スーパーマリオギャラクシー
スーパーマリオギャラクシー Super Mario Galaxy
『スーパーマリオギャラクシー』(SUPER MARIO GALAXY)は、任天堂開発、2007年11月1日に発売されたWii専用ゲームソフト。
テーマを重力として作られた『スーパーマリオギャラクシー』は『スーパーマリオ64』と『スーパーマリオサンシャイン』の流れを受け継ぐ、3Dアクションマリオシリーズの第3作である。
今作の冒険の舞台は宇宙にある様々な星である。星は大小さまざまな形状のものが存在し、冒険の中でスターを集めることになる。宇宙ステージは過去作でも散見されたが、今作は宇宙空間でのアクションがゲーム全体におけるメインの特徴となっている。冒険の拠点となる「ほうき星の天文台」のギャラクシーを観測する場所(様々あり、ドームという)から宇宙に浮かぶそれぞれの「ギャラクシー」へ出発し、ミッションをこなしていく。
Wiiリモコンをもう1つ用意すれば、1プレイヤーの協力や邪魔を出来る「アシストプレイ」が可能。
また、今作は宇宙を表現する新たな試みとして、マリオシリーズ本編では初となる、オーケストラの生演奏を収録した楽曲が使用されている。
海外の各ゲームサイトで高い評価を得た(IGNによると、Press平均9.7)。IGNの2007年ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞。また、日本ゲーム大賞2008年度優秀賞と、第5回英国アカデミー賞ゲーム部門作品賞を受賞した。
販売面では1280万本(2020年3月現在)を記録し、3Dアクションマリオシリーズとしては『スーパーマリオ オデッセイ』に次ぐ2番目に高い販売本数を達成している。
なお、韓国においては商標の都合上、『スーパーマリオWii ギャラクシーアドベンチャー』(『슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처』)という独自タイトルでの発売となっており、ロゴも「GALAXY」の部分が「Wii」に変更されたオリジナルのものとなっている。
2010年5月27日に続編として『スーパーマリオギャラクシー2』が発売された。
2015年5月31日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された(Wii UのWii互換機能を応用したもの)。
2020年9月18日にNintendo Switchで本作と『スーパーマリオ64』と『スーパーマリオサンシャイン』を収録した『スーパーマリオ 3Dコレクション』が2021年3月末までの期間限定で発売された。
百年に一度ある「星くず祭」の日、マリオに招待状が届く。招待状は、ピーチ姫からのものだった。ピーチ姫からの招待状をにぎりしめ、マリオがピーチ城に到着するとそこは星くず祭の真っ最中だった。
だが、突如飛行船に乗ってクッパが登場。「我輩の作る新しい銀河の誕生に立ち会ってもらう」というクッパの台詞と共に、またまたピーチ姫がピーチ城ごとさらわれてしまう。そしてクッパ達は銀河へと消えていった。マリオはクッパの手下カメックに宇宙かなたへと弾き飛ばされてしまう。
気がつくとマリオは「ヘブンズ・ドア(天の扉)」にいた。その世界で星の子「ベビーチコ」(スーパーマリオギャラクシー2からは「ベビィチコ」と明記されるようになる)と、エメラルドのドレスを着た女性「ロゼッタ」と出会う。彼女はクッパによって宇宙に散らばった「パワースター」を集めてほしいと言う。
マリオは地球を飛び出し、宇宙を冒険することとなる。広い宇宙に浮かぶ奇妙な惑星の数々。マリオは特殊な能力で星を巡り、ピーチ姫の手がかりを探す。
マリオ(声:チャールズ・マーティネー)
ロゼッタ(声:メルセーディス・ローズ)
カン・バーン、ケイジ・バーン、デンゴン・バーン、カワラ・バーン
キノピオ(声:サマンサ・ケリー)
キノピオ隊長(赤キノピオ)
ルイージ(声:チャールズ・マーティネー)
ピーチ姫(声:サマンサ・ケリー)
