SASUKE
かつての1stエリア、滝登り(丸太登り)・滝下り(丸太下り)のリメイク。坂状に配置された回転する5本のローラーに飛びついて登った後、同じく回転するローラーが、5本設置された坂を下って対岸に着地する。第32回から、登りのローラーの下に敷かれた黒いマットを踏むと失格。下りは、第34回以降は安全上の理由で頂上からの跳躍による攻略は禁止されている。頂上からの跳躍が禁止される前の大会で、頂上からの跳躍に成功したのは、第31回のラギヴァル・アナスターズのみ。山本進悟、竹田敏浩、漆原裕治、菅野仁志ら有力選手もここでリタイアした経験がある。なお、ローラーの横に設置してある板は触ってはいけないことになっており、第40回大会で又地諒がこのエリアに移行した際にローラーの横の板に手をついてしまい、その時点で失格となっていた。
3. シルクスライダー(第1形態…第38回、第2形態…第39回 - )
「American Ninja Warrior」からの逆輸入エリア。2本に分かれて吊るされた布を掴んで滑空し、湾曲型の対岸へ着地する。距離は12.2m。着地はかつて1stの第1エリアにあったロープグライダーに似たような形で着地。第39回からは布が1本になり、対岸の面積も狭くなった。新型コロナウィルス対策として挑戦後の布交換がしやすくなっている。
4. フィッシュボーン(第1形態…第33回、第2形態…第34回、第3形態…第35回・第36回、第4形態…第37回 - )
『KUNOICHI2017』からの逆輸入エリアだが、『KUNOICHI』と足場の高さが異なっている。飛び石状に設置された4つある幅30cmの足場を、選手目線から電動で反時計回りに回転する赤いポールを避けながら渡る。手を使って足場を越えたり、1つでも足場を飛ばしたりすると失格になるが、ポールを触る分には失格にならない。第34回ではポールが20本、第35回以降は22本に増えた。第37回以降は、逆回転する9本の黄色のポールが追加され、足場も6つに増えた。
5. ドラゴングライダー(第35回 - )
「American Ninja Warrior」で使用されているエリア「Double Dipper」にトランポリンの跳躍を追加したもの。トランポリンで跳躍し、レールに乗った金属のバーに掴まり対岸に着地する。レールはエリアの途中で途切れており、1つ目のレールを滑降した後に、2つ目のレールに設置されたバーに飛び移って掴まる必要がある。脱線防止のストッパーは付けられているが、体重の掛け方を間違えると、バーがレールから外れて着水してしまう。なお、途中でバーが脱線したとしても、対岸に着地できればクリア扱いとなる。対岸への着地失敗による脱落者も出ており、菅野仁志、長崎峻侑、岩本照、山葵などが対岸で着水する形でリタイアした。『KUNOICHI』第11回(2018年7月放送)REDステージでもこのエリアが登場したが、こちらのレールは途中で途切れていない。
6. タックル(第1形態…第31回、第2形態…第32回 - )
第5回の2nd STAGEに設置されていたタックルマシンの進化版。2本のレール上に等間隔に設置された240kg・ 300kg・ 320kgの3つの壁をタックルで押し進み、壁を連結させながら12m進んでいく。壁の重さは初登場の第31回のみ、140kg・ 160kg・180kgであった。女性の場合は通常の半分の重さを押すことになっている。押し切った後はタックルする部分に付属されている網を登って次のエリアへと進む。なお、レールの終盤には警告色のラインがあり、そこに3つの壁全てが越えれば、終点まで押し切らなくてもよい。このエリアで足腰の体力が消耗され、直後のそり立つ壁の難易度が上がり、以前までは難なくクリアしていた有力選手もリタイアすることがある。
7. 2連そり立つ壁(第28 - 30回・第39回 - )
そり立つ壁が2連続に進化。高さの異なる2つのそり立つ壁を登る。第28-30回の高さは1つ目が4m、2つ目が4.5m。第31回に元のそり立つ壁に戻されたが、第39回で復活。第39回以降の高さは1つ目が4.2m、2つ目が4.5m。
