大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
植木鉢(または土管)に入った状態で移動(下から根のようなものが出ており、これを足として使用する)し、トゲの付いた頭で頭突きをする、シューリンガン(トゲ付き鉄球)を吹いて相手に投げる、毒を吐く、羽をプロペラ代わりにして空を飛ぶなどパックンフラワーの派生種のものを含むあらゆる出典作品での能力をワザとして用いる。
最後の切りふだ「ボスパックン」は、発動後にボスパックンが召喚され支援攻撃を行う。召喚されるボスパックンは『X』の「亜空の使者」にボスとして登場したデザインで、両手に檻を所持しており、この檻に相手を閉じ込めて攻撃を行う。
勝利時のファンファーレはクッパとクッパJr.と同じものが用いられている。
ダウンロードコンテンツのファイターの中では、ステージ「エンジェランド」でのスマッシュアピール(通信)で唯一固有の内容のものが用意されており、内容は膨大な数に上る派生種の一部紹介となっている。
名称はあくまで「ファイターパス」であるが、ファイターパスVol.2との区別の為に「ファイターパスVol.1」と呼称されることもある。
71.ジョーカー
声 - 福山潤
2019年4月18日に配信された追加DLC第1弾。『ペルソナ5』の主人公。
ナイフとモデルガンを駆使した攻撃を使用し、ダメージを受ける・下必殺ワザで攻撃をガードすると反逆ゲージが溜まり、最大になると一定時間ペルソナの「アルセーヌ」が召喚される。この状態ではあらゆる攻撃ワザが強化され、下必殺ワザがカウンター攻撃に変化する。
カラー3は青、カラー4は黄、カラー5は赤と、一部のカラーバリエーションの配色が歴代ペルソナシリーズのイメージカラーと同じになっている。
最後の切りふだは横方向へすれ違いざまに斬撃を行い、追撃で心の怪盗団のメンバーによる一斉攻撃を行うビジュアル攻撃「総攻撃」。100%以上のダメージが溜まっている相手は即撃墜となる。
勝利画面は原作を再現したものとなっているだけではなく、ステージ「メメントス」で勝利したときに限り、BGMの出典作品にて使われていた戦闘リザルトBGMに変化する(同一ファイターに複数のファンファーレが用意されるのは初)。また、「総攻撃」で即撃墜が発生し勝敗が付いた場合、対戦画面を介さずトドメで表示される一枚絵のまま勝利画面が表示されるといった原作同様の演出となっている。
72.勇者
声 - 斎賀みつき(XI S)、檜山修之(III)、草尾毅(IV)、梶裕貴(VIII)
2019年7月31日に配信された追加DLC第2弾。基本カラーは『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の主人公。
『ドラゴンクエスト』シリーズの任天堂ゲームへの出演は、マリオシリーズと共演した『いただきストリート』や『マリオスポーツミックス』以来で、ナンバリングシリーズの主人公との直接共演は初となる。
通常ワザでは剣を使った攻撃を使用し、スマッシュ攻撃がヒットすると低確率でより威力の高い「かいしんのいちげき」に変化することがある。各種必殺ワザの発動にはMPゲージの消費が必要で、攻撃を当てるか時間経過で回復していく。通常必殺ワザは前方に火の玉を出すメラ系、横必殺ワザは剣に電気を帯びさせて攻撃するデイン系、上必殺ワザは足元に竜巻を起こすバギ系呪文となっており、溜めていた長さに応じて各3種類のワザが発動する。下必殺ワザでは20種類以上の呪文や特技の中からランダムで出現する4つのコマンドから一つを選択して発動し、自身の強化から特定の条件で相手を即撃墜させる、超強力な攻撃である代わりに自分が即撃墜となる、などといった多彩なワザを使用でき、全ファイター中使用できるワザの数が最も多い。
基本カラーは『XI』の主人公となっており、カラーバリエーションで『III』、『IV』、『VIII』の主人公に変更することも可能。色違いの4カラーは他の歴代『ドラゴンクエスト』シリーズに登場した主人公や主要キャラクターを模したデザインとなっている。
