ニンテンドー3DS
ニンテンドー3DS(ニンテンドー スリーディーエス、略称:3DS)は、任天堂が製造する携帯型ゲーム機。ニンテンドーDSの後継として2010年にE3で発表された。
ニンテンドー3DSは、ニンテンドーDSとその派生機であるニンテンドーDS Lite、ニンテンドーDSiに対する次世代機として開発され、その機能はニンテンドーDSiとの互換性を保ちつつも、性能面では大幅にパワーアップされた「ニンテンドーDSの完全次世代型携帯型ゲーム機」である。 ソフト面では、3DS専用ソフトのほか、ニンテンドーDSやニンテンドーDSi用のソフト(一部除く)を使用する互換性を有している。
「ニンテンドー3DSシリーズ」の1作目となり、シリーズはNintendo Switch Liteが発売される2019年までの約9年間に渡り展開され、2020年9月16日に全シリーズの生産を終了した。2023年3月28日にニンテンドー3DSシリーズ向けのニンテンドーeショップがサービス終了した。
3月23日に初めてその存在が公式に発表され、同年6月15日からロサンゼルスで開催されたE3の「任天堂メディアブリーフィング」で、詳細と実機が発表された。
9月29日 - 千葉・幕張メッセで行われた「任天堂カンファレンス2010」にて、日本での発売日と価格が発表された。
1月8日・9日・10日の3日間に幕張メッセ展示ホール9にて、一般向け公開イベント「NINTENDO WORLD 2011ニンテンドー3DS体験会」が開催された。また、2011年1月から2月にかけて行われた次世代ワールドホビーフェア'11winterに出展されたほか、プレミアム・アウトレットの御殿場プレミアム・アウトレットとりんくうプレミアム・アウトレットで1月14日から4月3日まで体験イベントが開催された。
2月26日 - 日本国内で発売開始。
3月25日 - 欧州で発売開始。
3月27日 - 北米で発売開始。
3月31日 - 豪州(ニンテンドーオーストラリアでの発売)で発売開始。
6月7日 - ゲームソフトのダウンロード販売と販促映像配信を行うニンテンドーeショップを開設した。
7月28日 - 同年8月11日より価格を15000円(税込)に改定すると発表。日本国外でも7 - 9月期に同様の値下げを行う。ニンテンドーDSiは15000円・DSi LLは18000円であり、旧機種と価格が逆転する異例の状態となった。
9月13日 - 東京ビッグサイトにて開催された「ニンテンドー3DS カンファレンス2011」で『モンスターハンター4』が発表され、プラットフォームが3DSとなることが明らかにされた。
4月11日 - ルーブル美術館に来館者向けの専用オーディオガイドシステムを内蔵したニンテンドー3DSを提供。
4月28日 - 韓国(韓国任天堂での発売)で発売開始。
7月 - 4─6月期は円高、3DS値下げによる「逆ざや」などが原因で営業赤字になったが、任天堂によれば「逆ざや」は現時点の製造分では解消した。
7月12日 - ACアダプタの値下げ。希望小売価格は1,000円(税込)。
9月28日 - 台湾・香港で発売開始。
10月12日 - 『ニンテンドー2DS』が北米、欧州、豪州で発売。一方で、3D裸眼立体視機能が廃止された関係で、3D表示を上画面として3D裸眼立体視機能を併用していた一部の3DSソフトが表示不可能になった。
12月7日 - 『ニンテンドー2DS』が韓国で発売。
8月29日 - Nintendo 3DS Direct 2014.8.29で『Newニンテンドー3DS』、『Newニンテンドー3DS LL』の発売発表。
10月11日 - 『Newニンテンドー3DS』、『Newニンテンドー3DS LL』が日本で発売。価格はNew 3DSが16000円(税別)、New 3DS LLが18800円(税別)。ただし、『ニンテンドー3DS』と『ニンテンドー3DS LL』は併売となった。
2月24日 - スペインで発売開始。
2月27日 - 『ニンテンドー2DS』が日本で発売。バーチャルコンソールの『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』とセットになった限定パックでポケモンセンターなど一部店舗限定。価格は9,980円(税別)。
9月15日 - 『ニンテンドー2DS』が日本で単体発売。上記限定版とは本体カラーが異なる。価格は9,800円(税別)。
7月13日 - 『Newニンテンドー2DS LL』発売。裸眼立体視(3D映像)機能を持たないが、軽量化・小型化を図り、New 3DSシリーズ専用ソフトとの互換性も保っている。価格は14,980円(税別)。
9月20日 - 『Nintendo Switch Lite』発売。ゲームハードとしての世代交代を迎えた。
