ライドンキング
醜小鬼(ゴブリン) = 子供のようなサイズの鬼人。プルチノフの評では、武器を扱える野生の霊長類で、腕力は一般人以上チンパンジー未満。人間に対して非常に攻撃的で、人間から奪った武器を使う程度の知能はあってもあまり賢くはなく、相手が格上でも逃走しない。強い個体(ホブ)を中心に群れを作るが、国や氏族を作るような社会性は無い。闇の王エーブリシン・イズイーホーの眷属。心臓部に小指の爪にも満たない小さな魔石を持つ。
醜小鬼祈祷種(ゴブリンシャーマン)= ごく稀に生まれる魔力持ちの個体。生まれて間も無く太陽神の光を見ないように目を潰され、目玉は魔法を授かる代償としてイズイーホーに捧げられる。脅威度は黒1。火炎弾(ファイアボール)の魔法や不眠の呪いなどを操る。
猪鬼(オーク)= 猪に似た潰れた鼻と蹄のある足を持つ鬼人の一種。身長は2メートルに満たない程度だが、体重200キログラムを超える筋骨隆々のあんこ型の体型のため、3メートル超のサイズに見間違えるほどの迫力があり、ゴリラと同等の筋力を持つとプルチノフに推定される。プルチノフは1人で制圧したが、戦闘狂で徒党を組んだ猪鬼と大猪鬼は、黒帯クラスの冒険者か正騎士がその倍以上出動せねばならないほど手強いとされる。知性があるため強い敵に対しては逃亡する判断も出来る。また嗅覚が非常に優れ、消費期限と賞味期限を明確に嗅ぎ分ける。食欲に忠実な種族であり、基本的には森の獣や魔獣などが主な食糧。人やエルフも食べるが、好き好んで食べる程では無く、食糧が足りなくなった場合に限った選択らしい。「猪鬼山椒」と言う独自の調味料を作っている。
大猪鬼(ハイオーク)= 猪鬼の群れを率いるボス。普通の猪鬼より体格が大きく、頭頂部から頸まで鬣が生える。特有の加護・EX残機を持ち、死ぬほどの致命傷を負っても一度だけ蘇ることが出来る。 醜小鬼と比べて魔石も大きく価値が高く、大猪鬼ガマラの魔石はサキの雷の魔剣+1に魔結(ファイナライズ)され、雷鳴剣+5にクラスアップする原材料となった。
戦鬼(オーガ) = 筋肉質で猪鬼より大柄な鬼人の一種。戦いを愛する戦闘種族で、戦鬼から優秀な個体が闘鬼へ進化し、さらに優秀な個体が王闘鬼へと至る。角は闘気の増幅器で、鍛えれば敵の魔力を吸い取りさらなる闘気を纏うことができる。上位種になるほど身に纏う鎧や衣服を嫌い、最上位種の王闘鬼は己の筋肉こそが最もフォーマルな装いとして溶岩獅子の毛皮で作った腰巻だけを纏う。
闘鬼(ハイオーガ) = 戦鬼の上位種。種族としての加護「無限残機」により、脳髄か魔石を破壊されない限りは死なない。傭兵として只人国家に雇われることも多いが、歌などの只人文化を軟弱なものとして見下している。強い酒精を好み、洞人の造る蒸留酒を「鬼殺し」と呼び、日々痛飲している。筋力と耐久力が高いが、教養を筆頭に巧緻性、魅力、知性は低め。
闘鬼王種(キングオーガ) = 闘鬼のさらに上位種。闘鬼同様無限残機の加護を持ち、死の淵を脱する度にさらに強くなる。足裏から地中に闘根気を伸ばしているので、投げ技を決めるのは難しい。山巨人ほどではないが筋力と耐久力が非常に高く、敏捷性と魅力も高め。蜂蜜が嫌い。知能はあまり高くなく、コミュニケーションの手段が闘いというだけで、根は無邪気。溶岩温泉や牙素燐風呂、剣山の上で雲梯、大鉄球押し登山、といった常軌を逸した鍛錬を行っている。
四つ耳族 = 獣の耳を2対持つ亜人種。非力で攻撃性も弱いため、多くは富裕層に愛玩されたり、娼館で一生を過ごす。知性が高く従順。
