ぷよぷよ通
『ぷよぷよ通』(ぷよぷよつう)は、コンパイルが開発し、1994年にセガから発売されたアーケードゲーム。
本作は、落ち物パズルゲームシリーズ『ぷよぷよ』の第2作であり、タイトルの「通」は、通信対戦可能、通好みを意味すると共に英語で「2」を表す "two" 、さらにはファミ通の“通"をかけてつけられた。
本作には、「相殺」、「クイックターン」、「全消し」、「NEXT2ぷよ表示」などの新システムが導入され、特に「相殺」の導入は対戦時の戦略に大きな変化をもたらした。
本作はアーケードゲームとしてヒットした後、メガドライブをはじめとする様々なプラットフォームに移植されており、プレイステーション版『ぷよぷよ通 決定盤』はミリオンセラーを記録している。そのほか、本作のシステムの多くがその後のシリーズに継承されている。
本作の基板にはメガドライブ上位互換のSystem C2が使用されている一方で、音声処理用にはメガドライブに搭載されていたZ80ではなく、独自のPCM音源が用いられていた。また、セガの大画面筐体である「メガロ50デラックス」に対応しており、攻撃を受けると椅子が振動する。さらに、基板を2台接続した3 - 4人で対戦可能の「みんなでぷよぷよ」も導入され、2台が連結された専用筐体も存在し、これを実現する際には2台の基板を接続するための別の基板を必要とする特殊な仕様となっていた。アーケード版ではモードセレクト画面がエントリー形式となっており、ゲーム開始時にプレイを待機していた人数によって開始するモードが決定される。ひとりでぷよぷよでは漫才デモが無く、代わりに対戦キャラクターの紹介文が流れる。Act Against AIDSに関するロゴがメーカーロゴと同時に表示される(これは本作の移植作品の多くや、コンパイルの他作品にも継承された)。「ひとりでぷよぷよ」に限り全消しボーナスが15個(2段+3個)と、若干少なく設定されている(「ふたりでぷよぷよ」や他の機種では倍の30個(5段))。
コンパイルのヒット作となった初代『ぷよぷよ』のアーケード版の筐体は、『ストリートファイターII』といった対戦格闘ゲームの近くに置かれることもあり、相乗効果で人気が出るというケースもあった。それを見たセガのアーケード担当のスタッフは、2人並んで対戦するというアイデアをコンパイルに提案し、最終的に本作は対戦型のゲームとして完成した。
本作は、1994年秋に開かれた第32回アミューズメントマシンショーにて出展された。
前作『ぷよぷよ』では「ひとりでぷよぷよ」において、主人公のアルル・ナジャとCPUが操る敵キャラクターとの間で会話デモが流れ、これが「漫才デモ」と呼ばれていた。当初は本作のアーケード版でも前作『ぷよぷよ』同様に漫才デモが搭載されることが予定されており、ロケテスト版ではプレイフィールドを背景に漫才デモのメッセージが実際に導入されていた。しかし、この時点では一部のアニメーションが完成していなかった事情などから製品版では漫才デモが没となり、会話ではなく敵キャラクターの紹介文が表示される仕様に変更となった。
アーケード版で一旦没となったこの漫才デモは、後にセガサターン版においてフルボイスで復活し、れんしゅうモード、ノーマル・モード、通モード全てで異なるパターンが収録された。これに続いて、スーパーファミコン版やPCエンジン版、プレイステーション版などでも漫才デモが導入された。このような経緯を辿ったため、本作の多くの機種では漫才デモが搭載されておらず、搭載された機種でもデモの内容が機種それぞれで一部異なっている場合が多い。初出となったセガサターン版では文字表示がなく音声での会話による漫才デモだったため、後の機種もほとんどがこれに倣っており、漫才デモの会話が前作や次作以降のように文字で表示されるのはごく一部の機種のみとなっている。
セガサターン版やプレイステーション版では、漫才デモにおける敵キャラクターのセリフ音声を当時のコンパイル社員らが担当した(登場キャラクターの節も参照)。コンパイル社員が出演することに関しては賛否両論があり、専任の担当者がアナウンスの講義で勉強してきたことを他の社員に教えるボイストレーニングを行っていた。
