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オランダ統治時代の台湾
オランダ統治時代の台湾(オランダとうちじだいのたいわん)は、オランダの東インド会社が台湾島南部を制圧した1624年から、鄭成功の攻撃によってオランダ東インド会社が台湾から完全撤退した1662年までの38年間を指す。
15世紀から16世紀にかけてヨーロッパで大航海時代を迎え、インドへの新航路開拓が進み、ヨーロッパとアジアの距離は大幅に短縮された。台湾もこの国際情勢に組み込まれ、世界史に登場することとなった。
16世紀中期、ポルトガル船が台湾近海を通過した際、船員が偶然水平線に緑に覆われた島を"発見"した。船員はその美しさに思わず「Ilha Formosa(ポルトガル語で「美しい島」の意味)
」と叫んだことから、台湾に「フォルモサ」の名称が付けられ、ヨーロッパに台湾の存在を紹介されるようになった。
台湾"発見"に関しての年代については諸説あり、コッパー(Cooper)の1517年、王育徳の1541年前後、国立故宮博物院の1542年、頼建国の1544年、中村孝志の1557年と諸説存在した。しかし台湾の歴史学者曹永和により1554年にロポ=ホーメン(Lopo Homen)により作成された地図の中に、琉球諸島南方に「I. Fremosa」の委細があることから1554年以前であることが判明している。
ポルトガル人は台湾に最初に到達したが、台湾との関係は原住民とのアヘンを介している小規模交易に留まり、植民地経営までは考慮しなかった。重商主義時代の台湾に最初に本格的な進出を行なったのはオランダであった。
1622年、オランダ東インド会社(The Dutch East India Company)はまず明の支配下にあった澎湖を占拠し、東アジアでの貿易拠点を築いた。その後1624年には明軍と8ヶ月に渡る戦火を交えた(Dutch pacification campaign on Formosa)。両国の間で和議が成立し、明は澎湖の要塞と砲台を破棄し、オランダ人が台湾に移ることを認めた。このようにして台湾を占拠することとなったオランダ人は、一鯤鯓(現在の台南市安平区)に熱蘭遮城(Zeelandia)を築城し、台湾統治の中心とした。
オランダによる統治が開始されると、フィリピンルソン島を拠点としていたスペイン人が台湾進出を試み、1626年に台湾北部の鶏籠(現在の基隆)を占拠、社寮島(現在の和平島)にセント・サルバドール城(San Salvador)」を築城し、蛤仔難(現在の宜蘭)に進出、滬尾(現在の淡水)にセント・ドミンゴ城(Santo Domingo)を築城した。台湾南部を中心に活動していたオランダ東インド会社は日本への進出を試みたが、北部を占拠するスペインの勢力に妨害され進捗を見なかった。閉塞状態の打破のために1642年、オランダは鶏籠に艦隊を派遣しスペイン人勢力を台湾から駆逐した。
このようにしてオランダの植民地となった台湾であるが、1652年、郭懷一を領袖とする漢族系移民の大規模な反乱が発生した。反乱は間もなく鎮圧されたが、事件により1万人以上の漢族系住民が殺害されたとされている。
1661年から「抗清復明」の旗印を掲げた鄭成功の攻撃を受け、翌1662年には最後の本拠地要塞であるゼーランディア城も陥落したために、進出開始から38年で台湾から駆逐され、鄭氏政権の幕開けとなった(ゼーランディア城包囲戦)。1662年に東インド会社を台湾から駆逐した鄭成功は、台湾独自の政権を打ち立てて台湾開発を促進する基礎を築いたことから、台湾人の精神的支柱「開発始祖」「民族の英雄」と評価されている。
オランダによる統治に対する評価としては、第一に熱蘭遮城を中心とした植民地国家として、台湾で最初の系統的な政権が誕生したことがあげられる。オランダ統治機構はその後の台湾統治者に対しても少なからずの影響を与えている。それ以外にはオランダ統治以前には顕著な活動を行なっていなかった漢人移民であるが、オランダ人は福建省、広東省沿岸部から大量の漢人移住民を労働力として募集し、彼らに土地開発を進めさせることでプランテーションの経営に乗り出そうとした。その際に台湾原住民がオランダ人を「Tayouan」(現地語で「来訪者」の意)と呼んだことから「台湾(Taiwan)」という名称が誕生したという説もある。
オランダ統治以前にも漢人移民は存在したという見解もあるが、当時の漢人移民の活動地域は澎湖諸島に限定されており、また人数も数千人規模であった。これは明朝が海禁政策を実施し移民を禁じたこと、台湾部落社会での生産能力が乏しく大量の漢人移民を受け入れる社会的基盤が成立していなかった等の理由によるものである。
それ以外の影響としては、オランダ統治期間中、原住民に対し教化政策を採用し、ローマ字による言語教育が実施され、それは新港文書などの成果をもたらし、その影響はオランダ統治期間のみならず、19世紀の台湾の社会にまで影響を与えた。また経済的にはヨーロッパよりもたらされた重商主義により、本来自給自足的な農業、漁労中心の経済活動であった台湾に本格的な商業を発生させたという点があげられる。
石川県七尾美術館
石川県七尾美術館(いしかわけんななおびじゅつかん、Ishikawa Nanao Art Museum)は、石川県七尾市にある、公益財団法人七尾美術財団が指定管理者として管理運営を行う美術館である。
能登半島唯一の総合美術館として1995年(平成7年)に開館した。設計者は内井昭蔵建築設計事務所。収蔵品の中心は七尾市の名誉市民である池田文夫からの遺贈品であり池田コレクションと称される。また、毎年七尾出身で桃山時代に活躍した絵師長谷川等伯(代表作:国宝「松林図屏風」東京国立博物館蔵)とイタリア・ボローニャ国際絵本原画展の特別展が行われる。館長は石川県立美術館の嶋崎丞が兼任する。
七尾駅(JR七尾線・のと鉄道七尾線)下車、車で5分。
七尾市コミュニティバスまりん号: 「七尾美術館前」バス停下車、徒歩すぐ。
先史時代 (台湾)
先史時代の台湾では、先史時代からオランダの東インド会社が台湾島南部に進出してくる1624年までの期間を説明する。
ヴェルム氷期、台湾はアジア大陸と地続きであり、この時代台湾北部に網形文化、南部や東部に長浜文化の遺跡が確認できる。長浜文化は旧石器文化に属すと考えられている。紀元前7000年には、浙江省の河姆渡文化と関連すると考えられる大坌坑文化(紀元前7000年 - 紀元前5000年)が台湾全土に広がり、牛罵頭、牛稠子文化(紀元前5000年 - 紀元前4000年)などに引き継がれる。このころ島嶼化していた台湾に円山文化が伝えられる。
これらの文化の担い手が台湾原住民なのか言語資料がないので確かめることはできない。わずかに紀元前300年前から始まる十三行文化の後期はケタガラン族であると考えられているのみである。
オーストロネシア語族の起源は台湾にあり、5000年前以降に分化し始めたが、現在の台湾原住民が新石器時代から継続して台湾に居つづけたのか、後に出戻って来たのかははっきりしていない。
