PlayStation 3
Bluetooth(バージョン2.0)がPS3本体に標準で内蔵されており、DUALSHOCK3(SIXAXIS)、PlayStation Move モーションコントローラ(一部型番)とナビゲーションコントローラ、PS3専用無線リモコンなどを接続できる。ただしPS3以降のPlayStationシリーズ(PS4,PS5,PSVitaTVまたはPlayStationTV)でリモコン系統以外のコントローラーを据え置き機にペアリング処理する場合、必ずコントローラーとゲーム機本体をUSBケーブルで接続し、コントローラーのPSボタンを押す必要がある。これ以外の方法でコントローラーとゲーム機本体をペアリングすることはできず、セーフモード起動時にもコントローラーと本体の有線接続が必須である。オーディオ機器も接続は可能であるが、PS3ではボイスチャット用にしか使用できない。これはPS3本体にヘッドホンを接続した場合も同様である。なお、PlayStation Move モーションコントローラはPSVRの都合上、PS4やPS5にもペアリングすることが可能である。ただし、PSVR登場以降に発売された新型番のPlayStation Move モーションコントローラはPS3にペアリングできない。
AV出力端子には、PS/PS2に採用されてきたアナログ出力AVマルチに加え、デジタル出力HDMIを搭載(本体付属するのはコンポジット端子出力のAVマルチケーブルのみ)。音声出力として光デジタル出力端子も搭載。
AVマルチ出力においては、PS/PS2用既存ケーブルの流用も可能で、PS/PS2と同様、コンポーネント映像端子・D端子・SCART端子(欧州向け)・S端子・RCA端子(コンポジット映像)・RF端子・VGA端子での出力が可能である。AVマルチ出力でもD1 (480i)からD5 (1080p) までの解像度をサポートしている。ただし、DVDビデオ、BDビデオはRGBでの出力ができず、強制的にY/Cb/Cr信号に変更されるほか、発売当初はD端子出力と同様に市販DVDのアップコンバート出力はできなかったが、システムソフトウェア バージョン1.80以降で対応された。
AVマルチ入力端子を持つソニー製テレビとの接続には、AVマルチケーブル(VMC-AVM250または互換品)を用いることによってケーブル一本で映像と音声の伝送が可能。なお、一部機種ではD3/D4接続が可能であるが、設定の際は画面の指示通り「AV MULTI」を選択してはならず、「コンポーネント / D端子」を選択して設定する(一部機種のみの対応となっているためか、公式仕様とはなっていない)
システムソフトウェア バージョン3.30からゲーム3D映像に対応、 バージョン3.50からBlu-ray Discの3D映像に対応した。
サウンド処理は主にSPEが担当し、全てソフトウェアで行う。ゲームプレイ時には多くのタイトルでDolby Digital 5.1chのリアルタイムエンコードに対応する。一部ではより高音質のDTS Digital Surround 5.1chや、無圧縮変調方式であるLinear PCM 7.1ch/5.1chなどにも対応しており、中でも多くのSCE製タイトルは7.1chまで対応している。
Blu-ray Discに採用されたロスレスオーディオコーデックでは、Dolby TrueHDとDTS-HD Master AudioをLinear PCMに変換して出力するが、初期モデルではこれらのビットストリーム出力がサポートされておらず、ビットストリーム出力を選択してHDMIで接続していても、旧来のDolby DigitalおよびDTS Digital Surround(DTS-HD Master Audioのコア部)で出力される。
ただし、デコード自体には対応しているため、HDMI接続によるLinear PCM 7.1ch/5.1ch再生に対応さえしていれば、Linear PCM出力を選択することにより同等のサウンド出力は可能で、のちに未対応だったDTS-HD Master Audioのデコードについても2008年4月15日のVer.2.30にてサポートされた。PS3のように次世代オーディオコーデックのデコード機能まで搭載したBDプレーヤーは数少ない。CECH-2000モデル以降ではDolby TrueHD、およびDTS-HD Master Audio音声を、HDMI端子からビットストリーム出力が可能となっている(システムソフトウェア バージョン3.00以降)。
