覇王大系リューナイト
TV版ではパフリシア城からワープゲートが通じている中央大陸付近の雲海の国。パフリシアとは古くからの同盟国。ミストルーンを魔法が使いやすい程大量に含んだ大気に浮かぶ巨大な飛行鯨達の背中を領土としている。鮫船を使った海賊(空賊?)とイルカ船の警備隊との戦いが続いている。雲はミストルーンを多く含んでいるためか歩行可能、ただしふわふわとして歩きにくいので地元民以外は苦労する(そもそもイズミですらここでは雲の上を歩ける事を知らなかった)。
TVゲーム版では雲の上は歩けないが「ハネサンダル」を装備する事で歩行を可能にしている。
当初はTVシリーズ中盤におけるメインの舞台としてかなり様々な設定が行われていた(実際漫画連載の開始前に掲載された初期イメージボードにもその姿を見ることができる)が実現はしなかった。
パッフィーの学んだ魔法学校、魔法都市ホーリーケントなどがありパフリシアと並び魔法の研究が熱心に行われている国々。歴史ある土地柄であり、無法者の多い未開の西部大陸を嫌悪している傾向もある。
TV版では地方の領主ギザルが魔法石に守られた氷の城を拠点に中央大陸制覇を企み圧政を敷いていたがアデュー達に阻止されている。
原作者裏設定だが竜の001年当時はフリーデル帝国として中央大陸全土を支配しており、更に領土拡大を望んで開始した「帝国戦争(リュー戦争)」の終結後竜の013年にフリーデル中央諸国として分裂した経緯を持つ。
大陸北東、ノルディア列島に続く北国。雪男の様な外見の「ケモノ」達が住む土地。人間嫌いだが心優しい種族でゲーム版では修行の旅の途中怪我をしたパッフィーを助けている。片言ながら会話が可能でバナナが好物。建築物はエルフ(ブラウン族)に近い物を持ち、ドワーフとも交流がある。
フリーデル地方を流れギガマゾン大河に至る川の源流の湖に浮かぶ人工島の町。中世ヨーロッパ文化の中央大陸の中で珍しく建築物の様式がウェストガンズと良く似ている。全国指名手配の親玉リードを中心にした悪党の溜り場だったがアデュー達の活躍で壊滅。町自体も悪党の大掃除をと水没している。TVゲーム版では水没後は半漁人の無法者ピラニー族が住む町になっており、どうも元々悪党が集まる土地柄の様である。
パフリシア付近(ゲーム版ではパフリシアからの出稼ぎも見られた)のミスリル鉱脈を掘り当てた人々の街。歩道までミスリルでコーティングされている。自警団員は昼寝、新しい鉱脈の発見が事件扱いされる程の平和な街だがスライムを連れたゴブリン達に狙われていた。街道の照明も十分に整備されている他山崩れなどの危険を知らせるサイレンが各所に設置されている。成金な格好をしている町長(ゲーム版によればあまり人望はない模様)は伊東岳彦がモデル。産出だけでなく加工も行っており、グラッドの防具屋は西部大陸でも有名な名工。
ミスリルはソリッドの装甲に重用されており、人間用としてもロイヤルガード用の特注品など最高クラスの武器、防具に使用される。
パープルタウンのやや北西、ギガマゾン大河に近い位置にある街。ゴスト王家によって統治されている緑豊かな土地であったが王と王妃が暗殺され、首謀者マドラは処刑されるも亡霊となって復活。街を壊滅させようとしていた。
魔法学校の近く、フリーデル中央諸国の入り口バーバブの大森林に囲まれた魔法都市。魔法のアイテムを多く扱っているが値段は良心的。魔法雑貨屋デホレスの店があり、漫画版ではガルデンに破れ瀕死のアデューをここで治療している。ただしこの際使用したカッツェからぶん捕ったエリクサーのためにデホレスは孫の代になってもたかられている様である。めし処鉄人亭はオーヤ・シチューが名物(リューシェフ「ウマイザー」を駆る不敗の味皇鉄人Xとの関係は不明)。
パフリシアのやや西南、OVAで登場したミスト鉱脈で栄えている街。位置はゲーム版のボーダーの砦とほぼ一致する。鉱石の純度は極めて高く、そのために魔族に襲われる事も多いため自警団や流れの傭兵を使った護衛も設けていた。また、ミスト鉱石の性質上水の管理が徹底されており、井戸には大きな蓋が付けられ、貯水タンクは頑丈なケージに保護されている。
