ポケットモンスター (ゲームシリーズ)
未発見(ニドリーナ、トゲピー、ミュウツー、セレビィなど、「ベイビィポケモン」「ウルトラビースト」のような繁殖能力がない、もしくは繁殖のシステム自体が不明なポケモン、「伝説・幻のポケモン」のようなそもそも入手自体が困難であることが前提となっているポケモン。預けてもタマゴは一切得られないが、代わりに『X・Y』以降、個体値が最低3つ最大値に設定される。『オメガルビー・アルファサファイア』以降はこの補正は主に伝説のポケモンにしかかからなくなった)
『ルビー・サファイア』以降で新たに追加された進化前のポケモンのタマゴを得るためには、預けるポケモン(オス・メスどちらでもよい)に特定のアイテムを持たせることが必要となる。
タマゴから孵るポケモンは、預けたポケモンのわざを条件次第で引き継ぐことができる。通常は先に述べた孵った時点でのレベルまでに覚えるわざを覚えた状態で孵るが、以下の条件を満たしていればそのわざを優先的に覚えた状態で生まれる。
預けたオス・メス共に覚えているわざで、孵るポケモンがレベルアップで覚えるわざ。
預けたオスが覚えているわざで、孵るポケモンがわざマシン・ひでんマシンで覚えることができるわざ(第六世代以降では引き継がない)。
預けたオスが覚えているわざで、孵るポケモンの「タマゴわざ」として定義されている、レベルアップやわざマシンで覚えられないわざ。「タマゴわざ」といえば、普通はこれを指す。なお、『X・Y』からはこの技をメスが覚えている場合も継承するようになった。
『金・銀』の冒頭で「今までポケモンがどこから生まれるのか謎だったが、『ポケモンのタマゴ』がついに発見された」という話が語られるが、直接の前作との間ですら矛盾が見られる。例としては『赤・緑』のポケモン図鑑内で、他のポケモンの卵を食べたり産卵のために川を上るポケモンについて触れられている。
哺乳類系や無機物系など、卵から産まれることに違和感のあるポケモンもいる。公式ガイドブックなどによると「『タマゴ』は必ずしも『卵』ではなく、保育器のようなもの」との設定が存在する。
設定ではポケモンが卵を産む瞬間は一切目撃されていないということになっており、「産んだ」証拠がない以上、タマゴはあくまでも「どこからかいつのまにか持ってくる」ものとされている。ゲーム内や(『金・銀』以降の)関連書籍でも決して「産む」という表記はされていないが、「親」「子」などの表現は使用されている。『X・Y』のヒヨクシティにいるおじさんが正確には、ポケモンのゆりかごと語っている。
ポケモン同士が戦うシステムである。ポケモントレーナー(ポケモンを扱う人。本シリーズの主人公もポケモントレーナーである。「トレーナー」と略される)は、ポケモンに対して指示を出す役割を担う。トレーナーは道具を使ってポケモンを援護することもできるが、あくまで補助的なものでありトレーナー自身が直接ポケモンに対して攻撃したり、逆にポケモンを使ってトレーナーを直接攻撃することはできない。ポケモン同士の戦いのみが許される。
バトルには野生ポケモンとのバトルと、ポケモントレーナー同士のバトルがある。野生ポケモンとのバトルは、歩いていると突然野生のポケモンが出現(エンカウント)して発生するバトルである。野生のポケモンが出現する場所は草むら・洞窟・海などの自然地だけで、通常町なかで出現することはない。ポケモントレーナー同士のバトルは、各地にいるポケモントレーナーに戦いを挑んだり挑まれることによって発生する。
トレーナーは6体までのポケモンを「手持ちポケモン」として所持できるが、バトルの時は原則として1体ずつのポケモンを繰り出す(シングルバトル)。バトルが始まるとトレーナーはターンごとに、1.「わざ」を1つ選ぶ、2.戦闘させるポケモンを入れ替える、3.道具を使用する、のいずれか1つを選択する。野生のポケモンとのバトルに限り、4.逃げる(バトル施設や通信対戦時は降参)という選択肢もある。なお、通信対戦では道具の使用はできない。例外は第五世代で、設定を有効にすることでミラクルシューターというアイテムを使うことができる。
