ファイアーエムブレム 覚醒
ファイアーエムブレム 覚醒
『ファイアーエムブレム 覚醒』(ファイアーエムブレム かくせい、FIRE EMBLEM Awakening)は、任天堂より発売されたシミュレーションロールプレイングゲームである。
『ファイアーエムブレム』シリーズの第13作目で、第10作目『暁の女神』以来約5年ぶりとなる完全新作であり、ニンテンドー3DSで発売された初の作品でもある。キャラクターデザインはコザキユースケが担当。ストーリーにタイムトラベルを含むSF的要素が存在するのも特徴。
開発コンセプトとしてシリーズの集大成を謳っており、『外伝』や『聖魔の光石』の「フリーマップ」、『聖戦の系譜』や『蒼炎の軌跡』の「スキル」、『新・紋章の謎』(『烈火の剣』)の「マイユニット」(軍師)など、過去作品で好評だった要素を積極的に盛り込んでいる。
シリーズ初の試みとしては、ニンテンドー3DSの特性を活かした3D立体視の対応、2つのユニットが同時に戦闘に参加することで自軍有利の2対1の状況を作れる「デュアル」システム、『蒼炎の軌跡』では限定的だった声優の全篇採用、有料の#ダウンロードコンテンツの販売などがある。
タイトルに関しては過去作品からの変革を示すために「〇〇の△△」という従来のサブタイトル形式を改めて『覚醒』というシンプルなものにし、それに合わせてロゴもスタイリッシュなものに変更された。日本国外版は『FIRE EMBLEM Awakening』となっている。
本作がシリーズ集大成として製作された背景は、エムブレムシリーズの売上が低迷していたこともあり、当時の任天堂営業本部長から本作がシリーズの最後になることが通告されていたためである。結果的に国内だけで40万本以上の売上を記録し、海外ではシリーズ最高の売上を記録したことでシリーズの存続が決定した。
リリース後にはカプコンのWii U専用ソフト『モンスターハンター フロンティアG』とのコラボレーションが行われ、「クロム」と「ルキナ」の2人が装備品によって再現されている。
今作の難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」の3段階から選択可能。ルナティックをクリアすると「ルナティック+」が解禁される。そして、難易度とは別に、『新・紋章の謎』に引き続き、キャラクターのHPが0になった場合に死亡扱い(一部キャラクターはリタイア扱い)となり2度と戦えなくなる「クラシックモード」と、撤退に留まり次のマップ以降も使用できる「カジュアルモード」のどちらかを選択することになる。
なお、親世代に該当する女性キャラクター全てと、ストーリー展開に関わる一部男性キャラクターは、上述のクラシックモードで倒されても撤退扱いとなり死亡しない(以降、ユニットとして使用することは出来ない)。
初登場のシステム。2人のユニットが隣接する「デュアル」と、同時に1つのマスに入る「ダブル」の2種を指し、戦闘時に味方ユニットが加勢し2対1の状況にできるというもの。命中や回避などの確率が上昇する「支援効果」を受けることができるほか、味方が追加攻撃を行うデュアルアタック、あるいは味方が敵の攻撃を防御しダメージを無効化してくれるデュアルガードが発生することもある。複数のユニットが隣接していれば支援効果は同時に受けることができるが、デュアルアタック・デュアルガードは1戦闘につき1人としか行われない。
味方同士の絆が強いほど、支援効果の上昇値やデュアルアタック&ガードの発生確率は高まり、絆もまたデュアルによって高められていく。
ダブルは従来の「救出」に似ているが、大きな違いとしてユニット数が一時的に少なくなる以外のデメリット(能力の低下など)が特に存在しないのと、前衛・後衛の概念が存在しており、ダブル中の戦闘は前衛が行い、後衛はデュアルによって前衛をサポートする形となっている。前衛と後衛は入れ替えることも可能。前衛のキャラが撃破されてマップから消失すると、自動的にダブルは解除される。
