ゴッドイーター
GOD EATER
GOD EATER
GOD EATER BURST
GOD EATER 2
GOD EATER 2 RAGE BURST
GOD EATER RESURRECTION
GOD EATER 3
GOD EATER -the spiral fate-
GOD EATER -救世主の帰還-
GOD EATER the summer wars
GOD EATER -the 2nd break-
GOD EATER 2
GOD EATER -side by side-
GOD EATER
Project G.E. Presents 台場カノンのGE≫RADIO
ゲーム・漫画・アニメ
『ゴッドイーター』(GOD EATER、中:噬神者)は、日本で2010年2月4日、バンダイナムコゲームス(当時)2015年4月1日にバンダイナムコエンターテインメントに商号変更。によって発売されたゲーム、そのシリーズ、またはそのシリーズに登場する架空の特殊部隊を指す言葉。通称は「GE」。
本項ではシリーズをまとめて解説する。
2010年2月4日から発売されているシリーズ作品。ゲーム、漫画、小説、アニメ、アプリ、ラジオ、パチスロなどの媒体で展開されている。人類の天敵アラガミが現れ荒廃した世界でアラガミに対抗する特殊部隊ゴッドイーターたちの世界を描いた作品。
シリーズの累計出荷本数400万本を突破。また、『GOD EATER』はPlayStation®Awards 2010 Gold Prize賞、ファミ通 ゴールド殿堂 (2010)を受賞している。『GOD EATER BURST』は2010年ファミ通 プラチナ殿堂、電撃オンラインアワード2010 優秀賞、ファミ通アワード2010 優秀賞を受賞、作中の楽曲『神と人と Vocal ver.』は音楽賞Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされている。『GOD EATER 2』は電撃PlayStationアワードタイトル部門1位、PlayStation®Awards 2014 Gold Prize賞、日本ゲーム大賞2012フューチャー賞、日本ゲーム大賞2013フューチャー賞を受賞している。『GOD EATER 2 RAGE BURST』は日本ゲーム大賞2014 フューチャー賞を受賞している。『GOD EATER ONLINE』はメディアアワード“ルーキー部門"を受賞している。
IP総合プロデューサーを務めるのはバンダイナムコエンターテインメントの富澤祐介。総合ディレクターはバンダイナムコスタジオの吉村広。シリーズ全体を通して、音楽を椎名豪、アニメーション制作をufotableが主に担当している。
7月16日 - 『GOD EATER』を2009年秋発売と発表。
9月10日 - 『GOD EATER』発売を2009年冬に延期を発表。
9月27日 - 作中の2065年を舞台としたアニメーション作品が東京ゲームショウ2009でプロモーションアニメとして公開される。
11月 - 『GOD EATER』体験版が配信。
1月21日 - 『GOD EATER Mini』サイト内で公開。
2月3日 - 『GOD EATER』オープニングテーマを含むシングル「Diamond / Over the clouds」リリース。
2月4日 - 『GOD EATER』発売。『GOD EATER』ダウンロードミッションパック配信。
2月10日 - 『GOD EATER』ダウンロードコンテンツ配信。
2月24日 - 『GOD EATER』目標の国内累計出荷数50万本突破を発表。
2月頃 - コミュニティサービス『フェンリル モバイル支部』開始。
3月3日 - 『ゴッドイーター オリジナル・サウンドトラック』発売。
3月27日 - GOD EATER(1) -the spiral fate-発売。
4月2日 - GOD EATER 救世主の帰還1巻発売。
7月8日 - 『GOD EATER BURST』発売を発表。
