IdentityV 第五人格
IdentityV 第五人格
『IdentityV 第五人格』(アイデンティティファイブ だいごじんかく)は、中国のNetEase Gamesが開発・運営する基本プレイ無料の非対称対戦ゲーム。アプリ内アイテム課金が存在する。
本作は追う側であるハンターと逃れる側であるサバイバーをプレイヤーが選択し試合を行う4vs1の非対称型マルチプレイゲームである。各キャラクターには固有の能力があり、それらを駆使しハンターはできるだけ多くのサバイバーを脱落させることを目標に、サバイバーはハンターに捕まらないように立ち回り、マップに点在する5つの暗号機を解読し、ゲートから脱出することを目標にプレーを行う。
本作は『Dead by Daylight』のデベロッパー「Behaviour Interactive」が開発に協力しており、同社のディレクターのマシュー・コート(Mathieu Côté)とプロダクトマネージャーのアレックス・リン(Alex Lin)が本作のアドバイザーに就任した。
2018年10月には2人のハンターと8人のサバイバーの計10人で対戦を行う協力狩りが実装され、必要解読暗号機の数は7個など数の変化や、アイテムが購入できる電話ボックスなど様々な新要素が追加された。
2019年5月には1人のハンターと4人のサバイバーでチームを組み、他のチームと対戦し、脱出人数が多かったチームが勝利する5人ランク戦モードが実装された。
2019年7月には1周年を迎え「Identity V 1周年感謝祭~Japan Carnival 2019~」を、東京都内の秋葉原スクエアにて開催した。
2019年8月29日には、トランプゲーム「ブラックジャック」の要素を取り入れた、5名のプレイヤーで対戦を行うブラックジャックモードが実装された。
2020年10月15日には、「タロットモード」が実装された。
元小説家の探偵オルフェウスは、ライシンバッハ氏から巨額の金と共に悪名高いエウリュディケ荘園の調査と失踪した娘の捜索願いを一通の手紙で依頼される。指定された屋敷の一室で見つけた日記には、「謎のゲーム」への参加記録が記されており、オルフェウスは失踪した娘との関係性を疑う。そして、彼はそこに記された人格をプロファイリングし、何があったのかを突き止める。
2018年12月20日には漫画家の伊藤潤二とコラボが実装され、作品で登場するキャラクターのスキンを入手できるようになった。またこれまでに第3弾まで公開されている。
2019年8月8日にはコンピュータRPGのシリーズ作品『ペルソナシリーズ』とのコラボ第一弾が実装され、同年11月7日にはコラボ第2弾が実装された。
2019年12月19日には、映画『シザーハンズ』とコラボし、エドワード・シザーハン、キムをモデルとしたスキンやその関連商品が限定販売され、「聖心病院」がベースとなったコラボ限定マップ「エドワードの願い」が期間限定で実装された。また、同時期にホラーゲーム「キミノオモチャ」とのコラボも実装され、ペット「ちぎれグマ」がゲーム内ショップにて販売された。
2020年4月18日、アドベンチャーゲーム「ダンガンロンパ」シリーズとのコラボ第一弾が発表され、モノクマ、霧切響子、苗木誠、江ノ島盾子のスキンが実装された。同年12月には第二段コラボが実装され、罪木蜜柑、七海千秋、狛枝凪斗、日向創のスキンやペットとしてモノミが実装された。
2021年には「約束のネバーランド」シリーズや、「DEATH NOTE」シリーズ、「名探偵コナン」とのコラボが行われた。
2022年11月24日 - 12月23日間にはテクモ時代のPS2専用ホラーアクションアドベンチャー『零 紅い蝶』とのコラボが行われた。
コラボ衣装
椅子(ロケットチェア)
ステージ中に14〜20個ほど(地下を除いて)存在する。ハンターはダウンしているサバイバーを持ち上げ、椅子に縛る(吊る)ことができる。制限時間以内に仲間が救助に来ないもしくは、3回縛られると椅子が空へ飛んでいってしまい、そのサバイバーは脱落となる。
