ファイナルファンタジーXIII
ハングド・エッジの真下の区画に位置する湖。ファルシ=アニマの魔力の影響で全面が結晶化し、凍りついたかのようになっている。波打ったまま結晶化しているその風景はまるで時が止まったかのような錯覚を起こし、またその関係でいたるところに巨大な渓谷を形成している。
コクーンでも随一の観光スポットで、マグマが吹き上がる火山の頂上ではコクーンのエネルギー管理を使命とするファルシ=クジャタが鎮座している。回想シーンに登場するのみで、プレイヤーが実際に訪れることはできない。
コクーンの辺境地域の一角。コクーンが創建された際に余ったゴミの山によって構成されている。ゴミに混ざって下界の兵器やモンスターが徘徊する危険地域となっている。その為、警備軍による訓練の一環として、これらの駆除活動が行われている。
森全体が聖府軍の生体兵器の実験場となっている。管理自体は警備軍の森林警備大隊が行っているが、生体兵器の実験自体はPSICOM主導で行われている。
コクーンにおいては数少ない自然環境保全地区。通常一般の立ち入りは禁止されているが、見学会の開催などは行われている。ファルシによって気候が管理されており、区域内の端末システムからファルシにアクセスすることで天候を変えることが可能。また、天候によって姿を見せる生物が違うため、聖府による生態調査も行われている。
「夢の街」の異名を持つコクーン随一の観光施設。毎夜行われる黙示戦争をモチーフにしたホログラムによる演出が人気で、架空の召喚獣も登場する。また街の中にはノーチラスパークと呼ばれる巨大な遊園地が存在し、チョコボ広場や魔王城など数多くのアトラクションがある。
フィフス・アーク
聖府でさえ存在を掴めていない、首都エデンの奥に存在する異跡。アークとはパルスの軍事施設を意味し、フィフス・アークは第5のアークということになるが、コクーンにその他のアークが存在しているかは定かではない。内部には多くのパルスの兵器が眠っており、侵入者を感知すると兵器が起動し襲ってくる。またルシの力を目覚めさせる力があり、ライトニングたちのルシとしての能力を強化してしまった。
“外なる下界"グラン=パルス(Gran Pulse)
コクーンの外に広がる広大な地上世界。自然が豊富な土地だが凶暴なモンスターも蔓延っている。人が住んでいるかどうかは明らかでないが、都市の廃墟が存在するなど人が住んでいた痕跡はある。コクーンの人々は蔑む意味合いで「下界(パルス)」と呼び、パルスの人々は大自然を築いた神々への感謝を込めて「グラン=パルス(大神パルスの地)」と呼ぶ。また、コクーンがパルスを恐れていたように、グラン=パルスの人々もコクーンを「空に浮かぶ悪魔(リンゼ)の巣窟」と称して恐れていた。
見晴らしのいい広大な草原地帯。障害物がほとんどないためモンスター同士の争いが起きやすい。そのため、そこで生き残っているモンスターはそのほとんどが強敵で、雄大な景色とは裏腹に危険な地域である。
ライトニングたちがグラン=パルスで最初に降り立った場所。地殻変動と浸食作用で深い渓谷を形成しており、そこにはかつての文明の機械類が点在している。
大平原南部から続く、高原や断崖が入り組んだ複雑な山岳地帯。最南部にはかつて人が住んでいたと思われるシ骸の巣窟・亡都パドラが存在する。
ファルシ=アトモスによって掘られた巨大な穴を人間の手によって整備したもの。しかし人間の姿が消えた今となっては、整備用ロボットと監視用ロボットが徘徊するのみの道となっている。また坑道を進んでいくと轟音とともに未だに新たな道を掘り続けるアトモスを見かけることがある。
地下に広がる美しい地底湖。独自の進化を遂げた幻想的な発光植物がいたるところに見られる。湖の番人としてファルシ=ビスマルクが水中に潜っており、湖面に近づいた侵入者を情け容赦なく襲う。
スーリヤ湖の北に位置する巨塔。太古の昔、ファルシたちが空にも生活圏を拡大しようとして建てたものという説があるが定かではない。今となっては塔の中間から上部は折れるように倒れており、下層部もファルシ=ダハーカの住処となっている。内部には意思を持った巨像が鎮座しており、現在はファルシ=ダハーカによって封印されているが、本来はグラン=パルス全体の平和を守る守護神ともいえる存在。
