ブロスタ
ブロスタ Brawl Stars
『ブロスタ』(Brawl Stars)は、フィンランドのゲーム会社Supercellが開発、運営する基本プレイ無料のiOS、Android用オンラインアクションゲーム。アイテム課金が存在する。
本作には多種多様なゲームモードが存在し、プレイヤーは個性豊かなキャラクターを操作して各モードで勝敗を争うか、スコアを競う。試合は2D平面上のステージで行い、移動・通常攻撃・必殺技、ガジェットの4種類の行動は仮想スティックでのスワイプやドラッグ、タップで行う。敵に倒された場合、一定時間経過後に自陣にあるリスポーン地点から復活する。ただし、ソロバトルロイヤル、デュオバトルロイヤルで2人とも倒された時、ノックアウトではリスポーン不可。
ゲームはレート制で、トロフィーがプレイヤーの所持するキャラクター毎に存在し、通常のゲームモードで増減する。マッチングはトロフィーの近いキャラクター同士で行う。トロフィー500以上のキャラクターは、8週間のトロフィーリーグ終了時に、終了時点のトロフィー数毎に定められた数までトロフィーがリセットされる。その際、終了時点のトロフィー数に応じたスターポイントをキャラクター毎に獲得できる。自分のチーム内に極端にトロフィー数が低いプレイヤーがいた場合、勝った時に増えるトロフィーが多くなり、負けた時に減るトロフィーが少なくなる「格差救済システム」が適用される。また、プレイヤーの所持トロフィーの合計はグローバル、ローカルで200位までランキング化される。
また、試合中は「ピンズ」と呼ばれるキャラごとに様々な種類があるスタンプ機能や、「スプレー」と呼ばれるペイント機能を使用できる。ピンズやスプレーは、ゲーム内通貨のエメラルドでの購入やブロスタパスの報酬などで入手できる。
任意のメンバーでチームを組んでプレイすることができる。チームメンバーはフレンドやクラブメンバーを招待する、チームコードを入力する、または検索機能を使用することで組むことができる。デュオバトルロイヤルでは2人、その他のゲームモードでは3人まででチームを組むことができる。また、マッチングの際は、チーム内で最もトロフィーが高い人を基準にマッチングされる。
プレイヤーはクラブを設立する、またはクラブに参加・所属する事ができる。クラブごとに必要トロフィー数を設定することができ、所属人数の上限は30人。クラブ創立者(リーダー)またはサブリーダーは、所属条件を管理することができる。クラブではクラブチャットの利用ができ、チームアップリストにログイン中のメンバーが表示される。クラブメンバーの所持トロフィーの合計はクラブトロフィーとしてグローバル、ローカルでランキング化される。
2020年5月の大型アップデートで「ブロスタパス」が追加された。ブロスタパスは169エメラルド(約1600円相当)で購入できるバトルパスで、購入したシーズン中のみ有効。1シーズンは8週間(シーズン2からシーズン9までは10週間)で、シーズン中はグレードを進めることで様々な報酬を入手できる。無料で入手できる報酬も存在するが、ブロスタパスを購入すると、クロマティックキャラや限定スキンをはじめとした様々な報酬を追加で入手できる。 グレードは、トークンを集めることによって進めることができ、トークンは主に「クエスト」と呼ばれる決められた課題を達成することで入手できる。ブロスタパスを購入するとクエストの数が増える。また、1週間に2回(ブロスタパス所有時は5回)まで既存のクエストを別のクエストに入れ替えることができる。
草むら(やぶ、ブッシュ)について
ブロスタの特徴的な要素の一つ。どのマップにも基本的に草むらがあり、そこにいるプレイヤーは画面上から見えなくなる(味方の姿は見える)。草むらの中を移動しても見えないままだが、攻撃をしたりダメージを受けると僅かに見えるほか、草むらの中で敵との距離が近ければその敵の姿が見える。一部の技では草むらを破壊することができる。一度破壊された草むらは復活しない。また、壁や樹木などの障害物も、上記と同様に一部の技で破壊することができる。
