MicMacオンライン
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可)がある。#力上昇。基本的に、#武器、#盾、#手袋に装着。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)がある。#敏捷上昇。基本的に、#ズボン、#靴に装着。
龍眼石(グリーンオパール)系
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可)、ボスモンスターレアドロップ品(強化不可)がある。#体力上昇。#鎧に装着。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可、名前が鷹眼石でも効果は魔眼石のクエスト報酬品がある)がある。#エネルギー上昇。鎧に装着。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可)がある。#精神力上昇。基本的に、#兜、靴に装着。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)がある。#幸運上昇。基本的に、兜、手袋に装着。
NPC販売。強化可能。#アイテム獲得率上昇。盾に装着。
モンスタードロップ。強化不可。無印(+0)と+1がある。#回避率上昇。ズボン、靴に装着。
NPC販売。強化可能。#魔法防御力上昇。盾、鎧、手袋に装着。
NPC販売。強化不可。#攻撃属性上昇。武器に装着
NPC販売。強化不可。#防御属性上昇。防具(兜、鎧、下衣、手袋、靴)に装着。
イベント配布?。強化不可。装着部位により変化。兜、下衣、手袋に装着
各種ソウェルの強化/浄化に使用する。入手方法は主に#雑貨商店。クエスト報酬で貰うこともある。錬金で生産可能な聖水もあるが錬金成功率は低い。武器/防具ソウェル用聖水の高位のものはモンスタードロップ。
各種武器ソウェルの強化に使用する。強化に失敗するとソウェルは呪われ能力が著しく低くなる。
各種忍耐のソウェルの強化に使用する。強化に失敗するとソウェルは呪われ能力が著しく低くなる。
護りのソウェル、各種補助ソウェルの強化に使用する。強化に失敗するとソウェルは呪われ能力が著しく低くなる。
強化に失敗し呪われたソウェルの浄化に使用する。浄化に失敗したソウェルは消滅する。
#ソウェル、#聖水、#精錬材料、HP/MP回復薬、装飾品、矢筒、帰還の書(位置セーブした町に#テレポート)、復活の書(死んでいる他のキャラクターをその場で生き返らせる)、シャベル、呪文書などがある。入手方法は、#モンスタードロップ、雑貨商店、#精錬、#穴掘り、#クエスト報酬、#プレミアムアイテムガチャなどである。
#アルピニアに2ヶ所、#シラリスと#プレミオに1ヵ所ずつある。矢筒各種、HP/MP回復薬各種、帰還の書、復活の書、普通のシャベル、低位の呪文書各種、低位の#チタン聖水各種(武器ソウェル系強化)、低位の#オリハルコン聖水各種(#忍耐のソウェル系強化)、#カーボン聖水(#護りのソウェルと#補助ソウェル強化)、#浄化の聖水(呪われた#ソウェルの浄化)、低位の装飾品各種、などが販売されている。
#HP/#MPを回復する。HP回復薬は、キャラクターがある程度のレベルになると、最上位のものでも回復量が不足気味になる。MP回復薬の最上位のものは、高価で回復量が非常に多く、キャラクターがかなり高いレベルにならない限り、贅沢な品となっている。
雑貨商店販売品、精錬NPCでの#錬金品などがある。ソウェルは装着できない。装飾品には装飾品レベルがあり、それぞれ装備可能なキャラクターレベルの条件がある。主にキャラクターの#ステータスを上昇させる。装飾品をつけても外見が変わることは無い。
ネックレス(レベル1〜5)
入手方法は、雑貨商店(NPC)で購入(レベル1と2)、精錬NPCで錬金(レベル1〜5)、穴掘り、モンスタードロップ、クエスト報酬(装飾品レベル無し)、#ボスモンスターレアドロップ(装飾品レベル無し)、プレミアムアイテムガチャ(装飾品レベル無し)。期間限定で入手できたネックレスもある(お守り)。
