World of Warships
World of Warships
『World of Warships』(略称:WoWS)とは、ベラルーシのWargaming.net社が開発し運営している、艦隊による海戦を扱ったオンライン海戦ストラテジーゲームである。いくつかのプラットフォーム用のものがリリースされている。
各プレイヤーは1つの艦艇の艦長として海戦に臨む。
Free-to-playシステムを採用しており、無料でプレイできる。だが課金(現金を払うこと)も可能であり、それによりゲーム内通貨を購入したり、プレミアム艦艇を入手したり、経験値の増加速度を加速させることができる。
最初は2015年にWindows用のゲームとしてリリースされた。 2018年にはiOSおよびAndroid OS用のバージョンが『World of Warships Blitz』というタイトルでリリースされた。2019年にはPlayStation 4およびXbox One用のバージョンが『World of Warships: Legends』というタイトルでリリースされ、2021年4月には同タイトルでPlayStation 5およびXbox Series X/S用のバージョンがリリースされた。
人間プレイヤーグループ 対 人間プレイヤーグループの海戦である「通常(Standard)」(「ランダム戦」)が当ゲームの主たるプレイの場であるが、その前に「対 AI」(あるいは「Co-op戦」)と呼ばれているゲームAI(ボット、NPC)の艦船との海戦をプレイして、まずは練習を積むこともできる。また、シナリオと呼ばれるストーリー性のあるモードも用意されている。
クイックチャットという機能があり、「幸運を」「ありがとう」「偵察が必要だ(偵察してくれ)」「煙幕をはれ」「発見された!」「応援を要請する(助けてくれ)」など、パターン化されたセリフのボタンが用意されており、それを押すと自動的に音声化されて味方のプレーヤーに聞こえる。しかも各プレーヤーはコンソール(なりPCなりで)自分が「使用言語」に設定した言語の音声が自動的に聞こえるので、たとえば日本人のプレーヤーが日本語で「ありがとう」と表示されたボタンを押すと、たとえば相手が使用言語をドイツ語と設定している場合は自動的にドイツ語に翻訳された音声、たとえば「Danke ダンケ」などが聞こえ、逆にドイツ語話者が「Danke」のボタンを押しても日本語に設定したプレーヤーには「感謝する」や「借りができたな」などと聞こえるので、母語が異なる世界のプレーヤーたちが連携プレーをすることができる。
クイックチャットでは表現することのできないゲーム内で込み入ったチャットをする場合は、英語を使うことが推奨されている。日本語にも対応しており、日本語話者同士では日本語でコミュニケーションが可能。
ゲームエンジンにはBigWorldを改良したものを使用している。
当ゲームの特徴のひとつは、艦艇のモデリングを重視していることで、他のゲームと比較しても3DCGのポリゴンの数が比較的多いことが特徴である。(艦艇の大きさによりポリゴンの数は異なるが)例えば大型の戦艦をひとつの『大和』の例では12万枚以上のポリゴンを使用している。特にPlayStation 4 ProやPlayStation 5は、CPUやグラフィックエンジンの処理能力が高いおかげで、扱えるポリゴン数が多くおまけに4K対応なので、グラフィックがPC版よりも美しくなっている。
他のFPSゲーム類と比較すると「ゆったりめの独特なテンポ」でゲームが展開されるのが特徴。
プレーヤーは、1回の海戦ごとに国籍や艦艇を変更することも可能である。
運営公式によりやも運営されている。
基本的には駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空母艦の4種類からなる艦隊戦のゲームであり、艦艇の国籍はアメリカ、日本、イギリス、ドイツ、フランス等多数あり、好みのものを選ぶことができる。
