パワプロクンポケット12
『パワプロクンポケット12』(パワプロクンポケットじゅうに)は、2009年12月3日にコナミデジタルエンタテインメント(KDE-J)から発売されたニンテンドーDS用のゲーム。パワプロクンポケットシリーズの中の一作。キャッチコピーは「めちゃめちゃ遊べるプロ野球ゲーム!」。
従来通りアクション野球がグラフィック面や演出面などが大幅に進化し、初心者でも簡単に打撃操作が出来るフルダケシステムが導入され、より本格的かつ初心者から上級者でも遊びやすい作りになっている。
前作で初登場した試合のみで育成するサクセス「グッピー」モードがさらに進化し、保存できるアレンジチームの数と球場が大幅に増加し、今までのモード面もさらに磨きをかけ、さらにボリュームアップしている。
さらに、ニンテンドーDSiとニンテンドーDSi LLのカメラ機能を使った要素が追加された。そのため、本作のDSカードはニンテンドーDS・DSi共通カードとなっている。
また、前作と同様に公式サイトで行われた質問コーナーであったユーザーの要望のいくつかが本作に採用されている。ただし、公式サイト内の質問コーナーが今作にはない。
2010年7月15日より、シリーズで初めて価格が大幅に安くなった廉価版として発売された(ゲーム内容は同じ)。
新しい要素などが大幅に追加された分、いくつかのバグも確認されている(バグ項目参照)。後に発売された廉価版ではバグが修正されている。
2010年1月31日よりコナミカスタマーサポートセンターより下記に記述されているバグが公式発表された。現在は終了しているがこの対応についてはソフト交換にて行われていた。なお、「サブポジ○」「サブポジ△」のバグに該当する選手40名は交換の際に同封されるパスワードによる対応で、カメラ機能搭載されている機種ではQRコードを利用し、それ以外の機種ではパスワードを直接入力してこれらの特殊能力が付いていない選手が登録される。ただし、ウグイスコールは設定されていないので選手アレンジで一度設定する必要がある。また、パスワード選手のためWi-Fi対戦ではこれらの選手は使用できない。同封されたパスワード選手の名前が間違っていたり、交換後のソフトにもウグイスコールや登録名のミスも多少存在し、改善されていない箇所もある。後に廉価版で発売されたソフトでは下記のバグが修正されている。
裏サクセスでスタートボタンまたはセレクトボタンを押しながらクエスト選択画面に入ると全てのクエストが選択できる。
特殊能力「サブポジ○」を持った選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。(該当する選手は#12球団収録選手一覧を参照)
一部収録選手の実際の登録名とゲーム内でのウグイスコール・実況が大きく異なる。
アレンジチームでペナントを行うと、数試合後に選手がCOMチームと全員入れ替わる。
先発投手に効果のある特殊能力「ホーム○」を持つ中継ぎ・抑え投手が多い。
全体的にグラフィックが向上し、影や芝生の色などの細部に渡り改良された。
様々な演出が大幅に強化され、攻守交替やホームランのムービーが追加された。
ミートカーソル設定の1つ「ロックオン2」が「フルダケ」に変更された。
文字通り野球盤のようにタイミング良く振るだけの操作で、選手能力のミートカーソルに関係なく打撃操作が苦手なユーザーでも簡単に打つことができ、バント操作も高さ調整のみ自動になりバントがやりやすくなった。フルダケでもミート打ちと強振打ちの切り替えは可能。ただし、ストライクゾーンが非表示でストライクとボールの見分けがしづらくなっており、たとえ打ってもフライやゴロになりやすくなり、ボール球のときにわざと死球にさせる行為も出来なくなっている。
下画面のデザインが改良され、打撃投球時は選手のミニ顔と投手の持っている変化球が表示されるようになった。また、走塁時のスピードアップボタンが2つに戻された。
実況パワフルプロ野球NEXTと同じく、投手のスタミナゲージと投球数が投球時も表示されるようになった。これにより、投手の状態がスムーズに確認できるようになった。
