動物戦隊ジュウオウジャー
デザインは、新素材を導入して胸にモチーフの動物の絵をプリントしている"出典"。これは前作『手裏剣戦隊ニンニンジャー』でスーツのタスキ部分がプリント生地になっており、汎用性が高かったことから採用されたものである。スーツ全体の色もプリントにより着色されている。一方で、マスクのデザインは従来の動物モチーフの戦隊よりも抽象的なものとなっている。
王者の資格が変化した変身キューブ。ジュウオウジャーへの変身およびジュウオウキューブの召喚や巨大ロボットへの合体時に用いられる。
上部が回転する仕組みになっており、その中の一種類は電話の受話器のマークが描かれている。内部の操作パネルには上部に赤(変身)・黄(召喚)・青(合体)の3つのボタンと1から9までの番号のボタンがあり、1から6にはジュウオウイーグルからシャーク・ライオン・エレファント・タイガー・ゴリラが順に割り当てられている。側面にはワシ・サメ・ライオン・ゾウ・トラの絵が描かれた赤い面、立方体の絵が描かれた黄色い面、ジュウオウキングの頭部が描かれた青い面の絵柄がある。
上部を回転させず操作パネルを開いた状態で携帯電話のように通信に用いることもできる。ジュウオウキューブに搭乗する際には操縦席正面のキューブコントローラーにある窪みに挿入する。
「王者の資格」の説明については#設定・用語を参照。
ジュウオウジャーへの変身に使用。ジュウオウチェンジャーを開いて上部の中央にある赤いボタンを押した後、1から6のいずれかを押すと「○○(対応する動物名)!」と音声が鳴り、ジュウオウチェンジャーを一旦閉じてから「本能覚醒!」の掛け声と共に赤い面の絵柄を揃えると「アーアーアアアーッ!」という雄叫びが上がり、再び開き掲げることで変身が完了する。
セラたちやラリー曰く、本来ならジューマンしか変身できないが、人間でありながらジューマンから力をもらっている大和は例外である。
ジュウオウキューブの召喚に使用。ジュウオウチェンジャーを開いて上部の左側にある黄色いボタンを押した後、1から6のいずれかを押し、ジュウオウチェンジャーを一旦閉じて黄色い面の絵柄を揃えると「ジュウオウキューブー!」という音声と共にそれぞれ押した番号に応じたジュウオウキューブが出現する。1度召喚したキューブは以降ジュウオウチェンジャーと同じサイズに縮小し、戦闘時にのみ巨大化する。
ジュウオウキューブの合体に使用。
ジュウオウキングまたはジュウオウワイルドへの合体の場合は、ジュウオウチェンジャーを開いて上部の右側にある青いボタンを押した後、1から6のいずれか3つのボタンを押すと押された順に「○○、○○、○○(いずれも対応する動物名)!」と音声が鳴り、ジュウオウチェンジャーを一旦閉じて青い面の絵柄を揃えると音声が鳴ったジュウオウキューブが積み重なって巨大ロボが完成する。
ワイルドジュウオウキングへの合体の場合は、ジュウオウチェンジャーを開いて上部の右側にある青いボタンを押した後、1から6の6つのボタンを押すと押された順に鳴る「イーグル、シャーク、ライオン、エレファント、タイガー、ゴリラ!」の音声に続けて「キリン、モグラ!」という音声が鳴り、ジュウオウチェンジャーを一旦閉じて青い面の絵柄を揃えると全てのジュウオウキューブとジュウオウキューブウエポンが合体して巨大ロボが完成する。
初期メンバー5人が使用する武器。変身前でも使用可能。上部には赤と青のキューブが存在し、赤いキューブを前に出すと剣モード、青いキューブを前に出すと銃モードに変形する。赤いキューブの側面にはワシとサメとライオンの絵、青いキューブの側面にはゾウとトラの絵が描かれている。
剣モードでは周囲の状況をスキャニングすることで敵に対して最も効果的な太刀筋を計測し、銃モードではターゲットを3Dスキャンで捕捉し、ジューマンパワーを発射する。
剣モードでの必殺技は5人一斉にジャンプし、上空から獣の爪のようなエネルギーを纏って斬撃を放つジュウオウスラッシュ、銃モードでの必殺技は5人一斉に自身のカラーリングの弾丸を発射するジュウオウシュート。どちらもジューマン4人だけで放ったり、ジュウオウイーグルの代わりにジュウオウザワールドが加わるバージョンもある。また、第47話では、ジューマン4人のジュウオウシュートをジュウオウザワールド クロコダイルフォームがジュウオウザガンロッドのロッドモードで拡散させる技も見せている。