基本的なゲームシステムは前作からそのまま引き継がれており、本項では「通」で追加されたシステムに関して記述する。
相殺(そうさい)
相手から送られる予定のおじゃまぷよ(予告ぷよ)を自分の攻撃によって打ち消すことのできるシステム。これにより相手の攻撃を防御する事が可能になったため、初代『ぷよぷよ』での「いかに素早く攻撃するか」より、本作では「いかに大きな連鎖を作るか」が重視されるようになった。
本作や『ぷよぷよ〜ん』では相殺を発生させた際、消しきれなかった分のおじゃまぷよは即座に降ってくる。
後に、本作のルールをベースとした『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』以降に収録された「ぷよぷよ通」ルールや、『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』の「ブロック」「よんてさき」の各ルール、『ぷよぷよフィーバー』シリーズの「クラシック」ルール、『ぷよぷよテトリス』の「VS」ルールでもこの仕様が踏襲されている。
全消し(ぜんけし)
おじゃまぷよを含めたフィールド内の全てのぷよを消すことで「全消し」の文字が表示される。この状態でぷよを消すと、「全消しボーナス」として通常より多くのおじゃまぷよを上乗せして相手に送ることができる。
操作中の組ぷよが縦1列分のスペースに入り込んだ時に、両端がフィールドの壁や他のぷよで挟まれていた場合でも、回転ボタンを素早く2回押すことによって操作中の上のぷよと下のぷよを入れ替えることができる。軸ぷよの色は変わらない。
前作は次の組ぷよしか表示されなかったが、今作はその次の2手先に出現する組ぷよも半分のみ表示されるようになった。
アーケード版(バーチャルコンソール版含む、3D復刻版及びNintendo Switch・SEGA AGES版は除く)、メガドライブ版(バーチャルコンソール版含む)、PCエンジン版、PC-9821&DOS-V版(通信接続時のみ)に搭載された機能で、「ひとりでぷよぷよ」をプレイ中、対戦型格闘ゲームのように別プレイヤーが「乱入」して対戦をすることができる。この場合、決着後は勝利した側が「ひとりでぷよぷよ」を引き継いでプレイすることになる。アーケード版では筐体設定により、プレイヤーがゲーム中にスタートボタンで任意に乱入を拒否、または最初から乱入が不可能な設定にすることも可能となっている。
アーケード版およびメガドライブの初期出荷版では、サタン(もしくはマスクドサタン)に勝利した直後に乱入すると乱入戦終了後にゲームの進行がおかしくなり、最終的にフリーズするバグが確認されている。
この乱入機能は後に『ぷよぷよSUN』と『ぷよぷよフィーバー』にも、一部の機種を除いて搭載された。
前作では最大で岩ぷよ(30個)までしかなかった予告ぷよにキノコぷよ(200個)、星ぷよ(300個)、王冠ぷよ(400個)が追加された。
ゲームギア版とPCエンジン版では容量の関係上、前作と同じく岩ぷよまでとなっている。
消すごとに得点が追加され、おじゃまぷよ発生数を増加させる円盤の形をした「得点ぷよ(とくてん - )」と、2回隣で色ぷよを消さなければ消すことが出来ない四角い銀色の「固ぷよ(かた - )」が登場した。
「ひとりでぷよぷよ」ではオプションでルール変化をONに設定すると、順番で落ちてくるおじゃまぷよの種類が「通常ルール」「得点ぷよ」「かたぷよ1」「かたぷよ2」に変化する。ほとんどの機種において、「かたぷよ1」は最上段のみがかたぷよでそれ以下が全ておじゃまぷよ、「かたぷよ2」は全てかたぷよを指すが、PCエンジン版に限り「1」と「2」の表記が逆になっている。一部の機種を除いて、対戦開始前にルール名が表示される。
ルール変化がONの場合のルールの順番は基本的に固定されており、PCエンジン版以外の表記で示すと「通常ルール」→「得点ぷよ」→「かたぷよ1」→「通常ルール」→「得点ぷよ」→「かたぷよ2」→「得点ぷよ」→「かたぷよ1」→「通常ルール」→……の順でローテーションする。ただし、終盤の「例の三人」のみ「かたぷよ1」で固定される。
