ウルトラマンダイナ
強大なパワーと豊富な体力を備え、近接格闘戦や一気に攻め込む時に強い。光線技はガルネイトボンバー・シューティングバージョンのみだが、格闘技のパワーは抜群で、通常の打撃ですら必殺光線に匹敵する破壊力を誇る。その怪力を活かして他のタイプでは倒せなかった強敵や重量級の敵に勝利を収める活躍を見せた。フラッシュタイプのソルジェント光線などのあらゆる光線技が通じないユメノカタマリを瞬殺したほか、ニセダイナことグレゴール人をクロスカウンターパンチで撃破した。その反面、光線技に乏しいためやや遠距離戦が苦手で、アウトレンジからの攻撃を得意とする敵には苦戦を強いられることもあった。
『ウルトラマンサーガ』の一件の後、ウルトラマンコスモス・コロナモードの力と共にストロングコロナとしてウルトラマンゼロに与えられた。
デザイン画では、パワータイプという名称もあった。
元気キャラのアスカであったため、元気良さを意識しながら演じたという。また、このころからプロレスのような動きを取り入れたという。
ソルジェント光線"出典"
フラッシュタイプの必殺技。両腕を十字型に組んで体内の光のエネルギーをスパークさせて撃ち出す青色の破壊光線書籍によっては、「白色光線」と記述している。。光線のエフェクトはサインカーブが見られる独特のもので、このパターンが一番多く見受けられる。青白い光弾を連射するエフェクトだったり(第6話)、発射ポーズが同じ初代ウルトラマンおよびウルトラマンジャックのスペシウム光線に似た光線エフェクトだった(第7話、第43話)こともある『ウルトラマン オフシャルデータファイル』ではこのタイプのソルジェント光線を「スペシウム光線」としている2017年2月。。また相手にヒットした際、オレンジ色の光輪が発生するデキサドル戦までは青色の光輪。ゼルガノイド戦では撃破直前に一瞬、映画『超時空の大決戦』ではヒット時ではなく爆発後に発生した。。光線の威力にダイナ=アスカ・シン自身の気合の高まりとともに上昇し、最終章では連発したことがある。
劇場作品『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』と『ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦』では、ティガのゼペリオン光線と同様に発射前にポーズをとってから発射している。
劇場作品『大決戦!超ウルトラ8兄弟』ではキングシルバゴンを、『ウルトラマンサーガ』ではアーストロンを倒し、ハイパーゼットン(ギガント)の右前脚を撃ち落す。ハイパーゼットン(イマーゴ)に向けてウルトラマンゼロのワイドゼロショット、ウルトラマンコスモスのムーンライトスマッシュと同時攻撃として放ったときは、ハイパーゼットンアブゾーブによって吸収・増幅して撃ち返され逆にダメージを受けてしまった。『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』では時空城の破壊に用いられた。また、ニセダイナやジオモスなど通用しなかったり、敵に吸収されて打ち返されたりするなど、敵に破られた回数も必殺技の中で最も多い。
スーパーバイザーの高野は、初代ウルトラマンのように奇を衒わずにシンプルにし、それでいて新しさを出す感じにしたかったが、擬闘の二家本からは光線も構えも初代ウルトラマンのスペシウム光線と変わらない形の振り付けを指示されたという。光線発射までの振付けのモーションが一切ないため、『光の星の戦士たち』ではティガとの同時光線のタイミングを合わせるため、新しいモーションが追加された。
右腕からくさび形の手裏剣状の光弾書籍によっては、半円状と記述している。を高速で放つ。連射可能で、主に牽制に使う。対ゾンボーグ戦では高速で連射したが、敵の吐く破壊光線に押し戻された。第17話ではガッツブラスターが効かないシルバック星人を一撃で倒した。第2話ではエネルギーを集約してから放っている。『ウルトラ銀河伝説』ではナースを倒した(この時は右腕を正面ではなく右斜め上に向けて発射している)。右腕から放つのがほとんどだが、第44話では火球で攻撃してくる2連タイプのスフィアに対して左腕から放っている。
