科学戦隊ダイナマン
『科学戦隊ダイナマン』(かがくせんたいダイナマン)は、1983年2月5日から1984年1月28日までテレビ朝日系列で全51話が放送された、東映制作の特撮テレビドラマ、および作中で主人公たちが変身するヒーローチームの名称。「スーパー戦隊シリーズ」第7作目に当たる『バトルフィーバーJ』を第1作としていた時期では第5作として扱われる。。
放送時間は、スタート当初は毎週土曜18:00 - 18:30(JST)。1983年4月9日放送分(第10話)から18:00 - 18:25(JST)に変更された。
本作品は、「科学と夢」というテーマを掲げ、ダイナミック、ダイナマイトといった動きのあるイメージを持ったキーワードを意識する形で企画が立ち上げられた。一方でそれらのキーワードの持つイメージをスーツやマスクといった造形物のデザインに反映し辛いことから、安定した人気を持っていた野球をモチーフとして『野球戦隊Vリーガー』と名付けられて企画が進められた。その後、タイトルは『科学戦隊ダイナマン』に改められたが、しかしどうコスチュームをアレンジしても、長い歴史の中で洗練されてきた実際の野球ユニフォームの格好よさには及ばないことの判断とスケジュールの都合から、最初の撮影会の時点で胸にあしらわれていた野球のユニフォーム風の欧文ロゴを外し、スーツとマスクに若干の修正を加え従来の戦隊のイメージに近いデザインへと変更された"出典"。決定デザインの半袖スーツや、ブラックとブルーが取る一本足打法のようなポーズ、ダイナロボの合体コードである「グランドスラム」(満塁ホームランの意)などに野球戦隊の名残りが見られる。
野球戦隊から企画が軌道修正されてからはダイナマイトのイメージを重視し、また魂の爆発を作品の魅力の一つとしようという発想から、それを表現するべく爆発にこだわった作品となった。主題歌の歌詞にも「爆発」という言葉が繰り返し使われているほか、映像表現でもナパームや色粉を用いた爆発シーンが多用された。プロデューサーの鈴木武幸によると過去最高の火薬量が使われたという。そのほか、シリーズで初めてクレーンを用いたワイヤーアクションが取り入れられるなどアクション面の強化が行われた。
また本作品の大きな特徴として、アニメテイストの導入があげられる。その代表的な例が、当時ロボットアニメで流行していた美形キャラを実写作品に反映させた敵幹部・メギド王子の登場である。これは「敵方に魅力があることでヒーローも引き立つ」という鈴木のアイデアによるものである。鈴木がスーパー戦隊シリーズを担当する以前、美形キャラクターや大河ドラマ調ストーリーで人気を博した一連の長浜忠夫作品に関わっており、それらの要素からヒントを得たものである"出典"。鈴木はアニメに関わった経験から、当時のアニメの大革新に対して、実写特撮の方はデザイン、一話完結の展開、敵に魅力が無いなどの点から非常に古臭くなってしまったと考えており、かねてからこの問題に手を付けようとしていた。そこでデザイナーにはアニメ時代に知り合った出渕裕を起用。「アニメだからこそ実現可能ではないか」という理由からこのアイデアを不安視する意見もあったものの、素顔を出す物語前半をコスチュームの派手さで乗り切り、物語終盤では仮面のキャラクターであるダークナイトとして活躍させる、という手法によりこれを成功に導いた。
ストーリー面では、前作『大戦隊ゴーグルファイブ』での主役側の必殺技のパワーアップ劇をさらに発展させ、敵側がより強力な怪人を生み出して今までの必殺技が通用しなくなり、新しい必殺技を生み出して逆転するまでの展開を3話をかけてじっくり描いている。こうした正義と悪双方のパワーアップ合戦は、次回作以降さらにエスカレートしていくこととなる。また、シリーズ中盤には敵側のスパイ一家の苦悩を描いたストーリーが挿入され、さらにシリーズ終盤には、やはり当時のロボットアニメで流行していた大河ドラマ的ストーリーも試験的に導入された。戦隊シリーズ初の悪のヒーローである、ダークナイトの登場に端を発した敵組織の内紛が思わぬ形でダイナマンたちに波及し、そしてダイナマンの司令官夢野博士の知られざる過去が明らかになるドラマを絡めながら最終決戦へと至るもので、その重厚な連続ドラマ性は後続作品にも発展的に継承されていった。
