バイオハザード5
ウェスカーが始祖ウィルスをベースに作り上げた“ウロボロス・ウィルス"に感染して生まれたクリーチャー。世界のバランスを変えるという「ウロボロス計画」の要であり、事実上プラーガよりもこのウロボロスこそが作中で重要なキーワードとなっている。ウィルスに感染し、遺伝子が適合しなかった者は全身をウィルスに蝕まれ異形の怪物となり果ててしまうが、見事適合した者は自我と人間の姿を保ったまま超人的な肉体を持つ“新人類"へと進化することができる(らしい)。エクセラ曰く、人間の進化を助ける賢者の石だが、作中で自我を失わずその力を行使できたのはウェスカーのみである。
カマドウマのような姿をしたクリーチャー。ウロボロス・ウィルスを搭載したミサイル運搬中の事故により、小型節足動物の一種が漏出したウィルスの影響を受け誕生した。
普段は巨大な卵の中(この状態で攻撃しても倒せない)に潜んでおり、生物の接近を感知すると孵化し、視神経に作用して視界を歪ませる毒性ガスをまき散らしながら這い寄ってくる。組みつかれると、鎌状の前足で胴体を貫かれて即死してしまう。頭部や前足を破壊すれば即死攻撃を防げるが、代謝能力が高く、瞬時に再生してしまう。また、胴体部分の外殻は銃弾を弾くほど強固で、下手に攻撃を加えると衝撃でガスを噴出し、狙いを付けることすら困難になってしまう。弱点は腹部と両肩に時折露出する白いコアで、グレネードランチャー(炸裂弾を除く)や爆発系の攻撃、スタンロッドの攻撃で、ガスを噴出させずにコアを露出させることが可能。
偶発的に誕生したクリーチャーにもかかわらず高い戦闘能力を有していたことから、研究対象となり、「死神(Reaper)」と名付けられた。
怯んでいるリーパーの背後に回るといつもより勢いよく起き上がり、その後「スーパーアーマー状態」になるというバグが存在する。この状態になってしまった場合、手榴弾や感知式爆弾の攻撃を当てると元に戻る。
キジュジュ自治区の住民の一人がウロボロス・ウィルスを投与され、遺伝子がウィルスに適合せず暴走したもの。
投与されたウィルスは感染者の肉体から養分を吸収して爆発的に増殖し、全身を無数のヒルのような嚢胞で覆っている。感染者の意識はもはやなく、ウィルスの本能に従い、より優れた遺伝子を求めて周囲の生物に無差別に襲いかかる。弱点は炎と、嚢胞の隙間から見えるオレンジ色のコアだが、攻撃を加え続けると全身を分解して姿を消し、別の場所へ寄り集まって再生するという芸当も可能。焼却炉を使ってトドメをささなければトレジャーが手に入る(焼却炉で死ななかったウロボロスをほかの手段で撃破した場合でもトレジャーは入手可能)。
ウロボロス・ムコノ
研究所で出現するウロボロス・ウィルスを投与された実験体が怪物化したもの。名前のムコノは、スワヒリ語で「腕」を意味する。
上記のウロボロスより感染者の適合性が高かったため、より強靭で巨大な肉体となっている。ウィルス嚢胞で編み上げられた腕は伸縮自在かつ、切り離して自律行動させることでより遠くの標的を攻撃可能。弱点は両腕と背中にある4つのコアだが、本体となる背中の2つは体内に隠されており、火炎放射器などの強力な炎を浴びせることで初めて姿を現す。
ウロボロス・アヘリ
エクセラがウェスカーにウロボロス・ウィルスを投与され、変わり果てた姿。名前のアヘリはスワヒリ語で「終局」「極限」を意味し、ウィルスによる進化の袋小路であるこのクリーチャーを象徴するもの。
周囲にあった大量の人間の死体を取り込み、過剰な養分と複数の遺伝子を吸収したことで、さながら天を衝く巨木の如き姿へ異常成長を遂げた。枝分かれした2本の触手の先端にあるコアに発光するほどのエネルギーを集中させて標的を叩き潰す。また、あまりにも膨大なウィルスの集合体であるため、攻撃を受けて散った破片までもが小型のウロボロスとして活動する。弱点は触手の根元に隠されている巨大なコアで、触手のコアをすべて破壊するとしばらくの間露出するが、一定のダメージを与えるか時間が経過すると再び体内に隠れ、以後は触手が4本に増えて攻撃が苛烈になる。戦闘では攻撃衛星レーザー砲“シャンゴ"を使用することができるが、実は使わなくても倒すことは可能。
アルバート・ウェスカー(ウロボロス)
ウェスカーが体内のウィルスを安定させるための薬品“PG67A/W"を過剰投与されたことで弱体化し、最後の手段として自ら大量のウロボロス・ウィルスを取り込み変異したもの。
これまでの暴走体と同様にウィルス嚢胞が上半身を覆い、心臓部分にコアが形成されているが、これらは意図的に起こしたものであって、ウェスカーの意思が完全にウィルスを支配している。
嚢胞で形成された長大な腕は、数十メートルにまで伸びる伸縮性と岩盤を容易に砕くほどのパワーを持ち、振り回した遠心力で嚢胞を弾丸のように飛ばして攻撃する。さらに、右腕には金属の破片が鎌のように取り付いており、極めて危険な凶器と化した。体術や迅速移動は行えなくなったものの、攻撃力と耐久力は比較にならないほど向上している。戦闘の終盤において、コアに攻撃を当て続けると特殊な体術が使用可能となり、最後まで決めると残り体力に関係なく倒すことができる。