最後の切りふだはドラクエシリーズの歴代主人公たちの力を借り、雷を帯びた斬撃を放つビジュアル攻撃「ギガスラッシュ」。
勝利時のファンファーレは、オープニングやタイトル画面で使用されるメインテーマのワンフレーズが用いられている。また、本DLCで追加される楽曲はそれぞれの勇者が登場する『ドラゴンクエスト』シリーズの楽曲が全て原曲で採用されており、シリーズ楽曲が全て原曲で採用されるのは『スマブラ』シリーズ初となる。
『ドラゴンクエスト』には主人公同士が戦い合うのはタブーというルールがあったが、『ドラゴンクエスト』参戦要望を受けた原作者の堀井雄二が「『ドラゴンクエストヒーローズ』などもあったし、構わないだろう」と承諾したことで実現することとなった。参戦については、『XI』と『III』は初期から決定しており、その後に欧米での認知度が高い作品である事を踏まえて『VIII』を堀井が薦めて決定され、最後に『I』と『IV』からの選考となって最終的に『IV』が決定された。『V』も人気作品という事で候補には上がっていたが、主人公が勇者ではない事(『V』では主人公とは別に勇者が存在する)と、公式デザインでの武器が剣ではなく杖である事などから除外されたことが判明している。
また、開発当初は『ドラゴンクエスト』の伝統に則って喋らない予定で企画を進めていたが、『XI S』で音声が起用された為、キャラクター全員に音声を導入することとなった。
73.バンジョー&カズーイ
声 - クリス・サザーランド
2019年9月5日に配信された追加DLC第3弾。「バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ」の主人公。
任天堂ゲームへの出演は『バンジョーとカズーイの大冒険2』以来19年ぶり、レア社の版権がマイクロソフトに移ってからは初となり、マイクロソフトからのゲスト参戦の扱いとなっている。海外を中心に強い参戦要望を以前から受けており、前作『for』で実施された「スマブラ投稿拳」でも上位に入っていたが、マイクロソフトが任天堂とはゲームプラットフォームにおける競合他社である事もあって参戦は難しいとされていたが、マイクロソフト側が貸し出しに応じた(桜井曰く、レア社からは大歓迎を受けた)ことにより参戦が実現した。
なお、『スマブラ』においては『DX』にて「フィギュア名鑑」に収録が予定されていたが、スケジュールの都合で断念されていたという経緯があった。
原作と同様にバンジョーがメインで戦闘や移動を行い、カズーイはクチバシや翼や足をつかった攻撃と移動の補助を行う。最後の切りふだ「ジンジョネーター」は、「バンジョーとカズーイの大冒険」のラストバトルに見られたジンジョネーター像を目の前に召喚する初段攻撃を行い、命中した相手一人に対して、像から復活したジンジョネーターが仲間と共に突撃するビジュアル攻撃。
勝利時のファンファーレは、「バンジョーとカズーイの大冒険」において重要アイテムであるジグソーピース入手時のファンファーレが用いられている。
74.テリー
声 - 近藤隆
2019年11月6日に配信された追加DLC第4弾。「餓狼伝説シリーズ」の主人公。
リュウと同様、相手が一人の場合に限り対戦格闘ゲームのように常に相手の方向を向くようになっており、コマンド入力で通常よりも強力な必殺ワザを放つことができる。その場回避をした直後に攻撃をすると「避け攻撃」が発動する他、必殺ワザをキャンセルして、すぐに攻撃することも可能。また最後の切りふだとは別に、ダメージが100%を超えた時(体力制の場合は、残り体力約3分の1以下)に特定のコマンドを入力することで超必殺ワザ「パワーゲイザー」「バスターウルフ」を発動することができる。また、横必殺ワザは入力方向によって2種類の異なるワザを使用できる(前必殺ワザが「バーンナックル」、後必殺ワザが「クラックシュート」)。最後の切りふだは前方広範囲にトリプルゲイザーを放ち、最初にヒットした相手一人にビジュアル攻撃の「パワーダンク」、「バスターウルフ」で追撃する「トリプルウルフ」。