10月28日 - 『GOD EATER BURST』が発売。
12月9日 - 『GOD EATER BURST』ダウンロードコンテンツ配信。
12月26日 - 『GOD EATER MOBILE』開始。
4月11日 - 『GOD EATER BURST WALLPAPER COLLECTION』配信開始。
5月15日 - モンスターコレクションとコラボを発表。『GOD EATER the summer wars』連載発表。
9月15日 - 『GOD EATER 2』、2012年内に発売と発表。『GOD EATER -the 2nd break-』連載開始決定。アリサ・イリーニチナ・アミエーラのフィギュアの制作が進行中と発表。『GE BURST PSP the BEST』発売。『GE>>COMMUNITY』開設。
9月17日 - モンスターコレクションTCG スターターデック『ゴッドイーター』『アラガミ』発売。
12月21日 - 『GOD EATER BURST』50万本突破キャンペーン開始。
12月27日 - 『GOD EATER -the 2nd break-』が掲載された月刊電撃マオウ2012年2月号発売。
4月16日 - アリサ・イリーニチナ・アミエーラのフィギュアを2012年7月発売と発表。
9月20日 - 『GOD EATER 2』2013年発売と延期を発表。『台場カノンのGE>>RADIO』10月15日開始を発表。
2月26日 - 『神と人と』、ドナバーク シャインオンで歌われる。
6月8日、9日 - 『「プレコミュ」presents! 「GOD EATER 2」最速体験&合同開発サミット』開催。
6月8日 - 『GOD EATER 2』体験版配信発表。
7月8日 - 『GOD EATER 2』、11月14日発売を発表。『GOD EATER 2』PlayStation Portable向け体験版、7月25日配信を発表。『GOD EATER 2』PlayStation Vita向け体験版、8月1日配信を発表。『Playstation Vita×GOD EATER 2 Fenrir Edition』発売発表。
9月21日 - 『GOD EATER 2 序盤まるごと体験版』配信発表。
10月1日 - アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、台場カノンの抱きまくらカバー発売。
10月13日 - 『ゴッドイーター2ナイト 〜シネマの大画面でタイムアタック大会〜』開催。『GOD EATER 2』オープニング曲『F.A.T.E.』公開。
11月7日 - ゴッドイーターマガジンVol.1発売。
11月14日 - 『GOD EATER 2』発売。『GOD EATER 2』アップデート配信。『「GOD EATER 2」×PlayStation Vita TV合同発売日記念ステージ』開催。『GOD EATER 2』の出荷本数50万本突破を発表。『ゴッドイーター カフェ/ダイニング』が開催。
11月20日 - 『GOD EATER 2』まるごと体験版21日配信発表。
12月18日 - 『GOD EATER 2』オープニング曲『F.A.T.E.』リリース。
12月23日から25日 - 東京メトロ丸ノ内線新宿駅メトロプロムナードに『GOD EATER 2』の巨大広告が現れる。
9月18日 - 東京ゲームショウにて、パチスロとアニメ化プロジェクトが発表された。
2月19日 - 『GOD EATER 2』に追加要素を加えた『GOD EATER 2 RAGE BURST』が発売。
10月29日 - 前々作『GOD EATER BURST』の物語に追加要素を加えたリメイク版『GOD EATER RESURRECTION』が発売。
9月17日 - 東京ゲームショウ2016で、初のスマートフォン向けタイトル『GOD EATER ONLINE』が発表された。
