キャプテンコマンドー
『キャプテンコマンドー』(CAPTAIN COMMANDO)は、1991年に稼働したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム、およびその主人公の名前。
1995年にスーパーファミコンに移植された他、1998年にはPlayStationに移植された。アーケード版は後に北米および欧州のみで発売されたPlayStation Portable用ソフト『Capcom Classics Collection Remixed』(2005年)、PlayStation 2ならびにXbox用ソフト『Capcom Classics Collection Volume 2』(2006年)に収録された。また、日本国内発売を含めた移植版としてNintendo SwitchならびにPlayStation 4、Xbox One、Windows用ソフト『カプコン ベルトアクション コレクション』(2018年)に収録された。
ジャンルとしては、同社の『ファイナルファイト』(1989年)に代表されるベルトスクロールアクションゲームに分類される。操作上での大きな違いはダッシュおよび、ダッシュ攻撃が出せるようになったことであり、これによって操作性の幅が大きく広がっている。専用筐体では、4人同時プレイが可能。
なお、キャプテンコマンドーの綴りのそれぞれ三文字を「CAPTAIN COMMANDO」にとると、企業名であるCAPCOMになる。また今作が登場する以前にはカプコンUSAのマスコットとして同名のキャラクターが登場しているが、本作のキャラクターとしてあきまんによってデザインし直されている。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第6回ゲーメスト大賞」(1992年度)にて大賞7位、ベストアクション賞3位、ベストVGM賞10位、編集部特別賞を獲得した。
8方向レバーと2つのボタンでプレイヤーキャラクターを操作する。8方向レバーで上下左右に移動し、Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプを出す。
AボタンとBボタンの同時押しでメガクラッシュ(必殺技)を出す。
進行方向にレバーを素早く2回入れるとダッシュが可能。ダッシュ中に攻撃をすると通常版とは別の攻撃を出せる。
ジャンプ中にレバーを上に入れると対空技を出せる(フーバーのみ使用不可)。
ジャンプ中にレバーを下に入れると下方向ジャンプ攻撃が可能。
掴み技はニュートラルかレバー前入れで技が変わる。
本作の武器は『ファイナルファイト』とは違い、ステージを移動する際にも持ち越しができる(ただしステージクリア後は不可)。
パンチロボット、ファイヤーロボット、フリーズロボット
ウーキーが使う搭乗型ロボットで、プレイヤーキャラクターも乗り込むことが可能。ウーキーの攻撃力の低さをカバーするために作られ、操縦も簡単なマシン。パンチロボットは打撃攻撃をする緑色のマシン、ファイヤーロボットは火炎放射をする赤色のマシン、フリーズロボットは冷気噴射をする青色のマシン。スーパーファミコン版には登場しない。
ロケットランチャー、ピストル、マシンガン
ディックが所持する銃器。ディックを倒すと武器が残り、プレイヤーキャラクターがそれを拾って使用できる。これらの武器は木箱やドラム缶などに入っていることもある。スーパーファミコン版ではディックは登場しないが、これらの武器は登場する。
ハンゾウが使用する飛び道具。ハンゾウを倒すと手裏剣が残ることがあり、その手裏剣は拾うことができるが武器として使えるのは翔のみ(他のキャラクターが拾うと得点アイテム〈300点〉になる)。
敵を貫通するレーザーを発射する。4発まで使用可能。
手に持って使う打撃武器。6回まで使うと壊れてしまう。
先端にアンテナが付いている光線銃。怪音波を発射することで、被弾した敵を少しの間行動不能にできる。5発まで使用可能。
プレイヤーキャラクターの体力が満タンのときは得点が入る。
骨付きバーベキュー。体力を約100%回復する。得点は1000点。
体力を約75%回復する。得点は800点。
体力を約50%回復する。得点は500点。
体力を約40%回復する。得点は300点。
カップ入りのコーヒー。体力を約30%回復する。得点は300点。
アイスクリームコーン。体力を約30%回復する。得点は200点。
体力を約20%回復する。得点は100点。
舞台は西暦2026年、地球上はもとより宇宙全体に特殊な能力を持つ「犯罪超人」による犯罪が満ちあふれており、それを一掃するためキャプテンコマンドーを始めとする4人の勇敢な戦士が「コマンドーチーム」として立ち上がった。
