マリオパーティ
3人側が勝利した場合、1人側は15コインを支払い、3人側は全員が5コインずつもらえる。
ミニゲームアイランドでは、すべてのミニゲームで1人側となる。上記にも書かれている通り、有利不利の度合いが極端なミニゲームが多い。
ミニゲームモードでやる場合は不利が生じないように、不平等なミニゲームの場合コインを得られない側はそのミニゲーム開始前に一定のコインが渡される。
ハンマーコイン(1-2)
簡単に言えは4人用ミニゲームである『10カウントコイン』の亜種で、ステージに9個あるブロックを壊して、中に隠れているコインを手に入れるミニゲーム。
ブロックは?ブロックからレンガブロックとなっており、壊すには最高ジャンプ10回必要だが、ハンマーだとどのブロックでも1回叩くと壊せる。
ハンマーは、他プレイヤーに向かって振ると叩き潰して一定時間操作不能にさせる。ハンマーは横に振る事もでき、横に振って他プレイヤーに当てた場合は吹っ飛ばして一定時間操作不能にできる。
最初は1人側がハンマーを持っているが、3人側のプレイヤーから踏みつけられたりパンチを受けると、ハンマーを手放してしまう。落ちたハンマーは拾うとそのプレイヤーが使用することができる。
ハンマーを持っている間は各種ハンマーのアクションが使えるが、重いためか、移動が遅くなる。1人側は最初からハンマーを持っているため、いかにハンマーで他プレイヤーをけちらせるかが鍵となる。
1vs3ミニゲームではあるが、3人側の獲得コインは各個人で得ることになっており、ハンマーを奪い合うこともこのミニゲームの要素であるため、実質的には個人戦である。
制限時間は60秒で、手に入れたコインがそのままもらえる。ミニゲームアイランドでは10コイン獲得でクリア。
ハッピーふらわー(1-3)
1人側は大きな花の上で落ちてくるコインを集め、3人側は1人側が取りこぼして周りの池に落ちたコインを手に入れるミニゲーム。1人側が乗っている花はプレイヤーが乗っている位置によって傾いていく。
コインは全部で43枚落ちてくる。制限時間は30秒で、勝ち負けは無く手に入れたコインがそのままもらえる。
3人側も自身が手に入れたコインのみを貰うので、実質的には個人戦である。しかし1人側が池に落ちるとその時点で終了となり、3人側もそれ以上コインを獲得することができなくなってしまう。
これらの点から、先にコインを取れる上にわざと3人側にコインを取らせなくすることができる1人側が圧倒的に有利である。
ミニゲームアイランドでは1人で20コイン以上獲得することのみがクリア条件となっており、池に落ちたかどうかは関係ない。
10カウントコインと同様に、序盤のミニゲームである上にコインを稼ぎやすく残機を増やすのに最適。
マリオボート(1-4)※
1隻のボートに全員で乗り、1人側は左側、3人側は右側に分かれてボートで川くだりをするミニゲーム。
3Dスティックを回転させてオールを漕ぐ。相手側より多く漕ぐと相手側を岸に近づけることができ、岸に近づけられるとヤリホーに攻撃され、相手側に合計3コインを奪われてしまう。
3人側はそれぞれ1コインずつの増減で、一度に攻撃されるのはランダムで誰か1人だが、攻撃されなかった2人も同時にコインを支払う。ゴールまで下ると終了で、コインの増減によってリアクションが異なる。
1人当たりの力は同じのため、3人側が圧倒的に有利である。ミニゲームアイランドでは15コイン以上増やすことがクリア条件となる。
ジュラシックパックン(2-5)★☆
地面からパックンフラワーが飛び出し、1人側はスケートボードに乗って後ろから追ってくるパックンフラワーから逃げる。
3人側は雲の上でヒップドロップをして雨を降らしてパックンフラワーを成長させ、パワーアップさせるミニゲーム。
パックンフラワーに追いつかれると、噛みつかれて振り回されてから、地面に吐き捨てられる。
