大富豪
また極僅かの一部地方でのみ、革命が起きた際のカードの強さの順を、ジョーカーも含めて逆にすることがある(一般的なルールでは革命が起きても通常ジョーカーは最強で、強い順にジョーカー→3→4……2となるが、このルールでは強い順に3→4→5……ジョーカーとなりジョーカーが2よりも弱く最弱のカードとなる。このため、ジョーカーでも上がることができ、反則上がりは3と8のみとなる)。
さらに亜種として次のようなものがある。
9を3枚出すことで革命を起こせる。この場合さらに6を3枚で革命を返すことができるとすることもある。
6を3枚出すと革命を起こした上に、ゲーム終了時まで革命が起きなくなる。8切りやその他の特殊効果や縛りがゲーム終了時まで無効になる付帯効果がある。
ただし、今後カードを場に出した時に発生する効果のみ全てが無効になり、『パスした』『場が流れた』『誰かが上がった』等の状況に起因した処理は発生する。加えてカードの出し方や進行方法を制限する働きは無い。
Kを4枚出すと以降ジョーカーを除くカードの強さがQが最強となり、Aが最弱となる。さらに親が偶数を出したら子は偶数を、親が奇数であれば子も奇数しか出せなくなる付帯効果がある。
Kの3枚組にジョーカーを加えた形でも成立する。余った1枚のKはQよりも大きい数字として扱う。勿論子はKをJ以下の奇数のシングルに対してのみ出せるが、最強の数字を参照する効果に対してはQよりもKを優先する。
Kの4枚組は一般の革命の効果を失う。実質QよりもKの方が強い状態になるため、Kの4枚組よりも大きい数字が存在しないので、原則場が流れる。
レッドセブンがあれば赤い7はKよりも強い。これは奇数として扱う。
Aと2は額面通りの数字に変わる。
親がAを出せば、子は3以上の奇数を出す。
親が2を出せば、子は4以上の偶数を出す。
2上がり禁止があるのなら、2で上がると敗北する。
この状態で一般の革命が起きた場合、Aが最強でKが最弱に変わる。
ブラックセブンがあれば黒い7はAよりも強い。これも奇数として扱う。
ジョーカーは以下の仕様に変更される。
親がジョーカーのみの手を出した場合、子は全員パスを強いられる。(スペ3返し等を除く。)
子はいかなる場札に対しても、ジョーカーのみの手は出せない。
他の数字と混ぜて出す場合の変更は無い。
親が階段を出しても、子に奇数・偶数の制限は無い。
2と3が繋がった階段を出せるようになる。
KとAが繋がった階段は出せなくなる。
7を3枚出すと革命が起きる。
ジョーカーを2枚出すと革命が起きる。
これを出して革命を起こした場合は3よりも強い数字の扱いで、逆に通常へ戻した場合は2よりも強い数字と見做す。
いわゆる「革命」の一種であり、5sジョーカーのように、額面の数字と同じ枚数のカードを出すことによって起こすことができ、この革命が起こると、その数字が最強になる。
例えば5が5枚の絶対革命が起こると、カードの強さは5が最強で続いて4・3・2・A・Kとつながっていき、6が最弱になる。しかし、この時すでに「5」にカードはすべて流れてしまっているため、実質的に最強は4になる。
絶対革命に用いた数字を跨ぐ階段は出せなくなるが、代わりに3と2が繋がった階段は出せるようになる。
2上がり禁止は額面通りのルールを引き継ぐ。
融合革命(重ね革命)
最新の場札と手番中のプレイヤーの手札にあるカードを組み合わせて革命の条件を満たす場合、革命が発生する。(例:場札に7を1枚出されている状態で、手番プレイヤーが7を2枚とジョーカー1枚を重ねることで革命となる。)
この方法で革命を起こしたプレイヤーは1ターン、元々の場札のオーナーは2ターン休む。
子が出せるカードは、それ自体が合法の組み合わせでなくてはならない。また、元の場札と新しく出たカードの合計は4枚以上でなくてはならない。
この方法でカードが出されたら、子は全員パスする。
以下に融合革命として非合法な手の例を挙げる。
階段革命を認めており、場札が7sで、6sといった、子が上乗せするカードが非合法では出せない。