指輪(レベル1〜3)×2
入手方法は、雑貨商店(NPC)で購入(レベル1と2)、精錬NPCで錬金(レベル1〜3)、穴掘り、モンスタードロップ、クエスト報酬(レベル無し)、ボス・Namedモンスターレアドロップ。
ベクター(クレジットカード/WebMoney)・ネットマーブル(クレジットカード/銀行振り込み/NET CASH/Webmoney/コンビニ決済/携帯払いサービス/MPクーポンなどでMP(マーブルポイント)をチャージし、MPをMACにチャージする。商品購入や資料請求、会員登録などでもMPをチャージできる。)のサイトでMACをチャージをし、ゲーム内NPCよりMACを使って購入する。ヘアーサロン以外のプレミアムアイテムは購入時に、自分のインベントリー/倉庫に購入する以外に、そのときログインしているキャラクターにプレゼントすることも選べる(もちろん自分に購入した後で手渡しでプレゼントも可能であるが)。プレミアムアイテムは、正式サービス開始に伴い実装された(ネットマーブルではMAC販売が一ヶ月遅れて開始された)。プレミアムアイテムは、最初は種類が少なかったものの、正式サービス開始から2007年冬頃までは毎週のように追加された。2007年夏頃からは月に1~2回、主に装備品とそのガチャが追加されている。
#アルピニア、#プレミオにある。プレミアム装備、乗り物、機能性アイテムを販売している。アルピニアのプレミアム商店のみプレミアム装備の交換ができる。
プレミアム装備(#武器/#盾/#防具)
#武器防具商店防具、#モンスタードロップ防具、#組み立て防具は、職業/性別により防具の種類の違いがあるが、プレミアム防具は、一部を除いて職業/性別により種類の違いは無い。各プレミアム防具の外見は、性別により決まり(性別により多少見た目の違いがある)、#職業やレベルによって違いは無い(発動率は違う)。同じ職業で同じレベルののプレミアム防具の発動率は、性別による違いは無く、基本的に同一である(レアアイテムは少し良い)。プレミアム武器/防具の価格(MAC)は、その装備の種類により決まり、職業、性別、レベルには関係しない。現在のところテンダーフードが装備できるプレミアム装備は(武器、盾、防具とも)無い。プレミアム装備に使用期限は無い。プレミアム装備は現在のところすべて#S3である。#オプションを付けられるようになる予定である。期間限定で販売されたプレミアム装備もある(アンビルハート、サンタ&トナカイ)。
一部の乗り物を除き、レベル30から受けられる乗り物免許クエストを消化しなければ、乗ることはできない。免許クエストの制限の他に、使用キャラクターレベル制限もある(レベル30では使用できない乗り物もある)。乗り物は期限付き(3日、7日、30日)である。乗り物は、2006年11月29日〜12月6日の試乗キャンペーンのあと、12月6日に実装された。
消費アイテムである。装備の耐久回復、スキルのリセット、#倉庫の拡張(消費だが、拡張に期限は無い)、獲得#経験値増加、#HP/#MPの回復、HP/MP/#攻撃力/#魔法攻撃力の増加、特定のキャラクターのいる場所に#テレポートなどのアイテムがある。
プレミアム装備(と一部のレアドロップ装備?)はNPCにゲーム内通貨(ゴールド)を支払うことにより、装備レベル(レベルに伴い発動率も)のアップグレード/ダウングレードができる(強化レベルの変更もダウンに限り可能。交換に必要なゴールドは強化レベルによって大きく違い、+10(名品)から+10の交換だと300万Gほど必要になる)。プレミアム装備の交換は2006年11月15日に実装された。
