ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(ファイアーエムブレム あんこくりゅうとひかりのけん)は、1990年4月20日ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂から発売されたシミュレーションロールプレイングゲームシリーズであるファイアーエムブレムシリーズ第一作目である。
なお、本項では必要に応じて『暗黒竜と光の剣』『新・暗黒竜と光の剣』をそれぞれ『暗黒竜』『新・暗黒竜』と略記する。
シリーズの第一作にして、シリーズ全ての基礎を築いた作品。他にもSLGRPGの先駆であると共に、キャラゲーとしてメディアミックス展開を広げた先駆でもある。
これまでの戦略シミュレーションゲームではユニット(個々の部隊や兵士)は単なる駒にすぎなかったが、味方と一部敵で顔が表示されるなどキャラクター性を高めた。また、キャラクターが戦いで死亡すると原則として生き返らないシビアなゲームシステムや重厚なファンタジーシナリオが話題を呼んだ。発売当初はソフトの値崩れが激しく不評であったが、発売半年後に一部のライターが好意的に取り入れたり、遊んだゲームプレイヤーの口コミでファン層を増やした作品でもある。
本作品が発売された当時は、ゲーム画面を一切出さず「ファイアーエムブレムのテーマ」にのせて、中世騎士の格好をした一団が唱和するという、一風変わったTVCMが放送された。同様の趣向は『ファミコンウォーズ』や『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』などでもみられた。
『暗黒竜』のソフトに同梱されたアンケートハガキを任天堂に送ると、『小学館 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム百科』か『任天堂オリジナルマリオトランプ』の2択で賞品が当たる懸賞があった。
本作は日本のみで発売されていたが、2020年12月4日に、新規にローカライズされた日本国外版『Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light』がNintendo Switch用ソフトとして初めて発売された。日本版にない要素として、ユニットの移動速度を速める機能や任意箇所でのセーブ機能などが追加されている。
本作で既にファイアーエムブレムシリーズの骨子となるシステムは完成しており、後の作品でも概ねこの作品に倣っている。
本作では攻速(速さ-武器の重さ)が1以上上回っていれば追撃(再攻撃)ができる。以降の作品では3-5上回っていないと追撃できなくなった。(本作では後のシリーズでいう「追撃」という用語は使われておらず、「再攻撃」と呼ばれている。)システムが『暗黒竜』を元にした『紋章の謎』では、いくつか加算されている程度である。
これによって攻撃力の高いユニット、高LVユニット、上級職ユニットでも経験値の入り方が大きい半面、攻撃力の低いユニットには経験値の入り方が少ないため、以降の作品ではどのユニットでも一律に入り、高LVユニットや上級職ユニットには経験値の入り方に制限が加えられている。
僧侶系のユニットは杖を使うことでは経験値を得られず、敵から攻撃されることでその敵を倒した際と同等の経験値を得ること
このシステムは、遊び慣れていない人には育成が非常に困難、慣れた人には仲間にしたマップでLV20まで育成ができるという大きな差があるため、以後使われていない。
『暗黒竜と光の剣』では敵の盗賊に宝を盗まれた場合、取り戻す手段が存在しない。以降の作品では盗まれたアイテムは倒せばドロップする、盗み返すことができるなど、ある程度見直された。(宝箱に入っている金を盗まれたり、複数のアイテムが盗まれたりした場合などは、そうではない場合もある。)
一部のキャラクターに最大4つあり、また盗賊キャラクターの武器レベルはLVが上がっても全く上昇しない。以降の作品では最低1パーセントを超える設定になっている。
