ドラゴンクエストシリーズの呪文体系
ピオラ、ピオリム、ピオリーマ
ピオリムは『III』で初登場。ピオラは『IX』『X』『XI』と『モンスターズ』シリーズ、ピオリーマは『スーパーライト』に登場。
味方の素早さを上げる。ピオラは1人に、ピオリム、ピオリーマは味方全体に有効。素早さが守備力に干渉する作品でも、この呪文で高めた分は守備力には干渉しない。
バイキルト、バイシオン
バイキルトは『III』で初登場。バイシオンは『ジョーカー』『X』『XI』で登場。
味方の攻撃力を上げる。バイキルトは1人(ただし、『バトルロードII』では全体)に、バイシオンは『ジョーカー』の場合は全体に効果がある代わりに上昇率はバイキルトに劣る。『X』『XI』では味方1人にのみ有効。
『ジョーカー』と一部作品以外でのバイキルトは与えるダメージが2倍になる効果。重ねがけは出来ない。「はやぶさぎり」「ばくれつけん」などの多段攻撃やムチ・ブーメラン等による複数攻撃では、一撃目のみに効果がある。作品によっては使用されたキャラクター(モンスター)は会心(痛恨)の一撃が出なくなる。
SFC版『V』、『IX』、『XI』、『ジョーカー』においては攻撃力の数値を上昇させる効果となっており、これらの作品では多段攻撃や複数攻撃のダメージは2撃目以降でも上昇した攻撃力数値に基づいたダメージを与えられる。また使用キャラの攻撃力によってはミナデインをも凌ぐ威力を発揮する場合もある。
『ソード』で登場。一定時間、主人公の盾を大きくする。
インテ、インテラ
『ジョーカー』で登場。味方のかしこさを上げることで、呪文の効果を向上させる。インテは1人に、インテラは味方全体に有効。
『IV』『X』で登場。敵味方問わず、他者が自分にかけた呪文をすべて無効にする。1人に対して有効。『IV』の開発中は「マホナシ」という名前で紹介されていたことがある。漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、勇者のみに使える呪文という設定。
『X』で賢者専用の呪文として登場。味方からの回復・補助呪文は無効化しなくなった。また当初は1回しか無効にしなかったが、Ver.3.1からは効果を受けている時間中、何度でも無効にするように変更された。
『V』で初登場。相手の呪文を受けたとき、その消費MPの分だけ自分のMPが回復する。ただし受けるダメージに変化は無い。1人に対して有効。
マホキテ登場以前の『IV』では、防具「ふしぎなボレロ」を装備していると一定確率で同様の効果が得られる。『モンスターズ』1作目ではマホトラが成長して習得する呪文になっており、マホキテを習得するとマホトラが使えなくなってしまう。『モンスターズ2』以降は独立した呪文となった。
マホターン、マホカンタ
マホカンタは『III』で初登場、マホターンは『VI』『VII』で登場。
他者がかけた呪文を術者にはね返す。マホターンは一定条件で効果が切れるが、マホカンタは戦闘終了もしくはターン経過で効果が切れるまでは何回でも跳ね返す。仲間のかけたホイミなどの回復呪文も跳ね返してしまうが、自分自身に向けて唱えたものに関しては支障はない。他にも、反射された呪文については再度反射せず、使用すると呪文と同様の効果を発揮するアイテムに対しても効果はない。また、一部ではあるが、反射されない呪文も存在する。
『IX』では味方からの呪文を反射しないように変更された。一部のモンスターは最初からマホカンタの効果を持っていることがある。『IV』のラストボスは変身完了時にターンを無視してマホカンタを張る。『V』のマホカンタのみいずれかの味方1人に、それ以外は自分自身にのみ有効。『III』の開発中は「マホテスマ」という名前で紹介されていたことがある。『V』のボスモンスター、イブールのみ専用の画面効果がある(両目が一瞬光った後に画面全体に閃光が走る・但しこの演出はSFC版のみ)。『ジョーカー2』では「つねにマホカンタ」という特性が登場、特定のモンスターは自身に常時マホカンタがかかっており、ターンが経過しようとも「いてつくはどう」等を受けようとも消滅することはないが、特性がない時と比較して最大HPの成長限界値が25%低下する。
