リュウ (ストリートファイター)
『NAMCO x CAPCOM』や『PROJECT X ZONE』ではスキルとして「風の拳」が登場しているが、いずれも敵を直接攻撃する技ではない。
『ウルIV』のオメガエディションでは相手の攻撃を受け流す「葉流し」と相手に拳を向けずに気のみで反撃する「一心」で使用。
殺意の波動に支配された状態のリュウ。「殺意リュウ」とも略される。黒の道着を身に着け、肌の色は浅黒い姿で表され、『NAMCO x CAPCOM』では普段の白い道着が、殺意の波動に目覚めると同時に黒に変色する演出がある。
基本的に「もしリュウが殺意の波動に目覚めたら?」という設定の、いわばif的な存在であるため、一部を除いてストーリー上でこの状態が正史になることはない。
初出は『ZERO2』の北米版『Street Fighter ALPHA2』(以下『ALPHA2』と表記)であり、同ゲームでのキャラクター名は「Evil Ryu」ただしゲーム中の名前表記は一貫して「RYU」のまま。。ザンギエフやダルシムとともに裏性能の隠しキャラクターとして登場し、隠しコマンドを入力することで使用できた。この時点では単なるリュウのバージョン違いに過ぎず、各種メッセージやエンディングなどは通常のリュウと全く同じものだった。
『ALPHA2』のこのリュウの存在が知られたことで、「殺意の波動に目覚めたリュウを使いたい」という要望が国内のプレイヤーによりカプコンに寄せられ、『ZERO2 ALPHA』にて隠しキャラクターとして登場したという経緯がある。『ZERO2 ALPHA』全体の調整により、『ALPHA2』の同キャラクターよりも性能は低下している他、通常のリュウとは異なる独自の勝利メッセージや中間デモ、エンディングなどが追加された。同作の日本版の殺意リュウについては「Black Ryu」という英字表記が攻略本などで使われている。また、セガサターン移植版『ZERO2』では『ALPHA2』と同様のコマンドで「殺意の波動に目覚めたリュウ」が使用でき、こちらは『ALPHA2』に準じた性能で『ZERO2 ALPHA』と同様のメッセージおよびデモが搭載されている。『ZERO2 ALPHA』の移植版にあたるセガサターン・PlayStation版『ZERO2'』にも登場する。
『ZERO2 ALPHA』の殺意リュウにおける勝利メッセージの台詞は、波動に精神を囚われた状態と我に返った状態が半々で、後者では道を誤ったことへの後悔や力への恐れが見られるものとなっている。対CPU戦のボスは通常のリュウと同じく豪鬼であるが、殺意リュウの場合は意識が混濁した状態で師匠の敵である豪鬼を前にし、勝利後のエンディングシーンにおいて失踪するという結末になる。
続編の『ZERO3』のアーケード版では登場しないが、家庭用および『ZERO3↑』での追加キャラクターとして再び登場した。ここでは、精神は殺意の波動に引き寄せられ、殺意の波動とそれに目覚めた自分を肯定する様子が勝利メッセージ画面の台詞から伺えるものとなっている。同作の対CPU戦を殺意リュウでプレイした場合、ボスとして真・豪鬼が登場する。その戦いに勝利したエンディングシーンでは、殺意リュウ自身の台詞により豪鬼を「殺した」ことが語られ、殺意リュウは殺意の波動に完全に魅入られて第二の「拳を極めし者」へと変貌する(この時に「滅」の字を背負う演出がなされる)。以降のゲームの「殺意の波動に目覚めたリュウ」はいずれも完全に殺意の波動に呑まれた状態での登場であり、PlayStation版『ストリートファイターEX plus α』を除いてはゲームクリア後のエンディングシーンでは正気に戻ることなく失踪する。
