メトロイドシリーズ
『メトロイドシリーズ』(Metroid Series)は、任天堂から発売されているコンピュータゲームシリーズ。
1986年発売のファミリーコンピュータ ディスクシステム用タイトルを第1作目とするアクションゲームのシリーズ。現在、『メトロイドシリーズ』は主に『メトロイドシリーズ』と『メトロイドプライムシリーズ』の2つに分けられる。『メトロイドシリーズ』はサイドビュー(舞台を横から見た)型2Dアクションゲーム、メトロイドプライムシリーズはファーストパーソン・シューティングゲームのかたちをとったアドベンチャーゲームである。また、『メトロイドプライムピンボール』は、サムスが特殊能力で変形したモーフボール(詳しくは後述)をピンボールの球に見立てたピンボールゲームである。
世界観設定は、遠未来の宇宙を舞台として、若干のファンタジー要素(『メトロイドプライムシリーズ』が特に顕著となる)を加えたバイオメカノイドのサイエンス・フィクションとなっている。主人公であるバウンティハンター(賞金稼ぎ)のサムス・アランが銀河連邦などの依頼によって敵地に潜入し、パワーアップのためのアイテムを取得しつつ謎を解き、強敵を倒しながら目標へと向かうのが主な流れである。
タイトルにもなっている「メトロイド」とは、1作目・2作目の破壊目標であり、その後もストーリーの鍵としてシリーズに深く関わる生命体の名前である。名前の由来は、企画当初の主人公のイメージに由来する「メトロ(地下鉄)」と「アンドロイド」を組み合わせた造語。主人公の名前と勘違いされることも多いようで、プライムシリーズのスタッフすら当初は間違えていたようである。
日本国外、特に北米で根強いファンが付いており、『フュージョン』や『プライム』以降の多くの作品では北米で先行して発売され、数か月後に日本版が発売というかたちが多くなっている。
シリーズにおける伝統的なゲーム進行、特に『スーパー』以降においては、進行ルートの開拓やアイテム探しにパズル的要素が加わっている。アイテムの取得数や任務達成に要した時間などによって、エンディングにおけるサムスの姿が大きく変化するのも特徴である(詳細は「#プレイスタイル」を参照)。謎解き要素が強く、そのつながりで同年に発売された『ゼルダの伝説』と比較されることもあり、『横スクロールのゼルダ』とも呼ばれていたことがある。これは元々『マップを探索し、アイテムを発見して謎を解き先へ進む』という同じようなタイプのゲームをアドベンチャー/アクションRPG寄りかアクションシューティング寄りかでデザインしたことによる。
決定的な違いとしてはゼルダは上からの視点という点であり、謎解き要素としてはゼルダは多彩なアイテムを駆使しつつ、時にはパズル的なマップ上の仕掛けを解き道を開くことが多く、メトロイドはサイドビュー上で武器やアクションを駆使し、道を開くというよりは通路を探し当てる点が主となっているが、進むにつれライフなどの装備が強化されるといった点では共通点も見受けられる。また同じサイドビューのアクションゲームとしても、主人公の攻撃が、『スーパーマリオブラザーズ』のようなジャンプなどの体当たりとは異なり、基本は飛び道具(ビーム)や爆発物(ミサイル、ボム)などの間接攻撃となっている点も、同社のアクションゲームでは一線を画す。
なお『メトロイド』シリーズや、ほぼ同様のゲーム進行システムを持つ『悪魔城ドラキュラ』(欧米向けタイトルは『キャッスルヴァニア』)シリーズ(1997年の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』以降)のように、2Dの横視点スクロール型アクションもしくはアクションRPGでキャラクターを強化しながらマップを埋めつつ探索していく、「探索型アクションゲーム」はこの2作品から名前を採って欧米を中心に「メトロイドヴァニア」という通称でも呼ばれている。
