MELTY BLOOD
MELTY BLOOD
MELTY BLOOD MELTY BLOOD Re・ACT MELTY BLOOD Act Cadenza MELTY BLOOD Actress Again
MELTY BLOOD: TYPE LUMINA
『MELTY BLOOD』(メルティブラッド)は、2002年12月28日よりに開催されたコミックマーケットに出展された、同人サークル「TYPE-MOON」と「渡辺製作所」が共同制作した対戦型格闘ゲームおよびビジュアルノベル。通称『メルブラ』。
同人ノベルゲーム『月姫』の世界観をモチーフにした格闘ゲーム。
初版リリース当初は相手を問わず必ず勝てる技の組み合わせである即死コンボが早々に発見された他、ワラキアが投げからいわゆる超必殺技の「ナイト オン ザ ブラッドライアー」が即死コンボになるという無敵に近い性能を有し、一方で翡翠の性能が非常に低いなど、対戦格闘ゲームとしてのバランスが非常に悪かったのだが、パッチファイルの追加を重ねることで段々と安定化し、2005年7月3日、最終調整版である『MELTY BLOOD Re・ACT FinalTuned』の配布によってバランスが安定した。
現在活動中のプロの声優を起用している。『MELTY BLOOD Re・ACT』と『MELTY BLOOD Act Cadenza』(Windows、PS2版)では登場キャラクターの会話全てに声が当てられフルボイス。『MELTY BLOOD Act Cadenza』(アーケード版)では技のセリフのみに声が当てられている。『アーネンエルベの一日』『Carnival Phantasm』に登場する月姫キャラクターはTVアニメ版の『真月譚』ではなく本作のキャスティングが起用されている。
後述の『TYPE LUMINA』からはリメイク版『月姫 -A piece of blue glass moon-』に準拠した世界観となったため、従来のキャスティングから変更されている。
2001年8月13日に開催されていた、コミックマーケット60で「渡辺製作所」が発行した同人誌に「ウソ広告」として掲載されたのが初出。タイトルロゴと、キャラクタードット絵があり、「※本件についてはTYPE-MOONさんには、なにも言っていません(笑)」との注釈がある。(画像リンク)尚2020年5月に「渡辺製作所」の主犯「なりた」氏によれば「武内御大の目に止まって、いつ作るんですかって連絡が来た」()と発言している。
2001年10月8日に開催された『月姫』限定同人誌即売会「月姫祀〜秘初〜」にて、渡辺製作所が『月姫』のキャラクターを使用した格闘ゲームを製作すると発表。シナリオは奈須きのこ、キャラクターデザインは武内崇が担当するという、TYPE-MOONとの共同製作であることが明らかになった。
2002年12月29日、コミックマーケット63にて頒布。
2003年2月、渡辺製作所解散。フランスパンが出展・頒布は「渡辺製作所」名義でサポートおよびヴァージョンアップ作業を承継。2003年5月、TYPE-MOON解散。TYPE-MOONメンバーが設立したソフトハウスである有限会社ノーツがサークル名および『月姫』に関する諸権利を承継。
2003年12月28日、アップグレードディスク『MELTY BLOOD Re・ACT』の体験版をコミックマーケット65で頒布。2004年5月30日、TYPE-MOON作品限定同人誌即売会「月詠宴」にて『MELTY BLOOD Re・ACT』を頒布。2004年7月、エコールソフトウェアが『MELTY BLOOD Act Cadenza』の名称でアーケードゲームに移植、池袋GIGOにてロケテストを行った。2004年12月、エコールソフトウェアが『MELTY BLOOD Act Cadenza』の公式HPを開設、年内に2度目のロケテストを行った。
2005年3月25日、『MELTY BLOOD Act Cadenza』稼動開始。2005年7月3日、『MELTY BLOOD Re・ACT』に『MELTY BLOOD Act Cadenza』の操作性などを一部移植した最終修正版『FinalTuned』が配布。2005年8月5日、『MELTY BLOOD Act Cadenza』の不具合やキャラクターの性能を修正したVer.Aが配布。
2006年2月24日、同日発売の『ファミ通』にて『MELTY BLOOD Act Cadenza』のPS2への移植を発表。2006年8月10日、アーケード版Ver.Aから調整されたPS2版『MELTY BLOOD Act Cadenza』が発売。
