古代王者恐竜キング
3回戦目はソーノイダが出題する「恐竜シルエットクイズ」で、恐竜のシルエットを見て恐竜の名前を答える問題である。ソーノイダの操る強さ2000の恐竜か、覚新シリーズで登場した強さ1600〜1800の超アクト恐竜と戦う(いずれも超わざフルカスタマイズ)。ソーノイダは強さ1600の場合、超A.ラジャサウルス(ぽか〜んタイプ)、超A.スコミムス(ぽか〜んタイプ)、超A.イグアノドン(どくタイプ)のいずれか、強さ1800の場合、超A.カスモサウルス(グーグータイプ)、超A.ケントロサウルス(チョキチョキタイプ)、超A.アロサウルス(パーパータイプ)のいずれか、強さ2000の場合、ティラノサウルス(ハンタータイプ)、アンペロサウルス(あいこかいふくタイプ)、スティラコサウルス(とつげきタイプ)、エウオプロケファルス(こうげきタイプ)、サウロロフス(あいこタイプ)、メガラプトル(こうげきタイプ)のいずれかを使ってくる。ただし、稀にアクト団のノーピスが出題者になることがあり、その場合、ノーピスはサウロファガナクス(超こうげきタイプ)、ブラックティラノサウルス(デスタイプ)、超A.アクロカントサウルス(どくタイプ)のいずれかを使う(わざはいずれもマグマブラスター・デスファイア・フライトブレイズスピン)。
新たな敵、登場!(覚新1紀〜6紀)
VSザンジャークの簡単モード。全5回戦で、グーネンコ・ミハサ・ザッパーの内の1人が操る、強さ1000〜2000の恐竜と戦う。前シリーズのモードと基本的には同じだが、登場する敵恐竜が異なっている。
1回戦目は強さ1000、2回戦目は強さ1200、3回戦目は強さ1400、4回戦目は強さ1600〜2000の恐竜それぞれ1体ずつと戦い、最後の5回戦目はジャークアーマー無しのギガス・マキシムス・アルマトゥスのいずれかと戦う(わざはいずれも激ザンシリーズのモードと同じ)。
なお、今回から4回戦目までのノーマル恐竜にはジャークマターがつかなくなった。
激闘!ザンジャーク!!(覚新1紀〜6紀)
VSザンジャークの普通モード。前シリーズのモードと基本的には同じだが、今回からVSジャークのモードが追加されたため、難易度が下げられた。
超わざフルカスタマイズのジャークアーマー恐竜3体(ギガス・マキシムス・アルマトゥス)と戦う(わざとタイプはギガスのデスファイアがビッグファイアボム、マキシムスのブリッツカウンターとサンダーバズーカがギガライディーンとエレクトリックチャージに変わっているのを除けば、激ザンシリーズのモードと同じ)。
プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、負けそうになると、使っているキャラクターに関係のあるキャラクターが1人助けに入ってくれる。
決戦!首領(ドン)ジャーク!!(覚新1紀〜6紀)
VSザンジャークの難しいモード。ジャークとタッグマッチで戦う。ジャークはジャークアーマー恐竜のブロント(わざはハイドロカッター・オーシャンパニック・アクアボルテックス)とシークレット恐竜のエオラプトル(超わざフルカスタマイズ)を使ってくる。こちらも恐竜を2頭スキャンして戦う。
戦慄!オメガフェニックス!!(覚新2紀〜6紀)
VSザンジャークの超難しいモード。ゴーマと対決する。ザンジャークのバトルを選ぶ時、わざボタンを3つ同時に押すと遊べる。なお、ストーリーの都合により、このモードでプレイヤーが扱えるキャラクターはDキッズの3人(リュウタ、レックス、マルム)のみとなっており、一般にキャラクターカードは使用できないが、3人の恐竜王カードは使用できる。
ゲーム開始画面では1VS1のように見せかけているが、実際はスーパータイプとジャークアーマーΩが控えているので実質全3回戦である。
ゴーマは邪悪な力で強化したエオカルカリアを使ってくる(わざはヒートイラプション・フレアソード・バーニングダッシュ)。具体的には、1回戦目のエオカルカリア(通常時)が強さ2000・こうげき力1750・テクニック1000(普通は400)・体力4000(普通は2000)、2回戦目のスーパーエオカルカリアが強さ2000・こうげき力3500・テクニック2000(普通はこうげき力1750・テクニック1000で、フュージョン時限定でこうげき力3500・テクニック2000だが、このスーパーエオカルカリアはフュージョン状態を長時間維持できる)・体力3000(普通は2000)、3回戦目のエオカルカリア(ジャークアーマーΩ)が強さ2000・こうげき力7750(普通は1750)・テクニック1000・体力5000(普通は2000)となっている。
プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、こちらが負けそうになるとディノテクター恐竜かシークレット恐竜のいずれか2頭が超わざフルカスタマイズで助けに入ってくれる。助けに入ってくれる恐竜はリュウタがトリケラトプス(ディノテクター、わざはライトニングアックス・サンダードライバー・プラズマアンカー、パーパータイプ)、ティラノサウルス(ディノテクター、わざはヒートイラプション・フレアソード・バーニングダッシュ、グーグータイプ)、ディノニクス(わざはダイナギャラクシー・クロスカッター・ローリングアタック、こうげきタイプ)、メガロサウルス(わざはゼロジースロー・ギガンティックフォール・サイキックバインド、よこくタイプ)のいずれか、レックスがカルノタウルス(ディノテクター、わざはジェットシュリケン・ハリケーンビート・カゲロウ、チョキチョキタイプ)、スピノサウルス(ディノテクター、わざはウォーターソード・オーシャンパニック・アクアボルテックス、パーパータイプ)、テリジノサウルス(わざはネイルブレード・ジャイロスラッシャー・デンジャラスクロー、まもりタイプ)、クリオロフォサウルス(わざはスノークリスタル・ブリザードスマッシュ・フローズングライド、あいこかいふくタイプ)のいずれか、マルムがパラサウロロフス(ディノテクター、わざはツープラトンクラッシュ・ソーンウィップ・グリーンインパルス、グーグータイプ)、サイカニア(ディノテクター、わざはサンドトラップ・クリスタルブレイク・ビッグロックローラー、チョキチョキタイプ)、パキケファロサウルス(わざはヘッドダイバー・ダイナミックレイ・クエイクヒート、あいこタイプ)、パウパウサウルス(わざはパウパウプレス・パウパウラブラブ・パウパウローリング、ぽか〜んタイプ)のいずれかである。
目覚めよ!新たなる力!! 第1紀
2008年11月6日より稼動。全80種。スーパー恐竜初登場。
目覚めよ!新たなる力!! 第2紀
2009年1月15日より稼動。全92種。『アクト団 エオカルカリア捕獲大作戦』開催。2009年1月30日よりマクドナルドハッピーセット『最強変身!!スーパー恐竜カード』配布開始。タイプの異なる同じ恐竜が3体以上排出された唯一の弾である。
目覚めよ!新たなる力!! 第3紀
2009年3月19日より稼動。全104種。ディノコンボ初登場。
目覚めよ!新たなる力!! 第4紀
2009年5月28日より稼動。全96種。
目覚めよ!新たなる力!! 第5紀 超Ω(スーパーオメガ)
2009年8月6日より稼動。全100種。排出される恐竜カードはエオカルカリア(ジャークアーマーΩ)を除き、すべてスーパー恐竜、わざカードはすべて超わざカードであった。
目覚めよ!新たなる力!! 第6紀 ハイパーバトルミュージアム
2009年11月6日より稼動。全100種。超アクト恐竜・アクト恐竜再登場。限定カードのみとして登場していた恐竜が筐体から初排出されるカードが多かった。2010年7月30日より公式サイトを縮小。
終了告知はされていないものの、発売予定はなし。
じゃんけんで勝った方が相手にわざを出して攻撃できるが、わざによっては、じゃんけんに負けるかあいこになっても相手に対して攻撃できる場合もある。
それぞれのカードには性能などの情報がバーコード化されて記載されており、バーコード部を筐体に通すことで、データを読み込ませる。恐竜カードやわざカードを組み合わせて使うと恐竜がパワーアップする。スキャンは以下の通りであるが、カスタマイズカードは1回のスキャンで恐竜、グー・チョキ・パーのわざ、キャラクターが使えるようになるため、他のカードとは一緒に使えない。詳細はカスタマイズカードを参照。
まず恐竜カードをスキャンし、特定の恐竜を召喚して使う。また、恐竜カードの前にキャラクターカードをスキャンすることにより、特定のキャラクターを操作することができる。
