TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜
なお、朔をエーリヒに転生させ権能を与えたのは、彼らの更に上位にあり、複数の異世界を管理している存在である(エーリヒは弥勒菩薩?と解釈し未来仏とも呼んでいる)。神々自身は、その上位存在を「クライアント」と認識しており、エーリヒに「元請けと下請けの関係」を想起させた。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。世界を遍く照らす太陽の神で、夜陰神の夫神。神群の主神であり、夫婦で時を司る神ともされる。かつては光を司る全き善神であったが、殺し愛の末に闇を司る全き悪神と善悪を分かち合い、現在の陽導神となった。神話でのエピソードから、一般には浮気性で恐妻家のダメとーちゃんキャラとされる。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。慈母の神格、癒やしを司る月の女神で、陽導神の妻神。夫婦で時を司る神ともされる。かつては闇を司る全き悪神であったが、殺し愛の末に光を司る全き善神と善悪を分かち合い、現在の夜陰神となった。神話でのエピソードから、一般には優しく慈愛に溢れる反面、元悪神である故、夫の浮気には容赦ない肝っ玉かーちゃんキャラとされる。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。豊穣と繁殖、生命を司る大地の女神で、風雲神の妻神。農民の信仰を集める。本来は越年生で秋蒔きの植生を持つ麦を、この世界の信仰地域に限りその権能で春蒔きに変えている。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。豊穣神の夫神。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。冷気と冬を司る、豊穣神の姉妹神。かつて風雲神を取り合ったため、豊穣神とは犬猿の仲で、現在でも風雲神のことは諦めていないらしい。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。祝祭と享楽を司る酒の神。「宿酔いの苦痛も酒の醍醐味」のため、宿酔いを癒やす奇跡は存在しないらしい。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。鍛冶を司る。
三重帝国と近隣諸国で勢力を持つ神群に属する神の一柱。地上の人々を高みへ導くべく様々な試練を与える性別不詳の神。解決困難な事象が起きると「試練神の導き」、そうした災難に次々と見舞われるのは「試練神に気に入られた」と解釈される。エーリヒからはサディスト疑惑を持たれている。
妖精(アールヴ)
「自我を持つ現象」とも解釈される、肉体を持たない知性体。何某かの現象や要素を司る存在で、通常は「個性」を持たないが、独自の個性を持つに至った高位種も存在する。その意思によって自然法則から逸脱した現象を引き起こすことができ、それらの現象や要素を直接的に司るが故、通常の魔導で彼らを阻むことは難しい。
悪戯好きで子供や金髪碧眼の者を好み、彼女らに誘われるままに付いていくと、明けない薄暮の丘で永遠に踊り続けることとなる。また気に入った者に対して様々な(時に妖精の価値観に拠った独善的な)“祝福"を授けることもある。なお妖精からの祝福を“受けすぎる"と、その者も妖精へと変化する。
下位の精霊が本来の権能を超えた“上位"の能力を使うことも可能だが、無理に使い続けると魔力が尽き自滅することになる。
半妖精(チェンジリング)
妖精の中には、幸福な家庭や子供に憧れて女性の胎に宿って肉体を得る者もおり、そうやって生まれた子供は「取り替え子(チェンジリング)」、種族としては「半妖精」と称される。ただし本人に「生まれる前は妖精だった」と言う自覚はない。しかし半妖精として生きるのは無理があるらしく、成長が遅れ気味で、また虚弱で死にやすく、7年も生きながらえるのは稀である。司る要素に関した魔法に高い適性を持ち、また金髪碧眼の者を好むなど、元々の妖精としての性質を持ち合わせる「肉体を持つ妖精」。
