PlayStation 5
PlayStation 5
PlayStation 5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略称: SIE)が発売した家庭用据置型ゲーム機。PlayStation 4(PS4)の後継機として、2020年11月12日に日本やアメリカ、オーストラリアなど7か国で先行発売された(#各国の発売日も参照)。キャッチコピーは「Play Has No Limits」である。
ディスクドライブを備えた「通常モデル」(PS5 Console公式サイトの "選べる本体モデル" 項目での記載に基づく。実際の箱には『PS5』と、その下に『PlayStation®5』とだけ記載されている。)とディスクドライブのない「デジタル・エディション」(PS5 Digital Edition公式サイトの "選べる本体モデル" 項目での記載に基づく。実際の箱には『PS5』と、その下に『PlayStation®5 Digital Edition』と記載されている。)の2種類がある。
後方互換機能としてPS4のソフト(一部を除く)を遊ぶことが可能であるのは『PlayStation 3』以来となる。また、前世代機と同様、互換性については、PS1 - PS3互換を取ることはない。
11月の発売から12月末までの約2か月で全世界累計450万台を販売。なおこの販売台数は、市場の需要を反映してはいない。需要は実際にはもっと遥かに大きいのだが、2020年春に発生したコロナ禍への対策として多くの国で「ソーシャルディスタンス」(物理的には距離をとること)が採用され、リモート機器需要が急増し、PCやタブレット類の需要が大きく膨らみ(同時に、人々の感染で物流が悪化し、また一部の工場では従業員の感染で生産量も減り、それらが複合的に影響した結果)、世界的な半導体不足が生じ、その半導体不足が、高性能な半導体を使用しているPS5の生産にまで影響し、生産が追いつかなかったため。PS5の需要と供給のバランスについて言うと、2022年末時点でも供給不足が続いているが、2021年の状態よりは、やや改善してきている。
4月16日 ‐ WIREDがマーク・サーニーの独占インタビューを掲載。PlayStation 4(PS4)の後継機となる次世代ゲーム機(この時点では名称未発表)の概要が公表された。
10月8日 ‐ 次世代機の名称がPlayStation 5(PS5)に決定したことと、2020年の年末商戦期の発売を予定していることが明らかとなった。
1月7日 ‐ SIEは米国ラスベガスで開催された電子機器見本市「2020 International CES」にて、PS5のロゴおよび搭載予定となるハードウェアの一部を発表した。
3月17日 ‐ SIEはPlayStation公式Twitterアカウントにおいて、PS5のリード・システムアーキテクトであるマーク・サーニーが日本時間の3月19日午前1時に、PS5のシステム設計に関する技術解説動画を海外のPlayStation Blogに掲載すると予告した。
4月8日 ‐ SIEシニアバイスプレジデント(プラットフォームプランニング&マネジメント統括責任者)の西野秀明による解説と共に、PS5用の新ワイヤレスコントローラー「DualSense」の外観写真2枚と主な仕様、デザインの経緯等が公開された。
5月12日 ‐ Epic Gamesは同社が開発中のゲームエンジン「Unreal Engine 5(UE5)」を発表し、PS5で動作するリアルタイムデモを公開した。
6月9日 ‐ SIEは世界情勢を鑑み延期になっていたPS5に関する映像イベント「The future of gaming(ゲーム体験の未来)」の配信日時を太平洋標準時6月11日午後1時(日本時間6月12日午前5時)に決定したと発表。予定通り同日時に配信が開始され、28のゲームタイトルと、本体デザインが初披露された。
9月17日 ‐ SIEは映像イベント「PLAYSTATION 5 SHOWCASE」を配信し、各国での発売日、価格、同時発売ソフトを含む新作ソフト群を発表。
10月7日 - PS5(CFI-1000A01)の本体を分解して内部を見せる動画「PlayStation 5 分解映像」をYouTubeで公開した。
11月11日 - 発売を記念してグローバルローンチイベントを世界各国で順次開催。日本では18時より24時(発売日を迎える瞬間)までの6時間、東京都千代田区外神田の神田明神境内にて特別ライトアップが行われた。
11月12日 - 日本やアメリカ、オーストラリアなど7か国で先行発売(#各国の発売日も参照)。ファミ通の調査によると、日本での初週販売台数は11.8万台だった。
3月21日 - 日本での推定累計販売台数が50万台を突破した。
7月28日 - 世界累計実売台数が1,000万台を突破した。
10月20日 - グッドデザイン賞を受賞。
8月25日 - 世界中の物価上昇や為替の変動を理由として、世界の一部の国と地域においてPS5の本体価格を値上げすると発表。日本以外の地域においては同日から、日本においては同年9月15日から値上げされる。これによって、日本国内の本体価格は通常版が54,978円(税込)から60,478円(税込)に、デジタル・エディションが43,978円(税込)から49,478円(税込)に変更となる。値上げ幅はそれぞれ5,500円である。
