アインハンダー
アインハンダー EINHANDER
『アインハンダー』(EINHÄNDER実際には独語で「EINHÄNDER」は「アインヘンダー」と発音し、ステージ1冒頭のアナウンスでも「アインヘンダー」の発音が聞ける。)は1997年11月20日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)より発売された横スクロールシューティングゲーム。
開発は当時、存在したスクウェア大阪開発部が担当。
キャッチコピーは「撃って、奪って、ぶち壊せ」。
『ファイナルファンタジー』などのロールプレイングゲームで知られるスクウェア製であり、同社の数少ないシューティングゲーム(強制横スクロール型)である。
作品名の『アインハンダー』はドイツ語で「一本腕」を意味し、その名は機体の腹部に設けられた一本のマニピュレータに由来している。本作の日本版パッケージも、一本腕を指し示すような「レントゲンで投影された手」となっている日本国外版については、シューティングゲームであることを前面とあらわしたアストライアーが描かれた物になっている。。また、一部の機体や組織の名称はギリシャ神話や聖書に出てくるものから名前がとられている。
本作の最大の特徴は、自機に搭載された1本の腕である。「ガンポッドマウント」と名づけられたこの腕は、敵が装備する追加兵装「ガンポッド」を奪い取って自分の武器にできる。ガンポッドは十数種存在し、所持できる種類(機種によって最大3種、最低1種のみ)や1種ごとの弾数制限があるため、戦局に合わせて交換したり、節約したり、所持しているガンポッドを取り続けて弾数を溜めたり、必要とあらば所持枠ごと交換･連続発射で使いきったりとリソース運用ゲームの要素もある。
ゲーム全体については、自機の当たり判定が大きく、初見では見切りにくい敵の攻撃が多いなどから難易度は高く、当時ライトユーザの多かった家庭用ゲーム市場にあっては評価が低かった。しかし、ガンポッド運用による戦略性の高さ、演出の数々、人間臭い敵の挙動、作曲を担当した福井健一郎によるシーンにぴったりハマった音楽の魅力など、高い再評価を受けている。また、3D系横スクロールシューティングとしては珍しく、プレイ中に「横方向に傾けて奥行きを出す(ハーフサイドビュー)」という演出がある。
やり込み要素として、ゲームオーバー後に表示される過去のプレイとの統計比較、プレイに応じてイラストを閲覧できるようになるギャラリーモード、一定条件を満たすと使用可能となる隠し機体などがある。
開発担当はスクウェア大阪で、コナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)からの移籍スタッフ(同社の本社東京移転に反発して離れたメンバー)が中心になって制作された。また本作発表の数か月前にスクウェアから『ザウバー』というPlayStation用STGが発表され、ゲーム雑誌にスクリーンショットも掲載されていたが、こちらは本作と入れ替わるように発売中止となっている。
家庭用シューティングゲームとしては出荷数が多かったため、発売以来10年以上再発売されずとも比較的入手が容易であったものの、2008年6月25日にPSP及びPlayStation 3向けのダウンロード販売がされるまでは廉価版や移植版などの発売はなかった。PlayStation 3向けのダウンロード販売が開始された際、特別企画の「ゲームアーカイブス この一枚!」で『まいにちいっしょ』のクロが推薦タイトルとして紹介した。
2001年、世界では人口増加と資源の問題を解決すべく、宇宙開発の活性化を全世界に呼びかけるものとしてフロンティア2001共同宣言が特別サミットにて発表された。その後20年以上の歳月を経て、2022年に宇宙船新アポロ4号が月面着陸に成功する。
その後も月面開発は加速度的に進行し、月面帰還から今度は20年足らずの2041年には月面の南極にアルテミス基地を建造する。更にそれから4半世紀経った2066年、先に建造されていた月面都市において1号モジュールが完成すると地球から月への第一次入植が開始され、人類はアームストロングが月へ一歩を踏み出してから1世紀を待たず、地球外の場所での生活を開始した。
