エターナルアルカディア
『エターナルアルカディア』(Eternal Arcadia)とはセガより販売されたロールプレイングゲームである。制作はオーバーワークス。北米・ヨーロッパでのタイトルはSkies of Arcadia。
空飛ぶ帆船が大空を行き交う異世界で、海賊ならぬ「空賊」の主人公が繰り広げる冒険を描いている。海外ゲームサイト「IGN」による「2006年版歴代全ゲームソフト名作ランキング」で58位にランクインする等、高い評価を得ている。
2000年10月5日にドリームキャスト用ソフトとして発売され、通常版のほか@barai版(後述)も発売された。2002年12月26日に様々な要素が追加、強化された『エターナルアルカディア レジェンド』がニンテンドーゲームキューブで発売された。レイティングはCERO-A。PlayStation 2への移植版発売も告知されていたが、ゲームキューブ版に開発を専念するためという理由で開発中止となっている。
一部の登場人物は実在する通貨や、廃止された通貨と同じ名前の者がいる。本作のメインキャラクター3人が2008年のゲーム作品『戦場のヴァルキュリア』にサブキャラクターとしてゲスト登場している。詳細は#『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演を参照。
本作の戦闘は、ターン制が採用されたシンプルな形態を取っている。最初に味方キャラクターの行動を決定した後、全体がそれぞれの行動を終了して1ターンが終了する。エンカウントはランダムエンカウント方式。
戦闘開始時、バトルフィールドには敵味方で分断して陣形を取っているが、ターンが経過すると次第にバトルフィールドには敵と味方が入り乱れていく。陣形をプレイヤーが手動で変更することが出来ず、一部の攻撃手段が特定の範囲を攻撃する仕様。
本作には緑、赤、紫、青、黄、銀の6つの属性が存在し、プレイヤー側が使用するあらゆる攻撃には属性が割り振られている。通常攻撃や技を使用する際には使用する武器に割り振られた属性が適用される。
武器の属性はキャンプメニューや戦闘時のコマンド設定時に変更することが可能で、戦闘時には属性変更ボタンを押すことで“緑→赤→紫→青→黄→銀→緑"の順にチェンジする。武器の属性は武器自体の色かキャラクターの顔アイコンを囲むカラーによって判別が可能。
属性間に対立や循環関係のような物は存在せず、基本的に弱点の設定はモンスターによって個別に違うが、外見や設定上の所属によって固定される傾向にある(バルア帝国の関係者は黄、銀の文明の関係物は銀など)。また、敵の属性は戦闘時に見られる敵のアイコンを囲むカラーで確認が可能。
煌術(こうじゅつ)
6つの属性が割り振られた、武器の属性とは別に判断される通常RPGの魔法に相当するもの。戦闘終了時に各キャラクターが使っている武器の属性に応じて経験値が上がり、一定量に達すると新しい煌術を習得できる。
煌術を使う際は声が割り振られているキャラクターのみ「月よ、力を!」と声が掛かる(バルア幹部のみ例外)。
本作のもっとも特徴的なシステムの一つ。戦闘の際、パーティには「ガッツ」というパーティ全体で共有されている能力値が存在する。
各キャラクターにはガッツ基本値というステータスが個別に設定されており、毎ターンの始めにパーティ全体のガッツ基本値を合計した量が溜まる。ガッツ基本値は特定レベルに達することで上昇するため、パーティ全体が成長すればそれだけ毎時のガッツ増加量は増えることになる。また、コマンド設定時に「ガッツ」コマンドを選択することで選択キャラクター1人分のガッツが戦闘中に増加する。ただし戦闘不能あるいは「疲労」状態にかかったキャラクターはガッツを増加させられない。
溜めたガッツは、技か煌術を発動する際に消費される。使用する技、煌術で消費ガッツの量はことなっており、本作におけるガッツの数値は通常RPGにおける「マジックポイント」の概念に非常に近い。
効果が強力な物ほどガッツの消費も激しいため、パーティ全体で共用する仕様もあって計画的な運用が必要になる。
