春麗
春麗(チュン・リー、Chun-Li、正体字:春麗、簡体字:春丽、Chūn Lì)は、カプコンが開発・販売している対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場する架空の人物。作品によってはカタカナで「チュンリー」とも表記される。
『ストリートファイターII』(以下『ストII』と表記)で初登場し、以降の『ストリートファイター』シリーズ、およびVS.シリーズなどのクロスオーバー作品においてほぼ全ての作品に登場している。キャラクターデザインはあきまん。
対戦型格闘ゲーム初の女性プレイヤーキャラクターであり、後に数多く登場した対戦型格闘ゲームの女性プレイヤーキャラクターの開祖でもある。
春麗のストーリーは『ストII』シリーズおよび『ストリートファイターZERO』(以下『ZERO』と表記)シリーズを通じて黒幕として登場する犯罪組織「シャドルー」と密接に関係しており、また数少ない女性ファイターとして「華」の役割を期待されることもあり、アニメ化をはじめとするメディアミックス作品群では主役級の役割を与えられることが多かった。
1999年には、中央アフリカ共和国で発行された切手のデザインになった。ゲームのキャラクターが切手のデザインになったのは、世界でも初めてのことである。
2006年10月31日にカプコンは米国映画製作配給会社であるハイドパーク社と共同映画制作会社を設立、春麗を主人公にした実写映画『Street Fighter: The Legend of Chun-Li』の製作を発表した。2009年2月28日公開。演じるのはクリスティン・クルック。
中国代表の格闘家。インターポールの刑事(麻薬捜査官)で、ベガを首領とする犯罪組織「シャドルー」専任の捜査官であり、国際公務員である。謎の失踪を遂げた父親を追う一方で、シャドルー捜査の任務を遂行する。シャドルー壊滅後は、刑事を辞め、一時戦いの場から退いていたが、あるとき世界各地で格闘家が失踪する事件が相次ぎ、その陰に崩壊したはずのシャドルーの存在を感じ取ったことから戦いの場に舞い戻る。その後、数年間は平和な暮らしを過ごしていたが、クンフー教室で教えていた生徒が行方不明になったことを機に、再びストリートファイトを始めている。
二つのシニヨン(通称:お団子)と鍛え上げられた脚線美が特徴。主に蹴り技を得意とし、これは同じく中国拳法の達人であった父から教わったものである。「百裂脚(百裂キック)」と「回転的鶴脚蹴(スピニングバードキック)」の時にバランスをとりやすくするため、両腕にはトゲ付きの重い腕輪(アームリスト)が付けられている(製作側の理由としては腕の位置を視認しやすくするために追加した)。実物は相当な重さのある金属製だが、イベント等に登場するカプコンの春麗のコスチュームの時は柔らかい素材が使われている。しかし、映画用の衣装とイベントやCMで使われていた衣装が同じものかは定かではない。
ほとんどの出演作品ではチャイナドレスを基調としたデザインの格闘服を着ており、『ZERO』シリーズのみ身体に密着したジャージのような服装になっている。『ZERO2』以降はゲーム上の性能に若干の差異を持たせたキャラクターとしてチャイナドレスタイプも選べるように配慮がされている。『X-MEN VS. STREET FIGHTER』などでは逆に隠しコスチュームとして、このジャージ姿が用意されている。なお、『ストリートファイターIV』(以下『ストIV』と表記)ではアレンジコスチュームとして、従来と違い太腿を露出した黒いチャイナドレスの他、京劇を意識したチャイナドレスが用意されている。『ストリートファイターV』(以下『ストV』と表記)では『ストIV』での前述の黒のチャイナドレスを踏襲しているが、髪型がロングヘアーに変わっている。
春麗のコスチュームの色は青だが、アーケード版『ストII』でのキャラクターセレクト画面ではオレンジ色になっている。これは他ハードへの移植版で青に修正されている。
