シムシティ3000
シムシティ3000 SimCity 3000
シムシティ3000(SimCity 3000)は、シムシティシリーズの第3作目である。
前作シムシティ2000からグラフィックが大きく向上したことに加え、多くの都市サービスが追加されている。前作の都市データは引継ぎが可能で、前作も初代シムシティの都市データを読み込めるため、前作を経由すれば初代シムシティのデータをプレイすることもできる。ただし、仕様の差異によって、都市が正常に機能しない可能性もある。
最初に発売されたバージョンにはサウンドトラックCDが付属している。作曲はジェリー・マーティンらが担当し、ジャズ風の15曲が搭載されている。このサウンドトラックは2007年、iTunes StoreにおいてEA Games Soundtrack名義でリリースされた。
のちに、Windows XPに正式対応した『シムシティ3000 XP』、その廉価版である『EA Best Selections シムシティ3000 XP』も発売された。
1マスは約64m四方となっている。
ゴミ処理の概念が追加されている。ゴミは埋立地や焼却炉、リサイクルセンター、エネルギー焼却炉に運搬され処理される。
農業地区が登場し、低密度工業地区に汚染がほとんどない場合にのみ発展する。
地区の密度には新たに中密度が登場した。また、道路から住宅地区は4マス、商業地区は3マス、工業地区は5マス以内にないと発展しない。
地区や建物から5マス以内ならば隣り合っていれば電力が供給されるようになった。ただし水は水道管から7マス以内でないと隣り合っていたとしても供給されない。
発電所や水道施設などの耐用年数(寿命)は、容量の限界に達した状態で使い続けると減少するようになった。
電気、水、ゴミ処理を近隣都市と売買取引を出来るようになった。ただし、プレイヤーが取引を持ちかけることはできず、近隣都市からこちらの容量に余力があると購入取引が、不足気味だと売却取引が持ちかけられる。
地価は最終的に都市の中心部が最も高くなるようになっている。
毎年一定の収入を得る特殊建造物を誘致できるようになった。ただし、犯罪の増加や汚染など、都市の発展を妨げる要素を持っている。
各分野別に助言を行うアドバイザーが登場。財政・運輸・都市計画・環境・公共・厚生・公益の7人の担当がいる。
市民が新しい建築物や条例の制定を請願してくるようになった。
アドバイザーからの助言や公益施設の容量限界に達した際の警告メッセージなどが流れるニュースティッカーが追加された。
現実世界に実在するランドマークを建設できるようになった。建設費は無料だが、都市の発展には影響を与えない。
道路や線路をシム(住民)や自動車が行きかう様子が再現されるようになった。また、日本語版では車が左側通行で描写されるようになった。
地下鉄と水道管のマップが分離されたため、交わらずに引くことができるようになった。
水質汚濁の概念が追加されたことに伴い、水処理施設は都市に供給する水の汚染を取り除く浄水場に相当する施設になった。
通貨単位がドルからシムシティシリーズ架空の通貨であるシムオリオン(Simoleon、記号:§)に変更された。
水力発電所、教会、アルコロジーは廃止されている。
都市の名前、市長の名前、難易度、開始年度、都市のサイズ、地形や樹木などを設定して一から都市を開発するモード。
スターター・タウン
ある程度開発されたモデル都市のデータを読み込んで、手を加えていくモード。オリジナル版はシナリオは存在せず、自由に開発できる。
都市のセーブデータや前作のデータを読み込む。
世界の都市の地形をモデルにした地形データを読み込む。
アニメーションや画面解像度、BGMやサウンド音量を変更する。
住宅地区、商業地区、工業地区(それぞれ低・中・高密度がある)、埋立地区、海港、空港
道路、高速道路(道路、ランプ)、バス停、鉄道(線路、駅)、地下鉄(線路、駅)、地下鉄↔鉄道
送電線、水道管
リサイクルセンター、焼却炉、エネルギー焼却炉
公共・特別
市長官邸、シティホール、銅像、市立裁判所、株式取引所、芸術劇場、一流大学、軍事基地、軍需工場、医療研究センター、科学研究センター、灯台、間欠泉公園、カントリークラブ、スタジアム、テーマパーク、宇宙港、シムシティ城;(特別収入が入るが地域に悪影響のある建物)有毒廃棄物変換工場、ギガモール、カジノ、最高警備の刑務所
シムシティ3000 スペシャルエディション SimCity 3000 Unlimited SimCity 3000 World Edition
