麻雀格闘倶楽部
頂の陣まではプロ雀士の所属リーグランクはSSS-CIIIに割り振られていた(MFC2,3ではプロの段位別に割り振り、MFC4以降は毎月プロ全員のリーグを各モードすべて同じランクに割り振っていた)。
NEXT・頂の陣のリーグシステムではSUPER・(A/NEXT)・B・C(MFC7-u.v.絆の章では鳳凰・A・B・C・プライマリ、MFC4-6ではA・B・C)それぞれのリーグ内でマッチングされる。
例えば参戦プロがCIIリーグ所属であれば、CI-IIIのプレーヤーはそのプロと対戦できる可能性がある(MFC3まではAIであればAIのプレーヤーと、CIIIであればCIIIのプレーヤーとしかマッチングされなかった)。
一時期プロにも一般プレーヤーと同じく昇格・降格があったが、後に1ヶ月間固定になった。
彩の華よりプロ雀士の所属リーグはSUPERで固定となり、同時にリーグや段位によるマッチングの垣根が取り払われた(東風/半荘/三麻(以上3モードは真黄龍闘技場含む)/競技ルール/特殊ルールのイベント卓のモードさえ合えばゲストであっても誰でもプロとマッチングする可能性がある)。
()はMFCリーフレット記載の日本プロ麻雀連盟認定段位、この表ではリーフレット参照かつ段位順で掲載。
数台のクライアント(対局プレー用筐体)と、これらを管理するセンターユニットに分かれる。またセンターユニットは我龍転生以前のものとultimate version以降のものとで見た目が大きく異なる。麻雀格闘倶楽部は2002年に運営開始後、現在も下記の筐体や機器を使った運営が行われている(e-AMUSEMENT筐体のみ稼動終了)。
メーカーカタログやオペレーター用マニュアルでの正式名称であるセンターユニットは2種類あり、我龍転生以前のものはモニター部とモニター専用基板、そしてサーバーユニットが纏めて収まっており、プレーヤーやオペレーター、インターネット掲示板等などで通称「センターモニター」(略してセンモニ)という名前で呼ばれていた。uitimate version以降のものはサーバーユニット部とモニター部が分離され、サーバーユニット部がそのままセンターユニットとなり、モニター部は『ライブモニター』という正式名称が付けられている。
センターユニットは同一店舗に最低1台以上の設置(複数設置可能)を必要としている。
1台のセンターユニットに接続可能なクライアントはMFC1-2では8台まで、MFC3-我龍転生では14台まで、ultimate version以降は22台まで設置可能。
センターモニターやライブモニターでは常時「店内プレーヤーの成績、地域や全国ランキング等」が常時表示される他「プロの参加情報、大会やイベントの案内」も含めてエンドレスで順番どおりに流れる。
ultimate version以降は通常時の表示よりDJP・SDJP発生時やメンテナンス突入のお知らせがある場合は、これらが終了するまで優先的かつ常時表示される。
閉店時間のお知らせがある場合は電源が切られるまで常時表示される。
接続されているクライアントが和了した際はクライアントとシンクロするようにタイミングを調整しつつ、全ての表示よりも最優先で表示される。ただしアドバタイズ放映中やプロの一手LIVE放映中は放映終了後即座に表示される。また2台以上のクライアントが和了した場合は、先に和了したクライアントから表示される。
ランキングに使用される店舗名、店舗所属地域および店舗所属プレーヤーのデータは、ランキング更新時点のものが適用される。
全店舗のセンターユニットとクライアントに対して、コナミからネットワーク経由で更新プログラムが配信されることがある。主な内容は何らかの原因で発生した重要なバグの修正や、大会の概要等の配信などである。
センターモニター(1-我龍転生)
見た目で大型と分かるセンターユニット筐体。この中にブラウン管モニターやメインサーバーとなるPCB基板、クライアントとサーバーを接続するためのハブなどが入っている。
