異世界のんびり農家
イナゴの魔虫。全長は1mほど。冬に繁殖し、春になると群を作り飛び立つ。その進行方向にある物は何もかもが食い尽くされる。11年目の冬直前に温泉地にて1匹が発見され、群の発生が危惧されていたが、ザブトンの子供たちによって事前に対処された。
クマの魔獣。グラップラーベアの劣化版で、死の森の外周部に生息している。凶暴な性格で、冬場に大暴れする。世間では金貨100枚以上の価値がある高級素材として知られている。
ネコの魔獣。生まれながら、額に宝石が埋め込まれている。白い個体は貴重で、神聖な魔猫として崇められている。身体強化系の魔法や治癒魔法を得意とする。詳しい生態は分かっていない。
実体を持たない魔物が正体である存在の総称。天使族に弱い。9年目の春にハウリン村の近辺で大規模な群れが発生した。
実体を持たない魔物が死体に取り憑き動く存在。世間では「この世に未練のある者が蠢いている」という間違った認識が広まっている。
実体を持たない魔物が実体を持とうとした存在。
実体を持たない魔物が集まり、力を蓄えた存在。浮遊し移動する。通常の攻撃は効かず、倒すには魔法での攻撃を必要とする。
クマの魔獣。倒すためには兵士が最低でも30人は犠牲になると言われるほどの戦闘力を持つ。
ウッドキラーウッドキラー、ジャガーブル、ラビットフット、キーンルーン、キャタ、コークロウ
討伐に高い報酬が支払われる魔物・魔獣たち。それぞれ、木に擬態する、木の上から攻撃する、一撃必殺のキックを持つ、魔法を使い攻撃する、地中から攻撃をする、昼夜問わず空から攻撃するといった特徴を持つ。
カメレオン似の魔物。四ノ村に生息している。
カメの魔物。草食動物で、木を喰らう。防御力は高いが、攻撃力は大したことはなく足も遅い。エルフが数人がかりでも苦戦を強いられるほどの戦闘力を持つが、ヨウコ曰く「少し変わった攻撃をしてくるが、用心すれば問題ない」とのこと。
四足の魔獣。体長は5mで、背中は硬い毛で覆われている。毒に強く、好戦的な性格。単体でも倒すためには兵士100人の犠牲が必要と言われるほどの戦闘力を持つ上に、常につがいや子供と共に行動する。しかし、グラッツによると群れていてもゴールたちが大樹の村で捕まえていた「兎」1匹より弱いらしい。
ネズミの魔獣。ネコのアーサーが出会った時に死を覚悟するほどの戦闘力を誇る。当初は魔王国の王城に大量に住み着き食料庫を荒らしていたが、アーサーが飼われて以降は姿を見せなくなった。
黒い靄のような姿をした魔物。体の一部を手のように伸ばし、触れた生物を捕食する。ラヴァーズビーストを難なく捕食できるほどの戦闘力を持つ上に、捕食した生物の力を取り込む能力も持つ。対抗手段は魔王国には存在せず、竜族でなければ対抗不可能とされている。しかし、その事実を国民に知られると逃げる力のない者の不安を煽る恐れがあるため、魔王国では人間の国とも情報を共有しつつ広まらないように口外禁止処置がとられている。
約2000年前に初めて存在が確認され、歴史上では4体が確認されている。この内の4体目は約400年前に魔王国に現れ、23の街と村が破棄され広大な畑が失われる被害を齎した。14年目には5体目がリタの森に現れ、森に入ったゴールたちを捕食しようとするも、彼らを助けに現れたフォーオに吸い込まれ食された。正体については諸説あるが最有力説は「魔力の集合体」説で、それによるとゴーレムを操る魔法が完全に自律した存在であるという。魔王国での発生率はかなり低く、ルー曰く「空から降ってくる石に当たるぐらい」の確率である。
クジラの魔獣。どこからともなく現れ、災害を引き起こす。大きさは30mクラス、300mクラス、1000mクラスの3種類で、30mクラスの個体は台風、300mクラスの個体は巨大地震・津波・日照り・洪水を引き起こす。防御力は高いが、攻撃力や機動力は低い。かなり上空を飛ぶため竜族以外は手を出せない。
