無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜
銀髪に金色の三白眼が特徴の種族。極めて優れた戦闘能力と魔術知識を併せ持つ種族で、七大列強の中でも別格の強さとされる上位陣は全員龍族に関係があるほか、闘神鎧や自動人形など現代の技術を遥かに超える魔道具を生みだしている。また、知識の探求を宿命とし未知の技術に対して強い興味を示す。魔術を交えた接近戦など一般には知られていない種族独自の戦闘術を持つ。人族と魔族の戦争では人族側に協力しており、全ての戦争で龍神かその関係者が魔族のトップを倒すことで戦争を終結させている。ただし、ラプラス戦役の龍神ウルペンと甲龍王ペルギウスの活躍以外に龍族が関与したことは歴史上では知られていない。初代龍神を殺害したヒトガミ打倒を悲願とし太古の昔からヒトガミと戦ってきた。
なお、二代目以降の龍神は魔龍王ラプラスがヒトガミ打倒のために作った流派の長という扱いで人族など龍族ではなくても名乗れる。
背中に翼を持つ種族。空を飛び天候を操ることができる。通常の方法では到達できない天大陸に住むため、他の大陸では見かけることはほぼない。
天大陸の立地からラプラス戦役に巻き込まれなかったのでスペルド族への恐怖と嫌悪がなく槍を武器に使う。
魚の特徴を持つ種族たちの総称。上半身が魚の海魚族と下半身が魚の海人族が存在する。海を支配していて地上に住む種族は決められた航路以外では海を渡れない。
六面世界とは違う世界から召喚された人間。人族に転生したルーデウスを除くと現代で該当するのはナナホシのみ。六面世界では召喚されたときの姿のまま変化せず、成長・老化はおろか髪や爪が伸びることもない。また、魔力を一切持たないため魔術や闘気が使えないばかりか魔力に対する抵抗力がなく魔力を原因とした病気に弱いなど非常に無力な存在。なお、転生者のルーデウスはこれらの特徴には当てはまらない。転生者を含めて龍神オルステッドの嫌悪の呪いやヒトガミの信頼される呪いが効かない。
動植物や建物が魔力異常によって変異した存在。基本的に人を見ると襲い掛かってくる。体内に魔力袋が存在し魔力の濃い場所ならある程度食べなくてもしぶとく生きるため魔大陸やベガリット大陸のような食料が少ない場所でも大量に存在する。
魔物の強さは魔大陸=ベガリット大陸>中央大陸北部=大森林>中央大陸南部>ミリス大陸(ミリス神聖国)>中央大陸西部(アスラ王国)の順に強い天大陸の魔物の強さは中央大陸北部と同程度。。
世界中に生息する木の魔物。普通の木に擬態して近づいてきた相手を襲う。どこにでもいる魔物の代表格としてあらゆる場所にさまざまな種類が存在する。きちんと育てれば人に懐くため、畑の害鳥除けに飼育している種族もいる。
若木のトゥレント。力が弱く動きも遅いため、一般的な成人男性なら訓練を積んでいなくても、斧で叩き切ることができる。魔術師の杖の材料にすると魔力の通りがしっかりわかり、安価で手に入る下級木材の中では一番良品だが、割れやすく素人には加工できない。
レッサートゥレントが大森林にある妖精の泉の養分で変異する上位トゥレント。極めて濃い魔力濃度を持つ妖精の泉の力により水魔術を操れるようになる。
他のトゥレントの樹液と魔力を吸い上げる蔓のトゥレント。魔術師の杖の材料にするとレッサートゥレントの若木よりも若干魔力の通りが悪いが、軽く硬いので素人でも加工できる。
魔大陸に生息する巨大な種のトゥレント。その外見で岩に擬態し、人が近づくと一瞬で木になって襲ってくる。死亡すると乾くため木材の希少な魔大陸では薪として狩られる。
ベガリット大陸に生息するサボテンのトゥレント。針を飛ばし、土魔術で攻撃してくる。水分が豊富なので薪には使えない。
中央大陸北部に生息するトゥレント。夏場は普通のトゥレントだが、冬になると枝葉に雪を溜めて近くのいる相手に落として動きを封じる。
スノーフォールトゥレントの中に時折混じっている上位トゥレント。水魔術が使え、幹を凍らせ氷の鎧をまとい、氷の塊を落としてくる。
