スーパードンキーコング3
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』(スーパードンキーコングスリー なぞのクレミスとう、SUPER DONKEY KONG 3、英題: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!)は、日本の任天堂から発売された横スクロールアクションゲーム。1996年11月1日に北米から発売し始め、日本国内では同年11月23日、欧州では12月13日に発売された。
同社の『スーパードンキーコングシリーズ』第3作目。主人公のディクシーコングおよびディンキーコングを操作し、クレミス島に行ったまま行方不明となったドンキーコングおよびディディーコングを捜し出す事を目的としている。新たに水面を跳ぶ「水切りジャンプ」などの新要素が追加された。
また、前作迄のシリーズはドンキーコングと同等か更に上回る巨躰を誇る動植物が主な敵キャラだったが、本作からは異形のモンスターやロボット兵器などファンタジーに属する存在がファミリーの前に立ちはだかることになっていく。
2005年には副題が付かない『スーパードンキーコング3』(スーパードンキーコングスリー)としてゲームボーイアドバンスに移植された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにて配信され、2020年には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』対応ソフトとして配信された。
本稿では、本作をイメージして製作されたゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』(英題: Donkey Kong Land III)についても扱う。
当時のCMで「スーパーファミコン史上 最高画質」のキャッチコピーをもって発売された。ボリュームも過去2作と比較して大きくなっている。既に次世代ゲーム機のNINTENDO64が発売されていたにもかかわらず、それらのソフトと同等かそれ以上の売り上げを残している。
達成率は、完全クリアで103%となり、ステージクリア、バナナバードの入手、バナナクイーンの救出、ボーナスコインの入手、DKコイン獲得などが条件になる。なお、新規ファイル作成時にパスワードを入れることによって難易度の高いモードをプレイ可能となり、完全クリアでの達成率もさらに大きくなる(最高105%)。
開発はレアが行い、プロデューサーおよびゲーム・デザインはゲームボーイ用ソフト『スーパードンキーコングGB』(1995年)を手掛けたアンドリュー・コラード、音楽は『Ken Griffey Jr.'s Winning Run』(1996年)を手掛けたイーブリン・フィッシャーの他に前作を手掛けたデビッド・ワイズも担当している。
スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
SFC版には3つのモードが存在しており、細かいルールがそれぞれ違う。
1人用(One player)
プレイヤー数は1人で、ステージを進めていき最終クリアを目指す。
2人対戦(Two player contest)
プレイヤー数は2人で、ピンク青チーム(服の色はディクシーがピンク、ディンキーは青)と紫緑チーム(服の色はディクシーが紫、ディンキーが緑)に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアが出来るかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
2人協力(Two player team)
プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディクシーを、プレイヤー2がディンキーを操作して、1つのデータを協力して攻略する。
基本は横スクロールのアクションゲーム。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴールフラッグにたどり着けばステージクリアになる。ボスステージの場合は、ボスを倒すとステージクリアになる。
ステージを攻略する順番は決められており、隠しゴールなどによる分岐も存在しない(ワールド攻略の分岐はあるが、最終的には全て攻略する必要がある)。過去にクリアしたステージをもう一度遊ぶことも可能。
操作できるキャラクターはディクシー及びディンキーの2種類。ロープ・タル大砲アクション時などを除き、任意での入れ替えも可能。
コングには性能差があり、ディクシーはポニーテールのポバリングを始めとした素早さとジャンプ力に優れており、ディンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能。
敵はジャンプで踏みつける・体当たり攻撃(ポニーテールスピン、ローリングアタック)といった直接攻撃や、タルを投げつけるなどの飛び道具で倒せる。ただし、一部の攻撃が通用しない敵もいる(コング側がダメージを受ける場合もある)。また、攻撃アクションをせずに横側・下側から接触すると、原則的にダメージを受ける。
ダメージを受けた場合、コングが1匹しかいない場合はミス(残機が1減り、0の時はゲームオーバー)。2匹揃っている場合、操作中のコングが逃げ出して、もう片方のコングに自動的に交代する。ただし、谷底に落ちたり、乗り物に乗っている最中に大破すると、無条件にミスとなる。いなくなったパートナーはDK印のタル(DKバレル)を破壊することで復帰可能。
また、コングが2匹揃っている場合に限り、操作していないほうのコングを担ぎ上げる「チームアップ」が可能。前方に投げれば、敵を攻撃できるが、敵に当たらず地面に投げつけると投げつけられたコングは回収するまで動けなくなる(敵に触れるとダメージを受けて逃げ出す)。投げたときの性質は、組み合わせで異なる(詳細は後述)。
ステージによっては動物の仲間(アニマルフレンド)がおり、上に乗ることでアニマルフレンドを操作できる。動物ごとの能力でステージを進めるが、他のステージには持ち越せない。敵からダメージを受けるとコングをおいて逃げ出すが、再び背中に乗れば利用できる。コング自身がアニマルフレンドに変身して進む場面もある。
このゲームには「全体マップ」と「ワールド内のマップ」の2種類のマップ画面がある。プレイヤーは遊びたいステージや、利用したい施設を選択することができる。マップ上のワールドやコースに表示される旗はクリアしているか否かを示している(詳しくは後述)。
隠しステージに行くために必要なアイテム「ボーナスコイン」が眠っている隠し部屋。ほとんどのステージに数か所ずつあり、ボーナスバレル(Bの文字が書かれたタル)が入口になっている。ミニゲームに挑戦し、勝てばボーナスコインを1か所につき1枚獲得できる。
ほしを○○あつめろ!