制限時間100秒。女性の場合115秒。
1. ローリングログ(第38回 - )
かつて「ローリング丸太」の名称で1stに登場していたエリアのマイナーチェンジ版。レールに置かれた丸太に抱きつき、回転しながらレールを下って対岸に到達する。対岸までにはおよそ6回転する。丸太のような見た目ではなくなり、滑りにくい設計となったが、1st時代と異なる第1エリアでの使用により、第2エリア以降を目が回った状態で挑むことで猛威を振るった。
なお、第37回にも2ndの第1エリアとして登場しているが、雨の影響で「競技に安全性と公平性が保てない」との判断で使用が見送られ、第2エリアのサーモンラダーからスタートとなった。
前述の通り、第39回は移動距離が少し短くなり、回転数も減った。
2. サーモンラダー上り・3. サーモンラダー下り(第31回 - )
サーモンラダー第4形態。バーにぶら下がった状態で、バーを上段の突起に押し上げて上って行く「サーモンラダー上り」を4回と、上げ切った後の奥にあるもう1つのバーに移動し、最上段の突起から最下段の突起へ下りて行く「サーモンラダー下り」を3回行う。バーを掴むと足場がなくなる。突起の間隔は第33回までは40cm、第34回では38cm。前形態のスワップサーモンラダーに存在した「片側が傾いた時点で失格になる」というルールは廃止されている。
4. スパイダーウォーク(通算第4形態 第28回 - 第39回 )→スパイダーラン(第40回 - )・5. スパイダードロップ(第30回 - )
スパイダーウォーク通算第4形態。かつて1stエリアにあったジャンピングスパイダーの壁と同じように、4枚の壁を水平→垂直→水平に移動し、そのまま5枚目の壁に移動する。第30回から、5枚目の1.8m下にある6枚目の壁に移る「スパイダードロップ」のセクションが追加された。第30回では、スパイダードロップ部分は黒いマットだったが、第31回以降は完全な空白になっている。滑り止めのスプレーが用意されているが、ほとんど使用されていない。
6. バックストリーム(第28回 - )
SASUKE史上初の水中エリア。全長9m、深さ1.5mのプールを、水中に設置されたマシンから発生する逆流に逆らって泳いで出口まで進む。泳ぎ方は自由で、ゴーグルの着用が認められている。第29回からは逆流のパワーが倍増したことで難易度が上昇し、第29回では本エリアに到達した17人中11人がリタイア。第31回までは、プールの右側を泳いで逆流の影響を回避する選手が多かったことで、第32回以降は、水流マシンが2台になった。また、出口から脱出して次のリバースコンベアに移動する際の滑り台で、オーバーランして黄色いマットからはみ出るとコースアウトで失格となる。なお、選手が溺れた場合に備えて、ライフセーバーが待機している。
7.逆走コンベアー(第1 - 13回)→リバースコンベアー(第32回 - )
トンネル内を動く長さ8mのベルトコンベアを時速20kmの流れに逆らい、四つん這いになって進む。第13回までのエリア名は「逆走コンベアー」だった。第7回にトンネルの構造が若干変更され、コンベアの最後尾部分までトンネルが続いていた。第8回では、大雨による感電防止の観点から電源が止められていた。第32回に「リバースコンベアー」の名称で復活。バックストリームに対抗して「陸の逆流」の異名を持つ。バックストリームで濡れた体の影響で滑ってしまう傾向があり、難易度が増している。第32回ではコンベアの仕様により、選手が乗るとコンベアが止まりやすくなっていたが、第33回ではコンベアが変えられており、選手が乗っても止まらなくなった。トンネルの最後部から落ちると着水して失格となる。また、コンベアの可動部分以外を利用して進む行為は禁止されており、第36回で森渉が可動部分以外で体重を支えたとして、審議の末に失格となっている。『KUNOICHI』第9回(2017年2月放送)からのBLUEステージでもこのエリアが登場している。
