ドラゴンクエストシリーズの呪文体系
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系(ドラゴンクエストシリーズのじゅもんたいけい)では、ドラゴンクエストシリーズにおける様々な呪文を体系別に解説する。
ロールプレイングゲームには様々な魔法・呪術が登場しているが、本シリーズでの魔法は詠唱が必要であるため、魔法そのものを「呪文」と呼ぶことが多い「魔法」という表現もあるが、コマンド上では「呪文(じゅもん)」で統一されている。。
勇者、魔法使い、僧侶など使用可能な職業によって分類されることもあり、シリーズによっては複数の系統の呪文を身につけることもできる。味方のみならず、敵キャラクターにも呪文を使用するものが存在し、中には敵キャラクター専用の呪文も存在する。
シリーズの代名詞といえる要素の一つでもあり、派生作品でも世界観を成す上での重要な役割を担っている。その扱いは作品によって様々であり、誰もが訓練次第で使えるようになる世界もあれば、呪文使用者自体が非常に珍しい世界もある。しかしいずれにおいても、限られたもののみが使用できる強力な呪文の存在がある。
呪文には、敵との戦闘中のみ使用できるもの(攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文)、戦闘中と移動中の両方において使用できるもの(回復呪文)、移動中のみに使用できるものがある。作品・呪文ごとに消費MP(マジックパワー)が定められており、呪文を使用するとその者のMPが消費MP分減算される。キャラクターの残りMPが呪文の消費MPよりも少ないと、呪文を使用することはできない(敵キャラクターの場合は使用しようとして不発に終わる場合が多い)。本作では基本的にMPの自然回復がないため、宿屋に泊まるか、「まほうのせいすい」などのアイテムで回復させる必要がある。MPの回復はHPの回復より困難な位置づけとなっている。
呪文は基本的に、経験値をためてキャラクターのレベルが上がることによって覚えるが、『VI』以降では「職業レベル」や「スキルポイント」によって覚えるケースもある。また、一部のイベントによって覚える呪文もある(これは特技についても同様である)。『IX』では職業のレベルアップによって覚えるようになったが他の職業では使えなくなった。また、3DS版『VII』では人間の上級職で習得できる大半の呪文・特技が他の職業では使えない仕様に変更されている。
プラットホームの制限と実装の工夫(ドラゴンクエスト#容量削減を参照)から由来する独自の呪文の多くは、その呪文の形態に応じて名前が付けられている。英語を割とそのまま使用するファイナルファンタジーの「魔法」に対して、ドラゴンクエストの呪文は日本語由来のものが多い(例として、メラは「めらめら」という炎の形容、モシャスは「模写」の形容)。中には過去のアニメから取ったようなネーミングもあり、「ラリホー」は『スーパースリー』に登場する主人公たちのかけ声でもある。また、「イオ」は爆発系呪文である。他にも地方の方言を入れたと思われる物もある。例えば「ヒャド」は冷たいことを「ひゃだるっこい」という地方もある。系統によって接頭語・接尾語的なものもあり、魔法関係は「マホ〜」みんなで唱えるものは「ミナ〜」、威力が強くなるものは「ベ〜」「〜マ」がつく傾向がある。
ほとんどのシリーズでは攻撃呪文のダメージは、呪文を受ける側に耐性がない限り使用者のレベルや能力に関係なく一定となっているが、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』では「賢さ」、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』では「攻撃魔力(一部は回復魔力)」と、それぞれのステータスの数値によって威力が上下する。
『V』までは呪文の名称はどんなに長くても5文字までであったが、『VI』以降で「マジックバリア」「メダパニーマ」「メラガイアー」等6文字以上の呪文が多数登場し、この定義は覆された。
