ウィッチャー3 ワイルドハント
開発者らはウィッチャーのフォーラムやRedditなどのウェブサイトでの情報を調査し、プレーヤーが、一般的にダウンロードコンテンツ(DLC)に何を望んでいるかを予測した。リリース前に予告した通り、16種類の無料DLCがリリースされ、この中には化粧や追加のゲームプレイ・コンテンツ、ニューゲーム・プラス・モードが含まれていた。
CD Projekt Redは、大型追加コンテンツとして『無情なる心』と『血塗られた美酒』の2つの拡張パックを発表した。そして『無情なる心』は2015年10月13日、『血塗られた美酒』は2016年5月31日にリリースされた。
第1弾『無情なる心』は、ゲラルトが「鏡の達人」と呼ばれる謎の存在や、不死身の男オルギエル・フォン・エヴェレックと関わるシナリオが展開される。この拡張パックは、IGNとGameSpotで9/10の評価を受け、絶賛された。
第2弾『血塗られた美酒』は、ゲラルトがワインの名産地として知られるトゥサン(ニルフガード領内にある戦火とは無縁の公国)を訪れ、この地を恐怖に陥れている謎の存在を追跡する。この拡張版もThe Game Awards 2016のBest RPG部門を受賞するなど、高い評価を得ている。
2016年8月30日には、ゲーム本編と2つの拡張版、全DLCを収録した「Game of the Year」版がリリースされた。
販売元は第9世代のゲーム機であるPlayStation 5とXbox Series X/S版の本作の再販売を発表した。PlayStation 4とXbox One版の既存ユーザーには無料アップグレードするほか、個別に購入することも可能である。読み込み時間の短縮やレイトレーシング、過去にリリースされたすべてのDLCなどが含まれる予定である。
これは2022年12月14日にリリースされた。
2021年にはゲームニュースサイト「Kotaku」が、ファンが制作したMODを収録すると報じた。ゲームのテクスチャを改善するMODの制作者であるHalk Hoganは、開発会社が「The Witcher 3 HD Reworked」をリリース版に含めるための交渉に入ったと発表した。CD Projekt Redは、KotakuにMOD開発者との協議に入ったことを認めたが、2020年に3億ドルを稼いだ同社が、なぜコミュニティの協力を求めたのかという点には議論を起こした。
リリースは2021年後半に予定されており、Nintendo Switch版の移植を担当したSaber Interactiveが開発を担当している。
また、同社は再リリース版にはNetflixで公開されているテレビシリーズ(『ウィッチャー』)に基づくDLCも搭載することを認めている。同社のリードクエストデザイナーは、プレイヤーが「Netflixシリーズにインスパイアされたゲラルトの鎧を着ることができるかもしれない」と述べている。
2022年12月14日、PlayStation 5とXbox Series X/S版のリリースと同時に「次世代機向けアップデート」が配信された。
主な内容は、
(PC) 93/100 (PS4) 92/100 (XONE) 91/100 (NS) 85/100
レビュー集計サイトのMetacriticでは、PC版、プレイステーション4版、Xbox One版で「全世界的に肯定的」とされ、Switch版では「概ね肯定的」とされている。
批評家たちは、本作が大規模で野心的なアクションロールプレイングゲームであることは認めたが、技術的な課題と革新性の欠如という短所も挙げている 。GameSpotとEurogamerは、ゲームに最高の評価を与えた。本作は史上最高のビデオゲームの1つと見なされている。その世界観は批評家たちから広く称賛を受けた。Game InformerのKimberly Wallaceはこれを「immersive(没入感)」と表現し、細部へのこだわりに対する感銘を表明した。DestructoidのChris Carterは、その規模を称賛し、この巨大さはプレイヤーが探索するのに何時間もかかると感じさせたという。Game RevolutionのJonathon Leackは、その広大な世界を効果的に扱えていると称賛した。彼は各地域にはプレーヤーが挑戦できるクエストやアクティビティが用意されているとし、その多くがゲームを長くプレイするための詰め物(filler)だと考えたと書いている。GamesRadarのTom Seniorは、オープンワールドの多様性を賞賛し、「浪人ファンタジーのエキサイティングな実現」と表現した 。GameTrailersのDanielBloodworthは、探索に力点を置いたことを称賛した。多くのクエストはプレーヤーが様々な地域でノン・プレーヤー・キャラクター(NPC)と出会って始まる。 IGNのVinceIngenitoとPCGamerのShaunPrescottは、ゲームの風景とその昼夜のサイクルに感銘を示し、Ingenitoはゲームの世界の信憑性を実感させたと述べている。
