ビーファイターカブト
『ビーファイターカブト』は、1996年3月3日から1997年2月16日までテレビ朝日系列で、毎週日曜8時 - 8時30分(JST)に全50話が放送された東映制作の特撮テレビドラマ、および主人公が変身するヒーローの名称。
「メタルヒーローシリーズ」の第15作目。広義の「メタルヒーロー」としては後続番組の『ビーロボカブタック』や『テツワン探偵ロボタック』も含まれるが、他方で本作品が最後のメタルヒーローとする見解も存在する(メタルヒーローシリーズ#概要を参照)。
前作『重甲ビーファイター』の好評を受け、本作品はその正式な続編として制作された。主人公が高校生であり、「若さ」や「青春」といった要素、正義側の日常生活や学校生活が物語に描かれている点もシリーズの中では特徴的となっている。東映プロデューサーの日笠淳は、前作のメンバーを継続させる案も存在していたが、メカニックなどの構成が前作と似通っているためキャラクターそのものを変更することになったと証言している。前作『重甲ビーファイター』の5年後ということから、本作品の時代設定は「200X年」とされている。
前作のビーファイターのスーツが、随所にメカを織り交ぜた左右非対称のデザインなのに対して、本作品に登場するビーファイターは、複雑な造形を廃したシンプルでよりヒーロー然としたデザインとなっている。敵に対しては前作の敵が比較的人間性を帯びていた者が多かったのに対し、本作品の敵であるメルザード一族はいずれも冷酷で非情な存在と、徹頭徹尾悪役として描写されている。その他、各ビーファイターや武器の名称に日本語が使われていたりと、子供に分かりやすく、前作以上に低年齢層向けとしての側面が強調されている。中盤からは初代ビーファイターの再登場、敵味方を問わず登場した新たな昆虫戦士たちの攻防戦、巨大神の総力戦で、物語の展開を盛り上げた当時バンダイの担当者であった野中剛は、ヒット作の2年目であるため成績を落とせないというプレッシャーからキャラクターを次々に投入する手法を選択したと証言している。当初は敵味方合わせて10人ぐらいのイメージであったが、新ヒーローを大量に出すのは大変であったことから、個々のキャラクターを立たせたり、ドラマの盛り上がりを考慮に入れた作劇上の都合から、ゲストで先輩ビーファイターを出し、1人ずつ新戦士を登場させることとなった。『超人機メタルダー』や『世界忍者戦ジライヤ』のような多人数キャラというコンセプトで進めていたわけではなく、結果的に時代へのフィッティングが出来てしまった「そうなった」作品であったという。。一方で連続性が強くなり、ゲスト怪人の登場頻度は少なくなっている書籍『メタルヒーロー怪人デザイン大鑑 奇怪千蛮』では、ビークラッシャーの方向性を汲んで次作『ビーロボカブタック』では敵キャラクターがレギュラー化したと記述している。。
当初、ビーファイターシリーズは「昆虫大戦争」をコンセプトに3年目を念頭に動いていた時期もあり、初期から「3年はやりたい」というような目標を掲げていたが次作『ビーロボカブタック』がカブトムシをモチーフとしているのはその名残りであるという。、3年目は厳しいという玩具チームの判断から3年目のアイデアの一つとして存在していた「昆虫大戦争」のコンセプトを本作品の後半に前倒しで導入することとなった。
しかし商業的には前作に及ばず、次回作では従来のバトルアクション路線からの大きな方向転換を余儀なくされた。プレックスのデザイナーによると、後番組は本作品の続編の「シーファイター」が提案され、その時点では本作品までと同様にバトルアクション路線であったものの、その話も立ち消えとなった末にコメディ路線のカブタックになったとのことである。
地球侵略を企んだ異次元侵略軍団ジャマールがビーファイターの活躍によって壊滅し、地球が平和を取り戻してから5年。新たな悪の軍団メルザード一族が2億年の眠りから覚め、絶滅した生物を怪人として甦らせ、侵略を開始した。一方アースアカデミアから発展したコスモアカデミアの日本支部では、この時を予兆していたかのように新たなインセクトアーマーを開発、装着者に選ばれた橘健吾と鮎川蘭を戦線に向かわせる。そして最強の力を誇るカブト型アーマーの装着者となったのは、メルザードの攻勢の中、勇敢にも彼らに立ち向かった高校生・鳥羽甲平だった。
