マリオパーティ10
最初の15秒でキャラクターの位置を覚え、その後1人ずつ正解のキャラクターを正しい位置に置いていくミニゲーム。間違えるとリタイアとなる。選択時間は15秒で、最も長く生き残っていたプレイヤーが1位となる。登場するキャラクターはヘイホー、チョロボン、ウニラ、ハンマーブロス、キラー、ノコノコ、カロン、ゲッソー、カニボー、ズングリ、クリボー、プクプク、テレサ、カキボー、ボムへいで、選択肢には正解でないキャラクターも登場する。
お題と同じ絵柄のスイッチにヒップドロップするミニゲーム。正解のスイッチを早くヒップドロップするほど高得点となるが、間違ったスイッチを押すとしばらく行動不能になる。3ラウンド行い最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
パンチやキックでライバルを攻撃し、場外にはじき落とすミニゲーム。時間が経つにつれ足場が狭くなっていき、足場から落ちるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、最も長く生き残っていたプレイヤーが1位となる。
うてうて!パックンフラワー
画面上に出現するパックンフラワーやバサバサにボールを当てるミニゲーム。普通のパックンフラワーを打つと+1点、金のパックンフラワーは+3点、バサバサは+5点となる。制限時間は30秒で、最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
ボムへいが多くいるところにボムへいを投げ込み、連鎖爆破を狙うミニゲーム。最も多く得点したプレイヤーが1位となる。クッパマスの「まけるがかちミニゲーム」でプレイすることがあり、この場合は最も得点が少ないプレイヤーがビリ(勝ち)となる。
空気を送って風船をできるだけ大きく膨らませるミニゲーム。ただし、空気を入れすぎて風船を割ってしまうとリタイアとなる。制限時間は15秒で、風船を割らずに最も大きく膨らませたプレイヤーが1位となる。
すすめ!チョロボンタワー
ジュゲムの雲に乗って移動し、ゴールを目指すミニゲーム。プレイヤーが乗る雲に表示されている数字は少しずつ減少し、これが「0」になると乗り物の雲が消えてリタイアとなる。途中に出現する雲をひろうと乗り物の雲の数字を回復でき、チョロボンにぶつかると雲の数字がより多く減少する。最も早くゴールしたプレイヤーが1位となる。クッパマスの「まけるがかちミニゲーム」でプレイすることがあり、この場合は最も早くリタイアするとビリ(勝ち)となる。
ハイ、ポーズ!★☆
写真にうまく写れるように、より良い位置をプレイヤー全員で取り合うミニゲーム。10秒の制限時間終了時にシャッターが一度だけ押され、このときに台の上に乗って正面を向きポーズを決めていると高得点となる。撮影後、最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではBGMが『マリオパーティ4』の「ゆかいにドタバタ」に変更されている。
ぐるぐるジャンプ★
回転する装置から跳んで、着地場所に書かれた得点を獲得するミニゲーム。点数が書かれていない場所に跳ぶと0点となる。制限時間は10秒で、2ラウンド行い最も多く得点したプレイヤーが1位となる。
2人ずつのチームに分かれて争うミニゲーム。ゲームの参加人数が(人間・COMを合わせて)4人のときだけプレイが可能。このジャンルは『マリオパーティ8』および『マリオパーティDS』以来の登場となった。
2人でボブスレーを操作し、コインを集めるミニゲーム。コース上のボムへいにぶつかると減点しタイムロスとなる。ゴールした時点で獲得しているコインがより多いチームの勝ち。
玉乗りしながら移動して、サッカーボールを相手のチームのゴールにシュートするミニゲーム。制限時間は60秒で、得点がより多いチームの勝ち。
テレサをライトで照らしてダイヤを探す係と網でダイヤを取る係に分かれて作業するミニゲーム。制限時間は45秒で、より多くのダイヤを取ったチームの勝ち。なお、相手チームのライトが照らすダイヤも取ることができる。
ライトで周囲を照らしながら、暗い迷路を進むミニゲーム。先に同じチームの人と合流したチームの勝ち。なお、スタート前には迷路の中央付近が照らし出される。
