スーパードンキーコング3
ボスステージ。カオスを倒した直後、真のボスであるバロンクルールとの連戦が待ち受ける。
「コンパス岩」と呼ばれる4つの岩の周囲を回ると出現(この情報はゲーム終盤ブルンダーから聞ける。)。前作とは違い、意図的に隠された小島である。中央に大きな湖があり、その周囲を一周するようにステージが設けられている。先のステージに進むにはブーマーにボーナスコインを渡し、道を塞いでいる岩を破壊してもらわなければならない。ボスステージに行くには、ステージクリア後に出てくる歯車を爆弾小屋にある機械に5個はめて動かす必要がある。ボスステージが出現すると、物語の都合上、各ステージが全て炎上したような風景に変わる(ステージの構造に変化はない)。SFC版とGBA版でデザインが異なるが、火山のような外見という点は共通している。スワンキーのテントはない。また、ワールド7以前と違い、1つのステージにボーナスステージが2つ存在するとは限らない。
8-1「ぼうそうエリー」(ジャングル※)
エリーに変身した直後、大量のスニークを見て暴走し、高速で走り出して止まらなくなるため、しばらくの間ジャンプ以外制御不能になる。唯一、コンティニューバレルが存在しないステージ。エリー以外にも、スクイッター、スコークス、パリーに会える。ボーナスステージは3つで、うち1つはパリーと出会い、アニマル禁止サインまで連れていく必要がある。
8-2「タル100れんぱつ」(崖)
バズーカが真上に撃ち出す鋼鉄製タンクを利用して崖を登る。進路を塞ぐ赤いバズは、随所にあるSバレルを使い、TNTバレルに切り替えて倒す。ボーナスステージは2つ。
8-3「さいきょうのふたご」(洞窟)
カフ&クラウトが大量に出現する洞窟。スクイッターに変身すると倒せるが、後半からはスクイッターで操作できないため、上手によけながら進むしかない。ボーナスステージは3つ。
8-4「スイーピーのもり」(木)
スイーピーが飛び回る森の木を登っていく。前半はスコークスに変身してスイーピーを避けたり倒したりしながら進み、後半はコング達でスイーピーを時に足場にしながら同様に進む。ゴールフラッグを除けば6-2「ファイヤーロープ パニック」以来縦ロープが復活となる。ボーナスステージは3つ。
8-5「ポンコツロケットでゴー」(崖)
ステージのほとんどをロケットに乗って進む。前半は下降しながらバズの群れの中を進み、後半はゴールまで高速で一気に飛び上がる。なお、SFC版のみ、ロケットの操作は左右のコマンドが逆になる。このステージに挑むにはボーナスコインをフルコンプリートしなければならないため、唯一ボーナスステージが存在しない。そのため、コース名の末尾にボーナスステージ全制覇の証拠である「!」マークが最初からつけられている。燃料がなくなったり、地面に強い衝撃を受けたり(GBA版では敵と接触)するとミスになる。
8-ボス「いかりのかがくしゃ ボス バロンクルール」(潜水艦)
ワールド7(GBA版ではワールド8)で戦ったバロンクルールが再登場する。なお、カオスは登場しない。
GBA版にのみ登場。大半が水中ステージとなる。「ワールド9」とあるが、実際にはターボスキー入手時点で行くことが可能なので位置的には「ワールド5〜7」に当たる。エンディングを見るだけなら訪れる必要はない。ボスステージの上の壁にほら穴がある。
9-1「よごれた はいすいこう」(ダクト)
前半は水中、後半は陸上を進む。途中水位が下がるところがある。エンガードに出会える。
9-2「あらしのまえ」(波止場)
GB版の「フォード ノックス」に近い構造で、背景に立ち込める暗雲はステージ5の伏線となっている。ここでもエンガードに出会える。
9-3「すいちゅうたんけん」(木)
ステージの大半が水に浸かっている。リラーチやバッザーが動き回り、わずかに残る陸上部分にはミンキーやバズがいる。木のステージで水中なのはここだけなので、専用の背景が使用されている。
9-4「タルたいほうのがけ」(崖)
