真・女神転生
邪鬼(ジャキ) - DARK-CHAOS 破壊を好む邪悪な鬼族。サイクロプス、オーガ、グレムリンなど。
精霊(セイレイ) - LIGHT-NEUTRAL 四元素の精霊。サラマンダー、ウンディーネ、シルフなど。
幽鬼(ユウキ) - DARK-CHAOS 死人の怨念が実体化した魔物。リッチ、グール、ガキなど。
悪霊(アクリョウ) - DARK-CHAOS 存在の希薄な邪霊。ラルウァイ、ゴースト、ファントムなど。
屍鬼(シキ) - DARK-NEUTRAL 悪魔に魂を乗っ取られた動く屍。ゾンビアーミー、ボディコニアン、ゾンビなど。
外道(ゲドウ) - DARK-CHAOS 悪魔に魂を乗っ取られた人間や、実体化に失敗した悪魔。バックベアード、やくざ、スライムなど。
獣人(ジュウジン) - NEUTRAL-NEUTRAL 人間と獣の中間のライカンスロープ。ワーウルフ、ワーキャット、ワードッグが属している。
メシア教徒 - NEUTRAL-LAW 悪魔を打ち払う救世主の出現を信じる人。スキャナー、メイガス、テンプルナイトなど。
ガイア教徒 - NEUTRAL-CHAOS 悪魔と共存するガイア教を信奉する人。アサシン、処刑ライダー、特攻隊など。
超人(チョウジン) - 人でありながら人を超えた者たち。ドウマン、ゴトウ、かいじんなど。
魔人(マジン) - 正体不明の存在とされる隠し種族。デイビッド、ペイルライダー、大僧正が属している。
マシン - 悪魔が作り出したロボットや、対悪魔用に作られ暴走したロボット。警備システム、T95、クグツなど。
『デジタル・デビル物語 女神転生』の続編にあたる『デジタル・デビル物語 女神転生II』で、原作小説『デジタル・デビル・ストーリー』とは異なる世界観を作り上げた。
スーパーファミコンに向けて新作を展開するにあたり、設定の見直しが行われた。
これについてプロデューサーの岡田耕始は、「前略スコアとか設計図通りにやるのは好きじゃないんです。中略遊びなら『こうやったら面白いんじゃないか』と,今で言うローカルルールを作ったり。中略とにかく人と同じなのが嫌だった」と2022年のインタビューの中で説明している。
本作においてはヤクザや「ボディコニアン」といった、当時の東京の世相を反映するキャラクターが登場しており、これは岡田とキャラクターデザイナーの金子一馬が東京で生まれ育っていたことに由来する。
プロデューサーの岡田耕始は、アトラス代表の原野直也と2人で『女神転生』2作品の販売を手掛けたナムコの会長・中村雅哉の元へ行き、アトラスによる販売について相談したところ、快諾されたと2022年のインタビューの中で振り返っている。岡田は明確な理由はわからないとしつつも、原野と中村の信頼関係に加え、『女神転生』の商標をアトラスが持ってたことではないかと推測している。
開発担当はイスコ。
BGMは一部イベントシーンのみCD-DA、その他は内蔵音源による演奏。
一部のイベントでビジュアルシーンが追加された。
パスカル関連のイベントが追加。
新悪魔が数体追加。また、T.D.L.で「ゾンビマウス」と「デモンダック」のイラストが表示されるようになった。
ターミナルの転送アニメーションなどが変更された。
エンディングの最後でENDの文字が表示されなくなった。
メガCDへの移植版は、シムスから発売された。
PnP機メガドライブミニ2のソフト開発責任者である奥成洋輔は、2022年のインタビューの中で、メガCDへの移植はシリーズ化が決まっていない時点の作品であるため、現在(2022年)のメガテンファンが意外に思うほど、アレンジの方向性が独特であると述べている。
BGMは戦闘シーンなど頻繁に流れる音楽を除き、CD-DA(普通のCDプレイヤーでも再生出来るフォーマット)によるアレンジ音楽が用いられた。
また、 オープニングとエンディングが若干変更されており、主人公によるナレーションが追加された。
このほかにもキーアサインや3D画面の移動速度の調整などを行う「OPTION」や、今まで遭遇した悪魔(ボス含む)の情報を閲覧できる「LIBRARY」といった機能が追加された。
そのほかの変更は以下の通り。
2Dマップの表現方法が平面地図をターゲットマーカーが移動するナビゲーションシステム風の表現に変更。
カテドラルのマップが簡略化された。
