ミルクチョコオンラインFPS
ミルクチョコ-オンラインFPS
『ミルクチョコオンラインFPS』(英: Milk Choco - Online FPS)は、GameParadisoが開発、運営するオンラインの3D対戦アクションゲーム。
ゲーム名にFPSとあるものの実際にはTPSである。
ミルク取り(3種)、エスコート、エスコートオリジン、アサルトマップ(2種)、キルデビル、デスマップ(4種)の12種類のマップの他に親善試合限定でデスマップ、エスコートオリジン、キルデビル、フリーフォーオール(2種)、アイスバングで遊べる。
ゲームの種類はバトルロワイヤル、クラン戦(チーム戦)、一般戦、スターリーグとなっている。
また練習のためやクランの入隊試験のため親善試合がある。
バトルロワイヤルではそれぞれソロプレイとマルチプレイがある。
スターリーグではステージはクラン戦と同じだが最初にキャラ選択画面と武器選択画面と作戦会議用などのチャット画面がある。
勝利すればspをゲットできspが多ければ多いほどシーズン終了による報酬をゲット出来る。
またシーズン終了時に配られる専用のコインを使用する事でそれぞれのキャラ限定の衣装を購入する事が出来、更にシーズン終了時に100以内に入っていると100称号が貰え、その称号を持っている人に限りそれぞれのキャラ限定の背中装飾を購入出来るようになる。
クラン戦ではクラン番号やフレンドコードでクランに入りそのクランに入っているチームメンバーと一緒にプレイができるようになっている。
またクランではクラン戦をするとクランコインを貰えクランコインとクランのExpでクランをレベルアップし、レベルが上がるとクランゴールドでクラン武器を開放でき、クランで武器を開放すると武器を開放しているクランで入っている時のみコインで武器を買え使うことができる。
またクラン装備に関しては一度クランで開放しクランに入っている時にクラン装備を買っておけばクランから抜けても装備が使えることになっている。
一般戦ではそれぞれのマップでは活躍に応じて30までの経験値(Exp)とゴールドが配布される。なお、ブースターと呼ばれるアイテム(ダイヤで購入)を使用する事で獲得量を増やすことが出来る(ゴールドは最大60、expは100以上)。
また、ヒーロー毎に実績を解除することで、ゴールドが与えられる。
各ヒーローには特有のスキルがあり、一定時間毎に使用できる。
各ヒーローの初期武器は、メインがアサルトライフル(AT-43)、サブがハンドガン(Revolver)。
ヒーローは、初期状態では「アサルト」のみが解放されており、Android/iOS版ではゴールドで他のヒーローを購入出来る。Switchでは初期状態で全ヒーローが開放してある。
武器や爆弾、衣装(ステータスに影響なし、顔・体・背中の3種類)をゴールドやダイヤで購入できる(ヒーロー毎に購入する必要がある)。また、年に数回行われるイベントの際には、期間限定の要素が追加され、期間限定コイン(試合や課金時のボーナスとして獲得)でのみ購入出来る衣装もある。
ダイヤは課金や広告閲覧、ログインボーナスやスターリーグの報酬、ゴールドは試合やダイヤからの交換、広告閲覧、実績解除やログインボーナス、スターリーグの報酬で獲得出来る。また、イベントの際にも、獲得出来ることがある。
2018年にはマップ不足を解消するため、アイスバングが追加された。しかし2020年3月4日に正式なマッチからは除外され、親善試合のみで利用が可能となった。
2020年3月4日にはアサルトマップの新マップが登場した。
また、2021年12月24日にはデスマップ(浮遊島)が登場した。
青いヘルメットをかぶった初期から解放されているヒーロー。
一定時間、高速で回転移動し、その間に相手に当たることで0.5秒ごとに40ダメージを与えることができる(最大4回)。
スキル利用中は受けるダメージが半減される。デスペラードのスキルは食らわない。
ミオキャットとは違い、スキル中に方向転換が可能。
専用の称号「ロードキル」が存在する。
