ジャスト回避」が発動してリンク以外の時間の流れが遅くなり、強力な反撃(ラッシュ)を行うことができる。また、タイミングよく盾を突き出すと「ジャストガード」が発動し、敵に大きな隙ができる。
ステルスゲームのような静粛性の概念が導入されており、歩いたりダッシュしたりすることで音が出るため、魔物に存在を気付かれて攻撃されたり、野生動物に逃げられたりする。しゃがんで静かに移動することで、気付かれずに忍び寄って魔物に「ふいうち」を行うことができる。ふいうちが成功すると通常の8倍という遥かに大きなダメージを与えることができる。
武器を使う以外にも様々な戦闘方法がある。シーカーストーンの特殊能力を使った多彩な攻撃アクションで、「リモコンバクダン」で攻撃したり、「マグネキャッチ」で金属製の物を持ち上げて叩きつけたり、「ビタロック」を使い物体を勢いよく飛ばしてぶつける事でもダメージを与えられる。草原の草に火をつければ燃え上がり延焼するので、敵陣を焼いたり上昇気流をパラセール(後述)で捕まえて3次元的な戦闘も可能。場合によっては、蜂の巣や設置してある巨岩や地形の高低差も利用し、迂回や隠密行動で戦闘を避けるなど、正面から戦う以外の戦法を幅広く編み出すことができる。
武器や盾には耐久度があり、一定回数使うと壊れて消滅してしまう。装備の耐久力を回復させる手段はないため、武器を次々と持ち替えなければならない。ただし、後述のマスターソードのみ、耐久力を回復することができる。武器や弓、盾は落ちているものや宝箱に入っているもの、敵の持っているものなどを入手してポーチにストックする事ができる。ただし、武器の所持数には制限がある(拡張可)。
自生している果物やキノコを採取したり、野生動物を狩ったり、魚や虫を捕まえたりすることで様々な素材を入手できる。入手した素材はそのまま食べても回復できるものがあるが、最大5つの素材を組み合わせて料理鍋で調理することで、ハートの回復効果や移動速度アップなどのバフがある料理や薬を得られる。料理鍋は世界の各地に設置されており、焚き火に投げ込み、素焼きにして調理できる食材もある。
本作では、ほぼすべての建造物の壁、崖、柱、樹木などに掴まって登ることができる。一般的に、3Dゲームには登ることが想定されていないオブジェクトが存在し、登攀判定が無かったり見えない壁に阻まれることが多いが、本作は一部のダンジョン内部の壁と世界の果てを除き、ハイラルの大地の全てのオブジェクトに登れることが特徴である。街道に沿って移動をしたり、道を無視して直線的に山や断崖を越えることもできる。
登るためには前述のがんばりゲージを消費し、これを使い切ってしまうと崖などに登っている途中でも落下してしまい、高所からの落下などでダメージを受けることがある。がんばりゲージはストーリーを進めることで上限を増やせる他、料理や薬の特殊効果で回復したり、一時的に上限を増やすこともできる。
足がつかない深さの池や川、海などを泳ぐことができる。泳ぐにはがんばりゲージを消費する。泳いでいる最中にがんばりゲージを使い切ると残り体力に関わらず溺れてしまい、ダメージを受けた状態で泳ぎ始めた地点にリスポーンされる。底なし沼では足がつかない程度の深さまで到達すると自動的におぼれてしまうため、泳ぐことはできない。
空中でジャンプボタンを押すとパラグライダーのような器具を展開し、緩降下しながら長時間の滑空ができ、滑空中はがんばりゲージを消費する。そのため、滑空中にがんばりゲージがなくなると落下してダメージを受けることがある。このパラセールは、チュートリアルをクリアすることで入手することができる。
サーフィンのように盾の上に乗り、盾の耐久力を消費して下り坂を高速で降りることが可能。また、雪や砂の上では耐久力が減らない。
