Run for money 逃走中
run for money 逃走中
『run for money 逃走中』(ラン・フォー・マネー とうそうちゅう)は、2004年(平成16年)からフジテレビ系列で不定期にて放送されているゲームバラエティ番組である。通称は『逃走中』、ロゴや番組内では『RFM』が略称として使われている。なお、本項目では前身である『ジャンプ!○○中』についても述べる。
早朝の街中や、番組が借り切ったテーマパークやショッピングセンター等を舞台にして大規模な鬼ごっこを行う。基本的に単発放送ではあるが、2007年4月 - 9月は『クロノス』にて計4回、同年10月 - 2008年3月は『ジャンプ!○○中』の1企画として計5回放送された(詳細については、それぞれの項目を参照)。2012年からは『クロノス』および『ジャンプ!○○中』で放送された『護衛中』を発展させた派生ゲームとなる『battle for money 戦闘中』の放送が開始されており、時期によっては逃走中と並び2週連続で放送することもあった。
チーフプロデューサーの笹谷隆司は2022年に出版された書籍の中で、「鬼ごっこの鬼に追いかけられる、怖いけど楽しい感覚を思い出しました」と、この番組が鬼ごっこをきっかけに誕生した旨を証言している。フォーマットとして、各種スポーツを参考にしており、リアルタイム風の演出として、放送中はタイマーがほぼ常に表示されている。
番組初期では深夜帯やプライムタイムに放送していたが、『ジャンプ!○○中』第1回では初めて「プライムゴールデンタイム」と呼ばれる午後10時台で放送された。第7回で、初めて全面ゴールデンタイムでの放送、以降は、全日帯での放送が多くなり、第15回以降は放送時間が拡大され、カスペ!枠や週末といったように曜日は不定ながらゴールデンタイムでの放送が定着していった。第30回以降は、土曜・日曜祝日のゴールデンタイムにて放送されている。2022年は元日・大晦日と同年の最初とトリを飾る形で放送された。
2014年には、放送開始10周年を迎え「10周年記念ゲーム」として「2つのエリアによる同時開催」「個人戦・チーム戦の2連続ゲーム」が実施された。2019年には放送開始15周年を迎え「15周年記念プロジェクト」が、2019年4月1日放送の『FNS番組対抗 オールスター春の祭典 目利き王決定戦』内で発表された。その後、8月13日の記者発表会にて「一般公募による逃走者の募集」「歩数連動型ゲームアプリのリリース」「ノベライズ本の刊行」などが発表された。
2009年12月3日には、アジア版国際エミー賞と呼ばれる「アジアン・テレビジョン・アワード2009」のゲーム・ショー部門を受賞、2010年には、第38回国際エミー賞のリアリティ・バラエティ部門にノミネートされ、ギャラクシー月間賞を受賞。2012年には、US国際フィルム&ビデオフェスティバルにて3等を受賞した。
2010年からは、台湾にて日本のテレビ番組専門チャンネル「緯来日本台」にて『全員逃走中』というタイトルで放送されている。過去にはシンガポール・マレーシア・タイ・香港・アメリカでも放送されていた。ただし、台湾で放送される際に使用されるBGMは、DVDと同じく一部を除き別の曲に差し替えられており、一部映像の差し替え・カットなどが行われている。
2022年11月15日には、地上波放送よりもさらにスケールアップが図られた「Run for the Money 逃走中 Battle Royal」が、Netflixにて全世界独占配信された。フジテレビ系列の地上波放送・BS放送以外で逃走中新作が配信されるのは初となる。
2022年12月31日には、番組初の大晦日・過去最長の6時間45分で放送。番組最後では「生逃走中」として生放送で実施された。同日、『逃走中』のアニメ化作品である「逃走中 グレートミッション」の制作が東映アニメーションから発表された。
