バイオハザード RE:3
パッシブスキル2。クリーチャードロップ、ヘッドショットドロップ、トラップドロップ、弾薬管理がある。
銃器で倒したクリーチャーが弾薬をドロップする(トラップドロップと弾薬管理はクリーチャーが関係ない)。
マーティン・サンドイッチ (Martin Sandwich)
声 - Nicolas Roye / 寺井大樹
1979年生まれの19歳。アメリカのシカゴ出身。
医療設備会社勤務のメカニック(整備士)。
メンバーで一番若く、身長176㎝、体重68㎏。
黒髪の癖毛が特徴で気弱そうな表情をしている。性格は気が利くが、肝が小さいが緊張感はない。
インテリにして機械含むオタクであり、「二次元彼女」といったり、オタク故に台詞が長い。
役割は「サポート/トラップ」。ジャンやヴァレリーと同じで肉弾戦は苦手で打たれ弱く、足が遅い。
特筆事項はインベントリスロット+2、トラップの上を歩いても起動しない。
スペンサー記念病院の設備修理に派遣された後、地下室に秘められている違法実験室に気付く。
自分がとんでもない所に来てしまったと気付いた時には既に遅く、拉致されて実験に巻き込まれてしまう事になった。
なお、ハーブを食べるたびに味の感想を言う美食家(?)的な部分があり、マーティンによるとグリーンハーブは抹茶味らしい。
ちなみに、スペンサー記念病院はRE3本編で登場し、ヴァレリーもNEST2でインターンするはずだった。
使用可能スキル
・フラッシュバン
フィーバースキル。強化、クールダウン時間短縮、ショックウェーブがある。
強烈な光で付近のクリーチャーを妨害し、一時的に行動不能にする。
・即席地雷
パーソナルスキル。衝撃地雷、火炎地雷、シグナルジャマーがある。
即席地雷を配置して付近のクリーチャーを妨害できる。
・DIY技術
パッシブスキル1。補強、感染防護マスク、防弾、光るモノがある。
身の回りにある日用品を使って道具を改造できる。
・爆発物処理班
パッシブスキル2。機敏、改造、マインスィーパー、EODスーツがある。
爆発物の知識に精通しており、トラップの解体や改造の方法を熟知している。
ジル・バレンタイン (Jill Valentine)
2020年4月17日に追加。
23歳.元:ラクーン市警特殊部隊「S.T.A.R.S」αチーム:RS。
本編とは異なり、アンブレラ社への告発準備を進めている最中に知らぬ間に実験施設へ拉致された。また、紹介文からジル視点は彼女が視る明晰夢世界を舞台にした本編前日譚であることが示唆される。
役割は「アタッカー/コンバット」。特筆事項はサム、ベッカと同じで移動速度が約10%他キャラより早い。
戦闘力はあるが、火力はボクサーと消防士には流石に劣る。
MMからは洋館事件の件で特別視されている他、ニコライやネメシスとは本編の因縁からか専用掛け合いが多い。
なお、自分で「鍵開けの天才」と言いながらドアにタックルをするという、一発ギャグのような行動をしている。
本編同様の「回避」をパーソナルスキルとして使えるほか、フィーバースキルの「S.T.A.R.S.装備」でHOT DOGGER、サムライエッジ(Lホーク並みの威力を持つ)、四連装ロケットランチャーを使用可能。
良くも悪くもフィーバースキルに依存したキャラであり、使い手の腕が問われるキャラである。
また、どんな構成が正解なのかを導き出すのは大変困難なサバイバーのため、明確な役割がないために仲間との意思疎通が必須であり、考えなしに使うと他サバイバーの劣化版になる。結論、総合的に扱いが難しい。
アレックスの実験(極限状況下における恐怖への対処に関するデータ採取)を執り行うアンブレラ社の人間。
サバイバーと直接対峙することは無いが、監視カメラ越しにクリーチャーや罠を仕掛けて彼らの脱出を阻む。
ダニエル・ファブロン (Daniel Fabron)
声 - Kaiser Johnson / 白熊寛嗣
本作オリジナルキャラでスペンサーに雇われたフィクサーの白人男性。