撮影用プロップはキューブ部分にストッパーがなく、アクション監督の福沢博文は取り回しが難しかったと述べている。
ジュウオウイーグルおよびジュウオウゴリラ専用の剣。刃先は伸縮自在で鞭のようにしならせることも可能ないわゆる蛇腹剣の形状をしている。ジュウオウゴリラはその柔軟性を利用し、ターザンロープのように使用している。また、バド(鳥男)も同じものを所持している。
必殺技は刀身を敵に巻きつけ、勢いよく切り払うライザースピニングスラッシュ。
ギミックは、ガリアンソードのような武器をやりたという東映プロデューサーの宇都宮孝明の要望により取り入れられた。伸縮させるシーンでは柄のみのプロップを使用し、刃の部分はCGを合成している。ただし、CGだけでは頼っていられないため、寄りのシーンでは相手に実際に巻き付く長いものを使用している。
アクション用の中くらいの長さのもの、長いもの、合成撮影用の3種類のプロップが用意された。
ジュウオウザワールドの変身・フォームチェンジやキューブの召喚および合体の際に使用する変身ライト。後部にスイッチがついており、押した回数により発動する効果が異なる。持ち手の先には側面にサイ・ワニ・オオカミの顔とその3匹が一緒に描かれているキューブがあり、投影部分の側面には3匹の頭部がついている。
ライトから光の剣を形成することも可能。ジュウオウキューブに搭乗する際には操縦席の左側に差し込んでシフトレバーのように使用する。
ジュウオウチェンジャーのように通信機能は備わっていないため、大和たちと連絡を取り合う際は普通のスマートフォンを使用している。ライトとしては6,000ルーメンの輝度を持つ。
第45話にて、アザルド(アザルド・レガシー)の体を構成するキューブは、かつて遥か昔時代でケタスが大王者の資格・ホエールチェンジガンに発揮して地球のパワーを結晶化したものであることが明らかとなり、現在時代にてジニスが作り出したことが判明した。
デザインは、「サファリの戦士」というイメージからナイトサファリを連想し懐中電灯がモチーフとなった。
変身・フォームチェンジ
後部のテールスイッチを押すと「ザワールド!」と音声が鳴り、「本能覚醒!」の掛け声と共に中央のキューブをサイ・ワニ・オオカミのいずれかの面に合わせてから再度スイッチを押すと「ウォーウォー!○○合わせた面に対応するライノス、クロコダイル、ウルフのいずれか。!」と音声が鳴り、対応したジュウオウザワールドへの変身およびフォームチェンジが完了する。
後部のスイッチを2回押すと「ジャンボ!」と音声が鳴り、サイの顔が描かれた面に合わせてから再度スイッチを押すと「キューブライノース!」と音声が鳴り、他の2体を搭載したキューブライノスが現れる。
ザワールドの時は毎回召喚していたが、ジュウオウザワールドとして覚醒後に1度召喚した後は他のジュウオウキューブと同様に縮小し、戦闘時にのみ巨大化するようになった。
後部のスイッチを3回押すと「ライノス!クロコダイル!ウルフ!」と音声が鳴り、3匹が描かれた面に合わせると「ウォーウォー!ウォウウォー!」と音声が鳴り、3体のジュウオウキューブが変形・合体してトウサイジュウオーが完成する。
ワイルドトウサイキングへの合体の際は、後部のスイッチを3回押すと「イーグル!シャーク!ライオン!エレファント!タイガー!ゴリラ!クロコダイル!ウルフ!ライノス!キリン!モグラ!クマ!コウモリ!」と音声が鳴り、3匹の顔が描かれた面に合わせると「ウォーウォー!ウォウウォー!」と音声が鳴り、13体のジュウオウキューブが変形・合体してワイルドトウサイキングが完成する。
釣り竿型の武器。各フォームによって形態を変化させ、ライノスフォーム時にはフィッシングモード、クロコダイルフォーム時にはロッドモード、ウルフフォーム時はガンモードを使用する。フィッシングモードではジューマンパワーで形成した釣り糸ライノスラインで相手の動きを封じたり、武器などを絡め取るなどして戦う。ガンモードではリールを回すことでエネルギー弾を連射することもできる。
