アニマロッタ
出かける際には応援の度合いに応じてお小遣いが必要で(ちょっと10BET・ふつうに20BET・いっぱい50BET)、応援するかどうかはプレイヤーの自由。サンシャインジャックポットチャンスとムーンライトジャックポットチャンスは10BET以上から好きな枚数で応援ができる。応援しない場合は通常ゲーム時は「応援しない」をタッチまたは放置、ジャックポットチャンス時は抽選開始まで放置する。
応援を受けたプレイヤーが配当獲得、スターダストジャックポットやムーンライトジャックポット獲得、サンシャインジャックポットチャンスで一定数のJPポケットにヒットした場合、応援したプレイヤーのアニマにリンゴが1個プレゼントされ、そのプレイヤーのサテライトに持ち帰って来る。配当なし、スターダストジャックポットやムーンライトジャックポットを逃した、サンシャインジャックポットチャンスで一定数のJPポケットにヒットしなかった場合は何も持たずにしょんぼりしながら帰って来る。(BETは帰って来ない)
通常ゲーム時の応援は基本的に応援の度合いが大きいほど高いレベルのリンゴ獲得が期待できるが、ふつうに応援して高いレベルのリンゴを持ち帰って来ることもあれば、いっぱい応援しても緑リンゴを持ち帰って来ることもある(ちょっとは緑固定)。
スターダストジャックポットチャンス応援時のリンゴのレベルは固定されている(ちょっと:緑、ふつうに:銅、いっぱい:金『おとぎの国のアニマ』以降では金リンゴはLv1固定である)。
サンシャインジャックポットチャンス、ムーンライトジャックポットチャンス、ドリームジャックポットチャンスはBET枚数に応じて条件を満たしたときに獲得できるリンゴが進化するようになる。
『おとぎの国のアニマ』ではアニマップ(後述)により応援ショップが開かれる。☆10個で好きなとき(JACKPOTCHANCEは除く)に応援することができる。また、応援枚数アップを解放するとBETを100枚以上にすることができる。
『おとぎの国のアニマ』で追加されたシステム。獲得したスターを使用することで新たなモードやカスタマイズの選択が可能になる(『カラコロッタ3』以降、『ツナガロッタ2』以降にも搭載)。
ゲームでさまざまなミッションを達成することで、スターを手に入れることができる。獲得できるスターの数はミッションの難易度によって異なる。
マップを進めるとスターを消費して、スタンプを獲得できる「スタンプショップ」や特定のゲームのシークレットモードなどを開放することができる。
『2』・『3』で実施されたサテライト全体で挑戦するミッション(『1』は未実施、『4』〜は廃止)。ミッションに成功すると貢献度に応じて宝箱を獲得する。
『3』で追加されたゲーム。通常のルーレットの上部に設置されたレインボールーレットを使用してワンダーステップの獲得を目指す。Lite筐体やコナステ板では、レインボールーレットが無い為、代わりに通常ルーレットをつかって抽選を行われる。本ゲームのみに登場するクリスタルのリンゴを所持した状態でワンダーチャンスからジャックポットチャンスに進むと、配当アップや10球追加などジャックポットチャンスが有利になるアイテムを獲得する。なお、サンシャインジャックポットやムーンライトジャックポットの場合はルーレット抽選は行わず、ジャックポットの配当が上がるのみになる。
通常ゲームで「にじたま」を獲得すると全プレイヤーに対して発動する(参加するにはBETが必要)。
マス目にはワンダーステップ獲得・リンゴがレベルアップするALL UP・リンゴをすべて獲得するALL GETが存在する(空欄が抽選された場合はワンダーステップ獲得なし)。
ALL UPに成功した場合、クリスタルのリンゴが登場することがある。
『おとぎの国のアニマ』のみ「新クリスタルチャレンジ」の名称で登場。「にじたま」は「羽リンゴ」に変更された。
羽リンゴを獲得したプレイヤーは必ずその羽リンゴの色のワンダーステップが8マス全てに配置される(追加でBETも可)。
