メタルギアソリッド3
ボルシャヤ・パスト(Bolshaya past/Большая Пасть)南部、中継基地、クレバス
ロシア語で「大いなる口腔」。南部には電流の流された鉄条網やクレイモア地雷が設置されている。名称は中継基地の北にあるクレバスにちなむ。
チョルナヤ・ピシェラ(Chayornaya peschera/Чёрная Пещера)支洞、主洞、洞口。
ロシア語で「黒の風穴」。ボルシャヤ・パストクレバスの中にある洞窟。名称は火山活動時に形成されたことにちなむ。所々に、迷い込んで絶命したとみられる人物達の白骨死体が転がっている。
ポニゾヴィエ(Ponizovie/Понизовье)水路、西部、倉庫
ロシア語で「川下の地」。マングローブの生えた水路がある川。上流にはGRUの倉庫がある。
グラーニニ・ゴルキー(Graniny gorki/Гранины Горки)南部、研究所
ロシア語で「グラーニンの山」。北側にグラーニン設計局が存在する地。
スヴィヤトゴルニ(Svyatogornyj/Святогорный)東部、西部、南部
ロシア語で「聖き山径」。西部と南部には森林地帯が広がり、東部に将校用の別荘がある。
ソクロヴィエノ(Sokrovenno/Сокровенно)北部、西部、南部
ロシア語で「至聖の森域」。ジ・エンドとの戦闘になる広大な森。
クラスノゴリエ(Krasnogorje/Красногорье тоннель)坑道、山腹、山麓、山頂
ロシア語で「赤の山稜」。山頂にはグロズニィグラードがある。
グロズニィグラード(Groznyj grado/Грозныйград)地下壕、地下水路、南西部、南東部、北東部、兵器廠東棟、西棟、本棟、格納庫、捕虜収容所、滑走路、鉄橋など
ロシア語で「恐るべき要塞」。文字通り、警備が厳重な巨大軍事要塞がある。
ティホゴルヌイ(Tikhogrnyj/Тихогорный)滝川、滝裏、坑道
ロシア語で「静謐の山觜」。生物が豊富に生息している。滝の奥にはグロズニィグラードにつながる梯子がある。
ラゾレーヴォ(Lazorevo/Лазорево)南部、北部
ロシア語で「青く繁る大地」。グロズニィグラード鉄橋の北にある、山岳地帯。EVAとバイク戦で通過する。
ザオジオリエ(Zaozyorie/Заозёрье)西部、北部
ロシア語で「湖の近く」。ラゾレーヴォより少し北にある森林地帯。
ロコヴォイ・ビエレッグ(Rokovoj bereg/Роковой Берег)湖、花畑
ロシア語で「運命の水辺」。ザ・ボスとの決闘の場となる地。ゲーム中で最後に訪れる場所で、オオアマナが咲き誇っている。名称にはミッション完了の雌雄を決するという意味が込められている。
Snake Eater / シンシア・ハレル(vocal)
オープニングテーマ。予約特典CD「THE FIRST BITE」には和田アキ子が歌った日本語版が収録されていた。曲もアレンジされている。
Way To Fall / スターセイラー
エンディングテーマ。
なお、監督を務めた小島秀夫の初期の構想では、「トム少佐」というコードネームとかけてデヴィッド・ボウイの『スペイス・オディティ』と『アッシュズ・トゥ・アッシュズ』をエンディングテーマに起用しようとしていたものの没になった。
Don't Be Afraid / エリサ・フィオリーロ
挿入歌。とあるデモシーンにて流れる。
スネークが収容所に投獄された際にセーブして終了すると、再開時に突如謎のモノクロ画面ゲーム「GUY SAVAGE」が始まる。本編とは全く関係がない内容で、獄中のスネークが見ている悪夢という設定。このゲームが始まる直前のセーブで行われるパラメディックとの会話は必ず吸血鬼に関するもので、スネークが吸血鬼に対して軽い恐怖感を持つことが示されている。なお、このゲームは猿蛇合戦同様PS2版にのみ収録されており、HDエディション・スネークイーター3Dでは、フラグとなる無線会話こそ残っているものの「GUY SAVAGE」は始まらずに通常通り収容所からはじまる。なお、PS2版ではプレイ後にイベントが発生するが、HDエディション、スネークイーター3Dともにそのシーンはカットされている。
