パーフェクトダーク
データダイン社製の小型ロケットランチャー。デバスターと異なり、着弾するまで直線状に飛び、着弾地点を問わず爆発するため、遠距離の敵を狙うこともできる。弾速は遅いが、プレイヤーキャラの移動速度が弾速にプラスされる性質があるため、前進しながら発射すると弾速が上昇する。逆に下がりながら発射すると弾速は低下してしまい、弾速が遅いホーミングロケットでこのように発射すると、弾が空中で静止してしまうような遅さになる。
スレイヤー (1/3)
1.ロケット弾
「Rランチャの弾」を1発ずつ発射する。Rランチャに比べて弾速がわずかに遅い。
2.ロケットカメラ
発射すると視点が「Rランチャの弾」のものに変わり、ロケット弾を操作できる。操作中は3Dスティックで進行方向を変えられるほか、A、B、Rの各ボタンで減速し、Zボタンで爆発させることができる。
スケダー製の小型ロケットランチャー。怪鳥を思わせる独特のデザインで、ロケット弾を発射する際、鳥の鳴き声のような音を発する。
クロスボウ (5/70)
1.鎮静剤
ミッションモードでは一撃で相手を気絶させる「矢」を、コンバットシミュレータでは相手の視界を悪くする「矢」を、1発ずつ発射する。殺傷力を持たないため民間人への使用も可能。
2.キル
一撃で相手を倒す「矢」を発射する。
キャリントン協会製のクロスボウで、手首に装着して使用する。ミッションモードではどちらのモードでも相手を一撃で戦闘不能にする強力な武器であるが、矢を1本ずつ装填していくためリロードが遅い。壁に刺さった矢は回収できる。
トランキライザ (8/100)
1.鎮静剤
「鎮静剤」を1発ずつ発射する。命中すると一定時間視界が悪化し、短時間に多く撃ち込むほど効果が高い。威力は低いが、ミッションモードでは数発命中させることで相手を気絶させることができる。
2.リーサル注入
「鎮静剤」を4ショット消費し、致死量のカプセルを注入する近距離攻撃を行う。一撃で相手を倒すことができる。また、2回使用すると弾倉が空になってしまう。
世界中の医療機関で使用されているスプレーガン。緊急時には武器として使用され、ミッションモードでは主にバイオ研究員が使用してくる。
レーザー (∞/∞)
1.レーザーパルス
弾丸のようなレーザーを1発ずつ発射する。
2.ショートレンジ
レーザービームを絶え間なく照射する。ただしその効果範囲は2メートル程度と狭く、威力も低い。
キャリントン協会製のレーザーガンで、クロスボウと同じように手首に装着して使用する。エネルギーが無限であるためリロード無しに撃ち続けることができるが、連射速度は低い。ミッションモードにはこの武器でしか破壊できない金庫が登場する。
手りゅう弾 (10)
1.4秒ヒューズ
Zボタンを押すとピンを抜き、離すと投擲する。投げられた手りゅう弾は放物線を描いて飛び、壁などに当たると跳ね返る。爆発はピンを抜いてから4秒後に起こるため、数秒経過してからZボタンを離すことで爆発のタイミングを調節できるが、4秒間投げずにいると自爆してしまう。
2.センサーピンボール
スーパーボールのようにバウンドを繰り返し、センサーが対象を捉えると爆発する。どこへバウンドするかは予測が難しく、自爆の危険性も高い。
高い威力を持った手榴弾。投げて使用するため、一定以上の距離には届かない。
Nボム (10)
1.インパクト爆弾
Zボタンを押すとピンを抜き、離すと投擲する。着弾地点を問わず爆発する。
2.センサー爆弾
落下後、センサー爆弾として機能する。
手榴弾タイプの投擲武器だが、エネルギーに中性子を使用しているため爆発の性質が特殊で、着弾地点を中心点として黒い球状のフィールドを発生させる。フィールド内部に入ると、装備している武器を落とし、視界が悪くなるほか、シールドの効果を無視した直接的なダメージを受ける。
時限爆弾 (10)
1.時限爆弾
爆弾を1個ずつ放り投げる。
2.危険物発見
爆弾や自動機銃などの危険物を自動でマーキングして報せてくれる。使用中は設置することができないが、爆弾の所持数が0でも使用することができる。
壁や天井に貼り付けて使用する爆弾。爆発は設置してから4秒後に起こる。
センサー爆弾 (10)
1.センサー爆弾
爆弾を1個ずつ放り投げる。
2.危険物発見
爆弾や自動機銃などの危険物を自動でマーキングして報せてくれる。使用中は設置することができないが、爆弾の所持数が0でも使用できる。
