ウルトラマンZ
デザインは、いずれも後藤正行が担当。アルファエッジが最初に描かれ、オリジナルはそこからの引き算で創作された"出典"。ただし、単なる引き算ではなく、ある程度並行して考えられており、「仮面」をオリジナルに装着したものがアルファエッジの顔となっている。各形態は、作戦に応じて選択する戦闘服というコンセプトで、フォルムやシルエットを徹底的に変えることが志向された。ベースカラーにオリジナルのつま先の赤のようにいくつかの色を差し色として入れていく方向性となった。だが、近年の作品のようにデザインに力の元となるウルトラヒーローの要素を入れ込むのは新鮮味がないため、一部の形態を除いて要素となるウルトラヒーローは意識せずに、要素となるウルトラマンのイメージやカラーのみをフィーチャーしてデザインしている。カラータイマーは当初は丸い形状だったが、ゼットという名前になったことからZパターンのモールドにアレンジしている"出典"。ただし、目のように部分的に強い光ではなく、均質に広い面積を面のイメージで光らせている。前述のようにカラータイマーのないモブトラマンのようなデザインとなったが、『シン・ウルトラマン』とデザインが重複することからカラータイマーが付いたものとなった"出典"。
マスクや目は全形態共通の原型を使用している。カラータイマーと目に仕込まれたLEDは撮影時の周囲の明るさに合わせて調光することが可能。
ウルトラメダルの力を取り込んでいないゼット本来の姿。ウルトラゼットライザーのみで変身可能なほか、大きなダメージを受けるなどしてウルトラフュージョンが解除されるとこの姿になる。
ハルキのアクセスカードのみを装填したウルトラゼットライザーのブレードを操作し、ゼットがハルキの肉体そのものを操る形で人間大のサイズで活動も可能。ハルキの体の負担が大きく50秒しか姿を維持できない制約を受ける"出典"。
デザインはシンプルなものとなった。当初は、素体はアルファエッジにあたる姿で進行していたが、オーブオリジンとは異なり、序盤から素体を登場させたいと思っていたため、メインをウルトラマンの力を合体させた姿にし、主人公とインナースペースに一緒にいて2人で共に戦っているような設定にすることとなった。近年のウルトラマンは、子供はシンプルなヒーローよりも鎧と剣を持った方を好きになる、という作り手側の読みがあったため、ゴテゴテと鎧を付けたような姿となっていたが、『タイガ』のフーマがシンプルなデザインであったが、玩具が売れたため、素体はシンプルなものとなった。
アルファエッジのアーマーを外したイメージで描かれたものがデザインのベースとなっている。オーブオリジンなどは華奢な感じをあえて狙っていたが、今回はがっしりとした印象を狙っている。スラッガーとトサカはウルトラゼットライザーの意匠を反映させており、アルファエッジ、ベータスマッシュ、ガンマフューチャーも同様の形状となっている"出典"。高めにシルバーのラインを配し、膝を高く見せるため膝両脇に赤い部分を入れ、効果的に赤や黒の差し色も利用して重たくならず、悪くスタイルが見えないように配慮されている。鉱物結晶のような目のテクスチャーは今までは合成の際に不都合が生じることから避けられていた効果だが、本作品で正式に採用となった"出典"。検討稿では、シルバーを基調としたカラーリングの渋い雰囲気の案もあり、カラータイマーとトサカの部分の形状も異なり、プロテクターが手足に付いていた。青みがかったように見えるのはLEDの色温度によるもので、特に青くしているわけではないものの、青みがかって見えるのも狙いであるという。スチールとムービーでは見え方が違い、特撮ではタングステンライトを照明に使用しているため、色味が太陽光とは異なることから、オープン撮影の太陽光の下でも発光して見えるように内部の回路やLEDが考えられている。
前述のようにデザインはアルファエッジよりも後に描かれたが、スーツはオリジナルが先に作られた"出典"。マスクは基礎となるタイプのため、他の形態を盛り付けることから、極力小さく作っている。
