ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 Fire Emblem: The Sacred Stones
『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』(ファイアーエムブレム せいまのこうせき、Fire Emblem: The Sacred Stones)は、2004年10月7日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。開発元は、インテリジェントシステムズ。ファイアーエムブレムシリーズ第8作目にあたる。キャッチコピーは「立ち向かう度に、人は少し強くなる。」。また、2005年5月から11月にかけて、北米・ヨーロッパ(英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・イタリア語の5か国語に対応。ゲーム開始時に言語を選択)・オーストラリアおよびニュージーランドで発売された。
ストーリー上では、とくにほかの作品とのつながりはない。
また、2011年8月10日の値下げ以前にニンテンドー3DSを購入した人対象のお詫びである「アンバサダー・プログラム」にて、3DS バーチャルコンソールの限定配信が2011年12月16日に開始され、その後2014年8月6日より、Wii U バーチャルコンソールにて正式に配信された。
古の時代、マギ・ヴァル大陸に存在していた魔王を5つの聖石で封じ、人々は平和を手に入れた。
長い年月が流れ、大陸には聖石を守護石とする5つの大国と、その他の小国が形成されていた。
各国間は長く同盟関係を保ってきたが、そのなかでも最大の勢力をもつグラド帝国が突如各国への侵攻をはじめる。グラド帝国領と広範囲で隣接していたルネス王国は、突如の攻撃に反撃もままならず陥落してしまう。落城の際、国王ファードは王女エイリークに、同盟国であるフレリア王国へ逃げるよう命じる。
臣下のゼトと共に城を脱出したエイリークは、直後にグラド帝国の将軍ヴァルターの襲撃を受けるも、追手を振り切りフレリアへと逃げ延びる。そこでフレリア国王のヘイデンから、兄であるルネス王子エフラムの現況を聞かされる。エフラムはグラド軍の包囲を突破し、今もなおグラド領内で戦いを続けているという。フレリアで終戦を待つべきというヘイデン王の進言を断り、エイリークは兄を救う為、グラドへと出発する。
旅の道中、エイリークはグラドから脱走したシスターのナターシャから、ヴィカルド皇帝の計画を聞かされる。皇帝は大陸の至宝である5つの聖石を全て破壊しようとしているのだという。その後エイリークは、グラド領レンバール城でエフラムと再会。2人でフレリアに帰還するものの、直後にグラド軍の襲撃により、フレリアの聖石も破壊されてしまう。残された2つの聖石を守る為に、フレリア王子ヒーニアスが五大国の一つジャハナ王国へ、エイリークはロストン聖教国へ使者の旅に向かう。一方エフラムは戦争を終わらせるため、自らグラド帝国へ打って出る。
グラドの姦計により窮地に陥ったヒーニアスを救出しつつ、エイリークはジャハナに辿り着くものの、グラド帝国将軍のケセルダにジャハナの聖石を破壊されてしまう。その後エイリークはジャハナの宮殿で、親友であるグラド皇子リオンと再会する。リオンは自分が無力な為に、父親である皇帝ヴィガルドの侵略を止められなかったと話す。
一方、グラド城を陥落させたエフラムもリオンと再会するが、彼は自分こそが今回の戦争の黒幕であり、ルネスの侵略に備えて内情を探る為、エフラム達に近付いたと話す。その後グラド城内にて虜囚の身となっていた宮廷魔道士のノールから、グラド皇帝ヴィガルドは戦前既に病死しており、リオンがヴィガルドを蘇生させようと、以前から手掛けていた聖石の研究に没頭した結果、魔石という聖石と似て非なる物質を作り出したと聞かされる、
