ギース・ハワード
『RB』にて追加された。『RB』では、気弾が3つに増えて1つの形に大きく凝縮させたものを、「疾風拳」として放つ。通常の「疾風拳」と異なり、スウェーライン上にも攻撃判定が付く。『RBS』にてナイトメアとして登場するギースが使うこの技は、撃った直後に同コマンドを再入力すると再び2発の「疾風拳」を放つ(空中で2回まで出すことが可能で、合計4発の攻撃となる)。『RBS』では「疾風拳」と同じく弾速が速く、しゃがみガード不能で、足元にヒットすれば立ちガードも不能で、ダウン追い撃ちが可能。『'98UM』(裏性能版)では、『RBS』同様に空中で2発撃つが弾速は遅く、コマンド入力は1回まで、撃った後は後方に跳ね返ってゆっくり降下していく。
『2002UM』のナイトメアギースも使用する。
『餓狼3』にて追加された。突進して体当たりし、その後で掌底を打ち込む。作品によっては気を練りつつ突進して衝撃波を打ち付ける技になっている。
『RBS』では、弱では今までの弱と同じく掌底、強は秦兄弟の「帝王神足拳」のようにヒット後に掴んで投げるようになった。『餓狼3』では発生が遅く使いにくかったが、『RBS』や『'98UM』の裏ギースのそれは発生が非常に早く威力も高いうえ、技後は「雷鳴豪波投げ」による追い打ちも決まるなど、強力な性能。
SNKの『餓狼伝説』シリーズの企画担当者によると、「邪影拳」の構想自体は『餓狼SP』の時点であったが、時間がなかったために実現しなかったという。アンディの「斬影拳」を見よう見まねで習得したという設定であり、「ギースは『斬影拳』を『邪影拳』と聞き間違えたんですね」と述べている。
『龍虎2』での技で、飛び上がって気を纏った手刀を振る。攻撃判定が出現するまで無敵状態となる。『KOF』シリーズと『SVC CHAOS』でも使用している。
『龍虎2』および『KOF NEOWAVE』での技。気を纏った裏拳を打ち込んでから、アッパーを叩き込み、相手を遥か上空まで吹き飛ばす。気力が最大の状態だと、「デッドリーレイブ」並の威力を誇る。ガードされても隙は皆無な高性能な技。
元々は通常投げで、『RB2』や『'98UM』などでは必殺技となっている。
ダウン中の相手を掴み、高く持ち上げてから地面に叩き付けると同時に雷を落雷させる追撃技。初出は『RB』だが、必殺技扱いになったのは『RB2』以降。
『RBS』での技で、体を低くした姿勢で前方へ高速移動しつつ、片腕を横に払う。動作が速く、威力も高い。
『2002UM』ではナイトメアギースに特殊技として実装されている。単発で出すと中段技でダウンを奪える。
『KOF XIV』で追加された技。掌底を繰り出す技で、追加コマンドで以下の3種類に派生する。
不動拳・阿
「デッドリーレイブ」のフィニッシュのような両手での掌底を叩き込み、相手をその場に崩れ落ちさせる。
不動拳・鑁
足払いで相手を転倒させる。
不動拳・吽
踵落としで相手を地面に叩き付ける。
SFC版の初代『餓狼』の対戦モードのみ使用可能なコマンド投げ。片手で相手を持ち上げて連続で締め上げる。
空歩(くうほ)
メガドライブ版の初代『餓狼』の対戦モードのみ使用可能。説明書では「逃げフットワーク」の技名で記載されており、その別名通りのバックステップである。
『餓狼SP』にて新しく用意された超必殺技。両腕を大きく振り上げて技名を叫びながら、その場に両腕を振り下ろし、周囲に牙のような気の柱を幾つも発生させる超必殺技。気の柱の形状は「ギースを覆うようにして全方位に発生」するものが基本だが、「ギースの前方に偏っている(『RBS』、『SVC CHAOS』、『'98UM』の裏性能版、『2002UM』のナイトメア版)」、「全方位だが気の柱が光のように変化(『'96』のMAX版)」など、登場作品によって異なる。コマンドが独特であり、「レイジングストーム」以外の技(他のキャラクターを含めて)にはあまり採用されていない。『RBS』ではグラフィックが変わり、前方に迫り出すようになった。『RB2』でのみ汎用的なコマンドになっている。
『餓狼3』での潜在能力技でもあり、密着状態にて「明星昇天打ち」、「水月打ち」を連続で叩き込み、最後に「電光回し蹴り」を当てて相手を気絶させてから(気絶は潜在能力のため自然回復不可能)、通常時とは異なる赤い気の柱を吹き出させて相手を吹き飛ばすコンビネーション式のものとなっている(このタイプは『2002UM』ではナイトメアギースがMAX超必殺技として使用)。『NBC』では、レイジングストーム(スーパーキャンセル版)中段当て身投げ成立後にレイジングストームのコマンドを入力で出すこともできる(向きは入れ替わるがコマンド入力は逆にはならない)。
