スターオーシャン Till the End of Time
スターオーシャン Till the End of Time
『スターオーシャン Till the End of Time』(スターオーシャン ティル ジ エンド オブ タイム、STAR OCEAN: TILL THE END OF TIME)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が2003年2月27日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。
スターオーシャンシリーズのメインタイトル第3作目。略称は「SO3」。当初の発売予定日は2002年11月28日だったが、10月8日に「ソフト品質の一層の向上」を理由として2003年3月期内に延期が発表された。柴田亜美の漫画『ドキばぐ』で本作を取り上げた回では本作の発売が急遽延期になったことから描き直しが間に合わず、最後のページで場面転換して経緯を述べる白黒ページが載っており、この回は単行本でも修正されていない。なお、柴田は後年自身のTwitterで「もしドキばぐで印象に残っている話を聞かれたら、この回を挙げたい」と投稿している。後に最終的な発売日が決定し同日発売に『サクラ大戦 〜熱き血潮に〜』、『真・三國無双3』の発売が決まっており、その結果としてビッグタイトル3本による三つ巴の販売戦争が起き、『真・三國無双3』に抑えられて初登場2位となった。初回生産分はクリアパッケージ仕様で、パッケージ内側には壁紙がダウンロードできる「秘密サイト」のURLが記載されていた。予約特典はストラップ。
本作の発売を記念して、購入者に抽選で「火星の土地」をプレゼントするキャンペーンが実施された。また、2003年7月19日にZepp Tokyoで桜庭統のライブコンサートが行われた。
後に要素を追加した完全版『スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット』が合併後のスクウェア・エニックスから発売された。2006年7月20日にはディレクターズカット版が「アルティメットヒッツ」として廉価版が発売。
また、前作『スターオーシャン セカンドストーリー』と同様にスクウェア・エニックス発刊の少年漫画雑誌『月刊少年ガンガン』にて、コミカライズ漫画作品『STAR OCEAN Till the End of Time スターオーシャン3』が連載されていた。全7巻が発売。執筆者は神田晶。ラストバトルまで描かれているがゲーム中盤の内容が大幅にカットされており、エリクールでのストーリーが大半を占める。
特定の型番のPS2(SCPH-10000)によってはバグが発生するとされており、原因はSCE提供のライブラリであったとして、SCEが不具合対応を行った。『The 6th CESA GAME AWARDS』FUTURE優秀賞を受賞。
2017年3月31日にダウンロード専用のPS4版HD『ULTIMATE HITS HD スターオーシャン3 ディレクターズカット』が発売された。
神の十賢者による全宇宙の危機を12人の英雄が救ってから約400年。
西暦2858年(宇宙暦772年)。銀河の1/3の探査を終え、その領域において圧倒的な支配力を誇る銀河連邦は、栄華を極めながらも、さらなる探求を進めていた。
地球人のフェイトは、両親や幼馴染のソフィアと保養惑星ハイダを訪れていた。興行にきていたサーカス団「ロセッティ一座」の団長の娘、スフレと交流を深めたりと、ゆったりとした時間を過ごしていたが、突然、謎の宇宙艦が出現。ハイダへの攻撃を開始した。フェイトは度重なる敵の攻撃から逃れた末、たった一人で未開惑星へと降り立つことになった。
戦闘は3DCGで描画された平面マップ上でリアルタイムに行われる。
攻撃の種類には小攻撃と大攻撃があり、防御であるプロテクトを含めた三動作は、三すくみの関係にある。それぞれGutsという値を必要とする。
