真・女神転生IV FINAL
真・女神転生IV FINAL
『真・女神転生IV FINAL』(しん・めがみてんせいフォー ファイナル)は、アトラスより2016年2月10日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
2013年に発売された『真・女神転生IV』の世界観をベースにした作品。
前作の物語終盤の状況から今作の物語が始まり、前作とは異なる展開が描かれている。「FINAL」と命名されているが、これは「IV」の集大成という意味である。前作で出た様々な要望をフィードバックし、バランス調整や新システムを盛り込んでおり、新規悪魔や前作で登場した一部悪魔も土居政之によってリファインされている。なお、前作のデータを引き継ぐことで多少のボーナスを得ることが可能(引継ぎはカートリッジ・メモリーカード双方で可能)。
2018年4月に『真・女神転生IV』と『真・女神転生IV FINAL』を一つにした『真・女神転生IV&真・女神転生IV FINAL ダブルヒーローパック』が発売された。
今から25年前、「神の御業戦争」と呼ばれる世界抹消攻撃が行われた。
東京の守護神であるマサカド公が、自身の身体を岩盤ドーム化して東京を覆ったことで攻撃を回避できたが、他の地球上の都市は消滅した。
東京の人々は難を逃れたものの、時間の流れが歪曲し、街には伝説上の悪魔たちが出現し、人の命が簡単に奪われる危険な地域になっていた。
天使に選ばれた人間は岩盤ドームの上に「東のミカド国」を建国し、非文明的な暮らしを営んでいた。
25年後の現在、東のミカド国から東京に降りてきたフリンが、東京を支配していた八部連合阿修羅会やガイア教団を弱体化させたことで混沌としていた東京は秩序を取り戻しつつあり、フリンは人々から「希望の星」と呼ばれるようになっていた。
しかし、同時期に悪魔王ルシファーと大天使メルカバーが現世に降臨し、東京を舞台に最終戦争を繰り広げようとしていた。
ある日、人外ハンターの見習いであるナナシは、師匠のニッカリと共に食料調達に向かう途中でルシファー配下の堕天使アドラメレクに襲撃され命を落とす。
黄泉の国を彷徨う魂のひとつとなったナナシは黄泉平坂で魔神ダグザに呼びかけられ、ダグザの「神殺し」となる契約と引き換えに黄泉帰る事を選択する。
基本的には前作と同様だが、様々な点が改善されつつ、新規要素が追加されている。変更のなかった要素は前作『真・女神転生IV』を参照。変更のあった要素は以下の通り。
新規要素。各悪魔に扱うスキルの得意・不得意のスキル適性が追加された。適性がプラスだと威力が高く消費MPが少なくなり、マイナスだと威力が低く消費MPが多くなる。例えば妖精ジャックフロストは氷結スキルが+4、火炎スキルが-5であり、火炎系のメリットが得られにくくなっている。前作ではスキルが自由に継承できたため、スキル適性の導入によって乏しかった各悪魔の個性が豊かになった。
新規要素。物語序盤で妖精オベロンよりナバールに渡される、死者のみが使用できる特殊な刀。霊場で刀に霊力を注ぎ込むことで霊晶の壁の破壊や弱い敵の排除が可能になる。ただし、主人公が移動すると刀から霊力が抜けていき、最終的に霊力が枯渇すると使用不能になる。つまり霊場で霊力を供給した後、効率的に壁の前まで移動して壁破壊する必要があり、壁の場所を把握していないと何度も霊力を供給しにいくことになるため、ダンジョン攻略の手間が増している。また、いくつかのダンジョンにはこの刀で破壊できる霊的オブジェクトがあり、破壊すると宝石などの希少なアイテムを入手できる。ルートによってはナバールに手を下すことになるが、その後は主人公が守刀を扱えるようになる。
トラップホール(捕縛)
新規要素。罠の一種であり、ダンジョン内の特定の場所で発生し、見えない力によって主人公が捕縛される。武器を繰り返し振り回すことで脱出でき、時間内に脱出できない場合は別の場所に強制的にワープさせられる。なお、捕縛中に敵シンボルは襲ってこない。捕縛はエストマ等では回避できず、ダンジョン探索を妨げるストレス要素となっている。