なお世間一般では「お腹の子が妖精と取り替えられた」と信じられている様子だが、真実は先述した通りのため「妖精に連れ去られたお腹の子」は想像による理由付けであり実在しない。
送り狼(シュッツヴォルフ)
夜道で迷い人を助ける、妖精狼。
夜闇の妖精(スヴァルトアールヴ)
黒褐色の肌と月光のような白い髪、鳩血色の瞳にオオミズアオにも似た淡く光る羽を持つ。どんな闇でも見通す能力や、あらゆるものを闇で盲いさせる能力を持つ。時刻(太陽の位置)や月齢によって発揮できる能力の強弱が変わり、新月の真夜中が最も能力を発揮できる。また体の大きさをある程度変えられるらしく、ヒト種の子供と同程度のときもあれば、ヒト種の掌大の「フィギュアサイズ」で現れる場面もある。
風の妖精(シルフィード)
チューブトップのワンピースを纏い背に虫のような羽を生やした、外見は典型的な妖精らしい妖精。風を操る能力や、呼吸する存在を把握する能力を持つ。風や空気のある場所ならば何処にでも存在するが、風の吹かない密閉空間では能力が制限される様子。
霜の妖精(ライフアールヴ)
冬を呼び、冬を強めるだけの妖精。
家事妖精(シルキー)
家に憑き、家人の代わりに家事をこなす妖精。気難しい性格で、家人に姿を見せることはほとんどなく、家人が気に入らなければ悪戯を尽くして追い出そうとする。また、家事を「家人に取られる」と機嫌が悪くなる。
不死者(アンデッド)
この世界において「不死者」と呼ばれる存在は、大きく3種に分けられる。1つ目は長命種や吸血種のような寿命を持たない種族の異名だが、殺す方法は存在するため「不死者」と呼ばれることは稀である。2つ目は何某かの理由で「“死"を失った」存在であり、知性を持つ幽霊や死霊などがこれに当たる。3つ目は“操られた"、あるいは“乗っ取られた"遺体であり、動死体などのような自然の摂理に反する存在である。
死霊(レイス)
生きた存在が死の間際に、持ちうる力を全て振り絞り「その存在をこの世に強く焼き付ける」ことで発生する、とされる存在。姿は半透明になるが生前と変わらず、他の物体に触れることも可能で、生者は死霊の触感や体温も感じることができる。一方で冷気を発する魔法能力を持ち、生物だけでなく魔法障壁まで凍らせる様は正しく「人の形をした死」と言える。また生命に憧れを持つとされる。
三重帝国においては“故人"として扱われ生前の財産や権利等は失うが、死後に手に入れた財産や権利等は保証されるとのこと。
一般的なファンタジー世界のドラゴン同様の、古代より存在する強大な非人間型生物。
亜竜の一種で、知能が高く群れを成す性質から、人間に飼い馴らされており、軍用馬と同様に軍用生物として運用されている。その生態や能力によって細かな種に区分されており、高山種は亜音速で飛びながら炎を吐き、平原種に飛行能力はないが翼の羽ばたきで地形を変えるほどの風圧を生み出す。
無肢竜(ワーム)
亜竜の一種で、脚や翼がなく、原始的で知能も低く、鉱脈を食い地中で生きる、蛇やミミズにも似た巨大な下等生物。ヤスリのような甲鱗とヤツメウナギにも似た鋭い歯が特徴で、成体であれば胴は直径3メートル、体長は数十メートルにも及び、その巨体と脅威から区分上は竜の一種として扱われているが、知性ある上位の竜は同種と認めていない。
この世界において魔法(マギ)と魔術(ツァオバークンスト)は明確に異なる。魔法は物理法則をねじ曲げたり上書きしたりするもの、魔術は物理法則を励起するものであり、具体的には「本来燃えない物体や状況で物を燃やす」のが魔法、「マッチやライターのような着火具の代わりに魔力を用いて着火だけする」のが魔術である。また両者を合わせて「魔導」と呼ぶ。
