クルクルランド
『クルクルランド』 (Clu Clu Land) は、1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のゲームソフト。
主人公である球形の生物グルッピーが、不思議な力の働く「クルクルランド」に隠された金塊を見つけ出すというストーリーのアクションゲーム(ジャンルとしてはドットイートゲームの変形といえる)。
同年12月にアーケードにて『VS.クルクルランド』が稼働開始した。当時のロムカセット版以上にもなる大容量ロムの領域を存分に使い、カセット版には無かった金塊の配置(各ステージ4種ずつ増えている)、ステージBGMの変更(曲調は『ピンク・空・黄』、『緑・紫』で異なる)、ボーナスステージBGMをロング化、ボスウニラの登場、ゲーム中に現在のステージ数を表す「LAND-**」の追加(**内は現在プレイ中のステージ数を表す)等の追加要素が多く存在する。
1992年4月28日にはファミリーコンピュータ ディスクシステムにも書き換え専用ソフトとして登場し、アーケード版の完全移植を実現したことからタイトル画面に「WELCOME TO NEW CLUCLU LAND」と表示される。ゲームモードとしてアーケード版と同等の仕様でプレイする「BEGINNER」、一度出現させた金塊を通過すると裏返る仕様をゲーム開始時から適用した状態でプレイする「EXPERT」がある。こちらは書き換え期間が短かった為、中古市場で価格が高騰している。任天堂最後のディスクシステム用のゲームタイトルであった。本記事では特記無き限り、アーケード版とディスク版をまとめて「VS.版」と称す。
2001年10月19日にはeコンセプトZaurus用にダウンロード発売された(『バルーンファイト』と同時発売)。
2004年5月21日にはゲームボーイアドバンス・ファミコンミニ第2弾として発売された。ベースはカセット版である(後述のボーナスポイントのバグは修正されている)。
ディスクシステム版が、2009年3月10日にWiiのバーチャルコンソールで、2013年6月12日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで、2013年11月20日にWii Uのバーチャルコンソールで配信開始された。
グルッピーは常に直進しており、十字キーを押した方向に手を伸ばして格子状に並んだ棒(ターンポスト)を掴みクルクル回るか、壁にぶつかってターンすることで進行方向を変えることができるという、独特の操作性が特徴。
棒の間を通過したとき、そこに隠された金塊があれば出現する。しかしゴム状の「ラバートラップ」が出現して跳ね返されることもあり、その後もそこは通過できなくなるとともに両脇の棒は使用できなくなる。その面の全ての隠された金塊を出現させることができればステージクリアとなる。カセット版ステージ22以降、アーケード版・ディスク版「BEGINNER」ではステージ23以降、ディスク版「EXPERT」ではゲーム開始時から、一度出現させた金塊を通過すると裏返ってしまう。金塊は表向きにしなければクリアできないので、一段とパズル的思考が要求される。金塊は何かの絵、もしくは何らかの規則的な配置となっている(後述)。
金塊を全て見つける前に制限時間が経過するとミスになる。また、敵キャラクター・ウニラに接触してもミスになるが、逆に衝撃波を発射して硬直させたり、その状態で壁に潰して倒すこともできる。ウニラが出現してくる穴(ブラックホール)に落ちてもミスになるが、棒をつかんでいれば上を通過することもできる。ミスにより残機が無くなるとゲームオーバーになる。
1人プレイでは、タイムを300カウント以内でクリアするとボーナスポイントが入る。
2人同時プレイも可能。このとき、金塊をより多く集めた方にボーナスポイントが入るようになる。残機は別個であり、片方がゲームオーバーとなると1人プレイとして継続される。なお、アーケード版においては、店舗側の設定により1コインで2人プレイを行うことが可能(但し標準設定では2人プレイには2コインを要する)。その対策のためか、ロムカセット版では操作するかタイムオーバーまで初期状態で静止していられたグルッピー(初期状態は無敵)が、アーケード版では一定時間操作が無いと強制的に動き始めるようになっている。この仕様はアーケード版の完全移植であるディスク版も同様。
