レインボーシックス シージ
Tom Clancy`s Rainbow Six Siege レインボーシックス シージ
『レインボーシックス シージ』 (Tom Clancy`s Rainbow Six Siege) は、フランスのユービーアイソフトより2015年12月10日に発売された、トム・クランシー原作の『レインボーシックス』を題材としたFPSのゲームソフト。
略称は『R6S』。対応プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S。
世界各国の特殊部隊から構成された対テロ特殊部隊「レインボー」の活躍を描く『レインボーシックスシリーズ』である。本作ではタイトルにもある通り、シージ(包囲作戦)という立てこもっているテロリスト達に対しての突入作戦を題材にした、対戦型のオンラインシューティングゲームになっており、キャッチコピーは「包囲(シージ)完了。-突入開始」。
前作の『レインボーシックス ベガス2』から7年ぶりの新作となり、シリーズで初めて第8世代の据え置きゲームハードに対応し、グラフィックは飛躍的に向上している。製作が中止された『Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots』のエンジンを流用しており、マップ環境の破壊を戦術に組み込めるのが特色。『Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots』については発売こそされなかったが、作品世界で事件は発生しており隊員たちは出動していたようだ。
そして今作から7年ぶりとなる続編の名称は『レインボーシックス エクストラクション』となり、2022年1月20日に発売された。
レインボーシックス・シージには、主にマルチプレイ、訓練場、ラーニングエリア、オペレーター、観戦、ショップのセクションが存在する。
レインボーシックスシージのメインコンテンツであり、オンラインでプレイヤー同士がマッチングして対戦する。5対5の2チームを組むことで最大10人で対戦できるモードである。
マッチングするとステージと対戦内容が選定される。プレイヤーは建物などの施設に立てこもる「防衛側」とそこに突入する「攻撃側」の2つのチームに分かれ、使用するオペレーターを選択する。使えるオペレーターは防衛と攻撃によって異なっている。また、一定ラウンド毎に攻守交代するため、一方のシチュエーションや同じオペレーターでプレイし続けることはない。基本は1チーム5人で構成されるが、意図的に人数を変えることも可能。ただし、通信エラーやオペレーター選択中に5人集まらなかった場合、それまでに集まった人数のチームで対戦することもある。
対戦は準備フェーズとアクションフェーズで構成される。準備フェーズ中の防衛側は、オペレーターごとのガジェットやバリケードの設置や、「工事」などによって攻撃側の侵入に備えることができる。攻撃側はこのフェーズの間に無人偵察カメラ(ドローン)で敵地を偵察し、人質や目標、敵の居場所やオペレーターの選択などを特定する。
アクションフェーズでは攻撃側が突入し、防衛側がこれを迎え撃つ。体力の回復はガジェットを使わない限り行われることはなく、死亡した場合も基本的にはリスポーン(復活)はない。死亡した場合は味方の生存プレイヤー視点になり、プレイヤーをサポートするサポートモードに切り替わる。ただし、即死判定(ヘッドショット)でなかった場合、瀕死の状態となる場合があり、その状態で一定時間が経過すると死亡が確定する。その間、追い打ちをかけて死亡を確定させることも可能であり、仲間による蘇生も可能となっている。
マルチプレイのゲームモードのうち、人質、爆弾、エリア確保、アーケードについては、それぞれゲームモードや、モード内での攻撃側、防衛側でもクリア条件が異なるものの、これらのゲームモードでは敵の殲滅もクリア条件である。また、Y7で追加されたゲームモードデスマッチのみ特殊であり、攻撃側、防衛側によるオペレーターの使用制限はなく、重複使用も可能で、またリスポーンも可能である。