魔眼人(まがんじん) = 額に魔石のような第三の目を持つ種族。千里眼の能力で遥か遠くを見たり、その映像を映し出す超能力を持つ。魔石を発光させる目眩しも得意。巧緻性、教養、知性が高め。
牛頭人(ミノタウロス) = 迷宮や深い森に生息する知性の乏しい怪物。脅威度は黒3。突進(チャージ)や竜巻角突撃(ウラカンミキサー)を得意とし、戦斧(バトルアックス)も扱う。
古代牛頭人(エンシェントミノタウロス) = 神代の時代に混沌の神々の手で創造された牛頭人の祖先。山巨人をも上回る筋力と耐久力や、高い知能と戦闘力を持ち、独自の文明を有していたのだが、果てなき戦に疲れ果てて太陽神に帰依したことで混沌の神々の怒りを買い、生まれる子が徐々に小さくなり獣のように言葉を忘れて魔獣に堕ちるという呪いを受けてしまう。これが原因で数代の後には怪物として狩られる身になった。
山巨人(フォレストジャイアント) = 森人より以前から存在していたと伝えられる古い種族。温和な性格だが、戦闘では人間を丸かじりして殺す残虐性を持つ戦闘種族。一晩で数百アンドルのエールを飲み干す。弱点はうなじ。筋力と耐久力は極めて高いが、巧緻性、敏捷性、教養に劣る。
犬人(コボルト) = 混沌勢力の一翼を担う種族。外見は直立二足歩行する犬。手先が器用。かつては太陽神に帰依していたが、戦で功を挙げた英雄オファラとゴートに与えられた褒美がエール樽2つだけだったことに激怒し混沌勢力に寝返ったと伝えられる。当代の犬人王が聖戦士(魔族)なので、勢力が強い。
犬人戦士(コボルトウォリアー) = 犬人族の戦士階級。一般的な犬人より戦闘力が高く、傭兵や上級兵士として働く者が多い。激辛香辛料コボルタバスコが好物。筋力、巧緻性、敏捷性が高め。
犬人騎士(コボルトナイト) = 犬人族の騎士階級。犬人の王族を守護する近衛や、地方代官を任される有能な犬人。闘気の剣技・犬神剣を使う。筋力が高く、巧緻性、敏捷性、教養、知性が高め。
蒙巨人(トロール) = 森や洞窟に生息する知性の乏しい怪物。超回復力を持ち、心臓や脳を破壊しても3度甦る闇王の呪い(EX残機2)を受けている。伝承では穏やかで知的な種族が暮らす谷があると伝えられる。脅威度は黒5〜10。
トリトン族 = 海を愛する陽気な種族。魚の体にヒレのついた手足が生えている。魔族の眷属のわりに善良。かつては各地の沿岸を支配する種族だったが、巨大な海獣を操る術を失ってから勢力が衰えたといわれる。海の魔人である半魚人(サハギン)とは別種。教養はやや低いが、耐久力と敏捷性は高く、水中では筋力に補正がかかる。数百年聖騎士を生み出していないので、聖王国では肩身が狭い。
鷲王獅子(グリフォン)= この世界で竜に対抗できる唯一の聖獣。絵巻物では竜より強い生き物と記されている。雷撃系魔獣が天敵。聖王国以外では下記の王種の存在は一般的ではないらしく、鳥人形態を取れる上位種のこともほとんど知られていない。1巻の表紙に描かれているものの、本編初登場は第34話(7巻収録)。
白頭鷲王獅子(バルグリフォン)= モンスターである鷲王獅子に知性が宿った存在で、鷲王獅子の王種。白頭が特徴。日常は人型の鷲騎士(バトロイド)形態で生活するが、空での戦闘時は鷲疾風(ガウォーク)形態となり、より高速で飛行する鷲疾風(ファイター)形態では音速を超える。羽根は魔法銀を超える鋭さを持ち、魔力を込めて放てば流星となって山をも砕くとされ、亀竜の甲羅にさえも穴を開ける。竜に強いライバル意識を持ち、「竜より優秀」だと言われると喜ぶ。人馬と同様に誇り高く、騎乗生物として扱われるのを嫌うため背に人を乗せることはない。筋力、耐久力、敏捷性、魅力が高い。聖王国では聖将リィナ配下の近衛戦士として聖王都の空を守護している。