タル大砲で崖を登る。前作の「とげとげ タルめいろ」のような、タル大砲を乗り継ぐステージ。
9-5「サンゴのもり」(海)
荒れた海の中を進むため、無数の水流が待ち受ける。1-3にある水流とは異なり、場所によって流れが様々で、中には逆らえないほどの強い流れもある。唯一、金色のリラーチが登場する。
9-6「ダクト サーフィン」(ダクト)
前半はそりで、後半は徒歩で進む。名前通り、波のような地形が多い。
9-ボス「みずうみのばんにん バーボス」(海)
SFC版におけるステージ6「カミソリ渓谷」のボスが置き換えられた。
「スワンキーのテント」で遊べる的当て。遊ぶにはベアーコイン2枚が必要。クランキーと別画面で勝負し、勝つとベアーコイン4枚とバナナ40本がもらえ、負けるとコインを1枚だけ返される。これらのミニゲームは、SFC版のみ。
先に3点リードをした側の勝利。60秒の時間制限が切れると判定。
先に25ヒットした側の勝利。60秒の時間制限が切れると判定。
相手がミス(的はずれ・見逃し)をした時点で勝利。カウントが増えるため時間無制限。
バナナバードが閉じ込められている場所。当初は周囲の地形に同化しており、入り口の前でBボタンを押す事で壁が崩れ、中に入れるようになる。入ると4つのクリスタルが光り出すので、同じ順番で光らす(SFCではABXY、GBAでは上下左右と連動)と救出できる。
名前を以下に挙げる。カッコ内は場所を示す。これまでにバナナバードを助け出した数が多いほどクリスタルの光る回数が多くなり、順番を覚えるのが難しくなる。GBA版では場所によって回数が固定されている。
ブーティーのほら穴(ワールドマップ内)
スマッグのほら穴(オランガタンガ湖)
アーリックのほら穴(クレムウッドの森)
川の対岸にあり、「リバーサイドレース」でブラッシュの記録を塗り替え、ブラッシュを怒らせることで橋が作られる。
コングのほら穴(ワールドマップ内)
入るのにホバークラフト以上の乗り物が必要。
バウンティのほら穴(コットントップの入り江)
空中のほら穴(メカノス工場の島)
クレーンで吊り上げられているので「ビッグベジー」を使って人間大砲で入る。
アンカバのほら穴(ワールドマップ内)
入るのにターボスキー以上の乗り物が必要。
K3のほら穴(雪山K3)
クリフトップのほら穴(カミソリ渓谷)
崖の上にあり、ビヨーンのリフトに乗って行く。
うずまきのほら穴(パシフィカの滝壺)
GBA版のみ登場。
地下水路(カオスの隠れ家)
ここのみ鉄格子で入り口が閉ざされている。バッフルの暗号を解くと開き方が分かる。
ベルのほら穴(ワールドマップ内)
ヒルトップのほら穴(ワールドマップ内)
ケイズのほら穴(ワールドマップ内)
入るのにファンキーコプターが必要。
作中の声は全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
今作の主人公。攻撃力が低いため、踏み付けでは倒せない相手が多いが、ポニーテールスピン等の身軽さを活かしたアクションを得意とし、素早い移動には長ける。また、ポニーテールスピンでゆっくり降下することも可能。タルなどを持った際は、判定が頭部付近になるため、上にいる敵などに有効。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んで行くため注意が必要である。操作せず放置しておくと風船ガムを膨らませる。前作同様、敵に負けたりチームアップで投げ付けられたりすると両手で両目を覆いメソメソ泣く姿を見せる。
チームアップ時にディクシーを投げた場合の挙動は、前作と同じ。上に投げて着地させれば、ディクシーの着地点に投げたディンキーも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所にもたどり着ける。前方に投げれば敵を攻撃できるが、命中せず地形にたたきつけた場合はその場で動けなくなる。