コースには途中で倒れている木や石などの障害物があり、木は引っ掛かると速度が落ちてしまい、岩は必ず避けないと足止めをくらってしまう。また、木には突然倒れてくるのも数本存在する。
ターザンロープも所々にあり、これに1人側がジャンプして飛びつくとパックンフラワーを引き離せる。1人側がゴールまで逃げ切れれば1人側の勝ち、1人側がパックンフラワーに追いつかれると3人側の勝ちとなる。
同時にヒップドロップしてもより成長する訳ではないこと、パックンフラワーのパワーアップには限度があり、限度でも1人側が最大スピードだと追いつかれない。
1人側が障害物でミスをしなければ、連打に手を抜きすぎる等がなければ1人側の勝利はほぼ確定するため、ミニゲームの見た目に反して1人側が圧倒的に有利である。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』では、追いかけてくるパックンはボスパックンに変わっている。
またリメイク前は地面から生えてきたのに対してボスパックンは飛び立って現れ、追いつかれた時も彼方に吹っ飛ばされてボスパックンが唸り声を上げるだけと、リメイク前に比べてマイルドな終わり方になった。
またBGMは『マリオパーティ3』の「どうしよう!?」に変更されている(『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』のみ)。
つなひきデンジャラス(3-4)※★☆
1人側と3人側に分かれて綱引きするミニゲーム。3Dスティックを回転させて綱を引き、相手側を引いて中央の谷にいるパックンフラワーの口の中へ引きずり落とすと勝ちとなる。制限時間は30秒。
1人側はクッパの着ぐるみを着ており顔も巨大になっているが、マリオボート同様見た目に反して1人当たりの力は同じのため、3人側が圧倒的に有利である。
クッパマスのイベントで行われることもある。その場合はクッパマスに止まったプレイヤーが1人側となり、負けた方がクッパにコインを奪われる(引き分けの場合は全員がコインを奪われる)。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』では1人側の力が強く設定されている他、制限時間が20秒に短縮されている。
オットット!つなわたり(5-8)
1人側は水辺の上にある綱を渡ってゴールを目指し、3人側は船に乗り大砲から弾を撃って邪魔をするミニゲーム。1人側は大砲の玉に直接当たると、少しの間動けなくなる。
制限時間は60秒で、1人側がゴールすれば1人側の勝ち、1人側が綱から落ちたり、制限時間が過ぎると3人側の勝ち。
1人側は弾を食らってもよろめきが大きくなければ落ちないので、すぐ中心に戻ってバランスを立て直すことができ、また弾を食らった直後は数秒攻撃を受け付けない。
しかし3人側はうまく1人側に当てるにはコツが要るものの、場合によっては1発で落とすことも可能で、1人側が自分に向かって発射された弾を回避することはほぼ不可能。このため3人側の実力次第では3人側が有利である。
続編の『マリオパーティ2』では、「オットット!レインボー」というタイトルでリメイクされている。
くれくれ!クレーン(7-2)
1人側がクレーンゲームで、コイン・コイン袋・宝箱・ぬいぐるみになった3人側プレイヤーのどれか1つを運んでドカンに落とすミニゲーム。
Aボタンの連打でぬいぐるみやコインなどを掴むことができるが、掴むチャンスは1回しかなく、連打が少ないと掴んだものを落としてしまい失敗となる。
また、3人側のプレイヤーは掴まれた時にAボタンの連打で暴れると脱出することができる。制限時間は30秒で、3人側のプレイヤーをドカンへ落とした場合、そのプレイヤーの持っているコインの1/3(端数切り捨て)を奪える。コインや袋、宝箱を土管へ落とした場合は、それに応じたコインを入手する。