テレビCMは実写との合成による物が多い。1作目はサムスの着ぐるみを装着した俳優がポーズを決めるもので、2作目はストップモーションによる人形アニメーション、3作目は実写俳優によるドラマパートと人形アニメーションの合成、以降の作品は日本においては『フュージョン』までゲーム画面を主にしたものが主流となるが、北米やEUでは引き続き実写俳優との合成を主にした映画作品を意識したCMになっている他、最新作もモデルとCG映像の合成による実写作品となっている。
ハリウッドで実写化が検討されているが、現在は企画が凍結している。
2021年現在では、坂本賀勇が主なシリーズの製作者と挙げられることが多い。実際にも、坂本は『メトロイド2』以外の作品には何かしらの役職で関与しており、『スーパーメトロイド』以降の『メトロイドシリーズ』ではディレクターもしくはプロデューサーを務めている。初代『メトロイド』では開発途中からゲームデザインとして参加していた。
一方で『メトロイドプライムシリーズ』では、坂本はスタッフクレジットでは記載されているものの、主な開発指揮は任天堂におけるデベロッパー部署の担当者である田邊賢輔が担当しており、坂本は田邊に対して「シリーズ設定に深く関わるような要素以外は、自由に行っていい」という旨の指示を与えて、彼にほぼ全ての指揮を任せている。
1作目のBGM作曲は田中宏和が担当。ダークな世界観を表現した暗い曲調の緊迫感のあるBGMが主体となっており、この路線は以降のシリーズでも継承されているが、ブリンスタエリアでのBGMはエリアの初期であることを想起させる明るく軽快な曲調となっており、この曲は『メトロイドシリーズ』のメインテーマとして扱われている。また、ゲームスタート時のジングルやアイテム入手時のファンファーレは以降のほとんどの作品で使用されている。『スーパーメトロイド』以降では、主に山本健誌と濱野美奈子がBGMの作曲を担当している。
前述のようにこのシリーズは、遠い未来の宇宙を舞台として主人公サムス・アランの様々な惑星での冒険と戦いを描いている。
作中の時代ではコスモ歴という暦が使われており、後述する銀河連邦の設立はコスモ暦2003年、シリーズ第1作目時点は20X5年だとされる。地球をはじめとした舞台となる宇宙領域は、超光速航法が開発されて様々な文明宇宙人たちによる異文化交流・交易が盛んに行われており、それら惑星および宇宙人たちの代表者が集まった銀河連邦が政府機関として全体の統治を行っている。これらの交流によって銀河連邦の社会は大きな成長・発展を遂げ続けており、まだ銀河連邦の勢力圏ではない未開の宇宙開拓も積極的に行われているなど、銀河社会は繁栄の時代を迎えている。
一方で、その繁栄の陰で暗躍するスペースパイレーツなどの犯罪組織やテロリスト、メトロイドやフェイゾンなどといった未開の宇宙領域から発見される新たな脅威など、銀河社会への不安要素も常に付きまとっており、銀河連邦の保有する銀河連邦軍や連邦警察、サムスたちバウンティハンターの活躍によって鎮圧・阻止されている。シリーズ各作品におけるサムスの主な任務および使命は、銀河の平和のためにこれらの脅威を殲滅することである。
銀河連邦における科学技術の水準は、星間連絡船として恒星船が一般化しているなどきわめて高く、なおも技術の進歩が続いている状態である。また、これらの科学技術を上回るオーバーテクノロジーを持つ超高度文明を築いた種族も現存・滅亡の双方でたびたび登場しており、サムスのバックグラウンドにも関わっている鳥人族などがある。これらの残した遺跡や道具が超古代文明の遺産として登場したり、作品によっては魔術や超能力など霊的な要素の描写があるなど、サイエンス・ファンタジーに近いものも世界観に含まれている。
本シリーズは、アメリカで高い人気を誇ることは上記の通りであるが、ここ数年前から(現2007年)アメリカでの実写の映画化の話が挙がっては消えの繰り返しをしている。近年では、ゲームの映画化(および実写化)は珍しいことではない。同社のゲームシリーズでは、『ゼルダの伝説シリーズ』も同様にアメリカでの映画化の話が浮上しては消えている。
