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3ds Max
3ds Max
3ds Max (スリーディーエス・マックス) はオートデスク社による、3次元コンピュータグラフィックス作成用の統合型ハイエンドソフトウェアである。
ポリゴンおよびNURBSモデリング機能を持つほか、アニメーションにも対応し、レンダラーとしてバージョン2017まではmental rayを、バージョン2018よりArnoldを標準搭載している。
1990年に3D Studio DOSとしてリリース、その後、3d studio Max (スリーディー・スタジオ・マックス) としてバージョン3までリリースされ、それ以降の名前は3ds max (スリーディーエス・マックス) で、バージョン8からは3ds Maxと表記されている。単にMax (マックス) と呼ばれることも多い。名称はマーケティング部門に所属する女性社員の息子の名前に由来するもので、「Maxか。すごく良い名前だね」と気に入られた結果というエピソードが残されていると、SIGGRAPH2010で語られた。
開発を行っていたディスクリート・ロジックは、かつて米国サンフランシスコに拠点を置いていたが、その後オートデスク社に買収されオートデスク社の1部門となった。1999年のディスクリート・ロジック社との合併に伴い、その後の3d studio Maxは3d Studioの後継製品とされた。その後2005年3月 メディア&エンターテインメント に部署名を変更した。
特徴は豊富なプラグインとサポートするネットワークである。キャラクターアニメーションや映像やCAD製品との連携に関して意識されておりそれらの分野に使用されることが多い。AutoCADとの連携を高め、キャラクターアニメーション制作に役に立つcharacter studioというソフトウェアもMaxバージョン7以降は標準機能として搭載されている。
更にバージョン2010よりサブスクリプションにて、バージョン2011からは標準機能としてCharacter Animation Toolkit (CAT) も統合された。
バージョン6で搭載されたノードベースのパーティクルフローや、プラグインのFumeFX、RayFire、Krakatoa、ThinkingParticleなどの台頭、CGソフトの使用方法が、得意なジャンルでそれぞれ使い分ける方向に変化したため、強力なエフェクトプラグインを持つ3ds Maxは、エフェクトソフトとしての地位も高めている傾向にある。
バージョン2009から通常版と建築向けの3ds Max Designとに分かれていたが、2016で3ds Maxと3ds Max Designを初回起動時に選べるようになった。
バージョン2012までは、日本語インターフェイスと英語インターフェイスは分かれており、マルチ言語に対応していなかったが、バージョン2013にて対応した。
2014年12月19日に3ds Maxのバージョン2015 Extension 2が発表された。使用できるOS環境はMicrosoft Windows 7 SP1 Professional以上、Windows 8 Pro、Windows 8.1 Proとなっている。
2015年4月13日に、正式に2016が発表された。
2017年4月12日にバージョン2018がリリースされた。対応OSはWindows 7 SP1、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 Proとなっている。
また、以前はMacintoshのBoot Campを使用したWindowsでの動作もサポートされていたが、2017年3月以降はサポート対象外となっている。
3D Studio Prototype   (1988年)
3D Studio DOS         (1990年)
3D Studio DOS 2 (1992年)
3D Studio DOS 3 (1993年)
3D Studio DOS 4 (1994年)
3D Studio MAX 1.0     (1996年)
3D Studio MAX R2      (1997年)
3D Studio MAX R3      (1999年)
Discreet 3ds max 4    (2000年)
Discreet 3ds max 5    (2002年)
Discreet 3ds max 6    (2003年)
Discreet 3ds max 7    (2004年)
Autodesk 3ds Max 8    (2005年)
Autodesk 3ds Max 9    (2006年)
Autodesk 3ds Max 2008 (2007年)
Autodesk 3ds Max 2009 (2008年)
Autodesk 3ds Max 2010 (2009年)
Autodesk 3ds Max 2011 (2010年)
Autodesk 3ds Max 2012 (2011年)
Autodesk 3ds Max 2013 (2012年)
Autodesk 3ds Max 2014 (2013年)
Autodesk 3ds Max 2015 (2014年)
Autodesk 3ds Max 2016 (2015年)
Autodesk 3ds Max 2017 (2016年)
Autodesk 3ds Max 2018 (2017年)
Autodesk 3ds Max 2019 (2018年)
Autodesk 3ds Max 2020 (2019年)
Autodesk 3ds Max 2021 (2020年)
Autodesk 3ds Max 2022 (2021年)
傷害
傷害(しょうがい)とは、人の身体や物品を傷つけ、損なう事。刑法により、相手に傷害を負わせると傷害罪、過失により傷害を負わせると過失傷害罪が成立する。また、動物に傷害を負わせると器物損壊罪が成立する。
人の生理的機能に障害を与えることまたは健康状態を不良にすることと解する「生理的機能障害説」と、人の身体の完全性を害することと解する「完全性侵害説」が対立している。判例は生理的機能障害説の立場をとっている(最判明治45年6月20日刑録18輯896頁)が、完全性侵害説を採用する下級審判決(東京地判昭和38年3月23日等)もある。
刑法上「傷害」とは、主に人の身体に対する傷害を意味するが、器物損壊罪における「傷害」とは動物に対する傷害をいう(動物傷害罪)。動物に対する傷害は、器物損壊罪にいう「損壊」概念と同様、効用を失わせる一切の行為をいい(効用侵害説)、動物を逃がす行為も「傷害」に該当する。
サンマーメン
サンマーメン(サンマーめん、生碼麺、生馬麺、三碼麺)は神奈川県のご当地ラーメンであり、神奈川県東部・南部で広く浸透しているラーメンの一種である。
名称から「サンマが入っている」と誤解される事が多いが、全く関係がない(#語源を参照)。サンマが具やダシに使われているラーメンは、「さんまラーメン」と呼ばれる。
