スーパードンキーコング
3-6(GBA版 3-5)「クランボーの海」【Clam City】(海)
水中ステージの中でもクランボーが特に多く、飛び道具である真珠を避けるテクニックが問われる。
3-ボス「ボスクイーンB」【Bumble B Rumble】(ボスステージ)
GBA版では攻撃パターンが異なり、子分を全て倒す必要がある。
英語版では【GORILLA GLACIER】。雪山のため全体的に滑りやすく、足場が悪い。
4-1「ふぶきの谷」【Snow Barrel Blast】(雪山)
急斜面や谷底が多い雪山が舞台。途中から吹雪が吹き始めるため視界まで悪くなる。
足場がない場所を連続タル大砲で抜けなければならない場所もあり、ステージがかなり長いため難易度はかなり高い。
GBC版『ドンキーコング2001』では吹雪がない上、タル大砲の回転が遅くなっているため、難易度が少しは低下している。
4-2「クリスタルトンネル」【Slipslide Ride】(氷)
唯一の氷ステージ。一面が凍りついた洞窟で、たくさんのクリスタルが生えている。ロープに色がついており、コンベアのように自動移動する。
SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではワープバレルがあり、更にそのワープバレルの外観が背景とカモフラージュしている。
GBC版『ドンキーコング2001』でのみ、ある場所の背景に謎の牛が存在している。
4-3(GBA版 4-4)「ふたたびふぶきの谷」【Ice Age Alley】(雪山)
足場の少ない谷の多い雪山だが、4-1とは逆に中盤を過ぎると吹雪が止む。ロープを使ったアクションが主体となる。
4-4(GBA版 4-3)「クロクトパスの海」【Croctopus Chase】(海)
多くのクロクトパスが待ち伏せし、ステージのほとんどで追われることになる。
エンガードは終盤のゴール直前、しかも通行できる壁を通らないと仲間に出来ない。
4-5(GBA版 4-6)「トーチライト トンネル」【Torchlight Trouble】(洞窟)
真っ暗な洞窟。石油缶も多い。スタート地点にいるスコークスの助力を借りてライトで照らしながら進む。
SFC版とGBA版では、スコークスはライトの範囲だけ明るくする。それに対してGBC版『ドンキーコング2001』では画面全体を明るくしてくれるため、目に優しくなった。
4-6(GBA版 4-5)「もりのかくれが2」【Rope Bridge Rumble】(隠れ家)
木々の間を渡るために今回は動く足場を活用する。特に、動く足場とタイヤの組み合わせが多数登場する。
ステージ全体にジンガーがいるため、序盤で仲間にできるウインキーを終盤まで持ち越せると非常に有利に攻略できる。
4-ボス「いかりのボスノーティ」【Really Gnawty's Rampage】(ボスステージ)
GBA版は攻撃パターンと色が異なり、地震で柱を落とす。
英語版では【KREMKROC INDUSTRIES INC.】。日本版ではクレムリン軍の、英語版ではクレムクロック社の巨大な工場地帯。人工的な仕掛けが多い。
5-1「オイルこうじょう」【Oil Drum Alley】(工場)
危険な石油缶がトラップとして多数登場する。火が消えた石油缶を渡らなければならない場所もある。
全ステージで唯一、ボーナスステージの中にボーナスステージが存在する。
5-2「トリックトラックリフト」【Trick Track Trek】(鉱山)
一定のルートを通るリフトに乗って進んでいく。狭いリフトをめがけてネッキーやミニネッキーがココナッツを吐いてくる。
後半では、上空から降ってくる敵の対処がポイント。
5-3(GBA版 5-4)「エレベーターアンティクス」【Elevator Antics】(洞窟)
前半では、ロープを渡って狭い通路を通過していく。後半では、ステージ名のエレベーターが登場。
エレベーターを渡るタイミングも重要で、身軽なディディーで行きたいところだが、敵のクランプも多いためディディーでも油断ならない。
