草薙流古武術
『KOFクロニクル』で使用。巨大な闇払いを放つ。京が日本チーム代表として「KOF」に参加するより前の頃に、自分なりのアレンジを研究中の段階で編み出した技。
裏百弐拾壱式・天叢雲(あめのむらくも)
使用者:草薙京(『XIII』でのNEO MAX超必殺技)
指先から直線状に炎を飛ばし、ヒットすると自身の後方から巨大な火柱(10ヒット)を発生させる。
技名の由来は草薙の剣の別名である「天叢雲剣」。
使用者:草薙京
式番号のみで個別名称が珍しく付けられておらず、『'99』版他と『2000』版他でそれぞれ異なる技になっている。
『'99』、『EX』、『2002UM』、『頂上決戦最強ファイターズ』では「毒咬み」のように高速で踏み込んで肘を打ち込み、「轢鉄」のショートアッパーを決める2段技となっている。
『2000』、『2003』、『XI』、『EX2』、『MI2』、『MIA』、『SVC CHAOS』、『NBC』では身体を捻り力を溜めてパンチを打つ。より力を溜めるとガードブレイク性能が付く。
『XIV』では、通常版が『'99』と同様の肘打ちからのショートアッパーによる2段技。MAX版は通常版の動作に加え、吹き飛んだ相手に対して『2000』以降の身体を捻り力を溜めたパンチを叩き込むタイプで追撃を行うという、『'99』版と『2000』版を組み合わせた技になっている。
同じ技名で異なる内容になっている理由は「四百弐拾七式・轢鉄」同様に不明。
弐百七拾五式・薙鎌(なぎかま)
使用者:草薙柴舟(『NEOWAVE』のMAX2)
巨大な火柱を発生させたあと、火柱に多段の「闇払い」を7回自動発射させる。
伍百弐拾四式・神塵(かむくら)
使用者:草薙京(『2001』ではMAX超必殺技｡『2002』、『NEOWAVE』、『2002UM』ではMAX2｡『XI』ではリーダー超必殺技)
相手の胸倉を掴んで爆発を浴びせたあとに全身に炎を纏いながら、『2001』では2回の「毒咬み」→2回の「荒咬み」→「毒咬み」→「罪詠み」→「罰詠み」→「鬼焼き」と繋ぐ技。また『XI』では「毒咬み」と「荒咬み」を交互に2回ずつ計4回放ち、「九傷」→「八錆」→「七拾五式・改」から「大蛇薙」を決める。コマンド投げに分類され、相手を掴むまでに若干のタイムラグがある。
ライバルである庵の「八稚女」発動時の台詞を京が叫ぶ。
伍百伍拾伍式・神威(かむい)
使用者:草薙京
気合を込めてから拳を地面に打ち付け、巨大な爆炎を噴出させる。溜めることでヒット数と威力が増加する。
千百弐拾七式・都牟刈(つむがり)
使用者:草薙柴舟
「荒咬み」から「炎重」につなげ、最後に「闇払い」の動作で火柱を立てる(MAX版では全身に炎を纏い、「鳳麟」につないだあとに火柱を立てつつ「鬼焼き」で舞い上がり追撃する)。後述の無式と技の流れが似ている。
技名の由来は草薙の剣の別名である「都牟刈の大刀」。
裏千百弐拾七式・八重垣(やえがき)
使用者:草薙京(『XIV』でのCLIMAX超必殺技)
「荒咬み」からアッパー→「鳳麟」とつなげ、最後に「鬼焼き」で打ち上げる。式数や技構成には「都牟刈」(MAX版)との共通点が見られるが、全身に炎を纏ってはいない。
技名の由来は草薙の剣の別名である「八重垣剣」。
裏千弐百拾弐式・八雲(やくも)
使用者:草薙京(『XV』でのCLIMAX超必殺技)
「闇払い」とは反対の腕で地を這う炎を飛ばし、ヒットすると炎を纏った大振りのパンチとアッパーのコンビネーションで相手を打ち上げ、前方を振り払うようにして「日輪の紋」を描くように環状の炎を生み出し、落ちてきた相手を炎に包み込む。
千九百九拾九式・霧焔(きりほむら)
使用者:KUSANAGI
相手を指差し、「荒咬み」→「鬼焼き」の初段の肘打ち部分→ボディブローで浮かせたあと、拳を突き上げて爆発させる。『'99 EVOLUTION』における「霧島 翔」のストライカー動作「ロマンチックキリシマコンビネーション」を再現したものである。なお最後の爆発は相手にヒットした時のみ発生。
最終決戦奥義・無式(さいしゅうけっせんおうぎ・むしき)
使用者:草薙京、京-2
