スーパードンキーコング2
前半4-1と同様に床や壁に仕掛けられた蜂蜜を駆使して進み、コース後半でランビに変身するが、途中からボスのキングBが後ろから追ってくる。ランビでは返り討ちにあうため、ゴールまで逃げることになる。
4-ボス「たいけつ! ボス・キングB」(蜂の巣)
全体に亘って不気味な森が広がる。森エリアはいずれも独特のムードを持っており、難易度は高い。
5-1「おばけロープのもり」(森)
消えたり現れたりするおばけロープを使い、木漏れ日の差す森の谷を越えていく。DKコインが足場の下に隠れているため見つけにくい。
5-2「ゴーストコースター」(屋敷)
屋敷の中をコースターに乗って進む。ジャンプは4-4と同様にコースターごと行う。2つのゲート間をカックルが追って来るため、制限時間が設定される。プラス/マイナスバレルで時間が増減する。追いかけるカックルのバンダナの色によってレベルが上昇する(登場順に、青→緑→黄→赤)。
5-3「かぜのもり」(森)
一定の間隔で横方向に強風が吹き荒れる。この風を利用して谷底を越える場所もある。序盤でラトリーに出会えるが、高いジャンプ力が役に立つか否かはプレイヤーの判断に任せられる。後半は風の方向が頻繁に変化し、フックやタル大砲も使って谷底を越えていくことになる。
5-4「パラシュート パニック」(蜂の巣)
コークスに掴まりジンガーの群れの中を降りていく。ディクシーのポニーテールスピンを利用すればコークスを使わなくてもクリア可能であるが、ミスをすると、コングが2匹揃っていてもホバリング不可能のディディーが取り残されることになる。
5-5「きりのもり」(森)
霧が立ち込めており視界が悪い森を進む。中盤からスクイッターに変身し、足場のほとんど無い谷越えをする。DKコインはゴールターゲットの景品となっているが、SFC版ではDKコインのみ極端に表示時間が短いため、入手タイミングが難しい。
5-ボス「ふっかつ!おばけボス・ゾッキー」(マスト)
クレムリン島の頂上にある砦。その周囲に、堀や氷が張り巡らされている。SFC版には、このワールドにはボスがいない(ボスステージ自体はある)。また、マップが縦スクロール画面となる。クラッバの見張り小屋は、このワールドで最後となる。
6-1「こごえる地下すいろ」(氷)
エンガードに変身して水中や地上を進んでいく。
6-2(GBA版 6-4)「かぜのこうざん」(鉱山)
エメラルド色に輝く鉱石の鉱山が舞台。2-2や2-5と違いタル大砲はほとんどなく、代わりに頻繁に風が発生するが、横方向ではなく上昇気流になっているため、この上昇気流を利用して上に登る形になっている。上昇気流が後戻りを不可能にさせている。
6-3(GBA版 6-2)「クラッシュ エレベーター」(塔)
下から足場が巨大なエレベーターとして自動的にせり上がってくる。エレベーターは基本的にノンストップのため、実質的に強制スクロールに近い構造であり、天井に挟まれるとダメージを受けるが、敵も挟まれると倒したことになる(ジンガーはエレベーターに触れるだけで倒される)。ランビとスコークスのアニマルバレルが隠されている。エレベーターが止まるのはゴール直前のみである。
6-4(GBA版 6-3)「こおりのみずうみ」(氷)
中盤にエンガードを使用した水中エリアがある以外は、スナップジョーが登場するため、クラッパーに水を凍らせて進むことになる。2-3と同じようにクラッパーの冷却効果は一定時間のみ。
6-5「クサリのとう」(塔)
無数のクサリをロープのように使い、上によじ登っていく。目立った仕掛けはないが、敵による上部からの襲撃が多い。
6-6「どくどくタワー」(塔)
緑の毒水が下から少しずつコースを浸食する。2-3の熱湯と同じように、水そのものに触れるとダメージを受ける。ラトリー・スコークス・スクイッターの順に変身して、ひたすら上へ上へと逃げる。
6-ボス「さいかい! ドンキーコング」(塔)