本作のステージでは惑星という重力の働いている球状の地形、または球を元に様々なサイズ・形に加工したものが主となっており、スターリングというマリオの発射台となる星型の輪や、スターキャプチャーというポイントすることで無重力状態に浮かぶようにマリオを持ち上げるギミックなどを使用しながら、数々の惑星からなる銀河を駆け巡ってパワースターを探していく(前作『スーパーマリオサンシャイン』ではゴールアイテムが「シャイン」だったが、今作では再びパワースターに戻された。なお、パワースターを取得すればゴールとなりステージ終了)。
この球状地形は、2000年のゲームキューブの基調講演に使用された『スーパーマリオ128』から宮本茂が長年温めていたアイデアであり、本作で晴れてゲームシステムとして使用するかたちとなった。球体の逆さまに立つマリオのような印象的なビジュアルや新しい操作感覚を生み出すとともに、球状地形にはこれまでの3Dアクションゲームを作るうえで課されたカメラに関する様々な問題を解決する目的を持たされている。従来では『スーパーマリオ64』以降で使用されてきたフリーカメラによって一応の解決を得ているが、同時にこれはプレイヤーにカメラ操作という負担をさせる結果となり、開発者が苦慮してきた点であった。本作では球状地形を用いることによって壁が無く、地の果ても無くなるために迷うことがなく、また球体全体を映すために俯瞰的なカメラを使用することによって、プレイヤー側から能動的にカメラ操作を行わずとも、ストレス無くプレイできるように配慮がなされている。
一方で、様々な惑星を駆け巡るという点から、前2作にあった箱庭を探索していく感覚は薄れ、3Dマリオのプレイ感覚に2Dマリオの一本道のステージを併せ持ったシステムとなっている。
ボタンによって行えるアクションは『スーパーマリオ64』『スーパーマリオサンシャイン』の体系を概ね継承しているが、操作にはWiiリモコンとヌンチャクを使用するためその感覚は大分異なる。新たな操作として、リモコンまたはヌンチャクを振ることでスピンすることができる。これは『マリオ64』のパンチやキック、『マリオサンシャイン』のノーマルノズルの延長上に位置する、3D画面に起因するジャンプによる攻撃の難しさをカバーするための攻撃アクションであり、自分の向きに関係なく近づいてスピンすれば敵を攻撃することが可能となっている。これ以外にも、(リモコンを振る操作で)スターリングなどの仕掛けを発動させたり、ジャンプ中にスピンすることで高いジャンプができたりするなど、スピンは様々な用途に使用できるアクションである。また、Wiiリモコンを画面に向けることでポインターの合ったスターピースを回収することができるほか、ポインターに向けて入手したスターピースを発射することも可能。
もう一つのWiiリモコンを使用しての、ポインターによるマリオを操作するプレイヤーの補助的な操作(アシストプレイ)も可能であり、マリオにポイントを合わせボタンを押すことでジャンプやスピンをさせる、敵にポイントを合わせることで敵の動きを止める、プレイヤー側同様にスターピースを回収・発射することができる。2P側の操作は1Pとの相互協力を主としながらも、1P側の動きを邪魔することも可能であり、また画面に表示されているポインターを利用して操作とは別に指示を出すことができるなど、1Pと2Pとの強い連帯感が味わえることに加え、システム内に様々な遊びの可能性を内包している。
このほかにも、ステージによって玉乗りやサーフィン、スケートなどの様々な専用アクションが用意されているが、そのどれもが簡単な説明と直感的な操作方法によって簡単に操作できるようになっている。
本作では、これまでの3Dアクションシリーズでは8つだったライフの最大値が通常で3つにまで減り(ライフUPキノコを獲得すると 次にライフが 3以下になるまで 体力の最大値が6になる)以前よりもミスし易くなっているが、どんな攻撃を受けてもライフが減るのは1つだけで、連続で減り続けることは無くなった。また、前2作までと大きく異なり、どんなに高いところから落ちてもダメージにならず、50個回収で1UPするスターピースを各ステージに大量に設置、難易度の高い箇所の近辺には1UPキノコやライフUPキノコを設置することで、ゲームバランスを保っている。また、従来はミスするといったんステージの外に出てしまうのが通例であったが、今作ではステージ中の数か所に中間ポイントが設けられ、ミスしてもそこからやり直すことができるようになった。残機が0の時にミスするとゲームオーバーになる。