本DLCで追加される楽曲はSNKの人気タイトル全体から50曲収録されており、DLCの中では最多となっている。テリーのテーマにはビッグバンド系の陽気な曲が多く大乱闘向けではないということで、SNKのゲーム全体から50曲を選曲、この中でいくつか使わせてくださいとお願いしたところ、全曲OKがもらえてしまったとのこと。桜井氏曰く「これだけでファイターパスの元を取れそう」。
勝利ファンファーレは「餓狼伝説」における勝利ファンファーレをアレンジしたものとなっている。
なお、参戦ムービー「100メガショック!」に流れる過去のSNK作品を意識したドット絵はバンダイナムコのスタッフが制作しており、かつて『源平討魔伝』の画面を手掛けた熟練スタッフによるものとされる。
75.ベレト / ベレス
声 - 小林裕介(ベレト)、伊藤静(ベレス)
2020年1月29日に配信された追加DLC第5弾。『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公。
基本カラーは「ベレト」(原作での男性主人公)だが、カラーバリエーションで「ベレス」(原作での女性主人公)も使用可能。
主人公専用武器である蛇腹剣「天帝の剣」の他に、下方向で「魔斧アイムール」、横方向で「魔槍アラドヴァル」、通常必殺ワザで「魔弓フェイルノート」も使用でき、攻撃時のスティック入力方向によって使用する武器が異なる。最後の切りふだは原作で使用する奥義「破天」をモデルとした渾身の攻撃を叩き込む「神祖破天」。神祖破天の際は演出として原作のキャラクターであるソティスが登場する。
能力付けは「間合いの鬼」とされており、天帝の剣や魔槍アルドヴァルによる高リーチ攻撃や、魔斧アイムールによる高威力の近距離攻撃、魔弓フェイルノートによる遠距離攻撃と、攻撃面が幅広くカバーされている。一方で、ワザの隙が大きかったりキャンセルが効かなかったりと癖の強いワザが多く、運動性能もかなり低くなっている。
勝利時のファンファーレはマルスたちとは異なり、『風花雪月』のメインテーマ曲のアレンジとなっている。
勝利時のポーズの中に4つの武器を地面に突き刺したものがあるが、これは原作におけるゲームオーバー画面を流用したものとなっている。
ファイター選考の理由は、作品の鮮度の高さをテーマとして任天堂側がファイター制作着手時点で原作がまだ開発中の作品を選び、タイミングよく挙がったのが『風花雪月』であった為とされる。制作においては、既に『ファイアーエムブレム』ならび剣士のキャラクターの参戦が多過ぎる事から、それらとの差別化と、原作のテーマをもたらす意図のために「英雄の遺産(槍、斧、弓)」を使うという仕様になった。
「ファイターパス(ファイターパス Vol.1)」に続くファイターパスの第二弾。
開発当初はファイターパスVol.1と同様に5枠の予定だったのだが、発表近くでソラの参戦が実現する見込みとなった為、滑り込みでソラを含めた6枠に変更となったというエピソードがある。
76.ミェンミェン
声 - 高津はる菜
2020年6月30日に配信された追加DLC第6弾。『ARMS』の登場人物。また、ファイター参戦以前から後述の「スピリッツ」の一つとしても登場していた。
原作での特徴である伸びるウデを駆使した攻撃を得意とする遠距離戦特化型のファイター。最大の特徴としては、Bボタン(必殺ワザボタン)が通常必殺ワザにはならず、右ウデによる強攻撃やスマッシュ攻撃に割り当てられていることが挙げられる。このため、左ウデを操作するAボタンと組み合わせることで左右の打ち分けやコンビネーション攻撃が行える。また、下必殺ワザで右ウデを3種類のアーム(ホットリング・メガボルト・ドラゴン)に換装でき、投げ攻撃を決めることで左ウデの攻撃力が上昇する。また上必殺ワザは地上か空中で2種類のワザが存在する。最後の切りふだはARMSファイターが勢揃いして一斉に攻撃を浴びせる「ARMSラッシュ」。
勝利ファンファーレは『ARMS』のメインテーマのアレンジとなっている。
多数存在する『ARMS』のキャラクターの中からミェンミェンが選ばれた理由は、『ARMS』のプロデューサーである矢吹光拓の希望と、『ARMS』のキャラクターの中で人気が高い1人だったためとされる。
