CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』(カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ツー ミリオネア ファイティング ツーサウザンドワン)は2001年8月3日稼働のカプコンが開発・販売したアーケードゲーム。ジャンルは2D対戦型格闘ゲーム。SNKとのクロスライセンス契約プロジェクト「SNK VS. CAPCOM」の一環であり、カプコン製作の『CAPCOM VS. SNK』シリーズとしては2作目。略称「カプエス2」「CvS2」。
カプコンとSNKのキャラクターが競演した、チームバトル型の対戦型格闘ゲーム『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』の続編。キャラクターの強さを決めるレシオシステムの仕様変更、『ストリートファイター』シリーズと『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを中心に、オリジナルコンボ、ブロッキング、怒りゲージ、ジャストディフェンスなどの多彩なシステムを輸入。また前作に登場した33人のキャラクターに加えて『私立ジャスティス学園』『月華の剣士』などのより様々なゲームからの新キャラクターが登場し、総勢50人近くのキャラクターが登場するなど、前作から大幅にボリュームアップした。
異なるシステム基盤をもつキャラクターの対戦だけではなく、グルーブを選択することによってシステムの垣根を超えた選択が可能であった。50名近くのキャラクターそれぞれに6種類のグルーブ、レシオやチームの組み合わせは200万通りを超える。
稼動初期にはカプコン公式の大会も開催されており、また対戦型格闘ゲームの全国大会「闘劇」の種目としても選ばれている。また、e-sportsの種目にも選出されている。
稼動から間もなく家庭用ゲーム機にも移植され、初期に発売されたドリームキャスト版、PlayStation 2版では、異なるハード間でも対戦可能なナローバンド回線によるインターネット対戦を搭載しており、両ハード共に20万本ほどのヒットを達成している。アーケード版の稼動より数年経ってからもニンテンドーゲームキューブとXboxに移植された。
本作はカプコンの対戦型格闘ゲームの集大成として製作されており、事実上の最終作であることが示唆されている。本作をもって『ストリートファイターII』以降毎年製作されていたカプコン製の業務用対戦型格闘ゲームは一旦の終結を迎え、次作は2004年の『カプコンファイティングジャム』、VS.シリーズに至っては2008年の『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』まで途絶えることになった。
本作のゲーム中のアナウンスは浅井博章が担当している。
攻撃ボタンは前作の4ボタンから、パンチ・キックそれぞれ弱・中・強の6ボタンに変更された。『ストリートファイター』シリーズのシステムを基本とし、SNKシリーズの独自システムのいくつかは調整の上で実装されている。
グルーヴとは、異なるゲーム同士の対戦を実現するためのシステムである。チーム内で統一され、前作の2種類に対し本作では6種類と増えており、プレイヤーはキャラクター選択前に C, A, P, S, N, K のうち一つのグルーヴを選択する。スーパーコンボ・超必殺技を出すためのゲージの仕様が主に異なり、その他にも特殊移動・回避行動などの各種の特性(サブシステム)がグルーヴによって変化し、選択したグルーブが基としているゲームシステムに近い動きができるようになる。家庭用ではex-GROOVEとしてグルーブシステムを自作できる。
相手の近くでレバー前or後ろ+強攻撃で、相手のガードを崩す投げ。
体力ゲージの下にガードクラッシュゲージがあり、相手の攻撃をガードすると消費。ガードクラッシュゲージが無くなるとガードクラッシュし、一定時間無防備になる。
レバーを下に倒してから上に入れると大ジャンプする。
