豪鬼
鬼首狩り(おにくびかり)
「鬼哭連斬」より発生が遅い上段の回し蹴りで、相手を吹っ飛ばす。
判定は「上段」。スクリュー誘発技。ホーミングアタック。
頭蓋破殺(ずがいはさつ)
振りかぶって手刀を打ち下ろす。
判定は「中段・中段」。
飛旋脚(ひせんきゃく)
飛び上がってローリングソバットを繰り出す。『ウルIV』の殺意の波動に目覚めたリュウの「旋武脚」と同じ。
判定は「中段」。ホーミングアタック。
獄門掌(ごくもんしょう)
腹部へアッパーを打ち込んだ後、仁王殺(狂オシキ鬼の立ち強パンチ、上段の掌底打ち)を繰り出す。
判定は「中段・上段」。
頭蓋豪破殺(ずがいごうはさつ)
腹部へアッパーを打ち込んだ後、頭蓋破殺を繰り出す。
判定は「中段・中段・中段」。
怒髪天衝(どはつてんしょう)
ボディブローがヒットすると、しゃがみ強パンチの動作で相手を高く飛ばす。
判定は「中段・中段」。
獄殺轟天蹴(ごくさつごうてんしゅう)
ボディブロー→右膝蹴り→上段足刀蹴りの連撃。
判定は「中段・中段・中段」。
横蹴り(よこげり)
『ウルIV』での遠距離立ち中キック。
判定は「中段」。
鬼突脚(きとつきゃく)
中段の足刀蹴り。
判定は「中段」。
伏尖撃(ふくせんげき)
『ウルIV』でのしゃがみ弱パンチ。
判定は「特殊中段」。
伏尖掌底(ふくせんしょうてい)
「伏尖撃」「掌底」の連撃。
判定は「特殊中段・特殊中段」。
掌底(しょうてい)
『ウルIV』でのしゃがみ中パンチ。
判定は「特殊中段」。
『ウルIV』でのしゃがみ中キック。この技を基盤に「豪波動拳」などに派生する。
判定は「下段」。
足払い(あしばらい)
『ウルIV』でのしゃがみ強キック。
判定は「下段」。
蓋壊拳(がいかいけん)
肘回し打ち。
判定は「上段」。
断裂刀(だんれっとう)
横腹に手刀を叩きこむ。
判定は「中段」。
腿斬脚(たいざんきゃく)
『ウルIV』での遠距離弱キック。
判定は「下段」。
灼熱滅掌(しゃくねつめっしょう)
ダッシュ中の掌底がヒットすると、逆の腕で炎を纏った掌底を打ち込む。
判定は「中段・中段」。
岩裂斬(がんれつざん)
回すように足を振り上げ、踵落としを繰り出す。
判定は「中段」。
瞬刃壊打(しゅんじんかいだ)
「鬼哭突き」の動作で相手を吹っ飛ばす。
判定は「上段」。
天魔空烈脚(てんまくうれつきゃく)
ダッシュ中に素早く飛び上がり、素早く下降する「天魔空刃脚」を繰り出す。
判定は「上段」。
肘打ち(ひじうち)
『ウルIV』での近距離立ち弱パンチ。
判定は「上段」。
蒼天衝(そうてんしょう)
身を乗り出すようにアッパーで相手を吹っ飛ばす。
判定は「中段」。
突膝蹴り(とつひざけり)
『ウルIV』での近距離中キック。
判定は「中段」。
鉈斬(しざん)
踵落とし。蹴り上げ+踵落としの2ヒット。
判定は「中段・中段」。
肘落とし(ひじおとし)
『ウルIV』での垂直ジャンプ弱パンチ。
判定は「中段」。
豪空閃撃(ごうくうせんげき)
『ウルIV』での垂直ジャンプ強パンチ。
判定は「中段」。
前蹴り(まえけり)
『ウルIV』での垂直ジャンプ弱キック。
判定は「中段」。
鬼首斬り(おにくびぎり)
『ウルIV』での垂直ジャンプ強キック。
判定は「中段」。
豪空拳(ごうくうけん)
『ウルIV』での斜めジャンプ弱パンチ。
判定は「中段」。
豪空撃(ごうくうげき)
『ウルIV』での斜めジャンプ強パンチ。
判定は「中段」。
落砕蹴(らくさいしゅう)
『ウルIV』での斜めジャンプ弱キック。膝蹴りで下降する。
判定は「中段」。