動作に隙がないため相手の大攻撃を邪魔できるが、プロテクトには無効化されてしまう。
動作に隙があるため小攻撃などに邪魔されやすいが、プロテクトを破って攻撃できる。
小攻撃を無効化するが、大攻撃には破られる。Gutsが100%の時に発動。
小攻撃をプロテクトで防いだときに発生する。相手を気絶させる、相手にダメージを与え返す、自らのパラメータを回復させる、などの効果をもつ。敵も使用してくる場合がある。
使用できる効果は習得書を入手することで種類が増えていく。
また、敵のレベルがこちらに比べて大分低い場合などに攻撃を受けると、防御姿勢をとってその攻撃を完全に受け流すこともある。ただし、この判定はダメージ量判定より先に行われるため、攻撃を中断させられてしまう場合がある。
キャラクターのパラメータはHP、MP、Gutsの3つである。
体力の値。攻撃を受けると減るが、バトルスキルの使用時にも消費する。この値が0になると戦闘不能状態になる。
精神の値。MPにダメージを与える攻撃を受けたり、紋章術や魔術よりのバトルスキルの使用により減る。この値が0になっても戦闘不能になるのも今作の特徴である。そのため、蘇生効果はHPだけでなくMPも回復するようになっている。
HPが高くてもMPが極端に低い敵などもおり、そういう敵には魔法剣のようなMPダメージを与えられる技が有効となる。
キャラクターの行動力を表す値で、0から100のパーセンテージで表される。行動を取ることによって消費され、これが0になると一時的に行動が出来なくなってしまうが、停止状態を維持すると自動的に回復する。
Gutsが100%の状態ではプロテクトが発生する。プロテクトを大攻撃でブレイクされると50%減少し、小攻撃をプロテクトされると30%減少する。また、小攻撃をプロテクトすると1%減少する。
いわゆる必殺技に相当する動作。大攻撃または小攻撃に割り当てて使用するため、基本的にバトルスキルにおいても三すくみの関係は成り立つ。各スキルにはそれぞれCP(キャパシティポイント)が設定されており、その総計が上限を上回らないように割り振らなければならない。CPはレベル15までレベルアップで上昇する。
熟練度という値が設定されており、使用するごとに溜まって行き、特定の値に達するごとにそのスキルの効果が強化される。
通常版とDC版では性能、CPの異なるものもある。また、DC版では大攻撃に設定したスキルの消費HPおよびMPは固定値ではなく総HP・MPに比例して減るようになっている。
能動的に使うバトルスキルの代わりに、通常攻撃にダメージ増加やスタン・クリティカル効果を付与することも可能。この場合、その割り当てにおいてはスキルは使用できない。これらにも熟練度があり、増加ダメージ量や発生確率が増加する。一方、バトルスキルと違ってダメージを発生させないと熟練度は上昇しない。
レベルが上がるとスキルポイントというものが獲得できる。
これを消費することで、HP・MPの上限値を永続的に増やしたり、CPU操作における近距離・遠距離攻撃を効率的に行ってくれるようにすることができる。各レベルの上限は10。
後2つについては作中の説明が乏しく分かりづらいが、具体的な効果は「どんな攻撃を選択するか」と「近距離と遠距離のどちらで主に戦うか」の2つ。攻撃の威力や消費への影響は一切ない。
前者はレベルが低いと適当な攻撃ばかりをするようになる。とりわけレベル1においては大通常攻撃はまず使ってくれないため、プロテクトに非常に弱い。
後者はどちらか一方にレベルが偏っている場合、その距離での戦闘を率先して行うようになる。そのため、マリアなど距離を取って戦う前提のキャラの近接攻撃を強化してしまうと無闇に突っ込んでいってしまうようになってしまう。
これらの影響はキャラや敵の行動パターン次第で良し悪しであるが、一度上げてしまうと下げることはできないため、慎重に選択する必要がある。
