スカッとゴルフ パンヤ
特定の動作(特殊ショットなど)をした時にキャラクターのアニメーションがカットインする。
カットインを出現させるには、キャラクター毎にカットインアイテムを購入し、設定アイコンにあるチェックを入れる必要がある。
勝負を有利に進めたり、華やかに着飾るための様々なアイテムが用意されている。各アイテムの入手方法としては以下の通り。
パンヤショップでPPまたはCPを支払い購入するか、マイショップ(露店)でPPを支払い購入する
ガチャッとポンタ・ガチャッとポンタPP・WEBガチャを利用もしくは各種セレクトボックス類・福袋を購入をし獲得する
「カディエ先生のマジックボックス」で合成して入手する
「今日もダメだし ピピン占い」で入手したPPT(ピピンポイント)を使用し交換する
市販のソフトウェア・一部の連動企画が設けられているハードウェアを購入時に、同封のシリアルコードを用いてゲーム内チケットセンターで照合し入手する
特定イベント開催時、目標達成し報酬を受け取る
アイテムはマイルームにて閲覧および装備ができる。
他プレイヤー・ゲームポットからのプレゼントや連動アイテム、ガチャっとポンタの景品やピピン占いで取得したアイテムは「POST」に投函される。
また、蓄えたPPおよび制限を受けない収納可能のアイテム限定で「ドルフの秘密金庫」に収納ができる。
クラブセットを交換することにより各能力値の向上を期待できる。
クラブは「CPで購入」・「PPで購入」・「ガチャっとポンタで当選」・「特定の条件で入手」することにより交換できる。
クラブことにスピン能力が高い物があったり、パワー能力が改造しやすいなど各々特性がある。
また、特定のグラブでは家庭用パンヤやVOCALOIDの声優がしゃべる。
実際のゴルフのように自分でクラブを1本ずつ選択することはできず、使用できるクラブはクラブセット毎に固定されている
クラブセットは全て1W - 3W、2I - 9I、PW、SW、PTの14種類が基本で他種は存在しない。
唯一PTのみ10Y(20Y)または20Y(40Y)とシチュエーションによって飛距離が選択可能。
ゴルフボールのことを本作品では「アズテック」という。
CP購入アズテック・イベント配布アズテック(PP配当品のみ)を使用した状態でパンヤショットを成功すると、PP獲得する。
プレイヤーを助けてくれるアイテムが多数ある。
マスコット装備で自動的に効果発揮するタイプと、一部のカードホリックを試合開始前にあらかじめ使用するタイプの2種類がある。
通常は8個まで装備の仕様だが、一部のマスコット(ビリー等)装備時は9個まで装備可能となる。
更に一部のカードホリック(ビリーのかばん)を併用した場合は10個まで装備可能となる。
装備アイテムを事前に選択装備し使用するが、1打につき1つしか使用できない。
PP購入する「神経安定補助剤」・「ラッキーパンヤ補助剤」は成功率が存在し、類似品のCP購入品は失敗しない。
モーション変更アイテムを装備すると、ティーショット時、アルバトロス・ホールインワン時のモーションが変わる。
また、ショット時にボーナスPPが付与されたり、カップイン時のアイテムドロップ数が2個になるなどの待遇が受けられる。
但し、一部の制限ルールが設けられた場合はモーション変更アイテム・一部のアーティファクトでのドロップ数が加算されない制約もある。
非売品には初期装備品、現在発売していない(ガチャっとポンタのレアアイテムは除く)もの、PC連動アイテム、クラブランキングでの取得アイテムなどが該当する。
カードを購入し衣装やクラブセットへ装着したり、カード単品を使用する事で多種の特殊効果を得る事ができる。
またカードにはレアアイテムの概念があり、レア度により効果の度合いが優遇されるがマイショップ売買やPOST送信などトレードが不可能の制約がある。
インフォメーションのプロフィール画面において、さまざまなデコレーション(背景・フレーム・シール・スロット・カットイン・称号)を購入し装着することができる。
