パワプロクンポケット14
ジオットの部下である戦闘用サイボーグ。前作『パワポケ13』から引き続き登場。ジャジメント内ではナンバー7。ボディの材質は和那の槍や犬井の刀と同じ重金属でできており、人力ではまずダメージをほとんど受け付けない。さらにジナイダ自身はプログラムが本体であり、本体を破壊されても腕等のパーツが無事ならそのパーツを体として活動可能。和那との一騎討ちでは優勢に立ったが、浜野の介入により本体を破壊され、和那によって腕のバーニアを全て破壊されて敗北する。前作では木村庄之助(ミスターK)、及びその娘である木村冴花の護衛を任されており、その一件からか、無闇に敵の命を奪うような事を好んでおらず、また黒羽とその家族の間を平気で引き裂くルチアの行為には疑問を投げ掛けていた。
ジオットの「見えない護衛」。『12』、『13』ではセリフと名前のみの登場だった。空気を自在に操る力を持ち、肺の中の酸素を変化させ人間を体内から爆発させるなどの戦い方ができる。その正体は太古の昔に人間の憎悪や怒りが具現化した復讐を代行する悪霊であり、復讐を望む者が自らの最も大切な人間を生贄に捧げることでこの世に降臨する。ジオットは妻を生贄にして召喚した。人格は生贄のものを受け継ぎ、本来は復讐が終わった後召喚者を殺すことで生贄にとっての復讐も果たすが、ジオットの妻は自分の運命を受け入れていたためジオットを殺すことなく留まり、彼に心酔し深い愛情を抱くようになる。エアレイドとは後にジオットから与えられた名で、本名はイズベルガ。
カタストロフによって人間となりジオットと結ばれることが夢。ジャジメント内ではナンバー2。「4」の悪魔。『12』のデウエス同様、他のパワポケキャラにはない口がある。リセット座談会によると、『11』における魔人のランプの送り主は彼女であり、具現化について紫杏に説明する為という理由で狩村宛に送ったとの事。しかし、11主人公がランプを受け取ってしまった。
ジオット直属の部下である全身に包帯を巻いた人物で、第四世代サイボーグ最強の戦闘力を持つ(第三世代最強の犬井には劣るとされる)。クリスマスソングの不気味な替え歌を歌いながら登場するが、本人はクリスマスを嫌悪している。口調は「ボク」だが、性別は女性。戦闘においては具現化により生まれたありえない機械「ガジェット」を使用した攻撃「センノヤイバ」により、分子結合を切断することで霊体以外のあらゆる物体を瞬時に分子分解させる(その様子は標的が霧に変わったように見える)。あくまでもこのガジェットは具現化の産物であるため、たとえ複製しても同じ機能を持たせることはできず、ホンフーの超能力でもコピー不能である。さらに、レーザーなどの高熱による攻撃を無効化する「蒸発装甲」を包帯の下に纏っており、防御面でもほぼ盤石の性能を誇っている。直接戦闘の際は2本のナタ状大剣とロボットアームを用いた四刀流で戦う。この四刀流は数々のシミュレーションを経て完成されたプログラムにより自律作動する「最強の武術」であり、センノヤイバが無くともトップクラスの戦闘力を持つ。ジャジメント内ではナンバー5で、ホンフーをライバル視している。
本名はコウシ・マカイヴァ。旧ジャジメントの人間でありルッカの部下である女性だったが、彼女の秘密の取引を目撃したことで口封じのために銃撃され死にかけたところをジオットに救われる。その経緯もあり、特にルッカには異常なまでの憎しみを抱く。
ジャジメントグループが南の島で見つけ出した最強の具現化能力者。自身を「虫の神ガガブブに仕える神官」と思い込んでおり、具現化によってその力を引き出して使うことができる。笑い方は「ケケケ」。
心を操る術を持ち、対象の心の中の感情や性質を覗き見たり、増幅させることが出来る。これにより心のバランスを崩すことで、対象の性格をねじ曲げて崩してしまうことができる。意図的に猜疑心や攻撃性を高めることで自滅や同士討ちを誘ったりする他、時間をかければ対象の性格をよりルチアにとって都合の良いモノに変えることも可能。これにより人喰いゴキブリやドラコといった生物兵器を自在に操っている。ただし、最初からバランスが傾ききっている人間に対しては武器として使っても効果が薄い。ジャジメント内ではナンバー8。
