花と乙女に祝福を
じんべいのプロットが遅れたことから、シナリオ作業にヘルプとして籐太が入ることになった。プロットがさらに遅れたことから、シナリオ執筆における籐太の受け持ち分は当初予定より大幅に増えた。じんべいと籐太の最終的な分担は、じんべいが導入部・園芸部共通ルート、籐太が生徒会共通ルート・個別全ルート、両者の比率としては大体2:8となった。籐太は、女装ものは色物という認識であったが、「僕のところにも女装案件がついに来たか!」と流行に乗ることには前向きであった。流行に乗りつつ自分の特徴を出すことを考えたという。双子の入れ替わりという状況設定は、ここに至り他社女装作品との差別化のポイントになっていた業界では『おとボク』の発売直後からブームの早期終焉を危惧する声が上がっていた。。籐太が重きを置いたのは「妹と入れ替わる主人公、女装潜入というジャンル、地の文」の3点であった。前二者を受け、「女の子になりすますには、女の子を理解しなくてはならない」と、地の文(彰の心理描写)を増やす方針をとったのだというただし、都シナリオに限っては地の文を減らしてテンポを上げたとしている。。
籐太が目指していたのは、男性が一切登場しない「女の子だけの世界」に特化した作品であった(空気系も参照)。
以下に、PC版登場人物の開発コンセプトを、主にスタッフインタビューを元に説明する。
2011年の『女装少年ゲーム大全』によれば、「潜入系」(後述)の主人公はハイスペックな一面を有する傾向があるとされている。『おとボク』も才色兼備の「完璧超人」が活躍する作品である。一方上述したとおり、籐太は等身大の主人公を指向すべく、彰を超人としては描かなかった。「何の取り柄もないやつが一生懸命頑張っている」(籐太)「行き当たりばったり」「何も考えずに生きているところがある」(じんべい)が、そのキャラクター造形の要点であり、可愛らしさを表現するためのアプローチでもあった。上述(空気系)の目的を達するため、晶子(彰)が男性の筋力・体力を発揮する場面は作らなかった。
妹の晶子は精神的には彰より大人であるものの、「所詮は彰の妹」としてデザインされている。兄には口うるさいが内弁慶というキャラクターで、じんべいの好みのタイプであった。籐太は執筆中、攻略ヒロインよりも妹の晶子の方が可愛いと感じるときがあったといい、これはまずいと思ったという。
晶子(彰)のデザインコンセプトは「地味」。武藤は、初めは兄妹を描き分けるつもりだったが、予想よりも彰は女々しく、晶子はしっかりしているキャラクターだと分かり、結局同じように描いた。女装もののセックスシーンでは主人公がカメラに入ってくるが、ヒロイン同様可愛らしく見せる工夫に頭を悩ませたという。
都は彰の事情を知る唯一の人物であり、女装生活の協力者だが、あまり協力的でも面白くないとじんべいは考えた。そこで性格を少し曲げて、彰のことが好きという設定になった。籐太は「奇をてらわない、わかりやすいツンデレ」が都であるとしている。最初の企画書ではメインのヒロインは聖佳になっていたが、その後都に変わる。#都シナリオのプロットは難航したが、ポイントとなる百合アレルギーという設定は、じんべいの弟がキウイアレルギーであったことに着想を得たという。
武藤は都のデザインから着手したが、その過程でじんべいからは何度かリテイクが出された。ポニーテールにリボンをあしらった最終的なデザインは、武藤がイラストを担当していたライトノベルのキャラクターが元になっている。
聖佳ありきで本作を企画したじんべいにとっては、聖佳のキャラクターコンセプトは『花と乙女に祝福を』という作品そのものであった。晶子(彰)が彰本人として聖佳との出会いを再現する#聖佳シナリオのラストシーンは構想の段階で固まっていたという。籐太の解説によれば、作品冒頭の2人の出会いから、「晶子の物語」ではない「(晶子に扮した)彰の物語」が始まるとされている。
じんべいはユーザーが引くくらいの綺麗なキャラクターを武藤に要求したという。デザインコンセプトは誰の目にも「わかりやすいお嬢様」。武藤は一貫して幻想的に描くことを心がけたというが、おまけシナリオでは遊びで眼鏡キャラクターにしている。