マップ上に登場するトレーナー(NPC)の手持ち数はプレイヤーやストーリー進行度によって決まっており(6匹まで、2人以上の場合はチーム全員で計6匹まで)、チャンピオンなどの最終ボスは必ず6体となる。
互いのポケモンは技を繰り出し合い、どちらかのHPが0になるまで戦う。HPが0になるとポケモンは「ひんし」(瀕死)状態となり、戦闘不能となる。野生のポケモンとのバトルであれば、この時点でバトル終了となる。野生のポケモンは「ひんし」にさせる以外に捕獲することもできるが、これは捕獲の節で述べる。
トレーナー同士の対戦であれば、「ひんし」状態になった時点で、そのポケモンは強制的にモンスターボールに戻され、「ひんし」状態でない手持ちポケモンがまだ存在する場合は新たなポケモンを繰り出さなければならない。どちらかの手持ちポケモンがすべて「ひんし」状態になった時点でバトル終了となる。負けたトレーナーは所持金の一部を賞金として支払わなければならない。その上、最後に利用したポケモンセンターに戻されてしまう。なお、野生のポケモンとのバトル時には逃げることもできるが、トレーナー同士のバトルの場合は一度戦いを挑んだり挑まれたりすると逃げることはできない。以上のように敗北時のペナルティはあるものの、バトルで負けることによってストーリー自体は中断されないので、いずれの作品もゲームオーバーの概念は極めて曖昧である。
GBA版以降は、以下に示す特殊なバトル形式が追加されている。通信対戦では、従来通りのシングルバトルかこれらの方式か選ぶことができる。アニメ版では現在の所、ローテーションバトルが行われたことはない。
『ルビー・サファイア』以降から追加。1人のトレーナーが同時に2体のポケモンを繰り出して対戦する。2体のポケモンのコンビネーションがより重要となり、シングルバトルよりも深い駆け引きが特徴。
『ルビー・サファイア』以降から追加。2人がポケモンを1体ずつ出し合い、2人対2人で対戦する。
『ブラック・ホワイト』から『オメガルビー・アルファサファイア』までに登場。1人のトレーナーが同時に3体のポケモンを繰り出して対戦する。逆サイドのポケモンには技が当たらないのが特徴(ひこう技や波動の技を除く)。
『ブラック・ホワイト』から『オメガルビー・アルファサファイア』までに登場。シングルバトルの形式で3体のポケモンをターン毎に位置を切り替えて対戦する。回転は1ターンとはみなされないため、相手の交代を読みつつ攻撃する駆け引きが特徴。
『X・Y』から『オメガルビー・アルファサファイア』までに登場。『X・Y』では1人のトレーナーが複数の野生ポケモンに対して1体のポケモンを繰り出して対戦する。『オメガルビー・アルファサファイア』ではストーリーの一部分で、悪の組織5人に対して1体のポケモンで同時に対戦する。
『X・Y』のみに登場。ひこうタイプ、またはとくせい「ふゆう」を持つポケモンによる空中戦。ただし、ひこうタイプ、ふゆう特性を持つポケモンでもゲンガーやルチャブルのようにグラフィックで地面に足を付けているポケモンは参加できない。また、バトル中にメガシンカによってひこうタイプでなくなっても問題は無い。「じしん」などの一部の技は使用できない。
『X・Y』以降から追加。後述のタイプ相性が逆転した状態で対戦する。このバトルに限り、「こうかがないみたいだ……」は存在しない。
『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場。野生ポケモンが他のポケモンを呼び出して対戦する。こちらのポケモンは一体のままでの対戦となる。
『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場。4人のトレーナーがポケモンを1体ずつ出し合い、1対1対1対1の対戦を行う。1人以上の手持ちポケモンがすべて倒れたターンで試合終了となり、倒したポケモンの数と残った手持ちポケモンの数で勝敗が決まる。他人が狙っている相手を先に倒すことでZ技も失敗させることができる。
