リュウ (ストリートファイター)
リュウ(隆)
リュウ(隆)は、カプコンが開発・販売している対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場する架空の人物。シリーズ全作品に登場しており、主役的存在である。
1987年に『ストリートファイター』(以下『ストI』と表記)の主人公、1P側のプレイヤーキャラクターとして初登場する。
『ストI』では「RYU(隆)」の表記が使用されているが、その続編として1991年に発売された『ストリートファイターII』(以下『ストII』と表記)で「リュウ」と表記されるようになり、以後定着している。
「リュウ」という名前は『ストI』でディレクターを担当した西山隆志カプコンを経てSNKに移籍し、ネオジオでリリースされた数多くのゲームを開発担当常務としてプロデュースした人物。カプコン時代は岡本吉起の上司でもあった。SNK倒産と前後して設立したディンプスは、『ストリートファイターIV』(以下『ストIV』と表記)の開発にも携わっている。に因み、カプコンのゲームキャラクターにおいてはポピュラーな名前であるカプコン初期の格闘系アクションゲーム『闘いの挽歌』『必殺無頼拳』の主人公にも「リュウ」の名が付けられており、『ストリートファイター』シリーズのリュウは3代目にあたるが、前2作とは外観・設定ともに関わりはない。。なお、フルネームに関しては明らかにされておらず、一部の関連作品で名字が設定されたことはあるが「リュウ・ホシ(星 隆)」(実写映画『ストリートファイター』)や「武神 隆」(カプコンのクイズゲーム『クイズアンドドラゴンズ』など)。、いずれも公式設定ではない「隆」の表記は『ストI』の時点で既に設定されていたが、『ストII』発表からしばらくの間は雑誌の記事などで常にリュウとカタカナで表記されていたために、そのため多くのユーザーに“漢字で書くと「竜」か「龍」のどちらかだろう"と誤解されていた時期があった(「昇龍拳」が彼の得意技であったためという説もある)。殺人拳の使い手であり、家族への影響を心配して苗字を名乗らない、という設定もあった。。
『ストリートファイター』シリーズの主人公的キャラクターであるリュウは1997年に発売された『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-』(以下『ストIII 1st』と表記)をはじめとする『ストリートファイターIII』(以下『ストIII』と表記)シリーズのみ、主人公の座を新キャラクターのアレックスに譲る形になっている。、カプコンを代表するキャラクターとしても認知されており、他社を含む多くのクロスオーバー作品に参加している。
鉢巻に白い道着、黒帯、赤系の篭手(グローブ)がトレードマーク。リュウの若かりし頃を描いた作品では『ストI』や『ストリートファイターZERO』(以下『ZERO』と表記)カンフー靴を履いていたり、髪を赤く染めていたりするが、後年では基本的に素足に黒髪(濃い茶髪)となっている。鉢巻の色は若年時は白で後年は赤となっているが、赤い鉢巻はリュウの親友であり最大のライバルでもあるケンの髪留めのリボンを譲り受けたものであるとされる『ZERO2』のエンディングやアニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』など。。『ストII』からはフルコンタクト空手の要素が入れられ、グローブにパットが付くようになった。『ストリートファイター6』では髭を蓄え、晒巻の半裸に袈裟と雪駄を着用している。
初登場作品である『ストI』におけるリュウは、幼少から学んだ様々な格闘技を独自の格闘スタイルに昇華させた若き天才格闘家と設定されており「最強の格闘家」となるべく世界中のストリートファイターたちと戦う旅に出発する。戦いの末に「ムエタイの帝王」サガット(『ストI』の最終ボス)を「昇龍拳」で倒し、世界一の称号と栄誉を手に入れるが、嬉しそうな素振りも見せずにすぐに姿を消し、その後は“強い奴"と戦うため修行の旅を続ける。