この世界ではあらゆる生物が魔力を内包しており、通常は体内の魔力量が一定量に達すれば魔導に“開眼"し、魔力感覚から独学で制御術を身につける。他にも、他者から魔力を流し込まれたり、魔力の濃い場所へ踏み込むなどの切っ掛けで、魔導に開眼する場合もある。魔導に開眼した者は、月の対となる魔力的な黒い月「隠(なばり)の月」が夜空に見えるようになる。ただし実際に魔法や魔術を行使するには、体内の魔力を体外に放出する必要があり、そのための器官を生まれ持つ種族と持たない種族がある。器官を持たない種族は、魔力を体外に放出するために「焦点具(スターター)」と呼ばれる道具を用いる。ヒト種は通常焦点具を必要とし、長命種に焦点具は不要である。焦点具は一般に杖の形をしているが、杖と比較すると低出力な指輪型なども存在する。魔法や魔術を行使するには、応じた術式を頭の中で練り上げ、焦点具から魔力を出力するのが基本で、補助として口語による呪文や動作、魔法陣などを用いることもある。また独学では術式が不安定で無駄ができやすく、指導者の下で理論を学び身につけることで術式の効率を上げることができる。
魔法や魔術は対処法に乏しいため、魔法や魔術を使う者は対人戦において“初見殺し"や“分からん殺し"、すなわち「前情報なしには対処不可能」であることを重視する傾向がある。逆に言えば「手の内がバレれば、いずれ何らかの対処法が見つかる」ため、手の内をバラすのを極力避け、魔法・魔術を使っていると分からないように使う、と言える。
ちなみに神々によって齎される「奇跡」は、本来の物理法則を神々が一時的に局地的に異なる物理法則へ書き換え「最初からそうであったかのように」起きる一種の自然現象である。そのため、本来の物理法則では起こり得ない事象が起きても魔導のような歪みの痕跡や反動は現れず、魔導では実現困難な事象でも神々に認可されれば容易に実現可能である。例えば切断された四肢を繋いだ場合も、「魔導」であれば継ぎ目が残り機能回復まで訓練が必要など問題も多いが、「奇跡」であれば最初から切断されなかったような状態へ戻り切断の痕跡はほぼ残らず(魔導による切断であれば、その術式の残滓が読み取れる程度である)、機能にも問題は全くない。ただし、どの程度の奇跡が認可されるかは神々の得意分野や術者の信仰心に負うところが大きく、本来の物理法則では困難な事象ほど神々からの寵愛が必要となる。また、魔導では実現困難な事象も容易に実現できるという意味で、特定の専門分野の魔導師にとって嫉妬や興味の対象にもなっている。
建国から500年を数える、中央大陸西部北方に位置する君主制国家。3つの皇統家と7つの選帝侯家による互選で皇帝を選出する、安定した統治により市民層が比較的豊かな国。3つの皇統家が全て異なる種族のためか、種族を問わず受け入れる国風があり、また長子相続が一般的で、農民でも家の後継者や優秀な子女を代官の私塾へ通わせる風潮がある。また建国に関わる人物が温浴を奨励した歴史から、風呂好きとして知られる国民性を持つ。なお三重帝国における一般的な風呂は、蒸し風呂である。公用語である「帝国語」はドイツ語に酷似し、また家名(苗字)を持てるのは貴種やそれに近い功労者に限られる。
行政システムは比較的近代的で、有力貴族が「領主」として治める「領邦」の下に配下の貴族が治める「行政管区」があり、更に細分化された地域や街を「代官」である下級貴族や騎士が治めている。代官は複数の荘園を治めるため、各荘園には領民のまとめ役である「名主」が信任され、必要に応じて代官の業務代行や補佐を執り行う。
三重帝国の南方に位置する行政管区。冷涼な気候で、ブドウとオリーブの栽培が盛ん。
ハイデルベルグ行政管区の西部に位置するケーニヒスシュトゥール城塞の管轄下にある荘園のひとつ。管轄する代官は帝国騎士テューリンゲン卿。
ケーニヒスシュトゥール荘の西方に位置する、川沿いの大都市。都市国家時代から1000年以上の歴史を誇り「古都」とも称される城郭都市で、同荘の者が必要に応じて仕事に出向くこともあり、同荘からは最も近い「都会」である様子。
三重帝国の北方に位置する帝都。人口は6万人ほど。皇帝の居城や魔導院と言った中枢機能を備えるが、連邦に近い成立経緯を持ち各地に領地を持つ貴族たちが集う性質上、国の内外を問わず政治的交渉の場に特化した都市であり、産業は商業と金融に偏っている。