『ソード・シールド』から追加。ダイマックスした野生ポケモンを相手に4人のトレーナーがポケモンを1体ずつ繰り出し、4対1の対戦を行う。野生のダイマックスポケモンは技を連続で繰り出してきたり、ダメージ以外無効且つダメージ軽減効果のあるバリアを張ったり、ステータス変化をかき消すことがある。
野生ポケモン、あるいはゲーム中の特定のイベントなどで対峙するポケモンとのバトルでは、そのポケモンを「モンスターボール」などの捕獲道具で捕獲することができる。バトル中にモンスターボールなどの道具を投げつけるとポケモンを捕獲できる可能性があるが、ポケモンのHPが多く残っているなど元気なうちは捕獲成功率は低い。「わざ」を使って相手を弱らせたり、何らかの状態異常にしたりすれば捕獲成功率は上昇するが、HPを0にしてしまうと上述の通りバトルが終了してしまう。アニメではポケモン同士のバトルだけでなく、人間自らがポケモン相手に戦い隙を突いたり弱らせる等して捕獲する描写が何度かあるが、ゲームでは『赤・緑・青・ピカチュウ』等のサファリゾーンを除いて不可能である。また、他人から直接譲り受けてそのまま自分のポケモンになる描写はアニメ・ゲーム共に何度かある。
基本的に他のトレーナーが所有するポケモンを捕獲して奪うことはできないが、ポケモンコロシアムとポケモンXDにおいて、悪の組織に改造されたポケモンを奪い返すという名目においてのみ許される(この行為は「スナッチ」と呼ばれる)。『コロシアム』では通常のポケモンをスナッチしようとすると作中のヒロインに止められてしまい、『XD』では主人公の持つ機械が作動しない為、いずれもスナッチできない。アニメ版ではトレーナーが所有するポケモンに別のトレーナーがモンスターボールを当てても、そのポケモンには反応しないといった描写がある。
なお、同一世代でも、その世代の一方のバージョンのみに出現する野生ポケモンが存在し、図鑑の完成には対になるバージョンの通信交換を要するものもある。
その他、入手方法がアニメ映画の前売り券などの特典や懸賞などでの期間限定の配布に限られるなど、通常のプレイ進行では捕獲不可能なポケモンが存在し、これらは「幻のポケモン」と呼ばれ、並外れて高いステータスを有するものがほとんどである。特に過去に配布でのみ入手できたポケモンは、現時点では一部を除き入手できる手段が存在しない。また、通常のプレイ進行で捕獲できるポケモンでも、イベントなどで配布されるものについては、通常の方法では覚えられない技を所持しているものがある。
1体のポケモンは、「わざ」(以下「技」と表記)を4つまで覚えることができる。技には相手を攻撃するもの(攻撃技)、自分や相手の能力を変化させるもの、相手を状態異常にするもの、場の天候や状態を変化させるもの、自分のHPを回復するものなどがある。攻撃技以外の技は「へんかわざ」と分類されている。
技以外の攻撃方法、いわゆる「全ての攻撃技の基本となる通常攻撃」は本編では基本的に存在しない。例外として『ハートゴールド・ソウルシルバー』における「ポケウォーカー」内での戦闘で「こうげき」・「かわす」という技以外の攻撃や防御が行われる。
技はポケモンごとに指定された特定のレベルに達した時に覚えるほか、「わざマシン」「ひでんマシン」「わざレコード」といったアイテムで覚えさせたり、ポケモンが主人公になついている状態で各地にいる特定の人物から教えてもらうことができる。技を4つ覚えた状態で新たな技を覚えさせる場合、覚えている4つの技のうちのどれかを忘れさせる必要がある。このとき、「ひでんわざ」は忘れさせることができないので、予め特定の人物に忘れさせてもらわなければならない。忘れさせた技のうち、レベルアップで覚えた技は、「わざおしえマニア」や「マダムメモリアル(サン・ムーン)」という人物に思い出させてもらうことができる。ただし、「サン・ムーン」では習得条件を満たしていない技も教えてもらえる。
例:「げきりん」は威力120でしかも何回も攻撃できる大技で、カイリューの場合レベル67にならないと覚えられないが、技を思い出させてくれる人に頼めばレベル55でも覚えさせられる。※ミニリュウのままレベル55で覚えさせることも可能。