両腕に溜めた青白いエネルギーを大型の三日月状書籍によっては、円盤状と記述している。にして放つ光のカッター『僕たちの好きなウルトラマン』では、「光の刃」と記述している。。敵にダメージを与えるために使う。最終話ではグランスフィアが放った複数のスフィア合成獣をまとめて倒した。第2話ではエネルギーを集約してから放っている。劇場版『光の星の戦士たち』ではモネラ星人に操られていたプロメテウスの機関砲の弾丸を相殺するのに使用している。
ソルジェント光線のエネルギーを丸ノコギリ状に固めて投げつける光の円形カッター(いわゆる「八つ裂き光輪」または「ウルトラスラッシュ」)。ウルトラマンの八つ裂き光輪と同等の威力を持つ。ギャビッシュの尻尾を切断したが、対グライキス戦では敵の頭頂部のスフィアで弾かれて無効化された。劇場版では、ソルジェント光線の通じなかったゲランダに追撃として放とうとしたが、現れたプロメテウスのネオマキシマ砲でゲランダが倒されたため中断している。
右手から照射する、青色破壊光線。第2話で右腕を勢い良く振り回しながら放ってスフィア11体を一掃した。第50話ではネオガイガレードの追尾光線を押し戻した。劇場版ではクィーンモネラの触手を焼き切っている。
合わせた両腕を胸の前に突き出して、掌から虹色の特殊な光球(赤色光弾)を放つ。敵を怯ませる効果があり、連射が可能。サイクロメトラなどに使った。
念力で右手に光球状の超エネルギーボールを発生させ、それを野球のピッチングの要領で投げつける。投げた球は、フォークボールのように敵の手前で急に進路を斜め下に変える。第5話において頑丈な両手のハサミで攻撃を防御するシルドロンに使い、1発目は「見せ球」として直球で投げて防御させ、2発目をフォークで投げることで、敵の弱点の腹に直撃させて倒した。名付け親はカリヤ隊員。
赤色の大型光球を発生させる。赤色が好きなバオーンの前で高く浮かばせて、気を取られたバオーンがそれを掴もうとしてジャンプしたその隙に宇宙まで運んだ。
両手を合わせて両手先から水流を放射し、火災を消し止める。第15話のみ使用。
3タイプ共通の能力。光エネルギーの壁を体の前面に発生させて敵の攻撃を防ぐ。敵に撃ち返されたビームスライサー2発で破られた小型の四角い壁タイプ、攻撃の種類によっては反射することも可能な円形タイプ、敵の前進を押し戻すために使用される大型の壁タイプと、状況に応じて大きさと形を変化させられる。
別の場所へ瞬時に空間移動する。第17話ではゾンバイユの体内からコウダを連れて脱出した。第25話ではTPCの移動要塞クラーコフの内部から外部へと瞬間移動した。
敵の弱点をめがけて叩き込む、強烈なパンチ。ストレートパンチをユメノカタマリに浴びせたほか、アッパーカットでヒマラを撃退した。また、ダイゲルンやバゾブ、ゲランダに対しては、変身すると同時に顎にアッパーカットを放っている。
すれ違いざまに相手の体に浴びせる、切れ味の鋭い手刀。ゴルザIIの腹部に浴びせることで大ダメージを与えたほか、グライキスの額に取りついていたスフィアを叩き割った。
モズイをはじめ、数多くの敵に繰り出した飛び蹴り。他にも、キングシルバゴンに放ったストレートキックや、球体のマリキュラをサッカーボールのように蹴り上げた連続キック、フォーガス(怪獣体)に放った急降下キックなど、様々なバリエーションがある。
敵の首を両腕で締めつけ攻め立てる技。ディプラスに対して使用した。
持ち上げた敵を伸ばした両腕で投げ飛ばす技。グロッシーナに対して使用。
相手の体をつかんだまま、背部に倒れ込むと同時に、片足で腹部を蹴り上げて巴投げを決める技。シルドロン戦の他、ギャビッシュ、トロンガーとの戦いでも繰り出した。
ウルトラ・ホイッパー
タイミングを計って相手の体を持ち上げ、そのまま地面に投げつける技。グロッシーナを放り投げた他、海底に沈んだクラーコフNF-3000の船内において、人間大でディゴンの1体に繰り出したこともある。
