ロマンシング サガ リ・ユニバース
同名の人物は物語序盤から登場するが、1部1章終盤でダーハオが変装していたことが判明する。シン・ドゥ本人は1部2章冒頭で初めて登場し、ダーハオとともに事件の首謀者カルマンを追跡する。その後ともに囚われたダーハオの全ての力を託され、1人逃がされる。当初は受け継いだはずの力を使うことができず、ダーハオの計画に利用される形となっていたことから疑心暗鬼となるが、それでもダーハオを信じ続けた。後に1部2章終盤に再会した消滅間際のダーハオから全ての真実が伝えられ、自分を利用していたダーハオの計画はイゴマールの仕業であったことが発覚し、併せて自らが託した力が使えないのは「自身を信じていないから」だと諭され、ダーハオの後継者としての期待を託される。
ゲッシア朝ナジュ王国の女剣士。ハリードの再来と呼ばれている。
作中において災厄に立ち向かうためにカムシーンを求めているが、後に諸王の都を訪れこれを得ている。その際、早世した兄の幻に出逢うがそれを振り切った。
東の悪しき魔女 / イーヴリン
900年前の魔王の時代に滅ぼされた、星読みの巫女の村の唯一の生き残り。魔王への復讐心から魔女と化し、長年に渡り魔力を持つ少女たちをさらって永遠の命を与えて娘として使役していた。なお、当時村を滅ぼしたのは魔王本人だと記憶していたが、後に魔王を騙る偽者であったことが判明している。
作中において500人目の娘としてリズをさらうが、ポルカたちとの壮絶な戦いの末に倒され、その後レオニードの血を受けて新たな命を得て新たな8星として協力することになる。吸血鬼の血を受けると不死身となるが、代償として吸血鬼の下を離れると灰となって消滅してしまう。イーヴリンは自前の強い魔力で姿を保つことができているが、1部2章終盤に自らの記憶を呼び起こす代価として吸血鬼の血の力が消滅、遠からず灰と化してしまうことがレオニードによって示唆された。
ゼノンの補佐官。若年ながら優秀で「悪魔の頭脳」の異名を持つ。ゼノンの重臣として仕えていたが「今の世界は偽り」であり「魔王の力で世界を元に戻す」として、魔王復活を目論んでゼノンの下を去る。人の記憶を操作する「忘却の能力」を持ち、歴史からサラの名前を抹消したのもカルマンである。
かくして魔王復活に成功し、その力の一部を得る。しかしその代償として魔王の呪いを受けることになる。魔王の子であるバートランドを連れだし、リズたちの記憶からバートランドの存在を消した。15年後にはメッサーナ帝国軍や魔物とバンガードを襲撃し、魔王の呪いにより最初の「呪われし者」と化して世界崩壊の脅威となるが、力に目覚めた聖王の力で討たれる。
ジン・ダーハオ
泥の国の星読頭。数年前に泥の国を出奔して行方知れずだったが、弟子のシン・ドゥの姿に変装してスカチーニに捕らわれていた。
かつては「東の悪しき魔女の娘」であり、当時から未来を視る力に長けていた。イーヴリンの復讐を手助けするために古代の秘術を研究していたが、後にイーヴリンの下から出奔して泥の国のトゥ・クアイに保護されて星読頭となった。古代の星読みが完成させた「自らの力と記憶を代々継承させること」を目的とした『魂接ぎの術』の先を求めて研究を続け、長年の研究の成果と『ロマサガ2』の古代人から伝えられた「伝承法」の術法によって、『魂接ぎの術』を進化させた『魂継ぎの術』を完成させた。
その後アビスの魔物オリアクスと契約して同化しており、作中においては「ダーハオ自身」と「オリアクス(イゴマール)が演じるダーハオ」とが混在している。しかしダーハオ自身の真の目的はあくまで「魔王の討伐」であり、この契約は肉体をオリアクスに捧げることで自らの予言の実現に近づけることであった。死食の後に偽りの予言で世界を混乱させたとして罪に問われると弟子のシン・ドゥともに逃亡し、以後カルマンを追っていたが「新たな少年」によって囚われる。シン・ドゥを逃がす際に『魂接ぎの術』と称して自らの知識をシン・ドゥに託すが、当初は知識も術法もシン・ドゥには定着せず、イーヴリンからは「目を奪うために騙された」と考えられていた。
