火引弾
『ストIV』シリーズでは跳んでから蹴りを放つまでに時間がかかり、山なりの軌道ではなく真横に移動する。EX版は発生と同時に1度だけ蹴りを繰り出し、ヒットすると左右交互に蹴りを繰り出す。空中でのEX版はその場で3連続蹴り。
『ウルIV』オメガエディションでは『ZERO』シリーズと同じ山なりの動きになり、発生も早くなった。タイミングが合うと「波動拳」などの飛び道具も飛び越えることができる。空中でのEX版は急降下し、相手にヒットするとそのまま連続の蹴りを繰り出す性能になった。
晃龍拳(こうりゅうけん)
地上で拳を構え、突き上げつつ跳ね上がる。『ZERO2』以降は腕をまっすぐ伸ばさず肘を曲げたまま上昇する。リュウやケンなどの「昇龍拳」に近い技だが無敵時間がないために打ち負けやすい(初代『ZERO』のみ跳ねる瞬間まで全身無敵)。ただし稀に全身が白く光り、その場合は無敵になる。無敵になるタイミングは作品により様々だが、『ZERO2』では1/8の確率で、『ZERO2 ALPHA』と『ZERO3』では23回目で無敵に、以降は15回周期で無敵状態になる。
『ストIV』では画面後ろ側の拳を突き上げ、踏み切って伸ばした足と同じ側の手で殴る。「昇龍拳」よりもサガットの「タイガーアッパーカット」に近い動作になった。従来作と異なり、技の出掛かりは完全無敵。弱は攻撃判定が出る前に打撃・飛び道具無敵が消え、中・強は攻撃判定出現まで完全無敵が持続する。
EX版は「サイキョー晃龍拳」と叫んで飛び上がり、上昇中が完全無敵で2段技に変化するが、威力は強晃龍拳に劣る。
『ストV』では弱は投げ無敵、中は空中判定の攻撃無敵、強は打撃と飛び道具無敵、EX版は完全無敵という『ストV』における対空技の共通基本性能が本技にも適用されているため使いやすい。
轟晃龍拳(ごうこうりゅうけん)
Vトリガー[II]発動中は「晃龍拳」が本技に変化。晃龍拳の強化版となる対空技。性能はEX版晃龍拳と同様だが、コマンドのジャスト入力成功時は晃龍烈火のように2回連続で晃龍拳を繰り出す。
サイキョー流裏技・奮迅拳(サイキョーりゅううらわざ・ふんじんけん)
『ウルIV』のオメガエディションにて実装。晃龍拳のコマンドの最後の斜めと弱パンチボタンをタイミングよく入力することで技が成立する。浮かせ技で無敵と前進性能もあり、3回まで連続攻撃が可能で、3回目は相手が錐揉み回転しながら吹っ飛ぶ。
『マーヴル』VS.シリーズのみの技。色紙にサインを書いて投げる。投げるまでが遅いが「我道拳」よりも飛距離があり、中や強で出せば画面端まで届く(ただし投げる前のサインを書き込む時間も長くなる)。完成した色紙を突き出す際も攻撃判定があり、ある程度は投げた後も軌道を上下に操作可能。この技でKOした場合は(通常の必殺技でありながら)ハイパーコンボフィニッシュと同じ演出が発生する。『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』(以下『MVS』)で憲磨呂がCPUダンに対して挑発すると必ずこの技を出す(憲磨呂の挑発が「サインくれよ!」というものであるため)。
『MVS』稼働前は「ヨロシク火引」という技名で紹介されていたが、製品版では変更されている。
我道翔吼拳(がどうしょうこうけん)
『SVC CHAOS』のみの技。両腕を広げ大型の「我道拳」を放つ。飛距離は短い。『頂上決戦 最強ファイターズ』でも「震空我道拳」のLV2版として同様の技を使っている。
究極天地我道突き(きゅうきょくてんちがどうづき)
『SVC CHAOS』のみの技。片手を構えた後に正拳突きを繰り出す。ほぼリョウ・サカザキの「天地覇煌拳」そのものでガード不能技でもあるが、攻撃判定の出現が遅い。また、当たったとしても手を痛める演出があるため、当てても当たらなくても大きな隙が生ずるお遊び的な技。ただし対CPU戦においては一部の敵に対して大きな効果を発揮する。『ストIV』ではこの動作が通常投げの「我道突き」となっている。
弾烈拳(だんれつけん)
