全国高等学校クイズ選手権のクイズ形式
ラストチャンス!12問:「勝負の1分間クイズ」で選択されなかった封筒1枚分の問題12問による早押しクイズ。正解すると「勝負の1分間クイズ」でのポイントに1ポイントが加算され、お手つき・誤答は-1ポイント。12問出題し終わった時点で、合計ポイントの多かった3チームが決勝進出。
決勝(3チーム→1チーム)会場:有明コロシアム
正解+1ポイント、お手付き誤答-1ポイントの早押しクイズ。10ポイント先取。
北海道大会
決勝・氷上ばんばトロイカ3連答クイズ(5チーム→代表2チーム決定)
東北大会
YES・NO走りクイズ(2296チーム→各県8チーム)会場:榴ヶ岡公園
第1問のみ、正解発表が東北のプロレス団体「みちのくプロレス」のレスラー4人が「YES」「NO」側に分かれてのプロレス勝負であった。
ステレオグラム障害101問3択ペーパークイズ(各県8チーム→各県4チーム)会場:榴ヶ岡公園
答案用紙にステレオグラム方式で印されている顔の名前を答え、正解したチームから100問ペーパークイズに挑戦できる。結果発表は各チームの代表2人が特設リングに上がり、レフリーによって手が上がった方のチームが合格。各県4チーム通過。
Semi Final・恐怖のコンテナロック人間ばら撒きクイズ(各県4チーム→各県2チーム)会場:JR貨物・宮城野駅
まずAコンテナ群に記載された共通算数問題を、コンテナの中にいるチームメイトからヒントを聞き出しながら解く。その番号で鍵を解錠してコンテナの中のチームメイトを救出。続くBコンテナ群でも同様にチームメイトを救出、3人揃ったところでコンテナの中に貼ってあった問題用紙を持ち出し、バラマキクイズの要領でクイズに挑戦。2問正解で決勝進出。
Final・トップロープ早押しクイズ(各県2チーム→代表決定)
特設リングの中央に置いてあるピンクの玉をいち早く拾った人が解答権を得る。1問正解で1人抜け、3人勝ち抜けで全国大会進出。
近畿大会
決勝・パチパチパンチ早押しハリセンクイズ(各県2チーム→代表決定)
中国大会
決勝・鳥居修復組立て早押しクイズ(各県2チーム→代表決定)
全国大会
1回戦(49チーム→41チーム)
Welcome Qッキングクイズ(49チーム→10チーム)会場:京王プラザホテル・コンコードボールルーム
各参加チームが共同で「THE・生涯忘れえぬ味」(ハンバーグ、サラダ、中華風冷奴、太巻き寿司、プリン・ア・ラ・モードの5品)の料理に挑戦。京王プラザホテルの総料理長と3人のコックが1品=10項目の採点を行い、満点なら1ポイント獲得。5ポイント満点獲得で勝ち抜け。途中調理に詰まった場合に備え公衆電話による「ふるさとホットライン」が設けられた。結果発表は「料理点国マップ」で行った。10チームが勝ち抜け。
デザートYES-NOクイズ(39チーム→30チーム)会場:京王プラザホテル・コンコードボールルーム
裏に「YES」「NO」と書かれた大皿を使って行うYES-NO札上げクイズ。全て料理に関する問題が出題され、Qッキングクイズの分と合わせて5ポイント獲得で勝ち抜け。30チームが勝ち抜け。
敗者復活戦・復活ピンを残せ!!(敗者9チーム→1チーム復活)会場:ブランズウィックスポーツガーデン池袋
ボウリング対決。1フレームごとに3人が続けて投球して、「復活」と書かれた赤い1番ピンだけを残し他の9本のピンを全て倒せば敗者復活。
2回戦
満場一致YES-NOクイズ(41チーム→16チーム)会場:明治公園
早押しクイズ1問正解で前方の8つのYES-NOテーブルに移動。ただしお手つき・誤答は謹慎席に移動。8つ全て埋まった所でそのチームに対し、YES-NOクイズを1問出題。全チーム正解の場合チーム全員が勝ち抜け、不正解チームが出た場合はそのチームのみが早押し席に逆戻り、また謹慎席からは誤答順から正解チーム数分早押し席に復帰できる。なお、1回戦の敗者復活チームは1ラウンド目の謹慎席の先頭から参加した。
準々決勝
