ファイアーエムブレム 風花雪月
ファイアーエムブレム 風花雪月
「ファイアーエムブレム 風花雪月」(ファイアーエムブレム ふうかせつげつ、英題:Fire Emblem: Three Houses)は、任天堂より2019年7月26日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。
ファイアーエムブレムシリーズの17作目で、完全新作としては2015年発売の「if」以来4年ぶりである。
。開発は過去のシリーズ作品すべてを手掛けてきた「インテリジェントシステムズ」と「コーエーテクモゲームス」(シブサワ・コウ)の共同開発。
2017年1月19日に配信された「ファイアーエムブレム Direct 2017.1.19」で本作が開発中であることが初めて発表され、2018年6月13日に配信された「Nintendo Direct: E3 2018」でタイトルとPVが初公開され、2019年2月14日に配信された「Nintendo Direct 2019.2.14」で発売日が発表された。
本作のストーリーは二部構成となっており、前半の士官学校編で選んだ3学級によって、後半の戦争編のストーリーが変化する。
戦闘での時間を巻き戻せるシステムで、使用すると1手単位で時間を巻き戻して指示を出し直すことができる。ただし使用回数には制限がある。
物語が進むと利用できるようになる騎士団ギルドで雇うことができ、ユニットそれぞれに配備できる。騎士団を配備するとユニットのステータスが変化し、上昇だけでなく減少するステータスもある。「指揮」の技能レベルを高めると、より強力な騎士団を配備でき、計略に役立つスキルも覚えられる。騎士団を率いているユニットが戦闘でダメージを受けると、騎士団の体力にあたる「戦力」が減少し、戦力がなくなると騎士団の付加効果が消え、計略が使えなくなる。減った戦力は、騎士団ギルドで有償にて補充可能できる。騎士団もユニットと同様、戦闘を重ねることでレベルと能力が上昇する。
騎士団を雇っているユニットが使用できる。敵を攻撃するものだけでなく、味方をサポートするものなど多彩な計略がある。敵を攻撃する計略には反撃を受けないという特徴と複数の敵を同時に攻撃できるという特徴があり、戦場ごとの使用回数に限りがあるが、アイテムなどは消費しない。
敵を攻撃する際に、同じ敵を攻撃できる位置に味方がいると、「連携攻撃」が発生する。攻撃を仕掛けるユニットの命中と回避が上昇し、特定のユニット同士が連携攻撃を行うと、攻撃の威力も上昇する。計略にも、同様に連携が発生し、「連携計略」が発生した場合、参加するユニットの数や支援レベルに応じて威力と命中が上昇する。
主人公の指導レベルのパラメータが一定に達すると、各ユニットに「副官」をひとりだけ設定できるようになる。主人公の指導レベルによって最大3人まで設定できる。副官がいる場合、ユニットの戦闘時に副官との連携が発生する上、様々なサポートが発動するようになる。敵との戦闘を行うと、副官も経験値を獲得できる。設定によるデメリットはなく、設定したユニットが戦闘で敗北しても副官には影響がない。
技能レベルを上げることで習得できる強力な攻撃。追撃が発生せず、武器耐久値の減りが多いが、強力な一撃をくり出すことができる。
難易度は「ノーマル」と「ハード」、およびアップデートで追加された「ルナティック」の3種類で、ゲームモードは味方が倒れても戦闘後に復帰する「カジュアル」と、倒れた仲間が二度と戦闘に参加できなくなる「クラシック」のふたつが存在する。
前半の士官学校編の舞台で、プレイヤーは士官学校の教師となった主人公の立場として、3Dで描かれた修道院内を移動しキャラクターと交流することができる。学校では生徒を指導し技能レベルを伸ばしたり、会話を通じて絆を深めることができる。平日は生徒を指導し、週末の自由行動日は出撃や資格試験を行うことができる。1節が物語上の1章となり、平日と週末の行動をくり返し、節末の課題出撃と呼ばれる戦闘をクリアすると次の節へ移行する。各節の最後に起こる事件はどの学級を選んでも同じだが、選んだ学級によってその前後のイベントが異なる。時にはほかの学級ではわからなかった視点で物語が描かれる場合もある。
