ウォーキング・デッド (テレビドラマ)
リーパーに全滅させられた、かつてマギーの属した共同体メリディアンが残した食料を漁るため、マギー、ダリル、ニーガン、アルデンらはワシントンDCに出かけ、リーパーに襲われる。ダリルはリーパーに加わるふりをして仲間たちを助ける。マギーはリーパーを皆殺しにするが、犬の元飼い主のリアだけはダリルが逃がす。アルデンは死に、マギーに赦してもらえないと悟ったニーガンはグループを離れる。
キャロルらは物資を漁りにヒルトップの崩壊跡に行き、〈囁く者〉の残党からコニーの生存を知らされる。キャロル、ケリーらはコニーとバージルを救出してアレキサンドリアに連れ戻る。嵐の中で壁が崩れ、ウォーカーが侵入する。
ユージーン、エゼキエル、ユミコ、プリンセスは平和で豊かなコモンウェルスに捕らえられ、市民権の審査のため軍の指揮者マーサーらに尋問される。ユミコは兄トミに再会する。ユージーンは運営責任者ホーンズビーの部下である偽のステファニーに操られ、知事ミルトンの息子セバスチャンを殴って逮捕され、釈放されるためにアレキサンドリアの位置を話す。
マギーのグループは食料をもってアレキサンドリアに戻る。ユージーンがホーンズビー率いる白い甲冑を着たコモンウェルスの軍ともにアレキサンドリアに来る。住民はコモンウェルスに併合されて平和と文明を楽しむが、貧富の差と不満に気付かされる。ユミコは知事のスタッフとなり、プリンセスはマーサーと親しくなる。ユージーンは、マーサーの妹マックスである本物のステファニーに会う。ホーンズビーは他の共同体の併合を進めるが、マギー率いるヒルトップやオーシャンサイドは拒否する。
リアはコモンウェルスのキャラバンを襲って武器を奪う。ホーンズビーは高層アパートの共同体がキャラバンを襲ったとしてその全滅を図る。ニーガンは共同体に加わりアニーと結婚している。マギーやダリルは共同体を助けてコモンウェルスの軍と戦う。
ユージーンらはマックスの助けを得て、セバスチャンのせいで多数の兵士が失われたことを調べて記事を公表し、ミルトン知事への反対運動が広がる。キャロルとニーガンはセバスチャンを捕らえてミルトンを脅迫し、罪をホーンズビーに被せ、戦いを止めてコモンウェルスが他の共同体を解放する取引をする。
ユージーンとマックスはセバスチャンを許せず、彼が真相を語る音声を公開する。ホーンズビーの手下が創立記念日を祝う町にウォーカーを解放して混乱を作り、セバスチャンは死ぬ。ユージーンはマックスをかばって自首する。ミルトンはユージーンを裁判にかけ、死刑判決が出る。さらにユージーンの仲間たちを捕らえて第22基地と改名されたアレキサンドリアへ送って線路建設の強制労働をさせる。ニーガンが裏切り者として妻と共に処刑されかける。
キャロルとダリルはホーンズビーを脱獄させて仲間たちの場所へ道案内をさせた後に殺す。マギーやロジータらと合流し、強制労働させられていた仲間たちを助け出すが、ロジータの娘がいない。仲間たちは列車でコモンウェルスに戻り、マーサーと共にミルトン知事への反乱を企てる。
アーロンらは向かう先のオーシャンサイドがコモンウェルスに壊滅させられたと知り、戻ってウォーカーの大群をコモンウェルスの壁の中に引き入れる。マーサーはミルトンの不正に対し反乱を起こしユージーンを救う。ミルトン知事は住民たちの反対運動から目を逸らす為ウォーカーの大群を街に誘導。ウォーカーの大軍、知事側の兵、反乱側の兵の三つ巴の戦いの中、ルークは亡くなりリディアは腕を失い、ジュディスも撃たれる。ロジータらは娘を見つけ出すがウォーカーの大群に巻き込まれてしまう。ミルトンは貧困地区を見捨てようとして兵の支持を失い逮捕される。マギーはニーガンの後悔を認める。
1年後、エゼキエルがコモンウェルスの知事、マーサーが副知事となり、人々は平和に暮らす。ダリルはリックとミショーンを探す旅に出る。リックとミショーンの無事な姿が見られる。
詳細はそれぞれの役名を、他の登場人物は「ウォーキング・デッドの登場人物」を参照
