実況パワフルプロ野球
『2012』から登場。7年目にやってくる、主人公と同じポジション(二刀流プレイの場合は投手)の外国人選手。オープン戦で成績を競い、主人公が負けるとその年は二軍スタート、主人公が勝つと野手の場合ミゲルが別ポジションにコンバート、投手ならビハインド起用で様子をみる事となる。『2016』の2017年度モード(及びそれ以降の作品)では、主人公の実績が著しく優秀な場合は勝負が行われず、無条件でミゲルが別ポジションにコンバート(投手の場合はビハインド起用)される。
国分 俊徳(こくぶ としのり)
『2012』から登場。シーズンオフに行われるイベント「ちびっこ野球教室」で登場。主人公に「いつかポジションを奪う」と宣言する。その後11年目に主人公と同じポジション(二刀流プレイの場合は投手)の選手として入団し、ミゲルと同様にオープン戦で成績を競う事となる(勝負が行われない条件など、その他の仕様もミゲルと同じ)。
鳥羽 智(とば さとし)
『2013』から登場。5年目に入団してくる、アメリカ帰りの選手。ポジションは主人公が投手の場合は投手、野手の場合は外野手(二刀流プレイの場合は投手)。夜のフリーターンで彼と食事をすると彼の過去の話を聞くことが出来る。投手の場合は話の流れ次第で「ムービングファスト」を習得することも可能。
二上 信(ふたかみ しん)
『2014』から『2018』まで登場。ポジションは投手で固定。能力は非常に低く、何もしなければ2年目の契約更改で戦力外通告を受ける。一緒に何回か練習すればある程度の延命は可能だが、能力に関わらず4年目の契約更改で強制的に戦力外通告を受ける。
解雇後、翌シーズンに主人公に自分の店の開業に資金提供を依頼してくる。その話を受けると本拠地の空きテナントに開業するが、その後店に数回訪れないと閉店してしまう。
古賀 廉太郎(こが れんたろう)
『2014』から登場。11年目のシーズンオフになる前に本拠地の空き地に野球教室を開設していると、12 - 14年目に生徒として登場する隠しキャラ。15 - 17年目の夏には彼の高校野球での活躍が報道され、18年目に主人公が所属する球団に高卒の選手として入団してくる。ポジションは主人公が投手の場合は投手、野手の場合は外野手(二刀流プレイの場合は投手)。初期能力値は野球教室での指導回数で変動し、最大まで指導した場合の能力値は国分をも上回る。
『10』(『10超決定版』)・『11超決定版』に登場。その名の通り往年のOB選手と対決するモード。相手が打者なら打ち取ると、投手なら三打席でヒットを打てばプレイヤーの勝利となる。勝利すると対決したOB選手のデータが登録され各モードで使用可能となる(伝説選手モードを除く)。
『14』で初登場。高校野球の監督となって選手を育成し、甲子園での優勝と選手のプロ入りを目指すモード。『2009』までの作品ではサクセスモードの一つだったが、『2014』以降の作品ではサクセスモードから独立したモードになった。
試合では選手の操作は一切行えず、試合開始時に指定した注目選手の打席または登板やピンチあるいはチャンス時や9回以降のみ、選手に指示を送ったり交代したりできる。試合で活躍しスカウト評価が一定を越えた選手がドラフト会議で指名されると、その選手の卒業時にオリジナル選手として登録できる(『2020』からは著しくスカウト評価が高い選手のみ複数球団の競合ドラフト1位として指名され、スクラップブックに記録される)。
『15』から3年生の引退時にチームをアレンジチームとして登録可能になった。『2018』以降は育てたチームを使用してオンライン対戦できる機能が追加された。『2020』からは有望な中学生を入学するようスカウトできる「新入生スカウト」のシステムが追加された。
ゲーム開始時に所属地区や年度(『2014』以降)などを設定できるが、これらは毎年入学式の日に変更が可能。ただし、年度は変更すると3年後まで変更できない。
入学してくる生徒は基本的に架空選手。ただし『2014』以降、ゲーム内に収録されている現役選手やOBが転生プロ・転生OBとしてランダムで入学してくる場合がある。転生OBとプロは入部したての能力値を想定しているため、初期の基礎能力値が登録されているものから約69%程度に落ちているが、特殊能力と投手の所持している変化球の球種数は据え置きのため、よほど元となった転生選手が弱くない限り、通常の新入部員より強い(場合によっては圧倒的な差がある事も)。年度を過去に設定した場合、実際にその年度に高校入学する年齢になった選手が入学してくる。また、対戦相手のチームにもそれらの転生選手が在籍している。また、低確率で天才選手が登場することがある。