新悪魔が大幅に増加された代わりにグラフィックの流用が削減され、ほとんどの悪魔が設定画通りの固有容姿となった。
会話シーンなどで従来の全身絵に加えて、バストアップ絵が表示される。
登場人物や一部の悪魔の名前がカタカナ表記から漢字表記に変更。
OPにおいてパソコンに打ち出される悪魔召喚の呪文を表すヘブライ語の4列目にある一文が「ATHANATON」となっているミスがある(4列目が丸ごと省略されているPCエンジン版を除きすべて「ATHANATOS」となっている)。
なお、メガドライブミニ2への移植に当たっては、アトラス監修の元、一部の表現が変更された。
ユーザーインターフェースが『真II』以降のスタイルに変更。
エネミー・アピアランス・インジケーターが追加され、敵の出現率が表示されるようになった。
SWORD攻撃のターゲット選択がSFC版と異なる、SFC版は効率の良い相手を自動選択したがPS版は左から順に攻撃していく。
文字が全て漢字かな混じり文で表記されるようになった。
3Dダンジョンがポリゴンで表現されるようになった。
□ボタンを押すことで、ダッシュ移動が可能になった。
施設の背景画像がプレレンダリング式の3Dグラフィックに描き直し。なお、悪魔や人物のドット絵グラフィックはSFC版から忠実に移植されている。
金子一馬自身の手によって登場人物や悪魔のイメージイラストがリニューアルされており、公式サイトや攻略本などで紹介された。PS版ゲーム中のドット絵には反映されていないが、当時リリースされた女神転生シリーズ作品『真・女神転生 NINE』や『真・女神転生III-NOCTURNE』には、このリニューアルデザインの悪魔が登場する。
難易度設定が可能。NORMALはエンカウント率の減少などの調整が含まれており、EXPERTは原作基準の難易度。なお、EXPERTではエンディング後に全戦闘成績が表示される。
中断セーブや魔人専用のBGMが追加された。
※ 上記の表のとおり2010年からPlayStation Store(PSS)のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとしても配信されており、PlayStation 3(PS3)やPlayStation Vita(PS Vita)でもプレイ可能。詳しくは下記参照。
2021年7月2日現在、新規に購入するためにはPS3およびPS Vita実機を使ってPSSにアクセスした上でダウンロードし、どちらかの機種(のストレージ)にインストールするのが正規唯一の方法となる。
2016年3月31日までは上記2機種に加えてPlayStation Portable(PSP)から新規に購入(ダウンロード・インストール)して遊ぶ事が可能だった。(これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入・ダウンロードをして、各機種にインストールすることも可能だった)
ユーザーインターフェースはPS版同様『真II』以降のスタイルに変更。
2Dマップがクォータービューのビル街などに描き直されている。
「ビジョナリーアイテム」の導入。入手することで原作では語られることがなかったサブストーリーが閲覧できる。
エグゼクティブプロデューサー - 横山秀幸
プロデューサー - 新野洋右
プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、しまだよしあき
プログラマー - 岡田耕始、佐藤雅実、國枝剛、高木秀俊
デザイナー - 金子一広、佐藤佐和子、村上哲也、片岡いずみ、高島志郎
ミュージックコンポーザー - 増子司
コーポレーテッドプランニング - 遊企画
プロデューサー - 新野洋右
メインプログラム - 藤原博之
プログラム - 三木暁、よしだけいいち、一ノ関誠
メイングラフィック - 吉村清人
グラフィック - 赤木広司
サウンド - YMOH.S(崎元仁)、三上直子
マーケティング - 相原誠吾、川井信郎、小松辰雄、伊傳正則、塩田悦子、Y.SHIMAZAKI
スペシャルサンクス - COZY(岡田耕始)、金子一馬、伊藤龍太郎、佐藤佐和子、佐藤雅実、K.SUZUKI、S.HARADA、みのわさとし、戸部隆一、布施智将、きたはらいくひこ、M.KATO