洞窟や建物が魔力によって変異した魔物。最深部には力の源とも言える魔力結晶と、それを守るための守護者が存在する。魔力結晶は魔物を呼び寄せ、迷宮内で死んだ魔物や人間の魔力を吸収することで迷宮は深く広くなる。また、死亡した冒険者の持ち物に何年も魔力を注ぎ込み魔力付加品に変えるため、迷宮には一獲千金を夢見た冒険者が訪れる。人間を捕らえて心臓として機能させることがあり、そうして心臓となった者は魔力によって変容し呪いを身につける。
赤竜(レッドドラゴン)
赤竜山脈に生息する赤い竜の魔物。非常に獰猛な性格で、強靭な四肢によって巨体からは考えられないほど軽快に動き、口から吐く炎をまともに食らえばあらゆる生物が焼失する。また、知能も高く強力な敵は先に倒しておく目ざとさや、龍神オルステッドのような勝てない相手には手を出さない賢さがある。常に数百匹の群れで行動し縄張りに入ってきた獲物は犬程度の大きさでも強力な察知能力で捉え、どんな強力な魔物であっても逃さず群がり骨も残さず食い尽くす中央大陸最強の魔物で絶対強者とも称される。弱点は飛行能力が低く平地から飛び立つことができない。そのため通常は山岳地帯や森林地帯に出没するが、乱気流などに巻き込まれ平地に落ちるはぐれ竜も存在する。
ベガリット大陸に生息するシロナガスクジラに象の足を何本もつけたような魔物。体長100mから1000mの巨体だが性格は穏やかで、攻撃を仕掛けない限りはおとなしく、危険を感じると地中深くもぐって逃げる。
腹の中には大量の魔石を抱え込んでいるので、倒して一攫千金をもくろむ者もいるが、その巨体に硬い外皮は極めて頑丈で並の攻撃では通用せず仕留めた者はほとんどいないとされている。
大王陸亀(グレートトータス)
魔大陸に生息する亀の魔物。大きさは平均8mで最大20m以上。
肉は硬く生臭いが魔大陸の食べ物の中では美味しい部類。甲羅は家の材料、筋は弓の弦になる。
スペルド族の影響で槍は悪魔の武器と言われて長柄の武器は好まれず、闘気の存在から攻撃力に頭打ちがある弓は強者には通用しないので、剣術が重要視されて発展している。
人の世界で主流となる3つの剣術流派。剣士と呼ばれるのは三大流派のいずれかを学んだものだけで、それ以外の流派では剣を使っても剣士ではなく戦士と呼ばれる。三流派とも初級・中級・上級・聖級・王級・帝級・神級の7つの階位がある。中級で一般的な騎士と渡り合える力を持ち、聖級で天才と呼ばれるようになり、王級以上は世界でも有数の実力者とされる。
三大流派の一つ。相手に先に剣を当てることを主眼に置いた速度と攻撃力重視の剣術流派。先手必勝一撃必殺と踏み込み一つで全てを判断して決着をつける性質から、即決即断を信条とし短気で好戦的な者が多い。一撃で敵を倒すという理念から回避や防御が苦手でカウンター技もない。湾曲した太刀を使用し速く動けるように鎧など重いものは身に着けずに軽装でいる。歴代剣神の研究で奥義「光の太刀」が簡単に修得できるようになったので、現在三大流派最強といわれているが、王級以上の剣士は物語開始時点で4人と最も少ない。
剣神流の剣士が剣神を倒せば剣神を襲名でき、それ以外の理由で剣神が死ぬと剣神流の中で最も強いものが剣神を襲名する。そのため剣神の世代交代は剣神流の内乱を意味する。
剣神流奥義。両手で剣先をぶれないようにしてすべての闘気を一振りにつぎ込み真っ直ぐ放つ斬撃。利き腕に力が入れば、剣先が横にぶれるため、本来は利き腕と逆の手だけで剣を扱えるようになるまで鍛えて両手を使わないと使えないが、龍神オルステッドは片手もしくは手刀で放つことができる。単純だが完全に極めれば剣先は光の速さにまで達するという剣速と、防御した剣や鎧ごと敵を真っ二つにする威力によって回避や防御が非常に困難で、この技の存在が剣神流が三大流派最強と呼ばれる理由になっている。巨大な相手だと剣が届かず一撃では倒せないこともある。剣聖の認可を貰うためには習得が条件とされているエリスは剣聖だったニナとジノの2人を倒したことで習得前に剣聖になった。
