ブラスト・ランナー
ブラスト・ランナーは、セガ・インタラクティブ(2015年3月まではセガ)のアーケードゲーム『ボーダーブレイク』の自機、架空の兵器。本項では『ボーダーブレイク』のゲームシステムの内、自機および武装のカスタマイズ、兵装選択に関する部分をあわせて記述する。
ブラスト・ランナー(通称ブラスト)は、「頭部」「胴体」「腕部」「脚部」の4つの部位で機体を構成し、二足歩行またはホバー機構を有した、全長5m、重量約10-15トンの人型ロボット。ニュードと呼ばれる物質を動力源とし、内部にコックピット(メーカーによって形式が異なる)を有し、ニュードに耐性のある人間が操縦して稼働する。基本的に戦闘用であり、場面に応じた武装を多数装備。それらの装備は、背部や腕部などに搭載されている外部装備をマニピュレータや設置部位そのままで展開し使用することが可能。また、装備構成は4つの兵装と言う形でカテゴライズされており、これにより多様な戦術・戦略を取ることができ、状況に応じて戦闘中に換装することも可能。堆積しているニュードを採掘するためにプラントなど一部施設の占拠能力も有する。後に「イクシード」と呼ばれる3種類のチップが搭載可能になった。
これら、4つの機体パーツ、4つの兵装(兵装ごとに4つの装備)、チップの組み合わせで様々な運用が可能となっている。
新たなパーツの購入には戦闘での素材・勲章の獲得と一定量のGPの支払い、チップの開発には戦闘結果による一定の開発値が必要になる。
ver3.0より、追加要素「武器支給システム」により、幾つかの武器・機体パーツが無償支給されるようになった他、全体的な購入条件の緩和、および「ユニオンレベル」の導入で、カスタマイズの幅が広まっている。
購入時の「ユニオンレベル」について
武器・パーツ購入条件には、ver2.7までの「一定数勲章所持」の他に「ユニオンレベル」が指定されているものがある。例えば購入時に「勲章が不足」しているが「ユニオンレベルが足りている」場合、購入条件を満たしたと見なされる。これまで同様、勲章による購入条件も有効である。
ニュード採掘用機械「ブラスト・ウォーカー」が兵器として発展したのが「ブラスト・ランナー」である。採掘用機械だったにも関わらず、ブラスト・ウォーカーを武装して運用する例は存在し、そこに高い汎用性を見いだしたGRFは、エイオース建造やブラスト・ウォーカー「ミュール」で実績のあったTSUMOI社に「ニュード・ドライブ」の技術を提供し、クーガーI型が世に放たれる。
クーガーはバランス型として開発されるも、以後ヘヴィガード・シュライク等様々なタイプのブラストが市場に並ぶこととなる。
巨大飛行強襲挺ワフトローダーの浮遊技術を応用したホバー型の脚部を搭載したネレイドが登場した以降は、こちらも他のブランドでホバー脚部の機体がリリースされていく。
R.E.035に運用されたブラストの根幹そのものも時代を経るごとに拡張され、R.E.049にイクシードと呼ばれる拡張チップを搭載可能にした第二世代型「イクシード・ブラスト」、R.E.065にはエイジェン参入による脅威に対抗する目的で新メインフレーム「CISフレーム」「フィア装甲」を開発しニュードによるバリア機構「ニュード・ディフレクター」や予備弾倉の実装・軽量化による加速限界解放を可能にした第三世代型「F3ブラスト」へと進化をつづけている。
機体各部パーツは若干の余剰スペックを前提としたつくりとなっており、全部位を同ブランドで構成した機体やチップは、これを利用したチューンアップとなっている。
武装に関しては、背部の上下、肩部後方2つずつ、ならびに腕部に搭載用のマウンター(武器収納装置)が設置されており、使用しない武器はこれらに搭載する。なお、肩部のマウンターは前後稼働式となっており、ブラストのマニピュレーターに届くように位置を調節する。前部のマウンターは要請兵器を使用する際の固定用として機能する。このマウンターは各ブラスト制作企業で同一規格となっているが、雷花シリーズなど一部のブランドは形状が異なる独自仕様を採用している。
