ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
ダーマ封印の鍵となっている悪魔神官。転職希望の人々を騙して呪文や特技を奪い集め、魔王のパワーを強化しようとする。火力の高い魔法や技を操る序盤の大ボス。
部下の魔物からは人間にも平等と評されるが、実際はかなり卑怯な性格で、力を奪って捕らえた人々は最終的には皆殺しにするつもりだった模様。
武装した半人半竜。女王や付き人達を人質に取って砂漠の城を占拠し、民に大地の精霊像を魔王像に作り替えさせ、魔王像の目に闇のルビーを仕込む。それにより巫女の行う大地の精霊への祈りを魔王への祈りに変換し、闇のルビーの力によって魔王と自身の力を強化しようとする。
蝙蝠の翼を生やし紫色の毛皮に覆われた粗暴で陰険な獣人。クレージュ地方の水脈を魔王の念が籠められた水で汚染し、その力で村人を洗脳し彼らの手で神木(世界樹)を切り倒させようと画策する怪しい男の正体。
洗脳した村人を操り主人公たちを幾度も妨害するが、彼らの手で井戸が浄化されたことにより追い詰められる。最期は正気を取り戻した村人たちの前で、主人公らの手により成敗される。
「仮の姿」と「真の姿」と二度にわたって戦うことになるが、どちらも高い攻撃力を生かした打撃主体の戦闘スタイルである。雑魚モンスターとしても登場する。
リートルード地方の封印の鍵となっている邪悪な魔法使い。時のはざまの洞窟の最深部に潜み、時の砂時計を使ってリートルードの時間を1日おきに逆行させ、明日の来ない現象を引き起こしている張本人。マキマキという部下を2体引き連れている。
かつて高度文明都市を沈めた海の魔神で、ハーメリア封印の鍵となっている魔物。魔王の力で強化され、大洪水でハーメリアの大陸全体を海に沈める。海底都市の元住人たちを魔物に変え主人公達を襲わせるなど非情な性格。
現在の海底都市は子孫であるグラコス5世が統治しており、グラコスより強いが、人間側と戦う意図はない。
ドラゴンクエストVI 幻の大地にも同じデザインで大魔王の部下として登場しているが、別キャラクターである。
ルーメンの町を占拠していた魔物たちのボス。トナカイのような顔の獣人。外見通り戦闘スタイルは打撃一辺倒だが、やみのドラゴンを制御する力も持っていたという。
ルーメン地方封印の鍵となっている魔物で、魔王の配下のドラゴン。強力な力を秘めていたが、ボルンガが倒されたため抑えが効かなくなり、暴走する。
かつてルーメンを恐怖のどん底に陥れた巨大な人喰い植物。やみのドラゴンによって日の光が失われたため一度枯れたが、主人公たちがやみのドラゴンを倒したため復活。
かつて本体はルーメン近辺の丘にあったが、復活後はルーメンの地下へと移動し、触手を使って再び人々を襲う(戦闘では「ヘルバオムの根っこ」と表示される)。人々を襲った際、街に多くの穴を開け、のちにその穴からヘルワームが現れる。
やみのドラゴン撃破前に丘に行くと枯れた姿が確認できるが、撃破後はヘルバオムがいた位置に穴が空いている。
マーディラス城を訪れるメディルの使いを騙る魔王の使い魔。年端もいかぬ少女ですらメラゾーマで焼き殺そうとする残虐非道な魔物。ゼッペルに魔王の力が籠められた魔法書を渡し、国を破滅させようとした元凶。
戦闘ではメラゾーマは使わないが、バギクロスやラリホーマなど多彩な魔法を繰り出す。
本物のメディルの使いも騒ぎが解決したのちに登場し、究極魔法の書物を発見できなかったことから王に合わせる顔がないことでマーディラス城下町で苦悩する老人として描かれている。
大男の姿をした魔人。リファ族の神殿に行くために通過しなければならない黒雲の迷路で待ち構えている。巨体を活かした攻撃と、風を操る攻撃を得意とする。
聖風の谷封印の鍵となっており、老人の姿をした雲の魔物。リファ族の神殿で、風の根源であった精霊の像の周りに黒雲をもたらし、空を飛ぶことが当たり前だったリファ族を苦しめる。一方で今までのボス級モンスターたちとは違い、主人公ら人間の知勇を評価する一面を持つ。
