ウィザードリィ外伝 (漫画)
出入り口が無いため、寺院などの施設に行ける訳が無く、そのため「御老体」の支援だけが頼り。
第二部から単行本未収録話までの舞台。東方の大国であり、20数ヶ国の小国群で構成されている連合国家である。この世界における侍・忍者の発祥の地、そしてショウの出身国である。
第二部開始以前の時点から第三部終了までの時点までは皇不在の群雄割拠の時代であり、多くの小国が入り乱れて小競り合いを繰り広げていた。
ロード職に就くことができるのは自国の皇族のみに限定されており、他国のロードは排斥される傾向である。それが故に、ルーは身分を隠さざるを得ない状況になっていた。また劇中での時点では、前述のように皇不在の時代であり、ロード職の者は身分を隠しているルー以外、ホウライにはいない。
男尊女卑の傾向が激しく、女性の侍の進出は非常に疎まれる傾向にある。またロードも前述の理由に加え、侍と同様に女性の進出を拒絶しており、単行本未収録話での戦争の原因はそれである。ただし他の国々ではこういった差別は見られない。
今となっては国交断絶状態になっているホウライ国とリルガミン国だが、ホウライ皇族とリルガミン王家は元々は根が一つであると、フィルとサンザの口より明らかにされた。
ホウライに存在する小国家のひとつで第二部からショウたちが暮らしている。第三部の舞台となる。元はエルフ族の住む土地だったが、人間族に譲渡された歴史を持つ。その際、人間族に従った者たちは家臣として重用されたが、最後まで抵抗した者たちは子子孫孫に渡って迫害されている。
鳳凰の塔【ほうおうのとう】
第二部にて登場。塔はホウライの小国の一つ「ヒダカミ」の国に存在しており、ホウライの守護神「鳳凰」が棲んでいるとされている。塔には大きく分けて2つの部分があり、転移空間の罠が点在する地下迷宮部と、罠らしい罠は無いが、一階一階が広大な広い部屋で構成された塔階層部で構成されている。
地下迷宮部の罠だけでなく、各部屋にルームガーターが配置されており、侵入者の行く手を阻んでいる。特に塔階層部の場合はルームガーターを全滅させるか、もしくは逃走しない限り、次の階層に行くための階段が出現しない仕掛けになっている。
この作品での設定において呪文を使える職業に選択した場合、その時点で全ての呪文が意識下で教授されており。経験を積みその呪文を行使できる実力を得たときに意識の底からその呪文が浮かび上がり初めて使いこなせるようになる。
呪文体系のうち、本編で使用された(もしくは解説された)もののみ紹介する。
仮睡(カティノ)
中範囲の敵を眠らせる呪文。
小炎(ハリト)
小火弾を単体にぶつける。
大炎(マハリト)
中範囲に炎の渦を巻き起こす。
猛炎(ラハリト)
中範囲に高熱の火炎を生じさせる。漫画シリーズでは火球として描かれることが多い。
大凍(マダルト)
レベル5の呪文で中範囲に吹雪を巻き起こして敵を凍りつかせる。
塵化(マカニト)
広範囲の空気を変質させ範囲内の敵を塵化させる呪文。ただし効果のある相手は限られる。
凍嵐(ラダルト)
広範囲に絶対零度に近い冷気をたたきつける。だが呪文体系から外れており、未調整の為、シェーラが解読して行使した凍嵐は本来以上の威力を持ち、冷気呪文版「爆炎(ティルトウェイト)」と思えるぐらいの効果を持っていたが、唱えた本人にも「奪命(マバディ)」を受けた状態とほぼ同じ状態になり、双方に深刻なダメージを与える危険な呪文となった。
窒息(ラカニト)
広範囲の空気中の酸素を消滅させ範囲内の敵を窒息死させる呪文。
