マリオパーティ10
マリオパーティ10 Mario Party 10
『マリオパーティ10』(MARIO PARTY 10)は、任天堂より2015年3月12日に発売されたWii U専用ソフト。
マリオパーティシリーズの一作品であり、家庭用向けのシリーズでは通算13作品目となる。開発は、前作『マリオパーティ9』『マリオパーティ アイランドツアー』に引き続き、エヌディーキューブが担当。本作はパッケージ版、ダウンロード版のほかに、パッケージ版にマリオ(スーパーマリオシリーズ)のamiiboが1体付属した『マリオパーティ10 amiiboセット』の3種類が発売された。
本作では、1 - 4人でボードゲームやミニゲームで対戦する定番の「マリオパーティ」モードのほか、5人目のプレイヤーとしてクッパがゲームに参加しクッパ軍団とマリオチーム(4人)で対戦する「クッパパーティ」モード、amiiboをタッチすると遊べるようになる「amiiboパーティ」の、3つの異なるルールのボードゲームが搭載されている。このほか、いろいろなゲームを楽しめる「バラエティゲーム」や、ゲームをプレイしてたまったポイントと引き換えに色々なおまけ要素を入手したりマリオたちと写真撮影ができる「キノピオルーム」など、さまざまなモードが収録されている。ミニゲームは70種類以上の新作が収録されており、Wiiリモコンやゲームパッドの機能を利用してプレイするミニゲームが収録されている。一部の効果音は『スーパーマリオ 3Dワールド』のものを流用している。
また、Miiverseの投稿機能に対応しており、ゲーム中のロード画面でMiiverseに投稿されたメッセージが表示されるほか、「キノピオルーム」で撮影した写真をMiiverseに投稿することが可能。据え置き機のマリオパーティでは初めて、ゲーム内に明確なストーリーが存在しない。
GamePadで操作するクッパのプレイヤーと、Wiiリモコンで操作するマリオチームのプレイヤー4人とに分かれてボードゲームやミニゲームで対戦する1 - 5人用のモード。また、このモード専用の「クッパミニゲーム」を自由に遊べる「フリープレイ」もある。
1 - 4人でボードゲームやミニゲームで対戦するモード。ボードゲームでは『マリオパーティ9』と同様にプレイヤー全員が1台の乗り物に乗ってステージを進み、ゴールするまでにそれぞれのプレイヤーが集めた「リトルスター」の数で順位を競う。また、好きなミニゲームを自由に遊べる「フリープレイ」や、ルーレットで選ばれたミニゲームで対戦し得点数を競う「ポイントバトル」もある。
モードに対応したamiiboをゲームパッドにタッチすることでプレイできるようになるモード。amiiboをボードゲームのコマとして使用し、このモード専用のボードマップで最大4人で対戦する。使用できるamiiboはマリオシリーズのキャラクターのみで、対応するamiiboが1体でもあれば、4人まで参加して対戦プレイが可能。また、ゲーム開始前にタッチしたamiiboの種類やゲーム中に入手した「マップアイテム」をつかうことで、ボードマップの種類やエリアの組み合わせを自由に変更することができる。ボードゲームのルールは『マリオパーティ8』および『マリオパーティDS』までの旧作のシリーズに近い内容。
1つのamiiboごとに1日1回ゲームパッドにタッチすることで「マリパポイント」が手に入る「ボーナススクラッチ」に挑戦したり、ゲーム内で使用できるamiiboの「きせかえだいざ」をもらえるモード。
このモード専用のミニゲームや、「トーナメントバトル」「クッパチャレンジ」などの色々なゲームをプレイできる。
ゲームをあそぶともらえる「マリパポイント」を使って色々なおまけ要素を入手したり、マリオキャラを使った写真撮影、ゲーム中のBGMやスタッフクレジットの鑑賞などができる。
「クッパパーティ」のルール
最初にマリオチーム全員が「ハート(体力)」を6個ずつ持ち、全員で1台の乗り物に乗ってゲームが開始する。