ゲーム版に登場した大陸南部の町。位置はOVA版のエタニア城とほぼ一致する。井戸の水が溢れる程一年中雨が降り続いており、大人たちは洗濯にも苦労するなどうんざりしているが子供たちは「雨ごっこ」なる遊びを考案してそれなりに楽しんでいる。また、慢性的な雨のため、かえって傘は売っておらず、また宿屋のベッドも雨漏りが酷くまともに洗濯物が乾かないため寝心地は最悪と訪れる旅人は苦労している。
フリーデル中央諸国にある学校。校長ユーディスの下多くの生徒達が魔法を学んでおり、魔法を楽しむ者から10年苦学を続けている者、親に無理矢理入れられた者まで様々である。制服や練習用の魔法の杖が存在。年齢は問わず実力別にほぼ魔法が使える者のAクラス、より高度な呪文を学ぶBクラスなどに分かれている。標語は「算数の1+1は2になるが、魔力は3になることもある」等。検便検査が存在、また教育観念として所謂「腐ったミカンの方程式」が知られている。魔法使いの教育だけでなく魔法の研究自体も盛んに行われているが、その性質上外敵に襲われる可能性もあり各地に通じる抜け道が作られている。フリーデルの町では生徒の「イクル」が抜け道の番をしていた。
中央大陸北部、人魚の領域付近の地名。子供のスリが横行しているなどあまり治安は良くない。付近に人魚族の海底都市が存在。
中央大陸の西、ギガマゾン大河を挟んで存在する大陸。北米西部開拓時代に近い文化を持つ。TV版、漫画版の物語が始まった地でもある。
荒野の巨大サボテンから水を取り出すサボテン工場、ギャロップ牧場、ミストスタンドなどが人々の生活を支えている。銀行も存在。
原作者裏設定だが人間族の入植が盛んになったのは竜の850年(同資料OVA版の時代が竜の698年)と日が浅く、地方領主(あるいは土地の実力者程度)、本部から派遣される保安官は存在するも治安維持は賞金稼ぎ頼みのまだまだならず者の横行する無法地帯である。一部の薬屋では麻薬の売買も行われている。六柱神の神殿等は存在するためかつては人間族以外によって開拓は行われていた様である。また、魔法使いの衣装を「変わった服」としているなどあまり魔法は普及していない。中央大陸的な「騎士」という身分制度そのものが一般的とは言えず、保安官の同類程度に考えられている。
西部大陸最南端にある小国。南米系の文化を持ち、国民の気質は陽気で楽天的。
TV版での物語が始まった町。冒頭から子供たちに有り金をすられたアデューが腹ペコで訪れる。メンチ三兄弟に一帯を牛耳られており、保安官も手の出しようが無い程。治安の悪化は子供たちにも響いていた。子供の遊びとして勇者様ごっこがあり、騎士道も古臭い考えとはいえある程度知られている。
コヒャット砂漠付近にある漫画版の物語が始まった街。それなりにひらけた街だがならず者も多い。アデューはパッフィー達の協力もありメンチ三兄弟を倒すも街は大損害、結局逆にお尋ね者にされてしまうことになる。
西部大陸北東、中央大陸からの入り口にある西部一の歓楽街。漫画版ではイカサマに引っかかり捕まったサルトビ達に代わってパッフィーは賭場の親玉ハリ・ボッターと死闘を演じる事になった。最終的にはマジドーラにより壊滅。
西部大陸北西にある人口2万人、西部で一、二を争う交易都市。正規の市場の他盗品を扱う闇市も盛んだがその分治安も悪い。特に闇市の出物は土地の領主リーバンに牛耳られていた。
ウェストガンズの町の西北、ここを回り道すると一月はかかる交易路として有名な渓谷。宿場町オニオンは岩トカゲ(ゲーム版で登場した成体は体長4〜6m程の立派な怪物。また、一部で飼育されている)の丸焼きが名物。ゲーム版では2年前の土砂崩れで通行不能になり、代わってオニオンの洞窟が使用されているが魔物が多く存在するため越えるのは一苦労になっている。
