哲也-雀聖と呼ばれた男
哲也が浜松で出会った玄人で、東海道では有名らしい。土下座して盗んだ缶詰を返して、その裏で大量の缶詰をせしめるのが特技。何かあるとすぐさま土下座をして、自分自身が得をするフォームにもなっている(これは玄人技ではなく、場合により良し悪しが左右することが多い)。それは、監督が土下座をした際に、貰い土下座をしてしまうほど。幽霊や怪奇現象を怖がるなど、小心者でもある。
缶詰を泥棒していた際に哲也と出会い、監督の賭場へと案内する。
神保の葬式麻雀に参加。
浜松の風水師の少年で、風水麻雀の使い手。凶牌を当てることに長けているが、実は先に相手3人が牌山を積み終わった後に残りの牌を記憶してから積み込む「引き算の積み込み」から成立するものであった。
神保の葬式麻雀に参加。
鉄道会社の現場監督。哲也と重を賭場へと案内するが、実は娘を演じていた香織の取り巻きの1人であった。
香織(かおり)
監督の娘だが、その正体は娘を演じていた女チンピラの玄人。三人麻雀による打ち回しの首謀者。
第203話「オヒキはつらいよ!」〜第206話「一トン爆弾!」に登場。
一トン爆弾のリキ(いっトンばくだんのリキ)
自称「彦根一の玄人」。必殺技は「半荘に一回はドデカい手が入ってわけわかんねえ内に勝つ」、通称「一トン爆弾」。哲也をオヒキに麻雀を挑む。「喰えば喰うほどツキが太くなる」と公言する、とんでもない大食漢。
ダボ八とカッパを倒すべく哲也を強引に「ダンチ」としてオヒキにし、丼物を注文しその種類で牌を送り込む「食い物ローズ」や天気の話で萬子を送り込む通しなど無茶苦茶な戦略で挑み、困難に陥る。しかし、最終的には哲也の手助けで勝利する。
雀力はハンチクで簡単な両面待ちを間違えてしまうほどだが、食い物ローズを通し続けたその根性・異様さから、哲也は「彦根一の玄人だ」と認めた。
玄人の情報網には疎く、哲也が「坊や哲」であることを最後まで知らなかった。
神保の葬式麻雀に参加。
リキの妹。哲也をリキのオヒキに勧誘する。リキと同じく玄人の情報網には疎く、哲也が「坊や哲」である事実を最後まで知らなかった。ダンチを賞賛している。
神保の葬式麻雀に参加。
ダボ八(ダボはち)&カッパ
彦根を荒らし回っているらしい、流れ者の老人玄人コンビ。2人とも名前どおりの容貌が特徴。よぼよぼの見た目とは裏腹に雀力はそれなり。リキが喰えなくなればツキが落ちるとチャンスを待ってみたり、フリテンこいたのを見抜いたりしており、基本的な実力はリキより余程しっかりしている。一度はリキを負かしたが、哲也をオヒキに連れ再戦しにきたリキに(哲也の手助けで)敗北。その直後、ダボ八は「食べ物をローズに使っていたと思っていたが、それならあめ玉とかにするよな」と突っ込んだ。
神保の葬式麻雀に参加。
武器商人。圧倒的な資金力を背景に世界中のギャンブラーを倒しコレクションにする。近藤を人格崩壊寸前にまで追いやった張本人達。しかし財産を全て自身の館に集約していたのが仇となり、小龍が館に火を付けたことによって全焼、最後には無一文になった。
三兄弟長男。圧倒的資金力と執事マークのイカサマ封じで哲也を追い込むが、館が火事になり、キリーとジェフは逃げだし、ロバートもその場に耐えきれず逃げて精神が崩壊した。
三兄弟次男。館が火事になった際、三兄弟の中で二番目に逃げ出した。
三兄弟三男。館が火事になった際、三兄弟の中で最初に逃げ出した。
ゴールドマン家に仕える執事。元はカジノの一流ディーラーであり、麻雀であれ、どんなイカサマも見抜く。消火に当たるが消すことはできず、最後には彼も逃げ出した。
瞳(ひとみ)
かつて「七色ローズの瞳」の通り名を持つ横浜の元玄人。過去、哲也とダンチ相手に折笠と組んで勝負。哲也をして見切れなかった「七色ローズ」を駆使し哲也達を追い込むものの、最後の最後で折笠との呼吸が合わず、そこを突いた哲也の機転で敗北。勝負後に哲也から博打が好きではないことを指摘され、博打から足を洗い失踪する。その後は過去を夫に隠し、うどん屋「志水庵」のおかみとして幸福な生活を送っていたが、ひょんなことから折笠と出逢ってしまい、再コンビを組むことを要求されてしまう。
