ワンダと巨像
『ワンダと巨像』(ワンダときょぞう、英題:Shadow of the Colossus)は、 2005年以来、ソニー・コンピュータエンタテインメント(のちのソニー・インタラクティブエンタテインメント)からリリースされ続けているゲームのシリーズ。キャッチコピーは「最後の一撃は、せつない。」。
初版はPlayStation 2向けのパッケージソフトであり、2005年10月27日に発売された。
人気作となり、2006年6月8日には普及版(廉価版)の「PlayStation 2 the Best」が発売された。
2011年9月22日にはPlayStation 3用の「HDリマスター版」が発売され、2012年1月31日にはダウンロード版が発売された。
2018年2月8日にPlayStation 4版が発売され、ブルーポイントゲームズ社によりフルリメイクされており、「フォトモード」も追加された。PS4版はパッケージ版で購入することも、PlayStation Storeでダウンロードすることもできる。PS4版は、PlayStation 5でもプレイできる(システムウェアを最新のものに更新すればプレイできる)。
『ICO』を手掛けた上田文人とその開発チームによるゲーム作品。独特の空気感があり幻想的で美しい世界で物語が展開する、芸術的なゲーム作品。プレーヤーは主人公の青年ワンダとしてプレイする。ワンダは少女モノの失われた魂をとりもどすため、神殿(祠)を訪れる。すると「お告げ」の声が響き、モノの魂をとりもどすには16柱の巨像を倒すことが必要だと告げられる。それを実行するために、各地を旅して、自力で巨像を1柱1柱探し出し、ひとつひとつ倒してゆくという物語。「いにしえの地」にはワンダの他には誰もおらずワンダは孤独で、ワンダが携えているものはせいぜい2つだけであり、ひとつは剣で、これは高くかかげると光を放ち巨像がいる土地の方角を漠然と示してくれ、もうひとつはアグロという馬で、これはワンダの相棒のような存在でありその背に跨がることで移動が楽に速くできる。その2つくらいしか役に立つものはなく、基本的には自分自身の知恵と勇気だけで巨像を倒してゆかなければならない。巨像は大きいものは自分の数十倍もの大きさだが、臆せずしがみつき、よじ登り、何度でも戦うしかない。「少女を救う!」その一心で巨像と死闘を繰り返すワンダが向かうことになるのは、希望に満ちた結末なのか? それとも…?
冒険の旅をする要素もあり巨像から振り落とされないようにしてよじ登りそれを剣で倒すという場面もあるので「アクションアドベンチャー・ゲーム」に分類されることが多いが、巨像の姿が巧妙に隠されている地もあり、また各巨像ごとに異なる弱点に辿りつくまでにも様々な仕掛けがあり、その意味ではパズルゲームの要素も含んでいる。オープンワールド方式であり、「いにしえの地」の各地はシームレス(継ぎ目無し)につながっている。
「いにしえの地」には荒野、砂漠、丘、崖、草原、湖、渓流、古代遺跡などがあり、詩的で幻想的な世界観とその視覚的な表現手法たとえば神殿のシーン前後の、天からそそぐ太陽光線の表現。また、いわゆる「カメラワーク」に相当する、視点と視線方向。特に本作の色彩は、詩的で幻想的な物語にふさわしい、大人好みの色彩(具体的に言うと、やや彩度を落とした色彩)が入念に、統一的に選ばれており、「使う色」と「使わない色」が綿密に選ばれていることなど。、またそれによく合っている環境音と雰囲気のある音楽の対比的な使用などが世界で高く評価され、また巨像を倒すため「巨像の体表の毛を手でつかむ、そしてよじ登る」という動作をゲームの鍵としたアイディアも、それまでのゲームになかったものであり開発スタッフが取材に応えたことによると、本作では「つかむ」という動作にかなりこだわった、とのこと。、それらが総合的に高く評価され best video games ever made賞など世界の様々な賞を受賞した。
本作はいくつものゲームに影響を与えた作品であり、ゲーム史に残る名作である。
3D方式であり、三人称視点である。オープンワールド方式になっており、「古の地(いにしえのち)」の各地をシームレス(継ぎ目無し)に移動することができる。
