ファイナルファンタジーXIV
旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤー(課金しなかったことにより、凍結しているアカウントも含む)には、無償で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトがダウンロード提供される。旧『ファイナルファンタジーXIV』においてコレクターズエディションを購入していた場合、サービスアカウントにレジストレーションコードが紐付けされていれば自動的にコレクターズエディション扱いになり、インゲームアイテムを入手することが可能である。ただし、予約特典のインゲームアイテムは新しいパッケージを購入しないと手に入らない。
『FFXIV』(「ファイナルファンタジーXIV スターターパック」または「ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック」)を購入すると30日間の無料プレイ期間が設けられているが、以降もプレイを継続する場合は以下のプランを契約する必要がある(レガシープランについては旧版の有料利用者のみ、詳細は後述のレガシーキャンペーンを参照)。なお、プランの契約料金等の詳細については「」を参照のこと。
エントリーおよびスタンダードプランより恒久的に割引料金で利用でき、その他の特典も付属するキャンペーン。『新生FFXIV』のβテスト開始までの間に、旧版のサービス利用料金を90日以上支払った人が対象。
現在(6.0)の動作環境。5.0より動作環境の引き上げが行われているため、注意が必要。
Windows 必要動作環境
OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bit
CPU Intel Core i5 2.4GHz 以上
メインメモリ 4GB以上
ハードディスク/SSD空き容量 80GB以上
グラフィックカード NVIDIA® Geforce GTX750以上、AMD Radeon R7 260X 以上
画面解像度 1280×720
インターネット ブロードバンド接続
サウントカード DirectSound 対応サウンドカード(DirectX 9.0c以上)
DirectX DirectX 11
Windows  推奨動作環境
OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bit
CPU Intel Core i7 3GHz 以上
メインメモリ 8GB以上
ハードディスク/SSD空き容量 80GB以上
グラフィックカード NVIDIA Geforce GTX970 以上、AMD Radeon RX 480 以上
画面解像度 1920×1080
インターネット ブロードバンド接続
サウントカード DirectSound 対応サウンドカード(DirectX 9.0c以上)
DirectX DirectX 11
PlayStation 4
ストレージ空き容量 60GB以上
ワイヤレスコントローラー(DualShock4) 必須
キーボード 任意(キーボードモード操作可能)
PlayStation Network 必須
対応映像出力 1080p, 720p
PS4 Pro ENHANCED 対応
PlayStation Vitaリモートプレイ 対応
Share機能 対応
PlayStation 5
ストレージ空き容量 60GB以上
ワイヤレスコントローラー(DualSence) 必須
キーボード 任意(キーボードモード操作可能)
PlayStation Network 必須
対応映像出力 3840p, 2160p
PS5 Pro ENHANCED 対応
Share機能 対応
Mac 必要動作環境
OS macOS Mojave 10.14, macOS Catalina 10.15, macOS Big Sur 11.1
モデル iMac (Retina 5K、27インチ、Late 2014) 以上
※「Apple Silicon」搭載モデルには非対応
ハードディスク/SSD空き容量 80GB以上
グラフィックカード AMD Radeon R9 M295X以上
画面解像度 1600×900
インターネット ブロードバンド接続
公式サイトの価格・対応機種より。
旧版の当初は18ワールドであったが、のちに10ワールドに統合された。カッコ内は旧サーバ名での組み合わせ。サービス一時終了後、欧米にもデータセンターが設置され、既存の10ワールドのうち5ワールドが欧米に移された。
『新生エオルゼア』開始時に40ワールドが新設された。内訳は日本データセンターと欧米データセンターでそれぞれ20ワールドずつ、さらに欧米データセンターのワールドのうち5つが欧州向けとなる。