パネルを挟む位置のスイッチに2人で同時にヒップドロップをして、パネルに表示されたコインを獲得するミニゲーム。制限時間は30秒で、より多くのコインを獲得したチームの勝ち。
おんぷブロックを持って移動する係とおんぷブロックを踏んでコインを集める係に分かれ、チームで集めたコイン数を競うミニゲーム。制限時間は30秒で、より多くのコインを集めたチームの勝ち。
バレーボールをトスする係とアタックする係に分かれて作業するミニゲーム。連続でアタックを決めるほどボールのスピードがアップする。制限時間は30秒で、より多くアタックを決めたチームの勝ち。
チームで前半と後半に分かれて、回転リフトを回して進んでいくミニゲーム。先にゴールしたチームの勝ち。
カキボーにパンチして、相手の陣地に移動させるミニゲーム。制限時間は15秒で、終了時に自分の陣地にいるカキボーが少ないチームの勝ち。なお、他のプレイヤーにパンチすると、その相手プレイヤーの動きを一瞬封じることができる。
2人で積み木を交互に積んでいくミニゲーム。先に規定の高さまで積み木を積み上げて、積み木が崩れずに3秒間維持できたチームの勝ち。
1人側とそれ以外のライバルチーム側に分かれて争うミニゲーム。「マリオパーティ」「amiiboパーティ」では「1vs2ミニゲーム」もしくは「1vs3ミニゲーム」に分類され、ゲームの参加人数が(人間・COMを合わせて)4人のときは「1vs3ミニゲーム」、参加人数が3人のときは「1vs2ミニゲーム」としてプレイする。参加人数が2人だけのときはプレイできない。
1人側は左右の大砲からキラーを発射させて、ライバル側はキラーや上から落ちてくるゴローを避けるミニゲーム。制限時間は30秒で、ライバル側を全員倒せば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。
ライバル側はキラーを発射して1人側に当て、1人側はシーソートロッコに乗ってキラーを避けるミニゲーム。制限時間は20秒で、1人側が3回キラーに当たればライバル側の勝ち、生き残れば1人側の勝ち。1vs2の場合、1人側は2回キラーに当たると負けとなる。
ライバル側はすいかを持って逃げ、1人側はそれをピコピコハンマーで割るミニゲーム。制限時間は30秒で、ライバル側のすいかを全て割れば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でもすいかを割られなければライバル側の勝ち。なお、ライバル側はすいかを割られた後でもフィールドを移動でき、1人側の妨害をすることができる。
キケンなトゲこんぼう☆
1人側は上下左右のトゲ棍棒を操作し、ライバル側はそれを避けるミニゲーム。制限時間は20秒で、ライバル側を全員倒せば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。なお、1人側はフェイントが可能。
1人側はWiiリモコンの1ボタン、2ボタンを好きなリズムで叩いてティンパニを演奏し、ライバル側は1人側と同じようにティンパニを叩くミニゲーム。3ラウンド以内にライバル側に合計10回ミスをさせれば1人側の勝ちとなり、ライバル側のミスが合計9回以下ならライバル側の勝ち。
1人側は3つ、ライバル側は1つずつのピンを操作して、自分のカゴにキノコを入れるミニゲーム。スーパーキノコは1点、ゴールドキノコは3点、毒キノコは−3点となる。制限時間は45秒で、より多く得点した方の勝ち。
1人側はライバル側をシャボン玉に閉じ込めて、ライバル側はそれをトランポリンキノコの上で避けるミニゲーム。ライバル側はシャボン玉に閉じ込められても、シャボン玉が画面の外に行く前に、他の誰かがシャボン玉に体当たりすれば復帰できる。制限時間は45秒で、ライバル側を全員シャボン玉で画面の外に飛ばせば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。
ライバル側は画面内のプクプクを数えて、1人側はプクプクを移動させたりアコヤガイから泡を出したりしてライバル側を妨害するミニゲーム。プクプクを数えられる制限時間は15秒で、ライバル側が正解すればライバル側の勝ち、間違えれば1人側の勝ちとなる。
ボールをうばえ!
