ザンギエフ
『ストリートファイターII』
ザンギエフ(ru、Зангиев)は、カプコンの対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場する架空の人物。
『ストリートファイターII』(以下『II』と表記)で初登場した、ソビエト連邦(現ロシア)出身のプロレスラー。赤きサイクロンの二つ名で呼ばれる鍛え上げられた筋肉をもつ巨漢で、全身についた傷跡、剛毛、モヒカン頭が特徴。一人称は「俺」や「私」。雪山の中に小屋をかまえ、熊を相手に修練を積んでいる。
闇プロレス界で無敗を誇っていたが、あまりの強さのために対戦試合を組まれなくなり、追放同然の憂き目にあう。その力を振るう相手もいないまま山篭りをしていたが、ある日、ソビエト連邦の「偉大な指導者」からレスリングによる国際交流に努めて欲しいとの依頼を受ける。指導者直々の依頼にザンギエフは感動し、その技と鋼の肉体を祖国のために振るうことを決心。『ストリートファイターZERO3』(以下『ZERO3』と表記)以降ではロシアの英雄的存在となっている。
ロシアレスリングとアメリカンプロレスを融合したスタイルで戦う。他にも中国の気功を取り入れて飛び道具への対策にしたり、コサックダンスの動きを蹴り技に取り入れたりと様々なものを組み入れている。
『II』シリーズおよび『ZERO2』での使命は上記の通りだが、『ZERO3』では祖国の脅威となる闇の組織シャドルーの兵器「サイコドライブ」の破壊が使命となっている。この際エドモンド本田と協力してサイコドライブを破壊している。
現実のソビエト連邦の崩壊後もザンギエフの出身地が「ソ連」と設定され続けているのは、『II』『ZERO』の時代設定が1991年12月のソ連崩壊以前であるため。のちに、時代設定がソ連崩壊後である『CAPCOM VS. SNK』(以下『CvS』と表記)シリーズでは、台詞の中で「ロシアが祖国」としている。
『ストリートファイターIV』(以下『IV』と表記)での参戦理由は、自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するためである。プレイヤーセレクト画面では現在のロシアの国旗が表示される。
『ストリートファイターV』(以下『V』と表記)ではマイク・バイソンのパンチを真正面から受け止めたり、サツキの日本刀を弾き返すなど、従来の作品よりも筋肉のパワーアップが強調されている。
『ウルトラストリートファイターII』(以下『ウルII』と表記)では大会優勝後、世界最大のレスリング連盟を運営する人間に契約を持ちかけられ、プロレス界に復帰することとなった。
「ザンギエフ」という名前は実在するソ連のプロレスラーから付けられた。
筋肉こそ美学という考えを持っており、自らを鋼の肉体と称して壮大な自信を持っている。「掴んで投げることこそが最善かつ最良の戦法」と豪語している。相手に背を向けるのを良しとせず、正面には無数に傷があるが、背中には大統領を庇ったときにできたものが1箇所あるのみ。
愛国心が強く、国家のために闘う意識を持っている。ロシアの国民を「同志」と呼び、ファンをとても大切にする。製鉄所に設けられた特設リングを本拠地にしている。
痩躯の格闘家には、体を鍛えることやもっと食事を多く取るよう勧めるのが恒例となっている。愛国心を他人に押し付けることもしばしばある。
嫌いなものに「妙齢の美しい女性」を挙げているが、同性愛者というわけでもなく『CAPCOM FIGHTING Jam』のエンディングでは美女に囲まれてリゾートを楽しむ夢を見ていた。対戦相手にも男女公平に接しており、時にはレインボー・ミカのように身を挺して女性を助けることもある。
『CvS』ではキム・カッファンにチャン・コーハンと間違われたことがある。のちにキムが謝罪したが、実際に会ってみたチャンが筋肉質の自分とは違い肥満体だったため、不快感を露わにした。
『II』の登場人物の勝利時メッセージは、ザンギエフに限らず攻撃的なものが多いが、それ以降の作品では敗者にアドバイスをしたりやや天然な発言をするなど『II』に比べて温和になっている。