ロッドモードでの必殺技はリールを回してエネルギーを溜め、地面に叩き付けてキューブクロコダイル型のエネルギー弾を飛ばすジュウオウザフィニッシュ。ガンモードでの必殺技はリールを回してエネルギーを溜め、キューブウルフ型のエネルギー弾を放つジュウオウザバースト。
デザインは、映画『リバー・ランズ・スルー・イット』のようなアクションをやりたいという宇都宮からの要望により釣り竿がモチーフとなった。キューブ部分のディテールは、檻をイメージしている。
大王者の資格が変化したキューブ型変身銃。武器として使用するほか、ジュウオウホエールへの変身やキューブホエールの召喚・ドデカイオーへの変形などの際にも使用可能。キューブモードから上部についているレバーを引きガンモードに変形する。
必殺技は、ガンモードで底面のレバーを3回ポンプアップしエネルギーをためて発射するジュウオウファイナル。その破壊力は強大だが発射時の反動も大きい。初使用時は月を回って帰ってきた光線は強敵も纏めて消滅させた。第35話以降は仲間たちの補助を受けた状態から発射するようになる。また、ジュウオウホエール以外でも使用でき、第45話ではジュウオウバードが単独でアザルド相手に使用し、第46話ではジュウオウライオンがジュウオウシャーク・ジュウオウエレファント・ジュウオウタイガーの補助を受けた状態で使用し、巨大化したアザルド・レガシーのコアを攻撃した。
「大王者の資格」の説明については#設定・用語を参照。
デザインは、漫画『コブラ』に登場するサイコガンのような武器をやりたいという宇都宮の要望により、腕にかぶせる形状となった。
キューブモードからガンモードに変形させ、持ち手のレバーを一回引き、「ホー ホー ホエール!」の音声と共に変身する。変身する際にはクジラの潮吹きをイメージした光を浴びる。
本来はキューブモード状態で底面のレバーを1回ポンプアップすることで「オーシャン!」の音声が鳴り、トリガーを引くと「キューブホエール!」の音声と共にキューブホエールが現れるが、当初は現代のジュウオウジャーを認めていなかったため姿を現わさなかった。その後大和たちを認め共闘した後は他のジュウオウキューブと同様に縮小し、戦闘時にのみ巨大化するようになった。
キューブモード状態で底面のレバーを2回ポンプアップすることで「ホエール!」の音声が鳴り、トリガーを引くと「アーアーアアアーッ!」と音声が鳴りキューブホエールがドデカイオーへと変形する。
キューブモード状態で底面のレバーを3回ポンプアップすることで「イーグル、シャーク、ライオン、エレファント、タイガー、ゴリラ、クロコダイル、ウルフ、ライノス、ホエール、キリン、モグラ、クマ、コウモリ!」の音声が鳴り、トリガーを引くと「オーオー、オールーッ!」と音声が鳴り、14体のジュウオウキューブが変形・合体してワイルドトウサイドデカキングが完成する。
バドの持っていた最後の王者の資格が、彼の願いに応え変化した変身キューブ。
外見はジュウオウチェンジャーと同じだがカラーリングが金色をベースにしており、動物が描かれた赤い側面にはゴリラ・ワニ・オオカミ・サイ・クジラが加わっている。
操作パネルのボタンのうち1から9まではジュウオウチェンジャーとほぼ同じだが1にはバード、7・8・9にはクロコダイル・ウルフ・ライノスが割り当てられている。また、上部の3つは左から順に鳥の絵が描かれた橙色のボタンおよび10と0が書かれたボタンとなっており、0のボタンには「!」と「?」も表示されている。橙色のボタンには変身・召喚・合体の機能、10のボタンにはホエール、0のボタンにはコンドルと全てのジュウオウキューブウエポンが割り当てられている。
ジュウオウチェンジャーファイナルを開いて上部左側の橙色のボタンを押した後、1を押すと「バード!」と音声が鳴り、ジュウオウチェンジャーを一旦閉じてから「本能覚醒!」の掛け声と共に赤い面の絵柄を揃えると「アーアーアアアーッ!」という雄叫びが上がり、再び開き掲げることでジュウオウバードへの変身が完了する。