神保の葬式麻雀に登場。
高松のうどん屋「志水庵(しみずあん)」の店主で瞳の旦那。曲がったことと玄人が大嫌いで、人情深い。哲也と折笠との戦いを見ているうちに、玄人でも違いがあることに気づく。
折笠(おりかさ)
かつて瞳とコンビを組んでいた玄人。自己中心的な性格で、自身の腕はそれほど強くないくせに強くて頼れる玄人をオヒキにしたがるため、哲也から「三流玄人」と軽蔑される。
瞳と再びコンビを組むことを求めて追ってきた。瞳の過去をバラすと脅し、それをかばった哲也を見るとターゲットを変え、自身のオヒキになることを要求した。高松の玄人達と共に腕を負傷していた哲也を追い込むが、瞳が割って入った事によって敗北する。
康平(こうへい)
八幡製鉄所に勤務する少年。給料日のたびに満鉄に麻雀でカモられている。大善のイカサマを哲也から知った後、哲也に麻雀の勝ち方を知ろうとして、哲也から人を容易く信じない事を言われた。
神保の葬式麻雀に参加。
大善(だいぜん)
八幡製鉄所所員で康平の先輩。眼鏡をかけている。満鉄にカモられている康平に「自分が東京で玄人をしていた頃、坊や哲が自信を持つことの大切さを教えられた」という話を語り、「2の2の天和」のやり方を教え込み、共に満鉄に対抗するが、実は満鉄と裏でコンビを組んでおり、素人を騙してイカサマを教え込み、自信を付けさせた時点で高レートを提案し、荒稼ぎするという手段を用いていた。
最終的に同卓に着いた哲也に敗れ、だまされた少年達が来て嘘がまわりにばれた上、懲りずに「坊や哲」の名を口にするが、哲也はそれに対し大善に関わっていない事を言われ、だまされた少年達に満鉄共々袋叩きにされた。
満鉄(まんてつ)
八幡の玄人。裏で大善と共謀して康平や他の少年達の金を巻き上げる。金がある時は「給料日」と言って雀荘大丸でそこに居る人達に酒をおごる。
神保の葬式麻雀に参加。
ター坊(ターぼう)
博多の玄人で、雀荘「麻雀 中州」の雀ボーイ。9歳の少年。迷彩を得意としているが、迷彩以外は出来ない。4年前、過去に古賀によって父の雀荘「麻雀 どんたく」が奪われ、その後母が離婚して父が死んだことでトラウマとなり、常に笑った顔になってしまい、それ以外の表情を作れなくなる。哲也はその晩、飯屋で見たター坊に渡したはずの端が切れた100円札が高級クラブの女たちに渡っていたことを不審に思い、古賀が犯人であることを疑い、その翌日悪人を演じてわざと古賀が得意としている地獄単騎待ちでター坊に勝ち、古賀が自身の敵である事を知らせた。その結果、笑顔と迷彩で隠すこともなく古賀と戦い、勝利する(古賀の最後の捨て牌は、哲也のあがり牌でもあり、頭ハネであがれたのだが、ター坊に花を持たせるために敢えて降りた)。その後、「どんたく」を奪還し新オーナーとなり、哲也から選別として稼いだ大金のカバン無言のまま置いていき、故意にター坊のおもちゃのカバンを持ってその場を後にし、そのおもちゃのカバンを他の子供に渡して「達者で打てよ ター坊・・・・」と健闘を祈りながら去っていった。
神保の葬式麻雀に参加。
古賀(こが)
雀荘「麻雀 中州」のマスター。ター坊の父親代わりをしているが、正体はター坊の父親の雀荘を奪った玄人。地獄単騎待ちで和了を得意としている。
ター坊に負けた後雀荘は返すものの、捨て台詞として借金がある事を告げた。
諏訪真琴(すわ まこと)
長崎盛り場新聞の記者。眼鏡を掛けたポニーテールの女性。麻雀に関する記事を書こうとしているが、知識も技術も素人(一方、女子大生時代は女子寮のトランプ大会ではトップだった)。実は長崎最大の財閥である長崎第一造船の社長令嬢。記事に対する情熱・意気込みは本物だがドテ子以上のトラブルメーカーで無自覚。哲也は彼女に散々振り回された。成り行きで新聞社に入社した哲也(昼田)に何かと世話を焼き、哲也に朝食を作ったりしている。料理は上手で、その面では哲也から評価された。