『パワポケ13』に登場した雨崎千羽矢のクローンで、無限の再生能力を持つ怪物。容姿は千羽矢とほぼ瓜二つだが、千羽矢の目の色が青いのに対し彼女の目の色は赤い。6人目のジオット直属の部下であり、新人ながらもその実力をジオットに買われた。自由自在に身体を変形させることができ、脳や心臓を失っても回復できるという驚異の再生力を持つ。よっていかなる攻撃も彼女にとっては「無害」であり、それが彼女のコードネームの由来となっている。しかし身体を再生できるとはいえ、再生する度に細胞が少しずつ減っていくという弱点がある。戦力は長い射程と切れ味を誇る触手。科学的に説明できない理由でオリジナルの千羽矢の記憶が蘇ってくることに苦しんでおり、度々ルチアによる「治療」を受けている。ジオット着任後に入った為、ランキング対象外。リセット座談会ではホンフーと共に司会を担当。
大神 博之(おおがみ ひろゆき)
『4』から登場したジャジメントグループ日本支社長で元プロ野球選手。父・美智男譲りの経営手腕はジオットも認めているが、グループ内では彼と敵対する立場にあり、ホンフーや反ジャジメント活動を行う武内ミーナとも交流がある。
犬井 灰根(いぬい はいね)
『11』で初登場した博之の護衛でジャジメント日本専務を務める、ジャジメント最強にして世界最強のアンドロイド。今作では甲斐の忘れ形見とも言える上守阪奈の叔父(血の繋がりはない)としても登場し、世界を混沌に飲み込もうとするジオットを止めるため、居城であるジャジメントタワービルへ単身乗り込む。開発されたとき偶然にも霊能力に目覚めており、刀に仕込まれた呪禁道(古代の呪術の一種)により、人間だろうと具現化だろうと、斬った相手を呪いで殺す事ができる。
洗谷(あらたに)
『13』に登場した犬井の腹心で、天候を操作する超能力を持つジャジメント日本の工作部隊長。ジャジメント内ではナンバー4でコードネームはストームレイン。ジオットを倒すため犬井と共に反乱を起こし、サハラ砂漠でホンフーと対峙する。
先祖返りをする人体実験の中で偶然誕生した、無限の再生能力を持つ狼男。コードネームはウルフェンで、ジャジメント内では元ナンバー9だった。その再生能力は非常に強力で、頭が吹き飛んでもすぐに生え、「裏技」として自爆しても安全な場所に細胞を隠しておけばそこから復活が可能。
ジャジメントを離反してアメリカ軍に所属している。ジャジメントを倒すため、ヒーローをはじめ反ジャジメントの人々と手を組む。
勝利のためなら子供でも戦場に駆り出すが、部下思いの上官でもある。部下の兵士は『6』で登場したBB団の兵士の模様だが服装が違う。
彼は元々『パワポケ12』、『13』の裏サクセスに登場していたキャラクターで、表サクセスに逆輸入される形となった。『13』で登場していた雨崎千羽矢には彼の再生能力遺伝子が使われている。またドラコの内の一体に、同様に彼の遺伝子を持つレッドタイラントという個体が存在している。
武内 ミーナ(たけうち)
『パワポケ10』から登場し続けているフリーの記者で、魔球を投げた主人公と接触する。ジャジメントに批判的な記事を書くため大手出版社からは敬遠される存在。ヒーローや大神など、ジオットをよく思わない人々と上手く付き合っている。
なお、リセット座談会によると元々は彼女候補にさせるシナリオもあったらしく、また本作のシナリオはプロ野球編にさせるつもりだったらしい(バッドエンドではルチアの能力で11で登場した妹と共に破滅させる予定だった)。
茨木 和那(いばらき かずな)
『パワポケ10』以降登場する超能力者で、ダークスピアの異名を持つ戦闘の達人。ミーナの護衛として主人公と出会い、普通の選手でいたければ魔球を使うなと忠告する。「12」のアルバムで好きだった人と再会したが、現在は不仲になっている。今回は「大江」ではなく旧姓となっている。