月面都市は順調に地球からの入植が進み、1世紀後の2169年には国連から「月自治区」としての行政承認を受けるまでとなった。3年後、月自治区は月に存在する地球のいち「自治区」から地球と肩を並べる「国家」としての独立を提案したが、宇宙における自らの権益が失われることを恐れた地球側の諸国から国連総会にて否決される。その結果、月の者たちと地球の諸国家との間で紛争が発生する。
初めはあくまで宇宙空間における月と地球という分かり易い小競り合いでしか無かったが、やがて地球側から月の独立を支援する国家が現れると戦場の舞台は瞬く間に地球へと移り、2184年、遂に3度目にして惑星と衛星の星間戦争という人類史上類を見ない大戦・第一次月戦争へと発展する。
互いに独立と権益を賭けた熾烈な争いは、地球の生存圏が僅か8%にまで減少する程に焦土と化すまで続いたが、最終的には両軍の疲弊により決着をみないまま終結した。そして戦後の2187年、月面都市は「セレーネ」を称して国家としての独立を宣言する。その4年後には地球側の残存国家諸都市がこれに対抗すべく連合して、人類の歴史上初の世界国家となる「ゾードム帝国」を建国した。これにより人類の枠組みは単純かつ明確に、またこれまでで最も大きな範囲で二極化し、両者は最悪の形で袂を分かつ。
2235年に入り、ゾードムはセレーネに対して経済封鎖を開始。特に生命が生存するために欠かせない要素である窒素の供給を絶つ事で、月側が音を上げるのを狙った。これによりセレーネは自国民への窒素供給の直接的手段を絶たれ、国家存亡の危機的な状況を迎える。だが、セレーネ上層部は国民の不満をこの問題から逸らすために、2240年に打開策として「聖地・地球の奪回と復興」をスローガンに掲げ、防衛軍内において主戦場を地球に想定した攻撃用軍隊「地球奪回軍」(リコンカスターズ)を創設、国民の機運を高めてゆく。
2242年2月、セレーネがゾードムに対して宣戦布告。ゾードムも月との決着をつけるべく軍備を整え始め、「第二次月戦争」として二度目の星間戦争が始まる。6月、奪回軍は地球侵攻作戦を開始し、衛星軌道上から編成した地上部隊を降下させ、本格的な戦争の火蓋を切った。
第一次月戦争以来からの旧式兵器に頼って編成されていたゾードム軍に対して、大戦後も高度な軍事技術を保持し続けて来たセレーネという大きな差があったのか、開戦当初の間はゾードム軍は奪回軍の敵ではなく、月側の大攻勢によってゾードムの諸都市は次々と陥落、僅か2か月で帝国13都市の内、9つまでを制圧するという快進撃を見せる。
だが、月の直径の4倍程もある地球上にて、降下させた勢力のみで攻勢を続けるには戦線が拡大し過ぎていた。奪回軍の勢いにも陰りが見え始めてきた10月頃、それまで劣勢であったとはいえ元々兵力と物量に決定的に優れるゾードム軍は全戦線にわたって同時反攻作戦を開始、奪回軍の補給線を各地で寸断するなど反撃に転ずる。
少ない戦力で決着を急ぎすぎたセレーネ側はこれ以降守勢に回り、圧倒的な戦力差を前にして逆に追い込まれた奪回軍は各地で惨敗を喫する。そして4か月後の2243年2月、遂に奪回軍の地上部隊は壊滅し、セレーネは地球からの撤退を余儀なくされる。
セレーネ上層部はこの状況に至り、9月には当初の短期決戦方針を破棄、現在の方針を転換し今後の戦略に大幅な変更を加える事を決定した。その前準備ともいえる時間稼ぎとして、新開発した戦術戦斗機によるゾードム軍拠点への奇襲降下作戦を目的とした「特別機動隊」と称される決死隊の編成を開始する。
12月、特別機動隊は初陣となった降下攻撃作戦において、ゾードム陸軍の一個機甲師団をたった3機で殲滅させるという衝撃的な戦果を挙げた。その後2年にわたって繰り返し実施された同様の奇襲作戦は、局地的にだが多大な戦果を上げていく。特に月から降下してくる腕を持った戦術戦斗機の降下部隊による、自殺行為としか思えない勇猛な戦斗機動はゾードム軍の将兵に多大な心理的動揺を与えた。いつしかそのコードネーム『アインハンダー』は、戦えば必ず殺される死神の代名詞とされ、特別機動隊は「アインハンダー隊」と俗称されるようになった。
