バイオハザード RE:3
バイオハザード RE:3 BIOHAZARD RE:3 RESIDENT EVIL 3
『バイオハザード RE:3』(BIOHAZARD RE:3, 英語版タイトル:RESIDENT EVIL 3)は、2020年4月3日にカプコンから発売された『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(以下『3』)のリメイク作品である。
2019年に発売された前作『バイオハザード RE:2』(以下『RE:2』)から続くREシリーズ2作目となる。
本作のキャンペーンモードは『3』のリメイクに相当しており、物語の大筋は『3』と同じであるが、主要人物のジルや特定の人物の行動や顛末、ネメシスの武器や、形態変化後の容姿などは大幅に変更されている。
本作では本ゲームとは別に、バイオハザード レジスタンスが同伴されている。
上記のように仕様が変更された一方、『3』に搭載されていたライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除されている。
8月29日 - 新規プロジェクト『PROJECT RESISTANCE』のティザーサイトが公開される。この時点ではタイトルのみで詳細不明。東京ゲームショウ2019 (TGS2019) の会場でのテストプレイヤーの公募を開始。
9月10日 - ティザーサイトにて4人の若者がバイオハザードシリーズのクリーチャーと戦う映像が公開される。
9月12日 - TGS2019にてプレイアブル出展が実施。また同日のカプコンステージでカプコンは、『PROJECT RESISTANCE』がバイオハザードシリーズの世界観においてマスターマインド(施設管理者)1名とサバイバー(捕らわれた一般人)4名が対決する非対称オンライン対戦サバイバルホラーであることを発表。ステージ上でプロデューサーの川田将央が、本作にはオンライン対戦モードのほかに「オフラインのキャンペーンモード」も存在するとコメント。
12月10日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントのプレゼンテーション番組「State of Play」にて、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイク作品『バイオハザード RE:3』を2020年4月3日に発売すると発表。『PROJECT RESISTANCE』は正式名称である『バイオハザード レジスタンス』と改名し、『バイオハザード RE:3』はその中に含まれるキャンペーンモードという位置づけとなる。
1月15日 - ネメシスを含めたキャラクターの詳細が発表される。
3月19日 - 『バイオハザード RE:3』の体験版である『BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo』が配信。なお、PC (Steam) 版の配信は2020年3月20日。
3月27日 - 『バイオハザード レジスタンス』のオープンベータテストが開始されたが、PS4版に不具合が発生したことから原因究明のため、PC版共々延期された。
4月3日 - 発売。
『バイオハザード7 レジデント イービル』『バイオハザード RE:2』に引き続き、国内での製品は、CEROのレイティング区分が「D」(17歳以上対象)に準拠した通常版『バイオハザード RE:3』と、「Z」(18歳以上のみ対象)に準拠した『バイオハザード RE:3 Z Version』の2ラインナップで行うことが発表された。また、日本語音声も収録されることが決定した。