その後、ユーザ数の増加による影響で、サーバ増強・移転(北米データセンターが移転し、欧州データセンターと別々となる)が行われ、『紅蓮のリベレーター』開始時点でのワールド数は67ワールドと、新生と比べて大幅に増えている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが25ワールド、欧州データセンターが10ワールドとなっている。
その後も海外ユーザの増加に伴い、北米・欧州データセンターの拡張と既存サーバの整理が行われ、『漆黒のヴィランズ』開始時点でのワールド数は68ワールドとなっている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが24ワールド、欧州データセンターが12ワールドとなっている。
その後、『暁月のフィナーレ』発売の数ヶ月前から海外ユーザーを中心とした大規模なプレイヤー増加があり、暁月発売後にはサーバーの処理能力を越えるほどのプレイヤー増加があったため、元々計画をしていたオセアニアデータセンター新設の前倒しが行われ、5ワールドが新設された。既存データセンターとワールドについても順次整理・拡張予定となっている。
(レガシーサーバ)
Durandal (Rabanastre + Cornelia) ※Gaiaデータセンター
Masamune (Wutai + Gysahl) ※Manaデータセンター
Gungnir (Istory + Mysidia) ※Elementalデータセンター
Aegis (Melmond + Figaro) ※Elementalデータセンター
Ridill (Selbina) ※Gaiaデータセンター
Hyperion (Trabia + Kashuan) ※Primalデータセンター
Sargatanas (Saronia + Lindblum) ※Aetherデータセンター
Balmung (Fabul + Besaid) ※Crystalデータセンター
Excalibur (Karnak + Palamecia + Bodhum) ※Primalデータセンター
Ragnarok ※Chaosデータセンター
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』のWindows用ベンチマークソフトが用意されており、することができる。
武器を変更するだけでクラスチェンジできるシステム。
プレイヤーはゲーム開始後、剣術士や槍術士など各武器・魔法の扱いに長けた「クラス」に就く。パッチ3.0以前ではアディショナルアクションという名称で、各クラスでレベルを上げ習得した技能は、制限付きで他のクラスでも使用することができたが、パッチ4.0よりロールアクションという名称となり、LV毎に各ロールに共通するアクションを覚え、同じロール同士で使用するスタイルに変更となった。
戦闘職は役割(ロール)によってTANK(盾役)、DPS(攻撃役)、HEALER(回復役)のいずれかに分類される。さらにDPSは、メレー(近接物理)、レンジ(遠隔物理)、キャスター(遠隔魔法)の3種類に別れる。
剣術士(TANK)…片手剣と盾を持った防御力に長けたクラス。剣技のほかに盾を使ったアビリティを持つ。
斧術士(TANK)…範囲攻撃と単体の敵の引き付けに長けるクラス。
格闘士(近接物理DPS)…LVが上昇する度に徐々に攻撃速度を上げるアタッカー。パッチ5.3以前では攻撃を重ねることで徐々に攻撃速度を上げるアタッカーという仕様であった。
槍術士(近接物理DPS)…扱いやすい性能のスタンダードなアタッカー。
弓術士(遠隔物理DPS)…確率発動の技能を多く持つ、遠隔攻撃アタッカー。
双剣士(近接物理DPS)…『新生FFXIV』パッチ2.4からの新クラス。ナイフやダガーといった短剣から成る、二振り一対の「双剣」を主武器とするアタッカー。
幻術士(HEALER)…回復魔法を多数修得する回復役。
呪術士(遠隔魔法DPS)…MP消費/回復モードを駆使する魔法アタッカー。
巴術士(遠隔魔法DPS)…『新生FFXIV』からの新クラス。弱体・DoT系の技能と召喚したペットによる攻撃を行うアタッカー。
戦闘職の各クラスで特定の条件を満たすことで、より能力が特化された「ジョブ」状態へとジョブチェンジできるシステム。
パッチ3.0から追加された「暗黒騎士」「機工士」「占星術師」は前提となるクラスがなく、パッチ2.5のメインクエストをコンプリートすることで開放される。開始LVは30となる。クラスはないが前述のアーマリーシステムは継続され、武器を変更することで強制的にジョブチェンジされる。パッチ5.3以前は拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。
