スーパードンキーコング2
ハゲワシ。前作のミニネッキーが海賊のようなバンダナをしたもの。一定の場所で待機しており、近づくと声を上げながら緩やかな曲線を描き高速で突っ込んでくる。一定のコースしか飛ばない。
ダークレムのボス戦でのみ登場。色が青く半透明なこと以外は通常のゾッキーと変わらない。
カラス。「スクリーチレース」にのみ登場(レース開始直後、ステージBGMが専用のものに変わる)。スコークスをライバル視し、レースを挑んでくる。攻撃をしてくることはないが、負けると強制的にミスとなる。当たり判定がなく、全てのキャラクターをすり抜けていく。ゴール近くになると急激にスピードを上げてくるが、スコークスが先にゴールするとそれ以上追いかけてこなくなる。
エイ。色によって動き方がやや異なり、青は水中を一直線に泳ぎ、緑は一定の場所を往復する。特に攻撃はしてこない。
ヒトデ。回転しながら泳ぐ。色によって動き方が異なり、オレンジ色は壁に反射しながら泳ぎ、ピンク色はコングが近づくと狙いを付けてその場で回転した後、一直線に向かってくる。
ハリセンボン。膨らみと萎みを繰り返しているものと、近づくと膨らみ、破裂して針を特定の方向に飛ばしてくるものとがいる。本体はエンガードで倒せるが、針はエンガードでも返り討ちにする。
破裂するタイプには青と緑が登場。青は針を上下左右に飛ばし、緑は針を斜め4方向に飛ばす。後半のコースほど、破裂するまでの時間と飛んでくる針の速度が速い。
ピラニア。近づくと動きを止め、2-4回歯を鳴らした後に突っ込んでくる。後半のコースほど歯を鳴らす回数が少なく、スピードが速くなる他、突進距離も長い。
スナップジョー☆
ロックジョーの色違い(ピンク色)。赤いジンガー同様無敵で、倒すことは不可能。常にコングたちを水中から狙っており、水中に落ちるとすかさず歯を鳴らし、素早く噛み付いてくる(この時、サイズが大きくなる)。また、無敵バレルを取った状態で水中に入ると、周りをひたすら往復するのみで攻撃をしてこない。
ボス ゾッキー
バッドクルールのボス。海賊帽を被った巨大なゾッキーの親玉。体当たりと卵投げで攻撃する。鳴き声が前作のネッキー、ボスネッキーと同じ。卵は地面に落ちたものなら投げ返せるが、タルなどと違って上に投げることはできない。HPが半分になると巣に体当たりして多くの卵を落としてくる。
クロコドームのボス。非常に大きな生きたサーベル。体当たりで切りつけたり火の玉を飛ばす。溶岩の中から手が出てドクロの顔をした剣を握っているが、剣そのものも生きているため、一度倒してもその場で復活し、溶岩の手を離れてクリーバー単体で襲ってくる。時たま降ってくる大砲の弾をぶつけて反撃ができる。
GBA版ではクロコブルグのボスステージにも登場する。
グラッバ☆
クレムクエイのボス。クラッバの色違い。軟弱な地面を利用して大ジャンプの着地による地震を起こすほか、長い棍棒で殴りつけてくる。コングはTNTバレルを投げつけて反撃できるが、TNTバレルを持った状態で近づき過ぎたり、グラッバのジャンプ攻撃中に投げつけると、素早く反応してTNTバレルを叩き壊してくる(コングは弾かれるだけでダメージは受けない)。TNTバレルを3回ぶつけると低いジャンプによる踏みつけ攻撃を仕掛けてくる。見張り小屋のクラッバとの関係性は不明。
クレムランドのボス。「ランビといっしょ」のコース後半で襲い掛かり(登場時に専用BGMに切り替わる。この時に倒すことはできない)、その後ボスステージで対決する。対決時はコングはスコークスに変身する。登場デモがない唯一のボスキャラクター。前作に登場したクイーンBとの関係性は不明。
巨体ではあるが、尻の針にしかダメージが通らない。ステージを往復している間、2回ダメージを与える度に一定時間赤く変色して無敵状態になり、8方向に針を飛ばしてくる。ある程度ダメージを与えるとジンガーと同じサイズになるが赤色のため攻撃が通らず、その間は4匹のジンガーを盾にしながらゆっくりこちらを追ってくる。護衛のジンガーを全滅させると体色が黄色になり、攻撃が通じるようになる。
おばけボス ゾッキー
