ファイアーエムブレムif
『ファイアーエムブレムif』(ファイアーエムブレム イフ、FIRE EMBLEM Fates)はインテリジェントシステムズが開発、任天堂より2015年6月25日発売のニンテンドー3DS専用シミュレーションロールプレイングゲーム。ファイアーエムブレムシリーズの第14作目である。
シリーズ初となる要素としては、プレイヤーキャラクターが純粋な主人公、CERO-Cの指定、amiiboの対応などが挙げられる。
厳密に言えばファイアーエムブレムifおよびFIRE EMBLEM Fatesとは総称で、正式には『ファイアーエムブレムif 白夜王国』『ファイアーエムブレムif 暗夜王国』『ファイアーエムブレムif インビジブルキングダム』(以下、白夜/暗夜/インビジブル)という2+1本のタイトルに分かれており、それぞれでこれまでのシリーズ作品と同程度のボリュームとなっている(販売体系の詳細は#商品構成を参照)。日本国外版名は白夜が『FIRE EMBLEM Fates Birthright』、暗夜が『FIRE EMBLEM Fates Conquest』、インビジブルが『FIRE EMBLEM Fates Revelation』となっている。
「もしも(if)」をキーワードに掲げており、プレイヤーの選択によってシナリオ・マップ・キャラクターの異なる物語が以下のようなタイトルごとの差を伴って展開するのが特徴。
『白夜』は暗夜王国に仲間と力を合わせて立ち向かうという比較的これまでのシリーズに近いストーリーで、メインのシナリオ以外でも経験値やお金を貯めることができ、キャラクター育成などが比較的自由に行えるため難易度はやや低めで初めてゲームをプレイする初心者も楽しめる仕様になっている。
『暗夜』は暴走する暗夜王国を内側から変えようと試みるストーリーで、得られる経験値やお金は限られており難易度はやや高めで幾つものシリーズをプレイしてきた中級者もしくは上級者向けの遣り応えのある仕様になっている。
『インビジブル』は『白夜/暗夜』両方のほぼ全てのユニットが仲間になり、白夜同様遭遇戦で経験値や資金を稼ぐことができるほか、マップギミックが非常に多いことが特徴だが、難易度は『白夜/暗夜』の中間ほどで初心者から上級者まで楽しめる仕上がりになっており、パッケージソフトとしての販売ではなく有料DLCとしての提供から始まり、2015年7月9日から配信開始されたSPECIAL EDITIONでは無料ダウンロードが可能(無料期間は2016年6月30日までの期間限定。以降、2023年3月下旬まで新規有料購入によるダウンロードが可能)。
前作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に引き続きコザキユースケがキャラクターデザインを担当し、開発チームも同じだが、内容は全くの別物でありストーリーは『金田一少年の事件簿』などで知られる漫画原作者の樹林伸が担当した。
メインテーマには蓮花のデビューシングル『if〜ひとり思う〜』が起用され、蓮花はヒロイン・アクアの歌唱パートも担当した。
2016年9月21日に『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』ドラマCDシリーズが発売された。時間軸は本編開始の数年前であり、ドラマCDではレオンが主役として扱われている。
プレイヤーは軍師として、マス目状に区切られたマップで仲間のユニットを動かし、勝利条件の達成を目指す。主人公を含む王族のキャラクターは、「竜脈」と呼ばれるポイントで、橋を架ける、地震を起こす、山を平らにするといった、地形を大きく変動させることができる。HP回復や敵の能力減少といった効果もあり、敵に王族がいる場合に発動されると自軍が不利になる。
武器の相性が変更され、これまでの剣・槍・斧の三すくみに魔法・弓・暗器(手裏剣)が加わった。それまでのシリーズにあった武器の使用制限が撤廃され、それぞれに細かい性能や効果が追加された。威力が低い武器にはなんらかのプラス性能があり、逆に威力が高い武器はなんらかのマイナス性能がある。また、同じ系統の武器でもバージョンごとに性能は異なる。
攻陣・防陣