長崎盛り場新聞の編集長。本名「小倉俊一郎」。編集部員や記者からは上記の愛称で呼ばれている。愛称の通り、モグラのような形相と小柄な体型が特徴。「長崎ジャーナリズム界の赤ペン先生」の異名を持ち(あるいは自称)、編集部員に対する添削指導は厳重に行う。両手利きで、哲也と真琴に添削指導していた。しかし彼自身が記事を書くことはあまりないらしく、接待麻雀を行っている時間のほうが長かった。そのことから相当な雀歴があり、彼は「接待麻雀のプロ」でもある。また玄人に対する情報もそれなりに持っているらしく、諏訪真琴を賭けた麻雀対決では、偽名を使っていた哲也(昼田)が新宿一の玄人「坊や哲」であることを見抜いていた。
荒巻(あらまき)
長崎盛り場新聞の社員。喫煙者で、咥え煙草が特徴。麻雀は強いと自負し、博打を打つと熱くなりやすく見境がなくなり勝つまでやめないという。思い込みも激しく、真琴が長崎産業新聞社の幹部に絡まれていた際に密談していたと思い証拠写真を撮り、産業新聞のスパイだと疑い真琴に問い詰めた。
豊福(とよふく)
長崎盛り場新聞の社員。眼鏡をかけたパーマ、厚唇が特徴。世の中のすべてを知り尽くしているかのような語り口であり、情報通。
石橋(いしばし)
キャサリン・チャンポンの経営者。愛犬家。盛り場新聞に入社した哲也の初めての取材相手。
石橋が飼っている犬。哲也に真琴が書いたSOSサインの新聞を渡し、真琴が危機に陥っていることを知らせる。
出島三兄弟(でじまさんきょうだい)
真琴が銀行強盗と勘違いしていた、三つ子の刑事(階級は警部)。玄人としてはそれなりに名が通っているらしい。
連続銀行強盗犯・対馬武士(つしま たけし)を追い詰めるために被害現場の銀行から検出された指紋と、そこに落ちていた麻雀牌の指紋の一致の検査の時間稼ぎに、実行犯を装って真琴と麻雀を打ち続けていた。しかし、キャサリンから知らされた哲也が途中から割り込みして積み込み、真琴が勝利したのと前後して指紋検査が終わった警官隊が到着し、そこに居合わせた雀ボーイが強盗犯・対馬であったことも確定し逮捕に成功して事なきを得た。
南蛮カステラ本舗の社長。通称のとおり、カステラを髣髴させる立方体の頭部とロイド眼鏡をかけているのが特徴。モグラ編集長が催した接待麻雀において、彼が「気持ち良く和了る」(気分良く勝利する)ことができれば自社の広告を長崎盛り場新聞に提供することを約束する。負けるのが大嫌いな上、不正も嫌っており不自然な勝ち方を望まない、ある意味タチの悪い接待相手である。おまけに、不正を嫌っておきながらイカサマには気づけず、半荘で負けた分の点数計算もできない。それが幸いして、接待潰しの玄人の妨害のせいで負けは確定していたものの、最後は哲也が細工した点棒により勝利したことになった。そのおかげで「気持ち良く勝った」ことを実感し、盛り場新聞に広告を取り付けることを約束した。
接待麻雀潰しを生業とする二人組の玄人。カステラ社長と長崎盛り場新聞の広告取引の邪魔をする。最終的には哲也の策略で接待潰しは失敗に終わり敗北。
後に堂崎孝四郎の刺客である事が発覚する。
堂崎孝四郎(どうざき こうしろう)
国会議員・堂崎源之助の四兄弟四男。長崎市報に乗っている記事の断片からすると「九州帝国大学を首席で卒業」した上で「スポーツ万能」、かつ「眉目秀麗で将来有望」でもあるとのことだが、少々疑わしい。一見真面目ぶっており、冷静な大物としての態度を取りたがるが、中身は金にも女にもだらしが無い悪党で、激高した時の言葉や態度はチンピラ同然に汚い。
堂崎家はほとんどの人間が政略結婚しており、それにより権勢を得ていた。彼もまた例に倣い、長崎の王になるため諏訪真琴と政略結婚しようとし、長崎盛り場新聞に嫌がらせをしていた。
哲也を玄人であると一目で見抜くなど鋭い一面もあるが、自身の雀力は大したことはなく、金と暇を持て余した典型的なボンボン。