基本的には、「味方」と「敵」の2つに分かれる。最近は基本的には9隻対9隻で対戦が行われるようになっている。土日など世界的にゲームをしている人々が多い曜日は数秒〜数十秒ほどでマッチングが行われる。一方、月曜の午前や日中など(世界中で多くの人々が仕事や学業で忙しく)参加者が極端に少ない時間帯などは、マッチングに3〜4分ほどもかかり、それでも参加者が足りず5隻対5隻や3隻対3隻など少数の艦艇で海戦がマッチングされることがある。その他、Tier Iの入門的な艦艇だと「通常(戦)」では参加者が全然おらず、3〜4分ほど待ってもマッチングが成立しないような場合があるので、そういう場合は通常(戦)は諦めて「対AI」にするとよい。「対AI」を選べば、同等のランクでの参加者が極端に少ない場合でも、サーバが自分の艦船以外の他の艦船はすべてAI(ボット)で海戦を数秒ほどでマッチングして海戦を成立させてくれて、9隻vs9隻 の海戦を楽しめる。
味方側はマップ上やHUD上で青色で表示され、敵側は赤色に表示される。敵軍にも味方の軍にも、さまざまな国籍の艦船が参加している(つまり味方の軍も敵軍も、船籍としては、どちらも多国籍軍のような状態で戦う)。そして自軍の「チームとしての勝利」を目指す(決して、自艦だけの生き残りを目指すゲームではない)。
基本的に、敵により多くの打撃を与えた艦にこそ高得点が与えられるポイント制度になっている。姑息な艦、たとえば自艦の「個体の生き残り」ばかりをしようと隠れるばかりで敵に対して砲撃や雷撃をしないような艦は得られるポイントが極端に少なく(得られるポイントがほぼゼロで)、一方、たとえ自艦を犠牲にしてでも敵に多くの打撃を与えチームのために活躍した艦が多くのポイントを得られる制度になっており、たとえ自艦が撃沈されても、敵に高打撃を与えられれば高得点を得られる海戦終了時、つまり15分後には自艦は復活して別の海戦を開始できるので、安心して「チームとしての勝利」のために(軍人らしく)自己犠牲を遂行できるゲームになっている。そしてチームの中に自己犠牲をいとわない艦が多く、そのおかげでチームが勝利すれば、チーム全艦に、海戦の途中で撃沈された艦も含めて、高得点が与えられる勝利した軍は、敗北した軍のおよそ2倍弱、1.8倍程度の得点が得られる。チームの中に(日頃の市民の生活習慣、市民感覚を持ち込んで)「個体としての生き残り」をしようとして隠れるばかりでまともに砲撃や雷撃をしないような艦が2〜3隻もいたりすると、そのチームはほぼ必ず負け、結果としてチーム全員のポイントが低くなる。つまり当ゲームでは、自分ばかりを守ろうとする卑怯者は、チーム全員の足をひっぱる存在であり、迷惑な存在ある。当ゲームでは、チーム全員が自己犠牲をいとわず、リスクを負ってでもそれぞれの役割を果たそうと努力しつづけると、そのチームはほぼ間違いなく勝利する。当ゲームでは、チーム内の卑怯者の有無が、チームの勝敗や各人のポイントに直結している。そして当ゲームでは、そういう卑怯者は海戦に参加した18隻の中で最低点となるしくみになっている。。
総計200種を超える艦艇が用意されており、艦艇の年代としては、20世紀初頭(1900年代初頭)から1950年代のものが登場する。(日本人に馴染みのある戦争名で言うと、日露戦争から第二次世界大戦直後まで、である)。各艦艇は『Tier』という階級で10段階にランク付けされており、最初は「Tier I」の古くて弱い艦艇から始まり、次に「Tier II」「Tier III」と、次第に強力な艦艇も追加で所有してゆくことになる。基本的には、最初から強力な艦艇を操作する事はできない。
戦闘タイプを毎回選ぶことができ、基本的には「通常(戦)」か「対 AI」から選ぶ。他にシーズン制(時々開催される時期がある)の「アリーナ」「ランク戦」「クラン戦」などもあり、「シナリオ」もある。難易度的には易しいほうから「対 AI」「通常」「ランク戦」「クラン戦」の順である。(次の節で説明) 「対 AI」や「通常(戦)」は、さらに勝利条件によって「通常戦」「制圧戦」「中央攻略戦」などに細分化されている。(→#戦闘タイプの節で説明する)