「Dragon Warrior」としてリリースされた初期シリーズの英語版では、オリジナルのような文字制限が無かったこともあり直接効果を示す英単語に英訳されている。その後、「Dragon Quest」としてリリースされるようになった後のシリーズでは独自のニュアンスを盛り込む形の翻訳が試みられておりローマ字表記や直訳ではなくメラをfrizz(ちぢれ髪)、ラナルータをTick-Tock(時計の音)と訳すなど、効果を連想させる言葉が使われている。
以下では、ドラゴンクエストシリーズにおける呪文を体系別に解説する。
相手に直接ダメージを与える、または相手を倒すことを目的とした呪文。戦闘中にのみ使うことができる。
モンスターには以下の呪文系統または属性ごとに耐性が設定されており、『IV』まで(リメイク含む)確率により100%のダメージを与えるか全く効かないかが決まる。『V』以降は耐性の強さによってダメージが増減する。
『VIII』までは特技も含めて呪文系統ごとの耐性となっており、例えば火炎系でもメラ系は効いてもギラ系は効きにくいということもあったが、『IX』から炎・氷・風といった属性に大別され、攻撃呪文もそのいずれかに分類されるようになった。
『III』で初登場。上位版に「メラミ」「メラゾーマ」がある。『ジョーカーシリーズ』『IX』以降では、より強力な「メラガイアー」が追加された。
相手に圧縮された火球をぶつける。対象は1体だが、シリーズによっては敵全体となっている。
一部の作品のモンスターは、メラを連発する「メラストーム」「メラゾストーム」「神速メラガイアー」を使用する。
『XI』で登場する連携技。メラとバギの合体呪文。
『ジョーカー』『IX』を除く全作品に登場(『X』はVer3.0以降)。上位版に「ベギラマ」があり、『III』では「ベギラゴン」、『ジョーカー2』では「ギラグレイド」が追加された。
デイン系がなかった『I』『II』では、ギラが火の玉、ベギラマが雷という設定になっていたが、『III』の「公式ガイドブック」の発売以降は高エネルギーの閃光という設定に統一され、一部の漫画作品でも熱(プラズマ)を操る上級の呪文として扱われ、ビーム状の熱線で攻撃する描写がなされている(『ダイの大冒険』『天空物語』)。『バトルロード』においても、メラ系は炎属性、ギラ系は灼熱属性と分類が異なる。
『II』(携帯電話版を除く)ではギラが単体対象、ベギラマが全体対象。『III』以降では敵1グループ対象。『X』では対象一体とその直線上にいる敵を攻撃する。
上位版に「イオラ」「イオナズン」がある。イオナズンのみ『II』、イオ、イオラは『III』で初登場し、登場順が前後している。
『バトルロード2』で「真・イオナズン」、『バトルロードビクトリー』では「スーパーイオナズン」、『ジョーカーシリーズ』『IX』以降では「イオグランデ」が追加された。『バトルロード』では、魔力吸収系の技と組み合わせた「真・イオナズン?」が登場する。
大気中の元素を魔法力で合成して核融合を引き起こし、相手の頭上に爆発を発生させることで敵を攻撃する。対象は相手全体(『X』は使用者の周囲)。全体攻撃の上に威力も高いが、その分MPの消費も多い。『バトルロード』では多くの上級呪文が合体特技として発動させるが、イオナズンだけは単体で使用可能。
『III』で初登場。上位版に「ヒャダルコ」「ヒャダイン」「マヒャド」があり、『ジョーカー』『IX』以降では「マヒャデドス」が追加された。
氷塊や吹雪によって相手を攻撃する。ヒャドは単体、ヒャダルコは1グループ、ヒャダイン、マヒャデドスは全体が対象。マヒャドは『III』『IV』では1グループ、『V』以降では全体が対象。『X』でのヒャダルコ以上は指定した相手の周囲が攻撃対象。『V』以降にはヒャダインが存在しない(バトルロードを除く)。また、ヒャドはスーパーファミコン版『V』ではモンスターのみ使用可能。モンスターズシリーズの一部作品では、ヒャドも全体が対象となっている。
音楽家の前山田健一はヒャダインの不遇さを気に入り、活動名として使用している。
『XI』で連携技として登場。ランダムな対象に無数の氷塊を放つ。
