大型ゾイド
機体呼称は媒体によって表記ゆれが見られ、「グスタフ・ムンベイ仕様」のほか、「グスタフMS」とするものや、「グスタフMV」と記述するものもみられる。
アニメ第44話でジェノザウラーRの荷電粒子砲を真横から受け装甲を損壊したことから、第47話以降は荷電粒子砲を受けた個所が修復され、一部装甲がホワイトとなっている放送当時の公式サイトでは区分のため、こちらは「新ムンベイ仕様」とも呼称された。
ZAC2100年4月におけるレッドラストの戦いで登場。制空権を握った共和国軍による帝国軍補給線への爆撃が相次ぐ中で、ムンベイが帝国軍からの輸送依頼を成功させている。
アニメ『ゾイド -ZOIDS-』
シールドライガーやコマンドウルフをトレーラーに載せ旅に同行した。第52話においてドクター・ディが開発した試作型ブースターを装着したが、ブースターの馬力が大きすぎたためか制御不能に陥り、崖に衝突している。この状態をムンベイは「グスタフエボリューション」と命名している。
漫画『機獣新世紀ZOIDS』
こちらにおけるムンベイの乗機は「タルタル」という呼称で登場、スクラップ寸前だった物をムンベイ自身が復活させたもの。
『ゾイド -ZOIDS- 邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜』ではムンベイと共にイベントで仲間に加わる。通常タイプより装備が良いという設定で、初期装備のウェポンラックにバルカン砲が追加されている。
「ZOIDS VS.シリーズ」では「グスタフ」の名称で、『ゾイドタクティクス』では「グスタフMV」の名称で登場。両作ともムンベイと併せて実装されている(ただし、「VS.シリーズ」ではストーリーには関係しない)。
『RPZ-02グスタフ』パッケージ裏に掲載された改造バリエーション。ボディに大小様々な砲を装備している。
ゲーム『ゾイド -ZOIDS- 邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜』でも同様の名称で登場。移動トーチカの名前の通り、移動砲台として扱われている。
『RPZ-02グスタフ』パッケージ裏に掲載された改造バリエーション。前部にドーザーブレード、背部にクレーンを装備し、前線で陣地構築や味方の回収に従事する。
広告「ゾイド通信」に掲載された改造バリエーション。機体後部にクレーンを装備し前線で改修作業が行える。機体色はセールカラーが施されている。
広告「ゾイド通信」に掲載された迷彩バリエーションの一つ。ダークイエローとダークグリーンで塗装されている。
広告「ゾイド通信」に掲載された迷彩バリエーションの一つ。サンディブラウンとグレーで塗装されている。
学年誌『小学三年生』に掲載された改造バリエーション。本体部に各種火器やミサイルを増設。トレーラーは砲台を積載している。
トレーラーを切り離したグスタフが前進し、トレーラーが後方の敵を迎撃する戦法を得意とする。
電撃ホビーマガジン2001年10月号に掲載された改造バリエーション。ヤゴをモチーフにしており、頭部以外のボディ部は6足の新型に変更されている。ノーマルグスタフ同様トレーラーを牽引することが可能で、稼働時間の短いSSゾイドの輸送と作戦拠点として作られた機体で、大型の輸送ゾイドにプランがシフトしたため量産化されることはなかったとされる。
『ゾイドタクティクス』に登場するグスタフのガイロス帝国軍仕様。耐衝撃シェルアーマーのカラーが紫・本体部のカラーが濃グレー・キャノピーが緑に変更されている。鹵獲機ではなく制式採用されている輸送ゾイド。
アニメ『ゾイド -ZOIDS-』第14話冒頭で登場。共和国軍・クロノス砦の自爆作戦によって発生した傷病兵を運んだ。
アニメ『ゾイド -ZOIDS-』第26話で登場。クレーン格納コンテナを持ち、防護服を着た乗組員が搭乗する。レイヴン(ジェノザウラー)が撃破したゾイドのコアを回収した。
