ゴッドイーター
捕喰に成功し、生きたアラガミの力を取り込んだゴッドイーターが、一時的に身体強化された状態。移動速度・攻撃力・攻撃速度が上昇し、空中での2段ジャンプが可能となり、オラクルやスタミナの消費量が減少する。発動中は神機から黒いオーラが噴き上がる。またこちらはリンクバーストとは異なり発動中にバレットを使用してもモードは解除されず、モードが解除されてもバレットは破棄されない。捕喰を繰り返すことで制限時間の延長が可能。
コンボ捕喰(コンボバースト)
剣形態での攻撃の最後(『2』ではコンボの途中やガードの後)に捕喰攻撃を組み込むことでより素早くバーストモードに移行することができる捕食。ただし強引な捕喰の仕方のためにモード維持可能な時間は半分に減少し、取得できる「アラガミバレット」も1発(スキルにより2発)だけになる。一方で溜め動作無しで補喰を行うことが可能なので、バーストゲージが切れる前に連続で補喰することが容易になり、これを続ければ永続的にバーストモードを維持することも可能である。
オラクル細胞を制御する「制御ユニット」などに付与されている、バーストモードでのみ発動する固有のスキル。常時発動するものに比べ強力な効果を持つものが多い。
『リザレクション』より追加されたシステム。捕食形態の挙動、性能をコントロールする神機の形態制御プログラム、また、捕食の技の総称。これによりプレイヤーは、チャージ捕食・クイック捕食・コンボ捕食・ステップ捕食・空中捕食の計5つの挙動を自由に設定することができる。
アラガミの細胞を取り込んだ特殊なバレット。生きたアラガミを捕喰した際、バーストモードと同時に獲得する。そのアラガミが持つ攻撃とほぼ同等の効果を持ち、通常のバレットより大きな威力・効果を持つ。なお入手できるアラガミバレットは対象のアラガミごとに数種類用意されており、『BURST』まではランダムで、『2』では砲身ごとに固定(違う砲身を持つ仲間に受け渡した場合、アラガミバレットは仲間の砲身に対応したものに変換される)。
地上で放つ際は若干の隙ができるが、『2』ではアサルトのドローバックショットやショットガンのラッシュファイアと併用することで地上でも素早く発射させることができる。
そのまま攻撃に使う他、後述するリンクバーストに使用することでさらに威力を高めることができる。なお、ミッションが終了するごとに手元に残っているアラガミバレットは破棄され、アナグラやフライアへの持ち帰りなどはできない。
神機連結解放(リンクバースト)
アラガミバレットを仲間から転送されると、30秒間バーストモード以上に能力が向上するバースト状態。
これを繰り返すことでバレットが濃縮され、その分だけバーストモードがさらに強化されると同時に、強力な濃縮バレットを一度だけ放つことができるようになる。『BURST』までは濃縮バレットを発射した時点でバーストモードが解除されてしまっていたが、『2』では濃縮バレットを放ってもバーストが解除されなくなった。
制限時間を越えてバーストモードが解除された場合、同時に濃縮バレットも自動的に破棄されてしまう。また安全性を考慮してリミッターが設定されており、バレットの種類にかかわらず最大レベルは3までと制限されている(濃縮バレットを4つ以上受け取った場合は制限時間が延長されるのみ)他、受け取った濃縮バレットそのものをさらに送ることはできない。また、バースト中に異なるアラガミバレットを受け取るとレベルを維持したままバレットの種類が上書きされる。
『2』から追加された新要素。後述する「感応現象」の応用であり、「人々の思いが増幅し、遠隔に伝わり、限界を超える力」、すなわち「強化」と「伝達」の能力、また、その仕組み。
一部の例外を除く第三世代神機使いはそれぞれ固有の「伝達」能力を持っており、戦闘中に自分またはパーティー全員に上昇効果を付与することができる。たとえばジュリウスがブラッドアーツを発動すると、同時に血の力「統制」によってパーティー全員を一度だけバースト状態にさせることができる。反面、ナナの「誘引」やロミオの「対話」はアラガミに干渉することでアラガミの目標を強制的に変更したり感覚器官を鈍らせたりすることができる。
「強化」発現・行使は一般のゴッドイーターも可能である模様だが、ある機会がなければ極めて困難である。だが『2』の主人公が持つ血の力「喚起」は例外的に、共闘者の「強化」能力発現の敷居を『ある機会』=「アラガミとの交戦中などにおける極限状態」から大きく引き下げることになるため、『2』の主人公と共闘したゴッドイーターならば、「強化」能力を比較的容易に得ることができる。