クイズ スーパーへ行こう!!(16チーム→4チーム)会場:神奈川県・アイワールド相模原店
商品名がしりとりで繋がるように10品以上、税込29,500〜30,000円以内の買い物を目指す。1円でも過不足があった場合は最初の商品を残して全て没収される。買い物をクリアしたチームは、封筒を1つ選んでクイズに挑戦。問題の答えになる商品を探す。正解ならば全チーム共通問題に挑戦、共通問題正解で勝ち抜け。なお買い物の会計時点で30000円ジャストだった場合はピタリ賞で1問目が免除された。
準決勝(4チーム→3チーム)会場:晴海客船ターミナル
勝負の1分間クイズ:ルールは第12回と同じ。
ラストチャンス!!12問争奪早押しクイズ:ルールは第12回と同じ。
サドンデス早押しクイズ:最下位2チームが同点だったため実施。1問正解か、相手チームがお手つき・誤答した時点で勝ち抜け。
決勝(3チーム→1チーム)会場:ヴァンテアン号船上
正解+1ポイント、お手付き誤答-1ポイントの早押しクイズ。10ポイント先取。
北海道大会
北海道初登場! 泥ぬけターザン早押しクイズ(5チーム→代表2チーム決定)
東北大会
YES・NO走りクイズ(1007チーム→各県8チーム)会場:和賀川ふれあい広場
ペーパークイズ(各県8チーム→4チーム)会場:和賀川ふれあい広場
まず「くんくんボード・レモンちゃんの謎」という、ボートに貼られた30枚の紙の内、ニオイのする紙をかきたどるとある人物のイニシャルにあたるアルファベットの1文字が浮かび、その文字を当てないとペーパークイズに取り掛かれない。結果発表は2人の鬼剣舞が池にばらまいた合格校チームの名前が書かれたボールを拾えば合格。なければ失格。
準決勝・みこしサドンデスクイズ(各県4チーム→2チーム)会場:和賀川ふれあい広場
まず各県のチームが米俵の積んだ神輿を担ぎながら早押し台まで走る早押しクイズに挑み、1問正解すると。チームリーダーの万歩計の数値の多い順から多答クイズに挑戦。問題は万歩数値の一番多いチームが選択。2巡目まで全チーム正解すればドロー。誤答もしくはタイムアップの場合そのチームが失格、万歩計はリセットされまた早押しクイズに戻る。各県ごとに2チームが失格になった時点で勝ち抜けとなる。
決勝・辛くてラッキー!激辛わんこそば早押しクイズ(各県2チーム→代表決定)会場:みちのく民俗村
問題が解ったらチームの2人が継ぎ手となり、1人がわんこそばを食べ続け、ワサビ入りの「ラッキーわんこ」に当たった所で早押しボタンを押さなければならない。誤答の場合は二番手に押したチームに解答権が移る。3ポイント先取。ラッキーわんこは18分の1の確率で入っており、無色無臭のワサビが使用されているため、よほどの運がないと当てるのは容易ではない。
九州大会
円型スライディング早押しクイズ(各県2チーム→代表決定)
全国大会
1回戦(49チーム→40チーム)会場:京王プラザホテル・エミネンスホール
QUIZ!スター誕生!:各参加チームが30分の制限時間内に自作の替え歌を作り、ステージで熱唱する。歌のジャンルは会場入場時にチームリーダーが付けた花の色で決定。作詞テーマ・曲名は自由。また、参加者全員(1人につき1つ)が書いた「阻止ワード」が設定され、歌う前にルーレット方式で3つ選択。熱唱中にその阻止ワードを歌ってしまった場合、その段階で曲が停止、ドラが鳴り敗退となる。その阻止ワードを書いた人のいるチームに阻止ワードポイントが1点加点される。曲名に含まれていた場合、そのチームは熱唱の機会すら与えられなかった。阻止ワードに当たらずに最後まで歌い切れば勝ち抜けとなる。また勝ち抜けチームの中で特に優れたチームには最優秀賞として熱唱した曲のレコーディングとCD化(非売品)という副賞が与えられた。
旋律(戦慄)のYES-NOクイズ:「QUIZ!スター誕生!」敗退チームによるYES-NOクイズ。1ポイントにつき特製のQ線譜ボードに1点譜追加、5ポイントで勝ち抜け。ただし、阻止ワードポイントがあるチームは、そのポイントと合わせて5ポイントとなる。