ヘルメットに描かれたハートの模様が特徴的なヒーロー。
味方の体力の回復、蘇生を行う。また、味方を回復させることで自分も一定量回復する。
味方の回復量は100であり、自身の回復量は30である。
バトルロワイヤルでは自己回復は無効だが回復アイテムを使用すると回復時間が減少する。さらにデュオ限定で味方を蘇生でき、HP100で蘇生される。
アップデートによってスキル制限時間が追加された。バリアは回復しない。
専用の称号「ガーディアン」「ナイチンゲール」が存在する。
ショットガンシェルのついた黒いヘルメットが特徴的なヒーロー。
前方に高速移動(突撃)し、自分の周囲を爆発させてダメージを与える。薄い壁であれば、貫通してダメージを与えることも可能。
ダメージは最大250であり、爆心からの距離が遠くなる程、与えるダメージ量は減少する。
バトルロワイヤルでは350辺りまで与えるダメージが上がる。
専用の称号「ブーム」が存在する。
ナイトスコープを載せたヘルメットが特徴的なヒーロー。
壁や障害物が透過され、他プレイヤーの位置が見えるようになる。また、透明になっているインビジブルやクリームのスキルによる爆弾も可視化することができる。また、スキル使用中は、スナイパーライフルの攻撃力が1.1倍になる。
デスマスクが特徴的なヒーロー。
クロスヘア(照準)の場所にワープを行う。スキル発動時、クロスヘアが地面に向けられていないと失敗する。
そのスキルの特性上、素早い移動が求められるミルク取りなどで活躍する場面が多い。
スコープがついている武器を持たせることでスコープを覗けば、裏取りが容易にできる。
しかしHPは全キャラの中で二番目に低いので立ち回りを考えなければいけない。
自分の正面に盾を張り、相手の銃による正面の攻撃から盾の範囲内の味方を守る。スキル中にスキルボタンを押すと盾をしまうことができる。
また、スキル使用中盾を張っていても盾の中央にあるヒーローの体に手榴弾が当たれば通常通りダメージを食らってしまう。
スキル使用中はジャンプが不可能である。
スキル使用中は移動速度が15%上昇する。
ジャンプ台に乗ってからスキルを使うと大幅に失速する。また、空中でスキルを使用すると通常の落下スピードより倍以上早く落ちる。
専用の称号「防衛」が存在する。
狙った場所を中心に爆発を起こす迫撃砲を発射する。中心に近いほど大ダメージを与える。クロスヘアがオブジェクトや地面などの物に向けられてないと失敗する。
スキルを使用した瞬間にキルされても、地面に照準があって着弾していれば、スキルは発動される(敵に当たれば自分がデス中でもダメージを与えられる)。
オブジェクトに対してのスキルのダメージ量が2倍になる。
現在、チュートリアルでプレイヤーが操作するヒーローとなっている。
専用の称号「マスターランチャー」が存在する。
一定時間、透明になる。敵を攻撃するか、敵からのスキルの攻撃、手動攻撃に当たると通常の姿に戻る。
透明になっている時は近接武器の攻撃力が上がる。
スキル発動中でも足跡とジャンプによるエフェクトは確認できる。そのためメイン武器とサブ武器を素早く切り替えながら歩くことで足跡を消すという技術がある。
スキル使用中であっても、ケログの砲台やプラグのドローンの射程範囲に入ってしまうと攻撃され、スキルが解除されてしまう、またリーコンのスキルではリーコンが視認出来る範囲でスキルを使用された場合、スキルを使用していてもバレてしまう(解除される訳では無いので注意)。
テンガロンハットをかぶったヒーロー。
広範囲に散乱するマシンガンを撃つ。射程内の敵プレイヤーに最大合計500ダメージを与えられる。
敵が1人で射程内の場合は確実にキルを取れる。
専用の称号「エリミネーター」が存在する。
ネコが走るように前方へ高速移動する。その軌跡上の敵に130ダメージを与える。
ブレードとの差別化として、移動距離が長い。
専用の称号「ジャンプの達人」が存在する。
自分の周囲に結界を張り、一定時間ダメージを7割軽減する。エレクトリックのスキル
は有効になる。
専用の称号「アイアンスフィア」が存在する。