77.スティーブ / アレックス(ゾンビ / エンダーマン)
2020年10月14日に配信された追加DLC第7弾。『Minecraft』の登場キャラクター。
基本カラーは「スティーブ」だが、カラーバリエーションで「アレックス」や、敵キャラクターの「ゾンビ / エンダーマン」も使用可能。
大きな特徴として通常必殺ワザが3種類あり、地面や床から素材を収集する「採掘」、作業台で収集した素材で武器を作成する「クラフト」、ブロックを設置する「ブロック生成」がある。収集できる素材は地形の材質によって変化する。基本的に柔らかい材質では素材を回収する速度が速いが木や石など弱い素材が多く、硬い材質では素材を回収する速度が遅いが、鉄やダイヤモンドなど強力な素材が出やすい。
武器は耐久値があり、何度か使用すると壊れてしまうが、クラフトで作成や修繕することが可能。武器は木、石、鉄、ダイヤモンドの4種類があり、原作通り後者になるほど威力と耐久値が上がる。クラフトは原作同様作業台で行う。ちなみに攻撃方向によって使用する武器が剣、ツルハシ、オノと使い分けられているが、これらの耐久値は全て一つに統合されており、一回武器をクラフトすると全ての武器が一度に作製･修繕される。武器が壊れると再度クラフトするまで素手で戦闘を行い、攻撃力は最低の状態になるが、この時攻撃範囲は変わっておらず、見た目では当たっていなくても命中しダメージを与えることがある。
作業台は試合開始時に自分にいる場所に設置される。武器と同様に耐久力がありある程度攻撃を受けると壊れてしまうが、一時的なものですぐに復活する。またシールドとBの同時押しで自分の近くに再配置する事が出来る為、作業台の使用を妨害することは難しい。
横必殺ワザではトロッコ、下必殺ワザでTNT火薬を設置できるが、これらのワザの発動やレール・導火線の設置にも特定の素材が必要となる。最後の切りふだは巨大ピストンで相手を突き飛ばし、その先で閉じ込められた部屋のクリーパー集団と大量のTNT火薬の自爆に巻き込む「トラップルーム」。
勝利時のファンファーレは原作において進捗を達成した際のファンファーレが使用されている。
本DLCで追加される楽曲は、原作『Minecraft』のBGMが諸事情から使用できない為、『Minecraft Earth』や『Minecraft Dungeons』などのスピンオフ作品からのアレンジ曲を主に収録している。
開発初期段階では原作『Minecraft』の楽曲も使う予定で、編曲の制作中に断念となった曲もいくつかあったとされ、桜井ディレクターは『Minecraft』の音楽制作は『スマブラ』シリーズ制作の中でも最大のピンチだったとも述べている。
また、開発最初期は『Minecraft』で制作したステージを『スマブラSP』に取り込むエディタを作るという連動要素を考えたが、困難さから早々に断念したというエピソードがあったことを明かしている。
78.セフィロス
声 - 森川智之
2020年12月23日に配信された追加DLC第8弾。『ファイナルファンタジーVII』の登場人物。
カラーバリエーションでの出演であるゾンビ / エンダーマンを除くと、ファイターパスとしては唯一、サードパーティーメーカーからのゲスト参戦ファイターとしても初であり唯一の悪役キャラクターの参戦となる。
デザインについては『ファイナルファンタジーVII リメイク』発売前から開発していたためそちらを参考にはできず、『アドベントチルドレン』版を参考して制作している。カラー変更の7・8では、原作におけるクライマックスでの姿である上半身裸のものとなっている。
原作での武器である大太刀「正宗」を使った剣術による高リーチかつ高威力の攻撃が特徴で、通常必殺ワザや横必殺ワザによる遠距離攻撃も可能だが、攻撃の隙が全体的に大きくなっている。また、自身のダメージが蓄積して劣勢になると、背中右側から黒い天使の翼が生えた「片翼」状態となり、攻撃力や機動力の強化や空中ジャンプ回数の増加、スマッシュ攻撃時にスーパーアーマー状態の付加といった強化がなされる。この「片翼」状態への移行は単純にダメージ量で判断されるのではなくストック数など試合全体の優劣が考慮され、相手よりストック数が多い場合は「片翼」状態に移行するのにダメージの蓄積が多く必要になり、逆に相手よりストック数が少ないとわずかなダメージで「片翼」状態に移行する。「片翼」状態は時間経過では解除されず、自分か相手どちらかが撃墜された時に解除される。
