セガネットワーク対戦麻雀MJ3
また一定試合数消化後、特別昇格ボーダーを越える成績を出した場合、入れ替え基準日を待たずに昇格することができる。(Aクラス以上では特別昇格はない)逆に、連敗が続き降格ボーダー内に残れそうに無い場合は、成績をリセットすることが出来る(但し、記録自体は残るため、リセット後に規定対局数を消化して降格ボーダーを越えることが出来なければ降格は免れない)。成績のリセットもAクラス以上では行えない。
上位階級を目指すにはある程度の戦数をこなし、かつ、それなりに良い成績を修める必要がある。
プロリーグに参加するには、レギュラーリーグAクラス(A1・A2階級)でプロリーグ参加権ボーダーを越える成績を修め、対応する参加権を獲得する必要がある。またプロリーグ1ヶ月ぶん(4週間)の成績による、月間ランキングで上位となる事でもプロリーグ参加権を獲得できる。東風戦プロリーグは偶数月の1日-28日、半荘戦プロリーグは奇数月の1日-28日にそれぞれ開催されている。
プロリーグ参加権は東風戦・半荘戦別に、一開催月のみ有効である。従って、プロリーグS3階級から陥落し(または級位に転落し)、参加権を失った場合とプロリーグ参加権を消費した場合は、改めてプロリーグ参加権を獲得する必要がある(級位に転落した場合は、開催期間中であれば段位昇格で復帰可能)。
なお、プロリーグはメジャーバージョンアップ前後には開催されず、メジャーバージョンアップ直前になると、レギュラーリーグでのプロリーグ参加権授与が行われなくなる。
前記の段位が短期での成績で上下するのに対し、リーグ階級はある程度まとまった成績で上下するのが大きな違いである。
なおリーグ戦でも段位変動する。また、麻雀格闘倶楽部と異なり、リーグ戦参加中に級位に転落した場合、即座にリーグ戦から追い出され、強制的に段位別戦に移動させられる。
使用される牌の背の色は、C(リーグ)が青、Bが緑、Aが赤、プロリーグが紫色となっている。
雀荘モードとは、ゲーム内の雀荘街に点在する雀荘を舞台に、アイテム購入等にも使われるGOLDを賭け、より多くのGOLDを稼ぐ事を目的とするゲームモードである。MJ3で新たに追加された新機軸のゲームモードである。
各雀荘はランク分けがされており、採用ルール、参加料や成績により収受するGOLDのレートも異なる。各店で入店可能な曜日や時間帯(営業日や営業時間)も決まっている他、プレイヤーの所持GOLDが基準未満だと入店できない。
雀荘モードでの対局では異なるルールが採用される事があるために段位変動はしないが、レギュラーリーグやプロリーグと同じく、それらとは独立した雀荘リーグが存在する。
雀荘リーグも他リーグと同様に、基準日(毎週日曜日)間で一定数以上の対戦を消化したプレイヤーの成績を集計し、その中での成績で階級を移動する(ただし、レギュラー/プロリーグとは異なり、S3とA1の間で昇降格がある)。しかし他リーグでは点数を成績として採用しているが、雀荘リーグでは集計対象雀荘での(参加費等は含まない純粋な)GOLDの収支を成績として採用する。このため、各雀荘のルールや(チップを含めた)レートを考慮した戦略がプレイヤーには求められることになる。なお、不定期に雀荘内ルールが改定されることがある。その場合、事前にMJ.NETから告知される(チーム雀荘については、チームリーダーが設定変更可能)。例えば、MJ3稼働初期では半荘雀荘がいくつか存在していたが、EVO稼働時にSランクの「紅孔雀」を除き全て三人打ちに入れ替えられた。紅孔雀も2007年10月より東風戦のチップルールになったため、半荘雀荘は消滅した。
雀荘リーグでは、レギュラー・プロリーグと異なりベストスコア制は採用しておらず、対象雀荘での収支が昇降格に直結する。したがって、昇格ボーダーをクリアした後も打ち続けていると昇格ボーダーを割ってしまうこともある。雀荘リーグでも特別昇格は存在する(Aクラス以上では存在しない)。また、降格ボーダーまで成績を回復できる見込みがない場合は、ギブアップを行うことが出来る。ギブアップすると即座にリーグ降格し、成績がリセットされる。なお、特別昇格やギブアップの結果リーグクラスが変動すると、そのままでいると集計対象外となってしまうため、一度カード排出を行い雀荘を移動しなければならない。雀荘リーグ維持または昇格するとボーナスとしてGOLDを獲得できる。