全ての敵ユニットの運のパラメーターが存在していない、ゆえにデビル系の武器で自爆することはない(闘技場の敵は運が存在するという報告もある)。『外伝』までは運の数値は魔法回避率と必殺率に関わるパラメータであり、『紋章の謎』以降は必殺回避率の概念が設定され運の数値が使われることになったことから、『外伝』以降強敵限定に運の数値が設定されている。
全キャラクターの魔法防御のパラメーターが上昇しない、魔法防御が一律0
ガトー(魔法防御7)を除いたキャラクターの魔法防御は一律0である。LVが上がったりクラスチェンジしても全く上昇しない。このパラメーターを上げるには、一時的に魔法防御が上がるアイテムや杖、または永久に強化するアイテム「魔よけ」を使用しなければいけないが、『紋章の謎』以降から、この要素が改定されている。敵の魔法防御も一律0なので、速さの数値によっては魔道士系がかなり有利であるため、以降の作品では調整されている。
本作では敵フェイズ時にもカーソルが見える。回復の効果を持つ地形について、『暗黒竜』ではその場所に立っても何も表示されないが、『外伝』では光のエフェクトによる回復の合図、『紋章の謎』以降はHPゲージで回復が表示され、解りやすくなっている。
進撃準備では出撃するキャラクターの選択、マップや敵と味方キャラの能力の確認のみができ、初期配置位置の入れ替えやアイテム交換などはできず、必ず出撃数の上限までユニットを選択しなければマップが始められない。以降の作品では緩和されて出来ることが増えている。
味方ターンフェイズ時に画面が暗転する仕様が、以降の作品では削除されている。8章のある手順から9章に起こる「影武者部隊」のバグ技がある。
本作は「武器を渡した後に即待機」「武器を装備した後に待機」というシステムである。以降の作品では「武器を受け渡し後に、そばに敵がいた場合攻撃ができる」など出来ることが緩和されている。
ゲーム・コマンドの表示変更
ターン数を知るには「しょじきん」のコマンドから見る。以降の作品では「状況」のコマンドに変更になった。ターン数の最大表示が『暗黒竜』では最大255までであったが、『外伝』以降の作品999ターン以上表示されるようになった。
対戦相手を倒すことができれば賞金と経験値が得られる施設。本作は戦いの決定前に敵のクラスを知ることはできず、負けた場合キャラは失われる。ゲームが進み、良いアイテムを入手したり、賞金額から対戦相手を予想できれば、弱点を突いて戦うことは可能(例、アーマーナイトにアーマーキラーを装備して対戦する)。星のオーブを持ってメリクルレイピアやグラディウスなどを装備して対戦すれば、貴重な武器の強度を減らさず戦える。本作では持ち込んだ武器の強度が対戦中に無くなったら、後述のキャンセルが出るまで無抵抗状態になる(以降の作品では緩和されている)。
トライアングルアタックを使用することが可能。2人でもできる裏技があるうえに、ペガサスナイト三姉妹全員の成長率が良く非常に戦いやすいが、以降の作品では全く使えなくなっている。
味方、敵合わせて10ターン経っても勝負がつかない限り、途中でのキャンセルは効かない。以降の作品では戦闘の途中で「ターン開始前にキャンセル(降参)」ができるようになった。
本作ではマップにある預かり所に入ると手数料10Gを払ってアイテムを預けられ、どのマップの預かり所でも引き出せる。預けられるアイテムは最大40個のみ。1ユニットしか入れないため持ち物整理にターン数を消費するが、以降の作品ではたくさん預けられる「輸送隊」という形でユニット選択画面でのアイテム受け渡しや整理、手数料が無料、戦闘マップ時に主人公や1部のシリーズではそれに準じたユニットから最大4人に受け渡しができるようになった。
武器屋や道具屋、秘密の店などで要らなくなったものを売ることは全くできない。「捨てる」のコマンドで無くすしかないが、以降の作品では要らなくなった物が売れるようになった。
秘密の店は、『紋章の謎』では一部の武器、杖などのアイテムが変更されている。
