バイオハザード アウトブレイク
バイオハザード アウトブレイク BIOHAZARD OUTBREAK RESIDENT EVIL OUTBREAK
『バイオハザード アウトブレイク』(BIOHAZARD OUTBREAK)は、2003年12月11日にカプコンよりPlayStation 2用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の本編とつながりがある番外編である。2004年にはマイナーチェンジした続編『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』が発売された。
PlayStation 2をインターネット接続することでオンラインゲームとしてもプレイ可能。オンラインモードをプレイするにはKDDIのオンラインゲーム用ネットワークサービス「マルチマッチングBB」の契約が必要となるが、同サービスが2011年6月30日で終了したため、それ以降はオフラインモードでしかプレイできなくなった。
全世界累計売上本数は145万本。
ラクーンシティで『バイオハザード2』や『バイオハザード3 LAST ESCAPE』の主人公たちがアンブレラと戦っている中、生き延びようとあがく一般市民たちの苦悩や葛藤を描いた作品。最終的には戦術ミサイルによりラクーンシティは消滅するが、その当日の数日前から数時間前までが描かれている。
『2』や『3』と同様の時間軸で描かれ、これらの作品に関連したイベントも見られる。プレイヤーは8人の一般市民のうち1人を使い、ラクーンシティからの脱出を目的とする。
ラクーンシティが舞台になるうえ、シリーズ初のオンラインモードが装備されたことから期待されていたが、シリーズでおなじみの隠し要素に関するバグがあり、隠し要素が出現しないようになっていた。カプコンはオンラインモードにゲームルールを追加し、それをプレイすることで隠し要素出現のための条件を満たせるようにしている。後述の通り、ゲーム中に一切のチャットができない代わりのアドリブシステム、個性豊かなキャラクターにより常に自分の役割を状況に応じて判断して操作するなど、過去作品にない楽しみ方ができるほか、それらに登場したメインキャラクターやサブキャラクターとのザッピング、ニアミス、『2』や『3』で登場したMAPなどの演出も多く、やり込み要素もシリーズを通して多い。
同じキャラは選択できない。
ゲーム自体の参加費は無料だが、プレイするにはKDDIの運営する有料サービスのマルチマッチングBBに加入しなければならない。
ゲームプレイ前はチャットはできるが、ゲームプレイ中はチャットができず、あらかじめ用意されているアドリブ・アピールで意思疎通などを行なう。
同時参加人数は最少1人から最大4人。
部屋を作り、参加者を募るシステムでチャットをしながら参加者を待てる。設定は難易度、キャラクター、待ち時間、部屋のタイトルを編集可能。ただし、開いた後は閉じなければ編集できない。
アイテムがランダム配置。
ウィルスゲージが100%になりゲームオーバーとなった場合、ゾンビになって動き回れる。制限時間は2分である。味方への攻撃も可能でドアの開閉もできる。ただし、ハシゴの乗降はできない。一般的に荒らし行為として認識されている。
セレクトボタンを押しても時間は止まらない。
ゾンビとなった場合、制限時間内でもムービーが開始されればゲームオーバーとなる。
他のキャラからのアイテム要求文が表示されるようになり、こちらが要求した場合は相手側に要求文が表示される。
追加設定として、味方の攻撃が当たるかどうか決められる。これによりあえて味方同士で戦うというプレイも可能である。
OUTBREAK ロビー
16フロアあり、1フロアに20部屋を作れる。
本編に収録されているシナリオ5つを最初から最後までプレイしていくモードと、難易度とキャラクターを選択して部屋を開いて募っていくモードがある。
本作では多数のシステムを追加している。
