機動戦士ガンダムAGE
通常は使用が禁止されている、絶大な威力を秘めた大量破壊兵器。未だ開発段階にあり、威力も未知数。ヴェイガンのコロニーデストロイヤーに似た形状で、カラーリングは赤。小説版によればコロニー国家戦争時代の遺物であり、プラズマフィールドを形成して特定の細胞組織(人間のみ)を超高速のマイクロ波で死体の欠片も残らず焼き尽くす、「コロニー浄化兵器」とのこと。フリットが月面基地ルナベースごとヴェイガンを殲滅するためにアルグレアスから使用許可を得るが、発射前にヴェイガンが降伏したため、実際発射されることはなかった。ラ・グラミス攻防戦ではフリット自身が持ち出してセカンドムーンを破壊しようとするが、ユリンの幻影やキオの説得を受けてフリットが翻意し、戦闘宙域の何もない宙域へ向けて発射され、巨大な爆発を起こし、両軍が協力するきっかけを作った。
ディグマゼノン砲(ディグマゼノンほう)
ヴェイガンの宇宙要塞ラ・グラミスの要塞砲。詳細は「機動戦士ガンダムAGEの登場兵器#ラ・グラミス」を参照。
イヴァースシステム(Everse System)とは、「日常的磁気依存型自己防衛システム(EVERyday magnetic-field-dependent SElf-defense System)」の略称で、フリット・アスノが提唱した火星環境改善プロジェクトの元、AGEシステムとEXA-DBを使ってラ・グラミス攻防戦後から37年をかけて開発された新技術。これは強力な磁場を生成するための送電施設を火星表面に多数設置し、磁場展開装置を内蔵した「マーズフェザー」と呼ばれる無人MS部隊を衛星軌道上に多数常駐させ、無線送電と情報ネットワークをリンクさせるという、火星規模の広大なシステムである。宇宙天気予報により火星に大規模な太陽風が迫ると、「マーズフェザー」部隊を多面的に展開させ、巨大な磁場を形成。太陽風の影響を弱めて磁気嵐の発生を抑制する。「マーズフェザー」用の機体は、ガフランやバクトといったヴェイガン製のMSが転用された。このシステムの完成で火星圏に蔓延る死病「マーズレイ」の無効化が可能になり、ついに火星を含む宇宙が「安住の地」となった。
Xラウンダー(エックスラウンダー)
脳内に点在する「X領域」にアクセスし、予知や他者との交信能力、常人以上の反射神経を発揮する一種の「超能力者」のこと。単に「能力者」とも呼ばれる。X領域自体は誰の脳にも存在するが、通常の人間ではほとんど使われることはない。2名以上の能力を共鳴させることで、その効果を増大させることもできる。作中では、ガンダムシリーズにおけるニュータイプ能力を想起させるような描写がなされている。
過去の地球圏では能力者についての研究が行われていたが、分野としては未発達な上に古い伝承や迷信などを交えた推測や拡大解釈の流布もあり、学術的な調査に至った例はあまりなかった。一方で、ヴェイガンでは早期から積極的な研究が行われ、やがて戦闘能力に特化したXラウンダー兵士の養成や、彼らに対応した専用兵器の開発も地球圏に先んじて行われていた。ヴェイガン内では特権階級的な待遇を受けており、これを鼻にかけたエリート意識の強い能力者も多い。
第2部時点では地球連邦内において人間のXラウンダー適性を調べる技術が実用化されており、地球連邦軍では実際に軍人を対象としたXラウンダー適性検査が行われているものの、あくまで検査だけが行われ、Xラウンダー専用の兵器を開発するには至っていない。
自身が強力なXラウンダーであるイゼルカントは、言語を用いず他者と交信するXラウンダーの姿を「理性を持たぬ野獣へ還る」「人類の進化ではなく退化である」として、その存在について否定的な発言を行う。
第4部において能力を使いすぎると暴走する事が発覚し、暴走した本人は自制心を完全に失い、周辺のビットやファンネルの制御を乗っ取る他、周辺にいる他のXラウンダーを苦しめる。
EXA-DB(エグザ・ディービー)
『〜追憶のシド〜』の用語、「#EXA-DB」を参照。
マジシャンズ8(マジシャンズエイト)
第2部に登場。ヴェイガンのXラウンダー部隊。詳細は「機動戦士ガンダムAGEの登場人物#マジシャンズ8」を参照。
ファントム3(ファントムスリー)
第3部に登場。ヴェイガンのMS部隊。詳細は「機動戦士ガンダムAGEの登場人物#ファントム3」を参照。
地球種(ちきゅうしゅ)