MFC6からはセンターモニター前面部分に3つの操作ボタンが設置され、任意のランキングをプレーヤーが直接選択し閲覧することが可能になった。またモニター専用基板はクライアント用の基板と同一のものが使用されており、HDDは3.5インチを採用。
初期の頃に行われたGI大会では店舗内で行う大会にもかかわらず、設置台数が多い店舗はセンターモニター単位で分けられている状態だった(例:1〜8台目はセンターモニターA・9台目〜16台目はセンターモニターBという感じに分けられており、センターモニターAで参加したGI大会の続きはセンターモニターAでしか行う事が出来なかった)。
この仕様により複数のセンターモニターが設置された店舗では正しいセンターモニター側でのプレーが求められた(現在ではクライアントやセンターモニターが何台ある場合でも全て同一店舗とみなされる仕様になったので、この問題は解消済み)。
ライブモニター(ultimate version-)
上記センターモニターに代わってultimate versionより導入された。専用ボックスに店舗内サーバー専用ユニットとライブモニター専用基板を収めることでコンパクト化。モニター部は独立し、複数台のライブモニターが設置できるようになった。ライブモニター専用基板はMFC6のものと同一。
新規購入時には最低でも1台のKONAMI純正ライブモニターが付き、設置にあたっては2台のクライアントが必要で筐体後部に専用の器具を1台づつ設置し2台のクライアントを跨ぐ形でクライアントの上部に設置する方法が取られている。
純正ライブモニターは後述のユニバーサルキャビネット機能搭載モデルで使われている液晶ワイドモニターを採用しており、従来のセンターユニット筐体よりも格段にコンパクトサイズになった。
ライブモニターとセンターユニットの接続にはVGA(ミニD-Sub15ピン)を使用しているので、純正ライブモニターを使用せずに一般向けのパソコン用液晶モニターや市販の液晶テレビにVGA接続している店舗も少なからず見られる(ただしライブモニターが1台も設置されない状態や、ライブモニターが設置されていても節電でモニターの電源が落とされている状態でも下記の情報が見られなくなるだけで運営自体は可能である)。
これまでのセンターモニターでは無かった「プロの一手LIVE」も加わり、プレーヤーの和了表示では実際に打っているプレーヤーの和了画面同様に役の読み上げも行われるようになった。
「プロの一手LIVE」としてプロ本人の対局が随時配信される。この時プロ以外のプレーヤーは「対戦者○」(1-3)と名前を隠され、麻雀牌が全てオープンになった状態で対局が再現される。
センターモニターについていた操作ボタンはライブモニターでは無くなり、各種ランキングが決まった順番で表示されるMFC5以前の仕様に戻った。その代わりクライアント側でゲーム終了後の個人情報閲覧時およびデモ画面で各種ランキングを操作しながら情報が閲覧できるようになった。
ライブモニターのみ閲覧出来る内容「店内対戦者関連情報・プロの一手LIVE・SDJP取得店舗情報・参加プロのプロフィール」など複数あり、これらはクライアント側では見られない情報である。
以下のモデルがあり、各筐体共に相互に対戦やプレーデータの互換性がある。
スタンダードキャビネット(1-)/スタンダードモデル(u.v. 絆の章-)
通称は旧筐体。MFC6では2002年モデルと呼ばれていた。またオペレーター用マニュアルではA筐体(A本体とも。以後同様)と呼ばれている。15インチスクエア液晶モニタを使用した筐体。最大解像度は1024x768のXGA。タッチパネルに触れることで捨牌などの操作を行う。
MFC5より指紋認証が省かれ多少ゲーム開始が早くなり、MFC6稼動時より2006年12月当時の最新マザーボードへの入れ替えにより以前に比べはるかに高速になった。オペレーティングシステム(OS)に組み込み用の「Windows XP Embedded SP2」を使用している。
MFC4までは磁気カードリーダーと指紋センサーのユニットが設置されていたが、MFC5で指紋センサーがe-AMUSEMENT PASSのスロット式カードリーダーに置き換えられ、磁気カードリーダーはMFC4からMFC5への引継ぎに利用された後、MFC6で撤去、挿入口が塞がれた。