2006年12月23日、エコールソフトウェアがアーケード版『MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B』をリリース。PS2版を基にしたバランス調整やプレイヤーキャラクターとして白レンの追加などが行われ、PS2からアーケードへの逆移植版ともいえる内容となっている。また、公式ページではレンと白レンのみが使える体験版をダウンロードできる。
2007年3月20日、2月下旬に行われたロケテストを基に、『MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B』をさらにバランス調整した『MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B修正版(Ver.B2)』が、同じくエコールソフトウェアからリリースされた。また、プレイヤーキャラクターとして新たにネコアルク･カオスが追加された。2007年7月27日、エコールソフトウェアより『MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B2』をWindowsに移植した『MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B』が発売された。同時にサウンドトラック(2枚組)が同梱された初回限定版も発売。
2007年10月、『MELTY BLOOD Actress Again』を発表。2008年9月19日、『MELTY BLOOD Actress Again』稼働開始。2008年12月26日、『MELTY BLOOD Actress Again』の調整版、Version.Aが稼働開始。2009年8月20日、エコールソフトウェアよりPS2移植版『MELTY BLOOD Actress Again』が限定版と同時に発売。
2010年7月29日、アーケード版『MELTY BLOOD Actress Again Current Code』稼働開始。前述のPS2版でなされたバランス調整、および新規キャラクターの追加が行われている。2011年5月20日にはVer1.05にアップデートされた。内容は、バランス調整、新規システム「リアクト属性」、および新キャラクター「完全武装シエル」の追加などである。2011年10月14日、新キャラクター「真祖アルクェイド」、および一部キャラクターへの新規シナリオを追加した、Ver1.07(最終版)が稼働開始。
2011年8月12日、『MELTY BLOOD Actress Again Current Code』のPC版が発表された。OVA『Carnival Phantasm 3rd Season』(2011年12月31日発売)の初回限定版の特典であり、内容は上記のVer1.07を移植したもの。バージョンアップによりネット対戦にも対応可能となる(2014年11月10日にサービス終了)。
2014年12月25日、アーケード版『MELTY BLOOD Actress Again Current Code』のVer1.07がALL.Net P-ras MULTIに登場。
2015年4月1日、セガグループ再編に伴い、アーケード版の発売元をセガからセガ・インタラクティブへ変更。
2016年4月20日、PC版『MELTY BLOOD Actress Again Current Code』がSteamにてアークシステムワークスより販売開始。対応言語は日本語と英語。音声は日本語のみ。内容は上記のOVA特典版と同様にVer1.07を移植したもので、ネットワーク対戦にも対応している。
2021年9月30日、『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』が販売開始。
弱、中、強威力の攻撃に対応したA、B、Cと「シールド」に対応したDの4つのボタンと8方向認識のキーを用いてプレイする。また、アーケード版Ver.Bからは操作の簡略化のために「クイックアクション」のEボタンが追加された。ここでは文面上の都合で各ボタンの略称と入力キー方向をテンキーに例えた数字で表記することとする(例:「真下、右斜め下、右、中攻撃」ならば「236+B」となる)。
他の対戦型格闘ゲームでいう「パワーゲージ」に相当するゲージ。上限は300.0%まであり、必殺技の強化版である「EXエッジ」や「超必殺技」に相当する「アークドライブ」に使用する他、「シールド(長押し)」や「強制開放」などに必要となる。他のゲームの「パワーゲージ」と違うところは、300.0%まで貯まり切ると「ゲージMAX」となり、ゲージが黄色くなって時間と共に減少していき、ゲージがなくなると200.0%のところから再び貯まっていくというサイクルを繰り返す点である。