一方で児童層へのアピールも強化されており、夏休みの視聴者出演や予告後の投稿似顔絵紹介などが行われた。
本作品ではシリーズ前半において熊本県阿蘇山や天草地方、終盤において静岡県浜松市の中田島砂丘にて地方ロケを行い、また夏季のストーリーでも熱海後楽園ホテルおよび城ヶ崎海岸でロケを行っている。
前述の通り、1983年4月より放送時間が25分に短縮された同時に、18:50からの10分番組だった『藤子不二雄劇場』が、18:45からの15分番組に拡大。。この変更は放送局側の都合で突然決まったものであり、以降『電磁戦隊メガレンジャー』の放送期間中に日曜7時台後半へと放送時間帯が変更されるまでの間、25分枠での放送が続くこととなった。
オープニング・エンディング・予告を除くと正味17分であるため、制作スタッフはダイナロボ合体シーンをマルチ画面にして時間短縮を図り、予告編を30秒から15秒にして対処するなど、短時間でのドラマ作りに苦労することになった。しかし結果として、単純にドラマパートをカットするのではなく、全体的にテンポを上げていく方法を採ることにより、スピーディーな名乗りやアクションなどといった、スーパー戦隊シリーズ独特の演出方法の確立に繋がっていった。鈴木武幸は、後に30分枠に戻ったときには「逆になんだか間延びしたような気がした」と語っている。
前作『ゴーグルファイブ』の関連商品の売上の不振により、本作品を商品化した会社は前作の41社から30社へと減少。苦しい環境でスタートした本作品だったが、予想を覆して商業的に大成功を収め、バンダイの売上は95億円を達成。ここにスーパー戦隊シリーズはバンダイの看板作品になり、次回作『超電子バイオマン』は「100億円キャラクター」を目指すことになった。
また本作品の放送時期は、スポンサーのポピーが親会社のバンダイに合併された時期にあたり、社名移行時期の提供テロップには「ポピー」「バンダイ」(合併後、1985年の初めごろまでは、小さめのロゴマークと英語マークによるもの)と並んで表示された他、「DX超合金 ダイナインボックス ダイナロボ」や「ビッグスケール ダイジュピター」といった関連商品のパッケージや仕様も複数回変更されている「DX超合金 ダイナインボックス ダイナロボ」や「ビッグスケール ダイジュピター」のパッケージは4種類ある。第1期は従来の「ポピー」ロゴが入ったバージョン、第2期がその下に「バンダイ」ロゴを追加したものになり、第3期でパッケージ色をエメラルドグリーンからイエローグリーンに変更、第4期ではパッケージを全面変更し、新たなCIロゴが入ったものになった。同時期に放送されていた『宇宙刑事シャリバン』でも同様の変更が行われた。。
ダイナロボは玩具のラインナップも多く、「超合金 メタルロボ55 DYNAMAN DYNAROBO」は世界最小の超合金という触れ込みで発売された。
新機軸の商品としては、ダイナロボのコックピットを玩具化した「電子指令ダイナベース」が発売された。この路線は『電撃戦隊チェンジマン』まで3作継続されたほか、その後も『鳥人戦隊ジェットマン』『超力戦隊オーレンジャー』『轟轟戦隊ボウケンジャー』『海賊戦隊ゴーカイジャー』などで散発的に発売されている。
太古の昔、地球に落下した隕石に付着していた生命物質が地底で進化して生まれた有尾人の一族、ジャシンカ帝国。尻尾の数で身分が決まるという文化を持つ彼らは、地上に強い憧れを抱き、人類よりも進んだ科学力を駆使して地上征服を企み、日本各地で火山を噴火させたのを手始めに、地上侵略を開始する。
これを察知していた科学者・夢野久太郎は、自らが運営する発明センターに5人の知力と体力に優れた若き科学者を集め、科学戦隊を創設。5人は夢野が開発した強化服・ダイナスーツをまとい、ダイナマンとしてジャシンカ帝国の野望を打ち砕くべく立ち上がったのであった。