ヴァニラとファングの故郷。昔は緑に囲まれた豊かな村だったといわれるが、現在は散華したクリスタルの粒子が蓄積して生まれた白い砂漠に浸食され、その面影をみることはできない。人が住んでいた形跡が見られるが、現在は廃墟となり、住民とおぼしきシ骸が徘徊している。
聖府(Sanctum)
コクーンを管理・統轄する機関で、立法、行政、司法に関するあらゆる機関が集結しているほか、巨大な飛空艇や戦闘機械など、高い軍事力を有している。コクーンの繁栄と安定を望んでおり、下界のファルシの影響を受けたと思われる住人を大量に拘引し、パージと呼ばれるパルスへの強制移住を敢行する。
クリスタル(Crystal)
さまざまな機械や生物を生み出す存在。それによりコクーンは守護されている。平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。
ルシ(l'Cie)
ファルシによって選ばれ、烙印とともに使命を与えられた者たちの総称。ルシは使命を果たせなければシ骸という魔物になり、逆に使命を果たしたとしてもクリスタルになってしまう為、コクーン市民にとってルシにされるということは死の同義語とされている。またルシに選ばれた者は使命を果たすための手助けとしてファルシから魔法を操る力を与えられる。聖府のルシは人々から救世主とされ、逆に下界のルシは人々から呪われた者として恐れられる。長らく、ルシは表向きには出現しなかったため、人々は昔の話、あるいはおとぎ話の世界のことだと信じていた。
ファルシは本来与えられた役割以外には人間をルシにする事しかできない。その為ファルシは人間の強い想いにより生まれる無限の力を借りたいが為にルシを選ぶとオーファンにより語られている。
呪われたルシを救う存在(Salvation of the ill-fated l'Cie)
従来の召喚獣のこと。ルシが心の壁を乗り越えようとする時や、信念が揺らいだ時に現われ、対峙する召喚獣に「認められる」ことで従える。召喚獣はルシが烙印から生成するクリスタルから召喚されるが、限られたルシの前にしかその姿を現さない。また召喚獣は例外なくルシを襲うことから、死によってルシを救済しようとしているという伝説もあるが、むしろその逆でルシの前に立ちはだかり、苦難を乗り越え生への渇望を促すべく現れるのではないかと主人公らによって語られている。ノーチラスのファンタジーパレードに出てくるカーバンクルやセイレーンは本物の召喚獣ではなく、コクーンのおとぎ話に出てくる召喚獣のイメージ。
シ骸(Cie'th)
期間内に使命を果たせない、又は烙印(烙印の詳細は下記参照)の「目」に当たる部分が完全に開くとルシは絶望に心が閉じたままシ骸という魔物になり果てる。シ骸は長い年月をかけて姿を変容させ、最終的には力尽き冥碑へと変化する。
ファルシが聖府(コクーン)系と下界(パルス)系の二種類に分かれているように、シ骸も同様に聖府系と下界系に分かれており、下界系が暗い色でごつごつとした岩のような外見が特徴であるが、聖府系は純白の曲線的な水晶を思わせる姿を持つ。数、バリエーション共に下界系のシ骸が圧倒的に多い。
シ骸は主に、歩行型、飛行型、特殊型、死将の4つに分類される。一般的なモンスターとして登場するシ骸には、それぞれ「ガスト」「グール」などアンデッド系モンスターの名称がついているが、死将には古代ヨーロッパの王や英雄の名前が付いている。
六死将(ろくししょう)
ファルシに従う運命を呪い、あらゆる生命を憎みぬく、強大なシ骸である死将の中でも、とりわけ強大な力を持つ6体の総称。一般的なシ骸など比ではない程強力な力を持つ。主にミッションで戦うこととなる。なお、テージンタワーの巨像たちが気にしていた「さ迷える魔」とは六死将の事。
「亡都の侵略者」の異名を持つ六死将の一柱。亡都パドラを根城として戦争の惨禍から奇跡的に生き残った各地の集落を襲撃しており、討伐を命じられたルシの故郷も滅ぼされたという。ミッション07のターゲット。
あらゆるシ骸の中で最大の大きさを誇る六死将の一柱。「暴虐なる破壊者」の異名の通り、格下のシ骸を引き連れて各地を暴れ周り、歩んだ後にはどんな生命も残らないという非常に凶悪な死将。討伐を命じられたルシによれば、人間であったころは彼の友人であり、虫も殺せない男だったらしい。ミッション12のターゲット。
テージンタワーに住み着いている六死将の一柱。人間であった頃は音楽をこよなく愛していたため、付いた異名は「隠棲の独唱者」。ある特定の条件を果たすとおびき出す事ができる。ミッション27のターゲット。
