レゴ ニンジャゴー (テレビアニメ)
シーズン2の後で故郷であるONIとドラゴンの世界へ帰ったことが「どたばたニンジャスペシャル」でロイドの夢を通して明らかになった。
シーズン9開始時点では、すでにドラゴンハンターに殺されている。
ニンドロイド・メカドラゴン
オーバー卿がロイドを捕まえるために送り込んだメカ。
暗黒世界にいるドラゴン。手足が無く胴体と翼のみある。
風を操るドラゴン。ドラゴンハンターたちに捕らえられたが、ニンジャたちによって救出された。
すべてのドラゴンの母といわれている、伝説のエレメント・ドラゴン。
マッドキング・ドラゴン
ウナガミが変身するドラゴン。
サイバー・ドラゴン(キルベルス)
テラ・ナチュラのレッドドラゴンがスキルとなったもの。ゲーム中1度だけ呼び出せる。
ロイヤル・ドラゴン(チャッピー/アルビリオン)
バニア姫が飼っているドラゴン。普段は小さいが、バニア姫が怒った時などに大きくなる。
スカル・ドラゴン(グリフブリンガー)
グラニティ王国の地下に住む、体が骨で出来たドラゴン。かつてリリーによって倒され封印されていたが、ニンジャたちによるゲックルスとマンスの和解交渉を知ったスカルキングがハッザドゥールのガイコツを使って復活させた。ハッザドゥールのガイコツが破壊されたことによってバラバラになった。
グレート・ヘビヘビ(The Great Devourer)
ヘビヘビ族が信仰する巨大なヘビ。シーズン1のラスボス。幼少期のガーマドンを噛んだ。物を飲み込むたびに大きくなる。
シーズン15にて元々は小さな普通のヘビであり、オーバー卿がガーマドンに闇の心を植え付けるべく、それを邪悪な存在に変貌させたことが判明したが、それをハルミの前で話してしまったことで、彼女の裏切りを招くことになった。
Anacondrai serpent
ヘビヘビ戦争で戦い、その後クラウズのペットとなる。エレメントマスターたちの逆襲で岩に潰されて死亡。
マグマノオロチ(Fire Fang)
アスティーラがカイから奪ったファイヤーパワーで生み出した炎をまとったヘビ。
ゼンの生まれた場所の周辺の森に暮らしている。木の背丈ほどの大きさがあり、凶暴。足で攻撃する。女王がいる。
Realm of Madnessに暮らすモンスター。多数いる。泥の体を持つ。シーズン1でウー先生を泥沼に引きずり込もうとした。
Realm of Madnessに暮らすモンスター。多数いる。石で出来ており、シーズン1でウー先生とガーマドン卿(ブラックガーマドン)が、スピン術で倒しても再び集まって復活した。
古代生物。性格はとても凶暴で、とても硬い皮膚を持つ。光が苦手であるため、夜に狩りを行う。
ニンジャゴーシティの向こうにある永遠海に生息しているヒトデ。その名の通り大食いで、木はおろか金属までも食べてしまうほどである。
雲の上の王国の遊技場にいる怪物。シーズン5では、フェンウィックの策略でニンジャを襲った。
ティガー島にいる。シーズン6時点では、一体のみ生き残っており、刺のある大きな体が目立つ。その毒は、人には猛毒で、魔神でさえ身動きが取れ無くなるほどの物である。
グラニティ王国の地下や周辺の山に住む凶暴なコウモリ。シーズン13の冒頭でバウンティ号を襲撃した。
グラニティ王国の地下に住むサイのような生物。本来はおとなしいが、封印の石の鎧を付けている時は苦しくて暴れる。スカルキングに働かされている個体もいる。
グラニティ王国の地下に住む蜘蛛。強力な糸で獲物を捕まえる。
プランダーの相棒の蜘蛛。元はグラニティ王国の地下のダンジョンにいたが、プランダーを気に入ったようで彼に付いてきた。ほかの巨大グモと違って頭部に頭蓋骨に似た仮面をつけていない。
グラニティ王国の地下の川に住む亀。
グラニティ王国の地下の溶岩地帯に住む怪物。たくさんの触手で攻撃する。
ウォジラ(Wojira)