『EX plus α』では辛うじて己の拳の間違いに気づき、格闘家として修行をやり直すことで、殺意の波動を克服しようとするリュウの姿が描かれている。また、『ZERO3↑↑』のイングリッドのストーリーではベガによって殺意の波動を引き出されたリュウが登場し、このリュウに勝利した場合、正気を取り戻すシーンが演出される。
『スパIV ARCADE EDITION』でも登場。本作では、頭髪は豪鬼のように赤黒く染まり毛が逆立ち、肌が褐色になり、黒くなった道着は袈裟懸けに破れている。また、胸部には背中まで突き抜けた巨大な穴状の傷(背中側は6方向に裂けている)これは雑誌『月刊アルカディア』の綾野智章のインタビューにおいて、狂オシキ鬼の技「冥恫豪波動」を受けた跡であることが示唆されている。が存在する。眼が赤く光り、全身から常時炎のような気が放たれている。リュウの記憶は遺すものの精神は喪失し、従来作以上に強者への殺人衝動が強くなっている。『ウルIV オメガエディション』では新たに技が追加され、豪鬼のように重い闘い方ではなく、とにかく荒々しい闘い方が目立つ。
『ウルトラストリートファイターII』では後のシリーズから逆輸入される形で登場。アーケードモードには出現しないが、バディファイトの二戦目の相手として登場。BGMを『ニュージェネレーション』に設定している場合は新たに作曲された専用BGMが流れる。ボイスはクラシック、ニューともにリュウのボイスを加工した物が使用されている。エンディングでは、『ZERO2 ALPHA』などと同じく、正気に戻ることなく失踪する。
『スパIV ARCADE EDITION』で殺意の波動に目覚めたリュウのデザインが変更されたことに関して、アシスタントプロデューサーである綾野智章は「ユーザーの反応を知るのが怖かった」と語っている。
『マーベル VS. カプコン:インフィニット』ではダウンロードコスチュームとして登場するが、『ストIV』に加え体毛の白化が加わっている。
殺意の波動に目覚めたリュウは、必殺技の性能が通常のリュウとは異なり全体的に豪鬼に近い性能となっている。
通常のリュウの技はそのままに、移動技「阿修羅閃空」や、スーパーコンボ「滅殺豪昇龍」、「瞬獄殺」が追加されている。必殺技も豪鬼同様、弱以外の「昇龍拳」や「竜巻旋風脚」は複数ヒットする。しかし「竜巻旋風脚」の動作速度は通常のリュウと同じであるため、豪鬼と同じ連続技を決めることができない場合が多い。
『ZERO2 ALPHA』と『ZERO3』における「瞬獄殺」は移動を始めるまでが豪鬼よりも一瞬遅い。だが『ALPHA2』およびサターン版『ZERO2』での「波動拳」は目前の相手にヒットさせれば弱であっても「灼熱波動拳」となりダウンさせることが可能で、豪鬼のものよりも性能が高い。また、豪鬼の特性を受け継いでおり、他のキャラクターと比べて気絶しやすいという弱点もある。
『スパIV AE』では新技が追加され、阿修羅閃空が弱体化したが瞬獄殺が大幅に強化されている。
特定の条件を満たすとセスの後に乱入する。乱入した殺意リュウは「阿修羅閃空」発動直後から移動中に他のあらゆる攻撃(必殺技、通常技、通常投げ)にキャンセルすることができるなど通常版より非常に強力になっている。
『ウルII』ではリュウと比較して性能が上がった代わりに体力が低下している。また、距離を問わずに常に遠距離用の通常技が出るという特徴があり、キーを後ろに入れることで近距離用の通常技を繰り出せる。スーパーコンボは「瞬獄殺」。
鎖骨割り [さこつわり]
リュウのものと同じ。
正中二段突き [せいちゅうにだんづき]
リュウのものと同じで、『ZERO3』のZ-ISM以外で実装。
