テイルズ オブ ゼスティリア
テイルズ オブ ゼスティリア
テイルズ オブ ゼスティリア 〜導師の夜明け〜
テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス
テイルズ オブ ゼスティリア 導きの刻
テイルズ オブ ゼスティリア アリーシャ アフターエピソード 瞳にうつるもの
ゲーム・アニメ・漫画
『テイルズ オブ ゼスティリア』(Tales of Zestiria、略称:TOZ / ゼスティリア)は、日本で2015年1月22日にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation 3用RPG。『テイルズ オブ』シリーズの1つ。ジャンル名は「情熱が世界を照らすRPG」。キャッチフレーズは「伝承はいつしか「希望」になる」。
欧米では、PS3版に加えPlayStation 4 (PS4) およびMicrosoft Windows版が発売(2015年10月16日に欧州で、10月20日に北米で発売。Microsoft Windows版は10月20日発売)。Steam上では、日本語を含むGLOBAL版が配信されている。日本におけるPS4版は2016年7月7日に廉価版として発売。
シリーズ20周年記念作品。『テイルズ オブ エクシリア』同様「原点回帰」をテーマとしている。タイトル中の「Zestiria」は、情熱、熱意を意味する「zest」からの造語で、馬場英雄プロデューサーによれば、人が持つ心の豊かさを掘り下げたかったため入れたという。また、今作ではドラゴンが重要な役割を持っており、タイトルロゴにもあしらわれている。キャッチフレーズは「伝承はいつしか「希望」になる」。
戦闘においては、本作のシステムとして「人間」が「天族」と融合して天族の能力を使えるようになる「神依化」を導入している。またシリーズで初めて、敵と接触した場所からシームレスに戦闘が開始される「リアルマップバトル」を採用している。また、フィールド上ではパーティーメンバーを「同行者」として連れ歩くことができる。
2014年12月にはテレビアニメ『テイルズ オブ ゼスティリア 〜導師の夜明け〜』が放送された。2015年1月からはゲーム本編の漫画版「導きの刻」が『コミックZERO-SUM』で連載される。2月からシリーズ初となるストーリーダウンロードコンテンツ「瞳にうつるもの」が配信され、その漫画版が『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』で連載。テレビアニメ『テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス』が分割2クール作品として制作され、第1期が2016年7月より放送された。2017年1月~3月まで第2期が放送され、完結編が同年4月29日にて放送された。
シナリオについて、シナリオライターの山本尚基は「いろいろなキャラクターがかわいそうな目にあいますが、このあたりは必ずしもシナリオライターが決めているわけではなく、チームの方針や作品テーマの構成上そうなってしまう」「なんでこんなにかわいそうな話なの?って思います」「現実味のある部分を描くからこそ」と説明している。
演出方針として、長谷雄太ディレクターは「説明しすぎるとかっこ悪いというか興をそいでしまうので、大事なところは秘めています」と述べており、世界設定やパーティーキャラクターの心理描写についてあえて掘り下げなかった。発売後、馬場プロデューサーは「これからはよりストレートに描写することを志向していきます」とコメントしている。
名称は「フュージョニックチェイン・リニアモーションバトルシステム(FC-LMBS)」。
『テイルズ オブ』シリーズでは初となるシームレスバトルシステムを採用。本作品では人間と天族という2つの種族がいる。人間は物理攻撃が高く、AボタンとSボタンでそれぞれ特技と奥義を使用することができる。天族は○ボタンと×ボタンでそれぞれ中近距離用の特技と天響術を使用することができる。
