サルゲッチュ
『ミリオンモンキーズ』での戦闘においてなくてはならないもの。1つのガチャメカにつき同時に3つまで装備することができ、装備するとパーツに応じた様々な効果を受けることができる。
種類は以下の通り。
ガチャメカに装備すると、装備した属性それぞれの色のオーラ(エフェクト)を纏ったようになる。装備数を増やすにつれてオーラが濃くなっていくため、オーラの濃さで装備数が大体わかる。
また、属性付加パーツは一度に一つの属性しか装備できない。『サルバト〜レ』でも属性攻撃は行えるがファンサルからのプレゼントという形で使用し、リフレクはない。
装備したガチャメカに炎属性を付加させることができる。装備したガチャメカは赤いオーラ(炎)を纏い、それで攻撃された敵は、体から炎を上げて通常よりも大きなダメージをうける。ただし多く装備するほど一度使用した時のエネルギー消費量も多くなっていく。
装備したガチャメカに氷属性を付加させることができる。装備したガチャメカは青いオーラ(氷粒が混ざった冷気)を纏い、それで攻撃された敵を凍らせる事が出来、追撃につなげやすくなる。ただし多く装備するほど攻撃力が下がっていく。
間接攻撃が主でないガチャメカにのみ装備可能。装備したガチャメカにリフレク属性を付加させることができる。装備したガチャメカは黄緑のオーラ(電流)を纏い、それで繰り出す突き攻撃と回転攻撃は相手の間接攻撃(キコーボー、キラービー含む。リモートボム除く)を跳ね返せる。多く装備するほど一度使用した時のエネルギー消費量も少なくなっていく代わりに、エネルギー切れになってからのチャージ速度が落ちていく。また、このパーツを付けた武器で攻撃すると、攻撃された敵は操作がきかなくなり、体から放電しながらただ吹っ飛ぶという、マヒという属性攻撃になる。受身ができない状態のため、そのまま浮いている敵を追い討ちすることもできる。隠しキャラクターの中には、このマヒだけを持っている者もいる。
装備するとそのガチャメカの基礎能力(攻撃力など)を上げることができる。
効果は装備したガチャメカのエネルギー消費量を抑えるというもの。エネルギー消費が激しいガチャメカには嬉しい代物。ただしキラービーとリモートボムはバグで効果を発揮しない。
効果は装備したガチャメカのエネルギー切れが起こった際のチャージ速度が早くなるというもの。また、装備したガチャメカにチャージ機能が無い場合はチャージ機能を付加する。
効果は装備したガチャメカのいろんな意味での飛距離を伸ばすというもの。
装備するごとに弾の同時発射数を2倍、3倍、4倍と増やすことが出来る。攻撃力・攻撃範囲ともに大幅にアップする、強力なパーツ。
パワーA・パワーB
両方とも効果は同じで攻撃力を上げるパワーアップパーツだが、Aはリフレクで跳ね返せるもの、Bはリフレクでも跳ね返せないものと、付けることができるガチャメカが異なる。Aはエネルギー消費量増加、Bはチャージ速度低下と、デメリットにも違いがある。
レーダー(Hランチャーのみ装着可能)
Hランチャー特有の弾の追尾機能をさらに向上させることが出来る。
ブラスト(メガランチャーのみ装備可能)
メガランチャー特有の弾の爆風の広がりをさらに大きくすることが出来る。
バリア(リフレクボーのみ装着可能)
回転切りや突き攻撃をしたときにバリアーを張ることができる。このバリアーは張っている間は全方位に常時リフレクを使っているのと同じ状態になる。
仲間のピポサルを呼び出すカプセル呼び出されたサルは強い(?)攻撃で援護してくれる。『ミリオンモンキーズ』のほか、『サルバト〜レ』でも登場。『サルバト〜レ』では、ファンのサルが助けに来るという形で必殺技を装備していないところにこれが入っていたが、『ミリオンモンキーズ』では改良されている。
使えるサルは、以下の通り。サルバトーレでは使用可能モードに制限はないが1種類しか選択できない。
攻撃魔法の達人サル。攻撃は隕石を大量に落とすというもの。『サルバト〜レ』では「見習い」だったため、『ミリオンモンキーズ』では昇格していることになる。