この「強化」能力については次の種類がある。これらはNPC毎のストーリー「キャラクターエピソード」を攻略していくことで、そのNPCにも会得させることができる。
『2』で追加された、剣形態の各種攻撃を必殺技のように進化させることができるシステム、また、その技の総称。プレイヤーが習得するには対応する技を繰り返しアラガミに命中させて覚醒率を蓄積させる必要があり、そうして会得したブラッドアーツは装備と同様にセットすることで初めて使用可能となる。
ブラッドアーツで付与される追加アクションは既存の攻撃に置き換わり、一人一つしか装備できないが、攻撃の威力を単に向上させる以外にも、攻撃の動作を変更し、空中コンボの継続や立ち回り方の変更などといった武器種の性格に大きな影響を及ぼすものもある。それぞれの剣カテゴリー毎に異なるブラッドアーツが存在し、その数は作中に登場するもので合計で300 を越える。
『2』で追加された、オラクルバレットに特殊機能を施すシステム、また、その技の総称。ブラッドアーツの銃形態版ともいえるもので、血の力によってオラクルバレットが感化されたもの。
対応する銃身を使用し何らかのバレットをアラガミに命中させてレベルを上げると、ブラッドバレットを入手していく。また特定のキャラクターエピソードを攻略することで、バレットエディットにて対応するチップにオプションとして搭載することができるようになる。スナイパー・アサルトのものは初弾に固定される狙撃弾・連射弾専用のものを、ブラスト・ショットガンは全チップに配置可能なものを多く入手する。他にも全砲身向けに用意されたものや、回復弾にのみ付与できるものも存在する。
『レイジバースト』で初登場。
主人公が有する血の力「喚起」を用いて、自身の内に宿るアラガミの力を解放することで強大な力を得ることができるシステム。
発動するにはまず喚起率が100%を超えている必要があり、最高400%(ブラッドレイジ4回分)まで高めることができる。次に誓約対象となる中型以上のアラガミを選択し、直後に現れる複数の誓約から選ぶ。誓約による対象のアラガミに対する与ダメージが高いほど解放率が高くなる。選べる誓約は基本、与ダメージが増加する「追撃の誓い」、結合崩壊すべき箇所を1つ増やす「破壊への衝動」、捕食を一回行う「解き放つ本能」の3つ。その他にブラッドアーツに備え付けられている誓約や時々現れる遂行困難な誓約があり、遂行する誓約が難しければ難しいほどに解放率の上昇率が高くなる。
なお、誓約対象と誓約の選択時間は30秒。決定した後は選択した誓約を30秒以内に全て遂行することで神機に自分の力を認めさせてアラガミの力を解放させ、ブラッドレイジを発動する。
ブラッドレイジの持続時間は30秒と短いが、発動するとステップがスタミナ消費0かつ高速で行えるようになり、ダメージもほとんど受け付けなくなる。攻撃力は解放率の高さに比例して強くなり、またOPの消費量も解放率の高さに比例して減っていきブラストの強力なバレットも解放率によっては消費0で撃てるようになる。
また誓約の選択中は「防御装置」が発動して無敵状態となるため(ただし、攻撃行動は一切不可となる)、ピンチになった時の緊急回避としても扱うことができる。
『2』で初登場。戦闘中の神機使いを支援するシステム。
戦闘に参加していない神機使いの神機を機械に接続することで、特定の時間帯におけるアラガミの視覚・聴覚範囲の縮小や、神機使いの強化(防御力・移動速度、結合崩壊能力の強化向上や、一度だけ発動する強力な効果の発生)をもたらす。ただし、主人公の神機はリンクサポートデバイスと呼ばれる装置を用いることにより、戦闘に参加しながらでも効果を発動させることが可能となっている。
アラガミ(荒神)とは、地球に突如発生した謎の生命集合体である。オラクル細胞が北欧で初めて発見され、まもなく一斉に南極で増殖し、まもなく各都市を壊滅させた。身体はオラクル細胞と呼ばれる特殊な細胞で構成されているため、同じくオラクル細胞を持った兵器である神機でしか倒すことはできない。体内にオラクル細胞のコアを持ち、それが体全体の指揮・統制を行っているため、正確にはカツオノエボシのような単細胞生物群体といえる。オラクル細胞そのものが捕喰を行うため、消化器官などは存在しない。
