スーパーマリオギャラクシー2
スーパーマリオギャラクシー2 Super Mario Galaxy 2
『スーパーマリオギャラクシー2』(スーパーマリオギャラクシー ツー、SUPER MARIO GALAXY 2)は、任天堂開発、2010年5月27日に発売されたWii専用ゲームソフト。
NINTENDO64の『スーパーマリオ64』、ニンテンドーゲームキューブの『スーパーマリオサンシャイン』、ニンテンドーDSの『スーパーマリオ64DS』、そして前作のWiiの『スーパーマリオギャラクシー』に続く、Wiiの3Dマリオシリーズ第2弾で、同一ハードで3Dマリオが2作品発売されるのは初のことである。E3 2009にて発表された。
コースの難易度も全体的に高めになっているが前作よりサポート機能が大幅に強化されているので初めてプレイする人でも問題なくプレイできる。基本的な部分は前作『スーパーマリオギャラクシー』と共通する部分が多い。今作では前作と比較しヨッシーに乗ることができるようになるなど、様々な新要素が追加されている。なお、前作にて評価の高かったBGMのオーケストラ演奏も健在である。BGMには『スーパーマリオワールド』など過去のマリオシリーズのアレンジ曲も含まれている。またステージには『スーパーマリオ64』のバッタンキングの砦などの過去の3Dのマリオシリーズで登場した一部のステージが再現して含まれている。発表当初のロゴは前作と同じロゴの下に赤色の「2」が追加されたものであったが、2010年2月25日に新ロゴが公開され、「2」がロゴの右側に移動しオレンジ色で強調されたものとなった。
日本での発売日は2010年5月27日。プレイ人数は1人だが前作にもあったアシストプレイが引き継がれており、2人で協力プレイをすることも可能。セーブデータは全部で3個まで保存できる。また操作方法やゲームの目的などの説明と開発スタッフによるお手本プレイやスーパープレイなどのプレイ映像を収録されている「はじめてのスーパーマリオギャラクシー2」というDVDが付属している。DVDの付属はWiiのゲームソフトでは初めてのことである。当初はDVDではなく本作のWiiディスクに収録される予定だったが、あえてDVDで再生する方が良いということでDVDに変更したという。
Wiiチャンネル「みんなのニンテンドーチャンネル」内での「みんなのおすすめ」では、全年齢対象の平均評価で評価中最高の「プラチナランク」を獲得した数少ないソフトである。「みんなのおすすめ」でのランク付けは厳しく、プラチナランクに選ばれたことのあるソフトはこの他『428 〜封鎖された渋谷で〜』、『テイルズ オブ グレイセス』、『斬撃のREGINLEIV』、『ゼノブレイド』など、わずかしかない。また、CERO区分が「A」(全年齢対象)のソフトとしてはプラチナランクは初であった。現在は『428 〜封鎖された渋谷で〜』、『テイルズ オブ グレイセス』、『斬撃のREGINLEIV』などとともにゴールドランクとなっている。
2015年1月15日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された(Wii UのWii互換機能を応用したもの)。
これはもう一つの星くずの物語。光り輝く星くずが、キノコ王国の大地に降り注ぐ100年に一度の季節。ピーチ姫からお誘いを受けたマリオは迷子の星の子「ベビィチコ」(チコの赤ちゃん)と一緒にピーチ城へ向かうことに。しかし、城では「星の力」を手に入れたクッパによってピーチ姫を誘拐されてしまう。マリオは大切な人を守るため、数多の惑星が浮かぶ広大な宇宙を冒険することに。
基本的に前作と同様のキャラクターが登場しているが、新たなキャラクターが多数加わっており、逆に前作からカットされた者もいる。
マリオ(声:チャールズ・マーティネー)
ヨッシー(声:戸高一生・サウンド音声)
ルイージ(声:チャールズ・マーティネー)
ピーチ姫(声:サマンサ・ケリー)
ロゼッタ(声:メルセーディス・ローズ)
前作『スーパーマリオギャラクシー』に登場した敵も多数登場するが、その中には行動が変更されているものがある。
