真・女神転生if...
真・女神転生if...
『真・女神転生if...』(しん・めがみてんせい イフ)は、1994年10月28日にアトラスより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
本作は『真・女神転生シリーズ』の外伝的であり、魔界に落とされた学校の謎を解くため、七つの大罪をモチーフにした魔界のダンジョンを乗り越えて行く。番外編ならではの試みとしてゲームオーバーをなくした「ガーディアンシステム」を導入しているのが特徴であり、ガーディアンの他にも銃の弾数制やパーティ属性、パートナー選択といった新システムが導入されているが、ゲームシステムには『真・女神転生II』と共通する部分が多い。
本作は学園を舞台にしていたり、2Dフィールドがなく3Dダンジョンのみで構成されていることから、原作であるSF小説『デジタル・デビル・ストーリー』や女神転生シリーズの第1作であるファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』への原点回帰が見て取れる。主人公達は学生服を着たデザインとされているが、学園モノとは違うものである。
ストーリー的に前作までとの直接的な繋がりはないが、『真・女神転生』や『真・女神転生II』のキャラクターがゲスト出演していたり、本作のキャラクターがセガサターン用ソフト『デビルサマナー ソウルハッカーズ』などにゲスト出演している。また、メインキャラクターが高校生であることや学校を舞台とした世界観、ペルソナと類似したガーディアンシステムなどから、後に発売された『ペルソナシリーズ』の元となったゲームとされている。
2002年にはリメイク版がPlayStationにて発売され、2004年から2006年にかけては『真・女神転生if...ハザマ編』のタイトルで携帯電話ゲームとして配信された。PlayStation版は2010年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信され、スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2011年にWii、2013年にWii Uにて配信された。
主人公のキャラメイクは、ニューゲーム開始直後に登場する電脳占い師・ノヴァの質問に答える形で行われる。性別選択と名前入力の他に、いくつか質問がなされ、答え方によって主人公のタイプが決定する(パワー、スピード、バランス、ラッキーのいずれか)。
本作では、主人公が戦意を喪失してもゲームオーバーとならない。主人公とパートナーはHPパラメータが0、すなわち戦闘不能になってもガーディアンと呼ばれる様々な神と天使と悪魔が肉体に憑依し、その力を得て復活することができる。プレイ開始時は、主人公とパートナーは死んだことがないので当然ガーディアンはついていない。
ガーディアンシステムの大きな流れは、戦闘で負けてしまうと主人公は魂となってカロンの元へと飛ばされる。そこで新しい魂として守護霊となるガーディアンが出現し、再び立ち上がる力を授かり元の世界に回帰する。
死ぬたびにガーディアンを付け替えることができるが、次につくガーディアンが強いものになるか、弱いものになるかはガーディアンポイントによって変化する。ガーディアンポイントはゲージで表現され、敵を倒す毎にたまっていく。ゲージが高い状態で死ぬとより強いガーディアンが憑依し、逆に低い状態で死ぬと今より弱いガーディアンが憑依する。守護霊として憑依するガーディアンの種類によって力や体力、素早さなどのパラメータが増減する。主人公に憑依するガーディアンは性別とタイプ(後述)によって変わり、各パートナーもそれぞれ憑依するガーディアンが違う。主人公の場合は三途の川を渡るシーンだが、カロンに止められ、ガーディアンが憑依する。その後、三途の川から引き返すというシーンになる。
