tet550/jawiki_sentences huggingface dataset:
キャスリング
キャスリング(Castling、キングの入城)は、チェスにおける指し手の一つである。キングとルークを一手で同時に動かす特殊な動きのことを指す。
キャスリングは、キングをルークの方向に2マス移動し、そのキングを跨ぐようにルークを移動することによってなされる。キャスリングを行うためには、以下の条件が満たされていなければならない。
キングが一度も移動していない。
(キャスリングに関わる)ルークが一度も移動していない。
(キャスリングに関わる)ルークとキングの間に敵味方いずれの駒も置かれていない。
キングがチェックされていない。
キングがまたぐマスと移動先のマス、そのいずれも敵の駒に攻撃されていない。
初期配置で中央にいるキングは、敵の攻撃にさらされやすい。特に多くの駒が飛び交う序盤戦では、できるだけキングはチェスボードの隅側に配置した方が安全である。
逆に両端のルークは、できるだけ早めに中央に繰り出す方が活躍させやすい。
キャスリングを行えば、この2点を一挙に進めることができる。このルールはチェスをよりスピーディーに、また面白くさせるために、14世紀から15世紀のヨーロッパで確立された。
キャスリングは一回のゲーム中に、一度だけ行うことができる権利である。非常に効率の良い手なので、殆どのプレーヤーが好んで使用している。しかし便利な反面、この手は守らなければならない条件(制約)も多い。
白から見て、チェスボードの左側はクイーンサイド、右側はキングサイドと呼ばれている。
白黒あわせて合計4つの場所で、チェスのキャスリングは行われる。
チェスのルール上では、必ずキング→ルークの順番に動かさなければならない。両手で2つの駒を同時に動かすことは禁じられている。
キャスリングは、あくまでも権利であって義務ではない。戦法や戦型によっては、あえてキャスリングしないで戦った方が良い場合もある。
あまりに早い段階でのキャスリングは一概に良いとは言えない。特に黒は、端を敵の攻撃目標にされ、却ってキングが危険になる場合も多い。
左右どちらでもキャスリングできるような形にして、敵の戦型を見て決めるのも一つの手である。この場合は、キャスリングを行う前に攻め込まれないよう注意が必要である。
(またはショート・キャスリング)
展開に必要な駒は2つで、キャスリング後のキングの位置が端に近い。ほとんどのオープニングではこちらが採用されているため、何もつけず単に「キャスリング」という場合は、通常こちらを指す。
記号: 0-0(ゼロ-ゼロ) またはO-O(オウ-オウ)
(またはロング・キャスリング)
展開に必要な駒は3つで、キャスリング後のキングの位置が中央に近い。こちらの長所は移動後のルークの位置。中央に近く、非常に効率的な形である。
また、キングサイドのポーンを攻めに使いやすくなる利点もある。特にfファイルのポーンを自由に動かせるのが大きい。
記号: 0-0-0(ゼロ-ゼロ-ゼロ) またはO-O-O(オウ-オウ-オウ)
チェスにおいて自分の駒を一手で2つ動かせる手は、 キャスリング以外に存在しない。キャスリングは義務でないが、殆どのゲームで白黒ともに高確率で行われている。しかし、その使用についてはいくつかの条件(制約)がある。
1.キングとキャスリングさせる側のルークが、ともに初期配置から動いてはならない。
一度でも移動させてしまった場合、たとえ元の場所に戻したとしてもキャスリングすることはできない。
特にキングを動かすと、そのゲーム中はどちら側にもキャスリングできなくなる。キャスリングに関係ない側のルークは、どんなに動かしても問題はない。
2.キングとキャスリングさせる側のルークの間に、他の駒がいてはならない。
どちらの側のキャスリングも、駒を飛び越えて行うことはできない。邪魔をしている駒を全てランクから移動させると、キャスリング可能になる。
3.キングが相手の駒に攻撃(チェック)されていてはならない。
キャスリングでチェックから逃れることは禁止されている。この場合、キングが移動する以外の方法でチェックに対処すれば、キャスリング可能となる。
また、攻撃されているルークをキャスリングで逃す手は特に問題ない。
4.キャスリングでキングが通過するマスと移動先のマスは、いずれも敵駒に攻撃されていてはならない。
白の場合キングサイドはf1とg1が、クイーンサイドはc1とd1のマス、そのどちらかに敵駒の筋が効いているとキャスリングは不可能。この場合、敵駒の筋を一旦解消すれば、その間にキャスリング可能である。
ルークだけが通過するマスは攻撃されていてもキャスリング可能。
この他(通常は気にする必要はないが)、キングとルークが同じランクに存在する必要もある。
「チェスのルール#公式戦でのルールとマナー」の2番目の項目、『「手」について』を参照のこと。
(1)2つの駒を動かす際に、両手を使ってはならない。必ず片手でキングから順番に動かす。
(2)キャスリングは、キングの動きの一つとされている。そのため先にルークを動かしてしまうと、キャスリングの動きとはみなされない。
公式戦では先にルークに触れてしまうと、キングは初期の配置に戻さなければならない。ルーク単独の動きとみなされ、そのゲーム中は手が触れたルーク側へのキャスリングの権利が失われてしまう。
この(1)と(2)は国際チェス連盟において、公式なルールとされている。
キングがキャスリングの数手前にチェックを受けていても、キャスリングは可能である。キャスリングの際にチェックを受けていなければ問題ない。
キャスリングしない側のルークはもちろん、キャスリングする側のルークも敵の攻撃の有無は関係ない。ルークが攻撃を受けていても、キャスリングは可能である。
キャスリングする側のルークが通過するマスも、敵の攻撃の有無は関係ない。現在敵駒の筋が効いていても、キャスリングは可能である。
キャスリングによって、ルークで敵のキングをチェックあるいはチェックメイトすることもルール上は問題ない。
実戦におけるキャスリングは、次のような形になる。これらはあくまで一例であり、他にも様々な形がある。
白のキングサイド・キャスリングの一例
白のクイーンサイド・キャスリングの一例
黒のキングサイド・キャスリングの一例
黒のクイーンサイド・キャスリングの一例
英語の「opposite castling」を指す。白黒互いのプレイヤーが、反対の側へキャスリングを行うこと。
「白:キングサイド、黒:クイーンサイド」、または「白:クイーンサイド、黒:キングサイド」のどちらかになる。
シシリアン・ディフェンスのドラゴン・ヴァリエーションなど、よく知られたオープニングも多数存在する。
オポジット・キャスリングをした後で、相手のキングの頭にポーンを繰り出す攻撃もある。これは「ポーン・ストーム (Pawn storm) 」と呼ばれている。
英語の「Artificial castling」で、「人工的な」キャスリングという意味。「キャスリング・バイ・ハンド(castling by hand)」とも呼ばれている。
キャスリングの権利を失ったキングが、(余分な手数をかけつつも)自分で動いて通常のキャスリングの形に収まること。
(例:1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Nxe4 5. Bxf7+ Kxf7 6. Nxe4 Be7 7. 0-0 Rf8 8. d4 exd4 9. Nxd4 Kg8 右図)