本作では1つの長いシナリオをプレイするのではなく、それぞれが独立した5つの短いシナリオから1つを選んでプレイすることになる。最初はシナリオを1つしか選べないが、順番にシナリオをクリアすることで選べるシナリオが増えていく。基本的にシナリオのラストにはボスが待ち構えている。
仲間 (AIPC) が存在する
本作では、AIが操作する2人(オンラインでは他のプレイヤーが操作するキャラクターが最大3人)の仲間がプレイヤーと一緒に行動してくれる。また、オフラインでのAIの操作も使用するキャラクターによって癖があり、回復アイテムをすぐに使ったり、なかなか使わなかったり、ゾンビなどの弱い敵に対し、ボス戦で使用するような強力な武器を惜しみなく使用する好戦的なキャラクターや、なかなか攻撃してくれない非好戦的なキャラクターなど、さまざまなタイプが登場する。
AIの行動パターンとしては大まかに分けてプレイヤーに同行して行動するタイプと、プレイヤーとは別に単独で行動するタイプの2種類に分かれている。前者は基本的にプレイヤーキャラと一緒に行動し、プレイヤー側の指示や誘導に従ってくれることも多いなど割と協力的なタイプで、探索を進めやすい反面クリーチャーとの戦闘に巻き込まれやすいなど、プレイヤーの誘導が重要になる場面が多い。後者は一部を除き、大抵の場面で単独行動を取り、プレイヤー側の誘導や指示を拒否したり無視することが多いなど非協力的なタイプで、プレイヤーが指示しても付いてこないことが多く、単独行動中に重傷を負ったり、弾薬を無駄遣いしたりすることも多い。そのほか、クリーチャーのいるエリアではパニックになって敵の存在を無視しながら走り回ったり、指示がない時などは大抵辺りを動き回っていることが多いため、クリーチャーに突っ込んで攻撃を受け続けて負傷したり、瀕死になったりするので、プレイヤー側の的確な指示・誘導が重要になってくる。
仲間同士で収集したアイテムを受け渡しすることも可能で、あるプレイヤーが荷物持ちになったり、足りないアイテムを融通してもらうということもできる。
オンラインでは個々のプレイヤーが自分で状況を判断し、仲間と協力して戦ったり、独断で行動したりできることも本作の特徴であった。
過去作品と違い、一般市民がプレイヤーキャラクターであるため、包丁や鉄パイプなどの身近にある物も武器として登場する。威力は銃器と比べると貧弱であるが、それらの扱いに長けるキャラクターがいる・難易度が高くなるほど弾薬に困るなどの理由から、シナリオにもよるがメイン武器として使用される場合もある。
過去作品では、ゾンビなどの雑魚敵は最初から登場する位置と数が決まっていたため、一定のエリアに一定数配置された敵を倒せばそのエリアは例外を除いて敵が再び出現することは無かった。しかし、本作では登場する雑魚敵の出現数は特に決まっておらず、これまで通ったルートでゾンビを倒していても戻ってくるとまた新たなゾンビが配置されていたり、ドアをこじ開けて入ってくる場合もある。また、敵によっては倒しても死体が消えず、一定時間経過することで復活するものもいる。
今回はデフォルトでは□ボタンを押すと、状況に合わせてキャラクターが何かセリフを喋るようになった。キャラクターの組み合わせによってはシナリオの軸となる重要な話や現在の状態、心情などを聞くことが出来る。セリフパターンはそこまでは多くないものの、発言内容自体はどことなく印象強いものが多い。
L2ボタンとR3スティックの組み合わせにより、他キャラクターの名前を呼んだり、「GO!」、「HELP!」、「COME ON!」などの簡単な会話を組み合わせることで、AIPC(オンラインなら他PC)との意思疎通を図れる。オフ・オンに限らず、これらの要求にAIPCや他PCが応えてくれるとは限らないが、オンラインにおいてはこれが本作の楽しみの1つであった。
過去作品では開かないドアがあった場合、カギやカードキー、パスナンバーなどでロックを解除する必要があったが、本作では鍵穴がもろくなっている場合であれば、攻撃したりキーピックを使うことで強引に開けることが可能になった。ドア以外にもロッカーやシャッターなどがあり、耐久度は場所や難易度によってさまざまである。ドアによってはカギが存在せず、破壊することでしか開けられないものもある。
