ファイアーエムブレム 覚醒
まだ若いためマムクートとしての力を上手く使い切れていないが、混血種でありながらも能力自体は純血種とほぼ変わらず、ナーガの声を聴くこともできるが、竜化した時の口が小さく、時々誰もいない森などで大暴れしたい衝動に駆られるといった差がある。
現代の父親に(外見や性格は)幼いノノを妻に選んだことについて疑問を投げかけたり、思いやりから仲間を観察をしているロランを変質者扱いするなど毒のある一面も持つ。ジェロームとは一緒に遊んでほしい一心から、避けたり断ったり出来ないよう「支離滅裂な言動で通し、とにかく懐に猪突猛進する」という一計を講じて戯れた(その真意が分かるまでジェロームは本気で戸惑い逃げ回っていた)。シャンブレーとは彼のコンプレックスが原因で気まずい関係ではあったが、自身が野盗に襲われた時は彼に助けられそれがきっかけで和解をする。雑草や木の根でも飢えをしのいでいた未来での過酷な食生活を聞き知ったマイユニットから手料理をふるまわれた際は、これまでに食したどんなものよりも美味しいですと感激した。
夢は「人間と共存していけるマムクートであり続ける」こと。平時は人間観察をして過ごしている。
マイユニットが男で結婚した場合は子供に娘のマーク女を授かり、深夜・未明帯にみんなの部屋を訪れると「夜は二人の時間です」と言う。
有料DLCの「絶望の未来1」ではシンシア、デジェル、ノワールと共に出演しており、ペレジアで宝玉を取り戻すも屍兵に竜石を奪われ追い詰められ、そのまま全滅する史実となっているが、ギムレーが倒された平和な世界では新たなナーガとなり、人の世にいられなくなってしまったチキに代わって神竜の巫女としても人々に崇められるが、シャンブレーと同じく逃げ回っている。
ドラマCD(オーディオドラマ)「追憶のフューチャー・レクイエム」では過去への時間遡行には迷っており、ルキナに考える時間が欲しいと告げた。ギムレー襲撃の際にはロランと共に屍兵と戦っていたが、力を使いすぎてしまい戦闘不能になった。
公式人気投票では、女性キャラ19位となった。
ニーナ、シーダ、リンダ、マリク、チキ、ミネルバ、オグマ、ナバール、ガーネフ、マルス王子
『暗黒竜と光の剣』からのゲスト。
クレア、ボーイ、マイセン、バルボ、リュート、クレーベ、ノーマ、ディーン、セリカ、アルム
『外伝』からのゲスト。
ノルン、カチュア、マリス、アテナ、ホルス、エッツェル、ローロー、カタリナ、ハーディン、マルス王
『紋章の謎』からのゲスト。
ディアドラ、アーダン、ジャムカ、ラケシス、エスリン、キュアン、アイラ、レヴィン、アルヴィス、シグルド
『聖戦の系譜』からのゲスト(親世代)。
フィー、アーサー、スカサハ、ラクチェ、アルテナ、セティ、ユリア、アレス、ユリウス、セリス
『聖戦の系譜』からのゲスト(子世代)。
ナンナ、ダグダ、セイラム、オルエン、エーヴェル、フィン、サイアス、マリータ、レイドリック、リーフ
『トラキア776』からのゲスト。
ウォルト、シャニー、ルゥ、レイ、ソフィーヤ、セシリア、パーシバル、リリーナ、ゼフィール、ロイ
『封印の剣』からのゲスト。
フロリーナ、ニノ、セーラ、マシュー、カレル、ジャファル、リン、ヘクトル、ネルガル、エリウッド
『烈火の剣』からのゲスト。
エイリーク、アメリア、モルダ、ルーテ、マリカ、ヒーニアス、ラーチェル、ゼト、リオン、エフラム
『聖魔の光石』からのゲスト。
ミスト、セネリオ、ワユ、ツイハーク、ティアマト、エリンシア、ジョフレ、ルキノ、アシュナード、アイク
『蒼炎の軌跡』からのゲスト。
エディ、レオナルド、チャップ、ネフェニー、サナキ、シグルーン、サザ、漆黒の騎士、セフェラン、ミカヤ
『暁の女神』からのゲスト。
カミュ、トラバント、イシュタル、ナーシェン、ロイド、ライナス、ウルスラ、セライナ、プラハ、オリヴァー
その他のゲスト。各作品の敵キャラクターで構成されている(上記の各作品グループの中にも敵キャラクターは含まれている)。
パオラ、エスト、エルトシャンの3名を除いたキャラは配信リーダーからでも仲間にできるが、習得しているスキルや初期レベル・兵種が異なっている者が多い。
クロム達の世界とは異なる場所である「異界」に住まう老人。古の人物を呼び出せる「魔符」の持ち主。