建物内に捕らわれた人質を救出、妨害するゲームモードである。
攻撃側は建物内にいる人質を見つけ、建物外の回収エリアまで人質を連れて行くか、防衛側を全滅させることで勝利となる。
防衛側は防衛側のプレイヤーが全滅せず、制限時間終了までに人質を回収エリアまで到達させないか、攻撃側を全滅させることで勝利となる。
人質がプレイヤーの攻撃によって死亡した場合、死亡させたプレイヤーのチームが敗北(1ラウンド)する。攻撃側が人質を確保した状態かつ回収地点到達前に制限時間を迎えた場合、時間が延長される。この場合は防衛側の全滅・回収地点へ到達(攻撃側勝利)、人質を確保している攻撃側プレイヤーの戦闘不能(防衛側勝利)、人質の死亡(攻撃を加えたプレイヤーのチームの敗北)となる。
建物内に設置された爆弾を巡ったゲームモードである。
攻撃側は設置されている2つの爆弾のいずれかを、攻撃側に与えられた爆弾解除デバイスのディフューザーを起動させて解除が完了するか、防衛側を全滅させることで勝利となる。攻撃側が全滅してもディフューザーが停止されずに爆弾を解除できれば勝利となる。
防衛側は設置されている2つの爆弾がいずれも解除されずに制限時間が終了するか、攻撃側を全滅させることで勝利となる。
人質やエリア確保とことなり、攻撃側の所持するディフューザーが重要なアイテムであり、攻撃側が爆弾エリアを制圧していても、ディフューザーが無ければ勝利することはできない。制限時間を迎えた時に攻撃側がディフューザーの設置アクションを始めている場合、時間が延長される。この場合は設置中及び設置後の防衛側の全滅・爆弾の解除完了(攻撃側勝利)、設置の中断・起動したディフューザーの停止(防衛側勝利)となる。
建物内のエリアを巡ったゲームモードである。
攻撃側は建物内に指定されたエリア(部屋)を見つけて、そのエリアで一定時間常駐して確保するか、防衛側を全滅させることで勝利となる。
防衛側は建物内の指定されたエリアを確保されずに制限時間が終了するか、攻撃側を全滅させることで勝利となる。
指定エリアにそれぞれの陣営のプレイヤーが存在する場合、ゲージが止まる。
期間限定で、特殊ルール・限定マップ・限定オペレーターでプレイするゲームモードである。イベントに合わせたスキンが販売されることもある。下には一部イベントを抜粋で記す。
GOLDEN GUN(ゴールデンガン)
敵味方全員が胴体に当たっても1発でキルできる特殊なハンドガン、GOLDEN GUNを装備したゲームモード。GOLDEN GUNはバリケード等も一発で破壊できるが、一発撃つごとにリロードが必要。このリロードモーションも特殊なモーションである。GOLDEN GUNの形状はD-50に同じ。ルールはエリア確保に準じるが、準備フェーズはない。
RAINBOW IS MAGIC(レインボーイズマジック)
ピンクを基調とした特別な大統領専用機(エアキュートワン)で戦うゲームモード。ルールは人質と同じだが、人質が「ミスター・ベア」と呼ばれる白色の熊の着ぐるみを着た人物になっている。また、使用できるオペレーターがAsh、Thermite、Bandit、Frost、Castle、Kapkan、Sledge、Thatcher、Smoke、Blackbeard、Montagne、Tachanka、新兵に限定されており、ゲームモード中ではプレイヤーの設定したスキンに依らず特殊なスキンとなる。ドローンも猫型の専用のものとなっている。特殊な勝利モーションがある。
ルールはカジュアルの爆弾解除と同じだが、使用できるオペレーターがリリース当初の20名のみである。また、一部武器アタッチメントやサブガジェットの選択肢がリリース当時の物へと変更されている。マップはリワーク前のヘレフォード基地・民家と大統領専用機。
SUGAR FRIGHT(シュガーフライト)