2回戦(40チーム→10チーム)
YES NO 早押し合体 運命のルーレットクイズ:大会初の円形解答席陣による形式。まずスタート地点とストップ地点を決める早押しクイズを行い(全ルールお手つき・誤答はそのラウンドのみお休み)、その後抽選ドラムで右回りか左回りかを選択。その決定したエリア内の全チームにYES-NOクイズを1問出題。
正解チームの場合、そのチーム全員で通過問題に挑戦。1問正解で勝ち抜け、エリア外のチームは阻止に回る。阻止チームが出た段階で次のラウンドに移る。
全チーム正解の場合、FEVERとして正解チーム数分の通過問題に挑戦(阻止できない)。勝ち抜けチームが埋まらないまま問題を消化した場合は次ラウンドに移る。
全チーム不正解の場合、逆FEVERとしてYES-NOクイズ不参加チームに対し1問限定の通過問題に挑戦。お手つき・誤答の場合も即次ラウンドに移る。
敗者復活!生き残り逆ババ抜き大会:敗者復活カードを最後まで持っていた1チームが復活
3回戦(11チーム→4チーム)
高校生クイズサスペンス:東京郊外の架空の名門一族・久井津家に起こった密室殺人事件を夜明けまでに推理、犯人・トリック・凶器全て同時に正解すれば勝ち抜け。推理に詰まった場合に備え3つのヒントルームが設けられた。
準決勝(4チーム→3チーム)
勝負の1分間クイズ:ルールは第12回と同じ。
ラストチャンス!!12問争奪早押しクイズ:ルールは第12回と同じ。
決勝 会場:ヴァンテアン号船上
早押しクイズ:10ポイント先取で優勝、開始前に各高校の応援チームに対するYES・NOクイズが1問出題され、正解すればその高校に1ポイント加点。
全国大会では初めて決勝以外全てスタジオ収録という異例の大会。各ラウンドをCGによるピラミッド空間で表現した演出が付けられ、第17回まで引き継がれる。
北海道大会
決勝・北海道名物 人間サケ川のぼり早押しクイズ(5チーム→代表2チーム決定)
東北大会
決勝・恥ずかしい・・・赤裸々告白絶叫クイズ(各県2チーム→代表決定)
近畿大会
YES・NO走りクイズ(1841チーム→各府県8チーム)会場:大泉緑地
かくれんボード 101問ペーパークイズ(各府県8チーム→4チーム)会場:大泉緑地
まず30分の制限時間内に「かくれんボード」を拾い、そこに写っている福澤以外の人物を捜し当て、その人数とその人物に関する数字を足した数を当てれば100問のペーパークイズに挑戦できる。結果発表はツートンカラーのロケットランチャー「なにわ2号」が通過した後に垂れ下った紙に書かれたチームが不合格ということになった。
準決勝・連想ミュージッ苦イズ(各府県4チーム→2チーム)会場:大阪ワールドトレードセンタービル1F・FESPA
早押しクイズに正解したチームが五十音の中から一文字を選び、12曲の五線譜ボードにあればその文字をオープン、オープンされた歌詞と音符を頼りに1曲選び、8小節正確に歌いきれば勝ち抜け。
決勝・劇空間・早押しクイズ(各府県2チーム→代表決定)会場:大阪ワールドトレードセンタービル屋上緊急ヘリポート
各府県1ブロック形式。早押しで1問正解すると相手チームの1人を指名し口封じ、3人口封じすれば東京行き。なお1度だけ味方の口封じを解くことができる。お手付き・誤答は1回休み。
四国・岡山大会
決勝・瀬戸内決戦 サバイバル水面落下クイズ(各県2チーム→代表決定)
九州大会
YES・NO走りクイズ(1351チーム→各県8チーム)会場:春日公園
かくれんボード ペーパークイズ!!(各県8チーム→4チーム)会場:春日公園→久留米百年公園(結果発表)
まず「かくれんボード」を拾い、そこに写っている福澤以外の人物を捜し当て、その人数とその人物に関する数字を足した数を当てれば100問のペーパークイズに挑戦できる。結果発表は福澤の顔を象った巨大パネル「アングリーあきら君」の口の部分にあるゴムを各チームの代表1人が咥え、パッチンされれば合格。
敗者復活!!(各県敗者4チーム→1チーム復活)会場:久留米百年公園
