バイオハザード CODE:Veronica
バイオハザード CODE:Veronica BIOHAZARD CODE: Veronica RESIDENT EVIL CODE: Veronica
『バイオハザード CODE:Veronica』(バイオハザード コード:ベロニカ、BIOHAZARD CODE:Veronica)は、2000年にカプコンよりドリームキャスト用として発売された『バイオハザードシリーズ』第4作目のホラーアクションアドベンチャーゲーム。本作以降はタイトルナンバーと発売順が一致しなくなった。開発はネクステック。
CEROの年齢区分によりCERO-Dとされている。旧年齢区分CERO:18(18才以上対象)から新区分D(17歳以上対象)となった。
本作は『バイオハザード』の5か月後、『バイオハザード2』と『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(以降、『3』)の3か月後の1998年12月に起きた出来事を題材としている。
プレイヤーはゲーム前半はクレア・レッドフィールドを、後半はクリス・レッドフィールドを操作してバイオハザードが発生した施設からの脱出を目的とする。また、クレアが連れて行かれた孤島でバイオハザードに巻き込まれ、それをクリスが助けに向かうという展開など、いくつかの要素は2015年発売の『バイオハザード リベレーションズ2』にもオマージュとして取り入れられている。
兄弟愛、純愛、倒錯愛、さまざまな愛がもつれた形が加わり物語が盛り上がる。これまでの対ゾンビの恐怖よりも、「本当は人間のほうが恐ろしい」という精神的な怖さを際立たせている。プロデューサーの三上真司は人気漫画の『BOYS BE…』を凌駕するほどのラブシーンだとコメントを残している。。
「元々『バイオハザード』はPlayStationで育ったものであり、(当初は)ドリームキャスト独占であった本作には正規のナンバリング以外の名称を付けるべき」という考えから、本作はナンバリングを与えられず、ドリームキャスト専用ソフトとして発売された。その後、アルバート・ウェスカーが活躍するムービーの追加などさまざまな改修が行われた完全版は、他機種にも移植された。完全版でのシステム変更は無いが、通常版と共にドリームキャスト版はメニュー画面を開かず、プレイ中のビジュアルメモリ上の液晶画面でプレイヤーキャラクターのHPや状態を把握できる。
本作では、従来の「固定カメラ」視点から「移動カメラ」視点に変更された。フルポリゴン化したことにより背景にも動きのある表現が加わった。倒れる柱や崩れ落ちる壁、揺れる照明などの立体的な表現も追加されている。ドリームキャストのポリゴン表示でキャラクターの成形も変化させた。「コード:ベロニカ」では、キャラクターを一体成形する「スキン構造」を使うことによって関節の継ぎ目などが目立たなく滑らかになりムービーと比べても遜色がなくなった。
また、従来の作品でも操作キャラクターが一時的に変わったり、同行していた別のキャラクターを操作することはあったが、本作では前半を主にクレアの操作で進行させ、終盤はクリスの操作でエンディングへ向かうという形式が取られている。クレアの行動しだいで、後から同じところを通るクリスの行動範囲が変わる、"あと追いシステム"が本作の特徴とされている。アイテムはアイテムボックス(アイテムを保管する場所)を通して共有している一方、クレアからクリスに交代する際のアイテムの引継ぎは行われない。
また、本作のシナリオの長さは従来作品の2作分に相当するため、中間地点ではインクリボンを使わずにセーブできる箇所があり、リザルトのセーブ回数にも加算されない。
ナイフの攻撃力や部位破壊などの武器に関しての仕様や演出は、一部従来のシリーズ作品と異なっている(詳しくは後述)。
本作のみ、連射できる銃以外の武器はボタンを1回ずつ押さないと連続で攻撃できない。このシステムは、後の作品では廃止されている。