地球上に生きる命を守るため、今また新たな3人のビーファイターが誕生した。
やがて彼らは2億年に渡る光と闇の戦い「超次元昆虫伝説」に導かれ、光の戦士たちが結集する。
初代ビーファイターの戦いの後、アースアカデミアはコスモアカデミアに発展拡大。未知の敵に備え、次世代のビーファイターを誕生させた。
前作における「ビーファイター」は集団ヒーロー名を指す語句であったが、本作品では個人ヒーローの名称として扱われており、本作品における集団ヒーローを指す名称は特に登場していない。前作メンバーと区別して新ビーファイターや二代目ビーファイターと表記されることもある。
ビーファイターのリーダーである17歳後に18歳。。一人称は「俺」「僕」と言う場合もある。。聖聖学園高等部2年A組第6話から3年生。。
メルザード一族の侵攻が始まった日にビーファイターカブトのパイロットに選ばれた。
正義感の強い熱血漢の一方、妹のゆいに頭が上がらないところもある。勉強はイマイチだがスポーツ万能であり、スポーツ系の部活の助っ人をしている。しかし、高校生であるがゆえの子供っぽいところや苦労も多く、戦闘続きで出席日数が足りなくなったり、授業中に出動要請の通信が入ったりした盛大にアラームが鳴り、皆の注目を集めた。その際甲平は「妹にポケベル持たされちゃって」とごまかしていた。こともあった。彼がビーファイターであることは学校関係者はゆいと幼稚園からの幼なじみの遠藤アツコ以外は誰も知らない学校関係者の前では犠牲を出しても超重甲しなかったこともあれば学園祭で招聘されたアイドルの前では躊躇いもなく即超重甲したことがある。。幼少時は虚弱体質でいじめられてもおり、遠藤によく助けられていた。
メルザード一族との戦いを終えた後、高校を卒業し、拓也に誘われて、コスモアカデミアに設立した大学に入学するためにアメリカへと旅立つラストの卒業式のシーンでは、甲平を落第させる案も考えてられていた。。
鳥羽甲平が超重甲する戦士。インプットカードX-X(ビーファイターカブト)を使用する。
アーマーはパワーと火器制御が重視されており、20トン級トレーラーを片手で100m先へ投げ飛ばし、パンチで10トンの鉄球を粉砕する。
撮影用スーツは、通常の金色の塗料で塗装すると地味な印象になってしまうため、ラメの強いシルバーの下地をクリアのイエローでコーティングすることで黄色みの強い黄金色になっている。
玩具ではメッキが用いられているが、メッキが使えない素材を使用しているものは金色だと黄土色に見えて地味になってしまうことから黄色の成型色になっている。
22歳。一人称は「僕」もしくは「俺」。コスモアカデミア日本支部地球環境探査セクションの研究員からビーファイタークワガーのパイロットに選ばれた。
年長者で冷静な性格から、感情的になりやすい甲平と蘭を宥めることもしばしば。
元はカブトの装着者を目指しており、必死に訓練を積み重ね、空手の腕前は師範代もこなすほど。カブトが部外者の甲平を選んだことを最初は快く思っていなかったが、ゆいとの交流でクワガーとしてやるべきことの重大さを知ることになる。
家族は、外交官の父親がいる。
橘健吾が超重甲する戦士。インプットカードX-Y(ビーファイタークワガー)を使用する。
アーマーは高速移動能力と格闘能力が重視されており、優れた反射神経と動体追尾能力を持つ。角から電撃を発射可能。
18歳。一人称は「私」。コスモアカデミア日本支部電脳工学研究員からビーファイターテントウのパイロットに選ばれた。
小学1年生の時にゲームプログラムのコンクールに優勝するほどプログラマーやゲーマーとしての才能がズバ抜け、自身の考案したプログラムが街中の至るシステムに採用されている。自信家で感情的になりやすい性格ゆえに、人の忠告が素直に受け入れられない面があるが、洞察力に長ける。後にフリオに好意を持つようになる。
