鬼武者
三つ目と闇蜘蛛をベースに、より高い機動力を目指して制作された造魔。
行動パターンは三つ目や闇蜘蛛と同じだが、ジョーダーは分身の代わりに毒霧を吐いたり、闇蜘蛛の苦無のように爪を飛ばしたりする。
『無頼伝』では、ストーリーモードで三つ目を強化し、レベル2にすると自動でムサイドに変更される(戻せない)。この時に陰陽の爪を装備すると、ジョーダーの再現といえる。
ギラムサイド / ギラジョーダー(登場作品:『2』『無頼伝』)
それぞれムサイドとジョーダーの強化版。より高い戦闘能力を備え、体色は暗く、老人面を着けている。
『無頼伝』ではムサイドをレベル3にすると自動でギラムサイドに変更される(戻せない)。陰陽の爪でギラジョーダーを再現できる。
ガイドロス / ゼダン(登場作品:『2』)
手長と闇甲冑を創造したときのノウハウをもとに、ギルデンスタンが完成させた造魔。
骨が剥き出しで外見は脆そうだが甲冑が不要な程の強度があり、耐久性を損なうことなく機動力が向上した。
ガイドロスは細身の刀による高速の斬撃を使う。ゼダンは幅広の剣による重い一撃比重を置かれた分、スピードがやや落ちた。
バラガイドロス / バラゼダン(登場作品:『2』)
それぞれガイドロスとゼダンの強化版。
ドロガンド / ドロガンド改(登場作品:『2』)
ギルデンスタンの弟子が開発した半機械の造魔。通常は命令に沿った作業に従事しているが、攻撃を受けると防衛機能が働き、内蔵された武器を使って標的を排除しようとする。武器は幻魔をも巻き込む。
ドロガンド改はより剛性の高い部品を用いることで耐性がアップした。
ゲーロホーン / ゲーロゴーン(登場作品:『2』)
レナルードを創造時に得た知識でギルデンスタンが造り上げた造魔。
扉に張り付いている幻魔で動かないが体内で生産する毒球や無限に再生する伸縮自在の触手で離れた所にいても攻撃が行える。
上級種のゲーロゴーンは破壊力と耐久力がさらに増し、攻撃を受けてもひるまない。
ゾルム(登場作品:『3』)
遺伝子操作を応用して刀足軽を素体に制作した造魔。簡易的な言語を話すだけの知能を持ち、強靭な4本の足で高度からの落下にも耐えられるため空挺部隊として利用されるようになった。『3』のオープニングでパリの街を襲撃した。
ギルゾルム(登場作品:『3』)
ゾルムに三つ目の遺伝子を配合した改良種。移動も速く、前足での蹴りを含むコンボを繰り出す。
ザガート(登場作品:『3』)
三つ目や闇蜘蛛を創造したときのノウハウを基に作られた造魔。4本の腕を持ち、壁に張り付くなど立体的な戦闘を行う。
ザーヴェイト(登場作品:『3』)
ザガートに猛禽類の遺伝子を組みこんだ改良種で、凶暴性が増した。
富嶽(登場作品:『3』)
胸部に埋め込まれた魔石は頭脳と感覚器官の機能を持つため頭部は不要となり、兜の中は空洞になっている。攻撃は幻魔にも当たる。
真・富嶽(登場作品:『新』)
ドロガンドと同じく半機械と思しき造魔。魔石に変わって、胎児のような生き物が核となっている。『3』に登場した富嶽とちがい、暴走して味方を攻撃しないようになった。死に際に爆発する。
真・富嶽五七号(登場作品:『新』)
真・富嶽により強固な鎧を身につけさせたもの。死に際に爆発する。
ドルドー(登場作品:『3』『新』)
ギルデンスタンが海底神殿で得た技術を基に製作した造魔。怒嵐剣の回転は腕にかける負担の問題上緊急時に限定されている。『新』では怒嵐剣は幻魔氷剣に変更された。
ドルデキオ(登場作品:『3』『新』)
ドルドーの上位造魔。常時怒嵐剣を回転させることが可能。また、怒嵐剣から衝撃波を放つ能力も付加された。『新』では怒嵐剣は幻魔氷剣に変更された。
戦法の変化により『3』『新』では一味違う敵となった。
ズモー(登場作品:『3』)
ブローニュ動物園のゴリラに象の心臓を移植した変異体に、幻魔の血を配合させた造魔。
