ダーウィンズゲーム
キョウダの彼女。キョウダの友人であるカナメの家が荒らされているのを目撃して、護身用に包丁を持ってくる度胸の持ち主。カナメにダーウィンズゲームの招待が来たと聞いて詳しく聞くため篠塚に詰め寄った。
エドワルド・リスラー
CIAに所属する上級分析官の白人男性。Dゲームに関するレポートをタイプライターで制作中、GMの指示を受けたオボロが襲撃。銃弾をオボロの異能によって止められ殺害される。レポートはオボロによって焼却処分された。
かつて世界線Nで騎馬武者の武士団を率いて世界線Oと戦い勝利した人物。シュカは平安時代の坂上田村麻呂かもしれないと推測している。世界間で時間の流れが違うため世界線Oでは200年前の出来事である。
世界間結節点(ワールドクラスハブ)
人類がグリード化した世界のゲームマスターであり、異なる世界線同士を繋ぐ能力を持つ唯一のグリード。異なる世界線を観測し繋ぐ能力を悪用して、異なる世界線に侵攻を企図している。すでに世界N上に存在しているようだが、その形状は不明。グリードたちの「王」とはまた異なるようである。
携帯電話のソーシャルゲーム。通称Dゲーム。招待メールのURLを押した瞬間に、携帯電話画面から蛇が出てきて首を噛まれた者はDゲームの参加者となる。初期に所持しているポイントは30ポイント。
ポイントを他の参加者と奪い合うゲームであり、1ポイント10万円で換金できる。プレイヤーにはランクがあり、高ランクのプレイヤーには毎月一定のポイントが配布される。ポイントによってガチャやショップで買い物ができる。
対戦がタイムアップして判定勝負になった場合、プレイヤーの危機回避は芸術点として評価される。挑戦されたプレイヤーは、大怪我せず逃げ切りさえすれば大抵判定勝ちになる。
ポイント全損でゲームオーバー。
このゲームは辞めることができない。
ダーウィンズゲームを大々的に公表することは禁止されており、破るとアカウントが消去される。
ゲームオーバーなどで参加資格を満たさなくなった時点でプレイヤーは消滅する。
非合法行為は推奨していないが、運営に悪影響をおよぼさない限り運営側からプレイヤーに介入することはないため、事実上違法行為は黙認される。
携帯電話の電源を切ろうが、本体やアンテナ部分を壊そうが防ぐことはできない。アプリは通信結果を表示するだけで内部的には何の処理も行っておらず、暗号通信は送り先も暗号キーもコロコロ変わるのもダミーで、実際はゲームマスターが電波を使う異能によって通信を行っているため、ネット接続も不要。解析を行っているレインは、異能こそがDゲームが作られた目的であり、Dゲームアプリは「異能をばらまくためのウイルス」なのではないかと推測している。
対戦方式は二通り。
携帯電話の画面に表示された対戦者を選び、プレイヤーのどちらかが対戦相手の目の前に転送される。プレイヤーと一緒に転送される手荷物は「手に持って完全に地面から持ち上げているもの全て」で、理論上は持ち上げていさえすれば車でも持ち込める。
目の前にいる相手に対戦を挑むもの。
Dゲームでのプレイヤーギルド。新規クランはクラスB2から作成可能。
1ポイント(10万円相当)を消費して、出たアイテムがもらえる機能。銃はレア以上であり、出現率は8%。
ショップページに掲載された物をポイントによって購入できる。
使用すれば1週間の間、クラスマッチリストに名前が表示されないアイテム。販売ポイントは10ポイント。
ダーウィンズゲーム参加者全員に個別に与えられる力。ゲームを始めた瞬間から自然に使い方が分かるもの。ただし、常識の通じない力であり、染みついた常識が無意識のブレーキになって本来の力を発揮できないことはある。異能の変更は不可能。世界線Oでは「天へと伸ばした決して届かない手」に例えられ、戦うための進化の力に近いと考えられている。異能がどのように定まるかは、本人の望みだけでなく、自身を形作る先祖、家族、友人、敵といった様々な存在からの影響も大きいとされている。
分類は5系統あり、念動系・身体変化系・精神操作系・感覚拡張系・化学錬成系。一般的に「念動系」は強力なものが多いのでアタリ、「感覚拡張系」は戦闘に使いにくいのでハズレとされることが多い。だが、グリードに支配された世界においては、人間に化けて潜伏しているグリードを見抜ける「感覚拡張系」の能力が極めて有用になった。
