リアルアカウント
スマホの画像の中からランダムで1枚の画像が選ばれ、それに対して外の世界の審査員がどう評価するのかを予測して当て、ステージ上にあるボタンを押す。画像が公開されてから30秒以内にボタンを押さないと、失格となり死亡する。外の審査員が下した「いいね!」「悪いいね!」「どうでもいいね」の評価が最も多い物を選んでいけばクリアとなるが、それ以外のものを選んでしまうと死亡する。ゲーム中は画像の削除ができないため、客観的な目線でどう評価されることになるのか予測することが重要となる。ただし、「後撮り」は可能。
刺激的であったり黒歴史的な画像が出てくれば、予想は比較的簡単。ただし、「普通な画像」が出てきてしまった場合は、「どうでもいいね」ボタンの存在が露呈するまで意味不明の「予想を外した」ルールによる死亡が相次いだ。
第1部の「RTゲーム」に当たる、お金稼ぎゲーム。それぞれ2人1組でカラオケBOXのような小さな部屋に入り、そこで生放送形式の30分の番組を提供する。最終的な視聴者1人につき100円のお金が手に入るが、最終的な視聴者が100人以下だった場合は死亡する。提供する番組の内容は自由であり、いかにして視聴者の興味を引く番組にするかがカギになってくるが、視聴者の興味を引くことばかりに目が行っていると、フォロワーの不興を買ってフォローから外されてしまい、フォロワー0で死亡する事態も発生する。
なお、ここで稼いだ資金はプレイヤーの携帯電話に山分けされる形でチャージされ、別のプレイヤーに対し振り込むことが可能になる。
脱出ゲーム。巨大な女子の姿をしたモンスター「かまってちゃん」がいる部屋から30分以内に脱出しなければ、大爆発となる。かまってちゃんは気に入らない言動があると攻撃してくるが、かまってあげると鎮静化する。しかし本当の攻略法は「かまってちゃんに喧嘩を売るなどしてストレスボムのゲージを溜めて部屋を一部爆破させ、その際に出現する地下の出口から脱出する」ことであり、逆にかまってしまうと膠着状態になってしまい、それが続くと時間切れで大爆発。また、かまってちゃんの正体はデスゲーム参加者の中にいる本物のかまってちゃんを洗脳して取り込んだもので、名前や性格も会場により違うので、ゲージを溜める方法は様々。ストレスボムが爆発すると取り込まれたプレイヤーも解放される。
リアアカリゾート内で行われるゲーム。メッセージが送られてから30秒以内に返信しないと、空中から現れた鎖が首に巻きついて宙に釣られ死亡するため、生き残るためにはメッセージを延々回し続けなければならない。クリア条件は「プレイヤーがスタート時の人数の半分になること」、「リゾート内にあるガチャガチャからスタンプを全45種集め使用し、それによりプレゼントされる『しゅ〜〜りょ〜〜』スタンプを押し終了宣言をすること」、そして「司会者不在になること=ゲームを動かすため自らもプレイヤーとして紛れ込んでいるマーブル がゲームオーバーになること」。前者の2つは必須の条件であり、どちらか一方を満たせばゲーム終了とみなされる。後者は2つの必須条件のどちらかを満たせる状況ではなかった故に生じたクリア条件である。
ガチャガチャを利用するためには「リア生ゲーム」で稼いだ資金が必要になり、額が高ければ高いほどよりレアなスタンプを入手できるようになる。26〜45はこのゲームに限り特殊な効果を発揮する「効果スタンプ」となっている。また、スタンプは使用または削除により消費される使い捨て式。