2244年10月、作戦の次段階として月のセレーネ本国から奪回軍を指揮するため、無人指令衛星のヒュペリオンが進宙、地球静止軌道への移動後に本国から地上作戦の全権を委任される。
1年後の翌2245年11月に奪回軍は作戦の全容として、ゾードム帝国壊滅作戦「オペレーション・ジャッジメント」を発動させる。国力でゾードムに対してはるかに劣るセレーネが一体いかなる方法でかの国を「壊滅」させるのかという疑問もある中、作戦発動後の12月12日、奪回軍はオペレーション・ジャッジメントの陽動のために特別機動隊(アインハンダー隊)を再び編成、「帝都ゾードムの強行偵察」を初期作戦目標として3機の戦術偵察機をいつも通り地球に降下させた。
それが、アインハンダーによる最後の降下作戦となった。
月自治区の者たちが独立した国家。
英語を公用語としている。
第一次月戦争で生き残った国家や都市が結成した国家。
ドイツ語を公用語としており、太陽そのものを神格化するゾンネ教を国教としている。
ガンポッドを製造・販売を行う軍需企業で、両軍を相手に商売をしている。
ゾードム軍との膠着した戦況を打破すべくセレーネ軍によって新たに開発された、大気圏内外での運用が可能な戦闘機。「アインハンダー」の名称はその姿を見たゾードム軍が付けたコードネームであり、セレーネ軍による正式名称はそれぞれ「エンディミオン」と「アストライアー」。大別して戦闘偵察攻撃機のFRS(Fighter/Reconnaissance/Strike)シリーズと戦闘対地攻撃機のFGA(Fighter/Ground Attack)シリーズに分けられる。
戦術戦闘機として強行偵察・対空戦闘・対地攻撃等の幅広い運用を目的としたのがFRS、そのFRSシリーズの対地・対空戦闘用途を更に攻撃的に特化させたのがFGAである。
いずれも地形との接触では破壊はされないが、離脱せずにそのまま地形に接触し続けると破壊される。
開始直後は以下の3機から使用可能である。ゲーム中では全機共青と黄の塗装と同じ外見で判別し難いが、設定画ではそれぞれの頭部装甲形状の若干の差異がみられる他、FRSマークIIは頭部カメラがツインアイ形式、マークIIIはこれがゴーグル形式である。またFGAマークIは、カメラはFRSマークIIと形状は異なるが同じくツインアイ形式。しかし塗装は黒と赤を基調としており、ゲーム中との印象は幾分異なる。
エンディミオンFRSマークII(Endymion FRS MK.II)
FRSシリーズの先行量産型である多機能戦闘機。FRSマーク1(Endymion FRS MK.I)の直系機種であり、戦闘機としての高速移動時における機体制御に可変式の反重力ユニットを初めて採用したことで、同世代の有人戦闘機としては類を見ないフレキシブルな運動性能を獲得した。ガンポッドを搭載できる種類が3種類と最も多く、侵攻しながらパイロット自身によって多機能戦術戦闘機として様々な運用が可能である。ゾードム軍のコードネームはEinhänder Typ2(テュープ・ツヴァイ)。
装備中のガンポッドに加え、予備のガンポッドを2つ、合計3つのガンポッドを携行可能だが、初期装弾数は7割ほどに減少する。
ガンポッド切り替えは煩雑だが、ゲームシステムに慣れていけば、戦況に応じて多彩な戦術を使える扱いやすい機体となる。
エンディミオンFRSマークIII(Endymion FRS MK.III)
戦争後期の2245年に開発・投入されたFRSシリーズの最新主力機種。パイロット不足に悩むセレーネ軍が、未熟なパイロットでも充分に扱えるように、他のFRS、FGAに比して操縦の簡略化を最優先として開発していた機体である。FCSをパイロット依存からコンピュータ制御に移行したことや、火力をガンポッドのみに頼らず固定武装の強化にも求め、コンセプト通り負担軽減には成功したが、その代償としてマークIIにあった多機能戦闘機としての戦術的多様性は後退した。