5-4(GBA版 5-3)「ヘドロのみずうみ」【Poison Pond】(海)
ヘドロで汚染され緑色に濁っているため視界が悪い水中(ヘドロは視覚上のエフェクトに過ぎないためコングたちに影響はない)。
スピナーが非常に多く、出会い頭でもぶつかりやすい。エンガードに乗っていても慎重な操作が求められる。
5-5(GBA版 5-6)「マインカートコースター2」【Mine Cart Madness】(鉱山※)
2-2同様トロッコに乗って進む。今回のトロッコはコングたちだけがジャンプする仕様であり、敵を倒したりトロッコを乗り換える場面もある。
5-6(GBA版 5-5)「オンボロこうじょう」【Blackout Basement】(工場)
ステージ構成は単純だが、ステージ名通り電気供給が不安定らしく、一定時間ごとに電気が消える。SFC版とGBA版では、消灯中はコングとアイテム以外のほとんどが見えなくなる。
一方GBC版『ドンキーコング2001』では画面が少し暗くなるだけなので、暗くなっても問題なく進行できる。
5-ボス「ボスダムドラム」【Boss Dumb Drum】(ボスステージ)
GBA版では落下する火薬(TNTバレル)を当てなければならない。
英語版では【CHIMP CAVERNS】。日の当たらない入江であり、多数の鉱山を中心に文明を感じさせる地域。
6-1「トリックトラックリフト2」【Tanked Up Trouble】(鉱山)
5-2同様リフトに乗って進むのだが、燃料制限があり、燃料切れになると落下してしまうため補充しながら進むことになる。
SFC版とGBA版では途中でリフトが落下して足場にとり残された場合は強制的にミスになる(この時はボーナスステージで失敗した時のBGMが流れ、コング達が悔しがるモーションをとる)。GBC版『ドンキーコング2001』では足場にとり残されてもミスにならないが、それ以上進行不能となる。
6-2「あばれスピナーのがけ」【Manic Mincers】(洞窟)
ステージの至る所でスピナーが動き回っている。序盤でランビを仲間にできるが、その挙動性能ゆえにスピナーとの接触ミスを起こしやすく、扱いには注意が必要。
SFC版ではランビのアニマルコンテナの先には高い所にスピナーがあるだけだが、GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではその低い所にもスピナーがある。
6-3「どくガストンネル」【Misty Mine】(廃坑)
霧が発生しており視界は悪い(ただしステージ名に反しコング達がダメージを受けることはない。)。
ノーティやスリッパーを出すドクロ缶が多く存在し、敵の数が非常に多い。
道中にK・O・N・Gパネルが配置されていないが、あるボーナスステージに全てまとめて存在する。
6-4(GBC版)「クレムリンのどうくつ3」【Necky's Nutmare】(洞窟)
GBC版『ドンキーコング2001』のみに登場。灰色のクラッシャが多数登場。アーミーが無限に出現するドクロ缶もある。
ネッキーとミニネッキーが画面端もしくは画面外からココナッツを吐いてくる他、狭い通路を移動している所をめがけてミニネッキーがココナッツを吐いてくる。敵が非常に厄介になるステージ。
6-4(GBC版 6-5)「やみのスイッチトンネル」【Loopy Lights】(廃坑)
真っ暗な廃鉱。「オン・オフバレル」で照明を点灯させ続けて進む。
6-5(GBC版 6-6)「さいごのステップ」【Platform Perils】(鉱山)
乗ると一定時間後に落下するステップを次々と乗り継いでいく。灰色のクラッシャが多数待ち構えており、ステップ上ではタルを一発で命中させなければほぼミス確定になる。
6-ボス「いかりのボスネッキー」【Necky's Revenge】(ボスステージ)
GBA版ではボスネッキー2羽倒さないといけない。
英語版は【Gang-Plank Galleon】。ガレオン船上でキングクルールと戦うステージのみ。全体マップから直接入り、クリアする毎に自動的にセーブされる。