ステージ上に7つある。5つの暗号機の解読を終えると、ゲートの開放が可能となる。
ステージに2つあり、サバイバーはここから脱出する。
壁や障害物に寄りかかって設置されており、倒すと乗り越えることができる障害物になり、ハンターにぶつけるとハンターが一定時間気絶する。乗り越えるときにハンターに攻撃されると恐怖の一撃を受ける。ハンターは倒れている板を壊すことができる。
ステージ上に点在していて、ランダムにアイテムを入手できる。箱を開ける途中または閉める途中ハンターから受けた攻撃は恐怖の一撃になる。漁っている最中は通常ダメージのみ受ける。
建物内部や柵、壁などに設置されていて、乗り越えられる。乗り越え最中に攻撃されると恐怖の一撃を受ける。
ステージ上に点在し、サバイバーが入ることができる。サバイバーが入ったロッカーをハンターが開けると、中に入っていたサバイバーはそのまま風船にくくりつけられる。ハンターは恐怖の一撃と同じ量の存在感が得られる。
ステージには地下室が定位置に2つ存在し、ゲーム開始時にランダムでどちらかが開く(開いていない方は閉鎖地下で入れない)。地下室には椅子が4つ存在する。
ゲート開放までに解読必要な暗号機が残り3つになった時にステージの定位置(3〜5つの場所にランダム)に現れる。サバイバーがステージ上に一人になったときにハッチが開き、そこから脱出することが出来る。
中立の立場の生物
グール(黄金の石窟)
石窟地下2階内部に生息。クリスタルブロックを投げて攻撃してくる。攻撃がヒットしたプレイヤーは、短時間スタンするが、ハンターに攻撃されてダメージを受けると消える。
現段階では修正中のため、ゲーム中には登場しない。
毒蟻(黄金の石窟)
石窟地下1階内部に生息。酸を噴射し、ヒットしたプレイヤーは短時間の減速効果を受ける。
現段階では修正中のため、ゲーム中には登場しない。
マップ上に点在する赤い箱を調べると、サバイバーが使うアイテムを入手できる。手に入るアイテムはランダムで、特定のサバイバーが使用すると効果が増大するものもある。
鎮静剤 (初期装備:医師)
負傷状態時に使用すると、ダメージを1回分回復できる。治療を中断してもダメージを受けない限り治療ゲージの回復量は維持される。医師が使用するとダメージを0.5回分ごとに回復でき無限に使用できる。
簡易地図 (初期装備:弁護士)
使用すると、サバイバー、ハンター、暗号機の位置が見えるようになる。弁護士が使用すると暗号機、サバイバー、ハンターの輪郭を直接確認でき、使用可能時間が増える。
懐中電灯 (初期装備:泥棒)
ハンターに向けて一定時間照射し、ゲージが溜まるとハンターをスタンさせる。ハンターにゲージ半分以上光が当たっている間はスキル、特質が使えない。泥棒が使用すると使用可能時間が延びる。
工具箱 (初期装備:庭師)
ロケットチェアの正面で使うと椅子を破壊できる。一度使うとクールタイムは12秒。壊した椅子はハンターによって直すことができる。庭師が破壊したことのある椅子にサバイバーが拘束されると発射速度が10%遅くなる。
マジックステッキ(初期装備:マジシャン)
使用すると、使用した時にいた場所に自分の幻影を一定時間出現させる。効果時間中は透明状態で移動する。マジシャンが使用すると透明中の移動速度が40%上がる。マジシャン以外が透明時にハンターから攻撃を受けると恐怖の一撃となる。ハンターは幻影を殴るとサバイバーから一定時間、姿が見えるようになる。
絵本｟冒険記｠(初期装備:冒険家)
効果時間中は体が小さくなり、ハンターが使用するパペットや監視者などに見つからなくなる。ただし、窓の乗り越え、板倒し、その他のアクションが出来なくなる。冒険家は時間無制限に使用でき、進捗25%分、進捗50%分を一瞬で進められる宝の場所が分かる。同時に宝を2つまで所持可能。宝を拾うとハンターに通知が届き、持った状態で脱出または脱落すると宝を落とす。なお、マップ上で探し出せる宝は冒険家の人数問わず3つまでになっている。
