神さまの言うとおり
「いすとり」
詳しくは描写されていないが、音楽室を会場とし、「聞か猿」が進行を務めて、小さい聞か猿によって音が聞こえない状態での椅子取りゲームとされている。参加36人のうち最大18人がクリアとなる。このゲームのみチーム戦ではなく個人戦のようである。黒板には「椅子とらざるもの生きるべからず」と書いてある。
「あやとり」
詳しくは描写されていないが、体育館を会場とし、「言わ猿」が進行を務めて、10人一組の3チームに分かれて小さい言わ猿によって会話ができない状態での人間あやとりを行っているとされる。お題は「ほうき」。参加30人のうち最大10人がクリアとなる。
三次試験「といれのはなこ」
終了条件:16日経過したらおわり
ゲーム内容:陣取り、リバーシ、お化け退治
「くりすますぷれぜんと」をクリアした者が、花子さんの説明により、学苑内で出没する「七×七不思議」の計49個の不思議を1つずつ解決していく。花子さんもだるまやまねきねこ同様、話し方は関西訛りである。いすとり、すなとり、あやとりのグループに別れて、それぞれ別のカラオケBOX風の建物に移動する。建物内ではまずチームごとに異なる制服に着替え、普段は個室で過ごす。22時近くになったら、49のマスの中から取りたいマスの番号を選び、番号に応じた不思議の詳細を知る(解決の難易度は左下の凶と描かれた『お札』の数によって示される)。その後、3人のメンバーで不思議の解決に向かう。この際リーダーが一人強制的に選ばれる。参加者は七つ道具(効果は道具により異なる)の中から一人1つを選ぶことができ、不思議に対して使うことができる。この道具は1度使用すると効果がなくなり(翌日に補充される)、不思議の解決以外(他チームへの攻撃など)の目的で使用すると失格・即死となる。なお、不思議を解決すべくBOXを出た者は、それを解決するか翌朝5時になるまで帰還不可能である。不思議の原因に捕まった者はそれにより死亡する。不思議の原因を倒すことができればクリアとなり、そのチームがマスを取得できる(4日目までは解決したチームに関係なく、選んだチームが取得する。5日目以降は解決したチームが取得する)。
また、オセロゲームのように、マスを挟めばその間にあるマスは全て挟んだチームのものになる。なお、タイムリミットである5時までに不思議を解決できなかった場合「マスとり失敗」となり、選択していたマスは選択できない「死マス」となる。最終的に16日経過してマスの数が一番多いチームが勝利となる。もし同点引き分けとなった場合は、残る1マスを残った全員でセイン・カミ相手に挑むことになる。
次に参加させられるゲームは「こぶし」。
不思議の原因を斬り裂く。不思議を倒した時点で刀身が消滅する。
不思議の原因を撃ち抜く。退治成功・失敗にかかわらず弾は一発のみ。
不思議の原因を叩き潰す。鈍重ではあるが、一撃の威力は抜群。
火を灯す芯の部分が、不思議の原因のいる方向を指すコンパスのようなもの。
不思議の原因に貼ることで動きを7分間停止させる。ただし不思議の難易度の高さによって効果に差がある(難易度10の「艮」はわずかながら動くことができた)。
マントを羽織ってボタンを押すと透明になれる。使用制限は7分。
不思議の原因を爆撃する。広範囲を巻き込むため、扱いが難しい。
実在する曲名・アーティストをもじったタイトルが多い。
最終試験「こぶし」
終了条件:カミに勝ったならおわり
ゲーム内容:ジャンケン
「といれのはなこ」をクリアした者が、セイン・カミの予想以上だったため、当初の予定を変更して行われた試練。生き残った生徒全員がカミ・ブリック(カミに容姿が似たベアブリック風の機械人形)の立会いのもと、呼ばれた順番にセイン・カミとジャンケンで勝負する。勝った者は天にある合格室へいざなわれるが、負けた者はカミ・ブリックの打つビームにより血だまりと化して死亡する。手を出さなかったり、意味不明なものを出した場合も負けとみなされ死亡する。
