ぷよぷよ〜ん
ぷよぷよ〜ん
『ぷよぷよ〜ん』は、1999年3月4日にセガからドリームキャストで発売された落ち物パズルゲーム。『ぷよぷよシリーズ』の第4作目。タイトルは「ぷよぷよ」と「よん(四)」を掛けており、タイトルロゴの後ろにも「4」の数字が大きく描かれている。略称は「ぷよよん」「よ〜ん」など
同年にNINTENDO64用ソフト『ぷよぷよ〜んパーティー』、PlayStation用ソフト『ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ』として移植された他、2000年には内容を大幅にアレンジしたゲームボーイカラー専用ソフト『ぽけっとぷよぷよ〜ん』が発売された。さらに、2006年以降はセガの『コラムス』(1990年)とのカップリングで携帯電話に内蔵される形で携帯電話ゲームとして発売された。2017年にはPlayStation版がゲームアーカイブスにて配信された。
株式会社コンパイル開発による『ぷよぷよシリーズ』の第4作目。第2作目である『ぷよぷよ通』(1994年)の基本ルールに加え、本作では新たな要素として、自分のフィールドに様々な効果をもたらす「特技」と、対戦中に様々な特定の効果(後述)が発動する「ステージ」の概念が導入された。しかし、このシステムはいずれも後の作品には継承されなかった。また、前作までとは異なり、本作はアーケードやWindowsなどのパーソナルコンピュータへは移植されなかった。さらに、1人用のゲームモードは1P側(左側)でのみプレイ可能となった。
対戦時のキャラクター選択や個別連鎖ボイスは前作に引き続き搭載されているが、前作から画面形式がリニューアルされ、画面の中央で小さいキャラクターが連鎖やダメージなどの状況に合わせて細かくアクションをする形式に変更された。1枚絵によるカットイン演出も、特技の発動時や勝利時などに存在する。本作はキャラクターごとに使用特技が異なるため、基本的に誰を使用してもぷよを消す演出以外の差が無かった前作とは異なり、本作ではキャラクターそれぞれに明確な性能の違いが存在する。前作まで存在したゲーム中のカーバンクルのアクションは、ドリームキャスト版のみビジュアルメモリに表示され、その他の機種においては『とことんぷよぷよ』を除いて廃止された。「ひとりでぷよぷよ」の漫才デモ(会話デモ)は、前作までのようなデフォルメキャラクターが細かく動作するものではなく、大きな立ち絵イラストを中心としたものに変わっている。
本作は開発元であるコンパイルが、1998年3月に経営破綻により和議申請を行った際に『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権をセガ(後のセガホールディングス)に売却した後にリリースされたことに伴い、本作の著作権は当初からセガが保有している本作の全ての機種版のタイトル画面に(C)SEGA ENTERPRISESの文字がある。。
基本的なルールは『ぷよぷよ通』をベースにしている。ここでは『ぷよぷよ〜ん』での追加ルールや変更点について述べる。ゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』に限り一部ルールが変更されており(後述)、携帯電話アプリ版『ぷよぷよ〜ん&コラムス』では以下の追加要素が無く『ぷよぷよ通』に準拠したルールとなっている。
キャラクターはそれぞれ、自分のフィールドに特殊な効果をもたらす「特技」を使うことができる。使える特技はキャラクターによって異なり、その効果はそれぞれのキャラクター固有のものとなっている。
特技を使うための「SP」は画面の中央に数値とキャラクターの顔アイコンの数で示されており、自分側の顔アイコンが1つ以上(SPが1以上)ある時、組ぷよ(自分のフィールド内で移動中のぷよ)を操作中に特技発動ボタンを押すと、操作していた組ぷよがフィールド上から消滅して特技が発動する。特技を1回使うごとに顔アイコンが1つ消えてSPが1つ消費され、顔アイコンが無い時(SPが1未満の時)やアイコンが点滅していない時フィールド上にぷよが全く無い状態の時や、連鎖中や特技の発動中がこれに該当する。は特技を使用できない。試合開始時のSPは1.00(1回分)貯まっているが、ぷよを消していくことでゲージが増加し、最大で3.00(3回分)まで貯めることができる。ぷよを消した時のSPの貯まり具合はそれぞれのキャラクターの特技によって異なるほか、1試合中に特技を1回使う度に貯まる量の割合が徐々に減少していく。
