メトロイドシリーズ
鳥人像と呼ばれているが、鳥人族が自らのDNAを操作して作った生命体であり、アイテムの警備以外にも昔は要人の護衛に使われていたらしい。知覚神経を取り除かれている為痛みを感じず、頭部を失ったとしても循環器系を破壊されるまで戦い続ける。普段は仮死状態にあり、外敵が近づくと覚醒し攻撃するが、サムスを攻撃する鳥人像が誤作動しているのか、攻撃しない鳥人像が既に死んでいるのかは定かではない。また、それ以外にも、モーフボール状態で手の上に乗ることでさまざまな仕掛けが作動する機能を持つ鳥人像も存在する。
なお惑星ターロンIVにも鳥人族を模した像はいくつかみられるのだが、こちらは非生命体である機械仕掛けの像であり、アイテムを守護している姿は見られない。続編では、惑星エリシアでスパイダーボールを守護している鳥人像を見ることができるが、動きだすことはない。
目の部分が大きいのが有名だが、『ゼロミッション』ではデザインが変更されている。
生命体であるという特性から、Xに守っていたアイテムごと擬態されたことがある。
大軍神 (Chozo Trial)
登場作品:ゼロミッション
惑星ゼーベスの鳥人遺跡の最も奥に位置する壁画で、伝説のパワードスーツを授けるための試練を与える装置でもある。サムスは幼い頃に鳥人族に連れられ、この場所に足を踏み入れた記憶がある。
スペースパイレーツの追跡を振り切ったサムスが再びこの壁画に到達したとき、試練を与えるために実体化して襲い掛かる。それを乗り越えたサムスに伝説のパワードスーツを与えた。
大軍神が確認されるのはここのみ。同じ惑星ゼーベスの地下や、惑星SR388や惑星ターロンIVにも伝説のパワードスーツと同型のバリアスーツがあるが、大軍神は見られない。
X(X-parasite)
登場作品:フュージョン、サムスリターンズ(エンディングのみ)、ドレッド
惑星SR388に元来生息していたとされるゲル状の寄生生命体。詳細はメトロイドフュージョンを参照。
SA-X
切り取られたサムスのパワードスーツからサムスの遺伝情報を読み取り、パワードスーツを装着したサムスに擬態したX。強化されたパワードスーツ(『スーパー』時点での最強状態)そのままの性能を持ち、サムスを執拗に狙っていたが、最終的にはサムスに吸収された。
E.M.M.I.
登場作品:ドレッド
銀河連邦が開発した調査用ロボット。E.M.M.I.とは『Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers』の略称で日本語では惑星外多形態機動調査機と訳されている。元々は未知の生物の捕獲やDNA採取に特化したロボットだが、なぜかサムスを執拗に追跡し捕獲しようとする。全部で7体おり、それぞれが異なる能力を持っている。また、宇宙で最も硬質と呼ばれる特殊素材でできているため、通常のビームやミサイルは通用せず、捕まればほぼ即死である。E.M.M.I.ゾーンと呼ばれる区画を徘徊してサムスを捜索する。センサーの範囲内にサムスの音を検地すると音の発生源まで移動し、サムスを視認すると高速で追跡して捕獲しようとする。ゆえに物音をたてなければ目の前に来ない限り追跡されることはない。各E.M.M.I.ゾーンの管理用マザーコンピューターであるセントラルユニットからサムスがエネルギーを取り込むことで、アームキャノンをオメガキャノンに変形させて一時的にE.M.M.I.に対抗することが可能。しかし見つかったら基本的には逃げる以外の手段を断たれる。
フェイゾン(Phazon)
登場作品:プライム1、プライム2、プライム3
生物の遺伝子に影響を与える放射性物質で、『メトロイドプライムシリーズ』の中核をなす存在。詳細はフェイゾンを参照。
メトロイドプライム(Metroid Prime)
登場作品:プライム1
惑星ターロンIVのフェイゾン汚染源となっていた未知の生命体。詳細はメトロイド#メトロイドプライムおよびフェイゾン#フェイゾン生命体を参照。
ダークサムス (Dark Samus)
登場作品:プライム1(エンディングのみ)、プライム2、プライム3
メトロイドプライムが身体を再構築して復活した存在で、サムスに酷似した姿を持つ。詳細はダークサムスを参照。
ルミナス (Luminoth)
登場作品:プライム2
惑星エーテルに移住し生活している種族。元々の起源の惑星は不明。蛾のような姿をしており、身長は6mにもなる。高度な文明を持ち、かつては鳥人族と同盟関係にあった。