初代以来、廃止されていた、アイテムを回転させたり裏返して調べる要素が復活した。
本編クリア後にプレイできるおまけゲーム。クレア(2種類)、クリス、スティーブ、ウェスカーの各キャラクターを操作して道中に現れるクリーチャーを全て排除し、最後にボスと対決してクリアした時点のタイムによってランクが決定する。それぞれが決められた武器を装弾数が無限で所持しており、全てのキャラクターでSランクを獲得すると『BATTLE GAME』でリニアランチャーを使用できるようになる。
本編のシリーズでは恒例の隠し要素であるコスチュームチェンジが本作には存在しないが、『BATTLE GAME』にはクレアでクリアすると別衣装のクレアが使用可能となる。クリスでクリアするとウェスカーが使用可能となる。また別衣装クレアはコスチュームが違うだけでなく最初から持っているアイテムも違う。
ラクーンシティの消滅から2か月後。レオン・S・ケネディやシェリー・バーキンと共に生き残ったクレア・レッドフィールドは、アンブレラ社調査のために入手したわずかな手がかりを元に、ヨーロッパに向かった兄クリス・レッドフィールドを追って単身でフランスに渡っていた。
主人公のクレアは、アンブレラのパリ研究所に潜入したものの警備隊に捕まり、孤島ロックフォートの刑務所へ移送されてしまうが、収容後ほどなく島が謎の戦闘部隊の襲撃を受けて全滅したうえ、T-ウイルスが島全体に漏洩してバイオハザードが起きる。クレアは混乱に紛れて脱獄した少年であるスティーブ・バーンサイドと出会い、彼とともに島からの脱出を試みる。
島には「囚人棟」「訓練所」「公邸」「私邸」「空港」など多数の施設が存在していたが、いずれもT-ウイルス漏洩によってゾンビなどのクリーチャーで溢れ返っており、脱出行は困難を極める。その途中、クレアは刑務所内の端末からレオンにメールを送り、クリスに自分の居場所を伝えるよう要請する。
また、クリスの宿敵であるアルバート・ウェスカーに遭遇し、彼が島を襲撃してバイオハザードを起こさせたことを知る。クレアはウェスカーに圧倒的な力で殺されかけるが、何とか事なきを得る。そして、島の司令官であるアルフレッド・アシュフォードのたび重なる妨害を辛くも切り抜け、クレアとスティーブは空港から飛行機で飛び立つが、アンブレラ社の輸送基地がある南極へ自動操縦で向かわされる。
アシュフォード家の南極基地に不時着したクレアとスティーブは、互いに手分けをして脱出の手段を探し始める。しかし、そこでもバイオハザードは起きており、基地内はゾンビやクリーチャーで溢れていた。
一方、レオンから連絡を受けたクリスはロックフォート島に到着するが、アルフレッドにより爆破された島は半壊状態にあった。そこでの探索中に、ウェスカーとの再会を経てクレアが南極にいることを知り、自らも基地内にあった戦闘機に乗って南極に向かう。
南極基地を探索したクリスは、クレアと無事に再会できたものの、再びクレアと別行動になってしまう。スティーブを探すクレアだったが、T-ベロニカを投与されたスティーブが発症して怪物化してしまう。クレアに襲い掛かるものの寸前で思いとどまり、クレアに想いを伝えてスティーブは息絶える。
ベロニカ計画により生まれたアレクシア・アシュフォードは15年間の冷凍睡眠によりT-ベロニカウイルスを適合させており、T-ベロニカウイルスを全世界に散布することで、自らが女王蟻となって全ての生物の頂点に立とうと画策していた。アレクシアに挑んだクリスは、3段階に進化していくアレクシアに苦戦するものの、リニアランチャーでアレクシアを殲滅する。
その後、クリスはウェスカーに戦いを挑まれ絶体絶命に陥るものの、鉄骨をウェスカーに落として危機を脱して、クレアと共に南極から脱出するのであった。
クレア・レッドフィールド(Claire Redfield)
前々作『バイオハザード2』の主人公の1人。年齢19歳、身長169cm、体重52.4kg、血液型O型。