主人公に同行するパートナーにもレベルが設定され、主人公や仲魔と同様にレベルアップするようになった。戦闘に参加するパートナーは前作ではランダムだったが、今作ではメニュー画面で任意に設定できるようになった。各キャラはそれぞれ特徴があり、例えばノゾミは銃撃と状態異常攻撃、ナバールは補助スキルとアイテム消費攻撃など、前作よりパートナーの個性が豊かになった。
また、戦闘中にアシストゲージが蓄積し、最大になるとアシストアタックが発動し、補助・回復スキルの発動・耐性無視の総攻撃・敵ターンのスキップが行われる。追加要素の中でも強力な効果を持つため、アシストゲージを貯めてからボス戦に挑むなどの戦術が可能になった。ただし、ルートによってはパートナーが全員死亡するためアシストアタックを使用できなくなる。
物語進行のたびに、パートナーからメッセージが送付されるようになった。メッセージはメニューのパートナートピックで確認できる。NEUTRALルートにはパートナーにかかる要素があり、パートナーは今作での大きなテーマとなっている。
前作では物語の進行により受注・達成できなくなるクエストが存在したが、今作では時期限定のクエストは撤廃された。また、物語の進行に応じて新たなクエストが追加される仕様となった。他にも討伐クエスト等は自動受注されるようになり、ハンター商会で個別に受注する手間がなくなった。また、敵が落とすアイテムを納品するクエストも、対象の敵シンボルが赤色になり、マップにも表示されるようになったので、収集しやすくなった。
従来シリーズにあった悪魔合体の基本とも言える2身合体が今作で復活した。また、悪魔合体ライトにあった「継承不可能なスキルを継承できる」という特性は削除され、合体事故でしか引き継げなくなった。
メニュー画面の機能が強化された。パーティのスキルを並び替える「スキル順」、仲魔と会話してギフトやスキル変異のイベントを発生させる「トーク」、人名や専門用語などの解説を閲覧できる「ハンターメモ」、パートナーからのメッセージを閲覧できる「トピック」、チュートリアルを確認できる「How to」といった機能が追加されている。特に「ハンターメモ」は情報量が多いものの「東のミカド国と東京の状況」や「時間の流れの歪み」など前作の設定を振り返りやすくなっている。
今作では入手時に換金額が表示されるようになり、未換金の遺物の情報も表示されるようになった。また、マップで再出現した遺物と再出現していない遺物が判断できるようになった。各遺物の解説文について、前作では「東のミカド国」に住む人間の観点での解説だったが、今作では東京に住む人間の視点で解説されている。
前作ではAP(アプリポイント)は通常プレイではレベルアップ以外に入手手段がないに等しかったが、今作では行方不明となったハンターを発見して死亡報告することで、行方不明者の持つAP(1~4)を入手できるようになった。ただし、行方不明者は20名程度であり、入手APもごくわずかであるため、レベル99にして全行方不明者を発見しても全アプリを取得するAPには至らない。
前作ではローカル通信のみであり、ゲーム機の近くにいる相手同士でしかすれちがい通信が行えなかったが、今作ではインターネットでのすれちがい通信ができるようになり、通信できる範囲が広がり利便性が飛躍的に上がった。
前作ではニヤリ状態になると回避率が大幅に上昇したが、今作では削除されている。また、使用者がニヤリ状態の場合にのみ追加効果が加わるスキルが初登場した。ムドやハマはダメージスキルとなり、ニヤリ状態で使用することで従来の即死効果が発動するようになった。他にも、前作ではメシアライザーはHP完全回復+状態異常回復の効果を持っていたが今作ではHP完全回復のみでニヤリ状態で状態異常回復が追加されるようになり、弱体化している。また、ニヤリ状態を解除するスキルも追加された。