LANアナライザ
LANアナライザ(ラン アナライザ)はプロトコルアナライザの一種で、LAN上を通過するトラフィックを監視するための装置である。
製品としては測定用のハードウェアと解析機能が一体となったものや、汎用的なPCで動作するソフトウェアがある。ネットワーク上のトラフィックを特定の通信プロトコルや他の仕様に従って翻訳することが可能で、通信プロトコルの状態や上位レイヤのコンテンツを解読したり分析したりできる。
「パケットアナライザ」や「ネットワークアナライザ」と呼ばれる事もある。また「Sniffer(スニファ)」とも呼ばれることがある 。
有線LANでLANアナライザを利用する場合は、観測対象のトラフィックをネットワークの配置や構造に応じてLANアナライザが取得可能であるようにする必要がある。かつて用いられたバス型の場合は伝送媒体の物理層のケーブルを共有するようにLANアナライザを配置する。スター型LANのHUBの場合はデータリンク層を共有するように空きポートにLANアナライザを接続する。
近年標準的となっているLANスイッチの場合はモニタリングポートを構成し、観測対象のトラフィックをLANアナライザを接続したポートに共有して流れるようにする。
無線LANでは物理層となる空間の電波伝播を共有しているため、有線LANのようにネットワークの配置や構造を考慮する必要はない。
有線ネットワーク、無線ネットワークともに、他のマシンに出入りするトラフィックを受け取るためには、全てのデータを受信可能とするプロミスキャス・モード(無差別モード)で動作させる必要がある。ネットワークデバイス・ドライバーによって、このモードをサポートしていないものもある。
初期には単に物理層の信号をデジタルデータ列として直接出力するものが多かったが、後にパケットの内容を解析して翻訳しより理解しやすい形で表示するものが登場している。どこまでがプロトコルヘッダであるかといった情報を視覚的に表示するもの、DNS関連のパケットであれば名前解決の要求であるのか応答であるのかなど、SNMP関連のパケットであればASN.1の解析と表示などが代表例として挙げられる。
LANアナライザはLAN上を流れるトラフィックを観測するもので、次のような用途で用いられる。
ネットワークユーザの行動を監視し、パスワード等の秘密の情報を盗む
NetVCR (アプライアンス型)
ClearSight (ソフトウェアもしくはアプライアンス型)
プリマポルタのアウグストゥス
プリマポルタのアウグストゥスは、古代ローマ帝国初代皇帝アウグストゥスをモデルとしたなかでも最もよく知られている大理石像。アウグストゥスの妻リウィア・ドルシッラが隠居していたプリマポルタのリウィアのヴィラ跡から1863年に発見された。プリマポルタの呼称は発掘地に由来する。現在はバチカン美術館に所蔵されている。
アウグストゥスの大理石像は数多く作られたため現在にも少なくない数が残っているが、このプリマポルタのアウグストゥスはそれらの中でも特に保存状態がよく、ほぼ完璧な形で発見されている。このためアウグストゥス像の様態からのグループ分けでも一つのグループの基準として使われている。この軍装のアウグストゥス像はその彫刻としての評価も非常に高く、しばしばローマ美術の代表作に挙げられる。作られた年代はアウグストゥスが権力を確立した紀元前28/27年以降と考えられており、それ以前のタイプがヘレニズム美術の影響が強かったのに対し、このプリマポルタのアウグストゥスが代表するタイプは古典ギリシアの理想主義的な要素が強調されている。作られた当時は彩色されていたことが知られているが、発掘された時点ですでに現在と同じようにこの彩色は失われていた。しかしそのことが逆に素材として使われた大理石の風合いを生かし、像に重厚さを与えている。
アウグストゥスが身に付けている甲冑にはローマ軍団の象徴たる鷲旗(軍団旗)がローマに返還される場面が浮き彫りによって描かれている。この鷲旗はマルクス・リキニウス・クラッススまたはマルクス・アントニウスがパルティアとの戦いで失ったものとされ、アウグストゥスがパルティアから鷲旗の返還を受けたことをモチーフに描かれている。アウグストゥスはこうした功績を自らの像の形で記すことによってパクス・ロマーナの到来を象徴的に示そうとしたとされる。
またアウグストゥスの足元には女神ウェヌスの子とされるアモルが配置されており、アウグストゥスがカエサルの養子となることで属したユリウス氏族の女神に連なる血統を連想させる。ユリウス氏族はウェヌスの子孫であると主張していた。
アンパッサン
アンパッサン (en passant) は、チェスにおける特殊な指し手の一つである。日本語では「アンパサン」と表記される場合もある『図解 早わかりチェス』では「アンパサン」の表記を使用している。。
特定のランクまで進めたポーンに適用されるルールである。敵(相手)のポーンが通過したマスに、自分のポーンを移動させる。このとき、敵のポーンは盤上から取り除かれる。
アンパッサンは、フランス語で「通過の途中で」又は「通過しながら」という意味がある。敵のポーンが2マス移動する途中で、まるでそのポーンが1マスしか動いていないかのように取る動きを表現している。通常はフランス語圏以外でも“en passant"と呼ばれる。また、日本チェス協会 (JCA) では「通過捕獲」という訳語をあてている。
棋譜を書くときのアンパッサンの記号は「e.p. 」となる(例:20. exd6 e.p.)棋譜を書く場合、必ずしも付ける必要はない。。
相手のポーンが通過したマスに、自分のポーンを移動させて駒を取る事ができる。相手のポーンを取らずに、そのマスへ移動することはできない。
アンパッサンができるのは、次のポーンに限られている。
5ランクまで進ませたポーンと、隣接する 4ランクまで進ませたポーン
アンパッサンはチェスにおいての権利である。放棄して、他の手を指しても問題はない。
『やさしいチェス入門』21頁から。
1.ポーン同士である。
2.相手の駒が2マス進んだ直後のみ。
3.隣接しているポーンである。
1. c4 Nf6 2. g3 c6 3. Nc3 d5 4. cxd5 cxd5 5. d4 e6 6. Nf3 Qb6 7. Qc2? Nc6 8. e3 Be7 9. Bd2 Bd7 10. Rc1 Rc8 11. Na4 Qd8 12. Bb5? 0-0 13. Nc5 Bxc5 14. dxc5 a6 15. Bd3? e5! 16. Bf5 e4 17. Bxd7 Nxd7 18. Nc4 Nde5 19. Ke2 Qf6! 20. f4 exf3 e.p.+
このゲームの対局者は不明。黒は20手目でアンパッサンを行った。その後21. Kf1 Nxd4 22. exd4 Nc6 23. Qd3 Nxd4 24. Bc3 Rxc5? 25. Bxd4? Rxc1+ 26. Kf2 Rc2+ 27. Qxc2 Qxd4+ 28. Kxf3 f5 29. Rd1 Qe4+ 30. Qxd4 fxe4+と進行し白が投了した。
1. b3 e5 2. Bb2 Nc6 3. c4 Nf6 4. Nf3 e4 5. Nd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6 7. e3 Bf5 8. Qc2 Qe7 9. Be2 0-0-0 10. f4?
