星のカービィ64
星のカービィ64 Kirby 64: The Crystal Shards
『星のカービィ64』(ほしのカービィろくよん)は、ハル研究所が開発し、任天堂から発売されたNINTENDO64用ソフトである。冒険アクションゲームの星のカービィシリーズの第6作目にあたる。販売本数は約107万本。2008年4月15日には、Wiiのバーチャルコンソールで配信され、2015年8月19日には、Wii Uのバーチャルコンソールでも配信された。なお、星のカービィシリーズで唯一のNINTENDO64用ソフトでもある。
世界観、ゲーム進行は、前作『星のカービィ3』を引き継ぐが、シリーズ初の3D作品となり、画質は大幅に向上した。3D(画面奥にいる敵も多い)ではあるが、従来のような横スクロール式のアクションゲームである。
「コピー能力ミックス」という、2種類のコピー能力を混ぜる新要素が加わった。基本能力の数7種類とミックスの組み合わせ49種類の合計、56種類の能力を使うことができる。
ほおばり+C上(またはLRボタン)で、敵を肩車(リフトアップ)できる。この時一部の敵キャラを担ぐと、急上昇や滑空できるようになったり敵のモーションで攻撃することができる。リフトアップした物は、横もしくは上方向に投げる事もでき、再度頬張ることもできる。カービィがコピー能力を有している場合は、従来の能力解除の要領でコピー能力を有した色付きの星をリフトアップする。コピー能力ミックスは、このリフトアップでも作ることができる(後述)。
カービィの基本アクションも、ゆっくりだが吸い込みをしたまま移動できたり、ホバリングを続けられる時間が制限されたり、水中でも吸い込み(敵をほおばったまま泳ぐこともできる)・全コピー能力の使用ができる・吸い込んだものを吐き出す際、単体で吸い込んだものが星型弾にならずにそのまま出てくるようになったりなどの変更点が見られる。
本作では、画面下部に表示されるパネルが5種類あり、オプションで切り替える事が可能。
2012年7月19日に発売されたWii用ゲームソフト『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に収録された。また、2022年5月20日には『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトの一つとして配信がされた。
妖精たちの住む星「リップルスター」に突然不気味な黒い雲が現れた。その雲は星の宝物である「クリスタル」を狙ってやってきたのであった。リップルスターの女王は妖精の一人であるリボンにクリスタルを託して宇宙へ逃がす。ところが、黒い雲はリボンを追いかけてきて体当たり。クリスタルは砕け散って、星々に降り注がれた。
ポップスターでカービィが星空を見上げていると、空からリボンが落ちてきた。困っているリボンから話を聞いたカービィは、クリスタルを探すために新たな冒険へと旅立つのであった。
レベル1〜6と、最終エリアのファイナルスターで構成されている。ファイナルスターを除く各レベルには、3〜4つのステージと、最後にボスステージがある。
各ステージにはクリスタルが3つずつ散らばっており、ある組み合わせのコピー能力やテクニックがないと取れないものや、分かりづらい所に隠されているものが多い。クリスタルを取得すると以降は同じ位置に青い星のかけら(10個分)が配置される。
ステージによっては途中に「ルームガーダー」と呼ばれる中ボスのいる部屋があり、倒さないと先へ進めない。ルームガーダーは、通常の敵が巨大化したもの(通常サイズの敵の名前に「デカ」が頭につく)や、通常の敵が集団で出現するものがある。ルームガーダーの部屋が複数あるステージもある。ルームガーダーは従来シリーズの中ボスと異なり、ルームガーダー自身はカービィが吸い込んで反撃できる物体を出さず、ルームガーダーを倒すまではザコ敵が無限に出現する・同一の中ボスが複数ステージに登場することはない・倒したルームガーダーはその場で爆発してしまうため、コピーすることが出来ないという特徴がある。
