星のカービィ スターアライズ
このコアを倒すと外部の身体が消滅し、その後はひたすらスティック・ボタンを連打しながらのビームによる一騎打ちとなる。それに打ち勝てばフレンズヘルパーとドリームフレンズの総攻撃によって消滅することになる。
「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さ」では、耐久力と攻撃規模が激しさを増しており、氷以外にも炎、電気の属性を帯びた剣や弓矢による攻撃が追加されている。最高難易度「魂が飛び出る辛さExtra」では鎧が赤みを帯びた更なる強化版「真 破神 エンデ・ニル」となり、更に攻勢が激しくなるが、複数の弱点が同時に開くようになる。
魂沌 ソウルオブニル
「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さ」においてエンデ・ニルのコアが変化した、本作における隠しボス。オリジナルが紫系の色であるのに対し、白っぽい色になっている。体力も変化前より大幅に増加しているうえ、時間によって防御力が大きく変動する。本来「虚無」の存在であるニルがカービィとの戦いの中で新たに魂を宿した。
前作までのソウル系ボスと同様の「シューターカッター」「バウンドポンド」が追加されている。さらに既存の攻撃パターンも強化されており、「トモダチノワ」は左右に移動して繰り出したり、「マンメンノエガオ」は四体に分裂して周囲を串刺しにしたり、「オオキナウタ」時はステージに水を出現させて通電によるダメージを与えてくる、「オオキナウタ」は画面奥からステージ全体に掛けて一気に繰り出す等、多くの攻撃パターンにおいてダメージ範囲が大幅拡大している。
星誕 ニル
「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さExtra」に登場するエンデ・ニルの最終形態。Ver4.0.0で登場した、本作の真のラストボス。行動に応じて色がさまざまに変化する。
「トモダチノワ」を使用しなくなった代わりにデッドリーボウルのような突進攻撃やダークマインドのようなミラー回転が加わるなど、攻撃パターンがさらに変化している。
時巡る戦士 ギャラクティックナイト
『ウルトラスーパーデラックス』から登場している銀河最強の戦士。本作では登場してすぐにバルフレイナイトに変化するため、この姿のままで戦うことはない。
黄泉返る極蝶 バルフレイナイト
「スターフレンズでGO!」において、エンデ・ニルの代わりに登場する最終ボス。ギャラクティックナイトを取り込んだ一匹の蝶が変化した、蝶の羽を生やした騎士。「歴史の闇に葬られた、決して戦うはずのない存在」とされている。
元々は、開発中止になった『星のカービィ GC(仮称)』で登場予定だったボス敵のひとつ。
攻撃パターンはメタナイトと似ているが、ワープで移動したり、複雑な軌道を描きながら放たれるエネルギー弾を行うほか、HPが減ると二刀流となって剣を巨大化させて切りつける攻撃や、フレンズを洗脳させる怪音波、さらには竜巻切り、相手を切り上げ、空中で連続で切り裂いた後で吹っ飛ばす乱舞攻撃といった強力な攻撃をしてくる。
倒すと天から光が降り注ぎ、まるで昇天するかのように消滅する。
災来する黒き極蝶 バルフレイナイトEX
「The アルティメットチョイス」の最高難易度「魂が飛び出る辛さExtra」と「星の○○○○ スターフレンズでGO!」の三魔官シスターズ編に登場するバルフレイナイトの強化版。ギャラクティックナイトから受け継いだパワーを増幅させ、完全に我が物としている。体の色が黒くなっている。攻撃パターンが強化してくる他、HPが減ると、二刀流攻撃の回避妨害など、パターンが更に激しくなっていく。
ナゴ、ピッチ、チュチュ
『3』以来の登場。クリーンをコピーしたカービィのアクションとして登場。
『3』以来の登場。本作ではゴールゲームのジャンプ台として登場。
バタモン、ゴーストナイト、ドネン
バタモンは『3』、ゴーストナイトとドネンは『64』以来の登場。3者ともアドレーヌの技「ペインター」のパターンとして登場。
ワイユー、アイスドラゴン
ワイユーは『2』以来の登場。両者ともアドレーヌの技「アドペインター」のパターンとして登場。
