バイオハザード (ゲーム)
リメイク版では外見が変わっており、胴がさらに太くなったことで、太さに対する全長の割合が小さいというアンバランスな体型になった。また、動きがやや緩慢に変更されている。DS版では別個体が存在し、寄宿舎ナイフバトルのボスとして登場する。
アダー(Adder)/ 赤アダー
森林地帯に住むクサリヘビがT-ウイルスに二次感染し、凶暴化し繁殖力で増えまくったもの。
体色が赤い亜種も存在し、体色の変化に加えて毒性が強くなっている。なお、この赤アダーに噛まれると必ず毒状態になる。
サイズは通常の蛇と変わりないが凶暴化している上に繁殖力に異常をきたしており、洋館中庭の樹上や水門付近に大量に潜んでいる。生物の体温を感知すると集団で現れ、牙で噛みついてくる。耐久力は低いが、倒しても無限に出現する。また、ウイルスの影響で毒性が増しており、噛まれると一定の確率で毒状態になる。
リメイク版では無限出現ではなくなった。また、洋館内のある一室で特定の仕掛けを作動させると、トラップとして数匹が一斉に出現する。
ワスプ(Wasp)
T-ウイルスに二次感染した、スズメバチやアシナガバチなどの大型の蜂の一種。後述のプラント42の花粉及びT-ウイルスに感染した昆虫を捕食したことで感染した。
ウイルスの影響で大型化したが、個体差があり、大きくても小鳥程度。また、アダー同様に繁殖力も強いようで、巨大な巣を作り盛んに繁殖している。なお、本来の蜂の習性でもあるが、生物が巣に近づくと集団で現れ、肥大した尾針で毒を打ち込む。
リメイク版では、特定のアイテムを使うことで全滅させることが可能になった。また、洋館にも研究員がとらえた個体が1匹出現し、毒がない代わりにHPと攻撃力が高い他、前述の大型タイプの攻撃力が通常の8倍に増加され、刺されると力尽きることもあるという強化がされた。
プラント42(Plant42)
寄宿舎の大広間に生息する巨大な怪植物。名前は英語で植物を指す「plant」と、大広間が観測ポイント42と指定されていたことに由来する。
漏洩したT-ウイルスと、水浸しになった大水槽エリアから特殊な薬品の溶けた水を吸収することで、寄宿舎全域にツタや根を張り巡らせるほどに成長した。知能までも獲得しており、普段は球根から伸びるツルを部屋の扉に絡ませて外敵の侵入を防ぎ、接近した生物にはツルをムチのように叩きつけ、頭上から強酸性の樹液を浴びせて仕留めた後、ツルの吸盤で体液を吸い上げるただし本編戦闘中では吸血攻撃は使ってこない。。
元が植物のため、弱点は火炎系の攻撃。他にも対抗する手段として、アンブレラの研究員が「V-JOLT」という薬品を開発しており、これを調合して根に使用することで弱体化させることが可能。
ジル編では、シナリオ進行によっては一定のダメージを与えた後にバリーが登場し、火炎放射器で倒してくれる。
リメイク版では、部屋の広大化に伴い巨大化し、壁と天井一面に根を張り巡らせている。また、その根の一部から噴出する花粉攻撃などが付加されたが、代わりに天井から垂れてくる酸攻撃がなくなった。球根から伸びる触手も、先端がトゲの付いた棍棒状とつぼみ状の二種類に変化しており、それぞれ攻撃方法が異なる。さらに、弱点となる球根の核は普段は硬質の花弁に包まれており、一定の間隔で開閉を繰り返す。
B.O.W.はBio Organic Weapon“有機生命体兵器"の略でアンブレラが作り出した怪物である。
ケルベロス(Cerberus)
森でアルファチームを追い立てた腐った狂犬。
正体はアンブレラがT-ウィルスを用いて創り出したB.O.W.で、開発ナンバーはMA-39。
ギリシャ神話に登場する地獄の番犬「ケルベロス」がコードネームとなっている。
軍用犬として有名なドーベルマンにウィルスを投与して創り出されたもので、ゾンビと同様に肉体の腐敗は著しいが、筋力や生命力は強化されており、俊敏な動きで獲物に食らいつく。さらに安価に製造することも可能で、他の個体と連携して獲物を襲う。しかし飢餓感から来る凶暴性を抑えきれず、制御面に問題を抱えている。施設内でのバイオハザードの最中に飼育場から脱走し、ラクーンフォレストの観光客を襲っていた。