飛び足刀(とびそくとう)
『ウルIV』での斜めジャンプ強キック。
判定は「中段」。
天魔空刃脚(てんまくうじんきゃく)
空中で急停止して、斜め下に蹴りで下降する。
判定は「中段」。
後ろ足で地を響かせ腰を低く構え気を高める動作を取り、次に出す技の攻撃力が上昇する。ストーリーモードのスペシャルチャプターで戦う豪鬼は、この挑発を行うことで、スーパーコンボゲージが最大になる。
滅殺豪波動(めっさつごうはどう)
『鉄拳7FR』において豪鬼が独自に持つ「スーパーコンボ」。「豪波動拳」の強化版。
判定は「特殊中段・特殊中段・特殊中段・特殊中段・特殊中段」。
真・瞬獄殺(しん・しゅんごくさつ)
『ウルIV』よりも性能が遥かに優れる。
レイジアーツのため、攻撃を受け流すパワークラッシュ状態となる他、移動速度が『ウルIV』よりも早い。
相手のジャンプに合わせて発動すると、ほぼ確実に掴むことができる。
判定は「投げ技」。
真・豪鬼とは真の力を解放した豪鬼のこと。プレイヤーキャラクターとしての豪鬼はゲームバランスの観点から弱めに調整され、本来のボスキャラクターとしての強さを持った豪鬼は真・豪鬼と呼んで区別される。プレイヤーは家庭用移植版の隠し要素などで操作できるのみで、アーケードゲームでは『ストリートファイターZERO3↑』のみ使用可能。
通常の豪鬼とは同一人物であり、ストーリー上で他のキャラクターから「真・豪鬼」と呼ばれることはない。ただし例外として、『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では、豪鬼と真・豪鬼がストーリー上も区別されており、『ストリートファイターZERO2』および『ストリートファイターZERO2 ALPHA』では、ストーリー上は同一であり対戦前会話やエンディングなど通常豪鬼と同じだが、真・豪鬼の勝利セリフは「……」という沈黙を表すもののみとなっている。なおこの2作品では真豪鬼はCPU専用であり、登場時は専用の会話が用意されている。家庭用でのみプレイヤーが操作可能。
「真・豪鬼」という名称が初めて登場したのは『ストリートファイターZERO2』。開発者インタビューによると、「プレイヤーに挑戦する」という意味で作られたキャラクター。青い道着を着ていることから開発者の間では「青いシンゴウキ」と呼ばれていた。
豪鬼の初登場作品である『スパIIX』ではCPU専用の隠しボスキャラクターとして登場していたが、この当時は豪鬼自体の名前も伏せられており、隠しコマンドで使用できる豪鬼と区別が付かなかったほか、真・豪鬼という名称も使われておらず、単に豪鬼と呼ばれていた。ただし、キャラクターの以下の挙動からこの2者を見分けることはできる。
「斬空波動拳」で弾を2発出す(プレイヤーが操作する豪鬼は通常1発)。また、2発目を撃つ都合上、1発目の発射が速くなっている。
「阿修羅閃空」の動作終了後の隙がない(プレイヤーが操作する豪鬼は硬直時間が付く)
「灼熱波動拳」の硬直時間が短い
これらは対戦でのバランスの観点上、プレイヤーキャラクターには意図的に調整された部分である。通常の豪鬼にはない特徴を備えており、その強さは豪鬼を凌駕する。