アニメ『ゾイド -ZOIDS-』第35話で登場。荷台部分に宿泊施設を積載している。古代遺跡探索のためドクター・ディとフィーネが搭乗していたが、ステルスバイパーの襲撃を受け荷台部分が損壊した。
アニメ『ゾイド -ZOIDS-』第36話登場。GPS複合センサー部分がクレーンアームに変更されている。カニンガムが使用したが、共謀犯のドーセットと合流した先でバンに見つかり足回りを破壊されている。
アニメ『ゾイド -ZOIDS-』第39話で登場。大型コンテナを2基牽引しており、トーマが作戦に使用した。
アニメ『ゾイド -ZOIDS-』第46話登場。機体底面にフロートらしきものを装着し、トレーラー部分もデッキのように改変されている。レムリア島への旅行の際にドクター・ディやバンたちが使用した。
2002年にトミー・ゾイド公式サイト「ゾイド妄想ファイル」にて公開されていたオリジナルデザインゾイド。ゾイドコレクションにおいて2003年にラインナップされている。
スピノサウルス型電子戦ゾイド。元々は強力な電子戦用ゾイドである「プロトスピノ」として設計されていた。だが、技術陣は野生体が持つコア出力を索敵用の電子戦装備とするのは相応しく無いと判断。さらにバーサークフューラー開発時のノウハウをも取り入れ、高い戦闘能力と電子攻撃能力を持つゾイドへと仕様変更される"注"。
ジャミングウェーブ発生能力は当時の共和国軍では対抗手段が無く、3年間にわたって無敵時代を作り上げたほどである。機体そのものの戦闘力も高く、こと格闘能力においてはジェノザウラーと同等の水準を誇り、装備が同一であればバーサークフューラーと互角に戦うことも可能なスペックを持つ。また、機体背部のウェポンラックはCZS(コンビネーションゾイドシステム)と呼ばれるSSゾイドとの合体機構を持ち、これによってキラードームと連動することも可能となっている。
武装・装備
背部に装備される。ディメトロドンの技術フィードバックによって開発された。ここからジャミングウェーブを発生させることが可能で、ゾイドコアから発せられる強力なエネルギーを電磁波へと変換し放射することでゾイドに搭載された近代電子機器を攻撃する。その威力は、機体前方に磁場の壁を発生させるほどの高出力を有し、グランチャーに搭載されたそれのように操縦系統を狂わせるだけに留まらず、ダミーの制御データを送り込むことによって敵ゾイドを自機の支配下に置くことさえ可能としている。
ジャミングエリアに入るだけで高速ゾイドはその機動性を失い、ケーニッヒウルフのような完全野生ゾイドをコントロールすることも可能。このジャミングウェーブ発射のため、アンカーや放熱スリットを展開するジャミングモードを備える。
さらには大型火器搭載ゾイドのロングレンジ攻撃さえもジャミングによって無効化し、キメラブロックスの司令機として運用できるなど、その電子戦能力は攻撃用に留まらず多用途に運用できる。
ただし、後にゴジュラスギガのように古代チタニウム装甲や内部の遮断回路の併用、さらなる妨害電波によってジャミングウェーブを無効化するゴルヘックスなどによって対抗手段がとられている。機体の回路に絶縁体処理を施すことで対処も可能だが、これは既存機体に行うにはコストがかかるため、共和国軍においては却下されている。
ダークスパイナーの牙部。小型ゾイドを装甲ごと噛砕する威力を持つ。
ダークスパイナーの前脚爪部。
ダークスパイナーの後脚爪部。
肩部に装備される。実弾を超高速で発射し、敵機を攻撃する兵装。
ガンブラスター級のゾイドを貫通できるほどの威力を有する。
腹部に一基、ジャミングブレードに二基の計三基装備される。
うちジャミングブレードに装備されたものは対空攻撃用の装備として機能する。
ダークスパイナーの尾部。鞭のようにしなることで打撃兵装となり、大型ゾイドを吹き飛ばす威力を誇る。
ジャミングウェーブ発射の際は放熱のため装甲が展開する。
踵部に装備。ジャミングウェーブ発射の際は耐衝撃のため展開される。
スピノサウルス型野生体は南エウロペ大陸に生息する種であり"注"、特徴的なヒレを背中に持つ。強い顎と牙を持ち、ティラノサウルス型野生体とともに惑星Ziの恐竜型ゾイドにおいて頂点に君臨する。