前作の連鎖ボイスは、1P・2Pいずれも2 - 5連鎖目までの4種類(合計8種類)だったが、今作から1・5・6連鎖目に新たな連鎖ボイスが追加されて、1P・2Pともに1 - 7連鎖目までの7種類(合計14種類)に増加し、従来の5連鎖目のボイスは7連鎖目のボイスに変更された。この連鎖ボイスの法則は一部の番外編を除いて『ぷよぷよ〜ん』まで引き継がれ、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』以降の作品における『ぷよぷよ通』ルール(ならびにこれをベースとしたアレンジルール)もこれに伴っている。
著名の声優を起用しているPCエンジン版『ぷよぷよCD通』に限り、前作同様の2 - 5連鎖目までとなっている。代わりに、アルル以外のキャラクター全員にも独自の連鎖ボイスならびにダメージボイス(おじゃまぷよを食らった時のボイス)が追加されている。
コンピュータが操る相手キャラクターと戦い、勝ち進んでいくモード。
基本的に全機種でプレイ可能な標準のモード。機種によってモード名が「ふつうのぷよぷよ」「アーケードモード」など異なる場合がある。6階建ての塔の中にいる33体のキャラクターと対戦していき、塔の頂上を目指すという設定となっている。セガサターン版とAndroid版を除き1-5階の対戦相手はルーレットによる選択制だが、6階は下の表の左から順に3人全てと戦う。
各階のキャラクター群にはそれぞれ名称が存在し、塔の最下層から順に「八部衆」、「六歌仙」、「五人囃子」、「四天王」、「噂の二人」、「例の三人」となっている。「例の三人」以外はすべてのキャラクターと対戦する必要は無く、敵に勝利した時点で経験値(実際の総得点とは異なり、ボーナス点や切り捨てによる補正から求められる値)が決められた数値に達すると、その階層はクリアとなる。これに伴い、当モードをクリアするために必要なステージ数(対戦回数)はプレイヤーの実力によって変化し、最短で8ステージ、最長で33ステージとなる。
「例の三人」以外の階層において、階層中のすべての敵を倒しても経験値がノルマに達しなかった場合は「延長戦」に突入し、各階に用意されている延長戦用の隠しキャラクターと対戦する。延長戦に勝利して経験値が達した場合は通常通り次の階層に上がって続行となるが、これでもノルマに満たなかった場合はゲームオーバー(コンティニュー不可能)となり、塔から弾き出されてバッドエンドとなる。
一部の機種ではルルーはレベル7、サタンはレベル8と表記される場合もある。
ルルーに勝利するまでにコンティニューを一度もせず、なおかつ規定点以上の経験値を得ていると、ゲームギア版以外は最終ボスのサタンさまの代わりに隠しボスの「マスクドサタン」が登場する。セガサターン版、スーパーファミコン版2種、プレイステーション版『決定盤』、プレイステーション2版、Android版は最終ボスが通常のサタンかマスクドサタンのどちらだったかによりエンディングの内容が変化し、これらの機種では通常のサタンでクリアした場合、スタッフロールとプレイレコードの後にデモが流れ、マスクドサタンを出現させる条件のヒントが表示される。
経験値はプレイヤーが獲得したスコア(点数)を元に計算されるが、必ずしも累計経験値とスコアが一致するわけではなく、一部の機種では階層レベルアップ時に、倒さずに残っていた敵がいた場合はその数に応じて獲得経験値にレベルアップボーナスが加わる(スコアには加算されない)。
なお、大連鎖をするなどして次の階層の経験値のノルマを大幅に超過するほどの高得点を得た場合は、複数の階層がクリアになるのではなく、あくまでクリアとなる階層は1つのみで、次の階層は残りのノルマが1点という状態となる。また、コンティニュー時に敗北時の試合のスコアが経験値に加算される機種もあるが、その機種でその場合の経験値加算によって経験値がノルマに達した場合も階層クリアとはならず、同様に残りのノルマが1点という状態となる。