ボスステージをクリアすると、初回は必ずクリスタル1つが手に入る。2回目以降はダメージを受けている場合はマキシムトマト、体力が満タンの場合は1UPが手に入る。
ボスステージを除く各ステージクリア後にはゴールゲーム(後述)が設置されており、体力回復アイテムや1UP、星のかけら、そして敵キャラクターの載ったカードを取る事が出来る(どのカードかはランダム。すでに取ったカードを再び取ってしまうこともあり、その場合、カービィがカードを見てしょんぼりする動作が入る)。
レベル1 ポップスター
カービィたちが住む星。デデデ城やプププランドもここにある。各ステージの最後には敵に操られた人々との戦いが待っている。形は星型そのもの。かつてこの星も、黒い雲に襲われたことがある(星のカービィ3での出来事)。ボスはシリーズおなじみのウィスピーウッズとウィスピーJr.。
花がたくさん咲いている草原を進む。途中にある小屋は公式サイトによるとデデデ大王が川遊びの道具をしまっておく小屋だった(デカエヌゼットはその小屋に住み着いたらしい)。最後にダーク・リムルに憑依されたワドルディと戦う。
紅葉の森を進む。ワドルディのロープウェイが用意されている。最後にダーク・リムラに憑依されたアドレーヌと戦う。
デデデ城が舞台。一本道だが、背景などが迷路のような造りになっている。最後にダーク・リムロに憑依されたデデデ大王と戦う。
レベル2 ホロビタスター
何らかの原因で滅んだ星。星そのものが崩壊し、割れて無数の破片となっている。地表の多くは砂漠と化しているが随所に草原や文明が栄えていた頃の遺跡が多数ある。ボスはピクス(赤・緑・青の3体。すべて骨組みの状態になればクリア。骨組みだけのものに触れても当たり判定はない)。
砂漠の朽ち果てた遺跡を進む。遺跡では流砂の仕掛けがある。
唯一の草原地帯を進む。後半ではやはり遺跡の中を突き進む。
流砂が落ち込む暗い地底砂漠を進む。地下水路などがある。
巨大キューブが浮かぶ古代(?)文明の巨大空中ピラミッドを進む。
レベル3 ウルルンスター
水が豊富にある星。テトラポッドのような形をしている。この星自体が大きな水滴に包まれているが、陸地も存在する。周りに泡のような丸い物が多数ある。このあたりから、クリスタル収集に高度なテクニックが必要になってくる。ボスはシャチのアクロ。
南国の島を進む。途中では洞窟や海から落ちる大滝もある。
山間の川や滝を進む。中盤にワドルディと急流下りをしながら進む場所がある。BGMは『星のカービィ3』の「グラスランド」1ステージのアレンジ。
美しい砂浜海岸が舞台。砂浜や浅瀬、水中を進む。クリスタルはコピー能力ミックスを利用して手に入れるものが2つある。
最初から最後まで暗い深海底を進む。全面を通して強い水流が流れていて、逆らって泳ぐことが出来ない。
レベル4 コレカラスター
原始時代を思わせるような星。そのためか活火山や原生林などがあり、さらには原始人も住んでいる。北半球はジャングルで、南半球は穴(おそらく火山の火口)だらけ。ボスはヨガン。
白亜紀のようなジャングルのステージ。後半部では高地になっている。
暗く深い鍾乳洞のステージ。序盤でワドルディとトロッコに乗って進む場所がある。
山岳の一本道を進む。終盤、一部の足場が“KIRBY"となっている場所がある。
灼熱の溶岩に溢れる火山や洞窟を進む。マグマに触れるとダメージを受ける。後半になるとマグマが迫ってくるエリアがある。
レベル5 ブルブルスター
寒い雪に覆われた星。あまりの寒さに住民は他の星に引っ越してしまった。無人のデパートや地下工場、そして大都会も存在する(ボスステージ)。外見が地球の陸の位置と酷似していて、月のような衛星も回っている。純白な雲に覆われていて真っ白だが、かすかに地表が見える。ボスはメカの敵HR-H、HR-E。HR-E戦には時間制限が存在する。
雪原を進む。地表面はほとんど氷になっている(今作では氷で滑るようなことはない)。中盤にワドルディと一緒にソリで進む場所がある。
