Second Life
レーティングは「General」「Moderate」「Adult」のいずれかがリージョン (SIM) 単位で設定される。前者ほどコンテンツの制約が多い。ユーザーはビューアにレーティングを設定することで、検索結果や立ち入り可能な土地を制限・拡張できる。
健全なコンテンツのみを表現できる場所。暴力・セックス・ヌード・ドラッグといった表現はもちろんのこと、飲酒・喫煙なども禁じられている。一般企業の会議の場や教育機関の利用に適している。
2010年3月までは「PG」(Parental Guidance) と呼ばれていた。
比較的自由度の高い場所。写実的な裸の映像・暴力(過度の流血表現)・BDSM・エスコート(売春)施設は禁じられているが、ストリップクラブやヌーディストビーチまで許されており、アダルトな家具や露出の著しく多い衣装などの物品の販売も許されている。主にバー・クラブ・戦闘エリアなどで利用される。
2010年3月までは「Mature」と呼ばれていた。
アダルトコンテンツをメインランドから排除するために、2009年6月に新設されたリージョン(区分け)。その際、Adultに当たるコンテンツをメインランドに置いていた土地オーナーには、Adultエリアを一つにまとめた大陸「Zindra」へ同等の土地に無料交換するなどの便宜がはかられた。
幼児ポルノとギャンブルを除けば全ての表現が許されているので、写実的な裸の映像・暴力(過度の流血表現)・BDSMなどの過激なコンテンツが存在し、エスコートクラブ(売春宿)などの施設もある。
アダルトリージョンに選択された地域に立ち入るには自己申告の年齢登録により、アダルト地域に立ち入ることができる。
13歳以上、18歳未満の未成年者は、2014年8月現在、親権者または後見人が規約を通読し、これに同意することによって、Generalエリアのみに立ち入ることができる(利用規約の3.1項及び3.2項、2014年8月現在)。ただし、2014年10月現在、セカンドライフのサインインでは16歳以上でないと手続きが進まない。
13-17歳の未成年者はすべて、親権者の同意のもと、Generalエリア全体にアクセス可能となっている。
セカンドライフ内の位置情報(リージョン名、東西、南北、高度)は SLurl という形式で記述される。(例: http://slurl.com/secondlife/Miramare/8/23/26)
というサイトではセカンドライフ内にある特定の場所へのURLを作成することができ、これを利用すればウェブサイト上のリンクから特定の場所にテレポートさせることができる。SLurl自体は、セカンドライフにログインしたあとでマップを表示するウィンドウから出力することもできる。
2002年10月30日:ベータプログラムのアナウンスが行われる。
2003年4月28日:オープンベータテストが開始される。
2003年6月23日:リンデンラボより正式公開される。
2003年12月22日:土地のオークション、Macintosh Viewer、7日間のフリートライアルオプションの追加。
2005年10月3日:LindeXによる、仮想通貨と現実通貨の両替を実施。
2007年1月8日:SecondLife Viewerのオープンソース化。
2007年2月27日:3D Voice機能の告知。
2007年5月21日:アメリカのWindward Mark Interactive社のCGレンダリングクライアントソフト「WindLight」の買収、オープンソース化の上SecondLife Viewerに統合。
2007年7月20日:Windows Vistaがセカンドライフの動作環境に実装。
2007年8月29日:個人認証システムの実装
2009年1月20日:ユーザー運営だった Xstreet SL (および OnRez) を買収し公式サービス化2014-08-21
2009年6月15日:アダルト専門エリア Zindra 正式オープン
2010年2月17日:プレミア会員に対するリンデンホームの提供が始まる。
2010年6月:物理エンジンがHavok 4からHavok 7に変更される。(2014年現在はHavok 2011.2)
2010年9月28日:Teen GridがMain Gridに統合される。
2010年12月:リンデン社が非営利シムの維持費の半額割引を廃止。これによって非営利シム・大学シムの廃止やOpenSimulatorへの流出が続出する。
2011年6月14日:SLビュワーに改良された検索機能と、複数の光源処理と太陽・月による影が実装される。
2011年8月23日:グリッド全体でメッシュ技術が使用可能となり、COLLADAフォーマットの3Dデータのアップロードが可能となる(プレミア会員のみ)。これを契機として、セカンドライフ内の商品、衣服、アバター、建物、景観のクオリティー向上が急速に進み始める。
