なぞぷよ
『なぞぷよ』は落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』のゲームモードの一つ、または単独のゲームシリーズ。元々はゲームモード「なぞなぞぷよぷよ」の略。
本項目で記述する「なぞぷよ」は『ぷよぷよ』の詰め将棋とも言えるモードで、「○連鎖すべし」、「○匹のぷよ同時に消すべし」、「○色のぷよを全て消すべし」といった問題が与えられ、予めフィールドに置かれたぷよぷよと指定された組ぷよで指定された条件を満たすようにぷよぷよを組み上げて消すのが目的となっている。
通常の『ぷよぷよ』とは異なり、『なぞぷよ』では大概の問題において予めフィールドにぷよぷよが配置されているのが最大の特徴。また、問題によっては初期配置のぷよの中には空中に浮かんでいるケースもあり、この場合は一手目を設置した直後に全てのぷよが重力に従って落下する。一部の問題ではこれを利用し、ぷよで文字やイラストを表現しているケースもある。
初出はMSX2/2+ならびにファミリーコンピュータ ディスクシステムの(旧世代)『ぷよぷよ』の1モードとして収録された「MISSION」モードとなっている。その後、アーケード版『ぷよぷよ』のゲームギアならびにWindows 95などのパーソナルコンピュータへの移植版に「なぞなぞぷよぷよ」として収録され、これが好評だったことによりこれらの2機種を中心に『なぞぷよ』として単独で独立させた作品がいくつか発売された。
1998年3月にコンパイルが経営破綻により和議申請を行った際、『ぷよぷよ』シリーズ本編と同じく、知的財産権がセガ(後のセガホールディングス)に売却されている。
『なぞぷよ アルルのルー』以降の一部作品では、通常の『ぷよぷよ』には登場しない障害物として以下のものが新たに追加されており、それらも駆使して問題を解いてゆく。
四角いブロック型の障害物。最初からフィールドに設置されており、絶対に消すことができない。設置されている位置で固定されたまま落下せず、床と同じように他のぷよを乗せることができる。フィールドの高い位置に設定されている場合、使用できるフィールド範囲が実質的に狭められることになる。初出は『なぞぷよ アルルのルー』。
黒い色をしたぷよであり、障害物。壁と同じく絶対に消すことはできないが、下に空間があると普通のぷよと同じく重力に従って落下する。初出は『す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルー』。
これらが登場する以前の作品でも、問題によっては特定の色ぷよが(NEXTの方にも出現せずに)絶対に消すことが出来ない配置で設置され、実質的に障害物の役割を果たしていた。
なお、これらの障害物は後に『す〜ぱ〜ぷよぷよ通(リミックス含む)』や『ぽけっとぷよぷよ〜ん』など本家の一部作品にも導入されたが、こちらは絶対に消せなかった『なぞぷよ』とは異なり、特定の条件を満たすことによって消えるように調整されている場合がある。
前述した通り、1991年発売のMSX2/2+およびファミコンディスクシステム版の旧世代『ぷよぷよ』にて、「MISSION」モードとして収録されたのが初登場となっている。この当時のなぞぷよは、条件の規定数を超えても(『5連鎖すべし』という問題で6連鎖する、など)クリアが可能だった。また、まれに降ってくるぷよの色にランダムのものも含まれており、「最初から4連鎖ができるように組まれており、ランダムで降ってくるぷよで5連鎖に延長する」といった形式の問題もあった。手数の概念がなく、一部の問題は一定手数を落下させた後は特定の色しか降ってこなくなってクリア不可能になるため、ミスをした場合には自らギブアップを選択するしかないという擬似的な手数制限の手段が取られていた。一定手数を落下させた後はランダムで降ってくる問題もあり、一部の問題は自力で連鎖を作るなどしてクリアできる場合もある。NEXTぷよは初代『ぷよぷよ』同様に、1手先のみ表示される。
最初期であるMSXおよびファミコン版ではぷよの数が最大6色だったが、現在の基本ルールのベースとなったアーケード版の流れを受けて「なぞなぞぷよぷよ」が収録されたゲームギアおよびPC-98版以降は最大5色となっており、これ以降のなぞぷよもこの色数が標準となる。
ゲームギア版『なぞぷよ アルルのルー』以降の作品からは、条件の規定数を超過した(5連鎖すべしという問題で6連鎖する、など)場合はクリアと見なされなくなり、これを利用して余分な連鎖や同時消しを防ぐような問題も登場した。さらに、NEXTぷよが複数先の分まで確認できるようになった。機種や作品によって確認できるNEXTぷよの数は異なっており、例えば初出の『アルルのルー』では7手先まで確認可能となっている。
