Drummania
e-AMUSEMENTのカードを使用してプレイし、曲を最後まで演奏することにより加算されていくポイント。SPと略される。難易度の高い曲を好成績でクリアすることでより多くのポイントを獲得できるため、プレイヤーの演奏能力の目安となる。beatmania IIDXにおけるDJ POINTと異なり、SPの評価対象になる楽曲数はポイント上位30曲に限られる(1曲につき複数譜面のクリア履歴がある場合は、譜面難度に関係なくポイントが高いほうを優先)。V以降はノンストップモードでのポイント上位3コースの成績も加算されるようになった(V3では新曲13曲、旧曲35曲、long2曲、nonstop3曲が対象。V4、V5ではnonstopが削除されたために、新曲14曲、旧曲36曲、long3曲が対象)。そのためDJ POINTに比べ腕前の指標としての意味合いがより強い傾向にある。ただし、各曲およびコースのポイントは制作者によって譜面およびコースごとに設定された難易度の数値および計算式(公開されていない)に依存しているため、将来難易度の数値や計算式自体が変更された場合は、プレイヤーの演奏能力は変わらずとも、SPの値が変動することはありうる(実際、V2でのポイント計算式が前作のそれから若干変更されているとされる。また、V3で曲Lv自体に大幅変更が行われた)。V2以前ではSPが規定の数値に達するとEXTRA/ENCORE/PREMIUM各ステージの専用曲を通常の曲と同様に選択することが可能となっていたが、V3以降からは廃止された(V3では専用曲のEXTREMEを特定の条件でクリアすると常駐、V4以降は専用曲を特定の条件でクリアすると、条件を満たした難易度以下の譜面が常駐する)。
9thMIX以降、セッションプレイにおいて全てのプレイヤーがミスをせずにプレイできているチップの数が集計されるようになった。これがセッションコンボで、セッションプレイの場合は10thMIXにおけるギタドランドのポイント基本値も最大セッションコンボ数となる。
携帯電話サイトで会員登録することで利用できる、企画の状態を確認できるツール。ツール自体はGUITARFREAKSと共用で、メニューでどちらの状態を見るかを選択する。10thMIXおよびVでは団体戦企画のみ対応し、チーム内での貢献度順位を出す機能もあった。V以降は最後にプレイした店舗でバンドメンバー(セッションプレイの相方)を募集する機能も追加された。
家庭用Vの要素。貯めたポイントで隠し曲が解禁される。ギタドスロットを使用しないようにもできる。
シリーズナンバーについては基本的には発売順と同じであるが、7thMIXにはe-AMUSEMENT関連の機能を追加したpower-up ver.が存在する。また、2005年2月23日に稼働開始したバージョンではそれまでの様に数字を振るのではなく"DrumManiaV"というタイトルとなった。これについては、事実上同一機種であるGUITARFREAKSとのバージョンの統一を図るためのようで(実際に、番号がずれているので分かりづらかったという旨のスタッフの発言がある。)、このためか現在シリーズ全体の呼称の表記はDrumMania、略称はDMとなっている場合が多くなっている。2010年にXGが稼動してからは、メインがXGに移行したからか結構シンプルな構成になった。
drummania(1999年7月10日稼動開始)
キャッチフレーズは「ドラムを叩け!」。シリーズ初作。収録曲は今となっては少ないが、この頃からのプレイヤーも多数現存する。GUITARFREAKS 2ndMIXとのセッションも可能。GOODは「HITS!」に繋がらなかった。
また、このバージョンのみエキサイトゲージが画面左下にあり、横長である。
drummania 2ndMIX(2000年3月27日稼動開始)
キャッチフレーズは「呼び覚ませ! 魂の鼓動(リズム)!」。グラフィックが大幅に向上、曲選択画面やプレイ画面もフルモデルチェンジ。チップ連鎖が「HITS!」から「COMBO」に。フィル・インは廃止。邦楽版権曲も多数収録。プレイオプションも細かく設定できるようになった。
drummania 3rdMIX(2000年9月13日稼動開始)
キャッチフレーズは「攻撃的に」。GUITARFREAKSとの互換性が上がり、ロゴ以外のデザインや効果音などが統一され、これ以降の新規追加曲は全ての曲でセッションが可能となる。また、EXTRA、ENCOREステージ、ロングバージョンやメドレーが出来るBONUS TRACKモードが初登場。
