ペーパーマリオRPG
ペーパーマリオRPG Paper Mario: The Thousand-Year Door
『ペーパーマリオRPG』(ペーパーマリオアールピージー、PAPER MARIO RPG、Paper Mario: The Thousand-Year Door)は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のアクションRPG。ペーパーマリオシリーズの2作目。
タイトルでは繋がっていないものの、NINTENDO64(ニンテンドー64)で発売された『マリオストーリー』の実質的な続編。そのため、ストーリーに絡みこそしないものの『マリオストーリー』に登場した地名やキャラクターの名が随所に登場する(一部キャラクターは本作にも登場)。仮題段階では実際に『マリオストーリー2』とされていた。
前作の『マリオストーリー』でもキャラクターや仕掛けが紙のようにペラペラだったが、今作ではマリオが紙飛行機になってゆっくりと飛んだり、ページがめくれるような演出で橋ができたりと、紙らしさがさらに向上した。また、マリオの体の形(デザイン)も前作から少し変更されている。
今作では各ステージの終わりにミニゲームとして「スーパークッパブラザーズ」がプレイできることもある(全3ステージ)。内容はクッパを操作する『スーパーマリオブラザーズ』風の横スクロールアクションゲームで、プレイするクッパ自体の「残り人数」は無限なため、何回ミスしても再トライできる。また、やられるたびにクッパの台詞も変わり、画面上のステージの右側の数字表記がどんどんあがる(ただし、一度クリアするとそれ以降はプレイできない)。さらに、「ピーチ姫ストーリー」というものも存在し、これも各ステージをクリアした後に進めることが可能。「テック」という心を持ったコンピューターと触れ合うかたわら、プレイヤー自身がピーチ姫を動かし少しずつ黒幕の目的を解明していく物語である。
続編として、『スーパーペーパーマリオ』が2007年4月19日に発売された(ただし、ジャンルはRPGではなくアクションアドベンチャー)。
前作と見た目の雰囲気こそあまり変わらないものの、物語の背景やシナリオなどにハードな描写が増え(メインとなる街が荒れ放題なうえシンボルが「絞首台」である、「マフィア」「裏の世界」「例のブツ」などの反社会的な言葉が出てくる、さらに「親の金を盗った」「カードでイカサマした」などの犯罪行為の登場、心理的な恐怖を描いたシナリオが存在するなど)、音楽の雰囲気もかなり堅いものが増えた。この傾向は続編『スーパーペーパーマリオ』でより一層顕著になる。
遠い昔、あるところにそれはそれはとても栄えた街があった。しかしあるとき、大きな災いが降りかかり一夜にしてその街は地の底へ沈んでしまう。そしてそれから年月がながれ、全てがおとぎ話となった頃、何もなくなったその地に人が集まり新たな街が形成された。
その新たな街には「地下にはむかしの街のお宝が今もそのまま残っている」という言い伝えが残った。これが港町ゴロツキタウンに伝わる1000年の扉の財宝伝説である。
そして、時は流れ、ピーチ姫がキノコ王国を巡る旅をしている途中、ゴロツキタウンに立ち寄っていた。ある時、街の中を散策していたピーチ姫は物売りのおばあさんから綺麗な箱をもらう。すると、手にした箱が突然光りだした。
それからしばらく経ったある日、マリオのもとに手紙が届く。差出人はピーチ姫であった。それにはこのようなことが書かれていた。
「私は今、キノコ王国を巡る旅に出ているのですが、宝の地図を手に入れました。ゴロツキタウンという街で物売りのおばあさんからもらった箱に入っていたのです。私一人じゃ宝探しは大変なので手伝ってください。地図は手紙に入れておいたのでそれを持って、必ず来てください。ゴロツキタウンの港で待っています。」