恐竜カードをスキャンしない場合、トリケラトプス(あいこタイプ)が自動的に登場する。
キャラクターカードをスキャンしない場合、2007年シリーズまではリュウタが自動的に登場していたが、激ザンシリーズ以降はリュウタ・レックス・マルムの3人からキャラクターを選ぶようになった。
続いてわざカードをスキャンし、特定のわざをグー・チョキ・パーに1種類ずつ登録して覚えさせる。
わざカードをスキャンしない場合、ゲーム内の恐竜登場画面では「なし」と表示される。なお、リュウタからは「次は、パワーアップさせてね!」と忠告される。
シークレット恐竜には以下のわざカードをスキャンする必要がある。
グー:「テイルスマッシュ」・「ストンピングハンマー」・「ダイビングプレス」
チョキ:「カミカゼタックル」・「デスグラインド」・「ヘルサンド」
パー:「ネッククラッシャー」・「アトミックボム」・「ダイノスイング」
ディノテクターコードやジャークアーマーコードのスキャンは任意としてタイミングを選ぶことができる。
ディノテクターゲージが満タンの時にスラッシュチャンスが発動するとディノテクターコードをスキャンすることにより、ディノテクターを装着する。ただし、2回連続でディノテクターコードのスキャンを拒否するとディノテクターゲージを一から満タンにし直す必要がある。
ジャークアーマーゲージが満タンの時にスラッシュチャンスが発動するとジャークアーマーコードをスキャンすることにより、ジャークアーマーを装着する。ただし、2回連続でジャークアーマーコードのスキャンを拒否するとジャークアーマーゲージを一から満タンにし直す必要がある。
このゲームの主役としてバトルで戦う古生物。わざカードを組み合わせるとパワーアップする。詳細は恐竜カードを参照。
すべての恐竜にカスタマイズできるわざ。通常わざや特殊わざが存在する。詳細はノーマルわざを参照。
同じ属性の恐竜のみにカスタマイズできるわざ。恐竜や属性が合わないと使えない。詳細は超わざを参照。
ストーリーに少し変化が見られるプレイヤー。詳細はキャラクターカードを参照。
基本的にグー・チョキ・パーでバトルが成立している。次の一手で確実に相手を倒すことができる場合、このアイコンに白い3本の爪が出る。
わざをカスタマイズしていなかったり、わざの発動条件を満たしていなかったりする場合におけるグー・チョキ・パーの標準わざには以下のように一定の法則があり、2007第4紀+までに登場したシークレット恐竜3体以外の恐竜で共通されている。
ギザギザしているわざで、こうげき力の高い手。それぞれの恐竜に対してグー・チョキ・パーのいずれかで指定されている。ゲーム内の恐竜登場画面ではノーマルわざをカスタマイズすると「超ひっさつわざ」(ただし、相性の悪いノーマルわざをカスタマイズすると単に「ひっさつわざ」と表示される場合がある)、超わざをカスタマイズすると「超ひっさつ超わざ」と表示される。
尻尾攻撃。
突進攻撃。
潜り込み投げ攻撃。
恐竜カードには強さやテクニックが書かれているが、それだけではなく、こうげき力やぼうぎょ力やあいこぼうぎょ力や体力の細かい数値が設定されている。
恐竜のパワーの総合力。わざのカスタマイズによらない各恐竜に固有の定数である。ノーマル恐竜ではこうげき力に比例し、テクニックに反比例する。どの恐竜に対しても最大値は2000で、最小値は1000である。なお、強さを強化する技術としてはアクト団のアクトウェーブ(超アクト恐竜を創り出す装置)、Dキッズとアクト団のディノテクター、ザンジャークのジャークアーマーがある。
1回あたりの攻撃で相手に与えるダメージの大きさ(HP)。各恐竜に固有の値だが、わざのカスタマイズやバトルタイプによって変化する変数である。ゲーム内の恐竜登場画面では合計値を確認することができる。覚新シリーズ以降はエオラプトル以外の恐竜カードに内訳が書かれるようになった。これまでに確認されたこうげき力の最大値は7750で、最小値は1300であるが、プレイヤーが扱えるこうげき力の最大値は3350(サウロファガナクスにマグマブラスター、ビッグファイアボム、バーニングダッシュをカスタマイズした場合)である。なお、わざのカスタマイズ以外にこうげき力を強化する技術としてはアクトウェーブやエレメントフュージョンがある。