CPやPPを使用して購入する。また、期間限定・パッケージ限定など現在獲得できないアイテムも存在する。
インフォメーション画面において、自分の部屋を壁紙や家具を購入することにより、装飾することができる。(2014年9月25日に実装した大型アップデートで廃止。但し家具装飾アイテムは、そのまま残る改廃。)
略語・略記は統一されず異なるが「ガチャポンタPP」「ガチャPP」「PPガチャ」などと呼ばれる、ガチャッとポンタのPPプレイ版。
景品はPP販売の消費アイテム、CP販売の一部消費アイテム、ガチャッとポンタPPレアアイテムで構成されており、レアアイテムは特定期間ごとに新しい物プラス前回実装レアアイテムの2弾に変更する。そのため、前々回に実装のレアアイテムは獲得リストから削除するサイクルである。
遊ぶ為には、1プレイ500PP消費、もしくはガチャポンタPPプレイチケットを使用しランダム抽選した1 - 5種類のガチャポン(ドルフボール)が表示し、1つ開封(クリック決定)すると、いずれかの獲得リスト品が各々1 - 3個ランダム獲得するか、あるいはレアアイテムが1個当選する。
また「Tomahawk大型アップデート」から『AUTO機能』が実装され一度に一日100回を自動で抽選するよう、改定した。
抽選途中で所持PP消費・所持チケット消費するとプレイ不可能の為ストップする。またレアアイテム当選の際も「AUTO機能」の特性で、抽選がストップする仕様。
特定のアイテムを合成して様々な新しいアイテムに変えることができる。
初級 - 上級・特別と4種類のランクがあり、ランク制限が発生するアイテムもある。
また、特別カテゴリーでは獲得したレアアイテムを合成することにより衣装などを変換できる。
今日もダメ出し ピピン占い
公式サイトにて「ピピン占い」を行うことによりピピンポイント (PPT) を手に入れられ、PPTとアイテムを交換することができる。
PPTの入手は1日1回で「10, 20, 30」のいずれかを獲得。 また毎年8月8日は獲得PPTが通常時の8倍になる。
プレイの目的(ランク、イベントなど)ごとにサーバーが分けられておりプレイヤーの分散化を図っている。
特定サーバーは色付きで分けられている。
<GRAND PRIXからの構成>
ピピンの広場 [初心者] (水色) - 初心者サーバー(ルーキー限定 [対戦] 、シニア以下 [対戦] 、シニア以下 [グランプリ] )
エリカの広場 [対戦]  - 対戦サーバー(対戦チャンネル1、対戦チャンネル2)
クーの広場 [対戦]  - 対戦サーバー(対戦チャンネル1、対戦チャンネル2)
アリンの広場 [大会]  - 大会サーバー(大会チャンネル1、大会チャンネル2)
ルーシアの広場 [大会]  - 大会サーバー(大会チャンネル1、大会チャンネル2)
セシリアの広場 [グランプリ] (水色) - グランプリサーバー(グランプリチャンネル1、グランプリチャンネル2)
カズの広場 [グランプリ] (水色) - グランプリサーバー(グランプリチャンネル1、グランプリチャンネル2)
ポンタの広場 [プライベート]  - プライベートサーバー(プライベート1、プライベート2、プライベート3)
カレンの広場 [クラブ] (緑色) - クラブサーバー(クラブメンバー募集、クラブイベント1、クラブイベント2、クラブマッチ)
ミンティの広場 [イベント]   - イベントサーバー(イベント会場1、イベント会場2、イベント会場3)
カディエの広場 [交流スキンス] (青色) - 交流スキンスサーバー(セルフデザイン販売、フリーマーケット、みんなでチャット、スキンスチャンネル)
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また、パンヤジャパンカップやクラブトーナメントマッチなど、大規模イベントが開催される時には特設サーバーが用意される。
GRAND PRIXからサーバーとしての構成を廃止
風速は色別で3色表示と、風向が一定範囲で常に動き続けるモード。