大陸北部に広がる森林地帯。美しい森が広がるが岩に擬態した巨大ツチノコなどモンスターも多く存在。先住民の文化は建築物は南米インカ文明系、思想はインディアンに近い物(どことなく忍者の思想も混じっているが、これは後述する武道家の一族が元々北米版忍者的なものとして考案されたためである)を持つ。位置的には漫画版のパルナタウンとほぼ一致する(ただしパルナタウンの位置自体森林中央部とやや東寄りの二説有り)。
元々は武道家達の大国が存在し各地の武術指導や近衛兵として派遣する優れた戦士を育成していた。現在もその生き残り達が村を形成し幼い頃から実戦さながらの訓練に励んでいる。また、この一族は邪竜族や精霊石についての多くの伝説、文献を残し、本質的には邪竜族の侵略に備えた部族の模様。一族の長となる者が代々リューチーフ「シャインバラム」を受け継いできた。中央大陸、パープルタウン付近のボスコの砦など各地に指南役の支部を持ち、情報網も確かである。
中央大陸と西部大陸を分ける大河。とても深い上にピラニアもどきもいるため渡河は渡し船頼り。この渡し船も巨大カエルゲロゲロを手懐けた無法者ピラニー族が牛耳り法外な料金をとっている。付近にエルフ(ブラウン族)の村が存在。村の住民達は魔物ステファンに苦しめられていた。
下流の滝には伝説のドワーフ王国に続くヒカリゴケの生えた地下洞窟があり、ここを通って対岸に行く事もできたが後にジェノバ達に占領され通行不能になっていた。この洞窟にはミストルーンが無いためアデュー達は苦戦を強いられている。洞窟はミスリル鉱石や宝石の鉱脈でもあり、ドワーフ達はジェノバ達の支配下で働かされていた。漫画版でもギガマゾン大河付近の一連のエピソードは通過した事になっている。
支流のコロラル川、最南端のマカロニガンズ地方では川に掛かる橋を巡ってブラボー砦に篭ったサウス軍とノース軍の傭兵部隊が戦争を続けていたがアデュー達の活躍で終結している。
東部大陸東端(平面世界なので本当に端である)にある小さな島国。日本の戦国〜江戸時代に近い文化を持つ。建築物の様式は江戸時代に近いが多少明治時代も混じっており大都市では陸蒸気が走っている。博物館なども多い。政治体制的にも戦国時代に近い乱世。赤富士にそっくりな「マウントアカフジ」(屏風には青い富士も描かれていた)を国の象徴としている。エナール大陸、ガダットの港から月心の故郷シミズへの定期船が主な渡航手段の一つ。
シミズの西にあるアスカジがサルトビの故郷。僅かな生き残り達がモモチの砦にて裏の武術忍の技をもって人々の平和を守る忍者を育成している。付近にはギフ王の城が存在。食文化としては箸が使用され、江戸前寿司が高級料理として扱われている。
原作者裏設定であるがOVA版の先代勇者の一人「マカベ・ビゼン(31歳、ラーサー達を守りガルデスと交戦、善戦するも戦死。剣聖)」の出身地である。
東部大陸タルニア山にある古代の六柱神神殿。侵入者を妨害(あるいは試す)多くの仕掛けがあり、特に最深部は炎の魔人とリューの爆弾にもびくともしない頑丈な扉に守られている。精霊石のホーリーシンボルとその前所有者であったイズミの師匠の遺体が安置されていた。原作者裏設定だが六柱神神殿の建立開始は実にリューの誕生した時代にまで遡るため機械の仕掛けやパラディンすら圧倒する炎の魔人といった高度な技術も十分あり得る物である。
漫画版では建築物は同一だが浮遊大陸にある法王庁として扱われ、ホーリーシンボルは教会の秘宝とされていた。
ヒッテルが聞いた精霊銃の噂を元に一行が訪れた農村。衣食住の文化は中国をイメージしたものを持つ。あまり豊かな土地では無い様で森も荒れ、村は寂れていた。近くの岩山に数百年も昔の盗賊が宝を隠した魔物の巣食う洞窟があり、精霊銃もここに隠されていた。
リューが生まれた時代に栄えた機械の国。TV版においてはリューを整備できる唯一の場所でもあり、故にホワイトドラゴンはこの地を守っていた。東部大陸と漫画版ではパフリシア王城に付近に出る事ができるワープゲートが存在する。一般的な伝承では既に滅んだ事になっており、古い古文書に姿を残すのみ。また、実際に存命している住人は3名に過ぎない。
