ゴッドイーター
灰域踏破船クリサンセマムにて積み荷の護衛をしていたところ、同乗していた主人公・ユウゴの両名と出会う。AGEではないが、専用の偏食因子を投与されることで一時的に灰域でも活動が可能となっている。
一見すると感情に希薄でそっけないように見えるが、実際は極度の人見知りですぐに感情が表に出るタイプ。内心では自分の存在を誰にも認めてもらっていないと不安を抱いており、家柄と実力が釣り合っていないのを気にしていた。しかし主人公やフィムと仲を深めて行く内に困難を乗り越える強さを身につけ、大きく成長を果たした。終盤にてガドリン総督がAGEを犠牲にした灰域捕喰作戦の開始を告げた際は、迷わずグレイプニルを見限りクリサンセマムの所属となった。
当初は敬語で話していたが、ストーリーの終盤からほとんど使わなくなった。また主人公に対しては、かなり早い段階から敬語は使わなくなっていた。
ラストバトルでは固定メンバーとなるため外すことができない。
ルル・バランルル・バラン
声 - 七瀬彩夏
「クリサンセマム」所属の女性対抗適応型ゴッドイーター(AGE)。19歳。元「バラン」所有で同ミナトで育った。
管理番号BN-03792。潜行灰域レベルは3。
1月15日生まれ。身長は170センチメートル。
使用神機(第二世代) - 姫蛍(BE)、後仕舞(SR)、秋ノ扇子(BS)
バーストアーツ - カタストロフィー(JUMP)。BAエフェクト - 閃斬り
エンゲージ - 飛鳥の舞。アクセルトリガー - A≫プロトタイプ
主人公たち以上に劣悪な環境で過ごしており、被験体として日々を送りながら「他人は信じるな」と教えられて育ってきた。
任務中に孤立し、救難信号を送ったところ主人公たち遭遇する。だが助けを求めるのではなく、いきなり襲い掛かって人質を取ってから「交渉」するというやり方でイルダに救助を依頼した。敵意があったというわけではなく、このやり方しか知らなかったとルルは述べている。直接交渉に現れたイルダから「バランにはルルというGEは存在しない」と告げられ、自分が捨てられたことを知り絶望。そのままイルダたちに保護された。当初は話しかけてきた主人公のことを「同情は無用だ」と跳ね除けたが、主人公たちの本音を聞いたことで仲間として見るようになっていった。特に主人公に対しては、チームを組んで安心感を抱ける初めての相手だったと述べている。以後は最初に見せたつっけんどんな態度は無くなり、仲間たちのために自分の全てを賭けられるほどの想いを持つに至った。フィムのことは心乱されるくらい愛情を抱き可愛がっている。
初登場時では主人公と互角に斬り結んでいるが、これはバランにて開発が行われていた「アクセルトリガー」の被験者だったため。後にこの技術はクリサンセマムによって完成させられ、主人公たちの大きな力となった。
リカルド・スフォルツァリカルド・スフォルツァ
声 - 橋詰知久
「クリサンセマム」所属の男性ゴッドイーター。27歳。
12月19日生まれ。身長は184センチメートル。
使用神機(第二世代) - ラモーレエチェコ(VS)、マンジャベーネ(LG)、ラグアルディア(TS)
エンゲージ - 倹約のススメ。アクセルトリガー - X≫ティラトーレ
戦いを嫌う性分のため、主に本船の管制補助や諜報活動を行っている。さらには家事炊事を一手に担う。
まだ20代でありながら自分を「オジサン」と言ったり、美女に目がなかったりとおどけた言動をよく見せる。自分のことは「大して強くない」と述べているが、実際はイルダも一流と認めるほどの使い手である。ハウンドたちと行動を共にすることは少ないが、フェンリル本部奪還作戦やラストバトルなど物語の山場では共に出撃している。
声 - 中井和哉
「ダスティミラー」のオーナーの男性ゴッドイーター。
使用神機(第一世代) - イーブルワン(BB)、リジェクター(TS)
ブラッドアーツ - CC・ブーステッド
エンゲージ - 捕食者の本懐。アクセルトリガー - E≫エクスプローラ