以下の4人の内から一人を選び、闘い進む。日本国外版はキャプテンコマンドー以外のキャラクターの名前が変更されている。
また、復活したときのナレーションも国内、国外版共に用意されている。
キャプテンコマンドー(Captain Commando)
必殺技:キャプテン・コレダー
本作の主人公。炎と電撃を放つパワーグローブを装備したコマンドーチームのリーダー。26歳、アメリカ人。強靭な肉体と優れた頭脳を併せ持つ。スターエレクトロニクス社を経営しており、ジェネティーがもたらした異星人の科学力で犯罪超人と戦う。ダッシュジャンプ攻撃の炎「キャプテン・ファイヤー」は、当てづらく根本に判定が無いが、リーチが長く強力。炎攻撃で敵を焼き尽くせる。4人の中で最も通常攻撃のリーチが短い。
後述する漫画版においては、本名が「マルス・カーライル」(Mars Carlisle)と設定されている。
ベイビーコマンドー フーバー(Baby Commando "Hoover")
必殺技:ニークラッシュ・ミサイル
自ら作った二足歩行機械「シルバーフィスト」に乗って戦う天才児。2歳、アメリカ人。Dr.フーバーが孫娘の子供に転生した姿。4人の中で最も攻撃力が高い。敵を掴んだままジャンプ中にAボタンでパイルドライバーができる。
日本国外版での名称は「ベイビーヘッド」(Baby Head)。
漫画版での本名は「Hoover. J. Estefan」とされ、その英訳版では前述のベイビーヘッドがコードネームとして扱われている。
ニンジャコマンドー 翔(ショウ)(Ninja Commando "Sho")
必殺技:スモーク・ボム
覆面姿の忍者で武神流の継承者。28歳、日本人。『ファイナルファイト』に登場するガイの弟子である武神流第40代伝承者・號(ゴウ)の長男。刀でとどめを刺すと敵を真っ二つにする(スーパーファミコン版にはこの表現は無く、アーケード版においてはキャロルとブレンダが対象外)。手裏剣を武器として使用可能だが、通常攻撃の判定が弱い。敵を掴んだときレバーを下に入れてAボタンで巴投げができる。
日本国外版での名称は「ギンズ・ザ・ニンジャ」(Ginzu the Ninja)。
漫画版での本名は「武神翔(たけがみ しょう)」とされ、 実の妹として少女忍者「武神茜(たけがみ あかね)」も登場する。その英訳版では前記の名称変更に合わせて本名が「ギンズ・タケガミ」(Ginzu Takegami)に変更されている。
マミーコマンドー ジェネティー(Mummy Commando "Jennety")
必殺技:スピニング・アタック
普段は墓守りをしている、ミイラのような姿をした長身痩躯のナイフ使いの異星人。年齢不詳。ジェネティック星出身。手にしたナイフは切り裂いた敵を溶かす(スーパーファミコン版にはこの表現は無く、アーケード版においてはキャロルとブレンダが対象外)。必殺技中にレバーで移動が可能。4人の中で最も攻撃力が低いが、どの技もリーチが長く扱いやすい。連打も速く連打中に敵に反撃されづらい。身長が高いため打点が高く、シュトゥルムの飛び蹴りをそのまま連打で叩き落とすことが可能。
日本国外版での名称は「マック・ザ・ナイフ」(Mack the Knife)。
ウーキー(WOOKY)
黄緑色の服の戦闘員。街のチンピラやストリートチルドレンなどをさらってきて改造したもので、組織からは消耗品扱いされている。主に警護・護衛が役目で知能が低く、敵を攻撃することしか考えられない。
エディ(EDDY)
赤紫の服を着た戦闘員で、ウーキーを基に改良された兵士。ウーキーとは覆面が異なり、武道の心得のある者を改造した上にさらに筋肉強化などの改造を加えている。白兵戦が主で、彼らの飛び蹴りはあまりの素早さで一般人では見切ることができない。
ディック(DICK)
青い服を着た戦闘員で、帽子を被っている。他の戦闘員とは違い、銃器のエキスパートをさらって改造した者たち。それゆえ武器を手放してしまうと戦えなくなってしまう。スーパーファミコン版には登場しない。
スキップ(SKIP)、ソニー(SONIE)
ナイフを持った敵。スキップは黄色のベスト、ソニーは赤いベストを着ている。上記の3人とは違い普通の人間だが、ナイフテクニックをジェノサイドに見込まれ、金で雇われている犯罪超人予備軍。
キャロル(CAROL)、ブレンダ(BRENDA)
音叉のようなものを持った、ラバースーツを着たセクシーな女性。犯罪超人の中でもエリートクラス。女であることを利用し、敵を油断させ電撃を浴びせてくる。キャプテンコマンドーの使う「キャプテン・コレダー」とは極性が異なるため、電撃に耐性のある彼女でも感電してしまう。キャロルは桃色の髪で青紫の服、ブレンダは金髪で緑の服。アーケード版の1人プレイ時ではブレンダはStage2に1人しか登場しない。スーパーファミコン版ではアーケード版と服装が異なる。編隊を組んで攻撃してくることもあるが、その場合に倒すとアイテムを落とす。
