マリオカートシリーズ
『Wii』では巨大化している間は速度が上がり、バナナやトゲゾーこうらなど、ほとんどのアイテムやトラップによるダメージを受けなくなる。ただし完全な無敵になれるわけではなく、スーパースターやキラー状態のライバルに体当たりされると転倒してしまうほか、サンダーを受けるかサンダーバーに衝突すると強制的に元のサイズに戻る。効果が続いている間は、New スーパーマリオブラザーズのきょだいキノコと同じBGMが流れる。
『ツアー』では速度が上昇せず、アイテムに当たるとその場で効果が切れてしまう。また、BGMが変わらなくなっている。
『7』『ツアー』に登場。一定時間、カートにタヌキのしっぽが付き、しっぽを振ってまわりのカートを攻撃したり、ライバルからの攻撃アイテムや設置されたバナナを撥ね返すことが可能(静止中のこうらを動かすこともできる)。一部の敵キャラも倒すことができる。
攻撃を受けると時間内でも効果が解除されてしまうほか、しっぽを回さずにこうらに当たると相殺される。また、装備中は他のアイテムの入手ができない。
『ツアー』ではスペシャルスキルで、周囲のコインも回収できる。
『ツアー』に登場するスペシャルスキル。シャボンの中に入り、速度を上げながら悪路の影響を受けずに進める。一定時間経過するかダメージを受けると割れ、効果が切れる。
『ツアー』に登場するスペシャルスキル。前方に3本のリングを配置し、これらを通り抜ける事で加速できる。配置されたリングは相手プレイヤーも利用可能。
『スーパーマリオカート』『マリオカートアドバンス』および『7』以降に登場。使用するとコインが2枚増え、マシンの速度が上昇する(10枚分まで)。
『7』『8』『8 デラックス』では上限の10枚を超えて貯めることはできない。『ツアー』では入手すると自動で使用される。
マリオシリーズ以外の作品をモチーフにしたコースにおいては、「ハイラルサーキット」ではルピー、「どうぶつの森」ではベルに差し替えられる。
『ツアー』に登場するスペシャルスキル。前方にコインを大量にばら撒く。ばら撒かれたコインは相手も取ることが可能。
ハネ(羽根)
『スーパーマリオカート』『8 デラックス』『ツアー』に登場。使用すると大きくジャンプする。攻撃を避けたりショートカットしたりすることが可能。
『8 デラックス』や『ツアー』ではバトル専用のアイテムで、飛び越えた相手の風船やコイン、シャインを奪うことが出来る。ミニジャンプでは越えられない段差等を飛び越えられるが、ジャンプ力は『スーパーマリオカート』よりは低め。攻撃を避けることが出来るのは変わっていないが、一部のアイテムは避けきれない。ジャンプアクション扱いの為、使用後に着地すると加速する。
『スーパーマリオカート』『64』『アドバンス』『DS』『8 デラックス』に登場。キャラクターとカートが半透明になり、相手の画面から一定時間姿を消し、ライバルが持っているアイテムをランダムに奪える。なお、盗んできたアイテムがトリプル系の場合、一部を相手が使用済みであると、使い残りを奪ってくる。
『64』以降では障害物や攻撃アイテム、さらに『アドバンス』『DS』では悪路の影響を受けなくなる。
『スーパーマリオカート』ではVSマッチレースとバトルゲームにのみ登場。『アドバンス』では上記の効果に加えて1位のカートに取りつき、減速させてコインをばら撒かせる。
『DS』ではアイテムを奪われる際に画面上にテレサが現れる演出がある。そのため一瞬であるが猶予があり、その間にアイテムを使い切れば奪われることはない。
『8 デラックス』では一部を相手が使用済みだったとしても、使い残りではなく新品の状態で奪ってくる。
『DS』から登場。使用すると自分より上位のプレイヤーの画面にゲッソーが現れ、イカ墨をかけて真っ黒にし、一定時間視界を狭くする。
ダッシュボードや大砲、一部のアイテムで急加速すると、その場で墨を振り落とせる。『8』以降では水中に入ることでも墨を洗い落とせる。『ツアー』ではジャンプアクションやミニターボでも振り落とせる他、画面をスワイプすることでも消すことができる。
1位の時に使用すると、使った本人(『ツアー』では2位)に対して攻撃する。また、一部の作品では順位により墨をかけられる箇所が変化する。
CPUにイカ墨をヒットさせると、強さの設定に関わらずスピードが落ちてハンドル操作がふらつく。
『8』以降では墨がかかっている間は滑りやすくなる。また、後述のラッキー7やミラクル8で攻撃を食らって落としたゲッソーに触れると、触れたカートのみが墨をかけられる。
『ダブルダッシュ!!』『ツアー』に登場。使うと自分の周囲を回転し、ぶつかったバナナやライバルが投げたこうらなどを防ぐ。
