ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』は、2007年6月21日に稼動開始したスクウェア・エニックスのトレーディングカードアーケードゲーム。その後、2008年12月3日より『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』、2010年1月15日より『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』として展開した。
ドラゴンクエストシリーズ初のアーケードゲーム。シリーズの本編第8作『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に登場した「モンスター・バトルロード」をアーケードゲーム化した作品である。
スクウェア・エニックスとタイトーの経営統合のコラボレーション第一弾作品。企画・プログラムはロケットスタジオ。グラフィック・カードデザインは界グラフィックス。システム基板はTAITO Type-X2。プロデューサーは『VIII』でもプロデューサーを務めた市村龍太郎、ディレクターは本作の展開終了後に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターを務めることになる吉田直樹。
筐体には1プレーヤー用と2プレーヤー用に、赤と青のボタンが左右にそれぞれ備えられており、中央には「王者の剣」を模した巨大な剣が差し込まれている(続編の『バトルロードII』以降は「天空の剣」を模した剣になっている)。
プレイヤーチーム同士の対戦ができる筐体も存在し、全国各地で「勇者認定戦」というトーナメント方式の大会が開催されている。大会に参加するとバッジと、大会限定モリーセレクションカード4種類からランダムで1枚もらえる。トーナメントに優勝すると金、準優勝すると銀の勇者認定証が授与される。毎回大盛況で、参加者は抽選で決定された。全国大会も開かれ、優勝者は魔界からの使者ダリー&ジョリーそれぞれ吉田Dと市村Pが悪役に扮した姿。吉田は『FFXIV』のP&Dに就いたあとでこのことを聞かれるたびに「そっくりさんの別人である」などと主張しているが、市村がジョリーであると認めていることもあり、吉田の主張を信じる者は誰もいないと思われる。とのエキシビジョンマッチを行った。
5月 - スクウェア・エニックスのパーティ上で、本作の製作が発表。招待されたウエンツ瑛士が開発者以外で最初にプレイした。彼は渡されたカードを巧みに使って何とか勝ち上がるも、強力なボスキャラクターの前にあえなく敗退した。
6月21日 - 第一章「暗黒神の胎動」が一部の店舗で先行稼動が開始される。
6月22日-6月23日 - 先行稼動している店舗で特製カードの配布イベントを行う。
7月 - 全国各地の店舗で正式稼動が開始され、勇者認定戦も開始される。
7月14日-9月2日 - フジテレビ社屋とその周辺地域で開催された「ありがとう!お台場10周年 ザ・冒険王」で、通常の筐体と対戦用の筐体が設置される。
9月14日 - 第二章「暗黒神の降臨」が稼動開始。新モンスター6体と新スペシャルカード2枚が追加。魔王の入れ替え。
9月20日-9月23日 - 東京ゲームショウのキッズコーナーに出展。
11月9日 - 第三章「闇の覇者 竜王」が稼動開始。通常のカードが「ゴールドコレクション」となり、ダブルスキャンシステムが導入される。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード2枚が排出停止となる。魔王の入れ替えがあり、大魔王が別のモンスターになる。
11月17日 - 勇者認定戦の第2シーズンが開始。従来のシングル対戦に加えて2対2のペア対戦が開催されるようになり、参加賞が変更になる。
1月11日 - 第四章「覇者の咆哮」が稼動開始。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード4枚が排出停止、第三章で排出停止になったスペシャルカード2枚が復活。魔王の入れ替え。
3月14日 - 第五章「邪神の復活」が稼働開始。通常のカードが「プラチナコレクション」となり、ダブルスキャンシステムの組み合わせが増える。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード3枚が排出停止、第四章で排出停止になったスペシャルカード1枚が復活。魔王の入れ替え。大魔王の入れ替え。
5月9日 - 第六章「破壊神 シドー」が稼働開始。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード2枚が排出停止、第五章まで排出停止になったスペシャルカード1枚が復活。魔王の入れ替え。
