グローランサーIV
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『グローランサーIV』(GROW LANSER IV -Wayfarer of the time-)は、2003年12月18日にアトラスから発売されたPlayStation 2(PS2)用ゲームソフト。Best版(Atlus Best Collection)は2005年3月10日に続編であるグローランサーIV Returnと同時に発売。2011年8月18日には、新要素を追加したPSP『グローランサーIV オーバーリローデッド』が発売された。当初は『グローランサーIV オーバーロード』というタイトルの予定だったが、オリジナルを大切にしながらも新規要素を盛り込んだ新生作であるという想いや気合いが伝わらなかったため変更したことをプロデューサーの高田慎二郎が明かしている。
ジャンルはノンストップ・ドラマチックRPG。キャラクターデザインはうるし原智志。キャッチコピーは『進化するドラマチック』。グローランサーII、IIIを継承しつつ、グローランサーIの要素も復活させた、これまでのシリーズの集大成と言える作品である。
グローランサーIと同じように、主張しない主人公の代弁者として妖精的なマスコットキャラである「使い魔」が随伴し、更には使い魔を育成する要素も追加された。そのため、従来よりも妖精キャラが可能な行動が大幅に増えている。また、フィールドマップの移動中に敵に発見されると画面を切り替えずそのまま戦闘になる等、移動方式もグローランサーIのシステムを踏襲している。その他、仲間との親睦を深める「休暇」や自分の領地を発展させるなど、グローランサーIのシステムの多くが復活している。ただし主人公のキャラメイクは存在しない(マンネリ感があったために廃止されたとコメントされているが、次回作では復活している)。
オープニングにはI以来のアニメーションが採用された。また、ストーリーの随所にはI同様にビジュアルイメージが挿入される。更に、ストーリー上の演出としてCGムービーも取り入れられている。PSP版では新規に作成されたアニメーションが多数収録されている。
世界観は、ひと繋がりであったグローランサーI~IIIとは異なり、シリーズの他作品と直接的な繋がりはない(ただし、外伝作の『グローランサーIV Return』ではIIやIIIの世界との接点がある)。
戦闘面では、グローランサーII以降と同様に「リング・ウェポン」と「魔石」の組み合わせでパラメーター強化や使用可能な特技の付与を行うようになっている。また、各キャラクターの技能の習得には、魔石を装備したうえで敵を倒して入手する「技能ポイント」を貯める必要があり、技能習得のために弱い魔石でも装備して戦う必要があるなど育成の戦略性がある。その他、シリーズで唯一「リミットアビリティー」という各キャラクター固有の特殊技が設定されており、戦闘における各キャラクターの個性付けに一役買っている。
本作のみの要素として、主人公に対する仲間の好感度の高低やイベントによって、戦闘時に仲間に指示を与えたときの応答セリフが変化する(好感度が高ければ快諾する、悲劇的な場面やステータス異常中では消沈する、など)。
PSP版では更に新キャラクターや新イベントが追加され、ストーリーも大幅に拡張されており、物語も原作のPS2版とは全く異なる展開が用意されている。PS2版と同じ結末を辿ることも可能な他、仲間達と敵対するという全く別のルートにも分岐するようになっている。エンディングは40種類以上とPS2版とは比較にならない程存在する。
伝承には約2000年前に天使が現われ、人類を滅亡の一歩手前まで追い込まれた、と掲載されている。かつての高度な文明の残滓は「遺跡」という形で各地に残り、また伝承やおとぎ話として「魔法」や「人を罰する天使」の存在が語られるのみであった。人類は狩猟や農耕といった素朴な暮らしを営みつつも再び繁栄し、大陸では大国同士が覇権を争う戦乱の時代となっていた。
