三国志大戦
2016年12月21日稼動。本作からカードは2016年4月稼働の『艦これアーケード』等で採用されている筐体でのオンデマンド印刷となり、業界では初めて両面オンデマンド印刷を採用した。 ICカードはAime/バナパスポート/Amusement ICマーク対応のe-Amusement,NESiCAを使用する。排出されたカードは使用するICカードに紐付けされ、裏面背部にある20桁の数字で管理されている。従って「大戦1」「大戦2」「大戦3」のカードは全て使用できない。
勢力は「大戦3」と同じく魏・呉・蜀・群雄の4勢力、兵種は象兵を除いた全兵種が登場。新要素として全ての武将に将器(しょうき)・征圧力(せいあつりょく)が設定され、ゲームシステムに『戦国大戦』の大筒に相当する内乱が追加された。
Ver1.1の追加・変更点は以下の通り。
漢、象兵、レアリティLE、チームが復活。
漢専用の特技「漢鳴」が追加
義勇ロードに漢、黄巾伝が追加
縁を消費して武将登用を行う際に主将器を任意で選択できるように変更。さんぽけ版武将を登用する際も同様。副将器は引き続きランダム。
1.1.5Aより既存カードの一部をエラッタ
Ver1.2の追加・変更点は以下の通り。
Ver2.0の追加・変更点は以下の通り。
義勇ロードに晋伝、呂布伝が追加
第1期の特技「覚醒」が晋専用特技として追加
第1期の「旋略」と同様の内容を持つ新計略「岐略」が追加
Ver2.5の追加・変更点は以下の通り。
義勇ロードに魏/蜀/呉後伝が追加
さんぽけ武将改めぽけっと武将の入手方法が変更。
Ver2.6以降のぽけっと武将はなし
Ver3.0の追加・変更点は以下の通り。
新特技「刻印」が追加
義勇ロードに袁紹、南蛮伝が追加
いずれも有料コンテンツで、『三国志大戦』及び『戦国大戦』に連動。2015年1月16日の16:00をもって初代の連動サービスは終了したが、『戦国大戦』の連動サイトである「大戦.NET」並びに「大戦 演武場」は2017年3月31日まで継続されていたため、自動継続権を利用している会員は解約しない限り、そのまま「大戦.NET」並びに「大戦 演武場」の自動継続権会員となっていた。
2008年7月22日にオープン。PCまたは携帯でICを登録して、高画質な対戦リプレイ動画の作成を行えるサービスであった。動画作成には筐体で一戦ごとに録画の有無を選択する必要があった。また、登録するとパソコン上でも戦績やチームの情報を確認できた。店舗のトッププレイヤーのリプレイ(頂上対決)とは別にWEB限定で配信されている動画をダウンロードすることも可能であった。ゲームで太尉以上の階級に初めて昇格した時などには、特別なリプレイ動画が自動的に作成されていた。
スマートフォンを利用しているプレイヤーでも、PCサイトでカードを登録すればカード情報の閲覧、チーム参加、カード再発行を行えた。英傑伝のリプレイ動画は作成できなかった。ちなみに、表記は演舞場ではなく演武場である。
携帯版の連動サイト。(ただし、2011年3月時点ではiPhone・Android携帯などのスマートフォンは未対応)
登録した君主カードの情報、お知らせ、キャンペーン情報、店舗情報などを携帯電話で閲覧できた。
2016年12月21日の稼働開始と同時にオープン。利用するには2代目をプレイしたAimeカードが必要。サービスは『三国志大戦』単独のサービスとなり、『戦国大戦』の連動サービスである「大戦.NET」および「大戦 演武場」から利用権を引き継ぐことはできない。セガ・インタラクティブは、武将カードの破損・紛失に備えて、三国志大戦.NETへの登録を呼びかけている。
2016年12月21日の稼働開始と同時にオープン。利用するにはTwitterアカウントが必要。いわゆるコミュニティサイトに当たる。
曹操やその配下である夏侯惇、夏侯淵、司馬懿などを中心に魏で活躍した人物が武将カードとして登場する。また、晋や倭国の人物も少数だが存在する。イメージカラーは赤。
