PlayStation 3
PlayStation 3プレイステーション3
PlayStation 3(プレイステーション スリー、略称: PS3)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE))が日本において2006年11月11日に発売したコンピュータゲームソフトの動作のみならず、初期モデルではLinuxをはじめとするサードパーティOSでの使用もはじめから想定されていた。プレスリリースでは、「コンピュータエンタテインメント・システム」といった呼称もみられる。、家庭用ゲーム機。発売当初はすべて大文字のPLAYSTATION 3という表記を使用していた。
PlayStation 2(以降、PS2)の次世代機として開発された。中核を担うCell Broadband Engineや光ディスク規格であるBlu-ray Disc、高品質なデータ転送が行えるインタフェースであるHDMI(Ver.1.3a規格)の採用、7.1chサラウンドや高精細解像度(フルHD/1920×1080p)に対応するなど、世界的な高精細度テレビジョン放送の移行に伴う形で進化が図られた。同社の家庭用ゲーム機として、PlayStationのディスクソフトに対応した最後の機種である。
売上に関しては、競合ハードであるWiiが新規ユーザやライトユーザのシェア獲得に成功し、約1年前に先行発売したXbox 360は海外で市場を築いた一方で、本機はBlu-ray DiscとHD DVDの規格争いが終結していない最中で陣営戦略を含めての開発・製造となったため、またPlayStation 2と開発仕様上の互換性がほぼ存在しなかったために、生産体制の遅れや初期価格の高騰を招いたこと、ハード高性能化に伴う開発コストの上昇などにより多くのソフトウェアメーカーが参入に慎重な姿勢を示したことなどで販売台数が伸び悩み、PS2と比較して苦戦を強いられた。
後に生産体制が整い、低価格化とともにソフトラインナップが充実するにつれ、次第に売り上げは安定していった。2012年12月末時点での世界出荷台数は7700万台となり、発売7年目にして競合ハードのXbox 360を抜いて2番手となった。
PS2が発売されて約1年が経った2001年3月9日に、スーパーコンピュータを意識した超並列プロセッサの開発が合意に至った。
存在が公になったのは、2005年5月16日にアメリカ・カリフォルニア州で催されたコンピューターゲームの見本市であるElectronic Entertainment Expo(以下、E3)であった。この時は試作品としての公開だったが、筐体は後に発売された製品とほぼ差異がなく、外部接続の端子類にのみ細かな違いがあった。ゲームコントローラは柄が長いものが公開されたが、製品に付属されたのは従来のDUALSHOCKのデザインを踏襲したSIXAXIS(シックスアクシス)となった。発売日は2006年の春と発表された。
SCE CEOとしてPS3の開発を主導した久夛良木健は、E3時のインタビューにおいて「PS3が従来のゲーム専用機の枠に留まらない、エンタテインメントに特化した家庭用スーパーコンピュータ」であることをアピールした。ここで言う「エンタテインメントコンピュータ」とはゲーム、オーディオ・ビジュアルを含む広範な娯楽環境の提供、またパソコンと同様の“誰もが自由にソフトを制作できるオープンな開発環境を持つ"ことも意味し、ソフトウェアをユーザーが独自に開発できる環境(Linuxなど)を提供することで、PS3というハードの魅力に惹かれたパワーユーザーが独自のソフトを開発することも見込んでいたただし、ライセンシー向けの開発環境と違って、Linux上ではPS3の持つ100%の能力が使える訳ではない。。しかし、第三者のOSを導入できる機能はフォームウェア3.21で削除された。
2005年5月17日、東芝とエルピーダメモリがPlayStation 3向け512メガビット(Mbit)XDR DRAMを発表した。
2006年5月に開催されたE3にて正式なデザイン、スペックと価格が発表されるとともに、発売日が11月中旬(日本では11日、欧米では17日)へと延期されることになった。発売されるモデルはハードディスクドライブ(HDD)容量が20ギガバイト(GB)と60 GBのふたつであり、両者にはHDDの容量以外にも細かな違いがあった。スペックについて当初は20 GBモデルにHDMI端子は非搭載とされたが、HDMI端子を搭載したテレビ受像機の急速な普及を受けて急遽搭載することとなった。価格は20 GBモデルが日本6万2790円(税込)、北米499ドル、欧州499ユーロ、同じく60 GBモデルがオープン価格、599ドル、599ユーロ。発売前に日本の20 GBモデルは49,980円(税込)に改定された。