強大な打撃や風系のスキルを自在に操り、ラリホーを使う手下を呼ぶ。
『IX』にも雑魚モンスターとして登場する。
レブレサックを霧で包み込み孤立させた鱗肌の魔人。村を襲わない代わりと称して心優しい神父を魔物の姿に変え、村人たちの手で殺させようと企む残忍卑劣な性格。
蝦蟇のような魔物。コスタール地方にあるホビット族の洞窟の奥に生えている光ゴケを食べることによってホビット族に迷惑をかけていた。
雑魚モンスターとして登場する個体より強い、たつのこナイトとシードラゴンズを引き連れている。
赤いムチを持ち、牛のような顔を持つ魔物で魔王の配下。色黒の長身。
コスタールにおける生まれたばかりの赤ん坊が魔物に変わる呪いをかけていた張本人で大灯台に灯った聖なる炎を消し、代わりに邪悪な闇の炎を灯し、灯台を闇で閉ざした。
『X』では魔法の迷宮のボスの一匹として登場する。
遥か昔に始祖たちの村から風のローブを奪った魔物。風のローブを自分の宝として独占し、風のローブもろとも風の迷宮に封印されている。
オルゴ・デミーラ
本作の最終ボス。自らを「万物の王にして、天地を束ねる者」と称する。かつて世界中に災いの種を撒き、それによって人々が絶望したところを闇にひきずり込み、世界中の大陸を次々と切り取り封印していった大魔王。かつて神を破ったほどの力を持ち、人間を「デク人形」と呼ぶ。
過去の世界では神との戦いでの傷を癒すため魔空間の神殿の深くに身を潜めていた。
普段の目は3つだが、実は頭の脳みそのような場所の奥底に4つめの目が隠されており、大技を使う時にだけ開眼する。体色は赤茶色で、第1形態は翼を生やしたオカマ口調でナルシスト気味に話す「人型」、第2形態は竜とムカデをあわせたような巨大な「モンスター型」である。一人称は形態によって「我」「わたし」「俺」と変化する。
主人公たちに一度倒されたが、魂だけはこの世に留まり、各地の魔物達を強化して回る。そしてユバール族による神復活の儀式を利用して完全復活を果たす。
その後は神の名を騙り、闇のルビーを手に入れ力を強化、再び大陸を封印して世界中を苦しめる。しかし主人公達によって呼び起こされた四大精霊により正体を表し、ダークパレスの地下深くで主人公たちを待ち構える。この時の体色は以前と違い赤茶色から死体のような青緑色に変化している。
最終決戦時の第1形態は過去での第2形態にあたる「モンスター型」、第2形態は、ドラクエシリーズ従来の最終ボスのような「人型」⇒巨大な「モンスター型」という典型的なパターンとは逆に、「モンスター型」から一旦「人型」(前回の第1形態)に戻る。
それから変身する第3形態は「人型」と「モンスター型」の中間のような新たな姿に変身、ゾンビのように体が崩れた「ゾンビ人型」となる。この姿こそが復活しパワーアップしたオルゴ・デミーラの真の姿とされており、戦闘中に「はなす」コマンドで主人公が話しかけた仲間達も、この形態を魔王の正体と発言している。
最後は、第一形態「モンスター型」がゾンビ化し身体が液体化した姿の最終形態「ゾンビモンスター型」となる。肉片から使い魔を産み出したり、究極魔法「マダンテ」を放つなど恐るべき攻撃を行ってくる。ナンバリングタイトルの最終ボスとしては最大の体力を誇る。
後に『モンスターズ』シリーズや『モンスターバトルロード レジェンド』、『IX』などでもゲスト出演している。現在、他作品への登場時の姿は上記の「人型」と「モンスター型」のどちらかのみで、「ゾンビ人型」と「ゾンビモンスター型」では登場していない。
『バトルロード』においては、人型は「魔王」、モンスター型は「天魔王」という肩書きが付けられており、「とどめの一撃」を使うため「人型」から「モンスター型」へ変身する際は「人型」の皮膚を破って変身している。
『IX』のモンスター図鑑では、真の姿である「モンスター型」の邪悪な姿を嫌っており、「人型」はオルゴ・デミーラ自身の理想を反映した姿とされる。
ゲームデザイン:堀井雄二
音楽:すぎやまこういち
メインキャラクター&モンスターデザイン:鳥山明
