ロボテック
1984年にDCコミックス社から限定シリーズの漫画『ロボテック: ディフェンダーズ』(Robotech: Defenders) が出版された。この漫画の元になったのは、日本のメーカーと提携した Revell 社のプラモデルシリーズで、日本製ロボットアニメ『超時空要塞マクロス』、『超時空世紀オーガス』、『太陽の牙ダグラム』に登場するメカをひとつにまとめたものだった。ハーモニーゴールド USA 社のテレビ・シリーズやコミコ社の漫画版とは無関係で、アニメ・シリーズの開始より1年ほど先行している。
ほかに6つの会社が「ロボテック」関連の漫画を出版している。
なお、コミコ社とワイルドストーム社の漫画は全てカラー(前者は単階調手描き彩色、後者はデジタル彩色)だが、エターニティ社、アカデミー社、南極出版社の漫画は単色線画、単彩画が基本で、フラグシップ・シリーズや一部の作品にのみ全カラー漫画を採用した。
またタイトな締切日や、制作過程の分業が基本のアメリカンコミック上における作風統一の困難さもあって、日本の漫画のようにスクリーントーンを多用した凝った画風は少なかったが、年代が下がるにつれて徐々に日本の漫画制作上の効果やキャラクターデザイン上の特色を採用していくようになった。
コミコ(Comico)社は、1984年から1989年まで「ロボテック」のテレビ・シリーズのほぼ全話を漫画化した。
順番に発売するのではなく、3つのシリーズを同時に発売した。
全85話のうち「ダーナの物語」(Dana's Story)だけはすぐに漫画化されず、後に増補版のグラフィックノベルとして発表された。この理由は、『マクロス・サーガ』の結末が露見するのを防ぐためである。
グラフィックノベル『ロボテック:ジェネシス』(Graphic Novel Robotech: "Genesis")は、テレビ・シリーズの漫画化ではなく、テレビ・シリーズの要素の背景となる物語を描いたもの。このグラフィックノベルの出来事は「ロボテック・シリーズ」小説の第1巻冒頭にも描かれた。
エターニティ(Eternity)社は、1988年から1994年まで「ロボテック」の漫画を販売した。まず共同筆名ジャック・マッキーニ(Jack McKinney) による『センチネルズ』小説シリーズの漫画化を手始めに、さらに三部作全85話と『センチネルズ』を越えて、「ロボテック」正典世界観を拡張するための物語を描き始めた。シリーズの進行中に、作家たちは『センチネルズ』の小説の展開と構成を逸脱しはじめ、新たな物語要素や登場人物を追加していった。
エターニティ社の『センチネルズ』関連の描画作業は、すべてジェイソン(Jason)とジョン(John)のウォルトリップ兄弟(Waltrip brothers)が担当した。
マーベル・コミック社がマリヴ・コミック(Malibu Comics)社を買収したとき、同社の子会社であったエターニティ社は自社の事業を閉じた。「ロボテック」の漫画のライセンスは、独立系の出版社、アカデミー・コミック(Academy Comics)社の手に渡った。
アカデミー・コミックス(Academy comics)社は、1994年から1996年まで「ロボテック」の漫画を販売した。
同社はマリブ社から「ロボテック・シリーズ」のライセンスを入手すると同時に、ウォルトリップ兄弟と、長い間「ロボテック」の漫画のライター(原作・脚本を担当)を務めてきたビル・スパングラー(Bill Spangler)を引き入れた。
アカデミー社は、エターニティ社の当時の最新の「ロボテック」漫画シリーズをすべて再発売し、同時に自社独自の新構想をいくつか始めた。
『ロボテック II :センチネルズ』のシリーズ漫画は、エターニティ社が中断した箇所から引き継いで再開し、このときからウォルトリップ兄弟は描画だけでなく物語構成( ネーム )の執筆も手掛けるようになった。
アカデミー社の『ロボテック II :センチネルズ』漫画は好評を博したが、ほかの漫画は文章と実際の描画品質(アートワークス)に調和が欠けることが多かった。
『アフターマス』(戦後余波、Aftermath )と『クローン』(Clone、のちに『モルデカイ』(he)と改題)は担当のシリーズ構成作家 兼 「漫画アーティスト」(日本の漫画家同様に、下書きとペン入れを双方行える漫画作業者をこう呼ぶ)であるブルース・レーウィス(Bruce Lewis) とローゼリク・リッキー(Rosearik Rikki)、タビーシャ・ウルフガース(Tavisha Wolfgarth)夫妻の退社によって早期に中断した。