各コースは、その特徴によって以下の様に分けられ、それぞれのイメージに合ったBGMも作られている。[w]印はデビッド・ワイズ、[f]印はイーブリン・フィッシャー (en)によるもの。
DK Island Swing[w](ジャングル)
レベル1・3に登場。ジャングルというだけあって、植物が生い茂っている。天候の変化が激しい。ドンキー達のホームグラウンドだが、クレムリンや様々な敵がうろついている。大きな谷がある場合も。
ハンドスラップで大きな木の葉と葉の間をたたくとアイテムが出てくる場合がある。
Cave Dweller Concert[w](洞窟)
レベル1・2・4・5・6に登場。岩で出来た天然の洞窟。クレムリンが住み着いている。切り立った壁や階段状の地形が多い。
Aquatic Ambiance[w](海)
レベル1・3・4・5に登場。珊瑚礁で囲まれた海の中を泳いでいく。水中では攻撃手段がなく、基本的にエンガードがいなければ敵が倒せない。
コースによって、ヘドロで汚れていたり、雪山では寒冷地を思わせる色合いだったりする。このタイプのステージにはボーナスステージは存在しないが、通行できる壁が存在する。
Life In The Mines[w](鉱山)
レベル2・5・6に登場。上下にとても広い洞窟。足場はパイプで組まれた簡素なものだけで、妙なリフトや板に乗って進まなければならない場所もある。
Mine Cart Madness[w](コースター)
レベル2・5に登場。地形とは関係なく、マインカートコースターのコースで使用される。GBC版『ドンキーコング2001』での廃坑ステージでは、このBGMも使われている。
Misty Menace[w](廃坑)
レベル2・6に登場。壁が木で補強されていたり、明かりのためのランプがかかっているなど明らかに人工的な洞窟。
石炭を発掘するためのものだったと思われる。そのため、洞窟内の至る所に採掘用の道具などが置かれている。真っ暗な洞窟もある。
Voices Of The Temple[f](遺跡)
レベル2・3に登場。かつて栄えていた文明の存在をうかがえる建築物の中を進む。あちこちにクレムリンの頭部を象ったと思われる柱が立っている。
立派な神殿のような建物も、今ではノーティ達の住処になってしまっている。
Forest Frenzy[f](森)
レベル3に登場。ロープや木の上をつたって移動する所が多い森林地帯。ジャングルと同様、辺り一面に植物が生息している為、やや薄暗い。ジンガーやネッキーが多い。
Treetop Rock[f](隠れ家)
レベル3・4に登場。誰が作ったか不明だが、木製の小屋や足場がある森の頂上。木で組まれた足場を使って木から木へと渡っていく。足場上には様々な道具や、小屋のようなものまである。
Northern Hemispheres[f](雪山)
レベル4に登場。雪に覆われており、急斜面が多く、滑る為に移動しにくい。雪山にもかかわらずジンガーやネッキーがいるコースもある。吹雪いていない時は、背景に連なる山々の景色が見える。
Ice Cave Chant[f](氷)
4-2のみ登場。凍りついており、至る所にクリスタルが生えている洞窟。コンベア状に自動で上下するロープがたくさん設置されている。
GBC版『ドンキーコング2001』でのレベル4と5での「キャンディーのチャレンジ」では、このステージが背景になっている。また、GBC版『ドンキーコング2001』での雪山ステージでは、このBGMも使われている。
Fear Factory[w](工場)
レベル5に登場。大自然に覆われた地形の多い島の中では異彩を放つ、近代的な工場。何を作っているのか不明だが、石油缶が大量に置いてある。電気が点いたり消えたりするオンボロ工場もある。
Bad Boss Boogie(ボスステージ)
ラストレベルを除く全てのレベルに登場。背景にはクレムリン軍団が盗んできたと思われる大量のバナナが置かれている。地形自体は平坦で、一部のコースにタイヤがある以外は仕掛けもない。
