マリオパーティ
クッパに出会うと、「ウルトラクッパほう」で(実際はクッパ自身がプレイヤーを引っ掻いて(?)飛ばす)別の陣地にランダムで飛ばされ、大砲の使用料として20コインを奪われる。コインが足りない場合はすべて没収されるが、他のマップと違いコインが足りなくても大砲を使用させられる。
エンディングでは大砲から花火が撃たれ、戦争が終結する。最下位のプレイヤーはウルトラクッパほうで飛ばされる。
何かの機関室が舞台のボードマップ。難易度｢★★★」(難しい)。エンジンがエネルギー不足で動かなくなったため、新たなエネルギーを探し、再び動かすのが目的。このマップのキノピオは、誰かが20コインとスターを交換するたびに別の場所に移動する。
マップの5か所の分岐点では、赤と青のトビラがどちらかの道をふさいでおり、1ターン毎にトビラの開閉状態が入れ替わる。
マップに2つある「ピスドン」というキャラクターに20コイン支払えば、その場ですべてのトビラの開閉状態を入れ替えてもらう事が出来る。
「?マス」に止まると、すべてのトビラの開閉状態が入れ替わる。マップ左奥にある「?マス」に止まると、蒸気により奥のルートのマスへ吹き飛ばされてしまう(これを利用しないと行けない場所にキノピオの位置が指定されることもある)。?マスで起きるイベントが2種類あるのはこのマップのみ。
このマップのテレサは、マップを周回するときに必ず出会う位置にいる。
クッパに出会うと、クッパが作り出した「コインせいぞうき」(コインをじゆうにつくりだせるメカ)の実験に付き合わされる。実験は成功し、製造機で出来上がったコイン1枚をプレイヤーにくれるが、製造機の使用料として20コイン奪われてしまう。コインが足りない場合実験は起こらずにコインをすべて没収される。実質19コインを失うわけだが、元々の持ちコインが19コインの時はイベントは見られない。
エンディングではエンジンが起動。エンジンの正体は大空へ飛んでいく飛行船のものだった。最下位のプレイヤーはクッパに何度も蒸気で吹き飛ばされる。
天空の城が舞台のボードマップ。難易度「★☆☆」。天空の城にスターの力を使って虹をかけるのが目的。このマップのキノピオはマップの終点の虹の城にいる。
このボードマップは、終点である虹の城まで分岐はあるもののほぼ1本道で構成されており、虹の城でのイベントが終わると、ジュゲムにスタート地点にまで連れていってもらえる。
キノピオとクッパのうち、どちらかが虹の城におり、プレイヤーの誰かが出会う度にキノピオとクッパが入れ替わる。また、誰かが「?マス」に止まった時も、キノピオとクッパが入れ替わる。
クッパに出会った場合、スターに似ているが全く役に立たない黒い「ズター」を40コインで買わされてしまう(スターの数は減らない)。コインが足りない場合は全て没収される。
イベントや仕掛けは少ないものの、マップの最後まで進まないとスターにありつけず、辿り着いてもキノピオかクッパのどちらに会えるかはほとんど運任せであるため、スターを入手するのは難しい。また、これとほぼ同じルールが『マリオパーティ6』などに登場する。
エンディングでは虹がかかり、虹の城が復活する。最下位のプレイヤーは虹の橋を渡れずに滑り落ちてしまい、ジュゲムによってどこかへ連れ去られてしまう。
キノコショップで「マグママウンテン」を購入するとプレイできるようになる、火山のボードマップ。難易度「★★★」。火山の下にいるクッパを倒すのが目的。このマップのキノピオは、誰かが20コインとスターを交換するたびに別の場所に移動する。
コースの途中の4か所の分岐点で、喋る「クッパいわ」がいる方向を選ぶと近道が可能である。ただし、通るには10コインが必要で、さらにルーレットで「スター」の目を出す必要がある。「クッパ」の目が出て失敗した場合は、もう片方の道へ進むことになり、払ったコインは戻ってこない。
クッパがいる場所の直前の分岐点にもクッパいわがあり、ここではクッパのいる方向かテレサのいる方向か、進行方向を強制的にルーレットで決めることになる。なお、このクッパいわだけは10コインを払う必要はない。