三角帽子をかぶったヒーロー。
スキルを使用するとクロスヘア(照準)が青くなりその状態で敵へ合わせると敵を吊ることが出来る、吊った時に10ダメージを与え、敵は障害物に当たらない限り移動不可になったまま吊られた場所へ移動する。
スキルを使えばフックで吊られた状態から、脱出可能なヒーローもいる(ゴースト・スウィニー)。またバトルロワイヤルではヒーローの切り替えでの脱出も可能。
専用の称号「キャプテンフック」が存在する。
HP450の固定砲台を設置し、近くに来た敵に0.5秒ごとに9ダメージを与える。一度射程内に入ると固定砲台の死角に入るまで、距離に関係なく攻撃を受ける。
新しい固定砲台を設置する、または450ダメージを受けると破壊される。
専用の称号「キャノンマスター」が存在する。
一定時間、同チームのプレイヤーと自分の動きが速くなる、速さは時間が経つにつれ元の速さになっていく。スキル発動中は足元に砂埃のようなエフェクトと羽、ローラーのアイコンが表示される。
素早い移動が可能なためクラン戦やスターリーグで重宝される。
専用の称号「スピードキラー」が存在する。
白い蜷局状のオブジェクトが特徴的なヒーロー。
敵からは見えない地雷を置く。地雷は敵が近づくと爆発し、ダメージを与える。
踏んだ敵に80、その周囲の敵には距離に応じてダメージを与える。
リーコンのスキルによって可視化される。リーコンはスキル使用中は攻撃し、破壊することができるようになる。
専用の称号「トラップマスター」が存在する。
通常よりも高いジャンプをすることができる。大ジャンプをしている間は、スナイパーの攻撃力が1.1倍になる。
専用の称号「エアショットキラー」が存在する。
敵を感電させる。感電した敵は一定時間、攻撃・スキルの発動ができなくなる。敵が近くに行くと、その敵にも感電させることができる。
敵のバリアを破壊することができる。
ヒーローのスキルのキャンセルも可能。
専用の称号「電気マスター」が存在する。
菅笠が特徴的なヒーロー。
前方にすばやく移動することが出来、移動する線上に敵がいた場合、剣で斬りつけ敵にダメージを与える。攻撃でキルを決めるとクールダウン無しでもう一度使用することができる。
ダメージが200の為、多くのキャラはこれでキルすることができる。
専用の称号「ソードマスター」が存在する。
スキルボタンを一回押して前方に人参を投げ、10秒以内にもう一度スキルボタンを押すことで投げたニンジンの位置にテレポートすることが出来る
ニンジンが空中にあった場合は空中にテレポートする。なお、ニンジンは敵からも見えるためテレポート場所が予測されてしまう。
トーテムを置き、一定時間、その周囲の敵の動きを遅くすること、周囲の味方を回復すること(45×4回)の2つを行う事ができる。スキルボタンの上の矢印が上になったり下になったりを交互に繰り返しており、上の状態でスキルボタンを押すと、範囲内の味方を回復する事ができ、下の状態でスキルボタンを押すと、範囲内の敵の動きを遅くさせる事ができる。ただし空中にトーテムを置く事はできない。
半径10m以内に入った敵一人に対し、0.5秒毎に5ダメージを与えるドローンを頭上に出現させる。
一度射程範囲内に入った敵は、射線が通り続けている限り、この範囲から敵が出たとしても、半径20mまでは攻撃し続ける。
再度スキルを使用すると、古いドローンは破壊され、新しいドローンを出す。
スキルを使用すると自身の体力を40消耗することで銃の連射速度、自分の移動速度を上昇できる(自分のみ)
スキルの移動速度上昇はホイールレッグと重複出来る。
また、スキルを発動するとフックのスキルから逃れられる。
全てのゲームモードで使用可能。下記アサルトライフルからボウガン・クロスボウまで。
基本的な連射武器類のことをいう。省略名称AR。
スコープがついているものと、ついていないものがある。
スナイパーライフルと違い、スコープを覗かなくても発射することができる。
クラン武器を除けば、値段が比較的安いため、初心者でも上級者でも扱える。