壁や天井に貼り付けて使用する爆弾。人に直接貼り付ける事も出来る。人が近付いたり、銃器で撃ったりすると爆発する。なお、センサーは設置から4秒後に作動する。
センサー爆弾は『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』にもアイテムとして登場する。このうち『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』では『ゴールデンアイ 007』に登場した「モーションセンサー爆弾」となっており、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では本作のタイプが採用されている。なお、第3作目『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「概要」で述べたように作品の権利がマイクロソフトに移ったことから『大乱闘スマッシュブラザーズ』オリジナルのアイテムとされ、爆弾の配色も独自のものに変更された。
リモート爆弾 (10)
1.リモート爆弾
爆弾を1個ずつ放り投げる。
2.起爆
設置したリモート爆弾を遠隔操作で起爆させる。1度に爆発する爆弾の数には限界があるため、あまり多くの爆弾を設置し過ぎると狙った位置ですぐに爆発しない場合がある。また、爆弾が自分から一定以上の距離に設置されている場合、爆弾が反応しない。
壁や天井に貼り付けて使用する爆弾。人に直接貼り付ける事も出来る。自分で爆発するタイミングを決められる。第2武器モードに切り替えなくても、AボタンとBボタンを同時に押すことで起爆させることができる。
サイキックガン (8/100)
1.感染
特殊な薬品(「鎮静剤」と表記されているが、トランキライザのそれとは異なり、別途に計算される)を1発ずつ発射する。1発でも敵に命中すると、それが味方となりプレイヤーと一緒に戦ってくれる。ただし、すべての敵を味方にできるわけではなく、メイン・キャラクターや一部の一般の敵は決して味方にならない。また、味方となった敵が他の敵にターゲットされるか否かはミッションごとに異なる。
2.なし
サイキックガンは第2武器モードを持たない。
トレント・イーストンの指示で極秘に開発されていたアイテム。外観はトランキライザのそれとほぼ同じで、命中すると思考・思想が逆転する特殊な薬品を発射する。ミッションモード限定のアイテムだが、外伝的な特殊ミッションでしか登場せず、その中で得られる弾数も非常に少ない。「サイキックガン」や「オール武器」などのチートを使うことですべてのミッションで使用することができるようになるが、「弾無制限」のチートと併用してもその効果を得られず、通常のプレイで最大携行予備弾薬数の「100」という数値を満たすことはできない。
素手 (-/-)
1.パンチ
拳で殴りつける近距離攻撃を行う。威力は低いが、殴られた相手は視界が悪くなり、そのまま殴り続けると気絶する。
2.武装解除
相手の装備している武器を叩き落とす。第1武器モードよりも威力は低いが、落とした武器を拾ってしまえば敵を無力化、ないし弱体化させることができる。
何も装備していない状態。反応されてからの使用には向かないが、ミッションモードではプレイヤーに気付いていない敵に背後から攻撃することにより相手を一撃で気絶させることができる。殺傷力を持たないため民間人への使用も可能。
ミッションによっては素手の敵兵が登場したり、武器を持っていても近距離では素手で攻撃してくることがある。
前作『ゴールデンアイ 007』に登場した武器。プレイモード「キャリントン協会」に含まれるミニゲーム「射撃訓練」のクリア記録に応じて、使用できる武器が「チート」の項目に追加されていく。なお、すべてのクラシックウェポンは第2武器モードを持たず、ミッションモードでしか使用することができない。また『オール武器』使用時を除き二挺拳銃も不可能であるが、どの武器もリロードモーションが前作と同一であるため非常に早い。
PP9i (7/800) - ハンドガン
前作における「PP7 特別仕様」。モデルとなった銃はWalther PPK。
CC1313 (8/800) - ハンドガン
