エンバンメイズ
烏丸が「施設」のデータを手に入れた翌日に、野々口と同じく行方不明となった。絹守は謎の組織によって「消された」と表現している。
真壁 剣多(まかべ けんた)
作中のリストに載っている情報によると、22歳で神奈川県厚木市水引に住んでいる「施設」の出身者。唯一「行方不明」になったという描写がないが名前だけで登場はしない。
美作 真琴(みまさか まこと)
17歳の女子高生。第1話のみに登場。一人称は「私」。ピッグテールが特徴的。
真琴の父親は小さな会社の社長だったが、経営が上手くいかなくて借金に苦しんでいた。そして賭けダーツの話を聞いた父親は代打ちとして神谷を雇い、勝負に勝つ。しかし今度は神谷に代打ち料として1000万円要求されたため、借金を払えなかった父親は母親とともに首吊り自殺を遂げてしまう。神谷に借金が返せない場合は風俗で働かせると脅され、困り果てた真琴は、今度は烏丸に代打ちを依頼することになる。
神谷の醜い命乞いを聞いた時は、周囲の目も憚らずに「そいつを殺して」と泣き叫ぶほど激昂したが、烏丸に「そっちは行き止まりだ」と諭され、一線を越える前に踏み留まる。勝負が終わった後は賭け主として烏丸が稼いだ賭け金の2800万円を受け取る。
桃里 愛子(ももさと あいこ)
VIP専門の高級コールガール。第2話と第3話に登場。一人称は「私」。
ロングヘアーであり、髪の二箇所を縛ってお団子頭にしている。試合観戦時にはチャイナドレスを着ていた。
泊まり込みバイトの募集を知り、空山のマンションを訪れるがそのまま空山に監禁される。
だがある日、なんらかの方法でマンションの窓から脱出。高層から落下したが、幸い落下地点に絹守の車があったために奇跡的に軽傷、烏丸と絹守に保護された。
講談組の熊谷が彼女のお世話になっていたため、烏丸は空山と対決することになる。
実はS嬢。烏丸が試合に勝ったあとは、彼に“サービス"を無料で提供した。
熊谷(くまがや)
講談組の一員で、絹守の上司にあたる。第2話で絹守の通話相手としてのみ登場。
お世話になっていた愛子が空山に監禁されていたことを絹守から知らされて激怒。本来なら空山を“袋詰め"にするところを、お金を絞り出すために烏丸と対決させるように要求した。
謎の老紳士(主人)
ネネに「兄さん」と呼ばれる謎の男性。豪華な屋敷に住んでいる。施設を出た後の鈴音を世話していたらしい。その正体は「施設」の総括者であり、ネネの実兄。後藤たちからは「主人」もしくは「ご主人様」と呼ばれる。
互いに財を成す才能があった為、巨万の富を巡ってネネと対立。穏便な解決方法として「互いに育成した戦士同士の決闘」という結論に行きつき、「施設」を建造し子供たちを超一流のダーツプレイヤーに育て上げていった。しかしその過程で「一流を一流たらしめる情熱」に魅入られ、彼らが見せる苦悩、挫折、足掻く姿によって得られる「情熱」を脳に注ぎ自分を「王」として居続けさせると語っている。その狂気は烏丸や絹守すらも一瞬怯ませたほどだった。最終巻ではその醜い本性を表し烏丸と真悟の勝負に横やりを入れ、真悟が必ず勝てるようにイカサマをしていたがネネによって妨害を受け、更には烏丸にイカサマを看破されてしまう。その結果、イカサマが仇になって真悟は敗北。敗者の代償である「命」を支払わず、烏丸たちを殺そうと狂乱を起こすが真悟が投げた毒入りのダーツにより、全身から出血が起こり、苦しんだ末に「死にたくない……」と呟きを残し息絶えた。
体格の良い妙齢の謎の女性。華原を「キヨ」と呼び囲っている。華原に施設の情報を与えた。皆月の敗北後は自ら烏丸たちのもとを訪れ「招待状」を渡して立ち去っていった。華原のことは本当に可愛がっていたらしく去り際には「私の可愛いキヨ」と烏丸に話していた。最終巻では、彼女もまた施設を統べるものであり、老紳士とは実の兄妹であり互いに財を成す才覚があった故に幾度も対立していたことが明かされた。莫大な富を巡って穏便な解決方法を施行した結果、「互いに育成した戦士同士の決闘」による解決方法を見出す。しかしその過程を過ごす内に「一流が戦う美しさ」に魅入られ、烏丸たちに興味を持っていた様子。その信念に従い、ルールを捻じ曲げてまで勝とうとした兄のイカサマを妨害し、兄の死後は約束通り「施設」の全てを破棄した。
剣田 竜男(つるぎだ たつお)
烏丸と鈴音のいた『施設』の主任教官を務めていた。当時は39歳。生徒想いのように見えるがそれはAランクの優等生のみに接する時だけで、それ以外の者が話しかけても適当に冷たく流すなど露骨に態度を変える。その後の消息は不明。