前作ではほうき星の天文台から各ドームのギャラクシーへ向かっていたのに対し、2Dマリオシリーズのようなマップが導入され、星船マリオを拠点に各ワールドへ向かうようになった。そのため、前作よりも分かりやすく目的地に到達することができる。マップ中にはスターチェックポイントが設置されており、特定の数以上のスターを集めなければ通ることができない。各ワールドの最後ではクッパやクッパJr.と直接対決することになる。そして次元の扉を通じて、次のワールドに進むことができる。
前作と同様にアイテムを取ることで変身する。「アイスマリオ」と「フライングマリオ」を除いた前作の変身に、新たに2種類の変身が追加された。いずれの変身も、ヨッシーに乗ると強制的に変身が解除される。
ハチキノコを取ることで変身。メーターがなくなるまで空を飛べる。身体が軽いので、花や雲の上に乗ることができ、ハチミツの壁に張り付いて壁を移動することも可能。水に触れるか、ダメージを受けると元に戻る。
バネキノコを取ることで変身。常にジャンプしながら移動し、タイミング良くボタンを押せばより高く跳べる。壁にぶつかると自動的に壁キックをするようになる。変身中はスピンや走り幅跳びなどができなくなる。ダメージを受けるか、スターリングに触れると元に戻る。本作では1ステージ限りの登場となっている。
オバケキノコを取ることで変身。宙に浮かびながら移動し、スピンをすれば透明になって特定の壁をすり抜けられる。ダメージを受けると元に戻る。
バネマリオ同様、本作では1ステージ限りの登場である。
ファイアフラワーを取ることで変身。一定時間、ファイアボールを投げることができる。敵や障害物に当てるだけでなく、特定の仕掛けに当てて作動させることもできる。ただし、変身している間はスピンができなくなる。
レインボースターを取ることで変身。一定時間、無敵状態になって触れるだけで敵を倒すことができ、移動し続けると速度が上昇していくようになる。
新たに追加された変身。雲フラワーを取ることで変身。雲や雲粒をモチーフにしている。雲の上に乗ったり、スピンで3つまで雲の足場を作ることができる(雲マリオの状態で雲フラワーを取るとストックされる)。また、身体が軽くなるので、ジャンプ時の滞空時間が長くなり、より遠くへジャンプすることができるようになる。
雲の足場は風に流されて移動する性質を持ち、時間経過で消える。時間経過以外にも、電気弾やヒップドロップなどでも消える。水に触れるか、ダメージを受けると元の状態に戻る。白い帽子と赤い(雲ルイージは緑色の)服に、白いオーバーオールの配色は、『スーパーマリオコレクション』の『スーパーマリオブラザーズ』と日本版『スーパーマリオブラザーズ2』のファイアマリオ(ファイアルイージ)に似ている。
新たに追加された変身。ゴロ岩キノコを取ることで変身。作中に登場する岩石の敵キャラクター、ゴロゴロ岩をモチーフにしている。Wiiリモコンを振ることで丸い形の岩になって転がりながら移動して敵などに当たることができる。転がっている間はジャンプする事もできる。壁にぶつかることで岩が砕けて止まる。ダメージを受ける、水に触れる、スターリングに触れることなどで元に戻る。ピンを倒すことも出来る。
どの変身も時間制限があり、同じ色の木の実を食べることで時間が回復して変身が継続する。
ダッシュフルーツを食べることで変身。高速でダッシュすることができ、普段上れないような急な坂も走り抜けたり、水上を走ることも可能。ただし、変身が解けるまでダッシュは止まらない。
バルーンフルーツを食べることで変身。風船のように膨らんで浮かび上がり、息を吐いて上昇することができる。また、息を止めることで空気メーターの減りが遅くなり空中に浮くことを維持することができる。飛行中にWiiリモコンを振ったり、ヒップドロップの操作をするとその場ですぐ変身が解ける。
ライトフルーツを食べることで変身。体が輝き、辺りを照らして見えない足場を浮かび上がらせることができる(厳密には、見えない足場ではなく、ライトヨッシーで照らしている間のみ乗れる足場である)。ただし、残り時間が短くなるほど照らせる範囲が狭くなっていく。
