リュウ (ストリートファイター)
一部の作品では後方(レバー後ろ入力)投げに対応『ストIII 3rd』および『ストIV』シリーズでは投げる方向が任意に指定できない(=自分の現在方向に対して必ず後ろ方向へ投げる)。。
鳩尾砕き [みぞおちくだき]
『スパIIX』で追加された技。前方に踏み込みつつ逆突きでのボディブローを放つ。通称「大ゴス」。
攻撃に移る際に若干隙があるが、当たりさえすれば技後はリュウが先に動ける場合が多い。状況次第ではさらに連続技に派生できる。
『EX』シリーズのみ読み方が「きゅうびくだき」となっている。
鎖骨割り [さこつわり]
『スパIIX』で追加された技。通称「中ゴス」。
振り被って前方に踏込み、2ヒットのフックを振り下ろす。『ストV』では振り下ろす拳撃がストレートに変更されている。
攻撃前に振り被る動作があり隙が大きいが、しゃがんでいる相手のキャラクターはガードできないという特性がある。
地上での技であるが、しゃがみガードできない技=“中段技"の端緒の一つである。
『EX』シリーズでは、ガードブレイクおよびハードアタックの技となっている。
旋風脚 [せんぷうきゃく]
『ZERO』シリーズ以降の技で、「竜巻旋風脚」(『ストIII』シリーズ以前)の出掛動作で回し蹴りを放つ。
正中二段突き [せいちゅうにだんつき]
『ZERO3』で追加。上記の「鳩尾砕き」の変形版。X-ISM、V-ISMで使用できる。
上体を退いた構えから踏み出しつつ肘鉄を放つ技で、肘と出掛かりの肩で2ヒットする。
踵落とし [かかとおとし]
『ウルIV』オメガエディションで追加された、外回しで放つ踵落とし。性能は『ZERO』の踵落としに近い。
立ち強キックの踵落としと違い、しゃがみガード可能な中段判定で空中の相手に当てると相手をダウンさせられる。
『ストV』では『ストIV』の通常技の踵落としが特殊技に変更された。
挙動は『III』以前のしゃがみ中キックだが、操作が4ボタンの作品では特殊技扱いとなっている。
リュウの通常技の中でもリーチが長い。
フック〜回し蹴り(遠距離立ち強パンチ→立ち強キック)
『ストIII』シリーズ以降のターゲットコンボ。フックの後に回し蹴りを繰り出す。『ストIV』では使われなかったが『ウルIV』オメガエディションで復活し、最後の回し蹴りにアーマーブレイク属性が追加される。
正拳突き〜フック〜回し蹴り(遠距離中パンチ→立ち強パンチ→立ち強キック)
『ウルIV』オメガエディションで追加されたターゲットコンボ。上のターゲットコンボが中パンチから始まるようになったもの。
上段二連撃(立ち強パンチ→立ち強キック)
『ストV』でのターゲットコンボ。通常技変更に伴い、正拳突き〜上段回し蹴りを出す。
上段三連撃(立ち中パンチ→立ち強パンチ・しゃがみ強パンチ→立ち強キック)
『ストV』でのターゲットコンボ。こちらも通常技変更に伴い、鉤突き〜正拳突き〜上段回し蹴りを出す。
バージョンアップにより、2段目の強パンチのみしゃがみ状態を経由できるようになった。
波動拳 [はどうけん]
体内の気を組み合わせた両手に集め、前方に突き出して気弾を発射する。
『ストI』からあるリュウの代表的な技の1つ。初期はケンのものと同じ性能だったが、次第にリュウのものは性能が向上していき「弾の大型化」などの差別化が図られるようになった。
気弾のビジュアルはゲームによって異なり、基本的には青白い火球のようなデザインだが黄色い光球を撃ち出すもの"SF1"、気弾の中に両手の形が見えるもの"SF2""SF3"、身の丈ほどの大きさになっているもの"VS"などがある。
「波動拳」のレバー入力の方法(1P側で下・右下・右)は「波動拳コマンド」と呼ばれ、他社製を含めた格闘ゲーム全般の必殺技で多く採用されている。このコマンドは「波動拳」同様の発射・投擲により攻撃する技、もしくは真横に大きく突進移動する技に多い。また、特に発射・投擲を行う技を指す、“飛び道具"という名称が使われた端緒の1つとして『ストII』でのこの技がある。
『ストV』ではVトリガー[I]の「電刃練気」発動中は威力とスタン値が強化され溜めが可能になる。最大まで溜めるとガードクラッシュ効果が付く。