そのため、技思い出しを上手く使えば進化直後や低レベルのうちに好きな技や大技を覚えさせることができる。
技には個別に以下のパラメータが設定されている。
いりょく(威力)
攻撃技の強さを表す数値で、大きいほど相手に与えるダメージが大きくなる。「ソニックブーム」「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」などの固定ダメージを与える技や、「けたぐり」「ジャイロボール」などのステータスによって威力が変化する技、攻撃ではなく味方の補助や相手の妨害の効果だけの「へんかわざ」には「いりょく」が設定されていない。
めいちゅう(命中)
技の命中(成功)のしやすさをパーセンテージで表した数値で、30から100までの数値が設定され、大きいほど技が相手に命中(成功)しやすくなる。
命中率100でも攻撃側のポケモンの「めいちゅうりつ」が下がっていたり、防御側のポケモンの「かいひりつ」が上がっていたりする場合などには命中しない場合があるなど、単純な%とは単位が違う。ただし、特性「ノーガード」のポケモンがいる場合や、「命中」が「 ― 」となっている技を使用した場合は原則必ず命中(成功)する。また、Zワザやダイマックスわざは必ず命中するだけでなく、相手の「まもる」を貫通する。また、一撃必殺技(ハサミギロチンなど)は命中率や回避率に関わらず常に30%となる。
PP(パワーポイント)
それぞれの技に設定された技を繰り出せる回数。技を1回使用するたびに1つ消費し、残りPPが0になるとその技は使用できなくなる。技の失敗や仕様などで効果がなかった場合も消費するが、以下の場合は技が使用(発動)されないため消費しない。
1.「こんらん」状態で自分を攻撃した場合
2.「メロメロ」状態で技を封じられた場合
3.相手にひるまされた場合
4.「まひ」状態で動けなかった場合
5.「ねむり」「こおり」状態から回復しなかった場合
すべての技のPPが0になったり1つだけ覚えている技を「かなしばり」や「いちゃもん」を受けた場合など、どの技も出すことができない状態になった場合、「わるあがき」という技を繰り出し、自分も反動ダメージを受ける。ノーマルタイプだが防御側がゴーストタイプでも当たる。与えたダメージより反動ダメージの方が大きい場合もある。
初期PPは最も多いものでは40、最少はドーブルの「スケッチ」を除いて5。
『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』以降のゲームシリーズは、PPの残りが最大値の1/2になると黄色、1/4でオレンジに変わり、PPが0になると赤で表示する。
多くの場合威力が大きい攻撃技や1回の戦闘で何度も使用するわけではない技はPPが少なく、威力が小さい攻撃技やステータスを変化させる変化技はPPが多い傾向にある。
戦闘を終了させても回復することはなく、ポケモンセンターに行くかアイテムでPPを回復させる方法以外は存在しない。PPを回復させるアイテムはショップには売っておらず入手は困難である。一方「ヒメリのみ」という木の実は1つの技PPを10回復するだけだが、比較的容易に入手できる。
技は「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」(第四世代以降)の3つに分類されるほか、「フライングプレス」を除いて1つのタイプ(ポケモンのタイプと共通)を持つ。さらに、特殊な効果や使用条件がある技も多く、「とびひざげり」などのように失敗するとペナルティがあるもの、「イカサマ」「ボディプレス」「サイコショック」など、ダメージの計算が特殊なものも存在する。
本項は「わざ」の仕様が述べられているが、技の性質はポケモンや周囲の状況で大きく変わってくる。
「のろい」の効果はゴーストタイプとそれ以外のタイプとで異なる。
「そらをとぶ」「あなをほる」「ダイビング」などで姿を消している間は大半の技が命中しなくなるが、それぞれ「ぼうふう」「じしん」「なみのり」などは命中し、その際ダメージが2倍になるものもある。