スマホ内の個人情報を公表し、その炎上度合いを競うゲーム。ゲーム会場にあるやぐらを1時間以内に「全焼」させればクリアとなる。「燃料投下」と発声するとスマホ内の様子が30秒間現実に投下される。その間に投下されるネタを見た人が特設サイトの掲示板の個人スレッドに書き込み、書き込み数で投下される燃料の量が決まる。閲覧者数や個人の知名度などから算出された炎上係数で判定されるため、個人の知名度などよりも投下されるネタの内容が重要。あまり問題のあるネタを投下するとフォロワーに失望されてフォローを解除されてしまい、フォロワー0死亡になる場合もある。また、ネタを選ぶバランスも重要のため、ゲーム中に新規フォローして絶対にフォローを解除されないフォロワーを確保することも禁止。燃料投下中に本人が死んだ場合は投下が止まる。やぐらは上段と下段に分かれており、下段は上段の6倍の燃料を必要とする。上段が全焼するとそれぞれのスマホがシャッフルされ、他人のスマホが見られるようになる。そのため後半は他人の秘密を暴きつつ、相手がフォロワーに失望されないギリギリのネタを選ぶ必要がある。あくまで個人の炎上度合いをはかるため、現実の人間が投下したネタでも燃料投下となる。
現実世界で三日間行われる鬼ごっこ。プレイヤーには体のどこかにマーブルマークがあり、それを写真で撮られると死亡、写真を撮った者には1億円が振り込まれる。鬼はゲームに参加していなかった現実の住人である。鬼は写真を撮っているだけという認識と1億円を獲得できる誘惑から容赦なくプレイヤーを捕まえにくる。さらにゲーム中はつぶやきが乗っ取られ、現在どこで何をしているか「なう」でまるわかりとなっている。「深夜イベント」として午前0時から夜明けにかけてDQNマーブルと呼ばれる化け物じみたマーブルが現れ、プレイヤー達を殺しにくる。ゲーム中にミッションが発令され、それを時間までにクリアしない場合も死亡となる。また、マーク部分をくり抜いても焼いたり潰したりなどしてスマホに読み込めなくしない限りルール違反にはならない。
体についてある「マーブルマーク」を自分のフォロワーに読み取ってもらうこと
期限は2日目の午前7時から10時までの3時間。ただし、ミッション通知後の新規フォロワーは対象外となる。もちろんこのミッションによるマーブルマークの写真読み取られは死亡の対象外である。
期限は3日目の午前1時から4時までの3時間。ここでいう元フォロワーとは一連のデスゲーム開始前のフォロワーのこと。つまり、予選の「リアルフォロワー診断」でフォローを外した人のことである。元フォロワーが存在しない(「リアルフォロワー診断」でフォローを外した人がいない)場合どうなるかは不明。
期限は鬼ごっこ終了時刻であるAM7:00。一見、鬼ごっこのスタート地点である市民スタジアムであるかと思われるが、真のゴールは一連のゲームがスタートしたリアアカ空間であることが判明。
終了直前でユウマがリアアカ社が行ったことのネタばらしとしてスタジアムにいたプレイヤー達をCAP技術によってリアアカ空間に飛ばしたことでコピー元の肉体が終了と同時に爆発し、意識は新しい肉体に移され無事であることが判明。
ミッションとは別に、2日目にユウマに課せられたペナルティ(夜中の3時間。鬼がユウマの体にあるマーブルマークを読みとれば、読みとった者に10億円が振り込まれる)がある。
第3部のゲームは11月30日から12月10日の間に行われている。第3部のゲームに参加するプレイヤーはユウマ達旧リアアカ空間で全クリした11人のプレイヤーと新たに参戦する19人のプレイヤーがマーブルによって選ばれた。それらのゲームはユウマとマルキの発言から真・マーブルの手下にあたる司会マーブルとの真剣勝負であることが第1ゲーム終了後に明かされ、真・マーブルはそれを「最終フェーズ」と称した。作中では旧ゲームと区別するため『新第○ゲーム「ゲーム名」』と表記される。
約5000万のユーザーを対象に1分以内に30人のプレイヤーのうち1人を選択しフォローする。スマホを忘れるなどしてフォローできなかったユーザーの死亡が目立った。結果発表前でもフォロワーの増減は可能。