両手に剣を持った謎の男が主人公で、POLICEと書かれた服を着た得体の知れない怪物を次々と倒していくという内容。点数の概念は無く、怪物を一定数倒すと、一時的に主人公の身体が光り、移動速度が上がり敵を一撃で倒せるようになる。操作方法の説明はゲーム中には一切なく、本作の操作方法と異なっている。一定時間が経過するか、一定数の敵を倒すか、主人公がダメージを受け倒されるかのいずれかの条件で終了し、スネークが目を覚ましてメタルギアのゲーム本編に戻る。限られた条件下でのミニゲームでもあり、限られたマップ上でゲーム終了まで戦い続けるもので、特典などのメタルギア本編に反映される要素は無い。
もともと、このゲームは小島プロの別セクション(『Z.O.E.』などを手がけた)スタッフが開発していた作品だったが、KONAMIのアメリカ支社にテスト版を持っていった際に、スプラッタすぎる等の理由により不評だったため、独立作品としてはお蔵入りしたものを再利用したもの。オリジナルはフルカラーで、後年TGS2011の『Z.O.E.』イベントでムービーパートの音声のみが公開された。イベント出演者だけはムービーを見る事が出来たが相当なゴア表現のオンパレードであったらしく、お世辞にも心地良い映像では無かった模様。なお、本作に実装されたバージョンでも怪物が強烈な一撃を食らうか絶命する際に、内臓らしきものが露出する等モノクロである程度の生々しさは映像的に抑えてはあるものの、その名残と思われる表現がある。
『メタルギア ソリッド スネークイーター』著:長谷敏司。ISBN 404100991X。2014年1月25日発売。
本編で語られなかったコブラ部隊の過去や設定が綿密に描写されている。また、ストーリーや一部設定が現実的な描写へと変更されており、本編とは以下の点が異なる。
ジ・エンドが使用するモシン・ナガンが麻酔銃に改造されていない。また、戦闘においてジ・エンドは積極的に移動せず、潜伏するジ・エンドの位置をシギントとスネークの無線での連携で割り出すというオリジナルの展開になっている。
ザ・フューリーとの戦闘のタイミングがグロズニィグラード初潜入時ではなく、再潜入時に変更されている。
ヴォルギンが発生させる電撃は特異体質ではなく、グラーニンの技術を応用した電動スーツによるものであると設定された。また、発生させた電気をスーツに帯電させるために、足には電気を流すことが出来ないという弱点が追加された足にまで電気を流してしまうと、地面(アース)に放電してしまう為。。
ザ・ソローの白骨死体が発見されるタイミングが、バーチャスミッション終了時からグロズニィグラード脱獄後のティホゴルヌイの滝に変更されている。
シャゴホッドの推進装置がドリルではなく履帯となっている。また、ゲーム版ではコクピット部のみが分離しヴォルギン自身が電撃で無理やり戦闘を続行していたが、小説版ではこれらの描写はカットされている
ヴォルギンの最期がやや異なり、ゲーム版ではシャゴホッドを電撃で操っての戦闘となり、敗北後に落雷に打たれるが、小説版では渓谷の陸橋の崩落に巻き込まれつつも、辛うじて持ちこたえていたシャゴホッド後部のIRBMを点火させ、その推進力でシャゴホッドを無理やり崖の上に持ち上げようと機上の砲塔付近で点火作業中に落雷に打たれている。その後ゲーム版と同じ末路をたどった後、炎上するシャゴホッドと共に崖下に落下している。
WIG内でのオセロットとの決闘は行われない。また、ゲームでは賢者の遺産のマイクロフィルムはオセロットによりアメリカに持ち込まれるが、作中ではスネークが野戦服の隠しポケットに隠し持っており、そのままアメリカに持ち帰った。