アラド戦記
ギルドに加入していないキャラクターであれば何レベルであってもギルドを創設することができる。ギルドの創設には、ゲーム内でヘンドンマイアにいる、NPC(バケン)に30万ゴールドを支払えばギルドの創設が可能になる。ギルドを創設した(創設にゴールドを支払った)キャラクターがギルドマスターとなり、ギルド専用のホームページと、その管理・運営が任される。ギルドホームページでは、掲示板によって加入したギルドメンバーとの交流が可能であり、ギルドマスターのみが掲示板を作成・削除ができる。ギルドによっては他ギルドのキャラクター及びギルド未加入のキャラクター向けの掲示板もある。ギルドホームページ上でギルドの運営方針などが書かれていることが多いため、それを見て加入するか否か決めるとよい。ギルドによっては掲示板で質問したり、加入前の挨拶もできるようなところもある。
ギルドに加入できる人数は、最大で1000名である。ギルドに加入するにはコミュニティのギルドタブから加入したいギルド名を入力するか、加入権限を持つ既存ギルド員(ギルドマスター、副ギルドマスター、優秀ギルド員)から招待される必要がある。ギルドタブによる加入申請はギルドマスターが承認して初めてギルドに加入することができる。また、ゲーム中でギルドマスター、副ギルドマスター、優秀ギルド員が街にいるキャラクターを誘うこともできる。ギルドに加入することにより、チャンネルに関係なく会話が可能な「ギルドチャット」が使用可能になるほか、ギルド専用パッシブスキル(効果はステータスの上昇と、取得経験値の増加の2つ)が適用されるなどのメリットがある。
日本でAct5になってから、ゲーム中のギルドウィンドウに「ギルドメッセージ」が追加された。ギルド長、副ギルド長のみが編集でき、100文字以内でギルド内イベントの告知などを入力できる。入力されたギルドメッセージは、画面左上のチャット欄に定期的に表示されるようになる。また、ギルド内での等級が存在し、「新入り」「一般」「優秀」「副ギルド長」「ギルド長」の順番で等級が高くなっていく。前述したギルド専用パッシブスキルは、一般等級以上のギルドメンバーに適用される。各等級により権限が違ってくるので、以下にそれを示す。
ギルド等級
ギルドの創設者であり、ギルド解散、ギルドホームページ上での掲示板の作成・運営・削除、メンバー等級の操作、ギルドレベル昇級、ギルドスキル習得、街でギルドへの勧誘、ギルドメンバーの加入・追放が可能。
メンバー等級の操作、ギルドレベル昇級、ギルドスキル習得、ギルド勧誘が可能。
ギルド勧誘のみ可能。
ギルド専用パッシブスキル適用可能な等級(勿論これ以上の等級も適用範囲内)。特別な権限等はない。
ギルド専用パッシブスキルが適用されない。特別な権限などはない。
ギルドメンバーの等級を操作するには、ギルド長及び副ギルド長がギルドタブのギルド員一覧から、操作したいギルドメンバーを選択すると等級選択が表示されて、操作ができる。
PCの強さを表すのがステータス。レベルが上昇する毎にスキルポイント(後述)が獲得できる。
各種ステータスは装備、スキルなどにより値が変化する。
強さを総合したもの。一定の経験値を取得すれば次のレベルにアップできる。
HP(ヒットポイント)
PCの耐久度。これが0になると戦闘不能になる。自動的に回復していき、アイテムなどで回復可能。
MP(マナポイント)
魔力。スキルを使用するのに消費するポイント。自動的に回復していき、アイテムなどで回復可能。
固定ダメージスキルを使用する際の基礎攻撃力。上記二つと違い、武器を強化しても上がらず、精錬をする必要がある。
上記の物理攻撃力や、物理攻撃スキルに影響を与える
上記の魔法攻撃力や、魔法攻撃スキルに影響を与える
物理ダメージを軽減する。
魔法ダメージを軽減する。
物理攻撃に対する防御力。
魔法攻撃に対する防御力。
火・水・光・闇属性抵抗