その手紙を読んでゴロツキタウンの港に来たマリオだったが、ピーチ姫の姿が見当たらない。港で姫を探しているとフランクリ先生を探しているクリボーの女の子、クリスチーヌと出会う。彼女に地図のことを話すと、彼女の恩師である考古学の権威、フランクリ先生から話を聞くことができた。
フランクリによると、伝説の宝を手にするためには7つのスターストーンという宝石を集め、1000年の扉を開かなければならないという。この地図は七つのスターストーンのありかを指し示す魔法の地図だったのである。
宝を追っていけばピーチ姫とめぐり会えるだろうと思い、マリオは新たな冒険に出るのであった。
今作では物語の開始時にピーチ姫から送られた宝の地図を手がかりに、7つのスターストーンを集めて宝の正体をつきとめることを目的に冒険する。前作と同様にステージが明確に分かれており、スターストーンが存在する場所にゴロツキタウンから向かいかけたところでステージのオープニングが始まる。そして目的を達成しスターストーンを手に入れるとステージクリアになる。その後は行方不明になったピーチ姫がマリオを助けるために情報を集めるストーリーが始まる。それが終了すると、今作ではクッパが宝探しに各地で騒動を起こすストーリーが始まり、再びマリオ側に戻る。これをステージ8まで繰り返す。
フィールドで敵に触れるとバトル(戦闘)開始となる。このとき、ジャンプやハンマーなどで攻撃すると先制攻撃ができる(逆に敵から攻撃されると先制攻撃を受けてしまう)。バトルではマリオから行動し、つづいて敵たちの番とターンが続き、この繰り返しでバトルが進行する。マリオが使うワザには攻撃力が設定されており、その数字と同じ分だけ敵にダメージを与えられる。ただし、敵に防御力がある場合は攻撃力から防御力を引いた数字がダメージとなる。防御力が攻撃力よりも上回っている場合はダメージを与えられない(相手の防御力を無視してダメージを与えられるワザも存在する)。敵を倒すスターポイントが手に入り、100溜まるとレベルアップする。また、ジャンプはコウラのある敵をひっくり返せるが、トゲのある敵、燃えている敵を踏みつけるとダメージを受ける。ハンマーは直接触れられない敵を安全に攻撃できるが、後ろの敵を攻撃できない。といった敵によって有効な攻撃などが決められている。
本作ではマリオと敵のバトルは舞台の上で行われ、手前には観客席が観戦している。舞台上では背景セットが倒れてダメージを受ける、照明が落ちて当たりダメージや状態異常になる、煙で攻撃が当たりにくくなるといった演出が起こり、バトルに影響を与える。この舞台はマリオのレベルが上がると観客動員数の多い舞台で戦うことができる。また、観客にはマリオたちに岩などを投げてダメージを与えたり、アイテムやコインを投げてくれたりといった様々なことをする客がいる。
相手を踏みつける技を確認・使用できる。
ジャンプ (基本)
マリオの全ての攻撃技の基本となる通常攻撃の一つ。敵を踏みつけて攻撃。アクションコマンドは敵を踏みつける瞬間にAを押す。アクションコマンドに成功すると2回踏みつけられる。
スーパーブーツを手に入れると使える技。相手を踏みつけて攻撃し、次に回転して落下して攻撃する。
ウルトラブーツを手に入れると使える技。高く跳んで敵を踏みつけて攻撃し、次に回転して落下して攻撃する。
ハンマーを駆使した技を確認・使用できる。
ハンマー (基本)
マリオの全ての攻撃技の基本となる通常攻撃の一つ。ハンマーで叩いて攻撃する。アクションコマンドは左スティックを左に倒して星マークが登場した時に左スティックをはなすと与えるダメージが大きくなる。
スーパーハンマーを手に入れると使える技。ハンマーを回転するように横に振って攻撃する。
ウルトラハンマーを手に入れると使える技。かいてんハンマーの上位存在。ハンマーを回転するように横に振って攻撃する。
スペシャル技とも言う。スターパワーを消費して発動する技を確認・使用できる。
ゲンキゲンキ! - 最初から