捕食対象の性質を得る場合があり、発見から半年程度でアメーバ状のものから獣のような形態のものまで進化する。その外見は単細胞生物群体だてらに多岐に渡り、攻撃方法も多彩なバリエーションを持つ。アラガミの進化には複数のベクトルが存在し、外見的進化を一段落終えて内面的な進化を開始するため、同じアラガミでも時代を経るにつれて強化される。雌雄の区別はなく、無性生殖に近い繁殖形態を取っているが、ある程度の段階に到達した種のみ雌雄の区別がついたりする場合もあり、必ずしも性別の概念が無いわけではない。
以下のような大まかな分類がある。
堕天種や接触禁忌種と比較する場合に呼称される普通のアラガミ。シリーズを通して出現する。
姿形を変えず、超高温や極寒など、局地に適応した個体。基本種とは違った属性の攻撃を繰り出す。一般の種より高い能力を持つ種が多いが、局地に適応したが故に弱点を強めてしまったケースも多い。シリーズを通して出現する。
グボロ・グボロ黄金などの珍しい種。シリーズを通して出現する。
第二種接触禁忌種・接触禁忌種
かつて人間が崇めていた神に似た容姿をしたアラガミ。凄腕の神機使いでなければ、遭遇することすら禁忌とされる強力な個体。シリーズを通して出現する。
第一種接触禁忌種・指定接触禁忌種
通常の接触禁忌種とは違い、神そのものに等しい存在とされているほど強大なアラガミのため、かつて崇拝されていた神の名前がそのまま使われている。『禁忌を破る者』では、オラクル細胞や偏食因子を不安定にさせる「捕喰場(パルス)」を持っている。シリーズを通して出現する。
周囲のオラクルの流れを支配し、アラガミを統率、強化する能力を持ったアラガミ。神機の制御を奪い従来のゴッドイーターを無力化するため、ブラッド以外には一切対処することができない(例外的に偏食因子が異なるソーマのみ、わずかながら対処が可能)。『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER 3』で出現する。GOD EATER 3の時代では灰域の影響で大きく弱体化しており、基本種より少し強い程度の能力しか無くなっている。
変異種のひとつ。超速度で行動するため、非常に競り合った戦いになることは必至である。ゴッドイーターのウリでもある「神速・連撃」の極限を体験できる仕様になっている。『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』で出現する。
髑髏のような仮面を被り、体の一部に神機が癒着しているアラガミ。癒着した神機はフライアの保管庫に保存されていたもので、中には血の力やブラッドアーツに類似する能力を備えている個体も存在する。癒着した部位を破壊することでその能力を抑えることができることがある。『GOD EATER 2 RAGE BURST』で出現する。
シオ、ノヴァのような上記のカテゴリーに分類されないアラガミ。大きさに応じて、小型種、中型種、大型種に区別される。
灰域種(かいいきしゅ)
灰域の発生後に誕生した新種のアラガミ。ゴッドイーターを「捕喰」することでバーストするという特性を持つ。このためAEGであっても勝つのは不可能に近く、今まで人類は手も足も出ない状態だった。『GOD EATER 3』に登場した。
灰域種の上位存在。『GOD EATER 3』に登場。強襲ミッションでのみ戦える。
灰嵐種(かいらんしゅ)
周囲の灰域を活性化させ、灰嵐に匹敵する濃度にする能力を持つ。このため「歩く灰嵐」とも呼ばれており、灰域に対する高い耐性を持った者でなければ討伐は不可能。『GOD EATER 3』に登場。
中型以上のアラガミは頭や足、尻尾などといった複数の部位を持っており、ある程度ダメージを与えると怒って活性化するが、特定の部位に一定のダメージを与えると結合崩壊(いわゆる部位破壊)する。シリーズを通して出現する。
活性化や結合崩壊を起こさないアラガミ。
基本種。弱点属性は火、氷、雷。素材名は鬼。シリーズを通して登場する。
発生地はアメリカ大陸だが、現在では世界で最も個体数の多いアラガミとされている。
鬼の頭のような巨大な尾を持つ、白色で二足歩行の小型アラガミ。獣脚類の恐竜のような体型だが、前肢に当たる部位は存在しない。主に他のアラガミの死骸などを捕喰し、様々な地域でその数を増やし続けている。アラガミ大発生の2050年当初から存在が確認されているアラガミの原型でありながら、近距離・遠距離・全方位への攻撃手段をすべて持ち合わせているため、ペイラーからは「原型にして完成体」と評されている。ゴッドイーターに成り立ての者は初陣でまず必ずこのアラガミの討伐任務を与えられ、見事討伐することができて初めて正式なゴッドイーターとして認められるが、油断したことで命を絶たれてしまう新人神機使いが後を絶たない。また極少数ではあるが驚異的に能力が向上した固体も確認されている。