全長5mであるブラストの大きさと多くの武装を搭載する事を考慮し、ほとんどの武器は収納時にコンパクトにするための変形機構を備えている。
主に「NCメタル」と呼ばれるニュード合金が使用されており、ニュードと金属が細胞のように入り組んだ構造をしている。これはニュードを吹き付けることで損傷した部分を修復することが可能となっている。技術が進むにつれて、ベンノ・ナクシャトラ両社により特殊な人工ニュード結晶が開発され、それは重量・耐久力比においてNCメタル以上の強度を得られることから、次世代の装甲材として注目される。
ニュードの存在によって、上記の様な強固かつ「即時修復」することができる万能装甲であるが、逆にニュードに由来する対応策も存在する(電気的な干渉による強度低下、ニュードを使用した浸食劣化など)。最も損傷が上がるものとして、機体を循環するニュードの制御管理を司る頭部への損傷である。頭部が爆風ではなく銃弾など貫通しうるもので損傷した場合は、制御を離れた暴走ニュードによって損傷が度合いに応じて増大する(ボーダーブレイクにおいてヘッドショットが起きる理由)。
ブラストは、高速推進並びに跳躍・ホバリングの為のスラスターを搭載している。二脚型は腰部に1つずつ、ホバー型は浮上及び上昇用が底部に、高速推進用が後部に存在する他、着地用のランディングギアも存在する。
二脚型においては地上でのスラスター推進の為に末端部にローラーやキャラピラを採用しており、これでスムーズな移動を可能にしている。
ニュード・ディフレクター(N-DEF)
前述の通り、第三世代ブラストより組み込まれたバリア機能。高火力化するブラスト用火器への対抗策として開発された経緯がある。このような機能を第二世代以前の機体で使用するには、ニュード・ドライブの大型化、あるいは外部装置を装着しなければならなかったが、新型のフレームと装甲が採用され機体スペックが向上、機体単体に組み込む事を可能とした。頭部パーツからN-DEF用のエネルギーを吸引する事が解説されている。通常、上記のようなバリア機能が主だが、意図的に放出することで攻撃にも転用可能。
ゲーム上においては装甲とは別のダメージ補正を有しており、これにより爆発属性の攻撃に対して大きく減衰することが可能。ただし、ニュードによる減衰はあるが近接武器と言った銃器類ではない純物理兵器には効果が薄い。
機体パーツは、全パーツに共通する重量と装甲(ダメージ軽減率)に加えて、部位に応じて影響するステータスが異なる。性能はE〜Sでランク付けされ、重量のみ数値表記となる。ver2.7より、ランクが細分化した。Ver4.5からは各部位に新たなパラメータが一つずつ新設されている。
重量:機体パーツ、武器パーツの重量。脚部パーツの重量耐性に影響する。
装甲:各部位に射撃攻撃が命中した時のダメージ軽減率。頭部ダメージにおいてはさらに2.5倍の補正が加わる。なお、爆発・近接攻撃は全パーツの装甲を平均した軽減率でダメージが決定されるが、頭部パーツのクリティカル判定は影響しない。
スロット:搭載可能なチップのコスト容量。全部位の合計が許容値になる。
射撃補正:射撃武器一発ごとの集弾率にかかる補正倍率。狙撃銃ではレティクル未収束状態での弾道安定性に関わる。静止・ダッシュ中などの自機の体勢や武器毎に設定されている集弾率も上乗せされて計算される。
索敵性能:敵味方や施設の識別情報が、メイン画面に表示される距離。照準を重ねることによる敵機報告の成立速度にも影響する。また、性能に応じた半径周囲を自動で索敵する。
ロックオン距離:近接ロックオンやミサイルのロックオンが可能になる距離。狙撃兵装の一部特別装備の性能にも影響する。
N-DEF回復:ニュード・ディフレクターに対する耐久力の回復速度。N-DEF容量の大小に依存せず、ランクごとに設定された時間単位の割合で回復する。
SPゲージ供給率:SPゲージの回復速度にかかる補正倍率。