アタックカンタ、アタカンタ
『ジョーカー』に登場。受けた通常攻撃を攻撃者にはね返す。効果は1回で切れる。自分自身にのみ有効。『ジョーカー2』では「つねにアタックカンタ」という特性が登場する。『ジョーカー3』では表記が「アタカンタ」。
バーハ、フバーハ
フバーハは『III』で初登場、バーハは『ジョーカー』『IX』『XI』に登場。
炎や冷気といったブレス系の攻撃のダメージを軽減するバリアを張る。ただし、同じ炎や冷気による攻撃でも、メラ系やヒャド系の攻撃呪文に対しては効果が無い。ジョーカー3では全ての耐性を上げるという今までのモンスターズシリーズのマジックバリアと同じ効果にされた。バーハは1人に、フバーハは全体に有効。
マホバリア、マジックバリア
マジックバリアは『VI』で初登場。マホバリアは『IX』で初登場。
呪文に対する抵抗力を高める。攻撃呪文によるダメージが軽減される他、ルカニやメダパニと言った補助呪文にかかる確率も低下する。マホバリアは1人に、マジックバリアは全体に有効。
『III』で初登場。『VIII』『IX』では登場しない。
味方全体(敵キャラクターが使う場合は自分自身のみ)を鉄のかたまりとし、一定ターンの間全ての攻撃を無効化するが、自分も一切の行動が不能になる。味方の場合、唱えるタイミングは基本的にターンの最初となり、マホカンタやマホターンのかかっている味方に対しても有効。敵の出方を伺うときや、敵のMPを無駄使いさせてしまいたいときに便利。実は眠っている味方がいるときアストロンを使った場合、アストロンの効果が切れた時眠りから覚めているという効果もある。『V』では敵のみが使用する呪文であった。『X』ではユシュカ専用の武器「魔剣アストロン」として登場し、敵を一定確率で鉄塊化させる。こちらは鉄塊状態でもダメージが通る。『ジョーカー』では、基本的な効果は同様であるが、「むてきのバリア」を張るという設定になっている。漫画『ロトの紋章』では、勇者のみに使える呪文という設定だった。漫画『ダイの大冒険』および『幻の大地』では、自分に効果をもたらさずに味方に対してかけるシーンがあった。
『III』で初登場。『VIII』『IX』『XI』では登場しない。
対象の1人に変身し、HP・MPを除く能力、呪文・特技をコピーする。『V』-『VII』とリメイク版『IV』では敵のみが使用できる呪文。主人公側が使う場合は主人公たちの誰か1人の能力をコピーし、敵キャラクターが使う場合は主人公側の1人の外見と能力がコピーされる。『V』では仲間モンスターのみがコピーされる対象となる。『バトルロードII』では相手チームの誰かに変身し、化けた相手の技のどれかを使用する。相手によっては成功しづらい。なお、イベントでも登場し、『IV』『VIII』ではある村の女の子が使う(『VIII』の方は特に意味はない)。
『III』で初登場。『VIII』『IX』『XI』では登場しない。
自分自身をドラゴンに変身させて炎などで敵を攻撃する。変身中は命令することはできない。『モンスターズ』では竜王(ドラゴン形態)と同じ姿になる。『III』『IV』では変身中に攻撃力・守備力・素早さが一定の値になる。『III』では変身するのに1ターン消費し攻撃は次のターンからになるが、吐いた炎は相手がメタル系であっても大ダメージを与えることが出来る。『IV』以降では変身したターンに即座に攻撃できるものの、メタル系には1 - 3程度のダメージしか与えることができない。
『星のドラゴンクエスト』では、氷ブレス属性で攻撃する『ドラゴザム』が存在する。
『VII』のイベントにのみ登場。戦闘で唱えられる事は無い。
究極魔法と呼ばれる呪文であり、これを唱えると大陸一つを消し飛ばす程の強大な力を持った魔物へと変身する。マジャスティスの効果によってのみ解くことが出来る。