サメの魔物。大きさは10mほどで、神代竜族を凌ぐ素早さと神代竜族に傷を与えられるほどの攻撃力を持つ。
木の魔物。近くに来た動物を攻撃する。ウッドキラーと外見が似ているが、生態・戦闘方法・弱点は全く異なる。魔物の中では例外的に会話が可能。
トレントの上位種。高さは10mほどで、根元付近の直径は5mほど。体の一部である「枝」は非常に貴重で、強力な魔道具の材料となる。
世界を管理する上位存在。直視できないほどの存在である上神、上神の指示に従う中神、中神の手足となって働く下神の3つに分類され、さらに下神には動物神と呼ばれる、1つの種族の管理を担当する者も存在する。
人間人間【Human】
魔神の1度目の失敗で作中の世界に魔力が満ちた時に、その魔力に適応できなかった者たち。10人に1人が魔法の素質を持ち、100人に1人が魔法を行使できる。
魔法が使えない人間を哀れに思った農業神が生み出した存在。100万分に1の確率で人間から生まれる。魔法形態も何もかもを無視した強力な魔法が使える。人間の生存圏を広げるために亜人領に侵攻する者もおり、「勇者は亜人を倒す者」という認識が拡がる原因を作った。約6000年前を最後に出現が止まっていたが、15年目に再出現を始めた。
教会勇者教会勇者 / 偽物勇者
本来の勇者の消失後に代わりに現れた、人間が教会で契約することで生まれる存在。15年目より前に登場する「勇者」と呼ばれる者はすべてこれにあたる。「魔王を倒す」ことを使命としており、作中では幾度も魔王国に被害を齎している。死んでも服装や所持品が死んだ場所に置き去りになるのみで、死ぬ直前までの記憶と知識を持ったまま契約先の教会が建つ土地で復活する。死ぬことが前提で行動するため集団行動には向いておらず、何人かのサポートをつけ動くことが多い。元は封印されていた時の魔神が、自身の封印を解く「仕掛け」の1つとして「勇者システム」を利用し生み出した存在であり、彼が力を失った9年目を境に全員が普通の人間に戻った。
角・翼・尻尾を持つ巨大生物。神代竜族、混代竜族、色竜族の3つに分類される。作中の世界では、力と畏怖の象徴とされている。人間の姿になれるが、若い個体は完全な人間体にはなれず、大きな角と尻尾が残る。定期的に剥げ落ちる鱗は軽く頑丈で、上質な武器や防具の素材となる。また、入手が極めて困難なため高額で取引され、小さめの鱗1枚でも魔王国の王都に豪邸を建てられるほどの価値がある。
妊娠した場合は、出産まで姿が固定される。基本は卵生であるが、人間の姿の状態で妊娠すると胎生となる。女性は「自分の伴侶がこの世に生まれると感じると真っ先に駆けつけ、他者を排除して獲得しようとする」習性を持つ。誕生した子の名づけには、親子関係を分かり易くするために親の名前の一部を付けるというルールが存在するが、絶対ではない。
神代竜族神代竜族【Hi Ancient Dragon】
竜族の頂点に君臨する竜族。神話に登場する竜族はすべてこれにあたる。元は創造神が浮気をした際に時の神が生み出した神獣である。かつては12の血統が存在したが、現在は半分も残っていない。個体数も少なく、ハーフであるヒイチロウやラナノーンを含めても、50頭もいないとされている。ドースによると大半の個体が年配者であり、どこかに隠れて寝ているという。大樹の村とは、ハクレンの襲撃後にこれ以上のトラブルを恐れたドースの一族が釈明と謝罪のため村に集結して以降、交流を持つようになった。集結以前はドライムとラスティの親子関係を除き、個体名と血縁関係が謎だった。
神の時代の後に生まれた血統の竜族。個体数は200頭ほどだが、全員が纏まってもドースには勝てない模様。炎竜族、水竜族、氷竜族、風竜族、大地竜族などに分類される。種族毎に得意不得意が明確にあり、縄張り意識も強い。また、強さや頭脳は個体によってまちまちである。大半が神代竜族個人の下についており、炎竜族はセキレン、水竜族、氷竜族、風竜族はライメイレン、大地竜族はマークに従っている。従えている竜族は基本的に面倒見がよい傾向にある。
