パワプロクンポケット13
期限が過ぎたり戦闘に負けになるなどしてゲームオーバーになると所持金が減らされたうえで最後にセーブした所からやり直しになる。ゲームオーバー前の所持金によって減り方が異なり、100000ペラ以上だと50000ペラ、50000~10000ペラだと5000ペラなど様々で、それ以外だと500ペラ減ってしまうが、1000日目を迎える前は所持金に関係なく500ペラ減るようになる。
今作はシリーズで初めてサクセスに新たなクエスト(追加イベント)をダウンロードできる機能が追加され、おまけモードのWi-FiDLの「サクセスダウンロード」でダウンロードクエストをダウンロードすることでいつでも遊べるようになる。
自動セーブは野球人形を完成したときにセーブされるようになる。中断セーブは海上移動時でのみ行うことが出来るが、再開すると中断データは削除される。なお、ダンジョン内ではセーブできない。
仲間は拠点を移動しながらうろつきで勧誘したりクエストをクリアしたりイベントなどで増やすことが出来る。本作は期限が非常に長いため、全員仲間にすることは簡単になっている。ただし、仲間の中には条件を満たさなかったり一度でも手順を間違えると2度と仲間にならない人物がいる。
本作では前作と同じように戦闘不能になってもTSを消費して回復したり、TSがない場合はHPをある程度回復して復活するようになっている。また、前作までとは異なり、1度仲間になると期限が終わるまで仲間にいてくれる上、連れ去られて救出しに行くことはないので、今までと比べて仲間が非常に楽になった。
今回の戦闘は今まで通りの地上戦と海戦の2つある。
地上戦は従来通りの戦闘となり、ダンジョン内の敵に接触したり、特定のイベントなどで行う。今回は今までと違ってオート制であり、オートで行動している主人公(主人公もオートで行動する)と仲間をボタンに応じて命令を出しながら戦闘をする。全員のHPが0になるとゲームオーバーになる(一部の戦闘はゲームオーバーにならない)が、今までと違って主人公が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない。
命令はボタンの種類と列の位置によって違う。
共通ではAボタンで特殊技、Bボタンで列の移動、Lボタンで逃走を行う。前列と後列の概念があり、1ターンごとに列の移動が出来、後列に移動すると攻撃は出来なくなるが、弾を装填したり納刀したり出来る上、毎ターンSPを少しずつ回復できる。また、後列に行動できる仲間が1人以上いると戦闘不能になっている仲間が一定の確率で復活できるようになるが、全員後列に移動すると前列への移動が出来なくなり不利になる。特殊技は特殊技が備わっている武器で使用出来、技に応じて様々な追加効果などを発揮したり大ダメージを与えられるが、特殊技を行うとHPが少し消費され、残りHPが瀕死に近い状態では特殊技は出せない。Lボタンの逃走は「みんなで逃げる」と「煙幕で逃げる」があり、「みんなで逃げる」を選んだ場合は1ターン耐えた後、状態異常などで行動できない場合を除き全員が各々の行動の番で逃走でき、「煙幕で逃げる」を選んだ場合は順番に関係なく即時で煙幕を使って全員逃走できる。ただし、ボス戦や特定の戦闘では逃走できない。
前列では、Yボタンで爆弾、Xボタンでかばうを行う。かばうは行うとHPとSPの合計分だけかばった自らダメージを受け、貫通効果のある技を受けてもHPが減らなくSPだけ減るようになる。爆弾は使用すると順番に関係なく即時全体攻撃が可能だが、爆弾を持っていない場合は命令できない。
後列ではXボタンで励ます、Bボタンの突撃(槍系武器のみ)を行う。励ますは自分のSPを消費して、前列にいる人にSPを回復することが出来る。突撃は槍系の武器を装備している時のみ実行でき、実行すると前列へ移動しながら攻撃できる。
全員後列にいるときに実行できるのはAボタンの特殊技発動、Xボタンのかばうのみである。
HPとSPとTSのパラメータが用意されている。SPは精神力(ソウルポイント)であり、ダメージを受けるとまずSPが減るようになる。これが0になると気絶して1ターンの間行動不能になってHPにダメージが通るようになる。SPは後列に移動したり「はげます」を使用することなどで回復する。SPは基本的に防具で決まるため、主人公と仲間にはSPのステータスはなく、レベルアップしても最大SPは増えない。SPの最大値は防具の強さや状態で決まるが、武器の追加効果などによっては上がることがある。