「?マス」に止まると、クッパがいる火山が噴火して、2ターンの間(マスを踏んだターンの2ターン後に踏んだプレイヤーの出番が来るまで)全ての「あおマス」が「あかマス」に変化してしまう。既に変化している場合は何も起こらず、マス色変化期間の延長もない。
クッパに出会うと、20コイン(コインが足りない場合はすべて)かスター1個のどちらかを奪われてしまう。どちらを奪われるかはルーレットで決定。
エンディングではスターがクッパに火山ごと直撃する。
このマップのBGMは一部分に『スーパーマリオRPG』のクッパ城の曲のアレンジが使われている。
スターを全てのマップで総計100個集め、「クッパのマグママウンテン」をクリアすると、プレイできるようになる、巨大なスターの上のボードマップ。難易度「★★★」。なお、条件を満たしてこのマップをはじめてプレイできるようになった時に限り、一度このマップをプレイしないと他のマップを選ぶ事ができなくなる。地獄から甦ったクッパにより、バラバラにされた上に落書きまでされたビッグスターを元に戻すのが目的。
このマップでは、最初にクッパがノコノコをはじき飛ばしてしまうので、マップのスタート地点にノコノコは存在しない。また、キノピオも登場しない。
このマップではキノピオの代わりに、マップ上の7体のミニクッパからスターを購入する。ただし20コイン支払った後、サイコロ勝負で勝たなければいけない(ハンデとして、プレイヤーは8〜10しか出ないサイコロブロック、ミニクッパは通常通り1〜10の出るサイコロブロックを使用する)。サイコロ勝負で負けると逆に自分が持っているスターを1つ奪われてしまう(スターを持っていない場合は、払ったコインが無駄になる)。
マップは「ワープそうち」で移動する。ワープの行き先のパターンは3通りある。
「?マス」に止まると、プレイヤー全員がスタート地点に戻されてしまう。
クッパに出会うと、スターを1個奪われてしまう。スターを持っていない場合は、20コインを奪われる(コインが足りない場合は、すべて没収される)。その後スタートに戻され、ワープそうちの行き先のパターンが変更されてしまう。
エンディングではスターにクッパとミニクッパが吹き飛ばされ、ビッグスターの落書きは消え、ビッグスターは元通り修復される。ビッグスターはプレイヤー達とノコノコ、キノピオ、テレサを乗せ、宇宙の彼方へ飛び立つ。
ボードゲームでは毎ターン終了後にミニゲームが発生する。プレイヤーが停止したマスの色(プレイヤーパネル)によりミニゲームの種類が決定する。なお、「?マス」に止まりプレイヤーパネルが緑色になった場合には、色がランダムで青か赤に変化する。
特徴としては、ミニゲームの操作自体はさほど難しくはないが、いわゆる「成功・失敗」タイプのミニゲームでは失敗すると持っているコインが減らされたり、1vs3ミニゲームの場合はミニゲームの内容によりどちらかが有利・不利になる不公平なルール・システムが使用されていること等が挙げられる。従って、特に初心者が上級者に相手する場合には明らかに苦戦しがちな状態に陥りやすい。続編の『マリオパーティ2』以降ではルールが少し改定され、前述に対する問題はある程度抑えられている。
本作ではコントローラーの3Dスティックを回転させるゲームも複数存在したが、回転させる際に手のひらの皮がむけたり肉離れを引き起こすなどの外傷・健康上の問題や、スティック部分の破損やスティックの位置が元に戻らなくなる製品上の問題が発生した影響で、次作の『マリオパーティ2』ではこのような操作のミニゲームは廃止され、以降の作品でも『マリオパーティ9』に至るまで存在しなかった。ただし廃止されたのはミニゲームのみであり、コントローラーのスティックを回転させること自体は『4』のくじ屋におけるガラガラくじにて復活している。
その他、以下のような点が挙げられる。