前作における「DD44 DOSTOVEI」。モデルとなった銃はUSSR Tokarev TT-33。
KLO1313 (20/800) - サブマシンガン
前作における「KLOBB」。モデルとなった銃はCZE Vz.61。
KF7 Special (30/400) - ライフル
前作における「KF7 SOVIET」。モデルとなった銃はUSSR AK47。
ZZT(9mm) (32/800) - サブマシンガン
前作における「ZMG(9mm)」。モデルとなった銃はIMI UZI。
DMC (30/800) - サブマシンガン
前作における「D5K DEUTSCHE」。モデルとなった銃はH&K MP5K。
AR53 (30/400) - ライフル
前作における「US AR33 狙撃ライフル」。モデルとなった銃はUS M16。
RC-P45 (80/800) - サブマシンガン
前作における「RC-P90」。モデルとなった銃はFN P90。
本作には武器のほかにもプレイヤーの補助となる「デバイス」と呼ばれるツールが登場する。
シールド
ミッションモードでは最も頻繁に登場するデバイスで、装着すると体の周りにシールドを発生させ、一定量のダメージを防いでくれる。発生するシールドは、平常時は基本的に無色透明を保っており、装備しても外見にはほとんど変化を及ぼさないが、ダメージを受けると軋むような音を発し、一時的にシールドが見えるようになる。その時のシールドは色を帯びており、その色はエネルギー残量の減少にともなって赤から緑へと変化するため、相手が装備しているシールドのエネルギー残量をある程度把握することができる。新しいシールドと交換することもできるが、その時点で既に体本体へ与えられているダメージは回復しない。命中すると一撃で倒れる攻撃を受けた場合も、シールドを装備していれば体本体へのダメージを防ぐことができるが、Nボムによるダメージだけは体本体に直接与えられ、防ぐことができない。加えて素手やトランキライザによる視界の悪化も防ぐことはできない。また、ソロ・ミッションの難易度「パーフェクト」は道中で入手可能なシールドが低難易度時と比べて少なくなり、シールド無しで攻略しなければならないミッションが多い。そのほかチート専用ではあるが、シールドの改良版で、その2倍の耐久力を持つ「スーパーシールド」というデバイスがある。
スパイクローク
いわゆる光学迷彩。スケダーの技術によって作られたデバイスで、光を曲げる性質を持つクリスタルが使われている。起動すると装備者の周りにクローキング・フィールドを発生させ、周囲から視認されなくする。ただし動的エネルギーに弱く、起動中に発砲すると一時的に効果が解除されてしまう。使用中は完全に姿が消えるわけではなく、よく目を凝らすと薄い影のようなものが見えるが、ほとんどのNPCは反応しない。エネルギーに限りがあり、長時間使用することはできない。使用可能時間は1個につき合計20秒で、拾得した数に比例して加算されていくが、その上限は300秒に設定されている。なお、チートを使用しない限り、ミッションモードでは外伝的な特殊ミッションにしか登場せず、その使用可能時間も多くない。「弾無制限」のチートの影響を受け、併用することで無制限に使用することができるようになる。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも登場する。
データリンカ
ワイヤレスでコンピュータをハッキングするデバイス。ミッションモードでは様々な場面で用いられるが、コンバットシミュレータでは「ハッキング」ルールの対戦でしか登場しない。ハッキングには時間が掛かり、使用中は無防備になってしまう。また、ハッキング中に他の武器やデバイスを装備したり、ハッキング対象から離れすぎると最初からやり直しとなってしまう。
カムスパイ
遠隔操作することができる小型のカメラ。空中を浮遊して移動し、盗撮や人間が立ち入ることのできない区域にある物を撮影するのに用いられる。撮影の代わりに爆弾の機能を備えた使い捨ての「ボムスパイ」、鎮静剤を発射する機能を備えた「Dr.スパイ」というデバイスもあるが、いずれのデバイスもミッションモードにしか登場しない。また、NPCに近付きすぎると気付かれてしまうことがあり、敵の攻撃で破壊されてしまうこともある。
Rトラッカ
