冒険王ビィト
冒険王ビィト(第1期)  冒険王ビィト エクセリオン(第2期)
漫画・アニメ・コンピュータゲーム
『冒険王ビィト』(ぼうけんおうビィト、BEET THE VANDEL BUSTER)は、三条陸(原作)と稲田浩司(デザイン協力 - 中鶴勝祥)による漫画。また、それを原作としたテレビアニメやゲーム作品。『月刊少年ジャンプ』(集英社)において2002年4月号から連載が開始された。2006年より約10年の休載を経て、2016年、同社の季刊誌『ジャンプSQ.CROWN』に中断されていたエピソードの続きが掲載され、2018年より後継の季刊誌『ジャンプSQ.RISE』で連載が再開された。2006年4月時点で累計部数は350万部を突破している。
魔人(ヴァンデル)と呼ばれる存在によって人々が苦しめられている「暗黒の世紀」と呼ばれる時代の世界を舞台に、魔人の退治を生業とする「ヴァンデルバスター」となってすべての魔人を倒すため旅をする少年ビィトと仲間たちの冒険と戦いを描いた物語である。
テレビアニメ版は東映アニメーション制作により2004年9月から2006年3月にかけて、原作ストーリーに沿った第1期『冒険王ビィト』全52話、完全オリジナルストーリーの第2期『冒険王ビィト エクセリオン』全25話が放映された。詳細は「アニメ」の節を参照。特記なき場合、本項目において二重かぎ括弧付きの『エクセリオン』は第2期アニメシリーズを指す。
本作品の作者である三条と稲田は、『週刊少年ジャンプ』に1989年から1996年にかけて連載され人気を博した『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』の原作・漫画コンビである。両名は『月刊少年ジャンプ』2001年12月号、2002年1月号にふたたびコンビを組んで読切作品『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』を掲載し、この作品の主人公ギィンと相棒のプラナが雛形となって、本作の主人公ビィトとそのパートナー、ポアラのキャラクターが生み出された。同コンビでの作品は読切を含め4作目で『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』、『DQI秘伝 竜王バリバリ隊』、『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』、『冒険王ビィト』。『ダイの大冒険』関連の読切作品(「デルパ! イルイル!」「ダイ爆発!!!」「勇者アバン」)は数に含めていない。、これまではコンピュータゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」を原典とする作品を手掛けてきたが、本作の世界設定はすべてオリジナルのものであり、同シリーズの生みの親である堀井雄二が監修についていない作品はこれが初となる。本作においては「デザイン協力」としてアニメーターの中鶴勝祥が参加しており、敵である魔人・魔物や、ヴァンデルバスターが生成する武器「才牙(サイガ)」のデザインを手がけている。
連載開始から約2年半後の2004年にはテレビアニメ化され、同時にコンピュータゲーム3作(後述)やトレーディングカードゲーム『冒険王ビィト CARD GAME』をはじめとするメディアミックス・玩具展開も行なわれた。また2005年には『冒険王ビィト グランドアドベンチャー』というガイドブックも発刊された。しかし、2006年9月号より稲田の病気療養のため長期休載に入った長期休載の正式発表は『月刊少年ジャンプ』2006年11月号。同年9月号、10月号では次号での復帰を前提とした告知がなされていた。。さらに掲載誌の『月刊少年ジャンプ』が2007年7月号で休刊となり、これにともない公式サイトの更新も休止された。