エリア移動時間:エリア移動選択後、出撃地点選択画面に移行するまでにかかる時間。ただし、実際には武器変更にあたる動作が必要なので、拘束時間は更に長い。
ブースター:ダッシュやジャンプで消費するブーストゲージの容量。時間辺りのゲージ回復量はランクに関わらず一定。
N-DEF:別枠の耐久力であるニュード・ディフレクターの容量。パラメータが高いほど容量が多い。
リロード:武器のリロード時間にかかる速度補正倍率。
武器変更:武器変更時に、選択した武器を持ち替える時間にかかる倍率。武器の種類や性能、一部主武器のスイッチ機構や一部特別装備のON/OFF切り替えには影響しない。
反動吸収:射撃時の照準の左右のブレや跳ね上がりの抑制具合にかかる補正倍率。武器ごとの反動が強いほど性能の影響幅が広くなり、特定のアクションチップを用いてしゃがんだ際の補正も上乗せされる。
予備弾数:主武器・副武器の総弾数が増加する。増加はパラメータの割合分が端数切り捨てで乗算される。あくまで「総弾数」の増加なので、1マガジン容量辺りの容量が増えたりはしない。
歩行 / ダッシュ性能:ダッシュしない状態、ダッシュした状態の移動速度。
ホバー型:二足歩行型とは異なり、常に慣性のかかった浮遊移動になり、ホバリングや水上の移動も可能。巡航時の移動速度は速いがブースト消費量も多い。
通常移動 / 高速移動:二足歩行型の通常移動 / ダッシュ性能に相当。
加速:巡航状態を続けた際に、ダッシュ性能の最高速度に達するまでに要する時間に影響する。
重量耐性:重量超過の基準値。全部位のパーツと兵装ごとの全武器の合計重量が重量耐性の基準値を超えると、超過率に応じて移動速度が低下していく。
チップの最大コスト決定:各部位に定められた「スロット」の合計によって、チップの容量が決まる。例としてクーガーI型一式の場合は7.7となるのだが、小数点以下切り捨てとなるため、最大コスト7の分までチップを装着できる。
開発手順:チップは武器・パーツのように、素材やGPを払うことなく入手出来る。購入画面の「チップ」タブから、開発したい系統と種類を選び「開発依頼」する。以後は全国対戦・イベント戦・ユニオンバトルで最後まで戦えば「開発値」が貯まり、チップ毎の規定量になれば開発完了。
装着はカスタマイズ画面で行う。ただし、効果の重複や強化できるパラメータが限界に達している場合は、決定前に警告される。また、BB.netの機体カスタマイズ機能でもチップの設定が出来るが、パラメータが限界に達していても警告が表示されない。
以下に記載するチップは、初期所持及び公式サイトで紹介されているもので、チップ開発、及びランク到達で開発できる種類は増える。チップ開発は、D4ランクから可能となる。
アクション系チップ:ブラストの動作を設定。アクションボタン入力・ダッシュボタン入力・ジャンプボタン入力による動作があるが、コマンド重複すると併用不可。逆に、コマンド重複しなければ複数の近接攻撃アクションを割り当てることも可能。
しゃがみ - アクションボタン入力で、体勢を低くする。初期所持。下記「しゃがみII」よりコストが低い。
しゃがみII - 上記に加えて、しゃがみ中は射撃精度と反動吸収率がアップする。ver2.5までのしゃがみ動作で初期所持。
タックル - アクションボタン入力で、体当たり攻撃を繰り出す。本チップを含む一部アクションチップは、ブラストの武器による攻撃よりも強力なダウン判定を持つ。
ジャンプキック - ダッシュボタンを素早く2回入力で、前方にダッシュしながらの跳び蹴りを繰り出す。上記の「タックル」と併用できる。
クイックステップ - ダッシュボタンを素早く2回入力で、進行方向に向かって急加速する。
ニースタンプ - ジャンプボタンを素早く2回入力で、踏みつけ攻撃(衝撃波を発生)を行う。
クイックジャンプ - 地上でジャンプボタンを素早く2回入力し、急浮上し短時間ホバリングを行う。