1996年10月末、ハーモニーゴールド USA 社はアカデミー社の「ロボテック」漫画作品の出版に対する商標使用許諾(ライセンス)を突然取り消し、新たに唯一の使用許諾権を南極出版社(Antarctic Press)に与えた。この突然の商標使用許諾の取り消し理由は、ハーモニーゴールド USA 社からは一切発表されていないが、最も予想され得る取り消し理由として業界関係者は、南極出版社がハーモニーゴールド USA 社に対して「より多くの商標使用料(ライセンス料)を支払うことを申し出た」と判断している。
アキッド・レイン・スタジオ(Acid Rain Studio)による「ゴシック小説」から題材を採った吸血鬼シリーズなど、他分野の漫画の出版も開始し、経営の多角化による危険分散と安定化を目指していたとはいえ、総売上の過半数を占めていたフラグシップ・シリーズである「ロボテック・シリーズ」の使用許諾ライセンス取り消しの影響は大きく、アカデミー社はその後すぐに(1996年11月)事業を閉じた。
南極出版社(アンタークティック・プレス / Antarctic Press)社は、1997年から1998年までロボテックの漫画を販売した。おもに、「ロボテック・シリーズ」の『マクロス・サーガ』の登場人物による独立したサイドストーリーやスピンオフ作品が企画の主流である。
ほとんどの物語は非常に修正主義的で、みずからの個性に従って行動する確立した登場人物により、テーマは時に大時代的(おおじだいてき)時代遅れで古めかしいこと。また、時代がかって大げさなこと。になることさえあった。なお一覧表中、「解説」欄の冒頭、および「巻数」欄に「カラー漫画」と記載のない作品はすべて白黒線画の作品である。
シリーズ構成の完結まで設計されていた物語構成の約 80 % まではアカデミー・コミックス社で出版された『ロボテック II :ザ・センチネルズ』の残りの 約 2 割 の漫画作画を完成させるために「ウォルトリップ兄弟には、もう協力を求めない」と南極出版社(アンタークティック・プレス)社が決定したために、多くのファン2021年12月は同社のロボテックの漫画に批判的である(この決定の原因については、ウォルトリップ兄弟 と南極出版社(アンタークティック・プレス)社の主力作家だった台湾系アメリカ人のベン・ダン( Ben Dunn)  がエターニティ・コミックス社の親会社だったマリブ・コミックス(Malibu Comics)社で働いたときに、彼らのあいだにあった個人的な意見の不一致を原因とする説がある)。
特に批判されるのは『ロボテック II :ザ・センチネルズ - ルビコン - 』(Sentinels Rubicon)「ルビコン川を渡る」の省略形で、以後の運命を決め、後戻りのできないような重大な決断と行動をすることの例えとして使われている。である。これは『ロボテック II :ザ・センチネルズ』の物語構成が結末を迎えたあとの長い年月を取り上げるという名目の作品。全2巻発売されたが、過去の(または次の権利許諾を受けた)「ロボテック」の漫画作品に全く似ていないし、一番売りの作画(アートワークス)は、一般的な読者の審美眼の基準から判断しても、ほとんど理解できない。「ルビコン」の第2巻は突然終わり、仕切り直しとして全7巻のシリーズ構成案が発表され、多くのファンはこの決定を称賛した。
一般的に「ロボテック・シリーズ」の漫画出版に携わった各社のすべての漫画制作・出版事業のなかで南極出版(アンタクティック・プレス)社の漫画は、最も不人気であったと漫画業界の識者2021年12月からは評価されている。
同社の「ロボテック」のライセンスは、わずか一年後の1998年に何の説明もなく突然取り消された。多くのファンは、同社の「ロボテック」の漫画を増やすか、すべてなくすか、どちらかを選ぶなら、「すべてなくすのが良い」と考えている。
唯一の例外が「原作『マクロスシリーズ』の『マクロス ゼロ』の物語構成を約5年半ほど先取りした」と、南北米大陸のファンダムでいまだに語られる、架空戦記『ルフトヴァッフェ 1946』(Luftwaffe: 1946)で有名な日系アメリカ人漫画家のテッド野村(Ted Nomura)のアートと、Distant Soil(遠き土壌)がベストセラーになったライターおよび新規描き下ろし分キャラクターデザイン担当の女性画家コーリン・ドーラン(Colleen Doran)による 全11巻の長期シリーズ『試作機 001 タイガーキャット』(のちに『試作機 001 派生型』と改題)および、第二世代編(『サザンクロス』編)のその後を描いた全4巻のミニシリーズ『雷轟』である。
DCコミックス社の子会社、ワイルドストーム(Wildstorm)社は、2002年に「ロボテック」の漫画の販売を始めた。