打撃投球時、前作まではバッターの弾道・ミート・パワーが成績と同時に表示されていたが、今作ではミートのかわりに走力が表示されるようになった。
試合球場が4種類追加された(サクセス中のみの球場が2種類あるため、実質は6種類である)。これらの球場には12球団の本拠地に似たような特色がある。今作では天然芝、人工芝の概念がある。また、表サクセスで登場する独自の球場はサクセス内のみになり、対戦で選べなくなった。
本作からスローボールでもコントロールが影響し、コースがずれたり、失投するようになった。
通常の強振の時は範囲は1マスのみであったが、本作から特定の範囲内でのみ4マス分の範囲まで打てるようになった。
ルーレットのスピードが変化する仕様が変更され、リードされるほど遅くなり、リードするほど速くなるようになった。
Wi-Fi対戦
守備と走塁がマニュアルで操作できるようになった。また、選手交代もマニュアルで出来るようになっているが、1イニングにつき3回までタイムの制限がある。
選手構成ルールから「スタンダード」(12球団に3人まで架空選手を編入可能)が無くなり、純粋な12球団のみ使用可能な「プロ」と、無制限の「エキスパート」の2つに絞られた。
選べるイニング数が3,9から5,9に変更された。
試合中に降参する機能が追加され、タイム中に降参を選ぶことで負けになるが途中でやめることが出来るようになった。負け扱いになるので、レーティングが減ってしまう。
序盤でアクション野球のオプションのミートカーソル設定に「フルダケ」の有無の選択が出来るようになった。そのため、開始時の初期能力が変更され、反映されるのは試合に勝った時にもらえる経験値で変化されるようになった(カード野球でも同様)。
ゲームオーバー時の難易度変更に加えて、野球のオプション設定の変更が出来るようになった。
サクセスクリア時で能力に応じたパワポケPの変換の選択があったが、本作では選手登録の同時に能力に関係なくパワポケPは20Pの獲得になり、高い能力の状態で大量のパワポケPの変換するようなことができなくなった。
追加イベントはゲーム開始時のパワポケポイントによる購入ではなく、電脳野球編を3人以上作成して登録するとゲーム開始時の定期イベント短縮機能の選択肢の中で選ぶ仕様に変更された。これにより、前作で購入できなかったしあわせ草が復活した。
選手登録に加えて、新たに全選手をアレンジチームとしてのチーム登録が出来るようになった。チーム登録した場合はチーム間の選手移動は出来ず、俺のペナントでの選手再育成は出来ない。
試合数が3試合増え、全13試合までプレイできるようになった。
通常勝負での選手登録仕様が変更され、3~8勝で1人、9勝は2人、10勝以上で3人もしくはチーム登録ができるようになった。
通常勝負で特定条件を満たすと通常とは異なるチームと戦うことが出来るようになった。
野手のゲーム開始時のミートカーソル設定に「フルダケ」が追加された。設定するともらえる経験値と年俸が減ってしまう。
球場が12種類になったことで各球団ごとの本拠地の球場が設定されるようになった。通常のペナントではリーグと同じチームにした場合でも同じように設定され、それ以外では従来通りのランダムで本拠地の球場が設定される。
前作までとは違い、今作では2年目に突入して以降に選手登録するとボーナスとしてパワポケP(100P)を入手でき、2年目のレギュラーシーズンを終了し選手登録すると2年目の成績が個人成績(上画面)に表示されるようになった(ただしホームラン数と打点数は255までが表示され、上限を超すと上限内の数字で表示される)。
能力アップで選べる特殊能力の項目がさらに増え、前作では一部のみだったマイナス特殊能力が全て選べるようになり、より欠点を持った選手を育成できるようになった。これにより、「人気者」と全ての「超特殊能力」を除いた特殊能力が全て揃った。
本作から追加されたモードに加えて、モード形式が大きく変更された。
カメラ(このモードはニンテンドーDSi ニンテンドーDSi LLのみ可能)