9月16日 - ニンテンドー3DS全シリーズの生産を終了したことを発表。ニンテンドーDSシリーズでは、15年10ヶ月の歴史に幕を下ろした。
2月25日 - 同年3月31日到着分をもって、『ニンテンドー3DS』と『ニンテンドー3DS LL』本体の修理受付を終了を発表。
3月8日 - 先日の発表後に予測を上回る修理依頼が寄せられ、修理に必要な部品の在庫がなくなったため、同日到着分で『ニンテンドー3DS』と『ニンテンドー3DS LL』本体の修理受付を終了したことを発表。
エンターブレインの調査によると、「ニンテンドー3DS」は発売後2日間で推定37.1万台を販売した。
3月までの「ニンテンドー3DS」の販売台数(海外は出荷ベース)は、世界で361万台、日本国内で106万台だった。任天堂が期待した発売前の目標(世界で400万台、日本国内で150万台を出荷)には届かなかった。
日本国外での出荷は255万台と予定の250万台を若干上回っているにもかかわらず、最大の市場である北米では、発売から5月末までの二ヶ月で69万台程度 と、販売台数、消化率ともに振るわなかった。原因としては、世界市場全体からは「ニンテンドー3DS」の本体価格が歴代携帯ハードより高額だったこと、携帯ゲーム機より据置型のゲーム機のほうがゲームファンの間で人気が強いこと、次世代機の乗換えが遅いこと、任天堂から発売の大作ゲームがまだ出ていなかったこと、などが挙げられている。ただし、上でも見たように、発売直後の同期間で見た場合、日本での普及台数は世界的に見て最も高い数値を示している。2012年には初代DS越えを果たした。
5月21日 - 発売13週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が100万台を突破。
7月28日の「ニンテンドー3DS」本体価格の値下げ発表後は一時的に販売台数が落ち込むが、値下げ後4週間で約38万3900台([エンターブレインの調査)の販売台数を記録した。
10月 - 発売33週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が200万台を突破した(メディアクリエイトの調査)。
年末商戦からは大手タイトルの充実から「ニンテンドー3DS」の販売台数が大きく増加し始めた。大手タイトルの一つである『マリオカート7』が発売された12月第1週では、約21万6360台(エンターブレインの調査)と値下げ時とほぼ同様の週間売り上げを記録した。その翌週(2011年12月11日集計)は、同じ大手タイトルの一つである『モンスターハンター3(トライ)G』の発売もあり、約37万8000台(エンターブレインの調査)とそれまでで最大の週間販売台数を記録するとともに、発売42週で日本での販売台数が300万台を突破した。更に翌々週(2011年12月25日集計)には週間51万629台を記録、発売44週で日本での販売台数が400万台を突破した。
2月 - 発売52週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が500万台を突破した。
5月 - 発売65週で日本国内での「ニンテンドー3DS」の販売台数が実売600万台を突破し、DSより早く到達した(エンターブレインの調査)。
1月6日 - ニンテンドー3DSとLLの合計で、日本での販売台数が1000万台を突破。
1月31日 - ニンテンドー3DSとLLの合計で、日本での販売台数が1500万台を突破。
2月3日 - ニンテンドー3DSシリーズの合計で、日本での販売台数が2000万台、全世界で5,400万台を突破。
6月 - 累計販売台数は同年6月末時点で7587万台。
2画面で下画面がタッチパネル(抵抗膜方式)であること、加えてマイクとカメラの搭載という前世代機の特徴を引き継いでいる。
3DSでは3.25インチから3.53インチに拡大。3DS LLでは4.2インチから4.88インチに拡大。
DSi及びDSi LLではに30万画素のカメラを本体上蓋側背面とヒンジ部内側の2箇所にあったが、3DSでは、カメラを本体上蓋側背面と上画面の上側の3箇所に変更した。撮影した写真と動画はDSi・DSi LLが採用していた内蔵メモリやSDメモリーカードに保存される。
任天堂は『ファミコン3Dシステム』で液晶シャッターのゴーグルを用いた立体視のゲームを出すが、対応タイトルは7本のみで展開終了。その数年後に『バーチャルボーイ』を発売するも商業的に失敗、撤退を余儀なくされた。バーチャルボーイの失敗後も任天堂は3Dの研究をし続け、『ゲームボーイアドバンスSP』の試作機に裸眼立体視を実験として取り入れた。また『ニンテンドーゲームキューブ』では3D対応の回路を組み込んだが、当時は3D液晶が非常に高価で、また技術的な問題が解決せず実現しなかった。
