ファイナルファンタジーVI
ドマ王国(Doma Kingdom) - 元首はドマ王。北の大陸の東半分を領土とし、気候は温暖で湿潤。「サムライ」という独自の兵士を持ち、世界で唯一、表立ってリターナーに参加し、帝国に反旗を翻している国家。最古の国であるとも言われており(口伝によれば1200年前に成立していたとされる)、魔大戦の記録の多くを所有する。かつては蒸気機関を利用したドマ鉄道が領土内の隅々まで行き渡っていたが、現在は戦火に巻き込まれて壊滅状態とされる。帝国との戦争は劣勢で、ドマ本城も帝国の攻勢を抑えていたが、ケフカの独断による水源への毒攻め攻撃により、ドマ城のほぼ全員が虐殺され、王国は壊滅した。世界崩壊後もドマ城は残存しているが、ドマ王国は壊滅したままである。
ジドール国(State of Jidoor) - 厳しい身分制度が敷かれている国家。北の大陸の南西にある半島地域を領土とし、フィガロ王国と国境を接する。貴族議会によって統治されており、特定の元首は存在しない。オペラ劇場や競売所など、富む者による貴族社会が広がっている。貧しい者は街を追われ、北方にゾゾの貧民街を形成した。世界崩壊後でも変わらず国家体制が維持されており、世界の終末を感じさせるようなアートが流行っている。
ゾゾ(Zozo) - ならず者が暮らし、ゾゾ山を背にした廃墟のようなビル群が立ち並ぶ荒れ果てた都市。ジドール国領土内に位置するが、貴族議会の支配は及んでいない。非常に治安が悪く、道端には倒れている人間もそのまま放置されている。犯罪は日常茶飯事で、常に天候が悪く街はいつも薄暗い。住人はただ1人を除き、皆嘘吐きである。世界崩壊後も変わらず残存している。
炭鉱都市ナルシェ(Colliery Nalsh) - 炭坑によって栄えている都市国家。統治者は長老と呼ばれている。フィガロ王国の領土内に位置する。市街は山肌に築かれ、常に雪に覆われている。帝国との間に相互安全保障(事実上の不可侵条約)を締結するなど、諸国間の争いには中立を貫いており、独自の防衛手段を持っている。この物語のキーワードである氷漬けの幻獣が発見された場所であり、帝国が軍事力による奪取を目論んだ上、リターナー側の接触もあったため反帝国に舵を取った。世界崩壊後は廃墟と化し、モンスターの巣窟となる。
自由都市ニケアーム(City-state of Nikeahm) - 海上貿易が発達した都市国家。商人の寄り合いによって統治されている。フィガロ王国とドマ王国の国境付近に位置する。本編中では港町ニケア(Nikeah)と呼ばれている。北の大陸で最も大きな川の河口の三角州に位置し、周りを険しい山々に囲まれていることから、陸の孤島として知られている。大陸本土とは橋で繋がっているが、陸路の便が悪いため海上交通が一般的である。世界崩壊後もサウスフィガロに対する定期船ルートを確保している。
辺境地域 - 国家に属さない広大な地域。世界中のモンスターが集まる獣ヶ原(Veldt)の他、モブリズの村(Mobliz Village)やサマサの村(Thamasa Village)なども含まれる。大部分は北の大陸と離島群に存在するが、南の大陸の東に位置する島(幻獣界)は帝国の支配が及んでいないため、ここに含まれる。
『ファイナルファンタジーVI』における魔法の力は、幻獣(召喚獣)が産み出したものである。
1,000年前に発生した「魔大戦(War of the Magi)」を境に、それまで共存していた人間と幻獣が袂を分かった。人間はその後の1,000年間で機械による文明を発展させてきたが、幻獣は人間の前から姿を消し、幻獣界という独自の空間でひっそりと生活している。時を経て人間界と幻獣界を隔てる障壁が無くなった時、幻獣界はガストラ帝国の侵攻を受ける。捕らえられた多くの幻獣から魔導の力が抽出され、軍事兵器の生成に活用された。
ガストラ帝国は当初、幻獣から科学的な方法で魔法の力を吸い出して人間に植え付ける方法をとっていた。しかし本来魔法の力は、その命が尽きる時に幻獣が自らの持つ魔法の力を結晶にしてこの世に残した「魔石」を持つ事によって得るものであり、得られる魔法の力には大きく差がある。