かつて初代ウォーターマスターのニャーによって倒された、水と風を司る凶悪な大蛇。スペシャル(地図にない島)から言及され、シーズン14にて本格的に登場、同シーズンのラスボスも務める。復活には風と水からなる2つのアミュレットが必要であり、カルマーは物語開始時点では風のアミュレットのレプリカを使って復活させようとしていた。
終盤、ついにカルマーの手によって復活、彼の持つトライデントにコントロールされてニンジャゴーシティーの破壊に取り掛かる。最終決戦にてトライデントが破壊されたことでコントロールを外れ、カルマーを飲み込んで殺害。そのまま本能のままにニンジャに襲いかかるが、ウォーター・ドラゴンに姿を変えたニャーに水のアミュレットを破壊されたことで風のアミュレットの力が暴走、竜巻に飲み込まれて消滅した。
ゴールドの武器(黄金の武器)
初代スピン術マスターが、ゴールドの頂で生み出した4つのエレメントパワーを持つ金色の武器。初代スピン術マスターは、この4つの武器を使ってニンジャゴーの世界を創った。この武器は、ゴールデンパワーを持っている。グリーンニンジャになる者に反応する。
ゴールドの武器(黄金の武器)を1人で4つ同時に使うと時空のゆがみが生じ、異世界の扉が開く。ONIはこの金属を恐れるため、シーズン10にて黄金の鎧から再び鍛え直された。
シーズン15ではクリスタルキング(オーバー卿)陣営に奪われたが、後にニンジャたちによって奪い返され、ゴールデン・ウルトラドラゴン召喚に使用された後、消滅した。
炎の剣(炎のドラゴン剣)
カイが使う、炎のパワーをもつ剣。ブレード・サイクル(ブレードバイク)に姿を変えることができる。
シーズン15ではアスティーラに奪われるも、カイが奪い返す。
ジェイが使う、イナズマのパワーをもつヌンチャク。ストーム・ファイター(イナズマファイター)に姿を変えることができる。
シーズン15ではパイソーの手に渡るも、ジェイが取り返す。
ゼンが使う、アイスのパワーをもつ2対の手裏剣。スノー・モービル(アイスモービル)に姿を変えることができる。
シーズン15ではMr.Fとメカニックに使われるが、ゼンが取り戻した。
大地の鎌(振動の大鎌)
コールが使う、大地のパワーをもつ鎌。トレッド・アサルトに姿を変えることができる。
シーズン15ではバンゲリスが使っていたが、再びコールの手に渡る。
5人のヘビヘビの将軍が持つ杖。解毒剤が入っており、4つの毒の牙の在り処を示す地図を作り出すことができる。
毒の牙(ファング・ブレード)
グレートヘビヘビの抜け落ちた歯で作られている。4つ集めてウロボロスのグレートヘビヘビの像に設置すれば、グレートヘビヘビが解放される。
封印の石(Vengestone)
シーズン1からほとんど全シリーズ登場する物体。これやそこから出来た装備をつけられた者はエレメント・パワーを使用する事が出来なくなる。
シーズン15にてクリスタルキング(オーバー卿)が従えるクリスタルソルジャーはこれから出来た石像に彼がダークネス・パワーを注入して出来たもの。
ガーマドン卿(ブラックガーマドン)が4つのゴールドの武器(黄金の武器)をゴールドの頂で合体させて完成させた武器。創造することはできるが、破壊することはできない。持つ者の体力を奪うためガーマドン卿(ブラックガーマドン)は1日1回のみ使用することとした。
ロイドがグリーンニンジャであるという事実を変えるため、ガーマドン卿(ブラックガーマドン)が過去に戻ったとき、ニンジャに過去にあった4つのゴールドの武器(黄金の武器)によって破壊され、宇宙の彼方にとばされた。
シーズン3では彗星アークトゥルスにあり、アークトゥルス計画によって、クリプトー将軍たちに回収される。総集編ではゴールドの武器の塊とは説明されず、「黄金のパワーストーン」となっている。
闇の島の終末時計にある。この兜をとると終末時計が動き、元に戻すと止まる。ワルワルサムライの軍団を操ることができる。
エレメント・ブレード(Elemental Blades)
4つあり、ワルワルサムライに対抗できる武器。
4つすべてを天空の黄金神殿の鍵穴に差し込むと、黄金ロボを呼び起こせる。