その後技術が進歩し3D液晶が安価になったこともあり、ニンテンドー3DS開発のタイミングで裸眼立体視を採用する。
開発(発表)当時は3Dブームだったため、「ニンテンドー3DSは3Dブームに乗っかった商品」と言われもしたが、これに関して任天堂の岩田聡社長と宮本茂は偶然が重なり戸惑った。
上画面に視差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイ(サイズは3DSが3.53インチ、3DS LLが4.88インチ)を採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる。
立体映像の見え方には個人差があるなどの理由から、上画面の横に「3Dボリューム」のアナログスライダーが付いており、無段階で3D表示の立体深度を変化させたり、オフにして従来の2D表示にしたりすることができる。ただし、プリレンダリングのCGや3Dカメラの映像など、一部の映像はオンとオフの2段階の場合があり、全てのソフトが常に3Dで表示されるわけではない。初代3DSでは、3D表示が可能な場合のみ、アナログスライダーの横に緑色の「3D」のランプが点灯する。
なお、タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている。
ディジタルメディアプロフェッショナル社の3DグラフィックスIPコア「PICA200」を採用し、前世代機よりグラフィック表示性能が大幅に向上している。その性能は、「レゴ:パイレーツ オブ カリビアン」開発者が3DSに移植の際、Wiiの素材をそのまま利用出来た事から、Wiiとほぼ同等であるとされ、一部機能に関してはWii以上であるのではないかと発言している。
「スライドパッド」と呼ばれるアナログパッドを搭載。スライドパッドの下部には従来型の十字ボタンも搭載されている。DS/DSi用のソフトではアナログ入力にはならないが、十字ボタンと同じ役割として、8方向へのデジタル入力が可能。
本体外側に2つのカメラを搭載しており、ステレオカメラとして立体的な写真を撮影することができる。当初は静止画のみだったが、『Ver.3.0.0-5J』への更新により動画撮影(ムービー)も可能となった。本体内側のカメラは従来のDSiと同様に1つだけだが、レンズはDSiより小さく、ズーム機能が搭載されている。ただし、光学ズームではなくデジタルズームであるため、利用時は画質が低下する。
モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵しており、本体を傾けたり動かしたりしてゲームをプレイすることができる。また、歩数計機能もあり(スリープモードのみ)、「思い出きろく帳」(内蔵ソフト)などでは、この機能を活かして歩数の記録ができる。ただし本体の日付を変更すると、歩数記録に影響が出る場合がある。
記憶容量が大幅に上がり、発売時点では最大2GBとなっていたが、2011年半ばから4GBのものを採用するメーカーも出てきている。なお、ゲームカードを製造するメーカーは「製造ラインとしては8GBまで対応できる」と本体発売前に語っており、さらなる大容量ROMも将来的には登場すると思われる。形状はDSカードとほぼ同じだが、右上の角に突起がついており、従来のニンテンドーDSシリーズのDSカードスロットには挿入できない形状になっている。無理矢理に挿入した場合でも認識されずソフトは実行できない。
カードケースはDS用ソフトのものと縦横サイズはほぼ同じだが、厚さは若干薄くなっている。また、DS用ソフトにあったGBAカートリッジの収納部分が省略されているほか、穴が空いており、一部のソフト(『マリオカート7』など)ではその穴からイラストが見える。カラーリングは2010年以降のWiiと同様に、日本においてCEROレーティングがA(全年齢対象)とB(12歳以上対象)および「教育・データベース」区分のものは白、C(15歳以上対象)以上のものは黒となっているほか、青『スーパーマリオ 3Dランド』、『ポケットモンスター アルファサファイア』、『ポケットモンスター ウルトラムーン』、赤『マリオカート7』、『ポケットモンスター オメガルビー』、『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』(北米版)、『ポケットモンスター ウルトラサン』、黄色『New スーパーマリオブラザーズ 2』、『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』(日本・欧州版)、『名探偵ピカチュウ』のケースが使われている。