機体強化系チップ:機体パーツおよび武器の直接的なステータス強化などができる。「同じ効果を持つ上位・下位チップ(装甲Iと装甲IIなどの組み合わせ)」は併用不可。属性強化・防御系チップは、属性割合(プラズマカノンの爆発・ニュード半属性等)に応じて効力が低下する。
重量耐性 - 機体の重量耐性が少しだけ上がる。
装甲 - 全部位の被ダメージ倍率が少しだけ低下する。属性防御チップと重複出来る。
爆発範囲拡大 - 爆発属性を持つ武器の爆風が広がる。
対実弾/爆発/近接/ニュード防御 - 各属性による武器・攻撃による被ダメージが少し低下する。
頭部パーツ強化 - 現在装備している頭部パーツの射撃補正・索敵・ロックオンが少し強化される。
近距離ロックズーム - ロックオン時の画面ズーム倍率が上昇する。
特殊機能系チップ:ブラストに新たな機能を付与するほか、上記機体強化系チップには当てはまらない間接的な強化を施す。
被弾方向表示 - 攻撃を受けた時に、その方向を表示する。ver2.5までの標準機能。初期所持。
自動体勢制御 - ダウンさせられた時に、自動で受け身を取ってくれる。ブーストゲージを消費。
アンチブレイク - 耐久力がフルの時に一撃即大破の攻撃を受けても、僅かに耐久力を残して耐えしのぐ。だが自爆や搭乗兵器の破壊による大破は防げない。
大破防止 - 特殊な条件を除き、機体が即時大破しなくなる。再起動をしてもらう余地が増えるほか、自分の設置物が即時消滅しなくなる。
被弾時カメラ制御 - 被弾時やSバンカー発動中時の画面のブレ幅と頻度を半減。「II」になるとブレそのものを無効化する。
リペアポッド適性 - リペアポッド搭乗中の耐久力・弾薬の回復速度が上昇する。
フェイタルアタック - 敵機を一撃大破させやすくなる。「大破防止」チップを装着した敵機には無効。
機体パーツには機体毎の区分の他にも「ブランド」が設定されている。ブランド間ではステータスの傾向がおおよそ似通っている。またブランドを統一した場合には(型番が違っていても)「統一ボーナス」が発生する(元は1種類だったが、現仕様では2種類)。
機体ブランドはパーツ重量を基準に「標準型」「重量型」「軽量型」に分類される。
以下、(支給)と付いたものは、ver3.0以降ランク昇格で一式受け取ることが出来るようになっている。
クーガー (COUGAR) I型 / II型 / S型 / NX
統一ボーナス:重量耐性増加
TSUMOIインダストリが最初期に開発した汎用モデル。クーガーが、GRFに提供され、開発費捻出のためにEUSTにも提供されたことから現在の紛争へと繋がる。
プレイヤーには最初にクーガーI型が支給される。
すべての能力がバランス良くまとまって扱いやすい代わりに、突出した能力もない。
その後、プロトタイプKV型を経て、S型をリリース。バランスの良さを保ったまま高性能を得る。
また、S型に続くブランド第4モデルとしてクーガーNXがリリースされている。
公式小説ではレスキュー仕様のR型が登場する。
エンフォーサー (ENFORCER) I型(支給) / II型 / III型 / X型
統一ボーナス:ブースター容量増加
TSUMOIインダストリがクーガーの後継モデルとして開発。
クーガーと比べてパーツを軽量化して重量耐性を高めた。ツェーブラほどではないが射撃関連の安定性能も強化されている。
X型の脚部は、ブラスト制作での技術提供先である四条重工のブラストのスラスターを採用している。
ツェーブラ (Zebra) 38(支給) / 39 / 41 / 48C
統一ボーナス:索敵距離拡大
ベンノが開発。自社における兵器開発のノウハウをブラストに転用した機体。
索敵と射撃補正が高く、武器次第でどんな射程でも戦える半面、武器変更が遅い。
その後、関節部の防塵加工と挙動性が向上した48Cがリリースされたが、何故かディスカス・プロトのブースターが装備されている。
E.D.G. (エッジ) α / β / δ / θ
統一ボーナス:リロード速度向上
ナクシャトラが開発。射撃補正・SP供給・リロード速度など、ツェーブラ以上に遠距離戦に優れた性能を持つが、重量の割に装甲がとても薄く、歩行時の音も大きい。
