ぼくらの
ぼくらの〜alternative〜
漫画・アニメ・ライトノベル
『ぼくらの』は、鬼頭莫宏による日本の漫画。『月刊IKKI』(小学館)において2004年1月号から2009年8月号まで連載され、IKKI COMIX(小学館)にて全11巻で単行本化されている。2007年にテレビアニメ化され、さらに同年から翌2008年にかけて小説版『ぼくらの〜alternative〜』が全5巻で刊行された。2020年6月からは雑誌掲載時のカラーページの再現や初収録となるイラストなどが収められた完全版が刊行されている。
2010年、第14回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を受賞した。2009年11月時点で1~10巻までの累計発行部数は約100万部を記録している。
近未来の日本を舞台に、謎の超技術で作られた巨大ロボットを操り、地球を守るために戦う少年少女たちが主人公である。物語は数話ごとに1人の子供に焦点を当てた連作形式で構成される。極限状況に直面する子供たちは、自らの人生、家族や社会とのつながり、生命の意味などを問い直してゆく。
夏休みに自然学校に参加した少年少女15人は、海岸沿いの洞窟でココペリと名乗る謎の男に出会う。子供たちは「自分の作ったゲームをしないか」とココペリに誘われる。ゲームの内容は、「子供たちが無敵の巨大ロボットを操縦し、地球を襲う巨大な敵を倒して地球を守る」というもの。兄のウシロに止められたカナを除く14人は、ただのコンピュータゲームだと思い、ココペリと契約を結ぶ。その後、黒い巨大なロボットと敵が出現し、コエムシと名乗る口の悪いマスコットも現れる。ロボットの中のコックピットに転送された子供たち15人の前には、ココペリとコエムシが待っていた。これが黒いロボット・ジアースの最初の戦いであった。戦闘を重ねるにつれ、子供たちはゲームの真の意味を目の当たりにすることになる。
自然学校に参加した15人の少年少女のみを簡易的に紹介する。なお、カナを除いて全員が中学1年生である。
声 - 阪口大助
サッカーが好きなスポーツ少年。"隠されたヒーロー"になるべく、戦いに燃える。
声 - 藤田圭宣
チズに想いを寄せる。不良グループにパシリとして使われている。
声 - 杉田智和
両親のいない4人兄弟の長男。家族のためなら死ねると豪語する正義漢。
声 - 保志総一朗
建設業社長の息子で父親を深く尊敬している。生命を殺めることに惹かれる。
声 - 野島健児
自他共に認めるマザコンで下ネタ好き。ウシロと同じ中学校に通う。
声 - 宮田幸季
冷静沈着で頭脳明晰。ツバサという女友達がいる。
声 - 皆川純子(幼少期:鬼頭素世子)
自己中心的な面がある。カナの兄だが妹をいじめている。
声 - 浅沼晋太郎
口数少なく内向的な性格。カコと同じ中学校に通う。
声 - 井口裕香
常に模範的であろうとする優等生。ダイチに負けず劣らず正義感が強い。
声 - 牧野由依
明るい性格でアイドルに憧れている。ニュースキャスターの父を持つ。
声 - 三瓶由布子
自然学校開催地が地元。そばかすがトレードマーク。
声 - 高梁碧
正統派お嬢様タイプの女の子。教師に恋心を抱き、裏切られる。
声 - 能登麻美子
年齢の割に大人びており、ピアノと読書が趣味。軍人の父を持つ。
声 - 比嘉久美子
父親の影響からオタク気質。弟の誕生を待ちわびている。コモとは幼馴染の関係。
声 - 阿澄佳奈
小学4年生。ウシロの妹。恒常的に兄にいじめられている。