フィールド上に生息する野生の馬を捕まえて高速移動ができる。捕まえたばかりの馬は言うことを聞かないため、なだめたり餌を与えたりして「なつき度」を上げながら乗りこなすことになる。なつき度が最大になった馬には、たてがみを変更したり、手綱や鞍を装備させることができる。各地に旅の宿「馬宿」があり、ここに馬を登録すると5頭まで預けることができ、今いる馬宿まで馬を呼び寄せることも可能。馬にも体力があり、攻撃を受け続けたり崖から落ちると死んでしまうが、マーロンの泉で蘇らせることができる。馬の中には特定の場所にしか生息しない大型の「巨馬」や、「白馬」などの希少種も存在し、個体によって能力にも差がある。
シーカーストーンの能力により、マップに登録された祠や起動したシーカータワーなどにワープすることができる。
水辺に係留されている帆の付いたイカダに乗って水上を移動でき、「コログのうちわ」で風を起こすことで進行方向をコントロールできる。また、ひもで陸につながれているイカダもあり、そのような場合は武器などでひもを切断して、イカダに乗ることができるようになる。
ゲルド砂漠にのみ生息するセイウチとマナティーを合わせたような姿の獣で、砂上を高速で進む能力を持ち、盾を装備した状態で捕まえることで牽引してもらう形で砂漠地帯を高速で移動できる。
アイテムの項を参照。
ハイラルの各地には古代のシーカー族が作った試練の祠が点在している。内部は小規模から中規模のダンジョンになっており、謎解きをして最奥にいる祠の主のシーカー族に到達することで「克服の証」を入手できる。この克服の証を4つ集めて後述の女神像に捧げることで、体力の最大値を増やす「ハートの器」か、がんばりゲージの最大値を増やす「がんばりの器」のどちらかを手に入れることができる。また、祠の名称はシーカー族の導師の名前がつけられている。なお、祠やガーディアンなどのデザインは縄文土器など縄文時代の文化が反映されている。
シーカータワーは、ハイラルの各地域に存在する塔で、その最上部にある情報端末「勇導石」からシーカーストーンにデータを入力すると、その地域のマップが表示され、いつでも確認することができる。また、シーカータワーにたどり着いてデータを入力することで、前述のワープによってワープしてくることが可能になる。
手懐けた馬を5頭まで登録して預かってもらえる宿泊施設。預けた場所とは異なる馬宿からも連れ出すことが可能。通貨であるルピーを払えば馬宿に泊まることができ、体力が回復する。ベッドの種類には2種類あり、より多くのルピーを支払うことで体力の上限が一時上昇するなどの追加効果を得ることができる。
主に村や集落に設置されており、克服の証を4つとハートの器またはがんばりの器を交換してもらえる。また、ルピーを消費することで、所持しているハートの器とがんばりの器を付け替えることができる悪魔像がハテノ村に存在する。
ハイラルの大地に4箇所存在する泉。一定額のルピーを捧げることで大妖精が復活し、素材と引き換えに防具を強化してもらえる。復活させた大妖精の数に比例して防具の強化可能なレベルは上がっていく。
毎回異なる場所に移動し、夜にのみ営業している魔物関連のアイテムを扱う店。ルピーではなく、魔物素材をこの店でのみ使える「マモ」という通貨に換金し、それを支払ってアイテムを購入する。また、ここでしか手に入らない装備や馬具なども存在する。
ゲームの目標が「チャレンジ」として与えられ、メニュー画面のチャレンジ一覧で内容を確認したり目的地を表示できる。また、チャレンジは以下の4種類がある。
ストーリーの根幹に関わるもので、これを遂行するとストーリーが進みリンクに新しい能力や強力な武器などが与えられる。冒険の最終目標はメインチャレンジ「ガノン討伐」となっており、他のチャレンジの進行にかかわらずこれを遂行すればエンディングとなる。尚、始まりの台地で発生する2つのメインチャレンジをクリアすると「ガノン討伐」が解放されるため、メインチャレンジといっても全てクリアする必要がある訳でもなく、解放されたら直ぐにエンディングに向かうことも可能である。このメインチャレンジを進めることでリンクと英傑たちの関係が明かされる。
世界各地に隠された試練の祠に関係し、謎を解くと祠が出現する。
