全国高等学校クイズ選手権のクイズ形式
3回戦(9チーム→5チーム)エスケープ・ザ・フロシキ
130kgの重りが乗った4.5m四方の風呂敷を、重りを完全に取り除いて取り出すまでの時間を競う。道具は一切なし。挑戦前に事前に10分間のシンキングタイムが与えられ、その上で抽選で選ばれた各校参加者の代わりとなる「アバター(乃木坂46×2チーム・3時のヒロイン)」をリモートで指示する。クリアタイムが早かった5チームが4回戦進出。ただし、挑戦時間が5分を超えた時点で即失格。
4回戦(5チーム→4チーム)サバイブ・ザ・4ゾーン
最初に2つのヒントが出されたあと、そのあとに提示された選択肢の中で法則性に沿った物を選択する。不正解の場合チームのうち1人が脱落、さらに参加者のアバター(JO1・3時のヒロイン・四千頭身・はじめしゃちょー&水溜りボンド)の1人も代わりに罰を受ける。エリアは3択クリームバズーカ→2択クリームバズーカ→2択墨汁プール→2択鉄球落下の4つに分かれており、1人でも完走すれば準決勝進出(第2エリアクリア時点で3人・第3エリアクリア時点で2人生き残ればその時点で確定)。
準決勝(4チーム→3チーム)
普通に渡ると折れてしまう発泡スチロールの橋に工夫を加え、JO1が折ることなく渡り切れば成功。
しかし、全校が失敗したため専門家による協議で敗退1校を決定した。
決勝 クライム・ザ・スリップ・マウンテン
松丸亮吾考案の決勝戦。傾斜角25度、頂上までの距離約5m、高さ2.5mのローションが塗られた坂を登り切り、頂上のゴールボタンをいち早く押す事が出来たチームの優勝。
各チームには1mのロープ2本、30cmの角材5本、自転車のタイヤチューブ1本、新聞紙5部、手袋5双、塩500gが与えられる。また、高校生の代わりに身長・体重・身体能力がほぼ同じのプロのスタントマンが挑戦を行う。事前に15分間のシンキングタイムの後、スタート後も随時スタントマンに指示を送ってクリアを目指す。
前回同様新型コロナウイルスの影響により、予選から全国大会1回戦まではリモートで行われた。
今大会は「ソウゾウ脳」(想像・創造)をコンセプトに行われた。
1回戦(50チーム→15チーム)
2回戦以降の東京進出を賭けリモートでスタジオと50チームを繋いで行う。一問必答の書き問題に挑戦。正解すれば生き残り、不正解は即敗退。ただし、正解チーム数が勝ち抜け枠より下回った場合は正解したチームは2回戦進出決定となり、その問題の不正解のチームで次の問題を行い、15チームが決定するまで行う。
2回戦(15チーム→9チーム)Sort The Red Ball
各チームのカゴの中に直径72mmと70mmの2種類のボールが100個ずつ混ぜて入っており、それらを仕分ける時間を競う。
各チームには段ボール、虫網、一斗缶、スケッチブック、懐中電灯、各種テープ(両面テープ・ガムテープ・ビニールテープ)、ロープが支給されており、各チームのエリア内にある物であれば自由に利用可能。
同時に3チームずつ挑戦。5分間のシンキングタイムでは大小1個ずつサンプルボールが用意され、それを基に仕分ける装置などを作っても構わない。その後、7分間の挑戦を行い、全て仕分けた段階でチームごとにタイマーを止める。最終的に仕分けミス1個につき5秒、ケースにボールを入れられなかった場合は1個につき10秒ペナルティとしてタイムが加算される。
仕分けタイムとペナルティを合算したタイムの短い上位7チームと専門家の審査による独創性が認められた「ナイスアイデア賞」2チームが3回戦進出。
3回戦(9チーム→6チーム)謎のカウンターを100にしろ
ある部屋に設置された、とある条件で増えるカウンターを「100」にするまでのタイムを競う。
3チームずつ3グループに分かれ、1グループごとに協力してクリアを目指す。各チーム代表者1人ずつが部屋の中に入り、残るメンバーは無線で指示を行う。カウンターはスタート1分後に表示。