基本的に「逃走者」「ハンター」「エリア」「時間」「賞金」の5つの要素で構成されている。
芸人、タレント、俳優、アーティスト、アイドル、スポーツ選手などの著名人が「逃走者」として参加。また、近年の回では声優、YouTuber、インフルエンサーなど時代に応じて参加する出演者のジャンルが広がっている。
収録時間の関係上、当初は最年少でも16歳以上に限定されていたが、前述の通り、キッズ層への人気の高まりなどもあり、第40回の本田望結(出演当時10歳)を皮切りに中学生以下の逃走者(通称「キッズ逃走者」)の参戦も増え、第48回・第52回・第55回では事前の応募・オーディションによる一般視聴者の参戦も行われている。
原則的に完全な個人戦として行われるが、状況やルールによっては逃走者同士の協力・競争・敵対する場合もある。
逃走者に対しては、基本的に以下のアイテムが支給される。
携帯電話基本的にau機種。第38回からは京セラ・TORQUEシリーズを使用。第56回ではコラボCMも放送された。: スマートフォン。第30回まではフィーチャー・フォンが使用されていた。第8回からは、装着されたアームバンドに収納可能で、第47回からは、後述するクロノス社のロゴがあしらわれたオリジナルケースが使用される。ミッション通知や確保・自首情報がメールで届く他、他の逃走者との連絡手段として通話・メール・チャット(第39回より)が使用できる。留守番電話設定・カメラによる写真や動画撮影及びQRコードの認証・残り時間と賞金額の表示(第31回より)なども可能。確保者・自首者などゲームに関わっていない者はメール受信以外の使用は基本的に禁止。マナーモードは不可。
地図 : エリアの地図。エリア拡大・縮小が発生した場合は、対応版に差し替えられる。
衣裳 : 原則として番組側が用意したものを着用する(芸人のネタ披露時の衣装や自作の衣装での参加も可能)。基本的に、容易に判別がつくような明るい色が多く使われており、第5回からは、全ての逃走者に対してケガ防止のためのヘッドギア・肘と膝のプロテクターも着用する。
腕時計 : 第30回までは、残り時間を表示するために装着されていた。第9回以降は、賞金額の表示機能も加わっていたが、携帯電話にこの機能が移ってからは廃止された。
ポーチ : 第34回から第42回まで登場。腰に装着し、アイテム収納や仕掛けなどとして機能する。
プレイヤー用小型カメラ(逃走者アイ): 第37回から第39回まで登場。プレイヤーの中から1人が装着し、後述の「ハンターアイ」と同様に目線を映す。
その他、老眼鏡や他の逃走者に個人的に渡す名刺などゲーム内容を著しく乱さない範囲での持ち物や、ネタ用の小道具、軽食の持込、水分補給、酸素缶による吸入などの制限に厳密なルールなどは無い。また一部の回を除き、全ての逃走者に対して自首をするために必要な10円硬貨が支給されている。
ゲーム中は各逃走者にカメラマン及びディレクターが同行し、スタッフ間の連絡や逃走者へのやりとりなどを行う。
一部の回で登場。通常の逃走者の中から立候補などで裏切り者になることができる(初登場のクロノス第4回では、選出方法が異なっていた)。裏切り者が他の逃走者の位置を、本部へ密告することにより、その密告された逃走者に対してハンターが追跡。その密告された逃走者が確保された場合は、裏切り者に対し、賞金ボーナスが追加される。ただし、裏切り者も通常の逃走者と同じ扱いであり、確保された場合は賞金ボーナスも没収される。
一部の回で登場。後述するクロノス社が、様々な意図によって、紛れ込ませたアンドロイドという設定。衣装・装備などは通常の逃走者と同一であり、他の逃走者とのやり取りも行うが、通常の逃走者とは逆にミッションの遂行を妨害する。なお、通常のハンターからも追走されない。通常の逃走者は、様々な手段で、ニセ逃走者が誰なのかを知ることができ、ミッション等によって、停止・排除させることができる。一方、ニセ逃走者も攪乱のためコピーが出現(似たような人物や精巧なマスクを被った別人)する場合があるが、ミッションでの対象となるのは元の1体のみ。
