メタルギアオンライン
2008年11月25日に追加された。敵のSOP系スキルによる表示時間を短縮する。計算方法は相手SOPスキルレベル-SOPステルスレベルとなり、SOPレベル3でスキャニング・EX以外のSOPスキルを完全に無効化する。
先述した様に、このPS3版MGOでは追加パックを購入する事によってゲーム内の様々な要素が追加される。
2009年3月22日現在、MGOショップにて以下のセットが販売されている。
METAL GEAR ONLINE GENE & MEME & SCENE EXPANSION
GENE EXPANSION , MEME EXPANSION , SCENE EXPANSION をセットにしたもの。※GENE EXPANSION 非購入者のみ購入可。
METAL GEAR ONLINE MEME & SCENE EXPANSION
MEME EXPANSION および SCENE EXPANSION をセットにしたもの。※GENE EXPANSION 購入者のみ購入可。
METAL GEAR ONLINE SCENE EXPANSION
上記のマップとユニークキャラとして雷電とヴァンプが使える様になる。購入していなければパックセットの中に含まれるマップやキャラが含まれたゲームは選択出来なくなる。※GENE EXPANSION , MEME EXPANSION 購入者のみ購入可。
METAL GEAR ONLINE MEME EXPANSION
上記のマップとユニークキャラとしてリキッド・オセロットとメイ・リンが使える様になる。購入していなければパックセットの中に含まれるマップやキャラが含まれたゲームは選択出来なくなる。※GENE EXPANSION 購入者のみ購入可。
METAL GEAR ONLINE GENE EXPANSION
上記のマップとユニークキャラとしてメリル・シルバーバーグとジョニー(アキバ)が使える様になる。購入していなければパックセットの中に含まれるマップやキャラが含まれたゲームは選択出来なくなる。※GENE EXPANSION 非購入者のみ購入可。
購入するとPCを1つ追加する事が出来る様になる。最大8キャラクターまで追加可能。
新たに33種類のプリセット無線が追加される。
新たに32種類のプリセット無線が追加される。
METAL GEAR ONLINE GENE EXPANSION PLUS ※2008年11月18日をもって販売終了。
GENE EXPANSION に MGOプレイヤーキャラクター新規登録権 をセットにしたもの。
METAL GEAR ONLINE GENE & MEME EXPANSION ※2009年3月10日をもって販売終了。
GENE EXPANSION および MEME EXPANSION をセットにしたもの。
記述されている日時はすべてJSTとする。
2008年4月21日午前0時より開始されたプレミアβテストであったが、開始直後から実施されているすべての国からユーザーが殺到し、ログイン出来なくなる事態が発生、同日5時頃になり日本版以外の接続を遮断し、日本版のみでのテストが行われたが、数回のメンテナンスも効果がなく、2回目のメンテナンス以降少数がゲームプレイ出来た以外は全て接続できない事態となった。その後開始から22時間後の同日22日になりプレミアβ開始を4月25日へ延期する旨の発表がなされた。
さらに、サーバーメンテナンスに伴い、2008年4月23日午後10時~2008年4月24日午後9時の間、ゲームクライアントのバージョンが1.00から1.01へのアップデートが行うことが出来なくなる。
同年7月17日のエクスパンションパック発売の際にもMGOショップに接続できなくなる大規模なトラブルが発生しており、6日経過した7月23日夜にトラブルが収束するまで、アクセス制限が発生する事態となった。
コナミの家庭用オンラインゲームでは同様の事態になった前例として「ときめきメモリアルONLINE」の前例があり、こちらもβ2開始直後ログインサーバに致命的な障害が発生し、テスト期間を延期しており、公式開始の際にもアカウント引継ぎ処理でサーバーダウンする事態が発生している。