子供たちが操縦することになる巨大ロボット。コエムシはぬいぐるみと呼んでいる。昆虫か甲殻類を思わせる生物的な外観を持つ。デザインが漫画とアニメでは異なり、腰の辺りから腕の付け根が始まる独特の形状である漫画に対し、アニメでは腕の付け根の位置が高く、より人間型に近い形状をしている。また原作では一度だけ「阿野万記(マキ)」編で仰向けの四足歩行に変形する。身長は約500メートル。戦闘は基本的に格闘によって行われるが、全身のあらゆる箇所からレーザー作中ではレーザーと呼ばれるが、『ぼくらの』第4巻所収「ぼくらのおまけ」によると、実際はレーザーではなく質量兵器。小説版によれば粒子ビームに類似。を発射することも出来る。また、パイロットの意志に応じて装甲や腕などを途中から切り離すことも可能。最高移動速度は陸上で時速1,000キロメートル程度身長1.8メートルの人間がそのままの体型で500メートルまで大きくなったとすると、少し速く歩く程度の運動でこの速度に達する。作品中では「走る」「跳ぶ」などの運動もしている。、水中で時速100キロメートル程度。機体があまりに巨大なため、何気ない末端部の運動でも簡単に音速を超えるアニメ版では現実感を重視し、ジアースの運動は見た目上非常に鈍重になるように描写された。。
コックピットはおよそ直径20メートルの球体状空間。内壁が全周モニターとなっており、360度の視界を確保できる。フローティング構造となっているため、ジアースが転倒したりしても天地方向は動かず、また衝撃も吸収される。操縦者は生物の魂を見ることができ、コックピット内から自分が知っている人間がどこにいるかを探し当てることができるアニメ版では、パイロットの意識とジアースが直結しており、パイロットの見たいものが映し出されると説明されている。。子供たちが座る椅子は、各人が愛用、あるいは思い入れの深いものが複製されている。馬蹄形に並んでおり、戦闘時に操縦者の椅子が列の中央に移動する。なお、アニメ版では椅子は円形に並ぶため、戦闘時の椅子の移動はない。
ココペリとコエムシによると、敵性体と比較してもジアースは「強い」ロボットであり、少なくともココペリとその仲間たちによって13戦を勝ち抜いた上で子供たちに渡されていることからも裏付けられる。最大の弱点は、ジアース単体では索敵能力がパイロットの目視しかないこと生命体の存在確認のみならば、地球全域に対して行える。よく見知った人物の居場所の特定は可能であるが、敵であるのか見知らぬ他の人であるのかの識別は行えない(チズ編、カンジ編、ウシロ編など)。、出現後の移動方法が歩行や走行(上述のように時速1,000キロメートルでの歩行であるが)に限られていることであり、視界を奪われたり、アウトレンジから攻撃された際はなす術がない。
ジアースの命名者は阿野万記(マキ)。昔読んだ父の漫画に出てくるロボットを下敷きに、地球を意味するThe EarthのTheを「(Zの方が)究極っぽいから」という理由でZに変えてZearthと命名した。また、マキ本人が父親から借りた漫画をヒントに命名したと言っている。後に国防軍によってこの名称が発表されるまでは、世間では「黒い怪獣」と呼ばれていた。対戦相手となる敵性地球側の人間がジアースを何と呼んでいるかは原作中でもほとんど描写がないが、ウシロ編の敵性地球からは明確に「第5侵略体グール」と呼称されることが描かれている。小説版では長い間名前が付けられず、単に「人形」と呼ばれており、後に日本政府によって「アムシペ」というコードネームを与えられた(アムシペとはアイヌ語で蟹の意)。漫画のマキに相当する阿野摩子(マコ)がパイロットになった際、マコによってジアースと名付けられた。Zには、大日本帝国海軍で「皇国の興廃此の一戦に在り。各員一層奮励努力せよ」の意味で用いられたZ旗の要素など、原作よりも多くの要素が付加されている。
なお、漫画では物語の冒頭でココペリが操縦した時と、子供たちが操縦するようになってからでは、顔に当たる部分のデザインが変わっている。
ロボットのパイロットになるための契約は、コエムシが用意する板に手を触れることで完了する。戦闘の始まる日時は事前には明らかにされず、戦闘時には契約した全員が強制的にロボットのコックピットに転送される。ただし操縦は選ばれた1人だけが行い、他のメンバーはそれを見守ることしか出来ず、通常の方法では交替もできない。