詳細は『メトロイドプライム2』を参照。
イング (Ing)
登場作品:プライム2
隕石落下の影響により惑星エーテルが二つの次元に分かれたとき、ルミナスのダークサイドとして生まれた種族。非常に残忍かつ無慈悲で知能も高い。詳細はメトロイドプライム2を参照。
アレンビック族 (Alimbic)
登場作品:ハンターズ
かつてアレンビッククラスターを支配した種族。強大な力を持っていたが、数万年前(もしくは数千年前)、『究極の力』の伝説を遺して忽然と姿を消した。詳細は『メトロイドプライム ハンターズ#登場キャラクター』を参照。
『究極の力』を話を知り、各々の目的でアレンビッククラスターに訪れたハンターたち。各詳細は『メトロイドプライム ハンターズ#登場キャラクター』を参照。
カンデン (Kanden)
狩猟本能により「狩り」として戦いを遂行する人造生命体(バイオロイド)のハンター。不死の兵士を生み出す実験の失敗作であり、肉食昆虫の遺伝子を組み込まれているため、イモムシを擬人化したような容姿を持つ。
ウィーヴェル (Weavel)
スペースパイレーツの特殊部隊に所属するサイボーグ兵士のハンター。かつてサムスとの戦いで失った下半身をパワードスーツの装着で補った結果、サイバネティックスペースパイレーツとなってより高い戦闘力を得た。訪れた理由がパイレーツ全体の意思なのか、独自行動なのかは不明。
スパイア (Spire)
謎の消失を遂げてしまった古代の有機岩石生命体(無機生命体とも)の一種であるダイアモンド族のただ一人の生き残りであるハンター。自分の種族滅亡の謎を解明するため、同じく謎の滅亡を遂げた種族の調査を行っている。
ノクサス (Noxus)
極寒の惑星ヴォーに住まう、極度に厳しい戒律を持ち、それに裏打ちされた気高さを持つ誇り高い孤高の種族であるヴォゾン族の戦士であるハンター。『究極の力』が悪用される前に自身で回収しようと考えて来た。
トレース (Trace)
あくなき侵略行為によって糧を得ている銀河で最も忌み嫌われている種族・クリケン族の一員であるハンター。種族の拡大に繋がる強大な力を求めており、『究極の力』に目をつけて訪れた。
サイラックス (Sylux)
隠密行動・追跡術・暗殺のエキスパートにして、射撃の名手でもあるハンター。何故か銀河連邦とそれを助けるサムスを激しく憎んでいる。連邦軍製のパワードスーツを奪取・改修して用いている。デラノ7という専用のスターシップを愛用。
ゴリア (Golia)
登場作品:ハンターズ
『究極の力』の正体で、アレンビッククラスターに飛来してアレンビック族を滅亡に追い遣った生命体。相手の姿や装備をコピーし奪う能力を持ち、<恐怖>、<破壊者>とも呼ばれる。詳細は『メトロイドプライム ハンターズ#ボス』を参照。
オーロラユニット (Aurora Unit)
登場作品:プライム3
銀河連邦のネットワークコンピュータである有機コンピュータシリーズで、外見は液体に満たされたカプセルに浸かった生物の脳や心臓のような風貌をしている。関連の有無は不明だが、マザーブレインに酷似した存在となっている。詳細はメトロイドプライム3 コラプション#銀河連邦を参照。
デーン提督 (Admiral Dane)
登場作品:プライム3
銀河連邦第7艦隊の司令官であり、同艦隊の旗艦であるオリンパス級戦艦オリンパスの艦長。同作におけるハンターたちの実質的なクライアントで、特にサムスとは強い信頼関係で結ばれている。
登場作品:プライム3
サムスとともに銀河連邦から依頼を受けたバウンティハンターたち。詳細は『メトロイドプライム3 コラプション#バウンティハンター』を参照。
ランダス (Rundas)
惑星ベスIIIの衛星、フィリジス出身のハンター。種族として氷や冷気を操る能力を操る、かなりの自信家。
ゴア (Ghor)
ウォタンVIIの解放戦争で戦った退役軍人で、身体の9割以上が機械化されたサイボーグ戦士のハンター。マシンと合体する能力を持つ。通常時は穏健な性格だが、合体時は攻撃的な性格となる。
ガンドレイダ (Gandrayda)
素性や経歴が不明の女性ハンター。ジョビアXIIの変異生物に似た非常に優れた変身能力と、電気エネルギーを操る能力を持つ。スポーツ感覚で賞金稼ぎをしており、サムスをライバル視している。サムスに対しては「サミー」と呼ぶ。
ブリオニアン (Bryyonian)