興奮して頭の血管が浮き出ている描写がよく描かれ、『ZERO3』や『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』(以下『MSH VS. SF』と表記)では血管が切れて血が吹き出ている。
力頼みの頭の悪い人物と受け取られることもしばしばあるが、大統領と同じ大学に通っており、対戦相手に読書を薦める台詞もある。ただし、ロシア文学を引用する際に「トルストイいわく『筋肉に勝るものなし』」と、内容を間違えて覚えている。メガネを着用し、読書や勉学に勤しむイラストも存在する。
『II』をはじめとしたザンギエフのエンディングに登場し、彼を「同志ザンギエフ君」と呼ぶ人物は大学のレスリング部に所属した先輩後輩の関係にあたり、ペレストロイカを推進する要人である。ザンギエフに国際交流を依頼したのもペレストロイカへの理解を得るためである。ザンギエフのエンディングにて、ヘリコプターから姿を現してザンギエフにレスリングによる国際交流に努めたことに対する礼を述べたあとに、ザンギエフおよびKGBの護衛3人とともにコサックダンスを踊る。ただし、その本名はゲームには登場せず、劇中では「大統領」と呼ばれるのみ。『ストリートファイターZERO2』(以下『ZERO2』と表記)以降は、呼び名が「偉い人」「偉大な指導者」となっている。『ZERO2』のザンギエフのエンディングで姿を現した際にはトレーニングルーム(実際には吹雪の中で熊と戦う)をザンギエフに与え、最高級のウォッカの支給を約束したり、その他の作品にも名前のみ登場してザンギエフに激励のメッセージを送るなど、ザンギエフの活躍に深く関わっている。ザンギエフと同じく祖国ロシアを愛しており、彼が活躍し「ロシアの強さが世界に示される」ことを望んでいる。この人物の名前は『II』の企画段階で「ゴロバチョフ」と名付けられており、『1993年AUTUMN創刊号クラブ☆カプコン』および『カプコンファイティングジャム オフィシャルコンプリートガイド』でもこの名前が使用されている。その後『ストV』の公式サイト「シャドルー格闘家研究所」にて個別プロフィールも設定された。
『ストリートファイターEX』(以下『EX』と表記)のダラン・マイスター、『餓狼伝説』のライデンなど、同業者とはウマが合うらしくエンディングでタッグを組むなどの描写が見られる。とくにライデンとは『CvS』のCPU戦で同じチームとして登場することもある。『X-MEN VS. STREET FIGHTER』のエンディングでは、同じくロシア出身で筋骨隆々の鉄人コロッサスとコンビを組み(その際、名前の頭に「同志」を付ける)、シベリアで暴れるオメガレッドを止めるために出動する。
『ZERO3』に登場する女子プロレスラーのレインボー・ミカはザンギエフに憧れており、彼女のストーリーでは彼女と一勝負したザンギエフがミカを気に入り、共に侵入したシャドルー基地が崩壊した際には身を挺して彼女を守るという一面も見せる。
『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』では、『サムライスピリッツ』シリーズの覇王丸がライバル関係となっている。
『ストリートファイター X 鉄拳』(以下『ストクロ』と表記)では、ルーファスと公式タッグを組んでいる。
『ストV』ではラシードの執事アザムと旧友の関係にある。また、設定のみの存在だがゼンとシンというインド人兄弟とも旧友の関係にある。
カプコンのクロスオーバーの格闘ゲームにも数多く登場している。『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』(以下『MARVEL VS. CAPCOM』と表記)ではリュウ、春麗と共に数少ない『ストリートファイター』シリーズ出身キャラクターとして登場。『ポケットファイター』ではリュウ、ケン、豪鬼などの主役級キャラクターや人気の高い女性キャラクターたちに混じって登場し、『CAPCOM FIGHTING Jam』でも『II』代表に選ばれるなど、その地位を確固たるものにしている。