θでは、ヤーデと同じ発光型軽量装甲が使用されている。
ディスカス (DISCAS) プロト / ダート / ノヴァ / エヴォル
統一ボーナス:SP供給速度上昇
ナクシャトラが開発。軽装型のダートを除きやや重量型寄りの性能。
やや標準的な機動力がありながら、SP供給と装甲が高く、射撃補正もあり後方支援も優良。
ネレイド (NEREID) 45(支給) / 45改 / 46 / RT
統一ボーナス:射撃補正向上
ベンノが開発。全体的な性能は平均的で軽量。
脚部パーツはホバー型をブラストで初採用。滞空性能と巡航性能、それによる射撃安定性に長ける。
一方でホバー脚部はブースト消費が少し多く、接地しない構造ゆえに強い衝撃で転倒しやすい。
迅牙 (ジンガ) 迅牙 / 迅牙・甲 / 迅牙・真 / 迅牙・飛天
統一ボーナス:ロックオン距離延長
これまで38式狙撃銃系列など携行火器の開発と生産を行っていた四条重工が、TSUMOIの技術支援を受け参入第一弾として開発。左右非対称なパーツ配置が特徴。
どのタイプもSP供給に優れ、初期型は全体的な挙動、甲は装甲を強化し近距離戦闘向けに、真以降は更に装甲強化と積載量を上げ重装備兼射撃戦向けにといった、バランス・突撃・後方射撃と言った多目的な機体構成が組める。
雷花 (ライカ) 雷花 / 雷花・燕 / 雷花・麗 / 雷花・燐
統一ボーナス:ブースター容量増加
四条重工が開発。曲面で構成された独特のフォルムが特徴。女性的な印象もある。
標準的な性能バランスと、軽量機体に匹敵する機動性能を併せ持つ。
グライフ (GREIF) 65 / 66 / 65V / 68G
統一ボーナス:N-DEF回復速度増加
ベンノが開発しているが、ナクシャトラが制作した機体デザインに類似点が見られる。
F3ブラスト誕生で追加されたニュード・ディフレクターに重みを置いた性能となっている他、脚部も追加された加速が重視されている。
ザオレン (ZAOREN) ザオレン / ザオレン・ガイ / ザオレン・リアン / ザオレン・ダジアン
統一ボーナス:SP供給速度増加
甲龍電駆が制作した局地戦を目的とした二脚型ブラスト。
ブラストを機能させるためのニュードバイパスを機体外部に露出させることで、内部機構のパフォーマンスを強化しており、装甲を除きバランスを取りながら一部の性能を向上させている。
X X-Ie / X-IIs / X-IIIcg / X-Vsp2
統一ボーナス:
TSUMOIインダストリが開発したハイバランス指向の二脚ブラスト。
パーツバランスを整えながら一部特化を行うことで、オールラウンドな運用を可能としている。
ヤマ (YAMA) ヤマ / ヤマ・王 / ヤマ・羅 / ヤマ・天
ナクシャトラが開発した半重量型ブラスト。
同メーカーのディスカスの様なスタイルを持ったF3ブラストの新要素へ指向した機体。機体名は閻魔の意。
輝星 (KISEI) 輝星 / 輝星・弐式 / 輝星・三式 / 輝星・空式
ヘヴィガード (HEAVY-GUARD) I型(支給) / III型 / IV型 / G型
統一ボーナス:装甲UP(ダメージ軽減率上昇)
エアロン・エアハートが開発。クーガーとは質の異なるニュード合金を用いた拠点防衛機体。
機動力・エリア移動、射撃補正などを犠牲に装甲を高めている。上位モデルのIV型では機動力の改善も図られている。
ちなみに、開発機のII型はシュライクII型へのパージ機構を持っている設定がある。
ケーファー (Kafer) 42 / 44 / 45 / 52
統一ボーナス:反動吸収UP
ベンノが開発。重量型の特色を残しつつも、ヘヴィガードに比べ標準型寄りにダッシュ・エリア移動・索敵・射撃補正などの欠点をカバーした性能を持つ。
シリーズを通して反動制御に優れており、硬い装甲を持ちながら射撃能力及び機動力のバランスを取っている。
ロージー (Rosie) R / R+ / LM / EVE