ハチキノコを取ることで変身。ミツバチの姿になり、空中でAボタンを押し続けるとFLYメーターが無くなるまで飛び続けることができる。FLYメーターは飛行を続けている間に減少していき、着地時や何かに掴まっている間は回復していく。また、花や雲を足場として利用したり、「ハチミツカベ」に張り付いて、壁を移動することも可能。この状態になっている間は、通常の状態では回避行動をとるコテムシという敵が攻撃して来る。また、幅跳び・バック宙・三段跳びができなくなる。水に触れるか、ダメージを受けると元の状態に戻る。
オバケキノコを取ることで変身。帽子を被ったマリオ独特のヒゲつきテレサの姿になる。Aボタンで浮遊できるほか、Wiiリモコンを振ると透明になり、特定の壁をすり抜けることが可能。この状態でなければ読めない看板も存在する。ただし、この状態だとテレサと正対していても追い掛けられるようになる。スターリングに触れる、強い光を浴びる、水に触れる、ダメージを受けるのいずれかを起こすと元の状態に戻る。
バネキノコを取ることで胴体に大きなばねが巻きついたマリオに変身。スリンキーのような動きで、常にジャンプし続けながら移動する。着地時にAボタンを押すと、非常に上昇力の高いジャンプをすることが可能。空中で壁にあたると自動的に壁キックを行う。通常のマリオでは昇れないほどの傾斜や、カベキックで昇るにはあまりに幅がありすぎる狭間を昇ることができる。スターリングに触れる、水に触れる、ダメージを受けるのいずれかを起こすと元の状態に戻る。
ファイアフラワーを取ることで変身。約20秒間、バウンドしながらある程度対象を追尾するファイアボールを投げられる。ファイアボールは敵を倒す以外にも、障害物を壊したり、燭台に火を付ける効果も持つ。従来の2Dアクションシリーズとは違い、変身時間が有限で、ファイアボールを投げながら移動することは不可能になっている。なお、この状態ではスピンはできないが、ジャンプ中にファイアボールを投げることでマリオの地面着地までの落下速度を遅らせることは可能。
アイスフラワーを取ることで変身。約20秒間、全身が氷結化し、水面や噴水、溶岩を凍結させ、それらの上をスケートで移動できる。滝を凍らせ、壁キックをすることも可能。
レインボースターを取ることで変身。約20秒間、虹色に光りだし無敵状態になり、触れただけで敵を倒せる。走り続けていると走行速度が上昇する。2Dアクションシリーズのスーパースターよりも効果が長い。
レッドスターを取ることで変身。約60秒間、ジャンプ中にWiiリモコンを振ると、空を自由に飛ぶことができる。また、Aボタンを押しっぱなしにしつつコントロールスティックを操作することで、空中で静止して飛行方向を変えることができる。周囲にあるパープルコインやスターピースは、隣接した状態でスピンするだけで瞬時に回収することが可能。さらに、天文台ではハラペコチコが変身したギャラクシーの方向に飛ぶと、スーパースターリングを使用しなくてもそのギャラクシーに移動することができる。なお、試練の銀河のスーパースターリング(緑色)に触れると時間内でも元に戻る。
銀河の各地に散らばっている。これを集めることがゲームの目的。一定数集めると新しいギャラクシーが出現する。
「ヘブンズドアギャラクシー」と「プラント」に登場する。手に入れると、新しいドームに行けるようになる。なお、このスターはそれぞれ7つ存在するが、「クッパギャラクシープラント」のものだけは天文台にカウントされず、また新しいドームも開かない。
特別なパワースターの1つ。隠しスターとして3つ存在し、全て集めると、「試練の銀河」というギャラクシーが出現する。
