星のカービィ Wii
サーチスからコピー。画面全体を攻撃する能力。強力だが1回きりの使い捨て。1を長押ししたままWiiリモコンを振る(または十字キーを連打する)と威力の増した「じごくのごうか」が使用できる。また、シリーズでは初めて帽子をかぶっている(ただし、アニメ版とは形が異なる)。
ロッキー、マウンデスからコピー。石に変身して敵を押し潰す能力。硬いブロックを壊したり、クイを打ち込むことができる。今作では腕を石化させてのアッパー攻撃「石ころアッパーカット」と「石ころへんしんおしつぶし」を強化させた「ヘビーおしつぶし」という技が追加された。石に変身したときの姿は16パターンあり『ウルトラスーパーデラックス』とは異なる。また、帽子が岩山のようなものに変更された。
スパーキー、ドゥビアなどからコピー。周囲に放電する能力。他の攻撃手段として稲妻を上や下に落とす。加えて今作では「プラズマ」と統合された。これによりWiiリモコンを振る(または十字キーを連打する)ことでエネルギーがたまり、ためた電気をまっすぐに放つことができる。また、最大までエネルギーをためると周りにバリアが発生し、敵に当てるとダメージを与えることもできる。
ノディからコピー。一定時間眠ってしまう能力。その間操作を受け付けなくなるが、Wiiリモコンを振る(または十字キーなどを連打する)と早く起きられる。また、そのときの泡ちょうちんに攻撃判定が発生する。とあるステージでは、これのコピーのもとが罠として出現する。
ブレイドナイト、ギガントエッジなどからコピー。剣を手に戦う能力。ためることで横方向に「回てんぎり」を行えるようになったほか、下づきが急降下するようになった。上昇しながら攻撃する「きり上げスラッシュ」という技が追加されている。きり上げスラッシュからは、剣を振り下ろす「メテオエンド」に移行することも可能。ダッシュ攻撃は一時的に無敵状態を得る「ドリルソード」となっている。紐を切ることができ、水中でも使用可能。
ツイスターからコピー。竜巻と化す能力。横方向に突進する「スクリュータックル」、竜巻を下に飛ばす「とっぷうおろし」、上に飛ばす「とっぷうふきあげ」など、今作で初めてコマンド技が搭載された。また「トルネイドアタック」中にWiiリモコンを振る(十字キーを連打する)と威力の高い「しゅんかんさいだいふうそく」が使える。
ニードラス、チック、トーテンガからコピー。針を生やして攻撃する能力。真上にトゲを出す「チックもどき」や、体を丸めてトゲを出しながら転がる「ローリングタックル」など、トルネイド同様、今作で初めてコマンド技が搭載された。また、針を出した状態でWiiリモコンを振る(十字キーを連打する)と針を遠くへ飛ばす「バーンニードル」が出せる。しかし、紐を切ることはできない。なお、『64』や『タッチ!カービィ』のように、針を壁に突き刺させてくっつくことができる。
ツキカゲからコピー。クナイや忍者刀を操り、さまざまな忍術で戦う能力。今作では新たに花を咲かせて攻撃する「みだれ花ふぶき」や、壁にはりついたままクナイ手裏剣を放つ「はりつきうち」、水上から攻撃する「すいとん」などの技が追加された。ダッシュ攻撃の「いあいぬき」は無敵状態になり、『ウルトラスーパーデラックス』より使い勝手が増した。刃物を扱う技では紐を切ることができる。また、帽子のデザインが今までの兜から、忍者の頭巾になっている。
スターマンからコピー。高くジャンプする能力。今作ではため具合によって、威力が変わるようになった。さらに、下方向に降下する「ロケットフォール」という技が追加された。
パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥなどからコピー。傘でさまざまな攻撃を行う能力。今作では、地上で下方向に攻撃する「ぐりぐりパラソル」という技が追加されている。水中でも使用可能。
ボンカースからコピー。木槌を手に戦うパワフルな能力。水中でも使用可能で、クイを打ち込んだり硬いブロックを破壊したりできる。おなじみ「おにごろし火炎ハンマー」は導火線に火をつけたり、氷ブロックを砕ける。今作では下方向にハンマーを回して攻撃する「ぐりぐりハンマー」や、3連続でハンマーを振り下ろす「3れんハンマー」という技が追加された。