さらにe-AMUSEMENT PASSのカードリーダーはultimate versionでスロット式からタッチ式に変更され、見た目はMFC4時代のものとほぼ同じになった。
この筐体は「格闘倶楽部シリーズ」として2010年に稼働開始した『天下一将棋会』にコンバージョンされたものもある。
2012年7月頃よりスタンダードキャビネットにワイドモニタを取り付け、ニューキャビネットの機能を追加したモデルが登場。これにより従来のスクエアモニターのモデルは『スタンダードモデル』と名称変更。本記事でもスタンダードモデルと称す。
ニューキャビネット(6-)/ニューキャビネット機能搭載モデル(u.v. 絆の章-)
2007年7月11日より稼働開始。通称は新筐体。MFC6では2007年モデルと呼ばれていた。23インチワイド液晶モニタを採用、ヘッドホン端子装備。
最大解像度は1360x768のFWXGA。このうちメインエリア(ゲーム画面)は1024x768と解像度だけではスタンダードモデルとまったく変わらず、プレミアムエリアは336x768の範囲で収まる形となっている。なお、プレミアムエリアを閉じた際はメインエリアが中央に配置され、両端に168x768の帯が付く。
ニューキャビネットは2種類あり、オペレーター用マニュアルではB筐体とC筐体に分けられている。このうちニューキャビネットC筐体は、前述のスタンダードモデルと同様『天下一将棋会』にコンバージョンされたものもある。
2012年7月頃よりスタンダードキャビネットの15インチスクエア液晶モニターを21インチワイド液晶に交換するコンバートキットがオペレータ向けに販売された。ヘッドホン端子は搭載されておらず、ゲーム画面でもヘッドフォンジャックの機能の項目に×が表示される。元々狭いスタンダードキャビネットを無理やり大画面に換装しているため、筐体の幅ギリギリまで画面があるにもかかわらず、ニューキャビネットのように上方向への筐体枠が存在しておらず、またタイトルパネルの設置も困難となり、設置状況によっては対面に設置されているプレーヤーの顔が丸見えになってしまうという事が発生。衝立の設置や設置場所の変更といった些細な問題が発生した。なお、当項目ではスタンダードキャビネットからの改造ということで「改A筐体」と称す。
ニューキャビネットB筐体・C筐体はこの改A筐体の登場に伴い、3筐体まとめて『ニューキャビネット機能搭載モデル』の名称に変更された。なお、本記事では特記がない限りニューキャビネットと略す。
操作方法等はスタンダードモデルと同様。さらに画面の端にプレミアムエリアが設けられており様々なコンテンツが楽しめる。またプレミアムエリアはプレーヤーの任意で表示位置を左側、右側、非表示(この場合ゲーム画面が中央に表示される)が選択できる。クレジット投入・e-AMUSEMENT PASS認証の際は右側に表示される。
グランドリーグ(リーグの途中経過をここで確認する)
結果履歴(疾風稼働開始以降に参戦した大会の履歴を確認できる)
十番勝負(プロ雀士の点棒収支に挑戦するモード)
店内ワイワイ昇龍JACKPOT2(100万以上のDP獲得を目指すミニゲーム)
超連撃アドベンチャー -海賊船の秘宝- / 激走!PASELI競馬(オーブ獲得を賭けたミニゲーム)
ドラゴンメーター(現在までに溜まっているDPと、その獲得履歴を確認することが出来る)
その他機能は公式サイトを参照されたし。
e-AMUSEMENT筐体(1.5・2)
『出撃!戦国革命』の筐体を改造したバージョン。プレーはタッチパネルではなくジョイスティックとボタンで行うため、プレー感覚は家庭用移植版に近い。通称レバー版。
この筐体はクライアントのみでセンターモニターがなく、クライアントのデモ画面で任意のランキングを閲覧できるようになっていた。なお、MFC3以降改造は行われておらず、2005年にこのバージョン向けのオンラインサービスは終了した。