細麺を使った塩ラーメンもしくは醤油ラーメンの上に、歯ごたえが残る程度に炒めたモヤシ入りのあんをかけた麺料理である。その中にはキャベツやキクラゲ等の野菜や蒲鉾、豚肉の細切り等の具が入っていることもあり、皿うどんのあんかけによく似ている。モヤシを主とするあんかけだが、「肉そば」の肉を減らして野菜を増やしたものが原型とされている。神奈川県東部・中部のラーメン店ではメニューにあることが多く、価格はチャーシュー麺より安いことが多い。
桑田佳祐が自身の番組『桑田佳祐の音楽寅さん 〜MUSIC TIGER〜』で紹介するなど、横浜市を中心に神奈川県内で多く食べられている。また、神奈川県外の近い地域でも数十年前から見受けられるようになった。神奈川県の中華料理店組合ではこのサンマーメンを県のご当地料理としてアピールしている。なお、神奈川県内でも小田急小田原線沿線より北側(相模原市、厚木市など)や西湘地域(小田原市など)ではあまり食べられておらず、かながわサンマー麺の会加盟店が存在しない市区も多い。
諸説があり、はっきりしていないが、中国語が元になっている。「生碼」と書く場合、生きのよい具材(碼)の意味とされる。「三碼」と書く場合、三種類の具(モヤシ、豚肉、ターサイ)を使ったための命名との説がある。馬のような生気がつくという意味で命名されたという説もあるが、「馬」は「碼」の当て字である。
「碼」の用例として北京語では、「麺碼児」(ミエンマール、麵碼兒、面码儿、miànmǎr)という言い方で、炸醤麺などに載せる細切りのキュウリ、ニンニクの芽、モヤシ、白菜、大根などの麺類の具を指す。ちなみにメンマは、本来の麺類に載せる各種の具という意味が、その内の支那竹を指す中国語の筍乾(スンガン、筍乾、笋干、sǔngān)に特定化してしまったものである。「碼」が具という意味を持つのは北京の方言であるため、北京語で「ション、shēng」と読む「生」よりも、「サン、sān」と読む「三」の方が音に合う。また、あんかけの麺は北京を含む華北に多く見られるものである。
かながわサンマー麺の会によると、サンマーメンは「生馬麺」と書き、「生=サン 馬=マー」は広東語の読み方で、生(サン)は「新鮮でしゃきしゃきした」、馬(マー)は「上に載せる」と言う意味がある、としている。
生碼麺(サンマー麺)の由来については、1930年(昭和5年、午年)に聘珍樓の当時の料理長が考案した麺料理で、それを裏付けるように昭和初期の聘珍樓の御品書には既に「生碼麺」の掲載がある。
聘珍樓(横浜中華街)
== 関連商品 ==
「横浜あんかけラーメン 生碼麺」 - マルハニチロ食品(あけぼのブランド)の冷凍食品。
「ニュータッチ 凄麺 横浜発祥サンマー麺」 - ヤマダイのノンフライカップ麺。
佐藤智恵
佐藤 智恵
佐藤 智恵(さとう ちえ、1964年7月1日 - )は、日本の女性声優。埼玉県出身。青二プロダクション所属。冒頭部分に記載する代表作は、編集合戦誘発の原因となりますので、多数の出典で確認できるものに限ってください。プロジェクト:芸能人#記事の書き方にてガイドラインが制定されていますので、そちらも参照して下さい。
埼玉県立朝霞高等学校、青二塾東京校2期卒業。
演じる役は少年が多いが、女性、おばさん、動物など幅広くこなす。
『クレヨンしんちゃん』のボーちゃんの声は放送初期から現在にかけて声が低くなっていったが、これは野原しんのすけ役の初代声優の矢島晶子の声質の変化に合わせていった結果だという。ボーちゃんの現在の声について佐藤は2018年に受けた取材で「普段の声とぜんぜん違うので、けっこう力が必要なんですよ。劇場版などで長いセリフがあると息が続かないんです」と苦労を明かしている。また、この取材の中で原作者の臼井義人にボーちゃんの本名を尋ねたことがあったものの、教えてもらえなかったことも明かしている。
音域はC - A#。趣味は温泉。
太字はメインキャラクター。
クレヨンしんちゃん外伝 おもちゃウォーズ(2016年 - 2017年、ボーちゃん)
クレヨンしんちゃん外伝 お・お・お・のしんのすけ(2017年、ボー)
魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸(2020年、茶屋のおばさん)
英雄伝説 零の軌跡 〜光と影の棲む街〜(アンリ)
クラッシャーズ Knight&Ran(看護婦A)
サモンナイト〜界の狭間のゆりかご〜(レシィ)
絶対無敵ライジンオーシリーズ(小川よしあき、坂井ときえ)
絶対無敵ライジンオー 歌う地球防衛組!
絶対無敵ライジンオーIV 地球防衛組全員出動!
絶対無敵ライジンオーV ドラマCDスペシャル 絶対無敵の玉手箱(トウトウココマデヤッチマッタ)
絶対無敵ライジンオー ドラ1
忍たま乱太郎 シリーズ
忍たま乱太郎 ドラマCD 図書委員会の段(ニノ坪怪士丸)
忍たま乱太郎 ドラマCD 火薬委員会の段(二郭伊助、二ノ坪怪士丸)
忍たま乱太郎 ドラマCD 一年は組の段(二郭伊助)
忍たま乱太郎 ドラマCD ろ組の段〜上巻〜(ニノ坪怪士丸)
忍たま乱太郎 ドラマCD は組の段〜上巻〜(二郭伊助)
CDシアター ドラゴンクエストIV(ミャッケ)
ビックリマン 新たなる出発(アリババ神帝)
街 第Qの男 〜QはquestionのQ〜(細井美子)
ジングル・オール・ザ・ウェイ(ジョニー)※ソフト版
やかまし村の子どもたち(ラッセ)
アラジンの大冒険(子供アマール)
ヘラクレス(女性)
日本歴史トラベラーズ(タカキ)
一文字グルグル
一文字グルグル(ひともじグルグル)は熊本県の郷土料理。ひともじのぐるぐるとも呼ばれる。
ぬたに似た料理である。熊本地方を中心に、県内各地で食される。財政難であった熊本藩が天明2年(1782年)に出した倹約令をきっかけに生まれた料理といわれている。
一文字(人文字)をぐるぐる巻くことから「一文字グルグル」という名前がついたと言われている。元々「ひともじ」はネギ(ワケギ)の別称(ヒトモジグサ)でもあり、女房言葉としても用いられてきたという。
一文字(小ネギの一種。「人文字」とも表記する)
地元で採れる一文字をさっと茹で、氷水にくぐらせる。
根元を軸に葉の部分をぐるぐる巻きつける。
酢味噌につけて食べる。
高宗 (宋)
高宗 趙構
高宗(こうそう)は、南宋の初代皇帝(在位:1127年6月12日 - 1162年7月24日)。北宋の第8代皇帝であった徽宗の九男。太宗の血統では最後の皇帝となった。
北宋時代には康王に冊封され、靖康元年(1126年)には大元帥に任じられている。
靖康2年(1127年)、金軍の侵攻により、父の徽宗と長兄の欽宗、そして生母の韋賢妃・正妻の邢氏(後の憲節皇后、金に抑留されたまま皇后に立てた)らが金軍により北方に連れ去られる靖康の変が発生した際に、南京(応天府、現在の河南省商丘市)へ逃れた。その地で、哲宗の皇后であった元祐皇后(廃立されており、当時たまたま実家にいたため、金に捕らえられず無事であった)を利用し、その指名を得て皇帝に即位した。これが南宋の起源である。