後藤(ごとう)
謎の組織の案内役。ガスマスクにシルクハット、スーツ姿で不特定多数存在する。絹守いわくこの姿のものはみな「後藤」と名乗る。素性がばれたら「ご主人様」に殺されてしまうためだという。
本作におけるダーツゲームはそれぞれのゲームに特別ルールを設けて行われるが、基本的に明言していないことは如何なる行為であっても禁止されていない。そのため、暴力行為が禁止と明言されてなければ、自傷行為や対戦相手の手を潰して矢を投げられないようにすることも許される(そもそも暴力禁止というルールは常識なので、わざわざ明言する必要がない)。しかし勝負は『興行』という形のエンターテイメントとして行われており、大勢の客が勝負を観戦することを目的にしているので、客が楽しめなくなるようなゲームに無関係な対戦相手への暴力行為はない前提で進められる。
賭け金は1000万円、敗者は追徴金として更に勝者の総得点×100円を支払う。
3投×8ラウンドの『カウントアップ』によるゲームで、ゲーム終了時に総得点が高い方が勝者となる。
8ラウンド終了時に両者の総得点が同点だった場合に限り、サドンデスの1ラウンドを追加して決着が付くまで行う。先攻がわざとミスをしても後攻がそれと同じ点数を取る限り勝負は延々と続けられる。
ゲームが始まったらいかなる理由があろうとも、ゲームが終了するまで『プレイヤー』『賭け主』共に会場の外に出ることは出来ない(それ以外の者は自由に出入り可能)。
3投×5ラウンドの『カウントアップ』によるゲームで、ゲーム終了時に総得点が高い方が勝者となる。
マトは点数の書かれていない白紙の状態で始まり、どこが何点であるかはコンピューターによってランダムに入れ替えられ、矢が当たった部分のみ点数が開示される(場所が入れ替わっているだけで同じ点数が重複することはない)。
このゲームに限り、中心のプルは0点として扱う
各プレイヤーが3投する毎に得点を集計し、両プレイヤーの総得点が500を超える度に的の点数はリセットされ白紙に戻り、再びランダムに点数が配置される。
点数を調整しつつ、相手が投げる前に如何にリセット状態へ追い込むかが勝負の鍵となる、運に大きく左右されるゲーム。
3投×ラウンド無制限の『カウントアップ』によるゲームで、勝利条件は自身の総得点が1080点に到達するか、対戦相手が死亡した場合のみ。
ゲーム中は両プレイヤー共にガラス製の密室に監禁され、ゲーム終了まで外に出ることは出来ない。さらにゲームが開始すると同時にガラスの密室には防音が施されるため、外部からの音は一切遮断される。よって、プレイヤーは外部のアナウンスや観客の歓声によって対戦相手が投げた矢を推測することができない。
お互いのマトがある位置には両者の賭け金の札束で出来た十億円の壁が設置されており、対戦相手が投げた矢を目視で確認することもできない。
ゲーム開始と同時に致死性の毒ガス(吸い続けるとまずは咳が出始め、徐々に鼻や食道から出血が現れ、最終的に髪がごっそり抜け始める)が流し込まれる。144分後に毒ガスが致死量に達するため、その時点で中にいるプレイヤーは確実に死亡する。
ゲームは10点につき1分間自分の部屋のガスを止めることができるが、一切加点できない『博士(ジーニアス)の矢』と、通常通り射抜いたマトの点数だけ加点することができるが、10点につき1分間追加のガスが注入されてしまう『実験体(モルモット)の矢』の二つを使用する。
どちらの矢を投げるかは自由に選択できるが、必ず3投とも同じ種類の矢を投げる(『博士』を2本、『実験体』を1本などはNG)。
『博士の矢』でガスを止めない限りは相手のプレイ中にもガスが出続ける。
3投を投げる制限時間は1ラウンドにつき18分まで。逆に言えば1ラウンドにつき18分まで矢を投げずに待機することができる。
このゲームにはスコアボードが存在せず、観客も両プレイヤーの得点や残り時間を知ることはできない。そのかわりプレイヤーの手元には専用のタブレットがあり、その端末には自分の総得点と残り時間が表示される。しかし、相手の情報は一切知る事が出来ない。
使用する矢の先端にはチップが埋め込まれており、この情報を元に所持するタブレットに点数と残り時間が記録されるのでデータの偽装は不可能。
羽根の部分はプレイヤーが矢を選択する際の目印及び、投げたのはどちらの矢なのかを観客へ見せるためのものである。極端な話、羽根を外してバレルだけ投げても構わない。