捕らわれているドンキーをついに発見。SFC版ではその場でクリアとなり、クレムコインも手に入るが、助ける間もなくドンキーは連れ去られてしまう。2回目以降に訪れても何も起こらず、BGMも他の塔コースと同じになり、画面右の出口に入ればクリアとなる。
後述のGBA版では内容が大きく異なり、ボス「ケロゾーン」との対決になりドンキーは出てこない。
クロコブルグ頂上およびキャプテンクルールの戦艦が舞台。リンクリーの学校では初回のセーブでもバナナコインが1枚必要となる。通常のコースは「スクリーチレース」1つのみで、クリアできればキャプテンクルールとの直接対決が待っている。
7-1「スクリーチレース」(茨)
夕暮れの茨が舞台。前半は敵をかわしながらロープなどを使って進み、後半はスコークスに変身した後にスクリーチとの空中レース対決となる。レースが始まるとBGMが変わる。コースのラストにはゴールテープ代わりにバナナが並んでおり、ここを早く通過した方の勝ち(スクリーチに先にゴールされるとその時点でミスになる)。
7-ボス「けっせん! キャプテン クルール」(戦艦)
忘れられた世界。ワールド2 - 6にあるクラッバの見張り小屋から来られるが、1か所の小屋から行けるコースは1つだけ。前述の通り、各ワールド毎にクレムコイン15枚をクラッバに支払うことでこのワールドに進める(すなわち、全コースクリアには全てのクレムコインが必要となる)。コース攻略の順番は自由であり、他のワールド攻略中に寄り道をする形で攻略を進めることもできる。5つのコース全てをクリアするとボスステージが出現するが、これはどのコース経由からでも入れる。クリアすると真のエンディングとなる。中央には現実離れした不思議な色のガスが噴き出る火山のようなエネルギー炉がそびえ立つ。各コース毎に1つだけあるボーナスステージでは、クレムコインの代わりにDKコインが手に入る。また、ファンキーフライトIIは登場しない。
8-1「タイヤ ジャングル」(ジャングル)
クロコドーム経由で入る。至るところで巨大なタイヤが転がってくる。タイヤを踏むと高く飛び上がるが、地形と挟まれればダメージを受ける。
8-2「アイスドーム タンゴ」(氷)
クレムクエイ経由で入る。大量のジンガーがいる氷の洞窟を下っていく。氷地形の中では唯一、地上のみで構成されており、床のグラフィックも他とは異なる透明のものとなっている。
8-3「クロコ ジャングル」(ジャングル)
クレムランド経由で入る。前半は大量のクロバーが待ち構え、後半は無数のジンガーが行く手を阻むトゲだらけの谷をローリングバレルの乗り継ぎで進む。
8-4「ホットドーム タイザー」(溶岩)
ダークレム経由で入る。コントロールバレルを使って、タル大砲ごと移動しながら溶岩の海を越えていく。このコースでは、床の色が他の溶岩地形とは異なっている。
8-5「アニマルランド」(ジャングル⇒氷⇒ジャングル⇒茨⇒ジャングル)
クロコブルグ経由で入る。5つに分かれたエリアをランビ、エンガード、スクイッター、スコークス、ラトリーの順に変身しながら進んで行く。特にスコークスのエリアは、ダメージを受ける茨に囲まれながらも、強風が左右に向きを変えながら吹き荒れるため、地形のダメージを非常に受けやすい。
8-ボス「ふたたび! キャプテン クルール」(王宮)
今作は前作よりコースのスケールが大きくなり、特に地上でも上下に進むコースが多くなっている。また、今作では全てのコースBGMをデビッド・ワイズが手掛けている。
Klomps Romp(船A)
ワールド1に登場。甲板の上を進んでいくため平坦な地形が多い。背景にはクレムリン軍団のものと思われる武器やタルなど、様々なものが積まれている。壊れかけている船のためか、一部の甲板が割れている。前作のラストボス戦のアレンジ曲。
Jib Jig(マスト)
ワールド1・3に登場。マストの上で、足場が非常に少ない。主にロープや帆を伝って上を目指す。船の中で上部に位置するマスト部だけあって、BGMには風が吹く音が入れこまれている。
Lockjaw's Saga(船底)