光の太刀への対処法。敵の光の太刀が自分に当たる前に最高速度に達していない手首を光の太刀で斬り落とす。
剣神流上級技。風切り音を一切残さずに斬る。
三大流派の一つ。受け流しやカウンターを主体とした防御特化の剣術流派。達人になると魔力の流れを感覚で読み対処し、魔術を含めたあらゆる攻撃を受け流しカウンターを放つ。自分から攻撃する手段は少ないので、挑発して相手に先手を取らせる話術も存在する。自分から動く必要がないので全身鎧など重装備を身に着けることが多い。宮廷騎士や貴族など、守ることが中心となる職業が習う。剣神流に対して相性が良く、ある程度の力量差がないと水神流が勝つ。
水神を襲名するためには開祖の初代水神レイダルが残した5つの奥義の内の3つを習得することが条件で、それ以外にも水神となった者はレイダルにあやかって男性ならレイダル、女性ならレイダ・リィアを名乗る掟がある。
水神流の全ての技に通じる基本のカウンター技。敵の攻撃に剣を当てて受け流しカウンターを放つ。極めればどんな攻撃でも返すことが出来ると言われている。基礎的な技で5つの奥義ではないが、水神流は最も重要な技とし奥義と名づけている。
作中の水神レイダ・リィアが5つの奥義のうちの二つを組み合わせ編み出した奥義。構えた体勢から技の範囲内の前後左右上下四方八方どこにいる相手でも動きに反応して斬撃を放つ。
三大流派の一つ。技よりも生き方や戦い方を流派の主体とし自分に合った戦い方を模索していく剣術流派。様々な派閥が存在し同じ北神流剣士でも、派閥が違えば戦い方は異なる。怪我の応急処置や追跡術など剣術以外の技術や、身体欠損した状態でも戦う技術が存在する実用的な剣術で、傭兵や冒険者に好まれるが「剣を使っているだけで剣術ではない」「姑息」など嫌う者もいる。
他の流派と違って神級の称号を複数人襲名することができ、現在は北神カールマン二世と北神カールマン三世の2人の長が存在する。
北神流奇抜派奥義。両手の剣を振り下ろし防がれた瞬間に剣を投げ捨て残る剣を抜刀し敵の防御の隙間から止めを刺す。
北神流奇抜派妙技。香辛料を混ぜた粉を詰めた袋を敵に投げつける。
獣族の北神流剣士が開発した技。四つん這いから身体をひねりながら跳躍し、腰の剣を抜刀し斬りつけると同時に口に咥えた剣を左手に持ち逆手で斬りつける。
魔力を操って超常現象を起こす技術。魔術師を名乗るのに明確な基準はないが、魔術師は初級魔術を覚えた弟子に杖を渡す風習があり、冒険者の中では杖を持っていれば魔術師という認識がある。向かい合って1対1の戦いなら剣士が圧倒的に有利なので剣士には見下されているが、戦闘以外にも使える利便性の高さのほかに、大群に対しての範囲魔術は非常に有効で多対多の戦いなど一人ひとりの重要度が低くなればなるほど魔術師が重要となり、過去の戦争で聖級魔術師が1000人の兵士を押しとどめたという記録があるなど聖級魔術師1人で1000人の兵に匹敵するとされている。
現在の主流な魔術の発動方法。詠唱をすると自動的に使いたい魔術の形が作り出されて、その後一定時間以内に魔力を追加してサイズを調整。さらに一定時間以内に魔力を追加することで、射出速度を調整。準備時間が終わると、術者の手を離れて自動的に発射される。規模によって初級・中級・上級・聖級・王級・帝級・神級にランク分けされているが、詠唱魔術が発達してから決められたものなので特定の種族の独自魔術や無詠唱魔術は七段階の定義から外れる。
神級魔術の威力は世界の地形を変えるほどでそうした魔術の痕跡が世界に奇妙な地形として残っている。
詠唱で自動的に行われる術の生成→サイズ設定→射出速度設定→発動のプロセスを自分で魔力を制御して行う発動方法。サイズと射出速度の入力の待ち時間を短縮できるため、詠唱するよりも数段早く発射することが可能で、生成の部分もいじることができるため魔力の籠め方次第で威力や効果をアレンジでき、初級・中級の魔術でも聖級 - 帝級並みの威力や似た効果で放つことが可能。神級魔術の発動は長い詠唱と制御用の魔法陣が必要なので無詠唱魔術では使えない。