続編である『ストII』において、暗殺拳を昇華させた格闘術を使う剛拳(ゴウケン)の弟子という設定が追加され、以後は一つの格闘流派に固執することなく他流派の技も積極的に取り入れ、空手を基本とし、柔道、テコンドーなどの技を組み入れた独自のスタイルで闘う。その後は自身の中に眠る「殺意の波動」と呼ばれる悪しき力に苦しみながらも「真の格闘家」になることを目指して戦い続けることを決意する。
『ストI』当時は確立した人物像はなかったが、時期を経た『ストII』では落ち着いた人物として描かれる。『ストII』が世に出てからしばらくは豪快な性格に描かれることもあったが、徐々に剛毅木訥な一面が強調されていく。
『ストII』以後確立されたリュウの人物像としてまず挙げられるのは、ストイックな性格である。『ストII』以降の各作品でのエンディングでは、戦いに勝利しても自分自身は満足せず、最初から修行をやり直したり、自分が求めているものは何なのかを探し直すといった描写が多い。そこからリュウのイメージは、格闘に関しては非常に求道的で妥協を許さない。礼儀正しく謙虚な性格で自分の能力を他人にひけらかすことは無い、というのが専らとなっている。技名には頓着が無く、師匠から教わった「波動拳」「昇龍拳」などに対し、自ら開発した技は「上段三連撃」など味気ない名前になっている。
『CAPCOM VS. SNK』(以下『CvS』と表記)での二つ名は「永遠の挑戦者」。「孤高の求道者」とも呼ばれる。『ストIII』シリーズでは、その求道の姿勢に対する台詞として「純粋な格闘スピリッツの持ち主」とアレックスが評するものがある。また同シリーズでは「純粋で、ある意味悪人よりもタチが悪い」とギルが評している。
またリュウの人柄を表す設定に、ホームステージとして使用される「朱雀城」にある師匠、剛拳の墓を参るため年に一度訪れる、とするものもある。幼き頃は「朱雀城」を修行場とし、その近辺に位置する原野「玄武ヶ原」なども一部作品ではリュウのホームステージとして用いられるしかし初代『ZERO』では関西某所の路上、『ストIII 1st』、『ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-』(以下『ストIII 2nd』と表記)では東京の温泉地、『ストリートファイターV』(以下『ストV』と表記)では固有ステージではないがニュージーランドの滝が修行の地として使われていたりと、必ずしも一様ではない。ステージBGMはおおむね「Theme of Ryu」(アレンジバージョンも含めて)だが、これにも例外があり『ストリートファイターZERO3』(以下『ZERO3』と表記)では「The ROAD」、『ストIII 1st』『ストIII 2nd』では「Good Fighter」(『ストIII 2nd』においては「〜(2nd Edit)」)、『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』(以下『ストIII 3rd』と表記)では「KOBU-鼓舞-」となっている。『ストII』ではリュウのステージに「風林火山」と書かれためくり台(キャラクターがこれにぶつかると壊れる。『ストII』と『ハイパーストリートファイターII』以外にはない)がある。リュウと「風林火山」という言葉とは関わりが多く、作品によっては道着の帯の先端にその文字の刺繍を入れている。。
着替えの道着が入ったザックを持ち歩いている。『ストIII』シリーズでは対戦前のデモで背景の方に置き、攻撃などによってその付近が揺れるとザックが倒れるといった細かい演出がある。『CAPCOM FIGHTING Jam』ではアナカリスの「王家の裁き」にかかった際に姿をザックに変化させられる。
勝利時の動作により演出される姿には、『ストI』からあった片手を突き上げるもの(ケン、ショーンも同様の動作を行う)と、『ストII』からの、結わえ垂れた鉢巻の布が風に流される腕を組んだ姿があり、その二つが代表的。それら演出は『ストII』以降のシリーズにおいて、ほとんどのゲームで見られる。
