メイプルストーリー
もっとも基本的な強さを表すステータスで、一般的には、これが高いほど強く経験を積んだPCとなる。逆に、経験値を貯めてレベルを上げることでPCは強くなっていく。現在の最高レベルは、300レベルである。
過去に、ver1.65で実装されたシグナス騎士団のみ最高レベルが120レベルであったが、現在は300に引き上げられている。
経験値 (EXPerience)
mobを倒したり、クエストをこなすことで増えるPCの経験を数値化したもの。mob毎、クエスト毎に与えられる経験値が異なり、レベルによって決められただけの経験値を貯めるとレベルが上がる。
HP (Health Point)
HPとMPには最大値と現在値があり、現在値はmobに接触したり攻撃を受けたりすると減る。薬を使用したり休憩することで回復する。現在値が0になると幽霊となり、経験値が減る。いかに0にならないようにするかがプレイの基本となる。なお上限999999となっている。
MP (Mana Point)
スキルや魔法を使用する際に消費する。魔法使いの場合、HPダメージの一部をMPダメージに変換するスキルを使用している状態で攻撃を受けても減る。上限は500000となっている。
STR (STRength)
戦士や海賊(インファイター)の攻撃力に強く影響するが、他の職業にも多少攻撃力が上がる効果がある。しかし、この数値で上昇するのは物理攻撃による攻撃力のみなので魔法使いには無意味である上盗賊の攻撃力はあまり上昇しない。
DEX (DEXterity)
この数値が高いとmobに攻撃が命中しやすくなったり、mobの攻撃がミスしやすくなるなど。また、弓使いや海賊(ガンスリンガー)の攻撃力に強く影響する。
INT (INTelligence)
この数値が高いと魔法攻撃の成功率や、魔法に対する防御力などが上がる。MPの上昇量にも影響する。魔法使いの攻撃力に強く影響する。
LUK (LUcK)
この数値が高いとmobの攻撃を回避しやすくなるなど。盗賊の攻撃力に影響する。
人気度 (POPularity)
レベル15以上の他PCによって操作される数値。また一部のクエストでも増減する。一部のクエストを受けたり、一部の武器防具を装備する時に必要になる。
PCが何らかの異常な状態になった場合、PCにエフェクトが表示され行動に制限を受ける。回復方法は、一定時間待つ、街へ戻る、蘇生・治療系スキルを使用するなど種類によって異なる。こちらの使用する状態異常の多くは武器の潜在能力で付与出来ることがある。
幽霊:HPが0になり、チャット以外ができない状態。その時点でデスペナルティ(経験値の減少)を受ける。解除するとHP50になった状態で街へ戻される。上からキャラクターのところに墓石が落ちてくるエフェクトが出るため、「墓ドロップ」(墓ドロ・ﾀﾋった←死という文字ににているため)などと呼ばれることもある。特定のスキルやポイントアイテムを使用してHPが100%の状態や経験値を失わずに復活させることもできる。かつてはLUKに経験値の減少量低下があったが現在は性向システムの導入でカリスマの性向が高くないと減少量が減らないようになった。特定のボスモンスターに挑戦するときはデスペナルティはないが一定回数戦闘不能になると、自動的に撃破失敗扱いになってしまう。
中毒:毒を受け、HPが徐々に減る状態。PCの頭上に毒霧のエフェクトが表示される。解毒薬や万病治療薬、ディスペルなどのスキルで治療可能。HPが1になるとHPの減少が止まるため(中毒状態は持続する)、毒によるダメージのみで幽霊になることはない(ただし一部例外も存在する)。
暗黒:視界が閉ざされ、命中率が低下する状態。PCの頭上に髑髏が黒い涙を流すエフェクトが表示される。目薬や万病治療薬、ディスペルなどのスキルで治療可能。
虚弱:ジャンプができなくなる状態。PCの頭上に汗をかくエフェクトが表示される。漢方薬や万病治療薬、ディスペルなどのスキルで治療可能。