ワドルドゥ、キングスドゥなどからコピー。杖からさまざまなビームを繰り出す能力。『ウルトラスーパーデラックス』時の技に加え、空中で止まって周囲にビームを放つ「レボリューションビーム」という技が使える。ビームウィップを使うことで通常では届かない爆弾ブロックを破壊できる。
ホットヘッド、フレイマーなどからコピー。炎を繰り出す能力。今作では「バーニングアタック」中に1を押すと地面に火柱を落とすこと「ひばしらおとし」ができるようになり、さらに空中で横方向に火を吹く「かいてん火ふき」という新技も追加されている。氷ブロックを溶かしたり、導火線に火をつけたりできる。
ナックルジョーからコピー。格闘技で戦う能力。殴る、蹴る以外にも、投げ技や波動を放つこともできる。また、本作では鉢巻の額の部分に星が描かれた。波動を最大までためた「ギガはどうショット」は火の属性を持ち、氷ブロックを破壊したり導火線に火をつけられる。
ポピーブロスJr.、フォーリーからコピー。爆弾を投げる能力。爆弾の軌道は調整可能で、敵に置きボムすることもできる。また、本作ではダッシュ攻撃が爆弾をまっすぐに投げるのではなく、ボウリング球のように転がすようになり、ボムの連射性能が『スーパーデラックス」の約2倍になり、さらに、本作ではボムを掲げたまま自爆してもダメージを受けなくなった。今作では帽子がパーティハットのようなものに変わっており、爆風が花火に変わっている。
ウォーキーからコピー。音痴な歌で3回まで攻撃できる能力。ただし、今作では3回目以外は前方にしか攻撃しない。3回目の攻撃時のみ、1を長押ししたままWiiリモコンを振る(または十字キーを連打する)ことで威力の増した「ラストコンサート」が使用できる。今作では『夢の泉デラックス』などと違い常に頭にヘッドホンを付けている。ただし、攻撃するときは『夢の泉デラックス』などと同じでかぶり物も変わるようになっている。
ウィッピィからコピー。鞭で敵をたたく能力。離れたところにある敵やアイテムを、たとえ壁越しであっても引き寄せることができる。鞭で相手をつかむ「キャプチャーウィップ」から、4種類の投げ技に移行する。↓+↑+1で鞭を回しながら上昇する「パラダイスタイフーン」が使える。
ウォーターガルボなどからコピー。水を操る能力。水を吐いたり、噴出したりする。ダッシュがサーフィンのように波に乗る「なみのり」になる。火炎ブロックを冷やしたり、なみのりで火炎ブロックや溶岩の上を滑るようにして移動することができる。「ふんすいホバー」は空中で下方向に向かって水鉄砲を放ちながら浮遊できる。↓長押し+↑+1で出せる「レインボーレイン」は多段ヒットする強力な技。また、水中での水でっぽうが強化されるという特性を持つ。
ピアスなどからコピー。槍を手に戦う能力。上下左右に攻撃でき、リーチが長く壁も貫通する。槍は投げることもでき、ためれば槍を回転させて空を飛ぶこともできる。水中でも使用可能で、紐を切ることもできる。
リーファンなどからコピー。木の葉を飛ばして戦う能力。ガードが葉っぱの中に身を隠し敵の攻撃を受け付けなくなる「かくれリーフ」になる。こちらも紐を切ることができる。また、アイスのガードのように敵の攻撃を受けたときに滑って動いたりしないので、ボス戦などでもかなり重宝する。
ローアとの戦いでのみ使用可能。1での星型弾による遠距離攻撃に加え、2で体当たりによる近接攻撃も可能。1長押しで通常よりも威力が少し高い星型弾が撃てる。また、1を長押ししたままWiiリモコンを振るか十字キーを連打すると1長押しのみよりも強い星型弾が撃てる。
通常とは異なる光る敵からコピーできる、通常のコピー能力よりはるかに強力なコピー能力で、星のついた障害物を破壊したり、敵や中ボスを一撃で倒すことができる。ただし、時間制限があり、制限時間が過ぎると強制的にスーパー能力が消える。また、マルチプレイ時、複数のカービィがスーパー能力を保持することはできない。
スーパーブレイドナイトからコピー。「ソード」がパワーアップしたスーパー能力。巨大な剣や竹刀、包丁などを振り回し、大きなひもや障害物を破壊することができる。なお、変化した剣の種類による威力や範囲の違いなどはない。