階段革命を認めており、場札がJhで、Qhジョーカーといった、穴埋めする形でのジョーカーは出せない。
ナナサン革命が有りでも、場札の7のシングルに対して子は7のペアを出せない。クーデターも同様。
場札が3cジョーカーであるのに対して3sを出せない。元の場札自体が革命の効果を持っている場合はこの方法でカードを出せない。
休みのプレイヤーがこの方法で休んだ後に場が流れた時、それが効果を用いずに場を流したのであれば、場札のオーナーの直前の子が親になる。
超革命中にこの出し方は認められるが、革命の効果は無い。更に手番を休む効果もキャンセルされる。
革命上がり禁止の制限下でも、融合革命では上がりが免除されるルールもある。
他ルールに比べ革命が頻発するので、3や4など弱い手札を終盤まで残すなど戦略が大きく変わる。
最新の場札がペアであり、自分がそれと同じ数字のペアを出すと、革命が発生する。
この方法でカードが出されたら、子は全員パスする。
超革命中にこの出し方は認められるが、革命の効果は無い。
5枚以上のカードで革命を起こすと、ゲーム終了時まで革命が起きなくなる。
但しJバックは発生する。
原則ゲーム終了時まで数字の強さを変更する効果と、それと抱き合わせで発生する効果の全て失効させる状態に変わる。
但し、特別なカードの出し方を用いて革命を起こす類のルールは、その変わった出し方のみを認める。
6枚以上のカードで革命を起こすと、ゲーム終了時まで革命が起きなくなる。他の働きは超革命と同じ。
革命の効果を持つ場札に8が含まれていれば場を流す。8切りの効果を阻害する他のルールを採用していようと、その場札に対して子はカードを出せず、そもそも正規の手番が来ない。
シークエンス(階段、連番)
同じマークで数字が3枚以上続いているカードをまとめて出すことができる。2枚でも出せるとするルールもある。ただし、5,6,7の3枚を出した場合、次に6,7,8を出せる(場に出されているカードの強さと重複した組み合わせが出せる)か、あるいは8,9,10以上でないと出せない(場に出されているカードの強さを上回る組み合わせが出せる)かに関しては解釈に違いがある。
エンペラー
連続した4つの数字で、かつマークが全て異なる組み合わせのカードをまとめて出せる。(例:6c)
ジョーカー返し
ジョーカーを出した後に更に相手がジョーカーを出すことができる。
ダウンナンバー(下げ)
場に出ているカードと同じマークで1つ弱いカード(例:Tdなら9d)を出すことができる。後述の縛りが同時に起こる場合、「逆縛り」と呼ばれる。
等差数列(跳びストレート)
シークエンスの亜種。同じマークで数字が3枚以上かつ、公差があればそれらのカードをまとめて出せる。{例:3d(公差2)、5s(公差3)}
子は場札より強い数字かつ、同じ公差を持つ組み合わせを出せる。
4枚以上に限定とする所もある。
最大公差は3枚組なら6までで、4枚組なら4まで。
モノポリー
カード交換終了時から先手番開始前までの時間に13枚組のシークエンスを持つ者はそれを公に見せてもよい。
提示した者はそのゲームに勝利する。これが複数名いる場合、このイベントをキャンセルする。
このシークエンスにジョーカーを用いてはならない。
『独占』の意があり、1つのスートを独占していることが由来。
このルールをかつて採用していたNEXONではエンペラーと等差数列も併用しており、そこでは12種類の数字で組まれたエンペラー3組と、それらと重複しない適当な数字1枚の計13枚を提示しても有効だった。そのため、配信されていた当時では極めて高い頻度でモノポリーが発生していた。
13枚組のシークエンスが揃った時であればいつでも勝利できるルールもある。
トンネル
シークエンスの亜種で、同じスートの3と2を繋げて、それらの何れかに隣接する数字で同じスートを1枚以上、計3枚以上の組み合わせを出せる(例:3d)。
この組の数字の強さは何れも通常・革命問わず3を最小とするシークエンスと同じ扱いを受ける。(先程の例では3dと同じ強さである。)