これはキャラクターのウィルス感染進行度を表している。時間が経つと徐々に進行するほか、敵の攻撃や一部の仕掛けでも上昇し、100%になると体力が満タンでもゲームオーバーになる。一時的に進行を止めることはできるが、完全に止めることは基本的にはできない。オンライン時に100%になるとプレイヤーはゾンビとなり、他のプレイヤーやドアなどを攻撃できるようになるが、制限時間がある。本作では即死攻撃の場合を除いて体力が0になっても死亡せず、地面に倒れ、はいずり状態になる。はいずり状態では、ウィルスゲージが通常の60倍のスピードで進行するため、それにより実質ゲームオーバーとなる。ゲージが100%になる前に起こしてもらったり回復アイテムを使えば進行は通常に戻るが、回復アイテムを使って立ち上がった場合はDANGER状態のままで体力回復の効果はない。ウィルスが消滅してゲージも消えるアイテムも存在する。
キャラクターごとにそれぞれ違ったスペシャルアクションを持っている。スペシャルアクションの内容は後述。
キャラクターがシナリオ開始時に所持しているアイテム。各人で種類が異なり、仲間に受け渡すことや捨てることはできない。
いわゆる隠しアイテム。作中のさまざまな場所で入手できる。こちらは登場人物の趣味などの細かな設定が理解できたり、シリーズに出てきたキャラクターの名前が登場していたりする。また、取得することでゲーム終了時のリザルトポイントが増えるほか、特定のSPアイテムを集めることがある隠し要素の出現条件となっている。
従来ではアイテムが閲覧できるメニュー画面に切り替えるとプレイ状態がストップしていた。しかし、本作では半透明になったプレイ画面にメニューが表示されるだけであり、この画面の時にも敵が攻撃してくる。したがって、マップの確認、ファイルによるクリア推理、アイテムの合成などが敵に襲われた際に中断されるため、場所を考えてしなければならない。ただし、シングルプレイ限定だがセレクトボタンでの「キーコンフィング」は、ゲームの進行を停止できる。
タイプライターは従来のような単なるセーブではなく、シングルプレイ時のみの一時的な中断方法となっており、ロードと同時に中断データは消滅する。『FILE2』では従来通りセーブが可能になりセーブしたところからやり直しができるが、使用回数は難易度で変わり、セーブするとクリア後のポイントが激減するというデメリットがある。
ゲームクリア後にリザルト画面に表示される要素。設定された行動をいくつ実行したかが表示され、多いほどクリア率は多い。このクリア率を含むゲームクリアの評価により入手できるポイントで、新たな要素を購入する。ただし、特定のキャラクターに限定されたり、分岐ルートによって実行不可であるほか、死亡方法も含まれているので事実上、一度のプレイで100%達成は不可能である。ただし、プレイするたびに同じ条件を達成できる。
タイトル画面で選択可能なストアの一種。シナリオクリアで獲得したリザルトポイントで購入することで、さまざまなコンテンツが使用または視聴可能となる。収録されているのはキャラの服装を変更可能な「コスチューム」、キャラの外見を変更してプレイできる「プレイキャラ」、各シナリオで流れるムービーシーンを視聴できる「ムービー」、各シナリオやクリーチャーなどに関する設定資料が見られる「設定資料」、プレイ中に流れた音楽を視聴可能な「サウンド」、ゲームプレイ時に使用可能な弾薬無制限モード「インフィニティ」を購入できる「隠し要素」の6種である。各コンテンツは単に基本的にシナリオクリアで追加されていくが、クリア率100%や全キャラクターで全シナリオ・全難易度をクリアすることなどが条件のコンテンツも存在する。