しかしこの即位の手続きについては、宮廷の一部からその正当性に疑問があるとされ、即位した帝位は宮廷で確立したものではなかった。このため兄の欽宗を金側が送還させようと申し出て来た時も、高宗は帝位が動揺すると考え、帰国を許可しなかったとされる。その一方、正妻の邢氏に関しては積極的であったが、願いは成就しなかった。金人は高宗に屈辱を与えるため、母の韋賢妃・妻の邢氏および娘の趙仏佑・趙神佑の4人を洗衣院と呼ばれる金の皇族・官吏用の妓楼に送っており(他にも多くの趙氏の女性が同様の辱めを受けた)、邢氏は遼東の五国城で病没した(韋氏と邢氏は一旦は後宮に送られた後、洗衣院に下げられた)。その後、呉氏(憲聖慈烈皇后)を皇后に立てた。
即位の正統性に問題があった高宗の地位は安定せず、国内では即位反対派による反乱、国外では金の南下など、内憂外患の時代であった。そのため国内各地の移動が続き、紹興2年(1132年)にようやく首都を臨安に定め、南宋の統治体制を確立するに至った。
高宗は金軍の南下を恐れ、和平派に傾いていた。紹興8年(1138年)、和平派を代表する秦檜を宰相に任用し、同年には金と和約を締結することになった。このため、主戦派である岳飛と秦檜の対立を生み、紹興11年(1141年)には岳飛が秦檜によって処刑されている。統治後半には金と再度和睦条約を締結し、外敵の侵入を防ぐ一方で、江南の開発が進められた。
皇太子である趙旉が3歳で夭折した。高宗には他に男子がなく、兄弟など近縁の男子はことごとく金に連行されていたため、紹興32年(1162年)に太祖の系統の族子である趙眘(孝宗)を立太子、同年に譲位して自らは太上皇(上皇)となった。高宗はその後、20年余りも余命を保ち、淳熙14年(1187年)に81歳で崩御した。
高宗は能書家で、多くの書を遺している。そのうち『徽宗文集序』は日本の文化庁が保有し、国宝に指定されている。
「徽宗文集序」(きそう ぶんしゅうのじょ)は、紹興24年(1154年)の書で、先帝・徽宗の文集百巻に、高宗自ら小楷で書した序文である。前半部分が失われ、現在32行が存在している。書風は温雅で気品が高く、極めて自然に悠々と筆を運んでいる。高宗は黄庭堅、次に米芾に学び、最後に二王を学んだといわれるが、この序文は黄庭堅や米芾の影響を脱し、唐人以上の激跡と評される高宗の代表作である。紙本・縦27.4cm、全長137cm。
憲節皇后 邢秉懿 - 即位前の正室。皇后に遙封(不在のまま冊立すること)された。
郡君田春羅、郡君姜酔媚
才人呉玉奴(呉皇后の一族)、馮美人、韓才人、李才人、王才人
淑国夫人王氏、康国夫人蕭氏、和国夫人王氏、嘉国夫人朱氏、成国夫人呉氏、潤国夫人張従義、恵国夫人孫氏、直筆張氏、典字孫氏、直筆劉氏、尚服朱氏
新興郡夫人陳氏、高平郡夫人張氏、和義郡夫人黄氏、安定郡夫人李氏、順政郡夫人王氏、高平郡夫人孫氏、縉雲郡夫人蔡氏、南平郡夫人張氏、斉安郡夫人張氏、信安郡夫人趙氏、咸寧郡夫人藺氏、平楽郡夫人王氏、咸寧郡夫人郭氏、富平郡夫人孫氏
司記劉氏、典籍馮氏、紅霞帔呉氏
紅霞帔馬二娘(など9人)、紫霞帔劉安喜(など20人)、聴宣劉宝奴(など20人)
=== 男子 ===
趙旉:太子。3歳で夭逝。
孝宗 趙眘:太祖趙匡胤の四男の趙徳芳の六世の孫。
信王 趙璩:もとの諱は伯玖。趙徳芳の六世の孫で、孝宗の族弟。
康王時代に5人の娘がおり、いずれも靖康の変に際し北遷された。
趙仏佑(康大宗姫):北遷時4歳、後に洗衣院に入れられた。
趙神佑(康二宗姫):北遷時4歳、後に洗衣院に入れられた。
康三宗姫:北遷時3歳、その途中夭逝。
康四宗姫:北遷時2歳、その途中夭逝。
康五宗姫:北遷時2歳、その途中夭逝。
光宗の時代、高宗の娘を自称する一人の老婦が南宋に突然現われた。連行途中で脱落し、鄧元亮に養われて江西で成長したという。光宗は彼女の身分を認め、郡主の位を授けた。本物であるとすれば、康三宗姫・康四宗姫・康五宗姫の3人のいずれかである。
ラバト
ラバト(الرباط ar、ベルベル語:ⵕⵕⴱⴰⵟ Ṛṛbaṭ、Rabat)は、アフリカにあるモロッコ王国の首都。市の人口は65万人、都市圏では180万人(2010年)。ラバトとは「駐屯所」の意味である。人口ではモロッコ最大の商業都市カサブランカなどに次ぎ第5位の都市として、また首都としての機能のため、外国公館も存在し来訪者も多い。
シェラ(شالة, Chellah)というネクロポリスがブー・レグレグ川の両岸に残っている。これらは紀元前3世紀のもので、この頃には既に定住が行われていた。ローマ帝国は紀元40年に現在のモロッコにあたるこの地域をマウレタニア・ティンギタナ属州として帝国内に組み込み、シェラをローマ人の定住地に変え、サラ・コロニアと呼ぶようになる。250年まではローマの植民市の状態が続き、その後この地を放棄した。
1146年、ムワッヒド朝のアミール・アブドゥルムウミンは11世紀に造られたリバートをスペインへの攻撃拠点とするべく大規模な城塞に改築した。1170年にはرباط الفتح(ar, 「勝利の陣屋」)と名づけられ、ここから現在の市名が由来する。ヤアクーブ・マンスールは都をラバトに移し、城壁やウダーヤのカスバを建設した。マンスールは世界最大級のモスクの建設などにも着手したが、マンスールの死によって完成を見なかった。世界最高のミナレットも完成せずハサン塔として現存している。その後ラバトは低迷期を迎える。ムワッヒド朝はイベリア半島の、次いでマグリブでの領地を次々に失い、13世紀には経済の中心もフェズに移った。1515年、この地を通ったムーア人の探検家は「ラバトには100世帯しか残っていない」と記しているほどラバトは衰退した。17世紀、スペインを追放されたモリスコたちが入植し、ラバトの復興の土台となった。1627年、ラバトとサレは「ブー・レグレグ共和国」を発足させた。この国はコルセア(海賊)によって運営され、ラバトとサレは海賊行為の出撃拠点となった。1666年、アラウィー朝(今日まで続くモロッコ王室)がモロッコを統一するが海賊国家の制圧には失敗し、ブー・レグレグ共和国は1818年まで存続した。またこの地の海賊も1829年にオーストリア船が海賊に攻撃された報復でオーストリア軍がラバトを砲撃して打撃を与えるまで健在だった。
1912年、フランスがモロッコに侵攻しフランス保護領モロッコとすると、総督のウベール・リヨテ将軍は政情不安なフェズからラバトに都を移すことを決め、スルターンのベンユースフ・ハッサーンは遷都した。1913年、ウベール・リヨテはフランス人都市計画家のアンリ・プロストに命じ、ラバトの行政地区の都市設計を行わせた。これが現在のラバトの市街地である。モロッコが独立を成し遂げると1956年、スルターンのムハンマド・ベンユースフ(ムハンマド5世)は都をそのままラバトとする決定を行った。
第二次世界大戦後、アメリカがフランスの空軍基地址に駐留した。この「ラバト・サレ空軍基地」には米軍の戦略航空軍団が置かれた。独立後は、1958年のレバノンでのイスラム教徒の内乱にアメリカ海兵隊が介入したこともあってムハンマド5世は米軍の撤収を要求、1960年代に米軍は撤収した。
