ゴルゴ13 (アーケードゲーム)
『ゴルゴ13』(ゴルゴサーティーン)は、1999年にナムコよりリリースされたアーケードゲーム。制作はエイティング、ライジングが担当。漫画『ゴルゴ13』を原作としたガンシューティングゲームである。
本項では、続編『ゴルゴ13 奇跡の弾道』(2000年)および『ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌』(2001年)についても記述する。
ゲーム内の絵(デジタルコミック)そのものは基本的に原作からの引用であるが、吹き出しの書かれていた部分が埋められており、画面の下部に表示されるよう変更されている。
ほとんどの登場人物の名前が変更されている(変更されていないのはヒュームのみであり、他の登場人物の名前が変更された理由は明言されていない)。
作中の舞台となる実在の国名・都市名・団体名(ヒュームの「MI6」除く)が伏せられている。
筐体に据え付けられたM16(の実物大模型、ただしスコープは実際の狙撃で使われる本物)を構え、スコープに顔を近づけると、センサーが反応して画面が接近視点に切り替わる。この状態でスコープを覗いて狙いを付けて引き金を引く。ターゲットから一定の範囲内に命中すれば狙撃成功(中心に近いほど得点が高い)。
外して弾切れしたり(使える弾数はステージにより異なり、弾数無制限ステージも存在)、弾が残っていても誤射やターゲットを逃すなどで制限時間内に指令を達成できなければ狙撃失敗となりミスとなり信頼度(他のゲームでいう「ライフ」)を失う。信頼度がなくなるとゲームオーバー。なお、信頼度は減ってもその後の依頼で狙撃成功させることにより、少し回復することができる。
なお、ターゲットの中にはこちらに銃を撃ってくるものがいるが、プレイヤー側に当たることはなく、狙撃失敗は「制限時間切れ」と「外す」のみである。
原作の相違も入れて記述する。弾数の指定がないステージは1発しか撃てない。
1.半導体クライシス
依頼人:警察幹部 洪、ヒダテ社社長 秋山
標的:黄太宗
内容:黄太宗の狙撃
原作:「呉越同舟」
原作の相違:
2.ロープの上の奇跡
依頼主:国家情報部長 ランディ
標的:絞首台のロープ
内容:ロープを撃ち、ランディの部下を救う
原作:「公開処刑の日」
原作の相違:足元が開いた瞬間を狙撃するのではなく、最初から足元が開いている状態で始まる。
3.クーデター前夜
依頼人:元政務次官 ハミルトン
標的:陸軍将校 グラント
内容:クラントの狙撃
原作:「シンプソン走路」
原作の相違:依頼人が標的の将校をかばってすり替わる展開がカットされている。
4.秩序を守る者
依頼人:プレイシステム社社長 ペリー
標的:開発公社 ニコルス
内容:ニコルスの狙撃
原作:「ヘッドハンター」
原作の相違:
5.地上からのハイジャック
依頼人:国連事務局員
標的:スティンガーミサイル(使用弾数無制限)
内容:スティンガーの破壊
原作:「スティンガー」
原作の相違:(原作)スティンガーのセンサー部分を破壊して誘導できなくする。→(ゲーム)スティンガーの弾頭部分に連射して、スティンガー自体を破壊する。
6.マフィアの履く靴
依頼人:靴製造署協会会長 タルフィ
標的:女優セラフィーの履いている靴
内容:セラフィーの靴の踵を狙撃
原作:「幻のジゼル」
原作の相違:ケガの誘発ではなく、靴の破壊自体が依頼の目的となっている。
7.プラスティック・ボディ
依頼人:国家保安委員長 メレス
標的:ハイジャック犯4人のプラスティック銃4丁(使用弾数無制限)
内容:ハイジャック犯が持っているプラスティック銃4丁の破壊
原作:「フィールド・テスト」
原作の相違:舞台がゲリラの基地ではなく、ハイジャック事件の起こった空港となっており、ターゲット4人が飛行機から降りてくる場面で始まる。
8.独房という名の密室
依頼人:元財務大臣 バルドー
標的:バルドーの妻子を、テロで亡き者にした首謀者ドイル
内容:独房にいるドイルの狙撃
原作:「36000秒分の1秒」
原作の相違:依頼人の家族を失ったのが無差別テロではなく、依頼人を狙った爆弾テロになっている。
9.ファイヤー・ウォール
依頼人:国防総務 パーカー
標的:職業的ハッカー デビット・モーガンと、使用中のパソコン(使用弾数2発)
内容:モーガンがハッキングしているAWG社の武器データーに入っている国防の軍事機密の処分のためパソコンの破壊、および機密保持のためモーガンの狙撃
原作:「プログラム・トレーダー」
原作の相違:
10.防弾の城
依頼人:牧場主 スティーブンス
標的:大東亜物産 小山(使用弾数無制限ただし、防弾ガラスが割れたあと、最後の1発を小山に当てないと狙撃失敗になる。)
内容:小山の狙撃
原作:「ブラックジャイアント伝説」
原作の相違:(原作)ビル風が激しく銃弾を当てるのが困難。→(ゲーム)風はないがガラスが防弾ガラスで貫通に連射が必要。
11.カットイメージ"G"
依頼人:J&Iカンパニー代表 コリンズ
標的:フォーコンツェルン財閥 エイモンの1000カラットのダイヤ
内容:1000カラットのダイヤの狙撃
原作:「死闘ダイヤ・カット・ダイヤ」
原作の相違:
12.豪雪地帯
依頼人:なし(依頼ではなく、ゴルゴが巻き込まれた事故からの脱出)
標的:雪を抑えている板を支えるロープ×4(使用弾数無制限)
