ギャンブルフィッシュ
役を作る際は、相手が捨てたカードが完成役に絡んでいなければならない。例えば、手札がキング3枚とジョーカーの状態で相手がキング以外の札を捨ててもその相手が捨てた札はフォーカードに絡んでいないためフォーカードであがることはできない。但しジョーカーを相手が捨てた札と同じ数とみなせばフルハウスとなり、かつ相手が捨てた札が役に絡んでいるためフルハウスであがることは可能。
役を作ったプレイヤーは繰り越しポイント(後述)に加え作った役の分だけポイントを獲得し、ロシアンルーレットを行わせる「ヒット」と、ポイントを貯める「ステイ」を選択することができる。
「ヒット」を選択した場合、負けたプレイヤーは各自に用意された10発装填の特製リボルバーに相手の獲得ポイントと同じ数の弾丸を込め、自分の頭に向けて引き金を1回引くロシアンルーレットを行う。弾が発射された、引き金を引いたプレイヤーが死んだらその時点で生き残ったプレイヤーの勝利となる。弾が発射されなかった場合は、役を作ったプレイヤーのポイントを0とした上で勝負を続行する。
「ステイ」を選択した場合、その時点でのポイントは次のゲームに繰り越される。ただし、繰り越しポイントと完成役ポイントの合計が11以上になった場合は1の位の数字だけが有効となる。例えば6ポイント繰り越してる状態でフラッシュ(5ポイント役)を完成させると合計が11ポイントのため1ポイントとなってしまう。
自分が待ちカード(手持ちの4枚と合わせて役ができるようなカード)を捨てていたからといって麻雀のフリテンのようにあがりが制限されることはない。相手が捨てたカードで役ができるからといって必ずしもコールする必要はなく、より高い役を狙うために(もしくは10ポイント越えによりポイントが減ってしまうのを防ぐため低い役の方を狙うために)スルーしてもよく、この場合もあがりは制限されない。
ギブアップはいつでも可能。これは相手が10ポイントの状態で「ヒット」を選択した場合も例外ではない。
詳細・備考
試合では先の勝負でヨガリウオにより失神した美華が「女体デック」、水原がディーラーを務めた。全裸の美華にトランプが張り付けてあり、ディーラーが任意の場所からカードを剥がして配っていくため、勝負が続くにつれて美華の裸体が衆目に晒されることとなる。また、どの部位に貼られたカードから剥がしていくかは全てディーラーの判断に委ねられる。プレッシャーに打ち勝つだけの欲を持つ者として、学園長は水原に目をつけてディーラーに指名した。月夜野はこんな水原を「ディーラーとしては最適だけど人として最低」と評していた。
弾が発射されても、頭をかすめるだけの撃ち方は意図の有無に関わらず無効となる。また、頭部を貫通すれば、撃ち抜く場所の指定はない。
実は弾が頭部を貫通しても生き残る方法があり(通称「ブレイン・スルー・ショット」。詳細は用語にて)、これに成功して生き残った場合、弾が発射されなかった場合と同様、役を作ったプレイヤーのポイントを0とした上で勝負続行となる。
ゲームに使用されるカードは最初に用意された1デック分のみで追加は無く、勝負がつく前にカードが無くなった場合はその時点で各自4枚持っているカードの中で最も位の高い数字同士を比べ、より位の高い方の勝ちとするハイカード勝負となる。同点の場合、次に位の高い数字同士を比べ、以下同様に続ける。
ラストターン(残りカードが4枚以下の状態でのコール・ヒット)に限り、ロシアンルーレットを実行後に弾が頭を貫通しても、意識を失う前に「続行」と言い切ることができれば通常の「死んだ方の負け」のルールは適用されず、勝負は続行し、ハイカード勝負に移行することとなった。
試合には特製の銃が使用されるため、その銃が何らかの理由で使用不能となった場合、試合続行は不可能となる。実際の試合ではエミリーが銃を2丁とも破壊したため、その責任を取る形でオマハがリタイアした。
OB懇親会決勝トーナメント・準決勝で杜夢、阿鼻谷、ジャスミン→モーリー、周の4人が行った。通常の麻雀牌に加えてオマハの顔がデザインされた「チェンジ牌」を使った麻雀で、基本的なルールは通常の麻雀と同じ。
オープンリーチ有り。国士無双の暗カンのチャンカンも有り。
