ロック・ハワード
餓狼 MARK OF THE WOLVES
ロック・ハワード (Rock Howard) はSNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼 MARK OF THE WOLVES』などに登場する架空の人物。
『餓狼 MARK OF THE WOLVES』(以下『餓狼MOW』と表記)の主人公にして、『餓狼伝説』シリーズの悪役であるギース・ハワードの実の息子。しかし母を省みなかったギースを恨んでいる。
病身の母との2人暮らしを経て、その母の死後はテリー・ボガードに養われて育つ。なお、その頃はすでにギースもテリーに倒されて死亡しており、ギースの死を知ったロックはやり場のない怒りをぶつけるためテリーに戦いを挑んだという。
格闘技の手解きは養父のテリーに受けているため、テリーと同じ技(「ライジングタックル」)を使うが、実父と同じ技(「烈風拳」や「レイジングストーム」など)も使う。『餓狼MOW』のロック自身のエンディングにおいて、母に関する秘密がほのめかされたが、続編が作られていないため謎のままに終わっている。
男だらけの中で育てられたため、女性が苦手であり、双葉ほたるやB.ジェニーと戦った時の勝利メッセージにもそれが表れている。
養父の弟であるアンディ・ボガードのことは知っていたが、面識がなかったらしく、アンディの弟子の北斗丸と対戦した際に「どこかで聞いたような流派の使い手だ」という趣旨の発言をしている。ドンファン・ジェイフン兄弟とは旧知の関係。
必殺技の種類は実父のギースと養父のテリーの物が混在した取り合わせになっていて、多彩な技を使うことができる。
しかし、初登場作品の『餓狼MOW』では各種技の判定が弱い、リーチが短く、避け攻撃の無敵時間が短い、「デッドリーレイブ」や「レイジングストーム」などの必殺技の攻撃力が低いことから、主人公でありながら最弱キャラクターに位置している。
いわゆる背負い投げ。
『CVS2』でのみ使用する。相手をつかみアッパーで殴り飛ばす。
『KOF MI』シリーズで使用。投げで相手を地面に叩きつけた後、蹴り飛ばす。
『KOF XIV』で使用。掴んだ相手にフックを叩き込み、回し蹴りで吹き飛ばす。
『餓狼MOW』では下段避け攻撃。前進しながら振り上げた踵を落とす。
技名は『CVS2』でのもの。
『餓狼MOW』では上段避け攻撃。姿勢を低くしながら肘打ちを繰り出す。
技名は『KOF XIV』でのもの。
近距離立ち強キックから踵落としを放つ。
元々は『餓狼MOW』のコンビネーションアタックだが、『NBC』では特殊技になっている。
『KOF MI』シリーズで使用。前方に大きく踏み込みながら蹴りを繰り出す。
『KOF MI』シリーズで使用。飛び2段回し蹴りを繰り出す。
掌に気を溜め、地面に気をぶつけ気の波を作り相手に放つ。ギースの同名の技とほぼ同じ。
両掌に気を溜め、片手ずつ地面に気をぶつけた後に気の波を重ね大きな気の波を作り相手に放つ。これもギースの同名の技とほぼ同じ。
『KOF XIV』では「烈風拳」のEX必殺技版となっている。
ダブル烈風拳・改
『KOF MI2』から使用。目の前に射程の短い「ダブル烈風拳」を作りだす。
「ダブル烈風拳」を出した直後にコマンドを入力すると、この技に移行する。こちらは相手を吹き飛ばし、他の必殺技でキャンセルができる。
相手を掴んで素早い動作で後方高くに投げ飛ばす技。ギースの同名の技とほぼ同じだが、ブレーキングが可能で、それにより投げた相手に空中追撃ができる。「レイジラン・type「シフト」(後述する)」から出すと投げた相手が飛ばされる軌道が変わり、近くに落ちてくるようになる。
「真空投げ」のブレーキングからさらに移行する専用の追撃技(『MI2』ではブレーキングとは別のコマンド、『KOF XIV』ではEX版の真空投げが決まると自動で繰り出す)。片手に気を溜めて突き出し発射する。
足を上に向けて錐揉み回転しながら飛び上がる技。テリーのものとほぼ同じだが、ヒット数は少なめ。
肘打ちで突進する技。強で出すと肘打ちの後に気を込めた掌底も決める。動作はギースの「邪影拳」に似ているが、性能としてはテリーの「バーンナックル」に近い。