ミニマリズム的なゲームシステムを採用しており、量的な要素は「握力」と「体力」しかなく、それらもゲージで漠然と示されているだけである本作も、ICO同様にミニマリズム的な、つまり余計な要素をできるだけ削ぎ落としたゲームシステムが採用されており、量にかかわる要素は「握力」と「体力」のみである。たとえば他のゲームにありがちな、「経験値」だの、「所持金」だのといった数値的な要素はそぎ落としている。さらに当ゲームでは量的な要素を具体的な数値では示さない。具体的な数値で示していないおかげで、詩的で芸術的な世界観が保たれている。また「持ち物」についてもミニマリズム志向であり、ワンダの持ち物は基本的に、最初から持っている「剣」だけである。このゲームはつまり(大切なのはあれやこれやのアイテムではなくて)、本当に大切なのは、プレーヤー自身の知恵・判断力・勇気だ、とプレーヤーに示唆するゲームシステムになっている。 ワンダの「最大体力(基礎体力)」「体力」「握力」は具体的な数値では示されず、漠然とゲージで示される。は巨像を倒すたびに少しづつ大きくなり、また「光るトカゲ」の尻尾や木の実を食べることでも大きくなる。
まず、神殿(祠)のシーンから始まる。「お告げ」の内容が、プレーヤーに「するべきこと」を、ゲームの目標を明示してくれる。
ワンダが神殿を後にしてからは、物語のいわば「本章」に当たり、お告げで言われたように16柱の巨像を倒してゆくわけであり、次のようなことを16回繰り返すことになる。
剣を高くかざす。すると剣が光を放ち、巨像がいる地がどの方角にあるか漠然と示してくれるので、アグロに乗馬しその方角へと旅をする。
道中で果物やトカゲを見つけたら、それを手に入れるとワンダの基礎体力が上昇する。
巨像がいるであろう土地にたどり着くと、それ以上は剣から光が出なくなるので、今度は自分自身の眼で周囲をよく見て巨像が隠れているかも知れないと思われる場所を探索する。
巨像の居場所が一応は見えていても、たいていはその場所に直線的にはたどり着けず、そこまでの経路がまるでパズルや迷路のようになっているのでそれを自分の知恵で解く。
巨像を倒すためには巨像をよじ登らなければならないが、巨像のどこかの部位にまず「しがみつく」必要があり、まず「最初のひとつかみ」をする方法を自力で見つけなければならない。
巨像にうまくしがみつけたら、振り落とされないように、その体表面(体毛)をしっかりと「握る」ためのボタンを押す。そして「握る」および「よじ登る」を繰り返す。(巨像の体表で振り回されている間にワンダの「握力」や「体力」が少しづつ消耗されるので、それを全部失ってしまう前に登りきらなければならない。無くなったら一旦ゲームが終了し、巨像に登る前の段階からやり直し。)
巨像によじ登ったら、いよいよ巨像の弱点を剣で突いて倒すべき段階に入る。弱点の正確な位置を知るには剣をかざす。すると剣の光が示してくれる。
巨像を倒すと、神殿のシーンに戻り(回想シーン)、次の巨像に関する「お告げ」、内容としては次の巨像を倒すのに役立つであろうヒントを聞く。
16柱の巨像はひとつひとつの名前が不明なので単に「巨像」と呼んでしまっているが、実際には巨像のひとつひとつ形状がかなり異なっており、行動のしかた、ワンダに対する反応のしかた、弱点の部位、いずれも異なる。それらを見極めた上で巨像と闘う必要がある。巨像によっては周囲の地形を利用した戦い方を求められる。なお巨像の自然な動作、まるで生き物のような振る舞いはAI(人工知能。ゲームAI (AI in video game))で生み出されている。
なお、本ゲームは一度コンプリートした(ゲームの結末までたどりついた)後も何度も楽しめるようになっている。巨像は1度倒すと、その巨像に関しては「タイムアタックモード」を選択できるようになり、より短い秒数で巨像を倒すことを目指すという遊び方ができるようになっている。また巨像を2柱倒す毎に入手できるボーナスアイテムが、難易度「ノーマル」と「ハード」で各8個ずつあるので、難易度「ノーマル」でコンプリートしたら次は「ハード」で再挑戦することもできる。
主人公の少年・ワンダは、呪われし運命により生け贄にされて魂を失ってしまった少女・モノの魂を呼び戻すために、けっして足を踏み入れてはならない禁足地とされている「古(いにしえ)の地」にある神殿(祠)を訪れた。
いにしえの神殿(祠)でワンダは、大いなる存在である「ドルミン」の天の声により、少女の魂を戻す方法を教えられる。それは、神殿にある「16体の偶像」と対になっている、古の地に存在する「16体の巨像」を倒すことだった。かざした剣の光に導かれ、ワンダは巨像を倒すため愛馬アグロと共に「古の地」を駆け回っていく。