主人公ならではの特別な存在として位置づけられることも多く、劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』においては、シャドルーが調査した潜在格闘値が3620(それまでの最高が2000)という高い数値を示すというシーンもあった。また潜在的な力として、“殺意の波動"(後述)を秘めているとする設定が生まれている。『ストリートファイター』の世界は勧善懲悪ではない設定のため、リュウが真の格闘家を目指して己のために戦うことはあっても、世界を救うために戦うということはない。
ゲーム内にて血縁関係については一切描かれていない。公式にそれを示す設定はなく、両親や家族がいるかは不明である。リュウ自身も自分の出生を知らず、物心つく頃から修行の日々を送っていたと語っている。しかし、漫画などメディアミックス作品の中には豪鬼との何らかの関係を示唆するものがあり、中平正彦の漫画『RYU FINAL』ではケンの台詞で血縁関係の可能性に言及している(後日、作者がそう取れるよう描いたことを認めている)。OVA『ストリートファイターZERO: ジェネレーションズ』では豪鬼がリュウの父親であると受け取れる描写がなされた。また、当作においてリュウは轟鉄の弟子である剛拳の許で養育されたという設定だが、『ストIV』においては、轟鉄と面識無しとする従来の設定から、幼少期より彼らと修行に明け暮れていた、と設定が改められている。
『ストII』以降は前述の彼の性格から多くの格闘家に影響を与えている様子が描かれている。リュウの人間性や真の格闘家への道をひたむきに探求する生き様に感銘を受ける者も多く、好敵手となっている格闘家も幾人か存在する。
かつて倒したサガットや『ZERO』シリーズではリュウに憧れる女子高生さくらも登場し、リュウは格闘家として追い掛けるべき存在と目された。中平正彦の漫画『RYU FINAL』では『ストIII』シリーズのキャラクターたちからも一目置かれており、仙人であるオロにも弟子入りを勧められている。
主人公という立場上、漫画作品や4コマ漫画などでは女性ファイター兼ヒロインである春麗やさくらを始めとする、彼と関わり合いを持つ女性たちに恋愛感情を抱かれていることが多々あるが、肝心の本人がその手の話に疎く、彼女たちの想いに気付く気配は全く無い(春麗は友人の1人、さくらは後進の1人という認識)。またゲーム本編では直接そういった描写がされることは少ない。『ゲーメスト』の『ストI』攻略ページに掲載された短編漫画では恋人に別れを告げて師匠の敵討ちの旅に出たという描写があるが、これは元ゲーメストライターの転清がカプコンの許諾なしに創作したものであり、公式の設定ではない。
「日本の春が似合う女性」が好みの女性のタイプとする設定もある。
「複数の作品で関わる」「互いのストーリーに影響しあう」など、重要性の高いキャラクターのみを特記、概要を述べる。
同門出身の兄弟弟子。リュウの親友で、最大のライバル。
少年時代をともに過ごし、ストリートファイターとなってからも互いの修行の成果を確かめるべく、たびたび拳を交えている。
若年時は長髪を赤いリボンで束ねており、それが後にリュウの鉢巻となる。
シリーズ当初は現在のような細かい設定は存在せず、ゲーム上ではリュウとほぼ同性能のキャラクター(いわゆる2Pキャラ)という扱いであった。
シリーズが進むとリュウは波動拳系の技、ケンは昇龍拳系の技が中心に強化されていき、差別化されるようになった。
「拳を極めし者」を名乗る格闘家。剛拳の弟で、ケンと同じく同門の出身。
リュウとケンの流派の総帥・轟鉄と師匠・剛拳を倒した。リュウの中に「殺意の波動」と呼ばれる力を見出しており、リュウがそれに目覚めることを望んでいる。
ゲーム内においては、リュウやケンと似たような性能であるが、攻撃に重きを置いた調整がされていることが多い。
リュウとケンの師匠。豪鬼の兄。
豪鬼に敗れて死亡したとされていたが、『ストIV』以降では生きていたことが判明。
剛拳の元・弟子。