帝国が使用している機械技術の枠を集めた多目的有人ロボット。無尽蔵で動力源と中枢神経に「魔導」のパワーを利用しており、誰でもスムーズな操作で絶大なパワーを発揮する魔法の力を引き出すことができるようになっている。
『ファイナルファンタジーVI』の世界には機械による文明が存在する。ただし、機械といっても、現代社会のようないわゆるエレクトロニクス(魔導アーマーのみ例外)ではなく、蒸気機関や火薬、石炭で動く産業革命時のような原始的なものである。
キャラクターの持つ武器(剣、槍、杖など)や防具(鎧、盾、兜など)、得体の知れないモンスターなど、多くのRPGの特徴ともいえるファンタジー的な要素はこうした機械文明と同居するかたちで作品内に存在している。
遥か昔に女神、鬼神、魔神の3柱の神、三闘神が天から現れて永きに渡って互いに争った戦争。三闘神は地上の生き物を幻獣に変えて従え、さらに幻獣の力で魔法を使えるようになった人間である魔導士を加え、神同士による三つ巴の戦いが繰り広げられた。戦いは世界を破壊し尽くし、過ちに気付いた三闘神は、強大な力を持つ怪物などを封じ、幻獣に自分達の復活がないようにすることを命じると、魔力が抑えられる封魔壁の奥で、石化後も神の力が世界の破壊を引き起こさないように互いに視線を向けて力を中和し合いながら、自らを石化することで戦いを終わらせた。幻獣は石化した三闘神を見守ると共に、魔導の力で悲劇が起きることのないよう、封魔壁の奥を幻獣界として移り住んだ。魔大戦が終わった後、魔法の力を持たない人々は魔大戦の悲惨さから魔導士を恐れ、不当な裁判にかけて魔導士狩りを行った。そのため、逃げ出して隠れ住んだ僅かな者の子孫を除いて、魔法を使える人間は残っていない。
本作には以下の14人のメインプレイヤーキャラクターが存在するが、公式にはその全てのキャラクターが主人公である。ただし、物語の進め方によっては最後まで登場しないキャラクターや、一定の条件で今後登場しなくなるキャラクターも存在し、全員を揃えずにゲームクリアすることも可能。また、物語前半はパーティの入れ替わりが多く、本当の意味で全員が揃うのは物語の終盤になってから。
一方で『ファイナルファンタジーXIII』の主人公・ライトニングに関して、ゲーム雑誌などでは「『FFVI』のティナ、『FFX-2』のユウナに次ぐ、3人目の女性主人公」と紹介されている記事もある。また、歴代FFシリーズの主人公が集うクロスオーバー作品『ディシディア ファイナルファンタジー』では、コスモス陣営(主人公側)における『FFVI』からの代表キャラクターとしてティナが登場している。また『シアトリズム ファイナルファンタジー』ではティナとロックが『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』ではエドガーが登場している。
ティナ・ブランフォード(Tina Branford)
魔導戦士(Magic Fighter) 幻獣界出身 年齢:18歳 身長:160cm 体重:48kg 誕生日:10月18日 血液型:AB型
好きなもの:動物 嫌いなもの:人がいっぱいいる場所 趣味:モーグリをふかふかすること 宝物:砕けた魔石のかけら
必殺技:ライオットソード
声 - 福井裕佳梨(『ディシディア ファイナルファンタジー』、『ワールド オブ ファイナルファンタジー』)
神秘的な雰囲気を帯びる少女。武器は剣。赤子の頃にガストラ皇帝に拾われ、帝国に操られていた魔導戦士であったがナルシェでの氷漬けの幻獣との出会いがティナのその運命を変えていく。本作のストーリーはティナがナルシェの街で氷づけの幻獣と出会った事から始まる。ナルシェの街で起きた事故によりガストラ帝国の呪縛を逃れ、ロックに助けられてからは反帝国組織のリターナーに身を置く事になる。自我を押さえ込まれていたため、過去の記憶が欠けている。それでも自分の名前を覚えていたり、戦闘の技術を失っていないなど、完全な記憶喪失になっているわけではない。