従来のニンテンドーDSシリーズにはなかった「HOME」ボタンが追加されている。ゲームのプレイ中に中断して、HOMEメニューを呼び出せる。
ただし、DSカードおよびニンテンドーDSiウェアの場合はHOMEメニューが表示されず、ソフトを終了するかどうかの確認画面が表示される。なお、この確認画面が表示されている間のソフトはスリープと同じ状態となる。
DSiおよびLLに採用されたボタン式から、DS Liteまでに採用されたスライド式に戻された。これに伴って画面の輝度調整の方法が、セレクトボタンを押しながら音量ボタンを押すことから、HOMEメニューに表示されるボタンで行うように変更された。DS/DSiソフトプレイ時はHOMEメニューを呼び出せないが、HOMEボタンを押した後にSTARTボタンを押しながら十字キーの上下で輝度の調整が、左右で省エネモードのオンオフが可能。
前世代機であるニンテンドーDSiシリーズの本体の表示言語を北米発売版では、英語・フランス語・スペイン語に、欧州発売版では、本体の表示言語を英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語に変更することができたが、北米と欧州で発売されたニンテンドー3DSシリーズでは、本体の表示言語を前者では英語・フランス語・スペイン語・ポルトガル語に、後者ではそれらに加えてドイツ語・イタリア語・オランダ語・ロシア語に変更することが可能。
ニンテンドーDSシリーズ用ソフト、これまでのニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite(ゲームボーイアドバンス用スロットを利用するソフトを除く)・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LLでは本体が後方互換性を持ち前世代機のパッケージソフトウェアをプレイできるようになっていたが、「ニンテンドー3DS」本機ではこれに加えてDSi・DSi LL専用のニンテンドーDSiウェアもそのままプレイできる互換機能を有している。これは前世代機であるDS・DS Lite・DSiが採用していたARM9 + ARM7およびソフトのフラッシュメモリとの互換性を実現することになっている。
カメラ機能を使用したDSi対応・DSiウェアのソフトは利用可能で、3DSのカメラはDS用に切り替わって解像度などはそのまま利用できる日本国内で発売されたDSi専用ソフトモンスターファインダーも含む。。なお、保存された写真を使用するDSi対応・DSiウェアのソフトでは、本体保存メモリに保存された写真を利用する。
DS・DSi用ソフト(DSiウェア・DSダウンロードプレイ・Wi-Fiコネクション設定を含む)を表示させると、両機種の解像度の相違3DSの上400×240,下320×240に対しDSは上下とも256×192のため、映像が拡大され多少ぼやけて表示される。STARTまたはSELECTボタンを押しながらこれらのソフトを起動すると、画面サイズは小さくなるが、本来の解像度で表示させることができるいわゆる「Dot by Dot」表示。また、3DSの上画面はDSよりワイド3DSは5:3、DSは4:3になっているため、DSのソフトを表示している時の上画面は左右に黒い帯が付く。
DS用ソフトの起動中は、3DSの機能が使用できない(ニンテンドー2DS、Newニンテンドー2DS LLと同様、思い出きろく帳は記録されるが、7日分に限られる)。また、HOMEボタンを押すと、ソフトをスリープ状態にしてHOMEメニューに戻るかを尋ねる画面が表示される。この画面上では、輝度調整や省エネモード切替ができ(後述)、調整後「キャンセル」を選ぶかHOMEボタンを押すとプレイ画面に復帰する。「OK」を選ぶとHOMEメニューに戻るが、その際にソフトは終了され、セーブしていないプレイデータは失われる。
なお、これまでのゲームボーイ(以下GB)、ゲームボーイカラー(以下GBC)、ゲームボーイアドバンスタイトルとの互換機能はない。GB・GBC・GBA(アンバサダーのみ)タイトルの一部については、バーチャルコンソールで遊ぶことができる。
ただし、GBA連動やDS振動カートリッジや拡張機器など、GBAスロットに差す外部周辺機器は使用できない(ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LLと同様)。