第一部中盤でのシェーラの台詞によると、この時期においてはこの位(クラス)の呪文を行使できる者たち(魔術師であっても)はほとんどいないらしい。
変異(ハマン)
敵の呪文を封じたり、呪文の無効化を行うなどの強力な効果から1つを選ぶことができるが、代償として詠唱者のレベルが下がる。
爆炎(ティルトウェイト)
最高位レベル7の呪文で広範囲を原子核融合のエネルギーで焼き払う名実ともに最高位の攻撃魔法。
ショウが行使した呪文を判別したコウの台詞によれば劇中の時期においても前述の窒息(ラカニト)以上に行使できるものは(魔術師を含めても)かなりの少数らしい。
転移(マロール)
自身を含めたパーティ全体を指定した位相へ転移する呪文。但し転移座標の指定を誤れば地上からはるか上空や迷宮の壁の中へ放り込まれてしまう為、行使には細心の注意が必要となる。
大変異(マハマン)
変異で選択できる効果以上の奇跡を起こすことができる呪文。変異と同じく代償として詠唱者のレベルが下がる。
封傷(ディオス)
回復系初級呪文。わずかな傷を癒す。
彫像(マニフォ)
中範囲の対象を行動不能にする。
静寂(モンティノ)
中範囲の対象の呪文を封じる。また仲魔を呼ぶ行為も封じることができる。
空壁(バマツ)
空気の壁をパーティ全員の身にまとわせ、防御力を上げる。ゲーム的には戦闘中アーマークラスが大幅に下がる。
恒光(ロミルワ)
建物に入っている間周囲を照らし続ける呪文。外に出るまで有効。
治痺(ディアルコ)
治癒(ディアル)
回復系中位呪文。封傷よりは効果が高い。
解毒(ラツモフィス)
対象の毒を解除する呪文。
塔炎(リトカン)
複数の対象の足元から炎を噴出させる数少ない僧侶系攻撃呪文。
大減(バディアルマ)
対象の生命力を大幅に減少させる「大治(ディアルマ)」の逆呪文。
復活(ディ)
対象の蘇生を行う呪文だが、灰化した対象には使用できず、成功率も極端に低い。
呪殺(バディ)
対象の生命活動を停止させる「復活」の逆呪文。ただし成功率は低く、抵抗されると効果はなくなる。
快癒(マディ)
対象の生命力を全快させる呪文。漫画シリーズにおいては切断された四肢を継ぎ合わせることもできる。
奪命(マバディ)
対象の生命力を著しく衰えさせ、瀕死状態にする「快癒」の逆呪文。抵抗されると効果はなくなる。
空刃(ロルト)
真空の刃を作り出し中範囲の敵を切り刻む数少ない僧侶系攻撃呪文。
還魂(カドルト)
「復活」の上位蘇生呪文で灰化していても使用可能だが、灰化した者に使用して失敗すれば魂もろとも「消失」に至る。蘇生率そのものは復活よりは遥かに高いが、確実というわけではない。
死言(マリクト)
僧侶系最高位の攻撃呪文。広範囲に禁忌の言霊を発し対象にダメージを与える。
召喚の書【しょうかんのしょ】
ギルが手に入れた書物で、文字通り古(いにしえ)の者達の召喚を行える書ではあるが、その正体は異形の者を統括する存在であり、書を手にした者を意のままに操り、また現実世界とつなげる扉の役を担っている。
古の魔除け(いにしえのまよけ)
ルーシィディティの母の家系に伝えられた魔除けで、第一部開始前にルーシィディティが母親から国境戦に赴く際に受け取っている。第一部では天使達によって瀕死の重傷を負った時、魔除けの力によって体力が回復した。
第三部においてはギルの「仮睡(カティノ)」によって眠らされ、コウエンの元に連れて行かれた後、装備を剥がされそうになるが、魔除けの力によって兵士のほとんどが阻まれた(コウエンいわく「甲冑を剥がそうとしただけで五〜六人の男が消失した」)。このため、装備を剥がすには女官の手を借りなければならなかった。