ジャハナにてヴァルターとケセルダの二軍に包囲されたエイリークの元にエフラムが駆け付け、二人はグラド軍を撃破する。二人はお互いが出会ったリオンの違いに疑問を抱きつつもルネスへと帰還、自分達の国の聖石を手に入れる。その後ロストン聖教皇マンセルの姪のラーチェルの先導の元、ロストンへと出発する。
一行は道中で再び出会ったリオンの口より、全ての真相を知らされる。戦前、リオンは父ヴィガルドを復活させようと、聖石の力を求め過ぎたが余り、魔王の魂を封じたグラドの聖石であるファイアーエムブレムの封印を解いてしまった。結果、ファイアーエムブレムは本来の聖石と、魔王の力が凝縮された魔石の2つに分かれ、更に封印から解き放たれた魔王の魂が、リオンの身体を乗っ取ってしまう。魔王はリオンの身体を操り、残る聖石を全て破壊し、自らの完全なる復活を果たそうと暗躍していたのだと言う。
魔王の策略によりエイリークとエフラムは、自身の持つルネスの聖石を破壊されてしまう。親友のリオンが魔王に魂を乗っ取られてしまった事に失意に暮れる2人だったが、到着したロストンの城にてラーチェルからの励ましを受けて立ち直り、魔王を討つ決意を固める。
ロストン西部に位置する闇の神殿にて、復活の儀式を行おうとする魔王を止める為、エイリークとエフラムは最終決戦に臨む。無数の魔物を撃破し、リオンの身体を乗っ取った魔王を討伐するも時既に遅く、魔王が復活を果たしてしまう。二人はラーチェルから渡されたロストンの聖石に魔王の魂を封じる。道中で加わった仲間達の協力の元、残された魔王の肉体との決戦に挑む。死闘の末に魔王の肉体を破壊し、大陸に平和がもたらされた。
ルネスに帰国したエイリークとエフラムは、グラド帝国が未曽有の大地震に襲われ、壊滅的な被害が発生している事を知る。亡き友への思いを胸に、エフラムはグラド帝国へと旅立つ。
GBA3作目であり、今までと違って北欧神話風。また、システム面でいくつか新たな試みがなされている。
クラスチェンジ分岐 - 従来1つのみであった上級クラスが、ロードなど一部を除き、2種類から選択できるようになっている。
EXマップの登場。詳細は後述する。
スキルの復活 - アサシンの「瞬殺」、ジェネラルの「大盾」、ローグの「鍵開け」など、一部のクラスはスキルを持つ。戦闘中にランダムで発動するもの、常時発動するもの、移動時にコマンドで選択するものがある。
「辞書」が実装されている。
難易度は3段階から選択が可能となっている。
システム面を俯瞰すれば、『封印の剣』、『烈火の剣』に搭載されてきた「支援会話」や「救出」などのシステムに加え、『ファイアーエムブレム外伝』に存在した分岐クラスチェンジ、男女二人のダブル主人公、フィールドマップの移動や魔物の登場、マップ上での敵とのランダムエンカウントなど、外伝の要素を多く導入した作品である。途中からストーリーがそれぞれの主人公に分岐するが、外伝とは違って同時進行はできずに、どちらか一つしか選択できない。味方については、選択したほうに全員がついていくシステムである。また、『聖戦の系譜』に登場したスキルシステムをある程度簡略化したうえで導入するなど、複雑な要素も取り入れられている。
全体的に低めな難易度、「辞書」や丁寧なチュートリアル要素、解説の充実など、シリーズでも随一の初心者に優しい内容となっている。
エクストラマップとは、本作のシステムの目玉である。従来の作品と異なり(『外伝』には近いが)、ゲームがある程度進むと、本編の各章のマップクリア後、ワールドマップ上の任意の拠点へ移動し、ゲームを進めていく。移動は、カーソルで移動したい地点を選択して移動する。ここで出入り自由で、何度でも敵と戦えるマップがエクストラマップである。これにより、ユニットのレベル上げや、クリア後の腕試しなどが可能になった。行けるエリアはゲームが進むと増えていき、最終的にマギ・ヴァル大陸全域に行けるようになる。ゲームは2人の主人公で分岐するが、行かなかったほうの拠点は合流後に移動のみができるようになる(本編マップは当然プレイできない)。ワールドマップの縮小マップも、オンオフに切り替えて表示することもできる。
