マリオパーティ3
クッパの顔のようなアイテム。使用するとクッパに変身し、移動中に出会ったプレイヤーから20コイン奪うことが出来る。ちなみに、移動時にミレニアムスターと出会うと「ワワワ…クッ、クッパ!!」とかなり取り乱すが、気がつくと「なんだ(キャラクター名)か。おどかすんじゃない」と落ち着く。「クッパでんわ」同様、クッパイベントでも貰えることがある。
テレよけスプレー(10 / キノピオ(1位独走中以外))
テレサが描かれたスプレーのようなアイテム。持っているだけで、テレサからのコインやスターの横取りを一度だけ防げる。1度防ぐと消滅する。 いわゆる「受動アイテム」で、サイコロブロックを叩く前に「つかう」と、何も起きなかった旨のメッセージが出て消滅する。
テレベル(15 / ミニクッパ(1位以外))
紫色のベルのアイテム。使用するとその場でテレサを呼び出し、コインやスターを奪わせることができる。
まほうのランプ(20 / キノピオ(1位以外))
金色のランプのアイテム。使うとキノコまじんが現れて、ミレニアムスターのいる位置まで連れて行ってくれる。今作では、使用時の背景が変更された。なおジリジリさばくでは、蜃気楼のミレニアムスターがいる状態でも、ちゃんと本物の方へ連れて行ってくれる。
アイテムぶくろ(30 / キノピオ・ミニクッパ(両方とも全順位))
キノピオ・ミニクッパが描かれた袋のアイテム。その店で扱っているアイテムが入っており、コインを払うとその場でこの袋を叩き、自分が持っているアイテムの数が3つになるまでアイテムが出てくる。稀にレアアイテムが入っていることもある。
こうかんボックス(レア)
矢印が描かれた白い箱のアイテム。使用すると、選んだライバルが持っているアイテムと自分の持っているアイテムを全て入れ替えることができる。自分が他にアイテムを持っていない場合でも使用できる。
ギャンブルだましい(レア)
ディーラーヘイホーが描かれた金色の硬貨のアイテム。使用すると、指定したプレイヤー(自分を選んだり、「おまかせ」でランダムに選ぶことも可能。ただし、コインを一枚も持っていない相手を指定することはできない)に強制的に「ギャンブルミニゲーム」をプレイさせることができる。
ノコノコカード(レア)
ノコノコの甲羅が描かれた金色のカードのアイテム。「ノコノコバンクマス」を通過する際に使うか使わないかの選択ができ、使うと貯金されているコインをその場で全額引き出すことができる。 サイコロブロックを叩く前に「つかう」と、何も起きなかった旨のメッセージが出て消滅する。
アフター5(レア)
「5」と描かれているストップウォッチのアイテム。使用すると次のターンから残り5ターンとなる。残りが4ターン以下のときに使っても残り5ターンとなるため、その場合は実質的にターンを伸ばすことが出来るが、最終ターンで使っても直後のアイテムショップやアイテムマスの挙動は通常の最終ターンと同じ。
バトルロイヤルマップでは、残り5ターンになると以下のルールが追加される。また、このときにキノピオまたはミニクッパが登場し、キノピオの場合はミレニアムスターまたはバッタンが優勝者の予想を行い、ここで選ばれたプレイヤーは10コイン獲得できる。ミニクッパの場合はクッパが最下位予想を行い、選ばれたプレイヤーは10コイン奪われる。なお、ラスト5ターンイベント終了後からゲーム終了までにアイテムのアフター5を使用した場合、ラスト5ターンイベントが再び発生する。
2人以上のプレイヤーが同じマスに止まると「デュエルミニゲーム」が発生する(なお、?マスの影響で2人以上のプレイヤーが同じマスに移動した時も発生する)した時アイテム「けっとうてぶくろ」とほぼ同様のイベント。どちらか一方でもコインを一枚も持っていない場合はミニゲームは中止となり、何も起きない。既に2人以上が止まっているマスに止まった場合は同じマスにいる相手のどちらかを指名できる)。賭けるコインの数は後から停止した方が決める。