マリオチームはひとりずつ順番にサイコロをふって乗り物を進めていき、止まったマスによってイベントが発生する。マリオチーム全員の行動が1回ずつ終わるとクッパのターンとなり、クッパのプレイヤーは基本的にサイコロを4個ふって出た目の合計の数だけステージを進む。なお、クッパはサイコロをふって出た目の合計がマリオチームの位置まで届かない数だった場合は、1ターンに一度だけサイコロをふりなおすことができる。ふりなおした場合、そのターンの1回目のサイコロの出目はキャンセルされる。また、ハラハラキャッスルのラストスパート後以外のクッパのターンの初めにたまにクッパJr.がサイコロを持ってきて、そのターンに限りクッパサイコロの数を+1することがある。
クッパがマリオチームに追い付く、またはバックマス等で数マス後退するマリオチームがクッパがいるマスに飛ぶと「クッパミニゲーム」が発生する。順番とサイコロの出目次第ではクッパ側がサイコロを振るまでもなく連続でミニゲームが発生する。クッパミニゲームでクッパの攻撃に当たったプレイヤーは持っているハートが減り、ハートが0になったプレイヤーはリタイアとなり乗り物から降ろされる。
ハートの削り方はクッパミニゲームがメインで他にもマップやクッパJrマスのイベントで減らすことができるが、イベント関係は小数点切り上げになるのでイベントでハートを0にしてリタイアさせることができない。そのため、最終的にはクッパミニゲームでトドメを刺さないといけない。
クッパのプレイヤーはマリオチームを全員リタイアさせて乗り物から降ろすと勝ちとなり、マリオチームはゴール地点にたどりつき、クッパJr.たちが隠し持っているスーパースターを奪うか三回ゴールにたどり着けば勝ちとなる。
マリオチームがゴールにたどり着いてもクッパJr.と部下二人が登場し、クッパは三人の内、誰かにスターを託すことができる。外させることができればマリオチームを数マス戻させることができる。
ただし、一回外すと部下二人、または部下とクッパJr.の組み合わせとなり、スターを託せる相手が一人減るため、50%の確率で当てられてしまう。
さらにもう一回外した場合、部下かクッパJr.のみとなり、その時にマリオチームがゴールに到達するとマリオチームの勝利が確定するため、マリオチームはクッパミニゲームを生き残る実力があれば勝てる可能性が高い。
反対にクッパ側は遅くても3回ゴールに到達される前にマリオチームを全滅させないといけない。ただし、マリオチーム側の状況とクッパミニゲーム次第では結果問わずにクッパ側の敗北が確定することがある。
マスに止まったときの効果はマリオチーム側にのみ発生する。また、リタイアしたプレイヤーのターンになると「アイテムサイコロ」を1つ入手でき、生き残っているチームの仲間に贈ることができる。さらに、生き残っているプレイヤーがマスの効果などでプレイヤー全員のハートを回復した場合、リタイアしていたプレイヤーのハートも同様に回復し、乗り物に復帰することができる(シャボンで運ばれる)。
クッパ側は一定の条件を満たすとクッパいかりモードに移行する。この状態で追いつくといかりモード限定のミニゲームに変わる(この時、クッパが牙を振りかざす姿も見られる)。いかりモード時のミニゲームは全てクッパ側が有利なミニゲームとなっている。
いかりモード変動の条件は大まかに「サイコロを振ってマリオ側に追いつけなかった」「クッパミニゲームでチーム側のハートを大きく削れなかった」でいかりモードに移行し、逆にチーム全体のハートを非常に大きく削るなどでいかりモードが終了する。チーム側が残り1人かつ、残りハートが少ない時はいかりモードには移行しない。
マリオチームに人間のプレイヤーとCPUが共にいる場合、ゴール地点のイベントや「ドキドキオーシャン」のタツノンくじなどのイベントでは必ず人間のプレイヤーに選択権が与えられる。
順番の仕様で、ハラハラキャッスルのラストスパートを除き、マリオチーム側は人数が少なくなるとサイコロを振れる回数が減るため、クッパに追いつかれる可能性が増えて不利になる。
「マリオパーティ」のルール
最初にルーレットで行動する順番を決めた後、各プレイヤーに「リトルスター」が5個ずつ支給され、全員で1台の乗り物に乗ってゲームが開始する。
