麻雀格闘倶楽部
MFC4以降、一発和了、逆転1位、ぶっとばしなどでボーナスCSがもらえるようになった。また、ニューキャビネット限定イベント卓でも和了時にボーナスがつく場合がある。
大会入賞時にもクラブスコアが付与される。
初段以上のプレーヤーは登録したい店舗でプレーを行い、モード選択画面の店舗登録ボタンを押すとその店舗に所属する事が出来る。
MFC3から我龍転生までは、新作をプレーする度に未所属となり、店舗登録を改めて行う仕様であった。新作をプレーしたカードは、旧作をプレーすることができなかった。
ultimate versionから豪華絢爛の間は、新作稼働時に所属店舗等のデータが自動で引き継がれた。
GRAND MASTER以降は仕様が変更され、新作稼働時に所属店舗がリセットされて未所属扱いとなり、同時に前作最終稼働日時点で獲得していた店舗代表の称号は勝星が補填される。ここで店舗所属に改めて登録することでクラブスコアが継承される(個人資料の「クラブスコア」ページ/「1ヵ月集計」欄の「獲得CS」に「ボーナスCS」を加算した状態で継承され、「ボーナスCS」及びその「内訳」は0CSとなる)。
豪華絢爛の2018年12月分のクラブスコアは、同月末までにGRAND MASTERで新しい所属店舗側に登録を行った場合に引き継ぐことができた(クラブスコアがマイナス値の場合は引き継がれず0CSに戻る)。
店舗を登録したプレーヤーのみ参加できる。店舗登録を行った店舗にてその他の所属するプレーヤーと競争する。オーブの補助単位である勝星のさらに補助単位に相当する。
単位はDP(MFC5まではCS。以下、置き換えて読むものとする)。
一日(7時から29時までを一日として取り扱う。以下同じ)のクラブスコア(CS)がプラス値でその日を終えた場合、翌日以降のプレー時にそのプラス分の値と同じ分ドラゴンポイント(以下DP)としてドラゴンメーターに加算される。後述の「格付け店舗代表」となっていれば、その付加ボーナスも加算される。
ドラゴンメーターが20万DPに到達すると勝星1個に変換される。
一日クラブスコアは所属店舗毎に毎日ランキングされ、獲得CSが+100以上かつ店内上位3位以内に入れば、さらにボーナス(1位10万DP、2位5万DP、3位2万DP)も加算される(0CS以下の場合はボーナス獲得の対象外)。
クラブスコアがマイナスだった場合でもDPが減らされることはない。
DPは、「ドラゴンJACKPOT」「SUPERドラゴンJACKPOT」獲得、昇龍盤に雷を落とす、「プロ雀士に挑戦!十番勝負」に挑戦成功する等で獲得することもできる。
店舗に所属するプレーヤーの中から毎月上位10人(10人以下の場合は全員)のプレーヤーのクラブスコアを合計した数値(マイナス値を含む)がその店の店舗クラブスコアとなる。
店舗クラブスコアを所属する各都道府県と香港で集計し地域で1位になった店舗に「本部」の称号が、本部の中でも一番高いスコアになった店舗には「総本部」の称号が翌月の一ヶ月間与えられる(後述のクラブリーグでの優遇措置はない)。
本部や総本部のクラブスコア上位10名には登場時に支部1位などとは異なる特殊なエフェクトが発生する(★の上位ほど専用のエフェクトもある為、登場の際にエフェクトが複数回発生する事もある)。
「本部」以外の店舗(各地域2位以下の店舗)は全店舗「支部」と呼ばれる。支部では上位10名にも肩書きが付与されるが、登場エフェクトは各店舗上位3名のみ発生する。
MFC6よりクラブリーグシステムが導入された。
クラブリーグは、地域の垣根を無くし、全国の店舗でクラブスコアを争う。たとえ常に支部である店舗でも、強豪店である指標となる。
店舗には「格付けなし、1★、2★、3★、4★、5★」と6段階のクラス分けがあり、ライブモニターやゲーム中の店舗名表示部分に記載されている。1★から5★までの各格付けの店舗数は下表のとおりで、その他は全て格付けなし店舗となる。
MFC6稼動開始時は全店舗格付けなしからのスタートであり、香港・澳門(マカオ)の全店舗も2007年7月末の稼動開始時は格付けなしのスタートだった。
