ボスキャラクター
ボスを倒すことができないため、単純に「ボスと接触しない」「ボスに戦闘を挑まない」ことが前提となっている場合や、特定のアイテムを入手するなどして、そのボスが出現しない(あるいは出現しても倒せるようになっているか戦闘自体にならない)ようにすることが前提となっているものがある。これらの場合は戦いを挑むこと自体が間違いであるため、戦って敗北してしまうとゲームオーバーになるものが多い『ファイナルファンタジーIII』の「ネプトりゅう」や『ウィザードリィ #3』(ファミコン版ではII)の「エル' ケブレス」など。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の「デビット」もその例で、こちらは勝利したとしてもやり直しになる。。戦闘の回避方法としてはアイテムを入手したり、イベントをこなしたりする方法が一般的であるが、中には、戦闘中にアイテムを使うことで戦闘を回避するもの『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の「キラーパンサー」など。や、逃げることで戦闘を回避するものもある『ファイナルファンタジーIII』の「バハムート」や『テイルズ オブ ジ アビス』の「ベヒモス」など。。他、最初は戦闘を回避することが前提となっているものの、ストーリーが進むと再び出現し、その時は倒せるようになっているもの『マリオストーリー』の「ドガボン」や『ペーパーマリオRPG』の「ランペル」など。ドガボンは追われている途中で捕まると戦闘になるが、万が一そうなった場合は逃げることが可能。ランペルはストーリー上、戦闘は避けられないが、ドガボン同様、逃げることが可能。『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』の「タイラントワーム」をはじめとする超巨大モンスターは、フィールド上では倒せずに逃げられてしまうが、そのボスの住処では普通に戦闘できる。も存在する。特殊例では、そのボスと戦うとバッドエンディングが成立してしまうものもある『女神異聞録ペルソナ』の「テディベア」「レディースノー」など。。
ストーリー上、負けることが前提となっているもの
ゲーム版「メタルファイト ベイブレード」の竜牙など、ストーリーの展開上、プレイヤーは必ず負けることが前提となっているボスが設定されていることがある。これはプレイヤー間では負けイベントとも称され、これらのキャラクターとの戦闘では負けてもゲームオーバーにはならない。極端に戦闘力を上げるなどをすれば勝てることもあるが、イベントでは負けたこととして進められる。この場合、ストーリーが進むと再度そのボスキャラクターが登場し、その時になると倒せるようになっていることが多い『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の「キングレオ」、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の「ゲマ」、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の「ゾゾゲル」、『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の「イノップ」「ゴンズ」のコンビ、「ゼッペル」、『ファイナルファンタジーIII』の「暗闇の雲」など。先述の竜牙もフリーバトルモードでは倒せる。。また、このタイプの亜種として、時間やダメージ累積で戦闘が強制終了する物もある『ファイナルファンタジーVIII』の「セクレト」、『ロックマンX6』の「ハイマックス」など。。それに、強大な力を手に入れたボスと戦い敗れるが、何らかの方法でその力を弱め(封じ)、その後倒せる状態になるというボスも少なくない。
ある程度のダメージを与える、もしくはその逆に一定のダメージを受ける、一定のターンが経過するなどすると、倒してもいないし、負けてもいないのに戦闘が自動的に終了し、イベントが発生したりするものも存在する『スーパーメトロイド』の「リドリー」『ロックマンX』の「VAVA」、『流星のロックマン3』の「ジャック・コーヴァス」など。。これらのボスも、後に再戦の機会が用意されており、その時は倒せるようになっているものが多い。