戦乱を糧とする「アルテン・シュヴァルト傭兵団」は、南の小島ランプラスト島での勢力争いに参加していた。だがあるとき、敵勢力の拠点で原因不明の大爆発が起き、クレヴァニールと傭兵団の団長ディクセンだけは、空に六枚の翼を持つ人影を見る。ディクセンは人影を見るやはっきりとこういった。「天使め…。」
天使の襲撃の余波を受けた傭兵団は各々船で逃げ出すも、無事に港に辿り着いたのは団長らの一隻のみ。兼ねてより天使の存在を知っていたディクセンは傭兵団の解散を決め、クレヴァニールに自分の旅についてきてほしいことを告げるも、その最初の目的地で謎の敵の急襲を受け、亡くなってしまう。クレヴァニールと、彼の部下・レムスは、ディクセンの遺した言葉を解き明かすべく、旅に出る。
「クレヴァニール。お前こそが天使を倒すカギなのだ。」
主に本作より追加されたシステムを記す。本作のシステムは同シリーズの他作品に比べて独自のものが多い。
リアルタイムミッションクリアシステム。シリーズで御馴染みの戦闘システムをより強化したもの。II以降同様、イベント戦闘では成績に応じて三段階の評価がされる。勝利条件の他、隠された条件も完璧に満たして勝利した場合は「MISSION COMPLETE」。完璧ではないが、無難に勝利した場合は「MISSION CLEAR」。辛うじて敗北条件は満たさなかったという程度の場合は「MISSION FAILED」となり、良い成績ほど良い報酬が手に入る。ちなみに「MISSION COMPLETE」時は仲間達の好感度が上昇する。
今作ではイベント戦闘時にタイマーが表示され、常にカウントダウンが進むようになっている。タイマーは50から始まり、-50で停止する。この数値が多い時ほど多くの経験値や良い戦利品が獲得出来る。戦闘終了時のカウントが0〜-49の場合は例えそれ以外の条件を満たしていても「MISSION CLEAR」以下に、-50なら無条件で「MISSION FAILED」となる。カウントダウンの速度はミッションの難易度によって異なる。
キャラクター毎に設定される、戦闘中の活躍度を表したポイント。具体的には、クリティカルを出したり、敵にトドメを刺したり、攻撃を防いだりと、戦闘において活躍すると上昇し、戦闘不能になると減少する。戦闘終了時にはこのポイントが清算され、多ければ多いほど経験値にボーナスが付く。
『グローランサーI』より復活したシステム。物語が進むと主人公の町を持つことが出来る。名称は自由に設定可能。最初は更地で何も無いが、人材を集めることで美術館や劇場、レストラン、闘技場、隠しダンジョンなどが建ち、発展していく。『I』では行楽地扱いでストーリーに絡む事は無かったが、今作では文字通り主人公等の拠点となる重要な町である。休暇も主にここで過ごすことになる。
同じく『グローランサーI』より復活したシステム。冒険がある程度進む毎に休暇を取ることが出来る。MY CITYかマーキュリアの町で過ごすことで英気を養うと共に仲間達との親睦を深める。休暇を取らずに進めることも出来るが、一定までストーリーを進めると強制的に休暇を取ることになる。ストーリーやサブイベントの進行具合でさまざまなイベントが発生し、仲間達の好感度が変動すると同時に、エンディングの条件にも繋がっていく。MY CITYでは仲間を誘って遊びに行くことも可能。イベントの大半はMY CITYに用意されているが、マーキュリアにも重要なイベントは存在する。
シリーズお馴染みのマスコットキャラ。今作では所謂「妖精」ではなく「使い魔」として登場する。誕生前に幾つか設定する項目があり、それに応じて初期パラメーターとタイプが変動する(今作におけるキャラメイクのようなもの)。タイプは三種類(PSP版では一種類が追加)で、外見も性格も発生するイベントやエンディングも全く異なる。