結果発表後の時点でフォロワー数最下位のプレイヤーはフォロワーもろとも死亡となる。予選後はゲーム中を除き自由に「押し変」が可能。フォローするプレイヤーを変えることができる。フォローできるプレイヤーは原則1人であるが、フォロワーがその気になればプレイヤーを複数人フォローすることも可能。
おひとりさま専用の入り口でスマートフォンキーと呼ばれるスロットにスマホを差し入れARカメラアプリをインストールした後、制限時間30分以内にゴールまで辿り着くこと。地下の吹き抜け部分は何も見えないがARカメラアプリで見えない道とジャンプやエレベーター、エスカレータなどの設置した仕掛けが可視化できる。作中で初めてプレイヤーが1人も死亡せず完全勝利を飾ったゲームである。
しばらくすると経理課長マーブルが仕掛けた罠を潜り抜けなければならない。登場した罠は以下の通り。
交通渋滞時間(ラッシュアワー)
バスやトラック、電車などが見えない道を遮る形で通り、プレイヤーたちを妨害する。切り抜けるには2人で1ペアになる必要がある。
ちびマーブルにぶつかると因縁づけられ軍団で襲撃される。
一定時間広告で道が見えなくなる。
経理課長が大好物なのは鯖のみそ煮か鶏の唐揚げタルタルソースがけのどちらかという問題で、正解ゲートを通れるのは1人のみ。このクイズが経理課長マーブルの食の嗜好と本性が明らかになった。
このゲームの真のテーマは歩きスマホをやめることであり、スロットにスマホを差し入れた際にアプリのダウンロードと同時にゲーム限定の耳寄り情報がよく手に持つ部分に刻印される。それはマーブルマークの王冠部分の左側を押せば近道が出現するというもので、経理課長マーブルはそのことを知らなかったようだ。
司会マーブルへの罰ゲーム「歩きスマホ 怒りのデス・ロード」
トゲトゲ地獄、火炎放射器、凍結、マシンガン、カッターなど歩きスマホしながら進まなければならない。自らの意志ではなく真・マーブルによる強制で執行した。
5時間以内に3人1チームで5人のOLマーブルのIDを聞き出さなくてはならない。ステージに合ったシチュエーションに適応するのがポイント。ステージによってはプレイヤーの服装が変わることもある。IDを聞き出せるのは1人のOLマーブルにつき1チームとなっており、聞き出した後は部屋中のホログラムが解除される。なお、このゲームは現実に則り気になるあの娘のIDを聞き出すという甘酸っぱい青春の1ページを再現したビタースウィ〜トなものであるためこのゲームでの暴力はタブー。暴力を使ったらペナルティとして警官のちびマーブルに射殺される ため、ナンパを得意とするリオンにとっては得意分野である反面、暴力団や暴走族に所属している者にとっては圧倒的不利となる。また、知らない人でもIDを聞き出せて初めて知り合いになれるが、このゲームでは先述の通り29人のプレイヤーVSマーブルの手下との真剣勝負であるため、OLマーブル側にも「知らない人からIDを聞かれても答えるな!」というルールがあり、プレイヤーからIDを聞かれて答えた場合、プレイヤーとの勝負に「負けた」ことを意味し、真・マーブルから罰ゲームを受ける。作中ではプレイヤー全員はクリアしたものの、クリア直後にプレイヤーが死亡した唯一のゲームとなった。ゲームの真のテーマは見ず知らずの他人と仲良くなれるか?である。
司会マーブルへの罰ゲーム「ダンスパーリィ」
足元から出る発火装置の上で踊らなくてはならない。この罰ゲームが原因でユウマはOLマーブル達の仇をとることを誓うこととなる。