スペシャル(よみがえりの日)ではこれに似たような形状のよみがえりの剣をコズ将軍が使っている。
ファイヤー・エレメント・ブレード
カイが使うエレメント・ブレード。
ライトニング・エレメント・ブレード
ジェイが使うエレメント・ブレード。
アース・エレメント・ブレード
コールが使うエレメント・ブレード。
アイス・エレメント・ブレード
ゼンが使うエレメント・ブレード。
テクノブレード(Techno Blades)(テレビ東京→電脳の剣)
コンピュータウイルスになったオーバー卿を止める鍵となる武器。4つある。マシンに当てるとコンピュータがハッキングされニンジャメカとなる。
スペシャル(よみがえりの日)ではクリプトー将軍がこの形をしたよみがえりの剣を使用するが、鎖鎌状であることが災いして、ゼンに敗れることに。
シーズン3で宇宙から帰還したニンジャたちが、オーバー卿との最終決戦の時に着ていた鎧。闇の島にある絶対に壊れない岩で出来ている。
オーバー卿がゴールドの武器の塊(黄金のパワーストーン)から作り出した鎧。
オーバー卿が倒された後は、広しの迷宮に保管されていた。シーズン10ではボーグタワーに保管されていたが、ONIへの対抗手段として、ロイドとブラックガーマドンによって回収され、カイの手でゴールドの武器(黄金の武器)に戻された。
ヒスイの剣(Jadeblades)
エレメント・トーナメントで勝敗を決める剣。アナコンドライ族の骨から作られている。アナコンドライ族の間では重要なものだったが、マスター・チェンにより持ち出された。
マスターチェンの島にある洞窟のクリスタルを用いて作られている杖。エレメントパワーを吸い取る力があるクリスタルが埋め込まれている。カイの作戦によって破壊された。
ニンジャゴーの世界に来たモローが、博物館で手に入れ着ていた鎧。暗闇世界からゴーストを呼び出せる。
ヤン先生が生み出したエアー術を習得する方法が書かれた書。初代スピン術マスターの墓を見つける手がかりのひとつ。ローニンが持っていた。
旋風の剣(Aeroblades)
ゴーストに対しての対抗手段。巨大な手裏剣のような形をしている。ローニンからもらった。ディープストーンでできている。
剣に少し先の未来に起こる出来事が映る。雲の上の王国で手に入れた。初代スピン術マスターの墓を見つける手がかりのひとつ。ONIには効果がない。
スペシャル(よみがえりの日)にてモローがこれに酷似したよみがえりの剣を武器として与えられている。
パラレルクリスタル(Realm Crystal)
初代スピン術マスターが、作り出したクリスタル。16の世界を移動することができる。シーズン5で最初に登場した。初代スピン術マスターの墓にあり、エアー術の書と予言の剣を使うと墓の位置が分かる。ゴーストとの戦いの後は、広しの迷宮に保管されていたが、シーズン6でナダカーンによって持ち出され､フリントロックの撃った弾が当たり砕けるも、シーズン6最終話でジェイが3つ目の最後の願いを使って、過去改変をしたことにより砕けていないことになった。
シーズン10では、ボーグタワーに保管されており、そこからONIの軍団が現れる。それを阻止しようとロイドとブラックガーマドンが破壊しにいき、ロイドが予言の剣で破壊した。
ソト船長がナダカーンを封印したポット。ナダカーンが3つ目の願いを言った者を封印していた。ソト船長が封印した後は、行方不明になったが暗黒世界を抜けだしたクラウズによって発見されたが、ジェイの3つ目の願いで再び行方不明となった。
シーズン12のオープニングシーンで、クラッチパワーズによって再び発見される。
封印の剣(Djinn Blade)
魔神王からナダカーンに受け継がれた剣。封印される者が、多くなるほど剣の力が強くなり、封印された者のパワーを自在に使える。封印したい者を叩くことで封印する。剣の中央にあるクリスタルには封印された者が、入っており眠くなる効果がある。この剣の力を強くすると世界を創造することができる。
陰の剣(Yin Blade)