詳細はシリーズ各作品のページも参照。
サムス・アラン (Samus Aran)
『フェデレーションフォース』を除く『メトロイドシリーズ』の主人公。詳細はサムス・アランを参照。
鳥人族/チョウゾ (Chozo)
惑星ゼーベスを拠点としていた銀河の一種族であり、宇宙で最も優れた文明を築いていたとされる種族。強い精神力とそれに由来する超自然的な能力を持ち、未来を予言する力がある。名称のとおり鳥類に近い生物から進化した生命体であり、外見は羽の無い外骨格のオウムの様に見える。なお、祖先は地球の鳥類と同じく空を飛べたらしいが、鳥人族は進化の過程で飛行能力を失っている(ただしマオキン族長のレイヴンビークは四肢とは別に翼を持ってそれで飛翔することもできたことから、飛べないのはソウハ族の特徴の可能性もある)。また古代には鳥人族の中にも異なった体躯や能力を持つ多彩な部族がおり、パワードスーツの能力の一部はこれらの戦士の能力を機械的に再現したものとされる。
サムスを保護し、戦士として送り出した後に、スペースパイレーツと鳥人族を裏切ったマザーブレインに惑星ゼーベスを奪われ、同惑星を脱出せざるを得なくなる。その後の行き先などは不明であり、銀河社会では滅亡したと扱われている。
かつては自然と調和した高度な文明と戦闘力を持ち、多くの惑星にその足跡を遺してきた種族であった。古代には、自分たちと肩を並べる高度文明を築いたルミナスやブリオニアン、イーラたちとの同盟において主導者的な存在となっていた記録が残っている。しかし、超長命故に高齢化による繁殖力と戦闘能力の低下によって衰退の一途をたどり、スペースパイレーツによってゼーベスを奪われる直前では、幾つかの惑星にわずかに残存していたのみである。ゼーベスの鳥人族は長老・オールドバードやその側近・グレイヴォイスを中心として活動していたが、その活動の大部分も末期ではマザーブレインの指揮に依存していた。
同族は種としての滅亡を目前にし、自らの存在意義を銀河系種族の繁栄に見出す。銀河連邦の設立に寄与し、全宇宙をひとつの社会に纏める機能として機械生命体マザーブレインを造り上げる(しかし、高度に人間的な人格を持っていたため、銀河の守護の使命を自分以外の存在に託そうとすることへの不満から鳥人族を裏切り、前述のようにパイレーツへ加担してしまった)ほか、種族の末期に未開の惑星SR388で発見した寄生生命体・Xの駆逐兵器としてメトロイドを造り上げる。さらに、同族の後継者としてサムスに自らの武器、遺伝子、そして戦闘技術を託す。
闘争力を失い非戦闘種族となってからは「傷害の意識が思考に上ると、精神的・肉体的な苦痛を受ける」心理プロテクトを持つようになっている。惑星ターロンIVに存在した鳥人族たちは自然との生活の中で、死後に自身の思念をチョウゾゴーストという霊体として半永久的に保持する力も得て、予言で見た「ターロンIVに封じた災いを打ち倒す女性戦士」が訪れるまで惑星の守護を行っていた。
『プライム』以降は海外版の名称をそのまま使った「チョウゾ」という呼び方も使用されることが多い。
『ドレッド』にて判明した事として、元々鳥人族は惑星ゼーベスが発祥の地ではなく「惑星ZDR」が母星であり、惑星ゼーベスは単に開拓した惑星の一つである事、鳥人族には銀河の平和と安定を目的とする穏健派のソウハ族(Thoha)、全銀河の支配を目論むレイヴンビークを長とする武闘過激派のマオキン族(Mawkin)の2種族が存在しており、心理プロテクトを持っているのはソウハ族のみでマオキン族には心理プロテクトを持っていない。前述のオールドバードやグレイヴォイスもソウハ族に分類される。
メトロイド (Metroid)
本シリーズのタイトルにもなっている、あらゆるエネルギーを吸収する人工生命体。詳細はメトロイド (架空の生物)を参照。
銀河連邦 (Galactic Federation)