『ZERO』での年齢は18歳とされているが、開発スタッフによると『ZERO』シリーズは『ストII』シリーズのパラレルワールド的な世界とされていて、生年月日も設定されていない。
プロフィールの「好きな物」にクレープ、フルーツ類とあるが、しばしば「グレープフルーツ類」と混同される。『ゲームセンターCX』でも春麗のプロフィールとして「好きな物・グレープフルーツ類」と放送された。
『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』(以下『MARVEL VS. CAPCOM』と表記)には、通常の春麗のほかに春麗がシャドルーによって改造された姿である「シャドウレディ」が隠しキャラクターとして登場する。ミサイルにレーザー、電撃など春麗にくらべ大きな改造がなされている。ただし、正義の味方としての一面は健在。
キャラクターデザインを担当したあきまんは『ストII』に春麗を登場させたことについて、「『イー・アル・カンフー』など、当時は「中国娘」はいないといけない感じだった」と説明している。『ファイナルファイト』をプレイする所を見に行ったらカップルで2人プレイで遊んでいる姿を見て「女性でもゲームをやる」という考えに至り、更に異種格闘技には本来居るはずのない女性を入れることでエンターテイメント性を見出せると考え、普段ゲームをしない女性にも気軽にプレイ出来るように女性キャラを作るという考えから、企画の段階から「8人のうち1人は女性にする」といったあきまんの要望で製作される事となった。当初は『幻魔大戦』に登場するタオをイメージして小柄なキャラクターとして作られていたが、デザインしていくうちに大きくなっていき、服装もタオのようにすその広いズボンだったがデザイン性が薄かったため足を露出させ、女子プロレスラーのような「ニセカンフー少女」のイメージにしていったという。インタビューでは『ストライダー飛竜』に登場する東風がモデルではないかと質問されることが多く、そのたびに否定されているが、後年になってあきまんは「影響はあると思う」と述懐している。
『ストII』シリーズでの春麗は気の強い高慢な性格として描かれているが、『ZERO』シリーズを経て芯のしっかりした女性というキャラクターが確立されていき、30代となった『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』(以下『ストIII 3rd』と表記)では落ち着いた雰囲気の大人の女性として登場している。年齢設定を問わず、勝利後には跳び上がってはしゃぐ一面も持っている。刑事としての側面が強調された『ZERO』以降の作品では、犯罪を許さない毅然とした態度も見られるようになる。また、幼い頃からブルース・リーの大ファンで、部屋には彼のポスターが貼ってある。
『ストリートファイターII MOVIE』でははしゃぐ一面がより描かれ、劇中そのような振る舞いをガイルとの対面時に見せているが、西村キヌは「イメージが違う」といった理由から、これを酷評している。
『ZERO3』ではダンをシャドルー配下の格闘家と勘違いして一方的に勝負を挑み、負けてしまうと捜査官に暴行をした、という理由で逮捕しようとするなど捜査官としては横暴な面も見られる。
『ストV』ではニューヨークの捜査中にシャドルー四天王を見かけるとガイルの制止を振り払ってベガに挑んで殺されかけるなど冷静さを失う場面もある。
元々身軽だった彼女は父親や仲間との修行にも引けを取ることがなかった。その肉体的な成長を過不足なく利用し、独自に開発した技を素早さにプラスしていた。彼女の父親は中国でも十指に入ると言われた腕利きの麻薬捜査官だった。ある特命を受けて海外へ飛んだ彼は消息を絶ってしまった。突然の父の行方不明は、彼女の明るかった性格を一転させてもおかしくはなかったが、持ち前の気の強さからか、そんな素振りは一切見せなかった。そして、父の捜査を公の機関には任せておけないと、自ら刑事に志願した。