また、ゲームギア版『アルルのルー』、およびスーパーファミコン版の2作品では、問題によっては解くために使用できる組ぷよの残数が設定されており、指定された制限手数内に条件を満たさなかった(すなわち、ぷよを使い果たした)場合には、強制的にクリア失敗となるようになった。
単に問題を解くのみならず、「主人公が敵キャラクターになぞぷよを出題され、それを解く」という形式のストーリーや、敵キャラクターごとに指定された問題数を解けばクリアとなるノルマ制が付いたのも『アルルのルー』からである。
PC-98版『なぞぷよ』(単品)やBOOKタイプ『ディスクステーション』Vol.5以降に収録の「なぞぷよ」は、PC-98版『ぷよぷよ』に収録されていた「なぞなぞぷよぷよ」のシステムを流用しているため、ルール自体は最初期に準じるが、『アルルのルー』の発売後ということもあってか、「最短手数」という表示が加わっている。しかし、これはあくまでも目安でしかなく、実際は最短手数を超過してもクリアすることが可能となっているEfforts。
Windows 95版『ぷよぷよ通』や『ディスクステーション』Vol.12以降に収録の「なぞぷよ」は、『アルルのルー』に準じたノルマクリア制を採用しており、条件規定数を超過した場合はクリアとは見なされず、NEXTぷよも10手先まで表示される。ただし、NEXTぷよの手数はPC-98版と同様の「最短手数」のみが設定されており、あくまで目安であるためこの手数を超過してもクリア失敗とはならないEfforts。
PlayStation 2版『ぷよぷよ通 パーフェクトセット』に付属されたなぞぷよは、最初期に属するゲームギア版『なぞぷよ』および『なぞぷよ2』の問題の移植となっている。このため、条件規定数をオーバーしてもクリアは可能だが、NEXTぷよが6手先まで表示されるほか、『ぷよぷよ通』のルールに準じているためクイックターンも可能となっている。さらに、『アルルのルー』以降のような手数制限もされるようになったため、より難しくなった問題もある一例として、当作の『なぞぷよ2』の107問目はゲームギア版の模範解答ではなく模範より1手少なくクリア出来る分かりづらい別解の方が正答として採用されており(すなわちNEXTが足りないため、この模範解答ではクリア出来ない)、難易度が極度に上がっている。。問題作成機能も搭載されているが、規定数オーバー可能の選択しか出来ない。
略して「とこなぞ」。名前の通り「とことんぷよぷよ」と「なぞぷよ」を併合させたモードであり、何も無いフィールドにぷよを組み上げ、次々に与えられる問題をひたすら解くというも内容。通常のなぞぷよとは異なり、何も置かれていないフィールド上からプレイを始めるため、「問題を解く」というよりも「指定された任務をこなす」という印象が強く、セガから発売された作品では「タスクモード」や「とことんタスク」といったモード名となっているケースもある。大概の作品では制限時間が設けられており、時間切れとなった場合はゲームオーバーとなる。
『ぷよぷよSUN64』(NINTENDO64)からモードの1つに加わり、『ぷよぷよSUN決定盤』(PlayStation)、『ぷよぷよSUN』(Windows 95)にも収録されている。3機種とも、以下のモードを備えている。
練習問題で、背景に表示されているぷよに合わせて積み但し、背景のぷよはあくまでも手本であり、実際は手本を無視して積んだ上で条件を満たしてもOKで、手本を消して自力で積むことも出来る。、連鎖の組み方を学ぶことができる。問題ごとに決められた規定手数以内に条件を満たせないと、失敗となる。
N64版は全64問、PS版とWin版は全99問収録。
連続で問題が出題される。後のシリーズと異なり制限時間が無いため、ゲームオーバーになるまで続行する。
2人対戦で、どちらが先に決められた数の問題を解けるかを競う。本作は対人戦専用で、CPUとの対戦は不可能。
先にノルマの数を満たしたプレイヤーが勝利となる。また、通常のぷよぷよの対戦と同様に、左から3列目に積み上げた場合は敗北となり、この場合はノルマの状況に関係無く決着が付く。
ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』では上記で言う「れんしゅう」が無く、「じっせん」に相当するルールと、「たいせん」の代わりにおじゃまぷよを送りつつ対戦できる「とこなぞたいせん」が収録されている。また、後続作品である『ぷよぷよ〜ん』以降の多くの作品には、「なぞぷよ」では「じっせん」に相当するルールのみが収録されている。ただし、規定数については、数値以上も可なもの、数値ちょうどでなければクリアにならないもの、いずれかの条件を選択可能なものなどがあり、作品により設定が異なる。