専用マップでトリックチーム(攻撃)とトリートチーム(防衛)の5対5に別れ、キルされた敵が落とす「スイーツ」を先に50集めたチームが勝ちというルール。キルされてもリスポーンする。他のFPSで言う所のコンクエストに近いゲームモード。使用可能オペレーターはIQ、Zofia、Nomad、Capitao、Thermite、Frost、Pulse、Ela、Castle、Goyoの10名。基本的にアビリティや足・アーマー値はオペレーター自身のものが適用されるが、武器はR4-CとC7Eに統一された。
SHOWDOWN(ショーダウン)
専用マップ・FORT TRUTHで攻防3対3に別れて行うゲームモード。ルールはエリア確保に準じるが、準備フェーズはなく、HUDにHP、クロスヘア、残弾数が表示されない。武器はアイアンサイトのBOSG.12.3とLFP586に統一される。使用できるオペレーターも制限される。特殊な勝利モーションがある。
The Grand Larceny(ザグランドレガシー)
ほぼ全ての床が抜けるように改変された旧ヘレフォード基地で、金庫を守るゲームモード。爆弾ルールと異なり、床を破壊して金庫を下の階に移動させることができる。金庫は攻撃側がインタラクトすることで開けることが可能で、ディフューザーを必要としない。また、使用可能なオペレーターの武器がショットガンになっている。特殊な勝利モーションがある。
マルチプレイでは5つのマッチング方法がある。
マッチ勝利条件:3ラウンドの先取
アタッカーリピック:あり
ラウンド制限時間:3分
攻守交代:2ラウンド毎
延長戦:2対2から1ラウンド、最大5ラウンド
防衛地点はランダムに決定されるが、出撃地点はプレイヤーで決定することができる。
ランクマッチ ※爆弾モードのみ
マッチ勝利条件:4本ラウンドの先取
アタッカーリピック:あり
ラウンド制限時間:3分
攻守交代:3ラウンド毎
延長戦:3対3からは5本先取、最大9ラウンド
防衛地点、出撃地点をプレイヤーで決定することができる。
Pick & Banシステムにより攻撃側と防衛側オペレーターを各チーム1人ずつ計4人BANすることができる。
Y5S3よりマップBANシステムも追加された。
このマッチ内ではプレイヤーのゲームの成績によって変動するランクが存在し、それぞれ同じようなランクのプレイヤー同士でマッチングするため、必然的に同等の実力のプレイヤーが集まる。勝利していくとランクが上がっていき、さらに実力のあるプレイヤーとの対戦が可能になる。自分のプレイが他のプレイヤーのステータスにも影響するため、途中でマッチを抜けるなどの他プレイヤーが不利益を被る行為に関して、マルチプレイへの参加制限など、そのプレイヤーにペナルティーが付与されるのも特徴である。逆に不利益を被ったプレイヤーは、既定の条件の下マッチキャンセルをすることができる。
Y7S4よりランクマッチ2.0にアップデートされ、ランク変動システムが変更され、全プレイヤーが最も下のランクから始まる方式となった。
ランクマッチと内容は一緒だが、MMRの変動がないため、ランクのアップダウンがない。途中退出のペナルティーも存在する。
マッチ勝利条件:3ラウンドの先取
アタッカーリピック:あり
ラウンド制限時間:3分
延長戦:2対2から1ラウンド、最大5ラウンド
防衛地点はランダムだが、出撃地点をプレイヤーで決定することができる。
マッチ勝利条件:75キルに到達。または制限時間経過後にキル数が相手チームより多いこと。
アタッカーリピック:なし
ラウンド制限時間:5分
攻守交代:なし
延長戦:なし
防衛地点:なし
Y7S1より実装されたリスポーンありのモード。攻撃側防衛側にかかわらず任意のオペレーターを使用し、既定のマップ内でチームデスマッチを行なう。ラウンド中でも使用オペレーターや装備の変更が可能で、敵チーム及び味方チーム内でのオペレーターの重複選択も可能。装備は各オペレーターの装備に準じるが、メインガジェットは使用不可であり、サブガジェットはインパクトグレネード、フラググレネード、スタングレネードのうち一つを携行可能。