町は大西洋に面し、ブー・レグレグ川(أبو رقراق, Bou Regreg)の河口にある。ラバト=サレ=ケニトラ地方の州都。川の向こう側にベッドタウンであるサレが広がり、ラバトの南には大西洋に面しテマラがある。これらの都市を合わせた都市圏人口は180万人に達する。
地中海性気候。
沈泥により港湾機能は失われて来ているが、繊維、食品加工、建設などの産業が盛ん。絨毯製造は有名である。
ラバト=サレ空港 - ラバトの東北東約8kmの近郊の町サレにある空港。
ONCFが運営する鉄道の鉄道駅がある。
いくつかのサッカークラブがある。
ESP マドリード、スペイン
POR リスボン、ポルトガル
GRC アテネ、ギリシャ
PLE ベツレヘム、パレスチナ国
TUN チュニス、チュニジア
USA ホノルル、アメリカ合衆国
THE BACK HORN
2015年08月21日 - RockDaze! 2015 Sun Summer Special THE BACK HORN×plenty×tricot
2015年09月05日 - TREASURE05X 2015 ~a great faith~ ~rising force!~
2015年09月12日 - New Acoustic Camp 2015
2015年09月27日 - 風とロック芋煮会2015 KAZETOROCK IMONY LAND
2015年11月03日 - RACCOS BURGER 10th Anniversary "I SCREAM FESTA" OKAYAMA
2015年11月15日 - BRAHMAN 尽未来際 ~尽未来祭~
2015年11月21日・23日 - ROTTENGRAFFTY "Live Is Beautiful Tour 2015-2016"
2015年12月03日 - COUNTDOWN TO FREEDOM 2015 -The 9th anniversary of X-pt.-
2015年12月04日 - HI BACK PACK
2015年12月27日 - 年末調整GIG 2015
2015年12月28日 - FM802 ROCK FESTIVAL RADIO CRAZY 2015
2015年12月31日 - COUNTDOWN JAPAN 15/16
2016年 -
2016年01月23日・24日 - Ken Yokoyama「Sentimental Trash Tour」
2016年01月30日 - 俺たちのパクパクBEEF NOODLEグルメライブ
2016年02月14日 - ビクターロック祭り2016
2016年04月29日 - ARABAKI ROCK FEST.16
2016年05月03日 - JAPAN JAM BEACH 2016
Maya
Maya(マヤ)は、オートデスク社によるハイエンド3次元コンピュータグラフィックスアニメーションソフトウェアである。対応OSは、バージョン2019時点でWindows 7/10、macOS、Linuxとなっている。
元はエイリアス・システムズ社の製品だったが、2005年10月、ライバルソフト「3ds Max」のオートデスク社に買収され、開発元が移っている。
ハリウッドをはじめとする映像現場で使われているプロ仕様のハイエンドソフトであり、映画・アニメ制作会社・テレビ番組・ゲーム・CMの制作に使用されている。範囲=シェアで言えば、VFXで圧倒的であり、建築ヴィジュアライゼーションでは3ds Maxが多く、ゲームでは3ds MaxとMayaは50:50だとAutodeskからは言われている。また、日本に限ってなら50%以上のトップのシェアを持っており、残りを3ds MaxとSoftimageが分け合っている状況である。
PowerAnimator(パワーアニメーター)の後継、ゲーム開発、キャラクターアニメーションを強く意識した製品である。また、いくつかの機械系CADのデータ形式にも対応しており、実際に自動車メーカーなどの製造業ではデザイン的な要素の強い部品の設計に使用している。
2016年1月末をもって、永久ライセンスの販売は終了し、定期的にライセンス料を支払うことで使用が許されるサブスクリプション型のライセンス制度に移行する。オートデスク社の主要ソフト(3ds Max等)もMayaと同様にサブスクリプション型となる。また、3ds Max等とのバンドル製品も2016年7月末で永久ライセンスの販売を終了する。
2002年7月 - Maya4.5からmental ray for Mayaが無償ダウンロードが開始される。
Fluid EffectsやSmooth Proxy、Ramp Shaderが追加された。
2003年5月 - Maya 5.0が発表。Paint Effectsの追加や、ダイナミクスの計算速度が90%向上した。
2004年5月 - Maya 6.0が発表。Hair機能が搭載された。
キャラクターとアニメーション制作の大幅な改善や、Photoshopとの統合によりPSDファイルとの連携が可能となった。
2005年1月 - Maya6.5が発表。パフォーマンスの向上によりファイルの入出力や画面描画、モデリング、デフォメーション、Maya Artisanなどの生産性が向上。
mental rayが3.4へバージョンアップ、mental ray for MayaSatellite、シーンセグメンテーションに新ツールなどが追加された。
2005年8月 - Maya7から、トゥーンレンダリングを表現するためのMaya Vectorが標準装備され、冷たい感じのするリアルな3DCGだけでなく、手塗りの温もりがある3DCGも対応した。
レンダラーとしてはMaya7からではあるが、それ以前のバージョンでも、ランプシェーダーによってトゥーン表現は可能である。
MotionBuilderで採用されているFullBodyIKが搭載された。
2006年8月 - Maya8から、初めて64bitシステムに対応した。
mental rayによる、法線マップのレンダリングに対応した。
2007年1月17日 - バージョン8.5より、Nucleus テクノロジーが採用され、クロスシミュレーションを行う新たなシステムであるnClothがUnlimited搭載され、従来のClassic Clothから置き換えられた。
インターフェイスが日本語にも対応した。
2008年10月 - 2009で10周年を迎えるアニバーサリーエディションとして発表される。
Maya 2008 Extensionで搭載されたMaya Muscleと、Unlimitedにのみ新たにnParticlesが搭載される。
2009年8月 - CompleteがUnlimitedに統合され、Maya Composite、Autodesk MatchMover、を搭載、MayaでもAutodesk Backburnerが使用可能となる。
2010年4月7日 - 2011よりノキア社のアプリケーション開発フレームワーク「Qt」をベースにインターフェイスを改良。
新たなスキニングシステムであるデュアルクォータニオンや、インタラクティブスキンバインドが追加された。
Softimage