使い魔はパラメーターを保持しており、それらに応じてスキルを習得していく。パラメーターはドールハウス内でトレーニングを行なう事で変動する。トレーニングはドールハウスのエネルギーが無くなるまで可能。エネルギーはミッションをクリアするか添加物を使用すると回復する。また、ドールハウス内では使い魔のコスチュームを変更することも出来る。PSP版ではトレーニングの残り回数が表示されたりと改善されている。
スキルはダンジョン内の宝箱を数える、戦闘中に敵に反撃したり主人公を守る、仲間の好感度を調べる、主人公の性格を判定する、ストーリーの進行状況を知らせる、買い物の際に値引きする、一定時間操作しないと独り言(或いは仲間との会話)を喋る、などがある。
キャラ毎に設定された特殊技。戦闘中、特定の条件下で発動する。各キャラクターにレベル3までの三種類が用意されており、発動条件も効果もさまざまである。レベル1は最初から(クレヴァニールとレムスは序盤のイベントで)取得済みだが、レベル2はレベル1を何度も発動させることで習得出来る。レベル3はレベル2を習得済み且つ、特定の条件を満たす必要がある。
グローランサーチップス。こちらも『グローランサーI』より復活したシステム。スナック菓子にキャラクターカードが入ったものでチップス使用時にランダムで何れかのシールが手に入り、コレクションすることが出来る。カードはグローランサーI〜IVまでの歴代キャラクターが描かれている。チップスは回復アイテムなのでHPが満タンの時は使用出来ない。また、これらは集めるだけはなく、ある条件を満たせば闘技場で歴代キャラと戦うことも出来る。PSP版では『II』『III』のシールが無くなっており、『I』『IV』のみとなっている(どちらもオリジナルではなくPSP版準拠)。
使い魔の能力の一つで、マスターの未来に関係する人物の様子を夢で見ることが出来る。この能力により、主人公の与り知らぬ場所で進行している出来事や世界情勢を知ることが可能。主にストーリー上寝なければいけない時、或いはマップの移動時に発生するが、自発的に宿泊しなければ見られない遠見も存在する。
運命を意味するイベント。ストーリー中に死亡する、不幸に陥るなどの悲惨な運命を辿る人物の中には、主人公の行動次第で救うことが出来る人もいる。見事救うことが出来れば「運命を変えた」ことになる。その場合、「もしも運命が変わらなかったら」という状況をドールハウスで見ることが出来る。
運命を変えられる人物はエレナ、モーティス、メリック、レムス、ヴァレリー、レジーナ、ラティカ、メイフィールド卿、クリストファー。
PSP版では更に初代使い魔、ミュンツァー、アルフォンス、マグナスのフェイトイベントが追加された。このうち、ミュンツァーの運命を変えるとラティカの、アルフォンスの運命を変えるとクリストファーの運命を変える必要が無くなり、フェイトイベントも消滅する。アルフォンスとマグナスのイベントは旧ルートでは発生しない。
本シリーズはエンディングを迎えた後は一部データを引き継いでまた最初からプレイすることが出来る。俗に言う強くてニューゲームだが、レベルは引き継げず、アイテムや装備品のみを引き継ぐことになる(他作品は引き継ぐ要素が違う場合がある)。なお、エンディング達成率はクリア時に全てのセーブデータに(PSP版ではシステムデータに)反映されるため、一つのデータで複数のエンディングに到達することも可能である。
PSP版のみマルチシナリオとなっており、終盤から複数のルートにシナリオが分岐する。
旧ルート(魔法消去ルート)
PS2版のシナリオ。異界の侵略から世界を救うため、彼らを呼び寄せる原因である召喚師を皆殺しにするという苦渋の選択を下す。このシナリオのエンディングが『Return』に続く。
条件を満たせば各キャラとエンディングを迎えることが可能だが、PSP版ではこのルートに入ると追加イベントの殆どが消滅するため、PS2版ではエンディングが無かったキャラは使い魔D-MD型を除いてエンディングを迎えられない。
新ルート(召喚師救済ルート)