ストーリークリア後に戦闘メンバーとして加入する。変形機構を持たない神機を扱う。
多くのミナトがグレイプニルの庇護を受けている中、唯一恩恵を受けず中立を保っている。イルダとは年代を越えた友人であり、その縁からユウゴたちを紹介された。以後はハウンドとも取引をするようになった。
過去作の登場人物「ソーマ・シックザール」を思わせる設定やイベントが存在がするが、彼の正体に関しては不明のままである。
エンディング後を描いた追加ストーリーでは、「極東に待っている人たちがいる」と語っており、灰域を長距離航行できる技術の確立のため主人公たちに協力した。
ニール・ペニーウォートニール・ペニーウォート
声 - 半田裕典
レジスタンス組織「朱の女王」所属の男性対抗適応型ゴッドイーター(AGE)。15歳。元「ペニーウォート」所有。ジークの弟、キースの兄。四男。
11月24日生まれ。身長は160センチメートル。
組織では五本の指に入る強者だった。元々はペニーウォートに所属していたが、幼少の頃に売り飛ばされてから消息不明となっていた。「朱の女王」に拾われてからはそれを心の拠り所としているが、過去の影響かエンゲージができなくなっている。ストーリークリア後、追加ストーリー「もう一人の鬼神」を始めることで戦闘メンバーに加わる。
「朱の女王」では仲間想いで人望もあったが、一方で組織外の人間は実の兄であっても信用していない。組織がグレイプニルに制圧された後、夢遊病者のような状態で彷徨っていたところをアインに保護され、その縁からクリサンセマムに同乗することとなった。
主人公たちがアヌビス灰嵐種にボロ負けした時は、これ以上は付き合えないと早々に離脱を表明。以後は傍観者の立場となる。グレイプニルによって仲間たちが殺されたことで「失う」ことを極度に恐れていたが、ユウゴの語る「夢」や兄弟との会話、フィムの言葉を受けてかつての自分を取り戻していった。そして主人公から協力を頼まれたことで迷いを振り切り、主人公とのエンゲージを確立させアヌビス灰嵐種を打ち倒した。
協力はしたが、まだ仲間になるとは決めておらず、今後のことはゆっくり考えるという。
キース・ペニーウォートキース・ペニーウォート
声 - 小野将夢
「クリサンセマム」所属の男性対抗適応型ゴッドイーター(AGE)。14歳。元「ペニーウォート」所有で同ミナトで育った。ジークとニールの弟。末弟｡
管理番号PW-01430  潜行灰域レベルは2。
8月6日生まれ。身長は160センチメートル。
ジークの弟で、主人公を「先輩」と呼ぶ。対抗適応型ゴッドイーターだが、灰域濃度に対する耐性が低いため出撃はせず、技術屋としての方面で活躍する。
自覚はないようだが、ゴッドイーターの能力を強化するアクセルトリガーの技術を確立させたり、灰嵐種の能力への対抗手段を編み出したりと、その分野では天才的な才能を見せている。
エンディング後を描いたストーリーをクリアすると、アヌビス灰嵐種の偏食因子に含まれる構造体を自身の偏食因子に組み込み、灰域に対する耐性を上げられるため戦闘メンバーに加わる。
イルダ・エンリケスイルダ・エンリケス
声 - 庄司宇芽香
キャラバンに属する灰域踏破船「クリサンセマム」の船長。また同ミナトのオーナーでもある。当初はAGEたちの保護を仕事にしていた。
10月8日生まれ。身長は180センチメートル。
ビジネスには厳しいが慈愛に満ちた女性であり、ミナトの地下に孤児たちを保護し養っている。28歳。
ミナト「ペニーウォート」がAGEたちを劣悪な環境下に置いていると聞き、保護するべくクリサンセマムを動かしたところ灰嵐に遭遇。近くにいた主人公たちに航路の確保を依頼し、その縁で雇うこととなった。後にペニーウォートからハウンドの返還を要求されたが、ユウゴやルルの説得によりハウンドを丸ごと買い取るという「取引」を決断した。このためハウンドはペニウォートから解放されたが、引き換えにイルダは私財の多くを失うこととなった。しかし、主人公たちの奮闘によりフェンリル本部奪還作戦が成功し、グレイプニルからクリサンセマムに莫大な報奨金が支払われた。