生徒の素養である「技能」は、教育によって高められる。教育はオートでも行えるが、生徒の特徴ややる気に合わせて細かく対応すれば、自分好みの生徒に育てることができる。1週で生徒を教育できる人数を示す「教育行動力」のほか、散策での行動力、出撃での行動力がそれぞれ存在する。主人公の「指導レベル」が上がると、それぞれの行動回数が増加し、1週間により多く行動できるようになる。指導レベルは、教育や交流、散策などを行うことで上昇する。生徒にはそれぞれ「やる気」があり、やる気が高いと個別指導できる回数が増える。やる気は主人公と交流することで上がるほか、戦闘での活躍でも上昇する。アイテムの中には、キャラクターへの贈り物として使えるものがあり、気に入ってもらえれば主人公との支援値が上がるほか、自学級の生徒ならやる気も上昇する。
個別指導では、生徒ひとりに対して指定した技能の教育が行える。教育の結果は4種類が存在し、獲得経験値の倍率が変化する。結果によって叱咤激励を行うと、生徒のやる気が変わる。個別指導に加え、「目標設定」で選んだ最大ふたつの技能は、自習によって週ごとに能力がアップする。グループ課題は、毎週、ふたりひと組みの生徒に与えられる。設定すると課題に応じた技能が成長するほか、その生徒同士の支援値が上昇する。課題の成功度合いによって、報酬が獲得できる。生徒の相性や、その課題の得手不得手によって結果が変動する。
また生徒が得意でない技能には、三ツ星のマークが表示されているものがある。各生徒の当該技能に対して星ごとに4回、計12回の個別指導を行うと、生徒の才能が開花し、その技能が得意になるほか、新たなスキルや技などを習得できる。
他の教員や騎士団員などに得意とする技能の講習を開いてもらい、受講者はその技能を成長させられる。受講者は最大6人までで主人公も講習を受けられる。受講者は、やる気の高い生徒やその技能を高めることを目標にしている生徒が自動的に決定される。主人公も講師になれるが、講師にならない場合は主人公も受講者になる。第2部では生徒も技能の講習をすることができる。
指導する生徒は選んだ学級に所属する生徒だが、条件を満たせば他学級の生徒をスカウトできるようになる。スカウトを成功させるには、主人公の技能レベルとパラメータがその生徒が求める水準を超えている必要があるが、支援レベルが上がると要求水準が緩和される。ただし、級長や一部の生徒はスカウトできない。士官学校編で自学級に迎えた生徒は第2部でも仲間になる。
行動力を消費して戦闘に出撃できる。難易度ノーマルのみ、行動力を消費しない戦闘が発生する。仲間キャラクターの外伝やクエストの戦闘もここに含まれる。
自由行動日では修道院内を散策でき、一部の施設は、主人公の散策行動力を消費して利用可能になる。また、物語が進むと、利用できる場所が増えていく。修道院内には仲間だけでなく、悩みを抱えている人がおり、悩みを解決しクエストをクリアすると報酬を貰える。釣り池では魚釣りができ、釣った魚を食堂で食べる素材にしたり、売却して資金稼ぎにすることができる。食堂では、仲間と食事会を開き支援度を上げたり、任意のひとりと調理し、仲間全員のステータスを一時的に上げることができる。温室では、複数の種を組み合わせて、作物や花を育てられる。作物は料理の素材として、花はプレゼントとして利用できる。
週末の散策時かそのキャラクターの誕生日になると、お茶会に誘える。途中で出現する選択肢の中から、相手が気に入りそうな話題を選んで、会話を盛り上げることができ、成功するとより互いの絆が深まる。
大聖堂では以下の3つを行うことができる。
聖人像は、クエストやバトルなどによって獲得できる「名声」を捧げることで、キャラクターの成長を促すボーナス効果が得られるようになる。