各ギャラクシーに散らばっており、マリオで直接触れるかポインターで触れると回収できる。本作では100個集めるごとにマリオの残り人数が1人増える。今作では通常のチコにあげた時のチコのセリフがチコの色ごとに異なっている。
マリオで直接触れると回収できる。回収すると体力が回復する。また、本作ではステージクリア時に手に入れたコインを星船マリオへ持ち帰ることができる。持ち帰ったコインの枚数の合計が100枚に達するごとにマリオの残り人数が1人増える。
取ると何かが起きる。
各ギャラクシーの最初のシナリオに1つあり、一定数以上集めると後に『いたずら彗星』が飛来し、専用のシナリオを選択できるようになる。一部、『いたずら彗星』が飛来しないステージもある。
アイテムのサイコロ。スピンで当たるかスターピースを当てるとスネアドラムロールが鳴りながら回転し、上に出た面のアイテム(クッパのエンブレムの面はクリボー)が出現する。何が出るかは運次第である。 ダイスが着地する時、シンバルクラッシュが流れる。
効果はダイスと同じだがこちらは1UPキノコの面が多い。
ハチのような模様のキノコ。触れるとハチマリオになる。
バネの模様のキノコで、触れるとバネマリオになる。
テレサのような顔をした白いキノコ。触れるとオバケマリオになる。
毎度おなじみのアイテムで、触れるとファイアマリオになる。
虹色のスターで、触れるとレインボーマリオ(無敵)になる。
雲のような模様のフラワーで、触れると雲マリオになる。
岩のような模様のキノコ。触れるとゴロ岩マリオになる。
ダッシュフルーツ(ヨッシーのみ取得可能)
ヨッシーで食べるとダッシュヨッシーになり、高速移動ができる。水上を走ったり、壁を駆け上がることもできる。ヨッシーから降りるか効果が切れるまで止まることはできない。モチーフは「唐辛子」。
バルーンフルーツ(ヨッシーのみ取得可能)
ヨッシーで食べるとバルーンヨッシーになり、メーターが切れるまで空中浮遊ができる。また、Aボタンで静止(それでも少しずつメーターは減る)ができ、Wiiリモコンを振るとその場で終了できる(割れる)。モチーフは「スイカ」。
ライトフルーツ(ヨッシーのみ取得可能)
食べるとライトヨッシーになり、一定時間周りを照らしながら移動できる。時間が経つと照らせる範囲が狭くなる。照らすことで見える床は、照らしていない状態では乗ることができない。モチーフは「ナス」。
ヨッシーフルーツ(ヨッシーのみ取得可能)
食べるとスターピースを出す。10個食べると1UPする。ちなみにヒップドロップで潰すことができるが特に意味を成さない。
スイッチを押したり、ハテナコインを取ると出現。すべて回収すると何かが起きる。時間が経つと消えてしまう。出現順に取り続けていくと、過去のマリオシリーズのアレンジメロディになることもある。
取るとマリオの残り人数が1人増えるキノコ。
取るとライフの最大値が3から6になり、ライフが全回復する。ライフが3以下になると最大値が元の3の状態に戻る。
本作では既にライフ6の状態で取ると、1UPキノコと同様に残り人数を1人増やせるようになった。
ノコノコのコウラ。スピンで持って投げることができる(触れても持てる)ほか、水中を早く泳ぐこともできる。今作は緑色の甲羅しかない。
基本的に前作と同様のものも多いが、追加、廃止されたものもある。
星型の輪。前作と同様、スターリングのそばでWiiリモコンを振るとマリオがスターリングの中へ引き込まれ、大ジャンプできる。
惑星間を移動できるスターリング。要領はスターリングと同じ。
中に星が入った青い球体。ポインティングしながらAボタンで、マリオがスターキャプチャーに吸い寄せられる。
特定の場所のパックンフラワーを倒すと出現するツル。Wiiリモコンを振り続けると登ることができ、遠心力で遠くに移動できる。Wiiリモコンを振るのを途中でやめると、滑り落ちてしまう。
地面に生えているのをスピンすると舞い上がり、掴んで移動できる草。ゆっくりと降下していくが、Wiiリモコンを振ると3回まで上昇でき、その際風に乗ると大きく上昇できる。
