全国高等学校クイズ選手権のクイズ形式
決勝は早押しクイズのみ(3ポイント先取、お手付き誤答は1回休み)
1回戦(国内・60チーム→15チーム)60校一斉早押し&通せんぼクイズ
まず全チームに対する早押し問題を出題。正解したチームは通過席に移動。通過席にてスロットで、残るチームのうち6チームの阻止チームを選出。選ばれた6チームとの通過問題に正解すればハワイ進出。
スペシャルチャンス(45チーム→1チーム) 鉄棒ぶらさがりサバイバルチャレンジ
一斉に鉄棒にぶらさがり、最後まで落ちずに耐えたチームがハワイラウンド進出。女性が参加する場合は滑り止めの使用が認められる。9校ずつ5グループの予選を行い、勝者5チームによる決勝の勝者がハワイ進出。
2回戦(ハワイ・16チーム→9チーム) 2人で飛べば怖くない!友情○×どろんこクイズ
チームごとに○×問題を出題。2人で解答を相談後、○か×のボードに同時に飛び込む。マットが敷かれていれば正解・ハリウッドラウンド進出。不正解の場合は泥に落ちて即敗退。
当初はビーチで行う予定だったものの、収録時に襲来したハリケーンによってビーチが立ち入り禁止となったため、スタッフが徹夜の作業を行い、倉庫の中にセットを組み直した。
準々決勝(ハリウッド・9チーム→5チーム)映画の世界を駆け抜けろ!ハリウッドマラソンクイズ!!
3チームずつ3列に並びながら、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドの中をトラックに繋がれた解答ボタンを追いかける早押しクイズに挑む。正解した場合、正解しなかった他の列のチームが最後尾にまわり、不正解の場合は間違えたチームのみ最後尾にまわる。2問正解でテキサス進出。
敗者復活・コミュニケーションが決め手 クイズ!○○な人を探せ!(4チーム→1チーム)
制限時間10分以内に2つの条件に当てはまるアメリカ人を1人を探し、先に桝アナの所に連れてきた1校が復活。間に合わなかった場合、全チーム敗退となる。
準決勝(テキサス・6チーム→4チーム)3秒以内で答えろ!荒野の7人早撃ちクイズ
7ジャンルの問題を1問ずつ7問を矢継ぎ早に出題。1問につき3秒以内で解答する。正解すればそのジャンルのならず者が撃たれる。正解数の多い上位4チームがニューヨーク進出。
決勝・1stステージ(ニューヨーク・ヤンキースタジアム・4チーム→3チーム) 1問2答バラマキクイズ
ホームベースからスタートし、外野にある問題の封筒をスタート地点の桝アナに持っていく。問題は全て正解が2つあり、1人1答ずつ2つどちらとも正解して初めて1ポイントとなる。また、封筒の中にはハズレも入っている。3ポイント先取した3チームが最終決戦進出。
最終決戦(決勝・2ndステージ、ニューヨーク・イーストリバー〜自由の女神像前)
10問先取の早押しクイズ。お手付き・誤答はマイナス1ポイント。途中ではゲストを招いての「早押しゲストクイズ」も出題される。
会場:テレビ新潟(北陸・新潟)、仙台市陸上競技場(東北)、潮風公園(関東)、白川公園(中部)、服部緑地公園(近畿)、広島市中央公園自由広場(中国)、サンポート高松(四国・岡山)、熊本保健科学大学グラウンド(南九州)、舞鶴公園(北九州・沖縄)
1回戦 OXクイズ
3問出題され、全問正解で勝ち抜け。(中国大会では3問目で全チーム失格という事態が起きたため、特例として全チーム勝ち抜けの措置が取られた。)
芸人チャレンジ 大玉転がしタイムトライアル(近畿、四国・岡山、南九州大会のみ)
サポーターが制限時間内に大玉を30メートル往復転がしでクリアすれば敗者復活戦実施へ。
敗者復活 スマホクイズ(中国大会では実施なし)