このようにイルダとハウンドは互いの利益を考慮した関係だったが、終盤でグレイプニルによるAGE狩りが行われた時は、経済的制裁を覚悟でハウンドを保護した(それ以前からハウンドのために無茶をするところがあり、犠牲心の持ち主であることが強調されている)。
「もう一人の鬼神」のエンディングでは、酒瓶を抱いて酔いつぶれていることから大酒飲みの様子。
エイミー・クリサンセマムエイミー・クリサンセマム
声 - 津田美波
灰域踏破船クリサンセマムのオペレーターで、イルダの秘書的存在。17歳。
3月2日生まれ。身長は160センチメートル。
ハウンドのオペレーションを務めるほか、データベースの管理も担う。おっとりした性格で裏表がなく、また人見知りもしない明るい性格。ミッションを成し遂げた主人公たちに対し「おかえりなさい」と声をかけたことでユウゴを感動させた。
エイブラハム・ガドリンエイブラハム・ガドリン
グレイプニル最高司令官の男性。
声 - 三宅健太『RESONANT OPS』、石塚運昇『3』
10月21日生まれ。身長は186センチメートル。
かつては旧フェンリル正規軍であった一個師団「グレイプニル」のトップであり、ゴッドイーターとして戦場で戦った経験を持つ。56歳。拡大を続ける灰域への対処の一環として、フェンリル本部奪還作戦の決行を宣言する。
主人公たちの活躍によってフェンリル本部が奪還された後、その地下に保管されていた「対アラガミ決戦兵器オーディン」を改修。灰域を捕喰する能力を持たせた「対灰域決戦兵器オーディン」を誕生させた。ガドリンはこれを用いて灰域を捕喰させるつもりだったが、起動にはAGEによる触媒が必要だった。触媒となったAGEは、大量の灰域を捕喰するのと引き換えに消滅してしまう。ガドリンはそのことを公表すると、この地域に住む1000人のAGEに対して部隊を送り、「AGE狩り」を決行した。その結果、息子の死とそれによって大灰嵐が引き起こされることとなった。
終盤ではAGEたちの身代わりを申し出たフィムをオーディンに搭乗させる。彼女を取り戻すためにやって来た主人公たちに対し、フィムの想いが綴られた手紙を託した。ガドリンとしてもこのやり方には思うところがあったらしく、事態の収束後は辞意を表明している。グレイプニルは議会制となったものの、議員たちは責任やリスクを負うのを嫌がって行動しないため、結局ガドリンが議会に入ることになった。だが以前ほどの権限はないとのこと。
『GOD EATER RESONANT OPS』では多少若い姿で登場。現役ゴッドイーターとして活躍していた頃の様子を見ることができる。
使用神機(第一世代) - トリムファル(BB)、名称不明(TS)。攻撃タイプは破砕。属性は神。
ヴェルナー・ガドリンヴェルナー・ガドリン
声 - 磯部勉
AGEで構成されたレジスタンス組織「朱の女王」の首領の男性対抗適応型ゴッドイーター(AGE)。享年30歳。
かつてイルダとは交際関係にあった。グレイプニルの司令官を務めるエイブラハイム・ガドリンは父親に当たる。
元々は科学者の卵(この時にイルダとつき合っていた)だったがAGEたちの現状を憂い、自らAGEとなって彼らのための「楽園」を築くべく行動を開始。その一貫して「朱の女王」を組織した。現在は「深層」と呼ばれる危険地帯に拠点「ベース」を置いている。後にヒト型アラガミの研究成果により灰域に対する高い耐性を身につけ、灰域でも生きていける肉体を手に入れた。
ストーリー終盤にてグレイプニルによる「AGE狩り」が始まった際は、各地のAGEたちを保護し徹底抗戦の構えを見せた。戦争を危惧したイルダから諫められたが、「もう昔のようには戻れない」として跳ね除けた。たった一人でグレイプニルのゴッドイーターたちと闘い抜き、同志を守ろうと奮闘したが、凶弾の前に倒れる。だがその命と引き換えに灰嵐を発生させ、ゴッドイーターたちを全滅させた。