芹沢 真央(せりざわ まお)/ブラック
ヒーローのリーダーを務める女性。『パワポケ7』に登場したポケレンジャーのメンバー。ヒーローとしての能力は自身を透明にすること。その様々な活動は世界中で高く評価されている(ただし都市伝説として)。ジオットの進める計画の情報を掴み、仲間やミーナと協力してジャジメントを探っている。
彼氏と喧嘩中であり、幸せな生活を送るピンクを和那と一緒におちょくるのが最近の趣味。
桃井 百花(ももい ももか)/ピンク
『パワポケ7』に登場したヒーローの一員である小心者の女性でポケレンジャーの一人。ずば抜けた聴覚・視覚とそれらを活かした探知能力を持つ。
共にヒーローの活動を行う彼氏(普通の人間)がおり、体内に取り込むことで戦闘能力が格段に上昇する。彼氏との仲は円満であり、嫉妬したブラックによく悪戯される。
浜野 朱里(はまの あかり)
旧ジャジメントに作り出され、和那と共に離反してヒーローに所属していたアンドロイド(ガイノイド)。『パワポケ10』で初登場。ある一件を機にヒーローとしての記憶を全て消し、一般人として生活し結婚も控えている。
スーパーで働いているところを主人公や和那と出会い、様々な出来事に巻き込まれるうちに過去の記憶が徐々に覚醒していく。
ポケレンジャーのリーダー。『7』以降長らく姿を消していたが、現在は遠前町のブギウギ商店街に佇んでいる。
かつて商店街のチームで野球をしていたらしく、商店街に対し強い思い入れを抱いている。「10年前…たしかに俺たちは勝った。」と語るなど、『9』の主人公を想起させる点が多いことから、同一人物とされることが多い。
当初は「正義の味方」が勝っても結局は商店街が廃れてしまったことに、現実におけるヒーローの無力を嘆いていた。しかし、かつての仲間が今なお渦中にある事を主人公に伝えられると、もう一度ヒーローとして戦う道を選ぶことになる。
『パワポケ9』より登場し続けている、旧ジャジメントのナンバー2。もはやすっかりただのテロリストとなっており、本作では超能力者ピースメーカーを狙って行動を起こすが失敗し犬井に一網打尽にされ、ヤケを起こしてルッカの敵であることを知らずにマゼンタと手を組む。前作でジナイダによってプログラムをハッキングされており、相手に対して敵意を抱くと所々でクシャミをしてしまうようプログラムを書き換えられている。
白瀬 芙喜子(しらせ ふきこ)
オオガミによって作り出されたアンドロイド(ガイノイド)で、開発に携わった坂田博士の「最高傑作」とされる女性。『パワポケ8』で初登場。一人で反ジャジメント活動を行っていたが、既に耐用年数を超えて寿命が限界に近付いており、自分の生まれた街である本作の舞台に戻ってきたところを犬井に頼まれ、阪奈の護衛を務めることになる。
渦木 淳二(うずき じゅんじ)
『パワポケ12』に登場した有能な刑事。ツナミ(当時)の幹部であり重要なプログラムであるデウエス破壊に関わったことで南の島に左遷されていたが、戦友である白瀬の呼びかけに応じ阪奈の護衛を務めることになる。腕はサイボーグ化された義手であり、射撃の達人。
既婚者ではあるが妻とは不仲であり、また密かに白瀬に想いを寄せている。
中村 卓(なかむら すぐる)
『パワポケ13』では道場破り・魔多羅闇之丞として登場した凄腕の剣士。道場破りをすでにやめており、「ラブブレイカー」と名乗って世界中の幸せなカップルを不幸にさせているらしい。義兄である渦木の頼みで阪奈の護衛を務める。阪奈と遊ぼうということになったときに手本引きを提案するなど相当な変人だが、最強クラスのサイボーグであるマゼンタの攻撃の半分を木刀で凌ぐなど、実力は達人の域。
息子がいるが、弟子の加山に預けてきている。
TX-110(システム)
『パワポケ11』に登場したジャジメント製の重戦闘ロボット。すでに旧型であり、リーダーであるTXクイーンに率いられてジャジメントから逃走し、現在は暗殺された先代に代わって自分達を率いている二代目クイーンこと、ヒカルの元で活動している。