各チーム1台のスマートフォンを使い、出題される50問の3択クイズを5分以内に回答する(スマートフォンを所持していないチームには貸し出された)。平均点を元に出されるボーダーライン以上の正解数を出した全チーム(関東大会では上位50チーム)が復活。
準決勝 サバイバル前進三択クイズ
前進3択クイズ。先に5問正解した、各県男子3チーム・女子&混合3チームが決勝進出。勝抜け枠以上のチームが1問で勝った場合、サドンデス3択クイズで決定する。
決勝 早押しクイズ
1問正解で1ポイント獲得。3ポイント先取で地区優勝・全国大会進出決定となる。お手つき・誤答は2問休み。
会場:STVホール
1回戦 OXクイズ
札上げ式のOXクイズが5問出題され、全問参加する。正解数上位約30チームが勝ち抜け。
準決勝 宝箱を開けろ!ミステリーナンバークイズ
33回大会と同様の形式だが、鍵がふたつついており、2問の問題を解く必要がある。先着で男子3チーム・女子&混合3チームが決勝進出。
決勝 早押しクイズ(6チーム→地区優勝)
1問正解で1ポイント獲得。5ポイント先取で全国大会進出決定となる。お手つき・誤答は2問休み。なお、準決勝で1番目に正解したチームには2ポイント、2番目に正解したチームには1ポイントのアドバンテージがつく。
1回戦(国内・60チーム→12チーム)史上最大!60校一斉早押しクイズ
まず全チームに対する早押し問題を出題。正解したチームは「出国チャレンジクイズ」に挑戦。正解すれば2回戦・グアム進出。不正解の場合は全体の早押しに戻る。全体早押し2問不正解で失格。
2回戦(グアム・12チーム→8チーム) 2人で飛んだら怖くない!友情○×どろんこクイズ
チームごとに○×問題を出題。2人で解答を相談後、○か×のボードに同時に飛び込む。マットが敷かれていれば正解。準々決勝・ロサンゼルス進出。不正解の場合は泥に落ちて即敗退。
準々決勝(ロサンゼルス・8チーム→5チーム)ディズニーランドで叫べ!大声クイズ!
ディズニーランドの一角を貸し切って行う。各チームごとに決められたフレーズをマイクに叫び、一定の音量で解答権を獲得する。2問正解で準決勝・グランドキャニオン進出。
問題の中にはディズニーランドに関する問題も出題されるが、ヒントとして高校生たちにはクイズ前に自由に遊ぶ時間が設けられる(クイズが出題されることは知らされない)。
敗者復活(ラスベガス・3チーム→1チーム)スロットマシーン スリーセブンクイズ
3チームによる早押しクイズを行い、正解したチームはスロットマシンを1回回す。スリーセブン(色が異なっても可、スリーセブン以外が出たら無効)を出すことができた1チームが敗者復活。ただし、スタートから10分以内にスリーセブンを出すことができなければ全チーム敗退。
準決勝(グランドキャニオン・6チーム→4チーム)グランドキャニオンの荒野を駆け抜けろ!爆走トラック!早押しレース
全長20kmの道路を全面封鎖して行うクイズ。各チームそれぞれトラックに乗車。抽選によって決定した順番で走行していく。無線による早押しを行い、正解すれば1つ前の車を抜かすことができる。お手付き誤答は1回休み。20kmを走行した時点での先頭4チームが決勝・ニューヨーク進出。残り2kmからは1問正解で2つ前に進むことができる。
決勝・1stステージ(ニューヨーク・リッチモンド・カウンティ・バンク・ボールパーク・4チーム→3チーム) 1問2答バラマキクイズ
ホームベースからスタートし、ドローンによって外野に蒔かれた問題の封筒をスタート地点の桝アナに持っていく。問題は全て正解が2つあり、1人1答ずつ2つどちらとも正解して初めて1ポイントとなる。また、封筒の中にはハズレも入っている。3ポイント先取した3チームが最終決戦進出。
最終決戦(決勝・FINALステージ、ニューヨーク・イーストリバー・自由の女神像前)
10問先取の早押しクイズ。お手付き・誤答はマイナス1ポイント。途中ではゲストを招いての「早押しゲストクイズ」も出題される。