ヤン先生の研究で発見された剣。ヤン先生がこの剣を使い無限の命を得ようとしたが、失敗して弟子と共に寺を呪い続けるゴーストになってしまった。そのためたましいの日と月食が重なる日に蘇りの裂け目を開いて蘇ろうとした。この剣には、蘇りの裂け目を開いて、死者を蘇らせる力がある。コールとヤン先生が戦った時にコールの大地パンチによって破壊された。
よみがえりの剣(Departed Blades)
博物館で復活したサムカイ,コズ将軍,クリプトー将軍,モローが使用する武器。形状は使用者のかつての武器または使用者が登場したシーズンでニンジャ側が使っていた武器のそれ。元はそれぞれのオブジェの手に握られていたレプリカに過ぎなかったが、ヤン先生の術によって、使用者が自身を倒したニンジャを倒せば生物としてよみがえることが出来る能力を得た。
時空ときの剣(Time Blades)
40年前にクロックスとアクロニックスに対抗すべくレイとマヤが作った4つの剣。クロノスチールと呼ばれる物質(エレメントパワーを奪うことのできる物質)で出来ている。
クロックスとアクロニックスのエレメント・パワーを吸い取り、4つの剣は「時を進める剣」、「時を遅くする剣」、「時を止める剣」、「時を戻す剣」にそれぞれ変化した。
シーズン7開始時点ではウー先生との戦いの末、アクロニックスがその内の1つ(時を進める剣)を所有している。
レイとマヤが作り上げた両刃の剣。ファイヤーマスターとウォーターマスターが、ともに使うことでファイヤーオーシャンを呼びだせる。
3つのONIの仮面(Oni Masks)
ONIが宿るお面。これを3つとも集めて、ロイド、ミサコ、ウー先生の髪の毛を使って儀式を行う事で、ブラックガーマドンを蘇らせることができる。これをつけるとそれぞれの仮面の力を利用できる。
これをつけると腕が4本になり、4つの刀を操れる。Mr.Eが使用する。
これをつけると物体を自在に動かすことができる。キロウが使用する。シーズン9で、破壊された。
これをつけると刀でも切れない硬い体になる。初めハルミが、のちウルトラバイオレットが使用する。シーズン9で破壊された。
メリュジーナの抜け落ちた牙で作られている｡エレメントパワーの攻撃を吸収する。
初代スピン術マスターが、メリュジーナとともに作り上げた鎧。この鎧を着ればメリュジーナを自在に操ることができると信じられてきた｡
初代スピン術マスターが記した巻物。2つある。この巻物を棒に巻いて、それを持ってスピン術をする。手にしているだけで強力な力が身につく反面、力が強くなりすぎるため自分自身を見失ってしまう。
キーブレード(Key-Tanas)
ウナガミの下にたどり着くのに必要な道具。3本あり、テラ・ナチュラでレッドドラゴンを倒す、テラ・テクニカでエンパイアスピードレースで優勝する、テラ・クラシカで格闘ゲームをクリアすることで1本ずつ手に入る。マッドキング神殿の最深部にある鍵穴に3本とも差すことでプライム・エンパイアをクリアしたことになり、ウナガミの下にたどり着ける。
かつてリリーがグリフブリンガーと戦った際に使ったとされる剣。解放の光の剣と解放の闇の剣の2本ある。
グリフブリンガーが倒された後、光の剣はゲックルスに、闇の剣はマンスに、何かあった時に使う様それぞれ託されたが、スカルキングに盗まれ、これがきっかけでゲックルスとマンスが争うこととなった。
実は剣自体に力はなく、コールがスカルキングと戦った際にハッザドゥールのガイコツの攻撃で砕けてしまった。
アミュレット (Amulets of Wojira)
ウォジラの額にある、その命及びパワーの源と言えるもの。
風のアミュレット(Storm Amulet)
ストーム地帯の島のガーディアンが所持。カルマーはこの居所を探っていた。
水のアミュレット (Wave Amulet)
マローピア人が所持していたが、カルマーによって復活に悪用される。
ミスタケの売る不思議な力を持ったお茶。
旅人の茶(空間の茶)
16の世界を移動できるお茶。お茶の湯気で別の世界の入口を開く。お茶の葉の分量で行くことのできる世界が変わる。還らずの世界に空間の木がある。
