ロックマンX8
ノーマルショットが、通常のエックスの一段階チャージショットになる。フルチャージショットが、破壊力・貫通性に優れたレーザー状のチャージショットになる。発射すると一定時間攻撃し続けるが、その間は一切動けない。また、特殊武器がチャージ可能になる。
フットパーツ I
通常よりも高くジャンプできる。
青色を基調とするアーマー。機動力を重視した能力を多く備えている。パーツ統一によるアーマー装備時、各パーツ能力を一定時間飛躍的に強化するエクスドライブが使用可能になる。
ヘッドパーツ H
チャージに必要な時間が通常の半分になる。
ボディパーツ H
一定値以下のダメージを受けなくなる(ただし、のけぞりは回避できない。また、つかみダメージは防げない)。リカバリーゲージが時間経過で減らなくなる。ダメージを受けると、ダメージ分のメタルを入手する。
アームパーツ H
フルチャージショットが、3方向に拡散する(敵2体まで貫通し、クラッキング可能)攻撃になる。また、特殊武器のチャージが可能になる。
フットパーツ H
歩く速度が早くなり、ダッシュ中特定の攻撃に対して無敵になるインビジブルダッシュができるようになる。
紫色を基調とするアーマー。全アーマーの中で最高の性能を誇る。
アーマー装備時、空中でのみ強力なエネルギーを纏ってのエアダッシュアタックを繰り出すノヴァストライクが使用可能になる(一定時間で回復)。見た目に関しては、『X4』から前々作『X6』まで登場した物とは異なり、ニュートラル・イカロス・ヘルメスを紫色基調としたものになっている。
『ロックマンX アニバーサリー コレクション2』では「ファイナルアルティメットアーマー」と呼称されている。
ヘッドパーツ U
地上で+特殊武器ボタンで昇竜拳を繰り出す。ゼロ、レイヤーのものに比べて攻撃範囲は狭い。また、発動中は無敵時間が発生しない。
昇竜拳の技はX2以来となるが、こちらはケンのような火炎属性ではなくリュウと同じく通常属性のものになっている。
ボディパーツ U
ダメージを半減し、のけぞらなくなる。また、ダメージが全てリカバリーゲージになり、リカバリーゲージも時間経過で減らなくなる。
アームパーツ U
フルチャージショットが、ヒットするとその場で停滞するプラズマを残すプラズマチャージショットになる。画面内に残るプラズマの数に制限はない。エネルギーを消費せずに特殊武器が使用可能になり、特殊武器のチャージも可能。
フットパーツ U
イカロス、ヘルメス両アーマーのフットパーツの特質を持つ。
ゼロは、ボスを倒すと必殺技(一部、特殊武器)を会得する。エックスとは違い、その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。技の多くはコマンド入力によって発動する。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、特殊攻撃ボタンが△ボタンである。また、同じコマンドでも装備する武器により技が変化する。
ラーニングする技 - 習得しているボス
天照覇(てんしょうは) - オプティック・サンフラワード
地上で+特殊攻撃ボタン:縦方向全体に光の攻撃を放つ技。ギガアタック的攻撃ではあるが、無敵時間は発生しない。シグマブレード装備時は消費エネルギーが軽減される。
重波斬(じゅうはざん) - グラビテイト・アントニオン
地上で特殊攻撃ボタン:強力なパワーを纏った武器で、ゼロを中心に扇状の範囲に攻撃する技。敵のリフレクトを無視して攻撃可能。装備武器によって攻撃範囲が変わる。
大烈鎚(だいれっつい) - 同上
同上:Tブレイカー装備時に使用可能。目前に力強く武器を叩きつける。重波斬同様、敵のリフレクトを無視して攻撃可能。特定の地形を破壊することができる。
岩斬波(がんざんは) - 同上
同上:Kナックル装備時に使用可能。拳を床に叩きつけ、前方に衝撃波を発生させる。重波斬や大烈槌に比べて隙は少ないが、リフレクトを無視することはできない。
螺刹旋(らせつせん) - ダークネイド・カマキール
空中で特殊攻撃ボタン:その場で数回転し、敵に斬撃を与える。装備武器によって攻撃範囲・リーチが変わる。使い勝手のいい技。ただしある操作を行うと永遠に上昇し続けるバグが発生する(下記の旋風脚も同様)。
旋風脚(せんぷうきゃく) - 同上
同上:Kナックル装備時かつ空中で使用可能。その場で横回転し、敵に脚による攻撃を与える。使用時の掛け声は「竜巻旋風脚」。螺刹旋と共通して、使用中に↓を押すと降下する。
雷光閃(らいこうせん) - ギガボルト・ドクラーゲン
ダッシュ中に特殊攻撃ボタン:閃光のように移動し、ラグを置いて発生する電撃で敵を攻撃する。移動中は特定の攻撃に対して無敵になる。空中でエアダッシュの飛距離が伸びるが、螺刹旋とコマンドが似ているため暴発しやすい。
雷迅拳(らいじんけん) - 同上