「念動系」 ……… サイキック・アポーツ・テレポート等の精神の力で物質界へ直接影響を与えるもの。
「身体変化系」 … 自己の肉体を別の性質や形状へ変化させるもの。
「精神操作系」 … 相手の精神に直接作用を与えるもので、人間や特定の動物にしか効果がない能力もある。
「感覚拡張系」 … 自己の五感や第六感を拡張するいわゆるESP。
「化学錬成系」 … 特定の化学物質を精製するもの。
大きく4つの級(ランク)に分類される。かならずしも下のランクが弱く使えない能力というわけではないが、上位ランクの能力になるほど戦闘において大きなアドバンテージを持つことが多い。
「神話級」 … 神の名を冠する強大な能力で、本当に稀なもの(1%以下)
「王級」 …… 王や姫などの貴族の称号が入り、強力な念動系が多い(4%以下)
「超人級」 … 機能そのものが名前になり、個性的なものが多い(20%以下)
「獣級」 …… 動物の名を冠し、身体強化系や五感拡張系となる(75%)
「異能(シギル)」は、カナメ達のいる「世界線N」での呼び名であり、日本邑のあった世界線では予知能力を「詩希流(シギル)」、ドウメが使う斥力を「戦殻(センカク)」と称し、「世界線O」の人類種は「荒神力(こうじんりょく/エクセン)」と呼んでいる。
各世界線にはそれぞれ異能をもたらすゲームマスターが存在するが、彼らの共通の目的は己の世界の人類種の存続と進化。彼らは宇宙を未来へと枝を伸ばす樹木のように感得し、それぞれの世界を枝葉1つ1つとして認識する。その役目は枝が健やかに生育するための管理であり、枝に悪さをする虫の排除、見込みのなさそうな若芽の剪定、周囲の枝葉の様子の観察など園芸の作業に例えられる。
だが、彼らの中で人類がグリードと呼ばれる既存の生物を悪意をもって歪めたかのような生物へと進化を遂げた世界線のゲームマスターはこの能力を悪用して他の世界へと侵略を行なっており、それぞれの世界線のゲームマスターはこれに対する対処を最優先としている。
Dゲームの参加者による大規模のイベント。イベントが初めて開催されたのはAランクのプレイヤーが現れたときからだと言われている。イベントクリア者にはゲームマスターから1つだけ望んだ特権を与えられる。
参加者300人によるリングの争奪戦。終了時間までにリングを3つ以上所持していないプレイヤーは消去される。リングは7種類あり、それぞれ宝石の名が付けられている。
宝を見つけ出すのがクリア条件だが、ほとんどの参加者はそのことに気付かずに所持ノルマ3個やリングのポイントにしか興味がない。
どこかにある島で、ルールに記載されたターゲットを倒してIP(命の重さポイント)を稼ぐゲーム。うさぎや熊といった動物から人間までがIP一覧に載っている。参加者の誰かが10000IP集めるとゲームはクリア。
IP一覧にある、?の項目は200IPで獲物はドウメ、BOSSは10000IP。この2つは絵が載っていなく対象が不明。
一緒に狩りを行っているメンバー全員に同ポイントが入る。
多眼の巨大なゴリラのような生物。外見からは、生き物を「わざと醜く作り替えた」かのような人工的な悪意が感じられる。木を容易にへし折る腕力と高い知能を持つ。石を凶器として用いたり同じ戦法が通用しないなど学習能力の高さがうかがえる。肉食性で、人間やツキノワグマなどを捕食している。
綾小路の話ではコロンビアで米軍歩兵1個中隊が1体のドウメによって全滅している。
「カイギュウ」と呼ばれる多眼の海洋生物に乗って島の外からやって来た。島の周囲に少なくとも3,000匹はいることがモクレンによって予想されている。
異能は運動量を操作する念動系能力で、日本邑の住人からは『戦殻(センカク)』と呼ばれている。速度に比した斥力で身を守るので、銃弾や弓矢などの軽く速いものは通用せず、刀剣や槍のような重く鋭い刃を用いないと貫けない。また、毒や無酸素状態も有効だとされ、コロンビアに上陸した個体は地雷によって駆除されたという。
ゲームマスターによれば「あれはあれで人類のなれの果て」らしく、アメリカの調査でホモサピエンスの近縁種であると結論が出ている。なお、カイギュウの方はザトウクジラの近縁種らしい。
日本邑(ニホンクニ)