運営側の企画によって、プレイヤー参加型のゲーム内イベントも実施されている。
各国の代表プレイヤーを選出し、クラン戦と個人戦における世界一を競った。
ザ・要人警護
ユニークキャラクターを護衛し、生存させることを目的とした特別ルールによるチーム戦。
2009年4月1日午前9時から、2009年4月2日午前9時まで、プリセット無線時の音声が男女逆転する現象が起きた。トラブルなどの発生時同様、ゲーム内オンラインニュースで状況が発表されていたが、後に、小島プロダクションによる音声ブログ「HIDECHAN! ラジオ」のVol.240にて、エイプリルフールのイベントであることが明かされた。
メタルギアオンラインの3作目に当たる作品で、「メタルギアソリッドV ザファントムペイン(METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN)」に同梱されている。開発は小島プロダクション・ロサンゼルススタジオ(後にコナミ・ロサンゼルススタジオに改称されたが、現在は閉鎖された)で行われた。前作の開発や運営に関わっていた小島プロダクションの沖幸太郎がクリエイティブディレクターを担当し指揮を取った。XboxやPC(2016年1月サービス開始)に提供される初のMGOでもある。
当初のサービス開始予定日は「メタルギアソリッドV」の発売日と同日の9月2日であったが、約一月の延期を経て10月6日にサービス開始。前作と同じく最大16人対戦が可能(PS4/Xbox One版のみ。PS3/Xbox 360版は最大12人)。新要素となる「バディシステム」や、MGSV本編から「フルトン回収システム」,「マーキングシステム」などを導入し、大きく生まれ変わった。
2022年5月31日15時をもってPlaystion 3版とXbox 360版のサービス終了が発表された。
本作は「MGSV:TPP」本編(以下本編)と連動しており、キャラクター枠のうち最初の1つ目は本編で設定したアバターが配置される。そのため、本編でアバターを作成したセーブデータがなければプレイすることが出来ず、また本作を最初にプレイするプレイヤーは必ずスネークと同じ声(大塚明夫/キーファー・サザーランド)の男性キャラクターを使用することになる。
残りの枠はゲームをプレイしていくか、キャラクタースロットを購入することで開放され、本編でも利用したアバターエディタや装身具、声、性別を自由に設定し、操作するキャラクターを好みに応じて自由に作成できる。
なお、2人目以降のキャラクターはプレイヤーが任意に削除できる(購入した装身具や装身具カラーはアカウント毎に管理されているため、キャラクターを削除しても引き継がれる)が、1人目のキャラクターは前述の理由により一度作成してしまうと削除できずクラス変更も行えない。
前作ではプレイヤーキャラクターの性能は基本的に一定であったが、今作の新要素としてクラスシステムが採用されており、プレイヤーキャラクターを作成するときにクラスを1つ選ぶことになる。
クラスごとに基礎能力,装備できる武器やアビリティなどに差があり、選択したクラスでおおまかなプレイスタイルが決定される。
味方の支援を得意とするクラス。
敵の位置を味方全体に共有するマーキング能力に優れている。
スナイパーライフルなど遠距離からでも敵を一撃必殺できる武器が装備可能。
銃撃戦を得意とするクラス。
全クラス中もっとも体力とスタミナが高い。
ライトマシンガンやロケットランチャーなど火力の高い武器を装備できる。
接近戦を得意とするクラス。
高い機動力を確保できるが、その反面体力が低い。
近距離であれば敵を封殺できるショットガンを装備できる。
1マッチ2ラウンド制。各プレイヤーはSOLIDチームとLIQUIDチームに別れ、後述の個別ルールに則りチーム同士で対戦する。
2ラウンド連続で勝利すればそのチームのマッチ勝利が確定する。互いに1ラウンドずつ勝利した場合は、試合中に各チームのプレイヤーが獲得したポイントの総数の多寡で勝敗が決定される。
