バハムートラグーン
『バハムートラグーン』 (Bahamut Lagoon) は、1996年2月9日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションロールプレイングゲーム。略称は「バハラグ」など。
空に浮かぶ世界・オレルスを舞台とし、戦竜隊の隊長ビュウが仲間と共に「神竜の伝説」の謎に巻き込まれながらグランベロス帝国と戦っていく物語。その中で、主人公のビュウとヒロインのヨヨとの関係や、登場するキャラクターの個性、人間関係の変化などが要所ごとに描かれている。ユニットとドラゴンを組ませる戦闘や、ドラゴンに餌を与え成長させていくシステムが特徴的である。
開発はスクウェア開発第6部が行い、ディレクターはデータイーストのスーパーファミコン用ソフト『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』(1994年)を手掛けた野島一成、シナリオは後にPlayStation用ソフト『レーシングラグーン』(1999年)を手掛けた鳥山求、音楽はスーパーファミコン用ソフト『FRONT MISSION』(1995年)を手掛けた松枝賀子が担当している。
後にバーチャルコンソール対応ソフトとして、2009年にWii、2014年にWii Uにて配信された。
各チャプターごとに「自由行動(イベントや準備)⇒出撃(敵軍との交戦)」という流れになっている。チャプターによっては、敵との交戦が終わった後に自由行動のパートに続く場合もある。
自由行動時には仲間達と話をしたり、アイテムを拾ったり、買い物をすることが可能。本作で重要になる「ドラゴン」の強化もこの時に行う。
出撃前には、パーティ編成・装備換装・攻略マップの確認などが可能。
本作の特徴として、シミュレーションRPGでありながら、一般的なRPGのようにユニット内でパーティを組むシステムになっている。基本的に数名のパーティで1ユニットを構成し、メンバーが全滅するとユニットが消滅して次の出撃まで復帰できなくなる。
パーティは1ユニット4名であり、3名以下にすることはできない(敵軍は1ユニットあたり1-4名)。人間ユニットは現在仲間にいるドラゴンの数と同じ(最大6つ、敵の場合は無制限)であり、メンバーが増えて余った場合は出撃しない者を選ぶ必要がある。味方のみ必ずドラゴンを1体ユニットに組み込むため、ドラゴンが少ないうちはユニットの数も少なくなる。
パーティ編成はChapter2より可能。ただし、ビュウは第1パーティの先頭のみの配置となる。組み合わせるドラゴンを変更することも可能。
装備は1名につき武器1つ・防具1つ。
アイテムは、装備品・消耗品ともに1種類99個まで所持可能で、持てる種類に制限はなく、全ユニット共用となる。消耗品には攻撃用・回復用などがある。
出撃すると勝利条件(敵パーティの全滅、もしくはボスの撃破)が提示され、ボスの撃破が条件の場合は「BOSS」表記のある敵キャラクターのHPを0にすることで勝利(ユニット自体が残っていても終了)、経験値が生き残った全員に与えられる。敗北条件は主人公ユニットの全滅だが、敗北してもそのチャプターの最初からやり直せる上、上がったレベルや獲得したアイテムも失われない(別の側面から見ると、使用したアイテムは減ったままになる)。また、一部敗北しないと利用することができないショップも存在する。出撃中は通常のセーブファイルとは別に「テンポラリーセーブ」という領域に1か所だけセーブが可能で、上書きしない限りはロードしても失われることはない。
それぞれのユニットは、スクエア形式のマップを移動して進軍する。移動方向は縦・横にそれぞれ1マス単位で、兵種(クラス)・地形によって一度に移動可能な距離が異なる。敵ユニットを突っ切って移動することはできない。移動後(あるいはその場にて)、直接戦闘と間接攻撃の2種類のどちらかが可能(クラスによっては間接攻撃ができない)。