2016年4月15日発売の『ジャンプSQ.CROWN 2016 SPRING』より、約10年ぶりに連載が再開された。再開の報は2015年12月21日発売の『週刊少年ジャンプ』2016年3・4合併号で発表され、開始前には総集編『冒険王ビィト総集編 Buster's Records』全4巻も発売された。休載に入った時点での敵キャラクターであるバロンとの戦いを決着まで描いたこのエピソードは「バロン編」と名づけられ、同年秋の『SQ.CROWN 2016 AUTUMN』でひとまず完結した。その後『SQ.CROWN』は休刊となり、2018年4月16日発売の『ジャンプSQ.RISE 2018 SPRING』より連載再開となった。
突如地上に現れた魔人(ヴァンデル)が魔物(モンスター)を操り、人々を苦しめ続ける「暗黒の世紀」と呼ばれる時代。辺境の地アンクルスの里で育った正義を信じる少年ビィトは、魔人退治を生業とする「ヴァンデルバスター(バスター)」のなかでも大陸最強といわれる「ゼノン戦士団」に入ることを夢見て、周囲の反対も聞かず勝手にバスターの契約を済ませる。それからほどなくして、より人間を苦しめた魔人に与えられる宝玉「星」ひとつが懸けられたゼノン戦士団の首を狙い、五ッ星の強豪魔人ベルトーゼが姿を現す。両者の戦いを目撃したビィトは優勢の戦士団リーダー、ゼノンに声援を送るが、そのためにベルトーゼに捕まって致命傷を負わされ、ビィトを救おうと陣形を崩した戦士団の5人も攻撃を受け壊滅状態となる。5人は、バスターの力の源である天力を極めたすえに生成できる究極の武器「才牙(サイガ)」に残りわずかの生命力を込めてビィトに託すと、ゼノンがビィトの実兄であることを明かし、最後の力でベルトーゼに立ち向かう。ゼノンたちは戦いの果てに行方不明となり、ビィトは自分の無力さに打ちひしがれて号泣し、強くなってみずからの手で暗黒の世紀を終わらせる決意を固める。それから3年後、修行を重ねてたくましく成長したビィトの冒険が始まる。
バスターとなりアンクルスの里を守っていたビィトの幼馴染ポアラは、里を襲う二ッ星魔人ムガインを倒そうと居城に忍び込むが、逆に罠にかけられ危機に陥る。そこへ3年ぶりに修行の旅から帰ってきたビィトが現れ、ゼノン戦士団から受け継いだ才牙でムガインをたやすく仕留める。ビィトは里に巣食った魔物もすべて退治し、暗黒の世紀を終わらせるべく1人で旅に出ようとするが、復活したムガインにより思わぬ窮地に立たされる。間一髪で駆けつけたポアラの助けを得て勝利したビィトは、2人で「ビィト戦士団」を結成してともに旅立つ。
ワンダラ山地を越え、港町レドウにたどり着いたビィト戦士団は、かつてビィトと行動をともにしていたバスター、スレッドと出会う。ビィトの資質に目をつけた六ッ星魔人グリニデは、魔物を率いて町を襲撃し、ビィトを未熟なうちに始末しようとするが、そこへ七ッ星となったベルトーゼが現れ、グリニデを挑発する。グリニデは怒りをこらえて退き、ビィトはベルトーゼに戦いを挑む。苦戦のすえにビィトが勝利するものの、倒した相手は本体よりもはるかに弱い分身体に過ぎなかったことが判明する。ビィトをかばい負傷したスレッドは黙って去り、ビィトたちは戦力不足を補う新たな仲間を求めてグリニデの勢力圏「黒の地平」へと向かう。
大河を渡り「黒の地平」にたどり着いたビィトたちは、七ッ星となったグリニデに仕える三魔人に次々と遭遇する。そのなかでビィトは、修行時代の親友キッスと2年ぶりに再会するが、キッスは信頼していたバスターによって捨て駒にされ、敵である魔人に認められた経験から人間を裏切り、グリニデの配下となっていた。激闘のすえに三魔人を倒し、キッスをグリニデの呪縛から解放して仲間に加えたビィト戦士団は道中、特別な権限を持つブロード・バスター (BB) のミルファと魔物退治を行なったのち、3人でグリニデの居城に攻め込む。逆上して凶暴な真の姿を現したグリニデと戦うことになった3人は、死力を尽くしたすえに奇跡的なチームワークを実現し、これを倒すことに成功する。しかしキッスは駆けつけたミルファにより、魔人に協力した罪で逮捕される。ビィトたちは3人で協力して罪を償うため、バスターの本拠地グランシスタ王国へ向かうことになる。