また、Dolby Digital PlusやDTS-HD High Resolution Audioのデコードに対応している。その他、デジタル放送の記録フォーマットであるAACのデコードも可能である。音声出力はアナログ音声端子・HDMI端子・光デジタル音声端子のいずれか1つを選択する。音声同時出力を設定することでその他の出力端子にも2.0chで同時出力が可能であり、システムソフトウェア バージョン3.00以降で対応された。
本体に同梱された当初のコントローラはあくまでPlayStation 2のDUALSHOCK 2のマイナーチェンジモデルという位置付けになっているが、ワイヤレス、6軸検出システム、中央のANALOGボタンの代わりに無線認識などに用いるPSボタン、L2・R2ボタンがトリガー式になる、振動機能が付いていないなどの変更点がある(詳細は仕様を参照)。
SIXAXIS(シックスアクシス)
「SIXAXIS」の形状は、従来のDUALSHOCK 2とほぼ同じだが、振動機能にちなんだ従来名称は廃止され、モーションセンサー(6軸検出システム)の軸数にちなんだ新名称となる。
Bluetoothによるワイヤレス通信接続が可能となり、従来のケーブルやマルチタップ等の煩わしさから解放され、リモートによる電源投入も可能となった。また、USBケーブルによる有線接続と急速充電が可能である(充電は本体起動時のみ可能)。初回使用時は、USB経由でPS3本体に接続し、中央のPSボタンを押してペアリング(Bluetoothの相手となる機器の組み合わせを認識)させる手順が必要となる。一度ペアリングさせれば、次回以降この手順は必要ない。このような「本体とコントローラーを有線で接続してPSボタンを押す」PlayStation独自のペアリング方法はPS4とDUALSHOCK4、PS5とDualSenseでも同様である。
コントローラの新要素は、アナログスティックの精度向上(8ビットから10ビットへ)、R2/L2ボタンのトリガー化、3軸加速度と3軸回転(前後左右傾き・左右振り)を検出する6軸検出システム「モーションセンサー」で、より直感的に操作できる。従来あった振動機能は搭載されていないが、以前の感圧入力機能も引き続き搭載され、DUALSHOCK 2は172gだったが136gへの軽量化も実現している。
なお、SIXAXISに振動機能が搭載されない理由として、当初は開発担当者のインタビュー上で「モーションセンサーとの併用が技術的に難しいため」であるとされていたが、後にSCEA(SCEのアメリカ法人)のCEOのインタビューで「技術的には可能だったが、価格が高くなるため戦略的な問題を理由に外した」と訂正されている。また、SIXAXISを分解すると、PlayStationロゴボタン背面に、チップLED実装を想定していたであろうパターンが確認できる。コントローラの動作中、このパターンからは直流3Vの安定した電圧が検出されるため、その空きパターンにチップLEDを実装することで、動作中にPlayStationロゴを光らせられる。これもコスト削減を目的に省かれたと見られる。PSVitaの初期型では後にPSボタンを光らせることに成功している。
DUALSHOCK 3
2007年11月11日より、「SIXAXIS」にフォースフィードバック機能(振動機能等)を追加した「DUALSHOCK 3」が発売された。振動機能は、既に発売されている一部ソフトに対しても、ネットワークを利用したアップデートで対応した。2008年10月発売の80 GBモデル以降は標準で同梱されている。2011年6月より発売されたCECH-3000シリーズでは、PS3コントローラの裏面表記変更、USB接続による電圧を追記(DC3.7V 300mAからDC5V 500mA)。
重量は約193 gで、振動モーターの追加のみでSIXAXISの136 gやDUALSHOCK 2の172 gを上回る。
SCEがマニュアルや公式サイト上で公開しているデータに基づく。システムソフトウェアのアップデートにより拡張された仕様も含む。クロック周波数・性能の数値は2006年のE3で発表されたもの。2006年のE3以降は公式には発表されていない。
外形寸法 (幅、高さ、奥行き)突起物含まず
CECH*00シリーズ 約325×98×274 mm
CECH-2000/3000シリーズ 約290×65×290 mm
CECH-4000シリーズ 約290×60×230 mm
CECHA00/CECHB00 約5 キログラム(kg)
CECHH00/CECHL00 約4.4 kg
CECH-2000 約3.2 kg
CECH-2100/2500 約3 kg
CECH-3000 約2.6 kg
CECH-4000 約2.1 kg
CECHA00・CECHB00 最大約380 W
CECHH00・CECHL00 最大約280 W
CECH-2000 最大約250 W