使用すると画面の右上に自分の位置を中心とする円状のレーダーを表示し、人やアイテムの相対的な位置関係を示すが、かなり大まかな座標しか表示されないため多少の慣れと注意が必要。ミッションモードでは一部のミッションでしか登場しないが、コンバットシミュレータでは設定を変更しない限り常に表示される。
ナイトアイ
いわゆるナイトビジョン。わずかな光を増幅して映像化してくれるゴーグル型のデバイス。使用中は視界が緑色に変化し、生命反応を感知するとそれを強調して示してくれる。ただし、暗所以外で使用すると視界が白っぽくなり、ほとんど何も見えなくなってしまう。
Xスキャン
X線を利用して透視を行うゴーグル型のデバイス。主に壁や扉越しに相手の位置を把握するのに用いる。ミッションモードでは痒いところへ手が届く補助ツールとして役立てることもできるが、対象が自分から一定以上、または一定以下の距離にある場合は見えなくなってしまう。
IRスキャン
熱源を感知して映像化してくれるゴーグル型のデバイスで、ミッションモードにしか登場しない。使用中は視界が赤色に変化し、脆くなった壁やスパイクロークを使用している敵など、通常は見えない物が見えるようになる。ナイトアイとは異なり、明暗によって映像が変化することは無いが、使用中は視野が極端に狭まる。
HRスコープ
最大で31倍の望遠ができるスコープ。ミッションモード限定のデバイスで、使用中は移動できない。
ブーストピル
戦闘を有利に進めるために開発された薬剤。使用すると10秒分の時間が引き伸ばされ、その間、キャラクターを含むあらゆるオブジェクトの動作が遅くなる。
チートはそれぞれの条件を満たすことで追加されるオプションであり、使用するとミッションモードやコンバットシミュレータに影響を与える。ただし、チートを使用してミッションやチャレンジをクリアしてもその記録は反映されない。
お楽しみ
すべてのキャラクターの頭部と腕が巨大化し、ドンキーコングのような体型になる。
プレイヤーキャラクターが縮小し、視点が低くなる。
すべてのNPCが縮小する。
ミッションモードに登場するNPCの一部の顔が、キャリントン協会のスタッフのものになる。
ミッションモードのプレイヤーキャラクターがジョアンナからエルビスに変化する。視点が通常より低くなるほか、ファーサイトの「サーチ」速度が上昇する。ただし、ムービーの声は変化しない。
スローモーション(ソロ)
ミッションモードにおけるあらゆるオブジェクトの動作が遅くなる。
ゲームプレイ
プレイヤーキャラクターに対するすべてのダメージと視界を悪化させる効果を無効化する。
プレイヤーキャラクターが120秒間使用できるスパイクロークを持った状態でゲームが開始される。
ミッションモードに登場するすべての敵キャラクターが武器を装備していない状態になる。ただし、敵キャラクターを倒すとそれが本来使用する武器を落とす。
プレイヤーキャラクターがシールドを装備した状態でゲームが開始される。
プレイヤーキャラクターが通常の2倍の耐久力を持つシールドを装備した状態でゲームが開始される。
シールド装備(敵)
すべてのNPCがシールドを装備した状態になる。
ミッションモードに登場するすべての敵キャラクターがRランチャを装備した状態になる。
マップ全体が暗所となり、プレイヤーキャラクターがナイトアイを持った状態でゲームが開始される。
ジョアンナ用の武器(ソロ)
プレイヤーキャラクターが以下の武器を持った状態でミッションモードが開始される。
トレントのマグナム銃(DY357-LX)
クラシックウェポン(ソロ)
プレイヤーキャラクターが以下の武器を持った状態でミッションモードが開始される。
KF7 Special
ZZT(9mm)
RC-P45
ウェポン
Rボタンを押したときに表示される照準が前作のものに変化する。
ラップトップ自動機銃 弾無制限
ラップトップガンの「自動機銃」の弾数が無制限になるほか、設置するたびに新しいラップトップガンを得られる。
素手の攻撃速度が上昇する。
携行予備弾薬とスパイクロークの使用可能時間が無制限になる。
弾無制限 リロード不要
携行予備弾薬、弾倉内の弾薬、スパイクロークの使用時間がそれぞれ無制限になる。弾倉内の弾薬も無制限になるため、リロードすること無しに弾を撃ち続けることができる。
プレイヤーキャラクターがXスキャンを持った状態でゲームが開始される。