集合時の名乗りは「爆発!科学戦隊ダイナマン!」。
ダイナマンのリーダー。北海道出身。22歳。科学者の卵であると同時にモトクロスライダーとしての腕も一流で、ワールドオートレース優勝の夢を抱いて無公害水素エンジン開発に取り組む。
メカに強いが、発明は夢を追いすぎてやや実用性などに欠ける面がある。
少年時代から続けており有段者である剣道を中心に、ボクシングなどの武道全般が得意。自らを武道で鍛え続け、博愛精神と強靭な肉体をもつ。
自身の誕生と引き換えに母を亡くしていることから母親の愛情を知らずに育っていることから親子の絆を尊び、子どもから母親の愛情や面影を奪うレーザーホークやレインボーカメレオンの作戦に怒りを燃やし、独断で行動したただし第39話ではレーザーホークにダイナブレスを破壊されてしまったため、単独行動を余儀なくされている。。
弾北斗が変身する戦士。あらゆる武道を活かした格闘術やダイナ剣を用いた二刀流剣術で戦う。
シリーズ初の二刀流を基本戦闘スタイルとした戦士である。
ダイナマンのサブリーダー格。22歳。UFOと交信して宇宙人と友達になることを夢見る。
実は伊賀流忍者の子孫で、超人的な体力を持ち、宇宙人とのレーザー交信テストの実験場である南アルプス山中を飛び回っていた。
変身しなくても分身の術などの忍法を使え、ロープウェイにぶら下がるなどの危険なアクションもこなす。しかし一方で水泳は不得手なようで、泥濘や進化獣の仕掛けた幻の池に嵌った時には「溺れる〜」ともがいていた。
「拙者」「○○でござる」といった口調が特徴的な子供からも好かれる明るくユーモアのある茶目っ気たっぷりの性格で、どんな危険な事態でも心の余裕を見せる。
阿蘇での戦いに際して幼馴染の女性と再会。子供のころはいたずらっ子だったことも明らかになった。
演じる春田純一は前作で演じた黒田官平との差別化から、三枚目の要素を取り入れた。「ござる」口調も忍者の子孫という設定から春田が取り入れたもので、次第に脚本でも「ござる」と書かれるようになったという。
星川竜が変身する戦士。独自の伊賀流忍法とアクロバティックな動きを用いた奇襲戦術を得意とする。
石垣島出身の若き海洋学者の卵。18歳。海を深く愛し、水中でも呼吸が可能な人工えらの開発に取り組む。人魚に遭遇したこともある。
スキューバダイビングや水泳などのマリンスポーツ全般のほか乗馬を得意とする。功夫技など中国拳法を得意にしており、身のこなしも素早いが、一方では山歩きで少々音をあげる様子も見られた。
責任感の強い純情な男で、奥手でもあるため女性の刺激的な水着姿を正視できないただしそれは第20話での描写のみにとどまり、第26話のストーリー導入部では同様の場合にもそのような様子は見られなかった。くらいだが、キメラの着替えを他の男性メンバーと一緒に覗きに行こうとしていたこともある。
星川の弟分だが、レイと行動を共にすることも多い。
島洋介が変身する戦士。戦闘ではキック技やダッシュ戦法、水中戦を得意とする。
鹿児島県出身の植物学者の卵。20歳。ウエスタンハットなどのウエスタンスタイルを好む農業青年で、植物の品種改良に取り組んでいるが、メロンとサクランボをかけ合わせるといった珍発明も多い。
乗馬(ただし、ロバ)、投げ縄など牧童の使うような放牧・狩猟道具の扱い、射撃、車の運転の腕前は抜群。
パワーファイターで大食い。地で力持ちをいき、自然を愛する。好物はラーメンで、それを作るためのメカ「5秒ラーメン製造機」を開発したことも。
三枚目で素直な性格で子どもたちから好かれており、花言葉にも精通する。そのため、ダイナマンのムードメーカーになっている。
南郷耕作が変身する戦士。怪力を活かしたマッシブでダイナミックな戦いを得意とする。
ダイナマンの紅一点。東京都出身の18歳。コミュニケーション研究の専門家で、手話もできる。動物と会話をするための研究に取り組み、ハツカネズミ、クマ、イヌなどの言語を解読する音声翻訳装置の開発といった成果も挙げているが、ネコだけが唯一苦手で、なおかつネコアレルギーも持っている。