パートナーはパラメータへの影響に加えてガーディアンの所持魔法を覚えることができる。パートナーの所持できる魔法の数は魔力と知恵によって決定され、パラメータが高くなるほど所持できる数が増える。所持できる数を超えた場合は古いものから順番に消えていく。
本作ではパーティー内に召喚されている仲魔の属性によってパーティー属性が決定する。極端なLAW属性の仲魔と極端なCHAOS属性の仲魔を同時に召喚することはできなくなった。イベントと属性は関係なくなり、悪魔の召喚や会話に影響を及ぼすだけになっている。ただし、アキラ編の一部宝箱では属性によって中身が変わることがある。
今作では消耗品になっている。弾切れの場合は、ストックにあれば1ターン消費して装弾することができる。前作同様、弾丸は武器屋で購入することが可能。PS版で追加されたEASYモードでは従来の作品と同様に銃弾数は無限。
今作は後衛からはSWORD、ATTACKでの攻撃ができなくなった(GUN、魔法、一部のEXTRAは後列からの使用も可能)。これによりパーティーメンバーの配置がより重要になった。
銃の装弾数、パーティー属性、後列からの攻撃制限は後の『真・女神転生デビルサマナー』や『ソウルハッカーズ』にも継承されている。
本作では同じ剣でも使い続けることで、3段階に攻撃力が上がるようになっている。SFC版では隠しステータスだったが、PS版では装備画面で確認することができ、I→II→IIIと表示が変わっていく。
データのセーブは学校では電算室、魔界では記録の石板、地のノモスB10Fではゼンキによって行われる。いずれも前作までのターミナルとは異なり転送機能はない。
通常の魔界と幽閉の塔で機能が異なる。前者の場合は使うとその魔界の入り口まで戻れるのだが、新月時には使用できない。後者の場合は上方の階に設けられた着地点まで送られるという機能になっており、使用するには対応したバルブを予め開いておく必要があるが、月齢に関係なく使うことができる。
学校の保健室は無料で主人公とパートナーのみ回復可能となっている。魔界の回復の泉は有料で仲魔の回復や蘇生も行える。地のノモスB10Fではゴキが無料で担当する。
前作までのオートマッピングは、初使用した出入り口や階段などでフロア移動をした場合、現在位置のひとつ後ろのマス(たった今通過してきたはずのマス)が記録されないという仕様があったが、本作では記録されるように改良された。
占い屋の宣託が前作と比べて具体的になっている。
攻撃魔法のランク分けがこれまでの2段階から3段階に変更された。最上位の魔法にはFC版『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同様、名前の最後に「ダイン」が付く(アギダイン、マハザンダイン等)。
移動魔法であるトラポート、トラエストは登場しない。
悪魔の種族、種族の属性、種族内の悪魔の種類は前作をベースとしている。神霊、神将、マシン、デモノイド、ウィルス、ワクチン、メシアン、ガイアーズは登場しない。
前作でボスとして登場した悪魔の一部には、ボス版のグラフィックを縮小した画像が使用されている(ルシファー、ミカエル、ティアマット等)。
主人公が教室で居眠りしているうちに放課後となり、クラスメートに起こされる。そのとき、突然の大地震が学校を襲う。それと同時に空は見る見るうちに暗くなり、次元の裂け目が広がり学校の外に出られなくなってしまった。主人公は学校に残っていた者たちのうち1人をパートナーにし、脱出の方法を探すため学校内を駆け回る。
生徒の一人である「魔神皇」こと狭間 偉出夫(以下:ハザマ)によって、学校が魔界に落とされたことを知った主人公たちは、体育館で封印を解く鍵となる「リング」を見つけ、魔界への扉を開く。
主人公たちが通う高校。通称「軽高(かるこう)」。東京都新宿区、飯田橋近辺にあると設定されているほか、系列大学も存在する。
制服はブレザー。『真・女神転生IMAGINE』では、防具アイテムとして本校の制服のレプリカが売られている。
学校長は阿波野晴房。創立記念日は1月4日。通常の春期・夏季・冬季休業のほか、10月5日~10月11日が秋季休業となっている。そのほか、7月9日が「陰陽師安倍晴明の夕べ」、12月13日がツチミカド記念日として休校となる。
