パワプロクンポケット7
『パワプロクンポケット7』(ぱわぷろくんぽけっとなな)とは、2004年12月2日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイアドバンス用の野球ゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの7作目にあたる。キャッチコピーは「ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!」。
パワポケシリーズ本編では最後のGBA版となった(外伝作品を含めば『パワポケダッシュ』が最後)。
野球部分で、大きな調整ミス・バグが存在する(後述)。
ゲームオーバーになっても、リセット時と同じペナルティを受けてやり直すことが出来るようになった(本作では表・裏ともに5回目でデータ消去)。
キャラメイク時に野手はポジションに関わらず、どのようなタイプの選手にしたいのか選べる(投手は従来と同様、フォームで必要な経験点が変化する)。
作成した選手を入団させる球団の選択は、サクセスのイベント中に行われるようになった(プレイ次第ではランダムに球団が決定してしまう)。
選択肢のある一部のイベントに制限時間が付き、時間切れや選択した項目でかかった時間によって内容が変化するようになった。
今作から保存できるセーブファイルが2つに変更された。
今作では球場が広くなるといった改善された部分はあるものの、以下のような調整ミス・バグが存在する。
一塁から三塁(二塁から本塁)まで直接走れてしまうバグがある。
ランナーが一塁にいる際、センター前にヒット性の当たりを打っても、二塁に送球されてフォースアウトになるというプレーが頻発する。同様に、ライト前にヒット性の当たりを打ってもライトゴロになることが多い。
ランナーが二塁にいる際、一･二塁方向にゆるいゴロが飛んでも、ランナーが二塁に帰塁する。
ランナーが単独で二塁にいる際、3ボールの時に塁上のランナーに盗塁を仕掛けさせて四球になると、その場で打者がアウトとなる。同様の際に、投手が暴投すると、四球や三振を選んでいても振り逃げ扱いになる(通常はセーフになるので問題ないが、稀に一塁へ送球されてアウトになる)。
外野からの中継のボールを返すと、投手が中継に入っていることが多くある。
ピッチャー返しの打球が高い確率で捕球される。
バントをするとバッターランナーの走るスピードが遅くなる。たとえ二塁に投げた後でも一塁が悠々アウトになるため、バントの野選が起こらない。
走塁設定をマニュアルかセミオートにした場合、操作できるランナーのベースランニングのスピードが落ちる。
野手の肩が強く、センター･レフト方向の外野フライでタッチアップした場合、ほぼ本塁で刺される。
コンピュータが牽制球でつり出されない。
ペナントモードでプレーオフに進むと、相手の先発投手が毎試合同じになる。相手のみスタミナも試合ごとにリセットされている。
天狗メーターがなくなり、年俸のシステムと年間目標と評価メーターが追加し、プレイする球団がサクセスで決めた球団に変更された。
能力を上げるコマンドの能力にランダム欄が追加され、前作までの俺ペナになかった特殊能力や特殊変化球の取得が可能になった。
俺ペナをクリアした選手が他の球団の選手で登場する。
パワポケPでガチャガチャが楽しめる。
アルバムモードである操作をするとゲーム中のBGMを聴くことができる(次回作以降はサウンドテスト)。
キャンプモードに投球練習が追加された。
ペナントモードで2004年にパ・リーグで導入されたプレーオフが搭載された。このプレーオフはパ・リーグルールでプレイした場合にのみ登場し、5試合制でもプレイすることになる。
本作から通信対戦対応のミニゲームが導入された(ただし、『パワポケ8』は除く)。
選手が何度も作り直せるバグやパワポケPが無限になるバグなどが存在する。
兵器を使って対戦するモード。俺のペナントで稼いだ年俸で兵器を買って設置し、完成した兵器を使って友達と通信する。対戦は自動で行われ、3ターン終了すると相手を破壊した兵器に応じてパワポケPがもらえる。自分の兵器が全滅すると獲得ポイントが半減してしまう。破壊された兵器は復活しない。兵器は値段が高いほど強力で、安いほど弱い。設置場所や構成によって影響することがある。
以下の4つはおまけモードでも遊べる。サクセスモード中では1つクリアするごとにレベルが上昇するが、アイテム「攻略本」を所持している場合や、クリアしていない場合はレベルが下がる。
制限時間内(30秒)に決められたコースを走って、風船を割って点数を稼ぐゲーム。色によって点数が違い、赤色が一番高い(400点)。障害物の針に当たってしまうと車が爆発して終了。サクセス中は1万点以上でクリア。レベルが高いほどコースが複雑になり、針が増える。
ふわふわすかいドーン!