Gang-Plank Galleon[w](海賊船)
ラストレベルに登場。船のデッキが舞台。キングクルール戦専用で、外見は木製だがキングクルールの大ジャンプや鉄球の落下に耐えられる頑丈な作り。
作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
ゴリラ。赤いネクタイがトレードマークの自称「ジャングルの王者」(現在は正式なジャングルの王者となっている)でバナナが大好物。
旧作『ドンキーコング』に登場していた初代ドンキーコング(現・クランキーコング)の孫で、祖父からその名を譲り受けた。
現行のドンキーコングは彼のことを指し、続編やリメイクではネクタイに「DK」マークが入っている。ハンドスラップを始め、パワフルなアクションを得意とし、ドンキーでなければ倒せない敵が倒せる反面、機敏性には欠ける。
タルなどを持った際は頭上に掲げるため、離れたところに投擲しやすく上にいる敵などにも当てられる。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んで行く。
ローリングアタックはでんぐり返り。待機ポーズはドラミングしながら、辺りに響き渡る大怒鳴りわめき声を出す。ボーナスチャレンジに成功すると拍手して指を上げた後、両手を組んで頭の上に挙げながら大喜びになるが(ボスステージクリアと同様)、失敗すると手のひらで目を覆った後に首を振ってがっかりする。本作では敵にやられると頭を掻く。
チンパンジー。親友かつ相棒であるドンキーに憧れており、赤い服と帽子がトレードマーク。続編やリメイクでは服に星のマークが入っている。
攻撃力が低いため、踏み付けでドンキーでは倒せてもディディーでは倒せない相手がいる(ただしボスに対しては、ドンキーとディディーで倒すのに必要な攻撃回数が変わったりはしない。)が、スピードとジャンプ等身軽さを活かしたアクションを得意とし、機動力に長ける。
タルなどを持った際は身体の前で抱えるため、当たり判定はほぼ手前になる。素早く直線的に投げるため目の前の標的に当てやすいが、離れたところに投げるにはジャンプしてから投げる等、工夫が必要になる。
ローリングアタックは横トンボ返り。待機ポーズでは帽子を取って頭を掻く。ボーナスチャレンジに成功すると帽子を高く上げてウインクし、キャッチして帽子を被るが(ボスステージクリアと同様)、失敗すると怒って帽子を地面に投げた後、踏みつけまくる。本作と続編では敵にやられると目を回し、頭を摩る。この時さり気なく帽子が消えている。
ドンキーとディディーを道中でサポートしてくれる猿の仲間達。マップ上の拠点でコングたちが訪れるのを待っており、立ち寄ると下記の助力を得られる。
ゴリラ。若い頃にマリオと戦った初代ドンキーコング当人である。本作からはこの年老いた姿で、ロッキングチェアに座っている。
長老で物知りのため各種アドバイスを行なうが、長話と説教癖があり、ドンキーたちに対して杖で叩くこともある。稀にボーナスステージのヒントをくれる。
GBA版では、全てのステージのボーナスステージを発見してK・O・N・Gパネルを集めると、カメラの入手方法のヒントを教えてくれるようになる。
教えてくれるヒントはまだ入手していないカメラのヒントだけなので、全てカメラを集めると聞くことはできなくなる。また、それ故に簡単に入手できるカメラのアドバイスは貴重だと言える。
ゴリラ。ドンキーの親友であり、バンダナとサングラスを着用した陽気な性格。趣味はサーフィン。
ファンキーバレル空港を経営しており、既にクリアしたレベルやステージに連れていってくれる。島の事情に詳しく、役立つ情報をくれることもある。
GBA版ではファンキーバレルとミニゲーム「ファンキーフィッシング」を選択できる。ファンキーフィッシングは達成率に関わるため、完全クリアを目指すなら挑戦必須。
ドンキーとファンキーの憧れの女性コング。セーブバレルを用意しており、これまでのデータを記録してくれる。