DSiカメラで撮影した写真をミニ顔として使用できるようになった。画像は最大36枚まで保存可能。 ただし、撮影写真のミニ顔を使用している選手をパスワード等で移動してもミニ顔はシルエットに変更されて反映されない。 また、撮影写真が表示されるのは1人用のモード間のみで、通信対戦などの通信プレイでは撮影写真がシルエットに変更されるため表示されない。
登録した選手を2次元バーコードで出力し、カメラで読み取ることでも選手を登録できるようになった。これにより、選手のやり取りが飛躍的に容易になった。カメラ未搭載機種でもバーコード出力は可能。また、非公式なるが12以前の選手パスワードをコード変換サイトで入力して、入力した内容を2次元バーコードに変換して読み取ることでも12以前の選手でも登録可能(ただし、中には登録できない選手パスワードがあるので注意)。
Wi-Fi通信(選手ダウンロード)
Wi-Fiコネクションを利用して、各球団のプロ野球選手や歴代サクセスの選手などをダウンロードできる。ダウンロードした選手はWi-Fi対戦や俺のペナントではプレイできない。
獲得したパワポケPでミニ顔・背番号・ウグイスの3つの設定が出来る。ミニ顔は2P、背番号とウグイスは10P必要。
元はパワポケPのモード内の項目であったが、本作で廃止になったことで追加され、背番号とウグイスは前作に比べて約3倍以上増加している。
パワポケ6以来のメインモードに戻され、名称が変わった。サクセスで出来た選手を確認したり、パスワード入力などが出来る。
今までのデータモードであるが、攻略本では新モード扱いとなっている。
今までにあったアレンジモードと同じであるが、本作からは直接パワポケPを支払うことでアレンジチームを選べるようになった。
アレンジチームの購入は元々パワポケPのモード内の項目であったが、本作で廃止になったことで追加された。その代わり、今までと比べて購入に必要なパワポケPが大幅(約10倍以上)に上がっている。
本作からパワポケPのモードが廃止され、購入はそれぞれのメインモードに変更された。パワポケPの数はモード選択画面の上画面で確認できる。
メインモード廃止になった理由は攻略本によると、このモードの意味が少し理解しづらいユーザーがいることで仕様を変更して廃止となった。
「悪球打ち」、「帳尻合わせ」、「乱調」、「天然芝○」、「サブポジ○or△」、「ホーム○」の特殊能力を追加。ただし、本作はサブポジ○のバグの問題が公式でアナウンスされている。
新球種として「超スローボール」を追加。実況パワフルプロ野球NEXTとは異なり、特殊能力の取得ではなくストレート系の変化球として登場。この「超スローボール」を投げた場合、球速は---km/hと表示されるが、投球ボタンを連打するとメーターが表示される。
ミニ顔のデザインが一新され、実写のミニ顔と同じサイズに統一された。なお、DSの表サクセスと裏サクセスに登場したキャラクターは立ち絵を流用して作成されており、1~ダッシュまでの一部を除いたキャラクターはGBAのグラフィックからの流用になっている。
ミニゲームをおまけモードで遊ぶための条件が「ポイントによる購入」から「表サクセスで1度プレイする」に変更された。
選べるアレンジチームが16チームになり、12チームまで登録できるようになった。その代わり、Wi-Fi対戦のスタンダードが廃止されたため、Wi-Fi対戦用のスタンダードのデータは廃止された。
パワポケ10にて採用されていた、ゲームの初回起動時に「おためし選手」が3人登録される仕様が復活した。
パワポケ辞典の選択画面と解説画面が上下逆になり、解説画面が見やすく、より分かりやすくなった。その代わり、選択画面が上画面になったのでタッチ操作で選ぶことができなくなった。
キャンプモードでも球場の選択が出来るようになった。
ホームラン競争でパワポケPがもらえるボーナスが大きく変更され、おまけモードのミニゲームを「難しい」以上の難易度をクリアすることや野球モードの対戦で通常設定で最後まで対戦することでもパワポケP(2ポイント)が入手できるようになった。
前作同様5種類のミニゲームを収録している。また、通信対応したミニゲームが複数収録される事例はシリーズ初となる。
俺のタンクは世界一!