神代竜族や混代竜族よりも下位の竜族。赤竜族、青竜族、黄竜族、緑竜族、黒竜族などに分類される。個体数は統制が取れていないため不明だが、1 - 2万頭ほどと推測されている。群で活動する者、個々に活動する者、神代竜族や混代竜族に従う者、逆に敵対する者など、様々な個体が存在する。白竜族は紛らわしいという理由で白い神代竜(グラッファルーン系の竜)によって遥か昔に滅ぼされたため現存しない。
死骸や排泄物を食べて分解処理する生物。作中の世界では下水処理要員として広く活用されている。主な生息地は沼や池の近辺。「野生種」の大きさは拳ほどだが、成長もする。種類は青色のブルースライム、緑色のグリーンスライム、黄色のイエロースライム、赤色のレッドスライムに加え、黒色のブラックスライムや白色のホーリースライムなどの希少種が存在する。これらは単なる色違いではなく、使う魔法も異なる。ホーリースライムは治癒魔法を使う。
太ったトカゲにコウモリの羽を付けたような外見をした生物。竜族に似た姿をしているが、人間の姿にはなれない。規格外の強さを持っていた鉄の森のワイバーン以外は、死の森を飛べるほどの実力はない。長生きした個体は竜族ほどではないが高い知能を有する。暴れる個体は討伐されるため、長生きする個体は温和な傾向にある。肉は美味とされている。
精霊魔法によって呼び出される存在。作中では火・木・水・土・風の精霊が登場している。火の精霊は「火トカゲ」と形容される姿をしている。一ノ村では木の精霊と水の精霊が強く、土の精霊は弱いが少しずつ強くなっている。
真っ白な外見のウマ。足がかなり速く、馬車で1日掛かる五ノ村からシャシャートの街までの道のりを1時間で走り切れる。雄には角が生えているが雌にはなく、魔力の形を見なければ普通のウマとの判別は困難。雄はウマの牧場に潜り込み、勝手に種付けを行うという習性を持つが、種付けされたウマは丈夫な子を産むため、牧場主からは歓迎されている。
九尾狐九尾狐【Nine Tails】
9本の尾を持つキツネ。ただし、幼体の尾は1本である。人間の姿になれる。スタンバッシュに対する固有耐性も持つ。
フェニックスフェニックス【Phoenix】
本作におけるフェニックス。100年間絶食しても平気と言われるほどに生命力が強く、再生能力もある。雑食。抜け落ちた羽は高級素材。
妖精妖精【Fairy】
小さな人型の姿をした存在。幼体は「妖精の羽」と呼ばれる。好物はサトウキビなどの甘味。イモを石に変える、小麦粉の中に砂を入れるなどの悪戯を行うが、これには子を教育せず畑で重労働させている者に罰を与える一面も持っているという。
魔物・魔獣の体内に存在する、綺麗な大きい石。魔物・魔獣にとっては食料であるが、世間では魔道具やゴーレムの動力源としてよく使われている。
保温石保温石 / 太陽石
熱を保持し続ける性質を持つ石。温泉地にて採掘できる。火を使わずに安全に暖を取れるため、広く使われている。また四ノ村が浮遊する燃料としても使われている。かつては採取量が少なく希少品だったが、大鉱脈が発見されたことで値崩れした。
常に光を放ち続ける石。ライトの代わりに使われるが、小石サイズの物でもそれなりに貴重。南のダンジョンでは12年目にヒラクが来訪した際に色違いが使用された。
日光を当てずとも育つ芋。日光を当てても育てられるが、この場合は辺りを侵食しながら激しく成長する上、成長に養分を使うため芋を付けない。ゆえに「災害植物」の異名を持つが、日光下にあれば1ヶ月経つと自然に枯れる他、松明や魔法の光には反応しないため、夜になれば容易に処分できる。世間では約200年前に疫病により絶滅したとされているが、四ノ村では隔離された環境の影響か生き残っていた。乾燥させ粉にすれば小麦粉の代用品として使える。美味ではないことが唯一の難点であるものの、成長が早く収穫量も多い。また、魔物が好む。