非常にタフで抜群の環境適応能力を持つ。性質は凶暴で、敵と認識した生物には容赦なく襲い掛かる。
500キロ以上ある巨体を活かしたボディプレスや、鋭い爪を備えた豪腕の一撃は並の造魔の比ではない。
グリズモー(登場作品:『3』)
時のねじれ装置によって戦国時代に転送されたズモーが、極寒地帯と化した琵琶湖に環境適応した造魔。冷気に強いが熱に弱い。
フォボラ(登場作品:『3』)
闇傀儡を参考に西洋鎧を用いて作られた特殊な造魔。相手を察知するまでは動かない。
幻魔弾の発射パターンが複数ある。
ネロフォボラ(登場作品:『3』)
ギルデンスタンが自身の護衛用に作り上げたフォボラ。
フォボラより耐久力は劣るが、再度魔力を吹き込むことで何度でも再利用できる。
倒してもギルデンスタンの魔術で蘇るため、ギルデンスタンを倒さなければならない。
ブレインスタン(登場作品:『3』)
ギルデンスタンが作った純粋に機械を素体とした初めての造魔でガトリングガンやミサイル攻撃を行う。
素体となった機械はフランス軍が開発中の新型兵器であり、両腕部の装甲にマーキングされたフランス国旗がその名残である。左馬介が凱旋門で戦うが、ミシェルで凱旋門に戻った時とエッフェル塔で復活している。
レノックス(登場作品:『新』)
キノコを素体とした造魔で主に他の幻魔召喚を行うが防御として毒霧攻撃を行う。特大サイズの個体も存在する。
黄泉土竜(登場作品:『新』)
三つ目系同様、忍者を素体としている。土にもぐった後飛び出して攻撃してくる。潜った直後と出てくる前に追い討ちで一撃死させるチャンスがある。
黄泉土竜・獄(登場作品:『新』)
黄泉土竜の上級種で、プレイヤーの下に来たらすぐ飛び出すので追い討ちによる一撃死が狙いにくくなっている。
釜弾正(登場作品:『新』)
爆弾を設置した後すぐ消えるという神出鬼没な造魔。自身も全身にダイナマイトを巻きつけ、背中と腕に爆発する樽を抱えている危険な存在。またプレイヤーとの距離が離れると居眠りする性質がある。
ケイスネス(登場作品:『新』)
電気を帯びた独楽を投げてくる猿を素体とした造魔で、その姿は古来の妖怪を模している。投げる独楽は壁で一度反射する。
シーワード(登場作品:『新』)
ケイケネスの上位種。独楽以外に、体術も使用する。
フリーアンス(登場作品:『新』)
触手で攻撃する。普段は透明だが、魂吸収の動作を行うことで姿を目視できるようになる。
フリーアンセアス(登場作品:『新』)
フリーアンスの上位種。触手が長くなり、目視に必要な魂吸収の動作時間も長くかかる。
死魔大筒(登場作品:『新』)
巨大な大砲を素体とした造魔。一定の方向にのみ砲撃を繰り返す。こちらから攻撃をすることで、砲撃の方向を変えることが可能。
死魔大筒・新口径(登場作品:『新』)
死魔大筒の上位種。目標の位置に合わせて砲撃の向きを変える。
金剛 / 森羅 / 止水 / 絶影(登場作品:『新』)
豊臣軍の武将たちが幻魔蟲によって幻魔化したもの。幻魔武将とも呼ばれる。
HPが少なくなると、個体ごとに鬼戦術に似た超必殺技を使用する。
三途烏(登場作品:『新』)
忍者を素体とした造魔。猛禽類の特性も併せ持つ。両眼に光学兵器を仕込んでいる。
三途烏・極(登場作品:『新』)
三途烏の強化版。
バンクヲー(登場作品:『新』)
ガトリング砲を内蔵した造魔。巨体に似合わず機動性が高い。
ベガバンクヲー(登場作品:『新』)
バンクヲーの上位種。チャージショットを装備している。
大玄武教経(登場作品:『新』)
全高数10mはあろう巨大な鎧兜の造魔。複数体存在する。胸の装甲には豊臣家の家紋が描かれている。
物語冒頭で堺の町を壊滅させる。
大菩仁(登場作品:『新』)
硬い甲羅と牙を持った蟹型の巨大造魔。ジャンプで攻撃する。
大菩仁(量産型)(登場作品:『新』)
大菩仁の量産型。牙が無い。
大哭蟷螂(登場作品:『新』)
蟷螂の雄を素体とした昆虫型の造魔。尻尾に巨大なノコギリを装備している。