多くのシリーズのシステムは、支部施設内などにてキャラクターとの会話やターミナルと呼ばれる電子機器を用いて装備の変更などを行うもの、戦闘地域などにてアラガミとの戦闘を行うもの、予め用意された映像を観覧するものがある。
ミッションと呼ばれる戦闘地域での予め定められた標的の排除などの任務を解決するとストーリー進行度が進み、ストーリーが進展したり装備などが解放されたりする。
ミッションはゲーム購入時から発行できるものとダウンロードコンテンツなどをダウンロードして発行できるものがある。ダウンロードコンテンツはホームページやゲーム内の案内に従いダウンロードする。
ミッションには難易度が設けられ、おおよそ1から10程度の難易度があり、1つの難易度に10から20程の個別のミッションがある。
ミッションにはストーリーミッションとフリーミッションがあり、ストーリーミッションをクリアするとストーリー進行度が進み、ストーリーミッションは一度クリアするとフリーミッションとなる。
ミッションには発行資格があり、決まった難易度までクリアしないと受けられないミッションがある。一つの難易度のストーリーミッションをある程度クリアすると次の難易度のミッションを発行できるようになる。
ほとんどのミッションにはミッションを行う戦闘地域、標的となるアラガミ、時間制限、使用できるアイテムの制限、派遣できるミッションメンバーの制限、クリアした際の報酬があり、ミッションのクリア後には評価がつく。試遊者はミッションに参加するミッションメンバー、携行するアイテム、装備などを選択しミッションを行う。
ほとんどのミッションは予め定められた標的となる「アラガミ」(本シリーズにおけるモンスター)を制限時間内に全て活動停止させるとクリアとなり、制限時間を超過する、または、試遊者が操作するミッションメンバー(プレイヤーと呼ばれる)が復帰不可となると失敗となる。
ミッションは予め定められた立体CG(フィールドと呼ばれる)内の進入できる範囲内で制限時間内に行われ、時間はリアルタイムで進行する。フィールド内ではアラガミとミッションメンバーが活動する。
ミッションメンバーは最大四人または八人などおり、フィールド内の移動、アイテムの使用、信号弾の使用、「神機」(本シリーズにおける携帯生体兵器)の使用、遺棄されたアイテムの回収などが行える。
アラガミは単数や複数でおり、フィールド内の遊回、フィールドの警戒、人間(ミッションメンバー)の発見、人間の追跡、人間からの退避、人間との戦闘、地面や建築物などの捕喰(ここでいう捕喰とは本シリーズにおけるアラガミの特殊な行為をいう。)などを行う。
フィールド内のミッションメンバーはHPないし体力が設けられ、これが0となると戦闘不能となる。三度戦闘不能となる、または、戦闘不能毎に耐久値と呼ばれる値が減りこれが0となると復帰不可となる。アラガミもHPが設けられ、これが0となると活動停止となる。
ミッションはクリアすると予め定められた報酬が得られ、評価がつけられる。報酬はアラガミ素材(アラガミの身体の一部と思われるアイテムの合成及び装備の合成等に用いられる素材)とフェンリルクレジット(本シリーズにおける事実上の通貨)があり、確定して得られるものと抽選により得られるものがある。報酬は基本報酬、追加報酬、部位破壊報酬があり、部位破壊報酬はアラガミの身体の部位を破壊(結合崩壊)させると得られる。
ミッションメンバーはHPないし体力が設けられ、これが0となると戦闘不能となる。戦闘不能となると他のミッションメンバーに体力を一定量譲渡されるリンクエイドを行い復帰する。三度戦闘不能となる、または、戦闘不能毎に減少する耐久値が0となると復帰不可となる。
ミッションメンバーは歩行、ダッシュ、ステップ、ジャンプが行える。歩行は入力の大きさに応じて速さが変化する場合がある。ステップはいわゆる無敵時間は無い。
ミッションメンバーはアイテムを携行及び使用できる。アイテムの種類の上限があり、またアイテムは個数があり所持上限以下の個数を携行でき、使用すると個数がへり、無くなると使用できなくなる。アイテムはアラガミ素材と戦闘の際に用いる道具があり、戦闘の際に用いる道具はHPないし体力、オラクルポイント(OP)、スタミナ(ST)、各能力値の上下や状態異常の除去などが行えるものがある。
