ウルトラマンゼロ
ウルトラマンゼロは、円谷プロダクション制作の特撮作品のシリーズ「ウルトラシリーズ」に登場するキャラクター。2009年公開の映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』で初登場した。英字表記はULTRAMAN ZERO。
ウルトラセブンの実子であり、若き最強戦士とも称される『ジード』第13話で自称した際には、ライハに呆れられている。。外見もセブンに似ているが、体色は上半身が青で下半身が赤という、初登場当時のM78星雲光の国のウルトラ戦士には見られない基調をしており、頭部にはセブンのアイスラッガーと同型の武器ゼロスラッガーが2本装着されている。目付きは鋭く、胸にはカラータイマーが装着されている。セブン譲りの光線技や切断技、師匠であるウルトラマンレオから教わった宇宙拳法を駆使して戦う。レオによる修行の成果もあって戦闘力はかなり高く、並の怪獣なら多数でも1人で難なく倒してしまうほどの強さを誇る。
型にはまった窮屈さを嫌う自由奔放な性格であり、血気盛んでかつ少々荒っぽい面も持つが、荒野にて飛び散った岩塊に潰されそうになったピグモンを守るなど、心の奥底には小さな命を慈しむ優しさもある。戦闘中に親指で唇を拭う癖があるほか、「2万年早いぜ!」をはじめとする過激な物言いなどダークロプスゼロ戦での「俺のビッグバンはもう止められないぜ!」や、ビートスターのロボット怪獣軍団戦での「ブラックホールが吹き荒れるぜ!」など。、敵に対しては辛辣な言動をとることも多い攻撃を見切ったダークロプスゼロを挑発したり、ヒッポリト星人・地獄のジャタールを「不細工な面」呼ばわりしたり、テンペラー星人・極悪のヴィラニアスのネーミングセンスを馬鹿にするなど。が、たとえ卑怯な手段を使ってきた敵であっても倒した後は決して侮蔑しない倒されたジャタールを仲間と見ずに侮蔑したヴィラニアスに対し、怒りをあらわにするなど。など、戦士としての礼儀も持ちあわせている。また、『ウルトラマンサーガ』における自分を拒否するタイガ・ノゾムとのやりとり、『ウルトラマンジード』ではレムを「コンピューターのお姉ちゃん」と呼ぶ、『ウルトラマン列伝』でのコメディエピソード放送後のコメントなどではツッコミを入れる場面も散見され『サーガ』では、ノリツッコミまで披露している。、戦いを離れた場では若者ならではの砕けた性格であることがわかる。
高い素質を秘めているが、その若さゆえに未熟な面もあり、当初は自分の実力を過信するあまり力に対する欲求も強く、それゆえに故郷の規則を破って追放されたこともあった(詳細は後述)が、レオとの修行やウルトラマンベリアルとの戦いを通じて本当の強さの意味を見出して成長し、過去の過ちを教訓としてストロングコロナやルナミラクルなどの経験で得た自分の「力」に対しては、慎重な考えを示すようになった。その後の戦いでも様々な試練や仲間たちとの出会いを経て、ウルトラ戦士として心身ともに目覚ましい成長を遂げていくこととなる。
セブンのことは「親父」と呼んでいるが、自身が彼の息子という事実を知らされるまでは呼び捨てにしていた。レオのことも呼び捨てにしており舞台『ウルトラマンプレミア2011』では「レオ教官」、『ウルトラマン列伝』第102話では「師匠」、『ウルトラマンゼット&ゼロ ボイスドラマ』第11回では「レオ師匠」。、先輩に当たる他のウルトラ戦士たちに対しても二人称は「あんた」で、基本的にはタメ口で接している『ウルトラ銀河伝説』のシナリオではウルトラマンキングをジジイ呼ばわりしているが、『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』や『ウルトラマンジード』では「キングの爺さん」と呼んでいる。。しかし、ゾフィーのことは「ゾフィー隊長」と呼び、ウルトラの母に対しては少しだけだが敬語を使ったり(『ウルトラゼロファイト』第二部)、ウルトラマングレートのことを「グレート先輩」と呼んだりする(『ウルトラマン列伝』第100話)など、上司や先輩たちに対する礼節も徐々に身につけてきている。