目の前に火柱を立ててから、その中を突っ切り、炎を全身に纏いながら多段化した(攻撃判定を持つ残像を伴った)連続攻撃を繰り出す。通常版は火柱→4回の「毒咬み」。MAX版は火柱→6回の「毒咬み」→1〜3回の「罪詠み」→3〜5回の「罰詠み」→1〜2段の「鬼焼き」(『CAPCOM VS. SNK』では火柱→4回の「毒咬み」→4回の「荒咬み」→2段の「鬼焼き」)。草薙家が、オロチが再び甦ることを予測して編み出した技である。
別名として「三神技之壱」(さんじんぎのいち)(『2003』でのリーダー必殺技)があり、『NBC』においては通常版を「無式・壱之段」(むしき・いちのだん)として使用している。また、クローン京の一人である「京-2」と「KUSANAGI」はそれぞれ「無式」･「最終決戦奥義・零式」(さいしゅうけっせんおうぎ・ぜろしき)としてこの技を使用しており、前者はオリジナルに比べ、無敵時間が無い(オリジナルには少なくとも火柱発生直前まで無敵時間がある)、攻撃発生が遅い(『2002UM』にて改善)という特徴がある。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』では「愛するものを守りたいという想いが極限まで高まらないと会得できない技」とされており、この技を使えない柴舟は妻である静に「なぜあなたは使えないの?」と突っ込まれていた。
『'98』までは、技名のあとに「(三神技の壱)」(こちらは、"さんしんぎのいち")と表記されており、当時の開発者のインタビューでも、三神技の弐・参を含めた「三神技」全体を「無式」と表現し全て草薙の技であるとするコメントがあった。しかし『2003』で八神、神楽の両名が残りの「三神技」を使うことになり、無式も「三神技之壱」(さんじんぎのいち)とされている。これらは設定が変わったのか、別の技として扱っているのかは不明である。
「神技」の草薙流での位置付けに関する質問に、スタッフは「『神技』は他の技(表の式、裏の式、外式)とは別次元の技です。『神話(神)なる技』『幻の技』と呼ばれています」と回答している。また、旧SNK時代に発売されたドラマCDのドラマ中では「神拳」とも呼ばれている。
通常版を決めたあとに特定のコマンドを入力すると、京が決め台詞を言う。
最終決戦秘奥義・十拳(とつか)
使用者:草薙京 (ネスツスタイル京の『XIII』でのNEO MAX超必殺技)
大きく振りかぶって片手に炎を溜め、全身に炎を纏ってパンチを繰り出す突進技。ヒットすると画面全体に炎が燃え上がったあと、相手が燃えたままダウンする演出が入る。
技名の由来は十束剣(十拳剣、とつかのつるぎ)。
天羽々斬(あめのはばきり)
使用者:草薙京-1
「大蛇薙」の溜め動作から、無式のように炎を纏った「毒咬み」につなぎ、「大蛇薙」で締める。
技名の由来は神剣・天羽々斬(あめのはばきり)。
朱天祓(しゅてんばらい)
使用者:草薙京-1
「砌穿ち」の動作で、炎を地に渦巻かせた(1ヒット)上で前方に走らせる(1ヒット)飛び道具。
技名の由来はヤマタノオロチの子と言われる酒呑童子(朱天童子、しゅてんどうじ)を祓うという意味。
火迦具槌(ひのかぐつち)
使用者:草薙京-2
「琴月」の強化版。ダッシュしての「鳳麟」から焔を纏った「琴月 陽」につなげる。
技名の由来は火の神・カグツチ。
布都御霊(ふつのみたま)
使用者:草薙京-2
垂直に螺旋上昇、8ヒットする「鬼焼き」。追加入力で炎を纏った「R.E.D.KicK」を頂点で繰り出す。
技名の由来は神剣・布都御魂(ふつのみたま)。
闇式・甘咬み(やみしき・あまがみ)
使用者:草薙京【ハロウィン】
『君はヒーロー』で使用。吸血鬼の衣装の京が相手を棺桶に閉じ込め、再び棺桶が開くと中身がユキに代わっており、棺桶の中で吸血して体力を回復する。
禁七拾七式・禍風(まがかぜ)
一定時間、自らの意思でオロチの血の力を解放し、自身を強化する技。発動中は攻撃力が大幅に上昇し、動きもさらに素早くなるが、ガードできなくなる上に体力が徐々に減少していく。『MIA』では、一度だけゲージを消費せずに超必殺技が繰り出せる(追加技の「焔甌」が2ゲージ消費技になっているのはそのため)。この技の発動によってK.Oとなることはない。