惑星の中心などにある重力場。設置されている場所で穴から落ちると、引き寄せられてしまい即ミスとなる。
赤と青のパネル状の足場。赤が出現しているときは青は消え、同時には現れない。スピンをすると赤と青が切り替わる。
壁から出てくる、赤と青のブロック。レッドブルーパネルと同じ要領で、スピンをするたびに赤と青のブロックが壁から出ては引っ込んでを繰り返す。
ドリルを入手している状態でWiiリモコンを振るとまっすぐに地中を掘り進む。これで地下にあるアイテムを取ったり、地形の反対側に抜けたりできる。掘っている途中で固い地形に差し掛かると反転する。また、敵を真下から攻撃する事も可能。ダメージを受けるかスターリングに触れると手放す。
一部ステージはのりものに乗って進む。前作のエイ乗り、オオアワは廃止された。
パワースターが入った巨大なボール。上に乗って玉乗りの要領で転がして進む。Wiiリモコンを垂直に立てて持って操作する。立てた状態のWiiリモコンを傾けた方向にタマコロが動く。また、傾ける角度によって、スピードが変わる。今作ではアシストチコにポイントしてもらうとその場で静止することができる。
グライバードにつかまって進むことができ、Wiiリモコンを水平に持って操作する。グライダーの要領で滑空し、Wiiリモコンを左右にひねると曲がり、前後に傾けると滑空角度を調整できる。滑空中に壁やドッスン等の障害物に衝突、川への着水などは即ミスとなる。障害物に接触程度なら通常のダメージとなる。
空中に浮いており、ヨッシーの舌でつかんで反対側に高く跳ぶことができる。
水に浮いた乗り物。ボートの中心を基準に、乗った場所の方向に進む。中心に乗るとその場で止まる。
下から叩くと、スターピースやコインが出てくる。今回の10カウントブロックは10回叩けてもスターピースが出ない。
ハテナブロックに羽が生えたもので、比較的狭い範囲をフワフワと移動する。
ジャンプ、スピン、ヒップドロップで壊せる。
上に乗る度に青ければ黄色に、黄色ければ青に変わり、すべてのパネルを黄色くすると何かが起こる。
スピンを当てると作動。
スイッチの上でヒップドロップをすると作動。
上に乗ってスピンするとワープし、ボーナスステージに挑戦できる。ボーナスステージでは、すべての敵を一掃すると1UPキノコが出現する。一定時間が経つと元の場所に戻り、再び使うことはできない。
彗星メダルを集めていると飛来する事がある。前作のいたずらコメット同様、各ギャラクシー特有の変化が生じる。
・前作では一度彗星が飛来しても他のシナリオをプレイすると去ることがあり、クリアするかコメットチコに一定数のスターピースを渡して消してもらうまではすぐには去らなくなり、そのギャラクシーの他のシナリオも出来なくなったが、(シナリオクリア後はいつでも再度プレイが可能)今作では一度飛来するとプレイするまで去らなくなった。また、飛来中も他のシナリオが選択可能になった。
・今作では色分けがされなくなったが、ジャンルはある程度分けられており、ギャラクシーによって異なる。
・前作ではいずれも中間ポイントはなくミスするとシナリオの最初からやり直しとなるが、今作ではいたずら彗星のシナリオでも中間ポイントが設置されており、ミスするとそこからやり直しできる。
・前作はパープルコメット以外、それぞれの要素に複合することはなかったが、今作では複合する要素が存在している。(「パープルコイン・オン・ルイージ」の場合、「タイムアタック+マネック+パープルコイン」の3つの要素が存在する。)
前作からのアシストプレイが強化されるなど、プレイヤーをサポートする要素が強化された。
2人協力プレイ(アシストプレイ)
2Pでプレイヤーを助けることが出来る機能。前作にも存在したが、今作では大幅に強化されている。前作ではポインターを動かしての操作のみだったが、本作では『アシストチコ』を操作(移動は自動的にマリオについていく)でき、敵(一部を除く)を止めるだけでなく倒すことが可能になったり、新要素である中間ポイントの旗に触れることやアイテム・コイン・泡などを取ることも可能になった。なお、前作のアシストプレイの機能はすべて同じ操作方法で引き継がれている。