『ZERO』以降の作品では、当時のCPU版が真・豪鬼としてCPU専用キャラクターとなり、当時のプレイヤーキャラクター版が隠しコマンドを使用するなどの条件の下で(作品によってはデフォルトで)使用可能になったため、単に豪鬼と呼ぶと『スパIIX』当時の使用キャラクター版を指すことが多くなった。また、その過程で「瞬獄殺」の発生および突進速度の飛躍的上昇・移動距離増加・特性変更(「移動投げ」から「ガード不能の打撃技」に変更)も相まって、通常の豪鬼とさらに差別化が図られている。また、『スーパーストリートファイターII X REVIVAL』-『ストリートファイターZERO3↑』ではデフォルトの道着の色が通常の豪鬼が黒に近い紺色なのに対して、真・豪鬼は青紫色となっている。
ドリームキャスト版『スーパーストリートファイターII X for Matching Service』では、条件を満たすとCPU仕様の豪鬼(真・豪鬼)とそのCPU仕様に瞬獄殺が追加された豪鬼を操作キャラクターとして使用することができる(コマンドは今までのシリーズと同じ)。また、ゲームボーイアドバンス版『スーパーストリートファイターII X REVIVAL』でも条件を満たすことで前述の「瞬獄殺」が追加された豪鬼(この作品では真・豪鬼)が使用可能。ただし、「瞬獄殺」の性能はこちらの方が上である(先述の通り、移動速度および相手がつかみ間合いで地上にさえいれば必ずつかめるなど)。
『ウルII』では特定のコマンド入力で登場する隠しキャラクターとして登場。プレイヤー専用キャラクターとして登場する。ディスプレイネームは「SHIN GOUKI(海外版はSHIN AKUMA)」と表示される。「斬空波動拳」を2発発射したり、「瞬獄殺」の性能が上昇するなどの性能の違いがある。アーケードモードでは条件を満たすと真・豪鬼と同性能の豪鬼が隠しボスとして出現する。なお、オンライン対戦では使用できない。
CPUの豪鬼が真・豪鬼となった作品には以下のものがある。
一定条件を満たすと最終面に乱入してくるCPU豪鬼は、厳密に言えば「真・豪鬼」ではなく、外見は通常の豪鬼と変わらない。しかしプレイヤー版よりも攻撃力、防御力共に上昇しているほか、全ての通常技にキャンセルをかけることができ(しゃがみ強キック→しゃがみ強キックやしゃがみ強キックの隙部分のみをキャンセルなど)、「瞬獄殺」の移動速度は真・豪鬼同様に速く、移動距離も長い。
ストリートファイターZERO2 (『ALPHA2』と『ZERO2 ALPHA』も含む)
一定条件下で最終面の前に乱入してくる。豪波動拳の出が豪鬼と比べて速く、さらに隙も非常に少ない。2発撃つ斬空波動拳の角度が1発は深く、もう1発は浅い(他シリーズでは2発とも同じ角度で連なっている)など、通常の豪鬼を遥かに凌ぐ強さを持つ。『ZERO』に比べると反応の鋭さはやや控えめとなっている。
ストリートファイターZERO3(家庭用および『↑』も含む)
殺意の波動に目覚めたリュウの最終ボス。『ZERO2』に比べると豪波動拳の出が遅くなっているが、瞬獄殺がのけぞり中やガード硬直中にも決まるガード不能の打撃技となったことで、連続技に組み込めるようになっている。
ストリートファイターIII 2nd IMPACT
最終戦にたどり着くまでに一定条件を満たすと、豪鬼が乱入してきて対戦相手を倒し、闘うことになる。その豪鬼を一定条件下で倒すと、真・豪鬼となって復活する。この真・豪鬼を倒すと、特別なエンディングになる。
『ストIV』の豪鬼乱入条件を満たせば登場。厳密には真・豪鬼としての登場ではなく豪鬼名義。『スパIV』でプレイヤーが使用できる豪鬼は性能面で弱体化調整された部分があるが、こちらは調整を施されていない性能。主なものは以下の通り。
「豪波動拳」と「灼熱波動拳」は硬直が短く、連射が容易。
「斬空波動拳」は角度を変えて2連射し、EX版は角度を変えて4連射。