庵も同じオロチの血を引くレオナ同様、ある程度オロチの血をコントロールすることができるようで、この技も暴走とは違い、発動後も庵は自我を保っている。
裏九拾壱式・八束脛(やつかはぎ)
ミスXが『SNK GALS' FIGHTERS』『君はヒーロー』で使用。画面外に消えたあと、スクーターに乗って相手に突撃する。
裏九拾三式・薙袖(なぎそで)
ミスXが『SNKヒロインズ 〜Tag Team Frenzy〜』で使用。背中から竹刀を取り出し、野球バットのように振って攻撃する。竹刀には飛び道具を跳ね返す効果もある。
裏百式・鬼焔(おにほむら)
暴走庵が『CAPCOM VS. SNK2』で使用。「鬼焼き」を3度繰り返す。
裏百八式・八酒杯(やさかずき)
闇払いと同じ動作で、相手の動きを封じる火柱を立てる。通常版は一定距離進むか敵に接触した際に火柱を上げる闇払いを放ち、MAX版では目の前から画面端に向かい次々と火柱を出現させていく攻撃となる。
草薙流の「大蛇薙」の対となる技であり、1800年前にオロチを封印した際はこの技でオロチを封じたと伝えられている。『'96』での三種の神器チームのエンディングでは、ゲーニッツに対してこの技を用いているが、その際放たれた炎の色は草薙と同じ紅い炎であった。
技名の由来は、スサノオがオロチを倒す際に8つの酒桶を使いオロチを酔わせたことから。
裏参百拾壱式・析爪櫛(さくつまぐし)
『'99』『2002UM』のみ登場。「爪櫛」の動作で相手に飛び掛かり、頭を掴んで押し倒す。そして相手の頭を掴んだまま「鬼焼き」のように舞い上がって相手を炎に包み放り投げる。弱と強とで、最初の一足飛びの距離が大幅に異なる。なお一部媒体では「析」が「折」と誤植されている。
裏参百拾壱点伍式・折曲爪櫛(おれまがりつまくし)
『SNK GALS' FIGHTERS』のミスXが使用。庵の「裏参百拾壱式・析爪櫛」とほぼ同じ技である。
裏参百拾六式・豺華(さいか)
地面から高角度で吹き上がる高威力の火柱を放つ。「八稚女」の追撃として使用する場合、爆発で吹き飛んだ相手を左右の爪で引き裂いてから火柱を立てる。
裏千拾八式・八醞(やしおり)
相手に触れると炸裂する炎の塊を放つ技。
名前の由来は、スサノオがオロチを倒す際、8つの酒桶それぞれに満たした「八塩折之酒(八醞酒)」。
裏千弐拾九式・焔甌(ほむらほとぎ)
『2002』『NW』でのMAX2、『MIA』での超必殺技、『XIII』での「炎を取り戻した庵」のNEO MAX超必殺技。
高い軌道で飛び込み、相手の首を掴んで押し倒し火柱を浴びせる。『2002UM』ではそこからさらに「鬼焼き」で舞い上がる。『KOFMIA』では、前述の「禍風」から派生する2ゲージ消費の超必殺技となっている(1ゲージ+禍風中の超必殺技1回分)。
裏千百参拾壱式・鬼燈(ほおずき)
『XV』でのCLIMAX超必殺技。腕に炎を纏った状態で突進し、ヒットすると下から掬い上げるようにして相手の首を掴み、「月輪の紋」を描く三日月形の軌跡で相手を地面に叩き付け、押さえ込んだまま炎を浴びせる。炎を浴びせる際、庵の声にオロチと思しき声が重なる演出があるが、相手がオロチチームの場合はこの演出がカットされる。
裏千弐百七式・闇削ぎ(やみそぎ)
『2000』と『XIII』(炎を取り戻した庵のみ)で登場。「黄泉払い」の動作で射程が無い炎を2回出したあと、止めに火柱を放つ。初段の炎が当たらないと一連の攻撃が発動しない。
禁千弐百拾壱式・八稚女(やをとめ/やおとめ)
八尺瓊の一族が八神と姓を改めオロチと契約したあとに、元々オロチ一族の技であった「八稚女」をアレンジして編み出された技。一瞬にして敵との距離を縮め爪で八度切り刻み(オロチの力を使用)、止めに首を掴んで爆発を浴びせる(八尺瓊の力を使用)。
炎の力をアッシュ・クリムゾンに奪われたという設定である『XII』『XIII』では、最後が首を掴んで爪で裂く演出となっているが、DLCである「炎を取り戻した庵」の場合は過去作と同じになる。『'95』では、爪による攻撃時に爪先に炎のエフェクトが発生し、相手が燃焼している。