登場作品:プライム3
惑星ブリオにある碑文にて存在を確認できる絶滅種族。残した彫像やゴーレムの外見からカメに似た外見を持つ種族だったことが分かる。鳥人族やルミナスとも交流があった。
エリシアン (Elysian)
登場作品:プライム3
惑星エリシアを管理している機械生命体。約1500年前にて鳥人族に創られたThe First(最初の創造体)を起源としている。銀河連邦と同盟関係にあったが、連邦との連絡が途絶えた後、スペースパイレーツの襲撃によってフェイゾンに侵され事実上絶滅する。
シリーズ各作品のページも参照。下記するものはゲーム中に直接登場するもので、これら以外にも名前だけ登場する場所などが多数存在する。
惑星ゼーベス(Planet Zebes)
登場作品:初代(ゼロミッション)、スーパー
恒星FS-176系の第2惑星。もとは鳥人族が住む惑星で、親を失い鳥人族に引き取られたサムスが青年期までを過ごした惑星。その高度な文明を求めて襲来したスペースパイレーツに奪い取られ、パイレーツの本拠地である要塞惑星と化す。地表は硫酸の雨が降るなど非常に環境が厳しく、生物の居住には適さない環境だが、岩盤が硬く地下要塞を建造しやすい作りになっている。そのため、パイレーツによって初めて注目されるまで、その詳しい惑星データは銀河連邦も認知していなかった。
要塞の中枢であるツーリアンにはパイレーツを統括するマザーブレインが据えられ、その入り口は幹部であるブリンスタのクレイド、ノルフェアのリドリーによって守られている。一度サムスによって要塞を壊滅させられた後は、さらに難破船にファントゥーン、マリーディアにドレイゴンを据えた。なお、現在も各所に鳥人族の遺した遺跡や武器が点在する。サムスにとっては鳥人族に連れてこられ育った第二の故郷でもある。サムスの2度目の潜入の際、爆破された。
ちなみに惑星名は初期の作品では「Zebeth」という綴りで記述されていた。
クレテリア(Crateria)
惑星ゼーベスの地表とその付近。地表部は常に酸性雨が降り注ぎ生命の生存には適さない。サムスはスターシップをここに着陸させる。大規模な鳥人遺跡が存在する(ゼロミッション)。
ブリンスタ(Brinstar)
地下の比較的上層にあるエリア。ほとんどが岩石で構成されており、ところどころに酸の水たまりが存在する。一度爆破されスーパーで再建した後はこれらの特徴は消え、植物が群生する地帯と赤土の湿地帯で構成されるようになる。深部にはクレイドが巣くう。
『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』では、64版、Wii U版を除くすべてのシリーズにおいてステージとして登場している。また、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではクレイドと戦ったエリアが「ブリンスタ深部」として登場(ただ背景は溶岩地帯で、どちらかというとノルフェアに近い)。
ノルフェア(Norfair)
惑星のより地下にありコアに近づいているため、灼熱の溶岩で満たされたエリア。あまりの高熱のためにパワードスーツの機能を強化しなければ進むことができない箇所もあり、さらに下層エリアにはグラビティスーツの弱点である酸性の溶岩地帯が存在する。ブリンスタ同様、深部にはリドリーがいる。また、鳥人族の遺した遺跡が形を保って残っている。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』ではステージとして登場する。また、音楽は原作シリーズの他にも『黄金の太陽』と『超操縦メカMG』の曲も流れる。
難破船(Wrecked Ship)
クレテリアに打ち捨てられた宇宙船。他エリアと比べると行動範囲は非常に狭い。ファントゥーンが制圧している。初めに訪れた時は艦内に電源が入っておらずほとんどのゲートが開かない(船内でセーブもできない)が、ファントゥーンを倒すことで電源が入る。スーパーに登場するが、それ以前にチョウゾディアで破壊されたスペースパイレーツのマザーシップとは別物である。
マリーディア(Maridia)
ほぼ全域が水に満たされたエリア。流砂がある自然的なエリアと水没した宇宙船のようなエリアに分けられる。最深部にはドレイゴンがいる。メトロイドモドキが放たれている場所でもある。他にもオウム、タトリ、プワンプ、ヤード、シャクトール等個性的な生物が多い(スーパー)。