スレイはパートナーの天族と融合し、その天族の属性の力を得られる能力「神依化」を持つ。戦闘に参加できる天族は1人の人間につき1人だが、待機中の天族をパートナーとして呼び出しての神依化も行える。そして、途中からロゼが参戦する事により、人間2:天族2というメンバー構成となるが、スレイとロゼは戦闘メンバーから外すことはできない。
人間の導師に天族が合体する事で広範囲で強力な奥義・天響術・秘奥義を使用する事が可能になる。場合によってスキルも重ねることができる。ステータスも純粋加算され強力になるが、合体する関係上、戦闘に参加する天族キャラクターが1人減る。
本作では「石化」の状態異常を受けると戦闘するまで解除されない。
フィールドではスレイ、アリーシャを先頭にしてパーティーメンバーを連れて歩くことができる。なお、ゲーム内では一時的に他のキャラクターが同行者になることはあるものの、中盤からはロゼのみが同行者固定となる。
豊かな自然と火山や大湿原といった多様な環境を持つ大陸。
山地や高原に囲まれた豊かな国。昔ながらの文化と伝統を重んじる国だが、現在はかつての伝統は薄れつつある。政治の実権は王族の手を離れ、腐敗した官僚組織が握っている。ローランス帝国とは緊張状態にある。
軍事的な発達を遂げており、国土の大部分は肥沃な平野。首都は発達しているが辺境は貧しく、古い伝統を誇るローランス教会が発言力を持つ。
その他、北の大国と呼ばれるスラガ公国が存在しているが、現在交流がないため国土や地形は不明。
グリンウッドに存在する超常的存在であり、人々の信仰の対象。精霊や天使、神に相当する。
人の姿から動物の姿まで様々な姿のものが存在する。通常「霊応力」がないものは見ることができないが、霊応力のある人間が目を閉じたり、耳をふさぐなど「知覚遮断」をすることで、他者が天族を感じる仲立ちをする事ができる。
天族は「天響術」を行使できる唯一の存在であり、各々が地水火風の属性を持っている。また、各属性の性質に応じた性格、好み、趣向をもつ傾向が強く、本人の精神的特徴が容姿にも現れる。寿命がなく外見の変化にも絶対的な規則性がない。食事や睡眠をとる必要はないが、嗜好としてとる者は多い。「思い込み」が見た目の姿に反映されるため太ったり痩せたりもできるが、自分を偽ると穢れを受けやすくなるため、みな相応の姿をしている(と説明されるが、天族が自ら穢れを生み出すことはない)。また天族は子を授からず、天族と契約した導師は子供を作ることができない。
「加護」とは天族の願いのようなもので、天族が一緒にいたいと思う人間と出会うと天族本人の意志を離れて発動する。天族は「穢れ」のないモノ、信仰の対象であるモノを「器」として宿ることで力を増幅させることができ、中でも強い力を持つ者は穢れを制御できる「加護領域」を展開できる。人々の祈りを糧に「加護」をもたらすが、信仰がなくなったり「器」が穢れると加護がなくなる他、「器」に宿す天族は憑魔化する危険もある。また加護が必ずしも人のためになるとは限らない。
この世界に広く加護を与えて知られている5人の天族。神にも等しい力を持ち、その領域は大陸を覆うほど巨大、天族が使う天響術の力の源であり、自然の均衡を保つ者たちともいえる。無を司るマオテラス、火を司るムスヒ、水を司るアメノチ、地を司るウマシア、風を司るハヤヒノの五柱からなる。またカノヌシというマオテラスの前任とされる天族の記述も残されている。カノヌシは名前ではなく、「彼の主」、すなわち「名も無き天族」「真名を呼んではいけない天族」という説がある。
五大神の陪神。非常に強力な力を持つ天族。その名の通り、施設や力を護る番人のような存在。現在では各地の試練神殿で導師に力を与える。火のエクセオ、水のアウトル、地のパワント、風のワーデルが知られており、その他「穢れの坩堝」という危険な施設を封印していたゴウフウもいる。いずれもマオテラス以外の陪神だが、かつてはマオテラスも複数の陪神を従えていた。