サブマシンガンと比べると、連射速度は劣るが、大半のアサルトライフルはサブマシンガンより、与えるダメージ量は高い。
連射速度に特化する武器類のことをいう。省略名称SMG。
スコープがついているものと、ついていないものがある。
スナイパーライフルと違い、スコープを覗かなくても発射することができる。
値段も比較的安く、スナイパーライフルと二分するほど使用者が多い。
連射速度が高いため全弾続いて命中すれば二秒から三秒ほどでキルできる。
弾数に特化している。省略名称RMG。
このゲームでは一種しか存在しないが一つの武器類である。
スコープはついていないが弾数は全武器の中で一番多い。
精度は全武器の中で一番低い。能力バランスが取れていないため使っている人は少ない。
※一種(RG44)のみのため、RG44を基本として説明している。
スコープを覗かないと発射できない武器類のこという。省略名称SR。
単発ずつしか発射できないが、大半のスナイパーライフルが遠近関係なく多大なダメージを与えられる。
始めたばかりの頃に使うと、扱いは難しい。
値段は高いものから低いもの様々である。
一発で数発発射する武器類のことをいう。省略名称SG。
単発しか発射できないが近距離でのダメージはどのショットガンも高い。
敵との距離が遠くなれば遠くなるほど精度は落ちる。
値段は高いものから低いもの様々である。
矢が発射される武器類のことをいう。省略名称はなく、それぞれの武器名で言われることが多い。
スコープがついているものと、ついていないものがある。
一部のスナイパーライフルよりは、威力は劣るがスコープがついている場合スコープを覗かなくても発射できる。
値段は比較的高い。
全てのゲームモードで使用可能。下記ハンドガンから近接武器まで。
単発で大半は威力が100以下の武器類のことをいう。
値段もクラン武器を除けば低いものが多い。
照準がなく、相手と密接しないとダメージが与えられない武器類のことをいう。
値段は高いものから低いもの様々である。
全てのマップには時間制限があり、両チーム共に時間内に勝利条件を完了出来なかった場合、勝利条件の進行状況で勝敗が決定する。
先に相手チームのプレイヤーを20回キルした方が勝利する。落下死もカウントされる。蘇生するとカウントは戻る。
ミルクの場合、左側に大きな浮遊島がある。チョコの場合、右側に大きな浮遊島がある。
全ステージの中で一番ジャンプ台の数が多く、一番広い。
先に相手チームのプレイヤーを20回キルした方が勝利する。落下死もカウントされる。蘇生するとカウントは戻る。
土管やコンテナがステージ上にあり、非常に入り組んだ構造になっている。
隠れている敵が多いのでランチャーが有効。
先に相手チームのプレイヤーを20回キルした方が勝利する。落下死もカウントされる。蘇生するとカウントは戻る。
ステージ中央に鬼の顔の形をした島が浮いていて、2つのジャンプ台でそこへ行くことができる。
中央に浮く島の下には、洞窟があり、様々な方向から入ることができる。
ステージ全体が凸凹していて敵プレイヤーの位置が把握しずらいのが特徴。
マップに次々と登場するターゲット(デビル体力は200)を先に15枚破壊した方が勝利。デビルは一定時間以内に破壊しなければ消える。
大きな「ミルク瓶」に触れていると、ミルクが溜まっていき、ミルク瓶を先に10回満タンにした方が勝利。両チームが触れている時はミルクが貯まらない。満タンになるまでに相手チームに触れられると、ミルクが減る。
2020年3月4日のアップデートによりミルク瓶ではなくプールのバージョンも登場した。
マップの中央にあるプールの中に入っているとミルクが溜まっていき、プールを先に10回満タンにした方が勝利。両チームが触れている時はミルクが貯まらない。満タンになるまでに相手チームに触れられると、ミルクが減る。障害物は多いが射線は通っているため、ゴーストでの裏取りが気付かれにくく有効。
HPが0になると死亡するのではなく凍る。
凍ったプレイヤーはその場で移動・射撃・スキル発動が出来なくなる。