マリオ・仲間のHP/FPを回復する。アクションコマンドは左スティックを左に倒して左スティックをはなす(これをやるとマリオがスターストーンのようなものを投げる)。マリオの顔+ハート、表に出ている仲間の顔+ハート、フラワー、毒キノコが上から複数登場する。カーソルが登場し、カーソルの方向にスターストーンのようなものを投げる。マリオの顔+ハートに当てればマリオのHPが1回復する。表に出ている仲間の顔+ハートに当てれば仲間のHPが1回復する。フラワーに当てればFPが1回復する。毒キノコに当てるとしばらくスターストーンのようなものを投げれなくなる。消費スターポイントは1。
デッカクドッカン - ダイヤモンドスター入手後
スターストーンで地震を起こして攻撃。アクションコマンドはAボタンを左から流れてくる棒に合わせタイミングよく押す。成功回数+1の防御力無視ダメージを全ての敵に与える。大きく地面が波打つため、空中にいる敵にも有効。消費スターポイントは2。
ジカンヨトマレ - エメラルドスター入手後
動きを止める巨大な爆弾を投げつける。アクションコマンドは画面(敵の位置)に表示されたボタンを連打する。表示されたボタンは時々変わることがある。成功すれば敵を「ストップ」状態にできるが、失敗すると爆弾はマリオの側で爆発し逆にこちらが動きを止められてしまう。ストップ状態にならない敵もいる。ちなみに観客席に投げ込むと客が寝る。消費スターポイントは2。
ムキムキボディ - ゴールドスター入手後
数ターンの間、マリオと仲間の攻撃力・防御力を上昇させる。アクションコマンドは赤矢印および青矢印の描かれたゴールドスターにカーソルを合わせAボタンで打つ。毒キノコの描かれたゴールドスターを打つと数秒の間カーソルを動かせなくなる。どれ位パワーアップできるかは直後のアクションで赤や青の矢印をどれだけ撃ち落せるかによって決まる。消費スターポイントは3。
カコンデポン - ルビースター入手後
スターで囲んだ敵に防御力無視のダメージを与える。1回囲むたびに3ダメージを与えるが、一部の敵を囲んだ場合は0~2ダメージ。消費スターポイントは4。
チョーゲンキ! - サファイアスター入手後
マリオ・仲間のHP/FPを回復する。アクションコマンドは「ゲンキゲンキ!」と同じだが、毒キノコの数が減る代わりに大きなハートおよびフラワーが出るようになる。大きなハートおよびフラワーに当てるとマリオおよび仲間のHP、FPが3回復する。消費スターポイントは5。
イチゲキコロリ - ガーネットスター入手後
ザコ級の敵全てを一撃で倒す。アクションコマンドは画面に表示されるボタンを順番に押す。成功するたびにボタンの数が増え、最大で7回、素早くかつ正しくボタンを押す必要がある。消費スターポイントは2。
ズバットスター - クリスタルスター入手後
舞台裏から飛び出した星が敵全てに防御力無視、最大15のダメージを与える。アクションコマンドはA連打。消費スターポイントは6。
仲間は一人につき最初は2種類の技を持っておりランクを上げるごとに技が増えていき最高で4種類にできる。技の種類はキャラクターごとに異なる。「全ての攻撃技の基本となる通常攻撃」「最初から持っている特殊技」「ランクを1段階上げると使える特殊技」「ランクを最後まで上げると使える特殊技」に分かれる。
マリオ・仲間共通
持っているアイテムを使用・確認できる。ファイアフラワーなどのバトル専用のアイテムも少なからず存在する。敵がアイテムを持っている場合があり、その場合は敵がそのアイテムを使用する事もある。
ぼうぎょを使用したターンのみぼうぎょ力が1上がった状態となる。アクションコマンドはない。チョロボンなどのぼうぎょが通用しない敵もいる。
バトルから逃げ出す。アクションコマンドはAを連打。ペケダー戦などのにげるが使用できないバトルもある。
スターパワーをためる。アクションコマンドはない。
現在表に出ている仲間と表に出ていない仲間の誰かを入れ替える。アクションコマンドはない。基本的にはなかまチェンジをするとターンを消費してしまうが「スバヤクカワール」のバッジを付けているとなかまチェンジをターンを消費せずに使えるようになる。
