ジョイメカファイト
アッパーを繰り出す。対空攻撃としても使える。
ザコウェーブ(↓ため+A)
飛び道具。発生が早い。
ザコナゲ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
ザコキック(←ため+A)
高速で飛び蹴りを繰り出す。移動速度が非常に速く、威力も高め。また、空中で↓+Bで空中版を繰り出せる。
イーロボとよく似たキャラが登場。歩行速度や技の威力などが全体的に強化されている。同タイプのイーロボで勝負を挑む場合、自分より「強い」相手と戦うことになる。対人戦ではハンデとしても使える。また、一部のキャラは特定の必殺技がイーロボと異なる。
ホノオの強化型。スピードがあるため使い勝手がさらに向上している。
レインボーフレア(AB)
ファイアーフレアの強化版。
レインボーウェーブ(↓ため+A)
ファイアーウェーブの強化版。
セオイスープレックス(敵の近くで←or→+A)
クウチュウセオイナゲの強化版。
レインボータックル(→↓←+A)
ファイアーボールの強化版。
タイガーの強化型。額にチャンピオンベルトのような形状の飾りがある。
リニアアッパー(←↓→+AB)
ダッシュアッパーの強化版。
フライングレオキック(←ため+B)
フライングニーキックの強化版。
レオスープレックス(敵の近くで←or→+A)
スープレックスの強化版。
ファルコンアタック(空中で↓+B)
イーグルキックの強化版。
ネオの強化型。ネイカイテンアッパーの強版は、全キャラ中2位の威力を持つ。
ネイカイテンアッパー(AB)
ネオカイテンアッパーの強化版。強版の威力は32で、全キャラ中第2位。
アトミックエナジー(↓ため+A)
ウェーブショットの強化版。
ネイスープレックス(敵の近くで←or→+A)
ネオスープレックスの強化版。
ビートキック(B連打)
レンダキックの強化版。
センジュの強化型だが、空中技フライングドリルの代わりに対空用の迎撃技アシュラニードルが存在する。センジュ同様、相手から受けるダメージが少ない。
アシュラニードル(AB)
腕とドリルを上方向に突き出す発生の早い対空攻撃。対空攻撃だが、ある程度敵が近くにいれば地上でも当てられる。
ドリルハリケーン(↓ため+A)
ドリルアタックの強化版。
アシュラスロー(敵の近くで←or→+A)
クビナゲの強化版。
ビートドリル(A連打)
レンダパンチの強化版。
サスケの強化型。ジャンプ中の空中投げカスミオトシは威力がサスケよりもさらに高い。
カスミオトシ(空中の敵の近くで←or→+A)
クウチュウナゲの強化版。
ダブルスラッシュ(←→+A)
カギヅメの強化版。
トモエスープレックス(敵の近くで←or→+A)
トモエナゲの強化版。
ジェットスライド(←↓+B)
スライディングの強化版。
アイの強化型だが、アイアストロンに相当する技は持たず、代わりに多段式の対空迎撃技バルカンクローを持つ。
バルカンクロー(AB)
斜め上方向を連続攻撃する対空技。地上の相手には当たらない。多段ヒットするため、うまく当たれば高威力を叩き出せる。
ワイコプター(空中で↑+B)
アイコプターの強化版。
ワイスープレックス(敵の近くで←or→+A)
アイスープレックスの強化版。
スラッシュアタック(←↓→+B)
カッターキックの強化版。
ジャイアントの強化型。岩のような頭部のジャイアントに対し、鉄兜を被ったような顔をしている。ジャンプキックだけで相手を吹っ飛ばしてしまうなど、破壊力にさらに磨きがかかっている。
ガイアンストレート(←ため→+A)
ダッシュストレートの強化版。
ハンマーヘッド(AB)
ヘッドバットの強化版。
パワークラッシュ(敵の近くで←or→+A)
パワーボムの強化版。コマンド入力での強化版の威力は26で、全キャラの投げ技の中で最強の威力。
ダイナウェーブ(↓ため←+A)
クエイクウェーブの強化版。
スカポンの強化型。必殺技の破壊力はステージ4でも屈指であり、ローリングポカーンの強化版の最大威力は全キャラ中最強。スカポンのコンナンイラヘンに相当する技を持たず、代わりに連打系の必殺技ハチャメチャクチャを持つ。
ハチャメチャクチャ(A連打)
連続攻撃技。他の連続攻撃技より威力が若干高い。
トンデケポカーン(↓ため+A)
トンデケーの強化版。
スカポカーンナゲ(敵の近くで←or→+A)
スカポンナゲの強化版。威力が非常に高く、スカポンよりも勢いよく投げる。
ローリングポカーン(←ため→+B)
ローリングスカの強化版。コマンド入力による強化版の最大威力は35で、全キャラ中最強の威力。
「四天王ロボ」と呼ばれる。クエストモードではステージ中のワルロボを全て倒すと出現。
ステージ1のボス。名前の通り、ダチョウをモチーフにした変則的な姿。クチバシと足を使った攻撃を得意とする。技の発生が全体的に早めで、特に強パンチと足払いは発生が非常に早く、リーチも長い。
クルリンパ(←+AB)
首を回転させて攻撃。あまり使う場面はない。
ワイルドダッシュ(←ため+A)
クチバシでつつきながらダッシュ。移動速度が速く、移動距離も長い。
サバンナスロー(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は平均的。
アフリカンスラッシュ(→+AB)
高速で連続蹴りを繰り出す。発生が早く、隙も少ない。
ステージ2のボス。頭部と体の周りを囲む6つのアーム(うち1つが足)という変則的な姿。ラーという名前のとおり、頭部と体のデザインはハヤブサをモチーフとしている。移動速度は遅いが、攻撃範囲の広い技が多く、相手から受けるダメージも少なく設定されている。
グルグル(A連打)
アームを回転させて攻撃。対空に使えるが、リーチは短め。
ビョーン(←ため+A)