敵は1回の戦闘につき1体出現する。形態も戦い方もまちまちだが、全ての敵には共通して直径およそ20メートルの球体状、花のつぼみ様の急所があり、それを破壊すれば敵を倒すことができる(ただし、後述のように厳密な勝利条件は異なる)。戦闘に負けるか、決着がつく前に48時間の制限時間が過ぎると、自らの地球を含む宇宙が消滅する。ただしロボットは「パイロットの生命力」で稼働するため、勝利したとしてもパイロットは死亡する。したがって、パイロットとして戦闘に臨めば、「勝ってパイロット一人が死亡する」か、「勝てずに宇宙もろとも消滅する」かのどちらかしかあり得ない。
戦う敵の正体は、“枝状分岐宇端末点"すなわち平行世界(パラレルワールド)の地球人。この戦いは並行世界同士の存続を懸けた戦いであり、勝利とは対戦相手の地球を含む宇宙を消滅させることを意味する。敵の急所の中には、ジアース同様の球体空間状のコックピットと椅子およびパイロット達が収納されており、ジアースのコックピットも敵の急所と同様の外殻で覆われている。つまりジアースと敵は同質のロボットであり、急所とはそのロボットのコックピットのことを指す。急所を破壊するという勝利条件はコエムシ達による方便であり、正確には「その回の敵の担当パイロット」を「自分達の世界の人間」が殺すことである。その際、手段の如何及び殺す人間が誰かは問われない。
戦闘終了後、次に操縦するパイロットは本人にのみ聞こえる啓示のような形で名を呼ばれる。ロボットは姿を消し、次の戦闘が始まるまでしばしの日常に戻る。この戦闘を地球ごとに決められた回数分だけ勝ち続けることで、その地球はこのゲームから解放される。
最後の戦闘に関しては、事前に最後のパイロットが他の地球の人間を契約させ、自分達の操縦していたロボットを引き継がせる。そして実際に最終決戦をその地球の契約者に見せることで、戦い方を次の地球にチュートリアルすることを兼ねている。こうして舞台となる地球を変えて、このゲームは続いていく。
その地球に必要な契約者の数は同じ機体を使っていてもその都度違い、引き継ぎ前に各担当のコエムシにどこからか聞こえる声で用意すべきパイロットの人数が告げられる。
コエムシに告げられた人数分(与えられたロボットのスリット数)だけ戦闘に勝てばその世界の地球は残るが、それより多い人数で契約してもかまわない。その場合はパイロットとして選ばれなかった余剰の契約者は生き残ることができる。
契約者の人数に余剰がある場合、チュートリアルなどによって「引き継ぎ戦のパイロット以外の契約者が、生きたまま別の地球を訪れる」という状況が発生しうるが、その際に「交わした契約が満了する(引き継ぎ戦が終了する)前に、訪れた先の地球でも契約する」ことは、二重契約となるため認められない。
「対戦相手側世界の人間」の手によらずに操縦者が死亡した場合は、残りの契約者の中から次の操縦者が選ばれる。これにより契約者の数が足りなくなったとしても、別の人間が追加で契約を交わすことができる。この場合、先に契約を交わした者全てが死亡した後で初めて追加契約者がパイロットに選ばれ、同時にスリットに光点が灯り、コックピット内に椅子が出現する(この仕組みは、マガジンと呼ばれている)。
契約者が病気や事故によって意識を完全に失い戦闘が不能になる、またはパイロットが完全に戦意を喪失し戦闘を放棄した場合でも、その者が生きている限りは契約を解除できずパイロットを辞められない。この場合敗北を回避するには、その者を殺した上で別の人間をパイロットにするほかない。
妊婦が契約者となった場合、胎児も同時に母親とは別の独立した契約者となる。
敵との戦闘は、その回の操縦者が直前までいた場所で行われる。ただし敵とその操縦者も全く同じ条件であるため、必ずしも自分達の地球(ホーム)が戦場になるとは限らず、敵地(アウェイ)で戦う場合もある。
敵となる地球はなるべく近い可能性の地球同士が選ばれる(とは言え宇宙全体で見た近い可能性であり、文化などが大きく違う世界がほとんど)。
契約者がいない場合でも戦闘は開始される契約者がおらず、またホームで戦闘が開始された場合、地球のどこにロボットが現れるかは言及されていない。。その場合、24時間以内に補充パイロットを追加して戦闘を継続できなかった場合は敗北となる。この場合、勝利した相手のパイロットもルール通り死亡する。