帝都の北西に位置する中小規模の地方都市。帝都より早馬で2日ほどの距離にあり、三重帝国の最北方地域と帝都を結ぶ「入り口」となっている。文化的には最北方地域に属し、食事や服装、言葉なども北方寄りである。
帝都の南に位置する、大きな湖と隣接した人口数千人ほどの都市。40~50人程度の隊商が帝都より10日ほどで到着する距離にあり、湖で採れる新鮮な魚を使った揚げ物が名物。
三重帝国の東方に位置する行政管区。
リプツィ行政管区の州都で、三皇統家の一画エールストライヒ家の本拠。帝都ベアーリンから南方へ直線距離140kmに位置する。しかし帝都との間に南剣連峰を挟んでおり、これを打貫する交通網が存在しないため、早馬でも数日、徒歩であれば2~3週間はかかる旅程となる。
三重帝国の西方に位置する行政管区で、二つの管区を擁するウビオルム伯爵領の一つ。
ウビオルム伯爵領の州都。戸籍上の人口は4万人ほどだが、交易や日雇い等の一時滞在者を加えた実人口は6万人ほどにもなる。
ウビオルム伯爵領の東端に位置する産業都市。人口は1万2千人ほど。鉄工同業者組合の発祥地であり伯爵領における金属加工の中心地でもある。三重の市壁に囲まれ、その内側は金属加工設備の煙突が林立している。
三重帝国の西方に位置する行政管区で、二つの管区を擁するウビオルム伯爵領の一つ。
鉱山労働者の拠点都市で、戸籍上の人口は3千人ほどだが、一時労働者を加えた実人口は1万5千人ほど。北西に南剣連峰が位置し、その南の低山帯に銀鉱山を中心とする各種鉱山が開かれており、鉄工業も盛んだが、森林資源を大量に消費する鋳造所は存在しないらしい。エーリヒが立ち寄った時点での領主は武芸好きらしく、定期的に領主主催の闘技大会が開かれている様子。
三重帝国の西方に位置する行政管区。西方辺境域とも呼ばれる三重帝国の最辺境地で、地の果て(エンデエルデ)の異名を持つ。三重帝国建国時より西方諸国との領土紛争の舞台となっていたため、西方の衛星諸国家群と隣接する軍事的要所でもあり、皇統家バーデン=シュトゥットガルド家の縁戚であるマルス=バーデン家がマルスハイム辺境伯として治めている。帝都から離れていることで法規制や整備が行き届かず、衛星諸国や異国との国交が盛ん故、潜在的に紛争の種や治安の悪さを抱えた「冒険者の飯の種が腐るほど転がっている」地域。新しいことを始め一旗揚げるに適した地域とも言われる。
マルスハイム行政管区の州都。領土紛争に際して軍事拠点として建てられた城館を中心に発展し、都市北方にマウザー川が流れる城郭都市。城館は広い平原の真っただ中にある不自然な丘陵の上に建っており、伝承によれば何度も築城と土豪からの妨害が繰り返された挙句、当時の辺境伯が家が傾くほどの資産を注いで必要な資材や人材を準備し、僅か一夜で丘を作り砦を築いたとされる。その後の防衛力は凄まじく、五万の敵軍勢を僅か八千の手勢で跳ね返したと言う英雄譚まである。そうした紛争の歴史から血腥いエピソードには事欠かないが、必要最低限の修復や整備もされているため、特に変わったところのない“がっかり名所"も多いらしい。
その名の通り、マルスハイムに設立された冒険者の組合。現在の組合長は、先代マルスハイム伯の庶子であり、現マルスハイム伯の異母姉であるマクシーネ・ミア・レーマン。
建物の中には広いホールに8つの窓口と様々な高さの記帳台、幾組かのローテーブルやベンチ、依頼が貼られた色分けされた衝立などが設置されており、役所や銀行のような雰囲気を醸し出している。
マルスハイム冒険者同業者組合の前に広がる、噴水と花壇が設置されたこじんまりした広場。同広場は冒険者同士の待ち合わせなどに使われているが、組合の目前であるため、死闘は厳禁とされる。
マルスハイムの東に位置する人口8千人ほどの大都市。現マルスハイムが建てられる以前の旧マルスハイムであり、州都が移転する際に都市名を改めた。現在では地理的にも政治的にも重要性を失っており、中央との中継点として惰性で残っているだけと言う。
