ポケットモンスター (ゲームシリーズ)
タイプダイマックスわざは「ダイアース」。追加効果として、味方全体のとくぼうを1段階上げる。
天気「すなあらし」状態でダメージを受けない。
SkyBlueイメージカラーはスカイブルー。
鳥やコウモリ、羽が生えた虫や竜など空を飛べるポケモン。ほとんどが空中戦を得意とする。翼やくちばしなどの打撃や、強風を巻き起こして吹き飛ばしたり、風を圧縮させて斬りつけるなどの技が多い。鳥ポケモンのほとんどはノーマルタイプとの複合が多い(複合していないポケモンが第五世代で初登場)。じめんタイプの攻撃技が当たらないが、「はねやすめ」を使用したターンの間や「うちおとす」を食らった以降、「じゅうりょく」影響下などではじめん技が当たってしまう。有効なタイプと弱点とするタイプの数が同じだが、前述の通り別タイプとの複合が多いため、この場合は有効・弱点タイプの比率は複合タイプによって増減する。技「まきびし」「どくびし」「ネバネバネット」や特性「ありじごく」を受けないが、同時に「グラスフィールド」などのフィールド効果の恩恵を得られない。特性「ふゆう」のポケモンも、このタイプと同じ効果を持つ。
タイプZワザは「ファイナルダイブクラッシュ」。目にも留まらぬ速さで空高く舞い上がり、風を裂きながら相手目掛けて一気に急降下。突っ込む衝撃で周囲の地面ごと相手を粉砕する。
タイプダイマックスわざは「ダイジェット」。追加効果として、味方全体のすばやさを1段階上げる。
DeepPinkイメージカラーはマゼンタ。
超能力を使用するポケモン。相手の考えを読んだり心を操るなど、摩訶不思議な習性や特技を持つものが多い。技も、念力や神通力による攻撃、催眠術や瞬間移動などの奇術、周囲の空間を歪めたり互いの能力変化や特性を入れ替えるなど、多種多様な技をこなす。かくとうタイプ同様に人の姿をしたものも多く、専門とするジムリーダーか四天王が必ず登場。
第一世代では弱点や有効な技が少なかったために猛威を振るう存在だったが、第2世代でむし・ゴーストタイプの強力な技やあく・はがねタイプの登場によって弱体化を余儀なくされた。
タイプZワザは「マキシマムサイブレイカー」。異次元空間の中で相手を念力で弾き飛ばしながら、見えない壁のようなものに次々とぶつけ、止めに空間の壁ごと相手を粉砕する。
タイプダイマックスわざは「ダイサイコ」。追加効果として、サイコフィールドを展開する。
YellowGreenイメージカラーは黄緑。
各種虫系のポケモン。チョウ・カブトムシ・カマキリ・トンボ・ホタルなど代表的な昆虫の他、ガ・クモ・ハチ・ムカデなどの姿のものもいる。ほとんどは森に生息し、どくタイプやひこうタイプとの複合が多い。「いとをはく」「むしくい」「むしのさざめき」「ほたるび」など、虫らしい特徴的な技も多い。サソリやアリジゴクなど、例外的にむしタイプではないものもいる。他のタイプより進化のスピードが早いものが多く、一番早いものでレベル10で最終形態に進化するポケモンがいる。ひこうタイプ同様、有効なタイプと弱点とするタイプの数が同じ。
タイプZワザは「絶対捕食回転斬(ぜったいほしょくかいてんざん)」。大量の糸で相手を繭のように巻きつけ、糸が長く伸びたままそれを振り回し、空中に放り投げた相手を繭ごと斬り裂く。
タイプダイマックスわざは「ダイワーム」。追加効果として、相手全体のとくこうを1段階下げる。
Grayイメージカラーはグレー。
岩石をモチーフとしており、洞窟や山岳地帯に多く生息する。ほとんどはゴツゴツとした外見で強大な防御力を誇るが、雨の日は洞窟などで大人しくするものが多い。中には、化石を復元することで復活する古代大昔のポケモンや宝石のような姿など、珍しい鉱物の特徴を持つものもいる。樹木に擬態するものもいる。無数の岩石を投げつけたり、頭上から落とす技が多い。ほのおタイプやこおりタイプ同様、得意タイプの多さはかくとうタイプやじめんタイプに次ぐ。くさタイプと並んで弱点が最多。