『II』で初登場。上位版の「バギマ」「バギクロス」は『III』、「バギムーチョ」は『ジョーカーシリーズ』『IX』で追加された。
かまいたちを発生させ、相手を切り裂く。対象は1グループ(『X』は指定した相手の周囲)。僧侶や聖職者のキャラクターが使用することが多いが、『IX』『X』では旅芸人、スーパースター職で使われ、僧侶は使用できない。他の系統と比べて消費MPが少なく、ダメージのばらつきが大きい。
ライデイン、ギガデインが『III』で初登場。『ドラゴンクエストモンスターズシリーズ』では下位版の「デイン」、『ジョーカーシリーズ』『X』では上位版の「ジゴデイン」が追加された。
聖なる力で雷雲を呼び寄せて電撃を落とす。「勇者の血を引くものしか扱えない」といった設定が付随する事が多い。ファミコン版『III』の発売当初のギガデインは「体内から敵を爆発させる」という設定だったが、「公式ガイドブック」発売以降は電撃の呪文に統一。『ジョーカー』では『ジョーカー3』を除き、電撃ではなく聖なる光の呪文となった。『III』『IV』ではライデインが単体、ギガデインが全体攻撃であったが、『V』以降はライデインが全体、ギガデインが1グループ対象。『X』では指定した相手の周囲が攻撃対象。『ジョーカー』では全て単体攻撃。『バトルロード』のジゴデインは究極必殺技、およびとどめの一撃として登場し、敵全員を雷と灼熱で攻撃する。
『IV』で初登場。『VIII』『IX』『X』には登場しない。
デイン系の最強呪文。戦闘パーティー全員のMPを一定量消費して単体に大ダメージを与える。人数が足りなかったり、1人でもMPが足りない・もしくは元から魔法を使えないキャラクターがいる場合は唱えられない。ダメージは非常に高いが、使用したターンはパーティー全員がミナデイン以外の行動ができないため、作品によっては個別で行動した方がダメージが大きくなる。『バトルロード』ではとどめの一撃として登場。
『II』の勇者たちが唱えるものと『IV』の導かれし者たちが唱えるものの2種類が存在する。『XI』では主人公を含む4人の連携技として登場し、MPを消費せずターンの消費も1人分のみ。『X』ではイベントでのみ登場した。
『XI』で連携技として登場。ライデインとドルクマの合体呪文。
『XI』で連携技として登場。ライデインとジゴスパークの合体技。
『ジョーカーシリーズ』『IX』『X』『XI』で登場。上位版に「ドルクマ」「ドルモーア」「ドルマドン」がある。
『ジョーカー』では闇の力で地獄のいかづちを呼び、攻撃する。『IX』では闇の力で爆発を起こし攻撃する。対象は相手1体(ただし、『ジョーカー3』の各呪文やバトルロードのドルクマ、ドルモーア、ドルマドンは全体)。与えるダメージはメラ系に匹敵するものの、メラ系と比べてダメージのばらつきの幅が大きいのが特徴。
『X』『XI』『イルルカ3D』(3DS版モンスターズ2)で登場。上位版に「ジバリカ」「ジバリーナ」「ジバルンバ」がある。
一定時間後に大地が爆発する結界を描く。対象は結界の範囲。盗賊、レンジャー職で使用。『イルルカ3D』では使用した次のラウンドの最初に発動、みがわりなどの行動順を無視する行動よりも早いが、道具使用やスカウトアタックよりも先には発動しない。
『ジョーカー2』に登場。ベタンのみモンスター専用呪文として『X』にも登場。上位版に「ベタドロン」「ベタロール」「ベタランブル」がある。
強力な重力を発生させ、相手を押し潰す。対象のHPに応じたダメージを与える呪文。『ジョーカー2』ではベタンは単体に残りHPの1/4、ベタドロンは全体に残りHPの1/6のダメージを与える。『ジョーカー3』ではベタンは単体に残りHPの1/8、ベタドロンは1/6、ベタロールは1/5、ベタランブルは1/4のダメージを与える。『X』では単体に最大HPに応じた割合ダメージを与える呪文となっており、残りHPによっては死亡する可能性もある。
メドローアと同様に元々は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場した呪文で、「重圧呪文」という表記がなされていた。原作で登場したのはベタンのみで、ベタドロン、ベタロール、ベタランブルはゲーム作品オリジナルの呪文である。