『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』以降の一部作品に収録されている対戦ルールの1つ「なぞぷよ」は、上記のとことんなぞぷよで言う「たいせん」ルールがベースとなっている。
また、『ぷよぷよ!』に収録された「じゅぎょう」モードは、上記の「れんしゅう」とほぼ同じルールで、こちらは正解か不正解かの判定機能が搭載されているこのことから、手本を無視してもOKだった『SUN』とは異なりこちらは必ず手本通りに積まなければならず、手本を無視したり連鎖が完成していない状態で消そうとするとミスとなり、その問題の初めからやり直しとなる。。
なぞぷよの問題を自分で作成できるモード。「えでぃっと」「エディター」とも称される。
初出はゲームギア版『なぞぷよ』(ゲームギア+1同梱)で、「えでぃっと」モードの名前で収録され、以降もほとんどの単体で発売された作品に問題作成機能が搭載されるようになった。
Windows 95版『ディスクステーション』Vol.20以降にて、初めてエディットのみの単独作品として付属された「なぞぷよエディタ」は、問題ごとに規定数オーバーの可否(「○○以上」か「○○ちょうど」)を選択可能になったほか、ぷよが消えるのに必要な個数(2個消しなど)や、壁・鉄ぷよ・固ぷよの設置、更にNEXTぷよとして予告おじゃまぷよの配置も可能であり、より多彩な問題を作ることができる。ただし、手数制限はなく「最短手数」の表示のみとなっている。
す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー
テレビランドわんぱっくNo.144 ゲームギア ゲーム・ヒントブック
1994年8月25日に徳間書店より発売(雑誌 65596-89)。『魔導物語I 3つの魔導球』『魔導物語II 〜アルル16才〜』『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』『シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒』『なぞぷよ2』の全5タイトルをまとめた攻略本。
す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルー(スーパーファミコン必勝法スペシャル)
1995年6月20日に勁文社より発売(ISBN 4-7669-2280-8)。
す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルー 必勝攻略法(スーパーファミコン完璧攻略シリーズ)
1995年7月15日に双葉社より発売(ISBN 4-575-28471-8)。
す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルー大百科
1995年8月18日に勁文社より発売(雑誌 63553-43)。
す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記(スーパーファミコン必勝法スペシャル)
1996年7月20日に勁文社より発売(ISBN 4-7669-2520-3)。
す〜ぱ〜なぞぷよ通を100倍楽しく遊ぶ本(ティーツー出版の100倍シリーズ)
1996年8月5日にティーツー出版より発売(ISBN 4-900700-21-5)。
す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記 必勝攻略法(スーパーファミコン完璧攻略シリーズ)
1996年8月10日に双葉社より発売(ISBN 4-575-28637-0)。
す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記大百科
1996年8月30日に勁文社より発売(ISBN 4-7669-2534-3)。
新☆魔導物語2 ルルーと愛の日々
1997年3月1日に角川スニーカー文庫より発売(ISBN 4-04-415605-0)。『魔導物語A・R・S』と『す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』の後日談を元にした小説。ストーリー内容は小説オリジナルのものとなっている。魔導物語#小説も参照。