ミニゲームハウスにある「うでだめしのつぼ」では、ミニゲームでコインを稼ぐことが目的の「ミニゲームスタジアム」をプレイすることができる。ルールはボードゲームとほぼ同じだが、スターは登場せず、青マス・赤マスに止まってもコインの増減はなく、ゲーム終了時に持っているコインの数が最も多いプレイヤーが勝利となる。終了後、集めたコインは貯金箱に貯金される。また、プレイヤーごとに10・20・30・40・50コインのハンデをつけることができる。ハンデコインも、問題なく貯金されるため、とてもコインが稼ぎやすい。
プレイするミニゲームが決まる「ミニゲームルーレット」の場面で、緑色の文字で表示されるミニゲームは、原則として勝敗に関係が無い「ボーナスゲーム」であるが、着色されていないミニゲームでも内容によってはボーナスゲーム同様の場合もある。
ミニゲーム中に登場するコイン袋は通常のコイン5枚分、宝箱は通常のコイン10枚分に相当する。
今作は初代でまだミニゲームの開拓段階であるため、調整不足な面がある。具体的には1VS3のミニゲームでは1人側が大幅に有利、または大量にコインが獲得できる物が多いが、1人側が超不利な物があるなど、極端なバランスになっている。
今作のミニゲームは隠しミニゲームを含めると、全部で52種類ある(4人用ミニゲーム「スロットルレーシング」のS・Lを区別した場合は53種類)。以下では、ミニゲームアイランドの順に記載する。なお、3Dスティックを回す必要があるミニゲームはタイトル名の横に※印を表記する(64コントローラーの生産及び修理依頼はすでに終了しているため、プレイする場合は自己責任で)。
ミニゲーム名の横のカッコ内はミニゲームアイランドのコース番号を示す。ミニゲームアイランドにおいてはクリア条件は原則勝利することだが、コインを獲得するゲームなど、それ以外の場合はミニゲーム解説内にクリア条件を併記する。
マリオパーティ2収録ミニゲーム(同名タイトルのみ)は[2]、マリオパーティ100 ミニゲームコレクション収録ミニゲームは★、マリオパーティ スーパースターズ収録ミニゲームは☆を表記。
4人で競ったり、協力してクリアを目指すミニゲーム。ボードマップで全員が同じ色のマスに止まった場合に発生する。全部で24種類ある(「スロットルレーシング」のS・Lを区別した場合は25種類)。
なお、勝利したプレイヤーがもらえるコイン数について、特に明記されていないものについては、勝利したプレイヤーが10コインもらえ他のプレイヤーはコインが変わらない。
10カウントコイン(1-1)
9個あるブロックを下から叩いてコインを手に入れるミニゲーム。制限時間は60秒で、手に入れたコインの枚数がそのままもらえる。
コインが入っている枚数はブロックごとに異なり、たくさん叩けるブロックもあれば、1回しか叩けないブロックもある。ボードゲームでプレイする場合は2回叩くと1コイン手に入る。
ミニゲームアイランドでは10コイン以上の獲得がクリア条件となる。最初のミニゲームの上に非常にコインを稼ぎやすい為、残り人数が不足してきたときに何度もプレイすると効率よく増やせる。
キノコ!1ばんのり!!(2-4)
真ん中のキノコの上にある宝箱を一番先に取るミニゲーム。制限時間はBGMが止まってから30秒で、一番先に宝箱を下から叩いたプレイヤーの勝ち。
いわゆる「椅子取りゲーム」のようなルールになっており、始めはBGMが流れている間キノコの周りを自動で移動し、BGMが止まると自由に移動ができるようになる。
真ん中のキノコの周囲に小さなキノコがあるので誤解しがちだが、実は小さなキノコから乗り移らずに1回のジャンプで真ん中のキノコに乗ることが可能。
はっくつ!ハッスル!!(3-1)[2]☆
地面の線に沿ってドリルで線を掘り、化石になったキャラクターを発掘するミニゲーム。
化石になっているキャラクターは、ボムへい・テレサ・クリボーのいずれかであり、ドリルで輪を描くと(一度引いた線にドリルが触れると)自動的に掘り終わる。
全員が掘り終わるか、制限時間の30秒が過ぎた後に線の正確性が100点満点で評価され、80点以上を出したプレイヤー全員の勝ちとなる。制限時間内に掘りきれなかったプレイヤーは「0点」となる。
