ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-
『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』(VALKYRIE PROFILE2 SILMERIA)は、スクウェア・エニックスが2006年6月22日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。
2006年6月22日に通常版とフィギュア、CDなどのグッズを同梱した初回限定版「ARTIFACT BOX」を発売。
2007年6月28日にはアルティメットヒッツとして発売された。
本作は『ヴァルキリープロファイル』の続編にあたり、本作の発売に先行して前作の『ヴァルキリープロファイル -レナス-』としてPSPに移植された。また、『ガンガンパワード』連載の林ふみのによるコミカライズが全4巻発行されている。
ゲーム内容は前作同様、フレイが男神でなく女神であるなど様々なアレンジが加えられているが、北欧神話をベースとしている。前作の主人公が神々の一員という設定であったのに対し、本作における新たな主人公は神々と敵対する存在として設定されており、前作では協力者として登場した神々が敵として登場する展開となっている。
前作より数百年前の世界が舞台となる。前作のミッドガルドは戦乱の最中にあったが、今作では大きな戦争などは起こっておらず、世界はおおむね平和な様相を保っている。前作で暗く、寂れた表現をされていた街も、光があふれ活気のある描写がなされている。
ストーリーは、前作で「亡失都市ディパン」として登場したディパン公国をめぐる内容が中心となっている。今作では、生前のバルバロッサ王の統治のもと、「世界でもっとも栄えている国」などと評されるほどの繁栄を見せている。そのほかにも前作に登場する街・国などがいくつか登場する。ラグナロクに関する内容は見られないが、本作では戦乙女のアーリィが活動しており、傭兵のレオーネとしても活動している。
ヴァルキリー三姉妹の三女であるシルメリアは戦乙女としてオーディンの命に忠実に従っていたが、とある命令に疑問を抱き、それ以降オーディンに対し不服従の姿勢をとるようになった。その事態を重く見たオーディンは「王呼の秘法」でシルメリアを強制的に転生させ、長女であるアーリィを代わりに召喚する。しかし「王呼の秘法」の発動は不完全であり、シルメリアの魂はある少女の中で密かに目覚めていた。
ディパン公国の王女・アリーシャは、体内にシルメリアの精神を有していることから公国を放逐され古城にて生活を送っていたが、シルメリアの覚醒に気づいた神界によってアーリィを差し向けられ、襲撃を受ける。アリーシャはシルメリアの助けによって城を脱出し、難を逃れるが、シルメリアは自分をおびき出すためにディパンが攻撃されるだろうと予測、2人は国の危機を知らせるためにディパンを目指す。
しかしディパン王・バルバロッサの説得に失敗し、アリーシャとシルメリアは神々とディパンの戦争を阻止するため、秘宝ドラゴンオーブを求める旅へと出発する。その過程で彼女らはルーファス、ディラン、レザード、レオーネ、アリューゼといった旅の仲間を得ていくが、しかし彼らは仲間に対してそれぞれ秘密を隠しており、異なる思惑を胸に秘めていた。冒険を通して彼らは仲間としての交流を深めていくが、彼らの真の利害は一致せず、物語はディパン公国の滅亡という悲劇へと進んでいく。
家族、故郷、仲間といった全てを失ったアリーシャは、ただ一人残った仲間であるルーファスと共に神界を目指し神々との戦いへと赴くが、最終的に彼女らは、争乱の陰には神々すら把握していなかった、数百年後の未来に起こるラグナロクの後の世界が関わっていることを知ることになる。
前作では神の勢力に属しており、最初から世界を自由に飛び回ることができたのに対し、本作では人間に与する存在であり、ゲーム内容も従来のRPG同様に地上を移動し、物語の進行に従って少しずつ行動範囲を広げていくものとなっている。プレイヤーは発生するイベントに沿った形で洞窟や遺跡、森や草原などといったフィールドをクリアし、物語を進めていく。