Softimage(ソフトイマージ)はオートデスク社の子会社であるSoftimage社によるハイエンドな3次元コンピュータグラフィックスの制作用ソフトウェアである。
「Softimage」および「SOFTIMAGE」の読み方は「ソフティマージュ」「ソフトイマージ」「ソフトイメージ」「ソフトイマージュ」などがある。それぞれの時代において日本での代理店や販売会社で個別に決められた呼び方であり、どれが間違っているということはないが、公式サイトでの呼び名は「ソフトイマージ」となっていた。カナダのSoftimage社では「ソフトイマージュ」と呼ばれていたようである。なお、Softimage本社はフランス語を公用語とするケベック州にあった。SOFTIMAGE|XSIは単にXSI(エックスエスアイ)と略して呼ぶことが多かった。
映画のVFXやゲーム制作などで使用されていた。Softimageを全面的に開発ラインに取り入れていた会社にカプコン、スタジオジブリがある。またゲーム開発との相性を考慮して設計されており、Softimage上でつけたアニメーションを即座に開発用ゲーム機を通して表示することが可能であった。
対応するOSはWindows 7 SP1、Windows 8/Windows 8.1、そしてLinuxである。
2008年にアビッド・テクノロジーが競合3DCGソフトウェアであるMayaと3ds Maxを持つオートデスク社へSoftimage社を売却、2009年3月にはAutodesk Softimageと改名してバージョン7.5がリリースされた。
しかし、インターフェイスにはその後もXSIという表記が散見された。
2014年4月14日にリリースされたAutodesk Softimage 2015で最終バージョンとなった。
1986年、カナダのモントリオールでSoftimage社が設立される。創立者はアニメーター出身のDaniel Langlois。
1988年、最初のバージョンとなる「SOFTIMAGE Creative Environment 1.0」をSIGGRAPHで発表した。
1989年、SOFTIMAGE Creative Environment 1.6、1.65を出荷。
1990年、SOFTIMAGE Creative Environment 2.0を出荷。同社は画期的なアニメーション作成方法であるインバース・キネマティクスを発表。3Dアニメーション産業の中心的な企業へと急速に成長するきっかけになった。インバース・キネマティクスは後にSOFTIMAGE Creative Environmentの標準機能として実装される。
1991年、SOFTIMAGE Creative Environment 2.5を出荷。インバース・キネマティクス、剛体シミュレーションなどの機能を装備したActorモジュールが新たに加わった。
1992年、SOFTIMAGE Creative Environment 2.52 外部デバイスからデータの入力ができるChannels機能やプラグイン開発ができるDKitを装備。ペイント、コンポジット機能を搭載したSOFTIMAGE|Eddie(開発元は、Animal Logic)をリリースした。
1993年、SOFTIMAGE Creative Environment 2.6 Meta-Clay、クラスター機能などを搭載。mental rayを新たなレンダラーとして採用。
1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した。Windows NT用にSOFTIMAGE Creative Environmentを移植したため、低価格のNTワークステーションでも使うことができるようになった。マイクロソフトに買収されてから製品名が「SOFTIMAGE|3D」となった。
1994年、Windows NT版のSOFTIMAGE|3D 3.0を2月に出荷。
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。SOFTIMAGEシリーズ製品を大幅に値下げした。
1999年、SIGGRAPHでSOFTIMAGE 3Dの次世代バージョンのプロトタイプ「Sumatra」を発表。
2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.0出荷開始。最初のバージョンはバグが多く不安定で、ポリゴンモデリング機能がないなど非常に厳しい出発だった。
2000年、SOFTIMAGE|XSI 1.5 モデリング機能の正式サポート Subdivision Surface搭載
2001年、SOFTIMAGE|XSI 2.0 コンポジット機能 FXtree搭載 Version 2.01でHair/Furサポート
2002年、SOFTIMAGE|XSI 3.0 リアルタイムシェーダ搭載・新クラウドシミュレーション
2003年、SOFTIMAGE|XSI 3.5 半年でのスピードリリース 互換性・ワークフローの改善
2004年、SOFTIMAGE|XSI 4.0 シミュレーション Syflex搭載(ADV) 新パッケージ"Foundation"発表
2005年、SOFTIMAGE|XSI 5.0 64bit版登場 ギガポリゴンコアのサポート・Hair/Syflexの機能向上・リジッドボディ AGEIA™ physX™統合
2006年、SOFTIMAGE|XSI 6.0 SDKの新機能として外部レンダラの組み込みの容易化・DELTAリファレンス搭載
2007年、SOFTIMAGE|XSI 6.5 HDRレンダマップサポート SDK/APIの追加 Audio機能強化
2008年、SOFTIMAGE|XSI 7.0 ビジュアルプログラミング環境 ICE搭載 エフェクト関係の機能向上 マルチスレッド機能向上 "Foundation"の開発・提供終了
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
2009年、Autodesk Softimage 7.5 UV生成機能強化 Syflexマルチスレッド対応 ライセンス形式変更
2009年、Autodesk Softimage 2010/2010SP1 ギガポリゴンコアIII FaceRobot SceneDebugger ICE強化(Visual Performance Monitor/Custom Node) エディタ強化
2010年、Autodesk Softimage 2011 サンドボックス(外部シェーダやレンダラを自動ホスト) ICEキネマティクス FaceRobot強化(自動リップシンク) MR Shader追加
2014年、Autodesk、Softimageの開発終了を発表。
2016年、Softimageシリーズのサポート終了。
Softimage社は3DCG以外のソフトウェアにもSoftimageブランドを使用していた。
Softimage DS (後のAvid DS) - VFXに対応する動画編集ソフトウェア。現在は開発終了している。
