精霊使いの剣舞
カミト、ミュア、リリィ、ジオが幼少時に身を置いていた暗殺者養成機関。元々はオルデシア帝国の一部の貴族達が敵対者への暗殺者を育て上げるために設立したが、次第に組織の背後にいたアルファス教国の〈魔王教団派〉に実権が移り、「魔王信仰」の場になった。グレイワースはカミトを〈教導院〉に連れ去ったのは〈魔王教団派〉ではないかと推測している。
過酷な訓練や呪装刻印などの人体実験をしており、カミトやリリィからは本当の地獄と言われている戦闘技能訓練や絶食の訓練などが行われており、任務では数日間睡眠をとらない時もあり、食事の時でも毒を警戒するのが当然だった模様。〈教導院〉で亡くなった子供は資格なき者と呼ばれ、壊れた道具のように無残にうち棄てられていた。。
4年前、それらの悪事が露見した直後にルビア・エルステインと〈神殺しの焔〉によって滅ぼされた。
その後、帝国騎士団により14人の遺児が保護され、そのうち5人が騎士団の特殊部隊に編入され、残りの9人は呪装刻印の影響で亡くなったらしいが、ミュアやリリィなどの〈数字持ち〉などの行方不明の遺児もいる。遺児のうち何人かがルビアの配下となっていたが 〈精霊剣舞祭〉と前後してミュアやリリィ以外の遺児が教主の配下となってしまった。
鉱山都市〈ガド〉
かつては大量の精霊鉱石を産出した〈ガド鉱山〉を保有する都市であったが、第二次ランバール戦争の際に精霊鉱石を掘り尽くし、鉱山が廃鉱になりゴーストタウンとなっている。
人は住んでいないが、たちの悪い低位精霊がおり、地下には旧オルデシア騎士団が封印した戦略級軍用精霊〈ヨルムンガント〉が眠っている。
オルデシア帝国の首都で通称〈帝都〉と呼ばれている。
千年前の魔王戦争の際、聖女アレイシア率いる軍が拠点としていた街で、魔王戦争終結後、オルデシア帝国の軍事的中心地として栄え、次第に政治の中枢を担い始めるようになった。
北側にはバルサス監獄が建っている。
帝都の北側にある要塞監獄。敷地の中には精霊魔術を封じる結界が幾重にも張られており、檻にも精霊魔術による強化を施してある。
この監獄に収容される囚人は、国内の身分の高い貴族、そして帝国法を犯した精霊使いである。クレアの両親も投獄されていた。
レオノーラの故郷で、オルデシア帝国の西側に位置する軍事国家。通称は竜国。
魔獣の最高位である竜族を崇拝している。また、ドラクニアは大陸ではとても珍しく精霊の王を戴く国で、高位の竜精霊バハムートが王として君臨している。
レオノーラ曰く、諜報組織〈竜の目〉の諜報能力は大陸随一と標榜している。〈諸国会議〉では、教国への武力介入を主張している。
シャオたちの故郷で、大陸の東方に位置する大国。オルデシア帝国とは言語や文化、精霊の関わり方も大きく異なるといわれている。
歴史はオルデシア帝国よりも古く、〈精霊剣舞祭〉の優勝実績も多い。〈諸国会議〉では、傍観を決め込んでいる。
ルミナリスの故郷である大国。〈精霊剣舞祭〉でも、オルデシア帝国と同じ3枠を保有している。通称は聖国。
中枢には枢機卿たちで構成される政治組織〈聖法機関(デ・ゼッサント)〉が存在し、女王の背後で王国の政治を司っている模様。
〈精霊剣舞祭〉終了後もレスティアを捜索したり、〈魔王殺しの聖剣〉を奪取しようとする等、不審な行動がみられる。〈諸国会議〉では、教国に対しての厳しい態度から一転して、シェーラを支持すると表明した。
ロッソベル公国とは犬猿の仲。
神聖ルギア王国内の急進派が独立して起こした新興の小国。そのため、国家としての歴史は浅い。
