バイオミラクル ぼくってウパ
バイオミラクル ぼくってウパ
『バイオミラクル ぼくってウパ』は、1988年4月22日に日本のコナミから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用横スクロールアクションゲーム。
主人公はルアクーヨ王国の王子、赤ん坊のウパ(名前の由来は勇者ウパラートから)。魔王「ザイー」を倒してさらわれた赤ん坊たちを救出することが目的。主人公も敵キャラクターも可愛らしいことが特徴だが、アクションゲームとしての難易度は高い。
元々ディスクシステム用として発売された本作であるが、ディスクシステム衰退後の1993年2月16日にはロムカセット版が発売されている。ロムカセット版ではBGMが、ディスクシステムに搭載される拡張音源を除いたアレンジが行われ、初心者向けのイージーモードが追加された。2006年11月1日には、コナミデジタルエンタテインメントが提供する携帯電話向け有料サイト「コナミネットDX」にて、『コナミ名作シリーズ』の第8弾としてiアプリへ移植された(FOMA90xシリーズ以上)他、2008年6月3日にはWiiの、2014年2月19日にはニンテンドー3DSの、2015年7月15日にはWii Uのバーチャルコンソールでも、それぞれ配信が開始された。
このゲームは『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)に似た形式のアクションゲームで、全部で7つのワールドから構成されており、各ワールド内には3つのエリアがある。通常の地上面の他、水中面や、ケーキやチーズの中に入って穴を掘りながら進んでいく面もある。スクロールの方向は横方向が多いが、縦スクロールの面もある。当時としては画期的な、引力・見た目ともに上下逆ステージ(4-2)、上から下にスクロールするステージ(7-1)が登場した。各ステージの最後に待ち受けるボスキャラクターを倒し(面によってはボスがいない場合もある)、宝箱(各ラウンドの3ステージ目のみ2つ出現)を開ければ面クリア。
主人公のウパは四つん這いで進んでいき、武器の「ガラ=スウォード」(ガラガラ)で敵を攻撃する。これで敵を叩くとその敵は風船のように膨らみ、宙に浮かぶ。膨らんだ敵キャラクターは体当たりで飛ばして他の敵キャラクターにぶつけたり、ウパがその敵キャラクターの上に乗って高い場所へ行くこともできる。ただし一定時間経つと膨らんだ敵は破裂する(そのときに上に乗っているとダメージを受ける)。敵を膨らますと100点、破裂後の地面落下でさらに100点が得られる。また、ウパの顔が描かれた赤いブロックを叩くとアイテムが出現し、それを取得することによってさまざまな効果が現れる。
ボスは通常の敵と違い膨らますことができず、ボスが口から吐き出すザコ敵を膨らませてぶつけることによってダメージを与える。3発(ワールド最後のボスは5発)敵をぶつければボスを倒せる。
残機制とライフ制を採用している。残機の初期状態は2(4)、ライフの初期状態は2(3)つだが最大5つまで増やすことができる。ライフは敵キャラクターや敵が吐き出す弾、自分が飛ばした敵、トゲトゲの障害物に触れたりすると1つ(ハート半分)ずつ減っていき、0になると1ミス。穴に落ちたり、水中で溺れたり、残りタイムが0になったりした時も1ミスとなる。※()内はカセット版イージーモードの数値。
ゲームオーバー時は、コンティニューは可能だが、セーブはできない。ただし、タイトル画面で隠しコマンド(コントローラの↑とA、コントローラの↓とBを押しながらセレクトボタンを押す)を入力することによって、開始する面を選択することができる(最終のワールド7は選択できないが、カセット版では選択可能になっている)。
ブロックにガラ=スウォードを振ると以下のアイテムが出現する。
ブロック、各ワールド最後の宝箱などから出現するアイテム。後者は1/2の確率で取ることが出来る。
ライフを1目盛り回復させる。また、敵を倒した時に出る場合もあり、その時は赤ちゃんのキャラクターが出たあとに哺乳瓶に変わる。
取るとライフが満タンになる。
ライフ枠が1目盛り増える。ライフ減の状態で取ると1つ増え+全回復になる。
画面内の敵を5秒間止めるアイテム。
このブロックを下に落とすと画面内の敵を一掃できる。1-3で出現。
点滅しているベルで、取るとハイハイ状態から立ち上がった状態になり、一定時間無敵時間になる。この状態の時は移動スピードがアップする。ウパブロックからは滅多に出ない貴重なアイテム。
ルアクーヨ王国の王子ウパは、まだ赤ん坊ながら生後わずか1ヶ月でハイハイができるようになり、王国の大賢者・ラムシーニをして「只者ではない」と言わしめる程のパワーを秘めたわんぱく小僧。
ある日のこと。ウパはひょんなことから夢を盗む魔獣ザイーが封じ込められた壷を割ってしまう。復活したザイーは国中の大人たちから夢を奪い去る。しかし、ウパを始めとする純真な赤ん坊にだけは手出しができないため、それならばと国中の赤ん坊という赤ん坊を独り残らずさらっていってしまった。残されたのは無気力に陥った大人たちばかり・・・。