「豪昇龍拳」は3ヒット、EX版は6ヒット。
「(真・)瞬獄殺」は長い無敵時間が付く。
「天衝海轢刃」は初段の振り上げた足の攻撃判定が下方に大幅拡大され、連続技に組み込めるように。
アーケードモードで特定の条件を満たすと登場する他、定期配信されるエクストラバトルに登場。
全体的な攻撃力が大幅に上昇している他、Vトリガーの「怒髪衝天」が常時解放状態になっている(ただし「豪波動拳」「斬空波動拳」「豪昇龍拳」はヒット数増加や派生攻撃は無い)。またエクストラバトルではEXゲージが最初から満タンである。
一定条件下で最終面に出現する豪鬼が、『PRO』では斬空波動拳を2発撃つなどの真・豪鬼仕様となっている。『ZERO』と同じく、厳密には「真・豪鬼」ではない。なお、初期版・『PRO』とも最終ボスがギースになる予定だった場合のみ専用のステージ「啜ノ谷」が出現し、ベガの場合は彼に手刀を見舞うという形で乱入してくる(後述するように、これが『CVS2』の「禊」の原型とされている)。
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
名前上は「真・豪鬼」であるが、後述する「神・豪鬼」の技「禊」が追加されている。
ジャンプ下降中に斬空波動拳を出すと波動を一発のみ発射するが、通常の豪鬼のモーション(片手で構えた後もう片方の手で気弾を発射する)と同じ動作をするようになっている。
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
ストーリーモードのスペシャルチャプターで闘うことになる。黒、紫、白が混ざった炎を纏い、全体的なスピードが上昇している。遠距離にいると灼熱波動拳を3連続で撃つといった通常時にはない攻撃も行う。また滅殺の構え(挑発)はセービングアタック同様に攻撃を受け流すことができ、行うとスーパーコンボゲージが一瞬で最大になる。最高難易度で闘うと、ブロッキングをする。
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
神・豪鬼(SHIN GOUKI,英:SHIN AKUMA)とは、『CvS2』にて殺意の波動とルガール・バーンシュタインに注入された暗黒パワーを併せ持った豪鬼のこと。『CAPCOM FIGHTING Jam』でも登場。
『CvS2』では大阪城の屋根の上で破ったルガールに暗黒パワーを注入され、力が飽和した状態となっている。殺意の波動と暗黒パワーを得たことで強大な力を発しているが、相容れぬ極性を持った2つの力が体内で反発し合い、己の身体を蝕みつつある。またこの状態になると、髪と目の色が完全に白くなる。なお、勝利ポーズの道着の背や瞬獄殺のフィニッシュ背景文字が「神」となる。
『CvS2』での神・豪鬼
一定条件の下で最終面に神・豪鬼が出現する。なお、本作のCPU神・豪鬼は攻撃力補正の関係もあり、LV3スーパーコンボはほぼ即死という威力を誇る。反面、プレイヤーが使用すると防御力が極端に低下し、被ダメージが大きくなるため、相手キャラクターとGROOVE、そして技によっては一撃で体力満タンから即死となる。
『CAPCOM FIGHTING Jam』での神・豪鬼
一定条件の下で最終面の後に神・豪鬼が出現する。『ストリートファイターII』シリーズ枠からの登場だが、回り込み、小ジャンプ、チェーンコンボ、ブロッキングなど他のシリーズの技も使える(小ジャンプは同作では神・豪鬼専用である)オールマイティな性能となっている。反面、プレイヤーが使用すると防御力が低下し被ダメージも大きくなる。