『ジョーカー3』で登場。上位版に「ザバラ」「ザバラーン」「ザバトローム」がある。水しぶきをあげ、敵単体を攻撃する。
以下は上記のような系統に分類されていないものである。
コーラルレイン、メイルストロム
『VII』より登場。水流によってダメージを与える。属性はコーラルレインは岩系、メイルストロムはバギ系。
コーラルレインは全体、メイルストロムは1グループが対象。
『バトルロード』のメイルストロムはモンスター3体の技を組み合わせた必殺技として登場。
『VIII』にて敵のみが使う呪文。光を発して全体にダメージを与え、対象の耐性を無視して強制的に幻惑状態(マヌーサをかけられた状態)にする。
ただし、呪文なのでマホカンタで跳ね返すことは可能で、その場合は相手の耐性を無視して強制的に幻惑状態にできる。この呪文を利用してアイテムを入手するイベントがある。
『JOKERシリーズ』ではバギとデイン属性の呪文となっている。ゾンビ系の魔物にダメージが増える。特技として登場する作品が多いため、特技一覧の項目を参照。
『VI』より登場。一部の作品では呪文ではなく特技となっている。
詠唱者の全魔力を放出して尋常ではないほどの威力と大爆発を巻き起こす究極の呪文。禁断の呪文とも呼ばれる。詠唱者の全MPを消費して、その1.5~4倍(作品によって違う)のダメージを全体に与える。『VI』『VII』『VIII』では炎の息の耐性によってダメージが減少する。『モンスターズ』では固有の耐性が設定されている。『IX』では使用者がまとっているフォースと同じ属性になる。『ドラゴンクエストモンスターズ2』では単体対象で、それ以外では全体対象。多くの作品において、マホカンタで跳ね返すことはできない(『X』『ジョーカー2』を除く)。『X』では光属性で、自分を中心とした一定範囲が対象であり、プレイヤーが使用したときと一部のボスモンスターのみ使用後にMPが徐々に自動回復する効果がつく。
『VI』以降のナンバリング作品では敵も使用することがあり、これらの敵はMPを全回復する技を使用できるため何度でも唱えられる。
『バトルロード』ではバーバラ、ゼシカ、オルゴ・デミーラのとどめの一撃としても登場しているが、エルギオスは通常の攻撃として使用。バトルロードにはMPの概念がない為、回復動作なしで何度も使用することがある。
『モンスターズ2』において単体攻撃であるマダンテの全体攻撃版であり、効果は他作品でのマダンテとほぼ同様。マダンテの使用者に対し、MP回復呪文マホイズンによって魔力を供給することで発動する。『ジョーカー2プロフェッショナル』では(通常のマダンテも全体攻撃であるため)全員のMPを消費して発動、ダメージの上限値がマダンテより大きい攻撃となっている。
『VIII』におけるチームモンスター「メタぞう」「はぐりん」「スマイル」による必殺技。対象は全体で、ランダムで単体に複数回ダメージを与える。
『XI』でベロニカとセーニャの連携技として登場。2人のMPを全て消費する全体攻撃。
『バトルロードII』に登場。魔力を全て消費せず、程ほどに抑えて放つマダンテの下級呪文。
なお、『バトルロード』にはMPの概念がないため後述のソードマダンテとともに連続使用が可能である。
『バトルロードII』に登場。戦士と魔法使いが協力して放つ究極必殺技。魔法使いが魔力をためている間に、戦士が敵に猛攻を仕掛け、戦士の攻撃終了と同時に魔法使いがため込んだ魔力を爆発させる。
『モンスターズ2』、『ジョーカー2』、『ソード』、『バトルロード』、『X』『XI』に登場。
火炎系の最強呪文メラゾーマと冷気系の最強呪文マヒャドを組み合わせ、臨界状態を発生させ対象を消滅させる極大消滅呪文。モンスターズ2ではモンスター2体による合体魔法だが、ジョーカー2では単体で使用可能。ソードでは剣技として扱われ、氷の塊に炎をまとった物となっている。『XI』では主人公とベロニカの連携技、『X』では魔法使いの必殺技扱いとなっている。