孤島に存在する人口300人ほどの村。長老衆・侍衆・巫女衆の3つの衆が存在している。
農耕や狩猟によって生計を立てているが、島の周囲をドウメによって囲まれており、弧島でありながら魚などの海の幸を獲れずにいる。
その昔、神明決闘(シンメイケットウ)と呼ばれるどちらが正しいかを決める儀式があったがミノルが邑長になってからは執り行われていない。
イギリス船籍の豪華客船クイーン・ファイナ号の船内、およびその上空50mを舞台とし、世界線Nのプレイヤー100名が「海兵側」となり、10万年前に分岐した世界線Oの住民100名からなる「海賊側」から船内の5つの宝物庫を守る。同じ陣営の者を殺すと1000ポイントのペナルティだが、敗北しても相手側の捕虜になるだけでポイント喪失はない。
カナメ達の世界(世界線N)からおよそ10万年前(ホモ・サピエンス・ネアンデルターシスが現生人類に駆逐され始めたころ)に分岐したとされる異世界。住民は人間に似ているが、額から鬼のような角「朱角(しゅかく)」が生えている。英語や日本語に近似した言語が存在し、これには異世界との文化的交流が関係しているとされる。
技術水準では世界線Nの1800年代に相当している。ただ、1775年に起こる独立戦争がまだ起こっていないのでアメリカ合衆国が成立しておらず、アメリカの独立がないため大英帝国のアジア進出が遅れてアジア諸国が比較的独立を保っている。逆に東欧では革命が起こり、ソ連邦のような大ロシア共和国が成立している。
この世界での荒神力(=異能)は、皇から授けられる神威と認識され、皇族によって管理されている。そのため、世界線Nでの異能同様、市井には荒神力の研究書や教科書は出回っていない。戦闘向きの荒神使いは、軍では最低でも大尉以上の扱いになる。
「海賊王との決闘ゲーム」の開催中、シブヤで突如発生したイベント。至る所に次々と転送されてくるグリードと呼ばれる怪生物を倒す。一般人への被害が出てからイベント告知されるなど対応が後手に回り、GMから日米両政府に情報のリークがあり自衛隊機なども投入されたものの、有効な手段とはならず、シブヤの都市機能は崩壊してしまう。
また、世界線Oでは「遠見」の荒神力によって1000年前からこの災いが現れることが予言されていた。
混沌の鼠(グリード)
どこかからか渋谷シブヤモヤイ像周辺へ転送された生物。複数の種類が存在し、どれも銃を理解して回避する高い知能を持つ。グリード同士は一種のメッシュネットワークで結ばれ、相互に通信し合い、全体で情報共有する仕組みを持っている。
小さめの熊かクズリのような外見の「グリードS」は、凶暴かつ肉食性で人間を襲って捕食するうえ、拳銃や装甲車の突撃程度では死なないほどにタフ。単眼のマンモスのような「グリードLL」は、巨体に加えて鼻から強力な酸を噴射して人間を溶解する。グリードSが足止めをしている間にグリードLLを呼び寄せるというコンビネーションが得意。
巨大なトンボに似た姿の偵察機グリードも存在し、人間を目視すると座標を特定して他のグリードを転送で送り込んでくる。転送は恣意的に行われ、屋外だけでなくビルの中や空中のAH-64のコクピットにまで出現している。その他にも犬や大型霊長類に似たグリードが登場している。
さらに喰った人間そっくりに化ける能力を持ち、人間の集団内に溶け込んで同士討ちや事故を引き起こす人型グリード「グリードD」も存在する。ただし一部の感覚系異能を誤魔化すことはできない。
1巻で登場したシブヤモヤイ像周辺の転送跡は、グリードと有力プレイヤーとの闘いの結果であることが示唆されている。
最上位種として『上級分体(ガーズ)』が存在しており、24巻時点では《エミュレーター》、《ウィッチ》、《ジッター》(ジッターは名前のみ)、25巻時点では《タワー》が登場。富士山麓にある大規模工場の跡地を異界に変えて根城とし、彼らの「王」を探し求めている。
《エミュレーター》
カナメが最初に遭遇したガーズ。他人の脳に手のひらを差し込み、その姿形を(対象が異能を所持していた場合は、その異能も)記憶。その記憶した人物に自在に変化する能力を持つ。生命力も高く、頭部を切断されても行動力を維持、自己治癒能力を持つイッタの姿に変化して回復してしまう。ただし、異能を使用する場合はその人物に変化せねばならず、したがって一度に複数の異能を用いることはできない。また、ワンのように個性の強い人物に変化した場合、性格や言動がコピー元に引きずられるという欠点を持つ。通常時は「異能は持っていないが精神的に安定しており、他の人物にも変化が楽」という理由から、圏外村の一般兵の姿を好む。