大闇震手(登場作品:『新』)
蜂の雌を素体とした昆虫型の造魔。腹部から幻魔卵を無尽蔵に生み出す。
幻魔卵(登場作品:『新』)
大闇震手が生み出す幻魔の卵。
ベラ(登場作品:『3』)
魔界の植物。刃物でない鬼之鞭と鬼無双では倒せない。
ポチャック(登場作品:『3』)
ダメージを与える液体を放出してくる植物。絶対に倒せない。
ヌーラウビス(登場作品:『3』)
魔界の植物。近づくものには蔓で攻撃し、離れているものには種を飛ばして攻撃する。再生力が高く致命傷でない限り次の日には回復するという。
マクダッフ(登場作品:『新』)
植物を素体としたいわゆる造魔植物。ベイベイやゲーロホーンと同様扉に寄生しており、口からレーザー攻撃を行ってくる。
インマクダッフ(登場作品:『新』)
マクダッフの上級種。レーザーのほか触手攻撃も行う。
魔界腱(登場作品:『1』)
高等幻魔が下級幻魔の余計な進入を防ぐために張り巡らす生きた柵である。鬼の力を持つ武器でないと斬れない。
闇傀儡(登場作品:『幻魔』『3』『新』)
古代より存在する鬼の力に共鳴する霊体が鎧に宿った幻魔とは別の存在。鬼の力を持つ者を察知すると動き出す。
『幻魔』『3』では普通に倒せるが、『新』では浄化を行わない限り何度でも蘇るため、蒼鬼か天海でないとトドメをさせない。
また、『新』では蒼鬼を含めた5人の戦闘能力をコピーしており、決まった順番で使ってくる。
綾女(登場作品:『幻魔』)
日本人形の姿をしているが、それと裏腹に突然飛び出して大きな刀で襲ってくる脅威の殺戮人形。
ベイベイ(登場作品:『2』)
扉に張り付いている幻魔で吸収を行った後締め付けてくる。元は幻魔が人間を食べた後の残飯処理装置だった。
モズン(登場作品:『2』)
ギルデンスタンの弟子が、地底のヒカリゴケを素体として生み出したもので、扉をまもっている。
数種類あり、それぞれの武器の秘められた力で消滅できる。
モトモズン(登場作品:『2』)
一閃モードのみ出現し、岐阜城陣所前の扉をまもっているモズンの一種。
赤魂を合計7680注入しないと消滅しない。
鬼武者の登場人物#幻魔王を参照。
バビアン(登場作品:『3』)
人形を作る職人が全国を回る過程で幼子を殺し、その魂を封じられた西洋人形。造魔に近い性質を持っている。魔空空間以外では宝を持っており一定時間以内に複数回攻撃を命中させないと宝を持ち去ってしまって取れなくなる。足に刃を隠しておりそれで攻撃してくる。
ガジマロ(登場作品:『3』)
バビアンと同じ過程で作られた日本人形。性質はバビアンと同じで手持ちの斧で攻撃してくる。1体だけ、通常の3倍ほど必要命中回数が多い代わりに宝を持ち去らない者がいる。
幻魔・森蘭丸(登場作品:『3』)
鬼武者の登場人物#織田軍を参照。
ガートルード(登場作品:『3』)
元は鬼の遺跡の番人だったがギルデンスタンに捕らえられ、脳を中心に改造された結果鬼の力を持つ者に歯向かうようになった。
二つの頭から雷と氷を利用した攻撃を繰り出してくる。
深い傷を負っても肉体を岩石化することで、時間をかけて修復することが可能。『平八無頼伝』にも登場した。
迷い死屍(登場作品:『新』)
妖星の邪気で蘇った屍。普段は地中に身を隠しているが、生者の気配を察知すると地中から湧き出し、相手に噛み付くなどして攻撃する。日本人と西洋人の2種類が存在し、日本人は若干生命力が高い。
迷い死屍(大柄)(登場作品:『新』)
個体差という言葉が当てはまらないほど巨大な迷い死屍。
通常の迷い死屍を召喚する特殊能力を持ち、チョップやキックで攻撃してくる。
ロッス(登場作品:『新』)
決められた軌道を移動する浮遊鎧体。知能は無いが非常に耐久力が高く、外敵を察知するセンサーや障害物の役割が大きい。赤と青の2種類のタイプが存在する。
幻魔樹(登場作品:『新』)
秀吉が醍醐の花見を行うために日本各地から集めている「桜」。