ダークスパイナーのベースとなったのはこの野生体であり、その開発の際には強い闘争本能を尊重した設計を行い、鉄竜騎兵団(アイゼンドラグーン)のエースパイロットが搭乗することを前提としている。
この野生体はスピノサパーにも導入されたが、こちらは操縦性と工兵としての運用を考慮し、その闘争本能には制限を設け、戦闘力は引き下げられている。また、ダークスパイナーにおいては特に大型の野生体を用いることによって機体は二回り大型化している"注"。
CZS(コンビネーションゾイドシステム)
ダークスパイナーの背部に採用されたSSゾイドとの合体機構。CASの延長線上にある技術であり、第一次大陸間戦争時代に運用されていたTFゾイドの設計思想を発展された機体群となる。当初はバーサークフューラー用のものも試作されていたが、同機はCZSによるオプションを必要しないほど性能が高かったため、ダークスパイナーの開発時に再度着目される形となった。ダークスパイナーに採用されたCZSゾイドはダークスパイナーの火力不足を補うものであり、増加装備を担うキラードーム自体が元々電子戦用として開発されていたことから、両機の親和性は高かったとされる。
単四電池2本で稼働、腹部にネジ付きのバッテリーボックスがある。
キットは歩行と背ビレのアクションがメインで、重心により尾を左右に振りつつ脚部用駆回転軸からクランクを伝達し手を上下に動かし、口を開閉しながら歩行する。脚の関節部分に切り替えスイッチが入っており、一端電源を切り脚の股関節を回転させるとモーターボックス内部のスプリングで固定されたギアの位置が変わり、足とそこから伝達する駆動がすべてカットされる。これによって背ビレだけを動かすジャミングモードに変形可能。尾・脚部の放熱装置も展開可能となっている。
しかし、ディメトロドンと違い背ビレの動きが独立していても干渉してぶつかる場合が多い。
キラードームと合体し、キラースパイナーになった際には、キラードームのレドームを回転させ、左右の鋏の開閉を行うアクションを見せる。
脚の関節スイッチによって動作を変えるというギミックは、本機の無敵時代を終わらせたゴジュラスギガに受け継がれた。
EZ-060 ダークスパイナー
2002年2月発売。
FZ-11 キラースパイナー
2004年9月発売。ダークスパイナーとキラードームをセットにしたうえで新規シールを付属したものがFZナンバーで発売。
企画開発はトミーの奥津正道によって行われた。奥津はインタビューに際し、自身がトミー入社以前にアパレル関係の職に就いていたことから既存のゾイドとは異なるカラーリングを意識したと語っている。
『ゾイド公式ファンブック』(小学館)
『ゾイド公式ファンブック4』にて登場。作中ではZAC2101年12月のプロイツェンの反乱を契機として開始された中央大陸侵攻において初陣を飾った。
立ち向かう共和国ゾイドはジャミングウェーブによってコントロールを奪われ、キラードームと合体したキラースパイナーの攻撃の前にも一方的に敗れ去った。
『ゾイドオフィシャルファンブック・エクストラ』(トミー)
2105年秋には7機のスパイナーがステルススティンガー、サックスティンガーと共に建造中のゴジュラスギガを擁する基地を襲撃したが、防衛に現れたゴジュラスジ・オーガに阻まれ、襲撃したスパイナー全てが破壊されている。
ZAC2106年厳冬期にはゴルヘックスと交戦した機体が敵機の自爆の末撃破されている。
アニメ『ゾイドフューザーズ』ではチーム・ドラールスのマロイが搭乗。EZ仕様では背びれ後端に設置されていた2連装キャノンが、こちらでは尾部付け根に移設されている。ラトルの搭乗するキラードームとのZiユニゾン(合体)によってキラースパイナーとなる。キラースパイナーは初戦では三体のブレードライガーBIを単機で圧倒し、数と知略で攻めるマッハストームのRDたちも追い詰めたがユニゾンの制限時間という弱点を突かれて引き分けになった。しかし、第7話ではセイバータイガーホロテックになす術もなく倒されるという意外な敗北を喫することもあった。ユニゾン時にはドームから全方位のEシールドを張ったり、ジャイアントグラブをロケットアンカーのように放つことが出来る。ちなみに本作品ではダークスパイナー最大の特徴であるジャミングウェーブは一切使用されていない。