立場上はリュウやケンの兄弟子だが、修行の途中で破門されたため、当初は面識がなかった。
ムエタイの帝王。リュウのライバルの1人。
かつての戦いでリュウに敗北したことが原因で復讐の相手として憎悪していたが、やがて互いを認め合うライバルと言える関係となる『ZERO』シリーズでのリュウとサガットの関係が描かれたストーリー展開では、中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』と相互に反映しあう様子があった。。
自身の胸にある大きな傷跡はリュウの「昇龍拳」によってつけられたもの『ストII』登場からの設定だが、『ストリートファイター X 鉄拳』のキャラクター紹介においても明記されている。で、これに対抗するべく自身も「タイガーアッパーカット(タイガーブロウ)」などの必殺技を開発している。
『ストI』においては、リュウと他のキャラクターとの関わりを示す明確な描写はゲーム上にない。ただし、ボスキャラクターであるサガットは「昇竜拳」に比較的弱いという攻略上の特徴を持つ。
女子高生ストリートファイター。リュウの追っかけ。
リュウの戦う姿を見てストリートファイトに興味を持ち、同じ世界に足を踏み入れる。使用する技も、リュウの技を真似たものが多い。
「放浪の格闘家」というキャラクター設定に加え、「常に裸足で道着姿」(『ストII』以降)という特徴的な風貌のリュウは、プレイヤーに「服を買うお金がない」などの印象をしばしば与える。『ストZERO3』では住所不定、無職と設定されている。そのためパロディ4コマ漫画などの二次創作では貧乏ネタを描かれることが多く、空腹で行き倒れているものや、カプコン公式トレーディングカードでの描き下ろしイラストでは、コインランドリーの洗濯機をブリーフ一丁のリュウが仁王立ちでにらんでいる、というものがあるイラストを担当したイケノは「リュウの普段の生活ぶりを描こうとしてやりすぎた。本当はもっと常識のある人だと思う」と語っている。。
ゲーム中における他キャラクターとの会話でもそれらに触れる描写もあり『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では逆に、リョウ・サカザキのことを「貧乏な方が無敵の龍か」と本人の目の前で発言して怒らせるシーンもあったが、『ストIV』ではクリムゾン・ヴァイパーに敗北した際に、「税金はちゃんと払っているのか。保険には加入しているのか」と問い詰められている。
しかし『ストII』以降、靴を履いていないことに関しては、『ストIV』の勝利台詞において「裸足の方が楽なだけで、(金銭的に)買えないわけではない」と語っている。アニメ作品においても、自身の懐から紙幣を取り出して代金を支払うシーンや、飲食店を利用しているシーンがあり、少なくとも無一文である様子には描かれていない。OVA『ストリートファイターZERO: ジェネレーションズ』では修行中などの時以外は普通に道着以外の服を着ており靴も履いている。ドラマCD『ストリートファイターZERO3 ドラマアルバム』ではリュウの家も登場する。
『週刊ファミ通』2018年11月1日号に掲載されたガイルとの対談では定住所を持ちオフの時は普通の生活を送っていることや、飛行機に乗るだけの金銭も持っていることを語り、放浪者扱いされていることに対しては不満を見せていた。それに対してガイルは驚愕していた。
カプコンデザイン部部長のSHOEIは「リュウが貧乏という設定を作った覚えはなく、ちゃんとお金を持っている」と語っている。またあきまんの設定によると、ギャングの用心棒など危ないことも普通にやり、基本的にはストリートファイトでお金がなくなったら自分に賭けて稼ぐという。また中平正彦の漫画『さくらがんばる!』では短期間、中国の飲食店で働いていたと店主が話し『RYU FINAL』では自炊の買い出しに出かけた際、安い食材ばかり購入するリュウに対し同行して来たオロに「お前の不味い飯には飽きた」「たまには美味い物が喰いたい」と、ぼやかれ「粗食も修行だ」と鼻であしらった。
