麻雀格闘倶楽部
常に上家の手牌がすべて見える(同時に下家に自分の手牌を全て見られている)状態で対局を行う。その他のルールは東風戦と同じ。
薄氷卓(毎月13日)
配給原点13,000点で対局を行う半荘戦。
プレー料金およびクラブスコアの倍率は東風戦に準じる。
コンティニュー料金は東風戦で設定されている点数から-7000点されたものとなる。
オーブの動きは、4位から1位に1個+ぶっとばされたプレーヤー全員からぶっとばしたプレーヤーに1個(1000点からのリーチで0点になったまま終了した場合を除く)。途中終了した場合はオーブを2個失う。
ダブロン・トリプルロンやノーテン罰符でぶっとびが発生した場合は上家取り。
ぶっとび・ぶっとばしが重複した場合はぶっとばしボーナスは無視されぶっとびでオーブを失う。
導火線卓(毎月15日)
最後の自模を行った山がある面子の収支が2倍になる(積み棒、ノーテン罰符は変動なし)。割れ目ルールの変形。
その他のルールは東風戦と同じ。
配牌オープン卓(毎月17日)
対局開始時の配牌が全員に見える状態で対局を行う(配牌後にツモってきた牌は見えない)。その他のルールは東風戦と同じ。
和了時、オープンされていた牌(暗槓以外の鳴きで晒した牌を除く)の枚数に応じて、以下のCSボーナスが加算される。
1~10枚は1枚につき100CS
11枚:1,500CS、12枚:2,000CS、13枚:3,000CS
門前で13枚全てクローズしていた場合は5,000CS
早切り卓(毎月23日)
打牌速度を競い合いながら対局を行う東風戦。対局ルールそのものに変更はない。
対局中のBGMの速度とピッチが上がっている。ピッチは『beatmania IIDX』で例えるならPITCH+3の状態。
平均打牌速度の対象となるのは牌を捨てるときのみで、鳴きを行う時やリーチ中のオートツモ切り状態は対象外となる。和了した局内で平均打牌速度が1位だった場合、CSボーナスが加算される。
オーブの動きは、4位から1位に1個+1位のプレーヤーの平均打牌速度が1位(CPUは集計対象外)の場合に限り、平均打牌速度最下位から1個。途中終了した場合はオーブを2個失う。
クラブスコア2倍卓(毎月25日)
クラブスコアの変動が必ず2倍になる。ルールは東風戦と同じ。
千里眼卓(毎月27日)
プレミアムエリアに自分の次巡のツモ牌が表示される。その他のルールは東風戦と同じ。
これらのイベントはその他のイベント卓と独立して行われる。
現在でも開催されることがある不定期イベント卓。
立直をかける際に1対局につき1回だけ「炎のリーチ」がかけられる。その他のルールは東風戦と同じ。
炎のリーチは5,000点を供託として宣言し(リーチ棒も5,000点棒を使用)、和了時(5本の1,000点棒から火柱が上がる演出)には5翻(ダブル立直は6翻)として計算される。
5,000点未満の場合炎のリーチ不可。5,000点ちょうどからの炎のリーチの扱いは1,000点からの通常リーチと同様。
炎のリーチで和了すると立直エンブレムを獲得。期間内の和了数に応じて炎のリーチ卓内での称号(100〜2位…立直将軍、1位…立直大将軍)が与えられる。
超光(ちょうこう)ドラ卓
現在でも開催されることがある不定期イベント卓。
牌山の残りが40枚、30枚、20枚、10枚時にドラ表示牌が新たに1枚めくられる。その他のルールは東風戦と同じ。
通常の槓ドラも有効なため、最大でドラ表示牌は9枚(四槓子聴牌かつ残牌10枚以下時)。ドラ表示牌が5枚を超えると王牌が左にずれて表示される。
このため王牌は22枚残し(=牌山が8枚少ない状態)となる。
ドラを使用して和了すると、ドラの枚数分だけ超光エンブレムを獲得。期間内のエンブレム数に応じて超光ドラ卓内での称号(100〜2位…ドラマスター、1位…ドラ皇帝)が与えられる。
現在でも開催されることがある不定期イベント卓。
参加資格は黄龍以上で、黄龍から降格した場合はコンティニュー不可。
通常の思考時間の他に持ち時間が導入されており、捨て牌および鳴きなどの判断が長引くと持ち時間が消費され、1局15秒消化後は1.5秒で打牌されるようになる。
