冠を持つ神の手
『冠を持つ神の手』(かんむりをもつかみのて)は、同人サークルの小麦畑によって製作されたフリーゲームである。略称は「かもかて」。シナリオやスクリプトはoumi、イラストは羅伊紀が担当している。使用ツールは吉里吉里2。アドベンチャーゲームと育成シミュレーションゲームをミックスしたような形態をしている。「フリゲ2009 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」において二位を獲得している。ゲーム雑誌の『Cool-B』2009年11月号に取り上げられた。
これまでもフリーゲームを公開してきた小麦畑が、吉里吉里2を用いて本格的にゲームを作ろうとの試みを持って企画した作品。よりゲーム性の高い作品ということで育成要素が盛り込まれ、今までの作品はテキストが控えめなものだったことから、今回は文章量を多くするよう意識して製作された。
1プレイにつきかかる時間はおよそ2時間程度だが、ゲーム全体のボリュームは非常に多く「このゲームを真の意味でコンプリートしようと試みるのは無謀すぎます」と製作者はコメントしている。
恋愛シミュレーションゲームのような面が大きいが、攻略対象と愛情や友情を築くだけではなく、ルートによっては殺し合いや憎み合い、相手に好意を持たせた上で裏切るといったダーティーな展開も多く含まれている。
難易度が高いため「攻略支援パッチ」が発売されている。主な機能は、各イベントを回想することのできる「回想モード」、攻略対象キャラクターの感情を把握できる「好感度表示」、各パラメーターを上げやすくする「能力値支援」などである。追加イベントや追加キャラクターなどはない。
ゲーム本編のキャラクター立ち絵や、背景画像などを使用しての二次創作を行うための「二次創作キット」がフリー配布されている。吉里吉里2を扱ったことのない初心者でも手軽にゲームの二次創作が行えるようになっており、その二次創作データの配布も自由となっている。
タイトルロゴと共に表示される「Ducunt volentem fata. nolentem trahunt.」というラテン語の格言は「主人公の運命は貴方次第」といった意味合いを込めて入れられた。
王国リタントの三足族は、無性別で生まれ、15歳で成人してから自らの意思で男女へと別れていくという特殊な種族であった。
リタントの王の座を得られるのは、額に光る選定印を持って生まれた者のみ。血筋は関係なく、額の徴だけが、神から与えられた王たる者の冠だった。
次代の王位継承者が成人した暁に譲位が成されるという慣わしに従い、継承者の成人を一年後に控えていた時期に、徴を持つもう一人の人物が発見された。14歳の同い年の二人の継承者のうち、どちらが王座に就くのか、同時代に二人の人物に与えられた徴が持つ意味とは何なのか。
バナーなどに用いられる。
それは神が授けた、ただ一つの王の証――。
海に囲まれた世界の、
壁に区切られた国の、
湖に隔てられた島の、
垣に護られた城の、
徴に縛られた人の物語。
プレイヤーは、二人目の王候補者である14歳の少年となって成人までを城内で過ごすことになる。王位を狙うも他の職業を目指すも、特定の人物と愛を紡ぐも憎み合うもプレイヤー次第である。
十日間を一週間として、一~四日と、六日~九日は「平日パート」で、候補者としての教養を積む訓練日となっていて各パラメーターを上げる事が出来る。パラメーターは武勇・知力・信仰・礼節・魅力・交渉の六つから成り、どれも王を目指す上では欠かすことのできないものである。プレイしていく中で新たに追加される二つのパラメーターと、隠しパラメーターも存在する。パラメーターが規定値以上でなければ起こせないイベントや、成功することのできないイベントもある。訓練を連続して行うと体力や気力が下降するため、時々は休息をとる必要がある。