ダークレムのボス。ボスゾッキーがおばけとなって復活したもの。ゾッキーおよび多数のおばけゾッキーを配下にしており、おばけゾッキーに混じっている通常のゾッキーを倒すとタルが出てくる。ダメージを与える度に上層へ逃げるが、ロープで上まで登って追いかける途中にもタマゴを使った激しい妨害を仕掛けてくる。エンディングのキャストに登場するのはGBA版のみ。
クロコブルグのボス。GBA版のみ登場。巨大な体の赤いワニで、2体のクリーバーを呼び出す・炎を吐く・腕で押し潰す3種類の攻撃をする。大砲の弾を頭にぶつけてダメージを与える。
初回時のみ冒頭でキャプテンクルールが登場、こちらを挑発する台詞を残し去っていく。
クレムリン軍団の親玉で、ドンキーをさらった張本人にして、本作のラストボス。
手にしたラッパ銃は、トゲ鉄球や行動異常を引き起こす煙を発射するほか、コングたちを吸い込んで叩き飛ばすこともできる。ほかにも姿を消して移動したりワープする能力も持ち、これらを組み合わせて攻撃してくる。トゲのない鉄球がコングたちの反撃手段であり、吸い込みをしている銃口に投げ込んでラッパ銃を暴発させ黒焦げにすることができる。この時に発射される鉄球は回数を重ねる毎に弾速が上がり、コングたちにもダメージとなる。鉄球の入手はタルを発射した際に破壊したり、クルールが発射した弾が自然落下したものを拾うなどである。前作のキングクルール同様、死んだふりを行うが、その際にDKバレルが出現する。
なお、SFC版の戦艦デビルクルールでの決戦では、最終的に自力で拘束を破ったドンキーコングに殴り飛ばされ、島から海へ落下した挙句サメに襲われるも生存するが、ドンキーコングランドやGBA版では現れない。経緯は不明だがロストワールドの中央にある王宮に辿り付き、そこで最後の戦いを仕掛けてくる(なお、最初に銃を撃つ際は銃から魚が出てくる)。耐久力は非常に低く、1回鉄球を投げ込むだけで倒せるが、コングたちが反撃できるチャンスまでの周期が非常に長い。
GBAで発売。SFC版以来8年半ぶり(約9年ぶり)にリメイクで、ストーリー自体に変更は無い。
ステージ、ボス戦以外のグラフィックが刷新された(オープニング、マップ、ポーズ画面など)。
BGMの一部が変更されている。
一部を除くキャラクターボイスや効果音が変更されている。
ステージ名やメッセージに漢字が一切使用されなくなった。
ステージはSFC版と概ね同じだが、オブジェクトのサイズや敵キャラクター、アイテムの配置などに若干の変更が見られる。
ゲーム再起動時は、最後にセーブした際の残機とバナナコインが保持されている(SFC版では初期値に戻る)。
「エクスプレッソのレース」、「バグキャッチャー」などのミニゲームが数種類追加された。
ハネコイン、カメラといったアイテムが追加された。
ミニゲームややりこみ要素の追加に伴い、DKコインの必要枚数が増えた。
セーブがマップ→ポーズ画面でどこでも行えるようになり、バナナコインを消費しない(一部オートセーブの箇所も存在する)。
ファンキーバレルがヘリコプターに変わり、マップ→ポーズ画面から行うようになった。
クランキーとリンクリーからのヒントは、マップ→ポーズ画面から確認できるようになっている。
KONGパネルを揃えた後にコンティニューバレルから再開した場合は、パネルが消えて取れなくなっている。
一部に存在する、ボーナスステージへ突入する大砲が、振動する演出に変わった(SFC版では緑に明滅)。
ライフバルーンが浮き上がらなくなった。
ゾッキーは、倒さずに戻っても再出現しない(コンティニューは含まない)。
スクイッターの足場は、4つ以上仕掛けると古い足場から消滅するようになった(SFC版では3つ以上)。
ボス戦の初回勝利後にクランキーが現れ、2回目以降はバナナコイン10枚消費でタイムアタックモードになる。
ワールド6の「さいかい!ドンキーコング」の内容が変更され、ケロゾーンとの戦いになる。
ワールド7-1「スクリーチレース」後半のレースは、敗北しても残機が減らない。
「スワンキーのクイズショー」の内容はSFC版と基本的に同じだが、名称が変更されている箇所がある。
ヘッド・プログラマー:クリス・サザーランド
アイスタント・ヘッド・プログラマー:マーク・ウィルソン
テクニカル・プログラマー:ブレンダン・ガン