入れ替え日時は毎月1日7:00。
昇格ボーダー以上で1ランクアップし、降格ボーダー未満で1ランクダウンする。飛び級はない。
まず上位リーグの最下位と、直下のリーグの1位のクラブスコアを比較し、後者のスコアが前者を上回っていれば入れ替えとなる。次に上位リーグの下から2番目と直下リーグの2位を比較し、後者が前者を上回っていれば入れ替え…これが繰り返される。従って、「上位リーグの降格ボーダー」と「直下リーグの昇格ボーダー」は等しくなる。
2007年9月に最初の5★店舗10店が誕生した。
設置店のランキング閲覧で、その店舗の格付けのクラブリーグランキングを見ることができる(格付けなし店舗は上位600店)。PC閲覧サービスの有料コースでは全格付けのランキングが見られる。
格付けを得た店舗に所属する上位10名(店内称号獲得者)には、下表のDPボーナスが与えられるようになっている。3★以上の店舗の場合はプレーヤーパネルに特記事項も追加され、さらに4★以上であれば登場エフェクトも追加される。
格付けはMFC7以降のGI大会(GI形式の大会も含む)の予選通過者数・入賞者数およびに入賞特典にも反映され、格付けが高い店舗ほど特典が良くなっている。
2007年11月上旬に行われたアップデートにて、毎月初めてのプレー時に表示される成績閲覧時の店舗クラブスコア表示項目が増えた。
MFC6より、大量のDPを獲得し、勝星・オーブを得るためのジャックポットシステムが搭載された。
他店舗所属のプレーヤーも参加できるが、無所属のプレーヤーは参加できない。
DJP・SDJPを獲得するためにはDJチャンスオーブを規定数集める必要がある。
DJチャンスオーブは発動後のプレーから獲得できる。発動開始時の対局で1位をとっても獲得できず、次の対局から条件を満たせば獲得できる(ゲーム画面においても次の対局からDJPチャンス開始という趣旨の表示が出る)。
プレーヤーが途中でコンティニューをしなかった場合や店舗の閉店時間(サーバーメンテナンス時間)を迎え稼動が終了した場合、DJPおよびSDJPが終了した場合はそれまでのDJチャンスオーブが無効となり、次回に持ち越すことはできない。
オンライン対戦ならどのモードでもDJチャンスオーブが獲得できるが、CPU戦や店内対戦などのオフラインモードでは一切獲得できない。
DJチャンスオーブは対局のやり取りによるファイトオーブ・黄龍オーブと同数移動する(真龍オーブ・祝儀オーブはカウントされない)。そのため、獲得中にファイトオーブ・黄龍オーブを失うとDJチャンスオーブも同数失う。イベント卓や対局イベントの影響を受けるので、1局だけで規定数集まる場合もある。
獲得DPは対局終了後(昇龍JACKPOTにおいて対局終了時からコンティニュー画面までに雷を落とし、コンティニューしなかった場合は本日の成績画面表示前)にドラゴンメーターに加算される。疾風以降は即時に反映されるようになった。
ドラゴンJACKPOT(6-)
MFC6より導入。店内(実際にプレーヤーがプレーしている店舗または仮想店舗。以下この項について同じ)のプレーヤーが和がった時の点数に応じて計算されたポイントが店内累積DPとして加算され、100万DPを超えた瞬間よりドラゴンJACKPOT(以下DJP)チャンスが発動する。発動後も誰かがDJPを獲得するまでポイントは増える(上限は9,999,990DP)。
発動中に店内で最初に3個DJチャンスオーブを獲得したプレーヤーにその時点までに貯まった分のDPがドラゴンメーターに加算される。
全国総額100億DP SUPERドラゴンJACKPOT(7-)
MFC7より全国のプレーヤーで争奪するSUPERドラゴンJACKPOT(以下SDJP)システムも導入される。
各店舗でDJPが発動されるとSDJPメーターに貯まる仕組みで全国で合計100億DP貯まった瞬間に発動する。
SDJP獲得に必要なDJチャンスオーブは5個。成功したプレーヤーには1000万DPがドラゴンメーターに加算される。このとき獲得者と同じ店舗で同時間帯に店内で打っていたプレーヤー全員にもご祝儀として50万DPとそれまで獲得しているDJチャンスオーブ1個につき25万DPとして清算される。