本作では「ステージ」の概念が追加され、それぞれのステージによりゲーム中の背景が変わり、特定の効果が発動する。
ストーリーモードでは敵を倒してゆくとステージが移り変わっていく終盤のステージでは、複数の効果が発動する。。
特定の効果が存在しない、通常のルール。
一度に降るおじゃまぷよが、最大6個(1列分)に制限される。
ぷよをちぎった時の落下速度が、非常に遅くなる。
フィールドの高さに応じてぷよを消した時の得点に倍率が掛かり、より高い場所で消すほど得点が増え、相手へのおじゃまぷよが多く発生する。
フィールドの底にあらかじめ固ぷよや得点ぷよが敷き詰められており配置パターンは対戦相手によって異なり、ドラゴン戦、チコ戦、シェゾ戦、ドッペルゲンガーアルル戦の4パターンが存在する。『ふたりでぷよぷよ』の遺跡ステージではチコ戦のパターンだが、エディットではドラゴン戦、シェゾ戦のパターンも設置可能(ドッペルゲンガーアルル戦のパターンは不可能)。、底にある得点ぷよを掘り起こして利用すれば高い攻撃力を得られる。
ステージの左右の端の列のぷよ同士が繋がる。
本作は前作までよりも組ぷよの落下アニメーションがスムーズになったが、ぷよを横向きに置き、片方が落下した時(ちぎり)の落下速度が遅くなった(水中ステージではさらに遅くなる)。
エディットルールでは、ちぎり速度を3段階から選択することが出来る。
固ぷよ、得点ぷよの数値表記
従来の固ぷよは一度ダメージを受ける(隣でぷよを消す)と普通のおじゃまぷよに変わっていたが、本作では数字付きの固ぷよも登場し、これを普通のおじゃまぷよにして消すためには設定された数字分だけダメージを与えなければならない。多数の方向から消すと、その分のダメージが与えられる例として数値7の固ぷよ3方向から消した場合は、3ダメージが与えられ数値4となる。。すなわち、固ぷよの数字+1ダメージで消えることになる。
また、得点ぷよにも数値が併記されるようになり、この場合は得点ぷよを消したときにその数値分の得点が加算されることを表している。1000点単位は「K」と表示される例えば、1万点の得点ぷよは「10K」と表示される。。
『ひとりでぷよぷよ』の『すと〜り〜』及び『フリー対戦』での各ステージ・キャラのルールや『ふたりでぷよぷよ』のルール設定、『遺跡ステージ』の初期配置により様々な種類が登場し、固ぷよは最大で数値9まで、得点ぷよは最大で500K固ぷよと得点ぷよの最大数値は、いずれもドッペルゲンガーアルル戦の初期配置でのみ登場。まで登場する。
全消しボーナスは『ぷよぷよSUN』ではなく、『ぷよぷよ通』と同様の形式(次回の相手へのおじゃまぷよ攻撃にボーナス追加)へ戻された。また、DC版以外は特技で直接ぷよを全て消した場合は、全消し扱いにならない(特技を起点として、2連鎖以上起こした場合は適用)。
前作『ぷよぷよSUN』同様、予告ぷよの種類が増加している。機種やモードによって種類や示す個数が異なっている。後述のGBC版は、前作と全く同じとなっている。
ポーズ・コンティニュー
今作はゲーム中にSTARTボタンを押してゲームを一時停止した際に表示されるポーズメニューが新たに導入され、途中でゲームを中止してタイトル画面に戻ったり、メニュー画面に戻れるようになった。
前作まではCPUに敗れたり、対戦モードで一定の勝敗が付いてゲームオーバーになった際のコンティニューはカウントダウン形式だったが、今作は時間無制限でポーズ時と同様のメニューが表示される形式に変更された。
なお、GBC版に関してはポーズメニューは無く、コンティニューも前作までと同じくカウントダウン形式となっている。