シナリオも批評家の称賛を受けた。
カーターは個性的で興味深いキャラクターたちを称賛した。また、プレイヤーが重要なイベントを目撃し、結果として選択を行うことで物語により深く関わることになると捉えた。
ウォレスはゲームの会話劇とサイドクエストを称賛している。サイドクエストはそれぞれが短編小説のようなもので、クエストでのプレーヤーの決定が世界の状況を左右する。彼女はメインクエストがゲラルトに個性を与えるとして好み、ロマンスのオプションは前作よりも大幅に改善されたと評している。しかしながら、エンディングの質には失望したという。
GameSpotのKevinVan Ordは、ウォレスと同様に、本作のストーリーは前作よりもゲラルトのキャラクター性を増す効果をもたらしていると指摘している。また、これによってゲーム内のキャラクターにプレーヤーは感情移入しやすくなるため、彼はこの変更を歓迎すると述べている。
シニアはサイドクエストを楽しんだといい、メインクエストに影を落とす「ダークファンタジー短編小説の集大成」と評した。
一方、Ingenitoは、不要な水増しや、退屈なクエストが多すぎてメインストーリーには失望したと述べた。
PCGamerのShaun Prescottはこれに同意し、サイドコンテンツが魅力的でなければ、物語は陳腐に感じただろうと述べている。
VideoGamer.comのVanOrd、Wallace、Brett Phippsは声優を称賛し、Wallaceはこの点をシリーズ最高と評している。
PolygonのArthur Giesは一部の女性キャラクターが性的に露骨であること、ゲーム本編に有色人種がいないことを批判した。
本作の戦闘システムについては概ね好評であった。
Bloodworthは、ゲラルトが新しいクライミングとスイミングの技術によってより機動的で俊敏になったと述べている。
Carterは大幅に合理化されたことによって、前作の戦略的要素が取り除かれてしまったと述べつつ、そのアクション性を高く評価した。
Wallaceは簡素化された錬金術システム、適切なユーザーインターフェース、多様な難易度設定により、戦闘がより身近なものになったと書いているが、破壊的な武器分解システムと洗練されていないクロスボウの発射操作は嫌いだとしている。
Leackはシステムが複雑さを欠いていると見なし、信頼性の低いロックオンシステム、カメラの問題、長すぎる戦闘アニメーションなど、洗練されていない点に批判を加えた。
シニアは、ローリングやドッジングなどのゲームメカニズムに一貫性がなく、システムに不公平感があると指摘している。
一方でIngenitoは戦闘のスムーズさが前作よりも大幅に改善されたと評価している。
その他のゲーム性については様々なレビューがあった。
Van Ordは、ストーリーが進むにつれてハードになっていくために、カスタマイズとアップグレードシステムはプレイヤーに成長の実感を与えてくれる要素だと称賛した。
Ingenitoはゲラルトのスキルを自由にカスタマイズできることによってアップグレードシステムは奥深く柔軟性があると評価した。
一方でLeackはアップグレードシステムを「刺激がない」と嫌った。
カーターはウィッチャーの感覚に失望を表明したが、SeniorはRPGの常識である目的マーカーよりも優れたシステムだと捉えた。
Prescottはユーザーインタフェースの不便さと退屈さを嫌った。
Seniorはカードゲーム「グウェント」を中毒性のあるミニゲームと感じたという。
本作は技術的な面に批判があった。
カーターはクライミングのアニメーションが硬いと評し、ゲームのバグがプレーヤーの上達を妨げると指摘した。
ウォレスはロード時間が長すぎると指摘している。
Leackは、2013年のデモと比較してグラフィックがダウングレードされているため、見劣りすると指摘した。
Senior、Phipps、Ingenitoは、フレームレートの問題を指摘した。
この点についてIngenitoはゲーム性に影響はないと見なしたが、Phippsはゲームの多くの部分に影響を与える継続的な問題だと指摘していた。