魔物や祟り神に相当する。「憑魔」は天族の天敵であり、「穢れ」を帯びた人間や、植物、動物が魔物化した存在。通常は少しの穢れなら自浄できるが、導師の「浄化」の力がないと憑魔から「穢れ」を祓うことはできない。
人間の憑魔は普通の人間にしか見えないため、歴代の英雄のほとんどは憑魔ではないかとも言われており、憑魔化した人間は異常に老化が遅くなる。
普通の憑魔は導師の「浄化」で元に戻せるが、憑魔化する程の大きさと本人の意志によって、浄化できない者も存在している。
天族も穢れを受ければ憑魔化し、普通の人間が見ることができるほど強い穢れを帯びて実体化した天族は「ドラゴン」と呼ばれ、こうなってしまうと「浄化」の力をもってしても元には戻せなくなる。
強い穢れに晒され続け、ドラゴニュートやドラゴンパピーという段階を得た後にドラゴン化した天族。ドラゴンになった天族は実体化し、普通の人間にも見えるため、破滅と死をもたらす「破滅の使徒」とも言われ、不吉の象徴、恐怖の対象として伝わっている。
ドラゴン化した天族は浄化できず、完全に鎮めるには殺すしか道がない。「八天竜の伝説」としても知られるが、この八天竜は決まった八体のドラゴンを指すのではなく、時代によって代替わりや欠番が出る。
『ゼスティリア』の時代では、災禍の顕主ヘルダルフと結びついている憑魔化したマオテラス、エドナの兄が憑魔化したアイゼン、戦場の穢れを受けて護法天族ゴウフウが憑魔化したティアマット、カースランド島に捕らえれているファブニール、同じくカースランド島に捕らえれているイルルヤンカシュ、カースランド島で白骨化しているドラゴンゾンビの六体が確認されており、残り二体は欠番。
人間や動物、植物の憑魔化や天族のドラゴン化と関わる負のエネルギー。
人間の常識におけるいわゆる一般的な悪からではなく、事象の否定や自分を偽ると穢れを放つ。逆に自分のしたことは自分の信仰や信条に従うなら、例え悪事をしたとしても穢れは生まない。他人が発した穢れからも穢れがうつる場合がある。
人間が放つ穢れは時間を経てば自動的に消えるが、穢れを放つ量が多くなると、放つ者は憑魔化する。
穢れの源とも言える強大な力を持つ憑魔。歴史上災厄が溢れる時期では必ず現れる。ドラゴン以上の穢れの領域を持っており、心を保たない者は中に入ると即座に憑魔化する。導師ですらその領域下では力が削られる。
なお、災禍の顕主と呼ばれる者は必ず理性を持つ。ドラゴン化した天族は完全に理性を失うため、例え強力な力と領域を持つとしても、災禍の顕主ではない。
歴史上クローディン王の前に大陸統一したメリオダス王も災禍の顕主だった、そして千年前に導師と災禍の顕主と戦争があった記録がある。
『ゼスティリア』での災禍の顕主は「ゲオルク・ヘルダルフ」。
天族の力を借りて災厄を薙ぎ払う救世主として伝承に伝えられている。ハイランド王国とローランス帝国でも戦争の機運が高まり、災害や凶作が相次いでいるため、この「災厄の時代」において導師の出現を待ち望む声は世界中で高まっている。
霊応力の高い人間にしかなれないが、災厄の時代以来人口が減り、信仰が薄くなっていく一方で、導師になれるほどの者が極めて少なく、四属性の天族と契約できるほどの導師もほとんどいない。
3000年以上前から導師は存在していたとされ、大陸統一したクローディン王も導師だったと天族の間で言い伝えが残っている。だが200年ほど前の災厄が勃発した後、導師は歴史の表舞台から姿を消す。先代導師ミケル以降、この20年は導師が存在しないという状況が続いている。大人数の導師が存在した時代もある。
契約した天族と導師が融合する能力。天族と直接融合して天族の力を使う。導師の切り札とも言われる。
神依化するには、天族の力を馴染んだ「器」である導師や従士と、天族が自身の属性にあった「神器」を持っている必要がある。
導師が別の人間と契約し、天族の力を分け与えることが可能になる人物。従士契約で従士は導師から真名を授けられる。従士は導師を補佐するもので、導師の領域において導師と同じく浄化の力を使うことができる。