モンスターデザイン:中鶴勝祥・かねこ統
アートディレクション:眞島真太郎
プログラムディレクション&ディレクション:山名学
シナリオ:堀井雄二・杉村幸子・石川文則・折尾一則
プログラム:山名学・川本昌之
グラフィックデザイン:眞島真太郎・室木博・早川直行・川本昌之
プロデュースアシスト:市村龍太郎・田中裕臣・沼尻真理子・本多圭司・折尾一則
バイスプロデューサー:犬塚太一
プロデューサー:千田幸信
パブリッシャー:福嶋康博
1997年1月14日、ソニーコンピュータエンタテインメントは本作がプレイステーション(PS)で発売されることを発表、エニックスも発表し新聞などで取り上げられた。プレイステーションに決定した理由として当時のエニックス代表取締役社長である福嶋康博は1996年末商戦の結果、「PSの販売台数が国内で約500万台という状態で、SSとN64に比べて十分に多かったことが決め手」と語っている。
プラットフォームを移すにあたり、福嶋は当時任天堂社長の山内溥に会うため、京都の任天堂本社に2回赴き、挨拶・謝罪したと新聞のインタビューで答えている。そのときの山内の返答は2回とも「ああそうか」だったという。
しかし、本作は発売延期が何度もあり、一度は1999年12月29日の発売が予定されたが、土壇場でさらに延期された。このとき、SCEの担当者が何度も来て年末商戦の目玉としたいと求めたのに対し、福嶋は「年末商戦に同ソフトを発売するのは、これまでお世話になった任天堂に対する裏切り行為になると考え延期を決断した」、と日経産業新聞紙上で回顧している。また発売延期発表の少し後、堀井雄二が集英社とエニックスの広報体制に不満を持ち、自身のウェブページで突如制作の無期延期とも取れる発言を行い物議をかもしたが、その後広報体制を見直すことで双方合意した。
販売促進活動としては、
1999年初頭に、SCEから「『ドラゴンクエスト』が早く出ますように」と人々が神社でお願いをするテレビCMが放映されたなお、このコマーシャルがエニックスに無許可で制作し放送されたため、エニックスがこれに怒り、本作の発売が延期したという説がある。また、これとは別の、本作の発売前のエニックスによるテレビCMではSMAPが出演した。メンバーが次々に登場し、インタビューに答える様子を撮影したドキュメンタリータッチのCMで注目を集めていた。
1999年春の東京ゲームショウでは「ドラゴンクエスト神社」ブース内で本作に関連したビデオが上映された。
1999年秋と2000年春の同ショウでは、本作の体験版をプレイ可能な試遊台が設けられた。
2000年7月からはウェブサイト上での本作のオンライン予約が行われた。キャッチコピーは「ひとは、誰かになれる。」が使われた。
2000年8月9日~8月27日まで広告展示の筆頭として、都内を「ドラクエバス」が走っていた。バスの側面にはロゴとイラスト、上面には発売日が描かれている。
結局発売されたのは、既に次世代機となるPlayStation 2(PS2)が発売された後の2000年8月26日であり、発売されるプラットフォーム発表から3年7か月を要した。
『ファミコン通信』のクロスレビューでは40満点中38点だった。
第5回日本ゲーム大賞優秀賞、および2000年度(第4回)文化庁メディア芸術祭「デジタルアート [インタラクティブ] 部門」大賞を受賞した。既にPSで発売されていたファイナルファンタジーシリーズなど他のRPG作品と比べると、本作にはムービーは少なく、グラフィック面の美麗さも優れてはいないが、文化庁メディア芸術祭の贈賞理由としては、「決して見かけ(グラフィック)だけがゲームの面白さではないことを印象付けた」ことが挙げられている。
日本での出荷本数は、2001年1月5日に400万本を達成。同国内でのプレイステーション用ソフトの中では第1位であり、この当時まで同国で発売された全ゲームソフトの中でも第6位となった。