前作『RE:2』が好評だったことに加え、ファンから『3』のリメイクの要望が多数寄せられたことを受け、本作『RE:3』の開発が決定した。『RE:2』は2人の主人公のシナリオが収録されているうえ、クリア後に解放される2ndルートも存在するため、1人の主人公のシナリオしか収録されていない『3』をそのままリメイクすると、『RE:2』から見劣りする可能性があった。そのため、『RE:3』本編に相当する内容を「キャンペーンモード」として開発し、オンライン対戦モードである「レジスタンス」の開発を並行して進めることにした。これらの2モードは「脱出」をテーマにしている点では共通している一方、双方の連動性はなく、カプコンと共同で開発した相手も異なる。
キャンペーンモードの開発はエムツーが主幹となって進められ、REエンジンを開発したケーツーに加え、ディレクターの坂田聖彦 をはじめとする、『3』のスタッフも開発に参加した。キャンペーンモードのシナリオや設定は、『3』の内容を踏襲しつつもアレンジが施された。
『RE:2』ではゾンビの怖さに重きが置かれた一方、本作ではアクションに重きが置かれており、ゲームバランスの調整には時間がかかった。特に、緊急回避の調整には時間をかけており、便利すぎるということで、緊急回避自体を廃止したほうが良いのではないかという意見が出ることもあった。そのため、緊急回避後のアクションを控えめにし、緊迫感を出す試みが行われた。同様の理由から、主人公であるジルの服装は激しい動きをしても不自然さのないものに変更された。開発スタッフはジルのデザインを変更する際、ファンが抱く「強い女性」というイメージを崩さないように細心の注意を払った一方、『3』での衣装についても予約特典という形で用意した。また、ジルを一人の女性として描き、彼女が置かれた危機をプレイヤーが共感できるようにするという方針から、卵を産み付けられる「パラサイト」という状態異常が追加された。
主要人物のひとりであるカルロスは、『3』から大幅に容姿が変更された一方、性格については『3』のままである。ブラッドはオリジナル版『バイオハザード』にてS.T.A.R.S.の仲間を置き去りにして逃げる場面があった一方、本作では仲間の生き残りを救うべく奔走する姿が描かれる。
ジルたちを追い詰める生体兵器・ネメシスは、試作品という設定を反映し、奇妙な機械や拘束服を身につけた異形の怪物としてデザインされ、素体がタイラントであることを示すために鼻が描かれた。本作は『RE:2』よりも広い場所を舞台としているため、ゾンビの動きはさらに俊敏であると設定された一方、同作を超える個体数が登場するため、防御値がそれよりも若干低く設定された。また、見た目で判断しやすくするため、ゾンビの種類ごとに異なるパラメーターが割り振られた。
本作の舞台であるラクーンシティの光景はオリジナル版のイメージを尊重しつつも、本来の街の姿を作ってから荒廃させていくという手法が取られた一方、最初から荒廃した光景が作られる場合もあった。本作のリードアーティストである佐々木光典は、リアリティとゲーム性のバランスを保つのに苦労したと『ファミ通』での座談会の中で振り返っており、デザイナーがゲームとは無関係のところを作りこんだこともあったと振り返っている。
本作では入手できる弾薬に制限があることから、ナイフの耐久値は廃止された。
本作のPVは、ストーリーの背景としてラクーンシティの状況を前面に出した内容となった。また、前作との関連性をわかりやすくするため、本作のPVには前作の場面が表示された後に日付が巻き戻される演出が施された。この演出を提案したのは、カプコンCS第一開発部統括の竹内潤である。
バイオハザード RE:3
パッケージ版 (PS4)
デジタル版 (PS4, Xbox One, Steam)
COLLECTOR'S EDITION (PS4)
ラクーンシティエディション (RACCOON CITY EDITION) (PS4, Xbox One, Steam)
バイオハザード RE:3 Z Version
パッケージ版 (PS4)
デジタル版 (PS4, Xbox One, Steam)
COLLECTOR'S EDITION (PS4)
ラクーンシティエディション (RACCOON CITY EDITION) (PS4, Xbox One, Steam)