ドリームキャスト版に限り、「とことんぷよぷよ」において最大108連鎖できるフィールド「す〜ぱ〜ちびぷよ」が収録されている。背景がアニメーションするなど、機種の性能を生かして他機種版にはない独自の細かな演出がある。また、上位の予告ぷよの種類が非常に多い。『ぷよぷよ通』の一部機種にあった4人対戦「みんなでぷよぷよ」、『ぷよぷよSUN』の一部機種にあった「とことんなぞぷよ」も収録。この機種のみ、初代のように降り切れなかったおじゃまぷよのお釣りおじゃまぷよが14段目以上の画面外に落ちた時、そのおじゃまぷよが降ったことにならずもう一度予告ぷよに戻る現象。初代『ぷよぷよ』以外では、この他にもセガサターン版『ぷよぷよ通』でも適用されている。がある。また、携帯電話アプリ版以外の機種ではDC版のみ版権表示にコンパイルの社名が表示されていない。
以下、ドリームキャスト版を「DC版」、NINTENDO64版を「N64版」、PlayStation版を「PS版」、ゲームボーイカラー版を「GBC版」と略し、携帯電話アプリ版(S!アプリ版、iアプリ版、EZアプリ版)を「携帯アプリ版」と総称する。
コンピュータが操る相手キャラクターと戦うモード。
アルルを使用して、下記『すと〜り〜』の序盤のキャラクター3体(キキーモラまで)と順番に戦う。DC版他でのルール設定はサーカスステージと同じ。特技も使用可能で、DC版他はアルルの自身の特技・るいぱんこを使用可能、GBC版はその時点で解禁済みの特技(デフォルトではおじゃまバリア)に加えて、解禁状況に関わらずネオスラッシュ、アイアンボム、ストレート、フリーズを使用可能。漫才デモは無い(GBC版では対戦相手の名前が表示されるのみ)。
すと〜り〜(GBC版ではストーリー)
アルルを使用し、ストーリーに沿って順番に敵キャラクターを倒していく。機種により仕様が異なる。
DC版・N64版・PS版
通常と異なりアルルは自身の特技・るいぱんこを使えないがなお、アルルが自身の特技を使えない理由に関して、ストーリーの中では明かされていない。、敵キャラクターとの対決後に特定のキャラクターが仲間に加わることがあり(下記の表で太字で表記、DC版のトレーラーでは「援助キャラ」システムと呼称)、次のステージ以降は仲間になったキャラクターの特技を使えるようになる。仲間が2名以上に増えた場合、試合前にその中から1名の特技を選択出来る。但し、サタン戦以降は援助キャラの使用が不可能となり、再び特技が使用出来なくなる。戦う敵キャラクターによってステージが変化していく。
仲間が加わらない代わりに、敵キャラクターを倒すとその敵が使っていた特技を入手することができ、奪った特技は次の対戦から使用できるようになる(その周回のプレイのみ)。対戦形式も他機種とは異なり、最初と終盤のステージを除いて、3名の敵キャラクターの中から任意の相手を自由選択する形式となっている。3名のうち、王冠マークのついているボスキャラクター(下表では太字で記載)を倒すとレベルアップとなり、次のレベルに進んで選べる対戦相手が入れ替わる。ボス以外の2名とは必ず戦う必要は無いが、勝つと特技を奪えるため戦っておいたほうが後の対戦が有利になる。
ストーリーや漫才デモが存在せず、順番に現れる3体の敵を倒していく。ルールはいずれもサーカスステージ。
ドラコケンタウロス、セリリ、ウィッチ
ストーリーが存在せず、順番に現れる10体の敵を倒してゆくのみとなっている。背景は2体ごとにサーカス→空中都市→遺跡→水中→異次元だが、ルールは変わらない。対戦BGMは全面共通(他のモードと共通の2種類から事前に選択)で、エンディングは一枚絵のみ。ステージ進行度が自動でセーブされ、クリア済のステージの次ステージまで(全クリア済なら全10ステージ)から任意に選んで開始することができる。
スケルトン-T、ハーピー、アーちゃん、すけとうだら、チコ、ドラコ、ルルー、ウィッチ、ドッペルゲンガー、サタン
フリー対戦(GBC版ではトレーニング)
任意のキャラクターを選んで戦うことができる。ステージのルール設定は、CPUキャラの「すと〜り〜」に準ずる。「すと〜り〜」に登場しないアルル・ナジャ、カーバンクルのルールは、サーカスステージと同じカーバンクル戦は、『ぷよぷよ通』のひとりでぷよぷよのルール変化やふたりでぷよぷよにおける「得点ぷよ」ルールのように、おじゃまぷよが得点ぷよに変化する。。
GBC版では「トレーニング」という名称で前作のようにハンデ設定ができ、相手と同じハンデの時のみ勝敗数が記録される。ストーリーに登場しないアルル・ナジャ、カーバンクル、ハニービー、インキュバス、ラグナス・ビシャシ、ミノタウロスとも戦える。