天空の雲のステージ。いたるところからモプーが飛んでくる。このステージのみ雪の描写がほとんど無い。BGMは『星のカービィ 夢の泉の物語』の「バタービルディング」のアレンジ。
デパートのような高層ビルを進む。様々な仕掛けが用意されている。
地下工場を進む。ベルトコンベアなどの仕掛けのほか、巨大ハンマーやプレス機など、デデデ大王でも押し潰されて一撃でミスになるトラップも多数存在する。また、ルームガーダーのデカバーニスは溶鉱炉の足場で戦うので、戦いづらい。クリスタルはコピー能力ミックスを利用して手に入れるものが2つあり、残りのひとつも回収が遅れるとミスになる。このゲームのステージで最も長いことと、即死トラップも多数存在することから最難関のステージと言える。星のカービィ スターアライズにも「星の○○○○ スターフレンズでGO!」にもあるキャラの最終エリアでこのステージが完全再現されている。
レベル6 リップルスター
リボンや妖精たちがすむ星で形はハート型で、表向きの最終エリア。現在は黒い雲に覆われていて、地表も敵だらけである。ボスはミラクルマター。全てのクリスタルを集めてからボスを倒すと、覆っていた黒い雲は爆発して消えていく本来の姿を見ることができる。クリスタルが揃っていない場合はボスを倒したあと、覆っていた黒い雲はゆっくりと消えてそのままエンディングになる。
カラフルな風景のステージ。マップ構造はポップスターのステージ1と同じで、敵配置とグラフィックのみ違う。
井戸から城へ続く地下洞窟を進み、ゴール直前で城の地下室へ潜入する。ワドルディ、アドレーヌ、デデデ全てのキャラが協力する。
城の内部を進む。敵キャラ(ほとんどのザコ敵が登場する。そのため、各種コピー能力も容易に入手できる)が集団で現れるルームガーダーの部屋が続く。
レベル7 ファイナルスター
クリスタルを全て集めてリップルスターのボスであるミラクルマターを倒すと出現する、真の最終エリア。真っ黒な星(おそらくリップルスターを覆っていた黒い雲の本体)。始めは短い横スクロールステージで、ザコ敵・エヌゼットしか出現しない。しばらく進むと、このゲームのラストボス、02(ゼロツー)と戦闘が始まる。ここではリボン+クリスタルと合体し、シューティングゲームのような感覚での戦いとなる。倒すと真のエンディングが見られる。
前作と同様、幅跳びの要領で着地した場所のアイテムを貰える。ただし今回はビニールシートの上一面にアイテムが置かれており、最初にカービィの跳ぶ方向を決めなければならない。その後の操作は前作と同様である(伸びた時は手前に、しゃがんだ時は遠くへ跳ぶ)。
手に入るアイテムは星のかけら、星のかけら緑(3つ分)、星のかけら赤(5つ分)、食べ物(バイタリティ1つ分回復のアイテムがランダムで1種類)、マキシムトマト、1UP、カードの7種類(全て1つずつ存在。また、カードは全種類そろえている場合は出現しなくなる)。
全てのミニゲームが最初から選択が可能。使用キャラクターはカービィ・ワドルディ・アドレーヌ・デデデ大王の中から選択する(リアクション程度が違うだけで、キャラクターによる大きな性能の違いはない)。最大4人まで参加でき、4人に満たないぶんはコンピューターが担当する。
「けんけんレース」と「おちおちファイト」で表示されるタイムは、0:29:84→0:29:87→0:30:00→0:30:03→…のように推移する。1フレーム=約0.033秒(1/30秒)間隔で計時しているものを、0.03(3/100)として表示している。故に、実時間とゲーム内の数値には差異が生じる。
難易度は最初は「よわい」しか選べず、「よわい」で1位になることで、「ふつう」が選択可能になる(「つよい」は「ふつう」で1位。「めちゃつよ」は「つよい」で1位になる必要がある。)。なお、COMがいない時は「よわい」が「1ステージ」、「ふつう」が「2ステージ」、「つよい」が「3ステージ」、「めちゃつよ」が「4ステージ」と記載される。