合唱練習は、散策行動力を1消費し、1日1回だけ利用可能で、キャラクターをふたり誘って、主人公とともに合唱の練習を行う。3人の支援値が上がるほか、参加したキャラクターは「信仰」の技能経験値が得られる。中には歌が得意なキャラクターもおり、その場合は獲得経験値が増える。信仰の技能レベルが上がると、白魔法や、それに関するスキルが習得できる。
お悩み相談は、大聖堂に寄せられたお悩み相談の投書に3択で回答する。投書主が納得できる答えを選択できれば、主人公とそのキャラクターとの支援値が上昇する。投書主は匿名だが、回答時に誰のお悩み相談かが判明する。
武器や回復アイテム、騎士団を雇えるギルドや鍛冶屋などもある。旅の商人からは、各地から集まった様々なアイテムが購入可能で、通常の道具屋には扱っていない商品が売られている。鍛冶屋では武器を修理し、耐久値を回復したり、錬成して武器を強化することもできる(たとえば「鉄の剣」を「鉄の剣+」にする単純強化や、「鉄の剣」を「鋼の剣」に進化させるなど)。クエストをクリアすることで新たに開かれる店もある。
クリアしたセーブデータがあるとクリアした状態を引き継いでゲームを始めることができる。引き継げる項目は名声値、雇用中の騎士団、聖人像の強化段階、ショップのレベル。また自室メニューで名声値を使うことで、クリアデータで達した段階まで解放できる。解放できる項目は指導レベル、支援レベル、技能レベル、兵種マスター時の獲得スキルや戦技。
スキルは3種類あり、ユニット毎に最初から設定され、付け替えはできず、オンリーワンの性能を持つ「個人スキル」、兵種ごとに設定されており、その兵種時のみ付与され、別の兵種になると外れる「兵種スキル」、技能レベルに応じて覚えることができ、兵種スキルとは異なり、一度習得すればどの兵種の際もセットできる(最大5つ)技能スキルが存在する。
戦闘でさまざまな武器や技を使いこなすと上昇し、強力なスキルを習得したり、性能の高い武器を扱えるようになる。生徒にはそれぞれ得手不得手がある。技能の種類は武器、魔法、乗馬などがある。魔法は、白魔法・黒魔法・闇魔法といった分類で分けられている。
本作初登場の新武器。技能スキルは「格闘術」。自身から攻撃する場合のみ1度の攻撃で2回ダメージを与える。追撃判定は別に発生し、追撃も2回ダメージになる。ただし、馬やペガサスなどに乗って戦う騎乗兵種は装備できない。
主人公と生徒の初期兵種は、それぞれの出自によって貴族または平民となっており、技能レベルを上げると挑戦できる「資格試験」に合格するとクラスチェンジすることができる。試験を受けるには兵種のランクに応じた試験パスを消費し、その兵種に必要な技能レベルが高いほど、試験に受かる確率も高くなる。従来作と違い、クラスチェンジ後はレベルは1に戻らず、使用できる武器が変化することもない。一度試験に受かれば、何度でもクラスチェンジできる。魔法は使える兵種であれば武器装備なしでも使用できる。
兵種のランクは従来に比べて細かくなっているうえ、特定のユニットの専用兵種や男性専用兵種、女性専用兵種もある。
基礎的な技能を扱う。レベル5以上で資格試験を受験できる。
ロード、ソシアルナイトなど従来のシリーズにおける下級職が集まる。レベル10以上で資格試験を受験できる。
特定の技能を高度に扱う。レベル20以上で資格試験を受験できる。
DLC「エキスパンション・パス」で追加される特殊な職。「煤闇の章」EP.1をクリアすると本編に解禁される。レベル20以上で資格試験を受験でき、受験には「地下試験パス」を使用する。ステータスは上級職より強いが、最上級職には及ばない。
複数の高度な技能を扱い、戦場の主力となる最高位の兵種。レベル30以上で資格試験を受験できる。
主人公や級長の専用兵種など、試験パスによる兵種体系から外れる特殊な兵種。
炎帝(Flame Emperor)
炎帝専用職。重装タイプで斧を得意としている。どれだけ距離が離れていても反撃できる「応撃」や計略のダメージを減らす「大将星」を持つほか、主人公しか持ちえないはずの「炎の紋章」を所有している。