今大会では全地区一斉かつ同時中継で実施。全てスマートフォンで回答し、各都道府県最上位が都道府県代表として進出。また、「21世紀枠(敗者復活)」として残る13校が選出。
例年と同じ。
高校生が事前に答えたアンケートから出題。
スマートフォンにヒントが各チーム1枚だけ表示され、それをほかのチームと見せ合いながら考え、解答する。
各地区の応援タレントが用意されたチャレンジに成功するか失敗するかを予想する。
70問を10分間で回答する。
1回戦(秩父ミューズパーク・60チーム→14チーム)史上最大60校一斉THE東京マラソンクイズ
60校全チームによるマラソンクイズに挑戦。地区予選での成績順に1列15チーム×4列に並び、マラソンしながら早押しクイズを出題。正解したチームは一番前の通過席に移動し、通過問題に単独で挑戦。正解すれば2回戦進出。不正解及び未回答は列の最後尾に並ぶ。
2回戦(グアム・14チーム→8チーム) 2人で飛んだら怖くない!友情○×どろんこクイズ
チームごとに○×問題を出題。2人で解答を相談後、○か×のボードに同時に飛び込む。マットが敷かれていれば正解。準々決勝・ロッキー山脈進出。不正解の場合は泥に落ちて即敗退。
なお、桝はリオデジャネイロオリンピックの取材中だったため、安村直樹が代行MCとなった。
準々決勝(ロッキー山脈・8チーム→5チーム)ロッキー山脈を走破せよ!山岳鉄道脱落クイズ
クンブレス・アンド・トルテック・シーニック鉄道を貸し切って行う。列車最後尾にて全チームへの早押し問題を出題。1問正解でチェックポイント通過、最後まで残った1チームが敗退となり、途中駅にて置き去りにされる。3つのチェックポイントを生き残った5チームが準決勝・フロリダ進出。第2チェックポイントでは「1問2答クイズ」として、1つの問題に2つ答えがある問題が出題される(1人で2つとも答えても構わない)。
敗者復活(ロサンゼルス・3チーム→1チーム)前進せよ!戦車3択クイズ
3チームに3択問題を出題。正解すれば自チームの戦車が壁を突き破り前進。先に3問正解し、戦車が全ての壁を突破したチームが敗者復活。
準決勝(フロリダ・6チーム→4チーム)ディズニー・ワールドで叫べ!大声クイズ!
早朝のウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートで行うクイズ。各チームごとに決められたフレーズをマイクに叫び、一定の声量に達したチームに解答権が与えられる。3ポイント先取で決勝・ニューヨーク進出。
なお、前日にはディズニー・ワールドを楽しむ時間が与えられており、その中からも問題が出題される。
また、当日は早朝4時に一斉に各部屋(男女チームは部屋が別々に割り当てられている)に奇襲の電話を行い、「できるかぎり早く荷物をまとめてロビーに集合する」事を告げられる。このとき、一番早く到着したチームにアドバンテージとして1ポイントが与えられた状態からスタートする。
決勝・1stステージ(ニューヨーク・タイムズスクエア・4チーム→3チーム) クイズ忍者を探し出せ!ニューヨーク イングリッシュクイズ
タイムズスクエア周辺に青い忍者服を着た10人の「クイズ忍者」が出現。道行く人に英語で話しかけてクイズ忍者の場所を聞き、クイズ忍者からクイズをもらう。それをスタート地点にいる桝に届けることで問題が出題。ただし、問題読み(読むのはアメリカ人女性)及び解答は全て英語で行われる。3ポイント先取で最終決戦進出。
最終決戦(ニューヨーク・イーストリバー・自由の女神像前)
10問先取の早押しクイズ。お手付き・誤答はマイナス1ポイント。途中ではゲストを招いての「早押しゲストクイズ」も出題される。
1回戦(日本テレビ・60チーム→10チーム)60校一斉早押しクイズ!