2011年10月14日:最後の四半期経済指標の発表。
2011年11月:Linden Realmsが始まる。
2013年5月31日:通常のテキスチャのほか、normal map(法線マップ)及びspecular map(反射鏡マップ)が実装される(Project Materials)。
2013年6月20日:セカンドライフ10周年データを公表(月1回以上アクセスするユーザーが100万人以上、1日の取引額が120万ドル)
2013年7月24日:非営利・教育プライベートアイランドに対する半額割引の復活
2013年8月19日:グリッド全体でアバターローディングの高速化(Project Sunshine)
2013年11月20日:それまでのRig Meshに代わり、アバターの体形変化に追従可能なFitted Mesh(Liquid Mesh技術)が実装される。
2014年3月5日:Android端末用のビュワーSL Goが登場し、高解像度な世界をモバイルで楽しめるようになる。
2014年5月6日:グリッド全域でリージョン・ローディングが高速化(Project Interesting)。
2014年5月21日:ヘッドマウントディスプレイOculus Rift対応ビュワーが登場する。
2014年6月16日:アバター及びリージョンの読込み速度の改善、スムーズなリージョン横断、全般的なルーターの安定性向上を目的とするProject Shiningが完了。
2014年10月24日:これまでGPUテーブルに載っていないグラフィックボードについてはグラフィック設定が最適化されなかったが、GPUテーブルを廃止し、初回起動時にグラフィック性能を計測してグラフィック性能を最適化するようになった(Project Benchmark Channel)。
2014年10月29日:CDN(コンテンツデリバリーネットワーク)配信が全リージョンに導入され、米国内にあるアセットサーバーのテキスチャーとメッシュデータが東京にもあるCDNサーバーから配信されるようになった。
2014年10月30日:HTTPパイプラインが公式ビュワーに実装され、これまでビュワーとサーバーの間でアセットの要求と返信がひとつずつ行われていたのが複数まとめて行われるようになった。
2022年1月13日:
2022年3月4日:
2022年5月17日:
2022年6月23日:
100万 - 2006年10月19日
200万 - 2006年12月18日
300万 - 2007年1月28日
400万 - 2007年2月25日
500万 - 2007年3月28日
600万 - 2007年5月2日
700万 - 2007年6月6日
800万 - 2007年7月12日
900万 - 2007年8月22日
1000万 - 2007年10月12日
1100万 - 2007年11月19日
1200万 - 2008年1月18日
1300万 - 2008年3月27日
1400万 - 2008年6月16日
1500万 - 2008年9月6日
1600万 - 2008年11月19日
2007年初頭より経済紙などでセカンドライフに関する報道が活発化。3D仮想世界という目新しさに広報メディアとしての価値を見出した企業が3月頃より参入を始める。
同時期、報道によるパブリシティ効果、特に電通が積極的なプロモーションを行ったことも影響し、夏頃にかけてメディア露出が過熱した。
以後約半年、ユーザー体験よりも、主に宣伝媒体としてのビジネス活用、リアルマネートレード、土地運用などによる一攫千金などの話題が中心となり、PCやネットワークに興味のないユーザーまで巻き込むブームへと発展する。
2007年末頃、各種メディアにおいて、セカンドライフが広く定着する事はあり得ないと総括されるに至る。
2008年以降、マーケティングの効果を上げられなくなった参入企業の撤退が相次ぎ、不況の影響もあって2009年3月頃までには殆どが撤退した。
2009年2月、電通撤退。
2010年4月1日、企業の参入コンサルティング事業を手がけていた株式会社マグスルもセカンドライフ事業から撤退。
リージョンシミュレータとアセットサーバーの二種に大別される。
リージョンシミュレータは、SIM 上の土地やオブジェクトの属性、アバターやオブジェクトの動作などを管理する。マルチコアの Debian Linux サーバを用い、基本的に 1 コアにつき 1 SIM を維持するサーバソフトウェアが動作する。物理エンジンには Havok7 が使われている。Linden Script Language (LSL) のスクリプトエンジンには Mono が使われている。
