ジョイメカファイト
ジョイメカファイト Joy Mech Fight
『ジョイメカファイト』は、任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のロボット格闘対戦アクション(対戦型格闘ゲーム)。日本では1993年5月21日に発売されたが、特殊な形で韓国でも発売されている。詳細は#開発を参照。
ディレクターは後に『スーパーマリオギャラクシー2』(2010年)、『スーパーマリオ3Dランド』(2011年)のディレクションを担当する林田宏一。
2008年3月11日からWiiのバーチャルコンソールにて配信され、2013年9月11日からはニンテンドー3DSの、2014年5月28日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。さらに、2019年1月16日にはNintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でプレイ可能なタイトルに追加された。
このゲームの最大の特徴は、キャラクターの表現方法である。ファミリーコンピュータの性能では、新鋭ハードのように『ストリートファイターII』なみの大型のキャラクターをアニメーションさせることは不可能であった。本作では、頭部や胴体、手足といった体のパーツが分離して宙に浮いているロボットという設定によって大型キャラクターを表現している。
それぞれの分離したパーツ(スプライト)を動かし、アニメーションさせるという手法によって、ファミコンでありながら、それまでの対戦型格闘ゲームにはなかった滑らかな動きをキャラクターに与え、他ハードのゲームに見劣りしないものにさせている。また、各パーツが分離しているために、各キャラクターに要する絵数も少なく、合計36体という豊富なキャラクター数を実現させている。当時のファミコン作品では通常不可能であった大型のキャラクターにアニメーションを適用させることができたのも、パーツを分離させる手法のおかげであった。
本作のもう一つの特徴として、マニュアルというチュートリアル機能の存在が挙げられる。キャラクター選択画面で使用キャラクターを選択した後に「マニュアル」という項目を選択すると、操作練習のための画面に入る。
この画面はソウサモードとデモモードに分かれる。ソウサモードは対戦画面に似ているが、敵キャラクターは攻撃してこず、また体力などの制限も無いため、プレイヤーは自キャラクターの操作の練習に専念できる。また、各技(基本技・必殺技含む)が相手にヒットした場合に与えるダメージのポイントを知ることが出来る(なお、敵キャラをIIコントローラーで操作できる)。デモモードでは必殺技の出し方(コマンド入力)を解説と操作デモ付きで確認できる。両モードとも、画面上部にはコントローラの絵が表示され、入力操作が確認できるようになっている。
ロボット同士が戦う対戦型格闘ゲームで、イーロボ(味方ロボット)を操作しワルロボ(敵ロボット)を倒していく「クエストモード」と、物語に関係なく自由にキャラクターを選んで遊べる「対戦モード」が用意されている。
クエストモードは1人プレイ専用。1ステージにつき8体(最初のステージのみ7体)のワルロボが存在し、これらを全て倒すとボス戦となり、ボスを倒せばステージクリア。計4ステージをクリアすればエンディングが流れ、ゲーム終了となる。なおバッテリーバックアップ機能が搭載されており、ゲームの進行状況はワルロボを1体倒す度に自動的に記録される。
イーロボは合計8体で、どのイーロボでどのワルロボと戦うかは自由に選択できる。ただし最初のステージではイーロボは1体(スカポン)のみであり、ワルロボを倒すごとに各ワルロボがイーロボへと再改造され使用可能となる演出が挿入される。なお、最初のステージをプレイできるのはゲーム初プレイ時のみで、一度クリアした後は2ステージ目以降のステージしかプレイできない(オプション画面からゲームデータをリセットすることができる)。
ステージボスを倒した後に、「キメワザ」(各ワルロボを倒した最後の一撃)の映像が順にプレイバックされる演出がある。これのためになるべく格好良い倒し方を狙ったり、キメワザを統一したりといったユーザーこだわりの遊び方が生まれた。また一度全ステージをクリアすると、好きなステージを選んで遊べるようになる。