2020年11月12日に以下の国で発売。なお、事前予約分で完売となっており、発売当日は店頭販売を行わない。
また、翌週の11月19日には欧州、中東、南米、アジア、南アフリカ(いずれも一部の国・地域を除く)でも順次発売している。
以降発売された国・地域
2020年12月11日、フィリピンで発売された。
2021年1月22日、インドネシアで発売された。
2021年2月2日、インドで発売された。
2021年3月19日、ベトナムで発売された。
2021年5月15日、中国で発売された。
4K60fps以上の解像度や、カスタムSSDによるロード時間の高速化などに対応するため、CPU、GPU、メモリなどの総合的な基本スペックは「前世代機であるPlayStation 4の数倍」の性能になっている。グラフィック性能を左右するGPUについては、「PS4」の約5倍、「PS4 Pro」の約2倍以上の高速化が実現されており、CPU・メモリについてもGPU性能に合わせたスペックを持つと考えられている。 発売前はGPUにRDNA 2-based (10.3 TFLOPS) と発表されてきたが、製品版ではAMD Radeon™ RDNA-based graphics engine 10 TFLOPSとなっている。
ストレージに関してはカスタムSSDを採用、メインチップと4レーンのPCIe 4.0で接続されたカスタムコントローラによって制御され、フラッシュメモリは12チャンネル構成になっている。一般的製品では2段階の所、カスタムコントローラでは6段階でアクセス優先度を制御可能で、ゲームの状況に応じたより柔軟な制御が可能。
カスタムSSDを搭載したことにより、ロード時間がPS4ではシーケンシャルアクセス速度が50 - 100MB/s(0.05 - 0.1GB/s)程度だったが、PS5では最大5.5GB/sへと高速化された。これはHDDを搭載したPS4と比較して約55 - 110倍となる。
PS5のリードアーキテクトを務めるマーク・サーニー曰く、「SSDの速度がどんなに高速になったとしても、今のゲームにおけるデータアーキテクチャには大きなボトルネックがある」が、PS5のSSDはこれがほぼ解消され、額面どおりPS4の100倍の速度を実現すると発言している。
SIEは、ロード時間の短縮については特に力を入れてアピールしており、レストモード(サスペンド状態)から電源を入れると2~3秒でシステムが起動完了し、ゲームの起動も数秒で行われる。ゲームプレイ中も、これまで1分近くかかっていたシーンでも数秒以内にロードが完了するため、ストレスの大幅軽減に繋がるという計算上は1秒未満でも、実際のプレイ上ではサーバー応答時間やwait時間などもあり、2~5秒かかることが多い。マップやシーン切り替え時にも、演出上あえて数秒のwait時間を設定することで「時間の経過」を表現したり、プレーヤーの緊張を解いたりするなどの演出的な意図もある。。一方、ロード時間は一瞬だとしてもコピーやダウンロードには時間がかかるという見解もある。
PS5はNVMe M.2 SSDスロットを有しており、性能要件を満たす市販NVMe M.2 SSDを装着することで本体ストレージ(標準搭載の内蔵SSD)同様に利用可能。
また、USB端子にSSD等のUSBストレージ(USB3.0 - USB3.2 gen2、容量250GB以上8TB以下)を外付け増設することも可能だが、PS5用ソフトのインストールに利用できるのは内部SSDだけで、USBストレージから起動できるのはPS4用ソフトのみである。バージョン3.00アップデート以降は、USBストレージへ退避したPS5用ソフトのインストールデータを利用して内部SSDへ再インストールすることが可能となったUSBストレージにインストールデータを退避することで内部SSDの容量が空き、再びプレイする際にはディスクメディアやPSストアからインストールするよりも短時間で再インストールが可能となる。退避したソフトがアップデートされた場合、内部SSDにインストールされているソフトと同様に、自動的にインストールデータがアップデートされる。。
なお、PS5発売直後に実際のPS4ソフトで行われた検証では、内蔵HDDをSSDに換装したPS4 Proよりもロード時間の短縮が見られた一方で、PS5の内蔵SSDから起動するよりも外付けSSDの方がロード時間が僅かに短い結果となり、前述の内蔵SSDのデータ転送速度はPS4ソフトでは十分発揮できていないことが判明している。
HDMI2.1を搭載し、ネイティブ4K出力に対応。4K解像度により、ジャギーによるチラつきが少なくなり、これまで以上に美麗な映像になった。ただし4K解像度にすることで、ジャギーの大きさは1/4となりかなり目立たなくなるものの、チラつきは少なからず存在するたとえば3Dキャラクターの輪郭や、部屋のブラインド、屋外にある金網・電線、風に揺れる木陰などはジャギーが出ているのが分かりやすい。。現状のゲーム仕様において、ジャギーが限りなく皆無になるのは8K解像度からとなる原理的には8K解像度でもジャギーは存在するが、ジャギーは相当に小さく少なくなっており、2m以上離れた位置でプレイする場合にはほぼ分からないレベルとなる。。
