邪聖剣ネクロマンサー
『邪聖剣ネクロマンサー』(じゃせいけんネクロマンサー)は、1988年1月22日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム (RPG)。
PCエンジン用ソフトとしては初のRPGであり、ゲーム内容は主人公を操作し、魔物達を倒して王国を救うために、かつて神々が生み出した剣「邪聖剣ネクロマンサー」を探し出す事を目的としている。H・R・ギーガーに影響を受けたビジュアルを特徴としており、敵キャラクターの造形や攻撃時のエフェクトなどがグロテスクな表現になっている。
開発はハドソンが行い、シナリオは漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』(1989年 - 1996年)にて原作を手掛けた三条陸が担当、音楽は同社のボンバーマンシリーズや『高橋名人の冒険島』(1986年)などを手掛けた竹間淳が担当している。
2004年から2006年にかけて携帯電話ゲームとして携帯電話各種キャリアにおいて配信された。PCエンジン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にWii、2017年にWii Uにてそれぞれ配信された他、2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてゲームアーカイブスにて配信された。その他にもいくつかのゲーム機やネットサービスでゲームデータ配信(もしくはプリインストール)されている(詳細は#移植版を参照)。
当時のゲーム機としては最高の同時発色数を謳ったPCエンジンの機能を駆使し、戦闘シーンでは敵キャラ(モンスター)から音を立てて血が吹き出たり、内臓や死体などを模したグロテスクな敵が登場した。TVCMでのキャッチフレーズは「夜、一人では遊ばないでください」。画像と音楽は非常に凝った作りになっている。主な敵モンスターの名前はクトゥルフ神話を題材にしている。
様々な部分でH・R・ギーガーのイメージに影響を受けたビジュアルが使われている。ただし、本作におけるギーガーの作品は、当時発売されたPCエンジン版のパッケージ等に使用された、剣を咥えている骸骨のイラストだけである。また、このイラストは本作のための描き下ろしではなく、先に発表された『Spell3』に収録されたイラストを、本作パッケージ用として許諾を受け使用したものである。
全体的に難易度が高い。
に加え、敵モンスターは陸地を移動するごとに強さが上がる。また、一部の敵から強力な「痛恨の一撃」を受けることがあり、レベルが低い時点では即死することもある。
洞窟はアイテムを用いても視界が狭く、壁には様々な抜け道が存在し、最後の大陸に渡るために必要な抜け道もある。「トルース」や「レジェルダー」など、フィールド内やダンジョン奥にある隠しアイテムはノーヒントである。
セーブ方式は宿屋で示される、平仮名カタカナ英字混じりの最大64文字のパスワード。入力を間違えるとレベルが跳ね上がったりするような現象が起きた。
隠しパラメーターにメーカー非公開の「恐怖値(忠誠心と呼ばれることもある)」があるとされ、逃げたり死んだりすることで加算されるとされているが、『邪聖剣ネクロマンサー2』の開発の際に本作を解析したスタッフによると、そのようなパラメーターは見つからなかったという。戦闘を避け逃げてばかりいると、仲間が戦闘中に恐れをなして逃げ出してしまうようになると言われている2020年4月。
一部の魔法名は日本語の言葉遊びから。例:ダンジョンから逃げる→逃げる・ダンジョン→げる逃・ダン→「ゲルニダン」
独自の隠しパラメーターが多く、中には修正が効かない物もある。(ザコ敵から逃げてばかりいると、ボス敵だろうが戦闘中に勝手に逃げ出すようになる、等)
素早さのパラメーターの影響が非常に大きい。攻撃の順番や命中率に影響するだけではなく、敵味方関わらず素早いキャラクターが鈍いキャラクターに直接攻撃を行うと、最高で3回連続して攻撃を行うことが可能なため、素早さが低いキャラクターはそれだけで大きなハンデを背負うことになる。
かつて神々と悪魔が何千年にも渡る戦いを繰り広げていた時代。悪魔との戦いを終わらせるために神々が生み出した、「邪聖剣ネクロマンサー」と呼ばれる巨大な力を秘めた剣が存在した。武器を持った神は悪魔との戦いに勝利を収め、神の世界と悪魔の世界の間に新たな1つの世界をつくり、神の世界を「天界」、悪の世界を「魔空界」、その間にある新たな世界を「地上界」と名付けた。