1人ずつ順番にサイコロを振って乗り物を進めていき、ステージ上のイベントやミニゲームで「リトルスター」を誰よりも多く集めていく。ステージの中間地点とゴール地点では「ボスバトルゲーム」が発生し、ミニゲームやボスバトルゲームで上位になるとリトルスターを多く獲得できる。
ステージ終盤に設置されている「ラストスパート」の地点に来ると、現在最下位のプレイヤーに「ゆっくりサイコロ」が1つ与えられる(「ハラハラキャッスル」のみ、プレイヤー全員がそれぞれスロットで決定したアイテムサイコロを1つずつ入手できる)。
ゴール地点でボスバトルゲームが終わると結果発表となり、「ボーナススター」が2種類発表される。ボーナススターを受賞したプレイヤーはリトルスターを10個ずつ入手でき、最後にリトルスターを一番多く持っていたプレイヤーがスーパースター(優勝者)となる。
「ハラハラキャッスル」以外のステージではゲームパッドの画面にクッパが閉じ込められている。移動するときにふるサイコロの出た目によってゲームパッドの画面の鍵が外れていき、「1」~「6」の全ての数字の鍵が外れるとクッパが解放されゲーム画面に降臨してしまう。
解放されたクッパは「まずは貴様のリトルスターをいただくぞ!」で最後の鍵を外したプレイヤーからリトルスターを半分奪い、さらに大量の炎をばらまいてステージ上に「クッパマス」を設置する。ラストスパートポイントに来た時点でクッパが解放されていない場合はクッパはゲームパッドに完全に封印される。その代わりクッパJr.が父であるクッパを封印されたことに怒りをあらわにし「クッパJr.マス」をステージ上に設置する妨害をしてくる(「ハラハラキャッスル」の場合、その逆でキノピオが閉じ込められており、「1」~「6」のすべての数字の鍵を外すことができれば、キノピオは解放され、最後の鍵を開けたプレイヤーにリトルスターを20個プレゼントするが、逆にラストスパートに来た時点でキノピオが開放されていない場合はキノピオはゲームパッドに完全に封印されてしまう)。
「amiiboパーティ」のルール
最初に各プレイヤーがサイコロをたたいて出た目の大きさで行動する順番を決めた後、各プレイヤーに20コインずつ支給されゲームが開始する。
ひとりずつ順番にサイコロをふって、出た目だけ1本道のステージを時計回りに各自のコマを進めていき、ステージのどこかに配置されているスターマスをめざす。スターマスを通過するときにコイン20枚を払うと「スター」を1つ入手でき、誰かがスターマスでスターを入手すると別の場所にスターマスが移動する。
全員が1回ずつ行動すると1ターン終了となる。2ターン目以降は毎ターン開始時にミニゲームで対戦し、その順位に応じた数のコインを獲得できる。10ターン終了時に一番多くスターを持っているプレイヤー(スターが同数のプレイヤーがいる場合は、持っているコインの数が多い方)が優勝者となる。
amiiboをつかうプレイヤーのみ、事前にamiiboに設定しておいたアイテムの能力をゲーム中に1回だけ使用できる。また、誰かがスターマスでスターを入手するとステージ上のどこかにアイテムが出現し、amiiboのプレイヤーがアイテムのもとにたどり着くと、それを入手できる。
各ボードゲームでは以下のサイコロを使用してステージを移動する。このうち「ノーマルサイコロ」以外は「アイテムサイコロ」と呼ばれるもので、それらは主に「サイコロマス」に止まったときや、ステージ上の「キノピオハウス」を通過したとき(「マリオパーティ」のみ)に入手できる。アイテムサイコロは一度つかうと無くなり、「マリオパーティ」「amiiboパーティ」ではひとり2個まで持つことができ、「クッパパーティ」ではマリオチーム全員で3個まで共有して持つことができる。また、モードによって出現するアイテムサイコロの種類が異なり、以下で特に記述のないものは全てのモードで出現する。
1~6の目が出るサイコロ。最初から使用でき、何度使っても無くならない。
ノーマルサイコロを2個ふって、出た目の合計数だけ進むことができる。「マリオパーティ」「amiiboパーティ」で出現する。