なお、ガッツシステムは後述する砲撃戦においても適用されている。基本的な仕様は通常戦闘と同様だが、回復量などが異なる。
当作では各キャラクターは「月の実」というアイテムの必要数に応じて技を覚えていく。ただし、技を覚えるのは順番通りで1つを覚えないと次を覚えられない(習得に月の実が一つ必要な技が2つあるアイカのみ、順番を選べる)。
相手から攻撃された際、装備している武器の効果や技、アイテムによってキャラクターはパラメータの変化や、状態異常を付加させることができる。また、各状態変化はその状態で戦闘を終えると全て消え去る。
戦闘不能 - キャラクターのHPが0になった状態。戦闘不能になったキャラがいる状態で戦闘を終えるか、逃走に成功すると、そのキャラはHP1で行動することになる。パーティ全員が戦闘不能になるとゲームオーバーとなる。ボス戦や賞金首と戦って全員が戦闘不能になった場合、その戦闘を最初からやり直すか、ゲームオーバーするかを選ぶことになる。
疲労 - キャラの増加分のガッツが0になり、ガッツコマンドも無効になる。
石化 - しばらくの間全ての行動ができなくなる。
毒 - 毎ターンの終了時に一定数のHPが減っていく。
睡眠 - 相手に再び攻撃されるまで行動不能になる。
混乱 - 敵味方関係無く、近くにいるキャラを攻撃する。
衰弱 - キャラの全パラメーターが半減する。
強壮 - キャラの攻撃力・守備力が2,5倍になる。
機敏 - キャラの素早さが2倍になり、逃走の成功確率も上がる。
滋養 - 毎ターンの終了時に一定数のHPを自動的に回復する。
本作には通常戦闘の他にパーティの所持、搭乗している船に乗り、敵対国や空賊の船、あるいは巨大な怪物との一対一の戦闘を行う「砲撃戦」と呼ばれる戦闘が存在する。通常戦闘とは異なりシンボルエンカウント方式で、敵が接近することでコンパスに「!!」の警告とともに敵の方向が示される。
砲撃戦では1ターンにパーティの人数分の「フェイズ」が存在し、各フェイズで味方と敵が1回ずつ行動する。
各フェイズには敵の行動や敵との距離を予測した上で、こちらの攻撃の命中率や敵側の攻撃の危険性なども示されている。緑、黄、赤の順に安全度が高く、赤いフェイズでは危険な攻撃が飛んでくる可能性がある。逆にこちら側の攻撃が当たりやすいフェイズや必殺砲が撃てるフェイズも表示されるので、行動はこれを参考に取ると良い。
砲撃戦の際に武器となるのが、搭乗船に積載している砲台である。砲撃戦においてもガッツシステムが適用されており、砲撃をする際にはそれぞれの砲台に割り振られたガッツを消費する。
必殺砲は搭乗船に予め積載されているが、それ以外の砲台は最大で4つまで装備変更が可能。
主砲 - 使用した1フェイズで命中させる砲台。攻撃力と命中率に優れており、砲撃戦の際の主力武器となる。砲台で唯一砲手の攻撃力が威力に反映される。
副砲 - 使用フェイズを始点に、2〜4フェイズにわたって砲撃が出来る砲台。設定ガッツは一発ごとの消費量なので、砲撃時間を長くするほど消費も増える。1フェイズ辺りの威力が低い。
魚雷 - 発射後1〜3フェイズ後に命中させる砲台。攻撃力が高いが命中率に難があり、装備や搭乗クルーによって強化しないと頼りにならないのが難点。ティカティカが乗っていればほぼ命中する。
必殺砲 - 「必殺砲フェイズ」でのみ使用できる、特殊な砲台。多量のガッツを消費するが、必中なのに加えて威力も高い。特に強力な敵を相手にする際は常に高いガッツを維持し、いつでも必殺砲を放てるチャンスを作ることが重要。
搭乗船の強化・クルーシステム
砲撃戦では搭乗船の能力が反映されることになるため、今作では船にもキャラクター同様にステータス値が定められており、船専用の装備品も数多く存在する。これらによって強化していく必要があるが、経験値、レベルと言った物はない。イベントボスなどを倒した際に手に入る「キャプテンマーク」というアイテムの使用がレベルアップに代わる手段となる。