特性「しめりけ」のポケモンがいると、特性「ゆうばく」が発動しなくなり、技「じばく」「だいばくはつ」は使えなくなる。
「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」は、「まもる」や「みきり」を突破する。また技が終了するまでの間は、いかなる技も受けない。
「ひみつのちから」の追加効果と「しぜんのちから」のタイプは、バトル時の地形により異なる。
他にも様々なポケモン・タイプ・効果が複雑に絡みあっており、ゲームのみならずアニメ・漫画のバトルにおいても奥深い組み合わせと戦い方を生み出している。そのため、アニメ・漫画でのバトル描画はゲーム本来の設定と異なる場合が多々ある。
すべてのポケモンには、その性質を表す「タイプ」が設定されており、これは他のRPGにおける「属性」に相当。第三世代でイメージカラーが設定された。
タイプは全18種類で、ポケモンの種類によって1つまたは2つを持つ。例えばピカチュウはでんきタイプ、ギャラドスはみず・ひこうタイプとなっている。前述のようにポケモンが覚える各種の技にもそれぞれ1種類のタイプが設定されており、ポケモンは自身のタイプと同じタイプの技を多く覚える傾向にある。例えば、ピカチュウなら「でんじは」「10まんボルト」「エレキボール」といったでんきタイプの技を中心に覚える。
各技のタイプと技を受けるポケモンのタイプには相性が存在し、組み合わせによっては効果が大きくなったり逆に効果を失う。でんきタイプの技を例に挙げると、みずタイプとひこうタイプのポケモンには大きな効果を上げるが、くさタイプやでんきタイプのポケモンにはあまり効果的でなく、じめんタイプのポケモンには一切通用しない。ただし、「みらいよち」や「わるあがき」など一部の技は、相手のタイプに影響を受けずにダメージを与える性質を持っている。また、本来は効果がなかったり薄いタイプに対する攻撃を有効にする技や特性「きもったま」やアイテムもある。最近では、自他ともにタイプを変更・追加する技(「テクスチャー」「ほごしょく」「みずびたし」など)や特性(「へんしょく」や「へんげんじざい」)も増えた。あるタイプや効果抜群の技を受けても無力化・軽減する特性(「ふゆう」や「あついしぼう」など)に対し、その効果を無視する特性(「かたやぶり」など)もある。
各タイプの詳細を以下に記す。
whiteイメージカラーは白。
シンプルな姿をしたポケモンが多く、すべての基本となるタイプ。イヌ・ネコ・ネズミなど、小型・中型哺乳類の姿をしたものが多い。また、ほとんどの鳥ポケモンはこのタイプが複合されている。ノーマル以外にも様々なタイプの技を覚えるポケモンが多いのも特徴で、初心者にも扱いやすい。技は「たいあたり」「でんこうせっか」「のしかかり」「すてみタックル」など物理攻撃が比較的多いが、「トライアタック」「ハイパーボイス」「はかいこうせん」などのように音波やエネルギー体などをぶつける技も少数ある。得意なタイプや耐性は存在しないが、弱点はかくとうタイプのみ、ゴーストタイプのポケモンとはお互いのタイプ一致技が無効になる。専門とする四天王がいない。
タイプZワザは「ウルトラダッシュアタック」。猛烈なダッシュで相手に突っ込み、激しく踏みつける。
タイプダイマックスわざは「ダイアタック」。追加効果として、相手全体のすばやさを1段階下げる。
最も威力が高い技は、第二世代以降の「だいばくはつ」で250である。これはすべてのタイプの技でも最高威力であるが、使用したポケモンは必ず「ひんし」になる。「ウルトラダッシュアタック」でこの技を指定した場合は「ひんし」にならないが、威力は200になる。
Redイメージカラーは赤。