キャラクターコンセプトは「変態」。お嬢様なのに淫乱というキャラクターはじんべいが約10年もの間温めていたものであり、「出すならこの作品しかない」として本作のヒロインに加えられた。本作のエロ担当キャラであり、セックスシーンの数が他のヒロインと比較して多くなっている。籐太によれば、変態ヒロインというアイデアは、2009年当時においては非常に斬新なものであった。
武藤はプロットを一読して年上のお姉さんとの印象を持ったが、主人公と同い年だとわかり、おっとり系のデザインにした。緩やかなウェーブの髪は量が多く、描くのに苦労したと述べている。
聖佳の側にいて聖佳を説明するキャラクターとして考案された。一部の開発スタッフからは宝塚キャラとして扱われるなど、本作ヒロインの中では最もギャルゲーらしくないキャラクターだったが、籐太・じんべいは方針を変えなかった。家業の西陣織は、籐太の祖父が西陣織の職人だったことにちなむ。
デザインコンセプトは「ボーイッシュ」。ショートカットの吊り目少女として描かれている。小道具として、革靴の代わりにスニーカーを履かされているほか、初期のラフでは竹刀を手にしていた。
キャラクターコンセプトは「妹」。じんべいは、#祈シナリオのテーマは「友情」であるとし、美少女ゲームの制作においてはチャレンジであったとしている。結果としては、(祈と眞弥子の友情が育まれる)園芸部共通ルートと、祈の個別ルートで担当ライターが分かれてしまい、消化しきれなかった旨の反省を述べている。
初期デザインのイメージは感情表現の乏しい無口な少女であった趣旨を武藤は語っている。しかし、無口というよりは弱気なキャラクターとの印象を受けたことから、やや垂れ目に描き直したとしている。
祈と対になる存在として考案された「元気っ娘」ヒロインである。じんべいは眞弥子と彰を普通のカップルにしてみようと考えた。ほかのヒロインには彰と晶子の入れ替わりがいずれ必ず発覚することになるが、眞弥子シナリオでは例外的に女装が暴かれない展開を実現している。本作のお笑い担当とされており、ヒロインの中では唯一個別ルートに花が絡んでこない。
茶道山本流家元の孫娘でもあるところ、武藤は「和服」と「元気」のイメージを初めのうち繋げられずにいたが、(物語後半になり)和服姿を描いたところ思いのほかしっくりきたため、結果的には苦労のなかったキャラクターだったとしている。
性同一性障害の少女であり、身体的性別は男である。じんべいは当初、ヒロインの一人にすることも考えていたが、籐太から「エンディングとかでバレたときに大変なことになるぞ。ユーザーさんにどう釈明するんだ。」などと反対され、断念したという。
ヒロインの配役は、都役の風音、聖佳役の青山ゆかり以下、#キャストに示したとおりである。
彰・晶子の月丘兄妹は、当時「ほんわりした感じのキャラ」を多く演じていたまきいづみが一人二役を演じた。まきは、女装していない時の彰は男らしく振る舞うものとばかり考えていたが、「もっと頼りない感じ」と修正されたばかりか、「モノローグ中も女装状態のままで」という指定がなされたとしている。また妹の晶子に対してはか弱いという印象を抱いていたところ、「しっかり者で元気」と説明され、事前の思い込みが外れた分テスト段階で時間がかかり、収録に入ったばかりの頃もリテイクが多かったと告白している。
現在2005年の美少女ゲーム市場で、レズビアン限定ソフトのターゲット(パイ)というものは、あまりにも小さいのだ。……しかしながら、女学園や女子寮を舞台にした作品の可能性は、依然時事的に大きい。……この設定ならば、普段は女学園の禁断の恋愛ドラマを演じながらも、セックスシーンは男と女、というユーザーの納得行く結果を得ることができる。