リメイク版では強化されており、ハンドガンでは飛びかかってくる瞬間、ショットガンでも引き付けてから攻撃しないと転倒せず、攻撃直後のスキに反撃を受けてしまう。さらに『CV』のような飛びかかってキックする攻撃や、相手を押し倒して喉笛を噛み切るという即死攻撃も追加された。  また、ストーリーを進める上でキーアイテム「犬笛」を使って、首輪のついた個体なお、厳密にはこの個体のみ「B.O.WのMA-39『ケルベロス』」ではなく、飼い犬が偶然T-ウィルスに感染した「ゾンビ犬」であることが、劇中の「捨てられていたメモ」の記述から分かる。と対峙する必要がある。
ウェブスピナー(Webspinner)
蜘蛛(タランチュラ)をベースにして開発されたB.O.W.。名前は、蜘蛛の巣を意味する｢web｣と紡ぎ手を意味する｢spinner｣を合わせ、「蜘蛛の巣を紡ぐ者」という意味。ただ、その名前に反して巣を張る能力は退化している。
T-ウィルスの特徴の一つである“節足動物にもたらす著しい巨大化作用"により、人間大の大きさにまで成長した。それに伴い生命力と毒性も強まり、毒液を吐き出して直接獲物を狩る。中には腹部に大量の子グモ抱えている個体もおり、ナイフやハンドガンなどの威力の低い武器以外で倒すと腹部が弾け、ベビースパイダーが現れる。
壁や天井を徘徊する機動力がウィルス散布用の兵器として有用と見なされていたが、知能が発達せずコントロールできなかったため、失敗作と判断された。なお、こうした失敗作のB.O.W.は大部分が廃棄されたが、資料として保管されたもの、不十分な処理で生き延びた後に繁殖したもの等は残っており、それらは素体の種を変えて再度研究ウェブスピナー「1」→中クモ「C:V」あるいは世界中の小規模な犯罪組織等に安価で売却されているプレイグクローラー「0」→「DC」。
ブラックタイガー(Black Tiger)
廃棄されたウェブスピナーの一体が地下へ脱走し、突然変異を起こしてさらに巨大化した個体。名前は「黒い虎」を意味し、黒く染まった体毛から研究者にこの名で呼ばれていた。
生命力も増大しており、広範囲に毒液を撒き散らし、見た目に似合わず素早い動きで突進してくる。何故かは不明だがウェブスピナーでは退化していた巣を張る能力が戻っており、中庭地下の一室に巣を張り巡らしている。
ベビースパイダー(Baby Spider)
ウェブスピナーの一部の個体やブラックタイガーを倒すと大量に出現する子グモ。子グモと言っても、体長は20センチ程度に及ぶ。動きは素早く、集団で現れて足に噛み付いてくるが、ダメージは非常に低い上に毒性もなく、上を歩くだけで踏み潰せる。
DS版では通常の敵として登場するようになり、全滅させても部屋に戻れば何度でも出現する。
リメイク版では数が少なくなっており、こちらを攻撃してくることがなくなった。
ネプチューン(Neptune)
ホホジロザメをベースにして開発されたB.O.W.。開発ナンバーはFI-03。名前は、ローマ神話における海の神「ネプトゥーヌス」の英語読み。
元々凶暴な生物だったため、T-ウイルスによる外観上の変化は軽度。寄宿舎地下の大水槽エリアに出現し、水中では無敵(攻撃しても一時的に追い払えるのみ)だが、水がなければナイフ攻撃1回で倒せるほど弱体化する。また、幼体が2匹存在するが、こちらは追いかけてくるだけで攻撃はしてこない。
開発チームからは「兵器運用においては実用性はさほど高くない」とされているが、T-ウイルスを投与した母体から生まれた幼体にも変異が確認されたため、後述のキメラのコンセプトでもある「自己繁殖によるB.O.W.の生産性の向上」における貴重なサンプルとされている。
