麻雀放浪記 凌ぎの哲
祖父譲りの博才と洞察力に優れているが、雀力はハンチクで鳴いた萬子が「1・2・1」の形で清老頭を見誤るほど(だが、哲のスリカエで純チャンにしたため、チョンボとならずに済んだ)。
祖父や哲のようなバイニンになることを夢見ているが、哲からは長いバイニン人生の経験によりやめるように諫められる。
ゴロツキを率いるバイニン。褐色肌と白髪が特徴で、通称の由来にもなっている。戦前生まれで、母親が日本人のハーフ。それゆえに凄惨な人生を送り、終戦を機に自分に対する人の態度の変わりようから、「聞きたくもない」人の心の声が聞こえるようになり、同時に成人するに連れて髪も黒から白へと染まっていった。英語が堪能であり、在日米軍の関係者と会話するシーンもある。麻雀ではその経歴を生かした心理戦を得意とする。
在日米軍を後ろ盾にしており、自分たちを警察やヤクザから守るように稼いだ金を上納している。雀荘「花」を狙う理由は、チンロクの項目で触れられている通り、10年前、戦時中だった少年時代の疎開先である教会が雀荘に変わっていたことに納得がいかず、当時の雀荘のマスターを説得しようとしたが、勢い余ってナイフで刺殺してしまう。その死体を現在の雀荘「花」の地下に埋めていたが、その罪悪感からマスターの死体を掘り起こして正式に埋葬し、懺悔するつもりでいた(だが、チンロクがその秘密を知ったことで、死体を強請るネタにされてしまう)。
最終的には「花」で、坊や哲に対して「サマをしない相手にサマをするのか?」と投げかけたことがきっかけでサマなしのヒラでグラサン、森サブを卓に入れて対局。坊や哲に「人の心が読める」という動作に不自然さを感づかれ、坊や哲の奇策により状況が変わり、最期は森サブがトップを取り敗北。
その後、上記の「花」を狙う理由を明かし、最期は側近のグラサンの怒りと憎しみを込めて銃撃され、自身の謝罪の言葉と共に事切れた。
原作では純日本人で色白の好男子で関西弁を喋り、「ガス牌(偽牌)」の使い手であり、腕力も弱そうに見え、李億春と行動する…となってなっていたが、本作ではこれらは踏襲されておらず、ほぼ逆の設定になっている。色黒で標準語を喋り、ガス牌を使う役割も李に変えられており、ナイフで刺そうとしたバイニンに椅子を投げ飛ばす描写があることから腕力も強い。
ガスの側近であるバイニン。ガスとは長い付き合いで、彼の最大の理解者でもあるが、終盤ではガスの真実を知ったことで激怒して拳銃で殺害してしまう。
京都・大恩寺で夏の終わりに開かれる祭り。もともとは先祖・仏を祭るというごく普通の祭りであるが、現在の和尚に代わってからは彼の博打好きの趣味が高じて祭り自体の趣旨が変わり、表向きの祭り以外にも、寺中で夜に賭場を開帳し始めた。最初は会社の社長や元華族などの裕福な「ダンベエ(カモ)」たちだけが参加でき、娯楽に興じる程度で最後は寺側の一人勝ちとなる盛況だった。
しかし劇中での10年前、その噂を聞きつけた初代・飛び甚(ダンベエのフリをして参加していた)による荒稼ぎを機に祭り自体が狂う。以降は参加制限をなくして一般人やバイニンも入れるようになる。これには恨み骨髄の和尚によるバイニンへの復讐を兼ねており、負ければその分の金額により鐘に逆さ釣りにされて結び付けられ、体の一部を鐘撞で損壊し血祭りにあげる狂宴と化した。金持ち集もその様を楽しみ、娯楽としているという狂気の沙汰である。鐘突きにより今まで無傷で帰還したバイニンはほとんどいないとされているが、飛び甚や黒子政のような満身創痍ながらも牌が握れる程度にまで治った者もいる。最終的には哲の活躍により権々会は壊滅し、担保となった鐘は川沿いの住人たちの風呂桶となった。
参加者が集まって締め切り次第、参加者はくじを引いてそのくじに書かれた文字(「いろはにほへと」のいずれかの一文字)の雀卓に座る。
くじを引いたらゲームが終了するまで寺から出ることは出来ない。もし出ようとすると、釘を打ち付けた棒を持った寺の坊主たちが激しく突き、打ち据えて妨害する。
現金の支給はポイント制となり、勝ち金は1ポイントにつき1000円。
精算方法は帳面に記入し、朝6時の勝負終了時点で原点より1ポイントでも浮いていれば次の日の対局に進出できる。逆に1ポイントでも沈んでいてば相応の罰(鐘突きの刑)が執行される。なお、ポイントは双方が了解すれば現金での売買も容認される。プラスマイナスゼロの場合でも進出できる。