フランス語が時折交じることから、フランス系と思われる。
本作の被験者たちの拉致や実験場を用意した片づけ屋。
グラサンにオールバックで決めた容姿でヴァレリー曰く「90年代の悪人みたいな喋り方」をしている。
ゲーム感覚で実験に参加しているという言葉の通り、ゾンビに名前を付ける、生前の名前で呼ぶ、仕掛けてもいないブービートラップの存在を示唆して脅すなど、被験者を煽るようなおちゃらけた言葉を見せながらも、こっちはもてなしてるんだとキレる、第一エリアで力尽きそうになるとこんなに用意する必要なんかなかったとキレる、おせえぞおおおおおおお!!!と叫ぶなど情緒不安定な言動をしている。
また、負けた時に癇癪を起こす他のMMと違い、セリフに妙な大物感がある。
スペンサー直々の命により、アレックス・ウェスカーの研究をサポートする。
マスターマインド自らがゾンビを操作出来る「スレイブ」を強化し、サバイバーを直接攻撃して交戦する事に特化している。
アルティメットスキルはB.O.W.「タイラント」。
ちなみに、ジルからは「貴方はアンブレラから裏切られる」と宣告されるが、後のシリーズに彼の姿がない事を考えると…
なお、ダニエルの日本語版声優の白熊寛嗣は後にBiohazard villageでカール・ハイゼンベルグを演じることになる。
アネット・バーキン (Annette Birkin)
声 - Karen Strassman / 林真理花
アンブレラ社の主任研究員。
G-ウィルスの開発者であるウィリアム・バーキンの妻で、シェリー・バーキンの母親。
実績をアレックスに認められ実験に加わる事となる。他のマスターマインドと違いサバイバー達に対し多少の罪悪感を抱いているが研究の為と冷酷に実験を進める。
容姿は『バイオハザード RE:2』と同じ。
クリーチャーの強化や配置コストの削減によって大量の強力なクリーチャーを使役しサバイバーを追い詰める事に特化している。
アルティメットスキルはB.O.W.と化した夫「G-バーキン」。
アレックス・ウェスカー (Alex Wesker)
声 - メアリー・エリザベス・マクグリン / 深見梨加
「ウェスカー計画」における第一次候補者の12番目にあたる人物で、「実験」の責任者を務める天才科学者。
『バイオハザード リベレーションズ2』と容姿は異なり、ショートヘアになっている。
一定間隔で激しく咳き込み数秒間の行動不能とダメージを負う状態異常「感染」と各種様々なトラップに特化している。
アルティメットスキルは独自開発した巨大な食人植物の生物兵器「ヤテベオ」。
オズウェル・E・スペンサー (Oswell E. Spencer)
声 - Time Winters / 二又一成
アンブレラグループ総帥。「退屈しのぎ」という目的のために実験に参加。
構成内容は既存のマスターマインド達の複合に近いが、独自要素としてドアのロックを強固にしてチームを分断したり、クリーチャーを無敵化させる照射器を監視カメラに設置したりと環境強化に特化している。
アルティメットスキルは触れると大ダメージを受ける「分解フィールド」。
ニコライ・ジノビエフ (Nicholai Ginovaef)
声 - Neil Newbon / 三宅健太
5月15日に追加。U.B.C.S.デルタ小隊B分隊隊長。
多額の報酬と引き換えに今回の実験に参加。
監視カメラをガンカメラ化しマシンガンや単発弾などの実弾や粘着弾風圧弾などでサバイバーを直接攻撃する事に特化している。
アルティメットスキルは追跡者「ネメシス」。
ゾンビ (Zombie)
通常のゾンビ。
爪での引っ掻きや、噛み付きによる攻撃をする。
床を這ってサバイバーの足元に噛み付き攻撃する。
肥満体型のゾンビ。
通常のゾンビよりも体力が高い。
リッカー (Licker)
発達した爪や舌で素早い攻撃を繰り出す。
スキン変更でリッカー改にすることができる。
ゾンビ犬 (Zombie Dog)
周囲を走りながら素早い攻撃を繰り出す。