その鍛えられた肉体と2mを超す巨漢ぶりにふさわしく、ゲーム中トップクラスの体力と攻撃力を持っている。また、プロレスラーという職業を反映し通常技、必殺技を問わず様々な投げ技を持つ(『II』では必殺技の強弱も含めると、実に9種類もの投げ技を有していた)。しかし移動速度はシリーズを通して全キャラクター中最低クラスでジャンプ力も低め。さらにその巨体が仇となり、敵の攻撃を受けやすく、また通常技も大振りなものが多い故に隙が大きい。登場作品を通して共通するのは、いかにして相手に近づき、強力な投げ技を決めるかである。
シリーズを通してザンギエフの象徴となっているのが必殺技「スクリューパイルドライバー」である。これはコマンドがレバーを1回転させたあとに地上でパンチボタンを押すという、ほかのキャラクターの必殺技に比べ非常に難易度が高いものであるが、その分、全ての技の中でも最高クラスのダメージを誇り、かつ投げ技としては攻撃範囲も広い強力な必殺技である。数歩先にいる相手を突然捕まえて投げを決める様は「吸い込み」と呼ばれて、プレイヤーから恐れられた。
『II』が出た当初はジャンプの低さや足の遅さなどと併せて、スクリューのレバー1回転という一見すると不条理なコマンドから敬遠されていた。レバーを上に入れるとジャンプするため、地上では1回転できないと思われていた。しかし、実際には上下左右各方向の要素を含む方向にレバーを入れて、仮に上が最後の時はジャンプする前にボタンを押せばスクリューが出せた。(具体的に言えば「右→右下→下→左下→左→〈左上→〉上 あるいは、左→左下→下→右下→右→〈右上→〉上 と同時にパンチ」とすることでスクリューが発動する)。この、地上でもレバーを1回転させられる方法(いわゆる立ちスクリュー)が発見されると、スクリューパイルドライバーを決めたあとに相手が起き上がる瞬間に打撃をガードさせ、再度同じ技を仕掛ける通称「スクリューはめ」が開発されてからは、一度転ばせれば一気に逆転できる玄人好みのキャラクターとして位置づけられるようになった。初代『II』での「スクリューはめ」は完璧に実行すれば、理論上は脱出不可能とされる(技の出始めに無敵時間があるサマーソルトを持つガイルは唯一スクリューはめからの脱出が可能。リュウ、ケンの昇龍拳も無敵時間があるが、技を当てられても転ばないので食らった後に再度スクリューはめ続行が可能)。『ストリートファイターII'』(以下『II'』と表記)以降では技後に間合いが広がるように修正されたが、画面端でははめることができた。『II』シリーズは対戦格闘ゲームの礎ともなった作品でもあるため、動きは鈍重で動かし辛いが一発が強く、うまく近づいてコマンド投げで大ダメージを与える「投げキャラ」と呼ばれるキャラクターポジションを確立。以降に発売された多くの対戦格闘ゲームに登場する同タイプのキャラクターたちの元祖となっている。
キャラクター設定で「嫌いなもの」が飛び道具とされているが、実際にゲーム上でも「波動拳」、ガイルの「ソニックブーム」といった弾の幅の広い飛び道具には、ジャンプが低く足も遅いため避け辛く、苦戦を強いられる。特に弱パンチで出された飛び道具(中でもサガットの「グランドタイガーショット」)には、その移動速度の遅さゆえに前方ジャンプ以外ではかわすことが難しく、「ダブルラリアット」で飛び道具をすり抜ける以外に対処方法が無くなる。
接近戦が主になるキャラクターなので、ダルシムのように相手を近づけずに戦うタイプのキャラクターは天敵となる(ダルシムの飛び道具である「ヨガファイアー」も苦手)。しかし『スーパーストリートファイターIIX』(以下『スパIIX』と表記)で飛び道具を打ち消しつつ移動できる技「バニシングフラット」が追加され、ある程度は飛び道具にも対抗できるようになった。
