パワプロクンポケット14
札侍。フウシュウに住む妹を探して全国を旅していた。余所者だがコウヘイに頼み込みミマグニを警備している。
シズヤ(シズヤ:11)
キュウコク地方を支配する天狗党の幹部で巫女たちの長。神託を受ける力を持つ。政治には興味がなく、神託に従って天狗党に加入した。
一ノ宮桜華(一ノ宮桜華:13)
かつてキュウコク地方を収めていた一ノ宮家の姫君。武家の他の者が巫女に敗れた後も、神託により一人札にされなかった。非常に真面目な性格。
浅井漣(浅井漣:12)
シマバラの巫女たちのナンバー2。ダザイフを治めている。負けず嫌いで、ダザイフを放置していたりするなどややいい加減な性格。
深草若葉(深草若葉:13)
桜華の側近。気弱な性格だが口は堅い。キュウコクが巫女に支配された際、深草家から人質に出されて巫女になった。
ワカナ(御室若菜:10)
キョウの札侍。許嫁はショウマ。イヌイに敗れ、切腹を申しつかった許嫁を救うためイヌイを倒そうと思っている。
イヌイ(犬井灰根:11)
キョウの札侍。御前試合でショウマを相手に完勝するなど高い実力を持つ。腕にも自信がある模様。
おイヌ様(スメル:10)
野球仙人の飼い犬。何故か野球札を扱うことができ知能が高い。仙人にあまり構ってもらえないストレスから、人々を次々札に変えていた。
紅紫(マゼンタ:14)
ランダムで札勝負を挑んでくる。気さくな性格の女性。姿は表サクセスのものと同一。
ルチア(ルチア:14)
ランダムで札勝負を挑んでくる。南の島出身の神様。姿は表サクセスのものと同一。
ユウキ(雨崎優輝:13)
垣内に倒された前ショーグンの一族、マツダイラ家の長男。旅の途中で別れた妹のチハヤを探している。
チハヤ(雨崎千羽矢:13)
ユウキの妹。器量は良いが悪戯好き。展開によってはホンフーに倒され、フダガミの母体にされてしまう。
フダガミ(ハームレス:14)
本作の真のラストボス。チバヤシの策略で作り出された魔物。チハヤの魂を真似て作られたため、外見が彼女そっくりである。口から人間を野球札に変えるビームを吐くことができる。
野球仙人(野々村耕造:2)
修行により高い魔力を得た者。『2』『3』『ダッシュ』で登場した野球仙人とは別の存在。
術の失敗で別世界から誤って呼び出してしまった垣内に、その場を誤魔化すため野球札を作る力を与えた。ところが彼の力が思いの外強くなってしまい、やむなく主人公を呼び出して垣内を倒させた。いわば本作の元凶ともいうべき人物。
カメダ(全作品共通)(亀田光夫:1)
時間犯罪者。様々なフィクション世界を旅して回るが、そのたびに敗北を重ねてきた男。『2』『6』を除く全作品の裏サクセスに登場している。
今回は小杉道場の隣に住むカラクリ屋として主人公に接触してくる。だが正体は天狗党の首領で、例によって本作の黒幕。垣内同様に野球札を作る能力を持つが、札勝負の実力は低い。
終盤にはムサシ地方を占拠しエド城で主人公と対峙。野球札の勝負がお互いの距離10メートル以内でないと始まらないという点を利用し、高さ18メートルのガンダーロボを用いた武力行使に出る。だがマダラに天守閣から勝負を挑まれ、あっさり札にされてしまう。
エピローグでは表サクセスの世界から飛んできたジオット・セヴェルスを部下にするも、すぐに彼に主導権を奪われてしまい、別世界に飛んでやり直そうとする。
ところがガンダーロボはジオットにより新しくパスワードが設定されており、それすらもできなくなってしまった。こうしてカメダの旅はついに終わりを迎えたのであった。
サラ(芳槻さら:10)
ナオの妹。家庭の事情で姉とは別れてフウシュウで暮らしている。表サクセスとは異なり仲違いはしていない。
ショウマ(天道翔馬:10)
ワカナの許嫁。無鉄砲で短気な性格。御前試合にてイヌイに札勝負で惨敗し、殿から切腹を言いつけられてしまう。
泉の精霊(ブラック/芹沢真央:7)
自称泉の精霊。ランダムでカード4枚と引き換えに札のかけら1枚をくれる。姿は表サクセスのものと同一。
空鬼(エアレイド:12)
主人公の50倍は生きる幽霊。ランダムでカードの交換を持ちかけてくる。姿は表サクセスのものと同一。
ジオット・セヴェルス
特定の条件を満たすと登場。表サクセスに登場したジオット・セヴェルスとは同一人物である。