封印:スキル使用ができなくなる状態。PCの頭上に錠のエフェクトが表示される。聖水や万病治療薬、ディスペルなどのスキルで治療可能。
呪い:mobから得られる経験値が半分になる状態。PCの周囲に霊のようなエフェクトが表示される。聖水や万病治療薬、ディスペルなどのスキルで治療可能。
気絶:一定時間行動ができなくなる状態。回復薬は使用できる。頭上にキノコが輪を描いて飛び回るエフェクトが表示される。万病治療薬などの消費アイテムで解除できない。
誘惑:一定時間勝手に左右どちらかに移動、その場でジャンプなどの特定の動作をさせられ、気絶の効果に加えてアイテムの使用も受け付けなくなる状態。頭上にマリオネットのエフェクトが表示される。万病治療薬などの消費アイテムによる治療は不可能で且つ治療する方法も限られ、ほとんどの職業が持っている4次スキルのヒーローインテンションを使う必要がある。mobが使う状態異常の中ではかなり危険であり、この状態異常にかかる→回復ができなくなる→幽霊(=HPが0)になる、という現象が起きやすい。
アンデッド:HP回復薬の効果が半減し、スキル:ヒールでダメージを受ける。頭上に骸骨のエフェクトが表示される。万病治療薬などの消費アイテムで解除できない。なお、キャラクターがこの状態異常になったときのログは｢アンデット｣と誤植されている。
凍結:氷属性の攻撃によって凍結して動けなくなる。プレイヤーが使える状態異常のひとつで、頭上に氷の結晶が表示される。
スロウ:移動速度が低下する状態。頭上に白いデンデンが点滅する。
リバース:左右(MAP内の左右移動)と上下(梯子等の移動やポータル利用)の操作が反転する状態。頭上に白い髑髏が表示される。この状態になると、通常のジャンプが↓キーを押しながらでないとできないため、混乱させられやすい。
消費アイテム使用不可:文字通り消費アイテムの使用が不可となる状態。頭上に灰色の薬が表示される。
潜在能力不可:一部装備の潜在能力の効果が適用されなくなる状態。
視界狭窄:自分の周囲しか見えなくなる状態。
モンスター化:キャラクターが一定時間mobと化し、移動と回復アイテム使用以外の操作が不可となる状態。特定のボスを除けば基本的にモンスターはリボンピグにされる。
浮遊:宙に浮遊し、回復薬使用以外の動作が不可となる状態。
プレッシャー:物理攻撃力及び物理防御力が低下する状態。
無移動時HP減少:キャラクターが移動状態でないとHPが減少する状態。頭上にレバーが左右に動くエフェクトが表示される。
その他:水中や極寒地帯では、専用のアイテムを使わない限り一定時間ごとにダメージを受ける。
ゲーム内では、装備類のステータスを上げることのできる強化呪文書がある。主に「強化書」「書」などという。これにより、上記のステータスを上昇させることができる。装備を強化するのは、UG(アップグレード)と言われ、その可能回数を主に「UG数」「UG可能回数」などという。強化の手順から、「貼り」などと呼ばれることが多い。また、装備種類によって手に入れた際のUG数が決まっているが、種類で決められたUG数より初期UG数が多い特殊な装備もあり、強化効率が高い為、高値で取引される。
書には、10%、15%、30%、50%、60%、70%、100%の成功確率が決められており、失敗した場合は強化されないまま残りUG数が減る。しかし確率が低いほど成功した時の強化性能は高いため、目指す性能によって書の選択が重要となる。このうち30%と70%は「呪われた」という修飾が付き、強化に失敗すると、その強化対象の装備が、50%の確率で消失する(100%中30%で成功し、100%中35%で消失し、それ以外で何も起こらない[強化失敗]になる)。ゲーム内では、「闇った」「闇」「消えた」などと呼ばれることが多い。
これらの書は、装備の系統ごとに強化できるステータスが異なり、確率は低いがmobからドロップすることがある。また呪われた書は、設定されているmobが非常に少なく、主に前述のガシャポンから出ることが多い。また、一部のクエストの報酬にも含まれていることがある。なお、一部の100%の書は格安で特定のNPCから買うことができる。また、2006年11月29日のアップデートで装備不可能な装備類でも強化書が張ることができるスキル「大工の魂」で強化が可能となり、2007年4月25日には顔の飾りと目の飾りを強化をできる書が追加された。