チョウゾディア(Chozodia)
かつての鳥人族の居住区であり、サムスが幼少期に育った場所である。巨大な鳥人族の遺跡があり、その最深部にはより機能が強化された伝説のパワードスーツと、それを持つにふさわしい者であるかどうかを試す大軍神が存在する。『ゼロミッション』ではストーリー中で帰還してきたスペースパイレーツのマザーシップが停泊していたが、サムスによって自爆装置を起動させられ大破する。
ツーリアン(Tourian)
惑星ゼーベスの中枢。もともとは鳥人族と銀河連邦の協議の場であり事実上の連邦の中枢でもあった。現在ではパイレーツに連れ去られ増殖したメトロイドがはびこり、メトロイドにエネルギーを吸い取られた、パイレーツを含むあらゆる生物の死骸が転がっている。最深部にはマザーブレインが存在し、ゼーベスの全てのコンピュータを統括している。このマザーブレインが破壊されると同時に地下要塞の自爆装置が起動する。
惑星SR388(Planet SR388)
登場作品:II(サムスリターンズ)、フュージョン(ストーリー上でのみ)
辺境にある未開の惑星。鳥人族はこの惑星にはびこるXを根絶するためにメトロイドを造り出し、ここで育てていた。ただ一匹存在するクイーンメトロイドを中心として、惑星の地下にある天然の迷宮はメトロイドの巣窟となっている。メトロイドはこの惑星の環境下でのみ、アルファ以降への形態に成長が可能。惑星のコアからβ線を含む放射能が放たれており、これが促進物となってメトロイドの成長に影響している。一時期はメトロイドがXを捕食し、食物連鎖の頂点に位置していたが、サムスがメトロイドを全滅させたためにその後は再びXが繁殖することになった。鳥人族の手が加えられているためか、ゼーベス同様に鳥人族の遺跡、武器が存在する。
『フュージョン』のクライマックスにて、自爆装置を搭載したままのB.S.L.が衝突したことにより跡形もなく消滅した。
名前の由来は、ヤマハ発動機の「SR400」にちなむ。
惑星ターロンIV(Planet Tallon IV)
登場作品:プライム
ゼーベスと同じ恒星FS-176系の第5惑星。かつては鳥人族が暮らし、豊かな生態系が存在していた。詳細は『メトロイドプライム』を参照。
惑星エーテル、ダークエーテル(Planet Aether, Dark Aether)
登場作品:ダークエコーズ
流浪していたルミナスがたどり着き、故郷とした惑星。銀河連邦の勢力圏内である「ダーシャ星系」に属する。詳細は『メトロイドプライム2』を参照。
アレンビッククラスター(Alimbic Cluster)
登場作品:ハンターズ
銀河連邦の勢力圏外である未開の宇宙・テトラ銀河系に存在するエリア。アレンビック族という種族が古代に高度な文明を築いていたが、ある原因のため滅亡している。各詳細は『メトロイドプライム ハンターズ』を参照。
アレンビック族が活動の拠点としていた高温の火山惑星。惑星の内部活動が活発で、それを動力とした施設が多数建造されていたが、アレンビック族滅亡後はその活動によって建造物の大部分は崩壊し、半壊した遺跡に火山と砂漠が広がる惑星となっている。
テトラ銀河の外縁部に存在する極寒の氷雪惑星。ハニカム状の構造となった広大な地下空洞が広がっている。地表部にはアレンビック族の巨大な遺跡が各所にある。
『プライム3』の舞台
テルリアン系・ガフラー系・ボルトリック系の3つのエリアは銀河連邦の勢力内の辺境に位置する。各詳細は『メトロイドプライム3 コラプション』を参照。
惑星ノリオン (Norion)
銀河連邦の勢力圏内の端に存在する惑星。勢力圏外への活動に対する防衛拠点となっており、銀河連邦軍の防衛基地が存在する。元々は不毛の惑星だったが、テラフォーミングが行われて森林の惑星に変化している。
『コラプション』のオープニングの舞台となる銀河連邦旗艦オリンパスは、この惑星に配属された銀河連邦第7艦隊の旗艦である。
惑星ブリオ(Bryyo)
惑星の半分は高温地帯、半分は寒冷地帯で、赤道付近のみ生物が暮らせる惑星。高性能なエネルギー資源・ブリオジェルが採掘される。かつてブリオニアンという原住種族が暮らしており、彼らのジェル精製所や拠点が遺されており銀河連邦も活用しているが、現在は滅亡している。滅亡原因であるもう一つの原住種族レプティリカスとの大戦において極大な環境汚染が広がって壊滅状態となった時期があり、応急処置でのテラフォーミングの結果現在の環境に落ち着いた。