直接戦闘は敵ユニットと隣接している場合のみとなり、指定した敵ユニットとバトルを行う。倒せば獲得できる金が多い半面、敵からの反撃も考慮しなくてはならない。敵味方全員がそれぞれ1回ずつ行動すると終了。行動はRPGのコマンドバトル形式で、武器での通常攻撃を行う「たたかう」、各クラスに対応した技をSP/MP消費で発動する「わざ(・まほう他)」、手持ちのアイテムを使用する「アイテム」、受けるダメージを減らしたり仲間を庇う「ぼうぎょ」から選択する。攻撃・回復は、種類にもよるがターゲットを敵⇔味方に切り替えることもできるため、同士討ちで経験値を稼いだり、アンデッドの敵に回復魔法でダメージを与えることも可能。行動内容に応じてユニットのメンバー各自に経験値が入る(敵フェイズの戦闘でも)。
間接攻撃は一方的に攻撃できる。射程と攻撃範囲がそれぞれ設定されており、射程の範囲内で照準を1つのマスに定め、その照準を中心にして攻撃範囲分のマス全てに効果が及ぶ(直接戦闘では単体にしか効果がなくても、間接攻撃であればユニット全員に効果が及ぶ)。必ず命中するため回避率の高い敵にも効果があるほか、原則的に攻撃効果は敵のみ・回復や補助効果は味方のみに効果が出るため、間接攻撃で味方を巻き込むことは一部の例外を除いて存在しない。また、属性によっては地形を変化させる事も可能。例えば火属性ならば「森」を「炎上」させてその場にいる者にダメージを与えたり、雷属性ならば「建物」を破壊して「瓦礫」にすることなどができる。中には「毒沼」⇒回復属性で「沼」⇒毒属性で「毒沼」のように何度でも変化させることのできる地形と属性の組み合わせも存在する。行動内容に応じてユニットのメンバー全員に同じ経験値が入る(獲得のためには敵を攻撃する必要はない)。
射程は「使い手ユニットのマスを0」として、周囲に縦1マス/横1マスとして数える。つまり、使い手から縦5マス・横1マスの距離に照準を定める場合、縦5+横1=射程6の距離になる。
攻撃範囲も、基本的に射程と同じ数え方だが、「照準となったマスを1」と扱う点が、射程の数え方と異なる。つまり、照準から縦5マス・横1マスの距離に対象がいる場合、縦5+横1+照準1=範囲7の位置になる。
地形によっては、ダメージを受けたり回復できるものも存在する。原則的に、味方ユニットは味方フェイズ開始時、敵ユニットは敵フェイズ開始時に、地形によるダメージや回復が行われる。それ以外にも、3ターンの間に脱出できないとそのユニットのパーティが全滅する「川」、作動すると即座にユニットのパーティが全滅する「落とし穴」などの特殊な地形もある。ただし、ドラゴンや一部の敵ユニットは飛行しており、川や落とし穴などで即死することがなく、どのような地形でも移動力が落ちない。それゆえ、人間ユニットが立ち入れない地形で飛行ユニット同士が戦闘することもある。
敵キャラクターを倒すと戦利品として手に入ることがある。消費アイテムはもちろん、強力な武具が手に入ることも多いが、この時とどめを刺した攻撃の「属性」に応じて戦利品が異なるため、属性を使いこなすことでより有利に進められる。
人間ユニットは、行動前(移動中含む)であれば、メニュー画面を開いて装備の換装・アイテムや回復魔法の使用が可能。メニュー画面で回復魔法を使う場合、MPの限り何度でも使用できる反面、他のユニットに対しては使えない。また、経験値は入らない。
ユニットの行動が終了すると、ペアを組ませたドラゴンが続いて行動する。ドラゴンはほとんどの地形を無視して広範囲に移動できる(瞬間移動のような動きのため、敵ユニットを突っ切る事も可能)。行動は移動・直接戦闘・間接攻撃ともに全て自動だが、敵ユニットに積極的に突っ込ませる「いけ!」、人間ユニットの比較的前方で行動させて敵がいれば攻撃させる「こい!」、人間ユニットの比較的後方で行動させて待機や回復をさせる「まて!」の3種類を選ぶことで、おおまかに制御することは可能。直接戦闘でアイテムを使ったり防御することはない。
味方の人間ユニットが消滅した場合、ペアを組ませたドラゴンユニットも消滅する。
能力値は以下のとおり。
耐久力。0になると戦闘不能(敵やドラゴンの場合は消滅する)。