DSiおよびDSi LLでは、DSダウンロードプレイの終了時に「DSiメニューに戻りますか?」というメッセージが表示され、DSiメニューに戻る場合は電源を落とさずにDSiメニューへ戻れるようになったが、3DSでは「終了しますか?」のメッセージに変更され、DSi・DSi LLと同様に電源を落とさずに3DSメニューに戻れるようになった。また、DSの一部ソフトで「電源を切って終了しますか」の表示が出た場合にその指示に従った場合は、「スリープするとできること」の画面に遷移するようになっている。DSのソフトをプレイ中に3DS本体をスリープモードにしつつゲームカードを抜いた場合は、DSiLL以前ニンテンドーDSのように電源が切れるのではなく、3DSのカセットソフトでゲームカードをスリープ中に抜いた場合と同じように3DSのホームメニューに遷移される。
Miiを作成するソフト『Miiスタジオ』、ネットワーク経由でMiiの交換などを行う『すれちがいMii広場』が本体に内蔵される。『Miiスタジオ』はWiiの『似顔絵チャンネル』に比べて強化され、内蔵カメラで撮った顔写真を分析してMiiを作成する機能や顔のパーツが増えている。作成したMiiはQRコードに変換して他のニンテンドー3DS、及びWii Uで取り込むことができるほか、画像ファイルとしても保存できる。
AR(拡張現実)
ニンテンドーDSi専用ソフトにもカメラを活用したものがあるが、3DSではさらに強化され、カメラで撮影した空間とゲームのグラフィックを合成する拡張現実の表現が可能になる。本体にはARを体験できるミニゲーム集『ARゲームズ』が内蔵される。
ゲーム内のスクリーンショットをTwitter・Facebookへ投稿できるWebサービスである。3Dで投稿されたスクリーンショットは、他の3DSのインターネットブラウザーで閲覧すると3Dで表示される。
ニンテンドーネットワーク(NNID)に利用される。ニンテンドーeショップでさまざまなソフトをダウンロードできたり、「Miiverse」へ投稿ができたり、お得なキャンペーン情報を受け取ったりすることができる。 また、Wii Uとニンテンドー3DSのニンテンドーeショップの残高を合算し、共有することも可能なサービスとなっている。
すれちがい通信機能を本体機能として搭載。従来はあらかじめ対応ゲームをスタートさせてすれちがい通信モードにしておく必要があったが、3DSでは複数のゲームのすれちがい通信プログラムが本体に常駐し、(電源が入っている間)常時動作し続けるようになる。本体の「おしらせランプ」が緑色に光り、すれちがい通信が発生したことを通知する。すれちがい通信で得た情報などは、ソフトの中断時でも利用可能な「おしらせリスト」にて確認できる。通信の対象ソフトは最大12種類まで登録が可能で、本体設定から解除することもできる。なお、従来のDS/DSi用ソフトは、従来と同様にゲームを起動しなければならず、ソフトを起動している時は3DSソフトのすれちがい通信は行われない。
3DSのスリープモード中に、自動でニンテンドーゾーンや無線LANアクセスポイントを探索し、情報、ゲームのデータ、無料体験版ソフト、映像などをインターネットより受信し、3DS内に保存する機能(WiiのWiiConnect24に近い)。Wii Uにも同じ名称の機能が存在する。本体の「おしらせランプ」が青色に光り、いつの間に通信でデータを受信したことを通知する。すれちがい通信と同じく、いつの間に通信で得た情報などは、ソフトの中断時でも利用可能な「おしらせリスト」にて確認できる。3DSのすれ違い通信、後述のいつの間に通信機能を使うには3DSにSDカードを入れる必要がある。
「ニンテンドーDSi」から引き続きリージョンコードが設定されている。使用するDSi専用ソフト(DSi対応ソフト・DSiウェア含む)および3DS専用ソフト(ダウンロードソフト・3DS用ダウンロードプレイ含む)と本体のリージョンコードが一致しないとそのソフトを起動することができない。なお、従来のDS専用ソフトにはリージョンコードが設定されていないため、リージョンコードの影響は受けない。
スペシャルMiiのQRコードにも設定されており、本体のリージョンコードと一致しないと読み込むことができない。
動画配信においても地域制限が設定されている。ニンテンドーeショップを除く、いつの間にテレビおよびニンテンドービデオでは本体のリージョンコードと同一国内の地域でなければ動画を見ることができない。
いつの間にテレビは2012年6月20日に、ニンテンドービデオは2014年3月31日にサービス終了。
ニンテンドー3DSを起動すると、HOMEメニューが表示され、3DSに内蔵されている機能や追加したソフトのアイコンが一覧表示される。ソフトアイコンの表示スペースは300個分まで用意されている。ただしニンテンドーDSiウェアは本体保存メモリが残っていても最大で40種類までしか追加できない。
1画面に表示されるソフトアイコンの数は、下画面の左上にある「表示数変更」のアイコンをタッチすることで、縦1・横3 - 縦6・横10の6段階に変更することができる。ソフトアイコンの並べ替えは、タッチペンによって自由にできる。ソフトの削除は本体設定内の「データ管理」の項目からできる。