哲也とは二度戦い、一度目は行きつけの雀荘「天国と地獄」にて周り全てのギャルを壁役とするも、「外はどしゃ降りなのに、女が全てハイヒールを履いている」という不自然さから簡単に見破られて敗北(その直後、壁役のギャルを「不要牌」と暴言を吐いて「捨てて」いた)。二度目は結婚式にて真琴を賭け、麻雀を打つ。長崎でも5本指に入る玄人をオヒキとして2人呼び、それでも負けそうになると「盛り場新聞を潰す」と脅迫して巻き返そうとしたが、モグラ編集長が盛り場新聞の廃刊を宣言したため、脅迫から解放。直後に逆転を許しまたも敗北。
最後は真琴の両親から「娘を賭けの道具にした」非常識さを咎められ、愛想を尽かされる。そのため結婚は無くなり父親を失望させ、王どころか後ろ盾すら失う結果となった。
大楠(おおくす)
暴力麻雀団のリーダー。真琴に似た女が麻雀に負けたことで拘束、色街に売ろうとしていた。手下と共に暴力的な麻雀を仕掛ける卑劣漢。哲也のイカサマを封じて善戦していたが、作戦に引っかかり大楠は混乱、役満の直撃を受けて敗北する。往生際も悪く朝まで戦う事を強制したが、哲也から玄人黒田が用意した偽のベンツの鍵を渡されると騙され、女を開放した。女は後姿こそ似ていたものの、顔は全く似ていなかった。
神保の葬式麻雀に参加。
白水俊弥(しろうず としや)
元海軍中尉。戦時中、日本海軍屈指のソナー員(通常のソナー員がせいぜい半径数キロを把握するのに対し、彼は半径百キロ近い範囲を把握することができる)として潜水艦に搭乗し、敵艦の位置を正確に読み取り幾多の海軍兵を救った過去がある。しかし異常に発達した聴覚により相手の嘘がわかるため(理由は後述)人間不信となり、戦後は世捨て人のように廃坑の奥に引きこもって一歩も外に出ずにいた。
玄人ではないが、優れた聴覚を用いて相手の心音を聞き取り、人の心理・心の動きを読むことができる。そのため麻雀においては聴牌の気配や手役の大小をすべて知ることが出来、3年間無敗を誇っていた。そのため、いつしか「誰とやっても負けないから、やるだけ無駄だ」という心境になってしまい、「ドサ健とならやってもいい」「例えドサ健が相手でも勝つよ」とまで言っていた。
聴覚で哲也の聴牌気配を知り優位に立っていたが、最後の一賭けで敗北する。
敗北した後は素直に廃坑を出る。と、直後に廃坑が崩壊。白水は2、3日前から崩落の前兆を知っており、そのまま死ぬ気だった。だが哲也との戦いで「未来を見ていた」事に惹かれ、「未だ聞いた事が無い音を聞く事」を決意し、新たに生きる道を選んだ。哲也に対しては、知覧に居る醍醐三郎と戦えばドサ健との戦いで敗北した原因を知ることができると諭した。
その後は船の船長として働く。
家族構成は父親と1人の弟、1人の妹が居る。
松島(まつしま)、栗田(くりた)
白水の元部下。白水の心身を真剣に案じており、廃坑から出すべく、哲也に交戦を持ちかける。
醍醐三郎(だいご さぶろう)
元特攻隊大尉。元第四六九振武隊所属。戦時中、特攻の日に「あの世で打とう」と部下たちと約束をしたが、彼が搭乗した機体は燃料切れで墜落、死ぬことが出来ず自分だけ助かってしまう。その後は半ば自暴自棄になり、米兵相手に命懸けの麻雀を打っていた。哲也に米兵に殺されそうになった所を止められ、勝負を挑まれたが、哲也を殴って一旦は断った。再び会った時に、哲也の申し出を了承し米軍基地で死ぬ気の麻雀をする。
負けた後死のうとしたが哲也に止められる。それを振り切ってなおも弾に当たろうとしたが、桜島のシラスで機関銃は止まり死なない事に絶望。だがそこで、寺師から特攻前日の出来事を聞かされ、考えを改めるきっかけとなった。
確率を無視した打ち方と、捨て身がツキをもたらす特攻麻雀を得意する。
米軍基地で行った麻雀は機関銃が2丁用意されており、醍醐の点棒が無くなると発射される仕組みになっている。
和泉久子(いずみ ひさこ)
昭彦の姉で醍醐の婚約者。醍醐の子を産んでいた。
和泉昭彦(いずみ あきひこ)
久子の弟で醍醐の部下。戦時中、特攻の日に醍醐とあの世で麻雀を打とうと約束したが、最期に姉を醍醐に託し、帰らぬ人となった。
林田(はやしだ)、岡部(おかべ)
醍醐の部下。和泉と運命を共にした。