フィールドはサイドビュー視点の3DCGで描かれている。プレイヤーは主人公であるアリーシャを操作し、左右への移動、ジャンプ、しゃがむ、光子を放つ、剣を振るう、といったアクションを行うことができる。フィールドに点在する敵シンボルと接触すると戦闘となるが(シンボルエンカウント)、剣を当てることで先制攻撃などの有利な状態で攻撃を仕掛けることができる。
アリーシャはシルメリアから授かった能力として、光子の弾丸を放つことができる。光子は壁に当たると反射し、また敵シンボルやフィールド上の置物に当てることで、それらを閉じ込めた水晶の塊を作り出すことができる。敵シンボルや置物を取り込んだ水晶の塊はジャンプの足場などとして利用することができるほか、もう一度光子を当てることによって、主人公の位置と水晶の塊の位置を瞬間移動させて入れ替えることができ、飛び越えられない崖の上にいる敵を利用して崖の上へと瞬間移動するなどといったアクションが可能となっている。場合によっては先に進むために、モンスターの配置を工夫した上で瞬間移動を活用するなど、パズル的な攻略を要求される場合もある。
このほかフィールドには「封印石」と呼ばれるアイテムが点在しており、それぞれ戦闘に与える効果などが設定されている。この効果は主人公が封印石をアイテムとして取得して所持している場合には仲間キャラクター側にその効果が適用されるようになり、フィールド上にある台座に設置している場合には敵キャラクター側にその効果が適用される。つまり敵キャラクターに対して有利な効果を及ぼしている封印石を台座から外して主人公に取得させ、不利な効果のある封印石を手強い敵のいる部屋に設置することで、戦闘を優位に進めることができる。これらの封印石はフィールドの攻略にも関係しているが、封印石の持ち運びには様々なルールがあり、意図した効果を発動させるにはパズル的な攻略を要求される場合もある。
本作の戦闘システムは前作より大幅に変更となり、3Dマップの中をキャラクターを操作して敵に接近・攻撃を加えて撃破していくというシステムとなっている。決め技ゲージ、コンボシステムなど前作より引き継いでいるシステムもあるが、フィールドの移動、AP(アクションポイント)など新たに導入されたシステムにより、感触は大きく異なっている。
戦闘開始時にはAPは最大値の100あり、通常攻撃、魔法、アイテムは使うたびに設定されたAPを消費する。APは移動、敵の攻撃を受けるなどで回復する。
戦闘の流れは、移動、メニューの使用が可能な移動モードと、敵に攻撃を行う攻撃モードに大きく分けられる。
キャラクターを操作してフィールドを移動する。敵に近づく、距離をとる、メニューの使用などが行える。戦闘フィールドはダンジョンによって形や高低差に特徴があるので、位置取りも戦闘に影響する要素となる。また、R1ボタンを押す事によって、敵に行動させずに長距離を移動できるダッシュが行える。これを使うと敵の背後に回ったり距離をとったりすることが容易になるが、APを15消費する。
フィールド上の赤いエリアは敵の攻撃範囲であり、この中に味方キャラクターが入ると敵の攻撃が発動する。敵の攻撃はほとんどが範囲攻撃であり、複数のキャラクターがダメージを受けることが多い。
移動モード中、十字キー上下を押すことで、パーティーを分割し、操作するキャラを2組に分けて戦闘を行う事ができる。片方を操作中はもう片方を操作できない仕組みになっている、これによりおとりを置いたりなど新しい戦術を考察する事が可能である。
キャラクターの周囲には環状の攻撃範囲が表示されており、この範囲入った敵には攻撃が可能となる。キャラクターに対応したボタンを押すことで、自動的に攻撃モードへ移行する。