タイプZワザは「ワールズエンドフォール」。無数の岩を集めることで巨大な岩の塊を作り上げ、その塊を相手の頭上から一気に落として相手を潰す。
タイプダイマックスわざは「ダイロック」。追加効果として、天候を「すなあらし」にする。
天気「すなあらし」状態でダメージを受けない。第四世代以降は、「すなあらし」状態でとくぼうが1.5倍になる。
Indigoイメージカラーは紫。
幽霊などのお化けや実体のないもの、姿が透明になったり自分の気配を消せるもの、壁などをすり抜けられるもの、影に忍び込んだり霊界を往来できるもの、得体の知れないエネルギーで活動するものなど、神出鬼没なポケモンである。呪いや怨みなど負の感情をエネルギーとするものも多い。主に墓地・洞窟・廃墟、稀に夜間の屋外など、暗くて寂れた場所に生息する。手段は様々だが、生死に関わる危害を及ぼすといった内容の都市伝説も多数存在する。すり抜けて触れない霊体だけでなく、ぬいぐるみやカボチャや蝋燭などに魂が宿ったもや、前世が人間だったものも希にいる。また最近では、生きてはいるものの影や鬼火を自在に操ったり、死んだ仲間の魂を体に纏わせる種類もいる。幻覚を利用して怖がらせたり、影を実体化させてぶつける技が多い。ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技を受けない。ノーマルタイプのポケモンが相手だと、互いのタイプ一致技が無効になる。あくタイプと複合すると、弱点がフェアリータイプのみとなる。かくとうタイプ同様、四天王が使用することが多い。
専用技以外で威力100を超える技は第八世代「鎧の孤島」まで登場しなかった。
タイプZワザは「無限暗夜への誘い(むげんあんやへのいざない)」。周囲に真っ暗な荒野が出現し、腕のように長く伸びた無数の影が相手を瞬く間に覆い尽くし、そのまま影の塊が膨らみ爆発に巻き込む。
タイプダイマックスわざは「ダイホロウ」。追加効果として、相手全体のぼうぎょを1段階下げる。
技「クモのす」「とおせんぼう」「くろいまなざし」や特性「かげふみ」などが効かないため、必ず交代や逃走が可能。
Navyイメージカラーはネイビー。
翼や手足の有無を問わず、長い尾を持つ竜の姿をしたポケモンが多い。迂闊に立ち入れないような険しい山や洞窟などに生息するものが多く、滅多に人前に姿を見せないために心を通わせるのも難しいとされ、神聖な生き物と崇める人もいる。賢さや気高さ、力強さを併せ持つものが多いが、端から怒りっぽいが食べ物を与えると人懐っこくなったり、一度怒らせると手が付けられないが普段はとても優しいなど、種類だけでなく内面的な個性も様々。全体的に豪快な攻撃技が多い。ひこうタイプとの複合が比較的多い。他のタイプより進化のスピードが遅く、最も遅いものではレベル64で進化するポケモンがいる。かくとうタイプやゴーストタイプ同様、四天王やチャンピオンが使用することが多い。
タイプZワザは「アルティメットドラゴンバーン」。放ったエネルギーが自我を持つ竜のように飛び回り、相手目掛けて飛び込むと同時に強烈な爆発に巻き込む。
タイプダイマックスわざは「ダイドラグーン」。追加効果として、相手全体のこうげきを1段階下げる。
第一世代は技が「りゅうのいかり」のみで、第二世代まではポケモンや技が非常に少なかったが、第三世代以降は双方とも飛躍的に増加した。全体的にステータスの高いポケモンが多く、第四世代と第五世代のパッケージを飾る伝説のポケモンはすべてドラゴンタイプを持つ。
第四世代から登場した教え技「りゅうせいぐん」はドラゴンタイプの特殊技で最も威力が高く、なつき度がとても高いドラゴンタイプであればどのポケモンでも習得可能であるが、使用後に特殊攻撃力が2段階下がってしまう。また、ドラゴンタイプの物理技で最も威力が高いのは「げきりん」であるが、こちらは終了後に混乱してしまう。
第五世代までは弱点がこおりタイプとドラゴンタイプのみで、ドラゴンタイプの攻撃技が半減となるタイプもはがねタイプのみだった。第六世代に登場したフェアリータイプにドラゴンタイプの攻撃技は効かず、弱点も増えた。
