東方Project
『東方Project』(とうほうプロジェクト)は、日本の同人サークル・上海アリス幻樂団によって制作されている著作物。弾幕シューティングを中心としたゲーム、音楽CD、書籍などから成る。一般的には単に『東方』と呼ばれることが多い。
上海アリス幻樂団はZUNが主宰している個人サークルであり、「弾幕系シューティング」と呼ばれる種類のシューティングゲームシリーズ、及び同人音楽CDを制作している。その他に同人サークル黄昏フロンティアと格闘ゲームシリーズを共同制作しており、それらは東方Projectの外伝作品として位置づけられている。
商業誌においても東方Projectの小説や漫画などが掲載されており、これらの作品ではZUNは小説本文や漫画原作を担当し、挿絵や漫画作画は他者が行っている。
以下の二次創作と区別するために、以上の作品群は特に『東方原作』あるいは『原作』と呼ばれる。また、これらの作品群を『東方シリーズ』と言うこともあるが、ZUNは『東方Project』はシリーズではないと述べている。#『東方Project』は「シリーズ」か否か を参照
上海アリス幻樂団は同人の範囲内では基本的に自由に二次創作を許可している。同人業界においては、様々なサークルが「東方Project」のキャラクターが登場する二次創作の同人誌・同人音楽・同人ゲーム等を制作販売しており、同人の一ジャンルとしては最大勢力の作品の一つとして数えられている。
== 凡例==
本記事、または関連記事における凡例を以下に示す。
必要に応じて各作品のサブタイトル(主に英字となる部分)を省略したり、さらにそこから『東方』を省いたりした略称で表記する。(例:『東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.』 → 『東方靈異伝』、『靈異伝』など)
サブタイトルの異なる作品が複数存在するものについては、どの作品を指すのかを必要に応じて付記する。
東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.(書籍) → 『文花帖(書籍)』
東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.(ゲーム) → 『文花帖(ゲーム)』
ダブルスポイラー 〜 東方文花帖(ゲーム) → 『ダブルスポイラー』
東方三月精 〜 Eastern and Little Nature Deity.(漫画、作画:松倉ねむ) → 『三月精 第1部』
東方三月精 〜 Strange and Bright Nature Deity.(漫画、作画:比良坂真琴) → 『三月精 第2部』
東方三月精 〜 Oriental Sacred Place.(漫画、作画:比良坂真琴) → 『三月精 第3部』
妖精大戦争 〜 東方三月精(ゲーム) → 『妖精大戦争』
東方儚月抄 〜 Silent Sinner in Blue.(ストーリー漫画、作画:秋★枝) → 『儚月抄 漫画版』
東方儚月抄 〜 Cage in Lunatic Runagate.(小説、挿絵:TOKIAME) → 『儚月抄 小説版』
東方儚月抄 〜 月のイナバと地上の因幡(4コマ漫画、作画:あらたとしひら) → 『儚月抄 4コマ版』
作品名と作中の施設名・建築物名・地名に同じものがある場合、『』(二重鉤括弧)で括られている表記は作品名を指す。施設名・建築物名・地名を指す場合は『』で括らない。(例:幻想郷#香霖堂|香霖堂(作中の建造物名) → 香霖堂 / 東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.(小説) → 『香霖堂』)
必要に応じて、「コミックマーケット xx」("xx" は開催回数)を「Cxx」と略して表記する。(例:コミックマーケット52 → C52)
前述の通り、東方Projectの中心作品は縦スクロール弾幕系シューティングゲームである。敵が撒き散らす大量の弾(弾幕)を回避しながら、敵を撃墜していく。
ここでは縦スクロール弾幕系シューティングゲームのうち、ある程度共通するシステムを中心に解説する。
攻撃性能の異なる複数の登場人物のうち1人を自機として選択。その後、通常数種類ある「武器タイプ」の中から1つを選択する。
選んだ自機と武器タイプの組み合わせによってエンディングが変化する(自機が同じでも武器タイプが異なればエンディングも変化する)。
移動は2種類存在し、「高速移動」と「低速移動」をボタンで切り替えながら操作する。高速移動は通常の移動方法。低速移動は移動速度を下げることによって操作精度を上げ、密度の高い弾幕を避けやすくする移動方法である。
ショット(自機から発射される弾)の性能は自機や武器タイプによって異なる。高速移動時と低速移動時でショットが変化する作品が多い。