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本作の情報は、2008年11月21日発売のアダルトゲーム月刊誌『TECH GIAN』2009年1月号、および同日開設されたensembleのブランドサイトで発表された。夏月らは「花乙女」という略称をスタッフ日記で用いた。12月28日から30日にかけて行われたコミックマーケット75において、宣伝動画が公開される。この時期、広報から開発へのフィードバックも行われた。例えば、クラス担任の「先生」を公式サイトで紹介したところ、意外とユーザーに好評であった。先生の出番を増やすため、既に生徒会ルートのシナリオ作業は終盤に入っていたが、生徒会顧問でもあるという設定が付け加えられた。2009年3月になり、セックスシーンを含まない体験版の配布が開始される。
広報において一貫していたウィルの姿勢は、女装ゲームの購買層に確実に訴求するということであった。百合もの(主人公は女性であり、セックスは女性同士となる)は女装もの(主人公はあくまで男性)と性質を異にし、両者のユーザーは普通一致しない。そのため、夏月らは本作が百合であるというイメージの払拭に努めた。女性同士にも見えるセックスシーン(#晶子のキャラクターデザインも参照)のサンプルを出すのは極力遅らせ、校正に上がってきたゲーム雑誌の記事に百合という言葉があれば消させるなど、対策を徹底した。
しかし一方では開発が遅れ、3月30日に発売延期の告知を出すに至る。そして5月29日の発売日を迎えた。
2009年9月18日に、ブランド第2作となる『花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ』の制作が発表された。妹の晶子や綾音など、本編では攻略対象外であったながらユーザーの人気を獲得したキャラクターと人気ヒロインにスポットを当て、本編後の物語を描くというコンセプトであった。原作に対する位置付けとしては、ファンディスクではなく「アフターストーリー集」とされた『メガストア』は「ファンディスク」と伝えている。。
じんべいは、スタッフ日記の中で、「個人的に得意としているコメディタッチのシナリオ」であるとし、「楽しくコミカルに、そしてエロく仕上がっています」と新作の予告を行った。シナリオ担当からは籐太が外れ、じんべい・ANTENNAの体制に移行した。原画は引き続き武藤此史が担当した。
10月2日に開設された公式サイトでは、各種のミニゲーム・コンテンツをユーザーに提供し、12月のコミックマーケット77ではCM動画を公開した。そして、2010年1月29日に発売された。
2010年3月26日、美少女ゲームの家庭用ゲーム機への移植版の販売を多く手掛けていたアルケミストの新作として、本作のPS2への移植が各媒体で一斉に発表されたこの時点では仮題とされ、タイトルは未定であった。。
シナリオ・CGは、2人の新ヒロインの追加に合わせて大幅に増量された。新規シナリオの執筆はシナリオライター集団「企画屋」が新たに担当したが、プロットはじんべいが作成し、監修を行った。メイン原画も武藤が手掛けている。
新オープニングテーマにはARTERY VEINの「Splendid Flowers」が選ばれたファミ通の記事では、オープニングテーマではなくエンディングテーマとされている。にゅーあきば.こむは、これは誤記か、またはインタビュー後にオープニングテーマに変更されたものという見方を示している。。アルケミストの松原プロデューサーによれば、この時期、コミックマーケットのイベントで会った5pb.の担当者からARTERY VEIN結成の話を聞かされていたという。松原が相乗りしたい意向を伝えたところ、5pb.から同曲の提案があり、松原は社内に諮った。『春風の贈り物』の担当プロデューサーが「『花と乙女に祝福を』は、タイトルも絵もギャルゲーっぽい感じだけど」としながらも、「ちょっとカッコいい歌も合うかなと考えているんです」とARTERY VEINのコンセプトに歩み寄ったため、タイアップが決定したとされている。
PS2版は当初6月24日発売の予定であったが、直前に延期され、7月8日になって発売された。なお、結果として、『春風の贈り物』はPS2向けとしてはアルケミストの最後のタイトルとなった。