3と2はジョーカーで代用できない。
ジョーカーを4~Aに代用する際に、3から繋げた数字には変われるが、2のそれには変われない。つまり実質的にAの代用もできない。
(例:3h+ジョーカーは4hに変われるのでOK)
(例:3c+ジョーカーはAcに変われないのでNG)
2上がりがそれを含む形で禁止されている場合、3と2を両方含むこの組み合わせでは、通常・革命問わず必ず反則となる。
この組み合わせはハンゲが正式サービス開始間もない時代に可能だった。後に運営がグリッチであることを認め、アップデートによって廃止された。
コンテンツ開発者の意図しないグリッチであったので、この組み合わせの名称は定まっておらず、同社のプレイヤー間で利用された掲示板では『3と2が繋がる階段』等と呼ばれていた。『トンネル』とは同社が配信していた7並べの中の類似したローカルルール名称から。
物資救援
大貧民はカードを出す権利がある時、カードを出す代わりに場札の全てを自分の手札に加えてもよい。
そうした場合、場を流して親になる。
これができるのはゲーム中に1回まで。
大富豪の余裕
大富豪は初手でカードを出してはならない。
ゲリラ兵
最新の場札と同じ数字のカードをより多く持っている時、手札からそれを出してもよい。
カタパルト
最新の場札と同じ数字のカードを持っている時、手札からそれを出してもよい。
そうした場合、元の場札と今出したカードを組み合わせたカードを最新の場札とする。
この方法で出されたカードの持ち主は、その前にカードを出した者とする。
縛りが利いたカードに組み合わせた時、縛りは解消される。
テポドン
手札に同一のカード4枚が揃い、かつ、ジョーカーも2枚全て手札にある時、そのプレイヤーは以上の6枚を出した時点で上がることができる。いわゆる「テポドンの発動」。発祥は平泉ドライビングスクールと言われるが、定かではない。ただし、参加するプレイヤーが多ければ多いほどカードが揃うことは難しく、総じて極めて成功率は低い。
8切り(「はちぎり」または「やぎり」)、8切れ、8流し
出している札に8が含まれていれば、その場で場札を流すことができる。シークエンスに8を含む場合も流せるというルールと、8のみを出した場合のみ可能とするルールがある。8ではなく4や6、10、Qにこの役割を持たせることや、別の8や同じマークの10などを出すことで流す権利を取ることができる場合もある。これを適用した場合、8上がり禁止ルールを設ける場合がある。
4止め
4を2枚出すことで8切り1枚に対して阻止することができる。また、8を2枚の8切りの場合は、4を4枚で阻止することができる場合がある。
スペ3(スペード3返し)
ジョーカーが1枚で場に出ている時、3sを出せば流すことができる。「3を3枚まとめ出し」で同じ効果になることもある。
スペ2返し
革命状態かつ、ジョーカーが1枚で場に出ている時、2sを出せば流すことができる。
スペ3返しと併用している場合、そちらの効果は革命中でもオミットされない。
他に2sへ何らかの効果を持たせており、当効果を発生させたら他の効果は全てオミットされる。
スペ3返しでの上がりを禁じている場合、当効果を用いて上がってもゲームに敗北しない。
11バック(イレブンバック、Jバック、バックジャック、Jリターン、Jターン、小革命、一時革命、イレブンジャック、ジャックダウン、ジャックリバース、ジャックリ)
Jを場に出すと、場札が流されるまでカードの強さが一時的に革命が起きた時と同じ状態になる。革命状態の時は一時的に革命が起きていない(2が最も強く、3が最も弱い)状態になる。場が流れると元に戻る。また、Jを3枚出すと、その時のターンと次のターンが一時的に革命状態になる、「強化11(J)バック」が採用されることもある。さらに、これらを適用した場合、11上がり禁止ルールを設ける場合がある。