また、通常の成功率ではない書もみられた。4周年記念期間には、成功率40%、破壊率30%の書が登場し、2007年11月の期間・土曜日限定クエストでは、成功率10%と60%の書をそれぞれ15%と65%に向上することができた。
2008年5月28日のアップデートでは白の書、混沌の書、防寒の書と呼ばれる書が実装された。これらの書は今までの書と比べると特殊な書である。
白の書は、強化に失敗したときに減るUGを1戻すことができる書である。だが成功確率が1%、3%、5%、と今までの書と比べると格段に低く、また呪われたという修飾がつく書と同様に強化に失敗したとき、一定確率で強化対象の装備が消失する(n%の成功確率の書で消失する確率は2n%となる)。現在は20%の白の書も実装済みである。20%の白の書は、破壊率が50%となっている。
混沌の書は、今までの書とは違い、成功時に一定の能力が上昇するのではなく、ランダムで能力が上がる書である。また、能力が上がらずに下がることもある、大変ギャンブル的な要素がある書でもある。この書は60%の成功確率のものしか実装されていない。上位に能力が下がらない肯定の混沌の書があるがこちらは成功率が30%と更に低い。
防寒の書は、エルナス地方でHPが自然減少してしまうものを抑えるための書である。この書はマントにしか強化することができず、成功確率は10%のものしか実装されていないが、ugはいくら貼っても変わらない。
スパイクの書 靴に貼る強化書である。成功率は10%だが、雪のマップでも滑らなくなったり、mobの攻撃で吹き飛ばされにくくなる。こちらもugはいくら貼っても変わらない。
Ver3.28で追加された強化呪文書に代わる強化システム。現在はこれが一般的な強化方法になっており、この頃から従来の強化呪文書がモンスターからほとんど手に入らなくなったため、一部の強化呪文書が高騰化する原因になっている。
従来は呪文書のドロップ率そのものの低さや100%強化の効果の低さに悩まされていたがこれによって誰でも気軽にどんな装備アイテムでも強化が可能になった。ただし、アップグレード回数のある装備アイテムでないといけないのはもちろん、キャラクターのレベルが20以上にならないと強化不可能で狩りで呪文の痕跡も手に入らないという制限がある。
こちらは従来の確率の書を呪文の痕跡で使用する形に変わっている。確率の低いものは効果値が高いがその分必要な痕跡の数も多くなる。確率は100%、70%、30%の3つで武器のみ15%がある。これと別に共通で30%イノセント、アークイノセント、5%白の書がある。これらは強化のリセットやアップグレード回数を取り戻す効果があるため、必要な痕跡の数が非常に多い。
従来の強化と違い、職業別の装備アイテムはそれに合わせた必要な能力が必ず強化出来るようになっている(例えば弓使いの装備ではDEXを、魔法使いの装備では魔力やINTを強化出来る)。また防具は4回目の強化を呪文の痕跡で成功させると、攻撃力(魔法使いの防具以外)または魔力(魔法使いの防具のみ)が1増えるボーナスがある(全職業共通の防具は攻撃力も魔力も1増える)。
2010年9月29日 (Ver1.86) で追加された新しい装備強化システムの事である。
潜在能力覚醒の書、高級潜在能力覚醒の書などを使用する事によって装備品に2〜3個の潜在能力をランダムで追加する事が出来る。また、ドロップした時点で既にレア等級以上の潜在能力を持っている装備品もあり、その場合は鑑定する事によって潜在能力が判明する。
潜在能力を変更するにはアイテム｢ミラクルキューブ｣が必要。
基本的に潜在能力の個数は最初に鑑定が完了した時点 から変わらないが、等級を上げると稀に増えることがある。