前作のデュアルシステムを基にしたシステム。「攻陣」は隣接してる味方ユニットが前衛に続いて攻撃を行う。「防陣」は、前作におけるデュアルのように2つのユニットが1つのユニットになり、前衛のキャラのステータスが底上げされる。今作では敵側も攻陣・防陣を用いてくる。防陣を組む場合、通常は操作ユニットが隣接したユニットの後衛に入る形で編成されるが、「救出」スキルがあれば隣接したユニットを自身の後衛に引き入れることもできる。
支援・結婚
戦闘中に攻陣・防陣を組んだキャラは戦いの絆が深まり、支援レベルが上がると組んだときに能力が強化される。異性ユニットと支援レベルが最高になると結婚できるようになり、特定の組み合わせにすると子供キャラが登場する外伝マップが出現しクリアすると仲間にすることができる。また、主人公の場合、両バージョンそれぞれ特定の一人のみと同性婚が可能になっている。また、前作｢覚醒｣の子世代キャラは、未来からやって来たという設定だったのに対し、本作では外界より時間の流れが早い「秘境」で育ち、大きくなって登場するという設定。
本作のクラスは「兵種」という名称になっており、「マスタープルフ」と「パラレルプルフ」でクラスチェンジできる。マスタープルフは従来どおり、下級職でレベルを上げ「マスタープルフ」を使うことで、同系統の上級職へクラスチェンジすることができる。パラレルプルフは下級職→下級職・上級職→上級職へクラスチェンジできるが、前作『ファイアーエムブレム 覚醒』の「チェンジプルフ」と違いレベルは引き継ぎとなっている。兵種はバージョンごとに全く異なり、白夜王国では漢字表記、暗夜王国ではカタカナ表記になっている。従来シリーズにあった性別限定職も撤廃され、男性の天馬武者(ペガサスナイト)、女性のバーサーカーなどが登場する。また、味方ユニット同士の支援レベルを高めることによってクラスチェンジの幅を広げることもでき、同性の場合は支援レベルA+(主人公のみ支援レベルAでも可)で「バディプルフ」、異性の場合は支援レベルSで「マリッジプルフ」を使用することで、相手の初期クラス系統にもクラスチェンジできる。使用者が下級職の場合は下級職、上級職の場合は上級職へのクラスチェンジとなり、いずれの場合もレベルは引き継ぎ。
本作のスキルは兵種でレベルアップすると覚えることができる兵種スキルと、ユニットが最初から所得している固有スキルが存在する(固有スキルの詳細は各キャラの解説を参照)。前作同様、覚えたスキルは自由に組み替えることが可能。
ダークプリンス / ダークプリンセス
主人公と主人公の子供専用職。武器は剣と竜石。上級職は白の血族とダークブラッド。選択したルートによりなれる上級職が決まる。
入手経験値1.2倍。
技×0.75%で発動。攻撃力の半分を与えるダメージに追加。
金棒を振るう鬼の如き戦士。力と守備が高い。上級職は修羅と鍛冶。
戦闘後、敵の魔防-6。効果はターン回復。
「体当たり」コマンドを選択可能。隣接する味方を1マス分押し出す。
薙刀の道を歩む者。相手のを守備を崩す戦いを得意とする。上級職は槍聖と婆娑羅。
戦闘後、敵の守備-6。効果はターン回復。
「入れ替え」コマンドを選択可能。隣接する味方と自分の位置を入れ替える。
白夜の呪術を修める者。呪による遠距離攻撃ができるが、打たれ弱い。従来作の魔道師にあたる。上級職は陰陽師と婆娑羅。
魔力+2
自分の魔力+2。
幸運%で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、入手経験値2倍。
修験者 / 巫女
祓串を使って味方を回復する聖職者。攻撃はできない。性別によって兵種名が異なる。従来作の僧侶/シスターにあたる。上級職は陰陽師と山伏/戦巫女。
幸運%で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方が、幸運+8。
天馬を駆る空の武者。武器は薙刀。速さと魔防に優れるが弓が弱点。従来作のペガサスナイトにあたる。上級職は聖天馬武者と金鵄武者。
自分から攻撃した時、その戦闘中、追撃しやすくなる(+5)。
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、最大HPの10%回復。
和弓の道を歩む者。離れた敵を攻撃できるが接近されると反撃できない。従来作のアーチャーにあたる。上級職は弓聖と金鵄武者。
技+2
自分の技+2。