炎や熱を纏い、それを駆使するポケモン。キツネ・サル・トカゲなど、陸生動物の姿をしたポケモンが多い。暖色系の体色のものが多く、火山に生息するものも多い。中には体表が溶岩のように熱かったり、体自体が溶岩でできているものもいる。灼熱の炎を出して戦うものが多く、その炎を体に纏った状態で打撃を与える技もある。また、ドラゴンタイプのポケモンもほのおタイプの技を多く覚える。攻撃後に自分のほのおタイプを消すことができる技「もえつきる」を覚えるものも少数いるが、この技は自分がほのおタイプでなければ成功しない。得意タイプがじめんタイプやかくとうタイプ、耐性タイプがはがねタイプに次いで多い。
タイプZワザは「ダイナミックフルフレイム」。巨大な火球を相手目掛けて飛ばし、凄まじい爆発に巻き込む。
タイプダイマックスわざは「ダイバーン」。追加効果として、天候を「ひざしがつよい」にする。
御三家の特性は「もうか」、最終進化系は「ブラストバーン」、全進化系統が「ほのおのちかい」を覚える。
「やけど」状態にならない。相性的にこおりタイプには強いが、「こおり」状態にはなる。
Blueイメージカラーは青。
海・川・池・沼・湖など、水がある場所に多く生息しているポケモン。生息域は淡水と海水で大きく分かれる。海水域ではクジラやアザラシなどの大型水棲哺乳類、魚に至ってはサメやエイ、タツノオトシゴなど特徴的なものまで、他にも貝やカニ、ヒトデやクラゲなど、全体的に様々な魚介類の姿をしたものが多い。淡水域でも金魚、カエル、ザリガニ、ナマズなど多種多様。主に水中戦が得意で、大量の水を噴出したり、大波や激流を起こして押し流したり巻き込む技も多い。
タイプZワザは「スーパーアクアトルネード」。相手を水中に引きずり込み、巨大な渦潮に巻き込んで激しく振り回す。
タイプダイマックスわざは「ダイストリーム」。追加効果として、天候を「あめ」にする。
御三家の特性は「げきりゅう」、最終進化系は「ハイドロカノン」、全進化系統が「みずのちかい」を覚える。
Greenイメージカラーは緑。
樹木や草花など、森林や大自然に関係したポケモン。緑を基調とした体色が多い。植物の姿をしたものから、ある動物の体から草木を生やした様な姿まで様々。森や草原だけでなく、一部では湿地帯や乾燥地帯に生息するものもいる。ツルをムチのように叩きつけたり、葉っぱで刀や手裏剣のように斬りつけたり、種を飛ばして狙い撃つなど独特な戦い方をする。相手から体力を奪って回復する技も豊富。いわタイプと並んで弱点は最多。ノーマルタイプ同様、専門とする四天王がいない。
タイプZワザは「ブルームシャインエクストラ」。辺り一面に花畑が出現し、植物のエネルギーを相手の足元から放出する。そのときの衝撃波が、開花する巨大な花のように見える。
タイプダイマックスわざは「ダイソウゲン」。追加効果として、グラスフィールドを展開する。
御三家の特性は「しんりょく」、最終進化系は「ハードプラント」、全進化系統が「くさのちかい」を覚える。
第六世代以降は技「キノコのほうし」「ねむりごな」などの粉末技と「やどりぎのタネ」が効かず、特性「ほうし」が通用しない。
Yellowイメージカラーは黄色。
雷など電気に関わるものを操るポケモン。アニメの主人公・サトシのパートナーであるピカチュウもこのタイプである。黄色い体色のものが多いが、中には機械的な姿をしたものもいる。草むらや洞窟だけでなく、市街地や電力供給施設などにも多く生息。主に高圧電流を浴びせる攻撃技が多いが、ほのおタイプ同様に体に電気を纏って打撃を与える技、他のポケモンの技を一時強制的にでんきタイプにするなど風変わりな技もある。弱点はじめんタイプのみで、特性「ふゆう」や技「でんじふゆう」などと組み合わさると、初期段階における弱点は完全になくなる。専門とするジムリーダーが多く登場しているため、専門とする四天王がいない。
タイプZワザは「スパーキングギガボルト」。膨大な高圧電流の束を相手目掛けて飛ばし、無数の稲光が花火のように炸裂する。
タイプダイマックスわざは「ダイサンダー」。追加効果として、エレキフィールドを展開する。
第六世代以降は「まひ」状態にならない。第七世代以降はでんきタイプ以外のポケモンが技「でんじは」を使用すると、命中率が少し下がるようになった。
Aquaイメージカラーはアイスブルー。