五日目と十日目は休日となっている。五日目は「中日パート」であり、その時のプレイヤーのパラメーターやキャラクターの好感度などに応じて自動的にイベントが起こる。十日目は「休日パート」でプレイヤーが能動的に城内に出かけてイベントを起こしたり、あるいは訓練や休息などに充てることができる。
好感度……対象キャラクターが主人公へ向けている感情
印象度……主人公が対象キャラクターへ向けている感情
好感度は、プレイヤーのパラメーターや選択肢によって変動する。初期好感度が高いキャラクターもいれば低いキャラクターもいる。通常の場合、プレイヤーからは見ることが出来ず、攻略支援パッチを導入していなければ変動の様子はわからない。
印象度は、プレイヤーが登場したキャラクターに対して入力することで変動する。そのキャラクターとの初対面時と、キャラクターとのイベントが起こった日の終わりに入力することができる。イベントの種類によって入力できる値は変わる。
印象度も好感度も「愛憎」と「友嫌」の二つの軸に分かれている。愛と憎は対立するものであり、友と嫌も対立するものである。
愛……相手を許容している。愛しさを感じている。
憎……相手を受け入れがたい。嫌がらせをしたいと感じている。
友……相手に共感している。親しみを感じている。
嫌……相手を理解できない。避けたいと感じている。
愛憎友嫌はこのような感情を表している。
例えば、愛情と友情が両立していると「大好きで親しく感じている」といった状態になる。逆に憎悪と嫌悪が両立している場合は「大嫌いで顔も見たくない」となる。愛情と嫌悪の場合は「大嫌いなはずなのに気になる」となる。憎悪と友情の場合は「友情と嫉妬の板ばさみ」といった風になり、突出した感情がない場合は「無関心」となる。
感情がある程度高まると、その感情を反転させることができる。募った愛を憎に、嫌を友に変えることができる。プレイヤーは感情が高まり次第、任意で反転を起こすことができる。対象キャラクターたちは、特定のイベントによって反転を起こす。反転はゲーム中、一人の対象キャラクターに対して一度しか起こすことが出来ない。
ひたすら憎しみあった末の衝突によって愛が芽生えるキャラクターや、ひたすら愛しあった末に見せた油断を利用しなければ殺せないキャラクターなどに対しては、印象度の反転を使わないと起こすことのできないイベントや迎えられないエンディングがある。
王も含めて、神官や文官などの職業別エンディングは全部で24種類存在する。この24種類のエンディングは「キャラなし」のものであり、特定の人物と深い関わりを持たなかった場合に迎えるものである。
特定の人物との関わりの末に迎える「キャラあり」のエンディングは、登場する11人の攻略対象キャラクターのいずれかと迎えることが出来る。一人の人物につき、大きく分けて愛情・友情・憎悪・裏切・殺害の五つのエンディングがある。
愛情……恋愛関係を結ぶエンディング。
友情……友情を築くエンディング。
憎悪……憎み合いの末のエンディング。
裏切……裏切をしかけるエンディング。
殺害……相手が殺害されるエンディング。
愛情エンディングだけでも複数のルートがあったりと、エンディングの数は多く、キャラありエンディングだけでも総数100以上の膨大な数となる。一つのエンディングだけでは語られぬ部分も多くあり、複数のエンディングを迎えることによってキャラクターの性格や隠された真実を浮き彫りにすることができる。
プレイヤーは性が未分化の人物であるため、男女どちらと恋愛関係になっても違和感がないストーリーとなっている。ゲーム中の世界観では同性愛は許容されていないため、恋愛関係を築けたとしても最終的にプレイヤーが対象キャラクターと同じ性を選んでしまうと、数名を除くほとんどのキャラクターとの仲は破局することになる。
王など、特定の職業に就けるようパラメーターを調節しなければ迎えられないキャラありエンディングもある。また、複数の人物と特別な関係を持った事により迎えるエンディングも存在する。エンディングによってはプレイヤーが死亡する場合もあるが、エンディング場面以外のゲームの半ばでの死亡はゲームオーバー扱いになる。