イゴマールとの最終決戦を前にダーハオ本人の意識は消滅目前となるが、再会したシン・ドゥにシン・ドゥ自身を信じることを説き、後継者としての期待を託して消滅した。ダーハオの肉体はオリアクスに乗っ取られるが、ダーハオ自身の「全天星図」は肉体に刻まれており、これがイゴマールとの最終決戦において重要な意味を持った。
オリアクス(イゴマール / マグホリ)
記憶を消去や改変する術を使うアビスの魔物。四魔貴族からは自ら肉体を持たない下等な魔物と見下されている。占星術に長け、人の姿を変える力を持っており自らも様々な姿に変身が可能で、女道化師の姿もその1つ。
ダーハオと契約した後は同化し、カルマンやルートヴィッヒに助言するふりをしながら操っていた。バルテルミーとの契約もそういった暗躍の一環で、その際自らの幻影を「マグホリ」という名の鳥に変化させてバルテルミーの傍に置き、その際に本体もこの時代では「マグホリ(MAGHOLI)」のアナグラムである「イゴマール(IGOMAHL)」と名乗ると決めた。特にカルマンに関してはカルマン自身の野望を利用して支配し、魔王復活の呪いを肩代わりさせて最初の「呪われし者」とすることで「魔王の呪い」を複製し、無数の「呪われし者」を作る手助けとした。
同様の姿の人物は物語の900年前にも登場しており、魔王が消えた後の偽魔王と行動をともにしていた。後にビューネイに敗れて自らはアビスの底に沈められ、偽魔王はアビス内の「生者しか解錠できない檻」に捕らえられた。後にバートを利用して偽魔王を開放し、ルートヴィッヒに宿らせることで世界の破壊を叶えようとするが、ジョーの相反合成術の前に屈し、最後は新8星らによってアビスに封じられた。
なお、偽りの予言を流布するために詩人に扮しており「新しい8星が自作自演で世界を征服すること」「真の英雄が世界を救うこと」を吹聴していた。
「東の悪しき魔女の娘」のひとり。人の潜在能力を引き出す力を持つ。さらわれてきたリズの内に潜む水術の力を引き出し水竜召喚できるまでに導く。魔女が倒されたときに崩れゆく洞窟に留まり他の娘たちと運命を共にした。
ポルカとリズの所属していたサーカス団の団長。副業は趣味と実益を兼ねた暗殺者。失踪したリズを追って退団したポルカを取り戻そうと執拗に追うが、後に元はボルカノ派に属する朱鳥術師で、ポルカやリズの父親であることが判明する。
グレートアーチに築いた都市国家トラハザを拠点にするマフィア「ドン・スカチーニ・ファミリー」のボス。その資産はロアーヌにも匹敵するとされる。
ロアーヌ候国の同盟国であるメッサーナ帝国の皇帝。15年後にはメッサーナ皇帝にはルートヴィッヒが就いており、フェイガンの行方は不明。
トゥ・クアイ
泥の国の女王で軍団長。かつてオリアクスによって国を滅ぼされ、土の肉体と泥の心臓を持つ魔物として蘇らせられた。
ジョセフィン・リン・ウッド
リズの娘。通称「ジョー」。ビューネイとの戦いの後に現れた魔王の影響により、リズの体内に宿った子供の1人。非常に生意気で、実の親から離されて育てられたことにコンプレックスを抱いている。幼い頃にウンディーネとボルカノに預けられており、玄武と朱鳥の術を同時に習得する天才。必殺技は頭突き。
作中クライマックスにおいて、不可能であるはずの火術と水術による相反合成術を実現し、その後行方不明となる。
モウゼス近くの湖底に棲んでおり、育ての親の下から出奔したジョーが対峙した。以後ジョーとともに行動しており、ジョーからは「ゲンちゃん」と呼ばれている。
バートは氷雪湖の湖底に棲んでいた別の個体を連れている。こちらはジョーが連れている個体と比べて色が全体的に白く、「玄竜【氷雪】」と区別されている。
新たな少年 / バートランド・リン・ウッド
カルマンとともに行動する謎の少年。後にリズが産んだ双子のもう一人で、ジョーの弟であったことが判明する。通称「バート」。ジョーと同様に玄武と朱鳥の術を同時に習得し、更に剣技も使いこなす。
特記すべき事項のあるキャラクターのみ、原作と異なる追加設定などどみを記載。