イビー (Ivy)
身体中が植物で覆われている人間のような見た目をしている。
縦に開く口での噛みつきによってサバイバーを即死させることができる。燃焼効果のある武器による攻撃が弱点で、燃やさなければ中の種により復活してしまう。
体の一部、または全身にアーマーを装備したゾンビ。
アーマーを装備した部分は銃弾による攻撃が効かない。
「切り裂き」によってサバイバーに飛びかかり、爪で複数回攻撃したあとに噛み付く。
その際にサバイバーのアンブレラクレジットを奪うことができる。
「咆哮」によってサバイバーを一時的に足止めすることができる。
自爆することで周囲を巻き込んでダメージを与えることができる。
スレイブ化しているクリーチャーと同じ動きをするゾンビ。
スレイブとシンクロするのでなく、あくまでこのクリーチャー単体でスレイブ化しているときと同じような動きをする。
タイラント (Tyrant)
アンブレラが開発したB.O.W.。
主に素手による打撃や突進によって攻撃する。また、頭を握りつぶす即死技も持っている。容姿は『RE:2』と同じ。
G-バーキン (G-Birkin)
ウィリアム・バーキンが自身にG-ウイルスを投与し変異した姿。
主に鉄パイプを振り回して攻撃する。また、頭を握りつぶす即死技も持っている。容姿は『RE:2』と同じ。
ヤテベオ (Yateveo)
アレックス・ウェスカーが独自開発した食人植物。
中央アメリカと南アメリカの一部に生息すると言われた食人植物ヤ=テ=ベオ (Ya-te-veo)が由来。名前の意味はスペイン語で「私はすでにあなたを見ている」。
粘液や触手でサバイバーの足止めをしたり、サバイバーを丸呑みにしたりする。
ネメシス (Nemesis)
アンブレラが開発したB.O.W.。咆哮でサバイバーを怯ませ、素手による打撃や触手を使った攻撃をする。また、ロケットランチャーを使用することもできる。容姿は『RE:3』と同じ。
『RE:2』と同様、『3』から登場するクリーチャーが絞られている。クロウ、ブレインサッカー、大クモ、スライディングワーム、グレイブディガーが未登場。その一方、『3』に登場しなかったリッカーが警察署のステージで登場している。
ゾンビ (Zombie)
t-ウイルスに感染したラクーンシティの市民の成れの果て。本作ではゾンビの性別や体格などで個体差がある。
ゾンビ犬 (Zombie Dog)
『RE:2』にも登場した、ゾンビ化した犬。非常に獰猛であるうえ、動きが俊敏であるために捉えにくい。
リッカー (Licker)
『RE:2』にも登場した、ゾンビがさらにt-ウイルスに侵食されて変異した個体。
丸出しになるほどの脳の発達により視覚は失ったものの、代わりに優れた聴覚により獲物を認識する。脳と筋肉が露出しており、発達した舌や爪での攻撃を得意とする。
ドレインディモス (Drain Deimos)
ノミの仲間の昆虫がt-ウイルスによって巨大化したもの。
変電所を巣にして大量発生している。本作では、攻撃の際に人間の口へ器官を挿入して体内に産卵する。これを受けると心電図が「Parasite」状態になり、継続的にダメージを受け続けるほか、ダッシュや回避ができなくなる。治療するにはグリーンハーブが必要であるとゲーム内の資料では説明されているが、実際には救急スプレーでも治療可能。治療せずに一定時間が経過すると、孵化した無数の幼虫に腹を食い破られ死亡してしまう。
NE-α寄生体
ネメシスに寄生体を植え付けられたゾンビ。
頭部が寄生体に支配されて肉塊状に変異しており、そこから長い触手で中距離攻撃を繰り出す。弱点は頭部のオレンジ色の核だが、普段は硬い外殻に守られている。プレイヤーに掴みかかるとオレンジ色の核を吸盤状に変化させ、プレイヤーの頭に吸い付いてくる。残りHPが少ないと頭を完全に飲み込まれ、寄生体の部分がゾンビからプレイヤーに乗り移り、プレイヤーがNE-α寄生体と化して死亡扱いとなる。
ペイルヘッド (Pale Head)