各惑星の代表者からなる政府ともいうべき組織で、銀河全体の統括に当たっている。略して「連邦」と呼ばれることも多い。サムスを始めとするバウンティハンターたちへの主な任務を依頼しているのもこの組織であり、サムスもバウンティハンターとなる以前に、銀河連邦と併設する銀河連邦警察や銀河連邦軍に所属していた事がある。政治体制は民主制で、「連邦議会」という行政機関を持つ。下部組織として「銀河連邦警察」や後述の「銀河連邦軍」がある。主に銀河連邦のスタッフ、銀河連邦軍の軍人は人間(ヒューマン)だが、漫画版では様々な種族が所属している。
全宇宙の秩序と治安を守る統治組織として成り立っているが、『プライム3』では危険な放射性物質であるフェイゾンの鉱石を惑星エーテルより回収・新兵器として実戦投入を行っていたり、『フュージョン』では生物研究所・B.S.Lにおいて危険視されているメトロイドを秘密裏に培養・研究をしていたり、後述のボトルシップで旧銀河連邦軍が開発・製造した強力な重力生体兵器であるナイトメアやサムスに討伐されたクローンリドリーの残骸などを極秘に回収・保存していたり、XやSA-Xの危険性を重大視せず優れたクローン特性などの利用を安易に考える点など、暗部を確実に抱えていることを垣間見られ、実際後述のように銀河連邦は一度解体・再編を余儀なくされたことがあるらしい。
また、『ハンターズ』の舞台となるテトラ銀河系が未開の宙域であり、『プライム3』ではテルリアン系が勢力圏の端であり惑星ノリオンが第1防衛ラインとなっているなど、本当の意味で宇宙全てを統治しているわけではない。統治範囲があまりにも広大であるため全体に警備の目を行き渡らせることは事実上不可能であり、スペースパイレーツ討伐などをサムスらバウンティハンターに依頼し始めたのもそのためである。
初期の作品においては基本的にゲーム上では登場していなかったが、『フュージョン』では前述したB.S.Lの巨大宇宙ステーションが舞台となり、『プライム2』ではブラボー中隊という連邦軍のパトロール部隊がスペースパイレーツを追って惑星エーテルに不時着するものの、サムス発見時にはイングに襲われ全滅されるという描写で登場するが、『プライム3』では主にデーン提督が率いる連邦軍の大規模な部隊やその部隊が所属する惑星ノリオンの連邦基地、惑星ブリオのエネルギー採掘所や惑星エリシアのスカイタウンなどの組織や施設が登場し、『アザーエム』ではサムスの過去とともに緻密な描写が行われ、『フェデレーションフォース』で主役として登場してサムスのスーツの性能を再現させようとした機動兵器メックの開発、『ドレッド』では調査目的のためのロボットE.M.M.I.を開発するなど、出番が増加してきている。
銀河連邦と併設する軍隊。略称は「連邦軍」。サムスもバウンティハンターとなる以前はここに所属していた時期があり、アダム・マルコビッチやアンソニー・ヒッグスらはその頃の同僚である。
作中における犯罪組織はスペースパイレーツのような武装組織であるため、主な鎮圧は連邦警察ではなく連邦軍が主に行っている。シリーズ第1作目では惑星ゼーベスに総攻撃を仕掛けるも陥落させられなかったなど、パイレーツ相手に苦戦を強いられる描写がある一方、パイレーツ側も「サムス以外で唯一銀河征服の障害となっている存在」と認知せざるを得ない確かな軍事力を持っている。普段は一般的な軍事組織と同様に、外部からの防衛や紛争の鎮圧、災害時の救助活動なども行っている。
前述のように初期の作品では設定もしくは会話上のみの存在であったが、『プライム2』からゲーム本編に登場するようになった。以後の『メトロイドプライムシリーズ』における一般的な兵士は、白や銀色を基調とした配色で、右腕に銃器を装備しているパワードスーツを装着した姿で描写されているが、仕官や技術者は兵士と異なる服装をしており、兵士でも工作兵などは異なる配色・装備のスーツとなっている。なお『アザーエム』ではパワードスーツのデザインが異なり、濃紺を基調とした配色で、兵装は内蔵されておらず銃器は携帯式のものを用いている。
