BASEBALL HEROES
BBH3(PUV含む)で初登場
ハイライトカード(HIGHLIGHT,HL)
OTHERカードの白黒版であり(色は同じバージョンの同選手のノーマルカードに準拠)、勝利の瞬間・ヒーローインタビューの写真が用いられている。1バージョンにつき各チーム1枚。BBH2009・2010・2012では最終バージョン(PUV・FV・VOL.2)で発行され、BBH2011ではハイライトキャンペーンのカードとして12枚セットでプレゼントされた。能力値はBBH2011を除きノーマルカードと変わりないが、表面の写真が通常と違い横向きである。
ノスタルジックカード(NOSTALGIC,NS)・ノスタルジックプレミアム(NOSTALGIC PREMIUM,PR,BBH2010以降はNP)
PUVで初登場。カード排出開始時点で現役を引退しているOB選手であり、NPカードはSP・RG・EXカードにおけるOTカードのように上位プレミアのカードである。
OB選手には以下の特徴がある。
基本的に永久欠番の番号に選手の背番号を設定することはできないが、OB選手は登録チームも一致する場合に限り、本人の永久欠番を設定できる(例:長嶋茂雄を巨人に登録した場合は、背番号を3に設定できる)。
「支配下登録から外れた選手は使用不可能」の規則(#使用できる選手参照)が適用されず、使用可能かどうかは個別に設定される。
1チームにつき制限人数(現在は3人)しか登録できない。
ランキング集計から除外される。
選手レベル・選手アビリティが設定されていない。
どのチームで使用しても球団所属選手にならない。
能力値は『SECRET』表記(BBH2014でも能力は公開されない)。
BB2010のホームランキャンペーン第2弾カードとして配布されたランディ・バース、ウォーレン・クロマティ2選手とBBH2011のホームランキャンペーン第3弾カードのOB12選手はOB選手扱い。
BBH2008(PUV含む)で初登場
フューチャースターカード(FUTURE STAR,FS)
PUVで初登場。該当年度に活躍した期待の若手・中堅選手のカード。デザインはスペシャルカードに近い。
BBH2009(PUV含む)で初登場
ドラフトファーストカード(DRAFTED 1st,D1)
前年度にドラフト1位指名された選手のカード。デザインはOTHERカードに近いが、入団会見時の写真が用いられている。各チーム1枚。
MVPカード(MVP,MVP)
PUVで初登場。該当年度のシーズンMVP選手がカード化されている。能力値はGR同様『SECRET』表記。
BBH2010(HUV・FV含む)で初登場
キーパーソンカード(KEY PERSON,KP)
GR同様能力表記は「SECRET」。
パラレルカード(PARALLEL,PR)
SP・EX・RS同様ホログラム加工されているが、排出率がRSより低い。
オープニングクリーンアップヒッターカード(OPENING CLEAN-UP HITTER,OH)
オープニングスターティングピッチャーカード(OPENING STARTING PITCHER,OP)
開幕試合の先発投手とクリーンアップ打者のカード。
ライジングカード(RISING,RS)
SPカードと同様。BBH2011・2013ではシーズン終了後の追加カードとして登場した。
リスペクトカード(RESPECT,RP)
HUVで登場。GR・KP同様能力表記は「SECRET」。
オールスターカード(ALL-STAR,AS)
HUVで登場。オールスターゲームの各試合の表彰選手のカード。
インターリーグカード(INTER LEAGUE,IL)
HUVで登場。セ・パ交流戦の場面が使用されている。
スペシャリストカード(SPECIALIST,SL)
HUVで登場。盗塁・守備など、特色のある選手がカード化されている。
アイアンアームカード(IRON-ARM,IA)
HUVで登場。中継ぎ・抑え投手として登板数が多い選手が3枚に分かれてカード化されている。