表サクセスでカタストロフに失敗し、次元の裂け目に飛び込んだ末、この世界に流れ着いた。カメダの部下になった後は彼との主従関係をあっさりと逆転させ、彼の野望に引導を渡した。
グッピーに変わる新しい試合進行によるサクセス。今まで物語が無くひたすら試合を勝ち続けるだけのモードだったが、本作は物語が有り本格的になった。物語が表サクセスと無関係でパラレル。
システム面は前作のグッピーをベースにしているが、いくつかの変更点がある。
ストーリーを導入。
主人公の概念を導入し、主人公の視点でストーリーを進める。
ゲーム開始時の設定する項目を追加・変更。
難易度選択が追加された。難易度によって試合の難しさに加え、所属する監督やマネージャーなどの環境が変化する。
オプション設定の守備と投球にオートが選べるようになった。
試合形式は通常勝負に固定され、ギリギリ勝負が選べなくなった。
グッピーでは全試合DH(指名打者)制が採用されたが、今回は高校野球が舞台なので、DH制が採用されていない。
成長タイプに特殊能力を取得しやすくなる「特殊能力」が追加された。
クリア条件と選手登録条件を変更。詳細は後述。
戦った高校の選手を仲間にすることができるようになった。詳細は後述。
リセット回数が表サクセスと同様、5回までやり直すことが出来るようになった。
選手登録が出来るようになっても、負けた時点でゲームオーバーになるようになった。
5回目でゲームオーバーになった場合、自動的に選手登録へ移行される。
ゲームオーバーは地区大会からで、練習試合で負けてもゲームオーバーにならず、先へ進むようになった。ただし、能力アップはせず、相手高校の選手を助っ人に加えることもできない。
セーブファイルは1つのみになった。
地区大会以降の試合からは野手の調子が投手と同じようにランダムになり、全員絶好調になることはなくなった。
登板できる先発投手は1人だけだった制限がなくなり、試合が始まってから後で先発投手を交代することが出来るようになった。
メインポジションではない守備を試合を数回守れば、守っていたポジションをサブポジションに出来るようになった。
所属するのはパライソ学園である。グッピーと違い、難易度によってチームの初期能力が違う。
今作では主人公の概念が追加されたため、主人公を視点で進めていく。主人公の初期能力はチームメイトと同じく、難易度によって変化する。
能力の上がり方は今までのグッピーと同じであるが、成長タイプに新しく特殊能力のタイプが追加された。
チームを登録する場合は難易度「やさしい」で、選手一人を登録する場合は難易度「ふつう」にすることをおすすめする。
今までは試合に勝って選手を強化するだけであったが、今作は新たに対戦した高校に勝てばその高校にいる主力選手を仲間にすることができるようになった。
対戦相手は歴代サクセスの高校野球編で登場した高校が登場する。
仲間にできるのは地方大会決勝戦までで、甲子園大会からは仲間にすることはできない。
仲間にできるのは投手・野手共に2人ずつ。それ以上は仲間に加えることはできない。
一部の高校では仲間になる選手が2人いても、どちらか1人しか仲間にすることができない。
条件を満たさないと仲間にできない人物もいる。
仲間になる選手は選手登録できないが、チーム登録では仲間になった選手も登録することが出来る。
試合は全部で13試合まであり、内容によって試合数が異なる。
練習試合:3試合
地方大会:5試合
甲子園大会:5試合
今作では新しくゲーム開始時に難易度選択が可能になった。
選べる難易度は「やさしい」「ふつう」と難易度の2種類であるが、ある条件を満たすと「むずかしい」が選べるようになる。
難易度の違いは以下の通り。
野球部の環境が異なる。
登場する監督とマネージャーが異なる。
やさしい:車坂総志(パワポケ10)・霧島玲奈(パワポケ7)
ふつう:村田克哉(パワポケ13)・木村冴花(パワポケ13)
むずかしい:田中みゆき(パワポケ4)・神木唯(パワポケ4)
ストーリーは同じであるが、イベントが異なる。
開始時の主人公とチームメイトの能力が違う。
主人公の能力は「やさしい」では普通、「ふつう」では強め、「むずかしい」では低めである。
チームメイトの能力は「やさしい」では強め、「ふつう」では普通、「むずかしい」では低めである。
甲子園大会決勝戦で対戦する高校が違う。