第1話から登場。ゼロ、セブン、レオのウルトラメダルで変身する形態。オリジナルを基調としつつ、ゼットスラッガーやビームランプが備わった姿となる。変身時の決め口上は「宇宙拳法、秘伝の神業!ゼロ師匠!セブン師匠!レオ師匠!」"出典"。
使用頻度が最も高い戦闘スタイルで、セブン、レオ、ゼロと受け継がれてきた宇宙拳法秘伝の神技や、ハルキが得意な空手ベースのスピードとテクニックに優れた格闘戦を得意とする"出典"。
デザインはスピードタイプのものとなり、アクションは空手とカンフーを主体としたものとなった。だが、空手は特定の流派にならないようにしており、レオの宇宙拳法に本土空手と琉球空手をマッシュアップしたものをのせ、マニアックな技術などを取り入れたものとなった。ゼットに由来のあるウルトラマンのメダルを使うものとなった。
デザインのベースとなったのは本作品の前に後藤がオリジナルで考えていたウルトラマンで、ゼットのように歴代の力を使うというのは関係なくデザインしたといい、ウルトラマンには見えない等身大のなりかけの状態のウルトラマンが、ウルトラマンの力をもらうことでなった姿というものであった。企画段階では三段階に成長するうちの第2段階という想定であったが、オリジナルから転身するというコンセプトに変更となったため、デザインの方向性をそのままにして、カラーリングやディテールの部分で整合性を取っていったという"出典"。前身となったデザイン初期案ではベースカラーがシルバーで、そこに少しだけ色を足すというものだったが、主役であるはずのビジュアルが地味ということから、多めに色を入れるものとなったが、決定稿ではアクセント的に残っている。頭部は冠をオリジナルの額から被せた形状で、目にかかるバイザー部分や眉間のビームランプを直線的に造形することでセブンタイプの印象に近付けている。目の上前の部分に角度を付けたパーツを被せることで基本形と表情を変えている。ゼロ、セブン、レオと同様に青と赤の配色となっているが、それらを意識したデザインではないという。肩、胸、腰から太ももの装甲を全て繋げるような感じでデザインされており、それらのプロテクターパーツがすべて展開することで異なるフォームになるような構想があったが、諸事情により断念された。装甲の隙間は当初は全て光るイメージでデザインされていたが、技術的な問題で断念し、その名残りとしてその部分を薄いブルーで塗り、映像ではその部分が光線を出すときに光るようになっている。今後、強化すれば頭部に何か盛られて大きくなることから、体が脆弱に見えてしまうため、肩パッドを最初から入れることでバランスを取っている。検討稿では赤や黒がメインのボディーカラーになっているものがあり、ウルトラマンギンガのように発光するパーツが額部に装着されていた。
スーツは足首から脛にかけて厚みの異なる素材を組み合わせており、同色部分でも立体感を出している。また、前腕部や僧帽筋上部、脇腹の青い部分の細く黒い線は、本作品で初めて導入されたレーザーによる溝が刻まれた。激しいアクションに対応するように、腰のプロテクターは大きく内側に切り込みを設け、柔軟な素材を背中のパーツに使用している。
第3話から登場。ウルトラマン、A、タロウのウルトラメダルで変身する肉弾戦闘形態。赤と銀を基調とするマッシブな姿となる。変身時の決め口上は「真っ赤に燃える、勇気の力!マン兄さん!エース兄さん!タロウ兄さん!」"出典"。
パワーに特化し、プロレスを彷彿とさせる格闘技やA由来の光線技で戦う"出典"。
デザインはパワータイプのものとなり、アクションは90年代のプロレスを主体としたものとなった。昭和のウルトラマンのメダルを使うものとなり、過去のニュージェネシリーズで使用されていなかったAのメダルを使うということとなった企画時にはAの客演が決まっていなかったが、ゼットのトサカの丸の由来はメダルの穴だが、Aと縁があるということとなり、A同様ウルトラホールという設定を足すこととなった"出典"。。当初は、マン、A、80の組み合わせで考えられていたが、諸事情により80はタロウに変更された。