ぷよが消えた時の演出はキャラクターによって異なり、例えばアルルは「1れんさ」と連鎖数が表示されるのに対し、マミーはぷよが消えるのではなく、フィールドの下に弾き飛ばされる演出がとられている。
また、マスクドサタンのように機種によってぷよが消えた時の演出が異なるキャラクターもいる。さらに、ゲームギア版やゲームボーイ版などの一部の機種では、ぷよの消え方が統一されている。
ぷよの色は、基本的に1階と2階のみ4色、3階以降は5色となっている(機種によって異なる場合もある)。
以下のモードは、一部の移植版に追加で収録されているモードである。
れんしゅうモード(練習モード)、やさしいぷよぷよ
難易度が低く設定されている初心者向けのモードであり、決められた敵を1体ずつ順番に倒していく形式。ぷよの色は3色。
セガサターン版・Android版では「れんしゅう」というモード名で、ノーマル・モードには登場しない追加キャラクター4体と対戦する。
スーパーファミコン版では「やさしいぷよぷよ」というモード名で、既存のキャラクター3体(1度もコンティニューせずにクリアすると4体目が登場)と対戦する。
スーパーファミコン版『- リミックス』・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では「やさしいぷよぷよ」がさらに3コースに分けられ、3体と対戦する「はじめて」、5体と対戦する「なれた」、7体(1度もコンティニューせずにクリアすると8体目が登場)と対戦する「そつぎょう」が用意されている。
プレイステーション版・プレイステーション2版の「れんしゅう」は『リミックス』での3コースをベースに、登場するキャラクターが終盤のみセガサターン版の追加キャラクターに変更されている。
通モード、ひとぷよアレンジ、かちぬきモード
登場する全てのキャラクターと1体ずつ総当たりで対戦していくモード。
セガサターン版・スーパーファミコン版『- リミックス』・プレイステーション版・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版・プレイステーション2版・携帯電話アプリ版『- DX』・Android版では「通モード」として収録。上級者向けとして位置づけられており、おぷしょんでの難易度設定に関わらず、このモードでは強制的にゲームランクが最高難易度のHARDESTに設定される。機種によってキャラクターの登場順やステージ数が異なる。一部の機種はクリア後の特典や隠しコマンドで、任意のキャラクターと戦うフリー対戦が可能となる。
PCエンジン版では隠しモード「ひとぷよアレンジ」として収録されており、「NORMAL」を1度クリアした後に、オプションの「ANIMATION」を「ARRANGE1」に切り替える事によって解放され、「ARRANGE1」をクリアすると、「ARRANGE2」が選べるようになる。「ARRANGE1」と「ARRANGE2」はゲームの内容や対戦相手の登場順は共通だが、漫才デモとエンディングの内容が若干異なっている。
ニンテンドー3DSの単体配信版『3Dぷよぷよ通』では「かちぬき」、Nintendo Switch版『SEGA AGES ぷよぷよ通』では「かちぬきモード」として、同様のモードが収録されている。
人間プレイヤー2人で対戦を行うモードで、携帯電話アプリ版(一人用)とAndroid版以外のほぼ全ての機種に搭載されている。携帯電話アプリ版『対戦ぷよぷよ通』系統以外は複数のルールの中から1つを選択でき、このうちアーケード版とWindows 95版以外はプレイヤーが任意にルールを作成出来るエディットも搭載されている。
スーパーファミコン版2種・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では、オプションでプレイヤーの代わりにコンピュータを対戦相手に設定することも可能。
PCエンジン版に限り使用キャラクターを選択可能だが、ボイスとぷよが消滅する演出以外の性能差は特に無い。