ダンジョンイモの絶滅後、代わりとして育てられていた植物。育て易く味もよいが、収穫量は少ない。魔王国よりもフルハルト王国で人気となり、少ない収穫量もたくさん育てることでカバーされ、最終的に育てない地域がないほどまでになっていた。しかし、約15年前にフェアリー小麦のみが罹る疫病が流行し、フルハルトの大飢饉の原因となってしまった。
綺麗な外見の石。大きさは米粒の半分ほどで、採取が面倒なことで有名。装飾として使われる他、魔道具の部品としても使われる。魔鉄粉や黒塵と共にかなり希少な鉱物として知られており、滅多に取引されない上に取引されたとしても金の100 - 1000倍の値が付けられる。
魔物の抜け殻が時を経て石化したもの。元が抜け殻であるため、ある程度は纏まって存在しているものの、粉や塵であるゆえに採取は少々面倒である。魔鉄粉は武具の製造時に少量を混ぜることでちょっとした効果を付与でき、黒塵は魔法を使う際の触媒として使われる。星輝石同様、魔道具の部品としても使われる。
白っぽい色をした貴重な岩。ミスリルに近い性質を持つ。非常に硬いことで有名で、熟練の腕がなければ加工できないと言われている。通常は武器や防具に使われる他、魔道具の材料にもなる。東のダンジョンに鉱脈が存在する。
妖精の幼体。光るピンポン球のような姿をしている。瓶に漬け込むと、様々な薬の触媒になる物質を生成できる。生成後は消えるように別の場所に転移するが、転移先は完全にランダムである。
精力剤の材料となる苔。外見は普通の苔と変わらない。男性が薬として服用すると、女性の髪に艶が出る。リタの森の遺跡で、リグネによって栽培されている。
赤、青、黒のマーブル模様のキノコ。毒々しい見た目に反して毒はない。本来であれば貴重な存在だが、大樹のダンジョンではアラコたちによって大量に栽培されている。魔王が食べ過ぎで倒れるほどに美味であることから「魔王殺し」の異名を持つ。
魔石を動力にしつつ、特定の魔法を発揮する道具。それなりに数があるようだが、上流階級が独占しており一般庶民が触れる機会はない。作成には金銭のみならず、貴重な材料が必要となる。かつて過度な発達により世界が滅茶苦茶となったため、進化は竜族が自主的に管理している。ハクレンによると、昔のものは多層構造が多く強固で力任せで、今のものは少し貧弱だが精密であるという。そのため、魔力の流れを見ればいつの時代のものか判別が可能である。
ダンジョンの管理用アイテム。ダンジョンの拡張する力を利用できる石。具体的な機能は不明だが、ルー曰く「伝説級のアイテム」で魔道具の中では例外的に複数の機能を持つとされる。貴重なものだが、ドースはそれなりの数を所有している。7年目には彼からのお礼の品として1つが大樹の村に贈られたが、村での使い道が皆無だったため、ダンジョンで暮らすラミア族に貸し出された。
2つ1組で運用される、設置した場所同士を繋ぐ石型の装置。大小の石と共に地面に輪状に並べることで稼働する。扱いが難しく、片方の門を壊すともう片方の門も使えなくなる上、余った門同士の接続も不可能である。また、四ノ村のような移動する場所への設置も不可能である。昔はそれなりに普及しており、ハイエルフの村や天使族の村でも稼働していたが、戦乱で大半が消失・破棄されてしまい、現在は11年目の冬に四ノ村で発見された3組以外は起動しない。
ルーがイフルス学園の関係者と共に建造した巨大な帆船。太陽城の浮遊の原理を解析・小型化した存在で、変形することで海上のみならず水中や空中をも自在に移動できる。両方の舷にはティアのゴーレム術を参照して造られた巨大な「工作腕」が付いており、これにより速やかな変形を可能としている。「幻影術」によって姿を消す機能も搭載されている。