要素となるウルトラマンが全員昭和のウルトラマンだったため、「昭和感」を出すこととなり、昭和のウルトラマンのスーツのような意匠を意識しており、グローブやブーツを履いているような見え様になるようにデザインしている"出典"。当初はアルファエッジを基にマッチョタイプにアレンジする方向で考えられていたが、もっと異なる姿にするという指示があったため、田口がデザイン画に塗り絵のような感じで銀色のマスクの部分に赤い色を足したものが採用となった"出典"。そのデザインからレッドマンをイメージしたという説があったが、特に意識はしてないという。胸アーマーのリベットや赤いボディーカラーはタロウを意識したものだが、他のウルトラマンの要素は入れ込んではいないといい、前者もあくまでイメージとしてのカラー配置やパーツのみにとどめている。検討稿では全体がシルバーのカラーリングでまとめられたものや、頭部やトサカの形状が異なるものもある。
デザインは赤い覆面を被ったオリジナルというものとなっている。細かいカラーリングは変更されているものの、早期から筋肉質なデザインの身体ということは変わりなかったという。大部分が赤いため、原型にも色を付けている。前作『タイガ』のウルトラマンタイタスとの差別化を含めて筋肉は小さくして腹筋を大きくするなど異なる鍛え方による筋肉の付き方の体形を意識しており、筋肉のようなパーツを肩、腹筋、太腿に付けてマッシブに見えるようにデザインしている"出典"。そのため、岩田の筋肉質な体型を活かしたボリュームアップが図られ、大殿筋が造形されず、平目筋や大腿部もタイタスよりも小さく造形されている。腕の内側にアンコを入れることで筋肉を表現し、付き方や位置も腹斜筋や腕の筋肉などは岩田の筋肉からアタリを取ってそれをベースにしている"出典"。上腕筋や前腕部はタイタスのように表から貼り付けるのではなく、内側から貼り付けることで実際の筋肉のような膨らみとなっている。ただし、上半身は内側から貼り付けると形がはっきりしないため、強弱をつけるため、表側から貼り付けている。シルエットを大きく見せるため、大腿筋や広背筋は幅があり薄いものとなっている"出典"。前後のみで固定した胸のプロテクターは、上部がフリーになっているため、腕を広げるとプロテクターの下に肩が入り込み、可動を妨げない構造となっている"出典"。マスクは細かい彫刻で、複雑な面構成となっている。鼻筋の角度や長さなどは盛ったり削ったりして調整し、耳もボディーとのバランスだけではなく、アクション時に引っ掛けたりしないように留意して、大きさや角度を調整している。
第3話のゴモラの影から出てくる動きは木立の影からレッドマンが出てくるのを意識している。
第8話から登場。ティガ、ダイナ、ガイアのウルトラメダルで変身する超能力戦闘形態。赤、紫、銀を配した複雑なカラーリングの体色やプロテクターを備えた姿が特徴。変身時の決め口上は「変幻自在、神秘の光!ティガ先輩!ダイナ先輩!ガイア先輩!」"出典"。
超能力および多種多様な光線技を使ったトリッキーな戦い方を得意とする"出典"。
デザインはマルチタイプのものとなり、アクションは当初は太極拳という案もあったが、差別化のために光線技主体となったが、それでは従来通りのため、魔法使いということとなった。平成のウルトラマンのメダルを使うものとなったことから、ティガ・ダイナ・ガイアのメダルを使うものとなった。