主人公を初めとする登場人物たちの属する種族。その大きな特徴は、無性別で生まれ、15歳で成人してから自らの意思で性を選択することである。名の由来は、遥か昔においては爬虫類のような太い尻尾を有し、それが三本目の足のように見えたことから。成人男女の外観は現実の人間と変わらないものである。未分化前の子供は、性機能は有さず、どちらかというと女性に近い形態をしている。
数えで年をとり、15歳になると神殿で男女どちらの性を選ぶかを宣誓し、庶民は男女別に篭り小屋に入って肉体の変化を待つ。およそ一ヶ月から二ヶ月ほどで変化を終える。神殿での宣誓は決意を固めるためのものであり、例えば口では男になると宣言しつつも、内心では女になりたいと望んでいた場合は女へと変化する。どちらへと変化するか決めきれない場合、最悪の事態としては体が安定せずに死んでしまうこともある。
独特の性形態を持つことから、姉・妹・娘にあたる言葉はなく、女性であっても兄・弟・息子と称する。王配のように、本来なら男性にしか用いられない言葉が女性に対しても使われたりと、片方の性のみを指す言葉が両性に対して適用されることもある。父母や夫妻などの言葉は存在する。性選択が一方に偏ることがないように、社会的な男女差別は存在しない。精神的にも男女の差にあまり開きがなく同性愛も発生しやすい状況であるが、法律や倫理の点において同性愛は厳しく禁じられている。
「産みの繋がり」と呼ばれる現象があり、女性が妊娠した場合は、その相手である男性もつわりなどの症状を感じる。妊娠期間中に胎児の父が死亡した場合は、母は影響されて死産をしやすくなる。男が複数の子を同時に成すことは可能だが、子の数に比例して一人の子を成す時よりも苦痛が大きくなる。そのため、自然と一夫一妻制が作りあげられている。
飲酒と結婚は成年後に許される。結婚適齢期は十代後半から二十代前半である。乳幼児の死亡率はさほど高くないが、平均寿命は50~60歳ほどである。
世界を造ったとされる、唯一神の名。三足族だけではなく、全土の民に信仰されている。鳥のような羽を持ち、無性であるという。太陽と同一視されており、アネキウスを祀る神殿は太陽の位置にあわせて天井に穴を空けることが慣例となっている。雨はアネキウスの涙だとされている。孤児の子供は「アネキウスに捧げられた子」という意味を持つ「アーネ」という姓を与えられる。
神に与えられた王たる者だけに授けられる冠とされている。生まれた時から額に浮かんでいる複雑な形をした痣で、緑色に光る。皮膚が直接染まっているかのようだが、その部分を刃物などで穿っても、肉の向こうからその緑の光が消えることなく覗く。王国リタントでは、この徴を持つ者だけが王となることが出来る。かつてリタントが統一国家ダリューラから分裂した際に、三足族を率いた初代国王の額にその徴があったことが起源となっている。アネキウスが彼に与えたものだとされているが、強い魔力を持つ何者かが人為的に造ったのではないかという懐疑も持たれている。
二十年に一人の割合で所持者が生まれ、その人物は出自に関係なく王座を与えられる。彼らは継承者、候補者、寵愛者などと呼ばれる。
グラドネーラに住まう人間は3つの名で構成された名を持ち、名は以下の意味を示す。名前・副家名=本家名。
名前…個人を識別するためのものであり、他者と被らないようにつけられる。同名の者が出会った場合名を賭けて決闘が起きてもおかしくないため、重複が起きないように意味のない音で名前をつける場合が多い。その唯一性は過去の人物にも及び、同名の人物が存在していた場合は生まれ変わりとして扱う事例がある。
副家名…未婚の場合は親の名字をそのまま引き継ぎ、既婚の場合は自分もしくは配偶者の家入りした方の本家名を使用する。A・B=CとD・E=Fの婚姻の際、本家名をCとするならば、A・F=C、D・F=Cと夫婦は名をかえ、その間に出来た子はG・F=Cと名乗る。
本家名…家とその者の血統を意味する。○○家と用いられるのはこの本家名にあたる。