アルピニアにガチャ専用NPCがいる。武器、防具、乗り物のガチャがある。普通のプレミアムアイテムより発動率が良かったり(装備)、速い(乗り物)レアアイテムが出ることがある。レアアイテムは色が違う。多少デザインが違ったり(メカパンダ)、エフェクトが違ったりするものもある(デーモンシリーズのレア)。ガチャは、武器はセットの個々の武器(片手剣と盾のいずれか、槍、両手剣、長弓、弩、バリスタ、杖)、防具はセットの防具一式(兜、鎧、ズボン、手袋、靴のいずれかが出る)、乗り物は個々の乗り物であり、開けるといずれか一つが出る。ガチャは元になるセット/アイテムと同時に実装されるものと後になって実装されるものがある。正式サービス開始当初は、ガチャは発売されていたものの、ガチャ専用NPCは実装されていなかった。2006年12月13日にガチャ専用NPCが実装された。期間限定で販売されるガチャもある(アンビルハート、サンタ&トナカイ巫女&祝人ダイバー&すくみず、水着&ビキニ)。また、2007年9月12日に「月蝕の宝箱」が追加された。中身は、イクリプスムーンの武器7種と盾・ポーション類・ネックレス2種のうちいずれか一つであり、「全スキル初期化」を除き、通常のものより発動率や効果がかなり高く、福袋的な商品ではあるが、装備品は出にくい。
アルピニアにある。髪型(色も)を変えることができる。ゲームのオプションで#兜の表示/非表示を選択できる。
アイテムは、インベントリー・倉庫に格納される。アイテムはスタックされるものとされないものがある(アイテムのスタックはシステムで自動的に行われる)。
重量で6700まで持つことができる。インベントリーは広く(#一般アイテム60スロット/#装備&#乗り物&#機能性アイテム30スロットと倉庫よりも広い)、一般アイテム(#装飾品は一般アイテム)と装備&乗り物&機能性アイテムに分かれており、#クエストでの収集品はインベントリーには格納されないため、まず不足を感じることは無いであろう。ただ、一般アイテム、装備アイテム、乗り物、機能性アイテム(機能性アイテムの重さは無視できるほど軽いが)にはそれぞれ重さがあり、#合計重量が70%/90%を越えるとペナルティがある。インベントリーを増やす手段は無い(あまり必要が無いとも言える)。
#アルピニアに2ヶ所、#シラリスと#プレミオに1ヵ所ずつある。1アカウント3キャラクターまで作れるが、倉庫は各キャラクター毎に別々である。一般アイテム/装備&乗り物&機能性アイテムの区別が無く、初期状態で30しかスロットが無いため、(プレイスタイルにもよるが)だんだん不足を感じるようになることもある。スタックされるアイテムを複数のスロットに分けて格納することはできない(スタックされないアイテムは分けて格納される)。また一つのスロットに格納できる数は重量合計で32767までである。倉庫のスロットは倉庫用整理箱(#プレミアムアイテム)で150個(初期(30)+倉庫用整理箱(30)×4)まで拡張することができる(拡張に期限は無く、一度拡張すれば、ずっと使用できる)。
2006年7月26日実装された。取引所は(現在サーバーはアルピニアサーバー1つだけであるが)サーバー毎であり、同一サーバーならチャンネルを問わず共通である。取引所は#アルピニアと#プレミオにある。取引所は販売登録だけで、買い取り登録は無い。取引所を使わずにキャラクター間での直接取引きも可能であるが、露店ではなく公式の取引所(NPC)でアイテム取引を行うため、(相場よりかなり高い値段が付いている場合もある)詐欺などが起こりにくいと言える。また、取引所に登録すればゲームにインしている必要が無いので、無駄にゲームが重くならないと言える(逆に賑わいが無くなるとも言えるが)。#一般アイテムと#装備&#乗り物はアイテム登録のカテゴリーが分かれている。アイテム登録の際に希望売価を設定(販売する側が価格を決める。最高1億G(手数料100万G)まで設定できるようである。)し、その1%を仲介料としてNPCに支払う。取引所へのアイテムの登録期間は1時間〜24時間の選択肢から選択し、登録期間満了したアイテムは手動で回収する。取引所に登録期間満了後2週間以上(#倉庫代わりに)アイテムを置いたままだと、アイテムが削除されることがある。#プレミアムアイテムのうち装備、乗り物以外の#機能性アイテムは取引所に出品できない(キャラクター間の取引は可能)。#ソウェルを装着した状態の装備品は、取引(取引所、キャラクター間ともに)できない。装備アイテム(ネックレス、指輪は一般アイテムである)は一度でも装備すると(取引所、キャラクター間ともに)取引できなかったが、2007年9月5日より、一部を除き取引できるようになった。一部、取引(取引所、キャラクター間ともに)できないイベント配布アイテム((緑の)ウッドポーク装備や闇桜)があったが、2007年9月5日以降、闇桜については取引不可のままのようである(ウッドポーク不明)。