リセットによる試合のやり直しなどを防止するため、セーブをしないでゲームを中断した場合、ペナルティとして所属選手全員の全能力が-10(球速は-5 km/h、弾道 / 変化球は1段階低下)される。
2020版では同じ日の一回限りでリセットでタイムスリップする事ができるが、同じ日に2度タイムスリップしてしまうとペナルティを受ける。ペナルティは1回目では何もないが2回目になると野手の弾道が-1になり2、3回になるに連れて投手、野手の全能力が下がってしまう(二刀流の場合は投手能力が減る)。
ニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』は、栄冠ナインモードのシステムを元にして独立した作品である。そちらについては作品の記事を参照。
『12』から登場。自分で応援曲を作成することができ、作った応援曲はパスワードでやりとりできる(オリジナル選手同様、PS2⇔任天堂ハード間のパスワードの互換性はない)。デフォルトで用意されている楽曲としてパワプロシリーズの主題歌や、聞き覚えのある曲が登場する。インターネットでは、初心者の為の応援曲ページも存在する。保存できる曲数は、当初は20曲だったが現在はは240曲保存できる(PSP版では、メモリースティックの容量により最大で1000曲保存できる)。『14』からは『9』以降の主題歌・サクセスEDとプロ野球スピリッツの主題歌が登場した。『12』・『13』では12小節しか作れなかったが、『2020』現在では56小節まで作成可能となった。『2016』より、応援歌での固有選手名コールが復活し、一部の選手に応援歌を割り当てると「○○○(選手名)」の部分が試合中に現実と同じような選手コールとなる(鈴木大地のように、下の名前でコールされる選手も下の名前でコールされている)。チャンステーマも同様。
打撃、投球、走塁、守備操作を練習できるモード。
初登場は『2』。選択した球団を元に、オリジナルの選手編成ができるモード。好きな選手を寄せ集めすることもできる。サクセスモードで作った選手・OB選手・ホームラン競争で獲得した選手などを入れることもできる。『10』からはユニフォーム、チーム名などを自分で設定してオリジナル球団が作れるようになり、『12』からオリジナル球団がペナントモードでも使用可能し、『15』から架空球場もペナントモードで使用可能になった。『2016』はオリジナル球団がマイライフモードでの使用が可能になった(架空球場、サクセスキャラの使用不可など、モードとタイトルによってモードへの参加制限がある)。
オリジナル選手の能力を見たり、パスワードを入力したり、オリジナル選手の音声を設定等ができる。パワポケ、パワポタシリーズと連動できる作品もある。パワポタシリーズでは、名称が「データあーしたりこーしたり」になっている。『2016』の2017年度モード以降では、オリジナル選手の生年月日を設定できるようになった。
初登場は『2016』。各モードを有利に進められるアイテムと、OB・サクセス選手などを入手することができる。
初登場は『2016』。他プレイヤーから作成したオリジナル選手・チームを入手することができる(作成した機種は不問。ただし、オンライン対戦などでは使用不可という制限がある)。
コナミは2005年8月25日に「韓国ネオプル社が開発、ハンビットソフト社が運営しているオンライン野球ゲーム『新野球』はパワプロのモデリングなどを盗作したものであり、修正するよう数度に渡り勧告を送ったが、一向に返答がなく、やむなくネオプル、ハンビット両社に対し訴訟に踏み切った」と発表した。ネオプル、ハンビット両社は盗作を否定している。
2006年7月20日にコナミ側が敗訴。
ゲームタイトルにもなっている実況は、専門のアナウンサーが担当している。なお『2016』以降の作品では、本物の実況アナウンサーとは別に、サクセスモードと関連した一部モードは、ゲームオリジナルアナウンサー(下記を参照)も起用することとなった。