光の国からの追放処分が解けた後も、ダークロプスゼロとの戦いなどで宇宙警備隊の一員として活動していたが、アナザースペースでの戦いで出会い、共闘した仲間たちと新たな宇宙警備隊(ウルティメイトフォースゼロ)を結成して以降は、アナザースペースに滞在して彼らとともに活動し時折はM78ワールドに帰還もしている。、K76星・怪獣墓場のピグモンたちとも友情を築いている。ウルティメイトフォースゼロはゼロが設立したが、彼自身がリーダーというわけではないただし、『ウルトラマン列伝』第62話では、ゼロを含めたメンバー全員を「俺の子分」だと解説するグレンファイヤーに対し、ミラーナイトが「強いて言うならリーダーはゼロでしょう」と発言している。。ピグモンに関しては基本的にゼロが守ったり救ったりする立場にあるが、同時に自らの迷いを取り払ってもらう場面もあり、ウルティメイトフォースゼロともピグモンともその関係は対等である模様。一方、ベリアルとは幾度となくぶつかり合う宿敵となり、いずれの対決もゼロが勝利するがそのたびに互いに様々な影響を及ぼす様々な試練を乗り越えるたびに成長していくゼロはもとより、ゼロと対峙したベリアル自身も多少は感化されたことがうかがえ、『ウルトラマン列伝』第103話でダークネスファイブとともに覇道を掲げる際には「守るべきものを探す」と宣言している。など、一概に敵対するだけとは言いがたい因縁を持つようになる。また、ウルトラマンダイナやウルトラマンコスモスなど、M78ワールドやアナザースペースの仲間たち以外のウルトラ戦士たちとも、訪れた先の惑星や宇宙などで積極的に独自の交友関係を築いている。ウルトラマンギンガ以降のニュージェネレーションヒーローズには、先輩や師匠としての風格を見せるまでになっている。
母は光の国の宇宙科学技術庁に所属する科学者であるが、現在の行方などについては「まだ調査中」として詳細な設定は明らかになっていない。
当初は別のテレビシリーズの企画に登場するキャラクターだった。『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』で、親子愛を描くために用意されたキャラクターである。同作品のプロデューサーである岡部淳也は、「セブンの息子」とした理由はセブンに息子がいることに一番インパクトがあるからとしている。当初の脚本では元々セブンの息子であることを知っているというものだったが、後半で劇的に発表するというものになり、セブンとの関係を知らずに育てられたという設定となった。「ウルトラマンレオが師」という設定は、監督の坂本浩一が「セブンの息子」という設定から発想したもので、自身が愛好するレオとカンフー映画の要素を取り入れている。
ゼロの性格は、漫画『あしたのジョー』の主人公・矢吹丈坂本は漫画『デビルマン』の主人公・不動明、おかひできは『硬派銀次郎』や『男一匹ガキ大将』などの本宮ひろ志の漫画の主人公をイメージしているという。がモデルであると言われている。
小林雄次著『特撮ヒーロー番組のつくりかた』では、ウルトラマンゼロという名前は「ウルトラマンの物語をもう一度ゼロから始める」という意味を内包すると記述している。
『ウルトラ銀河伝説』でのアクション演出では、セブンとレオ両者のスタイルを取り入れている。
決めポーズについては、『ウルトラ銀河伝説』では大西がレオのイメージを入れて突き出した二本指を立てているが、『VSダークロプスゼロ』以降では岩田が中国武術に寄せたものとなっている。唇を拭う癖は、岩田の提案で生まれたものである。
キャラクターデザインは後藤正行。初期名は「ウルトラセブンアックス」"出典"。セブンを今風にアップデートしてリニューアルするというコンセプトでデザインされ、基本決定稿の段階でも全身は赤一色で、セブンの息子であることからカラータイマーも付けていなかったが、鋭い目つきと2本のアイスラッガーは一貫していたという"出典"。作中にはウルトラ戦士が多数登場するため、「セブンと並ぶと区別がつきにくくなる」との岡部の指摘により、造形の段階で体色は目立つように赤と青の組み合わせに変更された"出典"。口元はセブンに準じているが、顔全体は斜めのラインで構成されており、角度によって違った表情を見せられるようになっている。脇腹周辺のラインも変えており、造形では腰辺りがX字になっている。