#アルピニア、#シラリス、#プレミオの各町にいる精錬NPCを通じて行う。
#武器/#防具/#盾の強化に成功すると発動率が上がる。失敗しても消滅するとか強化レベルが下がることは無い。成功失敗に関わらず、耐久が1割回復する。10回強化に成功した装備は名品(+10)となり、#補助ソウェルの効果が一部(#フローライト系、#トパーズなどは効果の上昇が少ない)を除き倍になる。名品となった装備は、強化では耐久を回復できなくなり、#プレミアムアイテムを使用して回復することになる。#プレミアム装備の場合、#交換により強化レベルを下げて強化可能にすることは可能ではある。名品になった武器・盾は光る(点滅する)(+7くらいから、かすかに光り始める)。
各種武器、盾、防具を組み立てできる。組み立てに失敗は無いと思われるが、#組み立てレベルを満たしていない#装備は組み立てすることができない。一部を除き組み立て装備は#S3であり、#オプションは付かない。
錬金できる#アイテムは、各種組み立て/錬金材料、各種#装飾品、各種#回復薬、各種#聖水、各種呪文書である。錬金は失敗することがあり、その場合、錬金に使用した材料は全て失われる。聖水と装飾品以外は、ほとんど失敗は無いと思われる。聖水の錬金は特に難しい。装飾品では、#ネックレスよりも#指輪の錬金が難しい。MP回復薬については材料さえあれば#雑貨商店から購入するよりも錬金したほうが安上がりなようである。上位呪文書錬金の材料となる最下位呪文書はアルピニアの雑貨商店で買うことができる。
各種組み立て/錬金材料を加工できる。
穴掘りはシャベル(携帯シャベル(初期所持)、普通のシャベル(#雑貨商店で販売)、工兵のシャベル(穴掘りで発掘))を使用することによって行う。穴掘りには、マップごとに掘り出されるものが違い、マップごとにレベルキャップがある。#精錬材料、#回復薬、#装飾品、#ソウェル、宝箱(宝箱は#ガチャ と同じように空けてみるまで何が出るか分らない。中身は、ウルトラパンチ(用途不明、はずれか?)、#プレミアム回復アイテム、#プレミアム靴等である)、工兵のシャベル等が掘り当てられる。
10〜30名(当初の構想では50〜70名だったようだ)。設立時に、親睦を目的とした平和クランと他のクランと戦闘できる戦闘クランの二種類から選択できるが、クラン間戦闘が未実装のため、現在のところ違いは無い。クランに加入するとキャラクター名の上にクラン名が表示されるようになる。また、クランメンバー同士で#クランチャットを使用できる。ベクターがサービスするブログのMaglogにMicMacクランというカテゴリがあり、クランのブログをそこに開いて、クランメンバーの交流やメンバーの募集、活動報告などに利用しているようである。なおmaglogサービス前の試験(クローズドβサービス)として、MicMacクラン専用maglogが提供されたという経緯もある。2006年8月下旬に、クラン専用コミュニティサイト「クランへの道」がオープンしているが、あまり利用されていないようである。
#二次転職済みのキャラクターが受けられるクラン設立クエストを消化すれば、#アルピニアのエラ(NPC)を通じてクランを設立できる(設立時・定員増加にゲーム内通貨が必要)ため、他のゲームに比べギルド設立のハードルは低い。クラン長のみがクラン加入手続きを行える。副クラン長などはシステム的には存在せず、加入手続きの委任も行えないため、クラン長のサブキャラクターは、そのクランに加入することができない。