開始直後にランダムでクリスタルリンゴが2-3個とレインボーポケットが配置される。
抽選は1球のみ。しかしレインボーポケットに抽選されると追加でもう一球抽選される。その際、レインボーポケットには、3回目の抽選が行われないかわりに価値の高いワンダーステップなどが配置される。
画面左上に表示されている、リンゴ型の枠が7個配置された道がワンダーステップである。
ゲーム中にリンゴがゲーム内に登場することがある。また各ゲームに10BET以上するとリンゴは必ず登場する。(9BET以下でも希に登場することがある)
リンゴの獲得条件は以下の通り。
ビンゴガーデン:リンゴ配置列のビンゴ成立
チェーンボンバー:リンゴ配置列の全ブロック・爆弾消滅
アニマツリー/ヘブンツリー:リンゴ表示数字の抽選(そのフロアまでアニマが登って来なくても獲得)およびアニマツリーで30階・40階・50階到達、ヘブンツリーで25階・30階・35階到達
ビンゴファーム:リンゴ配置マスを含む列のビンゴ成立
ハニーエイト/ハニーファイブ:リンゴ配置マスにハチミツが重なる
ビンゴバルーン:リンゴ配置マスを含む列のビンゴ成立
ハッピーフラワー:リンゴ配置マスの花が咲く
ファンシーフラワー:リンゴ配置ライン1列に花が咲く
アニマドロップ・クラッシュドロップ:リンゴ表示ドロップを落とす
サンダースマッシュ/サンダーブレイク:リンゴ表示ブロックを消す
ナインビンゴ/ナインビンゴカスタム:リンゴ配置列のビンゴ成立
メテオボンバー:リンゴ配置列の全ブロック・爆弾・メテオ消滅
トゥインクルリンク:リンゴ配置個数のプラネット抽選
ビンゴショット:一定のLINE数以上を獲得
他:クリスタルチャレンジや宝箱から獲得
リンゴを獲得すると、左から順番にワンダーステップの枠に追加されていく。
リンゴの色は緑・赤・銅・銀・金・クリスタルがあり、BET数を上げると緑からレベルアップし(クリスタルはクリスタルチャレンジからのみ)、最大3個まで追加される。但し、マルチプレイ・オールモード・ナインビンゴモード・カスタムナインビンゴの場合は各ゲームに一つずつしか現れない。レベルアップするほどワンダーチャンス・ジャックポットチャンスの配当が有利になる。リンゴが一つずつしか出ない代わりに、マルチプレイのリンゴの価値は、シングルプレイで出るリンゴの3倍程度になる。
『おとぎの国のアニマ』以降では金リンゴにレベルが割り振られる。Lv1-LvMAX(10)と表示される。
ゲーム中稀に虹色のリンゴが登場することがあり虹リンゴ内の柄によりどのJACKPOTチャンスに挑戦出来るかが変わる(虹色リンゴ内の柄は『6』以降から登場)。
虹色のリンゴを獲得するとワンダーチャンスを省略して直接ジャックポットチャンスに移行する(ワンダーステップは保持される)。
ワンダーチャンスが発動するとワンダーステップはリセットされる。1回のゲームで複数個のリンゴを獲得してワンダーチャンスが発動した場合、ゲームで獲得したリンゴ(マルチプレイの場合、優先消化順位は①左上→②左中→③左下→④右上→⑤右中→⑥右下の順)→応援(後述)で獲得したリンゴの順番で消化され、余ったリンゴはリセット後に追加される。
100円玉でメダルを借りた場合、専用のスロットでワンダーステップを獲得できることがある。
これで獲得できるリンゴにはコインマークがついており、1回のワンダーチャンスにつき適用できるコインマークつきのリンゴは3個まで。4個目以降のリンゴも獲得できるが、左上隅にストックされワンダーチャンス発動によるワンダーステップリセット後に追加される。
リンゴを7個集めてワンダーステップをクリアすると、ワンダーチャンスが発動する。『アニマと星の物語』ではそれぞれのJACKPOTチャンスに対応した3種類のワンダーチャンスがある。『アニマと夢のアニマランド』ではドリームJACKPOTチャンスが追加された。