見た目によらず大食漢であり、普段の言動も回によっては女言葉だったり男言葉だったりと右往左往している。
実家は草津温泉にある老舗の山本館本店で伝統の三味線も弾けるが、子供のころからの夢であるプログラマーになりたい一心で家出同然で飛び出した。家族に関しては、父は病気で亡くなり、女将をしている母はホテル経営の勉強のために渡米している。
鮎川蘭が超重甲する戦士。インプットカードZ-Z(ビーファイターテントウ)を使用する。
アーマーは操作能力と耐久性が重視されており、情報解析や敵の探索、弱点の分析に優れる。ビートスキャンの強化版ハイパービートスキャンを使用可能。パワーではカブトやクワガーに劣るが、素早く軽快な動きを得意とする。
外国のコスモアカデミア所属でインセクトメダルの力を持つ4人の昆虫戦士。
普段は各々の国で活動しているが、日本に度々赴いては、現地のチームと共に戦う。
メダル戦士4人は1人ずつ登場することがほとんどであり、作中においてメダル戦士4人も含めた2代目ビーファイターが一堂に会したのは、インセクトメダル争奪戦と最終決戦のみだった。
最終決戦において、闇の波動の結晶を破壊すべく、全昆虫パワーを放出したことで力を失う。
当初は追加戦士はヤンマのみであったが、前述の「昆虫大戦争」というコンセプトから新しいビーファイターを大量に出すこととなった。
マック・ウィンディ
聖聖学園に留学生として来たアメリカ人の高校生。一人称は「僕」であるが稀に「俺」を使うこともある。
初登場では甲平同様に様々な運動部の助っ人活動をしていることに加え、女好きで陽気な性格なため、蘭からは「アメリカ版甲平」と評される。明るく陽気な反面、ミスしたときは何事もなかったように陽気に振舞いつつ人知れずに己の不甲斐なさを恥じる一面を持つ。一番得意なスポーツはボクシングと合気道。好物は寿司で、回転寿司をよく利用している。
聖聖学園の留学生として、甲平の前に姿を現し様々な部活の助っ人として登場し張り合ってきた甲平に勝利する。ピンチとなったビーファイターの戦いにヤンマーとして参加。戦ううちに甲平と打ち解けてトンボウガンを授けた。
登場初期は超重甲前後を通して吹き替えだったが、43話から超重甲前は演じたルーベン本人が声を当てるようになり、超重甲後のみ吹き替えるようになった。
マック・ウィンディが超重甲する戦士。別名・風の戦士。インプットカードD-F(DRAGONFLY)を使用する。
コスモアカデミアニューヨーク本部で開発され、アーマーは高速移動能力とパンチ力に優れる。
前述のようにヤンマのみで考えられていた時期には、トンボの形のパーツが飛び出すコマンドボイサーや、ヤンマ専用のネオビートマシンやバイクなどもデザインされていた。
フリオ・リベラ
南米アンデスの考古学者であるペルー人当初はペルー人という設定を意識して黒いメイクを施していたが、手間がかかることから次第にナチュラルメイクになっていった。。一人称は「僕」だが「俺」を使う場合もある。
自然をこよなく愛する青年で、自然と機械が調和したビーファイターの意味も理解している。
1度はブライトポインターを蘭に渡すがコンピューターなどの現代科学を絶対視する蘭では起動が出来ず、蘭から取り上げ彼女を諌める。そしてキルマンティスとビーザックとの戦いでビーファイターとして必要なことに気付いた彼女に改めてブライトポインターを授けた。
フリオ・リベラが超重甲する戦士。別名・光の戦士。インプットカードF-F(FIREFLY)を使用する。
コスモアカデミア南米支部で開発され、アーマーは両肩に装備されたルミナークリスタルから光を吸収し、エネルギーにする。
中国人教師で元料理人。35歳。一人称は「私」。中国の悲しい争いの歴史から争い全てを好まない。
初来日した日本で子供たちに曲芸や手品を見せたがつまらないと走り去る子供たちに「そんなに戦争ごっこがしたいか」と嘆いており、その心情からミンとして選ばれたが最初は戦士になることを嫌い戦いをさけていた。だが、健吾の説得により、戦いを止める戦いを決意して戦いに参加した。