『パワプロ5』 - 『パワプロ11』はウグイス嬢のアナウンスを声優の三石琴乃が担当していたが、『パワプロ12』からは吉川朋江が担当している。また『パワプロ10』からは、神戸総合運動公園野球場(当時の名称は「スカイマークスタジアム」)、『パワプロ15』では神戸に加え、神宮球場、宮城球場(当時・Kスタ宮城)、大阪ドーム(京セラドーム大阪)の四球場の選手紹介アナウンスを現実同様、フリーDJを起用した男声のものに変更されている。
解説は一貫して採用されていない(姉妹シリーズにあたるプロ野球スピリッツでは採用されている)。
'94、3 - 2002春・2018:安部憲幸(朝日放送)
'95 - '95開幕版:宮田浩徳
2:太田元治(朝日放送)
9 - プレミアム版:辻よしなり(フリー)
10 - 2009、NEXT、パワポタシリーズ:河路直樹(フリー)
2010 - 現在(ヒーローズを除く):堂前英男(フリー)
2016 - 現在、ヒーローズ:金光宣明(81プロデュース、ゲーム内で出演キャラ「熱盛宗厚」名義を使用する)
2018 - 現在:清水久嗣(フリー→ニッポン放送)
2022:大井麻利衣 (81プロデュース、ゲーム内で出演キャラ「轟ハルカ」名義を使用する)
パワメジャシリーズ:日本語:谷口広明(フリー)、英語:ジャック・マルジ
'95 - '95開幕版:根谷美智子
5 - 11超決定版:三石琴乃
12 - 2013・パワポタシリーズ:吉川朋江
2014:梅田ひでみ
2016 - :伴野文香
※これ以前はコナミの女性社員が担当していたが、ゲーム1本分録ると喉を痛めるためプロの声優やフリーアナウンサーを起用することとなった。
10 - 11超決定版:谷口広明(担当当時、グリーンスタジアム神戸のスタジアムDJを務めていた)。
12 - :中野耕史(フリーDJ)
'94 - ?:長江勝也
? - 8決定版:赤田勲
9 - 11、13・14決定版:谷渕弘
12:遠山晃
15・2009:成田藤智
2010・2011:兼子恭宗
2012:奥谷友春
2013:森博信
※『パワプロ14』まで、谷渕弘がパワプロプロダクションの統括プロデューサーも務めていた。
メインシリーズでは、『8』からオープニング・サクセスモード専用のエンディングムービーは他のアニメーション会社から制作された。なお、『8』 - 『14』、『2011』オープニングテーマと、『11』 - 『15』サクセスエンディングテーマがそれぞれ流れるようになった。
『パワプロ7』までの制作元はコナミ。
8 - 11:京都アニメーション(『パワプロ11』を除くオープニング制作のみ)
12:Production I.G
13:Gクリエイターズ
14・Wii:GONZO
15、NEXT、2009-2022:KOO-KI
決定版でも同一の曲が使用されている。8・10ではエンディングテーマが流れるようになった。
8:『Little Soldier』 唄:米倉千尋
9:『Tomorrow〜未来への翼〜』 唄:堀内恵子
10:『Catch Up Dream!』 唄:ASACO
11:『Pride』 唄:東野純直
12:『空色の軌跡』 唄:麻田キョウヤ
13:『ONE』 唄:岡めぐみ
14・Wii:『Shining Road』唄:MAKI
2011:『ready, steady, go!』唄:Koh-ichiroh
2012:『Chance!』唄:上田和寛
2013:『START』唄:瀬下千晶
2014:『Link』唄:mao
2016:『Never-ending Tale』唄:麦野優衣
チャンピオンシップ2017:『Flying High』唄:麦野優衣
2018:『Brand New Sky』唄:KOCHO
2020:『蒼の彼方へ』唄:國土佳音
2022:『群像夏(ぐんぞうか)』歌:パン野実々美
11:『胸いっぱいの夢』 唄:ASACO
12:『Believe』 唄:藤田佳子
13:『虹を見たかい?』 唄:Sana
14・Wii:『Go with the wind 〜かけがえのないボクらの日々〜』唄:ハルナ
15・2009 :『そよかぜハミング♪』 唄:荒木夏香・荒木舞香
シングルとして発売されているのは現時点で『8』の『Little Soldier』のみである。また、『13』のサクセスエンディング曲である『虹を見たかい?』はSanaのコレクションアルバム『Sana-molle Collection』に収録されているが、その他の楽曲はCDや音楽サイトといった公式HPに表記されていないため、これらの曲は公式には発表されていない。