これまでの形態はウルトラヒーローの要素は意識的に入れていなかったが、本形態ではティガ、ダイナ、ガイアのイメージを盛り込んでおり、額部の抉り込みやボディのカラーリング、金銀の色味の胸アーマーや額のクリスタルなど3人の共通したイメージを反映させている"出典"。オリジナルとは最も差異が少ないマスクだが、目にかかるカーブのニュアンスによって表情が全く異なるように見えるようになっている。抉りの部分はベースのオリジナルを少し削っているほか、周囲を盛って高くすることで凹みを強調している。当初は直線的な従来のウルトラヒーローのようなものだったが、コンセプトが「魔法使い」であったことからゆらゆらしたシャープでスマートなイメージのラインに調整している"出典"。アルファエッジが直線主体だったのに対し、それとは対照的に曲線主体で鋭角のエッジが多い身体の模様となっている。胸から背中にかけてのプロテクターは、デザイン画では背中まで背びれを跨いで繋がっていたが、造形時には後ろで襟を切っている。TDGのカラーの差し色として使用されていた金色を意識して、今まであまり使用されていなかった落ち着いた色味の配合となった金色を差し色として全面的に使用し、上品なイメージで統一感を出している"出典"。準備稿デザインでは、魔法使いがコンセプトであったことから、羽根に変形するマントのような布を背中に垂らしていたため、肩甲骨の翼状のパーツはその名残りとなっている"出典"。検討稿では、トサカや頭部、カラータイマーが異なり、鋭い目つきとなっているものや、全体を紫に彩色したものがあった。
接着面積が少ない中央のパーツは、ずれの防止や固定に工夫を凝らしている。上面のカーブによって目を大きく見せ、美男子のような美しさを意識している。柔らかい素材で出来た肩プロテクターは、可動の際、力が分散される構造となっており、軟質素材で可塑性がある胸プロテクターもほとんど動きの制限がないという"出典"。
両手を開いて構えるポーズは、岩田の思う魔術師のイメージでやったものとなっている。
第15話より登場。ゼロビヨンド、ジード、ベリアルアトロシアスのライズウルトラメダルで変身するゼットの最強形態。赤、青、金を中心とするカラーリングや、メダルのウルトラマンたちの各特徴を備えた姿が特徴。変身時の決め口上は「闇を飲み込め、黄金の嵐!ゼロ師匠!ジード先輩!ベリアル!」"出典"。
パワー、スピード、テクニックのすべてを兼ね備えた万能戦士で、神々しくも荒々しく戦い、本形態でしか扱えないベリアロクを用いる"出典"。
先にデザインされていたジード ギャラクシーライジングに似ないようにデザインされ、盛る方向のギャラクシーライジングに対して削ぎ落としていくこととなった。当初はベリアルの要素があったため、巨大な鉤爪を右腕に付けたり、有機的なラインで構成されているなどごちゃごちゃした凶悪なイメージで描き、アシンメトリで、ベリアルアトロシアスのように黒いラインが目の縁にあったり、立体的な厚みのあるパーツをイメージしていた。しかしアトロシアスのイメージに近付きすぎるため、従来のように薄いプレートを貼り付けるものとなった。頭部はゼロビヨンドのものをもっと大げさにしたもので、かなり大きな頭のため、比例して小さな肩周りとなっている。ツノの左右のカーブは、ゼロのスラッガーからの流れを意識している。当初はゼロやベリアルに寄せた左右非対称の顔だったが、調整を繰り返すうちにヒーローらしい感じにまとめる方向となった"出典"。
当初、肩は一体構造で試作されていたが、大幅に可動域を広げるため、上腕部のパーツと分割する方式に改修された"出典"。アクションでぶつかることを考慮して前腕と脛部のプロテクターは、敢えてつぶれやすい軟質の素材で構成されており、金色のクリアパーツを発光をイメージした赤いメタリック塗装の表面に被せて肩甲冑の下に甲冑がもう一つある分割する二重構造にすることで、空間を間に設けて自由度を上げている"出典"。袖は厚みの異なるパーツの組み合わせによって二重に見えるようになっている。角は撮影に支障が出ないように長く見せつつ収まりのいい角度で、エッジを鋭く、メリハリを意識した深い彫りで造形された"出典"。ボディーのラインは貼り込みパーツが多いことから、一部分が全体に影響するため、1つ1つの大きなパーツが前後に回りこんでいるため、貼り込み作業の手順にも気を遣ったという。また、多くのパーツが腹部に貼り込まれていることから、筋肉が上半身につき、すっきりした逆三角形の下半身に見えるよう、相対的に腹部が出ないように大きめに胸の厚みを取っており、胸の位置を高くしている。また、膝の突起はデザイン画よりも片膝の体制を取れるように膝一つ分上に位置をずらして、一回り小ぶりに配置されている。
