メタルスラッグ
『5』に登場する水色の軍服を着たプトレマイック・アーミーの前線指揮官。部下へ指示をした後に逃げるタイプと、跳ね回りながら拳銃で撃つタイプの2種類の攻撃方法を使う。逃げる時に倒すことも可能。
『5』に登場する緑の戦闘服にヘッドフォンを付けたアマデウスの狙撃手。ライフル兵の役割で箱を被り身を隠すなど一般兵より芸が細かい。
仮面兵(かめんへい)
プトレマイック・アーミーの兵士で、白い仮面に白衣姿の兵士。赤、緑、紫、黒の4色が存在。浮遊弾を撃ち、浮遊弾はだんだん下がっていく軌道で破壊可能。大半は一度だけ倒しても一定時間後に起き上がって復活する。その正体はプトレマイック・アーミーが世界中にばら撒いた白い仮面を興味本位で不用意に被ってしまった一般人で、その結果プトレマイック・アーミーの力で操られる。『5』デモシーンで原住民の1人の老人が白い仮面を被って操られてしまう。
『6』で登場。ミッション2クリア後のデモでマーズピープルを捕食している。爆発する芋虫を吐いたり、前方に伸びながらの頭突き、回転して跳ねながらの体当たりで攻撃してくる。虫のような羽根のある個体もおり、そちらは空中から炎の弾を吐いてくる。また、小型の飛行体もおり、取り付き攻撃を仕掛けてくる。取り付かれるとラルフでも即死。人間に取り付き、彼らを操って攻撃する。
侵略者の王「インベーダー・キング」(しんりゃくしゃのおう「インベーダー・キング」)
『6』の最終ボスでインベーダーのボス。地球を侵略しに隕石に乗って部下のインベーダーと共に地球にやって来た。隕石の墜落地点の近くに巣を作り、最深部の繭の中で丸まって待ち構えている。また、その巣の中には捕虜及び食料として捕まえたマーズピープルが試験管の中に入れられている。
中華兵(ちゅうかへい)
『6』で登場するアジア系の顔をした兵士。普段は何もしてこないが、飛行型のインベーダーに寄生されることにより、手榴弾や触手伸ばしで攻撃してくる。
ケワルド・オグマ (Kewald Ogma)
3D版『メタルスラッグ』に出てくる「ケワルド・オグマ社」の社長。モーデン軍に資金出資やケワルド・オグマ社の技術提供をしている。実は過去から来た歴史学者で文明の無限の進化を研究していた。そのため、モーデンに近づいて3億年の情報が詰まった『情報集積装置「アラトル」』を探し出し、過去に戻った後、マルコ達を歴史ごと抹消しようとした。
戦場の最前線で捕まったり、身動きが取れなくなっている正規軍メンバー。助け出すとステージクリア時に救出数に応じて点数ボーナスを得ることができる。ただしミスをすると救出数はリセットされる。
10人以上助けると更にボーナスが入る。また、相川姉妹、百太郎、ウータン、ダイトウリョウの得点は通常捕虜の三人分。
捕虜(ほりょ)
敵に捕まっている正規軍兵士や研究所所員で、外見的な特徴としては捕虜生活によって毛が伸び放題になっていることが挙げられる。縛られていたり、吊るされていたり、歩いていたり、磔にされていたり、焚き火の上で尻を炙られていたりと様々。また、画面上には見えていないが特定の場所を攻撃することで出現する隠し捕虜もいる。
助けるとその場で腕を振りながら左右をスキップし、マルコ達に向かって来て接触すると「Thank you!!」と言ってパンツの中に隠し持っている武器やアイテムを出して「ではっ!!」と敬礼して去っていく。『1』ではアイテムを出さず敬礼して去る捕虜もいる。そのまま水や穴に落ちたりする者もいるが、きちんとカウントされる。中にはマルコ達を援護するべく、わざと捕まっている特殊部隊員「一文字百太郎」もいる。