敵が落とす「Pアイテム」を入手することでパワーが増え、ショットが強化されていく。逆にミスをするとパワーが一定値減少する。
使用することで敵弾を消滅させたりアイテムに変化させたりし、一定時間無敵になる特殊攻撃が発動する。
ほとんどの作品では専用のストックを消費する。風神録及び地霊殿のみ専用のストックはなく、代わりにパワーを1.00消費する。
1UP(残機数が1増加)のこと。作品によってある程度エクステンドする条件が異なり、大きく「スコアを一定値以上にする」「エクステンドするのに必要な専用アイテムを一定数集める」の2種類に大別される。
作品によっては「1UPアイテム」が存在し、それを取得すればその場でエクステンドする。
ミス後の復帰とコンティニュー、ゲームオーバー
敵の弾に当たるなどミスをした場合、残機が1つ減り、初期位置に復帰する。
残機が0の状態でミスをするとコンティニューするかを尋ねられる。コンティニュー可能回数は作品によって異なる。
コンティニュー後は「その場で復活(コンティニュー直前の戦況を継続)」する作品と「現在のステージの最初に戻って復活する」作品とに大別される。
コンティニューをしなかった場合やコンティニュー可能回数を越えた場合は「ゲームオーバー」となり、その場で終了となる。
難易度はEasy・Normal・Hard・Lunaticの4種類ある。Easyが最も簡単で、Lunaticが最も難しく設定されている。Normalが標準の難易度とされている。
ストーリーモードをコンティニューせずに最終面をクリアすれば「グッドエンディング」となる。基本的に、コンティニューした状態で最終面をクリアすると「バッドエンディング」となる。
一部の作品では、難易度Normal以上でクリアしないとグッドエンディングが見られない。
条件を満たしてストーリーモードをクリアすると「Extraステージ」が選択可能となる。Extraステージは、ストーリーモードの後日譚となっており、ストーリーモードからExtraステージへ至るあらすじが、ゲームに付属するテキストファイルに記されるのが慣例となっている。
Extraステージの特徴として、コンティニューができない点やボスのスペルカード数が多い点、スペルカード使用中のボスには自機のボムの使用中の間当たり判定がなくなりダメージを与えられない点が挙げられる。
難易度は、概ねNormal以上Hard未満とされている。しかし、上述の仕様からボムを多用するプレイヤーにとっては不利な難易度となり、その比較が当てはまらない事もある。
『妖々夢』ではExtraステージの上位としてさらにPhantasmステージが存在する。
敵弾、および敵本体の当たり判定が自機の当たり判定と接触した場合「ミス」となり残機を1つ失う。自機の当たり判定は、自機の見た目よりも大幅に小さく設定されている。敵弾の当たり判定も、弾の大きさより小さい物が多い。
『妖々夢』以降の作品では低速移動時の自機に、中心に赤い点がある雪の結晶のようなエフェクトが表示される。この赤い点は自機の当たり判定の中心である。
被弾してからミスになるまで数フレーム(60F中の数F)の猶予があり、その間にボムを発動させることができればボムが優先されミスにはならず、残機は減らない。これを「喰らいボム」と呼ぶ。一部の作品の特定の自機においては、喰らいボム受付時間が若干長く設定されている。『永夜抄』には「ラストスペル」という喰らいボムを発展させたシステムが搭載されている。
グレイズ(かすり判定)
『東方幻想郷』以降の作品には、当たり判定の他に、「かすり判定」という物が自機の周辺に存在する。かすり判定が敵弾の当たり判定と接触すると「かすり(グレイズ、Graze)」がカウントされて、『永夜抄』までの作品では点数に加えられる。『風神録』で一旦廃止されたが、『地霊殿』で一部システムが変更された上で復活した。
敵本体をかすめてもカウントされず、一度かすめた敵弾は再度かすめてもカウントされない。ただし『紺珠伝』では例外的に、一度かすめた敵弾でもさらにかすめてカウントさせることができる。
『虹龍洞』で再びグレイズシステムが廃止された。
敵を撃墜するとアイテムを落とすことがあり、取得することで効果を及ぼす。ゲームによっては表記以外のアイテムが登場することもあり逆にゲームによっては登場しないアイテムもある。
パワーが上昇し、一定値ごとにショットのパワーが強化、「風神録」以降の作品ではメインオプションが増加されていく。
点数が加算される。画面上部に近い場所で取るほど高得点となる。
ボムが1つ増える。
「星蓮船」以降はスペルカードのかけらを特定数集めるとボム数が増える。
残機が1つ増える。
「地霊殿」以降は残機のかけらを特定数集めると1UPする。
パワーが最大値になる。
☆アイテム
ボスの撃墜やボムなどで敵弾が変化したもの。自動的に自機に吸収され、点数が加算される。『風神録』以降の作品には存在せず、別のアイテムで代用されている。