制限時間(1分)内に障害物を避けながら、ゴールの扉に到達するとクリア。針に当たってしまうとしばらく動けなくなり、タイムロスになる。風船の体になっており、壁などにぶつかるとバウンドしてしまう。レベルが高いほどコースが長くなり、障害物の種類も増える。
制限時間内に9個の数字から5番目に大きい数字(9個なので5番目に小さい数字でもある)を選びまくるゲーム。間違えるとタイムロスになる。サクセス中は10問正解するとクリア。レベルが上がると出題される数字が大きくなり、制限時間が短くなる(レベル1・2では1分、レベル3では55秒、レベル4では50秒)。
同じ色を4つの四角を作ると消えるパズルゲーム。サクセス中は対戦で、消すと爆弾が移動して相手まで移動させると勝ち(時間切れの場合は爆弾が相手の領域にある方が勝ち)。ミニゲームながら通信対戦が可能(シリーズ初)。レベルが上がると対戦相手の湯田の思考レベルが上がる。タイム制のエンドレスモード(1人用)もあり、ブロックを消すと時間が回復する。レベルが上がると時間の減少が早くなる。
これらのミニゲームはおまけモードから選択できない。
射的によって結果が変わる斬新なおみくじ。普通の射的となんら変わりが無い。呪いの人形やほるひすが出てくることもあり、倒すとアイテムが手に入る。
花丸高校の校舎を破壊するヒーローを倒すゲーム。ヒーローを倒して甲子園大会に優勝した後で強制的にプレイさせられるゲームで、失敗したらゲームオーバー。
大正編に登場。前作のプレイルームと同じく、さいころの出目が前回の数字よりも大きいか小さいかを当てるゲーム(前回の数字と同じ場合ははずれ)。前作同様目押しが可能だが、景品の特殊能力の配置が変わっているため、目押しミスでマイナスの特殊能力を当ててしまうリスクが高くなっている。なお、会話中で大小ゲームと言っているが、実際のカジノで行われている大小はその回の数字を当てるゲームなのでルールが違う。
※『実況パワフルプロ野球』シリーズ版の「花丸高校」については別節を参照。
『パワポケ1』、『パワポケ4』に続いてシリーズ3度目の高校野球を舞台にしたサクセスモード。なお、正史が公式サイトに公表されているのは、この作品までである。
今作のクリア条件は「3年目の夏に甲子園大会に出場すること」である。シナリオは『パワポケ5』までの表サクセスと同様、1年ごとの3章構成だが、1・2年目では固有のクリア条件はない。また、2年生の大会は2回勝利すると自動的にイベントで敗戦、もしくは辞退となり、それ以上試合ができない。
クリア自体は能力の高いヒーローに頼ることができるので楽である。しかし、ハッピーエンドを目指す場合はその能力の高いヒーローとの試合や、ヒーロー抜きで甲子園の試合を勝たなければならないので難易度は格段に高くなる。ハッピーエンドの条件は「3年目の夏におけるヒーロー達の試合に勝利する」、「3年目の夏の甲子園大会で優勝する」、「最後のヒーロー達との戦いに勝利する」の三つ。3年夏の地区大会に負けたり、ヒーローの試合とミニゲーム(この2つは条件を満たすと発生する)に負ける、またはリスクメーター(今作のみ登場。怪我やイベントなどで増加)が満タンになったときはゲームオーバーになってしまう。
今作から『パワポケ9』まで、彼女キャラはデフォルトでは5人しか登場しない。6人目の彼女を登場させるにはサクセスを始めるときパワポケポイントを使用する必要がある。このいわゆる『隠し彼女』からは誕生日に野球超人伝をもらえる。
ヒーロー編といえども子供っぽい内容ではなく、従来通りダークな展開は健在である。特にヒーロー戦に負けたときの終わり方は悲惨なものであった。また、ヒーローたちに立ち向かうルートでは「正義」とは何かがテーマの一つとなっており、主人公たちは一体何が正義だったのかと苦悩することになる。