PS版でのゲームの途中のCD-ROM読み込みによるタイムラグは、特殊な技法を使うことによって最小限に抑えられている。その技法とは、CD-ROMバッファメモリにキャッシュする、マップデータはあらかじめ先読みする(画面切り替え時には移動先ではなく、移動先の次のマップ群を読み込んでいる)、モンスターの立ちポーズデータとアニメーションデータを別々に読む、などといった技法であり、これらは開発を担当したハートビートの山名学によって特許が出願されている。
しかし、そのCD-ROM読み込みの処理時にフリーズしてしまい、ゲームの続行が不可能となる現象が多発することとなった。主に街などでのマップの切り替え時や、戦闘終了時などにフリーズが起こりやすい(戦闘中に「はなす」コマンド実行時、メッセージスピードが極端に遅くなっていたら既に手遅れである)。
2012年10月31日、ニンテンドー3DS版の発売が発表された。2013年2月7日に発売された。企画・開発はオリジナルのグラフィックも担当しているアルテピアッツァ。キャッチコピーは「希望のかけらをもとめて」。
オリジナルで残されていた一部のオブジェやキャラクターの2D部分が完全に3D化された。3DSならではのすれちがい通信や3D表示にも対応。またゲーム中のBGMにPlayStation 2版『V』以来となる、オーケストラ音源(演奏は東京都交響楽団)が採用され、ゲーム中のSEにもPS2版『V』と同じものが使われている箇所がある。
2015年4月16日にはアルティメット・ヒッツ(廉価版)が発売された。
システム面は基本的には『IV』『V』『VI』のニンテンドーDSリメイク版(以下、『DSリメイクシリーズ』)の各作品を踏襲しているが、上画面がメイン画面、下画面がサブ画面となり、コマンドウィンドウはアイコンがなくなり、従来と同様文字のみとなった(ただし、選択中のキャラ・道具のアイコンはある)。下画面は地図や戦闘中のキャラのパラメータ・コマンドなどが表示される(DSリメイクシリーズとは異なり、戦闘画面に顔の画像は表示されない)のみで、タッチ機能は『すれちがい石版』を送るときのプロフィール入力時に3DSのシステムキーボードが表示されたとき以外は対応していない。また、下画面に表示される地図の上下の枠は、いる時代によって色が変化する(過去:赤、現代:青)。
中断の書の仕様は『IV』以降のDS版リメイクシリーズに準拠し、再開しても中断の書のデータは削除されないが、中断できる場所が限られ、町の中やダンジョンで中断しようとした場合はスリープモードの使用が促される。
スーパーファミコン版『V』から実に約20年半振りに、メインコマンドの数が8つに復活し「そうび」は「さくせん」コマンドから切り離されて独立した(オリジナル版同様、道具コマンド内からの装備も可能)。一方で、戦闘コマンドから「はなす」が削除された。
ゲーム中に表示されるほぼ全ての漢字文章の上にふりがなが表示されるようになった(選択肢およびアイテム名に含まれている漢字には表示されない。また、ルビ付きかルビなしを選択することができる)。
マップは『VIII』『IX』と同様に、町や村・ダンジョン・それ以外の世界が同じスケールで描かれている。出入口が複数ある町などでは、出入りした場所でマップが切り替わる。また、フィールド上にも宝箱が点在する。また現代で復活しても、足を踏み入れていない場合は地図上で大陸は白く表示される。
PS版で存在したツボやタル、草木や花を持ち上げる動作はDSリメイクシリーズや『IX』同様廃された。そのため壷や樽などのアクションによる謎解きは全て削除され、別の謎解きに置き換わった。また、ツボやタルを便利ボタンで調べた場合はそれを割る動作(叩くか、蹴るなど)が追加された。
通常戦闘のエンカウント方式がシンボルエンカウント方式に変更された。『IX』と同様、エンカウント発生時の状況は戦闘には関係せず、モンスターの方から迫ってきたのに先制攻撃となることや、逆にモンスターの背後を取ったのに先制攻撃を受けることもある。戦闘画面のレイアウトは『VIII』から用いられている、キャラクターが画面内を動き回る形式に変更されている。コマンド入力時のレイアウトは3DSの二画面に適応しつつもPS2版『V』に近い体裁となった。装備した武器と盾は戦闘中のキャラクターグラフィックに反映される。