チャレンジ(GBC版のみ)
ランダムに出現する23体のキャラクターすべてと戦う、前々作の一部機種に存在した「通モード」や、後の『ぷよぷよBOX』の「ごちゃまぜぷよぷよ」における「ひとり」に類似したモード。事前におぷしょんで指定した任意のキャラクターを使用できる。それぞれの敵には「撃破率」が設定されており、敵を倒したときの結果に応じて数値が変動していく。撃破率は基本的に0%から開始するが、ストーリーで既に倒している敵は60%からスタートできる(ストーリーで戦えないアルル、カーバンクル、ハニービー、インキュバス、ラグナス、ミノタウロスは必ず初回0%から開始)。撃破率はチャレンジモードをプレイする度にセーブデータに記録されていき、累積して100%を超えればその敵が持つ特技を獲得できる。この場合で特技を獲得すると全消しの効果音が鳴り、「100パーセントをこえた! とくぎ かくとく!」とメッセージが表示され、獲得した相手の特技番号と特技名が表示される。ただし、その特技が既に解禁されている場合、該当キャラクターの撃破率を100%以上にすると、専用メッセージ「100パーセントをこえたが あいてのとくぎはもっていた」が表示される。アルルの特技・おじゃまバリアはデフォルトで解禁されているため、彼女の場合は確実にこのメッセージが表示される。撃破率は最大200%まで溜まり、好成績で勝利した場合は稀にランダムで新たな特技を貰え、この方法でしか手に入らない特技もある。この場合も全消しの効果音が鳴り、「せいせき ゆうしゅうにつき とくぎ 1つ かくとく!」と表示される。このモードで獲得した特技は全モードで恒久的に使えるようになる。
プレイヤー2人で対戦を行うモード。使用キャラクターやステージ(ルール)を自由に選択できるほか、7段階のハンデを付けることが可能で前作までと同様の5段階に加え、新ハンデの「超激甘」と「超激辛」が追加されており、隠しコマンドを使用する事によって出現する(難易度は易しい順に、超激甘>激甘>甘口>中辛>辛口>激辛>超激辛)。、それに伴って出現するぷよの色数やおじゃまぷよの発生量に補正が掛かる。ただし、特技を使用不能にする設定は無い。SP増加量が「ひとりでぷよぷよ」とは異なる設定となっており、さらに「ひとりで」でのSP増加量は機種ごとに設定が異なっているのに対して、「ふたりで」のSP増加量はDC版・N64版・PS版共通となっている。
GBC版ではさらに細かくハンデを設定(連鎖の攻撃力補正を×0.10から×4.0までの範囲で変更)できるほか、戦績に合わせて自動でハンデ設定されるモードもある。前作までのようなルールエディットやコンピュータとの対戦はできず、通信対戦専用モードとなっている(CPU対戦は「トレーニング」に統合されている)。この他、旧作である『ぽけっとぷよぷよ通』や『ぽけっとぷよぷよSUN』と通信対戦できるモードも搭載しているが、対戦ルールはそれぞれの旧作に準じ、『SUN』との対戦時は互いの作品に登場しない使用キャラクターは類似した者に変換されるピエロ⇔ちょっぷん、アーちゃん⇔スキュラ、チコ⇔ふたごのケットシーなど。。
携帯アプリ版ではハンデ設定の機能が搭載されておらず、キャラクターも選択できず1P側か2P側を選択する形式となり、それぞれ自分の端末では自分側のキャラクターがアルル、相手側がカーバンクルに固定されるが、相手側の連鎖ボイスは無い。iアプリ版では「iアプリタッチ対戦」と「Bluetooth対戦」から選択可能。
