ロックマン10 宇宙からの脅威!!
映画やテレビで活躍している、天才的なライディングテクニックを持つスタント用ロボット。ロボットスタントクラブの主宰も務めている。
バイクに変形する機構を持ち、高速走行できる。
ハードモードでは行動パターンは増えないが、バイクでの突進と折り返しの速度が大幅に強化されている。
ステージBGMは公式PVのBGMとして使用されている。
DWN.080 ソーラーマン(Solarman)
擬似太陽を作り出すために人工太陽の研究施設で働いていたロボット。
研究者であるがアウトドア派で、引きこもりがちの同僚たちに自ら考案した「ソーラー体操」を広めようとしている。
ハードモードでは上空からソーラーブレイズを連続して降らせる攻撃が追加される。
ステージBGMはフォルテモードPVのBGMとして使用されている。
追加コンテンツの「スペシャルステージ」のボスは、かつてロックマンワールドシリーズで登場した「ロックマンキラー」のロボット達である。
RKN.001 エンカー(Enker)
スペシャルステージ1のボスキャラクター。『ロックマンワールド』に登場した、ロックマンキラーの第1号。
名前の由来は「演歌」から。ステージBGMは『ロックマンワールド』のワイリーステージのアレンジとなっており、ステージ構成も『ロックマンワールド』のワイリーステージが元になっている。
ゲームボーイの作品からのキャラクターで、戦闘可能なボスとしては今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。
また、ワールドシリーズでは通常バスターのみしか倒すことが出来なかったが、本作では初めて弱点武器が存在するようになった。
RKN.002 パンク(Punk)
スペシャルステージ2のボスキャラクター。『ロックマンワールド3』に登場した、ロックマンキラーの第2号。攻撃パターンは変わっていないが、スクリュークラッシャーの発射する速度や変形した際の突進攻撃の速度が上がって強化されている。
名前の由来は「パンク・ロック」から。ステージBGMは『ロックマンワールド3』での彼の登場シーンのBGMがモチーフに使用されている。
エンカーと同様に、今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。
RKN.003 バラード(Ballade)
スペシャルステージ3のボスキャラクター。『ロックマンワールド4』に登場した、ロックマンキラーの第3号。特定条件を満たしていると目にバイザーを降ろし姿で戦うことが出来る。
名前の由来は「バラード」から。ステージBGMは『ロックマンワールド4』の彼の戦闘時のBGMをリミックスしたアレンジ。
エンカーとパンク同様、今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。
ウェポンアーカイブ(Weapon Archive)
ワイリーステージ1のボス。『ロックマン(1)』~『ロックマン9』までのナンバリング作品から選出されたボスの武器と行動パターンをコピーした、計9体のコア。ステージ冒頭・中盤・最奥の3箇所に出現するフロアが配置され、それぞれのフロアで3体ずつ戦うことになる。コアは1体ずつ代わる代わる行動を行う(同時に複数行動はしない)が、ライフエネルギーは3体で共有している。
コピー元のボスは以下の通り。コアの外見は同一だが、フロア上部のモニタに、行動中のコアのコピー元のボスの姿が不鮮明な状態で表示される。また、弱点の特殊武器もコア毎に異なる。
冒頭のフロア:『ロックマン』よりエレキマン・『ロックマン2』よりウッドマン・『ロックマン3』よりジェミニマン
中盤のフロア:『ロックマン4』よりリングマン・『ロックマン5』よりナパームマン・『ロックマン6』よりフレイムマン
最奥のフロア:『ロックマン7』よりスラッシュマン・『ロックマン8』よりフロストマン・『ロックマン9』よりトルネードマン
スラッシュマンとフロストマンの姿および攻撃のエフェクトは、ファミコン風のドット絵で新規に描き下ろされている。
ハードモードでは攻撃方法が追加されないが、攻撃する回数が増えて行動のスピードも速くなっている。
クラブパンチャー(Crab Puncher)