アセットサーバーは、ユーザーの所持金、各々UUIDが割り振られた所持品などを集中管理する。
リンデンラボは既にオープンソース化されていたクライアント側ビューアに加えサーバー側も2010年までにオープンソース化すると公言していたが、その後、セカンドライフ互換のオープンソースコードであるOpenSimulatorが普及し、2014年現在、セカンドライフ自身をオープンソース化するとの情報はない。
正式には「ビューア」と呼ばれる。ユーザーのパソコンにインストールして使用する。ビューアは多国語対応になっており、設定できる言語は英語、デンマーク語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ハンガリー語、ドイツ語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、トルコ語、ウクライナ語、中国語(簡体字)、日本語、韓国語。これらをビューアの環境設定で切り替えて使用する。3D グラフィック処理には OpenGL が使われている。
ビューアのソースコードはオープンソース化されており、公式ビューア以外にも様々な派生ビューアが存在する。
他に、サーバーとの通信に関する API を提供する libopenmetaverse (かつての libsecondlife) というライブラリがリンデンラボから独立したプロジェクトとして提供されており、それを使った互換ビューアも存在する。
ファイヤーウォール内からセカンドライフにアクセスするためには、「Second Life にアクセスするための企業内ファイアウォールの設定方法」に基づき、ネットワーク管理者の協力を得ていくつものポートをオープンにする等の対策を講じる必要がある。
これとは別に、企業・公的機関内のイントラのフィルタリング機能(有害サイトアクセス制限機能)の問題がある。ドメイン名にsecondlifeの名が付いていたり、サイアンドライフの関連サイトと看做されるだけで、内容に関わらず「ゲーム」に分類されてアクセス制限されており、いちいちネットワーク管理者にブロック解除を依頼しなければならない。
OpenSimulator (OpenSim) は、リンデンラボから独立したプロジェクトとして作成されているオープンソースのサーバーソフトウェアである。BSD ライセンスで配布されている。セカンドライフで使用されるプロトコル (Second Life Protocol) に則り、リンデンラボのサーバー環境をシミュレートし、実際 Second Life ビューアから利用可能である。OpenSimulator 同士の接続は可能だが、リンデンラボのグリッドには接続できない。
SL内では、一般企業によるビジネス向けの活動や、政府機関の大使館を設立するなど、一般の団体が参入していた。また、SLでの活動をメインとする企業も存在した。活動内容は企業によって様々だが、宣伝を兼ねていることが多かった。2012年現在の日本では、個人ユーザーが殆どで、企業や大学の利用は殆どされていない。
トヨタ自動車は2006年8月、サイオン・xB の Second Life エディションを発表した。日産自動車は2006年10月、セカンドライフ用の仮想アイテムとして制作したセントラの自動販売機をセカンドライフ内に設置した。
ロイターは2006年10月、セカンドライフ内に支局を開設した。2009年3月に閉鎖した。
デルコンピュータ社は2006年11月14日、セカンドライフ内でパソコンの購入手続きが行えるようにすると セカンドライフ内の記者会見で発表した。
IBM は2006年11月、顧客が仮想世界で学んだ事柄を現実世界のビジネス問題に応用できるよう手助けする新事業部門の設立に、今後12か月でおよそ1000万ドルの資金を投じると発表した。2007年1月、Lotusユーザーのための年次イベント Lotusphere 2007 を セカンドライフ内でも開催した。IBM はメイングリッドに接続可能なリージョンシミュレータを(研究開発のため)自社ネットワーク内に持つ数少ない例である。
クリスチャン・ディオールは2007年2月、セカンドライフ内で新作ジュエリーを先行プレビューした。
ブックオフは2007年2月、セカンドライフ内で広告配信を開始した。
Mixiは2007年2月、セカンドライフ内に新卒採用オフィスを開設した。
ngi group、インプレスホールディングスは2007年6月、セカンドライフ内で株主総会を中継した。
慶應義塾大学は2007年7月、セカンドライフ内に仮想キャンパスを開設し、電通と共同研究を行うと発表した。
ジェットグラフィックス社は2007年7月、クーロンズゲートの世界観を再現したSIMを作成した。
