鬼武者
『鬼武者』(おにむしゃ)は、カプコンが発売したPlayStation 2(PS2)用の戦国サバイバルアクションゲーム。およびそのシリーズの総称。
『バイオハザード』のエンジンを使用したアクションゲームとして、当初PlayStation用ソフトとして開発が開始されたが、PS2の発表を受けてハードを移行。その後はPS2のデビューコンテンツのひとつとして開発され、PS2用ソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。
実在の人物(金城武)をCGキャラクターとしてゲーム主人公にした(顔のモデルだけでなく声優・モーションアクターも担当)。
『鬼武者』のオープニングムービー(佐藤嗣麻子監督)では「シーグラフ2000」(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックスの大会)Electronic Theaterで最優秀賞を受賞。また『鬼武者3』のオープニングムービー(山崎貴監督)では香港のアクション俳優であるドニー・イェンがアクション監督を担当し「シーグラフ2004」Electronic Theaterで入選を果たした。
キャラクターが苦笑するなどの微妙な表情まで再現されたそのクオリティはシリーズを重ねるごとに高まり、『鬼武者2』では松田優作、『鬼武者3』では金城武に加え、フランスの俳優ジャン・レノがモデルとなった。
当初は三部作完結の予定だったが、『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が続編として製作された。
現在、全世界シリーズ累計販売本数は850万本。
2018年12月20日、現行機種でHDリマスター版『鬼武者』(日本語ボイスとBGMが一新されている)が発売された(Steam版は2019年1月16日発売)。
== シリーズ内容 ==
戦国の世に突如現れた怪物・幻魔に滅ぼされた鬼の一族より鬼の篭手を与えられ鬼武者となった明智左馬介の戦いを描いた作品。途中鬼の力の宿った「龍玉」と呼ばれるアイテムを入手し、新たな武器を得ることができる。龍玉は封印された扉を開くのにも用いる。「戦国バイオ」と称されるほど操作感などは『バイオハザード』に近い。キャッチコピーは「空前絶後のバッサリ感」。また、翌年には新たなる敵、新要素、新エリアを追加し、アイテムの配置を見直したXbox版『幻魔 鬼武者』が発売。こちらのキャッチコピーは「バッサリ感×バッサリ感」。
龍玉にはそれぞれ別な必殺技があり、また龍玉・刀剣共に幻魔を倒した際に入手できる魂を使い強化できる。
また、敵の攻撃を受ける寸前にタイミングよく攻撃したり、直前ガードによって弾き返してから攻撃すると、ボス以外の幻魔を一撃必殺できる一閃をくりだせる。
ゲーム中、主となる武器は刀だが、火縄銃・弓矢といった遠距離武器も使用が可能。また、途中二度ほど左馬介の相棒でくノ一であるかえでと操作を交代する。
クリア特典として、次回作品(『鬼武者2』)の予告が収録されていたが、予告編に登場する「柳生十兵衛」は実際の『鬼武者2』とは違い、通説どおりの隻眼である。
発売当初、メディアでは侍が鬼を斬るゲームとして紹介されることが多かった。現在でもゲーム関連史を除くメディアで本作を紹介する際、幻魔は「異形の魔物」と紹介される。
