日本ゲーム大賞
日本ゲーム大賞(にほんゲームたいしょう)とは、その年の優れたコンシューマーゲーム作品に授与される賞である。一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が開催している。
1996年に「CESA大賞」として初めて開催。第4回(1999年)から一度「日本ゲーム大賞」という名称に変更された。第6回(2001年 - 2002年)からは対象期間を翌年3月まで(つまり第7回以降は4月から1年間)に変更し、「CESA GAME AWARDS」という名称で開催。そして第10回(2006年度)から再び「日本ゲーム大賞」となった。第12回(2008年度)からはJAPAN国際コンテンツフェスティバルのオフィシャルイベントとして開催される。
選考委員長は養老孟司が務めている。
2009年までは日本ゲーム大賞には「年間作品部門」(GAME AWARDS)、「フューチャー部門」(GAME AWARDS FUTURE)、「アマチュア部門」(GAME AWARDS AMATEUR)という3つの表彰カテゴリーが存在した。2010年からは「ゲームデザイナーズ大賞」(GAME DESIGNERS)が新設され、4つの表彰カテゴリーになった。
賞創設当初は「GAME AWARDS(旧・CESA大賞)」およびその細部門のみだったが、後に「GAME AWARDS FUTURE」、「GAME AWARDS INDIES」が加わり、以降不定期に賞の再検討、統合・改称などが成されている。
対象期間内に日本国内で発売された家庭用ゲーム機(据え置き型、携帯型他)対応の作品、パソコン対応の作品等、全てのコンピュータエンターテインメント作品(※)を選考対象とし、「CESA GAME AWARDS選考委員会」による審査、および一般投票の結果や販売本数を踏まえて選考する。その結果、最高の評価を得た作品に「大賞」、優秀であると評価された作品に「優秀賞」が贈られる。
なお過去においては上記以外にも、日本国外において高評価を得た2作品(日本国内の企業作品、日本国外の企業作品それぞれ1作品)に「グローバル賞」が、対象期間中に日本で最も多く販売された作品には「ベストセールス賞」がそれぞれ贈呈された。さらに、選考委員会によって推薦された作品および人物がいた場合は「特別賞」が贈られている。
(※)正会員以外にも、特別賛助会員である任天堂や、CESA非会員による作品も対象。ただし、CESA倫理規定に則るものでないアダルトゲーム及び関連作品は対象外。
ゲーム大賞2010より新設。従来の審査方式では販売本数の多いゲームが有利になり、売り上げランキングと大差ない内容になってしまいがちだった反省から、桜井政博の提唱により設立された。桜井政博を審査委員長とし、飯田和敏、イシイジロウ、上田文人、神谷英樹、菊池正義、河野一二三、巧舟、外山圭一郎、藤澤仁、三上真司という11人のゲームデザイナーがゲーム製作者の視点から独創性、斬新性を重視した審査を行う。
桜井は観衆が知らないゲームのデモムービーを流して賞を授けるだけでは意味が無いとの考えから、授賞式では会場で受賞作のゲームを実際にプレイした。
第6回から新設された表彰カテゴリー。対象期間内に開催された東京ゲームショウにおいて発表、あるいは出展・展示された未発売作品を選考対象とし、東京ゲームショウ内で実施される一般投票において評価が高かった作品に授与される。
ちなみに、任天堂など東京ゲームショウに出展していないメーカーは選考の対象外となる。
ゲーム大賞2007より新設。第8回から新設された表彰カテゴリー“インディーズ部門(GAME AWARDS INDIES)"に“CESA スチューデントゲーム大賞(CESA STUDENTS GAME AWARDS)"を統合して実施される。 日本国内在住のアマチュア法人・団体・個人に応募資格があり、それらが制作した製品化されていない応募作品が選考対象となる。選考委員会が審査し、大賞(1作品)、優秀賞(該当数)、佳作(該当数)が贈られる予定。統合前に比べて“アマチュアが作ったゲームへ与えられる賞"という側面が強まっている。
なお旧インディーズ部門の応募資格はプロ・アマを問わず、最も高い評価を受けた1作品に「最優秀賞」、優秀と評価された作品に「優秀賞」が与えられていた。
フューチャー部門に関しては先述の通り東京ゲームショウに出展していないメーカーは選考の対象外となるので、E3ではどう考えても賞を受けるようなタイトルが受賞しないことがあったり、逆に質が高いと思えない作品が大賞等高位の賞に選ばれたりすることがあるため、雑誌等により批判にさらされることがある。また一般投票の比率等選考基準に不透明さが残るため、特定の雑誌の評価がそのまま反映されていると言う意見も多い。
上記の「ゲームデザイナーズ大賞」でも述べたように、選考は「投票を多く得た作品」すなわち多数決で決定されるため、必然的に市場において知名度が高い作品が有利であり、ゲームの質よりも売上本数やメーカー・シリーズとしての知名度が高い作品が高位に来る傾向が強い。近年では、『モンスターハンターポータブル 2nd』が2007年に最優秀賞を受賞したも拘らず、2008年にもその追加ディスク・アップグレード版である『2ndG』が再び最優秀賞をとった、などがその例である。これに関しては主催側も「ネームバリュー偏重となり、最も大事な独自性が評価軸に乗らない」「毎年やるせなさが残る」と問題視しており、少人数の審議で採決を取るデザイナーズ大賞設立もこれが影響している。