「通常(戦)」「対 AI」など、戦闘のマッチングは艦艇のTierを基準にして、双方の軍の艦艇の物理的な能力がおおむね拮抗するように、自動的に行われるようになっている。マップ(海戦が行われる空間)は多種類の中からランダムに割り当てられ、自分で選ぶことはできない。
一回の海戦の長さは、「通常(戦)」や「対 AI」では、およそ10分から15分程度にあらかじめ設定されており、海戦が開始すると残り時間が画面上部に表示され、カウントダウンされる。
また当ゲームの海戦は、プレイする際に「一番アドレナリンが出るタイミング」を切り取って再現しており、実の海戦では重要とされる索敵の段階は簡略化され、すでに敵味方の大まかな位置はお互いに把握している状況からの戦闘開始となる。
操作は簡略化されており、PC版の場合は最小限であればWASDの移動キーとマウスのみで戦闘可能である。PlayStationやXBOXの場合も通常のコントローラだけでプレイ可能なように工夫されている。
なおフレンドリーファイア(同士討ち。味方の艦艇を撃ってしまうこと)も起きうるシステムになっている。当ゲームでは同士打ちは、実際のところ、故意だけでなく艦船が入り乱れた状況では砲弾などの狙いがハズレて起きる場合もあるが、味方艦船を一定数以上撃つと故意だと判定されペナルティが課される。またMAPは四角形で、周囲に外枠(行動の限界線)の白線が引かれており、その線の外にも海洋の景色は広がっていて砲弾類は白線の外にも飛ばすことができるが、艦艇類は白線で引っかかるように止まり、線の外に行くことはできない仕様になっている。
操艦、射撃、エリア占領の練習を行う、初心者限定のモード。任意の戦闘10戦まで。
AI(ボット)によって操縦されている敵の艦船のチームを相手に、人間のプレイヤーたちが共闘するモード。8対8で行う。難易度は対人戦の「通常(戦)」(ランダム戦)よりは低め。まずはここで海戦の技術を磨いてから対人戦に挑戦する事になる。
(なおマッチングの際にプレイヤーが不足した場合、数合わせのために味方チームにボット艦艇が入る事もあり、その際はプレイヤー名の前後に「:」(コロン)が入っていることで見分けられる。また近年では、パッチ(ワッペン)やアイコンで見分けられるようになっている。)
人間のプレーヤーたちが、2チームにランダムで分かれてプレイヤー同士で戦うモード。敵も人間のプレーヤーたちであり、さまざまな技を使い、こちらの弱点をついてくるので、「対 AI」より難易度が上がる。
基本となるゲームモード。勝利条件は敵陣地の占領または敵艦艇の殲滅。「対 AI(Co-op戦)」でも出現する。
複数の中立占領エリアがあり、「対 AI(Co-op戦)」、通常(ランダム戦)、ランク戦、クラン戦で出現。
同心円状に区切られたエリアが一箇所あり、内側を占領すると外周も占領された事になる。「対 AI(Co-op戦)」と「標準(ランダム戦)」で出現。
陸上施設が存在する。「標準(ランダム戦)」で出現するが、現在では一時的に削除されている。
最大6人のチームで他のプレイヤーと戦闘するモード。
プレイヤースキルのランク付けを行うモード。勝ち続けるとプレイヤーのランクが上がり、同じようなプレイヤースキルのプレイヤー同士で戦闘を行う事になる。負けが込むと降格もあり得る。ランクはブロンズ、シルバー、ゴールドの3つのリーグに分けられている。シーズン制を採用している。
7名1組のクランのチーム同士で対戦するモード。勝敗でレーティングが変動し、5つあるリーグの最上位を目指す。
幾つもシナリオが用意されており、定められた目標の達成を目指すモード。船団の護衛や味方基地の防衛、敵基地の撃破など。Co-op戦の延長に相当し、戦う相手はゲーム AI(ボット)である。