タイムの速かった上位2グループが準決勝に進出。ただし制限時間10分の間に達成できなければ3チームとも敗退。
準決勝(6チーム→3チーム)
書き問題と早押し問題を合計10問出題。書き問題は1問正解につき1ポイント。早押し問題は早書き早押しで行い正解で1ポイント、不正解は1回休み。時間切れか5チームが正解するまで行う。
ラスト3問の書き問題は「得点変動問題」として単独正解であれば3ポイント、2チーム正解であれば2ポイントずつ、3チーム以上正解であれば1ポイントずつ獲得。
全問終了時合計得点の高い上位3チームが決勝進出。ボーダー上に複数チームが並んだ場合は早押し問題1問で決着をつける。
決勝 Take The Giant Trophy Out Of The Sand
高さ2m、重さ25kgの硬化プラスチック製巨大トロフィーの下部が、4トン分の砂の中に80cm埋められている状態から、いち早く巨大トロフィーを取り出したチームが優勝。尚、女子メンバーがいるチームはハンデとして埋没部分が70cmに変更される。
各チームに自転車のタイヤ、ロープ、ポリ袋、掃除機、ハンドミキサー、風船、鉄の棒、角材、塩ビパイプが用意されており、これらを組み合わせてトロフィーを引き抜く。ただし、電化製品の解体は禁止。また、テープや結束バンドなどの粘着・固定具は自由に使用可能。各チームには挑戦前に10分間のシンキングタイムが与えられる。
優勝チームとほぼ同様のアイデアを導き出したが、一歩及ばなかった1チームは特別賞を受賞した。
今大会から都道府県代表制が完全撤廃。スマホによる1次予選の上位50チームが東京での2次予選に参加。ここでの上位12チーム(ただし、同一校からのチームが複数ランクインしている場合、最上位チームのみ進出とし出場枠が繰り下がる)が決勝大会(従来の全国大会)に進出する。
1回戦(12チーム→6チーム)超難問タイムサバイバル
画面に出た問題を一問一答形式で解答し、正解すれば次の人へ移る。不正解もしくはパスを宣言した場合は、残る2人が中央の救済ボタンを押して解答し、正解すればクリアとなり次の問題に移り、それでもわからない場合は不正解となり、同じジャンルの別の問題に変わる。3問連続不正解の場合、失格となる。
3周し9問正解した時点で、一旦タイマーがストップし、小休止の後10問目に挑戦。10問目は多答問題となっており1人ずつ解答。10問終了した時点の経過時間が記録となる。誤答・パスの場合、次の解答者に解答権が移り、3人連続不正解の場合、失格となる。クリアタイム上位6校が2回戦進出。
挑戦順は抽選により決定。問題内容は、挑戦順によってあらかじめ決められており、各問題とも9問目までは、同一傾向の問題が出題される。
準々決勝(6チーム→3チーム)超難問早押しバトル
抽選で決定した高校同士で1対1の早押し対決。正解で1ポイント、不正解でマイナス1ポイント。5ポイント先取したチームが準決勝進出。問題は通常の読み上げ問題のほか、画像を使用した問題も出題される。
準決勝(3チーム→2チーム)超難問近似値クイズ
様々な条件を与えた上で実験や検証の結果を計算しその数値を当てる。ただし、過去の「知力の甲子園」時代や『最強の頭脳 日本一決定戦! 頭脳王』で行われた「仮定される実験に対し与えられた条件を元に結果を算出する問題」と違い、実際に実験・検証を行い導き出された数値が正解となる。正解に1番近かったチームに50ポイント、2番目に近かったチームに30ポイント、一番遠かったチームは0ポイント。3問行い獲得ポイント上位2校が決勝進出。同点の場合は、延長戦の近似値1問で決着をつける。
まず両チーム同時に解答する記述問題に挑戦。どちらかが7問正解した時点で、早押し問題のパートに移る。記述・早押し合わせて、先に10問正解したチームが優勝。