8. ウォールリフティング(第1 - 17回・第19 - 27回・第30回 - )
1枚目・30kg、2枚目・40kg、3枚目・50kgの壁を持ち上げてくぐる。第1回から現在までエリアの概要が変わらずに登場している唯一のエリアである。第1回の表記は「WALL LIFTING」、第2・3回は「WALL LIFTING RUN」だった。デザインは何度か変更され、第12回までは黄色と黒色の縞模様に「1・2・3」の数字。第13-17回は壁の色が銀色と黒色に(ローマ数字)の「I・II・III」。第19-27回は木製で数字が書かれていないもの。第30回-第34回までは、パッシングウォール(後述)と同様の灰色ベースに「壱・弐・参」となっている。第35回-は銀ベース、右下に算用数字で「1・2・3」となっている。体を挟んでしまう危険性から、第19回では壁と床の隙間が第17回以前と比べて大きくなった。第28・29回のパッシングウォールでは、壁を持ち上げなくても潜れるほどの隙間が開いていたが、第30回で若干改善された。第32回以降は、制御装置と壁の最上部がワイヤーで繋げられ、持ち上げた後に下まで一気に落ちなくなったため、持ち上げてから下をすり抜けることが容易となり必然的に難易度が低下した。第21回からは、3枚目の壁の後からゴールまでの距離が、第20回以前より長くなった。現在のSASUKEにおいて、最も多くの大会で使用されているエリアである。『KUNOICHI』第9回(2017年2月放送)からのBLUEステージでもこのエリアが登場している。
制限時間なし。休憩地点は4箇所。
1.フライングバー(第25 - 27回・第32回 - )
バーにぶら下がって勢いをつけてバーごとジャンプし、1.5m前方の左右の皿にバーを引っ掛けて進んでいく。着地地点がずれるとバーごと落下するが、第33回からチェーンで繋がるようになった。最後まで進んだら、体を振ってゴール地点に着地する。第26回までは第7エリア(3rd最終エリア)だったが、この時点では到達した者はいなかった。第27回に第2エリアに移動し、飛び移る回数が4回から2回に減った。同大会を以て一旦撤去されたが、第32回で復活。第33回以降は、最後まで飛び移った後休憩を挟まずにサイドワインダー・改へ直接移動する。第34回から皿の幅が広くなり、難易度が若干低下した。第35回大会以降は3rdのスタートエリアになっている。
2. サイドワインダー(第39回 - )
サイドワインダー通算第4形態。ポールにしがみ付き、1.8m離れた別のポールに飛び移る。ポールは4本あり、2本目のポールはしがみ付くと60cm落下する仕掛けがある。さらに、1・3本目が回転するようになった。
3. スイングエッジ(第39回 - )
「American Ninja Warrior」のエリア「Falling Shelves」をアレンジしたエリア。両手で前後に揺れる板に付いている突起を掴み、反動を付けて前方にある赤い突起に飛び移る。突起は全部で3個あり、1個目の突起は手前にあるため、選手側に向かって見えているが、2個目と3個目は突起が裏側にあるため、逆手で掴まなければならない。なお、突起以外の部分を掴んだ場合は失格となる。体を振る際、足場に足が当たらないように注意する必要がある。
4. クリフハンガーディメンション(第37回 - 第39回)→クリフディメンション(第40回 - )
クリフハンガー通算第8形態。3cmの突起に指をかけて横に移動して渡っていく。段差は無いが、2回背後の突起への飛び移りがあり、第2突起は電動で上下に90cm、第3突起は180cm〜270cmの間隔で前後に90cm動くようになっている。第38回では第2突起と第3突起の動く速度がそれぞれ異なっていた為、スタートのタイミングを間違えると失敗しやすかった。
初登場となった第37回では、雨の影響で電動モーターに不具合が発生し、動く機能が停止した状態で使用された。そのためか、初めて可動した状態で使用された第38回でも、新エリア扱いされた。