魔族 = 転魂という混沌の儀式によってごく稀に生み出される超人。混沌の神々の力をこの世に顕現させる器と言われ、どんな戦闘種族をも上回る戦闘能力を持つ。聖王国(魔王国)では「聖戦士」と呼ばれていて、支配階級となるので聖戦士を生み出していない種族は肩身が狭い。生まれ変わることができるのは魂の不浄なき一握りの者だけで、相当な精神の強さを持った者でも1000人に1人とされ、それ故に総数はかなり少ない。
竜 = 魔獣の頂点に君臨する存在。超文明を築いた古代人が生物工学で乗り物として創造された生き物とされ、本来は何かを乗せたり運搬するのが役目だったと言われている。食べ物を全く与えなくても魔力だけで生きられる。竜は古代人しかその背に乗せないと言われ、真の竜は獣王にしか背を許さないという。竜の角は最強の魔力増幅器(ブースター)として知られる。 翼こそが竜の象徴で、手足が4つある上に翼もあるのが特徴。亜竜は真の竜とは違って、人や獣と同じく手足が4つの生き物である。稀に亜竜から竜へ進化する例もある。 龍脈を介して星の海を渡る能力を持つとされ、龍脈を汚染する瘴気を分解するのも竜の務め。
飛竜(ワイバーン) = 前肢が翼で飛行能力を持つ亜竜の一種。炎を吐いて攻撃するが、一度炎を吐くと再度吐くまでに時間がかかる。亜竜種の中ではそれほど珍しい種ではない。 1話に登場した個体は討伐難易度の高いワイバーンロード。オークを2〜3頭殺せる威力の雷魔法が通じない程頑丈だが、プルチノフの跳び蹴りで撃墜され、飛龍回転脚砕(ドラゴンスクリュー)で投げられた。プルチノフがライドンした異世界の魔物1号となるも、振り解いて何処かへ飛び去って行った。その乗り心地はプルチノフに未知の騎乗感と至福感を与え、ライドンタイムの始まりとなる。
豪飛竜(エルダーワイバーン) = ロード種の飛竜の中でごく稀に生まれる強靭な身体と魔力を持つ個体で、最も竜に近い亜竜。脅威度は黒20。豪吐息(エルダーブレス)、豪急降下(エルダーダイブ)、豪噛(エルダーバイト)などの攻撃手段を持つ。
地竜 = ケラトプス3巻では剣竜類と表記されるが、第20話(4巻)以降は角竜と表記。に似た亜竜。大地の精霊に愛されているため地中にいる方が魔力を効率的に補給でき、穴を掘ることなく沈むように地面に潜ることができる。翼を持たず飛翔はできないが、竜としての防御力と角による攻撃力は他の魔獣を凌ぎ、生臭い風のブレスを吐く。その他の攻撃手段は踏みつけや回し尾打ち。脅威度は黒40。
黒帯角竜(ブラックベルトプス) = フルコンタクト恐竜拳を修めた上位種。脅威度は黒50。正拳突き、角頭突き、後ろ回し尾打、胴回し回転尾打などの多彩な格闘技を使う。
大海魔竜(グロテスター) = 巨大海洋魔獣として恐れられる多眼(ヴォーグアイ)を持つ亜海竜。その眼から放つ「麻痺光線(デスパサイト)」で獲物を麻痺させ、巨大な顎で噛みつき捕食する。人類が討伐した記録はなく、脅威度は測定不能。
海竜(かいりゅう) = 海に棲息する竜。翼の代わりにヒレを持ち、自由に泳ぎ回る。成体になる前は一角大海獣が天敵。
亀島龍(ザラタン) = 『まぼろし魔法怪獣大百科』に載っている伝説上の竜。亀に似た姿だが真の竜の一種で、岩山のような巨体を持ち、甲殻は全ての竜の中で最も硬い。甲羅の中は空間に作用する魔法によって人類が居住可能なスペースになっており、口から内部に入ることができる。