Softimage Marquee - タイトルツール。後にAvid Media Composerへと統合されAvid Marquee Title Toolとなった。
Softimage Toonz (後のToonz) - 2Dアニメーションソフトウェア。現在はドワンゴに買収され、OpenToonzとしてオープンソース化されている。
アビッド・テクノロジー
アビッド・テクノロジー
アビッド・テクノロジー(Avid Technology, Inc.)は、1987年8月にビル・ワーナによって設立された、アメリカ合衆国マサチューセッツ州バーリントンに本社を置く映像および音響関連の製品を開発、販売する企業である。
日本法人であるアビッドテクノロジー株式会社は東京都港区赤坂に所在しており、1993年にアビッドジャパン株式会社として設立され、後の2003年11月1日に現在のアビッドテクノロジー株式会社へ社名を変更した。
1995年にはPro ToolsなどのDAWが製品群にあるDigidesign を子会社化し、ビデオとオーディオの両ワークステーション分野がAVIDに統合された。
AVID社のノンリニア製品は、テレビ、映画、コマーシャル、メディア・クリエートなどの現場で使用され、最新のフラッグシップ機種では1080iのHD画像を廉価システムでも扱えるような製品群がある。ノンリニアビデオ編集ソフトもAvidと呼ばれ、映画のスタッフロールなどにも「Avid エディター」という肩書きのスタッフがいることがある。
Avidは、1987年にアポロコンピュータでマーケティング・マネージャーを担当していた William J. Warner によって創設された。ビル・ワーナーがビデオテープ映像をリアルタイムでデジタル・ハードディスクにコピーする手段を発明し、この発明によって、ビデオエディターは従来のテープを使用する手段に比べて、コンピュータで素材の確認、カット、シークエンスのアレンジをより簡単に、そして短時間で行えるようになった。この画期的な発明によって、メディアとエンターテイメント産業で新しく「ノンリニア編集」(NLE)というカテゴリが生まれ、ビデオと映画の映像を編集する方法に革命を起こした。今日、Avidのフラッグシップ・デジタルビデオ編集システム、Media Composerは、映画とテレビの編集を行う世界中のプロエディターにより使用されている。
第1世代となるノンリニア編集機「Avid/1」のプロトタイプが1988年4月の 全米放送事業者協会(NAB)で発表された。Avid/1 は Macintosh IIをベースにAVID社独自のハードウェアとソフトウェアをインストールして動作するシステムだった。1989年4月の NAB ショーでは Avid/1 が正式発表され、ビデオ編集の分野においては大きな変革をもたらすノンリニア編集という新しい分野及び機種として注目される事となった。
1990年代初頭、AVID製品はそれまでの Moviola、Steenbeck、KEM flatbed editors などのビデオ編集機と入れ替えられる形で導入されるようになり、フィルムなどの画像編集者の編集作業に効率的なワークフローをもたらすようになった。
初期のノンリニア編集機は1992年にはフィルムなどの画像編集者達に歓迎され、それまでの非ノンリニア編集作業と比べ絶賛される事となった。そして1994年にはフィルム編集分野において新たなデジタル編集システムとして浸透する事となった。1995年には多くの映像編集機器がAVID製品に切り替わる事となり、映画のエンド・クレジットなどでもAVIDの名称がクレジットされるようになった。1996年、ウォルター・マーチ(Walter Murch)がAVIDシステムを使用した映画『イングリッシュ・ペイシェント』でアカデミー賞の編集部門でアカデミー科学技術賞を受賞し、これがAVIDでデジタル・ドメインでのノンリニア編集が行われた最初のオスカー受賞映画となった。
1994年、AVIDは Open Media Framework(OMF)を発表した。これは膨大な映像データとメディアを共有する為のオープン・スタンダード・フィルム・フォーマットで、ノンリニア編集分野での利便性と合理性を持ち合わせた方式となっている。長い期間映画制作会社は、膨大な作品原版フィルムを巨大な倉庫で厳密な管理下において保存してきたが、OMFの登場によってデジタイズされた画像データとしての統合的管理がしやすくなった。そして2006年には新たな製品として「Avid Interplay」と「Unity Isis」を登場させた。
かつてAVIDは、プロフェッショナル現場と同様の編集を行うための家庭用の編集機として(Apple Final Cut ProやAdobe Premiere等といったソフトウェアと対抗できる製品として) Xpress DV を提供していた。さらに低価格の Xpress Pro では無料でダウンロード可能な Avid Free DV も用意された。 これは Media Composer のインターフェースに親しんでもらうことを目的としており、機能は限定されていた。その後、これらの製品は生産終了となったが、Media Composer自体が価格を下げ、また学校/学生向けにはさらに大幅な値下げを行っている。
1995年にオーディオのDigidesignを買収し、オーディオ製品のラインアップが追加され、Avidはビデオ(映像)とオーディオ 両方のソリューションを持つメーカーとなった。
ポスト・プロダクションでのMA作業の際、編集とのやりとりが同じメーカー製品の下、スムーズに行われる事となった。
2014年NABにて戦略的構想Avid Everywhereを発表。
この戦略的構想 Avid Everywhereに基づき、数々の画期的なソリューションを発表。最近では、Avid MediaCentral Platformを基に作られたSibelius® | Cloud Publishing や Pro Tools 12、また、Pro Toolsの能力と同じ機能を数多く提供する無償版を公開した。
DNxHD codec (VC-3)
DNxHR codec
Softimage XSI (現在は、Autodesk が所有)
Pinnacle PCTV (現在は、Hauppauge Digital が所有)
Pinnacle Studio  (現在は、Corel が所有)
Media Suite Pro
Film Composer
Xpress DV
奈古駅
奈古駅(なごえき)は、山口県阿武郡阿武町大字奈古字岡田橋にある、西日本旅客鉄道(JR西日本)山陰本線の駅である。
かつては「さんべ」、「ながと」などの急行も停車していたが、「さんべ」が臨時列車化された1997年3月22日以降は普通列車のみが停車する。
近くに山口県立萩高等学校奈古分校(旧:山口県立奈古高等学校)があるため萩方面からの通学客が多く、2016年3月26日のダイヤ改正までは長門市駅から当駅までの区間運転も設定されていた。改正以降は隣の木与駅発着となっている。
1929年(昭和4年)4月24日:国有鉄道美禰線(当時)が東萩駅から延伸し、その終着駅として開業。客貨取扱を開始。