銀河連邦が民主制であるため、連邦軍も文民統制が敷かれているが、『アザーエム』では連邦軍の一部がスペースコロニー・ボトルシップにおいて生体兵器の研究(銀河連邦は生物兵器の開発・所持を禁止しており、過激派が独断かつ極秘で行っていた)やメトロイドの復活・軍事化を画策していたなど、政府と同様に暗部も見受けられる。『フュージョン』においてアダムは、ボトルシップで造られた生体兵器・ナイトメアを「旧銀河連邦軍が開発した」と言っており、ボトルシップの件が暴露されたため一旦の解体・再編を余儀なくされたと見られる(ただし、前述のようにメトロイドやナイトメアなどのボトルシップの遺産を、銀河連邦は廃棄することなく極秘に回収・保管していた)。
アダム・マルコビッチ (Adam Malkovich)
サムスが銀河連邦軍に所属していた頃の上司で、彼女の一番の理解者であり父親同然だった存在。存在が明かされたのは『フュージョン』からだが、ゲームにおいて実際に登場したのは『アザーエム』となる。
厳格かつ常に冷静沈着で、客観的で適切な判断が出来る極めて優秀な指揮能力を持ち、自身の実力と戦果によって司令官の地位まで上り詰めた生粋の軍人である。精神的に幼く、常に強がり捻くれていた当時のサムスに対しては「異論は無いな? レディー」というあえて逆なでするようなジョークを交えた合言葉を使って承諾を得ていた。当時のサムスはアダムの言葉の意味を深く理解出来てはいなかったが、それでも上記のようにアダムはサムスを父親同然の立場で見守っており、絶対の信頼関係があった。他の部下からも同様であり、アンソニーは「大将(アダム)の判断が間違っているわけ無い」とまで太鼓判を押すほど。ある任務をきっかけにサムスは彼の部隊ならびに銀河連邦軍を脱退することとなったが、彼への敬意そのものは『フュージョン』以降に至るまで継続している。
サムスが現在属する職業。略して「ハンター」と呼ばれることが多い。「賞金稼ぎ」を意味する職種であるが、上記のように本作品では広大な銀河全域において監視や軍事行動の展開が不可能である銀河連邦が、スペースパイレーツをはじめとした犯罪者やその組織の確保・討伐の代行役として徴用し始めたことで名声を高めていったという経緯があり、報酬を受けて軍事や警備の代行という仕事の内容から、性質は他世界でいう傭兵に近い。
軍が行う任務を単独で代行する事が多いためか、サムスを含む実力者では銀河連邦の兵よりも遥かに高い戦闘能力を持つ者が少なくない。
主に商業目的で活動する存在のため基本的に善悪の概念はない。サムスやゴア(『ハンターズ』のノクサスは「戦士」であり、ハンターか否かは公表されていない)といった平和維持目的で活動するハンターの他、ランダスやカンデンなど己の実力の証明として活動する者も少なくない他、サイラックスのような銀河連邦と敵対するハンターもいる。
第1作目の取扱説明書におけるストーリー説明では「宇宙戦士(スペース・ハンター)」と呼ばれており、『スーパー』の日本版テレビCMなど過去の作品も一部で使用されていた。
スペースパイレーツ (Space Pirates)
シリーズに渡って登場する敵組織。略称は「パイレーツ」。詳細はスペースパイレーツを参照。
リドリー (Ridley)
スペースパイレーツの最高指揮官で、シリーズにおけるボス敵の象徴的な存在。詳細はリドリーを参照。
マザーブレイン (Mother Brain)
登場作品:初代(ゼロミッション)、スーパー、アザーエム(オープニングのみ)
惑星ゼーベスの中枢・ツーリアンにて、要塞を集中管理している機械生命体。通称「マザー」。名前の通り漫画版では女性寄りの人格を持ち、後述のMBも女性型である。初代と二世代目の二種が存在するが、共通して上部は人間の大脳部分に鉄の棘を何本も生やし、下部は導線が何本も繋がれ、繋ぎ目には一つ目といった外観である(初代『メトロイド』のみ二つ目など人面に近い)。『スーパー』『アザーエム』で登場した二世代目(改良型)では口が追加された。『ゼロミッション』では「狂気の支配者」という異名が付けられている。