drummania 4thMIX(2001年3月17日稼動開始)
キャッチフレーズは「“打"の衝撃を解き放て!」。GUITARFREAKSとロゴデザインデザインも統一。ここから大幅にシステムが変更。曲の難易度レベルが10〜99表記に、難易度表示が前作までの「Normal、Real」など、モードでの譜面固定から「BASIC、ADVANCED、EXTREME」の途中で譜面変更可能に。選曲画面の曲バナーがなくなり、文字だけのシンプルな画面に。
GUITARFREAKS 5thMIX・KEYBOARDMANIA 3rdMIXとの3機種マルチセッションが可能。
drummania 5thMIX(2001年9月13日稼動開始)
キャッチフレーズは「本能で叩け!!!」。NONSTOPモードが登場。オートプレイにバスだけでなくハイハット、シンバルも使えるようになった。細かな部分では、クリップ下部に曲名、選択モード等の情報が表示される様になった。
drummania 6thMIX(2002年2月28日稼動開始)
キャッチフレーズは「Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved. This is the NEW version!」。DARKオプションが使えるようになった。このバージョンで大量の曲の削除が行われ、残留曲数を遙かに上回る曲数が削除された(後に少しずつ復活していくことになる)。マルチセッションへの対応が終了。
drummania 7thMIX(2002年8月30日稼動開始)
キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTに対応し、自分のプレーの順位やヒットチャート等の情報が分かるようになった。本作より過去削除された曲からの復活枠が組まれるようになった。入門(BEGINNER、現在のEASY)モードが復活。選曲画面の曲バナーが既存の物もリメイクして復活。プレイオプション「Branch、Reverse」が使えるようになった。
drummania 7thMIX power-up ver.(2002年11月29日稼動開始)
キャッチフレーズなし。e-AMUSEMENTの対応強化を主目的として発売されたマイナーバージョンアップ版。この作品からエントリーカードが使用できるようになった。加えて、新曲も少数だけ追加された。
drummania 8thMIX(2003年4月2日稼動開始)
キャッチフレーズは「POWER UP over POWER UP!!」。スキルポイントの全国ランキング表示やクリアした曲が一目で分かる様になった等といったカードの機能が充実した。だが、再び6thMIX並の大量の曲削除が行われる。
drummania 9thMIX(2003年10月8日稼動開始)
キャッチフレーズは「Make a future groove!」。BONUS TRACKモードが廃止され、ロング曲はSTANDARDで選択できるようになった。PREMIUM ENCOREステージが登場。プレイオプション「Branch」が削除された。
本作から『ee'MALL』に対応。同作で購入した曲アイテムで新しい曲をプレイできるようになった(クリップ部分は「曲の最初と最後に曲名を示す1枚絵+汎用ムービー」)。
drummania 10thMIX(2004年4月22日稼動開始)
キャッチフレーズは「IT'S A SHOWTIME!!」。ライセンス曲の新規収録曲数が歴代バージョン中最も多い(2012年現在)。V移行前のシリーズ最後のナンバリング作品である。
DrumManiaV(2005年2月23日稼動開始)
キャッチフレーズは「yes!! just wanna "V"est!!!」。工場を基調としたデザインとなっている。システム基板の大幅な変更(PlayStation 2ベースでDVD-ROM+HDDを搭載したものに変更された)により画質の向上を実現。それに伴い、モニターの画質が向上した新筐体も発売。クリップが大幅に綺麗になり、実写のムービーも扱えるようになったが、一部の既存クリップの画質が荒くなり、ガクガクになってしまったというデメリットもある(過去作品のクリップがFlash的な実装をしていたために、ムービーとして再エンコードしたため圧縮ノイズが乗ったためと言われている)。また、ディスク容量の向上からそれまで収録寿命の短かったロング曲枠から多くの曲が復活した。