ワールド1 - 3に登場する、事実上の水中コース。多量の木製のコンテナやタルが積み重ねられており地形を作っている。背景が暗かったり、水中が熱湯になっていたりするコースもある。
Kannon's Klaim(鉱山)
ワールド2・6に登場。背景には、コースによって色が異なる多数の鉱石が輝き、採掘道具が多数置かれている。前作の鉱山コースとは異なり、縦スクロールのため、上を目指して登る。
Hot-head Bop(溶岩)
ワールド2・8に登場。足場は主に溶岩石。溶岩に入るとミスになるが、溶岩自体に当たり判定はない。コースによっては、高温の溶岩から蒸気が噴き出している。曲名のbopとはジャズの一種(→ビバップ)である。
Bayou Boogie(沼)
ワールド3・4に登場。湿地帯に敷かれた桟橋を進んでいく。ガマをロープ代わりにして掴まることもできる。沼に嵌るとミスとなるが、沼自体に当たり判定は無い。背景には、座礁したと思われる船の瓦礫のようなものなどが沢山からみついたりしている。曲名のbayouとは湿地のことである。
Snakey Chanty(船B)
ワールド3に登場。地形自体は船Aと同じだが、真っ二つに壊れた船のため、足場はより少なくなっている。前作のラストボス戦のアレンジ曲で、“Sea Chanty"で「船乗りの唄」という意味がある。
Stickerbush Symphony(茨)
ワールド3・4・7・8に登場。地形のほとんどはダメージ判定のある茨であり、安全な足場はわずかな板のみ。そのため、タル大砲やスコークスを使って進むことが多い。コースによって茨の色が異なり、「アニマルランド」では背景の茨が無い(風が吹くため風向きがわかる木の葉が舞っている)。また茨ではないコースのボーナスステージによく使われている。このコースのBGMは『大乱闘スマッシュブラザーズX』にアレンジ版が収録された。
Flight of the Zinger(蜂の巣)
ワールド4・5に登場。ジンガーが非常に多く、至る所に蜜が塗られており、コース全体が迷路状になっている。
Disco Train(遊園地)
ワールド4に登場。どくろ型のコースターに乗ってゴールを目指す。いずれもクランクが登場する。背景には多数のアトラクションがあり、頻繁に花火が打ち上がる。
Haunted Chase(屋敷)
ワールド5に登場。遊園地と同じどくろ型のコースターが登場する。屋敷の内部なので、背景には本棚のようなものが見える。遊園地と違いクランクは登場しない。
Forest Interlude(森)
ワールド5に登場。太陽の光を遮るほどの暗い森が舞台となっており、風が吹き荒れる地帯や濃霧が立ち込める場所もある。奇妙な形の植物が多数生息している。
In a Snow-bound Land(氷)
ワールド6・8に登場。氷の洞窟のため足場が滑るほか、水中部分も多い。ワールド8-2のみ水中はない。
Krook's March(塔)
ワールド6に登場。暗がりの塔を上に移動する。地形に巨大なエレベーターなど大掛かりな仕掛けがされているコースが多く、上へ登っていく構造である。塔内部の壁には火が灯してあったり、鎖が打ちつけられているところもある。
Primal Rave(ジャングル)
ワールド8に登場。前作の熱帯雨林のようなジャングルとは異なり、手入れがなされていない密林のような深い森で、ところどころに遺跡のような人工構造物などが見られる。足場が少なく、ダメージを受けるトゲの床が設置されている場所もある。なお、曲名のjangleは「騒がしい音」という意味であり、jungle(密林)と掛けている。
作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
チンパンジーで、今作の主役。今作から服に星のマークが入り、公式イラストでは帽子に任天堂のロゴも入っている。また、やられた時の声も低くなった。ローリングアタックを中心に素早いアクションが得意。タルなどを持った際の判定はほぼ手前になり、素早く直線的に投げるため、標的に当てやすい。待機モーションではお手玉をする。コースクリア時はどこからかラジカセを取り出し、DJさながらにサングラスをかけてヒップホップ風の曲を唄う。前作同様、敵に負けたりチームアップで投げ付けられたりすると目を回し、頭を摩る。この時さり気なく帽子が消えている。