世界各地にいるNPCに話しかけると発生することがあり、依頼をこなしたり悩みを解決してあげることが目的。これを遂行すると、報酬を貰えたりストーリーの裏側が明らかになったりすることがある。
メインチャレンジのひとつ。シーカーストーンに残されていたウツシエ(写真)が撮影された場所を探し当てる。これら12枚のウツシエはゼルダが100年前に撮影したもので、撮影場所を訪れることでリンクが当時の出来事を思い出し、追憶という形で過去のストーリーが語られる。各地の馬宿に世界中の情景に詳しい風景画家の旅人(後述)がおり、彼にウツシエを見せると場所のヒントを聞くことができる。12枚全てのウツシエの記憶を集めると、インパより最後の1枚が貰える。
これを進めることでリンクとゼルダの関係が徐々に明かされて行く。また、13枚目のウツシエを見ることで、エンディングの後に後日談が描かれる。
本作はamiiboに対応しており、1個のamiiboにつき1日1回アイテム素材を獲得することができる。また、『ゼルダの伝説』に関係するamiiboを使用すると特別なアイテムが出現することがある。
声 - 高梨謙吾
本作の主人公。ハイリア人。イメージイラストでは青い服を着て、髪を後ろで束ねている。
騎士の家系に生まれ、幼少の頃から大人をも打ち負かすほどの類稀なる剣才とたゆまぬ鍛錬による非常に高い実力を持ち、城内でガーディアンが暴走した際には咄嗟に落ちていた鍋の蓋でビームを反射して暴走を沈めるという離れ業を披露。この一件がハイラル王の目に留まり、ゼルダ直属の近衛騎士に最年少で昇格した。実際にゼルダを守りつつ作中屈指の難敵であるライネルの大軍を単身で殲滅する等、その戦闘能力は極めて高く、ダルケルを始め他の英傑からも手放しで賞賛されていた。しかし、ガノンの復活の際に大量のガーディアン相手にゼルダを守ろうと孤軍奮闘するもついに力尽きてしまい、回生の祠に運ばれ100年の間眠りにつく。
本作ゲーム内では彼の復活後が描かれるが、あまりに永い眠りだったため体力と記憶を完全に喪失しており、失った力と記憶を取り戻すことも冒険の目的の1つとなっている。
利き腕は『トワイライトプリンセス』および『スカイウォードソード』のリンクと同様に右利き。上記の設定に加えイベントシーンでのキャラクターボイスが使用されている関係もあり、本作では他作品と異なり名前を変更することはできない。
声 - 嶋村侑
本作のヒロイン。ハイラル王国の姫。ハイラル王国が滅びた後、封印の姫巫女として覚醒。その後100年もの間、ハイラル城でただ一人復活した厄災ガノンの力を抑え続けているがその力はもはや限界が近づいている。
知識欲・好奇心が旺盛であり、考古学にも精通している。ガノン復活の予言がされた際はリンクと共にハイラル各地を巡り、ガノンに対抗するためシーカー族の遺した遺跡や兵器の調査をしていた。当時、王族として厄災封印の使命に従わなければならない境遇にもかかわらず、幼少時から数々の修行や各地の精霊の泉を訪れても封印の力が一向に目覚めないことに思い悩む。
リンクと同様に100年の月日を経たにもかかわらず容姿が変化していないが、その理由は作中では述べられていない。また、3つのトライフォースすべてを宿している。
ハイラル王(ローム・ボスフォレームス・ハイラル)
声 - 中博史
100年前に滅んだハイラル王国最後の王で、ゼルダの父親。ガノンによって王国が滅ぼされた際に命を落として魂だけの存在となり、フードをかぶった老人の姿でリンクを導く。チュートリアルに当たるメインチャレンジ「閉ざされた台地」をクリアすると、真の正体を現し、ゼルダのことを告げるとともに消え去ってしまう。
1万年以上前からハイラル王国を度々襲ってきた魔王ガノンの怨念体。復活の度に勇者の力を持つ剣士と、聖なる力を持つ姫によって封印されてきた。
しかし物語開始の100年前に、先代姫巫女ゼルダの母の急逝により封印の力覚醒方法の伝授が途絶えたのが影響して次代の姫巫女ゼルダの力覚醒前に、ハイラル城の地下から再び復活、魔力と狡猾な手段によって神獣とガーディアンを乗っ取り、英傑と国王を尽く亡き者にし、ハイラル王国を崩壊に導いた。