1~3の目が出るアイテムサイコロ。3マス以内に止まりたい時などに有効。
4~6の目が出るアイテムサイコロ。近くに危険なマスがある場合や確実に大きく進みたい時などに有効。
0か1しか出ないアイテムサイコロ。0が出た場合は移動せず(マスの効果は発生しない)次のプレイヤーの番となる。「マリオパーティ」でのみ出現する。
1~6の目が順番にゆっくり回転するアイテムサイコロ。好きな数を狙って出しやすい。非常に強力な効果なので「クッパパーティ」ではチーム側の生存人数が3人以上のサイコロマスでは出現しない。
1~3の目が順番にゆっくり回転するアイテムサイコロ。能力的にはゆっくりサイコロの劣化版。「クッパパーティ」でのみ出現する。
出た目だけ通常とは逆の方向に進むアイテムサイコロ。「amiiboパーティ」でのみ出現する。
基本的には『マリオパーティ9』とほとんど一緒なのでクッパパーティ関係のマスを載せる。今作で追加されたマリオパーティ関係のマスは最後に説明。
止まると自動的にハートが+2されるマスと、通常のラッキーマスのように3つあるブロックの内、一つをたたくマスがある。後者の中身はハズレとハート+1、ハート+2。
ダッシュ&バックマス
マスに記載されている数だけ追加進行もしくは後退する。後退する場合、後退するマス以内にクッパがいた場合は確保となる。
止まるとクッパがそのターンに振れるサイコロの数が1個増減する。重ね掛け可能。次のターンにはサイコロの数が元の4つに戻る。
ハラハラキャッスルの前半のみ設置されている。止まるとサイコロを振ったキャラのライフが半分になる(小数点切り上げ)。
マスとは関係ないが、ハラハラキャッスルの砦後のマップにはアンラッキーマスと同等の効果を発揮するトラップを設置できる。
強制ストップマスでキノピオが捕えられている砦にバッタンが門番として立ちはだかる。プレイヤー側はバッタンのライフの6を削り切れれば突破できる。突破するとキノピオが出てきてハートを+3してくれる。
バッタンのライフはチーム側のキャラのターンにサイコロを振って出た数字だけ削ることができる。倒しきれなかった場合はそのキャラのターンは終わる。バッタンを倒さない限りは進めない。
クッパJr.マス
クッパJr.が悪さをする。イベント内容は以下の通りでJrマークが多いほど強い物となる(但し、選ばれてもまったく意味のない物は優先度が最下位となり、別の物が優先的に選ばれる)。
サイコロを振ったプレイヤーのハートを残り1つにする。被害を受けるプレイヤーのハートが多いほど、チーム側の損失が大きくなる。元から1つだけの場合は選ばれない。
チーム側全員のハートが半分になる(小数点切り上げ)。各プレイヤーのハート数が偶数かつ均一に近いとより高い効果を発揮する。全員のハートが1つ以下の場合は選ばれない。
クッパJr.革命
既存の革命系イベントのハート版。全員の合計ハートを4人均一にするが、割り切れない分はクッパJr.が持って行ってしまう。
ハートが少ないプレイヤーのハートを増やし、リタイアしたプレイヤーを復活させられるため、完全なマイナスではないが、割り切れない分はクッパJr.が最大3つ持って行ってしまうのでやはりマイナス面が大きい。元から4人均一、又は4人の平均が1未満の場合は選ばれない。
文字通り、5マス戻る。5マス以内にクッパがいれば確保となる。
クッパサイコロ+1
クッパが次に振れるサイコロの数が1個増える。
チーム側が持っている特殊サイコロを全て没収。強いサイコロを多く持っていれば損失が大きい。チーム側が何も持ってなければ選ばれない。
マリオチーム側がハラハラキャッスル以外で全員生存した状態でラストスパートまで到達すると発生。クッパJrが三つのイベントの中からクッパを援護してくれる。
以降はランダムで選ばれた三つのミニゲームをクッパ側が自由に選べるようになる。提示されるミニゲームもすべて「いかりモード」のもの。名目上最強の援護。但し、無論追い付けなければ無意味。
