スーパーマリオギャラクシー2
3つ目のグランドスターを手に入れ、時空の扉をくぐり抜けた先にある4つ目の大銀河。そこは、いつにも増して一風変わった銀河(ギャラクシー)が数多くある世界でもあった。
レトロな雰囲気のステージ。ブロックや敵はおろかチコまでが巨大化している。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にパワースターを取るもの。
大きなハナチャン 守るスター
タイムアタック! 大きなハナチャン ふたたび!
はなさか マリオのスター
その名の通り、表と裏を行ったり来たりしながら進んでいくステージ。前半のシナリオではマンホールを使って天地を入れ替えながら進み、後半のシナリオではドリルを掘り進みシルバースターを集めていくことになる。ここではボス「ブットンクイーン」と対決することになる。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にパープルコインを全て取るもの。
オモテとウラを 行ったり来たり
ほりほりドリルで 行ったり来たり
チクタク小部屋の パープルコイン
澄んだ青空が気持ちいい、リゾート風のステージ。モンテ族が登場する。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にパープルコインを100枚以上集めるもの。
南の島の シルバースター
雲の塔を 登ってみれば
南の島の パープルコイン
ワンワンが大量に出現する、工場のようなステージ。バネマリオに変身できる唯一のステージ。
いたずら彗星のシナリオはマネックを避けながらパワースターを取ることが目的。
バネマリオについての詳細は、下の項「システム」、バネキノコをそれぞれ参照。
ゴールドワンワンの うまれるところ
ワンワンゴロゴロ ボヨンボヨン
ゴールドワンワン リターンズ
ハラペコチコにスターピース1200個渡すことで解放するステージ。
巨大なお菓子で構成されたステージ。ライトヨッシーで地面を照らしながら進んでいく。
いたずら彗星のシナリオはパープルコインを100枚集める。
黄色いフルーツ 照らす道
照らして 集めて パープルコイン
ハチたちの村がある惑星のステージ。前作の「ハニービーキングダム」と構造が類似している。
ミツバチ村の シルバースター
スコアアタック! 跳んで踏んで また跳んで
パワースター40個以上で解放するステージ。
クッパの2戦目・通称「重力城」と名づけられたステージ。クッパが1戦目より少しレベルアップしている。
いたずら彗星のシナリオは時間タイムアタック。
突破! 超重力クッパ城
タイムアタック! 重力城に残されたスター
クッパとの二度目の戦いに挑み、4つ目のグランドスターを手に入れたマリオ。時空の扉を抜けた先は、何やら物々しい雰囲気が漂う5つ目の大銀河。ルーバによれば、敵の本陣に近づいてきたとのことだが…。全体的な難易度が上がり、少々のテクニックを要する、一筋縄ではいかないステージが数多く登場する。
辺りを覆う雷雲が不穏なステージ。ステージの至る所に電気系のトラップが張り巡らされている。
後半のシナリオであるみずたま要塞のコースは、前作の「フローターランドギャラクシー」と構造が類似しており、BGMも同じものが使われている。
電撃びりびり アスレチック
ゆっくり行こう みずたま要塞
トゲベーゴマンを 連れてきて
流砂を使ったギミックが中心のステージ。ボス「サンドロン」が登場する。
いたずら彗星のシナリオはデスマッチ。
砂地獄の サンドロン
ドキドキ 砂漠クルーズ
デスマッチ! 砂地獄のサンドロン
薄暗い月明かりのオバケの住みか。オバケマリオに変身できる唯一のステージ。
オバケマリオについての詳細は、下の項「システム」、およびオバケキノコをそれぞれ参照。
ビックリ絵本の シルバースター
フワっとのぼって♪ オバケマリオ
炎と氷、相反する2つの自然要素が混在したステージ。タコボーやオタロックなどのタコ型の敵が多く登場し、さらに最深部ではボスの「オタプリンス」が待ち構えている。
前作で登場した、同じ雰囲気を持つ「アイスボルケーノギャラクシー」と同じBGMが使われている。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内に敵を全て倒さなければならない。
炎と氷の オタプリングス
全滅! 氷の上のタコ集団
モグモン どんどんけとばして
ワールド1のあべこべ引力ギャラクシーよりさらに凝った重力ギミックが登場するステージ。重力の性質を最大限に活用する必要がある。
フシギ重力 アスレチック
もっと燃やせ! お掃除大作戦
ハラペコチコに1500個以上渡すことで解放するステージ。
要塞のまっただ中を駆け抜けるグライダーステージ。本作では唯一の「チャレンジギャラクシー」である。
クッパJr.の大砲の城
パワースター55個以上で解放するステージ。
クッパJr.の最後のステージ。大砲を使って惑星間を移動していくのが特徴。最後には、巨大要塞「バトルキャッスル」に乗り込んだクッパJr.が待ち受けている。スタート地点にはワールド3に登場したメガハンマーの残骸が埋もれている。
いたずら彗星のシナリオはデスマッチ。
決戦! クッパJr.の最終兵器?!