スーパーワドルドゥからコピー。「ビーム」がパワーアップしたスーパー能力。電気をためた光の玉を自在に操り、特定のブロックにぶつけて破壊したり、電気をつけたりすることができる。スーパー能力の中でも攻撃範囲が広い能力。なお慣性が強くクセがあるため若干動かしにくいという点があるので注意。時間が経つほど玉は小さくなる。
スーパーホットヘッドからコピー。「ファイア」がパワーアップしたスーパー能力。炎のドラゴンが画面を横切り、敵や障害物を一掃する。なお、炎のドラゴンの軌道は上下に若干動かすことができる。照準はカービィの頭スレスレの所を基準にするとよい。
スーパーボンカースからコピー。「ハンマー」がパワーアップしたスーパー能力。巨大なハンマーを真下に振り下ろし、大きなクイなどを打ち込むことができる。左右にも衝撃波で多少攻撃が及ぶ。Wiiリモコンの振り具合で三段階にハンマーの大きさ・威力が変化する。
スーパーチリーからコピー。「アイス」がパワーアップしたスーパー能力。『64』の「アイスアイス」のような巨大な雪玉になり、相手を巻き込みながら転がる。Wiiリモコンを振ると加速し、加速した状態で壁に衝突するか1ボタンを押すと解除される。なお、雪玉になっている最中もジャンプは可能。
コピー能力が自由に選べる部屋。上部には攻撃テスト用のサンドバッグ人形が置かれている。
コピー能力別(キャリーは例外)で高得点を目指すゲーム。他のサブゲームと違って一人用になっている。
あるのはソードチャレンジ、ウィップチャレンジ、ハイジャンプチャレンジ、ボムチャレンジ、ウォーターチャレンジ、ウィングチャレンジ、キャリーチャレンジの7種類。
獲得したスコアに応じてブロンズ・シルバー・ゴールド、そして、さらに上のプラチナメダルが得られる。
一撃!手裏剣道場
マトめがけて手裏剣を投げるサブゲーム。
画面を流れるマトが中央のサイトに入った瞬間に手裏剣を投げてマトに当てるというもので、順番とレベルによってマトの動きやダミーマトの数が変わる。
銃を撃って画面を動きまわるロボットを破壊するサブゲーム。
レベルごとに登場するロボットの強度と攻撃バリエーションが変わる(レベル1ではワドルディ型戦車「ワドタンク」、レベル2ではコックカワサキ型ロボット「アイアンカワサキ」、レベル3ではデデデ型ロボット「デデデロボ」)。
なお、ロボットとの対戦BGMは『SDX』および『USDX』で使用されたBGMのアレンジ版である(ただしレベル3・前半戦は原曲をそのまま使用している)。
メインモードのボスと連続で戦うモード。全13ラウンド制。
ラウンド11以降は必ず、ローア&マホロア→マホロア第一形態→マホロア第二形態の順に戦うことになる。
メインモードクリアで遊べるようになる。一度クリアすると、一人プレイでもカービィ以外のキャラクターで挑むことができる。
今作の休憩所におかれているマキシムトマトのうち、ひとつはマキシムトマト箱となっており、そのまま持ち込んでボス戦中に回復するということが可能となっている。
なお、このモードでは一部のボスにあるスーパー能力で戦う場面がカットされている。『ウルトラスーパーデラックス』と違い、「マイク」や「クラッシュ」のような使い捨ての能力もコピーすることができる(1戦目前の休憩所のみ)。
真 格闘王への道
エクストラモードのボスおよび、本モード限定のボスと戦うモード。全15ラウンド制。
ラウンド11以降は必ずローア EX&マホロア→HR-D3→ギャラクティックナイト→マホロア EX→マホロア ソウルの順に戦うことになる。
全回復できるマキシムトマトの数が減少するうえ、休憩所に2つ設置されているコピーのもとの一つが必ずスリープになっており、難易度は非常に高い。
エクストラモードクリアで遊べるようになる。『格闘王への道』と同じく一度クリアすると、カービィ以外のキャラクターで挑むことができる。
『格闘王への道』同様、使い捨ての能力もコピーすることができ、一部のボスのスーパー能力で戦う場面もカットされている。
通常ステージをクリアするとできる。雲でできたパチンコでカービィを飛ばし、ポイントスターを獲得するゲーム。
1位は30ポイント、2位は15ポイント、3位は10ポイント、4位は5ポイント、5位は3ポイント、6位は1ポイント、7位は0ポイントとなっている。
また、7位だと踊り終わった後にカービィが落胆した顔を見せる。