プロデューサーの稲船敬二が後に語ったところによれば、本作の制作のきっかけは、元々稲船が『バイオハザード2』のプロモーションなどにプロデューサーとして関わっていた際に「自分なら『バイオハザード』はこう作る」との思いが強くなったため、ちょうど『バイオ2』の開発過程で没になった通称『バイオハザード1.5』のゲームエンジンが遊んでいたことも重なり、『バイオ1.5』のエンジンの再利用を兼ねて自分なりの『バイオ』を作り始めたことだという。そのため「戦国バイオ」も単なる通称ではなく、実は開発当初のカプコン社内での仮名称であった。
国内累計出荷本数は110万本、全世界累計販売本数は202万本。
明智左馬介と幻魔の戦いから13年後が舞台。主人公は柳生十兵衛(本作の設定では後の柳生宗厳)となっている。鬼の力は鬼の一族から授けられたのではなく、鬼の一族(=柳生一族)の末裔として初めから鬼の力を持つという設定。新たな力を得る際には龍を模した祠より入手する。必殺攻撃に「鬼戦術」という呼び名が付いた。
前作ではプレイヤーキャラクターは2人だったが、今回は4人の仲間と交代しながら進むことができ、合計5人を操作できる仕様となっている。キャッチコピーは「愛と哀しみのバッサリ感」。テーマソングは布袋寅泰の「RUSSIAN ROULETTE」。初回プレス版にはこの曲のPVが映像特典として収録されていた。
交代するか否かはそのキャラクターの好感度によって変化し、一定の場面で普段起きない何かしらのイベントが起き、十兵衛が動けなくなった場面で交代する。そのため遊びの幅がかなり広がった反面、アイテムの入手や買い物とそれに伴う資金集めが必要になった。しかし、しっかり交流をしキャラクターとの好感度が高い場合、ボス戦時などに援護に現れ強力な戦力となる。
今回もクリア特典として次回予告(『鬼武者3』)が入っていた。また他のクリア特典として黒のスーツにシャッポ姿の松田優作を操るミニゲーム「黒いスーツの男」が登場する。
国内累計出荷本数は110万本、全世界累計販売本数はシリーズ最高の210万本。
時代設定は本能寺の変が起こる天正10年(1582年)と2004年のフランス・パリ。物語は、明智左馬介が明智光秀と共に本能寺で織田信長を討とうとする所から始まる。左馬介は本能寺で信長と対峙するが、突如時のねじれが起き、左馬介は2004年のパリへと飛ばされてしまう。2004年のパリでは突如として幻魔が出現し、市民に襲いかかる。フランス軍の特殊部隊に所属するジャック・ブランは幻魔に立ち向かうが、突如時のねじれが起き、左馬介と入れ代わるように本能寺の変前の日本・比叡山へ飛ばされてしまう。左馬介とジャック、双方共に違う時代に飛ばされ、その原因となった織田信長を討つために立ち向かう。
幻魔に改造され復活した蘭丸が未来の左馬介の前に、左馬介に敗れる以前の蘭丸が戦国時代のジャックの前に現れるなど、「時の交錯」を意識したストーリーとなっている。そのお互いに違う時間を、烏天狗の少女・阿児が行き来することによりストーリーが進行していく。一部フランス語の会話シーンがあるが、阿児の能力で言葉の壁が無くなり、日本語が共通言語となっている。
シリーズ恒例の交代パートでは、ジャックの婚約者でフランス陸軍所属のミシェル・オベールを操作する。また、物語中盤には徳川家康の家臣である本多平八郎忠勝が登場。本編をクリアした後は、「鬼特典」という項目で本多平八郎忠勝を操作するミニゲームをプレイできる。
また、必殺技として「戦術殻」の呼び名が再び登場。ジャックの場合は「戦術輪」となっている。呼び名が異なるのは、鬼の篭手に装着する鬼の力を封じ込めたものが、左馬介は「珠」、ジャックでは「輪」とそれぞれ異なることに由来する。