PS2版では全員殺すしかなかった召喚師たちを救う方法が見つかり、可能な限り犠牲を出さず世界を救う道を模索する。PS2版では必ず死んでしまう人物の多くを助けることが出来、終盤の展開や結末もPS2版とは全く違う大団円で幕を閉じる。
各キャラとエンディングを迎えることが出来るのは旧ルートと同じだが、内容が異なり、更に旧ルートよりも攻略可能キャラが大幅に増えている。
二周目以降、条件を満たすことで分岐可能。デュルクハイム側の提案に乗り、マーキュレイを離反。デュルクハイム軍として戦争に向かう。このシナリオに突入するとパーティメンバーが大きく変動し、主人公に付いて来なかった仲間は敵として登場することになる。戦場にてかつての仲間を倒すか見逃すかがエンディングに影響することもある。
各キャラのエンディングを迎えることは出来ないが、主人公の行動次第で結末が大きく分岐する。
クレヴァニール・ソロ(名前変更可能)
声:高橋直純(OVA)
本作の主人公。幼い頃、アルテン・シュヴァルト傭兵団に引き取られる。レジーナとは姉弟の様な間柄。ルイン・チャイルドで、「世界を救う鍵」と言われる。設定では年齢は不明(17歳 - 19歳程度)とされているが、物語冒頭に選択肢次第で、レジーナから「2つしか違わない」と言われるシーンがある(レジーナは20歳)。
ブリュンティールの弟であり、兄と同じく天使を倒すための改造手術を受けた「エンジェリック・チャイルド」である。覚醒後に暮らしていた村がヴェスターに襲撃され、ディクセンに伴われて逃亡して以来、アルテン・シュヴァルト傭兵団の一員として約15年間を過ごしていた。
天使出現後は傭兵団を解散したディクセンに同行し、天使打倒の旅に出るはずだったが直後にヴェスターによってディクセン達を殺されてしまったため、ディクセンの遺志を継いで自身が天使を倒すべく奔走する。当初は「遺跡調査の正当な権利を得られる」とルードヴィッヒに説得されデュルクハイム軍に在籍するが、デュルクハイムが魔法研究のためにルイン・チャイルドを人体実験に掛けたために脱走。漂着したマーキュレイ王国で侵攻してきたデュルクハイム軍を退けたことで土地を賜り、なし崩し的にマーキュレイ所属として戦乱に参加しつつ、それと平行して遺跡調査も続け、次第に天使の秘密やその活動の真実を知る。天使を倒した後は異界の侵略を防ぐために結果的に天使の意志も継ぎ、異界の侵略を助長する元凶である召喚師達を倒し、戦争を終結させる。終戦後は魔法消滅の為に向かったアイゼンヴァント山の頂上にて、待ち受けていたヴェスターと対決。異界の王であったヴェスターを倒し、魔法を消滅させて世界を救った。魔法の消滅はエンジェリック・チャイルドであるクレヴァニールの消滅をも意味しており、魔法と共に世界から消え去り、フレーネ(他にエンディングを迎える人物が居ればその人物も)以外にも忘れ去られてしまう。しかし一年後、帰りを待つ人の元へ無事に帰還し、仲間達にも思い出される。この空白の一年、及び後日談については『Return』にて語られる(ただし、誰ともエンディングを迎えない場合はそのまま消滅してしまい、皆が彼の存在を思い出し探しに行くエンディングとなる『Return』によると、誰ともエンディングを迎えていない場合はクレヴァニールは元の世界に帰還する事なく時空の狭間で消滅しており、『IV』本編の当該エンディングもそれを示唆する一枚絵で終わる。)。
PSP版ではブリュンティールとフレーネとの三人分のアストラルパワーをその身に宿し、召喚師を殺さずに召喚術を解消する力を手に入れることが出来る。それはクレヴァニールの身体に多大な負担を掛けるものであったが、エクスクリシブロッドを改良したエクスロッド改にてその問題も解決。最終局面では異界にて天使の力を発動し、異界の闇そのものであるヴェスターの本体を撃破した。仲間達を脱出させるために力を使い果たしてしまうが、ブリュンティールの魂に救われ、現世に帰還。魔法を消去することなく世界を救った。