逃走者を追うのは、メン・イン・ブラック風の「真っ黒のサングラス(ハンターサングラス。ここに追跡対象の情報が記録されている)」「黒いスーツ」を着用した「ハンター」。スプリンターの脚力とマラソンランナーの持久力を併せ持つアスリートであり、アンドロイドという設定からリアクションや逃走者へのアプローチなどはなく、数える単位も「-体」であり、本項でもこのように記載する。ゲームスタート時に平均で3-4体程度が投入され、以後はミッションの結果や通達次第で増減する。
通常、待ち伏せはせずにエリア内を巡回し、逃走者の位置を視認する・音を聴く・特殊な方法で通知を受けるなどして確認すると、見失うまで追跡する。ハンターに触れられた逃走者は「確保」となり失格となる。ゲーム内で定められたアイテムを使用しての阻止は可能だが、それ以外の暴力などによる実力行使での阻止する行為は禁止されている。ハンターは一度に2人以上の逃走者を追跡しても、どちらか逃げ遅れた1人を確保して、立て続けにもう1人を確保する行為はしないようになっている。
捜索する対象は逃走者のみで、失格などでゲームを離脱した者や付き添いのスタッフなどを見つけても反応しない(撮影スタッフは衣装が統一され、付き添いと同じ格好のフリーカメラマンやスタッフがエリアに多数いる)。
所持品は、腕時計・エリアの地図・本部との通信用小型イヤホン&マイク(ピンマイクと違って音声の収録はない)・目線を映す小型カメラ「ハンターアイ」(第22回以降は画面上に追跡中の逃走者の名前が英語で表示される)。映像はハンターアイ以外にも、ハンター1体につき1名付き添う撮影スタッフの映像が状況に応じて使われる。第47回以降は、ジャケットの襟部分にクロノス社のロゴがあしらわれた銀バッジ(ハンターピンズ)が追加された。
第50回以降は新型コロナウイルス感染拡大防止策として、専用開発の呼気バルブ付きマスク(ハンターマスク)と合皮製手袋(ハンターグローブ)を着用している。
第6回から登場する箱。1個にハンター1体が入っているものが基本だが、ハンターが複数入った巨大な檻や建物の一角などが登場することもある。いずれも条件を満たすと、扉が開いて放出される。追加投入に使われる場合、ミッションなど特定の方法でボックスを「封印」して放出を阻止したり、時間経過以外の方法で開くなどの場合もある。
ヘリコプター1台につき数体のハンターが乗っており、発見した逃走者の位置を地上のハンターに通報したり、指定箇所に着陸してハンターを放出する。通報・放出以外で撮影のためなどにヘリを使う場合もある他、ボートやホバークラフトなどの船、鉄道(ハンタートレインと呼ばれる)、リムジン(ハンターリムジンと呼ばれる)なども使われる。
ダミーハンター・ニセハンター
逃走者を追跡しない偽物のハンター。ただエリアを巡回するだけであり、接触しても確保されない。サングラスのフレームに色が付いていたり、尻に尻尾があるなど本物のハンターと明らかな違いがあり、それによって判別することができる。また、サングラスを変更することにより通常のハンターとダミーハンターの機能を入れ替えることも可能。ランダムでダッシュ機能を搭載しているダミーハンターもある。逃走者への妨害やミッションに関連して登場する。
ミッションなどによって追加される部隊。エリア内を捜索し、逃走者の確保はできないものの、逃走者を見つけ次第、笛・太鼓・銅鑼といった物の音でハンターを呼び寄せ、ハンターに逃走者の位置情報を通達する。ゲームマスターによって、投入される専用部隊の他、エリア内の住人や忍者・同心などが通報部隊となって動く場合もある。ゲーム終了までいる場合や、特定の条件を満たすことで、通報を免れることができたり、ミッションクリアで通報部隊を排除することもできる。