獲得した本人及びご祝儀を獲得したプレーヤー全員のDJオーブは清算・リセットされるが、2度目の獲得チャンスの場合は全員1個ずつ、3度目のチャンス(ファイナルチャンス)は全員2個ずつDJチャンスオーブを持った時点で始まる。
店内ワイワイ 昇龍JACKPOT(u.v.絆の章-彩の華・春)
2012年8月23日に実装。
ニューキャビネット機能搭載モデルのみプレー可能。プレミアムエリアを使用する。参加費は無料。
96マスの昇龍盤の中に隠されている「昇龍」を見つけ出すのが目的。昇龍盤は店舗単位で共有されるため、DJP同様店内のプレーヤーと獲得を争うことになる。
昇龍を当てられなかった場合でもDPを獲得し、昇龍JACKPOTにもDPがチャージされる。
昇龍盤の色(金・銀・銅)によってチャージされるDPの量が異なる(銅は1000・10000・100000DP、銀は2000・20000・200000DP、金は5000・50000・500000DP)。
昇龍を発見(昇龍JACKPOTを達成)した場合、表示されているDPを獲得し(初期値は100万DP)、新しい昇龍盤がセットされる。また店内DPにも加算される。
なお、昇龍盤の最初の1マス目で昇龍を発見した場合は200万DP(合計300万DP)、最後のマスで発見した場合は100万DPをそれぞれボーナスとして獲得する。
店内ワイワイ 昇龍JACKPOT2(彩の華・夏-)
2015年6月1日より実装。
下記の仕様変更が行われたものの、それ以外の部分は「店内ワイワイ 昇龍JACKPOT」と同じ。
チャージメーターがブロック分けされていて10目盛り分で1回分の雷が落とせるように変更。
昇龍盤の中には昇龍・勝星・スペシャルサンダー・はずれがある。
PASELIでプレーした場合は初回プレー時に「スペシャルサンダー」1回が取得できる。
スペシャルサンダーは通常の雷同様に使い忘れたり使い切れなかったりしてゲームを終了した場合は行使を棄権したと見なされ無効になる(再度ゲームを始めてもスペシャルサンダーと共に回数は0に戻っている)。
スペシャルサンダーを使い勝星を得た場合はさらにボーナスとしてさらに勝星1個追加される。
スペシャルサンダーを使って昇龍を見つけた場合は次回セットされる昇龍盤パネルがプロ雀士仕様の特別盤となる。特別盤では基本の勝星が2個となる(スペシャルサンダーで勝星を獲得した場合は計3個)。
勝星を獲得したときには1個につき20万DPがチャージされる。
店内ワイワイ 昇龍JACKPOT2 HG(GRAND MASTER-)
2019年8月6日より実装されたHGモデル限定コンテンツ。
上述の店内ワイワイ 昇龍JACKPOT2の仕様に加えて、新たに大昇龍盤が追加された。
昇龍盤で「大昇龍チャンス」を引き当てると自動的に大昇龍盤に移行する。大昇龍盤の中には大昇龍(400万DP固定)・勝星10個・勝星5個・勝星1個がある。
コナミの電子マネーサービス「PASELI」(パセリ)に対応(ビジュアルアレンジ販売は2009年12月3日に対応)している。
我龍転生稼働時の2009年12月11日-2010年1月24日に先行テストが行われ、2010年4月7日よりゲーム機での対応開始。
通貨単位は円で、プレー前に使用設定をしてチャージすることでPASELIのみの機能や特典を受けられる。
筐体でのチャージは不可能で、PASELIチャージ機が用意されていない店舗では携帯電話などを用意しないとチャージできない。
PASELIプレミアムプレー選択時は自動的にこの料金システムとなる。
対局終了時の持ち点がNEXTに設定された点数に届かなかった場合、クレジットプレーではコンティニューに必要クレジットが5000点もしくは10000点刻みで設定されているが、PASELI使用時はNEXTから下限までの間の点数に応じて必要金額が細かく分けられている。
対局中の点数移動(リーチ棒供託時を除く)によりコンティニューに必要な金額が変動するとその点数での金額が表示される。