校舎・校歌の歌詞ともに本作のシナリオを担当した伊藤龍太郎の母校がモデルになっている。
魔神皇ハザマが創造した異界。各界の名前は七つの大罪にちなんだものとなっており、それぞれ名前に関連するイベントが発生する。ハザマの個人的事情からか「色欲界」は存在していない。一周目はアキラをパートナーに選べないため、こちらに行くことになる。
アキラ編以外で訪れることになる。魔界で最初の街があるが、ここのメッセンジャーのセリフを聞き流すとボスに思わぬ苦戦を強いられる事になる。また、女性主人公の場合は月齢1/8の時に「三日月おじさん」が登場した際に装備を貰えるが、男性主人公の場合は「三日月おじさん」が登場しないため装備を貰えない。
アキラ編以外で訪れることになる。学校のとある人物が飽食の罪で魔王オーカスに変えられている。また、魔界で初のカジノも存在する。
アキラ編以外で訪れることになる。脱出のための行動も起こさず学校で安穏としているのは怠惰であるとして、学校関係者達が強制労働させられている。とあるアイテムを入手する事が解放の条件になっており、ある穴の中には「堕天使 バラム」が鎮座している。
ユミ編かレイコ編で訪れることになる。パートナーが仲間から外れるため、厳しい戦いを強いられることになる。また、特定の条件を満たしていると最強の剣・ヒノカグツチを入手できる。
チャーリー編でのみ訪れることになる。チャーリーが意見の相違から仲間から一時的に外れ、主人公一人でアキコを人質に取ったハザマが示す難題を解く羽目になる。故に前述の怠惰界でパーティーを強化できているかどうかが攻略の鍵となる。チャーリー編の最終ステージであり、最終ボスを撃破した後にエンディングとなる。
ユミ編かレイコ編で訪れることになる。その名の通り、欲にかられて宝を拾えば拾うほどボスが強くなっていくというギミックが仕込まれている。このステージをクリア後、最終ボスとの決戦となる。ユミ編では最終ボスを撃破した後にエンディングとなるが、レイコ編では更に真の最終ステージ攻略にそれぞれ分岐する。
一周目のプレイを終え、アキラをパートナーに選んだ時にプレイすることができるアナザールート。他の3人のルートとは全く違うマップの、幽閉の塔(ゆうへいのとう)と呼ばれる真の魔界。つまり過去に悪魔召喚プログラムを入手したばかりの、魔神皇となって「魔界」を創る前のハザマが旅立った、元から存在していた魔の世界である。ここを地下から頂上まで踏破していく中で、ハザマが魔神皇としての力を得た経緯を知ることができる。
幽閉の塔はゾロアスター教及びエジプト神話をモチーフとしている。ゾロアスター系の悪魔が塔の支配者側で、エジプト系の悪魔は虐げられ、封じられている。主人公達は特定の条件を満たせば、封印されたエジプト系悪魔の協力を得ることが出来る。
塔は「ノモス」と呼ばれる階層で区切られており、下から順に、地のノモス、第1ノモス、第2ノモス、第3ノモス、第4ノモス、天のノモスの計6つで構成される。各ノモスにはそのノモスを支配する悪魔が存在している。
各種施設が散り散りに配置され利用しにくくなっていたり、少し進んだだけで高レベルの悪魔がいきなり出現するなど、全体的に難易度が高めである。
本作の男性主人公。軽子坂高校に通う高校2年生の少年。教室で居眠りしていたところを事件に巻き込まれ、パートナーと協力して魔界化した学校やハザマに立ち向かう事になる。
ノブ / 秋山 ノブ(あきやま ノブ)
漫画版において人格造形された男性主人公。事件に巻き込まれた所をユミと共に魔界を探索することになり、後にピクシーやアンリ・マンユを仲魔にしてハザマを倒した。
ジン / 青木 仁(あおき じん)
小説版において人格造形された男性主人公。新学期を迎えた放課後、事件に巻き込まれる。ユミと共に魔界の脱出口を探すことになるが、出口は全て漆黒の闇に閉ざされていたことを知る。後に体育館に向かうが、そこで巨大な幻影を目撃することになる。
原作とは異なり、ユミとチャーリーとレイコの三人で魔界を探索している。