プログラマー:トレバー・アットウッド
キャラクター、アニメーション:スティーヴ・メイレス
オブジェクト、追加キャラクター、背景:マーク・スティーヴンソン
背景:クリス・ゲージ、ジョン・ナッシュ、エイドリアン・スミス
グラフィック・マニピュレーション:クリス・ペイル
追加グラフィック・マニピュレーション:スティーヴン・ハースト
音楽、効果音:デビッド・ワイズ
オーディオ・プログラマー:フィリップ・ワッティス
マニュアル:ダニエル・オーセン、Nintendo Power
物語設定:リー・ラブデー
スペシャル・サンクス:山内溥、荒川實、福田学、ハワード・リンカーン、スティーヴン・スタンパー、サイモン・ファーマー、ジョエル・ホッホバーグ、山城茂樹、山田裕之、田邊賢輔、はたけやままさと、L・アシュレイ、C・モイーズ、ヴェロニク・シャンタル
ソフトウェア・システム:レア、任天堂ACM2、シリコングラフィックス
ハードウェア・システム:レア、シリコングラフィックス
オリジナル・ドンキーコング・クリエイター:宮本茂
アシスタント・ゲーム・デザイナー:アンドリュー・コラード
ゲーム・デザイン、プロデューサー:グレッグ・メイレス
エグゼクティブ・プロデューサー : ティム・スタンパー
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・9・8・7の合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは前作より難易度が低くなった点に関して肯定的な意見が多く挙げられ、サワディ・ノダは「前回よりバランス調整が取れている」、水ピンは「つぎつぎ現れる仕掛け見たさに挑戦したくなる」、イザベラ永野は「マップ構成が相変わらず難解だけど、探りがいがある」とそれぞれコメントした。また、グラフィックに関しては前作と比較して光沢が薄れたという意見があったものの全レビュアーが称賛の声を挙げた他、水ピンはボーナスステージの多さ故に「ひとつのステージを通して遊んでる気がしない」と苦言を呈した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.9点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となった。
データ製作時のプレイ形態選択で下キーを押し続けると、ゲーム中のBGMを聞くことができるサウンドテストモードが出現する。キャプテンクルール戦勝利後に、クランキーコングがこの隠し要素について言及している。ここからさらに十字キーを連続で押すと、「Cheat Mode」というモードが表示される。そこで特定のコマンドを入力すると初期ライフが50になったり、DKバレルが無くなる代わりに常にコングが2人いるモードでプレイできる。
ゴール時のBGMは全部で47パターンある。
このゲームには、コピーガードが致されており、コピー品だと「ビデオゲームのコピーは法律で禁じられています。」というメッセージが表示され、プレイできない。ただし、ごく稀に正規品でも接触不良などによる不具合で表示されることがある(これは前作でも同様の現象が起きることがある)。
ドンキーコングランド Donkey Kong Land Donkey Kong Land 2
『ドンキーコングランド』(DONKEY KONG LAND)は、SFC版の世界観を元にGB用に作り直した作品。コースは、ボスも含めて全て新しく設計し直されたが、オリジナル色の強かった前作『スーパードンキーコングGB』や次作『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』と比較すると、マップ・コース配列・内容・物語が極力『スーパードンキーコング2』のイメージに近づけてある。なお、本作の日本国外タイトルは『Donkey Kong Land 2』で、『Donkey Kong Land』は日本における『スーパードンキーコングGB』に該当する。
なお、カートリッジの色は前作同様に黄色(バナナカラー)である。
冒険の舞台は「クロコダイル島」となっている。
ワールド1「かいぞくせん バッドクルール」