本作品劇中における生ける屍、いわゆるゾンビの主たる呼称。なんらかのウイルスに感染した者の成れの果て。「ウォーカー」は正式な名称ではなく、主にリックたちのグループにおける呼称である。そのため、「バイター(Biter=噛み付く人・噛み付く獣)」「感染者」「モンスター」「食人鬼/人食い鬼」「DD」「腐れ人(Rotter)」「ローマー(Roamer=徘徊者・放浪者)」「水を差す奴ら」「皮を食う者たち」などと呼ぶ人々も存在する。
動作速度はどの個体も基本的に人間よりも相対的に鈍い。肉体の損傷、腐敗分解の進行が浅い個体は、生きた人間の早歩きから小走り程度の速度で動くことができる。生き物を見つけて捕食しようとする以外は、あてどなく彷徨い歩くか静止状態。とりわけ冬場などの低温状態では、総じて活動的でない傾向にある。また、生きた動物以外でも、炎など熱を発しているものに対しウォーカーたちは走性を示す。身体が物理的に甚大な損壊を被ったり組織の腐敗分解が著しく進むと、ついには直立歩行は不可能となり、やがて黴や苔が生えるなどして次第に土に帰っていく。
ほとんどの場合、フェンスやハシゴ状の非常階段などは登れず、一定以上の大きな段差、障害物を走破できない。ただ、一部にはフェンスをよじ登る形で乗り越える個体も存在する。金属製のフェンスであれば通常であれば充分な足止めとなるが、木製のフェンスや扉の場合、数十体のウォーカーが集まると、圧力により破壊されて突破される。
目標の定位には聴覚と視覚を用いている。このため人間は建物や樹木などの遮蔽物に身を隠して静粛にしていれば、ウォーカーに見つからない。また、視界に入った人型らしき物体が生身の人間か自分と同じウォーカーかは、嗅覚で識別している。人間が身にウォーカーの体液を塗布したり下顎と腕を除去したペットウォーカーを引き連れることでウォーカーの関心を無効にできるのはこのためである。しかし、どういう理由か劇中説明はないが、多数の人間が集まっている場所には、大きな音や強い臭いを発しているわけでなくても、多数のウォーカーたちが群れをなして方々から引き寄せられ集まってくる。
また、幅が広くそれなりの深さのある、流れの早い川を渡る事はできない。ただし、湖のように流れのない場所などでは、ウォーカー達は浮くことができるため、時間はかかるものの偶然に向こう岸に渡りきることは可能と思われる。
何も食べないと餓死することから、カロリー消費はあると考えられるが、疲れずに行動し続けられるのかは不明。
ウォーカーは、銃で何発も撃たれたり、下半身を失った状態でも活動を続ける。活動を止める有効な方法は、脳幹に大きなダメージを与えることのみである。頭部が多少破損した程度では動く者が多く、頭部が切り離された場合は頭部と繋がった部位がしばらく活動を続けるものの、剣や斧で断頭するのも有効であると言える。
基本的に不意をつかれない限り1〜2体のみであれば、ナイフ一本でも撃退は可能であり、逃走するのも充分に対処可能である。しかし通常、ウォーカーは集団行動している場合が多く、数十体になると非常に危険である。膨大な数になると、フェンスや民家をも破壊して進行する。
ガソリンなどで火をつけて焼却することも有効だが、数分間ほど活動を続けるため、火災が広がる場合がある｡落とし穴に落とすのも有効だが、そのまま飢えるまで数週間は動き続ける。獣用のトラップや捕獲網なども、殺害には至らないが足止めには有効である。足止めという意味では、脚部を損壊させることも有効である。
作中では、フェンスの内側から大声を出すことでウォーカーを集めておき、フェンス越しに頭に鉄棒などの簡単な武器を突き刺して倒していく方法が、もっとも安全かつ弾薬消費がない効率的な退治法と考えられる。この方法であれば、体力のない老人や子供でも、ウォーカーを退治することが出来る。
初期のエピソードにドアノブを廻したり、ガラスを破る際に石を用いたり、車の下にいる人間をしゃがんで見つけるシーンが存在するが、高度な知能を有するわけではなく、あくまでも原始的かつ本能的な行動の一環である。