また、ダブルには前衛のユニットの能力が上昇するという特性があり、魔法系ユニットが後衛になると魔力が一時的に上昇するなど、後衛のユニットの特徴に応じた能力が強化される。後衛ユニットが強く、また両者の支援レベルが高いほど効果は大きくなる。
ワールドマップのメニューから訪問できる。キャラクターの詳細なプロフィールを参照したり、ランダムでアイテム入手・経験値獲得・武器レベル上昇・支援度(絆)アップ・ステータスの一時的上昇・裏話的な雑談(独白)などのイベントが発生する。イベントはプレイ時間の経過とともに自動的に蓄積され、3DS本体内の日時が各キャラの誕生日と一致した場合は一度に3連続でイベントが発生する(単体イベントのみ)。
「みんなの部屋」に置いてある、自軍キャラクターに関するプロフィール。フレデリクによると仲間が増えると自動的に追加されている様子(マイユニットも不思議そうにしていたらしい)。その存在は仲間内でも意外に知られていないようで、マイユニットとフレデリクの他には、サイリとロランしか知らなかった。
戦闘マップ上に2か所常設されているキラキラと光るエフェクトのボーナスエリアのことで、「みんなの部屋」とほぼ同じイベントが発生する。
異性同士で支援会話の最高レベルであるSを選択すると両者は結婚することになり、マイユニットの場合は専用のイラストと声優によるボイスが付加された告白イベントが挿入される。
その後、一部の女性キャラを除いて固有の子供が産まれることになり、2年後の世界(ヴァルム戦争期)における14章を過ぎてから進行状況によって解放される外伝マップで仲間にすることが可能となる。産まれる子供の髪色は一部を除き遺伝によって父親と同じになる。
ニンテンドーネットワークに対応している。ローカルプレイでは他のプレイヤーとタッグを組んでデュアル(勝ち抜き戦)に挑んだり、すれちがい通信では相手から配信されたチームが所持しているアイテムの購入や対戦、いつの間に通信ではシリーズ過去作に登場したキャラクターや貴重なアイテムが配信され、有料コンテンツを購入したりすることもできる。
なお、配信されたチームを率いている「配信リーダー」のキャラクターは直接金銭でスカウトしたり戦闘して勝利することで仲間とすることもできる。ただし上限は次項の追加コンテンツで詳述する「魔符」のキャラも数に含んだ20人までで、上限を超えて仲間にしようとすると誰か一人と別れる必要がある。「マイユニ名鑑」に記録が残っていれば再度仲間にすることも可能(ただし軍資金が必要)。また、配信キャラは全キャラが支援会話および固有台詞なしで、チェンジ可能な兵種はマイユニットと同じになる(性別限定・特定キャラ限定以外の兵種には全てチェンジできる)。
いつの間に通信で送られてくる「おしらせリスト」のナビゲーターはアンナだが、8月9日と9月13日だけはリズに変わる。
勝利条件から「制圧」が廃止され、「敵全滅」または「敵将撃破」をクリア条件として統一。
特定マップで準無限に利用できた「闘技場」(資金と経験値稼ぎ)の廃止。
ボスキャラクターが一定条件下になると移動を開始して接近してくる。
ペガサスナイト系クラスによる「トライアングルアタック」の不採用。
魔法の三すくみ(理→光→闇→理や風→雷→炎→風など)属性は無く、単なる種類分けのみ。
購入価格が全品半額になる特殊アイテムの「シルバーカード」が、劇中での秘密の店の発見制ではなくDLCでの有料入手制に変更。
人を慈しむ神竜ナーガと、人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。
記憶を失い行き倒れていた主人公は、神竜を信奉するイーリス聖王国の王子・クロムと、彼が団長を務めるイーリス自警団に助けられ、同行することになる。
しかしそれから明くる日のこと、突如として天変地異が起こり、同時に人ならざる存在「屍兵」たちと、この世に二つと存在しないはずの宝剣「ファルシオン」を携えた謎の剣士が姿を現す。
そして邪竜を信奉する隣国ペレジアの脅威といった数々の戦いの果てに、主人公とクロムたちはやがて未来をかけた大きな争乱に巻き込まれていく。