アーケード版(テーブル筐体バージョン)のインストカードに掲載されている画面写真に、1枚ファミコン版の画面写真が混ざっている。VSシステム筐体用のインストカードには、画面写真はない。
ディスクシステム『ゼルダの伝説』(1986年)の説明書において、敵キャラの「デグドガ」の説明文に「大ウニラ」との記述があったため、『クルクルランド』と『ゼルダの伝説』とは世界がリンクしていると主張する説もある。ただし、これは後に表記を「大ウニ」に訂正されている。さらに『クルクルランド』の金塊と、『ゼルダの伝説』の通貨であるルピーのグラフィックは、全く同一であるという共通点もある。
クリアした際に、画面が点滅する。特にロムカセット版・アーケード版・ディスクシステム版の各オリジナル版、並びに「ファミコンミニ12 クルクルランド」までの全ての移植版では、点滅速度が約0.2秒間隔と非常に激しいので注意が必要である(光過敏性発作を参照)。「Wii バーチャルコンソール」以降の各移植版では点滅速度が約0.6秒間隔と遅くなっている。
ボーナスステージでパーフェクトを取ったとき、ボーナスポイント3,000点と表記されるが、ロムカセット版ではバグのため30点しか加算されない。VS.版およびファミコンミニ版では3,000点加算されるように修正された。
ステージは(ピンク、ミドリ、ソラ、紫、黄色)の順になっており、黄色ステージをクリアすると、次回はミドリから繰り返される(ピンクは肩慣らしステージ扱いで、最初のステージでしか登場しない)。また、黄色ステージをクリアするごとにボーナスステージが挿入される(アーケード版とディスク版のBEGINNERモードでは、2面のミドリステージの後にも登場する)。金塊の配置はパターン化されており、カセット版で4種ずつ、VS.版ではさらに4種を加えた各8種ずつ、ランダムで登場する。4周目まで異なる配置パターンが登場し、4周クリアで1周目の配置に戻るので、1プレイでは4種のパターンの繰り返しになる(VS.版でも同様)。
以下にパターンとなっている図形を列挙する(《》はVS.版のみ。表記は取扱説明書の記載に拠るもので、ディスク版の取扱説明書には空ステージまでしか名前が付けられていない)
肩慣らしステージ。ウニラのスピードも遅い。ディスク版では中央のブラックホールもなくなっているためウニラが出現しない。
(ハート、ヒト、ハウス、カオ)《デンワ、ヒコウキ、ロケット、インベーダ》
実戦的ステージ。トラップ、金塊が増えている。
(ピエロ、コンドル、マウス、スペード)《ヨット、カギ、キツネ、カサ》
動けるエリアが狭く、図形が複雑なので緻密な操作が求められる。ブラックホールは中心にある。
(メガネ、コアラ、バタフライ、サブマリン)《カニ、UFO、ウシ、ボウシ》
最もエリアが広く、左右4隅はつながっている(右端に行くと左端へワープする)。ブラックホールが4箇所あり、隠された金塊も多い。図形は規則的で左右対称となっている。金塊が裏返るようになると最も難度が高いステージとなる。
(ホール、アルファベットのH、リボン、カギ)《オコリンボ、カワ、ダブル+、6ブロック》
紫と同じく左右がつながっている。ブラックホールは中心に4箇所、トラップが多く、緻密な操作が要求される。一方、金塊の数は最も少なく、規則的なので探しやすい。また、図形が断片的なため、裏返っても紫ほど難しくならない。
(フィギャー1~4)《フィギャー5~8》
注:TEL→電話機、キー→鍵、カギ→鉤型、カワ→漢字の『川』、オコリンボ→怒った表情の顔文字、フィギャー→figure(図形)のこと。
また、ロムカセット版のマウスとバタフライは2つ並んだラバートラップがあり、そこにグルッピーが挟まって脱出不能になってしまう事がある(2人プレイの時は救出可能)。VS.版ではトラップが金塊に差し替えられたことで、若干デザインが異なる。
『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1』
2004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
ミュージック・コンポーザー:中塚章人
ミュージック・プログラマー:田中宏和
ゲーム誌『CONTINUE』では、「操作系が狂ってる。ABボタンで右手、十字ボタンで左手を出して、ステージ上の棒を軸に回転移動」、「『思うように動かせない』こと自体が、ゲームなのである」と評している。