フェンシングを得意としており、その腕前は世界チャンピオンレベル。またストーリー導入部や救助シーンでは、水泳のできる様子も見られた。
少々おてんばで物怖じしない活発な性格だが、豊かな感受性を持ち、弱者を護り涙を見せる優しい面も持つ。
第13話で夢野から求婚されたが「パス」と断ったその時にはなぜか、男性陣の4人や発明センターのマスコットの剣道ロボットも、同様に反応していた。。
ネコが苦手という設定は、演じる萩原佐代子がネコを苦手としていたことから加えられた。
立花レイが変身する戦士。フェンシングの剣技を得意とし、男性陣にも引けを取らない細やかな身のこなしの戦いを見せる。
表向きは夢野発明センターの所長であるとぼけた発明おじさんを装っているが、その真の顔は研究で得た援助金などの私財をすべて投じて科学戦隊を結成した総司令。剣道の達人という一面も持ち、医学にも精通している。自身はダイナマン向けに巨大ロボを含む強力な武装を開発しているが、兵器開発全般には否定的である。
本名は遠山といい、15年前(1968年)にレトロ遺伝子を発見した人物であった。この開発が原因でジャシンカに狙われ、恋人を失う。終盤にはそのことを知ったゼノビアに誘拐され、洗脳された上でレトロ遺伝子システムの製作に従事させられた。ゼノビアに発明センターがダイナステーションと繋がっていることを知られたことで、表向き「発明のための旅に出る」という理由で閉鎖されるが、ジャシンカとの戦いを終えたことで、発明センターも再開した。
序盤での衣裳の変更は、総司令としてのイメージを強化するためであったとされる。
ユタカ、アイコ、タカオ、サトシ、エミ
発明センターに出入りしている子どもたち。リーダー的存在はユタカ。発明センターの職員たちがダイナマンであることは知らないが仲はいい。5人ともジャシンカの陰謀に巻き込まれることもあり、全員チョロッポ兵にされてしまったことや、ネコシンカに操られたこともある。アイコは担任教師がカエルシンカにさらわれたことがあり、サトシは母親をナメクジに変えられたり、着ていた青いシャツに呪いをかけられたりと特に酷い目に遭い、エミはエレキウナギに跡をつけられダイナステーション侵入を許してしまった。ジャシンカ壊滅後、ダイナマンや夢野と再会を果たす。
ダイナブレス"出典"
ダイナマンの5人が右腕に装備している変身用ブレス。左腕を手のひらを見せるように突き出し、反時計回りに半回転させてから引くと同時に素早く右腕を手のひらを見せるように突き出し、最後に「ダイナマン!」の発声とともに右手を握りつつブレスを左胸にかざして変身する。単独変身の場合は右腕を突き出すタイミングで変身後の個人名を言う。形状は5人共通だが、中央部のラインの色がそれぞれの色になっている。第39話のみだが、レッドのダイナブレスがレーザーホークに破壊され、その後、新しいダイナブレスを合流したブラックから渡され、交換している。
ダイナスーツ"出典"
ダイナマン5人が変身時に装着する強化服。スーツ本体部は、ダイナロンという特殊繊維でできており"出典"、エネルギーを全身に伝えて装着者の身体能力を極限まで引き出し、どんな攻撃や高熱、大爆発にも耐える耐久性を持つなど、機能性が重視されている。
またブーツには、小型エンジンとエネルギー集中ターミナルが内蔵されており、この働きでマッハダッシュやダイナキックを繰り出すことが可能となる。
ダイナロッド"出典"
右腰にさげている万能武器。通常は銃形態で、グリップを回して伸ばすことで戦棍状のロッド形態になる。劇中では主目的として設定されているレーザー銃としては用いられず、ロッドスパークなどの合同技を放ったり、火炎や電撃を発射したり、水を放射したりする武器として使用されている。第14話ではショックビームを放ってジャシンカに操られている子供を眠らせた。
マッハダッシュ"出典"