デスマッチ! クッパJr.の最終兵器?!
クッパJr.との最後の戦いに勝ち、5つ目のグランドスターを手に入れたマリオは、6つ目の大銀河へと航路を進める。そこは、巨大なブラックホールが渦巻く危険な雰囲気が漂う大銀河。…だが、クッパはこの先にいるはず。クッパを止めて、ピーチ姫を救うために最後の戦いに挑む。
「ウーガン」が大量に生息している灼熱の溶岩惑星群でスリル満点のステージ。後半のシナリオではゴロ岩マリオで細長い通路を進んでパワースターを目指すこととなる。
溶岩惑星の スター
転がりつづけて ローリングロード
スコアアタック! ゴロゴロピン倒し
それぞれ特徴を持った遺跡の惑星を駆け巡るステージ。回る足場や釘に次々と飛び移るなど、アクションの腕が問われる。カボクリボーが多く生息する。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にパープルコインを全て集めるもの。
のっかって! 大回転遺跡
大回転遺跡の パープルコイン
巨大ハンマーの ワナ
パワースター60個以上で解放するステージ。
『スーパーマリオ64』のコース「バッタンキングのとりで」をリメイクしたステージ。64版と構造はほぼ同じだが、動く壁がツキダシドンになったり、大砲がスターリングに変更されたりなど若干の差異がある(なお、スーパーマリオ64DSで追加された下部分の構造はない)。同ゲーム通り、ボス「バッタンキング」が登場する(ただし、ボス戦は砦の屋上から砦の裏側に変わっている)。
コインも64版そのままのため、設置されているコイン数が多い。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にシルバースターを5つ集める。
倒れてドッタン! バッタンキング
バッタン砦の シルバースター
タイムアタック! バッタン砦の シルバースター
色んなザコ敵たちがいる小惑星地帯のステージ。惑星に生息する敵を全て倒しては次の惑星に移動する形で進むことになる。ルート次第ではボス「ガブリュウ(赤)」との戦闘になる。
いたずら彗星のシナリオはライフ1でパワースターを取らなければならない。
たおせ! たおせ! たおせ!
たおせ! たおせ! たおせ! ふたたび!