ライバル側は仲間にサッカーボールをパスし、1人側はそれを奪うミニゲーム。制限時間は30秒で、ライバル側からボールを奪えば1人側の勝ち、奪われなければライバル側の勝ち。1vs2の場合、フィールドの右下にヘイホーが参加する。
1人側はヒップドロップで4つのスイッチを押して足場を飛ばし、ライバル側は飛ぶ足場に当たらないように逃げるミニゲーム。制限時間は20秒で、ライバル側を全員飛ばせば1人側の勝ち、ライバル側の誰か1人でも生き残ればライバル側の勝ち。
「マリオパーティ」で発生する、プレイヤー全員でボスと戦うミニゲーム。ボスに攻撃すると加点、ダメージを受けると減点となり、その得点で順位を競う。ボスにとどめを刺すと「ファイナルアタック」となり、ボーナスとしてさらに加点される。ボスを倒した時点の得点数で順位が決まり、順位に応じた数のリトルスターを獲得できる。プレイするミニゲームは各ステージの初回プレイに限り固定となっており、2回目以降のプレイでは、3種類(このうち1つはステージ毎に固定されたものが出現)の中からプレイするミニゲームを決定する。
はしごを登り、上から巨大クリボーを踏みつけるミニゲーム。「ワクワクパーク」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。
ボスは連続で3回まで踏める。ボスに横からぶつかったり、はしごを登る途中に飛んでくるズングリに当たると減点になるため、タイミングよく梯子を登りきる必要があるが、はしごの数は「参加プレイヤー数-1」しかない。ボスの体力が半分をきると移動スピードが上がり、更に飛んでくるズングリの数が増える。
カードを選んで、キラーでメガブロスに攻撃するミニゲーム。「ヒヤヒヤウッド」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。
初めにカードが表示され、それの配置を覚える時間が与えられる。5秒たつと裏返しにされ、ボスの起こす地震により数枚カードが飛ばされ、取り除かれる。その後、10秒以内に早い者勝ちでカードを選ぶ。キラーのカードだとそのカードに描かれたキラーの数だけ攻撃できるが、ハンマーのカードだとボスに攻撃され減点となる。攻撃はカードを選んだプレイヤーの順番に行われる。ボスの体力が半分をきると、一気に2点の減点となるダブルハンマーカードが追加され、飛ばされるカードの数が増える。
巨大バクバクにコウラを当てて攻撃するミニゲーム。「ドキドキオーシャン」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。
コウラは攻撃ターンごとに3発まで撃てる。ボスは攻撃される度に向きを変え、10秒の攻撃時間が終了したときにボスの正面にいたプレイヤーはボスに攻撃され減点となる。ボスの体力が半分をきると、ボスの周りに3体のプクプクが登場。プクプクにコウラを当てても得点にならない。
迷路を抜けて、巨大チョロプーに大砲で攻撃するミニゲーム。「ウキウキエアプレーン」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。
迷路を早く抜けたプレイヤーほど、高得点を獲得できる。15秒以内に迷路を抜けなければならない。迷路は、ボスに攻撃する度に変化する。プレイヤーが少ない場合、その分弱い大砲が無くなる。ボスの体力が半分をきると、迷路に爆弾が設置され、爆発に巻き込まれると減点+タイムロスとなる。
エレベーターで上段へ行き、左右に揺れるツタを伝って巨大メカクッパを踏みつけて攻撃するミニゲーム。「ハラハラキャッスル」の初回プレイで、ステージ中間の「ボスバトルマス」でプレイする。
ボスに当たったり、ボスの体力が半分を切ったあと踏みつけた後に吐いてくる炎に当たると減点となる。後半はボスの移動範囲も広くなる。