このモードには､いくつかバージョンがあり､｢ラプター救出作戦｣や｢ナライ｣などがある｡そして､このモードには､主タスクと副タスクがあり､主タスクをクリアすると勝利となる｡
手動でプレイヤーを2チームに振り分け、トレーニングを行うモード。バージョン0.7.0から正式に実装された。修理費などのコストがかからないが、EXPとクレジットの取得も無い。マップも手動で選べ、標的艦を設ける事もできる。トレーニングルームの作成は任務記録レベル15から行える。
2018年に、期間限定でエイプリルフールイベントとして実装された戦闘タイプ。宇宙が舞台だが艦艇が3次元機動能力を手に入れる訳ではなく、基本9対9の対人戦の背景等が宇宙をテーマにした外観になっただけで、艦艇の操作方法に大きな変化は無かった。宇宙艦艇しか出撃できない。数合わせでボット艦艇が入ることもあった。今は宇宙戦は無い。
このゲームでは、基本的には、大きく分けて4種類の艦種すなわち駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空母艦が登場する。
艦船の国籍は、アメリカ、日本、イギリス、ドイツ、ソ連、フランス、イタリア、オランダ、イギリス連邦、スペイン、パンアメリカ、パンヨーロッパ、パンアジア、の12の国と地域である。(画面にはアメリカ、日本、イギリス、ドイツの順に表示される。「日本」は2番目に表示され、1番目ではない。だがイギリスより前に表示される。)
「艦艇」の画面では、多数の艦艇はツリー状に分類されて表示される。
技術ツリーの艦艇は歴史的に有名な艦艇から選んでおり、実在艦艇だけでなく、一部には建造途中の艦艇、計画が存在した艦艇、計画艦艇に基づく架空の艦艇も含まれている。また、ゲーム内名とモデリング名が異なる艦も存在するが、プレミアム艦艇は概ね名前の通りのモデリングとなっている。艦艇建造計画は2020年まで埋まっている。
ゲーム中のチャット等では船体分類記号を基に、駆逐艦は「DD」、戦艦は「BB」、航空母艦は「CV」と略して呼ばれる事がある。
ただし、巡洋艦は重巡洋艦と軽巡洋艦などの区別を付けず、一概に重巡の分類記号である「CA」が用いられるケースが多い(軽巡洋艦の分類記号は「CL」である)。同様に、巡洋戦艦も本来の分類記号の「BC」ではなく、戦艦の分類記号である「BB」と呼ばれる事が殆どである。
小型で快速だが打たれ弱い(防郭は存在しない)。しかし、立ち回り次第では戦艦などに肉薄して魚雷にて沈めるといった運用が可能。隠蔽性が高めで(つまり敵からは見えにくく)、敵情の偵察も主な役割である。主砲や対空砲を撃つのは控えつつ、(また物陰や煙幕なども活用して、こっそりと、まるで忍者のように)敵艦に接近して魚雷を撒くのが一つの定跡となっているが、主砲をメインで撃つことを推奨されている駆逐艦も多数存在している。(潜水艦が登場した時だけは、爆雷といった対潜水艦用の装備も実装された。)
空母の居ないクラン戦ではチームの「目」として重要な存在で、生き残り続ける事が最重要とされている。
駆逐艦より排水量が増え、砲が強力になり、汎用性の高い戦い方ができる。手数が多いためHE弾により敵艦を炎上させる使い方がよく用いられるが、一部の艦はAP弾のみしか使用できない。「軽巡洋艦」と「重巡洋艦」などの区別は無いが、概ね低いTier帯が軽巡で、Tierが上がって来ると重巡が登場する傾向にある。駆逐艦以上に強力な雷装を持つ艦も一部存在する。各国のTier1の艦艇のみ砲艦となっている。 駆逐艦と対峙する場合は優位に戦うことができ、駆逐艦からの魚雷を機敏によけつつ主砲で駆逐艦を攻撃することができる。しかし戦艦と対峙すると主砲の破壊力、体力の差のせいで相対的に弱く、戦艦に狙われると場合によっては1回の斉射で撃沈されることもある。
クラン戦での役割は警戒レーダー搭載艦と攻撃用艦とで分かれてくるが、状況に合わせてフレキシブルに対応する事が求められている。