「樹」という名こそ付いてはいるが、その正体は大勢の妊婦たちを捻り込んで作った塊である。
幻魔蟲を生み出すと同時に、妊婦たちの怨念を幻魔母樹に送り活性化させる能力を持つ。
幻魔蟲(登場作品:『新』)
幻魔樹から生み出される、桜の花びらに似た羽を持つ蟲。豊臣家臣たちからは「豊国蟲」の別名で呼ばれる。
人間に取り憑き、その人間の感覚(恐怖心・空腹感など)を取り除いて超人的な力を持つ戦士に変える能力を持つが、最終的にその人間は幻魔になってしまう。
なお、お初の場合秀吉や宗矩に従っている間は理性を保つことができ、逆に逆らってから程なくして幻魔化が始まっているので、彼女が幻魔化するか否かは外部からコントロールすることが可能な模様。
鬼武者の登場人物#豊臣家を参照。
幻魔母樹(登場作品:『新』)
創造神を誕生させるべく、幻魔樹を触媒に幻魔の妖力の源である人々の魂を溜め込んだ存在。
自由に動くことはできないが、レーザーや触手攻撃など強力な防御機能を備えている。
かつて幻魔により滅ぼされた鬼の一族。高度な文明を持っていたが、拠点である鬼ヶ島の陥落やその攻勢には敵わず滅ぼされ、高い技術力や施設を幻魔に悪用されている。後に幻魔と戦う者のために数々の武器や能力を残した。僅かながら生き残りや血を受け継ぐ者が存在する。
鬼の力が封じられた篭手。作品中で装備するキャラクターは左馬介とジャック。『新』では主に天海(左馬介)が装備するが、幻魔王・フォーティンブラス戦のみ結城秀康も装備した。右腕に装備されている。倒した幻魔の魂はこの篭手によって封じられる。後述の戦術殻は篭手の手の甲に、戦術輪は手首にあたる部分に装着される。
劇中の表現から受け取った者の腕と有機的に結合されているようである(『1』の左馬介の台詞、ジャックが鬼の篭手を失った際にコートが破れていたシーンなど)。しかし『新』に登場した篭手は形状や色が『3』までから変化しており、自由に取り外すことも可能になっている。
なお、柳生一族のような鬼一族の血を受け継ぐ者、または幻魔の力を持つ者の血族は篭手を持たずとも幻魔の魂を封じることができる。茜のように鬼の一族でもなく、左馬之助のように鬼の篭手があるわけでもないお初が幻魔の魂を封じ込められるのは幻魔の王であった信長の血が流れているためである(阿倫いわく、魂を封じ込められるのは鬼の一族・修行を積んだ僧・強力な幻魔の力を持った者だけらしい)。
ゲーム中では篭手に幻魔の魂を注入することにより色が変化(手甲の部分から先端部にかけて変色)し、左馬介が織田信長を封印した際には赤と黒に変化した。また、ジャックの装備する鬼の篭手は掌全体まで装着されており、グローブに近い形状となっている。
左馬介が信長を封印した篭手は、『新』の時代では比叡山延暦寺に厳重な封印を施されて保管されている。篭手を狙う幻魔が現れるのを防ぐため、比叡山全体に幻魔が立ち入ることができないほどの強力な結界が張られている。『TWILIGHT OF DESIRE』で、篭手を狙った豊臣秀次は幻魔の力を手に入れていたため比叡山に立ち入ることができず、人間の軍を使うことで結界を破り侵入している。また、同作に登場した篭手は、『3』でジャックの武器・炎蛇剣が封じられた塔に封印されていた。
鬼の力の宿った珠。篭手に装着することで左馬介が使用する。それぞれ異なった能力と必殺技を持ち、使用時は戦術殻に対応した形状の武器に変化する(武器の形状は刀から両刃の大剣、薙刀、斧など幅広い)。また、封じられた扉の開放にも用いられ、解放には戦術殻のレベルも関係してくる。
鬼の篭手によって封じられた幻魔の魂を注入することによって強化が可能であり、最大でレベル3まで強化でき、形状、必殺技の威力、エフェクトが変化する(『1』では珠と武器はそれぞれ別に強化だったが、『3』では改められた)。