ボスパックンに爆弾をぶつけて攻撃するミニゲーム。「ワクワクパーク」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。
たまにボスが吸い込みをすることがあり、その時に爆弾を投げると吐き出されて減点となり、タイムロスになってしまう。ボスの体力が半分をきると、爆弾を吸い込まれた時に吐き出される爆弾が一つ増える。
石板を渡ってスイッチを踏み、キングテレサにライトの光を当てて攻撃するミニゲーム。「ヒヤヒヤウッド」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。
スイッチには1点と3点のものがある。石板にはテレサが化けたものがあり、それを踏むと下の毒沼に落ちて減点になる上スタート地点に戻されてタイムロス。ボスの体力が半分をきると、開始前に一部のテレサと石板が入れ替わり、更にテレサが石板に化ける様子をボスが画面を覆い隠してしまう。
お題のパネルの絵柄に合ったピースをすばやく選び、巨大ゲッソーに攻撃するミニゲーム。「ドキドキオーシャン」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。
出現するパネルの絵柄はスーパーキノコ、ファイアフラワー、コウラの3種類。ピースは水中を漂っており、早い者勝ちで選ぶことができる。ボスは墨を吐いて、プレイヤーの邪魔をする。ボスの体力が半分をきると子ゲッソーが現れ、プレイヤーが間違えると減点がつくようになる。また、たまにピースをかき混ぜるようになる。
しゃぼんに入って出現するミサイルを入手して発射し、カメックに当てて攻撃するミニゲーム。「ウキウキエアプレーン」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。
通常のミサイルをカメックに当てると+2点、金色のミサイルは+5点となる。カメックは魔法でキラーを出現させプレイヤーに攻撃し、これらに当たると−1点となり、持っているミサイルを失う。ボスの体力が半分をきると、当たると−2点かつ非常に動きが遅いビリキューや、当たると−3点のマグナムキラーを出現させるようになる。当然、キラーにミサイルを当ててしまってもミサイルは戻ってこない。
戦車に乗って、クッパに砲撃を当てて攻撃するミニゲーム。「ハラハラキャッスル」の初回プレイで、ゴール地点の「ボスバトルマス」でプレイする。
通常時に弾を当てると+1点だが、フィールド上に出現するキノコを入手し体が大きくなっている間は+2点となる。ただし、ボスに触れたりボスの攻撃に当たると小さくなってしまう。前半は通常のフィールドとなり、クッパは大きな戦車に乗って、トゲ鉄球や火炎放射で攻撃してくる、これらの攻撃に当たると−2点となる。戦車のパワーが残り僅かになると煙が出てくる。ボスの体力が半分をきるとクッパの戦車が爆発し、クッパが溶岩に吹き飛ばされて溺れて沈んだ後、巨大なほねクッパが出現する(この時、ボスのキャラクターがクッパからほねクッパに切り替わる)。後半はフィールドが狭くなり、画面の後ろから青い炎を吐いたり、骨を投げて攻撃してくる(骨はキノコを弾き飛ばしてしまう)。この攻撃に当たると−3点となる。なお、ファイナルアタックのボーナス点はこのミニゲームだけ+10点(他は+5点)。