メイプルアイランド・リス港口周辺に出現する、カタツムリのモンスター。小さくて動きが遅く弱いものが多い。
デンデン(メイプルアイランド)
メイプルロードに出現する、ビクトリアアイランドのデンデンと容姿は同じだが別のモンスター。
デンデン(ビクトリアアイランド)
冒険者がゲーム開始直後に戦う敵。それだけに知名度も高い。
青デンデン(メイプルアイランド)
メイプルロードに出現する、ビクトリアアイランドの青デンデンと容姿は同じだが別のモンスター。
青デンデン(ビクトリアアイランド)
デンデンの殻が青い敵。
赤デンデン(メイプルアイランド)
メイプルロードに出現する、ビクトリアアイランドの赤デンデンと容姿は同じだが別のモンスター。
赤デンデン(ビクトリアアイランド)
デンデンの殻が赤い敵。
デンデン系統の長のような敵。大量のデンデンを呼び出すことがあり、唯一ヒゲが生えている。ボスモンスター。
マノに青デンデンが乗ったような外見。未来の世界にいるため、体力が非常に高い。
エリン森周辺に出現する、デンデンの殻が茶色く、苔がのったような巨大なモンスター。
主にヘネシス周辺に出現する、きのこの敵。きのこだがどれも顔が付いており動き回る。
橙色の傘。足が生えている小さいきのこ。
橙色の傘。メイプルストーリーのマスコット的な存在の敵。
緑色の傘。手が生えている。
深青色の傘。手が生えている。
水色の傘。
ゾンビキノコ。
焦茶色の傘。額にあたる傘の部分にキョンシーのように御札を貼られている。
キノコ系統の母にあたる敵。メイプルキノコが大きくなったような外見。その巨体で地震を起こすことがある。ボスモンスター。
キノコ系統の父にあたる敵。青キノコが大きくなったような外見。その巨体で地震を起こすことがある。ボスモンスター。
ゾンビキノコが大きくなったような外見。その巨体で地震を起こすことがある。ボスモンスター。
メイプルキノコの胴体が長くなったような外見。未来の世界にいるため、体力が非常に高い。
メイプルキノコの傘が茶色く、苔がのったようなモンスター。
エリニア周辺等に出現する、丸く顔があるスライムのモンスター。頭から紐のようなものが出ている。
スライム(メイプルアイランド)
メイプルロードに出現する、ビクトリアアイランドのスライムと容姿は同じだが別のモンスター。
スライム(ビクトリアアイランド)
緑色のスライム。旧名はスルラ。
水色のスライム。
大型のスライム。その巨体で地震を起こすことがある。ボスモンスター。倒すと大量のスライムに分裂する。
スーパースライムが紫色になったような外見。体力は非常に高い。
スライムが直方体で桃色になったようなモンスター。
ノーチラス・ペリオン周辺等に出現する、豚や猪のモンスター。比較的動きが速い。
ピグ(メイプルアイランド)
メイプルロードに出現する、ビクトリアアイランドのピグと容姿は同じだが別のモンスター。
ピグ(ビクトリアアイランド)
豚のモンスター。ノーチラスの海賊団が放牧している豚だが多少荒っぽくなっている。メイプルキノコ同様本ゲームのマスコット的な存在。
胴に赤いリボンが巻いてあるピグ。
胴に青いリボンが巻いてあるつり目のピグ。豚肉は高級食材である。
猪のモンスター。
ピグが武装したモンスター。
ワイルドボアが武装したモンスター。
赤い猪のモンスター。
変形されたリボンピグ、変形されたワイルドボア、変形されたファイアボア
二足歩行で巨大なモンスター。未来の世界にいるため、体力が非常に高い。
キノコ王国・エルナス等に出現する、青いペンギンのモンスター。
小さい青いペンギン。
王冠を被った青いペンギン。よく雪原を走り(滑り)回っては疲れている。メイプルキノコ同様本ゲームのマスコット的な存在。下記のイェティとは仲が良いようで、二匹一体でいることもあり、ペペはイェティの後頭部に乗っている。
黒いペンギン。下記のウェンディゴと二匹一体でいることもある。
体と同じくらいの兜をすっぽり被ったペペ。
ペペキングの配下で槍を持ったペペ。
イェティに跨がったペペ。ボスモンスター。
