大富豪
2の4枚組に加えてジョーカーを2枚、計6枚出すと場を流すことができる。
革命中は2に代わり、3の4枚組を用いる。
暴君
2を出すことにより、使用者以外のプレイヤーは捨て札から1枚ランダムに選び手札に加える。
革命中は効果の対象が使用者のみに固定化され、2を持つデメリットがより高くなる。
捨て札が既定の枚数以上無い場合不発に終わる。 出典:トランプ/大富豪 - Wikibooks
暗殺
場に出された2に対して3で返すことができる、返した後場を流す。革命中は3に対して2で返すことができる。 出典:トランプ/大富豪 - Wikibooks
連続で出されたカードに一定の法則が見られた時、場が流れるまで出せるカードに制限がかかるルールである。縛りがかかるまでの連続数は、2手または3手に設定される。縛りには次のような数々のバリエーションがある。
マーク縛り(しばり、しとみ、ロックスート、スート縛り、ロック、カタメ)
同じマークのカードを連続で出すと場が流されるまでそのマークしか出せなくなる。また、2枚以上同時に場に出ているときに、一部だけ同じマークだった場合、一部のみの縛りを認めるルールと、完全一致でないと縛りが成立しないとするルールがある。
数字縛り(数縛り、数しば、階段縛り、階段)
1つ上の(革命時には下の)カードしか出せなくなる。例えば4→5と出された場合、次に出せるのは6のみで、その次は7のみとなる。
山手線
2つ上の(革命時には下の)カードしか出せなくなる。例えば5→7と出された場合、次に出せるのは9のみで、その次はJのみとなる。出典:トランプ/大富豪 - Wikibooks
激縛り(げきしば、激し、激しば、完縛り、完縛)
マーク縛りと数字縛りが同時に起こったもので、例えば4h→5hと出された場合、次は6hしか出せなくなる。したがって、イレブンバックも採用されている場合、10hに続いてJhが出た場合、必然的にジョーカーしか出せない。ただし2枚以上のカードについてマーク縛りが発生しており、全てのマークを一致させる必要があるルールのことを「激しば」と呼ぶこともある。
色縛り
黒縛りの場合、(通常のトランプで)マークが黒のカード(スペードとクラブ)しか出せなくなる。赤縛りは赤のカード(ハートとダイヤ)しか出せなくなる。例4s→6c
片縛り(かたしば)
同じ数字が複数枚出された際、1枚でも同じスートのカードを出すと、それ以降に出すカードもそのスートを含んでいなければ出せない。
5色縛り
シングルの5を出した時、その5が持つ色での縛りが生じる。
このルールは他の縛り系列のルールと併用できない。
日本には「日本大富豪連盟」という社団法人が存在しており、地域間のルールのばらつきを解消するため、2011年12月より活動を開始している。同連盟は大富豪の公式なルールを定め、そのルールに基づいた大富豪大会の開催を行っている。2019年10月19日時点で日本大富豪連盟が定めた五大公式ルールは「革命」、「8切り」、「都落ち」、「スート縛り」、「スペ3返し」の5点であり、そこに反則上がりを加えたものが公式なルールとされている。以下に詳細を説明する。
1つのテーブルにつき3名ないし4名のプレイヤーで行われる。
1つのマッチは原則3つのセットからなり、1セットは4ゲームで構成される。つまり、1マッチは原則12ゲームである。
『ゲーム』とは手札を配り始めてから、着順が決まって得点が加算されるまでの期間。
『セット』とは席決めから始まり、4回のゲームを完了するまでの期間。
『マッチ』とはセットを3回行うこと。
マッチ開始時の各プレイヤーの累計得点は0点である。
1マッチの最多得点者をそのテーブルの勝者とする。同点のプレイヤーがいる場合は最終ゲームの着順の早い者を上の順位とする。
ゲーム内で1名を除いた全員に着順が付くとゲーム終了。この時点に入ってようやく先に上がった者に得点が与えられる。
1ゲームの得点は、
4名の場合、大富豪が6点、富豪が4点、貧民が2点、大貧民が0点。
3名の場合、大富豪が6点、富豪が3点、大貧民が0点。
なお、各セットの第4ゲームのみ1着は本来の代わりに8点を得る。
セットが終わると階級はリセットされ、全員が平民となる。
各ゲームのカード配布が行われる前であれば、どのプレイヤーもデッキをシャッフルしてよい。
公式大会では進行の遅いテーブルは、審判員の判断により途中でマッチが打ち切られ、現在進行のゲームを最終ゲームとする。それでもなお遅いテーブルはマッチを強制終了し、現在進行のゲームで上がったプレイヤーには得点を加算する。また、上がっていないプレイヤーには一律0点を与える。