ボーリングGO!GO!と同様に3人側がコインを得る事はできず、1人側が一方的にコインを奪えるため、完全に1人側にしか得がない。
ミニゲームアイランドでは3人側のプレイヤーのいずれかを運んでドカンに落とすとクリアとなる。続編の『マリオパーティ2』では、「もっとくれくれクレーン」というタイトルでリメイクされている。
ドキドキあみだドカン(7-3)
あみだくじのような形をした4本のドカンのいずれかに1人側が宝箱を落とすミニゲーム。
4つのドカンの各出口にプレイヤーが立っており、最初に土管の構造が早いスクロールで表示された後、1人側がドカンの上の4つの入り口のうち1つに宝箱を落とす。
落とした宝箱はあみだくじのようにドカンを進み、宝箱が流れ着いた先のドカンの出口に立っていたプレイヤーが10コイン獲得できる。宝箱を落とす土管を選ぶ制限時間は30秒。
3人側は操作をする権利は一切無く、1人側の方が有利(ただし、土管のルートをしっかり覚える必要がある)。さらにコインを獲得できるのは1人のみであるため、実質的には個人戦である。
ボーリングGO!GO!(7-4)[2]
1人側はボウリングのようにノコノコのコウラを投げ、3人側はピンになり、ジャンプで移動しながらコウラをかわすミニゲーム。
1人側はコウラを投げた後はコウラの操作ができ、コースの縁に当たるとガター。コウラに電流が走ってノコノコが逃げ出してしまいミスとなる。
また、3人側のピンのほかに別の黄色のピンが3本立っている。甲羅で3人側のピンを倒すと、倒したピンのプレイヤーからそれぞれ5コインずつ奪え、黄色のピンを倒すと1本につき1コインもらえる。
全ピン倒すと「FINISH」が「STRIKE!」になるが、ボーナスは無い。甲羅を投げる制限時間は30秒。
このミニゲームでは3人側がコインを得る事はできず、1人側が一方的にコインを奪えるため、完全に1人側にしか得がない。しかしミニゲームアイランドでは1回の投球で3人側全員を倒さないとクリアにならず、COMの動き次第では絶対に全員を倒せないこともある為、運も必要となる。
続編の『マリオパーティ2』では、ルールを変更した上で収録されている。
クッパのきもち(8-6)
1人側はクッパの着ぐるみを着てひたすら逃げ、3人側プレイヤーは逃げる1人側をハンマーで叩くという、本当に「クッパの気持ち」が分かるミニゲーム。制限時間は30秒。
1人側は叩かれるとコイン袋(持っていたコインが5コイン未満の場合は1コイン)を落としてしまい、飛び出したコイン袋は早いもの勝ちで拾った者のものとなる。1人側がコインを拾い直すことは可能。
実質的に個人戦ではあるが、コインを得る事ができるのは3人側のみ。1人側が一方的に得をするものが多い1vs3ミニゲームの中では、1人側が一方的に損で尚且つコインを得る可能性が無い唯一のミニゲームである。
クッパマスのイベントで行われることもあり、この場合はマスに止まったプレイヤーが1人側になる。また、落としたコイン袋はすぐに消滅すしてクッパがもらうため、誰もコインを得ることができない。
さらにコインを全く奪われなかった場合でも、クッパが1人側から15コインを奪うため、1人側は最低でも5コインを支払うことになる。
ミニゲームアイランドでは最初に20コイン持っており、時間切れ時点でコインを1枚でも所持していればクリア(=4回奪われるとミス)となる。このため、獲得するコインが5枚のみとなる場合がある。
2人1組に分かれプレイするミニゲーム。ボードマップで2人が違う色のマスに止まった場合に発生し、同じ色のプレイヤー同士でチームを組んでプレイする。全部で5種類ある。
なお、勝利した方や負けた方の持っているコインの増減について、特に明記されていないものについては、勝利した方のペアは1人10コインずつもらい、負けた方のペアは1人10コインずつ支払うミニゲームである。