アガスティア(Agastya)
タレス専用職。アガルタの最高位の導師。歩行タイプで闇魔法を使う。
フェアラート(Verrat)
アルファルド専用職。黒魔法を使用する。
フォドラに棲まう異形の存在。「魔物」とも呼ばれる。高い攻撃力と若干長い射程を持つが、障壁や猛撃といった特殊能力、並外れたHPが大きな脅威となる。しかし、なまじ強大な力を持つためか、障壁の破壊で行動不能に陥る、猛撃発動前は1ターン行動を停止するなど弱点も多い。
雲突くほどの巨体を誇り、マップ上でも1体で2×2マスを占める。狼、巨鳥、爬虫類などバリエーション豊富で、中には倍以上の巨体を持つものもいる。
魔獣の全身を覆う黄色いパネルで示されるもの。主な効果はダメージ半減や必殺発動の無効化だが、魔法攻撃そのものを無効化するものも存在する。1~2度の攻撃で破壊可能。範囲攻撃可能な「計略」や魔物特効効果のある武器・戦技を使えば、より効率的に破壊出来る。
1つ破壊すると、1度だけ反撃不能になる状態異常「混乱」に陥り、その部分に限り必殺が通るようになり、防御力も大幅に低下する。全て破壊した場合は、1ターンの間反撃不能になる状態異常「アーマーブレイク」に陥る。また「ダークメタル」など、アーマーブレイクでしか手に入らない練成用の貴重な素材が入手出来る。
計略に似ているが、範囲攻撃系が殆どで、発動の際はチャージのため1ターンその場に留まる。攻撃範囲から離れたり、「アーマーブレイク」にすることで阻止することも可能。また、計略を行使することで猛撃の矛先を変えてHPの低い味方を守る戦法も通用する。ただし、「混乱」では阻止は出来ず、アーマーブレイク前に発動を許した場合は、破壊した障壁が復元してしまう。チャージ無しで発動可能な魔獣もいる。
魔獣のアイコンに付随する赤い三角錐。1~3個所持しており、それぞれ固有のHPを持つ。完全に撃破するには、これらを全て破壊する必要があるが、破壊するごとに「力の覚醒」や「鬼神の一撃」など厄介なスキルを顕現させるものもいる。
古代のオーバーテクノロジーで造られた巨大人型兵器。セイロス教団が保有している。射程が3~4と長く必殺率の高い槍(魔法武器)を使い、魔法そのものを無効化する障壁を持つ。それ以外の特徴は魔獣と変わらず、魔物に分類されているため魔物特効武器に弱い。また、上位兵種の「ゴーレム・改」も存在する。
「闇に蠢く者」が保有する、闇に蠢く者の技術力によって造られた、剣と盾を持った人型兵器。魔法を無効化する障壁は持たず、武器も物理系で射程も長くないが「聖盾」「大盾」のスキルを有するため、耐久力で勝る。
ある日、傭兵団の団長でもある父・ジェラルトと共に滞在していたルミール村近くで盗賊に襲われ、救援を請うた3級長を救った主人公はその能力を評価され、ガルグ=マク大修道院の士官学校に教師として招かれ、3つの学級からどれか1つを選択して生徒たちを指導していくことになる。大司教レアから与えられた課題をこなしていく中、西方教会が聖廟を襲撃した騒動で、英雄の遺産である「天帝の剣」を手にした主人公は、これを扱えたことから管理を任される。生徒達との交流で徐々に感情を表に出すようになった主人公は、ジェラルトを感心させるが、そのジェラルトは「闇に蠢く者」のクロニエによって殺害されてしまう。封じられし森でクロニエを追い詰めるもソロンの「ザラスの闇」に飲み込まれるが、ソティスと融合し女神の力を継承することでザラスの闇から脱出する。これにより主人公の髪と瞳の色が明るい緑色に変化する。
帝国が教団に宣戦布告した後、大修道院での戦いで崖崩れに巻き込まれて主人公は行方不明となる。フォドラは戦乱に包まれることになり、5年が過ぎる。
金鹿の学級を担任した場合のルート。