六死将の一柱。マハーバラ坑道の“忘れ去られた廃坑"の奥にあるシ骸の巣窟に住み着いている。「狡猾なる首魁」の異名の通りヌミダエという小型の死将を多数引き連れており、これを計26体倒さなければ戦えず、また戦闘中も際限りなく出現させる。ミッション30のターゲット。
討伐を命じられたルシの遠い先祖である六死将の一柱。「災禍の殺戮者」の異名をもつ。身内の罪を償うため、彼の祖父と父親もゼノビアの討伐を命じられ、殺されたという。ミッション34の本来のターゲットであるが、イベント上戦う事ができない(ゲーム内ではトンベリと戦うことになる)。
万物を断ち切る剣を持つ六死将の一柱。ファルシ=タイタンの最後の試練「空色の真如」(ミッション51)の現れる。六死将の中で唯一剣を持っているため、「凶刃の死将」と呼ばれている。戦闘中、剣を折られても新たに持ちかえ、より強力な攻撃を繰り出してくる。またチェーン耐性が非常に高く、長期戦になりやすい。
あらゆるシ骸の頂点に立ち、六死将を率いる最凶の死将であり、ラストミッション「再臨の死将・亡都に新生せし翼」(ミッション64)のターゲット。太古の昔、とあるルシによって一度は倒され、亡都パドラで冥碑と化していたが更なる力を得て復活した。凄まじい戦闘能力を誇り、攻撃、防御、回復ともに付け入る隙がなく、特殊な戦法を用いなければ歯が立たない。さらにダメージを受けると翼の数が増え、その度により強力になる。
なお、初めてミッション64の冥碑を調べると、魔獣ラグナロクに関する興味深い伝承が聞ける。
冥碑(めいひ)
使命を果たせずシ骸になったルシが長い年月をかけて彷迷い、石化した姿。中央に象られた女性の像は女神エトロを模したもの、グラン=パルスの各地に点在している。石と化しても心を覆った絶望と無念は消えることはなく、彼らは自らの使命を代行してくれるルシを、永遠に待ち続けている。
ヴィジョン(Vision)
ファルシがルシに使命を伝える手段で、ルシになった者だけが視られる。ヴィジョンの内容は明確ではなく、その意味は視た者の解釈に委ねられる。
ライトニングらの観たヴィジョンは、漠然とラグナロクの描写が投影されるばかりで、使命の解釈、特定は困難を極めた。
ルシの烙印(しるし)
ファルシによって選ばれた証。ルシの体の一部に出現し、どの部位に出現するかはルシによって異なる。矢印をいくつも組み合わせたような複雑な模様。ルシが心理的ショックを受ける、または心理状態が不安定になる度に矢印が増えて、最終的に目玉が現れ、目が完全に開くとシ骸になる。中にはルシにされたショックと絶望により、瞬時にシ骸へと変貌する例もあるという。烙印が出現してから目が完全に開くまで、およそ13段階あるとされる。
烙印を与えられてからシ骸になるまでの時間には個人差があり、与えられた使命の難易度によって制限時間が変わってくるのだが、ファルシがその気になれば使命を与えることもなく、ルシにした瞬間にシ骸にすることも可能。ただし何かしら強い信念を持っていれば、烙印の矢印は増えず、シ骸になる事はない。
またファングのような白色の烙印は、使命を果たさずにシ骸化したルシ、あるいは間接的に使命を果たした結果クリスタルとなったルシが、再び人間の姿に戻った際に現れる印である。烙印の進行が無いためにシ骸になることはない。それでもルシの力は行使できる上に召喚獣も呼び出すことが出来る。
烙印による束縛が消えてもなおルシの力を行使できる者は役に立たないという意で、ファングは自らのことを“壊れたルシ"と自虐していた。
ノラ(Nora)
スノウをリーダーとする組織。構成員は主にボーダムの施設で育った者達や、リーダーであるスノウを慕う者達。聖府の管理に縛られたくない自由を求める若者たちの集団。厳密に組織化されたものではなく、コクーン辺境の水辺の町ボーダムを拠点にモンスター退治などをして気ままに生活していた。この行為に対し、聖府警備軍からは快く思われていなかったが、警備軍のアモダ曹長の親切心により毎度注意のみで済まされている。ある時、パルスの影響を受けたとされ町自体が追放されることになったのをきっかけに聖府への抵抗を開始する。名前の由来は、日本語版では「野良」、英語版では"No Obligations, Rules, or Authority."の頭字語から。