制限時間内に、ステージ内にある星を指定された数以上集めると、ボーナスコインが出現する。
バナナを15つかめ!
本作初登場。決められた複数の場所から不規則に1本ずつ出現する緑色のバナナを制限時間内に15本集めるとボーナスコインが出現する。星と違い、必ず15本に決められている。
GBA版では「バナナを○○あつめろ!」に変わり、後半のステージでは集める本数も増えている。
みんなやっつけろ!
制限時間内にステージ内にいる敵を全て倒すとボーナスコインが出現する。
コインをさがせ!
ステージ内のどこかに出現しているボーナスコインを時間内に見つけ出す。敵は無視して構わない。
集めたアイテムの数は通常表示されず、増減した時などに数秒間表示されるのみ。そのためアイテム表示のために画面を割くことがなく、フル画面でステージを映し出すことができる。その反面、プレイヤーの意思で任意に残機数などを確認することはできないため、残機数などは自分で覚えておくことが望ましい。
『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』では残機数のみハートマークで常に表示されている。
クレムリン軍団の敵「コイン」が盾にはめ込んでおり、倒すと盾から外れて手に入れられる。各ステージに1枚、エリア8のボスステージに1枚ある。全部で41枚(GBA版では46枚)あり、すべて集めるとファンキーコングがファンキーコプターを貸してくれる。
ブーマーが集めているコイン。金色で「Bonus」の「B」の文字が描かれている。ボーナスステージをクリアした時やボスを倒した時(エリア1、5、6、7、9｟GBA版のみ｠のボス)に手に入る。全部で85枚(GBA版では98枚)あり、「クレマトア島」で岩を破壊するために必要。前作のクレムコインに相当。
クレミス島で一般に流通している銀色のコイン。熊のレリーフが施されている。バザーの雑貨店で買い物したりスワンキーのテントでゲームをする為などに必要。前作のバナナコインと違って所持数を保存できる。
地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。水面に浮かせる事で足場にもなる。
何の変哲もない普通のタル。投げて攻撃する。地面を転がり、障害物か敵にぶつかると壊れる。本作では敵を貫通せず、1体に当たると壊れる。また、転がらずに壊れるタイプは木箱、敵を貫通するタイプは鋼鉄製タンク(後述)になっている。
敵が使ってきた場合は、踏んで破壊することはできるが、それ以外で激突するとダメージを受ける。ただし転がってくる場合は、踏むことはできる上に、それ以外で触れても貫通してダメージを受けない。
普通のタルと同じように使えるが転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。しかし今作の木箱はタルと違って1箇所のみしか登場しない(SFC版のみ)。
パートナーがいない場合、壊すと中から出て来る。今作では地面に当てても壊れず、普通のタルと同じように転がる。空中に浮かんでいるタイプは、後述の「触れるタイプ」に該当し、パートナーがいる状態だと壊せない。
普通のタルと同じように使えるが転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。壊すと爆風が広がり、周囲の敵を巻き込むことや、壁などの一部の地形を破壊することができる。赤バズやバズーカのような普通のタルが通じない頑丈な敵にも通用する。なお、コング達が爆風に巻き込まれることはない。
敵が使ってきた場合は、触れるとダメージを受ける。
投げると敵を貫通しながら転がる。硬いので壁に当たっても跳ね返る。反射してきたタルに触れてもコングたちが巻き込まれることはない。前々作と異なり、上に乗っても無敵状態にはならない。主にコインを倒すのに活躍する。
敵が使ってきた場合は、踏んで破壊することはできるが、それ以外で激突するとダメージを受ける。ただし下から上に発射されている場合は、踏むことはできる上に、それ以外で激突してもダメージを受けない。
主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。
「☆」マークがたくさん描かれている。ミスした場合にその場所からスタートできる。