2度の飛び移りを成功させることは非常に困難であり、前身のウルトラクレイジークリフハンガーを含めても、複数大会で2度の飛び移りに成功しているのは森本裕介(5回)、多田竜也(4回)、漆原裕治(3回)、ドリュー・ドレッシェル(2回)、山本良幸(2回)のわずか5名である。他に、山本桂太朗、川口朋広、レネ・キャスリー、又地諒も1大会で成功経験がある。
5. バーティカルリミット改(バーティカルリミット通算第3形態 第32回 - )
上から突き出ている横の奥行きの幅1cmの突起に掴まりながら横に移動する。第31回とエリア名は同じだが、突起の数が3本に増えた。途中には空白が2か所あり、1本目から2本目は30cm奥へ、2本目から3本目は60cm奥へ移動する。ここをクリアした後はブレイクゾーンの緑色のパイプへ乗り移り休憩出来る。第32回から第34回までは、ウルトラクレイジークリフハンガーからの直接移動で挑戦するエリアであり、第33・34回ではブレイクゾーンを挟まずにパイプスライダーへ直接移動する仕組みであったが、成功者はなく、最高記録は第34回の森本裕介(1本目の中盤)。第37回のみ突起の幅がわずかに広くなっていたが、表記は1cmのままであった。第35回以降、番組上のテロップではバーティカルリミットと表示されている。通称「バーチ」。クリフハンガーに並ぶ難関エリアであり、前身のエリアを含めて通算のべ25人の挑戦でクリア者はのべ14人と、クリア率わずか56%である。バーティカルリミットを複数回成功させているのは、森本裕介(6回)と多田竜也(2回)のみである。第1・第2形態とは違い突起が反転である。
6. パイプスライダー(第2 - 17回・第28回 - )
初登場は第2回。第17回を最後に長らく撤去されていたが第28回で復活。2本のレール上にあるパイプにぶら下がり、体重移動によって進む。終点まで到達したら、身体を振ってゴールに飛び移って着地する。第28回からは着地の足場が挑戦者の膝下辺りに高くなった。第3-13回ではレールが前半と後半に分かれており、前半が終わると、ブレイクゾーンの緑色のパイプに腰掛けて休憩することができる。第4回からは着地地点が離され、身体を振って飛び移らなければクリア出来なくなった。第14回に前半部分が撤去されジャンピングバー、クライミングバーが新設。更に休憩地点と後半のパイプスライダーの間にデビルブランコが追加された。第33・34回ではバーティカルリミット改から直接移動して挑戦するエリアだった。第4回まではパイプの両側がワイヤーで支えられ、脱線しても選手がぶら下がった状態を保てていたが、その後はワイヤーが片側のみになり、脱線するとパイプが縦に垂れ下がって選手がそのまま落下するようになった。完全制覇者とSASUKEオールスターズは全員ここで少なくとも一回はリタイアを経験している。また、『KUNOICHI』第10回(2017年7月放送)からのBLACKステージでもこのエリアが登場している。
地上25.5m。制限時間45秒。
1. スピードクライミング 8.5m
2. サーモンラダー15段 7m
3. 綱登り 10m
スピードクライミング
楢﨑智亜・野口啓代監修。スポーツクライミングのスピード種目を意識した壁を登る。『KUNOICHI2009秋』のクライムボードに似たエリア。登りきると上が足場になっているため、そこからサーモンラダーに移行する。なお、突起の配置は本来のスピードクライミングの配置とは異なる。制限時間は楢﨑智亜が実際に挑み、クリアするまでのタイムと言われている。
第39回ではFINAL進出者がいなかったため、このエリアが黒い布で隠されたまま全貌は明かされず、楢﨑・野口が監修したことしか公表されていなかった。
