PlayStation Vita
PlayStation Vita プレイステーション・ヴィータ
PlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ、略称: PS Vita)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2011年12月17日に発売した携帯ゲーム機。
PlayStation Portable (以下、PSP) の後継として発売された。公式では、本機を「携帯型エンタテインメントシステム」と表現している。名称については「エンタテインメントと現実の境界を越え、日々の生活そのものを遊びに変えていきたい」という気持ちをこめて、英語の「Life」に相当するラテン語の「Vita」が採用された。
2019年をもって、全モデルの出荷が終了された。PSPは8000万台を売上げたが、本機はわずか1600万台に留まった。携帯ゲーム機としては高スペックでありながら、日本国内でミリオンセラーを達成した作品は『Minecraft』のみであり、世界市場でのミリオンセラーも7本のみであり、生産終了以降SIEは携帯ゲーム機市場から完全に撤退した。
SCEでPlayStation Vita開発プロジェクト開始。
1月27日:PlayStation Meeting 2011にてコードネーム「Next Generation Portable」の名で発表。
6月6日:Electronic Entertainment Expoで、正式名称、モデルの内容、仕様、希望小売価格を発表。希望小売価格はWi-Fiモデルが24,980円(税込)/249USドル/249ユーロ、3G/Wi-Fi対応モデルが29,980円(税込)/299USドル/299ユーロ。
7月20日:PlayStation Vitaコミュニティサイト(現:プレコミュ)が始動。
9月14日:SCEプレスカンファレンスで、日本での発売日や3G回線のキャリアとプリペイドデータ通信プランの内容、周辺機器、同時発売ソフトなどの発表。
9月17日:東京ゲームショウ2011(一般公開初日)にて一般ユーザに初お披露目。
10月18日(現地時間):サンフランシスコで開催されたWeb 2.0 Summitで、北米地域およびヨーロッパでの発売日が2012年2月22日であることが発表された。
10月21日:SCE香港が香港での発売日を12月23日と発表。
11月11日:公式PS Vitaサイトがリニューアル。
11月16日:PS Vitaコミュニティサイトが、PlayStation全機種対応の「プレコミュ」として再始動。
11月17日:オーストラリアで発売日発表と同時に先行予約開始。
11月19日:PlayStation Vita PLAYキャラバン開始。札幌、福岡(19~20日)、名古屋(26~27日)、大阪(12月3~4日)、東京(10~11日)、ジャンプフェスタ2012(17~18日)。
11月23日:ティザーCM地上波テレビ放送開始。
11月30日:PS3がPS Vita対応アップデート。
12月1日:「遊んだら仲間だ篇①」CM地上波テレビ放送開始。
12月3日:PlayStation Vita先行体験キャンペーン開始(全国161店舗にて16日まで。詳細は各店舗に問い合わせ)
12月6日:UMD Passport開始。
12月8日:「遊んだら仲間だ篇②」CM地上波テレビ放送開始。
12月12日:PLAY篇 Web CM公開。SCE台湾が台湾での発売日を12月23日と発表。
12月15日:PLAY篇CM地上波テレビ放送開始。torneがPS Vita対応のアップデート。
12月17日:日本で発売。発売直後にはユーザーの取り扱い不慣れに起因するトラブルや特定ゲームタイトルのフリーズが取りざたされた。
12月23日:台湾と香港で発売。台湾で3G/Wifi版の提携回線業者が発表され、同時に3G/WiFi版が2012年2月17日発売に延期された。
1月19日:Flickrアプリケーションを公開。
2月22日:欧米で発売。
3月16日:PS VitaやPS3周辺機器3つが「レッド・ドット・デザイン賞 プロダクトデザイン2012」を受賞したとSCEが発表。
3月28日:SCEJがPlayStation Vita Game Conference 2012開催。
4月3日:Facebook、foursquareアプリケーション公開。
4月19日:勇者のきろく、めざまし同盟、ペイントパーク公開。
4月25日:Skypeアプリケーション公開。
5月8日:新色「クリスタル・ホワイト」を6月28日、数量限定初音ミク Limited Editionを8月30日に発売すると発表。