チームリーダーが咥えた黄色のゴムのうち、清水圭がランダムで切ったゴムがパッチンした人のチームが復活。
準決勝!ダルマさんが転んだ三人四脚三択クイズ(各県4チーム+敗者復活1チーム→2チーム)会場:久留米百年公園
メンバーは三人四脚の態勢でそれぞれ1番から3番までのサンバイザーをかぶり、3択問題で違うと思う番号のサンバイザーの2人はしゃがむ。正解すると、福澤の「ダルマさんがころんだ」コールに合わせて前進。ゴール地点にあるダルマにタッチできれば勝ち抜け。なお「ダルマさんがころんだ」コールは抽選によってイントネーションが変えられており、その辺もゴールへの前進に大きく左右される。敗者復活チームは他のチームより後方位置からのスタート。
決勝!!氷の味覚ミックスクイズ!!(各県2チーム→代表決定)会場:東洋水産佐賀工場
早押しで2問正解すると50種類のかき氷の中から一つを選び試食する。そのかき氷にトッピングミックスされている3つの食材を当て、一つ当てるごとに1ポイント加点、累計3ポイント獲得で全国大会進出。
沖縄大会
決勝・沖縄名物 ウォーターヘッドスライディングクイズ(5チーム→代表決定)
全国大会(会場:日本テレビ)
限定48問オープニングバトル(49チーム→48チーム)
1問正解で勝ち抜け。制限時間内なら何度でも解答権があった。
1回戦・クイズスタジアム(48チーム→24チーム)
VISUAL択一クイズ と クイズ地獄めぐり の2段構成。まず全チームが「天国席」で映像を使った択一問題をボタン押しで解答。その正解数がボーダーラインを越えなかったチームは「地獄」行きとなり、直後に行われるクイズ地獄めぐりに強制参加となる。
VISUAL 2択クイズ:映像二択問題を10問出題。ボーダーラインは5ポイント。
クイズ地獄めぐり・共食い地獄:まず早押しを行い、1問正解したチームがほかの地獄めぐり参加チームから共食い対決を行う2チームを指名して天国席復帰。共食い対決は読み上げによる3択クイズ1問で、抽選で決定した先攻から選択肢を選び、後攻は先に選ばれた答えを選べない。正解すれば天国席復帰、不正解で(両チーム不正解であっても)失格。
天国からのクモの糸・遅押しクイズ:男子100M決勝でのカール・ルイスの映像を見てゴールにきたと思う段階でボタンを押し、彼の記録である9秒86に最も近かった1チームが無条件で2回戦進出。
VISUAL 3択クイズ:映像三択問題を10問出題。ボーダーラインは5ポイント。
クイズ地獄めぐり・フライング地獄:「ですが」を多用した引っ掛け問題による早押し。お手つき・誤答は即失格、1問正解で天国席復帰。
VISUAL 4択クイズ:映像四択問題を20問出題。ボーダーラインは15ポイント。
クイズ地獄めぐり・電話RUSH地獄:出題席に置かれた電話に繋がる暗号化された電話番号を解明した上で福澤と電話で対話しながら答える形式。答えに詰まった場合は家族や同級生などへのお助け電話も可能。1問正解で天国席に復帰。この段階で、VISUALクイズの累積点数がボーダーライン28問を越えたチームが2回戦進出。残る全チームが余った2回戦進出の枠をかけて最後の地獄めぐりに挑戦。
クイズ地獄めぐり・YES-NO地獄:全チームが一列に並び、先頭のチームのみがYES-NO問題に挑戦。正解で2回戦進出、不正解は最後尾に移動。
2回戦・王様クイズ(24チーム→12チーム)
知力担当「王様」チームの下に体力担当「国民」チームがつき、王国となって勝ち抜けを目指す。「王様」となったチームはその王国の主という設定。
王様選出クイズ:一問多答の早押しクイズに1問正解で「王権獲得」。3チームが「王様」となる。
国民選出クイズ:早押し1問正解で王様3チームの中から1チーム指名してその王国の「国民」となる。王様1チームにつき国民は3チーム。
三国対決踏み踏みクイズ
体力担当の国民チームの足踏みによって知力担当の王様が解答権を獲得。
王様が1問正解すると配下の国民3チームに対し三連答問題を出題、この時不正解でも正解は明かされず。王様は国民チームの解答から連想される答えを言い、正解ならば王様とその国民全チームが勝ち抜け。