1-1「パイレーツパニック」(船)
1-2「メインマストクライシス」(マスト)
1-3「アスレチックデッキ」(船)
1-4「ふなぞこダイビング」(船底)
1-5「ラトリーとうじょう」(マスト)
1-6「たいせん!ボス・ゾッキー」(マスト)
卵の巣は表示されていないが、画面外に存在はしており、卵落としは普通にしてくる。
ワールド2「マグマのどうくつ クロコドーム」
クレムクエイのコースのほとんどはこのワールドに統合されている。
この関係で、グラッバが登場しない。
2-1「ようがんクロコジャンプ」(溶岩)
2-2「タルタルこうざん」(鉱山)
2-3「しゃくねつダイビング」(船底)
2-4「ねつききゅうライド」(溶岩)
高度を上げる蒸気はないため、やり直しの効かないことが多い。
2-5「スコークスこうざん」(鉱山)
2-6「かいてんタルさんばし」(沼)
2-7「くらやみダイビング」(船底)
グリマーの代わりに「オン・オフバレル」が登場し、それを使って照明をつける。
2-8「クロコヘッドクライマー」(沼)
『スーパードンキーコング2』での、「どろどろクロコジャンプ」に相当する。
2-9「ラトリーにだいへんしん」(船)
2-10「しずむ なんぱせん」(マスト)
スナップジョーは登場せず、水そのものが熱湯となった。
2-11「げきとつ!ボス・クリーバー」(溶岩)
クリーバーから逃げる方法が、フックではなくクロコジャンプになった。新たに大砲の弾を真上に発射してダメージを与える仕掛けが登場。大砲に触れている状態でBボタンを押すと発射する。
ワールド3「はちみつパーク クレムランド」
3-1「ハニーアドベンチャー」(巣)
3-2「どくろコースター」(遊園地)
コング単独でジャンプするのではなく、コースターごとジャンプする。
3-3「とげとげタルめいろ」(茨)
元々クレムクエイにあったコースで唯一、クレムランドに移った。
3-4「コースターレース」(遊園地)
クランクが5匹に減っている。そのため、スタート時点では6位からとなる。
3-5「スコークスライド」(茨)
3-6「ドロドロみどろがぬま」(沼)
3-7「ランビといっしょ」(巣)
ボス・キングBが追いかけてこない。
3-8「たいけつ!ボス・キングB」(巣)
通常のサイズに分裂はしないが、ジンガーを次々に生み出す(そのジンガーはこちらの攻撃で倒すことができるだけでなく、一定時間放置していると自動的に消滅する)。
ワールド4「あやしの森 ダークレム」
4-1「おばけロープの森」(森)
4-2「クレイジーコースター」(遊園地)
『スーパードンキーコング2』の「ゴーストコースター」に相当する。カックルはいない。
4-3「かぜの森」(森)
4-4「パラシュートパニック」(巣)
4-5「きりの森」(森)
名前に反して霧はでていない。
4-6「ふっかつ!おばけボス・ゾッキー」(マスト)
ワールド5「さんちょうのとりで クロコブルグ」
5-1「こごえる ちかすいろ」(氷)
5-2「かぜのこうざん」(鉱山)
5-3「ダンジョン・デンジャー」(塔)
『スーパードンキーコング2』の「クラッシュエレベーター」に相当。エレベーターは登場しない。このコースに限りDKバレルが前半1箇所しか存在しない
5-4「こおりのみずうみ」(氷)
スナップジョーは登場せず、水自体が毒水となった。
5-5「クサリのとう」(塔)
5-6「どくどくタワー」(塔)
『スーパードンキーコング2』の「どくどくタワー」とはコース構成が異なる。毒水は存在する。
5-7「さいかい!ドンキーコング」(塔)
何度でもドンキーが連れ去られるシーンを見ることができる。ケロゾーンは登場しない。
ワールド6「空とぶせんかん デビルクルール」
6-1「スクリーンレース」(茨)
『スーパードンキーコング2』の「スクリーチレース」に相当。
6-2「けっせん!キャプテンクルール」(塔)
ワールド7「ロストワールド」
クラッバの見張り小屋はワールドマップに1つだけ。ここで全てのクレムコインを1度に渡す。ロストワールド内部は1つのマップにまとめられている。
7-1「タイヤ ジャングル」(ジャングル)
名前の割にタイヤは一切登場しない。