買い物もすでにクリアしたマップではワールドマップ上で行えるため(秘密の店はクリア後のみ利用可)、戦闘中に無理に買い出しに行くメリットは薄く、買い忘れてしまったり、以前のマップでしか購入できなかったアイテムを買いに行ったりもできる。各章のマップへ行きたければ、該当する地点へ移動するとゲームが進んでいく。それまではゲーム本編は進まないため、ワールドマップ上でアイテムの使用や整理、レベル上げ、買い物、セーブなどが自由にできる。ワールドマップの状況画面で次の目的地を確認できるほか、現在地も確認でき、セーブデータにも記録される(Rボタンで現在の主人公のレベルと現在地が閲覧できる)。基本的にワールドマップは章をクリアする度に行けるようになるものの、一部連戦マップもあり、この場合は何章かワールドマップへ行けないこともある。連戦マップは予告などはなく、拠点も存在しないことも多い(したがって、そのマップクリア後にエクストラマップとしてもプレイできない)。また、各章の進撃準備画面でセーブしてしまうと、ワールドマップへはその章をクリアするまで戻れなくなる。
エクストラマップには既にクリアしたマップに魔物が登場し、自由に戦闘できるものと、ヴェルニの塔・ラグドゥ遺跡がある。
前者は本編マップをクリアしたり、後者の施設から出入りすると何度でもマップに現れる敵と自由に戦えるモードである。買い物などで別の場所に行きたいが、進路上に魔物がいる場合は必ず戦闘しなければならないが、戦闘を始めて即座に撤退すれば、実質戦わなくても問題ない。主人公は強制出撃ではなく、全滅させるか撤退すると敵は消滅する。城などの一部マップ上には現れない。オートターンエンドをオフにしておくと、最悪の状態であっても撤退することが可能である。本編であった民家や闘技場などの施設などは全て廃墟となっており、利用できなくなっている(店舗もマップでは利用できないが、ワールドマップ上では利用できる)ほか、本編では通常マップだったのに索敵マップになっていたりもする。勝利条件は全て敵全滅である。
後者はストーリーが進むと自由に出入りできる。こちらも主人公は強制出撃ではない。主人公を出撃させなければ、状況画面の軍のリーダーは主人公ではない別のキャラ(進撃準備で一番上に選択したキャラ)となり、オートターンエンドも有効であるが、当然輸送隊は使えない。塔は登場したばかりの序盤こそ1階しかプレイできないが、ストーリーが進むにつれ、プレイできる階が増えていく。ラグドゥ遺跡は最初から最深部まで到達できる。これらは階層構造をなしており、最終階層をクリアするか、途中で撤退しないかぎり、中断セーブを除いて途中でセーブできない。むろん、途中でゲームオーバーになれば当然終了である。
いずれのマップでも途中には宝箱などもあり、資金や通常プレイでは入手困難・不可能なレアアイテムも手に入ることがある。これらの宝箱は、入り直せば何度でも復活する。魔物が固定またはランダムでレアアイテムを持っていることもある。また、長時間プレイしていると進撃準備画面が暗転したまま操作不能に陥るバグがあるが、直前のマップのクリア直前の中断データは残っているため、リセットすればちゃんとやり直せる。本編をクリア後にクリアすると、隠しキャラが仲間になるが、支援をつけたり通信闘技場に出したりすることは不可能である。一部マップのトラップなどが、ほかのGBAシリーズのオマージュとなっているマップもいくつかある。
本作より、『聖戦の系譜』から『烈火の剣』まで存在した戦績評価システムが廃止された。なおエンディングで各々の章のターン数および総ターン数はちゃんと表示される。そのかわりに、エキストラマップの塔と遺跡クリア時に掛かったターン数や獲得した経験値などの戦績が評価され、データが記録されるようになった。この戦績は、これらのマッププレイ時に閲覧することが可能である。
戦績評価が廃止された代わりに進撃準備で支援関係の一覧が閲覧できるようになった。自軍の任意のキャラを仲間全員の一覧から選択し、誰と支援を付けたか、またつけることができるのか知ることができる。仲間になっていないキャラはシークレット表示。支援の収集率も百分率で見ることができる。