「ゲージMAX」中はゲージのパーセンテージ表記の部分が、『Re・ACT』では“HEAT"、『Act Cadenza』では“MAX"の文字になり、「EXエッジ」など減少するゲージを一定量消費して使用できる他、「アークドライブ」をその時点にある全てのゲージを消費して使用することができる。通常の状態と違って、ゲージ消費行動を連続使用しても時間終了後に200.0%(「アークドライブ使用後」は100.0)残る点で、有利な状態である。
地上に接地している状態でABCボタンを同時押しするか、キーを入れずにEボタンを押すことで発動する。その時点の条件によって移行する状態が異なる。発動した瞬間に相手を大きく壁際まで吹き飛ばす攻撃判定が発生するが、発動時の硬直も長めであるため、使用する機会を選ぶ必要性がある。
ゲージが通常の状態のときに、硬直状態でなければ「ヒート」状態に移行する。キャラクターが青いオーラを纏い、ゲージが青くなり、パーセンテージ表記が“HEAT"に変わる。この状態では「ゲージMAX」と同じ効果のほかに、画面上の黄色いライフゲージの隣にある赤い「ヴァイタルソース」の部分が行動可能時間中に黄色いライフゲージに変わっていく。ゲージがなくなると終了となり、「ゲージMAX」と違って、ゲージは0.0%からの貯め始めとなる。
「ゲージMAX」の状態で強制開放を行うと、「ブラッドヒート」状態となる。パーセンテージ表記が“BLOOD HEAT"となり、黄色いオーラを纏う。「ヒート」よりも遥かに早い「ヴァイタルソース」回復速度を持ち、「アークドライブ」がその強化版「アナザーアークドライブ」に変化したり、キャラクターごとの条件下で「EXシールド」を成功させると、隠し必殺技「ラストアーク」が発動する(作品によって火力は違う)、「EXエッジ」使用時の減少幅が小さい、といった点で優遇がされている。しかし、「ゲージMAX」状態中に安全に強制開放する機会は少ない他、終了後のゲージは0.0%になってしまう。
キャラクターが地上にいながら、ダメージまたはガードしていて行動ができないときに強制開放をすると、攻撃判定だけを発生させて相手を吹き飛ばす「サーキットスパーク」になる。発動後、ゲージは0.0%に戻る上に、「ヒート」や「ブラッドヒート」と異なってヴァイタルソース回復効果がなく、使いどころを誤ると大幅に不利になる。ただし、うまく相手に当てることができれば相手の攻めから抜け出せるため、使用価値は十分にある。『Actress Again』では空中でも「サーキットスパーク」が使用可能となっているが、常時使えるわけではなく「ゲージMAX」時限定となっている(初期のバージョンでは「ブラッドヒート」中も含む)。
「EXエッジ」がどれも優れた効果を持つこのゲームでは「マジックサーキット」を攻撃に使うか、「ヒート」による回復効果に回すかというゲージ配分の戦略が駆け引きの中に組み込まれている。
“弱→中→強"の順番ならば、動作の終わり際の隙を無視(キャンセル)して攻撃が繋がるという、通常技による連続攻撃のシステム。「強→弱」といった逆の方向へもキャンセルが利くという特徴がある。これを「リバースビート」と言い、その際には威力減少補正が乗算式に加わるため、同じ弱と強の連携でも「リバースビート」させると威力が下がる性質を持つ。これによりコンボを容易に繰り出せる点で優遇しているが、リバースビートを多く含むコンボや、弱攻撃に繋ぐことによる隙の減少を冷遇する措置が取られている。
Dボタンを押すとキャラクターが白い発光体を掲げる動作をとり、相手の攻撃を防ぐことができる。これを「シールド」という。ガードと違い削りダメージがなくなる他、シールドが成功した場合ゲージが5%増加し、必殺技もしくは連続でシールドなどの行動でキャンセルすることができる(ただし通常技ではキャンセルできず、普通にキャンセルしなかった場合は相手からの反撃が確定する確率が高い)。また、相手の攻撃が来るタイミングにあわせて発動すると「EXシールド」となる。キャンセルしない場合の硬直は同じだが、EXシールドの場合は通常技キャンセルも可能になるため、タイミングを合わせるのは難しいが、成功した場合ノーマルと比べて反撃に回るのが楽になる。スタイルによってはゲージを消費することでシールド展開時間を少しの間延長することができる。
相手の攻撃を受け止めなかった場合は隙が生じ、成功/失敗を問わずガードゲージの耐久力が減少するため、使用には注意が必要である。