1931年(昭和6年)11月15日:美禰線が宇田郷駅まで延伸し、途中駅となる。
1933年(昭和8年)2月24日:当駅を含む美禰線の一部区間が山陰本線に編入され、山陰本線所属駅となる。
1979年(昭和54年)3月31日:貨物取扱を廃止。
1980年(昭和55年)8月31日:集中豪雨の影響により、奈古駅 - 長門大井駅間で斜面崩壊が発生し不通になる。10月9日にいったん復旧するが、10月24日に土砂崩壊が発生し再び不通になる。翌1981年(昭和56年)3月5日に厚さ2mの落石覆いを設置して、復旧する。
1984年(昭和59年)2月1日:荷物扱い廃止。
1985年(昭和60年)3月14日:駅員無配置駅となる。
1987年(昭和62年)4月1日:国鉄分割民営化により、西日本旅客鉄道(JR西日本)の駅となる。
2012年(平成24年)2月18日:上下線双方の列車が同一ホームに発着するようになる。
2013年(平成25年)7月28日:豪雨災害により線路が被災し、一時当駅を含む益田駅 - 長門市駅間が運休(※当駅 - 長門市駅間については同年8月4日に運行再開。須佐駅 - 当駅間は2014年8月10日に運行再開)。
2016年(平成28年)3月26日:当駅折り返しだった列車が隣の木与駅発着に変更となる。
長門市方面に向かって右側に単式ホーム1面1線を有する地上駅(停留所)。かつては相対式2面2線ホームを持ち、交換設備を備えていたが、2012年(平成24年)2月18日から上下線双方の列車が駅舎側のホームに発着するようになり、駅舎反対側のホームは使用されなくなった。それに伴って跨線橋も撤去されたが、長門市方面からの折返し列車が運行されていたため、場内・出発信号機は駅舎側のみ使用されていた。
長門鉄道部管理で、簡易委託駅であるが、早朝と夕方以降は無人となる。
1日の平均乗車人員は以下の通りである。
萩商工高校前方面 / 惣郷方面
東萩方面 / 須佐・石見空港方面(石見空港連絡乗合タクシー)
西日本旅客鉄道(JR西日本)
木与駅
木与駅(きよえき)は、山口県阿武郡阿武町大字木与字鎌所にある、西日本旅客鉄道(JR西日本)山陰本線の駅である。2016年3月26日以降、隣の奈古駅折り返しだった列車が当駅発着に変更となった。
1931年(昭和6年)11月15日:国有鉄道美禰線(当時)の奈古駅 - 宇田郷駅間延伸により開業。客貨取扱を開始。
1933年(昭和8年)2月24日:当駅を含む美禰線の一部区間が山陰本線に編入され、山陰本線所属駅となる。
1963年(昭和38年)2月1日:貨物取扱を廃止。
1979年(昭和54年)2月21日:荷物扱い廃止。駅員無配置駅となる。
1987年(昭和62年)4月1日:国鉄分割民営化により、西日本旅客鉄道(JR西日本)の駅となる。
2013年(平成25年)7月28日:豪雨災害により線路が被災し、当駅を含む益田駅 - 長門市駅間が運休(※当駅を含む須佐 - 奈古間は2014年8月10日に運転再開)。
2016年(平成28年)3月26日:当駅折り返し列車の運行を開始。
相対式ホーム2面2線で交換設備を有する地上駅。駅舎は上りホーム側に現存するが無人駅(長門鉄道部管理)であり、自動券売機等の設備はない。長門市方に下りホームへの跨線橋が1基あったが2014年に撤去された。下りホーム側へは駅舎に入らず付近の通路で線路の下を通り、ホームへ直接入るようになった。
実際には上記ののりば番号標はない。上記の番号は列車運転指令上の番線番号である。なお、下り線は両方向から進入および出発ができるようになっている。
1日の平均乗車人員は以下の通りである。
海沿いの小集落である。
西日本旅客鉄道(JR西日本)
テロップ
テロップ(英語:Telop)は、プロジェクタの一種で、アメリカ合衆国のGray Research & Development CompanyとCBSが1949年に実用化したテレビ放送用の送出装置(オペーク装置)の商標。「テレビジョン・オペーク・プロジェクター」(Television Opaque Projector = テレビ用不透明式投影機)の略。「オペーク送像装置」、「オペーク」とも。
テレビカメラや収録の映像素材を用いずに図像を全画面的に表示するための手段として、単純な情報を簡便に送出する際に重用された。のちにはこの装置とキーイング処理技術を組み合わせた字幕等の透過合成表示(スーパーインポーズ)が可能になり、字幕表示の主力技術となった。1970年代から1990年代にかけて、コンピュータによる画像処理技術が進歩したため、ほとんど用いられなくなった。
このように、「テロップ」という語は「字幕合成にも用いられる静止画表示装置」の呼称であったものが、日本の放送業界では、全画面表示の静止画自体や、この技術を応用した字幕表示技術、そしてその字幕自体を指す一般名詞に転じた(例→)。オペーク装置が用いられなくなった時代となっても、ニュースメディアを中心に、特に字幕合成を意味する語として「テロップ」を用いる例がみられる。資料の時代、媒体、文脈によって、「テロップ」が全画面表示の静止画を指すのか、それとも字幕を指すのかの区別に注意が必要である。
この項目ではGray社以外の開発によるオペーク装置についての説明も含む。
不透明な素材(紙など)でできた、「オペークカード」「テロップカード」「紙焼きテロップ」などと呼ばれる専用のカードに、文字や図像を記入し、装置に装填する。装置は撮影したカードを映像信号に変換して、全画面的に出力する。当初はエピスコープの原理とブラウン管および光電管を用いた走査を組み合わせた機構(フライングスポットスキャナー、FSS)で図像を造影していたが、のちに放送用カメラ同様固体撮像素子を用いた機構に改良された。
カードの規格は、ほとんどの期間で、縦10センチメートル、横12.5センチメートル、厚さ0.2から0.5ミリメートルのものが用いられた。実際に放送される範囲(セーフティゾーン)はカード中央の縦6センチ・横8センチのみで、この範囲に文字や図像を細かく割り付ける技能が不可欠であった。
カードは用途や納期によって、水性塗料と筆などを用いて手書きで作成される場合も、写真植字機(電算写植含む)、和文タイプライター、ワードプロセッサなどで印刷出力される場合もあった。
そのまま撮影するためのカードを「ライブテロップ」、スーパーインポーズ用のカードを「スーパーテロップ」と呼ぶ。本製作前の準備されたカードには、書かれたものの定着をよくするための粒子が細かい特殊な塗料が単色で塗られる。白黒テレビ時代のライブテロップでは主にグレー地のものが用いられたが、カラー化以降は多彩になった。スーパーテロップは、キーイング処理の効果を高めるため、主に黒地に白文字の1色で作成された。
