スカッとゴルフ パンヤ
スカッとゴルフ パンヤ
『スカッとゴルフ パンヤ』4コマ劇場
『スカッとゴルフ パンヤ』(PangYa)は、韓国のNtreev Soft(エントリーブソフト)が開発した、オンラインゴルフゲーム『PangYa』の日本版、およびこれを原作とするメディアミックス作品群の総称。
日本版においてはGMOゲームポット (GMO Gamepot)が運営していた。
かつては中国・台湾・インドネシア・ブラジル・フィリピン・シンガポール・ヨーロッパ・アメリカでもサービスが行われていたが、稼働率や課金率の不振により終了している。
韓国も2016年7月21日にサービス終了を発表した。日本版も2017年11月10日12時をもってサービスが終了した。
2022年11月時点では、サービス提供中の国はタイのみである。
アカウントは公式サイトで取得する。その他オンラインゲームサイト(ハンゲームなど)からも取得は可能であるが、一部特典(GP課金キャンペーンなど)を受けられないケースがある。
悪質なユーザによるチートツールや改竄したクライアントプログラムなどを使用した不正行為の対策としてゲームガード (GG) システムが導入されている。
2004年 - 「HackShield」 (AhnLab HackShield for Online Game)と呼ばれるシステムを導入。
2006年 -  セキュリティを強化するため代替システムとしてテクノブラッド社の「nProtect GameGuard」というオンラインゲームセキュリティを導入した。
2009年3月10日 - 新ゲームガード「gpp.dll」 を導入。
2010年3月11日 - 他国とのゲームセキュリティの統一などを理由に再度「nProtect GameGuard」に変更。
定期メンテナンス日は、毎週木曜日の10:00 - 16:00予定で実施される。
自社都合の「システムおよび通信機器などのメンテナンス」および「大型アップデート」実施はこれに該当しない為、前日やアナウンス記事の日時に行われる。また致命的な不具合など緊急を要する際は、アナウンス記事やゲーム内ポップアップウインドウで発表され、臨時メンテナンスが行われる。
いずれの場合でも共通して作業中はゲームサーバーへの通信が遮断する為、ゲーム起動が出来ない。
また、自社通信システム関連がメンテナンス時はWEBサイト全般か一部の利用が出来ない場合もある。更に緊急を要するメンテナンス時は制限を設け、利用不可能のシステムがWEBやゲーム内で発生する。
次回アップデート内容の予告やアンケートなどが記載されたメールマガジンが例外を除いて毎週火曜日に配信されていた。
ゲームシステムの変更、実装、イベント等の経歴について記述。コース実装日、キャラクター実装日については各項目を参照。
2004年(平成16年)
6月18日 - 「GAME on フレッツ」内で先行βテスト開始
8月9日  - 「クライアントダウンロード」開始
8月13日 - 「オープンβ」開始
10月28日 - 「ハックシールド」導入
11月11日 - スカッとゴルフ パンヤ 正式サービス開始
2005年(平成17年)
「ファミリーモード」実装
「大会受賞システム」実装
「ラダーモード」実装
「ガチャッとポンタ」実装
5月27日 - パッケージ版「はじめてキット」発売
8月11日 - 「クラブシステム」実装
「スカッとゴルフ パンヤ Season2」実装
「第1回PJC」決勝開催
10月20日 - ガチャッとポンタ レアアイテム変更に伴い「アンダーソン(マスコット)」実装 [Ver3.02a1]
11月30日 - 累計100万アカウント突破
2006年(平成18年)
1月26日 - 「パンヤ検定」実装
3月30日 - 「nProtect GameGuard」導入
6月6日  - 「クラブマッチ」実装
8月7日  - 「パンヤMobile」配信開始
9月14日 - 「ガチャッとポンタPP」実装
11月30日 - 「スカッとゴルフ パンヤ Season3 -Revolution-」正式サービス開始、累計150万アカウント突破
