ロックマンX2
通常 - 壁に当たると斜め上に反射する青い衝撃波の刃を、一度に2発発射する。天井に当たると斜め下に跳ね返る。2発まで連射でき、1発目は6回、2発目は12回跳ね返ると消滅する。
チャージ - より巨大な刃5発を放物線状に打ち上げて落下させ、画面広範囲を攻撃する。撃ち上げる時も攻撃判定を持ち、頭上の敵に打ち上がる刃を5発全弾当てることも可能。
マグネットマイン(Magnet Mine)- マグネ・ヒャクレッガー
通常 - 軌道を上下に遠隔操作でき、壁などに設置できる機雷を発射する。敵に命中するか、設置して一定時間経つと小さく爆発する。連射はできないが、地形に設置させれば次の弾を撃てる(最高4発設置可能)。マグネットマイン同士をくっつけることができるので、地面などに固めてくっつけて壁をつくることもできる。
チャージ - 敵の弾を吸収できる、弾速の遅い、軌道を上下に遠隔操作可能な磁力弾を発射する。敵や弾(小さいもの)などを吸い込むことで徐々に巨大化し、ボディパーツ装備時はギガクラッシュのエネルギーも蓄積される。画面外に出るか、武器を変更しない限り消えない。
ラッシングバーナー(Rushing Burner)- フレイム・スタッガー
通常 - 水平方向に飛ぶ炎を纏った弾を発射する。地上で使うと、弾が通過した後に小さな残り火が地面を走る(攻撃力は低い)。水中では火を纏わずに弾だけが飛び、威力が低下する。
チャージ - エックスの全身に炎を纏ってのダッシュ体当たり。空中でも使えるが、移動距離は地上の約半分ほどとなる。ダッシュジャンプ後に使用すると、その後にエアダッシュすることが可能(通常はダッシュジャンプ後のエアダッシュは不可能)で、これを利用すれば空中の長距離移動ができる。なお、水中で発動すると効果が相殺され攻撃力はなくなる。
日本国外では「スピードバーナー(Speed Burner)」と表記される。
『ロックマンX DiVE』ではセカンドアーマーという名称。
前作で使用したアーマーは事件後にカプセルに返還されている。本作のパワーアップパーツは、その際の実戦のデータを参考に改良が施されている。
なお、フットパーツとアームパーツを装備すると梯子の昇降速度が上がる。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減される。
「アイテムトレイサー(Item Tracer)」の機能が備わる。特殊武器として使用することでカーソルを出現させ、特定の場所にあるアイテムや隠し通路を見つけ出す。あくまで場所を指し示すだけで、示された場所でどうすべきかは自分で判断しなければならない。武器エネルギーゲージが存在するが、いくら使ってもエネルギーは減らない。
空中を移動できればエックスの攻撃力が30%上昇するという分析の結果、空中でのダッシュ機能「エアダッシュ」が使用可能になる。またジャンプ力もわずかながら上昇する。
ダメージを3/4に軽減(小数以下切り捨て)する機能が備わる。「強力になるイレギュラーの攻撃を半減するのは今後不可能に近い」という分析の結果、光学兵器でダメージを受けた際エネルギーを蓄積して、満タンになったとき一気に放出する「ギガクラッシュ(Giga Crush)」が使用可能になる。画面内の雑魚を一掃するのに適しているが、ダメージ後の無敵時間が存在するボスキャラクターに対しては効果が薄い。一度使用するとエネルギーは完全に空になる。また、特定の地形を壊せる。
前作苦戦を強いられたのは、敵に一気にとどめをさせなかったためという分析の結果、両腕をバスターに変形させ、左右1発ずつ、合計2発のチャージショットを連射する「ダブルチャージ(Double Charge)」が使用可能になる。
通常のチャージショットやダブルチャージの1発目は「ショットボタンを離す」ことで発射するシステムになっているため、チャージしたまま走ったりするにはショットボタンをずっと押しっぱなしにしていなければならないが、ダブルチャージの2発目は「ショットボタンを(再度)押す」事で発射するようになっているので、ボタンを押しっぱなしにしていなくてもチャージ状態を維持できる。
ダブルチャージの2発目は、中心のエネルギー弾が2本のエネルギーの帯を纏っている。これらは別々の攻撃判定を持っており、半端な当て方だと帯の部分だけヒットせず向こう側に飛んでいってしまう場合がある。また、これら3つの攻撃判定はボスなどの「攻撃を受けた直後の無敵時間」を無視する特性を持ち、一発目と合わせればボスに対しても連続してダメージを与えることができる。
ただし、4段階以上チャージした場合、ダッシュしながら撃つことはできなくなる(ダッシュ中に撃つと強制で立ち止まる)。また、壁につかまっている状態で撃つと2発目が速射できる。
