星のカービィ64
カッターの上位版のようなコピー。カッターがより巨大でのこぎり歯付きの物に変化(攻撃判定が大きくなることを除いた効果に変わりはない)し、通常のカッターでは届かない下方向のブロックを壊せるほどに当たり判定が増大する。
カッター+ボム
高速で手裏剣を投げる。直線上の敵や壁などの障害物に当たると爆発する。手裏剣が消えるほど速く投げているように見えるが、弾速は遅い。空中で使うと投げるときに一瞬動きが止まるため連射でき、ボス戦でも優秀。
それには、以下の二つがある。
リボン+クリスタル(妖+晶)
対02戦用。リボンが自身の羽を大きくさせてカービィを運び、カービィがクリスタルを発射して攻撃する。クリスタルは4連射まで可能。また、LRトリガーボタンを押しつづけることで回転し、02の攻撃を回避しやすくすることも可能。
ぼすぶっちをノーダメージでクリアすると見ることができる能力。本編では使用できない。
ほとんどのものは通常サイズの敵と同じ攻撃をしてくる。()内は登場するザコキャラ。
デカエヌゼット(エヌゼット)
1-1で登場。特に何もしてこない。
デカバウンシー(バウンシー)
1-2で登場。その場で跳ねているだけ(攻撃を故意によけようとすることもない)で、通常のバウンシーを召喚するのみ。ただしバネの部分には攻撃が効かない。
デカサボン(サボン2体)
2-1で登場。デカバウンシーと同様、その場で跳ねているだけだが、斜面があるのでストーンだと入り口まで転がり落ちてしまうことがある。
デカテイル(テイル2体)
2-3で登場。特に何もしてこない。唯一対戦を回避できるルームガーダーだが、クリスタルは取れなくなる。
デカラミ(ラミ2体)
2-4で登場。たまに電気の弾を撃ってくる。
デカチック(チック2体)
3-1で登場。特に何もしてこないが、下の足場にいる通常のチックが攻撃を仕掛けてくる。
デカカニイ(カニイ2体)
3-2で登場。左右に往復しながらハサミで攻撃してくる。
デカカパー(ラッカ2体)
3-3で登場。たまに頭の皿を投げてくる。
デカギョドン(グランク4体)
3-4で登場。フィールドを左回りに泳いでいるだけだが、右回りの水流が発生している。
デカガルボ(ヤリコ2体)
4-1で登場。たまに炎を吐いてくる。
4-2で登場。大量のドロップが24匹現れる。
デカチリー(シャーベス2体)
5-1で登場。その場から動かず、一定間隔で吹雪攻撃をしてくる。
デカモプー(プロペラー3体)
5-2で登場。フィールドを縦・横・斜めに移動して体当たりをしてくる。
デカミノ(ボウ2体)
5-3で登場。天井から出たり隠れたりを繰り返す。
デカバーニス(マグー2体)
5-4で登場。左右に往復しながら炎の玉を落としてくる。
デカノコギ(ブロントバート)
6-1で登場。地面から出たり隠れたりを繰り返す。
6-3で登場。5つに分かれており、それぞれ通常のザコ敵が出現する(1〜3つ目までは同時に2体、4・5つ目では同時に3体出現する)。各部屋ごとに出てくる敵の数は、1つ目と3つ目は8体、2つ目は10体、4つ目と5つ目は15体である。
ダーク・リムル(ワドルディ)
リップルスターを覆っている黒い雲から飛び出した一部。1-1の最後で、ワドルディに憑依してワドルドゥの様な姿に変えてしまい、襲い掛かってくる。戦闘では主に「掴み」「猛ダッシュ」の2つの突進攻撃で攻めてくる。普通に歩いて来た場合、そのままジャンプして押し潰そうとして来る。
1999年に開催された任天堂スペースワールドでプレイ出来た体験版では、これらの攻撃以外に「地面から何かを掘り出してカービィに投げ付ける」というものがあった。
ダーク・リムラ(アドレーヌ)
リップルスターを覆っている黒い雲から飛び出した一部。1-2の最後で、アドレーヌに憑依して襲い掛かってくる。戦闘では前作『星のカービィ3』のアドと同じように敵を描いてけしかけてくる(しかし、最初のほうだけあってザコ敵も出してくる)。全て倒すとアドレーヌ自身が襲い掛かってくる(前作のアドと同様に1撃で倒せ、通常のボスには効かないスライディング・空気弾やダメージを受けるが体当たりも効く)。
ダーク・リムロ(デデデ大王)
リップルスターを覆っている黒い雲から飛び出した一部。1-3の最後で、デデデ大王に憑依して襲い掛かってくる。戦闘では前作と同じ攻撃手段を用いて襲い掛かってくる。
前のリムル・リムラとは違い一回の戦闘で二度戦う事になる。これらのレベル1通常ステージのボスは1度倒すと以降は対戦できなくなる。
以下は各レベルの最後で対決するボス。レベル1からレベル5までは前半戦・後半戦の二本立てになっている。何度でも対戦可能。
レベル1のボス。前半戦は周囲にいるウィスピーJr.に攻撃を任せ、ウィスピーウッズ自身は定期的にリンゴ(吸い込んで反撃できる)を吐き出してくる。ウィスピーJr.は小刻みにジャンプしながら空気弾を撃ってくる。ウィスピーJr.が全滅すると後半戦になり、空気弾と規則的に現れる根、大量のリンゴで攻撃してくる。また、中央にいるために本体を直接攻撃することは出来ず、根を攻撃する必要がある。コレクションでのカード番号はウィスピーウッズが「1」、ウィスピーJr.が「2」。