ステージの至る所に散りばめられている金平糖のような形をした星屑。直接触れるほかに、Wiiリモコンのポインターが触れることでも回収できる(ポインターを使わないと取れないスターピースも多い)。50個集めると残機数が1人増えるほか、敵に発射して攻撃したり、ハラペコチコに食べさせたりできる(天文台などにいる通常のチコにもあげることもできるが、喜ぶだけで何も起こらない)。様々な色があるが、色による違いは無い。ステージ中で999個集めると、増えなくなる。
同じマリオシリーズである『マリオRPG』にも、同名のものがキーアイテムとして登場する。
取るとマリオのライフが1回復する。また、シナリオ中に50枚集めるごとに残機が1増える。
パープルコメットが来た時にのみ出現する。100枚集めるとスターが出現する。
ハテナマークの描かれた大きいコイン。取ると様々なことが起こる。
黄色と茶色の縞が描かれたミツバチ模様のキノコで、取るとハチマリオに変身する。
テレサのような表情をしている白いキノコで、取るとオバケマリオに変身する。
ばねの模様が描かれた銀色のキノコで、取るとバネマリオに変身する。
赤色のフラワーで、取るとファイアマリオに変身する。
青色のフラワーで、取るとアイスマリオに変身する。『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『マリオ&ルイージRPG2』にも同名同色のアイテムが登場するが、これらのアイテムを取って変身するアイスマリオは別物。
虹色のスターで、取るとレインボーマリオに変身する。
2種類存在する。1つはパワーアップアイテムで、取るとフライングマリオに変身する。もう1つは特別なパワースターであり、手に入れると天文台にアイテムのレッドスターが出現する。
特定の条件を満たすと出現。消える前に全て取ると様々なことが起きる。1つ取るごとに音が鳴り、連続で取り続けると、マリオシリーズの過去作品で聞き覚えのあるBGMになっていることもある。
ステージに散らばった星の欠片で、「黄」「青」の2色が5枚存在する。5枚集めると「黄」の場合はスーパースターリング、「青」の場合はスターキャプチャーが出現する(ただし両方出ることもある)。
取るとマリオの残機数が1増える緑色のキノコ。最大99。
取るとライフを全回復し、そのシナリオ中の最大値が3増え、6になる。ただし、ライフが3以下になると最大値が3に戻る。
持ってぶつけると敵を攻撃したり、宝箱を開けたりできる。水中では速く泳げる。
緑コウラよりも水中で速く泳げるほか、敵を追尾する能力がある。
特殊な用途に用いる。なお、効用は緑コウラと同じ。『New スーパーマリオブラザーズ 2』や、『スーパーマリオ 3Dワールド』にもノコノコのコウラの一つとして登場するが、こちらはコインを獲得するための仕掛け。
黄色い星型の輪。スターリングのそばでWiiリモコンを振るとマリオがスターリングの中へ引き込まれ、決まった方向に発射される。小惑星間など、ステージ内のちょっとした移動に使用する。
巨大なスターリング。スターリングよりも移動距離が大きく、遠く離れた惑星への移動などに用いる。チコが変身してこの状態になることもある。中には壊れているものもあり、その場合はスターチップを5枚集めると出現する。通常は黄色だが、ハラペコチコが変身したものはピンク色、試練の銀河へのものは緑色となっている。
中に星が入った青い球体。ポインティングしながらAボタンを押してつかむと、マリオが浮遊してスターキャプチャーに吸い寄せられる。他のスターキャプチャーと続けて掴むことで進む所も多い。スターキャプチャーに吸い寄せられる前にAボタンを離すと、マリオがしばらく惰性で浮遊するため、これを利用してアイテムを取れることもある。ステージによっては、小さな半透明の惑星の中にスターキャプチャーが入っている惑星も存在する。スーパースターリング同様、スターチップを5枚集めると出現するものも存在する。
パックンフラワーを倒すと出現することがあるツル。Wiiリモコンを振るとマリオが回転する遠心力でツルを登り、先端まで行くとジャンプして離れたところへ移動できる。ただし、登っている最中でWiiリモコンを振るのをやめると、滑り落ちてしまう。