ヴェイガン側からの地球圏の人間に対する蔑称。本来ヴェイガンは地球連邦の「マーズバースディ計画」の失敗により見捨てられた存在なので、この蔑称が指す主な対象は地球連邦の人間と思われるが、第1部時点では地球連邦のみならずザラムとエウバの人間も同類とされていることが、「ファーデーン」への襲撃から見て取れる。また、第2部終盤でヴェイガンと内通していたフロイ・オルフェノアがメデル・ザントに殺されかかった1件を見る限り、ヴェイガンにとって利益となる行動を行っている内通者の類ですら、ヴェイガンからは「所詮は地球種に過ぎない」と見なされている模様。
企画 - サンライズ
原作 - 矢立肇、富野由悠季
監督 - 山口晋
ストーリー / シリーズ構成 - 日野晃博
キャラクターデザイン原案 - 長野拓造
キャラクターデザイン - 千葉道徳
メカニックデザイン - 海老川兼武、石垣純哉、寺岡賢司
チーフメカアニメーター - 大塚健
美術デザイン - 中島美佳
美術監督 - 近藤由美子
色彩設計 - 手嶋明美
SF考証 - 白土晴一
シリーズ構成補佐 - 兵頭一歩
音響監督 - 藤野貞義
撮影監督 - 葛山剛士、田中唯
編集 - 野尻由紀子
CGテクニカルディレクター - 宮原洋平
音楽 - 吉川慶
音楽プロデューサー  - 篠原廣人(ソニー・ミュージックエンタテインメント)、斎藤滋(ランティス)、山田智子(サンライズ音楽出版)
エグゼクティブプロデューサー - 竹田靑滋、宮河恭夫
企画プロデューサー - 佐々木新
企画協力 - レベルファイブ
プロデューサー - 丸山博雄、小川正和
制作協力 - 創通、ADK
製作 - サンライズ、MBS
原作者名にはガンダムシリーズの他作品と同様、サンライズの共有筆名である矢立肇の名前と、ガンダムシリーズ第1作とその直接的な続編で監督を務めた富野由悠季の名前が表記されている。
本作に登場する主人公の一族のアスノという姓を漢字にすると「明日野」とも書け、日野と同じ名前が入っているようにも受け取られるものとなっているが、日野本人は『オトナファミ』2012年1月号のインタビューにおいて「これは偶然であり、もの作りの現場では往々にしてこういうことが起こる」と答えている。
オープニング映像の下部には歌詞が読み仮名(ルビ)つきの字幕で表示される。なお、第2部まではエンディングに歌詞の字幕は無かったが、第3部と第4部ではそれぞれ表示されている。
『機動戦士ガンダムSEED』、『機動戦士ガンダム00』などのMBS製作アニメは基本的に1クールごとにテーマソングを変更していたが、本作ではストーリーの進行による世代交代に合わせて楽曲を変更している。第1部の楽曲は従来よりも使用期間が約1ヶ月長く、第3部と第4部の楽曲はそれぞれ2ヶ月半使用される。
フリット編第12話以降のOPアニメーションでは一部が変更されており、第11話まで宇宙戦艦ディーヴァが登場していた場面の一部が、ストライダー形態のAGE-2のシルエットに差し替えられた。なお、フリット編のOPテーマ「明日へ」は第2コーラス(2番)目の歌詞が採用された。
フリット編EDテーマ「君の中の英雄」の歌詞の内容は本編途中までのシナリオを反映したものとなっている。基本的にエンディング曲ではあるがオープニング風にも聴こえる作風が意図されており、これは発注時からの注文であったとされる。作詞・作曲を手がけた栗林は「決して子供向けではないが、子供にも理解できるように翻訳されたガンダム」というテレビアニメ本編のコンセプトを踏まえ、歌詞には日本語のみを用いて英語を使わず、メロディも幅広い層に親しまれるものを心がけたという。第15話では、アンバット攻略戦が終結した場面で挿入歌としても流れ、その際には第2コーラス目の歌詞が用いられた。このほか最終話(第49話)でもこの曲のスローバラードバージョンが挿入歌として使用された。
アセム編第24話以降のEDアニメーションでは一部が変更されており、第23話までAGE-2ノーマルが登場していた場面の一部が、AGE-2ダブルバレットに差し替えられた。
キオ編前期OPアニメーションではカットの一部が2度に渡って変更されており、第34話以降ではシルエット状態だったAGE-2ダークハウンドの全身解放とキャプテン・アッシュのカットが新たに挿入され、第39話ではシルエット状態だったガンダムレギルスが全身解放された。
第34話以降のキオ編前期EDアニメーションでは一部が変更されており、ラストのアセムがキャプテン・アッシュに切り替わるシーンが新たに追加された。
三世代編EDテーマ「forget-me-not 〜ワスレナグサ〜」は前述の「明日へ」同様第2コーラス(2番)目の歌詞が採用された。