制限時間は3日間でゲーム終了時にモンスターを50種以上ゲットしていればクリア。広いダンジョンの中を探索しながらARカメラを使ってモンスターをゲットする。シャッターを押すたびに充電1%消費するためゲーム開始前にスマホを充電する必要がある。とある事情で充電できなかったときでも、塔の外にいるフォロワーたちが現実世界に点在する「リアスポット」を探して充電アイテムをゲットし、プレイヤーに送ることでプレイヤーのスマホの充電を供給できる全ユーザー参加型のゲーム。また、一定の充電率を対価に特定のモンスターを召喚できるほか、充電3%を対価にプレイヤー同士でのモンスターの交換を行える。ただし、充電が0%を切ると体がミイラ化し即死亡となる(フォロワーは充電0になっても死亡しない)。ダンジョン内の各所に旅人の宿屋が点在しており、そこで充電と引き換えに寝食を提供できる(食事は充電5%消費でごちそうセットを提供されるが、宿泊する際の充電消費量はシングル・ダブル共に不明)他、充電5%と引き換えに治療できる。2日目でミキヤがハカセマーブルに殺害されたことを受け、プレイヤー達は混乱に陥るも、ユウマが勇敢に立ち向かったこともあって、プレイヤー間の暗黙のルールとして「ハカセマーブルに遭遇したら即死亡」が追加された。また、死亡したプレイヤーが所有するモンスターを他プレイヤーが引き継げることが可能。ハカセマーブルは死亡プレイヤーからモンスターを引き継げるルールを悪用し、九島を死に至らしめた。このゲームの真のテーマはプレイヤー達が一致団結して巨悪(ハカセマーブル)を倒すことである。
ハカセマーブルに遭遇したら即死亡という暗黙のルールは倒すのに自信がない人がハカセマーブルに遭遇しないためのルールで、自信のあったユウマは箱に奪われたミズキのモンスターの確保を兼ねて彼にリベンジした。以下の手順は次のとおり。
あやめがハカセマーブルの罠に引っかかった愚かなプレイヤーを装ってハカセマーブルを朽ちた多面基地に誘導する。
ハカセマーブルが土に埋めたサークルエル の光る輪っかに入った時に一緒に埋めた鎖を足に括り付け動きを封じ、ユウマがイヌマニー対策のため10秒間スマホを構えるふりをし、モンスターを奪う。
奪った後に待ち構えるハカセマーブルの罠を見越してその上に罠を仕掛ける。
それでも失敗した場合、モンスターの卵を孵化して、ハカセマーブルに一撃を食らわせる。
司会マーブルへの罰ゲーム「ドン・ドヤネズミからの死の鉄槌」
プレイヤーが召喚したドン・ドヤネズミの物理電流攻撃を一身に受けなければならない。ただし、この罰ゲームはマーブルによるものではなく、ミキヤの死亡で友情を穢されたこととアクトが死亡したことがきっかけでユウマ とカルアの怒りを買ったために執行したいわば復讐のようなものであり、真・マーブルが執行する本来の罰ゲームは武装した巨大な蚊を模した「吸血くん」なる拷問器具で体内から血1滴を残さず吸うという残虐なもの。
2人1組でチームを組み、不謹慎なつぶやきをしたユーザーのホログラムを自粛棒というバット(?)で殴りチーム共通でポイントを稼ぐ。100ポイントでBランク、500ポイントでAランクに昇格できる。制限時間24時間以内に1000ポイントのSランクに達したらクリア。ただし、不謹慎なつぶやきかどうかは司会マーブルの広報室長マーブルが判定する。なお、不謹慎ではないつぶやきをハントしたり公共の物を壊す・プレイヤー自身がエロいことをする・ペア同士で大ゲンカするなどプレイヤーが不謹慎な行動を出た場合、ペナルティとして不謹慎ハンターマーブルの軍団(通称・黒マーブル軍団)による30秒間の粛清を2人で受けなければならない。粛清認定された後も不謹慎な行動をとった場合粛清も強力なものになる。30秒間のペナルティに耐えればハント続行となる。不謹慎でないつぶやきでもつぶやいた本人が不謹慎である場合(その逆もあり)もあるため、プレイヤーがつぶやいた本人を観察する必要がある。Bランクに昇格すると密告ダイヤルというスキルが使え、ペナルティなしの他プレイヤーの密告が可能。