『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』の序盤ではエリックを即死させるなど、経験を積んだ神機使いでさえ油断が死に繋がる過酷な環境を物語っている。
『GOD EATER 3』では、灰嵐の影響でアックスレイダーに個体数を追い抜かれている。
また、テレビアニメ版においては神機使いはともかく一般人はなすすべもないという一面を強調されており、劇中で最も多くの一般人を喰い殺したアラガミとして視聴者にアラガミの脅威を再認識させた。さらに、テレビアニメ版主人公の空木レンカの回想シーンでは、フェンリル極東支部にたどり着く前に直接又は間接的に家族全員を殺されたことが発覚。こうしてゲームで最弱のアラガミは、アニメでは雑魚でありながら主人公の家族の仇という非常に稀有なポジションを獲得することになる。
プロモーションアニメでもその姿を確認できる。アニメの設定資料では、オーガテイルと表記されていた。初期デザインでは様々なものが考えられていたが、いずれも尻尾が強調されており、早い段階で名前が決まっていた模様。
堕天種。攻撃属性は氷。弱点属性は火。素材名は氷鬼。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
寒冷地に適応したと考えられている黒色のオウガテイルの堕天種。そのため通常のオウガテイルと比較して皮膚が厚く、全体的に身体能力の向上が見られる。発生地はアメリカ大陸北部。
ヴァジュラテイル(火)
禁忌種。攻撃属性は火。弱点属性は氷。素材名は炎鬼。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
全身が炎のように赤く、ヴァジュラに非常に良く似た性質を持つオウガテイル神属のアラガミ。高熱を発するコアを体内に作り出すことが確認されており、その高いエネルギーを制御できないからかオウガテイルよりも凶暴である。発生地はアメリカ大陸南東部。
ヴァジュラテイル(雷)
攻撃属性は雷。弱点属性は神。素材名は雷鬼。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
ヴァジュラ(正確には後述のディアウス・ピター)に非常に良く似た性質を持つアラガミ。ヴァジュラのコアを捕喰することで現在の姿になったと言われており、放電能力を有している。ヴァジュラには無い落雷を発生させる能力もあることから、発生後に独自の進化を遂げた種と言える。
初期デザインでは、頭部にある角が前方に向けられていた。
オウガテイル神属感応種。弱点属性は火、氷、雷。『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』に登場する。
イェン・ツィーの感応現象で発生した、オウガテイルにイェン・ツィーの鮮やかな体毛が生えたような姿のアラガミ。感応種による統率で、戦闘能力は高い。オウガテイル神属の感応種であるが、前述の通りイェン・ツィーの能力により形成されるアラガミであるため、この種特有の能力は持たない。
即興で形成された不完全なアラガミであり、倒すと即座に分散するため素材は回収できない。
基本種。攻撃属性は無い。弱点属性は火、氷、雷。素材名は天使。シリーズを通して登場する。
女体と卵殻が融合したような奇怪な形状の飛行アラガミ。移動能力が高く、アメリカ大陸で発生後、瞬く間に世界中に分布した。体内には人体に有害な毒ガスが充満している。また天敵を見つけると同種他種構わず周辺の他のアラガミを呼び寄せる特性を持っている。オラクル細胞で進化した、空気より軽いガスを体内に充満させていることで浮いているらしく、発見当初はその姿で飛行能力を持っていることから、数々の学者を驚かせた。基本的に単体や同種系のみの群れで目撃される例は少なく、主にサリエル神属や他のアラガミにコバンザメのように追従し補助的に攻撃を行う。
プロモーションアニメでもその姿は確認できる。アニメの設定資料では、エンジェルエッグと呼称されていた。初期デザインでは、女性の下半身が球体型のアラガミに食われた、より女体が強調された外観をしている。
ザイゴート堕天(火)