刑事として犯罪を追うために、厳しい仂夫の修行を続ける一方で、普通の女の子としての生活に憧れる一面も持っている。『ストII』シリーズのエンディングでは「普通の女の子」として普段着の春麗が見られ、『X-MEN VS. STREET FIGHTER』のローグのエンディングではどうすれば「普通の女の子」になれるものかとローグと二人で悩む。『スーパーストリートファイターII』(以下『スパII』と表記)以降の『ストII』シリーズではプレイヤーの選択によってはエンディングでボーイフレンドらしき男性とデートするシーンがあるが、絡んできたチンピラを軽くあしらう春麗にボーイフレンドは怯えきっている。スタッフいわく「単に春麗がデートというものをしてみたかっただけ」とも。『スパII』や『ZERO』シリーズの世界観などの設定を担当した村田治生は「春麗とリュウの仲についてよく聞かれるが、カップルになることはない。恋愛感情は生まれるかもしれないが、ゲーム上で表現することはない」と語っている。あきまんは常に春麗には相手がいると思っており、『スパII』のエンディングのようにデートも行うし結婚も考えているだろうと語っている。『ストリートファイターIV オリジナルアニメーションfeat. 春麗』では『ストII』の後「普通の女の子」に戻った春麗が描かれており、私服(『ストII』エンディング時の服装)で旅行を楽しむ姿や、Tシャツにエプロン姿で下町の大衆食堂で働く姿を見せている。『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』(以下『タツノコ VS. CAPCOM』と表記)では白鳥のジュンのエンディングで私服姿の春麗が登場し、ジュン、ロール(『ULTIMATE ALL-STARS』ではサキ、ヤッターマン2号も参加)と一緒に「第一回『普通の女の子になるために』会議」なるものを開くが、なかなか話が進まない。
彼女の父親の名前は『ストV』公式サイトの「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて「銅昴(どうらい)」だと判明し、詳細なプロフィールも明かされている。
開発時の名称は「中国娘」および「智麗」。『ストII』で企画を担当した西谷亮によると、武術系の雑誌で「智麗」という名前を見つけたが、読み方が分からず「チュンリー」と呼び、そこから「春麗」という当て字を作ったという。
春麗の名字については一貫した公式設定はない。『ストリートファイター』シリーズのゲーム本編で春麗の名字が語られたことはなく、小説やドラマCDなど各種派生作品ではそれぞれ異なる名字の設定(「楓」、「王」など。「春」が苗字という設定も)がなされている。1994年に公開されたハリウッド映画版『ストリートファイター』ではChun-Li Zang(チュンリー・ザン、臧 春麗)というフルネームの設定があったが、この作品での春麗はゲーム本編とは大きく設定が異なっている。『X-MEN VS. STREET FIGHTER』ではエンディングでプロフェッサーXから「ミス・リー」と呼ばれている。春麗が主人公となった2009年版のハリウッド映画『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』では明言されていないが、父の墓石に刻まれた苗字が「黄」となっている。
『ストII』がスーパーファミコンに初移植された時期のゲーム雑誌には名前のルビがふられておらず、一面広告のキャッチコピーには「リュウが飛ぶ、ケンがうなる、『シュンレイ』が舞う」といった読み方があった。
香港警察の警察官だった春麗の父は中国拳法の達人であり、香港警察の中では特に「蹴りの名手」として知られていた。ゲーム本編では姿を見せていないが、色々なメディアでは口ひげにオールバックという風貌で描かれている。前述の「銅昴」もこの風貌で描かれている。