戦車を操作して、敵を倒しながらステージを進んでいく面クリア型のシューティングゲーム。
敵、アイテム、トラップなどが配置された4つのステージを突破し、ステージ5に待ち受けるボスを倒せばクリアとなる。サクセス中ではボス戦なしの1ステージでクリアとなる。
被ダメージや時間経過によって減少するライフが設定されており、これが0になると戦車が大破して失敗となる。
このミニゲームは通信対戦に対応している。
黄色いフサフサボールを用いて本格的なテニスを行うスポーツゲーム。グラフィックはフル3Dになっている。
簡単操作の本格テニスをコンセプトとしており、基本的なショットを1ボタンで放てることは勿論のこと、着弾点の制御やスマッシュも直感的に行える作りになっている。
試合ルールはシングルマッチで、先に2ゲーム取れば勝ちとなる。サクセス中では1ゲーム取ればクリアとなる。
このミニゲームは通信対戦に対応している。
FU･NA･MU･SHI
近年のシリーズでは嫌な物と闘うシチュエーションを入れることが恒例となっており、今作ではフナムシが採用されてしまった。表サクセスの重要な局面。
岩も破壊できる銃を駆使して、迫りくるフナムシを撃退する一種の防衛ゲーム。操作にはタッチパネルのみ使用する。
迫りくるフナムシをタッチによる銃撃で撃退し、一定時間既定ラインまでの侵攻を防ぐことができればクリアとなる。
乱射を防止する要素として弾数制限が設けられており、弾切れが生じた場合は一旦リロードを行う必要がある。
難易度が「難しい」以上である場合とサクセス中の局面によってはフナムシが爆弾グモに変化し、爆弾グモは2回命中しないと倒すことが出来ない。
ラインを突破されるとこちらがダメージを受けてしまい、3回攻撃されると失敗となり、サクセス中の爆弾グモで失敗するとゲームオーバーになってしまう。
逃げるげるげる!
十字キーを利用して制限時間内にゴールを目指すミニゲームで、表サクセスの最後の局面となるミニゲーム。
画面下からいくつもの手が飛び出しており、進むにつれて手の行動範囲が広がる。
飛び出てきた呪いの手に捕まったり途中で落下してくる岩に直撃したり穴に落ちてしまうと、タイムロスしてしまうので避けながら逃げる必要がある。
時間内にゴールしなかったり迫り来る大量の呪いの手に飲み込まれてしまった場合は失敗で、サクセス中で失敗するとゲームオーバーになってしまう。
野球盤でおみくじをするミニゲーム。
野球盤のように、相手が投げてくるボールをタイミングよく打ってランクごとに異なった色のラインに入るように打つようにする。打つことができるチャンスは3回まで。
ラインに入れば色に応じてランクが上がるが、取られたり空振りをするとランクが1段階下がってしまう。ただし、ファウルの場合は変動しない。
野球盤の中に呪いの人形やほるひす人形があり、ほるひす人形に当たるとランクが2段階上がって良いアイテムを入手できるが、呪いの人形に当たってしまうとランクが2段階下がって呪いの人形(すでに持っている場合は悪いアイテム)を入手してしまう。
おまけモードのミニゲーム内の項目にはないが、下画面左下をタッチし続けるとプレイできる。
シリーズ4回目のアマチュア野球編。時系列は前作(11)の3年目終了後の数か月後。
パワポケ9の表サクセスと同様に、1日刻みで行動する進行形式を取っており、カレンダーは2010年のものが使われる。また、所持金の概念を採用している。主な収入源はアルバイトで、日常生活を初めとする様々な局面で使用することになる他、余裕がある場合は主人公以外の選手の能力を強化するために使うことも出来る。そのため今作では野球センスの項目は存在しない。