武器レベルは、本作でも一つまでしかSにできない。ボーナスも『烈火の剣』と同じく命中と必殺に5%ずつ付くが、杖の命中にはかからないままである。とはいうものの、Sランクの杖も登場したため、杖の武器レベルをSにしてもメリットが皆無ということはなくなった。なお、ネクロマンサーのみ杖も含め複数Sレベルにできる。
闘技場では、今作から登場した新クラスは敵として登場しない。しかしながら、スキルは敵味方ともに有効であるので、ジェネラルやスナイパーなどのスキル持ちの敵と戦う際は前作までと違い、スキルが発動することも計算に入れて戦う必要がある。ほかの闘技場のシステムについては、GBAシリーズのものに準ずる。闘技場のあるマップクリア後は、そのマップでまた魔物との戦闘があったとしても闘技場は再び利用することはできないため(廃墟となっている)、注意が必要である。なお、闘技場での戦闘では支援効果は得られない。
支援会話についても、『烈火の剣』同様、友好ポイント(支援が発生するまでの必要なポイント)のマップあたりの上限は存在しない。しかも、フリーマップで実質上げ放題、同じ章でも支援をフリーマップでAまで上げてからリセットすればよいなど、支援会話集の収集も前作とは違い、何周もプレイする必要性が低くなった。
輸送隊はこれまでとは打って変わって、『紋章の謎』と同様のシステムとなり、主人公に隣接することで使えるようになった。途中の分岐で選択した主人公のほうに輸送隊がついていき、その後は輸送隊の付随する主人公を変更できなくなるため、注意が必要である。輸送隊はあらゆる行動が終了しても最後までコマンドを選択することができるようになった(たとえば、騎馬系ユニットが再行動してあと待機するしかない状況でも主人公に隣接すると輸送隊が利用できるなど)。なお、次にマップで輸送隊が利用できる『新・暗黒竜』では、1行動につき1回に制限されるようになっている。
今作でも周回数は記録されるが、オン・オフの切り替えはできなくなった。また、周回数はゲーム本編プレイ中の戦闘マップでの状況でのみ確認可能であり、マップの状況やクリア後では周回数は表示されない。
『封印の剣』、『烈火の剣』と違い、3すくみを逆転させる武器で敵を攻撃する際に、武器アイコンが特効のある武器同様に白く光るようになったが、実際には特効は存在しない。また、ロード専用武器が、新しく追加された一部騎馬系ユニットに対し特効がない。
進撃準備のマップ閲覧・並べ替えでのメニュー表示ボタンが前作のセレクトボタンからBボタンへと変更されたため、一見、セレクトボタンとは分かりにくく、メニューに戻れず困る状況が改善されたかに思えるものの、Bボタンでカーソルを加速させる際に間違ってメニューが表示されるようになってしまった。
『烈火の剣』では外伝マップへ行くかどうかを選べたが、今作では外伝は1つしか存在せず、強制的に行かなければならないため、そのようなことはなくなっている。
司祭の杖使用時のモーションが、『封印の剣』、『烈火の剣』のものは廃止され、攻撃時の杖を逆さに突き出すものと同じになった。
進撃準備で店舗の品揃えを確認するとき、進撃準備の店舗の価格の分割増になるバグがある。『封印の剣』では店舗品揃えが確認できず、『烈火の剣』では進撃準備の武器購入システムが存在しなかったからと思われる。もちろん、マップで直接購入する際は通常価格に戻っている。
クリア特典は、サウンドルーム、支援会話一覧とクリアデータを用いて永久的にプレイできるフリーマップである。サウンドルームは『烈火の剣』同様に収集制であるが、普通にプレイしていればエイリーク編、エフラム編両方をクリアすれば100%になる。今作にも一枚絵がいくつかあるものの、サウンドルームの背景として閲覧することはできなくなった。なお、次回作『蒼炎の軌跡』では、再び閲覧できるようになっている。