岡本吉起は『II』シリーズで一貫しているザンギエフの特徴的な性能について、当時カプコンがロケテストを実施していたゲームセンターの常連だった「ザンギエフ使い」と呼ばれる人物の存在を理由のひとつに挙げている。岡本によるとその人物の腕前はずば抜けており、ロケテストを視察した社員から「ザンギエフで何十連勝もしているプレイヤーがいて他のプレイヤーが対戦をためらっている」と報告を受けていた。それを受けてある時、カプコン社内から対戦がとびきり上手い者を3名派遣したが惨敗。岡本に電話で連絡があり「歯が立ちません」と言われたという。その繰り返しで下方修正が続き、出荷する頃にはザンギエフの性能は他キャラクターに比べ抑えられることになった。岡本は「結果としてマニアックなキャラクターとして固定されたので今では良かったと思っている」と前置いたうえで「調整をミスしているのではないかと感じてしまい、当時は調整の邪魔だった」と苦笑交じりに述懐している。
『EX』シリーズでは「ダブルラリアット」の性能が際立っており、対空性能が2Dのシリーズよりも高い。ただし飛び道具には弱く、それを持つ相手を相変わらず苦手としている。しかし『EX2』では「バニシングフラット」の代わりに「グロウィングフィスト」があるので多少は対抗できる。
『IV』では投げ無敵の短いシステム上の特徴を生かした近距離戦での攻め、「ダブルラリアット」や「スクリューパイルドライバー(EX版も同じ)」や「EX版バニシングフラット」などを用いた守り、 それらに体力や攻撃力の高さが拍車をかけて、登場作品の中では珍しく上位の性能を持つ。また簡易コマンドが導入されたため、「スクリューパイルドライバー」を筆頭とする投げ技が決めやすくなっている。各場面での選択肢が比較的少ないため、プレイヤーのレベルに応じてキャラクター同士の相性の印象が全く違うが 上記のキャラクター特性から期待値勝ちをしやすく、相手の立ち回りに対して強引に打開することが可能である。
作品によって若干差異はあるが、ここでは『ストII』シリーズでの技名称を掲載。
※1 初代『ストII』『II'』および『ハイパー』でのNORMAL、DASH仕様のみ
※2 『II'TURBO』『スパII』『スパIIX』および『ハイパー』でのTURBO、SUPER、SUPERX仕様のみ
※3 スーパーファミコン版など移植版
Vリバーサル。胸張り出しで反撃する。この技は神月かりんのストーリーモードで単体で使用し、周囲に衝撃波を噴き出させシャドルー兵士を吹き飛ばしている。
マッスル・ブート・キック
Vシフトブレイク。
アイアンマッスル [I]
マッスルポーズを取り全身の筋肉を硬化させスーパーアーマー状態になる技。相手の攻撃を2回まで受け流すことができ、ボタンホールドし続けると最後にマッスルポーズで攻撃する。Vトリガー[I]発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマー属性が持続する。
「アイアンマッスル」中に前入力すると、構えを保ったままゆっくり歩き出す。移動中も攻撃を2回受け流すことができ、入力を解除するとマッスルポーズによる攻撃をする。Vトリガー[I]発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマー属性が持続する。
スーパーロシアンキック [II]
力を溜めた後、強烈なキックを放つ。ボタンホールドで溜めが可能で、最大溜めのヒット時は壁バウンドが発生する。
溜め状態はダッシュやバックステップでキャンセル可能な他、一度だけ耐えられるアーマー効果がある。
サイクロンラリアット [I]
体を傾けた状態で外回しの高速ラリアットで相手を吸い寄せる。最大8ヒットし、最後は相手を空中に吹き飛ばし特定の攻撃で追撃が可能。
コサックマッスル [II]
マッスルポーズを取り「スクリューパイルドライバー」「ボルシチダイナマイト」を強化させる。ダメージが上昇する他に、通常技をキャンセルして発動できる。またVトリガー発動時、必殺技成立時や失敗時にドン・ソバージュのナレーションが効果音として入る。
噛み付き / グラップラートゥース
『ストII』から存在する掴み技の一つ。相手にしがみ付き、振り解かれるまで頭部に連続で噛み付く。