本作の育成は今まで通りの経験値を使ったものであるが、今までと違って主人公ではなく電脳世界での分身であるアバターを育成するものになっており、主人公は一般人扱いになっていて現実世界でアルバイトや呪いのゲームの調査などをする役目であり、電脳世界でアバターを主人公が操作して野球の練習をするように育成するものになっている。また、本作の練習を実行できるのは投手と野手のどちらも3種類しかなく、体力最大値を上げる練習がないので上げるにはアルバイトやイベントなどで上げるしかない。その代わり、練習ボーナスでもらえる経験値が大幅に上がっており、大量の経験値を稼ぐことが出来る。練習中に怪我をするのは従来どおりにある。
今回独自の要素として心ゲージと信用度(世間評価とも呼ばれる)が存在する。どちらもイベントなどで増減していき、いずれかのゲージが0になるとゲームオーバーとなる。また、信用度はクリア条件のポイントで重要であり、心も一部のイベントで重要になる。
今回は現実世界と電脳世界の2箇所に対してうろつくことが出来るため、行動範囲がより大きくなった。
今回は野球ゲームなので表サクセス中のみ、アクション野球の試合時の選手グラフィックが通常と異なり、据え置きの実況パワフルプロ野球シリーズの最初の作品であるパワプロ'94を元にした太ったグラフィックになっている。なお、選手グラフィックの変更は次作の野球モードが搭載されており、次作はプロ野球スピリッツシリーズ風のリアル頭身モデルが採用され、今作の選手グラフィックも次作でも隠しコマンドを行うことで選択できる。なお、守備走塁画面では従来通りパワポケシリーズのもの。
本作の野球はネットゲームなので、アバターであるが選手兼彼女候補が半分以上いる。選手兼彼女候補は本編ではパワポケ3以来であり(外伝だとダッシュ以来)、本編最多の人数である。
本作でも前作同様、過去のシリーズ作品の出来事の深層の一部を知ることができる「追加イベント」が用意されているが、表サクセスを一度も未プレイにも解禁可能の前作(パワポケポイント購入による当プレイで解禁、更に規定以上の選手数作成するとイベント追加)とは違って表サクセスを3人以上作成して登録するとゲーム開始時の定期イベント短縮機能の選択肢として登場する「むしろ事件の真相を知りたい」を選ぶと追加イベントのように発生し、一部の定期イベントが詳しい内容になり、新しいイベントが追加されるようになる。なお、追加イベントが選べるのはゲーム開始時のみなので、後から選ぶことは出来ない。
自動セーフも前作と同様、ゲーム開始時のイベント短縮機能の選択後のみ。ゲームオーバーになった場合は最後にセーブした所からのやり直しになるので、こまめにセーブする必要がある。
主人公は小学校時代から野球一筋でやってきたが、大学卒業後はごく普通の会社に就職することが決まったため、以後は野球と無縁の生活を送ると思っていた。しかし、就職先の会社は大学卒業寸前に倒産してしまい、主人公はフリーターになってしまう。
落ち込んだ主人公は大学時代の先輩である中山から気晴らしにとオンラインの野球ゲームを勧められるが、目を離した隙に中山は忽然と消えてしまう。彼の部屋には電源が入ったままのパソコンに、「ハッピースタジアム」という野球ゲームが映されているPCモニターが残されていた。
数日後、大学時代の親友で主人公と同じくフリーター、かつ同居人の開田と協力し、中山を助けるために「ハッピースタジアム」に挑戦する。「ハッピースタジアム」の優勝すると願いがかなうが、負けるとユーザーがこの世から消えてしまうという逸話を警戒し、負けそうになったらにケーブルを抜き物理的に強制終了するという戦法をとったが、パソコンの電源は落ちず、モニターから無数の手が現れ、開田はそれに飲み込まれてしまう。
ただ1人残された主人公は、呪いの野球ゲームの謎を解き、先輩と親友を助けるために調査を開始する。
本作は章ごとではないが、ポイントごとに決められた条件を満たさないとゲームオーバーになってしまう。ゲームオーバーになると最後にセーブした所から5回までやり直しが可能となっているが、2回目以降やり直すと能力が下がってしまい、やり直す回数が多いほど能力が大きく下がってしまう。やり直し出来る回数が無くなるとファイルが消され、最初からやり直しになる。