クッパのプレイヤーとマリオチームに分かれて争う最大5人用のミニゲーム。「クッパパーティ」でクッパがマリオチームに追いつくと発生する。マリオチームはクッパの攻撃を受けるとハートが減り、ハートが0になるとリタイアとなる。 なお、どのミニゲームもクッパのプレイヤーはGamePadで操作する。 また、「amiiboパーティ」でプレイする場合は、ミニゲームの結果画面が「1vs3(1vs2)ミニゲーム」と同じ仕様になる。特に記述がないミニゲームでは、チーム側はクッパの攻撃を受けると1回につきハートを1つ失う。 基本的にミニゲームは時間制限、またはラウンドいっぱいまでやるが、マリオチームが全滅した場合はその時点で終了となる。 ミニゲームは選ばれた3つの中からランダムとなるが、前回、前々回やったものは選ばれない。わがままモード状態かつ、クッパがプレイヤー操作の時のみ、自由に選べる。 なお、ミニゲームの名称に※印が書かれているものは、「クッパいかりモード」時に発生するミニゲームでよりマリオチーム側が不利なミニゲームとなっている。
クッパ側は画面の後ろから向きを変えつつチーム側に炎を吐き、チーム側はそれをかわすミニゲーム。炎はGamePadのマイクを吹きかけることで吐ける。
クッパミニゲームの中では珍しくクッパ側が不利なミニゲームで、チーム側は比較的簡単に無傷突破ができる。制限時間は20秒。
クッパ側は中央で旋回しつつハンマーでチーム側を攻撃し、チーム側はそれをトロッコを操作して避けるミニゲーム。チーム側は縦持ちでリモコンを左右に傾けるとその方向に移動できる。
クッパ側は簡単にチーム側の旋回に追いつけるので全員無傷で逃げ切るのが困難。特にチーム側が一人の状態だと的になりやすい。一方クッパがハンマーを振ってから実際にダメージが入るまでに時間差がある為、先を読む力が必要となる。制限時間は20秒。
クッパのファイアバー※
クッパ側は縦・横に交差する2本のファイアバーを同時に転がしチーム側に当て、チーム側はそれをかわすミニゲーム。制限時間は20秒。
クッパはGame padを傾ける事によって、その方向にファイアバーを転がすことができる。
クッパ側はローラーを回したり止めたりしてチーム側を前後にあるビリキューの電流に当て、チーム側は電流に当たらないように走るミニゲーム。
クッパはタッチペンのスライドでローラーを動かし、スライド加減でローラーの回る速さが変わる。また、一定時間回してるとGame padにクッパの手のアイコンが出るのでその状態でタッチするとクッパがローラーに手をかけて急停止させる。
チーム側はリモコンを振って走る。チーム側は振り加減を間違えると前後のビリキューに当たる。
制限時間は15秒。なお、ミニゲーム終了後に電流に当たってもチーム側はダメージを受けない。
クッパのあべこべビンゴ※
チーム側はそれぞれビンゴカードを1枚選び、クッパ側はサイコロをふってビンゴを揃えていくミニゲーム。チーム側がビンゴカードを選ぶ時間は15秒、クッパ側がサイコロを振る時間は10秒。
5ラウンド中に揃ったビンゴの数だけクッパが火の玉を吐き出し、チーム側にダメージを与える。ビンゴが揃ってチームの全滅が確定した場合はその時点でビンゴを終わらせて火の玉を吐く。
ビンゴの絵柄は、クリボー、ノコノコ、ボムへい、ウニラ、プクプク、テレサの6種類で、絵柄が被った場合はハズレ扱いになる。
ビンゴカードは多くの絵柄が満遍なく描かれているのも、絵柄が1~2種しか描かれていないハイリスク&ハイリターンのものもあるが、お互い完全に運に委ねられる。
1ビンゴにつき1ダメージで全部の絵柄が埋まると8ダメージとなるため、ダメージ上限は8。
クッパ側はトゲ鉄球をフリッパーで弾いてチーム側に当て、チーム側はそれをかわすミニゲーム。制限時間は30秒。
トゲ鉄球は二個出てきて、フリッパーの弾いた位置によって鉄球の飛び方が変わる。真ん中を中心にランダムに動く障害物があるので互いにそれをうまく生かせるかがカギとなる。