マッチが完了していないにもかかわらず逆転不能なまでに点差がついた試合は、その時点でマッチを打ち切られる場合がある。
例えば1位のみ勝ち抜けのラウンドで第2セットが終了した時、プレイヤーAが52点、B~Dが各16点ずつである場合、残り4ゲームだけではB~Dの何れもAに追いつけないので、ここでマッチは終了となる。
テーブルには番号が振ってあり、4つのスートが書かれている。
ゲームに用いないトランプを卓上に無作為で伏せて置く。各プレイヤーは任意のカードを引き、カードの数字と同じ番号のテーブルの同じスートの席に座る。スペードの左隣の席から順に、ハート→ダイヤ→クラブの順に着席する。
席替えはセットの開始時に行われる。第1セットでは上記の手順で行うが、第2セット以降は各プレイヤーが先程持ってきた席決め用のカードでのみ籤を行う。
スペードを引いた者は席決めで使ったカードを回収してゲームから除外し、ジョーカーを2枚、表向きでデッキから取り除く。そうした後で52枚のデッキから無作為に2枚を裏向きでゲームから取り除き、運営から指定された封筒に入れる。その後で2枚のジョーカーをデッキに加えて切り直す。
この方法で取り除いたカードを『ブラインドカード』と呼び、封筒の中身はセットが終わるまで誰も見てはならない。セット終了時にブラインドカードをデッキに入れる。
ブラインドカードを抜き忘れた、あるいは正規ではない方法でブラインドカードを選定して配布を行ったら配り直す。
3名のテーブルの場合、ブラインドカードは3枚。
カードの配布はスペードが行う。デッキの一番上のカードをハートに、次はダイヤ→クラブ→スペードの順に配り、これをデッキが底をつくまで配る。
各セットの第1ゲームの先攻権はスペードに与えられる。
各セットの第2~4ゲームは大貧民がスペードの役を代わりに行う。
席決めの籤でスペードが欠員の場合は、代わりにハートがその役割を行う。
本戦の決勝戦のみ、デッキのカット、ブラインドカードの選定、手札の配布は審判が行う。これらの作業はゲームの最中に卓外で行われる。
親は『定められた出し方で任意のカードを手札から出す』か『パス』を選ぶ。
子は『最新の場札よりも強い数字でかつ、同じ出し方で同じ枚数のカードを出す』か『パス』を選択する。
一度パスした者は場が流れるまでカードを出す権利を失う。親でパスした者は次の順番でカードを出すことはできない。
全員が連続して親でパスした場合、一巡した時点での最初の親はカードを出す義務を負う。
最新の場札のオーナーではない子が全員パスをした時、場が流れる。その時、出ているカードは全て裏向きに伏せて捨て札置き場に移動させる。
ルールに背いたカードの出し方を行った場合、そのカードは持ち主の手札に戻り、持ち主はパスしたものとする。これを『ファール』と呼ぶ。
ファールが著しく多かったり、悪意あるファールを行うプレイヤーには審判員から注意・警告・失格処分が下される。
ファールとなるカードが場札にありながらプレイヤーや審判員からの指摘がなく、次の番のプレイヤーがカードを出した場合、そのファールであるはずの場札は有効であると見なし、持ち主の手札に戻らない。
手番ではないプレイヤーが勝手にカードを出したら、そのカードは手札に戻る。そのプレイヤーの手番が来た時にカードを出す権利はある。
手番ではないプレイヤーが勝手にパスしたら、その行動は決定となる。そのプレイヤーの手番が来た時にカードを出す権利は無い。
合法手のカードを出した者はキャンセルできないため、手札に戻らない。
親もしくは子は毎回の行動の選択を20秒以内に行う。20秒を過ぎた場合はパスとする。ただし、大会では審判員は計時しない。毎回の行動で故意に19秒を費やすようなプレイヤーには審判員から遅延行為のペナルティを取られる場合がある。
先攻権を有した親は、手札を配り終えてから1分以内に行動を決定する。
手番中に審判員を呼んだ時は計時が止まる。
同数複数枚出し(2~6枚まで可。ジョーカーを用いてもよい。子は6枚組に対しては出せない。)
階段出し {3~14枚まで可。子は場札の最小の数字よりも、手札の最小の数字の方が上回っていれば出すことができる(例:場の3/4/5には手札から4/5/6を出せる)。なお、3枚組での最大の数字は、A/2/ジョーカーである。}