女好きの性格が祟ってインバースに魔符を奪われてしまい、魔符の人物同士が異界の各地で争うようになった。
偶然異界に迷い込んだクロムに魔符を取り戻すことを頼んだ。かなり調子の良い性格な上に失態が多く、クロムからは半ば呆れられている。
かつてはクロムと同じ世界に住んでいたらしい。
「英霊の魔符1」クリアで仲間にできるキャラクター。イラスト担当は北千里。
全種類のファルシオンを装備することができる。
「英霊の魔符1」以降の配信シナリオにも登場、『新・暗黒竜』のイラストを使用したものは「マルス王子」、『新・紋章の謎』のイラストを使用したものは「マルス王」と別ユニット扱いになっている。クラスは共通してスターロード。
「英霊の魔符2」から登場、同シナリオのクリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符2」などは傭兵、「紅対蒼 封印編」などは勇者。イラスト担当は藤坂公彦。
「英霊の魔符1」から登場、「英霊の魔符3」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符1」は魔道士、「英霊の魔符3」はダークマージ、「紅対蒼 封印編」などは賢者。イラスト担当はワダアルコ。
「英霊の魔符2」から登場、「王対王 紋章編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符2」などは盗賊、「王対王 紋章編」などはトリックスター。イラスト担当はワダサチコ。
「英霊の魔符1」から登場、「王対王 聖戦編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符1」などは傭兵、「王対王 聖戦編」は魔戦士、「光対闇 光編」などは勇者。イラスト担当はHACCAN。
「英霊の魔符2」から登場、「王対王 決戦編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符2」などは剣士、「王対王 紋章編」などはソードマスター。イラスト担当は鈴木理華。
「英霊の魔符1」から登場、「紅対蒼 封印編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符1」などはペガサスナイト、「紅対蒼 封印編」などはファルコンナイト。イラスト担当は四季童子。
「英霊の魔符1」から登場、「紅対蒼 蒼炎編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符1」などは剣士、「紅対蒼 蒼炎編」は花嫁、「光対闇 闇編」などはソードマスター。イラスト担当はDaisuke Izuka。
「英霊の魔符1」から登場、「紅対蒼 決戦編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符1」などは剣士、「紅対蒼 蒼炎編」などはソードマスター。イラスト担当は三輪士郎。
「英霊の魔符2」から登場、「光対闇 光編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符2」などはソルジャー、「光対闇 光編」などはグレートナイト。イラスト担当は山田孝太郎。
「英霊の魔符1」から登場、「光対闇 闇編」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「英霊の魔符1」などは魔道士、「王対王 聖戦編」などは賢者。イラスト担当は齋藤将嗣。
「英霊の魔符1」から登場、「光対闇 決戦編」クリアで仲間にできるキャラクター。
「英霊の魔符3」では占い爺の持つ魔符の中でも最強とされている。
クラスは「英霊の魔符1」などは傭兵、「紅対蒼 封印編」などは勇者。イラスト担当は金田榮路。
「生と死の境に」完全勝利クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスはペガサスナイト。イラスト担当は西村キヌ。
「王対王 紋章編」から登場、「五人のアンナ」完全勝利クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「王対王 紋章編」などはペガサスナイト、「五人のアンナ」クリア時はダークペガサス。イラスト担当は日野慎之助。
