アニマロッタ
『アニマロッタ』(Anima Lotta)は、2011年2月から稼働開始した、コナミアミューズメント(2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント)のメダルゲームである。e-AMUSEMENT PASS(電子マネー機能付き携帯電話(おサイフケータイ)・Amusement ICにも対応)およびMILLIONET対応。また2020年7月29日にはコナステ版のオープンアルファテストが開始した(2020年9月18日よりオープンベータテストに移行)。
本作から派生したメダルゲームシリーズとして『カラコロッタ』と『ツナガロッタ』があり、キャラクターや世界観を共有している(総称して『ロッタシリーズ』と呼んでいる)。シリーズ作品と稼働開始日は以下の通り(以下『おとぎの国のアニマ』を4、『アニマと雲の大樹』を5、『アニマと星の物語』を6、『夢のアニマランド』を7のように略記する場合がある)。
筐体はルーレット・サテライト6基・Wi-Fiリンクターミナル(以下リンクターミナル)の3点で構成されている。2012年9月以降は、一部店舗で増設サテライトが設置されるようになり、最大12基までで遊べるようになっている。また、2018年には新しく6ステーションのliteバージョン筐体も可動している。
ルーレットは1から25まで計25個のポケットを持ち、これを使用してビンゴなど複数ゲームが同時に進行する。『アニマと雲の大樹』以降は5の倍数(5・10・15・20・25)がLED表示になり、数字以外の表示も可能。以下この5つのポケットをLEDポケットと表記する。
プレイヤーは好きなゲームにメダルを賭けて、メダル配当やワンダーステップ(リンゴ)を得ていく。『2』以降は1人あたり3種類を選んでプレイすることになるが、1サテライトで2人プレイが可能なマルチモードを使えば1サテライトで全ゲームの中から3つずつ選んでプレイできる(アニマップで開放すれば『おとぎの国のアニマ』以降重複選択可能、『アニマと雲の大樹』以降は4×2=8ゲーム、『アニマと星の物語』では5×2=10ゲーム選択可能)。1人でマルチモードを使うことはダブルプレイの一種である。さらに『3』以降は1サテライトで全ゲームを遊べるオールモードが追加された(シークレットゲームのあるゲームは通常ゲームとの選択)。e-AMUSEMENT PASSを使ってプレーすると、自分専用のアニマ(キャラクター)を登録することができる。登録したアニマは、配当を得たり他のアニマ(プレイヤー)から応援を受けることで、動作を覚える・アイテムを手に入れるなどして成長する。
最初のアニマで累計5日(1日1回以上プレイで1日カウント)以上プレイすると、マイページから2匹目の登録が可能になり、以後累計5日以上プレイする毎にアニマの数を増やせる(最高5匹、アニマップで最大10匹にすることが可能)。登録したアニマは、後述の「お出かけ」時を除いてマイページから自由に切り替えることができる。『2』以降からは、通常筐体に各stにUSBポートが搭載され、USBを使った携帯電話などの充電が可能となっている。『夢のアニマランド』以降はLite筐体でもUSBポートが搭載されるようになり、2次元コード(QRコード)読み取り機もオリジナル、Liteどちらにも搭載された。
なお、機械に代わって人間(アミューズメント施設のスタッフ等)が各種案内・ルーレット抽選を行える「ディーラーゲーム」モードを備えているが、本項では機械抽選を前提に記述する。
アニマップでは、ゲームで獲得した「スター」(『カラコロッタ』・『ツナガロッタ』シリーズと共有)を使ってアニマの柄の種類を増やしたり、シークレットゲーム開放やお任せ自動配置など便利機能を使う事も可能である。1つのe-AMUSEMENT PASSに複数のアニマを登録できる他、e-AMUSEMENTに接続している筐体であればどの店舗でも共通して使用可能である。