発売2ヶ月前となる2006年9月、PAL地域(欧州の一部、ロシア、中東、アフリカ、オーストラリア)での発売が再々延期されたが、これにはブルーレイの読み出し装置に使われるレーザーダイオードの生産計画に遅れが出たためとされた。このことは日本や北米地域にも波及し、日本では初回出荷が8万台程度にとどまり、SCEアメリカの最高経営責任者が「北米地域では2007年の4月あるいは5月までに在庫として製品が確保できるだろう」と語るほどであった。
2006年11月11日、日本で発売。東京都内のヨドバシカメラ・ビックカメラの店舗では、開発を主導した久夛良木や丸山茂雄(当時SCE取締役)といったPSの生みの親が売り場に訪れ、直接購入客に手渡すパフォーマンスも行われた。
2007年3月23日、欧州で発売。欧州版の購入者でPLAYSTATION Networkに登録した先着50万人にBlu-ray Discビデオソフト「007 カジノ・ロワイヤル」を提供した。
2007年6月に久夛良木の後継としてSCEのCEOとなった平井一夫は前任者のメッセージが伝わりきっていない懸念を持ちながらゲーム機としての側面をアピールした。
2007年10月、PS2用ソフトの実行機能などが削除され大幅なコスト削減が図られた新型モデルが投入された。
2008年6月の中期経営方針説明会にはソフトの重要性を語りながらも、新規ユーザの獲得としてノンゲームとネットワークにも焦点を当てるとも説明した。
2009年1月20日、エルピーダメモリがPlayStation 3向け1ギガビット(Gbit)XDR DRAMを発表した。
2009年9月、内部部品の改良により軽量・薄型化が図られた120 GB/CECH-2000Aモデルが発売された。
2010年3月18日、SCEは『地上デジタルレコーダーキット「torne(トルネ)」』(以下、torne)を発売した。
2012年9月19日、更なる軽量・薄型化が図られたCECH-4000シリーズが発表された。
2013年11月2日、世界累計売上台数が8000万台に到達したと発表した。
2014年12月、日本での販売台数が1000万台に到達した。競合機種のWiiも販売台数が1000万台を超えており、日本の据置型ゲーム史上初めて同世代・複数機種での1000万台到達となった。
2017年3月17日、CECH-4300Cが公式サイトで「近日出荷完了予定」と告知され、2017年5月30日付で「出荷完了」となった。
本体の当初のデザインは、PS/PS2のデザインを務めてきた後藤禎祐が続投した。PS2と同様に縦置き/横置きに対応した。横置き時の上面が曲面となっている。60 GB/CECHA00モデルのみ光学ドライブ周辺がクロムメッキされ、40 GB/CECHH00・80 GB/CECHL00モデルは銀色の安いメッキ、20 GB/CECHB00モデルは本体色のままの黒プラスチックである。
CECH-2000A(~3000Bまでの)モデルの本体のデザインはそれまでと異なり曽我部卓によるもので、横置き時の上面の曲面部分は残しつつも全体的に大きく変更されており、表面には柔らかさを感じさせるシボ加工を新たに施している。
PS2までのロゴは「PlayStation」または「Play Station」と大文字と小文字による表記だったが、CECHA00からCECHL00までは、PS3ではロゴが一新され「」と大文字のみの表記になった。久夛良木によれば、今までのPS/PS2はPlayStationの完成形ではなく、PS3で完成したため、今までは「Play」と「Station」という2つの単語から構成されていた名前から、「PLAYSTATION」という1つの単語になったためという。このロゴは、ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントとソニー・ピクチャーズ・イメージワークスが製作に関わったサム・ライミ監督作品の映画『スパイダーマン』の字体(フォント)と同一である。プレスリリース内では「PS3(ピーエススリー)」の略称が使用されていた。テレビCMには「PLAY BEYOND」のロゴとサウンドロゴも使用された。箱には大きくBlu-ray Discのロゴが刻印された(ただし、ロゴ変更後も「」の大文字のまま)。