ルギア王国とは犬猿の仲。
東西をオルデシア帝国とドラクニア竜公国に挟まれた小国。通称は教国。
主な産出資源は、鉱山で発掘される精霊鉱石だが、古代遺跡に残る魔装具(アーティファクト)の発掘と売買で莫大な富を得ている。
過去のランバール戦争では一国だけ中立を保ち、各国の軍用精霊の供給で莫大な利益を上げたといわれている。
また、闇の商人の組織〈骸連盟(マーダーズ)〉の本拠地があるとも言われており、さらに魔王信仰の発祥地教国の首都は魔王スライマンの生誕の地。であり各国から非難の目で見られている。
大陸有数の大国の一つで、最新鋭の飛行艇であるベルファール級飛行艇の〈精霊機関〉や拳銃を製造していることから、精霊工学に優れた国だと思われる。13巻では、オルデシア帝国帝都〈オストダキア〉で開催される〈諸国会議〉に外交団を派遣している。〈諸国会議〉では、サラディア・カーンを擁立すべきと主張している。
東方圏のクイナよりも東にある名もない島国で、カミト曰く、「生まれたのはさらに辺境の島に住む少数民族の村」カミトはそう聞いているらしいが正確なことは不明。。カミトはそこで過ごした記憶が一切なく、12巻現在でもわかっていない。しかし、カミトが3年前に着た衣装が、カミトの故郷の衣装に似ているらしい。
特産品は豆腐や醤油(ソイ)がある。
元素精霊界(アストラル・ゼロ)
精霊が住まう、もう一つの世界。人間界とは〈門(ゲート)〉でつながっている。元素精霊界では肉体に傷は付かないが、精神にダメージが蓄積される。また、精霊剣舞祭はここの〈聖域〉で行われる。〈聖域〉での狩りは禁止されているが精霊剣舞祭の期間中は解禁される。
浮遊島〈ラグナ・イース〉
元素精霊界に5つある〈聖域〉の一つで、風の精霊王の領地。74年前と今大会の精霊剣舞祭の会場となった。峻険な山脈に囲まれており、空中に浮いている。
廃都〈メギドア〉
今大会の精霊剣舞祭の決勝戦の会場。かつては〈象牙の都〉と呼ばれ、はるか太古に精霊たちが築いた都市で〈精霊戦争〉の最後の戦場となった。魔精霊と廃精霊が生息し、地脈もほとんど機能していない。太古の遺跡が多数存在しており、地下迷宮には〈精霊戦争〉で猛威を振りまいた精霊兵器の名が刻まれている。
かつて魔王の宮殿が存在した伝説の都市。
灼熱の劫火球(ファイアーボール)
クレアの得意とする火属性の中級精霊魔術。
火属性の攻撃魔術としては最も基本的でそのため、使い手の力量によって威力が分かれるクレアが6歳の時に初めて使用した際はアイスサラマンダーを貪り食うような魔術となっており、当時から身に秘めた才能を現していた。。
炎王の息吹(ヘルブレイズ)
クレアが使える最強の攻撃魔術。紅蓮の炎を相手にぶつけ、相手に大ダメージを与える。
血の恋歌(ブラッティ・ロスト)
手のひらに触れた物質を振動させ、超高熱状態にする。技の特性上、対象に直接触れなくてはならないため実戦では扱い辛い魔術。
〈火の精霊王〉と契約しているレイハが使える精霊魔術。あらゆる呪いを灰にすることができる。
焔獄の縛鎖(フレイム・チェイン)
クレアが炎の鞭(フレイムタン)で放つ技。炎の鞭で相手を拘束する。
焔獄の猟犬(ヘルハウンド)
魔術の焔で作り出した猟犬の姿をした疑似生命体を召喚する魔術。
魔炎障壁(フレイム・ウォール)
炎の壁で身を守る防御魔術。
爆閃雷(フレア・バースト)
無数の熱光球を生み出す魔術。威力はほとんど無いものの、激しい光や音で相手をひるませることができる。
紅蓮の裁断(クリムゾン・ジャッジメント)