ジャジメント側では改良型が造られており、それらはJX-122「ジェノサイド」と呼ばれる(元々は「オーディン」という名だったが、ジオットの提案によって改められた)。
坂田博士(さかたはかせ)
旧オオガミの時代からアンドロイド開発の責任者を務めていた天才科学者。白瀬の製作者であり、少なくとも合併前のオオガミで製造されたほとんどのアンドロイドの開発に関わっていると思われる。『13』でも彼と思われる名前が出ている。自身の「作品」である白瀬とはいろいろあったが現在では和解し、ジャジメント離反後は彼女に守られている。
その胸中には「老い」への極度の恐れがあり、反応速度を上げるためアンドロイドが感情から涙を流さないようにし、さらに老いることなく短い寿命の中で最期まで人生の輝かしい時代を生きることのできるアンドロイドたちを人間のあるべき姿としての羨ましさから寿命を短くするなど、倫理観が破綻している狂人。
野崎 維織(のざき いおり)
NOZAKIグローバルシステムの社長。『パワポケ9』で初登場。部下の多くをジオットの配下たちによって殺されているが、平静を保とうとしている。
川田 由良里(かわた ゆらり)
NOZAKIグローバルシステムの社長秘書。『パワポケ13』から登場。維織の腹違いの妹。
霧生 夏菜(きりゅう かな)
かつて「ブランネージュ」で働いていた女性。『パワポケ9』で初登場。城田に料理の修行を受けていた時期もあったが世界中へ旅に出ており、久々に帰国する。
安藤 良一(あんどう りょういち)
以前は「ブランネージュ」でウェイターをしていたが、時を経て店長にまで上り詰めた青年。『パワポケ9』から登場。夏菜に想いを寄せていた節がある。
天月 五十鈴(あまつき いすず)
『パワポケ10』に登場した紗矢香の母親。かつて自分が持っていた超能力がそのまま娘に遺伝したため、何かと娘を気にかけている。
夫は現役のプロ野球選手らしい。
浅井 漣(あさい れん)
『パワポケ12』から登場したワギリ製作所の従業員。五十鈴とは友人であり、紗矢香から「レンおねーさま」と慕われている。
紗矢香の超能力を把握している模様。
紗矢香の家の近所に引っ越してきた、神秘的な雰囲気の主婦。
『パワポケ11』に登場したシズヤと同じ容姿であるが、知識を共有した別人。
凡田 大介(ぼんだ だいすけ)
『パワポケ2』で初登場したメガネ一族の長男。周囲の友人がいなくなっていくことに寂しさを感じている。
主人公の親がメガネたちと知り、父親は亀田か具田ではないかと心配していた。
荒井三兄弟(あらいさんきょうだい)
『1』から登場し続けている金男・銀次・晴夫の三人兄弟。極亜久高校出身。
例によって主人公と関わり、自宅で三人のメガネと対峙し謎の合戦を繰り広げる。最後は自分探しの旅に出た。
アルベルト・安生・アズナブル(あんじょう)
『1』から登場し続ける謎の外国人。極亜久高校の元英語教師。
いつものようにグラウンドへ現れ、外藤と三十年ぶりの再会を果たす。登場の度に骨折を繰り返していたが、後に遂に回復を果たす。しかし、今度は逆にメンタル面で骨折するようになってしまった。
表サクセス唯一の皆勤賞。
江戸時代が舞台で服装や景観は和風。今までの裏サクセスはRPG主体のものであったが、今作ではシステムが大きく変わってカードゲームとなる。
今作では『パワポケダッシュ』にあったカード野球をベースにシステムを大幅に変更し、別物になったカード野球でプレイしていく。
今回のストーリーは3章構成になっており、1章と2章はボスを倒せばその章はクリア。3章からは天狗党によって支配された日本の各地域を全て開放してラスボスを倒せばクリアとなる。
カード野球の真剣勝負に負けるとゲームオーバーになり、最後にセーブした所からやり直しになるが、今作ではペナルティは緩くなっている。1章と2章ではどんなにゲームオーバーになってもペナルティはなく、3章では50両〜500両(やり直した回数が多いほど増える)減らされるだけで済む。