CECH-2000A以降は、ファミリーを総称する「PlayStation」に表記を統一するため、英語表記を「」から「」に変更し、ロゴも「」に一新したことで、PS3が正式な略称として用いられている。のちのPSVita以降のPlayStationシリーズのロゴのうち、「PS〇〇」の部分はPS3のリニューアル後のフォントに統一されるようになった。
当初、PS3用ソフトのパッケージデザインは左側に黒枠があり、枠内の上にPSシリーズのロゴ、下に縦向きで「PLAYSTATION 3」と書かれているもので、パッケージイラストもより縦長であった。ただし、ソフトパッケージの側面には旧PLAYSTATION 3のロゴでそのまま「PS3」と表記されている。
2009年10月から11月にかけてPS3用ソフトのパッケージデザインが変更され、以降のものでは上側に黒枠があり、枠内の左に「PS3」、対応ソフトのみ右に「PlayStation Network」と書かれている。北米では2011年3月下旬から青に統一したPS Vitaと同じような外観となった。この時期に発売されたソフトは新デザインのものと旧デザインのものが混在している。ソフトパッケージの表面には2009~2012年ごろまでで、オンライン機能に対応した作品はPS3ロゴの横に「PlayStation Network」と記載されている。
起動音はオーケストラチューニングがそのまま用いられているが、2009年のリニューアル前後では起動音が若干異なる。電源を入れてしばらくすると、画面上にXMBの背景と「PS3 PlayStation 3」の文字が浮かぶが、リニューアル前では「Sony Computer Entertainment」のロゴが浮かぶ。ここでシステムデータが正常に起動すると、PSVita登場後のリニューアルを受けたOSではメニュー画面に飛ぶ前に「注意:安全のため...」の表記が表示される。
PlayStation 3以降のソニー製据え置きゲーム機は起動中にいきなり電源を抜くことが想定されておらず、それを行うとどのような状況でも次の起動時に警告画面が表示され、場合によっては一度再起動した後、システムデータを自動修復する処理が行われることがある。これはPS4,PS5でも同様。Xboxシリーズでは起動中に唐突に電源を抜いても基本的にエラーは発生しない。初期型PS3のCECHA00/B00型でハードディスクを外したままPS3を起動すると、「PS3 PlayStation3」のロゴとXMBの背景は表示されるが、ロゴが消えた後に画面が進まなくなり、一分ほど経過するとXMB上から「起動できません。正しい本体ストレージが見つかりませんでした。」と表記される。
また、まれにシステムデータが完全に壊れた場合、PS3のロゴが出た直後に青画面や赤画面のエラーが発生して、メーカーに修理お問い合わせを促すことがある。
ヘテロジニアスマルチコア構成のCPUであるCell Broadband Engineを新規開発して搭載しており、Cellの中の8個の数値計算に特化したSPEをシェーダや物理シミュレーションに用いる事で並列計算が効いて高速化ができるなど、2006年発売でありながら2010年代に広く普及するAPUやGPGPUに繋がるような先進的な設計が行われている。
反面、Cellのアーキテクチャがほぼ8ストリームプロセッサそのものである8つあるSPEの内の1つが、歩留まり向上を目的にした冗長性のために使用不可になっている。ため、開発者にはソフトウェア並列化の知識を要求し、Cell内の汎用コアの性能が発売当時でも旧式化していたPentium 4未満の性能しか持たないため、PC向けのソフトウェアの開発手法を流用しても次世代機と呼べるほどのパフォーマンスを引き出せず、性能を発揮させるという意味ではソフトウェア開発を困難にした。そのため開発の難易度が高い本機はサードパーティにとっては参入障壁となり、ソフトウェアの品質にも差が生じた。
ソニー製品の中でGPUにプログラマブルシェーダを搭載した初のゲーム機となった。1080pでの映像出力に対応しているが、実際には見た目を大きく左右するテクスチャやシェーディングなどの処理負荷が掛かるためにレンダリング解像度としては1280×720(720p)が主流である発売当時は次世代の映像フォーマットである1080pが普及し始めていたため、カタログスペックとして一応対応しているが、オブジェクト描画の詳細度を保ったまま十分なパフォーマンスが出せるわけではない。対応映像フォーマットは広告として大きな意味を持つため、後の世代のゲーム機でも同様に背伸びをする傾向がある。
