マリオカート64
マリオカート64 Mario Kart 64
『マリオカート64』(マリオカートろくじゅうよん、Mario Kart 64)は、任天堂が1996年12月14日に発売したNINTENDO64用ゲームソフトである。マリオカートシリーズ2作目である。国内で最も出荷本数の多いNINTENDO64用ゲームソフトである。発売当初の定価はツートンカラーのコントローラーブロスとセットで9,800円(税別)であった。2007年1月30日からはWiiのバーチャルコンソールで、2016年1月6日からはWii Uのバーチャルコンソールによる配信が開始され、2021年10月26日には『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。仮称は『スーパーマリオカートR』。
前作の『スーパーマリオカート』と同じく、マリオシリーズのキャラクター達がカートに乗ってレースやバトルを行う。コースが3Dになり、立体的で迫力のあるレースが出来るようになった。また、対戦人数の上限が2人から4人へと増加した。
本作から「バック走行」や「スピンターン」、「ボタン長押しによるアイテムのストック」などのシステムが実装。本作のみの特徴として、レース中にカメラの視点を変えたり、スピードメーターやマップなどを切り替えたり、BGMの音量を変えたりすることができる。一方で、スピードアップの効果のあるコインが廃止されたほか、空中から壁にぶつかるとその場でスターの効果が切れるなど、独特の仕様も多い。
日本国外版では大半の声優が変更されており、メニュー画面などで使われているアナウンスもマリオの声に差し替えられている。また、看板の文字も変更されている。
3人もしくは4人で対戦する場合、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされる。また、ゲームモードや参加人数によってフレームレートが変化しやすく、処理落ちが発生したり、スピードが速くなったように見えたりする場合がある。
本作から150ccが最初から選択可能になったが、基準は前作と同様に100ccとなっている。150ccではすぐに逆の方に曲がろうとするとスリップし、ブレーキをかけないとスピンしてしまう。
前作の「マリオカートGP」に相当。8台のカートで競争を行い、コースごとの結果を積み重ねて総合優勝を目指す、1 - 2人用のモード。
150ccにおいて全てのカップで優勝するとタイトル画面などの背景が変わり、さらに左右反転したコースを100ccのスピードで走る「おまけ」が追加される。
ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、そのコースをやり直し(リトライ)になる。2人プレイの場合は、片方が4位以内であれば次のコースへ進める。本作ではリトライの回数制限が廃止された代わりに、完走前のリトライは出来なくなっている。
プレイヤーが次のコースへ進むたびに、上位4人のドライバーへ「ドライバーズポイント」が加算され、プレイヤーが最終コースを4位以内でゴールした時点で、最終コースのドライバーズポイントを加算した総合成績を競う。総合3位以内であればトロフィーが贈呈される。
常に上位に入ってくるライバルキャラクターが、ランダムで2名選ばれる。前作と同様、アイテムボックスの通過に関係なくアイテムを使うが、COM専用のアイテムは廃止され、全キャラ共通でバナナ・にせものアイテム・スター・サンダー・テレサのいずれかをランダムで使用する。
COMの追い上げが異常に早い。特に1位になっているライバルキャラクター以外のCOMとの距離が離れた場合、アイテムを駆使しても距離が縮まらない事がある。また、プレイヤーの視点内では正しくアイテム攻撃の効果を受けるが、プレイヤーの視点外では、一部アイテム攻撃や障害物の効果を正しく受けないことが多い。視点内でも遠くで攻撃を受けている場合は、アカのこうら等の攻撃を受けても先述の一旦停止だけになっているのを遠目で確認出来る。
コースを1台のみで走行し、いかに速くゴールできるかを目指す1人用のモード。排気量は前作と同様100cc。本作からトリプルキノコを所持している状態でレースが開始するようになった。