声:大原桃子
いにしえの時代、世界を破滅から救った竜。イーリス聖王国およびヴァルム大陸では信仰の対象となっている。
後世にその封印する力を人間に授けたことで人の姿を借りて現れるが、言い伝えではその姿は男性であったり少女であったりと容貌には諸説あったようで、劇中では「尖った耳と薄緑色のロングヘアの女性」のような姿で登場した。
いにしえの時代、世界を破滅させようとした巨大な竜。神竜ナーガの加護を受けた者によって封印された。
イーリス聖王国及びヴァルム大陸では邪竜とされているがペレジアでは神竜として崇められ、ギムレーを崇拝する「ギムレー教団」が存在する。
詳しくは最高司祭 / ギムレーを参照。
屍兵(しかばねへい)
魔法陣から現れた正体不明の化け物。自我が欠落しており、生き物を見境なく襲う。天変地異が起こって以来、各地に出没するようになる。斬りつけるだけでは倒すことはできず、確実にとどめの一撃を入れる必要がある。活動を停止するに至ると、黒い霧となって消滅する。
公式の紹介では、知能を持たないものとされている。一方で多くの屍兵は、武器の相性を踏まえた攻撃を行う・ある程度の集団戦術を用いる・「屍兵将」など実力を持つ者に従う、という程度の知性は備えている。中には言語を用いる個体や特定の標的のみを狙うものなども存在する。
なお、「屍兵」という呼び名についてはクロム自警団が便宜的に付けたものである(ギムレー復活後に屍兵が出現した未来世界でも同じ呼称だが)。
ただ、DLCとして配信される異伝では金品を盗んで逃亡したり野菜畑を荒らすだけの個体も存在する故、すべての屍兵が人を見境無く襲うわけではないらしく、温泉好きで7ターン目まで温泉から出ようとしない屍兵など稀に妙な特徴を持つ個体もいる。
また、異伝において死亡した戦士の遺体をもとに作られていることが示唆されている。特に「生と死の境に」では、人間の命令を受け付ける屍兵を作ることに成功している。子世代の話によれば、死んだ人間が屍兵化して襲い掛かってくるのは未来ではよくあることで、ドラマCD(オーディオドラマ)「追憶のフューチャー・レクイエム」ではデジェルが訓練させていた兵士が屍兵化した際、生前デジェルが教えていたタグエルやマムクートに関する弱点を突いてきた。
封剣ファルシオン / 神剣ファルシオン
英雄王の血を引くイーリス聖王国に伝わる国宝の剣で、素質のある王族にしか使うことが出来ない。現在は王子クロムが継承しており、彼専用の武器である。
いにしえの時代、初代イーリス聖王がこの剣を用いて邪竜を封印したという伝説が残っている。
現在は力を封印されており、市販の鉄の剣と同程度の威力しか持たないが、竜族に対しては依然高い効果を発揮する。また、耐久力の制限がなく無制限に使用可能。
物語終盤で封印が解かれると本来の力を取り戻し「神剣ファルシオン」となる。配信マップに登場する「マルス王子」と「マルス王」も所持し、使用可能である。
剣に空いている穴のような箇所に光が灯り、ギムレーを封印することができる唯一の武器となる。道具として使用するとHPを20回復できる。
『Wii U版MHF-G』には「封剣ファルシオンI」の名で登場している。
世に存在しないとされていた2つ目のファルシオン。読み方は「りけん」。ルキナが使用していた未来の封剣ファルシオン。ルキナが現代世界に来る時に持ってきた。その為こちらも英雄王の血を引き、かつ素質のある者にしか使うことが出来ない。
神剣ファルシオン同様ギムレーに有効であり、こちらも使用回数の制限がなく、道具として使用するとHPを20回復できる。
ウードの見立てでは刃以外は普通の部品でできており、修復されるごとに形が少しずつ変わっているとのこと。
なおこの剣は封印が完全に解けず本来の力を完全に取り戻すには至っていないらしく、実際の性能も神剣ファルシオンより若干劣る。
『Wii U版MHF-G』には「裏剣ファルシオンI」の名で登場している。