第36話で使用。相手の眼前で高く足を振り上げ、頭部に振り下ろす。ネオジオモスの破壊光弾発射部分である額の光球を破壊した。
敵の体の一部を掴み、高速で振り回して地面や空中で投げ飛ばす。ネオダランビアやデキサドル、キングシルバゴンなどにダメージを与えた。『ウルトラマンサーガ』では地中に逃げようとしたアーストロンを空中に投げ飛ばした。
走る際の勢いを利用して頭から滑り込み、そのまま腹這いの状態で地面を滑走する。ギガンテス(雄)に足で踏み潰されそうになったリョウ隊員のγ号を救出する際に使用した。
スパイラルバースト(本編未使用)
胸のダイナテクターのエネルギーを光弾にして放つ。
ソルジェントエネルギーを叩き込む技(名称不明)
体内のソルジェントエネルギーを球状にして両手に持ち、それで敵を殴りつけるように攻撃する。ゾンバイユを倒した。
ゲーム作品『ウルトラマン Fighting Evolution 3』で使用した、ティガと同様の技。ティガのものと違い3連発放つものになっている。
光のワームホールを宇宙空間に発生させ、数万光年先に一瞬で移動する技。『ウルトラ銀河伝説』にてスペースペンドラゴンを光の国から元の空域へ送り届ける際に使用。ウルトラマンメビウスも同様の技を使用している。
『ウルトラマンサーガ』で使用した、光のエネルギーを分け与えるエネルギービーム。コスモスを復活させた。
ウルトラダブルスライサー(光線連続攻撃)
劇場作品『光の星の戦士たち』で使ったティガとの合体技。ティガのハンドスラッシュとダイナのビームスライサーを同時に撃つ。
フライング・ダブルパンチ(メテオツイン)
劇場作品『光の星の戦士たち』で使ったティガとの合体攻撃。二人で敵目掛けて飛行しながら同時にストレートパンチを浴びせる。クィーンモネラを怯ませた。
劇場作品『光の星の戦士たち』で使ったティガとの最強の合体技。ティガのゼペリオン光線とダイナのソルジェント光線を同時に撃ってクィーンモネラを倒した。
レボリウムウェーブ(アタックバージョン)"出典"書籍によっては、レボリウムウェーブ(アタックver,)と記述している。
空間を右手の中に圧縮して超衝撃波を作り出して放ち、敵の背後に人工のブラックホールを発生させて吸い込み次元の隙間に送り込み圧殺・破裂させる必殺技『ウルトラマン オフシャルデータファイル』2017年2月ではこのタイプのレボリウムウェーブを「レボリウムウェーブ(リバースバージョン)」としている。。
この技を使うためにミラクルタイプになることも何度かあったが、劇中ではジオモスには亜空間バリアにより振り払われ、グライキスには飛行形態で回避されこの時は金星の大気により威力不足だった。、OV版のワンゼットにはバリヤーで防がれる(2回目で撃破成功)など、通用しない敵もいた。『決戦!ウルトラ10勇士!!』ではティガ(パワータイプ)のデラシウム光流・ガイア(スプリーム・ヴァージョン)のフォトンストリームとの同時攻撃でファイブキング(エタルダミー)を倒したこの際はブラックホールを発生させて吸い込む演出が無く、後述のタイプI、タイプIIに似た破壊光線のように描写されている。。
レボリウムウェーブ(アタックバージョン タイプI)
両腕を広げた間から超衝撃波を発射し、敵を圧縮して破裂させる。フォーガスの怪獣体や巨大な体を消滅させて本体を露出させた。
レボリウムウェーブ(アタックバージョン タイプII)
両手を広げてその間に空間を圧縮し、超衝撃波を作り出して広域に放射する。ギアクーダを粉砕した。
レボリウムウェーブ(リバースバージョン)書籍によっては、レボリウムウェーブ(リバースver,)と記述している。
敵の攻撃を体内に吸収し、衝撃波に変換して撃ち返す必殺技。グラレーンの火炎を撃ち返して倒した『ウルトラマン オフシャルデータファイル』2017年2月ではこのタイプのレボリウムウェーブを「レボリウムウェーブ(アタックバージョン タイプゼロ)」としている。。