頭蓋破殺 [ずがいはさつ]
その場で手刀を打ち下ろす、しゃがみガード不能技。豪鬼のものと同じ。『スパIV AE』にて実装。
臓抜き(ぞうぬき)
1歩退き下がり力を溜めてから渾身のストレートフックを放つ。「オメガエディション」で追加。最大まで溜めると3ヒットし、飛び道具を打ち消すことができる。
旋風脚 [せんぷうきゃく]
リュウのものと同じ動作だが硬直が長い。
旋武脚 [せんぶきゃく]
ローリングソバットに似た技。『スパIV AE』以降は竜巻旋風脚に繋げられる旋武脚と竜巻旋風脚の回転方向は逆だが、連係できる。。
天魔空刃脚 [てんまくうじんきゃく]
前方ジャンプからのみ出せる急降下蹴りで、豪鬼のものと同様の技。
『CvS』シリーズの他、『ハイパーストリートファイターZERO』の赤S-ISMで使用できる。
なお『スパIV AE』版以降では「百鬼豪刃」の動作で脚を対地50°に構え対地60°の蹴り(豪鬼は対地45°)を繰り出す。
ボディーブロー → 鬼哭突き [きこくつき] (近距離立ち中パンチ → 遠距離立ち強パンチ)
『CvS2』で追加された。『ストIII』シリーズでの豪鬼の同技と同じ。『スパIVAE』では、遠距離立ち中パンチの正拳突きからも発動できる。
『ウルIV』オメガエディションでは遠距離中パンチからで、「鬼哭突き」が2ヒットになる。
ボディブロー → 顎砕き(近距離立ち中パンチ → 近距離立ち強パンチ)
『ウルIV』オメガエディションで追加された浮かせ技。
豪鬼のものよりも黒ずんだ紫色の気弾を放つ。『スパIVAE』では中キックがヒットすると必ず波動拳に繋げられる。
性能やヒット数などはリュウのものとほぼ同じ。EX版は3ヒット。
オメガエディションでのEX版は最初に背を向け掌底アッパーを繰り出し、3ヒットの昇龍拳を放つ。昇龍拳は波動を持った掌を掲げながら行うもので、1ヒットごとに殺意の波動が炸裂する。
『スパIV AE』ではコマンドと動作内容が豪鬼と同一になっている。ヒット数も豪鬼のように弱パンチで出せば1ヒット、中パンチで出せば2ヒット、強パンチで出せば3ヒットする。
竜爪脚 [りゅうそうきゃく]
片足を高く掲げた後、踵落としをしながら地を踏み鳴らす。技の発生は遅い。EX版は中段属性になり、相手はダウンする。
竜咬砕 [りゅうこうさい]
『ウルIV』オメガエディションでEX版に追加された、上位互換のEX版。3ヒット竜爪脚の後に前傾姿勢の威嚇で地を踏鳴らし波動を吹上げ、追撃する。
斬空波動拳 [ざんくうはどうけん]
豪鬼のものと同様、空中から地上に向けて片手で「波動拳」を放つ。『ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション』での『ハイパーストリートファイターZERO』の赤S-ISM限定。弱中強の順に気弾のスピードが上がる一方、それにつれて射程距離は短くなる。技の発生は『ZERO2』以降の豪鬼のものより速く気弾の見た目も大きいが、実際の気弾の当たり判定は小さい(地上版も含む)うえ、射出後の硬直時間が長い。『スパIVAE』では使われていない。
落陽波動拳 [らくようはどうけん]
「斬空波動拳」の変形版で、滅殺の構えから「顎砕き」の挙動で波動拳を真上に放つ。
画面上端に達した気弾は此処で初めて攻撃判定を伴い斜め前方に落下するため、発生が非常に遅い。
阿修羅閃空 [あしゅらせんくう]
豪鬼と同一の移動技だが、『ZERO2 ALPHA』では技後の硬直時間が豪鬼よりもわずかに長い。
『EX』シリーズでは腕の構え方や移動の軌道が他のシリーズと異なり、残像を残さない。