勢力の特徴としては騎兵が優秀で弓兵も能力値だけ見れば呉を上回る。槍兵は低コストに能力、計略共に優秀なものが多く存在する。
神速戦法や飛天の舞いなど武将の移動速度をさらに高める計略のほか、豊富な強化計略、号令、妨害計略を有し、場をコントロールする能力に優れる。他に、効果が長時間続く「魏武の○○」という計略と、短時間効果で士気の消費が少ない「刹那の○○」と呼ばれる計略が存在する。攻城に関係する計略としては、「特攻戦法」「落日の舞い」がある。ダメージ計略は水計。
騎兵は移動が速いので戦場での迅速な展開や帰還が可能であり、多数の騎兵を突撃させる事が出来れば敵軍に大きなダメージを与える事ができる。このため殲滅戦や城際での防衛、相手へのカウンターアタック等は得意な反面、騎兵ばかりの編成だと敵城に与えるダメージが少なくなりがちな為、城ゲージのリードを逆転される可能性や、大量のリードを奪われ取り返せなくなる場合もある。武将カードとしては全コスト域の全兵種に優れた計略を持つカードが多数存在するが、優秀な能力を持つ武将はおおむね騎兵に集中している。槍が弱いため安定性にはやや欠けるが、多数の騎兵による突撃や、計略が上手く扱えるようになった中級者~上級者に人気の勢力である。
Ver.3では新たに武将が不可視状態になる隠密戦法が追加され、従来の高コスト武将のさらなる能力・計略の強化などが目立つ。しかし、魏の大きなアドバンテージの一つであった反計は必要士気の上昇、所持武将の減少などの弱体化を受けた。
Ver.3.5から追加された独自の計略としては、対象となる武将の知力が高いほど効果が大きくなる「英知~」という計略及び、一試合中に一回しか使用できないが士気、効果ともに優秀な「局地の~」という計略が追加された。
また、Ver.3.01時点では、武力10の弓兵は魏にのみ存在したが、Ver.3.1より呉にも武力10の弓兵が追加された。また、Ver.3.1までは基本三兵種以外の兵種が存在しない勢力であったが、Ver.3.5より、歩兵と攻城兵が追加された。
2代目では全体的に兵種バランスが良く、全勢力で唯一武力9以上の騎兵・槍兵・弓兵を擁する勢力となった。一方で主力となり易い騎兵は全体的に征圧力が低めに設定されている為、序盤の征圧領域の取り合いではやや不利が付くようになった。
孫堅、孫策、孫権や周瑜など、主に孫家を中心に呉で活躍した人物が武将カードとして登場する。イメージカラーは青。
勢力の特徴としては弓兵は各コストに優秀なものがそろう、槍兵は低コストと高コストが優秀で蜀に匹敵する。騎兵は数も少なく、コストに比して武力が低めなカードが殆どで、そこがネックとなっている。武将の能力よりも計略に頼る傾向のある勢力である。
麻痺矢戦法や遠弓戦法など弓の能力を高める計略のほか、自爆系計略、ため計略、「柵再建」といった計略がある。また、攻城に関する計略として、「流星の儀式」「大流星の儀式」「決死の攻城」という計略がある。ダメージ計略は火計。
他の勢力と比較して武力の高い弓兵が多く、特技「防柵」を持つ武将も多い。前衛の武将と「防柵」で敵の接近を阻みつつ、弓兵が一方的に攻撃を加えるという守備的な戦術と、多数の弓兵をならべ城を攻撃する武将を強力に援護する戦術を得意とする。しかし騎兵や槍兵は、爆発的な強化と引き換えに効果終了時に撤退してしまう自爆型の強化計略を持つ者が多く、使い処を誤ると前線が崩壊し自軍が劣勢となりかねない面もある。使用してから一定時間後に効果が現れる「ため計略」は反計されず、使用士気に比して大きな効果が特徴だが、計略が発動する前に武将が倒されると士気が丸損になるというデメリットもある。また、ダメージ計略を所有する武将が他の勢力に比べ多い。
Ver.3では敵の妨害を打ち消す浄化、一瞬で城に帰還する転進、相手の攻撃によるダメージを軽減する計略が呉専用となり、より守備が得意な勢力となった。