覚醒したオルトリンデの魔術。真紅の大鎌を振るい、荒れ狂う劫火で相手を燃やす。
火竜の咆哮(フレイムハウル)
巨大な竜の姿を模した炎をぶつける魔術。自動追尾型の魔術で、対象をどこまででも追いかける。
鳳凰の血(エターナル・ブラッド)
火属性に唯一存在する治癒魔術。最高位の姫巫女のみに唱えることを許されている。
聖属性とは異なり、疑似的な治癒魔法である。
魔氷の矢弾(フリージング・アロー)
リンスレットの得意魔術。〈魔氷の弓〉から無数の氷の矢弾を放つ技。リンスレットはこの魔術をよく使用している。
魔術特性の<絶対零度(アイス・ナイン)>により、凍らせることができる。
砕氷の華(アイス・ブレイク)
魔氷の矢弾から派生する魔術で、砕け散った氷塊で相手を串刺しにする。
絶対氷壁13巻では、名前が〈大氷壁〉となっていた。(アイスウォール)
氷の壁を作り、身を守る防御魔術だが、カミトの逃げ道を塞ぐためや、足場を作るためにも使用されたことがある。
絶氷牢獄(フロスト・プリズン)
〈魔氷の弓〉から巨大な七色に光る氷の矢弾を放ち、広範囲を凍らせる技。
憤怒の氷槌(アイシクル・ハンマー)
〈魔氷の弓〉から巨大な螺旋状の氷柱を放ち攻撃する。
氷牙の息吹(ブレス・オブ・アイス)
魔氷の矢弾の広範囲バージョン。広範囲の相手を氷漬けにする。
氷結の閃光(レイ・オブ・フロスト)
氷属性の基本的な魔術。対象となった物質を凍らせる。
魔氷の樹海(アイス・フォレスト)
地面から樹氷の蔦を伸ばして氷漬けにし、相手をまとめて無力化させる高位の精霊魔術。
魔氷の雷雨(フリージング・レイン)
〈魔氷の弓〉から5本の矢を同時にを放ち空中分解させ、無数の刃にし、相手にダメージを与える魔術。
氷破の槌(フロスト・フォール)
魔氷の矢弾から派生する技。氷の矢弾を軸に大気中の冷気を凝固させ、巨大な氷塊を作り、相手に落とす魔術。
氷華乱舞(ダイヤモンドダスト)
強烈な吹雪を生み出し、相手を氷漬けにする、最高レベルの術者複数による複合魔術。
氷絶結界(フィールド・オブ・コールド)
自身の周囲に冷気の防壁を展開する防御魔術。
氷槍の嵐(アイシクル・ストーム)
精霊魔装にのせて放つ高位の精霊魔術。
破氷の大槍〈アイシクル・スピア〉
虚空に巨大な氷の槍を生み出し、相手に放つ魔術。
氷烈破魔の流星〈フリージング・メテオ〉
自動追尾する無数の氷の矢を放つ魔術。
無数の風の刃を生み出す、エリスがよく使用する魔術。
風絶障壁(ウィンドウォール)
風の障壁で身を守る防御系の魔術。
風王爆閃陣(ウィンド・ボムス)
爆風で相手を吹き飛ばす魔術。地面に打ち込むことで目晦ましにも使える。
飛翔(フライ)
対象に風の加護を与え、加速などを可能にする支援型の精霊魔術。自身にも有効。
天翔る翼(シルフィード・フェザー)
対象を風で押し上げ、高い跳躍を可能にする支援型の精霊魔術。
シャオの精霊魔装〈神虎牙〉で放たれる技。風の衝撃波で相手を攻撃するほか、地面に打つことで目晦ましにも使える。
風神の靴(エア・ウィング)
風を纏い、高速飛翔を可能にする魔術。
風神の盾(ウィンド・シールド)
暴風を展開し身を守る防御系の魔術。
試練の剣山(ジャッジメント・ソード)
地面から無数の石柱を生み出して攻撃する。
地衝雷(アース・ブラスト)
地面から大量の土砂や石の弾丸を放つ。攻撃力はあまり無く、目晦ましに用いられる。
乱舞する砂嵐(デザート・ストーム)
砂嵐を発生させ、相手の目を晦ませる魔術。
聖楯(シールド)