肘あて(初期装備:傭兵)
壁に近づいて使用すると、約1秒間高速で移動することができる。一度使用すると5秒間のクールタイムが発生する。1回使用すると無くなる。傭兵の場合初期装備として肘当てを3つ所持しており、クールタイムが短縮される。
コントローラー｟操縦機｠(初期装備:機械技師)
一定時間、機械人形を遠隔操作できる。暗号機の解読や仲間の救助などを行える。人形が攻撃を受けるとダウンし、操縦者の居場所がハンターに通知され、道具が半分消費する。機械技師が使用すると操縦時間と機械人形の解読スピードが増加する。(機械人形で暗号機を解読する際に少しずつバッテリーが消耗される)
ラグビーボール(初期装備:オフェンス)
使用すると高速で移動できる。オフェンスが使用するとハンターにタックルができ、ハンターを障害物にぶつけると一定時間スタンさせる。また、サバイバーを風船にくくりつけた状態のハンターにオフェンスのタックルが命中するとハンターは数秒スタンし、強制的にサバイバーを風船から降ろさせられる。助走距離が長いほど、ハンターの気絶時間が延びる。
忘却の香水 (初期装備:調香師)
アイテム使用すると約5秒間の間に自身に発生した効果をデメリット、メリット問わずかき消し、使用前に居た場所に使用前の状態で戻れる。使用中にアイテムボタンを再度タップすると効果が発動される。調香師は3回使える。(ただし、危機一髪が発動されている、ダウンしている際は使用前の状態には戻れない)
海神の懐中時計(初期装備:一等航海士)
使用するとハンターに10秒間幻覚を見せる。その幻覚はキャラの一秒前の姿。ハンターの攻撃を受けたりロケットチェアに触れると効果が解除される。一等航海士は時計を2回使え、使用時間は20秒となる。
信号銃(初期装備:空軍)
ハンターに向かって打つと、一定時間ハンターをスタンさせる。空軍が使用すると、ハンターがスタンする時間が増加する。間に障害物がなどがあるとぶつかり消える。
白杖 (心眼)
小叩き:心眼が「走る」「歩く」で叩く動作をした時に小範囲内のハンターを感知することができる。
大叩き:白杖のアイコンを押すことで、10秒間全フィールド内でハンターとサバイバーの位置を感知できる。それと同時にハンターの位置情報を仲間と共有できる。
扉の鍵(祭司)
扉を生成したい障害物にカメラを向けた状態で、扉の鍵のアイコンをタップすることで、障害物を通り抜けられる。スキルボタンを長押しすることで、数秒間仲間を呼び、仲間がそれに応じると、瞬間移動できる長い通路を作ることもできる。直線の通路はハンターも通ることができ、通るとワープの長さに応じて数秒間スタンする。ハンターが通った扉は消滅する。祭司以外のサバイバーが長い通路を通る時、入口に通路の長さに応じて一定時間残影が存在し、ハンターが残影を攻撃すると、残影の受けたダメージを受ける。また、通ったサバイバーは、10秒間ハンターに輪郭が表示される。
投げ縄 (カウボーイ)
カウボーイがサバイバーに投げると背負うことができ、板と暗号機に投げると自分をそっちに引き寄せることが出来る。スキルボタンを長押しした後、目標を狙い定めることができ、照準範囲内で投げ縄を投げると目標に命中する。風船/拘束状態の仲間を救助することも可能。またハンターに命中するとハンターの頭を越して反対側に飛び降り、この過程で障害物に当たると、即座に落下する。カウボーイがサバイバーを背負っている際にハンターからの攻撃を受けると、背負っているサバイバーが女性の場合カウボーイはダウンするが背負われていたサバイバーは攻撃を受けない、逆に背負っているサバイバーが男性の場合は、カウボーイと背負われているサバイバーともに1ダメージを受ける。
オルゴール(踊り子)
加速の赤と減速の青の2種類あり、移動・解読・治療・攻撃・脱落速度といった全ての行動速度を変化させることができる。サバイバーは青のオルゴールの効果を受けず、ハンターは赤いオルゴールの効果を受けない。