第23話では新市長リヒターの意向で新たに治安局に導入されたキメラブロックスのデモンストレーションのために破壊されたダークスパイナーも居たが、この機体がドラールス兄弟のものであったかは不明。
WEBコミック『バックスvsマヤ』では、マッドサンダーを共和国・帝国の両部隊もろとも抹殺しようと企むプロイツェンの秘密兵器として登場。
ジャミングウェーブによって両軍のゾイドの動きを封じ、機体内部に強力な「ギガフォント爆弾」を内蔵し自爆を目論む。無人制御ながらも高い戦闘能力を発揮し、バックスのケーニッヒウルフとマヤのライガーゼロイクスを苦しめたが、二人の共闘により撃破。ギガフォント爆弾による自爆もマッドサンダーが盾となったことにより、自機だけが爆散した。
ヘビーアームズケーニッヒウルフ付属妄想戦記では黒と赤を基調にした機体がヘビーアームズケーニッヒウルフやデザートライガーらと交戦。コアとジャミングウェーブの威力に個体差が存在することが語られている。
『ZOIDS惑星Zi』ではプラチが搭乗。ジャミングウェーブによってケーニッヒウルフとライガーゼロイクスを苦しめるが、ライガーゼロイクスの精密射撃によって撃破された。本作品では、頭部コックピット部分が自走式の脱出装置としての機能を有していた。
ゲームでは『ZOIDS2 ヘリック共和国VSガイロス帝国』に初登場。兄弟機であるバーサークフューラーと共通のモーションが多く、攻防共に優れたゾイドだったが、ジャミングウェーブの能力は無い(電子ゾイドとして機能しない)。
また帝国側のルートでは、体力増加パーツ無装備の状態で体力が通常機の2.5倍もの強化改造がなされたボス機体が登場する。因みに体力増加パーツ全装備することで一応それらしい物が再現可能。
「ZOIDS VS.シリーズ」では第一作から登場。VS.IIではオープニングムービーに登場し、バーサークフューラー、ライガーゼロイクスと肩を並べ、スナイプマスター部隊と交戦。ゲーム中では他のジェノ系・フューラー系の機体同様にホバリングで移動していた。VS.IIIでは自らの足で走るようになった。同シリーズでは、ジャミングウェーブはただのビーム兵器として扱われている。『VS.II』では、キラースパイナー(ダークスパイナーKD)も登場。
『ZOIDS SAGA』では『ダークスパイナーDCS』と呼ばれる機体のZiデータが収録。だが、ゲーム中に開発ベースとなるダークスパイナーのZiデータと、専用ゾイドコアが入っていないためにこの機体は作ることが出来ない幻のゾイドとなってしまっている。『ダークスパイナーDCS』の外観は後述するスピノスパイナーのデザインを踏襲している。
『ゾイドバトルカードゲーム』ではRZ版キット付属カードとブースターパック収録カードで登場。キット付属版カードは「ジャミングウォール」と呼ばれる敵の命中判定を低下させる効果を有していた。ブースターパック付属版カードでは「ジャミングウェーブ」は敵命中率の低下と行動を麻痺させる能力として再現されている。
現時点では、ジャミングウェーブ能力を完全再現したゲーム作品は無い。
2001年に店頭放送されたプロモーションビデオ「ZOIDS The IRON BIBLE vol.00」に登場。スナイプマスターらと激戦を繰り広げた。なお、このPVにおいてジャミングブレードからシールドのような物を発生。スナイプマスターの銃撃を屈曲させるシーンが存在する。後にこのPV映像は編集され、テレビCMとして放送。このPVはゲームソフト『ZOIDS VS』発売の折に抽選500名の懸賞品として配布されている。
ダークスパイナーのジャミングブレードを外してキラードームと合体した形態。本来は小型ゾイドとしての攻撃力しか持たないキラードームの武器だが、合体によって出力が向上し大型ゾイドをも破壊する威力を発揮する。