元々は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のオリジナル呪文。同作中では火炎・氷属性はどちらも熱操作に分類される同系統の呪文であり、この系統の極大呪文がメドローアであるとしている。
『バトルロードII』に登場。上級職である賢者のみが使える特殊な合体呪文。名前・発動方法などからおそらくメドローアの下級呪文であり、こちらはメラミとヒャダインを組み合わせて発動する。
他にも賢者が使える合体呪文としてメギラ(メラ+ギラ)、バヒャド(バギ+ヒャド)、イホイミ(イオ+ホイミ)、ラリルマ(ラリホー+ドルマ)、ギマホーン(ギラ+マホトーン)、モシャサス(モシャス+モシャス)、ボミオラ(ボミエ+ボミエ)、スピオキルト(スクルト+ピオリム+バイキルト)、バイバーハ(バーハ+バーハ)などがある。
○○マータ
『ジョーカー3』で登場。「メラマータ」「ヒャドマータ」などの種類が存在し、敵全体をランダムに複数回(概ね10発以上)攻撃する。
ファイガIII、フラッド
『X』に『ファイナルファンタジーXI』からゲスト出演したマンドラゴラ黒専用呪文。ファイガIIIは炎属性の大ダメージ、フラッドは水属性のさらに大きなダメージの攻撃。
以下はダメージ以外の方法で戦闘から離脱させる特殊な攻撃呪文である。ゲームの都合上、ボス敵には効かない。
上位版に「ザラキ」「ザラキーマ」がある。ザラキは『II』、ザキは『III』、ザラキーマは『VI』で初登場。
相手を即死させるが、失敗することもある。ザキは単体、ザラキは1グループ、ザラキーマは全体対象である。ほとんどの作品でザラキ・ザラキーマよりもザキの方が成功確率は高く設定されている。ファミコン版『II』の説明書では、血液を一瞬で凝固させる呪文と表記されていた。また、ファミコン版『II』のみ「即死」ではなく「即死するほどの大ダメージ」だったため、掛けられた相手が瀕死の状態で生き残ることもあった。
『バトルロードII』では、ザラキは敵モンスターが使用し、『II』のような「即死するほどの大ダメージを与える呪文」となっている。ザラキーマはとどめの一撃として登場する。即死こそしないが、敵チームに絶大なダメージを与える。
『II』ではブリザードのザラキなど即死系呪文を受けて仲間が死亡するとき、死亡より一瞬早くウインドウが赤く染まる仕様となっている。
『II』より登場。自分の命を犠牲にして相手全体を消滅あるいは瀕死状態にさせる。砕け散った敵からは、経験値などを得ることはできない。
作品によって威力の描写に差があり、『ダイの大冒険』では「相手の身体に自分の生命エネルギーを送り込んで内側から爆破させる呪文」という設定から敵1体を道連れにすることしかできないが、『ロトの紋章』ではモンスターの大群をまとめて消し去るほどの威力がある。
『トルネコの大冒険2』には、成功すればフロア中の敵全員を倒すが失敗すれば自分のHPが0になるという、ギャンブル性の強い呪文として登場。PS版ではプログラムの都合上、成功すると倒したすべての敵の分の経験値を得られるようになっていたが、GBA版では修正され、成功しても経験値は得られなくなった。
『バトルロード』ではばくだんいわの隠し技として登場。不気味に笑いながら攻撃を我慢する体勢に入り、3回攻撃を受けると爆発。敵に大ダメージを与えるが、自分もかなり大きなダメージを受ける。
『モンスターズ2』に登場。効果はメガンテと同じだが、成功率が大幅に向上している。メガンテと、特技とっこうを同時に仕掛けることで発動する。
『III』より登場しているが、『VIII』『IX』には登場しない。
相手を光の彼方に消し去る。対象は1グループ。効くモンスターは限られており、主に弱い敵、ゾンビ系や物質系の敵や一部の夜行性の敵に有効。経験値などを得ることはできない。跳ね返されて味方キャラが受けても決して効果は適用されないため、敵のマホカンタの有無を確認したりマホターンを消去したりする使い道もある。
