ハイパーヨーヨー
スタータイプコアに遠心クラッチを搭載したコア。下記のCBとの併用が必須。取りつけた際の効果はハイパーブレインと同じである。
スタータイプコアにLEDを搭載したコア。ヨーヨーが空転すると自動的にスイッチが入り、中のLEDが赤く光る。
パッドタイプコアよりも厚さの薄いパッドを持つコア。
レスポンスはシリコンパッド。溝の幅がとても広いので空転中に紐が干渉しにくい反面、戻りは弱い。PB2かMB3しか使う事が出来ない。
パッドタイプコアよりも厚さが薄いパッドを持つコア。厚さはレジェンドコアと同じ。
パッドタイプコアよりも厚さが薄いパッドを持つコア。厚さはパッドタイプコアとパッドタイプコアⅡの中間。
レスポンス部分が糸で出来た新型のコア。ルーピングプレイに向く。
形状と性能はスタータイプコアと同じ。色は白。暗闇で光る蓄光タイプ。
形状と性能はレーザーコアと同じ。ヨーヨーが空転すると自動的にスイッチが入り、中のLEDが光る。LEDの色は青と緑。
スリープの長さを決定づける軸受けの部品。プラスチックベアリングとメタルベアリングの二種類に大別され、メタルベアリングを選んだ場合更にスペーサー取りつける必要がある。
プラスチックベアリング(PB)
回転数はメタルベアリングに劣るが、軸との摩擦が低いのでスリープはそれなりにある。メンテナンスがとても簡単である。
プラスチックベアリング(PB2)
ワイドコア専用の緑色のベアリング。
メタルベアリング(MB)
小径の金属製ベアリング。ルーピングプレイに向く。PBを上回るだけのそこそこのスリープの長さもある。
メタルベアリング(MB2)
大径の金属製ベアリング。紐とレスポンスの接触が小さくなるので戻りが悪くなる反面、スリープが長くなりストリングプレイに向く。専用のメタルスペーサー(S3)と併用しなければならない。
メタルベアリング(MB3)
特大径の金属製ベアリング。側面が凹んでおりMB2より更に戻りが弱く、スリープが長く安定した性質を持つ。ワイドコアでしか使用できない。
クラッチベアリング(CB)
クラッチコア専用のプラスチックベアリング。ゴムリングが付いており、回転が弱まった時に遠心クラッチにそれを噛ませる事で引き戻す。
ミネベア製の小径ベアリング。大きさはMBと同じだが、内部のボールがセラミック製で、MBよりも長いスリープが出来る。加えて使い込むほどスリープが長くなるという特性がある。
レジェンドベアリングより大きいミネベア製の大径ベアリング。内部のボールがセラミック製に加えて大径のため、使い込むほど更にスリープは長くなる。大きさはMB2と同じ。
軸に通してベアリングを両側から挟む部品。メタルベアリング専用となっている。ベアリングのガタつきを抑え、溝幅を調整する効果を持つ。
プラスチックスペーサー(S1)
MB若しくはレジェンドベアリング専用。ルーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S2)
MB若しくはレジェンドベアリング専用。ストリングプレイやスリーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S3)
MB2若しくはメテオベアリング専用。大径なのでより一層ストリングプレイやスリーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S4)
MB若しくはレジェンドベアリング専用。S2よりも溝の幅が狭くなる。
MB若しくはレジェンドベアリング専用。S2よりも溝の幅が狭くなる為ルーピングプレイに適している。
メタルスペーサー(S5)
MB2若しくはメテオベアリング専用。S3よりも溝の幅が狭くなる。
ハイパーインフィニティー(第3期)
2011年4月発売。世界初のモーター搭載ヨーヨー。形状は鼓型で、アルカリ単四電池2本でモーターを回転させる機構により90分程度のスリープが可能である。そのため、スリーピングトリックとストリングトリックに適している。