その生い立ち故に、魔石を入手する前から「まほう(魔法)」コマンドの使用、及びレベルアップによる一部の魔法の習得が可能である。フィガロ城における攻防戦後、初めてエドガー、ロックと3人で行動している際にバトルでティナに魔法を使用させるとイベントが発生し、物語の世界では特異な存在であることを思わせる描写がある。またティナが生まれつき魔法の力を持つことは、帝国のみならず他国やリターナーの間でも有名だった。彼女の力を利用するためにガストラ帝国から人間の感情を抑えられて育ち、愛情というものを理解できない。ただし、本人はそのことに違和感を覚えているらしく、序盤から苦悩するシーンが描かれている。
戦闘能力は高く、一般兵では扱えない魔導アーマーの武装も全て使いこなすことが出来る。帝国に操られていたときには魔導アーマーに乗った帝国兵50人を3分で皆殺しにしたという。
ゲームが開始してから最初に登場するキャラクターであるが、物語中盤で一時的に離脱することもあり、後半では仲間にしないままラストダンジョンに進む事が可能。ただしストーリーの都合上、仲間にしていなくてもエンディングには駆けつけるなどの演出がある。
ゲーム開始直後はオリジナルコマンドを持っていないが、後にティナが持つ潜在能力を解放することで一時的に戦闘能力(攻撃、魔法によるダメージが2倍。受けるダメージ半分)を上げる「トランス」を使用することが可能となる。一度トランスを行うとしばらく再度のトランスが不可能となるが、幻獣のように戦闘で魔法習得値を溜めることで再び実行可能になる。
その正体は幻獣マディンと人間のマドリーヌの間に生まれたハーフ。「トランス」はティナの幻獣の力を解放する事である。エンディングでは世界から幻獣と魔法が消滅したためティナ自身も消滅するかと思われたが、人間として大切なもの(=愛すること)に気づいていたティナは人間として世界に残り、消滅は免れた。マディンの血に由来する「魔法」を失ったかは不明。
最終決戦の際はケフカの唱える破壊論に対し、「人を愛する心」と「生きている間に成すこと」を説き、生きることの大切さを以って反論していた。
北米版では名前が「Terra(テラ)」に変更されている。これは、日本人には「ティナ」という名前がエキゾチックに響くのに対して北米ではそうは感じられないため、エキゾチックさを感じる「Terra」に変更されたというものである(英語版を参照)。Terraという単語は、ラテン語で「地球(earth)」を、ギリシャ語で「魔物(monster)」を意味する。
ロック・コール(Lock Cole)
冒険家(Treasure Hunter) 出身地不明 年齢:25歳 身長:175cm 体重:67kg 誕生日:11月24日 血液型:O型
好きなもの:地図 嫌いなもの:キノコ 趣味:野原で昼寝 宝物:バンダナ
必殺技:ミラージュダイブ
声 - 小野友樹(『ディシディア ファイナルファンタジー SECRETUM -秘密-』、『ディシディア ファイナルファンタジー (アーケードゲーム)』)
反帝国組織「リターナー」に属する自称トレジャーハンター。隠密のような役割を担う事が多い。主な武器は投擲武器。性格は明るくお調子者だが、愛する人を失った過去に対する強い後悔の念から“女性を守る"という事に関して強い意識を持つ。ガストラ帝国から逃れたティナを全力で守り通し、更に後に出会うセリスに対しても「守る」と発言している事から、何かとプレイボーイに見られがち。これはある女性に対する自分の辛い過去を清算するためにある秘宝を探している事に繋がる。詳しくはレイチェルの項を参照。
飛空艇は平気なようだが海上船には弱いらしく、一度船に乗ったときは嘔吐するほど酔っていた。その他セリスとの恋愛、過去の償いなどシリアスなシーンからコメディ調な場面まで演じる。バンダナに非常にこだわっているらしくセリスから突っ込みを受けている。
物語ではティナの次に登場する最初期メンバーで、強制参加も多くパーティの分割以外では離脱することも無い。氷漬けの幻獣防衛戦終了後から世界崩壊までの間は、シナリオ上の出番が多い。後半では任意で仲間に加えない限りエンディングまで登場しない事がある。