『週刊ファミ通』のクロスレビューでは4人のレビュアーによる評価で、40点満点中37点を獲得した。1人のレビュアーがバトルについて「オーソドックスにまとまりすぎた印象」、2人のレビュアーが「システム面や、インターフェースについて複雑さを感じたりもする」「オープンワールドでの膨大な量の情報や操作性を含めて、多少の煩雑さは否めない」と意見をつけたものの、問題点とはしていない。また、4人とも購入を推奨する今週(2015年6月1日ー6月7日)のゲームとして『ウィッチャー3 ワイルドハント』を提示した。
リリース前の段階で150万以上の予約注文が入った。
本作は発売初週にまずイギリスのソフト売上チャートに登場し、前作『ウィッチャー2』の6倍を売り上げた。これはその年にイギリスで最も売れたビデオゲームであり、『バトルフィールド ハードライン』の記録を更新した。
日本の売上チャートでもトップで登場し、初週で67,385本を売り上げた。
公開から2週間の内に400万本を売り上げた。
2015年6月までに、69万人以上のプレイヤーがGOG Galaxyを通じてゲームをアクティベートした。本作はその後6週間で600万本以上を売り上げ、スタジオは2015年上半期で、6,330万ドルの収益を上げた。
2016年3月、CD Projekt Redは、全世界で1000万本近く出荷されたことを報告した。
2017年末にはシリーズ全体で3,300万本以上の売り上げを達成した。
2019年6月までに、その数は4000万本を超え、本作はその内の半分を占めている。
2019年12月にNetflixで、テレビシリーズ「The Witcher」の第1シーズンが放映開始された。これを受けて本作の売り上げは2018年12月の前年同月比で554%も増加した。
2019年12月までに、本作単体で、売り上げは世界中で2800万本以上に達した。
その後、2022年3月までに4000万本を超え、シリーズ全体では6500万本を達成した。
『ウィッチャー3 ワイルドハント』は260のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、2021年に『The Last of Us Part II』に抜かれるまで、最も多くの受賞を果たしたゲームであった 。2016年8月までに、800以上の賞を受賞した。2020年に、Gamesradarは、この世代のトップゲームとして挙げた。
本作はリリース前から、その期待感で関連する賞を受けた。
2013年と2014年のE3でプレリリース賞、同じくIGN Best of E3 Awardsでベストロールプレイングゲームに選ばれた。以下、同様に未発売のゲームを対象にした賞で、IGNのE3 People's Choice Awardを2013年と2014年に、GameSpotのE3 People's Choice Awardを2014年に受賞し、第31回と第32回のゴールデンジョイスティックアワードでMost Wanted Awardを受賞した。ラスベガスで開催された「The Game Awards 2014」では、「Most Anticipated Game」に選ばれた。
ゴールデン・ジョイスティック賞、ゲーム・アワード、D.I.C.E.アワード、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード、SXSWゲーミング・アワード、ナショナル・アカデミー・オブ・ビデオゲーム・トレード・レビュアー(NAVGTR)賞など、いくつものイベントで称賛された。また、IGN、GameSpot、Game Informerなどのゲーム分野の出版物におけるゲーム・オブ・ザ・イヤーでも受賞している。他にゴールデン・ジョイスティック賞のベスト・ストーリーテリング賞、ベスト・ビジュアル・デザイン賞、ベスト・ゲーミング・モーメント賞を受賞し、ゲーム・アワードのベスト・ロール・プレイング・ゲーム賞とCD Projekt Redのスタジオ・オブ・ザ・イヤー賞も受賞した。D.I.C.E.アワードでは、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ゲーム・デザイン賞、アウトスタンディング・テクニカル・アチーブメント賞、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ストーリー賞を受賞し、第16回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでは、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞とベスト・テクノロジー賞を受賞した。