スーツは同時に制作されたウルトラマンベリアルとともにウェットスーツの材料を焼き込み、立体を表現するという手法で造形された。また、従来のスーツでは皺が出ないように強く引き締める構造となっていたが、ゼロはアクションが多いため、スーツアクターに軽くフィットする程度の設計とされた。
マスクも従来は頭部と一体成型であったのに対し、ゼロとベリアルは面だけが外れる構造となっている。ゼロスラッガーは、当初の頭部造型はデザイン画と大きさが違ってしまっていたため、『ウルトラ銀河伝説』のクランクイン後に作り直された。そのため、同作品では登場当初と終盤でゼロスラッガーの大きさが異なっている。目にはLEDが用いられ、左右それぞれの中心部分にだけ発光部分を設けることにより、瞳のように見せている。
宮野真守 - 日本語版専任キャスト
ジャック・マルジ - 『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』英語版
エリック・ケルソー - 『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』英語版、『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』英語版
モロボシ・シン - 『ウルトラマンプレミア2011』における演者。
渡辺大輔 ※名古屋公演に出演。
宮野真守 ※東京公演に出演。
川野直輝 ※大阪公演に出演。
岩田栄慶 - 『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』以降の映像作品の多くにおいて担当。
寺井大介 - 『ウルトラマン列伝』において担当。
大西雅樹 - 『ウルトラ銀河伝説』のみで担当。
岡部暁 - 『ウルトラマンX』では岩田の代役部分、『ウルトラマンジード』ではメイン担当。
石川真之介 - 『ウルトラマンオーブ』第25話
家族構成:
父:ウルトラセブン(モロボシ・ダン)
母:宇宙科学技術庁科学者
ゼロスラッガー"出典"
セブンのアイスラッガーと同様の2本の宇宙ブーメランで、使用方法も同様。
ウルトラマンベリアルの怪獣軍団の一部やレギオノイドの一部を撃破し、デルストのボディやハイパーゼットン(ギガント)の左腕を切断した。また、回転させてインペライザー(BS)の放った光弾を防いだこともある。
アイデアでの名称は「ダブルアイスラッガー」。
『ウルトラ銀河伝説』でゼロスラッガーがプラズマスパーク・エネルギーコアの光を受けて三日月状の剣に変形した、ゼロ最強のアイテム。投げ付けて使用することも可能で、設定上は光線技も使用できる。ただし、プラズマスパークスラッシュ(後述)を発動していない状態では、敵に弾き飛ばされてしまったこともある。
『ウルトラマンサーガ ゼロ&ウルトラ兄弟 飛び出す!ハイパーバトル!!』ではゾフィーのM87光線を当てて撃ち出し、怪獣兵器バードンを倒した。
アイデアでは「クロスホーク」という名称であった。企画案では弓矢のような攻撃もあったが、後述のファイナルウルティメイトゼロに受け継がれた。
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』で初登場。父であるウルトラセブンより授かった万能アイテム。ゼロの左腕に装着されているが、変身前の姿でも装着されており、変身アイテム・ウルトラゼロアイを取り出すことができる。
内部に特別なプラズマスパークエネルギーがチャージされており、かつてウルトラマンジャックが使用していたウルトラブレスレットウルトラブレスレットも、ウルトラゼロブレスレット同様にウルトラセブンから与えられている。のように、脳波によってさまざまな武器(後述のウルトラゼロスパーク・ウルトラゼロランス)に変化させて敵に立ち向かう。
プラズマスパークエネルギーは3回のみ使える非常用のエネルギー源ともなるが、アナザースペースでまったくエネルギーを得られないゼロは一体化した者と変身するたびに消費しなければならなくなってしまい、変身後に3つあるランプが1つずつ消えていった。このランプは光の国にあるプラズマシンクロ装置を介してセブンたちにもエネルギー状況が伝わるようになっているほか、マルチバースの中でも光の国の場所を指し示すようになっている。