自分から攻撃したとき、与えるダメージ+4。
影の任務に携わる者。速さに優れ手裏剣を使い敵を弱らせる。上級職は上忍と絡繰師。
鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。
自分から攻撃した時、戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる。
薬を売り歩く者。薬に関するスキルを取得する。武器は和弓。上級職は大商人と絡繰師。
能力上昇薬の効果1.5倍。
能力上昇薬を使用時、行動完了せずに別の行動を行うことができる。
村で暮らすごく普通の人々。武器は薙刀。上級職は大商人と兵法者。
レベルアップ時、全能力の成長判定に+10。
自分より敵のレベルが高いとき、命中、回避+15(上級職はレベル+20)。
刀の道を歩む者。技と素早さに優れるが、守備は低い。従来作の剣士にあたる。上級職は剣聖と兵法者。
自分から攻撃した時、その戦闘中、回避+30。
戦闘開始時、自分のHPが半分以下の時、敵から攻撃されても自分から先に攻撃を行う。
人を化かす長寿の狐。獣石で変身して戦う。速さと魔防に優れる。上級職は九尾の狐。
自分がガルー、妖狐の時、獣特攻の攻撃を行う。
偶数ターン、敵に与えるダメージ+4。
馬上で戦う、剣と槍を扱う騎士。上級職はパラディンとグレートナイト。
自分が地形効果ゼロの場所で戦闘時、当たるダメージ+3。
「救出」コマンドを選択可能。隣接する味方を自分の後衛に移す。
重い鎧に守られた重装歩兵。武器は槍。移動は遅いが、守備が高い。上級職はジェネラルとグレートナイト。
守備+2
自分の守備+2。
自分が地形効果0の場所で戦闘時、受けるダメージ-3。
体力に優れた斧戦士。力は強いが防御は弱い。上級職はブレイブヒーローとバーサーカー。
最大HP+5
自分の最大HP+5。
自分の命中-10、必殺+10。
与えられた任務を果たす傭兵。能力のバランスがよく、技に優れる。上級職はブレイブヒーローとボウナイト。
自分が攻撃を仕掛けられた時、与えるダメージ+3。
幸運%で発動。ターン開始時、HPが最大HPの20%回復。。
鍵明けを得意とする盗賊。速さと魔防に優れる。武器は従来の剣ではなく弓。上級職はアドベンチャラーとボウナイト。
鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。
移動+1
自分の移動+1。
飛竜を駆る竜騎士。力と守備に優れてるが魔法と弓には弱い。上級職はドラゴンマスターとレヴナントナイト。
力+2
自分の力+2。
「切り込み」コマンドを選択可能。攻撃後、自分と敵の位置を入れ替える。
暗夜の呪術を学んだ邪術師。魔道書で攻撃する。上級職はソーサラーとダークナイト。
隣接する敵が戦闘時、敵の回避-20。
周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が受けるダメージ+2。
馬に乗り、杖で仲間を癒す杖騎士。攻撃はできない。従来作のトルバドールにあたる。上級職はストラテジストとバトラー/メイド。
魔防+2
自分の魔防+2。
名家の令息(男) / 深窓の令嬢(女)
周囲2マス以内の異性の味方が戦闘時、受けるダメージ-2。
人を食らうと伝えられる人狼。獣石で変身して戦う。力と守備に優れている。上級職はマーナガルム。
自分がガルー、妖狐の時、獣特攻の攻撃を行う。
奇数ターン、敵に与えるダメージ+4。
ダークプリンス/ダークプリンセスの上級職。白夜の心持つ者。剣・竜石に加え祓串が使えるようになる。
攻撃を受ける味方の幸運×0.5%で発動。隣接する味方が攻撃を受けた時、ダメージ半減。
スキル発動確率を+10%。
ダークプリンス/ダークプリンセスの上級職。暗夜の心持つ者。剣・竜石に加え魔道が使えるようになる。
戦闘後、敵の全能力-4。効果はターン回復。
攻陣・防陣相手が持つ戦闘時スキルを自分も共有する。
鬼人の上級職。鬼人を超えた鬼神の如き戦士。金棒に加え呪を扱う。
自分から攻撃した時、その戦闘中、必殺+20。
隣接する敵から攻撃された時、受けたダメージ分、敵にダメージを与える。
鬼人の上級職。武器を鍛造する職人。金棒と刀を扱い技に優れる。