新規ヒロインの獅堂沙織を演じた井上麻里奈は、難い口調のキャラクターで演じるのに苦労したとしつつ、「接する人によって見え方が変わる人なのかな」と思ったとし、心の距離感を意識して演じるよう心がけたと語っている。同じく新規ヒロインを演じた佐藤利奈は、朝霧七緒について、きっぱりと物を言う子という第一印象を受けたとしながら、「本来持っている少し抜けている部分や、脆い部分を隠して一生懸命明るく振る舞う様子が徐々に見え始めてからは、愛らしい子だなぁと思いました」と感想を述べている。
PS2版の発売に際しては、同年にアルケミストから出された女装ゲーム
乙女はお姉さまに恋してる Portable(2010年4月29日。『おとボク』のPSP移植版)
恋する乙女と守護の楯 Portable(2010年7月29日。『恋する乙女と守護の楯』のPSP移植版)
とのコラボレーション「男の娘ゲーム・キャンペーン」が実施され、DreamPartyなどでチラシが配布された。『春風の贈り物』を含む3作品を全て買うと、各作品の主人公が互いの制服を交換したポートレートイラスト集が漏れなく当たるという企画であった。
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コンピュータソフトウェア倫理機構による2009年度(2009年4月1日 - 2010年3月31日)のパッケージソフト審査本数は1,238本であった。またアダルトゲーム月刊誌『BugBug』は、毎年1月から12月までに発売されたタイトルの年間ランキングを作成しているが、2009年度は本作を含む512作品がその調査対象となっていた。『TECH GIAN』の同様の調査では、443作品がその対象であった。本作はそのような状況において、発売月(2009年5月)の各種売り上げ調査で軒並み上位一桁に食い込む(以下を参照)ヒット商品となり、高い評価を受けた。『BugBug』の年間ランキングでは512作品中総合31位という結果であった。続編の『ロイヤルブーケ』も好成績を収め(以下を参照)、ensembleの女装ゲームはその後シリーズ化された。
本作は発売月(2009年5月)の売り上げにおいて、PCpressの集計では4位翌6月は26位、翌々7月は38位。、Getchu.comの集計では3位翌6月は18位。、アダルトゲーム月刊誌『TECH GIAN』の集計では4位、同『BugBug』の集計では3位、同『PUSH!!』の集計では3位、同『PC Angel neo』の集計では3位、同『メガストア』の集計では4位、同『パソコンパラダイス』の集計では3位を記録した。この月は、本編のテレビアニメが放映中であった『タユタマ -It's happy days-』(Lump of Sugar)が上全ての集計で1位を獲得し、『天神乱漫』(ゆずソフト)が2位を占めた。PCpressは、本作は新ブランドながら健闘したと短評している。発売年(2009年)においては、Getchu.comの集計では上半期11位・年間19位であり、『TECH GIAN』の集計では上半期19位であり、『BugBug』の集計では年間上位20位の圏外であった。なお、これらの集計において販売本数は明らかにされていない。
続編の『ロイヤルブーケ』は、その発売月(2010年1月)の売り上げにおいて、PCpressの集計では7位翌2月は33位。1月度では本編同梱版も21位にランクインしている。、Getchu.comの集計では2位、『TECH GIAN』の集計では1位、『BugBug』の集計では1位、『PUSH!!』の集計では2位、『メガストア』の集計では2位、『パソコンパラダイス』の集計では8位を記録した。『PUSH!!』では事前予想でノーマークであった旨が語られている。発売年(2010年)においては、Getchu.comの集計では上半期16位・年間36位であり、『BugBug』の集計では年間上位20位の圏外であった(集計表は省略する)。これらの集計において販売本数は明らかにされていない。