武器を持っていない時は「タックル」と「踏みつけ」ができるようになった。また、負傷した仲間に「肩を貸す」ことができるようになった。一部の武器は使い続ける、もしくは一部の敵の攻撃で消耗、破損するようになった。銃器のリロードは弾薬を1発ずつ込める方式になり、メニューでの組み合わせでもそれは変わらない。武器によっては、対応するマガジンを使用することで弾薬を瞬時に補充できるが、入手機会は少ない。
過去のバイオハザードシリーズに登場したマップが多く登場する。また、各ステージには開かなくても物語の進行に支障はないが、攻撃の当たり判定が存在するものの絶対に開かない扉が必ず存在する。舞台の括弧内はそのステージが登場する過去作品。
発生 (outbreak)
舞台はJ'sBAR、ラクーン市街。
プレイヤーキャラたちが集まったバーにゾンビが進入してくるところから物語は始まる。バーから裏路地などを経て、町からの脱出を目指す。最初のシナリオだけあって難易度は低いが、難易度ハード以上ではバーからの脱出手順が複雑になり、一部区画にゾンビではなくシザーテイルが出現するなど、一転して高難易度のシナリオになる。
ボスと呼べるような敵はおらず、ラストの場面で大量のゾンビを爆薬で全滅させるか、それを無視して引き返してトラックで脱出すればクリア。
零下 (bellow freezing point)
舞台はアンブレラ地下研究所(『2』)。
プレイヤーキャラによって研究所でのスタート地点が変化する。前半はある部屋の凍結した機械を融かし、施設内のシステムを回復させることが目的。所内の温度を上昇させた後は氷漬けになっていたハンターが目覚める(高難易度では前述の条件は関係なくプレイヤーの存在を感知し、動き出す)ため、難易度が上がる。ヨーコでプレイすると一部のイベントを省略できるなど、多少は有利に進められる。なお、研究所のダクトの吹き抜けは2階から4階に変更されている。
ボスはG変異体。
巣窟 (the hive)
舞台はラクーン総合病院(『3』)。
ゾンビに囲まれた病院からの脱出が目標。低温実験室で撃退イベントを起こすまでは一部の部屋以外では終始リーチマンが襲ってくるため、追撃をいかに退けるかがカギとなる。
ボスはジャイアントリーチ。交戦中または交戦後に死んだ仲間が新たなリーチマンになると、ジャイアントリーチを倒してもリーチマンを発見できないなど、クリアできないバグがある。
獄炎 (hellfire)
舞台はアップルイン・ホテル。
火事に見舞われたホテルからの脱出を目指す。ホテル内には至る所から炎が噴き出していたり、リッカーが蠢いているため、危険箇所が多い。難易度がハード以上になるとバックドラフトを起こす部屋が登場し、ドアを開けた瞬間に爆発して大ダメージを受ける。
ボスはサスペンデッド。難易度によって取り巻きのリッカーの数が変化する。
決意 (decisions, decisions)
舞台はラクーン大学。
ラクーン大学やラクーンシティからの脱出を目指す。T-ウィルスに対する特効薬「デイライト」が登場する、最初で最後のシナリオとなる。大学の敷地内には下水道や旧地下鉄道・排気塔などもあり、探索すべき場所が他のシナリオに比べて非常に多い。物語中盤からは大学内にタナトスが登場し、執拗に追跡してくる。中盤はデイライト作成用に3つのアイテムを仲間と共に集めるのが目的であり、使用の有無にかかわらず、作らなければストーリーが進行しない。最後のシナリオだけあってストーリーが長く、さまざまなクリーチャーが多数登場するため、難易度も高い。
ボスはタナトスR。
選択したキャラやデイライトの使用状況により、エンディングが複数存在する。なお、3時間以内にクリアできなかった場合、強制的にミサイル爆撃に巻き込まれるというゲームオーバーを迎える。
特殊エンディング・ペアエンディング
上記の通り、通常エンディングとは別に、デイライトの使用状況とペアの生死により特殊エンディングルートに入る。
分岐条件はプレイヤー自身にデイライトを使用しないままタナトスRを倒すことで、その際にクリア時にペアがすでに死亡していた場合は必ず、ラクーンシティ脱出時のヘリコプター内でプレイヤーがゾンビ化してパイロットたちに襲いかかり、各々の自我が消失する最後のモノローグと共にミサイルがラクーンシティに着弾するという、バッドエンディングを迎える。