パッチ4.0から追加された「侍」「赤魔道士」も前提となるクラスはない。拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか1つのLVを50以上にすると開放される。開始LVは50となる。
パッチ4.5から追加された初のリミテッドジョブ「青魔道士」も前提となるクラスはない。拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持済であり、かつパッチ2.0のメインクエストをコンプリートすると開放される。開始LVは1からとなる。パッチ5.45実装時点では上限LVが70となる。
リミテッドジョブは各種コンテンツへの参加制限があったり、メインクエストが進められない等既存ジョブとは異なる扱いとなる。
パッチ5.0から追加された「ガンブレイカー」「踊り子」も前提クラスはない。拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか1つのLVを60以上にすると開放される。開始LVは60となる。
パッチ6.0から追加された「リーパー」「賢者」も前提クラスはない。拡張ディスク「暁月のフィナーレ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか1つのLVを70以上にすると開放される。開始LVは70となる。
ナイト(PALADIN/TANK)
戦士(WARRIOR/TANK)
暗黒騎士(DARK KNIGHT/TANK)
ガンブレイカー(GUNBREAKER/TANK)
モンク(MONK/近接物理DPS)
竜騎士(DRAGOON/近接物理DPS)
侍(SAMURAI/近接物理DPS)
吟遊詩人(BARD/遠隔物理DPS)
忍者(NINJA/近接物理DPS)
機工士(MACHINIST/遠隔物理DPS)
踊り子(DANCER/遠隔物理DPS)
リーパー(REAPER/近接物理DPS)
白魔道士(WHITE MAGE/HEALER)
黒魔道士(BLACK MAGE/遠隔魔法DPS)
召喚士(SUMMONER/遠隔魔法DPS)
赤魔道士(REDMAGE/遠隔魔法DPS)
青魔道士(BLUEMAGE/遠隔魔法DPS)
学者(SCHOLAR/HEALER)
占星術師(ASTROLOGIAN/HEALER)
賢者(SAGE/HEALER)
敵を選んでオートアタックやアクションを実行することで攻撃する、オーソドックスなターゲット形式が採用されている。
主な攻撃方法として、オートアタック(一定時間毎に自動で攻撃)、ウェポンスキル、魔法(便宜上、魔法はウェポンスキルに含まれることもある)、アビリティの4種類があり、どれも有効範囲内に移動して実行することで攻撃や回復、バフ・デバフの付与を行う。特定のアクションを順番どおりに実行することでコンボを発動させ、ダメージアップなどの追加効果を得られるものもある。また、ダンジョンやクエスト内などにおいて、特定の設置オブジェクトを利用して攻撃するギミックも存在する。
ウェポンスキルと魔法、アビリティにはキャストタイム(アクションが発動するまでに必要な時間)とリキャストタイム(アクションを再使用できるまでに必要な時間)が設定されている。キャスト中やリキャスト中はアクションを使用できないこと、リキャストタイムを共有しているアクションがあることから、使うアクションの選択とタイミングが重要となる。
敵がどのキャラクターに対して攻撃するかを決定する敵視(ヘイト)は、キャラクターの行動によって変化する。特にパーティを組んでいるときは、DPSやHealerが攻撃されないよう、Tankが敵視アップの効果がついた永続バフを付与するアビリティを使用して戦闘する。ただし、敵視に関係なくランダムターゲットで攻撃したり、設置してある特定のオブジェクトの操作に対して反応する敵もいるため、敵視にだけ注意していればよいわけではない。
『新生FFXIV』では、特殊攻撃の攻撃範囲が視覚的に表示されるようになり、全体的なバトルのテンポが速くなったため、ときに秒単位を見極めた上で行動するシビアな操作を要求されることもある。
パーティを組んでいるときにのみ発動できる特殊なアクションとして、リミットブレイクがある。リミットブレイクには、敵から受けるダメージの軽減/敵単体や範囲に大ダメージ/仲間の蘇生や回復、など戦況を覆す強力な効果があり、特にボス戦では重要な攻略の鍵となることもある。リミットブレイクを発動させるためには、戦闘や特殊動作(敵の攻撃をTankのロウブロウで止める、特定の敵を倒すなど、隠しボーナス [ファインプレイ] が存在する)により蓄積されるリミットゲージを必要レベルまで溜める必要がある。リミットブレイクにはパーティ人数による最大レベルが設定されており、4人以上8人未満のライトパーティではレベル2、8人のフルパーティではレベル3までとなる。