凍った状態で8秒経過すると死亡してしまうが、凍っている味方を撃つと氷にダメージが入り、死ぬ前に氷を割ることができればその場でHP満タンの状態で復活させることができる(メディックの蘇生スキルを使えば一発で解凍する)。死亡した際のリスポーンまでの時間は短い。シールドのスキルで敵の解凍を阻止できる。
チームの4人が同時に凍った場合、生存している一人の移動速度が上昇する(この状態の間、画面の縁が赤くなる)。画面上部で、両チームで何人が凍っているか確認できる。敵陣の中央にある瓶を攻撃し、先に破壊した方が勝利。
2020年3月4日のアップデートにより消された。まだ親善試合では使用可能。
チームのカタツムリが破壊されないようにゴールまで護衛する。同時に相手チームのカタツムリを破壊してゴールを阻止する。
4回カタツムリを破壊するとその時点で勝利する。
なお、カタツムリは5回までしか登場せず、5回移動が終わると制限時間に関係なくゲーム終了となり、カタツムリの残りHPの合計が多いほうの勝利となる。シールド・ケログが守りに有効。
敵陣にあるミルクを自陣のミルク瓶まで運ぶ。運べるのは一度に一つまでであり、運んでいる際にキルされるとミルクが元の位置に戻る。4つ全て運べば勝利。時間が経った場合は瓶のスコアの数で決まる(DROWあり)。以前は「キャプチャー･ザ･ミルク」だったが、アップデートで名前が変わった。
攻撃にはゴースト・スウィニー・インビジブル、守りにはケログ・クリーミー、プラグ、サポートにはホイールレッグが有効。
敵陣にあるミルクを自陣のミルク瓶まで運ぶ。運べるのは一度に一つまでであり、運んでいる際にキルされるとミルクが元の位置に戻る。4つ全て運べば勝利。時間が経った場合は瓶のスコアの数で決まる(DROWあり)。
真ん中の空中に雲があるのが特徴で、乗るとステージの全体を見渡せる。
瓶は自陣のピラミッドの1番上に運んできたミルク(チョコ)を入れる瓶を囲むように置いてあり、ピラミッドの周りにはジャンプ台がある。
敵陣にあるミルクを自陣のミルク瓶まで運ぶ。運べるのは一度に一つまでであり、運んでいる際にキルされるとミルクが元の位置に戻る。4つ全て運べば勝利。時間が経った場合は瓶のスコアの数で決まる(DROWあり)。
瓶は城の渡り廊下に並んでおり外壁から行くか障害物から渡り廊下へ乗り移るか真ん中のジャンプ台から行くのが一般的、外壁の外に細道があり、ゴーストやインビジブル等で上手くスキルを使えばこっそりと瓶を取る事も可能。
チームのカタツムリが破壊されないようにゴールまで護衛する。同時に相手チームのカタツムリを破壊してゴールを阻止する。
4回又は相手より多くカタツムリの破壊を阻止すると勝利する。
このステージでは最後の一直線でカタツムリがリス地からずっと狙える。守りはステージが少々入り組んでたり隠れられる場所が多く辛いが、最後の一直線はシールドを使えば守りやすい。
3月12日 - Android版リリース。ステージはアサルトマップ、デスマップ(宇宙)のみ。キャラは、アサルト、メディック、リーコン、ゴースト、ボマーのみ。
3月13日(金) - 最強の男、金木研の誕生。この日世界は暗黒の闇に包まれた。これが後に語り継がれることになる。大暗黒時代の始まりである。
4月13日(金) - 大暗黒時代金木研の全盛期。彼は闇と恐怖で世界を支配した。そして彼は彼の頼れる眷属共に今や知らないものはいない最強のクラン｢外れた頭のネジ｣の原点となるクラン｢金木パラダイス｣を創設。闇は暗より濃く出る。この日ミルクチョコプレイヤーの¹∕₃が消滅。
4月19日 - キャプチャーマップ追加。
5月28日 - インビジブル、ランチャー、フックの追加、新武器、新装飾の追加、その他バグの修正。
6月7日 - コインブースト、経験値ブーストの追加、ヒーローのスキル修正、その他バグの修正。
6月26日 - iOS版リリース。
8月28日 - デスペラード、ミオキャット追加、キルデビル(迷路マップ)の追加。このマップでは一切ジャンプすることができない(ただしエアのスキルは使用可能)。
9月1日 - ヒーローのスキル修正。