ゴリラ。ディディーのガールフレンド。今作にて初登場。ポニーテールを使った攻撃を得意とし、ゆっくりと降下することも可能である。機動力やパワーなどの性能は、おおむね素早いもののディディーには劣る。タルなどを持った際は、判定が頭部付近になるため、上にいる敵などに有効。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んで行くため注意が必要である。待機アクションではドリンクを飲むか、風船ガムを噛んで膨らませる。コースクリア時はエレキギターを取り出して演奏する。本作と続編では敵に負けたりチームアップで投げ付けられたりすると両手で両目を覆いメソメソ泣く姿を見せる。
常にサーフボードに乗って宙に浮いている。前作とは違ったデザインのファンキーバレルをレンタルしている。初回訪問時には「長い間ハワイに行っていたため、やや日本語が下手になってしまった」と語る。各ワールド初回のレンタルには、バナナコインが2枚必要。
ボーナスステージに関するヒントを教えてくれる。今作では椅子が無いために両手に杖を持った状態で登場しており、少々ご立腹の様子。ヒントはそれぞれ初回のみバナナコインが必要。何かボタンを押さずに放っておくと長話をはじめる点は前作と変わらない。ラストボスを倒した後は、隠し要素に関する解説者としても登場する。
クランキーの妻で、小学校の先生。各種テクニックやボス攻略のヒントを教えてくれるが、授業料という名目で、初回のみコインを取られる。セーブに関しては初回は原則無料だが、以後はバナナコインが1枚必要。キャプテンクルールも自身の生徒だったらしく、「クルールちゃん」と呼んでいる。GBA版では、ディディーたちに40枚の写真を集める宿題も出している。
クイズショー司会者。バナナコインを払って挑戦し、全問正解するとライフバルーンがもらえる。歯がとても白いのが自慢。話し振りはとても明るいが、言動からはシビアな性格も見え隠れしている。
GBA版のみ登場し、スワンキーのクイズショーにてドレス姿で現れる。また、エンディングでも違う服を着て登場している。リンクリーの宿題で、彼女の写真がない。
今作ではクレムリン軍団にさらわれた。今作からはネクタイに「DK」マークが入っている。「さいかい! ドンキーコング」でディディーたちと一度再会してからキャプテンクルールとの最終決戦まで、ロープに縛り付けられた状態でただ喚き声を上げるだけだったが、最終的に自ら縄を千切りクルールにとどめを刺した。
タイニー自体は64版のキャラだが、GBA版のファンキーのミニゲーム内に彼女らしきキャラが登場している。
今作からは乗るだけでなくコングたちが変身することも可能。コースに登場するものは8種類。
サイ。今作からは力を蓄えることでスーパーダッシュ攻撃ができるようになったが、壁に穴を開けてボーナスステージに入るためにはスーパーダッシュが必要になった。突進や踏みつけだけで、コングたちでは倒せない敵のほとんどを倒せる。ダメージを受けた時の声が多くのクレムリン(クロンプなど)と同じである。
カジキ。ランビと同じようにスーパーダッシュ攻撃ができるようになった。今作では変身の機会が少ない。また、エンガードのまま陸を進む場面もあるが十字ボタンでは移動できず、ダッシュやスーパーダッシュで這うようにして進む必要がある。また、前作からダメージを受けた時の声が変わった。
オウム。前作ではライトを照らす役割のみの登場だったが、本作では出番が増えたほか、コングたちを足に掴まらせるほど体格が大きくなり、空中を飛びながら口から卵を吐いて攻撃もできる。他のアニマルフレンドと違って途中で降りられず、ダメージを受けた場合、スコークスは逃げたりせずコングが直接ダメージを受ける(ディディー使用時にダメージを受けた時のみ、鳴き声を上げる)。本物と変身した時とで性能が異なり、本物は地面側の茨でダメージを受けずタマゴの連射も速い。変身時は移動速度に優れるが、タマゴの連射が本物より遅い。