風速は3色の色分けで「緑・黄・赤」表示かつ小数点第一位までの1.0-3.9m、4.0-6.9m、7.0-9.9mの段階別の範囲で吹く設定。
但し、通常モードと同じくWind Hillの乱気流は9.9m以上に吹き乱れる。
また、Silvia Cannonのキャノン砲発射による風向き変更時は、ホール風向きと異なるキャノン砲の影響による方向変換に加え、更にゲーム開始の度に様々なパターンの角度が加わり変わる仕様。
上記ホール仕様は、ナチュラルモードでも通常モードと共通の仕様である。
風向は他のゲームモード共通でホールインした際に選出された方向から吹くが、通常モードと異なり「ナチュラルモード」では固定せず常に一定範囲を動いているランダム設定の仕様となっている。
通常サーバーの風速・風向き固定の環境よりも判断が難しくなった分、獲得PP・経験値は多い設定である。
ガチャッとポンタ・ガチャッとポンタPP・カディエ先生のマジックボックスについてはそれぞれの節を参照。
CPやPPを使用して購入できるアイテムを販売している。
クラブや衣装などを変更するときはマイルームを使用する。マイルームでは家具や壁紙などインテリアを設置することができる。そのインテリアを使用して、アイテムを精製する事ができる。
その後、2014年9月25日に実装した大型アップデート「FRESH UP」でリアルマイルームが廃止され、装飾品アイテムは残存へ改廃。
収納制限を受けない所有アイテム及び、所持PPを暗証番号付きで保管できる。
ピピン占い・チケットセンター・プレゼント機能などで入手・配布したアイテムはPOST内に届けられる。
仮想通貨「CP」の購入が行える。
定期メンテナンス後の各ランキング(スコア・獲得PP・強制終了率・指定コースなど)を閲覧が可能。
パンヤのクイズ。2009年9月17日にて終了。
チケットセンターにおいて、各特典や連動アイテムなどのシリアルコードを入力すると入手できる。
チューリアル・対戦モード・大会モード・スキンスモード・クラブ(ギルド)モード・チャットルーム・スペシャルシャッフルモード・ホールインワンバトル・グランプリモードについてはそれぞれの節を参照。
また、シングルプレイモードも用意されているが上記の各種モードと異なる仕様が多々組み込まれた専用モードゆえに強制終了・イベントカウントは対象外モードである。
ゲームタイプ:個人ストローク、チームマッチ
最大人数:2 - 4人
ホール数:3H、6H、9H、18H
制限時間:40秒、60秒、120秒、300秒
※ゲームモード不問で、ルーム設定の制限時間以内で打球しないままホールアウト(1ホール・設定ホール全ての両方で適用)した際、ペナルティとして加算するが、3度も時間切れ・3度も失敗時は「ギブアップ判定」する仕様。
2人から4人で対戦するモード。「個人ストローク」と「チームマッチ」の2種類のゲームタイプ(対戦方法)がある。
実際のゴルフと同じく、全ホールの総打数が最も少ない人が勝利。同じ場合は、そのホールで得たPPが多い人が勝利。
2対2もしくは1対1の戦い。1ホール毎に打数の少ないチームが勝利。全ホール終了して勝利数の多いチームが最終的に勝利。
チームマッチは共同プレイのため、アルバトロスの数は記録に残らないがパットミスについてはステータスに反映される。
ホールインワンについては出した人のみ記録に残る。
PPについては表示されているものがそれぞれに加算される。
キャラクターの操作はターン制で参加者の中から1人ずつ行われ、他人(他チーム)のターン中はその操作を終えるまで待つ仕様。
基本的にホールから現在位置まで、残りの距離が一番遠い人(チーム)にターンの権利が与えられる。
但し、ティーショット時など権利者が複数人存在する場合には、以下の内容(番号順)に従い権利者間の優先順位が決定される。
開始ホールの1打目は、待機部屋の入室の順番
次ホールの1打目は、前ホールのスコアの順番となり、同スコアの場合だとPP順となる。