「カミーズJr.」に選ばれたメンバーが、カミに与えられた「戯」の能力を駆使して挑む「レッスン」と称されるゲーム。
レッスン1「帰宅」
「こぶし」の次に参加させられるイベント。各自自宅へ帰され「一番大切なもの」を1つ選び持ち帰る(生物除く)。制限時間は48時間。現在置かれた状況を無関係の人間に話した場合は、ルール違反と見なされ処分される。
レッスン2「鬼退治」
「帰宅」の次に参加させられるゲーム。「カミーズJr.」のメンバーが「桃太郎チーム」と「金太郎チーム」が分かれてそれぞれ鬼ヶ島と大江山へ向かい、桃太郎と金太郎の一味と戦う。開始前にメンバー各自の「戯」が覚醒しており、「戯」を用いた戦いを強いられる。制限時間は1日2時間で、敵を倒すまでは何日でも続く。
次に参加させられるゲームは「影踏み」。
桃太郎(メンバー:丑三、夏川、巴、紫村)
桃太郎チーム一行が鬼が島に着き、敵がいないかを探していたところにお供の雉、猿、犬とともに襲ってくる。吉備団子ならぬ、着備団子を雉に食べさせることで桃獣合体し、どんな攻撃でも無力にする『桃合金鎧(ドンブラコ・アーマー)』モードになる。隕石(紫村)の衝突により倒される。
桃太郎のお供の一匹。顔は犬、体は人間になっており、人面犬を反転させたような犬。三頭分犬(ケルベロス)になることができる。丑三により倒される。
桃太郎のお供の一匹。桃太郎の投げる吉備団子ならぬ、奇火団子を食べることで、炎の体になり、炎の弾丸を飛ばすことができる。
その力で2日目ではメンバーを圧倒して四散させるも、3日目開始直後に巴と相討ちになる形で倒される。
桃太郎のお供の一匹。桃太郎の投げる吉備団子ならぬ、機美団子を食べることで、ロボットに変形し、ミサイル攻撃をしてくる。丑三により、桃太郎と一緒に倒される。
金太郎(メンバー:明石、福満、星川、蓬莱)
腹掛けに大童、まさかりといった昔話そのままの出で立ちで、「うー、あー、」と言動も幼児そのものだが、俊敏な動きでまさかりを振り回して襲い掛かる。2日目に福満と星川の連携プレーで倒される。
金太郎の相棒的存在である小さな熊。話し言葉は関西訛りで、自分から星川のスカートに頭を突っ込むなど変態的な行動も見せる。金太郎を倒された際に金太郎を失ったショックのあまり、泣きながら「坊」と言い続け、少しずつ巨大化し全身筋骨隆々の巨大な熊になった。明石の「戯」によって倒される。
レッスン3「影踏み」
「鬼退治」の次に参加させられるゲーム。宿敵神の子と戦うための準備をするため、一人一人、神の子の影を踏む。この試練では、『帰宅』のように殺し合うわけではない。また、影を踏むところを目撃されたら死んでしまう。
『弐』に登場。アシッド・マナ考案の新ゲームの一つ。欠席者の一部が「影踏み」の次に参加させられるゲーム。
マナはカミーズJr.の生き残りを挑戦させようとしたが、生き残りの人数が5人と少ない上、セイン・カミの妨害で明石と紫村の2人しか確保出来なかったため、かみまろに無断で神の子から100人ほど集めてゲームをスタートすることにした。そのため神の子にとってはもう一つの「うらしまたろう」の次に参加させられるゲームである。ゲーム内容はケンケンパ。
最初に泥沼のような場所から数人でスタートし、案山子のいる場所まで小さい足場に書かれているK(ケン)とP(パ)の足場を「ケンケンパ」をしながら進んで行く。Kを両足で踏む、Pを片足で踏む、K→K→...と続いている足場で2歩目に1歩目と違う足で踏むとルール違反とみなされ落下、地上に落ち死亡する。なお足場は一度踏むと消滅する。
1人でも案山子のいる足場に辿りくと、風景が一変し、地上634mにあるいくつもの小さい足場が東京スカイハイタワーをぐるりと囲み、スカイハイタワー天辺、つまり足場の中央に巨大案山子が鎮座した状態に変わり、本格的に「空中ケンパ」がスタートする。プレートの数、アルファベットの種類が一気に増え、片足両足などのルールは一緒だがクリア方法が異なる。