その後、ヴェルナーが発生させた灰嵐はAGEたちの死によって生まれた灰嵐と合一。大灰嵐となり、まるでヴェルナーの怨念が宿ったかのようにフェンリル本部(現グレイプニル本拠地)へと侵攻を開始した。
ゴウ・バランゴウ・バラン
声 - 咲野俊介
ミナト「バラン」所有の対抗適応型ゴッドイーター(AGE)。ルルの師匠に当たる。
フェンリル本部奪還作戦が発表された後、オーナーの命令で「クリサンセマム」に工作員として潜入する。その際にルルと接触し、フェンリル本部への地図(を描いたビーコン)を渡す代わりに、フィムを引き渡すように要求した。しかし拒否されたためルルと戦うこととなる。実力はルルを上回っていたが、全てを賭けて立ち向かう弟子の覚悟を受けて改心。バラン船団船長に反旗を翻した。主人公たちによって船長が取り押さえられた後は、処罰を覚悟でバランへと戻っていった。去り際に、ルルに対し不器用ながら「もうバランに戻る必要はない」ことを告げていった。
エンディング後では、処刑寸前のところをバランの監査に入ったグレイプニルに救われたことが明かされた。
声 - 上田燿司
「グレイプニル先進オラクル兵器研究科」所属の男性でヒト型アラガミ研究の第一人者。45歳。
通称「犬飼博士」。性格は傲慢で陰湿。フィムを保護していたクリサンセマムに対し、武力行使に近い形で脅しつけフィムを連れ去って行った。その際、主人公に手をあげられそうになった時は酷く怯えるなど、根は小心者。
実は「朱の女王」と繋がっており、研究費用のため組織にフィムを売り飛ばすつもりだった。しかしフィムは、再びクリサンセマム預かりになったため手が出さなくなってしまう。そこでクリサンセマムを内通者に仕立て上げることを画策する。だがガドリン総督には前々から怪しまれており、イルダたちを通信で脅したことを聞かれたことで裏切りが露見。グレイプニルによって連行され、失脚した。
ショウ・ペニーウォートショウ・ペニーウォート
「クリサンセマム」所属の対抗適応型ゴッドイーター(AGE)の黒髪の男の子。9歳。元「ペニーウォート」所有で同ミナトで育った。
管理番号:PW-02114。潜行灰域レベルは1。
ペニーウォートのAGEだが、オラクル細胞の異常からか体調を崩し、看守から目障りに思われていた。薬を盛られて死期を早められるが、主人公たちと共にクリサンセマムに同乗した際に手当てを受けたことで持ち直した。エンディング後には完全に回復しており、学校にも通っている。
マール・ペニーウォートマール・ペニーウォート
「クリサンセマム」所属の対抗適応型ゴッドイーター(AGE)の逆立った赤髪の男の子。8歳。元「ペニーウォート」所有で同ミナトで育った。
管理番号:PW-02369。潜行灰域レベルは1。
明るく元気な性格。ユウゴの「夢」を聞いた後、自分には得意分野がないことからいずれはAGEとして戦場に出たいと考えるようになった。
リル・ペニーウォートリル・ペニーウォート
「クリサンセマム」所属の対抗適応型ゴッドイーター(AGE)の帽子をかぶった女の子。8歳。元「ペニーウォート」所有で同ミナトで育った。
管理番号:PW-02357。潜行灰域レベルは1。
控えめでいつも不安に駆られおどおどしている。ペニーウォートの看守のせいか大人たちに恐怖心を持っていたようだが、次第に克服されていった。
神機(ジンキ)とは、本シリーズで使用される対アラガミ用の特殊な生体兵器。アラガミの身体を構成するオラクル細胞で構成されており、ペイラー・榊は「人為的に調整されたアラガミ」と称している。コアには人工的に作られたアーティフィシャルCNSを使用しており、それと後述の腕輪を接続することで使用が可能になる。
アラガミの細胞結合を「喰い破る」ことによって致命傷を与えられる唯一の兵器である。可変機能を持たず近距離型と遠距離型の2種類が存在する旧型神機と、近接武器形態と銃形態とを自由に切り替えられる神機変形(フォームチェンジ)を備えた新型神機に分類され、主人公に与えられる神機は新型神機に属する。新型神機はその汎用性の高さの反面、適合条件が旧型神機よりも厳しく適合者は少数に限られ、それ故に運用に伴う人体への影響において不明な点も多い。