『ウルIV』のオメガエディションにて実装。一歩下がって構えた後、前進してパンチを3連続で浴びせ、弱以外は最後に強力な一撃(中は片掌底、強は両拳)を繰り出す。
EX版は構えた後に無数の拳撃を浴びせ、掌底アッパーで相手を高く飛ばし一部の必殺技で追撃ができる。『ウルIV』オメガエディションのみ後退中にはアーマー属性が付く。
サイキョー転塵砕(サイキョーてんじんさい)
『ウルIV』のオメガエディションにて実装。レバー1回転のコマンド投げ。体落で相手を落とすと、得意顔で相手の顔を大股で踏みつける。EX版では無敵判定が付き、踏みつけた後に追い打ちで顔に拳を叩き込む。
震空我道拳(しんくうがどうけん)
気を高めて掌底を突き出し、複数ヒットする「我道拳」を放つ。通常の「我道拳」より射程が長く、飛び道具としての機能も果たす。『ZERO』シリーズでは飛び道具系スーパーコンボの中で唯一、ローズの「ソウルリフレクト」で跳ね返されてしまう。マーヴルVS.シリーズでは全く飛ばなくなっている。『SVC CHAOS』では「我道翔吼拳」と入れ替わりに使用不可になった。
晃龍烈火(こうりゅうれっか)
「晃龍拳」を連続で繰り出す。ケンの「昇龍裂破」に類似した技だが、あまり前進せずその場で跳び上がるため、相手の攻撃に対する割り込みや連続技など、距離を置いて使うには不向き(『ZERO』シリーズや『CAPCOM VS. SNK』シリーズではLv2以上で出すと前進距離が伸びる)である。しかし、ヒットした時点で相手が空中にいても巻き込んでいく性質を持ち、対空迎撃などで役に立つ場面が多く、ほぼ真上に飛ぶ点でもそれを手伝っている。ただし『CAPCOM VS. SNK 2』では空中の相手に全段ヒットしなくなっている。『ZERO2 ALPHA』までは気絶値が非常に高く、全段ヒットさせれば全技中2番目の気絶値を誇る。『SVC CHAOS』では性能が他作品よりも向上している。『CAPCOM VS. SNK』シリーズや『SVC CHAOS』では、この技を繰り出す際に「サイキョー流奥義!」と叫ぶ。
必勝無頼拳(ひっしょうぶらいけん)
その場で猛烈な勢いの打撃技を連続で繰り出した後、「晃龍拳」でフィニッシュ。Lvが上がるごとに攻撃のヒット数が増えるが、作品によっては上がるにつれて途中でリーチが極度に短い攻撃が出るものがあり、途中で空振りしたりガードされることも多い。マーヴルVS.シリーズでは性能が上がり、1発でもヒットすれば相手をロックして全て命中する。『ZERO2』ではサガットに対してLv3で決めると、最後にダンが叫ぶ台詞が変化する。『ZERO3』ではX-ISMとZ-ISMで使用可能。『ストIV』シリーズはスーパーコンボとして使用していて、空中の相手を弾き飛ばす性能のためコンボとしては使いづらい。『ウルIV』オメガエディションでは初段がヒットすると空中の相手でも引き込むため全段ヒットが容易になった。
『ストV』ではクリティカルアーツとして使用。相手に突進し、ヒットするとパンチやキックを連続で叩き込み「晃龍拳」を決めた後、最後にポーズを取る後述の「疾走無頼拳」と同様の技になっており、全ての攻撃が中攻撃のヒット音という特徴がある。
攻撃内容は以下の通り。
(ZERO・Lv.1)踵落とし(3+2ヒット)
踵落としの挙動を分解するとローキック〜顎砕き蹴り〜蹴り上げ〜我道蹴り×2となる。
(ZERO2・Lv.1)掌底→ジャブ→膝蹴り→カチ割り手刀→晃龍拳
(ZERO3・Lv.1)膝蹴り→掌底→カチ割り手刀→超回し蹴り→晃龍拳
(Lv.2)ジャブ→鳩尾パンチ→正拳突き→ジャブ→掌底→晃龍拳(2ヒット)
(ZERO3・Lv.2)掌底→鳩尾パンチ→我道蹴り→踝キック→晃龍拳
(ZERO・Lv.3)踵落とし(3+2ヒット)→ローキック→鳩尾パンチ→正拳突き→ジャブ→掌底→晃龍拳(2ヒット)
(Lv.3)カチ割り手刀→我道蹴り→屈み掌底×2→(超回し蹴り→回転足払い)×2→カチ割り手刀→鳩尾パンチ→晃龍拳