Blackイメージカラーは黒。『金・銀』から登場。
闇や破壊に関係する、粗暴・冷徹・邪悪・野性的なポケモン。本能のままに容赦なく痛めつけるだけでなく、相手の行動を妨害するなどといったクセのある技も得意とする。一部、災いや不幸を招くという理由で人々から忌み嫌われるポケモンもいるが、実際は根拠のない迷信が広まったことが発端であるため、端から性悪ではないポケモンもいる。四天王が専門とすることが多いが、四天王以外で専門とするエキスパートはしまキングが『サン・ムーン』、ジムリーダーが『ソード・シールド』で登場するまで長きに渡っていなかった。また、どくタイプ同様に悪の組織団員やそのボスが使用することが多い。前述の通り、どくタイプと複合するとじめんタイプのみ、ゴーストタイプと複合するとフェアリータイプのみが弱点となる。専用技以外で威力100以上の技がない現状唯一のタイプ。
エスパータイプの攻撃技を受けず、相手が特性「いたずらごころ」で先に出した変化技も受けない。
タイプZワザは「ブラックホールイクリプス」。暗黒のエネルギーを生み出し、そのエネルギーは相手を含む周囲のすべてを吸い込み、爆発と同時に吸い込んだすべてを吐き出す。
タイプダイマックスわざは「ダイアーク」。追加効果として、相手全体のとくぼうを1段階下げる。
Silverイメージカラーは銀。『金・銀』から登場。
鋼鉄など、機械や金属に関係している。重くて体が丈夫ないわタイプと似た特徴を持つ種類が多いが、中には滑らかな曲線的な姿や、刃物のように鋭利な体を持つものもいる。鉄ではなく青銅やジュラルミンに身を包むものもいる他、詳しい金属成分が不明なものも稀にいる。金属の体、または体の一部を金属のように硬化させてぶつかる、殴る、斬りつけるなどの物理攻撃技が多いが、金属の体を研磨するなどして光を発射する技もある。耐性は最多だが、第六世代以降はゴーストタイプとあくタイプの攻撃技に対する耐性がなくなった。
タイプZワザは「超絶螺旋連撃(ちょうぜつらせんれんげき)」。ドリルのように回転し、大地をえぐりながら相手に突っ込み、止めに真上から相手を回転しながら押し潰す。
タイプダイマックスわざは「ダイスチル」。追加効果として、味方全体のぼうぎょを1段階上げる。
どくタイプの攻撃技を受けず、「どく」状態にならない。また、じめんタイプやいわタイプ同様に「すなあらし」のダメージも受けない。特性「じりょく」を持つポケモンを相手にすると、交代・逃走ができなくなる。
LightPinkイメージカラーはピンク。『X・Y』から登場。
妖精や精霊などをモチーフとしたファンタジー色の強いタイプで、伝説のポケモンも数多く存在するが、ほとんどの生息地は草むら、森、洞窟、市街地と比較的ありふれた場所が多い。
可愛らしかったり美しい外見のポケモンが多く、力任せや粗暴な印象を持つタイプのかくとう・あく・ドラゴンのポケモンに有効で、ドラゴンタイプの技を受けない。妖精の綺麗で柔らかい印象とは逆の汚くて硬い印象、そして人工物質の特色を持つどく・はがねタイプが弱点。神秘的な光やエネルギーによる攻撃技が多く、ほぼすべての攻撃技が特殊技となっている。ノーマル・くさ・でんきタイプ同様、専門とする四天王がいない。
タイプZワザは「ラブリースターインパクト」。神秘的な空間が広がる中を、無邪気に飛び回りながら相手に接近。真正面からのキスによる衝撃で相手は遥か彼方に飛ばされる。
タイプダイマックスわざは「ダイフェアリー」。追加効果として、ミストフィールドを展開する。
第八世代「鎧の孤島」にて「ミストバースト」が登場するまで、専用技以外で威力100以上の技ならびに教え技が存在しなかった。
威力が設定されている攻撃用の技の場合、その技のタイプとそれを出すポケモンのタイプが同じ場合、技のダメージは通常の1.5倍になる。また、特性「てきおうりょく」のポケモンは技のタイプと自分のタイプが同じ場合は無条件で2倍(1タイプ対象の効果抜群に相当)になる(効果がない場合は例外)。