モーデン軍は彼らを人の壁作戦に利用する為、わざと前線に放置しているのだが、その捕虜達がアイテムを隠し持っており、助けてくれたお礼にマルコ達にアイテムをだして手助けしている為、むしろ逆効果である。モーデン軍以外の敵勢力もモーデン軍同様、わざと捕虜を前線に放置している。『3』ミッション2のゾンビステージでモーデン兵が氷漬けにされており、助けると「Thank you!!」と言って敬礼するが、アイテムは出してくれず、そのまま立ち去る。『5』ではサラリーマンが新しく捕虜として登場し、マルコ達に向かって来て接触するとアタッシュケースに隠し持っていたアイテムを出してお辞儀をした後に去って行く。『6』ではマーズピープルも捕虜になっており、助けるとゆっくりと前進し、接触すると「ぴぃ!!」と敬礼し、通信機で呼び出したUFOでアイテムも一緒に持ち出し、それをマルコ達に渡してUFOに乗り去って行く。中にはUFOに乗り共に戦ってくれるマーズピープルもいる。『セカンドミッション』では、外見はどう見ても男なのに女性が混じっている。なお、彼等の名前には様々な元ネタがある。
一文字百太郎(いちもんじ ひゃくたろう) (Hyakutaro Ichimonji)
正規軍少尉(『セカンドミッション』では大魔王)。捕虜に見えるが実際はわざと捕まった潜入工作員であり、特殊部隊の凄腕。アイテムを出さない代わりに、気弾を放つ能力と、接近戦では華麗なる旋風脚でマルコたちを援護する。プレイヤーであるマルコ達が死亡すると敬礼して去っていく。『ネオジオバトルコロシアム』にも登場。
相川留美(あいかわ るみ) (Rumi Aikawa)
正規軍名誉伍長(『1』のアナザーストーリーでは二等兵)。京都出身。もと一般人だが、姉を正規軍の病院に入れるべく軍に志願した。後方の補給部隊の所属だが、毎度軍の手違いで最前線に送られてしまい、アイテムが入ったリュックを重そうに運ぶ。撃つとリュックに穴が開きアイテムを点々と落とす。接触すると後ろに転び、捕虜と同様にアイテムを渡し、敬礼して去っていく。方向音痴である。
『3D』では補給部隊所属というだけあり、輸送ヘリに乗りスラッグを投下するなど主要キャラクターとして活躍する。
相川まどか(あいかわまどか) (Madoka Aikawa)
正規軍二等兵。京都出身。留美の姉であり体が弱かったが、妹の努力により正規軍の病院に入ったことで快方。『3』以降では留美同様に補給部隊に所属している。留美同様毎度軍の手違いで最前線に送られてしまい、アイテムが入ったリュックを重そうに運ぶ。リュックの色が留美と異なるが、撃つとアイテムを落とす点は同じで、接触すると後ろに倒れ、捕虜と同様にアイテムを渡し、敬礼して去っていく。妹と同じく方向音痴である。
ウータン (Utan)
『3』で導入された援護目的の猿。バナナが好物で、時折パンツの中にしまってあるバナナを取り出して食べるが、たまにバナナに似た別のものを誤って取り出して赤面する。
手にしているウージーで敵を攻撃するが、気まぐれでしか撃たない。百太郎の攻撃と違い得点が入らない為、下手すれば編隊ボーナスをふいにされる事も。
ダイトウリョウ (President)
『3』『4』の登場する敵に捕まっているVIP。通常の捕虜と異なり、2つのアイテムを出す。助け出すと電話で「は〜い」と言い、電話で2人のボディーガードを呼び出し、ボディーガードが1人1個のアイテムをアタッシュケースから出して支給した後に去って行く。たまにボディーガード達に置いて行かれ愕然とするが、1人のボディーガードが笑いながら戻って来てしっかり連れていってくれる。
ソフィア・グリーンヴィル (Sophia Greenville)
『1』のコンバットスクールの教官。ミネソタ出身の28歳。階級は少佐。身長168cm、体重50kg。スリーサイズは82・57・90。愛称はソフィー。SF系の読書を好み、カント哲学を相等研究していた。たくましくて誰かを守り抜くような人が好み。運動好きでバス釣りが得意。また、他者の言動から、その人の星座を当てようとする趣味がある。
入校したての新兵(プレイヤー)にも比較的フランクな口調で話す。教官らしく階級の低い新兵にはちょっと辛辣な態度で接するが、階級が上がるごとにプライベートなことも少しずつ話していき、恋していく。入校者をしごきぬいて立派に巣立たせることを誇りに思う。