敵シンボルに斬りつけ先制に成功した場合に一定確率でパーティにニヤリが付与されるようになった。パーティ全員がニヤリ状態になるとHPとMPが回復する仕様は削除されている。
戦闘回避スキルとして、前作ではマップ上で斬り付けた敵を戦闘を介さず排除するエストマソードがあったが、敵に囲まれる等によって確実に戦闘を回避できない点が考慮されてか、今作ではプレイヤー自身にバリアを張るエストマに戻り、低レベルの敵との戦闘は確実に回避できるようになった。
状態異常の種類は、前作は死亡の他に睡眠・混乱・毒・緊縛・風邪(DLCのみ烙印)と種類に乏しかったが、今作では目眩や魅了など種類が増加した。それに伴い、前作では魔人マザーハーロットなどは全状態異常無効の効果を持っていたが、今作では魔封など増加した状態異常は付着するようになった。
会話アプリで利用価値の低いネゴシエート・チャリティ・無駄話は削除され、スカウト・ファンド・トレードの3種類のみとなった。
従来シリーズでは物語中の選択肢により主人公の思想が変化していき、ルート分岐点での自身の思想によりルートが決定していたが、今作ではルート分岐点で発生する選択肢のみでルートが決定するようになった。ルートの種類はLAW・CHAOS・NEUTRALの3種類だが、NEUTRALはさらに協調ルートと殲滅ルートの2つに分岐するため、エンディングとしては全部で4種類となっている。また、LAW・CHAOSルートはルートを選択した時点でエンディングとなるため、物語中盤で終了する。
物語中に登場する選択肢はルート分岐そのものには影響しないものの、今までの思想と選択したルートがかけ離れている場合に全アイテム強制破棄などの強烈なペナルティが課せられる。
殲滅ルートを選択した場合、主人公のボイスの一部が変化する。ただし、このシステム自体は本作初ではなく、MD版『真・女神転生』で実装されている。
片側からのみ破壊可能な壁であり、今作ではヒスイの守刀と天羽々斬剣でしか破壊できない2種類の壁が追加された。
前作では一部を除き、特定の場所に訪れることで1/256の確率で魔人が出現したが、今作では「東狂」という「平行世界で死に飲み込まれた東京」とされる特殊ダンジョンのボスとして出現するようになった。このダンジョンは物語終盤で出現するため、NEUTRALルートでない限り探索できない。
東狂は結界ダンジョンと同様にランダムマップ・マップ表示不可・同じ外観が延々と続く仕様であり、全47階層(DLCを含めると57階層)の構成となっている。出現する悪魔は、姿は通常の悪魔と同じだが大幅に強化されている上、コンタクト・逃亡・アナライズが不可能となっている。また、魔人がいる部屋には、同じ階層の宝箱から入手できる「割符」を使用することが入ることができる。
魔人との戦闘について、前作のように耐性持ちがいると万能属性を連発する凶悪な行動をとらなくなり、プレスターンも3つまでとなった。ただし、HPが数万もある上に10ターン経過すると強制的に東狂から追い出されるが、与えたダメージは蓄積されていくので、繰り返し挑めば撃破できないことはなくなった。なお、東狂から追い出された場合、割符は再入手しないと魔人の部屋には入れない。一度撃破した魔人は同じフロアに行っても登場しないが、DLCのイベントをクリアすると魔人・ザコ悪魔の双方が大幅に強化されて再配置され、アイテムの同時ドロップ数も再配置回数に応じて増えていく。
魔人を撃破すると、その魔人の合体が解禁され、ランダムで稀少なアイテムを入手できる。中でも、各属性の戦術書はここでしか入手できない。
ダウンロードコンテンツには無料のものと有料のものが用意されている。
ナナシ(デフォルト名/変更可)
覚醒の効果 - 全属性ダメージの強化&貫通化
本作の主人公。元々は孤児の少年だったがマスターに引き取られ、現在は人外ハンター商会の見習いとして所属している。
ある日の任務で悪魔に襲われ命を落とすが、ダグザの「神殺し」となる契約を交わし蘇る。ダグザやクリシュナから、人間でも天使でも悪魔でもない「糸繰り人形」と呼ばれる。それを示すように、右頬の傷及び左腕などには緑色に光るラインが出現している。その為、行動の一部はダグザの影響下にあり、強制的に身体を操られる場合もある。その特殊な立場ゆえ、人々の思惑に振り回されてしまう。