「!」マークが描かれている。一定時間の間無敵になる。
「S」の文字が書かれている。触れても壊れず、触れるごとに「バズーカ(敵キャラクター)」が発射するタルの種類を変えられるスイッチ。場合によっては、ボーナスステージへ行く時やコインを倒す時に必要であったり、踏みつけないと行くことができない場合に使われる。
炎のマークが描かれている。ポンコツロケットを降下モードから上昇モードへ切り替える。
「FUEL」の文字が描かれているドラム缶。ポンコツロケットの燃料を増やすタンク。
ステージ内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きい。
木の中にあるロープに付いているタル型の盾。敵の飛び道具を何度でも弾く。固定されたものと、常に上下に移動しているものがある。
コング自身が中に入って撃ち出される、人間大砲のような仕掛けの一種。詳細は後述。
発射は任意で行う。発射方向には白い塗装がされている。回転するタイプもあり、少しずつ止まりながら回転する物と、常時回転する物がある。
爆発マークが書いてある。入ると、一定の決まった方向に飛ばされる。発射された後も、制御は出来ない。
矢印が描かれており、入ると自動的にその方向へ発射される。
「←T→」の文字が描かれている。入ると自動的に上方向へ発射されるが、発射中に左右に移動するとこのタル大砲もそれに合わせて移動する。ただし移動できる範囲には限界がある。
下の方が途切れた矢印が描かれており、タルの底から火が出ている。入るとタルが点火して上昇し、一定の高さまで来ると自動的に発射される。
お化けの顔をした白いタル大砲で、現れたり消えたりする。常に向きが一定のタイプと、現れるたびに向きが変わるタイプがあり、入ると即座に大砲が向いている方向に発射される。
「B」の文字が書かれている。入るとボーナスステージ(後述)に行く事ができる。
入り方は他のタル大砲と同じだが、遠くに発射されたり別マップに飛ばされることはなく、その場でタルに描いてある絵と同じアニマルフレンドに変身できる(アニマルバレル自体は破壊される)。アニマル禁止サインまで到達しないと元に戻れない。
「W」の文字のマークが描かれている。入るとゴールの近くまでワープできる。普段は視認できず、入ったときに表示される。ワールド1と2のみ存在する。
ステージ内に落ちている。100本集めるたびに残機が1増える。束になっているものは10本セットで、道案内を示す役割も有る。
1ステージ内で一度に全て集めると残機が1増える。
取ると残機数が増える(赤は+1、緑は+2、青は+3)。今作ではディクシーの顔が描かれている。前作・前々作と異なり画面の外に飛んでいく事はない。
アニマルフレンドが中にいる箱。踏みつけなどで攻撃すると壊すことができ、箱の絵に描いてあったアニマルフレンドに乗ることができる。パリーの場合はコンテナを壊したと同時に独自に動き出す。
動物の絵と禁止マークが書かれた立て看板。ここを通過すると、看板の絵と同じアニマルフレンドが消滅し、変身していた場合は解除される(コークスとスコークスは同じ)。代わりに、看板の場所ごとに決められたアイテムが出現するが、タルなどは使用すると復活しない。
「はらペコ ニブラ」に登場。ニブラを足止めする設定。
「ねらわれた スクイッター」のみ登場。ここより先では照準が機能を停止する。
ボーナスゲームでのみ登場。規定数取ればクリアとなる。また、ボーナスステージをクリスマス仕様にしておくと、星の代わりに鈴が出てくる。
これもボーナスゲームのみ。星と違い、一定時間で消える。出現場所は決まっている。通常のバナナの本数には加算されない。こちらも同じようにクリスマス仕様にしておくと、黄色いリボンのついた青い包みのプレゼントに変化する。
クレマトア島のゴールフラッグから出てくる。ブーマーの家にある機械を動かすのに必要。
コンベアの回転により、一定の速度で左右どちらかに動いている。1作目に登場したものとは異なり、色分けではなくロープ自体の機構によって移動方向がわかる。
GBC版『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』のみに登場。6個は「クマさんのお店」で神経衰弱ゲームに勝つと手に入り、6個はワールド6でクルールを倒すと手に入る。12個全て集めるとタイムアタックに挑戦できる。