ゲージを一定量消費してスーパーコンボまたは超必殺技を使用できる。スーパーコンボはゲージ消費量によってLv1, Lv2, Lv3 (MAX) の3種類に分かれる。
ex-GROOVEで作成する場合の制限も記載している。
高速移動システム - レバーを前方向に2回入れることで、通常よりも高速で移動するアクション。またレバーを後方向に2回に入れるとバックステップ。
DASH(ダッシュ) - 一定距離を移動。RUNと共存不可。通称ステップ。
RUN(ラン) - レバーを入れている間走り続ける。DASHと共存不可。後方へは上記ダッシュと同じになる。
特殊回避システム - 弱パンチ・弱キック同時押しで使用できる、打撃を回避するアクション。
ROLLING(回り込み) - 投げ技以外に無敵になり、前方へ前転する。終わり際に若干隙がある。DODGEと共存不可。全キャラクターで同じ動き、移動距離をする。通称前転。前転キャンセルと呼ばれるバグが発覚し、戦術に大きな影響を及ぼした。
DODGE(攻撃避け) - 打撃無敵になり、その場で攻撃をかわす。そこから攻撃ボタンでカウンター攻撃が使用可能。パンチかキックかで性能が異なり、またカウンター攻撃そのものもキャラクターごとに性能差がある。ROLLINGと共存不可。
ガードキャンセル - ガード中に一定量のガードゲージおよびLv1スーパーコンボと同じ分量のパワーゲージを消費して使用できるアクション。
COUNTER ATTACK(ガードキャンセル攻撃) - ガード硬直中にレバー前+中パンチ・中キック同時押しで、ガード硬直をキャンセルして攻撃。
COUNTER MOVE(ガードキャンセル移動) - ガード硬直中にレバー前or後ろ+弱パンチ・弱キック同時押しで、ガード硬直をキャンセルして移動。
空中での補助システム - ジャンプ時に行える特殊アクション。
AIR GUARD(空中ガード) - ジャンプ中でもガードできる。ただし地上判定の技とスーパーコンボはガード不可。
SMALL JUMP(小ジャンプ) - ジャンプ操作時のレバー入力時間を短くすることで、ジャンプの動作を小さくする。
ダウン回避システム - ダウン時に行えるアクション。
TACTICAL RECOVERY(時間差起きあがり) - ダウン中に弱パンチ・中パンチ・強パンチ同時押しで、起きあがるタイミングを遅らせる。
SAFE FALL(ダウン回避) - ダウンする直前に弱パンチ・中パンチ・強パンチ同時押しで、受け身を取る。
特殊な防御システム - ガードの代わりに使用できる特殊なアクション。
BLOCKING(ブロッキング) - 攻撃が当たる直前にレバー前or真下(攻撃により異なる)で、攻撃を打ち払う。
JUST DEFENCE(ジャストディフェンス) - 攻撃が当たる直前にガード操作をすると、硬直が短くなり、体力が若干回復する。
C, A, Pグルーヴが該当する。高速移動のためのサブシステムはダッシュ。また、カプコン系のグルーヴは全てゲージ残量を次のラウンドへ持ち越せるが、SNKグルーヴにあるパワーMAXは使用できない。
Cグルーヴ - スーパーコンボレベルゲージシステム - 空中ガード、回り込み、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃
ゲージはレベル(Lv)1 - 3の3段階に分かれており、溜まり具合に応じてLv1 - 3のスーパーコンボを出せる(ボタンの弱中強でレベルを選択)。全グルーヴ中唯一空中ガードが可能。Lv2スーパーコンボを出せるのもこのグルーヴのみで、これのヒット時に限り、一部を除き必殺技とスーパーコンボでキャンセルできる。
『ストリートファイターZERO3』のZ-ISM(海外版ではA-ISM)に近く、前作のCAPCOMグルーヴとほぼ同じ。
Aグルーヴ - オリジナルコンボゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃
ゲージは2段階に分かれており、ゲージ50%の消費でLv1のスーパーコンボが、100%溜まるとオリジナルコンボが使用可能。発動中はガード不可。オリジナルコンボを発動するとゲージが徐々に減少していき、ゲージが空になるまでの間、通常技・必殺技・相手のガードの有無に関わらず攻撃が当たった瞬間から次の技へキャンセルが可能になる。残りゲージ量にかかわらず、オリジナルコンボ中であればLv1スーパーコンボを1回だけ出せる。発動中にスーパーコンボを出した時点でオリジナルコンボは終了し、ゲージは空になる。発動中に攻撃を受けてもオリジナルコンボは終了し、その場合はオリジナルコンボが中断された時のゲージ残量をそのまま持ち越しになる。オリジナルコンボ発動の瞬間は無敵時間がある。
『ストリートファイターZERO3』のV-ISMに近い。
Pグルーヴ - スーパーコンボゲージシステム - ブロッキング、時間差起きあがり、小ジャンプ
ゲージは1段階のみで、完全に溜まったときのみLv3スーパーコンボを発動できる。ゲージが溜まる速度は他のグルーヴより遅いが、ブロッキング成功時はゲージが多めに溜まる。また、ゲームキューブ版・Xbox版では必殺技からスーパーコンボに繋げるスーパーキャンセルが使用可能。
『ストリートファイターIII』における、ストック数が1本でゲージが長いスーパーアーツを持つキャラクターに近い。
S, N, Kグルーヴが該当する。高速移動のためのサブシステムはラン。SNKグルーヴは全てパワーMAXが使用できる。
Sグルーヴ - エキストラゲージシステム - 攻撃避け、時間差起きあがり、ガードキャンセル攻撃、小ジャンプ
前作のSNKグルーヴと同じく、強パンチ・強キック同時押しによるゲージ溜め行動で任意にゲージを溜められる。ゲージは満タンになった瞬間から減少し始め、空になるまで攻撃力が上がり、1回だけ超必殺技(Lv1スーパーコンボに相当)が使用可能になる。また、体力が点滅した状態では超必殺技を無制限に出せるほか、その状態で更にゲージが一杯になっていればMAX超必殺技(Lv3スーパーコンボに相当)を出せる。また、ゲージ点滅の状態ではゲージの溜めの速度が若干遅くなり、ラウンドが終了すると残量は0になり、ゲージ残量を次のラウンドへ持ち越せない。
『THE KING OF FIGHTERS '98』のEXTRAモードに近く、前作のSNKグルーヴとほぼ同じ。
Nグルーヴ - アドヴァンストパワーゲージシステム - 回り込み、ダウン回避、ガードキャンセル攻撃、ガードキャンセル移動、小ジャンプ
ゲージが一杯になるとストックとして3つまで保持でき、これを消費して超必殺技や、強パンチ・強キック同時押しによるパワーMAXを発動できる。パワーMAX状態は一定時間持続し、この間は攻撃力が増加するほか、この状態で更にストックがあるとMAX超必殺技を使用可能。
パワーMAX状態の間はゲージの増加が止まる。
『THE KING OF FIGHTERS '98』のADVANCEDモードに近い。
アーケード版ではパワーMAX時に「POWER UP!」と表示されず、ストックが3つ溜まった時に「POWER UP!」と表示されてしまうミスがあったが、家庭用版では修正されている。
Kグルーヴ - 怒りゲージシステム - ジャストディフェンス、ダウン回避、小ジャンプ
怒りゲージは能動的には溜められず、相手の攻撃を食らうことで溜まっていく。ゲージが満タンになると怒り状態になり、ゲージが減少し始める。空になるまでの間、攻撃力・防御力ともに大きく上昇するほか、MAX超必殺技が1回だけ使用可能になる。
怒ゲージのMAX超必殺技のみ、他のグルーヴのMAX超必殺技やLv3スーパーコンボよりも若干威力が上である。
防御面では、相手の攻撃が当たる直前にガードすると、硬直が若干減って間合いが離れなくなるジャストディフェンスを備える。これを成功させると、体力が若干回復し、怒りゲージも溜まる。
Kグルーヴは負けた場合のみ次のラウンドにゲージ残量の持ち越しはできない。
怒りゲージは『サムライスピリッツ』から、ジャストディフェンスは『餓狼 MARK OF THE WOLVES』から、それぞれ採用されている。