また、シナリオ後半で手に入る船の強化手段の一つとして「クルーシステム」がある。世界各地で招待、あるいは雇用したクルーを船に搭乗させることで搭乗させたクルーに設定された強化効果を砲撃戦時に発揮させる物で、この効果は搭乗させるだけで常時発動される物と戦闘中「クルー」コマンドで発動するコマンドタイプの物がある。
搭乗させるクルーには11種の職業が設定されていて、各職業に2人、合計で22人存在する。搭乗させるクルーの変更はキャンプメニューからいつでも可能。また、クルーの雇用には条件が設定されていることが多い。
ワールドマップ上には町やダンジョンなどの他にゲームの世界において「未知なる存在」とされているオブジェクトが多数存在し、これらを「発見物」と呼ぶ。存在する場所に船が接近するとコンパスが突如回転しだし、ここで決定ボタンを押すことで発見物を見つける。発見したオブジェクトはキャンプメニューの「航海日誌」に記録され、情報をギルドに売却することが可能。
発見物ははじめから目視できる物と発見することで初めて目視が可能になる物の2つが存在。また止まっている物と広範囲を動き回っている物も存在し、数も多いため全てを発見するのは困難を極める。
一部シナリオ進行上必ず探すことになる発見物があるが、基本的にはシナリオ本筋との関係は全くないやり込み要素の一つ。また、GC版『〜レジェンド』では発見物の総数が増加。既存の発見物よりも発見が困難な物が多く、コンプリートの難易度は一層高くなっている。また、サブイベントと連動している発見物も一つだけ存在する。
一部の登場人物は『戦場のヴァルキュリア』にゲスト出演しているが、その際の設定については#『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演を参照。
パーティに加入するキャラクター。
本作の主人公。軍艦や武装した船しか襲わない青の空賊「ダイン一家」の一員の少年。クルーとしては敵船へ直接乗り込む切り込み役を担当している。好奇心旺盛な性格で、世界中の誰も行ったことのない未知の領域を駆けることを夢見ている。父親のダインのことは常に「オヤジ」と呼ぶが、その都度「船長」と呼ぶよう注意されている。
また「どんなときも絶対にあきらめない」ことを信条に、どんなに困難な状況も打破する力をも有する。武器はカトラスという剣を二刀流で愛用。趣味は地図の収集。
空賊島をアルマダに襲撃され、ダイン達とファイナの奪還のため旅立ったことがきっかけで、月晶を巡る冒険に身を投じることとなる。その後、バルアとの熾烈な激突の中で最新鋭艦「デルフィナス」を一味の船として手に入れ、魔の空域の踏破や東方世界への到達、通説を覆す世界一周達成、ツキミハマチョウの生態解明や氷の大陸の発見など前人未到の快挙を次々と達成。最終的には冒険の中で出会った仲間たちと共にガルシアンとの決戦に挑むことになる。
右目に着けている片眼のゴーグルは、風除け以外にレンズを通して望遠鏡のように離れた場所にあるものを大きく見ることができる。なお、戦闘中にあるコマンドを入力するとこれが外れ、素顔が見られる。
戦闘では高い攻撃力を活かし、強敵に大ダメージを与えるアタッカーとして活躍できる。特に始めから覚えている技の「カトラスダンス」は序盤はボスなどへの強いダメージソースに、中盤以降はガッツ消費の効率から通常攻撃に代わる攻撃手段として活用の幅が広い。最終的に覚える「ジョリーロジャー」はガッツ消費が21と莫大だが、まともに進めていれば最大で10000越えのダメージをたたき出す本作最強の攻撃手段である。
GC版『〜レジェンド』では、左目の傷のいわれが明らかになっている。後述の「アクイラ」炎上事件において救出に乗り込んだ際、艦を襲って来たと勘違いしたピアストルが投げつけたナイフからアイカを庇った際に負ったものである。
決戦後はデルフィナスに代わる新たな船(帆船タイプ。空賊旗はジェロス戦開始時に選択していたものになる)を得、アイカ、ファイナ、そしてパウとともに再びの航海に出発している。
声 - 川上とも子