ワイリーステージ2のボス。画面右側を専有する巨大なカニ型ロボット。両腕のハサミを伸ばしてのパンチや口からの泡で攻撃する。ハサミは防御にも使用する。このボス戦は強制スクロールで、常にボスのいる方向に流される。弱点は両方の目でそれぞれがライフエネルギー半分の耐久力を持つ。また両腕のハサミも破壊可能。
ハードモードでは、ボスが左方向に限界まで前進してくる他、目がランダムで動くようになり、より攻撃が当てづらくなっている。
ブロックデビル(Block Devil)
ワイリーステージ3のボス。『ロックマン1』で登場したイエローデビルと、『ロックマン2』で登場したピコピコくんが組み合わさったようなボスである。部屋の一部を構成している16個の紫のブロックが、画面中央で一つの大きなブロックへの合体と分離を繰り返す。合体時は画面外から出現したコアがブロックと一体化し、ビームや光球を発射して攻撃する。ダメージはコアにしか与えることができず、紫のブロックは合体時も分離時も破壊できない。またコア単体が部屋の外からブロックを操作して攻撃することもある。
イージーモード以外の難易度では、このボスを撃破した瞬間に紫のブロックが消滅するので、その時紫のブロック上にいると落下して、ステージクリアにはならずミスとなる。
ハードモードでは攻撃方法の追加はないが、ブロックやコアの動きやビームなどの攻撃が非常に速くなっている。
ワイリーマシーン(Wily Machine)
ワイリーステージ4のボス。第1形態は海賊船のような外見をした大型の飛行メカ。ドクロの顔が弱点で、直進する大型ミサイルと小型の追尾ミサイルで攻撃する。通常のジャンプでは届かない程度の高度で飛行しているが、大型ミサイルを足場として利用可能。
第2形態はドクロが破壊され、露出したコックピットが新たな弱点となる。常にほとんどの武器が届かない程の高さを飛行し、時折地上近くまで降下してくる。不規則に動く弾や、広範囲を攻撃する雷を発射して攻撃してくる。また、当たると身動きが取れなくなる檻も撃ってくるが、これはバスターを数発当てると破壊できる。
ハードモードでも行動にほとんど変化がない。
前作に引き続き、名称の末尾に「~号」の表記が存在しない。
ワイリーカプセル(Wily Capsule)
ワイリーステージ5のボス。ダミーとの二体一組で登場し、ダミーに攻撃を当てると反撃をしてくる。ダミーは本物のワイリーと色合いが若干異なり(ダミーは灰色)、また本物は時折くしゃみをする等、特有の行動を取ることがある。本物とダミーの間を行き来しながら広範囲を攻撃する光球や、追尾弾を発射して攻撃する。
戦いの舞台は宇宙であり、水中と同じようにジャンプ力が高い状態で戦うことになる。
ハードモードでは攻撃方法は追加されないが、発射される弾がより速くなっている。
トリプルブレイド(TRIPLE BLADE) - 消費:1
剣を3本同時に発射する武器で、地上にいる時と空中にいる時とでは、発射する角度に違いがある。
ウォーターシールド(WATER SHIELD) - 消費:4
自分の周囲に水弾を8個回転させる特殊武器。水弾にはそれぞれ攻撃判定があり、敵弾を防ぐ事も出来るが水弾は減っていき、隙間が増える。シールド展開中にもう一度攻撃ボタンを押すと、水弾が本体を中心として拡散される。
コマンドボム(COMMANDO BOMB) - 消費:3
前方に爆弾を発射する。壁に当たると上下に、天井か床に当たると左右に、それぞれ爆風が広がっていく。爆弾発射後、十字キーの追加入力で、2回まで軌道の変更が可能。ただし、飛行している方向の反対方向への方向転換は出来ない。
チルドスパイク(CHILL SPIKE) - 消費:1
物線の軌道を描く冷却弾を発射する。飛距離は短い。敵に直接当てた場合は威力が低いが(ロックバスターと同等)、代わりに凍結させて動きを止めることが出来る。ただし、耐久度が0になった敵は破壊される。また、一部の敵はダメージを与えるだけで凍結しない。
サンダーウール(THUNDER WOOL) - 消費:4
雷雲を上方向に浮かべ、しばらくしてから地上目掛けて落雷で攻撃する。落雷は雷雲から床に向けて真下に攻撃判定が発生する。床が無い場合は画面の下まで伸びる。雷雲そのものにも攻撃判定があるが、落雷より威力が低い。雷雲は地形の影響を受け、天井に当たるとそこで止まる。落雷による攻撃が始まるまでにタイムラグがある。
リバウンドストライカー(REBOUND STRIKER) - 消費:2