クエストモードの難易度は「ノーマル」、「ハード」、「スペシャル」があり、スペシャルはハードをクリアすることで解放される。スペシャルでは、敵も隠し技を使ってくるなど、明らかにCPUの思考パターンが変わっており、より難しくなっている。
対戦モードは「1Pvs2P(プレイヤー同士)」「1PvsCOM(プレイヤー対コンピュータ)」「COMvsCOM(コンピュータ同士)」の3種類があり、練習やコンピュータの思考パターンの観察も可能。同じロボット同士の対戦、いわゆる同キャラ対戦もできる。いずれも初期状態ではイーロボ8体しか使えないが、クエストモードでハードをクリアするとボス以外のワルロボが使用可能になり、スペシャルをクリアするとボスキャラも使用可能になる。
対戦は1対1。両キャラクターは体力ゲージ1本とハート2つを持つ(キャラの体力は全キャラ一律で88)。相手の攻撃を受けるとゲージが減少、ゼロになると「ダウン(一般的な格闘ゲームのKOに相当する)」を取られ、ハートが1つ減り、ゲージが全回復する。このとき、相手をダウンさせた方のキャラクターはゲージが少し回復する。ハートの無い状態でゲージがゼロになった方(つまり、相手より先に3回ダウンした方)が負けとなり、そこで対戦が終了する。なお他の対戦型格闘ゲームと同様、両者の攻撃が同時にヒットすることもあり、これにより両者同時にゲージがゼロになってダブルダウンするという状況も発生する。両者ともハートが無い状態でそうなると「アイウチ(相討ち)」となり、対戦のやり直しとなる。対戦フィールドは左右に無限にスクロールする為、画面端に追いつめて飛び道具を連発する戦法は取れなくなっている。
短時間に連続してダメージ(キャラによって異なるが、だいたいゲージ半分程度)を食らうと、キャラクターの頭部が地面に落ちてしばらく操作不能になる(いわゆる「気絶状態」)。
各キャラクターは「パンチ」「強パンチ」「キック」「足払い」「ジャンプ」「ジャンプパンチ」「ジャンプキック」「ガード」の基本動作に加えて、4つ(一部例外あり)の必殺技を持っていて、コマンド入力によって出すことができる(この作品では投げ技も必殺技に含まれる)。ファミリーコンピュータの性能の関係上キャラクターが技名などを叫ぶことはないが、必殺技を出すと、出した技の名前がヒットポイントメータの下に表示されるようになっている。なお基本的にこのゲームのコマンドにはナナメ入力は無く(一部の隠しコマンドにはナナメ入力が存在するが、2つ分のキーを押すことでナナメ入力扱いになる)、他の格闘ゲームとは異なりファミコンの十字キーでも必殺技を出しやすい仕様となっている。また、ファミコン以外の機種では、ナナメ入力をすることで2つ分のキーを押したと認識されるので、逆にコマンドの省略をする事も可能である。
いくつかのキャラクターの必殺技は、操作説明には無いコマンド入力による、間合い、軌道、威力などが異なるバリエーションを持つ。こういった隠しコマンドを見つけることも、ユーザー間での楽しみの一つであった。
ある所に、ロボット研究者の第一人者である「リトル・イーモン博士」と「イワン・ワルナッチ博士」の仲の良い2人がいた。ところがある日、2人が作業する研究所が荒らされ、さらにワルナッチは研究所の7体の戦闘用ロボットとともに姿を消してしまう。その後、突如ワルナッチはテレビ放送を通じて全世界に宣戦布告、世界侵略に乗り出す。
イーモンは最後の望みをかけ、カンサイへ修行に出ていたお笑いロボットの「スカポン」を研究所に呼び戻し戦闘用ロボットに改造、ワルナッチ博士の世界侵略を止める戦いが始まるのであった。
キャラクターは総勢36体。ただし、ラストステージの8体はイーロボの強化版(若干異なる)のような性能であるため、バリエーションとしては28と数えることが出来る。キャラクターは全てロボットであり、身体の各パーツは分離している。基本的に頭部、胴体、右手、左手、右足、左足の6パーツからなるが、キャラによってはビット、アーム、膝パットのようなパーツが付属する。