戦闘中のモンスターの配置には前列と後列があるが、それによる影響はない。同一グループでも位置が異なることがある。出現形態によっては、画面を見ただけでは前列のモンスターと被って存在を視認しづらい場合がある。
乗り物の船は水没したハーメリア周辺の大陸のフィールドの移動にも使われるようになった。
PS版では999匹以上倒した敵がいる戦闘を×ボタンによりキャンセルが出来るが、3DS版では戦闘キャンセルはできなくなった。
基本的にはPS版と同様の仕様であるが、職歴による特技の習得は廃止された。そのためこのシステムでのみ覚えられた呪文・特技は職業レベルを上げて覚える技となり、各職業に振り分けられた。
また、人間の上級職でのみ覚えられる特技・呪文はその職業に就いている時しか使えない仕様になり、他の職業では使えないようになった。このため、上級の呪文・特技は大半が上級職で習得するように変更された。この制約はモンスター職には及ばないため、職業に関係なく上級の呪文・特技を常時使えるようにするにはモンスター職で習得する必要がある。たとえば「海賊」で覚える『おいかぜ』は、転職すると持ち越せないので「まじんブドゥ」か「にじくじゃく」に転職する必要がある。
一部入手が困難であった心はすれちがい石版で石版ボスとして倒せば、戦闘後におよそ20分の1の確率で心を入手できるようになった。またPS版では「デスマシーンの心」と「エビルエスターク心」は没アイテムだが、3DS版ではエビルエスタークをモンスターパークへ送り、石版ボスとして倒せば「エビルエスターク心」が手に入る。
外見では、PS版ではそのままだった衣装の変化が追加されており、『IX』など他作品からの衣装も参考にされた。また、モンスター職は転職した時点でキャラクターの外見がそのモンスターの姿になるように変更された(フィールド・戦闘中のみ)。
習得する特技のうち、一部の強力な特技はMPを消費するようになった。また、効果が変更されたものもある。一方「ねる」「タカのめ」「うみどりのめ」「しのびあし」などといった特技が削除された。
『ふしぎな石版』の中には移民の町の台座からダンジョンに行くことが出来る『すれちがい石版』と呼ばれるものがあり、ダンジョン最深部のボスを倒せるとアイテムを入手できる。
石版の種類・入手方法としては以下のモノがある。
インターネット酒場で入手できる『トクベツな石版』
スクウェア・エニックスが配信するもののほか、指定のスポットでのみ入手できるものも存在する。クリアすると限定アイテムが入手できる。現在では、再ダウンロードできるようになっているものも多い。本作で新たに追加された『トクベツなモンスター』(シリーズの他の作品のモンスターも多数含む)が生息するものもある。
モンスターパークの管理者が存在する状況になって以降可能となる。レベルが存在し、編成モンスターの一番目に配置したモンスターのレベルがそのまま適用される。石版のやりとりが一回成立する度にレベルが一つ上がり、その石版で登場する全てのモンスターのステータスが上昇し、潜れる階層も増えていく。
これらは自分で指定したモンスターに探させて入手した石版(自分の石版)以外は、「もらった石版」として一括管理される。「もらった石版」は何度クリアしても配布時のレベルのまま変動しない。「自分の石版」「もらった石版」は共にすれちがい通信やインターネット酒場で他のプレイヤーに送ることができる。
すれちがい石版のダンジョンは、モンスターのシンボルがレベル差により逃げることはなく、職業の熟練値の対象となる上限レベルも大半が99である(元モンスターの移民からもらえる石版の一部を除く)。また、通常よりもモンスターの心を落とす確率が20倍と高い。更に、出現するモンスターが限られており、特にモンスターパークで探させた石版は探しに行かせたモンスター3体がそのまま出現モンスターとなるので、職業熟練値稼ぎやモンスターの心の入手などにおいて大きなメリットがある。