しかし、『パワプロ2010』までの楽曲は、歴代のオープニング曲(『9』を除く)、サクセスエンディング曲も含めてパワプロシリーズのサントラCD『パワプロ音楽館』にフルで収録されている。『9』のオープニング『Tomorrow〜未来への翼〜』は、『パワプロ音楽館』でもフルバージョンが収録されていなかったが、『パワプロ2016』の早期購入特典でフルバージョンが収録された。
1997年から野球ゲーム売り上げ累計No.1を記録し続けていることから「No.1プロ野球ゲーム」のキャッチコピーを掲げている(記録は週刊ファミ通調べ)。
旧作のサクセスの音声設定では、入力文字数の関係で6文字までしか入力できないが、例えば「やきゅうます」と入力するとパワポケおよび一部のパワプロシリーズで登場する「野球マスク」の名前で発音される。その他にも7文字以上の登録名を持つ外国人選手の頭6文字(ばーふぃーる→バーフィールド、ぐりーんうぇ→グリーンウェル等)を入力すると、自動的にその外国人選手の名前で発音される場合がある。ただしマイケル中村、G.G.佐藤、タイロン・ウッズなどは「特殊」の枠から選択しないと発音されない。
選手や企業の不祥事により、支配下登録選手であるにもかかわらず(一旦)収録漏れになった事例があったり、球場内の広告が反映されなかった例が存在する。
『パワプロ5』ではプロ野球脱税事件に関与したとされる選手が登場していない(後に一部該当選手の公式パスワードを公表することで対応)。
『パワプロ2000決定版』及び『パワプロ7決定版』では同年のリーグ最多勝・最多奪三振・ベストナイン・ゴールデングラブ賞の松坂大輔が道路交通法違反で起訴された為登場していない。
『パワプロ2016』では高木京介が初期データから登場していない。
『パワプロ2020』では東京ドームのバックスクリーン左にある広告看板「財宝」が「東京ドームシティ」に差し替えられている(財宝が消費者庁からの特定商取引法に基づく行政処分を受けたことによるもの)。
2018年9月14日、15日にはAbemaTVとのコラボ企画として横浜DeNA対巨人戦の画面表示をパワプロ仕様にする試みが行われた。実況は14日を上野智広。15日はパワプロでも実況を行う堂前英男が担当。解説は多村仁志。
近年の作品では現役の選手のほかにOB選手が登場し、アレンジチームに登録して選手として使用することが出来る。
『パワプロ8』のサクセスモード、『パワプロ2014』からの栄冠ナインモード、『パワプロ2016』からのパワフェスモードでは、使用可能選手か対戦相手としてOB選手が登場する場合もある。その他、ペナントとマイライフではOB選手がコーチかイベントキャラとして登場する。
初期のパワプロでは全OBが活躍した年の所属球団のOBとして登場していた。『パワプロ12』以降、制作された年の時点で各球団のスタッフとして所属しているOBは版権をNPBから借りているため、現役当時の所属球団ではなく現時点での所属球団のユニフォーム、背番号で登場する。監督・コーチを辞任したOBは版権(特に各局の専属解説者に就任しなかった場合)を各マネージメントなどから獲得する必要があるため次回作から登場しなくなる事が多い。
2006-2007年にヤクルトのプレイングマネージャーを兼任した古田敦也は、『パワプロ13』『パワプロ14』では通常のヤクルト選手として登場するものの、球団スタッフの1人として同時登場していたため、2007年の引退・監督退任以降、長年OB選手枠としての登場は無かったが、『パワプロ2014』にてようやく初登場を果たす。なお『パワプロ14』のマイライフで古田以外を選んだ場合、監督、選手の古田が別人として処理されている。
制作の近年に死去したOBは一時登場しないときがある(小鶴誠・鈴木貴久などはこれにあたる。また、2000年に死去した秋山登は『パワプロ10』(2003年製作)で『パワプロ7』以来の再登場となり、1999年に死去した別所毅彦は『パワプロ10』で初登場している)。また、『パワプロ14決定版』発売(2007年12月20日)前に死去した島野育夫、稲尾和久は『パワプロ14決定版』に登場している(両人は『パワプロ15』に登場していない)。