全部の店共通で、アイテムを購入する時、そのユニットの持ち物上限(4個)を超える場合、アイテムを減らさないかぎり売ってもらえないが、以降の作品では、上限を超えるアイテムは輸送隊に送られるようになった。
オープニング、エンディングでのメッセージが『暗黒竜』では英語だったが、以降の日本版の作品では日本語になっている。
アイテム「盗賊の鍵」
盗賊のみ使用可能なアイテムで扉/跳ね橋の鍵と同じ効果。入手場所が限られている。以降の作品では鍵が無くても盗賊が宝箱、扉、跳ね橋などの仕掛けを外せるようになった。
本作のアイテムの表記は名前と使用回数のみである。以降の作品ではアイテムの横に武器や杖、アイテムのアイコンも表示されるようになった。さらに『暗黒竜』では、敵の武器には強度がないが、以降の作品ではアイテムシステムが異なる『外伝』、一部のユニットやラストボスなどを除いた敵の持つ武器に強度がつき、パラメーターにも表示されるようになった。
アイテムの所有数は武器、道具合わせて4つのみである。以降の作品では『外伝』を除いた作品でより多く持つことができるようになった。
「メリクルレイピア」
『暗黒竜』での「メリクル」はマルス専用のレイピアの一種で、LVUP時にパラメーターが2ポイント上がる能力がある。『紋章の謎』では「メリクルソード」に変更され、マルス以外でも剣使いなら誰でも使用可能、獲得経験値が2倍という効果になり、LVUP時にパラメーター2ポイントアップに近い能力は星のオーブや星のかけらに移行した。重量は『暗黒竜』と比べて重く変更されている。
魔道書はアイテムの持つ固定の攻撃力でダメージを与え、杖はアイテムの持つ固定の回復値のみで回復ができる。以降の作品では、魔力にアイテムの持つ数値を加算する形で攻撃や回復ができるようになっている。
攻撃魔法・ウォームの性能が変更。『暗黒竜』では射程1〜2で味方でも使用可能な通常の魔道書である。『紋章の謎』では敵専用武器限定で射程が3〜10に変更。
シューターの性能、戦闘グラフィック、仕様
本作の職種の一つであるシューターは射程が2の戦車ユニットである。『紋章の謎』では射程が大きく変更され、敵専用ユニットで「動かない長射程武器」に変更になった。武器の名称は変わっていない。『紋章の謎』では他に、『暗黒竜』に登場するシューターのジェイクとベックが削除され、室内戦ではシューターではなく遠距離魔法を使う魔道士系に変更された。戦闘グラフィックは、『暗黒竜』『紋章の謎』共に全5種類ある武器毎に固有のグラフィックとアニメーションがある。
本作では竜石の強度が無制限であり、射程は1である。以降の作品では味方キャラクターの竜石には強度がついた。使用回数も『紋章の謎』以降かなり少なくなっている。あるアイテムを使うとバヌトゥとチキの守備力が99になる裏技がある。ちなみに、火竜、魔竜、神竜の戦闘グラフィックが『暗黒竜』『紋章の謎』『新・暗黒竜』の3作品で全く形状が一致しない。
本作の魔竜は「魔法攻撃」に対して「攻撃封じ」の能力がある。以降の作品では、この能力は魔道士系に対する調整と、『紋章の謎』ではある条件で味方キャラクターのなかで、このユニットになれる者がいるために削除された。しかし、『紋章の謎』では射程が2に変更され、さらに魔法防御も高めなので、依然魔道士系が若干不利になっている。
メディウスに関しては、『暗黒竜』では守備力修正が非常に高く、「間接攻撃を封じる能力」と魔法攻撃に対して「攻撃封じ」の能力がある。『紋章の謎』ではメディウス以外の地竜が登場することもあり、ダメージ半減の能力が追加された。しかしそのかわりに、守備力修正と間接攻撃および魔法を封じる能力が削除され(ただし、暗黒戦争編では魔法が無効)、魔法攻撃と間接攻撃のキャラも攻撃に参加できるようになったが、射程2となったことで、違う意味で難易度が上がっている。