『春風の贈り物』の販売実績は、メディアクリエイトが発行した『2011テレビゲーム産業白書』によれば、初週3,447本全体の38位(PS2タイトルでは2位)。、2010年期(2010年1月4日 - 2011年1月2日)では累計6,079本販売され、家庭用ゲーム全体では年間の874位であったとされている。『ファミ通ゲーム白書2011』によれば、2010年期(2009年12月28日 - 2010年12月26日)では累計7,685本発売され、家庭用ゲーム全体では年間の744位であったとされている。
2013年になり、ゲーム総合情報サイト「Gamer」のインタビューに答えた広報担当の中川滋は、「男の娘ゲーム・キャンペーン」に関し、各作品の世界観や雰囲気はまったく異なるものであったながら、「主人公が男の娘」というのは共通してわかりやすいセールスポイントになったと述べている。『乙女はお姉さまに恋してる Portable』に関して答えている中では、#販促活動の効果があったとしている。
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本作は発売月(2009年5月)のユーザー人気投票において、Getchu.comの2位を獲得した。発売年(2009年)の人気投票においては、Getchu.comでは全部門で圏外、『TECH GIAN』では全部門で圏外、『BugBug』では総合31位・シナリオ部門28位を獲得し、その他の部門では圏外であった(表:「2009年の美少女ゲーム人気投票における本作の位置」に一覧を示す)。『PUSH!!』の読者アンケートの集計では年間上位10位の圏外であった。
続編の『ロイヤルブーケ』は、その発売月(2010年1月)のユーザー人気投票において、Getchu.comの4位を獲得した。発売年(2010年)の人気投票においては、Getchu.comでは全部門で圏外、『TECH GIAN』では全部門で圏外、『BugBug』では全部門で圏外であった(一覧表は省略する)。『PUSH!!』の読者アンケートの集計では年間上位10位の圏外であった。
「男の娘」専門誌『わぁい!』創刊号で実施された媒体を問わない「男の娘」キャラクター人気投票において、本作の月丘晶子(彰)は7位を獲得した。上位の顔ぶれは、『バカとテストと召喚獣』の木下秀吉が1位、『おとボク』の宮小路瑞穂が2位、『はぴねす!』の渡良瀬準が3位、といったものであった。
『女装少年ゲーム大全』は、2009年から2011年にかけて発売されたアダルトゲームに登場する女装キャラクターに対し、作中での立ち位置・女装に至った経緯・女装への積極性にもとづく分類を与えている。それによれば、本作および『ロイヤルブーケ』は、同時期の女装主人公作品群と次のように対比される。
本作PS2版を紹介した『わぁい!』創刊号は「「無理やり女子校に送り込まれる」ゲームが多い中、本作の彰は自発的に女子校へ飛び込んでいくのが特徴」であるとしている。同様の指摘が『女装少年ゲーム大全』でもなされている。『大全』はまた、晶子(彰)について、「潜入期間が長引くにつれ、女の子らしい言動が染みついて」いくと分析しており、PC版の攻略記事を掲載した『PC Angel neo』2009年8月号も「とにかく主人公がかわいく、そのおかげでHシーンがかなりエロく見えるところがいい」との担当ライターのコメントを付している。『女装少年コレクション ゲーム編2009』も晶子(彰)のルックスやなりきり具合などを高く採点している。
『TECH GIAN BRILLIANT 2009年 上半期』に本作のレビューが掲載されている。レビュアーの戸塚伎一は、本作の舞台について「部外者がなんとなくそうであってほしいと思う女学園像に忠実」と好意的な感想を述べている。晶子(彰)の女装がバレる状況もルート毎に個性が出ていたとし、結局ヒロインたちが彰を受け容れるのは「単なるご都合主義のみならず、それまでに性別を前提としない信頼関係が築けていたからに他ならない」と、シナリオ面も肯定的に評価している。女装美少年専門誌『オトコノコ倶楽部』VOL.2も本作を取り上げている。自身女装者であるレビュアーの大友るいは、女装した男性が「男の娘」でいられる時間は非常に短く、それゆえその一瞬に切ない輝きを放つのではないかとまず語る。その上で、本作はそのような女装者の人生を1か月に凝縮したようなものであるとし、女学園に滞在できる残りの期間が短くなっていく中、晶子(彰)が青春の葛藤に悩む#聖佳シナリオの終盤で涙を流したと述べている。