兄であるクリスの捜索の為にアンブレラのパリ研究所ビルへ潜入し、激しい銃撃戦を繰り広げるが逮捕され、ロックフォート島に収監される。その後、島が襲撃された際に看守のロドリゴにより開放され、スティーブと共に脱出を目指す。エンディングを見ても分かるように兄クリスを非常に慕っているが、一方ではスティーブに対しお姉さんぶる一面もある。
『バイオハザード2』とは顔つき、服装が異なっている。また、『バトルゲーム』では本編の服装とは別にレースクイーン姿で登場する。
クリス・レッドフィールド(Chris Redfield)
『バイオハザード』の主人公であり、クレアの兄。年齢25歳、身長181cm、体重80.5kg、血液型O型。
元はラクーン市警察の特殊部隊S.T.A.R.S.の隊員であったが、洋館事件(『1』の舞台)によって部隊は壊滅、生き残ったメンバーとしてアンブレラの実態を暴くためヨーロッパに渡り調査を行っていたが、レオンからの連絡を受け、クレアを救出するためにロックフォート島へ赴くが、すでにクレアは脱出した後で、代わりに彼は思わぬ「旧友」と再会することになる。
スティーブ・バーンサイド(Steve Burnside)
ロックフォート島の監獄に父親と共に囚われていた17歳の少年。身長173cm、体重67.5kg、血液型AB型。
島内の混乱に乗じて脱走し、同じく収監されていたクレア・レッドフィールドと出会い、島からの脱出の為に協力しあう事になる。二挺拳銃の戦闘スタイルを好んでおり、劇中で彼が使用する火器は常に二挺一組で、プレイヤー操作時も腕を交差する専用の構えアクションが出来る。
アンブレラ社員だった父親の裏切りが原因で捕らえられ(母親はこの際に抵抗し殺害されている)、父共々ロックフォート島に収監された経緯を持つ。それゆえに「家族」というものを信用しておらず、クレアの「兄が助けに来てくれる」という言葉にも懐疑的だったが、ゾンビ化した父親と邂逅した際には攻撃を躊躇しており、心の底では家族への情を捨てきれていなかった様子がうかがえる。
南極基地では覚醒したアレクシアによって捕えられ、T-veronicaの実験体とされてモンスター化しクレアに襲いかかる。最後には自我を取り戻してクレアを救うが、直後にアレクシアの触手によって致命傷を負わされ元の姿へと戻り、クレアへの愛を告げ落命。彼の亡骸にはT-veronicaが残っていたため、アレクシアの捕獲に失敗したウェスカーによって持ち去られた。
アルフレッド・アシュフォード(Alfred Ashford)
アンブレラ社所有のロックフォート島の責任者。年齢27歳、身長176cm、体重61.8kg。
アンブレラの創設メンバーの一人、エドワード・アシュフォードの孫にあたり、先代当主アレクサンダーの息子でありアレクシアの双子の兄。
無能な父を軽蔑し、かつてあったアシュフォード家の貴族としての栄光を取り戻そうと躍起になっているが、彼自身も司令官として優秀とはいえず様々な問題を抱えている。
また、父親をはじめとする周囲の人物から常に「妹アレクシアと違って無能」として陰で蔑まれるなど幼少期より比較され続けた環境故にコンプレックスを蓄積していた事もあって、歪み狂ったとも取れる危険な人格を形成しているが、裏を返せば味方が一人も居ない状況下でアレクシアと長年酷く比較されまくって居たので精神的に歪まざるを得ない環境であったとも言える。
権力や力を欲する気持ちの現れなのか兵器マニアである。また、娯楽で囚人を拷問・惨殺して楽しむ狂人でもある。
更にはアレクシアがいない寂しさに耐え切れず妹の人格を生み出し多重人格と化してしまい、鏡を通して妹に変装した自分と会話している。なお、人格はアレクシアが上位で、アルフレッドが下位となっている。また、アレクシアはアルフレッドの人格を認識しており、アルフレッドとの会話も可能だがアルフレッドはアレクシアの人格を認識していない為、前述のように鏡を通して会話している。
アレクシアは表向きには彼を信頼しているかのような素振りを見せていたが、内心では「忠実だが無能な兵隊蟻」と称していた。
アレクシア・アシュフォード(Alexia Ashford)