ゴッドイーターの腕には専用のハーネス(正式名称「P53アームドインプラント」。作中では「腕輪」と呼ばれる)が塡められており、これにより神機とゴッドイーターは一体となって使用が可能となるが、同時にハーネスも肉体と融合し死ぬまで外すことはできなくなる。また引退・戦死したゴッドイーターのハーネスには黄色のテープによる封印が施され、神機は次の適合者に引き継がれる。
なお、極東支部では月に一回の定期メンテナンスが義務付けられている模様。
近接武器形態(ブレードフォーム)
近距離攻撃が可能な形態。近接戦闘で使用される。6種類あり、ショート・ロング・バスターはブレード型(『BURST』までの刀身)、『2』で追加されたスピア・ハンマー・サイズはポール型と呼ばれる。アラガミを攻撃するごとにオラクル細胞を捕喰し、銃形態で使用する専用ゲージ「オラクルポイント(OP)」が溜まる。また、剣形態の時のみ装甲を展開しての防御が可能。後述の「捕喰形態」にはこの形態から移行する。
よって旧型の銃形態神機使いは装甲展開と捕喰ができない。リンクバースト(後述)を受けることは可能。旧型剣形態神機はオラクル細胞の直接的な放出手段を持たず、捕喰したオラクル細胞は遠距離型神機への補給に充てることになる。
小型で攻撃力は低くリーチも短いが、攻撃速度と手数に優れた近接武器パーツ。攻撃範囲の広い斬撃と、攻撃範囲は狭いが特定の部位を集中攻撃しやすい刺突を状況に応じて使い分けることができる。
攻撃からすかさずステップ移動やジャンプへと繋ぎ、間隙ない回避を行う「アドバンスドステップ」や「アドバンスドジャンプ」を持つため、機動力面と扱いやすさは刀身の中でも随一である。
攻撃回数が多いためにオラクルポイントも溜まりやすく、銃撃における火力・弾数不足の心配は無いといえるが、回避運動の多さがそのままスタミナ消費量につながり、息切れの危険性もそれだけ多い。
『2』からは上空高く切り上げ空中コンボに移行する「ライジングエッジ」と、空中でステップ移動を行う「エリアルステップ」が追加され、高度に立体的な立ち回りをこなせるようになった。
攻撃力、攻撃速度、リーチのバランスが取れた近接武器パーツ。斬撃と刺突を使い分けることができたショートブレードに対し、こちらは斬撃に特化した性能を有する。
△攻撃(強攻撃)は移動量が大きい回避攻撃でもあるが、それ以外の防御能力は持たないため、これを立ち回りにうまく応用する必要がある、攻撃的な玄人武器である。
剣形態=格納状態の銃身からそのまま砲撃する「インパルスエッジ(IE)」も特徴であり、BURST以前は弾種(弾型/爆破型)や属性は刀身ごとに固定(『2』ではどの刀身でもデフォルトで発射可能なIEは変わらなくなった)。
『2』からは地上の全行動の隙をキャンセルしてスタミナを回復し、次の行動に連携をかける構え「ゼロスタンス」が追加され、際限なくコンボを繋ぎ続けることも可能。また、インパルスエッジはゼロスタンスからの派生攻撃に変更されている。
最高の単発攻撃力と攻撃範囲を持つが、鈍重なため回避性能は控えめの近接武器パーツ。斬撃に加え、質量を活かした破砕武器としての性質も併せ持つ。
全体的に攻撃が大振りで手数が少なく、コンボや特定の部位を集中的に狙うのには不向きだが、一撃の重さと堅牢な防御移行性能を兼ね備えており、攻撃直後に装甲を展開し即防御に移れる「アドバンスドガード」を盾に、要所で溜め攻撃の「チャージクラッシュ」を叩き込むクレバーな立ち回りを軸に戦う。このアドバンスドガードは攻撃の後隙に加え展開速度もカバーできるため、最も動作が遅いがガード時にダメージを完全に抑えられるタワーシールド系との相性が良いといえる。
『2』からは盾の高速展開により前方からの一部攻撃を防御して剣による斬り上げを行うカウンター攻撃「パリングアッパー」が追加された。これは他の攻撃と連携可能であるため、ある程度手数で攻める戦いもできるようになった。