一部のマップには、乗ると大ジャンプできるばね、同じ色の地点にワープできるワープホール、線路上を走っていて、当たるとダメージを受けノックバックするトロッコ、普通の壁と同じように通り抜けられないが、攻撃はすり抜けるロープの柵などといったギミックが存在する。
バトルロイヤル(Showdown)
10人で行われるモードで、「ソロ」と「デュオ」がある。ソロでは全員が敵となり、デュオでは全員が2人ずつのペアになって参加する。
広大なマップで生き残りをかけて戦い、最後まで生き残った順位によってトロフィーが増減する。マップの各所にあるボックスを破壊してパワーキューブを入手するか、倒されたプレイヤーが落とすキューブを入手することで体力や攻撃力が強化される。一定時間が経過するとマップの四方から毒霧が広がってきてマップが次第に狭くなっていく。毒霧に入ると毎秒1000ずつダメージを受ける。マップによっては、一時的にパワーアップするエナジードリンク、短時間発生する回復エリア、ランダムに降り注ぐ隕石、近くの目標を自動攻撃するロボットといったギミックがある。
デュオの場合、パワーキューブはペアのどちらかが取れば2人とも取得したことになる。倒された場合でも味方が生存していれば15秒後にリスポーンできるが、それまで自分が持っていたキューブはなくなる。
エメラルドハント(Gem Grab)
3対3で争う最大の試合時間制限が3分30秒のモードで、中央から次々と出現するエメラルドの回収を目的とする。敵に倒されると持っているエメラルドを全て落としてしまう。先に10個のエメラルドを回収して15秒間防衛できたチームの勝利となるが、両チームのエメラルド所有数が10以上で同数の場合、カウントは中止され、それ以降はエメラルド所有数が多い方からカウントが始まる。3分30秒以内に勝負がつかなかった場合は、その時点でより多くのエメラルドを持っているチームの勝利となる。
強奪(Heist)
3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、敵陣の金庫破壊を目的とする。先に敵陣の金庫を破壊したチームの勝利となる。2分30秒経過した時点でどちらのチームの金庫も破壊されていない場合、金庫の残りHPが多いチームの勝利となる。
賞金稼ぎ(Bounty)
3対3で争う試合時間が2分のモードで、敵を倒してポイントを稼ぐことを目的とする。各プレイヤーの頭の上に表示されている星の数がそのプレイヤーを倒すと獲得できるポイント数、いわゆる賞金を指し、敵を1人倒すとそのプレイヤーの賞金が1つ増える(賞金7からは敵を倒しても増えない)。しかし、賞金は1度倒されると2からリセットされる。マップ中央には青い星があり、取ったプレイヤーを倒すことで奪い合える。制限時間内に獲得した賞金が多いチームの勝利となる。両チームの賞金が同数の場合は、青い星を持っているチームの勝利となる。
ブロストライカー(Brawl Ball)
3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、中央に配置されているボールを敵陣のゴールへ運ぶサッカーのようなモード。ボールを持っている間はシュートができる。シュートをすると弾数が1消費される(装弾数が1つしかないキャラは例外)。必殺技ゲージが満タンの時は、ゲージを消費することでロングシュートができる。2分30秒以内に2点を獲得したチームの勝利となるが、2分30秒が経過した時点でゴール数が0か1で引き分けた場合、障害物や草むらがすべてなくなり1分間の延長戦に突入する。延長戦では、どちらかが1点でも決めることができればそちらのチームの勝利となる。1分間経っても決着がつかない場合は引き分けとなる。
制圧(Siege)