かつて世界を救った8人の1人で、300年前の宿命の子。ただ一人召喚されず、他の7人の記憶からも抹消されている。
ゼノンの先祖で、300年前のロアーヌ候。ゼノン不在時のバンガードを託され、他の古き8星を率いて新しき8星をサポートしている。
ポルカ配下の戦士の1人。リズ奪還の折に魔女の娘との一戦で犠牲となり、ポルカに自覚と責任を芽生えさせるきっかけとなった。後にカルマン配下の戦士として別固体が登場するが、前記のとおりの理由によりポルカのと記憶は持っていなかった。
メッサーナ帝国に追われるリズがジョーを預けた後、生い立ちなどで親近感を感じたジョーの代役として行動をともにしている。
サラと同じ300年前の宿命の子。
白銀の皇帝の娘で、現在(海賊)・過去(皇女)・未来(皇帝)の3人のセルマがいる。幼い頃にホークラ海賊に預けられて育った。似た境遇のジョーと親友になる。
ランスの娘 / 聖王
かつて四魔貴族を打ち破った聖王本人だが、「聖王」と呼ばれる以前に召喚されているため記憶がない。「アウレリウス」という本名が設定として存在するが、本作では「ランスの娘」として扱われている。
その後、世界塔で「聖王」として戦っていた時期の彼女が呼び出された事で「ランスの娘」に聖王としての力と記憶が上書きされた。
スカチーニの協力者として登場。バルテルミーに代わってポルカ暗殺の命を請け、15年後にはメッサーナ帝国でジョー捜索の任に就いている。
15年後世界のメッサーナ帝国の皇帝。世界の支配を目論んで、マクシムスとともにジョーを捜索している。
リアム編の主人公。候国大学に通う学生。バンガードで発生した「昏睡事件」の事を聞き、協力を申し出て試しにクラヴィスの適正検査を受けてみると何故かあっさり通ったため、そのまま調査に参加することになる。戦闘ではアニーから渡された銃を扱う。
調査機関「クラヴィス」のリーダー。
リアムと行動を行動するモンスター。異世界の鍵の魔獣を察知する力がある。
リアムが調査中に出会った少女。『サガ フロンティア』のリージョン世界出身の下級妖魔で、自らに力がないことを嘆いていた。人によって囚われてシュライクの生命科学研究所で研究対象とされていたが脱出するが力を使い果たし、知り合ったゾズマによって時の君の下に運ばれ、時を止めるとともに記憶を封じられた。その後さまよううちに異世界のシュライクでリアムと遭遇し、以降クラヴィスに加入して行動をともにする。
リャオ・ユウ
クラヴィスの技術者。昏睡事件の少し前に“異界の戦士"に興味を持って神王の塔を訪れて教主の予言を受け、昏睡事件によって予言どおり戦士たちと出会えたことで教主に傾倒していた。リアムによって伝えられたランスの星読みの予言と教主の予言の共通点に気付き、星読みと教主が同一人物であると確信し、以降の星読みとの連絡役を買って出た。
裏道場の主。道場主のアザミに勝手に弟子入りして裏道場主となった。
「黒い星」を開くために神が遣わせた獣。元々はラゼムを除く四獣が遣わされ、バースを食わせることで鍵の力を強めようとしていたが、自由気ままな性格ゆえに制御できなくなり、ラゼムを遣わせてクラヴィスを利用して「光」を集めさせていた。アビスの四魔貴族同様、神に生み出された姿の本体は神の領域におり、他の扉世界には擬態した傀儡の姿で訪れる。
氷の操る男性の姿の五神獣の1体。最初はアルベルトの異世界で出会い、バースとなったアルベルトを奪うが、リアムたちに討たれて「青の光石」を残した。神の領域の決戦ではアーニャが担当。
メロトセロイ(メロト、セロイ)
双頭の龍の姿の五神獣の1体。他の世界では双子の姉妹の姿に擬態しており、神王の塔の麓でリアムと最初に出会ったときも双子の姿であった。次はタリアの異世界で出会うが、リアムたちに討たれて「碧の光石」を残した。神の領域の決戦ではリアムが担当。
炎を操る女性の五神獣の1体。最初はデューンの異世界で出会い、リアムたちを返り討ちにする。その後バンガードを急襲して光石を奪って神王の塔に帰還し、光石奪還のために塔に侵入したリアムたちに討たれて「赤の光石」を残した。神の領域の決戦ではダリアスが担当。