PS5には、ディスクドライブを備えた「通常モデル」とディスクドライブのない「デジタル・エディション」の2種類がある。ディスクドライブを備えたモデルはプレイステーションシリーズでは初となるUltra HD Blu-ray(UHD BD)対応、デジタル・エディションはダウンロードソフト専用となる。光学ドライブ搭載の有無以外に性能差はない。
メーカーによる1年間の無償保証があるが、これまでのように販売店が、販売店と購入日時を記入して保証期間の開始を証明する無償保証書があるわけではない。これは、通信販売店の増加に対応するための処置であるが、新規購入日を証明する販売店によるレシートなどによる購入証明書が存在しない場合、無償保証の対象外になる可能性がある。
バージョン:20.02-02.25.00 2020年11月18日配信開始
「ダウンロード待機中」または「詳細をみる」としか表示されず、ゲームをダウンロードできない問題を修正しました。
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:20.02-02.26.00 2020年11月25日配信開始
インストールされたディスク版のゲームが削除されることがある問題を修正しました。
USBケーブルでPS5の前面にあるUSB端子に接続した場合、レストモード中にPS5のワイヤレスコントローラーが充電されない問題を修正しました。
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:20.02-02.30.00 2020年12月9日配信開始
PS4からのデータ転送中にコンテンツをダウンロードしようとすると、データ転送およびダウンロードがキャンセルされる問題を修正しました。
一部のPS4用ゲームでテキスト入力時にエラーが発生する問題を修正しました。
一部のWi-Fiルーターにおいて、接続の安定性を改善しました。
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:20.02-02.50.00 2021年2月3日配信開始
ディスクをアップグレードしてPS5版タイトルをインストールしても、ディスクにはPS4版がインストールされる問題を改善。
メディアギャラリーからShare Factory Studio使用して、ビデオクリップの選択と編集ができるようになりました。
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:21.01-03.00.00 2021年4月14日配信開始
バージョン:21.01-03.10.00 2021年4月27日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:21.01-03.20.00 2021年6月9日配信開始
音声読み上げを有効にした時に、一部の画面で操作ができなくなる問題を修正しました
PS4で非表示に設定したゲームが、PS5で表示されることがある問題を修正しました。
ゲームライブラリーで、USB拡張ストレージから本体ストレージへゲームをコピーする動作の安定性を向上しました。
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:21.01-03.21.00 2021年7月8日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:21.02-04.00.00 2021年9月15日配信開始
バージョン:21.02-04.02.00 2021年10月7日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:21.02-04.03.00 2021年10月20日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:21.02-04.50.00 2021年12月1日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:21.02-04.51.00 2022年3月8日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:22.01-05.00.00 2022年3月23日配信開始
バージョン:22.01-05.02.00 2022年4月13日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:22.01-05.10.00 2022年5月12日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:22.01-05.50.00 2022年7月7日配信開始
バージョン:22.02-06.00.00 2022年9月7日配信開始
1440pのHDMI映像出力をサポートしました。
バージョン:22.02-06.00.01 2022年10月5日配信開始