このゲームは1970年の春にベオグラードで開催されたソ連チーム対世界チーム戦ソ連チームと世界チームが強い順に10人ずつ並んで同一相手と4局ずつ指し、ソ連1ヶ国と世界の強さを競い合った大会である。において、ソ連チームのボリス・スパスキーと世界チームのベント・ラーセンが対局した4局中2局目のゲームである。白のラーセンが10手目を指した局面で黒はアンパッサンが可能な局面となったが、ここで10. … exf3 e.p.??とアンパッサンでf4のポーンを取ると白に11. Qxf5+と指されて黒はf5のビショップを取られてしまう。さらに11. … Kb8とキングを逃げた後12. Qxf3とf3のポーンも取られて白の必勝形となる。実戦では黒のスパスキーが10. … Ng4!と指した後11. g3 h5 12. h3 h4 13. hxg4 hxg3 14. Rg1 Rh1!! 15. Rxh1 g2 16. Rf1 Qh4+ 17. Kd1 gxf1/Q+と進行しラーセンが投了した。
もともとアンパッサンは、ポーンが1マスずつしか進めなかった時代のチェスの名残であると言われている。
2000年シドニーオリンピックのバドミントン競技
2000年シドニーオリンピックのバドミントン競技(2000ねんシドニーオリンピックのバドミントンきょうぎ)は、2000年9月16日から9月28日までの競技日程で実施された。バドミントンには、5つの種目(男子シングルス、女子シングルス、男子ダブルス、女子ダブルス、混合ダブルス)が含まれている。また、試合は敗者復活戦の無いトーナメント方式で行われた。それぞれの試合(マッチ)は3ゲームからなり、各ゲームは女子シングルスでは11点、それ以外の4種目では15点で行われた。
ダイナミックドメインネームシステム
ダイナミックドメインネームシステム (Dynamic Domain Name System、ダイナミックDNS、DDNS) は、動的に割り当てられるIPアドレスと、そのホスト名の対応を、動的に登録・管理する仕組みである。その用途・形態から大きく2通りに分けることができる。
組織内LAN(社内LAN、学内LANなどのプライベートネットワーク)において、クライアントコンピュータに動的に割り当てられたIPアドレス(通常はプライベートアドレス)と、そのホスト名(コンピュータ名)を動的に登録するものである。
本来TCP/IPネットワークではIPアドレスはすべて静的に割り当てるものであった。しかし、イントラネットの普及に伴い、組織内の多数のクライアントコンピュータにすべて静的にアドレスを割り当てるのは煩雑であることから、DHCPが策定され、IPアドレスの自動割り当てが実現した。
しかし、DHCPで割り当てたIPアドレスはコンピュータ(ホスト名)との対応がとりにくいという問題があった。一般的な運用では、DNSサーバの側でdhcp123.example.co.jpといったようなホスト名を定義するが、これでは同一のコンピュータであっても割り当てられるIPアドレスが変わった場合にはホスト名も変わってしまうので、使いづらい面があった。
そこで、IPアドレスを割り当てられたクライアントコンピュータの側から、自分のIPアドレスとホスト名をDNSサーバに登録することにより、IPアドレスを動的に割り当てながらもホスト名を一定に保つという発想が生まれた。これがダイナミックDNSである。
1997年4月にダイナミックDNSの仕様を規定したRFC 2136(Dynamic Updates in the Domain Name System)が制定され、内容の更新が進むと、ダイナミックDNSに対応したDNSサーバソフトやネットワーク機器が登場するようになった。
もっとも一般的なDNSサーバソフトであるBINDも、バージョン9からダイナミックDNSをサポートし、nsupdateというクライアントコマンドでDNSゾーンデータの更新が可能となっている。もちろん、RFC 2136に適合する他の実装からの更新も可能である。
また、マイクロソフトでもWindows 2000 ServerのActive DirectoryにおいてダイナミックDNSを標準機能として取り入れており、クライアントOSのWindows 2000 Professional等ではデフォルトでダイナミックDNSが有効になっている(TCP/IP詳細設定の「この接続のアドレスをDNSに登録する」がオンになっている)。
このため、Windows 2000 Professional等を使っていてもダイナミックDNSを運用していないLAN環境では、この設定を変更してダイナミックDNSを禁止しないと、無駄なトラフィックを発生するだけでなく、DNSサーバのログに大量のエラーが記録されることもあるので、注意が必要である。
ADSLやFTTHなどの、いわゆるブロードバンドインターネット接続による常時接続回線に動的に割り当てられたグローバルIPアドレスを、変更の都度動的にDNSサーバに登録し、一定のドメイン名(ホスト名、FQDN)によるアクセスを可能にする仕組みである。
各種サーバなどに一定のドメイン名(ホスト名)によるアクセスが必要となる場合(例えばメールサーバなど)、一般的に、常に固定グローバルIPアドレスで接続する契約をインターネット・サービス・プロバイダ(以下プロバイダ)と結び、特定のIPアドレスにホスト名を結びつけて使用するが、固定IPアドレスが標準の専用線では料金が月額数万円以上かかり、いわゆるブロードバンド回線で固定IPアドレスサービスを申し込むと月額数千から数万円の追加料金がかかるため、利用はほとんどが法人関係に限られていた。
対して、ダイヤルアップ接続やいわゆるブロードバンド接続では、接続の都度DHCPサーバによって動的にグローバルIPアドレスが割り振られるため、特定のドメイン名(ホスト名)とIPアドレスを結びつけるのは困難であった。
しかし、いわゆるブロードバンド回線が普及した2002年頃から、前述の組織内LANで用いられるダイナミックDNSの発想を受けて、ダイナミックDNSサービスを提供するプロバイダが登場し始めた。
主要プロバイダ、専門業者が無料・有料(月額数百円程度)で提供している。独自ドメイン取得業者が付属サービスとして提供している場合もある。使用可能なドメイン名は、提供業者のドメイン名のサブドメイン(dynamic.example.ne.jpのような形式)がほとんどである。業者によっては、利用者が取得した独自ドメイン名をダイナミックDNSに設定できる場合もある。ただし、固定IPアドレスと異なり、IPアドレスからドメイン名を検索する逆引きは不可能なため、用途によっては問題が発生することもある。
なお、このようなタイプのダイナミックDNSでは、組織内LANで用いられるものと異なり、必ずしもRFC 2136を利用する必要がないことから、独自のクライアントプログラムなどで実現しているものもある。