「プラスマス」「マイナスマス」のコインの増減が倍の6コインになる。
「ボーナスあり」の設定を選ぶと、ゲーム終了時に以下の3つの「ボーナススター」がもらえるイベントが発生する。条件を満たしているプレイヤーにスターが1つずつ贈られる。該当者が複数人いる場合は該当者全員もらえるが、4人全員が該当者の場合は該当者なしとなる。
ターン終了時のミニゲームで一番多くコインを稼いだプレイヤーに贈られる。
「コインを一番多く持っていた時の枚数」が一番多いプレイヤーに贈られる。
「?マス」に止まった回数が一番多いプレイヤーに贈られる。
「デュエルマップ」は1対1で競う2人用のボードゲーム。初めに使用キャラ・ボードマップ・ターン数・ハンデなどの設定をした後、ターンの順番を決めるとゲームスタートとなる。ターンの順番を決める際にはミレニアムスターが最初に回転し、止まった時の向きによって決まる。表なら1Pが先攻、裏なら2Pが先攻となる。(稀に真横で止まってしまうことがあるが、その時はもう一度回転する)
ここでは「おたすけキャラ」と呼ばれる仲間で相手を攻撃し、先に相手プレイヤーに5ダメージ与えた方が勝ちとなる(ただしターンの設定を「さくさくプレイ」にしていて、20ターン経過後もお互いが5ダメージ受けていない場合は、その時点で残り体力が多い方が勝ちとなり、残り体力が同じ場合はコインの数で競い、コインも同じ場合は引き分けとなる)。順番にサイコロブロックを叩きマスを移動していくが、バトルロイヤルマップとは違いターン終了時にミニゲームは発生はしない。ただし、「ミニゲームマス」や「ベルくん」のイベントで「デュエルミニゲーム」が発生することはある(ここでは負けてもコインは奪われず、ミニゲームで勝ったプレイヤーが一定枚数のコインをもらうことができる)。
おたすけキャラを前に連れた状態で、ライバルのいるマスを通過しようとすると「バトル」が発生する。バトルでは、通常自分の前に付いているおたすけキャラがライバルの後ろにいるおたすけキャラを攻撃し、攻撃力の数字と同じ数だけそのキャラの体力を減らす。攻撃力が相手のおたすけキャラの体力を上回った場合は余りのダメージをライバルが受け、体力の無くなったおたすけキャラは消滅してしまう。また、自分が攻撃を受ける際に後ろにおたすけキャラを付けていないと、直接自分が攻撃を受けることになる。なお、「バックマス」でバック中にバトルが発生した場合は、自分の後ろにいるおたすけキャラが、ライバルの前にいるおたすけキャラに攻撃することとなる(通常とは逆のパターン)。また、おたすけキャラの攻撃はたまに外れることもある。
デュエルマップのマスの形は正方形となっている。
青と白のチェック模様のマス。止まるとその止まったプレイヤーの顔が止まったマスに表示されるようになる。そして、自分が描かれているマスに止まるとコインがもらえるが、相手が描かれているマスに止まるとその相手にコインを奪われる。もらえたり奪われたりするコイン数は、そのときのターン数によって次のように決まっている。
1-5ターン : 3コイン
6-10ターン : 5コイン
11-15ターン : 8コイン
16ターン以降 : 10コイン
コロが描かれている緑色のマス。止まると「デュエルミニゲーム」が発生し、勝利したプレイヤーが10コインもらえる。
バトルロイヤルマップのものと同じく、止まったプレイヤーは手持ちのコインをすべてかけて「ギャンブルミニゲーム」をプレイさせられる。
「?」が描かれている緑色のマス。止まるとルーレットが表示され、ランダムで選ばれたイベントが発生する。イベントの内容は、「あいてマスゲット」や「たいりょくかいふく」というメリットな内容もあれば、「ぜんマスクリア」や「マイナス20コイン」というデメリットな内容もあり様々である。
人型の模様が描かれている緑色のマス。止まるとおたすけキャラの全ての能力が2倍になるが、給料も2倍になる。既にパワーアップしている場合は何も起きない。自分のスタート地点に戻るか、ハプニングマスで「パワーダウン」を引き当てると効果が切れる。