6月28日-29日 - 「『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』感謝祭」が開催され、『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』の製作が発表される。
7月11日 - 第七章「王者への道」が稼動開始。カードが「ファイナルコレクション」となり、ノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの各コレクションが排出されるようになる。スペシャルカードがすべて入れ替わり、新スペシャルカードとともに「ロトスペシャル」として鳥山明描き下ろしのカードが排出されるようになる。さらに、戦闘シーンのBGM・1回戦の背景・昼夜がランダムとなり、すべての魔王・大魔王が出現するようになった。同時にカードの総販売数が1億枚を突破した事が発表される。
7月19日-8月31日 - フジテレビ社屋とその周辺地域で開催された「お台場冒険王ファイナル〜君が来なくちゃ終われない!」で、通常の筐体と対戦用の筐体が設置される。
9月26日 - 第八章「そして伝説へ…」が稼動開始。すべてのカードでノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの各コレクションが出揃う。
12月3日 - 一部地域で『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』の第一章「進化の秘法」が先行稼動開始。専用ICカード「冒険の書」が販売開始。
12月31日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』が『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』に完全に置き換わり、稼動を終了する。
3月6日 - 第二章「覇者の逆鱗」が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード9枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の追加。
5月15日 - 第三章「魔界の王ミルドラース」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード9枚がそれぞれが追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
7月10日 - 第四章「シドー再臨」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
9月11日 - 第五章「幻の大魔王」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』との「超連動」開始。
11月13日 - 第六章「すべてを滅ぼす者」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
1月 - カード総販売枚数2億枚突破。
1月15日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』「よみがえる伝説」 稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード8枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。従来のバトルロードモードに加え、歴代ドラゴンクエストシリーズの戦いを再現する『レジェンドモード』が開始。
3月12日 - レジェンド「怒れる大地」が稼動開始。新モンスター8体・新スペシャルカード4枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード6枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。レジェンドクエスト追加。
5月14日 - レジェンド「逆襲の魔王」が稼動開始。新モンスター4体・新スペシャルカード3枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。レジェンド魔王カード9枚が新規登場。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。レジェンドクエスト追加。『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』との「ジョーカー連動」開始。
7月9日 - レジェンド最終章「勇者たちの挑戦」が稼動開始。新スペシャルカード3枚(うち2枚レジェンドSP)・新アイテムカード4枚がそれぞれ追加。全てのモンスターでノーマル(一部ラミネートあり)とロトコレクションが揃う。一部のモリーセレクションモンスターが復刻。レジェンド大魔王カード10枚が新規登場。魔王・大魔王が全て再登場。レジェンドクエスト追加。