ダメージを与えない技(第四世代以降では「へんかわざ」に分類される)については、原則としてタイプの影響を受けない。例えばゴーストタイプの技「あやしいひかり」は、ノーマルタイプやエスパータイプにも等しく有効である。しかし、相手を状態異常にする技では無効タイプには効果がない場合もある。
ジムリーダーや四天王の所有するポケモンは多くの場合、特定の1つのタイプを持つものに偏っている。通常トレーナーでも偏ったタイプを使用する系統が存在する。
相手の属性と相性を知っていれば攻略が容易になるため、ポケモンマスターへの登竜門としては適しているが、イメージが主体で純粋なタイプ特化ではないケースも多い。作品上、その属性のポケモンの種類が少ないという関係もある。特に第一世代はこの傾向が顕著であり、キクコやワタルがその例である。また、『ダイヤモンド・パール』のデンジはでんきタイプ、オーバはほのおタイプを専門としているにも関わらず、でんきタイプやほのおタイプが少なかったため、デンジは「チャージビーム」を覚えたオクタン、オーバは「ほのおのキバ」を覚えたハガネールなど、専門でないタイプのポケモンを出す例があった。後に『プラチナ』では、クリア前に野生で出現する種類及び図鑑ページを増やすなどの変更がなされ、パーティのタイプが統一された。
左が攻撃側、上が防御側(各ポケモンの持つ特性や場の状況などによる効果は考慮していない)。
ダメージにかかる補正は以下の通り。ただし、『ポケモン不思議のダンジョン』では相性による補正値が異なる。
作中では「◎」では「こうかはばつぐんだ!」、「△」では「こうかはいまひとつのようだ…」、「×」では「(ポケモン名)にはこうかがないようだ…」と表記される。以下「効果バツグン」、「効果今ひとつ」、「効果がない」と表記する。また、第七世代以降、一度戦ったことがあるポケモンは技ごとのタイプ相性がわかるようになった。
複数の相手に攻撃が当たった場合は誰にバツグンなのか、誰に今ひとつなのかが表示される。バツグンであれば「○○に効果はバツグンだ!」、今ひとつであれば「○○に効果はいまひとつだ」と表示される。
2つのタイプを持つポケモン相手に攻撃技を当てた場合、2つのタイプそれぞれの相性が乗算される。
例1:いわ・はがねタイプのトリデプスがじめんタイプの攻撃技「じしん」を受けた場合、いわタイプもはがねタイプもじめんタイプの攻撃技には効果バツグンで2倍のダメージを受けてしまうので、2×2=4となり4倍のダメージ。
例2:いわ・くさタイプのユレイドルがじめんタイプの攻撃技を受けた場合、いわタイプにじめんタイプの攻撃技は2倍のダメージだが、くさタイプにじめんタイプの攻撃技は0.5倍のダメージなので、2×0.5=1となり1倍(=通常)のダメージ。
第一世代では、この場合に片方のタイプが優先され「こうかは ばつぐんだ!」または「こうかは いまひとつのようだ」と表示される。『金・銀』以降は通常ダメージの場合と同じく何も表示されない。
例3:いわ・ひこうタイプのプテラがじめんタイプの攻撃技を受けた場合、いわタイプにじめんタイプの攻撃技は2倍のダメージだが、ひこうタイプにじめんタイプの攻撃技は0倍のダメージ(=効果がない)なので、2×0=0となり「効果がない」。そのため、タイプが二つある場合、どちらか一方でも「効果がない」場合はトータルでも「効果がない」となる。
はがねタイプとあくタイプは『金・銀』から、フェアリータイプは『X・Y』から追加された。
第六世代からはがねタイプのポケモンは、ゴーストとあくタイプの攻撃技を受けた時のダメージが0.5倍(=こうかはいまひとつ)から1倍(=通常)に変更された。
第一世代では以下のように相性が一部異なっていた。
アニメや漫画などの関連作品でもタイプによる有利不利があるものの、本編のゲームではダメージになり得ない技が通じることがある。例えばじめんタイプのポケモンにでんきタイプの技を使用しても効果がある(イシツブテにピカチュウの電撃が通用する)といった具合である。ただし、じめん・みずタイプであるヌオーにでんきタイプの技が効かない描写など、同作品内でも場合によって相性の適用方法にばらつきがある。カードゲームや『ポケモン不思議のダンジョン』もタイプによる無効化が存在しない世界観である。