稀にこの効果が重複して発生するケースが考えられる。その場合、次の番のプレイヤーの判断だけでは大きな数を出せばよいのか、または小さな数にすべきかを裁定できないため、予めJが場に出る度に数字の強さを逆にするのか、あるいは場が流れてからの最初のJにのみ効果が付与されるのかを決めておく。
5飛び(5スキ(スキップ)、5飛ばし)
UNOに類似したルールで、5を出すと次のプレイヤーの順番を飛ばすことができる。6や10、Kにこの役割を持たせることや、出した枚数分だけ飛ばすことができることもある。
9リバース
これもUNO類似のルールで、9を出すと枚数、マークに関係なくターンの順番が逆になる。7や10やQにこの役割を持たせることもある。
救急車(99車)
2枚出しの時9を2枚出せば、場札を流すことができる。ただし、10,J,Q,K,A,2(革命時は8,7,6,5,4,3)が出ていると無効である。
ろくろ首
2枚出しの時6を2枚出せば、場札を流すことができる。ただし、7,8,9,10,J,Q,K,A,2(革命時は5,4,3)が出ていると無効である。
砂嵐(33返し、「3」3枚が最強)
3を3枚同時に出すことに以下のうち何れかの効果が付与される。
親子問わず手番さえ与えられていれば、いつでも場札を流すことができる。
子が同じ数字の3枚組に対してのみ出せて、そうしたなら場を流せる。
子が単独のジョーカーに対してのみ出せて、そうしたなら場を流せる。
7渡し
7を出した枚数まで次のプレイヤーに手札から任意のカードを渡すことができる。ゲーム進行に伴い通常は手札は減っていく一方だが、このルールを採用すると増える場面も出てくることになる。5や10にこの役割を持たせる場合もある。
10捨て
10を出した枚数まで手札から任意のカードを捨て山に捨てることができる。10の代わりに7若しくはQにこの役割を持たせた「7捨て」、「Q捨て(俗にQボンバー)」が採用される場合もある。
スペード返し(sロスト)
「8切り」や「11バック」などの特殊効果を、一枚の時のみスペードで返すことができる。返されてしまったカードは、8切りの場合は返した人から始まり、11バックの場合は効果がなくなる(例8d→8s、Jh→Js)。
Qボンバー
前述の10捨ての項目とは別ルール。Qを出した者はその枚数の分だけ任意の数字をコールし、各プレイヤーは指定された数字のカードを手札から捨てる。複数回コールをする時は同じ数字を二度コールしてもよい。
この説明だけだと同着のプレイヤーが現れる可能性があるのでそれを解消するため、捨てる順番はまず現在進行ターンを迎えたプレイヤーから行い、その後で次の番に割り当てられたプレイヤーが行う。また、複数回コールがあった場合、数字がコールされた順にカードを捨てていくか、あるいは弱い数字から順に捨てるかの違いがある。
ゾンビ
3を3枚出した時、捨て山から任意のカードを1枚選んで、次の番のプレイヤーにそれを渡す。
サルベージ
3を出して場が流れた時、捨て山から任意のカードを1枚選んで自分の手札に加える。階段に3が含まれている時、この効果は生じない。
DEATH
4を3枚出した時、その持ち主を除く全てのプレイヤーは手札から最強のカードを1枚捨てる。
4切り
4を含むカードを出した時、場が流れる。
終焉のカウントダウン
大貧民が4を1枚出した時、4≦n≦10の範囲内で整数を一つ指定する。何れかのプレイヤーがパスする度に指定した数字のカウンターが1減少し、カウントが残り1の時にパスをしたプレイヤーは大貧民になる。
シーフ
4を3枚出した時、左右何れかのプレイヤーを指名する。
指名したプレイヤーが大貧民であれば、指名されたプレイヤーは最強のカード(ジョーカーも含む)を2枚渡す。
指名したプレイヤーが貧民~富豪であれば、指名されたプレイヤーは最強のカード(ジョーカーも含む)を1枚渡す。
大富豪はこの効果を使えない。
サクセスではこの効果を用いる際に利き手が左か右かを訊ねて来るが、4の3枚組の持ち主はこの質問に対して嘘をついてもよい。