高等技術にあたるが10歳以前に訓練すれば簡単に覚えられる。
図形に魔力を流して力を増幅させる発動方法。詠唱よりも遥かに複雑で細かいことができ、即効性を求められず術式が複雑な召喚魔術や結界魔術で主に使われる。図形は粉状にした魔力結晶といくつかの決まった材料を混ぜあわせて作った塗料や岩に刻むなどさまざまな描き方が存在する。基板のようなものでいくつものパターン回路を組み合わせて一つの機能を作り出す。魔法陣の形に見合った効力を発揮し、複数の魔法陣を重ね合わせる多重構造にすることでより複雑な制御が可能になる。特殊な発動形式を持つ固有魔術以外は魔法陣で再現ができる。
火・水・土・風の4系統。雷は天候操作で水系統に分類される。ラノア魔法大学では攻撃魔術4種類に治癒と解毒を加えた最も使用頻度の高い6種類を「基礎六種」と呼んでいる。
獄炎火弾(エグゾダスフレイム)
上級火魔術。魔物の群れを焼き尽くすほどの巨大な豪炎を放つ。
溶岩(マグマガッシュ)
上級火魔術。溶岩を発生させる。
閃光炎(フラッシュオーバー)
火聖級魔術。極めて広範囲に一瞬で炎を行渡らせる。
豪雷積層雲(キュムロニンパス)
水聖級魔術。広範囲に雷を伴う豪雨を降らせる。街一つを水没させることもできる。
雷光(ライトニング)
水王級魔術。豪雷積層雲を収束した光の柱のような雷を落とす。
電撃(エレクトリック)
雷光の縮小版。威力は大幅に下がり雷光よりも消費魔力は多くなっているが雷は闘気を貫通するので敵の無力化に適している。
岩砲弾(ストーンキャノン)
中級土魔術。魔力で拳大の岩を作り出し放つ。威力の調節や連射がしやすいのでルーデウスが最も多用する魔術で本気で放てば帝級並みの威力がだせる。
土針鼠 (アースヘッジホグ)
上級土魔術。地面から腕ほどの大きさの針を大量に突き上げる。
砂嵐(サンドストーム)
土聖級魔術。広範囲に視界が塞がれ息をするのも困難なほどの凄まじい量の強風と砂が辺り一帯を覆う。
風裂(ウインドスライス)
中級風魔術。対象をバラバラに切り裂く。
風槍竜巻(トルネイドインパクト)
上級風魔術。ドリルのように回転する風の塊を叩きつける。
颶風(バイオレントストーム)
風聖級魔術。広範囲に強い風を発生させる。同じくらいの魔力量で「属性+風」を発生させる他の聖級魔術と違って純粋に風だけを発生させるため威力は強力で豪雷積層雲や砂嵐を消し飛ばすことができる。
治癒・解毒・神撃・結界の4系統。
怪我を治す魔術。聖級なら千切れた四肢がくっつき、王級で失った四肢を再生することができ、神級なら死亡してすぐなら蘇生することもできるが、首を切り落とされたり頭を潰されれば神級治癒魔術でも治せない。
初級治癒魔術。傷を塞ぐことができる。折れた木の枝などもくっつけることが可能。
中級治癒魔術。全身火傷や骨折なども治せるが重要な臓器の破損は治しきれない。
上級治癒魔術。致死レベルの重症でも一瞬で治療できるが欠損は元に戻らない。
毒や病気を治す魔術。毒を作り出す魔術も存在する。初級でほとんどの症状を治療でき、中級以上は特定の毒や病気に対応しているため非常に種類が多いうえに、詠唱の短縮がされていないため習得していくにはとてつもない暗記力が必要とされる。解毒魔術では治せない病気や毒は多い。
幽霊系の魔物に効果を発揮する魔術。ミリス教団が権利を持つため無断で教えるのは違法となる。
初級神撃魔術。幽霊系の魔物を消滅させる光を放つ。
結界を作る魔術。基本的に魔法陣を利用して使うが初級なら詠唱で使用できる。ミリス教団が権利を持つため無断で教えるのは違法となる。
魔力障壁(マジックシールド)
初級結界魔術。目の前に魔力的な攻撃を防ぐ半透明な壁を張る。詠唱で使用できる。
魔獣召喚と精霊召喚の2種類が存在する。基本的に魔法陣を利用して使用する。召喚魔術師は絶対数が少なく、ラノア魔法大学でも教えられる人間は存在せず、魔術ギルドでも初級か中級を使える人間しかいない。