『2』以降は、チャンスゲーム開始前にスロット抽選が行われ、ビッグスターダスト(『アニマと雲の大樹』以前はビッグ、×2)・スーパースターダスト(スーパー、×3)・アルティメットスターダスト(アルティメット、×5)・ムーンライト(『アニマと雲の大樹』でワンダフルとして初登場)・サンシャイン(『アニマと星の物語』で追加)・ドリーム(『夢のアニマランド』で追加)に変化することがある。
『アニマと雲の大樹』以降は、ミラクルルーレットが発動することがある。ビッグ以上のワンダーチャンス確定で、BETタイム中にルーレットで1球を発射させて、入ったポケットでワンダーチャンスを決める。LEDポケットがスーパースターダスト(スーパー)・アルティメットスターダスト(アルティメット)で、それ以外のポケットはビッグスターダスト(ビッグ)に割り当てられる。
アニマと星の物語までは、ムーンライト(ワンダフル)・サンシャインも割り振られていたが、夢のアニマランド以降では出現しないようになっている。
アニマップで☆と交換でワンダーチャンス中のBGMを過去作のものに変更できる。
『アニマと雲の大樹』以前は「ワンダーチャンス」の名称でこの形式固定。
3×3マスのビンゴカードが与えられ、24球(3ゲーム分)抽選が行われる。
9マス全て埋まる(8ラインビンゴが成立する)とジャックポットチャンス(『アニマと星の物語』ではスターダストジャックポットチャンス)に移行する。埋まらなかった場合でも、ワンダーチャンス終了時にビンゴが成立しているライン数に応じて配当が与えられる。4-6ラインの場合は配当に加えてリンゴ1個が与えられる(8ライン成立しジャックポットチャンスに移行した場合はリンゴ・配当なし)。『2』からは、全くビンゴが成立しなかった場合(0ライン)に限り、リンゴを3個獲得できるようになった(配当はなし)。
ワンダーチャンス挑戦中でも、他のゲームにBETして遊ぶことができる。他のゲームをメインに表示している場合も縮小表示からカードの状態を把握可能で、カードをタッチすることでいつでもメイン画面に呼び出せる。
ワンダーチャンス発動直後のゲーム、並びに前ゲームにてワンダーチャンス中の誰もがまだジャックポットリーチ(あと1マスで8ラインビンゴ達成)に達していない状態で終了し、且つ各プレイヤーの抽選が残っている場合には、次ゲームで流れる専用BGMはインストゥルメンタルエディションが使用される。前ゲームにてワンダーチャンス中の誰かがジャックポットリーチに達した状態で終了し、且つそのプレイヤーの抽選が残っている場合には、次ゲームで流れる専用BGMはボーカルエディションに昇格する。専用BGMの楽曲名、歌詞についてはそれぞれの公式サイトにて公開されている。
『アニマと星の物語』で追加。
ボール抽選でアニマが双六の要領で進み、止まったマスにあったアニマを獲得。
進むマスの数は1-3が抽選されると1マス、4-6の場合は2マス、…、22-25の場合は8マスとなる(3で割って端数切り上げ、25の場合のみ切り捨て)。
3ゲーム以内に20体以上アニマを獲得するとサンシャインJACKPOTチャンス獲得。19体以下の場合は配当またはワンダーステップの獲得となるが、8体以下の場合はサンシャインJACKPOTで1ポケット分と同額の配当が得られる。
『夢のアニマランド』では18、19体の配当が減った代わりにワンダーステップが追加されている。
前ゲームがリーチで終了した場合は次ゲームでボーカルエディションのワンダーチャンスbgmが流れる。
『アニマと星の物語』で追加。
4×4の風船と矢が配置され、数字が抽選されると矢の方向(タテ・ヨコ・ナナメ)にある風船が割れる。
風船には配当が書かれているものと爆弾が書かれているものがあり、爆弾の風船を割ると爆風に巻き込まれた風船も割れる。残った風船は上に詰まる。
画面左下の3つの数字が1ゲームで抽選されるとワンダーステップ獲得。