SP/MP
前者は戦士系統、後者は魔道士系統のキャラクターが技や魔法を使う時に消費する。両方のパラメータを持つキャラクターは存在しない。また、敵キャラクターは全てMP表記。なお、SPとMPの性質に違いはない。
物理攻撃の威力。
敵から受ける物理攻撃を軽減させる。
行動順や命中・回避確率を高める。
魔法に関する攻撃力・防御力。
ステータス異常に冒されると行動が制限されてしまうなどの制約を受ける。アイテムや魔法で回復可能。
ⓩマーク。行動できなくなる。攻撃を受けたり、ターンの経過によっても回復する。
ステータスが低下して、通常の行動ができなくなる。SP/MPは残量が0になるほか、治療するまで回復できない。
ワイングラスマーク。フェイズ開始と同時にダメージを受ける。毒属性に依存しており、耐性や吸収できる防具を装備していると、ダメージを無効化させたり逆にHPが回復する。
剣マーク。有利なステータス異常で、直接戦闘での攻撃力が2倍になる。直接戦闘で一度攻撃すると解除される。
ⓢマーク。行動できなくなる。ユニット全員がこの状態になるとユニットが消滅する(次の戦いまで使用不能になる)。
白旗マーク。行動できなくなる。専用のアイテムや魔法でなければ回復できない。ユニット全員がこの状態になるとユニットが消滅する(次の戦いまで使用不能になる)。直接この状態に陥らせる魔法・技も存在する。
本作の特徴の一つが、人間4人を1組としたユニットにドラゴンを組ませる戦闘である。ドラゴンはレベル上げ以外に、アイテムをエサとして食べさせることでも能力が上昇する。高いHPと戦闘能力を有するうえ、ステータス異常も受け付けないが、ドラゴンが倒されてしまうと、ペアを組んだ人間ユニットはほとんどの技や魔法が使えなくなるため、ユニットとしての力が大幅に落ちてしまう。ドラゴンは「1ユニットにつき1体のみ」のドラゴンユニットという扱いで、行動前にメニュー画面を開いてもアイテムや魔法は使えないほか、装備品も身につけられない。
ドラゴンの能力値は以下のとおり。
耐久力。人間ユニットと同様。レベルアップとエサの両方で高められる。
魔法を使う時に消費する。レベルアップとエサの両方で高められる。
高いほど敵に対して効果的な属性を使いやすくなる。最大100。エサで上下させる。
高いほど指示通りに動くうえに、ペアを組んだ人間ユニットが直接戦闘に入るとターンの最初に攻撃を加えて支援してくれる(その場合ドラゴンの行動による経験値は人間ユニット側に入る)が、高すぎると甘えん坊になり人間ユニットから離れなくなる。低すぎると言う事を聞かなくなる。最大100で、エサで上下させる。
戦闘の性格。最大100で、エサで上下させる。50を基点として高いと直接戦闘を好み、低いと間接攻撃を好む。通常表示はされないが、周回プレイ(後述)で存在が明らかになる。
?
この値が100に達すると、特殊な形態「うにうに(後述)」に変化する。エサで上下させる。
物理攻撃の攻撃力(エサで上昇)。これにドラゴン本来が持つこうげきの値(レベルアップで上昇)を加算したものが、最終的な「こうげき」の数値になる。
物理攻撃の防御力(エサで上昇)。これにドラゴン本来が持つぼうぎょの値(レベルアップで上昇)を加算したものが、最終的な「ぼうぎょ」の数値になる。
命中率や回避率に関わる(エサで上昇)。これにドラゴン本来が持つすばやさの値(レベルアップで上昇)を加算したものが、最終的な「すばやさ」の数値になる。
魔法攻撃の攻防力(エサで上昇)。これにドラゴン本来が持つまりょくの値(レベルアップで上昇)を加算したものが、最終的な「まりょく」の数値になる。
それぞれの属性で攻撃するときの攻撃力。炎・水・雷・回復・毒の5種類。この5種類以外にも属性がある。エサで高められる。
炎・水・雷の3属性が全て10(レベル1)以上になると、土属性が使用可能。
回復が100(レベル10)になると聖属性が、毒が100(レベル10)になると暗属性が使用可能。ただし両方共100(レベル10)の場合は聖属性が優先される。
??