劇中3回目となるウルトラゼロアイの取り出しを行った直後に消滅し、カイザーベリアルとの最終決戦以降は後述するウルティメイトブレスレットを装着している。
ウルティメイトゼロとは別に『ウルトラ銀河伝説』とのビジュアルの違いを出すため、設定された。初期デザインでは、発光部は3方にあるという想定であった。
ブレスレットをナイフ状に変形させた武器。白熱化させて飛ばし、敵を攻撃する。形状はウルトラマンジャックのウルトラスパークと似ているが、根元にウルトラゼロブレスレットの意匠がある。
セブンがゼロに渡す際にこの形態を見せたのみで、戦闘には未使用。
ウルトラゼロランス"出典"
ウルトラゼロスパークの先端を伸ばして槍状に変形させた武器。スパーク同様に白熱化させて投げるほか、接近戦にも用いられる。
1回の投擲で何体ものレギオノイドを撃破する威力を見せ付けた。
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』で初登場。ウルトラマンノアから授かったウルティメイトイージス(後述)が変化したブレスレット。ウルトラゼロブレスレットに代わってゼロの左腕に装着されている。。これを入手後、ゼロはアナザースペースでエネルギー切れを気にせず活動が可能となった。
中央には青いランプがあり、常に点灯しているこのランプもプラズマシンクロ装置とつながっているようであり、『超決戦!ベリアル銀河帝国』にてセブンがゼロの勝利を知る要因となった。が、ウルティメイトイージスを使用できない時は消灯する。ウルトラゼロブレスレットと同じく変身前の姿でも装着されており、ウルトラゼロアイを取り出す能力も引き継いでいる。また、融合した人間と会話する通信アイテムにもなる普通の人間にはゼロの声が聞こえない(他のウルトラ戦士と同様、ゼロが普通の人間にも聞かせようとして話している場合を除く)が、ウルトラ戦士や彼らと一体化している人間であれば聞こえる模様。。
『ウルトラマンサーガ』ではハイパーゼットン(イマーゴ)に敗れた際に石化してしまったが、その後はサーガブレスに変形して一時的にウルトラマンサーガへの変身アイテムとなった。この時、ダイナやコスモスと合体したことから彼らの力を宿し、ストロングコロナおよびルナミラクルへのモードチェンジが可能になった。
『ウルトラゼロファイト』第2部においてゼロがゼロダークネスに変貌した際には、ベリアルの怨念に支配されたことにより暗黒に染まってしまった。シャイニングウルトラマンゼロへの覚醒時はこれと融合している状態にあることからゼロの腕には装着されておらず、元の姿に戻った際には再び装着されて光も戻った。
『ウルトラマンジード』では、クライシスインパクトの直前にウルティメイトゼロでベリアルに戦いを挑んだが、ベリアルの攻撃でイージスに致命的なダメージを受けてしまった。その後の第3話にてジードの世界であるサイドスペースへの次元移動を行った直後に、ウルティメイトゼロの変身が解除された際に破損したため、使用不可となるこの際、ゼロは破損したウルティメイトブレスレットに「ありがとよ、ウルティメイトイージス。調子が戻ったらそのうち直してやるからな」と発言していた。そのため修復自体は可能な模様。。その後、破損した状態でゼロの腕に装着されている。
監督のアベユーイチ曰く、ウルティメイトブレスレットにあるのはノアの力だけでなく、あらゆる宇宙の人々の心の光とも通じているとのこと。そのため、数あるウルトラ戦士の武装の中でも格段に強力なアイテムであるという。
商品化された「DXウルトラマンサーガブレス」では、このウルティメイトブレスレット状態が「ウルトラマンゼロモード」と表記されている。
ウルティメイトブレスレットから取り出した武器。ウルトラゼロブレスレットを変形させたものと同じものだが、石突の部分にあったウルトラゼロブレスレットの意匠が無くなっている。
ウルトラゼロランスを優れた合金製の盾に変形させたもの。遠くに飛ばして特定の場所や人を守ることもできる。ウルトラゼロランスと異なり、使用時は淡く輝くのも特徴。