グリニデが倒されたことで、魔人の拠点「魔賓館」の館長シャギーは、ビィトがゼノンと同様の特別な力を秘めていると判断し、魔人の頂点「八輝星」にもっとも近い全世界の七ッ星魔人たちに向け、ビィトを倒した者には無条件で星ひとつを授与すると告げる。一方、海を渡り工業都市ベカトルテで魔人退治を手伝っていたビィトたちは、記憶を失ったゼノン戦士団のひとり、クルスと出会う。そこへ七ッ星魔人のひとりガロニュートが現れる。謎の人物「翼の騎士」によって危機から救われて修行を受け、才牙の真髄を見いだしたビィトは、自分たちをおびき寄せるために連れ去られたクルスを救うべく、ビィト戦士団にミルファと町に立ち寄ったスレッドを加えた5人で要塞に攻め込み、罠を打ち破りガロニュートを倒す。
その後ビィトは記憶の戻ったクルスから、3年前、ゼノンがみずからに施された封印を解き、ベルトーゼと極限を超えた死闘を繰り広げ、その果てに全員が散り散りになったことを聞き、残る4人との再会を信じて特訓に励む。
グランシスタへ向かう飛行機を飛べるようにするため、荒野の国サンクミール周辺で魔人退治を行っていたビィト戦士団の3人は、ビィト抹殺の二番手で、かつてキッスが人間を裏切るきっかけとなった七ッ星魔人バロンに戦いを挑まれる。その絶大な力のまえにポアラは一撃で倒れ、キッスは錯乱して逃げ出す。さらに月に一度の「赤い月の夜」を迎え、バロンの肉体は凶悪な補助頭脳ザンガに支配される。ビィトは才牙の秘めた力を解放してザンガを撃退するものの、引き換えに生命力を奪われ危険な状態となる。後日、ビィトの力を恐れるザンガの懇願を受けたバロンはとどめを刺しに向かい、翼の騎士やミルファ、BBカルロッサたちの迎撃も退けてビィトのもとに迫る。自分に絶望し心が折れていたキッスは、力がなくとも強い心を持って生きる少女ガラの姿を見て再起し、バロンに立ち向かう。そのなかでビィトは翼の騎士の力を借りて復活を遂げ、ついに自分自身の才牙を具現化し、戦いの流儀を貫こうとするバロンを見かねてその肉体を支配したザンガを打倒する。バロンはザンガの最期に報いて星を引き剥がし、もはや自分のことを倒すべき魔人ではなくなったというビィトに敗北を認め飛び立ってゆく。
出発までのあいだ修行に励んでいたビィトたちのもとに、じつはグランシスタ王女であったミルファを慕う最強のBBガレルと、その相棒モシェロが現れる。勘違いからガレルに決闘を挑まれたビィトは、戦いのなかで自分自身の才牙の特性を知り、痛み分けにまで持ち込む。
長距離飛行機に乗り、ついにグランシスタへとたどり着いたビィトたちは、バスター協会をまとめる国王アルファ・ド・グランシスタの歓迎を受ける。しかし、愛娘ミルファの意中の相手がキッスであることに衝撃を受けた国王の才牙が暴走し、それに心の弱さを見抜かれたキッスは投獄されることになる。そのとき、ビィト抹殺の三番手ヒスタリオが、変わり果てた姿となったゼノン戦士団のひとり、ライオと魔物の大群を従え、ビィトをも自分の仲間に加えようともくろみ、城下町バロックスに襲撃をかける。応戦したビィトはライオの姿に動揺して深手を負い、連れ去られる。脱獄したキッスがヒスタリオを足止めし、ふたたび現れた翼の騎士とポアラがビィトを救い出す。ビィトはヒスタリオの移動母艦に奇襲をしかけ、仲間に足止めを任せてライオに一対一の戦いを挑み、渾身の力で勝利する。一方、ヒスタリオに捕らえられ、片腕の魔物によってライオと同じく生きたまま不死身に近い強化人間へと改造されていたスレッドは、仲間意識を植え付けられる処置を受ける寸前で脱出してビィトのもとに駆けつける。
主要登場人物の概要は以下のとおり。
本作の主人公。大陸一のバスター、ゼノン戦士団から5つの「才牙」を受け継ぎ、「暗黒の世紀を終わらせる男」を名乗り魔人退治の旅に出る。
ビィトの幼馴染。ビィト戦士団のNo.2としてともに旅に出て、サポートする。
ビィトの旧友。人のもつ「天力」を転化した攻撃「天撃」の天才で、「世界一の天撃使い」を目指している。
ビィトの知り合いで、ライバルのような関係のバスター。無愛想だが、ビィトのことをよく気にかける。