PlayStation 4以降では1080pが業界標準とみなされるようになった。。ただし、それでも1080pに対応したPS3のゲームも一部存在する。こうして今まで主流だったポリゴン単位でのシェーディングからテクセル単位のシェーディングに本格移行し、きめ細かい質感表現が可能になった。全てのゲームは480p画質に対応しており、最低画質の480iに対応するための処置である。
GPUには、GeForceシリーズなどで知られるNVIDIAと共同開発したRSX Reality Synthesizerを採用している。RSXは、NVIDIA社のPC用VGA「GeForce7800 GTX」に実装されているGPU(G70)をベースに、PS3内部で採用されている「Flex IO」インターフェイスを搭載したPS3専用のカスタマイズGPUである。単純な性能比較はできない GeForce7800GTXとはバーテックスシェーダ数(8本)、ピクセルシェーダ数(24本)が共通だが、動作周波数(GeForce7800GTX:430 MHz、RSX:500 MHz)、VRAMインタフェース(GeForce7800GTX:38.4 GB/s (256 bit)、RSX:22.4 GB/s (128 bit))、CPUインタフェース(GeForce7800GTX:8 GB/s、RSX:35 GB/s)、ROPユニット(GeForce7800GTX:16基、RSX:8基)と異なる部分もある。ソフトによってはCellのSPEユニットによる描画の処理分散も行われている。
SCEではRSXの浮動小数点演算性能を当初1.8 TFLOPSであると発表していたが、この数字はRSXのベースになったといわれているGeForce 7800 GTX (G70) 430 MHzの313 GFLOPSの6倍弱であり、G70の次世代GPUであるGeForce 8800 GTX (G80) 575MHzの345.6 GFLOPS(G70の算出方法では約500 GFLOPS)をも上回ってしまう。これはマイクロソフトがXbox 360のシステム全体の浮動小数点演算性能が1 TFLOPSであると発表したことに対抗し、特殊な算出方法を用いたことによると見られているが、SCE・MSともに数値の内訳は明らかにしていない。
画像出力解像度は、PS2が720×480ピクセルに対し、PS3では最大1920×1080ピクセルのフルHD表示が可能であり、プログレッシブ表示にも対応している。PS3にインストールするPlayMemories 4k Editionでは4k画像を表示できることもある。
2005年に発表されたスペック表には、クロック周波数は550 MHzと表記されていたが、後にコスト削減のために500 MHzにスペックダウンされた。
高速CPU/GPUを使用するため、静音性と冷却の両立のため大型ヒートシンクと16センチメートル(cm)大型冷却ファンを搭載。40 GBモデルではCellが65 nmプロセス版に変わっているため、発熱が抑えられている。80 GBモデル(CECHL01/CECHK01)ではRSXも65 nmプロセス版になっており、更に発熱が抑えられている。室温より高温の空気は上昇するため、縦置きの方が排熱効率は高いと見られる(初期型はセンサー位置に問題があるのか同じ環境でも縦置き時に、極端にファンが低回転になり熱くなる)。
最大騒音は36デシベル(dB)(40 GBモデルは30 dB)と公表されている。2倍速のBD(データ転送量はDVDの6倍速に相当)ディスクドライブ、16 cm排熱ファンは共に回転速度が遅いため、薄型PS2に近い静粛性である。
仕様上の最大消費電力は380 W(40 GBモデルは280 W)と公表されているが、これは電源容量を指す。XMB使用時で約165から170 W(40 GBモデルでは約130から132 W)、BD-Video再生時には約170から174 W(40 GBモデルでは約134から137 W)、ゲームは約170から197 W(40 GBモデルでは約142から158 W)となる。また、最新ファームウェアにすることによって低下していることも判明した。
CECH-2000A(120 GBモデル/250ワット(W))では、45 nm版Cell、65 nm版RSX、更に小型化した250 W電源等によりレイアウトも変更されており、冷却機構も小型化され、ファンも10 cmファンに変更されている。XMB使用時で約76 W、BD-Video再生時には約83 W、ゲーム時『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』のデモバージョンは約81から101 Wである。