『参上! ドロッチェ団』に登場した暗黒の支配者。ストーンの変身パターンとして登場。またドロッチェの技「サプライズボックス」で宝箱から出現する。
クィン・セクトニア
『トリプルデラックス』に登場した浮遊大陸・フロラルドの住人。前作に引き続き、ストーンの変身パターンとして登場するが、セクトニアは本来の姿だと思われるタランザと似たクモの姿となっている。またタランザの技「クィンズファントム」でセクトニアの幻影が登場する。
『カービィのブロックボール』のみに登場したロボット。ストーンの変身パターンとしてグリルと登場。
『カービィのきらきらきっず』に登場した魔法使い。ストーンの変身パターンとしてブロボと登場。
ハコボーイ!シリーズに登場。本作ではストーンの変身パターンのひとつとして登場するほか、amiiboとして「よみこみ」することで、アイテムを多めに入手することができる。
今作では新登場の4種類も含め、歴代シリーズ最多となる28種類ものコピー能力が登場するが、一部の能力の技が削除・変更されている。また、『スーパーデラックス』の「スープレックス」や「プラズマ」、『3』のクリーンなど久々に登場する能力も多数ある。
冷気を放ち敵を凍らせる能力。ダッシュが「かっそう」になり、ガードが「こちこちガード」になる。また、こちこちガード解除時には周りに氷を飛ばす「こおりちらし」を出すことができる。火炎ブロックを冷やすことができる。
鞭で敵を叩く能力。離れたところにある敵やアイテムを、たとえ壁越しであっても引き寄せることができる。鞭で相手を掴む「キャプチャーウィップ」から、4種類の投げ技に移行する。↓+↑+Bで鞭を回しながら上昇する「パラダイスタイフーン」が使える。
羽が生えて飛行能力が上がる能力。「羽ばたき」や「フェザーガン」では紐を切ったり、アクロバットな体当たり攻撃をすることができる他、風の属2性を持つ技が多い。
『トリプルデラックス』以来、4年ぶりの登場である。
水を操る能力。水を吐いたり、噴出したりすることで、火炎の障害物を冷やして排除したり火炎ブロックを冷やして無害化できる。ダッシュがサーフィンのように波に乗る「なみのり」になり、火炎ブロックや溶岩の上を滑るようにして移動することができる。「ふんすいホバー」は空中で下方向に向かって水鉄砲を放ちながら浮遊できる。また、水中での水でっぽうが強化されるという特性を持つ。
『Wii』以来、7年ぶりの登場である。
超能力を操る能力。瞬間移動や、サイコキネシスなどの技を使う。Bボタンを押し続けることで超能力の電撃を自在に操作したり壁を通り抜けることも可能。電気属性を持っており、コンセントに当てると導線が作動する。カウンターやテレポートなど、トリッキーな技も操れる。『ロボボプラネット』で初登場した能力の中では唯一の続投。
ブーメランのようにカッターを放つ能力。カッターは手持ちの武器としても使用可能。紐を切断することもできる。また、攻撃ボタンを押し続けることで、貫通力の高い「ハイパーブーメラン」を放てるようになる。なお、ハイパーブーメランは壁に当たると何回か跳ね返る性質も持つ。
画面全体を攻撃する能力。強力だが1回きりの使い捨て。Bボタンを長押ししたまま十字キーを連打すると威力の増した「じごくのごうか」となる。
ほうきを使い、床を掃く動作で前方や下方の敵にダメージを与える能力。一気に前方に吹き飛ばす「フィニッシュクリーン」、ナゴを呼び出して雑巾がけの要領で突進する「ナゴクリーン」、チュチュと合体して空を飛ぶ「チュチュクリーン」、バケツになったピッチで水を飛ばす「ピッチクリーン」など、今作で初めてコマンド技が搭載された。また、本作ではアニメ版と同じ三角巾を巻く(ただし、色はアニメ版のものとは異なる)。
『3』以来、20年ぶりの登場である。
画面内の吸い込めるもの(ザコ敵本体や敵の放った飛び道具)を「調理」し、回復アイテムに変える。Bボタンを長押しすることで全画面に効果が及ぶ「さいごのばんさん」が使用できる。1回しか使えないが、フレンズの場合は一定時間が経つことでまた使用できるようになるなど、挙動が異なる。今作では常に帽子をかぶるようになった。
『ウルトラスーパーデラックス』以来、10年ぶりの登場となった。