師匠、剛拳の設定が生まれたことを切っ掛けにして、やがてリュウが使う格闘術は古来からの源流を持つ「暗殺拳」がベースとなっているとされていく。『スーパーストリートファイターII X』(以下『スパIIX』と表記)にて豪鬼が登場し、リュウに関わる「暗殺拳」の一類の者と位置付けられ、続く『ZERO』シリーズにて“殺意の波動"という名称がゲーム上で語られ始める(瞬獄殺、豪鬼#殺意の波動も参照)。同シリーズでは豪鬼はその力を持っているとされ、リュウもまた潜在的に殺意の波動を秘めているとされた。
以後より現在まで、シリーズを通してその設定は引き継がれている。しかし、殺意の波動とはどのような力なのか、ゲーム本編で言及されることはほとんどない。ただ、発現した者に強大な戦闘力をもたらすということは表現されており、ゲーム以外の媒体でも描かれている。
漫画作品、映像作品にはリュウがこれを克服することがテーマとなっているものがあり、ゲームによっては殺意の波動を忌まわしいものとするリュウが、克服を目標として旅するストーリーとなっているものもある。また『ZERO』シリーズ以後のゲームのいくつかは、殺意の波動に呑まれてしまったリュウを個別のキャラクターとして使用できる(後述)。
この力を持つリュウを利用するため、登場する悪役キャラクターが彼に目をつける、というシークエンスもある。ゲーム本編の一つのストーリーでは、殺意の波動の使い手である豪鬼はリュウが完全に殺意の波動に目覚めて自らに匹敵する相手となることを望んでいる。また一つに、軍事企業・S.I.N社のCEOであるセスは殺意の波動を兵器に利用することを計画しており、リュウの身柄を狙っている、というものもある。
『ストIII』シリーズにおいてのリュウは殺意の波動を克服することも修行の旅の目的となっており、スーパーアーツのひとつ「電刃波動拳」は、殺意の波動をある程度制御することで使用を可能としている。また、同シリーズに登場するショーンが殺意の波動に目覚めるにはリュウやケンに近いレベルまで成長する必要があり、まったく可能性がないわけではない。
『ストIV』シリーズは、『ストリートファイター』シリーズの世界設定における時系列が『ストII』以後、『ストIII』以前のものとなっている。そのため、ゲームのリュウのエンディングシーン、並びにオリジナルアニメーション『ストリートファイターIV〜新たなる絆〜』の終盤にて、リュウが殺意の波動を御するシーンがあるが片鱗に止まっており、後に繋がる形とされている。
『ストV』のゼネラルストーリーでは、今まで抑えつけていた殺意の波動と向き合い、ネカリとの二度目の闘いにおいて「破壊の力」としか考えていなかった殺意の波動を自らの力のひとつとして受け入れることで無の波動の覚醒に成功し、この力を用いてネカリやベガ、豪鬼との決着を果たす。
ほぼ全ての登場作に共通して「俺より強い奴に会いに行く」という設定に忠実である。
『ストリートファイター』 - 数々の強敵と戦い、「ムエタイの帝王」サガットを倒す。
『ストリートファイターII』シリーズ - 最強の称号を得るが表彰式を放棄し、「真の格闘家」を目指して再び旅立つ。
『ストリートファイターZERO』 - 強い相手を求めて旅をするが、自らの未熟さを憂い修行の再開を決意。
『ストリートファイターZERO2』 - 師の仇である豪鬼に一格闘家として挑み、殺意の波動の潜在能力の高さを見出される。
VS.シリーズ - 他作品の猛者とも拳を交え、友情を深めている。
『ストリートファイターEX』シリーズ - 強い相手と戦うために参戦。
『ポケットファイター』 - 武者修行の途中、リュウは「強い奴」の情報を得るためタバサの元へ行く。
『ストIII 1st』 - 修行の毎日の中、久々にケンとの再会を果たすが、その際にショーンを押し付けられる。
『ストIII 2nd』 - 豪鬼との会話のシーンにより、殺意の波動の克服が目標の1つであることが語られる。
『ストリートファイターZERO3』 - ベガに肉体を支配されかけるが、不屈の精神でこれを撥ね退ける。その後再び修行の旅へ。