人間以外の存在を呼び出し使役する魔術。呼び出せる存在は多岐にわたり物品の召喚などもできるがミスリードで物品は召喚できないと勘違いさせる場面がある。、現在使われている召喚魔術の術式には、開発者の初代甲龍王ドーラによって、人とされる種族を召喚できないように、いくつのも制約が取り付けられている。より大きく複雑なものを召喚しようとすれば、より多くの魔力を必要とする。召喚者以上の魔力を持つものは召喚できず、できたとしても制御できない可能性がある。
魔道具「前龍門」「後龍門」を召喚する魔獣召喚魔術。甲龍王ペルギウスが編み出した。詠唱で使用できる。
魔力で精霊と呼ばれる疑似生命体を作り出す魔術。精霊は知能を持ち、魔力を使い切るまで、召喚者の命令に従う。プログラミングに近く複雑なプログラムを組めば、まるで人間のように動く精霊を作ることも可能。一般的には、精霊は無の世界にいて、そこから呼び出していると間違った認識をされている。
魔法陣から灯の精霊を作り出す精霊召喚魔術。明るい光を発しながら術者の後ろを付いていき、指定した場所を照らすなど簡単な命令に従う。魔力が枯渇すると消滅し、込める魔力が大きければ大きいほど長持ちする。甲龍王ペルギウスが作った魔術で一般には知られていない。実験に協力してもらったお礼としてナナホシからルーデウスに渡された。
無の世界を経由して別の場所に移動する魔術。転移魔術を使うための詠唱は存在せず魔法陣か魔力付加品を使わないと使用できない。第二次人魔大戦で戦争に利用されてから禁術に指定されている。
複数の魔術を順番に使うことで現象を発生させる技術。例)水滝→地熱→氷結領域=濃霧。
ルーデウスは2つの魔術を同時に使って発生させることができる。
水系統と土系統の混合魔術。相手の足元に皿くらいの泥沼を発生させる。ルーデウスが多用する魔術で魔物の群れも捕らえられる大きさで発生させることができ異名の由来にもなっている。
特殊な発動方式を持つ種族秘伝の魔術。
声の魔術/吠魔術
ドルディア族の固有魔術。魔力を声に乗せることで、敵の位置を探ったり、相手の平衡感覚を失わせることができる。ドルディア族の特殊な声帯がないと使えないが、原理を理解していれば他の種族でも使用可能。
乱魔(ディスタブ・マジック)
龍神ウルペンが編み出した固有魔術。発動前の魔術に対応した魔力をぶつけて魔術を散らす。少ない魔力で魔術を無力化できるが、魔力を送り込めない距離で発動する魔術は無効化できない。
初代龍神が編み出した固有魔術。本来、魂と肉体は唯一無二のもので、別の肉体に宿ろうとしても拒否反応が起こるが、何人かに因子を打ち込み、その人物が子どもを作るとほんのわずかに肉体を変化させて、何千と世代を重ねて未来に送った魂と完全に一致する器を作り出した時に、その生命体を乗っ取って復活する。龍神オルステッドや甲龍王ペルギウスは転生法によって太古の時代から現代に転生し、ラプラス戦役で肉体を滅ぼされた魔神ラプラスも使用し復活する予定。魔龍王ラプラスも転生法を用意していたが、闘神鎧に魂を割られて失敗し技神ラプラスと魔神ラプラスの2人に転生した。
身体を作る肉片の一つ一つを魔力で覆い身体能力を爆発的に上昇させる技術。人間だけでなく魔物や動物も纏うことができる。
習得に特別な訓練は必要なく、身体を鍛えていれば自然と纏えるようになるが、才能がなくてどれだけ鍛えても纏えない者もいる。
龍神ウルペンが独自に編み出した龍神流の最大奥義。剣神ガル・ファリオンをして「反則みてえな防御力」と言わしめ、帝級威力の岩砲弾を連射するガトリング砲でもかすり傷程度のダメージしか与えられず、水神レイダ・リィアの斬撃も簡単に弾き、闘気を無効化する鳳雅龍剣でも剣王の光の太刀クラスの技でないと傷つけられない圧倒的な防御力を誇る。
魔力異常による特殊能力。有益な能力を持つ者を「神子」不利益な能力を持つ者を「呪子」と呼ぶが、人間が勝手に分けて考えているだけで本質的な違いはないため、神子でも能力が不利益になっている者もいる。生まれつき呪いを持つものと迷宮に捕らわれて後天的に呪いを身につけるものがいる。