攻撃中は前作と同様、4人の仲間を同時に操って攻撃するというもので、コントローラーの○×△□のボタンを押すことで、それぞれの位置に対応するキャラクターが攻撃を行う。APが無くなるまで攻撃を繰り返すことができ、最大4人でコンボを決めて敵にダメージを与えていく。コンボをうまく繋ぐことによってパーティ全員で共有される決め技ゲージが溜まり、大ダメージを与える決め技や大魔法を使用することができる。
前作では敵の全滅が絶対条件であったが、今作では敵のリーダーを倒すことが第一条件となる。リーダーとなる敵はそのダンジョンで出るモンスターだが、HPバーが黄色で表示され、名前の横にアイコンがつく。敵リーダーを倒すと、その時点で残っている敵は去っていく。終了時に去った敵の経験値も入る。一部の戦闘ではリーダーが存在しないことがあり、この場合は敵の全滅が勝利条件となる。リーダーを早く倒せばボーナスとして魔晶石を多く獲得できるが、フィールド内の敵を全て倒したほうが、敵の落とすアイテムを集めやすい。どちらを優先するかはプレイヤー次第である。
前作では特殊なダンジョン以外で全滅するとワールドマップに戻されたが、本作では特殊なダンジョン以外でもゲームオーバーになってしまう。条件はパーティー全員が戦闘不能、石化、凍結などの状態異常に陥る事を示す。
モンスターには、モンスター自体のHPのほかに、頭、尻尾、足などといった部位があり、それぞれにも個別にHPが設定されている。攻撃によって各部位のHPを0にすると、その部位が切断され消失する。敵の落とすアイテムは部位ごとに設定されており、欲しいアイテムがある場合は特定部位を狙って攻撃する必要がある。攻撃時の方向、攻撃技の特性(切り下ろし、切り上げなど)などを考慮し、狙った部分にいかに攻撃を当てるか工夫することで、楽しみが生まれている。
部位切断によって攻撃力や攻撃技が変化するモンスターも存在し、部位にはいくつか特殊なものが設定されている。
その部位のHPを0にすると、モンスターを即死させる。
攻撃するとガードと同じ効果音がし、部位のHPは減らすことができるがモンスターのHPを減らすことができない。敵の鎧や武器、殻などに設定されていることが多い。
各地のダンジョン内にあるエインフェリアの遺品を調べると、各場所ごとに定められた1〜3人のエインフェリアの中からランダムで1人が選ばれ、仲間に加わるといった仕組みになっている(そのため、1度のプレイでは全てのエインフェリアをパーティに加えることは不可能)。
加入時のレベル(パーティ内の高レベルキャラ上位6名の平均値にて加入)から5レベル成長させると、そのエインフェリアを解放し、人間として蘇らせることができる。解放されたエインフェリアはパーティーから離脱するが、代わりに能力値上昇アイテムが手に入る。前作の神界転送やアーティファクトの献上にあたるシステムになっているが、解放しない場合のデメリットは特にない。
解放後のエインフェリアは街などで普通の生活をはじめ、彼らに話しかけるとアイテムを入手できる場合もある。また、解放したエインフェリアとの会話や入手できるアイテムは話し掛けたチャプターにより変化する事もある。
本作ではエインフェリアに関するイベントは原則的に無いが、彼等の素性はメニューで見ることのできるプロフィールや戦闘中に発生する特殊会話(後述)、もしくは解放後のセリフ、街で読むことのできる本などで補完する事ができる。
本作はプログレッシブ表示(525p)に対応しており、ゲームの起動時にマニュアルに書かれた操作を行うことで表示設定を行うことができる。また、マニュアルに書かれていない裏技として、プログレッシブ表示の設定画面で隠しコマンドを入力することにより、非公式ながらハイビジョン表示(1080i)にも切り替えることができる。
本作の主人公。18歳。ミッドガルドの北方に位置するディパン公国の第一王女。幼い顔立ちだが、細身の剣と軽い身のこなしを生かして敵と戦う。幼少の頃から彼女の体内にシルメリアの魂が同居しており、シルメリアと肉体を共有する様を奇怪に思った父王バルバロッサにより五年前から古城に軟禁されていた。それ以来、最愛の父から見放された悲しみに明け暮れ、気弱な性格になってしまった。その後、自らの命を狙うアーリィから身を守るべくディパンを脱走。様々な苦難を味わうたびに心が折れそうになるが、父を失ってからは自らを犠牲にしてでもオーディンを討つ事を決意する。