主砲の口径が大きく非常に強力で、敵艦の防郭を抜き易く、砲撃が当たれば敵艦に大打撃を与えられ敵艦のHP(ヒットポイント。いわゆる"ライフ")を一気に削れるが、リロード時間が長く旋回性能も低下し単位時間あたりの発射回数は少ないので、戦艦の場合は一撃一撃が重要である。装甲は厚いが、船体の構造物も大きく炎上し易く火災や浸水などの対応に要する時間も比較的長い。船体重量とそのモーメントが非常に大きいので旋回に時間がかかり動きが鈍重なうえに船体が大きく的(まと)になりやすいので、駆逐艦や雷撃機に接近されると雷撃の回避が難しく致命的な大打撃を食らうことになりがちである。一方、戦艦は駆逐艦や重要艦より射程が長いという大きな特徴・長所があるので、それらの特徴を総合すると「敵に近づきすぎないが敵艦のいずれかが射程に入る距離には居て、強力な主砲を休ませず働かせ続け、自軍のために敵軍の総ライフを猛烈な勢いで削り続ける」のが理想となる(だが、駆逐艦はこっそり近づいてくるので、その距離の調整がなかなか難しい)。戦艦は射程が長いが視認能力が高いわけではないので、適度な距離を保ちつつ敵艦めがけて砲撃するためには駆逐艦や巡洋艦や航空機などに「眼になってもらう」つまり偵察して敵艦の位置を確認してもらう必要があるので、必要に応じて「偵察が必要だ」と僚艦にメッセージを送ることも重要になる。(なお"眼"の役割の僚艦が失われた状況などになれば、戦艦といえども雷撃されることを覚悟のうえ敵が潜んでいる可能性がある危険な場所に突っ込んでゆき接近戦をせざるを得なくなることもある)
戦艦は敵軍の総ライフを強力に削る重要な役割を担っているので、もしも戦艦を操るプレーヤーが臆病者でマップの端に逃げ隠れするだけで撃とうしなかったり、このゲームのポイント制度も知らず、つい日常習慣を持ち込んで自艦個体の生き残りばかりを優先して、敵艦のいずれかが自分の射程に入っていて撃てるのに撃とうともせず「海戦の終盤になってから働けばいい」などと手前勝手なことを考えて終盤を待っているようだと、そのチームはほぼ間違い無く敗戦することになる。自軍の戦艦がボーッと待っている間に敵軍の戦艦がこちらの総ライフを刻々と削っていってしまうからであり、戦艦の主砲が敵の総ライフを削る力は飛び抜けて高いからである。
なお「戦艦」という区分だが巡洋戦艦の金剛型やフッドなども含まれている。
クラン戦での役割は敵艦からの敵愾心を集められる事と一撃で大ダメージを与える事であり、やはり位置取りが重要視される。
航空母艦を選んだプレーヤーは、母艦だけでなく航空機編隊の操作もするため、操作体系が他の艦船とは根本的に違っており、かなり癖がある。
1チーム内の航空母艦は0~2隻である。
航空母艦はあまりに強力な存在、いわば「別格」の存在なので、マッチングの際もチーム間で不公平が生じないように必ず同数になるように調整される。
航空母艦の主な役割は、空から敵艦船を攻撃すること、および航空機による広域の偵察である。航空機を敵陣の奥深くまで飛ばすことでマップ上に敵艦の位置が表示されるようになり、味方の戦艦も砲撃をすることができるようになる。ただし母艦は大きくて視認されやすく、たいした砲も備えておらず、攻撃されるとめっぽう弱く一方的にやられるだけになってしまうので、できるだけ見つからない場所、たとえば島陰やマップの端などに隠れるようにして運用されることが一般的である。
正規空母以外にも「軽空母」や「護衛空母」なども含まれている。使える艦上機の種類は艦上雷撃機、艦上爆撃機、艦上攻撃機の3種類。戦闘機は完全自動化されている。艦上偵察機は無いが、艦上機を使って索敵を行う事も主な役割となる。Tierが上がるごとに艦載機の性能が上がり搭載機数や艦載機自体のHPも増える。
なお航空母艦があまりに強力すぎるので制作会社もゲームバランスに配慮して工夫を重ねており、バージョン0.8.0.1より、一度に1中隊しか使えない、航空機を操作する際の視点が俯瞰視点から3人称視点に変更される等、大幅なシステムや操作方法の変更が何度も行われてきた。