『ポケットファイター』での名称は「グラップラートゥース」。
『ストII』から存在する掴み技の一つ。片膝を着いて相手の腹部を掴みアイアンクローの要領で絞め上げる。
『ストII』から存在する投げ技の一つ。パイルドライバーの挙動で相手を叩き付ける。
『ストII』から存在する投げ技の一つ。パワーボムの挙動で相手を叩き付ける。
『ストII』から存在する投げ技の一つ。ジャーマン・スープレックスの挙動で相手を後方に叩き付ける。スーパーファミコン版初代のみ実装されていない。
『ストII』から存在する技で、しゃがみ中に出せる投げ。相手を持ち上げ、ボディスラムの挙動で相手を地面に叩きつける。『ストリートファイターII'ターボ』(以下『II'ターボ』と表記)までは地上投げ技であったが、『スーパーストリートファイターII』(以下『スパII』と表記)以降は空中投げに変更されている。地上版は中パンチ、空中版は中か強パンチ。
『ストII』から存在する技で、しゃがみ中に出せる投げ。相手の脚部を掴み、後方へ投げ捨てる。『II'ターボ』までは地上投げ技だったが、『スパII』以降は空中投げに変更されている。地上版は強パンチ、空中版は中か強キック。
『ストII』から存在する投げ技の一つ。相手を担いでから、後方に倒れ込むように叩きつける。
『ストEX』シリーズで使用する投げ技。相手の顔を掴みアイアンクローを決めた後に背後に投げ捨てる。
『ストEX』シリーズで使用する投げ技。背後から相手を抱え上げて、膝に叩きつける。
通常投げよりダメージは高いが、相手が背を向けている時にしか決められないので狙える機会はほとんど無い。
『ZERO3』で使用する空中投げ。名前の通り、空中で仕掛ける「パイルドライバー」。
『ストIV』で登場。相手を一度担いでから前方に叩きつける。
『ストV』で使用する前方投げ。相手を持ち上げ、落としながら膝に相手の尻をぶつける。プロレス技の「尻砕き」。
『ストV』で使用する後方投げ。相手の肩と脚を掴んで持ち上げ、後ろへ圧し掛かるようにして地面に叩きつける。
元々は『ストII』の段階で入れる予定の技だったが、2Dドットでは表現が難しかったため見送られていた。
『ストV』でしゃがみ状態の相手への投げ技。相手の後頭部を掴み持ち上げ、顔面を地面に叩きつける。
ヘッドバット / クロムヘッド / フライングヘッドバット
空中版は垂直ジャンプ時のみ使用可能。『II』シリーズの技で、『II'』以降では特に気絶値が高い。
『スパIIX』『ZERO3』では地上から出せるタイプもある。『スパIIX』『ZERO3』では気絶値は低いものの、跳ねて攻撃するため相手の足払いを飛び越えつつ接近することができる。
『ウルIV』オメガエディションでは「クロムヘッド」の名前で使用。小さく跳ねるが下段無敵にはならず中段判定でもないが空中版の「ヘッドバット」とダメージ、スタン値共に同じであり咄嗟に出せる低空のヘッドバット。空中の相手を叩き落す性能を持つ。地上版と空中版の両方がある。
『ストV』では前方に頭突きする地上版で「ヘッドバット」、垂直ジャンプ中に頭突きする空中版で「フライングヘッドバット」を使用する。地上版は飛び道具を打ち消すことができ、空中版は従来に比べて非常に気絶地が高く、どの相手にも連続で3回当てると必ず相手を気絶させられる。
『EX』シリーズでガードブレイクまたはハードアタックとして使用。こちらは跳ばずに前進しながらヘッドバットを行う。
『ストクロ』ではクロスアーツ発動時の動作に使われている。
『ウルIV』オメガエディションで使用。遠距離強パンチの押しっぱなしにすることで動作が遅くなる代わりに威力が上昇し、アーマーブレイク属性になる。
『ストV』ではアーマー属性がつく。
ジャンプ時に使える特殊技。「めくり」を狙いやすい。
フライングニードロップ / ダブルニードロップ
ジャンプ中に使える特殊技。空中で両膝を落としながら下降する。初代『ストII』&『II'』および『ハイパー』でのNORMAL&DASH仕様では通常技であった。