CECH-2100/2500 最大約230 W
CECH-3000 最大約200 W
CECH-4000 最大約190 W
クロック周波数 - 3.2 GHz
1基のPowerPCベース 64ビットコア(PPE)
1基のVMX ベクトルユニット(PPEに内包)
512KB 共有L2キャッシュ
8基のSPE(うち1基は冗長性確保のため非使用(つまり不良コアが1基あっても品質に影響がない。詳しくは後述)。またOS用に常時1基が確保されているため、アプリケーションが使用可能なのは6基)。
7基の128 bit 128 SIMD GPRs
7基の256KB SRAM(各SPE用)
RSX Reality Synthesizer - NVIDIAとの共同開発であり、GeForce 7800 GTX (G70) がベースだが、メモリバスなどの仕様が異なる。
描画コア+512 Mbit GDDR3 SDRAM x4枚。
クロック周波数 - 500 MHz
ユニット数 - 24 PS / 8 VS / 8 ROP
メモリインターフェイス - 128 bit
浮動小数点演算性能 - 224 GFLOPS
フルハイビジョン(最大1080p) x2 チャンネル
主メモリ - 256 MB XDR DRAM @ 3.2 GHz
VRAM - 256 MB GDDR3 (128bit) @ 650 MHz
主メモリ - 25.6 GB/s
VRAM - 22.4 GB/s
RSX - 20 GB/s (write) + 15 GB/s (read)
サウスブリッジ - 2.5 GB/s (write) + 2.5 GB/s (read)
デコード、エンコードともにすべてソフトウェア処理
Dolby TrueHD(最大7.1chまで Blu-ray Disc再生時)
DTS-HD Master Audio(最大7.1chまで Blu-ray Disc再生時)
DTS-HD High Resolution Audio(最大7.1chまで Blu-ray Disc再生時)
Dolby Digital(最大5.1ch(EXの場合6.1ch)まで ゲームプレイ時 Blu-ray Disc再生時 DVD-Video再生時)
DTS Digital Surround(最大5.1ch(ESの場合6.1ch)まで ゲームプレイ時 Blu-ray Disc再生時 DVD-Video再生時)
Linear PCM(最大7.1chまで ゲームプレイ時 Blu-ray Disc再生時 DVD-Video再生時 CD-DA再生時)
AAC(最大5.1chまで Blu-ray Disc再生時 動画ファイル・音楽ファイル再生時)
MP3(最大2.0chまで 音楽ファイル再生時)
ATRAC3 plus(最大2.0chまで 音楽ファイル再生時)
Dolby Digital(最大5.1ch ゲームプレイ時)
DTS Digital Surround(最大5.1ch ゲームプレイ時)
物理フォーマット - CD-ROM、CD-R、CD-RW、SACD Hybrid(CD層)、DualDisc(音楽専用面)
アプリケーション - PSソフト、PS2ソフト(一部モデルのみ)、CD-DA
物理フォーマット - DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW
アプリケーション - PS2ソフト(一部モデルのみ)、DVD-Video(DualDiscも対応)、DVD-VR(CPRM対応)、DVD+VR、AVCHD
Blu-ray Disc
物理フォーマット - BD-ROM、BD-R、BD-RE
アプリケーション - PS3ソフト、BD-Video(BDMV)、BDAV、Blu-ray 3D
Super Audio CD(CECHA/CECHBのみ)
コントローラ(SIXAXIS / DUALSHOCK 3 / PlayStation Move モーションコントローラ / PlayStation Move サブコントローラ)
Bluetooth (最大7台)
USB(有線接続)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)
Ethernet - 10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T x1
無線LAN - IEEE 802.11 b/g(Wi-Fi認証取得、CECHBを除く)
無線PAN - Bluetooth 2.0 (EDR)