スコークスの色違い(紫)。卵は吐けず、力も弱いのでコングたちが掴まると上昇できずにゆっくり下に落ちていく。「パラシュートパニック」にのみ登場。アニマル禁止サインを通過しなくても、一定の場所まで来ると自動的に降ろされるが、スコークスと違って途中で自発的に降りることも可能。アニマルランドとエンディングには登場しない。
クモ。靴を履いている。口から蜘蛛の糸を吐く。その蜘蛛の糸は攻撃用と足場用とがあり、YボタンとA(またはR・L)ボタンで使い分けが必要となる。発射した蜘蛛の糸は、十字キーである程度、軌道を上下に調節できる。
敵を踏んで倒すことはできず、またキャノンの放つタルでさえも踏めずにダメージを受ける。また、足場は一定時間の経過で消滅するが、3つ以上足場を作ると、その場で古い物から順に消える(ただし作成した足場に乗らず、さらに足場を作り直した場合などは、新しく作った足場が消えることもある)。
ヘビ。ジャンプ力が非常に高いほか、ランビと同じくジンガーを倒すことも可能。力を蓄えればスーパージャンプも可能であり、他にもジャンプせずに足場から落ちた場合1度だけ空中でジャンプでき、テクニック次第ではスーパージャンプより高く跳べる二段ジャンプも可能。性能や役割は前作のウィンキーに準ずる。
アザラシ。背中を踏むと口から冷気を出し、水を凍らしたり熱湯を冷ます(直後に必ず3回手拍子を行う)。効果は一定時間だが、何度でも利用可能。エンガードに乗っている場合は触れるだけでよい。その場から移動しないため、乗ることはできず、コング自身が変身することもない。
アンコウ。「暗やみダイビング」にのみ登場。ある程度ステージを進むと画面外から素早く現れ、頭の先に付いた提灯で暗い水中を明るく照らす。乗ることはできず、コング自身が変身することも無い。前作の「トーチライトトンネル」に登場したスコークスと同じ役割。GB版には登場しない(パッケージのイラストには描かれている)。
ダチョウ。SFC版には登場せず、GBA版のミニゲームで他のダチョウたちとレースをしている。本作ではクランキーが飼い始めたペットという設定になっている。公式サイトではアニマルフレンドと紹介されているが、エンディングのキャスト紹介ではコングファミリーのコーナーに登場している。
カエル。背景という形で登場し、クランキーの小屋のバックの水槽に入っている。また、スワンキーのクイズショーで名前が登場している。
前作同様、ほぼ全員ワニで構成。今作ではほとんどのメンバーが海賊の格好をしている(☆印はGB版には登場しない)。
二足歩行を行う緑色のワニ。前作のクリッター(緑色)に近い。決まった範囲をうろついている。全身傷だらけで、片足にバットのような義足を付けているため歩行速度は遅く、独特の足音を鳴らす。水中では更に動きが遅くなり、エンガードで倒すことが可能。
バネ付きの義足を付けたワニ。前作のクリッター(青色、茶色、黄色)に近い。色によって動きの特徴が異なり、茶色は常時ジャンプ、青緑色は大ジャンプ移動、緑色は待機していて近づくと大ジャンプしてくる。
四足歩行のワニ。猿が大好物。大きな口と鋭い牙で、横方向からの直接攻撃を返り討ちにする。前作のクラップトラップの兄であるが、サイズが大きい以外に違いはない(前作と異なり、ジャンプするタイプはいない)。チームアップなら横方向(後ろのみ)からでも攻撃可能。
バンダナを付けた大柄なワニ。前作のクラッシャ・続編のクランプルのような筋骨隆々の風貌をしているが、性質はより攻撃的で、踏んだりぶつかったりすると弾き返され、ダメージこそ受けないが雄叫びを上げながら怒って一定時間赤く変色する。変色中は動きが素早くなるほか、接触すると踏み付けでさえダメージを受ける。チームアップ・飛び道具・アニマルフレンドの攻撃で倒せる。色によって動き方がやや異なり、水色は同じ場所を往復、ピンク色は一直線に歩いてくる。「クレムランド」内のハリボテとしても登場。