元はウルトラマンフェスティバル2012のウルトラライブステージ第2部でダークザギとの戦闘で用いた、ショーオリジナルの武器として使われていたもの。
ブレスレットから出現するゴーグル型の変身アイテム。セブンのウルトラアイ同様に着眼し、向かって右上のスイッチを押すことで変身。折りたためば、エメリウムエネルギー光弾を発射する光線銃(ガンモード)としても使用可能だが、使用されたのは『ゼロ THE MOVIE』でランに一体化している際、崩壊していくバラージ神殿でナオとエメラナを守る際のみである。『サーガ』ではタイガが変身に消極的であったためか、ウルティメイトブレスレットに強制収納されてしまうなどの扱いを受け、光線銃としては使用されなかった。
変身時の演出は『ゼロ THE MOVIE』と『サーガ』で異なる。
デザイン画では左目の下はウルトラ文字で「ゼロ」の文字が存在したが、造形物ではゼロのウルトラサインに改められた。
ウルトラゼロアイNEO"出典"
『ジード』でのウルトラゼロアイ。本作品ではデザインが変更されているほか、第1話冒頭でウルティメイトブレスレットが破損したことにより、その内部への収納ではなく変身者である伊賀栗レイトの衣服のポケットに収納されている。ヒカリから授かったライザーに装着してニュージェネレーションカプセルα・βをスキャンし、ネオ・フュージョンライズを行なうことにより、ゼロの新たな姿であるウルトラマンゼロ ビヨンドへ変身する一部書籍ではライザーにウルトラゼロアイNEOを装着した状態をライザー<ゼロモード>と記述している"出典"。。
『ZERO&GEED』から登場した青いマント。危険な任務にも対応できるようにレオから防具として授けられた。
初めてゼロが師匠のポジションになることから専用のマントがデザインされた。子供たちに大人気のゼロが生誕10周年であることから、『Z』が始まるまでの期間を玩具として盛り上げるため、玩具チームなりのお祝いとして、同作品の開始直前に展開した『ゼロマントキャンペーン』となった。
デザインは井野元大輔が担当。通常のマントのほかに、短いポンチョのようなものや大きな装飾の派手めなもの、表裏でカラーが異なるものも検討されていた。
『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』で使用。『Z』に登場するものと同一であり、手持ち武器として使用する。
スペースワールドにて2011年7月から同年8月にかけて行われたウルトラマン生誕45周年記念『ウルトラマンワールド』の後半イベント『ラッキー花火ファンタジー 〜ウルトラの星から〜』に登場した、ゼロをイメージする青いカラーの柄に星のマークをかたどった細身の剣。スペースワールドを襲う巨大な一つ目のスペースビーストに立ち向かう際に使用したが、これだけでは敵わず、戦いの最中に落としてしまう。
2012年6月に円谷ジャングル主催で開催された『ウルトラマンレジェンドステージ2012』に登場。セブンのアイスラッガーと自身のゼロスラッガーを合わせることで生み出した、手裏剣状の武器。復活したバット星人が率いるゼットン軍団や、怪獣軍団との決戦で使用した。
ゼロスラッガーアタック"出典"
ゼロスラッガーを両手に持ち、高速移動しながら敵を切り裂く。ゼロスラッガーを振る軌跡が緑色あるいは白色に光ることがある。武器を持つ敵に対抗するために使用することもある。
ベリアルの怪獣軍団の一部、キングジョー(BS)、ガルベロスを倒した。
ウルトラゼロキック"出典"
ウルトラマンレオによる特訓を受けて編み出したキック技。レオのレオキックと同様、右足先に全エネルギーを集中させて赤く燃え上がらせ、敵に飛び蹴りを叩き込む。レオキックと同等の力を持つ。
『ウルトラ銀河伝説』ではベリアルに決定的ダメージを与え、『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』ではデルストを破壊したが、カイザーベリアルやハイパーゼットン(イマーゴ)には防がれ、ジャンキラーには力を削がれていたこともあり、受け止められている。