2020年になり、テキストアドベンチャーゲームのレビュー記事をiNSIDEなどで執筆している「いりえ」により、本作PS2版のレビューが行われた。
いりえは、主人公が単に女性として入学するのではなく、既に在籍している双子の妹と入れ替わるという状況設定が、本作を多くの女装潜入作品から区別していると指摘する。中身が入れ替わることで周囲には雰囲気が違ったように感じられるだろうため、突如として人望を集め出す展開を合理的に説明していると分析し、双子の設定が巧みに活かされていると評している。一方、「あまりにも女性としての振る舞いに馴れすぎている点に若干の物足りなさはある」とも述べている。
#シナリオ面では、主人公が噂話に翻弄される展開に否定的である。本作の舞台は女子校であるため、生徒たちは噂話を好むものとして描かれる。いりえは、その点は『恋する乙女と守護の楯』も同様であったがと断りつつ、本作では多くのルートの終盤で極端な噂に振り回されたと感想しこの点は籐太も認識しており、ビジュアルファンブックのインタビューで#志鶴シナリオにおける噂の伝播速度が異常であったと反省の弁を述べている。、単調なプレイにならざるを得なかったと指摘している。
『BugBug』2010年4月号で『ロイヤルブーケ』のレビューを担当した「黒い白馬」は「#愛のお泊まり会」を特に取り上げ、『ロイヤルブーケ』でも引き続き女装主人公ものの楽しさを味わえたとし、晶子(彰)については「ある意味、本物の女のコより乙女していて可愛らしい」と評した。『メガストア』2010年4月号は「まきいづみによる主人公ボイスもgood」とコメントしている。また「黒い白馬」は、本編#眞弥子シナリオで三船千里に告白された綾音の、答えを出すまでの葛藤が、彼女の過去も交えつつ「#心は女。体は男?!」に描かれている点を評価している。
『女装少年ゲーム大全』は、「#心は女。体は男?!」に加え、女装の後遺症で仕草が女らしくなってしまった彰を描いた「#彰・漢化計画」を挙げ、女装もの好きにとってはグッとくる展開が目白押しであったと評している。さらに、もう一人の女装少年である綾音を「ノリノリ系」のサブヒロインとして分析しており、綾音が晶子(彰)に対し嫌がらせをする本編のシーンや、千里のプロポーズにどう応えるか悩むシーンから、繊細な内面を持つ完全な女性であると結論している。
「いりえ」のレビューは、PS2版の追加要素にも触れている。新規ヒロインと出会う選択をしてしまうと、その後選択肢が一切表示されなくなり、延々と読み進めていくだけになってしまう点を起伏がないと指摘し、減点対象であると評している。
ファミ通のクロスレビューなどは未実施。
前述の#広報(PC版)の方針の結果としては、ユーザーからは「思ったより」百合ものだったという感想が多く寄せられ、女装ゲームの購買層にまず正確にアピールできていたことが確認できたという。百合色が濃いという意見に対し夏月は、女装ものを欲したユーザーが結果としてそのような感想を抱くのは問題なく、狙いに対する否定的な意見としては受け止めていないとしている。
なお、籐太の危惧したとおり、発売後のキャラクター人気投票「ルピナスのヒロインは私よ! 選手権」ではヒロインたちを差し置いて晶子が1位を獲得している。2位は彰であった。晶子が攻略できないことへの不満の声もあがった。ひたすら地味に描いたという武藤にとっては、この結果は意外なものであった。志鶴もユーザーに好評であった。以降のensemble作品ではヒロインの中に「ヘンタイ枠」が設けられるようになった。籐太は2022年になり、美少女ゲームのヒロインには通常清楚さが求められるため、志鶴がユーザーに支持されるかという点に関しては当初懐疑的であったと打ち明けつつ、本作ではセックスシーンが女の子同士のもののように見えるため、結果として広く受け入れられたのではないかと分析している。