全く新しい計略として、オプション武将を呼び出す召還計略が登場したが、Ver.3.1より固有兵略ではなくなった。
Ver.3.5から追加された独自の計略としては、計略の発動時に撤退している武将のコストが高いほど効果が大きくなる「英魂~」という計略が追加された。
Ver.3.59から独自計略として自軍の防柵を犠牲にして効果を上げる「反攻~」計略、味方武将の特技に応じて効果が追加される「究極の大号令」「至高の大号令」が追加された。
Ver.3.1までは基本三兵種と歩兵の4兵種が存在する勢力であったが、Ver.3.5で攻城兵が追加された。
2代目では高武力の武将が更に少なくなっており、計略に対する依存度が更に上がっている。
劉備や諸葛亮、関羽を筆頭に五虎大将軍など、蜀で活躍した人物が武将カードとして登場する。イメージカラーは緑。
勢力の特徴としては、槍兵、騎兵が多い。弓兵の武力が低めなものの、全体的にコスト・兵種などのバランスが取れた勢力である。また、攻城兵や象兵が存在するなど、全兵種が存在する。
「大車輪戦法」「長槍戦法」など槍に関係した計略のほか、「奮激戦法」「忠義の大号令」「的確な援護」「回復の舞い」などの回復、「挑発」「連環」による妨害などがある。また、「人馬一体」「神速戦法」などの騎兵に関係した計略や「零距離戦法」「遠弓麻痺矢戦法」などの弓兵に関係した計略も用意されており、バランスに優れた勢力である。攻城に関係する計略としては「野戦の舞い」「無血開城」がある。ダメージ計略は落雷。
Ver.3.5から追加された独自の計略としては、対象となる武将の兵力が少ないほど効果が大きくなる「寡兵~」、対象となる武将の兵力を減らして強化をする「○○の練兵」という計略が追加された。
Ver.3.59からの独自計略には、城内でのみ計略を発動出来て、尚且つ戦場の真ん中に突然現れる「縮地~」が追加された。
槍兵が主体の為、敵城に与えるダメージが大きく、白兵戦にも強い。その一方で槍兵のみの編成では機動力に欠け、素早い攻撃や自陣の防御に劣ってしまうため、騎兵などをバランスよく配置しないと騎兵や弓兵に翻弄される場面もある。戦場で兵力が回復する「募兵」、一騎討ちの際有利になる「勇猛」を持つ武将が多い。しかし能力の高いカードが一部の武将に偏りがちな為、単色で組んだ場合デッキのバリエーションが比較的少ない。特技を多く持つ武将や、能力が優秀な武将が多く、兵種バランスが優れているため初心者から上級者まで安定した戦いを展開できる。
Ver.3では武将や計略などは、他の勢力に比べ大きな変更を受けていないが、中~高コスト帯に能力・計略ともに優秀な武将が多く、相変わらず安定した勢力である。
上記に見られる特徴に加え、『三国志演義』で主役格のためか、特にVer.2以降勢力の人気が非常に高かったが、Ver.3以降の使用率はやや落ち着いている。
Ver.3から登場した、Ver.2の西涼軍、袁紹軍、他勢力に存在した武将が再編された勢力。イメージカラーは灰色。
中心となる人物は呂布、張角、董卓など。勢力の特徴としては全兵種が満遍なく存在し、特に攻城兵や象兵は他の勢力に比べ多い。以前はコスト2のカードが存在しなかったが、Ver.3.1よりコスト2の武将が追加された。
「天下無双」に代表される超絶強化や、低士気での強化計略が多く存在する。また、舞計略を持つ女性キャラクターが4人いる。ただし、自城にダメージを与えるなどクセのある計略も多く、使い所を選ばされる計略が多い。意外にもダメージ計略は全種類存在する。
武力が高い武将や、復活を持つ武将が多く、それらを間断なく敵の城に向かわせ、城ダメージを奪う物量戦を得意とする。ただし多くの武将は知力が低い為、妨害計略やダメージ計略に脆く、それに対する手段を用意していないと厳しい戦いを強いられることが多い。また、1コスト武将が他の勢力との組み合わせで使用されることも多い。また、Ver.3.1より象兵が復活している。