後に元帥以上の、人間を超越した大魔王という階級に至ったプレイヤーへ僕として崇拝するに至り、求められたことに対しては故郷を捨てるほど躊躇なく従う。マーガレットによると、その後上位階級のプレイヤーと結婚して除隊している(または大魔王となったプレイヤーとどこかへ旅立っている)。
『アタック』に登場するモーデン軍の女性教官ナオミとは士官学校時代の同期。
マーガレット・サウスウッド (Margaret Southwood)
声 - 半場友恵
『X』のコンバットスクール教官。フロリダ出身の29歳。ソフィアと同じく階級は少佐。身長158cm、体重49kg。スリーサイズは89・57・82のトランジスタグラマー。愛称はメグ。元既婚者であり、トーマスという5歳になる息子がいる。好きな性格は優しい人であること。バス釣りと園芸が趣味で、洋ランを栽培している。カトレアも好み。乙女ティックな恋愛を求めている。
入りたてのプレイヤーには丁寧な口調で案内をするが、低階級のプレイヤーには意地悪な態度で接する。ソフィア以上に厳しく激励叱咤を飛ばすが、これもまた、戦場へ向かう兵を守るためのことであり、兵たちの無事を祈っている。
前の婚約者とは突然別れを切り出される形で離れていったため、上位階級になったプレイヤーが除隊するのを願っておらず、該当プレイヤーが除隊してしまうと欠勤を挟んで髪を短く切り気分転換を図る。プレイヤーが大魔王となった時は同棲する形で、息子共々僕となる。
マーズピープルについて機密事項ながら何かを知っている節があり、聞こうとしたプレイヤーに対して命の心配をする。しかし、プレイヤーが大魔王になると逆に彼らを脅威とせず、駆逐すら進言する。
初代の1P側のエンディングに登場する女性。橋の入り口付近(ゲーム本編でいう所の、ミッション2の序盤)に立てられているモーデン兵の墓の前で、涙を流していた。
デフォルトでのプレーヤーの通常武器。弾道はまっすぐ飛んでいく。立ち時は左・右・上、しゃがみ時は左・右、ジャンプ時は上・下・左・右に撃てる。『初代』のみ全方位に同じ連射速度で撃てるが、『2』以降はしゃがみ撃ち=通常の立ち撃ち、ジャンプ時の左右撃ち=上撃ち、下撃ちの順に連射速度が落ちる。威力は1。
近接攻撃。敵兵士や縛られている捕虜に近接している際に攻撃可能だが、戦車などの兵器に対しては無効(『アドバンス』では「斬鉄剣」というカードを取れば戦車にも攻撃が効くようになる)。ハンドガン(100点)よりも攻撃力と得点(500点)が高い。キャラクターによってはパンチやキックなどの体術、トンファー、手斧(エリ、フィオ)、スタンガン(ナディア)、ボクシンググローブ付きマジックハンド(マルコ、ターマ、『ネオジオバトルコロシアム』では「シークレットブロウ」という名で登場)、フォーク(デブ時)等、キャラクターによって見た目が変わることがあるが性能は変わらない。『6』では任意に出す事ができ、この場合も専用の動作になる。威力は3。
初期状態で使用可能な手投げ爆弾。最初に10発持っている。放物線を描いて飛び、弾体と爆風で敵に大ダメージを与える。レバーを入れながらで若干の遠投が可能。6以降のエリのみ、上下の縦軸投げが可能。通常は画面内に2発までしか発射できないが、メタルスラッグに乗っているときにレバー↓を入れながら使用すると8発まで投げられる。威力は10。
ラルフ専用の特殊近接攻撃。やや発生が遅いが断続的に攻撃でき、技中に前後移動が可能。ナイフと違い戦車などに対しても有効で、威力は5×8と極めて高い。
スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB)
クラーク専用の特殊近接攻撃。戦車などの兵器には無効だが、決まる相手なら一発で倒せ、さらに連続して決める事で独自の得点ボーナスが入り、高得点を狙える。また、成功すれば決めた後の少しの間まで無敵になる。
投げ技なので外的負傷が発生せず、特定のエイリアンを通常の方法で倒した際、死に際に出す芋虫を発生させない効果もある。