封剣ファルシオン同様、イーリス聖王国の至宝とされている。イーリス聖王の王権の源泉でもあり、聖王(もしくはその代理)が常に所持している。
持つ者の願いを叶える力を秘めていると伝えられているが、その力は世界に危機が訪れた時、平和を取り戻すためにのみ使われるべきであるともされている。
神竜の巫女チキによれば本来の名称は【炎の紋章】。すなわち当作におけるファイアーエムブレムである。
台座と呼ばれるとおり窪みが5つあり、それぞれにナーガの力を宿す【宝玉】をはめ込むことができる。それぞれの名称は【白炎】・【黒炎】・【緋炎】・【蒼炎】・【碧炎】と呼ばれ、【白炎】のみがはめ込まれた状態で聖王家に伝えられていた。【蒼炎】はチキが所持していてクロムに譲渡され、【碧炎】はソンシン王国に伝えられていたがヴァルム併合と共にヴァルハルトの手に渡り、【緋炎】はフェリア西王が所持していたが散逸したとされている。これら宝玉を集めて「覚醒の儀」を行うことが物語後半の主な目的となる。
『暗黒竜』『紋章の謎』に登場したファイアーエムブレムこと「封印の盾」と形状などが似ているが、中央部にあった炎の紋章はなく、より一層盾らしいデザインになっている。また宝玉のカラーリングや数も封印の盾にはめ込まれたオーブのそれと一致しており、同一のものであることが示唆されているのだが、オーブを嵌めることで地竜族を封印した『暗黒竜』『紋章の謎』での「封印の盾」に対し、本作では1000年以上前にオーブが外されているにもかかわらず、地竜族が復活したという類の描写はなく、さらには、オーブを外すことでとある存在を封印しており、完成させると厄災が降りかかると『暗黒竜』『紋章の謎』での「封印の盾」とは異なる描写が多々見られる。
マスターロードにクラスチェンジしたクロムが、盾として左腕に装着している。
東の大陸、西の大陸(ヴァルム大陸)
当作はシリーズで初めて2つの大陸を舞台とするが、それぞれが過去作の「アカネイア大陸」と「バレンシア大陸」に酷似している。
古の英雄王の末裔であり、かつて神竜「ナーガ」とともに邪竜を滅ぼしたとの伝説を持つ初代聖王をルーツに持つ国家。大陸の南東に位置する。
先王の代においては、「聖戦」と称してペレジア王国に戦争を挑み、結果として両国を大きく疲弊させた過去を持つ。物語開始15年前に「聖戦」を続けていた先王が急逝(これにより「聖戦」も終結した)、第一子のエメリナが王位を継承し、現在に至る。
聖王が替わって以降は、エメリナの方針により平和主義を掲げている。これによって大幅な軍縮が行われ、現在では天馬騎士団以下のわずかな軍しか保有しておらず王都の治安維持が限界であるため、エメリナの弟であり王子であるクロムが国軍とは別の形で自警団を設立している。
なお、イーリス聖王国では英雄王と初代聖王の伝承が混雑しているが、初代聖王は1000年前にギムレーを倒しイーリス聖王国を建国。英雄王マルスが活躍したのは2000年前であるため、初代聖王は英雄王マルスの子孫であることがうかがえる。地理的には『紋章の謎』に登場した、アカネイア王国周辺の地域にあたる。
先王が引き起こした「聖戦」で民が徴兵された反省から、現聖王のエメリナの方針により大幅な軍縮が行われ、現在イーリス聖王国では天馬騎士団以下のわずかな軍しか保有せず王都の治安維持に回すのがやっとの状態である。こうした国の現状を少しでも打破するため、王子であるクロムは自ら自警団を設立した。団長はクロム、副長はフレデリク。またクロムの妹で王女であるリズも所属している。
人事は副長のフレデリクが担当し、団員は基本的に民間から募集しておりある程度戦力になりイーリスを愛する心を持つ者と判断されれば年齢・身分・性別を問わず入団できる。また、すぐに戦力にならなくとも将来戦力になる可能性を持った人材も入団可能で、そういった団員はしばらくは戦場には出ずに訓練を受けている(リヒトとスミアが該当する)。クロムが聖王代理に就任した後は、国軍の中枢を兼ねるようになる。
大陸の北に位置する軍事国家。東フェリアのフラヴィア・西フェリアのバジーリオという2人の王がいる。