とある日の練習試合。主人公の所属する花丸高校野球部は1点ビハインドのまま、9回裏2アウトに追い込まれていた。そんなとき、電光掲示板の上から現れた謎のヒーロー「レッド」。彼が放った逆転サヨナラ弾により、試合は見事勝利を収める。翌日、主人公のクラスにやってきた転校生。それは先の試合で活躍したレッドだった。彼は野球部に入ると瞬く間にレギュラーとなり、不動の活躍を見せる。さらにブルー・イエローなど他のヒーローも登場し、花丸高校野球部は一躍強豪チームとなった。しかし、次々と元いた部員と交代し増殖・増長していくヒーローたち。そんな彼らに、主人公を初めとしたチームメイトは追いやられていくこととなる。主人公たちはヒーローに奪われた野球部を取り戻すため、行動を起こそうとする。
主人公(しゅじんこう)
花丸高校野球部員。誕生日は5月の4週目。はじめは野球部の凡庸な選手だったが、レッドの出現からその全てが変わっていった。多数のヒーローの参入でチームは強豪に生まれ変わったが、メンバーが徐々にヒーロー達に取って変わられ、勝利ばかりを追及していくように疑問を感じ、チームメイト達と共に行動を起こすことになる。なお、パワポケの高校野球編では珍しく正規のキャプテンではない。子供の頃買ってもらった24色のクレヨンでヒーローの絵を描いた事があり、それらが後に具現化したとエンディングで気付く。ヒーロー消滅後も、彼らの存在は忘れずに憶えていた。
なお、シリーズでは初めて両親とも作中で登場した(他作品では物語前に死亡か未登場)。
湯田 浩一(ゆだ こういち)
本作の相棒キャラ。シリーズ常連のメガネ一族の一人でマニア。卒業後、ホッパーズへ入団。『8』でも登場し相方キャラを務める。マニアではあるが高校生なので高い品は買えない。ランダムでヒーローたちに興味をもちだす。ポジションは主人公が野手の時だと投手で、投手だと外野手になる(アレンジチームでは投手で登録)。どちらのポジションでも走力に優れる。
『パワポケ6』及び『パワポケ1・2』までのメガネ一族のグラフィックに比べ、わずかにメガネが大きめになっており、また怒った時の顔色も変更されている(GBA作品でこのグラフィックであるのは今作と『パワポケダッシュ』のみである)。
なお、彼のプロフィールでは「同じ顔の異母兄弟が13人存在する」とされているが、これは正式設定ではないらしい(『パワポケ8』の公式サイトと『パワポケ10』・『11』公式Q&Aより)。
台場 正(だいば ただし)
体が大きくて力が強いが、態度もでかく自分勝手な性格。だが気弱な面も。実家は定食屋で、自身もよく店の手伝いをしている。部員の中では唯一アルバムもなく影が薄い。ポジションは三塁手で、勝野に次ぐパワーの持ち主だが「三振」の赤特能を持つ。
白石 琢巳(しらいし たくみ)
ラーメンが大好きで良く食べ歩きをしている。休日には遠出して新たなラーメン屋を探す日々を送っている。イベントを進めると自信が付いてパワーアップする。高校卒業後にラーメン屋を始め、『パワポケ11』の東のイベントで再登場する。ポジションは遊撃手で守備能力に優れ、バントも得意。
森盛 勇気(もりもり ゆうき)
普段は温厚で大人しく人が良いため、よくパシリにされているが、怒ると別人格になりその際の記憶は飛んでしまう。彼のイベントを進めると、性格を自在に使い分けられるようになる。ポジションは捕手だが、肩は弱い。
有田 修吾(ありた しゅうご)
勉強もでき、ルックスもそれなり。部活中に携帯電話をいじっているなど、サボっているように見られがちだが、陰では努力するタイプ。父親が有名人であり、校長に目を付けられている。パワプロ好きを公表したくりぃむしちゅーの有田哲平がモデル。ポジションは二塁手で、走力が高いが「盗塁×」を持つので盗塁は苦手。
野丸 太郎(のまる たろう)