風神録以降に登場する点アイテムの上限を上げるアイテム。
作品を問わず音楽に力を入れてきた。PC-98版では、全作品でFM音源の音楽が使用されているが、『封魔録』のみMIDIも収録されておりMIDIとFM音源のどちらかを選択できる。FM音源は、『靈異伝』のみMDTだが、『封魔録』以降はPMDに変更された。Windows版では、音楽はWAVで収録されているほか、『紅魔郷』、『妖々夢』、『永夜抄』、『花映塚(体験版)』ではMIDIも選択できる。
Windows版のBGMには、ZUNが好む「甲高いトランペットの安っぽい音」が多用されており、インターネット上では「ZUNペット」と呼称されることがある。作曲はCubaseを使って行われている。
ZUNはトビー・フォックスと木村祥朗との鼎談の中で、「『東方Project』の弾幕でミスをするのは不快であり、快感を不快さにぶつける必要がある。いい曲を聴いているときは逆に振れて快感になるため、難しい場面ほど、良い曲でないといけない」と語り、楽曲制作時に「音楽ゲームのように、曲に合わせる感じで敵を最速で倒していくと、一番気持ちがよい状態で敵が出てくるようにしている」ことを意識していると話している。
Windows版弾幕系シューティング作品のサウンドトラックはサブスクリプションサービスを通じて、2021年8月14日から3週連続で配信開始することを発表。その後、順次公開された。アレンジなどはなく、ゲーム音源を2ループからフェードアウトの長さで収録されている。(『ZUN's Music Collection』、『幺樂団の歴史』、『黄昏フロンティア』作品は2020年12月21日にサブスク配信が開始されている。)
その他、各CDにおけるBGMの扱い。
『幺樂団の歴史』シリーズ - PC-98版作品のBGMを収録。
『ZUN's Music Collection』シリーズ - Windows版弾幕系シューティング作品のBGMをいくつか収録。ただしアレンジされているものもある。
『幻想曲抜萃』 - 『萃夢想』のBGMを収録。
『全人類ノ天楽録』 - 『緋想天』のBGMを収録。
『核熱造神ヒソウテンソク』 - 『非想天則』のBGMを収録。
『暗黒能楽集・心綺楼』 - 『心綺楼』のBGMを収録。
『深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室』『深秘的楽曲集・補』 - 『深秘録』及びそのPS4版のBGMを収録。
『完全憑依ディスコグラフィ 東方憑依華』 - 『憑依華』のBGMを収録。
書籍付属のCD-ROM - Windows版弾幕系シューティング作品のBGMをいくつか収録。ただしアレンジされているものもある。
cradle-東方幻樂祀典-
2004年に同人サークルsound sepherよりリリースされた東方の二次創作音楽アレンジCD。ZUNにより東方作品のBGMのセルフアレンジが2曲収録されている。
2008年に同人サークルD.N.A.Softwaresよりリースされた東方の二次創作ゲーム。ZUNによりBGMが1曲提供されている(東方作品のセルフアレンジ)。
2009年より同人サークルD.N.A.Softwaresよりリースされた東方の二次創作ゲームシリーズ。ZUNにより神魔討綺伝で提供した楽曲と、書き下ろしが1曲の2曲提供されている。
2021年に同人サークルCOOL&CREATEよりリリースされた東方の二次創作音楽アレンジCD。ZUNにより書き下ろし1曲提供されている。
二次創作ではないが、同人サークル瞬殺サレ道?よりリリースされた弾幕系シューティングゲーム「秋霜玉」において、東方作品のキャラクターが出演している。そして、秋霜玉の楽曲はすべてZUNにより提供されているため、東方キャクターの出演シーン楽曲をキャラクターのテーマとすることがある。
また、同サークルの続編「稀翁玉」および「『秋霜玉』のプロトタイプであるゲーム」にも楽曲提供をしており、『ZUN's Music Collection』や書籍付属の音楽CDにおいて一部楽曲のセルフアレンジが収録されている。また、弾幕アクションゲームのBGMとして一部楽曲のアレンジ作品が収録されている。
東方ダンマクカグラ (アンノウンX/AQUASTYLE・DeNA・xeen)
2021年8月4日リリースされたスマートフォン用の公認二次創作音楽ゲーム。東方のBGMおよび東方楽曲のアレンジ曲のみが収録された東方専用の音楽ゲームとなっている。一部の東方原作のBGMも収録されている。
東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の商業用音楽ゲームに収録されている(同人作品の記載は省略)。
ミュージックガンガン!(タイトー)