水薬【すいやく】
いわゆる回復薬で、「封傷(ディオス)」と同等の効果。回復薬は数回の使用が可能。
聖水【せいすい】
「治癒(ディアル)」と同等の効果を持っている回復薬。第二部ではショウがテツに何かの為にと渡しており、同時に起死回生の鍵となった。
盗賊の短刀【とうぞくのたんとう】
武器として使用することもできるが、真の能力は盗賊を忍者に転職させる効果を持つ事である。
真の能力を開放すると短刀は砕け散るが、通常の転職とは異なりレベルやステータスは元のままで忍者になる。
また属性が中立の盗賊は通常の転職によって忍者になることができない為、喉から手が出るほど欲しい逸品となっている。
コッズの武具【コッズのぶぐ】
鳳凰の塔内での鳳凰とクサナギの会話の中で登場しており、劇中の時点ではまだ目覚めていないらしい。
一文字【いちもんじ】
第一部でショウが使用していた愛刀。ギルとの戦いで禁じ手である「鳳龍虚空斬」を使用した際に砕け散った。
兼光【かねみつ】
ギルとの戦いで愛刀一文字を失ったショウが第二部冒頭で使用している刀。一文字から二段階は落ちるが、カシナートの剣よりは多少マシとのこと。第三部で鳳龍核撃斬を用いた際に、刀身が高熱で溶解した。
景光【かげみつ】
ルーがショウ不在の間、彼の為にイヅモの武器屋を脅して手に入れたもの。第三部でショウが村正を入手するまで使用したが、途中、対ライカーガス戦で鳳龍虚空斬を放った影響で制御は出来たものの刀身に鬆(す)が入ってしまい、技の威力の減退を招いた。
村正【むらまさ】
最高位級の刀。第三部中盤にてコウエンの居城の宝物庫で眠っていた状態でルーに発見され、第三部終盤にてショウの手に渡り、それ以降ショウの刀となる。
癒しの杖【いやしのつえ】
リィナが第二部後半で鳳凰から授けられた、異形の者に対抗する為の装備。使用することでパーティ全員の体力を回復させることができる。
鳳龍の鎧【ほうりゅうのよろい】
第三部からショウが装備する鎧。クサナギが変化したものであり、作者の石垣曰くロード専用の防具「聖なる鎧」に匹敵する「侍専用の最強の鎧」であるとの事。吸精を完全無効化するなど聖なる鎧とほとんど同じ性能である。
吸魂の槍【きゅうこんのやり】
第三部においてギルやケイヒからの侮辱(ほぼ自業自得)に耐えかねて怒り狂ったコウエンが本来はギルに対して使用するつもりで持ち出した「呪われた武器」。ひとたび突き刺されば、相手の生命力を残らず奪い取り、消失させるまで抜く事が出来ない凶悪な武器で、これでケイヒが命を落としてしまった。
城主【じょうしゅ】
ホウライを構成する小国を治める領主のことを指し、作中の時代では城主の役職に就いているのはほとんどが侍である。
城主に就くためにはその国の「寺院」、全ホウライの「寺院」を総括する「大本山」、そしてホウライを治める「皇」の三者の認証が不可欠であり、一者でも反対があった場合は城主の継承が不可能である。
律【りつ】
劇中での法律。強力な力場で守られている城・塔・洞窟などの特殊な場所以外では、呪文はそれらの場所と比して10倍以上の効果を発揮するため、戦争時または緊急時以外での市街地・屋外での攻撃呪文行使は禁忌(タブー)とされている。
それを破った場合は「死」を与えられた上に、寺院への無期収容の刑に処せられる。
この作品独自の技能で、主にショウとケイヒの家系であるホウリュウ家に伝えられていた剣技である(ただし幻影陣のみは忍者に伝承され、喪われている)。いずれも気の制御によって繰り出される技が多く、大きく分けて「波・撃・弾・斬・陣」の5つに分けられ、基本的には左から右への順に威力が増すと言われている。ただし誰でも使えるというわけではなく、気力消耗の激しい技が大半を占め、その限界を超えた瞬間に力尽きて倒れれば良い方で、下手をすれば《死》を通り越して《灰化》、最悪の場合《消失》する。