3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、敵陣の砲台破壊を目的とする。砲台は自陣中央後方にあり、自陣に侵入した敵やロボットに攻撃を仕掛ける。ステージにはボルトが出現し、試合中に最大3回ある制圧攻撃が始まると、その時点で多くボルトを回収した側の砲台からボルトの数に応じた強さのロボットが製造され、敵砲台を標的に攻撃を始める。ただし、ボルトの数が両チームで同じであれば引き分けとなり、その時点でのボルトの数が次の制圧攻撃のロボットの強さに加算される。先に敵陣の砲台を破壊したチームの勝利となる。2分30秒経過した時点でどちらのチームの砲台も破壊されていない場合、砲台の残りHPが多いチームの勝利となる。現在、制圧をプレイすることは不可能。
ホットゾーン(Hot Zone)
3対3で争う試合時間が3分のモードで、マップに1〜3つあるゾーンの制圧を目的とする。ゾーンに入ると、中にいる時間に伴って味方チームのゲージが溜まっていく。ゲージが100%まで溜まったチームか、時間切れになった時点でゲージをより多く溜めたチームの勝利となる。
ノックアウト(Knockout)
3対3で争う3本勝負形式のモードで、敵チームのプレイヤーを全滅させることを目的とする。このモードでは、プレイヤーは倒されてもリスポーンできない。一定時間が経過すると、マップの四方から毒霧が広がってきてマップが次第に狭くなっていく。3本中2本先取したチームの勝利となる。ただし、最後に残っているプレイヤーが相手と相打ちになり、決着後に誰も生き残っていない場合はその試合は無効となる。
シーズン17より、過去に登場した限定モードのうち2つが常設のモードとして登場し、シーズンごとに切り替わるようになった。
トロフィー泥棒(Trophy Thieves)
シーズン7限定で登場。3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、敵陣にあるトロフィーを自陣へ運ぶことを目的とする。トロフィーを持っている間は弾数を1消費することでトロフィーを投げることができ、必殺技ゲージが満タンの間はゲージを使用することでより遠くに投げられる。トロフィーを持っている時に倒されるとトロフィーを落としてしまう(陣地の外に落ちているトロフィーは一定時間経過後に定位置に戻る)。2分30秒以内に2つのトロフィーを奪取したチームの勝利となるが、ブロストライカー同様、トロフィー奪取数が0か1で引き分けた場合は、障害物や草むらがなくなり1分間の延長戦に突入する。
なお、このモードのルールはクリスマスシーズン限定で開催された「プレゼント泥棒」と同じである。
ブロスタバレー(Volley Brawl)
シーズン7限定で登場。3対3で争う試合時間が3分30秒のモードで、中央に配置されているボールを敵のコートに落とすバレーボールのようなモード。飛んできたボールは、落下地点に移動することで打ち返すことができる。ボールの速度は打ち返すごとに速くなっていく。対戦相手がボールを打ち返せなかった場合、1点獲得。2点先取したチームの勝利となる。
ブロスタバスケ(Basket Brawl)
シーズン7、11、17限定で登場。3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、中央に配置されているボールを敵陣の動くゴールに入れるバスケットボールのようなモード。ボールを持っている間は弾数を1消費することでシュートができ、必殺技ゲージが満タンの時はゲージを使用することでより遠くへシュートできる。ゴールの周りの点線の内側から入れると2点、外側から入れると3点獲得できる。5点先取したチームか、時間切れになった時点でより多くの得点を取ったチームの勝利となる。
トロフィー争奪戦(Hold the Trophy)
シーズン7限定で登場。3対3で争う試合時間が3分のゲームモードで、中央に配置されているトロフィーを奪い合い、長く持ち続けることを目的とする。トロフィーを持っていると味方チームのゲージが徐々に溜まっていくが、その間は移動速度が遅くなる。ゲージが100%まで溜まったチームか、時間切れになった時点でゲージをより多く溜めたチームの勝利となる。