『マリオパーティ スーパースターズ』では出典自体は本作のものとして扱われているが、ルールなどは『2』に準じたものになっている。
あなほりマリオ(3-2)
地面をAボタン連打で掘り進み、どこかに隠れている宝箱を見つけるミニゲーム。制限時間は60秒で、一番先に宝箱を見つけたプレイヤーの勝ち。宝箱の場所はランダムであるため、誰か一人にとって極端に有利な場所に配置されることもある。
途中でヒントの矢印(矢印の先付近に宝箱がある)が出てくることもある。岩の部分は固く、なかなか掘り進めない。
くずれるゆかをかけろ!(4-2)
マグマの上にある床をスケートボードで競走するミニゲーム。床は後ろから崩れていき、床から転落するとリタイアとなる。
途中には障害物としてドッスンが横並びで配置されている。また、途中にコイン袋が1つあり、ジャンプすると入手できる。一番先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。
おたからフィッシング(5-1)※☆
ランダムで海に流れるコイン・コイン袋・宝箱を釣竿で釣り上げるミニゲーム。制限時間は60秒で、手に入れたコインがそのままもらえる。
ボーナスミニゲームではあるが、スティックを倒す角度と竿を投げるタイミングが合わないとコインを掴めないため、難易度は高い。
しかし、一度コツを掴めば狙ったものをバシバシ釣り上げることができ、宝箱がタイミングよく連続で流れてくれば大量のコインを獲得する事も可能。
次回作以降に登場する「バトルミニゲーム」などにおける高額コイン賭けを除けば、歴代で最も稼ぐ事ができるミニゲームである。
時間切れ時に掴んでいても、引っ張っている途中のものは手に入らない。ミニゲームアイランドでは30コイン以上の獲得がクリア条件となる。
はたあげヘイホー(5-2)[2]★☆
手前にいるかいぞくヘイホーがあげた旗と同じ色の旗をあげるミニゲーム。違う色の旗を上げたり旗を上げなかった場合は、縄を切られ大海原へ流されリタイアとなる。最後の1人になったプレイヤーの勝ち。
また、回数を重ねる度に旗を上げるスピードとBGMのテンポが早くなっていき、時々ヘイホーが「両方の旗を上げてすぐにどちらかの旗を下げる」といった、いわゆるフェイントもしてくる。
『マリオパーティ8』では、このミニゲームのリメイクである「ニューはたあげヘイホー」が収録されている。
『マリオパーティ スーパースターズ』では、上記のフェイントの他に「片方の旗を一瞬上げるがすぐに戻し、どちらか片方の旗を上げる」といったフェイントが追加されている。
のっかれボール(5-3)[2]
ボールの上に乗って玉乗りしながら、ライバルを体当たりでステージとなる小島から弾き落とすミニゲーム。
制限時間は60秒で、最後の1人になったプレイヤーの勝ち。ただし2人以上生き残った場合は引き分けとなる。
人数が少ないとそれだけ複数での体当たりを受けづらく逃げる場所もできやすい上、人数が少なくなっても小島が小さくなるといった展開もないため、強い者同士だと引き分けになりやすい。
すもぐりマリオ(5-4)
海底に潜り、約10個の沈んでいる宝箱を海上まで運ぶミニゲーム。宝箱は3つのサイズがあり、それぞれ1・3・5コイン入っている。
海に泳いでいるホージローやゲッソーにぶつかると持っている宝箱を放し、少しの間動けなくなる。
また、30秒間息継ぎをせず水中に潜っていると、溺れる5秒前にカウントダウンが表示され溺れてタイムロスになるが、水は浅いため、余程ホージローにぶつかって怯みつづけるとかしない限りは溺れる事はない。
制限時間は90秒で、手に入れたコインがそのままもらえる。ミニゲームアイランドでは10コイン以上の獲得がクリア条件となる。
ぷかぷかアイランド(5-5)[2]★☆
沖にいる船の砲撃に注意して、浮き島の上から落ちないように生き残るミニゲーム。
船の大砲から発射される弾が浮き島の周辺に落ちると島が揺れ、弾が島に直撃すると島が振動する。島に弾が直撃したときにジャンプしていないと気絶して、少しの間動けなくなる。