イェティに跨がったペペ。兜ペペや親衛隊ペペを呼び出すことがある。ボスモンスター。
雪男のモンスター。
白い毛玉のようなモンスター。普段は見えないが体の割に長い腕がある。
茶色の毛玉のようなモンスター。普段は見えないが体の割に長い腕がある。
白い大きな雪男のモンスター。メイプルキノコ同様本ゲームのマスコット的な存在。上記のペペと一緒にいることもある。
:茶色い大きな雪男のモンスター。
イェティよりも大きな雪男のモンスター。頭に狼がいる。スキーが大好き。ジュニアイェティを呼び出すことがある。ボスモンスター。
ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、恐竜のようなドラゴンのモンスター。
ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、悪魔のような怪物のモンスター。ボス級の扱いである。
洞窟の奥に潜む強いモンスターだがそれなりに知名度があるらしく、アクアリウムの動物園に飼育されている他ぬいぐるみなどが作られている。
レッサーバルログ(クリムゾンバルログ)
ビクトリアアイランド・オルビス間の空域で海賊行為を行っており、飛行船に乗って一分過ぎると稀に船に乗って二体出現する。
ルディブリアム周辺に出現する、オモチャのモンスター。
地球防衛本部周辺に出現する、火星人(タコ)型宇宙人のモンスター。
ガンティアンが宇宙船にのったようなモンスター。
ガンティアンが武装したようなモンスター。
地球防衛本部周辺に出現する、グレイ型宇宙人のモンスター。
ショーワ村付近に出現するヤクザ。人間だがゲーム上モンスター扱いである(ゲーム中で正体を現すことはないが、大親分のみ狸の妖怪である)。
メイプルワールドのドラゴンについては明確な定義と分類がなされている。これらの情報はエヴァンのシナリオ内で手に入るアイテム「ドラゴンの種類と特徴」という本から明らかになる。
それによるとドラゴンとは短い手足と大きな体つきをした爬虫類のような外見で、さらに理性と感情を持つ種族のことだという(容姿が似ているがまともな知能をもたないドレイクやワイバーンなどはドラゴンにはあたらず、正確には「類似ドラゴン」という)。また彼らは厳密には倒すべきモンスターではなく、種によっては人間と友好な関係を築き共存していくことも可能だという。
以下種類。
一般ドラゴン(カラードラゴン)
一般的には鱗の色で分類する。
赤い鱗のドラゴン。火属性。
青い鱗のドラゴン。氷属性。
緑色の鱗のドラゴン。雷属性。
金色の鱗のドラゴン。聖属性。
黒い鱗に黒い角のドラゴン。闇属性。
上の分類のどれにも当てはまらない少数のもの。
蛇のような長い体に整った顔つきをしたドラゴン。火と氷の二つの属性を持つ。レヴィアタンがこれにあたる。
黒い鱗(ブラックドラゴンよりも深い光沢があるという)に金色の角のドラゴン。他の種族と契約することで契約者(パートナー)とともに精神・肉体が成長するが、それ以外の方法では成長できない。
ミルはこれにあたる。
ミューテーションドラゴン(突然変異ドラゴン)
ホーンテイルがこれにあたる。ホーンテイルはドラゴンだが、その危険度からモンスターとして扱われているという。
過去数回、不定期に大規模なアップデートが実施された。
BIGBANG(ビッグバン)
2010年12月〜2011年1月に実施された大型アップデート。システムやスキルなど、大幅な改変・新職追加が行われた。本作の新旧を分ける一大変革である。
Chaos(カオス)
Jump(ジャンプ)
Renaissance(ルネサンス) - 2011年7〜8月
Legend(レジェンド) - 2011年10〜11月
JUSTICE(ジャスティス) - 2012年4月〜5月
戦国時代 - 2012年7月〜
TEMPEST(テンペスト) - 2012年12月20日〜2013年3月21日
新職追加及び新イベント追加、大幅なシステム改変が行われた。ルミナス(12月20日)実装、カイザー(1月9日)実装、エンジェリックバスター(1月23日)実装。英雄職とノヴァにハイパースキル(2月20日)が追加された。