4の4枚組を出した際に、プレイヤーを1名指定する。ゲーム終了時までに指名されたプレイヤーがパスをしたとき、そのプレイヤーは次回は大貧民になる。
なお、指名されたプレイヤーは4の4枚組が出た場に限りパスしても、この効果で敗北しない。
赤い5
シングルの5hか5dを出した時、対戦相手を1人指名する。そのプレイヤーと使用者が持つ手札を混ぜてシャッフルし、同じ枚数に配り直す。
使用者と指名されたプレイヤーの合計手札枚数が奇数だった場合、元々手札枚数の多かった方へ1枚多く配る。
5切り
革命中に5を出した時、8切りと同じく場を流す効果を持つ。
5の4枚組はこの効果を持たない。
6切り
革命中に6を出した時、8切りと同じく場を流す効果を持つ。
6の4枚組はこの効果を持たない。
ダミアン
6を3枚出した時、場が流れる迄の間にパスしたプレイヤーはゲームに敗北する。この方法での敗者が複数人いる場合、後にパスしたプレイヤーほど階級が低くなる。
サタン
6を3枚出した時、捨て山から任意のカードを1枚選んで手札に加える。
6戻し
11バック発生中に6を出した時、11バックが解消される。
7切り
革命中に7を出した時、8切りと同じく場を流す効果を持つ。
7の4枚組はこの効果を持たない。
7付け
7を出した時、出した枚数に等しい枚数のカードを手札から選んで場に出す。
この方法で出したカードは公にされ、場に影響しない。
黒7
7sか7cを含んだ手を出した時、捨て山から出した枚数分、無作為にカードを引いて手札に加える。
何のカードを拾ったかは公開される。
黒い7を最後に出して上がった時は、この効果を無視する。
捨て山の枚数が黒い7を含めた手の総枚数以下である時、この効果を無視する。
7カウンター
8切りが起きた時に7dを出すと、8切りの効果をキャンセルして場を流さない。
8切りの効果を持った2枚以上の手に対しても7dを出せる。そうした場合、以降の子はシングルを出せる。
7dが捨て山あるいはゲーム外部に有っても、8切りの効果を持つカードが場に出る度に、各プレイヤーは正規の手番を迎える。
ラッキーセブン
7を3枚出した時、ゲームに勝利する。
これが出た場では、どのプレイヤーも正規の手番を迎えるがカードを出せない。
7-6
7→手札交換 7を出したプレイヤーは他のプレイヤーを1人選び、その人と手札を全て交換する。6→全員手札交換 誰かが6を出したら、全員自分の手札を今ゲームが進行している方向で全て次のプレイヤーに渡す。出典:トランプ/大富豪 - Wikibooks
強化8切り
8を3枚出した時に場を流し、その場に置かれていた全てのカードを捨て山へ移す代わりにゲームから取り除く。この方法で取り除かれたカードはゲーム終了時にデッキへ加えず、次のゲーム以降も使用しない。
9戻し
9を出した時、その枚数に等しい枚数のカードを自分の手札から選び、直前のプレイヤーの手札に加える。
原則出した9の枚数と丁度選んで渡さねばならないが、残りの手札の枚数が9の枚数に満たない場合は手札の全てを渡す。
階段に9を含めた場合はこの効果は起きない。
9とジョーカーのみで構成された手を出した場合、ジョーカーはこの効果を持たない。
9シャッフル
9を2枚出した時、対戦相手の席順を自由に変更してもよい。各対戦相手は指示された席に手札を持ったまま移動する。
次の子は9のペアの持ち主の新たな次の番のプレイヤーとする。
席替えをしない場合、ゲーム終了時の席順を次のゲームへ引き継ぐ。
出典元のサクセスでは、人間のプレイヤーがこの効果を使う際に着順が確定したプレイヤーが居ればフリーズする。また、COMがこの効果を使う際に上がっていないプレイヤーに対して着順が確定したプレイヤーの席へ移動させる指示を出すと、新たに着座したプレイヤーが元々居たプレイヤーの着順まで引き継ぐ。そのため、場合にはよっては大貧民が複数居る等のエラーが生じる。
銀河鉄道
9を3枚出した時、手札から任意のカードを2枚選ぶ。選んだら捨て山から無作為に2枚引いて手札に加える。そうした後で先程この方法で選んだカードを表向きにして脇に置く。脇に置いたカードはゲームに影響を及ぼす効果を持たず、場が流れたらそれらを捨て山へ移す。