今作で初登場。赤ちゃんだが、力はドンキー並。ファンキーの親戚にあたる。ローリングアタックで水に飛び込んでタイミングよく水面でジャンプすることにより水上を跳ねて移動できる「水切りジャンプ」をはじめ、パワフルなアクションを得意とし、ディクシーでは倒せない敵が倒せる反面、機敏性には欠ける。タルなどを持った際の判定はほぼ手前になり、素早く直線的に投げるため、標的に当てやすい。動かさずに放っておくと自分の着ている服で遊び始める。まだまだ赤ちゃんで喋れないため、本作では敵にやられるとダダをこねて辺りに響き渡る大泣きわめき声を出す。ダメージを受けた時の声は、前作のディディーと同じである。
チームアップ時にディンキーを投げた場合の挙動は、本作独自のものである。上に投げるとすぐに地面へ落下し、そこにひび割れがあると床を割って穴を空けたり、地面に埋まったアイテムを掘り出せる。前方に投げた場合は敵を攻撃できるほか、命中せず地形にたたきつけた場合でもしばらくは転がる(停止するまでは勢いで攻撃できる)。この時、壁に向かって投げると跳ね返り、反動で転がってきた所に乗ることで、玉乗りの要領で移動も可能。
今作では水上のものを中心に色々な乗り物を貸してくれる。リメイク版ではボートを使ったミニゲームに挑戦できる。コングファミリーで唯一、1か所にしか存在しない。
今作では洞穴でエアロビクスやテレビゲームをしている(BGMやセリフは『スーパーマリオ64』に関するものである)。セーブを担当しており、前作と違って無料で行える。眠っているときもあるが、セーブ自体は行える。
さらに、見つけたバナナバードを預かってくれる。リメイク版ではバナナバードを預かるためだけの登場となっている。
ただし、この作品を最後に亡くなった設定となり、以降の作品では幽霊として登場し、コングたちにアドバイスをくれる。
今作では下半身だけタルに入ってゲームのMCをしている。対戦相手のクランキーに勝つと沢山のアイテムがもらえる。
リメイク版ではパイプ上のコースを走り星を集めるミニゲームに変更されている。こちらは年齢制限があるらしく、ディクシーのみの参加となる。
今作ではスワンキーのテントでゲームの対戦相手をしている。かなり負けず嫌いで、負けると大人気無く難癖をつける。
GBA版ではクランキーの道場で修業をしている。
今作ではドンキーとクレミス島に行った直後行方不明になるが実はクレムリン軍団にさらわれていた。
今作ではディディーと一緒にクレムリン軍団にさらわれた。彼らを見つけるとエンディングになる。
リメイク版のファンキーのミニゲーム内に登場している。
本作でのアニマルフレンドは6種類。
今作では変身の方が多い。Aボタンでスーパーダッシュができる。
動きは『2』と同様。
今作ではスコークス同様飛行可能になった。前作同様卵は吐けないが、代わりに足でタルを掴めるようになった。そのためコングたちを掴むことはできないので、変身のみの登場。
前作同様、エンディングに登場しない。
前作と基本的に同様だが、敵を踏めるようになった(説明書には敵を踏めないと記載されている)。前作にいたクロバーと違い、特徴の似たノッカは倒せない(蜘蛛の巣でも気絶させるのみ)。また、前作とは異なり、蜘蛛の巣(攻撃・足場とも)は地形を貫通できなくなっている。
GB版では水に落ちるとミスになる。
以下は新登場のキャラクター。
ゾウ。水を吸ってとばしたり、タルを吸い寄せたり出来る。スニークが苦手で、見た途端に後退する。明るい場所では踏んでもミスになる(暗闇の中なら踏める)。
水に入ると浮く(溺れることはない)。水鉄砲のストックは一度に7発までであり(画面左下にメーターで表示される)、水辺や滝に近づいて吸い上げたり水に飛び込むことで補給できる。ステージによっては水鉄砲が使えない場合もある。
小鳥。乗ったり変身するタイプではなく、常にコング達の頭上一定高度をキープしながら、高い所のアイテムを取ってくれる。しかし、ブーティーバード以外の敵に触れると逃げ、一度逃げると戻ってこない。アニマル禁止サインまで誘導すると、ボーナスバレルや高級アイテムに変身することが多い。