通常のハンターとは異なる特殊な性能を持つハンター。いずれのハンターも通常のハンターと同様、「確保」されれば失格となる。ハンターゾーン(下記参照)にのみ登場する物も多い。
「キッズハンターゾーン」に登場したハンター。走力は通常のハンターと比べて劣るものの、背が低いため視認が難しい。
「レディースハンターゾーン」に登場したハンター。服装は中国版「全員加速中」に登場したタイプと違い、通常のハンターと同様(アメリカ版「Cha$e」に基づいている)。
「パルクールハンターゾーン」に登場する、パルクールの技術に特化したハンター。このゾーンには様々な障害物があり、利用しながら逃げる必要がある。
パワードスーツで武装している。腕が長くリーチがあるが、機動力は低い。
第59回で登場。ジャスティン・ガトリン(アテネ五輪金メダリスト)、エリック・ワイナイナ(シドニー五輪銀メダリスト)、サンディ・モリス(リオ五輪銀メダリスト)によるハンター。ゲストによるハンターはアメリカ版「Cha$e」以来の登場。また、ワイナイナは過去に逃走者として数回出演している。
上記に当てはまらないアンドロイド。確保などの機能は持たないが、様々な特性を生かし、逃走者の妨害やミッションのターゲットとして登場する。
早朝の街中や貸切った施設・敷地のうち指定の範囲内が「エリア」として設定され、この中でゲームが行われる。基本は屋外だが、入場可能な建物内も同様の扱いで、逃走者/ハンター双方が立ち入ることが出来る。また、ミッションの結果により拡大・縮小・新エリアの登場など変動する場合もある。屋内ではエレベーターの使用が可能な場合もある。エスカレーターは停止しており、階段として使用することができる。
エリア外・無許可の建物/地下/私有地内の立ち入り、公道での交通法規違反を行った逃走者は失格。ハンターは逃走者を確認できても、渡れない通路間(車道・赤信号・川・水路など)では追跡しない。
エリアの一角にある、ゲート(出入口)で仕切り分けられている場所。壁などで仕切られた極めて狭い区域に、平均で2-3体のハンターがいる。ハンターゾーンに居るハンターはゲートを通過せず、通常エリアにそのハンターゾーンに居るハンターが流出することはない。このほかにもダミーハンターなど、ハンター以外のものが、障害物として存在している場合もある。一部の回は、ゲートは入口側からしか開けられない仕様となっている。
ゲームは設定された時間で行い、ゲームの残り時間がゼロになるまで逃げ切れば「逃走成功」となる。オープニングゲームや、ゲーム開始直前におけるハンター放出猶予時間は、ゲーム時間には含まない。特定の時間に、新ルールが通知されることもある。
エリアドラマ導入後は、ゲームタイマーとエリア内の時間経過が連動しており、タイマーが停止している場合には、エリア内の登場人物の動きも停止する(逃走者とハンターのみ動くことができる)というギミックが追加されている。
ゲーム中は「賞金単価」によって、金額が1秒経過ごとに積み立てられていき、ゲームの残り時間がゼロになるまで逃げ切って逃走成功した場合は、積み立てられた賞金全額を獲得する。ただし、確保・強制失格の場合、賞金はゼロとなる。なお、確保されても、一部のミッション結果やゲーム結果によって、別途賞金を獲得することもある。現在の金額はスマートフォンに表示される(かつては残り時間表示タイマーと地図裏側に書かれた対応表での参照や、携帯とは別の腕時計に表示されていた)。
尚、逃走者はゲーム途中で「自首」を申告することも可能。エリア内に設置された公衆電話、もしくは、番組が設置した「自首用電話」から本部に自首を申告した時点で成立となり、その時点での賞金を獲得してゲームから離脱する。自首方法は、上記以外にも「設置されたボタンを押す」「特定の人物に『自首願』を書き提出する」といった特殊な方法がとられた回もある。