統一ボーナス:装甲UP
ワフトローダーの開発元であるZe-MACHが開発した、ネレイドに続くホバー型。
重装甲・低機動のバランスはヘヴィガード以上に偏っており、上位モデルのLM型ではヘヴィガードIV型同様に装甲を保ちつつ機動力の改善を図っている。
さらなる後期モデルEVEではLMとは逆に新素材による堅牢性を重視し、あらゆるブラストを凌駕する装甲を獲得する。
ランドバルク (LANDBULK) I型 / II型 / IV型 / AT
統一ボーナス:重量耐性増加
エアロン・エアハートが開発。脚部にはヘヴィガードの物よりも大型なキャタピラーが膝下を覆うように取り付けており、全ブラスト中トップクラスの積載量を備えつつ機動力を犠牲にしていない。
リロードなどの武器の取り回しは重量級でも随一とケーファーよりも標準型寄りの性能を持つが、その分装甲も重量級の中では薄めである。
ヤーデ (Jade) 54 / 54S / 55 / VMT
統一ボーナス:ダッシュ速度向上
ベンノが開発。軽量で堅牢な新素材を使用した機体で、緑の蛍光色に発光する特殊装甲を持つ。
重量型の域を超えた挙動の軽さ・機動性能と、ヘヴィガードやロージーに引けを取らない頑強さを併せ持ちながら、ある程度軽量であることを特徴とする。
ジーシェン (JIXIEN) ジーシェン / フー / シー / パイロン
統一ボーナス:エリア移動UP
甲龍電駆が開発。ブラストウォーカーの開発経験から工業的な武骨さを持つ。
重量型の中でも重量はあるが、ある程度の堅牢さを持たせながら標準的な性能を意識している。
スペクター (SPECTER) I型/ I型C / III型 / MRG
統一ボーナス:重量耐性増加
TSUMOIインダストリが空挺部隊用ブラストとして開発したホバー型。装甲を補強する強化フレームが機体表面を張り巡る。
従来のホバー脚部のスラスター構造と異なり、浮上用と推進用のメインスラスターが単発になっているが、それらを補助するサブスラスターが4つ実装された多脚型のような形が特徴。
後期型につれて重量型寄りになるバランス性能となっており、ブースト容量と通常移動速度に優れ、空中浮遊時の安定性が高い。
アイアンフォート (IRONFORT) I型/ II型 / IV型 / D型
統一ボーナス:予備弾数増加
エアロン・エアハートが制作したF3ブラスト。
N-DEF関連の性能を抑制することで、重量型の重装甲でありながら軽快な機体動作を実現。いずれも予備弾数の性能が高く、重武装に対応した持続的な継戦能力を有する。
PLUS:G PLUS:G / PLUS:G-cb / PLUS:G-hw / PLUS:G-fa
統一ボーナス:装甲・重量耐性増加
エアロン・エアハートが制作した新技術ブラスト。
PLUSフレームという新企画を採用したもので、基礎データはヘヴィガードのものとなっている。
シュライク (SHRIKE) I型(支給) / II型 / V型 / W型
統一ボーナス:歩行速度上昇
エアロン・エアハートが開発。本来は機動性を活かした偵察用途として開発されている模様。
ヘヴィガードとは対照的に、軽量で機動力・エリア移動の両方に優れるが、装甲・重量耐性には難がある。
ヤクシャ (YAKSHA) ヤクシャ / ヤクシャ・改 / ヤクシャ・弐 / ヤクシャ・零
統一ボーナス:ダッシュ速度向上
ナクシャトラがエースレベルの傭兵向けに開発。弐型はより高度な指揮官向け仕様となっている。
全体的に高水準で、装甲の薄さ・積載もシュライクよりは上。軽量型の中で索敵性能とエリア移動が低く、直接戦闘向け。一方でチップによる拡張性には難がある。
機体ロゴでの漢字表記は「夜叉」。エイジェンの高性能カスタム型、一般機のブラックボックス等疑問点も存在する。
セイバー (SABER) I型 / I型R / II型 / ZX
統一ボーナス:エリア移動UP
TSUMOIインダストリが隠密行動用、および用途を活かした集団戦向けに開発。