たった一人の少女の命を救うためだけに、罪なき16体もの巨像の命を奪おうとするワンダ。それは少年の独善的なエゴでしかなく、部族では禁じられた禁忌の所業であった。各地にある巨像を殺すたびに、ワンダに「ヘビのような黒い影」が入り込んでいき、次第にワンダの身体は呪いのように『黒い影』によって侵されていく。
やがて、16体目の巨像を倒した頃、ワンダの行いを止めようと、呪術師エモンとその部下たちが古の祠に訪れる。そこに死者の魂たちに取り憑かれてしまった、巨像と同じ角をはやし蒼い瞳をしたワンダが現れる。エモン達は反逆者であるワンダに矢を浴びせ、剣で心臓を一突きにして殺してしまう。
すると、亡くなったワンダの身体が『黒い影』によって完全に覆われていき、死者と同様の姿となる。巨像を操っていたのは「黒い影の死者たち」であり、彼らはワンダと同じく「ドルミンに操られた者の末路」であったのだ。
「我が身体を16の部位に刻み、我の力を封印してきた愚かなる人間どもよ……。我が名はドルミン……戦士の身体を借り今ここに蘇らん」
16体の石像に封印されていたドルミンは、ワンダの巨像討伐によって復活。ドルミンによって奪われたワンダの身体は、頭には角が生え、黒い影の死者たちをも取り込んでいき、これまで倒してきた巨像と同様に巨大になり、エモン達を撃退していく。
ドルミンに恐れおののき呪術師たちは逃走していく中、エモンが「古の剣」を祠の泉に投げいれると、封印の力が発動してドルミンは泉へと吸い込まれた。そして、唯一この禁足地と外界とをつないでいた橋も崩れ落ちてしまう。
やがて、魂をなくしていたモノが目を覚まし、傷ついたアグロに案内されていくと、ドルミンが封印された泉には、「小さな角の生えた赤ん坊」がいた。ワンダの面影のあるその赤ん坊を少女は優しく抱きかかえ、アグロと共に『古の祠』の階段を登っていき、『天空庭園』に辿り着くのであった。
『ICO』と同じく、ゲーム中の台詞はすべて架空の言語である(日本語字幕付き)。
ワンダ(Wander)
本作の主人公。少女の魂を呼び戻すために古の地にやってきた青年。頑健な肉体を持ち、身軽で剣と弓の扱いに長けるほか馬術にも通じている。愛馬のアグロを連れている。
モノ(Mono)
声 - 生天目仁美
本作のヒロイン。魂を失った少女。ワンダにとって特別な存在のようであるが、具体的な関係は不明。なぜ魂を失ったかも、作中では明らかにされていない。
ワンダの活躍により魂が戻って復活した後、「ワンダと思われる赤ん坊」を連れて、古えの祠の上部にある「空中庭園」に行った所で物語は終わっている。
ワンダの愛馬。第16の巨像を討伐する道中で、崩れた橋から落下してしまい、死亡したものと思われていた。しかしエンディングにて、後ろ足を骨折しながらも自力で『古えの祠』まで戻り、モノを連れて「ワンダと思われる赤ん坊」の元へと導いた。その後、モノと共に古の祠の上にある「空中庭園」まで登っていく。
ドルミン(Dormin)
声 - 中多和宏・氷上恭子
姿無き天の声。「魂を操る術」を持つと言い伝えられている大いなる存在。古の祠では、おおまかな「巨像の居場所」を教えてくれる。ワンダが巨像と戦っている時には、「巨像を倒すためのヒント」を教えてくれる。
作中では多くは語られていないが、かつてエモンの一族の祖先たちが、ドルミンの強大な力に驚異を感じてドルミンの身体を16の部位に刻んで、16体の巨像と対になる「石像」に力を封印してきたらしい。
エモン(Emon)
声 - 坂東尚樹
ワンダの行為を阻止する為に、武装した仲間たちと共にやってきた術士の老人。
トカゲは古の地の各地にどこにでもいるが、その中でも特定の場所にいるシッポの光ったトカゲを弓矢で攻撃すると、シッポを切り離せる。それを取得すると「握力ゲージ」をアップできる。かなりすばしっこく、見晴台の塔の上にいるトカゲにはかなり苦労させられる。立ち止まっていると、トカゲの動く音や鳴き声が聞こえるため、探す際の参考になる。
見晴台の上だけでなく、地面にいる場合もある。各地にある見晴台には必ず1~3匹いる他、それ以外の場所にも合計40か所トカゲが存在するポイントがある。ノーマルのタイムアタック報酬(8体撃破)により「トカゲの感知石」が手に入ると、地図に近くのトカゲが表示されるようになり探すのが楽になる。