惑星エリシア (Elysia)
作中から1500年前に、鳥人族が暮らしていたとされるガス惑星。過酷な大気環境により地表では生存できない。現在でも活動を続ける巨大な宇宙観測施設を持つ空中都市「スカイタウン」があり、知能を持つアンドロイドであるエリシアンが鳥人族の使命を受け継ぎ、暮らしている。
銀河連邦とエリシアンの間で締結された「エリシア条約」に基づき、連邦からのオーロラユニットが設置され、観測機からのデータを諜報資料として提供する拠点となっているが…。
惑星ウルトラガス (Pirate Homeworld)
惑星ゼーベスを脱出した一部のパイレーツが新たな拠点としていた惑星。惑星ターロンIVや惑星エーテルの事件以前からパイレーツの拠点となっており、それらの惑星の基地のログにも「最高司令部」という形で間接的に登場している。重度の大気汚染が進行し(後述のフェイゾンによるものかは明言されていない)、ゼーベスのもの以上の強毒性を持つ酸性雨(アシッドレイン)が絶えず降っている。銀河連邦がその存在を突き止めた時には、ダームサムスによってフェイゾン汚染が故意に加速され、惑星自体がフェイゾンになりかけていた。
「ウルトラガス」とは日本版のみの名称で、海外版では固有名称が無い。
スペースパイレーツの襲撃を受けて破壊された銀河連邦戦艦ヴァルハラの残骸が廃棄されていた宙域。詳細は不明。
位置不明(遥か彼方の銀河)
惑星フェイザ(Phaaze)
全フェイゾンやフェイゾン生命体の故郷である惑星。惑星自体がフェイゾンでできた巨大な生命体である。途方も無く遠い位置の別銀河系に存在し、銀河連邦のスペーストラベル技術では到達不可能な座標位置となっている。
登場作品:フェデレーションフォース
銀河連邦軍の新型兵器『メック』の運用試験を兼ねたオペレーション『ゴーレム』の舞台として選ばれた星系。3つの惑星が存在する。
雪と氷に覆われた極寒の惑星。かつて鉱物資源採掘の為に銀河連邦軍が入植していたが、隕石の衝突により激変した過酷な環境と危険な現住生物の影響により放棄された。オペレーションの一環として、これらの施設の再稼働を目指すこととなる。
灼熱の第二惑星。かつて『オーブ』と呼ばれる球体を崇拝する高度な古代種族が存在していたが、現在は滅亡してしまっている。この種族は過酷な環境を生き抜くべく、自分たちの体を巨大化させる技術を現代に遺しており、この技術を解析したスペースパイレーツによって生命体を巨大化させる『ヒュージネートビーム』が開発されることとなる。
第三惑星。この星にもかつては高度な文明を持つ種族が存在していたが、現在は他の星に移住し、彼らの工業都市がそのまま残されている。施設は長らく放棄されていたが、何者かが施設に手を加えた上で再稼働させており、調査の対象となった。
登場作品:アザーエム(ストーリー上のみ)
銀河連邦の本部および議会場が存在する惑星で、作品の世界における銀河の中心的な存在。『アザーエム』のエンディングを見ると地球らしき惑星となっているが、雲が厚く掛かっており明確に地球なのかは判らなくなっている。高緯度の場所に都市の中心が建造されているようである。
惑星コロニーK-2L
登場作品:マガジンZ漫画版
舞台ではないが、サムスが幼い頃家族と共に暮らしていた採掘惑星。銀河連邦にとって有益なエネルギー資源であるアフローラルタイトが採掘されるため、サムスの一家も仕事の関係上、移住していた。銀河連邦の管理下にあるが、スペースパイレーツの襲撃を受けてからの状態は不明。
登場作品:ドレッド
銀河連邦にとって未踏の惑星となっている場所。そこに根絶したはずのXの存在を示す映像が銀河連邦に送られたため、調査ロボットの『E.M.M.I.』7体からなる特殊部隊を派遣するが行方不明となる。その正体は鳥人族の武闘過激派であるマオキン族の故郷であり、ZDRのXはSR388でのマオキン族によるソウハ族虐殺の際、マオキン族の兵士1人が既にXに擬態されており、ZDRへ帰還後に大増殖した。内部エリアなどの詳細は『メトロイド ドレッド』を参照。
登場作品:スーパー(オープニングのみ)
サムスが連れて帰ったベビーメトロイドを研究していた銀河連邦のスペースコロニー。リドリーの襲撃を受けて研究員は全滅、コロニー自体も自爆装置を作動させられたことで消滅した。
バイオロジック宇宙生物研究所(Biologic Space Laboratories/B.S.L.)