デュエル(Duels)
シーズン9中盤で登場後不定期で開催(シーズン17限定で常設)。1対1で行われるモードで、敵のキャラを全滅させることを目的とする。プレイヤーは3人のキャラを選んで試合に参加し、1人倒される度にキャラを切り替えて戦う。一定時間が経過すると、マップ上下から毒霧が広がってきてマップが次第に狭くなっていく。先に敵のキャラを全滅させたプレイヤーの勝利となる。
カートレース(Payload)
シーズン11限定で登場。3対3で争う試合時間が2分30秒のモードで、自陣にあるカートをゴールに運ぶことを目的とする。味方のカートのそばに立つとカートがゴールへと動いていき、敵のカートのそばに立つと動きを止めて妨害できる。先にカートをゴールに運んだチームか、時間切れになった時点でより遠くへ運んだチームの勝利となる。
殲滅(Wipeout)
シーズン11で登場後不定期で開催。3対3で争う試合時間が3分のモードで、敵を10回倒すことを目的とする。先に敵を10回倒したチームか、時間切れになった時点でより多くの敵を倒したチームの勝利となる。
ボットドロップ(Bot Drop)
シーズン12限定で登場。3対3で争う試合時間が3分のモードで、ロボットを倒してボルトを集めることを目的とする。マップには一定間隔でロボットが出現し、倒すとボルトを落とす。ボルトを回収して数秒間保持できれば、1点獲得。8点先取したチームの勝利となる。
ハンター(Hunters)
シーズン13限定で登場。バトルロイヤルと殲滅を合わせたようなモードだが、キューブや毒霧などのギミックはない。10人のプレイヤーがバトルロイヤルのような広大なマップで敵を倒した数を競う。先に敵を6回倒したプレイヤーの勝利となる。
ミステリーモード(Mystery Mode)
シーズン13、14限定で登場。ランダムなゲームモードで戦うモードで、マップもランダムに選ばれる。プレイヤーはマッチするまでどのゲームモードが選ばれるかわからない。
ラストスタンド(Last Stand)
シーズン14限定で登場。3人のプレイヤーで協力して、AIが制御する8ビットをたくさんの敵ロボットから2分間守り抜くことを目的とする。8ビットは一定時間経つと機能停止になってしまうが、ステージ上のコインを拾うと元に戻すことができる。8ビットが敵ロボットに倒された場合、ゲームオーバーとなる。クリアするたびに難易度が上がっていく。
パワーリーグ(Power League)
3対3で行われるモード。「ソロ」と「チーム」があり、ソロの場合は他のソロプレイヤーと、チームの場合は他のチームとの対戦になる。ゲームモードとマップはランダムで決定される。3本中2本先取で勝利となり、勝敗に応じて「リーグランク」が変動する。
試合開始前のキャラ選択の際、まず各プレイヤーがそれぞれ「使用禁止キャラ」を選択する(同じチームのプレイヤー同士が同じキャラを使用禁止にすることはできない)。選ばれたキャラは両チームとも使用できない。その後、コイントスで選ばれたチームから交互にキャラ選択を行う(他のプレイヤーと同じキャラは使えない)。 パワーリーグのシーズンはブロスタパスと同じ8週間で、シーズン終了時にそのシーズン中の最高到達ランクに応じたスターポイントを獲得できる。その際、各ランクごとに決められた数までリーグランクがリセットされる。また、シーズン中の勝利回数や到達ランクに応じて限定報酬を獲得できる。
なお、試合開始前のキャラ選択画面でアプリを閉じる等の行為の繰り返しは、重いペナルティの対象となる。クラブリーグでも同様。
クラブリーグ(Club League)