完走すると直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが現れる。また、コースアウトや障害物への衝突などミスをせずに完走した場合は、その走り方をそっくり再現する「ゴースト」が次回のタイムアタックから出現する。
コントローラパックを利用すると、ゴーストのデータを1つだけ保存することが可能。
前作の「VSマッチレース」に相当。1つのコースを走り、一番先にゴールすることを目指す2 - 4人用のモード。本作から「マリオGP」と同様に排気量を選択できるようになった。
レース中は妨害キャラクターの「爆弾ミニカー」がコース内に停止もしくは狭い範囲を往来しており、激突するとクラッシュする。
前作の「バトルゲーム」に相当。専用のコースで、アイテムを使用した攻撃そのもので勝敗を競う2 - 4人用のモード。
自分のカートについている3個の風船がなくなったら脱落。風船はアイテム攻撃を受けた場合やコースアウトだけでなく、カート同士の衝突によるスピンでも失われる。3 - 4人でプレイした際、風船を全て失ったプレイヤーは、残りプレイヤーが2人以上いる場合であれば、カートが「爆弾ミニカー」に変化する(風船がなくなった段階で脱落扱いにはなっている)。爆弾ミニカーは、残っているプレイヤーに体当たりすることで一度だけ妨害できる。
前作に登場したキャラクターのうちドンキーコングJr.とノコノコが削除され、代わりに2代目ドンキーコングとワリオが追加されている。
本作からドライバータイプが、重さごとに3種類に大別されるようになった。同じタイプに属するキャラクターの性能は基本的に同じだが、重さに個人差があるほか、重量級は細部の性能に若干の差がある。また、自分より重いカートに衝突しただけでスピンしてしまうことがある。
軽量級 - ピーチ、キノピオ、ヨッシー
最高速度が他のタイプよりも若干優れており、加速やコーナリング性能も高く、ダートを走行した際の減速も少ない。一方でドリフトを使わずにカーブを曲がったときの減速が大きく、他のカートと衝突すると当たり負けしてスピンしやすい。キノピオは特に軽く、ピーチやヨッシー相手でも一方的にスピンしてしまう。
中量級 - マリオ、ルイージ
全タイプの中で、最高速に達するまでの時間が最も長い。一方でコーナリング性能は軽量級に迫るほど高い。ルイージの重さはピーチとヨッシーに近く、衝突すると同時にスピンしてしまうこともある。
重量級 - ドンキーコング、ワリオ、クッパ
スピードが一定以上に上がると急加速するという変則的な特徴があり、最高速に達するまでの時間が中量級より短い。ドリフト無しのカーブでもさほど減速しないが、コーナリング性能は他のタイプより低く、ダートを走ると大きく減速する。他のタイプより当たりが強く、体当たりだけで相手をスピンさせるケースが多い。
エンジン音は、「マリオ、ルイージ」「ピーチ、ヨッシー」「ワリオ、クッパ」でそれぞれ同じ音が使われているが、キノピオ、ドンキーコングのみ他のキャラクターと違うエンジン音になっている。
前作にあった「コイン」と「羽根」の代わりに、「にせものアイテム」「パワフルキノコ」「トゲゾーのこうら」が初登場。1度に複数使えるアイテムも追加された(キノコ、ミドリのコウラ、アカのコウラは3個セット、バナナは5本セット)。
本作からコース上に置いてある虹色の箱「アイテムボックス」から手に入れる仕様に変更された。前作の「アイテムプレート」が地面に埋まっていて原則的に1枚につき1回しか使えなかったのに対し、本作からは取得しても直後に新しいボックスが追加される為、同じ場所で何度でもアイテムを取れるようになっている。
コース自体が長くなった事と、アイテムボックスが1周の間にいくつも配置されている為、アイテム入手のチャンスが増えて逆転しやすくなった。下位ほど良いアイテムが手に入るのも前作と同様だが、その傾向はさらに強くなっている。
キノコ(シングル・トリプル)
ミドリのこうら(シングル・トリプル)
アカのこうら(シングル・トリプル)
バナナ(シングル・セット)
本作からカップごとのコース数が4つになり、総コース数も20から16に減った。また、周回数が5から3に減った代わりに、前作と比べてコースが長くなった。この他、本作のみ各コースの全長が明記されている。