『パワプロ8』『パワプロ8決定版』では、51歳(当時)の村田兆治が登場したことがある(シリーズ最年長選手)。140 km/h前後のストレートを持っている。別データとして1976年の選手データも収録されている(同作のサクセスでは1976年の選手データを使用している)。
『'98開幕版』では佐藤和弘(パンチ佐藤)、川上哲治がOB選手枠として登場していたが佐藤は『パワプロ2001』以降、川上は『'99開幕版』以降は登場していない。
版権上の理由でパーフェクトプレープロ野球シリーズやプロ野球スピリッツシリーズに出てくる解説者の宮本和知は97年の引退以降OB選手枠としてでは登場しなかったが、2019年から巨人の投手コーチに就任したため、OB選手として収録された。
2002年に引退した元ヤクルトの池山隆寛は引退した翌年、ナムコの作品である『熱チュー!プロ野球』のCMに起用され、OBとしては『パワプロ10』のみ未登場だったが、『10超決定版』より全作品登場している。
『パワプロ2014』ではOBの他に海外現役選手も一部OB扱いで登録されている。無論、該当選手が選手として日本球界に復帰した場合は次回作のOB選手枠から除外される(ゲームモードとオンラインアップデートなどの原因からOBデータと移籍後のデータを両方用意した場合もある)。
イチローは海外移籍以降、長年OB選手枠としての登場は無かったが、『パワプロ2022』にてようやくOB選手枠初登場を果たす。
『パワプロ2014』からの栄冠ナインモードでは、その年度に16歳(高卒の現役選手が高校入学する年度)になる選手もしくはOB(転生プロ・転生OB)がランダムで入学してくることがあるため、開始年度をその作品で収録されているOB最古選手の高校入学年度から指定できる(例:『パワプロ2014』ではOB最古選手は杉下茂のため、彼の満16歳年度である1941年から指定できる)。
『パワプロ2020』におけるOB最古選手は山内一弘、直近年度のOB選手(海外現役選手除く)は畠山和洋(東京ヤクルト・コーチ)、伊志嶺翔太(千葉ロッテ・コーチ)、赤松真人(広島・コーチ)(2020年度版最終アップデート時点)。
『パワプロ2020』では前田健太とダルビッシュ有は通常のOBデータの他、本人監修による別データ(自分の理想像を基にデータ)が登場した。なお、本人監修版データはサクセス選手扱いとなる。
2018年に発足したeスポーツの大会。当ソフトを使い、日本プロ野球参加12球団と契約を結んだプロゲーマーが総当たりリーグと上位各リーグ3チームずつの6チームで争う決勝トーナメントで優勝を争う。
12球団は、自チームの前シーズン契約を結んだプロゲーマー4人(2018-19シーズンのみ3人)のうち、最大2人に契約継続が出来る。
その以外のプロゲーマーは、7-8月にかけてプロテストと呼ばれるオーディション(プロゲーマー間の対戦と、そこでの成績上位者の最終面接)を行い、そこでの通過者(約40人)と、前回日本一球団の契約継続しなかった者などオーディション免除者(約2-3人)が、eドラフト会議にかけられる。前年度から契約を継続された者を含む48人を12球団それぞれ4人ずつに振り分けて新シーズンのリーグ戦に臨む。
eドラフト会議の形式は、3巡目まで入札抽選(ただし契約継続者があった球団は、契約継続者数と同じ巡目数の指名権を喪失した)、4巡目のみウェイバー方式を採用していた。なお、ドラフト対象であれば前シーズン以前の自チームの契約継続しなかったプロゲーマーても指名可能。
以下は2020-21シーズンの試合方式(決勝トーナメントも同文)。
全7カードを構成しており、セ・パそれぞれのリーグ戦15試合(チームごと3試合、計5カード)と、2019-20シーズンより導入されたセ・パe交流戦6試合(チームごと1試合、前半・後半2カード扱い)計21試合を行う。
個人戦の形式で、カードごと各チームのプロゲーマー3人に指定され対戦が行われた。
リーグ戦はホーム&アウェー&セントラル方式で、それぞれのホームスタジアムと、ゲームオリジナル球場「クラウンスタジアム」での開催となる。交流戦のすべての試合はクラウンスタジアムでの開催となる。
ペナントモードなど同様、投手のスタミナ消耗を反映する(eペナントレース終了時にリセットされる)。
支配下登録選手に加え、同チームの監督・コーチとして所属しているOB選手のうち3人に指定され、eペナントレース間でのみ起用可能。ただし、OBごと2回までしか出場させることができない。(ベンチ入りだけは出場として扱わない)。