ジュウオウイーグルのものと同型の剣。必殺技はイーグルと同じライザースピニングスラッシュ、および縦横に敵を切り裂くグライドフェザースラッシュ。
ジュウオウチェンジャーによって召喚されるジューマン世界の地球のパワーが結晶化した自我をもった巨大動物メカ。キューブモードで召喚され動物モードに変形する。各ジュウオウキューブに対応するジュウオウジャーが搭乗し、操縦席にあるキューブそれぞれのジュウオウキューブと同じ数字が書かれている。を回転させて操縦する(ライノスとホエールを除く)。戦闘時にはキューブモードになることで敵の攻撃を防御することや体当たりもできる。一度召喚されて以降戦いのない時は、ジュウオウチェンジャーと同じキューブ型のポケットサイズ(キューブライノスとキューブホエールは多少大きめ)になっており、巨大化する際には各ジュウオウキューブの名前を呼ぶ音声が流れる。
巨大化時のキューブモードはキューブホエールと変形しないキューブライノスを除きいずれも一辺13.0mの立方体である。キューブホエールは縦41.5m、横48.0m、高さ29.5mの直方体となっている。
ジュウオウキングの合体時に串刺しになる描写があることから生物ではないものとして設定された。
当初はリアルな動物に変形するという発想でデザインされたが、キューブから変形することから特徴を出すためにキューブ型となった。ただ、手足が箱から出ているのみの動物という同じパターンにならないように凝ったギミックとなったが、極力少ない手順で変形するものとなった。
撮影はミニチュア特撮を中心に行われている。特撮監督の佛田洋は、CG向きの四角いフォルムだからこそあえてミニチュアでやるのが面白いとしており、玩具の変形機構をほぼそのまま再現している。ミニチュアは支持棒に固定されており、背景を動かすことで移動しているように見せている。
ジュウオウイーグル専用のワシ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは1。
可変式の翼ビッグイーグルウイングでアクロバット飛行を行い、高いところから敵を確実にロックオンして急降下する戦法が得意。背中からビームを放つ。
ジュウオウキングでは上半身、ワイルドジュウオウキングでは左腕、ワイルドトウサイキングでは胸部、ワイルドトウサイドデカキングでは右脚の脛から下を構成。
ジュウオウシャーク専用のサメ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは2。
全身に伝達しているジューマンパワーで水の抵抗を軽減しており、荒波を泳ぐ戦法が得意。ビッグシャークファングで鋼鉄を噛み砕くことができる。
ジュウオウキングとジュウオウワイルドでは腰から膝、ワイルドジュウオウキングでは腰から膝、ワイルドトウサイキングでは左肩、ワイルドトウサイドデカキングでは右脚の膝から脛を構成。
ジュウオウライオン専用のライオン型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは3。
ジューマンパワーを滾らせたアゴで相手の急所を噛み砕く。たてがみのビッグライオンメインで空気を振動させ、口から咆哮ビームを発射することが可能。
ジュウオウキングとジュウオウワイルドでは膝から下、ワイルドジュウオウキングでは膝から脛、ワイルドトウサイキングでは右足、ワイルドトウサイドデカキングでは右脚の太腿の下半分を構成する。
ジュウオウエレファント専用のゾウ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは4。
ジューマンパワーを強靭な皮膚にまとっており、ボディアタックで相手を打ち倒す。ビッグエレファントノーズからビームや消火ガスを放つことが可能。
ジュウオウキングとジュウオウワイルドでは膝から下、ワイルドジュウオウキングでは脛から下、ワイルドトウサイキングでは左足、ワイルドトウサイドデカキングでは右脚の太腿の上半分を構成する。