『IV』シリーズのプレイヤー版の移動距離は豪鬼の半分、従来作の1/4に低下している(ボス版は従来通り)。
羅刹哮 [らせつこう]
瞬獄殺の下位互換の技。『IV』以前の「瞬獄殺」の挙動で襲撃し、「竜咬砕」同様の前傾姿勢の威嚇で弾き飛ばす移動投げ。
発生は非常に速いが移動距離は短く、技後の隙も大きい。
真空波動拳 [しんくうはどうけん]
通常のリュウの使うものと性能は同じであるが色は変化している。『CvS』シリーズ以降はコマンドが豪鬼の「滅殺豪波動」(逆ヨガフレイム×2)に変更されている。
真空竜巻旋風脚 [しんくうたつまきせんぷうきゃく]
こちらも通常のリュウの使うものと性能は全く同じであるが、『CvS』シリーズ以降は使われていない。『EX』シリーズでは空中でも発動できる。
滅殺豪昇龍 [めっさつごうしょうりゅう]
豪鬼の同名技に準じており、殺意リュウの使う技では唯一豪鬼と同じく「豪」の文字が入っている。
『ZERO2 ALPHA』や『ストZERO3』では「昇龍拳」を2〜3連発で繰り出す、豪鬼のものと同様の技。ヒット数は最大で2+2+3の計7ヒットである。
『スパIV AE』ではウルトラコンボ・IIとして使用される。通常時が2+3+5の計10ヒット、特殊演出時は2+3+4+5の14ヒットであり、威力は「滅・昇龍拳」と同一だがそのほとんどが最後の4ヒットに集約されている(最後の4ヒットで体力の5割以上を奪う)。3回目の昇龍拳の根本部分ヒットすると相手の腹部に拳を打ち込みそのまま波動を炸裂させながら打ち上げ飛び上がり、拳を開いて掌に黒いオーラを集め、打ち上げた相手目掛けて急降下、側頭部に拳を叩きこみ、そのまま地面に叩きつける。側頭部を地面に叩きつけた後、さらに拳を押し込み殺意の波動を打ち付け爆発させる。
瞬獄殺 [しゅんごくさつ]
LV3専用スーパーコンボ(またはメテオコンボ)。これも豪鬼のものとほぼ同様である。
『ZERO』シリーズではコマンド完成後の移動が豪鬼よりも一瞬遅い。
『ZERO3』では相手キャラクターを掴むのに失敗するとわずかの硬直時間が発生する。また技のヒット数は豪鬼の15ヒットに対してこちらは12ヒットであるなど性能が劣っている。
『CVS』以降では、この技でとどめを刺すと「滅」の文字をバックにした専用演出となる(『ZERO』シリーズおよび『EX』シリーズは豪鬼と同じ「天」)。技後に取るポーズは『ZERO2』、『ALPHA2』、『ZERO2 ALPHA』と『EX』シリーズでは正面向きで腕を組むが、『ZERO3』以降では豪鬼と同じく背中を向けるものとなっている。
『IV 』シリーズで大幅に強化され、豪鬼と狂オシキ鬼の突進距離が「阿修羅閃空」に準拠し前者が2キャラ分弱、後者が2キャラ分に対し、4キャラ分弱と優れており、突進時の動作も「真・瞬獄殺」そのままである。
電刃波動拳 [でんじんはどうけん]
『EX3』でのメテオコンボ。詳細は前述の通り。
滅・波動拳 [めつ・はどうけん]
『CvS2』ではLv3専用スーパーコンボ。
「電刃波動拳」と同様にガード不能(ただしブロッキングは可)で、ヒットすれば気絶値の高い5ヒットの「波動拳」を放つ。
気絶値は高いが威力は真空波動拳より低く、暗転解除後に気を溜める動作(所要時間は50フレームで、ボタン連打などによる溜め時間短縮も不可能)があるために気弾を放つのが極端に遅い。
『スパIV AE』では、8ヒットの気弾を放つ。電刃波動拳と同様に溜めることができるが、ボタン連打などで溜め時間を短縮することは不可能であり、気弾の威力は最大の溜めでのみわずかに増す。ただし至近距離でそれをヒットさせることで威力は激増、アップで波動が炸裂する演出が生じる。
龍哭波動拳 [りゅうこくはどうけん]