オリジナルコマンドで敵からアイテムを「ぬすむ」ことができるのだが、ロック本人は「泥棒」と呼ばれることを嫌う。また、アクセサリ「とうぞくのこて」を装備する事で盗むと同時に攻撃を行う「ぶんどる」も可能になる。
北米版では名前の綴りが「Locke」に変更されている。
エドガー・ロニ・フィガロ(Edgar Roni Figaro)
マシーナリー(Machinery) フィガロ王国出身 年齢:27歳 身長:183cm 体重:77kg 誕生日:8月16日 血液型:O型
好きなもの:女性 嫌いなもの:説教 趣味:変な武器開発、寝室の模様替え 宝物:表裏一体のコイン
必殺技:ロイヤルショック
声 - 三木眞一郎(『ワールド オブ ファイナルファンタジー』、『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
フィガロ王国国王。ガストラ帝国と同盟を結んでいるが、裏では反帝国組織「リターナー」を支援している。武器は槍。女性を見ると老若関係なく口説かずにいられない軟派な性格である(ただし10歳のリルムに対しては「さすがに犯罪か」と踏みとどまっている)。双子の弟のマッシュと、7年前の王位継承の際に兄弟どちらが王の座を引き継ぐかを話し合い、コイントスで決めることにした。しかし、マッシュが自由を渇望していたのを知っていたエドガーは、マッシュに内緒で両面どちらも表のコインを使ってわざと負け、兄であるエドガーが王の座に就いた。
性格は軽いが頭が切れる人物であり、誰にでも冷静に接するなど王族に相応しい器量を持ち、エドガーが加入してからの序盤のパーティの進行は彼の考えで決まっているものだった。戦いに臨む態度は勇猛で、先陣に立ち続ける場面も多い。
最初に登場してからはパーティの分割など以外ではほぼ離脱することが無く、物語後半でも必ず仲間に加わるため、ストーリー全般を通してもっとも多く登場するキャラクターである。
機械王国フィガロの国王である関係上、機械に対する造詣がかなり深く、オリジナルコマンド「きかい(機械)」でも専用の機械アイテムを使って攻撃する。
マッシュ・レネ・フィガロ(Mash Rene Figaro)
モンク(Monk) フィガロ王国出身 年齢:27歳 身長:190cm 体重:106kg 誕生日:8月16日 血液型:O型
声 - 藤真秀(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
好きなもの:クルミ 嫌いなもの:ナッツイーター 趣味:修行 宝物:表裏一体のコイン
必殺技:タイガーブレイク
エドガーの双子の弟。自由を求めて城を飛び出した後、格闘家ダンカンのもとで修行を積みモンクとなる。武器はナックル。師ダンカンが人生の師でもあり、ダンカンに似て豪快な性格。
オリジナルコマンドは「ひっさつわざ(必殺技)」。十字キーとボタンの組み合わせによる特定のコマンドを入力することで技を繰り出せる。
善良な人物だが、周りの機微に疎く、父である国王の容態に気づけなかったり、死んだ国王よりも国の後継者のことしか考えない周りの人間達に辟易して、荒んだ考えをもつこともあった。
ティナには初対面で「大きな熊」と言われていたが、フィガロ城の大神官によると国を出た時はエドガーより小柄で大人しい性格だったという。
物語序盤で必ず仲間になり、パーティの分割など以外では離脱することは無いが、物語後半では無視して先に進むことで仲間にしないままエンディングを迎えることも可能。
北米版では名前が「Sabin(セイビン)」に変更されている。
シャドウ(Shadow)
アサシン(Assassin) 出身地不明 年齢不詳(30代後半?) 身長:178cm 体重:66kg 誕生日:不明 血液型:不明
好きなもの:かたゆで卵 嫌いなもの:夢 趣味:不明 宝物:肖像画の描かれた懐中時計
必殺技:シャドウファング
声 - 安原義人(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