GBC版『ドンキーコング2001』ではオートセーブ制なので、代わりに「キャンディーのチャレンジ」に挑戦することが可能。クリアすると特典つきのメダルが貰える。メダルを入手するともう挑戦できなくなる。
GBA版ではミニゲーム「キャンディーのダンススタジオ」に挑戦できる。キャンディーのダンススタジオは達成率に関わるため、完全クリアを目指すなら挑戦必須。
サイ。踏みつけと鋭い角が武器で、前方なら敵が近づいて来ただけで自動的に倒すことができる他、マンキーコングが投げるタルを無効化することも可能。(ただし後ろから受けるとダメージを受ける。)
前方に攻撃判定があるため、通常ならタルが必要になる壁を直接壊してボーナスステージなどに行くことも可能。
ダチョウ。足が速く、空中でゆっくりと下降するホバリングが可能(ボタン連打で降下を抑えられる)。足が弱いため踏みつけはできず、攻撃手段がない。
背が高いため、足元にいる小さい敵を無視して通過可能。ただし無敵というわけではないため、下からぶつかりに行くとダメージを受ける。
オウム。コングたちの後ろをついてきて、暗い洞窟をライトで照らしてくれる。乗ることは出来ず、攻撃もしない。「トーチライトトンネル」のみ登場する。
カジキ。水中を速く平行に泳げるうえ、コングたちと異なり操作しなくても下降せずにその場に留まる。
長い鼻で前方を攻撃可能。水中では唯一の攻撃手段となる。
カエル。非常に高いハイジャンプが可能で、脚力が強いためランビ並に様々な敵を踏みつけで倒せる。ウィンキーに乗っている時のみ、ジンガーを踏みつけで倒せる。
ワニで構成された軍団。敵キャラクターの主力。
軍団では最も格下。細身で二足歩行。ダメージを受けた時の声はウィンキーと同じである。色によって行動が異なり、緑は歩行のみ・茶色はその場でステップを3回行った後に垂直ジャンプ・青は常にジャンプ移動・灰はステップしながら前進した後、ジャンプ移動・黄はひたすらジャンプ往復を行う。
GBC版『ドンキーコング2001』ではカラーリングがやや異なり、「クランキーのミニゲーム」でしか登場しない色も存在する。
通常のワニと同じ四足歩行。身体が小さいながら口が非常に大きく、ローリングアタックでは返り討ちに遭う。しかしGBA版では後ろからのローリングアタックで倒すことが可能。
踏みつけで倒すのが安全だが、ハンドスラップで倒すことも可能。ステージによってはドラム缶から現れる。色によって行動が異なり歩行するだけ、歩行とこちらに合わせてジャンプを行う個体が存在する。
SFC版では青と紫色、GBA版では青と赤、GBC版『ドンキーコング2001』では青と金色が登場(後述の方がジャンプを行う個体。)し、緑色は後述のダムドラムが出す個体とエンディングでしか登場しない。『2』に登場するクランポンの弟でもある。
二足歩行で目が赤く光ったクレムリン。「ストップ&ゴーステーション」にのみ登場。高速で往復し、皮膚が非常に固くこちらの踏みつけを返り討ちにし、タルを投げつけてもすり抜ける。
「ストップ・ゴーバレル」でストップさせると岩のように丸まり、動きを止められる。基本的に無敵だが、動きが止まっている時ならハンドスラップで倒せる。
SFC版のみ動いているときもローリングアタックをすると無傷ですり抜けられる。しかしGBC版『ドンキーコング2001』ではハンドスラップでも倒せない無敵と化している。
クレムリン軍団の中で唯一、イニシャルが「K」ではない。
やや太った体型のクレムリン。基本的に歩行しているだけだがヘルメットを装着している為、ディディーの踏みつけのみ無効化する。それ以外の攻撃なら倒せる。
筋骨隆々とした体格のクレムリン。ローリングアタックでは倒せず、踏みつけで倒すにはドンキーかアニマルフレンドでないと効かない。しかしタルを投げつけるならどちらのコングでも倒せる。『さいごのステップ』ではドンキーでも踏んでも倒せない強化版が登場する、こちらはタルを当てる以外は無効化、ダメージを受けた時の声はランビと同じである。