ダイナスーツのブーツ側面のジェット装置からジェットエネルギーを噴射し、秒速100mの猛スピードで走行する。急停止も可能。
ダイナパンチ"出典"
全身のエネルギーを腕に集中させて力こぶを作り、強力なパンチを放つ。シッポ兵を一撃で粉砕する。全員共通の技だが、主にレッドが使う。
ダイナスーツのブーツ底からジェット噴射し、空中を飛び回る。
ダイナ剣"出典"
ダイナレッドが使う長短一対の剣。2本のエネルギーを蓄えた剣で剣を翼のように広げて斬りつけるダイナ剣・夢の翼"出典"、剣を交差させて閃光を放射して視力を奪うレッドスパーク資料によっては、名称をクロススパークと記述している。、エネルギーを集めたダイナ剣で敵をXの字に切り裂き、赤い爆炎を巻き起こすドリーム返し、竜巻状に高速回転して敵を一刀両断する竜巻剣といった技がある。2本を柄で合体させて両剣として使用することも可能で、それを使用した技として、ダイナ剣からエネルギーを放射するドリームギャラクシー"出典"資料によっては、名称をドリームギャラクティーと記述している"出典"。、全身から発した電流を合体させた剣の刀身からエネルギーをほとばしらせてその際に発生した光で敵の目を晦ませるゴールデンスパーク"出典"、その状態で剣を投げつけるゴールデンスパークマッハアローなどがある。
強磁性体であるため、強力な磁束で無力化されるのが欠点である。
レッドファイヤー"出典"資料によっては、名称をレッドファイア、レッドファイアーと記述している。
ダイナロッドから火炎を放つ。
マグナムスクエアパンチ"出典"書籍『スーパー戦隊大全集』ではマグナムスクエアーパンチと表記している。
空中でドリルのように回転しながら敵にダイナパンチを食らわせる。
クロスカッター"出典"書籍『スーパー戦隊大全集』では、名称をブーメランクロスカッターと記述している。
ダイナブラックが使う2枚のブーメラン。手に持って使うこともある。X字形に合体させるとショットクロスになる。2本のクロスカッターを交差させて、その光を敵に浴びせながら、X形になったエネルギーブーメランを投げ、地面に刺すと黒い爆発を起こして敵を吹き飛ばすブーメランショック"出典"資料によっては、名称をブーメランショットと記述している。、クロスカッターを空中で3つに分裂させる分身クロスカッター、ブーメランから光線を放つブーメランシャワー、時間差でクロスカッターを投げつけるクロスカッター連続投げという技がある。
バトルテクター"出典"資料によっては、名称をバトルプロテクターと記述している。
肩、腕、脚に装着する大幅に戦闘力と防御力を向上させる強化パーツ。シッポ兵が尻尾を巻くほどの威力を発揮する。
ストロングシャワー"出典"
ジャンプして両手から特殊繊維の白い糸を無数に放射し、敵を絡め取る。
ブラックスターフラッシュ"出典"
ダイナロッドから閃光を放射し、敵の目を眩ませる。
流星キック"出典"
体を回転させてのキック。
ブラック分身の術"出典"資料によっては、名称をブラック分身と記述している。
ダイナブラックの得意技。分裂したように見せかけて敵を翻弄する。トゲアリシンカに破られたこともあった。生身でも使用可能。
枯葉や木の葉の下に隠れる。別名「木遁の術」。
煙幕を張り、地中に潜って敵を奇襲する。
敵集団を、連続キックで頭部を蹴りなぎ倒していく。
忍法・脱力
無駄な動きを封じて全身の力を抜き、敵の攻撃を利用して反撃する。あらゆるエネルギーを吸い取るタコシンカに使用。
厚揚げの幻を出現させる。厚揚げが好物のキツネシンカに使用、撹乱した。
敵の攻撃をかわして、別の敵や物を身代わりにする。
アイアンスパイク(作中未使用)
マキビシをばら撒く。
ブルーフリスビー"出典"
ダイナブルー専用の、2枚の特殊合金製のフライングディスク。投げつけたり、手に持って打撃武器として使ったりするほか、盾としても使える。フリスビーを持って繰り出すフリスビーパンチ、エネルギーの塊に変えたフリスビーを投げて青い爆発を起こすフリスビースパーク"出典"書籍『スーパー戦隊大全集』では、スパークフリスビーとも記述している。という技がある。