幸運%で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、鉄の刀、薙刀、金棒、和弓、手裏剣の一つを入手。
敵が槍を装備している場合、自分の命中・回避+50。
槍術士の上級職。薙刀の道を極めた者。全ての能力が安定している。
戦闘後、敵の速さ-6効果はターン回復。
槍を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
婆娑羅(ばさら)
槍術士と呪い師の上級職。奇抜で奔放な生き方を好む者。薙刀に加え呪を扱う。
攻撃時、技×1.5%で発動。力の攻撃は敵の力、魔法攻撃なら敵の魔力の半分をダメージ追加。
戦闘時、自分と敵の命中+30、かつ確率発動スキルの発生率+15。
呪い師と修験者/巫女の上級職。多彩な呪術と学問を極めた者。呪と祓串に精通している。従来作の賢者にあたる。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の魔力+4(1ターン)。
魔道書を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
山伏 / 戦巫女
修験者/巫女の上級職。祓串に加え山伏は薙刀、戦巫女は和弓が使えるようになる。取得スキルは同じ。
ターン開始時、HPが最大HPの30%回復。
魔法で攻撃された時、受けたダメージ分、敵にダメージを与える。
天馬武者の上級職。高位の天馬武者。薙刀と祓串を扱う。従来作のファルコンナイトにあたる。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の速さ+4(1ターン)。
自分から攻撃した時、その戦闘で受ける魔法ダメージ-20。
天馬武者と弓使いの上級職。伝説の鳥、金鵄を駆る者。薙刀と和弓を扱う。
敵が飛行ユニットの時、命中・回避+30。
ターン開始時、周囲2マス以内の味方を最大HPの20%回復。
弓使いの上級職。和弓の道を極めた者。命中と必殺に優れている。従来作のスナイパーにあたる。
自分から攻撃した時、その戦闘中、命中+40。
弓を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
忍の上級職。忍たちを束ねる長。手裏剣に加え刀を扱う。
攻撃時、技×0.25%、かつ敵に1ダメージ以上を与える時発動。敵を必ず撃破する。
暗器を装備して攻撃した場合、与えるダメージ+5。
忍と薬商人の上級職。絡繰人形に乗って戦う職人。手裏剣と和弓を扱う。
人形特効の攻撃を行う。絡繰師、絡繰人形、ゴーレムに有効。
「写し身」コマンドを1マップ1回選択可能。自分と同じ姿、能力、HPを共有した人形を作る。
薬商人と村人の上級職。資金稼ぎに優れたスキルを取得する。武器は和弓と薙刀。
幸運%で発動。7ターン目終了まで、行動終了時に小判を入手。
小判を所持中に自分から攻撃時、小判を失って与えるダメージ+10、受けるダメージ-10。
侍と村人の上級職。あらゆる敵との戦いの臨む者。刀・薙刀・金棒の全てを使いこなす。
戦闘後、敵の力-6効果はターン回復。
戦闘中、敵に与えるダメージ+10、敵から受けるダメージ+10。
侍の上級職。刀の道を極めた者。速さと回避が極めて高い。従来作のソードマスターにあたる
技×0.5%の確率で発動。ダメージ半分の5回連続攻撃。
剣を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
妖狐の上級職。強い霊力を備えた高位の狐。妖狐よりも優れた能力を持つ。
偶数ターン開始時、HPが最大HPの40%回復。
戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる。
ソシアルナイトの上級職。武勇の誉れ高き聖騎士。武器は剣と槍でソシアルナイトよりも能力が高い。
防陣の状態で前衛の時、自分の全能力+1。
技%で発動。弓、魔道、暗器、竜石、ブレス、投石の攻撃を受けた時、ダメージ半減。
ソシアルナイトとアーマーナイトの上級職。重装備で馬を駆る重装騎士。剣・槍・斧を全て使いこなす。
攻撃時、技%で発動。敵の守備・魔防を半分として攻撃。
自分から攻撃した時、その戦闘で受ける物理ダメージ-10。
アーマーナイトの上級職。厚い甲冑で身を固める重装将軍。守備が非常に高く槍と斧を扱う。