霊応力の高い従士は導師と遜色ない活動ができる。導師並みの霊応力を持つ場合神依すら発動可能。しかし霊応力が低い場合は導師が補うことになり、導師の身体に負担がかかる。
セキレイの羽 / 風の骨
ロゼが所属している大陸全土で活動する商隊ギルド。「信用第一」を信条にしており、常に安定した値段で提供していることから他の商人からも信用されており、ハイランド王家御用達でもある。
一方で裏の顔として暗殺ギルド「風の骨」を営んでおり、依頼があれば表の商売の傍らで暗殺対象を調査し、抹殺するべき「悪」と断定すれば暗殺する。その掟を逆らうメンバーがあればギルドが全力で相手を阻止し処罰する。
前身はかつてデゼルが友人ラファーガと共に見守っていた「風の傭兵団」。5年前に前団長がローランス帝国の皇子を殺害したという無実の罪で捕えられて処刑されたことで、裏の顔で生きざるを得なくなったという事情がある。
天族の杜イズチの住人に拾われ、慈しまれて育った人間の少年スレイ。彼の楽しみは社の近くの古代遺跡を探検することで、いつか幼馴染のミクリオと共に世界中の遺跡を冒険することが彼の夢となっている。ある日、遺跡探検中にミクリオを助けようとして、崩落に巻き込まれてしまった。そこで偶然発見した人間であるアリーシャを追って、スレイはミクリオと共に外の世界に出る。スレイは初めての下界で商人の少女ロゼと、伝承にある「湖の乙女」と呼ばれる「浄化」の力を持つ天族の女性ライラと出会い、天族と人間を救い、彼らが共存できる世界を作りたいという夢のために「導師」となることを決意し、はじめての下界でスレイの運命が大きく動いていく。
企画の出発点としてライラがまず初めにキャラクターデザインされ、いのまたむつみの天族のデザインと藤島康介の人間である主人公が初期構想の起点となり、スレイとミクリオのバディものを描きたいと考えた。シナリオプロットが作成されるよりも前、世界観やキャラクターを設定する段階で、奥村大悟はアリーシャがスポット参戦キャラクターだと説明を受けキャラクターデザインした。
開発スタッフは本作のヒロインをロゼに設定しており、エンドロールのキャスト表ではスレイの次はロゼとなる。シリーズ関連の書物やグッズで「主人公とヒロイン」を出す場合はスレイとロゼを出す等、ロゼが正式なヒロインとして扱われる。
発売前は馬場英雄プロデューサーはヒロインについて「ゲームを進めていくとわかるようになります」と語り、、ユーザー間ではヒロインが誰であるかについて議論になっていたが、一部メディアでアリーシャがヒロインだと記載されていた。製品パッケージ裏面のストーリー紹介では「1000年生きた天族と1人の少年が出会うとき、物語は始まる」「数多の遺跡探検を夢見る少年スレイは、浄化の力を持つ天族ライラと出会い、憑魔と戦う「導師」となって広大な大地へ旅立つ」とあり、女性キャラクターの中で紹介されたのはライラのみだった。馬場は海外のトークショーで「誰がヒロインかは自己判断で」(自己判斷「誰才是女主角」)と言った。発売前にメディアに渡した資料においてアリーシャをヒロインと記載したものはなかったが、一部メディアではその渡した資料内容と異なる表現がされた。パーティーキャラクターは全8人だが、全8人揃う事はなく揃うのは全6人。アリーシャのパーティー加入は序盤及び終盤のスポット参戦で、ザビーダのパーティー加入はデゼルの死後でザビーダがデゼルの力を引き継ぎ、パーティー加入する事になる。
※「パーティーキャラクター」の紹介順は本作エンドロールのキャスト表を参考にしている。
スレイ (Sorey)
声 - 木村良平、今瀬未知(年少期)
男性 / 17歳 / 身長175cm / 武器:片手用の儀礼剣
本作の主人公。生まれて間もなく母親セレンを亡くし、イズチに住むジイジに引き取られて、幼馴染のミクリオと共に育てられた人間の少年。
外界から隔離されたイズチで天族たちに囲まれて育った為、純真で素直な性格。その影響で幼い頃から霊応力が強く、「憑魔」に狙われやすいためイズチから一歩も出させてもらえない。幼い頃にミクリオと村の周辺のマビノギオ遺跡で迷い込んで以来、ミクリオと遺跡探検をして遊ぶのが好きで、「世界中の遺跡を冒険する」ことがスレイとミクリオの夢になっている。