制限時間は30秒で、最後の1人になるか、最後まで生き残ったプレイヤー全員の勝ち。海に落ちるとリタイアとなり、弾を直接喰らうとふっとんでリタイアとなる。
いろいろキノコ(5-7)☆
海の上にある7色のキノコの上で、キノピオがあげた旗の色のキノコの上に移動するミニゲーム。キノピオが旗を上げると、別の色のキノコは水中に沈み、水没したプレイヤーはリタイアとなる。
ゲームのテンポは時間とともに早くなっていく。先にキノコに辿り着いたプレイヤーは、キノコの端ギリギリに立って他のプレイヤーがやって来るのを妨害する事ができる。最後の1人になったプレイヤーの勝ち。 なお、ゲームテンポが速くなるとキノコが水に沈んでいる時間も短くなるため、しばらくするとヒップドロップなどで滞空時間を稼ぐことで、正しいキノコに移動しなくても生き残ることが可能になる。さらに時間が経つと場外に出ない限りリタイアすることが不可能になってしまう。
続編の『マリオパーティ2』では、「いろいろダッシュ」というタイトルでリメイクされている。
『マリオパーティ スーパースターズ』ではそれぞれのキノコに異なる模様がつけられ、判別が容易になったほか、3分の制限時間が追加されている。また、結果発表時にキノピオがアクションするようになり、そのアクションは「誰かがキノコの上に残っている」「1位が決まった後に全員が水没」「引き分け(全員が同時に水没)」の3通りある。
ブロックやまくずし(6-1)
ブロックを壊して、中のコインを手に入れるミニゲーム。ブロックは空のものと1コインが入っているものがある。
また、バッタブロックもいくつか混じっていて、パンチを加えると飛ばされるが、そのブロックの中にコインやコイン袋が入っている場合もある。制限時間は30秒で、手に入れたコインがそのままもらえる。
ミニゲームアイランドでは10コイン以上の獲得がクリア条件となる。
ノコノコころころ(6-3)[2]☆
絵を傾けてノコノコのコウラを転がし、コインが描かれた5×5マスのパネルをめくるミニゲーム。パネルの上をコウラが触れるとパネルをめくることができる。
制限時間は30秒で、一番先に全てのパネルをめくったプレイヤーの勝ち。終了した瞬間に全員のパネルが自動的に全てめくれるため、近いタイミングだと誰が勝ったのかがわかりづらくなる。
『マリオパーティ スーパースターズ』では、時間切れや最下位になったプレイヤーのパネルがめくれなくなっている。
ボムへいわたし(6-4)
ボム兵を他のプレイヤーと渡しあうミニゲーム。ボムへいは時間が経つと色が赤く変わっていき、最後には爆発する。
爆発したときにボムへいを持っていたプレイヤーが負けとなり、負けたプレイヤーは他のプレイヤーに5コインずつ支払う。投げ渡している最中に爆発することはない。
続編の『マリオパーティ2』では、「いそげ!ボムへいわたし」というタイトルでリメイクされている。
なわなわピョンピョン(6-6)[2]
4人で協力し、連なったボブルで縄跳びをするミニゲーム。回転する速度は4段階あり、5回跳ぶごとに早くなっていく。
全員が「20回」跳べればクリアとなり、プレイヤー全員が10コイン獲得できる。ただし、誰かが失敗した場合はそのプレイヤーの負けとなり、他のプレイヤー3人に5コインずつ払わなければならない。
なお、2人以上が跳び損ねても1人だけが失敗の扱いになるため、2人以上が支払うことはない。また、COMは強さを問わず絶対に失敗しない。
ミニゲームアイランドではクリア条件が「40回」に増えており、20回跳ぶと回転速度が最初の段階に戻る。また、BGMも差し替えられている。
マリオオーケストラ(7-6、プレイヤーは指揮者)
3人は楽譜通りに楽器のドラム、バイオリン、ラッパの3つのうちどれかを演奏し、残りの1人が指揮をとり、上手に演奏するミニゲーム。
楽器を演奏するプレイヤーは画面下の楽譜に合わせてタイミング良くAボタンを押して演奏し、指揮をするプレイヤーはタイミング良く3Dスティックを傾けて指揮棒を動かす。