クレミス島に住むクマの仲間達。彼らの家ではカウンター越しに話す。"Bear"にちなみ、名前が全員必ずBから始まる。( ) 内は居場所。
バザー(ワールドマップ上)
雑貨店のオーナー。ベアーコインで物(貝殻、鏡、チョコレート(リメイク版のみ))や情報(城にいる者、ほら穴)が買える。
セリフからは『ゼルダの伝説』のリンクが訪れた形跡を伺わせる。
終盤にブーマーがここで扇風機を買うが、値段に対してクレームをつけられている。そのほか、ヒントに関しても、ものによってはお代だけいただいて何も教えてくれないことがあるなど、かなりがめつい。
バチュラー(オランガタンガ湖)
リメイク版にのみ登場するキザなクマ。彼女に渡すプレゼントとしてバラとチョコレートを用意するように指示する。両方とも渡すとバナナバードをくれる。
初めて会うと自分が持っている花をくれる。
バーナクル(オランガタンガ湖→パシフィカの滝壺)
元ダイバーだが、現在は貝殻コレクションをしており、博物館を作ろうと考えている。特に綺麗な貝殻が好きで、貝殻を渡すと飼っているバナナバードをくれる。
リメイク版では「オランガタンガ湖」から「パシフィカの滝壺」に移っており、集める物も海洋関係全般に増えている。
ブラッシュ(クレムウッドの森)
リバーサイドレースのチャンピオン。それが何よりの自慢だが、記録を破られると物凄く悔しがり、マップを揺らすほどの勢いでカウンターを叩く。その後、彼の家を訪問すると即座に追い出される。
SFC版では小屋に住んでおり、電光掲示板を設置してリバーサイドレースの記録を表示している。GBA版ではスタジアムになった。
ブルンダー(ワールドマップ上)
関西弁でしゃべり、島の情報は良く知っているが、終盤にならない限り曖昧なヒントしか教えてくれない。しゃべりすぎると胸の蝶ネクタイが回転する。展開によっては、プレイヤーの視点を意識した「攻略本」などの単語が出てくることもある。
ブルー(コットントップの入り江)
内気でナイーブな性格。体毛もブルー。力がないらしく、ブリザードからプレゼントとしてもらったボウリングの球を持てないという理由でコングにくれる。
BGMもテンポが遅いが、特定のイベントでテンポが凄まじく速く変化してからは、ほかのクマと同様のBGMになる。
カレンダーに赤丸が書いてある。
リメイク時に多額の借金を抱えている事が明らかに。
バズーカ将軍(メカノス工場の島)
元軍人で、「ビックベシー」という大砲と共に引退している。弾を持っていないが、弾かそれに近いものを持ってくれば大砲を撃ってくれる。昔、クレミアン戦争に参加していて、大砲とともに英雄だったようである。
ベラミー(ワールドマップ上)
クマ達の中では紅一点。植物学者。メカノス工場による環境汚染に悩んでいる。バンズカス草という花を追い求めている(壁にその花の絵が掛かっている)。なおバンズカス草は、ある程度ストーリーが進むと、近くで入手できる。
また、バナナバードについて調べており、自分が手に入れたバナナバードに「ゴルダスフラッタース」という名前を付けた。バンズカス草をバナナバードと交換してくれる。
リメイク版ではバチュラーから花をもらっていればバラと交換してくれるほか、メカノス工場のしまのボスを倒すとバナナバードをくれる。
ブリザード(雪山K3)
登山家。体毛は白。雪山「K3」の登頂を目指して山小屋で準備中。
ブルーとは友達で、彼の誕生会に行けないことを残念に思っている。彼に渡すプレゼントをコングに託す。
リメイク時に体毛の色が変わった。
ベニー&ビヨーン(カミソリ渓谷)
カミソリ渓谷でリフトを動かしている。弟のベニーが下のリフト、兄のビヨーンが上のリフトにいる。ビヨーンのリフトは壊れており、バーターからスパナを預かって持ってこなければならない。ビヨーンは誠実な相手には優しいが、もしも不誠実に接するとリフトをただで貸してくれなくなる。
バッフル(カオスの隠れ家)
暗号解読のプロフェッショナル。ハワイアン風の服を着ている。鏡を渡すと暗号が解け、地下水路への入り方がわかる。