一部のコースには谷底や水中が存在する。転落してもジュゲムに吊り上げられて復帰できるが、タイムロスが発生しやすい。コースアウトの各種判定が曖昧で、大半のコースで大幅なショートカットが可能なほか、コースアウトの場所によっては別の場所から復帰する事がある。
本作ではスピードがある時に木などに衝突しただけでスピンしてしまう。いくつかのコースにある木などはスターで打ち上げることが可能で、レース終了まで復活しなくなる。
( ) 内は和製英語 / 北米版の名称(1つしかないものは共通)、<>内はそのコースが再収録された作品。
ルイージサーキット(Luigi Circuit / Luigi Raceway) - 全長 717m(任天堂公式記録 1'43"35)<7、ツアー>
シンプルなサーキットコース。道幅が広く、コーナーも緩やかで走りやすい。1位のカートが2周目に入ると、アイテムボックスをぶら下げた気球が現れるが、このアイテムボックスを取ると、必ずトゲゾーのこうらが出る。
タイムアタックモードで1分50秒以内を記録すると、開発スタッフによるゴーストが出現する。
モ〜モ〜ファーム(Moh Moh Farm/ Moo Moo Farm) - 全長 527m(任天堂公式記録 1'18"70)<DS>
のどかな牧場の中を走り抜けるコース。路面が凸凹している。インコースにはところどころチョロプーが出現し、ぶつかるとクラッシュする。
ノコノコビーチ(Nokonoko Beach / Koopa Troopa Beach) - 全長 691m(任天堂公式記録 1'28"27)<7、ツアー>
無人島の海岸を舞台とするビーチのコース。潮の満ち引きがあり、干潮時にしか通れない道が出現する。また、洞窟を走り抜けるショートカットがある(50ccではキノコが必要)。コース上にはカニが点在しており、ぶつかるとスピンする。大きな岩の上に置かれたアイテムボックスを取ると、必ずトゲゾーのこうらが出る。海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。また、一部の岩場をジャンプし続けて登ると水没する。
カラカラさばく(Kara Kara Desert / Kalimari Desert) - 全長 753m(任天堂公式記録 1'52"89)<7、ツアー、8 デラックス>
ぶつかるとクラッシュする2台の蒸気機関車が走る荒野のコース。道幅が狭い上に、路面が少し滑りやすい。踏切で機関車が来れば、スターやテレサがない限り通過するまで待たなければならない。線路内を走行する事も出来るが、速度が次第に落ちる。
キノピオハイウェイ(Kinopio Highway / Toad's Turnpike) - 全長 1036m(任天堂公式記録 2'38"88)<8>
交通量の多い高速道路を走るコース。スタート位置は本線上ではなく、ゴール横の側道からスタートする。コース前半は3車線だが、後半は2車線に縮小される。アイテムは待避所にしか配置されていない。1周が長く、直線と緩いカーブが続く単調なコースだが、ぶつかるとクラッシュする巨大な車が走行しており、コース後半では道路のほとんどを遮られることもある。さらに「おまけ」では車の進行方向が逆になり、連続でぶつかってクラッシュし続けることもあるなど、格段に難易度が跳ね上がる。スターなどで遮音壁の外に吹き飛ばされると何故か水没する。
フラッペスノーランド(Frappe Snowland) - 全長 734m(任天堂公式記録 1'49"14)<DS、ツアー>
雪の深いコース。全長は734m。道が凍っており、ぶつかるとクラッシュする雪だるまが至る所に置いてある。ぶつけられた雪だるまは頭部が残って地面に埋没し、一定時間後に復活する。コースアウトからの復帰関連で不具合が多く、2プレイヤーだけが復帰できなくなる箇所もある。
チョコマウンテン(Choco Mountain) - 全長 687m(任天堂公式記録 1'46"84)<DS、ツアー、8 デラックス>
曲がりくねった山道の凸凹コース。道が細く途中のカーブでは落石があり、触れると潰される。50ccではコース後半の崖に落下防止用の柵が備え付けられているが、100cc以上の時は撤去され、転落すると大幅なタイムロスとなる。
マリオサーキット(Mario Circuit / Mario Raceway) - 全長 567m(任天堂公式記録 1'17"57)<Wii>