同条件でペアが生存していた場合はゾンビ化エンドと異なり、己の意志でラクーンシティに留まることを決意した各人がミサイル爆撃で死亡するまでの最後の行動を描いたムービーが、各ペアごとに用意されている。
ケビン/ジムEND - ミサイル爆撃が迫る大学広場にたたずむケビンとジムは、互いに軽口とボヤきを叩きつつも、驚異的回復力で再度復活したタナトスRを阻止するため、わずかな残弾を手に最終決戦を挑む。
マーク/デビットEND - マークとデビットは座して死を待つより最後まで戦うことを選び、デビットは最終決戦の場に遺棄されていたM8装甲車(グレイハウンド)を修理する。ミサイル爆撃が迫る中、押し寄せるゾンビの大群へマークとデビットは最後の突撃を敢行する。
アリッサ/ヨーコEND - アリッサとヨーコはラクーン大学に残されていたノートパソコンを使い、ラクーンシティの顛末をインターネットに発信することで今回の事件の暴露を試みる。発信に成功してノートパソコンを破壊した後、朝焼けに染まる窓の外ではミサイルが着弾しようとしていた。
ジョージ/シンディEND - 感染拡大を留めるために死を覚悟し、すでに焦燥も消えたジョージとシンディは「奇妙な気分だ」と語り、上空を淡い花火のように埋め尽くす無数のミサイルを眺めつつ抱擁し、自分たちの運命を迎え入れる。
今作では、能力や最初から持っているアイテム(パーソナルアイテム)などがそれぞれ違った個性豊かな8人のキャラクターが登場する。
操作できるのは以下の8人。傾向として、男性は戦闘能力や体力が高いがウィルス感染速度が速く、女性は体力や戦闘能力は低めだがウィルス感染速度が遅い。
プレイヤーキャラや行動によって、挿入ムービーやエンディングが分岐することがある。また、シナリオとプレイヤーの組み合わせによって、最初からマップ全域を熟知している場合がある。それ以外のものは実際に散策してマップの範囲を広げるか、どこかにあるマップを入手する必要がある。
なお、一部のシナリオではNPCとして登場する場合もあり、選んでいない場合は途中でゾンビと化して襲いかかってくることがある。
ケビン・ライマン (Kevin Ryman)
R.P.Dの警察官。31歳。大雑把で楽天的な性格。
射撃の腕は署内No.1であるらしい。また、その射撃の腕でいくつもの射撃大会で好成績を残している模様。
性格が故に遅刻や欠勤が多いなど勤務態度に若干の問題があり、S.T.A.R.Sの試験にも2回落ちている。
射撃能力が高く、体力が高めで移動速度も8人の中で一番速く、初心者でも扱いやすい。ただし、ウィルス感染速度が速めという欠点もある。
パートナーの時は主にプレイヤーを気遣い、行動を共にしてくれる。好戦的で回復アイテムよりも武器を優先して拾い、手持ちの武器をどんどん使ってしまうので武器を預けるのにはまず向かず、弾薬の無駄遣いも多い。
オンラインモードでは、戦闘能力が高く、全体的にプレイヤーキャラとしては高い能力を持つため、クリーチャーとの戦闘で大きな活躍が期待できる。
しかし、回避系のアクションを持っていないため、DANGERになるなど一度窮地に立たされると辛い面もある。
パーソナルアイテム - ケビン専用45オート
通常のハンドガンの3倍の威力を持つ。ただ、補充弾薬がほとんど手に入らないため、使いどころが重要。
スペシャルアクション - キック、狙い撃ち
キックは攻撃力はほとんど無いが、敵との距離を作るのに有効。
狙い撃ちはハンドガン系の武器を長時間構えていると発生し、必ずクリティカルヒットが出る。
デビット・キング (David King)
配管工の男性。年齢不詳。過去も不詳なミステリアスな人物。
無口だが無愛想というわけではなく、必要なこと以外は口にしない性格。
一般人にしては修羅場に慣れていることをうかがわせる言動が目立つが、本人があまり過去を語らないものの「それなりに荒れていた頃があった」ということは口にしている。