ゾードム軍のコードネームはEinhänder Typ4(テュープ・フィア)。
ガンポッド搭載は1種類のみである代わりに初期装備の機銃が強化されている。FRSマークIIや後述のアストライアーFGAマークI,IIでは機銃とガンポッドの使用に別個のボタンを押す必要があるが、本機体ではガンポッド使用ボタンを押した際に機銃も同時発射される(逆に機銃用ボタンを押した場合、ガンポッドは発射されない)。開発意図どおり、初心者プレイヤーに向く。
アストライアーFGAマークI(Astraea FGA MK.I)
FRSマークIIIの開発より前の2244年に試作的に開発・生産された特殊仕様型戦闘機。 機体上部にガンポッドマウントが1基新設され、ガンポッドを1度に2種同時に扱うことが可能となり攻撃機としての能力が向上。FRSマークIIとは違う形で様々な戦術を取ることが出来る。しかし、この機体のコンセプトはFRSマークIIIとは相反しており、性能を引き出すためにはパイロットの力量への依存が大きい。その為、熟練パイロット不足に陥っていたセレーネ軍では機体の効果的な運用が難しく、結局一部のエースパイロットへの支給に止まり生産は短期間で中止された。
ゾードム軍のコードネームはEinhänder Typ3(テュープ・ドライ)。
機体上下に2つのガンポッドを装着できる機体。戦況に応じて上下を使い分けたり、同時に発射することができる。
他の機種の追随を許さない高火力を出せるが、操作も難しい上級者向けの機体。
以下の2機はゲームを特定の条件に基づいてオールクリアすると使用可能となるほか、『チョコボの不思議なダンジョン』に付属する「不思議なデータディスク」内の本ゲーム用データを使うと使用可能となる(その場合、ユーザー名が「SQUARE」となる)。なお、これらの機体すべてには、スピード変更時のバックファイアにも攻撃判定を持つ一方、この2機に劇中ムービーは用意されておらず、本来ムービーが流れるシーンは省略される。
コックローチ(Unknown Fighter Type.I)
ゾードム治安警察の巡回車として帝都に配備されている機体「シャーベ」をセレーネ軍が鹵獲して偵察機として改造したものであり、1面に出現する敵と同じ外見をしている。
シャーベはドイツ語で、コックローチは英語で双方ともゴキブリの意。
ガンポッドの搭載は不可で、武装は正面方向への機銃弾と後述するサブショットのみ。
ガンポッドを取得すると通常のショットが強化され、最大20段階までパワーアップする。この時、5レベル毎にサブショットが強化される。丸い形のサブショットは直前に取得したガンポッドによって発射方向が変わり「ワスプ」「モスキート」を取得した後だと敵に向かいホーミングする。ミスをした場合、復活時にレベルが1にリセットされる。
腕の操作ボタンを押すと、機体上部の赤い回転灯を点灯・回転させる事が出来るが、見た目のほかに意味は無い。
バックファイアの攻撃判定は他機種同様に持つが、ガンポッドや腕で敵弾を受け止めることができず、総合的に火力も低いので苦戦を強いられる。
難易度にかかわらず各ステージに存在するシークレットボーナスを計15個以上取得してクリアすると手に入る機体であり、本作にて従来型のシューティング方式で遊びたいユーザ向けの特殊機体といえる。
アストライアーマークII(Unknown Fighter Type.II)
ガンポッドを2門同時に装備できるアストライアーの次世代型。機体色は真紅に塗られている。
アストライアーの性能を高めた極めて攻撃的な機体だが、次世代主力機を巡る開発競争において無人機「エーオース」(EOS UFG MK.IX)に敗れた事で量産には移されず、試験機一機のみが存在する。
基本性能はアストライアーマークIと同様で、ガンポッドを2種類同時に装備可能。唯一違う点は、どのガンポッドを取得しても初期弾数が9999発となる点。これにより、ガンポッドの弾数を気にせず爽快なプレイが出来る。