メンテナンス用部品は専用でレスポンスストリング、ギアベアリング、ラバーフリクションの三種類が発売されている。
ハイパーバイパー(第1期)
大型かつ幅広い溝を有する。ボディ周辺がラバーで出来ており、落下の際の衝撃に強い。これはヨーヨー本体と糸を分離して行うオフストリングのための構造である。第1期に登場した全てのヨーヨー中でも定価が最高額の7,500円(税別)であった。
ハイパーラッセル(第1期)
コカ・コーラヨーヨーの時代から変わらない木製固定軸機種。更に『プロフェッショナル』と『スーパー』の2種があり、後者の方が重い。アニメ版超速スピナーの主人公、堂本瞬一が最初に手にするヨーヨー。
ハイパーストリングス(第1期〜第3期)
ヨーヨー専用の紐。長く細い1本の紐が半分に折られて縒ってある。ヨーヨーの紐はプレイ中に劣化し、最悪の場合プレイ中に切れることがあり危険なため、なるべくまめに交換することが薦められている。
2期には亜種のストリングプレイ向きであるイエローが発売された。このストリングはホワイトより細い。
素材は1・2期は綿100%で出来ており、3期は綿50% ポリエステル50%のものと、ポリエステル100%の2種類がある。ただし、ポリエステル製はパッド式レスポンスにのみ適する。
メンテナンスワセリン・オイル(第1期〜第3期)
ベアリング機種で、軸とベアリングの間にさすオイル。回転性能の向上や潤滑目的ではなくヨーヨーの戻りをよくするためのもの。ファイヤーボールなどはレスポンスシステムだけでは戻りにくいため、スリープ時に摩擦する部分に粘性のあるオイルをさすことで戻りをよくするために使用する。プレイ中に蒸発していくので、こちらもまめに補給することが薦められている。なお、フリーハンド等2期以降のバタフライ形状の機種に関しては粘性のあるオイルやワセリンをさすことは推奨されていない。
フリクションステッカー(第2期)
交換できるシール状のレスポンスシステム。裏面は接着面で、表面にゴムが吹き付けてある。このゴムは使用しているうちに磨り減っていき、最終的にはなくなってしまう。ゴムがなくなると紐を引いてもヨーヨーは戻ってこなくなるため、交換が必要になる。フリーハンドに貼り替える場合、2枚貼ると戻りが強すぎてストリングプレイに支障をきたす場合があるので、片側1枚だけ貼る方法が推奨されている。なお、ハイパーヨーヨーでフリクションステッカーを使用出来るのはフリーハンドとウインドオービットのみなので、表向きはそれら二者用のメンテナンスパーツであるが、2Aプレイヤーの中にはハイパーレイダーの同等機種に利用する者もいる。
ルーピングステッカー(第3期)
3期に登場したフリクションステッカーの亜種でシリコンが吹き付けてある。従来品より消耗が遅くなっている。
ベアリングセット(第1期、第3期)
木製ベアリングのセット、ブレイン用ベアリングのセット、ファイヤーボール用ベアリングのセットなど機種ごとのベアリング交換用セット。レイダー用金属ベアリングの穴の直径がファイヤーボール系の軸の太さより小さいため、レイダー用のベアリングセットをファイヤーボール・ステルスファイヤー・ハイパーインパルスには内蔵出来ない。
3期には一部の低価格帯モデルのアップグレード(ダウングレードも可能)を目的とした専用のキットが登場した。
ブレーキングパッド(第3期)
3期に登場したフレイムウィング用コルクスター。貼り替えることで戻りを強くすることが出来る。ハイパーワスプにも流用可能。
ハイパーインフィニティー用 レスポンスストリング(第3期)
ヨーヨーを引き戻すためにゴムチューブ(レスポンスチューブ)が通っているハイパーインフィニティー専用のストリング。
ハイパーインフィニティー用 ギアベアリング(第3期)
ハイパーインフィニティーに内蔵されているモーターの回転動力を、ヨーヨー本体に伝えるギア付きのベアリング。ハイパーインフィニティー以外のヨーヨーに使用することはできない。: また、ベアリングの取り付け方向を間違えると回転せず、更に故障の原因にもなる。
ハイパーインフィニティー用 ラバーフリクション(第3期)