1章と2章ではボスを倒すまでは時間が進まず無期限であるが、3章からは期限制で、1000日まで行動できる。期限が過ぎるとゲームオーバーになるが、今まで集めたカードや野球人形パーツや所持金などを持ち越し、3章のスタート時からやり直すことが出来る。
前作にあったダウンロード機能が引き続き搭載されており、今作ではカード野球で使用するカードをダウンロードして入手するもので、ダウンロードすることでそのカードがゲーム中に条件なしですぐに使えるようになる。
今作の裏サクセスでのシステムであり、カードを使って野球の試合をする。
カード野球での試合は9回までであり、延長戦はなし。
お互いのデッキは40枚〜60枚で構築したデッキを使用する。ゲーム開始時に山札の上から6枚を引き、使用しないカードを山札に戻してシャッフルして戻した分だけ手札に加える。
先攻後攻はゲーム開始時にサイコロで決められ、先攻では攻撃側、後攻では守備側から始める。
攻撃側は先に選択してヒットにできそうな攻撃カードを選択し、守備側は攻撃カードに応じて守備カードを選択してアウトにさせるようにする。
カードの勝敗は守備側で出せる守備カードがない場合は攻撃側の勝ちで、結果に応じてヒットやホームランなどが発揮する。守備カードが出せる場合は守備側の勝ちで、アウトにさせて攻守交代する(カードの効果によってはアウトにならない場合がある)。実際の野球とは異なり、守備カードによりアウトを取る時点でチェンジとなる(1アウトチェンジ制)。
これを繰り返して、9回終了までに点数多い方が勝ちとなる。
点数が入ると山札から1枚引くことが出来、攻撃カードが出ればさらに攻撃することが出来る。守備側では点数が入れられた場合のみ、手札のカードを全部捨て札に移動して、山札の上から6枚引くことができる。また、点数が入れられると出していたサポートカードが1枚捨て札に移動してしまう。
9回終了した時点で点数が多いほうが勝者となる。同点の場合は山札の残り枚数が少ないほうが勝者となる。山札がお互い同じ場合は引き分けとなる。表裏に関係なく、攻撃側が5点以上リードを取った時点、または山札や手札が無い状態でビハインドの場合は試合終了。
プレーヤーの操作時のみ、試合中にスタートボタンを押し、試合放棄を選択できる(試合放棄したプレーヤーが負け)。
カードは攻撃カード、必殺攻撃カード、守備カード、必殺守備カード、サポートカードの5種類がある。登場するカードは全部で290種類以上。
攻撃カードはヒットやホームラン、手札を1枚捨てさせるなどの様々な攻撃の効果のあるカードである。
守備カードは攻撃カードに出された守備と同じ場所を出せば、アウトにできる。カードの中にはファウルにするカードもある。
必殺カードは、攻撃や守備のカードを1枚捨てないと発動しない強力なカードである。
サポートカードは場に出すことで追加効果が発揮するカードである。場に出せるのは最大3枚までで、3枚場に出している状態で別のサポートカードを場に出すと古い順から捨て札に移動される。また、相手が点数を取られると1枚捨て札に移動される。
モードセレクトの札侍編のメニュー内の「通信」のカード交換を選択して使用するセーブデータを選べば、通信して友達同士でカードの交換のやり取りが出来る。
カードの入手方法は街の買い物で購入できる他、おまけモードのWi-Fi DLのサクセスダウンロードでカードをダウンロードすることで入手可能。
1つのデッキに40枚〜60枚までのカードを入れることが出来、自分の好きなデッキを作成できる。
入れられる枚数は攻撃カードと守備カードなどの5種類は入れられる範囲内であれば何枚でも入れられるが、同じ種類のカードは3枚までしか入れられない。
デッキ作成はサクセス内だけでなく、モードセレクトの札侍編のメニュー内の「デッキ」を選択して使用するセーブデータを選べば、同じようにデッキ作成が出来る。
対戦はサクセス内に加え、モードセレクトの札侍編のメニュー内の「COM対戦」と「通信対戦」が選べるが、Wi-Fi対戦はできない。