2007年(平成19年)
1月19日 - パッケージ版「まるごとキット」発売
4月19日 - 「Windows Vista(32ビット版)」正式対応
9月29日 - 「第2回PJC」決勝開催
8月30日 - 「クラブチャット」実装
12月14日 - パッケージ版「よくばりキット」発売
12月16日 - 「第3回PJC」決勝、「PJC2007グランプリ」開催
2008年(平成20年)
5月5日 - 「第4回PJC」・「第1回PJCスピーダー」決勝開催
6月19日 - 累計200万アカウント突破
8月6日 - 「スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」告知
8月8日 - 「第1回 スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」開催
8月9日 - 「第2回 スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」開催
8月10日 - 「第3回 スカッとゴルフ パンヤ Season4 オープンベータテスト」開催
8月22日 - 「スカッとゴルフ パンヤ Season4 -Delight-」正式サービス開始
「セルフデザイン」実装
「スペシャルショット失敗でも、弾道がズレて発動する」仕様改定
アイテムドロップ廃止に伴い「トレジャーハント形式」へ仕様改定
10月31日 - 「パンヤムービーカップ2008」開催
12月14日 - 「PJC2008グランプリ」・「第2回PJCスピーダー」決勝開催
2009年(平成21年)
2月12日 - 「クーのハッピーパーティ」開催
3月10日 - 「nProtect GameGuard」の後継セキュリティソフトを導入
3月26日 - 「カードホリックシステム」実装(カードパックVol.1・ゴールドカードチケット・シルバーカードチケット・ブロンズカードチケット)
7月9日 - 「タイムブースター、ティッキーレポートスクロール」実装
8月13日 - オフラインイベント「戦国パンヤ 天下統一戦 予選」開催
8月26日 - 「ナチュラルサーバー」実装
8月29日 - オフラインイベント「戦国パンヤ 天下統一戦 決勝戦」開催
9月17日 - 「第2回 PJCワールドツアー」エントリー開始
「称号システム」実装
「パンヤ検定」終了
10月1日 - アートディレクターのSeeD(朴正勳)逝去
10月8日 - 「カットインシステム」実装
10月15日 - 第2弾「称号」アイテム実装
10月22日 - 「Windows 7(32ビット版)」正式対応
10月29日 - 「Windows Vista、Windows 7(各64ビット版)」正式対応
11月11日 - HanbitSoftとの契約満了により、Ntreev Softの単独運営に移行
12月10日 - 「セルフデザインショップ」実装
12月13日 - 「PJC2009グランプリ」・「第3回PJCスピーダー」決勝開催
2010年(平成22年)
1月7日 - 「特別賞報酬システム」実装
1月14日 - 「真冬のパンヤ大運動会」開催
3月10日 - 「nProtect GameGuard」再導入
8月29日 - 「第5回PJC」決勝開催
10月21日 - 「ティッキーのポイントショップ」実装
12月11日 - 「Pangya World Championship」日本代表決定戦開催
2011年(平成23年)
1月22日 - 「Pangya World Championship」開催
4月8日 - シーズン5にあたる「スカッとゴルフ パンヤ UNITED」正式サービス開始
「Season」表記を廃止
「打球後のアズテック弾道エフェクト表示」へ改定
「スペシャルシャッフルモード」実装
キャディ改定を行い「キャディアップグレード」実装
「レンタル衣装」実装
「初心者システムリニューアル」実装
「第2弾カードホリックシステム」実装(カードパックVol.2)