PASELIコンテンツ(ゲーム機) / PASELIプレミアムサービス
対局開始直前のコンテンツ選択画面でそれぞれ利用するか選択できる(本節ではPASELIによるプレーでなくても利用可能なものについても解説する)。
コンテンツ利用料はPASELIによるプレー料金に含まれているため基本無料だが、追加購入が必要となる(必要金額は店舗の設定により異なる)コンテンツもある。
2014年6月30日より正式実装。それ以前も不定期でキャンペーンとして実施された。
PASELIプレミアムサービスのうち、オーブ獲得を賭けたミニゲーム1回(奇数月は「超連撃アドベンチャー -海賊船の秘宝-」偶数月は「激走!PASELI競馬」)と「プロ雀士に挑戦!十番勝負」2回分のセットをクレジットでプレーできる。1クレジットを100円として計算した場合、オーブ獲得ゲームが1回40円、十番勝負が1回30円は2回で60円となる。
協力!トレジャーハンティング (我龍転生-頂の陣)
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。2014年2月のバージョンよりPASELI使用時は無料になり、オンライン稼働中ならいつでも参加できるようになった。
2010年4月7日-2014年4月16日のバージョンアップ前まで選択可能だった。
全国のプレーヤーとグループを組み、宝箱を開けることを目的とする。制限時間は30分(120秒程度のプレーヤー待ち受け時間もカウント)。
プレーヤーが5人集まるか待ち受け時間切れで開始。待ち受け中にプレーヤーが宝箱に攻撃する(和了する)か攻撃を受ける(放銃する)と待ち受けを打ち切りその時点の人数で開始される。
超連撃アドベンチャー -海賊船の秘宝- (頂の陣-彩の華・夏 ZERO-)
2014年4月17日より協力!トレジャーハンティングに代わって登場。海賊船を撃退し秘宝の入手を目指す。PASELIスタンダードプレーで選択する場合、入場料100円設定の場合は1回40円でプレー可。
2016年5月11日午前7時00分より一部内容をリニューアルして復活。同時にPASELI競馬は11月のローテーション開始まで休止となる。
2016年11月1日以降はローテーション方式となり、超連撃アドベンチャーがプレー出来る月はZEROでは偶数月(2月、4月、6月、8月、10月、12月)で固定されていた。豪華絢爛で8月と9月に超連撃アドベンチャーが開催され、10月にPASELI競馬が開催された関係によりローテーションが変更となり、奇数月(1月、3月、5月、7月、9月、11月)で固定されている。
基本ルールはトレジャーハンティングと同様だが、1翻和了(放銃)でも1ダメージが通る(受ける)、満貫でない4翻放銃でも2ダメージなどの若干の変更点あり。また、戦線離脱中は1回和了で翻数に応じたライフで即時復活できる。
参加者の欄に競技ルール、競技ルールを除く四麻、三麻のモード別に違う武器が表示され、この順に攻撃力が高い。
メンバーがダメージを受けずに海賊船に連続してダメージを与えると連撃ボーナスが追加される。
制限時間は30分。撃退成功時の報酬はオーブ1個+最もダメージを与えたプレーヤーに勝星5個獲得。彩の華・夏までは秘宝として超連撃アドベンチャープレー中の特殊演出(和了・打牌・BGMなど)を入手することが出来た。ZEROからは撃退した海賊船の種類に応じて勝星最大3個獲得。時間切れ、もしくは全員戦線離脱は失敗となり「海賊にオーブを奪われた!」と表示されオーブ1個損失。
海賊船の色によりレアリティが異なり、撃退成功時の秘宝の数に影響する。
激走!PASELI競馬 (彩の華・夏-)
2015年7月24日に超連撃アドベンチャーに代わって登場。同時に超連撃アドベンチャーは2016年5月11日のリニューアル復活まで休止となり、それまで入手していた超連撃アドベンチャーの演出も無効になった。従来の協力して敵を倒すゲームと違い、マッチングしたメンバー(最大10人)と競馬を模した2000mの競走を行う。PASELIスタンダードプレーで選択する場合、入場料100円設定の場合は1回40円でプレー可。