シノビの里からやって来たピポサル。攻撃は巨大な旋風手裏剣を持ったまま三回転した後放り投げるというもの。
サバクの国からきた王サル。コロシアム&VSモードでしか使えない。効果は砂嵐で敵の方向感覚を狂わせ上下左右のボタン操作を逆にするというもの。
凄腕のバッターサル。打率はかなり高いという彼の攻撃はピンポイントなので当てたい敵をよく狙う必要がある。攻撃はフルスイングで敵を弾き飛ばすというもの。
宇宙飛行士サル。宇宙服を着ているため実はハンサムらしいお顔も拝見できない。攻撃は広範囲に広がり、威力も高いので需要はなかなか高い。攻撃はにこやかに笑っているらしい彼がロケットにしがみついて飛び立ち、ロケット噴射による広範囲の衝撃波で敵を吹き飛ばすというもの。
科学者サル。攻撃はエジモンが電球を前に掲げるとゴリアックハンドがエジモンにむけて落下するというもの。簡単に言えばサル達の技『ゴリアックハンド』のサル召喚版。
エジモンと同じく科学者サル。ゴリアックヘッドをスイッチ一つで呼び出し、ビームを出しながらヘッドを45度ほど回す。簡単に言えばサル達の技『ゴリアックアイ』のサル召喚版。
カジノのダンサーサル。コロシアム&バトルモードでしか使えない。使えば自分以外(VSモードのチームバトルでの味方も含む)皆踊ってしまい、隙だらけになる。その間は逃げるも追撃するも好き放題できるため、需要は高い
カボチャを被ったサル。攻撃はお菓子の形をした爆弾をばら撒くというもの。攻撃範囲がかなり狭いので敵にほぼ密着した状態で使わなければ当たらない。
クンフーの達人にしてスター。ヌンチャクの腕前はなかなか。ヌンチャクを振り回してはいるが、攻撃方法はかなり広範囲の衝撃波。
ミヤモン・ムサシ
二刀流を駆使する伝説の剣豪。攻撃がサモイと同じくピンポイントなので、当てたい敵をよく狙う必要がある。攻撃は敵を目にもとまらぬ二刀流剣技で切り裂いていくというもの。彼もVSモード限定である。
ウッキーファイブのリーダー。攻撃はウッキーレッドが叫びながら画面内を飛び回り、敵はその衝撃波により吹き飛ぶ。『ミリオンモンキーズ』ではブーストなどで飛行すれば回避可能。攻撃中は画面に蜃気楼のような現象が起きる。『3』後の『ミリオンモンキーズ』でも『2』のデザインが流用されている。
ウッキーファイブの紅一点で二重人格の歌姫。効果は運次第で召喚時にウッキーピンクの機嫌が良い(4回に1回程度)と通常ストーリーモードでは出現しない、クリアジャケットも含め、色々なアイテムをそこらじゅうにばら撒いてくれるが、機嫌が悪い場合(ほとんどの場合)は、叫びながら大爆発を起こす。サル召喚は、サルの出現位置が使用キャラクターからそう離れていないため、召喚者も吹き飛ぶ。彼女も『ミリオンモンキーズ』が『3』後でありながら『2』のデザインが流用されている。
『サルゲッチュ3』で登場したシステムで、『3』では「マジックパンチ」「ミズテッポー」「バナナブーメラン」「マグネッター」といったガチャメカが登場せず、代わりにこの「へんしん」を駆使してゲームを進めてゆく。「バケルエナジー」という緑色のカプセルを拾うとゲージが溜まり、変身が可能となる。変身時間はピポサルを除いて30秒である。バケルギアは水に弱く、オヨゲッチャーを自動装備する深さの水に入ると強制解除される。また、体力がなくなった場合も変身が解除となる。ゲットアミをサルに奪われ使用された場合、変身状態のまま捕獲される。
海外版ではステージクリアした時に変身によって独自のポーズを取るようになった。なお、アニメ『オンエアー2nd』ではサトルがミラクルニンジャ、サヤカがドラゴンカンフーに変身した。
騎士や魔女のような姿。敵の攻撃を防ぐことができるが自分が移動以外の行動中攻撃されると防ぐことができず、ビスケットが減ってしまう。特殊攻撃として、武器を地面に突き立てて衝撃波を放つ、自分の周囲に「ゲッチュ」できる魔法陣を放つといった能力が使えるようになる。「ゲッチュ」は発動にややタイムラグがあり、サルに逃げられることもある。