ディレクター - 岩野宏昭
プロデューサー - 町田登
プランナー - 宇都浩一
メインプログラマー - 沢村芳樹
サブプログラマー - 小山茂雄、片岡猛
アシスタントプログラマー - 鈴木好洋、よねだひろひこ、野村康弘
グラフィックデザイナー - 山本淳史、中村智、こんのまさひろ、やざきたくや、真田憲幸
デビルグラフィック - 綿引晃久、小峰正美、あらいけんご、前田浩貴、ふじひらえつこ
ミュージックアレンジャー - にしのけいすけ、しんどうまさみつ
ボイス - 緑川光
パブリックインフォーマー - 八木宏之
スペシャルサンクス - 和田陽子、崎野善春、小野里孝、水間裕一、山口秀夫、新野洋右、岡田耕始、伊藤龍太郎、金子一馬
プレジデント - 重田守
プロデューサー - 岡田耕始
アートディレクター - 金子一馬
プランナー - 藤本裕、田中圭介、やまぎわまさひこ、やまだあき
プログラマー - あおやましんじ、ふじたけんさく、おがさわらしんいち、つるやひろのり、みなみまさとし、藤原宏行、うらにしまなぶ
デザイナー - 行澤星人、山田剛、関浩正、松井賢二、小沢大、かしばゆき、真鍋貴光
サウンドデザイナー - 土屋憲一、黒川真毅
エグゼクティブプロデューサー - 原野直也
プロデューサー - 岡田耕始
アートディレクター - 金子一馬
ディレクター・プランニングスーパーバイザー - 礒貝正吾
デザインスーパーバイザー - 副島成記
サウンドスーパーバイザー - 土屋憲一
プランナー - 蔵前喜章、後藤信二、山口寛
プログラマー - 佐々木信也、赤木健治、橋本直昭、谷岡秀憲
デザイナー - 與儀和美、大高明美、皆川真佐枝、吉田真理子
サウンド - 濱田智之、藤木学
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・9の合計36点(満40点)でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからは町が徐々に悪魔に占拠されていく過程が漫画『デビルマン』(1972年 - 1973年)を彷彿させるとした上で恐怖感が高いといった意見や、初期の同シリーズのシステムや音楽が残されている点に関して「昔からのファンとしてうれしい」と演出面に肯定的な評価が出された他、「悪魔との交渉が難しくなって、さらに狩りの楽しみが増した」、「戦闘シーンで悪魔と会話して仲間にするのが楽しい」などゲームシステムに関しても肯定的な意見が多く出された。しかし、一部レビュアーからはどのイベントによって善悪が区別されるのか熟考しなければならないため好みが分かれるといった意見や、グラフィック面が弱いといった意見、オートマップ機能が使いづらいなどの不満点が挙げられた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」で22.80点(満30点)を獲得した。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で49位(323本中、1993年時点)に位置する。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末収録の「部門別ベスト30」では、オリジナリティ28位を獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)、『月刊PCエンジン』では90・90・90・85・90の平均89点(満100点)、『電撃PCエンジン』では70・60・60・60の平均62.5点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」で22.8点(満30点)獲得した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」で21.9点(満30点)を獲得した。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・8・7・6の合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・7・6・7の合計27点(満40点)を獲得した。