値が大きければ大きいほど、その属性の攻撃に対してのダメージを軽減する。マイナス値は、その属性に弱いことを示し、ダメージが増加する。属性抵抗が15あると10%ダメージを軽減する(つまり属性抵抗を150にすれば、その属性はどんなに強くてもダメージが1になる)。
火・水・光・闇属性強化
値が大きければ大きいほど、その属性がのっている攻撃の威力が増加する。対応する属性がのってないと無意味なのでスキルや攻撃に対応属性がのってない場合、何らかの方法で属性を付与する必要がある。
スキルポイント(以下SP)はレベルが上昇することで入手できるポイント。自分の職業NPCからスキルを購入することが出来る。要求分のSP、自分のレベルがないとそのスキルは取得できない。スキルにはレベルが存在し、スキルレベルが上がれば上がるほど効果が大きくなる。転職および覚醒時にリセットされる。また「先行スキル」があるスキルも存在し、そのスキル取得に必要なスキルを習得していないとそのスキルは取得できない。スキルには「クールタイム」が存在し、1度スキルを使うと、次に使えるようになる時間が経つまで間、そのスキルを使用することができない。強力なスキルでは、「無色キューブのかけら」というアイテムを消費して使用する、一部のスキルはゲーム内通貨を消費する。
スキルの習得を間違えた、別のスキルビルドにしたい場合などに課金アイテムを購入してSPをリセットすることができる。
また、後述するTPも同時にリセットされる。
スキルは基本的に2種類存在し、アクティブスキルとパッシブスキルに分類される。
コマンド入力やショートカットボタンで発動させるスキル。
右クリックでコマンドを封印すれば、誤発を抑えられる。
取得していれば自動的に効果を発動するスキル。常時型と特定条件型の2種類がある。
自分の就いた職業のスキルしか習得できないが、特定のクエストをクリアすればあるNPCから自分と同じ系統の職業の一部スキルを習得が可能。
2nd Impactアップデートにおいて、「特性スキル」システムが追加された。レベル50から得られる「TP」を消費し、既存の一部スキルを強化、ステータスアップなどの恩恵を受けられるスキルを習得できる。
RPGには欠かせない状態異常。ここでは主な状態異常を挙げる。それぞれの異常にあったアイテムを使うことでも治療できる。
中毒(ポイズン)
一定時間ごとにHPが減っていくRPGにはおなじみの異常。時間がたてば治癒する。
感電(ライトニング)
この状態にかかっている間、敵からダメージを受けたとき、追加ダメージを受ける。時間がたてば治癒する。
睡眠(スリープ)
一定時間寝る、RPGではおなじみの異常。ダメージを受けるか、時間がたてば起きる。
気絶(スタン)
気絶してしまい一定時間動けなくなる。ボタン連打、レバガチャで早く治療できる。
出血(ブリーディング)
一定時間ごとにHPが減っていく。中毒との違いは、自分が動いているときに減っていくダメージの割合が増えるという点。
凍結(フリーズ)
一定の時間、キャラクターが凍りつく。レバガチャで早く治療可能で、火属性の攻撃を受けるとすぐに治癒する。
石化(ストーン)
一定時間キャラクターが石となり、動けなくなる。一定時間内に状態異常を解除しなければ、解除時にダメージを受ける。
呪い(カース)
力、体力、知能、精神力のステータスが一定量低下する。時間がたてば治癒する。
火傷(バーン)
一定時間ごとにHPが減っていく。中毒との違いは、周辺にいる味方にも飛び火によるダメージを受けるということ。
暗黒(ブラインド)
一定時間視野が自分周辺しか見えなくなり、スタック率が上昇してしまう。時間が経てば治癒する。
鈍化(スロー)
一定時間、キャラクターの動作が遅くなる。時間がたてば治癒する。
拘束(ホールド)
一定時間、キャラクターの移動・ジャンプを封じる。攻撃などは可能。時間がたてば治癒する。
混乱(コンフューズ)
一定時間、キャラクターの操作キーが逆になる。時間がたてば治癒する。