同社はジム・リーを始めとする1997年の香港返還後に大量に流入し、アメリカン・コミック界に参加した多くの中国系アーティストを積極的に採用し、ネーム (漫画)の構成力や画力に優れた作家を大量に起用し質の向上を図るとともに、漫画制作ソフトウェアによる制作のデジタル化を推し進め、英語圏以外、特に「ロボテック」の販売対象外とされている日本国での非公式のファンを獲得し、米国では完全新規の映像の新作『シャドウ・クロニクル』を製作する原動力となった。
しかし、DCコミックスの子会社に過ぎなかった同社は、アメリカ東部夏時間2010年9月21日、DCコミックス本社の西海岸のロサンゼルスへの移転にともない、子会社(いわゆる「インプリント」“imprint" レーベル)のジム・リー主宰の「ワイルドストーム(WildStorm)」 としての命脈を絶たれた。
このため、「ロボテック・シリーズ」の同社におけるグラフィックノベルの刊行は「発祥本国であるにもかかわらず、志半ばで中断」し、中華人民共和国の「シンファ・ウィンシェア」(中文 新華文軒出版伝媒、英文 Xinhua Winshare Publishing and Media Co. Ltd) で、本国未発売のままで終わった『ロボテック:侵略』(Robotech : Invasion)を含む全レーベルのグラフィックノベル化が実現することとなった。
2016年10月10日(米国西海岸標準時 (PST))、タイタン・ブックス( Titan Books )社 は、『超時空要塞マクロス』を原作とする翻案作品『ロボテック:マクロス・サーガ』の最初の物語を、2016年の最新の構想と作画でリメイクする「ロボテック:ザ・ファースト」とでもいうべき『超時空要塞マクロス THE FIRST』と同様の企画構想による、フルカラーデジタル漫画シリーズを展開することとし、その作画に エターニティ社による『ロボテック創世記:ゾアの伝説』(Robotech Genesis:The Legend Of Zor)や 同社 および アカデミー・コミックス社 において継続出版された『ロボテックII:センチネルズ』(Robotech II: The Sentinels)編 、さらに ワイルドストーム社 による『ロボテック:シャドウ・クロニクルへの序曲』(Robotech : Prelude to the Shadow Chronicles)などの旧作漫画シリーズで功績のあったジェイソンとジョンらによるウォルトリップ兄弟による第1巻の表紙を公開した。
タイタン版での『マクロス』シリーズではグローバル艦長はトランスフォーメーションにおける艦内都市の崩壊時に瓦礫の下敷きとなり死亡、リサ・ハイエス(早瀬未沙)が繰り上げ任官となり、艦長に就任するという独自の展開になっている。
また、SDF-1 マクロスが、アラスカ統合軍本部より試射されたグランドキャノンに誤射される(第16巻)など、これまでの伝統的な初代『マクロス』系統の物語構成を覆す展開を特徴とする。
本シリーズは2019年9月11日発売の第24巻で完結し、物語の続きは次世代の「リミックス」シリーズで描かれることになった。
2019年7月19日、『ギーク・ニュース』(Flickering Myth | Geek News)の記者ガリー・コリンソン(Gary Collinson)は、2019年7月18日(太平洋夏時間) サンディエゴのコミコン・インターナショナル会場において、タイタン・ブックス社がネーム作家ブレンダン・フレッチャー(Brenden Fletcher)、作画エルマー・ダマソ(Elmer Damaso)ほかによる新しい漫画シリーズ『ロボテック:リミックス』 (Robotech: Remix) シリーズを開始することとし、その第1巻を2019年10月9日(のちに10月16日に遅延と告知)に発売すると発表した。また『コミック・ウォッチ』(Comic Watch)のロス・ハッチンソン(Ross Hutchinson)も同様の内容を報道するとともに、漫画シリーズ第1巻の本編のサンプルを2ページ分掲載した。
2019年7月22日(東部標準時)Den of Geek の記者シャムス・ケリー(Shamus Kelley)は、独占記事として「ロボテック:リミックスシリーズ」のデザインと新しい登場人物のキャラクターデザインを公開した。
なお、第1巻の発売は予期しない配信上の問題により遅延(unforeseen distribution delay)し、2019年10月16日に変更されることが、同年10月4日(太平洋夏時間)に告知された。
電子書籍のAmazon Kindleでは、洋書として同シリーズを日本国内から購入可能である。