原則的に担当パイロットはコックピットに呼ばれたら勝利するまで転送して外に出ることはできない。ただし双方に戦意が無い状態などのケースで例外が存在する。
戦闘終了後、基本的にパイロットの遺体は自宅に転送されるが、本人が望めば遺体を消滅させたりジアース内の隙間に保管することもできる小説版では、過去の戦いで散ったジアース操縦者の遺体収容スペースの描写がある。。
ロボットの顔に当たる部分には、ゲームから解放されるために必要な勝利回数と同じ数のスリットが入っており、生き残っている契約者の数だけそこに光が灯っている。これによりそのロボットがおおよそ何戦を勝ち抜いてきたかを推察できる。
各ロボットはそれぞれが多様なフォルムと戦術を有するが、操縦自体は念じればその通りに動くので簡単に操作できる。
ロボットの装甲は厚く、装甲の上からの攻撃ではコックピット内にダメージを与えることは困難。急所は基本的に機体内部の奥深くにあるが、まれに最初からむき出しになっている場合があり、主に肉弾戦以外の特殊な戦法を持つロボットがその傾向にある。
急所が剥き身であったとしても核兵器を含む通常兵器では破壊できない。外装に穴が開いた場合にはそこから内部のパイロットを通常兵器で殺傷することは可能コモ編、アンコ編のように装甲外からコックピット内まで貫通する攻撃手段も存在する。。
各ロボットには再生能力があり、酷い破損をしても、次の戦闘が開始されるまでには完全に再生される。ロボットの中には、再生能力を利用した飛び道具などの攻撃方法を持つ機体もある体の一部分を敵に飛ばして攻撃し、飛ばした部分は再生によって補うなど。。
ジアースの能力は基本的に操縦者の生命力に比例するとされる。すなわち、パイロットの年齢が若ければ若いほど基本能力が上昇する。また、パイロット個人の能力(腕力など)にも感応することがありパイロット本人の得意な行動はイメージしやすいためかジアースの動作も従う小説版では肉体的な若さではなく、パイロットの魂の若さであるとされる。また、コズエ編ではパイロットのコズエが脚に障害を持っていたことから「歩行」のイメージが適切に行えず、ジアースの行動にも影響を与えた。。
コエムシが行う転送(テレポート)はジアースの能力であり、コエムシは媒介となっている。様々なものを転送できるが、すべてコックピットを経由する必要があるため、コックピットに収まらないものは転送できない。また、戦闘中のパイロットとロボット、敵性地球人に人質にとられたと判定される人物などの転送も不可能。
最後の戦闘(引き継ぎ戦)前にコエムシはその役を解かれ、次の地球のパイロット達をサポートする新たなコエムシを選出するアニメ版、小説版においては、複数の地球にまたがって同一人物がコエムシ役を担当する描写がある。。
稀にチュートリアル等で別の地球から訪れた契約者とその地球に元からいた人物が瓜二つ(容姿・性格など)であるというケースが存在し、その場合はコエムシによって元からその地球にいた人間は不自然にならないタイミングで隔離される。作中ではマチが該当した。
引き継ぎ戦で敗北した場合、引き継ぎ元の地球は消滅するアニメ版では引き継ぎ戦のパイロットは死亡しない設定になっている。が、引き継ぎ先の地球は消滅しない。また引き継ぎ先の契約者達が死ぬこともなく、その地球の存亡をかけた戦いは滞りなく開始される。その後、次の地球の運命が決した後に消滅している前の地球人であるコエムシがどうなるかは不明。
戦いの目的はコエムシ曰く、「宇宙の未来の可能性の淘汰」「ただの自然現象」だが、コエムシやココペリも具体的に戦いを行わせている存在のことを知っている訳ではない小説版においては、マーヤが「あまりにも多くの可能性があっても無意味なので、可能性同士を戦わせることによって有意味な可能性だけを残す」ためだと語っている。。アニメ版における戦いの目的については#アニメ版のあらすじを参照。