サムソン(SAMSON)、オルガノ(ORGANO)
上半身裸でひげ面の男。サムソンのズボンの色は黒で、オルガノのズボンの色は赤。彼らも普通の人間だが、幼い頃から虐待されたために暴力に走ってしまった。知能が低く、無差別に戦う相手を求めていたところ、ジェノサイドに拾われる。間合いの広いパイルドライバーを持っているが、動きが鈍く相手に突っ込むことしか知らないため、防御の甘さが欠点。
マービン(MARBIN)
ちょこまか走り回る小柄な肥満体の男。中距離からのタックルと口からの火炎放射で攻撃する。犯罪超人候補の普通の人間で、立派な犯罪超人になることを目指している。しかし、心が先走ってしまい、走るときには足が空回ってしまったり、放った炎で味方や自分を焼いてしまう間抜けな一面もある。
コジロウ(KOJIRO)
覆面をした赤服の忍者。掌打を主体とした連続攻撃を主に使う。他の敵とは違い、犯罪超人ではなく純粋なジャパニーズニンジャ。頭目であるヤマトがジェノサイド配下の犯罪超人となったため、現在はジェノサイドの支配下に置かれている。しかし、ヤマトのために戦っているだけで、ジェノサイドに忠誠を誓っているわけではない。
サスケ(SASUKE)
覆面をしていない緑服の忍者。刀で攻撃してくる。「忍者とは剣術を極め、敵を倒すもの」と他の忍者の前で豪語してしまい、刀以外では戦うことができなくなってしまった。しかし、その言葉通り剣術では翔に匹敵する腕前。また、忍者の中では一番体力が多い。
ハンゾウ(HANZO)
緑の肌をした青服の忍者。手裏剣や爆弾で攻撃してくる。子供の頃から武器を使うことを叩き込まれ、特に手裏剣と爆弾を使った攻撃では忍者界でも屈指の使い手。それゆえにディック同様、格闘で戦うことができない。
ムサシ(MUSASHI)
大柄な鎧武者。プレイヤーの攻撃を防御することができる。体力が少なくなると刀が折れる。背中に刺さった矢から太陽エネルギーを取り込み生きている。鎧を身に付けているため防御力は高いが、鎧が重いために素早く動けない。
マーディア(MARDIA)
外見こそ大柄で筋肉質な女のようだが、その筋力は常人の10倍の力がある。普段は長い髪に隠れている素顔を見せないが、戦闘時には鬼のような素顔を見せる。つかみ技と体内に生成している溶解液(ジェネティのナイフから検出された溶液を基に開発された)が武器。動きは遅い。スーパーファミコン版では溶解液を吐くかわりに爆弾を投げる。
Z(ズィー)
大きく後ろに伸びた頭部を持つ長身の敵。長く鋭い爪は鋼鉄をも切り裂く超物質でできている。頭には既存の物を超えたコンピュータが内蔵されており、敵を正確に捉えて攻撃を行うことができるらしい。タフで攻撃力も高く、長いリーチの攻撃や常に後ろに回り込もうとする動きを行う難敵。キャロルと同じく編隊を組んで攻撃してくることもあるが、その場合に倒すとアイテムを落とす。
Stage1:ドルグ "DOLG"
元アメリカンフットボール選手の大男。プレイヤーの攻撃を防御することができる。タックルや投げで攻撃してくる。ジャンプも使えるので、巨漢にしてはかなり身軽な敵。
最終ステージにも中ボスとして登場する。
Stage2:シュトゥルムJr. "SHTROM.Jr"
緑のたてがみとオレンジ色の肌をした爬虫類のような獣人。巨体にもかかわらず、身軽で俊敏。ボウガンとドロップキックが武器。
Stage3:ヤマト "YAMATO"
翔のライバルだった忍者の頭領。薙刀を持った歌舞伎役者のような姿をしている。ムサシにプレイヤーを部屋の奥に引き込ませ、ムサシと共に戦う。中央寄りに移動して、繰り返し忍者を召喚するパターンがある。翔と戦うだけの理由で組織に属しており、ジェノサイドに忠誠を誓っていない。
漫画版では本名が「御神楽大和」とされている。
Stage4:モンスター "MONSTER"
ドクターT.Wの作り出した緑色の筋肉質のモンスター。登場時の演出で人間からモンスターに変身する。スーパーファミコン版では変身シーンはカットされている。
反応速度が早く、通常での攻撃はほぼ反撃されてしまう。攻撃力もかなり高い。
Stage5:ドクターT.W "Dr.T.W"
ボートに乗って爆弾を投げながら逃亡する。ボーナスステージの延長なので強敵ではない。イニシャルのT.W.とは、"Tea Water" の略であるらしい。
Stage6:シュトゥルム&ドラック "SHTROM"&"DRUK"
ステージ2のボスがコンビになった敵。シュトゥルムは金のたてがみとピンクの肌で、ドラックはピンクのたてがみと青紫(スーパーファミコン版では黄色)の肌をしている。
アーケード版では2体同時に登場する。シュトゥルムJr.が使う攻撃の他に、新たに片方が掴んでもう片方がボウガンで殴るといった攻撃も行う。両方を倒す必要は無く、どちらかを倒せばクリアとなる。