今作では前作までと異なり、敵味方の識別カラーは所属チームに係わらず必ず味方チームが青、敵チームが赤となる。
BOUNTY HUNTER(バウンティ・ハンター)
前作のTDMに今作からの新要素である「フルトン回収システム」を組み込み発展させたルール。
殺害またはフルトン回収で敵を排除することで敵チームのチケット数を0にする。あるいは、制限時間終了時点でのチケット数が多いチームが勝利となる。
プレイヤーを殺害するとその数に応じて「賞金首ポイント」が貯まる。この賞金首ポイントを持つ敵プレイヤーを「フルトン回収」することで、味方チームのチケット数をその賞金首ポイントと同値で回復することができる。
フルトン回収を行うためには敵を気絶・睡眠状態にさせる必要がある。これにより麻酔銃等を用いた非殺傷プレイでも敵を排除し、勝利に貢献できる。
自身に貯まった賞金首ポイントは、敵にフルトン回収されることで精算されるほか、自分がフルトン回収を行うことで、回収した敵の持っていた賞金首ポイントの分だけ減らすことができる。
CLOAK AND DAGGER(クローク・アンド・ダガー)
前作のTSNEのようなルール。
攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内にあるデータディスクを巡って攻防を行う。
攻撃チームは敵地に潜り込みデータディスクを奪取、それを回収地点まで運びデータアップロードが完了するまでの一定時間を守りきる、もしくは防衛チームを殲滅することで勝利。
防衛チームはディスクのデータアップロードを阻止し制限時間終了まで守りぬくか、攻撃チームを全滅させることで勝利する。
それぞれのチームに初期装備の制限があり、防衛チームは殺傷武器のみ、反対に攻撃チームは非殺傷武器のみだが、時間による使用制限のないステルス迷彩が装備可能となっている。
なお、このルールでは「一方のチーム全員が殺害またはフルトン回収、もしくは気絶し行動可能なプレイヤーが一人もいなくなる」ことがチーム全滅の定義となっている。
COMM CONTROL(コム・コントロール)
前作のBASEのようなルール。
攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内に点在する3箇所の拠点を奪い合う。
攻撃チームは拠点を制圧し続けることで敵データのダウンロードを進め、それが100%に達すると勝利となる。
防衛チームは制限時間が終了するまでのあいだ、ダウンロードの完了を阻止できれば勝利する。
SABOTAGE(サボタージュ)
2016年3月15日に追加されたルール。
攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内に置かれたミサイルとその周りを覆う電磁バリア装置を制御するターミナルを巡って争う。
攻撃チームはミサイルを破壊するか、フルトン回収に成功すると勝利する。
防衛チームは制限時間いっぱいまでミサイルの破壊・回収を阻止することで勝利となる。
最初、ミサイルには電磁バリアが張られており、その状態ではミサイルをフルトン回収できないうえ、ミサイルに対するダメージも軽減される。
攻撃チームがマップ内に2箇所あるターミナルのいずれかをハッキングすることで電磁バリアを解除することができる。
同様に、ハッキングされたターミナルを防衛チームがハッキングし返すことで、電磁バリアが再び作動するようになっている。
各ステージの名称はそのステージの色と地形の特徴を組み合わせて名付けられている。また全ステージ昼夜の時間帯を設定することができ、さらに一部のステージではステージを小規模に区切るRUSH(ラッシュ)モードが設定できる。
JADE FOREST(ジェイド・フォレスト)
緑生い茂るジャングルのステージ。ゲームを開始する際のフリープレイに使用されている。
RUSHモードでは、ステージ北側の村エリアに限定される。
RED FORTRESS(レッド・フォートレス)
砂嵐が吹き荒ぶ乾燥地帯。砂嵐が発生すると視界が塞がれる。
RUSHモードでは、ステージ北西にある基地周辺に限定される。
GRAY RAMPART(グレィ・ランパート)