ポイント1「呪いの野球ゲームの情報を集めて疑いを晴らすこと」…5月29日までにうろつきで呪いの野球ゲームの情報を集めた状態である場所へ千脇に会いに行って、一定の信用度がある状態かある場所へ行って先輩のビデオテープを入手していること。千脇に会いに行ってもビデオテープがなく信用度が足りない場合はゲームオーバーになってしまう。ビデオテープの場合はお金の消費はあるが、信用度に関係なくクリアできる。
ポイント2「予選を通過すること」…7月17日から行われる野球の予選で2勝またはネットセイバーズ戦に勝利すること。7月4日の予選参加の申し込みのイベントでの選択肢で「いや、やめておく」を選ぶと問答無用でゲームオーバーになってしまう。
ポイント3「和桐製作所に行って和桐文雄から情報を集めること」…8月20日までにうろつきのある場所に行って、イベント中にあるミニゲームの「FU・NA・MU・SHI」をクリアすること。(8月20日になってもある場所に行っていなかったらツナミにはめられて逮捕でゲームオーバー)7月3日の定期イベントで行われる「FU・NA・MU・SHI」とは異なって、失敗してしまうとゲームオーバーになってしまう(ただし、やり直すと能力の一定以下になるまで下がる代わりに経験値がわずかに上がり、一定以下の能力になって下がらなくなった場合は経験値のみ増えることになる)。
ポイント4「本戦で優勝すること」…8月22日から行われる野球の本戦で最後まで勝ち抜いて優勝すること。1度でも負けるとゲームオーバー。
ポイント5「最終決戦に勝って脱出すること」…ナイトメアーズとの最終決戦に勝って、勝利後に行われるミニゲームの「逃げるげるげる!」をクリアすること。どちらもクリア必須で失敗するとゲームオーバーになってしまう。
以下の [] の中は電脳世界内での名前
主人公 [登録名と同じ]
内定先が倒産したためフリーターとなった不幸な若者。
開田とは大学時代の友人でルームシェアーをしている。
経済学部出身。中山先輩と開田の消失を目撃しており、二人を取り戻すために呪いのゲームへの挑戦を決意する。
開田の消失後は一人で賃金を稼いで家賃を払ったり、容疑者と疑われたり、就職を諦め家業を継ぐよう頼まれたり、命の危険が訪れたりなど歴代主人公の中では多忙な方である。
ネットゲームに関しては典型的な初心者で、それ故にアバター名を本名で姿もそのままで登録してしまった。
シングルマザーから父無しの女子中学生まで彼女とするなど、女性の守備範囲はシリーズ中でも屈指。
開田 具智(かいだ ぐち) [不明] 22歳
主人公の親友で同居人。内定先が主人公と同じ会社だったため彼もフリーターである。呪いのゲームに負けを宣告され、サクセス序盤に姿を消してしまう。
表サクセスの相棒では初めて帽子を取った姿で、オカッパ頭。行方不明になった後、電脳世界のイベントで彼の姿を見ることが出来る。
今までのメガネを付ける相棒と違い、全員同父異母兄弟でありメガネ一族の一員なのか他人の空似なのかは公式では明言していない。
渦木 淳二(うずき じゅんじ) [ウズキ] 32歳
中山と開田の失踪事件を捜査している警部。当初は主人公を事件の犯人と疑っていたが、捜査の過程で主人公が言う呪いのゲームの存在を確信し、主人公に協力してくれる。開田が序盤で消えてしまうため、今回は事実上彼が主人公の相棒となる。
既婚であるが、妻との生活は破綻している。本人曰く「人生最大の失敗」で、「なぜテロリストは妻を人質にとってくれないんだ。合法的にあのクズを消せるのに」と発言している。
主人公と同様にネットゲームの初心者で、アバター名を本名で登録した。
アバターは本人と同じような姿であるが髪色だけ茶色となっている。
右腕はサイボーグ化された義手であり、射撃管制機能が搭載されている。そのため非常に射撃能力が高く、彼と主人公の口を封じようとしたツナミの追っ手を返り討ちにしている。