これ以外に王家の直系のみが副家名と本家名の間に王国名を入れて名乗る風習がある。ただし、リタントにおいては継承者のみの権利となる。また、孤児で家名が判明しない者はアーネという副家名、及び出身地名を本家名として用いるのが一般的である。
作品の舞台となる世界の総称。この世界は一つの大陸(あるいは島)で成り立っているために、大陸の名でもある。地球のように球状ではなく、平面の世界である。
天上にある太陽と月は同一のものであり、動くことはなく、時間によって光の強さだけを変え、その状態によって太陽もしくは月と便宜上分けて呼ばれる。
月は約60日周期でわずかながら光の色を変える。その光の色である白・緑・青・赤・黄・黒は暦の月と週にも使われる。つまりは一月は白の月、二週目は緑の週というように呼ばれる。ゲームは、アネキウス歴7403年緑白一日(7403年2月1週目1日目)から始まる。一年が六ヶ月、一ヶ月が六週間、一週間が十日で進行する。この暦は神殿が管理するものであり、唯一神であるアネキウスが地上に降臨したとされる年を0年としている。
グラドネーラ大陸の周囲は海に囲まれている。海には魔物が住むと恐れられ、海の向こうを知る者はいない。海の水は真水であるため飲むことは可能だが、忌まれて手を出されることはなく、漁は川や湖のみで行われる。およそ20℃前後の温暖な気候で安定している。
ゲームの舞台となる王国。グラドネーラ北西に位置している。統一国家ダリューラから分裂して建国された。三足族が治めている。識字率は低い。ゲーム本編はリタント歴では119年にあたる。
王都は国の中央に位置するフィアカントで、王城のもとで栄えている。他の都市は木造建築が多いのに対して、フィアカントは立派な石造りの建築物が並ぶ。王城は湖の中に浮かぶように建てられており、外敵を退ける堅牢な造りとなっている。城と城下を繋ぐのは正門にかかる橋のみとなっている。
国の果てには、北から南へと横断する長大な壁が敷かれている。これは国境線に沿って建設されたものである。石造りで高さは3メートルほどあり、途切れ目も扉も存在しない。超えることは困難ではないが、超えた者もその向こう側を覗いた者もいないとされる。
グラドネーラの統一国家であり、かつては三足族・有羽族・生耳族などが暮らしていた。
アネキウス歴7200年代後半に起こった分裂戦役によって三足族がその中から分裂し、リタントを建国した。ダリューラはリタントと、有羽族と生耳族の国であるホリーラへと分かれた。有羽族と生耳族から三足族は軽んじられ迫害されており、それが三足族が蜂起した理由であるという。
現在のリタントで行われているアネキウス信仰や、15歳で成人といった基本的な文化はダリューラ時代から続くものである。
14歳。性別は未分化。終盤で男女いずれかになるかを選択できる。名前は任意で設定できるが、デフォルト名はレハトで、公式サイトでもそう表記されることがある。台詞は一切ない。
決まった容姿がゲーム中で描かれることはないが、未成年の子供らしく小さく細く軽い体をしている。一人称は僕・私・俺の三つのうちから選ぶことができ、性格もプレイヤーの選択次第で変えられる。甘えた幼児のような人物になることも、冷酷で利己的な人物になることもある。
額に選定印を持つ、史上初めて同時代に現れた二人目の王候補者である。辺境の村で育ち、父を知らず母と共に暮らしていた。額の選定印を単なる痣だと思い、みっともないからと母に言われるままに額を隠していた。突然の事故で母を失い、呆然とする日々の中で母の言いつけを忘れ、周囲に選定印を発見されたことから城へと招かれた。
当初は王になるにはふさわしくない無教養さで、文字を読むことすら出来ないほどだったが、知識にせよ武術にせよ鍛えれば鍛えただけ恐るべき速さで習得する天性の才能を持っている。それは選定印を持つ神の寵愛者故だとされている。
ヴァイル・ニエッナ=リタント=ランテ
14歳。性別は未分化。成人後に選択する性別はエンディングによって異なる。
緑色の短髪をしており、成人後の立ち絵では男女どちらでも髪を長くしている。