『III』より登場。移動呪文のルーラを応用して相手を遠隔地に飛ばしてしまう。経験値などは一切得ることはできない(FC版の『III』に限りゴールドのみを得られる)。『III』『VI』『VII』では敵単体が対象。『VIII』では主人公が呼び出したモンスターチームを吹き飛ばす目的で敵のみが使用する呪文として登場する。また、主人公には効かないが、仲間の場合はパーティから外されルイーダの酒場に戻されてしまう。
『X』では港町レンドアにいる「バシっ娘バンリィ」、メギストリスの都にいる「バシっ娘ランリィ」、新エテーネの村にいる「バシっ娘ルンリィ」の専用呪文で、交通手段としての登場。一度行ったことがありルーラストーンで登録できる場所ならば有料でどこへでも飛ばしてくれるが、利用できるのは両者合わせて1日につき1回のみ。Ver.5現在では基本的に3回、五大陸への移動は無制限で、特定クエストをこなせば偽真レンダーシアも無制限になる。
『XI』では3DS版の過去世界のモンスターが使用する。いれかえもできない離脱状態となる。数ターンで解消し、走って戻ってくる。
『不思議のダンジョン』シリーズでは対象を同じフロアの別の場所に飛ばす。
『バトルロード』では状態異常の一種として登場。特定の技を受けると遠くに飛ばされ1ターンの間行動できなくなるが、その間対象に向けられた攻撃もミスになる。
行動やステータスに制約をかけ、戦闘を有利にする呪文。戦闘中にのみ使用できる。『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。
ラリホー、ラリホーマ
ラリホーは第1作、ラリホーマは『IV』で初登場。
相手を眠らせる。ラリホーよりラリホーマの方が成功率が高い。ラリホーは1グループに有効で、『X』のみ1体が対象。ラリホーマは『IV』では1体に、『V』-『VIII』は1グループに、『IX』では全体に、『X』では対象を中心とした一定範囲に有効。『精霊ルビス伝説』ではラリホーに「羅麗凰」の漢字表記があてられていた。
メダパニ、メダパニーマ、メダパーニャ
メダパニは『III』で初登場。メダパニーマは『VIII』で初登場。メダパーニャは『ジョーカー』で登場。
相手を混乱させる。メダパニは『III』『IV』『X』『XI』では1体に、『V』から『IX』までは1グループに有効。メダパニーマとメダパーニャは『X』以外の全作品で全体に有効。『X』のメダパニーマは対象を中心とした一定範囲に有効。
『II』で初登場。相手を霧に包み、直接攻撃(打撃)の命中率を下げる。対象は1グループ(『X』のみ対象を中心とした一定範囲)。
『不思議のダンジョン』では物理攻撃とアイテム投げを当たらなくする。
ルカニ、ルカナン
ルカナンは『II』、ルカニは『III』で初登場。
相手の守備力を下げる。ルカニは1体、ルカナンは1グループ(FC/MSX/MSX2版『II』・『XI』は敵全体、『X』のみ対象を中心とした一定範囲)に有効だが、基本的にルカニの方が低下率は高い。『IX』では下降率が「すこし」「かなり」となって数字で表示されず、仕様も倍率をかけるものに変更された。
『剣神ドラゴンクエスト』と『ドラゴンクエストソード』では敵専用呪文で主人公のバリアや盾を小さくする効果となっている。『剣神』ではルカニのみ、『ソード』ではルカナンのみが登場している。
ボミエ、ボミオス
ボミオスは『III』で初登場。ボミエは『IX』『XI』と『モンスターズ』シリーズに登場。
相手の素早さを下げる。ボミエは1体、ボミオスは1グループ(『X』は対象を中心とした一定範囲、『XI』は全体)に有効。守備力には干渉しない。
ダウン、ダウンオール、ヘナトス、ヘナトール
ダウン、ダウンオールは『ジョーカー』に登場。ヘナトスは『IX』『X』『XI』、ヘナトールは『ジョーカー3』『X』に登場。
相手の攻撃力を下げる。ダウンは1体、ダウンオールは全体に有効だが、ダウンオールはダウンよりも低下率が低い。ヘナトスは1体、ヘナトールは全体が対象。『バトルロードII』のダウンオールは相手の全ての能力値を下げる呪文、および特技となっている。
フール、マフール
『ジョーカー』に登場。相手のかしこさを下げることで、呪文の効果を低下させる。フールは1体、マフールは全体に有効だが、マフールはフールよりも低下率が低い。