優れた科学力を残し、強力なバリア(TV版では精霊石の武具「力導く斧」を中枢部品に使用。これを外したため一時使用不能になったが後に復旧)やカモフラージュのための方向感覚を狂わせる霧、異世界との交信機アストラル通信装置、また一種のマイクロ波送電衛星と思われる「いかずちの星」を持っている。これは兵器としても転用できるがラジオ版では魔族グレーガスを倒すためにエルドギアを道連れに使用したため都市は壊滅、水没している。また、魔法技術にも通じており複数の精霊石を集め強力な魔法石を精製する技術も持っていた。
漫画版ではリュー生誕の地とされ、精霊石の杖の他4個の精霊石を残していた。神聖魔法による治療施設、階級転位のための情報書き換えを行う精霊石の間、大地の剣のミストルーン循環システムなどを残す。こちらでもモーフ達機械人はあまり多くは残っていない。
この一族はリューのボディの開発に成功し、神の眷属であるソフィーの先祖に命を吹き込む事を依頼している。一族そのものは戦争により滅亡。
『スーパーロボット大戦NEO』では、同時参戦している『NG騎士ラムネ&40』の聖地ラムネッカの役割も兼任していたほか、漫画版の設定が流用されリュー誕生の地としても知られていた。
大陸北東のアースブレードへの船が出ている平和な商業都市。文化は中世ヨーロッパ風。リゲル指揮下の邪竜兵に襲われアデュー達をおびき寄せる罠に利用された。パッフィーがクラスチェンジに成功した場所でもある。
西部大陸ではリュー自体が伝説となり一般的に認知されていない(エルフ族の長老もほとんど知らなかった)のに対して子供たちがとっさにリューだと即答している描写があり、土地柄リューを見かけることも多いようである。
大陸西北端のしなびた城。OVA版において14歳になった封印の魔女パッフィーを大魔女セイの弟子達が匿っていた。
TV版、漫画版におけるアデューの出身地(OVA版はスレイヤ王国)。また、この地を治める国家の名称でもある。数の少ないリューナイトやリューバルキリーを多く保有し、騎士の国とも呼ばれる北の大国。バイフは「神の言葉」の意。
TV版では邪竜族の襲撃でアデュー達の住んでいた街が焼かれている他漫画版でもアイザックの3騎士によって3つの都市が壊滅させられている。漫画版ではアデュー親子は人里離れた地にひっそりと住んでおり、ラーサー達は「魔族と戦う聖なる乗り手の血」を継ぐアデューが人目につかない様注意していた。漫画版の最終決戦では各地への情報伝達に活躍(つまりそれ程認知、信用された国家である)した他リーン達バルホル騎士団が参戦している。
アースティア東南部の大陸でエジプト、アラビア系の文化を持つ。
砂漠の浮き水(蜃気楼ではなく実際に水の玉が浮いている)オアシスにある都市。ドノバン港への砂漠の海を進む船が出ている。
町の各所に水のミストルーンコントロール器が置かれ浮き水から給水する巨大給水機(50シン以上)による水の売買と交易によって栄えている。また、賭博場としても有名。悪党ベガスが給水機を牛耳りコップ1杯の水が100GG(大体ステーキ10枚分にあたる)に値上げするなど人々を苦しめていたがアデュー達に退治されている。
ドノバン港から船が出ている巨大な貝殻の島。距離的には半日もあれば着けるがアデュー達が訪れた際は何十年に一度かの死神の霧に包まれ2、3日の通行止めとなっていた。定期的に浮き沈みを繰り返す特徴を持つため発見は困難。また、内部の洞窟は水がたまるため滑りやすく、女性では少々苦労する程の険しい道となっている。セラナン王達が側近ミリアスと共に身を隠していたが邪竜族が襲来、またガルデンとの戦闘で亀裂が入り島は水没している(王達は脱出)。近場にはバグダーラの港があり、アデュー達と別れたフローラは船の修理のためカッツェを乗せここに向かっている。
剣の大陸とエナール大陸の中間点、魔物の海の底にある神殿。古代文明の科学により建造され、古の記憶を映像として保存していた。聖騎士の剣が安置されており、TV版ではここでアデューは階級転位を果たし母と再会している。
原作者裏設定だが大地の千年紀の時代各地に古代図書館が建設されており、あるいはその一つの可能性もある。