登場時は「王」の捜索と破壊活動を兼ねて配下のグリードとともに圏外村を急襲すると、多数の一般兵と異能使いとを殺害。グリードの一部を囮として動かしながらダムを破壊しようとしたところで遭遇したスズネが時間を稼いでいる間に到着したカナメ・ダンジョウと戦闘となり追い詰められるも、この世界では死亡しているはずのワンに変化し、とっさにカナメとスズネをかばったダンジョウを斬殺。さらにカナメを殺害しようとするが世界Oからのシュカの見えない攻撃を感知し慌てて回避。直後、《ウィッチ》からの指示により撤退していった。
東海道打通作戦では攻撃部隊への潜入を狙っていたが、さすがに警戒が厚く断念。その後、「蝿の王」でGMを不意討ちするも、カナメの助言によりあらかじめ備えていたGMに攻撃を防がれ、熱線で頭を焼き切られ一時撤退。イッタの姿で肉体を再生させたところでカナメとオボロのコンビと対峙する。
《ウィッチ》
白いローブをまとった無表情な児童の姿をしたガーズ。一人称は「僕」。無数の昆虫型グリードを操る。グリードに支えさせることで常時飛行している。
圏外村では自衛程度に徹しながら《エミュレーター》に《ジッター》からの指示を伝達、離脱を援護すると本拠地へと帰還した。
東海道打通作戦では空自との交戦後、不意討ちに失敗した《エミュレーター》の後詰めとして本格参戦。グリードをもって上級からカナメたちに襲いかかる。
異能は未来を観測する『運命観測(ラプラス)』。
《タワー》
拠点内で「門」と呼ばれる謎の大型球体空間を防衛する、禿頭巨漢のガーズ。趣味は筋トレ。見た目通りの怪力に加え、手で触れることで地面も含めて半径20メートルほどの固体を自在に変形させる異能『巨人の拳(タイタンフォール)』を持つ。「王」に対する忠誠心は非常に高いが、「物事を単純に考えすぎる」と《ウィッチ》からは懸念を受けている。
東海道打通作戦では《ウィッチ》と同様、《エミュレーター》の後詰めとして参戦。直接GMを狙う中、能力的な相性を勘案したセイゲンとの対決に移る。
FLIPFLOPs 『ダーウィンズゲーム』 秋田書店〈少年チャンピオン・コミックス〉、既刊27巻(2022年12月8日現在)
深山秀(著) / 高畑ゆき(挿絵) 『小説 ダーウィンズゲーム 〜フラッグゲーム〜』 秋田書店〈小説少年チャンピオン・ノベルズ〉、2020年12月8日発売、978-4-253-10796-9
2020年1月から3月までTOKYO MXほかにて放送された。コミックス第1巻から第8巻までを元に制作され、カナメ達がクラン【サンセットレーベンズ】を結成して、クラン「エイス」の王を倒すところまでが描かれた。
原作 - FLIPFLOPs
監督 - 徳本善信
シリーズ構成・脚本 - 深山秀
キャラクターデザイン・総作画監督・アクション作画監督 - 中西和也
プロップ・銃器デザイン・銃器作画監督 - 北原大地
銃器監修 - 金子賢一
美術監督・美術設定 - 竹内圭
美術監督補佐 - 李凡善
色彩設計 - 田中直人、岡崎順子
撮影監督 - 廣岡岳
3DCG監督 - 池田晋治
編集 - 坪根健太郎
音楽 - 末廣健一郎
音楽プロデューサー - 山内真治
音楽制作 - アニプレックス
音響監督 - 明田川仁
音響効果 - 小山恭正
音響制作 - マジックカプセル
プロデューサー - 神宮司学、渡瀬昌太、大塚健太、椛嶋麻菜美、北澤史隆、大和田智之、高木隆行、浅原大二朗
アニメーションプロデューサー - 中村浩士
アニメーション制作 - Nexus
「CHAIN」
ASCAによるオープニングテーマ。作詞はASCAと重永亮介、作曲・編曲は重永亮介。
「Alive」
綾野ましろによるエンディングテーマ。作詞はA-NOTE、作曲はA-NOTEとS-TONE、編曲は青葉紘季と大山聖福。
『週刊少年チャンピオン』2020年7号から2020年39号まで連載された小説。著者は、原作者である深山秀本人。挿絵も原作作画の高畑ゆき本人が手がけている。