特殊な能力をもつ眼。魔力を制御できないと常に発動状態になるため制御できない者は視界を塞ぐ眼帯をつけている。
魔力を直接見ることができる魔眼。最もありふれた魔眼で1万人に1人は持っている。
見たものの詳細がわかる魔眼。表示される詳細は魔界大帝キシリカの知識に基づいている。そのためキシリカが間違えて覚えていれば、間違った詳細が表示され、知らないものは表示されない。
無生物を透視できる魔眼。魔力が濃い部分は透視できない。
望遠鏡のように遠くが見える魔眼。
数瞬先の未来が見える魔眼。
魔力を吸い取る魔眼。
世界のあらゆる場所が見える魔眼。上位魔眼で幼女のキシリカでは使うことはできるが、完全体にならないと他人に与えることはできない。
魔法陣が刻まれた道具。使用者が魔法陣を励起するための詠唱をすることで魔力が流れ発動する。
動く人形の魔道具。内部に重ねて書かれた魔法陣によって緻密な動きを可能とする。
狂龍王カオスが研究していた未完成品と研究資料をルーデウスたちが見つけて自分で思考し行動する人形の開発を始める。
自動人形を解析して作られた手の魔道具。開発者のザノバとクリフの名を取ってルーデウスが名付けた。
手袋の様な形状で、腕にはめて魔力を通すことで装着者の思い通りに動き、魔力量に比例した力を発揮。手が欠損している状態でも使用でき指先の感覚なども再現できる。
ザノバが自分の怪力を抑えて人形を作るために使っていたが、左手を失ったルーデウスに譲られる。
ザリフの義手を篭手の形にした物。龍神オルステッドの治癒魔術でルーデウスの左手が再生したことをきっかけに開発された。
性能はザリフの義手と変わらないが、短くなったことで腕のある状態でザリフの義手を装着した際の手が伸びたような違和感がなくなっている。
魔導鎧(マジック・アーマー)
ザリフの義手の技術を使って作られた全身鎧の魔道具。ヒトガミへの復讐を決意した老ルーデウスが闘気を纏えず防御力と速度で後れを取ってしまう自分の欠点を克服するためにザノバと共に開発し、日記でそのことを知ったルーデウスも仲間たちと製作した基本的にルーデウスが装甲となる岩の生成と加工、クリフが魔法陣によるシステムの作製、ザノバが全体のデザインと駆動系の設計を担当し、一式作成時はロキシーが全体の監督、シルフィエットが助手を務めた。。
龍神オルステッドと戦うために製作した試作型魔導鎧。全高約3メートル。初戦が森での戦闘を想定したためカラーリングは迷彩色にしている。
全身を無骨な装甲板で覆っているため非常に重量があり、魔力を流して動かさないと立たせることもできない。機体の背後の穴からはめ込むように着こみ、背部の緊急脱出用の魔法陣が刻まれた装甲板を装着する。
七大列強下位並みの防御力と機動力を持つが魔力の消費が大きくルーデウスですら戦闘中に魔力が枯渇してしまう危険性がある。他の魔法陣を修復する魔法陣を組み込まれているため大部分が破壊されても稼働できる。
武装は右手に秒間10発の帝級岩砲弾を発射するガトリング砲、左の掌に魔術を破壊する吸魔石を搭載。近接戦用の武器として先端に硬いものほど簡単に斬れる魔力付加品の短剣を付けた盾を装備している。
消費魔力の減少と小型化を目的にデチューンした魔導鎧。カラーリングは漆黒。
胴体部分の魔法陣を撤廃し、腕パーツと脚パーツに魔法陣を集中させた「二式」を作ったが、全力で動かすと手足が根本から千切れてしまうため、補助用の魔法陣を組み込んだ胴パーツを作り完成した。
性能は聖級剣士並みと大きく下がったが、普段からローブの下に着込んでも平気なほどに、小型化と消費魔力の減少に成功した。
武装はガトリング砲を簡略化した岩砲弾をほぼ同時に10発放つショットガンと左の掌に吸魔石が付けられている。後に内部にある魔法陣が描かれたスクロールを腰のボタンを押すだけで発動させる「スクロールバーニア」をロキシーが開発し背中に追加した。