六代目の王候補で、額に選定印を持つ。幼少期から王になるための英才教育を受けており、勉学や堅苦しい礼儀作法を嫌う言動をしながらも、どのような分野にも秀でている。一年前、腕試しのために御前試合にごり押しで出場した際に大怪我を負ったが、現在では治っている。その一件や王候補という立場から遠巻きにされることが多く、実力の上でも立場の上でも自分と対等な相手を求めている。
一人称は「俺」で、男性的な言葉遣いをして、成人後は男性になると宣言している。屈託なく明るく振る舞い、がさつな普通の少年のようである。もう一人の王候補である主人公の存在を面白がり、また運命的なものを感じ、初対面から主人公に親しみを持って接している。建国のおりに活躍した、名のある貴族であるランテ家の当主でもあり、人懐こい性格の一方で貴族らしい傲岸さも時折垣間見せる。
五代国王リリアノの甥で、リリアノの弟のイルアノを父に持つ。母は第二子の妊娠期間中に事故死している。父は七年前に海の果てへと出奔している。育ての親のようなものである乳母の逝去など、幼少期に立て続けに親しい者たちを失ったことから根深い孤独を抱えている。七年前に従兄弟のタナッセと共に、当時の侍従頭の手によって誘拐されたことがある。
タナッセ・ランテ=ヨアマキス
17歳。男性。現国王リリアノの一人息子で、ヴァイルの従兄弟にあたる。
青色の短髪をしており、肩にはいつも洒落た布を纏っている。離縁して城外で暮らしている父・クレッセと髪や瞳の色が似ているが、面差しは母・リリアノにも似ている。母を尊敬する一方で、父のことは、王配という重い立場に耐えられず逃げ出した者として激しく嫌っている。
王子という立場であれど、リタントの特殊な王制から、選定印を持たない彼には王位継承権はない。その事へのコンプレックスが強く、主人公やヴァイルに対して冷たく当たる。ヴァイルとの仲は長じるにつれこじれていったが、幼少の頃からの付き合いで気心は知れており、ヴァイルの抱える孤独などを知った上で行く末を案じている。父方の従兄弟であるユリリエとも幼いころからの間柄だが、幼少期にひどくいじめられたことがトラウマとなっており、避けている。
貴族たちや使用人らに対して、些細な事で長文で嫌味をよく並べたてており、そのような態度から王城での評判は悪い。
リリアノ・ランテ=リタント=ヨアマキス
36歳。女性。五代目のリタント国王。タナッセの母、ヴァイルの伯母にあたる。三代国王の孫でもある。
紫(ピンクともいえる)の長髪をしている。巨乳の持ち主であり、豊満な谷間をいつも覗かせている。
選定印を持つ者が多く輩出される貴族のランテ家に生まれ、王たる者としての教育を受けて育ち、厳格で威風堂々な誰もが認める国王である。目立つ業績こそないものの、四代目が行おうとしていた改革案によって荒れていた情勢を立てなおし、国政を安定させたことが評価されている。自らも王としての意識が強く、それ故に息子のタナッセに一般的な母親のように振る舞えないでいる。元夫であったクレッセとは、不仲というわけではないが諸般の事情により離縁している。一人称は「我」で、やや古めかしい文語体のような尊大な口調で話す。
ローニカ・ベル=ハラド
52歳。男性。主人公に仕える老侍従で、彼を村まで迎えに使わされた作中で一番初めに登場する人物。
総白髪で眉毛も白く、同じように白い髭を鼻の下と顎のあたりに豊かに茂らせている。
穏やかな風体で気性も優しく、慣れない城暮らしを始めた主人公に親身になって世話をしている。複雑な立場にある主人公を外敵から守るための護衛役をも請け負っており、武術の腕が非常に立つ。家族というものを持ったことはなく、苗字は親から継いだものではなく便宜上与えられただけのものである。侍従役を務めるようになる以前の職務は不明で、その素性は謎めいている。
サニャ・イニッテ=コノラ
16歳。女性。主人公に仕える侍従で、田舎の家族を養うために働いている。立場は違えど育ちは同じようなものである主人公に親しみを感じている。
茶髪をボブカットにしている。顔にはそばかすが散っている。小柄で、服装はメイド服に近い。