他に、「214+D」のコマンドで発動できる「シールドバンカー」が存在し、発動直後の一瞬に「シールド」の効果があり、その後専用攻撃を行う。また、ガード中にゲージを50.0%消費して「214+D」のコマンドで発動できる「ガードキャンセルシールドバンカー」もあり、ほとんどの確率でガード中からバンカー専用攻撃での反撃が可能になる。ガードキャンセルシールドバンカーをさらにキャンセルすることも可能であったが、タイミングはシビアであり、また『Actress Again』では削除された。
上級者同士の戦いでは相手の攻撃を予測して「シールド」で防ぎ、反撃するシーンが多く見られる。
このほか、シールド成功時に「236+D」のコマンドで発動する固有技「シールドカウンター」も存在する。『Re・ACT』で追加されたシステムであったが、『Act Cadenza』では削除されており、『Re・ACT』においても『FinalTuned』への移行と同時に削除されている。最新作『Actress Again』では後述のフルムーンスタイル、およびハーフムーンスタイルで再び使用可能になっている(操作方法はスタイルにより異なる)。
『Actress Again』から導入されたシステム。
攻撃のガードで体力ゲージ下の青いゲージ(ガードゲージ)が減少してゆき、ゲージがゼロになると発生、ガードしていた側のガードが強制的に解除され、長い隙を晒してしまう。「避け」や「シールド」を使用するとガードゲージの色が「青→黄→赤」と変化し、ゲージの減少幅が大きくなっていく。減少後、ガードしない時間に比例して回復してゆく。
『Actress Again』から導入されたシステム。プレイヤーは以下の3つのスタイルから一つを選択することとなる。スタイルごとに性能が異なり、各種打撃技の繋がりや従来とは異なる変更点が導入されている。
スタイルは画面上のキャラクターバストアップの下にあるマークで確認できる。
従来のシリーズの性能を踏襲したスタイル。マークは三日月。
必殺技の変更は少なく、「リバースビート」が有効、ダッシュ距離を初めとした機動力が高いなど、それまでのシリーズのノウハウを使って楽しめる仕様となっている。
しかし、新システム導入にあたり、各種通常技の接触範囲が狭くなっている。そのため、前バージョンでは安定して決まっていたコンボが不確定になったり、ガードゲージ減少量が少ないため「ガードブレイク」が他のスタイルよりも狙いにくいなど、ある程度のデメリットも備えているが、基本的にはニュートラルな中級者向けスタイルである。
ラッシュ力よりも立ち回りの幅の広さに重きを置いたスタイル。マークは満月。
最大の魅力は、プレイヤーの任意で「マジックサーキットゲージ」を溜められ、能動的に「BLOOD HEAT」を狙いにいけたり、「強制開放」後の攻勢維持もしやすいといった、他のスタイルにはない堅実味で、微調整程度にとどまった前シリーズよりもより大胆な変更がされている。
反面、「リバースビート」が削除されているのが大きなマイナス点と言える。各種攻撃技の改定によってコンボの面は改善されているものの、“抜けづらいラッシュをガードさせて、そこから緩急をつけてラッシュから逃げようとする相手を捕らえる"という攻めを成立させづらくなっている点が大きなデメリット。マジックサーキットMAX時しか強制解放できないが、回復が一瞬で済むため他のスタイルに劣ることはない。普通に解放すると「BLOOD HEAT」状態、攻撃中に解放すると「HEAT」状態になる。トータルで戦い方をマネージする必要がある上級者向けスタイルである。
さまざまな操作が簡略化されたスタイル。マークは半月。
クレセント、フルムーンの両性質を併せ持ち、リバースビートが可能、なおかつ独自の技も存在するなど、単なる中間に収まらない独自性を有する。
また、「ゲージMAX」になると特定動作抜きで自動的に「HEAT」となり、全自動で「ヴァイタルソース」部分の体力が「BLOOD HEAT」以上の速さで回復する。Version.Aでは回復速度が大幅に低下した。「HEAT」時に攻撃を受けると自動で「サーキットスパーク」が発動するという部分が大きな簡略部分となる。
システムの特性上、ゲージが溜まった状態でダメージを受けると「サーキットスパーク」が発動するため「サーキットスパーク」後の隙を狙われやすく、任意で「強制開放」できないため体力回復の機会を逃しやすく、ここぞというときに体力の回復ができないなどの大きなデメリットを内包しているため、スタイル特性の利点だけを活かして戦うわけには行かないというのが難点といえる。その代わり、強制開放のタイミングを伺う必要がないなど、基本的には初心者からでも扱いやすいスタイルである。なお「アナザーアークドライブ」と「ラストアーク」は発動できない。シールドは持続不能であるが、シールド成功時は自動的に反撃が発動するため、シールドからの切り返しが簡単にできる。