ハイパーインフィニティー専用のシリコン製レスポンスシステム。
レスポンスストリング付属のレスポンスチューブとの摩擦によりヨーヨーを引き戻す。
ハイパーヨーヨーケース(第1期、第2期)
ベルトに付けて持ち歩く為の革製ウェストポーチ。
スピナーズボックス(第1期、第2期)
ヨーヨー6個とメンテナンス用品を収納できる、取っ手付きキャリングケース。中身はスポンジのクッションでパーテーションされている。
フィンガープロテクター(第1期)
中指のフィンガーホールと触れる部分に巻き付けて使うテープ。ストリングにより締め付けられる痛みを和らげる働きがある。
スピナーズグラブ(第1期)
中指と掌を保護する手袋。ストリングによる締め付けやヨーヨーのキャッチの際の衝撃の痛みから守る。掌の部分には滑り止めがつけてある。
スピナーズボックスヘヴィ(第1期)
ヨーヨー18個とより多くのパーツを収納できるケース。肩掛けのストラップ付き。
ネックキャリー(第1期、第3期)
ヨーヨーを首にぶら下げて持ち歩く為のペンダント状ツール。横幅や直径が大きいヨーヨーは装着できない。
ゼリードリンク(第1期)
パウチ容器入りの公式ゼリー飲料。ビタミンB1、B2、B6入りに加えてビタミンC強化。
ハイパーヨーヨーホルダー (第2期)
レバー茄子鐶でバッグ等に括り付け、そこからぶら下がったゴム製リングでヨーヨーを固定して持ち歩く為のアイテム。
ハイパーホルダー(第3期)
金属製カラビナでズボンやバッグに括り付け、そこからぶら下がったゴム製リングでヨーヨーを固定して持ち歩く為のアイテム。
ハイパーグローブ(第3期)
スピナーズグラブと目的は同じく、手を保護する為の手袋。
スピナーズケース(第3期)
初代と同じく、スポンジが入ったキャリングケース。機種にもよるが収容できるヨーヨーは8~14個程度。パーテーションの位置も自在に変更可能。肩掛けのストラップ付き。
スピナーズバンド(第3期)
中指をストリングから保護する為のバンド。テープだったフィンガープロテクターと違って使い捨てではなくなったが、子供用のサイズしかない。
FACE OFFカード(第3期)
ヨーヨーを用いたカードゲーム。認定店でトリックに合格した者しか手に入らない非売品。カードには、認定トリック名とそのトリックを行うトップスピナーの写真、そしてトリックの3段階の成功基準とそれに応じた得点が載っている。
当初「○級」と呼ばれていたため、これに限っては数字が小さい程高等なテクニックとされる。
10 ロングスリーパー
ヨーヨーを下に向かって投げ下ろし、一定時間スリープ(空回りさせること)させた後に引き戻す、全ての基礎と言えるトリック。このレベルの場合は3秒。
9 ウォーク・ザ・ドッグ
いわゆる「犬の散歩」。スリープさせた状態のヨーヨーを床に付け、一定距離走らせた後で引き戻す。
8 ザ・クリーパー
ウォーク・ザ・ドッグの発展形の技で、ヨーヨーを走らせつつ手を地面スレスレまで下ろしストリングを地面に寝かせる形にした後引き戻す。
7 フォワードパス
ヨーヨーを下から前方に向かって投げ、そのまま引き戻してキャッチする。
6 ブレイク・アウェイ
ヨーヨーを肩の上あたりに構え、真横外側に向かって上から投げ下ろし、そのまま下半回転をさせた後にキャッチ。
5 ブランコ
ヨーヨーをスリープさせた状態にし、ストリングで三角形を作り、ブランコに見立ててヨーヨーを三角形の中で揺らす。
4 ロケット
スリープ状態でストリングを指から外し、上に投げ上げた後キャッチ。
3 エレベーター
スリープ状態でストリングの真ん中あたりを指に掛けて持ち上げ2つに折り、手側のストリングをヨーヨーの溝にいれる。その後滑車の要領でヨーヨーを上まで引き上げたら跳ね上げてキャッチ。
完了するとヨーヨーを逆向きに持つことになるが、これで成功である。
2 アラウンド・ザ・ワールド
フォワードパスの要領で前に投げ、そのまま1回転振り回した後、前方に戻ってきたらキャッチ。
1 ループ・ザ・ループ(3回)
前に投げて引き戻し、戻ってきたところをキャッチせずに手首の返しで再び前に投げる事を繰り返す。