アデューレジェンドIIの舞台。魔剣立つ呪われた永久凍土の大地にある機械技術の発達した王国。シャドゥーム城ではデューマ王の命により「リュー狩りの儀式」が行われている。
アデューたちが住む世界。遙かな古の時代に邪神と戦った末に勝利した善神が持っていたとされる巨大な剣が大陸の中心地に突き刺さっている。また、各地には様々な文化が栄え、中世のような町あり、北米西部のような町あり、と多種多様な文化が散見される。大陸の中には機械で動いていると思われるようなものまで存在する。季節の変化はあまり大きくない(ただし劇中の台詞から雪は降る様である)。訳は「大地の涙」、この地を豊かにした大海は善神の流した慈悲の涙であるという神話に由来する。大地の形はいわゆる地球平面説の世界で、面積は地球と同程度(太陽は東から昇り西に沈む。満ち欠けのある2つの月を持つ)。剣聖界とも表現される。ミスティックシールドと呼ばれる外界からアースティアを保護する結界が張られているが、千年に一度2つの月が重なり合う時期に効力が弱まってしまう欠陥を持つ。
大地の剣とも言われるアースティアの中心にある剣。地表に出ている部分だけで3000kmあるとされ、エンシルガットも貫通している。
一般的な認識は「真の勇者が集い競い合う地」という程度で剣がよく見える日は「剣晴れ」と表現され剣の輝きも含めて吉日とされる(平面世界なため基本的にどこからでも見える)。実際は邪竜族侵略の要所であり、防衛のために集った勇者たちの戦いが変化して伝えられた。
OVAではウォームガルデスの封じられた地ということもあり魔物が多く、ここに近付く程に封印の魔女の負担は増していく。漫画版は剣の守備隊として専門のリュー部隊が配備されており、初対面の聖騎士と対等に会話できるなど彼らの地位は決して低くはない。
柄頭には様々な神殿、町の遺跡がありOVA、漫画では力の宝珠が置かれている。
ミスト・ルーン
アースティアに存在する魔法力。アースティアの文明の中核を担い、一般的な魔法から機械の駆動まで幅広い用途を持つ。アニメでは緑の光で表現されている。機械の大陸エルドギアはアースブレードから発生するミスト・ルーンを全世界に循環する役目を担っている。ガソリンスタンドならぬミストスタンドも存在する。結晶化するため各地にミスト鉱石の鉱山が存在する。この鉱石は水をかけると反応を起こし発光、発熱する性質を持つため照明や発火にも使用されるが、純度の高い鉱山では安全上水の管理が極めて重要である。
アースティアでの魔法を指す呼び名。火(ホノ)･水(フル)･風(ヒュ)･土(ジオ)の基本四系統に動(ウゴ)･雷(ライ)・光(キラ)を追加した七系統からなる。本編未使用だが音(オット)系も存在する。漫画版の基本設定では雷系は最も習得の難しい高位呪文系とされていた。基本的にそれぞれが6段階のレベルに分かれており、それぞれに闇に属するものが使える反呪文も存在する。漫画版の設定では三段階目の「ダース」レベルが人間が使用する限界点でそれ以上はリューの力を借りる、となっているがOVAにてパッフィーが生身で4段階目「グロス」を使用しているためあまり徹底された設定ではない様である。TV版では段階設定自体が使用されず、風の基本魔法「ヒュント」の強化版が「スーパーヒュント」であるなど単純化されている(シリーズ構成の判断によりTV化するにあたりこういった舞台設定はかなりシンプルな物になったという経緯がある)。雷雲を発生させ電撃を発するライ・クラウド、相手を大地と氷でつなぎ動けなくするフル・ゴオル・ジオン、防御魔法キラリアウォール、重力呪文(ガルフォース)など術者の複合、オリジナルな魔法も存在し、これらの研究も魔法使いの務めである。
アースティアでの僧侶の法術を指す呼び名。「奇跡」と呼ばれる。ミストが精霊に働きかけるものであるのに対してそれぞれの効果に対応した神に奇跡を願うものであるためか制御が難しい。使用する僧の位階にかなり厳格、また「僧はまず自らの力で可能な限り対処しなくてはならない」という思想を持つ。特に回復の奇跡は使用者の負担が大きく、場合によって死ぬ事もある程。レベル段階はほぼミストに準ずるがミストが「ヒュダース」に対して同レベルのミラクルが「ダースウォール」となる。
