サブノーティカ
サブノーティカ Subnautica
『サブノーティカ』(Subnautica)はUnknown Worlds Entertainmentが開発したオープンワールドサバイバルゲーム。PC版がSteamで2018年1月23日に発売された後にEpic Gamesや各種家庭用ゲーム機向けにも発売。日本では、PlayStation 4版が2020年3月19日に発売され、Nintendo Switch版は2021年5月14日に発売(DL版は13日)。
乗っていた宇宙船「オーロラ号」が事故によって墜落し、脱出ポッドによって表面がほぼ海の海洋惑星「4546B」にたった1人不時着した主人公(プレイヤー)が、海を探索し生き延びながら資源を集め、様々な物を作り冒険をしながら最終目的「星からの脱出」を目指す。
本作は行動範囲が非常に広い一方、地図やマッピング機能は無く、これまでの経験などから探索する地理を覚えていく必要がある。さらに、地形の大半が海に沈んでいるため、長くもぐり続けてはいられない。また、難易度別に複数のモードが収録されており、メインとなる「サバイバル」、渇きと飢えが無く難易度が下がる「フリーダム」、一度の死によってセーブデータが削除される「ハードコア」、探索を排除し自由に建築できる「クリエイティブ」が存在する。
本作の続編となる『Subnautica: Below Zero』を開発しており、2019年1月30日より早期アクセス版を配信、2021年に製品版を発売予定。
脱出ポッド以外は稼働にパワーセルが必要。シーモスを始めとする乗り物はどういう仕組みかは不明だが常時酸素が供給されており、例え深海でも乗り込むと酸素が回復する。
プレイヤーが乗っていた脱出ポッド。食料や素材を生成できるファブリケーター、他の通信機からの遭難信号を探知する通信機、救急キットを製造する機械、ストレージと最低限度の設備が用意されている。 ただし、通信機は最初壊れているので修理が必要。なお、本作では他の乗員の脱出ポッドを発見することもある。
プレイヤーが持つPDA。持ち物(インベントリ)の確認・使用や乗り物の現在地の座標の表示、スクリーンショット、通信ログ、これまでに手に入れた情報データを確認できる。AIが搭載されており、主人公を励ましてくれたりするが金目のものはメーカーに納めるように進言してくる。
1人乗りの小型潜水艦。小回りが利き扱いやすいが深海まで潜ることはできない。初期状態の潜水可能深度は200mだが、別途アップグレードで強化が可能。また、ソーラー充電機能やソナー、魚雷発射機能を付与することも可能。
プラウン(P.R.A.W.N)スーツ
1人乗りパワードスーツ。過酷な環境にも対応できる。パンチで中程度の適性生物は撃退できる他、アップグレードによるドリルアームで鉱石の採掘も可能。また、乗ったまま鉱石などを採取できる(採取したものは自動的にストレージに入る)。初期状態の潜水可能深度は900m。
一方で、機動性は低く、上昇することが特に苦手。運悪く「ジェリーシュルーム洞窟」のように足場が少ない場所に落ちてしまった場合、独力での脱出は困難。こちらもアップデートで改善可能。
全長50mの大型潜水艦。シーモス・プラウンスーツどちらか1台を格納できる格納庫を持ち、船内にはストレージも用意されている他、様々な設備も設置できる「移動可能な拠点」。小回りが利かないため細かい調査には不向きな他、航行中の音が大きく敵性生物に気づかれやすいが、デコイを発射する事で対応可能。 全力運転でエンジンをオーバーヒートさせると通常運転か低速運転にしないと火災が発生する。初期状態の潜水可能深度は500m。
コックピット、動力部、ストレージ通路、格納庫に分かれており、それぞれ意外と有効なスペースが存在する。ただし、電力はパワーセルから賄うため、パワーセル充電器を始めとする電力を食うような設備は不向き。
船内ストレージは容量が少ないが、実はストレージ通路はロッカーが設置できる程度のスペースとさらにその上に壁掛けロッカーも追加できる程度の高さがある。