元々が蛮族達によって作られた国であるため、強さが何より尊ばれる国柄であり、数年に一度、東西の王がそれぞれ選んだ選手たちによる闘技大会(国王は参加禁止。過去には認められていたが、それにより参加した王が死亡する事態が発生し、戦争が勃発したためである)が行われ、勝利した側の王が連合王国の実権を手にすることとなっている。現在の東西の王は友好的な間柄を築いているが、険悪な仲の歴代王もいたらしい。
近年はイーリス国の賊を騙る者が多く現れ国境の警備を増強しており、イーリスと隣接している地域では緊張が高まっている。気候は寒冷。チキやフラヴィアによると『紋章の謎』に登場した、かつてチキが眠っていた氷竜神殿が存在した場所であり、当時そこにいた蛮族の子孫がフェリアの人々であるらしい。
大陸の南西、イーリスに隣接する砂漠地帯にある国。
劇中で「熱砂の国」と説明される通り高温乾燥の気候。イーリス聖王国では邪竜とされる「ギムレー」を神竜として信奉しており、特に狂信的な信者たちで構成されるギムレー教団が存在している。「聖戦」に対する恨みからか、普段からイーリス聖王国の領地に無断で侵入して村を襲うなど争いの種を生むような行いが目立つが、全ての民が争いを望んでいるわけではなく、またギムレー教団の過剰な行動を快く思わない国民も多い。現国王はギャンレル、後にファウダーになる。
ドラゴンナイトや蛮族をはじめとする斧系兵士、ダークマージなどの闇魔道士を中心とする軍を持つ。軍事力的にはイーリス聖王国を大きく上回り、多数の軍艦も保有。商業が発達しているせいもあって経済面は潤っており、イーリス聖王国との戦争で多額の賠償金を払った上で、ヴァルム帝国との戦争の資金をほとんど負担したほどである。
強大な軍事力でヴァルム大陸を統一した、覇王ヴァルハルトの治める国。
名目上はヴァルム帝国が全土を支配していることになっているが、各地に未だ有力諸侯の勢力が残っていたり、高圧的な政治に不満を持つものが反乱を起こすなど、国情は安定しているとは言えない。またヴァルム帝国の勢力の中にも、ヴァルハルトに絶対の忠誠を示す者から、帝国の脅威のため嫌々従っている者、単に勝ち馬に乗りたいだけの者もおり、全体の統率が取れた国家というわけではない。
パラディン・ボウナイト・ダークナイトなどの騎兵を中心とした軍を持っており、ヴァルハルト自身が優れた騎手であることもあって地上戦では最強の実力を誇る。加えて、海上や山岳地帯など騎兵が苦手とする場面に向けてファルコンナイト・グリフォンナイトなどの飛行兵も多数保有している。
元々は大陸を統一した初代王の次代の王が、先代の王の名前を取って「ヴァルム帝国」「ヴァルム大陸」と国名と大陸名を改めたものであり、その後年月を経て帝国は分裂し、いくつもの小国家群に分かれてヴァルム帝国自体は弱体化したもののヴァルハルトの代に再建された。なお、初代王は時に蛮勇の人ではあったが、心優しい后がいたようである。
ヴァルム大陸の一国家だったが、ヴァルハルト率いるヴァルム軍の侵攻に遭い滅亡し、現在はヴァルム帝国に併合されている。米や魚が主食で桜の木が名物であるなど日本に似た文化を持つ国。国王はレンハ。
本篇から十数年先の、子世代がいた未来の世界。未来では邪竜ギムレーが復活し、屍兵が我がもの顔で世界に蔓延っている。街や村も破壊され多くの人々が犠牲となり、急速に滅亡へと向かっている滅びの世界である。邪竜ギムレーの復活を止められなかった上に、ヴァルムとイーリス・フェリア連合軍の戦争の後でどの国も疲弊しきっていたことが災いし、兵力が不足し蔓延する屍兵に対処できなかったことが滅亡への大きな要因となった。生き残った人間達は各国の戦士たちを中心に集落を作り身を寄せ合っているが屍兵の襲撃で次々と集落も破壊されていっており、人間が滅亡するのも時間の問題であるらしい。親世代の人間も全員屍兵との戦闘の末に命を落としている。
「子世代」は条件(物語の進行と当該キャラクターの母親の結婚)を満たすと出現する外伝マップで、適宜条件を満たすと仲間になる。「子世代」の系譜は結婚システムのオリジナルである『聖戦』同様母親依存で、父親からは髪の色を引き継ぐ。