通常のカードは1選手につき1カードしか登録できないが、IAおよび後述するSG・SA・DSカードは同選手3種類を登録できる。2枚以上登録した場合、選手の能力が上昇する。
タイトルホルダーカード(TITLE HOLDER,TH)
FVで初登場。表彰タイトル受賞者のカード。
ベストナインカード(BEST NINE,BN)
FVで初登場。ベストナイン受賞者のカード。
スラッガーカード(SLUGGER,SG)
FVで登場。主力打者がカード化されている。
エキサイティッドカード(EXCITED,EX)
FVで登場。SP・RSと同様。
BBH2011(HUV・PUV・HV含む)で初登場
クローズアップカード(CLOSE UP,CU)
移籍選手、新外国人選手、若手選手などの注目選手のカード。
エキスパートカード(EXPERT,EP)
HUVで初登場。SLカード同様役割の表記がある。
ストロングアームカード(STRONG-ARM,SA)
PUVで登場。IAと同様だが先発投手も含めてカード化されている。
ドラマチックスイングカード(DRAMATIC SWING,DS)
HVで登場。SGと同様。
トゥルーボーンカード(TRUEBONE,TB)
生え抜きベテラン選手が各チーム1名選ばれている。
スーパールーキーカード(SUPER ROOKIE,SR)
新人選手から各チーム1名選ばれている。D1カードと異なり、写真はユニフォーム姿である。
サプライズカード(SURPRISE,SS)
Vol.2で登場。「驚くべき活躍」をした選手が各チーム1名選ばれている。
BBH2013(EX含む)で初登場
アワードカード(AWARD,AW)
ベストナインと各種タイトル受賞者のカード。能力固定。
メモリアルカード(MEMORIAL,MM)
前年度の活躍選手のカード。能力固定。
侍ジャパンカード(SAMURAI JAPAN,SJ)
EX1で登場。2013 ワールド・ベースボール・クラシック日本代表のカード。日本代表が選出されなかった横浜DeNAベイスターズの選手カードはない。日本代表ユニフォームを着用しており、チームロゴが記載されていない。
リバイバルカード(REVIVAL,RV)
EX1で登場。中堅・ベテラン選手の全盛期を再現したカード。後述するBBH2011のキャンペーンカード第2弾同様、再現年度が表記されている能力固定カード。
ニューパワーカード(NEW POWER,NW)
EX1で登場。新戦力選手のカード。
エキサイティングピッチカード(EXCITING PITCH,ET)
エキサイティングスイングカード(EXCITING SWING,ES)
ETはEX2で、ESはEX3で登場。好投手・好打者のカード。
ベテランカード(VETERAN,VR)
EX4で登場。ベテラン選手のカードだが、発行時点ですでに引退・退団している選手もいる。
ウルトラレアカード(ULTRARARE,UR)・スーパーレアカード(SUPERRARE,SE)
グレートカードの上位レアカード。初期値が白黒カードより高い。
なお、APPENDではMONSTER・MACHINE・IMPRESSIONといったデザインが施されているカードがあるが、レアリティ上はSPで統一されている。
カード表記はCP。プレゼントキャンペーンや雑誌付録として登場したカード。OBカードを除き各シリーズ各チーム1選手がカード化。
週刊ベースボール2009年11月30日号(2009年11月18日発売)1冊につき1枚封入されていたBBH2009のプロモーションカード。通常銀色のカードの枠の箔押しが金色になっている。それ以外のデザイン・能力値などは黒カードと同じである。
猛打炸裂!!キャンペーンカード
2010年5月26日~2010年6月28日の期間で携帯電話サイトで抽選を行っていた限定仕様カード。BBH2009 PUVで黒カードとして登場した選手の中から選ばれている。ホログラムカードであり、黒カードより成長後の能力が高い。
BBH2010・2011のキャンペーンカード