『ジョーカー2プロフェッショナル』に登場。ターンの最後に発動し、次のターン、味方全員が連続で行動できるようになる。
『X』に登場。味方ひとりの「おもさ」を上昇させることで、大型モンスターなどの移動に制限を与える行動がとれるようになる。
3DS版『モンスターズ2』に登場。味方モンスターの持つ悪い特性(『ヘロヘロ』『強者のよゆう』など)が発動しなくなる。
味方の状態を回復させる呪文。以下の呪文は特に記述がない限り、戦闘中・移動中の両方に使用できる。
ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホイマ、ベホマ
ホイミ、ベホイミは第1作から登場、ベホイムは『IX』、ベホイマは『ジョーカー2』、ベホマは『II』で初登場。『ジョーカー2』にはベホマが登場しない。『ジョーカー3プロ』にて、合体特技として登場。
単体のHPを回復させる。ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホイマになるにつれて回復量が上昇し、ベホマは最大値まで完全回復(『IX』では999、『X』では9999回復)させる。また、ホイミ、ベホイミはシリーズごとに回復量が異なる。『IX』『X』『XI』での回復量は使用者のかいふく魔力に依存する。
『IX』では、電源を入れ、ゲームを開始した直後にホイミを数回使用し、その回復量を調べることで乱数テーブルがわかる「ホイミテーブル」と呼ばれる裏技がある。
ベホマラー、ベホマズン
『III』で初登場。味方全体のHPを回復する。ベホマズンは完全回復(『ジョーカー2』以降のモンスターズシリーズでは完全ではない)。戦闘中にしか使用できない作品もある。ベホマラーは回復量が異なる作品もあり、ベホマズンはベホマラーより大量のMPを消費するが、こちらは消費MPがシリーズによってかなりのばらつきがある(特に『IX』では消費MPが128と、初出の『III』の消費MP62をも大幅に上回る、また昨今のモンスターズでは180にまで上昇)。また、戦闘中と移動中で回復量が違う作品もある。『IX』『X』『XI』でのベホマラーの回復量は使用者のかいふく魔力に依存する。
ベホマズン?
『バトルロード』におけるベビーサタンの第3の技。ベホマズンを唱えようとするがMPが足りず失敗。フォークを投げつけて攻撃する。
真・ベホマズン?!
『バトルロード』における必殺技。ベビーサタンのベホマズン?、アークデーモンの真・イオナズンと主人公キャラの攻撃技で発動。敵全体にダメージを与えつつ味方のHPを回復する(完全回復ではない)。
リホイミ、リベホイミ、リベホイム
『ジョーカー』からのモンスターズシリーズや『X』『XI』で登場。リベホイミは『X』で初登場。
味方1人のHPを徐々に回復させていく。
『II』で初登場。1人の毒、猛毒を治療する。
『III』で初登場。麻痺を治療する。睡眠の治療効果(ザメハと同じ効果)を兼ねている作品もある。対象は『III』では1人、『IV』以降味方全員が対象となった。
『モンスターズ』シリーズで登場。混乱状態を解消。戦闘中のみ使用できる。眠り状態からも復活させる。
『III』『IV』『IX』『X』『XI』で登場。
寝ている味方を全員起こす(『X』のみ味方1人)。戦闘中のみ使用できる。上記のキアリクに効果が統合されて、登場しない事もある。またキアリクに眠り回復効果がないこともあり、その場合は人為的に起こす方法は特技に限られる。
『X』で登場。味方1人の呪文を封じられた状態(マホトーン)を解除させる。戦闘中のみ使用できる。
『X』『XI』で登場。味方1人の幻惑状態(マヌーサ)を解除させる。戦闘中のみ使用できる。
ザオ、ザオラル、ザオリク
ザオリクは『II』、ザオラルは『III』、ザオは『X』で初登場。