媒体によって表記揺れが存在し、『VS.II』では『ダークスパイナーKD』という名称で登場。
武装・装備
ダークスパイナー部分の腹部に装備する。
ジャミングブレード部に設置した二基の同装備は合体時に背ビレ部ごとオミットする合体パターンと、尻尾部のハードポイントに取り付けるパターンが存在する。
ジャイアントクラブの側面に装備する。中距離用の大口径砲。
キラードーム部の鋏。小型ゾイドを一撃で破壊する威力を有する。
キラードーム部の甲羅に設置される。接近の察知や隠れた敵も見逃さない。
キラードーム部の甲羅に装備する。ドームの回転によって全方向に攻撃可能。
キラードーム部の甲羅。重装甲とレーダーを兼ねる。
電撃ホビーマガジン2002年5月号「SMACK ZOIDS」に掲載されたダークスパイナーのバリエーション。その名の通りダークスパイナーの開発において生み出された最初期機体。ディメトロドンの流れを汲む完全な支援用電子戦機であるが、本体に高いポテンシャルを持っていたため、後続のスパイナーでは戦闘用の装備がなされた。
2002年店頭小冊子「ゾイドグラフィックスVol.3」、電撃ホビーマガジン2002年5月号「SMACK ZOIDS」に掲載されたダークスパイナーのバリエーション。
CZSの前駆となる換装機構「ドーサルウェポンシステム」が採用されており、背ビレ部を対空砲、ショーテル、レドームなどのオプションと交換可能な構造となっていた。画稿では背部に合体するサポート用の翼竜型SSゾイドも描かれている。
プロトスパイナー同様ダークスパイナー完成の過程にある機体であり、この段階では首、腕に伸縮機構を設け、フレームランチャーと呼ばれる装備を搭載していたとされるが、Ver.2以降のスパイナーでは省略されている。
2002年店頭小冊子「ゾイドグラフィックスVol.3」、電撃ホビーマガジン2002年5月号「SMACK ZOIDS」に掲載されたダークスパイナーのバリエーション。スピノスパイナーに比べ、装甲が直線的なものに変更されている。背部にはSSゾイドが合体し、背ビレひとつひとつが全方位ビーム砲になるとされる。
このVer.2を経た後ウェポンラックと背ビレ形状を除いてほぼ完成形のVer.3が作られ、ダークスパイナーが誕生した。
電撃ホビーマガジン2002年4月号に掲載された改造ダークスパイナー。配備数の少ないバーサークフューラーの穴を埋めるべく、ダークスパイナーにシュトゥルムユニットを搭載したもの。ダークスパイナー本体の持つポテンシャルも相まって、模擬戦ではバーサークフューラーに勝利する活躍を見せたという。
2002年店頭小冊子「ゾイドグラフィックスVol.3」、電撃ホビーマガジン2002年5月号「SMACK ZOIDS」に掲載されたバリエーション。シュトゥルムスパイナーのコンセプトをさらに発展させた性能向上機。デザインそのものはプロトスパイナー、スピノスパイナー、ver2とともにダークスパイナーの没案
FZ-011 キラースパイナーのパッケージに掲載されたユニゾンバリエーション。ダークスパイナーとロードゲイルの合体。
『小学五年生』2002年4月号、『小学六年生』2002年4月号に掲載。ダークスパイナーにシュトゥルムユニットのパーツを組みつけた改造作例。
ゲーム「サイバードライブゾイド 機獣の戦士ヒュウ」に登場した機体。暗緑色の装甲と赤色のフレームを持つダークスパイナー。
企画段階においてはキラードームと合体した「シェアツェテーラー キラードームモード」も存在したが、没となっている。
ホビージャパン誌記事「Let's ZOIDS ON」に掲載された改造作例。製作は初澤正博による。ダークスパイナーのジャミングウェーブは強力であったが、これをさらに強化した場合はパイロットへの身体的悪影響を及ぼす危惧があったことからダークスパイナーの発する電磁波を中継・増幅するブースターとして作られた無人機となる。