ここでは通常の豪鬼も使用するものは省略する。
天魔朱裂刀(てんましゅれっとう)
先述の昇龍煉獄と同様の当て身打ち技だが、禊(後述)と同様の手刀打ちで反撃する。
スーパーコンボにも反撃できるが、取った後の反撃動作が視認できる程度の速さのために、即座に反撃できずに回避されてしまう場合がある。コマンドの関係上即座に出しにくく、加えて神・豪鬼の耐久力の関係上、決めるリスクが高い割りに受ける恩恵は小さい。
禊(みそぎ)
相手の上空に一瞬で回り込み、飛び降りつつ渾身の手刀打ちで相手を斬り裂く。『CvS2』から使用。
『CAPCOM VS. SNK』(以下『CvS』と表記)では本来の最終ボスがベガで、豪鬼出現条件を満たした際の演出で彼に決めたのがこの技。
『SVC CHAOS』では真・豪鬼がEXCEEDとして使用しており、ガード不能技になったが、連続技には組み込めなくなり威力が落ちた。
『ストリートファイター X 鉄拳』では豪鬼が「クロスアーツ」で使用し、「スーパーアーツ」でも使用するがこちらは演出が大きく異なる。
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』にて初登場。殺意の波動にさらされ続けた結果、完全に人外の姿に変貌した豪鬼である。人間としての肉体や感情はほぼ失われており、純粋に戦いのみを求める存在であるとされている。豪鬼よりも体格が大柄になっているほか、常に黒と青紫と青白の色が混ざった殺意の波動を全身から漂わせる。ゲーム上での表記は「Oni(鬼)」。
元々多くのユーザーから真・豪鬼のプレイアブルキャラクター化を要望されていたが、真・豪鬼はプレイヤーに越えてほしい存在であってプレイヤーに使ってもらいたいキャラクターではないということもあり、真・豪鬼をも超える存在として誕生した。ベースとなる豪鬼との差別化をコンセプトとしており、狂オシキ鬼という形容詞的な名前にすることで人間を超えた存在であることを表現している。
青黒い肌で青白く光る伸びた髪、体格は豪鬼の時よりも剛拳のような筋骨隆々になっており、道着の上半身は吹き出る波動によって引き裂かれ、首に巻いていた数珠は自ら引きちぎり、波動の余波で消し去っている。骨格や体格は完全に変化しており、額には角のような丸い突起があり、両鎖骨部には鎖骨大の瘤が7つ存在し、背中では僧帽筋と棘下筋が膨れ上がり奇妙な形を成す。豪鬼よりも重く、響くような声に変化している。
狂オシキ鬼となってからリュウと死合い、「冥恫豪波動」で滅殺する。剛拳と死合う際には、「我等が縁は既に立ち消えた」と言い放つ。
人の言葉や豪鬼の記憶自体は残っているが、人格は死合いを求めるだけのそれになっており、「我等が立つ此処は奈落、既に帰路は無し」「我が前に音は無く後に声は無し」「宿命を外れし者」「万物の理も我が前には無益」など、自身がもはや人ではない存在であることを示している。
カプコンのゲーム『アスラズ ラース』のダウンロードコンテンツでは敵キャラクターとして登場する。自身より遥かに巨大な「轟雷波動拳」を放ったり、周囲に青い波動の柱を立てる、体に波動を回転させるように纏わせ宙を舞うなど、『スパIV』では明らかにされなかった真の強さを発揮する。
設定上は豪鬼と同一人物だが、キャラクター性能は大きく変更されており、豪鬼と同じ技でも性質が変化したものもある。