確保・自首が発生した場合、該当者・確保されたおおむねの位置(第14回まで)・残存者の数が即刻メールによって全員に通知される、確保者はゲーム終了までエリア内に設置された牢獄内に収監される。ただし、敗者復活ゲームなどによって復活権を獲得すれば本戦に復活することができる。自首者は牢獄の外で待機する。放送時には随時「牢獄deトーク」として牢獄でのトークの様子が放送される。ゲームの残り時間がゼロになる前に、逃走者が全員確保された時点でゲームオーバーとなる。
第8回から第42回(一部回を除く)で導入されたイベント。逃走者全員はゲームを開始する前にハンターボックスの前に集まり、1人ずつ逃走者がオープニングゲームに挑戦。オープニングゲームをクリアすればゲーム開始前に、先にエリア内に逃げることができたり、ハンター放出まで一定の猶予を持った状態で逃走者全員がスタートできるが、失敗した場合は、ハンターが開放され即ゲームスタート。つまり、ハンターボックスの目の前で、逃走者が1人ずつチャレンジを行うため、失敗した本人は、確保の危険性が非常に高くなる。
登場したゲームは下記の3タイプ。
ロシアンルーレット方式で、ハンターボックスに繋がっていない鎖を引き抜く「鎖引き」
サイコロを振って、ハンター放出となる「ハンターの目」以外の目を出し続け、一定以上の数値を達成する「サイコロ」
指定した時間を体内時計で計測し、指定時間内に収める「体内時計」
また、上記とは違う形の「オープニングゲーム」が行われた回もある。違う形の「オープニングゲーム」が行われた例として、下記に記載する。
本戦をスタートする前にミッションを行い、制限時間内に追加ハンター放出を阻止する。
本戦をスタートする前にミニゲームを行い、本戦スタート時のハンターの数を決定する。
ミッション(指令)
第2回から登場。逃走者に対しノルマや目標が提示され、ミッションをクリア(時間制限がある場合、時間内にクリア)できれば、「賞金単価アップ」「エリア拡大」などの特典が得られる一方、失敗した場合には、「ハンター放出」「エリア封鎖」などのペナルティが発生する。
内容は、逃走者の携帯にメールで通知される。1人でも達成可能なものから複数人による協力が必要なものまで規模は様々。また、専用のアイテムを使用する場合もあり、スタッフからの支給やエリア内で手に入れる必要がある。
ミッションは、エリアの移動や強制失格など「ゲームを続ける上でクリアが必須なミッション」を除いては、任意参加となっており、動くことによる体力の消耗やハンターに見つかるリスク等を加味して、参加・不参加を判断してもよい。ただし、指令によっては重要な部分が隠されて通知され、実際にミッションの場所に行き、初めて詳細な説明を知ることがある。クリアするためには体力・判断力・逃走者間のチームワークだけでなく、知識・ひらめき・運など様々な要素も要求される。
「通達」
第2回から登場。指令以外の本部からのメールの総称。指令同様に全員の携帯に通知される。またゲーム内の設定として、携帯が使用できない場合に放送によって通達及び指令が行われた例もある。主に「アイテムの通知」や「ハンター強制投入」など強制力のあるものや任意参加な物が総称される。
「依頼」
基本的に通知はない。エリア内のエキストラから直接頼まれる形が基本だが、過去には公衆電話から依頼されたこともある。内容や達成後の報酬などは実行・達成するまでわからない。基本的には逃走に有利になることが多く、後のゲーム展開に大きな影響を及ぼすこともある。第16回から登場。
「コンビルール」
ゲーム中に2人1組のコンビ(ペア)を組むルールが適用されることがある。確保されるなどして失格になっても、パートナーが逃走成功や自首をすると、同額の賞金を獲得できる。ただし、両方が生き残っている場合、片方が自首をするとパートナーも連動して自首をした扱いとなる。
「特別戦」
状況によって通常とは違う特殊ルールが発生することがある。