光の盾で相手の攻撃を防ぐ防御魔術。
対象の傷などを癒す回復魔術。カミトには効き辛く、手をかざすだけの魔術では弾かれてしまう。
裁きの閃光(ホーリー・レイ)
純白の閃光で攻撃する魔術。
妖精光(フェアリー・フレア)
無数の光球を打ち出す魔術。
死を呼ぶ雷閃(ヴォーパル・ブラスト)
カミトがレン・アッシュベル時代に使用した技。
〈真実を貫く剣(ヴォーパル・ソード)〉で放たれる魔剣技で、無数の黒い雷撃で攻撃する。
純粋な剣技ではなく、魔剣を媒介した精霊魔術の一種。無詠唱だが発動にわずかなタイムラグがある。
3年前の〈精霊剣舞祭〉にて数多の精霊使いに恐れられた技であり、レン・アッシュベルの代名詞となっている。
12巻で〈テルミヌス・エスト〉でも使用できるようになった。
暗黒の炎(イビルフレイム)
闇属性の高位魔術。黒い劫火で攻撃する。
闇魔閃雷(ヘルブラスト)
闇属性最強クラスの精霊魔術。漆黒の雷球を打ち出す。その威力は、生身の人間はおろか、中級クラスの精霊ですら触れただけで一瞬で消滅してしまうほどである。
魔雷の剣嵐(アーク・ブラスト)
天から降り注ぐ、無数の稲妻で攻撃する。広範囲に有効。
闇魔千刃(ブレイド・ストーム)
レスティアの技で、翼を無数の刃に変えて相手を切りつける防御不能の対人殺傷魔術。
使用者の視力を向上させる精霊魔術。
この魔術の発動中は、五大属性の精霊魔術の抵抗力が増す。
不可視の障壁を張り、防御する魔術。一点に絞り込むことで、強度を極限まで上げることができる。
竜火閃(ドラグ・レイ)
真紅の熱閃で攻撃する。
竜牙烈破弾(ドラグ・ブラスト)
竜属性のエネルギー弾を放つ魔術。
清浄なる水よ(クリエイト・ウォーター)
水属性。手をかざし、清らかな水を生み出す魔術。
武器複製(ウェポン・ワークス)
鋼属性。カミトが使用できる数少ない精霊魔術の一つ。自身の神威を練って鋼の短剣を作る。ただし、カミトが精霊魔術全般を苦手としているためか剣の耐久力はかなり低い。
瞬影(シェイド・リープ)
影属性。最近距離の影から影への転移する魔術。クレア曰く、かなり癖のある扱いづらい魔術。
属性不明。対象の動きを封じる魔術。
属性不明。黒い球体を生み出し、触れたものを消し去る魔術。刃の形にすることもできる。
眠りの雲(スリーピング・クラウド)
属性不明。紫色の靄を生み出し、対象を眠らせる魔術。
吸血の茨棘(ブラッド・ソーン)
魔属性。虚空から血色の蔦を出現させて攻撃する魔術。
カミト、グレイワースが使用する剣技。いくつかの型があり、現在ではレン・アッシュベル(カミト)の剣技として知られているが、元々はグレイワースの剣技である。強力だが肉体にかかる負担も大きく、現在のカミトも満足に使いこなせていない。カミトはグレイワースから伝授されたが、その修行内容はかなり理不尽だったらしく、その時のことはあまり思い出したくない模様。
剣術と神威を組み合わせた剣技だが、中には精霊魔術を組み込んだものも存在する。その為、神威を大量に消費するので、神威の消耗によって闇の精霊王に肉体を蝕まれてしまうカミトにとっては諸刃の剣である。
8巻終盤で精霊使いの力を失ったグレイワースは使用できなくなったが、14巻終盤で全盛期の力を取り戻したことで再び使用できるようになった。
最終決戦後はグレイワースの指導でレオノーラも教わっている。
初(はつ)ノ型〈紫電〉
部位破壊剣技。実際はただの突き技だが、極めれば別次元の技になる。