シムシティ3000の拡張パックとして発売された。システムはオリジナル版を踏襲しているが、いくつかの新機能が搭載されている。オリジナル版プレイヤー向けに、アップグレード版の『シムシティ3000 スペシャルエディション アップグレードキット』も発売されたが、こちらはその後発売されたWindows XP対応版や廉価版には対応していない。今作はコピーガード機能としてシリアルナンバーが同梱された。Loki Software社によるLinux移植版が日本語版も含めて開発されていたが、Loki社が経営破綻したため開発中止となった。
建造物をプレイヤーをプレイヤーが自らデザインできる『デザインキット』を搭載。
シナリオモードが追加された。シナリオは最初から用意されているもののほか、『シナリオクリエーター』を使ってプレイヤーが作成することもできる。
建築様式はオリジナル版のアメリカ風に加え、ヨーロッパ風、アジア風の3種類から選べるようになった。
災害、ランドマークの種類が増えた。
地面・樹木の種類が変更できるようになった。
シムシティ DS
シムシティDS(SimCity DS)は、2007年2月22日に発売されたシリーズ初のニンテンドーDS向け都市開発シミュレーションゲーム。システムや建物デザインは『3000』がベースとなっている。開発は日本法人のエレクトロニック・アーツ株式会社とシンソフィアが行ったため、発売は日本が最も早かった。ニンテンドーDSのタッチペンと2画面を活用した操作環境が特徴で、マイクなどを使ったミニゲームなども搭載している。一方で、標高の概念や地下マップ及び地下の建造物、条例などの要素が削除されている。マップの大きさは128マス×128マスのみで、『3000』の中サイズにあたる。都市のセーブデータは1つのみ。
日本版では建物デザインや市民、アドバイザーは日本独自となっている。建物デザインは『3000 スペシャルエディション』のものが使用されている。シムシティDSにもアドバイザーは存在するが、『3000』のような各分野ごとに一人ずついるのではなく、数名のアドバイザーの中から選んだ1人が全分野についてアドバイスする。
初期出荷数が少なく直後から入手困難な状況が続いたが、2007年3月14日に再出荷された。
都市の名前、市長の名前、マップを選択して都市を開発していく基本モード。『3000』でいう「新しい都市」にあたる。マップは地形のほか難易度も設定されており、超初級、初級、中級、上級の4つがある。難易度の違いは開始時の所持金の金額によって決まっており、超初級の場合はあらかじめ必要最低限の都市が完成した状態からスタートする。
日本の各地方が抱えている様々な問題を解決するモードで、俗にいうシナリオモード。シナリオ内容は自然災害から復旧させるものや、慢性的な交通渋滞から脱却するものなどさまざまだが、人口を一定まで増加させることに関しては共通である。クリアすると各地方の都道府県のランドマークとして城が入手でき、「ミュージアム」モードで設定すると「新市長誕生」モードで建設することが可能になる。
登場する建造物や「都市を救え」で手に入れた城などを鑑賞できるモード。
遊び方を確認するモード。解説はアドバイザーでもあるMr.マキシスが行う。
「新市長誕生」で設定した都市の発展具合を基に生成された手紙を、ランドマークを同封してすれちがった相手に送信できるモード。
災害難易度や音量を変更したり、記録データを削除(初期化)できる。
シムシティDS2 SimCity Creator DS
『シムシティDS』をベースにしたアレンジ版。「~古代から未来へ続くまち~」のサブタイトルがある。時代の概念を取り入れたチャレンジモードが搭載された。また、都市のスナップショットを撮ることができ、すれ違い通信機能を使ってスナップショットを他の人と交換することができる。
チャレンジモードは人類の歴史を再現したモードで、原始時代から始まり、「原始時代」、「中世」、「近代」、「現代」、「未来」の順に進んでいく。各時代で与えられたノルマを達成すると「じだいのしょうちょう」(ランドマーク)が完成し、前の時代で造ったシティの区画を引き継いで次の時代に進むことができる。時代が進むごとに建てられる公共施設が解禁され、同時に各時代特有の問題(地球温暖化など)が発生していく。それらを通じてインフラの役割や問題の対処法などが段階を踏んで学べるようになっており、一種のチュートリアルの役目を果たしている。次の時代に進むことができるようになってもその時代のままプレイを続ける事も可能で、さらに各時代での条件を満たせばフリープレイ用のマップが解禁される。近世のみ支持率が一定の数値になると「支持率アップクイズ」が発生する。時代ごとのクイズが3問出題され、正解数に応じて支持率がアップする。