隔週水、金、日曜日に、8つのクラブ対抗で行われるモード。通常と同じ1本勝負の「ノーマルマッチ」と、パワーリーグと同じ3本勝負の「パワーマッチ」の2つの試合形式があり、勝敗に応じて「クラブトロフィー」を獲得できる。対戦には、各曜日ごとに4枚(最終日は6枚)与えられるチケットが必要で、ノーマルマッチでは1枚、パワーマッチでは2枚消費する(パワーマッチの方が勝利時に得られるクラブトロフィーが多い)。また、クラブメンバーと一緒にプレイすることでボーナストロフィーを貰うことができる。 各曜日でメンバーが獲得したクラブトロフィーの合計でその日ごとの順位が決定される。順位に応じて「クラブポイント」を獲得でき、リーグ終了時のクラブポイントの合計に応じてクラブのランクが上下する。クラブのランクや個人の参加レベルに応じて「クラブコイン」を獲得でき、限定スキンなどの購入に使用できる。 また、リーグ終了後1週間の空きの期間には「クラブクエスト」が実施され、クエストを達成していくことでクラブコインを入手することができる。
フレンドバトル(Friendly Battle)
ゲームモード「エメラルドハント」「バトルロイヤル」「強奪」「賞金稼ぎ」「ブロストライカー」「ホットゾーン」「ノックアウト」を、フレンドやクラブメンバー同士などで対戦する事ができるモード。既存の全てのマップと自分たちがマップメーカーで作ったマップから選択する事ができ、トロフィーの増減は発生しない。また、手に入れている全てのキャラクターをレベル11の状態で使用でき、全てのガジェット、スターパワー、ギアが使用できる。人数が足りない場合は、ボット(AIプレイヤー)を参加させられる。
ロボットファイト(Robo Rumble)
週末に行われるミニゲームのうちの1つ。3人のプレイヤーで協力して、金庫に向かってくるたくさんの敵ロボットの攻撃から2分間金庫を守り抜くことを目的とする。一定時間経過すると強力なボスロボットが出現。敵ロボットに金庫を破壊された場合、ゲームオーバーとなる。クリアするたびに難易度が上がっていく。
ボスファイト(Boss Fight)
週末に行われるミニゲームのうちの1つ。3人のプレイヤーで協力して、1体の高い体力を備えるボスロボットを倒すことを目的とする。クリアするたびに難易度が上がっていき、難易度がクレイジー以上になると、一定の間隔でボスロボットがパワーキューブを落とすようになる。 プレイヤーは、ボスに倒されても味方が生存していれば15秒後にリスポーンできるが、全員倒された場合、ゲームオーバーとなる。ボスは定期的にレーザーやロケットなどの攻撃を繰り出し、高レベルだと一定時間経過後に怒り状態になって攻撃の激しさが増す。また、バトル中はザコロボットが多数出現する。
ビッグゲーム(Big Game)
週末に行われるミニゲームのうちの1つ。5対1で行うゲームモードで、全員がプレイヤーとなる。巨大キャラ側(単身側)は体力、攻撃力、移動速度、リロード速度が強化され、向かってくる敵キャラの攻撃から逃れて2分間生き残ることを目的とし、5人側は巨大キャラを2分以内に倒すことを目的とする。2分以内に巨大キャラが倒された場合、5人側の勝利、巨大キャラの生存時間が2分を達成した場合、巨大キャラの勝利となる。
チャンピオンシップチャレンジ(Championship Challenge)
マンスリー大会開催中に毎月1回、24時間開催されるイベント。このモードではキャラは最大レベルの状態で使用でき、ガジェット、スターパワー、ギアも全て使用できる。
エメラルドハント、ブロストライカー、強奪、賞金稼ぎ、ホットゾーン、ノックアウトの6つのうち5つのモードがそれぞれ3回ずつあり、クリアするごとに報酬を獲得できる。3敗するとそこでゲームオーバーとなり、次回まで参加できなくなる。3敗未満で15勝すると「ブロスタチャンピオンシップ」のオンライン地域予選に進出、そこで勝ち進むとマンスリーファイナルに進出でき、月ごとのチャンピオンが決められる 。地域予選とマンスリーファイナルでは成績に応じてポイントが与えられ、累計ポイント数の多い8チームが世界大会に出場できる。
マップメーカー(Map Maker)