-パッチ5.0にてTPが廃止され、MPが全クラス共通で10000固定となった。
受注可能レベル(Lv13〜)
通称「ミラプリ」と呼ばれる装備の見た目を違う装備に変更するコンテンツ。
装備の各部位を好きな見た目に変更できる。
条件としては、「同部位でなければならない」「そのクラス・ジョブで装備できるものでなければならない」「投影される装備よりも低いアイテムレベルの装備である」。
受注可能レベル(Lv15〜)
ゲームセンターのような存在のコンテンツ。
「トリプルトライアド」や「チョコボレース」などがあり、一定数のポイントをかけて勝利した場合や上位に入賞した場合はリターンが得られる。
このポイントを貯め、ミニオンやマウント、見た目用の装備や髪型などと景品として交換できる。
受注可能レベル(Lv15〜)
本格的な麻雀コンテンツ。
NPCとの気軽な対戦の他、レートが変動する対人戦「一般卓」「有段卓」もある。また、フレンドらとパーティを組んで卓を囲むことも可能。
パーティを組んだ状態ではレートの変動がない。その他、危険牌表示やプレイ中のチャットが可能であるなど、麻雀初心者向けのシステムも完備している。
「有段卓」はプロ雀士や他オンライン麻雀ゲームから来ているプレイヤーも多く、レベルが非常に高い。
ドマ式麻雀実装時、アメリカのGoogleにて「麻雀」が検索ワード2位になったことがある。
実装からしばらくは「半荘戦」のみであったが、パッチ5.4で「東風戦」が実装された。
受注可能レベル(Lv17〜)
Lv60までのレベル上げを主としてプレイされているコンテンツだが、最終層200層に到達するには実力と運が必要になる。
ソロで突入しどこまで行けるかを競うランキングと最大4人PTで200層踏破を目指す遊びもできる。
特に181層以降は零式を踏破するようなプレイヤーでも1発クリアは難しく、ライト層から上級者まで幅広く楽しめるコンテンツ。
受注可能レベル(Lv61〜)
開放にはLV63のメインクエストをある場所まで進める必要があり、かつ「死者の宮殿」の地下50階を踏破している必要がある。
Lv70までのレベル上げを主としてプレイされているコンテンツで、最終層は100層となっている。
死者の宮殿から基本的なルールは踏襲しているが、魔石など新たに実装されたシステムも存在する。
死者の宮殿では地下に潜っていく形となっていたが、アメノミハシラでは逆に登っていく形となっている。
受注可能レベル(Lv47〜)
プレイヤーが冒険者小隊の隊長となり、NPCを集めて任務に派遣しポイントやアイテムを獲得するコンテンツ。
小隊員を4人集めて、1回18時間の任務に派遣する。成功するとアイテム等を取得できる。
プレイヤーとともに小隊員を引き連れてダンジョンへ行けるようになる。
パッチ5.0で導入されたシステム。
「漆黒のヴィランズ」で登場するダンジョンを、シナリオ中の主要NPCを連れて攻略することができるシステム。
NPCごとにロールが設定されており、プレイヤーがどのロールであっても規定のTANK:1人/HEARER:1人/DPS:2人の構成が崩れることはない。
Lv71からダンジョンと同時に開放され、シナリオ進行中はその場にいるNPCから選択して突入することができる。
メインシナリオ攻略後は任意のNPCをLv71から育成することが可能となる。
-漆黒のヴィランズ以降のメインシナリオで登場するダンジョンのみ対象となる。サブクエストのダンジョン「異界遺構シルクス・ツイニング」などは対象外。
-「ティターニア討滅戦」などの討伐/討滅コンテンツも対象外である。このため、完全にソロプレイでシナリオを進めることはできない。
-漆黒のヴィランズ以前のコンテンツには対応していない。
受注可能レベル(Lv60~)
パッチ5.1で実装された回想システム。
ムービーの回想のみである「愛用の紀行録」とは異なり、現在のLv・装備状態のまま過去のシナリオをクエスト単位で再体験することができる。
再生可能なシナリオは「蒼天のイシュガルド」「紅蓮のリベレーター」「漆黒のヴィランズ」に大別され、さらにそこからいくつかのチャプターが選択できる。
つよくてニューゲーム開放後は任意の場所・タイミングで指定したシナリオを再開/中断することができる。
-クエスト報酬は一切得られない。
-パッチ5.1現在ではメインシナリオの回想のみに留まる。
-つよくてニューゲーム中はリテイナーの呼び出しなど、一部の機能に利用制限がかかる。
-テレポの使用および転送先に制限はかからないが、再生したチャプターによっては再生中のシナリオとフィールドの状態に矛盾が生じる場合がある。