リメイク版では設定も含めて大幅な変更がなされており、軍事利用ではなく、海洋生物へのウイルスの適合性の検証のために開発されたものとなっている。成体は全長8m近い巨躯に変貌し、食らいつかれると即死してしまう。幼体もPS版の成体のようなサイズとなり、積極的に攻撃してくるようになった。それに伴い、対峙する部屋の構造や仕掛けも変わっている。
ハンター(Hunter)
武装した、また散布されたウイルスに感染発症しなかった人間を殲滅する「戦闘用の生体生物兵器」として開発されたB.O.W.。開発ナンバーはMA-121。名前の由来は、狩人を意味する英語「hunter」。
人間をベースに、T-ウイルスを媒介にして主に爬虫類の遺伝子を組み込んだことで骨格が変形し、ゴリラのような類人猿を思わせる体形となった。体表を覆う鱗は防弾ジャケット並みの強度を持ち、両手の鉤爪は人間の首をたやすく切断できるほど鋭利。身体能力も非常に高く、他の個体と連携して獲物を追い詰めて襲う。さらに、簡単な命令ならば遂行可能な知能をも有し、アンブレラが開発した生物兵器では最初の成功モデルとして、後に様々な改良型が開発されることになる。
リメイク版では体表が赤色の個体が登場し、即死攻撃「首狩り」を使用する条件が異なる(赤い方がプレイヤーの体力に余裕があるうちから「首狩り」を使ってくる)。
ティックス(Ticks)
セガサターン版にのみ登場する。ダニの遺伝子を組み込んで開発されたハンターの亜種。名前はダニを意味する英語「tick」の複数形。
容姿は茶色の体色でハンターよりもさらに人間味が薄く虫感が強いが、動きや攻撃手段はハンターと同じ。
キメラ(Chimera)
人と虫が融合したような醜悪な容姿のB.O.W.。名前は、生物学において複数の異なる遺伝子をもつ生物体を意味する「Chimera」が由来。
T-ウイルスを用いて人間の受精卵にハエの遺伝子を組み込み、それを女性の子宮に着床させて出産させるという、常軌を逸した非人道的な実験によって生み出された。
昆虫の繁殖力をB.O.W.の効率良い生産に利用するため開発されたもので、ハエと同等のスピードで成長し成体になる。しかし、知能が昆虫並みにしか発達しなかったため、失敗作と判断された。ただ、失敗作とはいえ身体能力はハンター以上で天井に取り付いて自在に移動でき、背中に飛びついてきたり鎌状の大きな爪で引き裂いて攻撃する。
リメイク版では体形がより痩身になり、四つん這いで地面や壁を這い回ったり、戦闘中に通気口へ逃げ込んでは再び現れるなど、よりハエのような昆虫じみた動きとなった。また、天井から鉤爪で相手を吊り上げて首を引き裂くという即死攻撃が追加され、ある意味の強敵にもなっている。
タイラント(Tyrant)
知能を持ち、様々な命令を遵守・遂行する「究極の生命体」クリスからは「究極の出来損ない」と揶揄されている。を目指して開発されたB.O.W.。開発ナンバーはT-002。
B.O.W.研究開発の集大成として、T-ウイルスの正式名称である「Tyrant(暴君)」の名が与えられた。
成人男性の身体をベースにT-ウイルス投与の他、様々な遺伝子改造が施されており、身長3m近い巨躯と武器となる左手の長大な爪を持つ。また、右胸に露出した心臓は素体の人間のものではなく、新たに取り付けけられたもので、2つの循環器系によって人間をはるかに超える身体能力を獲得している。知能も設計上は目標のレベルに達しており、このタイラントの完成をもって洋館でのT-ウイルス計画は終了した。
リメイク版でも基本は同じだが、体色がSS版では通常の灰色の物以外に黄色っぽい物がおり、GC版以後は体色がやや明るくなり白に近くなっている。
ゴールデンタイラント(Golden Tyrant)
セガサターン版の『バトルゲーム』にのみ登場する。
スーパータイラント(S-Tyrant)
本作の最終ボス。生命の危機に瀕したことで身体能力を抑えるリミッターが解除された状態のタイラント。
外見は体表に赤みが差したのみだが、身体能力が飛躍的に向上している。反面、一切の制御を失った暴走状態ではあるが、グレネードガンやマグナムの攻撃さえものともせず突進し、左手の爪で敵をなぎ払う。物語終盤で自爆装置の3分間のタイムリミットの中で闘い、倒すにはヘリから投下されるロケットランチャーを使用する必要がある。