デュルクハイムルートでは、ルードヴィッヒの誘いを受け入れてデュルクハイムへ異動。軍の主力として戦争に向かい、かつての仲間達と戦う事になる。デュルクハイムを勝利に導いた後、本格的に侵攻を開始したヴェスターにルードヴィッヒ等と共に立ち向かった。プレイヤーの選択によってはその後でルードヴィッヒを倒して自らが天下を取る道を歩む事も可能。ただしルートによってはカーギルにそのことを知られ「大統領殺人犯」として指名手配され、頼る人も身を寄せる人もいない逃亡生活を送ることとなってしまう。カーギルを取り逃さず殺した場合はその後も英雄として国民たちに慕われるが、デリンガー元大統領といった様々な権力者たちまでが牙を剥き始め、大統領選は荒れるに荒れ、結局は様々な欲望や野心によって国は潰されていくこととなる。カーギルを部下にした場合は自ら世界を手中に収める事を目論む。味方キャラクターを誰も死なせなければルードヴィッヒの右腕として迎えられ、今度は大陸の外側の支配を目指して彼とともに世界の王を目指す道を取る。
本作では台詞は無い(選択肢以外はセリフを確認する手段が無い)キャラだが、『Return』では普段は冷静だが正義感は強く時には熱くもなれ、頭の回転も早い一方で茶目っ気もある性格として描かれていた。また、PSP版の追加イベントでは所々コミカルな選択肢が見られる。
武器は刀。本作はキャラメイクが存在しない為シリーズを通して唯一、キャラメイクによる能力の変動が無い主人公でもある。「常時精神集中」「間接射程アップ」と言ったごく一部のスキルを除いた全ての魔法、特技、スキルが習得可能で剣も魔法もこなせる万能型だが、リミットアビリティーは接近戦に特化している。最強技の「剣の舞」はマップ全体の敵に一度に物理攻撃を仕掛ける技である。
声:永田亮子
父親と旅をしていたが、賊に襲われて父親を亡くしてしまった少年。15歳。森の中で倒れていたところをクレヴァニールらに助けられ、アルテン・シュヴァルト傭兵団の一員になる。イライザから指摘されるほど女性的な顔立ちをしており、若干気にしている(過去に女性に間違えられたこともあるらしく、作中でも間違える一般市民がいる)。利発で心優しい性格だが、親しくなったばかりの傭兵団員たち、ディクセンやレジーナが立て続けに悲運に巻き込まれ命を落としたことが、彼の心に次第に暗い影を落とす。ついには母のように慕い始めたディクセンの妻までが、レプリカ天使の攻撃に巻き込まれ亡くなったことにより、抑えていた怒りが爆発。その矛先を天使へと向け、必ず天使を倒すと決意する。そのため、天使に対して肯定的とも取れる言い方をするフレーネに対して辛く当たることもあった。
傭兵団解散後はディクセンらに同行するも、旅立って直後にクレヴァニール以外の仲間を失い、2人だけでもディクセンの意志を継ごうとした矢先にデュルクハイム軍に入隊する事になる。入隊後は軍人の立場を利用し、クレヴァニールと共に任務をこなしつつ天使打倒の為の手掛かりを探していた。しかしルイン・チャイルドが非人道的な実験に掛けられている事を知るとルーミスらの協力を得て収容所を襲撃し、クレヴァニール達を救出。以降も彼と共に天使を倒すべく旅を続ける。
実はマーキュレイ王国の王族であったが、預言書「メルキュースの託宣」にある「双子が生まれし時にマーキュレイに危機が訪れる」という記述があったために双子の姉アリシアと引き離され、父王であるレイニッシュに連れられてマーキュレイを離れる。彼自身はそのことを知らないが、レイニッシュから姉の存在は聞かされていた。一方でレイニッシュはレムスに「マーキュレイには近付くな」「マーキュレイでは勝った事がない」と言いつけていた。エンディング条件は彼の出生の秘密を明かすことである。無自覚ながら故郷の味であるマーキュレイの料理を「食べやすい」と好む。