掴まるとフワフワと落下しながら移動できる不思議な草。地面に生えており、スピンで舞い上がる。落下中にWiiリモコンを振ることで3回まで上昇でき、その際、風の中にいると大きく上昇できる。
ゴムのように伸びるマユ。マリオがくっついた後にポインティングしながらAボタンで、そのまま引っ張ることができる。Aボタンを離すとその方向にマリオが飛んでいく。
惑星の中心などに配置されていることが多い。これがある場所で足を踏み外すと、引き寄せられてしまい即ミスとなる。2Dアクションシリーズの穴に相当。
一部のギャラクシーには、のりものを使ったミニゲームのようなシナリオがある。
エイのマンタロウに乗って水上コースを進む。Wiiリモコンを前方にまっすぐ向けて操作する。Aボタンを押すと加速し、リモコンを左右にひねるとカーブを曲がれる。リモコンを振るとジャンプする。なお、エイ乗り中はポインターは使えない(そのため、スターピースを取るにはアシストプレイを使う必要がある)。
巨大なボールのタマコロに乗って進む。Wiiリモコンを垂直に立てて操作する。リモコンを傾けた方向に進んでいき、傾ける角度によってスピード調整が可能。Aボタンでジャンプできる。また、クリボーなどの敵はぶつかるだけで倒すことが出来るが、少し跳ねてしまう。また、ボム兵の爆発に巻き込まれると、ダメージは受けないが大きく飛ばされる。
タマコロ専用の黄色い穴。タマコロがこの穴に入ると、大きくジャンプして他のエリアに移動できる。
タマコロ専用の青い穴。ゴール地点にあり、タマコロがこの穴に入ると、タマコロが割れて中に入っているパワースターが出てくる。
オオアワの中に入って進む。アワの外側にポインティングし、Aボタンで空気を吹きかけて移動させる。敵や障害物にぶつかったり、動く壁に挟まれると割れてしまう。
ゲームを進めると、不定期にいくつかのギャラクシーに現れ始める。クリアするとパワースターが出てくる。コメットが飛来しているギャラクシーではステージの構造が変わり、コメットの種類によって様々なイベントをしなければならない。ステージに入ると、画面の外枠が飛来しているコメットの色に染まる。さらに、コメットが飛来しているステージでは、コメットのシナリオが優先され、他のシナリオができなくなる。解除するにはシナリオをクリアするかコメットチコに一定数のスターピースを渡して消してもらうしかない。なお、コメットは全部で5種類あり、いずれも中間ポイントはなくミスするとシナリオの最初からやり直しとなる。 『スーパーマリオギャラクシー2』には「いたずら彗星」というコメットに似たものがある。
赤色のコメット。通常のシナリオに制限時間が設定され、その時間以内にパワースターを取る必要がある。ステージの構造はほぼ変わらない(一部ステージでは土管などが撤去されていることがある)。シナリオ名の頭に「タイムアタック!」がつく。
青色のコメット。ステージに入ると自分の分身が現れ、自分の分身とレースをすることになる。分身よりも先にパワースターの元にたどり着かなければならない(分身が先に到達するとミスになる)。シナリオ名の頭に「追い越せシャドウ!」がつく。
スタート時に特定の操作をすると急発進でスタートすることができる。分身に触れるとスターピースが出現する(ダメージは受けない)。
また、操作キャラクターがルイージの場合は、分身が別のルートを通ったり、幅跳びなど高度なテクニックを使うようになり、レベルが格段に上がる。
黄色のコメット。このコメットが現れたステージでは敵や仕掛けの動きが通常よりも早くなる。
オニマスドンのいる2つのギャラクシー(グラスビーチギャラクシー・トイボックスギャラクシー)でしか発動しないため、5種類あるコメットの中で飛来する数が最も少ない。
灰色のコメット。このコメットが現れたステージではライフが強制的に1となり、1回ダメージを受けただけでミスになってしまう。また、コインやライフUPキノコ、よろずやチコも出現せず、敵を倒した時のコインも出ない。シナリオ名の頭に「サドンデス!」がつく。