マルスの戦闘グラフィックはレイピア系、レイピア系必殺、剣系、剣系必殺、サンダーソード、ファルシオンの6種類。『紋章の謎』でも継続になっているが、グラフィックは全て一新されている。また、『暗黒竜』『紋章の謎』の戦闘グラフィックから『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』に登場するマルスのモーションを作成している。
ファルシオンは、アニメーションオフにしてもオン状態になる仕様とマムクートによる「ブレス攻撃以外の直接攻撃を封じる能力」が以降の作品では削除され、重量も『暗黒竜』と比べてかなり重くなっている。ほかに、戦闘グラフィックも『暗黒竜』『紋章の謎』共通して「剣に光を集める演出」があるが、グラフィックだけが変更されている。
『暗黒竜』におけるストーリーはシンプルな「勧善懲悪」な内容であったが、『紋章の謎』以降はさまざまな設定が追加される。『暗黒竜』には名前がなかった「タリス王」が「モスティン」、「グルニア王」が「ルイ」という名前が追加、『紋章の謎』から追加になった「アカネイアの初代国王・アドラ一世」「マルスの曾祖父・マルセレス」「マケドニアの初代国王・アイオテ」などの人物が多数増える。国名も「アカネイア王国」が「アカネイア聖王国」変更。『暗黒竜』の戦争名が「暗黒戦争」、『紋章の謎』第2部の戦争名が「英雄戦争」という名前に変更され、ストーリーに幅が広がった。
公式イラストの変更、味方キャラクターの顔グラフィックが同じ
マルス、シーダ、ペガサスナイト三姉妹の服装はギリシャ神話風のデザインであったが、以降の作品では中世ヨーロッパ風に変更されている。ほかに、一部のキャラクターが美形になったり、髪型や髪色が変更されているキャラクターもいる。
味方キャラクターのなかには、2人以上顔グラフィックが同じであったが『、以降の作品では味方キャラクターの顔グラフィックに差別化をしている。
アカネイア大陸・ファイアーエムブレムの設定と形状の変更
設定が「覇者の証」から「紋章の盾」に変更。これによって、ファイアーエムブレム入手後に『暗黒竜』ではマルスの名前の側に表示される緑の盾形状の「印」が、「盾」に変更し、アイテム欄と名前の横に「盾のアイコン」が表示される。そのため、戦闘グラフィックも『暗黒竜』では最初から盾を装備していたが、『紋章の謎』では「ファイアーエムブレム」入手後に盾を装備している。
それ以外の変更点は、ファイアーエムブレム 紋章の謎#ゲームシステム、ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣#ゲームシステムを参照。
ユニットの特性については、ファイアーエムブレム#ユニット・兵種を参照。クラスの後の()内表記は『暗黒竜』『紋章の謎』の戦闘画面などでの略記。最大LVは全クラス共通で20である。最大ステータスはHPと移動力と魔防以外は20、HPは52、移動力は12である。また、魔防は最大7で、以降の作品と違って、まよけを使うことでしか魔防を上げることができない。Mシールドを使用してからまよけを使用すると、バグでまよけが消費されずに魔防が永久的に7のままになるバグがある。
また、クラスチェンジについては『紋章の謎』以降の作品同様に下級職レベル10以上で可能であるが、『紋章の謎』以降の作品と違いクラスチェンジ時の能力の上昇がそれぞれの上級クラスに定められた基本ステータスに引き上げられるようになっている。例えば、上級クラスの力の基本値が10であったとし、クラスチェンジ時に力が5であれば5上がり、12であればその値のまま上がらない。このため、低レベルでクラスチェンジしても能力が大幅に引き上げられるというメリットがある。
ソシアルナイト(Sナイト)
鎧を纏った馬を自由自在に操り、移動力に優れる。使用できる武器は剣と槍。
アーマーナイト(Aナイト)
重い甲冑を着けた騎士。守備力に優れるが移動力に劣る。使用できる武器は剣と槍。なお、『暗黒竜』では上位クラスへのクラスチェンジは出来ない。
ペガサスナイト(Pナイト)
天馬・ペガサスに乗った騎士。素早さと移動力に優れる。使用できる武器は剣と槍。しかし、弓の攻撃にはお粗末なほど弱い。