プレイヤーが持つ装備品。ファブリケーターで作成する必要があるほか、使用にはバッテリーが必要。また、一部は設計図などを手に入れないと作ることができない。バッテリーは充電器で充電できる。
様々なアイテムや生物などをスキャンし情報を手に入れることができる。また、所々に落ちている装備品・設備の残骸をスキャンすることで設計図として手に入れ、一定数集めることで作ることができるようになる。設計図を入手済みの装備品の場合、チタニウムに変換される。
ハンディ溶接機型のツール。乗り物や拠点の修理を行うことができる。
明かりを照らし周囲を見渡すことができる。一部の生物は光に寄って来る、または避ける習性がある。
植物の採取や生物への攻撃に使用できる。
拠点設備を建設することができる。また、使用した素材は設備を解体することで全て戻ってくるので、気軽に建設できる。ただし、それなりにバッテリーを消耗しやすい。
塞がれたドアを焼き切ることができる。
小型の水中バイクで、水中を通常より高速で移動することができる。
展開して使用。シーモス・プラウンスーツ・サイクロプスなどを建造できる。
火を消せる。本作でも数少ない、使いきると置物と化す再利用不可なアイテム。
装備品と同じように身に着けて使うが、酸素総量や泳ぐ速さの増加など、パッシブ効果となっている。装備している間はストレージから消える。基本的に上位版に変えると下位版は用済みとなる。
酸素ボンベ・フィン・ダイビングスーツ・マスク
本作における最大の生命線。
強化することにより、酸素ボンベは総量アップ、フィンは泳ぐ速度アップ、ダイビングスーツは地形ダメージ軽減、マスクは深海での酸素効率悪化キャンセルの効果を得られる。ただし、放射能に汚染された地域の場合、対放射線効果のあるマスクと手袋とスーツのセットでのみ効果を発揮する。
プレイヤーが「ビルダー」を手に入れることで素材を消費し拠点を作ることができる。内部には様々な設備を設置でき、生活や探索の中心や中継地点として使うことができる。ただし、通路や部屋などの設備を追加すると強度が下がって破損しやすくなる他、維持するためには電力が必要であり、それを生み出す発電装置が無ければならない。電力が切れると酸素供給を含めて全機能が停止する。施設は乗り物と違って大破こそしないが、破損すると浸水してしまう。部屋系設備は隣り合う位置に配置すると自動で通路が繋がる。
円形場の部屋。様々な物が置けるほか、水を生成する「ろ過装置」や一部屋まるごとを使った水槽を作ることができる。
主に八方の壁と中央部に施設が設置できるが、通路や補強材を追加する場合は壁に直接設置するタイプは干渉してしまって設置できない。縦に連結することもできる。
2022年12月のアップデートで、大型多目的ルームである「大部屋」が追加された。
シーモス・プラウンスーツを格納することができる。浸水を防ぐため、下から格納する形。着艦中は充電が自動的に行われるが、その分だけ電力も消費される。「乗物改造端末」を設置すると乗物の名前・カラー変更やアップグレードを作ることができる。
ロッカーなどの薄い設備はムーンプールやスキャナールームでも設置可能。
周辺の地形をスキャンし表示する他、カメラドローンを使って周辺の映像を見ることができる。
また、任意の素材や採掘可能な鉱石をスキャンすることもできる。デフォルトでは地形図に表示されるものの他にはカメラドローンごしでのみ詳細な場所を把握できないが、HUDチップがあれば画面に位置情報を表示させることができるようになる。
何もしなくても割と電力を食う他、スキャン中はさらに消費量が増す。長時間稼働させる場合は相応の備えが必要となる。具体的にはソーラーパネル6台ほど。
太陽光を使って発電する。簡単に製作できる基本的な発電設備だが、当然夜間は発電できないため場合によっては電力不足を起こす他、太陽光が届きにくい場所では発電力がわずかになってしまう。
捕獲した生物や植物などの有機物を使って発電する。アイテムが必要なものの、安定的に手に入れられる場所であれば実質どこでも拠点を作ることができる。腐敗する有機物は腐敗度により発電量が変わる。