なお、有料DLCで配信されている「絶望の未来」シリーズのシナリオはパラレルワールドという扱いであり、本篇の断章から進んでいったとされる絶望の未来よりも更に状況が酷いという設定で、ナーガ曰く異界からの介入がなければ子世代キャラは全員死亡し世界も確実に滅亡する「終末の世界」とも称されている。ドラマCD(オーディオドラマ)「追憶のフューチャー・レクイエム」では、本篇の子世代たちが未来から過去へ行くまでの経緯が語られている。
有料の追加マップで入手できるアイテムで、過去のシリーズに登場したキャラをゲストユニットとして召喚(使用)できるというもの。
設定上では「異界」から召喚された英霊という扱いで、自我があり会話も可能だが、本人達は自身が幻影であるとは思っていない(ただし呼び出されたことや不自然な状況に何かしら違和感を持つ者は存在する)。
同じ人物であっても、描かれた符の絵画(イラスト)によって性格に若干の違いが出る者もいる。またクラスや装備可能武器の仕様変更を伴った結果、原作とは異なる得物を使用する者もいる。
当作のキャラクターたちはいわゆる現代のキャラクターである「親世代」と、その子孫であり未来からやってきた「子世代」に分類される。自軍に加入するキャラクターのうち、親世代は(親)、子世代は(子ないし孫)、そのどちらにも該当しない自軍キャラクター(マイユニットとしか結婚できず、固有の子供が存在しないキャラクター)は(-)で記載する。
髪色は結婚システムにおける父親遺伝の変動色ではなく、キャラクターイラスト(設定画)に倣って記す。
クリア後の後日談については固定の史実である独身でのエピローグで記述し、結婚している場合のマルチエンディングについては省略する。
公式ウェブサイト「キャラクター人気投票」の順位については、男性ワーストが26位、女性ワーストが25位となっている。
クロム (Chrom)
声:杉田智和
【世代:親 / 初期兵種:ロード / 軍の中で一番:訓練中に物を壊す / 誕生日:5月27日 / 髪色:青 / 称号:新たなる聖王】
本作の主人公。イーリス聖王国の王子にして、古の英雄王マルスの子孫。
王家に伝わる国宝「封剣ファルシオン」を携え、右肩に王族に現れることがある聖痕を持つ。王族でありながら自警団団長を務め、自ら国の平和を守っている。不器用だが仲間思いで熱い性格の持ち主。訓練中によく周りの物や壁を破壊する。敬語で形式を張って話すのも、話されるのも苦手であり、自警団員達は自然体で彼に接している。
優秀な軍師を捜していたさなか、生き倒れていたマイユニットにその才能を見出し、自警団に勧誘した。イーリスに攻め入ろうとするペレジアの陰謀を阻止しようとフェリアに協力を求めたりするなど奔走するが、それは適わずに戦争が勃発してしまい、王都が攻め入られた時に聖王である姉エメリナから、世界を変える力を持つとされる秘宝「炎の台座(ファイアーエムブレム)」を託された。
聖王であった姉エメリナが亡くなり(実際は戦況悪化からすぐに撤退したため死亡が確認できていないが、ペレジアからも死亡扱いされた)ペレジアとの戦争が終結した後、支援会話コマンドが可能な女性キャラ(マイユニット女、ソワレ、スミア、マリアベル、オリヴィエのいずれかで、候補が居なければ村娘)と結婚し、姉の跡を継いで聖王代理(戦後処理を優先して即位に必要な儀式をしていないので「代理」となっている)として国を治める立場になる。2年後に妻との間に娘のルキナを授かり、父となり王としての自覚が出来たのか、聖王代理になった頃は以前のような熱い心を持ちながらも、思慮深くなっている。突如力をつけてきたヴァルムからの侵略に対抗しつつ、新ペレジア王となったギムレー教団の教主ファウダーによる炎の台座を巡る陰謀に巻き込まれていく。
実は本来の歴史(断章)では、ギムレー教団の教主ファウダーとの決戦において、ファウダーに操られたマイユニットに殺害される運命にあった。しかし未来から来た娘のルキナと、本来の時間軸での記憶を断片的に夢で見ていたマイユニットの影響で歴史が変化し、結果的に生き残った。その後復活したギムレーに対抗するべく覚醒の儀を行い最後の戦いに挑む。