戦闘中や戦闘後に消費されるTS(チームスピリット)はHPとSPを回復するためのゲージであり、消費する数が異なり、HPは1回復するのに2必要で、SPは1回復するのに1必要となる。戦闘終了時でのHPとSPの回復も違い、HPは最大値の半分、SPは全回復するようになる。TSはクエスト中では一切回復されず、回復するにはクエストを終わったりうろつきのイベントでの戦闘を終える必要がある。今回はHPとSPを回復できる手段はあまりないので、TSが重要となる。TSの最大値は主人公のレベルに応じて上がるようになる。
海戦は海賊船同士の戦闘になり、海上移動時での船のいる悪いマスにいたり、特定のイベントで行う。
海戦では様々なコマンドを選択して、命中率を考えながら相手を倒す。基本的に相手のHPを0にすれば勝ちとなるが、特定の戦闘ではマストを破壊した時点で勝ちになることがある。自分のHPが0になるとゲームオーバーとなる。HPの回復は海上移動時でのイベントや修理カードを使用し、戦闘時ではスキルの船修理を持った仲間がいると毎ターンにHPを少し回復できてレベルが高いほど多くなる。
命中率はコマンドなどに応じて下画面に表示されている命中率のゲージが変化していき、命中率が高いほど当たりやすくなって相手の攻撃力を減少するなどで有利になるが、逆に命中率が低いほど外れやすくなって相手の攻撃が当たりやすくなるなどで不利になる。命中率は0、20、30、60、70、80、100の7段階で、開始時の命中率は基本的に60であるが戦闘によっては違う状態で始まるようになる。
コマンドは弱い攻撃、全力攻撃、先制攻撃、回避、逃げるの5つで、コマンドに応じて相性があって相性が良いと有利になるが、悪いと不利になる。相手と同じコマンドの場合は引き分けで命中率の移動はない。
弱い攻撃は命中率に関係なく必ず命中できるが、攻撃力は低く相性はない。
全力攻撃は攻撃力の高い攻撃を2回できるが、命中率が2段階下がる。相手の選んだコマンドが先制攻撃だと命中率が2段階上がるが、回避だと攻撃力が低くなって命中率が4段階下がってしまう。
先制攻撃は先に攻撃して命中率を1段階上げる。相手の選んだコマンドが回避だと命中率は変化しないが、全力攻撃だと大ダメージを受けてしまい命中率が2段階下がってしまう。
回避は命中率を2段階上げて回避しやすくする。相手の選んだコマンドが全力攻撃だと受けるダメージが半減され命中率が4段階上がるが、先制攻撃だと回避できない上大ダメージになってしまう。
逃げるは命中率が70以上の段階であると戦闘から逃走できるが、特定の戦闘ではこのコマンドがないので逃走できない。
火事とマスト破損の状態異常がある。
火事は一定の確率で船が燃え出して、数ターンの間HPが少しずつ減っていき、スキルの船修理を身についている仲間がいてもHPが回復されない。また、命中率が上がりにくくなって下がりやすくなってしまう。
マスト破損は移動できなくなって命中率が上がらなくなる。相手がこの状態になると勝ちになる。
選手作成はパワポケ11をベースにしており、集めたパーツを選手工房に移してパーツを組み立てて選手をつくる。なお、前作と同様に選手工房のモードはないので、ファイル内に統一されてはいない。
パーツは頭・手・胴体・足の4つの体パーツに分けられている。パワポケ11と異なり手・足は右と左に分けていないので完成しやすく能力の高いパーツを装備しやすくなるが、手・足を完成するにはそれぞれ2つずつ装着しないと完成できない。
前作とは異なり、ゲーム序盤から選手作成が出来、9900日終わるまで街の中であれば選手を何人でも作成できる。
パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで階や幸運に関係なく変化はしない。
□以外に(?)の種類があり、これは選手を完成した後にランダムに特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
パーツは店で購入できる他、クエストのダンジョン内の宝箱を見つけたり地中に宝箱を埋められている場所を掘り出すことで入手することがある。また、一部のイベントでも入手できる。店での購入の場合、値段は能力が高いほど高くなる。