クロードたちはガルグ・マクを拠点に、表面上は同盟ではなく「炎の紋章」を掲げる一団として帝国に抵抗戦をしかける。ミルディン大橋を陥落させ、ディミトリ率いる一団と乱戦になったグロンダーズ会戦も制したクロードたちは、メリセウス城塞へと進軍。主力を帝国軍に偽装し、クロードの伝手でパルミラ軍による追撃を演出することで城塞内部へと侵入。城塞を陥落せしめることには成功するが、直後に天から「光の杭」が落ち、城塞は壊滅する。続いて帝都へ進軍し、エーデルガルトを討つ。直後にヒューベルトが生前に準備していた使者から、帝国を陰から支配している「闇に蠢く者」の存在とその本拠地「シャンバラ」を知り、闇に蠢く者の首脳たちや蘇った「解放王ネメシス」と「十傑」でさえも完全なる消滅に至る。
戦後のセイロス教の教義は実質に崩壊した故、クロードはその隙間を利用して大陸の閉鎖的な垣根を捨て去れ、フォドラは人々が自由に身分・種族・宗教・商売を選ぶことができる社会に変化した。自身の使命が終わったクロードは故郷のパルミラに帰り、その代わりに主人公がフォドラ全土の王となって、パルミラと友好国の関係を築く。主人公とレアとのペアエンド(支援S)を選択していた場合には、レアの生存が語られる。後日談の中には「闇に蠢く者」の残党による騒乱が起きたが、大したことも無いと語られているものもある。
黒鷲の学級を担任し、エーデルガルトの味方をすることを選択した場合のルート。
複数の条件を満たしたら、このルートに入る。宗教迷信の支配から脱却し、紋章の有無にも関わらず平等に生きる社会を創るため、エーデルガルトはセイロス教会に宣戦する。帝国軍の黒鷲遊撃軍を指揮して戦う主人公らは、セイロス教会に与するファーガス神聖王国との全面対決に至る。また、このルートだけディミトリは王国から追放されたことや不名誉化されたことがなく、レアの教会の一体化となった。
そして放置すると後背を脅かすことになる同盟領を制圧し、ファーガス神聖王国、そして大司教レア、つまり女神の眷属である「白きもの」を討ち倒す。主人公に埋め込まれていた紋章石が消え、髪の色が元に戻るアニメーションが挿入される。主人公のその後は、選択したパートナーによっても変わるが、帝国で皇帝の右腕的な存在となったり、一介の傭兵に戻った後に穏やかな人生を過ごすといったもの。
戦後、フォドラ大陸の人々は長年に自分の価値観を左右するセイロス教は「人なざるもの」が作った化けの皮に過ぎないことを知り、紋章信仰や貴族階級が一瞬で打ち壊され、才能主義の社会に転換した。しかし、帝国と協力体制にあった「闇に蠢く者」も健在し、彼らとの対決と表立ってではなく、ヒューベルトが暗闘で繰り広げられていくことが最後に語られる。
黒鷲の学級を担任し、エーデルガルトと敵対することを選択した場合のルート。
黒鷲の学級を選び、デフォルトの選択肢のまま進行したらこのルートに入る。エーデルガルトとヒューベルト以外の黒鷲の学級の生徒と手を組み、帝国による覇道を阻止する道に踏む。帝国に捉われた大司教レアの救出するため、セテスやセイロス教会衆は自動的に主人公たちの仲間となり、帝国皇帝のエーデルガルトを討つ。エーデルガルトをうまく打倒した後、同じく討たれたヒューベルトから「闇に蠢く者」たちの殲滅戦を依頼される。
闇に蠢く者は帝国と協力関係にあったが、彼らはただ皇帝を利用して大陸戦争を勃発させ、その陰で秘かに女神の眷属を殺し尽くす。真実を知った主人公たちは闇に蠢く者の本拠地「シャンバラ」で彼ら全員を討ち破ったものの、傷つき弱ったレアの紋章の力が暴走。自我と理性を失い、「白きもの」の姿で破壊の限りをつくつレアを苦渋の決断で討つのだった。物語りの最後、主人公はセイロス教の教えと国々の思想を一つにまとめ、政教一致の社会を創り立った。
青獅子の学級を担任した場合のルート。
ファイアーエムブレム従来の「王子の復讐」の物語に当たるが、このルートでは復讐の暗黒面を描写する場面が多い。ファーガス神聖王国は帝国派によるクーデーターが起き、王子ディミトリは濡れ衣を着せられ、表向きは処刑されたことになっていた。トゥードゥにより何とか生きかえたディミトリは復讐鬼と化し、主人公と共に帝国を滅ぼすために動いたが、ロドリグの死によってディミトリは復讐心の束縛から解き放たれた。