6月28日:新色「クリスタル・ホワイト」を発売。
6月末:YouTubeアプリケーションを6月末にSCEJが配信。
8月28日:ゲームアーカイブスに対応。
9月19日:カンファレンスイベントで本体の新色「コズミック・レッド」と「サファイア・ブルー」を2012年11月15日に発売することを発表。
10月3日:PlayStation MobileアプリケーションがPlayStation Storeで発売。
10月7日:日本での販売台数が100万台を突破。
12月20日:「torne PlayStation Vita」をPlayStation Storeで発売開始。これによりVitaからnasneをWi-Fi経由で直接操作することが可能になる。
2月18日:Ustreamを使用したプレゼンテーション放送で2013年2月28日からWi-Fiモデルと3G/Wi-Fiモデル共に19,980円に価格改定することを発表。新色、アイスシルバーをファンタシースターオンライン2同梱で価格改定日と同日に発売することを発表。
5月28日:SCEJAがradikoアプリケーションの配信を開始。
9月9日:PS Vitaの新型モデルPCH-2000シリーズ及びテレビ画面でVitaのソフトなどが遊べる「PlayStation Vita TV」を発表。
10月10日:PCH-1000(Wi-Fiモデル)の後継モデルとしてPCH-2000シリーズを日本で発売。3G/Wi-FiモデルはPCH-1100を継続生産・販売。
11月7日:日本での販売台数が200万台を突破。
11月14日:PlayStation Vita TVを日本で発売。
2月7日:PCH-2000モデルをイギリスで発売。
5月6日:PCH-2000モデルを北米で発売。『Borderlands 2』同梱版も発売。
6月28日:日本での販売台数が300万台を突破。
6月10日:PS Vita TVの欧米向けモデルとしてPlayStation TVが発表される。また、PlayStation NowのPS VitaおよびPS TVに対するサービス提供が2014年中にアメリカとカナダで行われると発表される。
6月13日:PCH-2000モデルをフランスで発売。5つのゲームタイトルを同梱した「Action Mega Pack」も発売。
2月末:PS Vita TVの日本での出荷が終了。
5月28日:日本での販売台数が500万台を突破。
12月14日:NTTドコモが3G/Wi-Fiモデルの出荷終了に伴うプリペイドデータプランの提供終了を発表。
12月末:国外市場向けモデルの出荷を終了。
3月:全モデルの生産終了
3月末:国外市場向けPS Vitaカードの生産・出荷を終了。ただし、国内市場向けのPS Vitaカードは当面の間、生産・出荷を継続する。これによりSIEは国内市場を除き、携帯型ゲーム市場から完全撤退した。
本機の撤退の理由としては、下記のような理由が挙げられている。
背面のマルチタッチパッドを活かしたゲームが少なく、誤操作があるなど制作者泣かせであったこと。
構造的な問題により、左右スティックの操作性が著しく悪かったこと。(ただし、後期型やPSVitaTVでは一部改善。)
PSPで発売され好評だった、キラータイトルの中で特に『モンスターハンター』の続編が発売されなかったこと。
VITA専用ソフトが少なく、VITA版ソフトを買う必要性が少なかったこと。また、専用ソフトにキラーソフトになりえる程強力な作品がなかったこと。
主に日本で、ライバル機であるNintendo 3DSとソフトのジャンルや量で勝らなかったこと。
スマホゲームの流行により携帯ゲーム市場が縮小したこと。また、PSVitaのOSの挙動がスマートフォンに似ていたこと。
性能でPS3を基準に作られたマシンであるため、PS4と並行してソフトを二重に出すことが難しく、PSVitaとPS4で同じゲームを実現させたソフトはほとんどがギャルゲー関連か、性能があまり必要ではないゲームしかなかったこと。PSVitaの開発機の一部はPS3用の開発機と共用である。
PSPのシルエットを継承しつつ、より手に馴染みやすいスーパーオーバルデザインを採用。デザインは曽我部卓が担当した。なお、バッテリーはPSP goと同様にユーザが自身で交換することはできない。これは、背面タッチパッドを採用したためとされている。