ティーショット以外で残り飛距離が小数点以下含めて偶然一致した場合は、現在のホールの開始順
※制限時間はショット時に適用される。時間切れになった場合、そのショットは無効になりペナルティ1打追加される。3回時間切れになる、もしくは3回ギブアップとなった場合は失格。
途中でゲームから退場した場合、ペナルティとして経験値とPPが減少する。 これは大会でも同じ扱いとなる。 また、回線落ちが発生して強制終了された場合・時間切れ失格も途中退場したことにされ、ペナルティの対象になるが 故意では無い接続切れ(サーバーダウン)や、突発的バグ修正対応の為運営側より通信を遮断した場合などに限りペナルティが適用されない場合がある。 退場回数が多いと強制終了率が上昇し、性別アイコンが変化する。 一定回数を超過するとグレー色になり、更に超過し続けると黒色になりアマチュアE以上が装備可能な「天使のはね」が装備できなくなる。 このアイテムが装備可能だった時点から、徐々に強制終了し一定値以上を超過した時点でも装備不可能の取り扱いとなる。 他には、大会でトロフィが獲得対象外などの段階別ペナルティを受ける。
ゲームタイプ:個人戦、ショートゲーム、クラブマッチ
最大人数:4 - 30人 (31人以上の250人参加可能の大会はGM [ゲームマスター] のみ開設可能)
ホール数:9Hまたは18H
制限時間:9H大会は15分、20分、25分、30分。
18H大会は個人戦だと35分、40分、45分、50分、55分。
チーム戦の場合は30分があり、55分がない。クラブマッチでは9Hは20分、18Hは30分固定である。
18ホールの個人戦30分大会は2009年7月9日に廃止となった。
※ゲームモード不問で、ルーム設定の制限時間以内で打球しないままホールアウト(1ホール・設定ホール全ての両方で適用)した際
ペナルティとして加算するが、3度も時間切れ・3度も失敗時は「ギブアップ判定」する仕様。
最大30人が設定された制限時間内に同時に決められたホール数をまわり上位入賞者にはメダルが、その他各賞を取った人にはアイテムなどがプレゼントされるモード。
なお、10人未満で開催した場合はメダルは授与されない。また、特別賞は4人から授与可能。また、15人以上がホールアウトすれば、メダルが授与される。これはユーザーから苦情が相次いだため、変更となった。
「Tomahawk」からは、非公開にしなくても4人以上から大会を実行できるようになった。
大会モード内ではさらにスコア制限の希望の有無によって分けられておりスコア制限ありのルームでは、masterがスコア制限の他、プレイヤーのレベルによる制限、メダル(特に金)の所有の有無などで参加制限を掛けて参加者を募る場合もある。なお、同点となった場合は獲得PPの多いほうが上位になる。
※大会では1打ずつではなく、プレイ全体に制限時間が設定される。時間切れになった場合は途中終了となり、ホールアウトしていないホールは1H当り規定打数を5打オーバーしたとして計算される。
31人以上の大会は通常の大会と違い、上位に入賞してもトロフィーを獲得することはできないが、経験値や獲得したPPは通常の大会と同様に取得できる。
ベストスピーダー - ボギー以下(オーバーパー以上)を出さずに一番速くホールアウトしたプレイヤー(タイムブースターを使った者は対象外)
ベストランナー - ボギー以下(オーバーパー以上)を出さずに一番総飛距離の長かったプレイヤー
ベストチップイン - 一番長い距離のチップインを決めたプレイヤー
ベストロングパター - 一番長い距離のパットを決めたプレイヤー(ただし、17y以上の記録のみ対象)
ベストリカバリー - 前半9Hの成績と比べて、後半9Hの成績が一番良かったプレイヤー(後半スコア-前半スコアを計算してレベルが低い人から対象)
ラッキー賞 - メダル・他の賞を得られなかったプレイヤーの中からランダムで選ばれる
2つのクラブ所属者が参加し個人同士の対戦となる(最小3vs3、最大15vs15)。コースはランダム固定となっており、ホールは通常とシャッフル選択可能である。