『曲がいっぱい☆超増加版!』(2010年4月26日稼働開始)以降に収録。既存の東方アレンジ曲のみならず、(当時)ZUNTATA所属の小塩広和による本ゲームオリジナルの東方アレンジ楽曲も収録された。
SOUND VOLTEX(コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ)
『BOOTH』にて2012年9月14日から追加収録。音楽ゲームでは東方アレンジ曲の収録曲数が最も多い。『II -infinite infection-』(2013年6月5日稼働開始)から「東方アレンジ」の専用カテゴリが独立した。
2014年5月までに、『紅魔郷』『輝針城』の2作に関するアレンジ楽曲(当作品では「リミックス楽曲」と呼称)などの募集・配信を行なっている。
maimai(セガ・インタラクティブ)
『GreeN』(2013年7月11日稼働開始)以降に収録。『GreeN PLUS』(2014年2月26日稼働開始)から「東方Project」の専用カテゴリが独立した。一部の楽曲では専用のムービーが流れる。
グルーヴコースター(タイトー)
2013年11月5日のアーケード版初代稼働開始時点から複数のアレンジ楽曲が収録されている。『ミュージックガンガン!』に引き続き、ZUNTATAによるオリジナルの東方アレンジ楽曲も登場。『2 HEAVENLY FESTIVAL』(2015年1月22日稼働開始)から「東方アレンジ」の専用カテゴリが独立した。
スマートフォン(iOS/Android)用『2 ORIGINAL STYLE』においても、2015年9月15日より東方Projectのアレンジ楽曲20曲(5パック・各4曲)の一斉配信が開始され、「霊夢」と「魔理沙」のアバターも追加された。
太鼓の達人(バンダイナムコアミューズメント)
2013年4月27日・28日に行われた「ニコニコ超会議2」にて会場限定バージョンとして特別先行収録されたのが初となる。
後に、『モモイロVer.』にて2014年1月15日から正式収録。その後、『キミドリVer.』(2014年7月16日稼働開始)から博麗霊夢の衣装などの「着せ替え」を入手できたり、演奏画面に表示される「踊り子」として博麗霊夢を始めとするキャラクター達も登場している。2015年9月1日には、バンダイナムコスタジオによる本ゲームオリジナルの東方アレンジ楽曲も収録された。
PlayStation Vita版『太鼓の達人 Vバージョン』においても、2015年11月5日より「東方Projectアレンジ パック」として楽曲3曲と博麗霊夢の着せ替えが配信開始。先立って2015年10月18日より「博麗神社 秋季例大祭」にて先行配信プロダクトコードが配布。また、「太鼓の達人 集めて★ともだち大作戦!」の4月の更新で東方アレンジ3曲に加え、着せ替えに霊夢と魔理沙が追加。これにより、任天堂作品の太鼓の達人で東方が初進出となった。そして「太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー」ではゲストキャラとして、霊夢、魔理沙、咲夜の参加に加え楽曲もゲームハード移植版最多の7曲収録。中にはゲーム移植版の中では初となる「仙酌絶唱のファンタジア」も収録されている。
BeatStream(コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ)
2014年7月17日の初代稼動開始時点から収録され、「東方アレンジ」の専用カテゴリを持っている。一部の楽曲では専用のムービーが流れる。
2017年9月1日サービス終了。
beatmania IIDX、pop'n music、DanceDanceRevolution、GITADORA GuitarFreaks&DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT(コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ)
2015年4月30日より、それぞれ『beatmania IIDX 22 PENDUAL』、『pop'n music ラピストリア』、『DanceDanceRevolution (2014)』、『GITADORA Tri-Boost』、『jubeat prop』、『REFLEC BEAT groovin'!! Upper』各バージョンにて同時に追加収録(機種により曲数は異なる)。同日より追加される楽曲は『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』と『BeatStream』も含め、2015年7月1日にコナミスタイルから発売のサウンドトラックCD『BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces』の収録曲からとなっている。これに合わせ、『pop'n music』、『jubeat』、『REFLEC BEAT』では新たに「東方アレンジ」の専用カテゴリが用意され、『pop'n music』ではプレイヤーキャラクターとして霧雨魔理沙と博麗霊夢も使用可能になる。『beatmania IIDX』、『GITADORA』、『DanceDanceRevolution』では一部の楽曲で専用のムービーが流れる。