三重帝国の建国に際し設立された国立の魔導研究機関で、帝国唯一の公的に魔導を扱う組織。あらゆる魔導の“理論"を蒐集・管理する組織であり、国が認めた優秀な魔導の研究者が集い、国の要請に応じて公務を執行することもあるなど、半ば官僚に近い立場にある。そのため単純に魔力量が多いだけの人物や、感覚的に魔導を使う市井の「魔法使い」とは一線を画す。また、そうした研究者や実践者を育成する教育機関としての側面も持つ。魔導院に入学するには多大な費用がかかり、魔導師の弟子になる場合でも最低で農民の年収の3倍程度の年額、伝手がなければその2倍ほどの学費が必要となる。
機能中枢を担う本館は帝城に併設されており、真っ黒な南の出城で「鴉の巣(クレーエスシャンツェ)」の通称を持つ。また付近の市街地には“魔導区画"と呼ばれる魔導に関わる者たちの住居や工房、私塾などが集められた専用区画が存在する。
魔導院に所属する者は「聴講生」「研究員」「教授」の位階に区分され、いずれも非正規の「客員」と「正規」の所属者に分けられる。聴講生は出身地の私塾などで基礎教育を受けた結果、地域の有力者などから推薦されて魔導院への入学を認められた「魔導院と言う学校の学生」であり、すなわち帝国が認めた公的な魔導の学び手で、師匠以外の講師からも教えを受けられる。魔導師の弟子は師匠(となる魔導師)に才能を見出され、年齢や基礎教養の有無を問わず師匠から教えを受けるようになった者であり、すなわち師匠の裁量による私的な魔導の学び手で、魔導院の承認を受ける必要があるものの「聴講生でなくても構わない」、と言う違いがある。そのため基礎教養を持たなかった「魔導師の弟子」が十分な基礎教育を受けた結果「聴講生」になることもある。聴講生から研究員、研究員から教授への昇格には(主に師匠である)教授から推薦を受け研究論文を提出する必要があるが、降格も普通にあるらしい。正規の研究員以上になると国から研究予算が付き、院内に工房が与えられ、公的な魔法・魔術の道の先導者として「魔導師(マギア)」を名乗ることが許されるが、定期的な講義や討論会への参加や論文の提出などが義務づけられる。研究内容は禁忌に触れない限り自由で、副業等の制限もなく、また後進の指導もある程度は目こぼしされるなど、魔導に関してはある程度の権限を持つ。教授になると、加えて聴講生や研究員への講義・教育指導を行う義務を負い、魔導院を運営するための連絡会に加わり、名誉貴族位を与えられ魔導官僚として国政にも携わる立場となる。国風から理論の実践を重視する傾向があり、また自身の優秀さを他者に認めさせたい者が集められ創設されたため学閥競争が非常に激しい。また魔導師そのものが“初見殺し"を由とする性質から、自身の研究に関しても可能な限り「核心」を隠そうとする傾向がある。
院内は魔導の研究姿勢や秘匿や普及に関する主義の違いから払暁派、黎明派、中天派、落日派、東雲派、烈日派、極夜派と大きく7つの学派に分かれており、その下に更に、教授をトップとし(元)生徒や(元)弟子達による学閥が存在する。その中でも最初の5つに属する有力な五大学閥による勢力争いが日々繰り広げられている。
院内には、魔導師同士の互助を目的として、魔導師が他の魔導師や聴講生に依頼を発注するための「御用板」が設置されている。依頼の内容は様々で、論文の精査や添削、単なる買い物の荷物持ち、新たな魔法の実験や実践の補助、素材の採取や探索への同行、果ては晩餐会の賑やかしと言ったものまである。依頼者によっては自らの閥に招く基準にする教授もおり、院内における人間関係の構築に大きく寄与している様子。
また地下深くに危険な魔導実験を行う専用の「実験室」が埋設されている。機密度や魔導規模に応じて様々なタイプが用意されており、エーリヒが利用した共用の実験室は警察や軍隊の射撃練習場を思わせる部屋だったが、他にも地平線が見えるほど広い部屋などもある様子。
三重帝国の西方に位置する隣国。三重帝国の建国期には既に数百年の歴史を持ち治世の安定期を迎えつつあった、古く伝統ある国家。
中央大陸北西部より北方に位置する巨大な島。合議制に近い王制が布かれている封建制国家だが、政情は極めて不安定で内戦により頻繫に国王が入れ替わるほか、ときに異民族が王位を簒奪することもある様子。帝国語(ドイツ語)とは異なる「離島語」(恐らく英語)を使う。また独自の魔導刻印を持ち、物品に魔導刻印を刻み祈禱師たちが祈りを捧げることで、生半可な魔導では太刀打ちできない絶大な効果を発揮する。