アクションや進み方などを映像で説明してくれるテレビ。ヒントを見てもペナルティ等はない。見るとコインや敵などが何故か元通りになっている。
前作に引き続き看板も登場する。文章でヒントをくれる。カン・バーン、カワラ・バーン、ケイジ・バーンなどの名前がついたものもある。
ゲームをある程度進めると星船マリオに緑のキノピオが住みつき、彼に話しかけると今まで持ち帰ったスターピースを預けることが出来る。預けたスターピースは全てのセーブデータと共有するようになっていて、預けたスターピースを別のセーブデータで引き出して使うことが出来る。スターピースは最大9999個まで預けることができ、預けた個数に応じて緑のキノピオの格好が変わる。また、プレイヤー自身だけでなく、緑のキノピオもスターピースを集めてくる。
何度も同じコースでミスをすると「おたすけウィッチ」(実際にはロゼッタの霊体)が現れ、彼女に話しかけると『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のお助けプレイのようにステージを自動でプレイしてもらえる。その代わりパワースターが銅色の「ブロンズスター」になってしまい、スターコンプリートにならない。また、ブロンズスターを取ったあとでも、自力でクリアすると本物のパワースターが入手できる。ボスステージではウィッチに頼ることができない。
前作と比較すると、「MISS!」などの文字が約2倍に大きくなっている。
前作のセーブはステージクリアなどの時に手動で行う必要があったが、今作では自動的にセーブされるようになった。ただし、ゲームをやめる時は従来通り手動でセーブするものになっている。
前作ではゲームオーバーになるとセーブするかを求められる選択画面が表示され、どちらを選んでも強制的にタイトル画面に戻される流れとなっていたが、今作は星船マリオに戻される仕様に変更されている。
本作には「スターチェックポイント」というものが存在し、安易に先に進めないように制限されている。
また、一部のステージでは、前作同様「ハラペコチコ」に規定数のスターピースを与えないと行けないところがある。最初のうちは少量の数を要求してくるが、進むほど要求する数が増えてくる。また、今作の「ハラペコチコ」はスターピースではなくコインを与える場合もある。
また、各シナリオの名前も最後に記述する。
さらに、彗星メダルを集めると出てくるいたずら彗星のシナリオの種類も記入する、(種類の詳細は後述。)
ルーバ達が使っていた星船(小型の惑星を船にしたもの)をマリオのために改造したもの。地形全体がマリオの顔を模している。パワースターを動力エネルギーとして使用しており、パワースターが増える事で少しずつ遠くのギャラクシーへ行けるようになる。条件を満たすと、仕掛けやキャラクターが増えていく。
マリオが、さらわれたピーチ姫を救うために訪れる最初の大銀河(ワールド)。マリオは、クッパの襲撃に遭って星船が破損してしまったという、チコの親分・ルーバとの取引により、パワースターを集める冒険へと旅立つ。本作から登場する新たな要素のほとんどが、このワールドに詰まっている。
チコたちの協力でマリオが訪れる、最初のステージ。マリオの基本操作を理解するのに適した作りになっている。ヨッシーの家があるが、ヨッシーは不在である。また、ボス「ディノパックンJr.」が登場する。
初めてレインボーマリオに変身できる場所でもある。
いたずら彗星のシナリオでは時計タイムアタックのタイプである。
ちいさな星の あばれんぼう
ぶつけて ブッこわせ!
タイムアタック! ちいさな星の あばれんぼう
初めてヨッシーに乗ることができるステージ。ヨッシーの基本操作を理解するのに適した作りになっている。ボス「キングジュゲム」が登場する。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内に敵を全て倒すもの。
トゲゾー大発生!