『X DiVE』では、日本国内版の2020年10月25日のアプリのリリース当初より通常ガチャで排出する。アクティブスキルは作中と同様の「ダブルチャージショット」と「ギガクラッシュ」を持つ。他にも、『X DiVE』オリジナルキャラクターで『ロックマンロックマン』のような2頭身仕様の「Xセカンドアーマー(RRX)」が登場し、2022年5月18日より期間限定のイベントガチャでのみ実装された。ただし、双方のアクティブスキルは異なっている。
「ダブルチャージショット」は、地上の正面の敵にのみ命中する。デメリットとして、敵をロックできず、ジャンプ中でのショット攻撃は出来ない等の作中と異なっている。パッシブスキルの習得によって、1発目のフルチャージショットを敵に命中すると行動不能にする。EXスキルの装備によって、チャージ時間の短縮、1発目のチャージショットの貫通性能の追加、2発目のフルチャージショットの命中した敵をのけぞらせる事ができる。
「ギガクラッシュ」は作中と同様、ギガエネルギーを全て消費する事で範囲内の敵にダメージを与えられる。発動後は再発動まで時間が掛かる。ギガエネルギーは時間経過またはダメージを受けることで蓄積する。パッシブスキルの習得によって、発動モーション中に一切のダメージを受けなくなる。固有DNAの習得によって、チャージショットを敵に命中するとギガエネルギーが増加する他、ギガエネルギーを50%以上になると受けるダメージを20%減少する。
Xセカンドアーマー(RRX)
「ストックチャージショット」は、『X4』のショットのアイコンは存在せず、1度に1発づつ6発まで発射し、地形や壁を貫通する。EXスキルの装備によって、1度に6連続発射が可能になる。
「ギガクラッシュ・Q」は、Xセカンドアーマーと同様の画面全体攻撃に加えてホーミング性能を持つアイスミサイルを3つ発射し、地形を無視して目標の敵にダメージを与える。詳しい詳細は上記のXセカンドアーマーの「ギガクラッシュ」を参照。
ライドアーマー タイプEG-2カスタム“ラビット"
レプリロイドが搭乗して操縦するロボット。アリゲイツ、マイマインステージに登場。前作のものと比べて戦闘面に特化しており、両腕がガトリング状のドリルになっている。
前作でできたアクションの他に、攻撃ボタン長押しでドリルを回転させ攻撃判定を発生させ、ダッシュしながら回転させたり、ボタンを離してダッシュパンチができる。また、トゲ無効でジャンプ後にブースターで長距離移動が可能。
ライドアーマーの体力が尽きると一定時間後大破し強制的に降ろされる他、大柄なサイズから、狭い通路では降りなければステージの先に進めない。
ライドチェイサー ADU-T400 TURBO “チェバル"
レプリロイドが搭乗して操縦するホバーバイク。ソニック・オストリーグステージにのみ登場。トゲ無効でカウルから弾が撃てるが、乗り込むと自動横スクロールになって先に進む。
ライドチェイサーの体力が尽きるか壁にぶつかると大破する。中盤にある竜巻発生装置にぶつければ破壊する事ができる。なおライドアーマーと違い、降りてもバイクが無人のまま突撃するので再搭乗が不可能。
地上にいてライフエネルギー満タン時のみ、  +攻撃ボタン(コマンドは右向き時)で発動。本作においてのこちらではケンが使うものにあたるため、腕を炎に包んで飛び上がり、強力なアッパーカットを放つ。一撃の威力が高い上に、敵に重なると連続でダメージを与えられるので、ボスですらすぐに倒せる威力があるが、相手に無敵時間が発生している間は効かない。攻撃後は落下するのみだが、この間は無敵という特性がある。パスワードで記録できない。
なお、本作のみ前作のような技名のボイスはない。X8にも再びこの技が使用されるが、あちらはリュウが使うものと同じではあるため、炎は纏わない。
「世界が終わる瞬間(とき)」
作詞:SHINYA、作曲:TAR、編曲:REDIEAN;MODE、GEORGE KAMATA、歌:REDIEAN;MODE
プロデューサー:藤原得郎
ディレクター:稲船敬二
グラフィック・デザイナー:稲船敬二、つげしょう、津田祥寿、加治勇人
音楽:岩井由紀
サウンド・デザイナー:山田一法
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・6・8の合計29点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点(満30点)となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』(徳間書店)では、前作からの変更点が少ない事を指摘しつつも、グラフィックや音楽、操作性が向上していると肯定的に評価した。