本体はハイラル崩壊後に力が目覚めたゼルダによってハイラル城に封じられているが、それでもガノンの分身であるカースガノンなど、世界に多大な影響を残している。
神獣を操るため各種族から選ばれた特別な力を持った者達。100年前の大厄災で神獣を操りガノンに対抗するはずであったが、いずれもガノンの魔力によって生み出されたカースガノンに襲われ命を落とした。
声 - 武田幸史
ゴロン族の英傑。他のゴロン族同様に心が広い大らかな性格をしている。リンクの事は相棒と呼んでいる。周囲に結界を張り自身を守る力「ダルケルの護り」を持ち神獣ヴァ・ルーダニアを操る。武器は「巨岩砕き」で、リンクが扱う場合は両手剣だがダルケルは片手で軽々と扱う。他のゴロン族よりもさらに大柄で屈強な体格をしている。
声 - 山口登
リト族の英傑。実力は高く努力家だがプライドが高く皮肉屋な性格をしている。100年前はリンクの事をあまり良く思っていなかった模様。自身の真上に上昇気流を発生させる力「リーバルの猛り」を持ち神獣ヴァ・メドーを操る。武器は「オオワシの弓」。一族の中でも最高と称えられる弓の使い手であり、本人もそのことを誇りに思っている。
声 - 一色まゆ
ゾーラ族の英傑である少女。ゾーラ族長ドレファンの娘で王女。シドの姉。他者の傷を癒す力「ミファーの祈り」を持ち神獣ヴァ・ルッタを操る。武器は「光鱗の槍」。非常に心優しい人物で街の人々にも慕われていた。リンクとは彼が4歳の頃、ハイラル王国からの表敬団に付いてゾーラの里を訪れた時からの幼馴染であり、リンクに対して恋心を抱き、ゾーラの伝統である自身の将来の婿に送るための鎧を密かに作っていた。
声 - 下田レイ
ゲルド族の英傑である女性。姉御肌な人物で心が広く街の人々からも慕われていた。100年前のゲルド族の族長であり、周囲に強力な雷を落とす「ウルボザの怒り」を持ち神獣ヴァ・ナボリスを操る。武器は「七宝のナイフ」と「七宝の盾」。戦士としての力量に加え、周囲を気遣える余裕も持ち、ゼルダの良き理解者で精神的母親役。封印の力に目覚めない事に焦る彼女の気持ちを慮る言動を見せ常に気にかけていた。英傑になることを引き受けたのもゼルダの支えになってやるため。ハイラル王妃(故人・ゼルダの母)の親友であり、ゼルダのことを「御ひい様」と呼ぶ。
ゴロン族の族長。採掘会社「ゴロン組」を経営しており、他のゴロン族からは「組長」と呼ばれており、ゴロン族では大砲を扱える唯一の存在である。老齢ながらも火山に設置された大砲を使ってデスマウンテンで暴れる神獣ヴァ・ルーダニアをユンと共に追い返し、また生身で火山弾を振り払うこともできるなど屈強な体を持っている。しかし、慢性的な腰痛に悩まされており、そのたびに北の廃坑に存在する保管庫からユンに薬を持ってきてもらっている。
声 - 渡辺久美子
ゴロン族の若者で「ユン坊」の愛称で親しまれている。英傑ダルケルの子孫であり、彼と同じく「ダルケルの護り」を使える。屈強な体を持つがやや気弱で優しい性格をしている。語尾は「〜コロ」であったが、ヴァ・ルーダニアの制圧後は自信をつけ、他のゴロン族同様「〜ゴロ」となった。
一際大きな体をしたゾーラ族の王。ミファーとシドの父親であり、リンクのことも100年前から知っている。一族の王らしく威厳に満ちた人物だが気さくな性格で、訪ねてきたリンクにも他の老人達のような敵意は示さず快く受け入れ、協力を依頼する。しかし、表に出さずとも父親としてミファーを守れなかった事を後悔している。
声 - 大西弘祐
ゾーラ族の王子でミファーの弟。やや強引な面もあるが実直な性格で、ゾーラ族の危機に際して先頭に立って行動を起こすなど正義感も強い。
暴走を続ける神獣ヴァ・ルッタを止めるため、腕の立つハイリア人を探していたところリンクと出会う。リンクとは幼少期の頃にすでに出会っていたが、物心のつく前だったために覚えていなかった。
ゲルド族の族長である少女。一人称は「わらわ」で常に余裕のある大人びた言動を取る。