本作の女性主人公。軽子坂高校に通う高校2年生の少女。置かれた立場や境遇は男性主人公と同じである。
たまきちゃん / 内田 たまき(うちだ たまき)
ペルソナシリーズにおいて人格造形された女性主人公。魔界から帰還した後は聖エルミン学園に転校し、フェンシング部に所属する。アーミターミナルを持ち歩いて御影町の事件に対応している。
4人の中から1人を選び、パートナーにする事が出来る。特定の手段でしかパートナーにする事が出来ない場合もある。簡潔に言えば誰の思想に賛同するかであり、誰を選んだかによって通るルートや目的が変わってくる。
ユミ / 白川 由美(しらかわ ゆみ)
主人公のクラスメイト。派手な外見と強気な性格ゆえ、他者を寄せ付けない雰囲気を持った女子生徒。
本来は責任感と優しさに満ちた博愛主義者であり、非常事態においても学校にいるすべての人間を助けようと思っている。行動力は見た目通りに高く、学校中が混乱に陥る中で本領を発揮した生徒のうちの一人。
ユミをパートナーに選ぶと「巻き込まれた人々を救うため」に行動する事になる。
ガーディアンは回復魔法に長けるものが多い。ルートの難度は比較的低く抑えられている。男性主人公の場合は恋人のような素振り、女性主人公の場合は大の親友のような素振りを見せる。
名前の由来は東急フライヤーズの白木投手。
チャーリー / 黒井 真二(くろい しんじ)
軽子坂高校2年生。自転車泥棒で補導された前科があることから「チャーリー」とあだ名がつき、そう呼ばれるようになった。
髪を金色に染めていたり、アクセサリーを複数つけたりと派手な身なりをしており、PS版では髪型がさらに個性的になっている。
考え方は利己的かつ冷徹。頭の回転が速く、学校中が混乱に陥る中で、「その後の事」を考えて武器になりそうなものを調達していた。
チャーリーをパートナーに選ぶと「自分達だけが魔界から脱出するため」に行動することになる。
ガーディアンは補助魔法に長けるものが多い。ルートは短く、出現する悪魔もあまり強くならないが、味方の成長も頭打ちになりやすく、その状態で最終ボスと戦わねばならない。
名前の由来は東急フライヤーズの黒尾投手。
レイコ / 赤根沢 玲子(あかねざわ れいこ)
軽子坂高校1年生。ユミとは対照的な優等生タイプである。ハザマの実妹であり、彼の事情を知る、数少ない存在でもある。異変がハザマの所業であることもすぐに見抜いていた。
レイコをパートナーに選ぶと現状を打破するというよりも「ハザマを止めるため」に行動することになる。クリアするとハザマと邂逅し抱き合ったまま消える。
ガーディアンの能力はまちまちだが、その代わりにバランスよく魔法を習得できる。ルート構成はユミ編とほぼ同一だが、レイコ編では最終ボスを倒してもクリアにはならず、「真の最終ボス」が待つダンジョンを攻略する必要がある。
なお、レイコをパートナーにするためには、特殊な手順が必要となる。
名前の由来は東急フライヤーズの赤根谷投手。ゲーム企画段階での名前は麗子だったが、「麗」の字を画面で表現する事が難しかったため、玲子に変更された。
アキラ / 宮本 明(みやもと あきら)
軽子坂高校2年生。いわゆる"不良少年"だが、チャーリーとは正反対の硬派な一匹狼タイプ。無口だが芯があり、夢を持っている。
用務員からボクシング選手になるよう薦められており、腕っぷしも相当な様子。
パートナーの一人だが、1周目のプレイではパートナーにすることはできない。2周目以降に手順を踏むと、一度だけアキラの方からアプローチしてくる。
アキラをパートナーに選ぶと最初はチャーリー同様、自分達の保身が目的となる。しかし、予想外の行動を取ったことでハザマの怒りに触れて攻撃され、直後にハザマと敵対する悪魔アモンに命を救われ、2つの魂をもつ半人半魔となり「ハザマを倒すためだけ」に行動することになる。なお、クリアするとアキラは自ら姿を消す。
上記3人とは異なる完全なアナザールート(後述)で、突き放したように難度が高い。
ハザマ / 狭間 偉出夫(はざま いでお)