この他、クリア後に重要人物のサイドストーリを楽しめる「公式ストーリー石版」も存在する。
ダイアラックでのイベントをクリアしたのち、利用可能となる。『IV』でPS版からDS版で変更があったケースと同様、ランダムに移民が発生するシステムではなくなり、元モンスターの希望者を移住させると発展する仕様になった。それ以外の移民はすれ違い通信でやってきた仮の姿の人達である。
PS版の「シム」から後述の「ティア」に変更された。シム自体が登場しないため、「シムじいさんの家」もないが『すれ違い通信』ですれちがい石版と一緒に新しい住人がやってくる事がある(届いた石版の発見者自身でなければいけないという条件がある)。
特別な町(全4パターン)は全て削除され、最終形態は1つのみとなった。
地下に『すれちがい石版』用の台座があり、すれちがい石版のダンジョンに行くことが出来る。
3DS版で追加された『トクベツなモンスター』を除いた、通常モンスターを全てなつかせるだけで、褒美のアイテムが手に入る。
移民の町が解禁された時点で旅の扉を使って行くことが可能になったが、この時点では世界地図に示された点滅箇所に船で行っても何も存在せず、世界から切り離された別次元に存在している(管理する人間もまだ存在していない扱いになっている)。また、後述する『すれ違い石版』をパークに送ったモンスター3体でチームを組んで探索させる事も可能(同種族3体でも可能)。チーム編成のときにはモンスター毎に名前がつけられているが、この名前は『V』や『VI』で仲間モンスターとして登場経験のある種族は元の作品での名前が流用された。
なつきやすさ、心を落とすかどうかなどのデータが追加されており、PS版で掲載されなかったモンスターのほとんどが掲載されるようになった。
「トクベツなモンスター」を除いた、通常モンスターを全てコンプするだけで、褒美のアイテムが手に入る。
ラッキーパネルに関して、PS版で採用されていた延命パネルが廃止され、代わりに各武器・防具・道具またはゴールドなどのアイテムパネルとシャッフルパネルとチャンスパネルのみに仕様が変更された。
移民の町のカジノではダークパレス出現後ではアイテムが変わるように変更された。
PS版ではコスタールの景品は「はやぶさの剣」だったが、「しっぷうのレイピア」に変更された(景品交換の交換枚数も同一)。
PS版の公式イラストでは小さなトカゲが手の上に乗っているが、3DS版では登場しない。
二足歩行ができないためか、移動・戦闘においても育て親のオオカミに乗って行動する。
ストーリー石版では若い頃の彼を見ることが可能。一般兵士と同じ格好をしており、当時から上記の『俗な面』が見られた。更に別のストーリー石版では、彼の復活に用いられる力が別の用途で一部使用されたため、封印された頃より弱体化していることが判明する。
ストーリー石版では正式にキーファの子孫であることが判明した。剣技や踊りの才能に周囲からの期待を受けているが、本人は才能についてあまり意識していない。
踊り子と戦士の熟練度はあるが、無職の状態で仲間に加わる。
3DS版で初登場。主人公たちが行ける範囲内に石版があるかどうかや次にやるべきことを教えてくれる。
「お付きの兵のトラッドと森へ狩りに行った際に乗っていた馬が、目の前に飛び出してきたウサギに驚き、振り落とされた」との説明が追加された。
PS版ではモンスター・オーガソルジャーの色違いで描かれていたが、3DS版ではオリジナルデザインで書き起こされた。
3DS版で配信された公式ストーリー石板では神官たちの看病を受けても症状は変わらなかったが、フォズが神殿の奥に眠る闇の力を払ったことで活力を戻した。
ストーリー石版では彼女に纏わるサイドストーリーをプレイすることができる。
3DS版で初登場。魔王と神の決戦が行われるよりも幾分か前の時代に登場。ニコラの先祖で、「魔法のじゅうたん」の完成を目指している。メルビンとは親友であり、頻繁に地上に降りたりする間柄であった。