セブンのエメリウム光線(Bタイプ)のように、額のビームランプから発射する高熱を帯びた光線技。ピンポイント攻撃に有効で、百発百中の命中率を誇る。発射の際、レオのように左腕を横に伸ばすポーズをとることがある。
ベリアルの怪獣軍団の一部やバット星人の戦闘機の一部を撃破したが、主として牽制に使用されることが多い。
また、視線で火花を散らすように幻影ストロングコロナゼロとにらみ合う形で放ったり、先に放ったゼロスラッガーに当てて光線を反射させることで相手の死角から攻撃するなど、トリッキーな使い方も見せている。
撃つ際の左手は、中国武術のイメージからセブンのエメリウム光線同様、脇の下から腰元まで下げるものとなっている。
セブンのワイドショットのように、両腕をL字形に組んで右腕から発射する必殺光線。光線が横方向へ広がるため、広範囲の敵に対して絶大な威力を発揮する。前述のエメリウムスラッシュ同様、発射の際には左腕を横に伸ばすポーズをとることがある。
決め技として多用され、ベリアルの怪獣軍団の一部、ニセウルトラマンエース(SR)、レギオノイドの一部、バット星人の戦闘機の一部を撃破した。直撃しても効かなかったのはアイアロンのみだが、吸収されたり光線で相殺されたりしたことも多い。『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』では、時空城の破壊に用いられた。
ゼロスラッガーをカラータイマーの左右に装着することで、光刃のエネルギーを破壊光線に転化して広域に照射する、非常に強力な光線技。通常のゼロの光線技では最強の威力を持ち、それゆえに決め技やとどめとして用いられることも少なくない。発射の際にはそれ相応の反動が生じるらしく、怪獣墓場でベリアルに対して放った際はゼロ自身が後方へ後退し、ウルトラの国から宇宙への逃亡を図るダークロプスに放った際には、ゼロを中心として地面の広範囲にヒビが広がっている。
ベリアル、ダークロプス、レギオノイドの一部を倒したが、カイザーベリアルのデスシウム光線には押し返されてしまった。
ゼロ最大の必殺技。ゼロツインソードを大きく横一文字に振り、プラズマスパークの光のエネルギーで敵を切り裂く。通常時と異なり、刀身が緑色の光を放つようになる。ゼロツインシュートが広範囲攻撃としてのとどめが多いのに対し、こちらは単体へのとどめとして用いることが多い。
ベリュドラには他のウルトラ戦士たちの必殺技と共に繰り出してとどめを刺し、単体ではダークロプスゼロ、ビートスターを倒した。ハイパーゼットン(ギガント)に使用した際には効かなかった。
空中にゼロスラッガーを静止させ、そこにスピンキックを放つことで加速させ、相手を切断する技。『VSダークロプスゼロ』ではメカゴモラのナックルチェーンを切断した。幻影ストロングコロナゼロには飛び蹴りで繰り出したが、命中直前に姿を消されたため、無効に終わった。
自らの拳に炎を発生させ、そのまま相手に手刀を打ちこむ。通常のチョップ以上の威力がある。『VSダークロプスゼロ』ではダークロプスゼロのダークロプスゼロスラッガーを破壊した。
手先から放つ、緑色の電撃を発生する光弾。『VSダークロプスゼロ』ではニセウルトラセブン(SR)に対して使用し、ダメージを与えた。
ゼロドライバー"出典"
プロレス技のパイルドライバーの体勢で敵を持ち上げて上空へ放り投げ、高く飛び上がって上空で敵を再び掴んだ後、その落下の勢いで頭から地面に叩きつける。
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』のグレンファイヤー戦でグレンドライバーを受けた直後に編み出して繰り出したほか、カイザーベリアルに対しても使用した。
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』アクション監督のカラサワイサオは、ゼロが仲間との出会いで戦い方が変化していく様を表現するため、グレンファイヤーから受け継いだ技として設定した。
『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』にてカイザーベリアルのベリアルウイルスに冒されたミラーナイトを浄化した、全身発光現象。