金のためなら親友をも殺すといわれる暗殺者。外見は黒装束を纏った忍者のような姿で、武器は短刀と忍者刀。唯一心を許せる漆黒の忍犬インターセプターを連れている。自分以外には絶対懐かなかったインターセプターがリルムに懐くことを不思議に思うが、自身の夢によりその理由が明かされる。
序盤から中盤まではパーティへの加入・離脱を繰り返し、正式に仲間になるのはストーリーの後半になってからである。ただし、魔大陸脱出の時、カウントが0になるギリギリまで飛空艇のところで待つと崩壊後もパーティに協力してくれるが、シャドウが現れる前に飛空艇に乗ると命を落とすことになり、二度と仲間にならなくなる。登場自体はかなり序盤の方であるが、話しかけずにいることでシャドウの名前入力を先延ばしにする事もできる。名前入力の機会は全部で4回あり、4回目は任意ではなく強制的に仲間になるので、最終的には名前を入力しないと話を進める事はできない。
オリジナルコマンドで、手裏剣や巻物、武器を「なげる」攻撃も可能。また、愛犬インターセプターが戦闘中に攻撃を受け止めてくれることがあり、この際に専用の反撃技が発動することもある。
なお、シャドウという名は仮の名前であり、本名はクライド(Clyde)という。かつては相棒のビリーと共に列車強盗を行っていた過去を持ち、この当時のタッグ名が「シャドウ」だった。強盗稼業を送る二人だったがある日、「とんでもない奴等」のところへ強盗に入り、ビリーが重傷を負ってしまう。そのとき、自分の最後を悟り、捕まって拷問に苦しむのが嫌な相棒に介錯を頼まれたが友情から実行出来ぬまま見捨てざるを得ない状況に追い込まれ、以来自責の念から厭世的な人生を歩んでいる。リルムはシャドウの実の娘であるが、物心が付く前にサマサの村に置いてきているため、リルム本人はそのことを知らない(中盤にサマサの村に立ち寄った際、パーティーから離脱する前にストラゴスとなんらかの会話を交わしている描写がある)。インターセプターがリルムに懐くのは、幼少期のリルムと暮らしていたことがあるからである。アクセサリー「かたみのゆびわ」を装備できるのはリルムの血縁者だからである。エンディングでは、崩れ落ちる瓦礫の塔に残っていった。PS版で追加されたエンディングムービー(シャドウが登場する場面)にはリルムの原画イラストを用いたフラッシュバックがある。
カイエン・ガラモンド(Cayenne Garamonde)
サムライ(Samurai) ドマ国出身 年齢:50歳 身長:178cm 体重:72kg 誕生日:1月3日 血液型:A型
好きなもの:伝統あるもの 嫌いなもの:機械 趣味:古武器集め 宝物:家族の肖像の入った懐中時計
必殺技:つばめがえし
声 - 大友龍三郎(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
ドマ国の剣士。サムライの風貌で一人称が「拙者」であり、語尾には「ござる」が付く。武器は刀。帝国のドマ侵攻の際、ケフカが毒を使用した事により、妻のミナと息子のシュン、そして祖国を失う。以来、帝国に関わるものには人一倍恨みが強く、仲間として迎えられたセリスと初めて対面した時も「帝国の犬」と呼んで斬りかかろうとした。
苦手なものは機械。マッシュに急かされるままにガストラ帝国の魔導アーマーに搭乗するも、操縦方法が分かるはずもなく暴走させてしまう事があった。複雑な機械を目にすると尻込みして避けようとするが、カイエン本人も気にしているらしく克服しようとひそかに勉強しているらしい。一方、手先は器用で造花を作れる。勇猛な侍として知られるが、幽霊も苦手で、マッシュ(ストーリーの進め方によってはシャドウも含む)と共に誤って魔列車に乗った際に幽霊から出された食事に手を付けるべきか悩む一面を見せる。精神的に侍らしいストイックな一面を持つ反面、露出の多い派手な格好をした女性には免疫がないらしく、酒場の踊り子の女性に対してしどろもどろになりつつ女性らしさの何たるかを説こうとするコミカルな一面もある。
物語序盤でも後半でも彼にまつわるイベントがいくつか存在するが、物語後半ではカイエンを仲間に加えるのは完全に任意である。