4月14日 - WEBショップに「ハローキティショップ」開催
7月21日 - 「Silvia Cannon」キャノン砲の調整
10月13日 - グラフィックエンジンアップグレード実施
10月27日 - 新コース「Wiz City」実装に連動し『スピンキューブ』実装
12月8日 - 「オープンドスピンキューブ活用方法」実装
2012年(平成24年)
1月14日 - 「Pangya World Championship 2012」開催
5月31日 - シーズン6にあたる「スカッとゴルフ パンヤ Tomahawk」正式サービス開始
大型アップデート実装に伴い「ファミリーモード」廃止
「シングルプレイモード」実装
「ホールインワンバトル」実装
「第3弾カードホリックシステム」実装(カードパックVol.3・プラチナカードチケット)
システム改定およびアイテム追加(エアノート・チップインプレイチケット・セーフティー&サイレント)
エントランスリニューアルに伴い「所持キャラクター4名ランダム表示」 ※販促の際は商品込みで4名表示
「大会モード開始人数 4名からスタート可能」へ仕様改定
7月26日 - スピンキューブの所持数制限を「50個」から「100個」に変更
9月21日 - システム改定およびアイテム追加した「スカッとゴルフ パンヤ Power Tomahawk」正式サービス開始
「ホールインワンバトル上級モード」実装
「シングルプレイモードでの繰返し機能」実装
「クラブカードパッチャー」実装
「ワンピース型のセルフデザイン衣装」実装
「新キャディ・アイテム」実装
「初心者用アイテム」の調整
「経験値テーブル」の調整
「ランクアップ特典」の調整
「パンヤショップ内のアイテム表示」の調整
「実装記念イベント開催」(ゾディアックハイウィング・プラチナカードチケット等を抽選)
10月18日 - 「チャレンジカップ」リニューアル
12月27日 - シーズン7にあたる「スカッとゴルフ パンヤ CHALLENGES」正式サービス開始
「やりこみパンヤ」実装
「アーティファクト」実装
「デイリークエスト」実装
「ロロのカード合成屋」実装
「Findボタン検索」実装
「打球バー中央整列・拡大機能」実装
「プレイヤーレベルに応じルーム作成時のデフォルト設定」実装
12月31日 - 「パンヤMobile」と「Postar」の提携サービス廃止
2013年(平成25年)
8月2日 - システム改定およびアイテムとコース追加した「スカッとゴルフ パンヤ CHALLENGES」正式サービス開始
「ゴーストモード」廃止
ログインプレゼントの「フォーチュンキー」廃止
「第4弾カードホリックシステム」実装(カードパックVol.4)
「クラブセット工房」実装
「パンヤ出席簿」実装
「ログイン時アイテム配布」実装
「新アイテム・システム」実装
2014年(平成26年)
3月20日 - シーズン8にあたる「スカッとゴルフ パンヤ GRAND PRIX」正式サービス開始
「グランプリモード」実装
ナチュラルサーバー廃止に伴い「ナチュラルモード」実装
エントランス再リニューアルに伴い「所持キャラクター2名ランダム表示」
4月7日 - 消費税増税対応に伴い「各種CPチャージ額」変更
4月9日 - 推奨環境変更
4月10日 - 「ドルフのメモリアルガチャ」実装
6月19日 - 「新EPアイテム」追加
6月25日 - 「ガチャッとポンタ」システム改定により『10連ガチャ』(一度に10回プレイ)と動作調整および獲得アイテムのラインナップ変更を実装
7月17日 - 「第2回 戦国パンヤ」開催
7月31日 - 次期大型アップデート向け「グラフィックの視覚効果テスト」実施
7月31日 - 「第2回 戦国パンヤ 天下統一戦 予選開始」開催
8月9日 - 「第2回 戦国パンヤ 天下統一戦 代表決定戦」開催
8月23日 - オフラインイベント「第2回 戦国パンヤ 天下統一戦 決勝戦」開催
8月31日 - 全国ネットカフェオープン再開
9月25日 -  シーズン9にあたる「スカッとゴルフ パンヤ FRESH UP」正式サービス開始