自分が「アキラ」と呼ばれる夢を度々見ており、後にかつて天井に留まった悪魔討伐隊員アキラの転生体であることが判明する。
声 - 池田秀一
命を落としたナナシが黄泉の国で出会った知識と魔術を司る魔神。
蘇生の代償に自分の「神殺し」となる契約を持ちかける。ナナシ蘇生後は壊れたスマホを修復し、自らの依代とした。抑揚に乏しいが、余裕のある口調と態度が特徴的で、度々ナナシに他者を切り捨てるように提言する。ナナシはあくまで目的を達成するための道具と考えているが、一方でそれなりに彼を気に入っている様子も見せている。
多神連合に一部協力するものの、クリシュナとは異なる意図で動いている。その目的は神が人間に与えた観測の力によって作り上げられた「ダグザ」という神格を放棄し、かつて人間が神格を見出すほど畏敬を抱いた原点である「ただの自然現象」へと回帰すること。つまり、彼は神と人間が己に与えた「ダグザ」という役割に徹することができなかったのである。ルートによっては彼と戦闘になる。
原典にあるような恰幅のよい姿ではなく甲冑をまとった骸骨のような容姿だが、これは己の神格を否定したがっている意識の顕れと解釈できる。権能や戦闘力も弱っているため自ら戦闘を行うのを極力避けていると考えられる。
声 - 清家とも子
覚醒の効果 - 回復魔法の強化
主人公の幼馴染で、同じく見習いハンターの少女。何事にも一生懸命に取り組み、早く一人前のハンターになることが目標。
一方で、心構えが未熟なため、マスターには苦言を呈されることが多い。自分たちをかばって死亡したニッカリのスマホを引き継いで使用している。
後にメルカバーとルシファーの最終戦争後にシェーシャに襲われそうになった主人公を庇い死亡してしまうが、のちの選択次第では、ダグザの手により命を得て蘇る。
メインパートナーにすると仲魔による回復スキルを使用するが、元々ニッカリの悪魔であるらしく、序盤は指示が悪魔にボイコットされることがある。なお、使用する悪魔は妖精ピクシーなど可愛いもしくは綺麗な女性悪魔ばかりである。
DLCにおいて、クレオパトラに必要な鼻の持ち主であることが判明した(あくまで神性を宿すのに最適という意味)。
声 - 大畑伸太郎
覚醒の効果 - なし
東のミカド国の元サムライだった少年。あるときに溺死し、今は緑色の霊体の姿になっている。
前作で悪魔にトラウマを刻まれてサムライ衆から除隊した後、ミカド国の新しい指導者となった四大天使の意に反し階級制度を唱え続けたために国を追われる身となり、東京のフジワラの元に匿われた。
その後、川で水浴びしていた女性ハンターに気を取られて川に転落して溺死した。成仏できずにいた所をナナシが自分を視認できたため憑依した。
ある程度の悪魔に近い立場の人間やそれなりに心を開いた相手にはその姿は見えているが、最初はアサヒ・ガストン・フリン・イザボーには見えていなかったが、アサヒは蘇生後に、ガストンは天使の支配を自ら拒絶したことで、フリンとイザボーは見えなかった原因だった「彼らに合わせる顔がない」というナバールの想いが解消されたことで、それぞれ視認可能となった。
主人公の師匠と言い張るなどプライドの高い性格は死んでも治っていないが、冒険を通じて他者を思いやるようになるなど、彼もまた成長していく。なお、ナナシが殲滅を選んだ場合、メンバーの中で唯一彼が自分たちとは違う方向を向いていることを察しているなど、相棒と言ってもいい立ち位置となっている。
また、パーティ内では専らぞんざいな扱いを受けるいじられキャラとなっている。なお、家族からは彼は死んだことにされていることが判明する。
メインパートナーにすると補助魔法やアイテムを使った攻撃でサポートを行う。アイテムは所持しているものの中から使用されるため、使われれば残数は減ってしまう。