ボス専用スタイルでマークはなし(月が見えない)。
システムはクレセントムーンスタイルに近く、「マジックサーキットゲージ」が自動で増える。
PS2版『Actress Again』のボスラッシュモードに登場する敵は一部を除いて全てこのスタイルとなっており、過去の作品でボスとして登場したときのものに準拠した性能となる。プレイヤーが使用できるのは逆にイクリプススタイルしか持たないアルクェイド(姫)のみ。
元々はプレイヤーが使用可能なスタイルのひとつとして考案されたものの、開発段階で没になったということがボスラッシュモードのストーリーで明かされている。
Ver1.07では、リーズバイフェの追加シナリオで1戦のみこのスタイルで戦えるステージがある。上記の要素に加えて、移動速度が上昇し、スーパーアーマー(相手の攻撃を受けてものけぞらない)状態になるなど、性能が大幅に強化される。
MELTY BLOOD本編
『月姫』本編から1年近くが過ぎた8月初頭の夏。三咲町では、異様な熱気と共に不穏な雰囲気が蔓延していた。人々の間で噂される「一年前の殺人鬼の再来」。その真偽を確かめるべく、夜の街を徘徊する遠野志貴。そこに、シオンと名乗る異国の少女が現れるところから、物語は幕を開ける。
戦闘の結果次第でノベルパートの内容が分岐していくシステムが取られており、結末は複数存在する。
MELTY BLOOD Re・ACT(アーケードモード)
季節は同じく夏。「黒い猫、白い猫、そしてどちらでもない猫」の噂が流れる街で、主人公(延べ18組から選択)は出会いと対決を重ね、夢を操る存在とその黒幕へと辿り着く。
『歌月十夜』とも『MELTY BLOOD』本編とも違う、番外編もしくは『MELTY BLOOD』本編の後日談なショートストーリーが展開される。
MELTY BLOOD Act Cadenza
本編との直接的なストーリーの関係はなく、関係があったとしても並行的なものである“『月姫』の登場人物たちそれぞれを主役にした物語"。主人公(延べ22組から選択)それぞれの、『月姫』に至るプレストーリーや外伝的な話などが語られる。
MELTY BLOOD Actress Again
三咲町を襲った“タタリ"の事件が解決してから1年後の夏。再び現われた“タタリ"により異常な熱気とノイズに溢れた夜の街の中、人々は消え、いるはずのない人が現われ、あるはずの記憶がなくなっていく。異変を察知し解決を図る者、虚構でありながら思いのままに動く者、異変の中を暗躍する者、それぞれが対決を重ねそれぞれの終着へ辿りつく。
「シオン編」の完結編であり、『MELTY BLOOD1.5』とも称され、これまでの『MELTY BLOOD』シリーズの正当な続編に当たり、本編や『Re・ACT』、『Act Cadenza』の後日談的なストーリーがキャラクターそれぞれで展開される。
「Melty blood」
作詞 - 保堂京 / 作曲・編曲・歌 - 来兎
無印のオープニングテーマ。
「Blood Drain」
歌 - 笑歌
『Actress Again』のオープニングテーマ。
「Stack Black」
作詞・作曲・編曲 - 毛蟹(LIVE LAB.) / 歌 - 宮本ひより / コーラス - 来兎
『TYPE LUMINA』のオープニングテーマ。
「memories of once｣
歌 - 木ノ下ゆり
無印から『Act Cadenza』までのエンディングテーマ。
「終わりない夢廻｣
歌 - 綾菓
無印のエンディングテーマの一つ。
「Everlasting Destiny」
歌 - 笑歌
『Actress Again』のエンディングテーマの一つ。
「静寂のフォルティッシモ」
歌 - 笑歌
『Actress Again』のエンディングテーマの一つ。
「wandering in torture｣
歌 - 美弥乃静
『Actress Again』のエンディングテーマの一つ。
「蒼涙の月」
作詞 - RyoRca / 作曲・編曲 - 来兎 / 歌 - 長尾玲奈
『TYPE LUMINA』のエンディングテーマの一つ。
「Bloodlust Lullaby」
作詞 - RyoRca / 作曲・編曲・歌 - 来兎
『TYPE LUMINA』のエンディングテーマの一つ。
基本的な設定に付いては「『月姫』の登場人物」・「『歌月十夜』の登場人物」も参照のこと。
担当声優は無印から『AA』 / 『TYPE LUMINA』の順に表記。
遠野志貴(とおの しき) [Shiki Tohno]
主武装:ナイフ、直死の魔眼
登場:MB / RA / AC / AA / TL
原作の主人公であり、本シリーズにおいても主役格を務める。“モノの死"を視る異能「直死の魔眼」を持つ高校生。