難易度は前作『RE:2』と同じく、簡単な順に「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが用意されている。いずれの難易度も、オートセーブがある。各難易度の特徴は以下の通り。
「ASSISTED」
心電図が「DANGER」になった時に「CAUTION」まで自動回復する
銃の照準のサポート(自動照準)がある
「STANDARD」
上記「ASSISTED」でのサポート機能がない
死亡した時に任意で難易度を「ASSISTED」に下げることができるただし、一度下げると元のSTANDARDには戻せない。
「HARDCORE」
前作までの難易度及びクリアランクに応じた隠し要素の開放システムは撤廃され、トロフィーを取得することでポイントを稼ぎ、そのポイントを消費して隠し要素を開放する形となった。そのため、無限武器等の要素については難易度関係なしに開放可能。
上記3つの難易度の他、一定の条件を満たすと、更に難易度の高い「NIGHTMARE」と「INFERNO」をプレイできるようになる。これらはシリーズ上級者向けの難易度と表示されている。
「NIGHTMARE」
敵の攻撃力がHARDCOREよりも強くなり、攻撃動作も激しくなる
NE-α寄生体の出現数が増える下水道など、HARDCORE以下では出現しなかった場所にも出現するようになる。
「INFERNO」
敵がNIGHTMAREよりさらに強くなるゾンビの攻撃1回でも即死級の強さになる。
なお今作では全難易度共通でショップ購入アイテムを使用した場合でもクリアランクSを取得することが可能となっている。
声は、英語版 / 日本語版の順である。
ジル・バレンタイン (Jill Valentine)
声 - Nicole Tompkins / 湯屋敦子
ラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.アルファチームでリア・セキュリティを担当する23歳の女性。
事件の原因がアンブレラ社にあることを突き止め、告発するべく準備を進めていたが、市内のバイオハザードに直面し住んでいたアパートをネメシスに強襲され、絶望的状況からの脱出を試みる。
カルロス・オリヴェイラ (Carlos Oliveira)
声 - Jeff Schine / 安元洋貴
アンブレラの私設部隊U.B.C.S.隊員である21歳の青年。
U.B.C.S.とジルを引き合わせた人物でもある。
持ち前の勇敢さと正義感で、生存者の救助に奔走する中、ジルと出会う。
ミハイル・ヴィクトール (Mikhail Victor)
声 - ウィリアム・ホープ / 玉野井直樹
アンブレラの私設部隊U.B.C.S.デルタ小隊隊長。45歳。
負傷しつつも市民を脱出させようと、逆境に屈せず指揮を執る。
最期はネメシスを道連れに起爆装置を押し、自爆した。
ニコライ・ジノビエフ (Nicholai Ginovaef)
声 - Neil Newbon / 三宅健太
U.B.C.S.デルタ小隊B分隊隊長。35歳。
高い戦闘技術を持つが、己の命を第一に考え、そのためなら平気で他人を犠牲にする冷徹な性格の持ち主。
物語開始当初は味方側の立ち位置であったが、話が進むとジルと明白に敵対し、行動を妨害するようになる。
最後はジルとカルロスに脱出手段を奪われ生死不明となった(恐らくラクーンと運命を共にした)。
タイレル・パトリック (Tyrell Patrick)
声 - Sterling Sulieman / 遠藤大智
U.B.C.S.デルタ小隊A分隊所属。32歳の黒人男性。
歴戦の傭兵でカルロスとの信頼関係も厚く、後方支援にも長ける。
オリジナル版では登場後すぐに死亡していたが、今作ではカルロスやジルとも共闘する。
最期はネメシスに襲われ、致命傷を負い、落命した。
マーフィー・シーカー (Murphy Seeker)
声 - Todd Haberkorn / 岡井カツノリ
U.B.C.S.デルタ小隊A分隊所属。27歳。
優秀なスナイパーだが、市街でのゾンビ戦で重傷を負う。
最期はニコライに待ったをかけるも虚しく射殺された。