7-2「アイスドームタンゴ」(氷)
7-3「ホットドームタイザー」(溶岩)
7-4「クロバーおおあばれ」(ジャングル)
『スーパードンキーコング2』の「クロコジャングル」に相当。
7-5「アニマルライド」(ジャングル)
『スーパードンキーコング2』の「アニマルランド」に相当。ジャングルだけなので、スコークスやエンガードは登場しない。
7-6「ふたたび!キャプテンクルール」(溶岩)
達成率は最大で100%まで。
セーブファイルのコピーは不可能。
ザコ敵キャラクターの「ゾッキー」の名前が「ネッキー」になった。
コングファミリーのスワンキー、クランキーが登場しない。
アニマルフレンドのグリマーが登場しない(パッケージのイラストには描かれている)。代わりに「オン・オフバレル」が登場。
リンクリーはセーブだけを受け持つようになった。ただし、初回が無料であること以外はバナナコインが2枚必要で、バナナコインの数自体も少なめになっている。
ロストワールド内部にもリンクリーがいる。
SFC版に存在したワールド「船のはかば クレムクエイ」が存在しなくなった。そして、「船のはかば クレムクエイ」内にあるコースのほとんどが「マグマのどうくつ クロコドーム」に統合された。
クレムランドは、大幅にワールドマップの構図が変わっている。大きな違いとして、園内外の2面が統合されたかのような形になった。
クラッバはクレムコインを渡しても態度が変わらない(通してはくれる)。また、モンキーパンチでケンカを売ることはできない。
ゴールターゲットは的のみに変更され、アイテムゲットは無くなった。
ゴール近くにショートカットできるタル大砲はボーナスバレルが使われている。
ディディー・ディクシーは単独で行動し、セレクトボタンで交代する。よって、チームアップは使えない。そのため、コースのしかけが一部変更になっている。
画面構成は前作『スーパードンキーコングGB』を基本としており、残機数はハートマークで常に表示されている。
画面がモノクロになったため、色違いの敵キャラは存在しない。よって、全てのジンガーに攻撃が通用し、どのステージのクロバーに弾かれてもペナルティーがつくことがない。
高いところから落ちると、下に足場があった場合でも、スクロールが追いつかずに1ミスとなる場合がある。ただし、前作『スーパードンキーコングGB』に比べると頻度は少ない。
アニマルは、クラッパーを除く全てがアニマルバレルでの変身となる(「パラシュート パニック」のコークスにも変身することになる。見た目がスコークスと同じことと、下にコングが掴まっていないこと以外はほぼ『スーパードンキーコング2』と同等で、同時発売である次作『スーパードンキーコング3』のようにタルを持つことはできない)。
スコークスが変身でしか出てこないため、茨にはどの方向からぶつかってもダメージを受ける。
コングが1匹人しかいない状態でアニマルフレンドに変身し、その状態からさらにアニマルバレルに入ると、DKバレルを壊した時と同じくコングが2匹になる。
ロープにつかまっている場合、隣のクリンガーのいるロープに移って体当たりするだけでクリンガーを倒すことができる。
チームアップができないので、素手ではクランチャを倒せない。
ランビは一部の敵以外に対しては無敵で、どの方向から接触しても敵を倒せる。
スクイッターが吐き出す蜘蛛の巣は攻撃用のみだが、攻撃用の蜘蛛の巣をセレクトボタンで足場用に変えられる。ただし、一度に作れる足場は1つだけで、2つ目の足場を作ると古い足場は消え始める。
ラトリーは落下したときの空中ジャンプはできるが、移動するときはジャンプしながらの移動ではなくなったので、二段ジャンプができなくなっている(空中ジャンプ自体は可能)。
ボスキャラクターを倒したときに手に入るクレムコインが、原則的にバナナコインになった(キャプテンクルール戦の初回は2戦とも原作と同じく、デビルクルールでの1戦目でクレムコイン、ロストワールドでの2戦目でDKコインが手に入る)。そのため、何度でも手に入る。
キングBの弱点が背中に変更された。
ローリングバレルに時間制限がない。ただし、タルの外見は無地のタル大砲に変更されている。