本作は2009年度の萌えゲーアワードに参加しているが、ノミネート・受賞には至らなかった。『ロイヤルブーケ』もまた2010年度のアワードに参加し、ノミネート・受賞を逃している。
本作の二次創作には、いわゆるオンリー即売会が存在した。イベント主催団体「モノリス」によるもので、「はなおとめ*」という即売会が「男の娘☆Convention」の一部として実施されていた。
2012年、当時アダルトゲームで複数の女装キャラクターを演じていた声優の民安ともえが「男の娘」専門誌の『おと☆娘』VOL.7のインタビューに答え、「2009年はいわゆる“潜入もの"の名作が結構出た年だったんです」と振り返っているここで、民安の調査は『女装少年ゲーム大全』に基づいている。。民安によれば、2010年にかけ「ノリノリ系」のキャラクターが急増し、2011年に入ると主役級を務める女装キャラクターが多くなったという。
ensembleは本作に続く女装主人公作品として、2012年に『乙女が紡ぐ恋のキャンバス』を、2013年に『桜舞う乙女のロンド』を発表した。これらにより、本作を含むensemble・および姉妹ブランドensemble SWEETの女装ものは乙女シリーズを形成していく「乙女シリーズ」の呼称は遅くとも2013年の時点で確認できる。。シリーズ累計の販売本数は2016年の『乙女が彩る恋のエッセンス』の時点で公称8万本に到達し、2021年のBugBug.NEWSではシリーズが女装主人公を美少女ゲームの人気ジャンルに押し上げ定着させたと評された。2022、本編作品としては10作品(表:「乙女シリーズ」を参照)、ファンディスク・派生作品まで含めると17作品が制作されている。
女装少年アダルトゲーム発売本数の推移吉本の本文は2009年を42本としているが、吉本の調査方法に則って検討し、吉本のグラフの数値を採用した。
一方、おたく文化史研究家・吉本たいまつの2015年の調査によれば、アダルトゲームにおける女装もの出典のこの箇所における厳密な表現は「男の娘」。のブームは本作発売後明らかに終了に向かっているとされる(図:「年毎の女装少年アダルトゲーム発売本数」も参照)。『とんがりギャルゲー紀行』(2020年、ジーウォーク)を著しているライターの松田ゆのじは、2019年の同連載記事において、乙女シリーズの各作品はシナリオ面で『おとボク』に及ばないとしながらも、女装主人公作品の供給を継続するensembleは、このジャンルを愛好するユーザーにとって貴重な存在となっていると評している。
籐太は、「花乙女は私が関わってきた作品の中でも特に大きな成功を収めたと言っていいでしょう」と、2022年に振り返っている。ライターとしての実力に対する周囲の評価は、ちょうど本作が世に出たころから安定しはじめ、「籐太の作品なら間違いない」とまで言われるようになったという。また、2019年にensemble SWEETから発売された『乙女騎士♥いますぐ私を抱きしめて』は、本作広報の夏月がディレクターを務めた作品である。その内容は、月丘彰・晶子の従弟である主人公が、病弱な双子の姉のため女装して女学園に通うというものであった。
2010年6月11日、アルケミストにより、新規ヒロイン2人の切ない想いをイメージしたというPS2版のオープニングムービーが公開されたが、曲調はシリアスであり、原作PC版のオープニングとは雰囲気の異なるものになっていたオープニングムービーが再生される箇所は2つあるが、ここではゲーム起動時のオープニングを指す。。同日、ensembleは「コンシューマ版『花と乙女に祝福を〜春風の贈り物〜』OP曲とOPムービーについて」と題し、要旨次のとおり声明を発表した。
PS2版のオープニング曲・同ムービーは、ensembleが監修したものではない。