ある日いつものように遺跡探検をしていたところミクリオと一緒に穴に落ち、そこで人間のアリーシャが倒れているのを見つける。その後、アリーシャに暗殺者に狙われることを知らせるためにミクリオと共にイズチを旅立つ。人間の街で商人ロゼと出会い、彼女経由に聖剣祭を参加し、天族ライラと出会い、「憑魔」を浄化し、「人と天族が幸せに暮らせる世界を作る」という夢のため「導師」になることを選択し、はじめての下界でスレイの運命が大きく動いていく。
「導師」となったことで人外の力を奮うことができるようになったことから、周囲から尊敬と畏怖を込められるようになり、世界に大きな影響力を与えるようになる。その中で世界を旅し自分なりの答えを見つけた上で世界を救うことを決意する。
歴代の導師の中でも飛びぬけて霊応力が強く、「神依」をすぐに身に着け、四属性すべての天族と契約し、それぞれの神依を使いこなすなど導師としての才覚を見せている。導師として人々を助ける時は周りから尊敬や感謝を得られることがあるが、導師の力を人前で振るうと人々から恐れられることも。何度も経験したあとに「怖がれるより笑われる方がいい」と言うほどの達観さを持つようになった。
人間の負の面に慣れていないほどの純真かつ素直な好青年で、困っている人を放っておけない心優しい性格。他人思いのための行動や背負い込みがままならない結果になることも。導師は憑魔や穢れを浄化できるものの、スレイは何度もハイランドやローランスの政治勢力にその影響力を利用され、旅での出会いで人間の社会では浄化ですべてを解決することではないと旅に通じて知ることになり、最終的に自分は導師としての道を貫くことを選んぶ。
導師になった事により数々の試練に直面し葛藤するが、自分がライラたち天族の器で、自分が穢れに浸食されたら天族たちが全員ドラゴンになりかねないという自覚を持ち、独断による無茶はほぼしない。天族たちの力をただの道具として見ることを拒否し、ロゼや天族たちの助けに感謝している。導師の力を徐々に認識した後、出来る限り一般人の前で使わないようにするが、憑魔や穢れが現れると例え一般人に怖がられ、自分のその原因でショックを受けても躊躇なく導師の力を使う。
導師の浄化の力は最初万能だと思っていたこともあるが、枢機卿がきっかけで「殺す」と「救い」について考えようになる。旅の中でロゼとデゼルの出来事、ザビーダの経験、そして知ることになった災禍の顕主の真相は彼が「殺す」と「救い」に纏わる、導師としての答えをメーヴィンに告げる。他人の価値観と正義を肯定する前提で相手を接する。ロゼの独特な価値観に対して一部の反論を持っているが、それが彼女らしさであることを認めてあり、自分もその彼女に助けられたことに感謝している。その特質は彼が旅に通じてが最終的に人それぞれが自分の輝きを持っていることという答えの一つに繋ぐ。
好奇心旺盛で知識豊富、歴史が絡むとミクリオと共に夢中になりやすい。よく遺跡や遺物について討論しているが、理論寄りのミクリオと比べて感覚で捉えていることが多い。心に夢への熱い想いと純粋さを持つが、同時に冷静沈着で落ち着いた性格であり、物事を理性的に判断する等、優しさと厳しさの両方を併せ持つ。
泣き言や弱音を吐く事はほぼないが、ミクリオとケンカした時は上手く自分の力をコントロールできなくなり、「はちゃめちゃ導師」とライラに評されるなど、彼には心を許している。人当たりが良く初対面の人物とも打ち解けやすいが、野心を持って取り込もうとする政治家には冷静にシニカルな受け答えをする場面もある、でも嘘をつけないため、度々困る事態に陥る。異性に対する意識や男女の恋愛関係への関心は極めて薄い、他のメンバーからロゼやアリーシャとの関係についていじられた時さっぱりとした態度で否定した。