選択できるキャラクターは2019年5月現在、16種類である。2次職にはレベル15以上で転職できる。2次職まで含めるとキャラクターのバリエーションは59種類に上る。また覚醒システムがあり、レベル50以上で覚醒、レベル75以上で覚醒の上位である2次覚醒が可能。レベルキャップは現在では95から100に伸びた。新しい職業やキャラクターが今後のアップデートで追加されていく予定である。
鬼神に呪われ、片手が鬼手(おにて)と呼ばれる異形の腕となった剣士。鬼神の力が暴走しないよう、鎖で縛っている。武器を用いて、リーチのある攻撃を繰り出せる職業。基本的に重い装備を身につけることが多い。武器を用いたスキルや、闇属性のスキルを繰り出すことが出来る。また、闇属性には強いが、光属性には弱い。
鬼剣士の2次職。鬼神の呪いを断ち切り、己の力と武器で戦うことに専念する鬼剣士。鬼剣士の職業中、唯一「光剣」と呼ばれる種類の武器を扱える。
他の鬼剣士の職業ほど派手なスキルはないが手数で勝負するタイプで、武器の威力・能力を上昇させるスキルや、素早いコンボでダメージを与えていく職業。また、武器マスタリーの習得レベルにより、対応するスキルに特殊な効果を与えられる。無論、対応する武器を装備した時に限る。
覚醒:剣聖
2次覚醒:剣神
鬼剣士の2次職。鬼神の力に抗い、鬼手の鎖を解いて、鬼神の力を制御できるようになった鬼剣士。
魔法系スキルを多数習得でき、MP消費は多めだが、マスタリー(後述参照)により特に気にすることはない。パーティプレイ向きの職業だが、基本的に防御が薄くなる職業のためダメージを受けないように行動する必要がある。
覚醒:ソウルテイカー
2次覚醒:ダークロード
鬼剣士の2次職。カザンという鬼神に憑り付かれ、「カザン症候群」というものにかかってしまった鬼剣士。怒りなどの感情が高ぶると暴走してしまい、目の前にいるすべての敵を完膚なきまでに叩きのめして戦う鬼と化してしまう。
バーサーカー(狂戦士)というだけあって、メリット、デメリット共に高いスキルを覚える。また、HP回復スキルも持つ。
覚醒:ヘルベンター
2次覚醒:ブラッドイーブル
鬼剣士の2次職。鬼神の力により視覚を失い、「波動」のパワーを身に着けた鬼剣士。最高の防御力を誇る防具「板金マスタリー」を持っている。
波動系スキルを習得できる。属性波動を放つことで遠距離、近距離に対応できる。波動のパワーを身に着けたことにより、波動を用いたスキルも習得できる。
覚醒:大暗黒天
2次覚醒:因陀羅天
2019年7月10日に実装された鬼剣士の2次職で、冤鬼の魂と融合する形で鬼手の影響から抜け出した。
覚醒:夜叉
2次覚醒:悪鬼羅刹
声 - 植田佳奈
ビルマルクの実験で生じた転移エネルギーで特殊な力を得ている。
覚醒:ノーブレス
2次覚醒:マジェスティ
覚醒:剣魔
2次覚醒:ディーサイド
覚醒:剣豪
2次覚醒:剣帝
覚醒:暗帝
2次覚醒:ネメシス
2021年に実装された女鬼剣士の2次職であり、ある人物への復讐を行動理念としている。
「白牙」と「黒曜」と呼ばれる大きさの異なる2本の刀を武器としている。また、この2本を収める鞘「金剛」には特殊なエネルギーが宿っており、収納するだけで武器のダメージを回復させることができる。
声 - 井上麻里奈
己の肉体を武器に戦う者であり、鍛えた拳や足を守るためにグローブ、ブーツなどを装着し戦う。鬼剣士よりもリーチが短いが素早く攻撃できる。主として打撃攻撃が中心。素早いだけに出が早いスキルを多く習得できる。
鬼剣士とは対照的に光属性には強く、闇属性には弱い。
格闘家共通の2次職。大気の流れを感じ取り、「念」を身に付けた者である。その名の通り、念を利用した飛び道具や障壁作成といったスキルを習得できる。
覚醒:百花繚乱
2次覚醒:念帝 閉月羞花
格闘家共通の2次職。さらに肉体を鍛え、拳と脚での打撃の威力が増した格闘家。格闘家の中で唯一「拳闘グローブ」を扱える。
覚醒:チャンピオン
2次覚醒:カイザー
格闘家共通の2次職。
鋭利な武器を扱う職業であり、武器に毒を塗るスキルも習得できる。
高濃縮ベノム免疫ポーションを摂取して毒への免疫を得てる。