使用できる武器は剣。戦闘のプロとして各地に現れる。技と素早さに優れ、必殺の一撃を得意としているユニット。
斧を持って戦う、辺境の国の部族。力は強いが、守備力が乏しい。『暗黒竜』では上位クラスへのクラスチェンジは出来ない。
戦士と同様、斧を使う。『暗黒竜』では上位クラスへのクラスチェンジはできない。最大の特徴として歩兵ユニットで唯一、海上を渡ることが出来る。
鎧をまとった弓兵で、ハンターよりも力はないが守りが堅い。ただし、移動力が低い。
軽装備の弓兵で、アーチャーとは違い山などの地形でも進入して戦うことが出来る。力はあるが、守備力が低い。『暗黒竜』では上位クラスへのクラスチェンジは出来ない。
馬に乗った弓兵で、機動力に優れる。一撃離脱を得意とするが、上位クラスへのクラスチェンジは出来ない。
魔法が攻撃手段のユニット。『暗黒竜』では力/魔力のパラメータにより威力が増加されることはなく、魔法に固有の威力値でダメージを与える。
杖を使用できるユニット。攻撃はいっさい出来ないが、『暗黒竜』では敵からダメージを受けると「○○のこうげきをたえきった!」と表示され、経験値を得ることが出来る。
使用する武器は剣と槍。経験を積んだソシアルナイトがクラスチェンジし、ソシアルナイトよりも一回り優れている。
ドラゴンナイト(Dナイト)
使用する武器は剣と槍。経験を積んだペガサスナイトがクラスチェンジし、弓以外の武器に対しては圧倒的な強さを誇る。
使用する武器は剣。経験を積んだ傭兵がクラスチェンジする。傭兵のパワーアップ版。
使用する武器は弓。経験を積んだアーチャーがクラスチェンジする。アーチャー系では最強。
使用する武器は魔法と杖。経験を積んだ魔道士、僧侶がクラスチェンジする。ただし、杖を使用しても経験値は得られない。
すべてクラスチェンジ不可能。
使用する武器は剣。戦闘力は乏しいが、宝箱を開ける能力を持っている。
使用する武器は剣。極めて高い攻撃力と守備力を併せ持つ。
射程が2の専用武器を使用する戦車。投石器から火炎放射など数々の兵器を使いこなし、攻撃力と守備力は高いが移動力は4と低い。
使用する武器は剣。ほかのユニットに変身して戦うことができる。変身時には経験値が入らず、レベルを上げるためには変身せずに戦わねばならない。
『暗黒竜』ではマップ上では人の姿のままであり、戦闘画面で竜に変身する。竜石の使用回数に制限はない。神竜石はチキのみが使える。火竜石は『紋章の謎』とは違い、バヌトゥ専用でありチキは使用出来ない。
主人公マルスのクラス。使用する武器は剣。あるアイテムを入手することで盗賊同様に宝箱が開けられるようになる。
地竜王メディウスと勇者アンリとの戦いから100年後、突如復活したメディウスにより、アカネイア大陸は戦乱の時を迎える。アンリが建国したアリティアも、メディウス率いるドルーア帝国とその連合軍によって滅ぼされてしまった。王子であるマルスは姉のエリスの助けによって辺境の国のタリスへと亡命するも、エリスはドルーア帝国に味方する魔道士ガーネフによってさらわれてしまう。
2年後、マルス達アリティアの戦士たちはタリス城の海賊襲撃をきっかけにドルーア帝国を打破するべく、そして愛する姉を取り戻すべく立ち上がるのであった。
各章はいきなり会話からスタートするものが多く、ストーリーの説明も後に章毎にプロローグがついた『紋章の謎』と比べて簡易なものになっている。なお『紋章の謎』ではマップやキャラクターが一部削除された影響で一部の登場キャラクターが異なっている。
MAP1「マルスのたびだち」
アリティア王国からタリス王国へ落ち延びたマルス。マルスとアリティア騎士団が砦に滞在していた時、ペガサスに乗ってタリス城から来たシーダが「ガルダの海賊の襲撃にあい、タリス城が落とされそうになる」と助力を求めてきた。マルス、シーダ、アリティア騎士団は共に城へと向かい、この戦いをきっかけとしてドルーア軍および連合国に対しての戦いの火蓋が切られる。旅立ちの前、タリス王はマルスに対し、仲間を探して共に戦うことが大切であると話す。