『ダブルダッシュ!!』ではピーチとデイジーのスペシャルアイテムで、2回まで吸収・強奪し、自分のアイテムとして使える。ただし、トゲゾーこうら・ワンワンなどは吸収できず、サンダーを受けると効果が切れてしまう。また、連続で使用しても2回分を超えて積み重ねることはできない。
『ツアー』ではスペシャルスキルとして登場。1個につき1回しか防げず、他のアイテムを奪うこともできなくなったが、最大5回分まで積み重ねることができる他、サンダーなども防げるようになった。アイテムフィーバー時に使用すると、周囲のライバルをスピンさせる。
『Wii』に登場。入手すると強制的にカミナリぐもに覆われる。一定時間速度が上がり、ダートを走行しても減速しないが、雲はどんどん発達していき、最後には自分にサンダーが落ちてしまう。
サンダーが落ちる前に他の誰かに接触するとなすりつけられる。また、タル大砲や「レインボーロード」のワープ装置に乗ると振り落とせる。
『7』『ツアー』に登場。使用すると7つのアイテム(ミドリこうら・アカこうら・バナナ・ダッシュキノコ・ボムへい・ゲッソー・スーパースター)がカートの周囲を回り、前方に来たアイテムを一つずつ使うことができる。
ライバルにスーパースターを横取りされたり、ライバルがボムへいと衝突する可能性もある。また、サンダーを浴びるとこれらを全て落としてしまう。
『ツアー』ではスペシャルスキルとして登場。同作ではスターの代わりにスーパークラクションが入る。
『8』『8 デラックス』に登場。ラッキー7にコインが追加されたもの。攻撃や爆風を食らったりしてもアイテムが消えたりすることはなくなったが、横取りされたり、サンダーでアイテムを落としてしまう危険性は変わらない。
ボタンを押す等の操作により飛び上がる。マリオシリーズでは当然のアクションでマリオカートシリーズでも恒例となっているが、レースゲームとしては(ジャンプ台等を使わない)能動的なジャンプは特殊なものにあたる動作であり、後述ドリフト、ミニターボといった様々な操作のトリガーにもなっている。
スタート前のシグナル点灯時に、特定のタイミングからアクセルボタンを押し続けると、スタートと同時にダッシュする。ただし、ボタンを押しすぎるとエンジンストールやスリップを起こしタイムロスとなってしまう。
『ダブルダッシュ!!』ではスタートとほぼ同じタイミングでボタンを押すことで発動する。タッグプレイでは2人のタイミングが合うと「ダブルダッシュ」となり、更に効果を発揮するがタイミングが非常にシビア。
『DS』以降ではロケットスタートに成功すると、ボタンを押していた時間に応じた分だけ最高速を保てる。
アクセルを離すと、徐々にスピードが落ちていく。ブレーキを使わずにコーナーを曲がる場合等に利用される。
スリップストリーム(『64』『ダブルダッシュ!!』以降)
現実にも存在する、前を走るライバルの真後ろに入ることで空気抵抗をなくして加速するテクニック。真後ろに付くと風を切るエフェクトが現れ、それをしばらく続けると一定時間急加速できる。ただし、敵カートの真後ろにいるため、攻撃の格好の的になる。
正確には『DS』からできるようになったアクションだが、実際は『64』『ダブルダッシュ!!』にも存在している。
コーナーを曲がる時にタイヤを横滑りさせることでスピードを落とさずにカーブを走るテクニック。グリップ走行では曲がりきれない急カーブも曲がれるが、キャラクターやマシンのセッティングごとに効果や制御に違いがあるため、発動タイミングには注意を要する。
『スーパーマリオカート』ではミニジャンプなしでもドリフト可能で、ボタンの使い方も他のシリーズと少々異なる。
『Wii』では、深くハンドルを切ると後述のミニターボは出ないものの自動的にドリフトが発動する「オートドリフト」と、従来通りだがグリップ走行では曲がりづらくなる「マニュアルドリフト」から操作方法を選べる。『8 デラックス』においては長時間深くハンドルをスティック操作のみで入れ続けることでもターボを貯めることができる。
『7』ではオートドリフトとマニュアルドリフトが統合され、『スーパーマリオカート』の仕様にやや近くなっている。
『Wii』、『8』、『8 デラックス』における一部のバイクは、ドリフト時に滑ることなくインに切れ込むハングオンタイプとなっている。
特定の操作を行った後にドリフトを解除すると、一時的にスピードが上がる現象。発動時間はマシンの性能により異なる。
『スーパーマリオカート』『アドバンス』ではドリフトを一定時間以上続けることで、一定時間後に発動する。ただし、この間に再度ハンドリングやドリフトを行った場合は発動しない。