フリーマップ(セーブデータ名「大陸の魔物退治」)では、クリアデータからエクストラマップを永久にプレイできるモードであり、秘密の店にはマップから入ることもできる。複数回クリアするメリットとしては、一部クラスが解禁されるだけであり、他の作品に比べれ何周もする直接的メリットはとくにない。また、周回数は『烈火の剣』同様、13周までしかカウントされず、それ以上クリアしても13周のままである。
クラスチェンジ分岐が採用されたことにより、新しいクラス、もしくはスーパーファミコンの作品から復活したクラスなどが数多くある。また、そのほかにも、装備できる武器などが変更になっているクラスも多い。ロードは主人公として選択したほうがロードとしての能力(制圧、輸送隊)が使える。死亡するとゲームオーバーになる点はどちらでも変わらない。『封印の剣』、『烈火の剣』から新たに追加されたクラスは該当項目のバックグラウンドを赤、クラスチェンジルートを除いて大きな仕様変更があったクラスは青で強調した。該当ルートで最終的にそのクラスになれるすべてのキャラを明記した。重複する上級ユニットの説明は、最初に登場した場合のみ解説をした。
なお、分岐クラスチェンジでどちらを選ぼうが、成長率は変化しない。余談だが、兵種変更が可能となったDS版ではクラスを変えると成長率も変化する。
ロス・アメリア・ユアンの三人の子供達専用のクラスで、それぞれ、専用のグラフィックが用意されている。扱いとしては下級職よりさらに下の階級扱いであり、最初は、最大レベル10に達すると次回の進撃準備開始時(フリーマップ含む)に自動的に下級職ユニットにクラスチェンジできる。エイリーク編とエフラム編両方のストーリーをクリアするか、ハードモードを1回クリアすると分岐クラスチェンジにて同名のクラスを選択できるようになる。これは下級職扱いであり、レベル10以上で対応するクラスチェンジアイテムを用いると普通の下級職ユニットのようにクラスチェンジできる。この時点でも同名クラスを選択でき、選択すると何らかのメリットが得られる上級職へとクラスチェンジできる。上限値も上級職扱いで、20〜30の任意の値である。
新人兵士 - アメリア専用クラス。ソシアルナイト・アーマーナイトにクラスチェンジ。計2回クラスチェンジ可能。槍を専門に使う。2回クラスチェンジ時は騎士の勲章でパラディンと新人兵士が選択可能。2回クラスチェンジした時点で新人兵士である場合、必殺率の補正を受ける。
かけだし戦士 - ロス専用クラス。戦士・海賊にクラスチェンジ。計2回クラスチェンジ可能。斧を専門に使う。2回クラスチェンジ時は英雄の証で勇者とかけだし戦士が選択可能。2回クラスチェンジした時点でかけだし戦士である場合、必殺率の補正を受ける。
魔道士見習い - ユアン専用クラス。魔道士・シャーマンにクラスチェンジ。計2回クラスチェンジ可能。理魔法を専門に使う。2回クラスチェンジ時は導きの指輪で賢者と魔道士見習いが選択可能。2回クラスチェンジした時点で魔道士見習いである場合、光魔法と闇魔法も使用可能となるため、攻撃面では他の魔法職より優秀。ただし、杖が使えない弱点がある。
ゾンビ (Revenant)
闇の魔力により動き出した生ける亡者。HPは高いが、それ以外の能力は低め。移動力も全ユニット中最低。爪を武器にする。
マミー (Entombed)
闇の魔力により凶悪化したゾンビ。ドラゴンゾンビに次ぐ高いHPを誇り、毒を持つ爪で生者を引き裂く。
スケルトン (Bonewalker)
闇の魔力により動き出した兵士の骸。剣、槍を使うものと、弓を使うものの2種類いる。ステータスは平均的。
ヘルボーン (Wight)
闇の魔力により凶悪化したスケルトン。レベルの高い武器を扱い、獲物に襲いかかる。こちらもスケルトン同様、使用武器で2種類に分かれている。
ビグル (Mogall)
闇の魔力を宿した邪眼の魔物。空中を移動し、闇魔法「イービルアイ」で攻撃する。魔力は高いが、それ以外の能力はかなり低い。
アークビグル (Archbigl)
より強大な魔力を宿したビグル。魔物の中ではトップクラスの魔力を誇る。強力な邪眼「ブラッディアイ」や、遠距離闇魔法「暗黒の魔弾」を使う。
ガーゴイル (Gargoyle)