チェンジ牌の使用法は、席の交換、およびポーカーにおけるジョーカー同様オールマイティー。前者の使用方法は、牌をツモ切りした場合にチェンジを宣言。チェンジを宣言せず、ただ切るだけでも構わないが、その場合は鳴きおよびロン牌として他のプレイヤーはオールマイティーとして使用が可能。また、チェンジ牌をツモって切らないことも可能だが、その場合それ以降同じ局内でこのチェンジ牌を切ることができなくなるため、その局での上がりはなくなる。なお、チェンジを宣言した場合、得点および配牌はプレイヤーではなく席に付与されているため、得点や配牌がプレイヤーと一緒に移動することはない。
麻雀卓の他にワイヤーで吊るされた巨大風船4つとギロチンネックレス付きのワイヤー4つ、さらに協力者として守護天使4人が用意された。守護天使はそれぞれ風船の上に乗り、さらにギロチンネックレス付きのワイヤーと手を繋がれ、プレイヤーにはギロチンネックレスが首にかけられた状態でゲームを行う。チェンジが発生した場合は、プレイヤーのみがギロチンネックレスを付け替える。風船を吊るすワイヤーは、そこを伝って脱出できないよう、棘が無数に植え込まれている。
プレイヤーの点数が動くたびに、その点数に合わせて風船が上下に動く。なお、風船の下には針山があり、持ち点が0以下になった者が出ると、その者と繋がった守護天使の乗った風船が降下し、その下端が針山に達し風船を割るようになっている。風船が割れれば、上に乗っている守護天使は針山に落ち串刺しになり、同時に巻き上がったワイヤーにより、ギロチンネックレスが持ち点が0以下になったプレイヤーの首を切断して両者とも死亡する。すなわちプレイヤーと守護天使は一蓮托生である。この時点で他の3人は勝ち抜けとなる。
一見すると守護天使の誰か1人が確実に死亡する、殺人を前提としたゲームのようだが、守護天使が着ている服を脱いで風船を吊るすワイヤーの棘に絡ませれば風船が割れても針山に落ちることはなくなり、ギロチンネックレスもプレイヤーの首を切断する直前で止まるため、両者とも無傷で済むようになっている。但し守護天使には両者とも無傷で済むようになる方法があるとだけ伝えられ、具体的な方法は知らされなかった。
詳細・備考
エミリーは10ポイントポーカーで勝負の邪魔をしたとして、月夜野・朝比奈・花咲の3名は同じく邪魔をしたと学園長がみなした杜夢の身代わりとして、守護天使役を強要。杜夢は月夜野たちを命の危機に晒すわけにはいかないとこれを拒否したが、月夜野たちは杜夢のため守護天使役を引き受けた。
ギブアップは基本的にいつでも可能で、その者以外の3人が勝ち抜けとなる。但し誰かが牌を倒した後のギブアップは認められない。これはオープンリーチにより倒された場合でも同様だが、この場合の説明は事前になされておらず、阿鼻谷が杜夢がギブアップ出来なくなるだろうと踏んでオープンリーチをかけた際に、ギブアップできない方が面白いからという理由で園長がその場で採用したものである。
風船はかなり弾力のあるものであり、守護天使の1人であるエミリーだけがそれを足場にしてジャンプし、頭上の鉄骨に飛び移ることで落下の危険からは免れた。これは学園長の想定していない脱出法であったが、反則行為とはみなされなかった。
当初のルールでは、誰かの持ち点が0以下になるまで勝負は何局でも続く予定だったが、モーリーが風船を割り守護天使が宙吊り状態になったため、彼女たちの力が尽きる前に勝負を決めるべく、試合は最大で南4局までとしその時点で最下位のプレイヤーのみ敗退というルールへの変更を周が提案。美華の懇願も入り学園長に了承される。但し途中で守護天使が落下するか誰かの持ち点が0以下になったらその時点で終了である。
プレイヤーの席と守護天使の落下点とには距離があり、その距離差によってプレイヤーの首が切断される仕組みになっている。そのため、守護天使が落ちてもプレイヤーが針山に飛び込み、身を呈して受け止めれば守護天使だけは無傷で済むようになっている。なお、この仕掛けは杜夢用に用意したものである。
OB懇親会決勝トーナメント・準決勝第2試合で杜夢、阿鼻谷、モーリー→ジャスミンの3人が行った。字牌7種のみのカードを使った特殊麻雀。