ディック(株式会社CFJ)は2007年8月、セカンドライフ内で撮影を行ったマシニマを提供した。
株式会社コスモ・コミュニケーションズは2007年8月24日、東京工科大学、日本工学院専門学校、デジタルハリウッド大学大学院、ユニバーサルミュージック株式会社(現ユニバーサルミュージック合同会社)の協力で、ファッションイベントとして「SL CREATORS AWARD 2007」を開催した。
株式会社ableseedは2007年9月、兼六園を日本の四季を自動で変化させるSIMとして再現した。
日本テレビは2007年10月3日~2009年3月26日の間、セカンドライフ内で公開収録した番組「デジタルの根性」を放送した。
東京工科大学メディア学部は2010年10月23日、デジタルハリウッド大学の協力で音楽イベントを配信すると発表した。
TUT MUSIC SUPPORT(TMS)は2010年11月20日、デジタルハリウッド大学大学院の協力で音楽イベント「MUSIC FOR THE FUTURE Vol.2」の配信を行った。
エストニア、
モルディブ、
セルビア、
などがあったが、ブームが過ぎて大部分が閉鎖された。いずれも何らかの行政サービスを提供するものでなく、観光案内や文化紹介を行う施設という性格が強かった。2014年現在、セカンドライフ・ビュワーで
"Embassy"で検索されるのはカナダ大使館とノルウェー大使館だけである。(2023年現在では、全て閉鎖された模様。)
2008年ごろまでは、300を超える大学と多くの企業がセカンドライフを教育・研修用に使っていた。
2010年にリンデンラボが非営利シムの維持費の割引制度を廃止して以降、遊休状態だった多くの大学の撤退又はOpenSimulatorへの移転が続き、日本では2014年時点で、首都大学東京、デジタルハリウッド大学院、立命館大学、神田外語大学を除くほとんどの大学が撤退又は存在感を見せなくなった。しかし海外では2013年に非営利機関に対する維持費半額割引制度の復活もあって、2014年現在、約100の大学が活用している。
大学名等は以下の各リストを参照のこと:Second Life Education wiki /Resources, 行き先ガイドのうちEducation & Nonprofits
教育コンテンツとなる博物館又は科学展示については、2014年現在も100以上という数が維持されている。うち体験型博物館で有名なサンフランシスコのエクスプロラトリアムによるExploratorium、非営利法人によるInternational Spaceflight Museum、NASAジェット推進研究所によるExplorer Island、シンガポール国立教育研究所によるField Study Centre at Bowness、同研究所と海洋研究開発機構によるAbyss Observatory(アビス海文台)、ウィーン自然史博物館によるMuseum of Natural History of Vienna、テキサスウェズリアン大学によるGenome Island、米国がん協会によるAnatomica等が教育によく活用されている。
セカンドライフ内の科学展示及び教育コンテンツはこちら:Science Related Places in Second Life、Educational Resources in Second Life
2014年11月末までのリンデン社による改善の結果、公式ビュワーの初回起動時にユーザーのパソコンのグラフィック機能を計測してグラフィック設定を自動的に最適化されるようになったため、Windows 7以降のパソコンであれば、公式ビュワーをインストールして起動すれば、動作環境に応じたクオリティーでセカンドライフを体験できるようになった。
公式サイトにおける行き先ガイド、マーケットプレイスが充実してきており、英語によるユーザーサポートも改善が見られるが、利用規約やSecond Life Wikiの日本語化が行われなくなり、ブーム当時の日本人ユーザー向けサイトも更新されなくなっているため、日本語による公式からの情報はブーム当時に比べて改善したとはいえない。しかし、TwitterをはじめSNSがかつてより普及したことにより、日本人ユーザー同士の活動やコミュニケーションはSNS上でとても盛んに行われている。
現実通貨への換金は現在非課税で行えるが、これが脱税に利用できてしまうとして問題視されている。これに対し、アメリカの国税局は対策として課税を検討しており、リンデンラボもSLを利用した資金洗浄が発覚した時はアカウント停止などの措置をとっている。
セカンドライフでは、コミュニティスタンダードと呼ばれる独自のきまりがある。
子どもや小さいアバターで性行為禁止()
ガチャの禁止()
ギャンブルや賭け事の禁止()