特定期間にゲーム筐体で抽選を行い、当たり(ホームラン)を出したプレイヤーにプレゼントされる限定仕様カード。
BBH2010第1弾(抽選期間:2010年11月26日-2011年1月10日):BBH2010で登場した選手の中からベテラン選手を中心に選ばれている。サイン入りのホログラムカード。
BBH2010第2弾(抽選期間:2011年4月8日-2011年5月8日):BBH2010 HUVで登場した選手の中から若手選手を中心に選ばれているほか、前述の通りランディ・バースとウォーレン・クロマティの両外国人OB選手が「満塁ホームラン賞」のノスタルジックカードとして登場する。
BBH2011第1弾(抽選期間:2011年12月9日-2012年1月15日):BBH2011で登場した選手の中から選ばれている。
BBH2011第2弾(抽選期間:2012年3月16日-2012年4月22日):BBH2011で登場した選手の中からベテラン選手を中心に選ばれており、その選手の全盛期を再現しカード化(REVIVAL 2005など年度表記あり)されている。
BBH2011第3弾(抽選期間:2012年8月17日-2012年9月16日):OB選手の中から12人がカード化されている。以前のノスタルジックカードと違うチームの写真が使われている選手もいる。
BBH2012・2013のキャンペーンカード
BBH2012(抽選期間:2013年2月1日-2013年3月31日):ヒーローインタビューを受けている選手の写真が使われている。
BBH2013(抽選期間:2014年1月24日-2014年3月23日):2013年に活躍した選手がカード化されており、表面にはGREATESTと印字されている。BBH2014では旧カードながら新育成システムの「開眼」が使用できる。
バージョンごとのレアリティ別カード枚数は次表の通り。一部のレアリティを除き各チーム同じ枚数がカード化されているため、12の倍数であることが多い。
通常のノンカード選手を除き、選手登録画面から登録する。
監督登録直後や新作移行時に選手が不足した場合などに登録される選手。差し替えた場合、元に戻すことはできない。BBH2012以降は成長するようになったが、次回作移行時に経験値はリセットされる。
BBH2012から登場した、キャンペーンで入手できるノンカード選手。BBH2013では、コナミ日本シリーズ2013限定ノンカード選手(出場チームである東北楽天ゴールデンイーグルスおよび読売ジャイアンツの選手からカード化)が登場した。
BBH2014から登場した、スカウト機能で入手できる選手。BBH2013からデータを引き継いだ場合、スペシャルノンカード選手はこの券種になる。レアプレミアムノンカード選手は開眼システムなど、BBH2014のカード選手と同等の成長ができる。
BBH2013から登場。『プロ野球ドリームナイン』(ドリナイ)と連携した場合に登録できる選手。BBHで使用可能な選手(過去にカード化されたことのある選手)をドリナイの第1オーダーに組み込んでいる場合に、BBHの選手登録画面から登録できる。
ドリナイ選手カードと一部のスペシャル(プレミアム)ノンカード選手は、カード登録選手同様の細かい指示が行える。
選手カードの表面には選手の写真、名前、所属チーム、背番号が記載されており、投手の場合は球威・変化球・コントロール・スタミナ・守備力の各能力(最大100。BBH2013までは最大20で、BBH2014で旧券を使用する場合には5倍された数字が適用される)およびその合計値と先発・中継ぎ・抑えの適性が、野手の場合はパワー・ミート・走力・送球・守備力およびその合計値と守備位置が記載されている。また、PUV・FVでは、日本一になったチームのエンブレムや、優勝時のエンブレムが表記されている他、右下にベストナインや、MVPなどの獲得タイトル、通算1500打点や通算100セーブといった節目となる記録達成などの表記が追加されている。BBH2012以降のカード一部を除きは実際の試合と連動して能力が変動するので能力値は書かれていない。