属性値の1つ。上記の「?」の値が100の時だけ表示される。うにうに系統の技のレベルはこの値に依存する。下げることも可能。
属性値の1つ。この値が上がると、特殊な形態「しょうたいふめい(後述)」に変化する。エサで上下させる。しょうたいふめい系統の技のレベルはこの値に依存する。通常表示はされないが、周回プレイで存在が明らかになる。
STR、VIT、DEX、MINDの4つは、数値が25上昇するたびにレベルが1上がり、最大250(レベル10)になる。
同様に属性値、??、へんいの3つは、数値が10上昇するたびにレベルが1上がり、最大100(レベル10)になる。
これらのドラゴンの能力値のレベルは人間ユニットの戦闘能力にも反映される。例を挙げれば、炎のレベルが5のドラゴンと組んだユニットは、炎の技・魔法がレベル5となるわけである。
また、直接戦闘に入らずにマップ上で間接攻撃をする場合、使用する技のレベルは、ドラゴンの能力のレベルにユニット内の同じジョブの人数をかけたレベルとなる。例えば、炎のレベルが5のドラゴンと組んだユニットの中にウィザードが3人いれば、5×3=15で、レベル15の炎の魔法で攻撃できる。このため、間接攻撃メインで戦う場合は、同じ攻撃を使えるキャラを1つのユニットにより多く組ませた方が、与えるダメージも大きくなる。また、SP/MPの消費が行われるのも発動した攻撃の種類に対応したクラスのみであり、SP/MPの残量が足りなかったり行動できない者がいると、そのキャラクターは攻撃には参加せず、その分攻撃レベルが下がってしまう。
参加人数は原則的に、使用する攻撃によって決定される。例えば攻撃魔法の「フレイムゲイズ」は、ウィザードのスキル「くろまほう」・ワーロックのスキル「しろくろま」の両方に含まれているが、「フレイムゲイズで攻撃する」という共通の行動は可能であるため、スキルが異なっていても攻撃に参加できる。たとえばウィザード2人・ワーロック1人ならば、フレイムゲイズは3人で放つことができる。
コマンド選択したスキルを直接持つキャラクターがMP不足などで発動できなくても、他のスキルで同じ行動ができるキャラクターがいれば、どちらのスキルをコマンド選択しても該当行動を発動させることはできる。たとえば、ウィザード全員がMP切れで「くろまほう」を使えない状態でも、ワーロックが「しろくろま」を使えるMPを残していれば、くろまほう・しろくろま共通のフレイムゲイズは、「くろまほう」から選択して発動させることもできる。
直接コマンドとして選択するタイプではない「クリティカル」「デフェンス」「スプリンター」(いずれも後述)に関しても、1ユニットに該当人数が多ければ、その分が加算される。例えば、DEXのレベルが8のドラゴンと組んだユニットの中に、スプリンターの特性を持つ者が2人いれば、8×2=16で、レベル16のスプリンターの能力が発揮される。
オレルスには、「ラグーン」と呼ばれる浮島がいくつも浮かび、それぞれが独自の環境・文化を持っている。
この6つのラグーン(7つの浮島)を中心とするオレルス世界の均衡は、旧ベロス出身のカリスマ傭兵「サウザー」がグランベロス帝国を築いたことで突如として破られる。
(序章)サウザーは他国への侵攻を次々に成し遂げ、ついにカーナを残すのみとなった。カーナは守護竜バハムートとかつて心を通わせた「ドラグナー」の末裔に統治されるが、今やその力は失われていた。カーナは抗戦し、ドラゴン部隊「カーナ戦竜隊」率いるビュウも王都防衛戦に参加するが、抵抗むなしく城は陥落。カーナ国王は殺害、王女ヨヨは連れ去られ、ビュウら王国軍残党はかろうじて最下層にある辺境の孤島テードへと逃げ延びるのだった。
(第1章)時は過ぎ、カーナをはじめとする各ラグーンの残党を糾合し、帝国に対抗すべく反乱軍が結成される。反乱軍はカーナ旗艦を奪回し各国の解放を目指す最中、ヨヨ奪還により各ラグーンに眠る神竜の伝説を知る。その伝説に秘められた謎、ドラグナーの使命とは、そして人とドラゴンの間に交わされた「約束」とは…?