戦闘後は溶岩に落ちるが、それでもまだ生きており、クリスとシェバの乗る飛行機に腕を伸ばして道連れにしようとする。しかし、最後はクリスたちが放ったロケットランチャーをまともに食らい、溶岩に飲まれて完全に死亡した。
かつてアンブレラが築いた「アンブレラ・アフリカ研究所」を再稼働させたウェスカーやエクセラ率いるトライセルによって捕まり、研究所内で生体実験の材料にされた人間のなれの果て。
不要と判断されれば、薬液に満たされたカプセルから縦穴へと廃棄されたり、ベルトコンベアで他の廃棄物と共に焼却炉へと大量に運ばれるといったぞんざいな扱いを受けているが、一部は死んではおらず人間が近づくと反応して襲い掛かる。
追加エピソード「Lost in Nightmares」に登場するゾンビ。
劇中で登場する「パトリックの手記」によると、スペンサーや彼の意を受け実験を手伝ったパトリックの手によりウィルスを投与され、スペンサー邸の地下へ閉じ込められた人間たちのなれの果てである。地下の牢獄の中に閉じ込められていたこともあって、ゾンビの多くは生命活動を停止しており、わずかに生き残った者も痩せ細っているのが特徴。
倒すと稀にお金を落とす。飛び立つ前であれば容易に撃ち落とせる。
回復アイテム「卵」を産んでくれる有難い存在。腐卵は産まない。『4』とは違い、たまに跳びかかって攻撃してくる。
主に屋内を走り回っている。倒すと稀にお金を落とす。
鉱山と油田の入口上空にのみ出現。常に上空を飛び回っているため、撃ち落とすのが難しい。
鉱山や遺跡の内部に出現。これも飛び立つ前であれば容易に撃ち落とせる。
前作同様、木箱や壺の中にいる他、今作では一部の茂みにも潜んでおり、攻撃も仕掛けてくる。倒すと、白か茶の卵を落とす。
湿地帯や池を泳いでいる魚。倒すと必ずお金を落とすが、前作の「ブラックバス」などとは違い、回復アイテムにはならない。
湿地帯に出現。「敵以外の動物」では最も危険な存在で、喰い付かれると水中に引きずり込まれ、ゲームオーバーになる。倒せるが体力が高い。野生とはいえ、半ばンディパヤ族の生活に関わっており、作中には彼らがワニを利用している描写がある。本来のワニの捕食時の行動として、食いついた獲物を確実に仕留めるため、獲物に噛みついたまま水中でぐるぐる回るワニの性質「デスロール」も再現している。
何の変哲も無いただのクモで、遺跡の壁にへばり付いている。倒すと稀にお金を落とす。
チャプター1-1 検問所
アーヴィングを追いキジュジュ地区にやってきたクリス・シェバと突如現れたマジニとの初対決。主な操作方法もこのステージで習得する。中ボスとして処刑マジニが登場する。
チャプター1-2 集会場
集会場から市街地へと進み、アルファチームとの合流地点を目指す。ボスはウロボロス(この時点では名前は明らかにされない)。
チャプター2-1 倉庫
アーヴィングが逃げたとされる鉱山を目指し、港と路地を進む。中ボスはチェーンソーマジニ。
チャプター2-2 駅構内
真っ暗の鉱山を明かりで照らしながら進む。ボスはポポカリム。
チャプター2-3 サバンナ
デルタチームへの合流地点目指して、追いすがるライダーマジニを倒していく。体力が車の耐久値になる。このステージではシューティング風となっており、体力回復ができないステージとなっている。しかしリスタートすると車の耐久値が一定数回復する。ボスはンデス。
チャプター3-1 大湿原
各地に点在する集落を巡りながら石板を集め、先住民の村へと潜入する。
チャプター3-2 処刑場 油田・掘削施設
先住民の処刑場から続くアーヴィングが所有する油田へと向かう。終盤では制限時間付きイベントがある。
チャプター3-3 油田・掘削施設 巡視艇
アーヴィングを追いながら掘削施設の門を開放して川を上っていく。ボスはモンスター化したアーヴィング。
チャプター4-1 洞窟
罠だらけの古代遺跡に潜入し、迷宮を突破していく。
チャプター4-2 神殿
触れるだけで即死となるレーザー光線飛び交う神殿内を進んでいく。
チャプター5-1 地底庭園
打ち捨てられた実験施設内を進んでいく。敵は二種類。ボスはU-8。
チャプター5-2 実験施設
謎のコンベアが稼働する施設内を進んでいく。リーパーが初登場。ボスはウロボロス・ムコノ。
チャプター5-3 ウロボロス研究施設
ウロボロス研究施設・実験施設・ミサイル施設を進み、再び遺跡へと戻る。ボスはウェスカーとジル。
チャプター6-1 船首甲板
コンテナが多数積まれた甲板エリアと船倉内を進む。ラストにロケットランチャー部隊。中ボスはガトリングマジニ。最初から寄生体が露出した姿のアジュレなどが登場する。
チャプター6-2 船央甲板
ボスであるウロボロス・アヘリの暴走を潜り抜けながら倒すことを目指す。
チャプター6-3 船橋甲板
敵の波状攻撃を避けながらウェスカーとの最終決戦に挑む。
バイオハザード5 オルタナティブ・エディション