西山隆志によると原型は『宇宙戦艦ヤマト』の波動砲であり、力を貯めて一気にそのエネルギーを解放するところが必殺技らしいと語っている。
ファイヤー波動拳 / 灼熱波動拳 [しゃくねつはどうけん]
『スパII』からの技。炎を帯びた「波動拳」を発射し、相手を燃やす。初出である『ストII』シリーズのみ前者の名称。
「ファイヤー波動拳」、「灼熱波動拳」共に作品によって性能が異なる場合が多いが、おおむね「通常の波動拳よりも高威力だが隙が大きいもの」「至近距離でヒットさせると相手をダウンさせる効果を持つ『ZERO』、『ZERO2』では強パンチボタンで出した「波動拳」を近距離で当てた場合に限り、この技に変化した。しかし『ZERO2 ALPHA』からは再び『スパII』と同じ単体技となり、名称も豪鬼の同様の技になずらえて「灼熱波動拳」とされている。もの」「波動拳の上位版として実装されているもの」のいずれかであることが多い。また、豪鬼や殺意リュウも同名の技を使うが、技の性質はリュウのものと異なる場合が多い。
この技が考案された元は『ストII』シリーズ初期において稀に(1/256の確率で)色違いの赤い波動拳が出ることがあり(性能に差はない)、それがゲーム上の実際の技とされた。
連波動拳 [れんはどうけん]
『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』(以下『UMvC3』)にて使用。射程は短いが、ボタン連打で気弾を連射できる。
爆波動拳 [ばくはどうけん]
『UMvC3』にて使用。射程の長い見えない気弾を撃ち、当たると爆炎で吹き飛ばす。「連波動拳」を溜め撃ちするとこの技になる。
昇龍拳 [しょうりゅうけん] "sho"
沈み込んだ態勢からアッパーカットを繰り出し上空に跳び上がる。最初期はアッパーカットと膝蹴りの複合技だと説明されているが、後シリーズにおいては膝に当たり判定はなく、また膝蹴りではなく膝が前に出ているのは飛び上がりモーションである。開発者によると「昇龍拳」と「真・昇龍拳」は「アッパー」と「跳び膝蹴り」で相手の顎を砕く「連続攻撃」であり、2ヒットするのが正しいとされる。『ストII』の昇龍拳は地上で当てても相手はのけぞるだけで、昇龍拳の落下中に反撃を受けることがあるが、『ストIIダッシュ』の場合は当たった時に相手を転ばせることができる。
発動した瞬間や上昇中に無敵時間があることが多く、相手の攻撃への割り込みや優秀な対空技として機能する。ゆえに対戦格闘ゲームの草分けである『ストII』でのこの技は、“対空技"という名称が使われる端緒の一つとなった。「昇龍拳」のレバー入力の方法(1P側で右・下・右下)は「昇龍拳コマンド」と呼ばれており、波動拳コマンド同様、現在も多くの格闘ゲームに採用されている。
ゲームのストーリー設定においては、『ストII』より「サガットの胸に傷をつけた技」とされ、この技からサガットが「タイガーアッパーカット」を編み出したとされている。同技は別名を「タイ式昇龍拳」とも呼ばれており、サガット以降も同様の技、似た技を持つキャラクターが登場している。
いくつかの漫画作品では、「威力が高すぎて致死性が高い」「拳を突き上げる動作は天(神仏)に対して拳を向ける」など、作品によって異なる理由で禁じ手になっている。
『ストIV』では、上記の設定が逆輸入される形で、師である剛拳がスーパーコンボとして「禁じ手・昇龍拳」を持つ。また、リュウは大パンチ版またはEX版を使うと拳に白い波動を纏った状態になる。
『ストリートファイター X 鉄拳』『ストV』のEX版は後述の「真・昇龍拳」と同様の動作になり、昇龍拳が一番根本の位置で命中すると、逆の腕での昇龍拳で追撃を繰り出す。根本ヒットしなかった場合は単発の昇龍拳になる。
波動昇龍拳 [はどうしょうりゅうけん]
『UMvC3』にて使用。斜め上に波動を撃ちながら「昇龍拳」を繰り出す。
竜巻旋風脚 [たつまきせんぷうきゃく]