オンラインで作中に登場する架空のテロリスト集団「ホワイトマスク」を相手に、設定された目的を達成するゲームモード。Y4S3で名称がテロハントから訓練場に変更され、同時に敵・ボマーも登場しなくなった。プレイ人数は1〜4人で、他オンラインゲームで呼ぶところのCo-opモードである。
難易度はノーマル、ハード、リアルの3つがある。
訓練場では「エリミネーション」「人質回収」「人質防衛」「爆弾解除」の4つのゲームモードが存在する。
設定された数のテロリストを倒していくゲームモード。
プレイヤーは攻撃オペレーターを使用し建物内にいる多数のテロリストを無力化する事が目的となる。
テロリストに囚われた人質を見つけ救出するゲームモード。プレイヤーは攻撃オペレーターを使用し人質を回収することが目的となる。
建物内の人質を侵入してくるテロリストから防衛するゲームモード。プレイヤーは防衛オペレーターを使用し人質を殺されないようにすることが目的となる。
建物内に設置された爆弾をディフューザーを使って解除するゲームモード。プレイヤーは攻撃オペレーターを使用し、テロリストの防衛線をかいくぐり爆弾を解除することが目的となる。マルチと違いどちらか一方ではなく全ての爆弾を解除しなくてはならず、爆弾の出現位置もマルチプレイとは異なる。NPCの強さを自分で決める事ができることも特徴である。
「ホワイトマスク」を相手に設定された任務をクリアするゲームモード。操作方法やマルチプレイや訓練場のゲームモードの説明、勝利への指南などのチュートリアルのようなモードで、基本的に1人でプレイする。訓練場と共通の敵に加え、一部シチュエーションには自爆攻撃を行なうボマーが存在する。10のシチュエーションが存在し、それぞれに達成目標と、3つの追加目標が存在する。全てクリアすると11番目として「第五条」が出現し、「第五条」のみマルチプレイ専用。
マップ:旧ヘレフォード基地
オペレーター:新兵
ルール:エリミネーション
マップ:民家
オペレーター:新兵
ルール:人質回収
マップ:大統領専用機
オペレーター:アッシュ
ルール:エリミネーション
マップ:旧ヘレフォード基地
オペレーター:スモーク
ルール:人質防衛
マップ:クラブハウス
オペレーター:カプカン
ルール:人質防衛
マップ:カフェ・ドストエフスキー
オペレーター:テルミット
ルール:人質回収
07コールド・ゼロ
マップ:運河
オペレーター:グラズ
ルール:人質回収
マップ:領事館
オペレーター:新兵
ルール:爆弾解除
マップ:オレゴン
オペレーター:IQ
ルール:エリミネーション
マップ:山荘
オペレーター:サッチャー
ルール:人質回収
「第五条」
マップ:バートレット大学
オペレーター:任意
ルール:爆弾解除
Y7S2より実装されたモードで、専用マップで射撃練習を行う事ができる。時間や使用できるオペレーターに制限はなく、また無制限にオペレーターや装備の変更を行う事ができる。これにより、銃ごとのリコイルやアタッチメントの効果を簡単に確認することができる。
射撃練習であるため、ガジェットの練習はできない。
攻撃側・防衛側のオペレーターを一覧で見ることができる。このセクションからオペレーターの武器やアタッチメント、サブガジェットの選択、各種スキンの変更が行える。
銃に装備して、性能を変化、向上させることのできる装備品。サイト、バレル、グリップ、アンダーバレルの4カ所に装備可能。Y2まではアタッチメントの解放に名声ポイントを必要とした。
ADS時に使用する照準器で、装備しないと一部の武器を除いて各武器に固有のアイアンサイトとなる。Y5S3以降、光学照準器のレティクルのカラーが変更可能となった。Y7S3以降、原則として設定された最高倍率以下の倍率のサイトを自由に選択できるようになった。
倍率1xのドットサイト。A~Cの3種類存在する。
ホログラフィックの精密サイト。倍率は1x。A〜Dの4種類存在する。