プロレス技を主体に戦う能力。Bボタン1つで簡単に敵を掴むことができ、そこから8種類の投げ技が使える。空中では投げができない代わりにストンピング(踏みつけ)を使用できる。単発攻撃力は全コピー能力中最高、かつつかみ動作中から投げ終わるまでの間など、長めの無敵状態になる技が多いためダメージもやや受けにくいが、掴みが効かず空中にいることが多い、また反撃に用いる星を出しにくいボス戦ではダメージを稼ぎにくい。敵を掴んでいても時間経過で自動的に投げる。
コック同様、10年ぶりの登場である。
石に変身して敵を押しつぶす能力。硬いブロックを壊したり、杭を打ちこむことができる。また腕を石化させてのアッパー攻撃「石ころアッパーカット」と「石ころへんしんおしつぶし」を強化させた「ヘビーおしつぶし」という技もある。前作までに登場したタランザとセクトニアなど石に変身した時の姿が追加されている。
一定時間眠ってしまう能力。いわゆるハズレで、寝ている間操作を受け付けなくなるが、十字キーなどを連打したり、フレンズヘルパーが鼻提灯を割ると早く起きられる。
剣を手に戦う能力。多数のコマンド技を持ち、溜め技「回てんぎり」「たつまきぎり」、空中の下「づき」、対空攻撃の「きり上げスラッシュ」→「メテオエンド」、空中攻撃「つきだし」から派生する「かぶとづき」など、コンボ技が多い。紐を切ることができ、水中でもみずでっぽうの代わりに使用可能。システムの使用上、前作にあった「スカイエナジーソード」が削除された。
クナイや忍者刀を操り、さまざまな忍術で戦う能力。花を咲かせて攻撃する「みだれ花ふぶき」や、壁にはりついたままクナイ手裏剣を放つ「はりつきうち」などの技を繰り出す。紐を切れる技がある。
傘でさまざまな攻撃を行う能力。攻撃の際に現れる水滴で火炎ブロックを冷やすことができる。水中でも使用可能。また、傘には常に攻撃判定が存在し、上から降ってきた敵に自動的にダメージを与えプレイヤーを守ってくれる。
木槌を手に戦う、攻撃力の高い能力。水中でも使用可能で、杭を打ちこんだり硬いブロックを破壊したりできる。今作ではシステムの使用上、これまでのシリーズにあった「おにごろし火炎ハンマー」が3段階まで威力を挙げられる「おにごろしチャージハンマー」に変更された。
杖からさまざまなビームを繰り出す能力。ビームウィップの射程が長めで、通常では届かない地形の奥の爆弾ブロックやコンセントに干渉できる。
角で攻撃する能力。角で連続で攻撃したり、敵を捕えて投げ飛ばすことができる。角で空中に舞い上がる「スパイラルホーン」や、ダッシュで角を突き出す「ロケットホーン」など、無敵状態になる技が多い。また、翅を出して空を飛ぶこともできる。紐を切れるほか、杭も打てる。
ウィング同様、4年ぶりの登場である。
炎を繰り出す能力。氷ブロックを溶かしたり、導火線に火を点けたりできる。移動中は無敵になれる「バーニングアタック」も発動可能。
格闘技で戦う能力。パンチ・キックの他にも、投げ技や気の波動による遠距離攻撃を放つこともできる。この波動を最大まで溜めた「ギガはどうショット」は火の属性を持ち、氷ブロックを破壊したり導火線に火を点けられる。
電気エネルギーを溜めて発射する能力。『Wii』でのスパークのようにジョイコンを振るあるいはレバガチャ動作(十字キー連打)で充電し、弾は溜め具合によって全部で4段階。溜めた電気エネルギーは時間と共にだんだん減っていく。最大まで溜めると攻撃判定のあるバリアを張り、こちらの攻撃で相殺可能な攻撃(一部除く)を無効化することができる。今作では突進攻撃の「でんこうせっか」と上方にプラズマを放つ技が追加されているなど、『Wii』以降のスパークとの差別化が図られている。高速溜めに多少コツがいるがリーチが長く、瞬間的な攻撃力が高い。
コック、スープレックス同様、10年ぶりの登場である。
花火爆弾を投げる能力。爆弾の軌道は調整可能で、ボーリングのように転がしたり、つかみ技の要領で近接した敵に設置することもできる。ボムを掲げたまま自爆してもダメージを受けない。
音痴な歌で3回まで攻撃できる能力。ただし1、2回目は攻撃範囲は前方のみで、3回目のみ画面全体攻撃となる。3回目の攻撃時のみ、Bボタンを長押ししたまま十字キーを連打することで威力の増した「ラストコンサート」になる。