PCH-1000シリーズの本体前面には、マルチタッチに対応した5インチ型の有機ELディスプレイ(総画素数 960×544、約1677万色同時表示)を採用。画素数は従来のPSPの4倍にあたり、1080pのほぼ1/4にあたる。アスペクト比も従来通り16:9である。計算上220dpiとなる。携帯ゲーム機で有機ELディスプレイを搭載するのは初めてとなる。なお、有機ELディスプレイの供給元については公表されていない。PCH-2000シリーズでは液晶パネルに変更されている。タッチペンは静電式対応品であれば操作が可能。
省電力・画面焼付防止機能により、何も操作をしていない状態が1分間続くと輝度が下がって画面表示が薄暗くなる。ソフトウェア側でこの機能をオフにしているアプリケーション(ビデオ再生など)も存在するが、ユーザーがオプション設定で変更することは不可能。ハードが無操作で自動的にスタンバイモードに移行する時間は1分~30分の範囲で設定可能だが、画面が1分で勝手に暗くなる機能に関する設定項目は存在しないため、非対応アプリケーションではムービーやスタッフロールといった通常は入力が必要でないシーンでも定期的に何らかの操作をする必要がある。
なおPSP(PSP-2000/3000型、PSP go)と異なり、映像の外部出力には対応しない。また、PCH-1000のみ本体の上部に未使用のコネクタが存在する。
マルチタッチスクリーンに加えて本体背面にもディスプレイの真裏に合わせてマルチタッチパッドを搭載した。モーションセンサー、マイク、カメラの搭載、AR(拡張現実)技術として「ワイドエリアAR」「マーカーレスAR」といった機能もある。AR用のカードは六枚存在し、番号が割り振られているので、対応するARゲームに合わせて使用するカードの番号を合わせる必要がある。
PSPと同様のボタン(それぞれ小さくなっている)に加え、PSPに搭載されていたアナログパッドのかわりに新たな2つのアナログスティックを本体前面の左右に搭載した。電源ボタン、音量ボタンが上部のL,Rトリガーの内側に設置されている。
PSボタンがPSP同様に前面左下にあり、PCH-1000シリーズでは電源状態や新着情報の存在通知を表示する表示ランプも兼ねている。PCH-2000シリーズではPSボタンは点灯しなくなり、電源ボタンの横に二つ設置されたランプのうち右側が通知に対応、左側が電源状態に対応している。
なおPSP goで可能だったPS3のコントローラの接続には対応しない
ゲームソフトの供給には、UMDに代わり、新たに「PlayStation Vitaカード」(フラッシュメモリ)を採用した。PlayStationシリーズ初のカートリッジ式。ゲーム本体以外にダウンロードコンテンツやセーブデータも記録可能で、容量は2GBと4GBがある。
PCH-1000シリーズにはユーザが利用可能な内蔵フラッシュメモリがないため、ダウンロードコンテンツやマルチメディアファイルを保存するには別途専用のメモリーカード(4、8、16、32、64GBの5種類がある)を用意する必要がある。PCH-2000シリーズは本体に1GBの内蔵メモリーを搭載しているが、専用メモリーカードを本体に装着した場合は外付けメモリーカードの方が優先されるため、同時に使用することはできない。PlayStation Portableではメモリースティックを採用していたが、本機種では専用品を用いるようになった。ただし、PlayStation VitaカードはメモリースティックDUO、PlayStation Vita専用メモリーカードはメモリースティックマイクロと形状が非常に似通っており、物理的にPSVitaの独自規格のカードをメモリースティック用のリーダーに挿入できないように形状が工夫されている。事実上、日本のゲーム機では最後に専用のメモリーカードを採用した機種となった。
ゲームのセーブデータは「PlayStation Vitaカードに保存するタイプ」と「専用メモリーカードに保存するタイプ」の2種類がある。なお、独自の専用メモリーカードを採用した理由としては、セキュリティの問題と汎用性ゆえにカードの性能が一定せず作り難いというゲーム開発側からの苦情があったためと述べている。メモリーカードはPSNアカウントにてユーザを識別しているので、他人のアカウントで使う場合は初期化が必須となる。
前世代機であるPSPと同様に画像、映像、音声ファイルが再生可能になっている。前述の通り、専用メモリーカードが必要となる。ただし、音楽再生時はビジュアライザーが存在しない。
MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4  (MPEG-4 AAC)、WAVE  (Linear PCM)
MPEG-4 Simple Profile  (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC)