登場作品:フュージョン
銀河連邦の下請けを行っているバイオテクノロジー会社「バイオロジック宇宙生物研究所」が保持する研究用スペースコロニー。主に「B.S.L.」と言われる。小惑星をくり貫いて造られている。採取した生物を保管・研究するための施設で、あらゆる生物に適した環境を与えるため、さまざまな仮想環境が再現されている。内部エリアなどの詳細は『メトロイドフュージョン』を参照。
詳細は『メトロイドプライム ハンターズ』を参照。
アレンビック族がさまざまな記録保管場所としていた巨大宇宙ステーションで、交易港の跡も存在する。「アレンビックで最も偉大な建造物」とされているが、現在は小惑星の衝突で所々破損している。
アレンビック族の軍事基地であった人工衛星。エネルギーの貯蔵や、科学技術や兵器の開発なども行われていた形跡がある。兵器の安定保存のため常に氷点下へ保たれており、長年放置された現在は流出した有害な燃料が凍結し、内部に氷が張っている。
アレンビック族を滅亡に追いやった怪物・ゴリアを封じ込めた宇宙ステーション。施設自体がゴリアを閉じ込めるための巨大な封印装置および監獄となっている。
登場作品:アザーエム
辺境宙域でサムスが救難信号を受けて発見した、ボトル瓶のような形をした巨大スペースコロニー。テラフォーミングの検証のために作られた巨大研究施設と公表されており、B.S.L.と同様に様々な環境がシミュレートされている。検証が終わった後は廃棄されたことになっていたが、実際にはその後、銀河連邦軍の一部過激派が違法に生体兵器を開発・研究する施設として利用していた。内部エリアなどの詳細は『メトロイド アザーエム』を参照。
サムス・アラン#装備を参照。
初代から続く『メトロイドシリーズ』のプレイスタイルの一つとして、クリアタイムやアイテム取得率を競う制限プレイがある。条件を満たしてクリアしたエンディングではサムスの素顔を見ることができたり、エンディング内容が追加されたりする。シリーズ第1作目では、この制限プレイをこなすとエンディングでサムスが女性だと判明する仕組みとなっていた。『ゼロミッション』では、メーカーである任天堂側がタイムトライアルへの挑戦イベントを開催した。
2Dアクションの『メトロイドシリーズ』は、進行ルートやアイテムなどの位置を見つけ出しながらゲームを進めていくという性質のため、目的地の位置や謎の解き方などを理解していればゲームクリアまでのタイムを大幅に縮めることが可能である。シリーズによっては、通常プレイでのクリアでは必須となるアイテム入手やボス戦などの道のりを、丸ごと無視できる高度な操作テクニックや隠しルートが用意されている作品もある。ほかにも、全てのアイテムを集めさらに短時間でクリアする、通常のプレイと比べて遙かに低いアイテム取得率でクリアする、高難度モードに設定してこれらの条件を満たす、などといったやり込み要素もある。
『メトロイドプライム』シリーズと『アザーエム』はクリアタイムによるオマケ要素は用意されておらず(ゲームシステムそのものが短時間クリアを前提とした設計となっていない)、アイテム回収率やスキャンデータ(『プライム』シリーズ)の達成率でのみオマケ要素が用意されている。ただし、プレイタイムは表示されるようになっており、個人的なタイムアタックとしては挑戦可能な設計となっている。