3-4人で同時に対戦するモード。一部の機種に搭載されており、ルールのラインナップはふたりでぷよぷよと同様。
画面内に2人分のフィールドしか写らない機種では、画面中央にもう一方の2人の様子が小さくレーダーで表示される。4人分のフィールドが映る機種では、全員分のフィールドが小さく表示される。
BGMは基本的に『-さいしょのおんがく』だが、残りが2人になると『-すばやくてゴワイ』に変化する(PC-9821&DOS/V版を除く)。
アーケード版とPC-9821&DOS/V版では、2台接続された環境でのみ通信対戦プレイが可能。
ゲームギア版・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では人間2人で通信対戦し、残りの2人分(それぞれの側の右枠)をコンピュータが担当するという擬似4人対戦となり、これらは人間3人以上での対戦は不可能。
スーパーファミコン版2種では、人間3人以上での対戦にはマルチタップが必要となる。無印版は基本的にコンピュータを参加させる事が出来ず、マルチタップが繋がっていない状態でこのモードを選ぶとエラーメッセージが表示されてタイトル画面に戻されるが、通常のオプションで隠しオプションに突入する事によってCPUキャラクターの思考ルーチンを選んだ上で、コンピュータを設定出来るようになる。リミックスではモード専用のオプションが追加され、コマンド不要で無印版と同じくコンピュータを設定したり、ぷよの形状などを変更出来るようになった。
対戦せずにエンドレスでプレイをするモードであり、一部の機種に搭載されている。
一部の機種ではオプションの設定において一定間隔でおじゃまぷよを降らせたり、前作のお助けアイテム(びっぐぷよ・カーバンクル)を出現させる事も可能。
スーパーファミコン版『リミックス』では「おてほん」モードが追加され、3-5連鎖を行う各10種類のデモンストレーションを見ることができる。
一部の機種では、1P側と2P側でそれぞれ別々にポーズをかけることが出来るという特徴がある。
ネオジオポケットカラー版では「じつりょくテスト」モードの一つとして収録され、通常のとことんぷよぷよの他にプレイヤーの実力を24段階で判定する「うでまえはんてい」が追加されている。
なぞぷよを解くモードであり、Windows 95版、Macintosh PPC版、プレイステーション2版に搭載されている。機種によって内容が大きく異なる。
なぞなぞぷよぷよ(Windows 95版、Macintosh PPC版)
Windows 95版『ディスクステーション』収録の「なぞぷよ」及び単体発売版『なぞぷよ Vol.1』『- Vol.2』のシステムをベースにしており、おおかみおとこ、インキュバス、スキュラの3体から出題される「なぞぷよ」を解く内容となっている。1人の出題者につき5問出題され、全15問存在するが、それぞれのノルマ数である2 - 3問を解けば各ステージの出口が開き、残りの問題を解かなくても次に進むことができる。
なぞなぞぷよぷよ(プレイステーション2版)
ゲームギア版『なぞぷよ』より100問と『なぞぷよ2』より200問、計300問の問題の移植であり、敵キャラクターや漫才デモは存在せず、ひたすら「なぞぷよ」を連続で解き続ける内容となっている。それぞれのコースで途中経過をセーブ可能。『なぞぷよ アルルのルー』やスーパーファミコン版『す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー』などと同様の手数制限が新たに加えられている。さらに、エディット機能も搭載されており、100問まで保存出来るほか、作成した問題を連続でプレイする事や他のメモリーカードにコピーする事も出来る。
本作には、前作と同様に明確なストーリーは無く、各キャラクターが塔の中にいる理由についても設定されていない。
一部の後発機種のみ説明書にプロローグが書かれているだけだったり、機種によってはストーリーそのものが「無い」と断言されている。