「迷宮の追跡戦」完全勝利クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスはファルコンナイト。イラスト担当は誉(株式会社アルファ・システム)。
「王対王 紋章編」から登場、「最も強き者の名」表ルート完全勝利クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスは「王対王 紋章編」などは魔道士、「光対闇 光編」などは賢者、「最も強き者の名」クリア時は神軍師。イラスト担当は本編のキャラクターデザインも担当したコザキユースケ。
「光対闇 光編」から登場、「無限の神器」クリアで仲間にできるキャラクター。
クラスはパラディン。他のDLCキャラとは違い、原作のイラストで仲間になる。
当作のクラスチェンジは従来と同じように、下級職レベル10以上で「マスタープルフ」を使うことで、同系統の上級職へクラスチェンジすることができる。
しかしそれとは別に、「チェンジプルフ」というアイテムを使うことで、異なる系統の兵種になることもできる。下級職→下級職・上級職→上級職のみならず、上級職→下級職へクラスチェンジすることまでも可能。チェンジプルフでなれる他系統の兵種はユニットによって決められており、それぞれ異なる。
チェンジプルフでのクラスチェンジ後はレベルが1に戻るため、繰り返せば好きなだけユニットを成長させることができる。使用前の兵種でレベルを最大まで上げてからチェンジプルフを使用した場合、もう一度同じ兵種をやり直すことも可能。
ただし内部で累計レベルが記録されており、難易度ごとに一定レベルに達すると経験値が入りづらくなる。また、当作では兵種ごとに使用できる武器の系統は3種類まで。
クロム・ルキナ専用の下級職。剣を振るって戦う王族。ファルシオン系やレイピア系といった、特殊な剣が使用できる。
基本的にマイユニット専用の下級職。クロム自警団の軍師。剣と魔法の両方を使うことができる。
斧を使い力と速さに優れるが、守備は弱い。男性専用職。
「村を襲い、強奪する荒くれもの」である敵ユニットのみ、村を破壊する能力を持つ。
斧を振るって戦う荒くれもの。力が強く、強力な一撃を放つ。男性専用職。
剣を使って戦う戦闘のプロ。技を中心に、全体として優れた能力を持つ。
弓を使って戦う兵士。少し離れた敵を攻撃できる。ロングボウ系といった、弓が使用できる。
特に飛行ユニットであるペガサスナイト・ドラゴンナイトなどに大ダメージを与えることができる。
剣の扱いに長けた武人。技と素早さに優れ、攻撃を当てやすく避けやすい反面、守備、力に劣る。
盗みをして生きる裏社会の住人。力などの戦闘力は弱いが、速さには長け鍵開けが得意。剣を使う。
固い鎧に守られた重騎士。槍を専門に扱う。速さ・移動力などは低いが、守備が非常に高く、防御の要となるクラス。
ただし、魔防が極端に低いため魔法攻撃には無力。
馬を操り、剣と槍で戦う騎士。能力のバランスが全体的にあり、移動力が良い。
天馬に乗り空を駆ける騎士。槍を専門に扱う。魔法への耐性が比較的高いが、弓によるダメージが大幅に増大してしまう。女性専用職。
飛竜に乗って戦う騎士。斧を専門に扱う。高い能力を誇るが、弓と魔法が大きな弱点。
魔法を使って戦う。守備の高い敵に対しても安定したダメージを与えられるが、打たれ弱い。砂地での移動力に優れる。
異端の魔道使い。魔法使いにしては守備が高く、打たれ強い。通常の魔法に加え、ダークマージ系専用の闇魔法が使える。
僧侶/シスター
杖を使って味方を回復する聖職者。攻撃手段は持たない。性別によってクラス名が異なる。
馬に乗り、杖を使って味方を回復する女性専用職。攻撃はできない。
ロードの上級職。軍を率いる王族。剣に加え、槍も使えるようになる。スキルは「天空」と「王の器」。
戦術師の上級職。天才的軍師。全パラメータが高い万能タイプで、剣と魔法の両方が使える。スキルは「華炎」と「七色の叫び」。
剣士の上級職。剣の道を極めた達人で、非常に高い技と速さを誇る。スキルは「流星」「剣の達人」。
剣士および盗賊の上級職。影の世界で生きる暗殺者。技、速さに優れ、剣に加え弓を扱うようになる他、「滅殺」「すり抜け」スキルを持つ。
盗賊の上級職。華やかで神出鬼没な怪盗。剣と杖を扱い、「ラッキー7」「軽業」スキルを持つ。