戦闘向けで体力も高いうえ、男性の中ではウィルス感染にも強い。後述の連続ナイフ攻撃などにより、ポテンシャルは高い。また、キャラの中で唯一拳銃を片手で撃つが、連射速度は遅めである。
パートナーの時はほとんど単独行動をとりがちなので、あまり活躍に期待できない。しかし、プレイヤー側の「HELP」アピールに対しては即座に反応してくれることが多いため、いざという時は頼れる存在となりうる。回復アイテムは自身の身が危なくなるまで使わない。武器系のアイテムを優先して取る。
オンラインモードでは、弾丸の確保が難しくなるVERY HARDなどで、扱いの難しいナイフ系の武器をうまく使えるキャラとして活躍することが多い。
パーソナルアイテム - 工具入れ
中には武器として使える「折りたたみナイフ」、武器の修理に使う「ジャンクパーツ」、武器を作成する「ビニールテープ」、スペシャルアクションに用いる「スパナ」が入っている。
折りたたみナイフ以外はそれぞれ使用制限があるが、ビニールテープとジャンクパーツを併用することで、主に打撃系の独自の武器を作成できる。なお、手に入れた他のアイテムを入れることはできない。
スペシャルアクション - スパナ投げ、連続ナイフ
前者は前方にスパナを投げつける。スペシャルアクションではゾンビを怯ませるほど最高の攻撃力を持つが、回数に制限がある。
後者はデビットの特性で、隙無く攻撃するため、扱いに慣れれば弾薬を消費せずに戦える。
マーク・ウィルキンス (Mark Wilkins)
元軍人の黒人警備員。52歳。元軍人なので年齢にそぐわず体格がよく体力も高い。
軍人時代にベトナム戦争を経験したため、戦争のむなしさを痛感しており、平穏な暮らしを願っている。作中には登場しないが、妻子 のことを常に気にかけている。
射撃能力が高く、体力は8人の中で一番高いうえにハンドガンの連射速度も早いが移動速度は遅く、ウィルス進行度もかなり早い。また、立派な体格が災いして机の下やロッカーなどの他のキャラは全員入れる狭い場所には入れない場合がある。
パートナーの時は状況次第でプレイヤーに同行することもあるが、単独で行動するタイプで、プレイヤー側の助けに応じて護衛してくれることも多い。ケビン同様に好戦的で手持ちの武器をどんどん使うため、弾薬の消費も激しい。
オンラインモードでは、体力の多さとガードの存在から攻撃の身代わりになり、いわゆる「壁」的な役割も担えるなど、防御面で活躍できるキャラとなっている。強いハンドガンを所持していることやフルスイングを持つことから、射撃・打撃戦闘の能力も高く、さまざまな武器で戦い抜ける万能タイプである。
パーソナルアイテム - マーク専用ハンドガン
通常のハンドガンよりクリティカル率が高いが、威力は少し低い。
マークの銃はケビンのものと違い、通常のハンドガンの弾を使用する。
スペシャルアクション - ガード、フルスイング
ガードはウィルス進行は防げないが、敵からの直接攻撃のダメージを軽減する。
フルスイングはケビンらの「狙い撃ち」の特性を棒タイプの武器で行う。
シンディ・レノックス (Cindy Lennox)
J'sBARのウェイトレス。24歳。身長175cm、体重64kg。
容姿端麗でスタイルが良い。また、ピアノの心得もある。趣味はハーブ栽培。
サービス精神に富んでおり、他人のことを第一に考える性格。優しい笑顔で多くの客を魅了している。
戦闘向けではなく体力は2番目に低いうえ、攻撃によるウィルス進行も早い。しかし、仲間を助けるようなアクションを取れるうえ、ハーブを多く持てる。
パートナーの時は単独で行動する時もあるが、普段はプレイヤーと共に行動するので状況を把握しやすく、2回までハーブで手当てしてくれる。「発生」ではJ'sBAR内の自分のロッカーから、ハーブを取り出せる。
隠しコスチュームは私服やバイクスーツといったプライベートなもののほか、バニーガールの衣装など派手なものもある。