最後の切りふだは、原作における最終決戦時の姿であるセーファ・セフィロスとなって超新星爆発で攻撃する「スーパーノヴァ」。原作のスーパーノヴァが持つステータス異常効果の再現として、命中した相手にはダメージと共に、シールドブレイクや操作左右反転などのマイナス効果をランダムに与えるようになっている。演出は『インターナショナル』版をベースとしているが、時間の都合上かなり短縮されている。
クラウドやジョーカーと同様、勝利演出のファンファーレの後に『スマブラ』オリジナルの結果発表BGMは流れず、『アドベントチルドレン』の劇中曲である「再臨:片翼の天使」のワンフレーズの後に炎が燃える音が流れ続けるものとなっている。
勝利時の演出は、『ファイナルファンタジーVII』のイベントである「ニブルヘイム事件」にて使用された、炎の中にセフィロスが去っていく映像をアレンジしたものとなっている。
セフィロスの勝ちあがり乱闘は戦う敵が全てボスキャラクターであり、いわゆるボスラッシュとなっている。
ローカライズの諸事情により、音声は海外版でも森川智之による日本語音声となっている。
セフィロスのみ、実装前に「セフィロスチャレンジ」というセフィロスとの1対1の体力制乱闘を行うイベントが開催され、セフィロスに勝利することで実際の実装日よりも早くセフィロスを使用可能になった。
79.ホムラ / 80.ヒカリ
声 - 下地紫野(一人二役)
2021年3月5日に配信された追加DLC第9弾。『ゼノブレイド2』の登場人物。ミェンミェン同様、ファイター参戦以前から「スピリッツ」としても登場していた。
ホムラはパワー型、ヒカリはスピード型の能力を持つ。試合中は『DX』のゼルダ/シークの様に下必殺ワザのチェンジで操作ファイターを切り替えることができる。通常・横・上必殺ワザでは原作におけるレベル1〜3の必殺技がモチーフとなっている。最後の切りふだでは原作主人公のレックスが敵を斬りつけた後、共に原作のレベル4の必殺技を放つ。ホムラは敵を切り上げ、巨大な火柱を発生させる「バーニングソード」、ヒカリは空から光の矢を浴びせる「セイクリッドアロー」。
レックスは前述のように最後の切りふだのほか、試合開始時や上アピール、勝利画面で登場する。開発当初はレックスとホムラ/ヒカリを共闘させるファイターの予定だったが、モデリングの複雑さなど情報処理の観点から無理と判断され(構想時点で即座で無理だと結論付け、一応開発チームに検証を依頼してみたところ実際に動作が無理だったという)、ホムラ/ヒカリのみが参戦することになり、レックスはこのような形での出演になったという経緯がある。最終的にレックスではなくホムラ/ヒカリが選ばれたのは、ホムラとヒカリをチェンジ(変身)させて戦うという方向性が個性を出すうえで良いと判断されたためである。
レーティングの関係上、本作では衣装の一部に変更が入っており、原作よりも肌の露出が抑えられている。ヒカリのスピリットは胸元が閉じられ、下半身に黒タイツが追加されており(後に原作にも「多人数戦闘用衣装」として実装)、ファイターの衣装もこの「多人数戦闘用衣装」がベースとなっている。ホムラのスピリットは原作同様のグラフィックが使用されているが、ファイター参戦に伴い薄いピンクのスパッツが追加され、太ももの露出が抑えられた。
勝利ファンファーレは『ゼノブレイド2』のザコ敵との戦闘曲を短くアレンジしたものとなっている。
81.カズヤ
声 - 篠原まさのり
2021年6月30日に配信された追加DLC第10弾。「鉄拳シリーズ」の主人公の一人。原作での名前は「三島一八」だが、本作ではカタカナ表記となっている。