クレヴァニールと最も長く行動した身だが、エンディングでは彼の事を完全に忘れてしまい、「きっと忘れてもいい事だった」とまで言い放ってしまうPSP版では「きっと大切な事だった」「思い出せなくて悔しい」と正反対の台詞に変更されている。。レムス自身のエンディングにおいても他のキャラと違ってクレヴァニールの事を微かにしか覚えていなかった(再会時に全て思い出した)。戦いの後は医者を目指していたが、個別エンディングではクレヴァニールと共に以前のように旅に出る。『Return』ではクレヴァニールからメルキュースの真実を知らされた。
デュルクハイムルートでは、デュルクハイム行きに対して「個人的には反対だが、クレヴァニールの決断に従う」としていたが、アリシアへの配慮から最終的にはマーキュレイに残る。その後、オーディネルの決戦に向かうクレヴァニールの前に現れ、武器を構えるも結局彼と戦う事が出来ず死を覚悟するが、レオナに助けられて逃げ去る。条件次第では追撃して倒す事も不可能ではない。
武器は弓矢。射程が長く、また旧作とは異なり攻撃後の硬直時間も短い(その代わり命中率が低くなっている)。反面、非常に打たれ弱く、足が遅く、魔法も苦手。リミットアビリティーも狙撃に特化している。『Return』で語られるが、魔法消滅後は短剣を用いて戦っている。
フレーネ・ロビンス
声:牧島有希
クレヴァニールが天使の攻撃で昏睡状態に陥った際、夢の中で彼に語りかけて来た少女。ルイン・チャイルドであり、後に遺跡に眠っていた所をクレヴァニール達に発見される。16歳。ルイン・チャイルドは10歳前後が最年長だが、彼女は歳の割に体が小さかったことから冷凍冬眠装置に入ることが出来た(彼女は16歳で身長が155cmと身長自体は標準的であるため、体が細身であったと考えられる)。そのため、他のルイン・チャイルドに比べて当時の事情に詳しいとルーミスから期待されたが、遺跡を察知した天使アキエルPS2版のムービーでは姿がはっきりとは見えないが、後のレムスの台詞からアキエルと分かる。しかしPSP版で差し替えられたアニメではレプリカ天使が描かれており、レムスの台詞との矛盾が生じている。また、クレヴァニールの「レプリカ天使が近付くと意識を失う」設定とも矛盾している。が攻撃をかけてきたため、本来時間をかけて行うべき覚醒作業が不完全になってしまい、記憶のほとんどを失ってしまう。しかし天使とクレヴァニールらのことは漠然と覚えており、特にブリュンティールについては当時の愛称(ブリュン)で呼ぶなどはっきりと覚えているアキエル戦以前では特にブリュンティールに特別な反応を見せる事は無いため、希望の遺跡を調べた時点で思い出した模様。。また、当時の知識は持ったままなので古代語の解読などにも活躍する。心優しい性格で、記憶を失っているためか色々なものを観察することが好き。また、絵の才能がある。好きな食べ物はあっさりしたもので、ヴァルカニア料理を好む。ネズミが苦手らしく、使い魔の独り言によると、レオナに野ネズミを見せられただけで気絶してしまったと言う。また、DVD版ではイライザの絵に心の中で辛口の批評を下したり、天然ボケな様子を見せたりと、普段とは違った一面を窺わせる。
過去を失っているため、当初はそれを思い悩んで一人抱え込んでしまう事も散見されたが、クレヴァニール達仲間に支えられ、クレヴァニールと共に行った美術館で絵画に感動した事をきっかけに、絵を描く事によるこれからの自分の姿を見出していく。記憶は後に取り戻したものの、結局それで今の自分が変わる事は無く、過去よりも未来に目を向ける事を決意する。
覚醒後はしばらくデュルクハイム軍に協力していたが、やがて軍がルイン・チャイルドへの人体実験を始めると彼女も収容所へ移動させられる。後にクレヴァニール達に助けられて収容所を脱出し、他の者ほど酷い扱いを受けなかった事でマーキュレイ到着後は最も早く体調が回復した。以後はクレヴァニールと行動を共にする。
デュルクハイムルートでは確実に召喚術を消せるという事からデュルクハイム行きを比較的肯定していたが、いざ戦場でかつての仲間と刃を交えると「どこかで甘えていたのかもしれない」と悲しみに暮れる。その後も通常であれば最後までクレヴァニールと共に行動するが、レムスを追撃した場合は寝返ってしまい、彼女も倒さなければならなくなる。