COM対戦ではサクセス内で戦って勝ったことのある相手と勝負できる。純粋な対戦なので、勝ってもご褒美はなく、負けてもペナルティを受けることはない。
通信対戦ではお互い作成したデッキを使って対戦することが出来る。こちらも、勝ってもご褒美はない。
いずれも対戦する時はサクセス内のセーブデータを使用する。
選手作成は『パワポケ13』をベースにしており、集めたパーツを選手工房に移してパーツを組み立てて選手をつくる。なお、前作と同様に選手工房のモードはないので、ファイル内に統一されてはいない。
パーツは頭・手・胴体・足の4つの体パーツに分けられている。『パワポケ13』と同じく、手・足は左右に分けていないため、自由に装着できることで完成しやすいが、手・足を完成するにはそれぞれ2つずつないと装着しなければならない。
今作では、3章から選手作成が出来るようになり、1000日終わるまでいつでも選手を何人でも作成できる。1000日終了するか3章をクリアした場合は、今まで集めたパーツを持ち越して3章の最初からやり直すことが出来るため、実質3章からは永遠に選手作成が出来る。
パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで幸運などに関係なく変化はしない。
□以外に(?)の種類があり、これは選手を完成した後にランダムで特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
今作でのパーツは店で購入するがイベントでしか入手できないため、以前と比べてパーツ集めはしにくい。また、能力値の確認ができず、入手して確認しないと能力値が分からない。そのため、今作の店での購入は、能力値に関係なく各パーツの値段は統一されており、投手と野手で購入できる店も分けられるようになった。
特殊能力のパーツを店で購入することができるようになった。購入するまでは入手できる特殊能力は運次第であるが、運が良ければゲームクリアでしか入手出来なかった超特殊能力のパーツを入手できるようになった。投手と野手の店によって特殊能力の入手のしやすさが違い、投手では投手の特殊能力が入手しやすく、野手では野手の特殊能力が入手しやすい。
野球人形を完成すると、完成するたびに毎回選手として「残す」か「残さない」のどちらか選ぶことが出来、「残す」を選ぶことでパワポケPを10P獲得して選手登録できる上報酬がもらえ、「残さない」を選んだ場合は報酬をもらうだけになる。報酬は「残す」と「残さない」はどちらも同じである。
うろつきやイベントなどで野球人形の依頼が発生し、依頼で決められた能力を達した状態で完成して納品することで、依頼のお礼で通常よりも多くのお金やアイテムのボーナスがもらえる。依頼がなくても、能力の合計に応じてお金だけもらうことも出来る。前作では決められた場所にいる状態で野球人形を完成させて納品しないと依頼した人の報酬がもらえなかったが、今作では場所に関係なく依頼を受けて納品する前に依頼者の条件を選んで納品することが出来るようになった。
中学校の野球部に入っている主人公は野球部の練習をしていて、練習中にボールが草むらのところへ飛んでいき、主人公はボールを取りに行くのであった。
ところが、草むらのところに怪しい深い穴があり、主人公は誤って穴に落ちてしまった。
穴に落ちた主人公は助かったものの、落ちた先の世界ははるか昔の江戸時代の世界であった。
括弧内はグラフィックのもとになっている人物と初登場作品。
ごく普通の中学生。野球部の練習中に謎の穴に落ちてしまい、異世界に入り込んでしまった。そこでも生活できるあたり適応力は非常に高い。
コスギ(小杉優作:5)
最初の仲間。野球札の巻き起こした混乱の中で行方不明になった父親を探している。面倒見が良い性格で、入れ替わる前の小杉(『5』の主人公)に近い。
二階堂まこと(二階堂真琴:13)