復活ゲーム - その時点の確保者のみで行われるゲーム。「時間内に復活カードを獲得する」など所定の条件を満たすことができれば本戦に復活することができる。ハンターがいる場合もあり、その場合は確保された時点で復活の権利を失う。原則としてタイマーは停止する(その間の賞金加算は行われず、生存者は一時休憩となる)が、生存者の助けが必要な場合はタイマーも停止しない。
ボーナスステージ - 本戦を逃走成功した逃走者に対してゲーム終了後通達される。さらに一定時間逃げ切ることができれば獲得賞金が積み増しされるが、確保された場合は本戦で得た賞金も没収される。ゲーム途中での自首は不可。挑戦するか否かは任意。また、本戦確保者もハンターや通報役として参戦し、参戦者を全員確保させれば確保者で賞金を山分けすることができる。また一部の回には、確保されても没収されず持ち帰ることができるアイテムがある。
2ステージ制 - 逃走者を2チーム、ゲームを2ステージに分けて行うルール。交互にオープニングゲームを行い、失敗しゲームスタートとなったチームが「先発グループ」となり1stステージに挑戦、回避したチームは「シードグループ」として1stステージを免除される。先発グループの中で1stステージを逃走成功した者とシードグループの逃走者のみが2ndステージに挑戦する。賞金は1stステージから積み立てられる(シードグループは1stステージ中は自首不可)が、1stステージのミッション結果により増えたハンターも引き継がれる。
チームサバイバル - 逃走者を複数チームに分けて行うルール。ミッション達成順や生存時間順上位をチーム代表とし、残る逃走者からメンバーを選択できる。全員振り分けた状態で小規模のゲームやミッションに挑戦。クリアしたチームのみが生き残ることができる。このゲーム内で確保されても、最終的にチームがクリアした場合は復活して本戦に参加できる。
アルティメットルール - 第31回・第32回で登場。ゲーム終了時点で逃走者が2人以上残っている場合に発動し、ゲーム時間消化後も時間無制限・自首不可の状態で続行する。残存逃走者が1人になった時点でゲーム終了となり、残った逃走者に「アルティメットプレイヤー」の称号と本戦終了時点の2倍の賞金が与えられる。
10周年記念ゲーム - 第38回・第39回で登場。離れた2つの場所(時代の違う同じ場所という設定。また現代エリアの登場人物は江戸エリアの登場人物の子孫という設定)で同時にゲームを行う。前半戦は通常のゲーム同様両エリアの逃走者が協力して逃走成功を目指す。後半戦は両エリア同士によるチーム戦となり、ゲーム終了時点で残存逃走者が多いエリア(互いに残り1人になった場合は、どちらかが全滅するまで行うサドンデスとなる)の逃走者(確保者も含む)全員で賞金を山分けすることができる。そのため、ミッション成功時の特典も「相手エリアにハンター追加」等になる。前半戦で逃走成功(自首)した逃走者の参加は任意。参戦して勝利すれば山分けされる賞金が貰えるだけでなく前半戦で獲得した賞金も倍増するが、敗北した場合は前半戦の賞金も没収される。不参加の場合は賞金はキープ(前半戦で獲得した金額のみ)となり、後半戦で自チームが勝利しても賞金は配分されない。
ボーナスミッション - 第46回から第51回まで実施。確保者の中から代表者を選出しミニゲームに挑戦。結果によって獲得した賞金を「お小遣いボーナス」として確保者全員で山分けする。このパートの放送は一部地域のみ'。
密告中 - 第54回で実施。『クロノス』『ジャンプ!〇〇中』時代に行われたゲームがゲーム内のステージとして登場。ここまで生き残った逃走者に追加逃走者を加えたメンバーで密告中を実施。前後に3ケタの番号が書かれたゼッケンを着た状態で、他の逃走者の番号を目視し本部に密告する。1人密告すればクリアとなり後半の本戦に進出。他の逃走者に密告されるか時間切れ、進出枠漏れ、間違い密告は失格となり、CG演出で背中が爆破される。なお、キッズ逃走者にはハンデとして大人よりもゼッケンの数字が小さく書かれている。ゲーム内にはミッションもあり、クリアできない場合ゼッケンが追加されるなど密告の危険性が上がる。