『64』『ダブルダッシュ!!』『DS』ではドリフト中にカーブの方向と逆にハンドルを切り、すぐに戻す操作を行うと煙や火花が出たり、色が変わったりする。この操作を2回行った後にドリフトを解除することで、ミニターボが発動する。
『Wii』以降では急なドリフトを行う時間が長いほど、発動が早くなる。青色の火花が出てからさらにドリフトを続けると火花がオレンジ色(黄色)に変わり、ここでドリフトを解除すると発動時間が長い「スーパーミニターボ」が出せる。
『8 デラックス』以降では、黄色い火花が出ている状態でさらに長時間ドリフトを続けると火花が紫色に変わり、ここで解除するとスーパーミニターボよりも発動時間が長い「ウルトラミニターボ」が出せる。
『DS』ではロケットスタートの瞬間からミニターボを発動し続けると、ミニターボの加速が切れない限り路肩に入ってもスピードが落ちない。
ドリフト解除時、そのままだと遠心力によってカートが外側に膨らんでしまう。この時、ドリフト解除直後にジャンプしたり、ドリフトボタンを押したまま逆ハンドルを切ったりすると解消できる。
緊急回避(『スーパーマリオカート』『64』『アドバンス』『DS』)
150ccクラスなどカートのスピードが速く、左右のハンドルのでの回避が難しい時、ハンドルを切るとき軽くジャンプすることにより横っ飛びする形で回避できる。『スーパーマリオカート』のチョロプーや『アドバンス』のテレサを振り払う時には、これを応用したボタン連打が有効。
スピンターン(『64』以降)
停止時にアクセル+ブレーキボタン同時押し(『ダブルダッシュ!!』ではL・Rボタン同時押し+Aボタン)でハンドルを切ると、その場でカートが回転するため緊急回避に利用できる。ロケットスタートと組み合わせることで、スタート直後に別方向にダッシュもできるが、これは特に『64』以降のバトルモードにおいて重要で、当たり負けでも風船を失う軽量級のキャラがスタート直後のライバルの体当たり攻撃を避けるテクニックとして重宝する。
『Wii』ではスピンターンを続けるとミニターボを発動できる。『8』『8 デラックス』ではスピンターンをしている間でも少しずつ前に進む。
ジャンプアクション(『Wii』以降)
ジャンプ台に乗ったときや一部の足場などから飛び出した時に、特定の操作をするとジャンプアクションを行い、着地時に一時的にダッシュする｡
『ツアー』では自動的に行われる｡
ウィリー(『Wii』)
バイク搭乗時にある程度スピードに乗った状態でWiiリモコンを振り上げる(または十字ボタン↑を押す)とウィリー走行を行い、一定時間最高速度が上昇する。ただしウィリー走行中は殆ど曲がれず、壁やライバルのマシンに接触するとバランスを崩して失速してしまう。
『8』『8 デラックス』ではバイクがダッシュキノコ等で加速した際の演出でのみ登場。
ジャンプターン(『ダブルダッシュ!!』以外)
停止時にハンドルを切りながらジャンプすると、同時に方向転換が可能。バック機能のない『スーパーマリオカート』では特に効果的。
立ち直り(『64』『アドバンス』)
スリップする寸前に、ブレーキをかけるとすばやく立ち直る。
急スタート(『64』)
カートが転倒した時(または停止時)などアクセルボタンを2回、または4回連打してから加速すると通常より2倍の速さで加速できる。
ジュゲムダッシュ(『64』『アドバンス』『ダブルダッシュ!!』『DS』『Wii』『7』)
コースアウトするとジュゲムに吊り上げられるが、その際に特定のタイミングでアクセルボタンを押すと着地と同時にダッシュができる。タイミングは難しいが、成功すればリカバリーになる。
『64』『アドバンス』ではアクセルボタンを押しすぎるとエンジンストールを起こしてしまう。『ダブルダッシュ!!』以降ではジュゲムが途中でキャラを落とす都合上、着地した瞬間にアクセルボタンを押すと発動する。
バック(『64』以降)
カートが停止時、ブレーキボタン(『64』、『アドバンス』では↓+B)を押すとバックする。目の前に障害物があった時や、壁に直撃してアクセルだけでは身動きが取れない場合に使える技。
アイテム奪取(『ダブルダッシュ!!』)
ミニターボ発動・キノコダッシュ・スター無敵中は、接触したライバルからアイテムを奪える。また、『ダブルダッシュ!!』のタッグプレイ時では後ろのプレイヤーも、LまたはRボタンを押してライバルに接触してアイテムを奪う「スライドアタック」が使用可能。
Uターン(『8』・『8 デラックス』)
『8』ではドリフト中にアクセルボタンを離す、『8 デラックス』では走行中にアクセルボタン+ブレーキボタンを押しながらハンドルを切るとUターンができる。バトルのみのテクニックであり、レースでは使用できない。
スピンターボ(『8』・『8 デラックス』)