アルフレッドの双子の妹。年齢27歳、身長175cm、体重54.3kg。
家系的には先代当主アレクサンダーの娘。
だが、実際には兄のアルフレッドと共にアシュフォード家の初代当主ベロニカをクローン技術で蘇らせたクローン人間であり、アレクサンダーの血は受け継いでいない。
稀に見る高い知能を有した天才科学者であり、ウイルスやバイオテクノロジーの研究で才能を発揮していたが、1983年にわずか12歳にして南極アンブレラ基地の研究施設でウイルス研究から生み出したT-Veronicaウイルスを自身に投与、実験中の事故で死亡したと偽り以後15年間コールドスリープに入り、徐々にウイルスを適応させていた。
自分以外の人間を愚民として見下すなど選民意識が強い。また、彼女自身はアレクサンダーの悲願であったアシュフォード家の再興など眼中に無く、「女王蟻である自分が、世界という巨大な蟻塚の頂点に君臨すること」を目的として行動している。
DC版では、父のアレクサンダーがアレクシアの異常性に気づいていたことが判明している。
アレクサンダー・アシュフォード(Alexander Ashford)
アシュフォード家の6代目当主で、アルフレッドとアレクシアの父親。
容姿は肖像画で確認できるが、アシュフォードの血筋故か美形である。また、DC版では物語終盤、リニアランチャーへ電力がチャージされ始めた際にアレクサンダーの生前の映像が流れる。
性格についての言及はほぼ無いが、DC版を見るにウイルス研究者にしては常識的な部分を持っていた事がうかがえる。
下記の事から無能と言われているが、ベロニカ計画を立ち上げて双子のクローン人間を生み出したり、万が一の事態に備えてリニアランチャーを開発していた点を鑑みると、一概に無能だったとは言えない。
父エドワードと共に始祖ウィルスの研究を進めていたが、ウィルス研究は彼にとって専門外だったため、父の死を切っ掛けにウィルス研究で他のアンブレラ幹部に大幅な遅れを取ってしまい、アシュフォード家の栄光は彼の代で没落する。
その後、かつての栄光を取り戻すべく、専攻していた遺伝子工学を基に初代当主ベロニカの再臨を成功させ、ベロニカのクローンであるアレクシアが誕生することになる。
しかし、彼にとって予定外だったのは生まれたのが双子だったことである。彼曰くアルフレッドは「普通より知能は高いが天才とは言えない」子供で、不要な存在だった。この事がアルフレッドの性格を鬱屈させる一因となり、後にアレクシアがT-veronicaを完成させた際、父親がアレクシアをアシュフォード家再興の道具とする一方、自分の事を軽んじていた事に激怒したアルフレッドの手で拘束された上、アレクシアのウィルス実験台にされてしまった。
その後、ウィルスとの共存に失敗して凶暴な怪物へと変貌し、後に声を聞いた研究者たちから「ノスフェラトゥ」と呼ばれるようになった。
DC版では娘の異常性に気づいていたようで「この警告の発動はベロニカ計画が破壊的局面にあることを意味する。1983年現在、娘はベロニカ・ウィルスに取りつかれるあまり、自らの体を使った実験にまで手を出してしまった。その欲望は留まることなく世界を実験場所にするだろう。この兵器は父として娘のためにできる最後のことだ。あなたがアンブレラの敵であってもどうか娘を助けてほしい。」 と残し、アレクシアを止めるためにリニアランチャーを制作していた。
本作のタイトルでもある「コード・ベロニカ」とは、アレクサンダーが名付けたベロニカ再臨プロジェクトの名称である。
アルバート・ウェスカー(Albert Wesker)
年齢38歳、身長183cm、体重84.5kg、血液型O型。
『1』の登場人物であり、元S.T.A.R.S.アルファチームの隊長。
しかしその実体はアンブレラの研究員であり、組織の鞍替えを目論み「洋館事件」の裏で暗躍していた人物であった。