ただ独り難を逃れ悲しみに暮れるウパの前に、割れた壷の中からザイーと共に封じられていた妖精が現れ、純真な心を持つ赤ちゃんだけが使いこなせる武器ガラ=スウォードをウパに授けた。ウパはガラ=スウォードの力でザイーを懲らしめ、さらわれた赤ん坊たちを救出してルアクーヨ王国に平和を取り戻すべく冒険の旅に出るのだった。
1ワールド×3面=21面という設定となっている。
ワールド1 :SWEET WORLD(お菓子の世界)
ワールド2 :VEGETABLE WORLD(野菜の世界)
ワールド3 :ICE WORLD(氷の世界)
ワールド4 :I・C WORLD(半導体の世界)
ワールド5 :STATIONERY WORLD(文房具の世界)
ワールド6 :MILKY WORLD(乳製品の世界)
ワールド7 :MIRACLE CASTLE(おもちゃの城)
トントン歩いて向かってくるイノシシ風のブタ。赤ブタは段差に出会うと引き返し、桃ブタ、水色ブタは段差を無視して進みそのまま落下する。
黒いカラス。ピョンピョン飛び跳ねてくる。
歩いたり、跳ねたりするダルマ。標準の赤ころっとに対し、水色ころっとは上下に飛ぶタイプ、桃色は左または右下から襲ってくるように飛んでくる。
1-2のケーキの中に住んでいるもぐら。
タコ歩き。
上から落ちてやってくるピンクのタツノオトシゴ。赤色も存在する。2-2の水中面で登場。
ぴょこぴょこ跳ねる赤いカエル。
飛んでやってくる鳥。
WORLD3で登場するカッパ風ペンギン。氷の上を滑る。
カニ。
ウパの頭の上にくると落ちてくる羽のついた風呂敷。ガラ=スウォードで振っても膨らまない。
頭がコンセントになっている赤い色の蛇。
とことこ歩くピンク色のネズミ。
ウパ目掛けて玉を投げてくる空飛ぶ鉛筆。WORLD5に登場。
6-2で登場するピンクのネズミ。黄緑色のちょろちゅーはチーズを食べてウパに向かってくるタイプ。
WORLD7で登場。空を飛びながらウパ目掛けて背中に背負っているおにぎりを投げてくるピンク象。
ピンク色の蚊取り線香ブタ。ころっと(赤)を口から吐く。
ステージの最後の大半はこのボスであり、各1,2ステージは3発、3ステージは5発当てないと倒せない。
ニョロニョロしながら襲う巨大ヘビ。2-3(火の玉)で初登場。
4-3では長い炎を吐き、7-3では炎の塊を飛ばしてくる。
3-3に登場する黒いシルクハットを被った茶色いアザラシ。上から降ってくるころっと(水色)で5発当てないと倒せない。
滑っている時は水色ころっとでぶつけてもノーダメージのため、歩いている時にしか与えられない。
息を吸い込んで子供のたぴっこを吐き出す。5発当てれば倒せる
ミラクルキャッスル(WORLD7-3)のラストボス。7発当てないと倒せない。
プログラマー:ANNA-YAMADA(山田善朗)、SHORTCUT EDA (H.EDA)、BUNBUN MURATA(村田司朗)、奥田康雄、PA! PA! HITOMI(風仁美)
キャラクター・デザイン:MAMA-CHAN、K-CHAN
サウンド・デザイン:深見誠一、藤尾敦、NAKAMUR(中村康三)、KAORI-CHAN(きのうちかおり)、AYA-CHAN(西垣綾子)、GAZIRURU(村田幸史)、YUKO-CHAN(倉橋裕子)
パッケージ・デザイン:霜出健治、HIROKO FUNABEE(ふなびきひろこ)
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.70点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、キャラクターや背景がメルヘンチックである事や、本作がファミリーコンピュータにおいて初の赤ん坊を主人公とした作品である事を指摘した上で、操作が容易である上に主人公の「ウパ」が様々な反応を示す事に関して、「それらがすべてカワイーく仕上がっているところがこのゲーム最大の特徴だろう」とキャラクター造形に関して肯定的に評価した。また音楽に関してはディスクシステムに搭載された音源を有効に使用しているとし、「それ自体でも楽しめるものとなっている」と肯定的に評価した。
ゲーム誌『ユーゲー』においてライターのRDは、本作がジャンプアクションゲームとしての基礎ができている事や、グラフィックやサウンドの雰囲気に関して「印象が優しいため老若男女を問わず薦めやすく、特に子供を持つ母親にも警戒心を与えないという点が優れている」と称賛した。また難易度に関しては全体的に低めであると指摘しながらも、「低すぎない点もいい」と肯定的に評価した。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、6・5・7・6の合計24点(満40点)となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点(満30点)となっている。