アメリカンヨーヨーで攻撃する能力。トリッキーな動作の技が多い。地形を貫通するので仕掛けを動かすのに役立つが、攻撃判定が紐部分にないためが密接距離で攻撃が当たらない場合がある。対ボス威力は弱いが、全方位に攻撃できる上に連射も利き、今作では「下なぎヨーヨー」が左右にヨーヨーを振り回す「よこなぎヨーヨー」に変更された他、前方にヨーヨーを転がす「いぬのさんぽ」が追加され、道中の小型敵を突破する際に有効となる。
コック、スープレックス、プラズマ同様、10年ぶりの登場である。
絵を実体化させたり筆で攻撃する。絵の具の飛沫は水属性を持っているが、他の能力に水属性を付与することはできない。
蜘蛛の糸で敵を閉じ込める。網をジャンプ台替わりに使うこともできる。
伸び縮みする棒で攻撃する。壁を貫通した攻撃が可能で、属性付与もしてもらえるが、射程の代わりに範囲は狭い。
踊って周りにいる敵を一気に倒す。フレンズヘルパーの数によって威力が変動する。クラッシュと同じく一度きりの使い捨て。
カービィのコピー能力とフレンズヘルパーが持つ能力を組み合わせることで威力を発揮することができる能力。コピー能力に属性(属性の種類は、炎(ファイア、ボム、ファイター)・水(ウォーター、パラソル、クリーン)・氷(アイス)・雷(ビーム、プラズマ、エスパー)・風(ウィング、クリーン)の5種類)が付加される場合は能力アイコンの横に属性に対応したマークが表示される。また、組み合わせに依存せず、フレンズヘルパーがいるだけで使えるようになるフレンズ能力もある。
ソードに炎属性を付加する。「メテオエンド」が二回攻撃になり、さらに炎を飛ばして遠隔攻撃ができる。
ソードに水属性を付加する。
ソードに氷属性を付加する。「切り上げスラッシュ」で氷柱を作り、「メテオエンド」でそれを切り裂いて氷の破片を飛ばすことで遠隔攻撃ができる。「したづき」も範囲が広がる。
ソードに電気属性を付加する。「かいてんぎり」「メテオエンド」「したづき」で、落雷により上空に攻撃する。
ソードに風属性を付加する。「チョッピング」が二回攻撃になり、「ドリルソード」「切り上げスラッシュ」「たつまきぎり」の移動力が強化され、「スピニングソード」にも滞空力が付加される。
ボムが炎属性に変化し、爆発後にしばらくその場を炎上させて攻撃し続ける。
ボムが水属性に変化し、爆発後に左右に水しぶきを撒き散らして追撃する。
ボムが氷属性に変化し、爆発した箇所にしばらく氷を出現させて攻撃し続ける。
ボムが電気属性に変化し、爆発した時に落雷で上空に攻撃する。
ボムが風属性に変化し、投げた際の軌道が大きく変化する。 またボムを持ったまま少し経つと上昇する。
カッターに炎属性を付加する。
カッターに水属性を付加する。
カッターに氷属性を付加する。
カッターに電気属性を付加する。
カッターに風属性を付加する。さらに、「カッターブーメラン」が停滞せずに上昇するようになり「カッターめったぎり〜ファイナルカッター」の挙動も変化する。
カーリングストーンを滑走させ、水しぶきを撒き散らしながら攻撃する。
氷をまとったカーリングストーンを滑走させて攻撃する。
ストーンを纏わせすべって攻撃する。攻撃の余波は生じないが、滑走速度と距離が大きい。
ヨーヨーに炎属性を付加する。
ヨーヨーに水属性を付加する。
ヨーヨーに氷属性を付加する。
ヨーヨーに電気属性を付加する。
ヨーヨーに風属性を付加する。
ニンジャに炎属性を付加する。
ニンジャに水属性を付加する。
ニンジャに氷属性を付加する。
ニンジャに電気属性を付加する。「いあいぎり」「みだれ花ふぶき」で落雷で上空に攻撃する。
ニンジャに風属性を付加する。「いあいぎり」「みだれ花ふぶき」を使うと空中に上昇する。
ハンマーに炎属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」「ジャイアントスイング」「おにごろしチャージハンマー」時に炎を撒き散らして攻撃する。
ハンマーに水属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」「おにごろしチャージハンマー」時に水しぶきを撒き散らして攻撃する。
