プロダクション・アイジー
株式会社プロダクション・アイジー
株式会社プロダクション・アイジー(Production I.G, Inc.)は、日本のアニメ制作会社。株式会社IGポートの完全子会社。日本動画協会・コンピュータエンターテインメント協会正会員。
東京都武蔵野市に本社・スタジオ、東京都府中市に3DCGスタジオ「IGFX」、さらに新潟県新潟市中央区に作画スタジオを構える。かつては東京都府中市に実写撮影スタジオの「Studio iG(旧FIX STUDIO)」を構えていたが、2020年1月31日に営業を終了し、跡地は同年7月17日に設立されたプロダクション・プラスエイチのスタジオとなった。
1987年に「有限会社アイジータツノコ」を東京都武蔵野市に設立。1993年に「有限会社プロダクション・アイジー」に商号変更。設立からしばらくはOVA(オリジナルビデオアニメ)、アニメ映画、ビデオゲーム用アニメなどを制作の中心にしてきたが押井守監督の劇場映画作品を制作し、ヒットさせた事で日本国内だけでなく海外での知名度も高まり企業としての規模も拡大した。1998年に増資して「株式会社プロダクション・アイジー」(旧)となる。テレビシリーズは主に子会社のジーベックが制作し、プロダクション・アイジーはアニメ映画の制作を主としていたが、2001年よりテレビシリーズの元請制作にも進出。
2007年11月、持株会社体制への移行に伴い「株式会社IGポート」に商号を変更し、「株式会社プロダクション・アイジー」(新)を分割新設して主力事業を承継した。IGポートは持株会社として、プロダクション・アイジー、マッグガーデン、ウィットスタジオ、シグナル・エムディを傘下とし、グループ企業全体の事業展開・経営管理・資産運用管理を行っている。
2010年4月26日、本社を東京都国分寺市から現在の東京都武蔵野市中町2丁目1番9号へ移転し、国分寺市を中心に分散していた事務所やスタジオを集約した。
テレビアニメ『赤い光弾ジリオン』を制作した「竜の子制作分室」に揃ったスタッフを分散させるのを惜しんで、制作プロデューサーとして同分室を率いた石川光久が、同じフロアを間借りしていた後藤隆幸率いる「鐘夢」(チャイム)を合併。京都アニメーションの援助を受けて、「有限会社アイジータツノコ」を1987年12月15日に設立。出資者は、石川、後藤、八田英明(京都アニメーション代表取締役)、タツノコプロなどである。なお、設立当初は杉山卓及び八田陽子(京都アニメーション専務取締役)の実姉が、大手製薬会社で経理を担当した経験を活かして支援していた。
伊吹眞(西堀ひろみ)、内田哲夫らが設立の中心スタッフである。アニメーターはフリーで参加する形となり、次いでフリーで「銀河帝国」(後に解散。一時期子会社であったビィートレインの代表取締役である真下耕一も所属)で制作を行っていた三本隆二と坂部久明、スタジオ・ムーのアニメーター黄瀬和哉らが追って参加した。
設立当初はシンエイ動画のテレビシリーズを始め、キティ・フィルムの『銀河英雄伝説』やスタジオディーンのOVA『機動警察パトレイバー』の制作協力を行っていた。しかし、下請け続きの仕事では管理費が取れないと思った石川は、シンエイ動画の下請けを持続させた形で元請制作に乗り出した。
その後は『赤い光弾ジリオン 歌姫夜曲』を皮切りに数多くの劇場映画やOVAを制作した。設立当初はグロス請けや作画協力でテレビシリーズに関与していたが、2000年代以降は元請としてもテレビシリーズを積極的に手掛けている。
1991年には新潟県に作画スタジオを開設。現在の所長である小村方宏治が諸事情で帰郷せざるを得なくなり、社長の石川に退職を申し出たところ、「新潟でIGを続けないか」と声を掛けられ、同僚からの後押しもあって開設に至った。
"IG" という社名は、社長の石川と副社長の後藤のイニシャルから命名したものである。
I.Gタツノコ時代、タツノコの名前を入れたのは金融機関の理解を得るためと、分派したことによってタツノコプロと喧嘩したくなかったためだったとされる。石川は「タツノコ」というネーミングにこだわりを感じており、今までお世話になったタツノコプロへの恩返しのつもりで入れたと語っている。タツノコの名前があったことは社会的な信用も得ることにも繋がった。
設立時にタツノコプロから資本金2割の出資を受けていたものの、当時苦境にあったタツノコプロは積極的にI.Gタツノコに仕事を回すだけの余裕がなかった。しかしながらその「タツノコ」と名のついた会社名であるためタツノコプロの関連会社と勘違いする人が増えてきた。そういった勘違いによる不快感が徐々にスタッフ(特に制作進行や制作デスク)に現れ出し、また業績が盛り返したタツノコプロ側からの要請もあり、社名から「タツノコ」の名を外す動きが始まる。石川は名前を変えることにショックを受けていたが、受諾し社名変更に至った。この社名変更と同時に、タツノコプロと京都アニメーションから受けていた資本金も返上している。
2010年、プロダクションI.Gがタツノコプロの株を取得し資本関係が復活。石川が同社非常勤取締役に就任した。
制作部は10のスタジオ(第1–2は制作課、第3–10はプロデュース課)とシステム管理・開発課で構成されている(2011年時点)。