友達を50人まで登録できる。登録に相手の許可はいらないが、礼儀として許可を求めることが多いようである。友達のレベル、職、現在インしている#マップを知ることができる。また、#ささやきを簡便にできるようになる。#クランリストにはインしているマップが表示されないため、同一クランでも友達登録をする場合もある。登録に許可が要らないことから(公式の処罰対象であると思われるが)ストーカー行為に利用される危険はある。
不適切な表現・言葉が含まれる内容をチャットに書き込もうとしたとき、書き込もうとした内容の代わりに、「正しくきれいな言葉を使用します。」と書き込まれることがある。初期状態でノーマルチャットとささやきチャットのみが全チャットウィンドウに表示されるようになっているが、このままだとクランチャット等を見逃すこともあるので、好みによるがオプションを変更して全てのチャットが全てのチャットウィンドウに表示させるようにしたほうが良いかもしれない(エラーで落ちたときなどにチャット表示のオプションが初期状態に戻る)。
チャットとともに、エモーション(喜ぶ、怒る、悲しむ、感謝、あいさつ、突撃、決闘の申請、ダンス1、ダンス2)が実装されており、感情の表現などができる。
文字色は白。オープンチャット、範囲広め。シャウトモードの場合、文字色は赤で、届く範囲は同一chの同一マップ?
#パーティチャット
文字色は緑。マップ移動のときの会話は記録されないことがある。
文字色はピンク。ソウルメイト専用のささやきチャット。別のch同士でも会話できる。以前は別chにいると書き込んだように見えても相手には伝わらないという不具合があったが、2006年11月22日に修正された。
#クランチャット
文字色は水色。別のch同士でも会話できる。マップ移動のときの会話は記録されないことがある。
文字色はグレー。wisper。1対1のチャット、別のch同士でも会話できる。
文字色はメッセージのそれぞれの色。チャットではないが、(チャットと独立はしているものの)チャットウィンドウに表示される。
#ウィザード系以外の#職(#モンスターを含む)の#攻撃属性と全職(モンスターを含む)の#防御属性(#ダンジョンにおいては実装されている可能性がある)
#魔法防御力(ダンジョンにおいては実装されているようだ)
モンスターの#スキル攻撃(ダンジョンにはスキル攻撃をしてくるモンスターが存在する)
5次職(と偉大なる〜のソウェル)
4次/5次#攻撃スキル
一部の#スキルの効果
#ソウルメイト専用スキルの性別タイプおよびソウルメイト専用戦闘スキル
ソウル(霊魂体)接続機能
#クラン間戦闘(GvG)および同盟
分岐クエスト・ソウルメイト専用クエスト・パーティ/クラン専用クエスト
#プレミアム商店ウィンドウにおける、新商品とイベント商品
#霊魂石+2、+3の販売と、より高位の霊魂石の#精錬実装
(撃たれて倒れる#エモーション) GMイベント「MicMacコレクション」においてGMのエモーションとして目撃される
(上位レベル用クエスト)
(上位レベル用ダンジョン)
(クローラーピックル(レベル45)、パイクホース(45)、ストーンゴーレム(48))
PL(Power Leveling)
PL行為について、twink(親の七光り)も含めて、寛容であるといえる(過度のPLは不快感を持つユーザーもいると思われるが)。PLの舞台となる太陽の海岸、プレミオが、低いレベルのキャラクターでも行くことができるため、高いレベルのキャラクターと#パーティを組んで高いレベルのキャラクターが戦っているのを見ているだけで(極端に言えば無人状態でも)楽しいかは別にして簡単にレベルを上げることが可能である。
RMT(Real-Money Trading)
公式に禁止されている行為であり、厳しく処罰されるものと思われる。が、課金アイテムの取引は可能であり、その場合現金を得る側のプレイヤーはいない(現金は運営側に支払われる)ものの、間接的にではあるが、現金でゲーム内通貨(ゴールド)を得ることは可能である。