決め技の「ニーベルン・ヴァレスティ」はシナリオの進行とともに技の性能や演出が変化する。
声 - 矢島晶子
アリーシャがラストボス戦でレナス、アーリィ、シルメリアと融合して、真のヴァルキリーとなった姿。一つの肉体に三人もの神の魂が入った為にオーディンはおろか四宝の力すら遥かに凌ぐ力を持つが、器となったアリーシャが人間であるため、極短時間しか持たずに消滅する。
シルメリア・ヴァルキュリア
声 - 川澄綾子
運命の三女神にして、レナスとアーリィの妹。人間の年齢に換算すると21歳。薄い水色の瞳に軽いウェーブのかかったブロンドの髪が特徴。エインフェリアを自らの単なる手駒としか考えていないオーディンの態度に疑問を持つ。オーディンとの戦いで深手を負ったブラムスを助け、オーディンに逆らったシルメリアは王呼の秘法により転生させられてしまうが、彼女にかけられた王呼の秘法は中途半端な形になってしまった。その結果本来覚醒するはずのないシルメリアの魂はアリーシャの肉体で目覚め、アリーシャと1つの肉体を共有することとなる。
短い時間であれば表出し肉体の主導権を握ることが可能で、物語開始当初は口下手なアリーシャに代わって交渉事をまとめるなど、弱気になりがちなアリーシャを叱咤激励しつつ、ヴァルキリーとしての知識や能力を用いて序盤の物語を牽引していく。「オブジェクトリーディング」と呼ばれる物体に残された残留思念を読み取る能力(サイコメトリー)を持ち、これは他の姉妹にはないシルメリア独自の能力とされる。
決め技は姉妹共通の「ニーベルン・ヴァレスティ」。使用武器自体は弓であるが、前作のレナスと違い、ニーベルン・ヴァレスティ時は弓は使わず他の姉妹同様剣を使う。
声 - 中村悠一
世界を気ままに旅する弓闘士の青年。外見上は24歳。ディパンに向かう途中、アリーシャと出会う。その身には重大な秘密が隠されており、本人はそれを疎ましく思っている。
その正体はオーディンと同じハーフエルフであり、オーディンの肉体の代替とされていた。そこに目を付けたレザードにオーディンとの戦いで致命傷を負った彼にオーディンの魂を「輸魂の呪」で移し替えられ、オーディンを消滅させる道具とされる。その後、自分の指輪を媒介にアリーシャによってマテリアライズされて復活。アリーシャらと共にレザードに決戦を挑む。
レザードの消滅後は神界の主神としてグングニルの所持者となった。エピローグでは彼らしき人物がアリーシャに似た少女と会っている。
決め技は「アスタニッシュグリッツ」。シナリオの途中で性能や演出が変化する。
レザード・ヴァレス
声 - 子安武人
ディパンの三賢者の元で魔道の研究を行う新人研究者。クラスは魔導士。正義感の強い性格で、物語の序盤でアリーシャ達の窮地を救い、それ以降一行に同行する。前作にも登場したが、本作ではアリーシャが信頼を寄せる仲間の一人として活躍しており、戦闘時の台詞ではやや尊大な一面を垣間見せることもある。
実は前作の最終決戦後、賢者の石を犠牲にする事で、「ラグナロク」を生き延びた一人の人間となっていた。ディパンに残された時間制御装置の力を使って過去である本作の世界に転移して、オーディンの力を手に入れるべく様々な暗躍を行っている。
ユグドラシルでオーディンに追い詰められたアリーシャ達の前に現れ、自身を一介の魔導士と甘く見ていたその隙を突く形で「輸魂の呪」を発動。オーディンの肉体からその魂をルーファスの身体に移し変え、グングニルの力を手に入れる。その後、ディパンの三賢者達が完成させていた研究成果を用いて人間界、神界、冥界に次ぐ新世界を創り出し、捉えたレナスと融合して新たな創造神となる事を目論み、後にラストボスとして立ちはだかる。
大魔法は火属性共通の「グランドトリガー」。敵としての時は「メテオスウォーム」。
レオーネ / アーリィ・ヴァルキュリア
声 - 田中敦子