冷気や氷、雪を操るポケモン。青白い体色のものが多く、ほとんどは豪雪地帯など寒い場所に生息。寒さに丈夫な体や、雪や氷に覆われた体を持つなど特徴も様々。冬になると稀に人前に姿を見せるものもいる。凄まじい冷気で相手を瞬時に氷漬けにしたり、大量の雪を吹きつけたり氷の塊をぶつけるなどの技が多い。耐性はこおりタイプのみ。さらには、ほのおタイプと並んで得意タイプがじめんタイプやかくとうタイプ、弱点がくさタイプやいわタイプに次いで多い。
タイプZワザは「レイジングジオフリーズ」。自分の足元に氷の柱が足場のように高く伸び、その上から相手目掛けて冷気を当てる。冷気で氷漬けになった相手は、氷もろとも粉砕される。
タイプダイマックスわざは「ダイアイス」。追加効果として、天候を「あられ」にする。
「あられ」のダメージを受けず、「こおり」状態にならない。第七世代以降は一撃必殺技の「ぜったいれいど」を受けず、こおりタイプ以外のポケモンが「ぜったいれいど」を使用すると、命中率が少し下がるようになった。
Maroonイメージカラーは赤茶色。
人に似た姿や筋肉質ポケモンが多く、プロレス・ボクシング・相撲・空手・柔道など、多種多様な格闘技を各々極めるのが大半。中には、専ら相手や手段を選ばず喧嘩や闘争を好むものもいる。「からてチョップ」「つっぱり」「スカイアッパー」「ローキック」「とびひざげり」など、格闘技主体の物理攻撃が多い。少数ではあるが、身体の奥底から湧き出る気合いや波動などのエネルギーをぶつける技もある。得意とするタイプが最多である。ノーマルタイプの唯一の弱点だが、ゴーストタイプには攻撃技が効かず、むしタイプが相手だとお互いのタイプの攻撃技の効果がいまひとつになる。専門とするジムリーダーか四天王が必ず登場。
タイプZワザは「全力無双激烈拳(ぜんりょくむそうげきれつけん)」。一瞬の反撃も許さぬ連続打撃で相手をねじ伏せ、突っ込みながら強烈な止めの一撃で岩盤に叩きつける。
タイプダイマックスわざは「ダイナックル」。威力は低めだが、追加効果として味方全体のこうげきを1段階上げる。
Purpleイメージカラーは赤紫。
毒物や有害物質を持ち、それを駆使する。自然由来の有毒生物のみならず、ゴミやヘドロなどといった有害廃棄物や、それから発生した有毒ガスから生まれたポケモンもいる。酸やヘドロなどの毒液を浴びせたりガスを吹きつけたり、毒が染み出る針や触手などで突くなどの技が多い。第五世代まではくさタイプのみに有効だったが、第六世代以降はフェアリータイプにも有効。初期ではむしタイプにも有効だったことがある。また、あくタイプと組み合わさると弱点はじめんタイプのみに、特性「ふゆう」と組み合わさると弱点はエスパータイプのみになる。悪の組織が使用することが多い。
タイプZワザは「アシッドポイズンデリート」。辺り一面を毒ガスやヘドロで覆い尽くし、相手は瞬く間にヘドロの海に飲み込まれる。
タイプダイマックスわざは「ダイアシッド」。他より威力は低めだが、追加効果として味方全体のとくこうを1段階上げる。
「どく」状態にならない。第六世代以降は技「どくどく」が必中になり、「あなをほる」や「そらをとぶ」などの技を使用している時でも命中する。先に相手から自陣に撒かれた「どくびし」を、後から交代で出して踏むことで消滅・無力化できる。毒にまつわるあらゆる面で有利。
Goldenrodイメージカラーは黄土色。
砂・土・泥など、大地に関係するポケモン。荒れ地や山岳地帯、砂漠に住むものも多い。泥をかけたり地面を揺らして衝撃を与えるなどの技が多い。でんきタイプの攻撃技を受けず、技「でんじは」も通用しないが、「のしかかり」「はっけい」「りゅうのいぶき」「トライアタック」などの追加効果や、「しびれごな」「へびにらみ」などは通用する。相手の特性「ほうし」の効果を受けたり、団体戦でじめんタイプを持たない味方が「キョダイカンデン」や「キョダイバンライ」を受けてその追加効果で麻痺にもなる他、特性「せいでんき」の効果も効く。得意タイプがかくとうタイプと並んで最多。
タイプZワザは「ライジングランドオーバー」。相手を地底の深奥部まで押し込み、地殻にまで達すると相手は地底エネルギーの噴出に巻き込まれ、遥か上方に飛ばされる。