協調ルートのエンディングでは最終的に成仏しかけるが現世に留まることを選択し、ガストンによりミカド国にお墓が作られた(ガストン曰く、「父と母には必要な事」)。
声 - 園崎未恵
覚醒の効果 - 射撃属性ダメージの強化及び貫通化
妖精の森を治める妖精の女王。元は写真が趣味の人外ハンター。
あるときに妖精たちに頼まれ、ダヌーの力を得て妖精たちを導く女王となった。この過程は前作のサブクエストで描かれている。なお、前作の風貌とはやや異なり、少し色白になりサングラスをかけている。前作の姿は妖精ナパイアがノゾミに変身した姿として使用されている。
多神連合の戦いに妖精の森が巻き込まれたため主人公に協力するようになる。パーティの中では年長者のため、良き姉貴分としてパーティをまとめる。
メインパートナーにすると、銃撃とカメラを使用して状態異常を付着させる攻撃を行う。
声 - 伊藤美紀
ダグザの母親であり、妖精の一族「トゥアハ・デ・ダナーン」の祖でもある地母神。
ノゾミと共に妖精の国の復興を目指している。ナナシを己の野望に利用する息子のダグザを危険視している。
前作のチャレンジクエストではブラックマリアと化しており、その姿に対する崇拝を無碍にしないためにノゾミに力を与えた。
声 - 増田俊樹
覚醒の効果 - 魔法攻撃ダメージの強化
かつて東京を支配していた八部連合阿修羅会の構成員である少年。
会長代行のアベを尊敬しており、アベの命令でナナシを監視するために仲間に加わる。気弱な性格で目立つような行動を嫌っているが芯に熱いものを持つ。
実は悪魔とのハーフであり、終盤その力を開放してパワーアップする。人間でも悪魔でもないという半端な立場なため、同じく似た立場のナバールとともにナナシの現状に理解を示している。
多神連合崩壊後、最終戦争に向けて尊敬するアベに呼び出されるも、悪魔と天使のどちらかにつくのではなく、ナナシの力になりたいという意志の下に呼び出しを拒否。市ヶ谷駐屯地にて父親であるアベと邂逅し、改めてルシファーに協力するように求められるがこれを打倒。父を超えたことを驚愕するシェムハザに「超えることが最大の親孝行」と語った。後に、ルシファーという道しるべを失った阿修羅会をまとめるために二代目を名乗り、諸々の事務処理に頭を悩ませている。
メインパートナーにすると仲魔のチロンヌプを使って状態異常・迷子・死亡を防いでくれたりするようになる。ハーフの力を解放後は魔法も使用するようになり、使えるようになる専用魔法「シン・アギダイン」「シン・ブフダイン」は父親が持つ最上位4属性魔法2つとは異なる属性かつ彼の弱点を突けるものとなっている。
声 - 前田剛
覚醒の効果 - 物理攻撃ダメージの強化
東のミカド国の新人サムライである少年で、ナバールの弟。
多神連合討伐のため、主人公たちと行動を共にする。兄のことを家名を汚した兄として憎んでいるが、色々あって丸くなった後にはお墓を作っている。
新人サムライながら東の十字軍のリーダーに任命されるなど、実力は高いが兄と同じくプライドが高い性格で他者と度々衝突を起こす。そんな性格なため、多くの人物に嫌われており、東の十字軍が解散して隊長でなくなった際は「天井に戻ったら覚えていろ」とまで言われてしまっている。しかし、ナバールのせいで傷ついた家名を挽回するために文武に励んだ苦労人。
最終戦争中に東京の民を顧みないメルカバーの方針に疑問を感じ、元々感じていた自分の存在価値や在り方もあって、メルカバーの協力要請を拒否。少し前にハレルヤに言われた「ありがとう」の言葉に己の存在意義を見出し、「民に慕われるナンバーワン」となることを宣言し、託されたミカエルの槍を折ることで決別する。決別後は性格が少しずつ穏やかに丸くなった。また、これをきっかけにナバールの姿が見えるようになり、彼の心境も理解するようになった様子。
槍破壊後は何の加護も持たない普通の槍「修練の槍」に持ち替えるため戦力が若干ダウンするが、オーディン撃破後にはその遺品グングニルを入手する。なお、ミカエルの槍・修練の槍・グングニル装備時でそれぞれスキル名および外見が少し変化する。