シャイニングジャッジ"出典"
太陽を背にして空中で停止し、両手を広げて光のレンズを張り、太陽光線を33万倍に増幅して高熱ビームを照射する技。劇場版でデスフェイサーに使ったが、ジェノミラーに反射されてしまった。
ウルトラサイキック"出典"
右手先から放つ念動波。敵の動きを封じて空中に浮かべてしまう。グラレーンの動きを封じて空中に浮かび上がらせた。
ウルトラサイキックと同型の技だが、こちらは両手から放射する。その状態で飛行して怪獣を他の場所に運ぶことも可能で、ソドムを火山の火口に運んだ。
3体に分身して敵を取り囲み、3方向から同時に攻撃する。第13話でガラオンに使い、3つの顔による連続攻撃でダイナを翻弄するガラオンに3方向からの同時攻撃で対抗した。
念力で自然現象を操作する。第2話で火災を鎮火させた。第26話では人工太陽カンパネラから光エネルギーを引き出し、自身のエネルギー回復やスヒュームへのとどめの一撃に使った。
ミラクルサンダーチャージ(吸電能力)
ネイチャーコントロールの一種。落雷のエネルギーを右腕に吸収し、青色の電気光線に変換して右腕から放つ。第9、18話で使用し、第19話では姑獲鳥が放ったプラズマエネルギーを吸収し、自らのエネルギーを回復した。第9話では使用後、アスカは暫くの間電気人間となった。
ダイナファイヤー(本編未使用)
ネイチャーコントロールの一種。自然発火現象を引き起こす。
瞬間移動能力。フラッシュタイプよりも、サイキック能力に優れたミラクルタイプの方がこの技を得意としている。第26話でスヒュームを追って南極から宇宙へ移動した。第44話では連続使用してグライキスを翻弄し、第47話ではデビルファビラスの金縛り光線で生じた光のロープの拘束から逃れる際に使用した。
フラッシュタイプと共通の高電圧のエネルギーを帯びたカッター光線。こちらの方が素早い。第26話でTPCの人工太陽試験機NSPカンパネラにこの光線を反射させてエネルギーを増幅、それを自ら受けることで自分のエネルギーを回復した。また、同じ方法で増幅したビームスライサーをスヒュームに放って倒した。第47話ではデビルファビラスの魔石を破壊した。
ビームスライサーに似ているが、こちらは両腕を前に突き出して手先から撃つ青色光線。第13話でガラオンを撃退した他、第26話では宇宙でスヒュームをカンパネラの方向に跳ね飛ばし、止めに繋げた。
透視能力(ウルトラスルーアイ)『僕たちの好きなウルトラマン』では、「透視光線」と記述している。
物体を透視し、隠れている敵や内部機能を発見する。フォーガスの本体を探し出した他、分身したゾンバイユの中から本体を見抜いた。
超スピードで相手の弱点に叩き込んでダメージを与える鉄拳攻撃。ウルトラマジックで作り出した一体が、ガラオンに対してストレートパンチを放った。また、ワンゼット戦では通常のストレートパンチに加え、体を回転させてのパンチ攻撃も披露した。
手刀を縦に素早く放って敵の首元や頭部を切断する技。ギアクーダ戦では両手で繰り出したが、然したるダメージを与えられなかった。また、デビルファビラスに対しては背後から繰り出したものの、避けられてしまった。
肘に体内の全パワーを集めて勢いよく敵の弱点に打ち込む。優勢に戦いを展開するグライキスの首に放って怯ませ、反撃への糸口を作った。
ミラクルタイプのスピードを生かし、素早く繰り出すキック攻撃。回し蹴りや横蹴り、ドロップキックなどの様々なバリエーションを持つ。ギアクーダに対して飛び蹴りを放ち、大きなダメージを与えた。設定では敵は絶対に避けられないとされているが、第17話でのゾンバイユ戦では初めて避けられてしまった。
体を高速回転させ、連続で相手にキックを浴びせる技。ゾンバイユに対し、左右から連続でキックを浴びせてダメージを与えた。
全身を光のエネルギーで包み込み、敵めがけて急降下して突進する。第26話でNSPカンパネラを利用して回復したダイナがレイキュバスに使い、大ダメージを与えた。