コンピュータのレベルが異なり、難易度が高いほど強くなる。
試合に勝った時の能力アップが異なり、難易度が高いほど上がりやすく、難易度によって能力アップしやすい能力が一部違う。
練習試合と地区大会、甲子園大会の試合前のBGMが異なり、過去シリーズの高校野球編に合わせたBGMになる。
今までのグッピーと違い、今作では練習試合で負けてもゲームオーバーにならなく育成を続行できる。ただし、能力アップはせず、助っ人に加えることもできない。
地区大会2回戦に勝てば、これ以降の試合開始前のコマンドで「選手登録」が選べるようになる。選手登録を選択すると育成終了となるが、その時点まで育成した状態で選手登録ができ、甲子園に出場すれば選手登録の代わりにチーム登録もできるようになる。
選手登録できるようになっても、試合に負けた場合はゲームオーバーになってしまい、最後にセーブした所からやり直しになる。5回ゲームオーバーになるとファイルを消されてしまうが、グッピーと同じように選手登録が出来るようになっている場合は選手登録に移行される。
試合に勝ち抜いた結果に応じて、選手登録できる人数が変わる。
また暑い夏がやってくる。
運を天に任せるつもりはない、今までの努力が結果につながるだけ…、そう信じて俺達は頑張ってきた。
泣くのは勝ってからにしよう。出せる力を全て出し切ろう。
そうだ、俺達は勝つ!甲子園にトツゲキだ!
以下の()の中は作中の登場時期。なお選手編成などの理由により、チーム名の変更などアレンジされた高校もある。
選手名および球団名は2011年8月末時点のデータを搭載したものである。シーズン終了後の選手データはおまけモードのWi-FiDLのチームダウンロードで更新可能(ただし、ペナントと俺ペナのモードにセーブデータがある場合は更新できない)。チームの並び順は2011年8月末時点の順位であり、2011年シーズン終了時の順位とは異なっている。
企画 - パワポケチーム
デザインリーダー - 萩原千香子
2Dグラフィック - 萩原千香子、大木賢二、藤岡謙治、西村正竜、池田篤子
3Dグラフィック - 島津豪
サウンドディレクター - 渋谷郁夫
サウンドデザイナー - 渋谷郁夫、妹尾拓磨、中野智晴、関根智雄、寒川真澄
サウンドプログラマー - 諸田直久
制作協力 - 松川智禎、松藤暢彦、柏崎歩
ストーリー進行 - 西川直樹
ストーリー作成 - 大木賢二、島津豪、山本拓、三浦陵介、博多幸博、藤岡謙治
デバッグ - QCC モニタリンググループ
ディレクション - 山木雅史
プランニング - 上田義郎
パブリシティ - 戸部浩史
WEB - 田中裕司
プロダクトデザイン - 村上幸秀、好川迅
セールス - 若林鉄也
ライセンス - 深田武、雫石久志
制作支援 - 荒木茂、遠藤勝義、林茂樹、上西隆仁、小林康治、中道誠、東出太一、山田和弘、石川聡、川崎真紀、立花さゆり、樹下奈央
制作協力 - 株式会社サウンズ・ユー、株式会社セイ
場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
選手データ作成スタッフ - 豊原浩司、北浦幸治、成田藤智 、曽我部大介、鰺坂敏則、越山光作、長本光生、清水三十六、大木賢二、村上真吾、音地亮介、森尾学、西山旭、石原俊明、博多幸博、恩田一志、濱見太輝、佐無田恵二
パワプロクンポケット13激アツ!パワポケトーナメントで当選されたみなさま - 南保樹希、中西モモ、赤坂卓真、桜井雅月、田根颯人、新途宗一郎、勝又慎吾、丸山綾菜、中見駿、足立愛純、岩熊勇樹、久保嘉晴、菊川友太、中川賢生、飯塚朋久、角田晃明、建部龍人、竹内郁人、福本悠介、臼井絵梨奈
(C)SoftBank HAWKS、(C)SEIBU Lions、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)HOKKAIDO NIPPON-HAM FIGHTERS、(C)オリックス野球クラブ(株)、(C)Rakuten Eagles、(C)中日ドラゴンズ、(C)阪神タイガース、(C)YOMIURI GIANTS、(C)ヤクルト球団、(C)広島東洋カープ、(C)横浜ベイスターズ
(社)日本野球機構承認、NPB BIS プロ野球公式記録使用、阪神甲子園球場公認
統括プロデューサー - 藤岡謙治