ジャミングウェーブの効果範囲拡大や複数の随伴機間による正確な立体位置把握とそれを利用した長距離射撃の命中率向上といった成果をあげたが、ダークスパイナーの個体数が限られていることや、コントロールシステムの高価さから試作機が数機作られたに留まっている。
中央大陸戦争時代、ゼネバス帝国が暗黒大陸に亡命中に開発したディメトロドン型電子戦ゾイド。背中の巨大な背びれは超高感度レーダーアンテナになっており、帝国軍の電子戦用ゾイドとして活躍。第一次大陸間戦争期のZAC2051~2054年ごろには第一線を退いた。
第二次大陸間戦争時代においても中央大陸をほぼ占領したネオゼネバス帝国によって、ゲリラ活動を行う共和国勢力を発見、駆逐する目的で再就役した。最新鋭型に交換されたレーダーと索敵技術を持って標的を探し出すとともに、中央大陸戦争時代同様の電波妨害も行う。さらにはキメラブロックスの司令機としても運用された。ただし電子戦に特化したゾイドであるためにディメトロドン自体の戦闘能力は低く、とりわけ格闘能力の貧弱さから同クラスの大型戦闘ゾイド相手の直接戦闘ではほとんど勝ち目がない。
武装・装備
(旧)は中央大陸戦争時代(第1期)の呼称、(新)は第二次大陸間戦争時代(第2期)の呼称。
接近戦用ビーム砲(旧) / TEZ20mmリニアレーザーガン(新)
喉部に装備する。レッドホーンと共通の装備。
本機では高圧濃硫酸噴射砲とともに対小型ゾイド用の装備として位置付けられる。
高速キャノン砲(旧) / AEZ20mmリニアレーザーガン(新)
尾部先端に装備。外形はレッドホーンが装備するAEZ20mmビームガンと同一だが、第二次大陸間戦争時代の本機ではリニアレーザーとなっている。
前脚部に装備する。レッドホーンと共通の装備。
全天候自己誘導ミサイルランチャー(旧) / 地対地ミサイルポッド(新)
背部に装備される。レーダーとの連動で敵ゾイドを自動補足し、攻撃するミサイル。
全天候3Dレーダー(旧) / 複合センサーユニット(新)
背部に装備される。レッドホーンと共通の装備。
全方位レーダーアンテナ(旧) / 全天候3Dレーダー(新)
ディメトロドンの背ビレ部。あらゆる周波数の電波を補足可能で、敵の通信電波を傍受すると自動的にそれを分析し、より強力な妨害電波を発して通信を遮断することも可能。また、レーダーとデータリンクした射撃管制装置によって各種火器の命中精度も向上している。この部位から放射される強力な電波からパイロットを保護するため、頭部は磁気シールドを施した装甲に覆われている。
第二次大陸間戦争時代には最新型に交換された。
MAD磁気探知機(旧)
尾部先端に装備する。
大型赤外線・レーザーサーチライト(旧) / 赤外線レーザーサーチャー(新)
額部に装備される。レッドホーンのものと共通の装備。
爆発物探知センサー(旧)
ディメトロドンの脚部。電磁波によって地中に埋設された地雷や爆弾を感知することが可能。
放熱口(旧)
四肢のダクト部に備える。
チャフ・フレアディスペンサー(新)
腹部のダクト部に備える。レーダーを攪乱させるアルミ片を射出する。
ZAC2041年のバレシア湾上陸作戦にて電子戦で共和国のゴルドスを凌ぐ威力を発揮。その高性能電子戦能力に共和国軍は一気に劣勢に立たされ、あらゆる帝国ゾイドを探しだす共和国軍の目と耳であるレーダーは完全に塞がれ、ゼネバス帝国軍の上陸成功に貢献した。
ZAC2043年。帝国領山岳地帯をパトロール中の機体がシールドライガー、コマンドウルフから成る高速部隊と交戦し撃破されている。
ネオゼネバス帝国建国後のZAC2106年、電子装備に近代化改修を施し、第一線に復帰。再び強行偵察隊に配備され、ゲリラ活動を展開するヘリック共和国軍残党の拠点探索に大きく貢献した。同年初頭のアルダンヌの戦いではキャプリ・コンラッド曹長の機体が偵察中に奇襲を受け、ライガーゼロと交戦。相手側は量産型ジェノザウラーを含む10機余りのゾイドを10分で殲滅するエースであったが、コンラッド曹長の機転によってライガーゼロと至近距離まで肉薄。空間に無数に散布されたチャフとディメトロドンの電子装備から発された最大出力の電磁波が乱反射を起こし、周囲を巨大な電子レンジ状にすることで双方のパイロットが絶命。相打ちに持ち込んだ。