雀荘モード独自のフューチャーとして、役満を和了するとジャックポットまたはミニジャックポットとして大量のGOLDを獲得することができる。ジャックポットは門前で役満(13面待ちでない国士無双と四暗刻(単騎待ちも含む)は対象外)を和了すると獲得でき、参加費の10000倍(東風戦)又は5000倍(三人打ち)のGOLDが獲得できる。ミニジャックポットはジャックポットに該当しない役満の和了もしくは数え役満の和了により獲得でき、参加費の200倍(東風戦)又は100倍(三人打ち)のGOLDが獲得できる。ジャックポットが発生すると、全国のライブモニタへ速報が配信される。また、ジャックポットによる収入は雀荘リーグの成績には含まれない。
雀荘モードへの参加には段位制限は無い。また初回はGOLDを500G以上所持している必要があるが、2回目以降は入店できる雀荘があれば参加可能である。現状では入場に必要な所持GOLDがもっとも低い(300G)「まーじゃん学院」と「麻雀大学」が毎日営業しているため、300G持っていれば雀荘モードに参加できる。
各雀荘には、メンバーとしてプロが各一人配属されていて、運が良ければプロと対戦することができる。また、MJ.NET上で対決するプロを選ぶ事により雀荘メンバー対決に参加する事が出来る。これは、その雀荘に配属されているプロがその雀荘で一月に稼いだGOLDの収支と、プレイヤーのその雀荘での収支(MJ.NETで対決するプロを選んでから月末までの収支)を競うものである。プレイヤーの収支がプロを上回れば、プレイヤーの勝利となり入場に必要なGOLDの1倍-3倍程度が報酬として獲得できる。ただしプレイヤーは10戦をこなす必要がある。プレイヤーが負けてもペナルティは無い。なおルールが週毎に変化する「闘技場」にはメンバーは配置されていない。(雀荘メンバー対決は終了した。現在は開催されていない)
Ver.Bより雀荘LVという、各ルールにおける習熟度を示す指標が追加された。「チップ」「割れ目」「デフレ」「喰いタンなし」(EVOでは「三人打ち」も追加」)の各ルール毎に、雀荘経験値が溜まる。雀荘経験値は収支により増減し、経験値が一定まで溜まるとそのルールの雀荘LVが上がる。また、一定まで減るとLVが下がる。LVが変動した時は雀荘経験値は0に戻る(飛び級や飛び降格は発生しない)。MJルールの雀荘では雀荘LVは表示されず、代わりに段位が表示されるが段位はこれまで通り変動しない(現在、MJルールの雀荘はチーム雀荘のみである)。一部雀荘では該当ルールの雀荘LVが一定に達していないと入場できないといった制限が追加された(現在の所S闘技場のみ)。
雀荘モードは従来の公式モードとは別の位置付けになっており、公式モードにおける経験値の変動、評価ポイントの発生、幻球争奪戦の発生、ライセンスの成績の変動、レギュラー・プロリーグの成績などに雀荘モードでの戦績が影響する事は無い。
定期的に全国イベントが実施され、全国のプレイヤーが腕を競い合う。イベントが採用するルールにより、経験値変動の有無が異なる。
地区予選→全国決勝の2段階で行われる。MJ3より成績の計算方法が変わり、任意の連続した規定試合分の合計で最も良かったものが採用されるようになった。
EVOより追加された、各店舗単位で不定期に発生するイベント。およそ30分〜1時間程度開催される(ミッション競争は定員に達し次第終了する)。どのイベントが発生するかは店内の参加人数・時間によってランダムである。全国イベント開催日は店舗内イベントは開催されない。また、回数をカウントするものはコンティニューすると引き継がれるが、ミッションを達成して宝箱を獲得するとその数値はリセットされる(再度達成すれば達成回数分宝箱を獲得できる)。三人打ちルールでも同条件で行われるため、三人打ちプレイヤーの方が有利である。
与えられた課題を店舗内で競うイベント。全員強制参加となる。ミッションを達成すると順位により金宝箱〜木宝箱が貰える。箱のグレードや貰える人数は店舗のサテライト数や参加者数・ミッションの内容により異なる。イベントの時間が経過するか、定員に達した時点で終了となる。
例:「3回アガれ」「跳満以上をアガれ」「アガリでドラを5枚以上稼げ」「配牌で表ドラを4枚引け」・・・など
経験値の変動が2倍になるイベント。試合毎に参加するか否かはプレーヤーが選択できる。待ち受け画面から対局開始の間に画面右下に参加のアイコンが出現し、参加する場合はそのアイコンをタッチ、参加しない場合はそのまま放置すればよい。参加すると、参加した試合の経験値の変動が2倍になる。経験値2倍タイムに参加できるモードは、公式モードの東風戦と雀荘モードの雀荘LV経験値が変動する試合で、公式モードの半荘戦(半荘戦リーグなど)は参加できない。また、上級段位の幻球やライセンスの変動は2倍にならない。