ヴァイスの幼馴染みである少女。彼の夢を理解し、信頼する人物の1人。ストレートで回りくどいことは大嫌い。明朗快活な性格。お宝とおいしい食べ物が大好きで、幽霊などが苦手。また幼い頃に故郷の空賊島の井戸に落ち、それがトラウマで泳げなくなった。ヴァイスより年下らしい。
趣味は絵を描くこと、特技は料理(自称)。
素早い身のこなしと熟練されたブーメランの腕で強敵相手にも果敢に立ち向かっていく。
早くに両親を亡くし一軒家に一人暮らしだが、ヴァイスと彼の両親とは家族ぐるみの付き合い。
素早さが高いため、戦闘では誰よりも先手を取ることが多い。この長所を活かし、全体を攻撃する技を撃ってザコを一気に殲滅する役割に適している。技の一つ、全ての煌術を無効化する「デルタシールド」は、厄介な術を使ってくることの多い終盤の強敵戦では必須となる。3つある攻撃技は全て赤属性のため、青属性の多いヤフトマーでは活躍しにくいが、緑属性が多く敵の数も多いモンテスマではアタッカーとなりうる。
声 - 堀江由衣
ある日ダイン一家が襲撃したアルフォンソの戦艦に拉致されていた、異国の服を着た少女。艦に乗り込んだヴァイスらによって救出された。
最初の頃は出生、目的を語ろうとしなかったが、バルアに襲撃されて再び囚われたところをヴァイスたちに助けられて心を開き、実は古代文明・銀の文明の民の若き生き残りであることと、自分の旅の目的を告白する。ただ、月晶探しの真の目的までは知らされていなかった。
ギガスや大陸など古代の知識に詳しいが地上に降りたことが無かった為、かなり世間知らず。金銭の存在や幽霊の概念などをまるで知らず、それらの話題をアイカに振られてはきょとんとした顔で問い返すのが常。
最終的には長老達がアトランティアへの道を開くのと引き換えに、ラミレスがヴァイスたちとの死闘の末に、それぞれ命を失ったため、古代文明の民としては唯一の生き残りとなる。
基本的に非力であり攻撃力は期待できない(煌術は基本威力が低く終盤のボス戦ではダメージソースにならない)ため、アイテムやガッツの使用による補助にまわる事が多い。ただし、素早さがそこそこに高いため働きは良い。技も異常解除や石化攻撃、敵の強化効果無効など補助系の物が多く、ピンチに陥ったときの起死回生の手段となる。ただ、打たれ脆いため終盤のボス戦では大抵真っ先に倒れる。魔法使い的なポジションのため煌術の習得スピードは早く、特に銀属性の習得スピードは味方キャラクター随一。
決戦後は改めて空賊となり、ヴァイス、アイカとともに航海に出発している。服装も空賊風のものに変わり、キュピルも帽子にひげ・眼帯を付けてそれらしくしている。
ファイナと幼い頃から一緒にいる銀の文明の生き物。あらゆるものに変身することができ、普段は腕輪になってファイナに着いていて、戦闘時は武器になる。また、好物である特別な月煌石「チャム」や「ベリグリチャム」を食べることで強化されていく。時に剣、時に槍、時にヴァイスのカトラスと色々な形になるが、最終形態の「キュピファイナル」は敵を吸い込んで攻撃する。また攻撃力補正が500と非常に高いが、ファイナの腕力がパーティでワースト1であるため、通常攻撃力は低い。
声 - 麦人
船乗り達の間で恐れられている巨鯨「モービス」を愛船「リトルジャック号」で追い続けている老人。通称「モービス追いのドラクマ」。空賊ではないが、バルアからはお尋ね者として扱われている。
以前はノースオーシャンで漁師をしていた。だが、モービスによって片目と片腕、そして一人息子・ジャックと漁師仲間を奪われて以来、モービスを追うことだけを生き甲斐にしている。
頑固で無愛想なため仲間は少なく、長い間ただ一人で行動していた。空賊島を出た直後にモービスに遭遇・遭難したヴァイスとアイカを偶然から(当人としては不本意に)拾い、以後それぞれの目的のために行動を共にすることになる。その後ナスルで一時離脱するも、途中でリンクスを見かけたことでヴァイス達を案じ帰還。モンテスマからバルアへと行動を共にしたが、ついに見つけ出したモービスとの戦いの隙を突かれてラミレス艦隊の攻撃を受け、リトルジャックが大破。脱出艇でヴァイスたちを逃がし、自身は炎上するリトルジャックと運命を共にした。