1回あたりの攻撃で相手から受けるダメージを減らす作用の大きさ。各恐竜に固有の値だが、特定のわざをカスタマイズすると変化する変数である。なお、わざのカスタマイズ以外にぼうぎょ力を強化する技術としてはエレメントフュージョンがある。一般に数値は公開されていない。
あいこ1回あたりの攻撃で相手から受けるあいこのダメージを減らす作用の大きさ。ノーマル恐竜ではテクニックに比例する。各恐竜に固有の値だが、特定のわざをカスタマイズすると変化する変数である。一般に数値は公開されていない。
1回あたりの攻撃で相手から受けるダメージの少なさ(ライフ)。わざのカスタマイズによらない各恐竜に固有の定数で、強化もできないが、回復系のわざによって失った分を取り戻すことができる。ノーマル恐竜では強さに比例し、こうげき力に直接関係する量である。例えば、わざをカスタマイズしていないこうげき力1700(グー・チョキが390、パーが920)のティラノサウルスを使って、体力2000の恐竜を倒すためにはひっさつわざのパーで2回、それ以外のグーまたはチョキで1回勝てば良いので(2000の体力に対して2230の攻撃を浴びせたことになる)、この場合は最短で3手決着となる。一般に数値は公開されていないが、こうげき力は知られているので、何回のすくみの攻撃によって倒れるかを調べれば、大まかな値を逆算することができる。
特殊わざを使いこなす能力の大きさ。各恐竜に固有の値だが、わざのカスタマイズやバトルタイプによって変化する変数である。ノーマル恐竜では強さやこうげき力に反比例し、特殊わざの効果の大きさ、例えば、特殊わざおよび特殊超わざの発動確率、回復系のわざが発動した時の回復量はテクニックに比例する。これまでに確認されたテクニックの最大値は3660(エオラプトルにひっさつふうじ、エレメントパワー、始祖鳥のまもりをカスタマイズした場合)で、最小値は0である。なお、わざのカスタマイズ以外にテクニックを強化する技術としてはエレメントフュージョンがある。
基本的に「炎」「水」「雷」「土」「草」「風」の6つの属性、その例外として第7の属性「秘」が存在する。通常の属性にはそれぞれに有利・不利があり、それぞれの属性専用の超わざが設定されている。
下記の順において左隣の相手や矢印の方向に強くなる。
相性:Red ← Blue ← Gold ← Indigo ← Green ← Silver ← Red
上記の順における理由は以下の通りである。
炎は空気中の酸素を吸収して火力を増すため、風に強い。
水は冷却作用で大気中の温度を下げて燃焼を止めるため、炎に強い。
雷は電解で水中の酸素と水素を分解させるため、水に強い。
土は電流を受けても傷つきにくいため、雷に強い。
草は植物の根で土壌から養分を吸収して土を弱体化させるため、土に強い。
風は草木をなぎ倒してへし折るため、草に強い。
有利な超わざは相手を攻撃すると普段より大きいダメージを与えるのに対し、不利な超わざは相手を攻撃すると威力が落ちる(DS版ではそれぞれに2割増減。属性フィールド発動中はさらに2割増減)。一方、ひみつの超わざは相手に対して有利である(秘属性同士でない限り、常に与ダメージ1.2倍/被ダメージ0.8倍)。
以下では属性がどのような恐竜のグループで構成されているかを説明する。ただし、属性のグループ分け自体例外が発生しやすいものであることや、カード化されている恐竜は一部に過ぎないことなどの事情を鑑み、ここでの説明は厳密なものにはせず、簡潔さの観点からあくまで目安程度のものに留める。また、恐竜カードとしてカード化されていて、実際にバトルでも使える恐竜の体長の範囲はおよそ4 〜21 mであり、大きすぎる恐竜(スーパーサウルスなど)や小さすぎる恐竜(トロオドンなど)はわざカードで登場していても、恐竜カードとしてのカード化はされていない。
新獣脚類の内、ティラノサウルス科と体長約8 m以上のカルノサウルス類で構成される。アベリサウルスとラジャサウルスは分類上の例外で所属しているが、メガロサウルスは属性上の例外で所属していない。
スピノサウルス科の新獣脚類と体長約21 m以下の竜脚類で構成される。アパトサウルスは属性上の例外で所属していない。