ブラッド・ヴィッカーズ (Brad Vickers)
声 - Darren O'Hare / 高木渉
ジルと同じS.T.A.R.S.のメンバーで、リア・セキュリティ担当。
ジルと共にラクーンシティからの脱出を試みる。オリジナルとは違い小心者としての描写は抑えられ、洋館事件後に臆病な態度を取った自分を恥じてジルに密かに謝罪と激励のメッセージを送るなど、臆病ながらも正義感はしっかりと持ち、いざとなれば危機に勇敢に立ち向かうこともできる人物として描かれている。
また『3』ではネメシスに襲われて死亡するが、本作ではゾンビに噛まれたことでT-ウイルスに感染し、マービンに襲い掛かる。
ダリオ・ロッソ (Dario Rosso)
声 - Rick Zieff / 高岡瓶々
アップタウンの倉庫で出会う民間人。
家族を失ったショックで、ジルの説得に耳を貸さずに閉じこもるが、最終的に扉を開けてしまい、ゾンビに食われ死亡する。
ロバート・ケンド (Robert Kendo)
声 - Ken Lally / 田中英樹
ガンショップ「ケンド鉄砲店」の店主で、日系人。
S.T.A.R.S.メンバーとは親交があり、ジルとは顔馴染みの関係。
マービン・ブラナー (Marvin Branagh)
声 - Christopher Mychael Watson / 小松史法
「R.P.D.」の警部補。黒人男性。
前作で負っていた腹部のケガは、ゾンビ化したブラッドに遭遇した際、ブラッドがわずかに発した「許してくれ」という言葉に動揺した間に噛まれて負ったものであることが今作で判明する2004年に発売された『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』には、R.P.D.からの脱出に挑む「死守」というシナリオがあり、そこでは終盤に名も無きゾンビに襲われて負傷している。。
マット・ゴーキス(Matt Gorkis)
オープニングに登場するアンブレラ社の研究員。
ナサニエル・バード (Nathaniel Bard)
声 - ウィリアム・ホープ / 浦山迅
アンブレラ社の研究員。t-ウイルスのワクチンの開発を行っている。
『バイオハザード レジスタンス』は2020年4月3日に発売された非対称型サバイバルゲーム。本作『バイオハザード RE:3』に同伴されている。
インターネットでの対戦モードである。。同モードはマスターマインド1人とサバイバー4人の戦いを描いた非対称型対戦ゲームである。
マルチプレイに対応したオンラインの対戦ゲームの開発には専門性が求められることから、レジスタンスの開発はNeoBardsが担った。当初は、キャンペーンモードに近いシステムで別のシナリオをプレイするという計画が立てられていたが、繰り返し遊べるものにならず、最終的にはNeoBards側のアドバイスで、マスターマインド1人とサバイバー4人の戦いを描いた非対称型対戦ゲームという形に落ち着いた。プロデューサーを務めたピーター・ファビアノは「『レジスタンス』の内容をシリーズの正史に含めることは不可能だ」としつつも、「シリーズゆかりのキャラクターが登場する内容にした」と述べている。もう一人のプロデューサーである川田将央は同モードをお祭りゲームだと称している。お祭りゲームとしての側面を示すものとして、サバイバーの戦法の多様性が挙げられており、ファビアノは「サバイバーは一般人だから、全員が銃を撃つよりも、打撃でゾンビを倒す人がいるほうが自然」という考えから、原作にはない接近戦を主体としたサバイバーを取り入れたとメディアのインタビューで述べている。また、皆で楽しめるようにするという方針から、本作は非対称型の対戦ゲームでありながらも、試合後には全員へ均等にボーナスポイントが入る仕組みが取られた。さらに、フレンド同士の八百長防止のため、ランダム以外のマッチングでは入手できるポイントを低く抑えるなどの制限が設けられた。