青のUターンマークの矢印が描かれている緑色のマス。止まるとサイコロブロックが出現し、出た数だけ戻される。戻った先のマスでも、そのマスのイベントが発生する。バトルロイヤルマップの「さかさま」効果と違い、逆走中に分岐点に差し掛かっても道順を選ぶことはできない。ファンくんマップ・リバースくんマップには存在しない。
赤のUターンマークの矢印が描かれているマス。リバースくんマップにのみ登場し、止まるとマップ全体の進行方向が逆転する。なお、ゲーム終了時の詳しい成績表示では他のマップと同様、「バックマス」として扱われる。
デュエルマップで攻撃、防御をしてくれるキャラクター。略称は「おたキャラ」。おたキャラには「給料」が設定されており、毎ターンの初めに同じ数のコインを払う必要がある。この時払うコインが1枚でも足りないと付いているおたキャラは全員消滅してしまう。おたキャラは前後に1匹ずつ連れて歩け、前後が同じキャラになると攻撃力が1上がる。ただしもともと攻撃力が0のバッタンとドッスンは攻撃力は上がらず、給料が前後それぞれ1ずつ減る。ゲーム開始時にはプレイヤー毎に決まったキャラしか連れられないが、自分のスタート地点に戻る度にルーレットで新たなキャラを連れて行くことが出来る。なお、このルーレットは3回に1度回転が遅くなる(ルーレットの目に法則はない)。
マリオが最初に連れるキャラ。攻撃力は1、体力は2で給料は1ターンに1コイン。平均的な能力で、給料も安いので前後どちらにも使いやすい。
ノコノココンビでパワーアップマスを踏めば全能力と毎ターンの給料が4とコストパフォーマンスが非常に優秀なので、高能力を維持しながら長期戦によるコインの削りあいでは優位に立てる。
ルイージが最初に連れるキャラ。攻撃力2、体力1で給料は1ターン2コイン。攻撃型キャラの入門ともいえる存在で、攻撃向き。
ヨッシーが最初に連れるキャラ。攻撃力2、体力1で給料は1ターン3コイン。攻撃されると同じだけのダメージを相手キャラに返すという特殊能力を持つ。
ただし、ドッスン,ワンワンに倒された場合は反撃できずに消滅する。また、「たまに攻撃が外れる」という判定は反撃の際にも適用される。
クリボーの給料を1.5倍にして特殊能力を付与した性能なので、攻撃向きながら相手のおたキャラを道連れにして相手にも被害をもたらすことができる。
ピーチが最初に連れるキャラ。攻撃力、体力、1ターン毎の給料共に1。また、連れていると相手マスに止まってもコインを取られない。
ちなみに、ノコノコとキノピオのコンビができると合計の給料が1ターン2コインのため、「やすあがりコンビ」と呼ばれてしまう。
基礎能力が低いので短期決戦には向かないが、特殊能力が優秀でコインの削りあいの長期戦では最高の性能を持つ。
ワリオが最初に連れるキャラ。攻撃力、体力共に1で給料は1ターン3コイン。おたすけキャラを飛び越えて直接相手プレイヤーに攻撃を加えられるが、自爆するので自身も消滅してしまう。
次の攻撃で確実に対戦相手を倒せる状況でボム兵を呼び出せば効果的。
ドンキーが最初に連れるキャラ。攻撃力0で攻撃は一切出来ないが、体力が4とおたキャラでは最高体力なので防御に特化している。給料は1ターン3コイン。
デイジーが最初に連れるキャラ。攻撃力2、体力2。給料は1ターン5コインと高いが、たまにターンのはじめに2~4コインを吐き出すことがある(但し、給料よりは少ない為、結果的に支払う給料が安くなるだけである)。
能力的にはノコノコとクリボーのいいとこどり&特殊能力を付けて燃費を悪くしたハイコストハイパフォーマンスなお助けキャラで短期決戦向け。
ワルイージが最初に連れるキャラ。通常の移動でマスに止まったあと、そのマスの効果が現れるより前に、稀に1~3が出るサイコロブロックを出す場合がある。
攻撃力3(おたキャラ最高攻撃力)、体力1で給料は1ターン5コインという攻撃に特化したキャラクター。低耐久&給料が非常に高いので速攻で対戦相手を倒す事に用いる。