各キャラクターにはそれぞれ個性がある。必殺技を一つ一つに分けてみれば類似したものも多いが、キャラクターとしてみた場合には使い勝手が異なり、バリエーション豊かである。カラーリングは1Pと2Pによって異なるが、他の格闘ゲームとは違い1P側で2Pカラー、及びその逆を選択することはできない。
#ゲーム内容で述べたとおり、クエストモードでスカポン以外を使うには一度倒して仲間にする必要がある。対戦モードではクエストの進行状況に関係なく、8体とも最初から使うことが可能。なお、コマンドは全てキャラが右向きの時のもの。
本作の主人公。戦闘用に改造されたお笑いロボット。クエストモードでも最初から使用できる。楕円を組み合わせたようなフォルムに、目が点のシンプルなデザイン。移動速度は遅いが、技のバリエーションが豊富で、独特な動きをするコンナンイラヘンやローリングスカを主軸としたトリッキーな戦い方ができる。
コンナンイラヘン(AB)
頭を前方へ飛ばして戻す。リーチと攻撃判定の持続が長いため使いやすい。技を出した時に前入力すると少し前進できる。
トンデケー(↓ため+A)
頭を飛ばす飛び道具。この技に限らず、全ての飛び道具系の必殺技は技を出した時に前入力で飛ぶ速度を速く、後ろ入力で遅くできる。
スカポンナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
ローリングスカ(←ため→+B)
高速回転しながら突進する技。←ための後に右斜め上に入力して出すと斜めに向かって突進する対空攻撃になる。また、突進中にAで真上にジャンプ、Bで斜めにジャンプ、→↓←+ABで光りながら真上にジャンプし、威力がランダムで増加する。また、空中でも発動可能。空中では斜め下に向かって突進する。
名前通り、炎をモチーフにしたデザイン。飛び道具、対空技、投げ、突進技と全ての技のバランスが取れていて使いやすいキャラ。
ファイアーフレア(AB)
自分を中心に上空から火の玉の雨を降らせる。空中から攻めてくる相手に強い。また、ガードされたときの削りダメージも大きい。
ファイアーウェーブ(↓ため+A)
飛び道具。威力はやや低いが、発生が早い。
クウチュウセオイナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
ファイアーボール(→↓←+A)
丸まって前方へ突進する技。出だしが無敵状態。技を出す時にAではなくBを押すと、大きくジャンプする対空攻撃になる。
キックボクサーのようなデザイン。構えはムエタイに近いが、肘パーツが無く膝パットがある。技は突進を主体としており、移動速度の遅さを必殺技でカバーするタイプのキャラ。遠距離からの奇襲を得意とする。
ダッシュアッパー(←↓→+AB)
大きく前進してジャンプアッパーを繰り出す。上昇中は無敵状態。移動距離が長く威力も高いが、上昇後からの落下中は無防備であるためガードされると隙が生まれてしまう。
フライングニーキック(←ため+B)
前方へ飛び蹴りを繰り出す技。この技に限らず、全ての飛び蹴りを繰り出す技(ザコキックとホウオウクラッシュを除く)は、左斜め下をため入力してから繰り出すと、低高度かつ移動距離を短くすることができ、攻撃動作も短縮することが可能。
スープレックス(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
イーグルキック(空中で↓+B)
空中から斜め下方向へキックを繰り出す。地上の相手への奇襲に使える。ガードされたときの隙が少ない。
最新のコンピュータロボット。頭上に光の玉が2つ浮いている新世代的なデザイン。ネオカイテンアッパーを主軸とした接近戦を得意とする。コマンドがやや難しいが、強版の威力はすさまじい。また、飛び道具も使えるので遠距離でもある程度戦える。
ネオカイテンアッパー(AB)
回転しながらアッパーを繰り出す。空中の相手に強い。この技はコマンド入力で性能が変化し、ABで弱版、↓→+ABで中版、←↓→+ABで強版になる。中版は出だしが無敵になり、強版は中版の性能に加えて高威力になるが、隙もそれに応じて大きくなる。地上の相手にはかなり密着していないと当たらない。
ウェーブショット(↓ため+A)
飛び道具。低速で出すと弾速がかなり遅くなるため、牽制に便利。