イベント期間中に1筒を引いた数に応じて銅メダルが貰えるイベント。全員強制参加となる。ルールは単純で、とにかく配牌やツモで1筒を引くだけ。鳴きやロンあがりはカウントされない。イベント開催中に4枚以上引くと銅メダルが貰えるようになり、引いた枚数に応じて貰える銅メダルの枚数が増えていく。銅メダルには対局終了時に一旦換算されるが、1回のイベント終了まではコンティニューすればその値は引き継がれ、以降差枚数が対局終了ごとにもらえる。時間は他のイベントに比べると比較的短い。
以下はMJルールと呼ばれる通常ルールである。
(東風戦)20,000点持ちの25,000点返し。
(半荘戦)25,000点持ちの30,000点返し。
順位ウマ ワンツー(10-20)。
食いタン、後付け、ピンフツモあり。
喰い替えなし。
ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓ウラあり。槓ドラは常時即乗り。
赤ドラあり。(五萬、五筒、五索に各1枚)
30符4翻の場合は切り上げ満貫とする。(60符3翻は切り上げ満貫にはならない)
荒牌流局は親流れ。(南場は4本場まで親の聴牌で連荘あり)
二翻縛りあり。(5本場より)
途中流局あり。(九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。4人リーチは続行。九種九牌は連荘。その他は親流れ)
ダブロン、トリプルロンあり。(頭ハネや流局ではないが、供託点は頭ハネ)
国士無双のみ暗槓からの搶槓が可能。
包(パオ)あり。(大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)
数え役満あり。(13翻以上)
流し満貫あり。和了扱いとして積み符や供託点も得られる。成立していても、アガリボタンを押さないことで流し満貫を宣言しない(無効にする)こともできる。
国士13面、四暗刻単騎、大四喜、純正九蓮はダブル役満ではなくシングル役満として計算。ただし役満の純粋な複合はあり。
八連荘あり。
持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)あり。(0点ちょうどは続行)
オーラス親のアガリやめあり。(アガった際、トップでなければ連荘、トップなら終了)
ルールは基本的に『セガ四人打ち麻雀MJ』とほぼ同じである(MJ2より半荘戦の持ち点と南場での連荘条件、および九種九牌流局が連荘に変更されている)。
雀荘モードやイベントにより、MJルールと若干異なるルールが採用されることがある。
25,000点持ちの30,000点返し。雀荘モードでこのルールが採用される雀荘では、オープンリーチあり(ツモアガリ、ロンアガリ共に二翻扱い、ダブルリーチと複合は三翻扱い)となる。トビ賞(他者を飛ばすこと)による罰符10,000点の移動もある。
一発、裏ドラ、槓ドラ、赤ドラ、切り上げ満貫(四翻30符)のないルール。
一発、門前での赤・裏・槓ウラ、役満でチップのやり取りを行うルール。雀荘モードでこのルールが採用される雀荘では、通常のMJルールでの点数状況の他、チップの増減もGOLDの変動に加味される(チップレートは雀荘ごとに異なり、チップを点棒に換算した場合の重みもまちまちである)。またトビ賞によるチップ移動もある。途中抜けに対するペナルティがチップ-10枚と、非常に厳しい。
断么九が門前限定(後付けあり)、二翻縛りなしとなるルール。トビ賞(他者を飛ばすこと)による罰符10,000点の移動もある。
東一局〜南三局までの東南戦で行われる。
東家、南家、西家でゲームを行い、北家はいない。
荒牌流局は親流れ。
二翻縛りあり。(5本場より)
ダブロンあり。(供託点は頭ハネ)
萬子の二〜八が無い。
チーはできない。
北は常にドラとして扱われる(ゲーム中では北はすべて赤牌として表示される)。
ドラ表示牌が一萬の場合、ドラは九萬となる。
ウマは、1人浮き:1位+30/2位-10/3位-20、2人浮き:1位+20/2位±0/3位-20 となる。
積み棒は1本1000点として扱う。
子のツモアガリ時、点数は親が2/3、子が1/3を支払う。
例:子の満貫ツモ時→子2700点・親5400点をそれぞれ支払う
親のツモアガリ時は折半となる。(ツモり損無し)
☆…門前役、※…食い下がり役、◆…割れ目ルール雀荘でのみ採用の役 ○…上がり特典として宝箱(銀)が与えられる
門前清模和☆
立直☆
一発☆
平和☆
断么九(☆) - 食いタンなしルールでは門前のみ。
一盃口☆
ダブル立直☆