堕天種。攻撃属性は火。弱点属性は氷、雷。素材名は堕天使。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
燃焼性の高い毒ガスを体内に充満させた赤色のザイゴートの堕天種。この毒は人体に取り込まれたオラクル細胞の結合力を弱める働きがあるため、吸い込むと神機使いにある程度備わる耐久力が一時的に低化してしまう。
ザイゴート堕天(雷)
堕天種。攻撃属性は雷。弱点属性は氷。素材名は堕天使。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
体内で高圧電流を発生させることのできる黄色のザイゴートの堕天種。発生させるガスは攻撃力の低下を誘発させる。ユーラシア大陸東部の、プラントが多く密集する工業地帯で発生したと見られている。
ザイゴート堕天(氷)
堕天種。攻撃属性は氷。弱点属性は火。素材名は堕天使。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
アメリカ大陸北西部で発生したとされる青色のザイゴートの堕天種。熱を吸収する毒ガスを体内に持ち、存在するだけで周囲の温度が一気に低下することが知られている。このガスを吸い込むとリーク状態に陥ってしまう。
基本種。攻撃属性は無い。弱点属性は火、氷、雷。素材名は妖精。シリーズを通して登場する。
地面に張り付いて移動しない、特殊な固定砲台型のアラガミ。デザインはさなぎ(コクーン自体は英語で繭を意味する)とアイアン・メイデンがモチーフとなっている。光弾による遠距離攻撃に加え接近戦でも体内に仕込まれたジャミングを誘発させる毒針で攻撃してくる、リンドウ曰く「遠距離でも近距離でも嫌な相手」。移動を目撃したという報告は皆無に等しいが、アメリカ大陸で発見されて以降、世界中で生息が確認されていることから、夜間に地中を移動しているという説が現在最も有力視されている。急速な進化を遂げるアラガミとしては不完全な部分が多く、ペイラーによればさらに進化する可能性があると見られている。
プロモーションアニメでもその姿を確認できる。初期設定では、さなぎに近い外観で、包皮がめくれるようなギミックも考えられていた。
コクーンメイデン堕天(火)
堕天種。攻撃属性は火。弱点属性は氷、雷素材名は炎妖。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
マグマが溢れる地下街で観測されることが多いコクーンメイデンの堕天種。通常のコクーンメイデンと比較して内部の器官が熱に対して非常に強く、マグマを吸い上げ、敵に対して発射してくる。毒針による状態異常は防御力低下。
コクーンメイデン堕天(雷)
堕天種。攻撃属性は雷。弱点属性は氷。素材名は雷妖。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
アメリカ大陸西部の山岳地帯で発見されたコクーンメイデンの堕天種。山岳地帯に出没したコクーンメイデンが落雷を受けることによって変異したと見られているが、詳細は不明である。毒針による状態異常はスタン。
コクーンメイデン堕天(氷)
堕天種。攻撃属性は氷。弱点属性は火。素材名は氷妖。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
氷上で見られることの多いコクーンメイデンの堕天種。目撃例は少ないが、解剖によって判明した内部構造から、水中をジェット噴射で移動している可能性が高い。発生地はアメリカ大陸北東部。毒針による状態異常は猛毒。
ナイトホロウ神属基本種。弱点属性は火、氷、雷、神。素材名は木霊。『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』に登場する。
発生起源は不明。世界各地で出現が確認されているが、コクーンメイデンと違い単独で移動する術を持たない種であるため、どのように世界各地へと広まっているかは調査中である。
黒く汚れた包帯のような物質に身を包んだ単眼の砲台型アラガミ。コクーンメイデンとは違い、ジャベリンは直接敵めがけて降下するのではなく、一度敵の足元に付着し、時間差で炸裂する。攻撃手段が極めて少ないため、苦戦することはないとされる。
ドレッドパイク神属基本種。弱点属性は火、氷、雷、神。素材名は鎧蟲。『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER ONLINE』、『GOD EATER 3』に登場する。