旅の途中で出会う女剣士。傭兵だが現在はトレジャーハンターで生計を立てている。外見上は25歳。気立ての良い性格だが謎めいた一面もあり、シルメリアからは心を許せない相手であると評されているが、旅のなかでアリーシャにとって姉のような存在になっていく。
その正体は運命の三女神にして、戦乙女「ヴァルキリー」の三姉妹長女・アーリィで、シルメリアとレナスの姉である。本作の時間枠で活動しているヴァルキリーで、漆黒の髪と鎧を身に着けている。オーディンに忠実で、人間に対しては冷酷で厳格な性格。三女神の中で最も神に近い性格であると言われる。しかし、他のヴァルキリー同様、互いに接点のない神と人間の橋渡しをするために必要な資質を与えられている為、決して人間に対し無理解な訳ではない。
オーディンの命令によって、シルメリアの魂の捕獲を命じられている。アーリィとしては本作でもプロローグからシルメリアの敵対者として登場し、全編を通して物語に関わる。前作ではレナスやそのエインフェリアと相容れない立場の敵として登場し、その内面をうかがわせる描写がなかったのに対し、本作では彼女が神の命令に従うことに苦悩する描写や、アリーシャ達に対する想いなども描かれている。物語の終盤では対立を経て、アリーシャと共闘する立場となる。
決め技はレオーネの時は「サプライズホーン」。アーリィの時は前作と同じく姉妹共通の「ニーベルン・ヴァレスティ」。
レナス・ヴァルキュリア
声 - 冬馬由美
前作の主人公。人間の年齢に換算すると23歳。運命の三女神にしてシルメリアの姉、アーリィの妹。銀色の髪と蒼穹の鎧を身に着けている。正確には今作のレナスはこの時代の(人間に転生している)レナスではなく、前作のAエンディングで、ラグナロクが起きた後、ロキを倒し、新たな世界の創造神となったレナスである。そのため前作の最後決戦武器「神剣グランス・リヴァイバー」を持つ。
レザードの時間遡行によって自分たちの時代に影響が及び、その原因にレザードが絡んでいる事を察したために罠と知りつつも自身もディパンの時間転移装置で過去に転移した。
決め技は前作と同じく姉妹共通の「ニーベルン・ヴァレスティ」。
声 - 東地宏樹
レオーネに雇われている傭兵。26歳。クラスは重戦士。納得のいかない仕事ならば、雇い主にも逆らうという激しい気性の持ち主だが、根は思いやりのある心優しい男。
前作に登場するアリューゼの前世の姿。
レオーネが正体を明かすと逆上して挑みかかるも返り討ちにあい、無理やりエインフェリアにされる。その為、神々への忠誠心は一切なく、渋々従っている。オーディンが消滅した際も他のエインフェリア共々匙を投げたが、アリーシャの説得で再びパーティに加わり、レザードとの決戦に挑む。
レザードの消滅後は消滅の近いブラムスに代わり、「柄じゃない」と愚痴りつつもドラゴンオーブの守護者となった。
決め技は前作のアリューゼと同じく「ファイナリティブラスト」。
ディラン / ブラムス
声 - 乃村健次
150年前にディパンに仕えていた兵士。28歳。クラスは重戦士。その正体はブラムスであり、不死者の中で最も強い力を持ち、不死者王と呼ばれる。過去にとある理由でオーディンが人間を道具としか思っていないことを知ったため、不死者になる前から何度もオーディンと戦っていた。オーディンによって、自らの魂が地上に納めるドラゴンオーブの代用品にされかかった所をシルメリアに救われる。オーディンを討つ機会をうかがっていたが、幾度も危機から救ってもらった恩義もあり、シルメリアとアリーシャに協力する。
本来の歴史ではバルバロッサの処刑後、王呼の秘法により封印されかけたところをシルメリアが庇って代わりに封印され、そのままシルメリアを奪っていくのだが、レザードの歴史介入によってオーディンの目論見通りに彼が封印されてしまう。
レザードが本性を現した後はその対抗手段としてアリーシャ達によって封印を解かれ、レザードと敵対。ヴァルキリー三姉妹と融合しようとしたが、深手を負っていたためにアリーシャが代わってヴァルキリーとなり、共にレザードを滅したが、戦いののちその場に倒れ伏した。