DC版でのみ発生する。技の途中で別の技を発動させる(キャンセルチェインと呼ぶ)と、ボーナスで技のダメージが大きくなる。最大で元の値の300%まで上昇する。なお、通常版でもキャンセルチェインを行うことはできるが、ボーナスは発生しない。
ある程度戦力が劣る状態で戦闘を開始した場合、攻撃ヒット判定ごとにヒートアップゲージが増加する。ゲージの上昇量はレベルや人数などでこちらが不利であるほど初期値が多くなり、時間経過で減少していく。
最大になるとその際に使用した攻撃によって経験値3倍・獲得金額2倍・ドロップ率アップ・戦闘終了時の回復量2倍といった効果が発生する。ボーナスは味方が誰か戦闘不能になる・クリティカルを受ける・逃亡する・ロードするのいずれかの条件を満たすまで、戦闘が終了しても続くようになっている。
途切れることなく戦闘を繰り返すと「チェイン」というカウントが増加していき、5チェインごとに未発生のボーナスがランダムで1つ追加で発生する。チェインはヒートアップゲージの増加量とは無関係で、雑魚相手でもカウントアップする。
シリーズ特有の「アイテムクリエーション」は本作でも健在。シリーズをまたいで登場するアイテムがある。
作成は専用の「ファクトリー」で行う。まず、ペターニという街にある職人ギルドに登録する。その後、各地にあるファクトリーで自由にクリエーションが行えるようになる。
ファクトリーにはそれぞれ初期施設規模が決まっており、ペターニのファクトリーに至っては「ライン(同時にクリエーションできる数)」がゼロとなっている。そこで、施設拡大という工程を踏み、お金を消費して種類やラインを増やすことで各ファクトリーでやれることが増えていく。拡大における上限は、ライン数が3であること以外一切ない。
作中ではファクトリーの紹介がされるだけで細かいやり方や注意点などは一切教えてもらえないため、最初は手探りでやっていかなければならない。
作成したアイテムは特許申請(後述)して、ショップで購入できるようにすることができるが、本作ではプレイヤー以外にもクリエイターが存在しており、そちらとの競争となる。
本作の「タレント」は覚醒するようなものではなく、キャラごとにそれぞれのICにどれほどの適性があるかを示している。また、タレント以外にもキャラごとに作成できるアイテムも異なっており、そのアイテムを作成できるキャラが製作者に1人でもいなければそもそも作成テーブルに載ることはない。
各種情報はメニュー画面から確認可能。なお、プレイ時間に応じて、小芝居が展開される場合がある。
まず有効になっているラインに任意のキャラを配置する(最大3人)。次にTYPEの項目でどのICを行うか、PLANの項目でどのような開発を行うかを選択する。
これら3つが選択された状態でいずれかを変更するとCOSTSという値が変化していく。任意の額で□ボタンを押すことでICが開始される。
本作のICが開始時に決定したアイテム1つを連続して作成していく形となっており、QUALITY(後述)や開発資金が続く限り続行できる。十分だと思ったら任意で終了することができ、その段階までで作成できたアイテムを入手して確定となる。ただし、×ボタンで終了した場合、何も受け取れないので注意。
開始時、パーティメンバーがいる場合に稀にキャラが寝てしまっている時がある。この場合、そのキャラのタレントレベルは0扱いとなってしまう。
PLANの項目では、創作オリジナルとレシピ指定の2つを選ぶことができる。前者は新規開発、後者は改良発展を目的とする。
創作オリジナルは開発コストによって決まるアイテムを開発する。アイテムによって開発できるコストが異なっており、目的のアイテムのコストが分かっている場合はその額が出るまで粘ることになる。開発者のタレントレベルの和から作成アイテムの評価を引いた値+αが成功率となる。なお、創作オリジナルで開発したアイテムの売値は、基礎コストの倍。そのため、確実に成功するアイテムを大量に作って売りさばくことで金稼ぎができる他、売値からコストを逆算することも可能。