体を丸め、高速で前回転しながらボール状になって移動する技。デスフェイサーのガトリングガンで生じた爆発の中から抜け出す際に使用した。
ミラクルローリングの状態で空中を横移動して反撃のチャンスを探る。対デスフェイサー戦で、太陽の方向へ移動してシャイニングジャッジに繋ぐために使った後、敵に反射されたシャイニングジャッジをかわすために使うが、敵に動きを読まれて空中で停止したところを捕らえられた。
高速移動で敵を翻弄する。グラレーンを翻弄したが、サタンラブモスには動きを計算されて捕らえられた。
体を光粒子化してスーパーGUTSのガッツイーグルのエネルギーと一体化し、ガッツイーグルのトルネードサンダーと共に飛び出して体を実体化させながら敵に体当たりする。バゾブを倒すと同時に、敵の体内に捕らえられていた人々を救出した。
3タイプ共通の能力。強力な念力で円形の光の壁を作って敵の攻撃を完全にさえぎる。防ぐ攻撃の種類によっては、反射したり、バリアを前進させて押し戻すことも可能。第18話ではビシュメルが念力で飛ばしてきた街灯数本を防ぎ、さらに街灯を纏めて殴って敵に跳ね返すという使用法を見せている。
第9話でダイナが時空衝撃波で宇宙空間に作り出したもの。粉砕しても分裂するギアクーダを宇宙に運び、このブラックホールに投げ入れてからレボリウムウェーブ アタックバージョン タイプIIで粉砕した。
ガルネイトボンバー(シューティングバージョン)"出典"書籍によっては、「アタックバージョン」と記述している。
胸の前で両拳を合わせて前方に気力を発生させ、それを凝縮して超高熱の赤色破壊エネルギー光弾に変え、右パンチのアクションで放つ、ストロングタイプが使う唯一の光線技。
ネオザルスを倒した他、敵の吐いた火球を前方に発生させるエネルギーで受け止めて撃ち返すことでマリキュラを倒し、GUTS、スーパーGUTSの一斉攻撃と共に放つことでネオジオモスを撃破した。『帰ってきたハネジロー』ではアーウォンに使用したが吸収された。
ガルネイトボンバー(スウィングバージョン)
赤熱化させた両腕でウルトラ・リフターに持ち込んで気力で持ち上げ、大車輪回転をさせてから地面に叩きつける。
敵の腕をレールにして、攻撃してくる敵よりも深く、正確にパンチを打ち込む技。ニセダイナの仮面を破壊した。
バルカンスウィング『空想特撮映像のすばらしき世界』では、「バルカンスイング」と記述している。
敵の尻尾を掴み、体重を利用して高速で振り回して投げ飛ばす。ダイゲルンを粉砕した。第24話ではマリキュラに使ってダメージを与えた。
体内の全パワーを集中した右腕を振り上げ、至近距離から相手の喉元めがけて叩きつける荒業。ダイゲルンに対して使用し、敵の頭を陥没させて反撃の糸口を作った。第40話ではゴッドジャギラの体内に捕らえられている神保紀子を救出するのに使用した。
ストロングパンチ"出典"
光のエネルギーを左拳に集めて赤熱化させ、敵に突進してパンチを食らわす。ヌアザ星人イシリスを倒した。
敵を一撃で気絶させ、大幅に相手の戦闘力を弱めてしまうほどの威力を持つ、超強力パワーキック。パンチやチョップなどの連続攻撃に組み込んで使用する。蹴り上げるようなキックをマリキュラなどに繰り出したほか、ギガンテス(雄)、デスフェイサー戦などでは、水平に突き出した片足を相手に叩き込んでいる。
片足を高く振り上げたのち、相手に光のエネルギーで赤熱化させた両踵を勢いよく叩きつける技。デスフェイサーの左腕を叩き折った他、ダイゲルンに右足を噛みつかれ空中に持ち上げられた状態から、ダイゲルンの頭上に赤熱化させた両踵を振り下ろすなどの戦法も見せている。
相手に背中を向けて立ち、後ろに足を蹴り上げて弱点にキックを放つ技。ニセウルトラマンダイナに対してのみ使用した。
ジャンプし、右足に全体重を乗せて急降下キックを放つ。モンスアーガーの弱点である頭部の皿を破壊して倒した。設定では両足を使ったストロングダブルボムも存在するが、こちらは本編では未使用。
全身の気力を拳に込めたカウンターパンチ。ネオマキシマ砲を発射しようとするデスフェイサーに正面から突進してパンチを打ち、ネオマキシマ砲ごと胸部を貫いた。