蛮族の上級職。斧の扱いを極めており、一撃の威力が驚異的。スキルは「怒り」「斧の達人」。
蛮族および戦士の上級職。比類なき力強さを誇る戦士。斧と弓を扱う。スキルは「力の叫び」と「カウンター」。
戦士および傭兵の上級職。優れた技を持つ戦闘の達人で、能力が高い。剣と斧を扱う。スキル「太陽」「斧殺し」を持つ。
傭兵およびアーチャーの上級職。馬に乗って弓を放つ騎士で、弓に加え剣を扱うことができる。「技の叫び」と「弓殺し」スキルを持つ。
アーチャー系専用のロングボウ系は使えなくなる。
アーチャーの上級職。扱いを極めた弓の達人。技に加えてスキルによる命中率増加もあり、攻撃を命中させやすい。
アーマーナイトの上級職。圧倒的な守備・攻撃力の重騎士。槍と斧を扱う。
スキルも守備に寄っており、味方の守備力を上げるスキルと、魔法以外の武器攻撃のダメージを半減させるスキルを持つ。
アーマーナイトおよびソシアルナイトの上級職。厚い鎧で身を固めた騎士。
剣・槍・斧の3つを使いこなし相手を圧倒できる強力なクラスだが、一方で弱点とする武器も多い。
スキルは「月光」「デュアルガード+」。
ソシアルナイトの上級職。経験を積んだ威厳ある騎士。扱う武器は剣と槍から変わらないが、移動力や魔防が底上げされており扱いやすい。
「守り手」「聖盾」スキルを習得できる。
ペガサスナイトの上級職。ファルコンを自在に操る騎士。槍と杖を扱い、スキル「速さの叫び」「槍の達人」を覚えられる。
ペガサスナイトの上級職。黒いペガサスを駆って戦う騎士。槍の他に魔法も扱える。
Lv15で習得できるスキル「疾風迅雷」は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」強力な効果を持つ。
ドラゴンナイトの上級職。飛竜に乗って戦う騎士。斧と槍を扱い、魔防の低さは変わらないが、高い能力を誇る。
ドラゴンナイトの上級職。幻獣グリフォンに乗り、斧を専門に扱う騎士。飛行ユニットでは能力のバランスが良い。
ダークマージの上級職。すさまじい魔力を持ち合わせており、ダークマージ系専用の闇魔法も引き続き使用できる。
「復讐」「魔殺し」スキルを持つ。
魔道士およびダークマージの上級職。黒い馬に乗った魔法騎士。魔法に加え、剣も使える。
ダークマージ系専用の闇魔法は使えなくなる。
魔道士および僧侶/シスターの上級職。強大な魔力を持つ魔法使い。魔法と杖を扱う。
バトルモンク/バトルシスター
僧侶/シスターおよびトルバドールの上級職。杖に加え、斧を扱う聖職者。僧侶(=男性)からのみバトルモンク、他(女性)はバトルシスターになる。
トルバドールからクラスチェンジすると移動力が下がってしまう。
トルバドールの上級職。馬に乗り、戦場を駆ける乙女。杖に加え魔法も扱えるようになる。
「竜石」を用いて竜に変身する伝説の種族。強大な力を持つが、変身前は非力。
クラス固有で、他の職になっても竜としての属性を持つため、特定の武器に対し大ダメージを受けてしまう。
「獣石」という物を使いウサギに似た獣に変身して戦う戦士。高い戦闘能力を誇るが、変身前は非力。
他の職になっても獣としての属性を持つため、特定の攻撃に対し大ダメージを受けてしまう。
美しい踊りで仲間を再行動させることができる。また、自身も剣を振るって戦うことができる。
一般の村人。槍を使う。能力は低いが、成長率が高くなるスキル「良成長」を持つため大器晩成型である。
各地を旅する商人。行商人として登場するアンナの専用クラスであり、遭遇戦で助けるとアイテムをもらえる。
「最も強き者の名」では圧倒的なステータスと強力なスキル、シビアなルールで裏の五連戦最終戦の最強の相手として立ちふさがる。
幾度も世界を救った英雄王の称号で、配信で登場するマルスの専用クラス。使用可能武器はロードに準じる。
魔法防御に優れた謎の戦士。剣・斧・魔法を使いこなす。
「王対王 聖戦編」のクリア報酬の魔戦士の巻物でクラスチェンジできる男専用クラス。
幸運の女神に祝福された女性。槍・弓・杖を使いこなす。
「紅対蒼 蒼炎編」のクリア報酬の花嫁のブーケでクラスチェンジできる女専用クラス。
剣・斧・槍を扱い騎馬に跨る。ヴァルハルト専用クラス。
槍を使って戦う一般兵士。敵専用クラス。