また、機種によってもプロローグの内容が異なっており、たとえばセガサターン版では、アルルがサタンとその配下のモンスターたちの待ち構える塔を攻略するという設定であるのに対し、スーパーファミコン版では、サタンが前作での復讐を果たしてアルルを自らのものにすべく、再び最新鋭のぷよぷよ地獄と罠を用意して待ち構えるという設定である。
一方で、PCエンジン版では招待状を受け取ったアルルが暇つぶし目的でぷよぷよ地獄へと足を踏み入れているという設定である。
プレイステーション版とWindows版では、アルルが古代魔導学校への旅路で出会う人々から何故か「ぷよぷよ地獄」を挑まれ、塔にたどり着くという物語である。
ひとりでぷよぷよのプレイヤーキャラクターはいずれのモードもアルル・ナジャとなっており、アルルが敵キャラクターとして登場することはない。本作の登場キャラクターは、初出のマスクドサタンを除いて、いずれもMSX2版およびPC-98版『魔導物語1-2-3』からの出典となっている。
先述した通り、大概の機種では敵キャラクターのボイスを当時のコンパイル社員らが担当していた。一部機種のスタッフロールには名前の一覧が挙げられているものの、各担当キャラクターの詳細は公表されておらず、機種により担当者が異なるキャラクターも存在する。漫才デモがフルボイス化されたセガサターン版に関しては、「豪華コンパイル社員」というキャッチコピーも付けられていた。
初出であるアーケード版からスーパーファミコン版『リミックス』まで、およびそれらをベースにした移植作品では、主人公アルル・ナジャの声をアイドルの井上麻美が担当した。セガサターン版でボイスが一旦新録されているが、アルルの声は井上のままで改めて録り直されている。また、セガサターン版に限り、カーバンクルの声をMOO仁井谷こと仁井谷正充(当時のコンパイル社長)が担当した。
プレイステーション版以降の多くの機種では、コンパイルの自社オーディションによって選ばれた声優の小沢美奈子がアルルを、大塚雄史郎がシェゾ・ウィグィィを担当した。この2名は1998年にコンパイルが経営破綻するまでの間、多くの作品に出演している。
PCエンジン版では前作『ぷよぷよCD』と同様に、全キャラクターに社員ではなく著名の声優が起用されており、アルルを担当した三石琴乃をはじめ、多くのキャラクターは前作と同じ担当者が割り当てられた一方で、ミノタウロスなど一部のキャラクターは前作から担当者が変更された。
プレイステーション2版では、アルルを含むキャラクター達の声を他機種とは異なる声優が担当しており、アルルの声はナレーターの三浦ひろみなど、主に当時広島県で活動していた声優・タレント・ナレーターを起用している。
1994年12月2日発売。メガドライブ版は移植版最初の作品で、アーケード版をベースにしている。本機種以降はモードセレクト画面が追加され、「ふたりでぷよぷよ」のルールのラインナップに『6個消し』・『2個消し』・『エディットルール』が新たに追加された。前作のメガドライブ版にあった「とことんぷよぷよ」や、アーケード版の「みんなでぷよぷよ」は収録されていない。前作はアーケード版からボイスが大幅にカットされたのに対し、今作はボイスが全て収録されている。しかし、ハードの制約で音質が低下した事情から、「おぷしょん」にて出力方式をBGMの一旦停止と引き換えに高音質の「TYPE B」にするか、BGMは止まらないが低音質となる「TYPE A」の2種類から選ぶことができる(デフォルトは前者の「TYPE B」)。各モードの全消しボーナスおよび「ふたりでぷよぷよ」の辛さによるハンディキャップの仕様が調整され、以降の機種でも一部を除いてメガドライブ版の設定が基準になっている。
2000年12月21日にプレイステーションで発売された『ぷよぷよBOX』には、メガドライブ版を準拠に移植した「ぷよぷよ通 復刻盤」が収録されている。
2007年4月24日には、Wiiバーチャルコンソール版が配信されたほか、日本国外でも、北米では2008年3月10日、欧州では2008年5月9日より、日本のメガドライブ版『ぷよぷよ通』がそのまま『Puyo Puyo 2』として900Wiiポイントで配信開始された。