個人宅での各種サーバ(主にウェブサーバ、)稼動
メールサーバは提供業者のDNSサーバにMXレコードを登録できるサービスがあれば可能であるが、DNSが分散処理システムであり、レコードの更新が瞬時に行われるわけでは無い事に注意する必要がある。信頼性のあるサービスは不可能である上、最近ではDDNSサービスを使用する必要があるようなネットワークではOutbound Port 25 Blockingが行われている場合が存在する事に注意。
応答性が良く、コストも低廉な自動化されたサービスであるため、ボットネットや、フィッシング詐欺サイト等の構築に使われる例も多々ある。
ホームIPロケーション - NECのAtermシリーズのホームルーターで提供されている無料の簡易DDNSサービスで、DDNSのように煩雑な登録手続きを行わなくてもホスト名を元に自宅にアクセスすることが可能になる。ルーター内蔵のWake-on-Lan機能の利用や、ポート変換を用いたWebサーバの公開などが行えるが、ホスト名をユーザーが任意に設定できないなど設定の自由度は本格的なDDNSには到底及ばない。あくまで個人が自宅環境にアクセスする用途のみで使用するべきである。
儀式
儀式(ぎしき)は、特定の信仰、信条、宗教によって、一定の形式、ルールに基づいて人間が行う、日常生活での行為とは異なる特別な行為をいう。宗教的色彩の薄いものは式典とも称される。
宗教学においては、儀式は、思想が行動として表現されるもので、それによって特定の宗教を信仰する者と信仰しない者を具体的に判別する事が出来るとし、個人ではなく、集団で行う事で教団として社会から認知されるとする所から、宗教集団を構成する要素の1つとして位置づけている。
また、特定の宗教を信仰していなくても、所属する特定の社会に於いて、集団の結束を確認するため、或いは集団への入団儀礼、集団内でのステップアップのために行われ、社会に周知させる意味でも行われる。個人の生涯にとっても決定的な役割を果たすものを特に通過儀礼、イニシエーションと呼び、とりわけ成人(基準は社会によってまちまちである)前後のものが重要視された。これらでは社会から、責任ある役割、一定の生産的役割を果たす存在への脱皮を期待され、個人にとっては社会的に一人前と認められる効用を持っていた。また文化人類学的意味合いを含んだ秘密結社の一部などの閉鎖的組織の中では合言葉や符牒などの形式を持っていることもある。
お宮参り - 所属する社会の守護神(氏神)へ、新たな構成員を披露するため
成人式 - 子供という社会の準構成員から、大人という一人前の構成員への昇格のため
結婚式 - 氏神・社会に披露する意味がある
葬式 - 社会と決別し、死後の世界への旅立ちとして
入社式・入学式 - 会社・学校の一員となる儀式
感謝祭・収穫祭 - その年の恵みを感謝して
慰霊祭 - 伝染病を防ぐため、戦没者を追悼するため、神や戦没者を祀る
※他に、中等・高等教育における入学試験(受験勉強を含む広義の)も「多くの試練を乗り越えながら、日々学習したことを社会で通用できるかどうかを見極めるため」という性格上、社会に於ける儀式に当たると考えられる。
洗礼 - キリスト教徒としての入会式
堅信礼 - 14歳でキリスト教の教えを学び、その信仰を固める儀式
前夜祭 - 仏教の通夜に当たるもの
告別式 - 仏教でいう葬式
得度式 - 正式な僧侶となる儀式
晋山式 - 寺院の新住職の就任式
通夜祭 - 仏教でいう通夜
葬場祭 - 仏教でいう葬式
地鎮祭 - 家を建てるときの儀式
説教、礼拝または葬式を妨害する場合には刑法の礼拝所不敬罪が成立し、1年以下の懲役若しくは禁錮又は10万円以下の罰金に処せられる(刑法第188条第2項)。
軽犯罪法(昭和23年5月1日法律第39号)では「公私の儀式に対して悪戯などでこれを妨害した者」(同法第1条第24号)または「教唆し、又は幇助した者」(同法第3条)は拘留又は科料に処せられることがある。
虹子の冒険
虹子の冒険(にじこのぼうけん)は、テレビ朝日系列で放送されたテレビドラマ。1980年12月11日から1981年3月12日まで全13話が放映された。放送時間(日本時間)は木曜21時 - 21時54分(「ゴールデン劇場」内)。
建設会社勤務の普通のOL虹子(夏目雅子)は弟の借金を返済するために、親友のかおり(田中好子)と銀座の一流クラブでホステスをすることに。二人の女性の自立と恋愛を周囲の人間模様も絡めて、豪華キャストで描いた作品。主演は、ドラマ初主演となった夏目雅子。田中好子もこの作品がキャンディーズ解散後のドラマ初出演であり、夏目と田中はこのドラマがきっかけで実生活でも親友となった。演出とプロデューサーの久世光彦にとってはカノックス設立後のドラマ初制作作品であった。
原作はつのだじろうの漫画『銀座花族』。だが、銀座ホステスたちの激烈な出世競争を赤裸々に描いた原作と異なり、ホステスたちの世界の描写はソフトに抑えられている。また原作にはまったくない、主人公・副主人公の虹子・かおりらの家庭をめぐる、ホームドラマ的なストーリーも展開される。
原作と共通しているのは、「虹子」「かおり」という名前や彼女らが勤務する店名、「あなたならどうする?」というキーワード程度である。サブキャラクターも、原作とまったく異なる人物が多数造形されている。
原作:つのだじろう(『銀座花族』)
脚本:柴英三郎、田口耕三、水口望
演出:久世光彦、澤本均、小野鉄二郎
プロデューサー:木村幹(テレビ朝日)、久世光彦、雨笠明男、三浦寛二
制作:千野栄彦(テレビ朝日)
音楽:山下毅雄
制作協力:東通
制作:テレビ朝日、KANOX
都倉俊一『リヨンの星座』
チコとヒューマンカンパニー『片仮名ギンザ』
河野虹子:夏目雅子
22歳〜23歳。母は5年前に亡くなり、父・一郎、弟・勇司の3人暮らし。京都の建設会社勤務のOLだったが、勇司の借金を返済するために銀座のホステスに転身。
瀬戸かおり:田中好子
24歳。銀座のクラブで虹子の同僚。虹子と同じ時期にホステスに転身した。父は幼い頃に亡くなり、同居する母はサラ金を経営。派手な性格が災いして、男に裏切られ傷ついている。
河野一郎:青島幸男
虹子の父、48歳。中小出版社の総務部部長。子供については放任主義で、勇司からは無気力だと軽蔑されている。一方では佐江子の愛人。
河野勇司:本間優二
虹子の弟、22歳〜23歳。父に対する反発から投機会社に勤務し始めたが、その会社が怪しげで、更に客の金に手を出して1,500万円の借金を抱えてしまった。
早川佐江子:吉行和子
45歳。小料理屋「佐江」を経営。古風な感じで忍耐の多い人生を送って来た。男性不信で、男に対し恨みばかり持っていたが、愛人となる一郎と出会って初めて女の幸せを知る。
山村園子:渡辺美佐子
48歳。虹子とかおりが務めるクラブ「ヴァンテレーヌ」のママ。水商売歴20年。虹子に才能を見出して客扱いのコツなどを仕込む。
瀬戸たまき:加藤治子
58歳。かおりの母。