捨て山が1枚以下であるか、9の3枚組を出した直後の手札が1枚以下である場合、この効果は生じない。
出典元のサクセスでは9の3枚組を出してからこの効果が発生するまでの間に、手札が1枚以下にまで減った場合でも手札から2枚のカードを選ぶ指示が出る。しかし、物理的に無理であるためゲームがフリーズする。
ただし、この効果が発生するまでの間に状況に起因する処理でゲームを終了させる指示が出た場合、銀河鉄道の効果はキャンセルされてフリーズしない。
9賭け(9がけ)
9を出したプレイヤーは他のプレイヤーを指名し、指名されたプレイヤーは9を出したプレイヤーの手札を見ないで一枚選び捨てる。
その後、場札を流す。
この効果は二枚以上でも重複し、一枚ずつ引く人を選べる。
9バック
9を出した時、場が流れるまで数字の強さが逆になる。
10飛び
10を出した時、次のプレイヤーの手番を飛ばす。10を2枚以上出しても一律1人飛ばす。
10返し
8のみで構成されたカードで8切りが起きた時にそれと同じスートの10を出すと、8切りの効果をキャンセルして場を流す。
8の複数枚に対しては全て同じスートの10を出すと有効だが、これをジョーカーで代用してはならない。
威厳
J/Q/Kの階段を出した時、場が流れる。
Qラブ
Qを階段以外の組み合わせで出した時、それに等しい枚数のカードを捨て山から見て選んで手札に加える。
そうした後で、子として連続で行動する。
Q解き
縛りが生じている時にQを出すと、縛りの効果が無くなる。スートの縛りだけでなく、数の縛りも解除する。
連続3回で発生する設定の縛りを解除した後、次の子が同じスートのカード(数縛りの場合はK)を出した時、縛りは再発する。
Qを出して縛りの条件を満たしたならば、一旦縛りを発生させた後にその縛りを解除する。
Qリバース
Qを出した時、席順が反対回りになる。以下の派生したスタイルがある。
次にリバース効果が出るか、ゲームが終わるまでの間、席順が逆になる。
場が流れるか、次にリバース効果が出るまでの間、反時計回りになる。
ブラッディメアリ
Qを3枚出した時、それの持ち主を除くプレイヤーは手札から最強のカードを2枚捨てる。捨てたカードは表向きにして脇に置き、場が流れたら捨て山へ移す。
手札が1枚のプレイヤーは、それを捨てる。
この方法で複数人の手札が無くなった場合、次の席順のプレイヤーから先に手札を捨てる指示を受けるため、それの着順が高い。
パターン①はジャンヌダルクと併用できない。
Qをシングルを除く手で出した時、各対戦相手は手札からジョーカーを全て捨て、ゲーム終了時まで後述するジャンヌダルクを除いた一部のローカルルールを発生させない。
オーメンとほぼ同様に、特定のカードを出したことで発生するイベントがキャンセルされる。
8を出しても8切りは起きない。
縛りはカードを出した時に発生するイベントではないと解釈されているため、条件を満たせば発生する。
禁止上がりは特定のカードが持つイベントと解釈されているため、それで上がってもゲームに勝利する。
カードを出したことを条件としないイベントは発生する。
都落ちは富豪以下の手札が無くなったことが条件であるため、大富豪はゲームに敗北する。
カードの出し方に関する特別な決まりは、これを認める。
階段・エンペラー・等差数列は出せる。
ダウンナンバーは出せる。
スペ3返しや砂嵐は出せる。ただし、場を流す効果はオミットされるので子は手番を迎えるが、場札はジョーカーよりも強い数字として処理される。故に子は全員パスを強いられる。
場札と同じ数字を出してもよいとされる出し方はこれを認める。この方法で同数4枚組が揃った場合、革命が起きる。
ジャンヌダルク
Qを3枚出した時、次の番のプレイヤーは手札から最強のカードを2枚捨てる。
Qをシングルを除く手で出した時、ブラッディメアリのパターン②の状態を解消する。
つまり奇数回目に出たQはブラッディメアリ、偶数回目はジャンヌダルクの効果を持つ。