ヨーヨーを水平に寝かせた形で持ち、肩の上辺りから斜め前に投げ出した後ストリングの中ほどを持ち上げ、横向きにスリープさせる。右肩の上から左前方に投げ出す左向きと、左肩の上から右前方に投げ出す右向きの2つで1セット。
ストリングプレイ。ストリング部分で東京タワーの形を作り、一定時間保持した後に戻してキャッチ。
スリープさせ引き戻すときに服を巻き込ませ噛み付かせる。噛み付かせるのはズボンでもシャツでもいいが、ある程度余裕のある大きさの服を着ていないと厳しい。このトリックに限って、最後はキャッチして終わる必要は無い。
スリー・リーフ・クローバー
ループ・ザ・ループを上斜め・前・下斜めと違う方向に向け、三つ葉のクローバーを象る。
ループ・ザ・ループ(10回)
ブレイン・ツイスター
ストリングプレイ。ストリングのヨーヨーに近い辺りを指に掛けて持ち上げ、ヨーヨー本体の下を通って手をストリングの前方側まで持ってくる。そのままストリングを自分側に押して前向きに丸ごと1回転させた後、右手だけ上に引き上げ逆向きに回転させるようにヨーヨーをストリングで弾いて前方に投げ出した後キャッチ。
ブレイク・アウェイと同様に横に投げ出し、反対側に来たところでヨーヨーの近くに指を当ててヨーヨーをターンさせ、ストリングの上に着地させる。乗せたらストリングを張ってヨーヨーを弾き上げると同時に当てていた指を引っ込め、キャッチ。
ストップ&ダッシュ
ブレイン・ツイスターと同様にストリングを回した後両手の高さを揃え、その状態のままヨーヨーを引き戻して一旦キャッチする。その後右手を下に勢いよく引っ張り再びスリープさせた後キャッチ。
ザ・クリーパーとUFOの合体技のようなトリック。UFOの要領で横向きに投げ出した後、自分の横側の地面の、ストリングが伸びきる程度の距離の地点に置きそのまま円を描くように半回転させる。反対側まで来たら引き戻し、戻ってきたところをループ・ザ・ループの要領で一度前に投げ出してループを行い、その後キャッチ。
ループ・ザ・ループ(30回)
当初は、このレベルが最終レベルとなっており、これを全てクリアした人には「プロスピナー」の称号とともに記念デザインのヨーヨーやカードなどのプレゼントを行っていた。
スリープさせた後、ストリングの端付近を爪などに引っ掛ける。滑車の要領で勢い良くヨーヨーを引き上げ、途中で糸をつまみ、引き上げた勢いでヨーヨーを3回転ほど振りまわす。回したらヨーヨーをおろしてキャッチする。
ストリングプレイ。反対側の手に綾取りのようにストリングを絡めて行き、最後に一度に引き抜いて元に戻してからキャッチ。比較的時間がかかるので、スーパーレベル以下のストリングプレイよりもスリープ力が要求される。
ダブル・オア・ナッシング
ムーンサルトの発展トリック。ブレイク・アウェイの要領で投げた後、反対側の手→糸を付けている手→反対側の手と糸をかけて行き(つまり1回転半する)、指にかかった糸の一番前の部分にヨーヨーを乗せる。最後は跳ね上げると共に一度に指を全て引き抜いてキャッチする。
スリープ状態から自分の側面側にヨーヨーを跳ね上げ、さらに横向きになったUFOのような形にして糸を回転させつつ巻き取ってキャッチする。右と左と両方出来てワンセットである。
ブレイン・ツイスターの導入部の様にヨーヨーを紐で引っ掛けるが、輪の部分は小さめにしておく。その状態で右手で輪になった糸を手前に引っ張ると、その反動でヨーヨーが手前の糸に乗る。これを延々と繰り返していく。
ムーンサルト・バックフリップ
ムーンサルトの発展トリック。通常のムーンサルトでストリングの上に乗せた後、ヨーヨーの方に身体を向け、逆向きのブレイン・ツイスターを行う。逆向きなので真上にヨーヨーを跳ね上げる形になり、そのままキャッチする。
スプリット・ジ・アトム
『アトムマウント』と呼ばれる三角形を作り、その糸の輪の中でヨーヨーを乗せたり外したりした後、最後は2回転させてから三角形の形を解く。アトムマウント系の中でも基本となるトリックである。
アトミック・ファイヤー