第2回大会から第34回大会までは、かつての異名「SASUKEの森」をイメージした、ジャングルのようなステージデザインとなっており、壁に植物の蔓が貼られていた。代表的なエリアは第5回に登場したそり立つ壁。第5回以降毎回登場しており、各種イベントやバラエティ番組、海外版SASUKEでも頻繁に使用される。第2回-第12回、第25回は緑。第13回-第17回、第28回は黒。第18回-第24回、第26回-第27回、第29回からは赤を強調したコースになっている。
+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
以下、登場したのが早い順に掲載。カッコ内は使用されていた回を指す。
五段跳び(第8 - 11回・SASUKEトライアル・第28回)
左右対称にに立てかけられた角度45度、幅60cmの4つの足場を交互に飛び移って対岸へ渡る。初登場した第8回は雨による滑りもあり、50人前後がここでリタイア。第9回に秋山和彦が着水失格したことがある。撤去後も「SASUKEトライアル」ではこのエリアが使用され、第16回以降、六段跳びなど様々な派生エリアが登場した。第28回の五段跳びは、かつての五段跳びと異なるセットで、エリア名が「5段跳び」であった。
六段跳び(第16 - 17回・第19 - 22回)
5個ある斜めの岩をテンポ良く飛び移る。第8回 - 第11回まで登場した五段跳びの足場が1個増えたもので、五段跳びより足場の距離が短い。なお、ショートカットをすると失格というルールがあり、原島雅美が第17回に失格になっている。
十二段跳び(第23・24回)
五段跳びの派生エリア。一本一本角度が異なって立てかけられた11本の丸太の足場を渡る。六段跳びのようにショートカットをしても反則になるのかどうかは、番組内で触れられなかったので不明。
ドームステップス(第25回)
五段跳びの派生エリア。5つの足場を渡るが、足場が丸くなって以前よりも不安定になった。手を使うと失格というルールがある。六段跳びのようにショートカットをしても反則になるのかどうかは、番組内で触れられなかったので不明。
ステップスライダー(第26・27回)
五段飛びの派生エリア。五段飛びの足場を渡り、4つ目の足場からジャンプしてロープを掴み、掴んだ勢いで滑空し対岸へ渡る。ロープを掴むときや、対岸への移動で足が着水した選手が多々おり、第27回ではリー・エンチが移動中の着水でリタイアした。
滝登り(第1回)→丸太登り(第2 - 7回)
ローラーで回る5本の丸太に飛びついて登る。第2回から「丸太登り」に名称変更。攻略の仕方が人によって様々なエリアのひとつ。第31回からは、このエリアと丸太下りのリメイク版「ローリングヒル」が登場している。
山越え(第12回)
山に飛びついて登る。山は2つあるため、対岸への飛び移りも含めると3回飛び移る。脱落者は全員1つ目の山から2つ目の山への飛び移りで着水した。
プリズムシーソー(第13回)
鈍角三角形のシーソーを、大きく傾かないうちに渡っていく。
円錐跳び(第14回)
電動で回る2つの円錐に飛びつきながら対岸へ渡る。
ハードルジャンプ(第15回)
ゴムでできたハードルを越える。ハードルは2つあり、1つ目は湾曲した坂を下って越え、2つ目は34度の坂を登って越える。
ロープグライダー(第18回)
ロープを掴んでレールを滑降し、途中にある島めがけて着地する。唯一登場した第18回では、ゼッケン8番までの選手は全員ここでリタイアしたが、ゼッケン9番の長州小力が初めてクリアした。小杉竜一をはじめ、5人の負傷者を出す事故が発生した影響で、第19回に六段跳びに戻された。
ロングジャンプ(第29・30回)
走り幅跳びの要領で、砂場のついた対岸に向かって池を飛び越える。助走距離は25m。対岸までの距離は、第29回では、50歳未満の男性は4m50cm、女性、50歳以上の男性は3m30cm。第30回では、50歳未満の男性は5m、女性、50歳以上の男性は4m。
ローリング丸太(第3 - 12回・SASUKEトライアル・第25回)