拾わないアイテムはいつまでも残るゲームシステムであるため、アイテムを拾わないままだとゲームの動作が重くなる。最悪GMへ通報されることもある。
#ノーマル(オープン)チャットでの会話
ノーマルチャットの届く範囲が広いため、他の人のチャットの邪魔になることがある。
特定の#モンスターの占有
#ボスモンスターの出現間隔が長いため、過度の占有は嫌われる行為だと言える。また、どの程度か不明であるが、運営側も狩り場の占有について問題とは認識しているようである。
横取り・ルート・横殴り
狩場に他のパーティがいた場合、場所を変えるかchを変えて、乱戦状態を避ける傾向があるため、起こりにくいことであるが、嫌がられる行為である。
狩っても#経験値が入らないレベルのモンスターを狩るユーザーがいる。材料集めの場合もあるが、ほとんどは金稼ぎが目的である。公式に禁止されているわけではないが、狩り場に他のユーザーがいる時などは微妙な行動ではある。
ティリアサーバーの名残。以前はアルピニアサーバのほかにティリアサーバーが存在した。サーバー統合の際に#クラン/キャラクター名が重複した場合、ティリアサーバーのクラン/キャラクター名の後ろに「_T」が追加された。統合によりキャラクター名に「_T」の付いたキャラクターは、(2007年2月28日までは)公式サポートに連絡することにより、好きな名前に変更することができた。意識的につけることもできるが、クラン/キャラクター名の後ろに_Tが付いたキャラクターのほとんどは、元ティリアサーバーのキャラクターであろう。
CC(キャラクターチェンジ)
リスタートして、操作するキャラクターを変えること。
DODGE(ドッジ)
回避。キャラクターまたは#モンスターが攻撃を回避した時に表示される。ダメージは適用されない。
First Attack。最初の一撃。
G(ゴールド)
ゲーム内通貨の単位。
影響無し、免疫。#無敵状態のモンスターを攻撃した時に表示されることがある。ダメージは適用されない。
MAC(マック)
#プレミアム商店/ヘアーサロンの利用に必要なポイント。クレジットカードまたはWebMoneyなどで決済する。
MISS(ミス)
失敗。キャラクターまたはモンスターが攻撃を失敗した時に表示される。また、モンスターが無敵状態の時にキャラクターが攻撃した時にも表示されることがある。ダメージは適用されない。
#パーティのこと。
S0、S1、S2、S3、S4
#装備の#ソウェルを装着する#スロット数による分類。
SM、メイト、ソルメ
#ソウルメイトのこと。
スクリーンショットのこと。
#アクティブアタックスキル、AAスキル、アタックスキル
いわゆる攻撃スキル。
#アクティブ補助スキル、アクティブサブスキル、ASスキル
#特性スキルのうち任意に発動させるもの。
回復系スキルを主とする#ウィザード。
ガチャ専用NPCより購入。#プレミアムアイテムである。普通のプレミアムアイテムより性能の良く、色/デザイン/エフェクトの違うレアアイテムが出ることがある。
#太陽の海岸の#ボスモンスター「護送者カーニバル」のこと。ドロップが良いことで知られる。ティックタッククラブやゲイプクラブを指すこともある。
#征服の地のボスモンスター「ヒステリックカビット」とその取り巻きの「カビット親衛兵」のこと。「カビット親衛兵」は、以前は倒すと同時に再出現したため効率の良い狩り場として人気であった。
#アクティブアタックスキル/#アクティブ補助スキルやアイテム(#回復薬や#乗り物など)を使用してから、次に使えるまでのディレイタイム。スキルのクールタイムはスキルごとに独立している。アイテムのクールタイムは種類ごと共有される。回復系のアイテムでHP/MPが同じグループになるため、特に回復薬では、MP回復薬を使ったためにHP回復薬を使えない(またはその逆)ことで、死んでしまうことがある。
ショートカットを登録する。1から0の10個×5(それぞれに装備武器を選べる武器スロットが付属する)。
#クエストのこと。