ルーレットでのみ登場。攻撃力1、体力3で給料は1ターン2コイン。自分から最も遠い位置にいるキャラに攻撃を与える。そのため、対戦相手本人が最も後ろの場合は対戦相手に直接攻撃する。
テレサとスローマンのコンビが出来ると「いろじろコンビ」、ムーチョとスローマンのコンビが出来ると攻撃が弾である為「とびどうぐコンビ」と呼ばれるが、特に何も起こらない。
攻撃力は低いが、特性があり体力もかなりある為、攻防どちらにも使いやすい。
ルーレットでのみ登場。攻撃力0、体力2で給料は1ターン4コイン。どんなおたすけキャラも一撃で倒せるが、相手プレイヤーには攻撃できない。
ドッスンとバッタンのコンビが出来ると「いしあたまコンビ」と呼ばれるが、特に何も起こらない。長所短所を持った攻撃とやや堅実な体力なので、攻防に使えるが少しクセがある。
ルーレットでのみ登場。攻撃力1、体力2で給料は1ターン6コイン(おたキャラ最高額)。相手チーム全員にダメージを与える。
また、ボムへいとワンワンのコンビが出来るとおたキャラが付いてもプレイヤーがダメージを食らうので「デンジャラスコンビ」と呼ばれるが、特に何も起こらない。
ノコノコの給料を6倍に引き上げて全体攻撃を付与したような性能で、ワンワンコンビにしてパワーアップ状態にすればパワーアップバッタンとスローマン以外のおたキャラを一掃することができるがコストが高すぎるのが難点である。
ミニクッパ(クッパ)
ルーレットでのみ登場。攻撃力1、体力1で給料は1ターン3コイン。攻撃時にクッパに変身することで攻撃力が3倍になる(そのため、前後ミニクッパでパワーアップさせると攻撃力が12になるため、パワーアップのバッタンの防御かつプレイヤーの体力が5でバッタンの体力が8である相手以外は、当たれば即負けにすることもできる)。ただし、成功確率は5分の2で、変身に失敗すると攻撃できない。運要素があるものの攻撃向きキャラクターである。
4人でスターやコインを集め、最後に持っていたスターの数を競うマップ。 ワンボタンアクションの内容は、特記のない場合Aボタンをタイミングよく押してジャンプするものである。
雪で覆われたマップ。中央には水面が凍りついた大きな湖がある。
湖の氷のマスに2人止まるとひびが入り、特定の場所まで強制的に移動させられる(通過するだけなら2人になってもひびは入らない)。その地点は、合流地点までは「さかさま」の効果があっても通常通り進む(バックできない為)。
マップ上側にはスローマンがおり、スローマンに雪を投げるのを要求するか?マスに止まった時にワンボタンアクションを発生させることがある。
湖は割れるだけでなく、渡る(外に出る)時に足を滑らせ、その場で強制停止させられる事もある(特に1位の時)。
薄暗い深海のマップ。 マップ左上にはアンコウがいて、その付近に連続した?マスに止まるとワンボタンアクションが発生(?マスに止まっているプレイヤーは全員参加)する。Aボタンを連打して吸い込みを振り切りを試み、失敗すると予め決定された矢印の方向に飛ばされるという内容だが、状況によっては飛ばされたほうが有利な場合もある。
中央には1つおき程度に?マスがあり、止まると「おかーちゃん」によって反対側のルートに強制的に移動させられる。
左端中央の分岐点は分岐を選んだ後に、ホージローによって4つのスイッチのうち1つを押さなければならないが、4つのうち1つは魚雷(キラー)が発射されるスイッチで、選んだ方向とは逆を行かされる(魚雷が押されるまでスイッチはリセットされない)。なお、「さかさま」の効果でこの分岐に来た場合、ホージローが気付かなかったという理由で、このイベントはなく、来た方向以外の3つのルートを選ぶことができる。
砂漠が舞台のマップ。昼のエリアと夜のエリアに分かれている。マップ中央には2本のサボテンがあり、ワンボタンアクションでうまくサボテンをジャンプするとショートカットが可能。失敗すると特定のマスまで飛ばされてしまうが、飛ばされた方が有利な場合もある。またここのマップにはしんきろうと本物のミレニアムスターがおり、本物はそのままだがしんきろうはなにも言わずに消えてしまう。またここにはアリジゴクンもいて、?マスを踏むとその内側にいたプレイヤーは吸い込まれて別のアリジゴクンに移動する。