またSFC版ではハンドスラップで何度でもバナナを盗むことは可能。灰色の強化版はジンガー同様、全ての直接攻撃を無効化する上、バナナも持っていない。タル投げ攻撃もしくはタル持ち踏みつけ攻撃(SFC版)で倒せる。
GBC版『ドンキーコング2001』では強化版が灰色なのは共通だが、金色が基本カラーとなっている。
「マインカートコースター」「マインカートコースター2」にのみ登場するトロッコに乗っているクリッター。コースを逆走しているが、行き場が無くなって立ち往生しているものもいる。
トロッコごと踏むとダメージを受けるが、立ち往生している個体は直接踏めば倒してトロッコを横取りできる。
ビーバー。色によって大きく特徴が異なり、灰緑は歩行移動だけでどんな攻撃も通じる。ステージによってはドラム缶から現れる。
茶色は巨大な石臼に入って石臼を回しており、石臼ごと体当りしてくる上に、倒すことができない無敵(SFC版ではロッククロック同様にローリングアタックでの素通りは可能)で、タルを投げつけてもすり抜ける。
GBC版『ドンキーコング2001』では灰緑の個体は青色で茶色の個体は真っ赤になっており、石臼に入っていたSFC版とは異なり石臼の上に乗って回している。(上に乗ってても倒せないのに変わりはない。)
GBA版でも、灰緑の個体は青色みの灰色になっている。また石臼を回している個体との色の違いはなくなった。SFC版ではダメージを受けた時の声はディディーと同じ。
アルマジロ。通常はどんな攻撃でも有効だが、近づくと身体を丸めて高速で転がりながら追跡してくる。
回転中はローリングアタックをしても回転を解除するだけでダメージを与えられない。ただしドンキーで踏みつけるか、タルでの攻撃なら回転中でも倒せる。
ステージによってはドラム缶から現れ、SFC版では回転がこちらの直接攻撃で解除されてもすかさず再回転してくる個体が登場する事がある。
SFC版とGBA版では転がる直前に少しだけ後方にホップする。GBC版『ドンキーコング2001』ではそのホップがない。
蛇。どんな攻撃でも倒せる。ステージによってはドラム缶から現れたり、上から急降下してくる個体が存在。また、狭い隙間にも入ってくる。
オランウータン。昔はコングファミリーだったが、クレムリン軍団に寝返った。倒すまではひたすらタルを投げてくる(タルはコングの直接攻撃では返り討ちに遭う)。後半になるにつれて2発目以降のタルを投げるまでの間隔が短くなってスピードも速くなる他、飛び越えたりした場合は方向転換してからタルを投げてくる。この敵のみ、ステージによっては倒した後に時々復活してくることがある。ドンキーなら1回の攻撃で倒せるが、SFC版のディディーでのみ2回の踏みつけ攻撃でないと倒せないことがある。
トゲ付きのタイヤ。常に回転しており、その場に留まっているのと移動するのもある。水中に出現する場合もあり、敵としては珍しく水陸両用。
アニマルフレンド達をも全て返り討ちにする上、全ての攻撃が無効で倒すことができず、ハンドスラップやタルを投げつけてもすり抜ける。
GBA版では、「ファンキーフィッシング」でかなりレベルを上げると出現する。
蜂。空中を飛び、色によって挙動が異なる。橙は停止や左右移動・黄は上下移動・緑は半円状の往復・赤は円状移動を行う。
背中にトゲがあり、灰色のクラッシャ同様に全ての直接攻撃を無効化するどころか逆にダメージを受け、ハンドスラップでもダメージを受ける。タル投げやアニマルフレンドの攻撃であれば倒せる。
GBC版『ドンキーコング2001』では全て黄色になっている。続編『2』にも本作の敵から唯一登場する(ただし、サイズは小さくなっている)。
ハゲワシ。どんな攻撃でも倒せる。空中を飛ぶタイプと、地上で動かずにココナッツを投げてくるタイプがいる。
正面からぶつかるとダメージを受けるが、タル大砲でぶつかった場合にのみ、ダメージを受けずに倒すことが可能。
小型のネッキー。小型になった分、コングの踏みつけを受けにくい。