選手カードの裏面には選手の顔写真、生年月日、身長・体重、利き腕(作品によっては血液型や出身地)、選手の簡単なプロフィール(PUV・FVではシーズンの成績)、スキル・スペシャルスキル、投手の場合は投げられる変化球およびそのレベルが7段階、野手の場合は各守備位置の守備ランクが5段階で記載されている。
裏面のカードナンバーは左からバージョン(ロケテストをA,初期バージョンをB,以下追加バージョンごとにC,D…と割り振られる。BBH2013はロケテストを行わなかったため、Vol.1がAとなる)、年度の下2桁、レアリティを表すアルファベット、カードの番号/そのレアリティの枚数、(エラーカードの修正版を表すA)を意味している。
能力がSECRET表記であるカードの表面は各種パラメータの代わりに選手の大きな写真が使われており、裏面のスキル・スペシャルスキルも書かれていない。守備ランク・変化球レベルはBBH3以降記載されるようになった。
ノスタルジック・ノスタルジックプレミアムカードの裏面には守備ランク・変化球レベルの他に選手の解説と成績が書かれており、ノスタルジックプレミアムの表面にはその選手のキャッチフレーズが書かれている。
各選手には、基本的な5種類のステータスのほかに投手・野手それぞれ10種類の5段階のスキルが各選手に設定されている。また、一部の選手には、「スペシャルスキル」(カードには「SPECIAL SKILL」と表示されている)と呼ばれる特殊能力がある。一定の条件を満たしていれば、選手の能力がアップする(BBH2014では、成長の状況によって、スキルに小数点がつく場合があるが、試合では小数点を切り捨てるため、10段階上昇させないと能力として発動しない)。
BBH2008・2009では、試合開始前に1選手にミッション(課題)を与え、成功することで能力を上昇させることができるようになった。課題は上げたい選手能力と選手の能力値によって変化する。1選手に付けられるミッションスキルは1つのみで、すでにミッションスキルを持っている選手に新しいミッションスキルを獲得させると上書きされる。また、一定期間経過するとミッションスキルは削除される。BBH2009では、さらにミッションをクリアすることでミッションスキルを強化できる。
ミッションスキルの代わりにBBH2010-2013で登場。条件を満たした時点でスキルを獲得できるようになった。キャリアアップをすると、装備できる数や覚えるスキルのレベルなどが増え、より選手を強化できる。
カスタムスキル→カスタムアビリティ
プレイヤーが自由に選手の能力を上昇させられる。
BBH2013のカスタムスキルではチャンス+1、パワー+1など任意の選手の特定のスキル・能力を1つ上昇させることができる。別のカスタムスキルに切り替えることは可能だが、外したカスタムスキルは消滅し、他の選手に付け替えることはできない。
BBH2014では選手アビリティに変更。開眼した選手の能力のうち、MAXになっていないスキル・能力を最大5回(稼働当初は3回)まで上昇できる。効果は+1,+3,+5の3種類がある。
BBH2013の時点でデジタルカード(以下デジカ)は3種類あったが、BBH2014ではシステムの変更によりデジカの名称がなくなった。
選手デジカ→選手アビリティ
BBH2010から登場したデジタルカード。選手デジカはBBH2010以降の選手カードに使用することで能力が上昇する。主な入手方法は次のとおり。
全国ペナントレースに参加する。
全国ペナントレースでの日本シリーズに参加して優勝する。
「VSチャレンジ」をプレイする。
ソーシャルゲーム『プロ野球ドリームナイン』と連携する(GREE、dゲーム、mixi、TSUTAYA.com kiwi版と連携可能)。
BBH2014では選手アビリティに名称変更した。