本体バージョン『Ver.4.0.0-7J』(2012年4月25日配信開始分)以降では、フォルダ機能が追加され、ソフトアイコンをフォルダ内で整理できるようになった。フォルダは最大57個まで作成可能で、1つのフォルダにはソフトアイコンを60個まで収納可能。フォルダアイコンには任意で付けたフォルダ名の最初の一文字が表示される。当初は、「本体設定」「eショップ」「カードソフト」のアイコンはフォルダーに収納できなかったが、「本体設定」「eショップ」については、後の更新で可能となった。
上画面にはソフトアイコンに対応したグラフィックが表示され、マイクに反応がある(息を吹きかけたり声をかける)と勢い良く回転したり、浮いたりする。上部には、通信状況、その日の歩数 / ゲームコインの枚数(交互に表示)、日付と時刻、バッテリー残量が表示されている。
基本的に本体のHOMEボタンを押せば、プレイ中のソフトを中断したまま、このメニューに戻ることができる。ただしDS用ソフト、DSiウェア、およびバーチャルコンソールのゲームボーイアドバンスソフトのプレイ時は例外で、一度ゲームを終了しないとHOMEメニューに戻ることはできない(前述の通り、HOMEボタンを押すとHOMEメニューに戻るかを尋ねる画面が表示される)。
購入時は以下の機能がソフトアイコンとして表示されている。これら13種類の削除は不可能。一部の機能を除いてソフトの取扱説明書が内蔵されており、HOMEメニュー内から「説明書」を選ぶことで、そのソフトの説明を見ることができる。
3DSで使用する際の注意を確認できる項目。「3D映像に関するご注意」、「健康上のご注意」、「使用上のご注意」の3項目が含まれている。
ちなみに、Newニンテンドー3DSの同名項目とは別のソフトとして扱われており(New 3DSの場合、3DSとは違い電子説明書のスタイルで、注意事項がより詳しく記載されている)、3DSからNew 3DSにデータ引っ越しをし、なおかつ引っ越す前の3DSと引っ越し後のNew 3DSの双方において「安全に使用するために」を開いた事がある場合、2つの「安全に使用するために」が『思い出きろく帳』(後述)に混在する事となる。
本体に差し込んだ3DSカードおよびDSカード(DS専用ソフト(ゲームボーイアドバンス用スロットを利用するソフトを除く)・DS・DSi両対応ソフト・DSi専用ソフト)を起動する項目。フォルダへの収納不可。
DSiと同様に差し込んでいるソフトをプレイしている時以外なら、電源を切らずにカードを抜き差ししても認識される。HOMEメニューを表示しているときにカードを挿入すると、自動的にこのアイコンに選択状態が移動する。
なお、3DSカードのソフトをプレイ中にカードを抜くと、フリーズは起こらず、「ゲームカードが抜かれました」の画面が表示される。
3DSに搭載されているカメラで写真や動画を撮影するソフト。DSiウェアで使用できるのは、このソフトで撮影した写真(本体に保存する必要がある)のみ。一部撮影モードでは外側の二つのカメラを両方使用することがある。アルバムからは他の一部対応ゲームでゲーム内を撮影した写真を含めて、SDカード内と本体内の写真を閲覧できる。ブラウザーで写真をアップロードする場合も3DSカメラのUIを一度経由する。
SDカードに入っている音楽ファイルを再生したり、内蔵マイクで声などを録音して遊ぶためのソフト。音楽再生中に流すことのできる画面上のエフェクトはDSiから引き継がれているが一部内容は変更されている。
Miiを作成するためのソフト。
すれちがい通信でMiiを集めて、交流など様々な機能を楽しむソフト。
ダウンロードソフト(ニンテンドー3DSダウンロードソフト、バーチャルコンソール、ニンテンドーDSiウェア)を購入・ダウンロードしたり、ソフトウェア各種の情報を閲覧するためのソフト。
本体のバージョン『Ver.2.0.0-2J』(2011年6月7日配信分)の更新時に追加されたが、利用するには本体購入時のバージョンが『Ver.2.0.0-2J』以降であっても本体を1度更新しなければならない。
3DSのカメラでARカードを認識させ、様々なゲームで遊ぶことができるソフト。本体に同梱されている6枚のARカードを使用する。
カメラで顔を撮影して、撮影した顔でシューティングゲームが遊べるソフト。
持ち歩いた歩数や遊んだソフトなどを確認できるソフト。歩数は本体をスリープにした状態で持ち歩くことで記録される。
「ニンテンドーゾーン」のサービスを利用するためのソフト。DSiではゾーンを検知するまでソフトが表示されないが、3DSでは最初から表示されている。(ニンテンドーゾーンは2020年2月28日にサービス終了)。