今作のアドバイザーは古代や各ステージの冒頭にのみ登場。その他の場面では、住民が陳情という形で市長室に来訪して新たに設置できる建造物の説明とアドバイスを行ってくれる。
シムシティ クリエイター
シムシティ クリエイターは2008年9月25日に発売された、シリーズ初のWii専用ソフトである。これまでのシムシティにはなかった曲線道路や、建てた周辺の街並みを変える「ヒーロービルディング」、シナリオモード、プレイヤー自ら起こす災害、都市を乗り物で眺めるといった要素が追加されている。Wiiのスペックを活かした視点変更や綿密になった描写が可能になった。シムシティ4のように、ほとんどの公共施設に維持費が課されるようになったため、難易度は前作より高くなっているが、フリープレイの場合は難易度を『チート』、『初級』、『中級』、『上級』から選ぶことができ、開始時の資金などが異なる。チートの場合は都市の中心部の開始時の地価が高くなっている。ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、決まっている目標値を目指して都市開発を行う『街づくりコンテスト』などのコンテンツを楽しめるようになっている。
フリープレイでは、プレイヤーが市長となって、自由に町作りを楽しめる。マップ全体をセーブするには32ブロック必要で、町のサイズの、小が1ブロック、中が4ブロック、大が8ブロック使用する。町はマップの好きなところに作ることができる。難易度は、「チート」・「初級」・「中級」・「上級」から選ぶことができ、それぞれ最初の資金がちがう。町の名前等も自由に設定できる。町作りのアドバイスをする、アドバイザーを選択したら、町作りが始まる。
ミッションでは、達成すべき目標を目指して町作りをする。目標は「環境にやさしい町」や「30万人達成」等様々。クリアすると、建築可能な建築物が増える等の特典がある。
思い出アルバムでは、フリープレイの記録や、フリープレイで撮った町の写真を見ることができる。
コレクションでは、見たことのある建物や聞いたことのあるBGM等が見られたり聞けたりする。
チュートリアルでは、町作りをするための基礎を学ぶことができる。
オプションでは、ゲーム設定や、初期化等が行える。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、目標に沿った町作りを行う。ミッションに似ているが、ほかのプレイヤーと競い合うことができる。
地区は、住宅地区・商業地区・工業地区がある。それぞれ、低密度・中密度・高密度があるす。密度が高いほど、地区の発展が遅くなる。地区の発展には地価が関係していて、地価が高いほど地区が発展しやすくなる。他にも、ゴミを埋め立てる埋立地区がある。
町の主な収入は税金である。税率を自由に設定することができるが、あまり上げすぎると住民が出ていってしまう。このゲームではなかなか黒字にならず、税率のコントロールが難しいのも特徴の一つである。また、建物の維持費なども高いので、財政面では苦労する。債券を発行することもできるが、月々一定額を支払わなければならず、利子もつく。電力・水・ゴミは近隣の町と売買することもできる。
エレクトロニック・アーツは2008年12月、App StoreにてiPhone、iPod touchに移植した「Sim City」をリリースした。建物のグラフィック、BGMは3000と同一であるが、システムの一部は簡略化されている。2010年7月、グラフィック、BGMをシムシティ4のものに変更し、シナリオモードを搭載した『SimCity Deluxe』に差し替えられた。また、このバージョンからiPhone 4以降やiPod touch 第4世代に搭載されているRetinaディスプレイに対応した。その後iPad版「SimCity Deluxe for iPad」も登場しているが、iPad 第3世代に搭載されているRetina Displayには対応しなかった。2011年11月7日にはAndroidにも移植されたが、2014年12月16日にiOS/Android両対応のSimCity BuildItがリリースされたことに伴い、現在はApp Store/Google Playストアから削除されている。
シムシティ3000 コンプリートガイドブック ISBN 978-4766931006
シムシティ3000 公式戦略ガイド ISBN 978-4839902018
シムシティ3000 徹底攻略ガイド ISBN 978-4797309478
シムシティ3000 スペシャルエディション 公式ガイドブック ISBN 978-4766936216
シムシティDS2 カンペキサポートガイド ISBN 978-4757741492