宙に浮き上がりシリーズを通してその形は変わらないが、『ストI』では頭上に上昇し、空中で連続して回し蹴りを放ちながら前進していく形であった(「ジャンプ→空中竜巻旋風脚」の流れに近い)。また多段ヒットすることもあり、対戦するキャラクターを一気にKOできる威力を持っていた。、竜巻のように回転しながら連続して回し蹴りを放つ。動作中は前方に直進する。
詳細な挙動は『III』以前と以降で異なり1P側において、前者が左膝を突き出し左に半回転して跳び上がり、そこで逆回転を加え左足を軸足に回転し右足で中段回し蹴りを規定回数放ち、さらに着地に1回転を要するのに対し、後者は右膝を突き出し左に半回転して跳び上がり、そのまま右足を軸足に左回転し左足で中段回し蹴りを規定回数放ち続け、最後は着地に半回転を要するという違いがある。この基本的差異はケンと豪鬼も同様である。
当初は連続ヒットする技だったが、ケンとの差別化が図られるようになってからは単発のみヒットし、相手を吹き飛ばしてダウンを奪えるようになった。一部作品では空中からも使用できるようになったが、いずれのシリーズでもほとんどのしゃがんだ相手キャラクターに当てることはできない。
「竜巻旋風脚」の際のレバー入力の方法(1P側で下・左下・左)を「竜巻(旋風脚)コマンド」と呼び、これも多くの格闘ゲームに採用されている。
『ストIII 2nd』以降のEX版は後述の「真空竜巻旋風脚」と同様の性能になり、『ストV』を除き回転速度はスーパーコンボ版より速い。
空中竜巻旋風脚 [くうちゅうたつまきせんぷうきゃく]
「竜巻旋風脚」の空中版。『ストIIターボ』より追加された。同作では真横に飛んでいたが『スパII』以降は放物線を描くように飛ぶ。『ストIII』シリーズでは『ストIII 2nd』以降追加され、下降しながら「竜巻旋風脚」を放つ。
『EX』シリーズは全般において空中版は使えない(ケンのみ『ストリートファイターEX2』以降に空中版がある)。
上段足刀蹴り [じょうだんそくとうげり]
『ストIII』から実装。前へ大きくサイドステップしつつ体を捻り、足の側面(足刀部)とカカトで蹴りを突き込む。
技の発生は遅いが、威力、スタン値ともに高く、EX必殺技版はヒットさせると相手が画面端にぶつかって跳ね返り、そこに空中追撃が可能。一部作品では通常技として使用『ポケットファイター』と『NAMCO x CAPCOM』など。。
『ストIV』の剛拳はセービングアタックとして、『ウルトラストリートファイターIV』(以下『ウルIV』と表記)のオメガエディションでは特殊技として本技を使用する。
『ストV』では体を捻らず「ハイキック」に近いモーションに変わった。性能は『ストIII』と同様。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では横スマッシュ攻撃として使用される。
足の中心軸を意識するために親指は反り他の指は曲げられているという足刀蹴りの型があるが、この型になっているのは全ての作品や剛拳のものを含めても『ストIII』のみ。
波動の構え [はどうのかまえ]
『ZERO』シリーズ(『ZERO2』から)のみの技で、「波動拳」の動作だけを行うフェイント。
葉流し [はながし]
ブロッキングの挙動を取り、リカバリアブルダメージも無効にする、ダメージ無効のアーマーが一瞬付く。スタンだけは上昇していく。
成立後にはEXゲージを使った追加攻撃が可能。セービングアタック同様アーマーブレイク属性は防げない。
成立中は『ストIII』シリーズのブロッキングのように相手に一定の追加硬直時間を与えない、文字通りの「受け流し」であるため多段技の「葉流し」の難易度は高い。
徹心 [てっしん]
「葉流し」中に3つのパンチボタン同時押しで発動する、セービングアタック反撃動作と同じ正拳突きで3ヒット。アーマーブレイク属性。
一心 [いっしん]
「葉流し」成立後に発動すると本技となり、威力が上昇する。相手に直接拳を向けず、気のみで反撃する。
初期は「徹心」と同様の動作で重い1ヒットだったが、『オメガエディションVer.1.05』にて挙動がセービングアタック構え動作に変更された。