キャラクターの強さを決定する数値。1 - 4まで設定でき、レシオが大きいほどキャラクターの攻撃力・体力が高くなる。
前作ではキャラクターごとに固有のレシオが設定されており、合計が4になるように選択しなければならなかったが、本作ではプレイヤーには4つ分のレシオが設定され、キャラクターを1 - 3人までの範囲で選択し、4つ分のレシオをチーム内で割り振るフリーレシオシステムを採用している。チームが1人だけなら自動的にそのキャラクターがレシオ4となり、2人なら3+1もしくは2+2、3人なら2+1+1となる。
チーム人数が最大3人までであるため前作のように4人編成で1+1+1+1とはできない。どのキャラクターを高レシオにするかをプレイヤーが選択できるようになったため自由度が高まり、前作とは違い使用したいキャラクター同士でチームが組めるようになった。
人数が多いチームのほうが理論上は有利になるとされている。レシオ2と1の同じキャラクターが同じ攻撃を互いに当てていった場合、レシオ1のキャラクターの体力が0になるときにレシオ2のキャラクターの残り体力は単純計算で約34%であり、攻撃力と体力を総合すると、レシオ1+レシオ1のほうがレシオ2より効率が良いので、可能な限り人数が多いほうが有利となる。
キャラクターセレクト画面やインストラクションカードなどで使用されているイラストは、西村キヌと森気楼による。C, A, Pグルーブを選択した際には西村キヌのイラストが、S, N, Kグルーブを選択した場合には森気楼によるイラストが表示される。
本作では背景が3Dになったことで2Dキャラクターとのドット比率が変わったため、前作から登場しているキャラクターもすべて打ち直された。1キャラクター分完成するのに7 - 8ヶ月かかっている。ゲーム中で使用されるグラフィックパターンは、新キャラクターに関してはほぼ全てが新規描き下ろしとなっている。前作から登場しているキャラクターでもシステムの追加に伴う描き下ろしや、本作でのグラフィックの変化に合わせて若干の調整が施された。カプコン側のキャラクターは『ストリートファイターZERO3』などで使用されたものを調整して再利用したキャラクターが多く、SNK側のキャラクターは全てがカプコン調に描き直された新規グラフィックである。
前作では『PRO』での追加キャラクターを除いて2パターンの性能(ノーマル・EX)が存在したが、本作ではその2種類を統合した必殺技を持つ者が多い。なお前作で隠しキャラクターだった豪鬼、モリガン、ナコルルは今作では最初から使用可能。
勝利画面などで表示されるメッセージでは、同チームのキャラクターが会話を交わしたり、そのキャラクターの元の作品に登場するキャラクターを意識した台詞を話すといった、クロスオーバーならではの特徴が見られる。
本シリーズでは京の勝利メッセージで「親父(草薙柴舟)から聞いていた」と言われる。また、専用の掛け合いも存在する。
声 - 岸祐二
モリガンに対する勝利メッセージで「俺に勝てる女はイライザだけ」と言う。テリーが相手だと専用の掛け合いが発生する。エンディングストーリーでは息子のメルが登場する。キャラクター性能は、前作のEX版(『スーパーストリートファイターII X』風仕様)寄りになっている。
声 - 根谷美智子
前作では『ストリートファイターZERO』シリーズ準拠だったドット絵が『ストリートファイターIII』風に描き換えられ、技もそれに準じたものに変更されている。山崎竜二との専用掛け合いでは、乱入したホンフゥが山崎にやられた時には前作では無反応だったが、本作では一瞬呆れた表情を見せるものの「私がお相手するわ!」と気丈に言い放つように変更された。「覇山蹴」「天星乱華」は登場せず、「気功拳」の動作は『スーパーストリートファイターII』に準じたものになっている。
声 - 石塚運昇
基本的に家庭用『ストリートファイターZERO3』に準拠しているが、LV3/MAX専用スーパーコンボに昇格した「ソニックハリケーン」は『MARVEL VS. CAPCOM 2』と同様の演出になっており、性能も格段に上がっている。
声 - 玄田哲章