ネオスープレックス(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
レンダキック(B連打)
連続キックを繰り出す技。
他のイーロボと同じ人型体形だが、頭の上に一対のドリルが付いている。いかにもロボットといった風貌のキャラクター。頭部の形状はファミリーコンピュータ ロボットに似ているが、顔は四角いランプ状で目などはない。通常技のリーチが比較的長く、さらに高速で突進できるドリルアタックを主軸とした奇襲も得意とし、相手を寄せ付けにくい戦いができる。また、相手から受けるダメージが少なめになっている。
ドリルアタック(↓ため+A)
きりもみ回転しながら前方へ突進。技を出す時に前入力すると高速、後ろ入力すると低速で突進する。一度出すと少しの間使えなくなる。
レンダパンチ(A連打)
連続パンチを繰り出す技。
クビナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
フライングドリル(空中でAB)
ドリルアタックの空中版で、斜め下に落下しながら突進する。突進中にABを連打すると加速し、飛距離も伸びる。
忍者をモチーフにしたデザイン。攻撃力は比較的低いが移動速度が速く、クウチュウナゲは間合いが非常に広い。また、リーチと持続の長いカギヅメや、状況に応じて移動距離を変えられるスライディングといった技も持ち、中距離戦を得意とする。
クウチュウナゲ(空中の敵の近くで←or→+A)
空中の相手をつかんで地面に落とす技。間合いが非常に広い。
カギヅメ(←→+A)
カギヅメで2回攻撃。リーチと攻撃判定の持続が長く使いやすいが、1回目をガードされると2回目の攻撃判定がなくなる。2回目の攻撃はスライディングでキャンセル可能。
トモエナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。この技はAではなくBでも出すことができ、B入力の方が威力が高くなるが、間合いが狭くなる。
スライディング(←↓+B)
スライディングキックで攻撃。移動距離が長い。技を出す時にBではなくAを押すと、移動距離を短くすることができる。
名前通り大きな一つ目を持つデザイン。背面に隠し爪を持っている。トリッキーな攻撃が多く、素早いジャンプが可能。体力を消費する無敵の迎撃技アイアストロンが最大の魅力。全体的に攻撃の速度が速いため、スピード感のある戦いができる。
アイアストロン(AB)
その場で白く光り、相手が触れるとダメージかつバウンド付きの吹き飛びが発生。光っている間は無敵なので、相手の攻撃に合わせて使うと効果的。技を使うと体力を少し消費する。
アイコプター(空中で↑+B)
空中で一度上昇後落下しながらクルクルと回転して攻撃。発動中にもう一度Bを押すと再度上昇できる。さらに、発動中は左右に移動できる。
アイスープレックス(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
カッターキック(←↓→+B)
素早く前進しながらキックを繰り出す技。移動距離が非常に長く、ガードされると素早く真上に跳ね返る。跳ね返っている間は空中技を出すことができる。
頭部は岩の、手は鉄球のような形をしている。移動速度が遅いが、攻撃の威力が全体的に高く、突進技、迎撃技、飛び道具も一通りそろえている。特に投げ技の強化版は強力。ダッシュストレートが足の遅さをカバーしている。
ダッシュストレート(←ため→+A)
素早く前進しながらストレートを繰り出す。威力が高く、移動速度も速い。しかしガードされると隙が生まれる。
ヘッドバット(AB)
その場で頭突きを繰り出す。対空に使えるが、リーチが短い。出がかりに無敵時間がある。
パワーボム(敵の近くで←or→+A)
投げ技。→↓←+Aと入力して出すと威力が強化されるが、難易度は高め。
クエイクウェーブ(↓ため←+A)
少し後ろに下がりながら繰り出す飛び道具。弾速が速い。
ステージ2以降は倒しても仲間に出来ないが、#ゲーム内容で述べたとおり、条件を満たせば対戦モードで使用可能になる。
マニュアル画面(チュートリアル)の、技のかけられ役としても登場するロボット。必殺技が全てため技で、当たれば強力だが発動モーションも長く、かえって弱点になっている。通常技の威力が低く、さらに気絶しやすい。