台湾は、東シナ海上にある島として古くから中国人にその存在を認識されており、隋時代の603年に書かれた文献には既に台湾への探検の記録が記載されている。もっとも、台湾に漢民族が大量に移民するようになるのは17世紀以降のことであり、それ以前はフィリピン、インドネシア方面から移住したと見られる(ただしこの方面の諸民族も元来は台湾から来たとする説もある)原住民が、十数とも二十とも言われる多数の部族に分かれ、異なる社会組織や文化を維持しながら各地に居住していた。
台湾の領有を確認できる史上初の中国の王朝は、モンゴル族が樹立した元朝である。ただし、13世紀後半に澎湖諸島を領有したのみで、領有範囲は台湾島にまでおよんでいなかった。また、元朝崩壊後に漢族の明朝が澎湖諸島を領有したが、やはり台湾本島にまでは領有範囲が及んでいなかった。そのために、公的にはどの国にも「領有」されていない台湾島は、島周辺の海域を通過する船舶の一時的な寄港地、あるいは海賊の根拠地として使用されるのみであった。
台湾が本格的に開発されるようになったのは16世紀の明朝時代になってからである。倭寇(後期倭寇)の活動が活発化するにつれて、台湾は倭寇の根拠地の一つとして使用されるようになり、明末には林道乾や林鳳らの頭領が拠点とした。やがて漢民族、日本人が恒久的に居住し始めるまでに至った。また、この時代になると、大航海時代にあったヨーロッパ各国から多くの人々が来航するようになり、台湾の戦略的重要性に気がついたオランダやスペインが台湾島を「領有」し、東アジアにおける貿易・海防の拠点としていった。そのために、日本への鉄砲伝来やザビエルによるキリスト教伝来も、おそらくは台湾を経由してきたのだと思われる。
なお、ヨーロッパ船として初めて台湾に到達した船はポルトガルの船であり、ポルトガル人船員が緑に覆われた台湾島に感動して「Ilha Formosa(麗しの島)」と叫んだという伝承から、台湾の別称である「Formosa(フォルモサ、中国語では美麗島)」が誕生したとされている。
トリスタン・ツァラ
トリスタン・ツァラ Tristan Tzara
トリスタン・ツァラ(Tristan Tzara、1896年4月16日 - 1963年12月25日)は、ダダイスムの創始者として知られるフランスの詩人。本名サミュエル・ローゼンストック(Samuel Rosenstock)。1925年に正式に改名。トリスタン・ツァラというペンネームは、リヒャルト・ワーグナーの楽劇『トリスタンとイゾルデ』への言及であり、フランス語の「悲しい(triste)」とルーマニア語の「故郷(ţară)」を合わせたもので、「故郷で悲しむ者」という意味がある。
ツァラはルーマニア北部のモイネシュチで裕福なユダヤ人家庭に生まれた。ツァラは象徴主義の影響のもと、実験的な詩を創作していたイオン・ヴィネア(Ion Vinea)と画学生のマルセル・ヤンコらとともに雑誌シンボル(Simbolul)を創刊する。
ツァラは、ブカレスト大学で数学と哲学を学んでいたが第一次世界大戦中、ヤンコとともにスイスのチューリッヒを訪れ、1916年にリヒャルト・ヒュルゼンベック、ゾフィー・トイバー、フーゴ・バル、ジャン・アルプ、ハンス・リヒターらとともにチューリッヒ・ダダを結成し、「ダダ宣言1918」を発表。キャバレー・ヴォルテールを中心に行われた徹底的に言語の意味性を剥ぎ取る手法と挑発的なパフォーマンスで、ヨーロッパ中の芸術家に衝撃を与えた。
やがてパリのアンドレ・ブルトン、ルイ・アラゴンらが創刊した『リテラチュール』誌に寄稿するなど活動を共にし、1920年1月17日に渡仏、ブルトンとともにパリ・ダダを率いることになる。だが、まもなくツァラとブルトンの対立が露わになり、運動内部の対立につながり、即興劇「バレス裁判」を機にダダは衰退した。数年間の沈黙を続けた後ブルトンと和解しシュルレアリスムに参加する。
ツァラは第二次大戦下ではフランスに留まりレジスタンス活動に身を投じた。戦後はフランスに帰化し、1947年にはフランス共産党に入党、1963年に亡くなる直前まで詩作を続けた。モンパルナス墓地に埋葬された。
『トリスタン・ツァラ』浜田明訳、思潮社、1969年
『ダダ宣言』小海永二、鈴村和成共訳、竹内書店、1970年
『ダダ・シュルレアリスム - 変革の伝統と現代』(Le Surréalisme et l'Après-guerre, 1947)浜田明訳、思潮社、1971年、1985年
『ツァラ詩集』浜田明訳、思潮社、1981年
『種子と表皮』(Grains et Issues, 1935)塚原史訳、思潮社、1988年
『トリスタン・ツァラの仕事(Tristan Tzara II 詩篇)』塚原史・大平具彦共訳、思潮社、1988年
『七つのダダ宣言とその周辺』小海永二、鈴村和成共訳、土曜美術社(セリ・クレアシォン)1994年
『アンチピリン氏はじめて天空冒険ほか』(La Deuxième Aventure céleste de M. Antipyrine, 1916)宮原庸太郎訳、書肆山田、2001年
『ランプの営み』(Lampisteries, 1963)宮原庸太郎訳、書肆山田、2010年
『七つのダダ宣言』(Sept manifestes Dada, 1924)宮原庸太郎訳、書肆山田、2010年
『ムッシュー・アンチピリンの宣言 - ダダ宣言集』塚原史訳、光文社(光文社古典新訳文庫)2010年
並木学
並木 学
並木 学(なみき まなぶ、1971年9月13日 - )はゲームミュージックの作曲家。千葉県出身。
アルュメ、NMK(エヌエムケイ)、ライジング(現エイティング)を経て、2002年10月4日に崎元仁、岩田匡治とともにベイシスケイプを設立。NMK入社の際、3人目のサウンド担当だったことと先輩が使っていたワープロソフト「一太郎Ver.3」(通称「三太郎」)にちなんで入社前から三太郎という渾名が決定していたところから、さんたるるの名でも知られる。2011年にベイシスケイプを退社し、翌年2012年に開発で縁のあるM2へ移籍。2017年1月にM2を退社し、現在はグリッド株式会社に所属している。「ゲームの邪魔をしない音楽づくり」をモットーとしている。
『バトルガレッガ』、『虫姫さま』をはじめシューティングゲームへの楽曲提供が多い。またシューティングゲーム以外でも、テトリス ニューセンチュリーではゲームプレイに応じてリアルタイムかつノンストップに音楽が変化していく仕掛けを取り入れるなど、様々な試みに取り組んでいる。
GBC『Doki x Dokiさせて!!』、WSC『デジタルモンスター ディープロジェクト』では自作の音源ドライバを用いて作曲するというこだわりを見せ、チップ音源への造詣も深い。