残った2つの王国と国民チームはリセットされ、次のラウンドは王様選出クイズからやりなおし。
準々決勝・1VS1バトル(12チーム→6チーム)
12チームを6ブロックに分け、1チーム対1チームの対決を展開。
時限バトル:「勝負の1分間クイズ」とほとんどルールが酷似。正解数の多かった方のチームが準決勝進出。
泥バトル:チームの1人が泥のウォータースライダーを滑りながら早押しボタンを目指す。1人正解で抜け、3ポイント先取で準決勝進出。
ワニバトル:ワニワニパニック・30ポイント獲得で解答権が得られる。3ポイント先取で準決勝進出。
絶叫バトル:アメリカ横断ウルトラクイズの大声クイズと同じ形式。ランプが先に上まで点灯した人のチームが解答権獲得。絶叫フレーズは挑戦者チームが決めた故郷のキャッチフレーズ。3ポイント先取で準決勝進出。
300問ペーパーバトル:30分以内にペーパークイズ300問に挑戦。正解数の多かったチームが準決勝進出。
垂直落下バトル:空中ブランコに座った状態で行う早押しクイズ。1問正解で相手チームの1人が粉がまかれたマットに落下し粉まみれになる。相手チームを全員粉の海に落下させたチームが準決勝進出。
準決勝・SUPER6 筆記クイズ
こちらも6チームを3ブロックに分け、1チーム対1チームの対決を展開。
筆答1問に対し片方のチームが単独正解で勝ち抜け、両チーム正解・不正解の場合はドローとなり再度出題。
決勝・FINAL 会場:ヴァンテアン号船上
早押しクイズ:10ポイント先取で優勝。
この回よりタイトルロゴが現在のものに変更。全国大会では前半が前回に引き続きスタジオ、後半は外ロケという構成。アトラクション系の形式が多かったのもこの回の特徴。
東北大会
決勝・美しき泥試合 クイズどろんこ米そうどう(各県2チーム→代表決定)
関東大会(会場:西武ライオンズ球場)
第1・2問→YES-NOクイズ
敗者復活 (東京5チーム復活)
ジャンボトロンに映し出されスロットが、止まった都県から抽選で選ばれたチームが復活。
ペーパークイズ
結果発表の方法はブーブーゲート。
決勝 広き門狭き門早押しクイズ(各都県4チーム→東京2チーム・各県1チーム代表決定)
ストレート早押し。クイズ前に挑戦する都県の数(1から3まで)を抽選で選び、次にどこの都県が入るかをまた抽選で決める。3ポイント先取で全国大会進出。お手つき・誤答は1回休み。そのセット全ての都県が抜ければまた最初の抽選を行なう。
中国大会
決勝・勝利をたぐりよせろ! トムソーヤいかだ上陸早押しクイズ(各県2チーム→代表決定)会場:絵の島
九州大会
決勝・雄叫び早押し&坂でズルズルいかせてクイズ(各県2チーム→代表決定)会場:ベイサイドプレイス博多埠頭
全国大会
BATTLE LAND(49チーム→43チーム)
限定48問:ルールは第15回と同。新たに映像問題が出された。ただし15回とは異なって「キャンセル(制限時間内に全チームが正解できない)」場合は限定問題が1問減るルールになった(第17回も同じ)
TIME LAND(43チーム→15チーム)
5チーム制限多答早押しクイズ:出題された一問多答問題に対し答える自信があると思えばボタンを押し、いち早くボタンを押した上位5チームが解答権を得る。ボタンを押したチームが5チームに満たない場合もその数だけ解答権を得る。その後一問多答の筆記に挑戦し、全ての答えが正解のチームだけウイニングステージへの挑戦権を得る。間違いのあったチームは即失格。
ウイニングステージ:ラウンドごとに形式が異なる。クリアすれば勝ち抜け。
タワーリング575:1チームずつ制限時間2分の間に散りばめられた文字ブロックを縦に積み上げ、タイトルロゴブロックを最上段に積み上げた状態で読み上げて正解ならば勝ち抜け。読み上げ前に倒れたり、間違いなら時間内にまた積み直さなければならない。しかしここでのクリアチームはなんと0チームという惨状であった。