イーグルとの対戦前に「マンチェスターブラック」に合わせて「ダブルラリアット」を当てる演出がある。この演出はPlayStation Portable版『ストリートファイターZERO3↑↑』でも登場する。
声 - 山田義晴
覇王丸からは「鎖鎌よりもえげつない」と言われ、ユンからは「誰かに改造されたのか」と言われる。ほとんどのキャラクターが彼に対して驚いた反応を見せているが、京は「その程度の炎の使い方では大道芸がいいところ」とこき下ろし、藤堂竜白は「長槍ごときに遅れは取らない」と言っている。エンディングストーリーでは大阪復興のボランティアをする。
声 - 菅原正志
前転キャンセルにより、ほぼ全ての必殺技が強化されている。
声 - 上田祐司
電撃をまといながらローリングアタックする「ダイレクトライトニング」など、本シリーズオリジナルのスーパーコンボが追加。本シリーズでは『ストリートファイターZERO3』とは違い、片言のセリフを喋る。藤堂竜白は「密林での修業も一考に値する」と強さを認め、ロレントからはその発電能力と擬態能力を見込まれ特殊工作員に任命される。恭介に「友達の父親(一文字伐の父で恭介自身の叔父でもある忌野雷蔵)に似てる」と言われ、京からは「紅丸が着ぐるみを着ている」と勘違いされている。ベガや山崎と組んでいる場合、負けた相手を食べる役割を押し付けられる。
声 - 山寺宏一
本シリーズでは通常投げが『ストリートファイターII』シリーズや『ストリートファイターZERO3』から一新された。他のキャラクターから軽く見られることが多く、モリガンとの掛け合い勝利メッセージでは鼻の下を伸ばす様を「大したことがない」と言われ、キングやライデンからは「同類にされたくない」という趣旨のメッセージを言われる。チャンとの掛け合いでは、自分を頭脳派だと思い込んでいることが判明する。
声 - 上田祐司
腕から蛇のようなオーラが発生する勝利ポーズが追加。醜男・美男子・女性に対して専用の開始前デモ(それぞれ、後を向いて首を横に振る、薔薇を投げつけて闘志をアピール、素顔を見せて一礼)がある。醜男に対しては勝利メッセージで冷酷な言葉を浴びせており、特に山崎竜二のことは「何もかも歪みきっていて存在すらも許せない」と全否定している。また、ベガを美男子として扱っているのは、ベガの圧倒的な強さに美を見出しているため。
声 - 三木眞一郎
全体的な攻撃力や体力が高めに設定されており、強キャラクターの一角を占める。一部の食らいポーズが『ストリートファイターZERO』シリーズと違っている。キングに負けた場合は「まるで嵐だけどついていけないレベルじゃない」と言われる。
声 - 若本規夫
ゲーム途中で乱入キャラクターとして登場することがある。シリーズのオリジナル必殺技「サイコバニッシュ」を絡めたオリジナルコンボの性能は高く、実戦に耐えうるほどの低難度でもあるため、他キャラクターの追随を許さないほど強力。
声 - 長沢美樹
前作から声優が変更された。彼女のつれない態度にSNKの女性キャラクターは呆れ、特に舞からは「友達になってやらない」と怒られる。
声 - 笹本優子
アテナとの掛け合い勝利メッセージでは、さくらのテストのヤマ感の確率は8割だと判明する。
声 - 神宮司弥生
このキャラクターのみ、デフォルトでチェーンコンボ(地上のみ)が使用可能。京のことが気に入っている様子。
声 - 細井治
アテナにはロバート・ガルシアに、響には天野漂に間違えられる。また、舞との掛け合い勝利メッセージではアンディ・ボガードを「逃げた男」と言ったので舞に「アンディを馬鹿にしたらシメるわよ」と言われる。
声 - 山野井仁
『ストリートファイター』より登場。同作ではCPU専用だったため、本作品で初めてプレイヤーキャラクターとして登場する。勝利台詞は同性愛の気があるような怪しいものになっている。
声 - 長沢美樹
『ファイナルファイト2』より登場。必殺技「烈風脚」は同作でのメガクラッシュと同じ技で、体力ゲージを消費する。漫画『さくらがんばる!』同様にトンファーを装備している。『ストリートファイターZERO』シリーズにおけるガイと同じく、『ファイナルファイト2』での攻撃を再現した「武神流獄鎖拳」を使う。