ダムとその電源設備など周辺施設を舞台にしたステージ。
RUSHモードでは、ダムを除いた南側のエリアに限定される。
AMBER STATION(アンバー・ステーション)
ガス精製所。建造物の高低差が大きく、かつ全体的に入り組んだ構造をしている。
RUSHモードは存在しない。
BLACK SITE(ブラック・サイト)
『MGSV:GZ』の舞台であるキューバ南端にある米軍基地のリメイクステージ。
RUSHモードでは、ステージ北に位置する管理棟に限定される。
CLOAKED IN SILENCE 追加ステージ
CORAL COMPLEX(コーラル・コンプレックス)
『MGSV:TPP』マザーベースの拠点開発班および支援班それぞれの第一甲板をもとに、MGOに合わせて作り変えたステージ。
RUSHモードは存在しない。
RUST PALACE(ラスト・パレス)
『MGSV:TPP』に登場したアフガニスタン:カブール北方に位置するラマー・ハーテ宮殿とその周辺によるステージ。
RUSHモードでは、宮殿内にほぼ限定される。
AZURE MOUNTAIN(アズール・マウンテン)
『MGSV:TPP』に登場したアフリカ南部のアンゴラ:ザイール国境地帯に位置するディタディ村落跡が舞台のステージ。
RUSHモードでは、ステージ中央に限定される。
プレイヤーは、敬礼を始めとしたアピールアクションから派生するリンクアクションにより味方プレイヤー1人とバディを組むことができ、それに伴い様々な恩恵が得られる。
ゲーム中、専用の表示アイコンによりバディを組んだ味方プレイヤーの状態を常に把握することができる。また、バディを殺害した敵プレイヤーが居た場合はその敵プレイヤーの位置が一定時間のあいだ表示される。
さらに、バディが尋問(CQCにより拘束した敵プレイヤーを脅すことで、敵チームプレイヤーの位置情報を入手する行為)を受けた際、自身はその効果から免れる。
バディゲージが存在し、バディと近い距離で行動をするとより早くゲージが上昇する。なお、バディゲージはラウンドが終了するとゼロにリセットされる。
このバディゲージを消費することで、ワームホールによるフルトン回収をしたり、バディの居る位置までワープするワームホール発生器を使用したり、死亡した際にリスポンが可能なルールではバディの位置で復活するバディリスポンを実行したりすることができる。
前作にあったスキルと同等のもので、これを装備することでプレイヤーキャラクターに能力を付与、強化することができる。
全クラス共通のアビリティが4種、クラス専用のアビリティが各4種、合計16種のアビリティが存在している。
アビリティには1から3までのレベルがあり、レベルが高いほど効果が上乗せされていく(レベル3のアビリティを装備することで、レベル2およびレベル1の効果も適用される)。
また、装備できるアビリティ枠には制限があり、アビリティのレベルが高いほどその枠を多く消費する。
ユニークキャラクターは各キャラクター固有のレベル4のアビリティに固定されるが、その内容は固有の装備やアクションに加えて各クラスの複数のアビリティをキャラクターの特徴に合わせて集めたものであり、非常に強力な性能を持つ。
WEAPONS+
武器の携行弾数を増やしたり、リロード速度の向上、装備可能なプライマリウェポンの種類を増やしたりすることができる。
TACTICAL+
ハンドグレネードなどのサポートウェポン携行数を増やしたり、装備可能なサポートウェポンの種類を増やしたりできる。
LETHAL AIM+
殺傷系武器の取り回しを向上させる。
NON-LETHAL AIM+
非殺傷系武器の取り回しを向上させる。
SNIPER+
スナイパーライフルのスコープを使用した際に様々な効果が得られる。
INTEL+
双眼鏡およびサポートウェポン「エネミーロケーター」によるマーキングの機能を強化する。
ANTI-MARKING+
自身がマーキングされた際、マーキング状態の把握や、解除までの時間を短縮する効果を発揮する。
OPTICS+
アイテム「NVG(暗視ゴーグル)」の装備が可能になり、その機能を強化する。
FIELD REPORT+