暗号の解読に成功してから会いに行くと、さかさまに話すようになる(話す内容は「ほかにやる事がないのか」等、悪口が多い)。
バーター(ワールドマップ上)
おしゃれ好きな紳士。自宅の修理および片付けを行っているが、言葉巧みにベアーコインを騙し取ろうとも考えている腹黒い性格でもある。
汚れた顔を見るため鏡を欲しがっている。ビヨーンからスパナを借りていた。
なお、バッフルもバーターも、一方に鏡を貸した後にもう一方を訪問し、いざ鏡を返してもらおうとするとベアーコイン10枚を要求される。
ちなみに、先にバーターに鏡を貸した場合、鏡を返してもらった後に彼の家に行くと、ずぶ濡れになった彼の姿が見られる(彼曰く、湖に落ちたとのこと)。
ブーマー(クレマトア島)
何でも壊すのが生きがいという物騒な性格のため、島の奥地に閉じ込められている。ワールド8の攻略には必須の存在。
ベアーコインに興味はなく、金色に輝くボーナスコインだけを求めている。
ボーナスコインを渡すと爆弾で岩を壊してくれる。爆弾は4個目まではボーナスコイン15枚(リメイク版では18枚)で1個手に入るが、5個目は「割に合わない」と言う理由で25枚(リメイク版では26枚)必要。
バナナの姿をした鳥。バロンクルールの陰謀で島のあちこちに閉じ込められている(2羽(リメイク版では6羽)を除く)。
学名を「ゴルダス・フラッタース」という、バナナをモチーフにした小鳥。全部で15羽(リメイク版では20羽)おり、クマやコングファミリー(リメイク版のみ)に飼われている者もいるが、多くはほら穴に閉じ込められており、全て助け出すとバナナクイーンの所へ連れて行ってくれる。
バナナバードの女王。雲の上に閉じ込められており、全てのバナナバードを助けて連れて行くと助けることができ、バロンクルールを懲らしめて真のエンディングとなる。
二足歩行の緑色の格下ワニ。設定上は島でよく見かけるとのことだが、登場ステージは少ない。
前作のクロンプおよび前々作のクリッターに相当する。
二足歩行の紫色の格下ワニ。雪山に配属され、滑りながら移動する。
前作のクロンプおよび前々作のクリッターに相当する。
二足歩行で体を非常に鍛えたワニ。飛び道具はひと通り有効だが、直接攻撃で倒すにはチームアップ(ディンキーを投げる)か、ディンキーやエリーで踏みつけるしかない(ディクシーの攻撃は全て無効化する)。
前作のクランチャおよび前々作のクラッシャに相当する。
尻尾をバネのようにして弾んでいるワニ。左右に移動しているものとその場で跳ねているだけのもの、弾むだけで跳ねないものがいる。
前作のカボイングおよび前々作のクリッターに相当する。
顔が描かれた緑色のタルの中に入っており、近づくと体当たりをしてくる。体当たりでダメージは受けないが、跳ね飛ばされる(チームアップで投げ付けられ放置されたコングはダメージを受ける)。踏むと普通のタルとして使える(水に投げると沈む)。
前作のクロバーに相当する。
顔が描かれた赤色のTNTバレルに入っている。ロープにぶら下がっており、同じ場所を往復するものと、コングを追いかけてくるものがいる。触れると自爆してダメージを与えてくる。
SFC版では自爆を受ける相打ち以外では倒せないが、GBA版ではタルをぶつけると倒せる。
GBA版のみに登場。
上記のノッカ及びクラスプの特徴を併せ持っている。体当たりを受けるとクラスプと同じく爆発してダメージを受けるが、ノッカ同様に踏んで沈黙させることが可能。
前作で言う赤いクロバー(ボムクロバー/カブーン)に相当する。
顔が描かれた紫色のタルに入っている。移動せず、爆弾を次々と投げてくる。
ノッカやクラスプと似た外見だが、背景のような扱いで一切手出しができず、直接触れてもダメージは受けないが、倒せない。
通常のワニのように四足歩行。正面からの直接攻撃は大きな口で返り討ちにされるが、踏みつけや背後からのローリングアタックで倒すことは可能。ステージによって移動速度や倒したときの声が異なる。
前作のクランポンおよび前々作のクラップトラップに相当する。
小柄な体格で大きなバズーカ砲を持ち、タルを撃ってくる。Sバレルがある場合は絵柄と同じタルを撃つ。