「アイテム」
主にミッションなどに使われる。対応した物を支給されたり、エリア内から入手する。所持者が確保された場合「完全に消滅」「確保地点にドロップされ他の逃走者が拾得可能」「牢獄まで持ち込むことが出来、残存者に渡すことも可能」など対応はその都度変わる。
第13回から第42回のほぼ全ての回でエリアに独自の世界観が設定されており、それに伴いゲームの内容も一部リニューアルされた。
日光江戸村・ハウステンボスなどの貸切った施設を用いた回では、「江戸の町(日光江戸村)」「とある王国(ハウステンボス)」などの歴史・舞台背景が現代と違うものや「無人のショッピングモール(イオンレイクタウン、iiasつくば)」「逃走中専用ステージ・エリア01(美浜タウンリゾート・アメリカンビレッジ)」といった設定で逃走を行うという形になり、場所や地名、建物の名前に関しても独自に設定され、エリア内には「住人」として多くのエキストラが登場する。また、一部の住人や重要人物として逃走者以外のタレントや俳優も登場し、逃走者の手助けやミッション遂行の重要人物として逃走者と接触する。住人からは上記の「頼み事」がされる事もあり、それによってアイテムの獲得や後に有利な特典を受ける事もある。また街中を使っての逃走の場合、貸切時より規模は小さいものの「特定の場所に様々な伝説や謂れがある」という設定の下、ゲームが行われる。
放送中には随時、設定と連動した「ミニドラマ」が挿入され、それに対応したミッションや通達が発動。その成否によって再びドラマが進行するという形になっている。
同じロケ地を「時代の異なる同じ場所」と扱う事もあれば、違うロケ地を「時間が経った同じ場所」として扱う事もある。
第15回以降、「未来世界にて『クロノス社』がショーとしてゲーム放送を開催している」という設定が加えられた。当初は番組の開始・終了時やミッション発令時にその様子が映し出されるのみであったが、第22回以降は完成したハンターを使用した本格的なショーとしての開催と、ハンターを巡る陰謀劇に関するドラマが展開されるようになった。なお、第42回から第50回までは第37回から第41回の放送の際に使われたミッション発動時の映像のみが流用されており、ストーリーに進展が見られなかった。
西暦2500年、生存に適さない環境になった地球を脱出した人類は新たに月面を居住の地として生活をしていた。そして西暦2900年、巨大企業クロノス社の月村サトシは追跡アンドロイド「ハンター」を開発。エンターテイメントショー『逃走中』を開催し、人々を熱狂させていた。
全員が苗字に月の文字を含む(月村・高月・如月など)か、月に関する単語(竹取物語・有明や青山の'静かの海)になっている。
※()内は登場回
月村サトシ(第15回 - 第36回、戦闘中 第2回 - 第5回)
演:細田善彦(幼少期:鈴木福)
逃走中の開発者兼ゲームマスターであるクロノス社の若き天才科学者。第15回から第21回まではフードを被って登場し、第22回で初めて素顔を明かした。第25回では逃走エリアにも出現し、この際逃走者の何人かが実際に目撃している。次第に逃走者にも認知される存在となり「逃走中アルティメット」では逃走者全員の前にモニター越しで現れた。
逃走中とは元々、サトシの亡き母が「月面の人口密度過多で子供達が遊ぶ場さえない現状を改善するため、ゲームの収益を月面コロニーの環境整備に当てる」ために考案したもので、その母の志をサトシが継いでハンターを開発。第22回にて遂に完成させてゲーム開催に至り、収益はコロニーでのエネルギー開発費の一部にも回されている。
舞台設定・ミッションや通達の発令、ハンターの起動や管理は司令室のモニターもしくは装着しているコントローラーを通して全て彼が行なっている。またコントローラーはゲーム制御の端末にとどまらず、逃走エリア内への瞬間移動などの機能もある(これらは他のクロノス社員の端末機能にも搭載されている)。