死んだ味方1人を蘇生させる。ザオリクは100%の確率で完全回復する(『IX』と『ジョーカー2』ではHPが半分、『テリー3D』以降はかしこさの数値により変動)。ザオラルは成功確率と復活後のHP回復率がザオリクの2分の1、『IX』では回復魔力次第で復活後のHP回復率が変わり、最高で最大HPの半分まで回復するが、蘇生に失敗することもある。ザオは成功確率が低く、蘇生後のHPが1。ファミコン、MSX/MSX2版の『II』ではザオリクで蘇生後のHPが1で、なおかつ戦闘中に使用できなかった。
味方全員にザオリクとベホマ(『VI』ではザオリクの効果のみ)の効果があり、『VI』『VIII』において特定の条件を満たすことで使うことができる。
『VI』ではチャモロ、ホイミスライム等が遊び人Lv.8になったとき、「遊び」の特技を使った時に発動することがある。
『VIII』では「ホイミン・ベホップ・はぐりん」のチーム編成時のみ使用可能な必殺技。
『VIII』で登場。味方全員にザオリーマとスクルト、敵全員にルカナンの効果。
「スマイル・ホイミン・ベホップ」のチーム編成時のみ使用可能な必殺技。
『IV』で初登場。自分の命を犠牲にして仲間全員を蘇生かつHPを完全回復させる。全てのMPを消費する(残りMP0では使用できない)うえ、使用できるのは戦闘中のみ。
『トルネコ2』では一度だけHPが0になっても復活できるようになるが、一度唱えると忘れてしまう。さらに『IX』ではMPが20以上、3DS版『モンスターズ2』以降は150以上ある状態で使用しなければ成功しなくなっている。3DS版『モンスターズ2』以降は更に使用者は力尽きた後にその戦闘中は蘇生不可能になる。
『ジョーカー2』で登場。この効果を受けた味方モンスターのHPが0になった時、自動で復活する。
『III』『V』と『モンスターズ』シリーズで登場。
1人の呪いを解くために使われる呪文。『III』では呪われたアイテムを装備してしまった際にそれを破壊する。『V』『モンスターズ』では敵にかけられた呪いを解く。
『X』ではプレイヤーが使用することはできないが、失われた古代の呪文としてイベントでのみ登場する。
マホイミ、マホリク、マホイズン
『モンスターズ2』に登場。味方1人のMPを回復する。回復量は消費MPより小さい(故に自分を対象にするのは無意味)。『バトルロードII』のマホイミは必殺技として登場し、敵全員を攻撃する。
マホイミは漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で、過去に失われた呪文として名称だけが登場したのが初出だがその効果は「過剰な回復魔法力により生体組織を破壊する」攻撃呪文であり、『バトルロードII』の扱いに近い。
マホアゲル、マホヤル、マホヤズン
マホアゲルは『VIII』、マホヤルとマホヤズンは『ジョーカー』で登場。
マホトラとは逆の効果がある呪文で、自分のMPを他の味方1人に分け与える。戦闘中のみ使用できる。マホアゲルは20ポイント前後、マホヤルは術者の残りMPの半分、マホヤズンは術者の残りMPすべてを対象に移動させる。
『ジョーカー2』で登場。自分のMPを1使用し、自分自身のMPを少し回復する。
以下に挙げられるのは移動中に使う呪文である。
第1作から登場。『X』では呪文として登場していない。
一度行ったことがある町や村に移動する。第1作ではラダトーム城へ、『II』(携帯電話版を除く)では最後に復活の呪文(パスワード)を聞いた(セーブした)場所に戻る。『キャラバンハート』では馬車にいるキャラの能力によって、ベースキャンプに戻るのみかあらゆる場所に移動できるか変化する。『ジョーカー』では最後に訪れたGピットに移動する。『不思議のダンジョン』では同じフロアのどこかにワープする。『トルネコの大冒険3』とそれ以外の作品では一度訪れた任意の町や村など選択して移動することができる。アイテム「キメラのつばさ」「風のぼうし」と同じ効果(『V』を除く)。