BBH2011から登場したデジタルカード。攻略デジカは、その対象となっている相手チームの選手が試合に出場すると、能力を下げることができる。対人戦しか使用できない。BBH2011での入手方法は以下の手順のとおり。
試合前に、相手チームの1軍選手から、攻略対象とする選手を投手と野手それぞれから1人ずつ選択する。
攻略対象として選んだ選手が試合に出場するごとに攻略ゲージが上昇し、ゲージが上限に達するとその選手の攻略デジカが入手できる。
BBH2012・2013では1試合につきランダムに1枚を入手し、使用することで消滅する消耗品となった。BBH2014で廃止。
アイテムデジカ→アイテム
BBH2011から登場したデジタルカード。経験値増加、コンディション上昇など様々な効果がある。試合前に自チームの選手に使用する。1試合につき5枚(BBH2012以降は10枚)まで使用できるが、一度使用すると使用したアイテムデジカは消滅する。入手方法はJOYメダル(PASELIを使用してプレイすると入手できる)を5枚集めるごとに、アイテムデジカを入手できる。そのほかにも1日の連続プレイボーナスやイベントなどで配布される場合がある。BBH2014ではアイテムに名称変更した。
BBH2008・2009に登場。全国ペナントモードでの選手起用法などの監督采配によって監督スキルが付き、スキルに応じて投手攻略度やベンチムード上昇などチーム全体に影響を及ぼす。付与できるスキルは1つのみ。
BBH2010以降、監督スキルに代わり登場。監督の段位・JOYメダル・スタンプコンプリートなどで入手できる各種スキルをコスト内で組み合わせるシステムに変更された。
BBH3以降、球団所属選手を特定の打順や状況で使用すると、選手の能力がアップする「カードコンボ」が発動する。
クリーンナップコンビ:対象選手の打順を3番・4番、もしくは5番・6番で固定起用すると、ミート率が上昇する。BBH3では常時発動したが、BBH2008以降では走者のいる状況で発動する。
クリーンナップトリオ:対象選手の打順を3番・4番・5番で固定起用すると、ミート率が上昇する。上記のクリーンナップコンビ同様、BBH3では常時発動したが、BBH2008以降では走者のいる状況で発動する。
先手必勝:対象選手の打順を1番・2番で固定起用すると、ミート率が上昇する。BBH3では常時発動したが、BBH2008以降では3回裏まで両チーム無得点ならば発動する。
アベック砲:対象選手の打順を3番・4番、もしくは5番・6番の連続した打順で起用し、かつ走者のいない状況で発動。ホームラン率が上昇する。
得点パターン:BBH2008で導入されたコンボ。対象選手2名のうち1名が得点圏走者の時に発動し、ミート率が上昇する。対象選手2名の打順は離れていてもかまわない。
フレッシュコンビ:BBH2008で導入されたベンチムードに関するコンボ。対象選手2名を特定の打順で起用すると発動。ベンチムードが上昇しやすくなる。
ベテランコンビ:BBH2008で導入されたベンチムードに関するコンボ。効果はフレッシュコンビと同じ。
恐怖の下位打線:BBH2009で導入されたコンボ。対象選手の打順を7番・8番(DH無しの場合)、もしくは8番・9番(DH有りの場合)で起用すると、ミート率が上昇する。対象選手の打順はどちらでもよい。
黄金バッテリー:対象となるバッテリーの組み合わせで発動する。BBH3ではスタミナ消費量が減少したが、BBH2008以降では投手攻略度の上昇率を低下させる。
中継ぎリレー:対象選手で連続して継投(順不同。代打を挟んでもかまわない・対象選手が先発の時は発動不可。)すると発動。投手のVSサークルの大きさを小さくすることが出来る。
必勝リレー:対象となる投手で継投(順不同。中継ぎリレー同様、代打を挟んでもかまわない・対象選手が先発の時は発動不可。)すると発動。投手のVSサークルの大きさを小さくすることが出来る。BBH3では常時発動したが、BBH2008以降では7回以降に自チームが3点以内でリード、もしくは1点ビハインドの時に発動する。