バージョン:22.02-06.02.00 2022年10月12日配信開始
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
バージョン:22.02-06.50.00 2023年1月12日配信開始
DualSense Edge ワイヤレスコントローラーに対応した。
システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善。
これまでの後方互換ができなかったPS4ではPlayStation 5の本体が後方互換性を持ち前世代機のパッケージソフトウェアをソフトウェアによるOS互換やライブラリ互換により、PS4のソフトが遊べる後方互換を持っている。これは前世代機であるPS4が採用していたAMD Jaguarコアとの互換性を実現することであり、ハードウェア互換ではないため全てのソフトには対応できないが、発売日時点で99%のPS4ソフトが動作可能である。また、互換性がとれなかったゲームについてはリストが公開されている。日本国内ではハード発売時点で『Robinson: The Journey』『Joe's Diner』の2作のみが非対応ソフトと告知されている日本未発売も含めると10作。『Joe's Diner』は後のソフトアップデートでPS5に対応した。。
ゲーム側のアップデートが必要になる可能性があるが、ハードウェアの違いを前提としたOSやライブラリによる機能拡張により、多くのソフトでフレームレートの安定や向上、高解像度等の恩恵が期待できる。また標準でHDRがオンとなる。
ただし、SHAREメニュー(PS5ではクリエイトメニューで代替)や“Live from PlayStation"、セカンドスクリーン機能やPS4用のシステム画面テーマなどPS4が採用していた一部のシステムは使用できない。また、ディスク媒体のPS4ソフトについては当然ディスクドライブ搭載のモデルでしかプレイできない。
PS4とPS5のダブルプラットフォームで発売されるソフトの中には、パブリッシャー側の判断でPS4版を所持していれば個別の条件(有償・無償・期間限定など)でPS5版にアップグレード可能なタイトルも存在する。日本国内においては発売当初に表示が無かった機種へのアップグレードを無償で行うことが「不当景品類及び不当表示防止法」で規制される可能性があるため、日本国外のPS5版と日本を含めたXbox Series X/S版で無償アップグレードが行われていても、低額の有償アップグレードとなるXbox Series X/Sでアップグレードに相当する「スマートデリバリー」はハードウェア自体が持つ機能であるため、ソフトウェアの販売価格規制とは直接関係しない。。
パッケージソフトをアップグレードするためにはPS4版のディスクの認識が必要になるため、ディスクドライブがないデジタル・エディションではアップグレードできない。
また、前述されている通り、PS5からは本体の決定ボタンを「×」に入れ替えられているため、PS5での標準である×ボタンで決定できるソフトもあれば、PS4での従来通り○ボタンで決定できるソフトもあり、操作性に関しては必ずしも互換を保てているわけではない。なお、これまでのPS1、PS2、PS3タイトルとの互換性はない。PS1・PS2・PS3タイトルの一部についてはPlayStation Plusでエミュレータ及びクラウドストリーミングにより遊ぶことができる(前世代機『PlayStation 4』も同様)。
DUALSHOCK 4との連動
PS5では、前世代機であるPS4のDUALSHOCK 4のワイヤレスコントローラを使用することが可能。
DualSenseと呼ばれるコントローラーではPlayStation 4までのDUALSHOCK系列の既存のコントローラーとは外観の基本デザインが異なることもあり、ナンバーリング(DUALSHOCK 5)ではなく新たな名称として、五感に訴えかけるゲーム体験の実現を強調して、DualSenseと名付けられた。
L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
USB Type-C(有線)/Bluetooth(無線)接続
DUALSHOCK 4で動画やスクリーンショットを撮ることのできた「SHARE」ボタンを、「Create」ボタンに変更。簡単にユーザーのプレイしている映像をSNSや動画配信サイトに投稿することができる。
本体の決定ボタンを「×」に入れ替え
PS5からは「"○"ボタンで決定」「"×"ボタンでキャンセル」ではなく「"×"ボタンで決定」「"○"ボタンでキャンセル」に入れ替わりとなる(従来と違いユーザーが自由に設定できない)。ただし「ホーム画面」→「設定」→「アクセシビリティ」→「コントローラー」→「ボタン割り当てをカスタマイズ」→「ボタン割り当てをカスタマイズを有効にする」をON→「ボタンの割り当てを変更する」で×と〇を入れ替えることが可能。
ただし、ボタンの入れ替えはユーザーごとの設定になるため、起動時からユーザーを選択するまでは「"×“ボタンで決定」する操作のままとなる。