デル・レイ・ブックスは「ロボテック」を小説化した。小説版の作者名ジャック・マッキーニ(Jack McKinney)は共同ペンネームで、最初はジェームズ・ルセーノ(James Luceno)のチームが実際に執筆した。
のちに仕事を受け継いだブライアン・デイリー(Brian Daley)は、架空の文書(小説、散文、随筆、詩文、歴史書)からの引用を用いる作風が有名な『デューン』のスタイルで、「ロボテック」の年代記を肉付けした。
アニメにもとづくハーモニーゴールド USA 社公認の2002年以降の後付けで公式作品とされた「現在の正典」との大きな違いがあり、たとえば、小説版はテレビシリーズで言及されていない「プロトカルチャーの形態」の概念を作品に取り入れている。
以下の一覧は、デル・レイ社が出版した小説を年代順に並べたものである。
これらの小説は正典とみなされていないにもかかわらず、本来の出版元のデル・レイ・ブックス社ではなく、ライセンス元のハーモニーゴールド USA 社から再出版された。
「ロボテック」のテーブルトークRPG(TRPG)は、原典の映像上の三部作である「ロボテック・シリーズ」と、『ロボテック II:センチネルズ』シリーズの (2002年以降の後付けで書き換えられる以前の)当時の公式設定にもとづき、1986年から2001年にかけてパラディウム・ブックス(Palladium Books)社によって発表された。
原版を改良、あるいはシステムの不備(バグ)を補正した新改訂版は、ハーモニーゴールド USA社の映像作品の新作『ロボテック:シャドウ・クロニクル』にもとづく「ロールプレイングゲーム」の資料本とともに、2008年から開始された。
原版の「ロボテック・RPG」は、以下の巻で構成される。
Robotech ® RPG本 1: マクロス
Robotech ® RPG本 2: 統合軍(RDF / UEDF)教本
Robotech ® RPG本 3: ゼントラーディ軍(Zentraedi)
Robotech ® RPG本 4: サザンクロス軍(Southern Cross)
Robotech ® RPG本 5: インビッド(Invid)侵攻
Robotech II ®RPG資料: 歩哨(センチネルズ)
Robotech II ®RPG資料: 遠征艦隊軍(REF / UEEF)・戦場教本
Robotech ® RPG本 6: マスターズの反撃
Robotech ® RPG本 7: 新世界秩序
Robotech ® RPG本 8: 強襲部隊
中核本(コア・ブックス)は、別名「資料本」(ソース・ブック)とも俗称で呼称される。
Robotech ® RPG 冒険の書: 槍騎兵(ランサー)のロッカー
Robotech ® RPG 冒険の書: ゼントラーディ軍(Zentraedi)包囲突破
Robotech ® RPG 冒険の書: 幽霊船
Robotech ® RPG 冒険の書: 統合軍(RDF)軍・速成訓練計画
槍騎兵(Lancer、ランサー)とは、物語設定上の終着年である2066年に存在している月面都市「ベルモント」の初代にして現市長ランサー・ベルモント(Lance "Lancer" Belmont) こと芸名イエロー・ベルモントの兵士としての別名。槍騎兵(ランサー)と本名「ランサー(ランス)」との二重の掛詞になっている。
設定自体はインビッド(Invid)との大戦後の体験にもとづくテレビドラマにヒントを得たという劇中劇設定の冒険の書(アドベンチャー・シナリオブック)である。イエロー・ベルモントこと本名ランス(ランサー)・ベルモントが、ロック歌手兼ダンサーであることから、展開には「歌」が戦乱の後遺症で疲弊しきった各都市の市民の協力を得られるかどうかの鍵になるなど、独特のシステムが存在する。
中核本の第1巻から第5巻まではテレビシリーズとして放送された「ロボテック」の基本三部作をカバーした。
『ロボテック II』(Robotech II)『歩哨(センチネルズ)』と『統合軍(RDF)戦場教本』は『センチネルズ』(Sentinels)のパイロット版映画1986年にカール・メイセックが企画したものの、その品質と玩具会社の撤退、日本の下請け会社に関する急激な円高問題に起因する諸般の事情により、市場販売試験フイルム(約80分のパイロット・フイルム)以上には、決して結局開発されることにならなかった未完成作品。 をカバーしたが、素材資料は決して枯渇することなく開発発展した。
第6巻『マスターズの反撃』と『Robotech RPG 冒険の書: 槍騎兵(ランサー)のロッカー』のシリーズが発生し終結して、第7巻『新世界秩序』と第8巻『強襲部隊』、そして残りの『冒険の書』は、第一部『マクロス・サーガ』時代の最中から直後に掛けて開始された。