『ウルIV』オメガエディションで使用。一瞬マッスルポーズを取り、アーマーブレイク属性以外の打撃技をダメージ無効にする。
後述のハイパーコンボ版とは同名の別技。
リーチの短い下段蹴り。作品によっては通常技になっている場合もある。
低姿勢から脚を水平に伸ばして蹴る。作品によっては通常技になっている場合もある。
低姿勢から脚を伸ばす。技中の姿勢は「ロシアンキック」と似ているが、脚を下方向に向けている。作品によっては通常技になっている場合もある。
『ウルIV』オメガエディションで使用する、特殊技に昇華したしゃがみ強キック。通常のしゃがみ強キックは、しゃがみ弱キックと同じ動きに変更された。
『ストV』で使用。前進しながら飛び膝蹴りを放つ。足元への喰らい判定が小さくなるので相手の下段技をかわしながら攻撃できる。
相手を捕まえて空中に高く舞い上がり、回転しながらパイルドライバーを決める技。高威力で攻撃範囲も広い強力な投げ技であり、同時にいわゆる「コマンド投げ」の元祖でもある。コマンドが「レバー1回転 + パンチボタン」と記載されていたため、当初はジャンプ中などにレバーを回転させなければコマンド入力できないと思われていた。実際には、レバーは上下左右の各方向に1回入力していればよく、加えてしゃがみのグラフィック表示中はレバーが上にはいってもすぐにはジャンプしないことから、時計回りに右から真上まで(あるいは反時計回りに左から真上まで)素早く3/4回転させてジャンプする前にボタンを押すことで地上で技が出せる、通称「立ちスクリュー」と呼ばれるテクニックがある。『スパII』以降、掴めなかった場合は空振りする動作が出て隙ができる。
初代『ストII』および『ハイパーストリートファイターII』での「NORMAL」仕様では技後に後方へ離れる飛距離が短く起き攻めをしやすかったが、『II'』以降は大きく後方へ跳び上がり飛距離が相対的に長くなったため、事実上起き攻めが不可能となり一旦仕切り直しとなる。
『ザ・ムービー』で使用する。従来の「スクリューパイルドライバー」と同様の技だが、コマンドが簡単になっている。
『ウルIV』オメガエディションで使用する「スクリューパイルドライバー」の強化版。EXゲージ2ブロックを使用する。
「フライングパワーボム」と「スクリューパイルドライバー」の連係技を繰り出す。掴み発生時に打撃判定があり、コンボとして発動も可能。
『スパII』で追加された技で両腕を広げて走り、ジャーマン・スープレックスからさらに跳び上がってのスープレックスを決める連続投げ。有効範囲は「スクリューパイルドライバー」より狭いが、威力はより大きい。「スクリューパイルドライバー」と同じく地上から直接発動できる。この技で相手を掴むのに失敗すると、下記の「フライングパワーボム」が自動的に発動する。
『スパII』で追加された技で、前方に走り寄り、相手に接触すると捕まえてパワーボムを決める。相手との距離があるときに「アトミックスープレックス」と同じコマンドを入れると発動。奇襲技であるが移動スピードはあまり速くなく、途中で技を中断することはできない。
『ストIV』でEX技として発動すると、前進中に攻撃を受けても一発だけ仰け反らずに耐えることができる「スーパーアーマー属性」が付加される。
『EX』シリーズの技。相手に走り寄り、接触すると捕まえてスープレックスを決める。「フライングパワーボム」の代替となる。
『EX』シリーズの技。「ロシアンスープレックス」のダッシュ時に相手の近くでパンチボタンを押すと、相手を捕まえて抱いて絞める。レバガチャ+ボタン連打で絞める回数がアップし、絞め終わると相手を高く放り投げる。
『ストV』で差し替えられた技。走って掴んで逆海老反りパワーボムをくらわす。
『ストV』で追加された空中技。空中の相手を掴んで顔面を殴り、その勢いで回転しながら相手を掴みスクリューパイルドライバーをする。
『ストV』で追加された、中段の蹴りに対応した当身技。相手の足を掴んで、回転しながら地面にねじ伏せる。
「中段の蹴り」限定と言うこともあり当身技の中では特に威力が高く、強スクリューパイルドライバーと同等のダメージを誇る。