ジョーカーを含む出し方を行う時は、そのジョーカーに割り当てたい数字を選ぶ。階段出しを行う時や、スート縛りが発生している時であれば更にスートも選ぶ。スート縛りが発生していない状態で同数複数枚出しに用いた場合のジョーカーはスートを持たない。
ゲーム終了時の階級によって次のゲームの配布後に当該プレイヤー間でカードの交換を行う。渡したいカードを選んで裏向きに伏せる動作は全員が同時に行う。
大富豪は自分の手札から任意のカードを2枚、テーブルに伏せて置く。
富豪は自分の手札から任意のカードを1枚、テーブルに伏せて置く。(3人制の富豪はこの時に何の行動も取らない。)
貧民は自分の手札から最も強いカードを1枚、テーブルに伏せて置く。(3人制に貧民は無い。)
大貧民は自分の手札から最も強い順にカードを2枚、テーブルに伏せて置く。
上記の動作を各自が終えたら、対象の交換相手から与えられるカードを受け取る。
大富豪は大貧民が伏せた2枚を手札に加える。
富豪は貧民が伏せた1枚を手札に加える。(3人制の富豪はこの時に何の行動も取らない。)
貧民は富豪が伏せた1枚を手札に加える。(3人制に貧民は無い。)
大貧民は大富豪が伏せた2枚を手札に加える。
この仕様故に、富豪側は貧民側から与えられるカードを見てから、渡すカードを選ぶことができない。
交換は当事者全員参加の義務がある。富豪側とて、渡したいカードが無くても定められた枚数だけ渡さねばならないし、貧民側から与えられたカードを全て手札に加えねばならない。
貧民側の手中にある富豪側へ渡すべき対象の数字が、定められた枚数よりも多い場合、その数字の中に限り渡すカードの選択権は貧民側にある。
カードの交換に間違いがあった場合は、警告処分とする。
脱税は警告処分。この不正の実行者にはそのゲームの終了後に大貧民の階級が割り当てられる。
複数人が脱税をした場合、実行した全てのプレイヤーをゲームの敗北とする。実行者のうち現在の階級が低い者から順に少ない得点が与えられ、同様に次のゲームでは低い階級が割り当てられる。
大富豪が大貧民にジョーカーを渡す等しておきながら、大貧民の脱税を訴えるも大貧民自身が否認した場合、通報を受けた審判員にその現場を目撃されていないのであれば、そのゲームを失効にしてやり直す。加えてそのゲームでのカードの交換作業のみ審判員が見張る。
見張りのついた交換時に大富豪は大貧民にジョーカーを渡してもよいが、後ほど大富豪が「大貧民がジョーカーを持っているので脱税された。」と訴えた場合は、大富豪に虚偽の申告があった(=不正)と見なされ警告処分を受ける。
渡すカードを決めていないのに、相手から貰えるカードを手札に加えると警告処分。この時、審判が不正実行者の手札を取り上げ、交換相手から貰ったカードを隔離する。残った手札の中から最強のカードを未選択枚数分だけ交換相手に渡し、その後で隔離したカードを手札に加えて、不正実行者に返す。
手札を配り終えてから1分以内に交換を完了させること。この時間が過ぎたら未完了のプレイヤーに注意を促し、それでも実行されない時は不正と見なし警告処分である。
ここではルールの働きの根幹たる説明については省き、前述のローカルルールからどのように派生しているかのみ述べる。
同じ数字を4枚以上出すと即座に『革命』が起こる。
革命が起きている間に同じ数字の4枚以上の組が出ると、「革命返し」として革命が解除される。また、ゲームが終了した時も革命は解消される。
ジョーカーを含めた同じ数字を4枚組として出しても効果は有効である。
4枚以上の階段を出しても革命は起こらない。
大会に当たっては運営からは革命/平常の状態を示す旗や絵葉書等が支給されるので、革命を起こした者は旗を立て、反対に解消した者は旗を寝かせる。この動作を終えた後、次のプレイヤーの番が来る。
この旗(絵葉書)は『寝かせ=通常』『立ち=革命』を意味する。子は丁度今の手番での旗を確認して最新の場札と手札の数字の大小を比較し、合法手を出す必要がある。
8を含む階段出しを行った場合は、効果を無効とする。
この効果を発生させた者は、考慮時間が最大の20秒まで回復する。
大富豪ではない者が1番に反則ではない上がりをした時、大富豪は手札の全てを裏向きに伏せて捨て札置き場に移動させる。
1ゲーム内に大富豪ではない者が反則上がりをし、かつ都落ちも起きた場合、次回のゲームは先に反則上がりをした者から優先的に低い階級が割り当てられ、元大富豪は残った未割り当ての階級のうち最も低い階級となる。