シーズン6では、ジェイとニャーがニンジャゴーの世界の中で別の場所に移動するために使った。
明日の茶(時間を進めるお茶)
年を取らせるお茶。太古生物グランダルを骨の状態にするために使った。このお茶を使った影響により、グランダル復活の儀式の影響で子供になっていたカイ、ジェイ、コール、ゼンは元の姿に戻り、ロイドは大人の姿になった。
真実を吐かせるお茶。捕らえたルーク・カミンガム(ホワイトメット)にチームブラックガーマドンのことを吐かせようとしたときに使った。しかし、コールが誤って飲んでしまい真実を言うことになった。
ミスタケがロイドとジェイにONIとドラゴンの世界、初代スピン術マスターについての話をした時にロイドとジェイが飲んでいたお茶。話し手の語りに合わせて絵が動いて見える。
ニンジャゴーの世界を含め16の世界が存在する(うち暗黒世界とゴーライ王国は消滅)。異世界間の移動にはパラレルクリスタルを使うか、旅人の茶(空間の茶)を使用する必要がある。ドラゴンは異世界間を自由に行き来することができる。
ニンジャゴーの世界(Realm of Ninjago)
レゴニンジャゴーの物語においてメインとなる世界。
ONIとドラゴンの世界を去った初代スピン術マスターが4つのゴールドの武器(黄金の武器)で作り上げた世界｡数千年の歴史がある。
その後の闇の大帝オーバー卿との戦いで初代スピン術マスターによって、2つ(光の島と闇の島)に分けられた。
闇の世界(Underworld)
ホネホネ・アーミー(ホネホネ軍団)がいる地下深くにある世界。ウー先生に負けたガーマドン卿(ブラックガーマドン)がここに落ち、サムカイを倒して支配者となった。
ニンジャゴーの世界のファイヤー神殿の奥から行くことが出来る。ホネホネ・アーミー(ホネホネ軍団)の乗り物は、ニンジャゴーの世界とこの世界を移動出来る。
新録版プロローグ総集編では暗黒世界と一緒にされているが、実際は全く別の世界。
Realm of Madness
山と泥に覆われた薄暗い世界。マッドモンスターやクラグリングがいる。ホネホネ・アーミー(ホネホネ軍団)が、ニンジャに敗れてからガーマドン卿(ブラックガーマドン)が修行をして4本腕になった場所。怒りの山からニンジャゴーの世界へ行くことができる。
暗黒世界(Cursed Realm)
真っ暗な世界。マザー・エミネントの腹の中にあり、マザーエミネント自身である呪われた世界。ゴーストがいる。シーズン5で、16の世界すべてを呪おうとしてモローがニンジャを苦しめた。シーズン5の最後にて、ニンジャゴーの世界にマザーエミネントが降臨するも秘めた力を解放したニャーによって海の底に沈んだ。
雲の上の王国(Cloud kingdom)
ニンジャゴーの世界の運命をつかさどっている世界。雲の上に浮かぶ島の上に建物がある。予言の剣のあった場所である。
修行僧が、運命の巻物にニンジャゴーの世界の人々の運命を記している。グリーンニンジャが、ロイドであるという事実もこの世界で決められていた。
チーマの世界(Realm of Chima)
アニマル戦士たちのいる世界。パワーの源である｢チ｣を巡って争いが起こる。
ゴーライ王国(Kingdom of Dijnjago)
ナダカーンの故郷である魔神の世界、雲の上に浮かぶ都市がある。近隣の世界である暗黒世界がなくなったので、崩壊している。
Departed Realm
亡くなった人々の世界。あの世。英語版では、かつてのニンジャの敵の魂がある場所とされている。ブラックガーマドンの魂もこの世界にあった。シーズン11では、マザーエミネントがこの世界から脱走しニンジャゴーシティで大暴れした。
日本版では、暗黒世界と一緒にされている。スペシャル以降に登場する暗黒世界は、この世界のことである。
旅人の茶では行くことが出来るが、パラレルクリスタルでは行くことは出来ない。
ONIとドラゴンの世界(Realm of Oni and Dragons/First Realm)