M2の開発作品に関わることも多く、PSPの『ツインビー ポータブル』収録の『ツインビーだ!! パワーアップアレンジ版』や、PS2『ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』収録の『SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII』などのリメイク作品の楽曲を担当したり、「ReBirth」の名がつくコナミのWiiウェアシリーズの楽曲も担当しており、『グラディウスReBirth』では、アーケード版グラディウスIIとグラディウスIIIの音源や音色で、過去の家庭用グラディウスシリーズの楽曲をアレンジしたり、『魂斗羅ReBirth』や『ドラキュラ伝説 ReBirth』でも過去のシリーズの様々なBGMのアレンジを行なっている。また、セガ3D復刻プロジェクトシリーズではサウンド関係を担当している。
『デザエモン+』のコンテストのグランプリ作品『影狼』のBGMも手掛けており、同作のBGM作成ツールの音まろを絶賛している。この作品は『デザエモン+セレクト100』という『デザエモンkids』の付属ディスクにて遊ぶことが出来る。
Side7
Side7(さいど・せぶん)では、AIR-G'(FM北海道)で、2004年から2006年まで、木曜深夜26時 - 27時(金曜2時 - 3時)に放送されていた、収録型のラジオ番組。AIR-G'の公式ウェブサイトには、「ディープナイトプログラム」と紹介されていた。
DJは、ガンダムファンである、TEAM NACSの佐藤重幸(現:戸次重幸)。佐藤が同局で放送していた「R」を降板した後、2004年秋の番組改編によってスタートし、2006年まで放送された。
「Side7」は佐藤が好きなガンダムに由来する。「サイド」は30~40のコロニーの集まりを指し、建造された順に、サイド1・サイド2からサイド7と割り振られている。
DJの佐藤と同年代(昭和40年代後半生まれ)の男性。
2005年秋の改編より、ガンダムを知らない人のためにガンダムについて一話ずつ懇切丁寧に説明する「はじめてのガンダム講座」を開始。
R advance RAD'S
R advance RAD'S
R advance RAD'S(アール アドバンス ラッズ)は、2003年3月3日から2009年3月31日まで、エフエム北海道(AIR-G')で毎週月曜 - 木曜18:00 - 20:55(JST)に放送されていたラジオ番組である。
鈴井貴之がパーソナリティを務める『GO・I・S』(1993年 - 2003年)の後番組として、また「えき☆スタ」(札幌駅内の札幌ステラプレイス東コンコースに存在したサテライトスタジオ)の供用開始に合わせ、当初は『R』のタイトルで放送をスタート。2007年4月2日に改題・リニューアルされた。
DJ龍太‐メイン。12月1日生まれ。札幌市出身。O型。 (2004年10月 - )
林唯衣 アシスタント(2008年10月 - )
番組開始当初は、音尾琢真を除くTEAM-NACSのメンバーが各曜日のDJを務めていた。NACSメンバーの降板に伴い、新たに各メンバーが出演する収録型の深夜番組がスタートした。佐藤の『Side7』や、森崎の『MORY STAGE』、安田の『顕さんの丑三つ前』がそれである。また安田・大泉については引き続き金曜の『GOLGOLGO』も担当していた。
安田顕 - メイン。月曜→月曜・火曜担当( - 2004年9月、火曜は2003年10月より兼任)
森崎博之 - メイン。火曜→木曜担当(火曜は - 2003年9月、木曜は2003年10月 - 2004年9月)
佐藤重幸 - メイン。水曜担当( - 2004年9月)
大泉洋 - メイン。木曜担当( - 2003年9月)
石黒めぐみ ‐ アシスタント。10月12日生まれ。岩見沢市出身。O型。( - 2007年8月、結婚による降板)
辻田沙織 ‐ 水・木アシスタント。1986年1月16日生まれ。札幌市出身。A型。(2007年9月 - 2008年9月)
宮崎奈緒美 ‐ 月・火アシスタント。1980年6月7日生まれ。札幌市出身。A型。(2005年10月 - 2008年9月)
18:00 オープニング
18:07 札幌市ジョブチャレンジプログラム
18:10 (月曜)ステラダイニング (火曜)YUI@ステラ (水・木)ステラレポート
18:25 交通情報
18:45 (月)GOOD JOB
18:45 道新ヘッドラインニュース
19:00 ゲストコーナー
19:25 RAD'S KISS (木)JR TAKE THE「R」TRAIN
20:00 リクエストゾーン
AIR-G'第3スタジオからはDJ龍太が、えき☆スタからは林唯衣。
20:50 エンディング
大泉が歌作りからCD発売までをリアルに体験する企画。企画に賛同したスターダストレビューの根本要が作曲、大泉がリスナーからの投稿を元に作詞を手掛け、完成した楽曲が「本日のスープ」である。「時計台」のように札幌の街並みが歌われている。
「本日のスープ」はまず2004年1月28日に「北海道盤」として、全道の玉光堂の店頭とインターネットショッピングでリリース。さらに3月31日には「全国盤」が全国のCDショップで発売され、大泉とスターダストレビューは『ミュージックステーション』(テレビ朝日)や、『うたばん』(TBS)などにも出演した。
DJ POCKY
DJ POCKY
DJ POCKY(ディージェイ ポッキー、本名・坂元 誠一:さかもと せいいち)は、宮崎県を拠点に活躍する日本のフリーアナウンサー・ディスクジョッキー。
宮崎県のほかにも鹿児島県、福岡県、長崎県、佐賀県、東京都、ハワイでラジオ、テレビをメインにCMナレーター、講演会など幅広く活躍中。
宮崎県日南市飫肥に生まれる。飫肥小、飫肥中学校、宮崎県立日南高等学校卒業後、アメリカ・ノースカロライナ州メソジスト大学に留学。アメリカ在住時に聴いたラジオ番組をきっかけにDJを志すようになる。1985年帰国、英語塾講師を経てエフエム宮崎のDJとして『サザンウインド』でデビュー。看板大人気番組『トワイライトステーション』のメインパーソナリティを10年以上務め、『ポッキーのスーパーレディオクラブ』など数々の名番組を生み出した。
1990年にアナウンサーとしてエフエム宮崎に入社し、幅広く活動するが、1997年に退社し、個人事務所有限会社ジャム・クリエーションを設立。その後、テレビラジオフリーパーソナリティとして活動開始。
そして、活動の幅を宮崎から鹿児島へ広げ、1999年にエフエム鹿児島で『ポップスチャートカウントダウン』を、2001年に帯番組の『feel the μzic DA!!』、2011年からラジオの他にも『言葉が人生を変える』などの講演会活動も精力的に行う。また、テレビでもKTS鹿児島テレビの『クリスマスナビゲーション』は毎年レギュラーナビゲーターを。