藤田順子:江波杏子
38歳。超一流クラブ「花族」のママ。合理的な経営手法で考えも冷徹。過去は全て秘密に包まれている。
尾形秀男:名高達男
浜崎英作:岩城滉一
小堀松夫:小松政夫
ヴァンテレーヌのスカウトマン。虹子とかおりに「素人には『花族』は無理だ」とヴァンテレーヌを勧め、紹介する。
森田真紀:夏純子
ヴァンテレーヌのナンバーワンホステス。虹子にとってホステスの世界を体で覚えさせてくれる教師のような存在。しかし虹子にナンバーワンの座を脅かされるのを恐れ復讐心を持つ。
あざみ:松本ちえこ
渡辺:谷啓
たこ八:たこ八郎
安井平吉: 由利徹
安井マドカ:風見りつ子
ヴァンテレーヌの客:つのだじろう
前沢健三:内藤武敏
高橋亜矢子:相本久美子
葉子:後藤加代
麗子:藤方佐和子
悠子:絵沢萠子
(出典:)
サブタイトルは、全て1960年代から1980年までにヒットした歌謡曲。
テレビ朝日(制作局、同時ネット)
北日本放送(日曜 14:30 - 15:25)
2005年9月2日にDVD-BOXとして発売された。
アメリカ合衆国エネルギー省
アメリカ合衆国エネルギー省(アメリカがっしゅうこくエネルギーしょう、United States Department of Energy、略称: DOE)は、アメリカの行政機関のひとつ。エネルギー保障と核安全保障を所管する。
その役割は核兵器の製造及び管理・原子力技術の開発・エネルギー源の安定確保及びこれらに関連した先端技術の開発と多岐に渡る。
マンハッタン計画終了後の1946年に設立された原子力委員会(AEC)を前身とする。1973年のオイルショック後再編され、1977年10月1日にエネルギー省が発足した。冷戦後は予算が大幅に縮小されたが、近年再び増加している。
連邦エネルギー規制委員会 (Federal Energy Regulatory Commission、略称:FERC) はエネルギー省内の独立規制機関であり、電力及びガス事業に対する規制・監督を行っている。同省は石油の戦略備蓄の管理も行っている。
エネルギー長官(Secretary of Energy)
エネルギー副長官(Deputy Secretary)
核安全保障担当次官 Office of the Under Secretary for Nuclear Security)
国家核安全保障局(NNSA:National Nuclear Security Administration)
国防核不拡散部(Office of Defense Nuclear Nonproliferation)
国防計画部(Office of Defense Programs)
核備蓄管理プログラム(SSP:Stockpile Stewardship Program)
先端シミュレーション・コンピューティング・プログラム(Advanced Simulation and Computing Program)
海軍原子炉部(Naval Reactors Propulsion Program)
緊急作戦部(Office of Emergency Operations)
核緊急支援隊(NEST:Nuclear Emergency Support Team)
国防核安全保障部(Office of Defense Nuclear Security)
環境管理部(Office of Environmental Management)
科学担当次官(Office of the Under Secretary for Science)
科学部(Office of Science)
先端科学コンピュータ研究(Advanced Scientific Computing Research)
基礎エネルギー科学(Basic Energy Sciences)
生物学・環境研究(Biological & Environmental Research)
核融合科学(Fusion Energy Science)
高エネルギー物理学(High Energy Physics)
核物理学(Nuclear Physics)
教師及び科学者のための職業能力開発(Workforce Development for Teachers & Scientists)
エネルギー・環境担当次官(Office of the Under Secretary for Energy and Environment)
エネルギー効率・再生可能エネルギー部(Office of Energy Efficiency And Renewable Energy)
化石エネルギー部(Office of Fossil Energy)
配電・電力信頼性部(Office of Electricity Delivery and Energy Reliability)
原子力エネルギー部(Office of Nuclear Energy)
インディアンエネルギー政策・プログラム部(Office of Indian Energy Policy and Programs)
エネルギー情報局(Energy Information Administration)
ボンネビル電力部(Bonneville Power Administration)
南東部電力部(Southwestern Power Administration)
南西部電力部(Southeastern Power Administration)
西部電力部(Western Area Power Administration)
情報部(Office of Intelligence and Counterintelligence)
連邦エネルギー規制委員会(Federal Energy Regulatory Commission)
注:原子力規制委員会(NRC:Nuclear Regulatory Commission)はエネルギー省から独立した組織である。
ロスアラモス等の国立研究所、およびネバダ核実験場は同省が所有している。国立研究所は、エネルギー省が所有し、同省との契約のもと大学・企業等が運営している(GOCO: Government Owned, Contractor Operated)。
SLAC国立加速器研究所(旧名称:スタンフォード線形加速器センター)
タス通信
タス通信 ТАСС
タス通信(タスつうしん、ТАСС)は、ロシアの国営通信社である。モスクワに本社を置き、世界60か国に63の支局を持つ。
帝政ロシア時代の1902年に設立された通商通信局(Торгово-телеграфное агентство)を前身とする。1904年にサンクトペテルブルク通信社となり、幾度かの改名・改組を経た。ソビエト連邦の成立後、1925年に社名をタス(ТАСС、Телеграфное Агентство Советского Союза = ソビエト連邦通信社)に変更した。