寺師(てらし)
元特攻隊軍曹。醍醐が哲也に敗北した後、特攻前夜の真実を話す。
ダンチの中学時代の同級生。ダンチに金儲けの話を提供する。
ダンチに麻雀で巻き上げられる。
捕鯨船の船長。捕鯨船でダンチの荒稼ぎを咎め、自身とオイチョカブで勝負する。
ヤブ(捕鯨船の医者)
捕鯨船の医師。ダンチから勝ち金を騙し取った。
同誌で連載していた真島ヒロの作品『RAVE』のマスコットキャラクター。
ひょんなことからダンチとモコス島のエゴにより麻雀を打つ。
肥後のモコス島(ひごのモコスじま)
ダンチを打ち負かし続けている玄人。アフロヘアーとひげ面が特徴。性格はエゴイスト。
本項では本作に用いられた主要な用語について記述する。その他の用語については「麻雀用語一覧」を参照。
玄人(バイニン)
麻雀を生業(商売)とする者たちの総称。イカサマの使用の有無は問わず、麻雀が強く、それを商売とする者たちのことを指す。
コンビで麻雀を打つ相棒・補佐役のこと。
半荘において、一局ごとにあがった人に点棒の代わりに現金で払うという取り決め。哲也対トビ戦、ダンチ対根津夫婦戦に採用された。
平、ヒラ
イカサマなしで麻雀を打つこと。
麻雀で勝ち続けるために幾人もの玄人が苦心の末に編み出し、磨き抜いた裏技の総称。作中では「サマ(イカサマの略)」とも呼ばれる。
作中では、基本的には玄人だろうが素人だろうがサマは禁止という建前で打っているが、サマをやった事を咎めるには現場を押さえるという大原則があったため、どんなに不自然な事が起ころうとも、「今まさに牌をすり替えようとして手牌にあるべき牌を握っている手」を掴んで押さえたりしない限りは、サマは確認できないものとして対局はそのまま続行されるし、終わった後でそれが発覚しても勝負が無かった事にはならない。
山を作る段階で、自分に有利な牌を引くように仕込みを行う。
別名「千鳥積み」。自分のツモ順で必要牌を引けるように、自山を作る際に順番を考えて積み込む。高い手役に絡める場合が多い。
自山下段に天和確定牌14枚を仕込み、相手の一瞬の隙を突いて1打目を打つ前に手牌と自山下段の14枚をそっくりすり替える玄人技の最高峰。名前の由来は、手牌と山が交錯する姿を飛翔するツバメが急旋回する動作になぞらえたものから。
コンビで協力して天和を積み込むコンビ技の最高峰。親番を迎えた上がり役とトス役がそれぞれの山に積み込みを行い、さらに上がり役とトス役が正確に賽の目2を出して初めて完成する。積み込みと賽振りの正確な技術、2の2を行う場の状況を読む判断力を必要とし、それに加えて完全に合致したコンビ同士の息と間など、玄人としてのあらゆる才量が問われる。
正式名称「ドラ爆弾」。王牌(カン山)のドラ表示牌とドラに対応した手牌を積み込み、裏ドラやカンドラを異常な枚数で重ねる。名前の由来は、凄まじい攻撃力を爆弾の強烈な発破になぞらえたものから。なお、一部においては振り込んだ側が爆弾の被害に遭った様子を「ドラ爆撃」と位置付けており、共通の略称をそれぞれの意味で用いる場合がある。
相手に見えないように手中に牌を忍ばせ、局面を意図的に操作する。
握り込みの略称。手中に不要牌、または上がり役の当たり牌を忍ばせ、山から牌を取ると同時に手中の牌を入れ替える。大別して1枚抜きと2枚抜きの2種類がある。
別名「ぶっこ抜き」。自分の不要牌2枚を右端に寄せておき、自山を直すふりをして山の右端に不要牌2枚を戻すと同時に、山の左端に仕込んだ必要牌2枚とすり替える。
手中に牌を2枚握り込み、相手の捨て牌に合わせて当たり牌を変更する。1人でも可能だが、コンビ打ちの際には卓下での牌交換を行うことで最大4枚を使っての操作となるため、その真価を発揮して変幻自在の当たり操作を可能とする。名前の由来は、卓の下で牌が上下に行き交う姿をエレベーターの動作になぞらえたものから。
相手の捨て牌に必要牌があった場合、ポンやチーを行って鳴いた牌の回収と同時に、または死角となる相手の陰を利用して必要牌を回収する。