野球人形を完成すると、完成するたびに毎回選手として「残す」か「残さない」のどちらか選ぶことが出来、「残す」を選ぶことでパワポケPを10P獲得して選手登録できる上報酬がもらえ、「残さない」を選んだ場合は報酬をもらうだけになる。また、報酬は「残す」と「残さない」はどちらも同じである。
うろつきやイベントなどで野球人形の依頼が発生し、依頼で決められた能力を達した状態で完成して納品することで、依頼のお礼で通常よりも多くのお金やアイテムのボーナスがもらえる。依頼がなくても、能力の合計に応じてお金だけもらうことも出来る。
本編からずっと遡った時期の話。カリムーという男が船団を組み、「地球は丸い」ことを証明するために航海に出た。3年後にカリムーは満身創痍で帰還し、「地球が丸いことを証明した」ことと「凄い宝の存在」を主張。しかし、その時は誰にも信じられることはなかった。
カリムーの死後100年経った現在、既に地球が丸いことは証明された。しかし、カリムーが主張した宝は未だ見つかっていない。主人公は伝説となったカリムーの宝を求め、世界の海を巡る冒険を始める。
括弧内はグラフィックのもとになっている人物と初登場作品。
パラポルト出身。水兵としては未熟であったが、船長であった父親の死後、コンキスタ号の船長になりカリムーの宝を求めて旅立つ事になった。
モッチー(餅田浩紀:13)
コンキスタ号の水夫長。主人公より経験は長いが、船の見張りなどの仕事をするため、戦闘には参加しない。裏サクセスでの相棒。
カンドリー(官取孝弘:10)
パラポルト出身、主人公の幼馴染の砲術家志望。最初から仲間にいる。
ハーシバル(羽柴秀虫:ダッシュ)
パラポルト出身、主人公の幼馴染の博物学者志望。好奇心の塊で、体力もある行動派。最初から仲間にいる。
ウズキ(渦木淳二:12)
ツンドランドの気の強い元従軍医師。恐妻家で妻から逃げるためにコンキスタ号入りする。
ハイバラ(灰原:8)
ヒノモトのサムライ。ある事件で船のマストを壊してしまい、その弁償としてモッチーに働かされる形で乗船。
エドワード(奥野次郎:6)
クインシティ出身、気の強い天才肌の船大工。ウンガルフにいたが仕事がなくなったところで主人公に雇われて乗船。
ミーナ(武内ミーナ:10)
ウンガルフの商家の娘。太守からの求婚から逃げるのが半分、航海目的が半分で乗船。
エンゼル(広川武美:9)
クインシティ在住の船大工。祖先がカリムーの次に世界一周を成し遂げた船長で、過去カリムーの航海日誌を所有していた。宝を見つけてカリムーとの因縁を終わらせるために乗船。
カズーイ(大江和那:10)
ニューホープ先住民ナ・マッセ族の女戦士。世界を見たいという彼女の希望とナ･マッセ族の仲間たちの推薦で乗船。
ハルカ(倉見春香:7)
ニューホープ在住、クインシティ出身の駆け出しガンマン。主人公の射撃術を見て弟子入りしてついてくる。
ヒヨリ(星影ヒヨリ:8)
ニューホープにいる謎の歌人。世界中にある「あるもの」を探すためについてくる。
ジュン(夏目准:9)
クインシティ在住のメイド。レヴィン家の令嬢イオリ・レヴィンの専属メイド。世界の料理を見聞して勉強するために乗船。
レン(浅井漣:12)
パラポルト出身、駆け出しの航海士で考古学と海洋学を専攻する学生。実家に伝わる石版の謎を解明するために勉強を始めた。
アンドウ(安藤良一:9)
ヒノモト出身、経典を取りに向かう航海の途中で遭難。死に掛けたところを主人公とハルカに助けられ、そのままついてくることになる。
ユウキ(雨崎優輝:13)
ヒノモト国から流されてツンドランド漁船に拾われた漂流民。ツンドランドで日銭を求めて働いていたが、ヒノモトへの帰還を目指してコンキスタ号に乗船。
ブサイ(木村冴花:13)
グレートクイン第一王女。しばしばクインシティの貧民街に身分を隠して出て、そこで生活を共にしている行動派。
ナツミ(晴川夏海:ダッシュ)
グレートクイン海軍所属の海尉、ハンター級フリゲート「HMS ポインター」艦長。ブサイの護衛を担当している。
パカーディ(パカーディ・ハイネン:12)
元ツンドランド貴族、ジオット一世による皇帝一族の粛清から逃れてきた亡命貴族。
ジオット一世(ジオット・セヴェルス:12)
ツンドランド皇帝。前皇帝一族からクーデタで帝位を奪った簒奪者。
イオリ・レヴィン(野崎維織:9)
グレートクインの貴族、レヴィン家の令嬢。
ソネ・ムーラン(曽根村:2)
ニューホープの総督。主人公たちを利用してナ・マッセ族をつぶそうと企む。