本作の最終ボス。軽子坂高校2年生。天才的な頭脳の持ち主。IQ256。軽子坂高校を魔界に落とした張本人で「魔神皇(まじんのう)」を自称し、神出鬼没に現れる。
主人公よりも先に「悪魔召喚プログラム」を入手し、魔界で力を得た。レイコ編でのみ、彼の心の闇と魔神皇になった真相が明らかになる。
『デビルサマナー ソウルハッカーズ』では依頼人として登場している。
名前の由来は間黒男とイデオロギー。
大月先生(おおつきせんせい)
軽子坂高校の化学教師。風紀委員会の顧問でもある。早稲田大学理工学部所属当時プラズマという科学現象に遭遇し、以後プラズマに執着するようになる。
魔神皇を盲目的に崇拝しており、現れる度に自身の肉体を機械に改造しながら、最終的に首から下を機械化した状態で主人公たちの前に立ち塞がる。
八幡先生(やはたせんせい)
数学担当の教師。香山先生に好意を持つものの、婚約者の存在を知ってショックを受け、大月に慰められたらしい。
ボーナスで新型のノートパソコンを買ったらしい。主人公が使うことになるアームターミナルの製作者。
住んでいる吉祥寺で見かけたハスキー犬を連れた少年(『真・女神転生』の主人公)が身につけていた物を真似て作ったらしい。たまに悪魔と会話時にコンピューターの調子が悪くなることがある。なお、休日は散歩がてら井の頭公園で円周率を暗誦している。
香山(かやま)
軽子坂高校の保険医。美人で優しく、学校中の男子生徒と八幡の憧れの的だが、既に婚約者がいる。
怠惰界での強制労働など、学校から全生徒・教師がいなくなるイベントの際にも、なぜか一人だけ学校内に残っている。レイコ編でのみ、その真相に近付くことができる。
佐藤 勝彦(さとう かつひこ)
軽子坂高校2年生。通称「佐藤くん(さとうくん)」。電算部長。コンピュータに精通して狭間に匹敵するほどの頭脳を持つ。
それ故にパソコン通信で入手した悪魔召喚プログラムを誤動作させてしまい、部室で悪魔に襲われていたところを主人公たちに救われ、悪魔召喚プログラムを託した。
学校2Fで手に入るあるアイテムを渡し、特定の条件を満たすとまた別の悪魔に襲われている。
名前の由来は物理学者の佐藤勝彦。
軽子坂高校の生徒で、「ヒーホー」が口癖。ジャックフロスト故に仲魔として同行させることも可能である。
『女神異聞録ペルソナ』にも登場しており、ガールフレンドのヒホ子ちゃんがいる。
岡本(おかもと)
軽子坂高校の用務員で、ボクサー崩れ。容姿が『真・女神転生II』の岡本に似ているが関係は不明。
飽食界のカジノに平然と遊びに行っているあたり、並の人間よりは強いらしい。
本編では大した重要な人物ではないが、アキラ編では幽閉の塔に行くためのキーパーソンとなる。
軽子坂高校の雇われ校長。温厚だが事なかれ主義で、典型的なサラリーマン公務員。
食い意地が張っているらしく、校長室の壁に「食欲」と書いた額が飾ってある。
学校が魔界化した際、ハザマによりオーカスに変えられてしまっていた。
リュウイチ / 坂本 竜一(さかもと りゅういち)
チャーリーのクラスメイト。正義感の強い人格者。恋人の暁子をハザマに攫われ、単身魔界を突き進む事になる。性格の良さから、チャーリーも一目置いている。
ユミ・レイコ編では怠惰界で暁子共々石像と化している他、本性を隠しているアキコに騙されている事が発覚する。チャーリー編では魔界を突き進む姿を目撃する。
名前の由来は音楽家の坂本龍一。
アキコ / 矢野 暁子(やの あきこ)
竜一の恋人。序盤でハザマに攫われてしまう。清楚な美人で、竜一と恋仲になる以前は、何人かの男子生徒に声をかけられていたらしい。
チャーリー編では憤怒界で狭間に人質に取られ、それを盾に主人公はいくつかの難題をこなすことになる。レイコ編ではハザマが彼女を狙った理由と彼女の遊び人かつ意地悪という本性が明らかにされる。
名前の由来はシンガーソングライターの矢野顕子。
体育館に現れる魔獣。主人公の性別によって片方が登場する。男性主人公の場合はメリジェーヌ、女性主人公の場合はフォーンになる。
アンデッドの少女。PS版ではガーディアンの付け替えで役立つ存在として登場する。