二人目の仲間。マダラにより札にされていたところを主人公に助けられた。野球札の実力はかなり低く、戦うたびに負けている。
マダラ(魔多良闇ノ丞:13)
第一章のラストボスで第三章の表向きのラストボス。腕の立つ剣客だったが、結婚に失敗して仕官先を失い、現在は野球札で乱暴を働くごろつきに成り下がっている。第一章で主人公に敗れてからは諸国を旅して回り、第三章では天狗党の混乱に乗じて国盗りを企てる。
加山健作(加山健作:13)
マダラの手下。元は小杉道場の筆頭剣士だったが、野球札の時代になるとあっさりと剣を捨てた。野球札の実力は低く、マダラからも当てにされていない。後に天狗党にも参入し、さまざまな悪事に手を染める。
垣内(垣内善治:3)
第二章のラストボス。野球札の力で前のショーグンを打倒し札ショーグンになった男。その正体は主人公と同じ世界から飛ばされた異世界人で、元プロ野球選手である。
ハガネ(鋼毅:1)
垣内の忠臣。前ショーグンに煙たがられ、切腹寸前に追い込まれたところを垣内に救われた。以降彼に恩義を感じている。正義感が強く堂々とした人物。
フグリマル(布具里珠男:4)
天狗党最高幹部の忍者。非常に変わった顔の形をしており、天狗の仮面をまともに被るとかなり危ない見た目になる。それを見た相手が笑った隙に切るという術を持っている。
チバヤシ(智林昭雄:6)
天狗党の最高幹部で公家。キョウに結界を貼ってそこを支配している。天狗党を手中に収めるという野心を抱えており、ホンフーと組んでフダガミを作り出そうと考えた。
ホンフー(ホンフー:13)
ヤマシーロ地方を占領した天狗党の幹部。裏社会の顔役で、キンマン教を傀儡として資金集めをしていた。チバヤシのフダガミ降臨の計画にも協力的。
松竹珍(松竹珍:9ミニ)
イカサマ宗教「キンマン教」の教祖で「キンマン様」と呼ばれる男。ホンフーから入れ知恵を受け、インチキ商売に精を出している。後に天狗党にも参入。
商売人(生瀬ヤスシ:7)
ヤマシーロ地方で怪しげな商売をする男。まことを騙そうとしては主人公に成敗される。地方各地にいる彼は全員同一人物である。
ハルツグ(雪白晴継:8)
カムイ地方を治める天狗党の幹部。ただ天狗党の活動には興味がなく、統治のため天狗党を利用してるにすぎない。住民にはかなり評判が良い。
トウコ(雪白冬子:8)
ハルツグの妹。「10裏」同様幼い少女の姿で登場する。カムイ地方のみんなのことが大好き。
ウタノ(蕪崎詩乃:6)
チマの関所の番人。シスターの服を着ているが、これは単に異国の服が気に入ったから着ているだけで全く意味はない。トウコには滅法甘い。
シロタ(城田鉄幹:9)
ハルツグお抱えの料理人。料理の腕は確かで、シェフ侍と呼ばれている。カムイ地方の住民からは慕われている。
オロチ(神条紫杏:10)
ホクロク地方を占領する天狗党の幹部。メガネをかけており、語尾に「オロチ」をつけて喋る。その正体はふぁんでの生産のための環境破壊に怒ったヤマタノオロチで、世の中への不満を募らせていたシアンへとりついていた。
シアン(神条紫杏:10)
ホクロク地方の町医者。「私」よりも「公」を優先する女性。オロチに身体を乗っ取られてたが、実際には精神力により身体の所有権を取り戻していた。しかしシアンも「とりつかれている状態」を演じていたので結局行動はさほど変わらなかった。
大統領(大統領:6)
トカイドー地方を支配する天狗党の幹部。元はアメリカの船大工で、船が難破した所を地元の漁師に助けられた。何かにつけてこの国は遅れていると思っており、無茶な改革を断行しては失敗している。
カキモト コウヘイ(柿元晃平:11)
フウシュウ地方を治める天狗党の幹部。天狗党を利用して野球札を手に入れ、地方の民のためだけの排他的な政治を行なっていた。地元ではアイドル的な人気を誇っている。
カキモト ユウヘイ(柿元雄平:11)
コウヘイの弟。優れた頭脳と知識で兄を助けている。表サクセス同様兄を尊敬しているが、彼に対する発言は何かと不穏で常軌を逸している。
ナオ(高科奈緒:10)