全ての受賞対象を挙げると多数になるため、ここでは「年間作品部門」(GAME AWARDS)カテゴリーにおいてもっとも高い評価を受けた作品とゲームデザイナーによって選出された「ゲームデザイナーズ大賞」の作品(ゲーム大賞2010より新設)、また、ゲーム産業の発展に寄与した人物に贈られる「経済産業大臣賞」(ゲーム大賞2008より新設)等を挙げる。作品名の後ろの括弧内は発売元(受賞当時)、発売されたプラットフォーム。
作品賞 - 『サクラ大戦』(セガ・エンタープライゼス、セガサターン)
大賞 - 『ファイナルファンタジーVII』(スクウェア、PlayStation)
大賞 - 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(任天堂、NINTENDO64)
大賞 - 『どこでもいっしょ』(ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation)
大賞 - 『ファンタシースターオンライン』(セガ、ドリームキャスト)
GAME AWARDS 2001-2002
対象期間 - 2001年1月4日から2002年3月31日
最優秀賞 - 『ファイナルファンタジーX』(スクウェア、PlayStation 2)
GAME AWARDS 2002-2003
対象期間 - 2002年4月1日から2003年3月31日
最優秀賞 - 『太鼓の達人 タタコンでドドンがドン』(ナムコ、PlayStation 2)、『ファイナルファンタジーXI』(スクウェア・エニックス、PlayStation 2・PC)
GAME AWARDS 2003-2004
対象期間 - 2003年4月1日から2004年3月31日
最優秀賞 - 『モンスターハンター』(カプコン、PlayStation 2)
GAME AWARDS 2004-2005
対象期間 - 2004年4月1日から2005年3月31日
最優秀賞 - 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(スクウェア・エニックス、PlayStation 2)
対象期間 - 2005年4月1日から2006年4月2日
大賞 - 『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』(任天堂、ニンテンドーDS)、『ファイナルファンタジーXII』(スクウェア・エニックス、PlayStation 2)
対象期間 - 2006年4月3日から2007年4月1日
大賞 - 『Wii Sports』(任天堂、Wii)、『モンスターハンターポータブル 2nd』(カプコン、PlayStation Portable)
対象期間 - 2007年4月2日から2008年3月31日
大賞 - 『Wii Fit』(任天堂、Wii)、『モンスターハンターポータブル 2nd G』(カプコン、PlayStation Portable)
経済産業大臣賞 - 宮本茂
対象期間 - 2008年4月1日から2009年3月31日
大賞 - 『マリオカートWii』(任天堂、Wii)、『メタルギアソリッド4 GUNS OF THE PATRIOTS』(コナミデジタルエンタテインメント、PlayStation 3)
経済産業大臣賞 - モンスターハンター開発チーム
対象期間 - 2009年4月1日から2010年3月31日
大賞 - 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(任天堂、Wii)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『HEAVY RAIN -心の軋むとき-』(Quantic Dream"SCE"、PlayStation 3)
経済産業大臣賞 - 堀井雄二
対象期間 - 2010年4月1日から2011年3月31日
大賞 - 『モンスターハンター ポータブル 3rd』(カプコン、PlayStation Portable)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』(5TH Cell日本国内での発売/販売元は、コナミデジタルエンタテインメント。、ニンテンドーDS)
経済産業大臣賞 - 石原恒和
対象期間 - 2011年4月1日から2012年4月1日
大賞 - 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』(ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation Vita)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『風ノ旅ビト』(thatgamecompany"SCE"、PlayStation 3)
経済産業大臣賞 - ニンテンドー3DS開発チーム