一部の書籍では、「不死者王になる前は、かつてはディパンの王族であり、オーディンに目をつけられ強制的にエインフェリアにされた」とのこと。
決め技は前作と同じく「ブラッディカリス」。ディランの時は「バイオレントレイジ」。
声 - 中田譲治
ディパン国王でアリーシャの父。賢王として知られているが、最近は戦争の準備をしているのではないかと噂が広まっている。娘のアリーシャを放逐した(表向きは死亡したことにしていた)後は笑顔を失ったとされている。後にディパンで処刑される。前作では、不死者と化した三賢者達の手によって、その魂をデュラハンタイプのガーディアンへと改造されてしまっている。
声 - 西村知道
ディパンの三賢者と呼ばれる国王腹心の魔道士の一人でリーダー格。ディパンの繁栄に尽力し国民の尊敬を集めているが、神々を冒涜する研究をするように仕向けた張本人である。前作にもボスとして登場しているが、その時はすでに人の姿ではなかった。
声 - 佐藤晴男
ディパンの三賢者の一人。ウォルザの補佐的存在で、上の者に従う性格の持ち主。実力はダレスよりも下らしい。前作では戦闘中に表示される名前が「ダイン」となっている。
声 - 神谷浩史
ディパンの三賢者の一人でアリーシャの幼馴染の青年。ガインと同じく、前作では戦闘中に表示される名前が「ガレス」となっている。
PSP版の『レナス』においては本作にあわせて「ガイン」、「ダレス」の表記に修正されている。
声 - 池田秀一
アース神族の最高神。来たるべきラグナロクに備える為に、ドラゴンオーブを探している。温厚そうに見えるが、その本性は冷酷そのもので、自らの野望を成就する為には手段を選ばない。人間を戦いの為の道具としか思っておらず、必要とあらば生を全うしていない人間を殺させて無理矢理エインフェリアとして従わせる事も厭わない。その事でシルメリアの造反を受けたオーディンは、彼女をディパンの王女として無理矢理転生させようとしたが、それが失敗したために、転生後のアリーシャはシルメリアの意識と共有することとなってしまう。
元はアース神族の中でも弱い存在であったが、アース神族とエルフの間に生まれた事で神には持ち得ない「成長」という概念を得る事になり、その結果、アース神族の中でも最高位の存在になるまでの力を獲得していった。しかしそれ故に、自らの力に関しては傲慢なまでに過信しており、アリーシャとルーファスの二人と対峙した際に見せた醜悪なまでに歪んだ形相からも、その事がうかがえる。一方で、自らの脅威となり得る存在に関しては臆病なまでに恐れている節があり、徹底的に潰そうとする。
反抗の意思が見えたという理由だけでディパンを滅ぼそうとし、アーリィに国王のバルバロッサを公開処刑させている。彼の悪辣なやり方に対する怒りから、ニブルヘイム側に付いたエインフェリアもおり、トライエース側のインタビューによると「最初に反抗したエインフェリアがブラムス」とのこと。また、ヴァルハラ側についているエインフェリア達も渋々と従っているに過ぎないようで、オーディンがレザードに連れ去られた後のエインフェリア達の反応は冷ややかになっており、彼等を代弁するかの様に、オーディンの救出を拒否したアリューゼは「人間にとっちゃ、あんな奴(オーディン)、居ない方が良いに決まってる」と吐き捨てている。
決め技は「スピリチュアルランサー」。
声 - 川村万梨阿
アース神族の第二級神で創造の女神。人間の年齢に換算すると26歳。オーディンの事を深く愛しているが、人間には無慈悲で、オーディン同様にエインフェリアを戦いの道具としか見なしていない。
決め技は前作と同じく「エーテルストライク」。
声 - 青山桐子
アース神族の狩猟の神。少年の姿をしている。シルメリアを始めとした神族には親しげに接するが、人間には容赦ない。
決め技は「デスペアーフライト」。
声 - 松本大
アース神族。神界アスガルドと人間界ミッドガルドを繋ぐ、虹の橋ビフレストの見張り役を務める。
決め技は「グリムマリス」。
声 - 堀越真己