シーズン11後半では背の低い壁や引っ掛かりのある柱をよじ登ったり明確にドアノブを回してドアを開けたり、石などを拾い上げてガラスを破る、槍などの武器を掴んで抵抗する、唸り声を抑えて背後に迫ったりドアの後ろに隠れるなど変異した個体が登場し始める他、外伝では走り出す個体も写っている。
CDCの研究者ジェンナーの説明によれば、脳幹のみが活動しており、前頭葉などの人間らしさを司る器官は停止しているとのこと。ただし劇中で、教会の椅子に並んで座るなど生前の生活習慣を反復している、本能のみでは説明のつかない行動を示す個体も存在する｡
捕食対象以外に興味を示さないが、シーズン1第1話では少女のウォーカーが足下に落ちている人形を拾いあげたり、ウォーカーの妻が夫と息子のいる家にドアのノブを回して入ろうとするなど、生前の記憶や生活習慣などがわずかながら残っていると思われる描写がされている。
視覚・聴覚・嗅覚は、程度が不明ながら有しており、銃声やアラームのような大きな物音や音声に反応して進行方向を変えたり、生者の姿を見つめながら襲いかかる。感染者の見極めは主に嗅覚に頼っていることが窺え、ウォーカーの血と臓物を全身に塗りたくり動きを真似することで群れへ紛れることができる。
群れに囲まれた際、倒したウォーカーの下に隠れることで、まだ視認されていないウォーカーをやり過ごしたり、壁に塗ったわずかだが新鮮な血に反応するウォーカーを誘導してナイフで倒す描写などがあるため、視覚よりも聴覚、聴覚よりも嗅覚(死臭との嗅ぎ分け)に頼る部分が大きいものと推測される。樹木や車両、建物等の遮蔽物に身を隠して静粛を保てば、ウォーカーはそこにいる人間に気づくことが出来ない。死人の顔の皮を被ることで気づかれずにウォーカーの群れに紛れることができる。
人間を捕まえたり、自立歩行したり、物をつかむなどの行動が出来ることから、触覚についても存在すると思われる。それに伴い、劇中の表現から、痛覚についてもかなり鈍いながら存在すると考えられる。味覚については不明であるが、他の五感が存在する上に、痛覚があることからも味覚もある可能性が高い。
その他、ウォーカーになった後も、爪や髪などは伸び続けている描写がなされており、新陳代謝などが行われていると考えられる。
食性については人肉だけでなく、シカ、馬、ウシ、ブタ、ネズミ、リスなどの動物の生肉も摂食対象となる。基本的に生者を襲うのは食欲によるものであり、死んで間もない(まだ暖かく転化していない)死体には食らいつく。
ただし転化したり長い時間が経った死体には興味を示さない事から、ウォーカーにとっての食物とは発症(転化)していない新鮮な生肉であることが示唆されている。それゆえに共食いは起こらず、餌となる生き物がいなくなると、ふらふらと歩きまわる程度の行動しか行わない。
通常の人間と同じ歯にもかかわらず一旦獲物に食らいつくとほとんど一噛みで組織を食いちぎり、猛獣以上の能力を発する。食べる、といっても口器にて咀嚼された食物は腹腔内部に溜まるだけであり、消化吸収されているわけではない。また人間一人を喰い尽くすなど、消化器官のサイズにも影響されない。
長期間食物を摂取しないと飢餓により緩やかに衰弱していくことが作中で言及されている。摂食行動を欠くペットウォーカーは次第にやせ細る傾向にあったが、これが飢餓によるものか時間経過に伴う彼らの肉体の分解進行によるものかは語られていない。
なお「下顎を切除する」と食欲を失い、更に「両腕を切除する」と攻撃性も失う。そのため、殺傷の主な原因である腕と顎を切断することでほぼ無害化することが可能で、ミショーンは上記の特性と合わせることでペット化し「ウォーカー除け」として使用していた。
ジェンナーの研究した範囲では、感染した生者は死後に最短で3分、最長で8時間経過するとウォーカーへの変貌(転化)を遂げる。シーズン2終盤において、ウォーカーの咬傷や掻爬傷によらぬ通常の死をとげた人間であっても数分後にウォーカーとして蘇ることが判明した。