カーケル(任月駆:2)
ウンガルフの第一王子。順調に行けば太守となる予定だが、騙されやすい性格のためその器ではない。
アッシー(芦沼大喜:11)
ウンガルフの第二王子。非常に頭が良いが、それを悪用して国民を苦しめている。
モリモリ(森盛勇気:7)
ウンガルフの第三王子。一見兄達に比べ純粋で王子にふさわしい性格だが、その本性は非常に凶暴。あるエンディングは海賊の一員まで落ちぶれてしまう。
カビンダ(カビンダ:6)
ウンガルフのスルタン。上記の王子達に悩まされているが、彼自身は統治者にふさわしい人格者。
任月(任月高志:2)
デジーマの代官。人身売買などに手を出す典型的な腐敗役人である。
二階堂真琴(二階堂真琴:13)
デジーマの剣道場の道場主。「剣道小町」と呼ばれるほどの剣士。
加山健作(加山健作:13)
加山道場の師範。表サクセス同様、真琴に想いを寄せている。
シズヤ(シズヤ:11)
パラポルト新興の商船団「静かなる海」の長、「オーベルジーヌ号」艦長。伝説の大陸、ラーム大陸に関する秘密を持っている。
リコ(石川梨子:7)
新興海賊「RS団」団長、旗艦「デイトネート号」艦長。巷では「死神」「破壊神」と呼ばれ、海軍のみを狙う。
サー・スメラ・ミカード(皇 帝:4、10)
カリムーと共に航海に出て、世界一周を成し遂げて生還した18人のうちの1人の子孫。カリムーの宝を巡る主人公のライバル。
トード(統道:10)
スメラの従者。
チハヤ(雨崎千羽矢:13)
海賊の頭領である女性。外見は幼い少女。
ホンフー(ホンフー:13)
大陸出身のデジーマの顔役。密かにヒノモト国を荒らそうとする野望を秘めている。
マダラ(魔多良闇ノ丞:13)
ホンフーの用心棒。
カメダ(全作品共通)
世界中の海で暴れまわる「カメダ海賊団」のリーダー、旗艦「デスポート号」船長。しかし、部下に信頼されておらず、やはり無能な様子。
近作では、どんどん悲惨な役になっていたが(ガンダーロボを乗っ取られて終わる等)、今作では久々にボスと君臨し、登場回数は飛躍的に多くなっている。ただし、扱いは相変わらずで、最終的にはグントラムに見限られ、ガンダーロボを奪われた挙句、別次元に飛ばされてしまう。
グントラム(グントラム:12裏)
カメダ海賊団白兵戦部隊のリーダー。主人公の父親を殺害した仇である。
12にも登場したが、獣人であった前作と違い、その正体はオオカミの皮を被った人間。斧の二刀流で闘う。次回作では表サクセスに登場を果たした。
ヒガキ(桧垣東児:10、13)
カメダ海賊団所属の海賊。後に海賊団旗艦「デスポート号」航海長。カメダが航海技術を何一つ持っていないため実質的な船長である。
新たなサクセスモードの1つ。スクラッチゲームと同じように、タッチスクリーンでスクラッチする場所を削って能力アップして選手を作成する。削る操作だけでお手軽で短時間で選手を作ることが出来る。
能力アップは毎回ランダムで決まっているため、任意に能力上げることが出来ずオールAにするのは非常に難しいが、毎回異なる個性的な能力を持った選手を作成が出来る。
ゲーム開始時にピッチャー(投手)とバッター(野手)のスクラッチのどちらか選んで始める。
バッターを選んだ場合は守備位置の選択が出来る。
ピッチャーを選んだ場合は先発かリリーフのタイプを選ぶことができる。
ゲームを始めるとバッターの場合はそのポジションに合う能力、ピッチャーの場合はそのタイプに合う能力がある程度振った状態と能力アップのしやすい能力が決まり、そこから育成していく。
9ヶ所の中からどれでもいいのでスクラッチする箇所を削り、ハズレでなければ出た能力や特殊能力に応じて能力アップする。マイナス特殊能力を取得することがあり、それぞれの基本能力の限界値に近づくほど能力が下がるものが追加されるため、能力アップが毎回当たるとは限らない。
用意されている能力アップは、共通特殊能力とバッターの場合は弾道・ミート・パワー・守備力・肩力・走力・耐エラー・野手用特殊能力になり、ピッチャーの場合は球速・スタミナ・コントロール・オリジナル変化球以外の変化球・投手用特殊能力になる。
能力アップの出来る範囲は基本的に限界値までとなっているが一部の能力は制限されている。特殊能力は投手・野手ともに最大10個まで。なお、超特殊能力を含めた一部の特殊能力とサブポジション(野手)、同方向2球種(投手)の取得もできない。また、投手の変化球は先発は3球種、リリーフは2球種まで取得できる。それ以上の球種は出なくなりレベルアップのみとなる。