2019年9月19日発売のメガドライブ ミニ(日本版・アジア版)には、メガドライブ版にボイスモード「TYPE C」を新たに搭載したバージョンが収録されている。このボイスモードは当時コンパイルに所属の本作のプログラマーのジェミニ広野が、メガドライブ版の発売直後に思いついたサンプリング音質の改善テストとして製作したが長らく未発表となっていたものであり、改めて日の目を見た形となる。これにより、このボイスモードを使用した際はBGMとサンプリングの音声の同時再生時でも若干音質が改善されている。
1994年12月16日発売。当時の携帯機のハード的制約により、先述のアーケード版やメガドライブ版から一部の内容を変更する形で移植された。ひとりでぷよぷよではキャラクター紹介文やボイス、敵キャラクター固有の思考ルーチンが無く、予告ぷよが前作同様に岩ぷよまで、各階のノルマ設定がアーケード版と異なっている。全機種の中で唯一最終ステージにマスクドサタンが登場せず、サタンさまで固定されている。プレイレコード画面も大幅に短縮されており(キャラクターごとのスコア、タイム表示が省略)、前作にあったネームエントリー(ランキング)も廃止されている。通信ケーブルを使用することによって、人間2人とコンピュータ2体が戦う擬似的なものであるものの「みんなでぷよぷよ」を搭載し、家庭用では初めて4人対戦形式のモードを収録した機種である。タイトル画面BGMの「テーマソングだよぷよぷよ通」に前奏が追加されている(ゲームボーイ版、ネオジオポケットカラー版、ワンダースワン版も同様)。ぷよのドットパターンは隠しコマンドを使うことで、旧ぷよのようにぷよが人型になるなど4種類から変更できる。「ふたりでぷよぷよ」のハンディキャップ設定は本機種独自のもので、激甘では2色になる。
2013年12月25日にはニンテンドー3DS向けのバーチャルコンソールにてゲームギア版が配信開始。ローカルプレイによって2人対戦プレイやコンピュータを加えた擬似4人対戦プレイをする機能が追加された。
2020年10月6日発売の復刻系ゲーム機・ゲームギアミクロ(の一つ「ブラック」)には、プリインストールされる4ソフトのひとつとしてゲームギア版が収録されている。こちらはハードの制約によりマルチ対戦プレイは出来ず、1Pプレイ専用となっている。
1995年10月27日発売(1997年6月20日に廉価版のサタコレとして再発売)。ゲームアーツが開発した同作はメガドライブ版をベースに大幅なアレンジが施されており、「練習モード」と「通モード」が新たに追加された。
新規のBGMも数曲追加されたほか、新たな敵キャラクターとしておおかみおとこ、スキュラ、インキュバス、コカトリスの4名のキャラクターが追加された。
紹介文の代わりにフルボイスの漫才デモが加わった一方でキャラクターの声はアーケード版から全て録りなおされており、一部の敵キャラクターの登場・敗退時のセリフが変更されている。タイトルやデモのカーバンクルの声は、MOO仁井谷(当時のコンパイル社長、仁井谷正充)が担当している。BGMと音声はAIFF形式で収録され、エンディングテーマには田中勝己が歌唱する楽曲である「灼熱のファイヤーダンス」と「ずっと/そばに/いるよ」の2曲が使用されており、この2曲のライブでの映像もCinepak形式で特典として収録されている。
ひとりでぷよぷよにモードが追加されたことに伴いエンディングデモも複数用意され、ノーマル・モードのエンディングについても新規台詞の挿入や、マスクドサタンを倒した際の新規の分岐エンディングが追加されたことに伴い強化され、それぞれにアニメーションが使用されている。また、本機種ではひとりでぷよぷよの対戦相手選択方法にルーレットを用いておらず、おじゃまぷよの降り方も前作と同様のもの(「お釣り」がある)になっている。本機種以降は、第1階層の延長戦で経験値不足時のエンディングがバッドエンドに修正されている。