10月25日 - フリーフォーオール(紫迷路マップ・ジャンプ不可)の追加、クランシステムの実装。ソロプレイとマルチプレイに加え、新たにクラン同士の団体戦であるクラン戦ができるようになった。
10月28日 - デスマップ(宇宙マップ)、フリーフォーオール(宇宙マップ)、デスマップ(迷路マップ)、キルデビル(紫迷路マップ)の追加、フリーフォーオール(紫迷路マップ)、キルデビル(迷路マップ)の削除、キルデビル仕様変更(天使の削除・デビルDeath増加削除・ジャンプ可)、近接武器の威力調整、その他修正。
11月14日 - クランバグ修正。
11月23日 - クラン専用アイテムの実装、スナイパーの威力調整。
11月24日 - マッチングシステム調整。
12月6日 - アイアン、新手榴弾追加、ヒーローのスキル修正、その他機能追加及びバグ修正。
12月21日 - ケログ、閃光弾追加、フリーフォーオール削除、新装飾追加、一部UI、その他バグ修正。
1月18日 - 親善試合モード、新武器の追加。クラン戦マッチングシステム調整、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、その他バグの修正。
2月9日 - ホイールレッグ、プープー追加、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、一部UIの変更、新装飾追加、その他バグの修正。
2月14日 - プープー、上方修正と名称変更でクリーミーに、その他バグの修正。
3月12日 - 一周年記念イベント開催。エア追加、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、複数武器の威力調整、その他バグの修正。
3月30日 - サーバー安定化により、リスポーンラグ、フリーズなどのラグ改善。japan16サーバー追加。
4月17日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、アサルトマップの修正、新武器、新装飾追加、バトルロワイヤルのベータサービス開始。バトルロワイヤルは当初100人で公開されたが、サーバーが負荷に耐えられず、50人、70人、100人と調整を行うことで安定の兆しを見せる。
4月24日 - バトルロワイヤル修正、複数武器バランス調整、バグ修正。
5月21日 - エレクトリック追加、バトルロワイヤル修正、新装飾追加。
6月14日 - ネームシステムの実装、バトルロワイヤル修正。
6月25日 - バトルロワイヤル正式サービス開始、新装飾追加。
7月4日 - バトルロワイヤルでの手榴弾類使用によるラグを改善 (Android)。
8月27日 - アイスバング追加、キルデビル、デスマップ(迷路マップ)削除、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、UI改善、新武器、新装飾追加、一部バグ修正。
9月3日 - ヒーローのスキルバグ修正。
9月17日 - チュートリアル、プロローグの追加、その他機能の改善、バグ修正。
9月18日 - エスコートマップバグ、スナイパースコープバグ修正、その他修正。
10月25日 - バトルロワイヤルDUOモード実装、新マップの追加、キルデビル復活、新装飾追加、一部UI改善。
11月27日 - ゲーム時間変更(7→5分)、バトルロワイヤルDUOモードのランキング表示追加、新装飾追加、課金アイテムの追加。武器とヒーローのステータス表記の改善、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、一部武器の性能修正。
11月30日 - UIバグ修正 (Android)。
12月17日 - ゲーム人数変更 (4vs4→5vs5) 、ブレード追加、アサルトマップ、アイスバング修正。キルデビル勝利条件変更、全マップを冬仕様に変更、ヒーローのスキル修正、新武器、新装飾追加、ボタンサイズのカスタマイズ追加、クラン戦敗戦時の経験値量調整、一部エフェクトの改善、その他バグの修正。