全滅! トゲゾーをやっつけろ
初めてドリル(下の項「仕掛け」を参照)を使うことができるステージ。ドリルの基本操作を理解するのに適した作りになっている。ドリル型の敵「ホリーノ」と、それを量産しているロボット型のボス「ホリホリレッグ」が登場する。
いたずら彗星のシナリオはデスマッチ。
ドリルとロボの 一騎打ち
掘って 集めて シルバースター
デスマッチ! ドリルとロボの 一騎打ち
雲に覆われた渓谷のギャラクシー。初めて雲マリオに変身することができるステージ。雲マリオの基本操作を理解するのに適した作りになっている。
雲マリオについての詳細は、下の項「システム」、雲フラワーをそれぞれ参照。
追跡! キノピオ隊長
スコアアタック! 踏んで踏んで また踏んで
天までとどけ 三角タワー
ハラペコチコにスターピースを300個渡すことで解放するステージ。
スピンをする度にパネルの位置が変わる「レッドブルーパネル」を基本に作られたステージ。Wiiリモコンを振るタイミングが重要。ビリビリレーンやワンワンが行く手を阻む。
いたずら彗星のシナリオでは制限時間内にパープルコインを全て取るもの。
バタバタパニック! スピン! スピン!
バタバタパニック! コイン! コイン!
本作の最大のテーマである「重力」を多様に使ったステージ。初めてファイアマリオに変身できる。
ファイアマリオについての詳細は、下の項「システム」、ファイアフラワーそれぞれ参照。
ヘンテコ重力 アスレチック
燃やせ! お掃除大作戦
クッパJr.の空飛ぶ砦
パワースター7個以上で解放するステージ。
初めてクッパJr.が登場するステージ。最後にはボス「ガブリュウ」が待ち受けている。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にボスを倒すもの。
砦を守る デカいヤツ
タイムアタック! 砦を守る デカいヤツ
クッパJr.の刺客を倒し、大物・グランドスターを手に入れたマリオが、時空の扉を開いて訪れる2つ目の大銀河。ピーチ姫の元へと一歩近づいていることを信じて、この大銀河にあるパワースターの確保へ向かう…。ここからは、色んなアクションを使う機会が増え、なおかつ使いこなしていく必要がある。
文字通り、木材を使ったギミックや惑星が多く登場するギャラクシー。前作に登場したボス「親子クワカブト」や「クワカブトキング」も生息している。
いたずら彗星のシナリオはマネックを避けながら制限時間内にパープルコインを全て取るタイプ。
絵合わせパズルの ヒミツ
ヒミツの部屋の パープルコイン
対決! クワカブトキング
初めてゴロ岩マリオに変身することができるギャラクシー。ゴロ岩マリオの基本操作を理解するのに適した作りになっている。ゴロゴロ岩が多数転がっている。ボス「ゴロマジロ」が登場する。
ゴロ岩マリオについての詳細は、下の項「システム」、ゴロ岩キノコをそれぞれ参照。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内に敵を全て倒すもの。
高速回転! ゴロマジロ!
全滅! カニーナの巣
大滝の中に作られたアスレチックステージ。ダッシュフルーツが初登場し、ダッシュヨッシーの力で急激な斜面を登っていくことになる。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にパワースターを取るもの。
BGMは『スーパーマリオワールド』のアスレチック面のアレンジ。
駆け上がれ! ダッシュヨッシー
タイムアタック! 駆け上がれ! ダッシュヨッシー
シルバースターで おいかけっこ
ペンギン達が多く生息する入り江で、最初の水中ステージ。水面を凍らせるギミックがある。後半のシナリオでは、海底洞窟の中を進んでいき、その後水のブロックが浮かぶ宇宙へと向かうこととなる。
ふたご滝の ナゾ
入り江の洞窟 大捜査!
いたずらウサギを 捕まえて
上手く飛べないシャイな鳥・グライバードにつかまって、密林地帯を滑空するグライダーステージ。
レース! レース! みんなでレース!