春麗の通常技の中でしゃがみ状態から出す強キックが初代『ストリートファイター』の頃の元が使う技と同一であり、技名も「元伝暗殺蹴」と設定されている(特に『ストIII 3rd』のものは構えまで似ているが、同作では技名は「龍顎脚(リュウガクキャク)」となっている)。そのために元との関係が初期から囁かれていた。後に『ZERO2』における会話シーンで春麗と元には面識がないことが判明する。また、春麗の技は父から教えられたもので、元が春麗の父について何らかの手がかりを持っていることが描写されている。また、「元伝暗殺蹴」は元→春麗の父→春麗へと伝わったと説明されている。なお、アメコミ版の設定では父娘ともに元の弟子とされている。『ストIV』では元と春麗のライバル戦にて、元の勝利メッセージに「あの男の娘だからといって容赦はしない」というものが存在しており、元と春麗の父親に何らかの関係があることが描写されている。また、元のエンディングでは春麗が軍事企業S.I.N社の研究施設に潜入して施設の崩壊に巻き込まれた際には元に助けられている(他のキャラクターのエンディングではその後、ガイルやアベルに助けられている)。
小説『ストリートファイターZERO 春麗』に登場する春麗の叔父の邵逸義(シャオ・イーフェイ)は、春麗の師の一人である。
シャドルー専任捜査官という位置づけから、彼女と同じくベガと敵対するナッシュやガイルとの競演が多く見られる。『ZERO3』のいくつかのエンディングでは、ナッシュと共に戦闘機でシャドルーのアジトに乗り込んでいる。
シャドルーのメンバー・バルログは春麗の美しさを妬んでおり、アニメや漫画でもそれに相当する描写が少なくない。
『ストV』ではシャドルーに誘拐された天才プログラマー少女の丽芬(リーフェン)を救い出すが、身寄りがないため共に暮らすこととなる。
『ストIII 3rd』ではリーフェンを誘拐した秘密結社の幹部・ユリアンと対決することになる。
『ポケットファイター』ではその人気ぶりゆえにモリガンからライバル視されている。一方で『PROJECT X ZONE』ではそのモリガンと一緒にペアユニットとして参戦している。続編となる『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』では『鉄拳』シリーズの凌暁雨とペアユニットを組んでいる。また、『ストリートファイター X 鉄拳』で共演した『鉄拳』シリーズの登場人物である刑事のレイ・ウーロンとは古い同僚。
『CAPCOM VS. SNK』(以下『カプエス』と表記)シリーズ、『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』(以下『頂上決戦 最強ファイターズ』と表記)、『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』シリーズ、『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』(以下『SVC CHAOS』と表記)ではSNKのキャラクターとの関係も描かれている。SNKの代表的なヒロインのひとり・不知火舞からは強くライバル視されている。春麗も舞を意識しており、ふたりの間に舌戦が度々見られる。香港出身の刑事・ホンフゥとは知り合い。
『春麗にまかせチャイナ』(パチスロ)では春麗の友人としてメアリーやレイコ、無名の幼少女が登場している。
スピードと手数で攻めるタイプのキャラクター。足の速さを活かして自分に有利な間合いを取りやすく、しゃがみ中キックなどで牽制しつつ、相手の一瞬の隙に一気に踏み込んで投げに行くような戦い方が可能。空中戦では空中投げ技「龍星落」が象徴的で、特に『ストII』においては有効範囲が非常に広く強力であった。『ストII'』では「流星落」が発動するまでの間合いが狭くなっている。
必殺技よりも通常技の比重が大きく近距離で戦うことを得意とするキャラクターであったが、『ストリートファイターII'ターボ』(以下『ストIIターボ』と表記)で飛び道具の「気功拳」が加わるなど有用な必殺技が追加されていった。『スーパーストリートファイターII X』(以下『スパIIX』と表記)で追加されたスーパーコンボ「千裂脚」は強力な突進技で、特に『スパIIX』では前方に歩きつつボタンひとつで発動できる「歩き千裂脚」が猛威を振るった。『ZERO2』ではしゃがみガードできない「旋円蹴」が使いやすく、また新要素であるオリジナルコンボでは「百裂脚」を出し続けるだけで体力の半分以上を奪う。