「エントランス」メニュー総合化
「キャラクターアイコン」中央に設置し、切り替えはアイコンクリック後に指定キャラクターを決定操作し閉じる事で簡易化
「エントランス」メニュー総合化に伴い、リアルマイルーム「家具類設置」を廃止(但しポスター2種のみ設置可能)
「シングルモード」へ『パンヤを学ぼう』を総合化
「各種機能アイコン」へ『マジックボックス・カード合成・アイテム分解』を総合化
「アイテム分解」実装に伴い、新ポイント「マイレージ( MTP )」でアイテムドロップ、合成にて獲得する消費リングや一部のPP・CPアイテム、クラブセット、セルフデザインを変換可能
「MYルーム」へ『キャラクターマスタリー』実装に伴い、一部メニュー改定
「MYルーム > アイテムタブ > クラブセットタブ」へ『クラブ工房アイコン』を設置し一部改定
「パンヤショップ・MYルーム内」にてステータス設定のアイテムアイコンに『ステータス』ラジオボタン追加(オンカーソルで表示)
「MYルーム」へ『金庫アイコン』を総合化に伴い、「ドルフの秘密金庫」メニュー改定
「MYルーム」へ『Findボタン検索』を総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『クエストアイコン』総合化に伴い、デイリークエストメニュー改定
「各種機能アイコン」へ『お知らせアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『パンヤセンターアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『ガチャッとポンタアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『ガチャPPメモリアルアイコン』総合化に伴い、「ガチャッとポンタPP・ドルフのメモリアルガチャ」メニュー総合化
「各種機能アイコン」へ『クラブ(ギルド)アイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定し「クラブ(ギルド)・メンバー用の掲示板やメンバー編成画面」が総合化
「各種機能アイコン」へ『ランキングアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定
「各種機能アイコン」へ『やりこみアイコン』総合化に伴い、一部メニュー改定および新ミッション追加
「ナチュラルモード」改定に伴い、『常に風速を数字で表示・風向きが一定の時間経過で変動する仕様』へ改定
「アシストシステム実装」に伴い、『ルーキーFからジュニアAまで』ファーストバウンド・パッティングライン表示(但し以外のランクで使用すると獲得PPが-30%減少した配当 また対象外モードもあり)
「クラブカードパッチャー」が名称変更し、 『ボーナスカードパッチャー』と名称および仕様変更
「カードリムーバー」が仕様変更し、 『1個で1箇所1枚のみ取り外し』と改定
「新ビジュアル」実装に伴い、 『ケンR・エリカR』が実装
「新ビジュアル ケンR・エリカR」実装に伴い、新規アカウント作成時は新ビジュアル採用(旧ビジュアルでキャラクターメイキング不可能)
「アスペクト比 640 × 480 」を廃止し、『 800 × 600  』がデフォルト値に改定
「大会チームモード」を廃止し、新モード『ショートゲーム』実装
「グラフィック視覚効果」を正式採用し、『設定タブ』へ追加
購入専用の新アイテム「プレミアムチケット(30日)」を実装
2017年(平成29年)11月10日 - 日本でのサービス終了
日本版は「基本料金無料」で終始プレイの際、半永久的に楽しめる仕組みである。ただし、一部の特定アイテムを専用架空通貨(クッキーポイント)で購入する為には『現金(日本円通貨)』を使い、定められた各種決済方法で電磁ポイントへ変換したのち購入可能となるアイテム課金制と、双方を導入した基本システムで提供している。
当初は当時オンラインゲームで一般的であった月課金制が採用され、正式サービスが始まるという発表があったが