ルール上、宿泊となるので寝床や食事が支給される。基本的に雑魚寝や質素な食事が支給されるが、金を払えばそれなりに厚遇される。そのためダンベエ達はバイニンと一緒の部屋にはまず居ない。
理不尽な暴力行為は黙認される(手当てはされる)。ただしバイニンに対してだけで、ダンベエや寺の人間に手を出そうとした場合は坊主たちにより全力で阻止される。
引いたくじの雀卓に座り、夜明けの朝6時まで最低でも半荘四回の対局をする。また、半荘四回以上打ったうえで対戦相手を変更したい場合は再度くじを引く。なお、これはコンビ打ち防止のため、くじの引きなおしは出来ない。
レートは1000点1000円(≒現在の貨幣価値で約2万円)。
半荘2回を3回、合計6回戦までの制限となる。2回ごとに対戦相手の組み合わせをくじ引きにより変える。
レートは1000点1000円。ただし、1回戦ごとに順次倍になっていく。このため後の回戦になるほど点棒の比重が大きく、1位を取る重要性が増してくる。オカ・ウマ(ルール)は第一夜と同じ。
第三夜終了までにポイントが残れば、相応の勝ち分が精算される。寺も現金はないため証文による引き換えとなるが、飛び甚の悪知恵により寺の家財全てが担保対象となる。
第二夜終了時までのポイントを点棒に換算する。100ポイントを1000点に換算してそれぞれの持ち点とする。ゆえに、25,000点持ちではなく、ポイントで換算した持ち点で対局し、半荘が終了してもその点数を引き継ぐ方式となる。
第三夜に限り特別ルールとして、トビとなれば即刻鐘送りとなる。
組み合わせはくじ引きにより決まり、定恩や和尚も打ち手として参加(ダンベエ達の負け分を吸い取ったバイニン達から点数を奪い、寺の丸儲けとするため)。何時誰が負けるか予測不可能という建前により、雀卓は一卓のみの交代制となる。
劇中では哲の提案により、ブー麻雀による最終戦が行われる。チップ1枚につき5000点。
原点8000点持ち。
マルA(3人沈み)は負けた3人からチップ2枚ずつ貰う。
マルB(2人沈み)は負けた2人からチップ2枚ずつ貰う。
マルC(1人沈み)になるあがりはチョンボとなり、他家にチップ10枚ずつ払う。
ダブ権(前回のマルAが続けてマルAをとること)は貰うチップが倍になっていく。
役満は無条件でマルAとなる。御祝儀は出あがり20枚、ツモあがり10枚。
正式名称「移動式賭博場」。ブー大九郎が全財産をはたいて創設した蒸気機関車・列車。表向きにはその名の通り、バイニンたちが集まり麻雀賭博に興じる「お座敷列車」だが、その本質は腕の立つバイニンを鯰坊や三井がスカウトし、奥のコンテナ車両にて行われる命を懸けた麻雀が行われる。李億春いわく「ヤクザより縄張り意識の強い警察でも、県境を超えればどこの警察でも検挙できない」とのことだが、雀ゴロを装った刑事のダンチによって結果的に一網打尽にされてしまう。終着駅の東京まで麻雀を打ち続けていられれば、「列車のテラ銭全部」を賞金としてもらえるが、ダンチが刑事としての正体を露にしたことでテラ銭は押収される。それを前後して警官隊が突撃し、哲とドサ健の身柄は抑えられるが、ダンチが「無罪放免」を宣言したため、お咎めなしとなる。だが、テラ銭を「受け取った(受け取ろうとした)」李億春は管理賭博の被疑者として連行されてしまった。これにより、バクチ列車は事実上の解散となる。
三井や鯰坊のスカウトにより、乗車券を渡された者(バイニン)のみ乗車可能になる。
期限の切れた切符は無効となり、乗車できない。李は、意地でも乗ろうとして車掌を暴行し、服も剥ぎ取り不正乗車した。
一般的な客車では普通の賭け麻雀が行われるが、奥のコンテナ車両では命を懸けた麻雀が行われる。
コンテナ車両で打つ場合、一般客と招待客が混ざっている場合、招待客が優先される。
ルールは、基本的に「何でもあり」。
イカサマをしようが、イカサマを止めようが、それぞれ本人の自由。哲は大九郎が盲目であることを理由に(イカサマをされたら)不利であることを指摘されるが、大九郎は「心配してくれるのはありがたいが、目が見えないなりにやらせてもらう」とのこと。
トビとなれば即終了。
トビとなった者は、3分以内に貨物車両から飛び降りなければならない。ドサ健いわく「『トビ』と『飛ぶ』を掛けている」らしい。飛ぶタイミングが悪かったものは即死する。往生際の悪いものは第三者の手により無理やり飛ばさせる。
同じ牌が5枚紛れ込んでいたことが証明されても、その牌で放銃した場合、チョンボとならずお咎めなしとなる。