「普通である事」を異常な程に追い求める男。それ故に高校入学時に「太郎」へ改名した。その異常なまでに普通に拘る事が既に普通ではないことに気付いていない。名字はノーマルから。親の都合であちこち引越した関係で、様々な方言が喋れる。ポジションは外野手で能力は平凡。守備能力は低めで「エラー」も持つ。
黒打 ブラック(くろだ ブラック)
二年目に転校してくるクラスメイト。無口だが頼りになる男。『月刊コロコロコミック』のデザインコンテストで採用された選手。生粋のヒーローマニアで、彼が語ったアメコミにおけるヒーロー像が、芹沢真央(ブラック)の生き方に大きく影響を与えることになる。興味がある事はとことん喋る。ブラックと同名だが関係ない。ポジションは外野手でパワーこそ低いがそれ以外の能力は高く、青特能を多数持つ強力な選手。
開発当初は河川敷で出会ってライバルのような口調で話をしているイベントがあったが、変更されたため製品版には収録されていない。
東 優(あずま すぐる)
主人公の先輩。外見はどちらかと言うとパワプロ風。野球部キャプテンで生徒会長も務める。成績優秀でルックスも良く、面倒見もいい。ポジションは外野手で野球の腕も確かだが、二年目の夏大会後に卒業してしまうため活躍の場は少ない。しかし条件を満たすと3年目のヒーロー戦で主人公側に参戦する。『パワポケ9』のアルバムにも登場している。
エンディングでは大学卒業後にプロ入り。その後ナマーズへ移籍し、『パワポケ11』で再登場する。高校時代より能力はだいぶ落ちているが、プロ基準の能力査定に変わっただけで、野球能力が落ちたわけではない。が、アルベルト並に怪我のしやすい体質になってしまっている。
勝野 太一(かつの たいち)
主人公の一つ上の先輩。小学校から野球一筋であり、勉強は苦手で女の子にもモテない。野球には自信があるらしいがそれほど大した事は無い(本人も自覚している)。選手としての能力は優秀で、パワーは東や台場よりも高くチームトップで肩も強く、プロフィールの内容やサクセスでの扱いほど悲惨な能力ではない。しかし1年目の秋季大会の試合でエラーして逆転負けした責任を感じ失踪してしまうため、サクセス中では選手として起用できない。
周(しゅう)
花丸高校のモブキャラクターでポジションは投手。高めのコントロールと三種類の変化球を持つ。シルバーに校舎の屋上から飛び降りられ、骨が見えるほどの大怪我を負って病院へ搬送された。イベント発生後は選手として起用できなくなる。
古河(こが)
花丸高校のモブキャラクターで周と同じくポジションは投手。湯田以上のスタミナと球速を誇る。部室でスパイクを替えている際にブラウンによって部室を爆破され大怪我を負った。イベント発生後は選手として起用できなくなる。
本村 あつさ(もとむら あつさ)
主人公のクラスの担任。教科は英語。生徒に好かれる熱血教師を目指して努力しているが、主人公がトイレに行きたい時に長話をしたり、ヒーロー以外の野球部の制限で困っている主人公のために、校長室まで説得に行って逆に説き伏せられたりと、やる事が空回り気味である。そのため生徒からあまり好かれていないが、クラスの生徒に冷たい言葉を浴びせられて屋上で落ち込んでいるところを主人公に励まされて発奮し、校長にクビ覚悟で生徒への制限を緩めるよう説得を行い、一部ではあるが制限を緩めることを認めさせた。アルバムでは生徒たちを引き連れて夕日に向かってダッシュしている。
佐和田 勝(さわだ まさる)
花丸高校野球部の顧問。長年様々な学校で野球部の監督をしているが、甲子園出場の経験は無い。理想と現実のギャップに嫌気がさし最近は指導が投げやりになっており、ヒーローに対し非常に肩入れをする反面、ヒーローが抜けた途端にやる気を無くすなど、部員からの評判は芳しくない。しかし、作中で初期のころから甲子園を目指す意欲が最も高い人物でもある。甲子園優勝後は、夢を叶えた達成感を全く得られず「目標が無くなった」と語り引退を決意する。