ウルトラゼロディフェンサー"出典"『ウルトラの常識 ウルトラセブン・ウルトラマンゼロ篇』ではウルトラマンゼロディフェンサーと記述している。
巨大な光のバリアーを体の前面に発生させる防御技。頑強であるだけでなく範囲も広くでき、従来のウルトラ戦士のそれよりも広い範囲を防いでいた。エネルギーを照射して特定の場所や人を守ることもでき、『ウルトラマンサーガ』ではこれを利用してタケルを救出した。
エネルギーを集中させた拳で打ち出すパンチ。『ウルトラマンゼロ THE MOVIE』のグレンファイヤー戦で使用。
空間の歪みを修正する特殊光線。『ウルトラマンジード』で使用。
その名の通り花火のような光線技。連続で大爆発を起こし、敵を巻き込める超強力技である。
元は『てれびくん』の「新必殺光線技コンテスト」最優秀賞受賞作品。改名前は、「ハナビ光線」という名称だった。
ウルティメイトブレスレットから放つ強力な光のサイクロンで、もの凄い破壊力を秘めた超必殺技である。これを放てれば、あらゆる敵を吸い込むことが可能とされる。
元は『テレビマガジン』の「新必殺光線技コンテスト」最優秀賞受賞作品。
レオとの合体キック技。レオキックとウルトラゼロキック、2人で炎で包んだ足での飛び蹴りを同時に浴びせる。
『ウルトラ銀河伝説』ではベリュドラへ並んで繰り出した『大怪獣バトル』のカードに描かれている絵では、2人の位置が映画とは逆になっている。ものの通じなかったが、ニセウルトラマン(SR)とニセウルトラセブン(SR)には挟み込む形で繰り出し決定的ダメージを与えた。
本来、レオが弟のアストラと共に放つ「ウルトラダブルフラッシャー」を、レオと共にゼロが放つ合体光線。赤と緑の光線が絡み合う形で放たれる。
『VSダークロプスゼロ』ではニセウルトラマン(SR)とニセウルトラセブン(SR)が同時に放ったニセスペシウム光線とニセワイドショットを押し返し、そのまま撃破した。さらに、戦いの場であった時空の狭間に穴を開け、ゼロの脱出につながった。
セブンとの親子による合体技。セブンのアイスラッガーと自身のゼロスラッガーをプロペラ状に並べて飛ばし、敵を仕留める技。『ゼロ THE MOVIE』ではダークロプス2体を撃破した。
ミラーナイトとの合体バリアー技。アークベリアルのアークデスシウム光線を防ぐ際に使用したが、その余りに強大な威力から、完全に防ぐことは出来ず、亀裂が広がり破られる寸前だった。
テクターギア・ゼロ
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場。
ゼロがK76星におけるレオやアストラから受けた特訓の際に装着していた、黒鉄色の訓練用アーマー媒体2017年2月によっては装着しているゼロ自身をこう呼び、アーマー自体は単にテクターギアとも呼ばれる。。身を守る防具であると同時に、負荷をかけて動きを抑制し、最低限度に装着者の戦力・能力を厳しく封じ込める拘束具の役割を持ち、体を自由に動かすことも容易では無いが、装着したまま過酷な特訓をすることで飛躍的に能力が向上する。黒いゴーグルに覆われている眼の部分は、感情が高まると黄色く発光する。K76星にセブンが危機を知らせるべく、アイスラッガーが飛んで来たことで、これを期にキングによって解除される。
ウルトラマンフェスティバル2009のライブステージ第2部では、これを装着した姿で予告なしの初登場を果たしている。
デザイン画での名称は「アーマードアックス」。当初はゼロが終盤まで姿を見せないという展開が検討されていたが、それでは演出を盛り上げづらいため、本来の姿を隠して登場させるために設定された。当初はシャープなイメージも検討されていたが、プロデューサーである岡部淳也の提案によりあえて野暮ったいデザインとされた。デザインはゼロの作業が終わった後に行われたが、ゼロの正体を隠すためのアーマーであったことから、ダブルアイスラッガーを隠してつるんとした形状の頭部でデザインされた。
坂本は『巨人の星』の大リーグボール養成ギブスや『リングにかけろ』のパワーアンクルやパワーリストのように足かせのようなものを加えることで強くなるのが面白いとして提案したもの。