前作のキャノンに相当するが、TNTバレル以外では倒せないようになっている。その代わり、直接触れてもダメージを受けず、バズーカ砲が水平なら足場にすることもできる。
両手に持ったプロペラ状の板で竹とんぼのように飛ぶ。硬いヘルメットをかぶっているため倒せないが、踏みつけないと行けない場所が存在する。
なお、内部データには立ちモーションと死亡グラフィックがあるが、どちらも実際には使われていない未使用データが存在している。
カフ&クラウト
非常に頑丈な二足歩行の双子。「クレマトアとう」でのみ登場する。
常に2匹で行動し、交互にジャンプしたり一緒に体当りをする。スクイッターのクモの巣攻撃とタル以外での直接攻撃を全て返り討ちにするうえ、特にSFC版では一方が倒されるともう一方が(ジャンプできない範囲で)どこまでも追ってくる。
バケツ型のヘルメットと盾を着用した二足歩行の緑のワニ。
その場を動かず、ぶつかってもダメージは受けないが、コング側に盾を向けて攻撃を弾く。盾を真上にかざしている時は足場にできる。
盾にDKコインがはまっており、倒すと奪うことができる(GBA版では自動的に手に入る)が、上述の通り正面から倒すことはできず頭上の防御も固いため、鋼鉄製タンクで背後を狙って攻撃するしかない(タルやTNTバレルでは倒せない。これはバズーカの攻撃を利用するなど特殊な倒し方がある一部のコインにて確認できる)。
全ての通常ステージに必ず1体登場する。
コインの色違いで、色は赤(GBA版では紫)。
特徴は同じだが、DKコインは持っておらず、ほとんどの者は移動が可能。そのため、体当たりで跳ね飛ばして崖下に突き落とそうとしてくる。
場所の都合上倒せない。
ネズミ。基本的な動きは地面を歩くのみで、前々作のノーティと同じく車輪を回しているものもいる。弱いが、象のエリーにとっては天敵。
前作のニークおよび前々作のノーティに相当。
ハリネズミ。顔と腹部以外は針で覆われており、直接攻撃は正面からのローリングアタック以外返り討ちにされる。しかし、弱点の顔を守るために丸まって転がるものもおり、これはローリングアタックでも倒せない。
前作のスパイニーに相当。
ペンギン。雪山の穴から次々と出てきて地面を滑っていく。
GBA版では飛び出す際にクチバシを踏むと返り討ちにされる。
赤い甲虫。ほとんどは最初から飛んでいるが、地上を歩いてから飛ぶものもいる。
飛行中はどんな攻撃でも倒せるが、地上にいるときは踏みつけるとひっくり返るだけで倒せず、もう1回攻撃する必要がある。またひっくり返っている間はタルと同じ要領で飛び道具として使えるが、しばらくすると起き上がる。
原則的に、前作のフリッターに相当。
ニックナックの黄色い色違い。空を飛ばないこと以外はニックナックと同じ。
前作のビートルに相当する。
小型の猿。縄張りを守るため木の壁に張り付いてドングリを投げてくる。
倒せないが、直接触れてもダメージは受けない。
背中に板を乗せたクモ。黄色は常にジャンプしており、赤色は板に乗るとジャンプする。
触れてもダメージは受けないが倒すことはできず、タルを持ったまま足場以外に触れると、タルが破壊される。
背中に回転ノコギリを装着した緑色の蜂。コング達の直接攻撃やエリーの踏みつけ攻撃を返り討ちにするため、基本的にタルなどの飛び道具、もしくはエリーの踏みつけを除くアニマルフレンドの攻撃が有効。赤色の物もいるが、こちらはTNTバレル・無敵バレル・ファイヤーボール・ポンコツロケットによるブースター噴射(SFC版)以外受け付けない。
前作・前々作のジンガーに相当する。
アイテムを飲み込んでいる鳥。多くはその場を動かないか、もしくはゆっくりと左右に飛行するのみで、攻撃的ではない。
倒すとアイテムを吐き出して逃げていく。小鳥のパリーが体当たりすると、倒した上に吐き出したアイテムも同時に手に入る。
キツツキ(キリハシ)。 集団で移動するものと単独で空中にいるものがいる。