1度目の戦いではまともに倒すことができず、2度目以降の戦いで倒すことができる存在。特定のアイテムを入手したり、特定の能力を上げたりするか、特定の時間を迎えることによって倒せるようになるアイテムや時間では、『ハイドライドII』の「イビルクリスタル」、特定のカードで倒した場合のみエンディングになる『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR』の「闇マリク」、特定の時間は月齢が新月の時のみ倒せる『真・女神転生II』の「魔王 ヘカーテ」など。。また、戦闘中に特定のアイテムや技を使う必要がある、特定条件で相手を降参させたりするため、まともに戦えば倒せないように設定されているボスも存在するものまねするだけで簡単に降参する『ファイナルファンタジーV』の「ものまねしゴゴ」、体力回復のために食べたバナナの皮でのみ攻撃が効く『ぷろすちゅーでんとG(初代)』の暗黒鳳凰団の首領の乗る巨大メカ「べべたー」など。また、倒せない訳ではなく、普通に戦闘できないわけでもないが、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の「レシラム」、「ゼクロム」も基本的には攻略法がイベント化している例であり、倒してしまっても無限に復活(話しかける所からやり直し)し、逃げてもその場に居座り続け、ゲットしない限りストーリーが進まないようになっている(極めて特殊な条件を満たした場合のみ、ゲットしなくてもストーリーは進行し、エンディング後の好きなタイミングでゲットするチャンスが訪れる)。。
なお、「倒せないボス」と見せかけて、キャラクターの成長度やプレイヤーの技術次第では通常の手段で倒せるように設定されているケースも存在する『FRONT MISSION1ST』OCU編ドリスコルなど。ストーリーを通して5回戦闘するが、MISSION 1、5、23ではステージクリアの条件としてドリスコルを倒すことは必須ではない。またドリスコルを倒すことが不可能であるのはMISSION 1のみだが、DS版2周目以降であれば可能である。。この場合、倒したときに隠されたイベント等が現れるものもある『クロノ・トリガー』の「ラヴォス」やテイルズ オブ シリーズ(PS版『デスティニー』のリオン、『シンフォニア』のクラトス、『アビス』のアッシュなど)。『遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶』の「ヘイシーン」もこれに含まれる特例で、初回のプレイでは到底倒せない強さであるが、2周目以降であれば倒すことも難しくない。ただし倒しても専用のセリフの後同じ対戦が繰り返される。。ただ、本来のシナリオからは逸脱した行為であり、ゲームオーバー扱いであったり負けた扱いとなることもある。また、『魔界塔士Sa・Ga』の「すざく」は、最初は倒せない存在として登場し、通常の攻撃方法で倒すことは(常識外の方法や難易度を度外視した場合は)可能ではあるが、戦闘に勝ってもその後に何事もなかったかのように何度でも登場するため、倒した扱いにはならないただし、このボスを本当の意味で倒すために必要なアイテムを手に入れるまでは、戦闘から逃げることが可能であるため、ゲームの進行には影響しない。
この他、「とどめの一撃を刺して倒す」「相手のヒットポイントを0にする」という意味では、決して倒すことのできないボスキャラクターというものも存在する。この場合、物語の展開上やボスキャラクターの性格上・役割などの都合によって、完全にボスキャラクターを倒していない状態ながら戦闘が終了し事実上の勝利となることがある。例としてはセガ・マークIII版『北斗の拳』のチャプター4のボスキャラクターのトキが挙げられ、このゲームの場合、ボスキャラクターはプレイヤーの操作するケンシロウと、いわゆる対戦型格闘ゲームの形式で戦うなお、この作品は「対戦型格闘ゲーム」というジャンルが隆盛する以前の作品である。が、トキのキャラクターとしての性格上、ヒットポイントを消耗させ尽くしてHPゲージを僅かに残した状態で、ケンシロウ共々立ったままの状態で「トキは柔の拳をケンシロウに伝えた」としてステージクリアになる。