リューが使用する必殺技を指す呼び名。「秘術」と呼ばれる。ミスト、ミラクルが外部の力を集めるものであるのに対して己の闘気を高めて使用する。単に威力の高い技だけでなく、弾の弾道を自由に制御するなど特殊なものも存在する。秘術士(マイト・ミューザー)と呼ばれる専門職も存在するが確認されているエルドギアの秘術士モーフが「自立する小型リュー」であるため、リュー専門の技のようである。ミストの雷(ライ)系はこのマイトにとても近い技術。
アースティアの民が邪竜族に対抗するために作られた人型ロボット。意思があり、乗り手を選ぶ。乗り手の職業とリューの職業は必ずしも一致する必要はないが、相性の良し悪しは存在。必要な場合は乗り手を諌め、ある程度は単独活動も可能。劇中にはアデューたちのリュー以外にリュールークなどが登場した。現在のアースティアの技術では新たに作ることはできず(整備技師は存在する)、ソリッドはその代用品である。TV版ではA級リューは44体、他にB級リューが存在する。基本性能は召喚に使用する起動キイ(ミストロットや各種召喚アイテム)の性能によって変化し、より強力な起動キイを求める性質がある。動力源はミストルーンで大気から自力での吸収が可能だが、消費が激しい上にタンク容量が少ないらしく状況によってはソリッドの方が便利な場合もある。痛覚を乗り手と共有してしまうため命に関わるダメージを受けた際乗り手を強制排出するが、万一乗り手を乗せたままリューが力尽きてしまった場合閉じ込められてしまう危険もある。一人乗りの機体でも必要な場合は使用者以外を乗せることは可能。ある程度の自己再生能力を持ち、階級転位するとこれも強化される。リュープリーストによる治癒も可能だが限界があり、技師は不可欠。OVA版によれば古代の超機械文明によって開発された当初は心を持たないただのロボットであったが、神の血を引く命を与える一族によって魂を与えられている(原作者裏設定の年表においてもリューが開発された後に命を与える一族が現れたとしており、かなり初期から存在した設定だったようである。なお、機体を開発した者達自体はかなり早い時期に滅んでいる)魔族や邪竜族にとっては宿敵でもあり乗り手のいないリューは目の敵にして破壊し、リューを操る魔水晶やリューと乗り手を切り離す技など対策の研究に余念が無い。
リューの操縦者の意味。リューの側が乗り手をえらび悪人は基本的に乗る事はできない(リュー自身の性格によって例外有り)、リューの心を閉じ込める事で搭乗可能にする事もできる。
TV版および漫画版中盤から使用されるリューを封印しているタロット風のカード。OVAでは登場せず、剣や杖といった召喚アイテムを使用する。漫画では歴代の使い手の技の記憶装置でもあり、召喚アイテム機より性能的には上位である(雑誌掲載時はデザインが異なり、単行本でTV版に準じたデザインに修正されている)。単に「札(カード)」と呼ばれる事もある。札同士共鳴し合う性質を持ちリューロードのエネルギー吸収能力はこの共鳴を利用したもの。漫画版コレクターズエディション1巻の書き下ろし漫画で入手前のパッフィーがミストロットで召喚しているがこれは単純に作画ミスと公式HP掲示板上で原作者が発言している。
リューに乗れなかった人間を乗せるようにした簡易機械。脚部を備えるものと脚部が球体であるものとがある。駆動力は濃縮ミスト･ルーンをタンクに詰めて使用し、自力での吸収は不可能。ボディはドワーフによって作られ、魔法使いが魔法動力を込め完成する。武器は別の魔法職人が製作(所謂刀匠といった類も存在する)手作りに近い上に耐用年数は動力を込める時間に依存するので大量生産法は確立していない。リューと違いミストロットや召喚アイテムに格納はできない。基本的には背部に排気筒を持つのが特徴。また、外見上はソリッドであるが資料において「ザコリュー」という表記がされている機体も存在する。性能はリューに及ばないが乗り手の腕によって補う事は充分可能。町によっては駐車場ならぬ駐ソリッド場が整備されている。