リメイク版でも戦闘に至るまでの展開は同じだが、戦闘には他の仲間(クリス編:レベッカ ジル編:バリー)が参加し、彼らがタイラントに殺されるとベストエンディングが見られなくなる。また、2周目以降ではロケットランチャーを撃っても一度だけではあるが弾を弾き飛ばすという荒技を見せる。
アメリカ中西部の工業都市「ラクーンシティ」郊外のアークレイ山地に佇む洋館が今作の舞台となる。
ケルベロスに襲われた主人公たちが逃げ込んだ、地上2階・地下1階建ての洋館。床には大理石の寄木細工や象眼細工が施されており、豪華な調度品や美しい美術品、高価な宝飾品、貴重な歴史的遺物、精巧な剥製などが数多く展示されている。非常に広大かつ入り組んだ建物で、至る所にからくりや罠が仕掛けられている。
剣・鎧・盾・兜のマークが刻まれている扉は施錠されており、これらの扉を対応するマークの鍵で解錠しながら探索を進める。ただ、4つの鍵のうち1つは館以外の施設に隠されているため、序盤の探索では一部の部屋に入ることができない。最後の鍵を入手して館に戻ると、全ての部屋を探索できるようになるが、2度目の探索ではゾンビに代わり、より強力なクリーチャーが館内に再配置される。
リメイク版では大幅にマップが追加され、地上階が3階建てになったほか、シャンデリアが吊られ、2階は大食堂側にもテラスがある。また、ホール1階から地下祭壇に下りる通路があり、その先に研究所がある。
後にこの館は、アンブレラ社総帥オズウェル・E・スペンサーの別邸として、建築家ジョージ・トレヴァーによって設計・建築されたものと明らかになった。
洋館から寄宿舎までを繋ぐ通路。途中には美しい装飾のガーデンテーブルやガーデンチェア、ガゼボが設置されている。ゲルベロスが多数徘徊している。リメイク版では、リサ･トレヴァーの小屋へ通じる道が追加されている。
研究員たちの宿舎。ログハウスのような造りであり、バーや遊戯場も存在する。屋内の床や壁はジャガード織絨毯で装飾されている。一室にプラント42が自生しており、建物全体に根を張り巡らせている。また、地下に巨大な水槽があり、そこでネプチューンが飼育されている。
リメイク版では地下水槽の構造が大幅に変更され、2階構成になっている。
中庭の地下に広がる洞窟で、館から研究所へ行くための通路。水門の構造上、入るには中庭のもう1つのエレベーターを起動する必要がある。即死トラップの大岩が転がるなど、油断はできない。
リメイク版では名称が「地下採掘場」に変更されており、研究所に通じる通路を開くキーアイテムの入手場所となっている。また、新たなマップとして、リサ・トレヴァーの小屋に通じる地下2階が追加された。
アンブレラ社の秘密研究所で、T-ウイルスやB.O.Wの研究・開発が行われていた施設。セキュリティシステムなど、より高度な謎解きがプレイヤーに降りかかる。プレイヤーとして選択しなかった主人公がどこかに監禁されており、ある方法で救助する。救助しなくてもクリアできるが、その際はベストエンディングは見られなくなる。
入口のエレベーターは、外部の人間にはわからないよう噴水に偽装されており、オオカミとオオワシの2つのメダルで開く。この噴水は、オリジナル版では中庭地下の先にあるが、リメイク版では館のホール1階から下りた地下祭壇の先にある。
バトルゲームあり。
新クリーチャーあり。
『ティックス』。
『ウェスカーゾンビ』バトルゲームのみ。
『ゴールデンタイラント』バトルゲームのみ。
ジル編のみセーブが無限。
新武器あり。
『ミニミ』クリス編のみ。4時間以内クリアで解禁。
『イングラム』ジル編のみ。4時間以内クリアで解禁。
『バイオハザード2』の開発が最初からやり直しになったため、1997年に新たな要素を加えてPlayStationで開発された。DISC2には『バイオハザード2』の体験版が収録されている。2018年にはPlayStation Classicに収録された。