アニマロッタシリーズ(lite筐体は不可)のみ、PSPゲーム機、iPhone·Androidなどのスマートフォン、iPadなどのタブレット端末、WindowsでWi-Fi搭載のPCといった、Wi-FiモジュールとWebブラウザーの両方を搭載した端末を利用した「Wi-Fiリンク」に対応しており、サテライトが6席とも埋まっている場合でもプレイできるようになっている。『おとぎの国のアニマ』まではニンテンドーDSi、ニンテンドー3DSのブラウザからでも参加出来たが、『アニマと雲の大樹』以降は使用できなくなっている。仕様上の同時プレイ人数は、『1』では最大100人。『2』では最大50人、『3』では最大20人、『おとぎの国のアニマ』以降は最大12人(サテライトとの合算)。
Wi-Fiリンクでプレイする場合には、リンクターミナルの指示に従いWebブラウザーを用いて端末を認証し登録、その後リンクターミナル側で精算時に必要となる暗証番号を設定する(確認として2回入力)。設定完了後、メダルをリンクターミナルに投入してクレジットとして使用する。2013年4月12日より、ステーションから登録やPASELIによるメダル貸し出しが可能になった。ゲーム終了時には、リンクターミナルで最初に設定した暗証番号を入力して精算(プレイ結果の確認)を行い(プレイ当日のみ可)、終了を選択してメダルを払い出す。
ゲーム内容はサテライトと同一で(一部制約あり)、MILLIONETのミリオンジャックポットイベントにも参加できる(ミニジャックポットを除く)。一部の端末では専用ゲーム「Wi-Fiアニマスロット」が遊べる。
端末からサテライトへの転送機能も備えており、端末に「空席あり」と表示されている場合に空いたサテライトへ移動し、サテライトの設定画面の指示に従ってWebブラウザーを操作することで、Wi-Fiリンク端末内にあるクレジットとリンゴをそのサテライトに転送できる。転送成功後は端末側の精算を行って認証解除することが推奨される。
なお、稼動当初はe-AMUSEMENT PASSに対応しておらず、自分専用のアニマ使用やミリオンランカーへの参加といったe-AMUSEMENTシステムに依存する機能は利用できなかった。しかしリンクターミナルには携帯電話対応のe-AMUSEMENT PASSリーダーが標準搭載されており、2011年4月26日付のシステムアップデートによって対応した。e-AMUSEMENT PASSを使ってプレイするには、先にリンクターミナルでe-AMUSEMENT PASSを認証してから端末を登録する。1つのe-AMUSEMENT PASSに紐付けられる端末は1台のみ。
自宅やホットスポットなど、端末を登録したリンクターミナル(アクセスポイント名AnimaLotta)以外からのゲーム参加は不可。
登録した機器は参加しないときは切断しても問題ないが、メダルは当日限り有効なため、店舗を出る前には必ず精算する必要がある。ただし、獲得したワンダーステップについては、最後にその機器でプレイした日から365日間まで保存が可能である。このため筐体でプレイするときと違い、ワンダーチャンスに突入できなくても獲得したワンダーステップが無駄になることはない。
店舗設定により、一部店舗では無料体験プレイが可能となっている。3ゲームの間、全ゲームにサービスクレジットとして5BETされるようになっている。また、このときに獲得できたメダルは無料体験プレイ終了後にそのまま使用可能だが、最大獲得数が3ゲーム合計で100枚までとなっている。
なお、リンクターミナルにおいてもマイページへ行ったり、ランキング・達成者一覧の閲覧が可能であるため、Wi-Fiリンクを使用しない場合でも、サテライトが埋まっているときにこれらの機能を利用したいときにはリンクターミナルで閲覧可能。