ゲーム全体のシナリオが28のチャプターで分割されており、各チャプターにはサブタイトルが付与されている。
Prologue カーナ城陥落
Chapter1 始動
Chapter2 おれたちの夢見た伝説
Chaprer3 あおい大陸キャンベル
Chaprer4 くやしさでいっぱい
Chaprer5 皇帝サウザー
Chaprer6 夢では……ないのね……
Chaprer7 神竜の伝説
Chaprer8 ドラゴン空中戦
Chaprer9 奇跡の大陸マハール
Chaprer10 レインボゥブリッジ
Chaprer11 神竜リヴァイアサン
Chaprer12 スパイ大作戦
Chaprer13 魔法都市ゴドランド
Chaprer14 鳥の竜めざめるとき……
Chaprer15 熱砂決戦
Chaprer16 神竜ユルムンガルド
Chaprer17 新たなる時代の扉
Chaprer18 約束の地
Chaprer19 さらば!!マテライト
Chaprer20 悲しみの空
Chaprer21 神竜バハムート
Chaprer22 最終決戦
Chaprer23 滅亡
Chaprer24 故郷へ
Chaprer25 永遠の旅人
Chaprer26 神竜王アレキサンダー
Chaprer27(Final) 明日のみえぬぼくたち
Chaprer27をクリアするとタイトル画面で選択できるようになるモード。Chaprer26終了時点までのデータを選択して、そのデータを流用した状態で最初からプレイ可能。アイテムやドラゴンの状態も基本的に引き継ぐほか、アイテム一覧に「ドラゴンおやじのアイテムかいせつ」という項目が加わり、それぞれのアイテムをドラゴンのエサにした場合に能力値がどう上下するかを知ることができるようになる。セーブデータにも周回プレイである旨が明記される。
世界はオレルスという名前で、どこまでも空が続く広大な空間である。空に浮かぶように幾つかの島が点在し、これらはラグーンと呼ばれる。ラグーンにはそれぞれ国が存在し、独自の環境や文化が存在・発展している。代表的なラグーンは6つ。
国土のほとんどが森と草原に覆われている、緑豊かなラグーン。その美しさから「青い大陸キャンベル」と呼ばれる。城を取り囲むように森林が繁茂しており、これらは戦闘において重要なポイントとなる。
カーナとは元来友好的な関係で、キャンベル王家にはカーナ王家の血筋が嫁いでいるという歴史がある。しかし、グランベロス帝国の侵攻に対して最後まで戦ったカーナとは対照的に、キャンベルは早々に無条件降伏した。ゾンベルド将軍の支配下にある。
豊富な水源に恵まれたラグーン。城の中まで引かれた水は国土のほぼ全体に及び、マハール宮殿はカビカビ宮殿という別名がある。
精鋭の騎士団が存在したが、帝国軍の前に壊滅した。その後はレスタット将軍の支配下に置かれ、各国への中継基地としての役割を担っている。
魔法文明が発達したラグーン。魔法の才能は女性に多く見られることから、必然的に女性が政治に深く関わっている。オレルスの全ラグーンの位置関係で、上層のマハールとダフィラの影が差し込むため、最も夜が長い。6歳から18歳までの女性は、男子禁制の魔法学院で寄宿舎生活を送るのが慣例となっている。
帝国との戦争でほとんどのウィザードやプリーストを失った。占領後はラディア将軍の支配下に置かれているが、高い文明を持つため帝国領下でもある程度の自治が許されている。
広大な砂漠に覆われたラグーン。燃料の輸出により莫大な富を得ているが、それらは一部の権力者に流れ込み、国内では貧富の差が激しい。グランベロス帝国とは近距離同士にあることから、最も早く帝国の侵略を受けて占領されたが、権力者達は帝国に取り入って、より一層の富を築いている。他のラグーンと異なり、特定の将軍が守備・支配のために統治していない。
権力の象徴としてハーレム制度があり、貧困層の女性はハーレムに入って権力者に奉仕し、賃金を得て生計を立てるという風習がある。帝国支配化の時に禁じられ、帝国軍撤退と共に復活したものの、一夜のうちに反乱軍の支援を受けた自由革命軍による革命が勃発し、国王の亡命と共に革命軍に接収された。