VUPDATE(V5次職)全職業に5次職が実装された。それにより4次職までの既存スキルが強化され、また新しいスキルがそれぞれの職業に1つずつ追加された。
メイプルストーリーの利用者層は低年齢者が大半であり、小学生を含む未成年が多数参加している。このプレイヤーの年齢層の低さが、モラル・マナーの欠如につながり、以下ような問題を起こしている。これらの行為の名称はプレイヤー間の呼称に由来する。またRMTの利用者も非常に多い。
横(横狩り、横殴り)
メイプルストーリーのプレイヤー同士の慣習では、通称「1人(1グループ)1MAP制」という「狩場は1人ないし1グループで使い、そこに勝手に横入りして狩りを始めてはいけない」というのが常識・暗黙のルールとなっている。このルールの反したものが「横」行為である。
つまり他プレイヤーが使用中の狩場で許可なく狩りを始めたり、狩場を横取りする行為のことで、上のルールが公式なルールでないことが、かえって問題を複雑化させている。なお、過去に公式でマナー違反として記述されたことはある。
例外的に、新職業実装時の必須クエスト遂行の為のMAPやプレイヤー毎の基準によってある程度許容される事もある。
MMOの基本として先頭チャンネル (1ch) は交流や共有の為に使われる事が多いのでこのルールを適用すると逆にマナー違反と捉えるプレイヤーも多いため、どうしても1人で狩りたい場合は先頭チャンネル (1ch) 以外で狩りをする事がトラブルの防止にも繋がる。
ゲーム内で交換をする際、単位をいくつか任意にずらして、交渉を優位にしようとする行為(例:500000000メル→50000000メル)。注意深く確認しないと見落としてしまう可能性がある。
クレクレ(○○ください)
乞食のように「メル(ゲーム内通貨)ください」「何かアイテムください」などと、他人にしつこく迫る行為。執拗にこういった発言をすると、会話ログが流れてしまうなどの弊害がある。
MPK(Monstar Player Kill・Monster Player Killer)
文字通りモンスターを利用してプレイヤーを殺す行為であり、PCに対してmobを誘導、またはmobを専用アイテムで召喚し、間接的にダメージを与える行為。
「死ね」「馬鹿」など他PCを中傷する行為。
対抗策として一部の暴言に関しては、発言できない仕様になっている。
また、嘘の情報や特殊な技術等を使ってゲームのソフトを不正に利用しているものもいる。これらの行為、行為者はプレイヤー間では一般に「詐欺」や「チート(升)」と呼ばれる。
マクロとは、自らがPCを操作せずに自動的にPCを操作し、狩りをする行為。現在では一般クエストからマクロ探知機を三個貰うことができる。ちなみにスキル設定にマクロと言う機能があり、紛らわしいがこちらはネクソン運営が認めているコンボ機能である為、自動操作されるマクロのようなものではない。
パスワードを何らかの手段で不正に入手する行為。主にキーロガー、ソーシャルクラッキングが目立つ。
ポイント(課金)アイテム等をメル等と交換する際、どちらかが先に、メルかポイントを払わなければならないことになる。それを利用し、先に相手に払わせたり、ポイントを先に受け取り代金等を払わない行為が多発している。[メイプル豆知識]で、「ポイントアイテムはメルと交換できません。詐欺にご注意ください。」と表示する等注意を促すが効果は薄い。実際、ポイントは元はリアルマネーであるため詐欺をしたプレイヤーが逮捕された例もある。
これらの風潮を利用し、ゲーム内アイテムや通貨、アバターなどの課金アイテムなどを騙し取る行為までが後を絶たない。2006年9月には、ゲーム内の課金アイテム(狩り等で得るアイテムではなく、後述のネクソンポイントを消費して得るサービスをアイテム化したもの)を、ゲーム内通貨(メル)で買い取ると偽った詐欺容疑で容疑者が逮捕され、同年11月には地方裁判所で詐欺および不正アクセス行為の禁止等に関する法律(不正アクセス禁止法)違反の有罪判決が下されている。ニュースサイトの4Gamer.netによると、ゲーム内のアイテム詐取に詐欺罪を適用したことがもっとも注目すべき点であるとしている。