解像度 - 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p(一部アプリケーション使用時は2160p対応。他のシステム使用時はWXGA, SXGA, WUXGAに対応。いずれもHDMI出力の場合のみ)
アナログ出力 - AVマルチ×1
デジタル出力 - HDMI 1.3a出力×1(Deep Color (12bit)、x.v.Color (xvYCC)、3D映像対応)
デジタル音声出力 - S/PDIF 光デジタル 角型×1
I/O
USB 2.0ポート - 前面 x4(CECHA/CECHB以降は2ポート)
カードリーダー/ライター(CECHAのみ)
メモリースティック 標準/Duo、PRO x1
SDメモリーカード 標準/mini×1(SDHC規格対応)
コンパクトフラッシュ (Type I/II) x1
2.5インチシリアルATA接続ハードディスクドライブ x1(交換可能)
動画 - MPEG-1, MPEG-2 PS/TS, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP, DivX, WMV, AVCHD
音楽 - ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), WMA (.wma), MP3 (.mp3), リニアPCM (.wav)
静止画 - JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP
工場出荷時に搭載されているOSは「システムソフトウェア」と称される。OSの名前としては「Game OS」。SCEが開発・配布するもので、ソースコードが公開されないプロプライエタリのOSである。ただし、PS4やPS5では、大量にあるソースコードが公開されている。
操作のためのGUIにはPSX・PSPと同様にクロスメディアバー(XMB)を採用している。PS3のXMBではメニューアイコンのカスタマイズや壁紙の変更が可能である。またバージョン3.00では、デザインが大きくリニューアルされた。
日本語入力システムはATOKが採用されている。
PS2ではBB Navigatorのユーティリティディスクの交換を除いて頻繁なアップデートは現実的ではなかったが、大容量のストレージを内蔵するPS3では、PSPと同様に、標準状態でインターネットやディスクメディア、USBストレージを通じたシステムソフトウェアのアップデート機能を実現している。
SCEは常に最新版にしておくことを推奨しており、アップデートすることによって、本体機能の追加・拡張やセキュリティが向上される。2023年現在もアップデートがかなり頻繁に行われている。
PlayStation HomeやFolding@homeや、ゲームソフトのアップデートはここでは行われない。
またPS2でのPS2 Linuxに引き続いて、PS3では「他のシステム」と称されるサードパーティOSのインストール機能を備える。CECH-2000以降のモデルでこの機能は削除された。
日本ではCECHB(20 GBモデル)/CECHA(60 GBモデル)のPS3ではPS/PS2用ソフトを、CECHH(40 GBモデル)からCECH-4300(500 GBモデル)まではPS用ソフトのみがプレイ可能である。
プロセッサアーキテクチャがPS/PS2と異なるPS/PS2はMIPS系で、PS3はPowerPC系ために、PS用ソフトに対しては全モデルともソフトウェアによるエミュレーションによって互換性を持つが、PS2(40/80GBモデル・薄型モデルを除く)については互換性を高めるため、後期のPS2に搭載されたチップ「EE+GS」(EE・GSのワンチップ版)を搭載し、このためにDRDRAMを2つ搭載している。ただし、欧州版60/80 GBモデルではEE+GSチップとDRDRAMは無くなり、GS相当のチップのみ搭載しており、EEをソフトウェアエミュレーションする(この場合、EE+GSチップの場合よりも互換性は低くなる)ことによってPS2用ソフトのプレイを実現している。CECHA、CECHB、CECHC、CECHE以外では低価格・低消費電力化を理由に、前述のハードウェアによるPS2互換のための部品が省かれPS2非対応となった。