『ZOIDS FIELD OF REBELLION』
プレイヤーが使えるサポーターロールの中型ゾイドとして登場。ゲームはZOIDS concept artの世界観をベースにしているが、従来のキットをほぼ踏襲するデザインで実装された。専用ウエポンとして全天候レーダーが実装されており、攻撃を受けた相手のミニマップ機能停止とロックオン妨害により電子戦ゾイドらしさが表現されていた。
動力は単三電池1本で、スイッチを入れるとそれぞれのヒレを独立させながら歩行する。装甲などの各部品が、キャップを隠すようなデザインになっている。ダークスパイナーのようなヒレだけの独自のアクションは出来ないものの、ヒレ同士が干渉しあうことはない。
EPZ-04 ディメトロドン
1987年2月発売。新発売当時はCMにも出演した。装甲部分が赤(いわゆるゼネバスレッドではない)、帝国軍共通武装パーツが銀、その他のパーツが黒、キャップが灰色、カメラアイ部分は透明のダークグリーンの成型であった。
EZ-065 ディメトロドン
2003年1月発売。バッテリーボックスはネジ止めに変更。また、カラーリングが変更され、赤が暗い赤へ、脚部などが灰色、キャップが灰色から紫になった。
ディメトロドン 暗黒軍仕様
2009年7月に限定発売された。装甲部分が黒、バッテリーボックスがライトグリーン、帝国軍共通武装パーツがダークホーン同様のダークグリーン、その他のパーツがデッド・ボーダー同様のダークグレーとなった。
ゲーム『ZOIDS2 ヘリック共和国VSガイロス帝国』に登場する改造タイプ。ビームランチャーを装備して火力をアップした砲撃戦用ディメトロドンで、作中ではディメトロドンを「ビームランチャーセット」で改造する。『ゾイド -ZOIDS- 邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜』では「ディメトロドン2」の呼称で登場。
初出は「帝国側大型メカ用改造セット」(および「帝国側大型メカ用NEW改造セット」)のパッケージに掲載されたビームランチャー装着の改造例。
『EPZ-004 ディメトロドン』のパッケージ裏に掲載されたバリエーション機体。背中のレーダーを多弾頭ミサイルに換装し、尾部にもミサイルランチャーを装備したタイプ。多段頭ミサイルは、発射後に複数個に弾頭が分散して敵に命中させることができる。イラスト図では、艶消しのオレンジ色を基調としたカラーリングが指定されている。
ゲーム『ゾイド -ZOIDS- 邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜』では「グレートロドン」という名称で登場。完全に攻撃戦用の改造機とされる。
『EPZ-004 ディメトロドン』のパッケージ裏に掲載されたバリエーション。背中に左右2基ずつ計4基の地対空ミサイルを装備、レーダーと連動しあらゆる空域の敵に対応できる。特に中高度以下の迎撃を得意とする。カラーリングは、ダックエッググリーン・ダークグリーン・ダークイエローの三色迷彩。
ゾイド -ZOIDS- 邪神復活!〜ジェノブレイカー編〜』では「ミサイルトロドン」という名称で登場。対空能力が大幅に向上されている。
EZ版キット付属オフィシャルファンブックエクストラに掲載されたバリエーション。西方大陸戦争においてゴルドスが長距離砲を搭載し戦果をあげたことから検討された砲撃戦仕様機。
電撃ホビーマガジン2003年4月号に掲載された改造ディメトロドン。
背ビレの全天候3Dレーダーを保護するため、ノーズコーンフェアリングのような電磁波透過性強化繊維素材による装甲版を貼り付けている。武器としてリニアレーザーガンや高圧濃硫酸噴射砲を装備するが、同クラスのゾイドに比べると戦闘力不足は否めない。レーダー部の装甲板と森林迷彩のカラーリング以外、改造は加えられていない。