牌の背中に自分だけがわかるような傷や印を付けておき、その特徴を記憶して牌を見破る。通常は数枚の牌にのみ用いるが、印南は使用牌136枚の全てを正確に見破る驚異的な技術を持つ。
コンビ打ちで多用される隠語。何気ない発言や仕草の中に、コンビだけにわかるような行動の指示や牌の情報が隠されている。
例(通しを飲食物の注文に置き換えている場合)
「コーラを1つ。」→「こーらをひとつ」→「コーラ=萬子」、「ひとつ=1」→「一萬」
「お茶をくれ。」→「おちゃをくれ」→「お茶=筒子」、「く=9」→「九筒」
「やっぱり酒にする。」→「やっぱりさけにする」→「や=8」、「酒=索子」→「八索」
「何かツマミをくれ。」→「なんかつまみをくれ」→「南」
作中で、瞳が逆に露骨にサインを送り、短期間で解読出来ない複雑なモーションで、相手はコンビ役以外読めないものを実行している。
コンビ技の一つ。卓に参加しない仲間が観戦を装って相手の後ろに回り、通しを使って仲間に情報を渡す。
コンビ技の一つ。トス役が空リーチを行い、トス役への安全牌と思わせて相手から上がり役の当たり牌を誘い出す。
さいふうめい(原案) / 星野泰視(作画) 『哲也-雀聖と呼ばれた男』 講談社〈講談社コミックス〉、全41巻
1997年12月13日発売、4-06-312493-2
1998年1月13日発売、4-06-312506-8
1998年3月13日発売、4-06-312526-2
1998年5月13日発売、4-06-312547-5
1998年7月15日発売、4-06-312572-6
1998年9月14日発売、4-06-312595-5
1998年12月14日発売、4-06-312632-3
1999年2月15日発売、4-06-312655-2
1999年4月14日発売、4-06-312677-3
1999年6月15日発売、4-06-312702-8
1999年9月13日発売、4-06-312736-2
1999年11月15日発売、4-06-312774-5
2000年2月15日発売、4-06-312803-2
2000年4月12日発売、4-06-312825-3
2000年6月14日発売、4-06-312854-7
2000年9月12日発売、4-06-312883-0
2000年10月14日発売、4-06-312891-1
2000年12月13日発売、4-06-312913-6
2001年2月14日発売、4-06-312933-0
2001年5月15日発売、4-06-312968-3
2001年7月13日発売、4-06-312990-X
2001年9月13日発売、4-06-313018-5
2001年11月14日発売、4-06-313040-1
2002年1月15日発売、4-06-313063-0
2002年4月15日発売、4-06-313099-1
2002年6月14日発売、4-06-363113-3
2002年8月9日発売、4-06-363133-8
2002年11月13日発売、4-06-363164-8
2003年1月15日発売、4-06-363189-3
2003年2月14日発売、4-06-363199-0
2003年4月15日発売、4-06-363223-7
2003年6月13日発売、4-06-363248-2
2003年9月13日発売、4-06-363285-7
2003年11月17日発売、4-06-363307-1
2004年2月17日発売、4-06-363333-0
2004年4月16日発売、4-06-363356-X
2004年6月17日発売、4-06-363386-1
2004年8月17日発売、4-06-363411-6
2004年10月15日発売、4-06-363434-5
2004年12月17日発売、4-06-363459-0
2005年2月17日発売、4-06-363482-5
さいふうめい(原案) / 星野泰視(作画) 『哲也-雀聖と呼ばれた男』 講談社〈講談社漫画文庫〉、全22巻
2006年1月12日発売、4-06-360997-9