堂島 竜一(どうじま りゅういち)
花丸高校校長。野球が嫌いで囲碁が好き。過去に娘を事故で亡くしている。かつては数学の教師を勤めていた。
権力に固執しており、政治家を目指している。そのためにヒーローの人気を利用して選挙に出馬しようと目論む。しかし、市長選に立候補するも、贈賄等の不正行為をヒーローに暴露され落選。落選後の警察の取り調べなどにより、だんだんと精神に異常をきたしており、野球部のグラウンドで暴れるという事件を起こす。その際にサッカーのゴールが湯田に倒れ掛かるも、寸前で正気を取り戻した彼自ら湯田をかばい、頭部に大けがを負ってしまう。その後、見舞いに行くと、心を入れ替えたように善人となっていた。権力に固執していた理由は娘の事故の真相が行政によって隠匿されたので、真相を明らかにするために権力者を目指していたらしい。
生瀬 小晴(なませ こはる)
クラスメイト。「スーパーまる生」の店長の娘。怠け者の父に代わり店を切り盛りしている。母親は家出中である。骨法の使い手。展開次第では有田修吾の彼女となる。攻略は比較的楽だが、ランダムで攻略不能になる可能性がある。狙える超特殊能力は投手なら「気迫」、野手なら「闘気」。14では彼女の息子が登場。
霧島 玲奈(きりしま れな)
野球部のマネージャー。学園のアイドルではないが、狙っている男子生徒は多い。主人公とは中学時代一度会ったことがある。展開によっては、イエローのバイザーの下を目撃してしまい、ヒーローに洗脳されてしまう。狙える超特殊能力は投手なら「鉄腕」、野手なら「神速」。洗脳されなかった場合は超特殊能力が手に入らなくなり、エピローグも無い。なお、下記の芹沢真央のバッドエンドでは、主人公と一緒に歩いている彼女が確認できる。
倉見 春香(くらみ はるか)
2年目から登場する主人公の後輩。東とは中学からの知り合い。主人公と補習をよく受けるが、それは彼と一緒に帰りたいという口実で、実際は学年トップクラスの成績。純情系ハイテンション娘で、容姿は美しいというより可愛い系に当てはまる。少し恥ずかしがり屋で、前述の補習中に主人公に見つかった時は本音を話せなかったり、主人公を名前で呼ぶことに抵抗があったりする。パワポケの彼女キャラの中では珍しくバッドエンドが存在せず、ノーマルおよびグッドエンドのみであり、両方ともいい終わり方となる。特殊能力やイベント完結時のポイントが高い。狙える超特殊能力は投手なら「剛球」、野手なら「豪力」。『パワポケ11』でも登場する。
中田 まゆみ(なかた まゆみ)
湯田の義理の妹(義理なので、彼女はメガネ一族ではない)。湯田がマニアであることや「やんす」口調であることから、嫌悪感を抱いている。怒ると言葉遣いが荒くなる。攻略時、ランダム要素が絡むことはほとんど無く非常に楽なキャラ。最終的には、主人公よりも彼の母親と仲良くなってしまう。また、攻略本では長期に渡って苗字を「長田」と誤植されたことがある。狙える超特殊能力は投手なら「絶倫」、野手なら「奪力」。
石川 梨子(いしかわ りこ)
学校に行かずアルバイトをして生活している。家出中だが、自立のためという理由で親の公認によるものである。好きになったら一直線の性格。会うたびに空き缶を投げてくるので、空き缶女と主人公から呼ばれている。実は花丸高校を中退しており、野球選手になるという夢がある主人公に対して劣等感を持つこともある。会話のテンポから主人公とは漫才のような展開を生み出す。ワルクロ団のアルバイトもしている。彼女にするまでの選択肢が多かったり、リスクが大きいイベントも多く、難易度は高め。7以降の表サクセスには再登場しないが、裏サクセスには比較的数多く登場している。