ボール抽選はオリジナル筐体を再現したCG上で行われる。BETにはPASELI・CP(Android版専用通貨)で購入できる「コナステメダルコーナー専用メダル」を使用する。一部のデータはアーケード版と共有だが、アニマップや☆などは共有できない。またゲームの種類は初期状態では『1』でプレイできるビンゴガーデン・チェーンボンバー・アニマツリーの3種類で、追加されたゲームはアニマップで☆を使用して開放できる。サービス開始当初のゲームシステムは『アニマと雲の大樹』相当。2022年3月22日には『アニマロッタ アニマと星の物語 コナステ』にバージョンアップした。同年8月2日に、サンシャイン・ムーンライトJPC(とそれに対応するワンダーチャンス)、クリスタルチャレンジが追加された。
ゲーム開始の案内から一定時間(おおよそ20〜25秒)以内に、サテライト(Wi-Fiリンク端末)の画面上のBETボタンをタッチ(クリック)して各ゲームにBETする(BETタイム)。全てのゲームにBETしても良く、逆にBETを見送ってその回のゲームに参加しないこともできる。
なおサテライトプレイでは一度BETボタンをタッチするとBETを取り消すことはできないが、Wi-Fiリンクプレイ(通常プレイのみ、Wi-Fiアニマスロット版はサテライトプレイと同様)ではOKボタンを押すまたはBETタイム終了まで、BET数の変更や取り消し(クリア)ができる。
シングル(最大3種類)、マルチ(最大6種類)、超マルチ(『アニマと雲の大樹』から追加、最大8種類)、超超マルチ(『アニマと星の物語』から追加、最大10種類)、オール(『3』から追加)、ナインビンゴ(『アニマと雲の大樹』から追加、詳細は後述)ナインビンゴカスタム(『アニマと星の物語』から追加)の7つのモードがある。
抽選ボールは、1ゲームで5回に分けて計8球放出される(1回目3球、2回目2球、3〜5回目1球)。なおアナウンスでは1回目から順番に1stロッタ、2ndロッタ、…、ラストロッタと呼んでいる。
2回目と3回目の間にシンキングタイム(15秒)が設けられており、一部のゲームではシンキングタイム終了までマス目の移動やFREEマスの指定ができる。
どのゲームをメインに表示するかはゲーム中自由に切り替えられる。サテライトプレイではメイン表示されているゲーム以外はパネル内に縮小表示され、そこからもリーチ数字や現時点の配当獲得枚数などを知らせてくれる。Wi-Fiリンクプレイでは縮小表示ではなく、ゲーム名が書かれたボタンに「WIN獲得!」および「リーチ!(ビンゴガーデンとWi-Fiアニマスロット、スターダストワンダーチャンスのみ)」と表示されるだけである。
筐体のナレーションは1は大原さやか、2は疋田由香里、3は斉藤佑圭、4は宮川美保、脇田昌代によるものである。
5×5マスのビンゴゲーム。
BETタイム中にカードをタッチすることで、番号の配列を変更できる。
BETタイム中、およびゲーム開始後からシンキングタイム終了まで、中央周囲8マスをプレイヤーが自由に回転させることができる(数字のみが移動し、フリーエリア自体は移動しない)。ただしWi-Fiリンクプレイ時はビンゴおよびリーチが多くなるように自動的に回転し、プレイヤーは操作に介入できない(Wi-Fiアニマスロット版は回転可能)。
BETタイム終了後、カードにはワンダーステップが獲得できる列(10BET以上で必ず登場)と既に抽選された扱いとなるフリーエリアが5マス振り分けられる(中央は固定)。フリーエリアの数字が直接抽選される、または周囲8マス回転時に抽選された数字を重ね合わせると配当が増えていく(オッズアップ)。
中央の数字が抽選されると上下左右4マスがフリーエリアになり、リーチ・ビンゴの成立確率やオッズアップの確率も上がる。
ゲーム終了時にビンゴが1ライン以上成立していると配当、指定された列であればワンダーステップが与えられる。最大4ライン。
基本配当は、1ライン:x0.5 2ライン:x2 3ライン:x10 4ライン:x60。オッズアップでは基本配当が(オッズアップ回数+1)倍増加する(例:1ラインの場合x0.5→x1→x1.5…、3ラインの場合x10→x20→x30…)。