真っ赤なスーツを着た車椅子の男。特定のルートのエピローグにて主人公の前に現れるがその目的は謎に包まれている。
ディレクターの岡田耕始は2022年のインタビューの中で、『真・女神転生II』の後、次回作への意欲がわかず、デザイナーの金子一馬と話し合った末に学園を題材とした小さな作品を作ることにしたと話している。
企画段階の仮名称は「真・女神転生X」。パートナーがメインとサブに分けられており、3〜4人のパーティを編成するシステムだった。パートナーのCOMP使用や強制セーブも企画されたが、いずれも不採用となった。
また、主人公が死亡(戦意喪失)した後に復活するシステムは、当初「転生システム」と呼ばれていたが、「ガーディアン」(守護神)システムに変更された。この理由について、キャラクターデザイナーの金子一馬は「主人公が短時間で生まれ変わることになるのは気持ち悪いと感じ守護神をつけることになった」と『HIPPON SUPER!』の中で述べている。
なお、この当時は初代PlayStationとセガサターンが発売を控えており、アトラスにも両陣営からオファーがあった。
このうち、PlayStation用ソフト『女神異聞録ペルソナ』はソニーの吉田修平からのオファーを受けて作られ、のちにシリーズ化した。また、セガサターン用ソフト『真・女神転生デビルサマナー』はセガの営業取締役の毛塚敏郎からのオファーを受けて作られた。
『真・女神転生』、『真・女神転生II』に続き、2002年12月26日に『真・女神転生if...』のPlayStation版が発売。限定版の『軽子坂高校50周年記念パック』も同時発売された。限定版同梱物はシステム手帳、リフィール式設定資料集、軽子坂高校50周年記念ボールペン、メモリーチェックボーナス。
背景グラフィックが美麗に書き換えられている。
アリスと会話することでガーディアンの付け替えが可能になった。
ダッシュ移動の追加。
アキラ編に新BGMの追加。
『真・女神転生if...ハザマ編』(しん・めがみてんせい イフ ハザマへん)は『デジタル・デビル物語 女神転生』に続くアトラスモバイルコンテンツのメガテンαのRPG第2弾として、2004年から配信されている携帯電話オリジナルのRPG。『真・女神転生if...』に登場したハザマが魔神皇になるまでのストーリーとなっている。
2006年3月30日にはBREW対応版が配信されている。
主人公はハザマ本人。COMPを使って敵として出現する悪魔を仲魔にできるだけでなく、女神転生シリーズの主人公としては珍しく魔法を習得できる。ガーディアンを憑けることができないため、ハザマとアモンが死亡するとカロンによってスタート地点に戻される。その代わり「祭器」と呼ばれる武器を使用し、これに邪教の館で悪魔を憑依させることで祭器の攻撃力・攻撃回数の強化、追加効果の付与、魔法の取得等ができる。また、パーティー属性や武器屋および防具屋が存在しないといった点も本編とは異なる。
このハザマ編は元々はSFC版の『真・女神転生if...』時に計画されていたが収録されず、幻のシナリオになってしまった。アトラスの会報誌「真・女神転生ファンクラブ『DDS-NET』」の会員向けに限定ロムを作る予定もあったが、予算の都合上、断念された。本来は仲魔システムのない、難易度の極めて高いシナリオになる予定だったそうだが、リリースされた携帯電話版は普通に仲魔システムがあり、難易度も標準的である。
本作に登場する人物のみの記述とする。ゲーム版に登場した人物については上記を参照。
ハザマ / 狭間 偉出夫(はざま いでお)
本作の主人公。軽子坂高校2年生。天才的な頭脳の持ち主だが、友人に恵まれず常に孤独な少年だった。ある日、ネットから「悪魔召喚プログラム」を入手し、これを稼動させるため持ちうる知識を総動員して自力でアームターミナル型COMPを作り上げた。さらに、様々な魔術の知識と召喚プログラムを駆使して、魔界の塔にたどり着く。自分を見下した学友たちに勝る「力」を手に入れるため、この「無限の塔」へと足を踏み入れる。レベルアップすることで魔法を習得していく他、祭器からも魔法を習得できる。