大貧民が脱税を犯し、かつ都落ちも起きた場合、元大貧民は次回も大貧民に割り当て、もし他に反則上がりをした者がいればそれは次回は貧民となり、元大富豪は残った未割り当ての階級のうち最も低い階級となる。
出したカードのスートとその直前のみの場札のスートとが全て一致した時に発生する。
ジョーカーを含んだカードを出しても縛りは生じない。
すでに縛りが発生している時にジョーカーを含んだ手を出してもよい。ジョーカーはその縛られたスートを持つ。
縛り発生中にファールとなるカードが出ており、更にプレイヤーや審判員からの指摘が無く何らかのカードが出てしまった場合、元のスートでの縛りは解消される。また、ファールのカードのスートと新たに出たカードのスートが同じ場合、そのスートで縛りが生じるものとする。以下はその例。
3d→4d→5h→6h(ダイヤでの縛りが解消。ハートでの縛りが発生)
3d→4d→5h→6d(ダイヤでの縛りが解消)
3d→4d→5h→6s(ダイヤでの縛りが解消)
ジョーカーが1枚だけ場に出ている時に、カードを出す権利を失っていないプレイヤーは3sを出してもよい。出すと場が流れ、3sを出した者が親である。
スペードではない縛りが生じている時に出ている1枚のジョーカーに対して、これを出してもよい。
プレイヤーが上がる度にチェックが行われ、最後に出したカードに以下の条件を一つでも満たしたプレイヤーは反則と見なされる。
ジョーカーが含まれていた。
革命が起きていない時に、2が含まれていた。
革命が起きている時に、3が含まれていた。
8のみで構成されたカードで上がった(8を含んだ階段は反則としない)。
3sのみだった(ジョーカーに対して出した物も、そうでない時に出した物も反則とする。複数枚の中に3sが含まれていた場合は反則としない)。
革命が起きていない時に、2の4枚組を出して革命を起こした。
革命が起きている時に、3の4枚組を出して革命を解消した。
反則上がりを行ったプレイヤーは次回は大貧民。これが複数名いる場合は先に行った者から順に低い階級を割り当てる。
反則上がりによって出されたカードは場を流す効果を持たない限り、場が流れない。
『ファール』の形で上がった場合は反則とも上がりとも見なさず、出したカードは手札に戻る(例:場の1枚のAに対し、2の2枚組で上がった場合)、(例:8と2とジョーカーの3枚を同時に出して上がった場合)。
使用するデッキはバイスクルである。裏面の色は指定されておらず、54枚全て同じ色で統一されていればよい。
マッチ開始時に未開封のバイスクルを開封し、マッチ終了後にそれを破棄する。
手札の枚数は公開情報である。尋ねられた者は、正直にその時点での手札の枚数を全員に告げる義務を負う。
手番中に大きく時間をかけて手札の枚数を報告した者は遅延行為と見なし警告処分。この方法で手番の開始から21秒以上かけられたとしても、質問者はパスしたとは見なされない。
上がったプレイヤーが最後に出したカードは、それが場を流す効果を持たない限り、場が流れない。それで場が流れたら上がった者の次の番のプレイヤーが親である。
マッチの勝者とは、失格者や便宜上テーブルに参加した運営側の人間を除いた最多得点者である。
マッチの失格者とは、審判員から同一テーブル内で警告処分を二度受けたか、退場処分を受けたプレイヤーである。
テーブルに着席後、通信機器の電源は切る。
飲食物の持ち込みは会場によって禁止されている場所がある。飲み物は運営が準備した物であれば、それが酒類であろうがなかろうがいつでも飲んでよい。
ゲームの節目では原則休憩は取れない。どうしてもというのであれば審判員の許可が下りれば休憩が取れる。セットやマッチの節目での休憩は自由。
予選と本戦では審判員の判定の厳しさが異なる。そのため、予選では上記の取り決めの全てが厳密に行われる訳ではなく罰則規定も緩まる傾向にあり、軽微な違反者には他のプレイヤー全員の許可が下りれば見逃して貰える場合もある。
服装はおしゃれであること。特に顔を覆い隠すような衣装は失格となる可能性が高い。
日本大富豪連盟の関係者は、2019年のねとらぼの取材に対し、ローカルルールの内容の精査や認知度のヒアリング等を行い、競技大会としてふさわしいルールを制定したと話している。ローカルルールの除外理由としては「ゲームの複雑化」、「認知度の低さ」、「運要素が強すぎる」などを挙げており、たとえば「オーメン」は認知度の低さを理由として公式ルールから外されたほか、「階段革命」はスートの複雑化の回避の観点から外されている。