時代は移り、イシュメリア王国は不気味な魔物たちの攻撃を受け、王も殺害され、まさに滅ぶ寸前であった。王は死ぬ前に「魔物たちを倒すには邪聖剣ネクロマンサーが必要だ。なんとしても剣を探し出し、王国を守ってくれ。」という言葉を残した。この言葉を受け勇者と仲間たちは長く苦しい冒険の旅へと出かける。果たして勇者とその仲間たちは、眠っているネクロマンサーを探し出し、魔物たちを操る巨大な悪を打ち倒して王国に平和を取り戻せるだろうか。
魔空王アザトースの復活により、魔物が徘徊する世界に一人の勇者(主人公)が現れた。主人公は王国から 2人の家来を借り、かつて神々が悪魔との戦争を終わらせるために生み出したと言われる邪聖剣ネクロマンサーを探す旅に出る。
途中、邪聖剣ネクロマンサーは、ヒルト、ブリム、レイドの3つの聖杯に分けられて各地に納められていることを知り、蘇生方法を記したエギノスの書も揃え賢者メイガスに会うことによってネクロマンサーの復活が果たされる。しかしネクロマンサーは、邪悪なる力と神なる心を併せ持つことによって力が発揮される剣であり、この時点でのネクロマンサーは邪悪な力を秘めるのみであったためその力も弱いものであった。神々の降り立つ島に住む賢者ベルリオーズにより神なる心を吹き込み、祝福を受けることでネクロマンサーは真の力を取り戻す。
邪聖剣を持つ者のために用意された伝説の鎧ミゲルアーマーと伝説の楯ミゲルシールドの眠る天空城も存在する。
最終戦はラスボスであるアザトースまで一本道を歩いて進む。その途中に大ボスクラスの4体(ツァトゥグァ→ナイアラトテップ→ハストゥール→ヨグソトース)を順次相手にして行かなければならない。強制的な連戦ではなく、進む>ボス登場>進む>ボス登場と言った形なので、戦闘を終えた後引き返し、アイテムなどの補充が出来る。
アザトースを倒した後、勇者はネクロマンサーを人の手に余るものだとして地中深くに埋めてもらいどこへともなく旅立つが、エンディングの最後に土を掘り返す音を入れるなど最後の最後まで不気味な演出が続く。
3人のパーティーであり主人公以外に仲間は2人しか連れて行けない。
故ジェイノス王の志に心を打たれ、世界を救うために立ち上がった勇者。攻撃、防御、すばやさのバランスがいい。魔法もわりと強力だがMPが少なめ。最高レベルは62。
攻撃魔法を得意とする女魔法使い。回復魔法も使える。すばやさも比較的高い。最高レベルは54。
防御・回復魔法を得意とする魔法使い。ライムと比べてすばやさが低いが、回復や防御魔法が豊富のため、ボス敵相手には強い。最高レベルは50。
魔法はまったく使えないが力持ち。主人公でも持てないバトルアックスを装備でき、終盤に手に入る武器「レジェルダー」を持たせれば主人公に迫る攻撃力となる。一方すばやさが非常に低いので連続攻撃を受けやすく、攻撃が当たりにくい。最高レベルは46。
人呼んで「はやてのマイスト」。非常にすばやい。攻撃力は低めだが、敵に対して素早さが高いと連続攻撃ができるので、与えられる合計ダメージは高い。最高レベルは64。
女魔法戦士。本人曰くこれといった取り柄がない。最初はあまり強くないが、LV15あたりから成長が加速、LV30あたりからは成長速度が非常に速くなり、成長すれば高位の魔法も使用可能となる。最高レベルは62。
イシュメリア王国を治めていた王。魔物たちによって殺害されてしまったが、「王国を守るために邪聖剣ネクロマンサーを探し出してほしい」という言葉を遺す。
ランダメリアの王宮で故ジェイノス王に仕えていた老人。主人公に邪聖剣ネクロマンサーの存在を教え、城の精鋭の内2人を連れてネクロマンサーを探してほしいと依頼する。
ヘラーシャに住んでいる魔術師。
ガロースの師匠。バーンの杖にかけられた呪いをスターサファイアの力で解いてくれる。
水の女神。はるか昔からタロネスの町の湖で平和のために祈り続けている。
ハルモニアの領主ラインハルトの令嬢。ダカル島に連れ去られ、魔物の呪いによってミランダの像に変えられてしまった。
「エギノスの書」を記した魔術師。邪聖剣ネクロマンサーを3つの聖杯に分けて各地に隠した。
アブラメリンの子孫。ネクロマンサーに神なる心(神の魂)を吹き込むことにより、ネクロマンサーの真の力を引き出してくれる。
水の女神であり、ミオネリアの姉。ミオネリアを助けてくれたお礼として、主人公たちのHPとMPを回復してくれる。
魔物たちを率いる最終ボス。