これらの本はケヴィン・シエンヴィーダ(Kevin Siembieda)とほかのパラディウム社正社員(ブライアン・マニング(Brian Manning)ほか)によって、そして一部は、特に後半の本および資料本(ソースブック)はフリーランスの作家によって書かれた。
図解や設定画稿は特に中核本(コアブック)において、部分的に最初の日本の原資料から引用され、そして、部分的に新規の白黒の設定線画がパラディウム社の正社員と、ケヴィン・ロング(Kevin Long)のようなフリーランスのアーティストによってなされた。
パラディウム社も『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』のOVAにもとづき、完全に分離独立したロールプレイングゲームの資料本を発表したが、しかしこれはハーモニーゴールド USA社 の公式の「ロボテック・シリーズ」の各作品との連続性とはまったく無関係だった。
原版の「ロボテック・RPG」の出版は、概してテレビシリーズ筋書に追随したが、ジャック・マッキニー(Jack McKinney)による 「ロボテック・シリーズ」小説版がまさにそうしたように、みずからの独自の手法でテレビシリーズの間隙を埋めようと試みた。
資料本のいくつかは拡張性のための多くの領域がある『マクロス・サーガ』時代か、あるいはその直後の「ロボテック」世界の異なる部分を補完した。
しかし、「ロボテック」テレビ・シリーズを再現した出来事のあと、パラディウム・ブックスのロールプレイングゲーム出版本は、マッキニーの物語から分岐して独自の展開を歩み始めた。
マッキニーの「ロボテック・シリーズ」小説版がスコット・バーナード(Scott Bernard)とほかの仲間たちが平和に満ちた惑星となった地球をあとにしてリック・ハンター提督(Admiral Rick Hunter)らを乗せた SDF-3 パイオニア(Pioneer)の捜索へと筆を進めたのに対して、パラディウム・ブックスのロールプレイングゲーム出版本は、インビッド(Invid)が彼らが追い払われた2、3か月後に地球に戻ってくるという独自の設定を行った。
第6巻『マスターズの反撃』と冒険の書『槍騎兵(ランサー)のロッカー』は、この2回目のインビッド侵入の時代に設定され、元の「ロボテック」公式資料によって暗示されない概念と出来事を導入した。
『マスターズの反撃』は、東南アジアに地域を設定し「メカ・スー・ダイ」と呼ばれる機動兵器(メカ)による剣闘士的な格闘技(マーシャルアーツ)戦闘のシステムを特徴とする。
『槍騎兵のロッカー』は、『ニュー・ジェネレーション(新世代)』(『機甲創世記モスピーダ』)の第三世代のロック歌手にしてダンサーのランサーこと芸名イエロー・ベルモントの巡業公演(コンサートおよびライブツアー)の足取りに随行する、プロトカルチャー(資源)で駆動される二つに折り畳み可能な、強力な武器でもある楽器を持ち運ぶ演奏者(performer)の情報交換網を描写する。これらの楽器の効果と描写は日本国における「マクロスシリーズ」の続編『マクロス7』(Macross 7)の「歌エネルギー(チバソング)」に類似した発展を遂げたが、しかし一方で前記のシリーズとは無関係である。
『ロボテック II:センチネルズ』の ロールプレイングゲーム本もいくつかの点で、同『センチネルズ』「ロボテック・シリーズ」小説版とジェイソンとジョンのウォルトリップ兄弟(Jason Waltrip and John Waltrip brothers)の漫画本でカバーされる物語から分岐した。
そしてこれらもまた、ハーモニーゴールド USA社から提供される同じ不完全な原資料素材に基づいて独自に開発された。
2つの主要な違いは、SDF-3 パイオニア(Pioneer)が彼らに同行している遠征艦隊軍(Expeditionary Force、Robotech Expeditionary Force: 2044-onward)艦船の全艦隊が去ったという点、そして、遠征艦隊軍とセンチネルズ(Sentinels)ヴァリヴェール(Valivarre)恒星系の衛星ティロル(Tirol)の人類を除くほかのヒューマノイド型異星人たちの総称。の非人類型異星人たちがインビッド(Invid)の摂政リージェント(Regent)との長引いた戦いに参加するという構想である。
このゲーム資料本もセンチネルズの非人類型異星人たちが遠征艦隊軍(Expeditionary Force)にインビッド(Invid)の摂政リージェント(Regent)との長引いた戦いに公然と参加することを示唆した。