これらの機種はその後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。『DanceDanceRevolution A』では2016年5月13日のアップデートから「東方アレンジ」の専用カテゴリが独立した。
スマートフォン用タイトルにおいても、2016年10月17日よりiOS・Android用『jubeat plus』にて、同年11月2日よりiOS用『REFLEC BEAT plus』にて、それぞれ東方アレンジ楽曲を含む追加パックの配信が開始された。
Pump It Up(アンダミロ)
2015年6月24日より日本国内で稼働を開始した『PIU 2015 PRIME Japanese Edition』にて、「Bad Apple!!」のアレンジ曲「Bad Apple!! feat. nomico / Masayoshi Minoshima」を収録。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
シンクロニカ(バンダイナムコエンターテインメント)
2015年7月16日より東方Projectアレンジ楽曲を2曲追加。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
チュウニズム(セガ・インタラクティブ)
2015年7月16日の初代稼動開始時点から東方Projectアレンジ楽曲を8曲収録。「東方Project」の専用カテゴリも用意されている。さらに、隠しサポートキャラクターとして霧雨魔理沙と博麗霊夢も使用可能。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
大合奏!バンドブラザーズP(任天堂)
2015年7月24日より『東方Project』の楽曲が、上海アリス幻樂団よりリリースされた音楽CDからの楽曲に限り投稿できるようになった。上海アリス幻樂団以外からリリースされたCDの楽曲は審査の対象外となる。
MÚSECA(コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ)
2015年12月10日の初代稼働開始時点から東方Projectアレンジ楽曲を3曲収録。「東方アレンジ」の専用カテゴリも用意されている。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。2016年5月26日より東方Projectキャラクターの隠しGraficaも登場し、ゲーム内で使用可能。
crossbeats REV.(カプコン)
『SUNRiSE』にて2016年8月25日より、『グルーヴコースター3 リンクフィーバー』とのコラボレーション移植曲として東方Projectアレンジ楽曲を2曲収録。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
ノスタルジア(コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ)
2017年3月1日の初代稼働開始時点から東方Projectアレンジ楽曲を2曲収録。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
オンゲキ(セガ・インタラクティブ)
初代にて2018年8月30日より東方Projectアレンジ楽曲を4曲収録。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
WACCA(マーベラス)
初代にて2019年10月10日より東方Projectアレンジ楽曲を3曲収録。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
DANCE aROUND(コナミアミューズメント、BEMANIシリーズ)
初代にて2023年2月15日より東方Projectアレンジ楽曲を5曲収録。アバターとして「博麗霊夢」も登場。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の業務用通信カラオケで配信されている。
ただし音ゲー同様いずれもZUNとは直接的な関係はない第三者によるアレンジで、ZUNによる原曲(東方Projectのゲーム・音楽CD等に収録されている曲)が使用されている作品はない。また、ZUNがオリジナル楽曲を業務用通信カラオケに提供しているというようなこともない。