PS/PS2用コントローラ接続端子がないためPS3専用コントローラを使用するが、サードパーティー製のコントローラ変換アダプタも存在する。振動機能のあるPS/PS2用ソフトには別売りのDUALSHOCK 3を使う。USB接続の周辺機器や特定ゲーム専用コントローラは、純正でなく外部業者製が多いためPS/PS2ソフトへの対応は不完全である。振動機能やフォースフィードバックも含めて動作する場合もある(システムソフトウェア バージョン1.70参照)。また、PS/PS2用メモリーカードのスロットが無くなっているが、PS3用仮想メモリーカードでもセーブすることが可能。2006年11月11日の段階では国産全7841作中、動作検証中が1631本でそのうちPS用511・PS2用292タイトルに何らかの不具合が発生した。当初動作不能ゲームに含まれていた『ファイナルファンタジーXI』、『信長の野望Online』といったHDD必須のPS2タイトルもシステムソフトウェア バージョン 1.31で対応するようになり、バージョン 1.51ではPS2非対応だったPS作品の一部が対応した。
発売から約2ヶ月間、PS/PS2ソフトの映像出力時にi/p変換の不具合によって画質劣化が発生していたが、システムソフトウェア バージョン 1.50以降は改善され、i/p変換の恩恵を受けられるモニタなら画質はPS2よりもむしろ優れたものとなった。システムソフトウェア バージョン 1.80以降でアップコンバートに対応、HDTVであればPS/PS2より高精細で滑らかな表示が可能になった。スムージングを入れると画像の荒さを取る画像処理が行われる。特にグラデーションのような色の変化が滑らかにできそうな部分には効果的な補正が掛かり、単なる高解像度化よりも画質が向上する。
なおPS2に存在した、PS用ゲームソフトプレイ時の「テクスチャ補間処理」「CD-ROMの高速読み込み」機能(PlayStation 2#PSとの互換性参照)は、PS3でのエミュレーションにおいては省略された。PS2側のゲームをプレイ中に画質変更設定(480p,1080i)をゲーム上で行った場合も対応しており、この場合のみ、本体でPSボタンを押した際のメニューがPS3本体であらかじめ設定したものと一致しなくなる場合がある。PS2のソフトをプレイする場合に、DUALSHOCK3/SIXAXIS以外のコントローラーを有線接続して使う場合は、PSボタンが付いた周辺機器を接続する必要がある。PS3の仕様上、PS3で起動したPS2のゲーム上でPS1のメモリーカードを読出したりすることもできない。つまり、PS3上でPS2のソフトをプレイする場合、PS3本体にUSB接続された周辺機器はPS2用のものとPS3用のものでエミュレーションを区別する必要がある。PS3上のPS2ソフト起動時にすべての無線コントローラーの接続が解除され、その際のコントローラーの再接続のためにPSボタンがPS3の周辺機器に取り付けられているのはこのような背景もあった。PS用ソフトではコントローラーの接続が起動時に削除されないため、PS用の一部ゲーム専用の専用コントローラーは、非公式の周辺機器などを使うことで相性次第で接続できる場合もあるが、PS2用のゲームをPS3で起動する場合はPSボタンが付いた周辺機器以外の接続を事実上受け付けなくなる。
その後2009年7月30日、SCEが国際出願したPS3でPS2ソフトを動作させる特許の出願が日本において公報されたが、出願以降もこの機能が搭載されることはなかった。
ただし、PlayStation 4(Proを含む)・PlayStation 5では、PSの上位互換性を取り除いたため、互換機能は対応していない。
当時の家庭用テレビ規格では最高画質のプログレッシブフルハイビジョン(1920×1080p)でBDビデオ(バージョン3.50からBlu-ray 3Dにも対応)やDVDビデオ、ハイビジョン映像記録規格AVCHDの再生、MPEG-2(PS、TS)、MPEG-1、H.264/MPEG-4 AVC、MPEG-4 SP、DivX、VC-1形式の各種動画データなどに対応した。サーバーに接続した場合、Windows Media Centerで録画した番組DVR-MS形式のファイルが見られる。PS3側ではMPEG-2として認識される。AVIに格納されたDivX形式の動画など格納コンテナの異なるものでも、再生に対応したデータ形式であれば再生できる。ただし、VC-1 (WMV) 、ATRAC、DTCP-IT、AACの再生に関してはインターネット接続によるアクティベーションを要する。
このようにPS3が対応する動画形式は、後発のPlayStationシリーズに比しても秀でて多く、DLNAを介した動画再生での安定性がある。
PSP-2000、PSP-3000のみ対応のワンセグチューナーや、ワンセグ録画対応ウォークマンで録画したテレビ番組はPS3本体にムーブ可能である。
CECH-4200シリーズ以降は、BDビデオなどの著作権保護技術の適用されたコンテンツからの映像出力はHDMIでのみ出力されるように変更されている。
アップコンバートの品質はアニメに対して特に配慮しており、『AIR』のBD版(SDからのアップコンバート)とDVD版を見比べた時に同レベルの見栄えになるようにしたという。