『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』での隠し超必殺技。『MARVEL VS.』シリーズの「真空波動拳」と同様の太いビーム状の波動拳を撃つ。攻撃の発生は早く、画面端まで瞬時に届く。ほとんどの飛び道具(同LVのスーパーコンボ/超必殺技を含む)をかき消すうえ、発動から発射中まで継続してリュウ本体に飛び道具に対する無敵時間があり、削りダメージも大きくガードされても反撃をほぼ受けない強力な技。
カプコンのゲーム『アスラズ ラース』のダウンロードコンテンツでリュウで登場し、殺意の波動に目覚めたリュウとしても戦う。殺意の波動に目覚めたリュウ時は『アスラズラース』のシステムで戦うこととなり、その際必殺技の多くの性能が大幅に変更されている。ここでは『スパIV』との技の違いおよび、『アスラズ ラース』の主人公アスラの技に対する動作を記述する。
鬼哭突き(遠距離強パンチ)
顎砕き(近距離強パンチ)→竜爪脚→しゃがみ中パンチのコンボの時に発動する演出で、本技と同時にアスラが拳を放ちクロスカウンター状態となり、互いに離れると今度は頭突きを繰り出し、最後に渾身の頭突きを互いに放つ。
攻撃時の踏込みが非常に長く、突進技のような挙動。ヒットすると鬼哭突きのコンボを始める。
天魔空刃脚 [てんまくうじんきゃく]
原作と異なり吹っ飛ばされた後にも使用し、降下速度は著しく速い。
波動拳 [はどうけん]
弾速が非常に高速になっている。
灼熱波動拳 [しゃくねつはどうけん]
発生が速い2ヒットで、性能はリュウのものと同じ。
竜巻旋風脚 [たつまきせんぷうきゃく]
基本的にEX版を発動する。殺意リュウがダウンして起き上がる際にアスラが近くにいると発動する。多段ヒットはしないが風圧によって範囲が非常に広くなり、ダメージが大きい。
竜爪脚 [りゅうそうきゃく]
単発で出すことはなく、セービングアタック→顎砕き→竜爪脚→しゃがみ中パンチ→立ち強パンチ→昇龍拳のコンボで発動する。
瞬獄殺 [しゅんごくさつ]
フィニッシュ時に発動する。アスラが殺意リュウに向かって走り出すと殺意リュウが瞬獄殺の構えでアスラに近づき、瞬獄殺の暗転、炎と殺意の波動の衝撃波のぶつかり合いの中の2人の殴り合いが始まる。アスラが負けるとリュウが「滅」の文字と共にKOし、アスラが勝つと、リュウが「滅」の文字を背負う横で「怒」の文字をアスラが背負う演出が起きる。
滅・波動拳 [めつ・はどうけん]
アスラが地上でラピッドシュートを撃ち続けていると殺意リュウが強制的に発動。
太いビーム状の波動拳となっており、龍哭波動拳 [りゅうこくはどうけん] に性能が近い。発生してからは避けることができない。
滅殺豪昇龍 [めっさつごうしょうりゅう]
原作よりも演出が派手になり、地形変動を起こすほどの力で地面に叩きつけ、最後にアスラを蹴り飛ばす。
瞬獄殺での相打ちになるとバトルが終了し、殺意リュウはリュウの姿に戻る。その際、貫かれた胸の傷や黒い道着、焦げたハチマキなども元に戻る。
リュウから乖離した「殺意の波動」の化身。「殺意の波動に目覚めたリュウ」とは違い、殺意の波動の化身という思念体のような形で登場ただし、アーケードモードの『ストZERO』および『ストIV』コースでは「殺意の波動に目覚めたリュウ」と同様の扱いになっており、エンディングもそれに準じている。。姿形はリュウそのもので服装は道着を上半身だけ脱いだ状態。肉体の一部からオーラのような光が漏れ出し、また頭部には鬼の角のようなものが付いている。目は豪鬼などと同じように白目の部分は黒く、黒目の部分は赤い。