倍率1xのトライアングルサイト。A~Dの4種類存在する。
スコープ1.5x
遠距離射撃用の倍率1.5xサイト。Y5S3に実装された。
スコープ2.0x
遠距離射撃用の倍率2.0xサイト。Y5S3に実装された。
スコープ2.5x
遠距離射撃用の倍率2.5xサイト。Y5S2まではACOGと呼ばれていた。2種類存在する。
スコープ3.0x
遠距離射撃用の倍率3.0xサイト。Y5S3に実装された。OTs-03とCSRX 300を除く攻撃側のマークスマンライフルのみ装備可能。
銃口に装着するパーツで、武器のリコイルや距離減衰、銃声を変化させる。
マズルフラッシュをなくし、弾道が分かりづらくなり、消音効果により発射音を抑える。一部の武器には標準で装着されている。
射撃中のマズルの跳ね上がりを軽減する。
射撃中の水平反動を軽減する。
武器の単発射撃時の反動を軽減する。
ダメージ減衰率を抑え、遠距離で与えるダメージが増加する
武器の反動を抑えるバーティカルグリップ。
腰撃ちからADSヘの移行時間を短くするアングルグリップ。反動軽減効果はない。
レーザーによって腰撃ちの精度を上げる着脱式のサイト。ショットガンのみADS時にも弾の拡散を抑える効果がある。レーザーが壁等に当たると敵からも視認が可能。レーザーは基本的に赤色だが、一部緑色レーザーの武器もある。
本作には、オペレーターに固有のメインガジェットの他に、複数のオペレーターが共通して携行可能なサブガジェットが存在する。これらはメインガジェットと同様にラウンド毎に使い切りであり、「1ラウンド目で使ったので2ラウンド目で使えない」といった事は起こらない。
ADS、マグネット、スーリヤゲートで無力化される。投げずとも構えた時点で爆発のカウントがスタートする。自爆や味方へのダメージに注意。構えを解いて投擲をキャンセルできる。
非殺傷性のの爆発で、近くの敵の視力と聴力を奪う
ADS、マグネット、スーリヤゲートで無力化される。フラググレネードとは異なり、構えているだけでは起爆しない。非殺傷だが直撃ダメージは存在する。構えを解いて投擲をキャンセルできる。
壁、床、バリケードを爆破できる展開型の爆薬
ただし補強された壁や破壊不能な壁には展開できない。リモコン起爆式で、設置後に回収が可能。シグナルディスラプターで起動を妨害される。窓のバリケードに貼り付けることで、ラペリングブリーチングでの突入ができるようになる。前後に爆破ダメージが存在し、爆風で死亡することもある。
設置すると狭い扇状に3本のレーザーが出現し、防衛側オペレーターがレーザーに触れると爆発する。設置後に回収が可能。シグナルディスラプターで起動を妨害される。攻撃オペレーターでは起爆しないが、起爆時に近くにいると爆発に巻き込まれる。レーザーの距離は最大3mだが、3m以下でもオブジェクトが存在するとそこまでとなる。
Y7S1.2で所持数が2個に増加した。
煙を噴き出して視界を奪うグレネード。ADS、マグネット、スーリヤゲートで無効化される。フラググレネードとは異なり、構えているだけでは起爆しない。非殺傷だが直撃ダメージは存在する。フリップサイト使用中のグラズ、グランス起動中のウォーデン、イービルアイと防弾カメラはスモークを貫通して見ることができる。構えを解いて投擲をキャンセルできる。
破壊や補強が可能な壁などに中規模の穴を開けられる展開型の爆薬。壁の下側に貼り付けることで、しゃがみで通れる穴が、上側に貼り付けることで乗り越えで通れる穴を開けられる。補強された落とし戸を破壊する事も可能。ただしショックワイヤーやエレクトロクロウで電気の流れている壁・落とし戸では破壊される。シグナルディスラプターで起動を妨害される。設置すると自動的に起動するため回収は不可。
周辺にある敵の電子機器デバイスを一時停止させる、非ダメージ性のインパクトグレネード。Y7S3より実装された、投げて使用するガジェットで、オブジェクトに衝突すると衝突地点から半径1.8メートルの防衛側電子ガジェットを9秒間機能不全にする。