クッパ側がコンピュータの場合はわがままモードであってもランダムで選ばれる為実質何も変わらない。しかし、いかりモード永続は発揮されるため、プレイヤーの実力によっては相当な猛威を振るうこともある。
ラストスパートより先にあるマスをいくつかクッパJrマスに変える。マップ終盤はクッパJrマスが多くあり、それがより多くなる。
終盤の安全なマスを減らせるため、なかなか強い。
クッパサイコロ+1
クッパがこのターンに振れるサイコロの数が1個増加。名目上最弱の援護だが、クッパとチームが遠く離れている場合は意外に大きい。
特定のプレイヤーからリトルスターを横取りできる。まず横取りする対象を抽選し、次に横取りする個数を抽選。個数は5個、10個、持っている個数の半分のどれか。対象の相手が大量のリトルスターを持っているほど、半量を引いたときの利益が大きくなる。但し、対象の相手が指定された個数分持っていない場合は持っている全てを横取りする。
「ヒヤヒヤウッド」で登場するマス。止まるとテレサルーレットが発生し、テレサの取りつく相手が入れ替わる。
「ドキドキオーシャン」で登場するマス。止まると「タツノンくじ」が始まる。
通常は止まっても何も起こらないが、たまにミニゲームが発生することがある。
何度も戻って同じマスに止まると、グリーンマスに変化する。
10000リトルスターを引いたときの獲得数が、10個→1個に変更。
クッパのセリフが全て変更され、前作で多用していた語尾の「なのだ」をつけなくなった。
まけるがかちミニゲームでビリになったプレイヤーのリトルスターの獲得数が、10個→20個に変更。
前作では順番も完全にバラバラになっていたが、今作では次の行動者が変更されるのみで、順番はそのまま。
ラッキーマスから、全員参加でルーレットで選ばれたアイテムサイコロを入手できるチェックポイントに変更。通過してもイベントが発生する。
キャプテンはルーレットの回転が遅く、狙ったアイテムを取りやすい。
下位のプレイヤー程強いアイテムを取りやすいが、キャプテン以外でかつ持ち物が埋まっている場合は貰えない。
「マリオパーティ」では各ステージの中間地点に砦、ゴール地点にお城が建っており、それぞれの場所で「ボスバトルゲーム」をプレイする。「クッパパーティ」では中間地点の砦をバッタンが守っており、ゴール地点ではクッパJr.と手下がスーパースターを守っている。なお、クッパパーティは「ワクワクパーク」「ドキドキオーシャン」「ハラハラキャッスル」のみプレイ可能。
遊園地のステージ。遊園地ならではの仕掛けやイベントが多い。「マリオパーティ」と「クッパパーティ」では進むルートが一部異なる。
暗い森のステージ。ルート上にテレサが待ち構えており、テレサにとりつかれたプレイヤーは、手番が来るたびに手持ちのリトルスターを5個、テレサに奪われる。クッパパーティではこのステージを選択できない。
海底のステージ。「タツノンくじ」や「プクプクぶんき」など、運任せのイベントが多い。「クッパパーティ」では、クッパのプレイヤーは各地に配置された運任せのイベントの中身を見ることができ、画面にラクガキをしてマリオチームを妨害することができる。
天空のステージ。前半は飛行船団、中盤は雷雲の中を進む。雷雲内ではクッパの飛行船に襲われ、照準が表示されたマスに止まると、手番のプレイヤーは飛行船から発射されたキラーに被弾し、持っているリトルスターを半分失う。クッパパーティではこのステージを選択できない。
クッパ城。「マリオパーティ」ではリトルスターを失うイベント、「クッパパーティ」ではクッパに有利なイベントが多く配置されている。
「マリオパーティ」では、ゲームパッドに閉じ込められているキャラクターが、このステージのみきいろキノピオとなっており、最後の鍵を外してきいろキノピオを助けたプレイヤーはリトルスターを20個入手できる。
また、「クッパパーティ」の最終局面ではクッパが持っているサイコロをスーパークッパサイコロに変化させ、サイコロが1個になる代わりに目が2、3、4、5、6と「無限大(クッパマーク)」となる。
さらにクッパとマリオ側の距離がリセットされ、生存しているマリオ側の一人がサイコロを振ったら次はクッパのターンになる。