地面に描かれた円を跳び、様々な障害物をよけながら競走する。難易度が上がると障害物も増える。Aボタンで2マス、Bボタンで1マス跳ぶ。難易度「めちゃつよ」のみ舞台が池となっており、浮かんでいる石を渡っていく。一番速くゴールした人の勝利。なお、障害物は以下の通り。
なお、このミニゲームのBGMは星のカービィ スーパーデラックスの「激突! グルメレース」のBGM(第1・3コース)をアレンジしたものである。
水たまり - 難易度「よわい」から登場。落ちると跳んだ場所に戻されて再スタートする。なお、これに入ったときの効果音はキャラクターによって違う。
カエル - 難易度「よわい」から登場。プレイヤーのゴール方向に1マスずつ跳ねて移動している(水たまりに入ると消える)。踏むと転んでしまい、その場から再スタートする。順位が1位の時にのみ出現する。
バナナの皮 - 難易度「ふつう」から登場。踏んだ時の効果はカエルと同じ。
落とし穴 - 難易度「つよい」のみ登場。落ちた時の効果は水たまりと同じ。
ギョッパー - 難易度「めちゃつよ」のみ登場。踏んだ時の効果はカエルやバナナの皮と同じ。
蓮の葉 - 難易度「めちゃつよ」のみ登場。沈んでしまうので乗る事はできない。落ちた時の効果は水たまりや落とし穴と同じ。
亀の甲羅 - 難易度「めちゃつよ」のみ登場。常に浮き沈みを繰り返している(効果は浮いている時は石と同じで、沈んでいる時は水たまりや落とし穴と同じ)。場所によっては足場にしなければならない。
上から落ちてくる木の実を集める。キャラクターは並列に並んでおり、十字キー+Aで、他キャラと場所を入れ替えられる。ただし導火線の付いた爆弾木の実(難易度「ふつう」から登場)を取ったり、落下後の爆風に触れると、持っていた木の実をすべて失う。難易度「めちゃつよ」のみ舞台が雲の上となり、虹から落ちてくる宝石を集める。ゲーム終了前には木の実が一斉に落ちてくる(この時に爆弾は落ちてこない)。ゲーム終了(木の実がすべて落ちきった)時点で、獲得数が最も多い人の勝利。
8×8マスの足場の上で、手に持ったステッキを使って直線状に衝撃波を発射し、足場ごと相手を落とすゲーム。5回落ちたらリタイア。1人リタイアするごとに周囲の足場が一回りずつ落ちて狭くなる(残り3人…6×6、残り2人…4×4)。難易度「めちゃつよ」のみ、舞台がポップスター上空の宇宙になる。最後まで生き残った人の勝利(最後の二人がともに落ちてリタイアした場合は後に落ちた側が勝利)。
ストーリーで02を倒すと遊べるようになる。前作にもあったボスとの連戦。この作品のみコピー能力のある敵を飲み込んでもコピーできない(「アイススパーク」による体力回復をできなくするためと考えられる)。ただしコピー能力ミックスの星を作ることは可能なため、一部のボス戦では貫通弾の作成が容易である。なおノーダメージでクリアすると特殊な映像が見られる。
声 - 大本眞基子
本作の主人公。リップルスターのクリスタルを元に戻す為、旅に出る。本作からボイス付きになった。
リップルスターから来た妖精。星々に飛び散ったクリスタルを集めて元に戻す為、カービィと一緒に旅をするが、クリスタルをGETした時とムービーを除けば、真のラストボスである02(ゼロツー)戦でしか一緒に行動することはない。
今までは敵キャラとして様々な作品に登場してきたが、今回はカービィと一緒にクリスタルを元に戻す為仲間になった。憑依され、敵になった時は共演仲間のワドルドゥの姿になった。公式サイトによると喋れないらしいが一人称は「ぼく」。コース中でリフトやトロッコなどの乗り物を用意して、持ち前の器用さでカービィをサポートする。また彼以外のワドルディは登場しない。
ステージクリア後のピクニックではおにぎりを食べている。
絵描きの修行をする為、ポップスターにやってきた女の子。彼女もクリスタルを元に戻すため、一緒に旅に出る。クリスタルのかけらを見つけるヒントをくれたり、アイテムをくれる(この時、カービィの体力が満タンなら1UP、それ以外ならマキシムトマトをくれる。エリアによっては無敵キャンディーをくれる)。『星のカービィ3』のレベル4のボスとして登場したアドと同一人物かは不明だが、憑依され敵になった時の動きや出す敵など共通点は多い。