パズル風数字崩しゲーム。
BETタイム中にフィールドをタッチすることで、ブロックの色を変更できる(配置は変わらない)。BETタイム終了後、ワンダーステップが獲得できる列と番号・爆弾が振り分けられる。
ブロックには数字が書かれているものが混じっており、抽選された数字のブロックが消える(1・2回目はボールがすべてポケットに入ってからブロックが消える)。この際、縦横に同じ色のブロックが2個以上連続していると、そのブロックも連鎖で消える(縦横組み合わさっていても良い)。5連鎖以上連鎖が続くごとに、任意の列の配当が2倍、3倍…と増えていく(オッズアップ)。
連鎖で消えたブロックの中に数字付きのものがあると、その数字が爆弾として再登場する。爆弾が抽選されると爆風のかかったブロックが消える。この時爆弾に爆風がかかるとその爆弾も爆発し、周りのブロックを巻き込んでいく。爆風で消えた数字ブロックも連鎖と同様に爆弾として再登場するが、(抽選および爆風で)一度爆発した爆弾は消滅する。また、通常(黒色・上下左右1マス)より広範囲のブロック・爆弾を消せる青色(上下左右2マス)・赤色(8方向1マス)・虹色(上下左右2マス+斜め1マス)の爆弾が登場することもある。
縦1列のブロック・爆弾がすべて消えると、その列に指定された配当及びワンダーステップが与えられる。
基本配当は、(左から)3,4列目:x0.5・2,5列目:x0.6・1,6列目:x1.5・全消し:x50(ボーナス扱いで全列の配当に加算)。オッズアップ1回につき基本配当は2倍増加する(適用される列はランダム)。
木登りゲーム。『アニマと雲の大樹』ではシークレットゲームとしてヘブンツリーが追加された。(アニマップから解放)
BETタイム中に3階×4マスの数字が表示される。木をタッチすることで、数字の初期配置を変更できる(BETタイム中何度でも変更可能)。
数字が抽選されると、その数字があるフロア(階)から上のフロアへとハシゴが伸びる(アニマがいないフロアでも良い)。アニマがいるフロアの数字が抽選されると、そのハシゴを使ってアニマが上のフロアへ登っていく。登ったフロアに既にハシゴがある場合、アニマはそこから続けて登っていく。登り終えた後で新しい階の数字が表示される。
一度に2〜3階層登れるハシゴが伸びる・配当が2〜5倍増える(オッズアップ)数字が現れることがある。アニマツリーではスタート時のフロアにのみ、ヘブンツリーでは各階層にオッズアップが出現、2階登れるハシゴが2フロア目に登場する場合もあるが、登れる数字が少ない(1フロア目は4つ、2・3フロア目は3つ、4フロア目以降は2つ)。
1ゲームで3階層以上登ると配当が与えられる。配当獲得確定後も上のフロアへ登り続けると、さらに配当が増える。スタート時のフロアに留まったり2階層以下しか登れなかった場合は配当は得られず、1階から再スタートとなる。
配当を得た場合は左のBETボタンが「継続」ボタンに変わり、選択するとそのフロアから再開できる。ただし原則として前回得た当ゲームの配当全てをBETする必要がある(追加BETも可。配当が100以上の場合は半分BETボタンが追加される)。右の「はじめから」ボタンを選択すると、1階から再スタートとなるが、最低BETからプレイできる。
ヘブンツリーでは継続ゲームの場合はBETの上乗せができず、BET枚数を変更したい場合は「はじめから」ボタンを押す必要がある(ハニーエイト・ハニーファイブ・クラッシュドロップと同様)。
アニマツリーで30階・40階、ヘブンツリーで25階・30階に到達すると、フロアボーナスとしてワンダーステップを獲得し、アニマツリーで50階、ヘブンツリーで35階に到達すると、ダイレクトジャックポットチャンスを獲得する(アニマツリーで50階到達後、ヘブンツリーで35階到達後も数字が抽選されれば更に上れるが、その次のゲームからは1階からの再スタートとなる)。
アニマツリーの基本配当は、+3F:×1・4F:×1.2・5F:×1.4・+6F:×2・+7F:×5・+8F:×10(いずれもスタート時のフロアから)。