カンをした場合、カン表示はメンゼンのままでも構わない。また、カンドラをめくらせる者に対しては、人差し指でめくらせる。
大九郎が大物手であがった直後、大九郎自身が「リーチを封印する」と宣言。
故意にチョンボを犯しても構わない。
ロンとチョンボが重なった場合は、ロンを優先する。
人和はなし。
大九郎や三井などの話し合いにより、ルールが一部変更される。
全ての役満は満貫扱い。
天和・地和は廃止とされたが、実際には採用されており、大九郎が三井のサマを抑えた直後、「天和、満貫ですか? おめでとう、三井!」と点棒を支払っている。
オープンリーチはなし。だが、手牌の一部を公開するのはあり。
ガスが森サブに提示したギャンブル。森サブが勝てばガスのナンバー2になることを約束し、ガスが勝てば森サブと金輪際関わらない、雀荘「花」および坊や哲の元にも戻らない、という取り決めで行う。ガスの仲間たちは、このゲームにより敗北してガスの仲間入りを果たしたという。この勝負は、ガスが森サブに対する「遊び」を兼ねたものであるため、掛け金はない。
ゲームの内容は単純。麻雀牌の白を4枚、中を1枚の計5枚を使用し、伏せられた牌のなかで「中」を当てれば勝ち。
単純ではあるが、お互いに相手の様子を見ながら対戦する「腹の探り合い」でもあるため、実質的な心理戦である。
先攻・後攻の1対1で対戦する。先攻は「子(張り子・プレイヤー)」で、後攻は「親(胴元・ディーラー)」のような扱い。
先攻か後攻かは、ガスが相手に選ばせる。
後攻は、先攻に分からないように5枚の牌を伏せてシャッフルする。
その際、中の場所を認識していなければならない。
シャッフルが終わったらゲーム開始。
先攻は、後攻がシャッフルした5枚の牌を1枚ずつ指さして「中は、これか?」の意味の質問をする。それに対して後攻は、たとえそれが中であっても「違う」などの意味を持つ言葉で返答する。
質問者と返答者は、それぞれ「中は、これか?」や「『違う』という意味の言葉」以外の言葉を発したら即負けとなる。
質問は何回しても構わない。ただし、最低5回の質問のうち、後攻は1回嘘をつくことになる。
制限時間は30秒。
先攻は中だと確信した牌を人差し指でめくる。
めくった牌が中であれば勝ちだが、外した場合、後攻が中の場所を開示する。ガスいわく、「伏せた本人が知らなくては このゲームの醍醐味も本質も失われる」とのこと。
先攻は「当たり」を確信していても、故意に「外れ」を選択するブラフを使用することも可能。ガスは森サブと対戦するまでこのゲームは無敗だったため、意図的に外している。
1ゲーム終了時に先攻・後攻を交替する。
その間、一定時間の休憩が入る。
勝敗は3本ずつプレイした結果で決める。
ゲーム開始直前、シャッフルに入っている途中で「体調に異変をきたした」などの場合、ストップをかけることは黙認されている。
他にも、ルールの穴を突いた行動は黙認されている。
阿佐田哲也・原恵一郎『麻雀放浪記 凌ぎの哲』竹書房〈近代麻雀コミックス〉、全7巻
2001年11月17日発売 ISBN 978-4-8124-5592-0
2002年2月27日発売 ISBN 978-4-8124-5626-2
2002年10月7日発売 ISBN 978-4-8124-5718-4
2002年11月27日発売 ISBN 978-4-8124-5741-2
2003年4月7日発売 ISBN 978-4-8124-5795-5
2003年7月26日発売 ISBN 978-4-8124-5853-2
2004年1月27日発売 ISBN 978-4-8124-5910-2
コンビニコミック版(竹書房、バンブー・コミックス)
『麻雀放浪記 哲也 死闘!坊や哲』2004年10月18日初版発行 ISBN 4-8124-6101-4
『麻雀放浪記 哲也 上野玄人戦争』2004年4月19日初版発行 ISBN 4-8124-5984-2
『麻雀放浪記 哲也 バイニン坊や哲』2005年4月18日初版発行 ISBN 4-8124-6128-6
麻雀バクチ列車!(2011年5月23日発売 上・下巻)
上 ISBN 978-4-8124-7372-6
下 ISBN 978-4-8124-7373-3
バクチ麻雀地獄寺!(2011年9月12日発売 上・下巻)
上 ISBN 978-4-8124-7388-7
下 ISBN 978-4-8124-7389-4
※「雀荘争奪編」は未発売。