『スマブラ』での『鉄拳』の要素の出演は、前作『for』でDLCとして登場したMiiファイター用の三島平八(カズヤの父)の衣装に続く形で、ファイターとして出演は初となる。
リュウやテリーと同様、対1人の対戦では常に相手を向いて動くようになる。原作を再現した多彩な攻撃ワザが特徴で、強攻撃が上下左右斜め4方向のスティック入力に対応した8種類存在する、弱攻撃コンボがボタンを押すタイミングを調整することで2種類に分岐する、しゃがみから立ち上がる際に攻撃を行うと専用のワザになるなど、他のファイターにはない攻撃入力が多く、これによるコンボ攻撃を得意とする。能力付けは同じ格闘ゲーム出身のリュウたちよりもパワー型寄りで、コンボ次第で一発逆転を狙えるパワーや常時弱めのスーパーアーマーを持っているが、リーチが短めで移動速度も低めとなっている。スマッシュ攻撃や必殺ワザでは原作での「デビル化」が再現されているほか、「レイジ」のシステムも再現されており、蓄積ダメージが100%(体力制では残りHP1/4以下)を超えるとレイジ状態となり、攻撃力が1.1倍に上昇し、強力なワザである「レイジドライブ」が発動可能となる(発動またはある程度ダメージを受けると解除される)。最後の切りふだは、デビル化して短距離ビームを放つ初段攻撃を行い、命中すると追撃で頭と翼から7本の長距離ビーム掃射を行う「ファイナルブラスター」。
勝利演出時はファンファーレが存在せず、原作を再現した勝利ナレーション(声 - ジョシュ・ケラー)が使用される。『スマブラ』オリジナルの勝利ナレーションが無いのはジョーカー以来となり、ファンファーレ自体が存在しないのは『スマブラ』史上初となる。
参戦の原点は「『鉄拳』を参戦させることができないか」という任天堂側からの要望で、『スマブラ』とは同じ対戦ゲームでも根本が異なる事から苦心する中(桜井ディレクター曰く、カズヤを原作そのままで落とし込んでみたら「びっくりするくらい弱かった」という)、デビル化によって『スマブラ』らしい個性を発揮できそうだとして、同じく主役格の三島平八ではなくカズヤが選ばれたとしている。なお、桜井は『for』のパックマン参戦時点では、バンダイナムコから更に参戦するならば(カズヤではなく)平八だろうとしていた。
82.ソラ
声 - 入野自由
2021年10月19日に配信された追加DLC第11弾。「キングダム ハーツ シリーズ」の主人公。
原作での使用武器である大きな鍵の形の剣「キーブレード」を使った攻撃を中心として、原作動作の再現で弱攻撃、横強攻撃、空中通常攻撃、空中前攻撃の4つが3連コンボに対応しており、「まほう」による遠距離攻撃や「カウンター」による防御も可能。軽量級のためふっとばされやすいが、ジャンプ力が高い上に上必殺ワザの空中機動から横必殺ワザの空中機動に繋ぐといったこともでき、復帰力が非常に高い。最後の切りふだは、相手を扉に閉じ込めキーブレードで封印する「鍵穴の封印」。100%以上のダメージが溜まっている相手は即撃墜となる。また、HP制のルールでソラが勝利する場合、スローと共に画面がホワイトアウトするといった、原作同様の演出となる。
キーブレードは選ばれた者にしか扱うことができないという原作の設定を踏まえ、カービィがソラをコピーした場合はキーブレードではなく「キーブレード型の光」を持つようになっている。
勝利時のファンファーレは『Hand in Hand』のアレンジとなっている。また、本DLCで追加される楽曲は初代『キングダム ハーツ』からの楽曲が全て原曲で採用されており、シリーズ楽曲が全て原曲で採用されるのは『ドラクエ』シリーズ以来となる。またそれらとは別に Switch版『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』との連動要素があり、本DLCを使用可能にし、かつSwitch本体に『KH MoM』のセーブデータが記録されていると『KH MoM』のタイトル画面BGMである『Dearly Beloved -Swing Version-』が追加入手できる。