ジュウオウタイガー専用のトラ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは5。
ジューマンパワーにより高められた瞬発力とジャンプ力を持ち、しなやかな脚力で雪原をも駆け抜ける。両肩の爪ビッグタイガークローから爪型の衝撃波を発射することが可能。
ジュウオウキングとジュウオウワイルドでは腰から膝、ワイルドジュウオウキングでは上半身、ワイルドトウサイキングでは右肩、ワイルドトウサイドデカキングでは左脚の脛から下を構成。
ジュウオウゴリラ専用のゴリラ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは6。
右肩にビッグワイルドキャノンを担いでおり、浮遊させたビッグワイルドキャノンからブランコを垂らし、それに掴まりながらの攻撃も可能。高所からキューブ弾を投げつけるキューブ落としも用いる。
ジュウオウワイルドでは上半身、ワイルドジュウオウキングでは右腕、ワイルドトウサイキングでは背部、ワイルドトウサイドデカキングでは左脚の膝から脛を構成。
登場時のビルの上で戦う描写は映画『キングコング』を模している。特撮監督の佛田洋は、裏設定としてジューランドの高い塔を連想して登っていると想定している。
ジュウオウザワールド専用のワニ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは7。
ビッグクロコダイルジョーズでの噛み付きが得意で、口から光線を発射することも可能。水中でも活動できる。
トウサイジュウオーでは右腕、ワイルドトウサイキングでは右腕、ワイルドトウサイドデカキングでは左脚の太腿の下半分を構成。
ジュウオウザワールド専用のオオカミ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは8。
トリッキーに飛び跳ねて、ハンターのように高い場所から攻撃する戦法を得意とする。ビッグウルフテールを振動させ超音波を放つ。口からビームを放つことも可能。
トウサイジュウオーでは頭部と胸部、ワイルドトウサイキングでは左腕、ワイルドトウサイドデカキングでは左脚の太腿の上半分を構成。
ジュウオウザワールド専用のサイ型ジュウオウキューブ。トレーラー型で、唯一キューブモードを持たない。キューブナンバーは9。
キューブモードのクロコダイルとウルフを荷台に搭載している。他のジュウオウキューブと異なり、コクピットにハンドルがあり、そのハンドルで操作する。
パワーとスピードを活かした突進攻撃を行う。ビッグライノスホーンで突撃する。
前部はトウサイジュウオーでは腰から下と左腕、ワイルドトウサイキングでは腰から両脚と頭部、ワイルドトウサイドデカキングでは背部を、後部の荷台はトウサイジュウオーでは両肩と腹部、ワイルドトウサイキングでは両肩と腹部を構成。
『炎神戦隊ゴーオンジャー』ではワニがトレーラーモチーフとなっていたが、サイにも力強いイメージがあることから本作品ではこちらが選ばれた。岩壁を突き破って現れる描写は、映画『マッドマックス 怒りのデス・ロード』をイメージしている。
ジュウオウホエール専用のクジラ型ジュウオウキューブ。キューブナンバーは10。
ケタスがジュウオウホエールになった際に誕生した、最初のジュウオウキューブ。他のジュウオウキューブと異なり、コクピットにセットしたホエールチェンジガン(キューブモード)で操縦する。バングレイからは「巨大クジラちゃん」と呼ばれている。
両脇のビッグホエールバレルから水流エネルギー弾を放つ資料によっては、魚雷と記述している。。尾びれでのテールスラップや全身を包むウォーターバリアなどの能力も持つ。