Gonne-6(ゴーンシックス)
サブガジェットではあるが、サブウェポン枠で携行可能なハンドキャノン。ADS、マグネット、スーリヤゲートで無効化される。バリケードや補強されていない落とし戸を瞬間的に破壊する事が可能で、他にも防弾ガジェットを破壊する事ができる。補強されていない壁に撃った場合、小さな穴は開くが、通行は不可。装備しても通常のハンドガンで得られる移動速度向上の効果は得られない。ガジェットであるため、ADS状態に移行しなくともクロスヘアの中央に着弾する。プレイヤーへのダメージは最大10であり、頭に当てたとしてもヘッドショットにはならない。武器スキン・チャームが装着可能。
全ての攻撃オペレーターが2台ずつ所持する偵察ツールで、1台は準備フェーズ開始時に、もう1台は任意のタイミングで使用することが可能。ラウンド中にオペレーターが死亡してもマップに残る。オペレータ侵攻前にドローンを侵入させ、防衛側のオペレーター配置やガジェット配置などを確認することが可能。道中に障害物があっても、ジャンプで乗り越えることができる。敵を赤ピンでスポットすることや、黄色ピンを立てることが可能。攻撃ラウンド中に死亡した場合、これらのドローンの視点や、生存プレイヤーの視点となる。ピンの使用は死後も可能。使用中は黄色く光り、敵に気付かれやすくなっている。シグナルディスラプターで機能を停止させられ、敵味方関係なく電流や銃撃、爆風などでも破壊される。壊されない限りは、何度でも回収・使用が可能。
近接攻撃2回か、スレッジハンマー、爆発物で無効化される。攻撃オペレーターが有刺鉄線上を通過してもダメージはないが、大きな音と移動速度ペナルティーが発生する。ドローンの移動も阻害する。微かではあるが、防衛側オペレーターの通過時にも音が発生する。設置後に回収が可能。
銃弾では破壊されないが、スレッジハンマー、爆発物で破壊される。Y4S3以降、展開型シールドがv2となり、防弾ガラスのはめ込まれたスリットが追加され、体を出さずに盾の向こう側を確認することが可能となった。盾は乗り越える事が可能。手に持っていても防弾効果がある。設置後に回収が可能。
壁や床、天井等に設置し任意のタイミングで起爆させられる爆薬。ただし軌道は他の投擲物と大きく異なる。設置すると点滅し、音がするほか、EMPグレネードで一時的に無効化、低速爆薬ランスで破壊され、IQのRED等でも発見される。投擲中のニトロセルにも当たり判定が存在し、銃撃で破壊可能。味方の物であってもスーリヤゲートに触れると破壊され、ゲートの効果も停止する。構えを解いて投擲をキャンセルできる。設置後に回収が可能。
設置式の防弾カメラ。手動でEMPバーストを発射して電子機器を停止できる
正面からの銃撃では破壊されないが、側面への銃撃や爆発で破壊され、近接攻撃ではフロントプレートが割られて視界が確保できなくなる。。EMPグレネードで一時的に無効化され、REDでも探知される。側面へ攻撃すればショックドローンでも破壊は可能。使用中は他の偵察ツールと同様に発光する。Y6S4以降、視点の移動機能と、攻撃側の電子ガジェットを一時的に停止させるEMPダーツを発射できるようになった。設置後に回収が可能。
範囲内に攻撃オペレーターが侵入するとアラーム音が鳴る。投げて設置するため、設置の自由度が高い。探知範囲は、感知アラームを中心とした球状だが、間に何らかのオブジェクトがあると反応しない。EMPグレネードで一時的に無効化され、低速爆薬ランスで破壊される。ショックドローンで破壊可能で、射撃でも破壊可能。スーリヤゲートに触れると破壊され、ゲートの効果も停止する。設置後に回収が可能。
投げた後、何かにぶつかると爆発するグレネード。破壊可能な壁や床、落とし戸やバリケードを破壊可能。また、オペレーターに当たっても爆発するため、敵だけでなく、味方にも直撃でダメージを与えることがある。ただしニトロセルと違い一撃で死亡するほどのダメージはない。スーリヤゲートに触れると破壊され、ゲートの効果も停止する。構えを解いて投擲をキャンセルできる。