1ドットずつしかゲージが増加しないため、トカゲや果実だけでゲージを増加させていくのは非常に効率が悪いため、特にメリットもないため全てのトカゲや果実を集める必要はない。クリア後にNew Game+でプレイして、巨像を1体倒してセーブしたら、再度New Game+を繰り返すのが最も効率的である。
マップ上のいたる所には果樹があり、果樹の実を弓矢で撃ち落として拾うと、ワンダの体力がアップする。果実は比較的に多く存在しているため、握力よりも体力のほうが早く上昇させることができる。周回プレイをする場合には巨人を撃破することでHPアップしていくため、すべての果実を取得しなくても比較的簡単にHPが上限にまで達する。
ハードモードのタイムアタック報酬(8体撃破)により「果樹の地図」が手に入ると、地図にまだ取得していない果樹の実がすべて表示されるようになり、探すのが楽になる。
PS4版では、新規要素として「キラキラ輝く謎の光」が追加された。マップ上に79個隠されており、マップ画面で個数がカウントされている。謎の光にある程度近くに行くと、鉄琴のようなエフェクト音も再生される。また、ある程度近く(2.5mほど)に行かないと、キラキラした光が表示されない。
海外ユーザーのPS4Trophies氏は、彼の攻略グループで短期間のうちに79個全ての位置を調査したが、当初これらをすべて収集しても何も起こらなかった。PS4Trophies氏とそのグループは「79の意味」を考えるうちに、79という半端な数であることから推理して、10進数の79が「16進数では4F」にあたることに気付く。『ワンダと巨像』のマップは、横軸には数字があり、縦軸にはアルファベットがつけられており、4Fは初期位置の「古えの祠」の場所であった。
この「古えの祠」の周辺を散策すると、光の粒が出ている壁がある。その壁の前で祈ることで壁が開き、その内部の秘密部屋において「ドルミンの剣」を入手できる。ドルミンの剣は、攻撃力は上がるが回復速度が下がる効果を持つ。
難易度ノーマル、難易度ハードにおいて、巨像を倒していくと、倒した巨像と対になっている偶像の前で祈ることで、タイムアタックにチャレンジできる。そこでタイム内に倒した巨像の数に応じて、クリア報酬アイテムがもらえる。
巨像は、禁断とされている「いにしえの地」の各地に点在している。人型、獣型、さまざまな姿をしており、陸や湖、空や砂漠の各地に生息している。16体存在しており、英語版では巨像はColossusと訳されている。
サイズは数メートル~百メートルを超えるものまでさまざまではあるが、人間と比べると総じて非常に巨大である。体に毛のような草が生えており、足場となる石材が組み込まれているため、そこをワンダが掴んだり足掛かりにして登っていくことができる。
魂を操る力を持つドルミンにより、古えの祠にある『封印の像』と対になる『巨像』に魂を入れられた「黒い影の死者たち」によって、巨像は動いていると推測される。巨像を破壊することで、対となる『封印』の像も破壊され、死者の呪いが破壊した者に取りつき、16体の破壊に失敗した者を『新たな巨像の候補者』にするサイクルとなっている。
それぞれの巨像には「青白く光る急所」を1〜3つほど持っており、いにしえの剣で光を当てることで紋章が浮かび上がるほか、剣を持ったワンダが近くにいくことでも紋章が光るようになっている。
前述の「青白く光る急所」以外にも、『赤い霧をまとった弱点』を持っている巨像もおり、そこを攻撃することで態勢を崩したり、転倒させたり、剣を落とさせることができる。
それぞれの巨像を倒すと、何本ものヘビのような黒い影がのたうちまわり、影がワンダの身体を侵食して、その瞬間に黒い影の力を取り込んで、握力ゲージとHPゲージが微増する。
その後、ワンダは最初の神殿に戻され、そこで倒した巨像の数だけ「黒い影の者たち」に取り囲まれる。その後、対になる石像が破壊されて、次の攻略対象である巨像が示される。
巨像を倒すと、地図上にその巨像の位置が記されるほか、その位置から天空に『光の柱』がそそり立ち、上空に魔法陣が描かれる。
本作は、同じ開発チームによるアクションアドベンチャーゲーム『ICO』の次作として開発が開始され、初期のプロジェクト名には「Next ICO」を意味する「NICO」という仮名がつけられていた。
本作と『ICO』は同じ世界を舞台にした作品であると設定されており、作中には両作の繋がりを示唆する様々な要素が散りばめられているが、具体的な関連性がどのようなものであるかは受け手の想像に委ねる形となっている。