プレイの際には、オリジナル版をほぼ完全収録した「オリジナルモード」、オリジナルモードの内容で弾薬やインクリボンの数を2倍に増やした「ビギナーモード」、オリジナル版からアイテム配置などを変更して難易度を上げた「アレンジモード」、アレンジモードの内容で弾薬やインクリボンの数を2倍に増やした「イージーアレンジモード」(アレンジモードにカーソルを合わせた状態で、右キーを3秒以上押すと文字が緑色なった状態で開始する)の4種から選ぶこととなる。
アレンジモードでの変更点については以下の通り。
クリス・ジル・レベッカの初期コスチュームがアレンジ版、オリジナルの物になっている。
敵配置･アイテム配置の変更
敵の数は格段に増えており、オリジナル版で敵が登場しなかった部屋に敵が登場する。また、アイテムの位置も変更されており、行く必要のある部屋が増えている一方、オリジナル版で行く必要のあった部屋に行かなくてもよくなっている。
多くのステージにおいて、カメラの位置が異なっている。
フォレストの死体の近くに落ちているアイテム(クリス編:ベレッタのマガジン、ジル編:グレネードランチャー)を取ろうとすると襲い掛かってくる。
並のゾンビより高速に歩くゾンビが登場する。また、館の地下厨房に登場するこのタイプのゾンビは強く、ショットガンで頭を吹き飛ばせないうえ、コルトパイソンでも3発を必要とするが、これはディレクターの三上真司が強くするように頼んだとのこと。
オリジナル版では「ベレッタM92FSオートマチック」だが、アレンジモードではカスタムされた「ベレッタM92FSオートマチック ワン・オブ・サウザンド」となった。外観が変化しており、時々クリティカルが出るようになっている。クリティカルが出るとゾンビは一撃で死亡する。
オリジナル版ではクローゼットの鍵が手に入ったが、アレンジモードでは「無限コルトパイソン」が手に入るため、アレンジモードでは鎧の鍵だけでクローゼットに入れる。
部屋の構造やドアの位置が変更されている。
オリジナル版では無限ロケットランチャーを持ったデータで仲間を1人以上助けてクリアすればエンディングに残虐シーンの数々が流れたが、ディレクターズカット版ではモードにかかわらず流れなくなった。また、オリジナル版のオープニングとエンディングで演奏された渕上史貴のボーカル曲「氷のまなざし」と「夢で終らせない…」がディレクターズカット版では流れず、海外版やセガサターン版と同様のBGMが流れるようになった。
これは両方とも難しいからだとのこと。
1998年に発売されたデュアルショック対応版。BGMを一新。BGMは新垣隆が担当。エンディングの映像が削除。
DISC2に、『バイオハザード』の日本語吹き替え版オープニングとエンディング、『バイオハザード1.5』(お蔵入りになった開発途中の『バイオハザード2』)の動画および、『バイオハザード』、『バイオハザード ディレクターズカット』、『バイオハザード2』、『バイオハザード2 デュアルショックver.』の、最初から強力な武器を持ったセーブデータ等を収録した「コンプリートディスク」が付属している。
『バイオハザード ディレクターズカット』用のセーブデータはデュアルショックver.での動作は保障されていないが、使うことはできる。
バイオハザード biohazard resident evil
2002年にグラフィックなどを大幅にリメイクしたニンテンドーゲームキューブ (GC) 版が発売され、カプコンの同ハード初のゲームソフトとなった。2008年12月25日にはWii移植版が発売された。
タイトルは『biohazard』と小文字表記になり、以降『バイオハザード4』までナンバリングタイトルは小文字表記が続く。ハードの性能向上によってグラフィックが格段に向上したほか、新たな敵や探索すべき場所の増加、数々の変更点などもあり別物といえる作品となった。