信号弾はミッションメンバーに作戦の指示等を通信するものであり、プレイヤーのみが使用できる。信号弾は使用回数に制限などはない。信号弾は狭域信号と広域信号があり、プレイヤーから一定の範囲内へのみ狭域信号は通信でき、広域信号はフィールド内の全てのミッションメンバーへ通信できる。指示できる作戦内容は集合、索敵強襲、散会待機、総員集合などがある。集合、索敵強襲、散会待機は狭域信号であり、総員集合は広域信号である。集合及び総員集合はプレイヤーの元への呼集を呼び掛け、索敵強襲はアラガミを検索させ、または、既に捕捉しているアラガミと盛んに戦闘を行うことを指示し、散会待機は各員を離散させ、その後その場で待機または交戦させる。指示は一定時間の経過により無効となる。プレイヤーと離れた位置で暫く指示がない場合集合、索敵強襲、散会待機の何れかを自ら指示なく行う。
ミッションメンバーは神機を携帯及び使用でき、神機は近接武器形態、遠距離形態があり、近接武器形態は近接武器の使用、捕喰形態への移行、装甲の展開が行える。遠距離形態はバレット(ここでいうバレットとは射出した攻撃用の特殊な細胞をいう。)の射出、バレット(ここでいうバレットとは射出する特殊な細胞に予め定められた性質を与える器具をいう。)の換装、受け渡し弾の受け渡し(特殊なバレットの譲渡)ができる。神機には世代が認められ、第一世代から第三世代があり、第二世代及び第三世代であれば近接武器形態と遠距離形態を互いに移行できる。近接武器はアラガミへ殴打及び斬撃し使用する。近接武器の動作はいわゆるコンボがあり、動作後の一定の時間に入力を行うと異なる動作を続けられ、これは複数続けられる。捕喰形態はアラガミを咬み切って攻撃する「捕喰」(ここでいう捕喰とは本シリーズにおける神機の特殊な攻撃をいう。)を行う。捕喰は神機基幹部の細胞を呼び出しアラガミの身体に咬み付く。捕喰を行うと当該神機使用者は捕喰したアラガミの力を取り出した「アラガミバレット」を得、神機本来の力を発揮させる「神機解放」となり、その状態である「神機解放モード」ないし「バーストモード」となる。神機解放モード中、当該神機使用者は様々な恩恵を得る。神機は装甲が取り付けられており、展開できる。装甲を展開すると正面などから受ける攻撃の威力をへらしHPの減少を緩和できる。装甲は換装でき、装甲パーツは「バックラー」「シールド」「タワーシールド」があり、緩和の程度も異なる。バレットは携行及び使用でき、神機の銃口から射出して使用する。
フィールドはアルファベットで表記されるいくつかのエリアに分かれているが、エリア移動の際に画面が切り替わったりすることはない。フィールド内には一定の場所に「回収ポイント」と呼ばれる素材が落ちている地点があり、一回のミッション中それぞれ一回のみアイテムが回収できる。
中盤以降で主な撃破目標となる大型の「アラガミ」は敏捷性、攻撃力、防御力に優れており、耐久力も高い。体の部位ごとに防御力や弱点も違うため、武器と部位との相性によって戦術も大きく変わる。 またほとんどの「アラガミ」は何らかの広範囲攻撃・遠距離攻撃手段を持ち、かなり正確にキャラクターを殺しにかかる。また、アラガミのみが移動可能ないわゆる「獣道」を通ってフィールドをショートカットすることができるために思わぬ場所で遭遇したり、近くで戦闘が行われていることを察知すると、自らも接近してきて戦闘に加わる。このため、ゲーム中盤から後半にかけて「複数の大型アラガミと同時に対峙する」ミッションは一体ずつの体力は単体時より低めではあるが、例外なく難易度が非常に高くなる。
属性は物理属性と非物理属性の二つに分かれており、物理属性は「切断」「貫通 (剣)」「貫通 (銃)」「破砕 (剣)」「破砕 (銃)」の5つが存在し、非物理属性は「火」「氷」「雷」「神」の4つが存在する。