14年目に完成し五ノ村の南の海岸にてヒラクたちに披露されるも、空中を飛行した時にバラバラになりそのまま沈没した。しかし、この時に沈んだ船は飛行の成功の是非を問わないプロトタイプで、船を調べていた人間の国からの密偵たちにイフルス学園の研究が失敗したと思わせるために「完成版」とは別に用意されたものだった。完成版は五ノ村の頂上で披露され、以降は大樹の村から四ノ村やハウリン村への移動に使われている。
魔力で動く、土や石などで作られた物体。形は様々だが、人型が主流である。総じて重い。数が少ない方が大きく力強く細かい操作が可能なため、単純な作業では数を増やし細かい作業では数を絞るのが一般的な使い方である。
魔法によって土から生み出された兵士。
羽の生えた悪魔の形をした石像。侵入者が来ると門番や警報として活動する。戦闘力は竜族相手でも時間稼ぎできるほどとされる。ヴァルグライフの詠唱によって生成され、彼の寝室も守っている。
大樹の村でのみ有効な、通貨のような存在。五百円硬貨ほどの大きさの円盤状に成形された石で、表裏には絵柄、側面には通し番号が刻まれ、あらかじめ決められた物品と交換したり、作物や住居などに関する要望を出すことができる。
村の財産を村民に分配する役目を負担に感じ、村に貨幣制度を導入することを望んだヒラクが7年目の冬に提案し、8年目から導入されたが、メダルの製造は全てヒラクが担当していること、酒・ハチミツ・倉庫保管品以外のメダルとの交換物は大抵ヒラクが作成にたずさわっていること、交換内容に「その他(希望を聞きます)」という項目を設定したことで、一部の獣人族村民から「村長の子供が欲しい」という要望が出るといった、ヒラクが当初想定していなかった利用などがあるために、ヒラク自身の負担軽減にはあまり貢献できていない。
年に1度、次の配分の通り支給される。
他にも村に貢献した者、村での祭りなどの行事で優秀な結果を出した者、ダンジョン調査の参加者にも贈られる。この場合、希望があれば村外からの参加者にも贈られる事がある。
村民間でのやり取りは自由で、麻雀などのゲームで賭けに使うことは黙認されているが、貸し借りは禁止されている。紛失しても補填はなく、不正な手段での入手や偽造は厳禁とされ、違反者は村外追放を受ける。
赤、白、オレンジ、ピンクのマーブル模様が特徴の卵。大きさは一抱えもあるが、重さは軽い。ギラルによると味は美味。世間では乳児の縁起物として認知されている。12年目に大樹のダンジョンの完成祝いとして、ラミア族、巨人族、ワイバーンの長老によって、大樹の村に贈与された。その後は大樹の社に供えられていたが、13年目に孵化しアイギスが誕生した。
天使族のシンボルである木。神人族を名乗っていた時代の天使族が、大地の神と契約して手に入れた。生命力は凄まじく、灼熱や極寒の地に置かれたとしても枯れないという。さらに葉の効用も凄まじいらしく、1枚潰して塗ればあらゆる怪我が治り、2枚煎じて飲めばあらゆる病気から回復し、3枚焼いて食えば失った四肢すら再生するという噂があるほどである。
15年目の秋にルィンシァによって、ヒラクに譲渡された。当初は1mほどの苗木だったが、ヒラクによって村の居住エリアの中央に植えられた後は凄まじい勢いで成長し、短時間で巨木となった。
自身や周囲の魔力を使い、何かしらの効果を得る行為。得られる効果の数は、基本的に1つの魔法につき1つである。大半の種族が使えるが、種族によって得意・不得意が存在する。
病気や怪我を治療できる魔法。使い手が多く、作中の世界の各地で使われている。
空間同士を繋ぐ門を作ることで、現在地とは異なる場所に移動できる魔法。消費魔力は門自体の大きさ、移動させる量、移動距離に左右される。高度な魔法であるため、使い手は少ない。ヴァルグライフのみが使える、物体を特定の場所に瞬間移動させる魔法も同名で呼ばれている。その他、移動場所を指定できない劣化版も存在する。太陽城ができた頃は、習得・使用が防犯目的で禁止されていた。解禁されている現在でも、家はおろか村や街の中に直接転移しないことがマナーとなっている。