レシピ指定はTYPEに応じた素材を消費し、所有するアイテムのファクター(効果)を改良する。コストは選択したアイテムの改良状態によって増加していく。改良可能なファクターが2つ以上ついている場合、ランダムで複数回開発が行われる(素材消費は1つだけ)。成功率はファクターによる。
IC中は常にTIMEとQUALITYという2つのゲージがラインごとに変動していく。
TIMEは一回の開発が完了するまでの時間であり、左から右に向かって伸びていく。これが右端まで到達すると正否判定が行われ、次の開発資金が消費される。成功しているか否かによって担当者の表情が変化する。
QUALITYは開発環境の良しあしを表しているものらしく、継続して開発していると減少していき、それに合わせて成功率も下がっていく。タレントレベルが高いと減りにくくなる。あくまで変動幅が狭くなるだけなので、レベルが低くてもさほど減らない場合もある。
アイテムについた効果。装備品の能力上昇以外の全ての効果はファクターとして扱われ、レシピ指定や後述する合成の対象となる。アイテムごとのファクターの上限は8。
ファクターには数字付きでレシピ指定による変化方向の数を表しており、どちらの変化が発生するかはランダム。この数字がないファクターはそもそもレシピ指定の対象外であり、同じ効果でもこの数字の有無に差がある場合がある。
変化の方向性は特定のファクター(多くの場合は同じファクター)が追加されたり、マイナスファクターが消滅したり、別の効果のファクターに変化する。
作成したアイテムを特許申請し、流通させることができる。また、フィールドやダンジョンである程度時間経過するとショップで売り出され、いくらかのお金が獲得できる。
特許申請時に対象となるのはそのアイテムが作れるキャラのみである。
特許というが、未契約のクリエイターが作成したアイテムでも作成・売却することは可能。
ストーリーが進むごとにエントリーしてくるフェイト以外にICを試みる人たち。
彼らはリアルタイムに作成を続けるため、プレイヤーは本編を進めるか開発に没頭するかの選択を暗黙の内に迫られる。各地にいるクリエイターを見つけ、契約することで彼らに作成を任せることもできる。
契約には金やアイテムなどを必要とし、容易に契約できないことが多い。エントリーしてからしばらく後にならないと必要なアイテムが入手できないなど、エントリー時期=契約可能時期という訳ではない。
契約する前のクリエイターに特許申請されたアイテムはプレイヤーが申請した物よりも高価になってしまう。時にはその時点のプレイヤーではどうやっても作れないアイテムを作ってくれる場合もある。
クリエイターはフェイトたちよりもタレントレベルが高かったり作成できないアイテムを作成できたりするが、担当する種類のICしか実行できない。
契約しているか否かに関わらず、ランダムで待機中・実行中が切り替わる。実行中のクリエイターのコストはプレイヤーが持つ形となっており、IC中にランダムで開発資金が勝手に引き落とされる。そのため、迂闊に契約クリエイターを増やすと開発コストが増大してしまう。
料理、錬金、細工、調合、鍛冶、執筆、機械、合成の8種がある。合成を除いて、素材は必要とせず必要なのはお金のみ。
HPやMPを回復するアイテムを作成する。基本的に戦闘中では使用できないので注意が必要。
消耗品なためか総合的に実行難度が低い扱いで、後述する「バニッシュリング」でコンボ数が低いと大体調理素材になる。
鉱石などを作成する。DC版では後述の合成に使えるファクターが多く追加された。
装飾品などを作成する。
戦闘中に使える回復アイテムを作成する。爆弾・毒薬なども作成可能。
調理同様に素材が低コンボ・店売りで入手できるなどランクが低めの扱いだが、市販品では出せない回復量のアイテムが作成できる。
武器・防具を作成する。
スキルを覚えられる本を作成する。
敵にダメージを与えるボムなどを作成する。また、マリアの武器であるフェイズガンも作ることができる。