カウボーイやカウガールのような姿。銃を連射することができ、強化弾も発射が可能。「ゲッチュ」は前作の「サルバスター」のように網を銃で飛ばすことで行い、全変身の中で最も射程が長いが追尾機能はないため、狙いをつけるのがやや難しい。サヤカのこの変身では、攻撃されたとき、テンガロンハットが落ちることがある。欠点は攻撃力が低いことである。特殊攻撃は攻撃力が高い上に追尾機能も備えているが命中しづらい。
忍者を思わせる姿。足が速く、忍者刀のような形状のメカボーを使い戦う。分身を出すことができ、「ゲッチュ」も分身によって行う、前方に範囲が広いため、逃げていくサルに特に有効である、ただし、本人がダメージを受けると分身は消えてしまう。また、ムササビの術や分身、特定の場所で綱渡りや壁走りができる。「いないふり」がこの変身の時には変化(丸太)になる。
アラビアンナイト風の姿。マラカスでサルを殴ったり「ゲッチュ」することができる、最大の特徴はお供の魔人を操作することができ、ピポサルを踊らせて無防備状態にし、確実に「ゲッチュ」していくことが可能となる。魔人の上で跳ねることもできる。魔人の操作感覚はメカヨンクに似ている。この魔人、火と水には弱いらしく、テレボーグなどの攻撃で消滅してしまうことがある。本人がゲッチュされると魔人だけがその場に取り残される。
アキエいわく、魔人のモチーフはウッキーファイブの一員ウッキーイエローであるらしい。また、海外版では魔人の色が水色から青緑色に変更されている。
中華風の姿となり、連続攻撃が可能となる。気合を溜めてのパワーアップや、ヌンチャクを使っての「ゲッチュ」が可能となる。この「ヌンチャクゲッチュ」は見た目以上に範囲が広く、数ある変身ゲッチュの中でも特に確実なゲッチュ方法である。ただし相手に近づくためにはそれなりの立ち回りが必要である。
ヒーローやヒロインを思わせる姿に変身。空中ダッシュの能力が付加され、レーザーや電撃攻撃を放ち、その空中ダッシュしながらの「ゲッチュ」が可能となる。攻撃面が豪華な反面、防御面は弱い。またジャンプしようとして操作ミスでダッシュが暴発し、足場を越えて落下しやすい(終盤は特に落下ポイントが多い)、「ゲッチュ」は一度に複数のサルをゲットできるが、自ら体当たりをする方式のため、飛び道具には弱い、動きが直線的で動き回る相手や段差のある地形は苦手(ゲッチュマンのみ画面が明滅して捕獲動作に入ってから失敗することがある)、ゲッチュ後の予備動作が長く大きな隙ができる、という欠点もある。
一周目クリア後(第1回目のスペクターを倒した後)に追加される隠し変身で、ピポサルの着ぐるみを被った姿となる。「バナナの匂い」が視覚という形で見えるようになり、ステージにある「楽屋への隠し扉」をノックで開けることもできる。また、変身可能な時間が10分と長めに設定されている。ただし、この姿ではピポサルを「ゲッチュ」することは出来ず、また、攻撃方法もヒップドロップとノックで殴るだけになっており、敵を倒すことには全く向いていない。ノックの攻撃力が非常に弱いため、箱などのオブジェクトを壊すのにも手間がかかる。しかし、ピポサルからの警戒心がかなり弱まる利点がある。この変身でできることは、上記のノックのほか、挨拶や踊ることができ、サルとコミュニケーションがとれる。
大半は一定の場所に配置されており、乗る事でカケル単身では行くことが出来ない場所を進むことが出来る。ただし、段差などにより、乗り物に乗ったまま移動できる範囲は限られている。
ミズメカ(オヨゲッチャー)
水に潜るためのガチャメカで、プレイヤーが水中に入ると自動的に切り替わる。「スイチュウアミ」という水中用のゲットアミを装備している。『2』からは操作方法が変更され、『3』ではさらに操作方法が変わり、アミが射出されなくなった。『ミリオンモンキーズ』にて「登場しなくてさびしいから」という理由で乗っているサルがいる。
『サルゲッチュ』で初登場した湖やマグマを安全に横断することができるゴムボートで、どんな攻撃を受けても破損することはない。『1』では左右のスティックをオールに見立て、グルグル回すことで前進･後退を行い、片方のみを回すこと旋回を行う。シリーズ中、最も操作が難しいとされるが、『2』以降と全く同じ操作方法で操作が可能。