Ver.3.5以後の追加カードでは、他の勢力に比べて特技に暴乱を持つ武将が多く、その特技を持つ武将へ効果を与える計略のバリエーションも幅広い。
新しく出来た勢力固有の計略として、効果時間内に撤退させた武将の復活までの時間を増加させる「完殺」がある。再編された勢力から集まった武将がそれぞれ勢力の特徴的な計略を所持している事も多いため、計略のバリエーションはかなり多彩である。
Ver.3.5では新たなダメージ計略として、自身と相手の武力差によってダメージを与える計略が追加された。
他の勢力と異なり天・地・人の3属性が満遍なく存在するため(漢以外の他の勢力は、同一勢力内では2つの属性しか存在しない)、デッキ構築の際の属性のすり合わせや軍師カードの選択は他の勢力以上に注意を払う必要がある。
Ver.3.1より追加された勢力。Ver.2の西涼軍、袁紹軍、他勢力の中から後漢王朝に与した武将や袁紹軍を中心に編成された勢力。イメージカラーは紫。
献帝や袁紹、皇甫嵩が中心の人物で、若い頃の劉備や曹操も所属している。兵種は群雄と同じく満遍なく存在しており、攻城兵もいる。属性も同じく3つ全て存在する。
この勢力の計略はかなり特殊で、国力を上げるたびにその威力が上がる「決起」、士気が回復したり、低士気で大きな効果が得られる代わりに最大士気が減少する「戦乱」、国力を消費して効果を上げる「憂国」、最大士気が少ないほど効果が上がる「逆境」、相手の計略を使用不能にする封印計略など、勢力特有の計略が数多く存在する。また、「防柵小再建」や「連環の小計」など他国の固有計略を一部持ってきていたりする。
国力とは「決起~」と付く計略を使用するたびに上昇するゲージであり、最大3まで上昇する。最初は士気に見合わない効果しか得られないが、国力が最大まで貯まるとその効果は超絶強化に匹敵するものになる。
Ver.3.5までは決起計略は最低士気が4のため、最大の威力を出せるのが士気を最低12消費してからになっており、国力もver3.5からは国力3の状態から使用した場合国力0に戻るようになった。
Ver.3.59からは計略終了時に国力が上がり、士気が3で発動する「復興戦法」が追加され、低士気での国力上昇が可能になった。
計略の特殊性故に、前半戦は防戦に徹して国力が上昇してから攻め上がるか、もしくは序盤から戦乱系の計略を使用して一気に攻め落としてしまうかの両極端な戦術を強いられる事が多かったが、Ver3.50において国力を「維持したまま」使用できる計略が登場し、やや戦術に幅が出てきている。
ゲーム開始の時点で武力9以上の武将がいないため、計略が使用できない状態での打撃戦にやや脆い面がある。
2期Ver.2.0より追加された勢力。曹操および曹丕亡き後の魏を支えた司馬一族や一族に与した武将、禅譲された後に晋王朝に与した武将を中心に編成された勢力。イメージカラーは橙。
司馬懿や司馬昭、鄧艾が中心の人物で、第1期では魏の武将だった卑弥呼や壱与も所属している。
以下は三国志大戦2以前に存在した勢力。Ver3に移行した際に主に西涼と他勢力が「群雄」に、Ver3.1からは主に袁が「漢」に再編成された。
董卓軍やそこから派生した呂布軍、馬騰などの騎馬民族を中心に主に西涼地方で活躍した人物や董卓の関係者が武将カードとして登場する。イメージカラーは灰色。
勢力の特徴としては騎兵が圧倒的に多く、騎兵の弱点である槍兵がいない。騎馬の国と設定されている為か、騎兵の能力・計略などにおいて、他の勢力の騎兵を大きく上回るカードが多い。
「暴虐なる覇道」など自城にダメージを与える代わりに少ない士気で大きな効果を得られる計略のほか、「人馬一体」など迎撃を受けなくなる計略、「卑屈な急襲」など相手の士気で効果が上下する計略、自城の城ゲージが少ないほど効果が上がる「火事場の馬鹿力」、徐々に兵力を減少させる「毒」、接触した武将の強化計略を打ち消す「解除戦法」などといった計略がある。