主にボスを倒すシナリオで発動し、ボス戦の直前の場所や、ボス戦を行う惑星からスタートすることが多い。ボスの倒し方は通常と同じ。
パープルコメットの次に飛来する数が多いコメットである。
紫色のコメット。通常のコメットとは違い、最終ボスクリア後に現れる。
このコメットが現れたステージでは、ステージに配置されたパープルコインと呼ばれる紫色のコインを100枚集めるとスターが出現するようになっている。通常のコインとは違い、パープルコインは取ってもライフを回復したり、50枚取っても1UPすることはない。
一部では制限時間が設けられていて、その場合は制限時間内にパープルコイン100枚を回収するだけではなく、パワースターの場所までたどり着かなくてはならない。また、101枚以上のパープルコインが存在するステージ(後戻りができないなど、取りこぼしが発生しやすいステージに多い)では100枚集めた時点でパワースターが出現するため、101枚以上取る必要はない(101枚以上取っても特に意味はない)。
コメットの中では最も飛来する数が多いコメットである。
パワースターを120個集めてクリアすると、操作キャラクターをマリオからルイージに変更してプレイできるようになる(セーブデータは同一だが、ゲームの進行状況はマリオとは別に記録される)。ルイージはマリオに比べて背が高くダッシュ力とジャンプ力に優れるが、ダッシュからの停止時に滑りやすく水中でスピンするとAIRが減るという一長一短の性能を持ち、同じステージも違った感覚でプレイできる。
なお、ストーリーやメッセージはマリオの登場する場面が全てルイージに置き換わっている以外の変更は無く、マリオ操作時にルイージが登場する場面もそのままなのでルイージが二人になっている。そのような場面では「よく似た人」「もうひとりのルイージ」といった台詞が追加されているのみで、あまり疑問視されずストーリーが進行する。
オープニングに続き登場するステージ。最初のシナリオ「とらわれしグランドスター」をクリアすることでほうき星の天文台を探索出来るようになる。以降はしばらく再挑戦できなくなるが、「クッパJr.クリーチャープラント」をクリアすると天文台の「子供部屋」に行けるようになり、そこで「天の扉の パープルコイン」をクリアすることで子供部屋から再挑戦可能になる。
天の扉の パープルコイン
ほうき星の天文台の各地に配置されている生活スペースのような場所。このドームの中にあるスターキャプチャーを使うことでギャラクシーへと向かうことが出来る。ドームには4 - 5ヶ所のギャラクシーが存在し、ギャラクシー内の各シナリオでパワースターを獲得すればクリアとなる。シナリオが多数設けられているギャラクシーと、シナリオが1つしか存在しないギャラクシーがあり、またドームの最後に出現する「プラント」においてグランドスターを獲得すると次のドームをプレイすることができる。
最初に行けるドーム。基本的操作を身につけるためのステージとなっている。
エッグプラネットギャラクシー(スター×1)
タマゴのような小さい惑星が連なるギャラクシー。ボスとして「ディノパックン」や「オタキング」が登場。
タマゴの星の ディノパックン
食いしんぼうに 願いをこめて
UFO艦隊の オタキング
タイムアタック!タマゴの星のディノパックン(レッドコメット)
タマゴ星団の パープルコイン(パープルコメット)
タマゴ星団の ルイージ(隠しスター)
ハニービーキングダムギャラクシー(スター×3)
ハニービー達が住んでいるギャラクシー。はじめてハチマリオに変身できる。ボス「クワカブトキング」が登場する。
飛べ! ハチマリオ!
追い越せ シャドウ! ミツバチ王国編(シャドウコメット)
ミツバチ王国の パープルコイン(パープルコメット)
ミツバチ王国の ルイージ(隠しスター)
トライアルサーフィンギャラクシー(スター×5)
エイのマンタロウに乗って、波打つ水のサーキットを走り抜ける。エイ乗りの基本操作を学ぶのに適した作りのステージ。
レッツ サーフィン!