空を飛び、獲物を狩る悪魔。槍を獲物とし、素早さが高い。飛行ユニットであるため、弓が弱点。
デスガーゴイル (Deathgargoyle)
闇の魔力で凶暴化したガーゴイル。フィールドを縦横無尽に飛び回り、素早い動きで獲物を仕留める。
モーサドゥーグ (Mauthe Doog)
血に飢えた凶暴なオオカミ。力はないが移動力と素早さが高く、鋭い「灼熱の牙」で獲物を仕留める。
ケルベロス (Cerberus)
三つの頭を持つ餓えた魔獣。モーサドゥーグの上級クラス。高い移動力と最高の素早さと技を誇り、鋭く巨大な「焦熱の牙」で獲物を噛みちぎる。
タルヴォス (Tarvos)
筋骨隆々とした男の上半身と、強靭な馬の下半身を持つ魔物。能力は平凡だが高い移動力を持ち、斧を専門に使う。騎馬扱いであり、特効がある。
マグダイル (Macdaire)
強靭な肉体と高い移動力を誇る半人半馬の魔物。タルヴォスの上級クラス。斧に加え、弓も扱う。こちらも騎馬特効を有する。
バール (Bael)
山に棲む巨大な毒グモ。人里に下りてきて人間を食らう。HPや攻守に優れるが、魔防は低め。鋭く巨大な爪を武器にする。
エルダバール (Elderbael)
闇の魔力で強大な力を得たバール。高い攻撃力と猛毒の爪を持つ曲者。
ゴーゴン (Gorgon)
呪われし半人半蛇の魔物。強力な闇魔法「魔幻の波動」や石化魔法「ストーン」を操る。
一部のマップではゴーゴンの卵が登場。この卵は無防備で、毎ターンランダムで5ずつHPが増加し(増加しないこともある)、満タンになると孵るが、そのまえに破壊すれば、レベルやクラスの下級上級にかかわらず50固定と多くの経験値を得ることができる。ステータス画面は孵化するまで閲覧できず、カーソルを合わせても現在HP、最大HPしかわからない。HPは5が初期値であり、最大値は5の倍数である。
サイクロプス (Cyclops)
怪力を持つ一つ目の巨人。分厚い皮膚は物理攻撃をものともしないほど頑強。斧を専門に戦う。
ドラゴンゾンビ (Dragonzombie)
大陸最強の生物である竜が、闇の魔力で屍として蘇った姿。防御を貫通しあらゆるものに死をもたらす「腐敗のブレス」を使う。全魔物中最強の能力値を誇るが、魔物系、竜系、飛行系と、弱点は全ユニット中で最も多い。
かつて世界を闇で支配した魔界の王。フォデス専用クラス。拳による物理攻撃と、魔法攻撃(射程は2)を使い分け、さらに周囲のユニットを眠らせる技も使う。また、毎ターン数体の魔物を召喚する。ある程度ターンが経つと何も召喚しなくなる。召喚する魔物は下級魔物のみである。さすがに弱すぎだと思われたのか、海外版では上級魔物を召喚するようになった。なお、ラスボスだが戦闘アニメは強制オンにはならない。
貫通(ワイバーンナイト) - ユニットのレベル%の確率で発動し、敵の防御を無視したダメージを与える。大盾と同時には発生しない。
大盾(ジェネラル) - ユニットのレベル%の確率で発動し、敵の攻撃をすべて無効にする。貫通と一緒には発生しない。また、状態異常にする攻撃は防げない。
必的(スナイパー) - ユニットのレベル%の確率で発動し、命中率に関係なく必ず攻撃を命中させる。
盗む(盗賊、ローグ) - 隣接する自分より速さの低い敵ユニットから、武器以外のアイテムを盗む。
鍵開け(ローグ) - 「盗賊の鍵」なしで鍵開け可能。
瞬殺(アサシン) - 必殺が発動した際に1/2の確率で発動し、たとえ相手へのダメージが0でも、敵を一撃で倒す。
召喚(サマナー、ネクロマンサー) - 亡霊戦士を召喚する。召喚するには使用者の四方に空きがあり、かつフィールド上に自分の召喚した亡霊戦士がいないことが条件。また、呼び出し可能な地形は歩兵ユニットが進入できるエリアであり、高い山などには召喚できない(呼び出してから移動させるのは可能)。
踊る(踊り子) - 隣接する味方ユニット1人を再行動可能にする。
魔物特効(司祭) - 魔物に対して特効効果が発動する。
担当声優は『ファイアーエムブレム ヒーローズ』での配役。