マリオの場合はバッジ「チャージ」・仲間の場合は「チャージP」を付けると使用可能になる。
使用すると一時的に攻撃力を上げられる。
本作にも属性の概念が存在する。属性によってはダメージを与える事ができず稀な例では回復させてしまったり大きなダメージを与えられる場合もある。
頭に尖った物が付いている敵にダメージを与えられずこの属性の攻撃をした方がダメージを受けてしまう。マリオのジャンプ、クリスチーヌのずつきなどが該当する。
高い上空を飛んでいる敵を攻撃できずトゲダルマーなどにダメージを与えられずこの属性の攻撃をした方がダメージを受けてしまう。マリオのハンマーなどが該当する。
石でできている敵にダメージを与えられず火でできた敵を回復させてしまう。マリオのファイアナグーリやファイアフラワーなどが該当する。
カミナリ雲の敵を回復させてしまう。どんな相手にも一定のダメージ。かみなりドッカンなどが該当する。
サイハテ村の敵を回復させてしまう。火でできた敵には多くのダメージを与えられる。マリオのアイスナグーリやこおりのいぶきなどが該当する。
ワザやアイテムにより、キャラクターが状態異常を起こす場合がある。中には、有利なものもある。状態異常を起こすとそのキャラクターの上に状態異常を示すフキダシとその効果が持続するターン数が表示される。敵も状態異常を起こす場合がある。
攻撃するワザの命中率が50%下がる。
氷漬けになり行動ができなくなる。一定ターンで戻るが、その際にダメージを受ける。
50%の確率で味方を攻撃したり、逃げたりなど変な行動をとる。
時間が止まり一切の行動ができなくなる。
一定ターンの間、ダメージを受ける。
ねむってしまい、その間は行動ができない。
ノコノコやメット系などがかかる状態異常。通常のノコノコが引っくり返った時と同様、全く攻撃ができなくなるうえに「ぼうぎょ力」が「0」になる。
毎ターンHPまたはFPが少しずつ回復。
防御力が下がる。
体が大きくなり、攻撃力が上がる。
体が小さくなり、攻撃力が下がる。
透明になり一切のダメージを受けなくなる。
体がゆらゆらと動き、50%の確率で攻撃をかわす。
体に触れた相手にダメージを与える。自分へのダメージは普通に受ける。
攻撃をするときにボタンやスティックをタイミングよく操作すると、与えるダメージを増やすことができる。例えばマリオのジャンプはマリオが敵を踏む瞬間にタイミングよくAボタンを押すと踏んだあとにもう一度踏みつけることができ、通常より多くダメージを与えることができる。逆に失敗してしまうとダメージの量が減ったり、ワザを失敗してしまう場合もある。「アクションコマンド」の操作方法はワザによって違う。
敵の攻撃が当たる瞬間にAボタンをおすと、受けるダメージを半減(小数点切り上げ)できる。成功した場合、状態異常にする攻撃も無効化する。
敵の攻撃が当たる瞬間にBボタンをおすと、攻撃してきた相手に1ダメージを与え、受けるダメージを0にできる。タイミングが通常のガードに比べて厳しい。
マリオたちの攻撃でアクションコマンドが成功すると、画面右上にいろいろな絵柄が出てくる。同じ絵柄が2つ揃っているときにアクションコマンドを成功させると、画面中央に絵柄が大きく表示され、スロットが始まる。同じ絵柄が3つ揃うとBINGOになり、絵柄によってさまざまな効果が現れる。絵柄が3つ揃ったときの効果は以下の通り。
マリオと仲間のHPが全回復する。観客が全席数の半分だけ増える。
FPが全回復する。観客が全席数の半分だけ増える。
スターパワーが全回復する。観客が全席数の半分だけ増える。
HP、FP、スターパワーが全回復する。観客席が満席になる。
HP、FP、スターパワーが半分になる。観客が全員いなくなる。
ハートポイント / HP
本作におけるヒットポイントでマリオ・仲間の一人ごとに存在する。現在値と最大値が存在し、基本的には仲間の現在値HPが0になると行動不能になりマリオの現在値HPが0になるとゲームオーバーになってしまう。敵にも存在し、敵のHPを0にすると敵を倒せる。「ものしりリスト」に登録されている敵に表示される敵のハートポイントはゲージに数字といった形で表示される。