先述の通り、決められた回数分戦いを勝ち抜くことでその地球はゲームから解放されるが、平行世界の剪定があまり進まなかった場合再びゲームが回ってくる可能性があることがコエムシの話から示唆されている。その確率は「ゲームに勝たせた引き継ぎ先の地球の数」によって増減するとのこと。
出現した敵については、「門司邦彦(モジ)」編の後に国防省によって呼称が発表されている。頭文字はアルファベット順になっている。ただしアウェイ戦の敵に関しては正式な呼称がなく、その全てが既出の敵と同型であるため、単行本にて「○○II」と記述されている。
アニメ版の敵については、原作との相違点がある場合のみ記述するアニメ版の敵の呼称はすべて『「ぼくらの」オフィシャルブック』より。。スリット数は敵味方ともに15で統一されているので省略する。小説版の敵については#トミコローツを参照。
「ココペリ」編
呼称は“アラクネ(Arachne)"。スリット数13、光点数13。1戦目、ホーム1戦目。 四本足のクモのような形状。接近戦に加え、電撃による攻撃も行う。アラクネとはギリシア語でクモの事。背中の装甲をはがされて急所を潰され、敗北した。この戦いで国防軍の戦闘機がジアースにぶつかり戦闘機のパイロットが死亡した。
光点数12。形状も同じだが脚が6本あるのと光点数が相違点。この戦いで国防軍は出動しないため犠牲はでない。
「和久隆(ワク)」編
“バヨネット(Bayonet)"。スリット数12、光点数確認不可。2戦目、ホーム2戦目。巨大な剣か槍の穂先の様な形状。空中を自在に飛行し体当たりによる攻撃を行う。バヨネットとは銃剣のこと。素早い動きでジアースを翻弄したが、切り落とされた腕を利用したシュートで急所を潰されて敗北する。
“ビースト"。光点数12。カマキリのような姿をしているが、頭はサメに似ている。飛行能力はなく、鎌状の前脚を用いた格闘戦を得意とする。ビースト(Beast)とは英語で獣のこと。両腕でジアースを抱きかかえるようにして腕による攻撃を封殺しようとするが、モジの助言により弱点である上半身と下半身のつなぎ目を狙ったキックで機体を粉砕され、急所を蹴り潰されて敗北する。
「小高勝(コダマ)」編
“キャンサー(Cancer)"。スリット数12まで、光点数8までは確認できるが全てとは限らない。3戦目、ホーム3戦目。球体から複数の足が生えたような不気味な形状。長い触手が武器で、相手を絡め取るなどして攻撃する。キャンサーとはラテン語でカニを意味し、かに座の呼称でもある。触手でジアースの手足を絡め取り引きずり倒そうとするが、逆にその触手を利用して投げ飛ばされる。ひっくり返って動けなくなったところを触手の出入り口にジアースの腕を突き刺され、内部を光線攻撃される。最後はジアースの腕で滅多刺しにされて敗北する。
光点数14。触手の出入り口内を光線で攻撃する描写は無い。
コダマ編では、「トミコローツ戦記」というジアースの戦いを題材としたゲーム内の敵キャラとして登場している。
「矢村大一(ダイチ)」編
“ドラム(Drum)"。スリット数14、光点数8。4戦目、ホーム4戦目。その名の通り、巨大なドラム缶のような形状。体を横たえて転がり、地上にある物を押し潰す。また、体表の装甲板をやすりのように使って敵の装甲を削り取ることもできる。コエムシ曰く、「空間に対して回転している」らしく、接地する平面がなくとも回転可能。ジアースとの戦闘では、転がり回って街を破壊していたところを担ぎ上げられて海まで運ばれる。さらにその攻撃手段が仇となってやすやすと装甲板を剥がされてしまい、そのまま急所を潰されて敗北する。
光点数は確認不可。5戦目、ホーム5戦目。形状は原作とほぼ同じだが、2本の脚で直立することができる。脚は横倒しになる時に収納される。また、信地旋回が可能で小回りが効く。コエムシから「空間に対して回転している」説明は無い。また、海まで運んで行かず破壊される。
「半井摩子(ナカマ)」編