JPEG (Exif 2.2.1)、TIFF、PNG、GIF、BMP
PSPで対応したATRAC・WMA・Motion JPEGには対応していない。
Facebook、foursquare、Skype、Twitter、ニコニコ動画、Flickr、YouTubeなどのPS Vita専用アプリケーションがPlayStation Storeで配信されている(詳細は「PlayStation Vitaのゲームタイトル一覧#Vita用」を参照)。
なお、YouTubeについては、PlayStation Vita向けアプリケーションのサポートが2015年4月20日に終了した。それに先立ち、PlayStation Storeでの配信が2015年1月28日で終了しており、サポート終了以降はブラウザーで引き続き利用できる。
ソフトによってはカスタムサウンドトラックに対応している。
注意点としては、メモリーカードや内蔵メモリー(PCH-2000)でPC等からメディアを転送、管理する際はSENアカウントが必要となる。
Bluetoothに対応しているため、ヘッドセットなども接続可能。
Wi-Fi認証の無線LANは全モデルが対応している。IEEE 802.11b/g/n対応でPSP同様にインフラストラクチャー、アドホック双方のモードに対応している。大容量通信の場合はWi-Fiの方が向いている。
3G/Wi-Fiモデルはゲーム機としては初めて携帯電話回線(第3世代移動通信システム)に対応した。Wi-Fiのみと比べて移動中にもシームレスな通信が可能となる。3G回線を使用するには、携帯電話会社との契約、パケット通信料の支払いが必要となる。通話には対応していない。
国・地域ごとの回線業者は以下の通り。
3G回線とWi-Fi双方が利用可能の場合はWi-Fiが優先的に接続される。また、3G/WiFiモデルで3G回線契約を行うかどうかは強制ではなくユーザーの自由である。3G回線の利用はon/offの切り替えが可能。
SIMカードスロットは、背面向かって右側の側面、方向キー裏にある。Wi-Fiモデルでは蓋の嵌め殺しではなくスロット自体が存在しない。国・地域によってはSIMロックが掛かっていない。
プリペイドデータプランに限っては、コンテンツあたり上限50MBのダウンロード容量制限がある。プリペイドデータプラン以外、またはFOMAハイスピード使用時はダウンロード容量制限なし。またPS3やPS4のリモートプレイは、帯域幅を考慮して3G回線では自主規制している。他に、日本ではSkypeなどといったドコモ回線で利用禁止規制が掛かっているアプリケーションは3G回線では使用できない。これらの制限回避にはWi-Fiを使って通信することになる。
日本ではNTTドコモが「データ通信専用プリペイドプラン」などを提供しており、携帯電話での支払いにも対応し独占でネットワークを提供する。
3G/WiFiモデル「初回限定版」50万台にはプリペイドデータプラン100時間が無料添付されている。初回50万台出荷後には、プリペイドデータプラン20時間が無料添付される「限定版」が出荷されている。これら限定版にはSIMカードが付属していて、プリペイドデータプラン契約事務手数料も不要となる。更新期限内に更新すれば、その後も契約事務手数料は不要のままとなる。また、初回発売以降に追加されたクリスタル・ブラック以外のバリエーションの3G/WiFiモデルには初回限定版は存在せず、プリペイドデータプラン20時間添付の「限定版」である。限定版も台数限定とされているが、具体的な販売予定数や販売期間は明らかになっておらず、「通常版」の3G/WiFiモデルは出荷されていない。
2016年12月に、NTTドコモは3G/WiFiモデルが出荷終了となったことを受けPS Vita向けの「プリペイドデータプラン」の提供終了を発表した。2017年1月31日に新規申込受付と更新受付を終了し、同年3月31日にサービスを完全終了。なお、プリペイドデータプラン以外の3G/WiFiモデルでも利用可能なプランは継続して提供されているが、NTTドコモ回線のLTEへの移行に伴い3G回線プランの新規加入は既に受付終了しており、2026年3月31日に停波予定である。
NTTドコモが提供するVitaの3G回線推奨プランは以下の通り。
プリペイドデータプラン、定額データプラン128Kの回線速度は下り128kbps/上り64kbps。
FOMAハイスピード回線速度は下り14Mbps/上り5.7Mbps。
プリペイドデータプランの場合は、期限切れ後30日までに更新をすれば契約手数料は不要となる2013年10月2日より、期限切れ後14日から改定。また、2014年3月31日までは期限切れでも事務手数料が無料となるキャンペーンを実施。。契約は専用サイトで行い、店頭では受け付けていない。また、更新時の料金支払い方法はクレジットカードかドコモケータイ払いのみである。