60校全チームによる早押しクイズ。1問正解で「出国チャレンジクイズ」に挑戦。人工知能から出題される問題に口頭で解答し、正解すればアメリカ進出。
2回戦(ロサンゼルス・ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー・10チーム→8チーム) ディスニーキャラクター サバイバル神経衰弱クイズ
10チームによる早押しクイズを行い、正解したチームは「ディズニー神経衰弱チャレンジ」に挑戦。20枚のパネルからパネルを2枚選び、同じディズニーキャラクターが出れば勝ち抜け。
中にはペナルティパネルもあり、「横1列休み」を引いた場合はそのチームと同じ横列のチームが1問休み、「縄跳び」を引いた場合は2人で縄跳び50回を跳び終えるまで解答席に戻れない。
3回戦(ロサンゼルス・シックス・フラッグス・ハリケーン・ハーバー 8チーム→7チーム)勝利に向かって駆け下りろ!巨大スライダー早抜けクイズ
施設内の巨大スライダーを貸切って行うクイズ。1対1の対決方式。出題後巨大スライダーを滑り降り、終点の早押しボタンを先に押した方に解答権が与えられる。先にチーム2人とも正解したチームが勝ち抜け・ネバダ進出。
負けたチームは「敗者決定戦」として代表者1名による4チーム同時対決を行う。1問正解で勝ち抜け。最後まで残った1チームが敗退。
4回戦(ネバダ・ヴァージニア鉄道 7チーム→5チーム)西部劇の荒野で叫べ!SL大声クイズ
ヴァージニア鉄道を貸し切り、SLの最後尾で行うクイズ。各チームごとに決められたフレーズをマイクに叫び、一定の声量に達したチームに解答権が与えられる。1ポイント先取で勝ち抜け。最後まで残った1チームが敗退。第1セットは通常問題、第2セットは英語で出題され、解答も英語で行う。2セット勝ち残ったチームが準々決勝・ワシントンD.C進出。
また、当日は早朝5時に一斉に各部屋に奇襲の電話を行い、荷物をまとめてロビーに集合する事を告げられる。このとき、一番早く到着したチームにアドバンテージとして1問目に出身地にちなんだ問題が出題される(他のチームも解答可能)。
準々決勝(ワシントンD.C.・トランプ・インターナショナル・ホテル 5チーム→4チーム)抜き打ちマナークイズ→マナー違反を取りもどせ!早押しクイズ
トランプホテルでの会食として高校生に対しスープ・肉料理・デザートが出されるが、その様子を別室でマナー講師がチェック。チーム2人が1つの料理を正しいマナーで食べることができればポイントとなるが、どちらか1人でもマナー違反があるとポイントとならない。全ての料理を正しいマナーで食べることができればその時点で勝ち抜け。
マナー違反があったチームは早押しクイズで対決。1問正解1ポイント、さらに先ほどでマナー違反を犯さなかった料理数×1ポイントを加えて3ポイント先取すれば準決勝・ナイアガラ進出。途中ではドナルド・トランプのそっくりさんから近似値問題が出題。一番近い数値を出したチームに1ポイントが与えられる。
準決勝(ナイアガラ・ビーバーアイランド州立公園 4チーム→3チーム)1問2答バラマキクイズ
150m先にばらまかれた封筒をスタート地点の桝アナに持っていく。問題は全て正解が2つあり、1人1答ずつ2つどちらとも正解して初めて1ポイントとなる(相談は不可)。また、封筒の中にはハズレも入っている。3ポイント先取した3チームが決勝・ニューヨーク進出。
決勝(ニューヨーク・イーストリバー 自由の女神像前)
10問先取の早押しクイズ。お手付き・誤答はマイナス1ポイント。途中ではゲストを招いての「早押しゲストクイズ」も出題される。また、スペシャルクイズとして、「究極の○×クイズSHOW!!超問!真実か?ウソか?」のMCである有吉弘行と尾崎里紗(日本テレビアナウンサー)からも出題される。
4年続いたアメリカ横断、そして5年続いた海外路線が終了。「地頭力」をメインに据えて、考える力を問うクイズが多く出題されるようになった。
全国一斉地区大会 スマホクイズ