3DS版で初登場。シムに代わって移民の町を作る役目を負う女性。いつも木製の椅子に座っている。
期間限定でインターネット配信されていたトクベツな石版でボスとしてちしきのぼうしは被っていない状態で登場した。
ボスの中で唯一モンスター職と心が存在するが、ストーリー上のボスであるため、3DS版ではモンスター職と心が存在するモンスターの中では唯一、すれちがい石版のボスにして心を入手することが不可能なモンスターとなっている。
PS版では雑魚モンスターのグレイトマーマンと全く同じ外観だったが、3DS版では体色が緑色に変更された。
PS版では雑魚モンスターのグレイトホーンと全く同じ外観だったが、3DS版では体色が灰色に変更された。
PS版では雑魚モンスターのウィングドラゴンと全く同じ外観だったが、3DS版では更に禍々しい外観になっている。
PS版では雑魚モンスターのランプのまおうと全く同じグラフィックだったが、3DS版ではやみのドラゴン同様、更に禍々しいものになっている。
オルゴ・デミーラ
変身する際の演出が変更されており、過去での初対戦時は第1形態「人型」の口の中から第2形態「モンスター型」が抜け殻を飛び出すように現れる。
最終決戦では反対に第1形態「モンスター型」が第2形態「人型」を吐き出すというものになっており、続いて第3形態「ゾンビ人型」へは自らの身体を掻き毟るような動作の後に身体が膨張するように変身、最終形態「ゾンビモンスター型」には液状に溶けるようにモンスター状の姿へと移行する。
ゲーム冒頭の「なぞの神殿」における謎解きの大半がカットされた。代わりに別の場所にもう2箇所遺跡が追加され、そこで聖者の鎧、盾、兜、剣を取ってくるだけとなった。また、神殿の構造もかなり簡素化された。これにより、PS版ではなぞの神殿のロビーにあった冒険の書も3DS版では無くなり、記録が出来なくなった。
石版レーダーやヒントなど、石版の取り逃しによる進行の遅滞防止が図られた。これにより、占いばあさん(PS版では現代のフォロッド地方のからくり兵団拠点跡にいる)に話しかける必要性はなくなった。
「せんれき」からこれまでの冒険のあらすじが読めるようになった。
戦闘で呪文・特技を選択した場合の下画面の表示が、DSリメイクシリーズでは「とくぎ→技の名前」だったものが、「技の名前→対象」に変更された。
ハーメリアの大洪水による水没被害は降りしきる大雨によるものに変更された公式発表はないが、2011年3月11日に発生した東日本大震災の津波被害を受けての自粛とみられ、敵味方の使用する特技から「つなみ」も削除された(敵側は「ハリケーン」を使うようになった)。。
2013年4月24日に、Ver1.1にアップデートするための更新データが公開開始。メルビンやアイラがレベルアップで習得した上級職の特技が、本来習得元となっている上級職を辞めると消滅してしまう不具合などが修正された。
2015年9月16日にAndroid版が、17日にiOS版が配信開始された。3DS版を元に移植された。
縦画面とタッチ操作に最適化した画面構成・インターフェースを採用。
エンカウント方式がシンボルエンカウントからランダムエンカウントに戻された。しかし3DS版で削除されたランダムエンカウントに関係する特技「しのびあし」は復活していない。
オートセーブ機能を追加。
漢字のふりがなは表示されない(ルビなし固定)。
すれちがい通信がインターネット接続に置き換わり、名称もすれちがい石版からインターネット石版に変更された。メニュー操作が一部改善されている。
石版の台座が「調べる」→「置く」をすると石版が自動的に設置されるようになった。
Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (集英社、ISBN 978-4081080878)
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス、ISBN 978-4757503571)