16の世界のうち最初にあった世界。創造を司るドラゴンと破壊を司るONIが、争っている。初代スピン術マスターの故郷であり、ドラゴンハンターたちが暮らしている。
還らずの世界(Never-Realm)
氷で覆われた世界。ニンジャゴーの世界より時間の流れが速い模様。コタニ村の人々やコヤカラムンヌの民が暮らしている。グリムファクスが支配している。
ここは世界としては非常に遠いところにあり、ニンジャゴーの世界の空間の茶やパラレルクリスタルでは行き来が出来ず、空間の木の実で作ったより強力な空間の茶が必要になる(行くだけなら禁じられたスピン術の巻物でも出来る。)。
初代スピン術マスターが編み出した技。
急速に回転しながら、周囲に竜巻のようなエネルギーの渦を生み出す。エレメントパワーの有無に関わらず、やり方を習得すれば誰でもできる。
ニンジャたちのおもな攻撃方法のひとつ。
複数のスピン術マスターによるスピン術の合わせ技。創造とゴールデンパワーを生み出す。巨大なトルネードを創って周囲の物を吸い込み、オブジェクトを作成する。
プロローグやシーズン1ではニンジャ4人だけで使ったが、シーズン10で再登場した際はロイド、ニャー、ウー先生、ブラックガーマドンも含めた8人で使った。
遺伝によって受け継がれる、自然の一部を操れる力。
ニンジャたちのおもな攻撃方法のひとつ。
エレメント・マスターは、戦いによって自身のエレメント・パワーが使えなくなることがある。ロイド、カイ、ニャーの描写を見る限りでは、時間が経てば復活する様子。しかし、レイやマヤのように子供を授かると、その子供にパワーが受け継がれるのか、使用することが出来ない。また、シーズン15にてロイドが、エネルギー・マスターでありながら、ガーマドンにしか使えない筈の破壊のエレメント・パワーに目覚めている。そのことから考えると、どうやら先祖のパワーは全て受け継がれそのうちの一つが強く発現、発現しなかったパワーも子孫の中に眠っているようだ。
初代スピン術マスターが自身の守護者としてエレメント・マスターを生み出した。
炎、イナズマ、大地、アイスが「メインエレメント」。
ウォーター、琥珀、メタル、スピード、マインド、フォーム、グラビティ、ネイチャー、シャドウ、ライト、サウンド、スモーク、ポイズン、ウィンド、タイムが「二次エレメント」。
ゴールデンパワー、ダークネス、創造、破壊、エネルギーが「エレメントエッセンス」(エレメントの本質)。
レゴニンジャゴー ザ・ムービーでは炎、イナズマ、大地、アイス、ウォーターと「グリーン」、「サプライズ」が登場した。
炎、イナズマ、ウォーター、ウィンドは力の反作用で空中を移動するところが見られた。
シーズン13で、コールは自分のパワーの源、つまり地中深くにいると力が増大することが判明した。
ゴールデンパワーとダークネスが最も強い。
炎(ファイヤー) -fire-
カイが持つ力。先代ファイヤーマスターであり、カイの父親であるレイより受け継がれた。手から炎を出し、炎を自在に操れる。カイはエレメントパワーの影響で水が苦手。
イナズマ -lightning-
ジェイが持つ力。ジェイの実の母親である先代イナズママスターより受け継がれた｡手からイナズマを出せる。シーズン6で、雷が当たっても死なないことが明らかになった。
大地 -earth-
コールが持つ力。先代大地マスターであるコールの母親、リリーより受け継がれた｡手から土や岩を生み出したり、土や岩を動かせる。また、地震や地割れを起こせたり怪力になったりする。
さらに、全ての大地マスターが使えるか分からないが、コールは「大地パンチ」(Earth Punch・Lava Arms)を使える。腕と額の傷がオレンジ色・黄色に光り、パワーがアップする。
アイス -ice-
ゼンが持つ力。先代アイスマスターよりゼンに受け継がれた(ゼンと先代アイスマスターは親族ではない)。氷を生み出し人や物を凍らせることができる。
ウォーター -water-