使い鳥 (占い師)
アイコン長押しで守りたいサバイバーを選択すると、使い鳥視点で対象サバイバーの周辺を一定時間確認できる。再度アイコンをタップすると、一定時間ハンターの攻撃を1度だけ防げる。ただしダメージを防ぐたびに占い師のフィールド上での操作速度が10%下がり、最大で50%まで下がる。ハンターの姿を至近距離で見ることでゲージが溜まり、ゲージが完全に溜まると使用回数が1回増える。使える回数に上限はないが溜めることのできる上限は5羽。
化粧箱(納棺師)
使用すると棺桶を設置でき、事前に設置することで、どこのロケットチェアからでもサバイバーを救助することができる。ただし、他のサバイバーを救助する場合は事前に死化粧をする必要があり、しなかった場合は納棺師自身のみが救助される。1度目にしたことがあるサバイバーにしか化粧できない。ロケットチェアから直接納棺師が救助されると、使用回数が1つ増える。納棺するかしないかは拘束されたサバイバーが選ぶことができる。
隕石の磁石(探鉱者)
アイテムアイコンをタップすることで極性(N極/S極)を自由に変更でき、長押しで指定の位置に設置可能。設置した磁石は、周囲にいるサバイバーまたはハンターに吸い付き、20秒間磁石の極性に応じた効果が発動する。探鉱者自身は磁石に吸い付かれることはない。効果が1度発動する、または磁石の同極状態で1回磁石範囲外になると磁石の効果は消失する。
猿の魔像(呪術師)
ハンターと一定の範囲内にいる、またはハンターからダメージを受けるごとに魔像を溜めることが出来る。魔像のバリアを1スタック消費すると約1秒間ハンターを気絶させ、3スタック消費でハンターを数秒間の間気絶させることができる。使える回数に上限はないが溜めることのできる上限は5個。
相棒｟イノシシ・豚｠(野人)
附随状態と騎乗状態に変えられる。騎乗状態で怒り値をためると、直線状に突進移動ができるようになり、突進中にハンターにぶつかると、障害物にぶつかるまでハンターを移動させることが可能である。ハンターのサバイバーを持ち上げるモーションの途中に移動させると、強制的にサバイバーが降ろされる。騎乗している間は、ハンターの攻撃を代わりに2ダメージまで受ける。2ダメージ受けると騎乗状態が解除される。附随状態でハンターの耳鳴りを消すことができる。
爆弾(曲芸師)
黒い粘土爆弾、白い冷却爆弾、赤い燃焼爆弾の3種類を所持し、爆弾を投げることで板や窓及び一部の低い地形を飛び越えることができ、爆弾を推しながらためることによってより遠くへ飛ぶことが可能。飛び終えた後は操作方向に前転を行うことができる。爆弾はハンターに対して数秒間マイナス効果を与えられ、粘土爆弾は移動速度低下、冷却爆弾は板窓操作や風船モーションなどの速度低下、燃焼爆弾はスキル使用の制限を与えることができる。各爆弾は1試合中に1度だけ使用回数を1回増やすことができる。燃焼爆弾は60秒牽制、冷却爆弾は解読進捗150%、粘土爆弾はロケットチェアからの救出で、1つ増える。
ドーフリン酒(バーメイド)
自身か味方のサバイバーが負傷状態の時に使用できる度数の高いドーフリンとバーメイド自身が使える移動速度が2秒間増加するドーフリンリキュールのボトルを1本持つことが出来る。またこのアイテムを使うとほろ酔い状態で負傷状態になり、時間経過とともに健康状態に戻る。また、法定飲酒年齢を満たしていないサバイバーには使用できない。お酒を飲んだサバイバーは解読速度が8%下がる。
手紙と配達犬(ポストマン)
味方のサバイバーに追加効果が違う3種類の手紙の中から1枚を配達犬を通して送ることが出来る。送った手紙の追加効果は送信源のポストマンにも付与されるが、2種類以上同時に付与はできない。手紙は全部で6種類あり、送るたびにランダムで3つの手紙を選択できる。配達犬は手紙を配達していない間ハンターの方向に走らせることができ、その犬に触れたハンターは犬に噛み付かれ6秒間移動速度が35%ダウンする。