カミトが初めて受けた絶剣技であり、3年前の〈精霊剣舞祭〉でヴェルサリア・イーヴァを倒した技でもある。
漫画版では、狂乱した魔精霊に使用した。
初(はつ)ノ型〈紫電・覇竜ノ爪〉
レオノーラの<竜の血>によって強化された紫電。地の精霊王との戦闘中に即興で教わった絶剣技。
二ノ型〈流星〉
紫電の派生系剣技。絶剣技の中でも随一の威力をほこる。
神威に下向きの指向性を持たせて一気に解放して放つ技。
三ノ型〈影月円舞〉
片足を軸にして旋風のような回転切りを放つ対集団戦用の広域殲滅剣技。
〈嵐の如き乱舞(テンペスト)〉では〈四神(スーシン)〉のラオとリオンの精霊魔装を破壊し、シェーラ・カーンが召喚した大量の魔精霊相手に使用された。
三ノ型・甲種〈影月円舞・大双輪〉
カミトがグレイワースとの戦いを経て編み出した二刀流アレンジ技。双剣による無数の斬撃で攻撃する。
〈ゾハール〉内でのネペンテス・ロアとの戦いで使用。
三ノ型・乙種〈影月円舞・燕返し〉
カミトがグレイワースとの戦いを経て編み出した二刀流アレンジ技。瞬時に刃を返し、一閃する。
〈ゾハール〉内でのネペンテス・ロアとの戦いで使用。
四ノ型〈焔切り〉
斬撃の旋風に炎を巻き込み吸収し、精霊魔装に炎属性を付与する対炎属性の特殊剣技。
クレアやルビアの使用する「エルステインの焔」には通用しなかった。
六ノ型〈砕破の牙〉
刃を通じて衝撃を貫通させる邪剣に属する武器破壊剣技。
〈嵐の如き乱舞(テンペスト)〉では、〈四神〉のハクアの精霊魔装を破壊した。
七ノ型〈咬竜(こうりゅう)〉
対空絶剣技。
紫電の発展形で、敵を真上に斬り上げる。
グレイワースの〈流星〉に対して使用したが、不完全に発動したため押し負けてしまった。
破ノ型初版では九ノ型との記述もあったが、第2版以降は無くなっている。〈烈華螺旋剣舞〉
対精霊用の破壊剣技。○○連と連撃で繰り出されている。本来は二刀流の技だが、カミトは一刀で使用する。
グレイワースに「森にキノコ狩りに行く」とだまされて連れて行かれ、魔神級精霊と戦った時に会得したらしい(カミト曰く「会得していなければ死んでいた」とのこと)。
絶剣技の中でも肉体にかかる負担が多大で、カミトも連続で出すのは2回ぐらいが限度である。
絶剣技の最終奥義は後述の天絶閃衝だが、カミトが最後の決め技とするのはこの剣技であり、ネペンテス・ロア、シェーラ・カーン、ヴァララカール、レーヴァティンと言った強敵を倒した。
12巻では、闇属性の雷撃とともに放つ〈烈華螺旋剣舞・十八連・雷火〉を使用した。
最終決戦では無限に等しい斬撃を放つ神威ノ型〈烈華螺旋剣舞・無限解放(アンリミテッド〉で決着をつけた。
序ノ型 〈桜乱烈華〉
破ノ型に連なる番外の技。〈烈華螺旋剣舞〉の修得の要となる対人用バージョン。
異ノ型〈氷雨羅刹〉
グレイワースが使用した精霊魔術を組み合わせた剣技で、カミトには素質が無かったため継承されていない剣技。
氷の蔦を這わせ、そこから鋭い棘に変化させ攻撃する。
霞ノ型〈水影鏡〉
神威の残滓を作り、回避をする。
閃ノ型〈死蝶閃舞〉
神速の反撃(カウンター)を放つ剣技。
カミトは幼少のころに何度も見ていたため、致命的な一撃は回避することができた。
終(つい)ノ型〈天絶閃衝(ラスト・ストライク)〉
絶剣技の最後の奥義で対精霊使い用の剣技。相手の攻撃を防御しつつ儀式神楽によって神威に干渉、吸収しカウンターとして相手に叩き込む技。未熟なものが使えば使い手の肉体を破壊してしまうらしい。