灼熱! 怒りのガブリュウ
ハラペコチコに1800個以上渡すことで解放するステージ。
真っ暗闇の中を定期的に発せられるフラッシュの光を頼りに進むステージ。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内に敵を全て倒すもの。
全滅! 暗闇のタコ軍団
地底洞窟を進むステージ。ステージのほとんどを水中コースが占めている。
コウラで 地底湖ダイビング
スコアアタック! 地底湖ダイビング
パワースター70個以上で解放するステージ。
ファイナルステージ。様々な仕掛けが登場し、これまで登場した多くのアクションやアイテムを活用して進むことになる。宿敵クッパとの最後の戦い(2回対決する)。
いたずら彗星のシナリオは時計タイムアタック。
タイムアタック! 帝国に残されたスター
エンディングを迎えた後に行くことができる「ひみつの大銀河」。背景は虹色の宇宙空間となっており、後ろには惑星が見える。各ギャラクシーは、過去のシリーズ作品から抜擢されたものや、彷彿させるものなどのギャラクシーが多く存在している。
難易度は最高レベルになっており、いかにして今までのアクションを駆使するかが重要になってくる。マップは「S」の形を模した一本道になっている。
マリオオンマリオギャラクシー(ルイージオンマリオギャラクシー)
前作の「トイボックスギャラクシー」に登場した巨大なドットマリオの形をしたステージ。溶岩、消える床、フリップパネルで構成されている。後半のシナリオではドットルイージ(こちらは沼、消える床、黄色い足場)の形となる。マリオとルイージ、どちらを使用しているかによって、ステージ名が変化する(ステージの形状は変化しない)。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にマネックを避けながらパープルコインを全て集なければならない。
黄色く染まれ!マリオ・オン・マリオ
パープルコイン・オン・ルイージ
パワースター75個以上で解放するステージ。
『マリオカートシリーズ』の「レインボーロード」を彷彿させるスライダーを中心としたタマコロのステージ。ステージは宇宙空間ではなく、路面が虹色でない所もある。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にパープルコインを100枚集めるもの。
コロコロ進んで レインボーロード
レインボーロードの パープルコイン
パワースター80個以上で解放するステージ。
『スーパーマリオサンシャイン』のコース「リコハーバー」のヒミツ面をリメイクしたステージ。
いたずら彗星のシナリオはクイックモード。
くるくるまわるよ どこまでも
クイックモード! くるくるまわるよ どこまでも
パワースター90個以上で解放するステージ。
前作の「グラスビーチギャラクシー」にあったアスレチック面をアレンジしたステージ。仕掛けの速度は前作のクイックモードよりも速くなっている。
いたずら彗星のシナリオは時計タイムアタック。
とまれオニマス! おちつけドッスン!
タイムアタック! よけてオニマス かわしてドッスン
パワースター100個以上で解放するステージ。
前作に登場したボス「ディノパックン」「オタキング」「モグキング」「ポルタ」「ファイアディノパックン」と順に戦っていくステージ。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内に上記のボスを全員倒さなければならない。
勝ち抜け! ギャラクシーの強者達
タイムアタック! キングスリベンジ
パワースター110個以上、ハラペコチコにスターピース2000個渡すことで解放するステージ。
スピンをする度にブロックの位置が変わる「レッドブルーブロック」を基本に作られたステージ。
いたずら彗星のシナリオはマネックを避けながらパワースターを取るもの。
凸凹パニック スピン! スピン!
影から逃げろ! 凸凹パニック!
パワースター(隠しスターといたずら彗星も含む)とグリーンスターを120個ずつ集めると出現するステージ。
これまでのアクションの腕が試される。
いたずら彗星のシナリオはライフ1でパワースターを取るもの。「さいごの 腕試し」に比べて、最初のステージの敵の変更や中間ポイントの廃止があるため、本作における最高難易度となっている。また、BGMは前作から4つ用意されており、ステージが進むにつれウィンドガーデンギャラクシー⇒エッグプラネットギャラクシー⇒クッパギャラクシープラント⇒ほうき星の天文台(3段階目)という曲の順に切り替わる。ただし、出現の仕方が他のいたずら彗星の出現条件とは違い、星船マリオのあずかり屋にスターピースを9999個預けないと出現できない。
さいごの 腕試し
マスター オブ ギャラクシー
宮本茂によると、前作を作った際に、「球体や重力を生かした仕掛けのアイディアを使い切れておらず、その他にもスターの配置などもっと工夫できた部分があった」ということから今作の企画が始まった。開発当初は『2』ではなくバージョンアップ的な『1.5』という位置付けのつもりで、地形なども前作の流用だったが、開発が進むうちに、90%以上が新しいコースになったため、『2』として発売することになったという。
前作と同様に、ゲーム中のBGMに使われている楽曲はすべて「マリオギャラクシーオーケストラ」のメンバーによって演奏されたものを使用している。指揮は竹本泰蔵。作曲・編曲は横田真人、近藤浩治、永松亮の3人。2日間かけて収録した70曲を、2枚組のCDにしてクラブニンテンドー会員限定商品(非売品)として提供している。