会場:STVホール(北海道)、新潟ユニゾンプラザ多目的ホール(北陸・新潟)、仙台PIT(東北)、片柳アリーナ日本工学院専門学校(関東)、DIAMOND HALL(中部)、Zepp なんば大阪(近畿)、広島コンベンションホール(中国)、festhalle(四国・岡山)、電気ビルみらいホール(九州北部)、ホテル熊本テルサホール(九州南部)、沖縄セルラーパーク那覇(沖縄)
各地域の会場からスマートフォンを使い一斉にクイズを行い代表校を決定した。
1回戦から4回戦までは東京ビッグサイトで、準決勝からは麹町スタジオで開催。収録は3日間にわたって行われた(ただし4回戦と準決勝の間に1日休養日が挟まれた)。
1回戦(50チーム→15チーム)
プロジェクションマッピングクイズ:"直感力×想像力"を問う。プロジェクションマッピングで問題を出題。〇×問題で正解すると10点。
フェイクピクチャークイズ:"真実を見抜く力"を問う。画像にある間違いを1問ごと15秒以内に早押しクイズでボタンを押して桝の持つスピーカーにつながるマイク付きメガホンで解答、1番早く正解したチームは30点、2番目以降は10点、お手付きは-20点。
世界の地頭クイズ:"発想力×推理力"を問う。世界中にある「粋なアイデア」をフリップに書いて答える。正解すると20点。
ハイパードローンクイズ:"分析力×空間認識力"を問う。ドローンが撮影した場所のある都道府県を1問ごと30秒以内に桝の持つスピーカーにつながるマイク付きメガホンで解答。1番早く正解したチームは30点、2番目以降は10点、お手付きは-20点。
暗号解読クイズ:"ひらめき力×直感力"を問う筆記クイズ。正解したチームは30点。
全23問出題し終わった段階で得点上位15チームが勝ち抜け。
2回戦(15チーム→9チーム→7チーム)アルティメットタイヤレース
"観察力×発想力×体力"を問う。30m先のゴールに10kgのタイヤ10本、20kgのタイヤ12本の計340kgを運ぶ(女子がいるチームにはハンデとして各1本ずつ30kg少なくなる)。方法はどのような形でもよく、セット内に用意されたマット・ポール・ロープ・パレットなども使ってよい(セット外に置かれたスタッフ用機材や出演者など3人以外の手を借りるのは禁止であり、行った場合はやり直しとなる)。
各チームごとに問題が出題され、10分間の作戦タイムの後挑戦する。タイム上位8チームに加え、下位7チームの中で別室で様子を見る専門家が「独創的なアイデア」と判断した1チームがナイスアイデア賞として進出。
また、宿泊先のホテルにて「一晩おいとくとどうなる?ほっときクイズ」を実施。様々な物を一晩ほっておくとどうなるか3択で解答。正解は翌朝発表され、正解数の少ない下位2チームが敗退。
3回戦(7チーム→5チーム)コンプリートパネル
"空間認識力×先を読む力"を問う。5×5の25面パネルを使ったパズル。最初にくじ引きで引いた形にパネルが赤と白に点灯。3人がパネルを踏むとパネルの色が赤・白交互に変わるようになる。移動できる動きは前後左右1マスずつで前いたマスに戻るバックは禁止。1つのマスにいられる時間は20秒。また、スタートは左下の1番のパネルからとなっている。できる限り早く全てのマスを白マスにするタイムレース方式となっており、クリアタイム上位5チームが4回戦進出。
4回戦(5チーム→5チーム)ファインド・ザ・ルール
"法則性を見抜く推理力×戦略性"を問うクイズ。最初に2つのヒントが出されたあと、目の前の床に書かれた選択肢(1問目は2つ、2~4問目は3つ)の中から法則に合う選択肢を選び、1人がそのパネルに乗る。正解ならそのまま、不正解なら落とし穴となっており落下してしまう。落下した場合は残る選択肢から正解を導き出すまで当てなければ次へ進めない。
誰か1人でも4問目を正解しゴールすれば準決勝進出(ルール上3人無傷で4問目に到達した時点で勝ち抜け決定だが、思い出作りとして3人がそれぞれのパネルに同時に乗るチームもいた)。3人とも落下してしまった場合は敗退となるが、全チームがゴールに到達したため、敗退チーム無しで準決勝へ進出した。
準決勝(5チーム→3チーム)バースト・ザ・バルーン