e-AMUSEMENT CLOUD→コナステ(NEXT-)
アーケードゲームをプレーデータを連動させて家庭用のPCやAndroid端末、iPhone端末、iPad端末でもプレーできるサービス。『NEXT』から『頂の陣』の2014年5月11日までの数回のテストサービスを経て正式稼動した。
PC版は2014年5月29日22時に、Android版は2018年7月25日に、iOS版は2021年11月24日にそれぞれ正式サービス開始。本項目では新名称の「コナステ」と称す。
インターフェイスはニューキャビネット機能搭載モデル準拠で、推奨解像度はPC版・Android版・iOS版共に1360x768以上。
決済手段はPC版がPASELI、Android版はGoogle Playで購入できるCP、iOS版はApp Storeで購入できるCPのみ。相互利用はAndroid版とiOS版のいずれかで使える無償CPのみ。PASELIと有償CPの相互利用・変換は出来ず、また有償CPは決済システムの違いからAndroid版とiOS版で別々に管理される。
PC版の操作はマウスを主とし、画面下部の鳴きやアガリなどの基本動作はキーボードでも可能。またPC版で使用するモニターがタッチ操作に対応していれば、タッチ操作をマウス代わりに使用することでPC版でもアーケード版さながらの操作感覚で楽しめる。Android版やiOS版はそのままタッチ操作でプレーする。
PC版はマウス操作を前提としているため､マウスの右ボタンでドラッグアンドドロップすることにより鳴きが行える等のショートカット機能が独自搭載されている｡
当初、稼働時間は22時から翌10時(サーバーメンテナンス時間を除く)であった。2015年5月12日よりアーケード機と同じ時間帯でのプレーが可能となる。
各サーバーはGI大会あるいはそれに準拠した方式の大会には参加可能(エントリーしたサーバーでのプレーのみ大会成績に反映される)。
各サーバーは所属店舗として登録することは出来ない。
ハイグレードモデル(豪華絢爛-)
2017年9月13日稼働開始。MFC6で言うところの2017年モデル、MFC7- U.V.で言うところのハイグレードキャビネット。本項目では縮めて「HGモデル」と称す。
32インチワイドモニターを採用。最大解像度は1920x1080のフルHD。ニューキャビネットから搭載されたヘッドホンジャックに加え、ゲーム中(入場料支払い直後から退場後のブラックアウトまで)に給電操作を行うことで使用できるようになる充電用USBポートを搭載(充電時の注意事項に同意する必要がある)。筐体上の照明はLED化され、対局状況に応じてカラフルに点灯する(ビジュアルセレクトでオン・オフの設定可能)。カードリーダーには白色LEDが搭載されており、デモ画面中とゲストプレーボタン表示中は店頭状態で認証待機し、ゲストプレーはゲーム終了まで、カード所有者は認識直後から認証解除まで、それぞれ常時消灯状態となる。
プレミアムエリアPLUSを搭載。対局画面を中央に、プレミアムエリアを左右で2つ同時に出すことができるようになり、メイン画面右側にあった「終了」などのボタンは左側のプレミアムエリア下部(画面左下隅)に移動した。同じ項目は2つ同時に出すことは出来ず、これを行うと項目の場所が選択した側に入れ替わり、選択しなかった側は未選択状態となる。ニューキャビネットにあった「左右入れ替え」ボタンは、上述の充電用USBポートの給電を開始するための「USB充電ON」ボタンに置き換えられた。また現在の局や残り山牌などの情報は画面中央に移動している。
対局画面は中央のプレーヤーパネルは無くなり、王牌・現在の局・残り山牌数・点数状況のみが表示されるようになった。画面上部に対局者の名前と店舗、現在の真龍・黄龍・四神のグラフィックが表示される(上家は左、対面は中央、下家は右)。このプレーヤーパネルも対局状況に応じて光り、リーチ中は対象者のパネルが虹色に輝く。自身のプレーヤーパネルは見えなくなったが、画面最下部には自身の状況を示すランプが線状に付いている。また、ロンアガリ時は対象となるプレーヤーパネルにも雷が生じる演出がある。