夢は「大事な人を守れる強い男になる」こと。平時は剣の練習か昼寝をして過ごしている。
有料DLCの「絆の夏」ではガイアと共に水着姿を披露している。
ドラマCD(オーディオドラマ)シリーズにも出演している。
公式人気投票では、男性キャラ1位となった。
『Wii U版モンスターハンター フロンティアG』とのコラボでクロムの姿を模した片手剣の「封剣ファルシオンI」、防具の「聖王シリーズ」が再現されている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではスポットとして登場。
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、ロイのダッシュファイターとして参戦が決定した。
マイユニット / ルフレ (My Unit / Reflet)
声:細谷佳正、大川透、沢城みゆき
【世代:親 / 初期兵種:戦術師 / 軍の中で一番:謎が多い / 誕生日:任意 / 髪色:任意(全20色) / 称号:聖王の軍師】
本作のマイユニット。プレイヤーの分身となるユニット。ルフレはデフォルト名。日本国外では北米・豪州や欧州の英・伊版などがAvatar / Robin、欧州の独・仏・西版などがAvatar / Daraen。
名前・性別・容姿・口調(一人称)などをプレイヤーが自由に設定でき、声優は「僕1、俺1」が細谷、「俺2」が大川、「僕2」「私1、2」「あたし1、2」が沢城で、無口にするとテキスト表記のみ(台詞も「……!?」などの約物だけで表現)となる。支援会話も性別によって内容が変化する。
一部の専用職(性別の関係でなれない職種)を除くほとんどのクラスにチェンジ可能な上に、支援会話自体が不可能なキャラクターを除くすべてのキャラクターと支援関係を結ぶことができる。子世代とも結婚可能であり、マイユニットとしか結婚できないキャラクターも存在する。
記憶を失い道端に行き倒れているところをクロム達に助けられた直後、南の町を襲っていた蛮族のゲリバ率いる山賊団との戦闘で天才的な軍略の才能を発揮して共闘したことから、軍師として自警団の仲間に加わる。
その正体はギムレー教団の教主ファウダーの子供にして、邪竜ギムレーの血を引く子孫。ギムレーの復活に必要な器としての素質を持って生まれ、右手の甲にギムレーの聖痕を宿している。教団待望の器であったが、我が子に情を抱いた母親によって、赤ん坊の頃に教団から連れ出された。ただ、その血筋ゆえかファウダーからの洗脳に逆らうことができない。
最初の時間軸(断章から絶望の未来へと続く歴史)では、最終決戦においてファウダーに操られクロムを殺害し、そのままギムレーとして覚醒した。つまり絶望の未来における邪竜ギムレーとは「裏切り者のルフレ(マイユニット)」の成れの果てである(詳しくは最高司祭 / ギムレーを参照のこと)。
新たなる歴史(ゲーム本篇の時間軸)では、ギムレーがルキナ達による歴史改変を阻止するため過去まで追ってきたことで、ギムレーの魂の一部が分離してしまい自らに憑依したと同時に流れ込んだ心の反動によって記憶喪失を招いてしまう。結果、初対面であるはずのクロムの名前を知る状態で、ギムレーと同一人物と言える存在となったままクロムと行動をともにすることになる。同様にファウダーに操られクロムを殺害しかけるが、わずかに残っていたギムレーだった頃の記憶により自身が操られてクロムを殺害する夢を見ていたため、ルキナの助言で死の運命から逃れたバジーリオと密かに連絡を取り合い、他の仲間達には一切を秘密にしたまま「炎の台座」の宝玉を偽物とすり替えておくという策を打っていた。その保険が功を奏しファウダーからの洗脳が不完全となった結果、クロムを攻撃する寸前に力を抑えることができたため、クロムが生存し絶望の未来へと続く歴史を変えることに成功する。