精霊を使役し効果を得る魔法。精霊がいる場所では効果が強く、いない場所では効果が発揮できないのが弱点。理屈上は精霊がいれば無限に魔法が使えるが、精霊との対話は疲労を伴う。
魔法を使うために必要な概念。どの世界にもある“力"で、創造神が世界を創造した時に余ったものとされている。
自然発生する魔力溜まり。その魔力に引かれ集まった魔物が住み易く改造することで拡張される。大きいものとなると魔力によって自然に拡張が行われる。内部には竜族、亜人、魔物・魔獣などが住むことが多い。強い種族が住みきちんと管理している場合は問題ないが、管理されていなかったり管理を行う種族が好戦的や野心的な場合は魔物・魔獣が増えてダンジョンの許容量を超え、溢れ出て来ることがあり、その場合は定期的に中を「荒らす」必要がある。
種類は普通の洞窟、魔物・魔獣が作った巣、遺跡の3つが存在する。普通の洞窟や魔物・魔獣が作った巣には、生息する魔物・魔獣に金銀財宝を集める習性がない限り金目の物は基本的に存在しないが、遺跡には昔の武具、道具、現金が存在していることがある。冒険者が「ダンジョン」と言う時は、基本的に遺跡を指す。
人族最強の剣士の称号。聖剣を正しく扱う剣術を失わないために存在する。唯一無二の称号であり、剣聖が指名した者が剣聖を打ち負かすことで継承される。「常に最強であることを求め続けること」と「不正に剣聖を名乗る者を打ち滅ぼすこと」の2つを守る必要があり、これらを守るためであれば大抵のことが許されるという。
最強の混代竜族に与えられる称号。数千年ほど廃れていたが、近年になって混代竜族の中で誰が最強か決めることとなり、その証明として求められたため復活した。得るためにはギラルが与える「試練」を乗り越える必要がある。試練の内容は本来であれば難度の低い儀式的なものであるが、15年目の武闘会前に行われた試練では候補者が3人いたため、難度の高い競い合うものとなった。
人間の国の騎士に与えられる称号。唯一無二の称号ではないが、強さが求められるため一時代にそれぞれ1 - 2人しかいないとされている。地域によっては勇者や剣聖よりも崇められている。「白銀騎士」はレイワイト王国のコーリン教から与えられる称号で、各地を放浪し自身が信じる正義を守っているため、子供たちからの人気が高い。「青銅騎士」はルーガ王国、ガーレット王国、ベルル王国などの12の王国の承認を得た文武両道の騎士に与えられる称号で、12の王国を自由に往来でき、王国間の仲介や仲裁を行うこともある。「赤鉄騎士」はカイザン王国の第二騎士団の団長を勤めた者が団長引退後に与えられる称号で、名誉称号の意味合いが強いため子供たちからの人気はイマイチだが、大抵はカイザン王国の軍事の相談役や王族の専属護衛として活躍するため、カイザン王国では国王よりも知名度が高い。
8年目以降、毎年夏に開催されるイベント。村民間の親睦・レクリエーション、褒賞メダルの普及と利用の促進のための獲得機会の増加を目的として、ヒラクの発案により企画された。実行委員はヒラクと文官娘衆。内容は魔王国各地の祭りの名称を書いたクジをヒラクが引いて決める。
9年目以降、毎年秋に開催されている1対1の個人戦を行う大会。元は8年目に開催された祭りの内容であり1回限りの予定だったが、村内外問わず次回の開催を希望する声が多数聞かれたため、祭りの枠から独立し、毎年開催となった。種族や個人の能力差を考慮して、様々な部門が設けられている。また、観客として来訪した者も適切な部門に飛び入り参加できる。大会終了後は、夜遅くまで希望者による空いた舞台での自由対戦が行われる。