特技は元料理人の腕前を活かした料理(特に中華)は絶品。また、子供たちを喜ばせるために覚えた曲芸や手品が得意で道端などで披露している。
セミッションマガジンを健吾に授け、インプットライフル完成に繋げた。
その性格ゆえ最初は暗いキャラだったものの、戦いを決意した後にマックと共に再来日してからは陽気なキャラへとシフトした。
李文が超重甲する戦士。別名・音の戦士。インプットカードC-C(CICADA)を使用する。
コスモアカデミア北京支部で開発され、アーマーは援護型で様々な武器を内蔵している。素早さは他のアーマーより劣る。
ソフィー・ヴィルヌーブ
フランス人の天才バイオリニスト。1979年5月10日生まれの17歳。一人称は「私」。
若干10歳でパリ芸術大学に特待生として入学、14歳で卒業後は世間では名の知れたヴァイオリニストになる。
アゲハに選ばれたことに加え、アストラルセイバーのメロディーに導かれて来日。アストラルセイバーから昆虫エネルギーを与えられたことでアゲハに超重甲できるようになった。第40話において、甲平に想いを寄せていることが判明。
かなりのおてんば娘で自身のコンサートをすっぽかしてアストラルセイバーを探しに行くなどかなり自由奔放。初戦闘時にはテントウのインプットカードガンを勝手に借用し使ったりした。また、戦士になれたことに浮かれて1日に17回も超重甲したり、初対面の老師を「おじいちゃん」と呼ぶなどあまりの自由奔放さと戦士としての自覚のなさや昆虫たちを少々バカにした発言もあり、説教をされた老師と喧嘩してしまい、そのさなかに襲撃され老師を拐われてしまう。そのことを反省した彼女はアストラルセイバーの発見と老師の奪還に貢献した。
ソフィー・ヴィルヌーブが超重甲する戦士。別名・花の戦士。インプットカードS-W(SWALLOWTAIL)を使用する。
コスモアカデミアフランス支部で開発され、アーマーはテントウを上回る探査能力を誇る。頭のバタフライフィンと両肩のレーダーパネルからなるフライフィンレーダーにより、数10km先の敵の探索も可能。
インプットカードの玩具は、女性戦士が商品開発サイドに軽視されていたことから、不要とされていたが、商品化することとなり、カードが増やせなくなったため、シールでの対応となった。
異次元侵略者軍団ジャマールから地球の平和を守りぬいた昆虫戦士チーム。博士や甲平たちからは「先輩ビーファイター」と呼ばれた。
ジャマールとの戦いの後、ビーコマンダーを封印。世界各地のコスモアカデミア支部で活動するが、サソリのインセクトメダルを回収すべく帰国し、ビーファイターとして復活を果たす。メダルの回収こそ叶わなかったが2代目ビーファイターにメダル戦士の存在を匂わす事実を伝えた。
ダーグリフォンとの戦いでも2代目ビーファイターと共闘するがダーグリフォンの闇の波動に対抗するための光の波動で昆虫パワーを使い果たし、ビーコマンダーが消滅してしまう。
甲斐 拓也/ブルービート
コスモアカデミア ニューヨーク本部で活動。メガネを着用することもある。
ネオインセクトアーマーの開発に携わり、カブトの誕生も見届けた。
片桐 大作/ジースタッグ
コスモアカデミアの派遣員として、ヨーロッパを中心に活動。甲平のことは「坊主」とも呼ぶ。
インセクトメダルを巡る戦いではヒゲを生やしていた。
鷹取 舞/レッドル
コスモアカデミアで活動しているも任地は語られず。
コスモアカデミア日本支部長。38歳。
アースアカデミアの日本支部長であった向井健三とは大学時代の後輩に当たる。趣味はバイクと盆栽いじり。
デズルの手でビートルベースの自爆と同時にニューヨーク本部を始めとする世界中の基地も自爆されそうになった際、プログラムを操作して、他の支部の自爆阻止に成功したが、ビートルベースの自爆に巻き込まれてしまう。しかし、地下シェルターに避難したことで軽傷だけで済んだ。