クリアパーツは中央部にのみ、LEDが仕込まれており、調光も可能となっている。
第17話で目からバリバリ出るのは、アニメで怒って目が光る表現の応用となっている。
『エピソードZ』に登場。ハルキにセレブロが寄生して体と精神の自由を奪われ、戦闘中にダメージを負ったことで、左目が赤く染まった姿。ハルキとゼットが必死に抵抗するが、トリガーたちと心ならずも戦ってしまう。
『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』に登場。デルタライズクローのゼスティウムとベリアロクのデスシウムのエネルギーが混ざり合ったことで黒く変化した変異形態。
『ウルトラマン フュージョンファイト!』のオリジナル形態
ゼットヒート2弾より登場。ゾフィー、ティガ、メビウスのウルトラメダルで変身する姿。上半身に炎と超パワー、下半身に冷気と超スピードを持つ。
第5話から登場。北米・アラスカ北部で発掘された「時の狭間に魔物どもを封印した天より降りたる光の槍」とイヌイットの文献で伝えられている約3万年前の氷河期時代の石器が危機に陥ったゼットに呼応して変化した専用武器"出典"。過去にペギラを封印した武器であり、太古に存在したウルトラマンの力が宿っていると推察されているが詳細は不明。
全形態で使用可能。槍や弓として使用できるほか、中央のレバーを操作することで炎と氷の属性攻撃を操ることができる"出典"。
オーブスラッガーランスの先端にパーツを追加して槍の形状にアレンジしている。
撮影用プロップはオーブスラッガーランスの改修で、ウルトラゼットライザーに合わせたカラーリングに変更している。軽く扱いやすいアクション用と美しさを重視したアップ用があり、球体とレバーが可動する。
幻界魔剣 ベリアロク
第15話から登場。デルタライズクローの専用武器"出典"。ジードがグリーザの体内に広がる無の世界に取り込まれた際に、「宇宙の穴を縫う針」と呼ばれる宇宙の神器とジードのベリアル因子が融合して生まれた。黒い刃と持ち手下部のベリアルの頭部が特徴で、次元を切り裂くほどの切れ味をもつ。頭部は悪意や記憶を持たないベリアルともいえる人格と自己意思を持ち、斬りたいと思える対象が現れると異次元から出現する"出典"。逆に自分が興味をもたない限りは例えゼットであっても非協力的な立場を取り、あまつさえ自身を使う目的が面白かった場合は敵に使われることも厭わないなど、傲岸不遜な態度をとる"出典"。
デストルドスとの最終決戦ではデストルドD4レイに自ら向かっていき、デストルドスの胸部の発射口を破壊した後に砕け散る。しかし実際は生き延びており、ゼットとハルキの旅立ちに同行する。
『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』『ウルトラマントリガー エピソードZ』では、オリジナルやアルファエッジの状態で使用される。
10周年であるベリアルはデビルスプリンター以外にもう一押し欲しいということから、ベリアル因子を最終パワーアップの剣に関係させるものとなった。ただし、ベリアルは『ジード』で成仏しているため、ベリアル本人ではなく、ベリアルの細胞から生まれただけの似た人格の別物という設定となった。パワーアップ回の敵として設定されたグリーザの中から取り出した「無」で出来た剣でパワーアップするという案もあった。神獣や竜をモチーフとしたものを考えているうちに、「無」そのものを倒すのは「無」から持ってきた剣でなければ無理として、宇宙の穴を縫う針であるグリーザの剣で強化するという設定も考えられたが、本作品にベリアルを出すというテーマもあったことから、監督の坂本の「喋る玩具は人気が出る」という意見も参考にして、ベリアルの声で喋る剣ということとなった。当初はメインにベリアルの剣を据えたエピソードも考えられていたが、ゼットの強化形態が目立たなくなってしまうことから断念された。