GBC版『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』のみに登場。足場になるが、一度乗ると崩れる。
各ステージの最後に置いてある機械。これにぶら下がり、旗を揚げればクリアとなる。
なお、クリアしていないステージはK(クレムリン)と描かれた黒い旗が立つ。クリアした(フラッグを立てた)のがディクシーならピンク、ディンキーなら水色の旗になる。ボーナスコインを全て入手した状態でクリアすれば旗がはためくようになり、DKコインを入手してクリアすると黄色い三角形の旗が立つ。
雪の上だけでなく、ダクトの中も走れる。敵も(緑バズも含めて)踏める。しかし、スピードが速いので制御しにくい。壁などに衝突するとミスとなる。また、ダクトの場合は天井のレールに掛って上を走行することが可能。タル大砲に入るまでは降りられない。
ラストステージに登場する、名の通りポンコツなロケット。ステージ前半では燃料を補給しつつ落下しながらバズの群れをかわし、後半では点火バレル(前述)のエネルギーで一気に上昇する。バズに触れてもダメージを受けないが、落下中に一定の速度以上、もしくは燃料切れで落下して地面に激突した場合は破壊されてミスになる。操作は十字ボタンの左右と上のみで、左右キーで押した方向のブースターが噴射されて横移動する。そのため、入力したキーと逆方向に移動する構造になっている。上キーは前半の落下時のみに使用可能で、左右両方のブースターが噴射されて落下速度を調整できるが、燃料を多く消費する。
GBA版では仕様が変更され、左右キーを押した際にその方向と逆のブースターが噴射されて入力したキーと同方向に移動する構造になっているほか、バズに触れるとダメージを受ける。また、ブースターの噴射で赤バズを倒せなくなった。
マップ画面にある「ファンキーのボート小屋」で借りることが出来る。乗り物はYボタンでスピードアップが可能。なお、借りている乗り物を置いたままボート小屋に行くと、ファンキーに「乗り物を置き去りにされては困る」と怒られる。リメイク版のミニゲームでは機関銃や耐久力が設定されることもある。
海の上を移動出来る。スピードが遅く、岩や滝などは越えられない。最初から乗ることができる。
モーターボートよりスピードが速く、海上にある大きな岩も超えられる。ただし、滝は越えられない。パッチ(絆創膏)を渡すと乗ることができる。
モーターボートにスキー板をつけたような外見。スピードを上げれば滝も上れる。スキー板を2枚渡すと乗ることができる。
ホバークラフトにジャイロをつけたような乗り物。飛べるので、島中くまなく探索出来る。DKコイン41枚(GBA版では46枚)すべて回収完了で乗ることができる。
キャプテンクルールを倒して数ヵ月後。ドンキーコングとディディーコングらはしばらく平和な日々を過ごしていた。ある日ディクシーコングがディディーの家に行くとディディーが留守になっていた。「ドンキーと共にクレミス島を探検しに行く」というメモだけを残して。しかしドンキーとディディーは何日待っても戻って来ないので、心配になったディクシーは彼らを探しにクレミス島に行くことにした。島で最初に出会ったリンクリーコングは「ドンキーとディディーを見かけたがどこに行くかは聞かなかった」とのこと。次に出会ったファンキーコングは親戚の赤ちゃんコング、ディンキーコングを連れて行くように言った。ディクシーとディンキーのクレミス島の冒険が始まる。
今作はクレミス島を舞台に物語が進行する。コング島の北にあるとされる。中央に大きな湖があり、全体的に湿潤。数十年前までは大きな戦争(クレミアン戦争)が起こっていた。
今回はワールドマップ中の水上部分がルート移動ではなく直接操作できるため、探索の要素もある。また、各ワールドから自由に脱出できるため、セーブをいつでも行うことが可能。
内容はSFC版を基本とする。なお、カッコ内はステージの大まかな地形を指す。ボスの詳細は後述。
※のステージはSFC版の場合、ステージの地形に関わらず共通したBGMとなる。
湖の周囲にステージが配されている。比較的冷涼で、奥には雪山もそびえている。小屋のコース、コングファミリーの住居、クマの友達の住居など、建造物も多い。ほら穴に入るのにはステージ3の桟橋をくぐって奥の壁に触れればよい。バーナクルに貝殻をあげるとバナナバードを1羽もらえる。GBA版ではバチュラーに花とチョコレートをあげるともらえる。