メインパートナーにすると槍を使った物理攻撃でサポートしてくれる。シェーシャ戦では弱点攻撃となるが、ターン開始時にプレスターンを消費して勝手に行動してしまう場合があるので注意が必要(回避されたりするとさらに減る)。
声 - 久野美咲
覚醒の効果 - 攻撃の貫通化及び闇討ち発生率アップ
ガイア教団に暗殺者として育てられた少女。鬼の仮面を被っているが、その素顔は黒髪ロングの美少女である。
フリンとミロクを抹殺するため、ナナシの仲間に加わる。熱心なガイア教徒だった両親によって教団へ献上され、双子の老婆ミイとケイに暗殺者として教育された。ゆえに口数が少なく感情を表に出さない。
徳川曼荼羅の結界を解除する際に「色」の影響を受けて我欲が活性化した結果、主人公を「主様」と呼び慕うようになるなど性格に変化が見られるようになる。この際、甘いものが好きと言った一面や性的な要素を自分にはまだ早い(知識や興味はある)と語る一面を垣間見ることができる。
この変化の実態は取り憑いたイナンナの影響で、イナンナ撃破後は元の性格に戻るが主人公を想う気持ちは変わらなかった。自分にはない多くの思い出を持ち、死してなおナナシの心の中に存在し続けるアサヒに対しては内心では強い羨望と嫉妬を抱いており、イナンナの依代になった際はその感情が爆発し叫びながら襲いかかった。殲滅ルートを選択した場合、ナナシが好きであることを告白して絶命する。
メインパートナーにすると物理攻撃や即死・貫通攻撃でサポートしてくれるようになる。ガストンと同じくターン開始時に勝手に攻撃を行うが、こちらはプレスターンを消費しない。また、敵ターン中にも攻撃を行う自動効果スキル「闇討ち」も所持する。
声 - 沢城みゆき
覚醒の効果 - なし
多神連合に拉致されたフリンを助けるために主人公と行動を共にすることになる少女。
アサヒからは「イザボー姉さん」と呼ばれ慕われている(当人は困惑している)。フリンのことは多少なりとも異性として意識している様子。
協調ルートではフリン率いる別グループに参加し主人公を手助けする。その際、サタンから分かたれたワルターやヨナタンに対し、かつての仲の良さを思わせる台詞を嬉しげに話した。
メインパートナーにすると攻撃、回復とバランスの整ったサポートをしてくれる。最初から「○○ダイン」クラスの単体攻撃魔法4種と全体回復魔法が使用可能で、後にも強力なスキルを習得する。覚醒イベントは存在しない。
声 - 梶裕貴
覚醒の効果 - なし
前作の主人公。前作もあって救世主として東京中の話題になっている少年。マサカドの太刀を攫われた時を除き常に携帯している。
実力は非常に高く、東京の天使や悪魔の勢力を次々と倒し、阿修羅会やガイア教団に壊滅的な打撃を与えたほど。
ほとんど一方的に期待を向けられているという非常にプレッシャーのかかる立場にある中、毅然とした態度を見せる。
なお、悪魔的な要素を持たず、自分の現在の在り様をナバールが恥じていたため、ナバールのことは見えていないようである。多神連合を率いるクリシュナたちにより、自らの「神殺し」にするために拐われる。
二度目のシェーシャ撃退を機に奪還されるが、それは早々に復活したシェーシャが擬態した姿であり、本物は終盤までずっとクリシュナに囚われたままだった。その後、希望の星でありながら人々を助けられない無力感という隙を突かれてクリシュナに融合されてしまい「ヴィシュヌフリン」と化して襲ってくる。
また、公式設定資料集の小説で判明するが、実は過去世にてクリシュナとは関わりを持っている。
ルートによってはその在り様は大きく変化するが、どちらでも終盤ではYHVHへの神殺しの力を有するようになっており、その力を使ったスキル「神殺しの剣」では弱点&耐性弱化という効果を持つ。更に主人公との協力で放つ「メシアバースト」という技も持つ。覚醒イベントは存在しない。
DLCにおいて、平行世界の彼が登場した。Neutralの道を選ぶも、メルカバーが発生させたブラックホールに飲み込まれてしまった。
声 - 梶裕貴