ピクニックではサンドウィッチを食べている。
声 - 桜井政博
元々カービィをライバル視しているが、今回は憑依され正気に戻った後仲間になる。ステージの中盤などに現れ、岩を砕くなど色々助けてくれる。特定の場所ではデデデ大王を操作して進む。Aボタンでジャンプ、Bボタンでハンマー攻撃。Bボタンを押し続ける事でより強力なハンマー攻撃が出来、硬い岩も一撃で壊せるが、その反面敵の攻撃の当たり判定がカービィ単体の時と比較して約2倍になる上、他の作品に登場するようなフグ飛行(ホバリング)や吸いこみは出来ない為に穴に落ちたら助からないなど、デメリットも多い。
今回、3D制作な為か彼の特徴ともいえる厚いクチビルが小さくクチバシのようになっており、その他若干体型が変化した為、カービィシリーズの中で一番ペンギンにそっくりな姿となっている。
ピクニックでは肉を食べている。
今回の能力は、無敵時間のある攻撃でも無敵キャラやボス、及び一部の敵の攻撃を貫通することはできず、ヒット後に動作が強制的に中断されてしまう仕様となっている。特定の能力で壊せるブロックは、それぞれの能力星の色と対応している(地形と同化しているなどの例外もあり。単体の場合、その能力を含むミックスでも破壊できる。ミックスの場合、2色のチェックか縞々模様のブロックになっている)。
()内はパネル設定を変えた場合の漢字表記、および能力星の色。
バーニング(火、赤色)
カービィが炎を体にまとって横方向に体当たりする。使用中は無敵だが、攻撃後の隙が大きい。使用中に方向キーの左右入力で僅かながら飛距離を変えられる。連続して使うと飛距離が縮む。
ストーン(石、茶色)
カービィが石像に変身する。使用中は無敵で、敵が触れるとダメージを与えられる。今回はその状態でスピードは遅いものの歩行が可能。坂道では転がり続ける。また、解除の際には石の破片が飛ぶようになっており、それでもダメージを与えることが可能。
アイス(氷、青色)
冷気を吐いて敵を攻撃する(カービィ自身にも攻撃判定がある)。攻撃が当たった敵は凍り、氷ブロックになる。氷ブロックは触れることでその方向に飛ばして他の敵に当てることが可能。今回は回転しながら吐くようになっており(そのため、『夢の泉の物語』に登場したコピー能力「フリーズ」に近い)、前後同時に攻撃が可能。また、スピードは遅いが前後移動も可能となっている。
ニードル(針、橙色)
一定時間、全身からトゲを出して攻撃する。触れた敵はダメージ前に一瞬動きが止まる。地形付近で発動するとそこに突き刺さり固定される。使用中は移動できず、ジャンプしながら使用した場合飛距離を保ちながら回転攻撃する。
ボム(爆、黒色)
爆弾を投げて敵を攻撃する。ボタンを押す長さで投げる距離を3段階で調節できる。爆弾を直接命中させなくても、着弾した際の爆風で攻撃可能。
スパーク(電、黄色)
体の周りに電気エネルギーを放出する。ストーンやアイス同様、今回は使用中に左右移動が可能だが、その際は攻撃範囲が縮小する。
カッター(切、緑色)
今回は体の一部を分裂させ、ブーメランのように飛ばして攻撃する(飛ばしたカッターは無敵)。そのため、戻ってきたカッターをかわして反対側に飛ばすことはできず、連続で飛ばすこともできない。また、使用中本体はホバリングやスライディング、泳ぎができないため無防備になってしまう。ダメージを受けると強制的に中断される。歴代の作品に比べて使い勝手の悪さが目立つが、地形を貫通するというメリットもある。前作のリックカッターに近い。
なお、コピー能力ミックス時の呼称は、2つの能力の名前をつなぎ合わせたものとなる(バーニング→アイス→スパーク→ストーン→ニードル→カッター→ボムの順)。
作り方は、
能力敵同士、または能力星同士をぶつける(ぶつけ方は、吸いこんで吐き出す、リフトアップして投げる、リフトアップした状態で空中に浮いている敵の下にもぐりこんで直接当てる、の3種類)。