狙える超特殊能力は投手なら「呪縛」、野手なら「緊縛」。
芹沢 真央(せりざわ まお)
どことなく猫っぽい感じの女の子。捨て猫にスキヤキという名前を付けて飼っている。隠し彼女候補で、登場させるにはパワポケPが必要。新撰組の芹沢鴨と、中国語で猫を意味する「マオ」という言葉が名前の由来。神出鬼没で無口なため、何を考えているのかわからない性格。だが、心根は優しい。
彼女の正体はヒーローの一人ブラックで、ヒーローの中で唯一「人間」の姿を持ち、また何も知らずに生まれてきた。スキヤキを庇ってトラックに轢かれたり、屋上から樹の上に飛び降りても生きているのは彼女がヒーローである所以である。無知であるが故に自分達の存在意義や、レッド達が行おうとする「正義」と現実のズレに苦悩する事となり、主人公に自分の正体を言いあぐねていたのも、そこから自分の存在に確信が持てないからであった。
ロベスピエールや新撰組に関する本を読んでいるが、これらは「正義を守るために悪を行使した者たち」であり、ヒーロー達が「自らが『正義』たらんとするために『ワルクロ団』という『悪』を用意し、それを倒す力を行使する」という方針に似た存在であったために読んでいた。この二者から自分の存在意義を探ろうとしていた事が窺える。しかしそんな時、偶然聞いた黒打のアメコミにおけるヒーローの話から、レッド達のような「悪の組織に対抗する存在としての『ヒーロー』」とは違う、「より身近な脅威から人々を救うボランティアとしての『ヒーロー』」の在り方を知る事になる。
これが後まで続く彼女のヒーロー像の基となり、以降はレッド達他のヒーローの思惑とは離れて、一人行動するようになっていく。イベント終盤では主人公の命運を賭けたヒーローとの最終戦では迷わず彼の側に立つも、立ちはだかったピンクに相性の悪さもあって重傷を負わされてしまう。
駆けつけた主人公の行動により、かろうじて黒野博士の手で改良されたヒーロー用の妨害音波発生装置を手渡す事には成功する。その後の顛末は主人公の行動次第で、エンディングは3パターンある。なお、ヒーローとの特別試合に勝つと野球超人伝が手に入る(本作は、前半部分および後半部分の順に入手)。
好感度の上下はパラメータに表示されない事が多い。また、真のエンディングを見ると、既に登録されているアルバムの表示内容が変わる。
花丸高校に突如としてやってきた謎のヒーロー達。ある日の花丸高校野球部の試合にて、チームがピンチになった時にレッドが代打として現れ、次の日に彼が野球部の救世主として花丸高校へ転校してきた事から始まる。レッドがやってきたその後、次々と彼の仲間のヒーロー達が助っ人として野球部に参加してくる。彼らの正式名称は「ポケレンジャー」だったが、本作の表サクセスに限り、名称がシナリオの副題「甲子園ヒーロー編」通り「ヒーロー」を統一されている(本記事の表記についても同様である)。
ヒーロー全員は、必ず色に関連した名前になっており、またラッキョウがパワーの源。相手を洗脳したり、レントゲンによる透視能力等、一人一人が特殊能力を持っている。最初は騒がれたり不可解に思われたものの、徐々に野球部や世間にも存在は浸透していき、彼らの活躍で花丸高校はそれ以前とは比べ物にならないほど強いチームとなった。
マスコミに取材されたことで、甲子園の相手校が存在を知っていたりと、彼らの知名度は全国区に広がった。また野球だけでなく、悪の組織であるワルクロ団とも戦っている。最初こそは非常に頼もしい助っ人達だが、物語が進んでいくと、徐々に彼らの本性が明らかになってくる。
ワルクロ団は実は彼らによって構成された下位組織で、ヒーロー達は黒野博士から奪った怪人量産マシーンによってワルクロ団を結成させた。ヒーローは彼らに陰で悪事を起こさせ、自分達がワルクロ団を退治する事で周りの評価を得るという自作自演を謀っていたのだった。