精霊剣舞祭決勝戦前にグレイワースからカミトに伝授された。10巻で、カミトはレオノーラとの戦いで初めて使用し、ルビアとの戦いでは〈魔王殺しの聖剣(デモン・スレイヤー)〉と〈真実を貫く剣(ヴォーパル・ソード)〉を使用した〈天双絶閃衝(ラスト・ストライク・デュアル)〉を使用し、ルビアの〈神殺しの焔〉を粉砕した。
双剣ノ型〈紫電・改〉
レスティアを取り戻したカミトが使用した。
双剣を交叉させ、2本分の紫電を放つ。
虚(うつろ)ノ型〈破魂絶壊〉
精霊使いにとって最も重要な神威の循環を司る経路を完全に破壊し、精霊使いとしての再起を完全に絶つ。グレイワースによって禁じられた技。
壁や天井などを利用して立体的な移動をする歩法。〈教導院〉で真っ先に教えられる技でジオやリリィも使用している。
カミトの高次立体移動は他のと比べ、桁違いのスピードを持っているため〈影縫い〉の固有名を与えられている。
水蓮(すいれん)
〈教導院〉で習得した高次立体移動を応用した水中歩法。見切れないほど早いわけではないが、動きは、水に浮かぶ水蓮のようにとらえどころがない。〈水霊祭〉で使用された。
水遁(すいとん)
〈水蓮〉の変化系歩法。自身の意識と肉体を水と同調させることで気配を完全に遮断することができる。〈水霊祭〉で使用された。
迅雷(じんらい)
〈教導院〉の戦技。脚の筋肉を一瞬で爆縮させ飛ぶことで神速の動きが可能となる。
土蜘蛛(つちぐも)
〈教導院〉の特殊戦闘歩法。足裏に神威を纏わせ、体を吸着し、狭い足場などを渡るときに使用する技。
カミトが〈魔王〉の半覚醒状態で使用したときは、乱舞する鎖の上を歩く神業を披露した。
双剣技〈大蛇(オロチ)〉
カミトが使用した〈教導院〉の暗殺技で、双剣による無数の斬撃を放つ。グレイワースに使用を禁じられていた。
〈教導院〉の集団戦技。教主の配下となった遺児たちが使用した。
非精霊使いの暗殺技能者が強力な精霊騎士を倒すために開発された技。
拳に神威を纏わせ、物体越しに衝撃を放つ暗殺技。神威を同時に相手に流し込むため、受けた相手は神威酔いを起こす。
蛇蝎(だかつ)
カミトが使用した暗殺技、地面すれすれまで身を沈めて相手の足元に攻撃する。
飛蛇(ひじゃ)
暗殺技の一つ、地面に突き立てた刃を一気に跳ね上げて神速の斬撃を放つ。カミトは〈蛇蝎〉からのコンビネーションで使用した。
閃牙(せんが)
暗殺技の一つ、自分の剣を、相手の剣の刃の上を滑らせるカウンターのような技。
訓練された暗殺技能者の技術。体の力を抜き、心を無にする。
主にフィアナが使用している演舞。〈神議院〉で教え込まれるもので、詳細は不明だが舞で精霊に干渉して様々な効果を与える。舞の種類によって効果が異なる。
第四式〈栄光の賛歌(オラトリオ)〉
舞い手と絆で結ばれた仲間に大地の祝福を与える儀式魔術。〈四神〉との戦いで使用されたがリンファによって利用され書き換えられてしまった。
第七式〈狂演の儀〉
近くにいる精霊に干渉し、暴走させる儀式神楽。確かな絆で結ばれた契約精霊には効果はない。ガド鉱山でのジオとの戦いで使用された。
剣殺し(ソード・ブレイク)
剣を持たない騎士の剣技。グレイワースに教えられた邪道の技。相手が呼気を放つ刹那の空隙に踏み込み、手首に腕をからめる。
相手が引けばそのまま懐に入り、力で押して来れば致命的な隙を作ることができる。
カミト曰く、「いざという時の隠し技だった」模様。
虎咆殺(こほうさつ)
シャオが使用した暗殺拳。不可視の衝撃波が内臓にダメージを与える。
氷風乱舞(アイス・ストーム)
エリスとリンスレットの精霊魔装によるコンビネーション魔技。