MAP2「ガルダのかいぞく」
タリスからの援軍である傭兵・オグマ隊長を始めとした戦士達と共にオレルアンに向かうマルス達。その途上でガルダの港に蔓延る海賊たちの討伐を行う。
MAP3「デビルマウンテン」
ガルダの村長の依頼で、オレルアンへの道のりを前に、山賊・サムシアンに攫われたシスター・レナの救出に向かうアリティア軍。その頃、レナはサムシアンを裏切ったジュリアンと共に脱出し、サムシアンからの追撃を受けていた。
MAP4「そうげんのたたかい」
オレルアン王国に入ったアリティア軍。オレルアン軍と合流するためには、迫る騎兵隊を撃破し進まなければならない。ゲームの進み方次第ではマルスの親友と出会うこともある。
MAP5「オレルアンのせんしたち」
村長からオレルアンのハーディン隊長のために託された銀の剣を携え、オレルアン城下まで辿り着く。しかし砦にいるオレルアン軍とニーナ姫のもとに突き進むアリティア軍の前には、さらなるドルーア連合軍が立ちはだかっていた。
MAP6「ファイアーエムブレム」
アリティア軍はオレルアン城の城内戦に突入した。制圧後、マルスはアカネイアの王女・ニーナと謁見。ニーナはアカネイア王家の証でもある覇者の証・ファイアーエムブレムをマルスに託すのだった。
MAP7「レフカンディのわな」
レフカンディではハーマイン将軍とマケドニアの王女・ミネルバがアリティア軍を待ち受けていたが、作戦に納得がいかないミネルバは、途中で部下のペガサスナイト三姉妹と共に撤退する。ハーマイン将軍を撃破後、マムクートの歴史、そしてマルスの先祖であるアンリの伝説を軍師モロドフから語られる。
MAP8「みなとまちワーレン」
ワーレンの港町に着いたアリティア軍だが、周りにはグルニアの大軍が集結していた。傭兵・シーザとラディの案内でワーレンからの脱出に挑む。
MAP9「ペラティのかりゅう」
ワーレンから逃げ延びたアリティア軍。ところが、東方のペラティ王国には火竜族のマムクート・マヌーが待ち構えていた。マヌーを撃破後、マケドニア白騎士団のカチュアが現れ、マケドニアの第一王女・ミネルバが計画している反乱のため、ドルーア軍の人質になっている第二王女・マリアの開放をマルスに求めた。
MAP10「プリンセス・ミネルバ」
人質になっているマリアを救出するため、マルス達はディールの要塞に向かう。救出前にアリティア軍の様子を伺う女性竜騎士。マリア救出後に女性竜騎士はマケドニアの王女・ミネルバと名乗り、ドルーア軍とそれに加担している兄・ミシェイル打倒のためにマリアと一緒にアリティア軍に加入する。敵将ジューコフ将軍を撃破後、ニーナ王女はマルスに、アカネイアの大司祭ミロアの娘・リンダを探してほしいと依頼する。ドルーアに味方するガーネフにミロアが倒された後、リンダはミロアからオーラの魔道書を受け継いだという。
MAP11「ノルダのどれいいちば」
ニーナの祖国であるアカネイア王国に辿り着いたアリティア軍は王城奪還のため進軍する。ゲームの進行次第でノルダの奴隷市場にニーナから依頼されていた人物が見つかることも。
MAP12「アカネイア・パレス」
アカネイア王城にいる司祭のボーゼンさえ撃破すれば王国の奪還を完全なものとできるが、敵は囚われたアカネイアの騎士達を盾にしている。マップ上の牢内にいるアカネイアの騎士を救出しつつ戦わなければならない。制圧後、ニーナはアカネイアの三種の神器である光輝く弓・パルティアをマルスに託す。
MAP13「グルニアのもくばたい」
アリティア王国の前にてシューターの大部隊「グルニアの木馬隊」が行く手を阻む。これらを打ち倒すと敵将ギガッシュが「ブラックナイツ・カミュ」の脅威を言い、息絶える。なお、進軍次第ではMAP12のストーリーに関連したキャラクターが説得するとアストリアを仲間に出来る。
MAP14「かなしみのだいち・グラ」