ポケモンが技によって攻撃したときに受けるダメージは、攻撃側の「レベル」「こうげき」「とくこう」、防御側の「ぼうぎょ」「とくぼう」、及び上述のタイプなどに依存する。また、技が急所に当たった場合、ダメージは通常よりも大きくなる。
ポケモンの技は、「ぶつり」(物理)攻撃と「とくしゅ」(特殊)攻撃の2つに大別される。物理攻撃では、攻撃側の「こうげき」が高いほどダメージが多く、防御側の「ぼうぎょ」が高いほどダメージが少なくなる。「とくこう」と「とくぼう」は影響しない。逆に特殊攻撃では、「とくこう」と「とくぼう」が同様にダメージに影響し、「こうげき」と「ぼうぎょ」は影響しない。第一世代のみ、特殊攻撃は攻撃側と防御側の「とくしゅ」がダメージに影響する。第五世代は攻撃側の「とくこう」と防御側の「ぼうぎょ」でダメージ計算する技も存在するが、その逆はない。また、能力に関わらず相手のHPを半分にする「いかりのまえば」や、一撃でHPを0(ひんし)にする「ぜったいれいど」など、固定量のダメージを与える技もある。
ある技が物理攻撃であるか特殊攻撃であるかは、第三世代までは以下のように技の属するタイプによって決められていた。
ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね
ほのお・みず・でんき・くさ・こおり・エスパー・ドラゴン・あく
第四世代以降では各タイプにそれぞれ物理・特殊攻撃技が設定されている。例えば「ほのおのパンチ」(ほのお)・「アクアブレイク」(みず)・「かみなりのキバ」(でんき)・「ワイドブレイカー」(ドラゴン)・「つじぎり」(あく)・「じゃれつく」(フェアリー)などの打撃を伴って(相手の体に接触して)攻撃する「直接攻撃」技や、「タネばくだん」(くさ)・「つららおとし」(こおり)・「サイコカッター」(エスパー)のような実体のある固形物などで間接的に攻撃する技は物理技に分類される。「ヘドロウェーブ」(どく)・「むしのさざめき」(むし)・「マッドショット」(じめん)・「ぼうふう」(ひこう)といった固体ではない物(液体、気体、音波など)や、「はかいこうせん」(ノーマル)・「きあいだま」(かくとう)・「パワージェム」(いわ)・「シャドーボール」(ゴースト)・「ラスターカノン」(はがね)・「ムーンフォース」(フェアリー)などの実体のないエネルギーや光をぶつけて攻撃する技は特殊技に分類される。なお、「くさむすび」(くさ)・「しぼりとる」(ノーマル)・「はなびらのまい」(くさ)という技だけは特殊攻撃でありながら直接攻撃(相手に触れる攻撃)扱いになっている。
ポケモンはバトル中に技を受けるなどすることで、ほかのRPGでの「病気」に似た概念である特殊な状態になることがある。これは状態異常と呼ばれる。
ポケモンの状態異常はバトル中、移動中に関わらず、ステータス画面やバトル画面で確認可能である。状態異常は特定のアイテムや技を使ったり、特性が発動したりすることで回復し、状態異常のない普通の状態に戻る。状態異常は重複せず、既に何らかの状態異常であれば他の状態異常になることはない。バトル終了後も回復しないが、ポケモンセンターなどを利用することで回復することができる。()内は、第八世代での各状態異常のシンボルマーク。
どく(髑髏マーク)
毒に侵され、1ターン毎にHPが減っていく状態異常である。ステータス画面などで、紫色で「どく」と表示される。どく、はがねタイプのポケモン(「どく」状態にする側の特性が「ふしょく」の場合を除く)と特性「めんえき」を持つポケモンはこの状態にならない。『金・銀』のみ技「ダブルニードル」を使用すると、相手がはがねタイプであっても「どく」状態にすることができる。HPの減少量はポケモンの最大HPの約12%(第一世代では約6%。いずれも端数切り捨て)。ただし特性「ポイズンヒール」を持つポケモンはHPが減少せず、逆に毎ターン最大HPの約12%ずつ回復する。