『鬼武者』の時代より23年後の時代設定となっており、左馬介は40代後半でありながら1作目の時とほぼ変わらない容貌をしているが、それは鬼の力によって若々しさを保たれているからだとされている。
全世界累計販売本数は152万本。山崎貴が監督したオープニングムービーでは香港のアクション俳優であるドニー・イェンがアクション監督を担当した。
2019年現在、シリーズ最後の作品。『3』において信長が左馬介に討たれた後、豊臣秀吉の治世となった慶長3年(1598年)が舞台。主人公は結城秀康。さらに、『2』の主人公である十兵衛の孫の柳生十兵衛 茜が登場するなど、シリーズ全体の繋がりをより意識したものになっている。オープニングテーマは「Startin'」、エンディングテーマは「rainy day」で、いずれも浜崎あゆみが担当。キャッチコピーは「ズババババッサリ感」。
今作品は前三作からの多くの点が変更された。その一つがキャラクターが使用する武器である。前三作品のキャラクターが使用する武器は平均して五つほどであり、多くとも隠し武器などを含めて『鬼武者3』の主人公、明智左馬介の10個であった。しかし今作品では一人あたりの取得武器が30個超と大幅に増加された(武器一覧の項も参照のこと)。更に武器レベルも過去最大が3だったのに対し今回は最大レベルが10。防具に至っては最大レベルが100と、やり込み度が上がっている。
その他にも「鬼武侠」と呼ばれる本編中随所に挿入されるミニゲームの追加、一閃システムの変更、コマンドの入力によって技を発動する、従者との協力プレイによって攻略する「従者システム」、「戻り移動」によって以前プレイしたステージに戻り、入手できなかったアイテムを入手できるなどやり込み要素も多い。
== 主な制作スタッフ ==
プロデューサー:稲船敬二
ミュージックコンポーザー:佐村河内守 (新垣隆の作品であると2014年2月に判明)
近藤嶺、小林翔、望月景介 (鬼武者リマスター)
指揮:新垣隆
副指揮:小内將人
演奏:新日本フィルハーモニー交響楽団
横山勝也(尺八)
沢井一恵(琴)
大倉正之助(太鼓)
久田舜一郎(小鼓)
吉谷潔(締太鼓)
一噌幸弘(能管)
野田節子(笙)
稲葉明徳(篳篥)
田中悠美子(義太夫三味線)
竹澤悦子(三味線)
鯉沼廣行(篠笛)
中村鶴域(琵琶)
林英哲(和太鼓)
榎木淳(OPUS CORP.)
サウンドエフェクト:柴崎憲治(アルカブース)
ゲストクリエイター:金城武
CGムービープロデューサー(オープニング):福本隆司
CGムービープロデューサー(中間・エンディング):倉澤幹隆 (ロボット (企業))
CGムービーディレクター(オープニング):佐藤嗣麻子
CGムービーディレクター(中間・エンディング):金田龍
キャラクター(左馬介)造型:原口智生(中州プロ)
モンスター造型:竹谷隆之
モーションキャプチャー・アクションコーディネーター:阿部光男(AAC)
モーションキャプチャー・アクター:阿部光男
モーションキャプチャー演出:三ツ村鐵治
シナリオ:杉村升、曽田博久、吉田伸、酒井直行、株式会社フラグシップ
絵巻制作:野口竜(東映)
監督:竹内潤
制作協力:三上真司
プロデューサー:稲船敬二(株式会社カプコン)
CGムービープロデューサー:倉澤幹隆(株式会社ロボット)
CGムービーディレクター:金田龍(映画監督)
CGディレクター:岩本晶
CGスーパーバイザー:野口光一
キャラクターデザイン:雨宮慶太(有限会社CROWD)
プレイヤーモーションデザイナー:竹内潤
パブリシティーデザイン:池野大悟