プレー開始時に3CREDIT(初期持ち時間30秒/最大持ち時間35秒)か5CREDIT(初期持ち時間60秒/最大持ち時間70秒)かを選択する。
ライフ制はなく、途中終了しない限り最後までプレーできる。
順位点および黄龍オーブは、競技ルールに類似した原点以上(浮き)の人数により変化する方式で、次表のとおりである。
4人浮き(全員原点)および4人沈み(リーチ棒が供託に残った場合に発生する可能性あり)の場合は、順位点および黄龍オーブの移動はない。
対局終了後は点棒収支(原点から100点につき0.1秒)と消費時間から持ち時間が清算される。無料コンティニュー条件は通常のコンティニュー設定にかかわらず「点数計算後の持ち時間が30秒以上」。
2016年5月の開催では連続した8対局の平均点棒の最高記録に応じてEX半荘卓内での称号(100〜2位…EX半荘マスター、1位…EX半荘王)が与えられる。
30,000点持ちの半荘戦で、一部ルールを日本プロ麻雀連盟の競技ルールAに似た以下のルールに変更している。豪華絢爛以降は毎月5・15・25日のみ開催。
一発なし。
赤ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓ウラなし。
流し満貫なし。
四家立直は流局(親の連荘)。
四風子連打、四開槓は流局(親の連荘)。
順位点は場に12,000点で、原点(30,000点)以上のプレーヤーの人数(下表の「人数」)により、下表のとおり変化する。
リーグ制ではないが、成績によって「雀指数」と呼ばれるレートが変動する。
点数の動きが少ないため、子の3,900点(親の5,800点)以上満貫未満の和了で固有のエフェクト(小さな電撃)がある。このエフェクトが発生する点数ではZERO FINISH発動対象外である。
ロケテスト当初黒い麻雀牌であったが、すぐ通常の牌に変更された(条件を満たすとビジュアルアレンジとは別に黒い牌と通常の牌を切り替えることができる)。
我龍転生で追加されたモード。トライアスロンを模した東風、半荘、三麻それぞれの成績を競い合う。
第1種目=東風、第2種目=半荘、最終種目=三麻で、それぞれの対局スコアの合計を1セット分のスコアとして計算する。
対局スコア=順位P+獲得点棒P
獲得点棒Pは東風・半荘・三麻共通で、原点より+100点毎に+0.01P
規定対局数は3セットで、その最大合計スコアを競う(我龍転生では「連続3セットの合計スコア+各期毎の1セットの自己ベストスコア」の最大値であったが、ultimate version以降は自己ベストスコアが採用されなくなった)。
リーグ制ではなく毎月前期(1-14日)、後期(15日-月末)に分けてすべてのプレーヤー間で成績を競い合い、各期500位-11位のプレーヤーには銅雀豪、10位-2位のプレーヤーには銀雀豪、1位のプレーヤーには金雀豪の称号が与えられる。
1セットのスコアが規定ボーダーを上回れば金・銀・銅のメダルが授与され、メダルを一定数(金=1個、銀=3個、銅=5個)貯めるとオーブが1個手に入る。
コンティニューに必要なクレジット・ライフ・点棒などの設定は、東風、半荘、三麻別々に設定されている。
2016年2月15日(2月前期)5:00終了。終了時点で所持していた銀・銅メダルはZERO稼働開始後の初プレー時に勝星に変換された(銀メダル1個=勝星4個、銅メダル1個=勝星2個)。
麒麟オーブの獲得を目指すモード。ハイグレードモデル限定。東風戦と三人打ちではそれぞれの2ゲーム買い取り分に相当する入場料が必要となり、半荘戦では入場後さらに2ゲーム買い取り分に相当する追加料金が必要となる。
2月と8月に麒麟オーブの最終獲得数ランキングが集計され、東風・半荘・三麻各モードの上位には「麻雀格闘倶楽部 特選雀士」の称号とハイグレードモデル限定特殊演出(次回集計終了まで)が与えられ、さらに各モードの1位(辞退した場合最大3位まで繰り下がり)には日本プロ麻雀連盟のプロ雀士試験の一部(一次試験及び二次試験の実技)が免除される(受験資格は18歳以上40歳以下の男女で、高校生不可)。