アトムマウントを作ってから1回転させ、そこからヨーヨーを前方の糸へ押し出すように乗せてから、両手を半回転させてまたヨーヨーを外し、それをまた前方の糸へ乗せて・・・・といった手順を延々と繰り返す。回数を増やせば増やすほど右手に糸が巻きついていき、三角形の大きさも段々小さくなる。
シュート・ザ・ムーン(3回)
文字通り三日月を描くルーピングプレイ。斜め上前方に投げ出した後、通常のループだと自分の手の上を通らせて下から投げ出すが、自分の手の下を通らせ上に引き上げる形で真上に投げ上げる。上から戻ってきたら、今度は通常のループと同じ要領で下から投げ出し前斜め上に投げる。ヨーヨーが顔のすぐ近くを通過するため、慣れないと危ない。
ダブル・ループ(5回)
唯一のダブルハンド・トリックで、花形。両方の手にヨーヨーを持ち、交互にループ・ザ・ループを繰り返す。
ローラー・コースター
ムーンサルト→逆1.5回転のダブル・オア・ナッシングのような技→ダブル・オア・ナッシングと連続で行い、最後は弾くのではなく逆回転で全て解いた後にキャッチ。
アドバンスド・スプリット・ジ・アトム/ピンホイール
ピンホイールを3周行い、そこからアトミック・ファイヤーに入って3回転させる。その後二重にストリングスを巻くスプリット・ジ・アトムに繋げてから三角形の形を解き、前方へ強く押し出す。戻ってきたヨーヨーを1回ループさせてからキャッチ。
バーティカル・ループ(10回)
シュート・ザ・ムーンの要領で上に投げた後、真上で逆回転のループ・ザ・ループを行う。
ループ・ザ・ループ(200回)
シュート・ザ・ムーン(20回)
リジェネレーション(2分)
トリックとして分類されているが、フリースタイルのような技。ヨーヨーを一度もキャッチせずに2分間の間トリックをやり続けられれば合格となる。ロングスリーパーだけをやり続ける等の時間稼ぎや、ヨーヨーが止まってしまったものを巻きなおしたりしなければ、どんなトリックを組み合わせて2分間にするかは自由。具体的な規定は以下の通り。
20トリック以上を行う。
『ブランコ』や『トウキョウタワー』等、ヨーヨーがぶら下がっているだけのトリックは個数に含めない。
ヨーヨーを3秒以上静止させてはならない。
グラビティ・プルを行うと失格になる。
同じトリックが明らかに多い場合も禁止。但し、例外で以下のトリックは何度でも用いて良い。
リジェネレーション・オブ・スピン
タイダル・ウェーブ(スキン・ザ・キャット)
ムーンサルト・リジェネレーション
タイム・ワープ
ワープ・ドライブ
ウィンドシールド・ワイパー
ルーピングプレイとストリングプレイをバランス良く取り入れる。更にストリングプレイはロングスリーパーを礎とする縦型のトリックと、ブレイクアウェイを礎とする横型のトリックもバランスよく行う。但し、そのバランスの良さの定義がトリックの時間なのか、或いは個数のどちらであるかは不明。
手がヨーヨーに触れるだけであればキャッチとは見做されない。従って、通常のトリック完了時のキャッチに失敗である状況ならば、このトリックでは失格にはならない。具体的には以下の通り。
ウォーク・ザ・ドッグの後に戻ってきたヨーヨーを一瞬手に触れて前方に投げ返す。
ドッグバイトの後に2.9秒以内に衣服からヨーヨーを外して、グラビティ・プルをせずに他のトリックに移る。
ストップ&ダッシュの途中で回転を止めて2.9秒以内に再回転。
スルー・ザ・トンネル・トラピーズ
アラウンド・ザ・ワールドから股の下を通す縦向きムーンサルトにつなげる。脚は終始着地していること。
ビハインド・バック・トラピーズ
体の前面ではなく背後を通して行うムーンサルト。
ワンハンド・トラピーズ
アラウンド・ザ・ワールドから肩を使い、片手だけでムーンサルト(トラピーズ)を行う。
ビハインド・バック・ループ(10回)
一度前に投げ出した後、わきの下を通してヨーヨーを背後に回し、背面でループ・ザ・ループを行う。
ロングスリーパー(1分)
スピナーは時計を見てはならない。
審査員は計時はするが経過時間・残り時間等の質問には答えない。
ダブル・ループ(10回)