正確には瞬間移動ではなく、空を飛んで目的地へ高速移動する呪文であるため、ダンジョンなどの天井のある場所では頭をぶつけてしまい使用できない。ただし、塔などの場合は屋上や屋外なら使用可能な場合もある。城や町などの屋内では『VI』までなら使用できたが、『VII』以降の作品(『V』、『VI』以外のリメイク版を含む)ではダンジョンと同じ扱いになり使用できなくなっている。『X』では天井のない場所なら城内やダンジョン(光の差す場所ではオニオーン等が生息)でも使用可能。使用地域や重要イベントの進行中に唱えると、「ふしぎなチカラ」によってかき消されてしまうことがある。
『トルネコの大冒険3』では、NPCが行ったことのない場所へ他人の記憶を辿って移動していた。
『VIII』では屋外のエリアでも、自分の真上に屋根などがせり出している場所では頭をぶつけてしまう。テントなども突き破ることはできない。
『III』と『IV』(ファミコン版)では戦闘時に唱えると、その戦闘から離脱することができる。
『V』では失われた古代呪文の一つという位置付けであり、主人公は特定のイベントで習得する。さらにリメイク版では、唱える術者(主人公)が行ったことのない場所でも他人の記憶を辿って一時的に移動可能になること、さらに一度に大人数を運ぶと術者に負担が掛かることなどが明かされている。
『IX』では主人公のみが特定のイベントで習得する。ナンバリングタイトルでは初めて消費MPが0になった(『トルネコの大冒険3』で消費MPが0だった)。
『X』では呪文としてはなく、アイテム「ルーラストーン」として登場している。何度でも使用できるが、ひとつのストーンにつき1ヶ所(各地の教会で登録変更が可能)にしか飛べず、効果は使用したプレイヤーキャラクターのみ(サポートなかまは自動的についてくる)。同じパーティーメンバーのストーンも使用できるが、自分が行ったことのない場所には飛べない。
『XI』でも主人公のみが特定のイベントで習得する。天井に頭をぶつけることはなく、重要イベント中を除いてどこでも使用できる。
『ジョーカー2』では一部の場所を除いてダンジョンでも使用できるほか、派生として現在いる地形内のいざないの扉に飛ぶ「いざないルーラ」が登場する。
第1作から毎回登場。ダンジョン(洞窟や塔、迷宮)の中から即座に入口まで脱出する。ただし、ルーラと同じくかき消されることもある。『IX』以降に登場するアイテム「思い出の鈴」と同じ効果。
『X』ではゲートを開く呪文となっており、ゲートに飛び込むことで脱出となる。唱えた時点でパーティーからはぐれていたメンバーはゲートを使用できない。
由来は不明だが、「帰」という漢字を分解すると、「リ」と「ミ」と「ト」に分かれるという説と、
「relation(縁)」の「リレ」+開発者の出身地の「水戸」をかけた「relation of Mito」の略だという説など複数ある。
『II』-『VII』『IX』で登場。毒の沼地やバリア床などで普通に歩くとダメージを受ける場所で、そのダメージを無効化する。一歩でも外に出ると効果が消える場合が多い。『IX』ではトラマナ中に戦闘に入ると効果が消える。第1作には登場しないが、ロトの鎧にこの呪文がかかっており、装備することで効果を発揮する。
漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、術者とその身に触れている者が空中を歩く様な表現がされている。漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』では、「バリアなど魔術的な罠を発動不能にして無効化する呪文」とされておりかつその用途でしか使用していないため、毒の沼地などへ効果は不明となっている。
『III』-『V』『テリーのワンダーランド3D』『イルルカ3D』で登場。
昼と夜を逆転させる。町の中などで使用した場合は町などの入口に戻される。昼を夜に変えたい場合のみ、アイテム「やみのランプ」で代用可。
『X』では特定のクエストにて、チャットでこの呪文名をつぶやくと昼夜を逆転させられるイベントがある。
『テリーのワンダーランド3D』では派生として、天候の良悪を逆転させる「ラナリオン」が登場(初出は漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』)。