『2』で初登場した、一進一退を基本とする槍型のポール型の近接武器パーツ。長いリーチを活かして相手を突くことはもちろん、薙ぎ払うように使うこともできる。ショートブレードと同じヒット&アウェイ戦法をとる武器だが、より貫通力と前後の移動に特化しており攻撃速度がやや遅い代わりに大胆なアクションができる。
最大の特徴は、溜めによって強力な突進攻撃が放て、その後のコンボの威力が一時上昇する「チャージグライド」の存在である。同じく溜め攻撃であるバスターブレードのチャージクラッシュとは異なり、こちらは溜めながらの移動や空中での発動も可能であるなど機動性が高い。後方に宙返りして敵から距離を取る「バックフリップ」は攻撃後の離脱の他、空中攻撃への連携にも使える。またバスターブレードとは逆に、装甲展開中から素早く攻撃に移ることもできる。
『2』で初登場。文字通りハンマーにブースターが付いた一見すると重量級ながらも、実際にはパワーとスピードという相反する要素を併せ持ち、その両方を使いこなす技量が要求されるクセの強いトリッキーなポール型の近接武器パーツ。
通常の状態ではバスターブレード以上に鈍重だが、ブースターを起動した状態では、その推進力で回避行動を取ったり突進も可能な「ブーストドライブ」や、高威力の打撃を高速かつ連続で繰り出す「ブーストラッシュ」、そして隙が大きく使いどころが難しいが抜群の威力を誇る「ブーストインパクト」からなる三種のブースト攻撃を放つことができる。
各ブースト攻撃は重さと速さを兼ね備えるが、攻撃毎にスタミナを大きく消耗し続けるため、スタミナが尽きると強制的にブーストが解除されてしまう。また空中攻撃には対応していないため、上方への攻撃は苦手。
『レイジバースト』で初登場。遠距離・広範囲攻撃に特化した性能を有する鎌型のポール型の近接武器パーツ。
最大の特徴はリーチの切り替えが可能な点であり、リーチを延長すると「咬刃」(こうじん)という刃が複数出現し、攻撃特性も変化する。
攻撃は近距離の敵の攻撃に適した□攻撃(弱攻撃)、中距離の敵の攻撃に適した△攻撃(強攻撃)、遠距離の敵の攻撃に適した咬刃展開形態(R+□)を状況に応じて使い分けて行い、咬刃展開形態時には敵を水平に切り裂き、最大の攻撃範囲を持つ「ラウンドファング」、垂直に敵を切り裂き、高所への攻撃に優れた「バーティカルファング」、バーティカルファングからの派生で咬刃を引き戻し、連鎖的にダメージを与える威力重視の「クリーヴファング」の三種類の攻撃を使用可能だが、攻撃の度にスタミナを消費する。
リーチと攻撃範囲が増大するほど大振りになるが、多段ヒットが発生するようになり、中型や大型の敵に対しては一度に複数の部位を攻撃可能になる。
銃形態(ガンフォーム)
遠距離攻撃が可能な形態。オラクル細胞を高エネルギー状態にしたものを飛ばすことで攻撃する。各種バレットを使い分けて様々な属性の攻撃が可能だが、銃弾を発射する度にOPが消費される。また後述するアラガミバレットもこの形態で扱う。
遠距離型神機はオラクル細胞を捕喰できず、蓄積されたオラクル細胞が尽きると神機の自己修復を待つ間、攻撃ができないという欠点があり、補充用のオラクル細胞の携行や近距離型神機からのオラクル細胞の供給などの対策を取ることが望ましいとされる。
『2』では銃身のカテゴリーごとに運用ベースとなる基本バレットが設定され、より差別化が図られている。また、バレットの管理もカテゴリーごとに行う方式に変更となり、エディットにおいてはカテゴリーごとに異なる制約が課せられるようになった。
弾丸一発の重みはチープだが、それを機関銃のごとく打ち続けることでダメージを与える銃身パーツ。機動性も兼ね備えているため、中距離での使い勝手がよい。
『2』からは「ドローバックショット」と呼ばれる、後方に大きく跳びながら銃撃できるアクションが追加され、迅速に敵から距離を取れるようになった。また、足を止めずに移動しながら射撃を行うことも可能になり、機動性が増している。