自城の城ゲージを削りつつ、強化された騎兵の一斉突撃で一気に相手を蹂躙するという力技ともとれる戦術が持ち味。だが董卓軍に多い自城にダメージを与える計略は癖が強く、「城を陥とすか、陥とされるか」という両極端な結果になりがちであるなど、玄人向けの勢力。
更に騎兵主体のため、槍兵デッキに弱い。
また、独特のダメージ計略「毒」は移動の遅い兵種に大きな威力を発揮する。
袁紹、袁術など袁家の関係者が武将カードとして登場する。イメージカラーは紫。
勢力の特徴としては、低~中コストのカードが多く、どの兵種も満遍なくいるが他の勢力より攻城兵が多い。
「一番槍」や「隙無き攻勢」などの効果終了後士気の一部が戻ってくる計略のほか、「栄光の大号令」や「烏巣の断末魔」など自分の士気で効果が上下する計略、「大兵力の大爆進」など味方の数で効果が上下する計略、攻城兵関連の計略、水計などといった計略がある。
カードの種類が少なく、軍の柱となりうる高武力のカードが少ないので序盤の立ち上がりに苦しい面があるが、中コスト域に非常に優秀なカードが多く、士気が戻ってくる計略でアドバンテージを得、大量に溜まった士気を背景とした「栄光の大号令」などで逆襲に転じるという、中・長期戦に強みを見せる勢力。また、他の勢力に比べて低コストかつ計略面で優れたものを持つ攻城兵が多く、これを主軸に据えた構成のデッキも見られる。
一方でコスト2以上のカードが少なく、唯一コスト3のカードが存在しない国でもある。
黄巾賊や南蛮勢力、その他の勢力、その他三国志に関係した人物が武将カードとして登場する。イメージカラーは黄。
勢力の特徴としては歩兵、象兵が多い。特に象兵は他勢力にしか存在しない。
「巨象猛進」や「はじき戦法」など象兵に関係した計略のほか、「大風」などの天候計略などといった計略がある。
歩兵は特徴がない代わりに、同コストの他のカードより高い武力や知力・有用な特技を持っている。また復活の特技を持つカードが多く、孟獲に至っては復活が3つあるほど(SEGAのコメントでは超復活と言う別特技扱い)。
短時間で戦場に復帰できる武将の人海戦術で敵城に迫り、象兵の弾き飛ばしによる支援を受けながら敵城を陥とすという物量作戦が得意。しかし低知力のカードが多いため妨害計略やダメージ計略に非常に脆く、さらに武将自身の能力が優秀な場合、その武将はあまり強力とは言えない計略「強化戦法」を持つ事が多いため、単勢力で構成すると戦術的に特徴の無いデッキとなることも少なくない。また、2勢力以上となった際に武3・知1・復活持ちのカードが武力要員として投入される場合も多い。
魏や蜀に多い兵種。弓兵に強く槍兵に弱い。移動速度が全兵種で一番高く、さらに一定時間移動すると突撃オーラを纏い、その間は弓矢によるダメージを大幅に軽減できる上、敵との接触時に大ダメージを与えることができる。反面、突撃オーラを纏った状態で槍兵の槍オーラに接触すると、迎撃されて逆に大ダメージを受けてしまう。また、移動速度が計略効果等で2倍以上になっていると、2倍迎撃というさらに大きなダメージを受けてしまう。
兵種固有戦法として高速移動できる「神速戦法」、高速移動+迎撃無効化の「人馬一体」、突撃ダメージが大幅に上がる「全軍突撃」がある。
2代目では全体的に征圧力が低め(低コストで顕著)に設定されている。
蜀と呉に多い兵種。騎兵に強く弓兵に弱い。乱戦時以外常に正面に槍の形をしたオーラが出ている。この槍オーラは触れた相手にダメージを与えられるが、オーラ部分のみに敵が触れても自身はダメージを受けないので、「無敵オーラ」とも呼ばれる。また突撃オーラを纏った騎兵など移動速度が一定以上高くなった敵を迎撃できるほか、「無敵オーラを利用して」槍を左右前後に振って敵に連続で槍を当てダメージを与える「ワイパー」、または「手動車輪」と呼ばれる技がある。欠点としては移動速度が比較的遅く、出撃してからの帰城が難しい。さらにその移動速度の低さ故、弓兵には接近することもままならず、大量の矢を浴びて大ダメージを受けてしまう。