冒険者の身分証明書になるカードの魔道具。龍族によって作られた。
文字は種族ごとに変わり、カードの中央を指で抑えて変えたい言語をいうと、その言語に表示が代わる。
現在の七大列強を示す石碑の魔道具。技神ラプラスが作った。
中央に闘神語で7と書かれた数字の周りを現在の7人を示す紋章が書かれている。序列の入れ替わりが起こると紋章が書き換わるが、通信石版とまったく同じ作りなので石碑自体には書き換えの機能はない模様。
文字による通信ができる石板の魔道具。七大列強の石碑とまったく同じ作り。
メインとなる石版に描かれたものをサブの石版が写しだす仕組みで、お互いにメインとザブの両方の石板を持っていれば文字で通信ができる。
精緻な龍の姿が彫り込まれた装飾華美な白銀色の門の魔道具。魔獣召喚魔術で召喚することができる。
魔力を吸収し敵の魔術の無力化や闘気を拭い去ることができる。並の戦士なら五分もたたない内に体中の魔力を吸収されて気絶する。
精緻な龍の姿が彫り込まれた装飾華美な黄金色の門の魔道具。魔獣召喚魔術で召喚することができる。
前龍門で吸収した魔力を使うことができる。ただし、門に魔力を蓄えるため戦闘中の魔力消費を抑えるだけで使用者の魔力が回復するわけではない。
魔力付加品(マジックアイテム)
魔力が注ぎ込まれて特殊能力を得た物。人工的に作ることは今のところできず迷宮内の冒険者の遺品などに魔力が込められて誕生する。どんな能力を得るかはランダムなので、大抵はロクな能力がついてないが、中には神級も真っ青な凄まじい能力を持つ物も存在する。
使用者を一定の温度に保つ魔力付加品のマント。シルフィエットとルークが使用。
掌に受ける衝撃を半減させる魔力付加品の手袋。シルフィエットとルークが使用。
通常の数倍の速度で走れるようになる魔力付加品の靴。シルフィエットとルークが使用。
飲むと魔眼に映らなくなる魔力付加品の薬。一度飲むと死ぬまで効果がある。この効果は迷宮の魔力で変質した結果なので、元が何の薬だったかは不明。第二次人魔大戦でバーディガーディが飲んだ。
魔術の威力を増幅する石。透明度が高くて大きいものほど効果が高い。色つきの魔石は色に対応した系統が大幅に強化される。
魔力を内包する魔石。人間の魔力の代わりとして魔法陣や魔道具の発動に使用される。
魔術を消滅させる薄緑色の魔石。表面と裏面があり裏面に魔力を送ると甲高い音とともに表面側にある魔術を破壊する。
光を蓄える魔石。昼の間に光を蓄えて夜になると青白い光を放つ。
龍神に次ぐ力を持つ5人の龍将。「聖龍帝シラード」「冥龍王マクスウェル」「狂龍王カオス」「甲龍王ドーラ」「魔龍王ラプラス」の5人。
もともとは龍神に仕える存在だったが、ヒトガミとの戦いで魔龍王ラプラス以外の初代五龍将と初代龍神が死亡し、五龍将の子孫たちが称号と名前を受ぐようになり、後に魔龍王ラプラスも魂が2つに割れたことで記憶を失ったため、現代では龍神とは主従関係ではなくなっている。
ラプラス戦役でアスラ王に魔神ラプラス討伐を依頼された7人。
魔神ラプラスとの決戦で4人が死亡し、生き残った3人は魔神殺しの三英雄と呼ばれる。
7人の英雄の中で魔神ラプラスを倒し生き残った「龍神ウルペン」「北神カールマン・ライバック」「甲龍王ペルギウス・ドーラ」の3人。
魔神殺しと呼ばれているが、魔神ラプラスは完全には消滅せず転生法で復活するため封印されたという言い回しをしている。
ヒトガミの未来視の対象になり夢で助言を受ける者。基本的にヒトガミに助言に従えば自分のためになると騙されている人間で、ヒトガミの利になることをしているという自覚はなく、ほとんどが利用された挙句に最終的にヒトガミに裏切られるためヒトガミの被害者ともいえる。ヒトガミには他者から信頼される呪いがあるため、使徒になった者は簡単にヒトガミを信じるが、自分のために利用していることを隠した曖昧な助言のため、信頼が揺らいで助言に従わない場合や、従ってもヒトガミの想定した行動をしない場合もある。