DrumManiaV2(2005年11月24日稼動開始)
キャッチフレーズは「LIVE 2 GO!!」(文字の色はグレーだが、「V」と「2」が赤で強調されている)。ライブを基調としたデザインとなっている。HAZARDオプションが使えるようになった。
9thMIXから続いてきた『ee'MALL』サービスの終了に伴い、それまで購入した曲をe-AMUSEMENTに接続している筐体のみでプレイできる救済措置が取られた(あくまでe-AMUSEMENT接続筐体のみなので、e-AMUSEMENTに接続していない店舗では遊ぶことができない)。
バグや難易度詐称が多い理由かで、不評が相次いだ。また判定も厳しめであったよう。
DrumManiaV3(2006年9月13日稼動開始)
キャッチフレーズは「Big Bang! On Music Galaxy!」(文字の色は水色)。宇宙を基調としたデザインとなっている。e-AMUSEMENT PASSに対応し、インターネット対戦が可能。
様々な条件を満たすことで、「称号」を得られる。「EXTRA RUSH」によって、一定期間ごとにEXTRA STAGEの曲が入れ替わる。
『ee'MALL』の収録曲が正式にe-AMUSEMENT PASSを挿さなくとも選択できるようになり、家庭用MASTERPIECE SILVERに収録された3曲には新ムービーも追加されている(残りの曲はすべて従来通り「曲の最初と最後に曲名を示す1枚絵+汎用ムービー」)。
DrumManiaV4 Яock×Rock(2007年8月8日稼動開始)
キャッチフレーズは「Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!"」。Яock×Rockは『ダブルロック』と読む。TVショウを基調としたデザインとなっている。
※このバージョンからタイトルの付け方が変化し、現バージョンのbeatmania IIDXと同様にシリーズ何作目かを示す番号の後ろに作品ごとのテーマがつけられており、画面デザインもテーマに沿った造りとなっている。本作ではライブハウスを基調としたデザインになっている
システム基板もVシリーズになって2度目の大規模変更が行われ、ギタドラを除く他のBEMANIシリーズと同様に、組み込み機器向けWindows XP Embedded搭載のPCベース(プログラム格納部DVD+データ格納部HDD)となり、さらなる高画質化と大容量化を実現した。
今作では新曲ENCOREの他に旧曲ENCORE枠が存在し、前述の「EXTRA RUSH」システムに連動し、当時のバージョンのEXTRA曲を当時のバージョンの進出条件でクリアすると旧曲ENCORE・PREMIUM曲が出現し、クリアすると当時には存在しなかった譜面が登場する。
NONSTOPモード、HAZARDオプションが廃止された。
DrumManiaV5 Rock to Infinity(2008年6月18日稼働開始)
キャッチフレーズは「What's waiting for us beyond"Infinity?"」。無限を基調としたデザインとなっている。
プレミアムアンコールを超える「INFINITY STAGE」と「ENDING」登場。前述の旧曲ENCOREシステムを発展させ、特定条件を満たすと出現する。ここで登場する「Rock To Infinity」は、初めて譜面難度が99を超越し∞が登場した(この難度はDAY DREAMをも超越するものとなっている)。また、DAY DREAM以来数年振りとなる演奏可能な形でのエンディング曲も登場した。
新曲に難易度詐欺が多く出た。
DrumManiaV6 BLAZING!!!!(2009年4月9日稼動開始)
キャッチフレーズは「"Join the excitement!!!!"」。屋外ライブを基調としたデザインとなっている。
Vになって初めてオリジナル曲が削除された。V5まで存在していた『グランプリモード』が廃止、その代わりに新モード『クエストモード』搭載。
今作は選択したモードには問わず、一曲目に限りエキサイトゲージがゼロになっても曲を最後までプレイ出来る(一曲保証)ようになった。
今作では詐称曲も旧曲を含め若干減っている。
DrumManiaV7(2010年3月25日稼動開始)
キャッチフレーズは「BEAT THE DRUM!」。サブタイトルは無し。これはV3以来となる。『クエストモード』が廃止された。