手牌は4枚で。1雀頭1面子で上がり。
得点の単位は「本」で、加算方式で振り込んでも減点はなし。
水がそそがれ続ける特殊な巨大金魚鉢内で、プレイヤーは両足を拘束された状態で戦う。5点獲得すれば片足を、10点で両足を解放され金魚鉢から脱出、生還を果たせることとなる。2人解放されたら終了。
特殊役は以下の3つ。
發と西の2種、雀頭と面子の区別はなしで和了。名の由来は發(アオ)と西(シャー)で、このゲームの名前の由来にもなっている。
白と中の2種、青蛇と同様、雀頭と面子の区別はなしで和了。
東・南・西・北の4種で和了。4牌と1雀頭。頭待ちでないと認められない。
天和・地和はなし。オープンリーチあり。オープンリーチを行うとアガリの際に本が1つ増える。
詳細・備考
敗者は足を拘束されたまま出口を塞がれ、金魚鉢が満水になるまで注水され溺死。そのまま凍結保存され、獅子堂学園のコレクションとして永久に飾られる。学園長曰く、運が良ければ未来の技術で蘇生される可能性もあるとのこと。
金魚鉢に注がれる水は、試合開始後10分でプレイヤーの頭上に達する(頭の位置も身長に合わせて足を拘束する台により同じ位置に調整されている)。勝負が長引けば2人、あるいは全員が死亡するケースもあり、1人抜けの状態で残プレイヤー2人が共に死亡した場合、決勝戦を行わずして自動的に勝ち抜けした1名の優勝が決定する。
勝負の遅延行為は、反則行為に抵触しない。
天使と悪魔(エンジェル・アンド・デビル)
基本ルールはブラックジャックと同じ。使用するカードは2つのデッキからジョーカーを除き、それに天使カード1枚・悪魔カード3枚を加えた計108枚。
阿鼻谷は「王者の椅子」、挑戦者は「敗者の椅子」(詳細は用語にて)に座り拘束された状態でゲームは行われる。
まず、親には1枚は裏向きでもう1枚は表向き、子には2枚とも表向きでカードが配られる。なお、親に配られた裏向きのカードは親のみが何のカードであるか確認できる。
勝負の結果によらず、親番は1回交代で、バーストしたらそれ以上ヒットはできない。ただし、ルール上は21の時点からさらにヒットすることも可能。
ヒットは親から行い、親がステイを選択したら今度は子がヒットを行う。なお、ヒットしたカードは全て表向きで配られる。
天使カードの使用方法はオールマイティ。これは通常のカードにあるA - Kの13種、すなわち1 - 11の間に限定されず、天使カード1枚で最大で21として使用することも可能。ただし、マイナスの数としては使えない。
悪魔カードは強制ステイカードで、このカードを引いたプレイヤーは、その時点のカードがどうあれ、そこでステイしなければならない。これは親に配られた裏向きのカードが悪魔カードであった場合も例外ではない。なお、悪魔カードの数は「0」として扱う。
通常のブラックジャックではエースと絵札の2枚での21はブラックジャックとし、3枚以上のカードでの21より上位として扱われるが、この「天使と悪魔(エンジェル・アンド・デビル)」では3枚以上のカードでの21や天使カード込みの21もブラックジャックとなり、エースと絵札の2枚でのブラックジャックと同等に扱われる。また、スプリットやダブルダウン等のオプションはなし。
このゲームは敗北=死の過酷なもので、1度の負けで即2000ボルトの電圧をかけられ死亡することになっており、その時点で生き残ったプレイヤーの勝利となる。引き分けの場合は親をチェンジした上で続行となる。なお、電気椅子を死刑執行に使用する際には、囚人を気絶させ苦しめぬために電極を頭部につけるが、この勝負ではそのような措置は取られない。また、ホテル内は自家発電設備が備わっているため、かつての阿鼻谷のように通電中断により一命を取り留める可能性は無く、確実に敗者を殺せることになっている。
詳細・備考
前述のように敗者を確実に殺せる算段を取っているにもかかわらず万が一殺し損ねた場合は、その敗者が続行の意思を示すことによりその負けは引き分けだったものとし、親をチェンジした上で続行とすることができる。電圧は学園長が任意に設定できるようになっており、杜夢と阿鼻谷の対戦時に、杜夢が電気椅子にかけられながらフェニックスのお守りにより死の淵から甦ってきた際には、次は確実に杜夢を殺せるようにということで電圧をMAXに設定した上でゲームを続行した。