爪を使って襲い来る最下級の屍兵。敵専用クラス。
他の屍兵と異なり肉体の造形すらままなっていないため、力はあるが全体的に能力は低め。
貴族の屍兵。ゾンビの上級職。敵専用クラス。
ゾンビや他の一般敵ユニットと異なり、高い幸運値を持ち、倒すと沢山の経験値が得られるという特徴がある。
邪竜ギムレー専用クラスの扱い。
当作ではスキルはレベルアップあるいはクラスチェンジによって習得し、クラスごとに異なるスキルを覚える。すべてクラスに依存しており、ユニットごとの固有のスキルといったものは存在しない。
一度覚えたスキルはクラスを変えても失われず、習得したスキルは最大5つまで自由に装備することができる。そこから1つのみ子供に受け継がせることができるが、有料DLCで習得したスキルに関しては、子供への継承はできない。
戦術師Lv1 ダブルの状態で、経験値を1.5倍もらえる
戦術師Lv10 隣接している全味方の必殺・必殺回避+10
デュアルアタック+
ロードLv1 デュアルアタック発生率+10%
ロードLv10 周囲3マス以内にいる全味方の命中・回避+5
守備+2
アーマーナイトLv1 ユニットの守備+2
アーマーナイトLv10 屋内にいる時、命中・回避+10
ソシアルナイトLv1 武器経験値が2倍貰える
ソシアルナイトLv10 屋外にいる時、命中・回避+10
技+2
アーチャーLv1 ユニットの技+2
アーチャーLv10 自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避+15
回避+10
剣士Lv1 ユニットの回避+10
剣士Lv10 HPが半分以下の時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる
最大HP+5
戦士Lv1 ユニットの最大HP+5
戦士Lv10 必殺+5
傭兵Lv1 幸運×2%の確率で武器耐久数を減らさずに攻撃する
傭兵Lv10 敵から攻撃された時、命中・回避+10
魔力+2
魔道士Lv1 ユニットの魔力+2
魔道士Lv10 周囲3マス以内に味方がいない時、必殺+10
ダークマージLv1 隣接する全敵の回避-15
ダークマージLv10 周囲3マス以内にいる全敵の回避・必殺回避=10
盗賊Lv1 鍵なしで扉や宝箱を開けられる
移動+1
盗賊Lv10 ユニットの移動+1
蛮族Lv1 自分から攻撃して倒すと、金塊(小)入手。幸運%の確率で発動
蛮族Lv10 命中-5・必殺+10
シスターLv1/僧侶Lv1 HP1以外の時、死亡する攻撃を受けてもHPが1残る。幸運%の確率で発動
シスターLv10/僧侶Lv10 杖で味方を回復する時、回復量に+5
魔防+2
トルバドールLv1 ユニットの魔防+2
トルバドールLv10 周囲3マス以内の男性味方ユニットの回避・必殺回避+10
速さ+2
ペガサスナイトLv1 ユニットの速さ+2
ペガサスナイトLv10 ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復
力+2
ドラゴンナイトLv1 ユニットの力+2
ドラゴンナイトLv10 周囲3マス以内に味方がいない時、命中・回避+10
神軍師Lv5 技%の確率で発動 魔法なら力、他なら魔力の半分ダメージ追加
神軍師Lv15 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+4
マスターロードLv5 技÷2%の確率で発動。太陽と月光の2回連続攻撃
マスターロードLv15 自分のスキル発動率+10%
ジェネラルLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の守備+4
ジェネラルLv15 技%の確率で発動 敵からの剣・槍・斧・獣石・魔物などの攻撃ダメージ半減
グレートナイトLv5 技%の確率で発動 敵の守備・魔防を半減して攻撃
デュアルガード+
グレートナイトLv15 デュアルガード発生率+10%
パラディンLv5 ダブルの時、全能力+1
パラディンLv15 技%の確率で発動 敵からの弓・魔道書・竜石などの攻撃ダメージ半減
ウォーリアーLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス 以内の味方の力+4