密告の証拠となる映像や音声を広報室長マーブル宛に送信し、正解すれば50ポイントが加算され、密告された方はマッチョ風の不謹慎ハンターマーブルからのタイキック(後に、広報室長マーブルのルール変更によりハリセンになった。)を受けなければならないため、身に着けてるものが派手など今まで不謹慎と認定されなかった不謹慎も密告によりペナルティの対象となる。プレイヤー自身が過去に不謹慎を犯している(本ゲーム前に死亡したトワの暴力やミズキとペアを組んでいるコトコによる殺人)場合、対象プレイヤーを殺害したプレイヤーに100ポイント獲得できる。このゲームの真のテーマは不謹慎を跳ね除け、絶望に負けないプレイヤーこそ真のリーダーである。
ハンターランクがAランクに達した時に使えるスキル。公共物の中の不謹慎要素などをハントできる。プレイヤーをハントした場合は、ハントされたプレイヤーから50ポイントを奪うことができる。ズイが提案した不謹慎インディアンポーカーの第7セットからは、そのゲームのみ、ハントされたプレイヤーから奪うポイントが500ポイントに変わるが、相手が描いた行動をせずにハントした場合の5発のペナルティも例外ではない。
ハンターランクがSランクに達した時に仕えるスキル。自分から半径10メートル以内の不謹慎を根こそぎ奪うことができる。
以下の不謹慎は広報室長マーブルの価値観を基に決められていたため、実際は不謹慎でないものも含まれている。
ゲーム終了後に広報室長マーブルは豹変したユウマに殺害されたため実行していない。
ゲーム用に用意した教室内でプレイヤーに紛れ込んだ会長マーブルを探し出すシンプルなもの。ゲーム専用の掲示板を基に推理し1時間おきに実施する学級会でプレイヤーの投票により黒を特定。見事会長マーブルを探し当てればクリアとなる。当初は暴力行為は容認していたが、ミズキとアイジによる皆殺し作戦が原因で暴力行為を起こしたプレイヤーは体罰の対象となる。また、1位になったプレイヤーが2人以上いた場合は、処刑が中止されるが、それが、会長マーブルを炙りだすために重要なルールとなった。このゲームの真のテーマは自分自身と仲間を信用できるか?と他人を陥れる素行の悪いプレイヤーこそ会長マーブルの正体である。なお、週刊少年マガジンの連載で最後に実施した第3部のゲームである。
2人冤罪死した時点で導入したシステム。22の委員会からランダムで振り分けられ、委員会が持つ能力を使うことができる。ただし、ゲーム開始時からシステムが導入されていたことがユウマの口から語られた。裏ルールとして、プレイヤー同士のキスで、委員会の能力が入れ替わることができる。
司会マーブルへの罰ゲーム「氷漬け」
会長マーブルが黒だと判断された場合、会長スマホの処刑執行ボタンによりお仕置きとして氷漬けが実行される。会長マーブルに限らず、他プレイヤーが黒と判断された場合もお仕置きが実行される。氷漬けにされたプレイヤーは死体ごと粉々に砕け散る。
別冊少年マガジンの連載に戻って最初に実施する第3部のゲーム。プレイヤー達が島に入るための棺に入り、島を捜索して柏木アタル(アタルマーブル)を見つけ出す。ゲーム中は棺の中の特殊な信号により自らの意志で現実に戻ることは不可能。戻るにはアタルが持つ「鍵」を見つけ出さなければならない。プレイヤー達に信じる心である3つのライフポイントがあり、嘘に騙されると1つ減りすべて失えば即死亡となる。島で死亡した際は、現実で死ぬことに等しいので注意が必要。VRで作られた島はネット空間であり、島中にいる住人の中から10分の1の確率で出てくる正直者の住人を探すことが攻略のポイントとなる。島での捜索では、ユウマがあらかじめ2人1組のペアを作り捜索することからはじまるが、その過程でイスケ・ヤスハルペアが嘘の1つ・釣りにより死亡してしまう。このゲームの真のテーマはネットテリラシーを駆使して真実を見抜けるかとステージ3は治療できるかである。