発動から攻撃判定の発生まで若干時間差があり、この間は完全無敵。
『ストV』ではVトリガー[II]発動中に使用可能。Vスキル[I]の「心眼」と同じ構えを取り、相手の攻撃を受けると相手を掴んで、強力な正拳突きを打ち込む。攻撃成立後は相手は膝崩れダウンし、特定の必殺技で追撃可能。
元々は『ストIV』で導入された全キャラクターが使用できるシステムだが、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』および『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではリュウの下必殺ワザとして採用された。
1発だけ相手の攻撃を耐えられる、3段階までセービングを溜めることができる、2段階以上のセービングを地上にいる相手にヒットさせると膝崩れダウンを誘発、前後にダッシュすることでセービングキャンセルが可能など、基本的な性能は『ストIV』のものを踏襲している。
ただし、空中でも発動可、発動までにスティックを逆方向に倒すことで振り向きながら攻撃が可能、耐えたダメージは自然回復しない、といった違いもある。
なお、『大乱闘スマッシュブラザーズ』でリュウが使用する必殺ワザの中で、このワザのみコマンド入力には対応していない。
真空波動拳 [しんくうはどうけん]
SAI(『ストIII』):ストック数(1st-1/2nd-2/3rd-2)、ゲージの長さ(1st-104/2nd-104/3rd-112)(単位:ドット)
「波動拳」の強化版を放つ、リュウの代表的なスーパーコンボ。複数の「波動拳」を1つに合わせて発射し、一部シリーズでは最後の1つを「灼熱波動拳」にして相手を燃やす『ZERO』Lv3専用版。。
『VSシリーズ』では、光線のような太いビーム状の気を放つものに変化し、空中での使用や発射方向の調整が可能になっているものもある『MvC3』。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、「最後の切りふだ」の1つとして使用。相手との距離が離れている通常時はこれが発動する。気流を纏うため、ある程度離れた相手を巻き込む性質を持っている。
『ZERO』では、Lv1は3発、Lv2は4発、Lv3は5発分の気弾をひとまとめにして相手に放つ。ただし相手が空中にいる時はヒットするのは3発分までとなる。
『ZERO2』における本技のバックストーリーに、師匠からいつか伝授されるはずだったという記述がある。
『ストV』ではクリティカルアーツとして実装。6ヒットし、「電刃練気」中に発動すると後述の「電刃波動拳」に変化する。
滅・波動拳 [めつ・はどうけん]
UCI(『ストIV』)
『ストIV』におけるウルトラコンボ・I。力を溜めた後、紫色の強力な「波動拳」を撃ち出す。
同作における「真空波動拳」よりも威力が大きいが、技後によろける演出があるため隙も大きくなっている。
通常のリュウが使用する「波動拳」「真空波動拳」とは波動の色が異なる。
後述する「殺意リュウ」も同名の技を使用しているが、技の性質が異なる。
電刃波動拳 [でんじんはどうけん]
SAIII(『ストIII』):ストック数(1st-1/2nd-2/3rd-1)、ゲージの長さ(1st-88/2nd-80/3rd-96)(単位:ドット)
『ストIII』シリーズにおけるスーパーアーツの一つ。波動の気の練り方を、短い間に交互に反転させることで波動を帯電させ、電気を帯びた「波動拳」を撃ち出す。殺意の波動の気を少しの間制御することで可能となったもので、殺意の波動を完全に克服すると使えなくなる、とされる。
発動後、ボタンを押し続けることで溜め撃ちが可能で、最大5段階まで性能を上げられる『ストIII 2nd』以降では、溜めレバー入力と他のボタン連打で溜まるのが早くなる。威力は低いが、ガード不能(ブロッキングは可能)で気絶値が高い。
『EX3』では「殺意の波動に目覚めたリュウ」がメテオコンボとして『スパIV』では師である剛拳がウルトラコンボ(2)として本技を使う。