スコップ(墓守)
使用すると地下に潜って移動する状態に入る。地下に潜っている間、墓守は土を掘りながら前に進む。すでに落とされた木の板は通り抜けることができるが、他の障害物を通り抜けることはできない。地下にいる間は一回のダメージを防ぐことができ、下に適度な空間があれば、穴を掘って下の層に降りることもできる。穴はその場に残り、数秒後に消える。
電気回路およびゲート回路(囚人)
暗号機2台を回路で繋ぎ、解読進捗を一定の比率でもう片方の暗号機に伝送できるようになる。繋がった暗号機を囚人が解読することによって、電気エリアが発生し、囚人はそのエリア内にいることによってスタンスキルを貯めることができ、ハンターが電気エリア内に7秒間滞在すると3回までスタンする。暗号伝送比率は0%~48%の間で繋がっている暗号機ごとに全サバイバー調整でき、解読速度は伝送比率によって低下。また繋いだ2台の暗号機の距離によって、伝送する解読進捗の効果が10%の間で20%減少する。ゲートの間も予め電気回路で繋がっているため、暗号機と同じように進捗を分けられる。ただしゲート間の回線が複雑であるため、進捗を調整できるのは囚人のみであり、伝送する効果は15%減少する。ハンターは回路を破壊することができ、囚人は45秒間は同じ場所に回路を接続できなくなる。ゲートの間の回路は一度壊されると修復できない。
虫の群れ(昆虫学者)
虫の群れに触れたハンターは、移動速度が70%低下する。サバイバーは移動速度低下の影響を受けない。また虫の群れは自身で操作することも可能で、操作中は他のキャラクターを虫で押すことができる。ハンターは虫を2回攻撃して消すことが可能で、その際に攻撃硬直は発生しない。
肖像画(画家)
肖像画にハンターが近づくと肖像画の輪郭が表示され、更に近づいたハンターは、肖像画に引き寄せられてしまう。引き寄せられている間はあらゆる操作ができず、肖像画に近寄るために勝手に窓枠を超えたり、板を壊したりもする。この効果は3秒間持続する。硬直が解けるとハンターには画家の輪郭が5秒間表示される。1試合につき2枚まで使用可能。
バッツとクリケットボール(バッツマン)
構えてから力を貯めてハンターにクリケットボールを打つ。構える時間が長いほどクリケットボールに当たったハンターは長い距離ノックバックされる。壁や障害物にぶつかると止まるがスタンはしない。またバッツマンは20秒間元気モードを発動することができ、元気モード中に打ったボールは消えるがハンターがボールにあたり障害物まで当たるとスタンするようになる。ボールの使用回数は3回までだが打ったボールを拾うことによって使用回数を回復することが出来る。ハンターはボールを踏みつぶすことが出来る。
ジャンプ台とおもちゃ箱(玩具職人)
アイテムボタンを押すと向いている方向に向かったジャンプ台を置くことができる。使用すると一定時間の硬直の後に向いている方向にジャンプすることができる。一度使用するとクールタイムが発生する。2個しか持っていないが回収することができる。ハンターはジャンプ台を壊すことができる。
箱から出たアイテムや落ちていたアイテムを3個まで収納できる。このアイテムは投げることができ、他サバイバーはそれを拾うことができる。
鉤爪(患者)
照準を合わせてアイテムボタンを押す、もしくは長押ししたアイテムボタンを離すと鉤爪を発射できる。何も表示されていない時は何も起きない。白い照準の時は壁まで飛んでいき、画面の向いている方向に跳ね返る。オレンジ色の照準の時は壁を乗り越えて先に進める。高い位置で跳ね返りを行うと速く落ちるようになる。
笛(心理学者)
アイテムボタンをスライドさせて送る人を選ぶと笛を吹く。相手は受け取るか受け取らないか選べて、受け取らないと笛にクールタイムが入り、受け取るとお互いが一定時間操作不能になり、ダメージが心理学者側に移動する。また、笛を使うごとに治療時間が10%遅くなる。
創作ノート(小説家)
記憶の欠片(少女)