ディミトリは帝国との決戦より先に王都フェルディアを奪還することが決め、王国の反乱を制圧して弱気者たちを守る国を創り立った。奪還を喜ぶ間もなく、同盟の盟主クロードからの救援要請に応え、侵攻していた帝国のアランデル公を討ち倒す。その時、「闇に蠢く者」の有力者を全部失ったエーデルガルトは最後の手段として、自ら「覇骸」という魔物状態となりながらも主人公に討ち倒された。
帝国の皇帝を破った主人公はレアの後をついでセイロス教会の大司教となり、王国の国王となったディミトリと共にフォドラの未来を担う。ディミトリはフォドラ従来の伝統を一つも破壊せず、旧制度を存続させているまま愛と慈悲が溢れる社会を創り上げた。しかし、主人公たちは闇に蠢く者とは直接対決したことが無く、彼らの首脳ターレスの正体はエーデルガルドの叔父アランデル公であることも知らなく、帝国崩壊後でも闇に蠢く者が暗躍している。そのため、後日談の中では闇に蠢く者はが大規模な騒乱を頻繁に起したことが語られている。
時系列としては白雲の章の途中、主人公の髪と瞳の色が変色する前の話。ただし、アルファルドの存在や失われた遺産の存在など本編と整合性が取れているわけではない。
ガルグ・マクの地下への通路を発見した級長3人組と主人公。居合わせた各学級の生徒3人といっしょに地下に降りてみると、そこは「アビス」と呼ばれる広大な地下遺跡・地下街であった。アビスを根城にする「灰狼の学級」の4人とアビスを狙う何者かの手先との戦いに巻き込まれて行く。
声 - 小林裕介(男)、伊藤静(女)
初期兵種:平民 / 誕生日:任意 / 年齢:?? / 身長:175cm(男)、164cm(女) / 紋章:炎の紋章 / 個人スキル:師の導き→師の導き+(自分と自分に隣接する味方の入手経験値が1.2倍。戦闘中、与えるダメージ+2) / 称号:覇王の翼(帝国)、秩序の守護者(王国)、夜明けの王(同盟)、よすがを辿りし炎(教会)
本作の主人公。名前は自由に変更が可能で、デフォルトネームは男がベレト、女がベレス。
父ジェラルトが率いる傭兵団に身を置いている。母は主人公を産んですぐに他界。男女ともに一人称が「自分」であり、ジェラルトを始め周囲からも情動に乏しい人物と見られている。また、父親の教育方針によってか、セイロス教団についての知識に疎く、自分の年齢を正確に把握していない。
主人公の母親のシトリーは、レアがソティス復活のために造った、体内に神祖の紋章石を埋め込まれた12番目の女性。彼女は過去に造られた者と同様に失敗でソティスの意識を宿さなかったが、ジェラルトと恋に落ち主人公を身ごもる。しかし母子ともに出産に耐えられず、母の懇願により彼女の中にあった神祖の紋章石を移されたことで息を吹き返した。これにより主人公には「炎の紋章」が宿っている。だが、泣くことも笑うこともなく、脈はあるが心音が聞こえないという普通ではない状態にジェラルトは疑念を感じ、21年前に起こった大修道院の大火による混乱の中、ジェラルトに連れ出された。以降はセイロス教団と全く関わらず育てられた。ソティスの意識による影響により、感情が乏しく傭兵時代は「灰色の悪魔」と呼ばれ恐れられていたという。
声 - 黒沢ともよ
主人公の頭の中に不意に現れる謎の少女。
一人称は「わし」で老婆のような口調で話すが、見た目に相応しく、些細なことで感情的になることも多い。普段は姿を現さず、主人公の頭の中に直接語り掛けてくるため、主人公しか彼女の存在に気づいていない。時を巻き戻す力を持つが、ソティス自身は自分が何者かの記憶を失っている。また、見た目は少女然としているが、耳の上端部が尖っているという、普通の人間とは異なる特徴を持つ。