デルタライズクローのNG案であった鉤爪のような形状の右腕を活かす形で、ベリアルのツメをモチーフとしたアイテムとなった。企画時には「ベリアルクローブレード」という呼称であった。監督の田口は柄の部分に指輪サイズのベリアルの顔が付いている程度のものをイメージしていたという。ウルトラメダルをベリアルの口から装填することで、技が発動する案や、メダルを飲み込むとメダルがベリアロクの目の部分に見えるギミックなども考えられていた。
造形中には、順手と逆手持ちでの使用感や色や見映えを含めた全体のバランス確認が繰り返し行われた。撮影では、役者の衣装の中に目を点灯させる配線と口を動かすワイヤーを通し、助監督がそれを操作しながら台詞を言っていたという。
ゼスティウム光線"出典"
全形態で使用可能。両拳を水平に胸の高さで構えた体勢から手刀をZを描くように切り開き、十字に組んで体内でスパークさせたエネルギーを放つ。発射時は前面にZの字が展開する。
全形態で使用可能。両手の指先を頭部ブレードに当て、Z字形の光のカッターを素早く連射する。アルファエッジ時は連結させてヌンチャクのように扱う用法をみせる。デルタライズクロー時は光刃の数が3つに増えたことで威力が増大している。
当初は手から放つ予定であったが、憧れているゼロの真似をしていたら出来たということとなった。
体の前面に展開した強力な光のバリアで敵の攻撃を防ぐ。
ゼットパンチ"出典"
ゲネガーク戦では、ハルキの乗るセブンガーとともにストレートパンチを放った。
ゲネガーク戦では膝蹴りと併用して、セブンガーを助けた。
ゼスティウムメーザー"出典"
額のビームランプから超高熱の破壊光線を発射する。
正拳突きを拳法の構えで放つ。
連続で回し蹴りを決める。
高熱火炎を纏った両足で連続回し蹴りを見舞うアルファキックの強化版。
両足で怪獣の首をはさみこみ、勢いを体重移動でつけ、怪獣を投げ飛ばす。
アルファチェインブレード"出典"
光で2本のゼットスラッガーを繋ぎ、ヌンチャクのように振り回して攻防に用いる。
ゼスティウムアッパー"出典"
拳にゼスティウムエネルギーを纏い、上空の敵を回転しながら貫く。
巨大な三日月状の光のカッターを放って、敵の体を両断する。
額から放つ破壊光線で、ピンポイントで敵の弱点を攻撃する。
頭部のウルトラホールに自分とAのエネルギーを受けて増幅させ、光の球と化して敵に放つ。
ベータパンチ"出典"
全身のエネルギーを右拳に集中させて繰り出す豪快な腕力を活かしたパンチ。敵に一撃で大きなダメージを与える。
重々しい力を込めた蹴りを放つ。
素早く敵の眼前で飛んで、敵に両足で蹴り込む大技。
連打などの様々な型があり、ベータスマッシュが最も得意とする技。
猛烈な勢いで突進とともに腕を敵の首に叩きつけ、敵を倒す。
敵の背中に乗って動きを足をねじり上げて固めて封じる関節技。
敵の尻尾を掴んで振り回し、空中高くそのまま投げ飛ばす投げ技。
敵の頭部を掴んで、勢いをつけて体を倒してダメージを敵の頭部に与える。
敵に猛スピードで突進し、体当たりを全身でかけるて敵を弾き飛ばす。
両腕で敵の腰を掴んで、後ろに投げ飛ばす。
『セブンガーファイト』で使用。崖下に怪獣たちを投げ落とす技。
ゼスティウムドライブ"出典"
両腕から光の鞭状に形成した赤と紫のゼスティウムエネルギーを叩き込む。
ガンマイリュージョン"出典"
フィンガースナップと共にティガ、ダイナ、ガイアのエネルギー体をゼットから分離させる。エネルギー体はタイプチェンジが可能なほか、それぞれの必殺光線を発射できる劇中ではティガがゼペリオン光線とデラシウム光流、ダイナがソルジェント光線とガルネイトボンバー、ガイアがクァンタムストリーム、フォトンクラッシャー、フォトンストリームをそれぞれ使用している。。
『ウルトラマンギンガS』のストリウムブレスが光線を各ウルトラマンのイメージが光線を出すのをやっていたことから、実体化させるものとなり、タイプチェンジも取り入れることとなった。