多人数プレイの場合、全員の中で最も大きい数を出した者のみポイントスターがもらえる。参加者全員が同じ目を出すと「ぞろ目ボーナス」となり、本来の倍のポイントスター(1では1UP)がそれぞれ与えられる。また「1」でそろうと追加でマキシムトマトが、7→6→5→4→3→2→1の順番に出すと1UPを30個獲得でき、全員で達成すると120UP(99機でカンスト)がもらえる。
メインモードをクリアすると、2周目である高難易度モード「エクストラモード」が解禁される。 今作では『夢の泉デラックス』以来から約9年振りに「メインモードとは別にクリア率が設定されている」という方式がとられた。 『夢の泉』とは違いメインモードを100%にしなくても解禁される。メインモードからの主な変更点は以下のとおり。
操作キャラクターの最大体力が6割になる。
一部アイテムのデザインが変わる。
一部敵キャラクターの配置変化・巨大化(または縮小化)がされている。
中ボス以上の敵の名前にEXがつき、攻撃内容が強化される。また、このモードにしか登場しないボスもいる。
異空間における闇の壁のスクロールスピードが上がっている。また、異空間の入り口と闇の壁の色が紫になる。
チャレンジステージもコインの配置変化がされるなど、難易度が上がっている。
マホロア第一形態との戦闘開始前のムービーにおいてマホロアがEXカラーに変化するシーンが挿入される。
スタッフクレジットで流れるカットが変更され、スタッフ表記の隣にカービィのアイコンが追加される。
エクストラモードをクリアするとサウンドルームですべてのBGMが聞けるようになるほか、ミニゲームに「真 格闘王への道」が追加され、さらにモードセレクト画面のBGMが変更される。
本作の開発は2010年3月からスタートし、約1年半で完成した。しかしそれよりも前に、開発中止となった3作品のカービィが存在しており、本作はそれらの要素を再構成して取り入れている。
この3作品のうち一つは、2004年11月にニンテンドーゲームキューブ用ソフト『星のカービィ(仮称)』として発表。このソフトは2006年に発売される予定であったが、2005年のE3から中々続報が公開されず、その後、ゲームキューブの末期にハードがWiiに変更されたのを経て、決算発表資料に「発売予定」として長年掲載され続けていたが、納得のいくクオリティに仕上がらなかったため、2010年7月の決算発表資料で『毛糸のカービィ』に置き換わる形で削除された。この作品は横スクロールでの4人同時プレイを売りにするなど、本作と似たコンセプトで作られていたこともあって、本作への影響は色濃く、E3 2005で公開された紹介映像に使用されていたBGMのアレンジが本作のテーマ曲となっていて、かつ後述のモード「格闘王への道」ではE3 2005のムービーで使われていたBGMがそのまま使われる、同ムービーで使われていた没キャラクターのロボットが「HR-D3」として製品版に登場する(初登場は『あつめて!カービィ』)など、各所に名残が見られる。
また、コピー能力も新能力であるウォーターの登場や一部の能力の帽子デザインの変更が開発当初から検討されていたほか、本作の登場はなかったものの既存の能力にクリーン、プラズマ、ホイールも再登場させるという予定もされていた(後に前者二つは『星のカービィ スターアライズ』に、後者は『星のカービィ トリプルデラックス』に登場することとなった)。
本作に初めて登場するマホロアは、おしゃべりで、プレイヤーの庇護欲をかきたてつつも、どこかうさん臭いというキャラクター像を表現するため、フードをかぶせたデザインとなり、ピンチになるとその一部が取れるという演出が施された。また、本作においては会話が多いため、口元を隠すことでアニメーションの数を抑えることができた
AUTOMATONのYuki Kurosawaは、本作について、ディレクターの熊崎信也のカラーが色濃く出ていると指摘しており、その例としてテキスト量が従来作よりも多い点を挙げている。
具体的には、ゲーム内においてカービィとマホロアのやり取りが頻繁に挿入されるほか、終盤の場面でもテキスト形式のセリフによってマホロアの裏切りと真意が丁寧に描写され、物語に納得感が与えられたとKurosawaは説明している。