高い実力を有し、バスターの逮捕権も持つブロード・バスター。明るい性格のロマンティスト。
本作の舞台となる世界では、魔人や、その配下である魔物が人間社会を襲撃し、地上を闊歩するようになって以来、人間が生存できる区域は限られたものになっている。人間たちは「門(もん)」と呼ばれる装置によって空中に結界が張られ、周囲を防壁で囲まれた空間内で国や町を形成して生活している。「門」は意思をもって言葉を話しアニメ版では「門」の声はすべて一条和矢が担当している。、力のある者にしか開かないが、門や結界を打ち破る力をもった魔人や、「門崩し」に特化した魔物なども存在するため、門の内側であっても人間にとっては決して安住の地ではない。各国間の交通手段もほとんど失われており、経路は地上に比べれば危険度が低い海路や空路が選ばれ、武装客船や飛行機などが使用されるが、これらを製造する世界最大の工業都市ベカトルテも魔人の被害が大きく、すでに飛行機は希少なものとなっている。なお、人間世界では「MG(マギー)」と呼ばれる通貨が流通している。硬貨のみで、紙幣はない。
魔人は普通の人間の手に負える相手ではなく、以下に述べるヴァンデルバスターと呼ばれる特殊な力を持った一部の人間がその退治を行なっている。
ヴァンデルバスターとは、魔人や魔物を倒すことを生業としている者の総称。通称「バスター」。各地の「鑑定小屋(ハウス)」と呼ばれる施設で契約の烙印(ブランディング)を胸に刻むことによって、空気中からエネルギーを取り出して火や水などのさまざまな形に生成できる「天力(てんりょく)」を操る能力を発現させ、正式なバスターとなる。世界各地で活動していた賞金稼ぎが元祖であるとされ、のちに世界随一の大国「グランシスタ」が母体となり「バスター協会」が発足、システム化された。必ずしも正義のためとは限らず、一攫千金を目的とした者も多い。常人離れした能力の持ち主であるがゆえに、一般人からはしばしば畏怖の対象とされる(アニメ版ではそうした場面は描かれていない)。
バスターは通常の魔物相手であれば、剣や槍、銃などの「通常武器」を用いて戦うが、魔人や強力な魔物と互角以上に戦うには天力を用いた攻撃が必須となる。天力を転化した攻撃を「天撃(てんげき)」という。火・水・風・雷・光の五属性があり、個人によって得意な属性は異なる。このなかでも光の天撃の発動はもっとも困難とされる。さらに、扱いが難しくさまざまなバリエーションに発展する「上位天撃」が存在する。
才牙天撃を極めたバスターは、天力を具現化した「才牙(サイガ)」と呼ばれる武器を生成することができる。これはバスターの究極の武器と言われ、形状は生成者のイメージによって決まり、さまざまな性質を持つ。天撃と同じように属性があり、通常、才牙はひとり一種類しか生成できない。絶大な威力を発揮するバスターの切り札であるが、長期戦になると天力を著しく消耗するため、短時間の眠りを余儀なくされ、才牙が損傷すると生成者自身もダメージを受けるレドウ編でビィトやスレッドの才牙が破損する場面では具体的にそれを示す描写はなく、ベカトルテ編で翼の騎士によってはじめて語られる。といった弱点も存在する。天撃や才牙には「奥義(おうぎ)」と呼ばれる技があり、これが使えるようになることでバスターの攻撃力はさらに高まる。
バスターが単独で行動することは少なく、通常は複数のバスター同士が鑑定小屋で「戦士団(せんしだん)」と呼ばれるチームの登録を行う。集団で戦うことで生存確率が高くなり、強力な魔人・魔物との戦いを有利に進めることができる。
バスターは各地の鑑定小屋で依頼を受け、MG硬貨による報酬を受け取り、バスターの格を表す「レベル (LV) 」を上げる。上級の魔人を倒したときの報酬は格別に高い。鑑定小屋にいる「鑑定士」は皆、昔はバスターだった者たちであり、狼藉を働こうとすれば天撃によって排除される。バスターの実績評価は「網膜鑑定(もうまくかんてい)」とよばれる作業によって行われる。網膜を覗き込んで、そこに焼き付けられた記憶からそのバスターが過去に倒した魔物や魔人を特定する。その後、倒した魔物や魔人に応じて報酬が支払われる。鑑定はこまめに行わないと、レベルアップの手間がかかり、なおかつ鑑定士は報酬をまとめて支払わなければならなくなる。また隠れて行った悪事も見抜かれるため、悪事を行ったバスターは罪を償わない限り、報奨金の獲得やレベルアップができなくなる。