自室のガスを止めて安全を確保しつつ、如何に相手の思惑を読み、こちらの手の内を誤認させて時間を稼ぐかの見極めが重要なゲーム。
賭け金は30億円。
基本は3投×6ラウンドの『カウントアップ』による勝負
プレイヤーは開始時に利き手を宣言し、『ゲームに関わる全ての動作』は利き手しか使えない。
『ゲームに関わる全ての動作』とは『矢の投擲』『センサーに手をかざす』『懺悔の口(後述)に手を入れる』の3つ。
ゲームはタッグを組んで行われ、投擲は先攻チームの1番手→後攻チームの1番手→先攻チームの2番手→後攻チームの2番手の順(チーム内の順番はラウンド毎に変更可)。
得点を確定させるには『節制の的』と呼ばれるマトの前にあるセンサーに手をかざさなければならない。チームの合計点が181点以上になった場合は利き手に針が刺される(針に刺されるのはチームの2番手)。
針は10点ごとに1本追加され、タッグが両方共180点、つまり360点とった場合は18本の針に利き手が貫かれる
各ラウンド終了時に『懺悔の口』と呼ばれるボーナスチャンスを得る3台の機械に挑める。口に手を入れると針に刺されるが、それぞれの口の中には矢がランダムで1-3本入っており追加で使用する事が可能(この矢で得た得点は何点であっても『節制の的』の対象とはならない)。
『懺悔の口』は得点を支払えば3台の内、どれかの口をランダムで噛むのを止める(60点で1台、120点で2台)ことが出来る。このため、運が良ければ60点の支払いで怪我を負わずに3本の矢を手に入れることも出来るが、運が悪ければ点数を支払ったのに噛み付かれ、挙句の果てに1本しか手に入らない場合もあるので、その時は手に怪我を負うだけ無駄骨となる。
『懺悔の口』の希望者がいなくなったら次のラウンドへ移行する。
相手のチームの得点を上回るためには、どこかで必ず誰かが手を犠牲にする必要がある。如何に払わなくても良い『犠牲』を無くすかが肝。
3投×8ラウンドの『カウントアップ』によるソフトダーツの勝負
1000×3投の『早投げカウントアップ』による勝負。
両者の得点が同点の場合、早く先に投げ終えた方の勝利となる。
プレイヤーは用意されたフィールドの中に1000台のダーツ台を用いて、対戦相手がプレイする迷路をタブレットで作成する。ゲームはそれぞれがプレイするフィールドの入口から同時に開始される。
迷路の設置条件はダーツ台の前方に投擲に必要な3メートルの幅を設けること以外特にないが、上下にダーツ台を積み重ねるのは禁止。
プレイヤーは小型のインカムを装着しており、ゲーム中もプレイヤー同士の会話が可能。プレイ中の姿は会場に設置された大型のスクリーンによって中継され対戦相手も確認が出来る。
対戦相手の性格と思惑を見抜いて迷路を作成し、ゴールまでの時間をどれだけ稼げるかが重要なゲーム。
本作ではアンダーグラウンドでありながら大人気を博しているダーツゲームが舞台となっており、この勝負は用意された様々な会場で行われる。ダーツプレイヤーはカードを見せるだけで選手専用の入口から会場に入れるが、一般人は特定の手順を踏んで入場する必要がある。大勢の観客が見物する興行として開催されていることからかなりの大金も動くので、胴元の利権を求めて同業者から勝負を挑まれることもある。
理由は不明だが子供を集めてダーツプレイヤーを育成するための場所で、烏丸は10歳頃から4年間ここで過ごし超一流のダーツプレイヤーとして成長した。施設を出る際には『卒業試験』が行われるが、その実態は自分達の眼鏡にかなわなかった者を処分するための篩に過ぎず、価値が無いと判断された者は卒業試験を受けることも出来ずに毒殺されるなど、生き残るのは良くて数名程度である。烏丸と鈴音のいた場所の他にもいくつか施設は存在しており、そこでも同様のことが行われていた模様。何らかの大掛かりな組織によって運営されているらしく、下手に情報を漏らしたりするだけで命の危険に脅かされる。
田中一行 『エンバンメイズ』 講談社〈アフタヌーンKC〉、全6巻
2014年11月7日発売 ISBN 978-4-06-388009-0
2015年3月6日発売 ISBN 978-4-06-388039-7
2015年10月7日発売 ISBN 978-4-06-388097-7
2016年3月7日発売 ISBN 978-4-06-388129-5
2016年8月5日発売 ISBN 978-4-06-388166-0
2016年12月7日発売 ISBN 978-4-06-388223-0