ハンマーに氷属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」で周囲に氷を放ち、「おにごろしチャージハンマー」では正面一直線を一気に凍らせて遠距離攻撃する。
ハンマーに電気属性を付加する。「ぐりぐりハンマー」「おにごろしチャージハンマー」時に落雷で上空に攻撃する。
ハンマーに風属性を付加する。「ジャイアントスイング」「ぐりぐりハンマー」「だいしゃりん」「ごく・だいしゃりん」を使うと空中に上昇するようになる。
アイシックランス(ウォーター+アイス)
噴き出した水を凍らせて、氷の槍を飛ばす。
バリカンデーン(ウォーター+プラズマ)、スプライデーン(プラズマ+ウォーター)
水の力で電気を拡散させ、広範囲に水と電撃を飛ばす。
ポルターガオブジェ(ストーン+エスパー)
ストーンの石をエスパーの超能力で浮かせて自由に動かせる。
ヌリクルオブジェ(ストーン+アーティスト)
ストーンの押しつぶしによってインクの飛沫を放ち、周囲広範囲に攻撃する。
アイアイパラソル(パラソル)
パラソルを巨大化させて、上方向からの特定の攻撃を防ぐ。
フードデルペインター(アーティスト)
冷蔵庫(見た目は64のアイス+スパーク)を描いて食べ物を出現させる。
ブンナゲフレンズ(ファイターorスープレックスorビートル+仲間)
上に乗った仲間を投げ飛ばして、敵を攻撃したり、特定のブロックを壊せる。
ボヨンガフレンズ(スパイダー+仲間)
蜘蛛の糸に乗った仲間を弾力で大きくジャンプさせる。
ニコーミフレンズ(コック+仲間)
鍋に入った仲間の能力に応じ、食べ物の出現量を増やす。カービィが使用すると、通常通り能力が無くなる。
ナベブッパフレンズ(コック+仲間)
食べ物の出現量を増やすとともに、入った仲間が勢いよく飛び出して攻撃する。カービィが使用すると、通常通り能力が無くなる。
デスボイコーラス(マイク+仲間)
マイク攻撃時、仲間がいると自動的に威力が上がる。使用後能力が無くなる点は変わらない。
ラストコンサートを使用した際は名前は変わらないが、演出がより派手になる。またカービィの声が｢ジェスト｣に変化する。
フェスティバーン(フェスティバル+仲間)
フェスティバル使用時に仲間がいると自動で発動し、攻撃の威力が上がる。通常通り、使用後能力が無くなる。
パニクルラッシュ(クラッシュ+仲間)
クラッシュ発動時に仲間がいると自動で発動し、攻撃の威力が上がる。通常通り、使用後能力が無くなる。
じごくのごうかを使用した際は名前は変わらないが、演出がより派手になる。
フレンズエリアに4人がそろうと発動する技。
4人が円形になり転がりながら敵や壁を壊して進んでいく。ジャンプ中ボタンを長押しすると距離が伸びる。
4人が一列になり壁や天井を駆け回りながら進んでいく。
空飛ぶスターに乗り「スターショット」で敵を攻撃できる。フレンズの属性によってショットの種類が変わる。
4人でつり橋を作り、ザコキャラクター(基本的にはウォンキィ)にその上を渡ってもらう。
本作はコースそれぞれに固有の名称がある他、ボス戦専用コースが基本的になくなり大ボス戦がコースごとの終端に設定されるようになった。特定のコースに隠れている大きなスイッチを入れると、対応したエクストラステージまたはドリーム神殿(ドリームフレンズを召喚できる)が出現する。また各ステージには1つずつ虹色のレアピースが隠されている。
平和な国 プププランド
1-1 グリーングリーティング
1-2 ドーナツドーム
1-3 ハニーヒル
1-4 フルーティフォレスト(ボス ウィスピーウッズ)
1-5 クライマックスオブキャッスルデデデ(ボス デデデ大王)
1-EX1 エクストラエクレア
きせきの星 ポップスター
このワールドでのコース名は、頭文字をつなげると「FRIENDS」になる。
2-1 フレンズフィールド
2-2 リーフリゾート
2-3 エコーズエッジ
2-4 ネイキッドナチュレ
2-5 セイントスクエアーズ(ボス メタナイト)
2-EX1 インサイドアイランズ
2-EX2 ダブルスドリームズ
暗黒ようさい ジャマハルダ!