2013年4月には福岡に進出。cross fmで新番組霧島酒造presents『POCKYのK's WAVE』がスタート。2014年4月にはcross fmの新番組『SWITCH!!』ナビゲーターで更に福岡での活動の場を広げ、スターフライヤー機内番組『cross fm SKYWAVE STATION』のナビゲーター、同年10月にはTOKYO FMで『霧島リラックスタイム 焼酎ダイニング J-Fairy YASU』のナビゲーターを務める。2017年には、福岡 LOVE FMで、新番組[Midnight Soundscape]   スタート。また、同年6月30日ニッポン放送のオールナイトニッポンゴールドに出演し、現在は九州(宮崎・鹿児島・福岡)を拠点に東京(全国)でも活躍中のラジオDJであり、ハワイのKZOO RADIOとも番組展開中。また、「言葉が人生を変える」を演題に各学校、会社の講演会講師として、100箇所以上講演中。
また、「日南特命大使」「みやこんじょ大使」「与論島観光大使」でもある。
2018年4月 KTS鹿児島テレビ 「」 がスタート。(金曜日15時55分〜16時50分 OA)
2019年7月 cross fmで新番組 「」がスタート。(毎週月曜〜金曜 23:00-23:10 / 毎週日曜 23:00-23:14 OA)
2020年8月 ラジオDJ 35周年。
2020年9月 cross fmにて新番組 MUSIC JAM がスタート。(毎週日曜 16:00-17:00 OA)
2020年10月 FM宮崎にてMUSIC JAMがスタート。(毎週土曜 19:00-19:55 OA)
2020年10月 NBC長崎放送にてMUSIC JAMがスタート。(毎週土曜 19:00-19:30 OA)
2021年1月 YouTubeチャンネルスタート
2021年8月 FM宮崎にて  がスタート。( 毎週土曜 18時00分〜18時55分 / 生放送 )
2021年10月 LOVE FMにてがスタート。( 毎週土曜 19時00分〜20時00分 / OA )
2021年10月 NBC長崎放送にて がスタート。( 毎週土曜 19時00分〜19時30分 / OA )
2023年4月    FM 鹿児島にて がスタート。 (毎週月・火・水曜 15時00分〜15時55分 / 生放送)
・YOUTUBE チャンネル
・ラジオ
FM鹿児島 「」(毎週月・火・水曜 15時00分〜15時55分 / 生放送)
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FM宮崎    「」(毎週土曜 18時00分〜18時55分 / 生放送)
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・テレビ
KTS鹿児島テレビ   「」(毎週金曜 15時55分〜16時50分 / OA)
徳田八十吉
徳田 八十吉(とくだ やそきち)は九谷焼の陶工の名前である。
初代徳田八十吉(1873年11月20日 - 1956年2月20日)は、吉田屋窯風の作風を得意とした。号は鬼仏。指導者として浅蔵五十吉、二代目、三代目徳田八十吉等を育てる。
二代目徳田八十吉(1907年11月1日 - 1997年9月8日)は、1923年に初代の養子となり師事する。1956年、二代目徳田八十吉を襲名。九谷焼の近代化を推進した。1988年、八十吉の名を長男に譲り百々吉を名乗る。初期の号は魁星。
三代目徳田八十吉(1933年9月14日 - 2009年8月26日
)
初代の孫として生まれる。金沢美術工芸大学短期大学工芸科陶磁専攻中退後に、初代、二代目等に師事。1988年に三代目を襲名。1991年には第11回日本陶芸展で、大賞・秩父宮賜杯を受賞した。1997年6月6日、重要無形文化財「彩釉磁器」の保持者(人間国宝)に認定される。釉薬で色彩を調整した鮮やかな群青色に強い個性がある。海外にも多くの作品を発表して高い評価を得た。また、古九谷の学術研究にも尽力した。
四代目徳田八十吉(1961年 - )は青山学院女子短期大学卒業。三代目徳田八十吉の長女。三代目の死去を受けて翌2010年襲名。初名は順子。1984年から2年間NHK金沢放送局のキャスター。1986年から三代目八十吉の秘書や着物大使を務める。1990年に石川県九谷焼技術研修所を卒業。2010年3月2日に小松市役所の戸籍変更の手続きを行い、四代目徳田八十吉に襲名した。
リセット
リセット (reset)とは、機器の状態を初期状態に戻すこと。コンピュータゲームなど、ソフトウェアを初期状態にすることにも使われる。
電子回路を一般化して考えると、いくつかの入力信号線に応じた出力信号を生成する装置ということができる。以前の入力状態との比較で出力状態を決定する場合には、回路の内部状態を保持する部分がなければならない。デジタル回路においては状態を保持する回路はレジスタと呼ばれる。模式的に考えると、デジタル電子回路とは「外部入力信号と内部状態レジスタの出力を組み合わせ回路に与えて次の内部状態を作り出す(レジスタを変化させる)もの」であると考えることができる。
リセットという動作は、この内部状態レジスタを強制的に初期状態に戻すことである。レジスタを構成する単位要素はフリップフロップと呼ばれ、1個のフリップフロップは1bitの情報(0か1か)を保持することができるが、リセットはこれを強制的に(以前の状態に関係なく)0または1の決まった状態にしてしまう操作にあたる。
電子回路が複雑化し、要素部品の数が莫大なものになった場合、全内部状態を同時に確実にリセットできるようにすることは、回路設計上重要な点となってくる。特に電源投入直後に回路を安定して動作させるためにはいくつかの工夫が必要となる。人間の目には一瞬に電気が回路内に行き渡っているように見えても、実際には電源電圧が規定値に達するまでには時間がかかっている。この間、電源や信号を伝える配線の長さのごくわずかの差や、部品の個体差などにより、部品によってリセット動作が起こるタイミングが一致しないということが起こる。ある部品がすばやくリセット動作を終え、次の状態に遷移するために入力信号を取り込み始めたのに、その入力信号を生成している他の部品のリセット動作が完了していないと、全体としてはいい加減な入力信号を処理してでたらめな出力をする回路になってしまうのである。
CPUなどの高度な電子回路の場合、水晶振動子などによって生成した一定周期の信号(クロック信号)の変化に合わせて回路全体の内部状態を一斉に変更してゆく同期回路として設計されるが、この場合、リセット信号もこのクロックの信号変化のタイミングを考慮して制御されなければならない。部品のデータシートには、「クロック信号が安定してから○○クロック経過するまでの間はリセット信号をONにしておくこと」などのように、リセットの仕方について指示が記載されている。
これらに対応するために、リセット信号は他の信号線よりも(電源線よりも)一番早くONになり、電源など他の部分の信号が安定し、全部品が確実にリセット動作を終えるまで待ってからOFFになるように設計される。一般には、抵抗とコンデンサを用いてこれを実現するが、回路がより複雑になってくると高度なリセット制御回路を組み込んだ、リセット専用ICを用いることもある。