ロード時のスタート地点はワールドマップになっている。そのため、ファンキーフライトIIを使わなくても、リンクリーの学校さえあればセーブしてからロードすることでワールドの外に出られる。
ロストワールドをクリアした場合のエンディングでも、キャスト紹介とスタッフクレジットが流れる。
ショートカットできるタル大砲がボーナスバレルになっており、ワープステージでもボーナスステージと同じBGMが使われる。ただし、時間制限は無く、ここに入っても達成率に影響しない。この関係で、ボーナスバレルはボスステージ以外の全てのコースに存在する。
達成率に関係する「!マーク」がクリアしたボスステージにも付くようになった。
ロストワールドの全てのコースでボーナスステージを全部クリアしたりDKコインを全部見つければ、ワールドマップおよびロストワールド内の「クラッバの見張り小屋」にも「!マーク」「DKマーク」が付く。
ローラーコースターのレールはすり抜けられず、触れると感電する。
ローラーコースターはアニマルフレンドのような扱いになっており、ゴール前に設置されたアニマル禁止サインに到達することで消滅する。
ローラーコースターの当たり判定がかなり異なっている。コースターの前方より後方の方が当たり判定が甘い。
「コースターレース」以外のコースターでもスピード調整ができる。ただし、速度変更は『スーパードンキーコング2』ほど極端ではない。
「コースターレース」のクランクが9匹から5匹に、それによってレース開始時の順位が10位から6位になった。大幅に速度を増やすプラスバレルは無くなった。
BGMの一部削除と、それに伴うBGMの差し替え
「パイレーツ パニック」→SFC版の「ラトリーにだいへんしん」
「パイレーツ パニック」以外の船コース、マストコース→船底ステージ
鉱山コース→溶岩コース
森コース→沼コース
ジャングルコース→茨コース
スクリーチレース(レース時)→「ランビといっしょ」でキングBが追いかけてくる場面のBGM
全ボス戦→クルール戦のBGMに統一
ボーナスステージのルール画面→ボーナスステージ内のBGM
…etc
コース名が画面に表示されるようになった。
達成率に関係する「!マーク」などの表示場所は、コース名の表記に併記されるようになった。
マップ上のコース入口のアイコン変更。クレムリンの顔や最初にクリアしたコングの顔で表示。
操作性がかなり向上し、ダッシュ力やジャンプ力が上がっている。かなりSFC版などに近い感覚で操作できる。
表示できる残機数の限度が18までとなった。また片方のコングがいるかどうかが右下に表示されるようになったため、状況把握がしやすくなっている。アニマルフレンドに変身すると、コングのマークがアニマルフレンドのマークに変わる。
クリアしたことのあるコースで敵にやられてミスになった場合に、画面が暗転するまでの間にコースから脱出することができなくなった。
敵にやられた場所が谷底に近かった場合にパートナーが残っていても落下ミス扱いになる現象が修正されている。
コングトークンは廃止された。
バナナや束バナナの形が異なっており、SFC版などに近い形になった。
自動式タル大砲のデザインが無地になっている。
ライフバルーンの上昇速度が低下している。
中間ポイントの変更。コンティニューポイントではなくコンティニューバレルになっている。
KONGパネルの役割変更。コースクリア時のセーブではなく、1UPになった。
キャプテンクルール以外のボスを倒しても自動的にセーブされることは無くなった。
ボスを倒した時に手に入るアイテムの変更(バナナの束×3⇒原則としてバナナコイン×1)。
ボスステージでは画面下部のライフ表示欄がやや大きくなっている。
マップ上のルート分岐が無く、それぞれのワールドをクリアする際には全てのコースを攻略する必要がある。
ファンキーフライトIIを使うか、ボスを倒すか、一旦セーブしてからロードし直さないと、ワールドマップに出られなくなった。
ゴール地点が複数存在するコースは無くなった。その代わりゴールへのショートカットが登場する。
一度持ったタルを置くことが可能になった。また今作では投げた時に転がせるタルも存在する。
ミスをした場合に流れるBGMが用意されている。