ただし、スキルを指南するNPCが「念を修練するな」と忠告している通り、副作用で念スキルを使うと低確率で不発&気絶状態になってしまう。
覚醒:ポイズンアイビー
2次覚醒:用毒門主
格闘家共通の2次職。スープレックスなどの投げ技を極めた職業。
覚醒:トルネード
2次覚醒:アルティメットディーバ
声 - 檜山修之
2011年6月29日のアップデートで追加された、格闘家の男性版である。女性格闘家同様、拳や蹴りを主な攻撃手段としている。女性格闘家との違いは一部スキルの仕様が違うこと、女性格闘家のスキルを教えてくれるNPCとは別のNPCが存在し、その人物からスキルを学ぶことになることが挙げられている。
また、その人物は日本独自のNPCである。
格闘家共通の2次職。ネンマスター(女)同様、念を利用したスキルを多く習得できる一方、彼らは禁じられた方法を用いて寿命を縮めるかわりに強力な念の力を手に入れている。
女性格闘家と同様、念を用いて飛び道具、障壁を作ることなどが出来るものの、近接戦闘がメインの戦法をとっている。
覚醒:狂虎帝
2次覚醒:念皇 光風霽月
格闘家共通の2次職。ストライカー(女)と同様に、「拳闘グローブ」を扱え業。足を用いたスキルが多い。
覚醒:武極
2次覚醒:覇皇
格闘家共通の2次職。女性版との違いは、近接攻撃メインではなく中距離を攻撃できる投擲系スキルが多いことが挙げられる。
覚醒:千手羅漢
2次覚醒:冥王
格闘家共通の2次職。基本的に女性版と同じだが、一部スキルの内容が違っている。
覚醒:ジャイアント
2次覚醒:グランドマスター
声 - 諏訪部順一
天界に住むといわれる天人の1人で、天界の学者が作り上げた兵器である銃を使いこなす。普通の人間に比べ背が高い反面、視力があまりよくない。銃を用いたスキルや、重火器を用いたスキルを習得できる。独特の体術を用いた接近戦用のスキルも覚えられる。
ガンナーの2次職の一つ。あらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
銃を取り出し、発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。
覚醒:デスペラード
2次覚醒:レイヴン
ガンナーの2次職の一つで、重火器を用いるために訓練されている。素早く銃を取り出すことよりも、一発の威力が大きい重火器を使いこなす。
パーティプレイにおける後方支援を得意とする。
ガトリングガンをはじめとする重火器系のスキルを習得できる上攻撃速度は遅いが、一発一発の威力は高い。重装備のため、ガンナー系の中では高い防御力を持つ。
覚醒:ブラスター
2次覚醒:デストロイヤー
ガンナーの2次職の一つ。
元々は銃・機械の修理のための職業であったが、のちにロボットを武器として運用する者を示すようにもなった。
覚醒:マイスター
2次覚醒:プライム
ガンナーの2次職の一つで、弾薬製造に優れており、特殊な弾も扱う。
他には手榴弾で敵を攻撃したり。後方からのスナイパーの射撃支援を要請することができる。
覚醒:ジェネラル
2次覚醒:コマンダー
2022年3月2日に実装されたガンナーの2次職。
声 - 小清水亜美
天人の銃使いで、敵組織に攻撃された天界にあるゲントという都市から、敵組織を一緒に倒してくれる冒険者を募るためにアラド大陸にやってきた。
男性ガンナーとの主な違いは、一部スキルの仕様が違うこと、ダッシュ時の移動速度の違いなどがある。
ガンナー共通の2次職。独特の体術、銃の構える速度をさらに高めたガンナー。いかなる体勢からでも銃を撃てるように訓練されている。
銃を早く構えたり、体術スキルを多数習得できる。
覚醒:ブラッディア
2次覚醒:クリムゾンローゼ
ガンナー共通の2次職。ランチャー(男)の女性版。
覚醒:ヘビーバレル
2次覚醒:ストームトルーパー
ガンナー共通の2次職。メカニック(男)の女性版。
覚醒:メタルハート
2次覚醒:オプティマス