西暦2050年代。地球は、あらゆるものを捕喰する細胞「オラクル細胞」から形成される異形の怪物「荒神(アラガミ)」によって荒廃し、彼らの「食べ残し」である人類は滅亡の危機に瀕していた。人類の対抗手段は、生化学企業「フェンリル」によって開発された生体武器「神機」とそれを操る「ゴッドイーター」だけだった。
極東支部初の新型神機の適合者となった主人公は、ゴッドイーターの拠点「フェンリル極東支部」で様々な仲間と出会い、共に闘っていく内に、巨大な陰謀へと巻き込まれていく。
声優に変更がある場合は、『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』の順に記載する。年齢は『GOD EATER・GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』の順に記載する。
主人公および主要キャラクターが所属する第一部隊は「討伐班」と呼ばれており、人々の脅威となりうる大型のアラガミの討伐などに従事している。また、居住区の防壁開発などに必要不可欠な「コア」の回収も重要な任務とされている。
ヨハネス・フォン・シックザールについてはフェンリル極東支部におけるヨハネス・フォン・シックザール、ペイラー・榊についてはフェンリル極東支部におけるペイラー・榊を参照。
アイーシャ・ゴーシュアイーシャ・ゴーシュ
アラガミ総合研究所所長の女性。フェンリル創設メンバーの一人。ヨハネス・フォン・シックザールの妻、ソーマ・シックザールの母。故人。享年26歳。
アラガミにより続く惨禍の解決に決定打が未だ無く対抗手段の獲得が迫られるなか、2053年のマーナガルム計画において自らの危険を顧みずに胎児であったソーマを実験台にするかたちでP73偏食因子転写実験を行い、同実験の事故で死亡した。
アニメにおいて転写実験及びソーマ出産のシーンが描かれた。
ダーヴィッド・シュタルケルダーヴィッド・シュタルケル
フェンリル文部科学局に所属する将校の男性。グロリア・シュタルケルの父。
ゲームセンターに関する研究を発表している。
ジェフサ・クラウディウスジェフサ・クラウディウス
声 - 大場真人
神機兵の開発プロジェクトの最高責任者の男性。レア・クラウディウス、ラケル・クラウディウスの父親。故人。享年53歳。
研究の専門分野はオラクルアクチュエータ。2071年、娘ラケルの不正に気付き、これに正当な裁きを下そうとしたが、ラケル自身が操る神機兵のプロトタイプに殺害される。死後、神機兵に関する全ての研究はレアに引き継がれた。
グレゴリー・ド・グレムスロワグレゴリー・ド・グレムスロワ
声 - 玄田哲章
極致化技術開発局局長兼フェンリル本部特別顧問の男性。45歳 1月24日生まれ。身長は173センチメートル。
通称「グレム局長」。本来は重工業会社の代表取締役であり、フライア編入と同時にフェンリル本部特別顧問となった。レア博士とはただならぬ関係にある。極致化計画に多大な出資を行っており、神機兵の生産を統括するやり手であるが、高圧的かつ利己的な性格のため人望は薄く、人命を甚だしく軽視した判断を下すこともある。ラケルとジュリウスによるフライアのクーデターの際には被害者とされてきたが、逆に本部に管理能力の不足を指摘され、フライアの局長を解任された。娘がいるようだが、ユノのファンということ以外に詳細は不明。
モルガン・ユゴニオモルガン・ユゴニオ
声 - 兼政郁人
フェンリル監査部の監査官の男性。スイス編PVにも登場。11月11日生まれ。身長は176センチメートル。
職務に忠実で、厳格な監査を行う。その反面、融通が利かず無用な軋轢を生じさせてしまう場面も散見される。名家の家系出身であることに高いプライドを持っており、そのためか自身の能力以上に難易度の高い任務を受諾することがある。
リノ・マーリエリノ・マーリエ
声 - 伊瀬茉莉也
フェンリル本部内で行商をしている少女。ソラ・マーリエの双子の姉。7月19日生まれ。身長は124センチメートル。
物怖じしない性格。危険を顧みず素材の手配に走ることもあるとされる。振る舞いと言葉が明るく、客を元気づける。