オンラインモードでは、ハーブを複数持ち歩ける点で生存率が高く、仲間の手当てができる。また、体力や攻撃力の補正が高いキャラに多い初期DANGER状態のNPCキャラとはゲーム開始と同時に手当てできる面で、相性も良い。
しかし、ハーブケースの中にハーブを入れると、他のプレイヤーから見てハーブケースの中にどのハーブがどれだけあるかわからなくなるという欠点がある。
パーソナルアイテム - ハーブケース
ハーブを3つずつストックできる。
スペシャルアクション - しゃがみこみ
その場でしゃがむことで、無敵時間が発生する。
あらゆる攻撃を回避できるが、無敵時間は長くないので間隔を考えて使うことが重要。
『FILE2』では肩を貸している仲間も同時にしゃがむことも可能。また、スペシャルアクションに似たものとしてハーブケースの中のハーブを仲間に対して使える「手当て」がある。
ジョージ・ハミルトン (George Hamilton)
医者。39歳。
自然に周囲の信頼性を得ていく包容力がある。態度は紳士的で周囲に友人が多い。
離婚歴があり、アドリブ会話で別れた妻のことに触れている。腕時計を集めるのが趣味で、他にもアウトドア関連の知識も豊富。
戦闘能力・体力・移動速度は平均的。パーソナルアイテムでさまざまな薬品を作り出せる。
パートナーの時は状態がいい時は単独行動をとることが多いが、ダメージを受けて自分の身が危なくなるとプレイヤーに付いて行動するようになる。
オンラインモードでは、「メディカルセット」でハーブを効果的に利用でき、状況によってどのハーブでどのカプセルを作るか適切な判断を求められる場面が多い。また、武器無しで相手をダウンさせられる「かわしタックル」をどれだけうまく使えるかも重要になってくる。
NPCとしては「決意」に登場。デイライトの生成法を求めて大学内を調査するが力尽き、プレイヤーに回復アイテムを託して息絶える。ゾンビ化はしない。
パーソナルアイテム - メディカルセット
ハーブなどを材料に回復カプセルを作れる。
スペシャルアクション - かわしタックル
体勢を低くしてタックルを浴びせる。出始めには無敵時間があり、力を最大まで溜めるとダメージこそ変わらないものの、ゾンビなら必ず吹き飛ばしてダウンさせるという長所がある。
アリッサ・アッシュクロフト (Alyssa Ashcroft)
「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。28歳。
好奇心旺盛な性格で、負けず嫌いな面から他人と衝突することが多いが、自分を慕う者に対しては面倒見が良い。
事情は不明ながら銃の扱いも慣れている様子で、トレーニングも欠かさないようである。
本人は気づいていないが、過去のとある事件に関する記憶が欠落しており、その詳細は『FILE2』で明らかになる。
『バイオハザード7』では無事生還したことが確認され、今でも新聞記者を続けていることが記されている。
女性の中では一番戦闘向けで、移動速度もケビンに次いで早く、体力も女性の中では一番高い。バックステップによりDANGER状態でも通常以上の速度で移動が可能なため、キーピックの使いどころさえ把握すれば扱いやすいキャラである。
隠しコスチュームはジム用のウェアや空手着、トライアスロンのユニフォームなど、スポーツに関するものが多い。パートナーの時はプレイヤーについて来るタイプであり、回復アイテムを使うタイミングは比較的早い。
オンラインモードでは、戦闘能力が高い。また、前述のバックステップの速さから、重傷時の移動も他のキャラほど苦にはならない。高難度ほど、キーピックでの開錠役としての出番が多くなってくる。
パーソナルアイテム - キーピック
鍵のかかった場所を開錠する。
4種類存在し、場所によりどれが開きやすいか異なる。このアイテムでしか開錠できない場所も存在する。
スペシャルアクション - バックステップ、狙い撃ち
バックステップは距離を保てる回避行動であるが、背面が壁の時は扱いづらい。狙い撃ちはケビンと同様。
ジム・チャップマン (Jim Chapman)
黒人の地下鉄駅員。24歳。