角竜類で構成される。
装盾類で構成される。パウパウサウルスは属性上の例外で所属していない。
鳥脚類で構成される。
新獣脚類の内、コエロフィシス科、ディロフォサウルス科、ケラトサウルス類、ドロマエオサウルス科と体長約4 〜10 m程度のカルノサウルス類で構成される。クリオロフォサウルスとディノニクスは属性上の例外で所属していない。
イメージは最強/秘密。恐竜の発掘史や古生物学の発展史において重要なため、特徴的な恐竜が多い。例えば、エオラプトルは最古の恐竜の一種、クリオロフォサウルスは南極で見つかった恐竜、メガロサウルスは初めて正式に命名された恐竜、アパトサウルスは名称論争が100年以上続いた恐竜、ディノニクスは恐竜恒温説提唱のきっかけになった恐竜である。
恐竜にはそれぞれ固有のバトルタイプがあるため、同じ恐竜でもバトルタイプが違えば、わざの効果が異なり、戦略が変わってくる。これは2006第4紀から各恐竜に対して明確に設定されたもので、32種類存在する。シリーズが変わるごとに過去に2回全恐竜のバトルタイプが変更されているが、日本版のカードにおいて過去に登場したバトルタイプの恐竜がシリーズを隔てて復刻されたのは覚新6紀のティラノサウルス(こうげきタイプ)のみである。
以下ではバトルタイプを登場順に紹介する(登場紀が同じ場合はカードリストの順に従う)。また、以下の説明中で「こうげき力が上がる」はこうげきタイプのこうげき力の加算分より上がる、「こうげき力がかなり上がる」は超こうげきタイプのこうげき力の加算分より上がるという意味である。なお、バトルタイプによっては恐竜の能力が変化しても、こうげき力が高い代わりに体力が低いなどの効果は見られない。
グー・チョキ・パーの三すくみのこうげき力が+100加算される。2006第1紀〜第6紀、激ザン2紀〜3紀、覚新6紀のカードに登場。
あいこになった時に受けるダメージが少なくなる。2006第1紀〜第6紀 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
攻撃で受けるダメージが少なくなる。2006第1紀〜第6紀、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
自分の体力が少ない時にこうげき力が上がる。2007第1紀〜第4紀+、激ザン1紀〜2紀のカードに登場。
カウント10で(出すわざを決めて)わざボタンを押すとこうげき力が上がり、通常よりわざの威力が上がる(そっこうダメージ)。2007第1紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀、覚新6紀のカードに登場。
じゃんけんに負けた直後にこうげき力が上がる。2007第1紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
自分の体力が少ない時にこうげき力がかなり上がる。ガブのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。
カウント10で(出すわざを決めて)わざボタンを押すとこうげき力がかなり上がり、通常よりわざの威力がかなり上がる(超そっこうダメージ)。エースのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。
じゃんけんに負けた直後にこうげき力がかなり上がる。パラパラのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。
グー・チョキ・パーの三すくみのこうげき力が+150加算される。 ティラノとサウロファガナクスのみが持つタイプである。2007第3紀のカードに登場。
あいこになった時に受けるダメージがかなり少なくなる。スピノのみが持つタイプである。2007第3紀のカードに登場。
攻撃で受けるダメージがかなり少なくなる。サイカとティタノサウルス・コルバーチのみが持つタイプである。2007第3紀、覚新6紀のカードに登場。
あいこになると相手にダメージを与える。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