レベル2のボス。ピラミッドの防衛システム。正八面体の形状をした赤・緑・青の3体で構成されている。前半戦はボスにダメージを与えられず、剣状のビームをひたすらよける。足場が頂上に到達すると後戦となり、色によって回転方向の異なるビーム・エネルギー弾・3体が組み合わさった体当たりで攻撃してくる。地面に出現する物体で反撃でき、同じ色のものをぶつけるとダメージ量が増える。倒すと骨組みだけになり、当たり判定が無くなるが、残った個体の攻撃のスピードが速くなる。コレクションでのカード番号は「3」
レベル3のボス。『星のカービィ3』にも登場した海底に棲むシャチ。色々な物を吐き出してくる(これらを吸い込んで反撃できるが、中には吸い込めないゴルドーも混じっている)。前半はアクロバットに動き回り、後半は狭い通路を強制的に登らせてくる。後半では床がないため、敵を飲み込んだりコピーできなくなる(もちろんコピー能力を失うとノーマル状態で戦うしかない)上に、スクロールに取り残されるとミスになる。コレクションでのカード番号は「4」
レベル4のボス。生きた溶岩。前半は溶岩の上に浮かぶ小さな足場の上で戦い、画面奥から溶岩の触手を操ったり、溶岩の中からマグーを出して攻撃してくる。ここでは天井も熱くなっている為触れるとダメージを受ける。画面奥におり、直接本体を攻撃することが出来ない為、触手を攻撃する必要がある。
後半は陸地に移動し、火炎放射やバーニス、岩石を降らせて攻撃してくる。火炎放射は攻撃範囲が広い。口が弱点。コレクションでのカード番号は「5」
HR-H & HR-E
レベル5のボス。巨大ロボット。前半はHR-Hとの対戦で、アームを大きく振る、アームでカービィを挟もうとする、モノアイからレーザービームを出すなどの攻撃してくる。また、ミサイル(吸い込んで反撃できる)を同時に4つ出してくる事もある。画面奥におり、直接本体を攻撃することが出来ない為、アームを攻撃する必要がある。
HR-Hを倒すと変形し、後半はHR-Eとの対戦となる。一変してザリガニの様な姿になる。距離が近い時は両腕のハサミ、遠い時はミサイルで攻撃してくる。ミサイルは上から同時に4つ(HR-H戦と同じもの)発射してくるものと、本体下から大型のものを1つ一直線に発射してくるものの2種類ある。特に後者は先端部分のみ吸い込む事ができ、残りは飛んでくるので注意が必要。弱点は先端の黒い部分。なお、体力が半分になると空中に飛び上がりHR-Hに変形して体当たりしてくる(着地すると元に戻る)。HR-Eより後ろの足場は崩れて行くので、必然的にHR-Eより手前で戦うことになる。また、アクロの後半戦と違い、足場には終点が設定されており、それに差し掛かった時点でHR-Eは元の姿に変形し、完全に無敵状態となる。よってこの時点で強制的にミス(触れると一撃で体力が0になる)となる。コレクションでのカード番号はHR-Hが「6」、HR-Eが「7」
正二十面体の様な姿の本作の表向きのラストボス。7種類の形態(この形態はカービィのコピー技と対応している)に変形してそれらに対応した攻撃を繰り出し(攻撃の際に出る小さい物体はコピーできる)、その形態と同じ能力で無ければダメージを与えることが出来ない。ミックスコピー状態だと、コピーしている両方の形態にダメージを与えられる。なお、ボム形態以外は3回ずつ、ボム形態は2回ダメージを与えるとその形態を倒したことになり、以降はその形態を使えなくなる。7種類の形態を全て倒せば勝利となる。コレクションでのカード番号は「8」
02(ゼロツー)
ファイナルスターの最奥に陣取るラストボス。『星のカービィ3』のゼロに羽根と天使の輪、尾が付いた姿。目玉から分裂・爆発する光球を放ったり、緑色のガスを出したりして攻撃してくる。ゼロや『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』のダークゼロとの関係性は不明。ゼロツー戦の際は、ポーズすると「つづける」「がんばる」になり、どちらを選んでも続けることになるため、実質ゲームオーバーになるまでステージ選択には戻れなくなる。また、目玉に攻撃すると、ゼロのように血のようなものが噴出する。弱点は緑色の尾。コレクションでのカード番号は「9」
『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』でカービィの声を担当した大本眞基子が、本作でも担当している(後の『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』、『コロコロカービィ』と『毛糸のカービィ』、アニメ版でもカービィの声を担当している)。
この作品でデデデ大王にも初めて声がついた。今回は本シリーズの作者である桜井政博が担当している(桜井は本作では開発に関わっていない)。『大乱闘スマッシュブラザーズX』でもデデデ大王の声も担当しているが、アニメ版や『星のカービィ Wii』以降では声優が変更されている。
敵キャラの名前は、ゴール時に取れるカードを見る事で知る事が出来る。