東京ゲームショウ2009にて、「バイオハザード5 オルタナティブ エディション」(バイオハザードファイブ オルタナティブ エディション、BIOHAZARD 5 Alternative Edition)を開発していることが発表された。PlayStation 3向けに2010年2月18日発売。エピソード・コンテンツが追加され、希望小売価格は、4,990円(税込)。Xbox 360版や旧バージョンの「バイオハザード5」購入者は、これらの追加要素を有償ダウンロードすることができる。オリジナル版に収録されていた映像特典「バイオハザード5メイキング映像」および「バイオハザード:ディジェネレーション予告編」は含まれていない。日本国外では『Resident Evil 5: Gold Edition』というタイトルで発売。日本国外ではXbox 360版でも『Gold Edition』が発売されているが、PlayStation 3版と違いディスクに追加コンテンツは収録されておらず、代わりにダウンロードコンテンツを無料でダウンロードできるシリアルコードが同梱されている。2015年4月1日にはWindows版がSteamにてオリジナル版と同時に配信されたほか、オリジナル版向けに追加ダウンロードコンテンツ「アントールド ストーリーズ バンドル」も配信された。価格は「オルタナティブ エディション」が2,990円(税込)、「アントールド ストーリーズ バンドル」が1,490円(税込)。
本バージョンのみの要素として2010年春発売予定だったPlayStation Moveに対応する予定であったが、Moveの発売延期に伴い対応が先送りになった。2010年9月14日のアップデートにより対応し、Moveが接続されていない状態でも起動時にMoveの使用時の注意書きが表示されるようになった。
追加エピソード1「LOST IN NIGHTMARES」
『5』本編で語られた、スペンサー邸へクリスとジルが突入する物語。スペンサー邸は、洋館事件の洋館(『1』リメイク版のもの)と非常によく似た館となっている。操作キャラクターはクリスとジル。最初のホールで入ってきた扉を三回調べるとシリーズ初期の固定式カメラとラジコン操作でのプレイができる。
追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」
『5』本編クリスとシェバによって自我を取り戻したジルと、彼女と合流したジョッシュを操作し、トライセルの施設から脱出するエピソード。操作キャラクターはジルとジョッシュ。
追加コンテンツ1「VERSUS」
「THE MERCENARIES」のマップを使用して2〜4人でオンライン対戦を行うモード。登場するマジニを倒して得点を競う「SLAYERS」と、プレイヤー同士で殺しあうことで得点を競う「SURVIVORS」、2対2のチーム戦である「TEAM SLAYERS」、「TEAM SURVIVORS」の4種類のルールがある。
追加コンテンツ2「THE MERCENARIES REUNION」
『5』本編の「THE MERCENARIES」とは別に登場するミニゲーム。基本ルールは本編の「THE MERCENARIES」と変わっていないが、操作キャラクターとゲームバランス、一部のアイテムの配置が変更されている。クリスとシェバに関しては別コスチューム(クリスは「Exoskeleton」と「Warrior」、シェバは「Office lady」と「Folklore」) となっており、このコスチュームは本編でも使用が可能。その他に『5』本編からジョッシュとエクセラが、過去のシリーズ作品からレベッカ・チェンバースとバリー・バートンがゲスト出演している。
旧バージョンではそれぞれのキャラクターのコスチュームが1種類ずつセットになった「COSTUME PACK1」、「COSTUME PACK2」に付随して販売。
本作はE32007にて公開されたトレーラーにて、白人の主人公(クリス)がアフリカの小村にて黒人の敵たちを殺しているのを描いていると非難された。ニューズウィークのンガイ・クロールは、予告であると認めたものの、「トレーラーには古典的な人種差別と多く符合するものがあった」と評した
。2008年5月31日に公開された第二のトレーラーでは敵がより人種的多様になったのと、主人公をサポートするハーフアフリカンのシェバが登場するのが明らかになった
。竹内潤は今回の問題が本作の内容に影響することを否定し
、論争に驚いたと発言した。またMTVのインタビューではカプコンのスタッフは人種的に多様であり、問題のトレーラーは異なる文化では違う受け取り方をされたかもしれないと認めた
。Computer and Video Gamesにて川田将央も問題について「私達は全ての人々を喜ばせることはできない。私達はエンターテインメントビジネスをしており、政治的見解などをのべているのではない、そうとられたのなら残念だ。」と発言した
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