不思議な森が舞台のマップ。このマップ上にはチョロプーがターン毎に進行方向を変える分岐点が3箇所あり、矢印が差す方向にしか移動できない(「さかさま」の効果時を除く)。
キノキオとワルキオの所でワンボタンアクションが発生する。上から落ちてくる木の実を3Dスティックの左右で選ぶという内容で、選ばなかった場合はランダムで決定される。
『マリオパーティ スーパースターズ』にも収録されている。
薄暗い洞窟が舞台のマップ。2本のトロッコが左右を結び、トロッコを使うことで移動ができる。
なお、ドッスンに頼んで乗せてもらった時と、トロッコの線路上にいる時に他人がトロッコを呼ぶ、あるいは線路上の?マスに止まってやってきたトロッコから逃げた時では移動先の場所が異なる。トロッコに乗る際にワンボタンアクションが発生する。
このマップの左と右を行き来する手段はトロッコかゲートのついた分岐なので、意図的に行き来するのは難しい。
中央の道にはバッタンキングがどちらかに倒れており、彼が倒れている方の分岐に来て彼が希望するアイテムを渡すか付近の?マスを踏むと、寝返りを打ち、倒れている位置が変化する。
ストーリーモードをクリアするとパーティモードで遊べるようになる、ワルイージが用意したらしい人工島のマップ。彼の性格を表したような嫌らしいトラップが多数ある。
マップ下部の円形に配置された場所にある?マスに止まるとカウントが減り、0になるとその円形に配置されたマスにいる全てのプレイヤーのコインが0枚になってしまう。
マップ左上の島にある(バンクマス1つを除いた)全てのマスは、毎ターンランダムでマスがバンクマスと?マスを除いたもののうちのいずれかに変わる。時には全てが「クッパマス」や「!マス」になることもある。この島へは2箇所ある橋のどちらかで渡ることができるが、常に片方からしか渡れない(もう片方から渡りたいときには、その橋の近くにある?マスに止まる必要がある)。渡ってしまうとその島の土管を使ってスタート地点へワープしないと抜け出せない。
このマップでは落とし穴があるためテレサに会うのが難しく、テレサに会うには2つのどちらかの穴を選択しなければならない。落とし穴に落ちるとスタート地点へワープされる。
中央の進行方向を決めるルーレットでワンボタンアクションが発生する。ルーレットの回転速度は3種類(下が出ると、前の分岐のもう1つのルートを進む事になる)。
1対1で競う2人用のマップ。ここでは特にマップ特有のキャラクターについて紹介する。
ゲートくんマップ(ゲートくん)
「ゲートくん」は、遮断機のような形のキャラクター。マップ中央のショートカットコースを塞いでいる。彼に5コインを払うことでショートカットコースを通ることができるが、この通路は相互通行の為、おたすけキャラの前同士の戦いになる事がある。
ヤジルシくんマップ(ヤジルシくん)
コースが外周と内周の2本に別れており、「ヤジルシくん」は2つの矢印を持ってコース外周の分岐点に立っているキャラクター。バックマスで逆走しているときには矢印を閉じ、合掌のようなポーズをとる。ゲートくんとは違い、無料でコースを選べる。
ドカンくんマップ(ドカンくん)
「ドカンくん」は、ステージ四隅にいる土管のキャラクター。入ると他の3ヶ所のドカンくんのいずれかにワープすることができる。どのドカンくんへワープするかは選べないが、入ったのと同じドカンくんから出てくることはない。
ファンくんマップ(ファンくん)
「ファンくん」は、ステージ中央にいる扇風機型のキャラクター。ファンくんの上を通ると、おたすけキャラの前後を入れ替えられる。マップ形状が「田」の字型で、どこでも、どの方向でも自由に移動できるのが特徴。また、「リバースくんマップ」を除くと、唯一「バックマス」がなく、代わりに「ギャンブルマス」が非常に多い。