城亀竜(しろがめりゅう) = 亀島龍の子亀。親に比べれば小さいが、地竜と同等以上の体格と運搬能力を持つ。甲羅が翼になっていて、足の裏からジェット噴射をする事で高速飛行する。飛行時には魔力によって揺れとGを抑制し、障壁結界(バリア)と頑丈な甲羅で闘気をまとった攻撃でも無効化する。また、甲羅の中も島亀竜同様、空間魔法で3倍ほどの広さに拡張されている。
闘鬼竜(オーガドラゴン) = 王闘鬼の聖戦士が竜還りによって竜になった姿。すべての竜の中でも最強の格闘能力を持ち、打撃技に補正がかかる。ハチミツが嫌い。物理、魔法に極めて高い耐性を持ち、飛行能力を備え、マグマを吸って口から溶岩竜咆(マグマブレス)という熱線としてはき出す。髪は鉄より硬いワイヤー鋼線で、爪はミスリル鋼を軽く切り裂き、耐熱甲殻鱗は100万度の高温にも耐える。脅威度は測定不能。ただし、龍脈の力を得られないと死んでしまう。
ホッチ = 翼が退化した大型の鳥。冒険者の友といわれる。走る速さは馬の6割だが山や森などの起伏に富んだ地形では馬より走破性が高い。ホッチの名の由来は発見した鳥類博士ダニー・ホッチから。草食性で、茎が柔らかい草ならなんでも食べ、麦糠などを好む。また、ベッド代わりにすることで寝袋やテントがなくとも暖かく眠れる。異変にも敏感なので、よほどの危険地帯でなければ夜の見張りも任せられる。背に乗せた人間に影響を受けて進化する性質があり、格闘が異様に強いホッチテコンダーや、魔法を使えるホッチメイジなどになる。特殊な訓練によって水鳥形態となり、指の間に魔力の水掻きを作って泳ぐこともできる。
ホッチメイジ = 特殊な進化により魔法のブレス・鳥王火炎を覚えたホッチ。騎乗者の魔力を魔石に蓄えることができる。高い炎耐性を持ち、魔暖羽毛には体力回復効果がある。脅威度は黒10。
ホッチテコンダー = 特殊な進化により蹴り技を覚えたホッチ。騎乗者の闘気を魔石に蓄え、格闘技術をラーニングする。連続蹴り、後ろ蹴り、踵落としを使い、炎耐性も高い。脅威度は黒12。
魔狼(ガルム) = 狼や野犬が魔獣化したもの。猪鬼や騎士が一対一の戦いは避けるほど戦闘能力は高い。一頭のアルファに率いられることが多い。上位種は太古の世界で山神と崇められたほど。
魔熊(モンスターベア) = 野生の熊が魔獣化した個体。魔熊(モンスターベア)→赤魔熊(カブトベア)→大王魔熊(ムトゥベア)→皇帝魔熊(ベイダーベア)と進化する。実は有袋類で腹部に小さいがポケットがあり、小さい物なら収納出来る。皇帝魔熊は魔獣の中でも特に火力耐性が強い。
牙魔猪(ファングボア) = 野生のイノシシ(ワイルドボア)が魔獣化したもの。軽快なステップと巨大な牙が武器で、倒せれば中級の魔石や様々な素材が取れる。がまちょと音読みするとアホっぽいのでファングボアと読み換えることが作中において推奨されている。魔石の価値は大銀貨2〜4枚。
角ウサギ = 小型の魔獣。死角から突進し、冒険者に傷を負わせる。魔力感知能力の低い人間にはなかなか見つけられないがエルフには容易く見つかり、肉を食べないエルフキッズに残酷レジャーとして矢の的にされたり肛門から風魔法を注がれて爆破される哀れな魔獣。食事に用いるには脂が少ない。
スライム = 体構成の大半が水分のクラゲに似た魔獣。死ぬと魔石の大きさまで縮むが、スライムの種類によってその魔石に着く素材に違いがある。