大柄な男性の姿の五神獣の1体。正々堂々とした立ち振る舞いを好む武人で、最初はローラの異世界で出会うが他の五神獣とは異なりバースの出現をともに見守り、その後リアムたちと戦うが討たれて「黄の光石」を残した。神の領域の決戦ではキャンディが担当。
知的な雰囲気の男性の姿の五神獣の1体で、五神獣を統べる位置付けにある。神王教団の教主に化けながら、ランスの星読みとしてクラヴィスに接触して自らの思惑に沿うように、影からクラヴィスを誘導していた。神王の塔に潜入したクラヴィスと塔の頂上で対峙すると、「塔の地下を目指せ」とクラヴィスを誘導し、自らを含めた4つの光石で神の領域を開いた。神の領域の決戦ではクラヴィスが集結して対峙した。
各キャラクターには複数の「スタイル」が設けられている。プラチナガチャから輩出されるカタリナを例にすると、
の3種類が存在し、スタイル名称はいずれも「カタリナ」だが性能が異なる。これらは同じキャラクターであるため基本ステータスを共有しており、同時にパーティに編成することはできない。また、2021年11月27日のアップデートで「同じキャラクターでも武器種が異なるスタイル」が実装された。武器種が異なるスタイルであっても扱いは同じである。
基本的に同じ名称のスタイルが同一キャラクターと見なされるが、
『ロマサガ2』の職業・種族の例
フリーファイター男の「ヘクター」と「オライオン」
ホーリーオーダー女の「ソフィア」と「アガタ」
『ロマサガ3』の「ブラック」と「ハーマン」
『サガフロ1』の「アルカイザー」と「レッド」
の例外が存在する。これらの場合はスタイル名は異なるが、本体のキャラクターは同一であるため上のカタリナの例と扱いは同じである。
各スタイルごとにスタイルレベルが存在し、スタイルレベルを上げることでステータス補正値の上昇や、新しいアビリティが解放される(詳しくは後述#ステータス・#アビリティ)。スタイルレベルの上限は初期値で30、スタイルピースを使用することで上限を50まで解放することが可能。スタイルピースはキャラクター固有のものと、共通して使えるものが存在する。共通ピースはSSスタイル用「ゴールドピース」、Sスタイル用「シルバーピース」、Aスタイル用「ブロンズピース」の3種類が存在する。
スタイルの入手方法は主にガチャ、あるいはイベント配布等。2019年2月20日のアップデートで、未所持スタイルをスタイルピースを消費してスタイルを入手するスタイル召喚が追加され、以降はこの形式のイベント配布が増えている。スタイル召喚で使用するスタイルピースの数はレアリティによって異なり、SSスタイルは250枚、Sスタイルは150枚、Aスタイルは50枚。
各キャラクターには以下のステータスが存在する。
HP - 耐久力。ダメージを受けると減少し。HP0で戦闘不能になる。
LP - 生命力。戦闘不能になると1減少し、また回復技・術を使用すると設定された値を消費する。LPが0でなければ回復技・術で蘇生可能だが、LPが0になるとその戦闘では復帰できない。戦闘後には初期値に戻る。一部の例外は存在するがSSスタイルは6、Sスタイルは5、Aスタイルは4が初期値となっている。
BP - 戦闘中に技・術を使用する際に消費するもの。戦闘開始時に各キャラクターごとに初期値10、毎ターン3ずつ回復して、ストックできる最大値は20である。威力の大きい技術ほど消費BPが多くなっている。『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』で初めて採用された概念。
腕力 - 腕力依存の武器種(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術・杖)の威力に影響し、味方側のみ腕力依存の武器種での攻撃命中率にも影響する。
体力 - 技で受けるダメージ量へ影響する。
器用さ - 器用さ依存の武器種(小剣・弓・銃)の威力、攻撃の命中率にも影響する。