反重力中にライバルやオブジェクトにぶつかることでスピードアップする。
ドリフトブレーキ(『8』・『8 デラックス』)
ドリフト中にブレーキをかけるとスピードを落としてコーナーを曲がれる。
クラクション(『アドバンス』・『8 デラックス』)
演出としてのみ存在する要素。特にレースで有利になったりすることはない。『アドバンス』ではSELECT、『8 デラックス』ではアイテムを所持していない時にLボタンを押すと鳴らすことができる。『DS』以降では能動的に鳴らすことはできないが、他のカートと接触した時に相手のキャラが鳴らすことがある。
サンダードリフト(『8』)
加速中にハンドルをタイミングよく左右に切りながらタイミングよくミニジャンプをすることで、少し速くなる。
『マリオカートDS』は世界初のニンテンドーWi-Fiコネクションに対応したタイトルである。
パーティゲーム性が人気の高さというのは「概要」でも述べたが、宮本茂はさらに「『マリオカート』は基本的にコミュニケーションゲームで、レースでなくてもいい」というコメントをしたことがある。
アイテムルーレットは、『スーパーマリオカート』の任天堂公式ガイドブックに掲載された記事によると、パチスロをモチーフとして作られているという。
過去には『スーパーマリオカート パーフェクトビデオ』、『マリオカート64 パーフェクトビデオ』(発売元:パイオニアLDC)というテクニックや裏ワザを収録した攻略ビデオも存在した。
芸能関連で本シリーズが題材とされた例もある。
陣内智則が車のコントでマリオカートを使用したこともある(カーナビ、自動車教習所等)。また、無敵の音楽も使用している。
ザ・プラン9の1人である浅越ゴエの持ちネタである単独コント「しっくりこないニュース」でマリオ関連のネタをしばしば取り上げることがある。
TBS系『水曜日のダウンタウン』では「ゲーム×現実 ミックス企画」として『マリオカート8』のコースと実際のカートのコースを交互に1周ずつする「ミックスカート」なる対決企画が行われた。編集で実際のカートに乗っているシーンもマリオカート風の演出が行われた。2016年4月20日の放送ではバカリズムと小林可夢偉が、同年6月15日の放送では高橋名人と片山右京が対決している。
テレビ朝日系『テレビ千鳥』にて、「マリオカートをやりたいんじゃ!!」(2020年6月23日放送)というタイトルで『マリオカート8 デラックス』をプレイした(なお、ノブはルイージの格好をしてプレイしている)。
自動車レースのフォーミュラEでは、2018 - 2019シーズンより本シリーズを参考にしたという「アタックモード」が導入される。
テレビドラマでも数は少ないものの、日本テレビ系ドラマ「夢をかなえるゾウ」(単発ドラマ「男の成功篇」)、テレビ朝日系ドラマ「相棒 Season14」(7話「キモノ綺譚」)で本ゲームをプレイするシーンがある。
東京都内の企業『株式会社MARIモビリティ開発』(旧社名・株式会社マリカー)は、観光客向けにマリオの衣装を貸し出してのツアーを実施するなどしているが、このサービスに対し任天堂は、サービス自体が著作権侵害である上、マリオカートの略称である『マリカー』を無断使用しているなどとして、同社に1000万円の支払いを求め、東京地方裁判所に提訴した。2018年9月27日、東京地裁は任天堂の請求通りMARIモビリティ開発に対し1000万円の支払いを命ずる判決を下した。
また、同社は、旧社名のマリカー社時代に『マリカー』の呼称について、特許庁へ商標を申請し、2016年6月に商標登録された。これに対し任天堂は、「当社ではゲームの呼称を略して表記することがあり、商標がゲームとの誤認や混同を意図するものだ」などとして特許庁に異議を申し立てたが、特許庁は「『マリカー』の呼称は広く浸透しているとは認められない」として却下したが、2019年5月30日の中間判決では、「マリカー」「Maricar」等の使用が不正競争行為に該当することが認められた他、マリオ等のキャラクターのコスチュームを貸与する行為等も同様に不正競争行為に該当することが認められた。任天堂は同社に対し、任天堂の標章の使用を禁止し、営業上の施設、広告宣伝物、カート車両から削除することや、使用しているドメイン名、ドメイン登録の抹消などが命じられ、賠償金は1000万円から5000万円へ増額された。2020年1月29日、知財高裁はMARIモビリティ開発に対し、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を命じる終局判決を下した。同年12月24日、最高裁判所が本件を上告審として受理しない決定を下したことで任天堂の勝訴が確定した。