開発者の上田文人によると、「ワンダの衣装デザイン」「天の声の言葉」「影の存在」など似ている部分もあるが、「具体的な時間のつながりはないが、両方とも舞台となる世界は同じ」であると語られている。
また、『ワンダと巨像』の最終場面で登場する赤ん坊は、『ICO』の背景設定にある「角が生えた赤ん坊」の第1号とのことから、ICOよりも以前の物語であると推測されているが、その赤ん坊がICOの主人公であるのか、血縁はあるのかどうかは不明である。
音楽作曲:大谷幸
音楽制作:菊地智敦
ゲーム中の音楽はカット・シーンや巨像の登場シーンなどきわめて限られた場面のみで使用され、オーケストラが使用されたサウンドトラックと、音楽が消えて主人公と馬、自然の環境音のみが聞こえるサウンドスケープの対比が効果を上げた。
サウンドトラックは映画『ガメラ』シリーズほか、アニメやゲームの音楽を多数手がけた大谷幸によるもので、各国で評価を得た。
平成17年度(第9回)文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門・ゲーム/遊具/キャラ審査委員会推薦作品
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで以下6部門にノミネート:Innovation、Game Design、Character Design、Technology、Visual Arts、Best Game。以下5部門を受賞:Innovation、Character Design、Game Design、Visual Arts、Best Game
The 9Th CESA GAME AWARDS FUTURE を受賞し、その後日本ゲーム大賞2006 優秀賞を受賞。
オールタイム100ビデオゲーム(All-TIME 100 Video Games)
米タイム誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大なビデオゲーム100本に選ばれる。
これは、世界で最も影響力のある人物100人を選ぶ「タイム100」と似たシリーズの一環として発表された。
PlayStation 3への移植
2010年9月の東京ゲームショウにて、『ワンダと巨像』と『ICO』のPlayStation 3への移植、フルHDリマスター版の制作が発表された。PS3版は7.1ch サラウンド、フルHD、トロフィー、3D立体視に対応している。PS2版からのHDリマスター化により、解像度的な粗さがなくなり、かなりの画質向上がなされた。
2作品がセットになった「ICO/ワンダと巨像 Limited Box」も同時発売された。なお海外では2作品を1枚のBDにパッケージしている。
PlayStation 4への移植
2018年2月には、PS4版のフルリメイク版が発売された。PS3版とは異なり、グラフィックなど多くの部分を新たに新規制作されたフルリメイクである。
最新のゲームエンジンにより再現されたグラフィックは、PS3版をはるかに上回るクオリティーとなり、草原や森の草木はもちろん巨像の体毛の一本一本が判別できるなど、PS4ソフトの中でも上位レベルの美麗さとなった。また、PS4 Proでは4K/30fpsもしくはフルHD/60fps対応となり、HDRにも対応された。
さらに「フォトモード」の実装されたり、「複数のコントロール設定」が用意されて操作性が改善されるなど、一部追加要素も存在する。トロフィーについても、PS3版とは一部異なるトロフィーが用意された。
マップ各地に79個存在する「謎の光」が追加され、すべて集めて「隠された部屋」に行くと、「ドルミンの剣」を入手できるようになった。
『ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚』 ISBN 4-7577-2580-9
『Shadow of the Colossus(TM) Official Strategy Guide』(Official Strategy Guides(Bradygames)) ISBN 0-7440-0643-0
「ワンダと巨像 大地の咆哮」 KICA-1379
2009年にはソニーピクチャーズ主導でハリウッド映画化されることが発表され、2014年には、アンディ・ムスキエティ監督がメガホンを取ることが報じられたものの、その後2022年に至るまで制作の進捗は報告されていない。