メインメモリには米国Rambus社開発の次世代メモリ「XDR DRAM」を採用。32ビットバス幅ながらDDR2 SDRAMのデュアルチャンネル転送の2倍のスピードに達するといわれる。I/Oインタフェースは米国Rambus社のFlexIO技術を採用し、HD品質の高精細画像をリアルタイム処理するために必要な転送速度を実現している。CPUにはXDR DRAMメインメモリが直結され、GPUにはGDDR3ビデオメモリが直結されており、NUMA構成を取る。レイテンシ・ペナルティがあるものの、CPUとGPUが相互に他方の専用メモリにアクセスすることも可能である。
SCE Europeが2009年に公開した技術文書によると、ファームウェアのアップデートによりOSのメモリ使用量が減り、ゲームや開発に利用できるメモリ量が70メガバイト(MB)増加した。メインメモリであるXDRが249 MB256 MBの内、OSが7 MBを使用、そしてRSXと繋がるGDDRが213 MB256 MBの内、OSが43 MBを使用となり、計462 MBがゲームに利用可能になり、50 MBがOSに占有されている状況となった。リリース当初は120 MB占有していたOSが様々な機能追加などを行いながらも大きく軽量化しており、この軽量化はメインメモリであるXDRの解放とボトルネックとされるRSXへの新たな割付が行われる事で、PS3開発をさらに柔軟にした。
2005年発表のスペック表には、クロック周波数は700 MHzと表記されていたが、後に製造コスト削減のために650 MHzにスペックダウンされた。
ディスクドライブはスロットイン方式を採用し、ディスクはソニーやパナソニックなどが提唱する、当時「次世代DVD」と呼ばれた第3世代光ディスク規格である「Blu-ray Disc(BD)」を採用した。容量8.5 GB(2層)のDVDに比べ、BDは大きい記録容量(25 GB/50 GB/100 GBが開発済み、200 GBが開発中)を持つため、ゲームが記録容量の制約を受けにくくなった。ゲームによってはDVDでも容量は足りるが、著作権保護などを考慮し、PSN配信作を除く全作品がBDを採用している。PS3はBD-ROMの他にBD-RとBD-REの読み出しも可能である。CPRM・AACSに対応、読み取り専用で書き込み不可である。2008年3月のシステムソフトウェア バージョン 2.20で、記録膜に有機色素を採用したLTHタイプBD-Rを正常認識するようになった。BD-XLには非対応。
セーブデータ保存にはHDD、メモリースティックの他、SDメモリーカードやコンパクトフラッシュなどのメディアを使用できる。またUSBマスストレージ規格に対応したストレージの接続も可能。その場合は2テラバイト(TB)が上限で、FAT32でフォーマット済みでないと認識しない(Game OS使用時)
カードリーダー/ライター
60 GBモデル(CECHA**)では、本体にメモリースティック、SDメモリーカード、コンパクトフラッシュと3種類のカードスロットが搭載されていて、横置きの場合におけるBDドライブ左に位置するカバーが開くようになっている(搭載していないモデルでは、カバーはついているが開かない)。内部的にはUSB接続だが、PS3上ではSDカード(コンパクトフラッシュ、メモリースティック)のアイコンがXMB上に表示される。
メモリースティックのスロットにはメモリースティックDuoもアダプターなしで差し込める。同様にSDメモリーカードのスロットにはminiSDもアダプターなしで差し込める。各スロットにはアクセスランプもある。
PS3におけるハードディスクドライブ(HDD)は一般的な9.5ミリメートル(mm)厚で5400 rpmの2.5インチシリアルATAである。PS2のようなオプション装備ではなく標準装備である。例外的に2012年に欧州のみでHDD非搭載で代わりに12 GBフラッシュメモリを内蔵した廉価モデルが発売された。
市販の1.5 TBまでの2.5インチSATAのHDDに交換可能である。交換方法は説明書に書かれているが、モデルによって若干違う。交換の失敗によって故障した場合には、保証期間内でもメーカー保証対象外となる。修理に出す時はHDDを外してメーカーに送る必要があり、修理内容によっては本体交換やマザーボード交換などの理由により、修理前に使用していたHDDの初期化が必要になる場合もある。