甲平の妹。聖聖学園高等部1年B組第6話から2年生。。16歳。
両親がアメリカに赴任中のため、家では家事一切をこなしている。何かと「お兄ちゃん」と面倒を見たがる彼女もブラザーコンプレックスであるが、健吾を慕っている一面もある。兄から「ビーファイターのマネージャー」を押し付けられるはめになり、ビートルベースによく出入りする。
ビートルベースのメインコンピューターの中にいる生命体。
子供っぽい性格だが分析力に優れ、蘭の手伝いもする。携帯端末で活動することも可能。
パソコン通信で知りあった少年・中川恭一と仲良くなるも自身が人間でないことへのコンプレックスから、コウちゃん(甲平の名を捩ったもの)と名乗っていたがザースト事件を経て、恭一に自身の正体を明かし、本当の意味での友達になった。
ビートルベース崩壊前、小山内の命により、携帯端末に移動し、ゆいを連れて脱出した。
ビーファイターの生みの親である昆虫界の最高責任者。
ダーグリフォンとの戦いで闇の波動と光の波動による昆虫たちへのダメージを自身の命と引き換えに抑え込む。ダーグリフォン撃破後、拓也たちに看取られながら息を引き取り、普段住んでいた洞窟に埋葬された。
老師の息子。
メルザード一族との戦いが終わった後、父の墓参りに訪れ、父の遺志を継いで新たな長老になることを約束する。
前作から登場の初代ビーファイターの装備については、重甲ビーファイター#ビーファイターの装備・戦力を参照。
初代ビーファイターが使用していたインセクトアーマーをベースにしてコスモアカデミアが開発した次世代アーマー。人間と一体化することで起動する外骨格生体甲冑であり、キチンを元に作られた疑似甲殻細胞にチタン、タングステンなどの金属イオンを吸着させ、特殊硬化させたインセクタイト・マテリアルに、ジルコニューム、珪素をコーティングして強度を高めたネオインセクタイトが外装甲として用いられている。
動力源はアーマー肩部のグリッドから吸収した大気中のイオンエネルギーが内部でプラズマ化して使用されている。
ヘルメットが着脱可能なものとなっているが、実際の描写は第1話でのカブトのみ。
メダル戦士が使用するのは、コスモアカデミアの各支部が開発したプロトタイプアーマーに、異次元から飛来した4つのインセクトメダルに秘められた昆虫の精を注入して完成させたネオインセクトアーマーTYPE-IIである。
甲虫と甲冑のキャラクターイメージで、馬上の騎士の動きが取り入れられた戦法となっている。
ネオインセクトアーマーを装着するための変身アイテム。下部のスロットにインプットカードを挿入し、音声コードを入力することで、超重甲、ネオビートマシン、ロードビートルの発進などを行う。ネオインセクトアーマーは内部に縮小圧縮されて封入されており、超重甲コードを入力すると声紋識別装置で着用者かどうかを確認し、展開した角が空気中のイオンエネルギーを吸収。アーマーは元のサイズに膨張し、0.1 - 0.15秒で着用者の体を包む。戦闘後は内部でアーマーを自動的に修理する。通信機としても使用可能。ジャドーマザーラ打倒後、光の意思の力によって消滅した。
前作『重甲ビーファイター』のビーコマンダーは四角であったが、こちらはより虫の形に寄せている。インプットカードのデザインイメージは、クレジットカードやSF映画の主人公が使用する認証カード。
インプットカードは『特警ウインスペクター』の「DXウインスコード」に付属していた「SPカード」がギミック発動用のものしか商品化されなかったため、そのリベンジの意味合いとして変身にカードを使用することとなった。
変身ポーズは顔の右側に両手でコマンドボイサーを掲げ、口元に近づけているものだが、このポーズは玩具が音声を上手く認識できるものであり、ギミックを説明された東映が考案したものである。
インセクトコマンダー名称は玩具でのものだが、劇中ではコマンドボイサーと呼称しており、書籍によってはこちらに準じている。