風属性と氷属性の相互干渉を利用し、氷風の竜巻を起こす。
〈凍える焔華(フロスト・ブレイズ)〉
ルビアが使用するエルステインの炎。色は蒼。
世界の法則から逸脱した焔で、別名〈炎を凍らせる焔〉。凍らせるのは炎だけではなく、炎にふれた物も凍らせられる。
正確には精霊魔術ではないため、契約精霊がいなくても使用できる。
〈終焉の真紅(エンド・オブ・ヴァーミリオン)〉
クレアが使用するエルステインの炎。色は紅。〈火の精霊王〉からはエルステインの真なる焔と呼ばれている。
世界の条理法則から外れた異端の焔で、別名〈炎を燃やす焔〉。
正確には精霊魔術ではないため、契約精霊がいなくても使用できる。
〈封破の儀〉
精霊の真名に干渉して封印を解く儀式魔術。イセリアの解放に使用された。
この世界とは別の世界〈元素精霊界〉(アストラル・ゼロ)に存在する生物。
召喚される形態は大きく分けて、質量がなく不定形の神威の塊としてあらわれる原形態と、精霊の存在の一部をそのまま喚び出す純化形態がある。
様々な属性の精霊と契約を結び、その力を自在に使用する姫巫女。
神威(カムイ)
精霊との契約や、その力を使う時に消費するエネルギー。神威を消費するとお腹が空きやすくなるそのため、精霊使いはスレンダーな体型の者が多く、作中ではカミト達もかなりの量の食事を採っている。。
契約式(サモナル)
精霊と契約を交わす時や力を使う時に発する精霊語。
精霊使いが使用できる力の一つ。精霊語の呪文を唱えて発動させる。呪文が長いほど威力は大きくなるが、中には呪文が必要ない(無詠唱)の精霊魔術もある。
原則、光を生み出すなどの基本的な物を除き、契約している精霊と同じ系統の物しか扱えない。
精霊魔術は、体系的な精霊学の教育を受けていないとほとんど使用できず、基本的な威力は契約している精霊と、自身の神威の量に比例して大きくなる。
精霊魔装(エレメンタルヴァッフェ)
純化形態の中でも、より高度に最適化された形態。
〈元素精霊界〉では肉体を傷つけずに精神にダメージを与えるが、物質収斂(マテリアライズ)することで肉体を傷つけたり、精神へのダメージへと変換される肉体へのダメージを純粋な痛覚へ変更するように設定することも可能。
精霊魔装(エレメンタルヴァッフェ)の真名解放で、使役する精霊のタイプによるが、普段リミッターがかかっている契約精霊の力を一気に解放できる。
しかし、精霊を一時的な暴走状態に置くので大きな危険が伴う。
精霊剣舞祭(ブレイドダンス)
数百年前に創設された、最強の精霊使いを決める大会。
優勝者は精霊王にどんな願いでも一つだけ叶えてもらうことができる。開催時期や試合形式などは精霊王の気まぐれで決まる。
15年前は無制限戦闘(バトルロワイヤル)方式、3年前は個人戦の勝ち抜き方式だった。
その実態は〈精霊王〉が異界の闇による自らの狂乱を抑えるために作られたシステムであるが、限界に近づいている。
精霊や精霊の力の一部を封じることができる特別な石。封じられた精霊にとっては仮の住処となる。
封じる精霊によって使用方法が変わり、目晦まし等戦闘に使用したり、火の代わりや光源等日常生活に使用したりできる。他にも記憶を封じたり、水を綺麗にする等も可能。
精霊鉱石から解放された精霊や精霊の力の一部は、すぐに〈元素精霊界〉へ帰還するため二度と使役できない。メンテナンス(丹念に磨く、清めの儀式)を怠ると精霊鉱石から精霊が封印を破って逃げ出してしまう。
また〈精霊王の血(ブラッド・ストーン)〉や〈封魔眼〉等、特別な精霊鉱石もある。