足場は時計盤になっており、中央にいる巨大案山子が手で時刻を示している。長い方の手(長針)が一周する3分間の間に短い方の手(短針)が示す時刻のスペル(アルファベットのプレート)を踏むとその時刻に応じた場所にゴールプレートが出現し、それを踏めばクリアとなる。
ゴールプレートは定員1名であり、生き残れるのはおよそ100人のうち、最大でも12人のみとなる。また、ゴールプレートはその数字の時刻を経過しても消えることはないが、その数字の時刻以外にゴールプレートを踏もうとした場合、プレートから鋭利な触手が現れ串刺しにされ殺されてしまう。
このゲームには「24時間」の制限時間が設けられている。ただし、リアルタイムでは無く「案山子の手の24時間」であり、案山子の短い手=短針が二周するまで、長い手=長針が一周=一時間におよそ3分かかるため、実質的な制限時間はおよそ72分=一時間と12分となる。
最初の泥沼のような場所からの最初の目標地点までの案内役をしている。その後全貌が明らかになると、「24時間」以内にゴールするよう参加者にアドバイスする。話し方は京都訛りである。
空中足場の中央に立っている巨大な案山子。手を時計の長針と短針を表しており、クリアへのヒントや答えを教えている。
途中からヒントとして足下で芋を餌にしているひよこもへじにと「What time is it now(いま何時?)」と発言している(空耳で「掘った芋いじんな」と聞こえる)。
ゲームの途中に空中に現れ、案山子の足下にあるジャガイモを餌として食べる。食事の邪魔をされると激怒し、邪魔をした者をはじめ周辺にいる者も皆殺しにする。丑三が明石を助けに来たヘリコプターの中に脱出しようとした神の子が入り込んだ際には、ヘリコプターに突進して撃墜した(丑三はマナによりワープしたため、爆発には巻き込まれなかった)。また、誰かがクリアした場合、その人の周りに行き「クリア」を言うこともある。
普段は巨大案山子の頭上に隠れているが、案山子が示している時刻に数字のプレートを踏むと出現し、「にわとりもへじが○時をお知らせします」と宣言し、ゴールプレートを出現させる。また、時刻を過ぎていてゴールプレートを踏んだ場合も、その警告をする。「24時間」の制限時間が過ぎるとタイムオーバーを知らせた。
『弐』に登場。マナ考案の新ゲームの一つ。「うんどうかい」・「影踏み」・「空中ケンパ」のいずれかの次に参加させられるゲームで最後の選別とも言われている。マナがかみまろやカミの予定を勝手に変更して始めた選別で、かみまろが同人誌で予告したものをマナが勝手に考えて作った。
選別中、世界中の人々が怪物に襲われており、いくつかのステージをクリアし、最初にマナの指にとまった者が神になり、世界を救うことができる。神罰ババ抜きで終了となる。
怪物は「ひょっとこ」「獅子舞」「てるてる坊主」「奴江戸兵衛」などの様々な種類がおり、中には実写映画版に登場する「まとりょーしか」の姿も見られる。
第1ステージ 闇ルート『天邪鬼迷宮』
終了条件:カギをあつめて突破したならおわり
うんどうかい会場から左の道を進んだ者が受ける選抜。広大な迷路の中に複数の扉があり、扉に入ると選抜が始まり、生き残るとカギが手に入る。天邪鬼という名のとおりすべてのルールが逆であり、ルールと逆のことをすることによって生き残ることができる。これは最初の「カギをあつめて突破したならおわり」というのも同様である。正しくは「カギを集めず逆走したならおわり」、つまりカギを持たない状態でスタート地点に戻ればクリアとなる。カギを持ったままスタート地点に戻ると追加遊戯に挑戦することになる。
「あっちこっちハッチの部屋」
終了条件:通路口を開いて脱出せよ。
参加者が揃うと、部屋の天井や壁が開き、ハッチだらけの部屋となり、1分間のカウントが始まる。ハッチにははずれと当たりの2種類がある。
正しいルールは「時間切れまで脱出するな」であり、当たりのハッチに入ると串刺しとなり死亡。当たりの通路口は定員1名。
「ジグソーパズルの部屋」
終了条件:パズルを完成させて魂を肉体に戻せ