『RE:2』のDLC「The Ghost Survivors」で登場したクリーチャー。
ゾンビの変異体で、体色が白く目がないのが特徴。高い再生能力を持っており、低いダメージならすぐに回復してしまう。そのため、高威力の武器でないと倒すのは困難。
ハンターβ (Hunter β)
ハンターの亜種の一つ。主に病院で登場。
低コストで量産できるとともに性能アップを図り、神経系を改良して銃弾を回避できるほどに瞬発力が高まった。プレイヤーに飛び掛かって鋭い爪で首を切り裂く攻撃を行い、これを受けると即死となる。グレネードランチャーの硫酸弾が有効。
ハンターγ (Hunter γ)
ハンターの亜種の一つ。主に下水道で登場。両性類の遺伝子が組み込まれている。
『3』から大幅に容姿が変更され、手が他のハンターよりも退化して小さくなったが、口は大きくなっている。口内には無数の牙が生えた4つの花弁のような器官があり、この器官が弱点。プレイヤーが近距離にいると丸飲みにしようとし、これを受けると即死となる。グレネードランチャーの焼夷弾が有効。下水道の構造を完全に把握しており、下水道内を縦横無尽に移動しながら捕食対象を襲撃するため、下水道の職員が度々餌食になる事態が発生していた。
元はアンブレラ社の研究施設で開発が進められていたが、熱への耐性の低さと捕食の際に弱点の器官を露出させてしまう無防備さが問題となり、廃棄が決定した。
開発担当だった研究員のローガン・カーライルは、この決定に反発し、密かにラクーンシティの下水道内に研究室を構え、会社を見返すためにハンターγの研究開発を続けていた。醜悪な見た目に反して「飼い主」に懐くなどの知性を有していたことが彼の文書から判明する。
ネメシス (Nemesis)
アンブレラ社が生物兵器タイラントをベースに、その不安定さを改善すべく、「NE-α」を埋め込むことで改良して生み出した生体兵器。
指示された抹殺対象をどこまでも追跡し、火炎放射器やロケットランチャーなどの武器も扱えるほどの知能を有する。さらに多少の言葉を発することも可能である。また、自身の一部をゾンビに寄生させ、ゾンビをNE-α寄生体に変異させることができる。作中では以下の3形態が登場するが、容姿はどれも『3』から変更が加えられている。
ネメシスの最初の形態。
現れた当初は黒い覆面のようなものを被っており、物語が進むにつれて覆面が外れ、素顔が分かるようになる。素顔はケロイドのような隆起が頭部全体に広がり、隻眼で曲がった位置に付いた鼻、異様に長く発達した歯が特徴となっている。服装は、黒い包帯をぐるぐる巻きにしたような形になっている。攻撃手段は素手による打撲に加え、火炎放射器やロケットランチャーを駆使した射撃を用いるほか、プレイヤーが逃げようとすると触手を伸ばして捕まえ、自身の方に引き寄せようとする。
ジルの乗る電車を襲撃した際、ミハイルの捨て身の自爆に巻き込まれて肉体に大ダメージを負い、全身火だるまになって近くの川へ転落。その後、水中でダメージの回復を図ると同時に第2形態へ変異する。
ミハイルの捨て身の自爆で負ったダメージから回復し、橋の上にいたジルに再び襲撃を仕掛けた際の形態。
『3』では体中から触手が生えただけ、という変異だったが、今作では第1形態よりも体格が大きくなり、頭部からは眼や鼻が消失して口腔だけとなった。
手や足は以前の倍近い大きさに発達して手先には鋭い爪が生え、以前のように武器は扱えなくなったが、代わりに跳躍力と加速力を有するようになり、これを生かした攻撃を行う。体格の肥大化によって二足歩行では自重を支えきれなくなり、四足歩行の獣型になった。再生能力も高いようで、ジルに左の片腕を切断された際は触手の形をした新しい腕がすぐに生えている。この触手に変化した腕は伸縮自在であり、以後はこれを主な武器として駆使して攻撃を仕掛けてくる。
作中では2度対峙することになり、初戦は時計塔前の広場で、2回戦はNEST2で戦う。