しかし、三国志大戦2からは一定時間停止している盤面上のカードを動かすことで、普段の槍より長い槍を発生させる「槍撃」が登場。これによる中距離攻撃や柵の向こう側への攻撃が可能になったため苦手としていた弓兵ともある程度戦えるようになったが、Ver.3.02で低武力武将の槍撃ダメージが大幅に減った為、それまでのように打ち勝つのは難しくなった。
兵種固有戦法として全方向に無敵槍攻撃を行う「大車輪戦法」と無敵槍が長くなる「長槍戦法」がある。
呉と魏に多い兵種。槍兵や攻城兵など、移動が遅い兵種に強く騎兵に弱い。静止中に、射程範囲内の1部隊に対して矢を放つことができる。遠距離攻撃ができる唯一の兵種で、射程はだいたいマップ中央から城門まで。足が遅い兵種相手なら、接触する前に自身の兵力を減らさず撤退させることも可能。また攻城している敵に弓を当てると、ダメージだけでなく攻城を遅らせる効果も発生する。移動速度も遅くはないので、槍兵以下の移動速度なら接近されても逃げて再び矢を撃つという戦法も可能。
しかし接近戦に弱く乱戦時には不利になるほか、騎兵が突撃オーラを纏って移動している間は殆どダメージを与えられないという弱点がある。突撃や槍撃のように大きな威力を持つ攻撃方法を持たないため相対的に攻撃力は低くなる。また槍撃の追加によって槍兵も中距離攻撃が出来るようになったため、槍兵に対するアドバンテージも小さくなった。
兵種固有戦法として射程が長くなる「遠弓戦法」、矢の当たった部隊の移動力を低下させる「麻痺矢戦法」、移動しながら矢を放てる「徒弓戦法」、弓の射程を捨てる代わりに大幅に武力が上昇する「零距離戦法」がある。
Ver.3からは、一定時間画面上で停止していたカードを動かす際に、一定距離であれば移動しながら矢を放てる「走射」というアクションが追加され、追い討ちや逃げながらの攻撃が出来るようになった。
他勢力に多い兵種。移動速度は騎馬に次ぐということ以外兵種としての強みが無い。しかし、その代わりに基礎パラメータが高めに設定されていることが多く、さらには攻城力が槍兵並みに高水準である事から、コストパフォーマンスには非常に優れた兵種であり、兵種としての欠点を能力値で補う形となっている。とはいえ、歩兵のみでデッキを構成すると騎兵の突撃・槍兵の槍撃・弓兵の走射などに全く対抗できず格好の餌食となるため、非常に脆い。他の兵種のサポート役としては優秀だが、兵種のメインに据えるのは厳しい。一部の舞姫などもこの兵種に属するが、この場合は逆にパラメータが低めに設定されている代わりに特殊な計略を所持し、計略を使用することにより味方の戦闘や攻城の援護を行うという形になる。
群雄に多い兵種。名前の通り攻城力が全兵種で一番高く、攻城一回で城壁なら4割ほど、城門で8割程の大ダメージを与える。また兵種による弱点がなく、防御力が非常に高いため、なかなか撤退させられない。しかし、移動速度が極端に遅い上、防御力はあっても攻撃力が低く、さらに騎兵の突撃や槍兵の槍撃に順ずるような攻撃方法が無いため、やはり戦闘では最弱の兵種である。またその圧倒的な攻城力故に相手プレイヤーには警戒されやすく、単独で攻城に行っても全力で妨害されることになる。攻城兵を上手く活かすには、他の武将に守ってもらう、計略や奥義などで妨害する敵を排除する、攻城兵の能力を高める、攻城兵を囮にして他の武将で攻城するなどの戦略が必要となる。また、その防御力を活かして敵兵の攻城を阻止する役割に充てれば、相手を倒すことは出来ないまでもかなりの時間を稼ぐことが出来る。しかし、使いこなすためにはデッキ構築の技術やプレイヤーの技量がかなり要求される。