鬼の力が宿った輪。篭手に装着することでジャックが使用する。用途は戦術殻と同様だが、形状が玉ではなく、名称のとおりリング状になっている。ジャックの基本武器が鬼之鞭であることから変化する武器は鞭のように撓るものが多い(伸縮式の剣、槍型の三節棍、フレイル型モーニングスターなど)。
『2』で柳生十兵衛が使用する必殺技。新たな力を得る際には龍を模した祠より入手し、使用する鬼戦術を選択すると武器の形状が変化する(戦術殻と同様に刀や薙刀、大剣に加え、槍、金槌が追加された)。
戦術殻、戦術輪と同様に幻魔の魂を注入することによって強化が可能である(こちらも同様にレベル3まで強化可能で、形状、必殺技の威力、エフェクトが変化)。
『新』においてプレイヤーキャラクターたちが使用する必殺技も鬼戦術である。『新』の鬼戦術はこれまでの必殺技とは大きく仕様が異なっており、武器の入手方法が豊富になっている・鬼力ゲージが武器ではなくキャラクターごとに管理するなどといった違いがある。
さらに魂を注入することにより強化は可能であるがレベルアップによる形状の変化はなくなっている、また、力を貯めることによって威力を三段階に変化させることができるのも特徴である。更に従者がいる状態では「合体鬼戦術」という広範囲に高い威力を持った鬼戦術を行うことも可能となった。
鬼の力を持つ者はある条件の下で鬼へ変身することが可能である。これを「鬼武者変身」、もしくは「鬼武者覚醒」という。ただし、負の力を以て幻魔を討伐していたり、幻魔の殺戮に快楽を見出したりした場合、鬼の持つ負の感情に飲み込まれ鬼武者になるのではなく、無差別に破壊し尽くす「殺戮兵器」と化してしまう。『1』では左馬介以前にも鬼の篭手を授かった人間がいるが、幻魔を倒すことに快楽を見出してしまい、殺戮兵器・マーセラスと化したため稲葉山城の地下に封印されていた。鬼武者変身の際は肉体が大きく変化し(肌の変色、眼光の変色、髪の白髪化など)、通常使用できない技を使用できる。下記に鬼武者変身の経緯を記す。
明智左馬介(『1』)→フォーティンブラス最終戦の後、雪姫たちを逃がすためフォーティンブラスに捕らえられる。その際に吐き出された血が鬼の篭手に降りかかり、鬼武者へと変身した(最終戦の後のムービーのため、プレイヤーによる操作は不可能)。なお、この時「鬼武者真剣」を使用しており、鬼武者真剣の説明文を読む限りこの瞬間既に左馬介は真の鬼武者になっているものと思われる。
柳生十兵衛(『2』)→元より鬼の血を受け継いでいるためか、鬼武者への変身を制御することができる。この際は掌(幻魔の魂を吸収する部分)より無数の鬼神弾を放って攻撃することができる。黄金魔神像との最終決戦において「礼」・「仁」・「聖」・「和」・「勇」の玉を吸収し、真鬼武者へと変身。右腕が砲となり、鬼神弾による攻撃を行う。現時点で刀を使用せずこのような攻撃手段をとる鬼武者は唯一彼だけである。
明智左馬介、ジャック・ブラン(『3』)→左馬介、ジャック両方で鬼武者変身が可能。一作目時では鬼武者への変身を制御できなかった左馬介だが、長い修行の末に、鬼武者への変身を制御することに成功。そして未来より戻ってきた左馬介が本能寺にて織田信長により討たれたもう一人の自分を吸収することで真鬼武者へと変身した。武器は「鬼武者真剣」へと変化し、信長の手放した愛刀から魂を吸収することで更に強力な「鬼切り左文字」へと変化する。この状態では両腕に鬼の篭手があり、魂を吸収する際は胸から吸収する。
結城秀康―灰燼の蒼鬼―(『新』)→黒き破壊神の生まれ変わりである蒼鬼は鬼武者への変身を制御することができる。幻魔王・織田信長の封じられた鬼の篭手に仲間の想いと幻魔の魂を吸収することで「神をも切り裂く鬼」こと「極限鬼武者」へと変身し、血染山河と山河慟哭(操作中は変更可能)を振るう。空を飛ぶことも可能となっており、復活した幻魔創造神・フォーティンブラスと空中戦を繰り広げた。