地熱を使って発電する。熱源の近くに設置しないと十分な力を発揮できないが、設置すれば常時発電してくれるため電力不足はほぼ発生しない。
作成した燃料棒を使って発電する。発電量は一番だが、使用した燃料棒は専用の装置を使って破棄しなければならない。また、素材の入手も難儀。
素材から部品や装備品を作り出したり、食用魚を調理することができる。
調理した魚は生のままで食べるよりも飢えが回復し渇きも回復するが、時間が経つと腐っていき効果が薄くなり、最終的に逆効果になってしまう。塩を使い塩漬けにした物を食べた場合は喉は乾くものの腐ることはなくずっと保管することができる。
ムーンプールやスキャナールームには専用のファブリケーターが存在する他、既存の装備を強化する改造ステーションもある。
充電器・パワーセル充電器
電力を消費し、装備品に使うバッテリーや乗り物に使うパワーセルを充電できる。
装備品やアップグレードモジュールを改造し効果を高めることができる。
わずかだか無料で飢えを回復することができる。しかし、喉は乾く。入手できるスナックは複数種類があり、ランダムで入手できるものが変わるが効果はどれも同じ。アップデートにより追加されたコーヒー自販機は、同じく僅かに渇きをいやすが、飢えは減らないので無限に回復が可能(ただし、面倒)。
多目的ルームにのみ設置可能。海水を分解し、自動で水と塩を生成してくれる。出入り口又は梯子を考慮すると、1つの多目的ルームに最大7機の「ろ過装置」を設置することができる。
一方の壁を占有してしまうため、その面には他の壁掛け施設は設置できない。また、電力消費が激しいので安定した電力源が必須。
多目的ルームにのみ設置可能。中に水生生物と水生植物を飼うことができる。また、卵を孵すことも可能。
2階建て以上の多目的ルームにそれぞれ設置すると、連結した大型水槽になる。一部の植物は連結タイプでないと育たない。
水生生物の場合、2匹以上同じタイプを入れておくと時間経過で増える。また、卵から孵った生物は敵性生物であっても攻撃してこないが、敵性植物であるタイガープラントだけは他の生物を攻撃して死なせてしまう。
植物の場合、プランターで育てることも可能(正確には大型水槽も内部にプランターが存在する形)。
近くにある電力設備の電力を、100m先まで飛ばすことができる。複数経由させることでいくらでも距離を伸ばせる。
これにより、ソーラーパネルや熱発電機を最適な場所に設置しての発電が可能。
どこでも見かける風船のように膨らんだ魚。わずかだが水を生成することもできる。塩+αで作れる漂白剤があれば3倍の量に増やせる。
大きな黄色い目が特徴の魚。動きは早いが空腹を回復する力は高い。
ブーメランのような形の光る部位を持つ魚。カロリーが高く、調理すると4割ほど空腹を満たせる
黄色の尾からガス弾を発射し、破裂すると周囲にガスをまき散らす。場合によってはダメージを受けることも。尾から発射されたガス弾は破裂する前に回収することができ、ガス魚雷の材料になる。
シートレーダーリヴァイアサン(中立) 特殊なバイオームにのみ生息する大型生物。シートレーダーの足元には無限に頁岩が生成される。シートレーダーが落とす「異性動物の排泄物」は、バイオリアクターで使用できる1番効率の良い燃料になる。
リーフバックリヴァイアサン(中立)
1体が1つの島レベルの巨大生物。背中には生き物が棲息する他、鉱石を含んだフジツボも生成されている。個体によっては背中が真っ新なものもいる。
浅瀬の「クラッシュプラント」の中にいる生物。近づくとプレイヤーを追いかけた後爆発する。
クラッシュプラントでは、ケイブサルファーという素材が取れる。
細長い口を持ち、プレイヤーに噛みついてくる。スクラップを咥えることもあり、その際に落とす「ストーカーの牙」は重要な素材となる。
リヴァイアサン(敵性)
生息地によって「リーパーリヴァイアサン」「シードラゴンリヴァイアサン」「ゴーストリヴァイアサン」の3種が生息する。この3種は即死かほぼそれに近い攻撃をプレイヤーに仕掛けてくる。スキャナーで読み取る場合、ステイシスライフルを使うなどの工夫が必要。