同様の理由から、マスターマインドの人選もシリーズゆかりの人物を中心に選ばれた。マスターマインドの立ち位置は、『バイオハザード リベレーションズ2』に登場したアレックス・ウェスカーをモチーフとしており、彼女本人がマスターマインドとして登場することは開発初期の段階から確定していた。また、オズウェル・E・スペンサーもマッドサイエンティストとしての描写が強かったことから、開発初期の段階でマスターマインド役で登場することが確定していた。これに対し、アネット・バーキンは、初出である『2』においてはマッドサイエンティストとして描写されていないものの、Gことウィリアム・バーキンとの組み合わせから、マスターマインドとして選ばれた。ダニエル・ファブロンは本作を初出とするキャラクターであり、マスターマインドの中では最後に作られた一方、情報が公開されたのは最初だった。
本作はマスターマインドがトラップカードを用いてサバイバーを陥れる仕組みとなっており、それぞれのマスターマインドが持つトラップカードの効力は、マスターマインドとしての経験に関連付ける形で割り振られた。例えば、アレックスはスペンサーに寵愛されたという設定から上位に位置付けられている一方、研究畑の人間ではないダニエルはマスターマインドたちの中では最も格下に位置付けられている。また、アネットは練習台という位置づけにあり、ゲーム内では最初から選択できることに加え、どのトラップカードもまんべんなく使えるようになっている。
アンブレラに関することを知ってしまったことでアレックスの「実験」の被験者としてウイルスを投与された民間人たち。
アメリカのいろいろな地域から拉致されてきている。
実験施設からの脱出を目指して、マスターマインドが仕掛けた3つの試練に立ち向かう。
サミュエル・ジョーダン (Samuel Jordan)
声 - Clayton Froning / バトリ勝悟、モデル - ジミーキュー
21歳。元ボクサー。
身長182㎝、体重89.8㎏と大柄めでガチムチ。
愛称は「サム」。アメリカのワシントン州出身。
役割は「アタッカー/近接」。特筆事項は移動速度が約10%他キャラより早い。
拳による格闘戦が得意な褐色肌のニューヨーカー風の男性。
性格は喧嘩腰ではあるがお調子者気質。頭が悪いらしく、それをMMにいじられている。
タイマン戦闘はキャラ中一番強く、スキルでモリモリ回復するため、ゾンビより不死身なレベルになる。
試合による重傷でボクシング人生を絶たれ、人生の目標を失う(が、戦闘力が高いという謎)。
入院中、ある薬物が自分をリングに戻せるかもしれないと聞き、人体実験に志願。その後、消息不明となる。
タイマンは強いが、逆にスキルが自分強化の為、カメラやトラップ主体の相手には厳しく、集合して戦う場合は他のサバイバーほど活躍できないのが難点。
使用可能スキル
・鋼の拳
フィーバースキル。腕力、不死身、テクニックがある。
クリーチャーに対してボクシング仕込みのワンツー攻撃を繰り出す。弱点はスキル発動中は素手による攻撃しかできない他、攻撃範囲の狭さと距離が離れると使えない。
・ダッシュパンチ
パーソナルスキル。無慈悲、リカバー、スピードローダー、リミットブレイクがある。
付近にいるクリーチャーにダッシュしてパンチを繰り出す。スキル使用後にR2を連打することで連続パンチを繰り出せる。
・格闘家
パッシブスキル1。フォーカス、鈍力、ストッパブルがある。
ボクシングのトレーニングにより、近接格闘スキルが大幅に高まっている。
・アドレナリン
パッシブスキル2。サージ、高揚、漸減、背水の陣がある。
アドレナリンによってフィーバースキルを通常よりも早く使用できる。
ジャニアリー・ヴァン・サント (January Van Sant)
声 - Melanie Minichino / 金田愛、モデル - シェリ・ニコール
21歳。優秀なハッカー。
身長179㎝、体重57㎏と女性にしては背は大柄だが痩せ型。
愛称は「ジャン」。アメリカのニューヨーク出身。
役割は「サポート / ハッキング」。パンキッシュな見た目で一匹狼を気取り、言葉遣いが荒いが根は良い奴。
マスターマインドへの妨害工作を得意とするサポート寄りのキャラクター。