フリップパネルギャラクシー(スター×7)
乗る度に色が切り替わる、18枚のフリップパネルで構成されたステージ。全てのパネルを黄色にするとスターが出現する。
黄色く染まれ! フリップパネル
クッパJr.ロボプラント(スター×8)
はじめてクッパJr.が登場するステージ。最後には巨大ロボ「メガレッグ」が待ち受けている。
三本足のデカいヤツ!
2番目に行けるドーム。ここでは、ステージ上のギミックを利用することを身につけるステージとなっている。
スターダストギャラクシー(クッパJr.ロボプラントをクリア)
無数の星くずが飛び交うギャラクシー。スターキャプチャーなどを駆使する場面が多い。ボスとして「ボスカメック」や「クモキング」が登場する。
星降る小路を進め!
突入! カメック船団
ひっぱりマユと クモキング
タイムアタック! 星降る小路を進め!(レッドコメット)
星くずの果ての パープルコイン(パープルコメット)
こんなところにヨッシーが?!(隠しスター)
バトルロックギャラクシー(スター×12)
巨大な要塞が特徴の、危険な仕掛けが多いギャラクシー。ボス「ベーゴマンキング」が登場する。
巨大要塞 現る!
切り開け! ボム軍団で運命を!
サドンデス!ベーゴマン一族の脅威!(デスコメット)
巨大要塞の パープルコイン(パープルコメット)
巨大要塞の ゴミ捨て場にて(隠しスター)
円盤下の ルイージ(隠しグリーンスター)
トライアルボールギャラクシー(スター×11)
タマコロに乗って、ゴルフコースのような狭い星を進んでいく。タマコロの基本操作を学ぶのに適した作りのステージ。
バンバンバニッシュギャラクシー(スター×18)
ほとんどの足場が、乗ると消えてしまう床で出来ているステージ。
消えゆく床の走者? 奏者♪
クッパスタープラント(スター×15)
はじめてクッパと対戦するステージ。重力を使ったギミックが満載。
魔要塞 クッパ砦の死闘!!
3番目に行けるドーム。ここでは特別な操作や変身能力を上手に使いこなすためのステージとなっている。
グラスビーチギャラクシー(クッパスタープラントをクリア)
白い砂浜と透き通った海がトロピカルな雰囲気を漂わせる、リゾート風のギャラクシー。はじめてアイスマリオに変身できる場所(隠しルート)でもある。
クイックモード! 天空回廊の番人達(クイックコメット)
きらめく渚の パープルコイン(パープルコメット)
作って登って! 氷カベ(隠しスター)
ファントムギャラクシー(スター×20)
不気味な雰囲気が漂う薄闇のギャラクシー。中央に建つ洋館でルイージが幽閉されている。はじめてオバケマリオに変身できる。ボス「ポルタ」が登場する。
オバケ屋敷のルイージを救え!
テレサレース★ブルースターカップ
宇宙のガレキと 親玉オバケ
サドンデス!宇宙のガレキと 親玉オバケ(デスコメット)
浮遊空間の パープルコイン(パープルコメット)
漆黒に浮かぶスター(隠しスター)
トライアルバブルギャラクシー(スター×19)
オオアワの中に入り、キライラをよけつつ毒沼の上を進んでいく。オオアワの基本操作を学ぶのに適した作りのステージ。最初のほうでキノコ船が墜落している。
フローターランドギャラクシー(スター×30、グラスビーチギャラクシーの「海の底のキラキラ」をクリアしている)
水の上にそびえ立つ、かつての水上要塞。『スーパーマリオギャラクシー2』のみずたま要塞と形が似ている。
天突く 水上要塞
水上要塞の忘れ物(隠しグリーンスター)
クッパJr.シッププラント(スター×23)
クッパJr.ステージの2つ目。クッパ船団の攻撃をかわしながら進んでいく。最後にはクッパJr.が自ら兵器を動員して待ち受ける。
クッパ大船団を駆逐せよ!
4番目に行けるドーム。ここでは今までの操作をより上達させるステージとなっている。