3-1 えい門への道
3-2 東のまくへき
3-3 ぎょうしの回ろう(ボス フラン・キッス)
3-4 西の外へき
3-5 中おう深部(ボス フラン・ルージュ)
3-6 天けいの間(ボス ザン・パルルティザーヌ)
ボス戦後、フレンズアクションを駆使して要塞を脱出することになる。
3-EX1 こうの区画
3-EX2 おつの区画
3-EX3 へいの区画
遥か、きらめきの勇者たち
他のワールドと違い、このエリアに入った段階でステージの半分が出現しており、プレイヤーはある程度攻略順を自由に選ぶことができる。ただし、ボスの登場する「小惑星」は直近の惑星ステージをクリアすることで解放され、4-13「大魔星マジュハルガロア」以降はそれまでのステージをすべてクリアしないと入れない。
4-1 惑星フォルアース
4-2 小惑星フォルナ(ボス ウィスピーウッズ、ユグドラルウッズ)
4-3 惑星ミスティーン
4-4 小惑星マリーン(ボス ゴールドン&シルバックス)
4-5 惑星ポッカラ
4-6 小惑星クード(ボス アンセスビッグマム)
4-7 惑星ヒャッコル
4-8 小惑星フュー(ボス フラン・キッス)
4-9 惑星ピサーシャ
4-10 小惑星ガベル(ボス クラッコ、ツインクラッコ)
4-11 新星ドルムアーツ
4-12 小惑星メラーガ(ボス フラン・ルージュ)
4-13 大魔星マジュハルガロア
4-14 神降衛星エンデ(ボス ザン・パルルティザーヌ、ハイネス)
4-EX1 エクストラスターα
4-EX2 エクストラスターβ
4-EX3 エクストラスターγ
4-EX4 エクストラスターδ
星のカービィ スターアライズ
最終ステージ。このコースはラスボスである｢エンデ・ニル｣との戦闘のみで構成されている。
ふりふり!きこりきょうそう
Joy-Conをふる(ボタン操作も可能)ことでオノを振り木を切り倒していく。毛虫やゴルドーに触れるとタイムロスになる。
タイミングを合わせてパワーをため飛んでくる隕石をバットで打ち返す。
ちなみに空振りするとリザルト画面の背景のポップスターに隕石が落ちた跡が出る。
星の○○○○(マルマル) スターフレンズでGO!