共通ルールとして参加資格はe-AMUSEMENT PASSを使用して監督登録しているプレイヤー(BBH2009までは監督ランク初段以上)。また、DHの有無は大会によって異なる。
プレイ球団と違うリーグの6球団とマッチングが行われ、各球団のうちもっと評価ポイントが高い試合の合計値を競う。
大会プレイ時は経験値の変動が大きい。
予選期間中の対人戦3連戦を1セットとしてカウントし勝ち越しを決めた時点で1枚獲得となる。「予選メダル」の獲得枚数を競い、予選終了時の上位50%のプレイヤーを決勝進出となる。
自球団を含めた全12チームとマッチングするため、BBH2のオンラインでは唯一同チームと対戦する可能性がある。
段位の変動は対戦球団及び予選・決勝を問わず3連戦の結果で判定される。一方予選メダルの獲得判定は勝ち越しもしくは勝ち越せないことが確定した時点で判定される(2連勝、2連敗または1敗1分の場合は次のメダル獲得判定に移る)ので、予選メダルの獲得判定が段位の変動と同期しないことがある。
決勝は、決勝開始時、所持する予選メダル3枚につき「決勝メダル」1枚を支給。決勝戦は予選と異なり決勝メダルを対戦相手と奪い合う形式となり、試合終了時に勝利プレイヤーが敗北したプレイヤーから決勝メダルを1枚獲得する。
決勝メダル0枚の場合は0枚同士でのマッチングとなり、勝ったほうにメダルが贈呈され、負けたほうにペナルティはない。
参加特典として、大会終了後(結果確定後の大会結果閲覧画面にて)、プレイヤーチームの全選手に『大会参加試合数×15』ポイントの経験値を進呈(途中終了分は含まない)。
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参加するとプロ野球OBとゲームで対戦する権利の応募資格が与えられた。
基本的には英雄杯と同じルールだが、使用できる選手カードに制限があり、BBH2製品版でプレイチームと同じチームでカード化された選手しか使えない(BBH1で排出され、BBH2で排出されない選手も使用不可)。選手カードのバージョンは1.0から2.5までいずれも使用可能。
使用不可の選手を登録していた場合、所属チームのノンカード選手が補充される(初期設定で所属する選手以外が補充される場合もある)。
入れ替えられた選手は契約試合数に加算されないが、経験値ボーナスは獲得できる。
第1回球団対抗戦の予選通過条件は「予選メダル2枚以上獲得」であった。
段位の変動および選手レベルなどの処理は全国ペナントレースと同様。
連続する6試合の「評価点」を競う。評価点の算出方法は全国ペナントモードのペナントポイントの算出点とは異なる。6試合に達していない場合は、足りない試合を0ポイントとして扱う。
参加特典はBBH2と同じ。
予選ラウンドでは各日連続2試合、決勝ラウンドでは決勝期間中の連続5試合の成績を集計する。規定試合に達していない場合は、足りない試合を0ポイントとして扱う。
成績集計は1日ずつの区切りで集計される(集計時間は9:00~翌日4:59)。
各日のランキングの上位8%がA決勝、上位40%がB決勝、それ以外がC決勝への参加権を得る。
前日までにA決勝進出権を獲得したプレイヤーはランキング集計の対象外となるが、決勝のためのスコア更新は可能。また、A決勝進出権を得られなかったプレイヤーは翌日以降もスコア集計の対象になるため、A決勝を目指すことは可能。
成績集計は決勝期間を通して集計される(集計時間は決勝開始日の9:00~決勝最終日の23:59)。
決勝のポイントは予選連続2試合のハイスコア(アドバンテージ)+決勝連続5試合のハイスコア+勝ち越しポイント(勝ち越し1つにつき300P)で算出される。
参加特典として、大会終了後(結果確定後の大会結果閲覧画面にて)、プレイヤーチームの全選手に以下の経験値を進呈。
参加できるチームに「BBH2008における『球団所属選手』が80%以上」という条件が加わる。
「球団所属選手」における前述を参照。
熱球杯のコンティニュープレイ中は選手登録の入れ替えができず、背番号変更・一軍二軍の入れ替えのみが実行可能。