FUCHIの字スポット 漢字て〜クイズ:1分間以内に上下左右の漢字に共通して真ん中に入る漢字一文字を筆記で解答。
知っTELつもりテレフォンウォーズ:1チームずつ制限時間3分の間にチームの1人の家族に電話して答えさせる連想クイズ。答えは5つの宝箱の中にあり、3つまで正解させることができれば勝ち抜け。
2×××ウォーターワールド:1チームずつ制限時間2分の間に熱帯魚が入った5つの水槽の中の世界の話題や都市のオブジェにある間違いを探し、全てのオブジェの間違いを当てれば勝ち抜け。(用意された間違いは8つ。)不正解があれば残り時間内に再トライ。
回転文字盤クイズ:1チームずつ制限時間1分の間に固定している線と回転する線が組み合わさった時にできる文章を当てる。お題の文章は同じだが、最後の挑戦チームのみ全く別の文章だった。
世界に挑戦ジャストタイムクイズ:アトランタ五輪の200m走でのマイケル・ジョンソンの記録を第15回の「遅押しクイズ」と同じ要領でボタンを押し、彼の記録19秒32に近いスコアを出した3チームが勝ち抜け。
SUSPENSE LAND(15チーム→6チーム)
THE Q FILES:時限爆弾が仕掛けられた6台の盗難車(あくまでも事件自体はクイズのための架空の設定である)の中から犯人の行動や目撃者など様々なヒントを元に物的証拠、状況証拠を特定し、6台の中から全ての時限爆弾のタイマーを止める起爆装置のある犯人の車を割り出せれば勝ち抜け。
SUPER SHOCK LAND(6チーム→3チーム)
単独最下位脱落リレークイズ:「SUSPENSE LAND」各チーム1人が勝ち抜け順に同じ問題を口答。これを繰り返し正解数が一番少なかった1人が脱落、そのチームは2人目に挑戦が移り、獲得ポイントはリセットされる。これをさらに繰り返していき、最終的に3人全員脱落が3チーム出るまで行う。解答はヘッドホンによって周りのチームには聞こえないシステムである。
CHAMPION LAND(3チーム→優勝)
早押しクイズ:10ポイント先取で優勝
大会初の海外ロケを敢行。全国大会進出校に新たに運大王という枠を設け、「運でも行ける香港」というキャッチコピーのもと、当時中国に返還されたばかりの香港に上陸した。また、地区大会では恒例だったペーパークイズを廃止しYES-NOクイズの通過基準を変更、進行役・ゲストも例年以上に芸能人の起用が多く、コギャル系高校生の台頭など全体的にミーハー色漂う大会であった。
中部大会
ファーストステージ 限定5問YES-NOクイズ 会場:新舞子マリンパーク・ファミリースポーツ広場
5問出し終えた時点で残った全チームが2回戦進出。
セカンドステージ チキンレース近似値クイズ 会場:新舞子マリンパーク
全チームに対し「ある長さ」を求めるクイズを出題、解答はスタートラインから正解と思う長さの位置にチームリーダーの靴を置く。正解値から最も近い順に各県4チームが準決勝進出。
セミファイナル Count Downビーチフラッグクイズ (各県4チーム→2チーム)会場:ブルーサンビーチ
各県それぞれ2チームずつA・Bブロックに分かれ、ブロックの代表者がサバイバルジャンケンで対決、勝った方のブロックがクイズに挑戦、問題はランキング形式で、1位から6位までの答えが書いてあるフラッグを一つだけを拾い、1位のフラッグを取ったチームは5ポイント加点、以下2位以降は1ポイントずつ下がって加点。計10ポイント獲得で決勝進出。
ファイナルステージ 女子高生50人の気持ちHi&Loクイズ (各府県2チーム→代表決定)会場:新舞子マリンパーク
全体に対する早押しで2ポイント先取すると、通過クイズにチャレンジ。その通過クイズとは敗者の女子高生50人に対するアンケートでスイッチを押した人数が、平均年齢45歳の男性に対する同様のアンケート結果から多いか少ないかを当てるもの。
運大王決定戦 会場:新舞子マリンパーク
敗者全員に配られたアイスの棒に「大あたり」と出た人のチームが挑戦権を獲得、選ばれたチームは決勝で使用された早押しボタンを一斉に押し、運良く作動した1チームが運大王に決定。