殺意の波動に目覚めたリュウに比べると破壊衝動よりも殺人衝動が強い。
ゼネラルストーリーで己が有する殺意の波動の「力」を「自身の力の一部」とリュウが受容したことで、リュウの心身の支配を求めていた殺意の波動の「精神」が乖離して自我を持ちリュウの姿で強者との死合いを求め彷徨い始める。その後、同じく殺意の波動を秘めるサガットや豪鬼の所に現れ力を受け入れるよう促すも、サガットには「確かな強さだが、お前では帝王の心は砕けない」と一蹴され、「魂なき影法師風情」と断じた豪鬼には「真の一撃は肉のみにて練るに非ず、殺意のまま突くに非ず」と言われ、新たな奥義「崩天正拳撃」で打ち消された。
秘める殺意の波動を受け入れたリュウ本人からは「在りたければ在るがいい」「去りたければ去るがいい」と言われ、リュウの「ありのままの自分を受け入れる」という考え方を理解できずに消滅した。
影ナル者はリュウや豪鬼、殺意リュウとも違う独自の性能を持つ。体力の低さに加え「波動拳」が飛ばないため遠距離戦は難しく、「竜巻旋風脚」が「空靂刃」に置き換えられる、「阿修羅閃空」はVトリガー[I]発動時限定、強襲用の禊と瞬獄殺はVトリガー[II]発動時限定と、相手に接近するための手段が限られているため、よりプレイヤーの工夫が必要になっている。
穿波活殺 [せんはかっさつ]  [VスキルI]
構えた後に大きく踏み込みながら、斜め下から叩きつけるような拳打を放つ。
ボタンホールドで威力が上昇するほか、構え動作中は1回限りのアーマー判定がある。
Vトリガー[I]発動中は突進距離と移動速度が上昇し、モーションも通常とは逆の手での直突きに変化する。最大ホールドで相手を膝崩れダウンさせられる。
赤影拳 [せきえいけん]  [VスキルII]
小さく前方に飛び上がり、上から拳を振り下ろす。豪鬼の「赤星拳」や狂オシキ鬼の「赤星地雷拳」に似た技。
Vトリガー[I]発動中は、垂直に飛び上がってから大きく前方に飛び込んで拳を叩きつける技に変化。ヒット後は追撃が可能。またEX版の「空中波動拳」、「空靂刃」、「空中空靂刃」をキャンセルして出すこともできる。
大逆無道 [たいぎゃくむどう]  [VトリガーI]
「阿修羅閃空」が使用可能になるほか、Vスキルの性能が強化される。
六道鏖殺 [りくどうおうさつ]  [VトリガーII]
「禊」と「瞬獄殺」が使用可能になる。
旋武撃 [せんぶげき]  [Vリバーサル]
大振りのストレートフックで反撃する。
夜叉突き [やしゃづき]  [Vシフトブレイク]
相手の胸倉を掴むと、担がずにそのまま持ち上げて地面に叩き落とす。
相手の胸倉を掴み、後ろに倒れ込みながら投げ飛ばす。
大きく踏み出し手刀を打ち下ろす、しゃがみガード不能技。
豪鬼たちとは挙動が表裏反転している他、1ヒットのみで踏み込む距離が大きい。
前方ジャンプからのみ出せる「百鬼豪刃」に似た急降下蹴り。
鬼哭突き [きこくづき]
踏み込みながら突きを繰り出す。従来の遠距離立ち強パンチが特殊技に昇格したもの。
鬼哭裂斬 [きこくれつざん]
「鬼哭突き」から立ち強キックに繋げるターゲットコンボ。
赤影豪斬拳 [せきえいごうざんけん]
Vスキル[II]選択時のみ使用可能。鬼哭裂斬から赤影拳に繋げるターゲットコンボ。通常版は鬼哭裂斬のヒット時のみ発動できる。
気弾は飛ばさず、片手で目の前に気を噴出させる。EX版は僅かな距離に気弾を飛ばすためリーチが増し、ヒットすると相手を膝崩れダウンさせる。
空中波動拳 [くうちゅうはどうけん]
豪鬼の「斬空波動拳」と挙動は同じに、真横に波動拳を放つ。前方ジャンプ中しか発動できず射程は短いが、EX版は気弾が消えない。
通常とは逆の腕でアッパーカットを繰り出す。性能は豪鬼と同じで、ボタンの強弱によってヒット数が変わる。