2年前、アリティア王国と同盟を組んでいたグラ王国の裏切りにより、アリティアの国王・コーネリアスが戦死し、ファルシオン、更にアリティア王国は失われた。そんな因縁のある王国でアリティア軍およびマルスがジオル王に戦いを挑む。ジオルを撃破後、ファルシオンを捜索したが行方が解らず、持ち去ったとの噂がある司祭・ガーネフがいる魔道の国カダインへと進軍する。前のマップである2人を仲間にしていると2人の女性キャラクターが仲間になることもある。ある村では謎の人物が現れ、強力な魔法・トロンを司祭ボアに返却してほしいと託し、「又、会うことになるだろう」と言って去って行ってしまう。
MAP15「まどうのくにカダイン」
魔道の国・カダインへ向かうが、魔道士や司祭、そして飛行ユニットが行く手を阻み、移動の動きを鈍らせる砂漠での戦闘に苦戦する。また、司祭・ガーネフとの戦闘では暗黒魔法・マフーの特殊能力によって身体が硬直し歯が立たない。戦いの後、大賢者・ガトーが魔道を使ってマルスに語りかけ、マフーを破れる魔法・スターライトエクスプロージョンを作成するため、星と光のオーブを持って来るようにと道を示すのだった。
MAP16「アリティアのたたかい」
マルスがアリティア王国を脱出してから2年後、ついに祖国に帰還する時が来た。過去の悲しい思いを胸に、ここから王城奪還への進軍を開始する。2つあるうちどちらかにしか入れない村にそれぞれ仲間になるキャラクターが存在し、更に進軍次第ではマルスに近づいてくる不思議な能力の人物も参戦する。
MAP17「スターロード・マルス」
アリティア城に突撃するアリティア軍。しかし敵将・モーゼスの手によりマルスの母が殺害され、エリスはガーネフの元に送られたことを知った。重い悲しみを抱えながらマルスとアリティア軍は王城奪還に挑む。モーゼスを撃破後、凱旋した王子はアリティアの国民から「スターロード・マルス」と称される。
MAP18「グルニアくろきしだん」
ラーマン神殿にある星と光のオーブを求め、カシミアに辿り着くも、カシミアの大橋にいるグルニア黒騎士団がマルスとアリティア軍に立ちはだかる。進軍次第ではある女性キャラクター2人を仲間にすると、その人物たちに関連した最後のキャラクターが「選ばれし者が使える」アカネイア王家の三種の神器である剣・メリクルを持って来る。
MAP19「マムクート・プリンセス」
魔道書・スターライトに必要な星と光のオーブや大地のオーブなどが眠る宝物庫を目指してラーマン神殿内に少人数で突入する。この神殿には恐ろしい力を持つ女神が存在するという。神殿の敵を撃破後、ニーナはアカネイア王家はほぼ根絶やしにされたが、グルニアの将軍・カミュがニーナだけは助けたこと、これに対してメディウスが親衛隊を差し向けた時に、オレルアン王国にニーナを脱出させた事で彼を憎みきれないことを語り、もう一度逢いたいとマルスに懇願する。進軍次第で以前のマップで「ある人物を探している」と言っていたキャラクターを出撃させて説得させるとボスを倒さずしてクリアーが出来る。
MAP20「ブラックナイツ・カミュ」
マルスとニーナがグルニアの騎士・カミュに「貴殿とは戦いたくない」と説得するも、ドルーアに加担した以上グルニアの騎士として剣を交える責務があると説得を受け入れず戦闘を開始する。カミュを撃破後、ニーナはファイアーエムブレムを託した時に王家が復活した代償に愛する者を失う定めがあるとの伝説を知っており、すでに諦めていたことを告げたのだった。
MAP21「けっせんマケドニア」
マケドニア王国に辿り着いたアリティア軍。しかし、マケドニア竜騎士団が国境でマルス達の前に立ち塞がる。国境制圧後、マルスはガトーから魔道による伝達を受け、マケドニア城の北の村にいるのでそこに星と光のオーブを持参すること、エリスを守る力が限界であること、エリスのいる場所は幻の都テーベであることを知る。
MAP22「てんくうをかけるきし」
マケドニアは山岳地形で飛竜の産地でもある。元々は平和な国であったがミネルバの兄・王子ミシェイルが2人の王女の反対を無視しドルーアに加担したのだ。アリティア軍はミシェイル率いる飛行部隊・地上部隊と戦う。マケドニア城制圧後、姉・エリスの居る、幻の都テーベの場所が判明する。
MAP23「あくのしさいガーネフ」