相手の頭上に冷凍光線を放って爆発させ、猛烈な冷気で凍結させる。
魔法陣を通って体のサイズを小さくした後、瞬間移動で空間をすり抜けて相手の体内に侵入する。
手から放つ光で作った複数のリングで相手のパーツや体を拘束する。
ゼットアイアス"出典"
魔法陣のような幾層にも重なった光のバリアを展開し、物理的な攻撃を防ぐ。
全身を縮小させ、敵の体内に侵入して内部から破壊する。
手から手へ光球を移動させて、敵の虚を突いて放つ。
光のカードで、光の球や念動力の光、針状の光線を放ったり敵の攻撃を跳ね返す魔法陣など、様々な効果を発動させる。
攻防両方に使える光のマントを超能力で発生させる。
前述のようにマントが付いた検討案が元となっており、マントをイメージしたエフェクトとなっている。アニメのようなエフェクトやカットを狙っている。
光のエネルギーを足にためてキック力を強化して強力なキックを放つ。
光のエネルギーを腕に集め、敵を斬撃とともに切り裂く。
デルタクロスショット"出典"
額のクリスタルから放つ破壊光線。
前腕をクロスしてから開いて放つ光のカッター。
敵を手に発生させた赤い光のツメを振り下ろして切り裂く。
両手から出す光のカッター。
左手から胸部で発生させた破壊エネルギーを放つ。
ゼットバリア以上に広範囲をカバーする強力な光のバリア。
目から物体の内部を透視する光線を放射する。
敵をゼスティウムエネルギーによる光の輪で斬る。劇中未使用。
ベリアロクのトリガーを1回押し込んで発動。ベリアロクを地面に突き立てて地中からベリアルのツメ型のエネルギー体を生み出し、敵の拘束や攻撃を行う。
ベリアロクのトリガーを2回押し込んで発動。ベリアルの顔を模した巨大なエネルギー体を放ち、敵に噛み砕かせる。
ベリアロクのトリガーを3回押し込んで発動。刀身にエネルギーを充填し、敵をZ型の巨大なエネルギー斬撃で切り裂く。
ベリアロクの目の部分から発射する分離光線。
斬撃のエネルギーをまとったゼットランスアローの先端の刃の部分で相手を叩き切る。
ゼットランスアローのレバーを引いて先端から鋭い光の矢を発射する。
ゼットランスファイヤー"出典"
レバーを1回引いて持ち手のスイッチを押し発動。槍の燃えた先端で描いた巨大な炎のZの字を相手に発射する。
レバーを2回引いて持ち手のスイッチを押し発動。氷の矢で相手を凍結、爆発させる。
ゼットランスアローを敵の体に突き刺し、ハンマー投げの要領で敵を投げ飛ばす。
ライトニングジェネレード"出典"
コスモス、ネクサス、メビウスのメダルをスキャンして発動。天空に雷雲を発生させ、虹色のプラズマ電撃を放ち、体を感電させる。
M78流・竜巻閃光斬
ジャック、ゾフィー、ウルトラの父のメダルをスキャンして発動。ウルトラゼットライザーより生成した光の剣を回転させて猛烈な竜巻を発生させ、その中に拘束した相手に巨大な光輪を投げつけて切断する。
ギンガ、エックス、オーブのメダルをスキャンして発動。横幅の広い光線を放つ。
光の剣(正式名称不明)
ウルトラマン、ジャック、ウルトラの父のメダルをスキャンして発動。光の剣を生成する。
左腕に炎のエネルギー、右腕に冷気のエネルギーを集め放つ光線技。
Chapter.3『明かされし野望 -Appearance-』に登場。
宇宙警備隊に入隊して間もないころ、宇宙恐魔人ゼットに強襲されたユリアンとウルトラマン80の救出任務に志願し、ウルトラマンタイガや訓練を見てもらっていたウルトラマンメビウスと惑星エビルに赴く。戦闘では気持ちがはやるあまり単身で複製人工ゼットン軍団に挑み逆に窮地に陥る。しかし、ゼロ率いるウルトラリーグやタイガたちの姿から本当のウルトラ戦士の力を痛感し、猛省の後にタイガと連携して恐魔人ゼットの撃破に貢献する。アブソリュートタルタロスが姿を消した後は、ゲネガーグの光の国襲撃の報を聞いたことで周囲の声も聞かず追跡を敢行し、本作品の第1話につながることとなる。