かつて城仕えをしていた大叔母のコネで雇われたという経緯を持つ。給金のためだけではなく、大叔母から聞かされた城内の風景に対する憧れも就職の動機であったが、近頃ではホームシック気味になっている。主人公の侍従に抜擢されたのは、故郷から切り離された主人公とは近しい立場であるが故に、互いに打解けやすいだろうというローニカの気遣いからだった。ちゃんとした教育は受けてこなかったので、読み書きは不得手である。敬語も苦手で、たどたどしくて所々おかしな言葉遣いになっている。手先が器用で、裁縫などの針仕事を得意としている。猫が好きで、禁止されている餌やりをこっそり行っている。
グレオニー・サリダ=ルクエス
19歳。男性。王城に仕える衛士だが、哨戒や番兵などの下っ端が行う仕事ばかりを与えられている。
高身長で筋骨隆々とした体格の持ち主。こげ茶色の髪を短く刈っている。
鉱山貴族に代々仕える衛士の家系に生まれた。五人兄弟の末っ子で、経営不振のための体の良い食いぶち減らしのために王城に行かされた。単純実直な性格だが、落ち込みやすく、ネガティブ思考に陥りがちなところがあり、そんな性格のためか御前試合ではあまり実力を発揮できない。貴族ではない家柄と、不十分な剣の腕前から出世はできないだろうと諦め気味である。雨男で、大事な日にはいつも雨が降るという。
落ち着きのない性格で間抜けたところがある。主人公の素性にも額の徴にも気づかずにため口で話しかけたり、女性だと間違えてティントアに惹かれたり、道行く人物によくぶつかったりしている。四人いる兄は全員男性を選択しており、男ばかりの家庭で育ったため、女性に対して夢見がちなところがある。父親の名はエレモニア。
モゼーラ・ゼネ=トカーキ
22歳。女性。王城の図書館に仕える文官。以前は法務に勤めていたが、税率を一桁間違えて提出するという重大なミスをして左遷された。
濃い茶色の長髪を結っており、薄い顔立ちをしている。
地方の役人である父母のもとで育った。知性的で真面目な人物だが、思い込みが激しいところがあり、そのために失敗をすることもある。正義感が強く、立場が上の相手であろうと不正や怠慢を許そうとせずに立ち向かうために、煙たがられて遠巻きにされることが多い。彼女の疑惑の目はリタントでは絶対的な存在である王制にまで向いており、王城にやって来たのは、ある調査をするためだった。惚れっぽく、様々なタイプの男性に次々と心惹かれているが、一度思い込んだら突っ走りすぎる性格のためか、なかなか恋が成就しない。嫁き遅れることを気に病んでいる。
ティントア・シーア=ファダー
18歳。男性。王城の神殿に仕える神官。浮世離れした敬虔な人物で、優秀さから将来は大神官長になるだろうとされている。
紺色の長い髪を垂らしており、神官服を纏っている。女性と見まごうばかりの見目麗しい容貌をしており、彼の取り巻きは数多いが相手にはしていない。
捨て子で、城下町にある孤児を育てる施設「神の家」で双子の弟(妹)と共に育った。寡黙でおっとりとした性格だが、進んで聖書を暗唱して神へ祈りを捧げる信心深さから優れた子供だと扱われていた。普段は口があまり回らないが、神に関することではよく話す。その宗教観は他の神官たちが共通して持つものとは異なり、異端とも言える独特なものではあるが、それを知る者はあまりいない。
神の家で火事が起こった際に行方不明になった弟のことを気にかけている。彼女のことを半身のように、自分自身の延長のように認識し、大切に思っている。神の家焼失後はファダー家に養子として引き取られた。ファダー家は神殿議員を代々輩出している家系で、子のない現当主に前当主が無理矢理養子を押し付けたという形であり、そのような経緯から養父である現当主・メノヒアからは良く思われていない。
ルージョン・アーネ=フィアカント
18歳。女性。ティントアの弟(妹)であり、この世界では実在すら疑われ忌み嫌われている魔術師である。