ルールはBBH2008の英雄杯と同様(A決勝・B決勝の進出割合は変更された)。
真・英雄杯(第1回)
ルールはBBH杯と同様で、参加できるチームに「BBH2009の全国大会でA決勝に進出したことがあるチーム」という条件が加わる。
参加できるチームに「1軍登録選手が全てBBH2009における球団所属選手である」という条件が加わる。
参加できるチームに「1軍登録選手のうち、BBH2009における他球団所属選手(球団所属選手以外の選手)が5人以下」という条件が加わる。
WORLD BASEBALL CLASSIC™最強決定戦
WBCモードを使用して対戦する。各試合ごとにチームの変更ができる。
基本ルールはBBH杯と同様だが、プレイヤーが勝利した際に使用したチームに応じて予選・決勝ボーナスが与えられる(各チーム予選・決勝1回ずつ)。予選ボーナスはアドバンテージに計上され、決勝ラウンドにも影響する。
球数制限が設けられている(予選ラウンド70球、決勝ラウンド100球)。
参加特典として、大会終了後(結果確定後の大会結果閲覧画面にて)、順位に応じた勝ち星が与えられプレイヤーチームの全選手のモチベーションが上昇する。
ルールはBBH2008・2009の英雄杯・BBH杯と同様(A決勝・B決勝の進出割合は変更された)。
参加特典の経験値の配分が以下のように変更された。これらは1試合終了ごとに配布される。対象は9イニング終了のみで、途中終了およびコンティニュー拒否の場合は配布されない。
真・英雄杯(第2回)
ルールはBBH杯と同様で、参加できるチームに「BBH2010の全国大会でA決勝に進出したことがあるチーム」という条件が加わる。
基本ルールはBBH2009の球団対抗戦と同様で、条件が「1軍登録選手が全てBBH2010における球団所属選手である」に変更された。
参加できるチームに「1軍登録選手のうち、BBH2010における他球団所属選手(球団所属選手以外の選手)が6人以下」という条件が加わる。
KONAMI Arcade Championship 2011(BASEBALL HEROES 2011 SHINE STAR)
2ステージ制の予選ラウンド(従来の全国大会の予選・決勝に相当)と決勝ラウンドに分かれる。
予選1stステージのルールはBBH2010のBBH杯予選と同様(進出割合は変更された)。
予選2ndステージのポイントは連続5試合のハイスコア+連続した10戦(Aグループは20戦)の勝利数ポイントで算出される。また、「KONAMI Arcade Championship 2011」の決勝ラウンド参加申し込みをしたプレイヤーのうち、2ndステージのポイント上位8名が決勝ラウンド(トーナメント戦)に進出する。
THREE STARS CUP(スリースターズカップ)
エントリー時に、チームを以下の3グループに分ける。所属決定後の変更はできない。
ブルースターグループ:1軍の「他球団所属選手」が0人(2011年12月-2012年1月開催の第1回は4人以下)
ブルースターに所属しなかったチームは、以下の条件でレッドスター・イエロースターのどちらかに所属する。2012年1-2月開催の第2回ではイエロースターの条件を満たした場合にブルースターかイエロースターのどちらに登録するか選択できる。
レッドスターグループ:チーム戦力値・監督ランクのどちらかが高いチーム
イエロースターグループ:チーム戦力値・監督ランクの両方が低いチーム
予選ラウンドなし。
ポイントは連続5試合のハイスコア+連続した20戦の勝利数ポイントで算出される。
第3回真・英雄杯(BBH2012で開催)の出場条件は各グループ500位以内。
2ラウンド制で、第2ラウンドでは第1ラウンドの上位25%がAクラス、その他のプレイヤーはBクラスに所属する。
参加特典は、最後までプレイした場合に全選手(不出場・2軍含む)に経験値(予選:1500、Aクラス:2500、Bクラス:2000)が加算される。