先代に当たる母親が急逝したために幼いながらも族長となった。一族の長としての振る舞いや責任感を持ち合わせているものの、自身が族長として未熟であることを自覚しており「真の族長」として認められたいと考えている。
パトリシアちゃんという名前の専用のスナザラシを飼っており、砂漠を渡る時はそのパトリシアちゃんを使う(パトリシアちゃん、までが名前であり、世話係が「パトリシアちゃん様」と呼んでいる他、ゼルダ無双 厄災の黙示録で登場した際も「パトリシアちゃん」と表示される)。
ルージュの寝室に置いてある「族長日記」によれば、フルネームは「マキ・ア・ルージュ」である。
リト族の族長である老人。他のリト族よりも大きな身体をしており、フクロウのような容姿をしている。
声 - 増元拓也
白い羽根を持ったリト族の戦士である男性。やや向こう見ずな性格で、妻のサキにはよく心配されている。口は悪いがリーバルと比べると素直な性格。息子であるチューリを「リーバル様のような立派な戦士にしたい」と考えている。
リト族の男性。楽器を奏でながら各地を旅する吟遊詩人。各地に残る古の勇者に関する詩を研究しており、その詩を現代に現れるであろう勇者に伝えるため各地を旅している。
声 - 津田匠子
カカリコ村の長をしている老婆。年齢は100歳を超えており、大厄災の経験者かつ100年前時からリンクを知る人物。眠りから目覚め、訪ねてきたリンクにかつて起こった出来事とゼルダの伝言を伝え、進む道を示した。ハイラル王国が健在だった頃はハイラル城の執政補佐官を務めており、暴走しがちなプルアのブレーキ役でもあった。
インパの孫娘。内気で引っ込み思案であり、1日のほとんどを家宝である宝珠の手入れや道祖神への祈りで過ごすため、異性に対する免疫が皆無でまともに目を見て話すことができない。カカリコ村を訪れたリンクに一目惚れするも、初恋であったためインパに教えられるまでは、恋である事に気付かなかった。お尻にパパイヤ型の痣があり、これが自身の名前の由来になっている。
ハテノ村の郊外にあるハテノ古代研究所でかつてのシーカー族の技術を研究している女性であり、インパの姉に当たる。シーカーストーンの研究で若返りの機能を開発し自身を被験者として実験したところ、幼い姿になってしまった。古代素材を提供することで、プルア自身が開発したシーカーストーンアイテムの強化版を提供してくれる。
アッカレ地方の北東端にあるアッカレ古代研究所でガーディアンや古代兵装の研究をしている男性。「ドクトールロベリー」を自称し、英語交じりの言葉を話すファンキーな老人。インパやプルアと同じく、年齢は100歳を超えている。
ロベリーの妻。ロベリーとは50歳以上離れている。かつてプルアに弟子入りし、インパの命を受けロベリーを補佐するため派遣された。研究者としては有能で、カカリコ村からアッカレ地方まで身一つ来るなど腕も立つ。ロベリーとの夫婦仲は良好だが、ロベリーがシーカーレンジをチェリーちゃんと呼ぶことには不満気味。
ロベリーとジェリンの息子。ロベリーの勧めで世界中を旅している。イチカラ村の完成後は、イチカラ村に住み、自称「ギガレア」防具や最高級の盾であるハイリアの盾などを販売してくれる。
大妖精の泉を求めて各地を歩いて絵を描いており、各地の馬宿で「ウツシエの記憶」の場所について助言をしてくれる。
インパの屋敷を守る見張り番の老戦士。かつてはイーガ団の一員だったが、妻との出会いから脱退する。しかし、報復として妻を殺されてしまい、以後は身の安全と引き換えにリンクの情報をイーガ団に流していた。
ハイラル城の者たちからその技術力を疎まれ冷遇されたことでガノンに忠誠を誓ったシーカー族の一派。英傑リンクの抹殺を目論む。
声 - 宮崎敦吉
イーガ団の総長。ほとんどの活動を部下に任せており、自身はアジトで昼寝ばかりしている。戦闘時にはバリアを張ったり、鉄球を出現させ操るなどの術を使う。彼を倒してからはイーガ団がリンクを仇として、より激しく襲ってくるようになる。
風斬り刀を使う凄腕の重戦士。