10分間にどれだけホールインワンを入れられるか競うモード。一定人数以上いれば自動的に部屋が設立される。
ホールインワンバトル専用のルールを以下に挙げておく。
基本得点1点に加え、以下のボーナスが入る。
1回で入れば1点加算。
特殊ショット使用もしくはコマンド不使用で1点加算。
パンヤショット失敗で入れば3点加算。
パンヤコンボゲージは常に満タンの状態からスタートで、使用しても回復する。
オートキャリパスが常に装備されている。
もし入らなくても軌跡が表示されるので、軌道修正すればよい。
参加者の中から若干名がアイテムを獲得でき、残り1分を切った際、ビームが金色になるので、このときに入れればジャックポットを獲得できる場合がある。
2012年9月20日に上級が実装。中級との違いを下表にまとめた。
ゲームタイプ:個人戦
最大人数:30人
ホール数:9H、18H
※ゲームモード不問(初級・中級・上級・入門クラス・イベント)で、プレイヤー打順の「持ち時間」2分間・3分間の2種類に分かれ
開始からカウントダウンし、ホールアウト(カップイン)するまでの間に進行しない場合(時間超過・故意に放棄など不問)
ギブアップカウントとなる仕様。
また、気随気儘な「ESCキー押し」を行い強制的にゲーム放棄(退室)時は他モード同様に『強制終了率が加算するペナルティ』の仕様。
特定の条件で1位を目指すモード。
プレイヤー参加人数が30人に満たない場合は、自動的に「AI(コンピュータープログラム)」が参加し残り参加数まで埋まって30名分の参加になり開始する。
スピンキュープ・フィールドコインが「一切設置しない仕様」であり、ゲーム終了時の着順で1位・2位・3位のプレイヤーおよびAIが
表彰式の台上に上がる演出があり、報酬は1位のみ『優勝報酬』と『完走報酬』の双方を受領でき以下の着順は『完走報酬のみ受領』となる。
尚、仕様として「進行中」表示の開始時刻を過ぎたルームへ『途中参加が出来ない。』 また進行はプログラム側が事前に自動で準備・進行消化するモード。
※但し、2014年10月23日の定期メンテナンスより開催した「ハロウィンイベント」は特別ルールが適用しイベントアイテムの受領が異なる。
[大会種類:上級]  特別ルール1:10秒以内にショットしないとペナルティ +1・ホール2倍
[大会種類:上級]  特別ルール2:超強風 10 m 〜 15 m
[大会種類:上級]  特別ルール3:特殊ショットするとペナルティ +1
[大会種類:上級]  参加条件1:平均打数42以下のプレイヤーのみ参加
[大会種類:上級]  参加条件2:エアーナイトセット装備必須
ゲームタイプ:パンバトル、アプローチミッション
最大人数:2 - 4人(パンバトル);6人、20人、30人(アプローチ)
ホール数:6H、9H、18H(パンバトル); 3H、6H、9H(アプローチ)
制限時間:40秒、60秒、120秒、300秒(パンバトル);40秒(アプローチ)
1ホールごとに賞金(PP、以下同様)が設けられており、スコアがいい人にそのPPが付与される言うならば“賭ゴルフ"とも言えるモード。 スコアが同じ場合、そのホールでのPPは次のホールへ持ち越され、(持ち越されたPP+そのホールに割り当てられているPP×持ち越されたホール数)で割り当てPPが決まる。最大8倍。
PPは対戦に負けた相手の所持PPから引かれ、勝者へ付与される。 つまり勝てばPPを得ることができるが、負ければ所持PPが減り最悪の場合0になることもある。
最終ホールが引き分けだった場合、その次のホールがExtra Holeになり どのプレイヤーが一番カップに寄せることができるかを競い(入れたら負け)、一番寄せたものがPPを獲得できる。
ゲーム終了後、PPが増えた人はそこから5%をパンヤ島に寄付しなければならない。
1打ごとに風向き及び風力が微妙に変化するのも特徴。
Season3のアプローチバトルを使用したクエストクリアシステム。ミッションクリアでアイテムが獲得できる。