しかし、咬傷部位を速やかに切除すれば転化は起きない。このため、咬まれなくとも人間の身体に予めウイルスは潜伏しており、ウォーカーの咬傷でもたらされる別の何かやその人物の死が、ウイルスの活動の引き金になるらしいことが示唆された。
いつ感染したのか、空気感染なのか、全人類が感染しているのか、脳幹が無事な状態で死亡すると必ず発症するのかなどについては、シーズン10終了時点でも不明。
ウォーカーの咬傷や掻爬傷を受けると、ゾンビウイルスとは別の何らかの毒、または病原菌やウイルスにより高熱を発してうなされ、いずれ意識を失い、傷の具合にもよるが早ければおよそ数十分、保っても約1〜2日のうちに死亡してしまう。
上記のように速やかに患部を切除すれば助かる可能性もあるが、胴・頭・首など切除しようがない箇所に受けた場合、為す術はない。スピンオフである『フィアー・ザ・ウォーキング・デッド』では、ウォーカーに咬まれた後でも発症を薬で抑える例がある。
本作では基本的にCG制作・CG加工により背景が作られることが多いが、ウェストジョージア刑務所は撮影のためのセットとして製作されたものであり、実在する刑務所ではない。装飾や配管などに至るまで作り込まれており、経年劣化したような加工や血しぶきなども施されている。
グレッグ・ニコテロによると、セットの制作費は150万ドルにも及んだという。なお、刑務所で育てられていた農作物などはすべて本物であり、キャストやスタッフ達はよくつまみ食いしていたと言う。
2010年1月20日、AMCは、フランク・ダラボン及びゲイル・アン・ハード製作総指揮、ダラボン監督・脚本により『ザ・ウォーキング・デッド』のパイロット版を製作すると発表した。2010年1月、パイロット・エピソードの脚本のレビューが公開された。AMCがシーズン1全6話の製作を決定した後、パイロット版の撮影が2010年5月15日よりジョージア州アトランタで始まった。シリーズの残りエピソードは2010年6月2日に撮影が始まり、ダラボンはショウランナーを務めた。
2010年8月31日、ダラボンは2011年2月に製作が開始される予定の『ウォーキング・デッド』シーズン2の準備をしていると明かした。2010年11月8日、AMCはシーズン2は全13話になると発表した。また、彼はカークマンの原作のVolume2にある「環境要素」のいくつかを入れたがっていた。
2011年10月25日、AMCはシーズン3の発注を発表した。
2012年12月21日、AMCはシーズン4の発注を発表した。
2013年10月29日、AMCはシーズン5の発注を発表した。
2010年7月17日、ダラボンは、シーズン1の脚本家と監督の名前を明らかにした。ダラボンは最初の3話の脚本を単独または共同で執筆し、第1話を監督した。ミシェル・マクラーレンは第2話を監督した。製作総指揮のチャールズ・H・イグリーと共同製作総指揮のジャック・ロ・ジュディチェはダラボンと共同で第3話の脚本を書き、グウィネス・ホーダー=ペイトンが監督した。第4話は原作者で製作総指揮もしているロバート・カークマンが脚本を書き、ヨハン・レンクが監督した。第5話はグレン・マザラによって書かれ、アーネスト・ディッカーソンによって監督された。第6話はコンサルティング・プロデューサーでもあるアダム・フィエロが脚本を書き、ガイ・ファーランドが監督した。
2010年12月1日、ダラボンが製作総指揮のチャールズ・H・イグリーを含む脚本スタッフ全員を首にして、シーズン2ではフリーランスの脚本家を使用する計画であるとDeadline.comが報じた。2010年12月3日、製作総指揮のゲイル・アン・ハードは『エンターテインメント・ウィークリー』誌のインタビューにて、その報道は不正確であると語った。それによると、シーズン2は2011年10月開始を予定しており、それまでに本シリーズの脚本家が手掛けた別の脚本がパイロット版として使われた場合、本シリーズを降板して他のプロジェクトを優先してもよいというものであった。また彼女は、主要キャストたちは数シーズン分に及ぶ出演契約を済ませていることを認めた。