モーションキャプチャー・アクションコーディネーター:葉多剣治
モーションキャプチャー・アクター:島津健太郎
モーションキャプチャー演出:三ツ村鐵治
絵巻制作:野口竜
音楽:岩代太郎、奥河英樹、堀山俊彦(作曲家)
音楽総指揮:岩代太郎
サウンドコーディネート:小野義徳
サウンドエフェクト:柴崎憲治
シナリオ:杉村升、曽田博久、吉田伸、宮城季詩子、株式会社フラグシップ
キャスティング協力:辻理(株式会社フラグシップ)
監督:江城元秀
プロデューサー:稲船敬二
ラインプロデューサー:竹内潤
キャラクターデザイン:雨宮慶太(スタジオクラウド)山崎貴(白組)
音楽:小林秀聡(株式会社 ウェーブマスター)
監督:三宅秀紀
プロデューサー:稲船敬二(株式会社カプコン)
ラインプロデューサー:竹内潤
モーションデザイン:竹内潤
モーションキャプチャーディレクター:三ツ村鐵治
セカンドアクションディレクター:谷垣健治(KME)
CGムービープロデューサー:倉澤幹隆(株式会社ロボット)
CGムービーディレクター:山崎貴(映画監督、株式会社白組)
CGムービーアクションディレクター:ドニー・イェン
CGディレクター:上坂浩光、八木竜一
音楽:天野正道、海田明里、奥河英樹、鈴木幸太
編曲:天野正道
演奏:ポーランド国立・ワルシャワフィルハーモニック・オーケストラ
指揮:天野正道
サウンドエフェクト:柴崎憲治
シナリオ:杉村升、吉田伸、株式会社フラグシップ、金沢弘哲、中井実(CAPCOM)
方言指導:九太朗(希楽星)
監督:中井実
プロデューサー:小野義徳
ディレクター:木村幸一
シナリオ:山下宏
メインプログラマー:池田修
モーションデザイナー:林毅
背景モデルデザイナー:岩崎弘典
イベントデザイナー:中村良一
サウンドディレクター、メインサウンドデザイン:遠藤正
ミュージックコンポーザー:深澤秀行
エフェクトデザイナー:竹中亮
『新 鬼武者』に登場する幻魔は定義が曖昧であるものがある。
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幻魔王・高等幻魔の設定は鬼武者の登場人物#幻魔の勢力を参照のこと。
十万分の一の割合しか存在しない幻魔。人の及びもしない知能と戦闘力を有する。主にボスとして登場する。
名前はウィリアム・シェークスピアの戯曲に登場(フォーティンブラス、ギルデンスタンなど)する人物から採られており、その繋がりから『鬼武者 解体真書』では「シェークスピアは幻魔と契約していたのではないか」という説が書かれている。
下等幻魔に比べ戦闘能力、知性共に大幅に向上した幻魔。言語の概念を持ち、武器による戦闘を好む。『無頼伝』では登場しない。
オオワッシャ(登場作品:『1』『2』)
バラバズーの上位種にあたる、猛牛のごとき巨大な角を生やしたミノタウルスのような外見の幻魔。
甲冑を必要としないほどの頑強な肉体を誇り、人間の胴回りくらいある豪腕で、巨大な片刃の斧を軽々と振り回す。
しばしばバズーを統べる形で現れる。
バラワッシャ(登場作品:『1』『2』)
オオワッシャの突然変異種。体格や腕力などあらゆる面でオオワッシャの遥か上を行く。
オオワッシャを率いる形で登場することが多いため、戦闘員としての地位は中等幻魔随一といえる。
ボルチマンド(登場作品:『1』)
均整の取れた、藍色の肉体を持つ中等幻魔。
特殊な鱗に体表が覆われており、光を屈曲させることで身体を周囲の風景と同化し、相手の不意をついて攻撃を行う。
手に持つ蛇腹剣は、長く伸ばせるほか、リング状にして投げるといった使い方もある。