『ストIII 3rd』では5人の追加キャラクターの一人として登場。新技のスーパーアーツ「鳳翼扇」が非常に強く、相手の隙に対する反撃はもちろん、主力の牽制技であるしゃがみ中キックがヒットしたのを確認してから比較的容易に「鳳翼扇」に繋げられるため、ゲージがたまった瞬間に地上戦で優位に立てる。各種の通常技も優秀なものが揃っており、プレイヤーからはユン、ケンとともに「3強」に数えられる。さらに近年では職人系プレイヤーのやりこみによって『3rd』最強No.1の名をほしいままにしている。
『ストIV』においては、体力の低さという弱点はあるものの、豊富な特殊技に加え、ダッシュや通常投げの性能に優れるため、セービングアタックと投げが重要なゲームシステムの恩恵を受けやすい。また、相手の飛び道具をすり抜けながら攻撃を決められるウルトラコンボ「鳳扇華」も強力である。
作品によって若干差異はあるが、ここでは『ストII』シリーズと『ZERO3』と『ストIII 3rd』での技名称を掲載。
※1 スーパーファミコン版初代のみ
※2 スーパーファミコン版など移植版
※3 『スーパーストリートファイターII』『スーパーストリートファイターIIX』および『ハイパーストリートファイターII』でのSUPER、SUPERX仕様のみ
※4 『ZERO3』での技名。
※5 『ストIII 3rd』での技名。
開脚突拳(遠距離立ち強パンチ)
別名・オーラパンチ。拳にオーラを纏っている。『II』シリーズのみで、他のシリーズ(『ZERO』シリーズ、『III 3rd』など)では顎狙突拳(『II』シリーズでの近距離立ち中パンチと同名)でモーション自体はほぼ同一だがオーラを纏っていない。
夏塩蹴(垂直ジャンプ強キック)
相手にヒットさせるとダウンを奪える。
文字通り欠伸をし、技後にスタンゲージの回復速度が上昇する。その後はランダムで首を回す動作か、肩を叩く動作、あるいは腰を伸ばす動作が出ることがあり、首を回す動作は次に出す技の攻撃力が上昇、肩を叩く動作は防御力が上昇、腰を伸ばす動作は攻撃力&防御力上昇効果がある。なおこれらは自分で意図的には出すことができない。またスタンゲージ回復速度と防御力上昇は同ラウンド中は効果が持続し、最大3回まで効果を蓄積することが可能となっている。
鸞脚 [らんきゃく]  [VスキルI]
膝を突き出しつつ斜め前方に跳び上がる。通常ジャンプよりも軌道が低く、従来よりも有利なジャンプ攻撃が可能。
飛び上がり時に攻撃判定があるため、連続技に組み込むことも可能。
双睛脚 [そうせいきゃく]
『ストV』のシーズン4で追加された技。「鸞脚」から上方向への飛び蹴りを放つ。ヒット後は「百裂脚」などで追撃が可能。
覇山蹴 [はざんしゅう]  [VスキルII]
『ストIII 3rd』や『ストIV』での技で、前方に飛びつつスピンしてから着地ざまの開脚蹴り。
レバーで飛距離の調整が可能。後述の必殺技版と異なり上段判定。
錬気功 [れんきこう]  [VトリガーI]
両手に気功を生成し、攻撃性能を向上させる。発動中は中と強による通常技と特殊技が多段ヒットするようになる他、「気功拳」の射程制限が無くなる。
気功掌 [きこうしょう]  [VトリガーII]
構えを取り、目の前に多段ヒットする気功の塊を放つ。ボタンホールドでヒット数が上昇し、ヒット後は吹き飛んだ相手に特定の必殺技で追撃ができる。
双発勁 [そうはっけい]  [Vリバーサル]
両掌による発勁で反撃する。特殊技の「発勁」と違い片掌を下に向け、もう片掌を横に向ける特殊な型。
虎襲倒 [こしゅうとう]
相手の襟元をつかみ、地面に叩きつける。見た目は柔道の朽木倒しに近い。
龍星落 [りゅうせいらく]
空中で相手の襟元をつかみ、地面に投げつける。かなり間合いが広い。なお、タイミングが合えば、ガイルの「サマーソルトキック」を投げることも可能である。『ストII』では投げ間合いがかなり広かったが、シリーズが進むにつれて間合いが狭まった。見た目は空中で「虎襲倒」を繰り出すような技。