ダブル・アラウンド・ザ・ワールド(3回)
クリスクロス(10回)
ダブル・ループを、両方のヨーヨーのストリングスが交差するような軌道で行う。もちろんタイミングを完全に交互になるようにしないと絡まる。
ミルク・ザ・カウ(10回)
両手でホップ・ザ・フェンス(下向きの、リバースループと同じ前回転のループ)を行う。
キャトル・クロッシング(10回)
ミルク・ザ・カウを、クリスクロスと同様に交差させる。
ライド・ザ・ホース(10回)
右手はホップ・ザ・フェンス、左手は通常のループ・ザ・ループを行う。手は逆でも可。
シュート・ザ・ムーン/ループ・ザ・ループ(10回)
右手はシュート・ザ・ムーン、左手はループ・ザ・ループを行う。手は逆でも可。シュート・ザ・ムーンの往復回数をカウントするので、必然的にループ・ザ・ループは十数回以上行うことになる。
ワーリーバード(10回)
両手それぞれで、通常のループ・ザ・ループと、手の外側を通すアストロ・ループを交互に行うジェミニ・ループをする。
レイ・オン・バック(10回)
ダブル・ループを行いながら徐々に上に向き、そのまま地面に仰向けに寝て、寝たまま上に向かってダブルループを行う。10回は完全に地面に寝てからのカウント。
パンチング・バッグ(10回)
右手はリバースループ、左手は通常のループ・ザ・ループを行う。手は逆でも可。
ダブル・シュート・ザ・ムーン(5回)
THPジャパンプロスピナーレベルの全22トリックに合格した者だけが挑める最終関門。
審査員の目の前で、課題曲に合わせて3分間で30種以上のトリックを取り入れて、自由な構成で演技を行う。
採点基準は明確になっておらず、ストリングプレイとルーピングプレイをバランス良く行い、シングルハンドとダブルハンドもバランス良く行い、プレイ中は笑顔であること等、様々な厳しい課題がスピナーに課せられ、審査員は技術力や表現力を審査するだけでなく、ヨーヨーの検品も行う。
これに合格したスピナーにはTHPジャパンへの加入権が与えられた。
このレベルのみ、認定会では固定軸のヨーヨーを用いらねばならない。
オーバー・ザ・フォール
アストロ・ループ(5回)
ホップ・ザ・フェンス(3回)
アラウンド・ザ・コーナー
ロケット・イントゥ・ザ・ポケット
ラトル・スネイク
バンク・デポジット
ダブル・ムーンサルト
ブランコ・イン・ブランコ
トリプル・オン・ムーンサルト
シューティング・スター・ブランコ
スパイダー・ベイビー
ストップ&UFO
ドッグ・ジャンプ・スルー・ザ・フープ
ハーフ・オア・ナッシング
ワープ・ドライブ(3回)
ジェミニ・ループ(20回)
ダンク・シュート
アラウンド・ザ・ワールド・ムーンサルト
タイム・ワープ
クレイジー・ピンホイール
クレイジー・ブランコ
オーバー・ザ・フェンス(5回)
トリプル・オア・ナッシング
ボヨン・ボヨン(3回)
ソーラー・エクリプス
ダブル・クリーパー
ダブル・アストロ・ループ
グラビティ・プル(3回)
スローダウン(3回)
ロング・スリーパー
ウォーク・ザ・ドッグ
フォワード・パス
ザ・クリーパー
ブレイク・アウェイ
アラウンド・ザ・ワールド
スリー・リーフ・クローバー
ブレイン・ツイスター
ストップ&ダッシュ
ループ・ザ・ループ(5回)
ダブル・オア・ナッシング
ムーンサルト・バックリップ
スピリット・ジ・アトム
アトミック・ファイヤー
シュート・ザ・ムーン
ダブル・ループ
グラビティ・プル
ウォーク・ザ・ドッグ
アラウンド・ザ・ワールド
ループ・ザ・ループ
リバース・アラウンド・ザ・ワールド
ストップ&ダッシュ
ホップ・ザ・フェンス
ムーンサルト・バックフリップ
ループ・ザ・ループ21
ツイスティング アラウンド・ザ・ワールド
ボトムマウント ブレインツイスター
360°(スリーシックスティー)
以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればスーパーレベルはクリアとなる。
ロング・スリーパー
(上記参照)
スター・テイル