受注可能レベル(Lv50〜)
武器育成コンテンツは、高難易度のバトルコンテンツを行わなくても高性能な武器を製作できるコンテンツである。
そのかわり、製作には時間がかかり高難易度コンテンツより入手できる武器よりワンテンポ遅れて実装される。
注意としては、レベルキャップ(現在はLv90)未満で性能の高い武器を得るためにはメインストーリーやダンジョン、マーケットボード、クラフターによる製作で武器を取得したほうが早い。
・Lv50:ゾディアックウェポン
・Lv60:アニマウェポン
・Lv70:エウレカウェポン
・Lv80:レジスタンスウェポン
PvP(Player vs Player)
受注可能レベル(Lv30〜)
プレイヤーとプレイヤーが戦う対人戦コンテンツ。
8対8の「カジュアルマッチ」と4対4の「ランクマッチ」が存在。主に敵を倒すことに重点をおいたPvPコンテンツ。
24vs24vs24の3勢力。最大72人で戦うコンテンツ。ウルブズジェイルと違い対人戦闘も行うが、同時に拠点防衛や制圧、破壊なども行い、目標ポイントに最も早く到達したチームが勝利する。
24vs24の2勢力。最大48人で戦うコンテンツ。2つの塔を破壊した後、攻撃可能になる敵拠点のコアの破壊を最終目的としたPvP。時間切れとなった場合はより敵の塔にダメージを与えた側の勝利となる。フロントラインと比べると対人戦の重要度が下がり、3種の機工兵器の運用と敵機工兵器の素早い破壊が勝敗を左右する。
禁断の地:エウレカ
受注可能レベル(Lv70〜)
第1世代のMMORPGを軸に作られたコンテンツ。
最大144人が1エリアに入ることができ、レベル上げと専用ストーリーを目的に進めるコンテンツ。
デスペナルティ(経験値ロスト、レベルダウン)など今までの『FFXIV』にはなかった要素も追加された。
受注可能レベル(Lv80〜)
最大72人が1エリアに入ることができ、ランク上げと専用ストーリーを目的に進めるコンテンツ。
レジスタンスウェポンの強化目的ともなっている。
基本的なシステムはエウレカと似ているものの、デスペナルティは戦績ロストのみでランクダウンはない。
専用エリアにはLV71以上のキャラクターであれば突入可能である。
内部では特殊レベルシンクにより、キャラクターのLVが80未満でも強制的にLV80にシンクされる。内部で獲得した経験値は元のキャラクターに加算されるため、LV71以降のレベル上げにも使用可能となっている。
一般的MMORPGのクエストの中でも繰り返し受諾できるものをこのゲームでは「リーヴ」と呼ぶ。
一定時間毎に「受諾権」と呼ばれる権利を得ることができ、この範囲内であれば繰り返し受諾が可能。
各都市の冒険者ギルドや拠点にいる受諾NPCより受けることができ、アイテム納品や特定目的の達成で報酬を得られる。
ゲーム設定上では冒険者の「主仕事」として扱われ、これを繰り返し受けることが稼業であるとされる。
ギルドリーヴ:各国のギルドから発注されるリーヴ。経験値とギルを得ることができる。
グランドカンパニーリーヴ:各国のグランドカンパニーより発注されるリーヴ。経験値とグランドカンパニー軍票を得ることができる。 また、各リーヴは主に3つのカテゴリに分かれる。
モンスター討伐や護衛を目的としたリーヴ。バトルクラスでクリア可能
特定アイテムの採集を目的としたリーヴ。ギャザラークラスでクリア可能
特定アイテムの作成、納品を目的としたリーヴ。クラフタークラスの経験値が得られるが、自分で作成しなくても、他プレイヤーが作成したもの・購入したものでもクリアできる。
2020/12/08のパッチ5.4リリース時点で3700クエスト以上存在。
大分すると「メインクエスト」「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブ(ロール)クエスト」に分類される。
メインクエストは、FF14のメインとなるストーリーを描いたクエスト。
キャラクターのレベルが上がることで順次クエストを受注可能になる。
新生エオルゼア編(Lv1〜Lv50)
第七星暦編(Lv50)
蒼天のイシュガルド編(Lv50〜Lv60)
竜詩戦争完結編(Lv60)
竜詩戦争戦後編(Lv60)
紅蓮のリベレーター編(Lv60〜Lv70)
解放戦争戦後編(Lv70)
漆黒のヴィランズ編(Lv70~Lv80)
暁の帰還編(Lv80)
終末の序曲編(Lv80)
暁月のフィナーレ編(Lv80~Lv90)
なお、下記の「サブクエスト」「コンテンツ開放クエスト」「クラス・ジョブクエスト」はこのメインクエストを進めないと開放されないものがほとんどで、ゲームを進める上で必ずプレイしなければならないクエストになる。