2016年11月1日以降はローテーション方式となり、PASELI競馬がプレー出来る月はZEROでは奇数月(1月、3月、5月、7月、9月、11月)で固定されていた。豪華絢爛で8月と9月に超連撃アドベンチャーが開催され、10月にPASELI競馬が開催された関係によりローテーションが変更となり、偶数月(2月、4月、6月、8月、10月、12月)で固定されている。
マッチング対象は四人打ち・三人打ち同士で、四人打ちと三人打ちが混ざることはない。
対局の進行によって100m単位で馬が進む(自分が放銃していない他家和了や流局でも進む)。自分の和了の場合は翻数が大きいほど多く進む(競技ルール、競技ルールを除く四麻、三麻によって進む距離が異なる)。
流局および自分が放銃しない他家の和了、および500mごとの鞭のマスに止まった場合、鞭を入手する(最大9個)。競技ルール以外では満貫以上、競技ルールでは20符・25符も含む3翻以上の和了の際に「激走」として鞭を全部消費して1個につき100m進む距離が追加される。自分が放銃すると効果を発揮せずに鞭を失う。
参加人数に応じて規定人数が設定されており(10人フルゲートの場合3人)、規定順位以内でゴールできれば入賞でオーブ獲得(さらに1着には勝星2個)。規定人数がゴールした時点でレースは終了(入賞者はゴールした時点で終了)。終了時に下から規定人数のプレーヤー(10人フルゲートの場合8位以下)および途中終了した場合は敗北となりオーブ損失。入賞・敗北しなかったプレーヤーはオーブ変動なし。コース中の勝星はそのマスに一番早くたどり着いた(通過を含む)プレーヤーが獲得。
1人の場合は30分以内にゴールすれば入賞、30分以内にゴールできなかった場合(途中終了含む)は敗北。
プロ雀士に挑戦!十番勝負
プロ雀士の点棒収支に挑戦するモード。時間帯およびキャビネットの制限なし。
2014年2月よりPASELIプレミアムプレーの場合は無料で参加可能で、一度挑戦するとゲーム終了まで自動的にチャレンジが続く。PASELIスタンダードプレーの場合、入場料100円設定の場合は1回30円。
チャレンジした対局で終了時に点棒が上回っていれば、挑戦成功でDPを獲得する。
失敗すると同一記録への再挑戦になるが、オーブ損失などのデメリットはない。なお、失敗した回数はリベンジ回数としてカウントされ、挑戦成功時にリベンジ回数×成功額の2%のDPを追加で獲得できる(上限50%)。
ファイトクラブエンジョイパックによる挑戦ではリベンジ回数は蓄積されない。また、1回残してゲーム終了すると残ったチャレンジは破棄される。
挑戦するプロ雀士及び点棒収支は、東風・半荘・三麻・競技ルール卓でそれぞれ別に設定されており、記録は日々更新される。
2014年2月より追加。
対局でのオーブ変動が必ず2倍になるモード。真龍オーブは対象外。
PASELIでプレミアムプレー時、前の対局でオーブを損失してコンティニューした場合(半荘戦の3位・総取り戦の2位以下・イベント卓特有のオーブ授受による損失も含む)は無料で挑戦できる。
KONAMI Arcade Sound Challenge Repeat
2011年12月27日から2012年4月1日までの期間限定。2012年8月3日から9月2日まで復活。
これ以降は不定期で開催されるサウンドフェスティバルでも再入手のチャンスがある。
KONAMI Arcade Championship 2011(以下KAC2011)期間内のイベント「KONAMI Arcade Sound Challenge」(以下サウンドチャレンジ)の復活版。
対局終了時の点棒に応じてもらえるスコアを15Pまで貯めると、KAC2011の対象12タイトル(本作を含む)のBGMを対局BGMとして使用できる(サウンドチャレンジ(20P貯めた次の対局で1位になる)と異なり、15P達成した時点で1曲使用可能になる)。
いずれも参加費は無料。詳細は該当項目を参照。