参加者のうちの誰かの魂が身体からジグソーパズルの形で抜かれ、裸でパズルの孔があいた複数の人形が現れる。間違った人形にピースをはめた者は人形に仕込まれている刃物で死亡。
正しいルールは「パズルを完成させずに魂を肉体に戻すな」であり、パズルの穴がない人形を選択すればクリアとなる。
「釈迦蜘蛛の部屋」
終了条件:制限時間以内に蜘蛛の糸を昇れ
針の山が並んだ部屋にたらされたロープにつかまった状態で始まる。中央にいる釈迦蜘蛛から黄金の糸が垂らされる。制限時間は10分。
正しいルールは「時間切れまで糸を昇るべからず」であり、黄金の糸は頂上までいくと切られ、新しい糸が垂らされる。残り5分をきるとロープが下の方から燃える、上から小さな蜘蛛が降りてくる、ロープが揺らされるなど参加者を落とす仕掛けが増える。
「狸鍵危機一髪」
終了条件:大当たりは生きる
ゲーム内容:黒ひげ危機一髪
カギを持ったままスタート地点に戻った者に待っている追加遊戯。持っているカギ+1の数の鍵穴があり、一つだけある大当たりを引くとその者は死亡する。すべてのカギを使い切るか大当たりが出たら終了。
第2ステージ 『三国ドロケイ』
ゲーム内容:ドロケイ
世界中の高校生を集めて行う選別。40人×30クラスの1つの学校が1つの国となる。太陽、月、星の3つの国に別れいずれかの国の王が死んだ時点でゲーム終了となる。捕まった場合は学校の牢屋に転送され、6時間ごとに天井が落下、処刑が行われる。ゲームフィールドは山手線の内側で、それぞれの国の本拠地は太陽は池袋、月は新宿、星は秋葉原にある。
これをつけた状態で敵にタッチすることで捕まえることができる。
タッチされても捕まるのを無効化できる。ただし背中にあるマークをタッチされると捕まってしまう。身体にフィットするようになっている。
マナ・フォン
仲間や敵の居場所が分かったり、仲間と連絡を取れるアイテム。
タッチすることで自分の役職が表示されるアイテム。もう一度タッチするとそれぞれの役職のアイテムに変化する。牢屋の中では使えない。
役職(ジョブ)
兵士(ソルジャー)
攻防に優れた役職。IDカードにタッチすると背中のマークに3という数字が追加される。3回まで相手のタッチを防ぐもの。
狙撃手(スナイパー)
遠距離からアシストする役職。専用アイテムは狙撃銃。当たった相手は1分間動けなくなる。弾数に制限はないが一発撃つと次弾装填まで約6秒かかる。
通信士(オペレーター)
情報を操作する役職。エリア内にある奇妙な形の塔の中にある機械によってゲームを有利に進めることができる。
鍵使い(キーマスター)
捕まった仲間を牢屋から脱出させる役職。専用アイテムは鍵。自国の牢屋を開けることはできない。
詐欺師(スパイ)
敵を欺く役職。マナフォンと連動させることで、三国どの国の姿にも変装できる。ただし、変装中は敵をタッチしても捕まえることはできない。
王(キング)
一番重要な役職。各国に1人ずつしかおらず、王が死んだ国は全員道連れで死亡。それぞれの王は、マナが独断と偏見で選んだ今最も神に近い人間で、太陽の国「ガチムチの絶対皇帝リリィ」、月の国「ぼくらの救世主明石」、星の国「スピリチュアル天然娘ファトマ」。王のみグローブの仕様が異なり、ダイヤルを回すことでグローブが光り、敵味方関係なくライフジャケット着用している相手でもどこかをタッチすることで捕まえることができる。
エリア内にそびえ立つ黒色の塔。塔頂には栗のイガのような装飾がある。
内部には3国の本拠地がかかれたMAPとオペレーターが使える「オペレーションシステム」が存在する。
役職「オペレーター」のみが使える機械。
味方のレーダー範囲が100mになる「レーダー強化」全プレイヤー同士がどこにいても通話・メッセージできる「マナ・フォン強化」敵のキングの位置が常に表示される「キング表示」の3つの機能がある。
第3ステージ 『神罰(ジャッジメント)ババ抜き』
ゲーム内容:ババ抜き