定額データプランは、通常の店頭での回線契約が必要で解約がなければ自動更新される。またプロバイダーは以下のいずれかを選択する必要がある。
moperaU Uスタンダードプラン
moperaU Uスーパーライトプラン(定額データプラン128K専用)
NTTドコモの他データ通信サービスやNTTドコモ回線網を利用しているMVNOなど、推奨されているプラン以外の通信サービスはSCE側での動作検証がされていないため保証外ではあるが、以下の回線業者はPS VITAも動作検証済み端末としてサポートしている。また、APN設定はサポート外であるものの変更可能である。
ソネット株式会社「So-net モバイル 3G」 - 2011年12月22日にVitaを対応機種に追加した。
ソネット株式会社「So-net モバイル LTE」 - 動作検証済みの対応機器にVitaが掲載されている。
株式会社ドリーム・トレイン・インターネット「DTIハイブリッドモバイル」 - 2012年1月11日にVitaのサポートを発表した。
株式会社ドリーム・トレイン・インターネット「ServersMan SIM LTE」 - 動作確認済み端末にVitaが掲載されている。
ビッグローブ株式会社「BIGLOBE 3G」 - 2012年2月1日にサービス開始と同時にVitaをサポートすると発表。
日本通信株式会社「b-mobile」 - 2012年4月24日に対応機種に追加。
株式会社インターネットイニシアティブ「IIJmio高速モバイル/D」 - 動作確認済み端末にVitaが掲載されている。
PS3とPS Vitaの連携は「cross platform feature」と呼ばれる。
cross platform feature(クロスプラットフォーム機能)
Cross-Play(クロスプレイ)
Cross-Controller(クロスコントローラー)
Cross-Save(クロスセーブ)
Cross-Goods(クロスグッズ)
Remote Play(リモートプレイ)
Backup & Restore
PS VitaのアプリケーションやメディアファイルをPS3側に保存する
PS3との連携には、PS3側のシステムソフトウェアをバージョン4.0以上にしなければならない。クロスセーブはPlayStation Plusへの加入が前提の機能である。
PS4とPS Vitaの連携は「PS4リンク」というソフトウェアで提供される。セカンドスクリーンとしての用途や、PS4上のゲームはほぼ全てでリモートプレイ(遠隔操作)に対応している(PS Vita側要システムソフトウェア3.00以上、PS Vita TVは3.15以上)。PS4には動画・静止画・音楽を外部より取り込む機能がないため、コンテンツ管理でデータを授受することはできない。
PCとUSB経由でファイルのやり取りを行う場合は、PCに「コンテンツ管理アシスタント for PlayStation」をインストールしておく必要がある。現在の対応PCは、Windows(XP SP3以降)が動作するAT互換機と、Macintosh(Mac OS X 10.5.8以降 macOS 10.14以前10.15以降は32ビットアプリケーションが動作しないため)である。Windows版は発売時に、Mac版は2012年2月8日のシステムソフトウェア1.60の公開と同時にリリースされた。Windows10のような最新のOSにコンテンツ管理アシスタントを入れる場合は、互換性オプションを変更する必要がある。
コンテンツ管理アシスタント自身は小規模な物で、実行内容はPC内でどのフォルダにどのコンテンツが入っているかをPS Vita側に指示するだけの常駐物である。フォルダの変更はコンテンツ管理アシスタントの設定で可能。
対応する機能は以下の通り。
PCとPS Vita間でビデオ/音楽/画像を転送
セーブデータや、ゲームなどのアプリケーションのバックアップ及びリストア
詳しい事は以下の公式サイトを参照。
PS3版torne対応については2011年12月15日に実施されたVer.3.50へのアップデートでPS Vitaへのビデオの書き出し、PS3からのリモートプレイに対応する。なお、torneのデータ書き出しにはメモリーカードとUSBケーブルの他、専用アプリケーション「uke-torne(ウケトルネ)」のインストールが必要となる。またメモリーカードに専用領域を事前に確保する必要がある。確保容量の選択は総容量によって内容が違うが、2GB~24GBのうち、1~4通りの選択肢がある。