草むらや障害物を自由に配置して自分だけのマップを作ることができる。作ったマップは応募することができる。応募されたマップを他のプレイヤーがフレンドバトルで遊ぶと、遊んだプレイヤーは「承認」または「非承認」のどちらかを選ぶことができ、一定数の承認を得るとマップを公開できる。公開されたマップは「コンペ登録マップ」としてイベントスロットに登場し、10秒ごとに入れ替わる。 コンペ登録マップで遊んだプレイヤーは、そのマップに「高評価」または「低評価」をすることができ、評価をすると1日に1回10個×3回までトークンがもらえる。コンペ登録マップの中で高い評価を得たマップは「コンペ入選マップ」としてイベントスロットに登場し、24時間ごとに入れ替わる。どちらのモードも、トロフィーの増減は発生しない。
2023年4月時点で、66体のキャラクターが存在する。各キャラクターは1~3頭身の可愛らしいデザインとなっており、エメラルドでの購入などで入手できる「スキン」を使用することで見た目を変えることもできる
。キャラクターにはそれぞれ「パワーレベル」が存在し、ゲーム内で獲得できるパワーポイント及びコインを消費することでレベルを最大11まで上げることができる。
レベルを7にするとガジェット、9にするとスターパワーを装備できるようになる。各キャラクターはガジェットとスターパワーをそれぞれ2つずつ持っているが、一度に装備できるのはそれぞれ1つのみ。また、レベルを10にすると「ギア」を装備できるようになり、レベル10で1つ目、レベル11で2つ目のギアスロットが解放される。ギアにはさまざまな種類があり、装備することでキャラクターに追加能力を付与できる。中には特定のキャラクターのみが装備できるギアも存在する。ガジェット、スターパワーおよびギアはコインで購入できる。
かつてほとんどのキャラクターはボックスから確率で入手できたが、2022年12月の大型アップデートで廃止され、新たに「スターロード」が実装された。スターロードでは、ゲーム内で獲得できる「クレジット」を使うことでキャラクターを順番にアンロックできる。必要なクレジット量はレア度によって異なる。
キャラクターのレア度は、最初から所持している「初期キャラクター」、スターロードから入手できる「レア」「スーパーレア」「ハイパーレア」「ウルトラレア」「レジェンドレア」、ブロスタパスの報酬で入手できる「クロマティック」に分類される。クロマティックのキャラは、パスの無料報酬などで手に入る専用通貨「クロマクレジット」を使うことでもアンロックできる。各キャラクターのレア度は以下の通り。
シーズン17に伴うアップデートで、新たに「タイプ」が追加された。タイプは各キャラクターの試合における大まかな特徴を示し、与ダメージが高い「アタッカー」、奇襲攻撃を得意とする「アサシン」、遠距離からの攻撃を得意とする「スナイパー」、投擲物による障害物越しの攻撃が魅力の「グレネーディア」、耐久力が高い「タンク」、特定エリアの制圧力に長ける「コントローラー」、味方の支援を得意とする「サポート」の7つに分類される。
キャラクターの能力は運営側の調整によって上方、下方修正が成されることがある。
各キャラクターには、「通常攻撃」「必殺技」「ガジェット」「スターパワー」の4つの能力がある。通常攻撃は時間の経過に伴ってリロードされる弾があればいつでも繰り出せるが、リロードの速度はキャラによって異なる。装弾数は3つ(一部例外あり)で、キャラの体力ゲージの下に表示される。
必殺技は、敵へダメージを与えることで溜まっていく必殺技ゲージが満タンになると発動できる。また、ダリル、エドガーは時間経過で必殺技ゲージが自動で溜まっていくほか、ブル、エルプリモ、ジャッキー、フランケンは敵からダメージを受けることでも必殺技ゲージが溜まる。
通常攻撃と必殺技の攻撃方法は、「手動エイム」と「オートエイム」に分類される。手動エイムではボタンを押しっぱなしにするとプレイヤーの任意の方向に向かって射程が表示され、ボタンを離すと攻撃を繰り出すことができる。オートエイムではボタンをタップすることで最短距離の見えている敵の現在地に向けて攻撃が繰り出される。