網膜鑑定によって診断されたあと、魔物や魔人を倒して得られた「昇格値」が一定値に達していれば、レベルアップが行われる。レベルが1上がるごとに、バスターの胸には刻印(ブランディング)がひとつ押される。あくまで認定の一種であるので、この手法でレベルアップしないと強くならないということではない。ただし一部の地域は門によって一定のレベル以上でないと通してもらえないため、行動範囲を広げたい場合はいつまでも上げないでいるわけにはいかない。またブロード・バスター(後述)になる場合など、一定以上のレベルが資格として必要な場面もある。原作では焼きごてを使って肌に押すが、アニメ版では胸に手をかざして刻む。刻印の形状はこの世界の古代数字となっており、10本の線でひとつの記号のようになるようできている。バスター契約をする際の最初のひとつだけは、天力を操る能力を発現させる特別なもののため強い痛みを伴うが、通常のレベルアップでは痛みはない。戦士団契約を結んでいる場合、報酬や昇格値は山分けとなる。
バスターにはさまざまな規則が設けられており、とくに魔人側に協力した場合はいかなる理由があろうと重罪とされ、バスター協会による粛清が待っている。
ブロード・バスターバスターのなかにはその実力が認められ、バスター協会の本拠地「グランシスタ」で特別な許可を受けた「ブロード・バスター」と呼ばれる者が存在する。通称は「BB」。実力や活動範囲は並のバスターとは桁外れで、罪を犯したバスターを逮捕することができる「管理官」の資格も持っている。この資格を得るためにはレベル40以上で上位天撃・才牙を扱えることが必須である。ブロード・バスターとなるのは希望者のみであり、条件を満たせば自動的になるわけではない。
ヴァンデルとは、ある日突然地上に現れて人々を苦しめ、「暗黒の世紀」の元凶となった魔人の総称。天力とは異なる闇の力、地底から生み出される「冥力(めいりょく)」を操り、外見や能力は個体によってまったく異なるが、頭部に冥力を制御するための「角」を持ち、左腕には魔人としての格を表す「星」が埋め込まれているという共通点が存在する。すべての魔人は戦うために生まれたとされ、非常に好戦的で凶悪な者が多数を占めるが、一方でひとりたりともまともな者が存在しないといわれるほど、それぞれ個性的で癖のある性格をもつ三条は、「魔人は人間をはるかに凌ぐ能力を持っているために、願望や欲望などもより強くなっているのでしょう。」と述べている。。幼年期などは存在せず、最初から完全体で生まれるとされる。性別が存在するかは定かではなく、各魔人は「男」と形容されることが多いが、人間の女性のような姿をしたロディーナという魔人も存在する。
基本的には人のように群れず単独で行動し、多くは後述する魔物(モンスター)を従えているが、一部にはほかの魔人を配下とする者もいる。より人間を苦しめる強力な魔人が育てばよいという理由から、魔人どうしの競争や共闘、殺し合いすらも許容されている。
名を上げた魔人には周囲の魔人や人間たちによって噂され、「異名(二つ名)」が付けられる。自分で異名を考え、それを広める魔人もいる。
魔人の用いる冥力は、バスターの用いる天力よりもその使用法はバリエーションに富む。代表的なものは冥力を転化した「冥撃(めいげき)」で、火・水・風・雷・魔の五属性がある。天撃と同様に「上位冥撃」が存在し、魔の属性は使用できる者が少ない。バスターの奥義と同様、魔人にも「魔奥義(まおうぎ)」と呼ばれる技が存在するが、バスターの天撃や才牙が比較的パターン化されているのに対し、魔人ひとりひとりでまったく違うものになる。
