コロッケ!
樫本はプリンプリンを気に入っていたため、「姑息で意地汚い」が「本当は頑張るやつ」であることを伝えるため、力を入れて描いた話があった。それによりこども(読者)から人気が出るだろうと考えた樫本であったが、プリンプリンの人気は出なかったため、「かっこいいやつが一番人気出る」と樫本は知った。
本作品の続編について、2017年の夏ごろまで構想していなかった樫本は、オファーがあっても断り続けていた。「綺麗に最後が完結した作品」であったため、「いじりようがない」と考えていたからである。描くとしてもサイドストーリー程度に考えていた。しかし人事異動により『ヤマザキ』や『コロッケ!』時代の担当編集者が『コロコロコミック』に帰還し、いきなり本作品の続編を提案。その担当編集者とまた仕事をしたいと考えた樫本は、「本当にやりたい」と意欲が湧いた。「ダークヒーロー」というテーマは担当編集者による提案で、当初樫本は「イメージが全然湧かなかった」という。そこで担当編集者がリゾットが初登場した時のイメージ、というアドバイスをしたところ、一気にイメージが湧き、「やりたい」と樫本は考えた。樫本の読者やファンは本作品のファンが多いと考え、腹をくくるつもりでいた樫本であったが、「やりたい気持ち」が勝ってしまったという。樫本は先を考えないスタイルで制作するが、『コロッケ!BLACK LABEL』についてはある程度の展開が構想されている。「読者の期待をいい意味で裏切って」いきたいと考えて執筆されている。
樫本学ヴ『コロッケ!』、小学館〈てんとう虫コミックス〉、全15巻
2001年8月28日発売、978-4-09-142773-1
2002年1月19日発売、978-4-09-142774-8
2002年7月27日発売、978-4-09-142775-5
2002年12月25日発売、978-4-09-142776-2
2003年4月28日発売、978-4-09-142777-9
2003年8月28日発売、978-4-09-142778-6
2003年12月18日発売、978-4-09-142779-3
2004年4月27日発売、978-4-09-142780-9
2004年8月27日発売、978-4-09-142799-1
2004年12月24日発売、978-4-09-142800-4
2005年5月27日発売、978-4-09-143331-2
2005年11月28日発売、978-4-09-143332-9
2006年3月28日発売、978-4-09-140120-5
2006年7月28日発売、978-4-09-140178-6
2006年11月28日発売、978-4-09-140240-0
樫本学ヴ『コロッケ!』、小学館〈コロコロアニキコミックス〉、既刊4巻(2020年3月12日現在)
『コロッケ! BSVer.』2018年3月12日発売、978-4-09142675-8
『コロッケ! FGVer.』2018年6月12日発売、978-4-09142747-2
『コロッケ! NKVer.』2019年10月11日発売、978-4-09143118-9
『コロッケ! LBVer.』2020年3月12日発売、978-4-09143165-3
樫本学ヴ『コロッケ! BLACK LABEL』、小学館〈コロコロアニキコミックス〉、既刊5巻(2022年9月28日現在)
2018年12月12日発売、978-4-09-142869-1
2019年11月12日発売、978-4-09-143120-2
2020年11月12日発売、978-4-09-143236-0
2021年11月12日発売、978-4-09-143360-2
2022年9月28日発売、978-4-09-143545-3
バンカー図鑑、コロッケ!グッズ情報、コロッケ!3攻略情報、幼いコロッケの誕生日を描いた特別短編を収録。