本来は鳥人族がよりどころとする生体コンピュータであり、老衰した鳥人族が宇宙の繁栄を願って銀河連邦とのデータバンクを管理する目的で開発された。サムスにとっては鳥人族の長老オールドバードや側近グレイヴォイスとともに育ての親といえる存在であった。しかし、あまりに高性能であったため知能、特に人間的な感情が強くなり、自分以上にサムスとメトロイドへ未来を託そうとする鳥人族への不満を募らせていき、特にサムスへは嫉妬心を抱くようになり確執が生じていく。最終的にはスペースパイレーツにゼーベスが侵略された際に鳥人族を見捨て、パイレーツに協力することが銀河に真の繁栄を導くと判断し、パイレーツを統率するコンピュータと化してしまった。
本来の用途ゆえに、極めて高度な演算能力や論理性・分析力を持ち、パイレーツへの協力の際にはそれが遺憾なく発揮され、銀河連邦を脅かすほどの組織巨大化の要因となった。また、生体と情報処理装置を併せ持つため高度なテレパシー通信機能およびそれを応用した一種の洗脳能力がある。鳥人族の手による刷り込みでメトロイドからは親として認識されており、これとテレパシー能力の併用による彼らの制御も執り行う。初期の作品ではリドリーも洗脳能力で操っていたとされていた。
本来は戦闘兵器でなく自分からは動けないが、目からビームを撃ち出すことが可能(『ゼロミッション』)。爆発性の武器でのみ破壊可能なゼーベタイトを分子転送させたシールドで強固に守られており、周囲に設置されているビーム砲も操り侵入者を迎撃する。
一度はサムスによって破壊されたが、ゼーベス再建の際に修復されて蘇り、再びサムスと対峙する(『スーパー』)。復活したマザーは改良が施されており、前述通り口が追加され、決戦時においては巨大な胴体と手足が付き巨人の姿となる。サムスの装備ですらダメージをあまり与えられないほどの防御力を得ている上、目から撃ち出すビームは威力を極限まで高めたハイパービームとなるなど、大幅に強化されていた。
サムスにとどめを刺す寸前まで追い詰めるが、ベビーメトロイドの妨害にあって失敗し、サムスを庇うベビーを殺害するが、それによってサムスの逆鱗に触れ、ベビーのエネルギー吸収を通じてサムスの手に渡ったハイパービームによって完全に破壊された。
その後の『アザーエム』では、生体兵器の開発とそれによる特殊部隊設立を目論む連邦軍の一派がスペースパイレーツのコピーとメトロイドのクローンを制御するため、マザーブレインを再現した人間体の人工知能MB(エムビー、後に開発者からメリッサ・バーグマンと名付けられる)を開発している。奇しくもこのMBは「高度だったがゆえに感情が生まれた」「創造者(人間)側の行いの結果、心が歪んで反旗を翻す」などオリジナルとほぼ同じ末路を辿った。
惑星ゼーベスの各エリア、および中枢ツーリアンへの道の守護を行っているスペースパイレーツの幹部格。ただし、クレイドなど、生体兵器もこれに含まれる可能性がある。リドリーはリンク先を参照。
クレイド (Kraid)
登場作品:初代(ゼロミッション)、スーパー、ドレッド
惑星ゼーベスに存在する最大級の怪獣。設定上の全長は約29フィート(約8.8m)だが、初代の描写は大して大きくない。逆に『スーパー』以降はサムスの数倍以上と巨大に描写されている。
ブリンスタの奥深くに待ち構えており、リドリーと共にマザーブレインが位置するツーリアンへの道を塞いでいるが、知能は低いと考えられている。成体になるまでに60年掛かると言われているが、地球基準なのかゼーベス基準なのかは定かではない。爪や腹部の棘を飛ばして攻撃する。弱点は口の中(スーパー以降)。クレイドにたどり着くまでの道のりには、『偽クレイド』というザコ敵も登場する。初代では本物より色が少し黒っぽいだけで似ているが、『スーパー』以降の作品では本物が巨大になった一方でサイズが据え置きのため、明らかに小さくむしろ子供のクレイドに近い。リドリーほどではないが、シリーズでは知名度が高いボス敵である。