第1回として、2017年後期に開催。
約10日(毎月1日-10日、11日-20日、21日-月末)のサイクルで前哨戦(前半→後半)→最終戦を繰り返す(2017年9月21日に三麻の前哨戦(前半)開始。以下10月1日に東風、10月11日に半荘の前哨戦(前半)開始)。前哨戦で麒麟パワーを貯め、最終戦で麒麟パワーを保持していれば麒麟オーブ獲得戦に挑戦できる。
前哨戦はランキング戦と上位グループ戦があり、前哨戦(前半)の上位が前哨戦(後半)で上位グループ戦に参加できる(それ以外のプレーヤーはランキング戦に参加)。
ランキング戦では全参加者の中のランキング割合に応じて麒麟パワーを獲得。
上位グループ戦は4人のグループがマッチングされ、グループ内の順位で麒麟パワーを獲得。
さらに獲得スコアに応じて麒麟パワーを追加で獲得できる。
最終戦で1位を取ると麒麟オーブ1個獲得。最下位を取ると麒麟パワー1損失。半荘戦では2位以上で麒麟オーブ獲得(1位:+2個、2位:+1個)、3位以下で麒麟パワー損失(3位:-1個、4位:-2個)。敗北しても失うのは麒麟パワーのみで、麒麟オーブは失わない。
麒麟オーブ×2獲得戦(麒麟オーブ獲得数及び麒麟パワー損失数が2倍)以外の特殊なオーブ移動(オーブ総取り戦・オーブ×2戦・真黄龍闘技場など)の影響は受けない。
麒麟オーブを10個獲得すると麒麟召喚。さらに30個で麒麟ランクAA、50個で麒麟ランクAAAになる。特選雀士の付与は東風・半荘・三麻各モード上位100名。
第2回よりルールを大幅に変更して、2018年4月2日より開始。第5回(2019年後期)終了後に一時休止(再開時期未定)。
麒麟召喚戦の条件をクリアすると進出できる麒麟オーブ獲得戦での麒麟オーブ獲得数でランキングを競う。
麒麟召喚戦の条件である段位(真龍)・所属リーグ(NEXT以上)・雷力(満貫以上の和了回数)・四神属性・雀力(規定以上のスコアを超えたセットが規定回数以上)・勝率(1位回数が規定回数以上)の6つをすべてクリアすると麒麟オーブ獲得戦に進む。
麒麟オーブ獲得戦では、1セットの対局結果に応じて麒麟オーブが変動する。麒麟オーブを失った場合、同数の麒麟パワーを失う。麒麟パワーが0になると麒麟召喚戦に戻る。麒麟パワーは10戦ごとに5回復する。麒麟の鱗を持っていた場合、麒麟パワーは失うが麒麟オーブは守られる(麒麟の鱗1つにつき麒麟オーブ1個)。
特選雀士の付与は東風・半荘・三麻各モード上位10%。さらに毎月のランキング上位10%に麒麟ランカー、上位1%に麒麟マスターの称号が与えられる。
カードを使用しているプレーヤーにはそれぞれ段位が設定されている。
段位(初段)からは参加できるモードが増える(二段以上の段位が要求されるモードもある)。
段位・黄龍・真龍は対局の結果に応じてそれぞれに対応するオーブの数が変動する。
オーブの基本的な移動量は下記のとおり。ただしオーブ2倍戦やオーブ総取り戦ではこの限りではない。
東風戦・三麻戦は最下位→1位に1個移動する。
半荘戦は3位→1位、4位→2位、4位→1位に1個ずつ移動する。
MFC6までは4位→1位に2個、3位→2位に1個移動する仕様だった)。
級位者は「会員十級」といった形で表示される。初回プレー時は十級から始まり、初段に上がるまでは獲得点棒や損失点棒等により算出される経験値により昇格・降格が発生する。
級位で経験値が1600を超えて対局を終えた場合初段になりファイトオーブが3個与えられ、これまでの対局の内容で後述の4つの属性(四神)のいずれかになる。初段になるまでに役満をアガると必ず青龍となる。
初段のファイトオーブを全て失った場合(マスターからは降格しない)やファイトオーブ0個の状態で黄龍から降格した場合(黄龍オーブを全部失った場合)などは1級(経験値1450)に戻され、再び級位者と戦うことになる。
級位→初段への昇格の度に成績に応じた属性に変わるため、プレーの内容によっては前と違った属性になる場合もある。