オリジナルコマンド「ひっさつけん(必殺剣)」により、剣に気をためることで強力な技を出せる。
北米版では名前が「Cyan(サイアン)」に変更されている。
ガウ(Gau)
野生児(Wild Boy) レテ川河畔出身 年齢:13歳 身長:163cm 体重:50kg 誕生日:4月5日 血液型:B型
好きなもの:キラキラ光るもの 嫌いなもの:洋服 趣味:大暴れ 宝物:捨てられた時に持っていた熊のぬいぐるみ
声 - 村中知(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
獣ヶ原で魔物と戯れる野生児。人間の身寄りがないままに魔物との暮らしが長かったため、人間に対しては意思の疎通はできるが会話がやや苦手で、口調は片言。武器は装備できない。
オリジナルコマンドは2つ。獣ヶ原でモンスターと戦っている際にその群れに「とびこむ」ことでモンスターの行動パターンを習得し、「あばれる」ことでそのモンスターになりきって戦う。しかし、一度「あばれる」コマンドを使うと、その戦闘時は操作不能になる。獣ヶ原にはほぼ全てのモンスターが出現し得るため、全て覚えさせるのは困難である。他のキャラクターと違って「たたかう」コマンドがないので「あばれる」攻撃がメインとなるが、「まほう」は(覚えれば)「あばれる」をやらずとも通常通り使える。
迷いの森の北西にある小屋に住んでいる男が、ガウの実の父親である。相当な難産でかなりの量の出血を伴ったらしく、血まみれになったガウを見て気が動転してしまい、ガウを悪魔の子と思い込んで獣ヶ原に捨ててしまった。母親は出産の際に死亡。それ以来父親は気が狂ったような状態になってしまい、小屋を訪れる人に訳の分からないことを言い続けるようになった。またストーリー後半では、成長したガウの姿を見せに行くというイベントがある。
セリス・シェールセリス・シェール(Celes Chere)
ルーンナイト(Rune Knight) ベクタ出身 年齢:18歳 身長:172cm 体重:58kg 誕生日:3月10日 血液型:B型
好きなもの:アンティーク絵本 嫌いなもの:弱い男 趣味:シド博士の温室の世話、ローズトピアリー作り 宝物:シド博士から贈られた「セリス」という名のバラの株
必殺技:スピニングエッジ
声 - 桑島法子(『ワールド オブ ファイナルファンタジー』、『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
常勝将軍と謳われたガストラ帝国軍の将軍。金髪で額に青鉢巻を巻き、緑のレオタードと白マントを着用した女性。武器は剣。
元々は孤児で、幼い頃から英才教育を施されてきたエリート。しかし、次第に帝国の方針に疑問を抱き裏切りを企てるが捕えられ、拷問を受けていたところをロックに助けられ仲間になる。ロックに救出されたことで彼に密かに惹かれていく。仲間になった時点では軍人らしい口調だったが、ゲーム前半の戦闘イベントをきっかけに女性らしい口調になっていき、以降は軍人らしい口調はほぼ消える。それと同調するように年頃の少女らしい面も見せるようになる。
気が強く、また素直になれない性格。ロックには見透かされており笑われたこともある。容姿はかなり美しいとの評判で、劇団の看板女優である「マリア」を狙ったセッツァーが「マリアより美人だ」と述べている。
ティナと同じく最初から魔法が使え、またレベルアップによって独自に魔法をいくつか覚える。
後半からはセリスが最初に操作可能でストーリー的にも中心的な役割を担うようになり、エンディングにも必ず登場する。
オリジナルコマンド「まふうけん(魔封剣)」を使って避雷針のように魔法を無効化・吸収し、自分のMPに換える能力を持つ。魔封剣発動中は敵の魔法だけでなく、味方の魔法をも吸収してしまう。全ての魔法が吸収できるわけではないが、魔法ではない攻撃の中にも吸収できるものが存在する。