『餓狼3』までは攻撃判定が小さかったが、『RB』以降は気の柱が太くなり、攻撃判定が大きく設定されていくようになる。
『KOF XIV』ではCLIMAX超必殺技として採用され、コマンドは今の時代に考慮して簡略化された。エフェクトはロックのものに近いが、より激しい竜巻を発生させている。
「レイジングストーム」と同様にその場に両腕を振り下ろし、周囲に稲妻のような気の柱を幾つも発生させる潜在能力。ダメージそのものは「レイジングストーム」より上であり、稲妻も時間差で数本発生するものの、発生する場所がランダムである。
『2002UM』では表性能版がMAX2として使用。こちらは稲妻がランダムではなく、常にギースの周りを囲むように発生し、さらに稲妻を地面に走らせる。この時の稲妻は下段判定なうえにどこでも判定も付いている。
初出は『龍虎2』で、通常の必殺技として登場。相手に突進して乱舞攻撃を叩き込む。乱舞の最後に構えた両手の間に溜めた気を掌底に乗せて叩き込む(『龍虎2』および『KOF NW』では片手、それ以外の作品では両手での掌底となる)が、ギースの気力が最大の状態である場合、最後の掌底の一撃を当てるだけでも相手を気絶させることが可能(最後の掌底を打つまで多少時間がかかるので通常技で反撃可能)。通常の必殺技扱いであるため、ギースの体力が点滅していない状態および気力がない状態でも出すことが可能となっている。
『RB』以降は潜在能力として格上げされる。突進後、ボタンの追加入力で攻撃を続け、最後は「邪影拳」の追撃技のモーションで締める(『'98UM』では表性能版ギースだけが使用できるロック式の乱舞技になっている。また、この作品においては通常の超必殺技となっている)。なお『ギース・ハワード外伝』(作:天獅子悦也)では、この最後のモーションは「孤島の鬼」が使う奥義「狂嵐迅撃掌」に酷似している。
ロックの「デッドリーレイブ・ネオ」は、父であるギースから受け継いだ技。
『鉄拳7』ではレイジアーツの一つとして、10連コンボを兼ねる形で採用されている(通常時に使用できる10連コンボは搭載されていない)。
『RB2』の潜在能力で、家庭用『2002』および『2002UM』のMAX超必殺技。『'98UM』の裏ギースの超必殺でもある。相手をふわりと浮かし、落ちてきたところに気を纏った両の掌底を打ち込む投げ技。その時に背景に「羅生門」の文字が浮かぶが、『KOF MI』シリーズでは浮かばない。『'98UM』のMAX版では「雷鳴豪破投げ」を2回決めてからとどめを刺す。
『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』では掌底を数発当てたあとに浮かせてから強烈な掌底で締める。
『鉄拳7』ではレイジアーツの一つとして、ガード不能の打撃技という形で採用。背景の文字はKOとなった際にのみ浮かぶ。
ロックの「真空投げ」からの派生技「羅刹」の基になった技。
『DOMINATED MIND』での隠し必殺技。「邪影拳」で突進し、倒した相手に「疾風拳」を連発する。『2002UM』ではナイトメアギースがMAX超必殺技として使用している。
『餓狼WA』でのみの技。射程の短い「烈風拳」を連発し、とどめに両の手を合わせ気弾を発射する。
『2002UM』ではナイトメアギースに実装されており、後述のレイジングデッドエンド中に当て身に成功すると発動する。
『餓狼WA』のオーバードライブパワーで、コマンド入力後に「(上段・中段)当て身投げ」を成功させると成立する。相手を空中に舞い上げてから、自らも飛び上がり気を打ち込む。
『2002UM』ではナイトメアギースがMAX2として使用。発動中は立ちポーズが変化し、手に青白い炎を纏っている。当て身が決まると上着を脱ぎ、上記の「虚空烈風斬」を繰り出す。
『KOF XIV』の超必殺技。電撃を帯びた烈風拳を撃つ。
『KOF XIV』の超必殺技。相手の攻撃を受け止め、掌打を打ち込んでから相手の顔を掴んで地面へ叩きつける。
『バトルファイターズ 餓狼伝説』のプロローグでは若き日の野望に燃えるギースが登場。かつては共にタン・フー・ルーに学んだ八極聖拳伝承者のジェフ・ボガードを抹殺し、八極聖拳の奥義が記された巻物を奪おうと画策。サウスタウンの孤児や自分の部下を使ってジェフに手傷を負わせた後、自らの手でとどめを刺した。この時のギースは長髪で、ブラウンのスーツにハイネックのシャツといういでたち。また、『バトルファイターズ 餓狼伝説2』にも回想シーンで少年時代のギースが登場、亡き母・マリアを捨てた父ルドルフへの復讐に燃えている。このときは若きクラウザーに返り討ちに遭っている。