正直者の島の住人から託されたヒントは以下の通り。
最終決戦「嘘情報(フェイクニュース)サッカー」
ユウマチームとアタルチームの3VS3の真剣勝負。MF(メイクフェイカー)が書き記した情報が描かれたボールをシュートしてゴールに入れるもの。ボールをゴールに入れることが出来るのはFW(フォワード)だけで、ゴールを多く取った方が勝利。ユウマチームの代表者が敗北した場合は全員ゲームオーバーとなり二度と目覚めなくなる。FW以外の相手にボールを当てられると悪夢にうなされる・暴力をふるうと即死亡などのペナルティがある。アタルチームのメンバーは当初、島の住人から選定されるのだが、ゲームオーバー覚悟でアイジとサヤカが名乗りを上げ、旧ゲームのチームメンバー同士の対決となった。最終決戦と目されているが、実際はアタルとの最終決戦であるため、試合終了後のゲームはまだ終わっていなかったことが判明する。
アタル(アタルマーブルで元ユウマ)がマーブルが放った銃弾からユウマ(元アタル)を庇い死亡したためなし。
作中に登場する最後のゲーム。このゲームのみ、押し変が可能となっており、その気になれば、マーブルに押し変することも可能。そのため、生き残った15人のプレイヤーの内、6人が死亡、1人が重体になるというカオスな状況に陥った。フォロワーとの絆がクリアのカギを握り、同時にフォロワーとの絆は本物か?がこのゲームの真のテーマとなっている。
以下の条件のいずれかを満たせばゲームクリアとなる。
ノーマルエンド:真・マーブルを倒す
バッドエンド:真・マーブルに殺されゲームオーバー
フレンドエンド:リアアカ社の仲間になる
トゥルーエンド:真・マーブルを殺す
ゲーム開始時は上の3つしか提示していなかったが、トゥルーエンドのみ、終盤にて明かされた。バッドエンドとフレンドエンドのどちらかを選べば、ネットのない世界に直結することを意味し、トゥルーエンドはマーブルが死亡した時点で、すべてのリアアカユーザーが廃人に陥ってしまうため、全クリを狙うならノーマルエンド一択した望みがないと言える。
デスゲームの舞台となる電脳空間。後述のリアアカリゾート等、あらゆる施設や設備が整っている。
実は電脳空間ではなく、リアアカ社の地下に造られた巨大な空間だった。旧ゲームの全クリ宣言と共に崩壊した。
第3部のデスゲームの舞台となる天空式のリアアカ空間。高さは500メートルで地上からはてっぺんが見えないほど高い。
リアアカ空間内に設置されている施設。ショップやホテルなどの繁華街や遊園地がある。
アンティキティラ内に設置されたリアアカリゾート。個室や食堂などがあり、ゲーム開始までの拠点となる。談話室は「リアアカGO」終了後に行われた5人のプレイヤーの告別式の舞台となったが、歪んだ美意識を持つアイリに台無しにされた。
イマリが管理人を務める情報サイト。主にリアルアカウントに関する情報を専門としている。
このサイトからユウマが一連の事件の黒幕の家族である情報がもたらされ、第2部終盤ではオモチュー.comとの協力でリアアカ社が真の黒幕である情報を流した。
オモチュー.com(ドットコム)
ミツルが管理人を務める巨大コミュニティーサイト。ネット上で悪戯をすることが主な活動となっている。
第3部でユリが加わった怪しい団体で、ユリをはじめ、着々とメンバーを増やしている。
また、その主催者はリアアカ社社長の弟である
旧ゲーム終了後にミズキが描いた絵本。城に閉じ込められた孤独な少年ミューが男女二人組の盗賊に救い出され、仲間になるという内容。この盗賊達はユウマとあやめに酷似している。ちなみに、これを見たチホは「私をモチーフにした人物はいないの?」と嘆いていた。当然だが、マグラ・カルア・アクト・マルキ・パルくん・リオン・アイリ・サヤカ・ハヤトなど最終フェーズ以降で関わるプレイヤー達総勢15人と1匹をモチーフにした人物も登場していない。