使用するには難易度HARDモード、コンティニュー3回以内で全ステージをクリアする必要がある。
ガンポッドは世界共通の兵装モジュールで、敵機は装備されたガンポッドの特性に応じた攻撃を仕掛けて来るし、自機の追加武装ともなる。敵の装備するガンポッドを破壊せず敵を撃破すると、ガンポッドを自機のマニピュレーターで奪うことが出来る。ガンポッドは、上下に持ち替えることが可能で、装備位置により性能の変化するガンポッドも存在する。エンディミオンマークIIは3種類、アストライアーは2種類のガンポッドを携行可能。
各ガンポッドにはそれぞれ決まった数の弾が込められており、撃ち尽くすとガンポッドは投棄される。投棄されたガンポッドに攻撃判定は無い。所持しているガンポッドと同じ種類のものを取得すれば、弾を追加することができる。また、ガンポッドにはそれぞれ定められた耐久力があり、敵機や敵弾、地形との接触で低下し、最終的には破壊される。新しいガンポッドを取得すると耐久力が最大まで回復する。
ガンポッドを選択していないときは、マニピュレーターを伸ばして攻撃することも出来る。このマニピュレーターは絶対に破壊されないため、盾の代わりとしても使える。さらに、敵を貫通するようになっているため、装甲を無視してコアを狙うこともできる。
一度取得したガンポッドは、次回の新規ゲームスタート時に初期武装として選択でき、復活時もそれを持ってのリスタートとなる。自機の火力はガンポッドに依存するため、場面に応た換装がゲームの要となっている。
括弧内はゲーム内での名称。
弾数の括弧内の数値は使用機体がアストライアー、エンディミオンマークIIIの場合のもの。
バルカン(VULCAN) 30mm GATLING GUN 初期弾数/400(600)
コストが安く汎用性に富み、多くの機体に装備されている最も一般的な武装である。
直線的に弾を連射し、弾数の多さと連射性に優れるが威力は低い。
自機の前後移動にあわせて揺れ、それにより射角が変化する(アストライアーは固定)。上に装着すると上10度から下10度、下に装着すると正面から下45度まで射角が変化する。
カノン(CANNON) 120mm CANNON 初期弾数/30(45)
バルカンに次いで普及している武器。旧式武器であったが、自動で最適な弾種を装填する機能の開発により、有効な兵器として返り咲いた。
連射は利かないが弾速が速く高威力で、装甲の薄い標的は貫通する。弾数は少なめ。
上に装着すると正面から上45度間で射角が変化し、下に装着すると真正面に向けて固定される。
高い衝撃力を持ち、特定の中型機をノックバックさせて体勢を崩す効果がある。安定性を欠いた状態の敵機は攻撃を行えなくなるため、さらに畳み掛けたり、そのまま捨て置くといった一方的な展開を行える。
1発撃つごとにリロードの演出がありその間は発射できないが、自機がアストライアーかつ上部に装備した場合に限りこの演出を省略でき、画面上から弾が消えた直後に次弾を発射できる。この『画面上から消えた瞬間に次弾発射が可能』という仕様は、カノンを含むの幾つかのガンポッドに共通する特徴で、それらは敵機に接近し「零距離射撃」する事で連射が可能。
ワスプ(WASP) 127mm M/R LAUNCHER 初期弾数/50(75)
下部装着時は加速しつつ直線的に飛ぶロケットを発射し、上搭載時はロケットの弾頭部分のみを追尾ミサイルとして射出する両用ランチャー。
ミサイルは敵機を自動でホーミングするため使い勝手が良く、画面手前・奥の敵攻撃する手段としては唯一である。対して、ロケットは初速こそ遅いものの、飛翔距離が短いほどダメージが増え、近距離戦で威力を発揮する。
追尾ミサイルはすべての弾が同じ標的を追尾するため、特に敵の多い場面での使い辛さが目立つが、威力、弾数、追尾精度などは優秀で、総合的にはあらゆる局面で運用が可能な万能兵器。
カノンと同様、特定の敵機をノックバックさせる効果も持つ。ワスプ・ミサイルはその連射速度に加え、水平方向以外から着弾することが多いため、カノンよりも高いノックバック効果が期待できる。