各地に支部を持ち配属された治安部隊。聖府直属の軍隊であるPSICOMとは異なり「地域密着型」であり市民からの信頼が厚いのが特徴。主に魔物の討伐、治安関連の仕事を行う為、戦闘慣れしており兵としての実力はPSICOMより上と言われる。
PSICOM(サイコム)
聖府軍の公安情報司令部。聖府直属の特務機関で、エリートのみで構成される少数の精鋭部隊。警備軍同様聖府の機関ではあるが、警備軍よりも高度な任務を遂行するため、強力な兵器をいくつも所有している。下界の脅威からコクーンを守ることが任務。しかし、下界との戦争は何百年も行われていないので、実際は大部分が警備兵よりも弱く、素人が高価な武器を持て余しているだけである。ただしライトニングが言うには、上層部に位置する者は化け物じみた戦闘能力を秘めているらしい。
シド・レインズが率いるコクーン警備軍空挺部隊。正式名称は「広域即応旅団」。大型の兵器等をほぼ所有していない警備軍には珍しく母艦となる巨大空母飛空艇「リンドブルム」を所持している。空を自由に行動できる機動力があり、遊軍的な部隊となっている。レインズの人格を慕い、「人間の手によるコクーンの自由な統治」を理想として集まった腕利きたちを中心に構成されている。
エデンのファルシは市民による政治を監督する立場で、聖府代表に助言などを行う。一般市民は聖府とファルシを信頼しているが、聖府内には長く続いたファルシ政権による歪みや軋轢があったり、ファルシが政治に関わることを反発する者もいる。
パージ(Purge)
聖府の政策。表向きには「下界の影響を受けたとされるものを下界へ強制的に移住させる」というものだが、その実態は結果的にコクーンの害となるものを取り除くという目的の元に行われる抹殺であり、移住というのはあくまで建前に過ぎない。ファルシやルシに直接遭遇した者のみならず、同じ地区に居ただけで対象となる。よってパージは聖府の独断ではなく民意からきているもので、下界のファルシ・ルシに対する極度の恐怖を抱いていることが容易に想定出来る。因みに聖府軍関係者(警備軍及びPSICOM隊員)はパージ免除となる。
ファルシがコクーンを整備したり、補修したりするためにパルスから引き上げた古い建造物などの総称。もとからコクーンにある古い建造物は「遺跡」「遺構」と呼ばれ、区別されている。
数百年前、コクーンとパルスの間で起きた戦争。双方のファルシがルシを選び、代理戦争を繰り広げた。コクーンの外殻に空いている巨大な穴はこの戦争でパルス側のルシによるもので、結果的にコクーンが勝ったが、それ以来パルスのファルシはコクーンを憎むようになった。黙示とはコクーンのファルシが最後まで戦争の全容を大衆に明かさなかったことが由来となっている。黙示戦争以降、コクーンがパルスに、パルスがコクーンに抱いた「いずれ必ず侵攻してくる」という考えが抑止力となり、それ以来コクーンとパルスの間に戦争は起こっていない。
その真相は、グラン=パルスから物資を略奪していくコクーンに激怒したファルシ=アニマが配下のルシたちにコクーン破壊を命じたことによって始まった。コクーン側のファルシであるバルトアンデルスの真の目的もコクーンの破壊であったが、この時は「門を開くには人間の数が充分ではない」と考え、ルシたちに防衛させた。魔獣ラグナロクの出現によってコクーンは傷付き、パルス側が勝利するかに見えたが、女神エトロによってラグナロクは元の人間の姿に戻された上でクリスタルに変えられ、主導したアニマもろとも眠りにつかされる事によってなし崩し的に戦争は終結した。
ライトニング達がヴィジョンで視た謎の魔獣。コクーン外殻の巨大な穴は黙示戦争の際にラグナロクによって開けられたものだった。
今作品の楽曲は全て浜渦正志による作曲である。『FFXII』と同様、植松伸夫作曲のFF定番曲がアレンジされ、ゲーム中で使用されている。また、これまでのナンバリングタイトル(『ファイナルファンタジーVIII』から『FFXII』)の主題歌は植松による作曲だったが、今作品は第一報にて発表されていた植松が降板となったため、初めて主題歌及び挿入歌も浜渦が担当することとなった。
高騰するゲーム開発環境を緩和するため、『FFXIII』以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール。正式には「Crystal Tools」。当初は「PC」、「PS3」、「Xbox 360」、「Wii」に対応。その後、後述の『DQX』向けに「Wii U」「PS4」「Nintendo Switch」にも対応した。