『2』からは亀をモチーフとしたデザインとなり、操作は左右のスティックを前後に倒すのみで移動が出来るようになった。『サルゲッチュ』と同じ操作でも進めて、その上ただスティックを倒すだけよりもスピードが早い。
『サルバト〜レ』ではファンサルからアイスボートがもらえる。 サルチームのボートはアイスにすると、スワン(白鳥)からペンギンになってしまう。
同じく『サルゲッチュ』で初登場した各国の軍隊が使う戦車を小さくしたようなもの。『2』からは象をモチーフとした形状をしている。マシンガン・マジックパンチ並の威力を持つミサイルを装備している。『3』から操作方法が微妙に変更され、前進しながらの右左折が不可能となった。こちらも同じくアイスタンクがもらえる。
また、『ミリオンモンキーズ』にも、乗り物系メカ『タンク』として登場。近未来型兵器のデザイン。色に関しては、人のものは白に青のライン、スペクター勢のものは緑、ピポソルジャーのものは、場所によって違う(錆びたような赤もしくは緑)。搭乗しているピポソルジャー達は、機体のハッチから上半身を出し、めちゃくちゃに操作(二本突き出した操縦棒を前後にガチャガチャ)している。種類は以下の通り。
小型。武器はガトリング砲二門・ミサイル砲一門。カケルたちと同じくらいの大きさ。
中型。武器はマシンガン二門・ミサイル砲一門。ミサイルは機体後部射出口から山形に放たれるため、微妙な距離感が必要。ライトタンクより大きい為、足元が見にくい。
大型。武器はレーザービーム一門・ミサイル砲二門。あまりに大き過ぎるため、ホバーで移動している。こちらもミサイルはミドルタンクと同じように放つため、微妙な距離感が必要。その巨体の為、足元が非常に見にくい。ガチャメカとしては出現せず、ピポソルジャーが乗っていたものを奪う形で使用する。
『2』で登場した「ピポッチ」によく似た巨大ロボ。攻撃する際、持っているガラガラが針を出して攻撃する。『3』では武器がなくなり、操作方法が変わったが、代わりに「ブーストアタック」と「パンチ」が使える。ブーストアタックとジャンプをする際には、ブーストゲージに注意しないとオーバーヒートしてしまう。
また、『ミリオンモンキーズ』にも、乗り物系メカ『メック』として登場。近未来型兵器のデザイン。色に関してはタンクと同じ。搭乗しているピポソルジャーたちは、機体のハッチから上半身を出してタンクと同様にめちゃくちゃに操作している。種類は以下の通り。Mission29では謎の生命体・ブロブに乗っ取られたミドルメック、ヘビーメックが登場する。
小型。カケルぐらいの身長の人型。武器は回転して風を起こすはさみを右手・ミサイル砲を左手に装備している。
中型。武器はガトリング砲を左右・火炎放射器を股に装備。火炎放射は射程がかなり短い。大きさの割に視野は広い。
大型かつ四本足で蜘蛛のように走行する。武器はガトリング砲四門・ミサイル砲一門。搭乗中は×ボタンで思いっきりしゃがんで、衝撃波で敵を吹き飛ばす攻撃(攻撃にエネルギーを必要としない)ができる(敵はこれは使用しない)。さらにミサイルは連射可能。ただし足元の視界がヘビータンク以上にかなり悪い。ガチャメカとしては出現せず、ピポソルジャーが乗っていたものを奪う形で使用する事となる。
『2』で登場した。その名の通り、雪上を走るための乗り物。体当たりで敵を倒すこともできる。ウサギをモチーフにしている。
『2』で登場した。ミズメカ(オヨゲッチャー)と同じ操作で動く。魚雷が付いており、それがピポサルに当たるとそのまま捕まえられる。チョウチンアンコウをモチーフにしている。
『3』で登場した。特定のステージにあるレースレーンで走らせることが出来るレーシングカー。タイムも表示される。サトルのお気に入り。また最高時速は200KMだが、ミラクルニンジャだと220KM、ゲッチュマンだと250KMに上がる(乗っているときは変身は解除されない)。