上記、メインクエストを進めるか、キャラクターのレベルを上げることで順次解放されるクエスト。
ストーリーが濃厚なクエストから、お使いクエストまで多岐にわたる。
なお、このクエストはプレイヤーが任意に実施するか否かを選択でき、サブクエストを進めなくてもキャラクターの強さなどには影響しない。
ただし、サブクエストをクリアしたことによりメインクエストや他のサブクエストで登場するNPCの会話が変化したり、特別なカットシーンが追加される場合が存在する。
ダンジョン・討伐討滅戦・その他コンテンツやシステム開放を行うためのクエスト。
メインストーリーを進めるか、特定のサブクエストをクリアすることで発生する。
サブクエストマークの左下に+(プラス)マークが付随されており、公式が積極的なクエスト受注を勧めている。
プレイヤーが選択したクラス・ジョブ専用のクエスト。
受注やクリアをすることで強力なアクションを入手することがある。
クラフター・ギャザラー及び、戦闘職でLv1〜30までをクラスクエストという。
戦闘職がLv30〜70までをジョブクエストという。
戦闘職のクラスをLv30まで上げ、Lv30のクラスクエストを完了報告をするとジョブクエストを受注することができるようになり、クエストをクリアすることで「ソウルストーン」というアイテムを入手する。これを装備することで、クラスが上位互換であるジョブに変更し、攻撃力や防御力等が上昇する。
また、ジョブ専用の強力なアクションを覚えるようになる。
パッチ5.0から実装された、ジョブクエストに替わる各ロール専用のクエスト。
TANKロール、HEARERロール、物理DPSロール、魔法DPSロールにそれぞれ用意されており、5.0メインクエストを完遂するためにいずれか1つは必ず受注・クリアしなければならない。
パッチ5.0での各ロールクエストは、かつてノルヴラントで活躍し、後に大罪人となった「光の戦士たち」の足跡を辿る内容となる。
パッチ6.0では物理DPSロールが近接物理DPSロール、遠隔物理DPSロールの2種類となり、ロールクエストの合計が5種類となった。5.0と違い、メインクエストの完遂に必須では無くなり、原初世界で繰り広げられるストーリーとなっている。
各コンテンツ名称により難易度が設定されている。
4人のパーティ編成でクリアを目指す「インスタンスダンジョン」、8人のパーティ編成でボスキャラクターの踏破を目指す「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」、3つのグループ各8人・合計24人でクリアを目指す「アライアンスレイド」などがある。
この内「インスタンスダンジョン」「討伐/討滅戦」はストーリーに絡んでいるものが大半であり、そのコンテンツはストーリーを進めていく上で必ず通過しなければならない。
「討伐/討滅戦」「ノーマルレイド」は後述の「中難易度コンテンツ」に相当するため、「極」や「零式」といった高難易度をプレイしないユーザーのエンドコンテンツとしても機能している。
難易度はその名の通りユーザーが通常プレイでクリアできる程度に低めではあるが、パッチx.0でのメインストーリー最後の「討伐/討滅戦」はラストボスの扱いとなり難易度が若干高めとなる。
パッチ2.0時点では、2段階目の難易度となっている、ノーマルと極の中間である。
パッチ2.1以降からメインクエスト進行で開放される討伐/討滅コンテンツは「真」を冠するようになり、ノーマル難易度が廃止され、報酬も出現しなくなった。
パッチ3.xの「三闘神」はそれぞれの渾名が充てられ、パッチ4.0から「真」も冠さなくなり、事実上廃止となった。
一般的なゲームでいうところの「ボスキャラクター」に相当する。
パッチ2.x時点では、3段階目の難易度となっている、ノーマル、真に続く難易度である。
極イフリートのように討伐/討滅戦につけられる難易度である。一般的なプレイヤーのエンドコンテンツに相当する。
パッチ3.1で実装された「蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド(通称:極ナイツ)」があまりにも高難易度だったため、それ以降の「極」は大幅な難易度調整が入ることになった。
難易度は、偶数パッチ(x.0、x.2、x.4)で実装されるものは零式以下、奇数パッチ(x.1、x.3、x.5)で実装されるものは零式1~2層相当の難易度である。
報酬として武器またはアクセサリーがドロップし、低確率でマウントがドロップする。
プレイヤー8人で挑戦する高難易度レイドコンテンツ。1層から4層まである。x.0、x.2、x.4の偶数パッチで1シーズンに3段階用意される。
2019年7月現在で「大迷宮バハムート」「機工城アレキサンダー零式」「次元の狭間オメガ零式」「希望の園エデン零式」が実装されている。