始点専用の基本バレット「連射弾」は威力は低いが連射性が高く、さらに敵に命中するとわずかながらOPが回復する他、無属性のものはOPを消費せずに発射できるという特性がある。エディットは連射弾を起点に行うが、連射性が高い分、モジュール上限が少ない。
連射性に乏しいが、爆発する弾丸や銃口からの放射など、破砕属性を持つバレットの扱いに長けた火力重視の銃身パーツ。
『2』からは、貯めたOPを予備領域に送り通常の10倍ものOP(最大1000ポイント)を保存できる「オラクルリザーブ」が登場し、これにより消費OPが100以上となったバレットの運用も可能。なお、OPの保存は手動であるため、こまめにオラクルリザーブを行わないとOPが貯まらない。
使用可能なチップやモジュール上限が多くバレットエディットの自由度が最も高いが、火力と攻撃範囲に優れる代わりに消費OPが100を超えてしまうこともザラである。
遠距離からのレーザー系バレット攻撃が得意な銃身パーツ。
『2』ではより遠距離狙撃に特化した機能として、より精密に敵の部位を狙えるズームスコープ「スナイパーサイト」、気配を消し狙われにくくなる「ステルスフィールド」が追加。よりスナイパーらしいアクションが可能となった。
始点専用の基本バレット「狙撃弾」は発射した瞬間に目標に着弾するほどの弾速と、弱点部位へのダメージ補正の高さが特徴。エディットは狙撃弾を起点に行うが、敵を自動で狙うチップは使えないため、プレイヤーには他のバレット以上に狙撃技術が要求される。また、消費OPが地味に多めである。
『2』で初登場した、近 - 中距離戦向きの銃身パーツ。射程を代償に威力と機動性を兼ねそろえており、アサルトと同様に通常バレットの射撃で足が止まらないので、撃ちながら移動もできる。前方にすばやく突進し、任意のタイミングで射撃に転じる「ラッシュファイア」は、この武器最大の特徴といえる。
基本バレットのひとつ「散弾」は敵との距離によって威力が変動する特性があり、その威力を最大限に発揮するには敵との距離を詰める必要がある。エディットは使用可能なチップを組み合わせて自由に行えるが、使用可能なのは近 - 中距離射程のチップのみに制限される。
銃形態で発射する弾丸、また、それの制御用の回路セット。オラクルチップと呼ばれる部品によって制御されている。物理属性として「貫通」か「破砕」、さらに非物理属性として「火・氷・雷・神」および「回復・毒・麻痺・対神抗体」のいずれかを備え、アラガミの弱点によって使い分けることで戦いを有利に展開することができる。
本作で特徴的なのは、この「オラクルチップ」を自分で組み合わせて角度や発動タイミングなどを設定することにより、さまざまな独自の弾丸を作り出すことができる点であり、これを「バレットエディット」と称する。実戦向きの「短時間で高火力を叩き込む」「消費OPに対してダメージ効率が優れる」「特定部位への集中攻撃により結合崩壊を狙う」バレットのほか、実戦向きではないが「魅せる」バレットなど、多様なバレットが有志によって開発され、ネット上でも公開されている。
捕喰形態(プレデターフォーム)
敵を捕食し、バースト状態になるための形態。 近接武器形態から変化できる形態。神機の使い手を「ゴッドイーター(神を喰らう者)」と呼称する由来とも言える。刀身の根本から先端までを飲み込むように、巨大な顎のような身体が現れ、アラガミの身体の一部を「喰らい」その力を取り込む特殊な攻撃ができる。捕喰が成功すると、ゴッドイーターは一定時間「神機解放(バーストモード)」へと移行し、またアラガミの種類に応じた特殊弾「アラガミバレット」を3発(スキルにより4発)得ることができる。また、アラガミの死骸を「捕喰」することにより、アラガミから素材アイテムを採取することができる。
『2』からは使用している近接武器に応じて捕喰形態の形が僅かに変化するようになった。
神機開放(バーストモード、バースト状態)