神竜バハムートをラグーンの守護竜として崇め、ドラグナーの血を引き継ぐ王家が統治しているラグーン。特別に豊穣なラグーンではないが、自活できるだけの産業を持つ。広大な国土に反して人口が少ないのも特徴。
戦竜隊という精鋭部隊があり、ドラゴンを操る騎士達が国を守っている。それゆえ、長い間グランベロス帝国に抵抗し続けてこられた。陥落後はペルソナ将軍の支配下にある。
有人ラグーンの中ではオレルス最上部に位置する。かつてはベロスという辺境の貧しい国だった。国土的にはカーナと似ているが、土地が痩せきっており、そのため古くから軍需産業に力を入れてきた。かつては各国に傭兵を貸し出し、戦場で同じ国民同士が殺し合うこともあった。
サウザー皇帝は傭兵出身ながら、絶大なカリスマでグランベロス帝国を築き上げ各国に侵攻し、オレルス全土を掌握しようと画策している。
オレルスの最下層に存在する辺境の小さなラグーン。資源や戦略上の重要性が無かったため、帝国の支配が及んでいない。各地から帝国の支配に抵抗する人々が集結し、カーナ旗艦であるファーレンハイトを奪還するまで反乱軍の拠点となっていた。後にラッシュ・トゥルース・ビッケバッケに譲渡されて彼等の住居となった。
オレルスとは異なる世界に存在し、神竜の伝説発祥の地と言われる前人未到のラグーン。
カーナの旗艦。帝国軍に接収されていたが、奪回後は反乱軍の拠点となる。艦長はセンダック。操縦士はホーネット。
帝国軍の戦艦。
メニュー画面から「よりみち」を選択することで、ゲーム内のストーリー状況に関係なく、特別なマップでお金やアイテムを稼ぐことがChapter6から可能となる。全4マップだが、現在のチャプターに応じて選択できるマップが異なる。勝利条件を満たしても全員に経験値ボーナスが与えられることはなく、終了後はドラゴンの育成・アイテムの売買を行なったのちに、再出撃(あるいはよりみち)をすることになる。
Bonus1 グランベロス砦
「Chapter6 夢では……ないのね……」から「Chaprer23 滅亡」まで。グランベロス帝国軍が主体で、ストーリーが進むほど敵ユニットが強力になる。勝利条件は敵パーティの全滅。
Bonus2 やさしいダンジョン
「Chapter6 夢では……ないのね……」から(「Chaprer23 滅亡」を除く)。モンスターが主体で、ストーリーが進むほど敵ユニットが強力になる。勝利条件は敵パーティの全滅・ボスの撃破のどちらか。
Bonus3 むずかしいダンジョン
「Chapter20 悲しみの空」から。モンスターが主体。勝利条件はキングオブペインの撃破。
Bonus4 緊急事態発生
「Chapter24 故郷へ」から。ファーレンハイトにモンスターが襲来する。勝利条件はゲートキーパーの撃破。
その力を手にすることは、世界を支配することと同等であると言われるほどの巨大な力を持つ、「神」の名を持った竜の伝説。各地のラグーンに存在する神殿に神竜は眠っているが、彼等と心を通わせることができるのは、カーナ王家の血筋であるドラグナーのみ。バハムートを始め、神竜との邂逅を続けていくうちに物語は進み、その真実が明らかにされる。
物語の中で神竜の伝説と並んで鍵となる言葉。それが何を表しているのかは謎に包まれている。正体はオレルスとアルタイルが存在する異世界をつなぐ次元の裂け目。
ビュウとパルパレオスのジョブ。作中では二刀流としてグラフィックが表現されている。装備は剣と鎧。技は「ひっさつけん(○○ヒット)」で、攻撃に関する8属性が使用可能。直接戦闘時には敵ユニットへの全体攻撃が行えるほか、マップ上でも使用可能。
ビュウ(名前変更可能)