戦闘中、自分も敵も追撃が発生しない。
技%で発動。剣・槍・斧・獣石・絡繰の攻撃を受けた時、ダメージ半減。
アクスファイターの上級職。斧を振るう狂戦士。必殺の一撃を得意とする。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の力+4(1ターン)。
斧を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。
アクスファイターとマーシナリーの上級職。勇敢さで名声を得た勇者。剣と斧を扱う。
攻撃時、技%で発動。敵に与えたダメージの半分HP回復。
敵が斧を装備している場合、自分の命中・回避+50。
マーシナリーとシーフの上級職。馬上で弓を操る弓騎士。弓に加え剣を扱うことができる。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の技+4(1ターン)。
敵が暗器を装備している場合、自分の命中・回避+50。
シーフの上級職。遺跡の宝を探し当てる探検者。弓と杖を扱う。
7ターン目終了まで、自分の命中・回避+20。
敵をすり抜けて移動できる。
ドラゴンナイトの上級職。高位の竜騎士。斧と槍を扱う。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の守備+4(1ターン)。
敵が剣を装備している場合、自分の命中・回避+50。
ドラゴンナイトの上級職。魔竜を従える魔竜騎士。斧と魔道書を扱う。
自分から攻撃した時、戦闘後周囲2マスの敵のHPを最大HPの20%減少させる。
敵が騎乗ユニット以外の時、与えるダメージ+5。
ダークマージの上級職。深奥を極めた高位邪術師。魔力が非常に高い。
攻撃時、技1.5%で発動。自分のHP減少分の半分をダメージ追加。
敵が弓を装備している場合、自分の命中・回避+50。
ダークマージの上級職。魔をその身に宿す魔道騎士。魔道に加え、剣も使える。
戦闘後、敵の魔力-6。効果はターン回復。
自分から攻撃して敵を倒した時、HPが最大HPの50%回復。
ロッドナイトの上級職。馬上で戦場を指揮する戦術師。杖に加え魔道が扱えるようになる。従来作のヴァルキュリアに当たる。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の魔防+4(1ターン)。
周囲2マス以内の味方が戦闘時、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2。
バトラー / メイド
ロッドナイトの上級職。主人のために尽くす執事と召使い。杖と暗器で主人を守る。
自分が杖で味方を回復させる時、自分も同じ量だけ回復する。
敵が魔道書を装備している場合、自分の命中・回避+50。
ガルーの上級職。より強靭な肉体の高位人狼。ガルーよりも優れた能力を持つ。
奇数ターン開始時、HPが最大HPの40%回復。
戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる。
アクア専用職。1ターンに1回「歌う」コマンドで味方を再行動させることができる。武器は槍。
幸運+4
自分の幸運+4。
「歌う」コマンドを使用した味方の技・速さ・幸運+3(1ターン)。
周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が与える物理ダメージ-2。
周囲2マス以内の異邦の軍の敵が戦闘時、敵が与えるダメージ-2、受けるダメージ+2。
敵専用兵種。暗夜王国の一般兵士。槍を使って戦う。
敵専用兵種。死した怪物。拳で殴りつけ人に襲い掛かる。
敵専用兵種。絡繰で動く白夜の人形兵器。鋸と和弓を使って敵を撃退する。
敵専用兵種。邪術で動く暗夜の石像兵器。遠く離れた場所に岩塊を投げつけ敵を攻撃する。
2ルート以上の購入特典で入手できる「魔戦士の巻物」でクラスチェンジできる兵種。刀・金棒・手裏剣を使いこなす。
偶数ターン、受ける魔法ダメージ-4。
敵から攻撃された時、受ける魔法ダメージ-4。
自分が受けた能力減少の回復速度が2倍になる。
自分から攻撃した時、与えるダメージ+7。
全3ルート購入特典で入手できる「黒天馬の翼」でクラスチェンジできる兵種。武器は槍と魔道書。
速さ+2