素早さ - 体術の威力、武器、術での命中率、回避率・行動順に影響する。
知力 - 術、体術(特殊タイプ)の威力・命中率、状態異常・ステータス変化等を使用する際の成功率に影響する。
精神 - 術で受けるダメージ量、状態異常・ステータス変化等を受ける際の成功率に影響する。
愛 - 回復技・術を使用する際の回復量に影響。
魅力 - 回復技・術を受ける際の回復量、状態異常「魅了」の成功率に影響。
初期値が固定であるLP・BP以外のステータスは、『ロマンシング サ・ガ』や『サガ フロンティア』のように戦闘後に上昇する。基礎となるステータスは前述のとおり同じキャラクターごとに全スタイルで共有するが、スタイルによって育成可能な上限値が異なる。上で例示したカタリナを例にすると、第1部1章終了時点での育成可能な上限値は以下のようになっている(着色部は最大値に到達する項目)。
実際にスタイルを使用する際のステータスは、この数字にスタイルごとのステータス補正が適用されるため、スタイルレベル50では以下のような数値になる(上段が補正値、下段が補正後のステータス)。
これ以外に、ステータス補助する項目として裏能力値と段位のシステムが存在し、いずれも「道場」で解放可能。裏能力値は裏道場(後述)で入手可能なアイテムを使用して、「裏腕力」「裏知力」などの項目補正値の上限値が解放する。通常の能力値同様に戦闘後に上昇判定が行われるが、「裏HP」のみ各段の各項目を全て解放するとその時点で解放される。段位はイベントで入手可能なアイテムを使用して、各キャラクターのステータス補正値を上昇させるシステム。
全てのスタイルは以下の4つのロールが与えられている。
アタッカー - 攻撃重視のスタイル。与ダメージに影響するステータスの補正値が高く、ダメージアップ系のアビリティを持つ。
ディフェンダー - 防御重視のスタイル。被ダメージに影響するステータスの補正値が高く、被ダメージ軽減・回避・カウンター系の技・術やアビリティを持つ。
サポート - 味方の補助性能を重視したスタイル。回復・ステータス補助などの技・術やアビリティを持つ。
ジャマー - 敵の行動阻害を重視したスタイル。状態以上付与・ステータス低下などの技・術やアビリティを持つ。
技は戦闘中に攻撃する際に閃き、術は戦闘後に学習する形で入手する。戦闘中に使用するとさらに閃いて「技・術Rank」が上昇する場合があり、Rankは命中率・威力・状態異常成功率等に影響する。また、同一キャラクターであれば、他スタイルの所持する技や術を1つだけ「継承技」として装備することが可能である。ただし、術を継承する際は継承する側のスタイルが術適正を持っている必要があり、術適正がなければ同一キャラクター間でも術を継承できない。また、2021年11月27日のアップデートで既存スタイルとは武器種の異なるスタイルが実装されたが、武器種が異なるスタイル間でも技の継承は可能となっている。参照するステータスは使用する技で参照される(例:装備武器が体術(腕力、素早さ依存)で、銃技を使った場合は器用さでダメージが増減する)。
技や術は「技・術覚醒」させることで消費BPを減少させることが可能。覚醒可能な回数は技・術によって異なっており、初期消費BP3の「みね打ち」などの低威力技は1回、初期消費BP14の「地ずり残月」などの高威力技は3回となっている。覚醒後は「BP管理」によって、オートバトルでの消費BPを初期値から覚醒済み段階までの間の任意の値に設定することが可能。
2020年5月27日のアップデートで技・術の「練達」機能が追加され、技・術Rankを消費することで威力上昇・BP減少・ファスト付与・全体化など効果上昇・追加が行われる。前述の「BP管理」には練達による消費BP減少も反映され、また2022年5月24日のアップデートでは練達前の性能に切り替えられるようになった。