ゴザレス(登場作品:『2』)
仁王のごとき容姿の幻魔。棒術に長けており、身の丈ほどの巨大な長尺の棍棒を巧みに操る怪力の持ち主。
岐阜城の番人のゴザレスはセリフ付きで登場。
バイゴザレス(登場作品:『2』)
ゴザレスの上位種。腕力、耐久力などでゴザレスの上を行く。
ライゴザレス(登場作品:『2』)
同系統の最上位種。頭部の形状が独特で、腕力や耐久力など、あらゆる面で下位種を陵駕する。
ウィージー(登場作品:『3』『新』)
高い法力を駆使する幻魔。比叡山延暦寺高僧が豊国蟲(幻魔蟲)で幻魔化したものという説もあるが定かではない。瞬間移動の能力を持ち、空中に浮遊しつつ、効果の異なる五角形の魔法陣を展開して攻撃する。
『新』では、「灼」「凍」「蝕」の3種類が登場した。
ダイアマンド(登場作品:『新』)
屈強な肉体とすばやい身のこなしを備えた人型の幻魔。ボクサーのようにスウェイやダッキングで攻撃をかわし、隙をついてジャブやストレートを繰り出す。ある程度攻撃を加えるとグロッキー状態になる。
ゼノダイアマンド(登場作品:『新』)
ダイアマンドの上級種。耐久力が上がっており、グロッキーにするまでより多くの攻撃を与えなければならない。
メンチース(登場作品:『新』)
他の幻魔たちとは比較にならないほどの巨体を誇る幻魔。その大きさゆえに移動は行わず、衝撃波を引き起こして攻撃する。
ギガメンチース(登場作品:『新』)
メンチースの上位種。周囲に円を描くように衝撃波を放つ。
知能が低く、昆虫のような習性を持つ幻魔。自分より上の幻魔の言葉に本能的に従う。
バズー(登場作品:『1』『2』『無頼伝』『3』)
主に残党処理を担当する、幻魔界に最も多く見られる下等幻魔。
分厚い鉈による斬撃と、鋭い大顎による噛み付きのほか、身体を丸めての体当たりを得意とする。
バラバズー(登場作品:『1』)
バズーの下位種。バズーを引き連れ、重い一撃を持つ両刃の斧を武器に、連携での攻撃を得意とする。
また、斧を投げ放った後は、背中の段平を抜きすばやい斬撃を使い始める。
ドラバズー(登場作:『3』)
バズーが新薬を投与された強化体。背中のトゲが肥大している。
攻撃性が増し、性格もより凶暴化している。
ギャラーン(登場作品:『1』『2』『無頼伝』『3』『新』)
浮遊体とも呼ばれる、半霊体の幻魔。鬼の力を持つ者に倒された幻魔の残留思念が具現化したもの。
周辺の倒された幻魔たちの魂を吸い取って幻魔界へと去り、鬼の力を持つ者の強化を拒む。
吸い取った魂は、一握りの高等幻魔のもとへ運ばれるらしい。
『無頼伝』を除き、魂吸収動作で吸い寄せることができ、魂を吸収したギャラーンを倒すと、元の倍以上の魂が手に入る。
5作品全てに登場する唯一の幻魔。
ギャラーンクイン(登場作品:『2』『新』)
ギャラーンの集合体。『2』ではギャラーンの大きさを遥かに凌ぎ、幻魔塔への道を守る番人として登場。『新』ではギャラーンと同サイズ。
鬼の力を持つ者を見つけると、体内にいるギャラーンを解き放ち、自身も体当たりを繰り出す。
シャルカ(登場作品:『1』)
鋼のように硬い外骨格を有する、昆虫型の幻魔で水中移動も可能。ヘキュバの幼体にあたり、そのごく一部は、幾度もの変態を経てヘキュバとなると言われている。
獲物を見つけると水中から姿を現して近寄り、鋭い顎で引き裂く。
ヒュカーン(登場作品:『2』)
昆虫型の幻魔。普段は地中に潜んでおり、生物を感知すると地表に飛び出して襲い掛かる。
超硬質の外骨格は、核を守っているだけでなく、鋭利な先端部が殺傷能力の高い刃としての機能も果たす。
