東方Project
2020年(令和2年)春開催については、2020年東京オリンピックの開催準備のため東京ビッグサイトが使用できないことから、静岡県での開催が決定した。しかし、3月10日、新型コロナウイルスの流行に伴い同年5月17日に延期の告知がされ、更に4月12日に開催の中止が決定した。
日本最大のオールジャンル同人誌即売会・コミックマーケットでは2009年8月開催の「コミックマーケット76」(C76)から「同人ソフト」のジャンルを分割、『東方Project』が単独ジャンルとしてジャンルコードが割り振られることとなった(コミックマーケットのジャンルコードも参照)。C76でのジャンルコード独立後、C80においては相当な人気・混雑を見せたため、人気サークル(壁サークルなど)とその待機列のスペースを確保するため『東方Project』のスペースはC81からは東3ホールと東5ホールと東6ホール(東5ホールと東6ホールは仕切り無しに隣接)の大きく2か所に振り分けられた。
「とうほうすてーしょん」。東方Projectの情報番組。2017年5月6日開始。初期はニコニコ生放送での配信を中心にしていたが、YouTubeとの同時配信を経て、現在はYouTube上での配信となっている。2020年8月22日から2021年10月03日にかけてはMildomからの提供を受けて、YouTubeを限定公開としつつMildomとの同時配信を行っていた。主宰は、ドワンゴでニコニコ超会議のZUNビール企画初代担当でもあった株式会社ワイソーシリアス代表の斉藤大地。
「とうほうどうじんおんがくりゅうつう」。東方Projectの二次創作音楽作品の販売。2018年10月14日より販売を開始。主宰は、ドワンゴでニコニコ超会議のZUNビール企画を担当してきた伴龍一郎が立ち上げた株式会社伴大。
「とうほう がらくたそうし」。東方Projectの魅力と情報を公式・非公式含め発信するWebメディア。2019年10月14日開設。主宰は、東方ステーションのプロデューサーでもある斉藤大地。
2014年『“Play,Doujin!"プロジェクト』が発表された。このプロジェクトは同人ゲームをPS4、PSVita、Nintendo Switchなどで遊べるようにするプロジェクトである。これは東方二次創作ゲームをPS4で遊ぶことを目的とした「ZUN×PlayStation」を拡大させたものであり、ZUNも協力をしている(『“Play,Doujin!"プロジェクト』となって以降は、東方二次創作以外のゲームも多数公開されている)。各サークルが開発し、それをメディアスケープ株式会社がCERO審査・配信などを代理するという形を取っている。
東方公式作品として、『深秘録』、『憑依華』も当プロジェクトを通して配信された。
スマートフォンで完結する無料アプリによる二次創作にとどまらず、サーバーなどを必要とした大規模なシステム、Live2Dによる演出、課金要素などを有した二次創作アプリが配信されるようになった。
アレンジアルバムの通信販売、サブスクリプションへの進出
東方アレンジは同人CDとして同人即売会や同人ショップでの頒布に限られていたが、『東方同人音楽流通』を通してiTunesおよびYouTube Music(Google Play Musicからのサービス移行)での販売が可能となった。その後、サブスクリプションへ対応し、Apple Music、Spotifyでの配信も行っている。それぞれ販売、もしくは配信された楽曲の利益は『東方同人音楽流通』を通して原作者であるZUN、あきやまうに、NKZに一部分配された上で、各サークルに支払いされる。また、BOOTHでのダウンロード販売も『東方同人音楽流通』を通して一部、原作者に分配される。
さらに、放置されていたYouTubeでの違法アップロードに対応(楽曲の使用を検知し、削除や広告収益を本来のアーティストに渡すなどの選択)が可能となった。
東方公式のサウンドトラックもこのレーベルを通して配信されている。
出版社を通した二次創作コミック・小説・イラスト集の販売
東方我楽多叢誌にて東方の二次創作漫画や小説が連載されており、「東方Project二次創作シリーズ」としてKADOKAWAから出版され、各書店で購入できる。
また、「東方Projectの個人作品集」として第三者による東方のイラスト集がKADOKAWAから出版されている。こちらには、オフィシャルファンブックである『外来韋編』に掲載されたイラストも収録されている。
『東方Project』の作品群を便宜的に一括して「東方シリーズ」と称することもあるが、制作者のZUNは「昔からシリーズ化って言うとイメージが良くなくって、金儲けのイメージが定着していた」という理由、そしてゲーム、小説、漫画、音楽CDを一つの作品として扱うとシリーズにしにくいという理由で、「東方は『シリーズ』ではない」と発言し、Projectという名前を付けたと述べた。その後、実質的にはシリーズであると述べている。また、各作品マニュアルの「喰らいボム」システムの説明に「東方シリーズ伝統のシステムです。」との記述がある。
一部の例外を除いて、『東方Project』各作品のタイトルは『東方○○○』という形式で統一されている。この「東方○○○」という形式は、ZUNが初めてゲーム用に制作したMIDI曲に付けたタイトルである「東方怪奇談」に由来する。
作品タイトルの正式名称の「~」(波ダッシュ)と「.」の有無や、それら記号の前後のスペースの形式(全角か半角か)に関しては、多少の表記揺れがある。
2010年10月1日、東方Projectは "Most prolific fan-made shooter series" としてギネス世界記録ゲーマーズエディション(コンピュータゲームに関する、ギネス世界記録の一部門)に認定され、同2011年版書籍に収録された。認定記録には、シューティングゲームではない一部の作品と、黄昏フロンティアとの共同作品の計3作を含んでいる。申請者は不明。その後、認定は取り消された。
現在、「上海アリス幻樂団」「東方プロジェクト」の商標は全てZUNが所持している。
2011年3月8日に「上海アリス幻樂団」「東方プロジェクト」の商標が、上海アリス幻樂団並びにZUNとは無関係の第三者(以下「同商標の権利者」と称する)により「商標出願2011-20143」「商標出願2011-20144」として特許庁に出願され、同年9月9日に「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」として登録された。これに対し、ZUNは異議申立を行った。しかし、「東方プロジェクト」の商標に対して「作品群の総称として使われることはあっても、個々の作品の商標としては使われていない」という理由から、2012年5月に商標登録維持の決定がされた。上海アリス幻樂団並びにZUNは、この件について同商標の権利者と交渉を継続しているとしていた。また、上海アリス幻樂団の活動や、上海アリス幻樂団以外の者による二次創作活動には、影響がないとしている。「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」は後に商標権者が移動し、2014年4月には株式会社ピンクカンパニーが所持していた。その後、同社が所持していた「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」もZUNに移動された。
ZUNは2011年6月9日に上記と別の指定役務により「東方プロジェクト」を「商標出願2011-40100」として、同年6月16日には「上海アリス幻樂団」を「商標出願2011-41745」として出願し、同年11月25日に「商標登録番号 第5452760号」「商標登録番号 第5452774号」として登録されている。2012年11月28日にはさらに別の指定役務で「東方プロジェクト」を「商標出願2012-96327」として出願し、2013年7月26日に「商標登録番号 第5602079号」として登録されている。
また、2022年には「ゆっくり茶番劇商標登録問題」が発覚した。詳細は当該記事を参照。