彩の華以降は、VIPポイントを支払うことで四神指数の最も高い属性に変更させることができた(現在の属性と最大値の属性が同じ場合は変更できない)。
MFC5以降、段位時のオンライン対戦中に誰かを「ぶっとび」にしてファイトオーブを獲得すると「ソウルオーブ」を手に入れる。段位者はこのソウルオーブを保持した状態で昇段すると「勝ち星」を獲得し、マスターはソウルオーブ獲得と同時に即座に勝ち星獲得となる。獲得する勝ち星は飛ばされたプレーヤーの位が級位・四神であれば星1つ、黄龍・プロ本人であれば星2つとなる。
四神マスターになった状態で3連勝すると黄龍召喚となり、以降黄龍としてゲームをプレーする。黄龍になったプレーヤーには黄龍オーブが5個与えられ、黄龍同士ではファイトオーブではなく黄龍オーブが移動する(段位・級位・オフラインモードの対戦ではファイトオーブが移動する)。黄龍オーブを1つでも持つ限り、ファイトオーブがなくなっても黄龍から降格することはない。
MFC4以降、黄龍オーブ数に応じて黄龍レベルが設定された。レベルは最高999(MFC7までは最高99)であり、真龍召喚の条件に影響し、レベルによって設定された格付けによってグラフィックも変化し、特に黄龍覚醒実装後は覚醒の発動するレベルごとに変化する。
黄龍オーブがなくなった場合、その時点で所有するファイトオーブに応じ四神マスターや段位、級位に降格する。
四神オーブチャージ (5-)
段位のプレーヤーから獲得したファイトオーブを属性ごとに5個集めると黄龍オーブ1個を獲得する。
黄龍覚醒 (頂の陣-)
黄龍Lv.50までの特定の黄龍レベルに昇格ごと、または後述する真龍召喚時・真龍転生時に「覚醒」が発生する。覚醒中に対局で1位獲得で覚醒カウントを1つ消費してボーナス黄龍オーブを獲得。最下位だと最下位で覚醒カウントを1つ失う。覚醒するレベルやカウントは格付けによって異なる。
黄龍になると、累計黄龍オーブ数によってランキングが集計され、上位には下表の称号が与えられる。
また、MFC3以降は期間(春:3月-5月、夏:6月-8月、秋:9月-11月、冬:12月-2月)ごとの黄龍オーブ獲得数が多いプレーヤーに下表の称号が与えられるようになった。
MFC3以降、当期においてこれらの称号を所持しているプレーヤーには勝星が設定されている。オンライン対局にて当該プレーヤーが最下位となった対局では、その称号に応じた数の勝星を1位になったプレーヤーに(授与される。
さらに、2014年6月から「対局獲得黄龍オーブ数ランキング」が導入された。1か月単位での対局による黄龍オーブの変動のみを集計し、全国100位以内および所属店舗内の3位以内に順位付きの称号が与えられる。
我龍転生で新段位「真龍」が追加された。
黄龍レベル20を経験すると、「自身が黄龍」かつ「『全員黄龍同士』または『真龍が1人以上いる』オンライン対局」で「召喚の欠片獲得戦」が発生するようになり、1位になれば「召喚の欠片」を1つ獲得、最下位で1つ損失する(マイナスにはならない)。このイベントが発生した場合、オーブの授受相手が段位や級位であっても欠片の増減が発生する。
対局開始前にPASELIを支払うことで欠片の増減を倍にすることができる「召喚の欠片x2チャレンジ」に挑戦可能。
召喚の欠片を4つ集めると「真龍」になる。真龍召喚時、その時点の四神グラフが最も高い指標に応じて蛟龍・飛龍・応龍・先龍のいずれかの属性の真龍になる(GII大会などの発生条件となる属性は黄龍以前の属性に準拠)。
プロ雀士本人も真龍扱いで、同卓した時は召喚の欠片獲得戦の発動条件を満たし、真龍オーブ争奪戦の対象となる。
真龍初昇格時および0個からの再昇格時には真龍オーブが3個与えられる。
真龍同士での対戦では黄龍オーブと同時に真龍オーブの移動が行われる。
真龍オーブはオーブ×2戦やオーブ総取り戦、黄龍闘技場などの特殊なオーブ移動の影響は一切受けず、必ず規定の数だけ移動する。