発生起源は南アメリカ大陸。世界各地で出現が確認されている。
昆虫のような外見をした緑色の小型アラガミ。頭部の角を構えて飛び掛かるという極めてシンプルな攻撃方法しか持たない。ナイトホロウ同様、特に集団戦法をかけてくる訳でもなく、攻撃手段も少ないため、苦戦することはないと言われている。
アバドン神属基本種。弱点属性は火、氷、雷、神。『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』に登場する。
神機の捕喰形態(プレデターフォーム)がミニチュア化したような容姿をしているアラガミ。非常に小さなアラガミで、その大きさはコクーンメイデンの半分もない。ミッション中に突如出現し、その時は必ず主人公の近くに地面から現れる。攻撃手段は一つとして持っておらず、主人公から逃げるように浮遊しながら動き、しばらくするといなくなる。またどのアラガミ神属なのか・発生地域はどこかなど不明な部分が多数あるが、わかっていることは「きまぐれに出現し、ゴッドイーターの元から高速で逃げ続ける」ことと「捕食によりチケット(素材と交換できる切符)を入手できる」ということ。
目撃情報が非常に少ないが、神機使いに危害を及ぼしたという事例は今のところ報告されていない。
アモル神属基本種。弱点属性は火、氷、雷、神。『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
ノヴァの残滓の影響から生まれた白いアバドンのようなアラガミ。戦闘力は無く、役割もアバドンと同じである。
シルキー神属基本種 。弱点属性は火、氷、雷。素材名は纏幽。『GOD EATER 2 RAGE BURST』に登場する。
螺旋の樹内部で発生したとされる幽霊のような姿をしたアラガミ。元々は螺旋の樹内部へと侵入した異物を排除する役割を果たしていたとされる。戦闘能力は高くなく行動も単純であるが、特殊に発達した器官を使い、フィールド上の残留オラクルを利用し炎を発生させることができる。この炎は長時間持続するため乱戦時には特に厄介な障害と化す。
コンゴウ神属基本種。弱点属性は火、雷。結合崩壊する部位は顔、胴体、尻尾。素材名は猿神。シリーズを通して登場する。
巨大な猿人のような体躯を持つアラガミ。俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。背中のパイプ状の器官からは真空波を飛ばしてくる。発生地はユーラシア大陸極東。集団で行動することが多く、家族のような単位で活動することもある。それ故に仲間とそうでないアラガミの判別ができるコミュニケーション能力を持っていると思われる。
プロモーションアニメでもその姿を確認できる。アニメの設定資料では、ゴリラと呼称されていた。
コンゴウ神属堕天種。攻撃属性は氷。弱点属性は火。結合崩壊する部位は顔、パイプ、尻尾。素材名は堕猿、氷猿。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
寒冷地で群れを成すコンゴウの堕天種。背中のパイプ上の器官の内部構造が通常のコンゴウと異なり、大気中の水分を瞬時に氷結させて放出する力を有している。発生地はユーラシア大陸北東部。
コンゴウ神属。攻撃属性は雷。弱点属性は神。結合崩壊する部位は両腕、背中、羽衣。素材名は禁猿、雷猿。『GOD EATER』、『GOD EATER BURST』、『GOD EATER 2』、『GOD EATER 2 RAGE BURST』、『GOD EATER RESURRECTION』に登場する。
面が割れたような顔を持つ、コンゴウに似た第二種接触禁忌種アラガミ。全身が電気を帯びており、放電や落雷などの能力を有している。面を割られたコンゴウが独自の進化を遂げたものだと思われている。発生地は不明。
コンゴウ神属神融種。攻撃属性は火。弱点属性は神。結合崩壊する部位は頭、肩槌、尻尾素材名は飾猿神。『GOD EATER 2 RAGE BURST』に登場する。
コンゴウの身体にブーストハンマー型神機を左右に融合させた神融種。ブーストドライブによる高速攻撃に加え、ナナのブラッドアーツに似た衝撃波を操る能力を持ち、これを利用してダウン時などに防御行動を取る性質を持つ。
グボロ・グボロ
グボロ・グボロ神属基本種。攻撃属性は氷。弱点属性は火、雷。結合崩壊する部位は背ビレ、胴体、歯。素材名は龍種。シリーズを通して登場する。