スプレッダー(SPREADER) 105mm CANISTER 初期弾数/60(90)
高い機動力を持つ小型戦斗機を撃墜するため開発された、5発の弾を扇状に射出する散弾銃。
上に装着すれば後方に、下に装着すれば正面へ散弾を発射する。装弾数が多く、表記弾数1発で一度に5弾を発射するため持続制圧射撃に適す。
高速弾を同時発射し広範囲をカバーするが、リロードが遅く、弾も小さいという欠点があり、精密射撃を不得手とする。このガンポッドも「直前に撃った弾が画面内から全て消えた時点」で次弾の発射が可能になる特徴を持っており、距離を詰める意味は大きい。零距離射撃の連射は恐るべき威力を発揮する。
グレネード(GRENADE) 155mm GRENADE LAUNCHER 初期弾数/30(45)
大規模破壊を目的に開発された大口径てき弾。
直進後に放物線を描いてゆっくり落下する弾を発射。上に装着すると正面に、下に装着すると後方へ発射する。
弾体と着弾の爆風は小さいが、地味な見た目からは想像できない程の高威力で、命中箇所によっては装甲ごとコアを破壊する場合もある。
武器の特性上、小型機の撃墜や精密射撃には不向きだが、2発連続発射可能なこともあり大型目標への攻撃に威力を発揮する。
ヘッジホッグ(HEDGEHOG) FLARES DISPENSER 初期弾数/50(75)
もともとは防御兵器フレアランチャーだったものが転じ、攻撃兵器として再設計された。
真上ないし真下に炸裂弾を発射し、一定距離で爆発し暫く持続的なダメージ判定を持つ爆風が残る。搭載している敵機は少なく、入手機会が少ない。
敵の多く出現する地点にあらかじめ「置く」ことで持続的にダメージを与えられるため、厚い装甲を持つ敵や編隊飛行する小型機に有効。
開発経緯にもあるようにフレアランチャーをベースにしているが、爆発に敵の誘導兵器などに対する欺瞞能力は無い。
なお、爆発までの時間を利用し弾幕を形成することも可能。
ブレード(BLADE) 968tp LASER BLADE 初期弾数/400(600)
レーザーで形成された刃で敵に直接攻撃を行うガンポッド。接近にはリスクが伴うので無人機に搭載されることがほとんどで、アインハンダーのようなパイロットが乗る機体に搭載されることは稀である。
レーザー刃は、障害物や敵機の装甲を貫通し、継続して当て続けた際の威力は高い。射程はかなり短く、必然的に接近しなければならず運用には危険が伴う。
エンディミオンのみガンポッド上下切り替え時にアームを動かす関係で、後方に斬撃を浴びせる事が出来る。
発射開始から伸び切るまで少々時間が掛かり、また伸びきった後に撃ち止めると縮みきるまでにも少々時間が掛かる。この特性を利用し、伸びきった後にボタンを連打をすると弾数を若干節約できる。
十字キーを「↓↘→」と素早く入力することにより、一瞬だけレーザーブレードを3倍程度の長さに伸ばすことが出来る。
余談だが、tpとはこの世界におけるレーザー兵器の出力を示す単位である。
ライオット(RIOT) 2300mq ELECTRIC CANNON 初期弾数/80(120)
制御機器をショートさせるために開発された電撃兵器。
射程の短い雷を発射する。敵機の装甲を無視してコアに直接ダメージを与える特性があり、必殺の火力を持つ。
エンディミオンの場合は上下どちらとも斜めに向けられ、アストライアーでは上に装着すると正面に向かって撃つ。
ボタンをしばらく押して充電する事で、残弾の消費と引き換えに雷が長くなる(最大で7発分)。最大充電時は長いリーチと持続の長い攻撃判定を併せ持ち、発射直後に高速移動して「なぎ払う」用途にも使える。しかし一発あたりの威力は、充電量にかかわらず一定。
威力面では申し分のないガンポッドだが、連射速度が非常に遅いという欠点があり、運用には次弾発射までの空白時間のフォローが欠かせない。
余談だが、mqとはこの世界における電撃兵器の出力を示す単位である。