プレイヤーが手動にて操作する。艦によって、射程や散布界などが異なる。口径が大きくなる程、装填時間が遅くなる傾向にある。砲弾の重量は史実と同様であるが、初速は艦によってはゲーム内で大幅に変更されている(副砲も同様と思われる)。
射程内に入った敵艦に対して、自動的に射撃を行う。両用砲も副砲として機能する。手動で敵艦を指定し、その敵艦を集中的に攻撃させる事も可能である。搭載されている副砲はゲームバランス調整によりその口径に見合うだけの性能を有していない。そのために副砲はゲーム内の殆どの艦において十分な対艦性能を有していない。
対空砲 (対空機銃)
射程内の敵航空機に対して攻撃を行う。射程ごとに短距離、中距離、長距離に分類されている。また、対空砲によりそれぞれ平均の秒間ダメージ量が決められている。ダメージ量は全方位に適用されるが、両用砲のみ迎撃可能な角度が制限されている。
雷装(魚雷)
主砲同様、プレイヤーが手動にて操作する。種類により射程、威力、雷速などが異なる。魚雷自体に隠蔽距離が決められており、その範囲内に敵艦または敵航空機が侵入した場合に、魚雷が発見されるシステムとなっている。
「深度魚雷」と呼ばれる特殊な魚雷は、喫水の浅い艦艇には効果がないものの、隠蔽性が高く、通常の魚雷より浸水の確率も高く設定されている。パンアジアの駆逐艦や日本の駆逐艦「朝潮」等が使用できる。公式フォーラムでは「深層魚雷」などもっと意味が通じる訳への改名提案がプレイヤーより提出されている。
プレイヤーが手動で指定したエリアに空襲を行う。この空襲は現在オランダツリーでのみ実装されており、Tierによって一度に指揮できる中隊の数やダメージ、発火率が異なる。この空襲はエリアを指定してから十数秒の偏差が発生するため、それを考慮して行う必要がある。
航空機まではあまり重視されていないようで、特に挙動は簡略化されている。
巡洋艦または戦艦に搭載される艦載機。カタパルトより発艦した後は自動で母艦の周囲を一定時間旋回する。1回の戦闘で使用出来る回数が決まっている。再使用する際も一定時間が経過しないと再使用できない。水上戦闘機と着弾観測機の2種類がある。(詳しくは#消耗品の項を参照)
航空母艦で使用する兵装として扱われ、飛行甲板から発艦し、弾薬や魚雷、爆弾消費後には航空母艦に戻り着艦して補給を行わないと再度攻撃を行う事ができない。
敵機を迎撃する要撃機から仕様変更によりHE、またはAPロケットによる対艦攻撃の行える攻撃機へ変更された。飛行速度が速く敵艦の索敵に使われるケースが最も多い機種でもある。速度が比較的速く、生存性も高い。
航空魚雷を用いて敵艦に雷撃を加える。航空魚雷は水上艦搭載の魚雷に比べると威力が低く雷速も遅い。
爆弾を用いて敵艦に急降下爆撃または反跳爆撃を加える。現在、爆弾はHE爆弾とAP爆弾の2種類があり、AP爆弾は火災が発生しないものの大型艦に大きなダメージを与える事が可能である。
戦闘で獲得した艦EXPを使用する事で、船体や主砲、機関部などのモジュールを開発する事ができる。
艦の性能を向上させる為に使用する。値段により6つの枠に別れており、それぞれ一つずつしか装備出来ない。Tierにより使用可能な枠の数が異なる。プレイスタイルに合わせ、好みの組み合わせにする事も可能。
戦闘中に使用可能なアイテム。艦によって搭載出来る内容が異なる。
火災や浸水時には艦艇にダメージが蓄積されていくが、それを食い止める為に使用する。また、構造物などの破損時もある程度であれば対応が出来る。いわゆるダメージコントロール。
HPが回復する。一回で回復できる量の上限が決まっている。また、受けたダメージの種類によってどれだけ回復できるかが変わる。
発艦すると数分間自艦の周囲を飛行する。敵機の迎撃などを自動的に行う。
発艦すると水上戦闘機同様、数分間自艦の周囲を飛行する。飛行中のみ主砲の射程が延長される。また、飛行中は双眼鏡視点が上空へと移される。
効果時に範囲内に侵入した敵艦及び魚雷を強制的に発見する。いわゆるソナー。
効果時に範囲内に侵入した敵艦を強制的に発見する。水中聴音とは異なり、魚雷は発見出来ないものの効果範囲は広い。