中国大会(会場:みろくの里)
YES-NOクイズ (799チーム→広島6チーム、鳥取4チーム、山口2チーム)
敗者復活!一問一答クイズ (島根4チーム・山口2チーム復活)
東北大会と同じ形式。
チキンレース近似値クイズ (広島6チーム→4チーム)
まずスタートから50m前進し、続いて厳島神社の大鳥居の横幅の推定の長さの分後退し、さらに官製はがきを縦100枚繋げた推定の長さの分前進、正解の位置から最も近い位置にいる4チームが準決勝進出。
チーム対抗 斜面登りボール入れ+全チーム一致クイズ (各県4チーム→2チーム)
まず全チームをホワイトソース(白)・危機一髪(黄)・アオー(青)・赤ちょうちん(赤)の4グループに分け、そこから1人ずつ、グーパージャンケンで対戦を決め、クイズに挑戦。クイズは2グループ対抗でプール上に浮かんだボールを1個持ったままシャワードームを駆け登り、てっぺんの透明な筒にボールをシュートして10ポイント先に入れた方のグループが満場一致の筆記クイズに挑戦。(一度手を離したボールが筒の中に入らなかった場合は、プールに降りて別のボールを取って来なければならない)全チームが正解すれば決勝進出。不正解は再度やり直し。
早押し&責任YES・NOクイズ(各県2チーム→代表決定)
2ポイント先取でチームの1人がYES・NO形式の通過クイズに挑戦、正解で全国大会進出。不正解は0ポイントに。
運大王決定戦
抽選で選ばれたチームが3つの箱の中から同じ赤いボールを引き当てれば運大王に決定。ここでも運大王は誕生しなかった。
関東大会(会場:西武ライオンズ球場)
第1・2問→5問限定YES-NOクイズ
計7問のYES・NOクイズに連続正解したチームは無条件で次のステップに進めるが、その結果・・・
・6チーム以上いる東京・神奈川・埼玉・茨城は2回戦へ進出
・ちょうど5チーム勝ち残った千葉は決勝へ
・勝ち抜けチーム数が4以下の栃木、群馬、山梨は残る席は敗者復活戦に持ち越しとなる
2回戦・7問先取・3択前進クイズ
YES-NOクイズで勝ち残った東京・神奈川・埼玉・茨城の全チームが挑戦。7ポイント先取した各都県5チームが決勝進出。
敗者復活・アジャストクイズ (山梨5チーム・栃木3チーム・群馬4チーム復活)
決勝 早押しクイズ(各都県5チーム→東京2チーム・各県1チーム代表決定)
3ポイント先取で全国大会進出。お手つき・誤答は1回休み。まず2都県が同時に入り、どちらかの都県で勝ち抜けが決まると空いた5つの席に新たな都県のチームを差し込んでクイズを続行していく形式。
運大王決定戦
抽選で選ばれたチームがステージに設置されたテーブルに並んでいる20個のボタンの中から2つある「当たり」のボタンを押し銀色のカラーシューターが出れば運大王に決定。他の地区と違い関東大会では2チーム確実に出るまで行われた。
四国・岡山大会(会場:マリンパーク新居浜)
YES-NOクイズ (1017チーム→岡山7チーム)
敗者復活!!アジャストクイズ (四国勢各4チーム復活)
東北大会と同じ形式。
5問先取!前進3択クイズ (岡山7チーム→4チーム)
東北大会と同じ形式。
準決勝 新居浜式カウントダウンベスト5クイズ (各県4チーム→2チーム)
各県それぞれ2チームずつA・Bブロックに分かれ、ブロックの代表1人がスイカ割りで対決、先にスイカを割った方のブロックがクイズに挑戦、問題はアンケート形式で、提示された8つの答えのうち、上位と思う答え一つを筆記で答え、1位の答えを選んだチームは5ポイント加点、以下2位から5位までは1ポイントずつ下がって加点。計10ポイント以上獲得で決勝進出。
決勝 '97新居浜式早押し!!ビンゴ対決(各県2チーム→代表決定)
1県1ブロック形式。1問正解するとルーレットで1から8までの番号から一つ選び、ビンゴシートの同じ番号に穴を空ける。タテかヨコかナナメ一列でビンゴが成立すれば全国大会進出。早押しでのお手つき・誤答は1回休み。