1-1「湖のほとり」(波止場)
最初のステージ。基本的なアクションはここで覚えられる。途中でエリーに会える。
1-2「シャッターをかけぬけろ」(小屋)
天井からぶら下がっているレバーでシャッターを開けながら進む。
1-3「ながれにさからえ」(波止場)
水が常に右から左へと流れている。後半にあるボーナスバレルへ向かうにはディンキーの水きりジャンプが必要になるが、実はディクシーでも向かうことができる。エンガードの変身が本作で初登場する。
1-4「スリップ スリップ」(雪山)
地面が滑るステージ。
1-5「こわがりエリー」(小屋)
真っ暗な小屋の中をエリーに変身して進む。所々にいるスニークがスポットライトの下にいる時に目が合うと、スニークから逃げ出すように後ずさりする。
1-ボス「きょだいタル ボス ベルチャ」(小屋)
鬱蒼とした森を抜けて行く。「リバーサイドレース」でブラッシュの記録を破った後ブラッシュに会いに行くとカウンターを叩いた振動で倒木が流れほら穴への道が出来る。GBA版では「ジャンピング スパイダー」と「タルのシールド」の位置が入れ替わっている。
2-1(GBA版 2-4)「タルのシールド」(木)
移動にロープを多用する。ミンキーが多く住み着いており、タルのシールドで飛び道具を弾きながら進む。
2-2「リバーサイドレース」(川辺※)
タイムアタックの要素があるコース。地上では後ろからハチの群れが追ってくる。自ら更新したコースレコードはデータ内にセーブされる。GBA版では川辺のBGMがそのまま使われている。
2-3「スクイール ホイール」(小屋)
シャッターで道が塞がれているが、レバーなどは無い。ステージ内にいる全てのスニークを倒して車輪の動きを止めると、シャッターが開いて先に進める。また、このステージではパリーが初登場する。
2-4(GBA版 2-1)「ジャンピング スパイダー」(木)
ニッドを使って木を登る。軌道上にたくさんのバズが邪魔をする。スコークスに変身するとバズを倒せる。
2-5「おりこうエリー」(川辺)
コースの大部分をエリーに変身して進む。タルを浮かべて足場を作り、ニブラが住む川を渡ってゆく。このステージのコインにTNTバレルをぶつけると青バルーンが出現する。
2-ボス「きょうふのどくグモ ボス アーリック」(木)
巨大な滝と湖を中心とする。サンゴ礁があることから、外海と繋がっているらしい。左にある滝の右側の壁に触れるとほら穴が現れる。ワールド3・4は攻略順を問わないが、ワールド5に行くためには両方のクリアが必要。
3-1「バッザーの湖」(海)
本作では初の、ほぼ全域が水中になっているステージ。バッザーの巣が大量にあり、エンガードに変身できる。なお、海ステージは地上が存在しないため、ゴールフラッグや「コイン(敵キャラクター)」は、ゴール付近に用意された別マップ(洞窟)に設置されており、GBA版ではBGMも洞窟のものに変わる。
3-2「タルでたきのぼり」(滝)
ステージ名の通り、ブースターバレルで滝を登る。パリーが登場し、コングたちではなくパリーを邪魔する配置で敵が配備されている場所もある。
3-3「クラスプ ロープ」(波止場)
地上の大半を占めるロープではクラスプが、水中ではニブラが待ち伏せをしている。
3-4「たきのぼり ふたたび」(滝)
トラッカーバレルが登場し、これを使用して崖を登る。このステージで変身できるエリーは滝から水を吸い上げることが可能。
3-5「はらペコ ニブラ」(海)
最初からニブラが付きまとうが、このステージではニブラの性質が異なっている(前述)。
3-ボス「げきりゅうのまもの ボス スクワーター」(滝)
クレミス島の中央に浮かぶ小さな島。公害を防ぐために工場はここに集約されているが、それでも付近の環境に影響が出ている。ほら穴はクレーンで持ち上がっているが入るにはボウリングの玉が必要。
4-1「ファイヤーボール カービン」(工場)
いたるところでカービンが飛んでおり攻撃を仕掛けてくるほか、高温に溶けた鉄が溜まっている溶鉱炉がある。最初のボーナスステージではスクイッターに変身する。
4-2「ダクト コースター」(ダクト※)
強制的にそりに乗せられ、ダクト内を走らされるコースターステージ、ゴール前のタル大砲に入らないとミスになる。
4-3「ハラハラのこぎり」(木)