第1作で登場。洞窟内で主人公の周囲を明るく照らす。「たいまつ」より見渡せる範囲は広い。但し明かりは時間が経つにつれて範囲が小さくなっていき、最後には消滅する。『不思議のダンジョン』では今いるフロアのマップ構造、モンスターやアイテムの位置が分かる。
『VI』で初登場。『VIII』『IX』『XI』では登場しない。SFC版とGB版の『III』では登場。
本編作品では、唱えるとアイテムやお金が落ちている場所が一瞬だけ光る。『VII』とPS版『IV』ではモンスターの潜む井戸や本棚も光る。『モンスターズ』では異世界のマップを全て映し出す(同じ効果を持つアイテムもある)。
『II』『III』に登場。鍵のかかっている扉を開ける。ただし、この呪文でも開かない扉もある。
第1作から登場。『IX』『X』では登場せず。
一定距離を進む間、自分たちより弱いモンスターが出現しないようにする。道具「せいすい」を移動中に使った場合と同効果。『V』以前の作品では、ダンジョンでは効果がなくフィールド上でのみ有効これらの作品の中には、ダンジョンで使用すると「効果がない」という意味のメッセージが表示されるにもかかわらず実際には効果がある作品もあったが、バグの可能性もある。。
『IX』で廃止されたのはランダムエンカウントからシンボルエンカウント方式に変更されたため。「せいすい」を使うとモンスターのシンボルに見つからなくなる。ただし、船での移動中はランダムエンカウントであり、せいすいの効果もないためエンカウントを回避する方法がない。
ただし、同じシンボルエンカウントである3DS版『VII』では「自分たちより弱い敵シンボルを消滅させる」という効果で登場している。
『X』や3DS版『VII』では、レベル差のあるモンスターのシンボルがプレイヤーキャラクターとの接触を回避する行動を取る(例外あり)ため、事実上常時トヘロスがかかっているような状態であるとも言える(後者はかなりレベル差がないと適用されない)。
『XI』では機種や状況によってシンボルエンカウント・ランダムエンカウントの両方があり、前者では弱い敵のシンボルが逃げていく。後者では従来と同じ効果。
『III』で初登場(『VIII』『IX』では登場しないが、『X』では特技「みやぶる」に統合されている)。
発見した宝箱・壷の中身を判別する。青く光ればアイテム、黄色に光ればゴールド(お金)もしくは空、赤く光った場合はミミックやひとくいばこ、あくまのつぼなどのモンスターが擬装している(『III』のピラミッドで黄色く光る宝箱は、ミイラおとこ4匹を倒した後にアイテムを入手可能)。『V』『VI』ではアイテムの鑑定も行う。
『III』に登場。パーティ全員の姿が消える。アイテム「きえさりそう」と同様。街の人からは気づかれなくなるが、モンスターとのエンカウントには何ら影響しない。
『ジョーカー』『ジョーカー2』『テリーのワンダーランド3D』『イルルカ3D』に登場。
モンスターのシンボルが自分たちを見つけられなくなる。
『IX』でも登場したが、こちらは特技扱いで戦闘中に使用すると敵からのターゲットになる確率が低下する効果もある。「せいすい」と同じ効果であり、ランダムエンカウント方式の船での移動中は効果がない。『イルルカ3D』では、ふしぎな鍵のクエスト挑戦中やメタルエリア、光あふれる地では使用できない。
『VI』『VII』とリメイク版『III』『V』で登場。
洞窟や塔などで現在の地名や階層を知ることができる。リメイク版『V』ではアイテム「チゾットのコンパス」で代用可能。
『VIII』以降には登場しないが、地図に最初から地名や階層が書かれているため不要である。
以上のどれにも属さない呪文である。
『II』-『VII』、モンスターズで登場。『VIII』『IX』『XI』では登場しない。
『V』では「ルーラ」と同様、失われた古代呪文の一つという位置付けであり、主人公はある町に住むベネットに話しかけて習得する。