魔人のなかには、魔人や魔物の死肉を集めて作るかりそめの肉体「分身体(ファントム)」を遠くから冥力で操る者もいる。分身体の能力は本体に比べてはるかに劣るが、上級魔人の分身体は人間に対して充分脅威となりうる。また、撃破した場合も本体に比べると報奨金が非常に低い。
バスターの「レベル」に相当する魔人の格は、左腕に埋め込まれた宝玉「星(ほし)」によって表される。魔人には生まれつき星がひとつ付いており、より人間を苦しめることで新たに授与される仕組みになっている。魔人は所有する星の数によって「一ッ星」「二ッ星」と呼称される。多くの魔人の目標はこの星を8つ集め、魔人の支配者といわれる「八輝星(はっきせい)」となることである。星は数が増えるほどもらいにくくなっており、とりわけ七ッ星と八輝星のあいだの道のりは気が遠くなるほど長いとされる。星は魔人にとっての勲章であり、命にも等しい価値を持つ。はぎ取ると黒く濁って使い物にならなくなり、持ち主が死んだ場合は砕け散るため、ほかの魔人から奪うことはできない。バスターから見た場合、魔人の強さの目安となるが、知謀による功績によっても授与されるため、必ずしも戦闘能力の高さを示すものではない。ただし、六ッ星ともなれば頭脳だけで到達できる領域ではないとされ、七ッ星にいたっては全員が特殊な能力をもつ強豪ぞろいで、伝説的存在として恐れられている。
通常は単独で行動する魔人にも唯一共通の拠点があり、それが「地の果て魔の泉」と呼ばれる「魔賓館(まひんかん)」である。おもに魔人が後述する魔物を購入するための施設であるが、談話スペースや娯楽施設、七ッ星専用のV.I.P.ルームなども備わっている。全魔人を評価・監視する魔人シャギーが魔賓館の館長を兼任しており、報酬の支払いや星の授与もみずから行う。魔賓館の地下深くには魔人の創成主である「暗黒なる瞳(ダークネス・アイズ)」が鎮座する。
魔人に対しては人間を苦しめた功績に応じ、魔賓館から報酬として「魔札(まさつ)」が支払われる。魔人のあいだで流通している通貨で、おもに魔賓館で魔物の購入、強化などに使用される。独特の模様が入った紙幣で、硬貨は存在しない。単位はBL(ベイル)。基本的には札束の状態で使用され、魔物を購入する際などには1束、2束と数えられる。
魔物(モンスター)は、魔人の配下として、人間社会に打撃を与えるために活用される存在。古代の魔人はみずからの力で魔物を製造する能力を持っていたといわれるが、現在魔物の製造技術は魔賓館の独占であり、すべての魔人は魔札を使って魔賓館から魔物を購入するシステムとなっている。一部を除く魔物は言葉を話す知能を持っていないが、料金を上乗せすることによって言葉と名前を与え、魔人の片腕となる「腹心魔物」に強化することも可能。
魔賓館で製造される魔物の値段や特性は「魔獣大鑑(まじゅうたいかん)」という書物に記されている。魔賓館の中央受付に置かれているが、持ち運び用の魔獣大鑑も取り扱われている。魔物は属性によって以下の全十章に分類されている。
「樹の章」 - 森林地帯などに棲息する植物型、虫型を中心とする魔物が記されている。総じて戦闘能力は低いが、安価で繁殖力に優れたものが多い。
「沼の章」 - 沼地に棲息する魔物が記されている。軟体動物型や、液状の体をもつものが多い。
「地の章」 - 地上で活動する魔物が記されている。獣型・獣人型が多く、集団行動を得意とする。
「渦の章」 - 海洋、大河などに棲息する魔物が記されている。水棲動物型が多い。
「砂の章」 - 砂漠や砂浜に棲息する魔物が記されている。
「窟の章」 - 洞窟や火山に棲息する魔物が記されている。
「鉱の章」 - 身体が鉱物で形成された魔物が記されている。
「骨の章」 - 身体が骨や化石で形成された魔物が記されている。
「極の章」 - 寒冷地に棲息する魔物が記されている。
「絶の章」 - 分類不能の魔物が記されている。
天撃とは大気中のエネルギーを操る力「天力」により、自然のエネルギーを攻撃や防御のために転化したもの。「火」「水」「風」「雷」「光」の五つの属性に分類され、それぞれに初歩的なものから上位天撃と呼ばれる高度なものが存在する。同じ天撃であってもその威力は使用するバスターの力量によって異なり、上位天撃では扱う者によって形状にも大きな違いが現れる。