相手の体力が少ない時にこうげき力が上がる。ピンチタイプの逆。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
相手のひっさつわざに負けるわざのこうげき力が上がる。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。
あいこで倒れても、体力1ミリを残して1回だけ復活できる。ふっかつタイプの恐竜カードは全て表面に各恐竜の化石(骨格標本)が描かれているため、「化石カード」とも呼ばれる(福井県立恐竜博物館・群馬県立自然史博物館から骨格写真が提供されることにより実現した)。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜2紀、6紀のカードに登場。
攻撃した相手を「どく状態」にして体力を少しずつ減らし続ける。さらにベノムファングも重なると「もうどく状態」になり、さらに体力を減らす。ゲーム内では2007第3紀から先行登場し、その後は2007第4紀+、ジャーク3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
体力が残りわずかになるとカスタマイズしていなくても、「デスファイア(地獄死炎)」を使える。ブラックティラノサウルスのみが持つタイプである。2007第4紀+のカードに登場。
たまにこうげき力が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
2回以上連続であいこの時にダメージを受けない。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
じゃんけんに勝ったわざのこうげき力が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
回復系のわざの効果が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
カウント7で(出すわざを決めて)わざボタンを押すとテクニックが上がる。唯一テクニックを上げることのできるバトルタイプである。激ザン2紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
あいこになればなるほどこうげき力が上がる。激ザン2紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
エレメントフュージョンマークが出た時にわざボタンを3つ一緒に押すとスーパー恐竜に変身できる。スーパー恐竜になるとこうげき力・ぼうぎょ力・テクニックが2倍になる。元に戻ると体力がフュージョン前・フュージョン時に半減してしまう。覚新1紀〜6紀のカードに登場。
あいこになるとたまに体力が回復する。覚新1紀〜6紀のカードに登場。
グーを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。パーがひっさつわざの恐竜のみが持つタイプである。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
ひっさつわざのこうげき力が+200加算される。覚新1紀〜覚新4紀、6紀のカードに登場。
パーを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。チョキがひっさつわざの恐竜のみが持つタイプである。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
ぽか〜んタイプ
あいこになるとたまにあいこになった相手のわざを忘れさせる。カスタマイズしていなくても、「わざポカ〜ン」を使えることになるが、わざポカ〜ンをカスタマイズしている場合、あいこになると必ず発動するのに対し、こちらはたまに発動する。なお、「わざポカ〜ン」はカタカナで表記されているのに対し、このタイプは「ぽか〜んタイプ」とひらがなで表記されている。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。