FIGHT CLUB VIP
頂の陣で実装された機能「FIGHT CLUB VIP」に関する機能を選択できる。
リーチ演出や強制GIII発動などを、VIPポイント(単位はvip)を支払うことで使用できる。
対局イベントに関するものは原則自分自身にしか発生しないが、GII大会「幸福賞」は例外的に対局者全員に発生する。
集計を1日ごとに行うイベント。共通事項は以下の通り。
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。参加費はプロ雀士CUPを除き無料。
四人打ちと三人打ちの各部門別で競い合う。
成績の良かった上位3対局を集計(大会ルールA方式に準拠、マイナスおよび不足対局分は0ポイント扱い)。
開催日の翌朝7:00以降のプレーで結果発表。上位70%(プロ雀士CUPは上位50%)で入賞し、DPなどの特典を獲得。
日本プロ麻雀連盟公認 日替りプロ雀士CUP
2013年3月18日から5月19日までの各日10:00〜23:59の開催(受付は22:00まで)。
5月20日から6月30日まですべてのプロ雀士CUPに再挑戦できる「再チャレンジ特別期間」を開催。
PASELIプレー時だけでなくクレジットプレー時も挑戦可能。一度支払うとゲーム終了まで継続する。
各種イベント卓、麻雀初心者専用卓、麻雀トライアスロン、競技ルール卓の各モードプレー時は参加できない。ただし、イベント卓のうち黄龍闘技場は例外的に参加可能。
期間中、日本プロ麻雀連盟のプロ雀士を冠した大会が毎日開催。
一度参加するとゲームを終了しても記録が保持されるが、ゲームを再開した場合記録を更新するには改めて参加費を払う必要あり。また、一度参加した部門は変更できない。
参加した時点でトロフィーを獲得し、さらに上位に入ると銀賞・金賞のトロフィーを獲得できる。また、銀賞以上で勝星も獲得できる。
STEP UP DAILY CUP
2013年8月30日から9月22日までの各日7:00〜23:59の開催。
『日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦2013』内のイベントとして開催。
入賞するとDPと「想いのカケラ」(9月23日以降に投票券2枚に変換される)を獲得でき、さらに次回以降入賞時のDPボーナス倍率が追加される。
DPボーナスは上限+100%(2倍)で、+100%に到達するとボーナスとして+150%(2.5倍)になる。
2013年12月24日から2014年2月2日までの各日7:00〜23:59の開催。
『日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦2013』男性部門第1位の小島武夫プロのマニフェスト実行イベント。
成績の良かった上位3対局の満貫以上のアガリ点数(積み棒など含まず)の合計値を競い合う。不足対局分は0点として扱う。
特別ルールとして子の7,700点や親の11,600点など(30符4翻および60符3翻)もカウントされる。
ミスター満貫王に参加可能なモード及び時間帯において、これらの点数のアガリに満貫より若干スケールの小さい落雷が発生する。
イベントスコアの合計が20,000点以上で雀卓上の大会参加アイコンが変化し、アガリ時の落雷演出がパワーアップする。
入賞するとDP獲得、各部門1位には「満貫王」の称号が与えられる。
PREMIUM DAILY CUP
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。「立直の頂」「ドラの頂」「満貫の頂」の3種類を2014年3月7日から4月17日まで1週間ずつ2回行う。PASELIでのプレーが参加条件。
以下の条件を満たしたアガリ点数(積み棒など含まず)の合計値を競い合う。
「立直の頂」では立直をかけたアガリ点数(「立直をかけた役満」も集計対象)が集計対象。
「ドラの頂」ではドラを使用したアガリ点数(「ドラを使用した数え役満」以外の役満は集計対象外)が集計対象。