正式サービス開始間際になりアイテム課金制に変更された経緯がある。
ゲーム内では以下の2種類の通貨が存在する。
パンポイント (PP)
ゲーム内で(オーバードライブや、指定打数より少なくホールアウトするなどいわゆるご祝儀的なもの)で入手できる。対戦時に相手とスコアが同じだった場合は、その対戦中に取得したPPの量が多い人が上位となる。
クッキーポイント (CP)
現金(日本円)を直接使用し、「プリペイド型の電子マネーを利用」または「各種クレジットカード、携帯電話などを利用」しGMOゲームポットのコンテンツ「パンヤ」で購入・使用する仮想通貨。 CPのレートは1CP=約10円。(各種決済方法により、増税後は内訳などが変更された為。)また3,000円から10,000円までの3種類を、それぞれの購入方法で決済金額に応じた「ボーナスCP」が加算し付与する。更に上記の他に、「ガチャポンタ抽選補助券」が決済後の翌週「定期メンテナンス時」に付与される。
ハンゲームなどの外部サイトからプレイしているユーザーは、各サイトで発行しているポイントを購入してからCPに変換する。レートやボーナス付与の内容は公式サイトと同一。
その他「ピピンポイント」、「イベントポイント」が存在するが、これらに関してはそれぞれの項目を参照。
ゲーム内で販売されているアイテムはPPもしくはCPを支払い購入する。アイテムごとにどちらで購入できるかが決められておりPPで購入するものはPPアイテム、CPで購入するものはCPアイテムと呼ばれており、一般的にCPアイテムはPPアイテムよりも利用効果が高く設定されている。
またCPアイテムは決済時に限り、購入したアイテムを自分以外のアカウントに対してプレゼントをする機能がある。
ゲームプログラムをWEBサイトからダウンロードする代わりに、ソフトウェア販売企画時点で既に公布済みのデーターをCD-ROM1枚に収録した「はじめてキット」・「まるごとキット」・「よくばりキット」の3種類のパッケージソフトが市販した。
また後続として同様にソフトウェア販売企画時点で既に公布済みのデーターをDVD-ROM1枚に収録したパッケージソフトの「きらめきキット」が市販した。
4種類いずれのパッケージもイーフロンティアが販売。
これらのパッケージ各種には購入特典として、ゲーム内で使用できる特定アイテム・装備品、キャラクターが揃っているうえ、特典キャディー「ミンティ(はじめてキット)」・「ウィンクルピピン(まるごとキット)」等や、特典クラブセット・マスコットは「よくばりキット」・「きらめきキット」に付属している。
既存のゴルフのルールが新しく解釈され、誰でも簡単に楽しめるゴルフゲームとなっており、数種類のキャラクター・クラブセット・キャディなどを購入し、自らの能力を上げることで他のプレイヤーと共に対戦を楽しめる。
ゲーム進行は「対戦モード」「大会モード」「スキンスモード」の3つが主で、その他システム改廃された経時により、「シングルプレイモード」・「スペシャルシャッフルモード」・「ホールインワンバトルモード」・「グランプリモード」がある。
キャラクターとクラブセットの能力値は、それぞれ個々に5つ設定されている。
双方を調整した合計で基本的な能力値が固定されるが、追加するには各種ある装備品類で補うと能力値を底上げ出来る。
アズテックを遠くに飛ばす力。ドライバー (1W) の最高飛距離は、「200+パワー×2」ヤード。2Wは1Wの-20Y、3Wは1Wの-40Yとなっている。
ウッド以外の各クラブはパワーをいくつにしても最高飛距離は一定(特殊な装備を除く)。
上げ過ぎるとコントロール・正確度が下がる「ペナルティライン」があり階級によって違いがある。
ルーキーは20超過、ビギナーは21超過と1段階ずつランクアップでペナルティラインが延長する仕組み。
数値が高い程、打球バーの移動が遅くなる為パンヤ(ナイスショット)を出しやすくなる。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げすると超過を補う仕組み。