本作の基本となるサーキットコース。大小さまざまなコーナーが控えており、アイテムよりドライビングテクニックを重視した作りになっている。このコースと「ピーチサーキット」にいるパックンフラワーは木などと同様、一度倒すと復活しない。スタート直後の煉瓦の壁を飛び越えるショートカットがあり、利用すると1分かからずに完走することが可能。
タイトル画面でRボタンを押すと、タイムアタックで記録された本コースの最高記録が表示され、1分30秒を切ると数字が点滅するほか、開発スタッフによるゴーストが出現する。
ワリオスタジアム(Wario Stadium) - 全長 1591m(任天堂公式記録 3'55"90)
広大なスタジアムの中に大量の土砂が敷かれた、モトクロスのようなコース。凹凸の路面が多い上にカーブも多いため、走りにくい。コース後半ではジャンプ台で飛び越える立体交差があるが、転落した場合は再び下の道を走ることになり、15秒程度の著しいタイムロスとなる。1周が極めて長く、普通に走ると4分以上かかるが、スタート付近の壁を飛び越え続けると10秒以内に1周できるという極端なコースでもある。
シャーベットランド(Sherbet Land) - 全長 756m(任天堂公式記録 1'49"28)<Wii>
南極地方のコース。海沿いのコーナーには割れ目があり、海に転落すると復帰後に氷が割れる演出が挟まれるため、タイムロスがやや長い。コース上や途中の洞窟内にはペンギンがたくさんいる。
ピーチサーキット(Peach Circuit / Royal Raceway) - 全長 1025m(任天堂公式記録 2'36"59)<8、ツアー>
1周が長いサーキットコース。湖を飛び越える大ジャンプが特徴。湖沿いのコーナーはつづら折りになっており、フェンスが無いので転落しやすい。コースの一角には『スーパーマリオ64』の舞台であるピーチ城があり、この周辺も走行可能。
タイムアタックモードで2分40秒以内を記録すると、開発スタッフによるゴーストが出現する。
クッパキャッスル(Koopa Castle / Bowser's Castle) - 全長 777m(任天堂公式記録 2'04"02)<Wii>
クッパ城をモチーフとしたコース。ほとんどのコーナーが直角であり、ドッスン、マグマ、階段などの仕掛けが満載で、ドライビングテクニックを使いこなさないと難しい。城に入って2つ目の部屋の出口にいるドッスンの数は排気量によって変化し、50ccでは1体、100ccと「おまけ」では2体、150ccでは3体登場する。ドッスンに潰されると何度も踏みつぶされる演出が挟まれ、大幅なタイムロスとなる。コースの終盤にマグマを飛び越える場所が2か所続く。
前作とは違い最初から選択可能。また、本作から50ccでもプレイできるようになった。
ドンキージャングルパーク(Donkey Jungle Park / D.K.'s Jungle Parkway) - 全長 893m(任天堂公式記録 1'58"34)<Wii>
ジャングルを貫いて造られたコース。路肩に乗ると、住民(?)から抗議の石つぶてが飛んでくる。川では遊覧船が走っており、激突するとクラッシュする。余談だが、このコースのBGMは8小節しかなく、マリオカートシリーズの全コースを通して最短である。
ヨッシーバレー(Yoshi Valley) - 全長 772m(任天堂公式記録 1'38"44)<8、ツアー>
岩肌が荒々しい渓谷のコース。道が蜘蛛の巣のように無数に分岐しているため、正確な順位が判定出来ず、全コースで唯一順位表記が「?」マークになっており、ゴールするまで順位がわからない。構造上逆走しやすく、柵がほとんど無い。崖が非常に高い上に転落すると着地するまで救出されないため、転落すると大幅なタイムロスとなる。道中には至る所にハリマンネンが生息しており、ぶつかるとスピンする。数が多くて道が狭いため、非常に厄介。峡谷の出口には巨大なヨッシーのたまごがあり、接触すると潰される。
ヒュ〜ドロいけ(Hyuudoro Lake / Banshee Boardwalk) - 全長 747m(任天堂公式記録 1'52"49)<DS>
テレサのすみかになっている池のコース。フェンスがほとんど無いので池に転落しやすい。途中の古びた洋館では、コウモリが大量発生している。
レインボーロード(Rainbow Road)  - 全長 2000m(任天堂公式記録 4'05"88)<8>