アースティアで一般的に移動に使用されている馬と鳥を合わせたような外見の生き物。「ヤキトリ」という発言から一応鳥類の扱いのようである。挙動の作画はダチョウを参考資料にしている。サルトビやカッツェの乗るギャロップは目つきが鋭い。
アデューがことある毎に大声で唱える一種の約束事。アデューを心から支えてきた心の指針である。漫画版ではこの他にもイズミの「僧侶の戒律」、カッツェの「商人の鉄則」等という風にそれぞれの職業別に様々な約束事が存在していた。TV版では道中誰かにふきこまれた物らしく、初期はカンニングペーパーを見ていた事もある(つまりそれだけまだ「身に染みてはいない」という事であろう)。バスタードに登場した魔戦将軍ブラド・キルスがこの大原則を語っている。
邪竜族、魔族が作り出した人型ロボット。機体のどこかしらに瞳と尻尾を持ち合わせている。量産されている。動力システムが若干リューと異なっている。
TV版では両腕に付ける腕輪の様な物を胸の前で交差することで召喚する(漫画版でも同様の腕輪をリゲルが装備していた)。OVA版はリューと同じく剣などの召喚アイテムを使用する。
TV版ではまったく知られておらずリューと勘違いされる事もあった。漫画版ではリューの乗り手ならば大抵は知っている存在、また一般的にも混沌を連想させる言葉らしくカードの絵柄に使用されている。
精霊石【せいれいせき】
リューを階級転位するために必要な魔法石。アニメ版ではリューには必ず一個専用の物が存在する。剣や銃など専用の武具にはめられた緑色の宝玉という形をとる。また、マンガ版においてのみ階級が複数ある事やリュー自身も武具や札の数だけ上位種から量産型までたくさんいる事、ガルデンが「どうせ精霊石は一つではない」「最強の精霊石を手に入れた」との発言等からナイト系をパラディン(マスタークラス)まで引き上げる石、ナイト系をロード(アーククラス)まで引き上げられる石等のある程度のクラス別の専用性はあっても1体につき1つの専用ではない模様(1体1つという描写もない)。なお、同じくマンガ版においてのみ「コクーン」とルビが振られている。
力の宝珠。OVA、漫画版にて登場する。先代勇者達がウォームガルデスを封じた際に分離した純粋な力の結晶。これ自体に善悪は無く、仮死状態のパッフィーを復活させOVAにおける精霊石の役目を果たしリューを階級転位させた。漫画ではア・ザカンが力を得るために利用している。ほぼ裏設定だが本来はフォルガー(後継者)の宝珠と呼ばれる神の力「真の宝珠」の模造品であり、ウォームガルデスが後に奪い自らの力としている。
階級転位【クラスチェンジ】
リューを上位的機体に変化させること。しかし、体力のみならず精神力も必要とし、アデューすら倒れることもしばしあった。機体によっては数回の使用で搭乗者が死亡するほどの負担を強いる。TV版ではクラスチェンジ後「バイフラウド」の呪文を使いこなす事でリューを飛行させる事ができるようになる(漫画、OVAでは機体によっては通常時でも飛行可能。また、操縦者の熟練によって飛行可能になるリューも存在する)。儀式などを必要とするがある程度ジョブチェンジも可能。コレクターズエディションAには「精霊石の莫大な力で乗り手とリューの(情報の書き換え:マトリクスのリライト)を行い、両者のパワーアップが諮られる。という記載がある。
アデューレジェンドIIに登場。氷の中に眠っていたのをデューマ王が発見。多くのリューの魂と破滅的なエネルギーを吸収、デューマとロームを取り込みこの世を無とする怪物へと変化する。
滅びの剣の大地【ゴーン･ブレード】
漫画版での邪竜族の故郷。邪神メディットの振るっていた剣の残骸から生まれ出た世界で、不毛の大地と澱んだ空を持つ。剣邪界とも表現される。
アースティアの下にある世界で神話の地とされる。OVA版における先代勇者達とウォームガルデスの出身地。