数値が高い程、ゲージ桃色の部分が広がりミスショット時は打球した軌道のズレ量が出るが決定位置や能力値によるズレ量の差は一切ない。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げすると超過を補う仕組み。
数値が高い程、ボール起動に高低の変化を掛けて打て、ボールにパワースピンを掛けた際に値の分だけ強くスピンする。
ステータス能力に応じてスピンの強さの調整が可能。
なお、スピンマスタリー使用時にはスピン能力が最大30となる。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げしても効果を得られない仕組み。
数値が高い程、ボールにカーブを掛けた時に大きくボールが曲がる。
ステータス能力に応じてカーブの掛かり具合による軌道の変化を調整が可能。
その際、パンヤショット成功せず、ミスショットしピンクゾーン領域で打球・打球位置に傾斜がある所から打った際は「ドローボール(打球が落下直前に失速して、打者の利き腕の反対側にわずかに曲がる)」、もしくは「フェードボール(打球が落下直前に速度を失って、打者の利き腕の側へわずかに曲がる)」となる仕様。
カーブマスタリー使用時にはカーブ能力が最大30となる。
能力値の最大効果が発揮する値は30までの設定。それ以上の値に底上げしても効果を得られない仕組み。
但し、唯一の例外として「パワーカーブ」で打球の際は、飛距離(決定したパワー値)以外は調整が一切不可能で打球する。
またカーブの掛かり具合は30+α固定で飛ぶ軌道となる。
パワー値以外の各ステータス値を最大値30以上へ、底上げしてもゲーム内で発揮し得られる効果は30までの仕様。
ただし、パワーペナルティ超過分の補填で「コントロール値・正確度値のみ」30以上に底上げするとペナルティ値を減らせる。
特殊ショットを打てる状態にしたのち、ショットゲージ80%以上で飛距離を決定後、戻って来た打球バーが半分以下の位置を過ぎてから特定のコマンドを入力しインパクトゾーンで決定し、パンヤショットを成功すると、コマンド別で様々な特別なショットが打てる。
ただし、Season4以降はパンヤミス(パンミ)時は、特殊ショットは発動するが打点と着弾点など大きくズレて調節が出来ないまま飛ぶ仕様。
パワースピン (Power Spin)
トップスピンなら打点をボールの上側にしてコマンド↑長く押し、バックスピンなら打点をボールの下側にしてコマンド↓長く押す。
打点は1ドットでも中心から離れていればよい。
トップスピンはボールが止まったら前に、バックスピンはボールが停止後に後ろに進む。
また打点変更時トップ側は低弾道で飛び、バック側は高弾道で飛ぶ。
更にトップスピン成功時は水切り(水面を落ちずに跳ねる)の効果を発揮する。
パワーカーブ (Power Curve)
左弧カーブなら打点をボールの左側いっぱいにしてコマンド←長押し。右弧カーブなら打点をボールの右側いっぱいにしてコマンド→長押し。
円の弧を描くような非常に大きいカーブをかける。
パンヤコンボゲージ(Altキー)が必要な特殊ショット
パワースピン・パワーカーブと併用可能。
スーパーパンヤ(Super PangYa)
特殊ショットを打てるアイテム使用か、パンヤコンボゲージを使用したまま最大飛距離でパンヤショット成功すると、使用アイテム・消費パンヤコンボゲージによって飛距離がプラス10Yまたは20Y延長する。
またスピン・カーブを掛けずに、そのまま打つとアズテックが停止するまで飛び、使用したクラブセットの番手で飛ばせる飛距離以上の距離になると配当PP×2倍で加算する。
トマホークショット (Tomahawk)
パワーショット状態でコマンド↑↓(両方とも短く押す)。
一気に打球が高く上がり、放物線を描いて着弾。その後ボールは転がらない(急斜面やコース内のオブジェなどに接触すると、その時点で接触扱いされ効果が無くなる)。
バックスピンと組み合わせてチップイン・ホールインワンを狙うことが多い(トマバック・トマBSと呼ばれる)。