(IV)左ジャブ→右ジャブ→前蹴り→後ろ回し蹴り→右ボディブロー→下腹部突き→ローキック(2ヒット)→左裏拳→大振り手刀→下段横蹴り→肘フック→後ろ回し蹴り→右ショートアッパー→左チョップ→右膝蹴り→左ショートアッパー→晃龍拳
漢道(おとこみち)
前進して相手を掴んで相手もろとも自爆する技で、マーヴルVS.シリーズでのLv3専用ハイパーコンボおよび『SVC CHAOS』のEXCEED(試合中一度だけ使用可能な技)。ダン自身の体力ゲージは1ドットになってしまう上に、『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』では投げ抜けをされてしまうため、魅せ技としての要素が強い。ただし登場するごとに性能が少しずつ上がっており、『MARVEL VS. CAPCOM 2』では体力が1ドットになるものの、全技中トップの攻撃力を誇る。『SVC CHAOS』では体力の減少がなくなった。『頂上決戦 最強ファイターズ』では1ドットになるが、相手に4分の1程度しかダメージを与えられない。
『ポケットファイター』のマイティコンボ。発動時のボイスは「オヤジビーム」。父親・強の幽霊が登場して、鼻から強力なビームを放つ。発動は遅く威力も低めだが、射程が長くヒット数も多い。
殉哭殺(じゅんこくさつ)
『ポケットファイター』のマイティコンボ。強の幽霊が登場して、「瞬獄殺」のような技を繰り出す。この技で相手に勝利すると、背景に「天」ではなく「父」の字が表れる。なお、突進する強の幽霊は弾扱いとなっており、飛び道具が当たると消えてしまう。
真・晃龍拳(しん・こうりゅうけん)
家庭用移植版『ポケットファイター』で追加されたマイティコンボ。アーケード版には存在しない。連続攻撃を決めてからかなり高くまで上がる「晃龍拳」を出す。
漫画『さくらがんばる!』のケンとの対決でも同名の技が出ている(全身を光らせ晃龍拳を放っているが、技を当てる前にKOされた)。
疾走無頼拳(しっそうぶらいけん)
『ストIV』のウルトラコンボ。両腕をクロスさせた状態で前方へ突進し、相手に接触すると攻撃が発動。
頬へのストレート→腹部への前蹴り→腹部へのショートアッパー→腹部への膝蹴り→前屈みになった相手の背中に肘落とし→頬へのストレート→後ろ回し蹴り→晃龍拳
連続で6発の打撃を繰り出し「晃龍拳」が決まると画面に向かってポーズを決める。ガード可能な打撃投げで、相手に避けられたりガードされた場合は転んでしまい、大きな隙ができる。セービング可能な打撃投げで、『ウルIV』のみアーマーブレイク属性を持つ。
覇王我道拳(はおうがどうけん)
『スパIV』で追加されたウルトラコンボ。両手に溜めた気を一つに組み合わせた後、前方に強力な波動を放つ。波動は少し進んだところで爆発し消えてしまい、その爆発の反動でダン自ら後方に吹っ飛んでしまうという演出がある。通常の我道拳と同様、気弾の射程に制限はあるが、発射時に大きく踏み込むためリーチはある程度カバーされる。また、ダン自身も後方に吹っ飛ぶため、相手にガードさせれば反撃を喰らうことは少ない。
『ストV』ではVトリガーとして使用する。
各種の挑発はダンを象徴する存在である。登場作品によって他のキャラクターの挑発にラウンド中1回の制限がある場合でも、ダンのみ無制限で挑発を出すことができる。
通常挑発、しゃがみ挑発、空中挑発 / ジャンプ挑発、屈伸挑発
それぞれ直立、しゃがみ、ジャンプ状態での挑発。片手を挙げ、拳を顔の前に掲げるポーズを取りながら台詞を叫ぶ。空中挑発は着地してしまえば、ほぼ隙がないので比較的安全に出すことができる。『ZERO3』のX-ISMでは立ち状態の挑発にわずかな攻撃判定があり、威力は低いが対空技として使うことも可能。
『ストIV』シリーズではジャンプ挑発、しゃがみ挑発にわずかな攻撃判定があり、ジャンプ中に挑発すると飛距離が伸びる性能になったが着地時は隙が大きくなった。『ウルIV』オメガエディションではジャンプ挑発で飛距離は伸びなくなったが着地時の隙は小さく、空中の相手にジャンプ挑発を当てると吹き飛びやられとなり追撃ができる。