戦闘中に使える。複数種類の効果のうち、何が起こるかはわからない。以下に主な効果を挙げる。ボス戦では、一部の効果しか発動しない(『III』以降)。
「とてつもなく恐ろしいもの」が現れ、敵全員が逃げ出し、味方全員が気絶して戦闘が終了する。ただし特定のボスに対しては、ボスが逃げ出した後すぐ戻ってきて戦闘が再開となる。
山のように大きな魔神が笑いながら現れ、敵全員に攻撃して去っていく。この魔人と同一のものと思われるものが『バトルロード』のとどめの一撃で登場しており、体に植物の生えた山のように大きなストーンマンの姿で描かれている。
味方のHPが回復する。全体の時と単体の時がある。
敵のMPを奪う。
仲間1人が生き返る。
敵味方全員が生き返る。
敵味方全員が混乱する(敵または味方が複数いる場合は、HPがゼロでない者がそれぞれ残り1匹(人)になるまで相撃つ)。
敵味方全員が眠る(眠りから覚めるタイミング(ターン数)はまちまちである)。
敵味方全員が深い幻に包まれる。
流星が降り注ぎ、敵味方全員のHPが1になり、使った時点でHP1だった者は死亡する。『X』では特定地点に飛来して敵のみに大ダメージを与える。
眩い光が降り注ぎ、使用者が即死するほどの大ダメージを受ける。ただし力尽きなかった場合はそのまま輝く竜に姿を変える(以降対象キャラはコマンド入力ができなくなる)。
味方全員巨大な竜に変身(ドラゴラムの効果)し、激しい炎や爪で攻撃できるようになる(全員命令できなくなる)。
敵または敵味方全員のMPが0になる。但しMPが無限に設定されている相手に関しては効果が無い。
味方または敵味方全員のMPが回復する。
暗闇に包まれ敵味方全員の魔法がかき消される。
敵全員が砕け散る(『III』までは戦闘に勝利したのと同様経験値とゴールドが得られるが、『IV』からは逃げられたのと同様何も得られない)。
敵全員が去っていく(ニフラムの効果と同様、経験値は得られないが、ゴールドは得られる)。
冷たい風が吹き付け、敵全体を氷結させる。唱えた次のターン終了時には完全に動けなくなり、戦闘終了する(入手可能な経験値とゴールドは氷結しきるまでに倒した敵の分のみ)。『X』では一定範囲内にのみ作用し、休みの状態異常を与える。
白竜があらわれ敵を消し去る。
素晴らしい攻撃力が備わる(「力がみなぎってきた」と表記される作品もある。会心の一撃が100%の確率で発動するようになる(したがってムチ系、ブーメラン系、破壊の鉄球といった会心の一撃が出ない仕様の武器を装備していると無効)。
はやぶさのように素早くなり、パーティー全員の行動が2回行動になる。
戦闘開始時まで時間が逆戻りする。
数ターンの間、時間が止まり、呪文を唱えた者以外行動が一切できなくなる(シリーズによってはBGMも止まる)。
パーティの並び順が変わる(現在HPの多いキャラから順番に変わることがある)。
山彦が返ってくるだけで何も状況が変化しない(MPは消費するが、シリーズによってはその後に使う場所により、敵にダメージを与えたり、かき消したりする効果がある)。
どこかで何かが壊れたような音が聞こえるのみで、戦況には何の変化もない(MPは消費する)。
MPが消費されるのみで、正真正銘何も起きない。
また、「バトルロードII」では賢者専用必殺技として登場。炎の戦士、ブリザードマンと連携することで発動、呪文系必殺技のいずれかがランダム発生し、時折相手を呪文に弱くする。
『X』では職人スキルのツボ、ランプ錬金の効果として登場し、対象の防具にランダムで様々な効果が付与される。後にVer.4の追加職業である遊び人の必殺技としても登場した。
『ジョーカー2』に登場。敵味方全員、素早さや特性によって決められた行動順が逆になる。
『テリーのワンダーランド3D』に登場。敵味方全員、行動順がランダムになる。
派生した漫画・アニメ作品には、ゲーム作品に登場した呪文のほかにそれぞれのオリジナル呪文が登場している。それらについては、次の各リンク先を参照。