キャラクター人気投票結果。コロッケ!4&バン王の危機を救え攻略情報、幼いリゾットが108マシンガンを習得する出来事を描いた特別短編を収録。
コロッケ!Great攻略情報、T-ボーンの過去を描いた特別短編を収録。
コロッケ!DS攻略情報、ウスターの過去を描いた特別短編を収録。
2003年4月7日から2005年3月27日までテレビ東京系列にて放送された。30分時代は原作8巻3話までをオリジナルストーリーを混ぜつつアニメ化。ギャグコロ版は完全オリジナルストーリーとなっている。 放送の約半年前に発売されたゲーム版『夢のバンカーサバイバル!』で原作ではモブキャラクターだったバンカーで参戦していた者(ババロア、レバニラ等)では活躍が増えていたり扱いも良い方になっている。
表現規制としては原作やゲーム版にあった流血シーンは全て削除されており、過激なセリフも「勝手に殺すな→勝手に負けにするな」「死ぬ→やられる」等に変更されている。また、原作2巻のコロッケの回想でバーグが幼かったコロッケを殴って叱るシーンがあるが、児童虐待を連想させる為かアニメでは殴らず、叱るだけに変更されている。
2017年9月23日より「コロコロコミック40周年記念」と銘打って、AbemaTVの家族アニメチャンネルにて再放送される。
出典は個別に提示されているもの以外は、右記のものを使用。
原作 - 樫本学ヴ
スーパーバイザー - 佐上靖之、新井利幸、加治屋文祥→石関暁(ギャグコロ版)
プロデューサー - 東不可止、笹村武史(ギャグコロ版)、古市直彦
シリーズ構成 - 冨岡淳広
キャラクターデザイン・総作画監督 - 池田裕治
色彩設計 - 大槻浩司
美術監督 - 東潤一
美術設定 - 小林徳光
撮影監督 - 吉田光伸
編集 - 板部浩章
編集助手 - 今井大介
キャラクターデザイン補佐 - 板垣敦→本田隆(ギャグコロ版)
音響監督 - 渡辺淳
音響効果 - 今野康之、和田俊也(ギャグコロ版)
音楽 - 渡部チェル
アニメーションプロデューサー - 奥野敏聡、神田修吉
アシスタントプロデューサー - 山本愼仁
制作担当 - 井口憲明
制作デスク - 井上たかし
アニメーション制作 - OLM TEAM IGUCHI
製作 - テレビ東京、小学館プロダクション
オープニング(30分時代)
「ミラクル・ハイテンション!」
歌 - サイコロコロッケ(Psycho le Cémuの友達という設定)
オープニング(ギャグコロ版)
「情熱の彼方に」
歌 - 田光マコト
この歌だけCD化されておらず、アニメでもサビの部分しか流れていない(DVD、ビデオなら1メロあり。JOYSOUNDではフルバージョンが配信されている)。後に12年の時を経て、2016年10月9日よりデジタルコンテンツでフルサイズの配信が始まった。
エンディング(30分時代・前期)
「VISITOR」
歌 - サイコロコロッケ
エンディング(30分時代・後期)
「Over」
歌 - ナイトメア
ギャグコロ版はエンディングなし。
「バンカー・タロのダジャレの花道」(第35話~第52話)
30分放送時には本編終了後にダジャレコーナーがあり、視聴者が投稿したダジャレを紹介した。
もういくつ寝るとオショウが2人でオショウガツースペシャル - 38&39話放送
すべてコナミから発売。ジャンルはPS2&GC版以外対戦型格闘ゲームである。
発売日:2002年10月17日
ハード:ゲームボーイアドバンス
『コロッケ!』初のゲーム化作品。原作のバンカーサバイバルを再現しており、禁貨集めやカレーの食材集めなどの様々な種目に挑み、優勝を目指す。特定の条件を満たすとコロッケ以外のバンカー(ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー)を主人公として操作でき、ゲームオリジナルのストーリーをプレイできる。
コロッケ! 禁断の禁貨ボックス!