集団のものは、穴から穴へと高速で移動する。このタイプは触れるとダメージを受けるが、踏みつけやスコークスのタマゴで倒せる。
単独のものはコングが下でジャンプすると木に突き刺さって動けなくなる。このタイプは触れてもダメージにならず、刺さった後は足場になるが倒せない。
フクロウ型のメカ。
画面の奥を飛んでおり、足に持っている砲台からファイヤーボールを飛ばしてくる。コングの位置に合わせて上下に移動するので注意が必要。倒すことはできない。
魚。ピエロのような頭をしている。
停止しているタイプを除き、赤色は決まった場所を往復しており、緑色は止まっているもしくは一直線に進む。
前作のフロートサム、及び前々作のバイトサイズに相当する。
GBA版では赤と緑の動くパターンが逆になっている。
下顎が発達している緑色の魚。常にフジツボのような巣穴から巣穴へと泳いでいる。倒しても際限なく出現する。
棘の生えた殻を持つ二枚貝。あまり距離を移動することはないが、棘のついた殻はエンガードの攻撃をも返り討ちにする。殻が一定周期で開閉しており、殻が開けばエンガードで倒せる。
ボス戦では紫色のものが登場するが、こちらは殻を開かないのでボスの攻撃を利用しないと倒せない。
「はらぺこ ニブラ」では、ニブラに食べさせると機嫌が悪くなる。
バーボスの攻撃用キャラ。エンガードを追ってきた後、一定時間すると黄色に体色が変わり、狙いを付けて一直線に突っ込んでくる。
顔が膨らんでいる赤い魚。性質はブーティーバードと同じで、積極的には動かない。エンガードで倒すとブーティーバード同様アイテムを出す。
公式サイトの記述では、何でも食べる凶暴な性格という設定になっているが、コング達を襲うことはない。
バウンティバスの黄色い色違い。
倒せないが、エンガードで攻撃すると一定時間ステージを明るくする。ただし、攻撃アクションを行なわないと、正面側からでもダメージを受ける。
赤い魚。常に空腹で食べる物を探している。通常の個体はコング達を執拗に狙っており、水中に落ちると素早く襲ってくる。倒せない。
前作のスナップジョーに相当する。
「はらペコニブラ」では体色が青になっており、常に後ろ側から少し離れてついて来るが、空腹になるに連れ青→紫→橙→赤になっていき、他のステージと同じ赤色になると通常通り襲ってくる。ココを食べさせると青に近づくが、時間経過やリラーチを食べさせると赤に近づく。
名前は英語で「かじる」を意味する「nibbler」から。
「オランガタンガ湖｣のボス。巨大なタルの怪物。直接触れてもダメージは無いが、ステージの床から天井までの高さがあり、クリッククラックの入ったタルを吐きながら、コングたちを左端の穴に突き落とそうと少しずつ迫ってくる。クリッククラックを食べさせると苦しみながら後退し、右端の穴に落とすことで倒せる。リメイク版では左端の穴にトゲの付いたローラーが回転している。
「クレムウッドのもり」のボス。毒蜘蛛。画面の中を飛び回り毒の弾を吐き出す。背中に乗ることができる。タルを顎にぶつけるとダメージを与えられる。倒した後、傷だらけの彼の絆創膏を入手する。
「コットントップのいりえ｣のボス。滝の中に住んでいる目が突き出た魔物。コング達はエリーに変身して戦い、スクワーターは水鉄砲で攻撃してくる(特にGBA版では2本同時噴射を行なう)。水鉄砲はダメージこそないが、ステージ外に突き落とされる。水鉄砲攻撃の後に出す目にエリーの水鉄砲をぶつけることでダメージを与えられる。
「メカノス工場のしま」のボス。表向きはクレムリン軍団の新たなボスとされていたが、実体はバロンクルールが作り出した攻撃用ロボットで、材料が身近な物(バロンクルール曰く「カミさんの家財道具」)で作られている。言語機能も搭載しており、一人称は「カオス」。
巨体を活かし、パンチグローブやジェット噴射などでコングを追い詰めながら攻撃するほか、頭部が分離してレーザーを発射する機能も備えており(内部には2個目の頭が存在する)、ダメージを与えるには回転する刃を足場にして頭を踏みつける必要がある。倒すと飛んでいる1個目の頭を放棄し、逃走する。