7月15日 - Wii移植版『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』発売。
8月31日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』稼働終了。
『II』と『レジェンド』では、稼動から1ヶ月後に「その章の後期」に移行していた。後期は排出カードは同じだが、一部敵キャラクターの変更が行われており、大魔王が1種類追加されている。『レジェンド』においてはレジェンドクエストも追加されている。
『よみがえる伝説』『逆襲の魔王』『勇者たちの挑戦』終了間際に発行元のカードが無くなり、一部店舗でカード完売による稼動停止という事態が相次いだ。対策として以前のカードの排出を店舗に依頼し、過去のカードを排出する旨の注意書きを添えた上で稼動を継続した。(店によっては『I』のカードを排出したこともある)
『I』に登場したモンスターカードは、『第一章 進化の秘法』から『逆襲の魔王』までに全てノーマルカードで復刻されている。
メーカーとしての稼動終了日時は2010年8月31日だが、実際にはその後も稼動を続けている店舗が多数存在した。2010年9月20日を以って筐体の回収が行われ、名実共に稼動は完全に終了した。
このゲームは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターが描かれた専用のカードを使ってプレイする。
コインを入れると、まずカードが1枚手に入る。対戦をせずにカードのみを購入することもできる。
自分の持っているカードをゲーム筐体に読み込ませると、カードに描かれたモンスターを、ゲーム内で敵のモンスターと戦わせることができる。対戦は3対3で行われる。自分の持っているカードが3枚に満たない場合は、足りない分の味方モンスターをコンピュータが自動で補う。HPはモンスターチームで共有し、0になった時点で敗戦となる。
山に生息するモンスターなど生息地が同じモンスターや、ドラゴン･悪魔など同じ種族のモンスターなど、何らかの共通点を持つモンスター3体を組み合わせることで、組み合わせに応じた能力アップの効果を得られる。
『II』ではモンスターのほかに主人公を戦闘に参加させることができるようになった。職業は戦士や魔法使いなど数種類が存在し、職業によってモンスターの一部の技が変化するようになった。また、対戦に勝利すると経験値がもらえ、経験値が集まるとレベルアップし、HPや力などの能力がアップする。
モンスターに命令を与えるとき、特定の技を組み合わせると強力な「必殺技」が発動し、相手に大ダメージを与えることができる。2Pモードの場合、6体の技を組み合わせた「究極必殺技」の発動も可能である。
モンスターに命令を与えていき、ゲーム画面右下の「ゆうき」ゲージが満タンになると、筐体に刺さっている剣がせり上がる。その剣を押し込むと、「とどめの一撃」が発動する。この時自分の持っているカードを1枚挿入すると、カードに応じてグラフィックが変わり、与えるダメージ量も変動する。
お互いにオーブがあり、両者の「ゆうき」がゼロ及び満タンではない時、チームに命令を与える際にゆうきスロットルをひねると「つばぜりあい」が発動する。最初にそれぞれの「ゆうき」を賭けて(ゲージが下がって)剣がせり上がり、その剣を押し込んでランダムに上下するバーを止め、「連打倍率」を決定する。その際にゆうきスロットルをひねると、さらに「ゆうき」を賭ける代わりにバーの上下幅が大きくなる(この動作は2回まで可能)。その後、一定時間赤青のボタンを連打して対決を行う。この時「連打倍率」に応じてボタンの強さが決まる。競り勝った側は賭けた「ゆうき」が戻り、競り負けた側は賭けた「ゆうき」を失う。またつばぜりあいを行った主人公キャラや魔王・大魔王はそのターン他の行動ができなくなる(これを利用して相手の能力強化後等、攻撃を受けたくないターンの行動を強制的に封じるテクニックもある)。つばぜりあいができるのは1度の戦闘で1回のみ。
また、両者のとどめの一撃が同時に発動した場合もつばぜりあいが発生(既につばぜりあいを使用していても発生)。競り勝った側が先にとどめの一撃を発動し、負けた側がそれに耐えれば後攻でとどめの一撃を放つ。このつばぜりあいでは連打倍率の調整は行われない。なお、どちらか一方でも魔物使い･モンスターマスターの場合はつばぜりあいが発生せず、「かき消された」と表示され何も起こらないままターンが終了する。
また、一試合は最大6ターンまでであり、それでも決着が着かなかった場合は残りHPが多い方の勝ち、同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北となる。魔王をはじめとするボス戦の場合は、『I』では残りHPに関係なく敗北となり、『II』以降は敵が再度行動し、ダメージ9999の攻撃(防御･回避不能)を仕掛けてきて、強制的に敗北となる。