上述のように、前作『for』のDLC制作時に行われた参戦キャラクター希望アンケート「スマブラ投稿拳」で世界得票数1位だったキャラクターであったが、当時は権利問題で参戦不能とされていた(代わりに参戦可能の範囲で世界得票数1位だったベヨネッタが参戦となった)。その後も参戦は権利的に難しいとされていたが、桜井が出席したあるイベントにてディズニーの担当者と偶然挨拶する機会があり、そこでソラ参戦の話をしてみたところディズニー側としても参戦出来たら良いと意見をもらい、それをきっかけとしてディズニー、スクウェア・エニックス、任天堂の三社間で長期に渡る協議が進められて参戦許可が下りて実現することとなった。
本作では撃墜可能なアシストフィギュアを撃墜すると得点が入る。呼び出したファイターでも撤退が近くなると撃墜可能。また、画面内に2体出すことが可能になった。
キーラ・ダーズ以外のボスキャラクターは勝ちあがり乱闘に最終ボスや中ボスとして登場。全てのボスキャラクターは「灯火の星」に登場する。
声-ザンダー・モーブス
初代『大乱闘スマッシュブラザーズ』から登場。お馴染みの白い右手のような姿の創造の化身。勝ちあがり乱闘の基本最終ボス。また、「灯火の星」では1度だけマスターハンドを操作する場面がある。
声-ザンダー・モーブス
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場。白い左手のような姿の破壊の化身。ファルコ、ケンの勝ちあがり乱闘でホンキ度が低い時に単独で登場し、勝ちあがり乱闘でマスターハンドが最終ボスになっているファイターの勝ちあがり乱闘のホンキ度が7.0以上の時にも登場する。
マスターハンド&クレイジーハンド
アイスクライマーなどの勝ちあがり乱闘はマスターハンド・クレイジーハンドの両方がホンキ度問わず最終ボス。勝ちあがり乱闘でマスターハンドかクレイジーハンドのどちらか単体が最終ボスになっているキャラクターの勝ちあがり乱闘のホンキ度が7.0以上でもマスターハンド・クレイジーハンドの両方が最終ボスとなる。
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場。従来のクッパと同じ挙動で動くものではなく、それを元にしたボスキャラとしての専用の動きとなっている。『X』のクッパの最後のきりふだと同様に常にスーパーアーマー状態であり仰け反りや吹っ飛びは全く無いため、従来の画面外へ吹っ飛ばして倒す方式ではなく、他のボスと同じく画面上に表示される体力を0にして倒す方式となっている。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』から登場。原作と同様尻尾以外は攻撃を受け付けない。両手に持った剣による攻撃の他、ガノンドロフの最後の切り札と同様に突進する技を持つ。
『モンスターハンターシリーズ』から登場。アシストフィギュアとしても登場する。火球、空中からの引っ掻き攻撃、突進など原作の攻撃を多く再現しているが、長時間爆炎が持続する火球など、本作オリジナルの攻撃も存在する。
原作要素の再現として、おとしあなのタネなど戦闘中に登場するアイテムを原作規準の用途で使う事で動作を拘束することが出来る、頭部・翼・尻尾の部位を狙って一定ダメージを与える事で破壊する事が出来る(尻尾は鱗が剥がれるだけで切断は不可能)といった要素が盛り込まれている。
『星のカービィ スーパーデラックス』から登場。
演出は全体的に原作よりも意図的にホラーテイスト・グロテスクなものとなっており、そのため開発中にはグロテスク過ぎるとして年齢審査の対象年齢規制に引っ掛かり、製品版のものに落ち着いたというエピソードがある。
原作では倒されるとギャラクティック・ノヴァに向かって吹っ飛んでいった(ゲーム内では上に向かって飛んでいく)が、本作では画面内を縦横無尽に、羽をバラバラに破損させながら跳ね回り、最終的に地面に墜落するものになっている。
『悪魔城ドラキュラ』から登場。対戦ステージ「ドラキュラ城」では影だけが映るギミックとして登場する。
第一形態と第二形態が存在し、第一形態は人型の姿で頭部にしか攻撃がヒットせず、第二形態は緑の怪物の姿になる。