回路の動作が高速になってくると、動作に時間がかかる一部の部品のリセット完了を待ってから他の高速な部品の動作を開始させるのが非効率になることがある。この場合、動作の遅い部品の出力に影響を受ける部分と受けない部分をきちんと切り分けて回路設計することにより、短時間でリセットをする部分と長時間をかけてリセットする部分に分離して2種類のリセット信号を使い分けるということが行なわれる。
動作を完全に初期状態に戻すのではなく、内部状態を指定した値にしてから処理を開始させることを、「プリセット (preset)」と呼ぶ。フリップフロップにおいては、状態を0にすることをリセット、1にすることをプリセットと呼ぶこともある。
ゲーム機にCPUと直結されたリセットボタンがある機種は、押される事でCPUのレジスタがゼロに書き換えられ、プログラムカウンタもゼロ番地にリセットされる。結果、プログラム(ゲーム)は最初から強制再起動される。
CPUと直結していないボタンを長押したり、複数のボタンを組み合わせるリセット機能を持つ物は、単純なワイヤーロジックでCPUのリセットを行う。このため、OSやアプリケーションがフリーズしていてもリセット動作を行うことが可能である。
ゲーム機にのCPUに直結されていないリセットボタンや機能がある物は、基本ソフト上で動作するゲーム(アプリケーション)が強制停止される。セーブ機能のあるコンピュータゲームでは、リセットスイッチを操作すると、最後にセーブした時点の進行状態まで戻され、それ以後のプレイはなかったことになる。
日本でゲーム機にリセットボタンが一般化したのは1976年登場のAY-3-8500からとみられ、得点をリセットするための機能だった。1979年に任天堂の『ブロック崩し』やエポック社の『テレビブロック』ではモードの切り替えでリセットボタンを押す必要があり、スタートボタンの役割もあった。1983年登場のファミリーコンピュータでは誤作動を解消するための機能で使用すると記録された得点も消えてしまうことが本体、説明書に明記されていたが1984年9月の『ギャラクシアン』ではリセットボタンが押されてもハイスコアは残り、同年11月の『F1レース』、1985年2月の『バンゲリングベイ』のように同じシステムの作品が増えていった。ハイスコアのみならず、進行途中をまるごとセーブできるようなゲームも増えたことでリセットは内容の状況や変化を取り消すために使われるようになり、1986年3月の『ハイドライド・スペシャル』ではそのためのメモリーセーブ・ロード機能が搭載された。1980年代中頃から増えたフロッピーディスクゲームには任意ではなく自動的にセーブする機能も見受けられ、リセットを封じるための意図もあったと思われる。それはリセットがシステムやルールを越えた方法の中で誰もが使える一番身近なものだったゆえの開発者とプレイヤー間のせめぎ合いだった。そして1988年の『軍人将棋』の「BAGU」、1989年の『スクウェアのトム・ソーヤ』の「ふこうむし」、『どうぶつの森』の「リセットさん」のようにメタフィクションネタとして使われるようになった。リセットによる多くの裏技も考案され、1980年代からその行為が後でいうチートか攻略なのか議論のタネになった。
CPUのリセットではなくソフトリセットはアメリカのアタリのゲーム機ではあったが、日本では1987年のPCエンジンがコントローラ操作で実行することでファミコンゲームでは一部存在した機能を基本設定として据えて利便性を大きく向上させた。PCエンジンでは誤操作抑止のためにランボタンとセレクトボタンによって使用できたが、1989年のゲームボーイでは携帯型ゲーム機であるため操作装置と本体が一体化したことでスタート、セレクト、A、Bを押すようなコマンドを増やしてゲーム操作に使うボタンだけでリセットするようになっていた。2000年代以降はハード性能向上で機能が増えたことによりCPUにリセットがかかるとトラブルの原因となるためCPUリセットは急速に廃れていった。
転じて、今まで起こったことをなかったことにしたり、やり直したりすることの比喩表現として「リセット」という言葉が用いられることがある。
ユニセックス
ユニセックス (Unisex) とは、男性、女性の区別のないことを表す言葉である。特に衣服(ファッション)について使う。男女兼用。
また転じて、衣服以外でも(特に男性向け・女性向けが限定されうる物品において)性別を限定しない物品もこう呼ばれることがある。
老若男女を問わず性別の指定されない「男女兼用デザイン」衣料には、Tシャツ・ズボン・セーター・体操服・作業服などの例がある。おおむね大量生産の衣料品によくみられる。装飾性が低くベーシックでオーソドックスな衣服も、婦人向け衣料を男性が、あるいは、紳士向けを女性が着るなど性別を問わず着ることができることから、ユニセックスなファッションとして提案される。
基本的に「性別」の存在する衣服を着用する場合は「ユニセックス」ではない。メンズウェアや背広など男性的な記号の衣服を婦人用に仕立てて、それを女性が着るファッションの場合は「マニッシュ」といいユニセックスには含めない。その逆も同様で、女性的な記号の服(スカートなど)を男性が着たり越境する場合は「クロスドレッシング」といい、ユニセックスとはまったく異質の傾向とされる。
性別を超えた服装・髪型が増えている背景には、異性の服にしかない特徴を求める点がある。
これまで女性向けの服装とされてきたものが、女性の社会進出が進んだ現在、必ずしも機能的ではなく、そこで紳士用を採用する人が増えている。その一方で、男性の中には紳士用の装飾性の低い服に飽きたらず、デザインやカラーバリエーションの豊かな婦人用の衣類を何とか着こなそうとしているファッションに凝る人たちが出てきていることなどが考えられる。昨今、世界の有力ブランドも、性別をぼかすような見え具合の装いを相次いで提案している。
530フォーカス徳島
『530フォーカス徳島』(ごうさんまる フォーカスとくしま)は、四国放送(JRTテレビ)で月曜 - 金曜 17:30 - 17:50に放送されていた平日夕方のローカルワイド番組。
長寿番組『フォーカス徳島』(月曜 - 金曜 18:16 - )の17時台版・姉妹番組として1999年4月5日にスタート。それまで17:30開始時代の『NNNニュースプラス1』を『JRTニュースプラス1』のタイトルで同時ネットしていたが、JRT初の夕方5時台のローカル番組としてスタートした。『フォーカス徳島』がその日の徳島県の主要なニュースを重視した報道系の番組であるのに対し、この『530フォーカス徳島』は視聴者参加型の生活情報をメインにして展開していた。
番組は2008年9月26日放送分をもって終了し、同年9月29日に後継番組の『5時からローカル ゴジカル!』がスタートした。
八幡篤範(四国放送アナウンサー)
中野涼子(当時四国放送アナウンサー)
安部敏恵(当時四国放送アナウンサー)
武知邦明(当時四国放送アナウンサー、1999年4月 - 時期不明)
中山千桂子(四国放送アナウンサー、1999年4月 - 時期不明)