セリスが魔導の力を持つのは、幻獣から取り出した力を注入した「人工魔導士」だからである。ケフカも同じ人工魔導士であるが、彼よりも後期の「作品」であるため、彼女に施した「魔導士化」の技術はいくらか進歩しており、ケフカより魔力で劣る代わりに精神面での侵食は見られない。
セッツァー・ギャッビアーニ(Setzer Gabbiani)
ギャンブラー(Gambler) 出身地不明 年齢:27歳 身長:175cm 体重:62kg 誕生日:2月8日 血液型:AB型
好きなもの:真剣勝負 嫌いなもの:腰抜け 趣味:ソリティア 宝物:ブラックジャック
必殺技:ブラッディカード
声 - 置鮎龍太郎(『キングダム ハーツII』、『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
さすらいのギャンブラー。ギャンブルのスリルを何より好み、面白いことなら自分の命さえもチップとして平気で投げ出す男。顔や体の随所に刻まれた傷痕は、過去のギャンブルの結果としてつけられたものである。内部に自前のカジノを内蔵する、世界で唯一の飛空艇ブラックジャック号を所有する。ギャンブラーだけあって、武器もダイス(サイコロ)やダーツ、カードなどのギャンブル用具である。
オリジナルコマンド「スロット」でスロットマシンを回すことで出た目による多彩な攻撃ができる。また、平次の十手を装備することで所持金を投げて攻撃する「ぜになげ(銭投げ)」も可能。
彼にまつわるイベントは飛空艇関連のみであるが、物語後半でも飛空艇関連イベントのため必須加入キャラクターとなっており、エンディングにも必ず登場する。
ブラックジャック号は「世界で唯一の飛空艇」と噂されているが、過去にダリルという親友がおり、彼女が持つファルコン号と合わせて2台存在していた。しかし、ダリルは事故によって帰らぬ人となり、ファルコン号はセッツァーの手によって修理されダリルの墓に共に眠っていた。物語中盤でブラックジャック号は大破してしまうため、終盤ではダリルのファルコン号を甦らせる。
後の『キングダム ハーツII』に登場するFFキャラクターの中では唯一SFC作品からの登場で、また『ディシディアファイナルファンタジー』においてデュエルコロシアムの説明役として登場した際に『キングダム ハーツII』のセッツァーは「フヌケ」呼ばわりされている。
ストラゴス・マゴス(Stragus Magus)
青魔導士(Blue Mage) 隠れ魔導師の村サマサ出身 年齢:70歳 身長:151cm 体重:43kg 誕生日:6月13日 血液型:O型
好きなもの:モンスター 嫌いなもの:年寄り扱い 趣味:着ぐるみ作り 宝物:モンスターの着ぐるみコレクション
必殺技:セバーソウル
声 - 緒方賢一(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
魔導士の血を引く老人であり、魔導士の歴史を知る人物。武器はロッド。先祖の魔導師たちが辿ってきた負の歴史ゆえ、最初に帝国の調査団が訪れた時は非協力的な態度を見せるが、火事に巻き込まれたリルムの救出に手助けをしてもらって以降協力的になる。かつてはモンスターハンターとして活躍しており、伝説の怪物ヒドゥンを追っていた。初対面の際のイベントで通常の魔法を使うシーンがあるが、戦闘時のコマンドにおいては通常の魔法は使えず、レベルアップでも覚えない。
仲間になる時期は他キャラクターに比べてかなり遅く、かつ物語後半でも仲間に加えるかは任意となっている。
敵の特殊攻撃を見ることで習得(ラーニング)し、「おぼえたわざ(覚えた技)」、(青魔法)として使用できる。『FFV』とは違い、自ら食らわずともラーニングが可能。
北米版では名前が「Strago(ストラゴ)」に変更されている。
リルム・アローニィ(Relm Arrowny)
ピクトマンサー(Pictmancer) 隠れ魔導師の村サマサ出身 年齢:10歳 身長:153cm 体重:40kg 誕生日:9月9日 血液型:B型
好きなもの:卵ふわふわのメープルシロップのパンケーキ、大きい人 嫌いなもの:毛虫、怖い人、苦い風邪薬 趣味:お絵描き、リボン集め 宝物:母親お手製のリボン
必殺技:スタープリズム