HGモデルは『クイズマジックアカデミー』(2020年6月17日にHGモデルで先行稼働した『輝望の刻』)のハイグレードモデルにコンバージョンされたものもある。
我龍転生稼働中である2009年12月3日より実装。プレーヤーパネル、卓背景、牌を任意に変更可能となる機能である。
利用するには一度でもプレーしたe-AMUSEMENT PASSをeAMUSEMENTサイトへ登録の上、カスタムを実施する(現在はKONAMI IDと統合されており、KONAMI IDの登録が必要)。
PASELIを利用し新しいカスタムを購入する、イベントなどで配布されるカスタムを利用するなどで増やすことが可能。カスタムメニューの種類は逐次増加している。
カスタムの一部には購入制限が掛けられており、段位到達、大会優勝、上位リーグ在籍などの条件を満たした場合にのみ購入出来るものが用意されている。
購入条件が掛けられているものの一部には「購入時の実績(例:SSSリーグ在籍)」が条件になっているものがあり、それを満たさなくなると、再度条件を満たすまで購入できなくなる。
各種称号についてはプレーヤーパネルの下部に表示される形で登録が可能。
プレーヤーパネルに関してはキャビネットの種類を問わず、他プレーヤーにも設定した内容が表示されている。
プレー中に任意でカスタムのON/OFFが可能。彩の華以前はニューキャビネット、スタンダードキャビネット共に変更可能であったが、ZERO以降はプレミアムエリアで変更するようになった関係でスタンダードキャビネットは常時ONで固定され変更不可となった。
プレー中にカスタムを変更した場合でもゲームに反映されるのは「次回ログイン」からとなる。
一部の牌(黄龍牌、真龍牌、ロケテスト牌)は、捨て牌表示においてツモ切り時の暗転表示が判別できなくなる。
リーチ時の演出、宣言アレンジについてはビジュアルアレンジ画面ではなく、FIGHT CLUB VIPの画面より購入/設定の変更が必要となる。
頂の陣の稼働と同時にFIGHT CLUB VIPが登場した。
基本的にはゲームプレーを行う事、1日1回のサイトログインによりポイントが溜まり、溜まったポイントを消費することにより特別なサービスが受けられる。
累計獲得ポイントに応じて「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プレミア」の各レベルが存在し、利用できる機能に違いがある。
ゲームプレー、ログイン以外にもゲームプレー後のKONAMI eAMUSEMENTアプリでVIPが加算されたり、イベントなどを規定対局を満たすことによりボーナス加算が行われる場合もある。
ファイトクラブアレンジ(プレーに関する宣言のアレンジ(掛け声表示の変更))が実装され、リーチ時の演出変更(オーラを纏わせるなど)、プレーヤーネームの変更、所属地域の変更が行える。
所属地域の変更は新作が稼働した際の初回プレー時に一度のみ行えたが、現在は本機能を利用して任意のタイミングで変更可能。新作稼働時の所属地域変更は不可となっている。
プレーヤーネームは全シリーズを通して変更不可能であったが、本機能の登場により変更可能となった。
ファイトクラブアレンジはビジュアルアレンジと同様に、基本的な機能は数種類しか存在しないが、PASELIを消費してカスタムを開放することが可能。
VIPポイントを消費してカスタムを行う場合、多くは期間限定(2ヶ月程度有効)のアレンジとなり、一度解除してしまうと再設定には再度VIPポイントの消費が必要。
独特の機能として「ファイト挨拶」が存在し、設定することによって対局開始前に他家に対して3行までコメントを行うことが可能。ファイト挨拶を設定しているプレーヤーの中にはアスキーアートや絵文字、顔文字を設定しているプレーヤーも存在する。
ファイト挨拶に関しても枠のカスタマイズが存在し、こちらも基本枠以外はPASELI消費によるカスタマイズとなる。
VIPを消費することにより、GIII、GIIまでのイベントであれば条件を満たさずとも強制的にイベントを発動させる事が可能。2017年4月の更新にて一時的にGII発動ができなくなっている。