弟共々商人としては一流で、時代背景のこともあり現実より貴重である金インゴットを数時間で7つ調達するほどである。
ソラ・マーリエソラ・マーリエ
声 - 村瀬歩
フェンリル本部内で行商をしている少年。リノ・マーリエの双子の弟。7月19日生まれ。身長は123センチメートル。
大人しい性格。客対応が丁寧で健気であるが、それを演出として利用して接客する強かな一面を持っており、余計なものまで買わされる者が後を絶たない。
姉共々商人としては一流で、時代背景のこともあり現実より貴重である金インゴットを数時間で7つ調達するほどである。
グロリア・シュタルケルグロリア・シュタルケル
ダーヴィッド・シュタルケルの娘。
フィリーネ・ストリッジデイ・ウォラーレフィリーネ・ストリッジデイ・ウォラーレ
声 - 名塚佳織
エクリプス隊長の女性ゴッドイーター。5月24日生まれ。身長は162センチメートル。
『シザーズボウ』という鋏形態と弓形態に変形する特殊な神機を操る。普段の言動は穏やかだが破天荒。圧倒的な戦闘力を持ち、本部最強の呼び声も高い。アラガミを含めた他人の強さや性質を『匂い』で判別する変わった癖があり、似たものを感じて主人公を高く評価する。
貴族出身で、エリナとは昔からの知り合い。
キルス・デミルキルス・デミル
声 - 中村悠一
エクリプス副隊長の男性ゴッドイーター。12月9日生まれ。身長は185センチメートル。
実直で厳格な青年で、時折突拍子も無い行動を取ることも多いフィリーネに振り回される苦労人。
ゴッドイーターとなる以前からフィリーネとは主従関係にあったらしく、彼女とは強い忠誠心で結ばれている。
クロウ・ランチェスタークロウ・ランチェスター
声 - 竹本英史
フェンリル本部第五部隊隊長の男性ゴッドイーター。2月8日生まれ。身長は196センチメートル。
緋衣クレハ緋衣クレハ(ひごろも - )
声 - のぐちゆり
フェンリル本部所属の元ディバイダーの女性ゴッドイーター。6月27日生まれ。身長は163センチメートル。
使用神機 - 名称不明【発熱ナイフ系統】(SB)、カルマート【アルダノーヴァ神族由来】(SG)、名称不明【ユミル系統】(TS)。攻撃タイプは破砕。属性は氷。ディバイダーアンカーの位置は右足。
見た目に反して面倒見が良く、日頃から本部職員の書類整理の手伝いをしたり、同僚ディバイダーの相談相手をしている。また手芸が得意。一方で自身の目的意識が定まらないことが理由で自己評価は低い。家族構成は母と妹たち。(妹の人数、その他の家族がいるかは不明)
『GOD EATER RESONANT OPS』のキャラクターエピソードにおいて、正式にゴッドイーターになり第十四部隊にて研修を兼ねた任務に同行する。その際、母が病気で心配を掛けたくないことを吐露した。
同イベント「清廉な優しさの拠り所」において、日が浅いながら第十四部隊、ブラッド隊員のリヴィと共に神源種アラガミの調査に同行し、道中で出現したヴィーナス討伐に参加する。
同イベント「真夏の水着奪還作戦」では、中断した海の水質調査任務を再開するためGOD EATER RESONANT OPS主人公とセラを調査代行任務に誘う。シナリオ3話にてフェンリル本部第八部隊所属であることが明かされた。またその際、カバンに大量の自作水着を入れていたため水着コンゴウに狙われた。その後、水着の仇討ちを誓い既に着ていた水着姿を水着コンゴウに曝すことで囮になることを買って出た。
同イベント「水無月の鐘の音」ではウェディングドレス姿を披露した。
エリナ・デア=フォーゲルヴァイデについてはフェンリル極東支部――討伐班におけるエリナ・デア=フォーゲルヴァイデを参照。
GOD EATER RESONANT OPS主人公GOD EATER RESONANT OPS主人公
声 - 下野紘(男性)、大空直美(女性)
第十四部隊所属の新人ゴッドイーター。『GOD EATER RESONANT OPS』の主人公。公式漫画等に両性の主人公が登場し、氏名は神木レオ、神木リオ。男性主人公の場合は身長は172センチメートル。女性主人公の場合は身長は165センチメートル。