まず、第一回戦を戦い、勝ち進むと決勝戦となる。戦闘終了時には戦闘の評価が星マークとメッセージで表示され、それに比例した数値の経験値を獲得する。決勝戦勝利後、ある基準を満たしていれば、「魔王」と呼ばれるボス格の魔物たちと戦うステージに進むこの基準は最後まで明確になることはなかった。Wii版「ビクトリー」ではこの基準が撤廃され、必ず移行するようになった。。魔王との戦いは3対1であるが、魔王は能力値が非常に高いうえ、技も多彩なため、弱点等の特性を熟知していないと勝つのは難しい。特定の魔王を倒すと、さらに強い大魔王が出現する。
『II』以降では、冒険の書を使用した状態で大魔王を倒すと、討伐数が記録されるようになったアーケードではこれといった特典等はなく、プレイヤーの強さを示す目安になる程度だったが、後述の『ふっかつのじゅもん』を使用すると、『ビクトリー』で討伐数に応じた称号等を入手できるようになった。。また、それとは別に筺体ごとの討伐数も個々に記録され、それが一定数を超えると真の力を解放して技･能力の強化が施された真大魔王が出現する。大魔王を倒すとエンディングが流れ、その章で新規登場した真大魔王を倒した場合はエンディングの内容が次章の予告に変化する。
2人で協力して魔王と戦うモード。プレイヤー2チーム対魔王という6対1の変則バトルが楽しめる。スペシャルカードは2回まで使用することができる。魔王を倒すと大魔王が必ず出現する。こちらの戦力の増加に伴い、魔王･大魔王もHP増加、完全二回行動など相応の強化が図られている。
1人プレイの場合は魔王→大魔王の流れが固定されているが、2人プレイの場合はランダムで、出現する大魔王の種類は背景が優先されている
例:背景が竜王の城の場合:1人プレイでは竜王人間体もしくは魔王クラスのみが出現し、竜王人間体を倒した場合のみ竜王戦に移行(魔王クラスの場合は勝利してもゲーム終了)するというシステムだが、2人プレイではピサロ等他の魔王が出現することもあり、どの魔王・魔王クラスを倒した場合でも竜王戦に移行する。
「超連動」「ジョーカー連動」にも対応している。
筺体ごとの討伐数は記録されるが、冒険の書の討伐数は記録されず、エンディングも流れない。
実際の画面を用いたモリーのレクチャーを受けられる。初心者でも安心してプレイ方法を習得できる。
基本となるカード。バトルに参加するモンスターを召喚する。同じモンスターを2体以上チームに組み込むことは出来ない(2人プレイでも同様)。『I』ではノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの4種類のコレクションが存在し、普通に使用する際の能力は変わらないがダブルスキャン(マスターダブルスキャン)の効果が異なる。また、ロトコレクションは所謂レアカードで、描かれているイラストと文字が箔押しのデザインとなっている。『II』以降はノーマルとロトの2種類のみとなった。物によってはラミネート使用のカードも存在するが、見た目が違うだけで性能は通常のコレクションと同じである。
『II』より登場。主人公が装備するアイテムのカード。武器・鎧・盾の3種類があり、装備した武器によって主人公の職業と使える技が決定する。盾は能力には影響しないが、相手の攻撃を一定確率でガードすることがある。
命令を与える際に読み込ませると、歴代ドラゴンクエスト作品に登場したキャラクターが助っ人として現れて味方チームを助ける。使い方次第で戦況を有利にすることが出来るが、1回の戦闘につき1度しか使えない。「SPカード」と表記されることが多い。スペシャルカードにも一部を除きモリーセレクションが存在するほか、『I』に登場した18種類には、鳥山明がイラストを手掛けた「ロトSPカード」がそれぞれ存在する。
『レジェンド』シリーズで初登場した特殊なSPカード。原作である『ドラゴンクエスト』(第1作)〜『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』までの9作品をモチーフにした全9種類が存在し、スキャンすると、それぞれの作品にちなんだSPカードの効果がランダムで発動する。また、とどめの一撃の際にスキャンした場合は、その作品の主人公のとどめの一撃が発動する。
カードの名前はどれも原作のサブタイトルと同じものになっており原作においてサブタイトルのなかった『ドラゴンクエスト』(第1作)のカードは、キャラクター名である『ロトの血を引く者』がそのままカード名になっている。、描かれているイラストも、原作のパッケージイラストをベースにしたものである『星空の守り人』(IX)のみ例外で、Vジャンプの攻略本「ドラゴンクエストIX 星空の守り人 PLATINUM BIBLE 大いなる神々の書」 の表紙に使われた鳥山明のイラストがそのまま使用されている。。