アニマツリーのオッズアップは1回限りで基本配当は2〜5倍増加する。ヘブンツリーでオッズアップを複数獲得した場合は乗算ではなく加算となる(×2と×3では×6ではなく×5)。
ハチミツを広げていくゲーム。『おとぎの国のアニマ』ではシークレットゲームとしてハニーファイブが追加された。(アニマップから解放)
正六角形のマスが並べられたカードが表示される。BETタイム中は何も表示されない。
ゲームスタート時、ランダムでマスに数字と「START」が配置される。「START」マスはハチミツになっている。
数字が抽選され、「START」マスの周りにある数字マス(ラッキーナンバー)がHITすると、そのマスとその周りのマスがハチミツに変わる。ハチミツに変わったマスの隣にミツバチがあると、同様にハチミツが広がっていく。
HITした数字マスの周りにハチミツがないときは、そのマスはミツバチに変わる。ただし、「LUCKY」マスとなってハチミツになることがある。
ゲーム終了時に、ハチミツを12マス以上埋まると配当が得られる。最大50マス。
配当を得た場合は左のBETボタンが「継続」ボタンに変わり、3〜5連チャンでミツバチ1匹、6連チャン以降でミツバチ2匹の状態からスタートする。8連チャン以降はボーナス配当が得られる(ハニーファイブの場合は5連チャンでボーナス配当)。連チャン中はBET枚数を変更できない(変更したい場合は連チャンをリセットする必要がある)。
ハニーファイブは基本的なルールはハニーエイトと同じ。違う点は、連チャン時のミツバチ追加が3〜7連チャンでミツバチ1匹、8連チャン以降でミツバチ2匹の状態からスタートとなり、ボーナス配当が5連チャン以上に緩和されるが、ボーナス配当は低下する。そのかわり連チャンが増えるとボーナス配当が増えていくようになる。
4×4マス×4枚のビンゴゲーム。
「ビンゴガーデン」と違って、BETタイム中は番号の配列は伏せられている。
BETタイム終了後、カードにはワンダーステップが獲得できるマスと既に抽選された扱いとなるフリーエリアが数マス振り分けられる。
稀にフリーが多く配置されたチャンスカードが出現することがある(青と赤の二種類が存在し、特に赤は期待値の高いカードとなっている)。
ゲーム終了時にビンゴが1ライン以上成立していると配当、指定されたマスを含んでいればワンダーステップが与えられる。最大20ライン。
縦・横を2枚通しでビンゴになると「スーパービンゴ」、斜めを2枚通しでビンゴになると「ハイパービンゴ」になり高配当を得られる。
Wi-Fiリンク専用ゲーム。スロットマシンで絵柄を揃えて配当を獲得するゲーム。
画面に表示されているポケットが抽選されるとスロットが回転する。絵柄がそろえば配当獲得。
「7」が3つ揃うと超高配当が期待できるビックBONUSゲーム、「BAR」が3つ揃うと高配当が期待できるBONUSゲームに突入する。なお、BONUSゲームに突入中は終了するまではBET枚数の変更ができなくなるので要注意。
選ばれた数字が全部抽選されると「7」揃い確定、抽選されるとワンダーステップ獲得チャンス(3つ全部抽選で確定)、抽選されると配当2倍になる数字がある。
マス目が菱形に配置されたビンゴゲーム。
マス目は7段で、上の段から横に1,3,5,7,5,3,1マス(合計25マス)という配置になっている。
BETタイム終了後、カードにはワンダーステップが獲得できるマスと自由に配置できる風船が1つ、風船を追加できるマスが振り分けられる。
シンキングタイム終了までにフリーの風船を配置できる。風船は初期で1個だが、シンキングタイムまでに指定のマスに入ると風船が追加される。
ゲーム終了時に3マスのビンゴが2ライン以上か4マス以上のビンゴが1ライン以上成立していると配当(3マスのビンゴ1ラインのみでは配当はない)、指定されたマスを含んでいればワンダーステップが与えられる。(ワンダーステップは1ラインビンゴでも獲得可能)