発売日:2003年3月20日
ハード:プレイステーション
初の据置き型ハードで発売された作品で、基本的なゲームシステムやストーリーは前作『コロッケ! 夢のバンカーサバイバル!』(以下GBA版)に準じているが、BGMはハードの性能に合わせてアレンジされている。
システム面でも強化されており、PS版ではバンカーサバイバルモードで新たなプレイヤーキャラとしてT-ボーンが使えるようになり、CPU専用だった全ての敵キャラがバンカーサバイバルモード以外のモードで使えるようになった。また、PS版にはバンカーサバイバルモード以外のモードで使用できる新たな追加キャラとして、タンタンメン、モッツァレラ、ピロシキ、原作者をモデルにしたカッシー、アンチョビの4つの形態(原作の黒マントの男と究極体に加え、ゲームオリジナルの2つの形態。いずれも別キャラ扱いで、通常形態は使用できない)の8人が使用できるようになった。この中でタンタンメン、モッツァレラ、ピロシキ、カッシーの4人はバンカーサバイバルモードには登場しない特殊な隠しキャラである。なお、カッシーの出現条件は隠しキャラクターの中で一番難しい。
発売日:2003年7月17日
ハード:ゲームボーイアドバンス
本作品から完全新作シナリオで、原作者描き下ろしのオリジナルキャラクターも登場。今作からキャラクターボイスも追加されている。本作品独自の要素としてバンカーのステータスのカスタマイズが存在する。
発売日:2003年12月11日
ハード:ゲームボーイアドバンス
本作品からバトルは最大4人まで参戦でき、タッグマッチが可能となり、特定の数字を入力することで隠し要素を解放できるパスワードモードが追加された。本作品独自の要素としてフィールド上の歩行を制限するガマンメーターや、タロと戦ってバンカーを強化する修行モードが存在する。
関連イベントではコロッケの父のバーグが配信されていた。なお、下記ゲームのGC版との連動によっても使用可能となる。
発売日:2004年7月8日
ハード:プレイステーション2、ゲームキューブ
PS版『禁断の禁貨ボックス!』以来の2作目の据置き型ハードで、唯一の3Dアクションゲームである。イベントシーンは全てフルボイス。コロッケを操作し、ステージ上の仕掛けを解きながら先に進み、ボスを倒すことが目的。
GC版はGBA本体と連動しており、GBA側ではアイテムの位置を探せる他、GBA版『コロッケ!3』と連動することでイベントで配信された隠しキャラのバーグが使用可能になる。
発売日:2004年7月22日
ハード:ゲームボーイアドバンス
本作品のフィールドはマス目で区切られており、プレイヤーと同時に敵も動くターン制で、不意打ちに成功すると対戦相手一人を一撃で倒せる。また、サポートキャラを設定でき、戦闘中に呼び出し攻撃してもらうこともできる。ストーリーはゲームの進め方で分岐し、エンディングが変わるマルチエンディング方式である。
関連イベントでは『絶体絶命でんぢゃらすじーさん』の主人公じーさんが配信されていた。じーさんを持っているプレイヤーと通信対戦をしても使用可能となる。
発売日:2004年12月9日
ハード:ゲームボーイアドバンス
本作品からはグラフィックが一新され、クオータービューのフィールド上でキャラクターを動かして勝負を挑むタクティクス戦法を採用。バトルは2つのラインを行き来する独自の戦い方である。キャラクター数が多く、コロッケと仲間たちだけでなく、カラスミ軍やゲーム本編には登場しないBB7も隠しキャラとして登場している。
発売日:2005年12月15日
ハード:ニンテンドーDS
『コロッケ!』のゲーム化作品最終作であり、唯一のDS版。前作同様タクティクス戦法を採用しているが、視点変更が可能になっている。ストーリーは途中でルートが分岐しており、そこで登場する敵、仲間キャラクターが変わり、ある条件を満たすと原作のカラスミの過去のストーリー「カラスミ外伝」がプレイできる。
登場キャラクターはさらに増え、ゲーム本編には登場しないビシソワーズ兄弟、DS本体と過去のGBA版『コロッケ!』ゲーム作品とのダブルスロットでゲームオリジナルキャラクターも登場している。
コロッケ! いただ禁貨! バンカーバトル!!
コロッケ! バンカーカードゲーム
コロッケ! 禁貨シューター
コロッケ! ミニスビー
コロッケ! ぐらぐらゲーム
コロッケ! バトルコードバンカー
コロッケ! 禁貨争奪戦セット