プレイヤーキャラクターがRトラッカを持った状態でゲームが開始される。Rトラッカにはマップ内に隠された武器の位置が表示される。
オール武器(ソロ)
プレイヤーキャラクターがすべての武器を持った状態でミッションモードが開始される。
チームメイト
協力ミッションをプレイする際、以下のNPCが味方としてプレイヤーキャラクターに同行する。ベルベット・ダーク以外のNPCを使用してクリアした場合、それは記録に反映されない。
ベルベット・ダーク
ファルコン2を装備している。初期状態で選択することができる。
武器を装備していないため、素手で戦う。性質上ステージ開始早々に敵に蜂の巣にされてしまい、全く役に立たないこともしばしば。
DY357マグナムとDY357-LXを二挺拳銃で装備している。
ヒット&ラン
K7 Avengerを装備している。
外見はマイアン戦士のそれと同じで、RC-P120を装備している。
Play that music maestro : Grant Kirkhope
Mover and Shaker : Jonathan Nasty Mummery
Bodybuilder : B.Jones
Well Packed Man : Russell Irwin
Dinomic Backgrounds : Keith 'bunny' Rabbette
Guns and Visual Orgasms : Beau Ner Chesluk
Weapons Specialist : Chris Darling
Grey Area : Duncan Botwood
Sound Geezer : Martin Penny
Bionic Backgrounds : Ross Bury
Perfect locations and Vox : Steve Malpass
Voices in the dark
Ben Cullum,Louise Tilston,Duncan Botwood
Beau Chesluk,B Jones,Steve Malpass
ある条件を満たすことで前作に登場した武器の一部が「クラシックウェポン」として使用できるようになる。
前作に登場した対戦用アリーナの一部が、リメイクされた上で本作にも登場する。
海外版ではメモリー拡張パックが必須ではない。メモリー拡張パックが無い場合には低解像度となる。
海外版に登場する「コンバットナイフ」というウェポンが、国内版には一切登場しない。
海外版にある一部の過激な表現(流血など)が、国内版では抑えられている。
海外版と国内版の間には、一部のミッションの内容に若干の違いがあり、総じて海外版の方が難易度が高い。
海外版では宮本茂がプレイアブルキャラクターとして存在する。国内版は『ペラジック2』で一瞬だけ映るのみ。
国内版の仮称として「赤と黒」というタイトルでゲーム雑誌などの発売予定に載っていた時期があった。
コンバットシミュレータをシミュラントを加えてプレイする際、複数のシミュラントに同時指示を行うとフリーズする場合がある。
リモート爆弾を持ちながら特定の動作をすると、リモート爆弾の持ち方が変わる。
日本版にはBGMにSIAM SHADEの「SEXUAL SNIPER」を使用。
2000年11月15日に、二枚組のCDがNintendo of Americaから発売されている。日本では未発売。
テクスチャの高解像度化、人・銃の3Dモデルの精密化。1080p/60fps対応。
Dolby Digital 5.1ch対応。サウンドファイル圧縮率の大幅な改善。
協力・敵対ミッション、コンバット・シミュレータのオンライン対応。
Sライフルの第2武器モード「しゃがみ」が無い。
リスポン時、目眩が元に戻るようになった。
シミュラントへの命令「戦え」で、味方を攻撃対象に指定できなくなった。
チート限定だったクラシックウェポンが使えるようになった。
コントローラーを2つ用いてチャレンジを簡単にクリアできるバグの修正。
XBLA版はN64北米版に基づくリメイクのため、N64日本語版と差異がある。
床や壁に血が付着する。(N64日本語版ではキャラクターに血が滲むのみ)
死体がしばらく残る。(〃ではすぐに消える)
コンバットナイフの存在。(〃では削除)
一部ミッションの難易度パーフェクトでシールドが無い。(〃では有る)