制作中のゲーム内容を常にハード実機でプレビューできる事で作業効率を向上させる。各種シーンを構築する独自ツール群、ゲーム中のグラフィックオブジェクトを作成するMaya・XSI・Photoshopのプラグイン、これらを結ぶコミュニケーションサーバ「GRAPE2」、そして「GRAPE2」に接続された実機で構成されている。このルーツは『ファイナルファンタジータクティクス』にあるという。本ツールの開発がこれまでスクウェア・エニックス内制部門にはなかった、専任者で構成される「研究開発部」の立ち上げにまでつながったとのこと。
2006年の発表当時はPS3ゲームソフトに共通して使用される「ホワイトエンジン」と呼ばれていたが、2007年末に完成した時点で「開発の手間を省く共通エンジン」から「開発環境を整えるツール」に変わっていた。
本ツールを使用して開発されたのは本作、『FFXIII-2』、『DQX』、『LRFFXIII』、旧『FFXIV』、そして『FFヴェルサスXIII』(後の『FFXV』)。開発基盤は共通だが、それぞれのタイトルで独自にカスタマイズして使用していた模様。将来的には外部ライセンスも検討に値するとは考えていたようだが、(2008年現在での)現状はドキュメントの整備が終わっていないので当分はできない相談とのことであった。
スクウェア・エニックス内製ソフトウェアの新規タイトル開発は、後継のLuminous Studio(現Luminous Engine)に移管されている。旧『FFXIV』はローンチのつまづきで2012年11月をもってサービスを終了しプログラムは破棄され、完全独自エンジンで構築された2013年8月発売の新生版へ移管された。そして『FFヴェルサスXIII』もPS3でリリースされることなく破棄され、DirectX11で構築され、PS4・XBOX One向けにポーティングされる形式で開発される『FFXV』としてリリースされることとなった。よってクリスタルツールズを使用して開発され適切なリリースにこぎつけた作品は、本作、『FFXIII-2』、『DQX』、そして『LRFFXIII』のみである。
ディレクター・シナリオ - 鳥山求
キャラクターデザイナー - 野村哲也
アートディレクター - 上国料勇
イメージイラストレーション・タイトルロゴデザイナー - 天野喜孝
キャラクターアートデザイナー - 池田奈緒
バトルディレクター - 土田俊郎
バトルcoディレクター - 阿部雄仁
メインプログラマー - 柏谷佳樹
ムービーディレクター - 野末武志
グラフィックス&VFXディレクター - 高井慎太郎
バックグラウンドテクニカルディレクター - 太田嘉彦
バックグラウンドグラフィックスディレクター - 窪洋一
ストーリーボードディレクター - 金田伊功
ストーリーコンセプト - 野島一成
リードシナリオライター - 渡辺大祐
シナリオライター - 平野幸江、
シナリオライター - 酒見治徳
作曲 - 浜渦正志
編曲・オーケストレーション - 大森俊之、平野義久
オーケストラ演奏 - ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団
アレンジャー(スクウェア・エニックス) - 山崎良、仲野順也、鈴木光人
テーマソング作詞・ボーカル - 菅原紗由理
ボーカル - フランシス・マヤ、Mina(元AINU REBELS)、濵渦真津恵
アソシエートプロデューサー - 今泉英樹
プロデューサー - 北瀬佳範
テーマソング「君がいるから」
作曲 - 浜渦正志
編曲 - Sin
歌 - 菅原紗由理
挿入歌「Eternal Love」
作曲 - 浜渦正志
編曲 - Sin
歌 - 菅原紗由理
海外版 / インターナショナル版 テーマソング 「My Hands」
Writers - Ina Wroldsen, Birgisson
Producer - Arnthor Birgisson
歌 - レオナ・ルイス
ファイナルファンタジーXIII エリクサー
2009年12月8日にサントリーから発売された清涼飲料水。「ファイナルファンタジーXII ポーション」に続くコラボレーション商品。キャラクターが描かれた350ml缶が16種類ある。プレミアム・コンプリートBOXと単品では風味が異なる。ミニフィギュアが付属し缶のデザインも異なる限定商品もある。