兵種固有計略として「大量生産」があるが、攻城兵自身は所持しておらず、計略の対象が攻城兵のみという特殊な形の計略である。
三国志大戦2で追加された新兵種。他勢力の中の南蛮勢力のみの兵種。当初は兵種による弱点は無かったが、Ver.2.01より象は的が大きいと言う設定にされたため弓兵に弱くなった(Ver.3.1ではどうなったか不明)。一定時間移動するとオーラを纏うが、騎兵と違い迎撃されず、接触すると接触ダメージを与えつつ(自分もダメージを受ける)敵を弾き飛ばすことができる。
また、象兵のオーラには矢のダメージを軽減させる効果が無いどころか、逆に受けるダメージが増えてしまう。
攻城力は槍兵や歩兵と同じで移動速度は弓兵と騎兵の間くらい。乱戦時の防御力は攻城兵に次ぐ。
Ver.3.0では仕様変更のため、カードは排出されず、使用も出来なかったが、Ver.3.1より新カードも追加されて使用可能になった。
2代目ではVer1.1.0で追加。オーラの仕様が変更されており、突撃する度にオーラが消滅するようになった。
兵種固有計略は、敵を弾く距離が伸びる「はじき戦法」。
Ver.3.5現在象兵がいる勢力は群雄と蜀のみ。
攻城力は攻城兵>槍兵、歩兵>弓兵>象兵>騎兵の順に高い(Ver.3.51B現在)。2の象兵は槍と同等だった。
また攻城力に武将のコストも関係するようになり、コストの高い武将ほど攻城力は高くなっている。
三国志大戦にはイラストレーターのほか漫画家もイラストを描いている。
以下はニンテンドーDS用ソフトとして発売されたものである。発売元はセガ。
DS版共通の特徴として、DSはタッチスクリーンの2ヶ所同時操作が不可能な仕様のため、複数のカードを同時選択した状態でカード移動を行う「リンク」機能が搭載されている。
2007年1月25日発売。Wi-Fiで全国対戦が可能。小林智美が描いたEX凌統が特典として同梱。
システムのベースは三国志大戦2(Ver.2.00とVer.2.01が混在した独自仕様)。プレイスタイルはDSを縦持ちにしたスタイルであり、左がモニター、右がフィールドとなっている。1のカードが使えるほか、DS版オリジナルカードやエクストラカードが登場する。
2008年8月7日に発売。『DS』の続編だが互換性はない。Wi-Fiで全国対戦が可能。通常版にはCLAMP描き下ろしのEX王異が同梱。豪華版(アーケード出陣パック)には追加特典としてICカードの他、EX許褚、EX徐晃等も付属する。
システムのベースは三国志大戦3(Ver.3.02)。『天』ではプレイスタイルが常の横持ちのスタイルに変更されており、上画面がモニター、タッチスクリーンをフィールドとアーケード版により近いプレイスタイルとなっている。前作と異なり1や2のカードは使えないが、新しいDS版オリジナルカードが登場、前作のDS版オリジナルカードも再録されている。
2012年から2016年5月まで展開されていたトレーディングカードゲーム。発売元はセガ・ホールディングス。
2017年10月より『戦国大戦 トレーディングカードゲーム』の勢力に三国志が追加されたことでシリーズは一応継続している。
三国志大戦のスマートフォンアプリ版。開発・配信はアーケード版と同じセガ・インタラクティブで、2017年4月20日に配信開始。アーケード版と異なり、パズルRPGとなる。「マルチデバイス×ワンサービス」に対応し、アーケード版に連動していた。
ゲームモードは「シナリオ」「武将列伝」「イベント」の3つとなる。アーケード版連動に関しては、アーケード版で使用できる貨幣を獲得できる他、スマートフォンの画面をアーケード版のフラットリーダーの代用とし、スマートフォンの画面でキャラクターを操作できる「スマホ義勇軍」の2つだったが、スマホ義勇軍は狼主の双剣より廃止された。
2019年3月28日にサービス終了。さんぽけ武将の交換に必要な貨幣はアーケード版Ver2.5より別の方法で入手するように変更された。