「マリオパーティ」の最終局面の場合、プレイヤーが一人ずつ移動を終えると、そのたびに玉座で待ち構えているクッパが炎を吐いて攻撃してくる。この炎に被弾するとリトルスターが半分失われてしまう。
「マリオパーティ」では「ミニゲームマス」に止まるか手番終了時にミニゲームボックスが出現するとミニゲームが発生する。最初に、プレイするジャンルとミニゲームをルーレットで決定し、ミニゲーム終了後「みんなでミニゲーム」では順位に応じた数のリトルスターを獲得でき、「2vs2ミニゲーム」「1vs3(1vs2)ミニゲーム」では勝ったチームがリトルスターを獲得できる。また「バトルミニゲーム」が発生した場合は最初に各プレイヤーからリトルスターが一定数回収され、ミニゲーム終了後に順位に応じて分配される。
「amiiboパーティ」では2ターン目以降ターン開始時にミニゲームが発生する。直前のターンで各プレイヤーが止まっていたマスの色に応じて発生するミニゲームのジャンルやチーム分けが決められ、ルーレットでプレイするミニゲームが決定される。ミニゲーム終了後「みんなでミニゲーム」では順位に応じた数のコインを獲得でき、「2vs2ミニゲーム」「1vs3(1vs2)ミニゲーム」では勝ったチームがコインを獲得できる。なお、クッパのamiiboで参加しているプレイヤーがいる場合は発生するミニゲームは必ず「クッパミニゲーム」となり、クッパのプレイヤー対残りのプレイヤーチームにわかれて対戦する。この場合のクッパミニゲームでは、クッパのプレイヤーが相手全員のハート(体力)をゼロにして倒すとクッパの勝利、誰か1人でも生き残るとチーム側全員の勝利となり、勝った方のみコインを獲得できる。
マリオパーティ100 ミニゲームコレクション収録ミニゲームは★、マリオパーティ スーパースターズ収録ミニゲームは☆を表記。
プレイヤー全員で争うミニゲーム。ゲームの参加人数が(人間・COMを合わせて)2~4人でプレイする。「バトルミニゲーム」や、「クッパマス」のイベントの「まけるがかちミニゲーム」でプレイするミニゲームはこのジャンルから選ばれる。どのミニゲームも、プレイヤー全員の順位が確定した時点で終了となる。
ドーナッツがヘイホーにシャッフルされた後、ドーナッツを多く持っているヘイホーを選ぶミニゲーム。制限時間は10秒で、ヘイホーは早い者勝ちで選択する。3ラウンド行い最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
スネークブロックや足場から落ちないように移動し、ゴールを目指すミニゲーム。足場から3回落ちるとリタイアとなり、一番早くゴールしたプレイヤーが1位となる。
プクプクに無敵状態で体当たりして倒すミニゲーム。普通のプクプクは1点、デカプクは2点、金のプクプクは3点。制限時間は30秒で、最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
テレンに触れないように移動して、ゴールを目指すミニゲーム。3回テレンに触れてつかまるか、テレンにつかまったまま場外に連れていかれるとリタイア。1、2回目にテレンにつかまった時はリモコンを振るとテレンを振りほどくことができる。一番速くゴールしたプレイヤーが1位となる。
玉に乗って移動し、フィールド上の7箇所のスイッチを全て押すミニゲーム。一番早く全てのスイッチを押したプレイヤーが1位となる。
ボールが出現したら素早く打つミニゲーム。速く打つほど高得点となるが、ボムへいを打つと減点となる。10回ボールを打ち終わった時点で、得点が最も多いプレイヤーが1位となる。
鉄球に当たらないようにゴールを目指すミニゲーム。鉄球に当たるか、溶岩に落ちるとリタイアとなる。最も長く生き残っていたプレイヤーが1位となる。
スピンしながらライバルに体当たりして、場外へ弾き飛ばすミニゲーム。2ボタンを連打するほど早くスピンし、ライバルをより遠くへ弾き飛ばせるようになるが、2ボタンを連打しすぎるとしばらく操作不能となる。制限時間は30秒で、最も長く生き残っていたプレイヤーが1位となる。