スーパーファミコン版では先にシュトゥルムが登場し、倒されるとドラックが登場する。
Stage7:ブラッド "BLOOD"
黒人の両腕を移植した筋肉質な白人の軍人。キックを主体とした攻撃を得意とする。高速移動の能力を持っており、残像を残しながらの高速キックは脅威。なお、ダウン回避能力も持ち、メガクラッシュ以外の技(ダッシュ攻撃など)では受身を取って転倒しない。
Stage8:ドッペル "DOPPEL"
本体は太目の大男だが、この時点では当たり判定が無い。プレイヤーの姿に化けて攻撃してくる。複数プレイだと、プレイヤーの数だけ分裂して変身する。
ある程度ダメージを与えると1人プレイの場合、2人になって攻撃してくる。選んだ主人公によっては強敵にも雑魚にもなりうる。
『NAMCO x CAPCOM』ではドッペルが敵味方問わず様々なキャラクターに変身した敵キャラクターが登場する。
Last Stage:ジェノサイド "GENOCIDE"
最終ボス。空中を浮遊し、炎と冷気を飛ばしてくる。移動が速く、近寄ると間合いを空けるので、パンチや飛び蹴りが当てづらい。登場時と起き上がりの時につかめるのが弱点。ブラッドと同じく、ダウン回避能力がある。
日本国外版での名称はSCUMOCIDE。
スーパーファミコン版以外は、アーケード版に概ね忠実に準拠した形で移植されている。
ハードの制約のため、乗り物であるロボットが登場しない他、敵キャラクターやアイテムの同時出現数がかなり制限されており、アーケード版とはプレイ感覚が異なる内容となっている。また、女性キャラクターの肌の露出が控えめになっている。アーケード版と同じエンディングを見るには難易度ハードでゲームをクリアする必要がある。
初期設定では3人同時プレイまでだが、WARNING画面でのコマンド入力などの裏技を使用することで、4人同時プレイが可能になる。コンフィグでボタン配置を設定することもできる。
カプコン ベルトアクション コレクション
2018年、カプコンから発売されたオムニバスソフト。本作を含め7作品が収録されている。
マルチプラットフォームソフト(Nintendo Switch・PlayStation 4・Xbox One)のため、ソフトの仕様は基本的に3機種とも同じ(PC用の仮想ゲームプラットフォームであるSteamでも発売されている)。初期設定では3人同時プレイまでだが、ゲーム設定から4人プレイを選ぶことができる。ローカル同時プレイのほか、初のオンライン同時協力プレイにも対応している。このほか、開発当時に描かれた設定資料・各種公式アートが閲覧できる「ギャラリーモード」も実装されている。
企画:AKIMAN(あきまん)、OHNO(大野純一)
サブ企画:GYO(永道康彦)
キャラクター・デザイン(オブジェクト):KURISAN(栗原明美)、OUJI(おうじよしあき)、ERIPYON(中村会里)、MATTIAN、Q、MAYO、YKARU M
キャラクター・デザイン(スクロール):KOI、POWERFUL KONOMI、SUI(西辻朝枝)、BUPPO(小林美穂)、GO(ほんごうみゆき)
エディトリアル・デザイン:SHO(岡野正衛)
プログラマー:江川陽一、横山顕広、上野智弘、吉住延也
サウンド:T YOMAGE(泉谷雅樹)
サウンド・サブ:SYUN(西垣俊)
スペシャル・サンクス:ジェームス・ゴッダード、スコット・マックスウェル、TETSU、NIN(西谷亮)
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第6回ゲーメスト大賞」(1992年度)において、読者投票により大賞7位を獲得している。その他に、ベストアクション賞で3位、ベストVGM賞で10位、プレイヤー人気で3位、年間ヒットゲームで3位、ベストキャラクター賞ではジェネティーが14位、キャプテンが10位を獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・5・4の合計21点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.9点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点。
新声社の『コミックゲーメスト』にて漫画版が連載されていた。原作者は一貫してゲーメストライターの田渕健康で、作画は初期は草壁嘉紋、後に戸橋ことみが担当している。戸橋ことみ作画の連載分のみ単行本が全2巻で刊行されたが(絶版)、本誌連載分の途中までのみの収録に終わっている。アメリカでも同様に英訳版が全2巻発売されたが、収録話は日本版の単行本に準拠しており同じく未完となっている。
ISBN 978-4-8819-9136-7
ISBN 978-4-8819-9195-4