オリコン初登場3位を記録。
ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(初回生産限定盤)
菅原紗由理 (アーティスト), Mina (アーティスト), Frances Maya (アーティスト), Matsue Hamauzu (アーティスト) 、 Frances Maya
レーベル SMD (CD - 2010)
ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック-PLUS-
レーベル: SMD
ドラマCD
小説「エピソード0」の内容に新章を加えた前・後編のドラマCD。サウンドトラック初回版特典に収録された第1話から続くストーリーとなっている。
ファイナルファンタジーXIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Α
ファイナルファンタジーXIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω
(以下のデータは両作品とも共通)
監督: 鳥山求 脚本: 渡辺大祐、八島和彦
キャスト: 坂本真綾、小野大輔、寿美菜子、梶裕貴、福井裕佳梨、安藤麻吹、江原正士 他
レーベル: SMD
ファイナルファンタジーXIII エピソード0 -約束-
2009年12月24日にスクウェア・エニックスから発売。公式サイトに掲載された本作の序章にあたる小説に新しいエピソードを追加したもの。原案は鳥山求・渡辺大祐、ノベライズは映島巡。
ISBN 9784757527706
FINAL FANTASY 13 PS3版 ライトニングマスターガイド スクウェア・エニックス公式攻略本 (Vジャンプブックス)
Vジャンプ編集部 (単行本(ソフトカバー) - 2009/12/17)
ファイナルファンタジーXIII シナリオアルティマニア (SE-MOOK)
スタジオベントスタッフ (ムック - 2010/1/28)
ファイナルファンタジーXIII バトルアルティマニア (SE-MOOK)
スタジオベントスタッフ (ムック - 2010/1/28)
ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー (SE-MOOK)
スクウェア・エニックス (ムック - 2009/12/10)
ファイナルファンタジーXIII アルティマニアオメガ (SE-MOOK)
スタジオベントスタッフ (ムック - 2010/9/30)
ピアノソロ ファイナルファンタジーXIII オリジナルサウンドトラック ベストセレクション
内田 美雪、浜渦 正志、小野 佐知子、 川田 千春、ヤマハミュージックメディア; 菊倍版 (楽譜 -2010/3/26)
楽しいバイエル併用 ファイナルファンタジー XIII オリジナルサウンドトラックから抜粋した曲...
丹羽 あさ子、浜渦 正志、 、株式会社スクウェアエニックス (楽譜 - 2010/3/26)
オフィシャルピアノピース ファイナルファンタジー XIII 君がいるから/Eternal Love (オフィシャル・ピアノ・ピース)
ケイ・エム・ピー; 菊倍版(楽譜 - 2009/12/26)
STAGEA・EL エレクトーンで弾く (8~5級) ファイナルファンタジー ベスト
稲垣 千章 (著, 編集), 岩崎 孝昭 (編集), 大木 裕一郎 (編集), 小林 陽一 (編集), 坂井 知寿 (編集), 島田 聖子 (編集), 杉本 豊之 (編集), 諏訪 智数 (編集), 原田 昭宏 (編集), 矢口 理津子 (編集), 株式会社 スクウェアエニックス (監修)  、ヤマハミュージックメディア、 (楽譜 - 2010/5/21)
ファイナルファンタジーXIII ポストカードブック
スクウェア・エニックス (ハードカバー - 2009/12/17)
ファミ通PS3 Vol.XIII DKΣ3713 EX.Report (エンターブレインムック)
エンターブレイン (ムック - 2008/8/19)
ファイナルファンタジーXIII アートミュージアム改 1BOX
スクウェア・エニックス