任意のコース/ホール/入場可能人数を設定することができ、自由に歩き回ったり友達とおしゃべりをしたりすることができる。
また、チャットルームならではの機能としてチャット欄に特殊なコマンドを入力することによりモーションを発生させることができる。
チャット部屋では以下の売買が可能である。
PPアイテムやガチャッとポンタPPで得たレアアイテム(キャディーを除く)を他人に売却する事できる。ただし、売却時には売却額の5%の手数料が差し引かれる。
プレイヤーキャラクターが着る衣装を、無地の衣装を購入することにより自分でデザインすることができる。ただし販売できるのはPPで購入した衣装のみ。
2007年5月10日に「初心者レベルアッププレゼント(初期段階のみ限定クエスト)」が実装。2009年9月24日に「ピピンのパンヤ道場(チュートリアル)」が実装され、2011年4月8日に追加メニューが導入され「ピピンと一緒にパンヤを学ぶ(初級・中級)」が追加された。
のちに「初心者レベルアッププレゼント」は「カディエと一緒に初めてのビンゴ」へ名称変更し、同様に設置場所を2012年12月26日の大型アップデートから変更された。2014年9月25日に実装した大型アップデートから「ピピンと一緒にパンヤを学ぶ(初級・中級)」の設置場所が変更。
概要としてはゲームの操作方法などを、チュートリアル形式で習うモード。クエストクリア方式となっており、目標が達成されるとアイテムを獲得できる。
かつてシーズン2に存在したモード。いわゆる「レーティング制度」が付いたゴルフである。
月初めに一定のポイントが与えられ、勝つとポイントが上がり、負けるとポイントが下がる。
月末にそのポイントが高かった人にはスペシャルトロフィー「ラダーマスター」のトロフィーが与えられていた。参考までにラダーモード専用のルールを以下に挙げておく。
9H / 18Hのみ選択可能
(S3時代までの難易度で)☆1コース選択不可(但し、ランダムの場合は☆1が選択されることもある)
「スキンスモード(パンバトル)」のExtra Holeを抽出したゲームモード。開始時に100PPを供出し、カップに寄せた(入ったらアウト)
プレイヤー上位3名に掛け金の1位6割、2位3割、3位1割の賞金が支払われる。掛け金の5%は胴元のパンヤ島に寄付。
制限時間は40秒。稀に掛け金が2倍、3倍のボーナスホールとなる事があった。
ゲームタイプ:個人ストローク
最大人数:2 - 4人
ホール数:3H、6H、9H、18H
制限時間:30秒、40秒、60秒、90秒、無制限
ネットを使った対戦ではなく、1台のパソコンで複数のキャラを操作し対戦するモード。
・1台のパソコンで2人から4人が対戦する。このモードではアイテムを使用しても消費しない。(但しリプレイテープは除く)
・経験値やPPは一切獲得しない。
・リタイヤ(途中退場)してもペナルティ対象外モードの為カウントしない。
・アズテックは消費しない。(少数や期間限定のアズテックを使用しエフェクトを何回も見る活用も可能。
自分や他人のプレイデータと対戦が可能。打ち方などがそのまま再現されるためスコアアップ等の参考にすることができる。
アズテックやパンマスタリーの効果は無いため消費されなく、途中退場してもペナルティはない。同じ人との対戦は1日1回のみ可能。
および各種イベントの目玉としてにてゲーム中で『MapBonus』と銘打つキャンペーンがSeason3から2週に1度実施されていた。(※Season4中盤以降は一度も開催していない。)
獲得したPPの倍数(1.5または2倍)だけ獲得できる期間が発生することがある。
Ice SpaとIce CannonとSilvia Canon以外のコースが対象となる。
赤チームと青チームに分かれ戦う。参加者全員の順位を合計し、少ないチームが勝利。同点の場合は獲得PPが多いほうが勝利。
日本版では現在19コースが実装されている。コースの概要についてはパンヤシリーズ#登場コースを参照。