タメパンチ(↓ため+A)
ためて繰り出すパンチ。右斜め下にため入力して出すと前進しながら繰り出せる。前進版はガードされたときの削りダメージが大きい。
タメキック(↓ため+B)
ためて繰り出すキック。対空にも使える。左斜め下にため入力して出すと前進しながら繰り出せる。
シンクウタメパンチ(空中で↓ため+A)
空中で繰り出すタメパンチ。地上で↓ためをした後に空中でAを押すことでも発動する。威力は高いが発生が遅く当てづらい。
シンクウタメキック(空中で↓ため+B)
空中で繰り出すタメキック。地上で↓ためをした後に空中でBを押すことでも発動する。こちらも威力は高いが発生が遅く当てづらい。
手足をバタバタさせるような動きが特徴的なロボット。どの技も威力はとても低い。さらに気絶値はスーパーザコと並び最弱で、どちらかというとザコよりも弱い。全キャラクター中最弱候補。
ハチャメチャ(A連打)
両手をバタバタさせて連続攻撃。
グルグルスロー(AB)
スカポンのコンナンイラヘンに似た技だが、コンナンイラヘンより威力が低く、相手がダウンしない。さらに前入力での前進もできない。
ボコボコナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は低い。
ハリケーンボコボコ(→+B)
逆さまになってコマのように回転しながら突進する技。発動中に↑+ABでジャンプできる。追加入力で複数回ジャンプできるが、タイミングが非常にシビア。
ネオやネイのように頭上に2つの光の玉がある新世代的なロボット。ネオ、ネイと似た技が多いが、ジャンプ中に繰り出すオリジナルの必殺技も持つ。バランスは良いのだが攻撃力に欠け、必殺技では少々癖のある動きをする。
ジオクラッシュ(A連打)
頭上の光の玉で連続攻撃。
ジオウェーブ(↓ため+A)
飛び道具。発生が非常に遅いため使いづらい。
スープレックス(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
ジェットストリーム(空中でAB)
逆弧の字を描くように空を飛び、相手に当たるとダメージを与える。移動距離が長いため、空中での移動手段としても使える。
カニのような変則的な姿をしている。通常技のリーチが長め。多脚であることを利点としたキック技を持つが、攻撃力は低い。しかし、隙は比較的少ない。
シャカシャカキック(→+B)
脚をシャカシャカと動かして攻撃する技。威力は低いが発生が早く、隙も少ない。
リバースキック(AB)
逆立ちしてシャカシャカキックを繰り出す。対空に使える。こちらも威力は低いが、攻撃判定の持続が長い。
ガラックスロー(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は低い。
ガラックアタック(←ため+B)
飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
土木作業車のような、名前通り旧世代のロボットを思わせるデザイン。必殺技は2つのショベルパーツを使用した4つのパターン攻撃。投げ技を持たないが、技の攻撃範囲が全体的に広い。
アタックワン(←+AB)
ショベルパーツを前方斜め上に素早く動かして攻撃。発生が早く、リーチも長い。
アタックツー(←→+A)
ショベルパーツを上から回転させるように動かして攻撃。攻撃範囲が広く、空中の相手に当てると即座に地面に落とす。
アタックスリー(↓ため+A)
ショベルパーツを動かしながら前進する。攻撃判定の持続が非常に長く、ガードされたときの削りダメージも大きい。
アタックフォー(→+AB)
ショベルパーツをそれぞれ上下から挟み込むように動かして攻撃。威力や発生は他の3つと比べると平均的。
背が低く、アームが長い変則的な姿。肘パーツがあり、胴体に顔がついている。移動はかなり遅いが、どの技もリーチが非常に長く、特にジボルナゲは全キャラの投げ技の中で一番間合いが広い。また、低い背のおかげで食らい判定が小さい。
スクリューパンチ(←+AB)
アームを上へ伸ばす対空攻撃。地上の相手には当たらない。斜め上方向へのリーチが非常に長い。