※ ハドソンを吸収合併したコナミデジタルエンタテインメント(KDE)が、現在同社の著作権を全て保有し、新規に購入が可能な機種版の販売元となっている。
「着信☆あぷり♪」(現「ハドソン☆プレミアム」)にて、90xiシリーズ限定でiアプリとして配信された。後にau版・ソフトバンクモバイル版も配信された。
ランダメリアに戻ればいつでも仲間を入れ替えることができるようになった(但し、外れている仲間は成長しない)。
キャラは2頭身のディフォルメされたものに変更され、それに合わせてフィールドや町、モンスターの姿も一新された。
天空城のマップが原作のようなシンプルな構造から大幅に変わっており、強制戦闘が非常に多くなっているので、ある程度のレベル上げをしないと突破できない。
ダゴンシルドやオーラシルド、ミゲルヘルム等の追加装備もあり、キーアイテムも追加され原作では探索不要だった洞窟も入る必要がある。
キャラ毎の使用可能魔法にも変更が入り、PCエンジン版で使えなかったものが使えたり、逆に使えなくなっていたりもする。
ゲルニダンの効果も変更され一度行った町はどこでもワープできるようになり、利便性が増した。
大ボスクラスの4体(ツァトゥグァ・ナイアラトテップ・ハストゥール・ヨグソトース)が、物語の要所で中ボスとしても登場してくるので重要イベント前に体力等の回復は必須。
それに合わせて中ボス・最終ボス用の音楽も追加され既存の音楽も全て別物に変更された。
原作ではセリフの中でしか登場しない人物が登場し、それに合わせたイベントも追加されている。
公式サイトのサンプル画像では、主人公の名前は「キース」。
レベルの最大値が全員一律で99となっている。また、ステータス上昇も固定値となった。
経験値、お金といった数値データが一定値を超えると表示されなくなる(9999999が最大値。千万以降が0として表示される。現在のところバージョンアップ予定がない為、仕様である)。
ファースト・ユニット(プログラム・チーム)
オリジナル・シナリオ:竹部隆司
プログラム:竹部隆司、SADA
キャラクター・デザイン:関口暁信、MEGUNTA
タイトル:CORO CHAN、MEGUNTA
マップ・エディター:桜田一郎、関口暁信
モンスター・アニメーション:CORO CHAN
サウンド・エディター:LAMIA
音楽:竹間淳
ツール:NAKAJI
システム・サポート:ITALAB
テクニカル・アドバイザー:TAKE CHAN
セカンド・ユニット(シナリオ・チーム)
シナリオ:三条陸
ゲーム・アドバイザー:タイレル辻
スーパーバイザー:AYUMI KANO
モンスター・アドバイザー:KITAMAKURA
サポート:CBM
マップ・サポート:MOMO CHAN
スペシャル・サンクス:H・R・ギーガー、NAKAHARA、KURODA、CHIBA、TUJI CORP.、R.YUMIMURA、K.SUGITA、S.MATUSHIGE
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・7・5で合計24点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.18点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で445位(485本中、1993年時点)となっている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、パッケージイラストやクトゥルフ神話を由来としたモンスター群、グロテスクな表現の戦闘シーンなどに関して「ダークファンタジーに徹したその世界は当時としては非常に目新しかった」と称賛した。また敵が強い事やエンカウント率が高い事、ゲームスタート時に選択する仲間によって道中が高難易度になる可能性がある事、パスワードがひらがな、カタカナ、英字が混在し64文字書き写す困難さなどを挙げた上で「プレイヤーを一切甘やかさない要素が多く盛り込まれている」と指摘した。
2009年4月27日より、続編である『邪聖剣ネクロマンサー2』が携帯電話アプリとしてNTTドコモから配信され、後にau・ソフトバンクからも配信された。そして、2010年6月16日には、2からさらにアレンジを加えた強化移植版になる『邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN』がニンテンドーDSiウェアで配信された。