MAX版は、『'96』〜『'98』及び『2002』では暴走状態となって敵を押し倒し、倒れた相手の手前に屈み込み連続で引き裂いたあと、両拳を叩き付けて3回攻撃し、最後の叩き付けと同時に爆発させる。『'99』と『2000』では通常版の最後の爆発が複数回に増加する。「豺華」が追加された『2001』以降は、『2002』を除いてMAX版による演出変化はなくなっていたが、『XIV』では『'95』のように爪での攻撃時に燃焼エフェクトが発生するほか、最後の爆発は『'99』『2000』と同様複数回となる。
「爪で八度切り刻む」動作の内容は、「甲・蛇避(攻撃判定あり)→参式→四式→九式→百八式・闇払いの動作→外式・夢弾(2段とも)→裏九式」で、この一連の動作は基本的に初登場時以来一度も変わっていない。
『XII』『XIII』では乱舞中の「闇払いの動作」が「百弐拾九式・明烏」に変更されており、MAX版は攻撃回数が増えて「甲・蛇避(攻撃判定あり)→参式×2→四式→九式→百弐拾九式・明烏→外式・夢弾(2段とも)→四百壱式・衝月→百四式・鵺討ち→裏九式」という乱舞内容に変化している。
『CvsS』では、LV2の止めが「琴月 陰」となり(のちの『SVC CHAOS』などでの暴走庵のものも同様)、LV3(MAX版)の止めは首を掴んだ相手を地面に叩き付け、両手を押し付けて爆発を浴びせたあと、屈み込みながら前述のMAX版八稚女の最後の攻撃のように両拳を叩き付けて爆発を起こす。
ミスXの場合、『SNK GALS' FIGHTERS』では『'96』〜『'98』及び『2002』のMAX版とほぼ同様だが、両手にナイフとフォークを持っており、画面下部に表示される台詞も合わせると「『いただきます』と叫んで敵を切り裂いたあと『こんなもの喰えるか』と叩き付ける」というパロディ化がされている。『SNKヒロインズ』では庵の通常版と同じ動きになっている。
技中の台詞は初登場時からほぼ一貫しているが、『NBC』、『MIA』の弱バージョン、『XIV』のMAX版では通常とは異なる台詞になる。『MIA』及び『XIV』での後半の台詞は『'98』の勝利台詞の1つから取ったもの。
技名の由来は、末娘のクシナダヒメを除いてオロチに喰われてしまった、アシナヅチとテナヅチの8人の娘(=八稚女)から。
禁千弐百拾八式・八咫烏(やたがらす)
『XIII』でのNEO MAX超必殺技, 『XIV』でのCLIMAX超必殺技。
その場で3本の巨大な軌跡を残しながら爪で下から上へ弧を描くように相手を引き裂く。ヒット時は真っ赤なシルエットが浮かび上がる。
オロチの血の力を使用した技で、発動すると暴走状態のように雄叫びを上げる。『XIV』ではさらに発動時の演出で、目が赤く染まる。ただし、間合いによってはダメージが大幅に下がり、目が赤く染まる演出も出なくなる。
技名の由来は八咫烏。
三神技之弐(さんじんぎのに) / ???!
前者はアッシュ編(『2003』 - 『XI』)でのリーダー超必殺技等で使用、後者は暴走庵が『SVC CHAOS』および『2002』で使用。
その場で爪櫛(後者は琴月 陰)の動作で相手を地面に押し付けたあとに、両手で相手の首を掴んで吊るし上げ自身ごと火柱に包み(ヒット数は前者が9、後者が12)爆発させる。『2003』でのみ、途中で火柱の色が蒼から赤に変わる。なお前者は打撃技、後者は打撃投げ扱いである。
『'97』当時の開発者は「三神技之弐および参は存在しない」、もしくは「『無式』は『三神技の壱』・『弐』・『参』と存在する。八尺瓊が八神となったあとに開発された技なので、八神は『無式』を知らない」と発言していた。
最終決戦奥義(さいしゅうけっせんおうぎ)
『NBC』での京と庵のアナザーダブルアサルト。庵が「三神技之弐」で相手を捕えている所に、京が全身を炎に包みながら「百八拾弐式」を叩き込む。『'97』(三種の神器チームエンディング)でのオロチを封印したシーンを再現したもの。