『KOF』シリーズの3DCGアニメ『THE KING OF FIGHTERS: DESTINY』では設定が変更され、「シュトロハイム家当主と妾の間に生まれたが、正妻の子ではないことを理由に母親共々城を追放された」ということになっている。また、アンジェリナという女性を養女(実質的には愛人)として迎えている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』で連載されていた漫画版『餓狼伝説 新たなる闘い』ではサイボーグとして復活していて、口調も丁寧なものになっている(ただし、テリーとの最終決戦では原作ゲームと同じ口調になっている)。
漫画雑誌『コミックボンボン』で連載された細井雄二版『餓狼伝説』シリーズではホッパーとリッパーが登場しないかわりに、ダック・キングとリチャード・マイヤとマイケル・マックスを配下にしていた。また、同シリーズの番外編ではギースとジェフは親友だったという設定になっている。
『ゲーメスト』で連載されていた漫画版『龍虎の拳』、『龍虎の拳2』(作:天獅子悦也)に登場。『~2』では、「デッドリーレイブ」は極限流空手の奥義「龍虎乱舞」を自己流にアレンジした技という設定になっている。また、同作者の『ギース・ハワード外伝』では16歳のギースが主人公のエピソードが存在する。
2020年6月にはKADOKAWAより、SNKブランド40周年を記念したファンブック「SNK Anniversary Fan Book」が発刊される予定(ISBN 978-4-04-073062-2)だが、この本には『THE KING OF FANTASY外伝 ギース・ハワードの異世界無法 You can not escape from death.』と題した天河信彦による書下ろしの短編小説が収録される。 この小説は2019年に出版された天河のノベル『THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!』のスピンオフ作品であり、題名の通りギースが主役となり彼の異世界における行状が書かれる。
生瀬勝久 - 『餓狼SP』
コング桑田 - 『餓狼3』以降の各種ゲーム、アニメ『THE KING OF FIGHTERS:DESTINY』、『鉄拳7』:戦闘中ボイス
リチャード・エプカー - 『鉄拳7』:英語長台詞
柴田秀勝 - アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』『餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-』
大倉正章 - アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説2』:少年期
森功至 - ドラマCD『電撃CD文庫 餓狼伝説』
マイケル・ビアード(Michael Beard)- 『龍虎の拳2』
津田英治 - 攻略ビデオ『龍虎の拳2』
狭川尚紀 - パチスロ『龍虎の拳』
浜田洋平 - アニメ『THE KING OF FIGHTERS:DESTINY』:少年期
魏涼子 - 『KOF ALLSTAR』:プリティー・ギース
ロック・ハワード - 息子
メアリー - 妻
ビリー・カーン - 側近
リッパー - 秘書
ホッパー - 秘書
ヴォルフガング・クラウザー - 異母兄弟、敵対者、『KOF'96』と『KOF'98UM』ではチームメイト
カイン・R・ハインライン - 義理の弟
ジェフ・ボガード - 元・兄弟子、目障りな奴
テリー・ボガード - 宿敵、ジェフの養子
アンディ・ボガード - 宿敵、ジェフの養子
ジョー・ヒガシ - 宿敵の仲間
不知火舞 - 宿敵の仲間
ブルー・マリー - 宿敵の仲間、自分が殺めた男の孫娘、『KOF'97』では出場を依頼する
周防辰巳 - 元・師匠、マリーの祖父
タン・フー・ルー - 元・師匠
チン・シンザン - 元・同門
ライデン - 元・部下
ホア・ジャイ - 元・部下
山崎竜二 - 敵対者、『KOF'97』と『KOF2003』では出場を依頼する、『KOF XV』ではチームメイト
秦崇秀 - 秦の秘伝書関係者
秦崇雷 - 秦の秘伝書関係者
牙刀 - 『KOF2003』では出場を依頼する(『餓狼』では面識なし)
Mr.ビッグ - ある組織に所属していた頃の敵対する同僚、『KOF'96』と『KOF'98UM』ではチームメイト
ハイン - 『KOF XIV』でのチームメイト、一時的に部下をしていた敵対者
ルガール・バーンシュタイン - 自身の烈風拳を習得した敵対者
ベガ - VS. CAPCOMシリーズでの好敵手