OSのデータ、つまりシステムデータは基本的にHDDにインストールされているため初期モデルのCECHA-00とCECHB-00は例外で、システムデータは本体のストレージにインストールされる。、HDDを交換してPS3を起動すると「システムソフトウェアが正しく起動できません。PSボタンを押して再起動してみてください。」と表示されてPS3そのものが起動しなくなるようになっている。この場合はシステムソフトウェアが入った記憶媒体をPS3に接続することでOSの再インストール及び本体に保存された設定関連の項目の削除が可能となっている。これはOSそのものをHDDに保存するPS4でも同様である。PS5およびPSVitaでは、全てのモデルでOSのデータが取り外し不可能な本体ストレージに保存されるため、このような事態は発生しない。PS3では一台の本体で複数の内蔵HDDを交換して使い回すことも不可能な仕様となっているため、PS3同士でデータ引っ越しを行う場合は、本体設定から「データ転送ユーティリティー」を起動し、PS3同士をLANケーブルで繋ぐことで引っ越しが可能である。PS3でtorneを使用する場合には、ローカルネットワーク上で動作するnasneを無線接続できる。バッファロー製nasneはPS3で使用できない。
2.5インチシリアルATAのSSDとの交換も可能である。3.5インチのSATA HDDを外部に装着するサードパーティー製キットも市販されている。日本ではSCEJ公式のHDD交換サービス(有料)も開始された。純正HDD320 GBとの交換でHDDもSCEJ側で用意してくれた。
HDMI Ver.1.3a規格を搭載し、HDMIにて1080pに対応した製品は、PS3が初めてである。さらにPS3ではHDMI Ver.1.3規格の中でもオプショナル機能であるDeep Color (12bit)、x.v.Color (xvYCC) をサポートしている。
HDMI接続では、映像と音声の完全なデジタル出力が一本のケーブルを繋ぐことで可能となった。接続するHDMIケーブルについては、HIGH-SPEED規格を推奨している。CDのアップサンプリング出力(176.4 kHz出力)やDSDディスク(またはSACD)のハイビット・ハイサンプリング出力する場合などにおいては必須である。
1920×1080/60pに対応した初めてのソフトは、ローンチタイトルの『リッジレーサー7』である。
当初はHDMI端子の自動認識がなく、RCA端子等にて接続して設定する必要があったが、システムソフトウェア バージョン1.60からはHDMI端子の自動認識に対応した。PS3の起動時に電源ボタンを長押しし、一度音がしてから電源ボタンを離すと映像出力の強制リセット・自動検出が可能である。
セーフモードは電源ボタンを一度長押しし、二回音がして電源が切れるのを待つ。その後、もう一度電源ボタンを長押しすると、二回目に音が鳴る時に「ピッ」音が「ピピピッ」音になり、DUALSHOCK3(SIXASIS)コントローラーをUSBケーブルで接続してPSボタンを押すことでセーフモードに突入する。
システムソフトウェア バージョン1.80から、HDMI出力のみハードウェアスケーラ機能が使用できるようになり、PS/PS2/DVDビデオではこの機能を使うことで描画解像度は低いままで出力解像度を1920×1080iに「アップスケール」(アップコンバート再生)、つまり拡大して出力することができるようになっている。しかし、480pと720pのみに対応するPS3タイトルについてはD3端子(480i, 480p, 1080i)の解像度にしか対応していないテレビに出力する際、強制的にSD解像度(480p)で出力される問題は解消されていない(720pから1080iへのコンバートは行われない)。
2個装備(日本ではCECHA00,B00のみ4個)。パソコンでも使われている通常のキーボード、マウスも接続して使用可能。USBメモリにも対応しデータ保管に使える。同時接続できるデータ保管用メディアはPSPやメモリーカードリーダライタに接続している物を含めて9台までである。PlayStation Storeへのチャージに使えるEdyのカードリーダーもUSBで接続する。
10BASE-Tおよび100BASE-TX、1000BASE-Tをサポートするイーサネットインタフェースを備える。
20 GBモデル以外では、IEEE 802.11 b/g準拠の無線LANを搭載する。