戦いを生業としない者による部門。主な出場者はフラウ・文官娘衆・獣人族・ミノタウロス・ケンタウロス。使える武器は最大2つまでで、あらかじめ対戦相手に見せた上に布を巻くなどのダメージ軽減措置を行う。防具と魔法に関しては自由である。勝利条件は、頭部に着用したハチマキを奪うか切る、ギブアップを宣言させる、相手を倒し10カウントを取る、場外に落とす、その他審判判定のいずれか。対戦は1人1戦のみで、対戦相手はクジで決められる。勝者には褒賞メダル1枚が授与される。
狩りで森に入る者およびそれと同等の戦闘力を持つ者による部門。主な出場者はハイエルフ・鬼人族メイド・リザードマン・エルダードワーフ・山エルフ・ラミア族。ルールは一般の部とほぼ同じだが、ハチマキのほかに布を両手と両足(ラミア族は足の代わりに尻尾、リザードマンは両手と両足に加えて尻尾)に装着し、勝利のためにはハチマキを含む布のいずれか2つ以上を奪う必要がある。対戦は勝者が舞台に残って次の挑戦者と戦う勝ち抜き方式。敗北しても治癒担当のフローラが許可を出せば何度でも再挑戦が可能で、勝利数が最も多い者が優勝となる。褒賞メダルは優勝者には7枚、勝利数が多い「優秀選手」には3枚、1勝でもした者には1枚が授与される。優勝者は、次年度から騎士の部への出場が認められる。
戦士の部の出場者より上位の者による部門。主な出場者はルー・天使族・リア・アン・ダガ・ガルフ・ヤー・ブルガ・スティファノ・ウノ・マサユキ・フブキ・マクラ・ジュネア・スーネア。対戦はクジ引きによるトーナメント方式で、一般の部と戦士の部にあったハチマキ争奪、場外負け、武器のダメージ軽減措置などのルールは無く純粋な実力勝負となる。褒賞メダルは優勝者には10枚、準優勝者には5枚、1勝した者には1枚、2勝した者には2枚が授与され、この内優勝者には優勝トロフィーと冠も授与される。
英雄の部英雄の部 / 模範試合
戦闘力が桁違いであるハクレンとラスティの本戦出場を遠慮させるためにヒラクが作った部門。主に竜族を中心に、騎士の部の出場者より上位の者同士の対戦をエキシビションとして行う。純粋なエキシビションであるため、優勝者に褒賞メダルなどの授与はない。
14年目以降、毎年春に行われるパレード。13年目にヒラクがザブトン製の派手な服を村民たちに見せるために村中を歩いたことがきっかけで始まった。
2022年3月にアニメ化が発表され、2023年1月から3月までテレビ東京、AT-Xほかにて放送された。
原作 - 内藤騎之介
キャラクター原案 - やすも
監督 - 倉谷涼一
シリーズ構成 - 待田堂子
キャラクターデザイン・総作画監督 - 齊藤佳子
サブキャラクターデザイン・総作画監督 - 五十内裕輔
総作画監督 - 中原清隆
プロップデザイン - 横田和彦
野菜デザイン - 安田陽子、安田好孝
美術監督 - 坂上裕文、岡山優美
美術設定 - 加藤浩
色彩設計 - 津森裕子、中平香織
撮影監督 - 大間望
3DCGディレクター - 伴善徳
編集 - 宇都宮正記
音響監督 - 阿部秀平
音楽 - 高梨康治、ヨハネス・ニルソン
音楽制作 - ポニーキャニオン
音楽プロデューサー - 高畑裕一郎
チーフ・プロデューサー - 末田裕美、立野智弘、宮崎翔伍、藤田明子、先川幸矢、飯塚彩、可知秀幸、畑沢幸治
プロデューサー - 高畑裕一郎、山本百合子、平木もも、山口真孝
番組担当 - 山内未來(テレビ東京)
アニメーションプロデューサー - 渡辺隆之
アニメーション制作 - ゼロジー
製作 - 「異世界のんびり農家」製作委員会
「Flower Ring」
ルールーシー=ルー(下地紫野)& ティア(洲崎綾)によるオープニングテーマ。作詞・作曲は藤井万利子、編曲は津波幸平。
「Feel the winds」
緋月ゆいによるエンディングテーマ。作詞・作曲・編曲は鈴木裕明。
「葡萄踏みの唄」
挿入歌。作詞・作曲・編曲はヨハネス・ニルソン。
ハイエルフが作業を行う際に歌う唄。歌詞はエルフ独自の言語であるため意味は不明。