正体はセイロス教が信仰する女神ソティスその人であり、「はじまりのもの」「神祖」とも呼ばれる。古の時代、遥か遠いところからフォドラの大地に降り立ち、自らの姿を人に似せたものへと作り替え、自らの血をもって眷属を生み出し、眷属と共に地上の人々に知識や技術を伝えて発展を促した。しかし、人々は後に女神の教えに背き、無益な争いを始めたばかりか己を神と称し、女神に戦いを挑んだ。この戦争によって地上は焦土と化し、人々の大半は死滅した。その後、荒れ果てた大地を再生させるため気の遠くなる程の時を要したが、大地は穏やかを取り戻し、使命を終えたことで聖墓で永い眠りについた。聖墓はザナドに暮らす眷属達に守られていたが、ネメシスに暴かれ亡骸を盗まれる。そして、「闇に蠢く者」によって心臓から炎の紋章、骨と遺骸から天帝の剣が生み出された。
ソティスの最後の娘であるレアは母であるソティスとの再会を強く望み、ソティスを復活させるため紋章石を使った人体実験を繰り返した。やがて主人公の中にソティスの意識が宿るが、一度永い眠りについたことから記憶を失いレアの母ながらも大人の姿をした彼女とは逆に少女の姿となる。それでも、同じ時を過ごすうちに徐々に自分の記憶を取り戻していき、主人公がソロンの罠にはまり闇に閉じ込められると、自らの力を主人公に渡すため融合し、その代償としてソティスの意識は主人公から消えてしまう。 しかし、完全には消えておらず、大修道院での戦いで5年の眠りについた主人公を呼び起こしている。また、最終決戦の後、ペアエンドの相手にソティスを選ぶと主人公の前に現れ、これからも共にあり続けることを誓う。
なお、誕生日は必ず主人公と同じになる。また、セイロス教の信仰の対象の女神としてのソティスは、女神として広く信仰されてはいるが、「ソティス」という名前自体は一般には知られておらず、レアが主人公の前で初めてその名前を出した際には「これは女神の真名で、めったに口にすべきものではない」と語っている。
アドラステア帝国出身者の学級。貴族出の生徒を中心に、武器よりも魔道を使った戦闘を得意とする者が多いが、斧を得意とする者も多い。個人主義的な風潮の学級。
学級旗は縦長の四角形で下辺のみ下方向への凸が三つあるジグザグ構造になっており(この形状は青獅子の学級と金鹿の学級も同じ)、上端は金の横線が数本走り、真ん中にも小さな金の紋章がある赤地で、その下の大半は斜めに二等分されて色分けされ左上側が薄い赤、右下側が白、下端は上端よりも濃い赤地で、真ん中に翼を広げて頭を右に向けた黒い鷲が大きく描かれている。
エーデルガルト=フォン=フレスベルグ(Edelgard von Hresvergr)
声 - 加隈亜衣
初期兵種:貴族 / 誕生日:6月22日 / 年齢:17歳→23歳 / 身長:158cm / 紋章:セイロスの小紋章・炎の紋章 / 個人スキル:皇帝の血統→皇帝の血統+(入手経験値1.2倍。行動せずに待機すると、1ターンの間、魔防+4) / 称号:炎の女帝
アドラステア帝国の皇女。「黒鷲の学級」の級長。
凛とした高貴な雰囲気と威厳を漂わせる才媛。冷静に周囲の状況や他者を見定めて行動する。主人公には盗賊頭コスタスの不意打ちから助けられた一件以降、一目置いている模様。
元々は10人兄弟姉妹の第8子だったが、怪しげな実験を受けた結果、彼らは死亡するなどして、唯一成功した彼女が唯一の皇位継承者となってしまった。その影響で生まれ持ったセイロスの紋章に加え「炎の紋章」をも宿したが、髪色が白くなってしまった。こうした経験から、紋章の有無を重んじる風潮には否定的で、なおかつ貴族としての特権を振るいかざして好き放題に振舞うような腐敗貴族も嫌っており、自身が皇女としての権限を振るいかざせるようになってからはバルテルス家の人々を虐殺したエミールを、その罪を抹消した上でフリュム家のイエリッツァや死神騎士として重用し、ランドルフやラディスラヴァの様な者も将軍に任じるといった、家柄や紋章の有無に関係の無い実力重視の人材登用を行い、帝国市民や将兵からはこの方針について一定の支持を得られている。
1部終盤で皇位を継承し、セイロス聖教会および教会に味方する諸侯に宣戦布告する。戦争編ではサークレットをつけて髪をまとめている。デフォルトの衣装はアーマーロードで、敵対時の兵種はロード(鷲獅子戦)→炎帝(ガルグ=マクの戦い)→アーマーロード(グロンダーズの会戦)→カイゼリン(アンヴァル宮城戦)。