各スタジオは2007年から○○課(○○課スタジオ)と呼ばれている、これは『攻殻機動隊』における○○課にちなんだものである。また、社屋移転に伴いコスト管理体制の強化から制作部を2部体制に変更。内訳は制作1部(制作課・プロデュース3、4、10課・システム管理・開発課、6課閉鎖)、制作2部(プロデュース5、7、8、9課)となっている。
これまで担当スタジオは各作品のサイトやブログ等で語られる程度であったが、2011年製作のオリジナルテレビアニメ『ギルティクラウン』では6課が初めてスタジオ名を表記した。6課ではその後一部スタッフが独立しウィットスタジオを設立した。また、8課はJe t'aimeにおいて社名クレジットの上に8を模したマークを掲げている。
竜の子制作分室として竜の子プロダクションから独立。
12月15日 - 有限会社アイジータツノコを設立。
1990年6月5日 - 株式会社イングを設立。
1991年5月 - 新潟スタジオ(アイジー新潟)を設置。
1993年9月 - 有限会社プロダクション・アイジーに社名変更。
5月 - 株式会社ジーベック設立。
10月 - 背景美術部門「小倉工房」設置。
1997年6月 - ビィートレイン株式会社設立。
1998年4月 - 株式会社プロダクション・アイジーに組織変更。
9月1日 - 株式会社イングを名目上の存続会社としてプロダクション・アイジーを合併。商号を変更し、株式会社プロダクション・アイジーとなる。
11月 - 『BLOOD THE LAST VAMPIRE』で初めて原作権を獲得。
2003年10月 - 『キル・ビル』本編に挿入されるアニメーションパート監督。
2005年12月21日 - JASDAQに上場。
2月 - フジテレビとFILM LLPを共同設立。
4月 - トランスコスモスとamimoを共同設立。
2007年1月 - 『攻殻機動隊』の実写化エージェント権を獲得。
11月1日 - 株式会社プロダクション・アイジーの商号を株式会社IGポートに変更し持株会社化。事業分割で、事業会社として株式会社プロダクション・アイジーを設立。
12月1日 - IGポート社がマッグガーデンを経営統合し、グループの傘下にする。
6月2日 - 竜の子プロダクションの発行済み株式11.2パーセント取得を発表。
8月20日 - IGポート取締役にオー・エル・エム代表取締役の奥野敏聡が就任、また取締役の下地志直が退任。
6月 - 株式会社ウィットスタジオ設立。
9月 -『キックハート』で日本のアニメとしては初の本格的なクラウドファンディング活用に乗り出す。
10月 - 『009 RE:CYBORG』製作委員会を特定子会社化。
2014年10月 - 株式会社シグナル・エムディ設立。
2015年9月 - 『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』でVRコンテンツに参入。
6月 - アニメ視聴アプリ「タテアニメ」の配信を開始。
9月 - 『亜人』の実写映画に制作プロダクションとして参加。
2018年1月31日 - Netflix(NetflixJAPAN)と包括的業務提携を発表。
3月18日 - 北海道テレビ放送の制作でアイジー所属の本広克行が制作に参加した実写ドラマ『チャンネルはそのまま!』の北海道内での放送が開始。後に日本民間放送連盟賞テレビ部門グランプリを獲得。47都道府県全てで放送された。
6月1日 - ジーベックを吸収合併し、同社作品及び同社の撮影部門と練馬スタジオ「XEBECzwei」(「IGzwei」に改称)の移管を受ける。
2022年8月30日 - 石川光久が代表取締役社長を退任し代表取締役会長に就任。後継の代表取締役社長にはウィットスタジオの代表取締役社長を務め、アイジーの取締役副社長も兼任していた和田丈嗣が就任した。
木下哲哉(現ポニーキャニオン所属)
堀川憲司(現ピーエーワークス社長)
和田丈嗣(現ウィットスタジオ社長)
中武哲也(現ウィットスタジオ取締役)
森下勝司(現シグナル・エムディ社長兼務)
大上裕真(現横浜アニメーションラボ社長)
平澤直(現アーチ・グラフィニカ社長、YAMATOWORKS取締役)
小笠原宗紀(現キネマシトラス社長)
松家雄一郎(現3Hz社長)
須貝真也(現サブリメイション社長)
本多史典(現プロダクション・プラスエイチ社長)
遠藤誠(退社、現トライスラッシュ取締役)
エム・エス・シー - 出身の松井正一が設立。
ピーエーワークス - プロデューサーを務めていた堀川憲司がビィートレインで取締役を経て設立。
キネマシトラス - 出身の小笠原宗紀と松家雄一郎がそれぞれボンズ、バンダイビジュアルのプロデューサーを経て設立。
サブリメイション - 出身の小石川淳と須貝真也が設立。
3Hz - 出身の松家雄一郎がバンダイビジュアルとキネマシトラスのプロデューサーを経て設立。
ウィットスタジオ - 和田丈嗣、中武哲也、制作6課のスタッフがIGポートの子会社として設立。
横浜アニメーションラボ - アニメーションプロデューサーを務めていた大上裕真が設立。
アーチ - プロデューサーを務めていた平澤直がウルトラスーパーピクチャーズを経て設立。
プロダクション・プラスエイチ - 出身の本多史典がシグナル・エムディでプロデューサーを経て設立。
ビィートレイン - プロデューサーを務めていた堀川憲司がタツノコプロで監督を務めた真下耕一と共に子会社として設立。