最後の勝負で杜夢は、親番のため伏せカードだった1枚目を事前にオープンし、ヒットした3枚目のカードを裏向きに配ってもらって、そのカードを「絞り」により自らの手でオープンした。
双鷺(ふたつさぎ)
2羽の鳥が彫られた、日本刀の鍔。豊臣秀吉が作らせ、白鷺家に授与したと伝わる。
大正時代に、白鷺家の祖先が獅子堂家に捕えられ、500万円(現在の価値で100億円)を賭けて争った。
双鷺には、ロンズデーライトの結晶窟(後述)の場所が暗号化した文様で刻まれており、水晶の獅子と2つ揃えた時にその解読が可能とされている。
水晶の獅子(すいしょうのしし)
伝説では、双鷺と同じく豊臣秀吉が作り、獅子堂家に与えられた物。ロケットに加工され、何年もの間、天狗が所有していた。
「六方晶ダイヤモンド」とも呼ばれるロンズデーライトという結晶で作られている。ロンズデーライトは通常は顕微鏡サイズの極小の物で、水晶の獅子のような巨大なサイズの結晶は本来は存在し得ない。美華は、数千年から数万年前の昔に巨大な隕石が世界のどこかに落下し、その衝突によって巨大なロンズデーライトの結晶窟が生み出されたのではないかという仮説を述べている。
水晶の獅子には、ロンズデーライトの結晶窟の場所が暗号化した文様で刻まれており、双鷺と2つ揃えた時にその解読が可能とされている。
山間部にある、全寮制の私立学校。大正時代にリーダー育成を目的に創設され、現在でも当時の建物を校舎・学生寮として使用。
中学2年生時点で、高校のカリキュラムも習う等、ハイレベル。部活動も盛んで、数学オリンピックや弁論コンテスト等に限らず、スポーツも全国レベル。
学校周辺は、平均標高500メートルの山に囲まれている。学校敷地内にも広大な森林(通称:獅子堂の森)が広がっており、立ち入り禁止地区には第二次世界大戦による米軍の空襲以来、炎上を続ける炭坑の跡地がある。
エリート校ではあるが、問題行為により反省室送りとなった生徒のうち、特に問題児が送り込まれるゼミ。実態は、阿鼻谷の監視下で生徒を監禁・再教育している。主に素行不良の生徒(花咲の毒草栽培、蛭子の援助交際など)が送り込まれるが、青戸、貝塚の様に阿鼻谷の逆鱗(敗北者)に触れてしまった者もいる(阿鼻谷を慕う宵鮫のみ例外で自主参加)。
数年以上の隔離も辞さず、ゼミの脱退には卒業証書を得るか退学することだが、どっちも阿鼻谷から下されるもので、本人の希望から出るものではない。その空間は「勝者こそ正しく美しい」と言う阿鼻谷の思想に染まり、女子でも過激な暴力を辞さない環境にある。
学園内ではタブー視され、その名を公然と出すのは憚られる存在。
名目上は毎年夏に行なわれている同窓会であったが、現在は獅子堂の卒業生である政界や財界の人間が中心となった一種の経済サミットと化している。余興としてゲームも行なわれていたが、阿鼻谷が獅子堂に来てからは獅子堂の代表とゲストによる、多額の金を賭け、時には命を落すかも知れない危険なギャンブルが行なわれるようになった。
ギャンブルの種目は毎回異なっており、1対1ではなく獅子堂代表とゲストの人数に合わせたトーナメント形式となっている。
毎年、獅子堂系列のホテルで行なわれており、作中ではマカオのホテルを貸し切って執り行われている。また、毎年決勝戦の種目は「天使と悪魔(エンジェル・アンド・デビル)」であり、敗者は必ず死んでいるらしい。
通称ヨガリウオ。この魚は人間などの動物に噛み付いて血を吸う吸血魚だが、吸血の際にあるエキスを注入するため、これに吸血された者は激しい恍惚感を覚えるという特性がある。その効果は1匹だけでもかなりの物であり、複数匹に一斉に噛み付かれようものなら大男でも気絶する程強力だと言われる。OB懇親会のエクスタシージャックにて罰ゲームに利用される。