『ドレッド』では、スペースパイレーツの幹部になったのとは別の個体がマオキン族に捕獲され、惑星ZDRに運びこまれて監禁されている。
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では隠しステージ「ブリンスタ深部」で背景に登場。『スーパー』『ゼロミッション』準拠の巨体を誇る。一定の周期でマグマの中から姿を現し、プレイヤーたちがいる足場を爪で叩いて回転させ妨害を行う。
ファントゥーン (Phantoon)
登場作品:スーパー、アザーエム
クレテリアの外れにある難破船を制圧した、幽霊のような正体不明の生命体。髑髏のような外観で、中心には内部に単眼を持つまぶたを兼ねた口がある。体長約12フィート(約3.7m)。
その巨体に似合わず動きが素早いので捕獲サンプルが少なく、詳しい生態は判っていないが、上部の甲羅内部では神経組織の発達が見られ、知能は高いと思われる。宇宙空間でも活動可能で、霊体化と実体化を繰り返すことであらゆる攻撃を回避する特殊能力を持っている。左右に垂れ下がっている触腕は神経節の末端であり、腕の機能はないとされる(後述のように『アザーエム』では強化され、腕として使える)。眼から大気に触れると青白く発火する酵素を分泌し、多量に放ちかつコントロールすることで攻撃手段として用いる。これは『スーパー』では鬼火とされているが、『アザーエム』ではアストラル体の弾と表現され、頭蓋骨のようなものが浮かび上がっている。
『スーパー』で初登場し、難破船のエネルギーを吸い取り機能不全にしていた。この当時は実体化した本体全体が弱点。前述したトリッキーな戦法でサムスを翻弄するも撃退されてしまう。その際爆散消滅するが死亡したわけではなく、後にサムスのスターシップに取り付き、共に崩壊する惑星ゼーベスから脱出している。その後もスターシップに取り付いたまま肉体の回復を待ちつつ、復讐の機会を伺っていた。
容姿がマザーブレインによく似ているため、その本性は旧マザーブレインの怨念との説もある。
『アザーエム』ではエンディング後の隠しラストボスとして登場する。回復した肉体は『スーパー』よりもかなり巨大になっただけでなく、触腕は長大化して鞭のように振り回せるようになり、単眼は口から少し伸ばすことができ、そこからビームを撃ち出せるなど強化された。更には掌に目玉を持つ人の手型の怪物を呼び出す新たな能力も加わっている。常時実体化しているものの、弱点は単眼のみとなったために以前より厳しい戦いを強いられる。同作のギャラリーモードでは新たに明かされたファントゥーンの設定が記載されており、「異空間に本体が存在するアストラル体で構成された生命体であり、物質世界では実体化した頭部(普段見られるファントゥーンの姿)のみが現れているが、本当の姿は巨人型のクリーチャーである」とされている。先述の「目玉のある手」の正体はファントゥーン自身の実体化した手とされている。
ドレイゴン (Draygon)
登場作品:スーパー
惑星ゼーベスの中でも水中エリアの多いマリーディアに存在する肉食の大型甲殻類。体長約12フィート(約3.7m)。
粘性の分泌液を吐き出し、それに絡まって動きの鈍くなった獲物を捕らえる。口は小さく、獲物を捕らえるのに向いていないが、その代りに六本の歩脚で押さえ付け餌食にする。時に大型の水生生物も捕食する。卵生であり、脱皮をする事で成長する。下半身の尾又は産卵管に見える部分は触角である。外殻は極めて強固で一切の攻撃を受け付けないが、皮膚の薄い腹部や電気が弱点となっている。
鳥人像 (Chozo Statue)
登場作品:初代(ゼロミッション)、2、スーパー、フュージョン、ドレッド
惑星ゼーベスや惑星SR388や惑星ZDR等に見られる像。そのほとんどの者は体育座りをしながらアイテムを前にかざす様な姿勢をしている。身長約7フィート (2.13m)。