こちらはネッキーとは異なり、全ての個体が一定のタイミングでココナッツを吐いてくる(マンキーコングと同様、飛び越えたりした場合は即座に向きを変えてココナッツを吐く)。
ステージによっては、上下に移動しながらココナッツを吐く個体もいる。
ピラニア。コングの動きに関係無く一方向に泳ぎ続ける。
GBC版『ドンキーコング2001』の「ファンキーフィッシング」では赤、緑、黄の3色が出現。GBA版の「ファンキーフィッシング」では赤、緑、黄、青、カラフルの5色が出現。
タコ。SFC版の取扱説明書曰く「殺人(?)タコ」。足を刃物のように回転させながら移動する。エンガードの攻撃でも倒すことは不可能。
色によって挙動が異なり、紫は一定軌道の周回を続ける。青は普段は待機しており、こちらが通り過ぎるか近づくと一定ルートを一方通行で移動し、移動が終わると停止する。
GBC版『ドンキーコング2001』では青が登場せず、紫色が場所によって前述のどちらかの挙動を行う。
GBA版の「ファンキーフィッシング」では紫色が登場。GBC版『ドンキーコング2001』の同ゲームでは、アドベンチャー(本編)では登場しない青緑色が登場。
GBC版『ドンキーコング2001』ではコンボを狙わずに1匹で釣り上げてもタイムが増加するため、倒せなくて厄介だったアドベンチャーに対してかなり有難い敵となっている。
緑色のサメ。水中を一直線か、往復しながら泳いでいる。GBA版の「ファンキーフィッシング」にも登場。
チョンプスJr.
小型のチョンプスで、色は青。特定の場所を往復している他、珊瑚の中からいきなり現れることもある。
二枚貝。その場で動かず一定間隔で真珠を飛ばして攻撃してくる。殻が硬いため、エンガードでも倒すことは不可能。
流線型のクラゲ。斜め方向やジグザグに泳ぐ。上昇して他の敵同様に壁をすり抜けるため、一度出会った個体が再度目の前に現れることもある。
GBA版の「ファンキーフィッシング」にも登場。更にアドベンチャーでは、制限時間内に50匹ものスクイッジを釣り上げるお題がファンキーから出される。
各レベル最後のコースにいる。『GB』では倒すと自動的にセーブされる。
緑色の大きなノーティ(GBA版では茶色)。画面中をひたすら飛び跳ねる。ローリングアタックは弾かれるが、踏みつけを繰り返すことによって倒せる。踏みつける度にジャンプの距離が伸び、スピードが上がる。GBA版では踏みつける度に大ジャンプを行う。
巨大なピンク色のネッキー。画面の端から顔だけ出して巨大なココナッツを吐いてくる。ココナッツを出した直後に踏みつけを繰り返すことによって倒せる。GBA版では赤くなっている間はこちらの攻撃が効かない。
大きなジンガーの女王蜂。ジンガー同様に直接攻撃は返り討ちにされるため、出現するタルでダメージを与える。攻撃後は全身が赤くなってしばらく無敵になり、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではこの時上下に激しく動く。GBA版では赤くなっている間は周囲に配下のジンガーを出現させ、ジンガーを全滅させないと無敵状態が解除されない。
赤茶色の大きなノーティ(GBA版では緑)。踏みつける度に大ジャンプで襲ってくる(GBA版ではさらに氷柱を落とす)。大ジャンプをやめるまでこちらの攻撃は無効で、踏みつける度に大ジャンプの回数が増え、飛び跳ねる際の距離も伸びる。
大きなドラム缶の怪物。上空からのプレス攻撃と、雑魚敵(クリッター、スリッパー、クラップトラップ、クランプ、アーミー)の排出を行なう。なおダムドラムが出す敵にはハンドスラップが通用しない。
直接攻撃は全て返り討ちにするが、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では出てくる敵を倒し続ければ勝手に自滅する。GBA版では敵を倒した後に出現するTNTバレルを当ててダメージを与えることで倒せる。
巨大な紫のネッキー。踏みつける度に吐くココナッツが増える。GBA版では紫とピンクの2匹1組で襲ってくる。ココナッツを全て吐ききるまでこちらの攻撃は無効。