学生時代の阿鼻谷がリーマン予想の解析中に発見した理論。当時の阿鼻谷は、この数式は宇宙を虚無へと返すもので、研究の真相を知れば皆自分を憎むだろうと発言している。最新の研究では「アビタニの数式」は最新式の量子コンピューターを角砂糖1個ほどの体積で再現できる程の理論で、悪用されればこれまで国家機密などを守っていたセキュリティを簡単にハッキングすることも可能で大規模テロなどに繋がりかねないと恐れられている。
ブレイン・スルー・ショット
10ポイント・ポーカーにて、銃で頭部を撃つ際、額の中央を撃ち抜いて「大脳縦裂」と呼ばれる右脳・左脳の隙間を貫通させ、脳を傷付けずに生還する手段。銃の構造上、通常より細い弾を使用しているため、その分貫通力は高くなっていることを利用した方法。名付け親は杜夢。
カードを端から少しだけめくって見える模様から考えられるカードを絞って、その中から望みのカードを手にする方法。周の得意技。阿鼻谷曰く、ただのオカルト。
周がここ一番の大勝負で必ず身に付けていた魔除けのお守り。不死鳥が彫刻されており、周はこのお守りを夢一郎からの伝言を書いた手紙に同封して杜夢に託した。このお守りは、フェニックスの胴体部を強く握ると内部から針が飛び出して指を刺し、針に仕込まれた特殊な蛇毒が注入される仕掛けになっている。この毒は、周が調合した即効性の神経毒で、体内に入れば即座に心臓が心室細動を起こし、放っておけば数分で死に至る猛毒である。これは決勝で阿鼻谷と闘うことになった杜夢に授けた秘策で、電気椅子で高圧電流を流される前に毒により心臓を停止させ、そこに強力な電気ショックを与えることにより、医療用のAEDを使用した時のように心室細動が取り除かれ心拍が再開されるかも知れないというものである。効果が保障されない危険な賭けであるが、阿鼻谷に挑む以上はこれに賭けるしかないとして、杜夢に伝えられた。
近年開始した作品としては珍しく表紙や巻頭カラーの比率が高い。また、2009年にはコンビニコミック版・秋田トップコミックスWIDEから、ブラックジャック編とビリヤード編をまとめたワイド版が発売された。
単行本では作中でのゲーム内容などに関する説明や補足が、原作者による後書きで掲載されている(巻によってはページ数の都合で掲載されていない)。尚、後書きに代わり作中の展開の補足が掲載された巻もある。
最終巻では作画の山根と共に原作の青山が作中のキャラを描いた番外編が掲載されている。
単行本の表紙は基本的に女性キャラが描かれており(表紙によっては2人や4人登場することもある)、主人公の杜夢は最終巻にして初めて表紙を飾った(10巻では阿鼻谷が表紙を飾っており、水原とオマハは中央ではないものの表紙に登場したことがある)。
原作:青山広美、作画:山根和俊『ギャンブルフィッシュ』秋田書店〈少年チャンピオン・コミックス〉、全19巻
2007年6月8日発売、978-4-253-20911-3
2007年9月7日発売、978-4-253-20912-0
2007年11月8日発売、978-4-253-20913-7
2008年2月8日発売、978-4-253-20914-4
2008年5月8日発売、978-4-253-20915-1
2008年6月6日発売、978-4-253-20916-8
2008年7月8日発売、978-4-253-20917-5
2008年9月8日発売、978-4-253-20918-2
2008年11月7日発売、978-4-253-20919-9
2009年1月8日発売、978-4-253-20920-5
2009年4月8日発売、978-4-253-20944-1
2009年6月8日発売、978-4-253-20945-8
2009年8月7日発売、978-4-253-20946-5
2009年11月6日発売、978-4-253-20947-2
2010年1月8日発売、978-4-253-20948-9
2010年3月8日発売、978-4-253-20949-6
2010年5月7日発売、978-4-253-20950-2
2010年7月8日発売、978-4-253-20951-9
2010年9月8日発売、978-4-253-20952-6
『ギャンブルフィッシュ ブラック・ジャック&ナインボール編』秋田書店〈秋田トップコミックスWIDE〉、全1巻
2009年2月発売、978-4-253-24641-5