南方大陸にある、上古の時代から続く独立国家。度重なる戦争と継承を巡る内紛、それらを原因とする文明の停滞と人口減少に伴う守護神群の力の衰退で国力が落ちており、定期的な河川の氾濫が齎す豊穣で食糧が豊富なため辛うじて国家の体裁を保っている様子。三重帝国とは南内海を介して接しているため、制海権や近隣の都市国家の領邦主権を巡って度々紛争が起きており、300年前に帝国が勝利した際は賠償として神殿の装飾や黄金神像まで召し上げたらしい。
三重帝国の西方、セーヌ王国より更に西に位置する緑西海の沿岸国。他の大陸との交易が盛んらしく、異国情緒と西方文化が混じり合った独特の陶器が名産品である様子。
基本的には産業革命以前のヨーロッパにも似た文化を持つが、ドイツの行政管区システムや製紙法や入浴習慣、手押しポンプなどが存在し、知識層には大地が「天体」であることや万有引力の法則などが知られ、古代ローマから19世紀頃までのファッションが混在しているため、エーリヒは「自身と同様の転生者がぼちぼち存在したのではなかろうか」と推測している。
三重帝国においては金属製の硬貨が一般に流通しており、1ドラクマ(金貨)=100リブラ(銀貨)=10000アス(銅貨)と言う換金レートになっている。ただしこの世界の通貨は本位制度でなく、各時代の為政者が様々な硬貨を発行しているため、硬貨はその質に応じた実質価値で計られる。例えば、作中に登場する「ジョゼ1世の在位5年記念金貨」は金貨の中でも特に混ぜ物が多いため、ほぼ最安に見られており、その価値は50リブラ(通常は金貨1枚で100リブラなのでほぼ半額)程度とされている。
ロリコンあるいはショタコンのような、小児性愛者の迂遠な表現。とある聖職者が、ヒト種基準で「幼い」容姿を持つ人種に対する偏愛を「若さ溢れる瑞々しい生命力を礼賛する純粋な気持ち」と表現した故事に由来するとされる。
三重帝国と周辺諸国で人気のボードゲーム。12×12マスのボード上で駒を取り合う将棋やチェスにも似たゲームだが、固定の2種の駒以外は様々な特性を持つ駒から任意のものを選び配置できると言うデッキ構築の要素を持つ。駒は板に略号を記しただけの簡易なものから、歴史上の人物をモチーフにしたフィギュア状のものまでバラエティに富み、単品の駒そのものが商品価値を持つほど。
三重帝国では安価で一般的なパズル。四角形と三角形の板7種を組み合わせお題の形状を作るもの。
この世界において同業の者が集う同業者組合(ギルド)は様々あり、冒険者同業者組合もそうしたひとつである。同業者組合そのものは基本的に大都市単位で職業ごとに組合が結成されており、職種によっては近隣の荘園に組合員が出向し常在している。例えば、鍛冶屋は日常生活に不可欠な包丁や農具や釘などを鍛造するため、何処の荘園にも存在するが、その荘園に同業者組合はなく、彼らの所属は近隣の大都市の同業者組合である。
相互扶助のため同職の組合同士は都市の垣根や国境を越えた繋がりを持っており、ある都市の同業者組合に属する者は別の都市の同職の組合においても便宜が図られる。
その起源は職業により様々だが、冒険者同業者組合の場合は神代、英雄的な力量を持つ者たちが人類を脅かす強敵を討つべく、国や人種の垣根を越えて手を組み旅したことを起源とする。そのため冒険者同業者組合に所属する全ての冒険者には、自由な国家間移動が認められている。しかし現在では、国家が統率の取れた軍隊を常備できるほど文化文明が発達したため、冒険者が「人類を脅かす強敵を討つ」と言うお題目そのものは形骸化しており、冒険譚に謳われるような輝かしい英雄に実際になれる者はごく一部で、ほとんどの冒険者は領主や代官などから雑事を押し付けられる何でも屋と言うのが実態であり、いわば日雇いの派遣労働者である。