ロング・スリーパーの状態から、ヨーヨーの近くのストリングを左手の人差し指にかけ持ち上げ、同時に右手を少し下に下ろす。左手の人差し指でストリングを上に弾いてヨーヨーを跳ね上げてから右手のひらでヨーヨーをキャッチする。
フォワード・パス
(上記参照)
ブレイク・アウェイ
(上記参照)
サイド・シュート
フォワードパスのような投げ方。ただし前方ではなく横方に投げる。
(上記参照)
ウォーク・ザ・ドッグ
(上記参照)
(上記参照)
(上記参照)第1期とは異なり、ヨーヨーを頂上まで引き上げた後、跳ね上げずにそのまま下に降ろしてからキャッチ。
(上記参照)
ループ・ザ・ループ3
(上記参照)
アラウンド・ザ・ワールド
(上記参照)
以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればハイパーレベル1stはクリアとなる。
オーバー・ザ・フェンス(3回)
スローダウンの要領でヨーヨーを前後に振り下ろし3往復する。シュート・ザ・ムーンと同様、第一投はカウントされない。
フェニックス・ホイール
ムーン・サルトの要領でヨーヨーを投げたら、左手人差し指と中指で紐を掴み、反動でピンホイールのようにヨーヨーを3回転以上振り回す。
ヨーヨーの回転静止時に紐を伸ばした状態で、左手でヨーヨーに急回転を与え紐を巻き戻してキャッチ。完璧に引き戻せない場合、一度だけ引き上げが許される。
ストップ&ダッシュ
(上記参照)
(上記参照)
ツー・ハンド・スター
ピクチャー系のストリングプレイ。ストリング部分で星の形を作り、一定時間保持した後に戻してキャッチ。
サイド・ワインダー
(上記参照)
ループ・ザ・ループ10
(上記参照)
ワープ・ドライブ
ループ・ザ・ループを1回してから、キャッチせずにアラウンド・ザ・ワールドに繋げて1周したらキャッチ。
ブレイン・ツイスター
(上記参照)
ムーン・サルト
(上記参照)
タイダル・ウェーブ
スター・テイルを行うが、キャッチする前に1度ループをしてからキャッチ。タイダル・ウェーブとは『津波』の意で一時期オフィシャルサイトのトリックの項目から削除されたことがある。別名『スキン・ザ・キャット』
以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればハイパーレベル2ndはクリアとなる。
タイム・ワープ
アラウンド・ザ・ワールドを1周してから、ヨーヨーが戻ってきたところをキャッチせずに手首を返して逆方向のアラウンド・ザ・ワールドを行う。この後ヨーヨーが真下まで来てからキャッチする。
アストロ・ループ(3回)
投げ出したヨーヨーを腕の外側を通しながら手首を返してループさせる。
ダブル・オア・ナッシング
(上記参照)
ホップ・ザ・フェンス10
スローダウンをしてヨーヨーが戻ってきたら、腕の手前側から向こう側へ飛び越していくように手首を返す。この下向きのループを10回繰り返し、最後は掌を下向きにしてキャッチする。
リジェネレーション・オフ・スピン
フォワード・パスの要領で前方に投げてから、ヨーヨーが戻ってきたところをキャッチをせずに真下へと手首を返しロング・スリーパーへと繋ぐ。3秒以上スリープさせたらキャッチ。このトリックを応用すれば数分間キャッチをせずに様々なトリックを行うことが出来る。
ループ・ザ・ループ30
(上記参照)
トリプル・ムーン・サルト
ムーン・サルトの要領で横向きに投げたらヨーヨーをストリングに三重に乗せる。最後はそれをほどいてキャッチ。
ザ・ホップ(3回)
まずムーン・サルトを行う。その後でストリングに乗ったヨーヨーを目の高さ以上に高く跳ね上げる。落ちてくるヨーヨーをストリングで受け止め、また跳ね上げの繰り返しを3回以上行う。
ジャグリング・トラピーズ
ローラーコースターの要領でムーン・サルト→右手側のストリングに乗るトラピーズを行い、そこからまたムーン・サルトの形に戻す。その後でムーン・サルト・バックフリップをしてキャッチ。
ビッグ・タワー
トウキョウタワーをより複雑な形にしたピクチャー系のトリック。
スプリット・ジ・アトム