『ストV』では空中で相手を掴むと相手とともに落下し地面に叩きつける動作になった。
虎襲打 [こしゅうだ]
『ストリートファイターEX』(以下『EX』と表記)シリーズにおける通常投げで、掴んだ相手に拳による連撃を決めて吹っ飛ばす。
鶴脚倒 [かくきゃくとう]
初代『カプエス』および『PRO』のみの技で、つかんだ相手に蹴りを決める。
麒麟襲 [きりんしゅう]
『カプエス2』と『ストIV』の技。『カプエス2』では、つかんだ相手に膝蹴りの後蹴り上げる。
なお、『NAMCO x CAPCOM』では『ストIII 3rd』には無いオリジナルの「ターゲットコンボ」として、このときと同じ膝蹴り → 蹴り上げの流れが使用されている。
『ストIV』では、突き上げ掌底→背後に回り込んで肘打ち→後頭部へのハイキックの三連撃となっている。
転身鷲蹴 [てんしんしゅうしゅう]
『ストV』で使用する後方投げ。相手の頭を掴んで上から背後に回り込み、相手の背中または後頭部に蹴りを放つ。
鷹爪脚 [ようそうきゃく]
上空から相手の頭上を踵から踏みつける技。当てた後は前に跳び、再度ジャンプ攻撃(斜めのみ)を出せる。画面端に近い時は後ろに跳ねる。
『ZERO』シリーズでは、地上・空中でも多段ヒットするようになり、さらにダウンを奪える。
『EX』シリーズでは技の構えが少し異なる。
『ストIII 3rd』および『CAPCOM FIGHTING Jam』(以下『CFJ』と表記)では技の構えがユンとヤンの「雷撃蹴」と全く同じで、こちらは画面手前の脚で踏みつける(他のシリーズでは奥の足で踏みつける)。
後方回転脚 [こうほうかいてんきゃく]
『ストリートファイターII'』(以下『ストII'』と表記)で追加された技。相手を蹴り上げて、後方回転する技。『ストII'』では相手の近くで横方向にレバーを入れながら中キックボタンで発動する。
鶴脚落 [かくきゃくらく]
『ストII'』で追加された技で、相手の目前から背後に回り込むように空中を飛んで、膝蹴り(『V』では飛翔脚)を見舞う。『ストII'』では相手の近くで横方向にレバーを入れながら強キックボタンで発動する。
『ストII』のロケテスト段階では類似技の「背中蹴り」が存在していたが、あまりにも強く調整する時間もなかったため没になっている。
双掌打 [そうしょうだ]
『ストEX』シリーズでの技。両拳で突きを放つ。
転身鷲脚 [てんしんしゅうきゃく]
『ストIII 3rd』で追加された技で、「鶴脚落」の改良版。ドロップキックのように両足を揃えて蹴る技。
『ストV』では通常投げに変更された。
零式気功掌 [ぜろしききこうしょう]
マーヴルVS.シリーズでの技。後述の「気功掌」の廉価版で、同技の『ZERO』シリーズでのモーションで攻撃する。
翼旋脚 [よくせんきゃく]
『ストIII 3rd』で追加された技。通常は遠距離立ち強キックであるがレバー入力により近距離でも出せる。こちらのバージョンでは『スパII X』のガイルのローリングソバットのように前に移動しつつ技を出せる。瞬時に空中判定となり、相手の投げを回避できる。
双連掌 [そうれんしょう]
『ストIII 3rd』で追加された技で2ヒットする。
尖杖蹴 [せんじょうしゅう]
『ストIII 3rd』で追加された技。前へ踏み込みながら蹴りを放つ。
鶴首落脚 [かくしゅらくきゃく]
『ストIII 3rd』で追加された技。
「鶴首脚」(近距離中キック)からの長押しで派生し、返しの踵で顔面往復ビンタを行う。
旋円蹴 [せんえんしゅう]
『ストV』で使用する。倒立した後に前方宙返りで踵落としを当てる。『ZERO』シリーズでは必殺技。
垂突打 [すいとつだ]
『ストIII 3rd』で追加された技。通常は垂直ジャンプ強パンチであるがレバー入力により斜めジャンプでも出せる。ジャンプ中に出す技で下方向に判定が強い。
発勁 [はっけい]