ドラヒュカーン(登場作品:『2』)
ヒュカーンの上位種。外骨格のほか、核に集めた魔力を幻魔弾として放つ能力を持つ。
デラヒュカーン(登場作品:『2』)
同系統の最上位種。外殻の強度など全てにおいて下位種の上を行く。
バットボーン(登場作品:『2』『3』)
魚の特徴を有する、両生類型の幻魔。バットチャイカの親にあたり、子供と共同で狩をするという独自の習性を持つ。
水中では無類の機動力を誇り、両腕の爪と体内で圧縮して吹き出す水の威力もあなどれない。
『3』では、とある高等幻魔の実験によって急速に進化し、身体を覆う鱗が金色になって硬質化したほか、海中や陸上でも活発に動けるようになった。
バットチャイカ(登場作品:『2』『3』)
バットボーンの子にあたる。より素早い動きで相手を翻弄する。
ケチャチャ(登場作品:『2』)
幻魔界辺境に住む下等幻魔。
大人しく攻撃しないが、周囲に振りまかれる鱗粉は人間に幻覚をみせる作用があり、霧隠の谷の奥の森にて十兵衛を迷わせた。ケチャチャを3体倒さないと先に進めない。
ケチャラ(登場作品:『2』)
ジュジュドーマによって連れて来られ、ギルデンスタンの凶暴化手術を受けている途中で逃げたケチャチャの変異種。 鱗粉の幻覚作用が失われたかわりに、人間の物を奪う性質を持った。幻魔洞でマゴイチの解かれ粉竹筒を奪ったのもこの幻魔である。
バーサー(登場作品:『3』『新』)
翼竜に似た外観の幻魔。毒液を吐きかけて攻撃する。「魔界鳥」の異名を持つ。死ぬまで成長を続け、出世魚と同様に時期によって異なった名称で呼ばれる。
ギアバーサー(登場作品:『3』『新』)
年月を経て赤色に染まったバーサー。
ヘルムート(登場作品:『3』)
年月を経た巨大バーサー。オープニングシーンでパリの上空に多数出現し、ゾルムの搬送に利用されていた。オープニングシーンのみの登場。
ヒューンベイド(登場作品:『3』)
1万の齢を重ねた巨大バーサー。安土城運搬に利用されたが、生息数はごく僅かである。イベントシーンのみの登場。
ゾルワーム(登場作品:『3』)
沼地など湿気の多い所を好む幻魔。体を自在に変化させ、僅かな隙間でも通り抜ける。
生命力が強く、生命に関るダメージを受けると身体を複数のゲラとして分裂させ、死を拒む。通常攻撃ではヒットストップが強いが、戦術核や遠距離攻撃なら隙なく倒せる。一閃を決めることで分裂させずに倒せる。
ゲラ(登場作品:『3』)
ゾルワームの分裂体。養分を採り続ければいずれはゾルワームへと成長する。その小さな体型から攻撃は難しいが、通常移動で踏み潰すことで倒せる。
ガッチャ(登場作品:『3』『新』)
強大な腕力と絶大な硬度の肉体を持つ下等幻魔。『3』では鉄球、『新』では金棒を振り回し攻撃する。目が無く知能も低いため、つかみ以外の攻撃時にはガッチャやドンガッチャ以外の周りの幻魔を巻き添えにする。
ドンガッチャ(登場作品:『3』『新』)
百歳を超えたガッチャの老兵。体色は紫色に変わった。老練のその強さはガッチャの比ではなく、高威力の突進攻撃も繰り出す。額の角が特徴。
幻魔以外の生物(主に人間)を素体として造られた幻魔を造魔と呼ぶ。
刀足軽(登場作品:『1』『無頼伝』『3』『新』)
ギルデンスタンが最初に造った兵士を素体とした造魔。先兵として随所に出現する。
呼吸音などを頼りに獲物を探す。思考能力は低いが、原始的な「狩り」の能力を高めるために脳内に手術が施されており、その名残として笠の下は頭蓋骨が剥き出しになっている。
『無頼伝』では初期からプレイヤーとして使える。