『レジェンド』シリーズで初登場したカード。筐体からは排出されず、ニンテンドーDS版ゲーム作品や関連グッズの付録として収録された。歴代の勇者やその仲間をプレイヤーとして使用できるようになる。種類によっては仲間のモンスターが付いていることもある。以下のような特徴がある。
バトルロードモード・レジェンドモードを問わずあらゆる場面で使用可能。
そのカードのみで、ヒーローと一部の仲間モンスターのみを使用することになる。他のモンスターやアイテムカードは使用不可。
盾を持っているキャラの場合、特定の攻撃をガードできる。
スペシャルカードは通常通り使用可能。
つばぜりあいも発動可能(仲間モンスターがいないヒーローの場合、つばぜりあい終了と共にターンも終了する)。
主人公の職業はカード記載の「伝説の○○」の○○として扱われるが、経験値はその職業ではなくしあわせの箱に貯まる。
とどめの一撃はカードを挿せばそのカードのものが、挿さなかった場合はレジェンドヒーロー固有のものが発動。
また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンドヒーローカードを挿入することでも、そのヒーロー固有の技を使用することができる。
『逆襲の魔王』で初登場したカード。歴代の魔王をプレイヤーとして使用できるようになる。種類によっては仲間のモンスターが付いていることもある。以下のような特徴がある。
バトルロードモードなら人数問わず使用でき、乱入対戦でも使用できるが、レジェンドモードや公式大会では使用不可。
そのカードのみで、魔王と一部の仲間モンスターのみを使用することになる。他のモンスターやアイテムカードは使用不可。
敵の魔王の技は6種類存在するが、自分が使用できるのはカード記載の2種類のみ。
スペシャルカードは使用不可(2人プレイにて片方のみがレジェンド魔王の場合、使用可能回数は1回となる)。
CPU戦はもちろん、対人戦においてもつばぜりあいはできない。
設定上、主人公は魔物使いとして扱われるが、経験値は魔物使いではなくしあわせの箱に貯まる。
とどめの一撃は、カードの挿入如何に関わらず魔王・大魔王固有のものが発動。
また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンド魔王カードを挿入することでも、その魔王固有の技を使用することができる。
『勇者たちの挑戦』で登場したカード。歴代の大魔王がイラストに描かれているが、レジェンド魔王カードとは異なり、スキャンするとその大魔王とバトルができるようになるというものである。特徴は以下の通り。
チームスキャンの最初ないし途中にスキャンする必要がある。チームを完成させた後はスキャン不可(従来のBGMや環境を変更するカードと同様)。
スキャンに成功すると、1戦目がその大魔王戦になる。
その大魔王に勝利すると、それが真大魔王になったものが2戦目として出現する。
『IX』『ジョーカー2』との連動にも対応している。
2人プレイで使用する場合は、通常通りスキャンすることでプレイヤーが大魔王を使用可能となる他、プレイヤー1の最初のスキャン時に赤ボタンを押しながらスキャンすることで、1人プレイ時と同様にバトルを行うことができる。プレイヤーとして使用する際の特徴は以下の通り。
スペシャルカードは使用不可(その為、真ゾーマと対峙した際は自動的に闇の衣が引き剥がされる)。
使用する技は敵として登場した際と同様ルーン文字で表記され、ターン毎に固定された2種類の技が発動する。見ただけでは発動する技が判別できないため、予め技の内容を熟知しておく必要がある。
自分からつばぜりあいを仕掛けることは出来ないが、対人戦で相手が仕掛けてきた場合は応戦可能。
合体モンスターの一種であり、データ上も主人公は魔物使いとして扱われるが、経験値は魔物使いではなくしあわせの箱に貯まる。
とどめの一撃は、カードの挿入如何に関わらず大魔王固有のものが発動
また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンド大魔王カードを挿入することでも、その大魔王固有の技を使用することができる。
通常のチャレンジバトルおよび対人戦で使用可能だが、公式大会では使用不可。
なお、『I』のキャンペーンにおいても一部の大魔王カードが登場しているが、こちらは背景やBGMを変更するためのもので、レジェンド大魔王カードとは別物である。
雑誌等の関連商品の付録や、キャンペーンの景品として配布されたカード。通常のカード(筺体から排出されるもの)とはデザインが異なり、モリーマーク(『I』では緑、『II』以降は赤)が箔押しされている。「合体モンスターカード」「武具セット装備カード」等、モリーセレクション限定のカードも存在する。
ステータス等は通常のものと変わらないが、モンスターカードのモリーセレクションは、ダブルスキャン(後述)を行うことができない(マスターダブルスキャンは可)。