能力星はコピー能力所有時にリフトアップ、もしくは連続でダメージを受けると排出される。
能力星を能力敵に、もしくはその逆でぶつける。
能力敵同士を同時に吸い込んでコピー(コピー能力ミックスに限らず、吸い込んだものの中に回復アイテムが混じっていた場合は、強制的にコピーする)する。
ミックスした能力の星は、★と★(ゲーム中では四芒星)が合わさった八芒星になり、それをコピーすることでミックス能力を使用できる。出来上がった星自体は従来のシリーズの貫通弾にあたる。ただし、一度ミックスした能力を別々の能力に切り離すことはできない(一度能力を捨てて、再度能力敵をコピーするしかない)。コピー能力ミックスは、7つのコピー能力の組み合わせであるため全部で28種類ある。
バーニング+バーニング
通常のバーニングよりもさらに大きな炎をまとって突進する。連続で使用しても威力が落ちない。移動力が増している分、隙も大きくなる。また、一度発動すると自分で解除できない。
バーニング+ストーン
頭から火山弾を発射して攻撃をする。発動中の移動は出来ないが、十字キーで発射方向を調節できる。
バーニング+アイス
体から水蒸気を発生させて攻撃をする。攻撃範囲が非常に狭く、攻撃時間も短い上、発動中の移動も出来ない。アイス系統の中で敵を凍らせられない能力の1つ。
バーニング+ニードル
体が弓に変化し、先端に炎のついた矢を放つ。Bボタンを押す長さで角度を調整でき、ボタンを離すと発射。火矢が着弾するとその場で一定時間燃え続ける。また、発射準備中もジャンプやそれを併用して僅かながら前後移動が可能。
バーニング+ボム
花火の様に火の粉を撒き散らしながら上昇する。着地するまでの間、連続で3回まで発動可能で、使うごとに少しずつ範囲が広くなっていく。そのかわり、3回目を放った後は着地するまで(水中ではしばらくたつまで)左右移動を除き操作不能になる。1回目は一つの打ち上げ花火、2回目は土星の形、3回目はスターマイン。
バーニング+スパーク
頭を下敷きのようなもので擦り、発生した静電気で攻撃。さらに続けていると頭が燃え上がり、体当たりで攻撃をする。燃え上っている間は止まれない上にホバリングができない。
バーニング+カッター
口から炎を纏った巨大な両手剣を取り出し、逆手持ちで装備する。『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』に登場するファイアソードに似たコピーである。剣は薙ぎ払って斬りつけるほか、持ったまま反対方向に振り向いて当てる、真上にかざすことで対空攻撃、更には正面に飛び道具として投げつけることも出来る。投げつけた後も、再度攻撃ボタンを押せば再び口から剣を取りだす。剣を持っている間はホバリングができなくなる。
ストーン+ストーン
ストーンの上位版のような能力。カービィがさらに巨大な岩に変身する。もちろんそのまま歩いて攻撃できる。より巨体になった分、相対的に通常のストーンよりも移動速度が増している。また、変身解除時に撒き散らす岩も大きくなる。
ストーン+ボム
敵に接触・攻撃を受けるか一定時間経過(約8秒)で大爆発するダイナマイトを投げる。効果範囲はとても広いが、爆発範囲内にいる場合はヘルメット(しゃがむことで出現)で身を守らないとカービィ自身もダメージを受けてしまう(唯一の自滅の可能性がある能力)。ダイナマイトにカービィが触れると弾くことができる。
ストーン+ニードル
片腕をドリルに変化させ、カービィ自身も前進する。Bボタンを離すとドリルだけが前方へ発射される。また、空中で下+Bボタンで真下方向にもドリルを出せる。なお、発射したドリルは敵や地形を貫通する。
ストーン+カッター
石の体を彫刻のように削りランダムに前作『星のカービィ3』の仲間キャラに変身し、特殊な能力を発揮する。石なので基本的に移動速度は遅いが、無敵状態になる。
歩行、壁登りが使える。壁登りでホバリングしても届かない高さまで行くことも出来る。
飛行ができるが、限界あり。