味方捕虜などから支給される、ハンドガン以上の攻撃力を持つ銃。装備すると、ほとんどの銃で見た目がアサルトライフル状のものに変化する。弾数に制限があり、弾を撃ち尽くすかミスをすると無くなってしまう。『X』以降は一部の銃に弾の大きいBIG版が存在。デブ時には各アイテム弾が違うタイプのバージョンに変わる。弾数は『6』ではイージーモードでのもの(ハードモードではその半分)。なお、家庭用シリーズのメタルスラッグ2のアートギャラリーの画像では、文字入りのアイテムマークは銃と弾薬が入ったトランクとして表現されている。
ヘビーマシンガン(ヘヴィマシンガン)
両手持ちのマシンガン。1発当たりの攻撃力はハンドガンと同じだが、ショットボタン1回で4発の弾が出るため連射性能が高い。また、連射中に射角を変えることでハンドガンでは死角となる斜め方向への攻撃が可能となっている。一点集中や弾幕張りなど幅広い運用が可能なため、強化武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。全作品で登場。ゲーム中では「H」。弾数は200発、威力は1。BIG版は米のような大きい楕円形の形に弾が太くなる。さらにデブ時は通常版は水玉模様のような大小の形、BIG版はさらに巨大な楕円形の形で「2」と「X」では斜めに撃つことができず扱いづらかったが「3」からは斜めも可能になった。『6』のイージーモード、『7』のメインミッション(難易度ビギナー)では通常弾として弾数無制限で使える。
軽いホーミング(誘導)機能を持つ小型ロケット弾を放つ。着弾時の爆風にも攻撃判定があるため、土嚢の裏にいる敵や複数の兵士をまとめて撃破することもできる。単発の攻撃力は低くもなく、高くもないが弾速と連射力が低いのが難(至近距離並びにマルコ(7以降)のバーストショットで連射可能)。全作品に登場。ゲーム中では「R」。弾数は30発、威力は3。BIG版も存在。デブ時はホーミング機能が強化されるが、スピードがダウンし使い勝手は良くない。
射程の短い散弾を放つ。低い連射力を補い、なおかつ余りあるほどの攻撃力を誇る。戦車の懐に潜り込めば数発で撃破できるが、混戦時はリーチの短さと大振りすぎるのが仇になりやすい。接触時間がダメージソースになるフレイムショットに比べ、こちらは瞬間的な攻撃に強く、当たり判定内なら一律に同じダメージを与えられる。デブ時には散弾範囲が広くなる。ゲーム中では「S」、弾数は30発、威力は20。BIG版も存在するが、弾数は15発になっている。攻撃力は強化銃の中では最大。
火炎放射器。生物系の敵(取り分けミイラやゾンビ等)に高い効果を持つ炎を撃ち出す。『初代』では火炎弾となっておりリーチはあるが威力が低かった。『2』以降は炎をその場に吹き散らすタイプとなりリーチが短くなった反面、炎との接触時間で攻撃判定が発生する為、脅威的な攻撃力を誇るようになった(巨大戦車に近づいて発射すればショットガン以上となる)。5以外で登場。ゲーム中では「F」。弾数は30発、威力は毎フレーム3。BIG版も存在。デブ時には広範囲を焼き払うことが出来、使い勝手がよくなる。
直線状にレーザーを放つ。ショットボタンを押している間は弾が途切れることなく攻撃判定が発生するため、連射力はヘビーマシンガンをも上回る。『2』以降登場。ゲーム中では「L」。弾数は200発だが、全強化銃最強の連射力ゆえに弾切れが早い。威力は0.8。BIG版も存在。耐久力のある敵にも継続してダメージを与えられるが貫通力は弱いため、敵の接近を許してしまうと脆い面もある(モーデン兵のような弱い敵なら貫通して一撃で倒すことが出来る)。『6』では斜めにも撃てるようになり、より使いやすい武器となった。デブ時はレーザーが波状になり照射範囲が広くなる。