本来の最後のゲーム。神罰とババ抜きを掛け合わせたゲーム。ペアで揃ったカードを捨てることができるのは「配られた時」と「引いた時」のみ。また、自分の手札を教えるのも神罰の対象となる。通常のババ抜き同様、手札がなくなったら「あがり」となり、最後に「JOKER」を持っている人が負け。明らかとなった神罰は以下の通り。
カードを引いた人物が神罰により死亡する。カテゴリーは7で全てのスートが神罰カードとなっている。
カードを持っている時に、声を出したら神罰によって死亡する。カテゴリーは2でスートはダイヤ。
カードを引いたらくすぐり地獄を30秒受けなければならない。カテゴリーは3でスートはクラブ。
カードを引かれたら、引いた相手とキスしなければならない。カテゴリーはQでスートはハート。
カードを持っている間、ハイテンションでいなければならない。ハイテンションじゃないと神罰により死亡する。カテゴリーは5でスートはハート。
カードを引いたら、引かれた相手にデコピンしなければならない。カテゴリーはKでスートはスペード。
カードを引かれた人物が神罰により死亡する。カテゴリーは4ですべてのスートが神罰カードとなっている。
カードを持っている間、顎をしゃくらせなければならない。カテゴリーは9でスートはクラブ。
カードを持っている間、前の席の人の神罰をしなければならない。カテゴリーはJでスートはハート。
カードを引いたら、夢を語らなければならない。(「語らなければ死」とは明記されていない)。カテゴリーはAでスートはスペード。
時限爆弾あと(ターン数)で死
残りターン数が0の時点で持っている人が神罰により死亡する。残りターン数が30の時点でスタートし、神罰を実施するたびにリセットされる。 カテゴリーは10でスートはダイヤ。
カードを引いたら引いた人から順番が逆回りになる全体神罰(フィールド・ジャッジメント)カード。カテゴリーは6でスートはスペード。
カードを持っている間、「引いたら死」の神罰カードを透視できる。カテゴリーは8でスートはダイヤ。
カードを持っている間、死の効果を持つ神罰カードの効果を受け付けなくなる。カテゴリーはJOKERであるため、ゲーム終了時にカードを持っている人が負けとなり死亡する。
『弐』に登場。本来、「神罰ババ抜き」で終了するはずの試練を天谷の破壊衝動による記憶の破壊が理由で天谷が考案したゲームで延長することとなった。
DICE(ダイス)
天谷が考案したゲーム。順番にサイコロを1つ振り、出た出目の数だけ殴る。出目の分なら複数人を殴っても良い。出目の殴られる側は回避不能で殴られた数と同じ人数の人に関する記憶を失う。10カウント以内に立ち上がらなければ負けとなり、死亡する。開始前に各々の神の力をサイコロに封印しているため、ゲーム中は力を使えない。
「しろくま」
終了条件:本当のこと、言ったならおわり
ゲーム内容:嘘つき探し
キャッチコピー:嘘つきは大っ嫌い。
実写映画版において、「こけし」に続く形で行われたゲーム。フィールドは雪国のように氷結した銭湯。巨大な木彫りの熊を白くした外見の「しろくま」が出現し、「しろくま」の質問に参加者が正直に答える。全員が正直に回答すればゲームクリアとされるが、その中で嘘つきがいた場合、2分以内に嘘をついていると思われる人物を生贄として「しろくま」に捧げなければ全員が喰い殺される。
嘘をついているのは「しろくま」そのもの(「全員が正直に質問に答えればクリアできる」「この人間たちの中に嘘つきがいる」という嘘」)であり、クリア条件に当たる「本当のこと」とは、上記の「しろくま」の質問に回答することではなく、その「しろくま」の正体が偽物であることを断言すること(瞬曰く「純白なしろくまではなく、腹のドス黒い悪魔」)。また「しろくま」は実は黒い木彫りの熊の表面を白くコーティングしただけであり、瞬が正解を言う間際に暴れて襲うという往生際の悪さを見せた。
「まとりょーしか」
終了条件:カンケリしたならおわり
ゲーム内容:カンケリ
キャッチコピー:カンケリできる?