中、長射程の対空砲の敵機への平均ダメージ数が増加する。
自艦から一定の範囲に煙幕を展開する。範囲内に入ると隠蔽性が通常より向上する。海戦の主導権を握る上で鍵となる事がある。
排気煙幕
発煙装置と違い、最高速でも自艦を隠蔽してくれるが、効果時間は発煙装置より短い。
一時的に自艦の速力が向上する。
主砲の再装填に必要な時間を短縮できる。
魚雷の再装填に必要な時間を短縮できる。
かつては隠蔽距離の短縮や散布界の悪化などの効果があったが無くなった。またクレジットや後述の艦EXPや艦長EXPの収入を増加させる事も可能であった。
装備可能な数は航空母艦が4枚、その他の艦種は8枚となっている。また、艦の性能を向上させる事もできる。デザインは国際信号旗に似ている。
それぞれの艦に1人ずつ配備が可能である。最高ランクは21。ランクが上がるごとに、スキルを振り分ける事が可能。他の艦に乗せ換えを行うとスキルにペナルティが発生し、効果が無くなったり半分になったりするが、再訓練を行う事で本来の効果を発揮出来るようになる。スキルの再分配にはダブロンかエリート艦長EXPが必要になる。
Wargaming設立18周年記念でアルペジオの艦長「Iona」と「Kirishima」がログインするだけで配布された事がある。
プレミアムショップで課金する事によって購入が可能な艦艇で、「ダブロン」を購入する事によって技術ツリーに表示されているものを購入する事も可能である。特徴的なのは艦長の再訓練が不要である事と、修理費が通常の同Tier艦艇に比べて安い事、経験値などを増加させることが可能な永久的に使える迷彩を持っている事などが挙げられる。
あくまで期間限定の話だが、イベントの『蒼き鋼のアルペジオ』や『ハイスクール・フリート』などのコラボレーション企画に参加すると、その作品に登場する艦艇が期間限定で入手可能になった。ただし、これらは基本的に作中に登場する既存艦艇のバリエーションであり、全くの新規艦艇として一から追加されるものではなかった(しかし、『ハイスクール・フリート』の晴風(はれかぜ)のように陽炎型駆逐艦が基本ながら、主砲を作中の武装に換装可能なケースはある)。
作品内で使用される特殊兵器(侵食魚雷やクラインフィールドなど)は実装されず、艦艇が特に変わった仕様にはならないが、作品内での姿が再現され、その艦艇に属する登場人物の艦長ボイスが付与される(なかには『アルペジオ』のイオナのように、搭乗艦が潜水艦でコラボレーション実施当時未実装だったため、別の艦のボイスを担当したケースもある)。
マップは幾つも用意されており、Tier帯によって出現するマップが違ってくる。それぞれのマップで戦術が異なる。
「リング」など、当ゲームのための独自の、現実世界には無い架空の地名、抽象的なマップ名や地形は多いが、一方で「ギリシャ」など、現実世界の地域名・国名がついているマップもある。
「ソロモン諸島」(※1)や「沖縄」など、太平洋戦争で戦闘の舞台となり日本人が良く知る場所の名がつけられたマップもある。
(※1 )マップ「ソロモン諸島」はガダルカナル島をイメージしたTier2 - 4向けのマップとなっている。
(※2)マップ「沖縄」は実際の沖縄近海がモデルのTier9 - 10向けのマップとなっている。
現実にある地名の場合は、どことなく、その地名の雰囲気のような植生や建物がモデリングされており、天候もその地域にありがちな天候となっていることが多い。だが、当ゲームの地形(海岸線)は現実世界の地図(海図)とは一致しない。あくまで海戦を拮抗させるために、当ゲームでは両軍がほぼ同条件になるように、対称形に近い地形が人工的につくられている。
「戦闘で取得した経験値」は「任務記録EXP」と「艦長EXP」と「艦EXP」に加算され、一定割合は「フリー経験値」として取得する事になる。
プレイヤーアカウントが得る経験値。任務記録レベルが向上する。任務記録レベルは15まであり、徐々に出来ることが解放されていく。