色々な所で出てくるメカ。種類としては、主に次の三つがある。いずれもプレイヤーが操縦する事はできない。
『3』に登場。アキエ作のメカ。二回出番がある。足がジェット噴射になっている亀の形をしており、頭の部分に搭乗する。二回の出番の内、一回目はドクタートモウキ戦で、ロボットで戦っているプレイヤーキャラクターを援護するわけでもなく、戦いの舞台のトモウキタワーの周りを飛び回っている。二回目は一度目のスペクター戦で、巨大すぎるキングゴリアックと戦うためプレイヤーキャラクターの足場になって飛び回る。
『ミリオンモンキーズ』に登場。ピポソルジャーの乗り物メカ。ロケットエンジンのついた円形のデッキスタンドにハンドルが付いて飛行している。搭乗しているピポソルジャーは、めちゃめちゃにハンドルを動かしている。いつもは低空飛行だが、敵を見つけると二段ジャンプで届くぐらいの高さまで飛び上がり、ジェット噴射噴出部からビームを出して上から攻撃してくる。耐久力は低い。
同じく『ミリオンモンキーズ』に登場。ピポソルジャーの乗り物メカ。両腕がビーム砲になっているライトメックの上半身の背中に、丸型のツバサと、尾翼、さらに機体下部にホバー装置とミサイルポットのついたものが飛んでいる。搭乗しているピポソルジャーは、ライトメックと同じ乗り方・操縦をしている。平常時は低空飛行だが、敵を見つけると飛び上がり、大量のミサイルと腕からのレーザーガンのような光弾の連射で攻撃してくる。さらには耐久力もそこそこある。
概要で述べたように、「ピポヘル」をかぶったサルたちを様々なメカを駆使して捕まえる(ゲッチュ)こと。
プレイヤー(主人公)の体力をビスケット(後述)、ライフ(残り数)をTシャツ(2・3はジャケット、ここからジャケット(後述)と記す)で表される。ビスケットが全て無くなるとジャケットが1つ減る。ジャケットが無くなるとゲームオーバーになってしまう。
シタッパーズやテレボーグ(雑魚キャラクター)の攻撃を受けたとき
氷水や熱湯、溶岩、鋭利な場所などに触れたとき
ステージ外に落下したとき(2・3のみ)
溺れた時(3のみ)
ステージ外に落下したとき(1のみ)
溺れた時(1・2のみ)
壁に押しつぶされるなど強力な力で押さえつけられたとき(いわゆる圧死)
目的は、ステージ最後まで進んで転送装置にゲットヘルを設置する事。そこまでにはピポサルを乗り継いで進んでゆく。なお、ジャケットはバッテリー(研究所)、ビスケットはピポサルについたバナナで表示される。ピポサルのバナナがなくなると、研究所は離脱してしまう。再び乗ることは可能だが、残り体力が0.5の状態になる。
体力を示すアイテム。最初は5枚あり、ダメージを受けるごとに1枚減ったり、半分に割れたりする(2・3のみ)。0になるとジャケット、Tシャツが減る。強力なダメージのときは1枚減るが、既に半分に割れている場合は半分しか減らないこともある。
『2』以降で登場する巨大ビスケット。取ると体力が全回復する。
『1』に登場。メカボーなどで攻撃を加えるとビスケットを永久に3枚ずつ取り出すことができる。ただし、「サルおんせん」の白熊が居るエリアの物は一部1枚ずつしか取り出せない。おそらくバグだと思われる。普通のアイテムと違い、ゲットできない。
ジャケット・Tシャツ
残り人数(残機)を示すアイテム。最初は3枚あり(1のみ4枚)、0になるとゲームオーバー。フィールド上で拾うことができ、『3』ではガチャチップ(後述)で買うこともできる。(最大99枚)
ガチャチップ・デカチップ・ドデカチップ
『2』から登場。ガチャボックスやショップで買い物をするためのチップ。『3』は商品を直接買う場合は高額のため、チップも多く持てるよう変更されている。(9999枚) 連続で獲ることにより、銀のデカチップ(5枚分)や金のドデカチップ(10枚分)に変化し、得られるチップが増えていく。なお、『3』ではモードによって、エナジーチップ(後述)のような役割も持つ。
エナジーチップ・デカチップ