エンディングにて、ヒーロー達の正体が「試合に勝利したい」という願いによって具現化した妄想の存在だと黒野博士に推測されている。妄想から生まれた存在である故に彼らの中身は空であり、スーツ上の体の中身は空洞となっている。本作では、彼らの存在理由は、「「試合に勝利したい」という花丸高校の野球部員の願いを叶え、同時に願いの代償として主人公達に「ヒーロー」を乗り越えさせる」という理由であるが、彼らはれっきとした自我を持ち、それどころか自分たちの存在の意味を理解できず、悩み行動する存在であった。また、ヒーローの姿で召喚されたため、周りの人物からは正義の味方としても期待されるようになった。そのために、後から自分たちに「正義の味方」という新たな目的を設け自分達の敵となる存在としてワルクロ団を結成させた。しかし、その「正義」の定義が徐々に歪んでしまい、洗脳や武力行使を行うような危険な集団になってしまっていった。結局は、周りの期待に振り回されただけの哀れな連中だったのではないかと黒野博士は推測している。
なお、本作のヒーロー達の外見が元々子供の頃の主人公に24色のクレヨンによって描かれた絵を元にしたものなので、ヒーローの人数も24名である。
正史では、3年目の夏に甲子園出場を決めるも、主人公達の反乱に遭い野球部員と野球勝負をする。主人公達に敗北すると、自分たちがもう必要とされなくなったことを知り、一旦消滅する。しかし、花丸高校の甲子園優勝後に野球部員たちが願っていた「試合に勝利したい」という強烈な気持ちに、甲子園優勝という願いの成就による感情の爆発が加わったことで復活を果たす。自分達の存在を安定させる為に主人公のガンダーロボと対決するも敗北。主人公達に敗れ去った後、ヒーロー達は完全に消滅し、彼らの存在は主人公を含めた野球部員以外は人々の記憶から消された。しかし、ブラック、ピンク、ブルー、オレンジ、レッドだけは残り、後のシリーズに登場している。
花丸高校に突如現れた謎のヒーロー。ヒーロー達のリーダー。理知的で礼儀正しく、爽やかで生真面目(ヒーロー戦の際だけは若干乱暴な口調になるが、主人公に唐突に裏切られた、という彼の視点からすれば止むを得ぬ所か)。チームが勝つ事を最優先にしているが、試合に関しては正々堂々の勝負を信条とし、その超人的な能力を悪用する事はない。ポジションは外野手。ヒーロー戦では投手になる。自分達の存在理由について考えており、野球をするかたわら、周りに期待される通りのヒーローを演じるために策を巡らすが、その一方で自分達とは違うブラックならばその答えを見出せるのではないかという期待を抱いている。3年目の夏に主人公達と野球で勝負するも敗北し、他のヒーロー達と共に一旦消滅するが、主人公達の甲子園優勝後、その大きな達成感による感情の爆発により、他のヒーロー達と共に復活。自分達の存在を世界に安定させようと主人公の乗るガンダーロボと戦うも敗北。最後に自分達が生まれた理由、呼び出された意味、存在が続いていた価値を悟り、別れの言葉と共に再度消滅。後に14で再登場を果たす。
序盤の固定イベントで東キャプテンの故障離脱と共に入れ替わりで登場する。レッドに比べ協調性が無く冷たい印象があり、主人公たちへの態度はドライ。ポジションは外野手。ヒーロー達のサブリーダー。ピンクが好意を抱いている。レッドの言動に疑問を呈することはあるがヒーロー内での仲間意識は持っている。なお、カラーは青よりもシアンに近い。
序盤の固定イベントで勝野の失踪と共に入れ替わりで登場する。凄まじい怪力の持ち主。好物はカレー。ホームランを量産する。ポジションは三塁手。打撃マシンがいくつも壊れるほどのパワーを誇る。だが、ヒーローの中では間抜けな性格。ブルーとは基本的に思考が合わない模様。サクセス中で彼(即ちヒーロー達)の中身が判明する。