『2』以降では紫魂を一定数以上吸収することで、プレイ中に鬼武者へ変身することが可能になっている。いずれも強敵に対し有効であるが、一度使用した場合再び紫魂を吸収しなければならないため、タイミングが重要となる。ただし『3』および『新』ではこれが改められ、一定の数の紫魂を吸収→変身のボタンを押すという方式となったため、任意のタイミングで鬼武者への変身が可能となった。また、『新』では鬼武者変身のためのゲージを回復させるアイテムが登場したため、アイテムがあれば何度でも鬼武者変身することが可能になっている。
タイトル
当初は「戦国バイオ」でPlayStationの予定であり、ホラー色の強い物だった。
社内で候補を決め、採用者にはPS2がプレゼントされた(社員の自腹だった)。
候補がいくつかあり、「鬼武者」の他に「斬り斬り舞」、「ノブとマゲ」、「鬼頭戦士さまのすけ」があった。
モデル
明智左馬之介は金城武の顔から石膏でライフマスクから作られた。
明智左馬介なのは、実在した明智左馬助秀満と被らないためと実際の歴史のパラレルワールドを意識したため。
柳生十兵衛のモデルに松田優作の遺族に許可を得ようとしたところ妻の松田美由紀に難色を示されたが、息子の松田龍平、松田翔太は『鬼武者』を知っていたため、快く許可が得られた。
『鬼武者2』の宝蔵院恵瓊は槍の使い手だが、実際は外交官として活躍した人物でモデルは宝蔵院胤舜に近い。
ジャン・レノは自らモーションキャプチャでジャック・ブランを演じた。
その他
最速クリアタイムの57分は『鬼武者』ファンの加山雄三のクリアした時間から採られている。
『鬼武者2』の作曲をした岩代太郎は自分の作曲に不満があり、後に自分で作曲し直したサウンドトラック「鬼武者2 オーケストラアルバム 岩代太郎セレクション」を発売した。
『鬼武者2』の製作時は『鬼武者』が完成していなかった(スタッフ、現場共に別々だった)。
※各種攻略本は除く
鬼武者2 【奪還!封魔の三器】(南原順著、雨宮慶太挿画、2002年3月31日、二見書房)
時系列は『2』と『3』の中間となっている。
新 鬼武者 悲劇の暴君、豊臣秀次(中里融司著、2006年6月30日、カプコン)
ゲーム本編より少し前の天海をメインに描く。
新 鬼武者 NIGHT OF GENESIS 壱(大崎充著、2005年12月22日、カプコン)
新 鬼武者 TWILIGHT OF DESIRE(矢口岳著、2006年1月31日、メディアファクトリー)
新 鬼武者 NIGHT OF GENESIS 弐(大崎充著、2006年6月30日、カプコン)
新 鬼武者 〜結城秀康地獄変〜(2006年1月25日、ソニー・ミュージックディストリビューション、カプコン)
新 鬼武者 〜柳生十兵衛 茜の旅立ち〜(2006年2月22日、ソニー・ミュージックディストリビューション、カプコン)
新 鬼武者 〜始動する物語〜(2006年3月29日、ソニー・ミュージックディストリビューション、カプコン)
新 鬼武者マガジン(2005年9月16日、カプコン)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS オフィシャルコンプリートワークス(2006年3月30日、カプコン)
2022年9月に制作が発表された。Netflixにて配信予定。
原作 - CAPCOM
総監督 - 三池崇史
監督 - 須貝真也
制作 - サブリメイション
宮本武蔵モデル - 三船敏郎
協力 - 三船プロダクション
シーグラフ2000 Electronic Theater部門 最優秀賞 - 『鬼武者』のオープニングムービー(監督:佐藤嗣麻子)
第8回 CESA GAME AWARDS 2003-2004 優秀賞受賞 - 『鬼武者3』(カプコン、PlayStation 2)
シーグラフ2004 Electronic Theater部門 入選 - 『鬼武者3』のオープニングムービー(監督:山崎貴)