ハラペコチコにスターピース700個渡すことで解放するステージ。
色んな植物が咲き乱れているステージ。初めてハチマリオに変身することができる場所でもある。BGMは前作の「ハニービーキングダム」に若干アレンジを加えたもの。
ハチマリオについての詳細は、下の項「システム」、およびハチキノコをそれぞれ参照。
進め! ハチマリオ!
お見事! スーパーカベキック!
パワースター16個以上で解放するステージ。
初めてクッパと戦うステージ。溶岩地帯の途中にある、様々な仕掛けを乗り越えていく。ちなみに、本作のクッパステージのBGMは『スーパーマリオ64』のクッパステージのBGMをアレンジしたもの(ただし、最後のコースだけは別)。
いたずら彗星のシナリオは時計タイムアタック。
大激突! クッパの新たな力
タイムアタック! 溶岩城に残されたスター
新たな力を得たクッパとの戦いで手に入れた、2つ目のグランドスターが導いた場所は、彗星が降り注ぐ3つ目の大銀河だった…。惑星ごとにあるギミックが少し難しくなっていき、それに注意を払ったり、ときとして利用する工夫が必要になってくるこのギャラクシーで、パワースターを3枚集めると、ルイージがキノコ王国から駆けつけてくれるほか、スター4枚でいたずら彗星が出現するようになる。
不思議な木の民族・モックたちが多く生息する、立派な大木がシンボルのステージ。勇気を試す試練として、巨大なスライダーが設置されている。スライダーのシナリオでのBGMは、『スーパーマリオ64』のスライダーステージのアレンジ。
バルーンフルーツが初登場する場所でもあり、バルーンヨッシーで浮遊しながら進む所もある。
いたずら彗星のシナリオはパープルコインを100枚以上集めなければならない。
ふわふわ バルーンヨッシー
すべって 大木のスライダー
スライダーの パープルコイン
空中庭園のステージ。足場が少なく、雲マリオの能力をうまく活用しなければならない。
いたずら彗星のシナリオはマネックにぶつからないようにパワースターを取るもの。
ながれる風に 雲のせて
空中庭園の 黒い影
雲に浮かぶ シルバースター
不気味な雰囲気漂うオバケ廊下のステージ。BGMは『スーパーマリオワールド』のオバケ屋敷ステージのアレンジ。
ライトフルーツが初登場する場所でもあり、ライトヨッシーで道を照らしながら進む所もある。
いたずら彗星のシナリオはマネックにぶつからないようにパワースターを取らなければならない。
照らして 進んで オバケのすみか
オバケ廊下を かけぬけて
オバケ廊下と 黒い影
辺り一面が雪に覆われた白銀のステージ。いたるところにクリボーやクッパの雪像が置かれている。ボス「スノーキー」が登場する。
溶岩池の クッパ雪像
赤ハナの スノーキー
つぎつぎモクボン けとばして
筆やパレット、定規に色鉛筆などを模した惑星のステージ。初めてタマコロ(下の項「仕掛け」を参照)に乗ることができ、タマコロの基本操作を理解するのに適した作りになっている。
最後に「サーチワンワン」との押し相撲対決がある。
いたずら彗星のシナリオは制限時間内にパワースターを取るもの。
押し出せ! シルバーワンワン
タイムアタック! 急いでコロコロ
ハラペコチコにスターピース1000個渡すことで解放するステージ。
一定のリズムで消えたり現れたりするブロックが登場するステージ。
いたずら彗星のシナリオはクイックモード。
ピッピッピッ!の シルバースター
クイックモード! ピッピッ!の シルバースター
クッパJr.の戦艦の港
パワースター28個以上で解放するステージ。
クッパJr.の2つ目のステージ。リフトに乗り、敵の砲撃をかわしながら進んでいく。最後にはクッパJr.が巨大ロボット「メガハンマー」に乗って待ち受けている。
いたずら彗星のシナリオはデスマッチ。
食べてかわして! 巨大ロボット
デスマッチ! 食べてかわして! 巨大ロボット