25年前に悪魔討伐隊の一員だった、フリンにそっくりな姿の少年。
マサカドを召喚した際、代償として首から上をマサカドに喰らわれ死亡した。
声 - 神谷浩史
覚醒の効果 - なし
フリンと同期の優男系のサムライの少年。優しく穏やかな性格。
東のミカド国を愛し不毛な争いに心を痛めていたが、前作の色々から穢れのない世界を作るために四大天使と合体して「大天使メルカバー」となる。
協調ルートのYHVH戦ではサタンからヨナタンの姿で分裂し、フリン率いる別パーティとして参戦する。
声 - 小西克幸
覚醒の効果 - なし
フリンと同期のワイルド系なサムライの少年。血気盛んで荒々しくも仲間思いな性格。
前作の色々から、世界を変える力を求めた末にヒカルと合体し「悪魔王ルシファー」となる。
協調ルートのYHVH戦ではサタンからワルターの姿で分裂し、フリン率いる別パーティとして参戦する。
声 - 森田順平
人外ハンター商会の創設者の一人。帽子とサングラスのどこにでもいそうな風貌の男性。元新聞記者。
タヤマが恐れる唯一の人物で、フリンの活躍でガイア教団や阿修羅会が縮小した今、東京の主勢力として神々に対抗する。
なお、ルートによっては主人公の目的に抗うため立ちはだかる。
声 - てらそままさき
人外ハンター商会の創設者の一人。かつての悪魔討伐隊の生き残り。名前の通り顔に継ぎ接ぎがある。
ツギハギはアキラがつけたあだ名で本名は別にあるのだが、フジワラを始め皆忘れているが、「ハギ」がつく名前ではある様子。
なお、ルートによっては主人公の目的に抗うため立ちはだかる。
声 - ふくまつ進紗
アサヒの父親であり、孤児だった主人公の育ての親。「なってねぇなぁ」が口癖。
妻が亡くなったことをきっかけにハンターを引退している。錦糸町に多神連合の悪魔が進入して来た際にアサヒを庇って亡くなった。生前、大幅にカスタマイズしたハンター制服をナナシに残しており、ほとんどのクエストをクリアすることで入手できる。
実はグラフィックは開発初期の主人公の案を流用したもので、飛行帽はアサヒが被ることになった。
声 - 松本忍
元自衛隊員の腕利きベテランハンターでナナシとアサヒの師匠。
ニッカリというのはハンドルネームで、本名は不明。
アドラメレクから主人公とアサヒを庇って死亡した。
声 - 木島隆一
主人公とアサヒの先輩のハンター。ニッカリと違い、こちらは本名。ドレッドヘアーにレゲエファッションという出で立ちをしており、口癖は「ヤーマン」。
見た目とは裏腹に、ハンター稼業には真摯に取り組んでおり、中堅クラスの実績を上げている。アドラメレクから主人公とアサヒを庇ってニッカリと共に死亡した。
アベ / シェムハザ
声 - 諏訪部順一
タヤマ亡き後、会長代行として阿修羅会をまとめた人物。
ルシファーを崇拝している。常に威圧的で近寄りがたい雰囲気を醸し出しているが、使役している悪魔は何故かお色気系ばかりである。
その正体は「堕天使 シェムハザ」であり、ハレルヤの父親。彼の母親とは純粋に愛し合ったらしく、ハレルヤに対してもそれなりに父親の情を持っている様子。ハレルヤの母親が彼のことをどう言っていたかは不明であるが、少なくともハレルヤがそのことを語る際はネガティブな表情は見せていない。
声 - 谷育子
ガイア教団ユリコ派のトップの双子の老婆。関西弁のような口調で喋る。
「きぃ~っひっひ」という特徴的な笑い声をしている。正座したまま宙に浮いているなど、その正体は判然としない。
フリン及びミロク暗殺のためにトキを派遣する。ルシファーとは協力関係にある。後に多神連合から東京を守るため協力することになる。
声 - Cho
謎多き赤いスーツに車椅子の男。謎の白い少女と一緒に主人公たちの前に姿を見せる。
一時、マツダ博士として主人公に関わり手助けをしていた。その一方、少女の純粋な味方という訳ではなく、彼女の意に反する行動を取った主人公にも一応力を貸している。
その存在は人間という規格から逸脱しているらしく、DLCでの戦闘時の彼のカテゴリは「超人」となっている。