『1』に登場する「ガチャチップ」のようなもの。金色で逆三角形の形をしている。(デカチップは内側部分が刳りぬかれている)買い物はできないが100枚分取るとTシャツが一枚増える。エナジーチップが1枚分なのに対し、デカは5枚分。タイムアタック時には枚数分だけタイムが止まる(エナジーチップ1個で1秒)。
Tシャツ(シールド)
『1』に登場するアイテムで正式名称不明。サルの本拠地、「スペクターランド」にのみ登場。一度取ると通常のアイテムのように消えるが、一度そのエリア移動したりステージ外に落ちることによって復活する。チェックポイントのような役割である。
(『ミリオンモンキーズ』表記 ★はストーリーモード、VSモードに登場。☆はVSモードにのみ登場)
エネルギー回復★
ガチャメカのエネルギーを回復する。大(100%)、中(50%)、小(25%)の三種類がある。
体力回復★
体力を回復。『ミリオンモンキーズ』では大(100%)、中(50%)、小(25%)の三種類。
技ストック★
必殺技ゲージを上げる。『ミリオンモンキーズ』では大(技ストック1個分)、中(ゲージ半分)、小(ゲージ1/4)の三種類。
パチンガーで強力な弾を撃てるようになる。および乗り物系の弾。『サルバト〜レ』のみ。
ガードジャケット★
『ミリオンモンキーズ』では一定時間、ダメージを2分の1にする。0にはならない。
ファイアジャケット★
一定時間、身に炎をまとい攻撃をする。『ミリオンモンキーズ』の場合落ちてくる敵に連続して攻撃できる(軽装備のピポソルジャーは1回当たるとアーマーがはがれる)。
ライトニング☆
敵全員に雷を落とし攻撃する。『ミリオンモンキーズ』の場合若干当たりやすい(ほぼ当たる)。
トップバスター☆
1位のキャラクターにロケットで攻撃する。自分が1位のときは自分に当たる。クリアジャケットを使用しているときは2位に当たる。
クリアジャケット☆
透明人間のようになり、一定時間ガチャメカでロックオンされない。+1位のときのトップバスターの標的およびライトニングにあたらない。
『2』では、クリアしたセーブデータがあれば、タイトル画面でL1ボタンを押しながら「はじめから」を選択すると、カケルでゲームを進められるようになる。ヒカルと異なる点は、ガチャメカを最初から全て使える、ムービーがスキップされる、ピポッチがいない、の三点。
『3』では、サばいばルモードが出現。残り数が0からスタートし、バケルストックも追加不可という状況でどこまでクリアできるかという内容。なお、ここでのガチャチップは『1』のエナジーチップのような扱いとなり、1000枚集める毎に残り数を1つ増やせる。このモードを完全クリアすると、タイトル画面でタイトルの下に「たつじん!」と金文字で表示される。
東京テレポート (M1,M29)
お台場科学未来館、ヴィーナスフォートの近くの交差点(青海一丁目)が舞台となっている。VSモード舞台の湾岸
新宿 (M2,M28)
新宿駅が舞台。
秋葉原 (M3,M27)
オタクの聖地とも呼ばれている。秋葉原中央通りが舞台となっている。御徒町 - 万世橋がステージとなっていて、実際の道路は日曜日は歩行者天国となっている。なお、ストーリーでは中央通りの真下はピポサル軍の基地となっている。実際の中央通りの真下は全区間を東京地下鉄銀座線が通っている。
メトロ (M4,M26)
丸ノ内線の淡路町駅が舞台だが、駅のLED案内表示には京王八王子や高尾山口など、明らかに京王線新宿駅構内の風景となっている。
東京 (M5,M25)
東京駅街が舞台。
コンテナターミナル (M6,M24)
横浜赤レンガ倉庫と新港一丁目の横浜港付近が舞台。VSモード舞台の倉庫街
コンビナート (M7,M23)
ヨットハーバー (M8,M22)
横浜付近のはずであるが、芦屋のヨットハーバーのほうが似ている。
スタジアム (M9,M10,M21)
横浜スタジアムが舞台。
お台場 (M30)
フジテレビ近くの台場駅、シンボルプロムナード公園、海の向かう広場近くが舞台となる。
モンスターファーム4 - 2003年8月発売