フラワーポント / FP
本作におけるマジックポイントでマリオ・仲間共用として存在する。現在値と最大値が存在し、マリオ・仲間が特定の技を使用すると現在値FPを消費していき技を発動するのに必要な現在値FPが足りないとその技は使用できない。
スターパワー / SP
冒険を進めてスターストーンを手に入れることでマリオはスペシャル技を使えるようになり、これを使うためにスターパワーが必要になる。スターパワーはバトル中にアクションコマンドやアクロバット技を決めたり、アピールをしたりして観客を喜ばせるとたまっていく。
ここではメニュー以外の事も記述する。
マリオ (メニュー)
メニューではマリオの能力や状態を確認できる。
マリオのレベル。スターポイントを100個集める事でレベルが1つ上がりレベルが上がるとマリオのハートポイントの最大値・フラワーポイントの最大値・フラワーポイントの最大値のどれか1つだけを上げられる。
本作における経験値。敵を倒すと貰える。強い敵ほど多くのスターポイントを落とす。マリオのレベルが高いほど敵の落とすスターポイントは減っていき最終的には敵はスターポイントを1つも落とさなくなるがたとえ全ての敵がスターポイントを1つも落とさなくても戦いに勝利すればスターポイントを1つ貰える。
マリオの履いているブーツ。新しいブーツを手に入れるごとに多くのジャンプ系の攻撃力が強化されて新しいジャンプ系の技が使用できるようになる。
マリオの持っているハンマー。新しいハンマーを手に入れるごとに多くのハンマー系の攻撃力が強化されて新しいハンマー系の技が使用できるようになる。
なかま (メニュー)
メニューはクリスチーヌが仲間になった際から登場。メニューでは仲間の詳細を見たり仲間をチェンジしたり出来る。
現在持っているアイテムを確認したりアイテムを使用出来る。
店で買ったり、フィールドで拾ったりする事で手に入れる事が出来る。種類は回復用のアイテムやバトルで敵を攻撃するためのアイテムなど様々である。
特別な道具。ストーリーを進める上で重要な道具などがある。
バッジ (メニュー)
メニューはフランクリから「ガツーンナグーリ」をもらった際から登場。持っているバッジを確認したりバッジを付けたり外したり出来る。
身に着けると効果が表れるアイテム。バッジにはマリオが新しいジャンプ系・ハンマー系の技が使えるようになるバッジやマリオや仲間をパワーアップさせるバッジなどがある。バッジを付けるにはバッジポイントが必要でバッジによって付けるのに必要なバッジポイントが異なる。敵がバッジを持っている事もありその場合は敵にそのバッジの効果が表れる。
バッジポイント / BP
バッジを身に着けるのに必要なもの。マリオがレベルアップした時にスターポイントを選択するとバッジポイントを増やせる。
メニューでは地図などを確認出来る。
メニューでは地図を確認できる。新しいステージに行くたびに調べられる場所が増える。
メニューはフランクリからスペシャル技の説明を受けた(あるいはスペシャル技の事を聞いた)後から登場。
メニューはクリスチーヌが仲間になった後から登場。
メニューはフランクリからガツーンナグーリを貰った後から登場。手に入れたバッジを確認できる。
メニューはナンシーに一度でも料理を作ってもらうと登場する。
敵は特定のフィールドに存在しておりマリオ達が近づくと敵はマリオ達を追ってくる(飛び道具を放つ種類の敵もいる)。マリオ達が敵と接触したりマリオが敵の飛び道具に触れる事で上述のバトルが始まる。一部の敵はマリオ達に先制攻撃をする形で接触する場合や飛び道具を放つ場合もあり、そのように接触したりマリオ達が敵の飛び道具に触れてしまうとバトルになった際に敵が先制攻撃をしてくる。逆にマリオ達がフィールドの敵を攻撃する形で接触をした場合はバトルになった際にマリオ達が先制攻撃を出来る。バトルでどのような先制攻撃をするかはフィールドでどんな攻撃で接触したか(あるいはどんな飛び道具を当てたか)による。