2回戦で倒されると、イベントで溶解液を多量に流し込まれ、一度は溶解液の海に沈む。しかし、そのダメージを回復させつつ第3形態へ変異する。
溶解液による大ダメージを回復させるため、さらなる変異と増殖を繰り返した結果、以前とは比べ物にならないほど体格が肥大化した形態。
出現当初は巨大な芋虫を彷彿とさせる肉塊のような姿をしているが、体の上部が開き、複数の巨大な触手を伸ばして壁に張り付くことで体勢を支え、第2形態に似た上半身を露にする。触手の形をした左腕は再び手の形を成した状態に戻った上で、両腕が以前よりさらに大きく長く発達し、その腕の下にも新たに短い手腕が生えている。また、『3』では存在しなかった頭部は破壊されなかったためそのまま存在している。
主な攻撃手段は、長大な手腕を床に叩きつける打撃や左右への振り回しと、ピンクの膿疱が破壊された際に飛び散らせる溶解液。また、巨大な手でジルを掴もうとしてくるが、掴まれるとそのまま握り潰されて即死となる。
肉体の所々にある複数のピンクの膿疱が弱点で、すべて破壊されると一時的にダウンする。難易度が高くなるほど、膿疱の数は多くなり、ダウンしている時間も短くなる。
これまでの形態とは異なり通常の武器では倒せず、倒すには専用のレールガンを数回撃ち込む必要がある。ジルにレールガンを数発撃ち込まれてダウンした後、銃口を口腔内に突っ込まれた状態でレールガンを放たれたことにより、上半身を吹き飛ばされて死亡する。
ネメシスの強襲で愛用のサムライエッジを紛失したジルの初期装備。路地裏で死亡している警官から拝借する。弾薬は9mmパラベラム弾。装弾数は15発。ゲーム中のモデルはグロック19の製造開始年である1988年に極めて少数製造された、非常に珍しい第一世代(プロトタイプ)モデルが再現されている。カスタムパーツは「ドットサイト」と「ロングマガジン」と「モデレーター」。ダットサイトを装着すると照準時間を短縮できる。ロングマガジンを装着すると装弾数が33発に増加し、モデレーターを装着するとクリティカル率が上昇する。入手時はアイテム欄1つ分の大きさだが、モデレーターを装着するとアイテム欄2つ分の大きさになる。ロングマガジンとモデレーターは一定条件を満たすと入手できる。
カルロスの初期装備。弾薬は上記と同様。装弾数は18発。ゲーム中のモデルはG19同様に少数存在する第一世代のグロック18 が再現されている。実銃はフルオート射撃が可能なマシンピストルだが､カルロスが所持するG18は設定上、U.B.C.S.によってセミオートでの連射速度、安定性を重視したカスタムが施されたとの事で、セミオート射撃(単発)のみが可能になっている。G19に対して連射性能で僅かに優れている。
ジルのみ入手可能。弾薬は上記と同様。入手時に「ロングマガジン」が装着されており､装弾数は33発。実銃が持つフルオート射撃機能はカルロス操作時のG18同様オミットされているが、攻撃ボタンを押すと一度に三発の弾を撃ち出すバースト射撃が可能。
ショットガン。弾薬は12ゲージショットシェル。装弾数は4発。初期状態では実銃と異なり、木製のライフルストックになっている。カスタムパーツは「セミオートバレル」と「タクティカルストック(伸縮式ストック付きピストルグリップ)」と「シェルホルダー」。セミオートバレルを装着すると散弾の拡散抑制による威力、セミオート機構により連射性能の2つが向上し、装弾数が6発に増加する。タクティカルストックを装着するとブレを抑えられて命中精度が高まり、シェルホルダーを装着するとリロード方法がタクティカルリロードとなり、リロード時間が短縮される。入手時はアイテム欄1つ分の大きさだが、セミオートバレルを装着するとアイテム欄2つ分の大きさになる。
グレネードランチャー。今作ではアンブレラが対ハンターγ用にガンショップケンドから取り寄せた設定。ガンショップケンドからの説明によると、安価な中古リユース品との事で、連射機能はオミットされており、次弾発射の際は手動でシリンダーを回転させる。弾薬は炸裂弾、硫酸弾、火炎弾、マインスロアー弾『3』の冷凍弾と同じ色になっている。の4種類。装弾数は6発。カスタムパーツはない。オリジナル版と同様マインスロアー弾以外は炸薬で精製可能になっており、マインスロアー弾は道中でのみ拾うことになる。