洋館事件で死亡したと思われていたが、同僚であったウィリアム・バーキンから受け取った「使用すれば一度仮死状態になり、超人的な能力を持って復活する薬」(詳細は不明だがスペンサーの差し金による、T-ウイルスまたは始祖ウイルスベースと考えられる試作段階ウイルス)を摂取していた為、復活。
その副作用からか、瞳孔が変化し、爬虫類を思わせる細い赤く光る目になった。
アンブレラと敵対する製薬会社「H.C.F.」の部隊に参入し本作に登場。部隊を率いてロックフォート島を襲撃、当初の目的であったアレクシアの捕獲には失敗したものの、実験体にされたスティーブの死体を確保したことでT-veronicaの入手に成功する。同時に、再びクリスと相対することになり、その憎しみをぶつけている。復活とその後の詳しい経緯は『完全版』の限定版に付いていた「ウェスカーズリポート」に記されている。
ちなみに、怪物化したアレクシアと対峙する際、オリジナル版では手も足も出なかった事に対し、完全版では残像を残して壁を走ったり、火炎による攻撃をものともせずに素手で殴ったりと互角の戦いを演ずるなど、その超人ぶりが目立っている(ただし、勝つのが難しいと悟り、クリスを囮にする形で逃げた)。
クリア後の『バトルゲーム』で使用することが出来るが、武器がナイフしかないため難易度は非常に高い。ただしその分ランクの決めが非常に甘く、一時間以内にクリアすれば確実に最高のランクが手に入る。
ロドリゴ・ファン・ラバル(Rodrigo Juan Raval)
年齢32歳、身長178cm、体重75kg。
アンブレラのヨーロッパ支部・パリ研究所の第3警備部隊長であり島の刑務官でクレアをとらえた張本人。
元はロックフォート島の住人であった一族の1人であり、アシュフォード家が施設を作るため島民のほとんどを強制退去させた後も先祖の墓を守るため、刑務官として就任していた。そのため、家族に先立たれている。アンブレラの非人道性に嫌気がさしており、島の崩壊に際しクレアを牢から解放し、その後負傷しながらも島の爆発後には家族の墓前に向かい、島に到着したクリスの前で亡くなる(クレアが事前に止血剤とライターを渡すか否かで迎える最期が異なる)。
D.I.J.
何らかの実験により喋ることは出来ないが人並みの知性を獲得、言語を解せるようになったネズミ。
こちらもバイオハザードの起きた島から脱出しようと試みており、ムービーを注意深く見ると一瞬だけその姿を見せていることがあるが、「チキンではない」らしい。彼の行動を記した日記を『バトル・ゲーム』で手に入れる事ができ、その日記にはタイラント戦でクレアを手伝ったと書かれており、最後はウェスカー達の潜水艦に乗り込み脱出した模様。また、クレアの戦いを始め、クリスとウェスカーの戦いをも間近で見ていたりと、好奇心旺盛な性格である。本編にてD.I.J.が登場するシーンは、下記のとおり。
訓練所の北側廊下のシャッターが閉まる下。
公邸前庭のウェスカーとクレアのイベントシーンの植え込みの中。
カーゴルームの壁の棚。
南極基地の所長室のロッカー。
エンディングにおいて、クレアを捕らえているウェスカーの隣にある牢屋の下。
エンディングにおいて、クリスとウェスカーの対決場面の右下の橋。
ゾンビ(Zombie)
アンブレラの開発した生物兵器｢T-ウイルス｣に感染し、生ける屍と化した者。
本作ではロックフォート島の作業員や囚人、特殊部隊の人間などが感染しており、また生前の職業(服装)によって能力が変動するようになっている。例えば墓場に埋められていたゾンビは腐敗がひどいので能力が低く、逆にウェスカーの部下である特殊部隊員のゾンビは能力が高い。他にも顔つきや装飾品などの細かなバリエーションが特色である。
さらに爆破オブジェクトと同様の効果の爆弾を背負っていたり、ランダムで腹の寄生虫が飛び出して攻撃してくるものも存在する。シナリオ前半ではアルフレッドの部下である解剖医がゾンビ化した「ドクターゾンビ」が中ボスとして登場、能力の高さに加えて部位破壊が発生しないという特徴を持つ。
また、バトルゲームではスティーブの父と同じ姿をした「ファーザーゾンビ」が登場する。