声 - 千葉一伸
『私立ジャスティス学園』より登場。特定の技からハイジャンプでキャンセルしたときのみ、チェーンコンボと同じ要領で空中の相手に追撃する「エアバースト」が可能。LV3スーパーコンボ「ファイナルシンフォニーRemix」では一文字伐(声 - 檜山修之)と若葉ひなた(声 - 半場友恵)が登場し、共に攻撃する。
声 - 伊藤健太郎
『ストリートファイターIII』シリーズより登場。スーパーコンボの中にはヤン(声 - 鈴木正和)が出現して攻撃する「雷震魔破拳」や、ヤンと共に同時攻撃する「飛天双龍陣」がある。ドット絵は本作の描き下ろし。
声 - 山野井仁
『ファイナルファイト』および『ストリートファイターZERO』シリーズより登場。ドット絵は『ストリートファイターZERO』シリーズの流用。エンディングストーリーではブラジルの傭兵部隊(=『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の怒チーム)に接触するのが目的だったことが判明する。彼の考えに対するキャラクターの反応は様々で、特にルガールから「この世に理想郷はない」「叶わぬ夢にすがり付く哀れな愚か者」と挑発された際には「脅迫罪に問う」「我が信条を貴様の道楽と同列に語るな」と反論するなど、険悪な雰囲気を見せる。
声 - 西村知道
最終ボスとして出現する場合がある。勝利メッセージは汎用のもののみで、対敵・対味方ともに彼をメインにした掛け合い勝利メッセージは本作にも存在しない。掛け合いメッセージでの返事は、バイスが相手を馬鹿にした際には「うつけ者は貴様だ!」と一喝し、チャンが「滅殺」を軽々しく言った際には「お前から黄泉に行くか!」と脅しをかけている。
声 - 野中政宏
前作に引き続き、ステージにより紅丸との対戦時には背景に大門五郎が現れる。エンディングストーリーでは矢吹真吾がひとしきり喋っている。
声 - 安井邦彦
本シリーズの味方キャラクター別勝利メッセージではほぼ全てのキャラクターに対して皮肉を言い、特に豪鬼や覇王丸との掛け合いでは直接喧嘩を売っている。
声 - 橋本さとし
『餓狼伝説』シリーズをベースにしているが、超必殺技として『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の「バスターウルフ」を使用する。サガットに対する専用メッセージでは、ジョーのイメージからムエタイをずっと誤解していたことが判明する。
声 - 臼井雅基
『龍虎の拳』シリーズや『KOF'95』までに近いが、「猛虎雷神刹」「天地覇煌拳」など『KOF'96』以降の技も持つ。エンディングストーリーはダンらしき人物が極限流空手の道場に侵入したことにタクマ・サカザキが気づかないという展開になっている。
声 - 曽木亜古弥
前作と同じく春麗との対戦前に彼女が春麗に変装して登場する演出があるが、春麗の反応が前作と異なっている。エンディングストーリーでは本シリーズには登場していないアンディ・ボガードらしき人物が登場する。
声 - 橋本さとし
ザンギエフに対する勝利画面メッセージで、前作でチャンと見間違えた件を謝っている。前作から引き続き登場するキャラクターのメッセージが、本作で変更された珍しい例である。
声 - コング桑田
ゲーム途中で乱入キャラクターとして登場することがある。時代設定は異なるが、息子であるロックと本作で初競演を果たした。覇王丸からは日本刀を素手で受け流す技術を驚かれている。
本作の性能は全体的に動きが遅いが攻撃力は高く、特にKグルーヴでは攻撃力の高さにより磨きがかかり逆転力の高いキャラクター。
声 - 石井康嗣
本シリーズでのキャラクター設定は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを踏襲しているが、オロチ八傑集という描写は無い。ほとんどの相手に対しては男女・善悪を問わず皮肉や屈辱的な台詞を浴びせつけるが、ガイルには「渋いねぇ!」と言い、豪鬼の強さを一応は認めている。同キャラクター戦の場合、自分はシャープな男だと思っていることが判明する。