ピポサルがモンスターとして登場する。『サルゲッチュ2』を入れるとピポサル(黄)が、『ピポサル2001』を入れるとピポサル(赤)が、『アニメでゲッチュ サルゲッチュ映画+TV』(DVD)、または『スペサルディスク2003』を入れると海賊サルが出現する。
みんなのGOLF4 - 2003年11月発売
ピポサルがキャディーとして登場する。
太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目 - 2004年7月発売
登場曲に「やっぱりサルゲッチュ」がある。プレイ画面にピポサルやアフロサル、ハットリモンゾウやピポトロントリオ等のサルが登場し、彼らが楽しく踊る。
ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ - 2004年11月発売
シークレットパスワードを入力することで、主人公ラチェットがピポサルの姿に変身する。
メタルギアソリッド3 スネークイーター - 2004年12月発売
同作クリエイター・小島秀夫がサルゲッチュのファンだったことからコラボレーション企画が実現。本編の“おまけ"としてソリッド・スネークがピポサル捕獲ミッションに挑むミニゲーム「猿蛇合戦」が用意された。また、『サルゲッチュ3』にはピポサルの「ピポスネーク」を主人公にした「メタルギア」風ミニゲーム「メサルギアソリッド」が収録。そちらには、スネークとキャンベル大佐が登場している。ここでハカセのデフォルメされていない顔が登場する。
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル - 2005年11月発売
「ふくそうシステム」の1つとして、ピポサルのふくそうが登場。プレイヤーはラチェットにピポサルのふくそうを着用させることで、ピポサルを操作しているかのようにストーリーを進めることができる。
どこでもいっしょ レッツ学校! - 2006年6月発売
本作のストーリーの途中にピポサル3体の「ピポサルズ」が対戦を挑んでくる。勝つとピポサルのコスチュームを入手。ある条件で「ピポサル授業」というモードが出現する。また、『サルゲッチュ ミリオンモンキーズ』にはトロ達が登場している。
主人公のコスチュームのひとつとしてピポサルが登場。
追加コンテンツのひとつとしてサルとピポヘルが登場。
参戦キャラクターとしてカケルが登場。ガチャメカを駆使して戦う。
『月刊コロコロコミック』で4コマ漫画が掲載されていた。詳細はサルゲッチュ ウキウキ大作戦!を参照。
ステージの個々の音楽については割愛する。
「サルゲッチュのテーマ」
「サルゲッチュ」発売時のCMソングとして使用。作詞:柴田俊生 作曲:JAMES SHIMOJI 歌:ザ・ゲッチュズ Feat.田中星児。
「やっぱりサルゲッチュ」
「サルゲッチュ2」「サルゲッチュ3」「サルサル大作戦」。作詞曲:百石元 歌:SHINGEN MONKEYS。
「ピポサルのテーマ」
「サルゲッチュ」(1週目クリア後のスタッフロール)
「サルバト〜レ」
「サルゲッチュP!」(1周目クリア後のスタッフロール)
「I feel love」
「ミリオンモンキーズ」
「格闘風月」
「ミリオンモンキーズ」
i-mode、EZwebなどに対応する携帯アプリがSCEの携帯サイトから配信されている。なお、音楽は『サルゲッチュ2』『サルバト〜レ』のものをアレンジ・流用しているものが多い。本来のゲーム内容のほかに携帯電話オリジナルに『直感サルゲッチュ』『サルゲッチュサヤカ大冒険』『サルゲッチュ大運動会』やゴルフゲーム、麻雀ゲームといったゲームも配信。2011年にログとも(現・entag!)からサービスが提供された最新作の『みんなでサルゲッチュ』では初のソーシャルゲームとなっている。
サルゲッチュ・オリジサル・サウンドトラック
初代サルゲッチュのサウンドトラックス。「スペクターのテーマ」など全43曲を収録。ノンストップで再構築されている。
作曲は寺田創一。
ガチャメカスタジアム サルバト〜レ サルンドトラックス