ソ連崩壊に伴い1992年に社名をイタルタス(ИТАР-ТАСС)へ変更したが、2014年に社名をタス(ТАСС)へと再度変更した。
1902年 - 政府所管の通商通信局として業務を開始
1904年 - サンクトペテルブルク通信社へ改称
1914年 - ペトログラード通信社へ改称
1918年 - モスクワへ移転、改組によりロシア通信社設立
1925年 - ソビエト連邦通信社(タス)設立
1992年 - ロシア情報通信社(イタルタス)へ改称
2014年 - タスへ改称
2019年 - 中国の新華社と共同開発したロシア初のAIニュースキャスターを発表。
カールソン・カンパニーズ
カールソン・カンパニーズ Carlson Companies
カールソン・カンパニーズ (Carlson Companies)は、アメリカ合衆国の非公開企業であり、ホテルと旅行の関連事業を世界各地で展開している。ビジネストラベルマネジメントの世界最大手であるカールソン・ワゴンリー・トラベル、レジドールとの提携事業であるカールソン・レジドール・ホテルズの各部門がある。グループ内にマーケティング会社「カールソン・マーケティング」もあり、企業向けのホスピタリティー・プログラムやイベント企画運営などを扱っている。
カールソン・カンパニーズの前身であるゴールド・ボンド・スタンプ・カンパニーは、カート・カールソン(Curt Carlson、1914年6月9日-1999年2月19日)によって、1938年にミネアポリスで創業された。ゴールド・ボンド・スタンプ・カンパニーは商品券を扱う会社で、創業当時、アメリカ国内では一般的とは言えなかった商品券ビジネスを身近な存在にしていった。その後社名をプレミアム・サービス・コーポレーションに改め、商品券ビジネスをカナダに広める。
1962年に、ミネアポリスのラディソン・ホテルを買収しホテル事業に進出。
1973年に、社名を現在のカールソン・カンパニーズに変更。
1977年に、カントリー・キッチン・インターナショナル社を傘下に収め、レストラン事業を強化。
1987年に、ホテル事業でカントリーイン&スイーツのブランドを設立。
1994年に、フランスのパリに拠点を置くワゴン・リとの提携により、カールソン・ワゴンリー・トラベル(CWT)を設立、後に同社はビジネストラベルマネジメント事業の世界最大手に成長する。また、ヨーロッパを中心にホテル事業を展開するレジドール・グループと最初の提携を締結、以後提携は段階的に発展し、傘下のホテルはカールソン・レジドール・ホテルズにより運営される。
1997年に、フォーシーズンズホテルからリージェントのブランドネームの権利を獲得し、ラグジュアリーホテル経営に進出する。
1999年に、創業者カート・カールソンが死去。
2000年に、ホテル事業でパークプラザ、パークインの両ブランドを買収した。
2001年に、クルーズの大手であるクルーズ・ホリデーズとそのフランチャイズ組織を買収した。
2010年6月に、リージェントホテル部門を、台湾の台北晶華酒店(グランドフォルモサリージェント台北、現リージェント台北)を所有する晶華国際酒店集団(フォルモサ・インターナショナル・ホテル・コーポレーション=FIHC)に、5600万ドル(約17億5000万台湾元)で売却すると発表した。
2014年に、ホテル事業・旅行事業に専念するため、レストラン事業のTGIフライデーズを売却した。また、カールソン・ワゴンリー・トラベルの全ての所有権(株式)を取得した。
Columbia
Columbia(コロンビア)は、NASAエイムズ研究センターのためにシリコングラフィックス社が構築したスーパーコンピュータ。2004年に納入された。
2006年11月現在、Columbiaは 51.87TFLOPS で世界第8位の性能を誇る。Columbia 名は尊い犠牲を出したスペースシャトル コロンビアから採られている。20台の SGI Altix 3000 をクラスター結合したもので、各ノードは 512個のインテルItanium2マイクロプロセッサから構成されているため、全体では 10,240プロセッサを有する。メモリは20TB(テラバイト)、ディスクは440TB、補助記憶装置は10PB(ペタバイト)を備えている。
SGI Altix が選択されたのは、NASAがそれ以前に構築したKalpanaで印象が良かったためである。Kalpana は 512プロセッサの Altix 3000 を使用しており、後に Columbia の第一ノードに Kalpana を使用している。
ノード間接続にはインフィニバンドの288ポートのスイッチを使用しており、転送速度は最大 10Gビット/秒である。他にも10Gビットのイーサネットや複数の1Gビットのイーサネットも使用している。
コールド・ストーン・クリーマリー
コールド・ストーン・クリーマリー (Cold Stone Creamery) は、アイスクリームのブランドである。本部はアメリカ合衆国アリゾナ州スコッツデール。
最大の特徴はオーダー後にアイスクリームとナッツやフルーツなどのミックスイン(トッピングの呼称)を-9℃に冷やしたみかげ石の上で混ぜ合わせ、客ごとに一品物の「オリジナルアイスクリーム」を提供するというもので、ブランド名の由来にもなっている。独特の高級感と、客の目の前で混ぜ合わせるというパフォーマンスを売りにしている。
アイスクリームのサイズは、小さい物から順に"Like It"(ライクイット)、"Love It"(ラブイット)、"Gotta Have It"(ガッタ ハブ イット)、および持ち帰り用の"Take Out Pint"(テイクアウトパイント)と呼称される。
アイスクリームのオーダーに際して、最大サイズの"Gotta Have It"オーダーおよびチップの支払いがあった場合(その他、リクエストがあった場合)には、クリマール(アイスを顧客に提供する役割名)がアイスを混ぜ合わせながら、「Make People Happy」の気持ちの表現として歌を歌うサービスを行っており、陽気なメロディに乗せて従業員全員が歌うことがある。主に歌われるのはミッキーマウス・マーチ、ハイホー、ウィッチ・ドクター等の替え歌である。日本の店舗では、サイズの大小やチップの有無に関係なく歌が歌われる。但し、歌を聴きながら待っているのが恥ずかしいという客にも配慮しており、客側から歌をキャンセルすることも出来る。
1988年にドナルド、スーザンのサザーランド夫妻(Donald & Susan Sutherland、俳優のドナルド・サザーランドとは別人)によって設立され、アメリカ合衆国のアリゾナ州テンピで開業。
1995年アリゾナ州ツーソンにフランチャイズ一号店を出店して以降、全米各地に1300店舗を超える店舗を出店し、一大チェーンとして発展した。ニューヨーク・タイムズスクエアに旗艦店を持ち、アラスカやハワイ、カナダ、カリブ海地域、グアムやプエルトリコにも出店した。