「満貫の頂」では満貫以上のアガリ点数(ミスター満貫王と異なり30符4翻や60符3翻は集計対象外)が集計対象。
それぞれ大会スコアが20,000点を超えると特殊演出が発生する。
入賞するとプレミアムデイリーバッジを獲得。10個集めると100万DP獲得。
プレー終了後以外にもeAMUSEMENTサイトの有料サービス『e-amusement ベーシックコース』に加入することで個人資料とランキングの閲覧ができる。また、ランキングのうち「真龍」、「黄龍」、「グランドリーグ」、「その他大会」の各全国系ランキングはベーシックコース未加入でも無料で閲覧できる。
以前は「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」やコナミネットDXで有料の成績閲覧サービスが行われていたが、eAMUSEMENTサイトにサービスを集約するため、2012年3月7日に成績閲覧サービスを終了した。
以前はPCでの個人資料閲覧・ランキング閲覧の形式として、Adobe Flash Playerを使って対戦者待ち受け中やゲーム終了後の個人資料やデモ画面のランキングをスタンダードモデルと同等のXGAサイズで完全再現する『ゲーム機ビジュアル版』が利用できた(但し「本日の戦績」はここでは閲覧できず、ゲーム筐体限定の項目となっていた)が、2020年12月31日限りでアドビ社がAdobe flash playerのサービスを終了したことに伴い、同日限りで『ゲーム機ビジュアル版』の閲覧サービスを終了した。このサービスの代替として、同月28日付で『新しい成績閲覧サービス(β版)』が開始された。
eAMUSEMENTサイトで提供されているコミュニケーション機能。登録した仲間に対してコメントなどを送ったり、twitterやゲーム機との連動設定ができる。
ファイトツモ!
30回のツモの間に役を作り和了を目指す1人用麻雀ゲーム。役については基本的にアーケード機に準ずる。
和了すると翻数に応じてドラゴンエンブレムを獲得する(30枚以上ドラゴンエンブレムを所持している場合はファイトツモ!によって獲得することはできない)。
ドラゴンエンブレムを一定数貯めるとアーケード機でエンブレムを消費して「ドラゴンソウル獲得チャレンジ」に挑戦でき、条件を達成するとドラゴンソウルを獲得。
ドラゴンソウルを雀朋倶楽部に持ち帰ると朋龍オーブを獲得。朋龍オーブに数に応じて朋龍LEVELが上がり、仲間になれる人数の上限が増加する。
ファイトツモ!のプレーに必要なファイトパワー(FP)は雀朋倶楽部でのやり取りによって獲得する。FPなしでも体力(時間経過で回復)があれば捨て牌は可能。体力の最大値は仲間の数が多いほど増加する。
麻雀格闘倶楽部 ホットスナップ
ゲーム機プレー中の1シーンをスクリーンショット(以下スナップ)として保存できる機能。
雀朋倶楽部で設定を行った後、ニューキャビネット機能搭載モデル・HGモデルのゲーム機で撮影可能になる。撮影はプレミアムエリア下部(閉じている場合は右下)にある撮影ボタンで行う。
一時保存中のスナップは雀朋倶楽部(設定によりTwitterにも)に送信することができ、1回のプレーにつき2枚まで(プレミアム加入の場合は1回のプレーで5枚まで)、1日合計10枚まで送信可能。送信上限に達するとホットスナップの機能自体が利用できなくなる。
雀朋倶楽部に送信されたスナップは各種WEBブラウザで画像を保存可能。スナップの保存期限は送信時刻から24時間。
日本プロ麻雀連盟のプロが多数参戦していることが本作のセールポイントの一つである。
2004年に亡くなった「亜空間殺法」の安藤満も本人としてMFC2まで、プロCPUとしてMFC2の顔写真を使用した上でMFC3まで参戦していた。
2018年に亡くなった「ミスター麻雀」こと小島武夫も豪華絢爛まで参戦していた。
プロは全員「日本プロ麻雀連盟(東京都)」に所属。個人でも雀指数やトライアスロンスコアランキングなどにランクインしていたり、一般プレーヤー同様にクラブスコアがあるため、東京都の店舗クラブスコアランキングにランクインしている時もある。