豪鬼より体力値や気絶耐久値が向上しており、「耐久力の低さ」という豪鬼の弱点を克服している。また、「斬空波動掌」「羅漢断塔刃」「赤星地雷拳」などの奇襲性能に優れた新技が追加されている一方、豪鬼が使用していた「斬空波動拳」「阿修羅閃空」「百鬼襲」などの技が使用できなくなっている。『ウルIV』オメガエディションでは全体的に性能が変化し、攻めや締めの手段が豊富となった。
特定の攻撃では攻撃時に手足が赤白く光り、背中に「天」または「无」のような文字が赤白く光っている。
「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」では、「羅漢断塔刃や赤星地雷拳など荒々しい技で敵をなぎ倒していく」と説明されている。
豪鬼の通常技をベースに、新たに追加された技を使う。また、地上通常技は「→」入力(右向き時)で動作が変化する。ここでは豪鬼の通常技と狂オシキ鬼の通常技の名称を記載する。新たな通常技は後述。
ストレート(立ち中パンチ)
鬼哭突きの高速版。発生が早くリーチもあり、必殺技キャンセルができるため中距離ではコンボに組み込みやすい。
仁王殺(におうさつ・立ち強パンチ)
地を踏み鳴らしながら前方斜め上に掌底打を放つ。発生は非常に速く対空技としても使えるが攻撃範囲が狭い。
羅漢破心掌(らかんはしんしょう・→強パンチ)
前方に大きく踏み込み波動を纏った掌底を打ち込む。飛び道具を1ヒット分打ち消すことができる。踏み込みから戻るまでの動作は速めでリーチが長く、威力も「仁王殺」と同じ。ただし、ガードされると大きな隙を残す。
『ストV』では影ナル者がVスキル「穿破活殺」で用いるが、こちらが撃ち込むのは波動を纏わぬ拳撃である。
横蹴り(よこけり・→弱キック)
豪鬼の遠距離中キックの「横蹴り」の高速版。こちらは弱キックのため威力は低いがリーチは同じで発生も早いため牽制に使いやすい。
ハイキック(中キック)
脚と出掛かりの膝で2ヒットする。初段の膝蹴りで必殺技キャンセルが可能。豪鬼の「鬼哭連斬」のように、セービングに強い2段通常技。
踏込み足刀(ふみこみそくとう・→中キック)
ケンの「後ろ回し蹴り」と同様に身を翻して踏み込み、爪先蹴りを繰り出す。
動作は剛拳の「菩薩蹴」(遠距離強キック)とほぼ同じで、感覚はケンの「踏み込み前蹴り」に近い。
回転脚払い(かいてんあしばらい・しゃがみ強キック)
外回しの足払いで1回転する。豪鬼よりも攻撃判定は広くリーチが長いが、発生は遅めでガードされた際はほとんどのキャラクターのウルトラコンボがヒットするほどの隙がある。
鬼砕き(おにくだき・垂直ジャンプ中パンチ)
真下に拳を振る。「赤星地雷拳」に動作が近いが、地上の相手にヒットさせてもダウンは奪えない。空中の相手にヒットさせると強制ダウンさせられる。
旋空脚(せんくうきゃく・垂直ジャンプ強キック)
水平の回転蹴りで1回転する。
1回転のうち前方と後方にそれぞれ攻撃判定があるため、ジャンプ中に突進技で自分を通り越した相手に当てることも可能。
羅豪双破(らごうそうは)
片手で相手を掴むと腹部に掌底打を打ち込み、逆の腕の掌底打で相手を画面端まで弾き飛ばす。
豪鬼のものに同じ。
雁下打ち(がんかうち・←中パンチ)
豪鬼の「六腑潰し」に同じ。
鳩尾穿ち(みぞおちうがち・←強パンチ)
リュウの「鳩尾砕き」と同じ性能を持つボディブロー。動作は同じだが踏込み距離が短い。
→弱パンチ・中パンチ
掌底→ストレートの連撃。
←中パンチ・強パンチ
雁下打ち→立ち強パンチの連撃。
→強パンチ・強パンチ
羅漢破心掌→斜め上への掌底打ち(羅豪双破2発目の動作)の連撃。相手を浮かせる効果がある。