無印スライム = ベタベタしたジェルを残し、接着剤として使える。
靴底スライム = 白い樹液を出す木に寄生させたスライム。殺す前に硫黄を与えると硬い皮のような死骸になり、靴底の材料となる。
食用スライム = 特定の食材を与えて味を良くしたスライム。豚の血で作るブルートスライムは美味らしい。
鉱石系スライム = 根のように身体を伸ばして鉱山の鉱脈から鉱物を吸い上げたスライム。ミスリル、ゴールド、シルバー、ブロンズと言ったスライムがおり、それぞれミスリル、金核、銀核、銅核が取れる。長生きするほど成分が多くなるので、核も大きくなる。山で各鉱石系スライムが見つかれば、その鉱脈を見つけたも同然であり、ダンジョンであればその系統の宝物が眠っていることを示唆している。
不死者(アンデッド) = 混沌の外道魔法である死霊術で魂を無理やり現世に縛り付けられた存在。別名・死に戻り。アンデッド系のダンジョンは腐肉の臭いがするため、昆虫ダンジョンと並んで2大嫌われダンジョンとされる。
魔霊王(リッチ) = 混沌の神に数万の魂と自らの肉体を捧げた大魔導士が不死者として転生した存在で、様々な呪いや上位魔法を行使する。ただし雷撃耐性が低い。体内に極大魔石を持つが、プルチノフ一行に敗れた個体の物はサキの雷撃で四散している。脅威度は黒100以上。進化すると魔霊大王(エルダーリッチ)になる。
骸骨戦士(スケルトン) = 死霊術で操られる白骨死体の魔物。混沌勢力では「物言わぬ者(ラパ・ルーカ)」と呼ばれる。頭蓋骨の中にある小魔石を触媒としているので、首を落とせば行動不能になる。関節部は靭帯が残されていたり、獣の腱などで補強されている。物理防御も魔法防御も低い。脅威度は黄1。
幽鬼(レイス) = 闇属性魔法の触媒となる幽鬼の骸布を纏った魔物。生者が触ると魔吸(エナジードレイン)でその生気を吸い取る。魂を魔骸布に縛り付けられている。実体が無いので物理攻撃は効かず、魔法防御も高めだが、僧侶(クレリック)の除霊魔法や、太陽光あるいはそれと同等に強い光が弱点。錯乱呪絶叫という能力も持つ。脅威度は黒1。上位存在は王幽鬼(ハーリィ)と呼ばれる。
骸竜(ドラゴンゾンビ) = 呪いで不死者にされた竜。呪い殺した者は命令権を得る。意思がなく動きが鈍いのが欠点。魔法は封じられているものの、高い魔法防御と物理攻撃、浴びた相手の身体を崩壊させるブレス攻撃などの能力を持つ。脅威度は黒200以上。
腐死人(ゾンビ) = アンデッドの中でも最弱のモンスター。臭い息と腐臭を放つ。聴覚がやや優れる。脅威度は白1。ごく稀に腐王ロメロの加護を得て数倍の脅威度に達する個体も存在する。
圧殺大蝦蟇(スプラッシュトード) = 背と腹に有毒なトゲを持つ巨大なガマガエル。スプラッシュとセントーンで冒険者たちをパーティごと圧し潰す。肉は食用になる。
白髭黒大蛇(メンソールブラックバイパー) = 顔に髭状の突起を持つコブラのような外見の大蛇。強力な毒を飛ばし、巨大な魔獣も丸呑みにする。打たれ強く、少々の打撃ではビクともしない。圧殺大蝦蟇が大好物。肉も美味いが肝も絶品で、骨から良い出汁が取れる。
蠍尾獅子(マンティコア)  = ライオンの胴体にコウモリの翼とサソリの尾を持つ魔獣のメジャーリーガー。知名度の割に生息数は少ない。脅威度は黒5〜10。
大鷲蜂(メガホーネット) = オオワシほどの大きさの巨大蜂。巨大な毒針の効果は個体によって5種類もある。1体のみの脅威度は緑1〜2だが、群れでの攻撃は黒帯冒険者小隊をも全滅させる。