自分の速さ+2。
ターン開始時、周囲2マス以内に誰もいない場合HP20%回復。
「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の移動+1(1ターン)。
自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる。
異界の兵種。DLC『砲手の試練場』のクリア報酬「シューター砲台」でクラスチェンジできる男性専用兵種。「砲台」コマンドで離れた敵を攻撃できる。武器は弓。
「砲台」コマンド使用時、砲台の命中+10
自分がシューターの時、ターン開始時に技%で発動し、自動的に攻撃範囲内の敵1体を攻撃する。
「砲台」コマンド使用時、砲台の範囲+1、内射程・外射程-1。
自分がシューターの時、移動+1かつ進入可能な地形の移動コストを1として扱う。
異界の兵種。DLC『魔女の試練場』のクリア報酬「魔女の魔法陣」でクラスチェンジできる女性専用兵種。武器は魔道書。
ダークマージ系専用魔法が装備可能になる。
幸運%で発動。7ターン目まで、行動終了時に薬を入手。
「ワープ」コマンド使用時、自身を味方の隣接マスに移動し、続けて他の行動ができる。
自分から攻撃した時、技×1.5%で発動。戦闘後、敵の移動力0、回避-20にする(1ターン)。
異界の兵種。DLC『覚醒との邂逅』の初回クリア報酬「英雄王の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣。
自分の速さ+3、守備-1。
自分の周囲2マス以内にいる味方の与えるダメージ+2。
防陣+
防陣の後衛時、獲得するデュアルガードポイントが1あがる。
自分から攻撃して敵を倒すと、速さが2あがる(上昇値は最大で10)。
異界の兵種。DLC『神将の試練場』のクリア報酬「神将の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣と斧。
自分の力+3、速さ-1。
必殺回避+15。
技×0.5%で発動。太陽と月光の2回連続攻撃。
自分から攻撃して敵を倒すと、力が2あがる(上昇値は最大で10)。
DLC『覚醒との邂逅』の初回クリア報酬「聖痕の紋章」でクラスチェンジできる女性専用兵種。武器は剣と槍。
攻陣+
デュアルアタックで与えるダメージが+3。
自分の周囲2マス以内にいる味方の与えるダメージ+2。
技×0.5%で発動。太陽と月光の2回連続攻撃。
HPが半分以下のとき、命中・回避。必殺・必殺回避が+30。
異界の兵種。DLC『見えざる史実(前編)』のクリア報酬「邪痕の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣と魔道書。
防陣の後衛時、前衛の命中+10。
隣接している味方の必殺・必殺回避+10。
攻撃時、技%の確率で発動。魔法なら力、他なら魔力の半分ダメージ追加。
「応援」コマンド選択時、周囲4マス以内にいる味方の魔力・技・速さ・幸運・守備・魔防+2(1ターン)。
ストーリー中盤から登場するプレイヤーの拠点となる場所。ストーリーを進行したりすると貯まる竜脈値を使い、さまざまな施設を設置できる。マイキャッスルには朝・昼・夕方・夜の4つの時間帯があり、マップをクリアするか実際の時間が6時間経過すると時間が切り替わる。各施設では仲間キャラクターが店番を担当することがあり、組み合わせによっては割引などの特典がある。マイキャッスルには鉱石と食材を収穫できる施設が各プレイヤーごとに1種類ずつ(透魔編では2種類ずつ)与えられ、収穫物は食堂や練成屋で使用できる。
また、すれちがい通信やインターネット通信を利用し、他のプレイヤーのマイキャッスルに訪問したりマイキャッスル内で戦闘を行うなど、様々な交流をすることができる。
最初から設置されている主人公の家。髪形を変えたり、仲間を部屋に呼んでスキンシップを取ることができる。主人公が結婚すると結婚相手がマイルームに住むようになり、特別なイベントが発生するようになる。
マイキャッスルを守護する星竜リリスがいる神殿。各時間ごとに食材を1つリリスにあげることで、リリスのレベルを上げることができる。リリスはマイキャッスル戦で友軍として戦闘に参加してくれる。
武器屋・道具屋