初回はデヴィッド・タッターサル、その他はデヴィッド・ボイドが撮影監督を務めた。プロダクションデザインはグレッグ・メルトンとアレックス・ハードゥが行った。特殊効果チームには、ベテランの特殊メイクデザイナーのグレゴリー・ニコテロ、特殊効果コーディネーターのダレル・プリチェット、視覚効果スーパーバイザーのサム・ニコルソンとジェイソン・スパーリングが参加した。
近年の映画やテレビドラマではCG加工・CG合成が珍しくないが、本作ではほぼ全編においてCGが多用されて制作されている。退廃した街並みや、大破した車両、飛び回るハエ、銃弾や弾痕、硝煙や土煙などに至るまで、「3DCGにより制作された精巧なモデル」を実際に撮影したフィルムに合成することで、制作コストの削減を実現している。
例えば、シーズン1ラストにある「CDC施設ビルの爆破シーン」では、街並みをフィルム撮影したものに、CDCビルを含めた爆発や破片などをすべて3DCGで制作したものを合成している。また、シーズン1で戦車にウォーカーが群がるシーンを上空から見下ろすシーンなどは、すべてを完全に3DCGで制作したものが使用されている。
大勢のウォーカーの特殊メイクするには、かなりの時間・労力・莫大なコストがかかってしまう。そのため、大量のウォーカー達が徘徊するシーンなど、ほとんどのウォーカーのシーンは3DCG制作されたウォーカーを、モーションキャプチャーで動かしたものを合成することで、コスト削減を実現している。
その一方で、合成では効率的でない場合や、登場人物とウォーカーとの演技が必要なシーンについては、特殊メイクをした俳優がウォーカーを演じている。ウォーカーをナイフで頭部や腕などを切断したり串刺しにするシーンや、下半身のないウォーカー、血飛沫などもCGによりブルーバック合成することで実現している。
上記のCG編集を含めて、これらについては注釈のリンク先の動画や、を参照のこと。
初回は120か国で同週に一斉公開された。放送前のプロモーションの一環として、AMCとFOXインターナショナル・チャンネルズは2010年10月26日に世界26大都市でゾンビメイクのエキストラが登場するイベントを行い、台北と香港から始まり、24時間後にロサンゼルスで終わった。
2010年のコミコン・インターナショナルのすぐ後、番組の公式ウェブサイトにて原作コミック第1号に基づいたモーション・コミックが公開され、フィル・ラマールが声の出演を務めた。また、サイトは主として第1話に関するメイキング・ドキュメンタリー、多くの他の舞台裏のビデオやインタビューを公開した。ドキュメンタリーでは、コミックの作者で番組の製作総指揮のロバート・カークマンと作画のチャーリー・アドラードが出演俳優と原作コミックのキャラクターの類似点を挙げ、どれだけ忠実で自分たちが満足しているかを語った。
リック・グライムズやダリル・ディクソンなどのアクションフィギュアが、2011年11月に発売された。マクファーレン・トイズによるこのフィギュアは、シリーズの俳優に似せて設計されている。原作コミックのキャラクターに似せたフィギュアは、それに先行して同年9月に発売された。
この作品はロバート・カークマン、トニー・ムーア、チャーリー・アドラードによるグラフィックノベル・シリーズ『ウォーキング・デッド』を原作として制作されているが、原作コミックスとは登場人物や物語の展開が違っている。物語の大筋はある程度同じだが、リックがアトランタでグレンと出会い助けられる辺りから段々と細かな部分が違ってくる。
物語の展開が違う。(例:原作ではアトランタにいたのはグレン一人だが、ドラマではアンドレア達も取り残されている)
出会う人物が違う。(例:原作では初期キャンプにアレン夫妻と双子の兄弟がいるが、ドラマにはいない)
生存者や犠牲者が違う(例:原作では生き残ったキャラクターが死んだり、死ぬキャラクターが生き残ったりする)