片手で気を溜め、内に捻った掌から放つ。青黒い波動で、ヒットすると白と黒の波動が炸裂しながら螺旋状に回転するのが特徴。溜め撃ちが可能だが、射程制限があることなどさくらの「波動拳」に似た性質を持つ。
弱攻撃から繋がるほどの発生の速さを誇るが技後の隙は大きめ。その反面、剛拳よりも波動を溜める時間が短い。
溜めることでヒット数が増加し画面端まで届きEX版は即座に最大溜めを放つ。
隠しボスとして登場する際は即座に最大溜めを放ち、EXでは3ヒットする。
伏魔豪波動(ふくまごうはどう)
『ウルIV』オメガエディションで追加された技。弱強パンチの波動拳コマンドで発動する。
腹部への手刀がヒットすると2ヒットの「豪波動拳」を放つ。通常EX版よりも威力が高く発生が早いため、近距離に強い。
轟雷波動拳(ごうらいはどうけん)
両掌に雷状の気を溜め、練り合わせて波動拳として放つ。性能は灼熱波動拳に準じており、電気属性のため「灼熱波動拳」よりも気絶値が高い。
ボス版は発生と硬直が短く弾速も速い。
『ウルIV』オメガエディションではEX版は最大5ヒットまで溜めることができ、最大まで溜めると5ヒット目は相手のガードを強制的に解く。
「EX轟雷波動拳」を最大まで溜めて、ヒット後に「无」で追撃をすると威力がウルトラコンボを超える。
斬空波動掌(ざんくうはどうしょう)
空中でのみ発動可能。片手で波動を発する反動で、逆方向に迫り出すように空中を移動する。
強パンチでは正面に放ち空中を後方に飛び、中パンチでは下に放ち上方向に、弱パンチでは後方に放ち前方に飛ぶ。
「斬空波動掌」を放った後に「空中竜巻斬空脚」や空中で「瞬獄殺」などの技を出すことも可能。
『ウルIV』オメガエディションでは僅かに前方移動する空中移動技に性能が変化したが、技後は空中攻撃ができる。
EX版は従来の通常版となり、ボタンの組み合わせで内容が異なる。
弱+中…前方に移動する。従来作通常版と異なり移動中は突進技となり、手を攻撃できる。
中+強…真下に波動掌を放つ。技後は垂直に落下するか僅か前方に移動できる。
弱+強…後方に移動する。
PPP…上に向かって波動掌を放ち、ショルダータックルで下降する。
豪鬼やリュウに比べて、ほぼ真上に跳躍する「昇龍拳」(2ヒット)を繰り出す。
密着してヒットした場合には逆の腕で「昇龍拳」(2ヒット)を繰り出す。
拳には黒、青紫、青白の色が混ざった殺意の波動を纏っている。なお全体的に動作が重いのが特徴。
オメガエディションでは性能が豪鬼と同様のものに変化し、深くしゃがみこんで跳躍するケンのような動作になった。
无(む)
『ウルIV』オメガエディションで追加された技。EX版「豪昇龍拳」の後で赤星地雷拳の挙動で地に叩き伏せる。攻撃範囲が広く高威力で、青白黒の波のような波動を纏う。
豪鬼のものと違い、弱でヒットさせても追撃ができない。反面、アーマーブレイク属性で、中で発生させた際の飛び上がり時の膝蹴りをセービングキャンセルできる。
オメガエディションでは性能が向上していて、弱が「旋空脚(垂直ジャンプ強キック)」の動作になっていて、相手をほぼ真上に吹き飛ばす性能に変更された。中で真横に数回転、強で僅か斜め上に数回転する。
ヒット後は、追撃判定のある技でのみ追撃が可能。しゃがみ相手には当たりづらい。
『ウルIV』オメガエディションでは空中で1回転した後、急降下する。こちらはしゃがみ相手に当たりやすい性能に変化している。
羅漢断塔刃(らかんだんとうじん)
片足立ちの構えで前方に突進して腕を振抜き、その勢いで回転しながら手刀を振り払う。