この時に死亡したと思われていたが、実はモービスのねぐらであるグラシアにリトルジャックごと牽引され(撃ち込んだラムキャノンが突き刺さったままになっていた)、そこに留まっていた。重傷を負ったモービスを看つつ漁で食いつないでおり、再会したヴァイス達と共にモービスの死を看取った後、一人姿を消した。
アトランティアの浮上後、その大陸を再び雲の底に沈めることを目的として三日月島に現れ、空賊艦隊に協力する形で合流した。
戦闘時は失った腕のかわりの鋼鉄でできた巨大な義手を武器に戦い、これは手の部分と腕の部分がワイヤーのようなもので繋がっていて、離れたところからも攻撃できる。
ゲーム序盤で頼りになる戦力。鈍重なので戦闘では後手に回りがちだが一撃の威力が高いため、ボス戦などで力を発揮する。通常攻撃や技による大ダメージもさることながら、「怒!」によるガッツ2倍回復によるパーティへの恩恵も大きい。
決戦後はノースオーシャンで漁師に戻り、ジャックとモービスを弔いながら生涯を終えた。その生き様は物語となり、長く船乗りたちの間で語り継がれたと言う。
モービス共々、モデルは「白鯨」。
声 - 若本規夫
無人島へ漂着したヴァイスを救った青の空賊団の頭目。
自分の気の向くままに生き、日々を楽しむことをモットーにしている。お宝、女、ムチャな冒険など「胸を躍らせるモノ」を求めて愛船「クラウディア号」で大空を駆け回る。
ノリの軽い男のようだが空賊としての実力は高く、「気まぐれのギルダー」の二つ名で黒の空賊は勿論、バルア帝国にまで恐れられている。また部下からの人望が篤い上に仲間が多く、ガルガンチュア要塞ではそれをフル活用しての大脱走をやってのけた。「一人の女に縛られるのはごめん」という考えを持っているがため、一番の悩みの種は熱烈なアプローチをかけてくるクローネの存在であり、普段は空を駆け回りつつ出会う度に逃げる算段を立てている。
ドラクマと同様、高い攻撃力で強敵を圧倒するパワー型だが、ドラクマほどの破壊力はない。代わりに命中率が高い銃での攻撃で確実に敵の体力を削っていけるのが売り。
複数に高いダメージを与える技を持つため、厄介な敵が多い戦闘などで力を発揮。
決戦後も変わらず「面白い事」を求めて世界中を駆け回っている。
声 - 保志総一朗
バルア帝国の皇太子。軍事国家バルアの方針にただ1人異を唱え、近隣国家とは従属でなく友好な関係を築くべきと主張を続けている。
ガルガンチュアに幽閉されたヴァイスらの脱走の手助けをし、国の外側からバルアを変えるためにと行動を共にする。ヴァイスに自分のために造られたバルア最新鋭戦艦「デルフィナス」を托し、以後この艦はエンディングまでヴァイス一味の搭乗船として活躍する。
真摯でまっすぐな性格の持ち主で、甘さもあるが誰よりも祖国と世界を案じており、そのためならば肉親に剣を向けることも厭わぬ強さを持つ。また、未知の地域についての話題が出ると、何かと「我がバルアが誇る~」と祖国の蔵書を引き合いに出す。
箱入りであったため当初は酷い船酔いであったが、後に克服している。
サーベルから放たれる華麗な剣術で戦う。能力はバランス型でヴァイスに比較的近いステータスを持つ。
攻撃要因としてはヴァイスほどの火力もなく技の消費ガッツがやや多いことからいまいち頼りにならないが、味方全員に防御効果をもたらす「エスクード」の存在意義は大きく、これがあるだけで戦闘時の安全度は飛躍的に上がる。ゲーム中盤の、かなり長い時間にわたって旅を続ける大事な戦力。
決戦後はモエギと結婚してバルアの復興に力を尽くし、甦った新生バルア帝国の皇帝に即位。長きに渡る平和と繁栄の礎を築いた。
ヴァイス達が行く先々で関わることになるキャラクター達。直接戦闘には参加しないが、何らかの形でパーティへ助力してくれる。また、中には当初敵として登場するキャラクターも存在する。