ミニゲームの説明画面ではふれてないが、Game padを振る事でクッパがピンボール台を揺らしてマリオチーム側全員の動きを少しの間止められるが、クッパ側も代償として少しの間フリッパーを弾けなくなる。適切なタイミングで使えばクッパ側が大きく有利になる。反対に闇雲に使ってばかりいてはフリッパーを弾けないというペナルティの方が大きくなってしまう。なおCPUクッパはこの技を使わない。
クッパ側は左右どちらかの足場に着地してチーム側を潰し、チーム側はクッパ側が着地しない方をギリギリまで予測して移動するミニゲーム。3ラウンド行い、クッパに潰されるとハートを2つ失う。
ラウンド制なのでマリオチーム側は1キャラのハート消失上限は6つ。なお着地場所は2か所あるので、チームが左右バラバラに待機すれば片方はそのラウンドは無傷で済む。
クッパのれんだタワー※
クッパ側はチーム側を追って塔を登り、チーム側はクッパ側に追いつかれないように逃げるミニゲーム。制限時間は10秒。クッパに追いつかれると、ハートを3つ失う。ただし、この時吹っ飛ばされるためそのプレイヤーとの距離がリセットされる。
クッパはZRを5回→ZLを5回の繰り返しの操作で登り、5回連打が1回終了するごとに1段階登る。チーム側はAボタンと2ボタンの交互連打で登る。
文字通り連打で登るのだが、チーム側は小刻みに登るので相当な連打力がなければ一気に全滅する事もある。反対にクッパ側も5回連打しなければ登れない上にダメージを与えると相手が吹き飛ぶ為にこちらも相応の連打力がなければほとんどダメージを与えられずに終わる事もある。
クッパのキラースロット※
クッパ側はスロットを止めてその絵柄のキャラクターにキラーを発射し、チーム側はそれに当たらないように避けるミニゲーム。制限時間は30秒。
絵柄が3つ揃うと、その絵柄のキャラクターにキラーを9発撃てる。このため、連打して次々に撃つよりは目押しなどで3つ揃いを狙った方がダメージを与えやすい。しかし、キラー同士が当たると互いに消えてしまう為、実際に9個削れるのは稀。
なお、ターゲットになっていなくてもキラーに当たれば当然のようにダメージを受ける。
すでにリタイアしたキャラクターの絵柄が出ると、キラーはまっすぐ飛んでいく。なお、リタイアしたキャラクターが3つ揃っても、キラーは3発しか撃たれない。
クッパのバクダンルーレット※
クッパ側はクッパマークをルーレットに仕掛け、ルーレットを回して止めて爆弾をマークの所に落とし、チーム側は爆弾に当たらないように避けるミニゲーム。
3ラウンド行い、クッパマークは1ラウンドにつき合計3つ仕掛け、一つのエリアに複数重ねて仕掛けることも可能。チーム側は爆弾に当たると、爆弾ひとつにつきハートを3つ失う。
クッパマークが2個、3個配置されたエリアにいたときは、ハートを失う数も2倍、3倍と増える。
ラウンド制なので1キャラのダメージ上限は27だが、クッパパーティの仕様上、1キャラのハートが20以上いく事は極めて稀なので、上限まで与えればまず仕留められる。
「バラエティゲーム」モードで遊ぶことができるミニゲームとモード。
エンジョイ!バドミントン★
ラケットを打ち返して相手のコートに落とすミニゲーム。先に21ポイント獲得した方の勝ち。1対1と、2対2のふたつのモードで対戦が可能。
キラキラストーンパズル★
同じ色の宝石を4つ以上繋げて消去するミニゲーム。星型の宝石を消してスターをためると、一定時間フィールドをゆらして宝石をかき混ぜられる。フィールドから宝石が1つでも外にこぼれ落ちるとゲームオーバーとなる。1人用のモードと、2人で対戦するモードがプレイできる。
1人用ではゲームオーバーになるまでどれだけ得点できるかに挑戦する。画面右下のメーターが最大になると巨大なおじゃまストーンがフィールドに降ってくるが、その前にフィールドで宝石を一度に5個以上消すと、おじゃまストーンのサイズを小さくしたり、相殺することができる。