同上:Kナックル装備時に使用可能。閃光のように移動し、前方に稲妻を纏ったアッパーを放つ。また、特定の地形を破壊することが出来る。発生した雷撃をヒットさせることによって、メタルやレアメタルを回収することができる。
焔降刃(えんこうじん) - バーン・コケコッカー
空中で+特殊攻撃ボタン:炎を纏った武器で真下を攻撃する、空中専用技。『X5』のゼロの技、断地炎に似ている。
焔降脚(えんこうきゃく) - 同上
同上:Kナックル装備時に使用可能。炎を纏った脚で斜め下を蹴り倒す、空中専用技。
『イレギュラーハンターX』のVAVAモードにおいて最終ボスであるゼロがよく似た技を使用してくる。
氷龍昇(ひょうりゅうしょう) - アイスノー・イエティンガー
地上で+特殊攻撃ボタン:氷を纏った武器を振り、上昇する技。装備武器によって攻撃範囲が変わる。
昇竜拳(しょうりゅうけん) - 同上
同上:Kナックル装備時に使用可能。氷を纏った拳を突き上げ、垂直に上昇する技。
烈鏡断(れっきょうだん) - アースロック・トリロビッチ
武器の刃の色が緑色からオレンジ色に変化し、敵の特定の攻撃を弾くことができるようになる。
絶鏡断(ぜっきょうだん) - 同上
Bファン装備時に使用可能。敵の特定の攻撃を跳ね返し、敵にダメージを与えることができる。
葉断突(ようだんとつ) - バンブー・パンデモニウム
地上で(または)+特殊攻撃ボタン:武器を突き出し、前方に攻撃する技。装備武器によってリーチが変わる。発動時、一歩前へ出るため間合いが重要。
連葉断(れんようだん) - 同上
同上:Dグレイブ装備時に使用可能。その場で連続して葉断突を突き出す。
ゼロは初期装備のZセイバー以外にも武器を取得する。一部の必殺技が変化する。
Dグレイブ(D Glaive)
ドゥルガーグレイブ。薙刀状の武器。3連撃が基本で中〜遠距離への攻撃を得意とする。なお、攻撃判定は先端の刃の部分のみで、柄の部分に攻撃能力は無い。3段目の攻撃はボタン連打で長時間続く。
Σブレード(Σ Blade)
シグマブレード。シグマが使っていた剣をコピーしたもの。ある条件を満たすと使用可能。特出した破壊力を持ち、攻撃力もリーチもZセイバーを凌ぐ。また、常時クラッキングが発動する。
『X DiVE』ではデザインが同じ武器アイテム「ドゥーム」の名称として登場する。
Bファン(B Fan)
バショウファン。扇状の武器。両手に一つずつ持つ。装備中、静止することによって特定の攻撃をはね返すバリアを張る。武器のリーチはZセイバーよりやや短い。
Tブレイカー(T Breaker)
タイタンブレイカー。ハンマー状の武器。破壊力が高く、敵のリフレクトを無視して攻撃可能。特定の技によって特定の床を破壊することができる。大振りのため1回しか攻撃出来ない。武器のリーチはZセイバーよりやや短い。
Kナックル(K Knuckle)
カイザーナックル。肉弾戦を得意とするナックル。多くの特殊技を使えるようになる。武器のリーチはZセイバーより短いが、攻撃力は全ての武器の中で最高。
通称「黒ゼロ」。ある条件を満たすと使えるようになる、ゼロの隠しスタイル。攻撃力が大幅に上昇する、ダッシュの距離が長くなる、歩く速度が早くなるなどと利点は多い。ただし、防御力は低下してしまう。
アクセルは、初期装備のアクセルバレット以外に、各ボスを倒すとそのボスが所有する特殊武器を入手できる。アクセルバレット同様様々な方向に撃てる。なお、使ってもエネルギーを消費しない。
入手する特殊武器 - 所有するボス
レイガン(Ray Gun) - オプティック・サンフラワード
敵を貫通する光線を発射する(ただし、地形は貫通しない)。単発の威力は低いが、優れた連射性能による圧倒的手数でカバーできる。ただし、クラッキングはできない。前作にも登場した。
スパイラルマグナム(Spiral Magnum) - グラビテイト・アントニオン
敵や地形などを貫通可能な弾丸を発射する。画面内に1発しか発射できず、連射は不可能。安全圏からの攻撃や盾を持つ敵に対してなどに有効。
ブラックアロー(Black Arrow) - ダークネイド・カマキール
ホーミング性能を持つ黒い矢を発射する。ただしホーミング性能を発揮するには、敵との距離をある程度詰める必要がある。矢は地形に当たると突き刺さり、少しの間だけ攻撃判定が持続する。連射は可能だが、ボタン押しっ放しで連射するよりも手動で連射した方が速い間隔で連射できる。近くに敵がいないと一定距離飛んだあとに下に落ちる。
プラズマガン(Plasma Gun) - ギガボルト・ドクラーゲン
任意の方向に電撃を放つ。電撃にはクラッキング効果がある。射程はかなり短いが、攻撃判定そのものは大きい。
フレイムバーナー(Flame Burner) - バーン・コケコッカー
高威力の火炎を放射して攻撃。スピードが遅く、射程も短めだが、連射性能は高い。また、単発の威力もアクセルバレットより上。
アイスガトリング(Ice Gatling) - アイスノー・イエティンガー