アームバルカン(←→+A)
長いアームで前方と前方斜め上方向へ連続パンチを繰り出す。リーチと持続時間に優れる。強力だが、ガードされると隙が大きい。
ジボルナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。全キャラの投げ技の中で一番間合いが広い。威力もそこそこ高い。
サンダーアーム(→+AB)
対空攻撃。前後の斜め方向から徐々に真上に向かって連続パンチを繰り出す。持続時間が長く、上方向全体をカバーするため当たりやすい。
半透明の雫のようなデザイン。姿を消す「ドロロンパ」という変わった技を持つ。通常技を含め、各技のモーションはスカポン・ホノオ・サスケ・センジュ・タイガーのものを数個ずつ組み合わせたものになっている。
ドロロンパ(AB)
姿を消す技。対人戦では力を発揮するが、CPU戦ではこの技を使っても無意味。おまけに半透明にはならず完全に消えてしまうため、相手だけでなくジェルのプレイヤーも混乱してしまう。姿を消していてもダメージは普通に受ける。再入力するとまた出現する。
ジェルキック(←ため+B)
飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
ジェルスロー(敵の近くで←or→+A)
投げ技。サスケやハンゾー同様、技を出す時にAではなくBを押すと威力が高くなるが、間合いは狭くなる。
ジェルツイスター(空中でAB)
センジュのフライングドリルと同じ技。
2つのホイールが付いているロボット。必殺技はホイールを活かした移動技や対空攻撃が多いことが特徴。投げ技を持たない。スピンアッパーは、回転中は無敵状態になる。
ドライブキック(←ため+A)
ホイールで前進しながらキックを繰り出す。発生が早く、移動速度も速い。
ホイールアタック(AB)
前方斜め上へホイールを素早く動かす対空攻撃。地上の相手には当たらない。ホイールを戻す際、後方に広めの攻撃判定が発生する。
トリプルサマーソルト(↓A)
ホイールを使い、3回サマーソルトを繰り出す。持続時間が長めで、対空にも使える。一見簡単そうなコマンドだが、同時押しの判定がシビアなのでやや出しづらい。
スピンアッパー(←ため+B)
高速回転しながら移動した後にアッパーを繰り出す。発生は遅いが、回転中は無敵状態になるため、相手の攻撃をかわしつつ攻撃できる。
中世日本の甲冑のようなデザイン。人型ロボの中では身長が高く、ホウオウよりも背が高い。クセが少なく、飛ばせて落とすの典型といえる技が多い。リーチも長く操作しやすいが、やや気絶しやすい。
トルネードエナジー(↓ため+A)
前方に火の玉の雨を降らせる。威力が高く、隙も比較的少ない。さらにガードされたときの削りダメージも大きい。
ニーアタック(←ため+B)
飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
ソニックスロー(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
ヒールプレス(AB)
相手に向かってジャンプし、頭上から踏みつける。空中からの奇襲に便利。技が当たるとヒット、ガード問わず後ろへ跳ね返るため、反撃を受けにくい。
両足がバーニアになったデザイン。空中に浮いているので、一部の技(足払いなど)を食らいにくい。必殺技が3種類しかなく、また投げ技も持たない。攻撃力は低めだが、メテオシュートとホバースライドを活かしたスピード感のある戦法がそれを補っている。
ハイジャンプ〜メテオシュート(↓ため+A)
相手に向かって大ジャンプした後、急降下して攻撃する。この技は相手からある程度離れていないと出すことができない。発生が早めなため比較的よけられにくい。
ハイパーアッパー(AB)
リーチは短いが発生が早いアッパー。
ホバースライド(→+B)
ものすごい速さでスライディングを繰り出す。威力は低いが、メテオシュートと合わせることでフィールドを縦横無尽に動き回れる。
龍をモチーフにしたデザイン。頭部の龍の口の中に目のようなものが見える。全体的に通常技は中の下といった威力だが、上昇中は全身無敵のゲンリュウケンや、攻撃範囲が広くガードの上からの削りダメージが非常に高いヤケツクイキはうまく使えば鉄壁の防衛技となる。