この挑発ポーズは勝利ポーズとしても使用されており、バリエーションとして同じポーズで道着の上半身をはだけたり、涙を流しながら父親を偲んで叫ぶものも存在する。
『ポケットファイター』ではしゃがみ挑発は専用のポーズ(正面を向いて両手を顎の下に沿え、間抜けな顔をしながら手足を揺れ動かす)に変更されている。
『ストV』では連続したしゃがみ(屈伸)を行うと専用の挑発が出る。
前転挑発、後転挑発
必殺技のように特定のコマンドを入れつつ挑発のボタンを押すことで、前転か後転した後で挑発する。前転は相手をすり抜けられ、後転は相手との距離を離せるが、その後の挑発で隙だらけとなる。
前転挑発を繰り返し、ジャンプ挑発、さらに挑発(「よゆうッス」)を重ねてフィニッシュするスーパーコンボ。挑発を繰り返すだけという技。基本は挑発なので、スーパーコンボでありながら攻撃性能は皆無。作品によっては、前転挑発中に相手に接近した際には、相手の前後に纏わり付くように前転挑発→ジャンプ挑発を行うものもある。
最後の決めポーズは、足を揃えて笑顔で片手の親指を立てるという『龍虎の拳』に登場するユリ・サカザキの勝利ポーズを真似たものであり、こちらも勝利ポーズとして登場することがある。最後まで出し切ると、双方のスーパーコンボゲージが完全に溜まる作品がある。『SVC CHAOS』では途中の挑発モーションにユリの挑発やジョー・ヒガシの挑発(『KOF'99』以降などのもの)と似たものが混じっている。『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』ではスーパーコンボフィニッシュ時に英語の音声が入る演出があったが、ダメージ判定は途中のサイン色紙を掲げる手のみなので相手を倒すことがきわめて難しく、それゆえこの技のみ発動時に技名の英語ボイスが入るようになっている(運良くサイン色紙を掲げる手でフィニッシュできた場合は英語音声で勝利演出が発生する)。
『ストIV』シリーズでは「挑発伝説」の途中にウルトラコンボを発動することができる。
『ストV』ではコマンド表には記載されていない隠し技扱いのクリティカルアーツとなっており、挑発を行う毎にダンのセリフが文字で表示される演出が入る。最後まで挑発を行うと両者のVゲージとEXゲージが満タンになる。なお、最後のポーズ中に相手の攻撃を食らうと通常の5倍のダメージを受ける。
この「挑発伝説」を開発したカプコンのプログラマーである原田康則は、「最後に"よゆうッス"って言っているときに昇龍拳とか入れると、カウンター・ダメージでさらにたくさん体力を減らせるっていうオマケがあるんですよ。だから、出された側は、ブン殴るなら、一応最後まで見てからにしたほうが、よけいに体力減らせて得なんです(笑)」と話している。
『ZERO3』のZ-ISMにおけるLv3専用スーパーコンボ。発動後の一定時間、どの攻撃ボタンを押しても挑発が出る。
家庭用『ZERO』の解説書ではベガと豪鬼の紹介があるが、ダンの存在は伏せられている。
キャラクターとしての由来は『COMPLETE FILE STREET FIGHTER II』(朝日ソノラマ)に掲載されたあきまんのイラストが元になっていて、そのイメージを活かして『ZERO』『ZERO2』『ZERO3』でサガットがオレンジ色の道着に下駄を履いたダンをわしづかみにして投げ捨てるという演出がある。また、『ZERO』開発当初はその演出のみの登場予定だった。
『ZERO』ではパーフェクト勝利の上で、さらに256分の1の確率で「よゆうッス」のポーズを取る。ここまで確率が低いのは「『よゆうッス!』のポーズ見たよってあまりにもレアすぎてみんなから信じてもらえない」というコンセプトにしたことが理由である。
石塚堅、岩永哲哉(『ストリートファイターZERO』アーケード版・PS2版)
細井治(各種ゲーム)
石川和之(OVA『ストリートファイターZERO -THE ANIMATION-』)
楠田敏之(『ストIV』シリーズ、『ストV』)