2004年ローレンス・モルツが相談役パートナーに就任。 澤田貴司にコールド・ストーン・クリーマリーを紹介し、2005年に澤田がコールド・ストーン・クリーマリー・ジャパンの代表取締役会長に就任した。
2005年(平成17年)11月3日、初の米国外進出第1号店舗として東京都港区・六本木ヒルズに出店した。日本での店舗展開は順調で最盛期は北海道から沖縄に及んだが、2010年代後半以降は急速に縮小し、2022年2月には2店舗のみとなった。
さらに2006年7月15日には韓国ソウル中心部の鍾路地区へ出店し、アジア地区への浸透を進めている。
コールド・ストーン・クリーマリー・ジャパン株式会社
日本では、コールド・ストーン・クリーマリー・ジャパン株式会社が設立し運営をしていたが、2014年1月8日に築地銀だこを運営する株式会社ホットランドの完全子会社となったのち、2019年12月1日にホットランドへ吸収合併された。2023年3月に多摩境が新規オープンし3店舗体制。
ペロプス
ペロプス(Πέλοψ, le)はギリシア神話に登場する英雄である。ペロポネーソス半島の地名はペロプスに由来している。
タンタロスとエウリュアナッサの子。タンタロスはリューディア地方のシピュロスからパプラゴニアにかけての王で、クロノスの娘プルートーとゼウスの息子だといわれるが、トモーロス山の神トモーロスが父だとする説、オーケアノスとテーテュースの子とする説もある。ペロプスの母エウリュアナッサは河神パクトーロスの娘だが、河神クサントスの娘エウリュテミスタであるという説やアムピダマースの娘クリュティアーとする説など異説が多い。
オイノーマオスの娘ヒッポダメイアとの間にアトレウス、テュエステース、ピッテウス、アルカトオス、アステュダメイア、リューシディケー、ニーキッペーをもうけた。また庶子にクリューシッポスがいた。
タンタロスは人間でありながら、ゼウスの親しい友で、オリンポス山の饗宴にも席を与えられるほどだった。しかし、タンタロスが神々をシピュロスに招いたとき、神を試すつもりだったのかあくまで善意からだったのか不明だが、息子のペロプスを殺し、その身体を切り刻んでシチューにして食事に出した。神々はみな料理の正体に気づいて口を付けなかったが、デーメーテールだけはそのとき娘のペルセポネーを失って自失状態にあったので、左肩の肉を食べたという。またタンタロスは、オリンポスでの饗宴から神の食物を盗んで人間の友人に分け与えた。
神々の激怒を買ったタンタロスは、永劫の罰を受けることとなって冥府に送られ、沼の上に枝を広げた果樹に吊された。沼の水は満ちてきてあごまで届くが、タンタロスがそれを飲もうとして身をかがめるとあっという間に引いてしまう。果樹の枝にはさまざまな果実が実っているが、タンタロスがこれに手を触れようとすると、たちまち一陣の風が吹き起こって枝を舞い上げてしまう。こうして、タンタロスはやむことのない飢えと渇きに苛まれつづけている。
タンタロスを罰したゼウスは、ヘルメースに命じてペロプスの身体を集め、大釜で煮てまじないをかけた。デーメーテールは自分が食べた左肩の代わりに象牙でできた肩を与え、運命の女神クロートーが四肢を縫い合わせ、レアーが生命を吹き込んだ。こうしてペロプスは輝くばかりの美少年となって生き返った。ポセイドーンはペロプスを一目見て愛し、オリンポスでゼウスがガニュメーデースをそうしたように、ペロプスを自分の侍童とした。
その後ペロプスはシピュロスの王位を継いだが、トロイア王イーロスの勢力に押されてギリシアへ移った。ペロプスはオイノマーオスの娘ヒッポダメイアに求婚することにした。オイノマーオスはアレースの息子でピサの王だったが、「婿の手にかかって殺される」との神託を受けていた。そのためオイノマーオスはヒッポダメイアへの求婚者に、自分に勝ったら結婚を許すが負ければ殺すという条件で戦車競走をさせるようにしていた。オイノマーオスの戦車を牽く馬は父アレースから贈られたプシュラとハルピンナという名馬で、ヘルメースの息子ミュルティロスが御者を務めていたため、求婚者はオイノマーオスがゼウスの祭壇に生け贄と祈りを捧げる時間は先行することを許されたにもかかわらず、みな追いつかれて殺された。こうして、すでに12人とも13人ともいわれる犠牲者が出ていた。殺された者の遺体は、頭や手足を王宮の門に釘で打ち付けられ、胴体は地上に投げ出されて見せしめとされた。
ペロプスはポセイドーンに協力を祈った。これに応えてポセイドーンは翼ある不死の馬と黄金の戦車をペロプスに贈った。それでもペロプスは前の求婚者たちの惨状を見て戦慄した。ペロプスはミュルティロスに、もし自分の味方をしてくれたら、王国の半分を与え、ヒッポダメイアとの結婚初夜を過ごさせると約束した。ヒッポダメイアもペロプスに恋するようになり、ミュルティロスに報償を持ちかけたという。ミュルティロスは承知して、オイノマーオスの戦車の心棒に蝋でできたくさびを差し込んでおいた。
競走が始まると、オイノマオースは猛然と追跡し、逃げるペロプスの背中をいままさに突こうと槍を構えた。しかしそのとき、彼の戦車の車輪が外れて飛び、オイノマーオスは転げ落ちて戦車に巻き込まれて死んだ。オイノマーオスは息絶える前にミュルティロスの裏切りに気づき、彼を呪った。
競走に勝ったペロプスは、ミュルティロスとヒッポダメイアを乗せて戦車を西に走らせた。ミュルティロスとの約束を果たしたくないペロプスは、エウボイア島の南端ゲライストス岬まで来ると、ミュルティロスを蹴飛ばして墜落させた。ミュルティロスは海に飲み込まれながらペロプスとその一族に呪いをかけた。ミュルティロスは、ヘルメスによって空に上げられぎょしゃ座になったともいう。ペロプスはさらに戦車を西に駆り、大河オーケアノスにまで達した。ここでペロプスはヘーパイストスから人殺しの罪の清めを受けた。
ペロプスはオイノマーオスの王座を継ぐと、勢力を拡大して支配地の名をペロポネーソスすなわち「ペロプスの島」と改めた。ペロプスはさらにエペイオス王からオリンピアを奪い、ギリシア全土の名誉と尊敬の対象となった。ミュルティロスを殺した罪の償いとして、ペロプスはヘルメースの最初の神殿を建て、オリンピアの戦車競技場にミュルティロスの記念碑を建てた。しかしアルカディア王ステュムパーロスについては、武力で勝てないと見て友好の席に招いて謀殺した。この罪のため、ギリシア全土は飢饉に見舞われた。このときアイアコスがゼウスに祈って雨を降らせたという。
ペロプスとヒッポダメイアの間には数多くの子が生まれた。トロイゼーンの王でテーセウスの祖父となるピッテウス、互いにミュケーナイの王位を争うことになるアトレウスとテュエステース、メガラーの王となったアルカトオス、アルゴナウタイのひとりヒッパルコス、エウリュステウスとアルキュオネーの母となったニーキッペーなどである。クリューシッポスは、ラーイオスがオイディプースに殺される遠因となった。ペロプスの子孫は骨肉の争いに巻き込まれるなど悲惨な運命をたどる者が多く、「呪われた一族」ともいわれる。