ガジェットはタップすることで効果が発動するが、1試合に3回しか使えない。また、攻撃系のガジェットは敵に当てても必殺技ゲージが溜まらない(ダリルの「パワースプリング」は例外)。スターパワーは、常に効果を発揮するもの、攻撃時に発揮するもの、被弾時に発揮するものなど多岐にわたる。
また、戦闘中にダメージを受けて体力が減った時は、攻撃をせずにいると少しずつ体力が回復する。
シェリー(Shelly)
声 - Sandra Espinoza
タイプ - アタッカー
ショットガンを持った紫色の髪の女性キャラ。通常攻撃も必殺技もショットガンから弾を撃つ技で、近距離ほど威力が上がる。必殺技は威力がさらに高く、当たった敵はノックバックする。ガジェットは、短距離を素早くダッシュするというシンプルな効果の「全速前進」と、発動から5秒間、通常攻撃の幅が狭くなり、弾速と射程距離が増加する「クレーピジョン」。スターパワーは、必殺技が当たった敵の移動速度を4.5秒間遅くする「シェルショック」と、体力が40%以下になると瞬時に体力を2000回復する(クールタイム15秒)「ばんそうこう」。
ニタ(Nita)
声 - Marissa Lenti
タイプ - アタッカー
クマの被り物をした少女。通常攻撃は、衝撃波を発生させる技。威力は低いが、リロード速度が非常に速い。必殺技で召喚するクマは倒されるまで敵を追尾し、爪で攻撃する。ガジェットは、1秒後にクマが地面を叩いて衝撃波を起こし、範囲内の敵を少しの間気絶させる「クマの手」と、クマが受けるダメージを3秒間35%軽減する「フェイクファー」。スターパワーは、ニタが敵を攻撃するとクマの体力が、クマが敵を攻撃するとニタの体力がそれぞれ800回復する「森の絆」と、クマの攻撃の間隔が60%減少する「ハイパーベア」。
コルト(Colt)
声 - Billy Kametz
タイプ - アタッカー
二丁拳銃を持った赤髪の男性キャラ。通常攻撃も必殺技も銃から弾を連射する技で、射程距離と攻撃力に優れる。必殺技は敵を貫通するうえ、障害物も破壊できる。ガジェットは、瞬時に弾を2発リロードする「スピードローダー」と、次の通常攻撃が敵や障害物を貫通する1発の弾になる(威力は弾丸2発分)「シルバーブレット」。スターパワーは、移動速度が13%増加する「すいすいブーツ」と、射程距離と弾速が11%増加する「マグナム・スペシャル」。
ブル(Bull)
声 - Bill Lassel
タイプ - タンク
リーゼントと鼻ピアスが特徴的な男性キャラ。通常攻撃は、ショットガンから弾を撃つ技。射程が短いが、至近距離での威力はトップクラス。必殺技は、障害物を破壊しながら長距離を突進する技。ガジェットは、瞬時に体力を1500回復する「Tボーンインジェクター」と、必殺技の突進を中断して衝撃波を起こし、範囲内の敵の移動速度を1.5秒間遅くする「グラウンドシェーカー」。スターパワーは、体力が60%以下の時にリロード速度が2倍になる「暴れ牛」と、体力が40%以下の時に受けるダメージを30%軽減する「タフガイ」。
ブロック(Brock)
声 - Scott William
タイプ - スナイパー
普段はダンスで、試合ではロケットで人々を沸かせている男性キャラ。通常攻撃は、持っているロケットランチャーから長射程のロケットを発射し、着弾地点で少しの間炎を発生させる技。リロード速度が非常に遅い。必殺技は、狙った場所に大量のロケットを雨のように連射する技。壁を越えて攻撃でき、障害物も破壊できる。ガジェットは、足元の地面を爆破して範囲内の敵に500ダメージを与え、さらにその勢いで大ジャンプする「ロケットレース」と、次の通常攻撃の弾速と爆発範囲が強化され、障害物を破壊するようになる「ロケット燃料」。スターパワーは、必殺技で発射するロケットの数が44%増える「集中豪雨」と、装弾数が4つになる「第四のロケット」。
エル・プリモ(El Primo)
声 - Alex Sanchez
タイプ - タンク