中には倒す必要のないボスも存在する。
倒す必要がないとはいえ、前述のイベントであり、そのボスを越えなければならないが、戦闘シーンが無いのが代表的である。パソコン版『ラストハルマゲドン』のエイリアンのボスがそれに相当する。そのボスの元までたどり着けば、そのボスと自分探しに関する謎は解けており、戦うことが無意味になっているため、イベントとしてクリアすることが前提となっているPCエンジン版では一応ラストボスとして『意味深な名前』で戦闘するシーンが用意されているが、瞬時に倒せる。
また、ゲーム進行上エンカウントする様に制作されているがストーリーに全く絡まないため無視してもいいボスも存在する『ファイナルファンタジーVIII』の「ケルベロス」など。。
ストーリー上の演出のため意図的に弱く設定されたボスが登場したり、あるいはバカゲーなどに登場するボスがギャグの表現のために、他のボスよりも、あるいは雑魚よりも弱い演出がされることがある。
『シャドウタワー』におけるラスボス「神魔王」や『デモンズソウル』におけるラスボス「なりそこないのオーラント」はストーリーにおいて最後に戦うボスでありながら、ストーリー的にもゲーム的にも、意図的に弱い存在という設定がされている。
様々なゲームにおいて、ギャグキャラもしくはストーリー上の都合により弱く設定された中ボスが多く登場する。
バカゲーとしては、『超兄貴〜究極無敵銀河最強男〜』におけるボス「究極無敵銀河最強男」の暴走シーンでは敵味方が逆転していて、ゲームがスタートして「いきなりボス登場」となり、自機としてプレイヤー側の小型戦艦やテレビくんを攻撃するシーンがある。その時、股間にダメージを食らうとあっけなく死ぬ演出がある。ただしこの演出で味方が勝ってもゲームオーバーになるだけで、かなり強力なラスボスとして再登場する。
また『摩訶摩訶』のラスボス「マカマカ」は赤ん坊のような姿をしている時は頑丈でしぶといが、彼が本気を出して巨大化した時のヒットポイント最大値は1しかなく、通常攻撃であっけなく倒せる上に、最初の雑魚(名前も「ザコ」)より弱く、馬鹿馬鹿しい演出となっている。似た例として、『ペルソナ2 罰』の石神千鶴は、式神として出現した時に限り、偽者のためHPが1である。『新・光神話パルテナの鏡』の20章のボス「女神パルテナ」は他のボスとは逆にプレイヤー自身が決める難易度が上がるほど体力が少なくなるがこれは罠で、誤ってパルテナを倒すとゲームオーバーになってしまう(なおこの戦闘の本当のターゲットはパルテナとは別個に存在する敵「混沌の遣い」であり、仲間のNPCがプレイヤーに対して警告を行う。当然ながらパルテナの攻撃は通常通り難易度が上がるほど激しくなる)。
『珍道中!!ポールの大冒険』では、5面の日本風ステージのボスが犬小屋にいる柴犬であり、右端を左右に動くだけであるしかし裏面だとスピードが格段に上がり、画面一帯を動き回る上手裏剣で攻撃する等比べ物にならない程強化される。。また、6面の宇宙ステージでは今までのボスが合体してラスボスとして襲い掛かるのだが、攻撃は石投げのみちなみに攻撃し始めたときにつっこみが入る。)で、パターンが読みやすい裏面だと一応動きが加わるのだが、ただ前後に動くだけで大して強くない(その他のボスは強化されている)。。
ストーリー上のボスではないが、「星のカービィ」シリーズの「スーパーデラックス」およびそのリメイク版の「ウルトラスーパーデラックス」、「鏡の大迷宮」の勝ち抜きボスバトルでは、何故かボスの中に雑魚キャラであるワドルディが登場する。このワドルディはアクションこそ歩いたり、ジャンプしたりするだけで通常と変わらないが、ヒットポイントだけは通常の雑魚より大幅に高く設定してあり、コピー能力で戦おうとすると雑魚とは異なりすぐに倒すことはできない吸い込みならば雑魚と同じように一発で倒せる。。
『どーもくんの不思議てれび』における、「魔女っちたーちゃん」のラスボスである魔女は2、3発当てるだけで倒せ、それでゲームクリアとなるものがある。