ファクターをもったアイテムを武器に合成し、その武器にファクターを付加する。貴重な「合成素材」を必要とする。また、ファクターの数に比例して必要費用が増大していく。合成できないアイテムもある。
合成されるファクターが複数ある場合は上から順番に付与される形となっており、1つファクターを合成する度に開発費がかかる形となっているが、全てのファクターを合成する必要はない。
攻撃特性だけでなく属性吸収などの防御特性も追加される他、回復アイテムなどの効果は別の特性に置き換わる。
このICのみ対応するクリエイターが存在せず、確実に成功するようになっている。
シリーズ恒例のPAも多数用意されている。ただし、前作のように特定の操作が必要という訳ではなく、会話の延長として発生する。
町に入ると自動で各キャラクターは単独行動をとる。町中にいる彼らに話しかけると通常は普通の会話のみだが、特定の時期に話しかけることで単発で会話の延長としてPAが発生する。
画面が切り替わる場合と切り替わらない場合がある他、時にはメンバーではないただのモブ相手でも発生する場合があるため、ぱっと見ではそうと気づかない可能性もある。
PAが発生すると多くの場合は感情値が変化する。時には会話の途中に選択肢が表示され、選んだ台詞によって展開と感情値の増減が変わる。時には「準備はいいか?」や「よく眠れたか?」といった当たり障りのないやり取りで発生する。
各キャラクターとフェイトの間で存在する隠しパラメータで、イベントの発生自体やその時の選択肢によって変動する。イベントに直接関係しないキャラクターの値も変動する(パーティにいないメンバーを含む)。
作中に登場した語句の説明を読むことができる。新しい語句が登場するたびに追加されていく。独特な用語の多い本作の世界観を理解するための一助になる。
戦闘中に特定の行動(戦闘回数○○回、△△を□分撃破など)を行うとそれが記録される。達成時の1カットや日付が確認可能。計300個。収集率に応じて特典(高難易度の追加やミュージックモードなど)が得られる。
DC版で追加されたシステム。とあるアイテムをある人物に渡すと遊べるようになる。仲間キャラクター10人の中から2人か3人を選び、本編で一度でも戦ったことのある場所の中からフィールドを選ぶ。モードは「1P対2P」、「1P対CPU」、「1P対2P対CPU」、「1P対CPU対CPU」の4種類。バトルスキルは、各キャラクターで用意された3通りの中から選ぶ形式であるため、自分で設定することはできない。初めは6人(フェイト、ソフィア、クリフ、マリア、ネル、ロジャー)の1Pカラーと2Pカラーしか選べないが、ダンジョンでカードを入手することで、選べるキャラクターやカラー(フェイトとソフィアのみ6P、他のキャラクターは4Pまで)が増えていく。PS4ではカードおよびバトルステージのコンプリートはトロフィーの条件となっている。
町を除くほとんどのマップでは、画面右下に踏破率が表示されている。これが99%になるとマップコンプリートとされ、貴重なバーニィ人形が入手できる。
人形は1/144、1/60、1/1の3種類あり、踏破難度によってサイズが大きくなっていく。1/1以外の2種はそれぞれ1つでも持っていれば全員の移動速度が上昇するが、1/1は逆に移動力が50%ダウンしてしまう事実上の換金アイテム。同種が2個以上あっても効果は重複しない。
後述するバニッシュリングが不要なフィールドマップでは1/144が、リングが必要なダンジョンマップでは1/60が、ダンジョンの中でも複雑・広大なものでは1/1が入手できる。
中盤に入手できるアイテム。エリクール2号星のほとんどのダンジョンなどに存在している、邪魔な岩などを除去できる。このアイテムの入手以前にも限られた対象のみを除去できるバニッシュハンマー・バニッシュボムなども登場し、使用方法は概ね共通。
ダンジョンで□ボタンを押すと使用モードに入り、除去可能な対象の近くに行くと緑の立方体が表示されるので、○ボタンを押すことでその対象を除去できる。使用モードの間は○ボタンはこの機能しか持たないため、宝箱などを調べる際は解除しなければならない。