ティントアとそっくりな顔立ちをしており、体型の隠れる神官服を纏い、ティントアのふりをして王城に出没する。立ち絵はティントアのものを左右反転して使用されている。表情差分は別個のものとなる。ある物を得ようと城内を探しまわっており、ティントアのことは姿を利用しているだけで、嫌うような言動をして彼からは距離を置いている。気性の激しい性格で、神の家にいた頃はティントアとは違って神を信じず、信仰を強要する育ての親たちに反発していた。いつか実の両親が迎えにきてくれることを信じ、心の支えとしていた。
魔術の使い手で、手を触れずに相対する人物を吹き飛ばしたり、水面の上を歩いたりすることができる。それらの術は、神の家焼失後にルージョンを拾った老魔女から習ったものである。老い先短い老魔女のことを実の祖母のように慕っている。老魔女の口調を真似た少し粗野で古めかしい女言葉で話し、一人称は「私」を用いている。かつては「僕」という一人称を使っており、混乱した時には今でも僕と言ってしまう。成人後に女性となったのは不本意な選択であり、元々は男性になろうとしていた。
自称20歳。男性。奇数週に行われる城内の市に現れる商人。
長身で、長い茶髪を後ろで束ね、口髭を生やした見るからに怪しげな風体をしている。両耳にはピアスをつけている。
口が上手く、客を言いくるめて物売りをする。正確な年齢も姓名も不明であり、名乗っているトッズという名も偽名である。誰に対しても気安くフレンドリーに接し、好意を持った相手には直情的に愛の言葉を囁くが、その真意は定かではない。
ユリリエ・ヨアマキス=サナン
17歳。女性。伯爵令息(令嬢)。タナッセの父方の従姉で、リリアノの義理の甥(姪)にあたる。
金髪のロングヘアにリボンを結び、豪奢なドレスを身に纏っている。
貴族のお嬢さまらしい華やかな振る舞いで、色事を好む性質らしく多くの浮名を流している。口調は丁寧だが毒がある。幼少期の一人称は「俺」で、男性寄りの乱暴で活発な子供で、タナッセをよくいじめて恐れられていた。成人後に女性を選択してからは一転して上品な物言いをするようになり、その変わり身の早さも周囲を驚かせた。
ヨアマキス家は、リリアノとクレッセの婚姻によって子爵より伯爵へと引き上げられた。離縁によって爵位が戻されることこそなかったものの、貴族社会の中での立場は辛いものとなっている。再び一族を復興させるために、ヴァイルが王座に就いた後の王配の座を狙っていると噂されている。父の名はライッナ。
神に与えられたとされる選定印を額に有し、玉座に就く者を指す。
性別は不明。初代リタント国王。
統一国家ダリューラからの分裂戦役の際に、三足族を率いた英雄である。リタント建国後、国の礎を築いた後に子孫ももうけずに失踪しており、現代ではその素性は謎に包まれている。その不可思議な経歴と、分裂戦役の折のカリスマ性から、唯一神たるアネキウスの化身ではないかとさえ囁かれている。
男性。二代リタント国王。
偉大な業績を残したという建国王であるルラントと、攻略対象キャラクターの血縁であり王制に改革をもたらした人物でもあるファジルとの間に挟まれ、非常に影が薄く、歴史書の中での業績に関しての記述も乏しい。
ファジル・テイルフ=リタント=ランテ
61歳没。男性。三代リタント国王。リリアノの祖父にあたる。四代国王ネセレの養父でもある。
隆々とした巨躯の持ち主で、強く厳しく孤高の人物であったと伝えられる。敵対勢力であった二代国王との政権争いに打ち勝ち、選定印が継承の条件であることを確定させた人物である。玉座の継承時期を、前王の死によってではなく、次の王の成人によって行うと決めたのも彼である。リタントの制度の多くはファジルによって制定されており、現在のリタントの父のような存在である。傲慢で独善的だとの非難も多くあったという。信心深い人物ではなかったようで、特に神殿からは良く思われていない。根っからの貴族であり、平民から出た国王であるネセレとは不仲であったとされ、三代目と四代目の国王の確執は今も戯れ歌に残るほどである。
ネセレ・ドノア=リタント=フィリー
44歳没。男性。四代リタント国王。