ムカデGO!GO!(3-3)[2]★
両足を固定してムカデ競走をするミニゲーム。スティックを倒す方向を間違えたり、プレイヤー同士の場合で2人のタイミングが合わないとつまづいてタイムロスになる。
また、途中にドッスンがいて、踏み潰されるとしばらく動けなくなる。先にゴールに着いたチームの勝ち。パートナーがCOMの場合、必ずプレイヤーとタイミングを合わせてくれるため、1人でプレイしている感覚となる。
スライダーボブスレー(4-1)[2]☆
任天堂公式記録 : 0'57"03
2人でボブスレーに乗り、競争するミニゲーム。途中、通過するとスピードアップできる「ダッシュプレート」が設置されている。
先にゴールしたチームの勝ち。後にゴールしたチームは、壁に衝突して目を回す。コースの途中には壁がないエリアもあり、転落してしまうとそのチームはリタイアとなる。
トロッコレース(4-3)[2]☆
任天堂公式記録 : 0'34"08
Aボタンの連打でトロッコを運転し、競走するミニゲーム。コースの途中には急なカーブが何か所かあり、Bボタンを押して減速して重心を傾ける必要がある。
先にゴールに着いたチームの勝ち。ただし、カーブを曲がりきれずに脱線(コースアウト)してしまうとそのチームはリタイアとなる。
続編の『マリオパーティ2』では脱線しないようになっている。
マリオブルー(5-6、プレイヤーは潜る側)※
チームで協力して、1人のプレイヤーは海に潜って宝箱を取り、もう1人のプレイヤーは船の上から潜っているプレイヤーとつながっている糸を引き上げるミニゲーム。
水中の宝箱は、1コイン入っているものが2つ、2コイン入っているものが2つ、5コイン入っているものが2つ、10コイン入っているものが1つあり、コインが多く入っているものほど深いところにある。
また、25秒間息継ぎをせず水中に潜っていると、5秒前にカウントが表示されて途中で溺れてしまう。この場合は船にいるプレイヤーが糸を引かないと溺れているプレイヤーは浮上できない。
宝箱を掴むと、船にいるプレイヤーが糸を引かないと宝箱を掴んでいるプレイヤーは浮上できない。
すもぐりマリオとは違い障害物は岩だけであるが、水が深いため、最深部の宝箱は必死に連打とスティックを回転しなければ回収する前に溺れてしまう。制限時間は90秒で、手に入れたコインがそのままもらえる。
ミニゲームアイランドでは15コイン以上の獲得がクリア条件となる。
ボムへいバスケット(6-5)
ボムへいを使ってバスケットボールの1本勝負をするミニゲーム。ボムへいを持っていないチームのプレイヤーは、ボムへいを持っているプレイヤーの前でBボタンを押すと、ボムへいを奪うことができる。
ボムへいを持っているチームのプレイヤーにはスポットライトが当たる。制限時間は60秒で、先にゴール(クッパの顔像)にボムへいを入れ爆発させた方のチームの勝ち。
ボードマップの「ミニゲーム青マス」に止まった場合に発生する、1人でプレイするミニゲーム。隠しミニゲームはミニゲームハウスでのみプレイできる。全部で13種類ある。
えあわせパネル(2-1)
9枚のパネルをヒップドロップでめくり、神経衰弱のように同じ絵柄のパネルを見つけるミニゲーム。
ステージには、キノコ・1UPキノコ・ノコノコのコウラ・ファイアフラワーのパネルがそれぞれ2枚、クッパのパネルが1枚あり、クッパのパネルをめくると気絶し少しの間動けなくなる。
制限時間は45秒で、めくった枚数分のコインを得られる他、4組全てを揃えれば、ボーナスとしてさらに2枚のコインを獲得できる。このミニゲームで流れるBGMは専用のもので、他のミニゲームでは流れない。
ミニゲームアイランドでは4組全てを揃える必要がある。
ひっこめヒップドロップ(2-2)