陸でも水中でも振り向く以外は何もできない。いわゆるハズレ。
歩行と3段ジャンプが可能だが、ジャンプ力自体は低い。
歩くことができず、その上『3』のように天井に張り付くこともできない。ジャンプ力だけは高い。
制限付きだが飛行可能。小柄なためかクーよりも素早く、仲間キャラの中では一番操作しやすい。しかし、勢いがついているときに着地すると転がってしまい、そのまま落下した場合は操作不能になる。
アイス+アイス
巨大な雪玉になり、敵キャラを巻き込みながら転がって進んでいく。ブロックや地形にぶつかるか、再度Bボタンを押すことで破裂し、巻き込んだ敵を倒す(破裂したときに巻き込んだ敵が現れて飛ばされる)。移動速度を速めるのにも効果的。従来のホイールを低速にした感じ。アイス系統の中で敵を凍らせられない能力の1つ。
アイス+ストーン
カービィがカーリングのストーンに変身し、地面を滑って攻撃する。滑走の勢いがなくなると変身が自動的に解除される。
アイス+ニードル
巨大な氷の結晶に変身し、触れた敵を凍らせる。ボタンを押している間はある程度まで結晶が大きくなる。結晶になっている間は変身した位置で固定され移動が出来ないが、空中で滞空が可能。
アイス+ボム
爆弾を頭に乗せた雪だるまになって歩く。一定時間(約8秒)経つか、敵・敵の飛び道具に触れると爆発する。爆風ではなく飛び散った雪のみをくらわせると敵は凍る。爆発後、少しの間動けなくなってしまう。
アイス+スパーク
冷蔵庫に変身し、中から食べ物を出して攻撃する。食べ物は一度の攻撃で3つまで出すことができ、食べ物は取ることで体力回復(1つ分)にも使える。ただし、この能力でブロックを破壊することは出来ない。アイス系統の中で敵を凍らせられない能力の1つ。
アイス+カッター
スケートで滑走する。滑走中は、Aで回転ジャンプ、Bでブレーキ(解除)。進行方向と同じ十字キー入力することで設置している足を変えられ、移動スピードが上がる。進行方向と逆の十字キー入力で方向転換ができる。攻撃判定は回転ジャンプ中、およびブレーキ時にしか現れない。アイス系統の中で敵を凍らせられない能力の1つ。
ニードル+ニードル
鉛筆やサボテンなど、さまざまな尖ったものを体の周りに出して攻撃する。普通のニードルより攻撃範囲が広い。
ニードル+ボム
敵キャラのゴルドーような姿に一定時間変身して、変身解除時に周りのトゲを発射して攻撃する。変身中は空中を移動できるが移動速度は遅い。
ニードル+カッター
Bボタンを押し続けている間、両手が巨大なトラバサミのようになり、ボタンを離すと両手を上に持ち上げて挟みこむ。
ボム+ボム
敵に向かって飛んでいくホーミングミサイルを最大で3発発射する。Bボタンを押した長さで発射する弾数が決まる。ホーミング精度は低め。
スパーク+スパーク
体の周りに広範囲のレーダーのようなもの張り、敵がその中に入ると自動的に稲妻を出して攻撃する(ただし、一部の飛び道具を消すことは出来ない)。攻撃中も移動可能だが、通常のスパーク同様に攻撃範囲が狭くなる。発動中のカービィは眠ったような顔になっている。
スパーク+ストーン
巨大な岩を出し、それを電磁力で操って振り回す。岩は画面内を跳ね回り、触れた敵を次々と倒していく(岩・電気の両方に攻撃判定がある)。カービィに当たる、一定時間が経過する、Bボタンを押すと壊れる。
スパーク+ニードル
避雷針に変身して、落雷を起こして攻撃する。落雷だけでなく、カービィの周りにも少しだけ攻撃判定がある。
スパーク+ボム
電球に変身して、辺りを照らす。押し続けた状態で体当たりするか一定時間が経つと爆発して攻撃できるが、攻撃範囲はかなり狭い。
スパーク+カッター
両端が電気の刃になっている槍のようなものを取り出し、装備する。装備はしゃがむか、ダメージを受けることで解除可能。攻撃はボタン押しで振り回す他、反対方向に振り向くことで刃を当てることができる。バーニング+カッターと同様、装備中はホバリングできない上、空中ではしゃがめないので装備中に穴に落ちるとミス確定となってしまう。
カッター+カッター