真龍は累計真龍オーブ数と累計転生回数のランキングを集計し、上位には称号が与えられる(真龍神以外は2014年6月より)。真龍の称号は該当者が真龍でいる間だけ有効で、ランクインしていても黄龍に転落している場合は黄龍もしくは黄龍ランキングの称号のみ表示される。また、これによりランキングが繰り上がることはない。
すべての真龍は「規定対局18戦の試練」において、真龍ライフを維持しながら1位獲得を目指す。
真龍ライフは20からスタートし、最下位になると四人打ちで4、三人打ちで3減少する(2015年8月のアップデート前まではライフ5からスタート、モードにかかわらず最下位で1減少した)。
真龍ライフが0になるか、真龍オーブ数が0個になると真龍が解除される。
黄龍オーブが0個になって四神マスター以下に降格しても、真龍オーブ及び真龍ライフがともに0にならなければ真龍を維持することができる。
真龍ライフが0になって真龍が解除された場合、真龍オーブの数は保持される。
真龍を維持したまま「18戦の試練」を終えると「真龍CLIMAX」に突入する(ただし、規定対局以内に1度も1位を取れなかった場合は真龍が解除される)。
「18戦の試練」で獲得した1位の回数が「真龍CLIMAX」に挑戦できる対局数となる。この間に1位を取れば転生することができる。逆に最下位を取るか、1位を取れずに規定対局数を消化し終えると転生失敗となり「18戦の試練」11戦目、真龍ライフ12(旧ライフ3)、1位回数0回の状態から再スタートとなる。
転生すると転生回数が1増え、その時点の四神グラフに応じて転生後の真龍の属性が決定される。
2010年1月26日のアップデートより、真龍の転生における新たな強さの指標として「真龍Grade」が創設された。
真龍Gradeは、連続で転生することにより与えられる真龍の称号で、最高連続転生回数が増える度にそのGradeが上がる。実装当初の最高Gradeは10で、豪華絢爛で30まで解放された。
真龍Gradeを持つ真龍プレーヤーの特典として、対局終了時の点棒収支により増減するクラブスコアに一定割合の倍率(Grade1-10:3-30%。Grade11-30:31-50%)が付加される。
プレー傾向と対応する属性は以下の通り。
一定数(50対局。四人打ち半荘戦は1半荘=2対局とカウント)ゲームをプレーすると、プレー傾向に応じたランキングに基づく「四神指数」「八卦指数」が表示される。
四神指数(-疾風)
前述の4つのデータ(運・速・攻・防の各指数上部)を四人打ち・三人打ち・競技ルールでそれぞれランキング化し、全国1位を250ポイント、最下位を0ポイントとして計算する。それらの合計値を四神指数として表示する。
八卦指数(Extreme)
更に4つのデータ(運・速・攻・防の各指数下部)を加え、8つのデータをを四人打ち・三人打ち(競技ルールは対象外)でそれぞれランク化し、八卦指数(50戦)の順位によってランクが変化する。ランクは評価基準に基づいてSSS、SS、S、A、B、C、Dの7段階。また八卦指数(50戦)において、いずれかの指数のスコアが175以上且つ八卦指数が1000以上の場合、その最も好調な指数が属する傾向(運・速・攻・防)のアイコンが卓上に表示される。
オーブの補助単位に相当する。プロCPU・称号持ちの黄龍に勝利する、ドラゴンメーターが20万DPに達する、リーグ昇格する、GIII、GII大会に勝利することなどで獲得し、段位・マスターの場合は勝星5個でファイトオーブに、黄龍は勝星10個で黄龍オーブ(MFC3までは黄龍オーブも勝星5個)に変換される。
黄龍が勝星を5個以上所有した状態で段位・マスターに降格した場合は、所有勝星が4個に減ぜられる。
初プレー時に所属地域を決め、地域貢献ポイントによってこの所属地域内でランク付けを行う。
地域貢献ポイントの変動は、東風戦の場合1位+2P,2位+1P,3位-1P,4位-2P(薄氷卓以外の半荘戦、競技ルール卓では2倍)、三人打ちモードの場合1位+2P,2位±0P,3位-2P。
地域貢献ポイントはクラブシステム上の所属店舗が異なっていても実際にプレーした店舗が所属地域外であっても集計の対象になる。