ゴムボールのような武器。発射する時に投げモーションを取るため、歩きながらの攻撃はできない。十字キーの上下どちらかを押しながら攻撃ボタンを押すことにより、斜め上下どちらかへの発射も可能。水平に投げた場合、壁に当たると斜め上45度(空中で投げた場合は斜め下45度)に跳ね返り、以降は90度跳ね返り、跳ね返るごとに攻撃力が上がる。ただし、6回程度地形に当たると消えてしまう。
ホイールカッター(WHEEL CUTTER) - 消費:1
高速回転する車輪状のカッターを発射する。攻撃ボタンの押しっぱなしで、射撃モーションのまま腕にカッターを留めることが可能だがカッターを留めたままハシゴの昇降は出来ない。ボタンを放すと発射する。発射したカッターは、少しの間だけゆっくりと、少し経つと速いスピードで地面を這って行く。壁に当たると一瞬停滞してから壁に沿って登っていき、天井に当たると消える。腕にカッターを留めた状態で壁に触れると、ロックマン本体ごと壁を登って移動出来る。
ソーラーブレイズ(SOLAR BLAZE) - 消費:2
小型の太陽のような弾を前方に発射する。弾は少し進むと停滞し、少し経ってから左右に分裂して飛んでいく。なお、敵に当たると直ぐに分裂する。
ミラーバスター(MIRROR BUSTER) - 消費:1(跳ね返し時)
スペシャルステージ1のボス、エンカーを倒すと使用可能になる特殊武器。以降はゲーム本編でも最初から使用可能になるが、ロックマンしか使用出来ない。攻撃ボタンの押しっぱなしで射撃モーションを維持し続けて前方にエネルギーの壁を発生させる。この状態に攻撃判定はなく、待機中は武器エネルギーを消費しない。待機モーション中に正面から敵の弾を受けると反撃でウェーブ状のエネルギー弾を発射する。この跳ね返し時に武器エネルギーを消費する。
スクリュークラッシャー(SCREW CRUSHER) - 消費:1/8
スペシャルステージ2のボス、パンクを倒すと使用可能になる特殊武器。以降はゲーム本編でも最初から使用可能になるがロックマンしか使用出来ない。放物線を描く軌道で飛ぶ回転ノコギリを投げる特殊武器。画面内に4発まで発射が可能。
バラードクラッカー(BALLADE CRACKER) - 消費:1/2
スペシャルステージ3のボス、バラードを倒すと使用可能になる特殊武器。以降はゲーム本編でも最初から使用可能になるがロックマンしか使用出来ない。爆弾を投げつける特殊武器で、一直線に飛び、地形や敵に当たると爆風を起こす。威力が高く十字キーの入力によって、真下以外の7方向に爆弾を投げる方向を変えることが可能。
ラッシュコイル(RUSH COIL) - 消費:2(最初から使用可能)
ロックマンのみ使用可能。ロックマンが上に乗ると大ジャンプが出来る。
ラッシュジェット(RUSH JET) - 消費エネルギー:-(ステージを4つクリア)
ロックマンのみ使用可能ラッシュが飛行形態に変形する。乗ると前方に一定速度で移動し、操作は方向キー上下で高さ調整と後ろで減速ができる。
ブルースコイル(BLUES COIL) - 消費:2(最初から使用可能)
ブルースのみ使用可能。ブルースが上に乗ると大ジャンプが出来る。
ブルースジェット(BLUES JET) - 消費エネルギー:-(ステージを4つクリア)
ブルースのみ使用可能。乗ると前方に一定速度で移動し、操作は方向キー上下で高さ調整と後ろで減速ができる。
ゴスペルブースト(GOSPEL BOOST) - 消費:-(最初から使用可能)
フォルテのみ使用可能。相棒のゴスペルを目の前に呼び出し、触ると合体して空中を移動出来るようになる。合体中は武器エネルギーを消費し続けるが、減っていくスピードが速い。
本ソフトはネットワークによる追加コンテンツの配信に対応している。Wii版とXbox 360版ではトップメニューの "ADD-ON CONTENT" から購入可能。PS3版の場合はPlayStation Storeで購入可能。前作と違って、配信日は全機種共通になっている。全てのコンテンツが配信中で、配信されているコンテンツは以下の通り。詳細は#ゲームモードを参照。
『ロックマン クラシックス コレクション2』では予め全ての追加コンテンツが収録されている。ただし、追加コンテンツを遊ぶためには、本編を1度クリアするか、隠しコマンドを入力する必要がある。