サーフジェット"出典"書籍によっては名称をブルーサーフジェット、ジェットサーフィンと記述している。
水陸両用のサーフボード。4つの車輪がついたソリのような形で、ジェットエンジンを搭載している。前部には無数のリボンを発射して敵を絡め取るミラクルドラゴン"出典"が装備されている。
アタックボード"出典"書籍『スーパー戦隊大全集』では、名称をブルーアタックボードと記述している。
空も飛べるサーフボード。空中回転することで破壊力を増す。これを乗りこなして空中から体当たりする魚雷タイフーン"出典"資料によっては、名称をブルー魚雷タイフーンと記述している。という技がある。
魚雷タイフーンの描写は、切り抜き合成で演出された。
ブルー水竜巻"出典"
空気中の水素を利用し、ダイナロッドから竜巻状の水流を放出する。
星川との過酷な特訓の末に身に着けた技。大ジャンプで壁を蹴り、その反動を利用して敵にブルー稲妻キックを食らわす。
きりもみしながら空中からキックする。
チェーンクラッシャー"出典"
ダイナイエローが使う2個の鎖が付いた鋼鉄製の棘付き鉄球。振り回して使うほか、鎖を短く持つことで打撃武器としても使用可能。腕に装着してパンチを放つイエローボンバー"出典"、その急降下版フライングボンバー、回転パンチ版スクリューボンバー資料によっては、名称をイエロースクリューボンバーと記述している。、鉄球にエネルギーを集中させて投げ、黄色い爆発を起こす電光ボール資料によっては、名称をイエロー電光ボールと記述している。(トゲアリシンカに一度は攻略された)、高速回転しながら鉄球で敵を殴りつけるイエロースクリューアタック、鉄球を大きくして投げつけるイエロービッグボール"出典"といった技がある。
イエロー雷光落とし"出典"資料によっては、名称をイエロー電光落としと記述している。
静電気を集中させ、ダイナロッドから雷エネルギーを放つ。
猛スピードでの突進攻撃。
グランドダイビング"出典"書籍『スーパー戦隊大全集』ではイエローグランドダイビングとも記述している。
空中から飛びかかり、両手を広げて全体重を乗せた体当たりで敵を押し潰す。
ダイビングパンチ資料によっては、名称をイエローダイビングパンチと記述している。
空中で回転しながら落下時の重力を活かしたパンチを食らわす。
ローズサーベル"出典"
ダイナピンクが使う柄の部分にピンク色のバラのついた特殊合金製サーベル。敵の胸を突いて運動神経を麻痺させて動きを封じるハートブレイクショット資料によっては、名称をハートブレイクストップ"出典"、ピンクハートブレイクショットと記述している。、閃光を発して敵の目を眩ませるサーベルフラッシュ、刀身にエネルギーを集中させて空中回転して敵に体当たりするピンクスワンサーベルフラッシュ"出典"、太陽光をサーベルに反射させて敵の視力を一時的に奪ってから攻撃するサンシャインサーベルマジック資料によっては、名称をピンクサンシャインサーベルマジックと記述している。、きりもみ回転しながら攻撃するピンクサーベル竜巻など、ピンク自身のフェンシングの腕前を遺憾なく発揮した技を繰り出す。
ダイナピンクが使うピンク色のバラのついた十字形のシールド。一部パーツを高速回転させることでガスなどを防ぐ。
ローズサーベルとフラワーシールドを構え、空中回転しながらバラの花びらとともに突撃する技。
バラフィナーレ"出典"
ローズサーベルの柄やフラワーシールドに付いているバラの花型高性能爆弾。爆発時にピンク色の爆煙を起こす。
ピンクショッキングメロディー"出典"資料によっては、名称をピンクショッキングメロディと記述している。
ダイナロッドから超音波を放ち、脳震盪を起こして敵の鼓膜を破る。相手が耳栓をつけたためかわされたこともあった。
スーパーダイナマイト"出典"