オープン立直◆ - 常に二翻。開示は待ち牌部分のみ(正式稼動版から)。
七対子☆ - 二翻25符相当。
全帯※
三色同順※ - 三人打ちルールでは不可能。
一気通貫※
三槓子○
混老頭○
オープンダブル立直◆ - 常に三翻。
二盃口☆○
混一色※
純全帯※
流し満貫 ○- 和了扱い。
清一色※○-宝箱は門前のみ
人和☆○ - 他の役と複合しない。但し、元の上がり点が倍満を超える場合は人和は無効となり高い方の上がりが優先される。
役満及び数え役満のアガリにはすべて宝箱(金)が与えられる。この場合、宝箱(銀)を重複して得ることは出来ない。
天和☆
地和☆
緑一色 - 發はなくてもよい。
四暗刻☆ - 単騎待ちも役満。
九蓮宝燈☆ - 筒子、索子可。9面待ちも役満。
国士無双☆ - 13面待ちもフリテン適用。13面待ちも役満。但しジャックポット獲得時は区別されるため、雀荘モードではフリテン13面待ちを狙う者も居る。
四喜和 - 小四喜、大四喜ともに役満。
大車輪☆ - 2-8の筒子のみ。
MJ.NET(エムジェイ ネット)とは、セガネットワーク対戦麻雀MJ3ユーザー向けのネットワークコンテンツサービスである。
MJ3カードの登録(MJ2とは異なり、サブカード1枚も登録可能。但し、サブカードではショップ肩書きやカスタムチャットを使用できないため、切り替える必要がある)、再発行の申請
最近の対戦履歴の確認、対戦相手の戦績閲覧
局終了後に転送指示をした牌譜の閲覧(auでは転送、閲覧共に行えない)。
MJ3カードとMJ.NET上のアイテム倉庫間での、アイテムとGOLDの送受信
アイテムの売買、オークションへの出品・入札
他のプレイヤーとチームを結成、チーム大会の開催設定
肩書き、カスタムチャットメッセージ設定、所属都道府県、所属店舗(マイ店舗)等の変更
ニックネームの変更(漢字や半角文字も使用可能)、オリジナルニックネームの申請
等を行える。
サービスは、パソコン向けサイト(http://www.sega-mj.com/mj.net/)と、NTTドコモiモードおよびソフトバンクモバイルYahoo!ケータイ(VGS・3Gの一部機種を除く)、au(KDDI)EZweb(WAP2対応機種のみ)に対応した携帯電話向けサイトがあり、いずれも有料(一部無料)である。
オリジナルニックネームとは、他人とかぶらない唯一無二のニックネームであることが保証されているニックネームである。オリジナルニックネームは、一定のニックネーム所有期間や対局消化等の条件を満たした上で、MJ.NETにて不定期に実施されるオリジナルニックネーム申請期間内に申請し、セガによる審査を通過することで認定される。
オリジナルニックネームが認定されるとニックネームの変更ができなくなる反面、認定されているオリジナルニックネームと同じニックネームを他者がオリジナルニックネームとして申請・使用することができなくなる。
認定雀士や王座の獲得には必須である。なお、プロ雀士はすべてオリジナルニックネーム扱いである(但し、プロ雀士は王座を獲得することが出来ない)。
MJ.NET認定雀士とは、オリジナルニックネームを所有するMJ.NET登録プレイヤーの中で、卓越した麻雀センスと対戦成績を持つとセガが選出し認定した雀士である。
MJ.NET認定雀士は毎月認定され、専用のメンバーズカードが贈呈される。設置店舗によっては特別優待(フリープレイ)を受けられる(その場合のプレイ料金はセガが負担する。また、フリープレイは認定モードに限られるため、レギュラーリーグや雀荘リーグへの参加は通常モード(有料)で行わなければならない)。また、大会の予選を免除される、無条件でプロリーグに参加できるなどの特典がある。但し、認定期間内に規定数(=フリープレイ可能回数)以上対局を行うことと、期間終了後にレポートを提出することが義務付けられる。また、認定雀士のプロフィールやプレイ状況は公開される。そのため、プロフィールの公開を希望しないなどの場合、認定を辞退することもできる。
なお、認定雀士にはマナーも求められるため、認定判定時に不適切なチャットメッセージ(ウザチャなど)が登録されていると、認定に足る成績を残していても認定されないことがあるほか、不適切なプレイ(ウザチャ、タメロン、牛歩など)をして苦情があると認定を取り消されることもある(実際に取り消された例もある)。
MJ3での認定雀士選出は2007年末で終了し、2008年2月からは認定雀士が存在しない。MJ4正式稼動開始後に再開予定である。
MJ3マスターガイド 〜MJ.NET認定雀士への道〜(NTT出版、ISBN 4757181728)