多くのオペーク装置は、「キャタピラー」と呼ばれる鎖状に連結された2本以上のフォルダーを持つカード装填装置と、スクロールによる字幕表示のために、専用のロールを縦方向および横方向に送る機能を持つ「ロールストリップ」という巻き取り装置から成った。キャタピラーにカードを入れ、複数の送像装置を交互に切り替えながら送出することで、複数のカードを差し替えつつ、順に放送することができた。後者の装置・技術および素材自体のことを「ロールテロップ」と呼んだ。ロールテロップには専用のロール紙が用いられ、縦ロール(画面を縦移動するスーパー)の場合は幅12.5センチメートル、横ロール(画面を横移動するスーパー)の場合は幅8.7センチメートルまたは10センチメートルであった。
また、回転(ターンテロップ)、文字が立ち現れる(起こし)、少しずつ文字が現れる(引き抜き)といった特殊効果に対応する装置もあった。
「テロップカード」のトリキリによる情報の表示(ライブテロップ)
各種のフィラー - 放送事故対応(「しばらくお待ちください」の表示)、局名告知
タイトルロゴ等の図像表示(タイトルカード、エンドカード)
インサート素材用の写真・イラストなど
各種の報道 - スポットニュース、気象情報、選挙速報など
コマーシャルメッセージ(カードCM・スライドCM) - 「静止画CM」とも。多くは生の送出ではなく、あらかじめフィルムないしVTRに録画された。
字幕スーパー - 提供クレジット、スタッフロール、ニュース速報、時刻表示など
テロップ装置用の字幕製作スタッフのことを、放送現場では「タイトル」または「タイトルさん」と呼んだ。
生放送の報道特別番組など、その都度カード作成が必要な現場では、正確かつ迅速な作業が要求された。テロップ制作の経験がある舞台装置家の竹内志朗は「20文字位を斜体の明朝体で約60秒たらずで早書きすることが義務づけられていました」と証言している。
テロップ制作会社出身の小説家・燃え殻は1990年代時点のカードの費用について「1枚2,000円くらいかかっていた」と証言している。
カードは性質上耐久性が低かったことから、番組タイトルのように何度も同じ素材を放送する必要がある場合、カード素材をスライドフィルムに撮影して、スライド装置から送出した。
テロップカードで対応しきれない情報量の多いものや複雑な図表などはフリップボードで対応した。フリップボード素材を写真撮影し、テロップカードのサイズに縮小現像したものをテロップ装置で用いる場合もあった。
テロップカードの差し替えは手作業で行われていた。タイミングの間違いや誤混入による人為的な放送事故を防ぐため、カードの装填方向・装填順・用いる番組名をテロップカードの裏に鉛筆で記入することが義務付けられた。それでも以下の事例のような放送事故が起きることがあった。
1987年(昭和62年)12月5日放送の『ゴールデン洋画劇場 Mr.Boo!インベーダー作戦』の提供クレジット入れ替え表示において、番組後半のスポンサーロゴを上下逆さまに送出する事故が発生した。
年月日や時刻は不明だが(少なくとも1969年(昭和44年)から1981年(昭和56年)の間のいずれか)、ある地方局のスタッフの証言によれば、静止画CM送出用のオペーク装置にゴキブリが侵入し、映画番組の本編明け、そのシルエットが大写しになって放送されたことがあったという。
編集のコンピュータ化(ノンリニア編集)が進み、この種の表現には「キャラクタージェネレータ」や映像編集ソフトによるコンピュータグラフィックスを用いた「電子テロップ(電子フリップ)」が使われるようになった。
番組制作システム過渡期には、放送局内の「電子タイトルシステム」により放送用デジタルファイルとしてのトリキリが仕上げられたのち、5.25インチMOディスクなどに収録されて納品され、ファイル送出装置を介し他の字幕スーパー等とともに送出順に並べ替えられ、副調整室(サブ)のスイッチャー卓から呼び出して使用されるのが一般的であった。
のちに、ディスク等を介さず、デジタルデータのままLANにてサブまで送ることができるようになった。
宇田郷駅
宇田郷駅(うたごうえき)は、山口県阿武郡阿武町大字宇田字長浜にある、西日本旅客鉄道(JR西日本)山陰本線の駅である。
1931年(昭和6年)11月15日:国有鉄道美禰線(当時)が奈古駅から延伸し、その終着として開業。客貨取扱を開始。
1933年(昭和8年)2月24日:山陰本線が須佐駅から当駅まで延伸して美禰線と接続。同時に当駅を含む美禰線の一部区間が山陰本線に編入されたため、山陰本線の途中駅に移行する。
1963年(昭和38年)2月1日:貨物取扱を廃止。
1965年(昭和40年)7月23日:集中豪雨により、駅周辺で土砂崩れが発生。約4000立方メートルの土砂が構内に流入して線路が埋没。
1984年(昭和59年)2月1日:荷物扱い廃止。
1985年(昭和60年)3月14日:駅員無配置駅となる。
1987年(昭和62年)4月1日:国鉄分割民営化により、西日本旅客鉄道(JR西日本)の駅となる。
2013年(平成25年)7月28日:豪雨災害により線路が被災し、当駅を含む益田駅 - 長門市駅間が運休(※当駅を含む須佐 - 奈古間のは2014年8月10日に運転再開)。
相対式2面2線のホームを持ち交換設備を有する地上駅で、長門鉄道部管理の無人駅である。跨線橋が撤去され上りホームのみ使用されており、出発信号などはすべて撤去されている。
駅舎も解体され、駅舎のあった場所に待合室が設置されている。益田方にはかつて下りホームへの跨線橋があり、待合室がそれぞれのホームに設置されていた。駅前広場がなく、駅を出るとすぐに国道191号が通っている。
1日の平均乗車人員は以下の通りである。
駅は宇田、惣郷という2つの地区の中間地点にあり、周囲に人家はない。また駅前には日本海が広がり、駅と海に挟まれるように国道191号が通っている。
西日本旅客鉄道(JR西日本)
江崎駅
江崎駅(えさきえき)は、山口県萩市大字下田万にある、西日本旅客鉄道(JR西日本)山陰本線の駅。同県最北端の駅である。
かつては「さんべ」、「ながと」などの急行も停車していたが、1997年3月22日以降は普通列車のみが停車する。
1928年(昭和3年)3月25日:国有鉄道山陰本線の飯浦駅 - 須佐駅間延伸時に開業。客貨取扱を開始。
1978年(昭和53年)3月1日:貨物取扱を廃止。
1985年(昭和60年)3月14日:荷物扱い廃止。駅員無配置駅となる(簡易委託駅化)。
1987年(昭和62年)4月1日:国鉄分割民営化により、西日本旅客鉄道(JR西日本)の駅となる。
2013年(平成25年)7月28日:豪雨災害により線路が被災し、一時当駅を含む益田駅 - 長門市駅間が運休(※当駅を含む益田駅 - 須佐駅については11月9日に運行再開)。
2017年(平成29年)5月13日:この日から下り列車も旧上りホームに停車するように切り替わる。
相対式ホーム2面2線を持ち、交換設備を有する地上駅であったが、老朽化した跨線橋が解体され、駅舎側の旧上りホームのみ使用されている。かつては長門市方に下りホームへの跨線橋が設置されていた。なお、出発信号や場内信号などは撤去されているため、実質棒線駅となっている。
長門鉄道部管理。簡易委託駅であり、午後5時以降は無人となる。駅構内に飲料の自動販売機がある。
案内上ののりば番号は設定されていない。
1日の平均乗車人員は以下の通りである。
港町江崎の外れにある。
西日本旅客鉄道(JR西日本)