飛竜蜂(クインメガホーネット) = 大鷲蜂の女王。黄金の魔石を持つ希少種。その大きさは小型の飛竜に匹敵し、脅威度は黒5〜10だが、率いる群れは大型の飛竜をも撃墜する。
合成獣(キメラ) = 古代人が作り出した怪物。迷宮などに封印された個体が侵入者に反応して甦る。繁殖は不可能。古代人は獣(ビースト)メダルと合成王図(ドライバー)と呼ばれる魔道具で新しい個体を作り出していたと言われている。攻撃手段は火炎吐息(ファイアブレス)、物理攻撃、毒針。脅威度は黒5。
魔甲鍬騎士(ミヤームナイト) = 物理攻撃も魔法攻撃も跳ね返す天然の魔法銀であるミヤーム甲殻に身を包む鎧の甲虫戦士。ミスリルスライムを餌とする魔甲虫の最終進化形態で、直立する人型の姿を持つ。左手は蟹の爪のような「鍬形爪(スティンガークロー)」となっており、竜の角を易々と切断する鋭さを誇る。甲殻の防御力は魔結したミスリル鉱に匹敵し、重量はミスリル鉱の1/2。最も甲殻が薄い首の可動部でさえ、複数の付与魔法をかけた程度の通常の矢では撃ち抜けないほど頑丈。甲殻には体液を分泌する微細な穴が無数に空いており、本質的には鉱物より木に近い。基本的に近距離の攻撃しかできないが、死んだ虫の魔素を吸収して魔弾「虫魂砲(ビートイングラム)」を放つことができる。その希少性から死骸は高値で取引される。脅威度は黒200。
白魔狒々(ベルゼバブーン) = 森の悪魔と恐れられるエルフの天敵であり、魔界の眷属。上位種は雌雄同体で、乳首から腐食液を放つ。脅威度は黒10。
一角大海獣(ラプラホーン) = 巨大な角と巨大な口の殺し屋で、海竜でも手に負えない魔獣。あまりに凶暴で、魔獣に好かれるプルチノフでも騎乗できなかったほど。一角大海獣の角は穂先よりも根元の方が魔力が濃く、角に蓄えられた魔素は螺旋を描き、特殊な魔力を放出する。この角を増幅器として使用した攻撃魔法は強力な破壊光線となり、その威力からデストロイモードと呼ばれる。
城塞大蟹(グランシザース) = 巨大な蟹の魔獣。知恵はないが、海の魔物の中でも上位の脅威度を誇る。古代ナニワ王国のドートゥン運河を遡上し、王都ドゥーラクを壊滅させた伝説の魔獣。甲羅はミスリル並みに硬く、爪の肉は北海最強のグルメとされる。
岩乳羊(ロックローワン) = 人馬族が古くから牧畜してきた羊。性格は温厚だが、毛を刈られると凶暴化する。岩のように硬い毛は毛織物には向かないので、専ら搾乳のために飼養される。乳はそのまま飲むより加工してうまさを発揮するタイプであり、人馬族は乳酒や酪、バターの原料としている。隠れ里では飼えなかったが、プルチノフ村の牧場で数十年ぶりに飼うことができた。
溶岩獅子(マグマーライオン)= 溶岩地帯に棲息する炎の精霊獣。身体は溶岩に魂が宿った依代で、獣としての実体は毛皮のみである。死の谷に住み着いている数少ない魔獣であり、王闘鬼たちは腰蓑として使っている。毛皮は炎に対して完全な耐性を持ち、王都に家が買えるぐらいの超高級素材とされる。ちなみにこの精霊獣を専門に狩る者は魂狩人(コンバトラー)と呼ばれる。脅威度は黒20。溶岩竜咆や噛みつきで攻撃する。
天雷大蠍(ミラーピオン)= 最終進化した蠍型の雷撃系魔獣で、鷲王獅子など猛禽系モンスターの天敵。麻痺毒を帯びた雷「天蠍九雷」であらゆる飛行モンスターを撃ち落とし、特大の「深紅毒針(スカーレットニードル)」で心臓(アンタレス)にとどめの一撃を刺す。脅威度は黒250。