除去すると残りの部分が崩落し、除去扱いとなる。この際、崩落するパーツに接触してしまうと失敗となり、除去状態がリセットされてしまう。部屋から出て何エリアか離れた場合でもリセットされる。
物体を除去すると宝石が出現し、左上にゲージが表示される。このゲージが尽きる前に次々に除去していくとコンボが繋がり、ゲージが尽きた時にコンボ数に応じてレシピ指定用の素材がランダムで入手できる。ただし、部屋から出て部屋に入り直すとコンボは中断されてしまう。
リングには使用回数があり、除去する度に減少していく。使用回数が尽きても除去はできるが宝石が出現しなくなる。回数は町の宿屋などにいるのぼりを掲げた小柄なキャラに話しかけて回復する必要がある。
ハンマー・ボムは消耗品で使い切るとくれた人に話しかけて補充する必要がある・除去したパーツは復活しない・宝石やゲージといった機能が存在しない、という簡易バージョンとなっている。
終盤で訪れる街にあるアミューズメントパーク。バーニィレースや闘技場、バトルチェス(チェス要素を持ったじゃんけん)などが楽しめる。それぞれ非常に貴重なアイテムを入手することができ、PS4版ではそれぞれトロフィーの獲得条件となっている。また、強力な回復アイテムが買える。
フェイト・ラインゴッド(デフォルト名/変更可)
種族 - 地球人
武器 - 片手剣
男性 / 生年月日 - 宇宙歴753年12月26日 / 身長 - 177cm / 体重 - 67kg
本作の主人公。地球生まれのヒューマン。バークタイン科学大学に通っており、専攻は紋章科学科。学問に通じるほか、スポーツも得意であり、ユニバーサル・バスケの地球大会では優秀選手となる(ポジションはポイントガード)。自身の父であるロキシとソフィアの父であるクライブは同じ研究の同胞であったため、ラインゴッド家とエスティード家は親身な交際を続けている。戦闘スタイルは趣味のファイトシミュレーターで鍛えられた我流剣技(開発者曰く、普通の剣士にはしたくなかったという)。他のキャラに比べ移動速度が速く、DEFが高めに設定されている。その他、自分の武器に属性を付与したり、DC版では攻撃用の紋章術も習得する。
善良で他人を配慮する事もあるが、平時は自分のやりたいことだけをやるなど気楽な一面もある。年上の女性に対して礼儀正しいが、幼馴染であるソフィアや、クリフやアルベルのような男性陣には少しくだけた態度になる。
破壊の力「ディストラクション」の力を持つ。
漫画『STAR OCEAN Till the End of Time スターオーシャン3』では、クリフに助けられることが多く弟分兼相棒という関係が強調されているほか、衣装も少しアレンジされている。またソフィアを思う余りコメディパートでは暴走することもあり、彼女と瓜二つだったアミーナがソフィアではないかと考え、「本当にソフィアならネコ柄のパンツをはいているはず」とアミーナのスカートをめくってしまい、その後に変態扱いされてウェルチに殴られた。さらにその後、アミーナ宅にクリフ、ネルと一緒に忍び込んでギャグキャラに徹し、ネルからクリフと一緒に叩きのめされた。
ソフィア・エスティード(デフォルト名/変更可)
声 - 榎本温子
種族 - 地球人
武器 - 杖
女性 / 生年月日 - 宇宙歴755年3月3日 / 身長 - 160cm / 体重 - 49kg
地球生まれのヒューマンで、バークタイン高校に通っており、専攻は時空。両親は時空学の権威であるクライブと外科医であるキョウコ。温和な性格で、この時代には珍しく、裁縫、掃除、料理などの家事全般が得意である。フェイトに好意を抱いているが、お互いの両親が共働きだったフェイトの身の回りの世話や家事をしてきたこともあり、フェイト側からの恋愛感情は薄く、妹のようにしか思われていないことはソフィア自身の悩みの種でもある。エンディングでも、他の女性キャラと違って恋人となったと思える内容とはなっていない。