配当とワンダーステップはムーンライトJACKPOTチャンスに進まなかった場合のみ獲得できる。
1ゲームで16個の風船を全て割るとムーンライトJACKPOTチャンス獲得。チャンスは3ゲーム。
1ゲーム(8球)が終わるごとに風船はリセットされ、数字もランダムに変更される。
チャレンジルーレット(100円が必要になる)では球数ではなくゲームで追加される。
このワンダーチャンスでは、ボーカルエディションのワンダーチャンスbgmを聴くことが出来ない。
『夢のアニマランド』で追加。
雲を晴らして城まで進むゲーム。
数字がHITするとHITした数字の雲が晴れて進めるようになる。FREEになっているマスは最初から進むことができる。
進むルートはGOALに近いルートへ進むようになっている。(自分での選択は出来ない)
ワンダーステップが指している横一列の数字がすべてHITするとワンダーステップ獲得。
3ゲーム以内にGOALまでたどり着くとドリームJACKPOTチャンス獲得。到達できなかった場合は進んだ距離に応じて配当獲得となるが、仮にSTART地点から1マスも進まなかったの場合はあと1マス進めればJACKPOTチャンスの場所と同額の配当が得られる。
前ゲームでリーチの状態ならば、ボーカルエディションのワンダーチャンスbgmが流れる。
ワンダーチャンスをクリアする、または虹色のリンゴを獲得すると、ジャックポットチャンスが発動する。
以下の事項はいずれのJACKPOTチャンスにも共通である。
ジャックポットチャンスの配当は、ワンダーステップで集めた7個のリンゴの種類によって変わる。一般的にリンゴの色が緑・赤・銅・銀・金の順にジャックポットの枚数やポケットの配当が増加するが、同じ色の組み合わせでも配当が回ごとに違う。
通常ゲーム(ワンダーチャンス)と違ってポケットに入ったボールは入賞後即座に回収される。
ジャックポットチャンス挑戦中は通常ゲームは開催されない(ワンダーチャンスも保留)。
メダルをBETすることで応援に行く事ができ、JACKPOTをチャレンジ者が獲得する事(サンシャインJPCの場合は11球以上HIT)でワンダーステップが獲得出来る(BET枚数によってワンダーステップの価値が変わる)。
『おとぎの国のアニマ』以前はこの形式で固定。また『アニマと雲の大樹』以前はJACKPOTチャンスと呼ばれていた。
複数のステーションが同時にスターダストジャックポットチャンスを獲得した場合は、抽選はまとめて行われるため、2回以上連続でスターダストジャックポットチャンスが行われることはない。
筐体上部にあるスパイラルスロープ(螺旋状の放出経路)から、合計70球のボールが4回(1~3回目20球、4回目10球)に分けてルーレット上に放出される。
ボールが白色のポケットに入ると、ポケットが青色に変わりジャックポットへのカウントダウンが進行、2個以上入るとさらに色が変わる(2個緑・3個黄・4個紫・5個以上赤)。
ボールが25個全てのポケットに入る(白色のポケットが無くなる)とジャックポットが成立し、サテライト(Wi-Fiリンク端末)に表示された「JACKPOT」数分の配当を得る。
入ったポケットが24個以下でジャックポットを逃しても、配当が得られる。配当は、ボールが2個以上入ったポケットの数とそのポケットに割り振られた色に応じて(色が変わった時点、もしくは赤ポケットにさらにボールが入った場合に変わった後の色に応じた配当が追加され)(緑はJP×0.004、黄はJP×0.008、紫はJP×0.014、赤はJP×0.02倍の配当)決まる。ボールの放出量からまず起こりえないが、仮に70個全て同じポケットに入った場合には緑、黄、紫ポケット1個分ずつ+赤ポケット66個分の配当が必ず得られる。
虹リンゴのジャックポットチャンスの枚数については後記の通りである。 ・シングル…合計BET数×50÷3 ・マルチ…合計BET数×50÷6 ・超マルチ…合計BET数×50÷8 ・超超マルチ…合計BET数×50÷10 ・オール…合計BET数×50÷11(『3』の場合は「7」)・ナインビンゴ…合計BET数×50÷10