戦闘は主人公らしく前衛特化型。剣術はウリボア狩りで鍛えたもので、筋肉質でがっしりとした青年体型。右利きだが鞘も右側に装備しており、片手で剣を一回転させるような独特の抜刀をする。また一部を除いた奥義や第二秘奥義は左手で剣を使用する。幼い頃からミクリオと稽古したため、初めて覚えた奥義は水属性の「天滝破」になる。雷の天族ゼンライに育てられたためか、2つの秘奥義は「雷」関連の技になっている。
古代語を解読できるため、マップ上で設置した古代語で書かれた石碑を解読できる。ゴブリン憑魔の砲台の「乗り物」に興味を持っており、「楽しそう」といつかは乗りたいと思っている。
『ザ クロス』におけるスレイ
弓を扱う描写が追加されており、ウリボアを一発で仕留めるなど、その腕前は高い。
ゲームと比べ感情的な性格であり、霊応力も高い。しかし、「人間の穢れを浄化する際に穢れを引き受けなければならない」という設定が追加されており、その際穢れの元となった負の感情や記憶も流れ込む。
「人と天族が共に暮らせる世界を作ること」を夢見ており、その最大の障害といえる穢れについて自分なりに考えている。当初はただ穢れを浄化すればいいと思っていたが、穢れは自分も含めて全ての人間が心に抱えている負の感情であると理解し、世界から本当に穢れを根絶するのなら全ての人間から感情を無くすしかないという結論に達している。しかしそれと同時に「感情を無くしてしまえばもはや人間とは呼ばない」と、穢れと人間は切り離すことのできないものだとしている。
二期ではローランス首都ペンドラゴの大聖堂到着後にロゼと従士契約を交わし、二人でドラゴンの屍を浄化することに成功。スレイは成功した理由について、これまでの導師がドラゴンを浄化できなかった原因は「ドラゴンの穢れを受け止められる導師がいなかったため」と推測した。その直後アリーシャからレディレイクが竜巻に襲われていることを知り、ロゼとともに駆け付け、アリーシャも含めた二人の従士と力を合わせてドラゴンを浄化した。
ヘルダルフが災禍の顕主となった出来事は、ヘルダルフと対峙した際に彼の記憶に入り込むことで、実際に起こった出来事を見るという形に変更された。最終決戦で、ザビーダと陪神契約を結び、地水火風の全ての神依を融合させた姿を見せた。
最終回では、ゲーム版と違ってマオテラスが憑魔化しておらず、ヘルダルフを殺していないため、ヘルダルフを浄化するため彼と眠りにつく。エピローグ後、ヘルダルフの浄化が完了し、ぼかされていたゲーム版と違い、成長したミクリオと再会。ヘルダルフはゼロから人生をやり直している、と語られる。最後は、ジイジと会うためにミクリオと神依化し、穢れが適正量になった世界を見て幕を閉じる。
ミクリオとの喧嘩、ジイジのキセル、カムラン、ルーカス関連、浄化と死についての葛藤、霊応力遮断、地の主、出生の秘密など様々なイベントは大幅にオミットされている。
ロゼ (Rose)
声 - 小松未可子
女性 / 17歳 / 身長160cm / 武器:二刀短剣
本作のヒロイン。商人ギルド「セキレイの羽」に所属している少女。その正体は国際指名手配されている暗殺組織「風の骨」の頭領であり、「セキレイの羽」は「風の骨」の表向きの顔である。またロゼ本人に自覚はない上に正式に輿入れしていないものの、長年デゼルの器であったため、スレイと同じく人間離れした霊応力を持つ。中盤以降はロゼが戦闘固定、同行者固定となる。
元々傭兵団の出身で、「木立の傭兵団」などの傭兵団やギルドと同じく自分の信条を持つ故、穢れにくい性質を持つ。「殺し」に関しては彼女たち「風の骨」は自分なりの矜持があり、理に反した理不尽な殺しはしない。殺しは罪という認識は持っているが、それは自分がなすべきことであると覚悟があるため、暗殺者ながら穢れのない心を持つ。自分が「悪」だと分かっていたから、人を殺していたことを正当化する司教のような罪を正当化する者が「化け物」に見える。またスレイ並の強い霊応力を持つため天族が見えてもおかしくなかったが、デゼルの影響で幽霊等の非科学的なものが嫌いになっており、恐怖心から天族を認識できなかった。しかし後に見えるようになり、また神依の力も発現させるようになる。口癖は「さぱらん(さっぱりわからん)」