本名はフレーネ・ロビンス。エンジェリック・チャイルドであり、当時幼い兄弟だったクレヴァニールやブリュンティールと親交があった(理由は不明だが、当時の2人はフレーネの日記を隠している)。元々は「お姉ちゃん」と慕われていたが、二人の方が15年以上先に覚醒したため、現在では肉体年齢が彼らより年下になっている。天使戦にてブリュンティールに天使因子を抜かれたため、エンディングではクレヴァニールと異なり、一時的に忘れられただけで消滅しなかった。しかし自分(彼女以外のエンディングの場合はそのキャラも)以外がクレヴァニールを忘れた事にショックを受け、一年後もまだ悲しみから抜けられずにいた。個別エンディングではシドニーから「港で海を眺めていた人」の話を聞いて駆け出し、待っていたクレヴァニールと再会を果たす。
普段は敬語で話すが、時折年相応に砕けた口調にもなる。基本的には誰に対しても「さん」或いは「ちゃん」付けで呼ぶ。過去に親交のあったブリュンティールのみ呼び捨てで呼ぶが、PSP版で追加されたイベントではクレヴァニールも呼び捨てにするシーンが多い。
着用しているのは二千年前の服であり、『Return』ではゲーム、OVA共にメンバーの中で唯一服装が(作中世界の現代風衣装に)変わっている。
武器は水晶球。魔法に関してはパーティメンバー中最強だが、それ以外は最弱という典型的な魔法使いタイプ。リミットアビリティーも魔法に特化している。
戦いの後は画家になり、『Return』での台詞によると彼女の描いた絵が元で仲間達もクレヴァニールを思い出したとの事(本編のエンディングでもそれを示唆する会話がある)。
イライザ・メイフィールド
声:浅野真澄
イグレジアス王国東部、ファンデルシア領主メイフィールド卿の娘。18歳。少々世間知らずなお嬢様。当初は御淑やかな口調だったが、地は御転婆で頭に血が上りやすい性格。ただし、聡明な面も持ち合わせている。好きな食べ物は故郷のイグレジアス料理で、他にもラザニアとチーズを挙げている。
戦時下の故郷を離れてマーキュリアの別荘への滞在中、マーキュレイ港に流れ着いたクレヴァニール達を保護し、更に領地を与えられたクレヴァニール達に自分の別荘を住居として提供する。その後、故郷のファンデルシアがデュルクハイム軍に占拠された知らせを受け、家族や屋敷の安否を調べるべく帰ろうとクレヴァニールに護衛を依頼する。しかし途中で立ち寄ったオーディネルにてアルフォンスに諌められた事で、自らロングヘアーだった髪を切り落とし、ドレスも動き易いように改造して武器を手に取り、「自分の身は自分で守る」と宣言して戦いに加わる。戦闘訓練も受けていたようで、お嬢様でありながら戦闘も難無くこなす。
ファンデルシアが占領されて以降メイフィールド卿から別荘の予算支給がストップして財政が悪化した際、彼女なりに収入を得る方法を考えるも全て空回りに終わってしまう。そんな中でも貴族としてのプライドから労働の案を拒否していたが、執事レヴァンがマーキュリアにて家庭教師の仕事をしているのを知り、考えを改め「何でも屋」として働くことを決意する。
デュルクハイムルートではクレヴァニール達と別れ、マーキュレイに残る。再会を約束して別れたが、直後のアイーダ国境橋の戦いで敵味方に分かれる形での再会を果たす事になる。
武器は双剣。剣も魔法もこなすが、どちらかといえば魔法を得意とする魔法戦士タイプ。リミットアビリティーも魔法寄りだが、レベル3の『静寂』は物理攻撃を行う必要がある。
戦いの後はイグレジアス代表の議員として政界に身を置いていたが、その一年後には出馬せず、市井の立場から政治を見たい旨を語った。個別エンディングでもクレヴァニールの事を曖昧にしか思い出せず、彼が帰還した際には全てを思い出し、涙ながらに謝った。『Return』のOVAでは再びドレス姿を見せている。
声:辻親八