パワーショットを必要とする他の特殊ショットと比較すると風の影響が少なく アイアンやウェッジでも使用可能であるなど欠点が少ないため特殊ショットの中では一番多用されている。
コブラショット (Cobra)
パワーショット状態でコマンド→↑(両方とも短く押す)。
最初は弾道が低く最後に高くなるショット。トンネルなどの障害物をくぐらせたい時に非常に有効。
長所はラフなどの地形効果が無視され、常に100%でのショットとなる事と、低空飛行中に風の影響をほぼ受けない事。
短所は他の特殊ショットより飛距離がやや劣る事と、ウッドでしか使用できない事と、最後の浮き上がりで風の影響を大きく受ける事。
特に強い向かい風だとかなり押し戻される。
スパイクショット (Spike)
パワーショット状態でコマンド→↓(両方とも短く押す)。
最初は弾道が低く、それから高く上がる。最高到達地点で一旦止まり、そこから一直線に落ちて着弾する。
コブラショットをかなり高くしたような弾道と、トマホークショットのように着弾後に爆発する。
高低差で飛距離が大きく変わるため、予想以上に着弾地点の予測が難しい。
さらに、パンヤミスしたときは非常にぶれるため、OBやミスショットになる危険性が十分ある。そのためプレイヤーの判断力が問われる特殊ショット。
コブラと同様で、ウッドでしか使用できない制約がある。また、上り坂で発動させようとしても、ほぼ確実に失敗する(上昇よりも先に坂に触れ、そこで止まる)。
他には、打球地点と目標地点の高低差があれば、あるほど打ち上げ(目標地点の方が高い位置にある)では飛距離が出ず、飛ばない。
反対に打ち下ろし(目標地点の方が低い位置にある)では落差分だけ飛距離が延長される。
パワートマホークショット(Power Tomahawk)・パワーコブラショット(Power Cobra)・パワースパイクショット(Power Spike)
ダブルパワーショット(Altキー2回)状態で上記のコマンドを入力。通常の特殊ショットよりも飛距離がさらに20Y伸びる。
基本的にトマホークとスパイクは、マーカー打点を下へ変更するほど高弾道で飛ぶため飛距離を稼げる。
上記の逆でコブラのみ、マーカー打点を上へ変更するほど低弾道で飛ぶため飛距離を稼げる。
ただし、「コースレイアウトの起伏傾斜・打ち上げ、打ち下ろし・風速、風向き」の6特性を必ず受ける仕様により、シチュエーションで異なる飛距離となるため、ゲーム毎コースごとの状況判断が勝敗・成績へ大きく影響する。
各特殊ショットを併用する場合は「例えばスパイク+トップスピンをする場合」先にスパイクのコマンドを入力し、続けてスピンコマンドを入力すれば使用可能。
例の場合、→↓(短く押す)に続けて↑(長押し)をする。但し、パンミ・コマンドミスするとスパイクだけ発動となりスピンは掛からない。
プレイヤーによってルーキー・ビギナー・ジュニア・シニア・アマチュア・セミプロ・プロ・ナショナルプロ・ワールドプロ・マスター・トップマスター・ワールドマスター・レジェンド・インフィニティレジェンドの14ランクに分けられ、さらにA - E(ルーキーはA - F,ワールドマスター・レジェンド・インフィニティレジェンドはV - I)のレベルに区分される。
階級(ランク)が上がると遊べるモードが増える・購入できるアイテムが増える。パワーの上げ過ぎによる「パワーペナルティ」でコントロール・正確度の減少が1ランク毎に1少なくなる特典がある。またランクがアマチュア以上になると初心者サーバー内へ入れなくなる。
初心者レベルアッププレゼント 2007年5月10日 - 2009年9月24日 (ルーキーFからジュニアAまで)
ジュニアAまでを対象にレベルアップ時に規定のアイテムを獲得できるようになった。
ピピンのパンヤ道場 2009年9月24日 - (ルーキーFからジュニアAまで)
さまざまなクエストクリアすることにより報酬を手に入れられる。
プレイヤーのレベル欄に称号をつけることができる。
パンヤショップで購入するもの、イベント等で手に入れられるものなどがあり、装着できる条件が設定されているものもあるため様々な称号が存在する。