虹色に輝くコース。コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されており、高いところから落下してカートが浮いたりクラッシュしない限り、コースアウトの心配はほぼない。しかし、1周が極めて長い上に、他のコースと同様に3周走ることになるため、普通に走ると5 - 7分かかることになる。メタリックな外見になった3匹のワンワンがコースを逆走しており、ぶつかるとクラッシュする。
同じく任天堂のレーシングゲームである『F-ZERO X』では、このコースをモチーフにした同名のコースが存在する。さらに『EXPANSION KIT』を使用すると、BGMも本作のもののアレンジになる。
本作のバトルコースのBGMは「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」はバトル専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」は「チョコマウンテン」と同じものが使用されている。
ビッグドーナッツ(Big Donut)<7>
大きなドーナツの形をしたシンプルなコース。内側はマグマだがフェンスが無いので、マグマの中に転落しやすい。
ブロックとりで(Block Fort)<DS>
3段階の高さの砦が4つある。砦は赤・黄・緑・青に色分けされている。
ダブルデッキ(Double Deck)
4段階の高さがある「ロ」の字型のフロアーを、斜面でつないで行き来する。4コースの中で最も広く、他のカートと遭いにくい上に、同じ配置の階が2つずつあるため、レーダーでは分かりづらい。
まてんろう(Skyscraper)<Wii>
高層ビルの屋上に作られたコース。コースにフェンスが無いので、ビルから転落しやすい。また、ビルから落ちた後の復帰時間が長いため、誰かが落下したらこれを利用してアイテムの準備をすることが可能。
前作に引き続き、本作のディレクターは紺野秀樹が務めた。一方で、宮本茂ら前作の開発チームの大半は本作と並行して開発されていた『スーパーマリオ64』に流れてしまったため、別の部署が応援という形で参加したと紺野は「社長が訊く」で振り返っている。
また、本作で初めて3Dが取り入れられたものの、紺野はあまり3Dに詳しくなかったため苦労したと前述の対談の中で振り返っている。
64というハードにおいて、キャラクターを3Dで表現すると処理が重くなるため、同時に8人の3Dキャラクターを画面上に表示させるということはできず、その代わりに様々なアングルから描いた絵を事前に用意し、それをアニメーションのように平面で表現するビルボードという手法が取られた。
当初はドンキーコングではなく、カメックがプレイヤーキャラクターとして登場する予定だった。カメックはその後も四半世紀近くに渡り、マリオカートシリーズの操作キャラクターとしての機会が無く、2021年8月に配信されたスマートフォン向けゲームの『マリオカート ツアー』にてようやくプレイヤーキャラクターとして登場した。
サンダーの点滅表現が変更され、蒸気機関車や滝の色が異なる。3 - 4人モードのゲームスピードがオリジナル版よりかなり速い。
Wii U版
明度を下げる代わりに、エフェクト(サンダーの点滅表現)やテクスチャ(蒸気機関車や滝の色)に変更はないが、一部オブジェクト(ドンキージャングルパークやヨッシーバレーに該当する)のテクスチャフィルタリングが解除されている。また、振動パック接続状態になっているため、タイムアタックのメッセージが「コントローラパックのデータをよみこめませんでした。」になっている。また、3 - 4人モードのフレームレートが30fpsに固定され、ゲームスピードが通常になっている。
NINTENDO 64 Nintendo Switch Online
明度がオリジナル同様になり、サンダーの点滅表現が元通りにしつつも点滅が3回まで短縮といった調整がなされている。それ以外の仕様はWii U版に準拠するが、タイムアタックのメッセージがWii版同様「コントローラパックがセットされていません。ゴーストデータをセーブしたいときは、1Pのコントローラにパックをセットしてください。」になっている。また、各コースの看板が日本国外版のものに置き換えられている。