氏名および性別および容貌等は各プレイヤーが決定する。
歴代の主人公と同じく高い適合率を誇るのに加えて、アビリティ(ブラッドアーツやバーストアーツのような技)の威力は平均値を大きく上回る。
ディバイダーとのリンク役も務め、早々にエース級の活躍を見せている。フィリーネからは自分とは似た何かを感じて高く評価されている。
セラ・キサラギセラ・キサラギ
声 - 小林ゆう
第十四部隊所属の新人の女性ゴッドイーター。2月13日生まれ。身長は168センチメートル。
使用神機 - 名称不明 [オリジナル] (SB)、ブレティラ [オリジナル] (SR)、名称不明 [V-Bckl系統] (BS)。属性は氷。
新人ながら冷静な判断力と高い狙撃技術を備えた優秀なスナイパーで、部隊の援護射撃を一手に担う。
当初は他者と慣れ合おうとしなかったが、任務を重ねる中で徐々に打ち解けていく。
アレク・マーティンアレク・マーティン
声 - 山下大輝
第十四部隊所属の新人の男性ゴッドイーター。7月27日生まれ。身長は155センチメートル。
使用神機 - ブレイヴハーツ [オリジナル] (BH)、名称不明 [オリジナル] (BL)、名称不明 [V-ToWR系統] (TS)。属性は火。
小柄だが物怖じせずブーストハンマーで突っ込んでいく部隊の切込み役。技術や精神面ではまだ未熟だが前向きで仲間想いなムードメーカー。
フェンリルに保護されていない土地の出身で、人が住める場所を広げることを目標としている。
ティオナ・ヴィータリントゥティオナ・ヴィータリントゥ
声 - 内田真礼
第十四部隊所属の元ディバイダーの女性ゴッドイーター。GOD EATER RESONANT OPS主人公に最初に出会う人物。
年齢はエリナ・デア=フォーゲルヴァイデがゴッドイーターになった歳ぐらい。4月18日生まれ。身長は147センチメートル。
使用神機 - 名称不明 [V-LngS系統] (LB)、ロップキエリ [オリジナル] (AS)、名称不明 [オリジナル] (S)。属性は雷。アンカーの位置は左腕。
チュートリアルに登場し、適合試験の案内役や補佐、バトルシステムの説明役を務める。本来はゴッドイーターとなることを志望していたが、適合率が足りなかったためディバイダーとなった。
健気で部隊の和を重んじ、任務以外でもサポートや人間関係の改善に貢献している。
ティオナ・ヴィータリントゥについては第十四部隊本項におけるティオナ・ヴィータリントゥ、ユミナ・ラパスについては感応技術開発局におけるユミナ・ラパスを参照。
サイード・ファールークについてはフェンリル本部本項におけるサイード・ファールークを参照。
声 - M・A・O
フェンリル本部所属の新人女性オペレーター。4月3日生まれ。身長は160センチメートル。
主人公たちの作戦時の戦闘官制を担当。
しっかり者。世話焼きな性格。主人公たちとも交流している。
ツムギ・ミエリランカ
声 - 一木千洋
フェンリル本部所属の女性整備士。10月2日生まれ。身長は157センチメートル。
若くして神機の調整・強化の技術は一流と言われ、持ち主の戦い方やクセを見抜く。本人曰く神機の声を聞くことができる。整備室で神機と喋る姿が見かけられる。
エイブラハム・ガドリンについてはGOD EATER 3の登場人物におけるエイブラハム・ガドリンを参照。
ソフィア・ヴィクトリアス
声 - 浅野真澄
グレイプニル第三大隊大隊長の女性ゴッドイーター。7月5日生まれ。身長は165センチメートル。
使用神機 - ロベリアスミーティア [ジャーベリン系統] (CS)、V-ShtG系統(SG)、回避バックラー系統(BS)。
『GOD EATER RESONANT OPS』のイベント「戦士達の休息 遑からの訓え」に登場。親族に兄と姪が居る。
過去に雨宮という女性に師事したことがある模様。この女性がツバキであるかサクヤであるかは不明。その他にエミールとも面識があるようである。
明言はされていないがクレア・ヴィクトリアスの叔母である可能性が高い。