佐藤由芽(当時四国放送アナウンサー)
福井和美(四国放送アナウンサー)
金山明子(当時四国放送アナウンサー)
行部宗一(当時四国放送アナウンサー)
義山望(当時四国放送アナウンサー)
大八木文香(当時四国放送アナウンサー)
椎名へきる「新しい風」(2000年頃)
Fantastic Plastic Machine「City Lights」(2003年頃)
水墨
水墨(みずずみ)は、建築において、コンクリート面や柱、壁などに打つ「水平の墨」のこと。
一般的には「FL」(フロアーレベルのことで建物の地盤高等を考慮して設計時に設定する)
から1メートル上がったライン(見易く、使い易い高さで)を墨汁やチョークの粉を使った墨坪(すみつぼ)で墨を打つ。
この墨によってサッシュ取付け高や床の仕上げ高を決める。
レベル墨(レベルずみ)、陸墨(ろくずみ)とも呼ぶ。
プラスアルファ (シューティングゲーム)
プラスアルファ PLUS ALPHA
『プラスアルファ』 (PLUS ALPHA) は、ジャレコから発売された、業務用縦スクロールシューティングゲームであり、1989年稼動が開始された。
当時としては珍しい、低めの難易度とかわいいキャラクターが人気を呼んだ。
家庭用ゲーム機などには移植されていなかったが、2020年4月16日にアーケードアーカイブスでNintendo Switch版の、同年4月30日にPlayStation 4版の配信がされた。携帯電話用のゲームアプリとして、続編の『プラスベータ』 (PLUS BETA) がリリースされている。
本作は、少女戦士のセリアとルゥミィが、変身戦闘機パーマインとプリルに乗り、支配された7つの国々の大ボスを倒す内容となっており、1プレイヤー側の主人公には青髪ポニーテールの少女セリア、2プレイヤー側の主人公には金髪ショートカットの少女ルゥミィが割り当てられており、2人同時プレイも可能である。
難易度が当時としては低めに設定され、プレイヤーキャラクターを美少女とし、幻想的な世界観を持たせるなど、プレイヤー層を広げることを意図した作りになっている。
自機は8方向レバー1本とボタン2個によって操作する。ボタン1でショット(通常攻撃)、ボタン2で「ハイパー」と呼ばれるボンバーを発射する。
自機はプロペラ機のプーペラ、ジェット機のジター、ヘリコプターのヘリポの3種があり、ゲーム中にアイテムを取得することで変更することができる。自機の種類ごとに、ショットとハイパーの飛び方が異なる。
特定の敵を倒すとパワーアップアイテムなどが出現する。
道中に隠されている隠れキャラクターもある。出現ポイントを通過すれば少しだけ表示され、その上を5回通過すれば5000点ボーナスとなる。また、特定ポイントでボンバーを使えば、ボンバーアイテムが2個出現する場所がある。
ステージの最後に出現するボスキャラクターを撃破すると、ステージクリアとなる。
ステージ数は全7面で、2周目以降は3面からループする。
各ステージの間にはプレゼントゲームと呼ばれるミニゲームがあり、ステージクリア時に残っているハイパーの数だけ挑戦することができる。回転するパネルの絵柄を揃えると、パワーアップやボーナス得点などが獲得できるが、ハズレだとボンバー1発を消費し、大外れを引くと残り回数がどれだけ残っていても即刻終了となる。なお、ルーレットを止めるにはショットボタンかボンバーボタンのいずれかを使用する。それぞれのボタンのいずれが当り・ハズレかはあらかじめランダムで決まっているので狙うことは出来ない。
なお、システム的な特徴として、自機とその弾と、それ以外とで、fps値が異なっていることが挙げられる。
メインプログラム:PAPA♡SEKIYA(せきやひとし)
キャラクタープログラム:MOTOKO
スクロールプログラム:いがくら♡やすお(猪ヶ倉康雄)
スペシャルプログラム:YUMA♡YOSHIDA
メインキャラクターデザイン:ROLLING.N
キャラクターデザイン:OTAPPIE ETOH、U.KEIJIRO
メインスクロールデザイン:NEKOMASA
スクロールデザイン:MARKUN!、OTATUKU
オープニングデザイン:NEKOMASA♡
プレゼントデザイン:MARKUN、TAKAHASHI
エンディングデザイン:OTATUKU♡ETOH
サウンド:J・S・TAWADA(多和田吏)
ボイスアクトレス:EPPIN HONDA
サウンドプログラム:PANIC YUNMA
ゲームデザイン:MOMONGA
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)で、読者投票によりベストシューティング賞6位、年間ヒットゲーム50位を獲得している他、ベストキャラクター賞では本作のセリアが14位を獲得している。
ゲーム文化保存研究所のこうべみせは、ファンシーな世界観から『出たな!!ツインビー』の影響を受けたのかと思いきや、本作が先だったことを知って申し訳なかったと述べている。
こうべは、3つの自機がいずれも特定のタイプに特化した仕様となっている点について触れ、本当の意味で自分の好きな自機でプレイできる良さがあったと評価している。
また、こうべは、本作と同様のシステムを持つシューティングゲームの多くが高難易度であることについて触れ、本作を開発した時のジャレコには「やさしさ」というポリシーがあったのではないかと述べている。
ロボットパルタ
ロボットパルタは、NHKプチプチ・アニメで1994年より放送中の1話5分のストップモーション・アニメーションとその主人公の名前である。
1994年11月8日初回放送。
登場するキャラクターのほとんどはロボットという設定。主にプラスチック板を使用して作成している。
途中からフルHD制作となる。これは同時期に初放送された『ニャッキ!』と同様である。
保田克史が「パルサー(PULSAR)」(1990年)が源流といわれる。なお、「パルタ」という名前と、ボディの色は「パルサー」を元にしたという。
ロボット。体は真っ白で四角く、目は丸い。言葉は、パ行で話すパルタ語。
声 - 島ゆうこ(1995~2001)・利田優子(2000~2004)
ロボット。パルタの彼女。髪の毛があり、茶髪で長さは肩まである。ワガママな所がある。
ロボット犬。飼われている。時々パルタの家に遊びに来る。
パルタの動く目覚まし時計。パルタと一緒にアルバイトする良き仲間。
たくましいロボットだが、柔道で負ける場合がある。くじ運は良くないらしい。
アニメーション:保田克史
音楽:山下尚輝
隔週木曜 8:45 - 8:50(本放送)
※カッコ名はサブタイトルナレーター(声 - 宮原奈緒美)のパルタ語
1994年
第1話:からだをきたえよう!(パパパポピパペポプ!)
1995年
第2話:ぼくはねぼすけ(ポプパペポプペ)
第3話:ロボキュー隊だいかつやく!(ポポピプパピパピパプパプ)
1996年
第4話:おおきなたまご(ポポピパパパポ)
第5話:はくぶつかんのけいびはたいへん!(パプププパポペピピパパピペ!)