サポートキャラのため、近接モーションでナイフを逆手持ち、角材バットを振るなどするが、モーション・火力ともにオタクと同レベルである。
人付き合いを嫌うが、数名の記者とは利害関係が一致する仲であり、機密情報の提供や調査依頼を引き受けている。
『RE:3』本編の資料にも登場したタブロイド紙「ニュース・コメット」の記者経由の依頼でアンブレラ社とラクーン市警の違法事実を調査中に住処から姿を消した。
公式サイトでは「アタッカー/ハッキング」役として紹介されていた。
なお、スキン変更でミニスカにすると、対応がやたらかわいい。
非力でありスキルの使い方もタイミングを見る必要があるため、上級者向けのキャラである。また、スレイブ化できるダニエルとはやや相性が悪い。
使用可能スキル
・EMP
フィーバースキル。妨害工作、監視カメラ無効化、E.I.S.無効化がある。
EMP(electromagnetic pulse:電磁パルス)で監視カメラの機能を弱め、マスターマインドの行動を妨害できる。電磁シールド展開中でも有効。
ジャンから紫色のオーラが放たれる。発動時の監視カメラから発する音や、カメラの電気エフェクトの色がスキルによって異なる。エフェクトによって他サバイバーがどのスキルを使っているか判別可能。
・オーバーロード
パーソナルスキル。インスタント、ロックダウン、マルウェアがある。
渉装置を使って監視カメラを無効化し、マスターマインドの行動を妨害できる。
・放電弾
パッシブスキル1。大口径、エネルギー遮断、武器破壊、こそ泥がある。
放電弾を使用して、監視カメラに大きなダメージを与えることができる。
・サイバーマンデー
パッシブスキル2。バーゲンセール、アーセナル、ドラッグストア、ランサムウェアがある。
武器ボックスをハッキングし、在庫数と価格を改ざんできる。
ヴァレリー・ハーモン (Valerie Harmon)
声 - Alex Ryan / 鈴木陽斗実
1975年生まれの23歳。ラクーンシティの大学院生兼科学研究者。
アメリカのカリフォルニア州出身で、見た目は地味めな三つ編みのメガネっ娘。
身長161㎝、体重47.1㎏の小柄めの細身。なお、メンバーで一番小柄。
自分に言い聞かせて奮い立つ系の臆病な性格で、少しずれた部分も併せ持つ。
役割は「サポート/回復」だが、実際はマルチロールでもある。
特筆事項はインベントリスロット+2、ドアに対する攻撃力が他キャラより低い。
また、役割から荒事とは一番無縁な人物で体力が全サバイバーの最低値かつ近接は火力ともに弱いものの、手榴弾のドロップ確立をあげたり、イエローハーブをキメて男性陣並みに強くなったりする強者でもある(ただし、イエローハーブはアタッカーが拾う為、アイテムボックスで販売している2個しか手に入らず有効活用できないことも多い)。
優秀な化学の成績からNEST2へのインターンが決まるが、ある研究計画に参加したルームメイトが突如記憶喪失となってしまい、その原因の調査を始めた彼女は拉致されてしまう。
記憶喪失のルームメイトに関して、アウトブレイクのヨーコ・スズキに似ているが関係は不明である。
毎回アプデによる弱体化を食うものの、使い勝手がいいためにプレイヤーの使用率はトップである。但し、上級者は選ばない。
使用可能スキル
・スプレーヒーリング
フィーバースキル。治療、スプレー銃、増強がある。
効果時間限定の救急スプレーで付近の仲間を治療したり、強化を与えたりできる。
・生存本能
パーソナルスキル。クリーチャーマーキング、トラップマーキング、監視カメラマーキングがある。
仲間が見つけやすいよう、近くにあるアイテムや重要なオブジェクト、脅威を強調表示することができる。
・生化学知識
パッシブスキル1。ヒーリング効果、弱体化、イエローブースト、ワクチンがある。
ユニークなスキルによりチームにアドバンテージをもたらす。
・危険物知識
パッシブスキル2。余剰、カウンター、無効化、ハンドガンの強化弾がある。
爆発系武器が手に入りやすくなり、トラップを破壊できる。また、ハンドガンの弾を強化するがリロード時の弾薬消費が1発ごとに1増加する。