12本の杭のうち、とがっていない杭5本をヒップドロップで踏みつけるミニゲーム。最初の約5秒間に杭の種類が確認できるが、その後杭の上にチョウが止まり杭の種類が判別しにくくなる。ただしチョウの止まる位置によってはぎりぎり判別が可能。
また、とがった杭にヒップドロップをすると少し動けなくなる。制限時間は30秒で、とがっていない5本の杭を全て押し込めばクリアとなり、10コインもらえる。制限時間が過ぎるとミスとなり、5コインを支払う。
リンボーダンス(2-3)
リンボーダンスでゴールを目指すミニゲーム。バーの高さは3段階あり、青、黄、赤の順に低くなっていく。
Aボタンを押すと体を反らせながら前進し、Aボタンを押さないまま時間が経過すると身体が起き上がる。転ぶ寸前になるとキャラクターが足をバタつかせる動作を取り、赤のバーはこの状態でないとほぼ超えられない。コースは長いものと短いものの2種類があり、開始時にランダムで決定する。
制限時間は30秒で、ゴールに着くとクリアとなり、10コインもらえる。体を反りすぎて転んだり、バーをくぐれなかったり、制限時間が過ぎるとミスとなり、5コインを支払う。
ぐらぐらタワー(3-5)
タワーを乗り継いでゴールを目指すミニゲーム。タワーはプレイヤーの立ち位置によって傾き、ゴールに着くまでに7つのタワーを乗り継いで行く。ただし、タワーは後ろ側には倒れない。
また、途中にコイン袋と2枚のコインが設置されており、拾うと入手することができる。ゴールに着くとクリアとなり、10コインもらえる。落ちるとミスとなり、5コインが差し引かれる。
リーダーはだれだ?(4-4)
プレイヤーの周りを囲む8匹のテレサの中から、1匹だけいるリーダーを見つけるミニゲーム。リーダーのテレサは他のテレサより少し早く動く。また、囲んでいるテレサは段々と内側にいるプレイヤーに迫ってくる。
リーダーのテレサを攻撃するか触れるとクリアとなり、10コインもらえる。リーダー以外のテレサに攻撃するか触れると失敗となり、5コインを支払う。
ビカビカじかはつでん(6-2)※
テレサに捕まるまでに3Dスティックを回して自転車をこいで発電し、電球を照らすミニゲーム。テレサは後ろからだんだん近づいてくる。少しでも休むと電球の明かりは弱まってしまう。
テレサに捕まる前に電球を完全に点けるとクリアとなり、10コインもらえる。テレサに捕まるとミスとなり、5コインを支払う。
ソロッタマシーン(7-1)
スロットを回し、3つの絵柄を揃えるミニゲーム。
絵柄によってもらえるコイン数が決まっており、コインは1コイン、甲羅は3コイン、コイン袋は5コイン、キノコは6コイン、ファイアフラワーは8コイン、宝箱は10コイン、マリオの帽子は20コインとなっている。
揃えられなかった場合は何ももらえない。なお、スロットを止めずにしばらく待っていると、約10秒後に自動的に止まるようになっている。
このミニゲームのみ「START」および「READY GO!」のコールがない他、クリアした時のBGMが専用のものになっている。
ミニゲームアイランドではいずれかの絵柄を揃えればクリアとなる。このため、獲得できるコインが5コインを下回る可能性がある唯一のミニゲームである。
続編の『マリオパーティ2』では、「クッパスロット」というタイトルでリメイクされている。
パックンたたき(7-5)
9個の土管から出てくるパックンフラワーをジャンプで踏みつけるミニゲーム。1回攻撃するごとに1コイン獲得でき、攻撃した回数のコインを得られる。
1回ごとにパックンフラワーが現れる数が1匹ずつ増え、合計で36回攻撃できる。ミニゲームアイランドでは25コイン以上の獲得がクリア条件となる。
ノコノコたまてばこ(9-3)
宝箱を持っているノコノコ4体のうち、コインが入っている宝箱を持っている者を当てるミニゲーム。