各地域の100位以上は「○○位」といった表示がされ、各地域1位には「総大将」の称号が与えられる。
所属地域は日本国内であれば47都道府県を自由に設定できる(米国・中国はプロ雀士専用、香港は香港など、日本を除いたアジア地域プレーヤー専用)。
ultimate versionまでの引き継ぎではシリーズごとに一度だけ所属地域を変更できた。頂の陣以降ではFIGHT CLUB VIPで規定vipを消費することにより変更できる。
成績閲覧画面の「地域」上マップは半荘戦でも東風戦と同じ値が増減される仕様となっており、別集計。勝ち越している地域は青、負け越している地域は赤、5分の地域は黄、未対戦の地域は無色でそれぞれ色分けされる。
競技ルール卓において使用されている。
雀指数は競技ルール卓を一度プレーすれば表示される(未プレーのプレーヤーは表示されない)。
雀指数の初期値は黄龍レベルや段位に応じて決められる。
対局開始時、自分より雀指数が200以上高いプレーヤーは「強敵」、200以上低いプレーヤーは「格下」と表示される。
雀指数は自分より高い相手に勝てば大幅プラス、自分より低い相手に負けると大幅ダウンする。
開局直前にオーブやクラブスコアの移動に影響が出る対局イベントが発生する場合がある。
特定の条件を満たすと発生する大会と、特定期間中に開催される大会の2種類が存在する。対局開始時に大会のエフェクトが表示される。ultimate versionでは格闘倶楽部チャンネルの番組(モード)のひとつとして扱われた。
これらの大会はGIなどと重複して発生する場合もある。
9:00,12:00,15:00,18:00,21:00,24:00,27:00から各30分以内に始まった最初の対局で発生する。GII発生条件が重なった場合はGIIが優先して開催され、その次の対局開始が前述の時刻から30分以内であれば改めてGIIIが発生する。
4人の属性が同じ、4人の属性がそれぞれ違う、全員が先月のクラブスコア店内上位10位である、ここまで4連勝しているなど特定の条件を満たすと発生する。種類によっては必ず対局イベント(オーブ×2戦、クラブスコア×2戦、地域貢献ポイント×2戦、オーブ総取り戦のいずれか1つまたは2つ)が発生する。
GII・GIIIで一位を獲得するとクラブスコアにボーナスが入り(オンラインモードプレー時のみ。MFC4以降)、勝星が1個もらえる(MFC5以降)。勝星はオフラインモードでももらえる。
プレミアムエリア GII・GIIIプレミアム特典(7.77-彩の華)
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。1日の初回プレー時に来店スタンプが1日押され、特定日のスタンプが押された状態でGII・GIIIが発生し、1位を獲得すると追加特典(3日目・6日目:勝星1個、9日目:オーブ1個)を獲得する(2位以下の場合発動したチャンスが消滅し終了)。9日目のチャンスが終了した時点で1セット終了(9日目のチャンスが発動していない状態では新規のスタンプは押されない)。次の入店から次のセットの1日目のスタンプが押される。
大会が始まった以降にプレーを行うと大会の案内の告知等がされた後にゲーム機上に用意された「参加ボタン」を押すことで大会に参加できる。
「大会会場」モードから参加する大会と通常の対局のうち指定されたモードの成績が自動的に集計される大会がある。
一部のSG,SSGは参加前に携帯電話サイト「コナミネットDX」会員への加入もしくはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト利用権の購入が必要な場合がある。
GI大会開催中も条件がそろえばGIII,GIIと重複する場合もある。
プレーヤーが好みの店舗を指定し、その店舗内での順位を争う大会。
MFC1,2で実施され、MFC3からMFC6では開催されなかったが、MFC7で復活し現在でも行われている大会。