実写映画版において、「しろくま」に続く形で行われたゲーム。表向きは終了条件通り「缶けり」。
くじびきで鬼を決め、日が落ちるまで(およそ一時間)を制限時間として缶けりを行う。時間内に3人以上見つけることが出来れば鬼の勝ち。見つけることが出来なければ鬼の負け。鬼に捕まる前に缶を蹴ることが出来れば捕まった人たちを解放することが出来る。缶を蹴れば爆発すると説明されるがそれは嘘であり、このゲームは敗者が死亡することも無い完全な「お遊び」である。ただし、ゲーム終了後にご褒美として渡されるアイスキャンディーの棒に「あなた 生きる」「あなた 死ぬ」と書かれており、後者はマトリョーシカのビームにより殺害される。原作の「うらしまたろう」同様、「運」が試されるゲーム。
なお、実写版では途中から原作の流れと一変して異なる試練が登場しているが、実はそれらも「しりとり」の流れを組んでおり、「だるま」→「まねきねこ」→「こけし」→「しろくま」→「マトリョーシカ」→「神」と順に追っていたことが物語ラストのマトリョーシカの解説で判明する。
本作品の特徴でもあるデスゲーム。詳しくは#試練を参照。
名称自体は『弐』に登場。出席者の試練に参加させられる日本の15歳から18歳の子供。『第壱部』の主人公である高畑瞬をはじめとした『第壱部』に登場したゲーム参加者全般や『弐』に登場する青山仙一などは出席者である。
一部の出席者の別名。当初は一部の人間たちが「だるま」「まねきねこ」をクリアした出席者を指す言葉だったが、後に「うらしまたろう」までクリアした出席者のことを指す言葉として描かれた。世間は「神の子」を特別扱いしているが、実際は必ずしも世間が思っているほど特別な存在とは限らず、瞬もただ生き残りたかっただけだと思っている。
『弐』ではセイン・カミはカミーズJr.が影なら神の子は光と言っており、セイン・カミはカミーズJr.の宿敵であるとしている。
『弐』に登場。欠席者の試練に参加させられる日本の15歳から18歳の子供。『弐』の主人公である明石靖人などは欠席者である。
カミーズJr.
一部の欠席者の名。『弐』の主人公である明石靖人も後にカミーズJr.と呼ばれる。
瞬たちが通っている高等学校。
世界中に出現した試練と関連性のある巨大な立方体の形をした物体。日本では108個確認されている。瞬たちの「うらしまたろう」が終了してから3ヶ月後の時には巨大なサイコロにもなった。
『弐』では日本に109個目の立方体が存在することが判明した。
瞬たちの「うらしまたろう」が終了したころから発生していったブーム。世間が神の子(「うらしまたろう」までクリアした出席者)を特別扱いするといったこと。クリスなど神の子ブームに乗っている神の子もいるが、一部のゲーム参加者は神の子ブームを快く思っていない。
ビーフ・オア・チキン
『弐』に登場。第1話で青山が明石に対して放った言葉。「ビーフ」には勇敢な牛という意味がこめられており、「チキン」には腰抜けという意味が含まれている。
原作:金城宗幸・作画:藤村緋二 『神さまの言うとおり』 講談社〈講談社コミックスマガジン〉、全5巻
2011年7月8日初版発行 ISBN 978-4-06-384515-0
2011年11月9日初版発行 ISBN 978-4-06-384575-4
2012年4月9日初版発行 ISBN 978-4-06-384639-3
2012年8月9日初版発行 ISBN 978-4-06-384714-7
2012年12月7日初版発行 ISBN 978-4-06-384792-5
神さまの言うとおり弐 : 金城宗幸原作・藤村緋二作画 講談社〈講談社コミックスマガジン〉、全21巻
2013年4月17日初版発行 ISBN 978-4-06-384853-3
2013年6月17日初版発行 ISBN 978-4-06-384885-4
2013年8月16日初版発行 ISBN 978-4-06-394919-3
2013年10月17日初版発行 ISBN 978-4-06-394949-0
2014年1月17日初版発行 ISBN 978-4-06-394997-1
2014年3月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395032-8
2014年6月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395108-0
2014年9月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395163-9
