ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ
ラウンド中に1回だけ使える「2倍チャンス」があり、解答選択後に使うか使わないかを決定、自信が無ければ最後まで使わなくても構わない。使用して正解で獲得得点が2倍(1人だけ正解なら2倍の40点が入る)、不正解で持ち点が半減、小数点以下は切り上げられる。このクイズでは6問出題される。
Live!以後は解答方式として新たに「穴埋め問題」が加わった。
解答方式の追加
Live!以後では、従来までの多肢選択形式・タイピング形式に加え、新しい解答方式が追加された。
穴埋め問題
問題に対してA・B2つの空欄が隠された状態で出題される。2つの空欄それぞれに対し複数の選択肢が提示されるので、その中から正しい選択肢を選択する。部分点はなく、A・Bともに正しい選択肢を選ばないと正解にはならない。
「爆弾押しつけクイズ」「速答プレッシャークイズ」「山分けクイズ」で出題される。
(例)元号を順番通りに入れろ
明治→(A)→(B)→平成
A:「昭和」「大正」
B:「昭和」「慶応」
この場合、 A:「大正」 B:「昭和」が両方とも合っていないと正解とならない。
問題により、A・Bそれぞれの選択肢が3つずつになる事もある。
文章問題
問題に対する説明文の中にある要点の中から正しい記述を選択する。
「4人積み重ねクイズ」「サバイバルクイズ」で出題される。
(例)セガについて
「日本」のゲームメーカー、イメージキャラクターは「ソニック」。主なゲームに「タイムクライシス」、「クレイジータクシー」、「龍が如く」などがある。かつては家庭用ハードも展開しており、「ネオジオ」や「ドリームキャスト」を発売した。2004年には「フィールズ」との経営統合を行った。
正解:日本、ソニック、クレイジータクシー、龍が如く、ドリームキャスト(ネオジオを発売したのはSNK、タイムクライシスはナムコの作品、経営統合した企業はサミー)
正解の設定数は「4人積み重ねクイズ」ではランダム、「サバイバルクイズ」では8個中4個である。
ビジュアル問題
問題に対する選択肢が、文字や単語ではなく画像として提示される解答方式。提示された画像の中から正解の画像を選択する。
「4人早押しクイズ」「あまのじゃくクイズ」「4人積み重ねクイズ」で出題される。
(例1)日本の国旗はどれ?→正解の国旗を選ぶ。
(例2)次のうち、アジアの国を選べ→該当する国の国旗を選択する。
速報クイズの追加
対戦の冒頭に、ランダムで最新ニュースからクイズが出題されることがある。最新ニュースからの出題である以外は通常の問題と扱いは変わらないが、正解者は対戦終了後に「速報クイズ正解ボーナス」が与えられる。
月替わりで、出題クイズ形式が変更される。4人チキンレースクイズは公式のクイズ形式説明には出ているものの、まだ登場していない。
2012年1月より全ての出題クイズ形式が登場する。
○=出題あり -=出題なし ・=未確認
B/Cリーグ、及びAリーグ以上の4人カード奪取クイズ については、早押し3着まで解答権が得られる。(Aリーグ以上のその他早押し系クイズは、従来どおり2着まで)
正解で10点。早押し1着での正解もしくは単独正解するとボーナス5点。誤答・タイムオーバーでマイナス10点とペナルティ。
2010年11月24日から全リーグで早押し先着2人から3人に増やされ、ボーナスポイントも早押し1着に10点、2着に5点が加算される。
Live! ダブルアンサーで追加された2対2の対戦モード「全国ダブルス」で出題される形式。
全国対戦と異なり、全ての問題が消化した後、同点の場合は引き分けとなる。
一方のチームが「解答チーム」、もう一方のチームが相手のボーナス得点を取らせないための「阻止チーム」となり、解答チームは阻止チームの選ばなそうな答えを、阻止チームは解答チームの選びそうな答えを8~10個の選択肢の中から1つを選択。その後、自分チームの解答の発表、相手チームの解答を1人ずつを発表後に正誤判定される。両チーム共通で正解で1人5点、解答チームは阻止チームと答えが重複せずに正解の場合あまのじゃく成功ボーナス1人5点、解答チームが答えを合わせて阻止チームと答えが重複せずに正解した場合それぞれに5点加算(そのため解答チームは問題正解5点×2人+あまのじゃくボーナス5点×2人+ペアでボーナス5点×2人で最高30点獲得できる)、不正解で両チーム共通でマイナス5点となる。なおパートナーが先に解答すると選んだ解答が表示されるので、解答チームは解答を合わせてボーナスを狙う、阻止チームは解答を合わせずに解答チームの阻止確率を上げる戦略がある。問題は解答2回、阻止2回の計4問出題される。
まずチーム内で先に選択する「1番手」、後に解答する「2番手」を決定。その後、両チームの1番手の解答者が8個or10個の選択肢の中から最大4つ選択まで選択、終了後に選択数が表示され、選択数で優勢・劣勢が判定される。次に両チームの2番手が、残りの選択肢の中から1番手と同じ要領で解答。解答終了後に1番手と2番手で個別に正誤判定される。選んだ解答が全部正解で選択数分のポイント、1個でも不正解があれば0ポイントとなり、1番手と2番手の正解ポイントの合計が多いチームに1人5点ずつ、勝利チームで尚且つ選択した答えに誤答がない解答者に更に5点加算される。なおパートナー解答時に答えをタッチすると「これ押して」が表示され、パートナーに解答を教える事が出来る。問題は1・2問目はコンピューターが決定した順番、3問目は1番手と2番手を入れ替え、計3問出題される。