高いホーミング機能を持つ小型ロケット弾を放つ。ショットボタンを押していれば自動的に弾が敵に当たりに行ってくれるが、狙撃対象が複数あったり、近すぎたりすると、弾があさっての方向に飛んで行ったりもしてしまう。着弾時爆風が発生するが、ロケットランチャーよりは小さい。爆風の大きさ以外ほぼすべての面がロケットランチャーより上。『X』以降登場。ゲーム中では「C」。連射力は低い。デブ時はミサイルが少し太くなるが性能は変わらず。弾数は40発、威力は3。
ロケット噴射により地面を疾走する車輪台座付き自走弾を放つ。接地しないとほとんど前進しないため空中向けには扱いづらい。接地時の前進速度は非常に速く、地面に接している相手には攻撃力も低くなく、爆風も発生するため使いやすい。『X』以降登場。ゲーム中では「I」。デブ時は卵のような人形になり疾走するが、コケたり立ち止まったりと気まぐれな行動をする場合もある。弾数は30発。
地面を跳ねる性質を持つ爆弾を放つ。弾速が遅く、連射力も射程も低いため、他の武器と比べて明らかに扱いにくく、雑誌『月刊アルカディア』では「武器の形をした罠」とまで言われている。『X』以降登場。ゲーム中では「D」。弾数は30発。デブ状態では弾が異常なほど巨大になり、多少扱いやすくなる。下方向の敵やでこぼこした地形には強く、『X』ではミッション3で、『7』ではボスに対して効果を発揮する。
巨大な榴弾を放つ。ハンドガンと同じ程度の弾速があり、着弾時に上方向に攻撃判定を持つ爆風が伸びる。『X』以降登場。ゲーム中では「G」。弾数は20発、威力は10。デブ時は連射力がアップする。
ツーマシンガン(ダブルマシンガン)
2丁のマシンガンで同時に射撃する。ヘビーマシンガン以上、レーザーショット以下の連射力を持つ。斜め方向へ射撃出来ないのが弱点。『4』以降登場。ゲーム中では「2H」。所持した状態でクリアすると、専用のポーズを取る。弾数は200発。デブ状態では銃自体も大型化する。
ハンドガンと併用して使う武器。人工の雷雲を発生させ、雷で攻撃する。『3』『4』で登場。ゲーム中ではCLOUD(雲マーク)。弾数は30発。命中率は悪い。ゾンビ状態でも取得すれば使用可能。
ハンドガンと併用して使う武器。小型の人工衛星のような物を飛ばし、そこからビームのようなものを敵に飛ばして攻撃する。『3』『XX』で登場。弾数は200発。
名前通り、剣状の武器で、ナイフのように振るい衝撃波を放つ。衝撃波は敵弾をかき消す事ができ、攻撃して入る得点はナイフと同じだが射程は短く、左右にしか放てない。また、近接時にナイフに切り替わらないので無駄使いしやすい。『6』『7』で登場。ゲーム中では「Z」。弾数は10発。
スコープで遠距離から狙撃出来る。『3D』で登場。ゲーム中では「SR」。弾数は最高50発。
銃口からスパークを流し、電流で攻撃する。『7』で登場。ゲーム内では「T」。弾数は30発。電流にはうねるような追尾性があり敵を貫通するが、威力は低め。相手がモーデン兵なら適当に撃っているだけで一掃してくれる。この武器だけ説明書に詳細が記載されていない。
名前通りの火炎瓶。他の強化銃と違い、手榴弾がこれに変化する。手榴弾と同じく放物線軌道で飛び、着地時に炎が地面に広がってダメージを与える。『2』以降で登場。攻撃力は低いが攻撃範囲が広い。また、地面に炎が広がる特性上、空中敵に対して威力が激減する。
手榴弾が石に変化する。爆風が出ないためやや使いづらい。『X』以降で登場。地面に落ちた後も攻撃判定が残るため、高速スクロールステージでは、スクロールする地面に投げるだけで地上を走るバイク兵に当てることができる。宇宙人の乗るUFOを一撃で破壊する事が出来る。
白い煙を出して敵の目をくらまし、主人公が発見されないようになる。『3D』で登場。直接の攻撃能力はない。
『3D』で登場。アイテムを投擲した地点に、火星から『3』で登場したモノリスを呼び寄せて、石版を降らせる。威力は非常に強力で、バランスブレイカーでもある。全ステージクリアすると使える。
家庭用移植版のコンバットスクールモードで大魔王になると初期装備となる。メタルスラッグのキャノン砲を弾数無制限で連射可能。