ビデオ編集&アップロード
バージョン3.40から動画ファイルの編集やFacebookやYouTubeにアップロードすることができるようになった。ただし、システムソフトウェア更新前に保存されたビデオや著作権保護があるビデオには対応しない。
本体に再生情報が記録されるためディスクを取り出したり電源を切ってもリジューム(途中)再生が可能である。
ATRAC、AAC、WMA(システムソフトウェア バージョン1.60以降)、MP3、WAV形式の音楽データに対応するATRAC、WMAの再生はインターネット接続によるアクティベーションが必要。。音楽CDをATRAC、AAC、MP3いずれかの形式でHDDへリッピングすることにより、ジュークボックスとして利用することが可能である。CDからのリッピングでは、WAVデータには対応しておらず、WAVデータの取り込みは、USBメモリやiPod、ウォークマンなどを用いてのUSB接続によるか、LAN機能を用いた方法でのみ可能である。WAVでは16 bit, 44.1 kHz以外のデータを再生することができない。プリエンファシスが掛かったCD-DAを再生すると、ディエンファシスされず出力される。また初期モデルのみSuper Audio CD(SACD)にも対応する。DSDの再生に関しては、SACDとDSDディスクでのみ再生でき、DSDデータをHDDに移動して再生することはできない。HDMI接続によるDSD出力にも対応していない。DSDディスクはすべてのPS3モデルで再生が可能。
音楽CDのアップサンプリング(88.2kHz/176.4kHz)や、SACD対応機ではビットマッピングによる高音質化にも対応する。バージョン3.00よりHDDに取り込んである音楽データのアップサンプリング再生にも対応する。
音楽再生時はビジュアライザーを利用できる。プレイリストを作成して写真のスライドショーと同期させたり、インターネットブラウザ・Folding@homeや一部のゲーム実行時にバックグラウンド再生することも可能である。ビジュアライザーは地球の3Dモデル(NASA提供)が見える映像、3Dの波長、XMBの背景がピンク色になったものの3つが存在する。
JPEG、GIF、PNG、TIFF、BMP形式の静止画データに対応した。写真がひらひらと舞い落ちるようなものや、顔認識技術により被写体の顔をフォーカスしながら移り変わっていくスライドショーがある。エプソン・キヤノン・HP製の一部プリンタをUSBやLAN接続して印刷が可能である。写真の管理ソフトは無料でPlayStationNetwork上からダウンロードできる。
「PlayViewPlayViewはPSPやPSVita上からも購入・閲覧できる。」やPlayMemories 4K Edition、PlayMemories Studioにより2160p(3840×2160、Quad HD、4K)にも対応する。
バージョン2.60からフォトギャラリーが追加され、時系列で線をたどって並べるアルバム表示や、顔の数や笑顔に撮影カメラ等のさまざまな要素で分類、フレームつきプレイリスト作成などフォト閲覧の機能が強化された。バージョン3.40からPSNエリアからFacebookやPicasaウェブアルバムの写真を見たり、フォトギャラリーの写真をPSNのフレンドとシェア(共有)できるようになった。また、アルバムのタイトルと説明の編集や、写真へのコメント記入もできるようになった(FacebookまたはPicasaアカウントが必要)。
音楽・映像・画像の視聴・閲覧機能やネットワーク機能のリモートプレイにより、家庭内LANもしくは家庭外インターネット環境下でメディアサーバーとして利用できる。USBストレージも利用可能だがNTFSには非対応であるため、何があってもUSBメモリのフォーマットはFAT32かFAT16にする必要がある。DLNAクライアントになることも可能でありパソコンなどのDLNAサーバー上にある映像や動画、音楽データを再生することもできる。本来DTCP-IPに対応していなかったため著作権保護されたデジタル放送の再生などには非対応であったが、バージョン3.00からDTCP-IPへ対応しており、対応するメディアサーバーを検出したときのみ、XMB左側にある設定メニューにDTCP-IP接続を有効にする項目が現れる(対応メディアサーバーが検出されないときは設定項目が隠れている)。2009年9月1日現在ではソニー製のブルーレイハードディスクレコーダーの一部の機種のみ、対応を公式に発表している。また、nasneを接続した時も同様である。なお、同時に認識できるメディアサーバーは最大4台までである。