CAP(コピーアンドペースト)技術
通称「コピペ技術」。ユウマとアタルの両親が開発した技術で、物質をコピーして完全に同一なものを複製する。
リアアカ社は改良を重ねた末に超小型化に成功しており、これが一連のデスゲーム騒動の核をなしているとも言える。
生物もコピー可能だが意識までは複製できないため、新しい肉体にのみ意識が引き継がれ、古い肉体は意識喪失=死亡する。唯一の例外として、自我の形成されていない出生直後にこの技術を使用した場合のみ、古い体と新しい体の両方に意識を宿すことができる。
ただし複製出来た意識は「劣化コピー」となるため、大きな精神的ショックを受けると精神が変質・狂暴化し(リアアカ社はこの変化段階をステージと呼ぶ)、最終的には「ステージ3」に到達するが、本人の意思次第では、ステージ3から引き戻すことが可能。
特定の人物が豹変し、強い殺人衝動に支配された凶悪な人格になること。または、その人格の呼び名。目の色がドス黒くなること、ステージ2までの当人にはこの状態における記憶がないことが特徴。
生後間もない時期にCAP技術によって意識までコピーされた複製体に発生する現象で、作中ではユウマとこよりの2人が該当。特に「自らが唯一無二の本物になろうとする」衝動が強く働くため、コピー元や近親者に対して強迫観念的な殺意を持つようになる。
「この変化は不可逆であり治療不可能」とマーブルは言うがアタルにユウマへの憎しみを植え付けるための嘘であり、実際は「ステージ3は治療可能」で、ユウマは劇中で三度、ステージ3からステージ2へ戻ることに成功している。
オクショウ(原作)・渡辺静(漫画)『リアルアカウント』 講談社〈講談社コミックスマガジン〉、全24巻
2014年5月9日発売、978-4-06-395065-6
2014年10月9日発売、978-4-06-395207-0
2015年3月17日発売、978-4-06-395356-5
2015年5月15日発売、978-4-06-395402-9
2015年7月17日発売、978-4-06-395441-8
2015年10月16日発売、978-4-06-395482-1
2016年1月15日発売、978-4-06-395565-1
2016年3月17日発売、978-4-06-395617-7
2016年5月17日発売、978-4-06-395670-2
2016年7月15日発売、978-4-06-395711-2
2016年9月16日発売、978-4-06-395764-8
2016年11月17日発売、978-4-06-395802-7
2017年2月17日発売、978-4-06-395850-8
2017年4月17日発売、978-4-06-395918-5
2017年6月16日発売、978-4-0-6395959-8
2017年8月17日発売、978-4-06-510112-4
2017年11月17日発売、978-4-06-510208-4
2018年1月17日発売、978-4-06-510756-0
2018年4月17日発売、978-4-06-511059-1
2018年6月15日発売、978-4-06-511581-7
2018年9月7日発売、978-4-06-512232-7
2019年1月9日発売、978-4-06-513868-7
2019年6月7日発売、978-4-06-515301-7
2019年12月9日発売、978-4-06-517542-2
オクショウ(原案)・渡辺静(イラスト・原作)・華南恋(著)『小説 リアルアカウント 0』 講談社〈KCデラックス〉 、2019年6月7日発売、978-4-06-516044-2
『週刊少年マガジン』2018年7号で発表された。公開時期は未定。