マホトム、マホトーン
マホトーンは第1作から、マホトムは『ジョーカー』に登場。
相手の呪文を封じ込め、使用不能にする。マホトムは敵1体、マホトーンは敵1グループ対象。『X』ではマホトーンの対象が1体となっておりマホトムは登場しない。
『VIII』で登場。相手の踊り(ふしぎなおどり、死のおどりなど)を封じ込める。特技の「おどりふうじ」と同じ。対象は1グループ。
『III』で初登場。相手1体のMPを奪い取って自分のものにする。消費MPは0なので、MPが尽きていても使える(SFC版『V』など例外もある)。また、仲間に唱えてMPを譲り受けてもらったり(『III』とFC版『IV』のみ)、MPが少ない敵への呪文封じとしても有効。当然ながら、MPを持たない相手に使っても効果はない。『IX』では敵専用呪文となっているが、杖でダメージを与えると敵のMPを吸収できる(装備している杖やスキル効果によって吸収率は変わる)効果がある。『X』では使用者のこうげき魔力や「魔力かくせい」などの影響、対象のマホトラ耐性により吸収量が増減する。
ギガ・マホトラ
『ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。敵単体のMPを4回吸収。『XI』では敵モンスターが使用する。
『ドラゴンクエストモンスターズ1・2』に登場。
マホトラと、MP吸収特技マホトラおどりを同時に仕掛けることで発動する。敵1体のMPを完全に吸い尽くし、使用者2人で分配する。『モンスターズ2』の連携特技まりょくのうねりに相当。
『ジョーカー2』に登場。相手1体の現在MPを1/3減らす(特技の「不思議な踊り」に酷似)。
ディバインスペル、マジックハック、グレイトハック、バハック、フバハック
ディバインスペルは『VIII』で初登場。マジックハックは『ジョーカー』、グレイトハックは『イルルカ』、バハック、フバハックは『ジョーカー3』に登場。
呪文に対する抵抗力を弱め、自分たちからの呪文を効きやすくする。グレイトハック、バハックは単体が対象。
マジャスティス、ギガジャティス
『VII』で登場。本来の開発目的は魔王を封印する為のもの。
相手にかけられている補助呪文の効果をすべて打ち消す効果がある(特技の「いてつく波動」に類似)。マジャスティスは相手1体対象。ギガジャティスは敵味方全体に効果が及び、さらに数ターンの間呪文を一切使用できない状態にする(こちらは特技の「あやしいきり」と類似)。呪文の効果を消し去る性質上、マホカンタやマホターンで反射される事はない。
『ジョーカー2』で登場。命令の際に相手のステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ、賢さ、装備品)を見ることができる。どんな敵にも有効で、効果は3ターン続く。
『X』で登場。地面に仕掛けることで、上に乗った敵の動きを封じる。
3DS版『モンスターズ2』で登場。敵全体の「特性」が全く発動しなくなるが、「ヘロヘロ」などの所有者にとって都合の悪いデメリット特性は封じられない。
『X』で登場。上位版に「ヴェレーノ」「ヴェレノーマ」がある。敵を毒・猛毒状態にする。ヴェレは相手1体、ヴェレーノ・ヴェレノーマは敵全体対象。また、ヴェレノーマのみ猛毒となる。
味方のステータスなどを上げて戦闘をサポートする呪文。戦闘中にのみ使用でき、上昇したステータスは戦闘が終わると元に戻る。また、『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。また凍てつく波動を受けると解除される呪文も多い。
スカラ、スクルト
スクルトは『II』、スカラは『III』で初登場。
味方の守備力を上げる。スカラは1人に、スクルトは味方全体に有効だが、スクルトはスカラよりも上昇率は低い。『IX』では上昇率が「すこし」「かなり」となって数字で表示されなくなり、仕様も倍率をかけるものに変更された。
『剣神』ではスクルトのみが登場し、一定時間主人公のバリアを大きくする呪文となっている。