バンダナを付けたオレンジ色のワニ。ロープなどを一定の所まで上ってから、滑り降りてくる。物を投げたりチームアップで倒せるが、ロープからうまくジャンプすれば踏むこともできる。口にサバイバルナイフをくわえているが、攻撃に使うことは無い。
海賊帽を被った大柄なワニ。手に持った大砲から砲弾を放つ。出す弾はタルか鉄球のどちらかで、タルやアニマルフレンドによる飛び道具で弾くことが可能。タルの場合は踏みつけることができる(ただしスクイッターでは踏みつけることができずにダメージを受ける)、鉄球は真下に発射する場合もある。前作のマンキーコングに近い行動パターンだが、コングの居場所にかかわらず方向転換はしない。前作のクランプに似た風貌で、クランプと違い踏みつけだけでも倒せる他、大砲から砲弾が出ていない時や出た直後なら横方向からも倒せる。「クレムランド」内のハリボテとしても登場。ステージによっては、彼の協力がないとボーナスステージを開けたり、DKコインを入手できないこともある。
袖が長いコートを着ているワニ。両手が無く、義手代わりのフックを投げてくる。2つを同時に飛ばすことは無いが、フックはブーメランのように戻ってくる(戻ってくる前に倒せば戻ってこなくなる)。フックは踏めないが、キャノンの放つ砲弾と同じくタルやアニマルフレンドによる飛び道具で弾き返せる。基本的にその場を動かないが、「スコークスこうざん」の序盤にのみ左右に往復しながら近づくと攻撃してくるタイプもいる他、キャノンと異なり、コングの位置に合わせて方向転換をするものもいる。
ピアスを付けた緑色のワニ。普段はタルに入っていて、近づくと顔を出してコングたちをひたすら追いかけ回しながら、体当たりをしかける。激突してもダメージは受けないが、弾き飛ばされるため、足場の狭い場所では厄介な相手となる。また、一部のアニマルフレンドや、チームアップで置き去りにされたコングの場合はダメージを受ける。茨などのトゲを踏むと自滅する。また、踏むとタルにひっこみ、そのままタルとして使える。持ち上げている最中は安全だが、中に敵が入っている分重いため、投げた時の速度や高度は通常のタルとは異なる。なお、タルを破壊しても中身の敵が現れる描写はない。
バナナクロバー☆
黄色いクロバー。弾き飛ばされると手持ちのバナナを10本落とす(0本以下にはならない)。バナナの束が点滅中であれば取り返せる。
キラークロバー☆
黒いクロバー。弾き飛ばされると残機を1つ落とす(0機以下にはならない)。1UPバルーンを取ることで取り返せる。
ボムクロバー (SFC)、カブーン (GBA)☆
赤いクロバー。タルがTNTバレルのため、接触すると爆発してダメージとなる。踏みつけるとTNTバレルとして使用可能。タルに書かれている「N」の字が反転しているため、TNTバレルかボムクロバーかは判別しやすい。
カットラス☆
海賊帽を被った小柄なワニ。名前の通り、両手に自分の身長ほどもあるカットラスを二刀持ちながら一定範囲を巡回しており、この状態ではコングの直接攻撃は剣に阻まれ返り討ちにされる。コングを見つけると突進して剣を振り下ろすが、地面に突き刺さった剣を引き抜くまでしばらく動けなくなるため、その隙なら頭上や横方向から攻撃しても安全に倒せる。色によって剣を連続で振れる回数が異なり、黄色は1回・緑色は3回。
クローク☆
コートの中に目だけを覗かせたクレムリンの幽霊。宙に浮き、笑い声をあげながらあらゆる物(敵、木箱、タル)を投げつける。出現場所によっては宝箱やバナナなどを投げてくることもある。手持ちを投げ終えて降下していく者、逃げるように見せかけて別の場所にボーナスステージ進入に必要なアイテムを置いていく者もいる。踏みつけや横方向からの攻撃は有効だが、高空でジャンプが届かない場合も多い。高空にいる場合はチームアップの攻撃で下から簡単に倒せる。