対象期間 - 2012年4月2日から2013年3月31日
大賞 - 『とびだせ どうぶつの森』(任天堂、ニンテンドー3DS)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『The Unfinished Swan』(Giant Sparrow"SCE"、PlayStation 3)
経済産業大臣賞 - パズル&ドラゴンズ開発チーム
対象期間 - 2013年4月1日から2014年3月31日
大賞 - 『モンスターハンター4』(カプコン、ニンテンドー3DS)、『妖怪ウォッチ』(レベルファイブ、ニンテンドー3DS)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『ブラザーズ 2人の息子の物語』(Starbreeze Studios日本国内での発売/販売元は、スパイク・チュンソフト。、PlayStation 3)
経済産業大臣賞 - 日野晃博
対象期間 - 2014年4月1日から2015年3月31日
大賞 - 『妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打』(レベルファイブ、ニンテンドー3DS)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『Ingress』(Niantic、iOS/Android OS)
経済産業大臣賞 - 桜井政博
対象期間 - 2015年4月1日から2016年3月31日
大賞 - 『スプラトゥーン』(任天堂、Wii U)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『Life Is Strange』(DON'T NOD日本国内での発売/販売元は、スクウェア・エニックス。、PlayStation 4/PlayStation 3/Steam)
経済産業大臣賞 - ドラゴンクエスト30周年プロジェクトチーム
対象期間 - 2016年4月1日から2017年4月2日
大賞 - 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(任天堂、Nintendo Switch/Wii U)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『INSIDE』(Playdead、PlayStation 4/Steam)
経済産業大臣賞 - Pokémon GO プロジェクトチーム
対象期間 - 2017年4月3日から2018年4月1日
大賞 - 『モンスターハンター:ワールド』(カプコン、PlayStation 4)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『Gorogoa』(Annapurna Interactive、Nintendo Switch/Xbox One/iOS/Android OS/Steam)
経済産業大臣賞 - Nintendo Switch 開発チーム
対象期間 - 2018年4月2日から2019年3月31日
大賞 - 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(任天堂、Nintendo Switch)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント、PlayStation VR)
経済産業大臣賞 - 大乱闘スマッシュブラザーズ プロジェクトチーム
対象期間 - 2019年4月1日から2020年3月31日
大賞 - 『あつまれ どうぶつの森』(任天堂、Nintendo Switch)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『Baba Is You』(Hempuli、Nintendo Switch/Steam)
経済産業大臣賞 - あつまれ どうぶつの森 開発チーム
対象期間 - 2020年4月1日から2021年3月31日
大賞 - 『Ghost of Tsushima』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント、PlayStation 4)、『モンスターハンターライズ』(カプコン、Nintendo Switch)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『マリオカート ライブ ホームサーキット』(任天堂、Nintendo Switch)
経済産業大臣賞 - シブサワ・コウ
対象期間 - 2021年4月1日から2022年3月31日
大賞 - 『ELDEN RING』(フロム・ソフトウェア、PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X/Xbox One/Steam)
ゲームデザイナーズ大賞 - 『Inscryption』(Daniel Mullins Games発売/販売元は、Devolver Digital。、Steam)
経済産業大臣賞 - 宮崎英高