『新』では、幻魔蟲によって幻魔化した人間という設定。
刀足軽・改(登場作品:『新』)
刀足軽の強化版。連続攻撃を繰り出すようになっている。
弓足軽(登場作品:『1』『3』『新』)
刀足軽のバリエーションでかなりの精度で狙い撃ってくる。
弓を得物とするため出現地点からほとんど移動せず、視力と腕力が強化されている。『1』では普通の矢を放つが、『3』以降は火矢を放つ。
『1』では刀足軽と同系の素体を使用していたが、一説によると『1』の弓足軽は、ギルデンスタン以外の者が作り出したとのこと。
弓足軽・改(登場作品:『新』)
1度に3本の矢を放ってくるので矢をかわしにくい。
斧足軽(登場作品:『3』『新』)
刀足軽を強化した造魔。より重い得物である斧を扱えるようになり、凶暴性も増した。
『3』では刀足軽と大差無い姿だが、『新』では斧・体格共に巨大化した。
斧足軽・改(登場作品:『新』)
斧足軽の耐性をアップさせたもので2連続攻撃も行う。
槍足軽(登場作品:『新』)
槍術に長けた兵士を素体とした造魔。方向を決めると遠距離から一直線に突撃を繰り出してくる。
槍足軽・改(登場作品:『新』)
槍足軽の上級種。攻撃頻度が高く、敵を追いかけるように突進する。
幻魔弾(登場作品:『新』)
長距離から撃ち出される巨大な砲弾。砲弾には攻撃によるダメージを与えるものと、地表に着弾して砲弾内部から足軽や下等幻魔などが出現するものがある。
織田兵 / 雑兵、弓組、侍大将、親衛隊(登場作品:『2』『無頼伝』)
幻魔の血を与えられることで、造魔となった織田軍の兵士。
外見は人間とほとんど変わらないが、身体能力は人の域を越えており、戦場においては驚異的な働きを見せる。
人間だったときに高い技量を備えていた者ほど、より多くの幻魔の血を体内に宿し、上の身分を与えられる。
信長に仕えている最上位の親衛隊の戦闘能力は、中等幻魔にも引けを取らない。
『無頼伝』では、初期からプレイヤーとして使える人間の「雑兵」の技を流用している。また、幻魔ストーリーに出てくる人間の雑兵と同じく、銃を用いる者もいる(名称に違いがあるかは不明)。
豊臣刀足軽 / 豊臣刀足軽・改(登場作品:『新』)
豊臣方の兵士を素体とした造魔。通常の刀足軽より高度な戦闘を行う。
三つ目(登場作品:『1』『無頼伝』『3』)
ギルデンスタンが三番目に造り上げた造魔。忍者を素体としており、暗殺や略奪を主な目的として活躍する。
名の通り、光る3つの目を持つ。稲葉山城の居館で雪姫をさらったのも彼ら。
戦闘においては、人間とは比べものにならぬ身のこなしで目標を幻惑する。
『無頼伝』では初期からプレイヤーとして使える。
なお、『1』『無頼伝』と『3』では、目の色と体色が違う。
闇鴉(登場作品:『3』)
三つ目を強化したもので運動能力、攻撃力が飛躍的に向上している。
三つ目・改(登場作品:『新』)
『1』『3』に出てきた三つ目を改良した新型造魔。
三つ目・極(登場作品:『新』)
三つ目改を更に改良した種類でコンボを繰り出すようになっている。
闇蜘蛛(やみくも)(登場作品:『1』『3』)
ギルデンスタンの開発した造魔の中でも、中期に創造された三つ目と同タイプの造魔。
三つ目と比較して、すばやい動きにさらなる磨きがかかったうえ、武装も追加され、攻撃を受けても分身の術で回避するなど、目立った欠点は見当たらない。
闇蜘蛛(やみぐも)(登場作品:『新』)
4本の腕を持ち、蜘蛛のような姿をした造魔。
闇蜘蛛・獄(登場作品:『新』)
闇蜘蛛の上位種。
手長(登場作品:『1』)