第四世代までは移動中にも毒の効果を受け、4歩(『ファイアレッド・リーフグリーン』では5歩)でHPが1減少する。HPが0になると「ひんし」になった旨が表示される。第四世代ではひんしにはならず、HPが1まで減少した時点で「どく」が治り、その旨が表示される。
第八世代では、味方の場に特性「パステルベール」を持つポケモンがいる時に「どく」状態の味方を出すと、その場で「どく」が治る。逆も同様。そして「パステルベール」を持つポケモンがいる限り、「パステルベール」側は誰も「どく」状態にならない。
もうどく(色が濃い髑髏マーク)
基本的に「どく」状態と同じだが、ターン毎のHPの減少量が増えていく(最大HPの約6%×経過ターン数。15ターン目以降は増えない)という点のみ異なる。第四世代までは表示自体は「どく」と変わらなかったが、『ブラック・ホワイト』以降では表示が「どく」よりも少し濃い紫色になる。
『金・銀』まではポケモンを交代すると通常の「どく」状態になった。バトルが終了すると、以後は通常の「どく」状態になる。
まひ(稲妻マーク)
麻痺し、「すばやさ」が半減し、さらに25%程度の確率で体が痺れて技が失敗する状態異常である。ステータス画面などで、黄色で「まひ」と表示される。第四世代では、特性「マジックガード」を持つポケモンは技が繰り出せなくなる効果を受けない。でんきタイプのポケモンと特性「じゅうなん」を持つポケモンはこの状態にならない。特性「はやあし」を持つポケモンは、「すばやさ」が逆に上昇する(技が繰り出せなくなる効果は残る)。技「きつけ」を受けると通常の2倍のダメージを受け、「まひ」が治る。
やけど(炎マーク)
火傷を負い、物理技を出した際のダメージ量が半減し、さらに1ターン毎にHPが減っていく状態異常である。ステータス画面などで、赤色で「やけど」と表示される。ほのおタイプのポケモンと特性「みずのベール」「すいほう」等を持つポケモンはこの状態にならない。特性「こんじょう」を持つポケモンの場合は物理ダメージ量が半減せず、逆に「こうげき」が上昇する。HPの減少量は基本的に「どく」と同じだが、特性「たいねつ」を持つポケモンはHPの減少量が軽減される。「どく」と異なり移動中は何も起こらない。技「うたかたのアリア」を受けるとダメージを受けると同時に「やけど」が治る。
自分の「こうげき」以外で攻撃する物理技がなかった第二世代までは物理技のダメージではなく「こうげき」が半減していた。
ねむり(zzマーク)
その場で眠ってしまい、技が一切出せなくなってしまう状態異常である。ステータス画面などで、灰色(第八世代は青)で「ねむり」と表示される。特性「ふみん」「やるき」を持つポケモンはこの状態にならない。ただし、技「いびき」「ねごと」は「ねむり」状態でのみ使用することができる。また、技「ゆめくい」「あくむ」や特性「ナイトメア」は、相手が「ねむり」状態のときのみ有効。
技「めざましビンタ」を受けると通常の2倍のダメージを受け、「ねむり」から目を覚ます。技「さわぐ」を使っている間は戦闘に参加している全てのポケモンは「ねむり」状態にならない(特性「ぼうおん」を持つポケモンを除く)。バトルに数ターン出ていると自然に目を覚まして再び行動可能となる。第一世代では目を覚ましただけで1ターン費やしてしまうが、第二世代からは起きるのと同時に行動をすることができるようになった。『Pokémon LEGENDS アルセウス』では「ねむけ(眠気)」状態となり、行動可能だが時々技が失敗する点は「まひ」と共通するが、隙だらけのため攻撃技を受けた際のダメージ量が増える。
こおり(雪の結晶マーク)