間違えると観客席からモノを投げられる。演奏間違いが一番少なく、かつタイミングの合わせ具合が最も良かったプレイヤーの勝ちで、スポットライトが当てられてコインが投げられる。同率の場合はその全員が勝ちになる。
演奏曲は3つあり、このうちの1つは童謡「かえるの合唱」である。
てらせ!テレサのやかた(8-1)
4人で協力し、テレサが現れる廊下を進んで電球をゴールまで運び、テレサをやっつけるミニゲーム。ステージの後ろにいるガスボステレサに吸い込まれると、そのプレイヤーはリタイアとなる。
ステージにはテレサが多数おり、テレサにぶつかると青色の炎に包まれ取り憑かれてしまう。取り憑かれると操作が乗っ取られ、他のプレイヤーから電球を奪おうとし、既に電球を持っているとガスボステレサに吸い込まれようとする。
テレサは攻撃すると追い払うことが可能で、取り憑かれたプレイヤーに攻撃すれば元に戻すことができる。また、ドッスンも途中に何匹かいて、潰されると少しの間動けなくなる。
電球を持ったプレイヤーは両手が塞がって攻撃することができないため、テレサの対処は他のプレイヤーが行う必要がある。
電球を持ったプレイヤー以外が全員テレサに取り付かれた時はテレサに対する攻撃手段を失ってしまうが、あえて電球を奪われた後に攻撃することで救出する事もできる。
なお、画面は自動でスクロールするため、ステージは一定の範囲しか自由に動けない。ゴールまで電球を運べるとテレサ達を倒せてクリアとなり、クリア時にいるプレイヤー全員が10コインをもらえる。
電球を持ったプレイヤーがガスボステレサに吸い込まれるとミス(=4人全員がテレサに取り憑かれるとミス確定)となり、全員が5コインずつ支払う。
ミニゲームアイランドでは、プレイヤーが電球を持った状態でスタートする。下記の「キー!KEY!キープ」でも同様だが、最初に選んだパートナーCOMは、その他2人よりも強い設定になっている。
ガッポリよこどりコイン(8-2)
自分の全コインが入ったリュックを4人がそれぞれ背負い、他人のコインを奪い合うミニゲーム。
このゲームは4人全員の今現在持っているコインの奪い合いであるため、増えるか減るかはプレイヤー達の動きと連打力にかかっている。極端な例を出せば、コインを大量に持っているプレイヤーが全てを失う可能性すらもある。
相手のリュックの前でBボタンを連打すると1コインを奪うことができるが、奪う側の連打数が多いとコイン袋を奪える。コイン袋を奪われると、奪われた側がやられたボイスを発する。
捕まれた場合でも、Bボタンを多く連打するとふりほどけ、上手くいけばコインを奪われずに済む。制限時間がなくなると終了で、コインの増減によってリアクションが異なる。
ミニゲームアイランドでは、自分がコイン無所持、他の3人が60コイン所持している状態でスタートし、最終的に20コイン以上所持していればクリアとなる。制限時間は60秒。
続編の『マリオパーティ2』では、「ガッポリよこどりキノコ」というタイトルでリメイクされている。
キー!KEY!キープ!(8-3)
4人で協力して鍵をパスしながら、鍵を持った者が鍵穴の前に移動して扉を開けるミニゲーム。ステージには5匹のトゲローがおり、鍵を奪おうと近寄ってくる。
鍵を持っているプレイヤーがトゲローに触れると鍵を手放してしまう。制限時間は30秒で、扉を開けられればクリアとなり、プレイヤー全員が10コインを獲得できる。
鍵をトゲローに取られてしまうとミスとなり、ペナルティとして全員が5コインずつ支払う。プレイヤー同士が協力するミニゲームだが、コツを掴めばパスなしでもクリアできる。
また、このミニゲームではプレイヤーの順位やリタイアが無く、全ミニゲームでこのミニゲームのみ必ず全員の結果が同じである。 ミニゲームアイランドでは、プレイヤーがカギを持った状態でスタートする。「てらせ!テレサのやかた」と同様に、最初に選んだパートナーCOMは、その他2人よりも強い。
クッパふうせん(8-4)