"創造力×ひらめき力"を問うクイズ。床に紐でつながって浮かぶ200個の風船をできる限り早く割る。事前に文房具店で45分間の買い出しを行い、60分間の工作タイムで自作の道具を制作する。1チームずつ挑戦し、かかった時間に加え紐が切れて浮いてしまった風船1個につきペナルティタイム2秒を加算した時間が記録となる。タイムが早い3チームが決勝進出。なお、1チームは消防法によりスタジオで使用できない接着剤はがしスプレーを使用するとしたため風が吹く屋外(麹町スタジオ内の敷地)で行うことを了承し挑戦した。
決勝 ビヨンド・ザ・ウォール
発泡スチロール製の高さ5m、厚さ80cmの壁をメンバー1人が乗り越え、いち早くゴールテープを切ることができた高校の優勝。
各チームには道具として竹の棒5m・ベニヤ板・ノコギリ・ハサミ・ガムテープ・太さの違うロープ各30m×3本・水500mlと1Lのみが与えられる。各チーム15分の作戦タイムのあと一斉にスタートする。また、危険防止のためスタッフ・スタントマンが各チーム1人ずつつく。
壁を削る・穴をあけるなど破壊することも可能だが手間がかかり、また壁の頂点は丸みを帯びているため足をかけることは難しくなっている。また、壁近くの棒は安全対策用のためのものであり、それらや支柱の鉄骨を利用して登ることはできない。
決勝戦終了後、最速で登ることができる模範解答が実演された。
スマホ予選の練習としてプレ大会が行われた。
全出場チームのスマホ向け一斉出題。7月26日に実施。
代表決定戦 50マスしりとりクイズ
予選を勝ち上がった各都道府県の上位2チームによる対抗戦。7月31日に実施。提示されたお題に沿って50マス全てを埋める。いち早く埋めたチームが全国大会進出。出題はスマホのビデオ通話で行われた。
1回戦(51チーム→16チーム)
プロジェクションマッピングクイズ:"直感力×想像力"を問う。プロジェクションマッピングで問題を出題。〇×問題で正解すると10点。
フェイクピクチャークイズ:"真実を見抜く力"を問う。画像にある間違いを1問ごと15秒以内に早押しクイズでボタンを押して桝の持つスピーカーにつながるマイク付きメガホンで解答、1番早く正解したチームは30点、2番目以降は10点、お手付きは-20点。
ここなんて書いてある?:"観察力×記憶力"を問う。日常で目にするある光景に書かれている文章を穴埋めで解答する。正解すると20点。
笑点謎かけクイズ:"ユーモア×発想力"を問う。笑点で実際に披露されたなぞかけから出題。正解すると20点(高難易度の問題では50点)。また、不正解でも司会の千鳥が面白いと認めた解答には「千鳥ポイント」として20点。
世界の地頭クイズ:"発想力×推理力"を問う。世界中にある「粋なアイデア」をフリップに書いて答える。正解すると20点。
暗号解読TTクイズ:"ボキャブラリー×ひらめき力"を問う筆記クイズ。TT兄弟(チョコレートプラネット)から出題される、3つの言葉に共通する単語を答える。正解したチームは30点。
間違いニュース:藤井貴彦アナがキャスターを務める架空のニュース番組映像を見て明らかに間違っている点を早押しで解答。正解したチームは難易度に応じ10~30点獲得。
全29問出題し終わった段階で得点上位16チームが勝ち抜け。
2回戦(16チーム→9チーム) ジャイアントリングトス
"観察力×発想力×想像力×体力"を問う。2分間で高さ5mの柱に何本の輪を入れられるかを競う。輪は全部で20本あり、うち3本はロープ製。使用できるアイテムは長さの違う細いアルミ製の棒2本、段ボール箱1つ、水の入ったペットボトル2本のみ。
柱を登ることは禁止されていないが、登る際には申告をして安全確保のために命綱を着ける時間が別に設けられる。
各チームごとに問題が出題され、8分間の作戦タイムの後挑戦する。成績上位8チームに加え、下位8チームの中で別室で様子を見る専門家が「独創的なアイデア」と判断した1チームがナイスアイデア賞として進出。
本番では1回目のチャレンジでは4チームのみ輪を1つ以上入れることができたため、この4チームを進出決定とし、残る12チームで再度時間を設けて再チャレンジを行い、その結果上位4チームも勝ち抜けとなった。
3回戦(9チーム→8チーム)
宿泊先のホテルで開催。醤油のシミが付いたTシャツを洗剤の代わりに6種類の液体に一晩漬けおきし、一番シミが取れて白くなるものを予想。翌朝発表し、カラーリーダーによる数値の計測を行い、一番白く出来なかった液体を選んだ1チームが敗退。