最終進化魔獣= モンスターが最終進化したもの。魔境では強大な魔物同士が殺し合い、生き残った魔物が恐ろしい進化を遂げる。脂に魔力を貯めた肉は最上級の美味で、伝説の美食家ジモーンの研究によると未知の魔素アミノ酸を多く含み、常食すると体内に魔力回路の発現を促すらしく、体力と魔力の回復に効果がある。体内から採取される大魔石に蓄積できる魔力は膨大で、発見価値が高い。
旧型人造魔獣= 巨大な魔石を得るためだけに龍脈炉で培養し、人造で最終進化させた魔獣。龍脈炉の効果で僅かな時間で最終進化し、大粒の魔石を宿す魔獣に成長するが、元が強い種ほど陣地を超えた災厄となり、人の手では管理できなくなるため、最も管理しやすい獣である人間を素体とした最終進化魔獣の開発へシフトした。死の間際の怨念の強さに応じて、竜や巨人に勝るとも劣らないサイズの魔石を宿すことが判明したが、その過程で瘴気が発生して龍脈を汚染することが発覚する。
天空聖樹(ヒューペリエント)= すべての歩き樹精(トレント)の頂点に立つ最上位の聖樹で、樹の神とも呼ばれる大巨木。その巨大な幹の天頂には、鷲王獅子をはじめ様々な空の種族が住み処を作っていたと伝えられている。龍脈に霊体の根を張ることができ、龍脈がある限り死ぬことはない。伝承では身体のどこかに子供の玩具が隠された樹洞がある。小さな生物と会話をするために、体のどこにでも人面瘡を作ることができる。歩いた足跡には緑が茂り、根を下ろした周辺には森が生まれる。 幹は硬すぎてどんな斧を使っても切り出せず、朽ちて数百年経ってもその硬度は変わらない。樹皮は一欠片で一般的な炭の数十倍の燃焼時間を持ち、その煙は様々な果実の香りを含み、アロマ効果も抜群。樹皮から取り出した樹液は燃料や魔法触媒として重宝され、繊維に加工しても魔力を含んだ高級な糸となる最強のエコ素材である。
ブラックノード = 北辺の寒流にのみ棲息する高級魚。大ぶりのものは氷魔法で冷やされ運ばれるほど。シンプルな塩焼きとカルパッチョが人気。
プリンスサーマン = 北辺のトマコーマ湾で獲れる大型魚。これを燻したトリトン族秘伝の燻製は聖王国で人気の肴。
魔力 = 異世界で魔法を行使するために必要な力。体内の魔力を練って体外に発現させることができる人間は2〜3%足らず。魔獣の脅威が低い地域ほどこの比率はさらに下がる。魔力を扱える者が魔力や魔道具を扱えない者や田舎者をからかう行為サキが魔石ランタンを用いてこれを異邦人のため魔力に無知なプルチノフに行ったところ、予想外の魔力が発動して一時失明と言う痛い目に遭う。は日常茶飯事。
魔素(マナ) = 魔法の根源となる力。エルフは精霊と呼ぶ。かつて神々が荒れ狂う自然の力を治めるために生み出した力と言われ、自然現象を管理し世界を正常に維持している。それぞれの魔素は神々に定められた働きしかしないが、ここから神々の命令を削除して人の“想いの力"に変換したものが魔力、その力を使って自然現象を少しだけ改変・強化するのが魔法である。
龍脈 = この世界に張り巡らされた魔素の道。古代の主たちは、かつて龍に騎乗して星の海をも超えて龍脈を渡ったといい、龍脈に開いた龍穴(ドラゴンホール)を中継点としていた。この星には6つの龍穴が存在し(プルチノフ自身を含めると7つ)、そのすべてを手中に収めた者は世界の覇者になるとされる。100年前から魔の瘴気によって汚され続けている。
精霊眼 = 魔石などに秘められた精霊属性を見抜くことが出来る眼。数百年生きた魔道士かエルフにしか持ち得ない能力。カーニャはこの能力を持っている。