元々は3Dスティックで操作する予定だったが、2Dアクションという事で十字キーに変更した。そのため3Dスティックは使えない(説明書にも明記してある)。ただし、バーチャルコンソール版はアナログスティックの操作が可能になっている。
今作のカービィは空を飛ぶのに時間制限(自由に飛べない)がある。
『スーパーデラックス』で出されたチュートリアルが復活している(ただし、そこでは実際に操作することは出来ない)。
本作では食べ物のおにぎりが海外版ではサンドウィッチに替わっている。
本作のオプションにコンフィグがあり、画面下のメーターのデザインを変えられる機能があるが、4番目のデザインが漢字デザインであるのに対して、海外版ではクレヨンで描いた様なデザインになっている。
本作のムービーの名前に「やらいでか」というものがあり、この言葉は「やらないでいられるか」の略語であり、江戸っ子がよく使っていた言葉である。以降の作品でもデデデ大王の口癖として度々使われるように。またワドルディとアドレーヌの一人称も公式サイトとムービーとでは異なっている。
本作に流れるBGMは他の作品にも多く使われている。
ゲームセレクト…『タッチ!カービィ』のゲームセレクト
ホロビタスター・ステージ1、ステージ4、コレカラスター・ステージ3…『カービィのエアライド』のウエライド砂(裏)
ホロビタスター・ステージ4…『タッチ!カービィ』のドリーミーダークネス
コレカラスター・ステージ2、ステージ4…『タッチ!カービィ』のヴァラトルボルケーノ
ブルブルスター・ステージ1…『タッチ!カービィ』のコールドコース
ブルブルスター・ステージ2…『タッチ!カービィ』のサイレントシーベッド
ブルブルスター・ステージ4(こうじょうけんがく)…『タッチ!カービィ』のマッドメカニズム、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』のサブゲームの「コンベアタッチ」。
リップルスター・ステージ3…『星のカービィ トリプルデラックス』のレベル5・ステージ5
リップルスターのステージセレクト…『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の「ヘルパーマスターへの道」の休憩所、「大王の逆襲」のゲームオーバー、『毛糸のカービィ』のレベル7(プププランド)のステージセレクト、『星のカービィ トリプルデラックス』の「格闘王への道」及び「真・格闘王への道」の休憩所。
ルームガーダー戦…『星のカービィ 夢の泉デラックス』のメタナイツ戦、『タッチ!カービィ』のルームガーダー戦、『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』の中ボス戦、『カービィのエアライド』ウエライド光(裏)、『あつめて!カービィ』の中ボス戦、『星のカービィ Wii』レベル6・7の中ボス戦、『星のカービィ トリプルデラックス』の中ボス戦。
レベルボス戦…『毛糸のカービィ』のラストボス戦(アミーボ・アモーレ戦)。
カービィやデデデ大王の他にも、開発段階ではワドルディとアドレーヌも操作できる予定だった。ワドルディは「星のカービィ Wii」以降から、アドレーヌは(リボンと共に)「星のカービィ スターアライズ」でそれぞれ操作可能になっている。
コピー能力「ボム」は開発当初、爆弾を投げるのではなく自分自身が爆弾になって爆発で攻撃する物だった。コピー能力ミックス「アイス+ボム」はその名残とも言える。
コピー能力「カッター+カッター」は体の一部を投げ飛ばすのではなく、体全体を三日月状にして投げ飛ばさずに移動する能力だった。その名残として、漫画版では体を巨大なカッターにして移動する能力とされている。
コピー能力「ストーン」は、石像に変身中でもジャンプができる予定だった。
コピー能力「スパーク+ストーン」は、電磁力で岩を操るのではなく、カービィがICチップになって敵を押し潰す物だった。
コピー能力「アイス+ボム」は雪だるまに変身するのではなく、氷塊に身を包んだ後、爆発で散った氷のかけらを飛ばすという物だった。
リフトアップは吸い込んだ後に持ち上げるが、開発当初は吸い込まずに近づいて持ち上げるという物だった。
ヘルパーも使える予定だった。
ムービー「カービィとうじょう」の一部シーンの角度に本来映るはずのない柵が描画されている。レベル4ボス戦に限りカービィの攻撃がヨガンに当たった時の点滅が控えめになっている。
Wii U版
他のWii U VC同様、明度が下げられている一方、ムービー「だいだんえん」にてファイナルスターの大爆発エフェクトが正しく描画されていない。それ以外はオリジナル同様である。
NINTENDO 64 Nintendo Switch Online
明度がオリジナル同様になり、Wii版で控えめになっていたヨガン被ダメージ時の点滅やWii U版で正しく描画されていなかったムービーの一部エフェクトがオリジナル同様に戻った。ただし、黒く包まれていた状態のリップルスターやステージのノイズエフェクトが正しく描画されていない。