『2』以降はプレイヤーキャラクターに状態異常が発生する可能性のあるステージがある。
ミイラの吐き出す紫色のガスや、蝙蝠が運んできて落とす紫色の薬に触れてしまうと変化。持っている強化銃が無くなる、近接攻撃不可、歩行、ジャンプ、手榴弾の動きが遅くなるといったペナルティがつく。ミイラ状態で再び何らかの攻撃を受けるとミスとなる。デメリットしかないが、ジャンプの上昇降下がゆっくりになるため、ギリジャン等がやりやすくなるメリットは一応ある。専用の回復アイテムである聖水(光る薬の入った小瓶)を取得すると通常の人間に戻る。『2』、『X』の2面、『3』の4面、『4』の4面などで発生。遺跡の作業員や探検家がガスを受けてもミイラ化し、敵として襲い掛かってくる。また、手榴弾を投げると一定の確率で自分の頭を投げ、その場合は火炎瓶を持っていても手榴弾となる。
食物の得点アイテムを大量に取ると変化、というように説明されているが、実際は特定ステージの特定の箇所で一定個数の食べ物得点アイテムを取る事で発生する。プレイヤーの動きが緩慢になり、武器の連射力がダウンする。武器の性能がUPしたと勘違いされがちだが、攻撃判定こそ大きくなっているものの威力は全く変わらない(中には弾の性質、軌道そのものが変わる事も)。弾速や軌道の関係上、武器によってはメリットよりもデメリットの方が目立ってしまう場合も。時間経過か、専用のアイテム(痩身剤の壺)を取ると回復。『2』、『X』の3面と4面、『3』の1面と4面とファイナル、『4』の3面、『5』の1面等で発生。なおデブになる瞬間は無敵状態となる。
ゾンビの飛ばしてくる黄色い体液に触れてしまうと変化。持っている強化銃が無くなり、しゃがみと近接攻撃ができなくなり、歩行・ジャンプ力が極端に低下する(ジャンプに関してはほぼジャンプできていない)といったペナルティがつくかわりに、通常兵器による攻撃に対して耐性がついたり、手榴弾攻撃がとても強力な吐血攻撃に変化したりなどといった強化もされる風変わりな状態異常である。専用のアイテム(救急箱)を取ると回復。再びゾンビの体液や、雪男の吐息、宇宙人の攻撃などを受けたり、通常兵器による攻撃を受け続けると耐え切れずにミスとなる。『3』の2面、『4』の4面などに登場。一般市民にゾンビの体液が命中した場合、その者もゾンビ化して襲い掛かってくる。また、ゾンビ化してもなお体当たりで襲い掛かってくる反逆軍兵士も存在する。
雪男が口から吐き出す白色のガスに触れてしまうと変化。『7』ではコンバットスクールの特別訓練の一環としてのみ登場する。雪だるまに閉じ込められ動けなくなり、ゾンビ状態なら即死する。レバー入力とボタン入力を繰り返す(レバガチャ)ことで脱出できるが、その間に何らかの攻撃を受けるとミスになる。なお雪男は雪だるま状態のプレイヤーがいる場合は大骨で殴ってくる。脱出直後はコンマ数秒だが無敵時間がつく。『3』の2面、『4』の3面、『7』のコンバットスクールで登場。
研究員兵の攻撃を受けてしまうと変化。オランウータンになってしまう。銃が専用の弱い小型マシンガンになり、歩行が遅くなるといったペナルティがつく。しかしジャンプ高度が劇的に上がり、高いところにある棒を掴み、そこを移動できるようになる。専用のアイテム(ワクチン)を取ると回復。再び何らかの攻撃を受けるとミスとなる。『4』の1面とファイナルで登場。
正規軍から支給されたり、敵から奪うことでプレイヤーが乗り込める兵器がある。基本となる兵器系と生き物系の乗り物の2種類がある。基本としていくらでも撃て連射が利くバルカン砲を搭載しているので攻撃面が強化される上、乗り降り時に無敵(通称:鬼避け)になるので、乱戦時やボス戦で重宝する。さらに、一部の乗り物は生身の敵兵なら移動中に接触しただけで轢いて倒すことができる。兵器系の乗り物は耐久度が設定されており、『3』まではライフが3で2回までなら被弾しても持ちこたえることができる(3回目で爆発し、爆発までに脱出しないとミスになる)。