所属する冒険者は実力や実績に応じてランク分けされており、下位から煤黒、紅玉、琥珀、黄玉、緑青、青玉、瑠璃、紫檀の色で表される。なお、この色分けに関してエーリヒは見覚えがあるものの、単なる偶然の一致か同様の転生者の遊び心だろうと思っている。
このランクは同業者組合が認定するものであり、組合に登録し、組合が斡旋した依頼をこなして実績を積むことで昇格する。依頼にもランクがあり、自身の冒険者ランクに応じた依頼の中から選ぶ形になる。煤黒ランクの依頼は日常の雑事に近いものだが、ランクが上がれば隊商の護衛など如何にも冒険者と言った依頼も受けられるようになり、上位ランクの冒険者になれば組合から直接依頼を打診されることもある。
所属する冒険者には登録証が渡されるが、登録時の審査などは特になく、特権等も特にない。昇格に従って書類を追加提出する必要があるらしく、琥珀ランク以上へ昇格する際には身分証明書が必要となり、組合の登録証も身分証明書として利用できるようになる他、依頼を受けて市外へ出た場合は入市税も免除されるなどの特権が付与される。それらの情報からエーリヒは、冒険者ランクは能力だけでなく信用も含めた格付けを行うものと推測し、依頼数だけでなく成功率や依頼者からの評価、冒険者自身の品格も昇格の重要な要素と見ている。
多くの冒険者は同業者組合への所属とは別に、必要に応じてグループを作り、協力し合って仕事を行う。魔法を使える者が限られるためグループメンバーは流動的で、やがて意気投合した者同士で固定メンバーを組み活動する者たちや、単なる同好会や互助会レベルのグループも自然と形成される。ある程度の規模を持ち組織的にまとまったグループは、特定の酒保を拠点とし、また多くの場合は上納金を修める(ため、他のグループと掛け持ちするのは難しい)など独自の掟を定めている。この組織的にまとまったグループは、マルスハイムにおいては「氏族(クラン)」と呼ばれているが、他の地方にも呼び名が異なる同様のグループは存在している。
本項では更待 朔がエーリヒに転生する際に“未来仏"から授かった権能について解説する。
この世界において、知性体が持つ様々な能力は数値的な「パラメータ」として示される。具体的には「基礎ステータス」である〈膂力〉や〈耐久力〉など、上達しない「特性」である〈神童〉や〈生粋の貴族〉など、後天的に習得し上達する「技能/スキル」である〈木工彫刻〉〈聞き耳〉などである。しかし本来これらは全て「隠しパラメータ」であり、この世界の知性体は自身のパラメータを識ることはできない。また、これらを「成長」させるには通常、何某かの行動や学習を行う必要があるが、これは行動や学習によって「熟練度」(ゲームで一般に「経験値」と呼ばれるポイント)を獲得し、行動や学習の内容に応じたステータスやスキルに熟練度が自動で割り振られ、それらが一定値まで蓄積すると「レベルアップ」するシステムになっている。
エーリヒの場合、自分自身のものに限られるが「自身を構成する全てのパラメータ」を見る能力と、行動や学習によって得た熟練度が「自動で割り振られず」蓄積され、「彼自身の意思で任意のときに任意のパラメータに割り振ることができる」能力を与えられている。これらの権能に、エーリヒはTRPGのキャラクター構築システムとの相似性を見出している。
具体的には「雑草を抜き」続けた場合、通常であれば雑草を抜くために必要な基礎ステータスや技能が自動で上がり続け、その他のパラメータに影響することはない。だがエーリヒの場合、雑草を抜き続けても関連するパラメータに熟練度が割り振られることなく蓄積され続けるだけである。この「雑草を抜き続けて蓄積された熟練度」をエーリヒは任意のパラメータに割り振ることができ、例えば剣技に関するスキルに割り振ることで「雑草を抜き続けることで剣術が上達」でき、例えば歌唱に関するスキルに割り振ることで「雑草を抜き続けることで歌が上手く」なれる。僅かな光で暗闇を見通せるようになる〈猫の目〉特性を後天的に取得すれば「雑草を抜き続けることで夜目が利くようになる」ことまで可能である。ただし関連するパラメータに熟練度が割り振られないため、無駄のない効率的な熟練度の割り振りが可能な反面、歪で不自然な成長を遂げることになる。