ガンナー共通の2次職。スピッドファイア(男)にはない特徴として、手榴弾を空中で2つまで、バックステップ中に1つだけ投げることができる。
覚醒:バルキリー
2次覚醒:フレイヤ
声 - 悠木碧
アラド大陸とは異なる、魔法が発展した「魔界」という世界から次元を超えたやってきた女性。
主に魔法系スキルを習得、遠距離から攻撃できるキャラクター。接近戦は苦手であるが、魔法で補える。全職業中、HPなど近接に関わる能力が弱いが、MPなどの魔法に関わる能力が高いことが特徴。
メイジの2次職。「火」・「水」・「光」・「闇」の4元素を操る正統派なメイジで、スキルもこれに関連している。
覚醒:アークメイジ
2次覚醒:オーバーマインド
メイジの2次職。近接戦闘技術を習得し、「チェイサー」と呼ばれる魔法の武具を扱うメイジ。
覚醒:ベラトリックス
2次覚醒:アシュタルテ
メイジの2次職。精霊召喚に長けており、契約を結んだモンスターも召喚し戦う。
精霊やモンスターを多数召喚するスキルを習得できる。召喚したモンスターを強くするスキルも習得できる。
覚醒:ムーンエンプレス
2次覚醒:エクリプス
メイジの2次職。魔法を科学的に分析し、多くの実験を行いながら新たな能力を得ようとしている。メイジの中で唯一「ほうき」を扱える職業。
スキル全般に「成功」「大成功」「失敗」の3パターンがあり、3つのうちどれかが確率によって発生する。発生した状態によって使用したスキルの強弱が変化する。
覚醒:トリックスター
2次覚醒:ジーニーウィズ
2019年7月10日に実装されたメイジの2次職で、呪いと人形の操作に長けている。
覚醒:ブラックメイデン
2次覚醒:ヘカテー
声 - 保志総一朗
2012年に追加された新キャラクター。女性版メイジとは異なり、アビスと呼ばれる生命とエネルギーの源によって生まれた全く新しい魔法スタイルの使い手である。
メイジ(男)の2次職。正統派のエレメンタルマスターと違い、より強力で無慈悲な戦闘スタイルで呪文を唱え、魔法を使用する魔術師。
4大元素を偏りなく使用できるキャラクターである。
覚醒:ウォーロック
2次覚醒:オブリビオン
メイジ(男)の2次職で、氷による直接攻撃を行う。
転職後のパッシブスキルによって、基本攻撃が新しいものに変わる。
覚醒:フローズンハート
2次覚醒:エターナル
覚醒:ヴァンパイア
2次覚醒:ヴァンパイアロード
ブラッドメイジと同時実装されたメイジ(男)の2次職で、こちらは風の使い手である。
覚醒:ストームブリンガー
2次覚醒:アイオロス
ブラッドメイジと同時実装されたメイジ(男)の2次職で、別次元の力を用いる。また、ニアリという存在の召喚も可能。
覚醒:トランセンデンス
2次覚醒:アセンション
声 - 楠大典
ミカエルという者の啓示を受け、偽装者と呼ばれる者を見分ける能力を持つ。
動きは遅いものの、攻撃力がある。また、回復スキルも習得できるため、ほぼ万能に活躍することができる。
日本におけるSeason2 Act3アップデートにて、プリーストの改変・覚醒の実装とともに、プリーストの基本外見が変更された。
プリーストの2次職で、大聖堂で信義加護により悟りを得ている。仲間の安全と保護を最優先する。
回復、支援系スキルなどを駆使する。自分や仲間の身を守るため、防御力のある「板金」を装備して戦う。この職業は、鬼剣士の2次職「阿修羅」とは別の「板金」のマスタリーを保有している。
覚醒:ホーリーオーダー
2次覚醒:セイント
プリーストの2次職で、偽装者の殲滅を目標とし、修練を積んでいる。
武器を地面に刺して能力値を上げるスキルや、連続攻撃を繰り出せるスキルを多数習得できる。
覚醒:ゴッドハンド
2次覚醒:ジャスティス
プリーストの2次職で、遠く離れたところや、人ごみの中から偽装者を見つけることが出来るという。
武器を用いる物理攻撃スキルと、お札や式神を駆使する魔法攻撃スキルの両方があるためスキルの種類が豊富であり、広範囲に攻撃することに優れている。