魔法剣士 = 魔道具にチャージされた魔法を発動できる兵種の総称剣も使える魔法使いというわけではない。。魔道具に込められた魔法の発動は出来るが、魔法使いになるには魔力が少ない者が就く。戦場に希少な魔法使いの動員を避けるために生み出された。
魔法使い = 魔術を修めた者で、一般的には魔術学院の卒業生を指す。現代に置き換えると兵器開発のエンジニア。希少な存在のため、優秀な者ほど研究機関に留められ、冒険者になる魔法使いのほとんどは魔術学院の落第生である。 魔道具へのチャージ以外での攻撃魔法の直接行使は権力者や主な学派で禁じられている。権力者にとっては魔法使いの強大な力をコントロールする必要性があり、魔法使いにとっては自分たちが戦場に駆り出されるリスクを抑える方策で、互いに利害が一致している。ただし、契約者の安全を守る場合、魔導院への攻撃ならびにそれを画策した場合は、不戦誓約の特例事項として攻撃魔法が許可される。
神官 = 太陽神やその眷属神を祭祀する職業。治癒神官はこの世界で医療を司り、武装神官は自らの荘園を守るために訓練された兵士で、冒険者になる者もいる。魔法使い同様に希少な存在だが、高位の神官は治癒魔術が使えない者でも血縁や世襲で継ぐ者が多い。
魔石 = 異世界の魔物の心臓付近にある魔石袋から取れる魔力の篭った石。魔道具を動かすための電池のような役割から、武器や防具に魔結することで魔結した物をランクアップさせたり、魔法を発動させる触媒に至るまで、様々な用途で用いられる。最安値の洞窟芋虫の魔石でも小銀貨1枚はする高級品で、大型の物ほど価値が高く高値で取引され、上物は冒険者には流れてこない。 魔術兵器の開発には大粒の魔石が必要で、より巨大な魔石があれば、構想段階でしかない強力な魔導技術も実現可能なものになるとされる。近年では冒険者が狩る魔獣からの僅かな供給では魔導院の需要を満たしきれなくなったため、黒の塔では人造魔獣による巨大魔石の培養が行われている。
ミスリル = 魔法銀とも呼ばれる金属。生の状態は通常の銀と硬さが変わりはないが、鋳溶かして目的の金属製品にコーティングしたのちに魔力で魔結加工することで通常の鋼の10倍する硬さと靭性を持つ金属ミスリル鋼となる。同じ重さの金の10倍の価値を持つ。
魔結(ファイナライズ) = 生ミスリルに魔力を流して真ミスリルに加工する工程や、魔石を武器に付加する作業のこと。魔術学校の錬金科で教えられる。
魔道具 = 魔石を媒体にして使用者の魔力を用いることなどでその用を成す道具。例としてサキの魔石ランタンや隷属の首輪など。
魔術兵器(マジックウエポン) = 魔導院(タワー)が開発した兵器。隼爆矢のように魔石を用いて魔法を付与(エンチャント)されており、通常の兵器より威力が高い。
魔法薬(ポーション) = 回復薬。怪我や病を癒すのに用いられる薬。高位な物(ハイポーション)は千切れた手足すらくっ付けて癒すほどの薬効がある。無傷の物が服用すると行き場を無くした薬効が身体と精神を過剰に癒してしまうため、薬物耐性が生まれて場合によってはベルのような重度の依存症を産むことも。ベルの寝言からポーションの他にも「えりくしゃあ(エリクサー)」が存在する模様。 太陽教の秘儀で作られた神殿製ポーションとして、水瓶妖精の涙(トゥアズリ)、大地神の恵み(ムトゥア)、薬神の血(クァブキ)があり、これらは口に含んでミストとして使うと効果も高いが、対象者にツバの臭いで精神的ダメージも与える。