使用するソフトはPS4版「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」を元にした専用ソフトで、OB以外の選手データは2020年の実際のリーグ戦の終了時のデータを反映する。
全21試合の成績によるリーグ別の順位のほか、e交流戦の優勝チーム、プレイヤーも表彰される。
リーグ戦21試合終了時点において、各リーグの上位3チームずつ・6チームによって決勝トーナメントを行う。
eクライマックスシリーズはペナントレース1位チームがリーグファイナルステージ(準決勝)にシードされ、2位と3位の間で行うリーグファーストステージ(1回戦)が、1位チームへの挑戦権をかけて対戦。このトーナメントでリーグ1位になったチームがe日本シリーズ(決勝)に進出する。
ファースト・ファイナルとも9イニング制・延長戦・コールドゲームなし(同点の場合は引き分けとする)。
3人1組・3イニングごとの交代という形式で対戦が行われた。また、ファイナルステージではチームメイトの入れ替えが必要となる。
実際のクライマックスシリーズと同じリーグ戦上位チームでのホーム開催となる。
3戦2勝制(2018-19シーズンは1戦1勝)。成績タイ(1勝1分け1敗、ないしは3引き分け)であるときは、リーグ戦上位チームの勝ち抜け扱いとみなす。
セ・パのeクライマックスシリーズ優勝チームが、日本一をかけての決勝戦を行う。
9イニング制(延長10回以降タイブレーク)・コールドゲームなし。
すべての試合はクラウンスタジアムでの開催だったが、実際の日本シリーズ同様パ・リーグチームは後攻の場合DH制を採用となる。1試合ごとに先攻・後攻(とDH制の有無)の入れ替えを行う。
プロゲーマーはeCSと同じく1試合につき3イニングごとの交代、1試合ごとのメンバー変更制。
3戦2勝制で、先に2勝したチームが日本一となる(2018-19シーズンのみ1戦1勝制)。
2018-19シーズン
セ・リーグ 横浜DeNAベイスターズ(15試合 10勝5敗)
パ・リーグ 埼玉西武ライオンズ(15試合 13勝2敗)
2019-20シーズン
セ・リーグ 東京ヤクルトスワローズ(21試合 10勝8敗3分)
パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ(21試合 12勝6敗3分)
交流戦 千葉ロッテマリーンズ(6試合 5勝0敗1分)
2020-21シーズン
セ・リーグ 横浜DeNAベイスターズ(21試合 11勝5敗5分)
パ・リーグ 福岡ソフトバンクホークス(21試合 13勝5敗3分)
交流戦 千葉ロッテマリーンズ(6試合 4勝1敗1分)
2018-19シーズン
セ・リーグ 横浜DeNAベイスターズ
1st 広島東洋カープ 0-1 読売ジャイアンツ
ファイナル 横浜DeNAベイスターズ 1-0 読売ジャイアンツ
パ・リーグ 埼玉西武ライオンズ
1st 福岡ソフトバンクホークス 1-0 北海道日本ハムファイターズ
ファイナル 埼玉西武ライオンズ 0-0 福岡ソフトバンクホークス(引き分けにより西武優勝となる)
2019-20シーズン
セ・リーグ 読売ジャイアンツ
1st 読売ジャイアンツ 2-1 中日ドラゴンズ
ファイナル 東京ヤクルトスワローズ 0-2 読売ジャイアンツ
パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ
1st オリックス・バファローズ 2-0 東北楽天ゴールデンイーグルス
ファイナル 千葉ロッテマリーンズ 2-0 オリックス・バファローズ
2020-21シーズン
セ・リーグ
1st 阪神タイガース 0-2  読売ジャイアンツ
ファイナル 横浜DeNAベイスターズ 1-1 読売ジャイアンツ(引き分けによりDeNA優勝となる)
パ・リーグ
1st オリックス・バファローズ 2-0 埼玉西武ライオンズ
ファイナル 福岡ソフトバンクホークス 1-1 オリックス・バファローズ(引き分けによりソフトバンク優勝となる)
2018-19シーズン 埼玉西武ライオンズ
埼玉西武ライオンズ 1-0 横浜DeNAベイスターズ
2019-20シーズン 読売ジャイアンツ
読売ジャイアンツ 2-0 千葉ロッテマリーンズ
2020-21シーズン 福岡ソフトバンクホークス
福岡ソフトバンクホークス 2-0 横浜DeNAベイスターズ