2006年1月12日発売、4-06-360998-7
2006年2月10日発売、4-06-360999-5
2006年2月10日発売、4-06-370300-2
2006年3月10日発売、4-06-370303-7
2006年3月10日発売、4-06-370304-5
2006年4月12日発売、4-06-370312-6
2006年4月12日発売、4-06-370313-4
2006年5月12日発売、4-06-370318-5
2006年5月12日発売、4-06-370319-3
2006年6月9日発売、4-06-370322-3
2006年6月9日発売、4-06-370323-1
2006年7月12日発売、4-06-370326-6
2006年7月12日発売、4-06-370327-4
2006年8月10日発売、4-06-370330-4
2006年8月10日発売、4-06-370331-2
2006年9月12日発売、4-06-370342-8
2006年9月12日発売、4-06-370343-6
2006年10月12日発売、4-06-370361-4
2006年10月12日発売、4-06-370362-2
2006年11月10日発売、4-06-370379-7
2006年11月10日発売、4-06-370380-0
哲也 逆転のセオリー(監修:週刊少年マガジン編集部、作:九連宝燈の会)
2000年11月22日第1刷発行、4-06-334353-7
哲也 玄人(バイニン)に学ぶ勝負の鉄則(監修:週刊少年マガジン、構成:草野真一)
2003年4月17日第1刷発行、4-06-334716-8
哲也 哲也の麻雀講座(監修:さいふうめい・星野泰視&週刊少年マガジン編集部、構成:谷津弘幸)
2004年2月17日第1刷発行、4-06-334844-X
哲也 THE FINAL(ザ・ファイナル)(監修:さいふうめい・星野泰視&週刊少年マガジン編集部)
2005年2月17日第1刷発行、4-06-334969-1
表題を『勝負師伝説 哲也』(ギャンブラーでんせつ てつや)として、2000年10月6日から2001年3月23日までテレビ朝日で放送された。全20話。キャッチコピーは「喰うか喰われるか、負ければ地獄」。当初は土曜日18時30分枠で系列全国ネット放送が予定されていたが、表現内容の都合上などで深夜枠のローカルセールス番組に変更され、大半の地域では放送されなかった。そのため、アニメ枠としての前番組は同時間帯で最後に放送された『マシュランボー』となる。
ストーリーは房州との出会いからドラ爆の鷹との勝負までだが、5話と6話はアニメだけのオリジナルストーリーとなっている。また、原作では根津夫婦が登場したのがドラ爆の鷹の登場の後となっているが、房州との再戦およびドラ爆の鷹の登場が根津夫婦が登場した後となっている。
印南が登場しヒロポンを使用したシーンがある8話-11話の物語終了時に「ご覧の皆さまへ この物語は当時の時代背景をもとにしたフィクションです。なお、作品に出てくる「ヒロポン」は覚醒剤の一種で、現在は法律で固くその使用を禁じられています。」との注意書きのテロップが表示された。
房州対哲也の戦いでは房州の国士無双白待ちに対し哲也が白を暗槓し「四開槓」で流局とした。現在では「四開槓」による流局よりも国士無双の搶槓が優先されるルールもあるがこの場は流局となっている。
OPではドテ子や小夜子が出ているが、本編では登場していない。ある回では本放送から2年前のアニメ作品「ふしぎ魔法ファンファンファーマシィー」に出てきたぽぷりちゃんらしき女の子がモブキャラで一度だけ登場した事がある。視聴率は深夜アニメ番組としては非常に高く、放映当時、テレビ朝日の同時間帯の高視聴率記録を更新した。オープニングは和田アキ子。ナレーションは以前にも麻雀を題材としたアニメ『スーパーヅガン』でナレーションを担当していた青野武。放送10周年を記念しDVD-BOXが2010年2月21日発売された。