精霊の森に住むエルフ。排他的なエルフのなかで、なぜかルーファスやアリーシャに好意的に接する。一部の攻略本では「ルーファスの母親」とされているが、ゲーム本編では明らかにされていない。トライエース側のインタビューによれば、「ルーファスに一目惚れしたただのエルフではないのは確か」とのこと。
本作に登場するエインフェリアたちは、主人公であるアリーシャの物語とは殆ど関わりがなく、物語本編には絡んでこない。仲間に加えるか否かは任意であり、また一定のレベルに達すればいつでも離脱させることができる。
彼らは作中において既に過去の時代の人間たちであり、ミトラに至っては命を落としエインフェリアとなってからおよそ800年もの年月が流れている。ステータス画面では、彼らが英雄として命を落としエインフェリアとなった経緯を読むことができるが、これらはあくまで歴史書に残された記録という体裁で書かれたものであり、必ずしも真実ではない。生前に面識のあったエインフェリア同士をパーティに加えた場合、戦闘開始時に会話が発生することがあり、これによって歴史書には書かれていなかった真相が明かされることもある。
本編のシナリオには直接関わる事はないが、電撃プレイステーションに掲載されたトライエース側のインタビューによると、開発当時、一年戦争関連は本編のシナリオに組み込む予定であったが、エインフェリアの数が増え、半ばお助けアイテムのような位置付けとしての扱いになったため、最終的には当初予定していた人数の倍以上になり、エインフェリア関連のシナリオはカットしたとのこと。
声 - 松本大
魔術士。34歳。今では亡国となってしまったフレアガルド国の将軍を務めていた。部下の手違いによって、王に造反の疑いをかけられ捕虜となるが、忠義を貫き死後エインフェリアとなる。前作に登場した「炎の城塞」の建設者。「ミトラの聖水」という物品を残した。
大魔法は水属性共通の「タイダルウェイブ」。
弓闘士。25歳。死後、エインフェリアになることを条件に神々の加護を得た部族・テム族の守り手。子どもを身篭るが、それは神との契約に反することであった。神々に強い不信感を抱いているが、王であるオーディンに逆らったシルメリアだけは信用している。部族の仲間達や、我が子を死に追いやった不死者に対しても憎しみを隠さない。前作に「アトレイシアの竪琴」という物品を残しているが、関連性は不明。
決め技は弓闘士共通の「クランブルガスト」。
声 - 青山桐子
軽戦士。22歳。生粋のトレジャーハンター。前作に登場した古代王朝時代の国王の墳墓「アメンティ」を発見し、本部へ報告したのを最後に行方不明となった。前作に「名剣ルインズ・フェイト」という武器が登場するが、関連性は不明。
決め技は軽戦士共通の「ウィーリングリッパー」。
声 - 中田譲治
重戦士。25歳。不死者を憎み、不死者王ブラムスへ戦いを挑む。前作ではブラムス城にて「名剣ムーン・ファルクス」という武器を入手できるが、関連性は不明。
決め技は重戦士共通の「ソウルエボケーション」。
声 - 中田譲治
魔術士。28歳。ディパンの兵士。水霊との契約によって得た海流を見る目と、優れた艦隊運用術で活躍したが、水霊との契約の影響で泳ぐ事が出来なくなってしまう。ある時、船の上で小競り合いが起き、誤って海に落ちてしまい、溺死してしまった。
大魔法は水属性共通の「タイダルウェイブ」。
声 - 楠大典
魔術士。27歳。パルティア公国の宮廷魔術師で、「バーンストーム」と「ガードレインフォース」を作り出した。しかしその二つの呪文を作った後、すぐに姿を消す。魔法に対する関心は未だ衰えておらず、戦闘中の台詞で魔法のことを「流行」や「ブーム」と呼んでいる。前作に「賢者ソロンの秘文書」という物品を残している。
大魔法は火属性共通の「グランドトリガー」。
声 - 堀越真己
軽戦士。23歳。裕福な商家に生まれたが、父の死などが原因で家が没落し、冒険者となる。ある遺跡で、邪悪な竜を封じた巨大な宝石を発見する。
決め技は軽戦士共通の「ウィーリングリッパー」。
声 - 松本大