ポジションは主人公のポジションによって異なり、主人公が投手の場合は捕手になり、野手の場合は投手になる。チームの中で捕手を任せられる唯一のメンバー。また、現実では右腕がサイボーグの技術であるためかパワポケでは珍しく、「左投げの捕手」に設定されている。
田西 幹夫(たにし みきお) [サイデン]
『7』から登場し続ける準レギュラーのオタク。本作では主要人物で仲間で登場。普段は奇声を発する変人であるが、ネット世界では常識人で普通の男性のアバターに扮している。ポジションは一塁手で、サブポジションは捕手と外野手。
初登場以来迷惑な役回りばかりであったが、本作では一転してインターネット世界だけ常識人で頼りになる人物になった。無職でやることが無いため、主人公に協力してくれる。
サイデンというネット上の名前の由来は、「田西」→「西田」→「サイデン」から。
浅梨 順一郎(あさり じゅんいちろう) [BARU]
『8』より登場するオタク。本作では主要人物で仲間で登場。名前は今まで「BARU」というあだ名で本名不明だったが、本作で本名が浅梨 順一郎だと判明。田西よりは幾分か常識人。インターネット世界では桃色髪で猫耳がある女の子のアバターに扮している。電脳世界でのアバター名もあだ名の「BARU」。
田西と同様に無職でやることが無く、主人公に協力してくれる。ポジションは二塁手で、サブポジションは遊撃手。
雇われ店長をしていたが反抗的な態度を取ったという理由で解雇され、現在はRMTなどで生計を立てている。フィギュア造形が得意で、展開によっては主人公の励ましで造型師を目指すことになる。
武内ミーナ(たけうち) [ミーナ]
『10』から登場し続けている女性ジャーナリスト。本作では主要人物で仲間で登場。『10』で死亡したと思われる大谷 健並に積極的に事件調査している。ツナミの設立以降に現実とインターネット両面から攻撃を受けながらも、各地の支援者を頼り活動している。
ツナミのネット支配と呪いのゲームとの何らかの関連性を睨み、チームメイトとして主人公と協力する。
アバターは水色の髪で女の子の姿である。
彼女もネットゲームの初心者でアバター名を本名で登録してしまった。ポジションは外野手で、サブポジションは捕手と一塁手。
主人公が電脳世界で最初に出会った女の子のアバター。ゲームに自信が無いため選手としての参加はできないものの、主人公の野球チームを応援してくれる。
かつて好きな人がプロ野球へ行ったらしいが、名前も所属球団も覚えていない。
その正体はサイボーグの過程でネットに適応してしまい、深層心理であるデウエスと分離したもので、デウエスはその人の深層意識(エス)が分離されたもの。自分が現実世界に生きていた頃の記憶は名前を除いてほとんど忘れてしまっているが、主人公が寺岡薫とカオルとの関連性に気づきその事を指摘したことで記憶を取り戻す。
しかし同時にその変化はデウエスを引き寄せてしまい、自分の半身であるカオルを探していたデウエスから同化を迫られることになる。一度は退散させるものの取り込まれるのは時間の問題であったため、オカルトテクノロジーの力を使い「野球の決勝戦でデンノーズがナイトメアーズに勝てばデウエスは消滅する」という呪いをかけ、主人公に希望を託す。その後デウエスに取り込まれてしまうが、デンノーズがナイトメアーズを負かしたことでデウエスが崩壊したことで分離、デウエスに取り込まれた人たちを解放するが、同じ存在であるデウエスだけに呪いをかける事はできなかったため、自身にも呪いがかかっていた。
そのためカオルにも呪いが降りかかり、最期は主人公に感謝の言葉を残して消滅した。
====== 仲間 ======
平良木 大(たいらぎ まさる) [スター]
主人公の住んでいるアパートの隣人でアイドルを自称する男。愛称は「マー君」。ユニット名は「SUN-獣士」。光GENJIを髣髴させるような格好をしている。
実年齢は40歳だが自称永遠の18歳でアバターは本人の若い頃の姿である。