相手の攻撃を受け止め、テリーの「クラックシュート」のような踵落としを決める。
ギースの「当て身投げ」とテリーの「クラックシュート」を合わせたような技。
『KOF MI』シリーズのみに存在する、「クラックカウンター」からの追撃技。踵落としでダウンさせた相手を蹴り飛ばす。
素早くダッシュする。ボタンの強弱で接近後の行動と技名が変わる。
レイジラン・type「ダンク」
テリーの「パワーダンク」のように飛びながら拳を打ち下ろす。
レイジラン・type「シフト」
さらに加速し相手の後ろに回り込む。回り込んだ後に「真空投げ」に派生可能。
レイジラン・type「セーブ」
『CVS2』のみの技。攻撃をせずに停止する。
レイジラン・type「アッパー」
『KOF MI2』からの技。アッパーカットで相手を打ち上げる。
高い放物線の軌道で跳んで繰り出す。『KOF MI』シリーズでは特殊技になっている。
両腕を地面に振り下ろし、自分の周りに勢い良く気を立ち上らせる技。ギースのものとは違い、気の奔流とでもいうべきエフェクトになっている。ギースより出しやすいコマンドになっているが、威力は低い。
この技で勝利すると専用の勝利ポーズとなり、体から溢れ出る気を納められずに苦しむ。『MOW』では勝利画面のメッセージも専用のものとなる。
『餓狼MOW』の潜在能力、『CVS2』のLV3バージョンなどは溜めて出すこともできる。
拳に光を纏わせ突進する。潜在版は突進後、肘打ち(上段避け攻撃と同じ動作)から「ライジングタックル」に繋ぐ。
この技にも専用の勝利ポーズがあり、こちらは上着を相手に投げる。
『KOF XIV』での MAX版は突進後の追撃がアッパーからの「パワーダンク」に変更されている。
デッドリーレイブ・ネオ
相手に突進して連続攻撃を叩き込む技。ギースの「デッドリーレイブ」とほぼ同じだが、最後に気を込めた一撃を放つ際に、その反動で自分の体勢を若干崩す演出がある。
『KOF XIV』では追加入力が必要ない純粋な乱舞技となっており、従来より使いやすくなっている。
この技で勝利した場合、「レイジングストーム」同様の勝利ポーズになる。
ネオ・レイジングストーム
『KOF MI2』から使用。「ダブル烈風拳・改」で相手を空中に打ち上げ、落ちてくると同時に「レイジングストーム」を放つ。
『KOF』製作スタッフが『KOF2000』にロックを出演させようと『餓狼』製作スタッフに頼んだところ「ロックはこれから育てていくキャラクターなので出させないで欲しい」と断られた。これに悔しい思いをした『KOF』製作スタッフは、「『KOF』にロックは出さない」という意思表明として『KOF2001』で子供姿のロックを登場させたが、後の『KOF XIV』において本編出場を果たした。なお、当時『餓狼』の開発スタッフで『KOF XIV』のプロデューサーを務める小田泰之はロックの『KOF』参戦について「いきなり消費するのはもったいないから1回目は飛ばしてほしいと言っていた。だから最初は出ないにしても、それ以降は出ると思っていた」と語っており、その後の作品で参戦しなかった理由については不明としている。
『KOF MI』シリーズではアナザーコスチュームとして『月華の剣士』の主人公、楓のコスチュームを着たロックが使用できる。
パチスロ機『餓狼伝説Special』ではレア演出としてテリーステージでロックが登場する。さらに2009年1月に導入が開始されたパチスロ機『マキシマムインパクト』にも登場。キャラクターをソワレ・メイラに選択した場合、バトル演出STAGE2の対戦相手となる。
竹本英史(『餓狼MOW』、『KOF MI』シリーズ)
内田雄馬(『KOF XIV』以降の関連作品)
小清水亜美(アニメ『KOF:DESTINY』:少年期)
テリー・ボガード - 養父
ギース・ハワード - 実父
メアリー - 実母
カイン・R・ハインライン - 母方の叔父
ヴォルフガング・クラウザー  - 実父の異母兄弟
ビリー・カーン - 「ギースの息子」という事実に執着している実父の元配下(餓狼本編では面識なし)
B.ジェニー - 『KOF XV』でのチームメイト
牙刀 - 『KOF XV』でのチームメイト