タンタロス
タンタロス(Τάνταλος, grc, Tantalus)は、ギリシア神話に登場するリューディア王である。
タンタロスはリュディアのシピュロスからパフラゴニアにかけての王で、ゼウスとクロノスの娘プルートーの息子だといわれるが、トモーロス山の神トモーロスが父だとする説もある。
エウリュアナッサとの間にペロプスを儲ける。エウリュアナッサは河神パクトーロスの娘だが、河神クサントスの娘エウリュテミスタであるという説やアムピダマースの娘クリュティアーとする説など、異説が多い。
タンタロスは人間でありながら、ゼウスの親しい友で、神々しか飲むことを許されぬ神酒ネクタルや、神々の食べ物アムブロシアーを食べることを許され、不死の体を得ていた。また、オリンポス山の饗宴にも席を与えられるほどだった。しかし、タンタロスが神々をシピュロスに招いた時、神を試すつもりだったのかあくまで善意からだったのか不明だが、息子ペロプスを殺し、その身体を切り刻んでシチューにして食事に出した。神々はみな料理の正体に気づいて口を付けなかったが、デーメーテールだけはその時娘のペルセポネーをハーデースに誘拐されていたため自失状態にあったので、気付かず左肩の肉を食べたという。このために後にペロプスが復活した際、デーメーテールは彼に自分が食べた左肩の代わりに象牙でできた肩を与えた。またタンタロスは、オリンポスでの饗宴から神の食物を盗んで人間の友人に分け与えた。
神々の激怒を買ったタンタロスは、タルタロスに送られ、沼の上に枝を広げた果樹に吊された。沼の水は満ちてきてあごまで届くが、タンタロスがそれを飲もうとして身をかがめるとあっという間に引いてしまう。果樹の枝にはさまざまな果実が実っているが、タンタロスがこれに手を触れようとすると、たちまち一陣の風が吹き起こって枝を舞い上げてしまう。こうして、タンタロスは不死の体が仇となって永遠に止むことのない飢えと渇きに苛まれつづけている。
このことからヨーロッパ系の言語ではタンタロスは欲しい物が目の前にあるのに手が届かないじれったい苦しみの代名詞、慣用句に用いられる。例えば英語の動詞「tantalize」は「欲しいものを見せびらかしてじらす」という意味である。また、フランス語の「supplice de Tantale」(直訳すると「タンタロスの責め」)は「欲しい物が目の前にあるのに手が届かない苦しみ」という意味である。
テュエステースの子で、クリュタイムネーストラーの最初の夫。アガメムノーンに殺され妻を奪われる。
ニオベーの子。
ナターシャ・ズベレワ
ナターシャ・ズベレワ
ナターシャ・ズベレワ(Наталья (Наташа) Маратовна Зверева、ru、1971年4月16日 - )は、ソビエト連邦(現在はベラルーシ)・ミンスク出身の女子プロテニス選手。1988年の全仏オープン女子シングルス準優勝者で、4大大会の女子ダブルスですべてのタイトルを獲得した選手である。1992年のバルセロナ五輪女子ダブルス銅メダル獲得もある。自己最高ランキングはシングルス5位、ダブルス1位。WTAツアーでシングルスは4勝どまりだったが、ダブルスで80勝を記録した。右利き、バックハンド・ストロークは両手打ち。身長174cm、体重62kg。当初は英語読みの「ナタリア・ズベレワ」と名乗ったが、キャリアの途中で「ナターシャ」に改名した。
1985年にプロ入り。1986年から女子国別対抗戦・フェドカップのソビエト連邦代表選手となり、1991年のソビエト連邦の崩壊までその位置にあった。1988年の全仏オープンで女子シングルス決勝に進出した時、シュテフィ・グラフから1ゲームも奪えずに 0-6, 0-6 (試合時間38分)で完敗した試合は有名である。女子ツアーのシングルスでは優勝4度に対して、準優勝が15度もあった。
ナターシャ・ズベレワは4大大会の女子ダブルスで「18勝」を挙げ、1992年・1993年・1994年・1997年の4度にわたり、4大大会女子ダブルスの年間3冠を獲得している。初優勝は1989年の全仏オープンで、シングルス決勝でグラフに屈辱的な敗北を喫した翌年のことだった。1992年全仏オープンから1993年ウィンブルドンまで、女子ダブルス6大会連続優勝の記録を樹立する。1993年・1994年・1997年には全豪オープンからウィンブルドンまで年間3連勝を挙げながらも、最後の全米オープンを落として、女子ダブルスの年間グランドスラムを逃している。最も息の合うダブルス・パートナーはジジ・フェルナンデス(アメリカ)で、前述の連続優勝記録はG・フェルナンデスとのコンビで樹立したものである。1997年の全豪オープンだけは、パートナーは当時16歳3か月のマルチナ・ヒンギスであり、最年少女王の「単複2冠」の“お膳立て"の役割を果たしたが、後の全仏オープンとウィンブルドンでは再びG・フェルナンデスと組んで優勝した。
彼女は混合ダブルス部門でも、全豪オープンで1990年と1995年の2度優勝がある。
ズベレワはオリンピックにも、1988年ソウル五輪(ソ連国籍)・1992年バルセロナ五輪(独立国家共同体選手としての扱い)・1996年アトランタ五輪と2000年シドニー五輪(ベラルーシ国籍)の4度出場を果たしている。2度目の出場だったバルセロナ五輪で、ズベレワはレイラ・メスヒ(ソ連崩壊後グルジア国籍になる)とともに女子ダブルスの銅メダルを獲得した。シドニー五輪ではオリガ・バラバンシコワと組んだダブルスでベスト4に進出。準決勝で敗れた後の銅メダル決定戦でベルギーのドミニク・ファン・ルースト&エルス・カレンズ組に 6-4, 4-6, 1-6 で敗れ2個目の銅メダルを逃した。
ズベレワの最後のダブルス優勝は、2002年5月にスペイン・マドリード大会でベテランのマルチナ・ナブラチロワとコンビを組んだ時である。ナブラチロワは2000年秋から、44歳にして再びダブルスに復帰したが、その大先輩と組んで最後のタイトルを獲得した。同年10月下旬の「チューリッヒ・オープン」女子ダブルスで、ズベレワとキンバリー・ポー・メッセーリ(アメリカ)の組は、準々決勝でエレナ・ドキッチ&ナディア・ペトロワ組に 4-6, 3-6 で敗れた。この試合を最後に、ナターシャ・ズベレワとキンバリー・ポー・メッセーリ、2人の選手が同時に女子プロテニス界を引退したのである。
2010年、ナターシャ・ズベレワはジジ・フェルナンデスとともに国際テニス殿堂入りを果たした。
全豪オープン 女子ダブルス:3勝(1993年・1994年・1997年)/混合ダブルス:2勝(1990年・1995年)
全仏オープン 女子ダブルス:6勝(1989年・1992年-1995年・1997年)  [4連覇を含む]
ウィンブルドン 女子ダブルス:5勝(1991年-1994年・1997年)  [4連覇を含む]
全米オープン 女子ダブルス:4勝(1991年・1992年・1995年・1996年)