2014年11月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395246-9
2015年1月16日初版発行 ISBN 978-4-06-395292-6
2015年3月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395350-3
2015年6月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395419-7
2015年8月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395464-7
2015年10月16日初版発行 ISBN 978-4-06-395518-7
2015年12月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395562-0
2016年2月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395601-6
2016年5月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395673-3
2016年8月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395731-0
2016年10月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395781-5
2016年12月16日初版発行 ISBN 978-4-06-395827-0
2017年2月17日初版発行 ISBN 978-4-06-395871-3
2014年11月15日より全国東宝系にて公開。R15+指定。キャッチコピーは『ダルマさんが殺した。』。『第壱部』をベースとしている。また、第9回ローマ国際映画祭のガラ部門に出品されることが決定し、監督の三池崇史に日本人初となる現代の映画界で最も独創的で多数の作品を生み出す監督に贈られる特別賞“マーベリック賞"が授与されることが発表された。
2015年1月時点での興行収入は12.2億円。
高瀬 翔子(たかせ しょうこ)
演 - 優希美青
映画版の高畑瞬の中学時代の同級生である少女。実写映画版の主要登場キャラクターの一人で、原作の平井翔子に近いキャラクター。
中学時代はいじめを受けたことがあり、自殺を考えるまで追い詰められたが、映画版の高畑瞬に心を救われた。その後は転校をした。
現在は映画版の高畑瞬の高校とは別の高校に通っており、彼女もまた、死の遊戯に巻き込まれることとなり、後に映画版の高畑瞬と再会を果たす。
「しろくま」で嘘をついていると疑われ、「しろくま」に踏み潰されて死亡。しかし、彼女の死によって瞬はゲームの本質を悟ることになる。
平良 幹則(たいら みきのり)
演 - 山本涼介
映画版の「こけし」で登場する、私立大星高校の少年。原作の城崎優に近いキャラクター(立場、セリフが酷似している)。
他人を見下す節があり、自信を持っている。こけし部屋ではパソコンで数式を書き、この状況を物理的に解釈しようとしていた。
トップバッターでこけしに挑戦するが、失敗しレーザーを額に撃たれ、自身で床に何度も頭を打ち付け死亡。
田岡 由実(たおか ゆみ)
演 - 萩原みのり
映画版の「こけし」で登場する、女子校の少女。
セリフが少なく、こけし部屋の隅に終始震えながら座っていた。
こけし2番目の挑戦者。初めは拒否していたが応じ、失敗しレーザーを撃たれる。人間の可動範囲を超えるほど股を裂かれ死亡。
演 - リリー・フランキー
東京の街を徘徊するホームレスの男。男としては髪が長い方で口ひげやあごひげを生やしている。
ラストで彼の正体が「神」であることが判明するが、彼が原作のかみまろのように殺人ゲームを仕掛けた張本人であるのかは定かではない。
高畑瞬 - 福士蒼汰
秋元いちか - 山崎紘菜
サタケ - 染谷将太
高瀬翔子 - 優希美青
奥栄治 - 入江甚儀
平良幹則 - 山本涼介
田岡由実 - 萩原みのり
真田ユキオ - 大鶴佐助
前田小太郎 - 高橋直人
吉川晴彦 - 村上虹郎
水野透(リットン調査団)
奥平忠勝 - 佐藤佐吉
タクミの母 - 池谷のぶえ
瞬の母 - 高島礼子
タクミ - 大森南朋
長髪のホームレス - リリー・フランキー
天谷武 - 神木隆之介
ダルマ - トミーズ雅