コンベアくんマップ(コンベアくん)
「コンベアくん」は、ステージ下部にいるベルトコンベア型のキャラクター。このマップは2人のプレイヤーが途中で合流する形になっていて、コンベアくんは合流先にいる。「バックマス」により合流地点まで戻ってきた場合、それまで通ってきた道を戻る。 1ターンごとに動く方向が変わるため、相手と位置を離されたり、逆にかなり接近してしまう事がある。
リバースくんマップ(リバースくん)
ストーリーモードでデイジーに勝利すると遊べるようになる隠しマップ。このマップは唯一分岐がなく、星型で一方通行になっていて、「リバースくん」はその星型の頂点に計5体いる。リバースくんがいる場所には「リバースマス」があり、このマスに止まると自分と相手の進行方向が変わり、さらにおたすけキャラの前後まで逆になってしまう。
尚、ストーリーモードにおけるデュエルマップのBGMは「かつのは…ボクさ!」だが、このマップのみ「かつのは…わたし!」というデイジーをイメージした専用のBGMが用意されている。
「バトルロイヤルマップ」ではプレイヤー全員の移動が終わるごとにミニゲームが行われる。各プレイヤーのプレイヤーパネルの色(止まったマスの色)によって、ミニゲームのジャンルが決まり(ただし、緑色のマスに止まった場合は赤か青にランダムで色が変わる)、ミニゲームで勝利したプレイヤーは10コイン得られる。また「デュエルマップ」ではミニゲームマスに止まるなどで「デュエルミニゲーム」が発生し、勝ったプレイヤーは一定数のコインを獲得できる。
今作から、「ミニゲームパック」の設定が追加された。ボードゲームのルール設定で、全てのミニゲームが収録されている「ノーマルパック」と、簡単なミニゲームのみが収録された「ファミリーパック」のどちらかを選択でき、ボードゲームでミニゲームをプレイするときには、ルール設定で選んだミニゲームパックに入っているミニゲームがルーレットに表示される(ミニゲームパックはゲームの途中で変更することもできる)。また、ボードマップで一度プレイしたミニゲームは、「ミニゲームルーム」の「フリープレイルーム」で自由にプレイすることが出来る(前作まではコインで購入したミニゲームしか自由に遊べなかったが、今作からは一度ボードマップでプレイしたミニゲームは、自由にプレイが出来るようになった)。
今作からミニゲームの説明画面で、キャラクターの操作を試す事ができなくなった。また、「フリープレイルーム」でミニゲームの紹介文が表示されたり、新しいミニゲームを発見した時のミニゲーム説明画面での演出が用意されていたのはこの作品だけである。また、「ミニゲームルーム」でミニゲームのルールを見ずにプレイできるのは、現時点では1作目とこの作品とスーパースターズのみである。
今作のミニゲームは全部で71種類ある。以下では、ミニゲームルームのフリープレイルームで表示される順番で記述する。
マリオパーティ100 ミニゲームコレクション収録ミニゲームは★、マリオパーティ スーパースターズ収録ミニゲームは☆、ファミリーパックに分類されるゲームには◎を併記する。
4人で競うミニゲーム。バトルロイヤルマップで4人が同じ色のマスに止まると発生し、勝利したプレイヤーは全員10コインを得られる。全部で20種類ある。
ボブルコンベアー◎
ベルトコンベアの上で他のプレイヤーとパンチで落とし合いをするミニゲーム。ベルトコンベアは時間が経つと少しずつ狭くなっていく。途中で出現するボブルに触れたり、ベルトコンベアから落ちるとリタイア。制限時間は30秒で、最後の1人になったプレイヤーの勝ち、全員リタイアするか時間切れになった場合は引き分けとなる。
トゲゾークラッシュ◎★☆
周りがカベで囲まれた氷のステージ上で、転がり続けるトゲゾーのコウラをかわすミニゲーム。トゲゾーのコウラの数は10秒経つごとに1つずつ増えていき、最大で3つ登場する。また、コウラ同士が当たるとコウラの速度が上がる。トゲゾーのコウラに触れると弾き飛ばされリタイア。制限時間は30秒で、最後の1人になるか、時間切れまで生き残ったプレイヤーの勝ち。