従来シリーズでは通常技(近距離立ち強パンチ)だが、『ストIII 3rd』、『ウルトラストリートファイターIV』(以下『ウルIV』と表記)のオメガエディション、『ストリートファイターV』では特殊技となっている。また、『ウルIV』のオメガエディションでは飛び道具を打ち消すことが可能。
飛燕蹴 [ひえんしゅう]
『ウルIV』オメガエディションで使用する。足を下に突き出し急降下蹴りを繰り出す。ユンやヤンの「雷撃蹴」に近い動作だが前方ジャンプ中しか発動できず、弱攻撃であるため相手に当てた位置が高いとのけぞりが短く反撃を食らいやすい。『EX』では内容の違う必殺技として使用。
三角跳び(壁反蹴)
ジャンプ中に画面端の壁を蹴り、もう一度ジャンプする。画面端の無い『EX』シリーズを除き、どの作品でも可能。
マーヴルVS.シリーズでのみ可能。空中を滑るように前方ダッシュする。
2段ジャンプ / 3段ジャンプ
マーヴルVS.シリーズでのみ可能。空中に浮いた状態からさらに2回までジャンプできる。
斜めジャンプ強パンチ→強パンチ
別名は鷹嘴連拳 [ようしれんけん] 。鷹嘴拳(斜めジャンプ強パンチ)から翻っての裏拳。『ストIII 3rd』で初登場し、以降は「鷹嘴拳」の名称で『CFJ』や『ストIV』などで使用されている。
(近距離で)中パンチ→中パンチ
近距離中パンチ→遠距離中パンチの連撃。『ウルIV』のオメガエディションで使用。
百裂脚 [ひゃくれつきゃく] (別名:百裂キック) / 空中百裂脚
片脚立ちの体勢から素早い蹴りの連打を繰り出す。足の先端が闘気で輝き、上段、中段、下段と至近距離の全方向にハイキックを放つ。ボタン連打を続ければ連続蹴りは持続する。『ZERO』シリーズでは単発の威力が落ちた代わりに連続ヒットするなど、シリーズによって性能の差異が大きい。
ボタンによる差異は蹴りの速度と持続時間。弱は少々のボタン連打で出るが遅く、強はかなりの高速連打を必要とする代わりに速い。ただし、このボタン連打の必要条件は『ストII'』以降は大幅に緩和(少ないボタン連打で発動する)されている。技を出している間は足の部分が無敵となる。
『ウルIV』のオメガエディションでのEX版はヒットすると最後に蹴り上げる。
『ストV』ではコマンド技になったことで格段に出しやすくなった(従来のコマンドでも出せる)。従来作とは異なりヒット数は固定。
『マーヴルVS.』シリーズでは空中でも出すことが可能。
『ストV』では「空中百裂脚」として独立する。
スピニングバードキック / 回転的鶴脚蹴 [かいてんてきかくきゃくしゅう]
頭を下にした状態で開脚し、回転しつつ一定距離を飛ぶ。弱・中・強の違いは飛行距離で、弱は短く、強は長い。『ストII』シリーズなどではその場で垂直に倒立してから回転・前進するが、『ストIII 3rd』や『カプエス2』、『SVC CHAOS』、『CFJ』では地上で放つ場合、前方に飛び込みつつ身体を捻って蹴りを繰り出す。
当初は性能が低かったが、シリーズを追うごとにモーションの高速化や無敵時間の増加などの微調整が加えられている。『ストII'』からはスピードがアップした。そして上昇、下降中にも無敵時間がついた。『ストIIターボ』以降は空中でも出せるようになり、初代『カプエス』および『PRO』のEX版も同様に可能。
『ストII』では両足での攻撃に見えるがヒットするのは片足のみ。
『ZERO』シリーズではこの技を会得していない設定(代わりに下記の「旋円蹴」が存在する)のため、『ZERO3』のX-ISMでのみ使用できる。
『ストIII 3rd』『ストIV』『ストV』ではEX必殺技版のみ、その場で回転し続けるものとなっている。
気功拳 [きこうけん]
『ストIIターボ』から実装された技。気功により高めたエネルギーを掌に集め、相手にぶつける飛び道具。『ストIIターボ』、『ZERO』、『ZERO2(ALPHA)』を除き、飛距離に制限がある。作品によりコマンドや技自体の性能など各点の差異が多く、特に技のモーションに関しては『ストII』シリーズでは両手で、『ストIII 3rd』では左手で放ち、『ストIV』シリーズではボタンの強弱によって上記二つの動作に加え、右手で撃つモーションも存在する。
双発剄 [そうはっけい]