レールの上に敷かれた丸太にしがみつき、回転しながらレールを下る。抱きつく位置が悪いと脱線し丸太ごと落下する。第5回はその事例が多発したが、丸太の脱線自体は失格にならない。また丸太の回転がストップすることもあり、その場合は自分で丸太を回して対岸まで進まなければならない。たまに丸太が回転せずスライドしていき、対岸まで滑って行くこともある。初登場の第3回では41人、第11回にも40人以上の脱落者が出た序盤の難関エリア。第3回はレールの角度が急で丸太も太かった。第3回でシェイン・コスギと田中光、第4回で大森晃、第6回で山本進悟、第8回で池谷直樹、第12回で中田大輔がリタイア。第13回に三段ローリング丸太に設計変更。第17回を最後に撤去されたが、第25回に段差無しの直線型で復活。以前と比べて、脱線防止のために端が大きくなっている。前述の通り、第37回に「ローリングログ」の名称で2ndの第1エリアに移設されたが、雨の影響で公平性が保てずに使用が見送られ、翌年の第38回から運用された。第11回の丸太の太さは40㎝、レールの角度は15度。
三段ローリング丸太(第13 - 17回)
ローリング丸太第2形態。回転する丸太に抱きついてレールを下る。段差が2つあり、従来より丸太の勢いはなくなっているが、段差の衝撃で脱落した選手も多くいた。第13回では丸太の脱線によるリタイアもあった。
ロッググリップ(第18 - 25回)→ロググリップ(第29 - 31回)
ローリング丸太のような縦の突起がついた縦の丸太にしがみつきレールを滑降する。太さは60cm。途中に段差が2つある。全長9m。第21回までは第2エリアだったが、第22回からは第3エリア、第25回では第5エリアに移動し、第26回に撤去されたが、第29回に復活した。第25回までのエリア名は「ロッググリップ」で、へこみのたくさんついた丸太にしがみつく仕様だった。
ローリングエスカルゴ(第26 - 28回)
ローリング丸太の進化形。丸い板に掴まり、横に回転しながら対岸を目指す。板には両手両足を掛ける突起が付いている。第26回は回転のスピードが選手によっては速かったが、第27回は遅くなった。そのため途中で逆回転し落下した選手もいた。第29回にロググリップに戻された。
タイファイター(第32 - 35回)→ウイングスライダー(第36・37回)
アクリル板に、スパイダーウォークの要領で両手両足を突っ張った状態で張り付き、レールを下っていく。スタート時と中間地点の2か所に30cmの下り段差が存在する。第35回までの「タイファイター」というエリア名は、映画『スター・ウォーズ』シリーズに登場する、同名の戦闘機から名付けられたものである。手がアクリル板の上に乗り、失格になった選手もいた。体勢が決まらずにアクリル板だけが進行し、置き去りにされた場合もその時点でリタイア。第36回からタイファイターの命名権の使用期間が切れた為、「ウイングスライダー」に名称を変更。板の形状が映画に登場するTIEファイターの形から角の丸い長方形に変わり、形が斜めになり、前傾姿勢にならなければならない。
揺れる橋(第1 - 7回)
元祖バランスエリア。左右に傾く橋を渡る。中央に障害物の突起があり、これを利用してクリアすることもできる。第4回に山本進悟がリタイア。第1・2回は第5エリアだったが、第3回以降は第3エリアに移動した。また『KUNOICHI』第10回(2017年7月放送)REDステージでも「シェイキングブリッジ」のエリア名で設置された。
大玉(第8・9回)
直径2.7mの水に浮かぶ大玉をジャンプで渡る。第9回にシェイン・コスギがリタイア。
ダースブリッジ(第10回)
全12個の回る床を駆け抜ける。途中、バランスを崩してタイムロスになる選手が多かった。3個の床に障害物の突起が付いている。
バランスブリッジ(第11回)→クォーターブリッジ(SASUKEトライアル)
十字に障害物の突起が組み込まれた左右非対称の橋を駆けぬける。「SASUKEトライアル」では「クオーターブリッジ」の名称で設置された。
一本橋(第12回)
乗ると落ちる橋から思い切りジャンプし対岸へ飛び移る。橋に足を掛けずに手前からジャンプしてクリアした選手もいた。