『4』以降では被弾した攻撃によってダメージが変化し、必ずしも3回の被弾で破壊ではなくなった。ライフはジュリ缶を兵器系の乗り物に乗っている状態で取る事で回復できる。最終手段として、乗り物を放棄し敵にぶつける「メタスラアタック」が可能(一部の乗り物はできない)。また、ステージクリア時(ボス撃破時)に乗り物に乗っていると高ボーナス点が、『6』からはメタスラアタックでボスを撃破するとさらに高いボーナス点が入る。生き物系(キャラクターがそのまま跨って乗っているタイプ)は、乗っているキャラクターに敵弾が当たるとミスとなる。ただし、生き物そのものには当たり判定がないため、被弾で乗り物が破壊されることはない。
SV-001/I/II メタルスラッグ
本作品の名前にもなっている、一人乗りの高性能小型戦車。タイトルにもなっている通りこの作品を象徴する乗り物で、シリーズほぼ全ての作品で登場。時には敵が独自に開発した派生機としてモーデン軍の「フォウォール」、プトレマイック・アーミーの「METAL REAR」「ブラックハウンド」などが立ちはだかることも。登場しない作品もある。
機体設定に関してはPS版の初代資料では、全長:2,575mm、全幅:2,266mm、全高:2,163mm、重量:2,850kg。装甲には、劣化ウラン、セラミック、強化プラスチックを複合したスナップロック構造で構成。開発年は2026年となっている。
連射速度に長け全方位360度に攻撃可能なバルカン砲を機体後部のキャタピラ上部に装備(厳密には左右2門だが、本シリーズは横から見た視点であるため1門に見える。『3D』では左右2門ある。)。また、主砲からは放物線を描いて飛ぶキャノン砲か、高速で直進するアーマーピアサーを発射できるが、こちらは弾数制限がある。高性能と言われるだけあって「ジャンプ」や「砲塔部分の下降(しゃがみの動作)」も可能。険しい地形に対しての踏破性も高く、崖の縁であっても登ることができる。しゃがむと砲塔部のハッチが開き、乗員が中から手榴弾を投擲することもできる。開発番号は『1』では「SUPER VEHICLE 001/I」、『2』以降は「SUPER VEHICLE 001/II」である。キャノンの威力は10。副砲の威力はハンドガンと同様1。
『3D』ではアイテムを使用してカスタマイズが可能であり、その汎用性の高さが見て取れる。
メタルスラッグ TYPE-R
メタルスラッグとあまり変わらないが、機動力(ジャンプ力と移動スピード)が上がっており、本体が赤みがかっている。『X』『3』『6』『アドバンス』で登場。
『X』や『6』では純粋なメタルスラッグの強化型として登場、『3』でも強化型として登場するが、従来の物とは逆に、後進するとバルカン砲の砲身が前を向くようになっている。これは後進しながら前方のボスと戦う、という『3』の1面ボス戦の仕様に合わせているためである。そのプログラムを継いでかアドバンスでも前進すると後に砲身が動くため非常に使いづらい。なお『アドバンス』ではカードを取らなくては使うことはできない。
180度攻撃可能の固定式機関銃座。厳密に言うと乗り物ではないため、メタスラアタックが使用できない。左右操作で射撃角度を細かく調節することができる。他の乗り物と同じく銃の連射力は高め。敵弾に対する防御能力はないが、鬼避けの無敵時間は利用可能。『1』と『3』のラストステージで登場。
SV-CAMEL キャメルスラッグ
ラクダにバルカン砲を取り付けた乗り物。移動速度は普通だがジャンプが高い。ラクダの座高が高いため、高いところからの攻撃に対して慎重を要する。『2』『X』『3』で登場。
『2』で1面をクリア後に乗り続けると、2面入り口の水場で水を飲むため強制的に降りることになる。
SVX-12B スラグノイド
ハッチ搭乗型の二足歩行式戦車(下記のスラグガンナーのような腕部はない)。操縦席が露出しているように見えるが、耐久力制を採用している。『2』『X』『3』『4』『7』で登場。