MFC杯・コナミ杯・春夏秋冬杯・ドラゴン杯・大宝珠杯・皇帝杯・店舗豪傑杯・風神杯・雷神杯の9つがある。
コナミ杯はMFC7以降開催されていない。
当初MFC1-2では、同一店舗であっても、「異なるセンターモニターに接続された筐体は別のグループ」であった。MFC7以降は、センターモニターに設定されている店舗が一致していれば、同一店舗扱いとなる。以下、この項では、MFC1-2において「店舗」は「センターモニター」もしくは「センターモニターに接続された筐体」と置き換えて読むものとする。
当初は同一店舗でのプレーでのみスコアが集計(「大会会場」への入場)、結果の確認および特典の授与を行うことができる仕様であった。そのため、閉店等により同一店舗でのプレーが不可能になった場合、特典の受取ができなかった。 2014年7月に行われた第5回ドラゴン杯大会で仕様が変更され、どの店舗のプレーであってもスコアの集計、結果確認および特典の受取ができるようになった。
大会が始まったら、期間中にプレーヤーは好きな店舗に出向いてプレーを行い、大会にエントリーする必要がある。エントリーできる店舗は1つのみで、エントリー完了後は他の店舗への変更は出来ない。
MFC1-2は決勝進出枠および入賞枠がどの店舗でも同一であったが、MFC7以降は、エントリーした店舗のクラブリーグの格付け(大会開始日を基準)により、決勝進出枠・入賞枠及び入賞特典が異なる。
現在の大会ではエントリー後にエントリーした店舗が閉店、またはMFCの撤去を行ったとしても、その後に他店舗でプレーしてもスコアが反映される仕様になっている。
エントリーは所属店舗と異なっても構わない。
大会に参加するかしないはプレーヤーの自由。未エントリー者は、対局終了後に「大会に参加しませんか?」という画面が表示される場合がある。
MFC1-2の「レバー版筐体」でエントリーした場合は、スタンダードプラネット(以下「旧筐体」)と異なる以下の特徴があった。
旧筐体側と同時に大会へエントリーすることは出来なかった。
レバー版筐体であればどの店舗でも「大会会場」への入場、結果確認および特典の受取を行うことができた。
レバー版でエントリーした全てのプレーヤーで順位を争っていた。成績上位100人のプレーヤー全員に「優勝」の称号が、以下100人刻みで「2位」-「8位」までの称号が与えられ、称号に応じた特典が授与された。
一定期間内で全国のプレーヤーとポイントを争う。優勝すると天帝の称号が与えられる「麻雀格闘倶楽部 全国大会」や、上位入賞者はプロと実戦形式で対局できるチャンスがある「雲蒸龍変」(過去には「MONDO21杯」として開催)などがある。
日本プロ麻雀連盟公認大会として行われる大会。SG同様、一定期間内で全国のプレーヤーとポイントを争う(麻雀格闘倶楽部 麻雀マスターズなど)。
「近代麻雀杯」や「Regain杯(第16回特別大会)」など他の企業や日本プロ麻雀連盟とタイアップ、コラボレーションして行われる大会。コナミネットDX会員向けのプレゼントもあった。以下はその一例。
大会中は特別な演出が発生したり、ビジュアルアレンジで期間限定パーツが配信される場合がある。
集計に関しても「24時間分のプレー時間」をランキングにして競うような、一風変わった大会が実施されたこともある(Regain杯)。
MFC3から導入されたクラブシステムは個人スコアと店舗スコアに分けられる。
クラブシステムでは、対局で獲得した点数応じて獲得するクラブスコアを使って争われる。
クラブスコアは対局終了時の点数に応じて計算される(原点未満の場合はマイナス)。計算式は以下の通り。100点未満は切り捨て。
級位(段位から降格)・段位・黄龍:(持点-配給原点)×倍率
真龍:(持点-配給原点)×倍率×(1+(真龍Gradeボーナス))(転生0回の真龍はボーナスなし)
倍率は東風戦1倍、半荘戦2倍(MFC4-7の段位別半荘戦およびMFC7.77以降の薄氷卓は1倍)、三人打ち3/4倍。クラブスコア2倍卓およびクラブスコア×2戦発生時はさらに2倍。