フリット編挿入歌「Memorial days」は第11話ではミンスリーで再会したフリットとユリンが親睦を深めていく場面で使用され、第14話ではユリンが最期の瞬間にフリットと心を通わせる場面で使用された。
アセム編挿入歌「君と僕はそこにいた」は第17話でアセムとゼハートがお互いの友情を深めていく場面で使用された。
キオ編挿入歌「君といた日々」は第38話でキオがセカンドムーンで出会った難病の少女ルウと親睦を深めていく場面で使用された。この曲は飛蘭のシングル「WHITE justice」のC/Wとして収録されている。
2011年7月24日に日本の地上アナログテレビ放送が終了し、地上デジタルテレビ放送に移行して以降の作品である本作は、ガンダムシリーズでは初となる完全地上デジタル放送作品でもあった。また、本作は日本国内向けの放送のほか、同時期に日本国外向けのインターネット配信も行われ、中国語(広東語・北京語)、韓国語、英語の5言語で配信されていた。
公式サイトにて『ガンダムAGE×3ラジオ』(ガンダムエイジ アゲアゲラジオ)が配信された。全28回。パーソナリティーはフリット・アスノ役の豊永利行(第1回 - 第15回)、アセム・アスノ役の江口拓也(第16回 - 第28回)。
『機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN』
2013年7月26日発売。第2部・アセム編をベースに、第4部・三世代編までの物語をアセムとゼハートを中心に再構成した内容になっている(2人が登場しない第1部・フリット編は回想シーンとして挿入されている)。約1時間にも及ぶ新規シーンの挿入や、設定の追加・変更・補完がされている。主な新規シーンは、第2部の学園生活や第48話のアセムとゼハートの決戦シーンなど。また、メカニックではガンダムAGE-1ソーディアやガンダムレギルス(ゼハート専用カラー)などが新たに登場している。
他、テレビスタッフと同様。
監督 - 綿田慎也
構成・脚本 - 木村暢
メカニック作画監督 - 大塚健
ストーリー監修 - 日野晃博
エンディングテーマ「My World」(前編)
エンディングテーマ「未来の模様」(後編)
作詞 - 松井洋平 / 作曲・編曲 - 石川智久 / 歌 - 結城アイラ
挿入歌「未来の模様」
作詞 - 松井洋平 / 作曲・編曲 - 石川智久
挿入歌「ほしのひかり」
作詞 - 松井洋平 / 作曲・編曲 - 石川智久
挿入歌「君と僕はそこにいた」
作詞 - AiRI / 作曲・編曲 - 宮崎京一 / 歌 - AiRI
『機動戦士ガンダムAGE 〜始まりの物語〜』は中西寛による、アニメ本編開始前後を漫画化した読切作品。アニメ本編第1話の放送と前後し、小学館の漫画雑誌『週刊少年サンデー』2011年10月5日発売の45号と同月12日発売の46号に掲載され、前編は小学館のウェブサイト『クラブサンデー』や『コロコロ公式サイト』でもインターネット配信された。後に前編が同作者による外伝『〜追憶のシド〜』の単行本1巻に、後編が同じく2巻にそれぞれ収録されている。
ストーリーおよび設定は、企画段階のアイデアを基にしており、AGEシステムの能力やガンダムの戦い方には本編で不採用になったものが反映されている。物語の導入はおおむねアニメ本編の第1話をなぞる内容となっているが、本作ではUEの襲撃を予見したフリットが学校で騒動を起こしてから実際の襲撃までに3日の時間経過があるなど、細部の違いもある。またガンダムAGE-1の正パイロットであったラーガンは作中でUEの攻撃を受けた際にアニメ本編では負傷しつつも生存するのに対し、本作では戦死したという描写になっており、そのことに激昂したフリットがガンダムに搭乗する流れになっている。
本作で描かれた初期設定版のAGEシステムは極限状況の中で近辺にある物品や建造物などから戦況に合致したものを探し出し、その場で武器に改造して機体に取り込む機能と設定されている。作中ではAGEシステムの発動により背中に風車を装着し、ビームダガーでも倒せなかったガフランを撃退した。日野晃博によれば、この設定はガンダムシリーズの作風にそぐわないという理由で没になったという。
『機動戦士ガンダムAGE -First Evolution-』は、『ガンダムエース』2011年12月号から2012年10月号に連載した本作の第1部・フリット編のコミカライズ版。作者は葛木ヒヨン。
『機動戦士ガンダムAGE -Second Evolution-』は、月刊誌『ニュータイプエース』(角川書店)2011年Vol.4号より連載した本作の第2部・アセム編のコミカライズ版。作者はばう。