本作のゾンビは、部位破壊は存在するものの「頭部を失う」などの部位欠損描写が無く、例え頭部を破壊しても(肉片が飛び散るような演出こそあるが)見かけ上は何も変わらない。ロケットランチャーを撃ち込んだとしても五体満足のまま黒コゲになるだけである。
他作品よりも全体的に移動スピードが速く、不意に加速したりもするのでハンドガンでは止めきれないケースも多々ある。咬み掛かる態勢の時にナイフで攻撃するとダウンさせることができる。
ゾンビ犬(Zombie dog)
軍用犬として飼育されていたドーベルマンがT-ウイルスに感染したもの。
本作では素早い動きに加え、キックや腕かみつきなどの攻撃が加わっている。
コウモリ(Bat)
ロックフォート島に生息している野生のコウモリがT-ウイルスに感染し、凶暴化したもの。
暗く湿った場所に群れで住み着いており、走る足音や銃声に反応して襲いかかってくる。火を恐れる習性があるためライターを装備していれば近寄られることはない。
蛾(Moth)
実験用に飼育されていた蛾がT-ウイルスの影響で巨大化した物。
攻撃はしてこないもののリン粉に強力な毒性を有しており、吸い込むと毒に侵されてしまう。また、動く物を見つけると卵を産み付ける習性があり、卵からわずか数秒で幼虫が孵化して毒牙で噛み付く。体力は低いのでどんな攻撃でも1撃で倒せるが、倒しても部屋を出ると復活する。
砂虫(Gulp worm)
ミミズをベースにT-ウイルスの投与と遺伝子操作を施して生み出されたB.O.W.で、人間を丸呑みできる程の巨体を持つ。
英名のGulp wormも直訳で「大口で一気に飲み込む芋虫」となっており、見た目と人を丸呑みにするところまんまである。
試作段階のものをロックフォート島の訓練施設に移送し、対B.O.W.対策部隊の訓練生と模擬戦闘を繰り返してデータを収集していた。ラクーンシティに出現した「グレイブディガー」に酷似しているが、「グレイブディガー」がウイルスの二次感染により偶発的に生まれたのに対し、砂虫はこれを元にB.O.W.として研究開発されたもの。地中を掘り進んで移動し、獲物の臭いを感知して襲い掛かってくる。「BATTLE GAME」スティーブ編のボス。
バンダースナッチ(Bandersnatch)
タイラントをベースにした量産型B.O.W.の試作品で、1つの兵器としての完成度よりも実用性を重視されて生み出された。
「バンダースナッチ」というコードネームの由来は、イギリスの作家ルイス・キャロルの代表作の一つ『鏡の国のアリス』に登場する猛獣の名。
下半身が退化し、左腕が欠損した代わりに右腕が極端に異常に肥大化しているアンバランスなシルエットが特徴。右腕は伸縮自在で広い攻撃範囲を持ち、また遠くの物を掴んで身体を引っ張ることで瞬時に長距離を移動する。なお、壁などに張り付いている時は攻撃してもダメージを与えられない。
クモ(Black widow)
ラクーンシティでの事件から得たデータを元にアンブレラが研究開発したB.O.W.。
名前のWidowは「未亡人」の意味を持ち、大蜘蛛が小蜘蛛を宿している雌個体で雄個体がいないというところから来ている。
従来のシリーズに登場していたクモ型のクリーチャーとは素体が異なり、毒々しい紫色の腹部と細長い足が特徴。今作では大きさで3タイプに分かれる。
最初に遭遇するタイプ。従来のシリーズに登場するものに近いサイズだが、若干小さい。
壁や天井を徘徊し、素早い動きで獲物に噛みつき、毒液を飛ばしてくる。
また従来のものより生命力が増大しており、腹部が破壊されても頭胸部だけで動き回ることが可能。その場合、毒液を使わなくなる代わりに獲物に飛びかかって噛み付く攻撃を行う。
ちなみに、南極基地の一室にいる床下を徘徊するものは倒すことができない。
他シリーズに登場する中クモよりも、かなり攻撃的であり耐久力が非常に高く設定されており、2~3匹登場するシーンではかなり苦戦する場合もあるため、無視することも戦略となる。
中クモのうち環境に適応した1匹が更に巨大化したもの。