一部を除いて威力より気の制御に重点を置いた技。木刀や素手で使うものも多い。
第二部冒頭の(こっそりとキャンと入れ替わった)サンザとの模擬戦にて、サンザに放った技。気の誘導弾を敵にぶつける。
鳳龍の剣技の中では初級クラスの剣技。
ロードの剣技に近い技らしく、凝縮した気を敵に叩き込む技。但し鳳龍の剣技の中では初級であっても、それでも消費する気の量が多く、並の人間の場合1回が限度で、二回目を行使すれば間違いなく命に関わる程の極めて危険度の高い技である。
掌から障害物を透過できる気を放ち、攻撃対象物のみを攻撃する技。
気の糸を相手を絡め取り、相手の動きの自由を奪う技。魔法などと違い、気というエネルギーによるものからか、異形のものである陶魔でも一度囚われると抜け出ることは不可能。
※ 作中未登場
広範囲にある無数の気の塊を周囲の敵にぶつける、一対多数の剣技の一つ。
鳳龍爆裂波の発展型で、爆裂波よりもさらに気を凝縮した上で一点に打ち込む技。
威力が大きく、より多くの敵より巨大な敵を倒すための技。威力に比例して気の制御が難しく、ショウ曰く「村正」級の刀剣でなければうまく制御ができない。
鋭い円を描いた気の刃で相手に切りつける技。手加減無しなら手足を切り落とせるぐらいの威力があると言われる。
鳳龍旋風斬 / 鳳龍烈風斬 / 鳳龍渦旋斬
剣圧で周囲に真空を作り上げ、気で操り相手を切り裂く技。かなりの高度な技で、それぞれの名前の由来は練り上げた真空の渦の流れの違いから来ているらしい。
鳳龍旋風斬は他の二つに比べると、効果発揮が素早く、使用する氣の量も少ない。
鳳龍烈風斬は敵を巻き込むようにして竜巻を作り出して、切り刻む技。劇中で使用したショウの烈風斬の威力は、ケイヒ曰く「通常の3倍強」との事。
鳳龍渦旋斬は刀身から竜巻を発生させて敵に当てる技。
自分を中心に周囲の敵を気の刃で切り刻む、一対多数の剣技の一つ。
居合抜きの剣技。鳳龍旋風斬よりも更に効果発揮が素早く、使用する氣の量も少ない。
ザン・デン相手にルーシィディティが放った技がこれ。
一振りの攻撃で2本の気の刃を放つ技。
広範囲にある無数の気の刃で切りつける一対多数の剣技の一つ。攻撃力の高い「斬」位にあって威力こそ低いものの、その傷によって出血する血の量は半端ではなく、攻撃範囲も広い上に消費する気の量は少ない為、並の人間でもそれなりに扱える技。
無数の気の刃で相手を切り刻む技。ショウがギルとの戦いの為に温存しようと思っていたところから、気を大量に消費する、かなり威力の高い技であることが伺える。
渾身を込めた気の刃を以って一刀両断を行う技。劇中でもかなり間を置く様子から見て相当の集中力が必要らしく、「禁じ手」を除けばかなり高度な技。
ルーシィディティが天守閣を切り裂いた技がこれ。
ルーシィディティは独学で鳳龍の剣技を身に着けたが、ザン相手に疾風斬相当の技を、石畳相手に撃相当の技を、そしてこの水月斬もどきと休息をほとんど取らずに三回放ったため、三度目で暴発した上に生命力を失いかけて倒れかけてしまい、鳳龍剣技の危険性を身をもって思い知った。
「禁じ手」の一つで、対象と共に、周囲の空間をも切り裂く。空間を切り裂く部位が大きければ対象を異空間へ弾き飛ばす事もでき、切り裂く空間が1箇所のみならば実質防御不可能の斬撃となる。