ギルデンスタンが二番目に造り上げた武者が素体の造魔。
複数の素体の筋繊維をねじり合わせて密度を増すことで、高い耐久力を実現した。
じりじりと相手を追い詰め、名の通りの異様な長さの腕から繰り出す斬撃で仕留めるのを得意とする。
また、首 を絞める攻撃を繰り出すこともあり、これでとどめを刺されると首の骨を折られる。
闇甲冑(登場作品:『1』)
手長を改良したもの。左手に盾を装備し、防御性が高まっている。
闇蜘蛛(やみくも)とほぼ同時期に作り出された。
レナルード(登場作品:『1』)
ギルデンスタンがこれまで廃棄処分された4種類の試作品から得たノウハウを基に制造した軟体質の造魔。
再生能力と自己複製能力を持ち、身体を両断されても別々に肉体を再形成できる。
長く伸びる触手をムチのようにしならせ、相手を叩きのめす。
マーセラス(登場作品:『1』『無頼伝』)
ギルデンスタンが大厳洞で発見された遺体から造り上げた造魔。
盾の守りと多彩なる剣術による攻めで相手を圧倒するほか、素体がもとから身につけていた緑色の玉「白風」を利用して、風の戦術殻に似た旋風を巻き起こす。武器は斬人刀。
その鬼の如き風貌とその攻撃方法から鬼の一族と何らかの関わりを持っていた者とされ、高僧・総厳の霊によると鬼武者が鬼の力に呑まれて暴走したなれの果てとのこと。
『無頼伝』では初期からプレイヤーとして使える。また、かえでに素性を探られるも、エケイ、慶次郎、マゴイチ、オユウとの戦いを経て、鬼武者たちを掃討する任を帯びる。
マーセラス改パワー(登場作品:『1』『無頼伝』)
一度倒され白風を奪われたマーセラスをギルデンスタンが改造したもの。白風無しで改造前と同じ技を全て用いる。
『無頼伝』では、ストーリーモードでマーセラスを強化し、レベル2にするとスタイル変更できる。使える武器は金棒しか共通しない。
マーセラス改スピード(登場作品:『1』『無頼伝』)
マーセラス改パワーの体力を0にすると新たに体力が設定され、こちらにスタイル変更。目にも留まらぬ速さで動き、二刀流で攻撃してくる。
『無頼伝』ではマーセラスをレベル3にするとスタイルに追加される。他のスタイルと武器が1つも共通しない。
マーセラス・極(登場作品:『3』『新』)
マーセラスの開発技術を元に造り出された鬼の一族の者を素体としない造魔。盾が破壊されると、剣の形状を変えてくる。量産までもを可能にした。
『新』では敵としては登場しないが、鬼屋敷のガルガント戦後のイベントにて登場する。
スチラード(偽左馬介)(登場作品:『1』)
左馬介を参考にギルデンスタンが完成させた造魔。
外見は本物と瓜二つで、長年左馬介と共に旅をしてきたかえでの目さえも欺いた。外見上の篭手以外の違いは明智拵の柄の色。
擬態能力によって左馬介の剣術をコピーし、戦術殻に似た技を繰り出す。
関連性は不明だが、『無頼伝』ではかえで、オユウ、コタロウ、エケイの偽物が登場する。
ジャイド / ヒュージャイド(登場作品:『2』『無頼伝』)
刀足軽と弓足軽にさらなる改良を加えて完成させたワニのような造魔。
凶暴さが増し、大顎を用いた噛み付き攻撃も仕掛けてくる。
知能も向上しており、複数集まると連携を行う。
『無頼伝』では、ストーリーモードで刀足軽を強化し、レベル2にすると自動でジャイドに変更される(戻せない)。
バジャイド / ヒューバジャイド(登場作品:『2』)
それぞれジャイドとヒュージャイドの強化版。
全身が赤みを帯びており、攻撃力、知性などでジャイドとヒュージャイドを上回る。
ムサイド / ジョーダー(登場作品:『2』『無頼伝』)