生命力、攻撃力が増大し、クレーン操作室を潰してしまうほどの力を持つ。
また、腹部に大量の小クモを宿しており、腹部が破壊されると一斉に飛び出してくる。
シナリオ上必ず対峙することになるが、倒さなくてもクリア可能。
大クモの腹部が破壊されると出てくる物で、正面の敵に飛び掛って攻撃してくるが、弱いため踏み潰すだけで倒せる。
アルビノイド(Albinoid)
ロックフォート島に生息するサンショウウオにT-ウイルスの投与と遺伝子操作を施して生み出した新型B.O.W.。
名前は先天的色素が無い遺伝子疾患でもある「アルビノ(Albino)」から来ている。
サンショウウオならではの泳ぐ力に加え、放電能力にわずか十数時間で成体となるすさまじい成長速度が特徴。
全長30cmほどのオタマジャクシのような姿で、水陸両用に開発されているが作中で登場するのは陸上のみ。
帯電しながら地上を素早く這い回り、接触した者を感電させる。
全長2mを超え、爬虫類の見た目だが人間のような四肢が形成されており、加えて頭部らしきものがない奇怪な姿をしている。
行動範囲は水中のみなので近づかない限り攻撃されないが、キーアイテム入手のため必ず入り込む必要がある。放電能力は幼体とは比較にならぬほど強力で、体を震わせて周囲に放電する攻撃は同じ水中にいる限りどこにいても攻撃が届く。また水の影響で対B.O.W.ガス弾が効かないほか、ロケットランチャーの攻撃を当てられない(体勢が低い上に、部屋の構造上「壁にランチャーを当てて爆風での攻撃」もできない)。ただし倒さなくても先に進むことができる。
タイラント(Tyrant)
アンブレラの研究により生み出された究極のB.O.W.。名前は「暴君」を意味する。
『バイオハザード2』に登場したタイプと同じ量産型の物がベースで、開発ナンバーはT-078。ラクーンシティの事件以前に冷凍保存してロックフォート島に持ち込まれていたものを、島から脱出しようとするクレア達を妨害するべくアルフレッドが目覚めさせた。本来は生命の危機に陥ると解除されるリミッターが最初から外されており、実質的にはスーパータイラントに近いが、従来のタイプとは異なり両手に指がなく、鋭いスパイクのついた棍棒のような形状となっている。
連絡通路で戦う時はゆっくり歩いて接近しながら両手で殴りかかるのみだが、輸送機のカーゴルームでは右手に大振りのブレードのような爪が形成され、ある程度接近すると急にダッシュしてクレアを大きく吹き飛ばす攻撃を行う。攻撃力は非常に高いため、早めに回復する必要がある。
止めを刺すにはある程度のダメージを与えて弱らせてから、カタパルト射出してトドメを刺す必要がある。難易度ノーマルでもHPは多く、まともに倒すには弾薬消費が激しいため、序盤で入手できる「対B.O.W.ガス弾」を使ってHPを半減させることが推奨される。「対B.O.W.ガス弾を3発撃ち込む」→「硫酸弾を2発打ち込む」→「カタパルトの発射スイッチを押す」のが最短での撃破方法になる。
「BATTLE GAME」クレア(レースクイーン版)編のボス。
ハンター改(Hunter)
『1』に登場した戦闘用B.O.W.「ハンター」を、ウェスカーの所属する組織が改良したもの。
外見や行動パターンはほぼ同じだが、周辺機器の「自走式監視機」により、それがサーチした標的のみ襲わせるという運用も可能なため、兵器としての完成度はオリジナルのものより上回っている。なお、自走式監視機を破壊することは出来ない。
スウィーパー(Sweeper)
赤紫色の体(鱗)と爪に毒を持つハンター改の亜種。
名前は「掃討者」を意味する。
作戦区域内の敵兵の掃討を目的として生み出された。
アレクシア・アシュフォードが開発した「T-Veronica」ウイルスに感染して生まれたクリーチャー。
T-Veronicaとは、従来のT-ウイルスをベースに女王アリと植物の遺伝子が組み込んで開発されたもので、これに感染した人間は並のB.O.W.よりもはるかに強靱な肉体を得られる反面、脳細胞を侵食されて理性と自我を失い凶暴化してしまう。