アームを使い、体をビョーンと伸ばして突進。移動速度はゆっくりめだが攻撃範囲が広く、移動距離も長い。
ウリャウリャ(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力は非常に高い。
ガッシャ(AB)
アームで全方向をカバーしながら攻撃する技。←↓→+ABと入力すると前進しながら出せる。
ステージ3のボスで、ボスキャラの中では唯一鳥をモチーフにしていない。アイ・ワイ同様一つ目で足が1本のコマのような変則的な姿。両腕がトゲ付の鉄球となっており、腕を使った攻撃を得意とする。移動速度が遅いが技の攻撃範囲が全体的に広く、威力も高い。足払いの持続時間が非常に長い。
メタトルネード(←↓→+AB)
コマのように高速回転しながら突進する。移動速度が速く、ガードされたときの削りダメージが大きい。しかしガードされた時の隙も大きい。
ハンマーウェーブ(↓ため+A)
平均的な性能の飛び道具。
リフトスロー(敵の近くで←or→+A)
投げ技。威力はそこそこ高い。
アームウォーク(←ため+A)
アームを動かしながら前進する技。性能はオールドのアタックスリーと似ているが、攻撃判定がアタックスリーよりも上方向にあり、発動中は足元の部分の食らい判定がなくなる。
ステージ4のボスで、クエストモードでのラスボス。ボスキャラの中では唯一の人型で、頭部は素顔の上に仮面をつけているようなデザイン。ラスボスに相応しく高性能で、全ての技の威力が高い。また、飛び道具「ホウオウキャノン」は、ゲーム中唯一の誘導弾になっている。
ホウオウアッパー(AB)
攻撃範囲の広いアッパー。対空に使える。出始めが無敵かつ発生が非常に早い。威力も非常に高く、当たった相手は画面外まで打ち上げられる。
ホウオウキャノン(←↓→+AorB)
飛び道具。技を出す時にAを押すと普通に飛んでいくが、Bを押すと誘導弾になり、弾が相手を追いかける。弾自体の速度も速く非常に強力だが、発生が少し遅い。
ホウオウブレイク(敵の近くで←or→+A)
投げ技。ジャイアントやガイアン同様、コマンド入力で威力が強化される。強化版の威力は26で、ガイアンと同率で全投げ技中最強。
ホウオウクラッシュ(←ため+A)
高速で飛び蹴りを繰り出す技。性能はスーパーザコのザコキックに似ているが、ザコキックよりも威力がさらに高い。また、ザコキック同様に空中版も出せる。
発売・開発のクレジットは任天堂であるが、出発点は任天堂ではなく、当時行われた新規人材の発掘企画「任天堂・電通ゲームセミナー」でセミナー受講生が制作した『バトルバトルリーグ』という作品を製品化したものである。他機種への移植や、『大乱闘スマッシュブラザーズ』など他作品へのキャラクター出演などを切望しているファンは少なくなかったが、「権利関係が微妙で難しい」とされていた。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの2作目である『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではアイテムとしてスカポンが登場し、プレイヤーキャラクターが乗り込んで操作できるという案もあったのだが、権利関係の問題で結局廃案となった。
2007年1月、当時プログラマとして参加していた江渡浩一郎の自宅で、著作権譲渡のための押印がされていない覚書らしき書類が発見された。江渡自身の記憶では、任天堂に譲渡したつもりでおり、まさか「権利がどこにあるのか謎」という事態になっているとは思ってもいなかったのだが、発見した書類を確認したところ「謎」になったのもむべなるかな、という内容であったという。これが契機となり権利関係が整理され、任天堂により商標登録などもおこなわれた(日本国登録商標 登録番号第5088096号)。権利関係が錯綜しているため幻となる過去の作品が多い中、キーパーソンが現役で活躍中だったために復活できた幸運な例であった。
そして2008年、Wiiのバーチャルコンソールにてジョイメカファイトが配信されることとなった。なお、それよりも若干前に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』では収集要素の一つ「シール」にてスカポンの公式イラストが登場している。
なお、このような経緯と、既にファミコンが一世代前のハードとなっていた時期のため、日本国内のみの発売であったが、後に2009年3月17日から韓国版Wiiのバーチャルコンソールでも配信されはじめた。ただし、翻訳などは一切されておらず、日本で発売されたものと全く同じ内容になっている。
多くのユーザーや、江渡が自身のブログで願望として述べた本作品の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズへの出演は、権利関係が整理された後に発売された第4作が初で、先述した一要素への本作を出典とするビジュアルイラストのみの採用であった。キャラクターの登場は、2018年発売のシリーズ第6作目『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にスカポンが「アシストフィギュア」として参戦したことで果たされ、本作のキャラクターとしては初の3D化、約25年ぶりの新作ゲームへの登場となった。本作で必殺技とした「トンデケー」や「スカポンナゲ」を行う。
ディレクター:林田宏一
キャラクター・デザイナー:原田典幸
グラフィック・デザイナー:原田典幸、柳川絵奈、影山悦子、仲川尚秀
ロボット・アクション・デザイナー:高坂周三
プログラマー:林田宏一、江渡浩一郎
サウンド・デザイナー: 清水英明
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点(満30点)となっている。