一部、ドラマのオリジナルキャラクターが存在する。(例:ダリル&メルルのディクソン兄弟)
一部、原作に登場していたキャラクターが存在しない。(例:ハーシェルの双子の子供達)
同じ名前だが人物像や役柄、周囲との関係性が大きく違う場合がある。(例:アンドレア、キャロル)
その他、細かな設定が違う。
上記の理由からドラマと原作とでは大幅な違いがある為、パラレルワールドのような関係になっている。なお、飛鳥新社から原作の日本語訳版が発売されている。()
シーズン1はMetacriticで25のレビューで、平均点は100点満点中82点となった。『ウォールストリート・ジャーナル』のナンシー・デ・ウルフ・スミスは「パイロット版は私のようなゾンビ嫌いの人間でさえ惹きつけられるほどすばらしい」と述べ、リアルで映画的な番組であると評した。
パイロット版は530万人の視聴者を獲得し、AMCテレビシリーズの史上最も観られた初回エピソードとなった。シーズン1の最終回はシリーズ最高となる600万人の視聴者を獲得した。
『ウォーキング・デッド』は2010年度の全米脚本家組合賞で新シリーズ賞にノミネートされた。第68回ゴールデングローブ賞ではテレビシリーズ賞(ドラマ部門)にノミネートされた。2010年のアメリカ映画協会賞では同年のテレビ番組トップ10に入った。2011年のサターン賞では、テレビ番組賞、テレビ男優賞、テレビ女優賞、テレビ助演男優賞、テレビ助演女優賞、テレビゲスト俳優賞の6部門でノミネートされた。テレビ批評家協会賞ではドラマシリーズ賞にノミネートされた。
2015年8月23日より、前日譚にあたるスピンオフ『フィアー・ザ・ウォーキング・デッド』シーズン1全6話の放送を開始した、本編からのキャラクター移動もあり、2021年からはシーズン7が放送されている。本作品終了後も継続され、ファイナルとなるシーズン8が2023年より放送開始の予定。
2020年に10話の新たなスピンオフ『ウォーキング・デッド: ワールド・ビヨンド』(The Walking Dead: World Beyond)が放送予定であると発表された。シリーズはスコット・M・ギンプルとMatt Negretteにより製作され、文明崩壊後に育った二人の若い女性を主人公とする。全2シーズンだけの製作となっており、2021年のシーズン2をもって完結した。シーズン1は2020年10月1日より配信サービスAMC+で配信され、同年10月2日よりは日本を含む一部地域でAmazonプライム・ビデオにより配信され、同年10月4日よりAMCで放送されている。シーズン2は2021年10月2日よりAMC+で配信され、同年10月3日よりAmazonプライム・ビデオで配信されている。
2020年9月、アンソロジーシリーズの製作予定が発表された。2022年8月14日より6エピソードで放送・配信予定である。
2020年9月にダリルとキャロルを中心としたスピンオフシリーズが2023年に放送予定であると発表されたが、撮影開始直前の2022年4月27日になってキャロル役のメリッサ・マクブライドが急遽降板した。ダリル役のノーマン・リーダスの家族がフランス在住の為、これまでのアメリカ・ジョージア州からヨーロッパでの撮影になり、メリッサ・マクブライドが父親を置いて撮影に行けなくなった事が理由だと主張したが、最初の段階ではクリエイティブな問題が理由であることを示唆していた。
これに対して、ジェフリー・デマンは自身のTwitterで、俳優が撮影地を選ぶ事は殆どなく、ストーリーラインやアイディア、そして予算に基づき制作スタジオや放送局によって決められると明言し、撮影地がヨーロッパに変更になった事についてノーマンを責めるのはお門違いだとした。ジェフリーが言及したように、ダリルのスピンオフが撮影地変更となったのにはストーリーラインが関係していると予想されており、本作は、『ウォーキング・デッド:ワールド・ビヨンド』の最終回に繋がる展開となるのではないかと見られている。これに伴い、本作はダリルを中心とした内容に変更される。