『ストV』ではVトリガー[I]効果時間中の「真空波動拳」が本技に変化。威力とスタン値が強化されるが、従来作とは異なり溜めが不可能。ガード不能ではなく、ガードクラッシュを誘発するなど真空波動拳の単純な強化版のような技になっている。
真・昇龍拳 [しん・しょうりゅうけん] 一部ゲームのインストカードには「真昇龍拳」と表記され中間の「・」が無いものもあるが、「真・昇龍拳」が正式名称である。
SAII(『ストIII』):ストック数 [全作-1] 、ゲージの長さ(1st-120/2nd-120/3rd-128)(単位:ドット)
「昇龍拳」の強化版。強力なアッパーを繰り出し、最初の一撃がクリーンヒットしたときのみ、すかさず逆の腕でのアッパーと飛び膝蹴りを垂直に繰り出して追撃する。
リュウの使用する技の中でも特に威力が高いが『ストリートファイター X 鉄拳』や『ストV』など「昇龍拳」のEX必殺技として格下げされ、ゲージ1本で使用できる場合も存在する。、根本部分をヒットさせないと追撃が出ず、単に多段ヒットする「昇龍拳」となり、威力が大幅に低下する。
「真・昇龍拳」という名称自体は、中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』が初出。ゲームのストーリー上の設定としては、この技はリュウがある闘いの最中、無意識のうちに繰り出した技が原型であるとされている。
後述する「烈風迅雷掌」や「滅・昇龍拳」の一部にも組み込まれているほか、『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』における隠し必殺技版ではモーションが『ZERO3』版「滅・昇龍拳」のものになっている「滅・昇龍拳」と違って、こちらは間合いによって威力やモーションが変化することはない。。
『ストIV』シリーズにて師である剛拳はウルトラコンボ(1)として本技を使う。
『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』ではマーヴルVS.シリーズの特徴である派手なエフェクトが付加されており、拳がヒットした瞬間に相手を貫くような光が迸る演出がなされているこちらは空振り時の昇龍拳に攻撃判定がなく、代わりに初段の攻撃範囲が広がっている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、「最後の切りふだ」の1つとして使用。相手との距離が近い時に自動的に分岐し、攻撃力・吹っ飛ばし力共に優れる。また、ダメージが高い相手に決め、撃墜がほぼ確定した場合、『ストIV』と同じフィニッシュ演出が発生する。
滅・昇龍拳 [めつ・しょうりゅうけん] 『ZERO3』のインストカードには「滅昇龍拳」と表記され、中間の「・」が無いものとなっているが、「滅・昇龍拳」が正式名称である。
UCII(『ストIV』版)
『ZERO3』におけるLv3専用スーパーコンボおよび『スパIV』におけるウルトラコンボ。
『ZERO3』版
踏み込みながらの肘打ち(正中二段突き)から、そのまま「昇龍拳」につなぐ。間合いが近いときの威力は低めだが、ヒット時の間合いが遠くなるごとに威力が上がり、最も遠い間合いでヒットさせると「真・昇龍拳」に派生して威力も大幅に上昇する『ZERO3』や『ストリートファイターZERO3↑』では「真・昇龍拳」に変化させても、Lv3の「真空竜巻旋風脚」にダメージで劣り、発動条件も厳しかったが、『ストリートファイターZERO3↑↑』(以下『ZERO3↑↑』と表記)では変化させた「真・昇龍拳」が全体力の2/3を奪う技と化した。。
また、この技で相手をKOした際の勝利ポーズがあり、相手に背を向けて佇むものとなる。
『スパIV』版
剛拳の「禁じ手・昇龍拳」と同一の挙動。根本クリーンヒット時は、ショートアッパーで相手の側腹部を撃ち上げ、浮かせた相手の下顎部に「昇龍拳」を逆の腕で即座に撃ち込み、殺意の波動で拳撃の質量を増幅させ強引に上空に吹き飛ばす。
クリーンヒット時は背景画面が白くなりBGMも無音となる演出がなされるが、それ以外では演出が発生せず、ヒットしても黒い波動を拳にまとった低威力の多段昇龍拳となる。