イベントの強制発動、季節のリーチ演出に関しては対局直前の画面からも実施・購入でき、オプション選択時に上部のFIGHT CLUB VIPボタンより選択可能。
イベント強制発動の消費ポイントは、サービス開始時点に比べ下方修正された。幸福賞に関してはSDJ発動時には無効。
ゴールドランクの半分以上までVIPポイントを到達させた場合、「異名」システムが利用可能となる。
リーチ時の演出についてはニューキャビネットであればビジュアルアレンジをOFFにすればビジュアルアレンジと同時に非表示になる。
対局BGMは新作稼働時には新曲が追加されており、イベントに参加しない場合でも「歴代の麻雀格闘倶楽部BGM」と「ボーナスBGM」が選べ「サウンドセレクト」画面(旧称:「サウンドオプション」)で随時BGMの選択が可能。
「スタンダードモデル(A筐体)」でプレーしている場合は「サウンドセレクト」はなく、麻雀格闘倶楽部の新作BGMが流れる(他筐体の「サウンドセレクト」でBGMを変更しても無効)。BGMの変更はタッチパネルへのコマンド入力で変更できる「グラディウスBGM」だけ可能(イベントへの参加自体は可能。取得したBGMはそれ以外の筐体(コナステ含む)でプレーした場合に「サウンドセレクト」画面で選択可能)。
イベントは主に「KAC開催時」「麻雀格闘倶楽部のパチンコ版やパチスロ版の新作販売時」「コナミの他ゲームの新作稼働時」などに開催されており、イベントに参加し条件を満たす事で「麻雀格闘倶楽部BGM」以外の「別作品BGM・特殊BGM」が「サウンドオプション」に追加される。
これまでに集めたBGMは新作(次回作)になっても解禁状況が引き継がれるため、消える事無く使用可能。
イベント参加時で既に入手している楽曲は「COMPLETED」と表示され選べないようになっており、これまでのBGMを全て取得している場合は対象のBGMを全て取得した時点で終了する。
楽曲が全ての楽曲が集まるまでにイベントが途中で終了した場合、集められなかったBGMは次回行われるイベント時に対象セットで入っていれば改めて続きから取得可能。
これまでイベント開催毎に過去のイベント曲も追加されていく為、毎回取得出来る楽曲も少しづつ増えてきており、現在では「QMAシリーズのセット」(賢者の扉・暁の鐘)・「『北斗の拳』コラボ開催時のセット」とイベント限定BGMを除いて集めることが可能。
この他にも企業とのコラボ大会・イベントなどで大会限定BGM・専用BGMが使用されたこともある(これらは集める物では無い為、イベント終了した時点で使用終了・再入手不可)。
特記・注釈なき場合はサウンドフェスティバルで入手。
※1は彩の華までは画面左下のDISC切り替えで選曲できた(「スタンダードモデルA筐体」でも選曲可能)がZERO以降現在の形に変更されたBGMセット。
※2はサウンドフェスティバルで再入手可能なBGMセット。
※3は東風・半荘の区別がないBGMセット(例:東一局と南一局で同じBGMが流れる)。
グラディウス(コナミコマンドを模した入力方法(対局中にネームプレート部分を対面(↑)、対面(↑)、自家(↓)、自家(↓)、上家(←)、下家(→)、上家(←)、下家(→)、下部の次、和の順に押す)で、BGMが変われば成功)
ボーナスBGM(デフォルトで追加)
天下一将棋会(1) ※2※3
KONAMI Arcade Sound Challenge Repeat(前述)※1※2※3
パチスロ版麻雀格闘倶楽部 ※2・2 ※2※3・参※2※3・真※2※3
BEMANI SUMMER DIARY 2015※2
BEMANI DISC※1※2※3
LEGEND DISC※1※2※3
麻雀プラネット(麻雀プラネットモードで特定の惑星の探索を完了する)※3
15周年記念BGM(歴代シリーズのリミックスBGM。15周年記念大会でエンブレムを集める)※2
The 7th KAC DISC(1-3)※2※3
CRぱちんこ麻雀格闘倶楽部※2※3