アサルトライフル。ジルアシステッドモードのみ。とカルロスの初期装備の他、タイレルも所持している。弾薬は5.56x45mm NATO弾。装弾数は32発。設定上、U.B.C.S.によって調達・改修されたためか、実銃と異なり、レールインターフェイスシステム(RIS)、フォアグリップを装備しており、カスタムパーツはカルロス操作時のみで「スコープ(ドットサイト)」と「タクティカルグリップ」と「デュアルマガジン」である。スコープを装着すると照準が速く、射撃の精度が向上し、タクティカルグリップを装着すると反動が大幅に減少されるほか、デュアルマガジンを装着すると装弾数が64発に増加する。
マグナム銃。弾薬は.44マグナム弾。装弾数は8発。カスタムパーツは「ロングバレル」『RE:2』と同じデザインだが、色は白銀となっている。。性能は前作の『RE:2』と同様。詳しくはライトニングホーク(デザートイーグル)を参照。前作と異なり、ロングバレルを装着した状態でもアイテム欄1つ分の大きさとなっている。
今作のサブウェポンは、前作『RE:2』のように敵から攻撃を受けた時の緊急回避に使用することはできない。他の武器と同様に装備し、十字キーで切り替えて使用する。
ジルとカルロスの初期装備。ジルはサバイバルナイフで、カルロスはコンバットナイフ。前作『RE:2』に存在したナイフの耐久値は今作では廃止されており、何度でも無制限に使用できる。また、初期装備のもの以外はマップ上で拾うことはできない。
爆発と同時に無数の金属破片を飛び散らせる。
強烈な閃光と爆音を同時に発生させ、範囲内の敵の視力と聴力を一定時間奪い、移動も停止させることができる。
以下の武器は、本編クリア後に解放されるショップにて、一定のポイントを支払うことで購入できる。ポイントはレコード(トロフィー)を達成することで稼ぐ。
HOT DOGGER(ホットドッカー)
攻撃対象を炎上させる効果を持つナイフ。
命中精度と射撃能力が優れたハンドガン。スライドストップの小型化されたジル専用のモデルで、弾薬は9mmパラベラム弾。装弾数は15発。
RAI-DEN
本作オリジナル武器で弾数は無限。敵の急所に銃弾を当てることで一発で敵を倒すことが可能。その反面、急所以外に当たった場合はダメージは与えられない。一度も外さずに100体連続で敵を倒すと花火が上がる。
弾数無限のハンドガン。装弾数は16発。
上記「アサルトライフルCQBR」の弾数無限バージョン。通常版と比較すると、ハンドガードやフォアグリップ、グリップとショルダーストックがタンカラーとなっている。装弾数は32発。
弾数無限のロケットランチャー。
『3』の最終盤で登場するアメリカ軍のレールキャノン「パラケルススの魔剣」に相当する本作オリジナル武器。新型B.O.W.暴走時の制圧用として、アメリカ合衆国陸軍の協力の下でアンブレラが開発した。開発コードはプロジェクト名の Ferromagnetiv Infantry-use Next Generation Railgun を縮めたと思われる「FINGeR」。
口径は 60 で、開発時の目標初速は 6000。大きさは処理施設の一角を占めるほどだった「パラケルススの魔剣」とは異なりジルが両手で保持して使用できるサイズで、対象物の痕跡を残さないほどの強大な火力を有する。一方で開発途中であるためか稼働には複数の外部電源が必要であるなどの欠点もあり、現場からも改良すべき点として挙げられている。
ジルの部屋〜アップタウン
ストーリーの最初のステージ。各種操作のチュートリアルを行う。『3』とは異なり、いきなりジルの部屋をネメシスが襲撃するため、ジルはアップタウンまで逃走することとなる。