チョキを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。グーがひっさつわざの恐竜のみが持つタイプである。覚新2紀〜3紀、6紀のカードに登場。
たまに出るよこくした(画面に出た)わざを出すとこうげき力が上がり、そのわざで勝つと「よこく成功」となり、わざの威力が上がる。覚新3紀〜4紀のカードに登場。
ゲーム内に登場する恐竜とそのデータを紹介する。ノーマル恐竜やシークレット恐竜はすべて中生代に実在した恐竜である。それぞれの恐竜には名前の意味とは別に恐竜を表すショルダーネーム(二つ名)が本作独自に設定されている(しかし、海外版では設定されていない)。カードには相性早見表が2007年シリーズまでに書かれていたが、激ザンシリーズ以降は書かれなくなり、タイプチェッカーが2007年シリーズまでに付いていたが、激ザンシリーズ以降は付かなくなった。本項目での説明の順はゲーム内で表される「強さ」の強い順および「属性」順と「カード」の登場順で統一する(恐竜を並べる際の優先順位もこの順に従う)。
初期から使われている特殊効果を持たない恐竜。カード裏面には恐竜の説明が書かれており、でもシークレット恐竜やお助け恐竜と共に「」の欄で詳解されている。当該サイトではカード裏面でも説明されている名前の意味・体長・生息時代・発掘地だけでなく、分類も説明されているほか、恐竜の鳴き声が聞けたり、360度回転して姿を観察したりすることができる。また、カード裏面と同様に、「古代はかせのかいせつ」の欄もあるが、より加筆されている。
こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーの三すくみのこうげき力が+100、超こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーの三すくみのこうげき力が+150、ひっさつタイプの恐竜はひっさつわざのこうげき力が+200加算されるが、以下の「こうげき力」の欄ではカードの表記に基づき、通常値のみ表記する。ただし、サウロファガナクス(超こうげきタイプ)やパノプロサウルス(ひっさつタイプ)についてはそれ以外のタイプが存在しないため、プラスされたこうげき力を表記した。
標準こうげき力値は1700、標準体力値は2000、標準テクニック値は300である。カード名が金色で印字されていたことから、俗に「金レア」または「金竜」と呼ばれる。なお、グーがひっさつわざの雷属性の恐竜、チョキがひっさつわざの土属性の恐竜は存在しない。
標準こうげき力値は1650、標準体力値は1900、標準テクニック値は400である。カード名が銀色で印字されていたことから、俗に「銀レア」または「銀竜」と呼ばれる。なお、パーがひっさつわざの炎属性の恐竜、チョキがひっさつわざの雷属性や風属性の恐竜は存在しない。
標準こうげき力値は1600、標準体力値は1800、標準テクニック値は600である。カード名が銅色で印字されていたことから、俗に「銅レア」または「銅竜」と呼ばれる。なお、グーがひっさつわざの土属性の恐竜は存在しない。
標準こうげき力値は1550、標準体力値は1700、標準テクニック値は700である。
標準こうげき力値は1500、標準体力値は1600、標準テクニック値は900である。なお、チョキがひっさつわざの水属性の恐竜は存在しない。
標準こうげき力値は1450、標準体力値は1500、標準テクニック値は1000である。なお、チョキがひっさつわざの炎属性や土属性の恐竜、パーがひっさつわざの水属性の恐竜は存在しない。
初登場時にカードリストに載っていなかった秘属性を持つ恐竜。強さはすべて2000であり、ノーマル恐竜よりも能力が強化されており、すべての恐竜に独自のイメージ、エオラプトル以外の7体にひみつの超わざが設定されているのが特徴である。登場モーションはパキケファロサウルス・テリジノサウルス・エオラプトルの3体がオリジナルのもので、それ以外の5体が対応するノーマル恐竜のものである。エオラプトル以外の7体は主にこうげき力が強化されているが、その代わりテクニックはあまり高くないのに対し、エオラプトルは主にテクニックが強化されているが、その代わりこうげき力はあまり高くない。