第6話:かいていだいぼうけん(パピペピパピポプペ)
第7話:ピプコのおおそうじ(ピプポポポポポプピ)
1997年
第8話:デートだ!いそげ(ペペポパ!ピポペ)
第9話:イヌのコロタ(ピプポポポパ)
第10話:パルタの大あたり!(パプパポポポパパピ!)
第11話:キノコ星人あらわる(ピポポペピピパパパプ)
1999年
第12話:おたからたんけんたい(ポパパパパパペパ)
第13話:もっとからだをきたえよう!(ポプポパパパポピパペポプ)
第14話:くるまをつくろう!(ププパポププポプ!)
2000年
第15話:ロボシュワのおまわりさん(ポポププパポポパパピパ)
第16話:パルタたんじょうのひみつ(パプパパピポプポピピピ)
2001年
第17話:ドタバタショッピング(ポパパパピポプピプ)
第18話:やまでからだをきたえよう!
第19話:ピプコのおえかきだいすき!
2002年
第20話:えいが村でおおさわぎ!
第21話:よみがえったブリキロボ
第22話:サーカスはたのしいね!
第23話:サボテンはおどる!?
2003年
第24話:雪山であそぼう!
第25話:ロボシュワのムサシ?
2004年
第26話:さばくでショッピング!
第27話:みんなのダンス!
第28話:雨にもまけず!
2005年
第29話:湖のひみつ
第30話:宇宙たんけん隊!
2006年
第31話:レースだ!ゴーゴーゴー!
2008年
第32話:モンスターをつくろう!
2009年
第33話:パルタの鬼たいじ
2010年
第34話:パルタのヒーロー伝説
第35話:またまたヒーロー伝説
2011年
第36話:コロタ イン ワンダーランド
第37話:さいごのヒーロー伝説!
2013年
第38話:ピプコのドリームプリンセス
第39話:ヒゲ山城で巻物を探せ!
2014年
第40話:こうやのだいぼうけん!
2015年
第41話:ジャックとしろいきょじん
2016年
第42話:竜宮城へ行こう!
2017年
第43話:怪盗トビーをつかまえろ!
2019年
第44話:テクテクひとりたび
第45話:ドタバタ猛レース
2021年
第46話:ドタバタ!うちゅうたんけん
2022年
第47話:パルタの大そうさく
「パルタのテーマ」
作詞・作曲 - 山下尚輝 / 歌 - 伊澤美穂
パーパーニャキニャキ!? 第2回「ロボットパルタはなぜ動く?」2011年10月12日 初回放送
2008年12月までにポニーキャニオンから以下のDVDが発売されている(VHSも発売されていた)。
NHKプチプチアニメロボットパルタ ぼくはねぼすけ (第1話 ~ 第5話)
NHKプチプチアニメロボットパルタ ピプコのおおそうじ! (第6話 ~ 第10話)
NHKプチプチアニメロボットパルタ お宝たんけん隊 (第11話 ~ 第15話)
NHKプチプチアニメロボットパルタ パルタたんじょうのひみつ!  (第16話 ~ 第20話)
NHKプチプチアニメロボットパルタ よみがえったブリキロボ (第21話 ~ 第25話)
NHKプチプチアニメロボットパルタ レースだ!ゴーゴーゴー!
ブドウ球菌
ブドウ球菌(ブドウきゅうきん)とは、ブドウ球菌属(Staphylococcus属)に属する、グラム陽性の細菌の総称である。
その名の通り球菌であり、1つ1つの球菌が不規則に配列した集合体(クラスター)を作りながら増殖し、光学顕微鏡下で観察すると「ブドウの房」のように見えるため「ブドウ球菌」と名付けられた。属名のStaphyloccocusも、ラテン語で「ブドウの房」を意味するstaphylo-と、球菌を意味するcoccus(元は「(穀物の)粒」や「木の実」の意)に由来する。
元来「ブドウ球菌」とは、細菌が発見されて間もない、分類法が整理されていない時期に、直鎖状に配列するグラム陽性球菌のグループである連鎖球菌と対比して、細菌の形態および配列から名付けられた名称である。このためStaphylococcus属以外でも、クラスターを形成することがあるMicrococcus属などを含めて広義に「ブドウ球菌」 (staphylococcus) と呼ばれていた。例えば、Micrococcus属は「4連球菌」と言って、典型的には4つの球菌がクラスターを形成する。
本項目では、ブドウ球菌属に属する細菌全般(Staphylococcus sp.)を解説する。
ブドウ菌は、直径1 µm程度のグラム陽性球菌で、ブドウの房状の不規則な配列をする、通性嫌気性細菌である。生化学的には、カタラーゼ陽性(カタラーゼ酵素を有すること)と、ブドウ糖を嫌気的に分解する性質から、他の代表的なグラム陽性球菌と鑑別される。多くの菌種は耐塩性であり、10パーセントの食塩濃度下でも増殖可能である。35〜40 ℃でよく生育し、寒天培地で培養すると、菌種によっては黄色〜ピンクの様々な色調の不溶性の色素を産生する。このため、寒天培地上でのブドウ球菌のコロニーは、白色以外に、レモン色、橙色、ピンクなど様々な色を呈する場合がある。
また、メチシリン耐性黄色ブドウ球菌(MRSA)のように、抗菌薬に対して耐性を獲得した菌株も見られる。当初は院内感染がMRSAの主な感染経路であったのが、1990年代には病原性が高く、市中感染型メチシリン耐性黄色ブドウ球菌(CA-MRSA)まで報告され始めた。さらに、バンコマイシン耐性黄色ブドウ球菌(VRSA)も2002年に、アメリカ合衆国で初めて確認された。中には、抗菌薬の不適切な使用により、ほとんど全ての抗菌薬に対して、高度に耐性化した菌株も現れた。
黄色ブドウ球菌の中には、エンテロトキシンを産生する種もいる。増殖の際に体外タンパク質毒素として、分子量19000から29000前後の単純タンパク質(エンテロトキシン)を数10種類産生する。このエンテロトキシンは、熱、消化酵素(トリプシン)により破壊されない。つまり、調理の熱で菌を死滅させても、エンテロトキシンは失活せずに残るだけで無く、消化器官内で分解されないため、毒素型食中毒の重要な原因となっている。
また、このようなブドウ球菌が死滅しておらず、体内で増殖した場合には、敗血症、毒素性ショック症候群(TSS)、蜂窩織炎、肺炎、心内膜炎、川崎病、慢性副鼻腔炎などの原因になる場合もある。また、アトピー性皮膚炎や自己免疫疾患との関連性も指摘されている。加えて、ヒトだけで無く獣医学畜産領域においても重要な病原体である。例えば、このようなブドウ球菌によって乳牛が乳腺炎を起こしている場合には、牛乳を介して食中毒を引き起こす可能性もある。