本作の主人公。元カーナ戦竜隊の隊長で、王女ヨヨとは幼馴染で懇意の仲。そのため反乱軍においても中心的な人物となり、グランベロスからの各国の解放、後にはオレルス全土の危機に救世軍を率いて立ち向かうことになる。ドラゴンに好かれるという才能があり、戦竜隊隊長ということでドラゴンの世話を全般に請け負っている。仲間からの信頼も厚く、頭が固いことで有名なマテライトも、ビュウが行う作戦の立案・準備から戦闘の指揮まで全面的に信用し彼に任せている。センダックからは艦長代理に任命され、艦運用を任されており、雑用もこなす。彼のみ女部屋への入室が認められており、女性達とも親しいことからドンファンにライバル視されている。戦争終結後は神竜バハムートと共にオレルスの空を守る存在になった。
なお、プレイヤーが選ぶ選択肢以外に自発的に喋ることはない。
詳細は後述。
神竜を召喚することが可能なジョブ。カーナ王国の王族にのみ伝わる力とされる。装備は杖とローブ。技は神竜に攻撃させる「しょうかん」および、回復・炎・強化の3種類が使える「しろくろま」。
ヨヨ(名前変更可能)
本作のヒロイン。カーナ王国王女で、ビュウとは幼馴染で淡い恋心を抱き合っている仲だった。カーナ滅亡の際、神竜の力を求めるサウザーによって連れ去られ、以降数年間をグランベロスにて過ごす。この時に自分の世話をしたパルパレオスとはやがて恋人関係となる。
反乱軍によって救出された直後、ビュウとの関係は過去のものと割り切り、常にパルパレオスにつき従い、彼が世界の中心であるかのような言動を繰り返すなどの自分勝手さをゾラに叱咤されるなど人間的な幼さを持っていたが、パルパレオスへの想いやカーナ王国唯一の王族としての責任、神竜を心に宿すことで生じる苦痛などを抱えながらも、反乱軍の盟主として神竜を巡る戦いに立ち向かっていく。神竜を全て集めた時点で、彼女のみジョブがワーロックからドラグナーに変わり、グラフィックもやや大人びた感じになる。
元カーナ王国の導師でヨヨの教育係。豊富な知識と高い魔力を持ち、ファーレンハイトの艦長を務める老人。自分が神竜を召喚できるのはヨヨ王女の傍にいるためで自分の力ではないと言っているが、神竜の気配を感じ取るなど彼自身にも相当な力があることを示唆する場面もある。
臆病で内向的な性格のためにおどおどした言動が多く、ほとんどの判断をビュウに任せており、さらにそのビュウに対して恋愛に近い感情を抱いている。方向音痴でビュウに艦隊の運用を任せ、仮病で倒れた際には遺書でビュウを艦長代理に任命した。ヨヨよりクッキーを焼くのが上手い。ぞんざいな扱いを受けることが多く、帝国戦竜隊との空中戦でサラマンダーへの同乗を求めた際には「満員」と拒否され(同じく同乗を求めたヨヨは乗せた)、倒れた際には仮病を見透かされたとはいえ、無理矢理戦闘に駆り出された。
サウザーとの会話において「神竜との取引は怖くてできない」と吐露した際には、サウザー本人からも同感されているため、完全に臆病な性格ではない。
マテライトの専用ジョブ。装備は斧と鎧。技は「はかい(○○パイア)」で、雷属性のみ使用可能。直接戦闘時には敵ユニットへの単体攻撃が行えるほか、マップ上でも使用可能。
元カーナの重装兵団団長。星座はおとめ座、血液型はO型。老齢だが、その力はいまだ衰えを見せない。若い時からカーナ王家に仕えてきた古株で、その忠誠心は群を抜いており、グランベロス打倒とカーナ復興を誰よりも望んでいる。自称反乱軍のNo.1。頑固で融通が利かず、ビュウ達を軽く扱い、立場の違いを笠に着て強引に反論を封じ込めるなど、傲慢なところがある。だが、本人も自分は口うるさい古い人間だと自覚しており、ビュウ達に冷たく当たるのも、むしろ彼らの成長を促そうとする気持ちの表れであり、将来引退する自分に変わって国を支えてくれる騎士になってくれればと考えているからと語る場面がある。ビュウには一目置いており、戦闘の準備や作戦の指揮など、ほとんどをビュウに任せ、彼もそれに従う。明らかに自分達より強い相手と戦うときはテンションが上がり明るく振舞う。
ヨヨのことを誰よりも大事に思っており、他の者を締め出して2人で会話をしたがる場面もあるが、パルパレオスが反乱軍に参加してからはヨヨがパルパレオスにべったりなために彼女に構ってもらえず、ビュウやタイチョーに不満をこぼしている。