4回戦(8チーム→6チーム)漢字で導け!乃木坂BINGO
"想像力×伝達能力×運"を競う。4チームが2グループに分かれて行う。チームごとにカードを引いてお題を決定し、そのお題を1人ずつ漢字1文字で表し乃木坂46の9人に伝える。お題を見てからは相談禁止。制限時間は3人で30秒、解答に含まれる漢字や当て字は禁止。1人正解で1点、1ビンゴ達成で3点(最高33点)。各グループごとに一番得点の少なかった1チームが脱落。
5回戦(6チーム→4チーム)迫りくる二択ウォール
"推理力×作戦力"を問うクイズ。最初に2つのヒントが出されたあと、目の前の壁に描かれた2つの壁画が迫る中で法則性に沿った絵を選択する。解答はチーム全員一緒でも分かれても構わない。正解すれば壁を通り抜けられるが、不正解の場合は通り抜けられず背後の泡のプールに落下。1人でも4つの壁を通り抜けることができれば勝ち抜け。なお、各チーム1度だけストップボタンを押して壁の動きを30秒間ストップし考えることができる。
準決勝(4チーム→3チーム)ドロップ・ザ・バルーン
"知識×経験=目的の達成"を問うクイズ。高さ3m70cmに浮かぶ200個の風船を自作の道具を使い2分間で出来る限り割らずに落とし地上の風船BOXに入れることができるかを競う。ホームセンターでの買い出し(制限時間45分)・工作時間(制限時間1時間)の後に1チームずつ挑戦。獲得した数が多い上位3チームが決勝進出。
決勝 ムーブ・ザ・モアイ
"明日を生き抜く人間力"が試される最終決戦。チームメンバー3人の合計体重の2倍の重さがあるモアイ像を人工芝のコースを通りながらいち早く10m先のゴールに運んだチームの優勝。
モアイ像の高さは2m40cm、横幅1m50cm。また、安全面を考慮し重心を胴体の下位置にしているため本物のモアイ像とは異なる。
各チームには道具として段ボール・水・ガムテープ・1mの角材・マジック・ノコギリ・スケッチブック・箱馬・20mのロープが与えられる。また、道具置きとして使われているアクリルボードも使用可能。各チーム10分の作戦タイムのあと一斉にスタートする。また、危険防止のためスタッフ・スタントマンが各チーム1人ずつつく。
新型コロナウイルスの影響により、予選から全国大会まで全てリモートで行われる初の試みとなった。
11月3日に実施。
スマホ一斉予選に参加していないチームも参加可能。
1回戦(50チーム→15チーム)
各チームに8ライフが与えられた状態でスタート。不正解の場合ライフが1つ減っていき、全てのライフを失うと敗退。15チームになるまで行う。
シミュレーション・ザ・ワールド:実現不可能な実験を映像化し、その成否を〇×で解答する。
バーチャル漢字クイズ:バーチャル空間に出現した巨大立体文字を各校がアバターを操作し、そこから見える映像を元に答える。
行ったつもり!GoTo修学旅行:全国各地の様々な風景の写真からどこの都道府県かを答える。不正解でライフを失いそのセットの参加権を失う。
ナゾトキデリバリー:各校にそれぞれ同じ謎解きアイテムがデリバリーで事前に支給。それを基に謎解きを行う。
THEオンリーアンサー:多答問題に解答し、全チームの中で答えが単独解答であればクリア。この問題のみ不正解の場合ライフを2つ失う。
以下2つは「指名制」として、その時点の残ライフ最上位1チームが強制的に参加。抽選で1~7チームの数が選ばれ、その数だけ他チームを選択し問題に挑戦する。
THEワーキングカー:映像やスタジオに登場する特殊な機能がついた作業車が「何をする車」かを当てる。
世界の地頭クイズ:世界中にある「粋なアイデア」を答える。
2回戦(15チーム→9チーム)リモート古今東西
勝ち残った15チームを5チームずつ3ブロックに分け、さらに各ブロックにゲストチーム(乃木坂46・JO1・3時のヒロイン)が加わる6チームで対決。
お題に合った解答をしていくが、次に解答するのは解答した文字数と同じ分だけ時計回りに進んだ上で止まったチームとなる(文字数によっては自チームが連続で答える可能性もある)。1回でも誤答した時点で即敗退。解答権は次のチームに移る。6チーム中3チームが敗退した時点で終了。残ったチームが3回戦進出。