携行数10(チーム共通)
破壊可能な壁や落とし戸を補強することができる。補強された壁は銃弾を通さず、ヒートチャージ・X-KAIROS・ブリーチングトーチ・S.E.L.M.A.・ハードブリーチングチャージ以外では破壊されない。ショックワイヤーやエレクトロクロウで壁に電流を流すことができ、この電流に触れた攻撃オペレーターにはダメージが発生する。補強にかかる時間は4.5秒。この間は無防備になるが、途中で補強をキャンセルすることもできる。一度補強した壁は解除ができない。チーム共通で10枚あるため、1人で10枚補強する事も可能。
外見のカスタマイズアイテムであり、変更すると自身の視点や、他プレイヤー視点でも適用される。競技シーンなどでは、一部スキンに使用制限が掛けられていることもある。
オペレーターの見た目のうち、頭部を変更する。ショップやアルファパック等から入手可能。
オペレーターの見た目のうち、頭部以外を変更する。ショップやアルファパック等から入手可能。
オペレーターの見た目のうち、マッチ勝利時のMVPモーションを変更する。エリートスキンで入手可能。
オペレーターの見た目のうち、オペレーターカードに表示されるオペレーターの外見を変更する。ショップやバトルパスから入手可能。
オペレーターの見た目のうち、オペレーターカードの背景を変更する。ショップやバトルパスから入手可能。
オペレーターの使用する武器の外見を変更する。ショップやアルファパック等から入手可能。Y5S4以降、一部の武器には、武器の形状が変化する「3Dウェポンスキン」も存在する。
武器に付くアタッチメントの外見を変更する。バトルパス報酬やショップ等で入手可能。
ハンドガンを除く全ての武器に付けることができるアクセサリー。武器にぶら下げる形式で、マッチ中にはプレイヤーの体制によって可動する。シーズン毎のランクマッチ報酬やショップ、アルファパック等から入手可能。
オペレーターの固有アビリティガジェットの見た目を変更する。エリートスキンで入手可能。
攻撃側オペレーターの使用するドローンの見た目を変更する。バトルパスで入手可能。
Y6から実装された、セクションで、直近最大12戦までのマルチプレイマッチを専用の観戦UIでリプレイすることができる。プレイヤー自身の視点だけでなく、俯瞰視点、追従俯瞰視点、他プレイヤーの視点も選択可能。
エリートスキンやシーズンスキン、プロチームスキン等をはじめとした外見のカスタマイズアイテムが販売されている。購入には有料のR6クレジットを使用するもの、ゲーム内で入手可能な名声ポイントを使用するもの、直接現金で購入するものがある。
一部オペレーターにのみ実装されているスキンで、セット内容はヘッドギア・ユニフォーム・武器スキン・限定チャーム・ガジェットスキン・オペレーターカード・ビクトリーポーズである。実装初期は武器スキンとチャーム以外をワンセットで装備するスキンであったが、Y7S1ではそれぞれの要素を個別で設定できるようになっている。
シーズン毎に販売される、武器やそのアタッチメント、オペレーターのスキンで、そのシーズン終了までに実装されている武器・オペレーターが装備可能なスキン。異なる武器同士・オペレーター同士でもデザインはおおよそ統一されている。購入できるのは当該シーズンのみである。過去のシーズンスキンはアルファパックに追加されることがある。
プロリーグに出場している一部チームをモチーフとしたスキンで、一部のオペレーターのヘッドギア・ユニフォームや、一部の武器スキン、全ての武器に装着可能なチャーム等が販売されており、このスキンでの収益の一部がプロチームに渡される。日本のチームからはCAG・GUTS Gaming・FAV・野良連合のスキンが販売されている。ただし、野良連合スキンは野良連合がプロチームの要件を満たさなくなったとして、日本時間2021年2月1日午後11時をもってゲーム内での販売が終了したが、購入済みであれば引き続き使用することは可能。