アビリティは戦闘中に効果を発動するもので、様々な効果を発揮する。習得条件はスタイルレベルであり初期で1つ所持しており、レベル10で2つ目、レベル30で3つ目が開放される。以下に挙げるのはアビリティの一例。なお、多くのアビリティは「テンションアップV」のようにローマ数字が付されており、数字が大きいほど効果が大きい。
テンションアップ - 常時与ダメージ上昇。
鉄壁の守り - 常時被ダメージ軽減。
勇健○○ - HPが最大時のみ発動。「勇健強撃」は与ダメージ上昇、「勇健の守り」は被ダメージ軽減。
吸収攻撃 - 攻撃命中時に確率で自身のHPを回復。
託す希望 - 自身が気絶した時に生存者全員のHPを回復。
パワーチャージ - バトル開始時のBPを上昇。
練気高揚 - 攻撃命中時に確率で自身のBPを回復。
デトックス - ターン終了時に自身の状態異常を解除。
収益上昇 - バトルで得られるオーラムが増加。
2020年9月25日に常時与ダメージ上昇+初期BP増加の「バトルテンション」、常時与ダメージ上昇+連携時及びオーバードライブ連携時の与ダメージ上昇の「オーバーテンション」が登場し、以後複数の効果を複合したアビリティも登場している。
以下の項目は、ガチャから排出されるスタイル数を示す。それぞれの内訳は以下のとおり。
汎用 - 基本的に全てのガチャでピックアップ外で排出される汎用のスタイル。SSスタイルの「汎用1」はサービス開始時からの対象スタイル、「汎用2」は2021年11月27日以降開始されたロマンシング祭・Ultra DX・サガ魂ガチャの対象スタイル。2022年12月26日以降開始のロマンシング祭・Ultra DX・サガ魂ガチャでは、当該ガチャ限定で概ね1年前までに実装されたスタイルがピックアップ外として排出されるようになったため、このカテゴリは実質的にプラチナガチャ限定と同一となっている。
プラ - 常設の「プラチナガチャ」限定で排出されるスタイル。実装時点で追加されていなくても、翌月以降の追加があらかじめ決まっているスタイルは、移行に先行して加算している。
螺旋 - 螺旋回廊で入手できるチケットで行う「螺旋回廊チケットガチャ」限定で排出されるスタイル。
祭 - 期間限定スタイルのうち、「ロマンシング祭」限定で排出されるスタイル。季節イベント限定・フェス限定が該当する。
UDX - 期間限定スタイルのうち、「Ultra DXガチャ」限定で排出されるスタイル。
魂 - 期間限定スタイルのうち、「サガ魂ガチャ」および佐賀県コラボの「佐賀魂ガチャ」限定で排出されるスタイル。
以下の項目は、ガチャ以外から入手するスタイル数を示す。それぞれの内訳は以下のとおり。
常配 - 常設クエストのクリア報酬やキャンペーン配布など、ガチャ以外の手段で誰でも常時入手可能なスタイル。常設交換所で入手できるスタイルおよびスタイルピースでスタイル召喚可能なスタイルはガチャ排出と重複するため含めないが、視聴メダルなど交換所が唯一の入手手段であるスタイルは含めることとする。
限配 - 期間限定クエストのクリア報酬やキャンペーン配布、交換所でのスタイルピース入手からのスタイル召喚など、ガチャ以外の手段で誰でも期間限定で入手可能であったスタイル。
『魔界塔士Sa・Ga』『Sa・Ga2 秘宝伝説』『時空の覇者 Sa・Ga3』
『ロマンシング サ・ガ』『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』
『ロマンシング サ・ガ2』
『ロマンシング サ・ガ3』
『サガ フロンティア』
『サガ フロンティア2』
『アンリミテッド:サガ』『エンペラーズ サガ』『サガ スカーレット グレイス』
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』その他
2019年6月29日実装。特定のスタイルのイラスト・ドット絵を、別のスタイルあるいはショップで販売される「着せ替え衣装セット」のイラスト・ドット絵に変更することができる機能。
「BP」の概念があるため完全に一致とは言えないが、戦闘システム自体は『ロマサガ3』をベースに以下のシステムを導入したものになっている。