ゆっくりとした強制スクロールで、それに合わせて下からノコギリが迫ってくる。
4-4「タルタルパニック」(工場)
バズーカが多く、発射されるタルの種類を操作して危険を減らすことができる。途中でスクイッターに変身できる。
4-5「ふわふわダクト」(ダクト)
特殊なガスが充満するダクトを進んでいく。重力が弱いため、操作感覚が通常のステージと大きく異なり、ジャンプ力は上がるが動きは非常に遅くなる。後半はコークスに変身して進むことになるほか、スコークスで挑むボーナスステージがある。
4-ボス「メカノスのきょうい ボス カオス」(工場)
標高が高く、深く雪が積もっている。山小屋があるが、住人はほとんどいないようである。山小屋の奥にほら穴がある。なお、GBA版ではターボスキーを入手した時点で「パシフィカのたきつぼ」、「カミソリけいこく」とここを含め自由に選択しプレイ可能となっている。
5-1「クレバスをのぼれ」(崖)
崖に張られたロープを使って登るが、多数のクラスプが待ち構える。
5-2「とまらない とめられない」(雪山※)
強制的にそりに乗せられる。山小屋が多数存在し、障害物になっているが、手前を通れる場所と通れない(激突してミスになる)場所に分かれており、見分けが難しい。
5-3「ながれゆくタル」(滝)
滝の上から流されてくる無数のタルを足場にして登る。ステージ後半でパリーに出会える。
5-4「ねらわれたスクイッター」(工場)
スクイッターに変身して進む。常に謎の照準に狙われ、一定時間ごとに照準が停止してファイアーボールが飛んでくる。ファイアーボールで敵を倒す事もできる。一部のボーナスステージはプレイヤーが照準とファイアーボールを使う仕掛けになっている(ボーナスコインもファイアーボールで撃ち抜くと入手できる)。
5-5「レンギンのにわ」(雪山)
ステージの至る所でレンギンが滑っている。GBA版ではレンギンの当たり判定が厳しくなった(前述)。
5-ボス「K3のかいじん ボス ブリーク」(雪山、特殊ステージ)
背景は雪山だが、対決方法が通常と異なる(前述)。
その名のように剃刀の切り立ったように広く、深い谷間が舞台。地形が悪いため、ステージの難易度も高い。ほら穴に入るにはビヨーンにスパナを渡して上のリフトを動かす必要がある。
6-1「とつげきコークス」(洞窟)
バズやコプターだらけの洞窟をコークスに変身して進んで行く。
6-2「ファイヤーロープ パニック」(崖)
下に火がついたロープをたよりに敵だらけの崖を登る強制スクロールステージ。
6-3「暗やみ すい中めいろ」(海)
エンガードに変身して、真っ暗な水域をグレーミンブリームの光を頼りに進む。光が消えるとほとんど周りが見えなくなる。
6-4「ともだちがいっぱい」(洞窟)
スコークス、エンガード、エリー、スクイッターを乗り継いで進む。唯一エンガードに乗れるステージ。
6-5「ロープで大さわぎ」(崖)
バズを避けながらロープを渡る。パリーを仲間にして禁止サインまで持っていくと、ボーナスバレルが出現する。敵が緑バズ、赤バズ、コインの3種類しか出現しない。
6-ボス「湖のばんにん ボス バーボス」(海)
SFC版でのワールド6のボスステージ。
6-ボス「みずべのかいぶつ クロクタプス」(川辺)
GBA版でのワールド6のボスステージ。
クレミス島の最深部にある空間。いつしかクルールが住み着き、不気味な城を建てた。「ゆきやまK3」と「カミソリけいこく」をクリアすると行けるようになる。バッフルがほら穴(地下水路)の入り口の開け方を知っている。
7-1「コンベア ロープ」(ジャングル)
一定方向に動くロープを使って谷を渡る。「ロープで大騒ぎ」同様に多数のバズが邪魔をする。
7-2「おばけタルのどうくつ」(洞窟)
特殊なタル大砲であるおばけタルが多数登場。途中でスクイッターに会える。
7-3「カミナリに気をつけろ」(川辺)
コースの地形は単調だが、一定時間ごとに雷が落ちてくる(前述)。
7-4「コインドーザーのもり」(ジャングル)
ほとんどの足場にコインドーザーがいる。時には彼等を足場にしなければ先へ進めない。
7-5「さかさまパイプライン」(ダクト)
水が満たされたダクトを泳いでいくが、この水に入っていると十字キーの左右の操作が逆になる。途中でエンガードに変身できる。
7-ボス「ふくしゅうのマシン ボス カオス」(ラボ)