『II』より、箇体画面モニター下にあるスロットに、専用のICカード「冒険の書」を差し込めるようになっており、様々なゲームデータを保存出来るようになった。最初に冒険の書を読み込ませた時のみ、プレイヤー名の入力画面になる。この時付けた名前は以降変更する事はできない。
冒険の書を差し込んだ状態でゲームをプレイし、バトルに勝利すると経験値が入り、一定まで溜まるとその時の職業がレベルアップし、ステータスが上昇する。
箇体にお金を入れる前に冒険の書を差し込む事で以下の選択肢が表示される。
各職業毎のレベルとステータス(一度も使ったことの無い職業は表示されない)、これまでの勝敗数、各大魔王の撃破回数等を確認出来る。
ゲームをプレイせずカードのみ購入する。100円を入れる毎に1枚カードが払い出される。この際、1枚毎に「しあわせの箱」に経験値が蓄積され、次のゲームプレイ時に選んだ職業に溜まった経験値が全て加算される。また、職業「商人」の経験値もカードを買う毎に上昇し、レベルアップもする。
冒険の書には300回の使用回数制限があり、使い切ってしまった時に別の冒険の書にデータを写し変える事が出来る。
Wii版『ビクトリー』で特典を受けるための「ふっかつのじゅもん」を発行することができる。ふっかつのじゅもんは32文字のひらがなで表示され、翌日24時までの有効期間に『ビクトリー』で入力すると、アーケード版でのレベル、大魔王討伐数、レジェンドクエストクリア履歴に応じた「おしゃれ着」「称号」などの特典が獲得できるレベルなどの戦歴自体は引き継がれないため、再びレベル1からゲームを開始することに変わりはない。。なお、ふっかつのじゅもんを反映させるには、『ビクトリー』とアーケード版のプレイヤー名を同じにしておく必要がある。
『II』からは主人公が戦闘に参加するようになり、カードをスキャンする段階で職業を選択するようになった。それぞれの職業が固有の能力を持ち、経験値を稼いでレベルを上げることができる。全部で11種類の職業が存在し、職業によって能力が異なり、モンスターの特定の技を「第3の技」に変更できる。また、主人公以外のキャラクターが特定の職業についていることもあり、ライバルチームの一員としてバトルに乱入してくることもある。
初期状態で使用することができる職業。
HPと力が高く、武器攻撃が得意な職業。武器を用いた多種多様な技を使うことができる。鎧を身に着けることができるため守備力も高い。そのため、前面に立って戦うことができる。その反面、すばやさは低く、賢さが低いため呪文による攻撃には弱い。また戦士用の鎧はほとんどが打撃耐性がつく。一方で、魔法使い用のローブを装備しても賢さは上がらない。
精神を集中させて強力な呪文を使う職業。素早さと賢さ、回避率が高い。呪文攻撃は守備力が高い相手に有効で、相手によって呪文を使い分けると大ダメージか見込める。力と身の守りが低いため、打撃攻撃には弱い。そのため、後方からの攻撃に向いている。魔法使い用のローブは種類が多く賢さが上がる物が多い。また戦士用の重い鎧(一部除く)を装備すると賢さが下がってしまう。
パンチやキックといった肉体を使った攻撃が得意な職業。すばやい動きで相手の攻撃をかわし、強力な打撃を与える。攻撃力は戦士より低いが、素早さが高く打撃攻撃の中心になれる。その一方、身の守りと賢さは低い。戦闘服は身の守りが低いものの、装備するとすばやさと回避率が上昇し、行動が有利になる。
回復呪文や補助呪文で戦闘をサポートする職業。また、賢さが高く呪文を使って攻撃することもできる。弱点が少ない一方、ステータスはあまり高くないので、仲間の援護が中心になる。魔法使いのローブをほぼ同様の条件で装備できる。
モンスターと心を通わすことができ、戦ったモンスターを仲間にすることができる職業。レベルアップで得た称号に対応したモンスターの能力を引き出して強化することができる。また、同じモンスターが描かれた色違いのカードを用いてモンスターを強化する「ダブルスキャン」を使用することができるが、称号による強化はされない。主人公が戦いに参戦しないためつばぜり合いは出来ないが、対人戦･ダーマの神殿チャレンジバトル･ライバル乱入戦を除いて敵のゆうき(魔力)ゲージが溜まることは無い。
商売に長けた職業。カードを買う場面に登場するのみで、バトルに参加することはない。カードを買う事で商人の経験値が溜まっていくが、レベルを最大まで上げるには最低23万〜26万円という多大な資金が必要になる。商人の経験値が増えると、レジェンドヒーローカード『伝説の商人』を使用した際の攻撃力が上昇するが、バトルを行う度にそれまで獲得した経験値が大きく減少する。
初期状態では使用することができず、ある条件を満たすと使用することができる職業。使用する際には条件を満たした冒険の書が必要になる。上級職を使用するためには、「ダーマの神殿チャレンジバトル」という特殊な対戦に勝利する必要がある。このバトルでは過去のシリーズに登場した人物が対戦相手となる。