タイロン・ヘンリー (Tyrone Henry)
声 - John Eric Bentley / 綿貫竜之介
1975年生まれの25歳。米国フロリダ州出身。
元消防隊員で消防司令補。身長188㎝、体重95.7㎏の大柄で筋肉質な身体の黒人。
役割は「タンク/アタッカー」で近接タイプに見えてタンク型で高体力も相まってチームの先頭に立つ盾の役割を果たしつつ、タイラントすら怯ませる蹴りなどを武器にする。
特筆事項はドアに対する攻撃力が他キャラより高く、ドア開けモーションが蹴りのため部屋に突っ込まない。
言葉遣いからしてリーダーシップ発揮しまくりな頼れる男で、それ故に若くして消防司令補に就任。
アンブレラ社工場の火災に応援として向かった彼は火事場に入ろうとする姿を最後に消息不明となる。
死体が未発見にも拘らず、消防局は彼を殉職扱いとするが、実際には死んでおらず、実験に参加させられることになる。
上記から、アンブレラが市の消防局に圧力をかけたものと思われる。
ハンマー以外の近接武器は攻撃速度自体は優れているものの、モーションの都合で足元がお留守になりがちなためリッカーが苦手。
なお、初心者が使いやすいキャラの一人。
使用可能スキル
・サバイバル・エール
フィーバースキル。セーフガード、ライフライン、緊急対応がある。
約0.5秒で発動。効果時間は15秒。仲間の士気を上げて一定時間、受けるダメージを軽減する。
・突き蹴り
パーソナルスキル。パンプアップ、激突、サイドキックがある。
強力なキックで目の前のクリーチャーを攻撃でき、ダウンさせることもできる。
・消防士の心得
パッシブスキル1。防火服、ファーストレスポンダー、武器取り扱い術、クリアリングがある。
消防士としての経験により、あらゆる状況下でも有利に立ち回れる。
・ストイック
パッシブスキル2。自動回復、起死回生、機器回避、ディフェンシブがある。
鍛え抜かれた肉体は、あらゆる危機を乗り越える武器となる。
ベッカ・ウーレット (Becca Woolett)
声 - Tara Sands / 依田菜津
1976年頃生まれの22歳。アメリカのテキサス州出身。身長176㎝、60.7㎏。
アークレイ山脈の自然保護官(パークレンジャー)。
へそ出しルックにホットパンツで露出多めのセクシーな女性。
役割は「アタッカー/射撃」。特筆事項はサムと同じで移動速度が約10%他キャラより早い。
銃器の使用に特化したアタッカータイプといえる性能をしている。また、職業柄か意外と近接武器のモーションも悪くなかったりする。
上記のために高いAIMが必要になる、弾切れに悩む事、銃を手放せない。そして何よりスロースターターであるのが難点。
だが、射撃攻撃の火力が高く、強い銃と十分な弾薬さえあれば純粋な火力や対クリーチャー戦闘力はトップクラスで、戦闘面におけるメインアタッカーになりえる。
そのため、MM側だと完全武装したベッカを下手に放置すると折角召喚したクリーチャーをサクッと処理されるため、脅威となり易い。
全体的に近接武器優遇なゲームシステムと相性が悪い不遇な子だが、ロケランを入手できれば無限ロケランで破壊しまくり大活躍できる。
大自然の牧場で育つ。同じ自然保護官の叔父から射撃スキルを叩き込まれており、同僚の中でも特に銃の扱いに長けている。
仕事終わりに立ち寄ったバーで、森林にて悲鳴を聞いたとの通報を受けて現場に急行。そこで化け物のような野犬(ゾンビ犬)に襲われて気を失うが、感染はしなかったという幸運の持ち主。なお、目覚めたときには施設にいたため、倒れている間に運ばれた模様。
使用可能スキル
・銃弾の嵐
フィーバースキル。クールダウン時間短縮、デッドショット、極限集中がある。
少しの間、ベッカの弾薬が無限になる。
・射撃体勢
パーソナルスキル。迅速、激化、衝撃がある。
狙いを定める体勢を取ることで、銃器の性能を大幅に高めることができる。
・ブルズアイ
パッシブスキル1。必中、心眼、鷹の目、シルバーバレットがある。
クリーチャーの弱点を巧みに狙い、大ダメージを与えることができる。
・ラッキードロップ