ウォーリアーLv15 隣接した敵から受けたダメージを相手にも与える。習得者のHPが尽きた場合は発動しない
バーサーカーLv5 HPが半分以下の時、必殺+20
バーサーカーLv15 斧装備時、力+5(ボルトアクスは魔力+5)
勇者Lv5 技%の確率で発動 敵へのダメージの半分HP回復
勇者Lv15 敵が斧装備時、命中・回避+50
ソードマスターLv5 ダメージ半分の5回連続攻撃。技÷2%の確率で発動
ソードマスターLv15 剣装備時、力+5
アサシンLv5 技÷4%の確率で発動 相手を必ず撃破する
アサシンLv15 敵のいるマスでも通過できる
トリックスターLv5 7ターン目まで命中・回避+20
トリックスターLv15 進入できる地形を平地のように移動できる
賢者Lv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔力+4
賢者Lv15 魔道書装備時、魔力+5
ソーサラーLv5 技×2%の確率で発動 自分のHP減少分の半分ダメージ追加
ソーサラーLv15 敵が魔道書装備時、命中・回避+50
ダークナイトLv5 毎ターン命中・回避が1ずつ上昇 15ターン経過以後、効果は切れる
ダークナイトLv15 自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復
命中+20
スナイパーLv5 ユニットの命中+20
スナイパーLv15 弓装備時、力+5
ボウナイトLv5 「応援」コマンド選択時 1ターン周囲3マス以内の味方の技+4
ボウナイトLv15 敵が弓装備時、命中・回避+50
バトルシスターLv5/バトルモンクLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の幸運+8
バトルシスターLv15/バトルモンクLv15 ターン開始時HP30%回復
ヴァルキュリアLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔防+4
デュアルサポート+
ヴァルキュリアLv15 デュアルサポートの効果アップ
ダークペガサスLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の移動+1
ダークペガサスLv15 自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる
ドラゴンマスターLv5 戦闘開始時、命中・回避+15 効果はターンごとに弱まる
ドラゴンマスターLv15 敵が剣装備時、命中・回避+50
グリフォンナイトLv5 ダブルの状態で、移動+2
グリフォンナイトLv15 敵が槍装備時、命中・回避+50%
ファルコンナイトLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の速さ+4
ファルコンナイトLv15 槍装備時、力+5(しびれる槍は魔力+5)
バイオリズム・奇数
マムクートLv1 奇数ターン中、命中・回避+10
マムクートLv15 マムクートの時、竜系に有効な攻撃を行う
バイオリズム・偶数
タグエルLv1 偶数ターン中、命中・回避+10
タグエルLv15 ダグエルの時、獣馬系に有効な攻撃を行う
幸運+4
踊り子Lv1 ユニットの幸運+4
踊り子Lv15 再行動させたユニットが、1ターン 力・魔力・守備・魔防+2
村人Lv1 レベルアップしたとき全成長判定に+20
村人Lv15 レベル(上級職は+20)が、自分より敵が高いと命中・回避+15
魔防+10
魔戦士Lv1 ユニットの魔防+10
魔戦士Lv15 自分から攻撃を仕掛けた時、攻撃+10
花嫁Lv1 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+2・移動+1
花嫁Lv15 ターン開始時、周囲3マスの味方のHP10回復
全能力+2
「英霊の魔符3」のクリア報酬の全能力+2の書を使うと習得 ユニットの全能力+2
「王対王 決戦編」のクリア報酬のエリートの書を使うと習得 経験値が2倍もらえる
「紅対蒼 決戦編」のクリア報酬のアイオテの書を使うと習得 敵から飛行特効を受けなくなる