『ストIII 3rd』 - 「指1本でも動く限り戦うのみ」と改めて「真の格闘家」への道を決意。
『CAPCOM FIGHTING Jam』- エンディングシーンにて『ヴァンパイア』シリーズのガロンと対戦している。
『NAMCO x CAPCOM』 - 壊滅したはずのシャドルーが日本で暗躍していることを知り、ケンとともに戦いへと赴く。
『ストリートファイターIV』シリーズ - S.I.N.社の企てにより事件に巻き込まれ、そのCEOであるセスと戦い倒す。
『タツノコ VS. CAPCOM』 - エンディングシーンにて『LOST PLANET』のエイクリッドと戦っている。
『モンスターストライク』 - 通常と進化時には属性は「光」。殺意リュウ(神化)時には属性は「闇」になる。
『ストリートファイターV』 - 魂を喰らう戦士ネカリとの戦いで殺意の波動の制御に成功し、電刃の力を得る。豪鬼との戦いで互いを好敵手と認め合い、再戦の約束を果たす。
『ストI』
主人公キャラクターであり、ケンと並んでプレイヤーキャラクターであった。一人でプレイする場合、プレイヤーが使用できるキャラクターは必然的にリュウとなる。後に三種の神器(後述)と呼ばれる必殺技「波動拳」「昇龍拳"sho"」「竜巻旋風脚」はこの時点ですでに備えており、本作では3発ヒットさせれば相手の体力を全て奪ってKOできるほどの威力を持っていた。昇龍拳に至っては、上昇、下降共に無敵判定で、3発同時にヒットしてKOということもあった。
『ストII』以降
ゲーム性が煮詰められ、対人戦に重きを置いて開発された『ストII』では、バランス調整のために前述した必殺技の性能が改められた。気の弾を射ち出す「波動拳」(飛び道具)、ジャンプ攻撃で飛び込んでくる相手を迎撃する「昇龍拳」(対空技)などを揃えた、スタンダードな性能のキャラクターとされた。この能力設定は、後発の格闘ゲームにおいて多く模倣・踏襲がなされており大きな影響をもたらしている。しばしば類似した性能を持ったキャラクターは「リュウケンタイプ」と俗称された。
『ストII』においては、技の動きや判定がほかのキャラクターに比べると弱く、必殺技性能もそれほど高くなかった。さらに、気絶時に攻撃を食らうとダメージが2倍になる弱点も設定されていたため、相対的にザンギエフに次ぐ弱いキャラクターに評価されている当時の『ゲーメスト』のキャラクターランク付けによる。。『ストリートファイターII'』(以下『ストIIダッシュ』と表記)においては「波動拳」をはじめとした技性能の底上げが図られ、使いやすい性能を備える。『スパIIX』では、「昇龍拳」は完全無敵ではなくなったものの、高性能なスーパーコンボや地上中段攻撃(しゃがみガード不能攻撃)が追加されるなど、さらなる調整がなされた。
『ZERO』シリーズでも基本的な性能はそのままに、「波動拳」がさらに高性能になった。強の「波動拳」は気絶値が高く、さらに至近距離で当てると相手を燃やす上にダウンさせる「ファイヤー波動拳」となる。『ストリートファイターZERO2 ALPHA』(以下『ZERO2 ALPHA』と表記)以降は「波動拳」の性能が低下したが『ZERO2 ALPHA』での飛び道具の威力低下は真・豪鬼を除く全キャラクターに適用された。、シリーズ内では相対的に強力なキャラクターである。
『ストIII』シリーズにおいては、使いやすさは従来と変わらず、一撃の重さにより重点を置いたキャラクターとなる。『ストIV』では、体力、気絶値は並と設定されているが、全ての状況に対応できる技が揃っており、初心者から上級者まで安定した戦い方ができる。バージョンアップ版『スーパーストリートファイターIV』(以下『スパIV』と表記)では調整され弱体化が施されている。
「殺意の波動に目覚めたリュウ」の特徴は後述を参照。
『ストV』 エクストラバトル
エクストラバトルにて「THE MASTER」の名で、CPUとして登場する。洗練されたように青白い道着と新品のように赤い篭手を身に着けた姿で、動作速度が非常に速く攻撃範囲も広い強化されたリュウ。Vトリガーを発動することはないが、Vゲージを1ブロック消費することで「一心」を使用し、EXゲージ2ブロックで真空波動拳、3ブロックで真・昇龍拳を使用する。