原作当時よりは精神的にも肉体的にもかなり戦闘慣れしている模様。朴念仁なところも健在であり、『Actress Again』ではアルクェイドを選んだ際に8戦目の相手として登場することがあり(別パターンではロアが登場する)、アルクェイドが無茶をするのを防ぐために先回りしてオシリスの砂を倒そうとするが、その際にシエル、秋葉、レン、シオン、リーズバイフェと多くのヒロイン達の手を借りて戦おうとした上に、アルクェイドを「ドランクヴァンプ」と称したために彼女を怒らせている。
無印では記憶にないはずの七夜の体術を駆使して戦っていたが、『Re・Act』以降は設定に準拠してほとんどの技を忘れ、七夜志貴との区別化が図られた。ダッシュ性能が高く、有用な技による制空能力が高いなど、主役らしく扱いやすいキャラクター。コンボも複雑な操作をそれほど必要としないため、ある程度対戦型格闘ゲームに親しんだプレイヤーならばすぐに扱いこなせるようになるのも特徴のひとつ。
『Actress Again』では、七夜の体術のいくつかが復活した。
アルクェイド・ブリュンスタッド [Arcueid Brunestud]
声 - 柚木涼香 / 長谷川育美
主武装:真祖としての身体能力
登場:MB / RA / AC / AA / TL
原作のメインヒロイン。「真祖」に区分される吸血鬼。
ストーリーモードではルートによっては序盤の公園から登場するが、遭遇してすぐに志貴やシオンと戦闘に入ってしまうなど出番は少なめ。『Act Cadenza』では志貴に殺される前の前日談が語られる。
対空、突進技など、格闘ゲームにおける一般的な主人公キャラクターに近い必殺技と、有用な通常技による接近戦の強さが持ち味。相手に向かってダッシュを続けることで、相手の後ろに回ることができる。なお、志貴と七夜に対してのみ、ラストアークが別の技になる。
シエル [Ciel]
声 - 佐久間紅美 / 本渡楓
主武装:黒鍵、体術
登場:MB / RA / AC / AA / TL
異端狩りの組織「聖堂教会」の一部門「埋葬機関」所属の代行者。
開発当初無印のストーリーは彼女に重点を置かれて描かれるはずだったのだが、お蔵入りになった経緯を持つ。
本作では珍しい画面端まで届く飛び道具を実装しており、強力な起き攻めを持ち機動力も十分に高い遠近両用の万能キャラクター。決定打が少ないことから器用貧乏とも言える欠点を有する。原作で使用した黒鍵や第七聖典などの武装のほか、サマーソルトキックやボクシング(無印では特定条件で特殊カットインも存在)などの体術も活用してダイナミックに戦う。
遠野秋葉(とおの あきは) [Akiha Tohno]
声 - 北都南(無印)→ひと美(『Re・ACT』以降)
主武装:檻髪、混血としての身体能力
登場:MB / RA / AC / AA
志貴の妹にして遠野家当主。鬼を祖先に持つ「混血」。
相手の熱を奪う「略奪」の能力を駆使して戦うキャラクターで、「檻髪」の設定に準じ、各攻撃には赤色の髪が流れるような視覚効果が現れる。機動力は低いが飛び道具や、設置技などでフィールドをコントロールできる。それに加えてヤクザキック(元ネタは『月姫通信』Vol.3で暴走した琥珀に放った踵落とし)、足払いなどのリーチの長い足技も豊富で、中距離からの牽制技に富んだキャラクター。
『Actress Again』の初期バージョンでは、ハーフムーンスタイルのジャンプ強攻撃からの崩しが強力であったことから「H秋葉」の異名で猛威を振るっていたが、『Ver.A』で調整を受けた。これを受け、PS2版『Actress Again』のボスラッシュモードでは当時の性能を再現したH秋葉がCPU専用のボスとして登場する。
翡翠&琥珀 [Hisui & Kohaku]
声 - 松来未祐 & 高野直子 / 市ノ瀬加那 & 桑原由気
主武装:使用人道具各種
登場:MB / RA / AC / AA / TL
遠野家の使用人。翡翠と琥珀は当初琥珀のみが単独でエントリー、翡翠は琥珀とセットのみでの登場であった。
タタリの影響により身体能力が強化されており、他のキャラクター達と戦闘可能という設定となっている。
タッグバージョンではコマンド技で姉妹を入れ替えることが可能で、操作しないキャラクターも一部コマンド技で支援してくれる。状況、相手の戦法に応じて姉妹を入れ替え、奇襲の際は控えのキャラクターを動かす支援技を狙うなど、作中指折りのテクニカルキャラクター。
翡翠(ひすい) [Hisui]
声 - 松来未祐 / 市ノ瀬加那
主武装:はたき、掃除用具、洗脳
登場:MB / RA / AC / AA / TL
バージョンアップで追加された翡翠単独版。遠野家に仕える、志貴の身の回りの世話を担当しているメイド。