氷の弾を撃ち出すガトリング砲。これで倒した敵は凍り付く。クラッキングは不可能。 連射性能が高い。
バウンドブラスター(Bound Blaster) - アースロック・トリロビッチ
地形に当たると反射する弾を発射する。反射する方向はランダム。 連射性能そのものは高いが、画面内に3発までしか発射できない。 単発の弾の威力はアクセルバレットよりも高い。
ブラストランチャー(Blast Launcher) - バンブー・パンデモニウム
アクセルの武器の中では唯一、引力に影響される特殊武器。爆弾を発射し、着弾して少し経つか敵に直撃させると爆発する。アクセルの特殊武器の中では最も威力が高く、爆弾と爆風にはクラッキング効果がある。
前作ではDNAコアを取ると強制的に発動してしまうものだったが、今作ではDNAコアを取ると特殊技にAトランスが追加され、好きなタイミングで発動可能になった。さらに任意のタイミングで解除することも可能になっている。DNAコア効果発動中は、武器エネルギーゲージが少しずつ減っていく。
通称「白アクセル」。ある条件を満たすと使えるようになる、アクセルの隠しスタイル。ダッシュの距離が長くなり、速度も上がる。更にホバーショットの時間及びAトランスの使用時間が無制限となる。この時、顔にあるはずの傷が無くなっている。髪の毛が紫、ボディの色が白くなっており、どことなくルミネを思わせる。ボディが白いため、ブラックゼロに対してホワイトアクセルなどと呼ばれる。
サイクロプス(Cyclops)
作業用ライドアーマーを、大規模施設の電子災害用に改造したもの。カラーリングは青。パンデモニウムステージでのみ登場。ブロー、アッパーブローといったパンチが主要攻撃であり、チャージすることで6連続パンチのギガブローを放つ。また、暴走した電子設備を停止させる装備・超電磁ナパームで敵の動きを封じる事もできる。敵の弾をはじき返す装甲を備え、ダッシュ、エアダッシュも可能な機動力を持つ。ザコ敵を踏み潰すギガトンプレスも使用可能である。
ゴーレム(Golem)
サイクロプスの量産型で、敵のレプリロイドが乗りこなす。カラーリングは薄い茶色。基本的な性能はサイクロプスと同じだが、超電磁ナパームは装備されていない。10%の確率で搭乗者のみが爆発してゴーレムが残ることがあり、サイクロプス同様操ることが出来る。
デビルベア(Devilbear)
VAVA-V専用ライドアーマー。外見はゴーレムのカラーリングを紫にしたものだが、そのパワーは比ではない。連続パンチのデビルラッシュ、急降下による踏み潰し攻撃のデビルスタンプで攻撃してくる。クラッキングすることで一時的に機能停止させられるが、完全に破壊することはできない。
ダイス(Dice)
メットールが使用する、土木作業専用小型ライドアーマー。武器は工事用のネジを3連発で放つボルトショット。
シリウス(Sirius)
入り組んだ空間を飛びまわることができる小型ライドチェイサー。バーニアの併用によって多方向に高速移動ができる。また、特定のアイテムを入手することでブーストによる加速がさらに可能。
バリウス(Varius)
地表に近い位置を高速で滑走するライドチェイサー。搭乗するキャラクターによってショット攻撃の性能が変わる。
本作では隠し要素として、エイリア、レイヤー、パレットの3人をプレイヤーキャラクターとして使用することができる。ただし、彼女達を一人でもプレイヤーとして選択するとオペレーターは無しとなり、また、ボスとの会話やアニメーションが全てカットされる。チップ開発画面で△ボタンでキャラチェンジをすればエックス達同様パワーアップができる。
武器:エイリアバスター(Alia Buster)
基本的な操作方法、性能はエックスに準ずる。ただし、アーマー機能は使えない。
武器:レイヤーレイピア(Layer Rapier)
基本的な操作方法、性能はゼロに準ずる。また、チップ開発で彼と同様、他の武器も使用可能。
武器:パレットバレット(Pallette Bullet)
基本的な操作方法、性能はアクセルに準ずる。ただし、コピーショットやAトランスは使えない。
ゼロがレイヤーに「地球を滅ぼすためのウイルスを作るためシグマに利用された」と説明するシーンがあるが、『X5』のシグマは「ウイルスを利用してゼロを覚醒させようとした」のであり、ゼロウイルスの発生を狙っていたわけではない。ゼロを利用してウイルスを作り、世界を支配しようとしたのは『X6』のゲイトである。
PlayStation 2版のパッケージ裏には「これはおもしろい!」と記載されている。後の『ロックマンゼクス アドベント』ではこの一文が町の人のセリフとしてオマージュされている。
テーマソング『WILD FANG』
作詞:yasu&kiyo 作曲:kiyo 編曲・歌:Janne Da Arc
2005年に発売されたアルバム、「JOKER」に収録され、CMソングとしても使用された。
本作ではエンディングテーマが存在せず、BGMがスタッフロールで流れる。