DAM(第一興商)
JOYSOUND(エクシング)
UGA(エクシング)
東方Projectは、主に幻想郷と呼ばれる一地方でストーリーが展開される。この幻想郷の中で「異変」と呼ばれる怪事件や怪現象が発生し、主人公である博麗霊夢や霧雨魔理沙などの登場人物が「異変」を解決する。
PC-98版の作品群とWindows版以降の作品群とは基本的に同じ世界観を共有しているが、PC-98版の時点では幻想郷という世界が明確には定義されていなかった。PC-98版の登場人物の大半はWindows版には出演していない。主人公をはじめPC-98版とWindows版の両方に登場する人物は数名存在するが、デザインや設定が変更されている。
基本的には、博麗の巫女の博麗霊夢(靈夢)と、魔法使いの霧雨魔理沙がシリーズを通して自機である。その他の登場人物については東方Projectの登場人物を参照。原則、自機には種族として人間または人間に準ずる妖怪が選択できる。
『紅魔郷』以降の登場人物の多くには、「(○○する)程度の能力」という、特殊な能力を持つという設定が付与されている。
「東方」の名前の通り日本や中国の古典、神話、伝承等をモチーフにするキャラクターが多い。
『東方Project』は二次創作が大変盛んで、創作ジャンルは同人誌をはじめ同人ゲーム、作中のBGMの編曲やそれを収録したCDなどの同人音楽、CG集、トレーディングカード、ガレージキット、その他グッズなど多岐にわたる。JOYSOUND、DAM、UGAなどの国内通信カラオケ主要メーカーにおいて一部の編曲された楽曲がカラオケとして配信されている。同人の同人も参照の事。
ZUNは、第三者が二次創作しやすいように意図して作品設計をしているわけではないとし、自分自身の創作活動もある意味では神社や神を原作とした二次創作のようなものであり、オリジナルと二次創作という区別をあまり意識していないかもしれないとしている。後にZUNは冲方丁の発言を引用して「僕はこの方と同じ意味で常々東方は二次創作だと言って来たけど、言葉足らずだったかもなぁ」と述べた。
東方Projectの著作権者である上海アリス幻樂団並びにその代表のZUNは、二次創作に一部制限を設けている。二次創作物の著作権はその作者にあり、二次創作物をめぐる問題に対して、上海アリス幻樂団は一切責任を負わないとしている。
東方Projectを題材とした二次創作(同人の同人)のほとんどは、シューティングゲームというジャンルとしての要素ではなくキャラクターや世界観に依拠して制作されており、『東方Project』の人気はその世界観に大きく支えられている面がある。つまり作家・評論家の大塚英志が提唱した「物語消費」(個々の作品を通じてその背後にある世界観が消費の対象となること)のような受容のされ方をしているともいえる。しかし、その一方で東方Projectの連作の背後に存在する世界観は必ずしも一定ではなく、むしろ消費者が各々の感性にしたがって補完できる程度に曖昧に設計されており(同一のキャラクターの外見ですら作品によって雰囲気が異なる)そのような曖昧さが爆発的な二次創作を生み出したとも考えられる。批評家の東浩紀は、物語消費の概念の下敷きにしてデータベース消費という概念を提起しているが、同様のこと(設定の曖昧さから多数の二次創作が誘発される)から東方Projectはデータベース消費的な面があると指摘される場合もある。
爆発的な二次創作の背景には、そのほかにも素人が自分の作品を発表する際に、東方Projectという既に大きく広まったネットワーク上で発表したほうが自分の作品がより目立つという現実的な事情も存在する。文芸評論家の福嶋亮大はこのことを「ネットワーク消費」と呼んでいる。
東方Project専門の同人誌即売会(同人イベント)は各地で数多く開催されているが、いずれのイベントも上海アリス幻樂団とは直接の関連はない第三者による開催である。上海アリス幻樂団は、イベントでは一同人サークルとして参加している。
博麗神社例大祭代表的なイベントとして、博麗神社例大祭(はくれいじんじゃれいたいさい)がある(秋には秋季例大祭も行われる)。2004年開催の第1回から2015年開催の第12回まで、上海アリス幻樂団が連続してサークル参加している。第1回開催の際にZUNによって「博麗神社例大祭」と名付けられた。『三月精 第1部』の単行本 pp.3-4 には、2005年5月4日に開催された「第2回博麗神社例大祭」で使用されたチラシのイラストとポップのイラストが収録されている。主催者の発表では、2013年開催の「第10回博麗神社例大祭」の参加同人サークル数は約5000、企業出展数は26、来場者数は約5万人で、1作品に限ったオンリージャンル系イベントとしては日本最大かつ世界最大級の規模と考えられるとしている。ニコニコ超会議にも「博麗神社例大祭 超濃縮版」という形で出張開催している。