武器や道具を購入できる。売っているものは選んだルートで異なり、レベルを上げるとより質のいいものを購入できたり、数量限定品の在庫が増えたりする。なお、透魔編では両方の店を建設できる。
味方ユニットに装備させることができるアクセサリーを鉱石や食材と引き換えに購入できる。アクセサリを装備すると、外見が変化するとともに、マイキャッスル戦を有利にする補正や特定施設の店番をしやすくなる効果が得られる。レベルを上げると商品の種類が増える。所持アクセサリーは他プレイヤーのマイキャッスルを訪問した際にプレゼントすることも可能(自身の所持分は無くならない)。
自軍ユニットとして使用できる魔符を購入できる。販売されている魔符は仲間になっているユニットと一般兵で、能力が高いほど値段が高くなる。
無料でクジを引き、結果に応じたアイテムや素材を入手できる。ルートによって賞品は異なり、透魔編では一日にどちらか一方のクジを選んで引ける。昼になると訪問できるようになる。
「捕獲」スキルを持った味方ユニットの捕獲コマンドを使用して敵ユニット(一部ボスを除く)を倒すことで捕虜にできる。捕虜は鉱石や食材と引き換えに「スカウト」するか、牢番の味方ユニットに「説得」させることで味方ユニットとして使用できるようになる。レベルを上げると収容可能人数が増える。
食材を調理し、出来上がった料理を味方に振る舞うことができる。料理の種類や各人の好みによって、次回出撃時に最大±2のパラメータ補正がかかる。店番のユニットによって味の出来は大きく異なり、料理が苦手なユニットだと一部の能力が下がることもある。レベルを上げると複数の食材を使えるようになったり補正が味方全員にかかるようになる。
武器アイテムの強化や改名ができる。強化は同じ武器アイテム2個と対応した鉱石を消費して行い、白夜の武器は白夜、暗夜の武器は暗夜の錬成所でなければ扱うことができない(透魔は両方に対応可能)。
食材や鉱石を賭け戦闘を行い、勝利すれば賭けた分の倍をもらえる。闘技場のレベルによって最大3回まで挑戦できるが、敗北すると賭けた分を失う。参加するのはランダムで選ばれる店番とそのユニットと支援度が高いユニットの2人。戦闘前に、どちらが前衛につくか選択する。なお装備品は闘技場固有のものになる。
仲間と温泉で会話することができる。効果は特にない。レベルが上がると同時に出会える人数が増える。異性ユニットが入浴中の場合は追い出されてしまうが、支援度がSであれば混浴ができる。
ゴーレム・絡繰人形
マイキャッスル戦で友軍として戦ってくれる。設置できるのは各3体で、操作は出来ない。
弓砲台・魔道砲台・暗器砲台
それぞれの武器を使えるユニットで長射程・広範囲の遠距離攻撃ができる。ただし、この攻撃でトドメをさすことはできない。レベルが上がると性能が上がる。
それぞれのユニットで一定数の敵を倒すと設置できる。設置すると該当するユニットのパラメータ上限があがる。レベルが上がると効果が支援相手や軍全体に及ぶようになる。この効果はマイキャッスル内だけでなくシナリオ本編でも発揮される。
最初から設置されている施設。ユニット同士の相性占いや味方ユニットのプロフィールを見ることができる図書館、イベントムービーやBGMを視聴できる劇場、過去の支援会話を見直せる支援会話回想がある。劇場や支援会話回想ではすべてのセーブデータで発生した項目が反映される。
ファイアーエムブレムif 白夜王国 / FIRE EMBLEM Fates Birthright
ファイアーエムブレムif 暗夜王国 / FIRE EMBLEM Fates Conquest
ファイアーエムブレムif インビジブルキングダム / FIRE EMBLEM Fates Revelation
主人公は白夜王国の王家に生まれ暗夜王国で育ったという境遇にあるが、どちらの国につくかはプレイヤー次第である。
白夜王国(びゃくやおうこく)
日本国外版名はHOSHIDO KINGDOM。日本に非常に良く似た文化の王国。日本版名はタイトルも兼ねている。
暗夜王国(あんやおうこく)
日本国外版名はNOHR KINGDOM。日本版名はタイトルも兼ねている。
透魔王国 / インビジブルキングダム
白夜と暗夜の狭間にある不可視の王国。英名が第三のシナリオおよび日本版のタイトルも兼ねている。
主人公 / カムイ
声 - 島﨑信長(男)、佐藤聡美(女)