「光対闇 決戦編」のクリア報酬の限界突破の書を使うと習得 ユニットの全能力の限界値+10
一部キャラ専用 ダークマージ系専用魔法が使用できる
一部キャラ専用 敵から獣馬・アーマー特効を受けなくなる
太陽+
月光+
待ち伏せ+
常時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる
大盾+
100%の確率で発動 敵からの剣・槍・斧・獣石・魔物などの攻撃ダメージ半減
聖盾+
100%の確率で発動 敵からの弓・魔道書・竜石などの攻撃ダメージ半減
自分のスキル発動率+30%
受けるダメージを半分以下にし、滅殺・カウンターのスキルを無効化する
ワールドマップの「異界の門」から遊べる、本篇との直接的な関わりやゲームクリアなどに影響の無い追加マップ・シリーズ。当初は「異伝 英霊の魔符1」が無料で配信されていたが、現在では第2シリーズも含めて全て有料となっている。
「いつの間に通信」配信チームのリーダーと同じように、クリアすると過去作のキャラがゲストユニットとして使えるようになる「魔符」が入手できるものもある(キャラ一覧は#魔符を参照のこと)。なお、一部のコンテンツは購入およびプレイに条件が設定されている。
何らかの理由により購入したデータがSDカードから失われた場合でも、購入した本体(または購入履歴を引越しした3DS本体)なら無料で再ダウンロード可能。
その際に各種追加データ(兵種・スキル・アイテム)は『異界の兵種』、『異界のスキル』、『異界のアイテム』と表示され一時的に本来の名前がわからなくなり、追加ユニットも顔が表示されなくなるが各種追加データの提供元となるマップをロードする事で再び正常に表示されるようになる。
2012年9月20日時点で、120万ダウンロードを記録している。
エピソード 英霊の魔符
「異伝 英霊の魔符1」 2012年4月19日配信
「異伝 英霊の魔符2」 2012年4月26日配信
「異伝 英霊の魔符3」 2012年5月2日配信
エピソード 王対王
「異伝 王対王 紋章編」 2012年4月26日配信
「異伝 王対王 聖戦編」 2012年5月2日配信
「異伝 王対王 決戦編」 2012年5月24日配信
エピソード 紅対蒼
「異伝 紅対蒼 封印編」 2012年5月10日配信
「異伝 紅対蒼 蒼炎編」 2012年6月7日配信
「異伝 紅対蒼 決戦編」 2012年7月5日配信
エピソード 光対闇
「異伝 光対闇 光編」 2012年5月17日配信
「異伝 光対闇 闇編」 2012年6月21日配信
「異伝 光対闇 決戦編」 2012年7月26日配信
「異伝 金と銀」 2012年5月2日配信
「異伝 マミーの楽園」  2012年5月17日配信
「異伝 無限の神器」 2012年5月24日配信
「異伝 絆の収穫祭」 2012年8月9日配信
「異伝 生と死の境に」 同上
「異伝 五人のアンナ」 2012年8月30日配信
「異伝 迷宮の追跡戦」 2012年9月13日配信
「異伝 絶望の未来1」 2012年10月4日配信
「異伝 絶望の未来2」 2012年10月11日配信
「異伝 絶望の未来3」 2012年10月18日配信
「異伝 絆の夏」 2012年11月1日配信
北米などの日本国外版ではレイティングの違いによって、サーリャの下衣が隠されるなどCGに修正が加えられている。
「異伝 絆の秘湯」 2012年11月15日配信
「異伝 最も強き者の名」(神軍師への道 完結編) 2012年11月22日配信
『ファイアーエムブレム 覚醒 ミュージックセレクション』クラブニンテンドー景品
20曲のみ収録。
『ファイアーエムブレム 覚醒 ORIGINAL SOUNDTRACK』タブリエ・コミュニケーションズ、2013年3月27日発売
全ボイス集・効果音・オープニングムービー・ピアノ譜も収録。
音楽CDが4枚、データCDが1枚の計5枚構成。
2016年2月24日に「ファイアーエムブレム・ベストコレクションシリーズ」として再発売。
戦闘シーンでは短めの詠唱のあとで魔法や杖の名称を叫ぶ独自演出が見られる。
『ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.1 一触即発のイーリス・ロマンス』レッド・エンタテインメント、2013年4月24日発売