内容:柵を支えている4本のロープを撃ち、雪崩を起こしてそこにブレーキの効かない列車を突っ込ませて止める。
原作:「モスクワの記憶」
原作の相違:
13.作られた弾道
依頼人:元銀行員 パークス
標的:マフィアの幹部 バーディーニ
内容:ビルを爆破して弾道を作り、ターゲットを狙撃
原作:「アッシュ最良の日」
原作の相違:ムービーシーンで、アッシュが登場しない。
14.思い出のバイオリン
依頼人:シェクター
標的:シェクターの父のバイオリンの弦
内容:ステージで演奏中のバイオリニストが持っているバイオリンの弦の狙撃
原作:「G線上の狙撃」
原作の相違:狙撃を依頼する目的が変わっている。依頼内容は「父の作ったバイオリンを取られてしまい、他国のバイオリニストに使われているのが気にいらない。ただ、バイオリンに傷をつけたくないため、弦を撃ちぬいてほしい」というもの。
15.プロ・スナイパーズ
依頼人:情報屋 ウィザード
標的:ルチンスキー
内容:ウィザードを射殺しようとするルチンスキーの狙撃を阻止
原作:「スーパー・スターの共演」
原作の相違:(原作)黒幕(敵狙撃者側の依頼人)も敵狙撃者を利用し一緒に射殺する(2発使用)。→(ゲーム)ルチンスキーのみでよい(1発のみ)。
16.トローリング・ボート
依頼人:不明
標的:マフィアのボス フィオリオ
内容:フィオリオの狙撃
原作:「南フロリダ殺人ゲーム」
原作の相違:
17.暗殺の庭園
依頼人:MI6部長 ヒューム
標的:MI6幹部の中にヒュームを殺す者を狙撃。標的は毎回ランダムで決まる。
内容:幹部4人の中から標的を探り、犯人が分かり次第狙撃
原作:「薔薇の下で」同じくストーリー説明で、このミッションのゴルゴの顔が描かれているコマは、「ヒューム卿最後の事件」が使われている。
原作の相違:ヒュームがまだMI6を引退していない。
18.殺人教団の夜
依頼人:元公安部長 ゴンザレス
標的:「人類救済の森」教祖ビグラム
内容:ビグラムの狙撃
原作:「地獄からの生還者」
原作の相違:原作で描かれた「人民寺院」が「人類救済の森」へ変更されている。
19.ターフ・マジック
依頼人:裁決員 ヒルズ
標的:ドーピングされた競走馬
内容:レース中の競走馬に中和剤を投与する
原作:「汚れた重賞」
原作の相違:競走馬に薬物を投与した目的が「筋肉の膠着で骨折させること」から「ドーピング」に変更されている。
20.SPECIAL STAGE
依頼人:不明冒頭が「炎上しているバスから間一髪脱出したゴルゴ13」というシーン。「メジャー・オペレーション」と同一展開なら嘘の依頼で呼びだされて殺されかけ、報復のため自主的に攻撃に向かった展開。
標的:ゲリラ部隊の殲滅(使用弾数無制限ただし、ヘリ狙撃シーンになった後は1発で成功させないといけない。)
内容:最初は兵士と戦い、その後ヘリで逃げるゲリラのボスを狙撃。
原作:「メジャー・オペレーション」+「ヘッド・ハンター」+「バトル オブ サンズ」
原作の相違:冒頭のゴルゴへの襲撃シーンに「メジャー・オペレーション」、ラストの驚くゲリラ部隊司令官の顔が「ヘッド・ハンター」、ヘリ爆発が「バトル オブ サンズ」のコマが使われているだけで、ストーリー上の関係性は皆無。
2000年に発売されたアーケード版『ゴルゴ13』の続編。このバージョンから、基板に倍演算モジュールが追加され、より精密な狙撃が可能と謳っている。新たに上級者向けの隠しモードとして、ゴルゴモードが追加された。
本作が、ライジングのブランド名が表記された最後のゲームとなった。
ゴルゴモードの特徴は難易度が最大で、ステージはランダム(ただし、中ボスと最終ボスは、通常モードと同様に10ステージ目と最終ステージでそれぞれ固定)。コンティニュー不可で、デジタルコミックは表示されないこと。プレイするにはコインを投入し、ゲームをスタートする際に、特定の隠しコマンドの入力が必要。
2001年に発売された『奇跡の弾道』の続編。
新ステージと前作から引き続き登場に加えて、前々作から再登場したステージも存在。過去作より引き続き登場しているステージは変更されている所がある。今作にもゴルゴモードはある(プレイするには隠しコマンド必須)。
前作までは狙撃シチュエーションが複数段階あるステージが中ボスと最終ボス限定だったが、本作はそれら以外にも新ステージにいくつか用意された。
本作が、ライジングが開発した最後のゲームとなった。なお、発売時期には既にエイティングに吸収合併されており、クレジット上では表記されていない(名義上ではエイティング開発の扱い)。
原作151巻収録の502話「爆弾魔」の劇中において、本作の筐体が登場しており、任務遂行の一環としても利用されている。なお、ゴルゴ本人がそれをプレイする描写はない。
本シリーズの1作目および、3作目『銃声の鎮魂歌』のエンディング(スタッフロール)内では、本作未収録のエピソードも含めた各エピソードの各コマ(シーン)が背景に流れる。
信頼度が0になってゲームオーバーになると移行するコンティニュー画面の内容は各作品で以下のように異なっている。
初代ではゴルゴに、ゴルゴを騙ったプレイヤーが狙われるというオリジナルの設定のシーンが流れる。
2作目以降の続編では、原作でゴルゴ本人が危機に直面しているコマが次々と流れる。コンティニューすると、その危機から脱出して復帰するシーンと共にゲーム再開となる。