メダル戦士が使用する新型の変身アイテム。機能はコマンドボイサーとほぼ同一だが、下部のパーツがクリアレッドとなっていたり、インプットカード挿入時に展開する角が共通のカバーに置き換わっているなど、外見デザインには差異が見られる。最終決戦において、ガイストアックスを召喚するためのエネルギーとなり、消滅した。
カブト、クワガー、テントウが右太股のホルスターに携行している多機能銃。マガジンから取り出したインプットカードをスロットに差し込むことで様々な弾を打つことができる。劇中では以下のカードが使用された。
アタックビーム(インプットカードIC-01 /  ATTACK BEAM)
光線。
ファイヤービーム(インプットカードIC-02 / FIRE BEAM)
高熱の火炎弾。
ジャミングビーム(インプットカードIC-03 / JAMMING BEAM)
超音波弾。主に離脱時に使用。
ニードルレーザー(インプットカードIC-04 / NEEDLE BEAM)
針状の光線を連発する。
セメントビーム(インプットカードIC-05 / CEMENT BEAM)
敵を固めるセメント弾。
コールドレーザー(インプットカードIC-06 / COLD LASER)
冷凍ガス。
トルネードシャワー(IC-07)
消火弾。
カブト、クワガー、テントウの個人武装。スティンガーウェポン同様にアーマーの背面に収納されている。
複数人のフィニッシュウェポンをクロスさせることで、エレクトリックショックウェーブという最大100万ボルトの電撃を放つことが可能。
カブト用フィニッシュウェポン。両端に矛状の刃が付いた槍。特殊合金ネオインセクタイト製で厚さ50センチメートルの鉄板も切り裂く。
イオンエネルギーを刃に流し込むと1秒間に5万回の超振動を発生させ、厚さ2メートルの鉄塊も切断する。超振動させたランサーを高速で振り回して真空状態でプラズマを集め相手を横に斬り倒すライナーブラスト、ロードカブトに乗ったままランサーを前に突き出して突撃するキャバリアーランサー演出のイメージは馬上槍試合。といった必殺技を放つ。
玩具では刃自体が柔らかいPP樹脂で出来ており、刃の内側を抜くことでよりしなるようになっているなど安全性を意識したデザインになっており、後年の『百獣戦隊ガオレンジャー』の百獣剣などでもその手法が使われている。
クワガー用フィニッシュウェポン。先端にダイヤモンドコーティングされた超金属ネオインセクタイト製の鋏状アームが付いた槍。
直径50センチメートルの鉄棒やセラミック柱も切り裂くほか、敵をアームで抱え上げて投げ飛ばすという戦法を取ることができる。アームを超振動させて衝撃波を発生させ、重力波を加えて振り下ろすグラビティクラッシュという必殺技を放つ。
テントウ用フィニッシュウェポン。両端に四つ又の刃が付いた槍。ネオインセクタイト製で厚さ40センチメートルの鉄板も貫通する。
イオンエネルギーを刃に集めると刃先から破壊波を発生し、厚さ2mの鋼鉄板も貫く。刃先の超振動フィールドからエネルギーを放出したスピアーで斜め上に2連続で斬り上げるクロスウェイスライサーという必殺技を放つ。
海外のコスモアカデミアで開発された武器。最初はアゲハ以外のメダル戦士が所持していたが日本チームに託された。
トンボを模した加速電子高速銃。
両サイドの羽を展開させて、空気中のイオンエネルギーを取り込んで加速させて、高速電子ビームとして放つことが出来る。4 - 5秒の連射で大型戦車をも蜂の巣にする威力を持つ。
インプットカードガンを後部に合体させることでより強力なビームライフルとして使用することができる。
第28話でヤンマが初使用し、第29話でヤンマがカブトに授けたが元の持ち主であるヤンマが使用することも何度かあった。
ホタルを模した特殊パラライザー。
先端の超光粒子集約レンズから敵の目をくらます閃光・ブライトフラッシュやネオインセクトアーマー修復光線・メンテナンスレイを放ち、麻酔銃としても使える。
インプットカードガンの上部に合体させることで破壊力のある光弾・インパクトフラッシュや光のバリア光線・フラッシュバリアを放つことが出来る。