EX版は「滅殺豪昇龍」となり、豪鬼が両腕で3+3ヒットに対し影ナル者は2+4ヒットとなっている。
殺意リュウや豪鬼と同じ性能を持つ、多段ヒットの飛び道具。震脚を踏みつつ両腕に炎の気を溜め、前方に放つ。
空靂刃 [くうれきじん]
「旋武脚」の発展版。前方に小さく外回しで跳躍し、頂点で素早く脚を真横に振り抜き降下・着地する。
ボタンの強弱に問わず1ヒットだが、ヒットすれば「昇龍拳」で追撃ができる。
EX版は相手を高く吹き飛ばすため、「昇龍拳」以外の必殺技でも追撃ができる。
空中空靂刃 [くうちゅうくうれきじん]
放物線を描くように下降しながら脚を振り抜く。
「空靂刃」の空中版だが、性能は「空中竜巻旋風脚」に近い。EX版はヒットさせると相手が壁で跳ね返るため追撃ができる。
殺意リュウのものと挙動は同じ。片足を高く掲げた後、踵落としをしながら地を踏み鳴らす。技の発生は遅い。
EX版は裏構え挙動の中段属性になり、相手はダウンする。
Vトリガー[I]発動中に使用可能な移動技で、オリジナルと異なり最初の構えと長距離版が無い。
必殺技を含めたほとんどの技からキャンセルして出せるほか、空中でも使用可能。
禊 [みそぎ]
Vトリガー[II]発動中に使用可能。真上に飛び上がり、相手の位置に真上から急降下しながら手刀を振り下ろして攻撃する。
必殺技を含めたほとんどの技からキャンセルして出せる。キャンセル時に限り空中でも発動可能。
滅・昇龍拳 [めつ・しょうりゅうけん]
相手の顎に強烈なアッパーの一撃を叩き込み、続けて鳩尾に膝蹴りを打ち込み、そのまま飛び上がって相手を吹き飛ばす。その際、背景が赤く染まり黒いシルエットの状態になる。
Vトリガー[II]発動中に使用可能。コンボ中でも成立する性能だが、突進距離は豪鬼よりも僅かに短い。
豪鬼のものと同じく攻撃の様子が映し出されるが、後半は背景が赤く染まりシルエットの状態で豪鬼よりも遥かに速く、肘鉄なども交えた荒々しい連撃を叩き込む。
『ストI』から全作を通じて使われている「波動拳」(はどうけん)、「昇龍拳」(しょうりゅうけん)、「竜巻旋風脚」(たつまきせんぷうきゃく)の3つの技は、一部で「三種の神器」と呼ばれるようになった。このことから、他の格闘ゲームの必殺技コマンド入力を確認・説明する場合などに「波動コマンド」「昇龍コマンド」というように使われている。
この3つの技を考案したのは西山隆志であり、西山によるとパンチとキックだけではゲームとしてのダイナミックさに欠け、より奥深い駆け引きを実現するにあたってできることを考えたときに必殺技のアイデアが生まれたという。「昇龍拳」が無敵技となったのは『ストI』のプランナーである松本裕司によるアイデア。
『ロックマンX』シリーズにも隠し要素などに採用されており、特に「波動拳」「昇龍拳」は複数のキャラクターが使用する。『デビルメイクライ』シリーズにも「昇龍拳」「竜巻旋風脚」をモデルにした攻撃アクションが存在している。
また、各雑誌に掲載されているコラムや漫画などでも、ツッコミなどで「昇龍拳」が使われることがあり、ゲーム業界以外にも影響を与えている。お笑い芸人の猫ひろしは「昇龍拳」を自らのギャグとして使用している。
B-BOYコスチューム リュウ
『Red Bull BC One World Final 2016(レッドブル・ビーシー・ワン・ワールド・ファイナル2016)』でのキャンペーン専用DLコスチュームで、『ストV』の公式サイト「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて個人プロフィールが紹介された。