難易度は★から★★★★★まで「5段階」あり、★の数が多いほど難コースとなる。
Season3までは「難易度表示が3段階」だったがユーザー意見など加味した結果、見直し調整された。 Season4以降が5段階となった経緯である。
Season4からは難易度の高いコースほど、対戦時に獲得できる経験値が高いという仕様が取り入れ継続している。
ルームを作成すると「Master」となり、そのルームの設定(ルームタイトル、パスワード、ゲームタイプ、コース、最大人数、ホール数、制限時間)を自由に設定できる。
サービス開始当初 - Blue Lagoon, Blue Water, Sepia Wind, Wind Hill
8月13日 - Wiz Wiz
11月25日 - Blue Moon
12月16日 - White Wiz
6月23日 - Silvia Cannon
11月10日 - West Wiz(Season2導入後の新コース)
3月23日 - Shining Sand
7月27日 - Ice Cannon
11月30日 - Deep Inferno(Season3導入後の新コース)
2月22日 - Pink Wind
7月19日 - Ice Spa
2008年8月21日 - Lost Seaway(Season4導入後の新コース)
2009年9月3日 - Eastern Valley
2011年10月27日 - WizCity(UNITED導入後の新コース)
2012年2月9日 - Ice Inferno
2013年8月1日 - Abbot Mine(CHALLENGES導入後の新コース)
2016年7月21日 - Mystic Ruins
Season4より導入。大会チーム戦以外で各コースのプレイを終了後、アイテムの入った宝箱を取得できる。 コースの総プレイヤー数により取得アイテムの種類や数が変動する。総プレイヤー数が少ない(人気が無い)コースほどトレジャーポイントが溜まりやすい。
実際のゴルフ同様気象の変化を取り入れており、ゲーム内でも気候が変化することがある。
降水時(降雨と降雪)へ天候変更が適用されると獲得したPPは2倍となる。
降水時は現実同様にコース上が濡れている状況のため、摩擦係数が発生し飛距離とボールの転がり低下が再現するゲーム仕様である。
また、季節(梅雨)イベント・降水確率上昇イベント・装備アイテム等の効果による降水・降雪確率の変化やホール数の増加がある。
他のオンラインゲームでいうところの「ギルド」に相当するもの。仲の良いプレイヤー達が集まり、クラブマスターがクラブを作った後メンバーを8人以上集め申請し、後日運営側より規定抵触していなければ正式にクラブとして承認される。
名前の前にクラブのアイコンが表示されるようになり、クラブの懇親を深める大会・対戦・クラブマッチなどが各所で催されている。また、クラブチャット機能もありクラブに所属しているとクラブメンバー全員とチャットをすることも可能。
クラブマッチプレイでの勝敗をクラブランキングとして順位付けしている。上位にランキングするとクラブメンバー全員が限定のクラブセットや装備品の使用が可能になる。
ランキングは毎週のメンテナンス時に更新される。
第4週の金曜日に、選抜されたクラブ同士での「クラブトーナメントマッチ」 (CTM) が開催されていた。またファイナリストになると記念トロフィが授与される。その後トーナメントマッチの優勝チームがGMチームと対戦(エキシビジョンマッチ)し、GMチームに勝利すると降水確率上昇やMapBonusのイベント選択権を取得できる特典も用意されていた。
またCTM開催翌日は終日獲得PPが2倍となる特典もあったが、2013年以降の1年以上はCTMが公式に開催されないまま月日が経つ。
プレイヤーが操作できる「プレイヤーキャラクター」、アドバイスなどをしてくれる「キャディ」、補助などをしてくれる「マスコット」が登場する。
プレイヤーキャラクターのプロフィールについてはパンヤシリーズ#登場キャラクターを参照。