『バイオハザード0』と同様に、GC版では8cm光ディスク2枚組の供給であったが、Wii版では12cm光ディスク1枚に納められている。
GC版ではCEROの年齢区分マークが表示されていなかったが、Wii版でCERO-Dに認定されている。
主な違いは以下の通り(これ以外にも様々な変更点がある)。
PS版は全体的に明るかったがリメイク版では光源処理が施されて暗くなっている。「動画背景」と呼ばれる演出手法はハードホルダーである任天堂の技術協力によって実現した。
キャラクターのコスチューム・容姿が異なる
レベッカのバンダナが無くなった、リチャードの髪の色と体格が変わった、バリーの髭が薄くなったなどが挙げられる。
洋館の地上階が3階建てになったこと、中庭やその地下のマップが追加されたこと、寄宿舎内部の水槽が2階建てになったことが挙げられる。
4つのクレストを使用する場所が変わったり、虎の像にはめ込む宝石の色などが変更されている。
大筋はPS版に沿っているが、キャラクターが死亡する場所やストーリーが分岐する点などが変更されている。
ゾンビを普通に倒すと、クリムゾン・ヘッドとして復活してくるほか、不死身の敵リサ・トレヴァーが新たに登場する。
ゾンビの噛み付きや即死系のつかみ攻撃を受けた時、専用のアイテムを使用して反撃できるようになっている。使用できるアイテムは ダガーナイフ・閃光手榴弾・スタンガンの3種類。
アサルトショットガンや護身用拳銃、バリーの44マグナム、3連射の無限ハンドガン(サムライ･エッジ バリーVer.)などが登場する。
クリス、ジル共に2種類の隠しコスチュームが用意されており、そのうち1つは過去作のものになっている(ジルは『バイオハザード3 LAST ESCAPE』、クリスは『バイオハザード CODE:Veronica』でのコスチューム)。また、クリスが隠しコスチュームになるとレベッカもカウガールコスチュームになる。
PS版では実写だったオープニングムービーが、リメイク版では佐藤嗣麻子によるフルCGのムービーになっている。
プレイヤーキャラクターが死亡した際には「YOU DIED.」と表示されたが、リメイク版では「You Are Dead.」になっており、以後のシリーズでもこの文字に統一されている(一部を除く)。
クリア後の特典としてさらに高難易度のプレイが追加される。
クリス、ジル共にNORMALでクリアした後、2周目のプレイでは体中に爆弾を巻きつけたフォレストのゾンビが洋館内に出現する。プレイヤーが違う部屋に移動しても、そこが設定された活動範囲内であれば追跡してくるうえ、移動速度はクリムゾン・ヘッド並みに速い。プレイヤーのあらゆる攻撃(ディフェンスアイテムを除く)で爆発するうえ、どんなに間合いを離して攻撃してもゲームオーバーになる。なお、クリムゾン・ヘッドなど敵の攻撃(同士討ち)では体勢を崩すものの爆発しない。
通常のモードとの違いとして、自動照準が働かない、難易度は強制的にHARD、アイテムBOX同士が繋がっていない、無限武器を使用できないといった点が挙げられる。また、東の階段廊下 (1F) と裏口への廊下を結ぶドアを何度でも通行できる(通常プレイ時は特定方向から何度か通行するとドアノブが壊れてしまい、ある程度ゲームを進めるまで通行不可になる)、爆弾ゾンビが出現しない、マップ画面で各所のアイテムBOX内を確認可能、といった違いもある。
名前の通り、敵の姿が見えない。そのため、敵の配置や行動パターンの事前把握は必須で、ある程度の勘による攻撃や回避を求められる場合もある。ただし、敵の攻撃を受けた際にはわずかに姿が見えるようになるほか、鏡や水溜りなどには敵の姿が映る。また、ダガーナイフは敵に突き刺すと消えずに視認できる(ディフェンスアイテムが宙に浮いているかのように見える)ため、敵の位置を把握しやすくなる。
リアルサバイバルモードと同様に自動照準は働かず、無限武器も使用できない。しかし、難易度の選択やアイテムBOX同士の繋がりはある、東の階段廊下 (1F) のドアは通常プレイ時と同じといった違いがある。クリアすると、ディレクターのメッセージと没ネタ画を開覧できる。