前作と同じく、春麗との対戦前には原作ゲームの関連キャラクターであるホンフゥ(声 - 森川智之)が登場する。ホンフゥは尻を山崎の「蛇使い・下段」で殴られて退場する。
声 - ジョン・フラトン
本シリーズではビッグ・ベアではなく、登場当初の悪役レスラー時代のリングネームと覆面姿で登場(ただし口調は改心後のものを思わせる常識的で冷静なものになっている)。キャラクターデザインは『餓狼伝説 WILD AMBITION』がベース。必殺技はビッグ・ベアとして使っていたものや、本シリーズ独自の技も持ち合わせている。ザンギエフとの対戦前には取っ組み合う演出がある。
声 - 新居利光
『KOF'94』と同様に正装で参加し、上着を脱ぐことはない。本作では最終ボスとして登場することもある。ペットとして黒豹・ロデムを連れていて、試合前にのみ登場する。
声 - 弓雅枝
ルガールとの対戦に限り、開始前デモではマチュアも一緒に登場する。彼女とともにルガールの秘書を務めていたという出典元の設定から、ルガールとの掛け合いでは敬語を話すが、彼に対する反感から慇懃無礼に接している。キャミィとの掛け合いでは「あんたの悲鳴を聴かせてもらう」と挑発する。
声 - モンスター前塚
服装は本シリーズオリジナル。覇王丸からはガルフォードと間違えられる他、ザンギエフに対しては「ゴリラみたいだから全身脱毛を薦める」と発言している。
声 - ほりえかおり
本作ではダンとはお互いを「真似するな」などといった言い合いをしている。チームメイト別勝利メッセージではほとんどのキャラクターからテンションの高めなノリを引かれている他、ダルシムやサガットの頭をやたらと気にしている。
声 - 生駒治美
本シリーズでは『KOF'96』-『'97』当時の服装で登場。サガットとの掛け合いでは「弟子(アドン)よりは信用できる」と言われる。エンディングストーリーでは弟のジャンが登場する。
声 - 生駒治美
開始前デモなどで『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜』のマナリが登場する。ルガールとチームを組むと、ペットの黒豹が懐いたことでルガールに驚かれるシーンがある。
声 - 檜山修之
『KOF'99』のストライカー動作を最後に使われなくなっていた尻出し挑発が復活している。ダンとは何かと啀み合っている。
声 - 青野武
『龍虎の拳』から登場。開始前デモなどで、『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する娘の藤堂香澄も登場。元作品には「ただ一つの技『重ね当て』のみをひたすらに追求する」という設定があるが、本作では香澄の技も一部追加されている。本作での超必殺技「心眼 蔓落とし」は高い性能を誇る。声優はアニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』と同じ青野が務めている。
声 - 池澤春菜
『サイコソルジャー』および『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズより登場。本作では『KOF'95』時代の衣装で出場している。同じくサイコパワーを操るベガに対しては「同じ名前だけど、サイコパワーは悪には屈しない」と言い放つ。
声 - 竹本英史
『餓狼 MARK OF THE WOLVES』の主人公で、ギースの息子。出典元のシャイで女性が苦手な性格とはやや違い、女性キャラクターに対する勝利画面での文字セリフが(舞やモリガンを除けば)平然としたものとなっている。父であるギースとは初競演だが、彼が自身の父親だとは認識していない描写がある。
声 - 中村大樹
『サムライスピリッツ』シリーズの主人公。遠距離立ち強パンチに割り当てられた斬鉄閃(強斬り)の威力は健在で、大半のLV1スーパーコンボ・超必殺技を大きく上回るダメージを叩き出す。シン豪鬼をアンブロジァではないかと疑う台詞がある。
声 - 氷上恭子