ゲンリュウケン(AB)
画面外まで大ジャンプして繰り出すアッパー。上昇中は無敵状態なので、相手の攻撃をかわしつつ出せる。
カイテンリュウコシュウ(→+B)
回転しながら蹴りを繰り出す技。威力は低いが、移動速度が速い。
リュウセイラク(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力はそこそこ高い。
ヤケツクイキ(←→+A)
炎を吐く技。攻撃範囲が広く、持続時間も長い。ガードされたときの削りダメージが非常に大きく、ヒット時以上になる時もある。
名前通り、胴体に星のマークがあるやや小柄なロボット。空中戦を得意とし、ガード方向が逆になるバッククラッシュや曲線的な軌道を取る対空攻撃のキャノンヘッドで相手を翻弄することができる。しかし必殺技が3種類しかなく、また投げ技もない。
ロケットジャンプ〜スターダストプレス(↓ため+A)
画面外までジャンプし、一定時間経つと相手の頭上からボディプレスで攻撃。ジャンプ中は攻撃を受けない。威力は非常に高いが、発生が非常に遅いのが欠点。
ロケットジャンプ〜バッククラッシュ(↓ため+B)
ジャンプして素早く相手の後ろに回り込み、背後からキックを繰り出す。キックはガード方向が逆になるので、相手を惑わしやすい。
キャノンヘッド(AB)
放物線を描くようにジャンプしながら頭突きを繰り出す対空攻撃。飛ぶ速度がとても速いが、地上の相手には当たらない。
幽霊をモチーフにしたデザインで、ステージ2のボス、ラーの亡霊ロボット。頭部と胴体の周りを光る玉が回っているという変則的な姿。独特な動きをする通常技は強力。どれもリーチが長く、足払いの威力は全キャラ中最強。また、ゴーストンスローは投げの間合いだけでなく威力も高いため、かなりの強敵。しかし気絶しやすい。
スカルダンス(←ため+A)
光の玉を使い前進する。持続時間と移動距離に優れる。
ソウルショット(↓ため+A)
飛び道具。他の飛び道具と比べて威力が高い。
ゴーストンスロー(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力が非常に高く、間合いも広い。
ボルキャノン(→+AB)
光の玉を使った対空攻撃。威力が高く、上方向全体をカバーする。
肩パーツの付いた巨体のロボット。移動速度が遅いがパワーに長けており、高威力の必殺技が多い。また、相手から受けるダメージも少なく設定されている。
ショルダーバルカン(AB)
肩パーツを使った対空攻撃。地上の相手には当たらない。発生が早く、持続時間も長い。
ショルダータックル(←ため+A)
ショルダータックルで攻撃。移動距離が短いが、威力は非常に高い。また、ガードされたときの隙が少ない。
パイルドライバー(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は非常に高い。
サイクロンプレス(→↓←+A)
放物線を描くようにジャンプしてボディプレスを繰り出す。移動手段としても使える。技の見た目に反して威力は低いが、ガードされたときの隙が少ない。
ボコボコとジオを合成させたロボットで、2つのキャラを合わせたような見た目。技こそ2体の特徴をそろえているものの、必殺技の威力が全体的に低く、さらにジオより気絶しやすい。
ダダコネアタック(A連打)
両手と頭上の光の玉で連続攻撃。
ジオーンウェーブ(↓ため+A)
飛び道具。ジオ同様、発生が非常に遅い。
ジオーンナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
ジオーンサイクロン(→+B)
ボコボコのハリケーンボコボコと同じ技。
ザコを改造したようなロボットで、顔には隈取りのような紋様が、背中にはバックパックのようなものがある。また、足のデザインも変化している。ザコとは違い、標準的な必殺技を持つキャラ。必殺技の出が早い上、移動速度は全キャラ中最速、さらにはため入力なしで使える空中ザコキックを使用することで空中で変則的かつ高機動な動きが可能となる。しかし気絶値が全キャラ中最低で、連続攻撃を受けるとすぐに気絶してしまう。
ザコアッパー(AB)