ニャーが持つ力。ニャーの母であり先代ウォーターマスターのマヤから受け継がれた。手から水を生み出したり、水を動かしたりできる。また、空気中の水分を水に変えたり、少しであるが氷も操れる。
シーズン14では海洋生物を呼ぶことも可能であることや、パワーを全開にすることで海と一体化できるが、二度と元に戻れないことが判明。
エネルギー -energy-
伝説のグリーンニンジャ(ロイド)の持つ力｡手から緑に光るエネルギーを生み出して攻撃や防御に使用できる他、機械を生成したり、動かしたりすることも可能。
シーズン7でのウー先生の喪失を機にロイドは成長し、このパワーも発達したことで目が緑色になった(Tommy Andreasenの非正規の小説“way of the deprated"による)。
創造 -creation-
ウー先生が持つ力。初代スピン術マスターから受け継がれた。ドラゴンもこの力を持つ。「破壊」の対。
炎、イナズマ、大地、アイスの四つの力が組み合わさったもので、無から有を生み出せる力である。(初代スピン術マスターはゴールデンパワーでニンジャゴーの世界を創り出した。)
攻撃的エネルギーも生み出せる。
ニンジャたちはトルネードアタックによりこの力を使える。
ウー先生はこの力を持っているがあまり使わない。それは彼は賢明で力を使いすぎるのは良くないと分かっているからである。
この力を持つ者はとても長寿になる。
破壊 -destruction-
ガーマドンが持つ力。後にロイドにも発現した。初代スピン術マスターから受け継がれた。ONIもこの力を持つ。「創造」の対。
攻撃的エネルギーは勿論、姿を変えたりちょっとした武器を生み出したりすることができる。物を分解できる力。他のエレメント・パワーと異なり戦えば戦うほど強くなる一方、戦わなければ弱体化していく物なので、シーズン9にてガーマドンはこの弱点を突かれて倒されることになる。
ONIはこの力で黒い霧を生成した。
ONIの仮面にもこの力が宿っている。
この力を持つ者はとても長寿になる。
ゴールデンパワー -golden power-
初代スピン術マスターが持っていて、後にロイドに受け継がれた力。炎、大地、アイス、イナズマからなる「創造」の力の真のパワー。「創造」と「エネルギー」が組み合わさったようなもので、「ダークネス」の対。黄金ドラゴンを呼びだせる。攻撃的エネルギーも生み出せる。
メインの四つの力だけではなく、全てのエレメントパワーにアクセスできる。
黄金の武器(黄金のパワーストーン)にも宿っている。初代スピン術マスターはゴールデンパワーでニンジャゴーの世界を創った。シーズン3でロイドは4人のニンジャにゴールデンパワーを分け与え、黄金の武器はシーズン15にて失われたため今のニンジャゴーの世界にこの力を持つ者や物はいない。
創造と破壊の力の持ち主と同様、この力を持つ者はとても長寿になる。手放した者がどうなるのかは不明。
ダークネス -darkness-
闇の大帝(オーバー卿)が持つ力｡「ゴールデンパワー」の対。エネルギーパワーと同様、手からエネルギーを生み出して攻撃できる。
琥珀 -amber-
スカイラーが持つ力。エレメント・マスターの体に触れることでそのエレメント・パワーをコピーでき、使うことができる。複数のパワーを合わせることもできる。二次エレメントの中でもかなり強力なものらしく、シーズン15にてパイソー将軍はこの力とそれを使いこなすスカイラーを恐れていた。
メタル -metal-
カーロフが持つ力。自分自身の体を鉄鋼化することで防御力を上げる。ガントレットを着けて攻撃することで攻撃力が上がる。
スピード -speed-
グリフィン・ターナーが持つ力。高速で移動できる｡
マインド -mind-
ニューロが持つ力。他人の心を読むことができる。相手の精神を攻撃することもできる。
フォーム -form-
カミーユが持つ力。他人に変身できる。
重力 -gravity-
グラビスが持つ力。重力を操り、自身が浮いたり物や人を浮かせたりできる。
ネイチャー -nature-