おっこちパラソル◎☆
パラソルを開いたり閉じたりして落ちるスピードを調節し、ハンマーブロスが投げてくるコインやコイン袋を集めるボーナスミニゲーム。ハンマーブロスはコインのほかにハンマーも投げてくることもあり、ハンマーに当たると少しの間動けなくなる。なお、画面の上端までいくと強制的にパラソルが閉じ降下させられ、逆に画面の下まで行くと強制的にパラソルが開き上昇させられる。制限時間は30秒。
きちんと おかたづけ◎☆
キノピオが散らかした10個のグッズをもとの位置に戻すミニゲーム。始めにグッズの正しい配置を約3秒間確認できる。グッズは、マリオの帽子・ルイージの帽子・ワリオの帽子・ピーチの冠・ヨッシーの卵・ドンキーのネクタイ・キノコ・ゼンマイヘイホー・バナナ・ハンマーの10個で、このうち7個が地面に散らかされる。Zボタンを押すとカーテンを閉めて、他のプレイヤーにカンニングされないように自分の画面を隠すことも可能。制限時間は30秒で、正解した数が一番多いプレイヤーの勝ち。なお、全員が3点以下(≒1個も正しく戻せなかった場合)だと引き分けになる。
『マリオパーティ スーパースターズ』では、誰かが1点でも取っていれば順位が付く。
ぴったりモンタージュ◎
ルーレットを止めて 目や口・鼻などのパーツを組み合わせて、正しいキャラクターの顔を作るミニゲーム。作るキャラクターはキノピオ(3か所・30点満点)・ハナチャン(4か所・40点満点)・マリオ(5か所・50点満点)の中からランダムで選ばれ、各パーツそれぞれ5つのパターンに得点(1・3・5・7・10点)が設定されており、全てが正解のパーツで止めると最高得点となる。後に止めるパーツほどルーレットの回転速度が増す。プレイヤー全員が顔を作り終わると得点が表示され、一番多く得点したプレイヤーの勝ち。色々な顔を作っているだけでも楽しい、お笑い要素のあるミニゲーム。
キノピオクイズ◎
Aボタンを押してキノピオが出すクイズに答えるゲーム。キノピオが出すクイズは、これまでのマリオパーティシリーズに関係している問題や、今現在の記録に関係する問題も出る。クイズに答えて正解であればキノコの足場が1つ上がって行くが、クイズにミスをした場合は1回休みとなり、その場で次の問題に移る。先に3回正解したプレイヤーの勝ち。10問で決着が付かなかった場合は、最多正解数が1人の場合はそのプレイヤーの勝ち、2人以上いた場合は引き分けとなる。
ダレか わかるかな?◎
ステージで踊る ノコノコ・テレサ・クリボーの並びを覚えて、キノピオが出題する「右から(左から)○番目にいたのは誰?」という質問に答えるミニゲーム。問題は3問あり、ステージに登場するキャラクターの数は、1回目は3匹、2回目は5匹、3回目は6匹。不正解の場合はその時点でリタイアとなる。制限時間は1問につき10秒。最後の1人になるか、3問全問正解したプレイヤーの勝ち。ただし、残っていたプレイヤー全員が同時にリタイアした場合は引き分けとなる。
はらぺこプクプク◎☆
Aボタンを連打して水路を泳ぎ、後ろから襲ってくるプクプクから逃げるゲーム。水面に浮かぶ7個の爆弾に触れるとしばらく動けなくなるが、Zボタンで潜ってかわせる。プクプクと距離の近いプレイヤーには「!」が表示され、早く泳がないと食べられてリタイアとなる。一番早く逃げ切ったプレイヤーの勝ち。なお、プクプクは先にプレイヤー3人を食べてしまうと残った1人を追いかけるべくスピードを上げてくるため、早い段階で3人がリタイアになった場合は引き分けに持ち込まれる可能性が高くなる。
『マリオパーティ スーパースターズ』では「はらぺこ巨大プクプク」というミニゲーム名で収録されている。また、潜る操作はスティック下に変更になり、3人が先に食べられても巨大プクプクがスピードを上げることはなくなった。
ゆきだまゴロゴロ◎★☆