The 8th KAC DISC(1-4)※2※3
50th Memorial Songs DISC ※2※3
麻雀格闘倶楽部 8bit DISC ※2※3
The 9th KAC DISC(1-4)※2※3
SPECIAL EVENT DISC(1-4。『北斗の拳』コラボで条件を達成する)※3
The 10th KAC DISC(1-4)
麻雀格闘倶楽部(コンシューマ)
2004年12月12日発売。『MFC3』ベース。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モードとルールが自由に変更できる自由ルールモードの2種類の対局モードがある。Wi-Fiアドホック通信を利用し、最大4人まで通信対戦ができる(ゲームシェアリング非対応)。その他、麻雀の基礎や得点計算などのクイズも収録されている。
2006年12月7日発売。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モード・プロCPUモード、ルールが自由に変更できる自由ルールモードの3種類の対局モードがある。
ルール、システム等はアーケード版のMFC5にほぼ準拠しているが、「ソウルオーブシステム」など一部省略された機能もある。アドホック通信を利用し最大4人まで通信対戦ができる。またゲームシェアリングに対応しその場合はソフト1本で対戦ができる。インフラストラクチャー通信を利用すれば全国のPSPまたはPS3ユーザーと通信対戦ができる(DS版、Wii版とは対戦不可)。
e-AMUSEMENT SPOTにてデータの閲覧および、通信対戦を行う有料サービスがある(それぞれ月額315円、ウェブマネーでは420円)。成績閲覧サービスのみ2010年1月1日に終了した。
『麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応』が2006年12月7日に発売。DSワイヤレス通信、DSダウンロードプレー対応。また、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で無料でDS版同士の全国対戦ができる(2014年5月20日終了)。
通常のCPU対局とプロCPU対局モードの他、「○秒以内に上がれ」など与えられた条件をクリアするミッションモードがある。一定の条件をクリアすると、グラディウスやがんばれゴエモン等、往年のコナミゲームの背景画像やBGMを手に入れることができる。
『麻雀格闘倶楽部 全国対戦版』が2006年11月16日に発売。インターネットへ接続することでPlayStation 3版同士、またはPSP版全国対戦版とのオンライン対戦ができる。
『麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応』が2009年4月29日に発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で「Wii東風リーグ」、「Wii半荘リーグ」などが基本的に無料でプレー可能。また、WiiとDSとのオンライン対戦や、DSダウンロードプレーにより、WiiをクライアントとしたDSとの対戦が可能。公式ページの動画ではMFC7相当のクオリティとされているが、オーブ授受など一部のシステムはMFC6以前のものがベースとなっている(DS版と互換性を持つためとみられる)。
パッケージはリバーシブルパッケージとなっており、裏面には役一覧が記載されている。
2013年4月30日 Wi-Fi接続サービス終了。
Wii東風リーグ、Wii半荘リーグがあり、それぞれ4人で東風戦、半荘戦を行う。対戦相手のマッチングは段位や黄龍といった分け方はせず、クラス別にマッチングを行う。決められた一定数の規定対局数(東風10、半荘8)を毎月1日・15日までにこなしたプレーヤーのみ成績が集計され、それによってリーグの移動がある。リーグの昇格により勝ち星が1つ授与される。AIリーグの場合は、AIリーグ維持で黄龍オーブまたはファイトオーブ1個が授与される。