対戦をせずに、1人でぷよをひたすら消し続けるモード。GBC版以外はフィールドのサイズが選択可能で、4列×7段ぷよの落下口は、左から2列目となる。の「おおきいぷよぷよ」、6列×12段(標準)ぷよの落下口は、左から3列目となる。の「ふつうのぷよぷよ」、10列×16段ぷよの落下口は、左から5列目となる。の「ちいさいぷよぷよ」から選択可能。さらに、DC版に限り16列×26段ぷよの落下口は、左から8列目となる。の「す〜ぱ〜ちびぷよ」も存在する。このモードでは画面右側の掲示板に予告ぷよ今回の連鎖で計算上発生したおじゃまぷよの数を表す。なお、当モードは対戦形式ではないためこの表示はあくまでも目安であり、実際におじゃまぷよが発生するわけではない。・レベル本作ではDC版とPS版はタイムアタック形式を除いてレベルの概念が無いため、「NO」と表示される(これは後述するDC版の体験版での不具合の影響から、没となった事情による)。DC版とPS版のタイムアタック形式やN64版では、従来通りレベルが徐々に上昇する。・消去数・最大連鎖・連鎖の得点・得点が表示される。また今作の対戦モードでは廃止された、ゲーム画面上におけるカーバンクルのアクションが実装されており、DC版では消したぷよの数に応じてカーバンクルがぷよまんを食べ続けるぷよを消すとそこからぷよまんの生地が作られ、掲示板の消去数の欄で焼かれてそのぷよまんがカーバンクルに送られる。演出が存在する。連鎖ボイスはDC版・PS版・携帯アプリ版では出力されず、N64版はアルルの連鎖ボイスで固定、GBC版では事前におぷしょんで指定した任意のキャラクターを使用できる。本作からは1人プレイのみとなり、前作まで一部機種を除いて可能だった2人同時プレイは廃止された。
開始前に選んだ辛さによってぷよの色数が変化し、「甘口」は3色、「中辛」は4色、「辛口」は5色になる。また、DC・N64・PS版では時間制限がある「タイムアタック」形式も選択でき、こちらは必ず4色で、「おおきいぷよぷよ」は5分以内、「ふつうのぷよぷよ」は10分以内、「ちいさいぷよぷよ」は20分以内、「す〜ぱ〜ちびぷよ」は30分以内のスコアを競う時間切れとなった時に、操作しているぷよが着地したり、消し終わった時点で強制終了となる。。前作までと異なり、ランキングは「タイムアタック」形式の場合のみ記録される。
DC版とPS版はタイムアタック形式を除いてレベルの概念が無く、ぷよの落ちる速度が変化しない。
PS版とDC版では「中辛」選択時に特定のコマンドを入力することで、最大連鎖のデモンストレーションを見ることができる(DC版は「す〜ぱ〜ちびぷよ」のみ)。
DC版、N64版、PS版に搭載。前作から引き続き収録された、次々と出題される課題を順番に解いてゆく1人用モード。システム上は前作の「じっせん」に相当するが、本作ではタイムアタック形式で難易度別に5段階のコースが存在し、コースごとに決められた問題数各コースのノルマは『激甘コース』は5問、『甘口コース』は10問、『中辛コース』は20問、『辛口コース』は30問と難易度が上がるにつれて多くなってゆく。例外として最高難易度の『激辛コース』はノルマが5問だが、非常に難易度が高い問題ばかりが出題される仕様となっている。をこなした時点でクリアとなる。このモードでは、収録されている3機種において対戦では使用出来ない出題のみのキャラクターとして、ももも、ラグナス・ビシャシ、ミノタウロス、インキュバス、ハニービーの5名も登場するなお、GBC版ではこのモードは収録されていないものの、前述した5名のうちももも以外の4名が対戦キャラクターとして登場している。。
DC版、N64版に搭載。『ぷよぷよ通』の一部機種に収録された、4人で対戦を行うモード。スーパーファミコン版『す〜ぱ〜ぷよぷよ通』2種の「みんなでぷよぷよ」のように、画面下部を4分割して小さいフィールドで対戦する。使用キャラクターやルールは選択できず、特技も使えないため、ルールは『ぷよぷよ通』準拠となる。DC版では常に対人戦のみだが3人のみでの対戦も可能で、この場合は画面下部が3分割になる。N64版では必ず4人対戦になるが、プレイヤー人数が足りない場合は残りをCPUに担当させることができる。
アルルはカーバンクルを連れて初めてサーカスを見に行く。ところが、カーバンクルが団長のマジックで消えたままサーカスが終わってしまう。アルルはカーバンクルを探すために話を聞き回り、各地を巡って冒険する。
以下、キャラクターの声優と特技についてはDC・N64・PS版を基準に説明する。カーバンクルとドッペルゲンガーアルルは隠しキャラクターとなっている。本作の新キャラクターのうち、チコは本作で初登場のオリジナルキャラクター、アーちゃんはPC-98版『大魔導戦略物語』より登場。ドッペルゲンガーアルルについてはMSX2版『魔導物語1-2-3』などの時点で同様のモンスターが存在したが、本作では独立した設定を持っている。