主に紋章術を使って戦う。遺伝子に紋章が刻まれており、身体に紋章を刻まなくとも紋章術を使用可能。戦闘とは無縁の生活をしていたため、加入時のレベルは1と非常に扱いづらい。ただし、バトルコレクションの「戦闘メンバー全員レベル1でラスボス撃破」を達成するためには必須戦力である。紋章術を得意とし、HPが低いため接近戦には向いていない。しかしMPダメージを伴う大攻撃は、装備と相手次第ではかなり便利なスペックを持つ。
空間と空間を繋ぐ力「コネクション」を持つ。
猫が好きで、猫柄のストッキングを穿いており、杖にも猫のキーホルダーをつけている。
漫画『STAR OCEAN Till the End of Time スターオーシャン3』では、序盤から登場するが行方不明になっている期間が長いため再登場するのは後半からである。最終決戦のメンバーに加わり、フェイト達と戦った。
マリア・トレイター(デフォルト名/変更可)
声 - 根谷美智子
種族 - 地球人
武器 - フェイズガン
女性 / 生年月日 - 宇宙歴753年11月19日 / 身長 - 168cm / 体重 - 47kg
反銀河連邦の私設軍隊「クォーク」のリーダー。聡明な頭脳に冷静な判断力を併せ持つ才女。銀河連邦軍の軍人である父のディックはアールディオンの攻撃に巻き込まれて戦死、母のジェシーから実の娘ではないことを明かした後にマリアを逃がして死亡した。その後は脱出ポッドで遭難していたところを当時のクォークのリーダーを務めていたクリフに助けられて組織へ加入する。当初はクリフがリーダーを務めていたが、クォークが銀河連邦の罠にかかった際にアルティネイションの能力に目覚め、危機を脱したことからマリアにリーダーの座が渡った。ラインゴッド夫妻、そして紋章遺伝の計画を知り、フェイトにコンタクトを取ろうとクリフを派遣する。料理下手だが、クリエイターでは家庭主婦程度の腕はあるという。戦闘ではフェイズガンによる遠距離攻撃を主とし、足技による近接攻撃も強力だが、全キャラ中最もHPが低く移動速度も遅いという短所もある。DC版では補助的な紋章術も習得する。
フェイトの父親であるロキシが残したメッセージにおいて「私の子供たち」の片割れということになっているが、双子であるのかは不明。少なくとも当人同士は恋愛忌避の意識はなく、普通に恋人となる。後に『SOA』のイベント上にて、「フェイトと親が同じ研究者である」ということが確定しており、上記の通り生年月日が一ヶ月ずれている。
物質の性質を改変する能力「アルティネイション」を持つ。
漫画『STAR OCEAN Till the End of Time スターオーシャン3』では、物語中盤から登場。フェイトと対立することもあったが仲間として受け入れられていき険悪なムードは薄れていった。また、作者のオリジナルキャラクターも銃使いのため対決し掛けたがフェイトたちの騒動により未遂に終わる。最終決戦のメンバーに加わり、フェイトたちと戦った。
クリフ・フィッター(デフォルト名/変更可)
声 - 東地宏樹
種族 - クラウストロ人
武器 - ガントレット
男性 / 生年月日 - 宇宙歴736年4月12日 / 身長 - 196cm / 体重 - 96kg
いつも飄々としているフェイトの兄貴分であり、身体能力がヒューマンの数倍と言われるクラウストロ人。豪快、大雑把、そして落ち着きが無い。だが、その一方でよく言えば現実的、悪く言えば冷酷な一面も持つ。銀河連邦によって無理やり従わされる中小惑星の現状を悲観し、惑星間の仲介人として惑星の独立を手助けする反銀河連邦の私設軍隊「クォーク」を設立して、その総司令官となるも、現在はマリアにリーダーの座を受け渡している。ボクサーのような戦闘を行う。サウスポー。HPが高いがMPが非常に低く、MPダメージを放ってくる敵には注意が必要。
フェイトと接触時、マリアと比べて「やっぱり性格が似ている」と評しているが、彼女の父親の件を知っているかは不明。