“エニグマ(Enigma)"。スリット数14、光点数確認不可。5戦目、ホーム5戦目。がっしりした人型の体で、太い腕を用いた格闘戦を得意とする。街の人々の避難が終わるまでの時間を待った後、ジアースに正面から殴り合いを挑む。エニグマとは「謎」「不可解なもの」を指すドイツ語。ジアースより腕が短いため、懐に飛び込むことで戦闘を有利に進めていたが、コエムシの助言により腕を自切して短くしたジアースに対応されて敗北する。
光点数は確認不可。6戦目、アウェイ1戦目。腕を自切する決断はこの戦いのパイロットであるナカマ自身が行う。
「加古功(カコ)」編・「本田千鶴(チズ)」編
“フィッグ(Fig)"。スリット数13、光点数8。6戦目、ホーム6戦目。3本の足を持つ細長いイチジクのような形状。足を折りたたんで上空に飛翔した後、標的の上に落下して破壊する。フィッグとは英語でイチジクのこと。パイロット同士の諍いでまともに戦えないジアースを一方的に攻撃するが、チズが戦意を取り戻してからは手も足も出ず、最後は急所の位置を看破されて装甲ごと貫かれ敗北する。
“スクイド"。光点数10。4戦目、ホーム4戦目。直立した電動ノコギリのようなボディに短い4本の椅子のような足がついた形状をしている。ノコギリの刃で切りつける攻撃を主体とするが、レーザーによる攻撃も行う。スクイド(Squid)とはヤリイカのこと。ジアースにノコギリの部分を滅多打ちにされ戦闘能力を喪失した後、機体下部にある急所を蹴り上げられて破壊される。この戦いで初めて軍が介入する。
「門司邦彦(モジ)」編
“ゴンタ(Gonta)"。スリット数、光点数ともに確認不可。7戦目、ホーム7戦目。長い2本の腕と、それを締め付ける4つのリングで構成された巨大な万力のような姿をしている。剥き出しの急所で敵を誘い、両腕で挟み込んで押し潰す。一度はジアースを完全に拘束し、そのまま押し潰そうとするが、最後はモジの捨て身の攻撃で、急所に開けられた穴から国防軍の戦闘機の特攻を受け敗北する。名前の由来は単行本のおまけページに「N○Kの教育工作番組から」と書かれている。
“フォートレス"。光点数9(黄色側に5、青色側に4)。7戦目、アウェイ2戦目。キノコに4つの脚が生えたような形をしており、真ん中から2体に分離する(スリット部分も一緒に2つに分かれる)。分離した2つの機体は当初ベルト状のもので連結されており、ベルトの真ん中の部分にダミーの急所がついている。ベルトを引きちぎられたあとも2体が別々に行動しており、コエムシ曰く「エネルギーは空間を伝わる」とのことで、本体から離脱してもエネルギー供給は行われる模様。主な武器は鎌状の腕。フォートレス(Fortress)とは大型要塞のこと。偽の急所や、ダミー側のボディを守ろうとするなどの心理戦を仕掛けてくるが、ジアース側(モジ)から仕掛けられた心理戦に乗ってしまい、ジアースに斬りかかった本体を攻撃されて敗北する。またこの心理戦が発端となり、敵は自分達と同じ心を持っていることがモジの口から告げられる。
「阿野万記(マキ)」編
呼称不明。鬼頭は“アラクネII"と呼んでいる。スリット数13、光点数10。8戦目、アウェイ1戦目。戦う前に周辺への被害が少ない海まで移動する。形状はアラクネとほぼ同じだが(カラーリングやスリットの形状が微妙に違う)戦法は異なる。後部にある人型の部分が立ち上がり、4本の足を高速回転させて攻撃する。人型で二足歩行のジアースが仰向けの四足歩行に変形したことで原作で四足歩行になるのはこの戦いが初めて。アニメ版では第2話でワクがジアースを移動させる際に上手く操縦出来ず、うつ伏せの四足歩行で移動している。、回転攻撃の下を掻い潜られ、蹴りで回転部位を破壊し尽される。攻撃手段を無くしたところを急所を引きずり出され表層をこじ開けられた後、急所をジアースの光線で焼かれて敗北する。パイロットは中年の男性だった。
“ガリア(Gallia)"。光点数5。8戦目、アウェイ3戦目。特に退避行動は取らず街の中で戦う。回転攻撃によって切り落とされたジアースの左腕を回転の軸部分に投げられ地面に釘付けにされ、動けなくなる。光点数が変わった分だけコックピット内にいる人数も変化している。また、この戦いで「私たちの地球を消さないで」など書かれたプラカードを持った敵の地球の人々の姿がビルの上などに複数見られた。