敵及び味方の死亡状況、ならびに自分の周囲の一定の範囲内の敵の存在やその位置をおおまかに把握することができるようになる。
DEMOLITION+
爆発系武器の威力が上昇する効果などがある。
TANK+
一部の攻撃により受けるダメージを軽減したり、ライフの回復速度を向上したりする効果が得られる。
SHIELDS+
シールド使用時の操作性が向上する。
CQC STEALTH+
近接格闘術「CQC」の能力が向上する。
INTERROGATION+
尋問の速度、効果を向上させる。
FULTON+
フルトン回収装置の回収速度、耐久度を上げたり、フルトンパンチを使ったりすることができるようになる。
STEALTH CAMO+
アイテム「STEALTH CAMO(ステルス迷彩)」の装備が可能になり、その機能を強化する。
PHANTOM LEGEND
スネーク専用アビリティ。射撃、狙撃、近接戦闘の全てを高レベルでこなす。また、義手を使った3種のアクション(ダッシュパンチ、アクティブソナー、ロケットパンチ)を行うことが出来る。
オセロット専用アビリティ。「情報戦に優れた尋問のスペシャリスト」という設定の元、尋問やマーキングなど敵の情報を得るのに長ける。また、固有装備の2丁拳銃「TORNADO-6」はマーキングした敵プレイヤーを跳弾で狙い撃つ事ができる。
CLOAKED IN SILENCE
クワイエット専用アビリティ。超人的な狙撃能力の再現として、スナイパーライフルを立ち状態で構えてもほとんどブレることなく敵を狙撃することができる。移動速度も速く、梯子の登り降りを一瞬で行なえ、短時間ステルス状態で高速移動する固有アクションも備えている。
プレイヤーキャラクターの見た目をカスタマイズをするための装備品。
頭部、胸部、身体、アクセサリーの4箇所に装着する装身具とその色を選択し、自分だけのキャラクターを作ることができる。
ちなみに装身具はどれを選んでも防御力などに影響がないので自由にオシャレを楽しむことができる。
今作は一部装身具でセカンダリカラーが追加され、ベルトやポーチといった細かい箇所の色も数パターンから選択,変更できる。
前作のリワードポイントに当たるもので、装身具や装身具のカラーを購入するために必要なポイント。略称は「GP」。
ゲームをプレイすると入手することができ、その量はプレイするゲームモードや、ゲームでのチームの勝敗によって変動する。
EXPANSION PACKなどを購入することで、ゲーム内に様々な要素が追加される。
2016年3月17日現在、以下のものが販売されている。
EXPANSION PACK「CLOAKED IN SILENCE」
上記のステージとユニークキャラクターとしてクワイエットがプレイ可能になる。
ALL APPEAL PACK
以下4つのアピールパックのセット。
BASIC APPEAL PACK
手を挙げるなど基本的な動きを収録したアピールパック。
BATTLE APPEAL PACK
自身の肉体を誇示するような動きを収録したアピールパック。
DANCE APPEAL PACK
踊っているような動きを収録したアピールパック。
HERO APPEAL PACK
格好をつけた動きを収録したアピールパック。
COMPLETE BUNDLE
EXPANSION PACK「CLOAKED IN SILENCE」, ALL APPEAL PACK と 550MBコイン をセットにしたもの。※PS4およびXbox Oneのみで販売。
マザーベースコイン。「メタルギアソリッドV ファントムペイン」本編でも用いられている課金通貨。
キャラクタースロット、GPブースト、一部の装身具や装身具の一部のカラーを購入する用途がある。
本編のデイリーリワードで定期的に配布されており、少額ずつではあるが無料でも手に入れることができる。
ファミ通編集部『まるごとメタルギアオンライン』2006年、エンターブレイン
『サブシスタンス』に基づくゲームの解説が書かれている他、本作が収録されたDVD-ROMが同梱されている。この書籍に同梱されたバージョンではチャット機能に改良が加えられている。