連携 - 『サガ フロンティア』で初めて採用された概念で、キャラクターの使用する技や術が連続発動して威力が上がる。通常攻撃や「パリイ」などの回避技は連携の対象外で、それ以外の攻撃・回復・補助行動、カウンターも対象に含まれ、他作品のような連携同士の相性は存在せず全ての技同士で連携が可能。相手を撃破した後も連携が続く場合があるが、その場合は使用しなかったものとして扱われ消費BP・LPは回復し敵撃破時のアビリティも発動しないが、技の補助効果や溜め状態移行は有効。
オーバードライブ - オーバードライブゲージが溜まることで発動可能。一時的に全ステータスがアップした状態で先制攻撃が可能で、同時に複数のキャラが使用すると必ず「OD連携」が発動する(通常の連携が可能な場合のみ)。ただし、こちらはオーバーキル後の技でも消費したBPやLPは回復しない。
武器種・術系統は『ロマンシング サ・ガ3』をベースにしている。武器は既存のものに『サガ フロンティア』の「銃」、術士が主に装備する「杖」を加えた10種類。術は他シリーズの術も『ロマンシング サ・ガ3』を基本とした6系統に分類しているが、名称は『ロマンシング サ・ガ』などの名称を用いている。攻撃の属性は「斬」「打」「突」「熱」「冷」「雷」「陽」「陰」の8種類に分類され、基本的に各武器種・術系統は以下のように分類される。
斬属性 - 剣・大剣・斧・風術
打属性 - 棍棒・体術・銃・土術
突属性 - 槍・小剣・弓
熱属性 - 火術
冷属性 - 水術
雷属性 - (該当なし)
陽属性 - 光術
陰属性 - 闇術
ただし上記は「基本的な属性」であり、個別に見ると剣技「デミルーン」の『斬+雷』や火術「クリムゾンフレア」の『熱+陽』など複数の属性をもつ技術が存在する。また体術「炎疾歩」の『熱』や水術「召雷」の『雷』のように、他属性のみの技術も存在する。
複数の属性を持つ技術で攻撃した場合、相手の耐性は最も低いものが参照される(例:火術「クリムゾンフレア」の『熱+陽』で熱耐性+50、陽耐性-35の敵を攻撃した場合は陽耐性-35が参照される)。杖には全て、その他の武器にはSランク以上の物のみ「火」「水」「風」「土」「光」「闇」属性が設定されている物があり、術を使う際には武器と使用術の属性が一致していないと武器の攻撃力が計算されない。
防具は主防具・副防具に分類され、それぞれ1つ装備が可能。
全身鎧 - 斬・打属性の防御に優れる。素早さが低下するものが多い。
重鎧 - 斬・突属性の防御に優れる。全身鎧ほどではないが、素早さが低下するものが多い。
軽鎧 - 打・突属性の防御に優れる。知力が低下するものが多い。
ローブ - 熱・冷・雷属性の防御に優れる。斬・打・突属性の防御は低めだが、状態異常耐性が付与されているものも多い。
服 - 陽・陰属性の防御に優れる。
頭 - 打属性の防御に優れる。
腕 - 斬属性の防御に優れる。
具足 - 突属性の防御に優れる。
これ以外に、状態異常耐性等の補助的な性能の「装飾品」も1つ装備が可能。
装飾品を除く武器・主防具・副防具は、強化素材や装備品を消費してレベルを上げる「装備品強化」や、進化素材(三光石など)を消費して基礎性能を上げる「装備品進化」をすることが可能。レベルは最大5で、レベル5に達すると進化させることが可能になる。進化させるとレベルがに戻り、武器であれば武器威力と術威力、主防具・副防具であれば各属性耐性が少しずつ上昇する。進化回数は装備品のレアリティごとに変わり、SS装備品が4回、S装備品が3回、A装備品が2回。2020年12月10日のアップデートで、SS武器に限り武器種別に応じた「輝石」を消費することでさらに2段階の進化が可能となった。
また、各装備品には「聖石」を1つ装備することが可能。聖石の効果は武器・防具(主防具・副防具)・装飾品でそれぞれ異なり、武器はダメージ上昇や敵の状態異常耐性低下、防具はダメージ軽減系、装飾品は状態異常耐性上昇系やステータス増減が主になっている。