また、ショーランナーも、オリジナルシリーズを手掛けてきたアンジェラ・カンから、デヴィッド・ザベルに交代された。尚、撮影は当初の予定通り同年夏からヨーロッパで行われる。
2022年3月、ニューヨーク市を舞台とし、マギーとニーガンを主人公としたシリーズ"Isle of the Dead"を2023年に放送することが発表されたが、同年8月にタイトルが"The Walking Dead:Dead City"へ変更になった。
リック・グライムズのその後を描く三部作の映画が製作予定であったが、その後全6話からなるリミテッド・シリーズに企画が変更され、2023年公開予定である。2023年1月に撮影開始。
THE WALKING DEAD(A Telltale Games Series)
Telltale Games開発による同名のアドベンチャーゲームシリーズ。ロバート・カークマンが会長を務めるSkyboundも出版などに携わる。原作や本作と世界観は共有しているが、脚本はゲームオリジナル。登場人物もオリジナルキャラクター中心だが、本作でも登場する人物が脇役で登場するなど時間線の繋がりをみせる部分もある。グラフィックはアメリカン・コミックスタッチになっている。
ウォーキング・デッド シーズン1(The Walking Dead: A Telltale Games Series)
北米版は2012年4月以降、日本版は2013年12月以降にリリース。対応機種はPS3、PS4、Windows、Android/iOSほか。
ウォーキング・デッド シーズン2(The Walking Dead Season Two: A Telltale Games Series)
上記ゲームの続編。北米版は2013年12月以降、日本版は2016年6月にリリース。
ウォーキング・デッド シーズン3(The Walking Dead: A New Frontier)
上記ゲームの続編。2016年12月以降にリリース。日本語未対応。
ウォーキング・デッド シーズン4(The Walking Dead: The Final Season)
上記ゲームの続編。2018年8月以降にリリース。日本語未対応。
ミショーンを主人公に据えた、Telltale Gamesシリーズのスピンオフ作品。2016年2月にリリース。日本語未対応。
ダリル・ディクソンが主人公を務める一人称視点のアクションゲーム。対応機種はPC、PS3、Xbox 360。2013年にActivisionよりリリース。日本版は未発売。
ウォーキング・デッド サバイバルへの道(The Walking Dead: Road to Survival)
Android/iOS向けのストラテジーRPGで、原作やTelltale版アドベンチャーゲームのキャラクターも登場する。2015年にScopelyよりリリース(日本語対応)。
THE WALKING DEAD(アーケードゲーム)
RAW THRILLS開発によるアーケード向けホラーシューティングゲーム(ガンシューティングゲーム)。日本では2017年7月にバンダイナムコテクニカより発売。
ウォーキング・デッド:ノーマンズ・ランド(The Walking Dead: No Man's Land)
Android/iOS向けのストラテジーゲームで、本ドラマ版を基にしている。2015年にNext Gamesよりリリース。2018年6月に日本語対応。
ウォーキング・デッド:我らの世界(The Walking Dead: Our World)
Android/iOS向けの、拡張現実(AR)を利用した位置情報ゲーム。2018年にNext Gamesよりリリース(日本語対応)。
本ドラマ版の世界を舞台にしたFPS。開発はOverkill Software。2018年11月に英語版がリリース。日本語版未発売。
ダウンロードコンテンツ第9弾の追加プレイアブルキャラクターとして、ニーガンが参戦している。