1度削り始めるとその箇所を削り終わるまでは別の箇所を削れず、途中でやめることもできない。
1個でもハズレが出ると即ゲームオーバーとなり、今まで育成した選手は消去されてしまう。
1枚のスクラッチで3ヶ所を削り、ハズレがなければ1枚分終了。
1枚終わるごとに、「次に進む」か「登録して終わる」のどちらか選べることができ、途中でやめた場合はその時点まで育成した状態で選手登録することができる。
続けた場合はスクラッチを続けて育成し、最大10枚までスクラッチを続けることができ、10枚まで終わればゲームクリアとなる。8枚以上クリアするとスクラッチ選択画面の下にクリアした回数を表示したトロフィーが表示される。8枚が銅、9枚が銀、10枚が金のトロフィーになる。
最初はハズレが出にくいが、クリアした枚数や能力の高さおよびランダム要素によってハズレの数が1つ〜3つの間で決められる。
10枚ハズレを出さずに削り終えられる確率は1%にも満たない。また、1枚目でいきなりハズレで終わることもある。
選手登録した場合は、名前を入力すれば登録できる。投打・モーション・背番号はランダムで決められるので自分で選ぶことは出来ない。また、他のサクセスと異なり、パワポケPはもらえない。
選手名および球団名は2010年8月1日当時のデータを搭載したものである。シーズン終了後の選手データはおまけモードのWi-FiDLのチームダウンロードで更新可能(ただし、ペナントと俺ペナのモードにセーブデータがある場合は更新できない)。チームの並び順は2010年8月1日時点の順位であり、2010年シーズン終了時の順位とは異なっている。
2010年1月1日より改正施行された著作権法は違法ダウンロードの明文化により、本作にはゲームの起動時に著作権法に関する警告画面が表示されるようになった。なお、警告画面の表示は本作だけでなく、同社に発売された新作には警告画面が表示される。
企画 - パワポケチーム
デザインリーダー - 萩原千香子
2Dグラフィック - 萩原千香子、大木賢二、藤岡謙治、白部薫里、西村正竜、前川恵一、望月雄太
3Dグラフィック - 島津豪
3Dグラフィック - 伊藤義徳、河田憲二、和久田剛、桑原秀行、吉村広幸、田辺彬
サウンドディレクター - 渋谷郁夫
コンポーザー - 田川義浩、田中昭一、渡邊紀如
サウンドデザイナー - 渋谷郁夫、寒川真澄、妹尾拓磨
サウンドプログラマー - 諸田直久
ストーリー進行 - 西川直樹
ストーリー作成 - 大木賢二、島津豪、山本拓、三浦陵介、博多幸博、藤岡謙治
デバッグ - QCC モニタリンググループ
ディレクション - 松村謙
プランニング - 近藤利弘
パッケージ・マニュアルデザイン - 相河俊介、村上幸秀
セールスプロモーション - 若林鉄也、村上徹
PR - 戸部浩史
WEB - 篠田和文、横山浩基
ライセンス - 深田武、濱口由佳子、雫石久志
制作支援 - 荒木茂、遠藤勝義、林茂樹、上西隆仁、小林康治、中道誠、東出太一、新屋敷毅
音楽制作協力 - 白山貴史(W.M.スタジオ)、大林圭一郎(W.M.スタジオ)、古谷光広(W.M.スタジオ)、中原健太郎(W.M.スタジオ)、林真二郎(W.M.スタジオ)、神村茂三
協力 - 株式会社サウンズ・ユー、株式会社セイ
スペシャルサンクス - 佐藤優樹
場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
選手データ作成スタッフ - 豊原浩司、北浦幸治、成田藤智 、曽我部大介、鰺坂敏則、石原俊明、音地亮介、博多幸博、西山旭、清水三十六、越山光作、長本光生、大木賢二、村上真吾、恩田一志、濱見太輝
(C)SEIBU Lions、(C)オリックス野球クラブ(株)、(C)HOKKAIDO NIPPON-HAM FIGHTERS、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)Rakuten Eagles、(C)SoftBank HAWKS、(C)YOMIURI GIANTS、(C)阪神タイガース、(C)中日ドラゴンズ、(C)広島東洋カープ、(C)ヤクルト球団、(C)横浜ベイスターズ
(社)日本野球機構承認、NPB BIS プロ野球公式記録使用、阪神甲子園球場公認
統括プロデューサー - 藤岡謙治