「ロボテック・RPG」は、同ゲーム資料本よりも数年早く導入された、パラディウム・ファンタジー・ロールプレイングゲーム(Palladium Fantasy Role-Playing Game)において用いられたゲーム規則システムの修正版を使用した。
明らかに世界で最初かつ最大のファンタジーテーブルトーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)である『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(Dungeons & Dragons、略称 D&D )に倣って製作されたパラディウム社のファンタジー系テーブルトークRPGは、ゲームシナリオ進行用「3D6」(3個の6面のロールプレイングゲーム用多面体サイコロ)と戦闘場面用の「D20」(1個の正20面体のロールプレイングゲーム用多面体サイコロ)を転がすことによって発生する肉体値、および精神値などの公平な乱数統計値にもとづく、非常に類似したゲーム規則システムを使用した。
2個の10面体のサイコロ、1つの「目」読みで10の値(column / 「カラム」または「コラム」)とも、一方でゲーム規則によっては1つの値とも解釈されるゾッキヘドロン(Zocchihedron)と呼ばれる100面体のダイス(Percentile dice)が、能力値の決定に使われる。
「ロボテック」のロールプレイングゲームは、百名の標準的なゲームキャラクターのヒットポイント(耐久値)ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージ量を数値データとして表現したものである。転じて、キャラクターが耐えることができるダメージを表す値。が、擬似的に重装甲メカの耐久力に匹敵するという大打撃(mega-damage)の概念を導入した。
この概念はパラディウム・ブックス社のほかの作品『リフト (ロールプレイングゲーム)』(Rifts)ゲームにおいて広範囲に採用された。
ゲーム批評家たち2021年12月は、規模拡大に見合うだけの適切な規模の新規のゲームシステム設計を選択せず、安易に『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなゲーム・システム上へアニメ風の巨大ロボットをボルト締めするようなシステム構成の試みが、ゲーム製作企画上の愚かな選択であると告発した。
パラディウム・ブックス社のゲーム規則の複雑さ(各々の本で参照されるメカの全体的な耐久力と同様に戦闘値と能力値の確認にときおり困惑するような、長い、まるでFASA社が製作したウォー・シミュレーションゲームの『バトルテック』(BattleTech)のような苦痛に満ちた情況が発生しうることを意味した。
これらのパラディウム社のゲームシステムの決定に関しては、「ロボテック」のアニメ本編での板野サーカス(立体的超高速戦闘アクション演出)を始めとする「矢継ぎ早の戦闘動作」をシミュレーションするにはあまり適したものではなく、むしろこれらの作品の特性と演出に沿ったかたちでの役割演技(ロールプレーイング)の過程とゲーム進行を阻害するFASA社の「バトルテック・シリーズ」の模倣であると、利用者側の一部2021年12月からは批判の意見がある。
これらのゲームもまた、中核本(コアブックス)第6巻『マスターズの反撃』を除いて、印刷物に対するいかなる改訂も決して行われず、利用者は、ゲームに関する訂正もしくは新しいゲーム規則に関して、以降に出版されたゲーム規則集(ルールブック)あるいはオンライン(大半はインターネットで提供された)上のよくある質問とその回答(FAQ)で補わなければならなかった。
この原版(1986-2001年)の第二刷以降の再印刷に関して、いかなる活字の訂正も行なわず、別途に発売されるゲーム規則集(ルールブック)やオンライン上の回答集などの原版資料本以外の外部に訂正を頼るというアフターサービスの企業態度は、利用者たちをさらなる混乱と困惑に導いた。
もう一つの一般批判は百分率を基礎とする登場人物の特殊技能または技術値システムの欠陥に関してのものだった。ゲームの進行において、利用者が演じる登場人物が、その選択やシステム上で発生する任意の制約に従い、ゲームの終了までまったく使用しない特殊技能や技術の項目が存在したとしても、登場人物の「技量を発揮できる領域」のあらゆる特殊技能または技術値は、得られる各々の登場人物の水準(「キャラクターレベル)に設定された百分率の値によって自動的に向上し、利用者が演じる登場人物に対して「使用不可能にも関わらず、不要な技術向上値が配分される」という不公平が生じて、ゲーム管理者(ゲームマスター)は各自でこの問題を解決する手段を考案しなければならなくなった。