真空竜巻旋風脚 [しんくうたつまきせんぷうきゃく]
『ZERO』から使用。体をひねって勢いをつけた後、周囲に衝撃波を発しつつ、しばらくの間その場で「竜巻旋風脚」を放ち続ける。
通常の「竜巻旋風脚」とは異なりその場から移動せず、相手キャラクターを巻き込むように連続ヒットしてダメージを与えるのが特徴『ZERO』シリーズでのLv3仕様の全段クリーンヒット時の威力は全技中で最大。。ただし、空中の相手に対しては相手を弾き飛ばしてしまい、威力が大幅に低下する。
後年では「真空竜巻」と略称で呼ばれることが多く『ストIII』『ストIV』『CVS』シリーズなど。、スーパーコンボではなく「竜巻旋風脚」のEX必殺技版(ゲージの消費量は少ないが、威力は劣る)として設定されていることも多い。
暴風竜巻旋風脚 [ぼうふうたつまきせんぷうきゃく]
『ポケットファイター』での「真空竜巻旋風脚」。頭上に雨雲を呼び起こす。
烈風迅雷掌 [れっぷうじんらいしょう]
『ポケットファイター』におけるマイティコンボの一つ。前進しながらジャブとボディブローの連撃を繰り出し、最後に真・昇龍拳を放つ。この「真・昇龍拳」は『ストIII』シリーズのものとは違い、アッパーと「昇龍拳」を放つ腕が逆になっている。また「昇龍拳」は青い電流を纏う。
『ストリートファイター ザ・ムービー』に登場。連続パンチから連続キックにつなぐ。
『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』のみの技。対応したボタンに応じて使用する技や道着の色をケンや豪鬼をベースとしたものへ切り替えるモードチェンジ中に勝利した場合、勝利メッセージ画面でもその配色で登場する。しかし豪鬼モードにおける台詞には、「殺意の波動に目覚めたリュウ」のような苦悶している様子や暴悪さを表す台詞はない。。モードチェンジすると技の性質だけでなく、ハイパーコンボやヴァリアブルコンビネーションまで完全に別キャラクターのものに変化する。また、ゲージさえあれば何度でもチェンジできるほか、再発動することでリュウモードに戻ることも可能。現在の状態と同じモードへのコマンドは無効となる。
ゲームにケンと豪鬼がプレイヤーキャラとして登場しないために用意された技であり、彼らを使用できる後のシリーズ作品では削除されている。PlayStation版『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EXエディション』では、隠しキャラクターとして最初からケンモードや豪鬼モードで開始するバージョンも追加されている。
『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』のケンの技がベースで一部の立ちキックや投げ技がケンのものになり、特殊技の中段技が「稲妻かかと割り」に変わる。必殺技もケンの性能に準じ、「波動拳」はリーチが短く空中版は斜め下に発射、「昇龍拳」はケンと同じく出掛かりの構えが腰を深く屈みこみ、炎を纏い空中でも使用可能、「竜巻旋風脚」は斜め上に向かって上昇する。ハイパーコンボは「昇龍裂破」、「神龍拳」、「疾風迅雷脚」で、ヴァリアブルコンビネーションも「昇龍裂破」になる。、道着の色は赤。一部の技には赤い炎の演出も追加される。
『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』の豪鬼の技がベースで通常技はリュウと変わらないが投げ技や特殊技は豪鬼のものになり、中段技は豪鬼の「頭蓋破殺」となる。必殺技も豪鬼の性能に準ずる(ただし技名に「豪 - 」は付かない)ほか、「天魔空刃脚」と「阿修羅閃空」も使用可能であり、ハイパーコンボは「滅殺豪波動」、「滅殺豪昇龍」、「天魔豪斬空」、「瞬獄殺」となる。ヴァリアブルコンビネーションも「滅殺豪波動」である。、道着の色は黒。一部の技には紫の炎や電撃の演出が追加される。
キャラクターの配色は後述の「殺意の波動に目覚めたリュウ」と似ているが、構えや動作、性能は豪鬼に準じたものになる。なお「波動拳」などの必殺技に関しては、性能は変化しても技名に「豪」は付かない。