2012年8月に発売されたnasneについては、torne Ver.4.10でPS3を経由したビデオの書き出しに対応しており、同年12月20日にリリースされた専用アプリケーション「torne PS Vita」を使用することで、Wi-Fi経由でのテレビ番組の視聴、録画、録画した番組の書き出しに対応している。また、PS Vitaのシステムソフトウェア2.10以降及びnasneのシステムソフトウェア1.71以降でWi-Fiを介することでPS Vitaとnasneとの間でデータ転送やバックアップを取ることができるようになり、さらにPS Vitaのシステムソフトウェア2.60以降及びnasneのシステムソフトウェア2.00以降では、専用アプリケーション「naspocket」を使うことで家庭内または外出先から自宅のnasneにアクセスし、コンテンツの検索や閲覧が可能となる「Anytime Access」に対応している。2014年9月25日に公開されたtorne PS Vita ver.2.00とnasneのシステムソフトウェア2.50からはリモート視聴機能「Anytime TV」に対応、これにより外出先からインターネットを介して自宅にあるnasneにアクセスすることで、テレビ番組のリアルタイム視聴や録画した番組の視聴が可能となった。
有線「おでかけ転送」に対応したSONY製ブルーレイレコーダー(2009年秋~2015年春のモデル)からは、uke-torneを起動したPS VITAをUSB接続することで、録画したデジタル放送番組のダビングをすることが可能(レコーダー側からはPSPとして認識される)。2014年4月4日公開のnaspocket Ver.2.00ではnasne以外のDLNAサーバーとWi-Fi経由で接続するDLNAクライアント機能が追加されたが、DTCP-IP非対応のため、レコーダー等で録画したデジタル放送番組を見ることは出来ない。
CPUにはARM Cortex-A9(クアッドコア)、GPUにはPowerVRのSGX543MP4+(クアッドコア)を採用する。いずれも多くの機器で採用されているアーキテクチャをベースにしたものであり、膨大な費用をかけて専用のチップを自社開発してきた従来の戦略から大きく方針転換したことを意味する。
CPUの4コアのうち3コアをゲーム用に占有し、残り1コアをOSなどシステムで共有している。
メインメモリを512MB、VRAMを128MB搭載しており、単純なメモリ搭載量としてはPS3(メインメモリ256MB・VRAM256MB)を上回る。また、CPU同様メモリについてもゲーム用に一定量を占有するようになっている。
PSPとは異なるアーキテクチャ(構造)を採用しているため、PSPソフトの互換性はソフトとハードの複合エミュレーションで実現する。また発表当時はPS3からの移植が容易といわれていた。
3G/WifiモデルのSIMサイズはスタンダードSIMとなる。
ARM Cortex-A9(4コア)
PowerVR SGX543MP4+ (SGX543の4コアでVita専用カスタマイズ版)
メイン・メモリー
PCH-1000シリーズ: 横幅・約182.0×縦幅・83.5×厚さ・18.6mm(ボタンなど最大突起部は除く)、質量・約279g(3G/Wi-Fiモデル)/約260g(Wi-Fiモデル)
PCH-2000シリーズ: 約183.6×85.1×15.0mm、約219g
PCH-1000シリーズ: 5インチ有機ELディスプレイ
PCH-2000シリーズ: 5インチ液晶ディスプレイ
画面解像度 960×544(16:9)
マルチタッチスクリーン(静電容量方式)
マルチタッチパッド(静電容量方式)
解像度: 最大640×480、フレームレート: 120fps(320×240)、60fps(640×480)
ヘッドフォン・マイク端子
ステレオミニジャックの音声入出力端子(ステレオ出力/モノラル入力)
6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)
3G/Wi-Fiモデルのみ: GPS
Core Engine(Wi-Fiロケーションサービス)
3G/Wi-Fiモデルのみ: モバイルネットワーク通信(3G)
IEEE 802.11b/g/n(n=1x1)準拠(Wi-Fi認証取得)(インフラストラクチャーモード/アドホックモード)
Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応)
PlayStation Vitaカードスロット(SDメモリーカードとほぼ同サイズのフラッシュメモリーベース)