ハザマが召喚した悪魔。通常の仲魔と違ってEXPを得ることでレベルが上昇し、「香」でパラメータを強化することも可能。マグネタイトを消費せず、COMPに戻すこともできない。言わば本作におけるハザマのパートナーのような存在。レベルアップすることで魔法を習得していく。
アモンから入手したナイフのような武器。振るだけで中に込められた「呪」が敵を攻撃する。邪教の館で「祭器」に悪魔を合体させることで、能力を変化させることができる。攻撃力や攻撃回数が変化するだけでなく、合体させる悪魔によってはハザマに魔法を習得させることもできる。ただし、祭器合体にはマッカ(お金)が必要。
システムの仕様上、ハザマはレベルアップにより新たな魔法を覚えることはなく、アモンは魔法を使うことすら出来ない。また、一部の有用な特技の効果がない、一部の種族の悪魔が合体で作り出せない不具合もあって、他の版よりも難度が高くなっている。
エグゼクティブプロデューサー - 原野直也
プロデューサー - 横山秀幸
ディレクター - 岡田耕始
プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、礒貝正吾、藤木真一、細野雄士、橋野桂
プログラマー - 佐藤雅実、迎一彌、金田直美、矢部直也
グラフィックデザイナー - 金子一馬、佐藤佐和子、村上哲也、岩崎智美、片岡いずみ、池永美奈子、野口暁
サウンドコンポーザー - 増子司
エグゼクティブプロデューサー - 原野直也
プロデューサー - 岡田耕始
ディレクター - 迎一彌
アートディレクター - 金子一馬
プログラマー - 坂本拓己、古坂雄二郎、遠山博一、佐々木雅和
デザインスーパーバイザー - 副島成記
デザインコンポーザー - 高島志郎
デザイナー - 土居政之、園山亜紀、横路ゆかり、薄田無門、鈴木正勝、横田章弘、須藤正喜、安藤謙次、くさかだいすけ、野木丈夫、むとうまさき、山下智也、吉野元薫
サウンドデザイナー - 土屋憲一、黒川真毅
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・7の合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.5点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)となっている。
小説『真・女神転生if...』は同名のゲームのノベライズで、アスペクトのログアウト冒険文庫より1995年に発売された。作者は久保宗雄、表紙と挿絵は金子一馬による描き下ろし。
男性主人公の「ジン / 青木仁(あおき じん)」という名前が設定されている。基本的にはゲームの展開をなぞってはいるが、ユミ、チャーリー、レイコと同時にパーティーを組んで魔界を進んでいくのが特徴。
ISBN 4893663909
小説『真・女神転生if... 魔界のジン』は富士見書房の富士見ミステリー文庫より2002年10月に発売された。作者は吉村夜、イラストは金田榮路。
ISBN 4829161817
漫画『真・女神転生if... 学園の悪魔使い』は、『週刊ファミコン通信増刊ファミコミ』にて1994年秋の号から1995年夏の号まで連載された後、単行本としてアスキー出版局のアスキーコミックスから1995年10月に発売された(1999年11月にアスペクトコミックスから再版)。作者は柳澤一明。
主人公の名前は「ノブ / 秋山ノブ(あきやま ノブ)」というコミック版固有のものが用意されている。ストーリーはユミルートをベースとしたオリジナルのものであり、アームターミナルが存在しないことやピクシーとアンリ・マンユが仲魔として肩を並べていることが特徴である。なお、単行本の巻頭には岡田耕始・金子一馬・柳澤一明による特別対談が収録されている。
同作者の漫画『真・女神転生カーン』のプレストーリーでもあり、『if...』の登場人物たちが独自の解釈により『真・女神転生』本編の流れと融合を果たして再登場している。