氷漬けになって体が動かなくなってしまい、技が一切使用できなくなってしまう状態異常である。ステータス画面などで、水色で「こおり」と表示される。こおりタイプのポケモンと特性「マグマのよろい」を持つポケモンはこの状態にならない。ただし、技「かえんぐるま」「せいなるほのお」などは「こおり」状態でも使用でき、使うことで自力で「こおり」を解かすことができ、相手のほのおタイプの技を受けた場合も「こおり」が解ける。第二世代以降では毎ターン25%の確率で回復するが、第一世代ではこの方法では回復しない為、通信対戦でこおり状態となってしまった場合は実質的に戦闘不能となってしまう。『Pokémon LEGENDS アルセウス』では「しもやけ(霜焼け)」状態となり、行動可能だが1ターン毎にHPが減っていく点は「どく」や「やけど」と共通するが、「やけど」とは対照的に特殊技を出した際のダメージ量が半減する。
ひんし(ボールに×印のマーク)
いわゆる戦闘不能のこと。HPが0になると、ポケモンはこの状態になる。ステータス画面などで、暗い赤色(第八世代は灰色)で「ひんし」と表示され、選択枠が全体的に赤くなる。厳密には状態異常に含めないとする解釈もある。他の状態異常とは異なり、この状態になるとバトルには参加できなくなり、強制的にモンスターボールに戻され、なつき度も下がる他、「ひんし」のまま放置し続けるとなつき度はどんどん下がっていく。また、この状態のポケモンは経験値をもらえない。戦闘中は道具を使うなどして「ひんし」状態から復活しない限り戦闘に復帰させることはできず、しかも通常の回復手段(「キズぐすり」などの通常回復アイテムなど)は使えない。なお、「ひんし」といっても本当に死亡する寸前というわけではなく、実際は「戦う元気がない」だけ(気絶、スタミナ切れなど)の状態であり、例えば移動中に使用できる技(「ひでんわざ」など)は使うことができる。手持ちのポケモンが全て「ひんし」になると敗北となり、所持金を没収されて最後に利用したポケモンセンターまで戻されてしまう(通信対戦などを除く)。
没収される金額は第三世代までは所持金の半分(最大499999)であったが、『ファイアレッド・リーフグリーン』『ポケモンXD』と第四世代以降は取られる金額が「(ゲームの進行に応じた8 - 120の定数)×(手持ちの最高レベル)」の積(8以上12000以下)に変わった。
「こんらん」、「メロメロ」・「やどりぎ」・「にげられない」などがあるが、厳密には状態異常でなく、いずれも状態異常の欄には表示されない。状態異常ではないので重複することもあり、捕獲成功率にも影響しない。ポケモンが戦闘から離れるだけで回復する。
上記以外では「ひるみ」という状態がある。技「ねこだまし」「ずつき」などを先制で受けると、それらの技の効果で起きる。怯んだポケモンはそのターンの技を封じられ、結果として動けない。特性「せいしんりょく」「りんぷん」を持つポケモンは怯まない。後攻で技を受けた場合に次のターンで動けなくなることはない。また、ダイマックスポケモンも決して怯まされない。
状態異常ではないが、状態異常の欄にピンク色で表示される(戦闘中はHPケージの側に表示されない)。ポケモンに感染する良性ウイルスのような極めて小さい生命体で、1度でも感染するとその後はバトルによる基礎ポイントの上昇が促進される。バトルの際に非常に低い確率で感染する他、感染したポケモンから他のポケモンに伝染することもある。伝染したポケモンを手持ちに入れた状態で一日経てば自然に治癒し、抗体ができ、効果も持続する。パソコンに預けておけば伝染可能な状態を維持できる。
第一世代および『ファイアレッド・リーフグリーン』では発生しないが、後者では『ルビー・サファイア』などから持ち込むことが可能である。
現実世界と同じように、第二世代以降はバトル中に天気の概念が追加された。特定のタイプによる威力の増減、特定の技による命中率の変化する等の効果があり、第三世代のパッケージを飾るポケモンはすべて天気に関係した特性を有する。
特性「ノーてんき」「エアロック」を持つポケモンが場に出ていると、天気に関する効果はすべて無効になる。
技「にほんばれ」「ダイバーン」を使用するか、特性「ひでり」「ひひいろのこどう」を持つポケモンを戦闘に出すと発生する。