ロケット(泣きピエロ)
内在人格
人格レベルを上げて入手したポイントを消費して装備できる能力のこと。自分好みのパークセットを作ることができる。
外在特質
各キャラクター毎に設定されている固有、もしくは共通の能力のこと。この能力を駆使することでキャラクターの性能を引き出すことができる。
品性値
迷惑プレイヤーへの対策として導入されたシステムであり、品性値が低いとプレイに一定の制限がかかる。初期の状態は100であり、違反行為をした場合に数値がマイナスされる。マイナスされた場合でも通常のプレイを継続することで品性値を100に戻すことができる。品性値の値による制限は以下の通り。
探偵 (オルフェウス)
30歳の探偵の男。元々は小説家であったが、10年ほど前に火災事故に巻き込まれて記憶を失ったことから現在の職に就いた。典型的な境界性パーソナリティ障害と解離性障害を患っている。
初期から使用できるキャラクター。参加理由、素性は不明。誕生日は11月22日。
医師 (エミリー・ダイアー)
チュートリアル後に使用できるキャラクター。本名は「リディア・ジョーンズ」。経営していた個人診療所上が赤字続きだったため、違法である堕胎手術を密かに行うことで苦境を乗り越え「信頼できる産婦人科医師」としての地位を得た。その後とある婦人を違法手術中に置き去りにしたまま失踪したことで指名手配を受ける。賞金によって安心できる「家」を得るため、そして診療所時代にホワイトサンド・ストリート精神病院の手伝いの際に出会った患者の一人、リサ・ベイカーとの「彼女(リサ)を治す事」という約束を果たすために荘園に来た。誕生日は3月17日。
弁護士 (フレディ・ライリー)
チュートリアル後に使用できるキャラクター。レオ・ベイカーの妻、マーシャ・ベイカーに横恋慕し、レオに不良債権の工場を購入させたことで破産に追い込んで全財産を奪い、マーシャと駆け落ちした。しかしレオを陥れたことが発覚したためにマーシャに去られ、後にマーシャがとある病院で亡くなったことを知り、犯人を探すために荘園へ来た。誕生日は1月12日。
泥棒 (クリーチャー・ピアソン)
チュートリアル後に使用できるキャラクター。賞金で新しい孤児院を建設するためにゲームに参加。彼が運営していたホワイトサンド・ストリート孤児院にはかつてリサ・ベイカーとロビーが身を寄せており、何故かエマ・ウッズに対し異様な執着を見せる。誕生日は5月7日。
庭師 (エマ・ウッズ)
チュートリアル後、使用できるキャラクター。本名は「リサ・ベイカー」。レオ・ベイカーとマーシャ・ベイカーの娘である。父のレオが不良債権であるミネルヴァ軍需工場の工場長になってしまい、挙句マーシャとライリーが全財産を持って駆け落ちした結果、父が借金を背負いきれずに失踪したため、孤児院に入ることになる。14歳でホワイトサンド・ストリート精神病院に入ることになり、そこで出会ったリディア・ジョーンズと「彼女(リサ)を治すこと」を約束し、電気治療を受ける。 その後荘園から招待状が届き、エマ・ウッズと名前を変え、「旧知の人」に再会するためゲームに参加する。誕生日は12月21日。
マジシャン (セルヴェ・ル・ロイ)
ベルギーでマジシャンとしてのキャリアを歩み始め、ロンドンに移住して自分のマジックグッズの専門店を開いた。新しい公演のインスピレーションを得るためゲームに参加する。誕生日は7月4日。
冒険家 (カート・フランク)
趣味が読書である経験豊富な冒険家らしき人物。ホワイトサンド精神病院に入院した過去がある。いつもガリバー旅行記を携帯している。誕生日は3月1日。
傭兵 (ナワーブ・サベダー)
東インド会社に貢献した元グルカの傭兵。誕生日は7月23日。
空軍 (マーサ・べハムフィール)
パイロットとなるが、性別故に自分の飛行機を操縦することができず、地上で信号誘導をする仕事をさせられていた。自分の飛行機を操縦するためのスポンサーを見つけるためゲームに参加する。誕生日は4月3日。