チーム内の自分とパートナーが、それぞれ上記の「穴埋め問題」の前半or後半の答えを担当して選択(自分が前半ならパートナーは後半、自分が後半ならパートナーは前半を担当)。ペアでのトレーニング問題と同じ形式となる。その他は2人対戦の「押し合い爆破クイズ」と同様だが、ペアの片方が不正解で少し・両方不正解で多めに爆破の炎が動く。正解で1人5点、不正解でマイナス5点、相手のメーターの10点に到達すると1人5点ずつ加算、メーターが端に到達されると自分とパートナーの持ち点が半減されて小数点以下は四捨五入され(そのため、同じ持ち点30点でも、自分が20点・パートナーが10点なら、自分が10点・パートナーが5点に半減されて持ち点が15点になるが、自分・パートナーが15点ずつなら半減すると7.5点、四捨五入で8点となるので、持ち点が16点となる)、マイナス点の場合はそのまま。またパートナーの解答をタッチすると「これ押して」が表示され、パートナーに解答を教える事が出来る。問題は計8問出題される。
「四字熟語」「対義語」「類義語」「人名(苗字と名前)」「意味の同じ英語と日本語」「英語の不規則変化の活用」「ことわざ」といった関係性のある2語が「ビジュアルクイズ」のマスを徐々に外される方式の問題を出題、その問題の前半or後半の問題に答えるが(自分が前半ならパートナーは後半、自分が後半ならパートナーは前半を担当する)、問題が見えるのは自分の担当の問題だけで、パートナーの問題は見る事が出来ない。答えがわかったらボタンを押して解答、解答の際はパートナーの解答が見られる。そのため、自分が答えを解っていてもパートナーは解っていない場合があり、その際は相手の解答をヒントにして答えを導き出す。2人とも正解で1人5点、ボタンを押した解答者にはボーナスで5点が加算(そのため、正解すると実質15点獲得できる)。誤答・時間切れで片方のみが不正解の場合、ボタンを押した解答者がマイナス10点、ボタンを押さなかった解答者がマイナス5点で正解者は0点、両者誤答で前述の減点を合わせてマイナス15点となり、一定時間解答権が無くなるが、相手チームが不正解で解答権が復活される。問題は計4問出題される。
協力虫食いクイズ・協力虫食い漢字クイズ
2人で1つずつ隠れた部分を開ける虫食いクイズ。「協力虫食いクイズ」は問題文がの一部が18個のマスで隠され、「協力虫食い漢字クイズ」は24個のマス(配置は2種類あり、1つ目は4段の1段目と4段目が3個ずつ、2段目と3段目が9個ずつ、2つ目は4×6個)・27個のマス(配置は3×9個)・36個のマス(配置は4×9個)で漢字の熟語が隠れている。先攻・後攻決定後に2人が順番に1カ所ずつマスを開け、2つ開けたら「答える」か「パス」を選択、両方「パス」で相手チームに権利が移り、答える場合は先に「答える」ボタンを押した解答者が解答。正解で10点、パートナーにもアシストボーナスとして5点加算される。不正解の場合は答えた解答者がマイナス15点、問題が全部出されて解答権が相手チームに移る。またパートナー選択時にマスをタッチすると、そのマスに「これ開けて」が表示され、開けて欲しいマスを指定する事が出来る。問題毎に先攻・後攻を入れ替えて計3問出題される。
ペア対抗早押しクイズ・ペア対抗テクニカルクイズ・ペア対抗連想クイズ
2人対戦の「早押しクイズ」「早押しテクニカルクイズ」「早押し連想クイズ」と形式は同じだが、勝者を決定する「勝ち抜けチャレンジ」以外はチーム2人のうち回答権があるのは1人となっている。不正解時には相手チームに星が与えられる。
全部で8種類(期間限定でスペシャルジャンルが加わる場合がある)。
期間限定配信で出題されるクイズジャンル。
なお、総当たり戦において双方が選択したジャンルが同じであった場合、「ジャンルマッチ(例:趣味・雑学マッチ)」が発生し、選択問題が終了した後に補充される問題が全てそのジャンルになる(ただし、2倍問題には影響しない)。
iOS用アプリケーション「An×An Pocket」で出題されるクイズ形式。点数などアーケード版と異なる部分があるため、この項で説明する。点数は着せ替えアイテムをすべて装備していない且つ、相棒の得意ジャンルでない状態で獲得できる点数。誤答・タイムオーバーの場合、そのタワーで設定されているダメージ分だけライフが減少(チェックポイントマッチは、残り時間が3~4秒ほど減少)。
早押しクイズ、早押し連想クイズ
出題方法はアーケード版と同じ。ボタンを押した時に全国の回答権獲得秒数と比較し、割合によって点数が変わる。上位20%以内:25点、40%以内:20点、60%以内:15点、80%以内:10点。但し、上位80%以内に入らない若しくはボタンを押していない場合、回答権は得られない(スルー扱いでペナルティ無し)。
出題方法はアーケード版と同じ。選択肢8つに対して正解は4つで固定。正解で10点。正答4つのうち全国選択率が少ない3つ(=選ばれにくいレアな回答)にボーナス20点、15点、10点が入る。
問題文と選択肢が4つ表示される。正解だと思う答えを選択する。持ち点は25点で時間経過により1点ずつ減る。3~4点下がると各選択肢の「全国選択率」が順に表示される。問題の難易度が上がると4つめの選択肢が「???」と伏せられることもある(時間経過により表示される)。