特殊ガンポッドはいわゆる隠し武器。特殊な条件を満たすことでのみ出現する。いずれも弾数が少なく、入手機会にも乏しいため補給しての継続使用は難しい。
ジュノー(JUNO)40mm GATLING CANNON 初期弾数/300(450)
3つの銃身から大口径弾を連射するガトリングカノン。重量と発射時の反動はガンポッドの規格外で、装備できる機体は限られている。
バルカンの上位版ともいうべきガンポッドで、高威力かつ命中判定の大きい弾丸をバルカン並みの連射速度で掃射する。
弱点は弾数。バルカンの半分の装弾数で道中の補給もほぼ利かないので、無計画に使うと早々に弾切れを起こす。
シューティングゲームとしては自機正面の火力が頼りない本作において、ジュノーは濃密な弾幕を正面に展開できる唯一のガンポッドであり、人気が高い。
出現位置は3箇所。
1面中ボス「グライフ」の脚部を破壊して地下ルートを通ると、ボスの「ドラッヘ8号機(機体が青く、08のマーキングがある)」が低確率で使用するので破壊して奪う。
4面中ボス手前の潜水艦「ポットヴァール」の本体を破壊し、上空に離脱する艦橋部を破壊すると出現。
7面のシークレットボーナス取得で出現。赤いEOSを2機倒すと出現する、3体目の赤いEOSが所持している。
フラッシュ(FLASH)RAIL CANNON 初期弾数/30(45)
電磁誘導により弾体を射出する、いわゆるレールガン。コストが非常に高いため生産数は少数にとどまった。
驚異的な弾速を誇り、敵・地形問わず全て貫通し、最高クラスの火力を秘め、さらに連射力をも併せ持つ高性能ガンポッド。
その威力はあらゆる敵機を瞬時に殲滅する恐るべきもので、十数発を掃射すれば大型の標的も沈黙する。
装弾数は多くはないため連続使用するとあっさり撃ち尽くしてしまうが、使用目標を絞れば長持ちさせることも出来る。
上に装着すると正面に、下に装着するとバルカンと同じ射角に変化する。自機の移動に伴って弾道も移動する。
出現位置は2箇所。
3面中ボス後の縦穴降下中、上から迫ってくる昇降機を破壊し、そこから落下する艦載機「フロー」を40機すべて破壊する。
5面の中ボス「ゲシュテル」は両手/両足/頭/顎のいずれかを破壊すると転倒しコンテナを投げつけてくるが、4回目の転倒で投げつける赤いコンテナに入っている。
モスキート(MOSQUITO)GUIDED MISSILE 初期弾数/30(45)
レーザー誘導方式ミサイルのランチャー。
高威力の誘導ミサイルを発射する。いわゆる撃ち放し式誘導弾ではなく、射出後に十字キーで操作することができる、一風変わったミサイルである。弾は画面上に3発まで射出可能で、弾速は発射後から徐々に上昇していく。
ミサイルを動かすと自機も動いてしまうので扱いにくく、敵弾を避けつつ目標に命中させるには熟練を要する。しかし連射が効くうえに一発一発の火力は驚異的なので、誘導機能を活用しない零距離射撃で用いる方がより有効とも言える。
出現箇所は2箇所でいずれも4面(地下工場)。
一つは中ボス後の工場地帯突入直後、最下段後方のコンテナ。スプレッダー等の後方攻撃手段が必要。
もう一つは工場地帯終盤に出てくる斜面を移動する人型戦車「パルツィファル」を破壊すると低確率で出現。出現する確率はプレイ回数に応じて増え、初期の1/256から最大の1/6まで変動する。
パイソン(PYTHON)CHAIN BOMBSHELL 初期弾数/30(45)
大型戦車への効果的な攻撃を企図して製作された特殊兵器。
ワイヤーで数珠繋ぎに連結された5発の爆弾を射出し、敵を絡めて大ダメージを与える。
発射された5つの爆弾は空中を浮遊し、敵・地形に接触するか一定時間が経過すると連鎖して爆発する。
上に装着すると正面、下に装着すると斜め下に向ける。
発射中に自機を移動させると、爆弾が移動方向と逆方向に移動する。
グレネードに匹敵する威力を持つ爆弾を5発連続発射するため、運用方法によっては非常に強力。射出中にうまく自機を動かして敵に全弾命中するよう設置すれば、大型機も簡単に撃破できる。