フリーのマスと抽選されたマスが重なればオッズアップ。ビンゴは縦・横・斜めで端まで繋がっていないと成立しない。
ラインの長さは3マス・4マス・5マス・7マスがあり、5・7マスは縦・横、4マスは斜め(下表の×で示されたマス)でしか成立しない。
花壇の花を咲かせるゲーム。『アニマと星の物語』ではシークレットゲームとしてファンシーフラワーが追加された。(アニマップから解放)
配列は4×4マス。
BETタイム終了後、ワンダーステップが獲得できるマスと最初からまかれている種が振り分けられる。
最初の5球で種を植える。花壇にある数字が抽選された場合はそこに1つ種をまく。黄色い数字(左上から対角線上に配置)の数字が抽選されると縦1列1つずつ種がまかれる。
花壇にない数字が抽選された場合はLUCKY数字につぼみとしてストックされる。
シンキングタイム後の3球で花壇に水をやる。6つの数字が配置され、その数字が抽選された場合縦または横1列に水をやり、そのライン上にある種から花が咲く。咲いた花の数に応じて配当、指定されたマスを含んでいればワンダーステップが与えられる。LUCKY数字が抽選されると、全16マスに水をやり、さらにボーナスのつぼみ分の花が咲く。
2015年6月25日のアップデートでエクストラチャレンジが追加された。8球の抽選終了後、次のベットタイム開始までに追加メダル(必要メダル枚数はベット数や配当の状況により異なる)を支払うことでハッピーフラワーのみ追加の抽選を3回までタッチパネル上で行うことができる(『おとぎの国のアニマ』以降はこのシステムは無くなっている)。
ファンシーフラワーは最初から最後までLUCKYを含む水やりの番号と種まきの番号がある。また、水やりのラインは縦横4ラインずつで8ライン。種を蒔いたマスかすでに花が咲いているマスに水をやるか、水をやったマスに種を植えると花が咲く。すでに花が咲いているところに再び水やりすると一マス分の花が増えるようになる。花の咲いたマスが縦横どちらかに接していたらそれらのマスすべての花がカウントされる。
ドロップを落とすゲーム。シークレットゲームはクラッシュドロップ。(アニマップから解放)
8×9の盤面に上から8個、7個、8個…の順にぶどうの房のように釣り下がっている。
ドロップを落とした数に応じて配当が獲得できる(合計60個から)。
ワンダーステップが付属しているドロップを落とすと獲得することができる。
一度に全てのドロップを落とすと全消しボーナスが獲得できる(1回目…BET×3、2回目…BET×10、3回目BET×30)。
BETタイム終了後、ワンダーステップが獲得できるドロップが出るまでの段数がランダムで決まる。
盤面にない数字がヒットした場合はずれドロップとしてカウントされ、3回ヒットするとはずれドロップを中心に大爆発を起こす。
クラッシュドロップはヒットした際の巻き込む範囲は広くなり、はずれドロップの大爆発が超爆発になるが、全消しをしないと配当を手に入れることができない。しかし、1ゲームで3回以上全消しすると「スウィートジャックポット」を獲得できる(配当は落としたドロップの合計によって異なる。合計数は前回賭けた枚数をBETで継続されるが、1ゲームで一度も全消しをできないと0個からの再スタートとなる)。
雷でブロックを壊すゲーム。シークレットゲームはサンダーブレイク。(アニマップから解放)
左右それぞれに34個のブロックが配置されている。
数字が書かれているブロック、雷のブロック、配当の書かれたブロックがある。
数字が抽選されるとその数字が書かれたブロックが雷に変化する。オッズアップと書かれたマスが抽選されるとブロックに書かれた配当が増える(サンダーブレイクでは最高役のみ)。
下段の8マスのうち、雷で挟まれたブロックは破壊され、配当ブロックを破壊すると配当獲得。破壊した後は上段からブロックが落ちてくる。そのブロックがまた雷に挟まれた場合は連鎖する。リンゴが描かれたブロックが破壊されたらワンダーステップが与えられる。