クッパの風船をポンプで膨らませて、一番先に風船を破裂させるミニゲーム。制限時間は30秒で、一番先に風船を割ったプレイヤーの勝ち。闇雲に連打しても風船はあまり膨らまず、タイミングよくボタンを押さないといけない。
空気が入っていくと風船が起き上がっていき、破裂寸前になると風船の表情が変わる。
クッパマスのイベントで行われることもあり、その場合は負けたプレイヤー3人(引き分けの場合は全員)がクッパにコインを奪われる。
続編の『マリオパーティ2』では、このミニゲームを2vs2ミニゲームに変更した「ダブルクッパふうせん」として収録されている。
クッパひゃくめんそう(8-5)★☆
画面の中央に表示されているお手本どおりにクッパの顔を引っ張って変形させるミニゲーム。顔は、左の眉毛・右の眉毛・鼻・唇の左側・唇の右側・唇の下側の6か所の部分を引っ張ることができる。
お手本となるクッパの表情は全て左右対称となっている。制限時間は30秒で、100点満点で判定され、一番点数の高いプレイヤーの勝ち。
クッパマスのイベントで行われることもあり、その場合は90点未満のプレイヤー全員(全員90点以上の場合はクッパマスに止まったプレイヤー)がクッパにコインを奪われる。
なお、『マリオパーティ スーパースターズ』では必要な点数が80点以上に緩和されている。続編の『マリオパーティ2』では、「みんなヒッパレ!」というタイトルでリメイクされている。
ミニゲームアイランドでも、クッパマスと同様に90点以上を取らなければならない。
ぎぶみーハンマーブロス(9-1)☆
ハンマーブロスが投げてくるコインとコイン袋を取るミニゲーム。コインに混じって投げられるハンマーに当たると少しの間動けなくなる。
また、1度ステージから落ちてしまうとリタイアだが、その地点で入手したコインは貰うことができる。制限時間は30秒で、手に入れたコインがそのままもらえる。
ミニゲームアイランドでは10コイン以上獲得することのみがクリア条件となっており、ステージから落ちたかどうかは関係ない。
『マリオパーティ スーパースターズ』では、リタイアするとコインが貰えなくなっている。
スロットルレーシング(9-2:S、ゴール:L)[2]
任天堂公式記録 S:0'20"76 / L:0'27"90
ミニカーに乗っていち早くコースを4周するミニゲーム。コースは「S(ショート)」と「L(ロング)」の2バージョンがある。
カーブではスピードを出しすぎるとケムリがたち、減速しないとスピンしてしまいタイムロスとなる。一番先に4周したプレイヤーの勝ち。
一見すると内側にいるプレイヤーが有利に見えるが、実は全てのレーンが繋がっており、一周ごとに内側のレーンに移動していくような構造になっている。周回遅れになると上位の車に跳ね飛ばされてリタイアとなってしまう。
ミニゲームアイランドでは、最後のゴールにてキノピオと「スロットルレーシングL」で勝負を行う。全ミニゲームで唯一キノピオが参加するミニゲーム。なお、ここでのみ失敗しても普段とは異なり残機は減らない。
ゴールまでの記録が保存されるミニゲームの制限時間は、シリーズを通して基本的に5分となっているが、本作のこのミニゲームに関しては2分と短く設定されている。
プレートわたり(9-5)
天空にあるプレートを渡り、ゴールを目指すミニゲーム。プレートは時間が経つと落下し、転落するとリタイアとなる。
プレートの上には障害物がある他、コイン袋(5コイン分)と2枚のコインが設置されている。一番先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。
続編の『マリオパーティ2』では、「あおぞらプレートレース」というタイトルでリメイクされている。
1人側と3人側に分かれてプレイするミニゲーム。ボードマップで1人だけが違う色のマスに止まった場合に発生する。全部で10種類ある。
なお、勝利した方や負けた方の持っているコインの増減について、特に明記されていないものについては、次のようになっている。
1人側が勝利した場合、1人側は15コインをもらい、3人側は全員が5コインずつ支払う。