回転しながら両手でラリアットを放つ技で、『ファイナルファイト』でマイク・ハガーが使用した技と同じもの。回転中は飛び道具を避けることができるほか、『II'』以降はしゃがみ状態から出せるようになり対空技としたり、回転しながら前後に少し移動できる。
『MARVEL VS.』シリーズではヴァリアブルコンビネーションの際にも使用し、この場合自動で前進していく。
『II'ターボ』と『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』にのみ登場した、高速回転する「ダブルラリアット」。足下が無敵になっており、足払いなどを避けながら相手に接近できる。「ダブルラリアット」と同じモーションだが上方向の判定が弱い。
『スパII』以降に登場した、回転数が少ない「ダブルラリアット」。特性は「ハイスピードダブルラリアット」に似ている場合が多い。
弱点である飛び道具に対抗すべく、『スパIIX』で習得した技。回転しながらオーラをまとった大きな掌を振り払い飛び道具を打ち消す。
『ウルIV』オメガエディションではコンボでのヒット後はスクリューパイルドライバーやスーパーコンボでキャンセルできる。
『ザ・ムービー』で使用。上記の「バニシングフラット」とほぼ同じ動作の技だが、コマンドは異なり、こちらは飛び道具を跳ね返すことができる。
『EX』シリーズのみの技。『EX2』は必殺技で『EX3』ではPモメンタリーコンボとして使用。オーラを纏った手で水平チョップを繰り出す。本作では使用しない「バニシングフラット」と同様に飛び道具を打ち消す効果を持つ。
『ウルIV』オメガエディションで使用する。2 - 3連続のストンピングを繰り出す。リーチは短いが威力が高め。EX版は最後に蹴り上げ、EXセービングキャンセルすることで追撃ができる。
『ポケットファイター』に登場。超硬化し鉄の塊となった状態で「フライングボディーアタック」を繰り出しながら垂直落下する。威力は通常の「フライングボディーアタック」より高く、地上の敵を潰すことができる。落下速度は速いが、着地後の隙が非常に大きい。レベルアップしない必殺技。
『ポケットファイター』で使用するコマンド投げ。他作品の「レッグスルー」と同様の技だが、工事現場の作業員のコスプレをして相手を投げる。
フラッシュコンボ中に使用するものは「ウォンチューボルシチ」と僅かに技名が異なり、演出も親父に変身し「ちゃぶ台返し」と共に相手を投げ捨てるものに大きく変化する。
『ザ・ムービー』にのみ登場。相手を担いだ状態で回転する技。
様々な投げ技を連続で発動するスーパーコンボ。初登場した『IIX』においては「ジャーマンスープレックス」を2回から「スクリューパイルドライバー」に繋げている。投げ技の種類・回数は、登場する作品やスーパーコンボのレベルによって異なる。『EX』シリーズでは「スクリューパイルドライバー」の前にヒザによるバックブリーカーの攻撃が加わり、威力は全キャラクターの技を通じて最も高い部類にはいるが、コマンドもレバー2回転という非常に難易度の高いものとなっている(『MARVEL VS.』シリーズを除く)。また『スパIIX』と『EX』シリーズ(『EX plus』以前)では、空振りモーションがなく、投げ確定時にしかゲージを消費(=発動)しない。
『MARVEL VS.』シリーズや『ストクロ』では間合い外で発動した場合「フライングパワーボム」と同一モーションで相手まで走る。
『ウルIV』オメガエディションではのけぞり相手も掴めるようになっている。
技名が長いので「FAB」と略されることが多い。
『MARVEL VS. CAPCOM』以降の『MARVEL VS.』シリーズで使用できる。「フライングパワーボム」→「アトミックスープレックス」→画面外まで飛び上がる「スクリューパイルドライバー」の連続投げ。ハイパーコンボゲージ3本を消費する代わりに、全ての技の中で威力が一番高い。メカザンギエフ時は使用不可。
上記同様に技名が長いため「UFAB」と略されるか、もしくは「LV3 FAB」とも呼ばれる。