カットラスとよく似ているが、剣は持たず、ローラーコースターに乗っている。コングたちの前方を走り、タルを投げてきたり、レースに参加したりする。コースターごとジャンプすることで踏み付けて倒せ、特定のアイテムを獲得できる。一定のスピードが出ていない状態で横からぶつかった場合、ダメージは受けずバナナが手に入る。
カックル☆
「ゴーストコースター」のみ登場。バンダナを付けた巨大なクレムリンの白骨体の幽霊。ローラーコースターの骸骨ゲートを通過すると、次のゲートに入るまで制限時間付きで追ってくる。時間切れの際に笑い声をあげながらダメージを与えてくるほかは何もしないが、絶対に倒すことはできない。バンダナの色はそれぞれ青、赤、緑、黄(GBA版は青のみ)。
緑色のワニ。ダメージなどは受けず、敵というよりは仕掛けに近い。沼やマグマに頭だけを出して浮かんでいる。常時浮かんでいる者、浮き沈みを繰り返す者、クロコバレルに触れることで顔を出す者がいる。コングには足場となるが、タルなどを置くことはできない。
茶色のワニ。沼やマグマに頭だけを出して浮かんでいる。上に乗ると口が開いて強制的に大ジャンプさせられる。
筋骨逞しい大柄な緑色のワニ。自称「喧嘩は強いがお金に弱い、通せんぼワニ」。全部で5か所ある見張り小屋にそれぞれ1匹ずつおり、トゲ付き棍棒「イボイボバット」を持っていて、ロストワールドに通じている黄金のタルを守っている。非常に態度が大きいが、クレムコインが何より大好きで、彼の要求通りにクレムコイン15枚を渡すと途端に低姿勢になり道を開けてくれる上、以後はフリーパスになる。コインを支払わない者はたとえワニであっても通さないらしく、「モンキーパンチをぶちこむ」を選んでケンカを売ることもできるが、イボイボバットでホームランされて返り討ちに遭い、倒すことはできない(ダメージはなく、残機が減ることもない)。
GBA版ではバナナコイン5枚でミニゲームができるため、クレムコイン以外も好きな模様。色違いであるワールド3のボス、グラッバとの関係性は不明。
元からクレムリン島に住んでいる敵。正式なクレムリンではないが、協力して攻撃してくることも多い(☆印はGB版には登場しない)。
ネズミ。鳴き声を上げながら移動している。動きは前作のノーティおよび続編のスニークと同じだが、大柄なため当たり判定が大きい。
ヤマアラシ。背中に針があるので、踏みつけや後方からの攻撃を無効化するが、正面には針がない。ゲーム中盤から登場し、ローリングアタックが効かないクランポンとペアで登場することが多い。チームアップなら正面と後方両方から攻撃可能。
甲虫。通常は踏みつけてもひっくり返るのみであり、硬いために踏んだコングも弾かれる。ひっくり返ると持ち上げて武器として使えるが、放っておいたり敵に命中しないと復活し、動きが素早くなる(速くなりすぎると方向転換できなくなる)。
ネコのナインテール☆
名前の通り9本の尻尾がある青紫色のネコ。普段は座っていて顔を洗う仕草をとるが、近づくと体を回転させながら近づいてきて、踏みつけに来た相手を尻尾に絡みつかせて放り投げる(ダメージは受けない)。放り投げるか一定時間回転すると、目を回して再び座り込む。目を回した状態であればあらゆる攻撃で倒せるが、回転中と異なり横から接触するとダメージを受ける。
ハチ。前作から唯一登場している(このことは取扱説明書にも紹介時に明記されている他、スワンキーのクイズにも出題されている)。前作同様、全身にトゲがあるため直接攻撃やチームアップでの攻撃は無効。羽音やサイズが前作と異なっているほか、本作の個体は黄色と赤のみ登場。黄は前作同様にタルなどの飛び道具やアニマルフレンドで倒せるが、赤は無敵で一切の攻撃を受け付けず、倒すことは不可能(黄色を倒せるランビ・ラトリーなら踏むことはできるので足場にはなる)。最も多くのステージに登場する敵キャラクターでもある。
トンボ。前作のネッキーのように一直線に空中を飛ぶものや一定の範囲を飛び回っているもの、その場で滞空するものがいる。羽音がジンガーと異なるため、音で聴き分けることもできる。どんな攻撃も通用するが、踏みつけ攻撃ができないスコークスにとっては黄ジンガー同様の障害物となる。