サテライトでワンダーチャンスからの高額ジャックポット(5000WIN以上)または虹色リンゴ獲得からのダイレクトジャックポット(WIN数不問)を獲得すると、獲得したサテライトの画面にスタッフロールが表示される。『2』では、ビッグ・スーパー・アルティメットワンダーチャンスによるジャックポット(WIN数不問)でも表示される。『3』以降では、ビッグ以上のジャックポット(WIN数不問)で表示される。なおスタッフロールの最後に『Team Fortune』の元メインプロデューサーである奥秋政人がエグゼクティブプロデューサーとして名を連ねているが、あくまで現役職のメダルゲーム統括プロデューサーとしての参加であり、タイトル画面に『Team Fortune』ロゴは登場しない。
『アニマと雲の大樹』で追加されたJACKPOTチャンス。『アニマと星の物語』ではムーンライトJACKPOTチャンスに名称が変更された。
5ラウンド制で、最初はLEDポケット5か所の当たりに対して5球が抽選される(ポケットに入った球は即時回収)。
当たりに球が1球も入らなかったら終了。当たりに球が入ったらいずれかのポケットをはずれにして次のラウンドに進む。
当たりに球が入った場合はそのラウンドクリアに対応する配当が加算される(2ndラウンドの当たり配当を基準とすると、1stは×0.2、3rdは×4、4thは×10、LASTは×20倍。複数入ればその分加算される)。はずれに球が入った場合も多少の配当が加算され(2nd当たり配当×0.02)、JACKPOTを獲得してもはずれ分の配当が加算される。
2回目は4か所の当たりに対して4球が抽選される。これを繰り返して最大5回抽選を行う(n回目は(6-n)個の当たりに対して(6-n)球の抽選をする)。
2回成功して3ラウンドまで到達したらJACKPOT獲得。成功した回数が多いほど配当も高くなる。仮に全てのボールが当たりポケットに入った場合は2nd当たり配当×47倍の配当となる(JPチャンス中のセンター画面上には最高値が表示される)。
『アニマと星の物語』で追加されたJACKPOTチャンス。
LEDポケットの5か所がJACKPOTポケットとなり、その内1つに4球が入るとJACKPOT獲得。4球入ったLEDポケットが複数あればJACKPOTの配当が増える。
すでにJACKPOTを獲得したポケットにボールが入った場合、JP×0.1または0.2の配当が追加される。
いずれのJACKPOTポケットにも4球入らずジャックポットを逃しても、配当が得られる。配当は、球が入ったポケットに割り振られた色に応じて(緑はJP×0.006、黄はJP×0.01、赤はJP×0.02倍の配当)決まる。ただし、JACKPOTが成立した場合ははずれポケット分の配当はもらえない。
JACKPOTの成否にかかわらず、40球抽選されるまでゲームが続く(1回目20球、2回目10球、3回目9球、4回目1球に分けられて放出)。40球目(最後の1球)は2球扱いとなり、JACKPOTポケットに入った場合は2ゲージ獲得、それ以外に入ればそのポケットに対応する配当の2倍が加算される。
仮にすべてのボールが赤ポケットに入った場合はJP×0.82倍の配当がもらえる。
『夢のアニマランド』で追加されたJACKPOTチャンス。
2球ずつ発射し、1球目に入った場所と2球目に入った場所で挟んだ場所が光るようになる。光る場所は挟んだ数が少ない方が光る。
1球目と2球目が同じポケットに入るとJACKPOTが倍になり、もう一度抽選が行われる。(入るたびに2倍、3倍と増えていく)
6回分行い、すべての数字が光るとJACKPOT獲得。JACKPOTの成否にかかわらず、12球+α抽選されるまでゲームが続く。獲得できなかった場合は光った数に応じて配当獲得となる。