シミュレーションRPG『NAMCO x CAPCOM』にも登場している。同ゲームにおけるリュウは全体的に技のヒット数が少ないものの、基本攻撃力は全ユニット中トップクラスの値を誇り、「幸運」を除く全てのステータスが比較的高いというバランスの取れた性能を持つ。近距離戦を得意とするユニットだが、「波動拳」や「真空波動拳」が使えるので遠近両方で戦うことが可能である。スキルは主にリュウ自身の強化や補助を目的としたものを覚える。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では下記のリュウの項目参照。
作品によって若干差異はあるが、ここでは『ストIV』シリーズでの技名称を掲載。なお、括弧内は後述する殺意の波動に目覚めたリュウのもの。
『III』シリーズ以前は小突くように肘アッパー。
『III』シリーズ以降は胸部または顔面に肘鉄。
『V』の立ち中パンチ。
豪鬼の「六腑潰し」や狂オシキ鬼の「雁下打ち」と同じ挙動。
ジャンプ中に行うアッパー。
半歩踏み出し大振りフック。
殺意リュウの近距離強パンチ。
手根部で下顎部狙いのショートアッパー。
実態は上段横蹴り。
『ZERO3』では立ち中キックになっている。
素早く振上げた足で相手の下顎をかち上げ、すぐに返しの踵を落とす。
作品によっては「ねりちゃぎ」とも表記されている。
『V』の立ち強キック。
『III』シリーズ以前では体軸を僅かに突き出しスライディングキック。
『III』シリーズでは体軸を大きく突き出しヒールスライドキック。従来のものはしゃがみ弱キックに。
この差異はケン・豪鬼も同様。
『ストIV』で初めて両者が並立した。
その場で画面奥へ体を捻り、さらに逆方向に体を捻りつつ中段回し蹴りを放つ。
特殊技版では、再度捻る時に前進し着地する。
『III』シリーズで使用する垂直強キック。
内回しの空中上段回し蹴り。
腰を低く構え、気を高める動作を取る。この技を出して以降はスタンゲージの回復速度が向上する。効果はラウンド中永続し、最大3回まで蓄積する。
心眼 [しんがん]  [VスキルI]
ブロッキングの構えで相手の打撃技を受け流す。受け流すモーションは上段、中段、下段でそれぞれ異なる。
『ストIII』のブロッキングと異なり空中での発動は不可だが、『ウルIV』オメガエディションの「葉流し」と異なり「当て身」に類され一瞬の硬直を与える効果がある。
入り身 [いりみ]  [VスキルII]
大きく踏み込みながら正拳突きを繰り出す。踏み込みの動作中に相手の攻撃を受けると正拳突きの後にさらに肘打ちで追撃する。
電刃練気 [でんじんれんき]  [VトリガーI]
パンチ系の通常技、特殊技の気絶値が上昇。「波動拳」「昇龍拳」「真空波動拳」の性能が強化される。
確固不抜 [かっこふばつ]  [VトリガーII]
必殺技として「一心」が使えるようになる。
波掌撃 [はしょうげき]  [Vリバーサル]
両掌で波動を球形に凝縮させ、目の前で炸裂させる。
踏み込み上段鉤突き [ふみこみじょうだんかぎづき]  [Vシフトブレイク]
背負い投げ / 空中背負い投げ
『CVS』シリーズおよび『ストIII』シリーズ以前は、正面で相手の胸倉を掴み担ぎ上げ遠く後方へ放り投げ飛ばす。
『ストリートファイターEX』(以下『EX』と表記)シリーズ、『ストIII』シリーズ、『ストIV』シリーズ、マーヴルVS.シリーズなどでは捕捉した相手の襟首を掴み、地面を蹴り込む反動で自分の肩越しに前方に投げ落とす。
『ストIII 3rd』以降は正面の相手を掴んで後方へ引き寄せ背負い投げを仕掛けており、前方(レバー前入力)投げに対応。
『ウルIV』オメガエディションでは、若干遠くへ投げる。
『ストV』での挙動は背負落に準拠し、膝は着かずに自分の背中で担いで投げる。
『ZERO3』のみ空中でも出せ、後者の名称となる。
巴投げ / 空中巴投げ
相手の胸倉を掴み、後ろに倒れ込みながら投げ飛ばす。