第一部で使用した際は、制御に失敗して空間を斬り過ぎたため、愛刀の「一文字」は砕け散り、ショウ達は150年もの未来へ飛ばされる事となった。
第三部で「景光」を用いて使用した際には辛うじて制御に成功したものの、刀身に鬆(す:芯にできる穴や隙間)が入ってしまい、だんだんと刀へ気が通らなくなる事態を招く結果となった。
「禁じ手」の一つで、文字通り気を大地にぶつけ、一帯を大地ごと切り裂く技。
「宙歩(リトフェイト)」を使わなければ、確実に自身も技の威力に巻き込まれ、多くは致命的事態に陥る羽目となる。
「復讐鬼の城」最終話でショウが、異形の者を自分ごと討つよう懇願するギルの決意に応える形で放った。
「禁じ手」の一つで、特定の技ではなく、呪文を複合させた剣技全般を禁じ手としている。
呪文複合剣技は本来単数あるいは少数対一の技である侍の剣技にあって例外的に、桁外れの大量殺戮を可能とする技であるが故に、悪鬼羅刹の技として忌み嫌われている。大抵は大炎(マハリト)、大凍(マダルト)等と組み合わせるという話をシェーラが聞いており、複合させる呪文の強弱に関わりなく禁じ手とされているようである。
その中でも、本作において最強の攻撃呪文「爆炎」と併せて行使された鳳龍核撃斬は、一度目の寺院襲撃に駆り出されていた約5000人のコウエン側の兵士及び傭兵を、一撃の元に倒す威力を見せつけた。
また、技を繰り出す際に刀身(兼光)が技で発生した高熱で溶け、制御が利かず後方の寺院にまで威力が及ぶこととなった。
二つの技が編み出されたが、どちらも使い手にかかる負担が大きく、禁じ手となっている。
攻防一体の気の力場を張る技で一切の攻撃が通用しなくなり、気弾によっての攻撃も可能。
鳳龍の剣術といえど例外ではなく、波動陣に対して放ったケイヒの剣術は禁じ手を除き全て通用しなかった。
鳳龍の剣術の最高位である「陣」も「禁じ手」であり、気の消耗は桁外れに大きく、使用者は9割方「消失(ロスト)」する。
ショウは幼少時にこの技を兄から伝授されたが、使用した兄は例に漏れず消失した。
侍が生み出したものの、堂々と正面から戦う侍の戦闘方針の戦術的に、また技術的にも合わないため、忍者に伝えられたという曰くつきの鳳龍剣技。
自身の幻影を多数生み出し、幻影が防御、攻撃は実体という撹乱を目的とした技で、要するに鳳龍剣術版「分身の術」。波動陣とは違った意味で「攻防一体」を成す最強の剣技である。
ただし、行使した者の身体に凄まじい負担をかけるため、長時間の使用は不可能。その上、使用後は行使の代償として、吸精(エナジードレイン)を受けたり「変異(ハマン)」系呪文を行使したりした際と同様に、レベルや身体能力が減少する。
作中では能力は落ちているのに体には以前の動きが染みついている為、結果として思うようには動けない悪循環が起こると言う「より深刻な影響」が描写されている。この描写やザン・デンの台詞、生み出せる幻影の数の違いなどから、剣技行使後の能力減少は相当高レベルに及ぶものと思われる。実際にサンザは、たった二回の行使と引き換えに、「復讐鬼の城」最終回で忍者としての第一線の活動を退く羽目に陥っている。
ウィザードリィ外伝 第一部・ギルの迷宮(1990年3月25日)
ウィザードリィ外伝 第二部・鳳凰の塔[前編](1990年9月1日)
ウィザードリィ外伝 第二部・鳳凰の塔[後編](1991年3月1日)
ウィザードリィ外伝 第三部・復讐鬼の城[前編](1991年11月20日)
ウィザードリィ外伝 第三部・復讐鬼の城[中編](1992年6月15日)
ウィザードリィ外伝 第三部・復讐鬼の城[完結編](1993年3月20日)