敵を頭上に抱え上げ、回転をかけて空高く投げ飛ばす。ダイナックルで貫いたデスフェイサーを投げ飛ばして超高空で爆発させた。
敵の首を脇の下に抱え、そのまま後ろに仰け反るようにして投げ飛ばす技。ネオジオモス戦やゴッドジャギラ戦で披露した。
両腕の超怪力で相手を持ち上げる技。そのままウルトラ・ホイッパーに繋げることが多い。ニセウルトラマンダイナでは片手で持ち上げたこともある。
ウルトラ・ホイッパー
ウルトラリフターなどで持ち上げた敵を渾身の力で投げ飛ばす大技。ギアクーダを何度も投げ飛ばした他、ダイゲルンやネオザルス、ギガンテス(雄)、ゼルガノイドなどを地上に叩きつけた。
右拳を突き出した状態で飛翔し、空中から落下してくる敵に突進する。ユメノカタマリを空中に放り投げてから、この技で粉砕した。
ドリルアタック戦法(ダイナ・トルネードアタック)
全身をドリルのように高速回転させながら突進し、敵を貫く。メノーファを貫いて倒した。
ウルトラ・ダイナムパッド
空中を飛んできた怪獣に渾身の力で頭突きを浴びせ、遠方へ弾き飛ばす技。キックで空中高く跳ね上げたマリキュラに対して繰り出し、地面に叩きつけた。
ウルトラバリヤー"出典"
3タイプ共通の能力。両腕から発した気力波で光の壁を発生させて敵の攻撃を防ぐ。小型の四角い壁タイプと、右腕一本で敵の攻撃を防ぐ円形の壁タイプがあり、後者の方は両腕で壁を前進させて敵の攻撃を押し返すことも可能。
オーバーヘッドキックと全く同じ要領で敵を空高く蹴り飛ばす技で、第24話で球体になったマリキュラに対して使ったサッカー戦法。
ボディーシザースの要領で上空から落下する勢いを利用して繰り出す技。自身の両足で相手の体を挟み込むようにして敵に繰り出す。第48話でモゲドンに対して使用した。
相撲の「猫騙し」に似た、相手の目の前で不意に両手を叩いて怯ませる技。モゲドンを驚かせて、動きを止めた。
人々の祈りや思いを受けて進化したダイナの最終最強形態。詳細は大決戦!超ウルトラ8兄弟#グリッターバージョンを参照。
ストロングタイプの力を宿したストロングコロナゼロ、ミラクルタイプの力を宿したルナミラクルゼロにタイプチェンジする。
ダイナの能力を使用可能。
ウルトラマンオーブ パワーストロング
ウルトラマンオーブ サンダーミラクル
Super Global Unlimited Task Squadの略称でスーパーガッツと読み、S-GUTSと表記される場合もある。ネオフロンティア時代に対応し、人類の安全と平和を確保するために、宇宙空間にまで活動の場を拡げ、宇宙開発に希望を求めてネオフロンティア計画を推進する地球平和連合TPC(Terrestrial Peaceable Consortium)本部基地に所属し、GUTSを強化・再編したTPCの実働部隊として新設され、戦闘組織としての性格が強い宇宙をもその守備範囲とした特捜チームであり"出典"、2014年に結成された。
給料はマツタケ一本も食べられないほど安いらしい(第6話)。
スーパーGUTSには太陽系に進出した人類の住む世界(ネオフロンティア)の平和と安全を確保する使命があり、前作『ウルトラマンティガ』に登場したGUTSとは違って当初から強力な攻撃力を与えられて武装しており、GUTS時代の兵器が登場することもある。スーパーGUTSの装備やライドメカのデザインはアルファベットの一字をモチーフにしている。
ガッツアーマー(GUTSアーマー)
耐熱、耐寒、耐圧性能に優れたツナギ式の隊員服。メインカラーはグレーで、赤と黒、白でアクセントを付けている。背中には各隊員の名前(男性は姓、女性は名)がローマ字で入っている。隊員靴はシューレースカバーが付いたシューズとなっている。気密装備とバイザーの追加装備の使用で宇宙服にもなる。
『ウルトラマンサーガ』でタイガ・ノゾムが着用していた物はツーピース式である。
『光の星の戦士たち』では、新調している。『古代に蘇る巨人』に登場するネオスーパーGUTSの物はガッツアーマーの改造。