4匹のノコノコが回転・移動してシャッフルされた後、コインが入った宝箱を持っているノコノコを攻撃するとクリアとなり、10コインもらえる。
コインの入っていない宝箱を持っているノコノコを選んだり、制限時間が過ぎるとミスとなり、5コインを支払う。ノコノコを選ぶ制限時間は10秒。
ビックリきばこドスン!(9-4)
積み重なっている複数の木箱と2匹のドッスンの、一番上に置かれている宝箱を入手するミニゲーム。制限時間は10秒で、木箱だけをパンチで全て壊すと宝箱を入手でき、10コインもらえる。
制限時間が過ぎたり、ステージから転落したり、ドッスンにパンチすると跳ねかえされるとミスとなり、5コインを支払う。
ある条件を満たすと遊べるようになる、1人用のミニゲーム。どのミニゲームも、のっかれボールと同じ操作で、玉乗りしながら海の上の細い道を進んでいき制限時間内にゴールを目指す。
60秒以内にゴールできなかったり、海に落ちるとミスとなる。なお、コースは以下の3種類ある。マップが広いためプレイヤーの表示が小さい。
はしれ!のっかれボール(ミニゲームアイランドのゴールの「スロットルレーシングL」をクリアすると出現)
任天堂公式記録 : 0'25"22
他の3つのコースと比べ、道の幅が比較的に広く、距離も短い。また、途中でショートカットができる細い道がある。
いそげ!のっかれボール(ミニゲームアイランドのすべてのミニゲームをクリアすると出現)
任天堂公式記録 : 0'23"75
最初の部分は道の幅は広いが、ゴールに近づいていくと狭くなっていく。また、ショートカットができる道がこのコースには3か所ある。
すすめ!のっかれボール(上記の2つのミニゲームを時間内にクリアすると出現)
任天堂公式記録 : 0'27"77
カーブが多く、3つの中で一番難易度が高い。また、後半の部分は道の幅が非常に狭い。なお、このコースにはショートカットができる道はない。
「!マス」に止まったときに発生する1人用のミニゲーム。ブロックが3つあり、それを叩いて止めることで「だれが」「だれと」「どうする」かを決定する。
結果は、「コイン10~30枚が別のプレイヤーのものになる」「スター1つが別のプレイヤーのものになる」「コイン全てが入れ替わる」「スター全てが入れ替わる」の4パターン。
クッパマスのイベントとして「クッパのチャンスタイム」も存在する。この場合は右側のブロックがクッパで固定されており、誰かのコイン10~30枚が必ずクッパのものになる(スターが奪われることはない)。
始めからプレイできる1人用のモードで、プレイヤーとパートナーでゴールを目指す。プレイヤーはワールドごとに決められたコースのミニゲームをクリアし、全9ワールドをクリアしてゴールを目指す。
クリアしていないマスは青、クリアしたマスは黄色で表示される。パートナーは「2vs2ミニゲーム」と4人用の「てらせ!テレサのやかた」と「キー!KEY!キープ!」に参加する。
プレイヤーの残り人数は画面の左上に表示され、ミニゲームをクリアする毎に1人増え、ミスをすると1人減る。残り人数が「0」のときにミスするとゲームオーバーとなる。最初のプレイヤーの残り人数は「3」。
コイン枚数は画面の右上に表示され、ミニゲームをクリアする毎にコインがもらえ、100コイン集めると残り人数が1人増える。
ゲームオーバーになったときは最後にセーブした「セーブマス」からのスタートとなり、残り人数は「3」、コイン枚数は「0」にリセットされる。
各ワールドの最初に「セーブマス」がある。このマスではゲームのセーブができ、また「キノコむら」へ戻ることもできる。ゲームオーバーになったときは最後にセーブしたセーブマスからやり直さなければならない。
また、ゴールではプレイヤー+キノピオ+COM2人で「スロットルレーシングL」で勝負をする。ここで勝利するとゲームクリアとなる。ここでのみ敗北しても残り人数は減らない。