当初は大和がホエールチェンジガンで召喚しても姿を現わさず、姿を現わしてもデスカリアンやバングレイのみならずジュウオウジャーまで攻撃しており、その後はキューブモードになり身を潜めていたが「キューブホエールが護れなくてこの星が護れるか!」と叫んだ大和にケタスの面影を見出したことで、大和のことをジュウオウホエールとして認め、ジュウオウジャーに協力するようになる。第34話で大和たちがバングレイの罠を警戒してキューブホエールを呼ばなかった際には、呼ばなかった大和に対して激しく怒っており、大和の顔面に体当たりをしたりそれを止めようとしたレオの顔に潮を吹き掛けたりして暴れ回っていたが、その後大和によって柱に紐で繋がれた際には機嫌を損ね拗ねていた。続く第35話では大和の危機に紐を切って脱走するもレオたちに捕まえられるが、操の「ようやく出会えた仲間を見殺しにできない気持ちはわかる」という意見に他のメンバーが賛同したため、共に大和の救出に向かうこととなった。
第43話で大和がアザルドとの対峙中に召喚しセラたちの援護を指示した際には、過去に因縁のあるアザルドを見て、大和の指示を無視してアザルドを攻撃している。
単身で巨大ロボのドデカイオーに変形できる。
ワイルドトウサイドデカキングでは上半身を構成する。
デザインは潮を吹いている状態のクジラをモチーフとしている。当初は別形態への変形も検討されていたが、ピッキングソードを踏襲したカイオースピアを差し込む変形ギミックとなった。
劇場版およびVシネマのみに登場したコンドル型ジュウオウキューブ。カラーは紫。キューブナンバーは0。詳しくは「劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック!」を参照。
特記のない限りいずれも動物モードのものであり、数値はテレビ朝日公式サイトの記述に基づく。
ジュウオウキューブよりも一回り小さく、戦闘を補佐する巨大動物メカ。全てCG合成のみである。動物の名称はジュウオウキューブと異なり日本語名で、キューブナンバーは「!」で統一されている(どちらもオクトパスを除く)。オクトパスのみ名称が英語でナンバーが不思議を意味する「?」になっている。ジュウオウキューブと同様のキューブモードと動物モードに加え、武器型のウエポンモードにも変形可能。通常は、ジュウオウチェンジャーより一回り小さいサイズのキューブモードになっている。
巨大化時のキューブモードはオクトパスを除き一辺9.0mの立方体である。オクトパスは一辺13.0mの立方体となっている。
シマウマ以降の4体はバドが人間界で回収しており、一時的にアザルドに吸収されていたが奪還後は本体色と同じスーツカラーのジューマンが所持している。
シマウマ・カモノハシ・ヒョウ・フクロウの4体は、キューブウエポンの玩具が好評であったことから金型流用による玩具オリジナルキャラクターとして発売され、その後宇都宮の配慮により劇中にも登場した。
キリン型ジュウオウキューブウエポン。人間界で発見された、王者の資格より一回り小さいキューブ状の鉱石から変化した。
長い首を瞬間的に伸縮させての頭突き攻撃を得意とする。口からはビームを放つ。
ウエポンモードはキリンバズーカ。主にジュウオウキングが使用する。必殺技はエネルギー弾を発射するキリンバズーカ・ジュウオウファイア。技名は同じだが、小型のエネルギー弾を連射するパターンと、パワーを集中し一撃で敵を倒すパターンの2種類がある。
ワイルドジュウオウキングでは左脚側面、ワイルドトウサイキングでは左脚下部側面、ワイルドトウサイドデカキングでは右腕の武器を構成。
モグラ型ジュウオウキューブウエポン。もともとは地中深くで眠っていたが、ハナヤイダーの育てた巨大な蕾の攻撃に苦戦するジュウオウジャーを助ける形で目を覚ました。
鼻のドリルを回転させながら繰り出す突進攻撃を得意とする。
ウエポンモードはモグラドリル。主にジュウオウワイルドが使用する。必殺技はその場で回転し、その勢いを乗せてドリルで刺し貫くモグラドリル・ジュウオウブレイク。
ワイルドジュウオウキングでは右脚側面、ワイルドトウサイキングでは右脚下部側面、ワイルドトウサイドデカキングでは左腕の武器を構成。
デザインを担当したプレックスの阿部統はモグラは難しかったといい、ヘルメットやドリルなど動物とは直接関係のない要素で特徴を出している。
クマ型ジュウオウキューブウエポン。斧岩山の山頂にある斧型の岩から変化した。
頑強なボディを持ち、尾部の刃で回転アタックを放つ。
ウエポンモードはクマアックス。主にワイルドジュウオウキングが使用する。必殺技は上段から振り下ろして敵を叩き割るクマアックス・ジュウオウインパクト。