射撃補正とダッシュ性能は軽量型の中では最も低いが、索敵とロックオン、更にエリア移動に優れる。
B.U.Z. (バズ) α / β / γ / λ
統一ボーナス:通常移動上昇
ナクシャトラが開発したホバー型。ネレイド、シュライクに比べて更に高速で、リロード・射撃補正にも長けるが、装甲はシュライクと並ぶ最低クラス。対衝撃への弱さも際立つ。
フォーミュラ (FORMULA) II型 / II型C / F型 / MST
統一ボーナス:高速移動上昇
エアロン・エアハートが開発した、ホバー脚部を有する軽量型ブラスト。
ヤクシャ並みの装甲と手堅い性能、B.U.Z.を上回る脚部のダッシュ性能と搭載能力を持つのが大きな特徴。
アスラ (ASURA) アスラ / アスラ・弐 / アスラ・参 / アスラ・閃
統一ボーナス:武器変更上昇
ナクシャトラが開発した軽量二足歩行型ブラスト。
軽量級のE.D.G.とも言うべきヤクシャよりもピーキーな性能に調整したパーツで構成されている。
最低限の装甲、少なめのチップ容量の欠点を持つが、最終型である参型は唯一無二のダッシュ性能Sクラスを誇る。
月影 (ゲツエイ) 月影 / 月影・新 / 月影・暁 / 月影・烈風
統一ボーナス:リロード速度向上
四条重工が宇宙航空技術を応用して試験的に開発が進められた高機能型軽量機体。
柔軟性の高い新素材の採用により、重量を抑えたまま耐久力の向上が図られている。
ガルム (GARM) 67 / 68 / 67U / 70
統一ボーナス:加速向上
ベンノが戦況判断力に秀でたボーダー向けに開発したF3技術前提の次世代機。
F3ブラストで実装された3つの要素を充填的にした機体で、加速による効率よい速度で、補充された高火力武器を取りまわす突破力を持つ。
Z.t. (ゼット) Z.t.-Λ / Z.t.-Σ / Z.t.-Φ / Z.t.-Ω
統一ボーナス:DEF回復・ダッシュ速度向上
ナクシャトラが開発した新技術を取り入れた新型機体。
ヤクシャのデータをもとにN-DEF性能の強化を図っている。
PLUS:S PLUS:S / PLUS:S-sd / PLUS:S-lw / PLUS:S-fv
統一ボーナス:DEF耐久・歩行向上
エアロン・エアハートが制作した新型機体。
PLUSフレームと言う規格を採用したもので、開発データにシュライクのものを使用している。
機体パーツには目的に合わせた4種類の兵装毎に武器を装備する。最初からすべての兵装および武器を使用することが出来ないが、バトル時間経過もしくはランク昇格によって、強襲以外の兵装・ロックされている武器・支給システム対象品が順次無償支給される。
ボーダーブレイク可動から長期間の間、一度選んだ兵装は自機が撃破されるまで変更不能と言う縛りがあったが、バージョンアップによって「兵装換装装置」上でエリア移動することで任意に換装可能となった。よって、状況に応じて役割の不足分を自分、ないし他の僚機が行うことで即時に補うことが可能。
主武器:各兵装の主用となる射撃武器。兵装の用途に合わせた性能を持つことが多い。
副武器:支援攻撃や間接攻撃、爆風による範囲攻撃、地雷などの罠設置を目的とする武器。兵装・武器によって射撃方式は大きく異なる。
補助装備:近接攻撃や味方機への支援補助を目的とする武器。攻撃力を持たないものもある。近接武器を除き、再出撃するまで補給出来ない。
特別装備:各兵装の目的を際立たせた装備で、重火力兵装と遊撃兵装の一部装備を除き攻撃力を持たない。SPゲージを消費して使用する(SPゲージがあれば、何度でも使える。またSPゲージを空にしても、時間経過で再チャージ)。
4種類の武器・装備のうち、それぞれ1つを各兵装に装備させなければならない。武器・装備の多くはいくつかの系統に分かれており、兵装の中でも性能の差別化が図られている。ただし、下記の要請兵器に関してはその例外となる。
上記4種類の武装とは別に、一定の条件で使用可能になる転送兵器。どの兵装でも共通して、事前に選択した同じものを使用する。