「切江洋介(キリエ)」編
呼称不明。鬼頭は“エニグマII"と呼んでいる。スリット数14、光点数6。9戦目、アウェイ2戦目。人型だが、腰の部分から腕が生えている。戦闘の描写はなかったため、攻撃方法は不明。
“ハインド"。光点数4。9戦目、ホーム6戦目。左右非対称のアンバランスな体形をした人型。戦闘開始直後、自らの胸部装甲を剥がして急所を取り出し、握り潰すことで自滅する。ハインド(Hind)とは牝鹿のこと。
“イグルー"。光点数2。10戦目、アウェイ4戦目。全体に鋭角が目立ち、腕が刃物になっている人型。前方への突進攻撃を得意とする。イグルー(Igloo)とはイヌイットが雪で作る住居のこと。得意の突進攻撃をキリエの操る俊敏なフットワークを用いた動作でことごとく回避され、敗北する。キリエは「敵が弱くて良かった」と言うが、光点数からそうでは無いことが分かる。
「古茂田孝美(コモ)」編
“ハムバグ(Humbug)"。スリット数14、光点数2。10戦目、ホーム8戦目。一見普通の人型に見えるが、実は夥しい数の触手を隠し持っており、近づいてきた敵の内部に侵入させてパイロットを直接攻撃することができる。ジアースを敗北寸前まで追い込むものの、コモを殺害する寸前でパイロットが戦意を失って機体から降りたために動作を停止する。ハムバグとは「詐欺師」のこと。
呼称不明。光点数は確認不可。12戦目、アウェイ5戦目。寸胴な体型の人型。溶解液を相手に浴びせて攻撃する。アウェイ戦で自分達側の地球人と協力して落とし穴を作り、ジアースが落下したところで落とし穴に溶解液を注いで倒そうとするが、ジアースの光線を受けて転倒した隙にジアースに穴から脱出され、攻撃されて敗北する。
「往住愛子(アンコ)」編
“アイドル(Idol)"作中では呼称は明かされず、『「ぼくらの」オフィシャルブック』で判明。。スリット数13、光点数7まで確認できるがそれが全てとは限らない。11戦目、ホーム9戦目。飛行するタイプで、正面から見ると「山」の字を上下逆にしたようなシルエットを持つ。先端から溶解液が出る針を持ち、その針を相手に刺して攻撃する。この針は使い切っても再生する。また、かなりのスピードで動き、ジアースでは捕捉することも難しい。わざとジアースの攻撃をぎりぎりで避けたり、まるで対戦相手を馬鹿にするかのような態度を取る。アンコの足に重傷を負わせたが、彼女のマイクパフォーマンスをヒントにしたフェイントに引っかかり、捕捉されて敗北する。
アニメ版にもマチの地球での戦いで同じ姿をした敵が登場している。
呼称不明。光点数7。11戦目、ホーム7戦目。クジャクのような姿で、背中から生える無数の針で相手を貫いて攻撃する。戦う前にコエムシが「こりゃ苦戦だな」と発言した。針にコックピットを貫かれる前に勝負に出たジアースに敗北する。
「吉川寛治(カンジ)」編
“ジャベリン(Javelin)"。スリット数、光点数ともに確認不可。12戦目、ホーム10戦目。通常は円筒形をしているが、大砲の形に変形することで超長距離砲撃特化戦闘が可能。砲撃形態では砲身が1,000メートルにもなる。ゴンタと同様に、急所は剥き出しになっている。戦闘開始時に無数の針を発射し、それをマーカーとしてハワイから日本のジアースに対して砲撃を行う。光線攻撃は出来ないらしく小目標攻撃には針を使用する。関と三軍から集まったジアースパイロットの志願者22名が自身ら的になるというウシロ発案の捨て身の戦法により、地球ごと光線で貫かれて倒される。この戦いは34時間かかったと後に佐々見から語られる。ジャベリンとは、英語で投げ槍のことである。この戦いではアメリカの要請により、日本の国防軍によって核爆弾那覇基地奪還作戦の時の在日米軍の忘れ物。公式に発表されていない鹵獲品。が敵に対して使用されたが、まったく効き目が無かったため、3メガトンの威力をもってしても急所でさえ破壊できないことが分かった。