第30話から登場し、ゲンジがテントウに授けた。
玩具ではインプットカードガンとの合体は、固定がゆるく、不安定になるため、推奨されていない。
セミを模した弾倉型ビートアームズ。
ネイチャーエナジーカード(炎、水、光、雷、嵐、地の6種)が綴られており光、嵐、地は劇中未使用。、その中から1枚を引き出した状態でインプットカードガン後部に挿すとカードに応じた自然現象を操る攻撃を放つことができる。
ブライトポインターと一緒にインプットカードガンに合体させれば、メンテナンスレイの強化版リバイタルウェーブを放ち、あらゆるネオインセクトアーマーの異常を修復出来る。
第31話から登場し、ミンがクワガーに授けた。
モチーフは単語帳で、複数のカードを無くす可能性があったことからくっつけるというコンセプトとなった。
インプットカードガンと全てのビートアームズが合体した必殺ビームライフル。
インプットカードガンの20倍の威力を誇り、20キロメートル先の標的も捉える。
第31話から登場し、その威力から火器制御に優れたビーファイターカブトの事実上の専用武器となっており、カブトはこの銃を用いて、カブトニックバスターを放つ。
ミスティ・ホーンとの戦いでは病み上がりのカブトに代わり、クワガーがヤンマとミンの補助を得てのクワガティックバスターを放った。
ビーファイターヤンマの得意技。敵に突進して放つコークスクリューパンチ。厚さ1mの鉄板も貫く。
ビーファイターヤンマの得意技。腕を広げ、高速回転しながら敵に体当たりする。
ビーファイターゲンジが右腕に装着して使う大型砲。爆裂球弾、6,000度の高熱で敵を溶かす溶融光弾、暗闇を30分間昼間のように照らす照明弾、煙幕弾などのライトニングカプセルを装填して発射する。
ビーファイターゲンジが両腕から放つ目くらまし光。
ビーファイターミンの胸の装甲に内蔵された、超音波破壊砲。敵の脳波を混乱させ、一点に絞れば小山をも破壊する威力。
ビーファイターミンが使う二刀流の剣。イオンエネルギーを流し込むことで、1秒間に10億回の振動を発生させ、厚さ1メートルの鉄塊も切り刻む。
ビーファイターミンが触角状の角から発するエネルギーレーザー。
ビーファイターアゲハが使う大型拡散ビームバズーカ。威力はインプットカードガンの3倍。ビームシャワーを放ち半径20メートル以内の敵を倒すほか、砲口の花びら状の飾りを展開させると、必殺ビームマキシムブラストを放つことができる。
コスモアカデミアニューヨーク本部で開発された大型砲。ダーグリフォンの放つ闇の波動=超低周波に対抗した。
ソニックフラップ・光の波動
3人のインセクトアーマーに強化プログラムをセットした合体技。3人のアーマーのエネルギーを光の波動に変えて放出し、ダーグリフォンの闇の波動を打ち消したが、代償で3人のビーコマンダー・インセクトアーマーも消滅した。
昆虫の精の結晶体とも呼べる8枚の金色のメダル。
ジャマール壊滅時の影響で生じた次元の亀裂から飛来。以降、コスモアカデミアのトップシークレットとして研究され、メダル戦士の誕生にも繋がったがメルザード一族の手にも渡ったことからビークラッシャーの誕生にも繋がってしまう。
最終的には全メダルはビーファイターの手に渡る。
イメージは『南総里見八犬伝』の霊玉。
玩具では窒息防止用に小さな穴が開けられている。
琥珀色の球体の中にビッグビートルモードのカブテリオスが封印されている鞘付きの神秘の短剣。
柄の部分にはインセクトメダルを収めるスペースがある。武器としても使用可能であり、光線も発射。インセクトメダルを持たずに触れると衝撃波が放たれてしまう。
第33話でビーファイターアゲハがビーファイターカブトに授け、第34話でデスコーピオンに奪われてしまうが、第35話で奪還し、完成させた。ジャドーマザーラ打倒後、光の意思の力によって消滅した。
玩具での商品名は「甲神封印剣アストラルセイバー」。
クワガタイタンが封印されている5枚刃の斧。
アストラルセイバーとは異なり、インセクトメダルは必要としない。