一時はXGシリーズと代替わりするかと思われたが、コナミの商談会で発売が発表された。XGより後発で稼働が開始され、先に登場したXGで搭載している「クラシックモード」とデータを共有できる。
2011年5月現在、メインシリーズでありながらロケテストがなかった。
筐体のサイズがXGよりも小さいので(V6以前と同様)店舗の大きさを考え、XGを稼動できないとした上でこちらを稼動する場合もあるが、XGに搭載される『クラシックモード』の関係もありXGとV7両方を稼動させる店舗もある。
DrumManiaV8(2011年3月28日稼動開始、Vシリーズ最終作)
今作もXGシリーズとの併用で稼動。また今作をもってVシリーズは終了。2012年からはXGシリーズ一本のみとなる。
稼動前は『前作の不評を受け、今作は盛大にシリーズを締めくくらせる』との情報があった。
2013年3月31日をもってe-AMUSEMENTサービスは終了。。
いずれもPlayStation 2用。
drummania(2000年3月4日発売)
PlayStation 2本体と同日発売。専用コントローラーとの同梱。セッションプレイも可能(ただし、ドラムを自動演奏にしてギターパートのみをプレイすることはできない)。唯一売上本数が10万本を超えた作品でもある。
GUITARFREAKS 3rd MIX & drummania 2nd MIX(2000年12月7日発売)
GUITARFREAKSとのカップリング。それぞれ単独でも遊べるが、プレイヤー二人によるギターとドラムのセッションプレイも可能。
ギタドラ! GUITARFREAKS 4th MIX & drummania 3rd MIX(2001年9月20日発売)
家庭版専用の「ENDLESS」モードや、家庭用オリジナル曲も多数収録された。しかし致命的なバグが確認され、発売からすぐにコナミにより回収されることになってしまったためしばらく移植版が停滞していた。その後に再発売されたバグ修正版にはケースの側面の型番に・が付いている。
ちなみにこのソフトからヤマハの電子ドラム「DTXPRESS」シリーズを正式にコントローラとして使用することができるようになっていた。
GuitarFreaksV & DrumManiaV(2006年3月16日発売)
約4年半ぶりの家庭用ギタドラとなる。これに合わせてギター、ドラムの専用コントローラーも格安で再発売(初期版にあったスタンドは同梱されていない)。
GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER(2006年8月31日発売)
家庭移植版が存在しない4th〜10thの埋め合わせとして発売。インターネットによる人気投票とスタッフ選曲の基で、70曲以上収録。スキンのカスタマイズも可能。ee'MALL曲にはクリップも追加された。
GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2(2006年11月22日発売)
60曲以上収録。その中にはギタドラ最強(最凶)となる『DAY DREAM』も収録された。。また、3rdMIX以来となる家庭用オリジナル曲も収録された。
GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE GOLD(2007年3月8日発売)
MASTERPIECEシリーズの第2弾。こちらもSILVERと同じ選曲で70曲以上収録。スキンシステムにアタックエフェクトも設定可能になった。SILVERのデータを引き継げ、更に現在でも人気のある楽曲が収録されているためなくなるのが早かった作品でもある。
GuitarFreaks & DrumMania V3(2007年10月4日発売)
家庭用オリジナル曲を含んだ、70曲以上を収録。アーケード版V4との連動機能を搭載。
家庭版では上記のV3が最後の作品だが、2019年8月現在でもシリーズ製作・移植終了は未だ発表されていない。
どちらも同社の携帯電話用コンテンツサービス「コナミネットDX」での配信(有料)。
drummania(au・EZアプリ用)
アーケード版「drummania 10thMIX」がベース。
DrumMania(2005年10月配信開始、NTTドコモ・i-mode用)
アーケード版「DrumManiaV」がベース。
TAKA(colors)
TOMOSUKE(Orange Lounge)