精霊王の血(ブラッド・ストーン)
精霊鉱石の一種で、〈元素精霊界〉の〈聖域〉で採掘される特別な精霊鉱石。高位精霊の力の一部を封じることができる。正真正銘、国宝級の秘宝でお金や権力で買えるものではない。
フィアナやジオが所持していた(フィアナは王家の秘宝館から勝手に持ってきた模様)。
〈紅蓮卿〉によるネペンテス・ロアの反魂の儀式にも使われた。
〈封魔眼〉
きわめて希少な精霊鉱石の一種。精霊使いの家系の子供がごくまれに持って生まれてくる特殊な目のことで、〈封魔眼〉の中には強大な精霊が封印されていることが多い。
その持ち主は大抵の場合は危険視されて迫害されるか、権力者によって兵器として利用されることが多い。一般にはそれほど知られていない。
ミラは左眼に所持していた。ちなみにカミトは〈教導院〉に同じ眼を持つ少女がいた(その少女は命を落としている)ため、〈封魔眼〉の存在を知っていた。
樫の賢者(ドルイド)の一族
オルデシア帝国が発祥する以前から精霊の森に住み、独自の方法で姫巫女の血脈を継いできた由緒正しい精霊使いの一族。
愚者の万力(ジェスターズ・バイス)
ミュアが生まれつき備え持った異能の力。精霊の力を限界まで絞りつくし、触れた精霊は狂乱、暴走し消滅してしまう。
ミュアは呪装刻印によってこの力を制御しているが、長くは使用できない。
魔王の武具と72の精霊を封印した特異空間。
魔王以外には開くことができないが、魔王が命の危険に晒されるなどすると反応して開く伝説の宝物庫。
現在の所有者はカミトであり、精霊王暗殺計画後にアレイシア精霊学院の地下に出現し、本来魔王が使役した精霊でないエストが収められた。
魔王の棺があるとされる場所。赤死の砂漠の何処かにあると言われていたが正確な位置は分かっていなかった。
その実態は元素精霊界と人間界の間にある特異空間に魔王スライマンの記憶を投影したもの。魔王都市アルカザルドの全盛期の姿をしており、魔王の宮殿があった場所にイリスが守る墳墓がある。
2014年7月より9月まで放送された。
原作 - 志瑞祐(MF文庫J『精霊使いの剣舞』 / KADOKAWA メディアファクトリー刊)
原作イラスト - 桜はんぺん
監督 - 柳沢テツヤ
シリーズ構成 - 吉岡たかを
キャラクターデザイン - 藤井まき
総作画監督 - 藤井まき、岩佐とも子、ごとうじゅんじ
プロップデザイン - 宮脇謙史
美術監督 - 倉田憲一
色彩設計 - 日比野仁(シャフト)
撮影監督 - 美濃部朋子
編集 - 肥田文
音響監督 - 明田川仁
音楽 - 鈴木ヤスヨシ
音楽制作 - KADOKAWA(メディアファクトリー)
音楽プロデューサー - 竹山沙織
プロデューサー - 田中翔、洲川優太、臼井久人、土橋哲也、林洋平、畠山拓郎
制作プロデューサー - 河井敬介
プロデュース - ジェンコ
制作 - ティー・エヌ・ケー
製作 - 精霊使いの剣舞製作委員会(KADOKAWA、ショウゲート、AT-X、ムービック、ジェンコ)
「共鳴のTrue Force」
作詞 - LINDEN / 作曲・編曲 - 井内舞子 / 歌 - 原田ひとみ(KADOKAWA(メディアファクトリー))
「精霊剣舞祭(ブレイドダンス)」
作詞 - 坂井竜二 / 作曲・編曲 - 山崎真吾 / 歌 - にーそっくすす(木戸衣吹、優木かな、石上静香、大西沙織、加隈亜衣)(KADOKAWA(メディアファクトリー))
第1話では未使用。
「祝祭のエレメンタリア」