物理型、魔法型、ハイブリッド型など、さまざまなタイプに応じて取得スキルが大きく変わる。プリースト改変によって、「退魔師の板金マスタリー」が追加され、通常攻撃も武器を振るうようなモーションに変更された。
覚醒:竜闘士
2次覚醒:太乙仙人
プリースト(男)の2次職で、偽装者を退治するさなか、オズマの力に目覚めたプリースト。
プリーストの初期装備の重甲マスタリーが強化(アベンジャーの重甲マスタリー)されているが、力上昇効果はなくなっている。基本攻撃もアベンジャー専用のものになっている。
覚醒:ドゥームズガーディアン
2次覚醒:イモータル
声 - 沢城みゆき
プリースト(女)の2次職で、十字架と光の力を主体とした戦法をとる。
覚醒:エヴァンジェリスト
2次覚醒:セラフィム
プリースト(女)の2次職で、バトルアックスと聖火を主体とした戦法をとる。
覚醒:ヘルカイト
2次覚醒:インフェルノ
プリースト(女)の2次職で、神竜の加護の元、数珠と護符を中心とした戦法をとる。
覚醒:神女
2次覚醒:天仙娘々
覚醒:シンセイヤー
2次覚醒:リディーマー
声 - ゆきのさつき
黒妖精族のうち、独特の体術を使う者。
彼らの住む地域の一つが疫病で荒廃したことから、種族の代表格によって原因究明のためアラド大陸の各地に送り込まれている。
前述の体術に加え、短剣による戦闘や死者を呼び出して戦わせる死霊術も使える。
シーフの2次職。より体術の扱いがうまくなり、スピード特化の手数で攻める。
空中で使用できるスキルが多く、全職業中唯一2段ジャンプが可能になるスキルを所有している。また、連携点と呼ばれる独自のシステムを保有しており、特定のスキルを通常攻撃からキャンセルし、ヒットさせると得られ、特定のスキルの効果を上昇させられる。
覚醒:シルバームーン
2次覚醒:アルシオーネ
シーフの2次職。死者を召喚、使役することに長けた職業であり、強力な霊を召喚したり、さらに強力な霊を自分に憑依させるスキルなどを持っている。
覚醒:デスブリンガー
2次覚醒:タナトス
シーフの2次職で、忍術に長けた職業。
覚醒:イズナビ
2次覚醒:シラヌイ
シーフの2次職。暗殺に長けた職業。
覚醒:ナイトメア
2次覚醒:グリムリーパー
時間の扉で力を得た、既存のキャラクターを元にした派生キャラクター。元になったキャラクターの系列と同じ装備・アバターを使用可能。
2019年9月現在、ダークナイト(#鬼剣士(男)系列)とクリエイター(#メイジ(女)系列)の2キャラクターが存在する。
外伝キャラクターには2次職が無いが、他職の覚醒に相当する独自のシステムとして「自覚」がある。
声 - 安元洋貴
2013年3月6日実装。時間の扉で得た力によってカザンから抜け出た鬼剣士。カザン症候群によって抑えられていた全ての力を解放して使用できるため、今まで存在しなかった力を発揮することができる。赤かった腕はカザン症候群から抜け出る際に黒く変色しているが、その黒い腕で周りの鬼気を吸い込み、鬼剣士を超える超人間的な力を発揮する。
保有スキルは、鬼剣士の2次職(ウェポンマスター、バーサーカー、ソウルブリンガー、阿修羅)に由来している。
鬼剣士系列の全ての武器マスタリーとレザー以外の全ての防具マスタリーを持っており、使用可能スキルの幅広さも相まって魔法型、物理型、ハイブリッド型など育成の幅が広い。
また、コンボシステムにより、スキル同士を組み合わせた様々なコンボを組むことが可能になり、プレイヤーの選択の幅が非常に広い。
声 - 水橋かおり
2013年5月15日実装。女メイジの外伝キャラクター。
非常に広範囲な攻撃範囲を持つ一方でスキルの種類が少なく、他のキャラクターとは異なり、攻撃は全てマウス操作によって行うという非常に特殊なシステムを取る。
左手はキーボードでキャラクターを操作し、右手はマウスを握り攻撃したいポイントをクリックして攻撃を行うという、癖が非常に強いキャラクターでもある。
声 - 内田真礼
最初の知恵者にして最後の引導者であるネメルが、自身の姿を模して生み出した存在。
ナイトの2次職で、守護者・ポニーを召喚できる。