機能的な割り当てを変更するだけなので、システムソフトウェアやゲーム、アプリでのボタン表記には反映されない。(例えば、ゲーム内で『× 話す』のような表示ガイドがあったとして、上述のように×と○ボタンの割り当てを入れ替えた場合でも表示に変化はなく、入れ替え前は×ボタンで、入替え後は○ボタンで実行できるようになるだけである)
1994年12月3日に日本で発売したPlayStationのコントローラーの仕様は他社と同じことはしたくないソニーのデザイナーの精神を反映し、誰でも覚えやすいアイコン『○と×はYESとNOで色は赤と青、△は頭や視点を表し色は信号機にならって緑、□は紙でメニュー・文書を示すもの、色は全体のバランスからピンク』であった。
1995年9月1日に発売された欧米版PlayStationでは割り当てが逆になった。欧米では肯定的な意味としてチェックマークを使うため、同記号に似ている「×」を決定に変更したと言われている(なお、欧米では「×」は日本と同様、本来は否定的な意味で使われる記号である)。
あるいは、欧米で普及していたコンシューマ機を参考に、決定・キャンセルボタンの配置を揃えるために変更したとも。
以降、PS1~PS4/PSP/PS Vitaまでのシリーズで、開発国の日本を含む一部の国や地域では「"○"ボタンで決定」「"×"ボタンでキャンセル」のコマンドが割り当てられ、欧米版では逆に「"×"ボタンで決定」「"○"ボタンでキャンセル」が割り当てられることとなった。
ソフト側は統一されておらず「"×"ボタンで決定」のタイトルと従来通り「"○"ボタンで決定」のタイトル(『アサシン クリード ヴァルハラ』『イモータルズ フィニクス ライジング』など)が両方存在する。
PS4のゲームをPS5で遊ぶときはゲーム内では今まで通りの操作のため"○"ボタンで決定が標準となる。一部のPS4用ソフト(『新サクラ大戦』『ゴッドイーター3』『英雄伝説 創の軌跡』など)は「"×"ボタンが決定、"○"ボタンがキャンセル」になるよう変更が加えられている。
操作感は変わらないと説明されているが、デモンズソウルのように「"○"ボタンで回避/ダッシュ」「"×"ボタンでアクション」のコマンドが割り当てられ、従来のものと操作感が変わってしまったゲームもある。
型番:SPF-004。 ホリより発売されたライセンス商品。
型番:SPF-013。 ホリより発売されたライセンス商品。
ファイティングコマンダー OCTA
型番:SPF-023。 ホリより発売されたライセンス商品。
タクティカルアサルトコマンダー メカニカルキーパッド
型番:SPF-030。 ホリより発売されたライセンス商品。
本体セットアップ時にDualSenseでの操作デモも兼ねたアクションゲーム『ASTRO's PLAYROOM』が無料でプリインストールされる。
本項目では、PS5のメニュー内の「メディア」タブで配信されているアプリを表記していく。
前述の通り、新型コロナウイルスの世界的な蔓延によって主に半導体部品の製造が世界的に滞ったこと、同じ理由により巣ごもり娯楽の需要が増したこと、さらには動画配信サイトの普及によるゲーム実況の人気の高まりも追い風となって、膨れ上がった需要に対し供給がほとんど追い付かない事態となった。2021年1月30日にはヨドバシAkiba店で行われた店頭でのゲリラ販売に人が殺到し、カウンターが壊れるなどの被害が起きたため警察が出動する騒動となった。
さらには転売屋に買い占められることで、定価よりも高額な値段で転売される問題が発売から一年以上経っても続いている。東洋経済の記者である菊地悠人によれば、ハードの売上台数に対して、ファミ通で発表されているソフトの売上本数はディスク版のみの集計ながら本体よりも大幅に少ない傾向がある。2020年、一時は50万円以上の値が付くこともあり、Amazonでは売り出し直後即完売。多くの企業がオンライン抽選会を行った。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長兼最高経営責任者(CEO)のジム・ライアンは、「特に転売屋やボットに在庫を確保されてしまうのは、とても腹立たしく不快なことです」と、2021年6月にウェブニュースメディア「Axios」の記事で語っている。
産経新聞の高木克聡は、2022年の記録的な円安によって日本国外の消費者にとって日本のPS5は「お買い得」になっており、日本国外への転売の勢いは収まる気配がなく、国内での普及を妨げ、ソフト販売も不振が表面化しており、世界的なインフレによって開発者の賃金も上がり日本人開発者が国外に転職してしまう恐れもあり、「ゲーム機・ソフト・開発人材それぞれの不足による『三重苦』が市場の衰退を招きかねない事態となっている」と指摘している。日本経済新聞も円安での差益目的の日本国外転売を報じている。
2022年12月下旬から、日本におけるPS5の供給改善を示唆する声が寄せられていた。また、買取価格の下落から供給改善を推測したメディアもいた。2023年2月からは、それまで抽選販売でしか扱っていなかった量販店各社が「通常販売が行える在庫が確保できた」として予約・抽選無しでの店頭販売を行っている。供給状況の改善によりハード売り上げ1位を記録する週が続いた。