DC版以外では特技で消した1連鎖目についてはスコアやSPが加算されない(おじゃまぷよの発生に影響しない)。このため、特技による倍率ボーナスがかかる場合は2連鎖目から適用される。また、N64版ではDC・PS版とは全消し時の仕様が異なり、特技で2連鎖以上して全消ししてもその回の全消しボーナスに倍率が適用されず、次回全消しボーナスを消化する際に特技を使って2連鎖以上を起こした場合に倍率ボーナスが適用される。
特技の効果の及ぶ「おじゃまぷよ」には固ぷよと得点ぷよも含まれる。
特技:るいぱんこ
おじゃまぷよの落下を15秒間止める。
声 - 三浦智子
特技:ドラコバーニング
最も高い列にあるぷよ1色(おじゃまぷよ系含む)と同色のぷよを全て消去する。おじゃまぷよ系がこれに該当した場合、効果は後述のキキーモラと全く同じ。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が0.8倍になる。
声 - 川崎恵理子
特技:みんな仲良くしてね
孤立しているぷよを、一番多い色に変える。同じ数だった場合は、その中からランダム。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が3分の2になる。
GBC版でも7連鎖以上のボイスとして使用されている。
声 - 水谷優子
特技:フォーリンサンダー
最も高い1列と、その列につながっているぷよを全て消去する。
この特技で起こした連鎖は攻撃力が2倍になる(全機種の「すと〜り〜」において、援助キャラとしての使用時は無効)。
声 - 南杏子
特技:ガイアキューブ
4段目と8段目と、その列に繋がっているぷよを一番多い色のぷよに変える。同じ数だった場合は、その中からランダムで変える。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が0.8倍になる。
GBC版でも7連鎖以上のボイスとして使用されている。
声 - こおろぎさとみ
特技:変わるわよ〜
フィールドにある全てのおじゃまぷよを、ランダムに4色の色ぷよに変化させる。
この特技で起こした連鎖は、DC・PS版では攻撃力が半減、N64版では0.4倍になる。
声 - 引田有美
特技:お掃除大作戦
おじゃまぷよを全て消去する。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。
声 - 松本保典
特技:アレイアード・スペシャル
フィールドの下から6段までのぷよをX字型(該当部分に繋がっているぷよ含む)に消去する。
この特技で起こした連鎖は攻撃力が2倍になる。
声 - 星野千寿子
特技:真・女王乱舞
フィールドを上下反転させて、おじゃまぷよを全て消去する。
スケルトンT GBC版と携帯アプリ版では「スケルトン-T」表記になっている。
声 - 緒方賢一
特技:スーパーダイナミックお茶ボンバー
回転しないで積むたびに、自分の攻撃力が1割ずつ上がっていく(最大4倍まで)。一度でも回転すると効果が切れ、元に戻る。
声 - 後藤邑子
特技:ホーミングシュート
ランダムに12個のぷよを消去する。
この特技で起こした連鎖の攻撃力はDC版では等倍だが、PS版では2倍、N64版では4倍になる。
パノッティ GBC版の「チャレンジ」では、「パノッティー」と誤記されている。
声 - 水田わさび
特技:イタズラしちゃうぞっ
孤立したぷよを全て消去する。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。
声 - 緒方賢一
特技:のほほ〜んスロット
フィールドを縦回転スロットに変える。止まる位置はランダム。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。
声 - 長島雄一(現:チョー)
特技:フィニーッシュ
最も多いぷよの色を、次に多いぷよの色に変える。同じ数だった場合は、その中からランダム。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。
声 - 星野千寿子
特技:ゴガゴゴゴーッ!