ギルド、血盟のこと。
#ささやき。wisper、tell、耳打ちのこと。
#補助ソウェルのこと。
いわゆるソケット。装備に空いているソウェルを装着する穴。
#鷹眼石のこと。
ダンス#エモーション。2種類実装されている。実装された当時はみんな踊ったものだ。
デスペナルティのこと。
ノービス、基本職。
#虎眼石のこと。
#プレミオ地域のボスモンスター「ブラックイーグル」のこと。攻撃力が高く、移動速度が速い。
近接攻撃武器の#一般攻撃で戦うウィザード。育てるのは困難。
#猫眼石のこと。
魔法攻撃を主とするウィザード。
特性スキルのうち、発動の必要が無く、(条件を満たしていれば)常に効果が発揮されるもの。
装備の基本的能力。発動率に装着したソウェルの能力をかけたものが、装備の能力となる。
(サーバー・クライアントの情報のずれのためか?)スキル発動に失敗した時に出るメッセージ。距離0のとき(自分にかけるとき)に発生する場合もある。同様の症状として、「データー異常」や「移動中」がある。
ソウルメイトを結んだ相手のキャラクターを操作すること。相手が許可設定しているキャラクターにのみ憑依することができる。
課金アイテムのこと。
火炎の持続ダメージ(フレイム、ヘルファイアー、ファイアストーム)によりモンスターを倒すウィザード。
いわゆるBUF系のウィザード。
引き返す途中のモンスターにターゲットされると、一方的にダメージを受ける状態になってしまう(逃げるしかなくなる)。特に逃げながらや遠距離から戦闘するウィザード系/#アーチャー系では、やっかいである。
装備を10回強化成功すると名品になる。名品になると、補助ソウェルの効果が増大する。
リスタ、リログ
リスタートしてゲームに入りなおす。ちなみに、ネットマーブルのクライアントにはリスタートは無く、終了だけである。
モンスターの持つ習性で、一定距離内のモンスターに加勢すること。
#龍眼石のこと。
5レベル以上のレベルのモンスターからは半端じゃないダメージを受ける。
ソウルメイトを組むと胴の周りに輪が表示されるようになる。#アーチャー系潜行特性スキルのアンブッシュを使うとキャラクターが見えなくなってしまう(本人には半透明に表示される)のであるが、輪は消えない。ソウルメイトを組んでいるキャラクターがアンブッシュを使うと、他の人は輪だけが移動していくという、けっこうシュールな光景を目撃できる。
2006年6月1日〜15日 クローズドβテスト実施
2006年7月7日〜11月1日 オープンβテスト実施
2006年11月1日 正式サービス開始
2006年12月22日 シーズン2開始。4次転職部分実装。
2007年3月14日 ダンジョン実装
2007年9月1日 ベクターからベルクスに運営が移行
2007年9月12日、10月10日 日本独自のバランス調整実施
2008年9月30日 サービス終了
経歴詳細が非表示の場合、右の[表示]をクリックすると表示されます。表示されている場合は、[隠す]をクリックすると非表示になります。
2006年
1月27日 ベクターがオンラインゲーム事業参入第1弾としてMicMacオンラインの配信権の取得をアナウンス
5月19日 ベクターがMicMacオンラインのプレスカンファレンス実施
5月19日〜26日 クローズドβテスター募集
6月1日〜15日 クローズドβテスト実施
6月1日 公式コミュニティ「MicMacワールド」オープン
7月7日 オープンβテスト開始。
7月7日 ネットマーブル(ネットマーブルを運営しているCJインターネットジャパン株式会社にはベクターを含むソフトバンクグループが出資している)においてMicMacオンラインのサービスが開始。
7月7日 ソウルメイト声優キャンペーン開始(〜9月末、一部〜12月31日)
7月12日 最下級聖水、下級聖水を販売開始、メインソウェルの強化が可能に
7月15日 ティリアサーバー(3ch)追加
7月25日 登録会員数10万人突破
7月26日 アイテム取引所実装
8月4日〜5日 GMイベント「初心者質問会」開催