カービィの代わりにフレンズヘルパー、ドリームフレンズが主人公となって冒険するモード。ストーリーモードを一通りクリアするとプレイ可能になるタイムアタックモード。カービィ同様にフレンズハートを投げてフレンズヘルパーを増やすこともできる。最初は体力などが低く設定されているが、コース上に置かれている特別なレベルアップハートを取ることで、体力や攻撃力、すばやさなどを強化することができる。
このモードではハイネスが若干強化され、エンデ・ニルに代わってバルフレイナイトがラスボスとして登場(三魔官シスターズでプレイした時のみ、ボスがアナザーディメンションヒーローズ(後述)で登場したものに強化され、ラスボスがバルフレイナイトEXに変化する)する。
アップデートで追加されたドリームフレンズでプレイすると、それぞれ原作を再現したマップが登場し、さらにバルフレイナイト戦で流れる曲や背景が変化する。
The アルティメットチョイス
ストーリーモードを一通りクリアするとプレイ可能になるボスラッシュモード。最初に自身のプレイヤーとフレンズメンバーを選択(カービィをフレンズヘルパーに変えることも可能だが、コックは必ずフレンズヘルパーでのみ選択可能)するが、スタート後にメンバーを変更することはできない。その後に5~9段階の難易度を選択するが、難易度ごとに戦うボスの人数と順序が設定されている。なおアンセスビッグマムだけはこのモードに登場しない。
バトル後に入れる休憩所には回復アイテムが何個か置かれている(スタート時は6個、使用するとそのプレイ中は復活しない)。なお、一戦を勝ち抜く毎に宝箱が置いてあり、そこでもイラストピースと回復アイテム(最終戦直前のみ。難易度1~7では元気ドリンク、「魂が飛び出る辛さ」と「魂が飛び出る辛さExtra」ではチェリー)が出現する。
難易度が上がるにつれて戦う事になるボスの総数が増えていき、プレイヤーの体力上限とアイテムでの回復量が減少する(難易度1ではマキシムトマト6個だが、難易度が1つ上がるごとにマキシムトマトが1つずつ元気ドリンクに変更され、難易度7では元気ドリンク6個になる。また、難易度S「魂が飛び出る辛さ」では普通のトマト6個となる)。「スターフレンズでGO!をクリアする」「難易度7をクリアする」ことで選択できる難易度が増加し、最終コースとなる「魂が飛び出る辛さ」でのみ登場するエンデ・ニルの変化型を倒すことが、このモードの最終目標となる。さらに「アナザーディメンションヒーローズをクリアする」と、更なる高難易度「魂が飛び出る辛さExtra」が選択可能となる。そちらでは体力上限やアイテムの回復総量こそ通常に戻っている(マキシムトマト2つ、元気ドリンク2つ、普通のトマト2つ)が、登場するボスのほとんどがアナザーディメンションヒーローズに登場した強化ボスに差し替えられている。この最高難易度をクリアすることで、初代ゲームボーイやファミコンでのデザインのカービィで遊ぶことが可能になる。
ボスの体力を一定減らす(形態変化時、撃破時)ごとに難易度に応じたスコアを獲得し、ボスを倒した速さに応じてボーナススコアを得ることができる。なお、複数人プレイでは1Pが倒れるたびにスコアが減点されてしまう。
「魂が飛び出る辛さExtra」の開発当初はニルのみ隠しボスとして登場を検討した。真の原点回帰として初代の「星のカービィ」の隠しコマンドのアイディアを浮かび、ライトユーザーが強くは存在を感じないように導入した。
無料アップデート第3弾で追加された新モード。ストーリーモードをクリアするとプレイ可能になる。異空間を舞台にカービィとドリームフレンズを交代しながら、フレンズハートを回収していく。フレンズハートは4つのエリアに30個ずつエリア内に隠れており、フレンズ能力やドリームフレンズの能力を駆使して、集めるのが目的。計120個あり、100個以上集めた状態で最終ボスの三魔官シスターズを倒すとエンディングが変化する(この条件を満たしてクリアするとドリームフレンズに三魔官シスターズが追加される)。このモードに登場するボスは「アナザー」の名を冠する通常よりも強化されたボスとなっている。
ドリームフレンズの設定の親和性があり、モードの構成は企画の遠藤裕樹にリードに動いてまとめた。
計画は開発当初から立てており、2018年末まで盛り上げる目標の1つである。アップデートの予定は任天堂が考えたもので開発と連携して製作した。
AUTOMATONのYuki Kurosawaは、キャラクター同士の人間関係やシリーズ内他作品の世界観のつながりなどの裏設定がゲーム内で説明されている点においては、近年の熊崎らしいとしつつも、ラスボスの
エンデ・ニル(ソウル・オブ・ニル/星誕ニル)はカービィを想起させるデザインであることや、フレーバーテキスト等でも出自が不明瞭な点が熊崎の作品には見られなかったことだと指摘している。
そして、Kurosawaは、「前略周辺キャラクターの掘り下げや設定開示を可能な限りおこないつつ、最後の最後でラストボスに関する情報の提示を控えた。それは、「謎解き」としての作風を得意とする熊崎氏が、答えを明かさない「不思議」へアプローチした挑戦の姿勢として受け取ることもできるかもしれない。 」と締めくくっている。