左右のブロックをすべて消した場合はそれぞれ全消しボーナスを獲得する。
サンダーブレイクでは無限に降ってくるブロックを消して連鎖数を増やしていくゲーム。ランダムに選ばれたチャンスナンバーがHITすると下の段がすべて雷のブロックに変化。連鎖数をに応じて配当を獲得。
9つのゲームをマス目に見立て、配当のあったゲームでビンゴを目指す。プレイをするにはアニマップでナインビンゴモードを開放し、ナインビンゴモードで全ゲームにBETし、さらにナインビンゴとしてBETする必要がある。『アニマと星の物語』ではナインビンゴカスタムが追加。11種類のゲーム(シークレット除く)の中から9種類(重複不可)を好きな配置でプレイできるようになった。ただし、配当は通常より低下する。
星座のように星をつなぐゲーム。
中央の正十角形と、その隣接する2点を1辺とする正五角形5つのそれぞれに数字が配置される。
中央の正十角形はシンキングタイム終了まで回転が可能。
数字が抽選されると星が光る。この光る星が9個以上つながると配当獲得。
ゲーム開始時にFREEの星(最初から光っている星)が決定し、FREEの数字が抽選されると隣接する星(正十角形上のFREEが抽選された場合は正十角形上の隣接する2つの星が光る。正五角形上のFREEからの光を正十角形上のFREEに重ねると正十角形上のFREEに隣接する星も有効)も光る。この星が抽選されるとオッズアップ。
正五角形5つの星のうち、正十角形に隣接していない5つの星(リングつきの惑星)5つの星が直接抽選される(FREEおよびFREE抽選の隣接は無効)とプラネットボーナス獲得。
チェーンボンバーを発展させたゲーム。
基本ルールはチェーンボンバーと同じだが、爆弾のほかに「メテオ」が追加された。爆弾およびメテオになる数字入りのブロックはゲーム開始時に決定する。
横のブロックは7列で、ゲーム開始時にそれぞれの列に配置されている宝箱のいずれかが合体し、配当も合算される。
宝箱の上のブロック・メテオ・爆弾を全部消すと配当獲得。合体した宝箱の配当を獲得するには宝箱の上の全列のブロックを消す必要がある。
5連鎖以上で全消しボーナスのオッズアップ。
メテオの数字が抽選されると、右下もしくは左下に落下し、間にあるブロックを破壊する。爆弾及びメテオを巻き込んだ場合は連鎖する。メテオが宝箱に当たると宝箱のオッズアップ。
爆弾の数字が抽選されると8方向に爆風が飛びブロックを破壊する。爆弾及びメテオを巻き込んだ場合は連鎖する。
全部のブロック・爆弾・メテオを消すと全消しボーナス獲得。
夢のアニマランド(アニマロッタ7)で追加されたゲーム
ビンゴショット
FREEチケットを使ってビンゴを狙うゲーム。
ビンゴガーデンと同じく、5×5マスのビンゴゲームとなっているが、ゲーム開始時には番号にFREEチケットと抽選された扱いとなるFREEが数マス出現する。
1~5球目では、FREEチケットが付いた番号HITするとFREEが配置できるようになる。ただし、配置できる場所はその場所で手に入れた縦の列のみとなる。シンキングタイム終了までならば配置し直すことも可能。
FREEにHITするとオッズアップ。一回のオッズアップにつき+0.2倍となる。
シンキングタイムが終了すると、配置したFREEが確定し、取り損ねた(HITしなかった)FREEチケットは縦か横で隣接していれば、番号が枠で囲まれるようになる。(ただし、FREE1追加とFREE2追加は隣接しない。)枠で囲んでいる数字の中からいずれかHITすれば、枠内の数字がすべてHITした扱いになる。
ゲーム終了時に、2LINEビンゴしていると配当獲得。最大12LINE。
通常ゲーム中およびジャックポットチャンス挑戦時に、自分のアニマが他のアニマを応援しに別のサテライトに出かけて行ったり、逆に他のアニマが自分を応援しに来ることがある。なお現時点では、通常ゲーム時のWi-Fiリンク端末への応援は非対応(スターダストジャックポットチャンスは対応)。