オーシャンを拠点に活動をする「ダイン一家」の頭目で、ヴァイスの父親。通称「青き風のダイン」。自分たちよりも強大な敵に挑む姿は同業者達の間でも評価が高く、また一家を押しも押されもせぬ空賊に育て上げた実力によって部下から篤い人望を得るに至っている。リーダーとしての実力もあり、空賊の頭と同時に本拠地である空賊島の長の役目も兼任。
愛船は大型帆船の「アルバトロス号」。だがアルマダに島を襲撃されたときに沈められてしまい、新しく「アルバトロスII世号」を造船する。
決戦後はアルバトロスを後進に譲り、自身は空賊を引退。しかし、部下たちからは変わらず「船長」と慕われている。
恋に生きる女青空賊。旅先で出会ったギルダーに一目惚れし、それ以来彼に自分の思いを伝えるために空を飛び回っている。空賊としての腕はかなりのもので、彼女の恋路を邪魔する者は愛船「プリムローズ号」からの猛攻撃を喰らうことになる。そのため、「カラミティ・クローネ」の通称で恐れられている。なお、最初にギルダーと出会った時は、いきなりクラウディア号に砲弾を撃ち込んだらしい。
青空賊「サンチーム一家」の頭目。人呼んで「技術空賊サンチーム」。温厚な人柄で夫婦で空賊稼業を営む傍ら、孤児たちを拾って面倒を見ている。機械いじりのエキスパートである彼は育てている孤児たちにもその技術を与え、独立させていく。GC版『レジェンド』の追加キャラクター「暴走族ラッペン」もその一人。
「マニュファクチュア号」はそんな彼の機械技術の粋を集めて作られた船で、おんぼろの外見からは想像もつかぬほどの実力を有する。
決戦後はモンテスマに戻り、育てていた孤児3人を立派に自立させる。そしてその後、新たに4人の孤児を引き取り育てている。
東の果ての国「ヤフトマー」を統べる国王ミカドの息子。豪快な性格で自由を好み、宮廷を抜け出して町で遊び回ることも多い。才はあり次期国王としての活躍が大いに期待されていたが、国の悪臣・カンガンとムラジという親子の策略にはまり、謀反の罪に問われて流刑にされたが、自分が自由を得たいが為に喜んで受け入れていた。しかし流刑先を拠点としていた東方空賊「テンコウ」を破り、その後その頭目に収まる。最終的には跡継ぎとして国へ戻っている。
決戦後は父の後を継いでミカドに即位。しかし、お忍びと称して遊びに出かける悪癖は治っていない。
ジャオ、マオ
東の空域に出たヴァイス達を襲撃して来た2人組。元は東方空賊「テンコウ(天寇)」の双子の頭目だったが、襲撃した島にいたダイゴに一味ごと叩きのめされて彼を受け入れ、現在は副頭目に。ジャオは巨大手裏剣「イラナギュン」、マオは拳法「タタティモルット」を武器に戦う。
「一千の武器を狩り集める」というテンコウの目的のためヤフトマーへと到着したヴァイスらを襲撃するが敗れ、その後ダイゴと共に力を貸しにやって来る。2つの船体を合体させた双胴船「イン・ヤン号」を駆り、話し言葉までも二人で共用する。
ダイゴがミカドの跡継ぎとして国に戻った後は再び頭目に復帰。決戦後はダイゴの即位に伴い、ヤフトマー軍の将軍に就任。武装船を相手に戦いの日々を送っている。
オーシャン付近を拠点に活動する、戦う術を持たない商船などの非武装船を無差別に襲う黒の空賊「バルボア一家」の頭目。通り名は「黒ひげのバルボア」。愛船「ブラックベアード」を駆り、商船などを手当たり次第に襲撃。船を見かけては襲いかかり、奪えるものは残らず奪い取る。ヴァイスに叩きのめされたことで、ヴァイスのことを勝手にライバル視している。ガルシアンとの決戦時には「ヴァイスの首を取られないため」という理由で加勢に現れた。
決戦後、懲りずにブラックベアードを強化。ヴァイスを追いまわしつつ、変わらず黒の空賊を続けている。
ノースオーシャン付近を拠点とする美食空賊。黒の空賊だが、バルボアほどの非道さはない。通称「美食空賊ドブラ」。しかし美味しい物には目がなく、食料をたっぷり積んでいそうな輸送船などを見つけると愛船「ゴルゴンゾーラ」で襲いかかって食料、食材を根こそぎ奪い取っていく。「戦うことと食べることは同じ」というドブラの人生哲学のもとに害を被った人の数は多い。ウォッカを煽って火を噴く攻撃が得意。後に改心し、ノースオーシャンでレストランを開業している。