エイリーク (Eirika) /ロード→マスターロード
声 - 水橋かおり
本作の主人公のルネス王国の王女。心優しく素直な性格。戦いは好まず実戦経験も無いが、彼女の描くレイピアの華麗な軌跡に魅了されている者は多い。専用武器はレイピアとジークリンデ。
物語開始時に自国をグラド帝国軍に侵略され、王都から逃亡しフレリアへ逃れる。その後は兄・エフラムを助けるために旅を続け、水城レンバールにて逆にエフラムに救出される形で合流する。一旦兄と別れ、ロストン聖教国の協力を得るためにカルチノを経由したが、そこでカルチノの内乱に巻き込まれ、その後はフレリア王子ヒーニアスと行動を共にする。ジャハナでヴァルター、ケセルダ両将軍の攻撃を受けていたところをエフラムの救援で救われ、以降は完全に兄と合同で戦うようになる。
肌身離さず持たされていた“月の腕輪"とエフラムの持つ“太陽の腕輪"を二つ合わせることでルネスの聖石が収められているルネス城の隠し部屋に入れるようになっており、そのためにグラドはルネス城を陥落させてもルネスの聖石を破壊することができなかった。また、月の腕輪はエイリーク専用のクラスチェンジアイテムにもなっている。主人公であるエイリークとエフラムのみクラスチェンジに分岐が存在せず、昇格後は馬に乗るようになる。
後日談ではゼト、ヒーニアス、サレフのうち支援Aになった相手と結ばれる。ゼト以外の二人と結婚した場合、夫となる男性の故郷へ嫁ぐことになる。なお、身分を隠して行動していた際には、傭兵団の一員のエイリスと名乗っていた。
エフラム (Ephraim) /ロード→マスターロード
声 - 八代拓
本作のもう1人の主人公。ルネス王国王子で、エイリークの双子の兄。正義感が強く行動的な性格だが、王子としての気品も併せ持っている。幼い頃から自分を支え続けてくれているゼト、フォルデ、カイルの3人は兄同然と考えている。槍の腕はルネス騎士団の中でも一目置かれており、戦争が起こる前には「槍一本で大陸一の傭兵になる」という発言もあった。
反面、勉学は苦手である。戦争の前は自身にルネス王国の後継者という自覚はなくエイリークが王位を継げばよいと考えていたが、戦乱のなかで次期ルネス王としての自覚が徐々に芽生えることとなる。三年前にエイリークに請われ剣を教えた。専用武器はレギンレイヴとジークムント。
物語開始前から前線でグラドと戦っており、不利な戦況を打開するため水城レンバールに攻め込む。ヴァルター率いる軍団に追い詰められるがすんでのところで逃げ切ることに成功し、その後は自分を救出しにレンバールに進軍してきたエイリークと再会する。再開の後は妹と別れグラド帝国に進軍するが、グラド帝都でこの戦争を引き起こした張本人を知りその事実に驚く。
“太陽の腕輪"を使うことで、エイリーク同様マスターロードにクラスチェンジ可能。
戦後はルネスの新王となり、亡き友のために、大地震で壊滅状態に陥ったグラドを救いに向かう。支援次第で、ターナとラーチェルのどちらかと結ばれる。
ファード (Faod) /ジェネラル
ルネス王国を治める勇王。武芸に長け、国民から支持されていたが、グラド帝国からの侵攻の果てにで城の目前まで敵の大群が迫るまで戦局が悪化したのを受け、「戦に敗れた国の王としての責任を果たす」として降伏し、城も明け渡した。しかし、後述の様に聖石を守るための仕掛けだけは守っており、結果として自らの命を奪われはしたものの、最悪の事態だけは回避した。
かつては隣国のグラドとの友好関係を重んじる王であり、エイリークやエフラムがグラド帝都へ留学し、リオンと親交を結んだのは他ならぬ彼の意向によるものであった。
フリーマップで使用可能となる。
ゼト (Seth) /パラディン
声 - 小山力也
ルネス王国の聖騎士で、エイリークの護衛役。「真銀の聖騎士」の異名を持ち、ルネス騎士団の将軍の中では最も若いが、鋭い戦略眼でどんな些細なことも見逃さない。国王の命により、エイリークを守り陥落前にルネス城を脱出する。
忠誠心に篤い真面目な性格で、フランツなどの若い騎士からは憧れの存在として見られている。