2008年5月には、ゲーム内で結婚していたカップルの男性が勝手に離婚したことに腹を立て、女性の側が男性のIDでログインし、男性のキャラクターを消去する事件が発生している。同年10月に女性が、不正アクセス禁止法違反などの疑いで逮捕された。
オンラインゲーム以外のメディアへの展開、すなわちメディアミックスも行われている。
2006年11月9日、ネクソンジャパン(日本法人)は、マッドハウスの協力のもとで「メイプルストーリー」をアニメーション化することを発表した。
メイプルストーリーを展開している各国に放送することを目的とし、ゲームユーザー以外の人々にも幅広く認知されることも製作の視野に入れている。テレビアニメは2007年10月7日から2008年3月30日まで、テレビ東京系列にて日曜 8:30 - 9:00に放送された(全25話)。ハイビジョン制作(アナログ放送は16:9レターボックスで放送)、字幕放送。
韓国の地上波では2008年にSBSで放送された。本作の放送をもって韓国の地上波での日本製アニメの放送は完全に途絶えることとなった。
アル - 桑島法子
ニーナ - 遠藤綾
プードゥー - 松本梨香
アンジ - 草尾毅
バロー - 木内秀信
ガルス - 楠大典
クローネ - 水樹奈々
アリバ - 浪川大輔
ソアラ - 日髙のり子
グランデ - 田中秀幸
マロン - 今野宏美
ギル - 朴璐美
ザッタマン - 野沢那智
アロアロ - 遊佐浩二
スピルナ - 吉沢希梨
ゴッドフリード - 矢尾一樹
キノ - 皆口裕子
原作 - ネクソン
監督 - 石山タカ明
助監督 - いしづかあつこ
シリーズ構成 - 井上敏樹
キャラクターデザイン・総作画監督 - 兼森義則
色彩設計 - 林文江
美術監督 - 上野秀行
撮影監督 - 増元由紀大→熊澤祐哉
編集 - 木村佳史子
音楽 - 十川知司
音響監督 - 本田保則
スーパーヴァイジング・ディレクター - Joo Min hee
ストーリーライン - Son Kwi young
モデルデザイン - Lim Kwang hyun
オリジナルバックグラウンドデザイン - Shin Jy chui
クリエイティブ・ディレクター - Dae Hyun Kang
デザインワークス - Jamie Vickers
プロデューサー - 吉野文、Kim Jung a、山野井創
アニメーション制作 - マッドハウス
製作・著作 - テレビ東京、ネクソン、電通
「Scratch On The Heart」
作詞 - 松井五郎 / 作曲・編曲 - 板垣祐介 / 歌 - ユンナ
「心の輝き」(第1話 - 第24話)
作詞・作曲 - 藤田恵美 / 編曲 - 杉浦"ラフィン"誠一郎 / 歌 - 折笠富美子
「ボクノリズム」(第25話)
作詞・歌 - 折笠富美子 / 作曲・編曲 - 杉浦"ラフィン"誠一郎
角川書店が毎月26日に発刊しているケロケロエースに連載している。
漫画版のキャラクターは、テレビアニメ版のキャラクターと同一である。
2007年1月9日に韓国ネクソンが「メイプルストーリー」をニンテンドーDSに移植することを発表。韓国では2010年4月15日にメイプルストーリーDSを発売した。日本でも2011年11月17日に発売された。
2014年4月24日 同ネクソンがニンテンドー3DS向けMaple Story 運命の少女を発売。
ネクソンのモバイルゲーム公式メニュー「ネクソンゲームズ」にて配信されたゲームアプリ(モバイルサイトの提供はインデックス)。『戦士編』『弓使い編』『魔法使い編』『メイプルストーリー パズル』がそれぞれ配信。
ゲームの他にも待受け画像、待受けFlashといった画像コンテンツ、ゲームBGMの着うた®やキャラクターを活かしたデコメールを配信。PCとの連動としてIDの発行も行われている。