2人用ではふたりで同時にプレイして対戦する。相手を先にゲームオーバーにすると1ポイント獲得でき、2本先取したプレイヤーの勝ち。このモードでは宝石を一度に5個以上消すと、相手のフィールドにおじゃまストーンを転送することができる。
クッパJr.のたたいてポコポコポン
クッパJr.を踏みつけてハンマーを奪い、ハンマーでクッパJr.を攻撃するミニゲーム。制限時間内に3回ハンマーで攻撃すれば勝ち。
クッパJr.のつついてドンドンドン
クッパJr.のいる床を下から叩いて攻撃するミニゲーム。制限時間内に3回攻撃すれば勝ち。
8人のキャラ達が4人用ミニゲームで競い合う。決勝前までは上位2名が進出し、決勝戦ではタイマンの4人用ミニゲームで優勝者を決める。
全てのクッパミニゲームに連戦し、どれだけマリオチームのハートを削れるかに挑戦するモード。マリオ達のハートはすべてのミニゲーム毎に全員6で統一されている。
スコアは削ったハートの合計となるが、マリオ達のハートを削り切ってリタイアさせるとリタイア人数1人につき、スコアが+3される。スコアの合計によってクッパJrの評価とクッパが座る王座が変わる。
プレイヤーとしては『マリオパーティ4』以来約13年ぶりの登場。
プレイヤーとしてはシリーズ初登場。『マリオパーティ アイランドツアー』ではボードマップ「ロケットレースギャラクシー」でガイドとして登場していた。
隠しキャラクター。プレイヤーとしては『マリオパーティ8』以来約8年ぶりの登場。
隠しキャラクター。プレイヤーとしてはシリーズ初登場。『マリオパーティ9』ではボスキャラクターとして巨大化した状態で登場していた。
「クッパパーティ」モードおよび「amiiboパーティ」モードでプレイヤーとして使用可能で、主にゲームパッドで操作をする。メインモードでプレイヤーとしてクッパを操作できるのは今作がシリーズ初。「マリオパーティ」モードでは、過去作と同様にプレイヤーを邪魔するキャラクターとして登場する。また「amiiboパーティ」でクッパのプレイヤーが「クッパマス」に止まった場合は「ハプニングマス」と同様の効果が発生する。
「amiiboパーティ」でamiiboとして使用できるキャラクターは、マップでそのキャラクターの手番になったときのみ、そのキャラクターにちなんだ作品のアレンジBGMが使用される。現在判明しているものは以下の通り。
マリオ  -『スーパーマリオブラザーズ』(FC)地上BGM
ルイージ -『ルイージマンション』(GC)メインテーマ
ピーチ - 『スーパーマリオ64』(N64)ピーチのお城
キノピオ - 『スーパーマリオブラザーズ3』(FC)、『New スーパーマリオブラザーズ2』(3DS)及び『スーパーマリオ 3Dワールド』(Wii U)キノピオの家BGM
ドンキーコング - 『マリオvs.ドンキーコング』シリーズ メインテーマ
ロゼッタ - 『スーパーマリオギャラクシー』(Wii)天文台のロゼッタ
ワリオ - 『ワリオランドシェイク』(Wii)アヤヤンいせきBGM
クッパ - 『スーパーマリオ64』(N64)クッパのテーマ
「マリオパーティ」や、「クッパパーティ」のマリオチーム側のガイドを担当する。
「クッパJr.マス」に止まると登場し、プレイヤーに色々なイタズラをする。また「クッパパーティ」のクッパ側プレイヤーのガイドを担当する。
「マリオパーティ」の「ハラハラキャッスル」でゲームパッドの画面に閉じ込められている。「クッパパーティ」では各ステージ中間の砦に閉じこめられており、バッタンを倒して救出するとマリオチーム全員にハートをくれる。
「クッパパーティ」で、各ステージの中間にある砦の番人として登場。
「クッパパーティ」で、クッパサイコロ-1マスに止まった時に登場し、クッパのサイコロを奪ってくれる。