バトルに勝利するとコイン・ハート・フラワーなどを落としてくれて敵がアイテムやバッジを持っていた場合はそのアイテムやバッジを落としてくれる場合もある。
敵にもハートポイントが設定されている。敵がアイテムやバッジを持っている場合もある(その場合は敵の右側にアイテムやバッジがやや左側を隠す形で表示されている)。敵はマリオ達の次に行動をする。一部のボスキャラクターは複数の場所にハートポイントが設定されている場合がある。
マリオが移動する。
マリオがジャンプをする。階段を上る時に使用したりし、上に浮かんでるブロックに衝撃を加えたり踏みつけたり出来る。フィールドの敵に使用するとジャンプによる先制攻撃が出来る。
マリオがハンマーを振るう。物を叩く事ができ、フィールドの敵に使用するとハンマーによる先制攻撃が出来る。
黒い箱を開けるたびに手に入るマリオの能力。実際には呪いというよりも冒険の役に立つ能力である。
ゴロツキタウンの地下の黒い箱を開けた後から使用可能。ヒコーキパネルに乗っている時に使用出来る。紙飛行機になって空中を飛べる。
ゴンババ城の黒い箱を開けた後から使用可能。縦に細長い隙間を通れる。
ウスグラ村の黒い箱を開けた後から使用可能。ペーパーモードの進化形態のようなもので、3Dスティックを回すことでローラー型になり転がることができる。
トロピコアイランドの黒い箱を開けた後から使用可能。特殊な板の上に乗ると船に変身し水上を移動可能になる。
本作におけるお金。使い道は多い。手に入れる方法は敵を倒した時に現れる場合があるコインを拾ったりなど様々。
フィールドの色々な所に存在するアイテム。キラロに渡すとバッジと交換してくれる。
フィールドに存在する浮いたシャインの模様がついたブロックを叩くと手に入れる事が出来る。シャイン3つで仲間のランクを1つ上げられる。
ゴロツキタウンのゆうぎ場専用のアイテム。ゆうぎ場で遊んだりゆうぎ場の景品と交換するために使用する。コインで買ったりゆうぎ場で遊んで成功する事で増やせる。
空中に浮かんでいるSの字が付いたブロック。ジャンプで叩くとセーブする事が出来る。
空中に浮かんでいる眠っている顔をしたハートマークがついたブロック。上にコインのマークと数字(数はかいふくブロックごとに異なる)が表示されている。表示されている数字以上のコインを持っている時にジャンプで叩くと効果が現れジャンプで叩くと表示されている数字分のコインが減るがハートマークが起きて上に飛び出してマリオ・仲間両方のハートポイント・フラワーポイントを全回復できる。
コイン (フィールド)
敵を倒すと落とす事がある。拾うと所持しているコインが増える。
敵を倒すと落とす事がある。拾うとハートポイントを回復する。
敵を倒すと落とす事がある。拾うとフラワーポイントを回復する。
アイテム (フィールド)
拾うとアイテムを手に入れる。
だいじなもの (フィールド)
拾うとだいじなものを手に入れる。
バッジ (フィールド)
拾うとバッジを手に入れる。
別の場所と行き来できる土管。ごく一部は一歩通行である。
紙飛行機のマークがついた床のパネル。ヒコーキモードを使用可能になった後は乗ると光り出すようになり乗っている状態だとヒコーキモードになる事が出来る。
建物と建物の間の隙間や鉄格子の隙間など。ペーパーモードで通り抜けられる。
顔のついた黄色のブロック。ハンマーで壊せる。
?ブロック
はてなマークがついた黄色のブロック。地上に置いているタイプと空中に浮かんでいるタイプがある。攻撃を加えるとアイテムが出てくる。
?ブロック (赤色)
赤色の?ブロック。攻撃を加えるとバッジが出てくる。
ビックリマークがついた青色のスイッチ。黄色の台に丸みがあるスイッチが置かれているタイプと空中に浮かんでいる四角のタイプがある。衝撃を加えると消滅する。
スイッチ (赤色)
ビックリマークがついた赤色のスイッチ。青色のスイッチが異なり衝撃を加えても消滅しない。