天撃に対し、魔人が使用する冥撃とは、大地に眠る邪悪な力や自らに立ち上らせた「冥力」を攻撃や防御のために転化したもの。「火」「水」「風」「雷」「魔」の五つの属性に分類され、天撃同様、それぞれに初歩的なものから上位冥撃と呼ばれる高度なものまでが存在する。強力な冥撃になるほど、大地から発生するという要素がより顕在化する。
『月刊少年ジャンプ』2003年3月号より読者投稿コーナー「魔賓館V.I.P.」(まひんかんブイアイピー)が開始された。投稿者は「ヴァンデルネーム」を名乗って魔賓館を訪れる魔人となる。イラストを投稿する「ペンバリーの巣ペンバリーは本編に登場する魔物の一種で、見たものをスケッチする能力があり、魔人が偵察などに用いる。」、魔人に悩みを相談する「魔人生相談」などがあり、はがきが採用されると「魔札」がポイントとして与えられる(単位は「束」)。「星」システムも存在し、一ッ星から始まって魔札が一定数与えられると星を獲得できる。コーナー開始1周年となる2004年3月号において「八輝星」システムが公開され、星獲得数のランキングが毎号発表されるようになった。二ッ星以上になるとランキングにヴァンデルネームが載り、星が増えるごとに特典が与えられ、八輝星に到達すると1ページが貸し切りになる。
コーナー名の「V.I.P.」は、「魔人はピープルにあらず」ということで「Very Important People」ではなく、「VANDEL ICCHO PA〜TTO YARIMASUKA!(ヴァンデル いっちょ パ〜ッとやりますか!)」の略とされている。
2004年10月号からは読者が考えた魔人を募集する「アナタが創造するオリジナル魔人コンテスト」(略称「アナヴァン」)が開催され、グランプリに選ばれた「暗黒の世紀のさいそく人ガネール」はアニメ版『冒険王ビィト』第35話から第38話にかけてのオリジナルエピソードに登場し、準グランプリに選ばれた「夢幻の覇者オロゾン」「ねじれの魅惑者グラニャオース」はトレーディングカードゲーム『冒険王ビィト CARD GAME』第3弾のカードに採用された。
ガイドブック『冒険王ビィト グランドアドベンチャー』には、開始から2005年1月号までに掲載された本コーナー23回分が収録されている。なお、連載再開後の掲載誌『ジャンプSQ.CROWN』『ジャンプSQ.RISE』には読者投稿コーナーは設けられていない。
単行本(コミックス)は集英社より発売されている。
連載の休止にともない一時絶版となっていたが、2016年7月には少年ジャンプ+、Amazon Kindle、iBooks Storeなどで電子書籍版が刊行、書籍版も同年10月に復刊された。
三条陸(原作)・稲田浩司(漫画)・中鶴勝祥(デザイン協力) 『冒険王ビィト』 集英社〈ジャンプ・コミックス〉、既刊16巻(2022年4月4日現在)
「少年、起つ!」2002年10月9日第1刷発行(10月4日発売)、4-08-873290-1
「宿敵ふたたび!」2003年1月11日第1刷発行(1月6日発売)、4-08-873373-8
「激闘!ベルトーゼ」2003年4月9日第1刷発行(4月4日発売)、4-08-873415-7
「第3の仲間!」2003年8月9日第1刷発行(8月4日発売)、4-08-873501-3
「おれの胸で泣け!」2003年11月9日第1刷発行(11月4日発売)、4-08-873530-7
「血風!グリニデ城」2004年3月9日第1刷発行(3月4日発売)、4-08-873581-1
「一撃にかけろ!!!」2004年7月7日第1刷発行(7月2日発売)、4-08-873635-4
「嵐呼ぶベカトルテ!!」2004年10月9日第1刷発行(10月4日発売)、4-08-873674-5
「才牙の真髄!!」2005年4月9日第1刷発行(4月4日発売)、4-08-873798-9
「出陣!5人の戦士」2005年10月9日第1刷発行(10月4日発売)、4-08-873857-8