「スレイ(導師)の仕事は生かすこと、自分(暗殺者)の仕事は殺すこと」という考えを持つが、スレイはロゼに人を殺してほしくないと考えている。ロゼは己の考えは変わらないが、「ロゼに殺しをさせたくない」というスレイの優しさに感謝している。「人を生かそう」とするスレイに対し、ロゼは「仕事人として殺す」事に強い覚悟を持つ負の半身。
元は戦争孤児であり、幼い頃に戦場で彷徨っていたところを、「風の骨」の前身である「風の傭兵団」団長ブラドに拾われた。幼い頃はギルドの幹部エギーユに背負われたまま戦場を歩くこともあった。戦い方はエギーユから学び、知識はロッシュから教わった。アン・トルメとアン・フィルはクラスメイトのような関係。血は繋がっていないが、ギルドのメンバーたちを家族と思ってずっと大事にしている。前述の経歴からスレイやミクリオと同じく学校に通っておらず、2人と同じように学校生活に憧れを持っている。
昔は「お姫様になれる」という言葉に夢を感じるような少女らしい一面を持っていたが、現在は「風の傭兵団」の出来事と頭領としての経歴を持つため、パーティーの中で一番「現実」を受け止めている者とも言える。スレイに背負われている際に襲うタイミングを探るために眠ったフリをしていたり、ご飯を満杯まで食べるなど年頃の娘とは思えない言動が多く、デゼルからも心配されている。「セキレイの羽」の商人として金にがめつい一面があるが、商売する時は信用第一を信条にし、スレイから安い値段で購入したジイジのキセルも突発事件の後で、ある程度の補償を払った。プレイヤーの選択次第で高く買収したディフタ家のナイフもスレイを働かせることで返還する。
元々強い霊応力を持っていたが、長年自分に憑依しているデゼルの干渉を受け続けた結果、天族の力が異常なまでに通る体質になってしまった。そのため神依の才覚を見せすぐに発揮できていたが、エドナの危惧通り憑依した天族がロゼの身体を自在に操ることもできてしまい、事実デゼルはロゼを操りスレイたちの前に現れたこともあった。ロゼ本人は自分とデゼルの関係を知らずにいるが、ある事件の後幼い頃に彼と出会ったことがあることを思い出す。
マイペースな性格で、パーティのムードメーカー。スレイに関しては当初「導師は人の世を混乱させる」の理由で試すために襲ったことがあるが、マーリンドや戦場で彼の人柄に触れ、スレイを見極めることと、天族たちからスレイには同じ痛みを分かち合え、同じものを見える人間の仲間がいた方がいいという勧めから、従士の契約を交わしスレイの旅に同行するようになる。スレイやミクリオと同年代の年で、よく他のパーティーメンバーから若者扱いだが、社会経験が豊富のため時々先輩の立場で冷静にスレイに助言をしたり、戦闘中で冷静に判断したりする。サブクエでスレイが他人から化け物扱いされた時、彼のために怒ることも。
家族である「風の骨」のメンバーへの思いが深く、かつてブラドから貰った髪飾りは今でも付けている。ギルドを裏切ったルナールは「家族ごっこ」と嘲るが、彼女はそれを既に自覚しており、それでも家族と共にいることを諦めない。また天族を怖がっている頃でも雨の中にいるライラやエドナたちへ配慮する優しさを持つ。ローランス皇家への復讐に対して不賛成の態度を取っている理由は、ギルドの矜持に反することと「復讐に夢中になるせいで家族が傷つくことをしたくない」の2つにある。
ゲーム本編ではアリーシャの事を心配し、気の合う様子を見せていた。後日談ではアリーシャが襲いかかられていたところを彼女を助けた、彼女に和平条約を専念したいため本編でラストンベールで会ったあとのことをわざと伏せていて、そのため喧嘩をしたがお互いを認め合う仲となった。彼女が従士になった際には『イスリウィーエブ=アメッカ(そぞろ涙目のアリーシャ)』という真名をつける。アリーシャの予想外の行動に面食らう場面も。
スレイとミクリオが夢中の歴代考察や古代語などに全く興味がなく、彼らの歴史議談に加わろうとしたが楽しさが分からないため諦めた。後日談でも遺跡などに興味はないが、アリーシャに真名を付けるほどの古代語は学んだ様子。