12月19日 - ヒーローのバグ修正。
1月14日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、新装飾の追加、チャットフィルター実装、UIの変更、その他バグの修正。
2月11日 - デスマップ(コンテナ)の追加、オートリロード機能の追加、親善試合UI、クラン申し込み管理UI、クラン作成UIの変更、新装飾の追加、限定装飾の再販、その他バグの修正。
3月12日 - エスコートマップの仕様、ルール変更、デスマップ(コンテナ)の修正。二周年イベントの開催に伴い、ネーム変更の無料化、限定装飾の再販。ヒーローのステータス調整およびスキル修正、その他バグの修正。
4月18日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、デスマップ(宇宙マップ)リスポーン位置変更、バトルロワイヤルヒールドロップ率調整、称号UI改善、結果画面のポップアップスキップ搭載、その他バグの修正。
4月24日 - 多数のバグ修正。
5月20日 - ヒーローのステータス調整およびスキル修正、ランキングUI、復活システム、iPhone Xホームボタンの改善、バトルロワイヤルランキングネーム修正の反映、クラン戦でアイスバングの削除、テキスト説明の追加、デスマップ(宇宙マップ)BOTバグ、バトルロワイヤルDUOパンピングバグの修正。
7月25日 - クラン戦スタート可能人数変更(5→3人)、リスポーン時間変更(10→8秒)、バトルロワイヤル待機時間変更(3→1分)。新装飾追加、新武器追加、ヒーロー別武器ダメージ倍率システム追加。武器別に射程距離を適用、バリアーシステム実装、貢献度集計方式の変更(キルより勝利条件優先)。アイスバングをリニューアル、リスポーン時のリスポーンボタンで戦場に戻る手動方式に変更、ショップUI、クラン戦マッチング及び報酬改善。アビューズ行為クランへの厳罰実施、クラン戦にアイスバング再実装、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、エスコートマップ、コンテナマップ、その他多数のバグ修正。
8月5日 - ゲームシステムの一部変更、武器のステータス調整、ヒーローのステータス調整およびスキル修正、称号の誤字を修正。
8月19日 - ヒーロー別武器倍率削除、全ヒーローにバリアー追加、各武器別にバリアー回復速度ステータス追加。
9月5日 - バトルロワイヤルにおいてタイルドロップシナリオの変更、プレイヤー数が50人未達の場合マップ縮小、武器バリアー回復速度ステータスの削除、ヒーローのHPとバリアーを修正、エイムUIの改善、射程距離表示の追加、クラン戦のマッチングを改善、新装飾の追加、マップのバグ修正。
10月10日 - 「ミルクチョコ」Nintendo Switch 版販売開始。
10月29日 - セット商品、初回購入イベント商品、新武器、新装飾の追加、タイトルドロップシナリオ修正、多数のバグ修正。
11月28日 - 累積広告報酬システムの追加、AI(BOT)の難易度の下方修正、Switch版のエイムアシスト下方修正、スウィニー(当時はSwitch版限定ヒーロー)のヘルメット色変更、アサルトマップのバグ修正。
12月18日 - スウィニー追加(スマホ版)、バトルロワイアル広告の追加、新装飾追加、マップ修正、ヒーローのステータス修正及びスキル調整、Switch版のUI改善、クランパッケージの誤字修正。
3月4日 - マゴ追加、新アサルトマップ(プール)追加、エスコートマップの仕様変更、アイスバングの削除(正規マッチ)、オフラインモードAI対戦の追加(Switch版)、新装飾、新武器の追加、ヒーローのステータス修正及びスキル調整、UIの改善。
3月13日 - UIカスタマイズバグ、戦績画面バグ、アサルトマップバグ、クラン武器バグ、オフラインモードバグ(Switch)の修正。
4月24日 - Android版で発生する問題の修正。