機械技師 (トレイシー・レズニック)
親の借金が原因で、巨額の債務を背負ってしまう。荘園に隠された秘密の装置を一番の目当てにゲームに参加。誕生日は9月13日。
オフェンス (ウィリアム・エリス)
ラグビーの創始者を自認するが、思い通りにいかず救いを求めて参加。モデルはラグビーの創設者と言われるウィリアム・ウェッブ・エリスである。誕生日は5月15日。
心眼 (ヘレナ・アダムス)
1歳時に高熱で視力を失った。大学に入学し文学学士になりたくてエウリュディケ荘園の検討会に参加し、荘園の主人に学費を払ってもらうためゲームに参加。モデルはヘレン・アダムス・ケラーである。誕生日は1月13日。
祭司 (フィオナ・ジルマン)
神秘主義者。クトゥルフ神話にでるヨグ=ソトースの忠実な信者と自称しており、神の導きで参加したと主張している。誕生日は2月1日。
調香師 (ウィラ・ナイエル)
クロエ・ナイエルは、双子の姉のウィラに自分が考案したレシピを勝手に横取りされて世間に発表されてしまう。これに腹を立てたクロエは姉を殺害して成り代わるが、クロエが作り出した香水が内気な性格によって評価されぬまま埋もれることを惜しんだウィラが、妹の才能を周囲に知らしめたい一心でレシピを発表したことを知って罪悪感に苛まれる。その後、ウィラ(クロエ)は、神秘的な香水のレシピからインスピレーションを得て、「忘却の香水」を調合し、匂いで我を忘れようとしていた。だが香水が不完全であるため、そのレシピの由来であるこの荘園にやって来た。香水の元ネタは映画『パフューム ある人殺しの物語』である。誕生日は8月25日。
カウボーイ (カヴィン・アユソ)
アメリカ西部の小さな町で生まれた。小さい頃インディアン人の女の子と仲良くなり、投げ縄の投げ方などを教わっていたが、米軍とインディアン部族との衝突で、二人の間の連絡が取れなくなった。数年後、事故にあったカヴィンはインディチェロキー族の家長に助けられて、一人ぼっちの老人の面倒をみた。しかし、米軍との対立が激しくなり部族が衰退の兆しを見せると、部族の人たちはカヴィンが米軍のスパイだと疑い始めた。恩人である老人や部族に迷惑をかけないよう、カヴィンは自ら去り、再び旅に出た。誕生日は12月27日。
踊り子 (マルガレータ・ツェレ)
本名はナターシャ(ナタリー)。サーカス出身の舞人。微笑みの道化師のセルジオと二人で裕福な生活を送り、輝かしい未来を手に入れたが、ある残酷な事件にあったことで夫を失い、唯一の収入源も失った。無力で途方に暮れていてもなお自由を諦めたくなかった彼女のもとに、荘園の招待状が届き、億万長者になるために参加した。名前の由来はマルガレータ・ヘールトロイダ・ツェレであり、背景は映画『気狂いピエロの決闘』をもとにしている。誕生日は6月9日。
占い師 (イライ・クラーク)
小さい頃から幻影を見ることがあった。幻影というのは輪廻する前の魂であり、イライはフクロウを通してと彼らと対話をすることで新たな目線を得ることができた。彼はゲキウという女性に恋をし、彼女の力になるために誓約を破って小麦市場の行方を教えた。ゲキウの父は多大な利益を得るが、代償として力が使えなくなったイライはフクロウに荘園に行くよう告げられ、エウリュディケ荘園に行くことになる。誕生日は10月31日。
納棺師 (イソップ・カール)
幼少期に両親をなくしジェイ・カールという納棺師に預けられる。しかし彼は人を生きたまま納棺するシリアルキラーだった。そんな彼のもとに荘園への招待状が届き参加するが、重症を負って帰ってくる。イソップは彼に教わったとおりの手順で彼を生きたまま埋葬する。後日死化粧を行った刺殺体の女性のポケットから義父に送られてきたものと同じ招待状を発見し、あとを追い参加。誕生日は5月11日。
探鉱者 (ノートン・キャンベル)
ある落盤事故から奇跡的に生還された元炭鉱夫。落盤事故のさなかに手に入れた隕石磁石をもとに、地質探鉱者へと転職した。誕生日は3月19日。
呪術師 (パトリシア・ドーヴァル)