弱と中では振り払った腕で、強とEX版で近距離の場合は相手をすり抜け背後にいる相手を手刀で吹き飛ばし、前方まで手刀を振り払う。
強とEXの動作中に飛び道具と相手をすり抜ける性質は、背後からの攻撃(めくり)を狙うことが可能。
EX版は手刀がヒット後に空中に浮いた相手に追い討ちができる。
『ウルIV』オメガエディションでは弱・中・強・EXで性能が異なる。
弱…その場で足元に手刀を払う。通常版と違い下段判定で、剛拳の「靭帯切り」に類似。
中…前方に突進して腕を振り払い相手を、その勢いで回転し足元に手刀を薙ぎ払う。
強・EX…『ウルIV』と性能は変わらない。
凶星陣(きょうせいじん)
素早く前方に跳び上がる。『ウルIV』オメガエディションで実装。豪鬼の「百鬼襲」に相当する特殊移動技。EX版はレバー方向で飛び上がる距離を変えることができる。
「空中竜巻斬空脚」「斬空波動掌」「赤星地雷拳」「天魔落星脚」「滅殺豪斬空」に派生できる。
赤星地雷拳(せきせいぢらいけん)
僅か前方に素早く跳び上がり僅かに空中で静止して振りかぶり、垂直に落下しながら地面に拳を叩きつける。
『ウルIV』オメガエディションでは「凶星陣」の派生技で全て2ヒットする。EX版は空中で振りかぶらず即座に落下する。
天魔落星脚(てんまらくせいきゃく)
『ウルIV』オメガエディションで追加された急降下蹴り。「天魔空刃脚」と構えが同じで性能は「百鬼豪刃」に近い。
豪鬼のものと違い、空中でも発動可。フィニッシュ時の文字は紅い「神鬼(オニ)」。
『ウルIV』オメガエディションでは強竜巻斬空脚ヒット後に空中瞬獄殺で追撃が可能。
空中瞬獄殺同士がぶつかると互いが画面端まで吹っ飛ぶ。
冥恫豪波動(めいどうごうはどう・UC1)
「滅殺豪波動」の強化版で8ヒットする。密着ヒット時には演出に移行し、演出では最初に6ヒットする「滅殺豪波動」を当てて吹き飛ばした後に殺意の波動を溜めてすぐに次の大きな波動拳を放つ。その2発目が相手に当たると相手の体を貫通し(1ヒット)、背中側で天の文字のように炸裂して広がる(1ヒット)。なお演出時の2発目の威力は1発目の4倍で、最後の1ヒットの威力が威力全体の2/3と高い。殺意の波動に目覚めたリュウの胴には本技でできた傷があり、その構造は初弾の6ヒットで胸側の深度1/2程度が抉られ、次の弾でその中央を貫通し背中側で内側から「天」の字に喰い破るものとなっている。
滅殺豪斬空(めっさつごうざんくう･UC1)
「天魔豪斬空」の強化版で、『EX』シリーズの「天魔豪斬空」と同様に両手で構えて対地45°の「滅殺豪波動」を放つ。密着ヒット時の派生演出は無い。「天魔豪斬空」が片手ずつ気を練り片掌で放つのに対し、こちらは両手で気を練り、両掌で放つ。
滅殺豪天破(めっさつごうてんは･UC1)
「冥恫豪波動」の真上版で、「滅殺の構え」から両手で真上に気弾を放つ。密着ヒット時の派生演出は無い。
なお、「金剛國裂斬」の構えから「剛波動拳」(強)の動作で放つ仕様が日本国外でのロケテスト時に存在したが、製品版で削除された。
天地双潰掀(てんちそうかいげん･UC2)
溜め青、白、黒の混ざった波動を地面に撃ち込み、その勢いで青白い衝撃波を生み出す。
近距離では衝撃波によって相手が空高く吹き飛ばされ、地面に撃ち込まれた黒い波動は周囲に広がり狂オシキ鬼自身の体を包み込む。黒い波動に包まれた狂オシキ鬼は踏ん張って高く飛び上がり、空中の相手の背中に「昇龍拳」に似た技を打ち込む。拳が打ち込まれると黒い波動は「天」の字の如く炸裂する。