クロスブリッジ(第13 - 17回)
クロス状に造られた回転する4枚の板の上を駆け抜ける。第8回に登場した大玉以降、比較的リニューアルされやすかったバランス系エリアだが、このエリアは5大会設置され続けた。
丸太坂(第17回)
斜めに立てかけてある太さ30cm、長さ4mの丸太を渡る。固定されていないため、左右に回転しやすい。
バンジーブリッジ(第18回)
ゴムの束が5箇所だけついている橋を渡る。本放送では脱落者は放送されなかったが、サスケマニアでは放送された。
エックスブリッジ(第24回)
第18回のバンジーブリッジ以来となるバランス系エリア。クロスブリッジがマイナーチェンジされたバランスエリア。回転する6枚の板の上を駆け抜ける。なお、『KUNOICHI』第9回(2017年2月放送)REDステージに登場した同名のエリアとは別物。
ブリッジジャンプ(第25回)
ブランコ状に吊るされた3つの板を渡り、3つ目の板からロープに飛びつきその勢いで対岸へ渡る。
スピンブリッジ(第27・28回)
ロープで吊るされた4つのボールの上を走り抜ける。『VIKING』に登場したキャノンボールとほぼ同じエリアである。第27回では第7エリア(そり立つ壁の直後)だった。第28回のエリア説明で「難易度が増したスピンブリッジ」と紹介されている。
ヘッジホッグ(第29・30回)
50本の棒が付いた回転する長さ3.6mの円柱の上を、棒を避けながら渡る。第29回では一部の選手の回転速度が早く(遅く)なっていた。かつて『DOORS』シリーズのジャングルアドベンチャーに存在した「ローリングサボテン」に類似したエリア。
ジャンプハング(第5 - 12回・SASUKEトライアル・第14 - 17回・第25回)
トランポリンからネットに飛びつき、下を伝って対岸まで移動するか、ネットの上を登って移動する。下を伝っていく場合、足の着水に気をつける必要がある。第6回は50人以上の脱落者が出た。初めて上を登ったのは、第6回の畠田好章。最上段を掴んだのは第6回の畠田、第7回のジェームス岡田とケイン・コスギ、第17回のポール・アンソニー・テレックの4名。オールスターズは白鳥文平以外、全員リタイア経験がある。白鳥は唯一の片足ジャンプ成功者である。第13回のみロープ版であった。第18回に撤去されたが第25回に復活。以前と比べるとネットが短くなっている。また、『KUNOICHI』第9回(2017年2月放送)REDステージでもこのエリアが登場した。
ジャンプハング(ロープ版)(第13回)
第13回のみのエリア。エリアの概要は違い、名称は「ジャンプハング」であるが、オフィシャルサイトでは「ジャンプダングル」と呼称されている。トランポリンからジャンプし、大量に垂れ下がっているロープを掴み、対岸へ渡る。
サークルスライダー(第17・25回)
ロイター板でジャンプしてリングを掴み、その勢いでリングを滑らせて8m先の対岸へ移動。復活した第25回では以前と比べて飛ぶ距離と高さが伸び、リング自体もやや小さくなった。第17回に秋山和彦、第25回に田島直弥、長野誠のほか、後の新世代組メンバーである川口朋広、予選通過者の又地諒、日置将士などが阻まれた。トランポリンではなくロイター板を利用した珍しいエリアである。
ジャンピングスパイダー(第18 - 24回・第26・27回)
トランポリンからスパイダーウォークと同様の概要のエリアに飛び移る。スパイダーウォークは直線→登り→直線のコースになっており、全4枚と従来より距離は短い。幅は1m50cm、1枚の壁の大きさは2m。なお、トランポリンの少し先にある黒いマットは、コース内として扱われていないため、そこに身体がつくと、着水していなくても失格になる。第19回に壁の位置が離れ、幅が広がったことにより難易度上昇。第20回以降も若干仕様が変更されている。第25回は撤去されたことで、スパイダーウォーク系のエリアが唯一無い回となった。
ジャイアントスイング(第1形態…第26回、第2形態…第27回)