波動覚醒 [はどうかくせい]
『UMvC3』にて使用。一定時間、青いオーラを全身に纏った状態になる。
この状態では体力が少しずつ減少していく代わりに機動力が大幅に上がり、さらに「真空波動拳」と「真空竜巻旋風脚」が「真」に強化される。
真・波動拳
「波動覚醒」中は真空波動拳のビームが画面端で反射するようになる。ただし、こちらは方向調整は不可。
真・竜巻旋風脚
同じく「波動覚醒」中の真空竜巻旋風脚は、巨大な竜巻と落雷を全画面にわたって巻き起こす「真・竜巻旋風脚」に強化される。
W真空波動拳 [ダブルしんくうはどうけん]
『X-MEN VS. STREET FIGHTER』および『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』でのケンとのヴァリアブルコンビネーション。2人同時に真空波動拳を放つ(本来、ケンは真空波動拳を使わないが、この時だけ使用する)。また、『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』ではケンとの複数技として「双龍波動拳 [そうりゅうはどうけん] 」を使用する。どちらも元は劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』のクライマックスで彼らが繰り出した「双竜波動拳 [ダブルはどうけん] 」。
双龍拳 [そうりゅうけん]
『NAMCO x CAPCOM』でのケンとのMA攻撃。敵の前後から飛び込んでからの連撃の後、2人同時に昇龍拳を叩き込む。坂井孝行による前述の劇場版アニメのコミカライズ版では「双(ダブル)昇龍拳」が登場しており、双竜波動拳をベガに避けられた2人が最後のもう一撃として使用した。
『PROJECT X ZONE』でも複数技としてこの技を使用するが、演出が変更され、挟み込んで2人同時に行う波動拳、竜巻旋風脚、昇龍拳の連続技になっている。また、同作でのリュウはケンとのペアユニットになっているため、その他の使用技もすべてケンとの同時攻撃になっている(例として「滅･波動拳&神龍拳」など)。
『NAMCO x CAPCOM』でのケン、島津英雄(『ジャスティス学園』シリーズのキャラクター)とのMA攻撃。2人の敵に対しリュウと英雄がそれぞれ飛び込み攻撃からの真・昇龍拳および島津流真実直拳を叩き込み、落下してきた敵を2人まとめてケンが神龍拳で追撃する。技名は『燃えろ!ジャスティス学園』における同名の3人合体技システムより。
また『EX3』では、ケンまたはさくらのパートナーにリュウがいた場合、該当キャラクターが発動する技としてリュウとのメテオタッグコンボ(合体技)が存在する。こちらはリュウ自身が発動する技ではないため詳細は省略する。
中平正彦の漫画『RYU FINAL』にて登場した技である。同作ではリュウが長年追い続けてきた、「真の格闘家」への答えとして「一撃必殺の境地を越えた」究極の形をリュウが見出す展開で、この技が生まれる。
『RYU FINAL』作中の「風の拳」
強敵ダッドリーとの対決の最中、それまでとは違う境地に目覚めたリュウが初めて放った。リュウが求めていた「真の一撃必殺」の完成形としてあるこの技の極意は、破壊ではなく相手の戦意を削ぐことにある。その極意をもってリュウは、サガット、ケンら宿敵との決着を収め、そして豪鬼との宿縁に幕を下ろす。「殺意の波動」とは対極を成す形の技として、テーマに密接した存在として描かれた。
ダッドリーとの闘いで披露した「風の拳」は、彼のはなった「コークスクリュブロー」の拳の向きにあわせるため打ち込んだ拳の甲が内側に向くように捻られているのが特徴で、この型はセービングアタックで使われている。
ゲームでの「風の拳」
稼動・発売された対戦型格闘ゲームには登場していないが、開発中止となった『カプコンファイティングオールスターズ』ではこれに似た技「疾風の拳」があった他にリュウのゲーム開発画面、公式イラストなどもカプコン公式HP他で公開した。。