覚醒:ピースメーカー
2次覚醒:ガイア
ナイトの2次職。悪魔と人間の混血児で、悪魔召喚術を持つ。
覚醒:魔王
2次覚醒:魔神
ナイトの2次職で、天使の宿った盾を運用する。
覚醒:センチネル
2次覚醒:セイヴァー
2018年1月10日実装。  天の意志の代行者。
ナイトの2次職で、ドラゴンのアストラと行動を共にする。
覚醒:タイラント
2次覚醒:ドレッドノート
2018年1月10日実装。ドラゴンナイトの中に流れる竜の血によって新たな力に目覚めた姿で、2次覚醒スキルである「終焉を告げる光」ではアストラと合体する。
声 - 小野大輔
2016年7月20日に追加されたキャラクター。
魔の力が宿った槍を自由自在に駆使する帝国出身の闘士である槍使い。
幼少時に、使途シロコが消え去る際に散らばったエネルギーに触れたことで、特別な力を手にするようになった。
長槍とハルバード(ただし、中には青龍偃月刀のようなタイプもある)を使用した近、中距離戦闘を得意とし、多数の敵を同時に攻撃することが可能。正確な距離で戦えば高い攻撃力を発揮できる。
魔槍士の2次職で、ハルバードの扱いに長けている。常に戦いの先頭に立ち、誰よりも勇ましく敵を倒す一方で、魔槍の力に魅せられている。魔槍士よりも広い攻撃範囲と高い物理攻撃力と防御力を持って、対多数の敵を一気に殲滅する。
覚醒:レバナント
2次覚醒:ウォーロード
声 - 大塚明夫
2018年7月18日実装。
遠距離(銃)・近距離(剣)を使い分ける戦法を取る。
覚醒:ビッグボス
2次覚醒:ゴッドファーザー
ガンブレーダーの2次職。
覚醒:エンフォーサー
2次覚醒:ラメント
ガンブレーダーの2次職で、一騎当千の戦いに長けている。
覚醒:ワイルドカード
2次覚醒:アンタッチャブル
各キャラクターにはパッシブスキルである「マスタリー」が持たせられている。そのマスタリーにある種類の武具を装備することでマスタリーの効果が得られるもの、あるいは関連するスキルの効果を上昇させるなどがある。基本的にはマスタリーと同じ種類の防具を装備するのが基本である。職業によっては、マスタリーと違う種類の防具を装着することでその職業にとって良い効果を得られる場合もある。マスタリーには次のような種類がある。
そのマスタリーにある種類の武器を装備していると、そのマスタリーの効果を得られる。
例 - 小剣マスタリー、大剣マスタリーなど
なお、武器マスタリーを会得出来るのは鬼剣士と一部の二次職業だけである。
そのマスタリーにある種類の防具を装備していると、そのマスタリーの効果を得られる。装備部位が多いほど効果が大きくなる。
キャラクターや職業により防具マスタリーが違う。よって、防具の種類もマスタリーに合わせて選択する必要がある。
例 - クロースマスタリー、軽甲マスタリー等
そのマスタリーに関連するスキルの効果を上昇させる。
例 - 重火器マスタリー、グラブマスタリーなど
2008年7月10日、韓国NEXONにアラド戦記の開発元であるネオプル(英表記:Neople)が買収され子会社化し、運営は韓国ハンゲームから韓国NEXONに移管した。
Neopleは日本はハンゲームによる運営形態は維持していくと発表したが、日本もネクソンに移管することとなり、ハンゲームによる運営・サポートは2009年2月28日に終了されることとなった。運営は移管されるものの、ハンゲームとのマーケティング提携契約が締結されているため、ネクソン・ハンゲーム共々サービスが行われることになる。なお、3月4日にネクソンによる正式なサービス開始となった。
『アラド戦記〜スラップアップパーティー〜』は、2009年4月から9月までテレビ東京ほかにて放送されたテレビアニメ。
メディアミックスとして、同年7月から11月までコミックバーズにて漫画化もされた。舞台や登場人物はアニメに準拠しているが、ストーリーは大きく異なっている。著者は上田キク。単行本は全1巻。
バロン・アベル
声 - 近藤隆(子供時代 - 喜多村英梨)