菌体外酵素の1つであり、血漿凝固作用を有する。ブドウ球菌の分類において、その菌種がコアグラーゼを産生するかどうかという性状は、大きな意味を持つと捉えられてきた。これは医学上の立場から重要視されたためである。ヒトから分離された15種のブドウ球菌の中では、最も病原性の高い黄色ブドウ球菌だけがコアグラーゼ陽性であるため、この菌であるかどうかの判定に利用可能だからである。この他、ヒトを宿主としない、動物由来のブドウ球菌のうち、Staphylococcus intermediusがコアグラーゼ陽性、Staphylococcus delphiniとStaphylococcus hyicusには、菌株によってコアグラーゼ陽性または陰性の場合がある。これらを除いた31種は全てコアグラーゼ陰性で、コアグラーゼ陰性ブドウ球菌(Coagulase negative Staphylococci, CNS)と総称される。ただし臨床の現場でCNSは、ヒトから分離されることのある、黄色ブドウ球菌以外の種(約14種)を指し、中でも検出される頻度が高い、表皮ブドウ球菌を意味する用語として使われる場合がある。
ブドウ球菌はヒトから分離される事例の多い常在細菌であり、健常人の鼻腔内や体表などから分離される例が多い。しかし、その大部分は非病原性であり、体表面、鼻咽腔、消化管、膣などの常在細菌として、常在細菌叢(あるいは正常フローラ)(腸内細菌)を形成し、むしろ、外部からの病原体の侵入を防ぐバリヤーの役割の一端を担っている。ただし、ヒトに対する病原性を持つ種もいる。それでも、一般に、ヒトはブドウ球菌による病気の発症に対しては抵抗性が強く、ある種の自然免疫が備わっていると考えられている。仮にブドウ球菌によって感染巣が化膿しても、免疫力が充分であれば、白血球の働きによって病巣部は限局的で済み、容易に感染巣は広がらない。しかし、何らかの原因で白血球の機能が低下した患者などでは、この機構が働かずに重症化することもある。
黄色ブドウ球菌 (Staphylococcus aureus)
主として鼻腔や表皮に常在する。ブドウ球菌の中では最も病原性が高く、健常者に対しても化膿性疾患を中心とする各種疾患を引き起こすことがある。また足の裏の悪臭の原因物質を作る菌の1つであることでも知られている。保健所への翌月報告が必要な4類感染症のひとつ。
表皮ブドウ球菌(Staphylococcus epidermidis)
主として鼻腔や表皮に常在する。通常は非病原性であり、他の病原菌から表皮を守るバリアーや、表皮を健康に保つ役目を果たしている菌である。しかし、体内に侵入すると病原性を発することもある。プラスチック表面などに対する付着性が強く、加えて表皮の常在菌であるため、手術の際にカテーテルや心臓弁などの医療用器具に付着して体内に侵入することがある。特に体内に留置するタイプの医療器具に付着して、そこで増殖することによって深在性の化膿症の原因になることがある。
腐性ブドウ球菌(Staphylococcu saprophyticus)
主として泌尿器周辺の皮膚に常在している。そこから尿路に侵入すると尿路感染症の原因になる場合がある。特に女性の尿路感染症の原因菌の1群として知られる。
非黄色ブドウ球菌(Non-aureus Staphylococci)
感染性は低い。
熱田空襲
熱田空襲(あつたくうしゅう)は、名古屋大空襲のひとつ。第二次世界大戦末期の1945年(昭和20年)6月9日、名古屋市熱田区の愛知時計電機船方工場・愛知航空機(現愛知機械工業)工場周辺にアメリカ軍が行った空襲。攻撃は旧日本軍の隙をついた形で行われ、多数の犠牲者がでた。
当時、アメリカ軍の爆撃機がマリアナから大阪・名古屋に来るときは、都市を避けて琵琶湖を目ざし、琵琶湖上空で大阪方面なら西南、名古屋方面なら東南へ進んだ。熱田空襲の6月9日、アメリカ軍爆撃機130機が琵琶湖方面へ向かうのを発見した旧日本軍東海軍管区は空襲警報を発令、その後爆撃機が西南(大阪方面)へ向かうのを見送り空襲警報は解除された。
ところが、130機のうちの40機は突如進路を東南(名古屋方面)に変更、その日は気象条件も良く名古屋まで一気に急襲した。空襲警報解除から約1時間後の午前9時30分頃、流星等を作っていた軍用機メーカー愛知航空機の工場ならびに住友金属工業名古屋工場などの船方町(現一番町周辺。交差点名は残っている)、白鳥橋周辺を爆撃した。思いもしない突然の空襲に旧日本軍も対応が遅れ、空襲警報解除に安堵していた人々も逃げ遅れた。
結果、愛知時計電機・愛知航空機工場で働いていた従業員や動員学徒約2万2000名のうち1045名が死亡、重軽傷者約3000名、周辺住民も数十人死亡した。従業員や周辺住民あわせて約2000人が死亡、重軽傷者約2000名との説もある。国宝に指定されていた熱田神宮など文化財も被害を受けた。
動員学徒が多数死亡したこともあり、慰霊のため愛知時計電機(愛知航空機はこの会社から独立)本社工場の正門前に慰霊地蔵尊があり、すぐ近くの堀川沿いの小道には当時の堀川護岸壁の一部が爆撃の跡を残したまま慰霊碑とともに残されている。
空襲のあった6月9日には、毎年愛知時計電機の手によって慰霊祭が営まれている。clear
財団
財団(ざいだん)とは、特定の目的を持って結合された財産の集合体。日本法上では、権利の主体としての財団(財団法人)と、権利の客体としての財団(財団抵当)がある。その他、学校法人や相続人がいない相続財産も財団を構成する。
ノーマン・ダッドはこうまで言う。「財団は結束の固いシステムであり、その目的は合衆国を建国の思想から乖離させるために国富を利用することである。財団は集産主義の統一された最大の圧力団体である。」
ヘリテージ財団のように、実態がシンクタンクであるような例は尽きない。
合衆国内では、1969年、596社にある財団の純収入がアメリカベスト50の銀行の純収入の2倍以上を超えていた。1790年に初めての財団が誕生して以降、アメリカの財団は急速に増え続けている。
「二重免税待遇」のあるアメリカの財団は、まるで寄進地系荘園である。ライト・パットマンは財団の違法行為やアメリカ合衆国内国歳入庁の怠慢などを徹底調査した上で、財団の存続期間を25年とするなどの提言を行っている。なお、パットマンの開催した公聴会での証言をもとに、財団の資金がCIAに流れていることが暴露され、社会に衝撃を与えた。
カリーニン
カリーニン(ロシア語:Калинин;Kalinin)は、ロシア語の姓である。「カリーナ」に由来する。
ミハイル・カリーニン - ロシア帝国の革命家でソ連の政治家。
コンスタンチーン・カリーニン - ソ連の航空機設計者。
カリーニン市は現在のトヴェリ市の旧称で、上記ミハイール・カリーニンに因んで名付けられた。
K・A・カリーニン記念試作設計局はソ連の空機メーカーのひとつで、上記コンスタンチーン・カリーニンが創設した。