ワイルドトウサイキングでは左脚上部側面、ワイルドトウサイドデカキングでは左腕側面を構成。
キューブクマが本気を出した際に変化するパンダ型ジュウオウキューブウエポン。
ウエポンモードはパンダアックス。ジュウオウワイルドスペシャルとワイルドジュウオウキングが使用する。
コウモリ型ジュウオウキューブウエポン。地下牢獄の天井にあったキューブ状の鉱石が操の行動に反応して変化した。
空を飛び、破壊超音波を発射して攻撃する。
ウエポンモードはコウモリブーメラン。主にトウサイジュウオーが使用する。必殺技は勢いよく投擲して敵を両断するコウモリブーメラン・ジュウオウカッター。
トウサイジュウオーでは武器、ワイルドトウサイキングでは右脚上部側面、ワイルドトウサイドデカキングでは右腕側面を構成。
タコ型のビッグジュウオウキューブウエポン。他のキューブウエポンよりも大きく、他のキューブウエポンと異なり、ウエポンモードに変形しない。海岸の崖に埋まっていたところをラリーによって発見された後、ジュウオウキングにより掘り出され、キューブ状態のまま敵に投げつけられたことで覚醒した。
口からジューマンパワーを濃縮した墨を吐いて視界を遮り、足の吸盤で敵に張り付く。
ジュウオウキングオクトパスの頭部とX字型バックパックを構成。
キューブウエポンの上位版と位置づけられており、他の動物とイメージが被らないタコがモチーフに選ばれた。
シマウマ型ジュウオウキューブウエポン。ジューマンパワーで縞模様を揺らめかせ、周囲の景色に溶け込んで攻撃するカムフラージュ戦法を得意とする。
ウエポンモードはシマウマランチャーだが、作中では未使用。
カモノハシ型ジュウオウキューブウエポン。クチバシから放つジューマンパワーでソナーのように地形解析し、視界の悪い泥中でも自在に動くオフロード戦法を得意とする。
ウエポンモードはカモノハシレーザーだが、作中では未使用。
ヒョウ型ジュウオウキューブウエポン。ジューマンパワーで硬化させた爪で垂直な壁面も駆け上がり、高所から相手に飛びかかる。
ウエポンモードはヒョウハンマーだが、作中では未使用。
初期デザインではチーターやジャガーなどにも見えるような抽象的な模様であったが、バンダイの植田真弘が「子供に対してヒョウがどんな生き物か教えたい」と主張し、ヒョウの模様に改められた。デザインを担当した阿部は、そのような理由で直しを要求されたのは初めてであったが植田の言葉に感銘を受けたことを述べている。
フクロウ型ジュウオウキューブウエポン。翼から放つジューマンパワーで空気を抑えて無音飛行を行い強襲する隠密戦法を得意とする。
ウエポンモードはフクロウカッターだが、作中では未使用。
特記のない限りいずれも動物モードのものであり、数値はテレビ朝日公式サイトの記述に基づくただし、キューブキリンのウエポンモードはDX玩具の外箱に記載された数値に基づく。。
ジュウオウキングとジュウオウワイルドはいずれも異次元から空中に出現した3つの炎の四角い枠エネルギースクエアを先に通り抜けた3体のジュウオウキューブのみが合体可能で、合体に加わらなかった残りのジュウオウキューブは後方支援で戦闘に参加する場合もある。合体する際はティンパニのロールの効果音をバックにキューブが回転し、下から順にキューブナンバーを読み上げる。操縦席は合体したジュウオウキューブ内の操縦席3つが横並びにくっついた状態になっている。当初は3体だけが合体していたが、合体後は操縦席に3人そろっていなくても操縦が可能であるため、キューブゴリラの参入後はジュウオウイーグルまたはジュウオウゴリラが合体後の乗り換えやジュウオウキューブの同時召喚・合体を駆使することで両者の共闘が可能となった。
倒された敵はキューブ状になって散る。
ジュウオウキング・ジュウオウワイルドとも劇中では合体バリエーションの呼称は区別されないが、公式サイト・書籍などでは合体するジュウオウキューブのナンバーを併記して区別している。
合体後のプロポーションはレリーフになるようにしており、繋がった脚でもハの字に見えるデザインとなっている。