2つのスイッチ。黄色の台の上に四角の青色スイッチが置かれスイッチの中にビックリマークがついた丸い物がある。別々のどうじおしスイッチに同時に衝撃を加える事で起動する。
扉を入れなくするもの。決められた鍵系のだいじなものを使用する事で解除できる。
スイッチ (三角のマーク)
三角のマークがついたスイッチ。衝撃を加えると三角マークのブロックが上がったり落ちたりする。
ブロック (三角のマーク)
三角のマークがついたブロック。三角のマークがついたスイッチに衝撃を加えると上がったり落ちたりする。
特定のコインを支払う事でマリオ・全仲間のハートポイント・フラワーポイント・スターパワーを全回復できる。しゅくはくけんを使うと無料で利用できる。
アイテムを売っている店。アイテムが陳列されており、各アイテムに近づくとアイテム上部に値段や名称・効果が表示され、コインを支払うことで購入できる。アイテムショップにはショップポイントが存在し、アイテムを1つ買うと1ポイントが貰え、特定のポイント数を溜めるごとにアイテムが貰える。アイテムが貰えるポイント数は固定されており(ショップ内にある紙で調べることが出来る)、基本的には序盤から手に入るアイテムよりも後から手に入るアイテムの方が高級(効果が強力など)である。溜められるポイントには上限があり、上限までポイントを溜めると0ポイントからやり直しになる。理論上は、ショップポイントを利用して序盤から高級なアイテムを複数手に入れることが可能である。
ゴロツキタウンにあるバッジを売っている店。バッジが陳列されており、「とくばいひん」と「そのほか」のメニューが存在する。とくばいひんは、アイテムショップと同様に各バッジに近づくと上部に値段や名称・効果が表示され、コインを支払うことで購入できる。また、店員に話しかけて「かいにきた」を選択し「そのほか」を選択すると、バッジ・値段・効果が表示され、こちらもコインを支払うことでそのバッジを買える。売っているとくばいひんとそのほかのバッジは時間の経過により変わる。比較的、とくばいひんの方が値段が安い。なお、購入したバッジは店頭から無くなる。
「#キラロ」を参照。
「#サンデール」を参照。
今作ではピーチに宝探しに誘われて「ゴロツキタウン」にやってきた。道中さまざまな呪いをかけられていく。愛用のメールツールは『スーパーマリオワールド』を中心にマリオシリーズの曲を着信音に設定している(ステージ3での匿名メールでは『スーパーマリオブラザーズ3』の氷の国の音楽が流れている)。攻撃方法は「ジャンプ」と「ハンマー」。
ほとんどの作品では有名人だが今作は名前を間違えられることが多く、また敵や一部のキャラクターからは「ヒゲ」「ヒゲのおっさん」とよばれるときもあり、仲間以外の人物からまともに「マリオ」と呼ばれることは少ない。そのほか、ステージ2ではクラウダを仲間にした際にプニオから「マダムキラー」とよばれ、ステージ3では闘技場プロモーターのガンスから「グレート・ゴンザレス」という妙なリングネームを付けられている(キャッチコピーは「地獄から来た処刑人」で、再戦は「アイルビーバック」)が周囲から好かれているのは変わらず、彼に救われた者は皆マリオに感謝している。またルイージのファンからの依頼でルイージの姿で登場した際、本物と思われた。
プロローグでペケダーを倒した後に仲間になる、クリフォルニア大学の三年生の女性クリボー。普通のクリボーとは違い、顔の色はうすピンク。金髪でポニーテールをしており、頭にはライトをつけた帽子をかぶっていて、首に赤いネクタイのようなものをつけている。「ものしり」という能力でマリオの冒険をサポートする。自己主張が強い性格で、自分のことを「カワイイ」と思っているなど、自信過剰な面もある。マリオに淡い好意を抱いており、ゲームの前半では、マリオにキスをしたチュチュリーナに対して嫉妬していたが、ピーチ姫のこともあってエンディングまで「マリオの仲間で友人」を貫いていた。パイダースやチュランタラーなど、蜘蛛が苦手(だからといって攻撃できないわけではない)。