決戦後もレストランを営業し、大繁盛。あまりの忙しさに腹が3mm縮んだという。
デルフィナスの乗組員として助力してくれるキャラクター達。たいていは仲間にするのに条件がいるが、一部はイベントで入って来る。なお、役職ごとに二人存在し、乗っていない方は三日月島にいる。また、数が増えるとキャプテン技「クルークルー」の効果が上がる。なお、エンディングクレジットには明記されないが全員に声優が存在し、「クルークルー」使用時に台詞が聞ける。
航海士。腰に剣を釣った怜悧な男。
船乗り島で契約相手を探しており、10000リッチの契約金を支払うことで加入。乗船効果はスピード強化。
一流だけに仕事はこなすが、終盤になると事態の大きさから「こんな大仕事になるなら10000リッチでは割に合わなかった」とぼやく場面がある。終戦後は契約満了により三日月島を去り、いずこかに姿を消した。
航海士。髭が特徴的な元バルア軍人。
かつてサルガッソーを超えようとして失敗し、エスペランサで日々飲んだくれている。青の月晶入手後(=サルガッソー踏破後)に勧誘に行くと加入。乗船効果は回避率強化。
終戦後はエスペランサ総督に就任し、念願のサルガッソー越え航路を確立する。しかし、飲んだくれているのは相変わらずらしい。
機関士。長い髭と長躯が特徴の老人。
三日月島大改修のためにギルダーが派遣した一人で、デルフィナスの接舷ドックを作り上げた。また、ヤフトマーの技術による航行可能空域の拡大、氷の大陸突破のための船体強化、大雲海捜索のための改修など、デルフィナスの強化を担当している。乗船効果は防御力強化。
終戦後はバルアで造船所の所長に就任し、新型エンジンの研究に取り組んでいる。
機関士。作業服を身に着けた10代半ばの少年。
サンチームの子供たちの一人で、技術を生かすため加入を志願。青の月晶入手後に話しかけると加入。乗船効果は煌術防御強化。
終戦後はブラバムの助手として造船所で働いており、後に出来た大学に孤児向けの奨学金を設置。
砲手。髭とサングラスが印象的な強面の男。
バルアによるナスル陥落後、意趣返しのために乗船してくる。デルフィナス入手後に話しかけると加入。乗船効果は主砲強化。
終戦後は航海の中で船の魅力に取りつかれ、子分とともに空賊に転身。船は巨砲を搭載したナスル型。
砲手。赤い服とバンダナが特徴の少女。
ドジでノロマ、という形容そのままの性格で、結構な慌て者。元はクローネの船「プリムローズ号」の砲手で、砲撃技術を学ぶためにクルー仲間のリル、ナルと共にデルフィナスに出向して来た。「世界一周航路」発見後、ドックで話しかけると加入。乗船効果は副砲強化。
終戦後は失敗を連発しつつも砲撃技術を収め、プリムローズ号へ帰還。しかし、相変わらず火薬配合のミスが多いらしい。
見張り。弓矢を背負ったモンテスマの戦士。
モンテスネスの村をいつも探しているらしく、発見物になっているこの村を見つけた状態で話しかけると加入。乗船効果は魚雷命中強化。本作の魚雷はとにかく当たりづらいため、彼がいると砲撃戦がかなり楽になる。
終戦後はモンテスマに戻り、村の英雄として尊敬されている。
見張り。宝探しが趣味の伊達男。
発見物探索に打ち込んでおり、時間経過でヴァイスより先に発見物を見つけてしまうことがある(この場合、この発見物の報酬がガタ落ちする。なお「だんご岩」だけはどうやっても先行できない)。
中盤以降はドブラのレストランで食事をしており、発見物を30以上見つけると加入。乗船効果はクリティカル強化。
終戦後は店を開業したものの、投資に失敗して破産。一発逆転を目指してトレジャーハンターに逆戻りしている。
交易商人。高笑いと黄色い服、大きな体が特徴の女商人。
ナスラードで交易を行う大商人であったが、バルアの急襲を受けて店が全焼し、一文無しになってしまう。見かねたアイカの提案でデルフィナスに乗ることになる。ナスラードで話しかけると加入。乗船効果はエクストラドロップ入手。主に金銭価値の高いアイテムが手に入る。