W.I.T.(ウイット)(ガッツウィット)
スーパーGUTS隊員が携行する超小型高性能コンピューターで、事象や情報の分析、通信機能を持つ。ガッツアーマーのベルト左腰部分に装備しているケースで携行している。折り畳み式で、開口部中央が別パーツとなっている。
デザインモチーフはアルファベットの「G」。
玩具は子供がアスカになりきって遊ぶことから、アスカではなくヒビキの声を入れている。
デジタルビデオカメラや通信機が付いた耐衝撃性能に優れた特殊合金製の戦闘用ヘルメット。サングラスをバイザーの代わりに着用する隊員もいる。特殊バイザーなどを付けて宇宙でも使う。
ブラックバスターなどTPCのいくつかの他部署の隊員も配色が異なる物を使用している。
GUTSメットが両サイドの出っ張りがカメラアングルの邪魔になったため、それが小さくなったものとなった。
ヘルメットの一つが『ウルトラマンメビウス』第42話でGUYSのサコミズ隊長の科特隊時代の回想シーンでリペイントされて使用された。
薬や爆弾、酸素ボンベなどが入ったベルトのバックル。
ガッツブラスター(GUTSブラスター)
スーパーGUTS隊員が携行するスーパーガン。個人ナンバーがボディに描き込まれている。ホルスターから抜いた直後の通常時の形態はノーマルモードと呼ばれる。引き金を引く時間によって発射されるレーザーも長いものとなるようで、劇場版でこの機能を見せた。
敵を攻撃するためのブラスト光弾や、銃口部にアタッチメント(パラボレーザーパーツ・ナパームパーツ)を付けてレスキュー用ネットビームなどを発射する(この時の形態はそれぞれパラボレーザーモード・ナパームモードと呼ばれる)。前者は第18話にてリョウが高所から落下したアスカと女学生を救助する際に使用している。後者は劇中未使用。
また、シリーズ後半に登場したブラックバスター隊のメンバーも配色が異なる物を携帯している。
デザインモチーフはアルファベットの「J」。
ネオブラストエネルギーの円盤状レーザーを連射するマシンガンタイプの対怪獣用の携行用大型レーザー兵器。上部後方に折り畳み式の光学照準が付いており、必要に応じて引き起こして使用する。
デザインモチーフはアルファベットの「R」。
XX(ダブルエックス)バズーカ
強力な光弾を連射する折り畳み式の大口径ビームバズーカ。途中で発射口が2連装のAタイプから単銃身のBタイプに改良された。発射時の反動が大きく、正確な射撃をするためには、習熟が必要である。
宇宙空間での使用が想定され、4、5発ほどの光弾を発射するライフル型の光線銃。エネルギー量は多くないため、第1話で撃墜されたアスカがダランビアに使ったが、さほどダメージを与えることも出来ないままエネルギー切れになってしまった。第36話ではTPCの一般隊員たちもこれと同様の物と思われる物を使っている。
公式サイトではギャラクシースナイパーだが、ばっちしVシリーズ「ウルトラマンダイナvol.3おれたちがスーパーガッツだ!」では「ガッツライフル」と紹介されている。
スーパーGUTSの特殊装備が入っている専用アタッシュケース。
デザイン時には「隊員ツールBOX」という名称であった。
第8話でナカジマが発明したヘッドホン型の装備。鳴き声を聞いた者を眠らせるバオーンへの対策のために作られた。名前の通り聞いた怪獣の声を異なる波長の音に変換して聞き取る。また音声を変換して伝える機能も併せ持つ。なお、音声は妙なものに聞こえるため、装着した者は大抵大笑いする。大量に量産されて各隊員のみならずふるべ村の人々にも配布された。
第17話でアスカとコウダがゾンバイユ内部で使用した腕に装着する小型装置。人体のプラズマ素粒子と同じ密度の素粒子を発生させる。
第23話で開かない扉を破るために使用された小型爆弾。爆破方法はプラスチック爆弾と同じ。第39話で、ブラックバスター隊のフドウ・ケンジも使った。
超高熱の熱波を放射する怪獣に対して製作された特殊装備。
第40話でナカジマが発明した探知機で、ジャギラやその花粉を浴びた者を探知可能。