足場の上に次々と出現するフルーツをたくさん集めるミニゲーム。制限時間は30秒で、残り5秒になるとフルーツが大量に現れる。1個のフルーツをひろうと+1点、3個組のフルーツをひろうと+3点となり、最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
クリボー、クリボン、カキボーの中から指定されたキャラクターをWiiリモコンでポイントしAボタンを押すミニゲーム。誤ったキャラクターを選択すると減点となる。制限時間は30秒で、最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
ツキダシドンに落とされないように移動するミニゲーム。制限時間は30秒で、場外に落ちずに最も長く生き残っていたプレイヤーが1位となる。
ボックスを叩き、扉と同じ絵柄を揃えて脱出するミニゲーム。ボックスの絵柄はキノコ→クッパマーク→コウラ→ファイアフラワーの順に並んでおり、絵柄を揃える度に回転が速くなるが、クッパマークを出すと初めから揃え直しとなる。一番早く脱出したプレイヤーが1位となる。
ウニラをかわしつつフルーツをたくさん集めるミニゲーム。ウニラに当たるかフィールドから落ちると減点となる。制限時間は30秒で、残り時間が8秒をきるとフルーツだけが大量に降ってくる。最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
足場に対応したボタンを押して進んでいくミニゲーム。足場はキリフキーが隠してしまうが、その前に対応する7つのボタンが見られる。ボタンを選択する時間は3秒。ボタンの足場に間違えて落ちるとリタイアとなる。最も長く生き残っていたプレイヤーが1位となる。
ホバーボートレース☆
ホバーボートに乗って、ウニラをかわしながらゴールを目指すミニゲーム。2ボタンを押すとスピードが6段階まで上がるが、ウニラに当たるとタイムロスとなる。一番速くゴールしたプレイヤーが1位となる。
ミツバチに当たらないように逃げるミニゲーム。ミツバチに3回当たるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、最も残りライフが多いプレイヤーが1位となる。
ゲッソーマシーンに乗ってゴールまで浮上していくミニゲーム。2ボタンの押し具合によって上昇の仕方が変わり、トーピードに当たるとタイムロスとなる。一番速くゴールしたプレイヤーが1位となる。
ライバルにペイント弾を当てていくミニゲーム。3回ペイント弾に当たるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、最も残りライフが多いプレイヤーが1位となる。
障害物をかわしながら前進しゴールを目指すミニゲーム。雪玉はジャンプで、セイドンはしゃがんでかわす。障害物に当たるとタイムロスとなる。最後はリモコンを振って加速し、一番速くゴールしたプレイヤーが1位となる。
走り抜けていくクリボー、クリボン、カキボーのうち、数が一番多いキャラクターを当てるミニゲーム。2ラウンド目はズングリが画面をさえぎり邪魔をする。選択時間は10秒で、正解を早く選択するほど得点が多くなる。2ラウンド行い最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
ベルトコンベアーを進めるか進めないかを選択するミニゲーム。選択時間は5秒。全員が選択し終えた後、進める方に選択したプレイヤーの数だけベルトコンベアーが移動し、自分の前に来たのがリンゴだと得点、ボムへいだと減点となる。7ラウンド行い最も多く得点したプレイヤーが1位となる。クッパマスの「まけるがかちミニゲーム」でプレイすることがあり、この場合は最も得点が少ないプレイヤーがビリ(勝ち)になる。
溶岩に浮き沈みする足場を乗り継いでいくミニゲーム。溶岩に落ちるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、最も長く生き残っていたプレイヤーが1位となる。
どこどこどこ?