U.B.C.S.がシェルター代わりに利用している地下鉄の駅。列車内に生存者を匿っている。
ラクーンシティの市街地。『3』のダウンタウンとは全くマップが異なり、玩具店やドーナツ店・薬店・鉄道会社などの施設が存在する。大勢のゾンビが徘徊している。銃撃で起動する攻撃オブジェクトは、『3』と同様に付近の敵を爆発に巻き込めるドラム缶のほか、短時間の放電で敵を足止めできるバッテリーが配置されている。
鉄道に電力を供給している変電所。列車を動かすために電力を復旧させることが、探索の目的。ドレインディモスが巨大な巣を作っている。
列車を管理する鉄道会社。奥の管制室で列車の運行経路を設定する。
ダウンタウンの地下を流れる下水道。『RE:2』の下水道とは異なる。ハンターγが多数出没する。
下水道から地上に出た先に存在する市街地。『RE:2』の警察署裏通りのマップと繋がっており、ケンド銃砲店にも行ける。
下水道の出口の近くにあるビル。下水道から地上に出た直後にネメシスに追われ、逃げ込むことになる。ビルの屋上でネメシスとの戦闘になる。
『RE:2』にも登場したロバート・ケンドの銃砲店。
銃砲店の隣にあるロバート・ケンドの家。
『RE:2』にも登場したラクーン市警の警察署。『3』と違い、本作ではカルロスで探索する。探索できるのは一部のマップだけであることと、S.T.A.R.S.オフィスを目的地としていることは『3』と同じ。
市のシンボルとして市民に親しまれている「セントミカエル時計塔」の前の広場。列車が脱線した地下鉄トンネルから地上に出た先に存在する。『3』と異なり時計塔内の探索はできず、時計塔前の広場でネメシス第2形態と戦闘になる。
カルロスがT-ウイルスに侵されたジルを運び込んだ病院で、正式名は「スペンサー記念病院」。スペンサー記念財団が設立した総合病院で、地域医療の中核を担う医療施設とされている。また、ラクーンシティやアメリカのみならず、世界の医療技術を一新する拠点と位置付けられている。高度な医療を受けられる「外来棟」と大規模な「入院棟」を有しており、最先端の医薬品臨床試験が可能な国内最大級の「研究棟」も併設されている。
『3』に登場した「ラクーンシティ総合病院」よりもマップが広くなっており、中庭も存在する。ゾンビのほか、ハンターβが徘徊している。
『3』と同様にカルロスで探索し、ジルを治療するワクチンを見つけることが探索の目的となる。また、治療後はジルでも探索できる。
病院の地下に存在する巨大な倉庫。併設されているNEST2へ行くために、ヒューズを集めてエレベーターの電力を復旧することが探索の目的となる。
地下施設に併設されているアンブレラ社の研究施設。正式名称は「t-ウイルス応用研究棟」。『RE:2』のNESTがアンブレラ社の中核施設であるのに対し、NEST2は技術の実用化を目指すための特殊な施設とされている。B.O.W.の製造が主要業務で、その他にT-ウイルスのワクチンや対B.O.W.用の特殊兵器の開発も行っている。
市民を救うためのワクチンを入手することが探索の目的となる。
本編をクリアするとショップが開放される。
ジル-S.T.A.R.S.-
ジルが『1』で着用していたコスチューム。
所持していると体力が回復していく。2枚あり、2枚とも所持していると効果が大きくなる。
所持していると防御力が上昇する。2枚あり、2枚とも所持していると効果が大きくなる。
所持していると攻撃力が上昇する。2枚あり、2枚とも所持していると効果が大きくなる。
所持していると弾を合成した際に得られる弾の数が増加する。
S.T.A.R.S.式体術教本
所持していると緊急回避やパンチが発生しやすくなる。
S.T.A.R.S.隊員の戦闘技術を基に書かれた体術教本で、著者・監修はクリス・レッドフィールド。
本編内で入手するのと同じキーピック。
本編内で入手するのと同じチェーンカッター。
本編内で入手するのと同じサイドパック。購入すると、ASSISTED以外の難易度でマップ内に配置される。
RAI-DEN