女装
Qを出したら、その枚数に等しい枚数のKを手札から選んで脇に置く。手札のKの枚数が出したQの枚数よりも少ない場合は、出せる限りのKを出す。場札はQとして扱う。
この方法で脇に置いたKは場に影響を及ぼさず、場が流れたら捨て山へ移す。
階段では発生しない。
Q切り
Qを出すと場が流れる。
このルールは2人用に6~10とジョーカー1枚を削減した、33枚のデッキで用いられていた。
キング牧師
Kを出した時、各プレイヤーは手札から任意のカードを1枚選び、それを直後に居る相手に裏向きで渡す。そうした後で直前から貰ったカードを手札に加える。
席順が時計回りであれば、左のプレイヤーにカードを渡し、右のプレイヤーからカードを貰う。反時計回りではこの方向が逆になる。
王の特権
Kを3枚出すことで左右どちらかと手札を全て交換する。
Re:KING
場の全員がシャッフルされた捨て山からカードが見えない状態で出されたKの枚数だけ引く。捨て山が足りない場合は無効。最後に残ったカードがKだけの場合でもその枚数だけ引かなければならない。
アーサー
Kを3枚出した時、ゲーム終了時までジョーカーの数字としての強さを、10とJの間であるものに変更する。
この状態でジョーカーを他の数字と混ぜて使う場合、場に出したカードは以下の数字に変わる。
数字nと2枚組で出す場合、3≦n≦10であれば、nのペアとして扱う。
数字nと2枚組で出す場合、J≦n≦2であれば、10.5のペアとして扱う。
階段にジョーカーを入れる場合、ジョーカーは持ち主が望む数を持つ。
ネロ
Kを3枚出した時、各対戦相手の手札から任意のカードを1枚選び、それを手札に加える。
具体的には各対戦相手は手札を全てディーラーに預ける。ディーラーはそれらを、
の順に分別して並び替えた上で使用者に見せる。ピックされたら残りを元の持ち主に返却する。
K飛び
Kを出した時、次のプレイヤーの手番を飛ばす。以下の派生種がある。
Kを何枚出しても一律1人飛ばす。
出したKの枚数に等しい人数を飛ばす。
Kリバース
Kを出した時、場が流れるか次にリバースが起きるまでの間、席順が反時計回りになる。
闇市
Aを3枚出した時、プレイヤーを1人指定する。自分は任意のカードを2枚選び、指定されたプレイヤーは最強のカードを2枚抜き取って、それらを交換する。
使用者か指名されたプレイヤーのうち、少なくとも一方の手札が1枚であるならば、代わりにそれを差し出す指示を受ける。この方法で手札が一瞬無くなってもゲームに勝利しない。
A税収
自分が子でAを出した時、その直前に出たカードを自分の手札に加える。
そうした後で次のプレイヤーの手番を飛ばす。続けて次の番以降のプレイヤーが全員パスをした時、場は流れずこの効果の使用者が子になる。それもパスした場合は、この効果で飛ばされたプレイヤーが親になる。
子がAで上がったら、この効果は無い。
この効果で拾われたカードは縛りの回数としてカウントされる。(例えば3回連続同じスートが出たら縛りになる設定で、Qc→Ks→As→2sが出たらスペードの縛りが起きる。)
次期エース
Aを出した後に場が流れた時、場を流したプレイヤーの代わりに、そのAを出していたプレイヤーが親になる。
階段で出してもこの効果は無い。
Aで上がってもこの効果は無い。
場が流れるまでに2名以上のプレイヤーがAを出した場合、後発のAを出していたプレイヤーが親になり、先発は軽視される。
2バック
2を出した時、原則場が流れるまで数字の強さが逆になる。
場が流れなくても11バック等の数字の強さを逆にする効果が起きれば、この効果は終わる。
2での上がりを禁じている場合、通常時・革命中問わず最後の一手で2を出して上がるとゲームに敗北する。
大革命
親の時に2を4枚出すと、革命を起こしつつすぐに上がれる。ほかにもAの3枚を含む革命で同じようにするルールもある。
2での上がりを禁じている場合、これを最後の一手として上がってもゲームに勝利する。
最強キャノン