PS版と違ってモデルがクリスとジルで異なり、クリスの方が刃渡りが長く威力が高い。ジルの方は構えが変化し、水平攻撃が縦振りになっている。ゾンビの頭に攻撃すると2倍のダメージが与えられるが、背後や段差から攻撃しないと即反撃される。
ベレッタM92FS。「サムライエッジ」という名称であり、ジル好みの改造がなされている。隙が小さく反動が少ないため、一撃離脱に向いている。威力はPS版より低く、『ディレクターズカット』とはクリティカルヒットの発生条件が異なる。タイミングよくボタンを連打すれば後述のサムライエッジ バリーバージョンのように連射することはできる。
ウィンチェスターM1897。PS版のレミントンM870から変更。装弾数が1発減った上に反動が増し、ゾンビに対する頭部破壊の確率が下がるなど、大きく弱体化している。
ベネリM3。リチャードが使っていた武器。通常のショットガンより威力が若干高く、装弾数も多い。分岐によっては入手できない。
ジル専用。フォレストが使っていた武器。榴弾、硫酸弾、焼夷弾の3種の弾薬を使い分けることが可能。PS版と異なり、武器内に弾薬が残っていても他の弾薬に交換できるようになっている。また、装弾数の制限がなくなった。弾丸は放物線を描いて飛んでいき、その1発あたりの威力はショットガンを上回る。
着弾すると爆発する。マップ上で入手できる数が最も多い。キメラを一発で倒すことが出来る。
着弾すると敵を火炎で燃やす。死体の焼却効果があり、ゾンビのクリムゾン・ヘッド化を防ぐことができる(死体に撃ち込んでも焼却可能)。植物のプラント42や昆虫のウェブスピナーなどにも有効。
着弾すると敵に濃硫酸を浴びせる。皮膚が露出しているハンターやヨーンなどに有効。
クリス専用。アンブレラ社製。ただ、地下採掘場でしか使用できない上に射程が短く、さらに連続放射すると数秒で燃料切れするため、武器としての使い勝手は悪い。
357マグナム弾を使用する大型拳銃。入手できる弾薬は少ないが、敵のHPの上昇に比例して威力は若干上がっている。ゾンビの頭部を破壊できるが、発生確率は低下している。
レミントンデリンジャー。マグナムリボルバー並みの威力を持つが、入手しても1発しか使えない使い捨て武器。(22口径銃弾を使うので通常のマグナム弾では口径が合わない)
バリー御用達の武器。ジル編のみ入手可。タイラントを一撃で倒せるほど威力が高いが、口径が異なるためマップで拾うマグナムの弾は使用できず、6発撃ち尽くした後は使用できない。また、入手する経緯でバリーが死亡するため、この武器を入手するとベストエンディングを達成することができなくなる。
US M202A1。スーパータイラントとの最終決戦の時にブラッドがヘリコプターから投下する。構える際には大きな隙が生じる。装弾数は4発。
ハンドガン(サムライエッジ バリーVer.)
バリー仕様のサムライエッジ。弾数無制限。3点バースト機構を備えている。.40S&W弾を使用するため、ジル仕様に比べて威力は高く敵を貫通する。
本編をノーマル以上の難易度で5時間以内でクリアすることで入手できる。
∞ロケットランチャー(むげんロケットランチャー)
個人携帯用ロケットランチャー。弾数無制限。今作はPS版と異なり、スーパータイラント戦のものとはモデルが異なる。35mmロケット弾を使用しライフルのような形状をしている。反動が小さく連射や上下への撃ち分けができるうえ、威力も最高クラスで構える際の隙もやや小さめと非常に優秀な武器である。ただし、PS版のロケットランチャーと異なりゾンビに対する頭部、腕部、脚部の破壊効果はなく、着弾時に発生する爆炎に焼却効果はない。
本編をノーマル以上の難易度で3時間以内でクリアすることで入手できる。
ゾンビの噛み付きや即死系のつかみ攻撃を受けた時に使用できるアイテム。基本的に自動使用だが、オプションで任意発動に変更できる。