最も高い1列とその列に繋がっているぷよを、一番多い色の色ぷよに変える。同じ数だった場合は、その中からランダム。
この特技で起こした連鎖は、DC・PS版では攻撃力が半減、N64版では0.4倍になる。
声 - 小野健一
特技:サタンクロス
フィールドのぷよを十字型(該当部分に繋がっているぷよ含む)に消去する。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が1.25倍になる。
ドッペルゲンガーアルルGBC版では「ドッペル」、携帯アプリ版では「ドッペルゲンガー」表記になっている。
声 - 本井えみ
本作の最終ボスで、 隠しキャラクターとしても登場している。
特技:ヴォイドホール
おじゃまぷよの落下を30秒間止められる。アルルの強化版。連続で使用した場合、増加率は使用ごとに半減する。
声 - 間宮くるみ
隠しキャラクター。
特技:ぐっぐぐー(カーバンクルビーム)
フィールドにある全てのぷよを、ランダムに3色の色ぷよに変化させる。ハーピーの強化版。
N64版のみ、この特技で起こした連鎖は攻撃力が3分の2になる。
以下のキャラクターは、DC・N64・PS版ではデモや「とことんなぞぷよ」などに登場する。
声 - 本井えみ
声 - 政野早希子
声 - 松本保典
声 - 三浦智子
声 - 長島雄一(現:チョー)
声 - 政野早希子
ROM容量の事情により、アニメムービーや漫才デモの音声は前作『ぷよぷよSUN64』と同様に収録されていないものの、DC版・PS版にはないサウンドテストモードが用意されているDC版では、GD-ROMをDC本体の音楽CDプレイヤー機能で再生することによって、事実上のサウンドテストが出来る。。前作と同じく画面解像度の関係により、「とことんぷよぷよ」以外の画面レイアウトが若干狭くなっている。スコア計算式やおじゃまぷよの算出方法などがDC版やPS版とは大きく異なっており、BGMの音色や背景の演出もDC版と一部異なる。また、CPUの思考ルーチンの割り当てが一部異なっている。64GBパックに対応しており、「GBギャラリー」でGB版『ぽけっとぷよぷよSUN』のイラストの閲覧・収集が可能で、これを用いないと入手できない隠しイラストも存在する但し、この機能は後に発売されたGBC版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』には対応していない。。
独自要素として4人対戦可能な「ばくだんぷよぷよ」が収録されており、コンピュータを交えての4人対戦もできる。
このモードでは、連鎖を起こすとおじゃまぷよを相手に送る代わりに、一定時間経過すると爆発する「爆弾ぷよ」が降り、自分のフィールド内で爆発すると敗北になる。その時点で他のプレイヤーは全員勝利となるが、ぷよを左から3番目の一番上に積んでしまった場合は通常通り敗退となる(爆発するか最後の1人になるまでゲームは続行する)。連鎖を多く行えば他のプレイヤーのゲージが上昇し、ゲージの高いプレイヤーほど爆弾を送られやすくなる(爆弾ぷよが送られるとゲージは全て消費される)。
このモードにおいては使用キャラクターやルールは選択できず、特技も使えない。必ず4人対戦になるが、プレイヤー人数が足りない場合は残りをCPUに担当させることができる。
なお、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』にも「ばくだん」というルールが存在するが、仕様は大きく異なる。