レッドが「スーパーダイナマイト!」と言うと続けてブラック&ブルー、イエロー&ピンクの順で「ダイナマイト!」と復唱し、ジャンプしてから順番に「アタック!」と叫びながら竜巻状に集まり、順番に突撃しつつ爆発エネルギーを放射しながら合体して1つの巨大な光の玉を形成し、進化獣を爆破して倒す必殺技。第3話以降は突撃時にそれぞれが「爆発!」と叫ぶ。しかしジャシンカの対抗策で強化されたメカシンカの前には無力と化した。
スーパーダイナマイトがメカシンカの登場で通用しなくなり、これに危機感を抱いたダイナマンの5人が、夢野博士からの猛特訓に耐えた末に体得した新必殺技。第36話から使用した。
ジャンプ後に個人の色を叫んでその色の爆発を起こし、その反動で「アタック!!」と叫びながらレッドが後方宙返りジャンプを、他の4人は錐揉み回転ジャンプを行う。レッドの両腕に他の4人が掴まり、レッドが「大!」、他の4人が「爆発!」と叫んでから5人が竜巻の極意を用いた竜巻回転で爆発エネルギーを吸収し、燃え盛る巨大な火の玉となり、メカシンカに突撃して大爆発を起こして倒す。
5人が連続してエネルギーを集中させた右足で跳び蹴りを決める。主にスーパーダイナマイトおよびニュースーパーダイナマイトへ繋ぐために使用。
ストロボ戦法資料によっては、名称をストロボ攻撃と記述している。
ヤモリシンカのヤモリフラッシュを破った戦法。姿を消したり現したりストロボの明滅のように突進する。
フェードバックセミシグレ"出典"資料によっては、名称をフィードバック蝉時雨と記述している。
セミシンカの超音波セミシグレ対策として使用。5人で敵を囲み、5個のパラボラで、超音波を反射させる。
光の玉となった5人が跳躍し、空中に飛行した敵に突撃して地上に墜落させる。
ドクガスイタチの毒ガス対策として使用。5人が空中に跳躍して円陣を組み、回転しながら毒ガスを防ぐ。
ロッドスパーク資料によっては、名称をダイナスパークと記述している。
ダイナロッドを合わせ、閃光を放射し、敵の視力を一時的に低下させる。
ロッドビーム資料によっては、名称をクロスビームと記述している。
ダイナロッドを銃形態に変形させてレーザービームを発射する。
イナズマスパーク書籍『スーパー戦隊画報 第1巻』では、名称をダイナロッド稲妻スパークと記述している。
5人で敵を囲い込んでダイナロッドを地面に突き刺し、一斉にエネルギーを走らせる。
フライングアタック"出典"
5人でジャンプして一斉にダイナロッドで敵を突く。
東京近郊のダムにカモフラージュされた科学戦隊の基地。夢野発明センターとは秘密通路で直結している。司令室には通信や分析、監視などに使用する大型モニターとコンピューター、丸テーブルと椅子3脚が備えられている。非常ボタンを押すことで、発明センターに侵入した敵を排除することも可能。各メカニックの格納・発進設備も有している。
ダイナレッド専用の特殊戦闘バイク"出典"。
武器はファルコンミサイル"出典"書籍によっては、名称をバルカンミサイルと記述している。。
ダイナレッド以外の4人が乗る四輪駆動車。運転は主にダイナブラックが担当。
武器はマシーンミサイル"出典"、追跡レーダーなどの各種索敵装置。
上部ドーム内にダイナマッハ、下段にダイナギャリー、中段にダイナモビルを格納する巨大戦闘母艦。オートコントロールで戦場に駆けつけるほか、キャタピラによって地上走行も可能。最終話では夢野が操縦し、千年洞窟を破壊してダイナマンを救った。
左右の主翼側面のジュピターミサイル"出典"が主力兵器。
決定前のデザイン画では、各搭載箇所にナンバリングが施されていた。
大・中・小のメカを格納するため、特異な形状となっている。
ダイナレッドの乗る小型ジェット戦闘機。高性能レーダーを先端部に装備。車輪で地上を走行することも可能である。
武器は機体上部のマッハレーザー"出典"と、シビレ光線"出典"。
ダイナロボの頭部になる。
ダイナブラックとダイナブルーが乗る巨大特殊戦闘車両。飛行時には四輪部分はオミットされる。
武器はモビルミサイル、破壊砲。
ダイナロボの腕部・胴体部になる。
初期デザインでは「ベースマシン」という名称であった。