『機動戦士ガンダムAGE -Final Evolution-』は、『ガンダムエース』2012年11月号より2013年4月号にかけて連載。本作第3部キオ編と第4部・三世代編のコミカライズ版。作者はばう。
第1話では既にヴェイガンに囚われているキオの救出から始まり第2話でAGE-FXが登場。ムーンベース攻略戦の冒頭だけ描いて戦闘終了後に場面転換するなど、『First Evolution』や『Second Evolution』とは違い、テレビ版のダイジェスト的構成となっている。
『機動戦士ガンダムAGE 〜クライマックスヒーロー〜』は月刊コロコロコミック2012年7月号から11月号まで連載された、キオを主人公としたコミカライズ版。作者は鷹岬諒。シャナルアがスパイではない、ジラードやセリックが戦死しない、ゼハートが聡明な性格である、ザナルドの一人称が「オレ」に変更されている、キオがFXバーストモードの使用を躊躇しないなど、テレビアニメ版やPSP版とは設定の違いが見られる。
小太刀右京によるアニメ本編の小説化(ノベライズ)作品が、角川スニーカー文庫(角川書店)より、2012年2月から刊行されている。全5巻。原作は矢立肇、富野由悠季。表紙イラストは大貫健一、本文イラストは黒銀。
作品世界で後世に書かれた歴史小説というスタイルで進み、テレビアニメ本編の展開を大筋でなぞる内容となっているものの、解釈の異なる設定も盛り込まれ、細部の展開は独自の内容となっている。アニメ本編では曖昧にされていた戦闘の死傷者の描写にも紙幅が割かれ、登場人物の内面描写への言及もある。監修にはアニメ本編でSF考証を務める白土晴一と、シリーズ構成補佐・脚本を担当する兵頭一歩が参加しており、コロニー内部の環境や世界情勢などといった設定にも言及されている。
『スタンド・アップ』 2012年2月1日発行(同日発売) ISBN 978-4-04-100147-9
『アウェイクン』 2012年4月1日発行(同日発売) ISBN 978-4-04-100180-6
『セカンド・エイジ』 2012年6月1日発行 ISBN 978-4-04-100354-1
『マーズ・コンタクト』 2012年9月1日発行 ISBN 978-4-04-100397-8
『ホーム・スイート・ホーム』 2012年10月31日発行 ISBN 978-4-04-100542-2
機動戦士ガンダムAGE CDドラマ Wedding Eve
「第2部・アセム編」のアセムとロマリーの結婚の経緯を中心とした内容になっている。
プラモデルやフィギュアと無料ゲーム機との連動企画。関連商品に埋め込まれたチップを読み取ることで、所持している商品をゲームに反映させるというもので、関連商品も多数発売され、マルチ展開の新形態として大きな期待が寄せられたが、結果的には全く振るわず、2013年1月末をもって稼動を終了した。
フラットパネルリーダータイプのトレーディングカードアーケードゲーム。アニメと完全連動したキャンペーンバトルを展開。
機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル / コズミックドライブ
2012年8月30日発売(当初は8月9日発売予定だった)のPlayStation Portable用ソフト。3DのRPGで、ゲーム内のMSは同じレベルファイブから出ている『ダンボール戦機』シリーズのロボットと同様に4 - 5頭身にデフォルメされている(従来のSDガンダムは3頭身なので、デフォルメの度合いが違う)。ゲームの内容はアニメとは異なる展開になっているところもあり、ゲームオリジナルのウェアや派生MS(元となるMSの色替え)も多数登場する。『イナズマイレブン』や『ダンボール戦機』といった、他のレベルファイブのメディアミックス作品と同様に、アニメの最終回に先駆けて、ゲーム内でストーリーの結末までが描かれている。
ストーリーモードとは別に、育成・改造したモビルスーツを使って3人までのプレイヤーで様々なミッションをクリアする「クロスプレイミッション」が存在し、ユニバースアクセルでは宇宙世紀のモビルスーツが、コズミックドライブでは『機動戦士ガンダムSEED』や『機動戦士ガンダム00』のモビルスーツがゲストで登場する。「100万本売れるガンダムゲームを作る」をスローガンに掲げ、本作品の中核をなすプロジェクトであったが、総販売本数は55,455本に終わり、商業的には大惨敗となった。
京阪石山坂本線にて、2011年10月17日から約1年間、600形619Fのラッピング電車が運行された。