アースライト ルナ・ストライク
己の信念に忠実で、それを曲げることは絶対にしない。融通が利かず厳しいところはあるものの、部下の信頼は厚い。普段は冷静だが、激昂すると熱くなるほか、運命論者的なところもある。戦術的には全ての面で優れており、常に陣頭に立ち冷静かつ的確に戦況を見極め、部下に指示を飛ばす。また引き際の見極めにも優れており、彼の部隊は生還率が高い。母親に手ほどきを受け、幼い頃から油絵を描き始めた。現在も暇を見つけては人物画を描いている。
統一機構軍の火星防衛作戦実行中に機構軍の艦隊を三つも壊滅させ、機構軍にとっては畏怖の対象となっている。地球連邦の在り方に疑問を覚えつつも、祖国への忠誠と戦士としての誇りを胸に、幾度となくアルテミス艦隊の前に立ちはだかる。
ゲーム内では、全能力が極めて高く、特に白兵攻撃力は後半のマップで登場する際にはカウンターストップ寸前の数値となっているほどであり、防御力の高い指揮官専用機であろうと無傷の状態から一撃で撃墜されてしまうことも珍しくない。専用機ズィークの防御力は要塞ユニットをも上回った全登場ユニット中最高の数値となっており、正攻法ではまともなダメージすら与えられない難敵である。また、終盤において、二つ存在するエンディングのどちらに進むかの鍵を握る人物でもある。
ハイマン・レーダーバーグ
地球連邦最高幹部会代表。統一機構軍のスペースステーションα7攻略作戦の最中に共和金星代表パルミッロ・マラーから突如会合の申し入れを受け、α7内で会合を行い、共和金星との間で不可侵協定を結ぶ。
デック・クヌーセン
地球連邦軍統合参謀長官。統一機構軍が地球大気圏に突入し、地上での本土決戦となることを危惧した多くの連邦軍士官から進言を受けていたが、それら全てを一笑に付していた。後に本土決戦は現実のものとなり、それを後悔することとなる。ガイドブックでは『ディック・クヌーセン』と表記されている。
パルミッロ・マラー
共和金星代表。地球連邦との秘密協定の締結や、統一機構内の反退去派のクーデター煽動等に暗躍する。ガイドブックによるとヤズィク・ストルーヴェとは師弟関係にあると記載されているが、どちらが師でどちらが弟なのかは記載されていない。
マルスやアテナなど、神話、伝承の神や怪物に由来した名称が多い。専用機以外は統一機構軍、地球連邦軍に共通のユニットである。前作とは違いユニット制ではなくHPが設定されており、被害状況で攻撃力が減少する。
ロボットや宇宙戦闘機。戦闘の主力となるユニット。白兵・遠距離での攻撃が得意など、それぞれが長所・短所を持っている。基本的に射撃と白兵を行うことが出来る。
ハードユニット兵器(HU兵器)
いわゆる人型ロボット。人間的な形を持ち、白兵攻撃ができる。ゲーム上ではHU兵器と表記される。
指揮官専用のワンオフ機。量産型のHU兵器よりも高いスペックを持ち、それぞれにその機体特有の特殊能力を持つ。ゲームが進むごとに改修され、そのたびに能力が向上するほか、特殊能力の使用可能回数が増えていく。
イアソン(HU-17X IASON)
アキラ・スドウ専用機。後述のマルスIVをベースとし、アクチュエーターやスタビライザーを強化した機体。後の兵器の強化にも耐えられるようになっている。ビームライフル、レーザーブレード、対艦ミサイルを装備する。
機動攻撃・対艦攻撃・白兵攻撃のいずれにも安定した強さを持つ。特殊能力は「モノアクシス」で、胸部から強力なエネルギー弾を発射し、一直線上に敵を攻撃する、所謂MAP兵器である。
後にHU-17X/1 イアソン2、HU-17X/2 イアソン3、HU-17X/3 イアソンEVへと改修されていく。改修されるごとに能力が平均的に上昇していき、特にイアソンEVへの改修では全能力が飛躍的に上昇する。
カストール(HU-20 CUSTOL)
ディアナ・コッサ専用機。コリンウッド社が新規開発したフレームにパワーユニットBDRを搭載。できる限りの軽量化を行い、高機動性を実現している。スマートなフォルムが特徴。格闘戦(ストラグル)に特化した機体で、レーザーブレードを装備。
高い白兵攻撃力と移動力を持つが、装甲は薄い。特殊能力は「ハイムーブ」で、背部大型ブースターの最大出力により使用したターンのみ12ヘックスの移動力を得る。
後にHU-20E カストールE、HU-20R カストールR、HU-20I カストールIへと改修されていき、白兵攻撃力を中心に能力が向上していく。カストールIへの改修では元々高かった移動力がさらに向上する。
ゼートス(HU-14a ZETOS)
テッド・カーティ専用機。後述のタンタロスをベースとし、パワーユニットBDRを搭載することでベース機の低機動性を補っている。次世代HU用に開発された火気管制システムを持つ。ビームライフル、レーザーブレード、対艦ミサイルを装備。
中距離からの機動・白兵攻撃に優れ、白兵戦もこなせる。装甲が厚く、防御力も高い。特殊能力は「モデイファイ」で、指揮範囲を変更することが出来、変更可能な指揮範囲パターンは改修されるごとに増えていく。
後にHU-14a2 ゼートスⅡ、HU-14b ゼートスβ、HU-14b2 ゼートスβⅡへと改修されていく。ゼートスβへの改修では対艦ミサイルが戦術迎撃ミサイルへと換装され、対艦攻撃能力を失う代わりに長射程にして凄まじい威力を誇る爆撃攻撃が可能になる。ゼートスβⅡになると自己回復能力が備わる。
アイトラー(HU-a23 AITORA)
ジャンヌ・サガン専用機。後述のマイアの開発コンセプトを発展させ、実験的に開発した白兵戦用HU。マイアの欠点である機動性が改善されている。無骨なフォルムを持ち、ビームライフル、ヒートホーク、左腕部にパイルバンカーを装備。
ヒートホークによる白兵攻撃力は凄まじく、ジャンヌの高い白兵攻撃力もあいまって一撃必殺級の破壊力を持つ。対艦攻撃力は平均的だが、機動攻撃力はないに等しいほど低い。特殊能力は「サンクシオン」。左腕部のパイルバンカーを射出し、指定した敵ユニットに防御力無視で最大HPの8割のダメージを与える。
後にHU-a23B アイトラーB、HU-a23H アイトラーH、HU-a23S アイトラーSへと改修されていく。ヒートホークの出力向上により白兵攻撃力を中心に能力が伸びていき、アイトラーSへの改修ではプレイヤーが使用できるユニット中最強の白兵攻撃力とカストールに匹敵する移動力を得る。
アルカス(HU-27X ARUKAS)
オットー・ゲッツ専用機。後方からの支援を想定して設計された機体のため、レーザーブレード等の白兵戦用兵器を装備していないが、背部に2門のレールガンと両腕に大型レーザー砲を装備している。これら大型火器は艦船等に装備されているものであり、長大な射程と大火力を併せ持つ。
長射程の機動・艦船攻撃が可能だが、移動後の攻撃は不可。また白兵攻撃ができず、隣接する相手への機動・艦船攻撃ができないため、懐に潜り込まれると反撃の手段を失ってしまう。装甲は薄い。特殊能力は「ボムバード」。背部レールガンにて超長距離射撃を行い、指定した敵ユニットにダメージを与える。
後にHU-27Xa アルカスEV、HU-27Xb アルカスE2、HU-27Xc アルカスE3へと改修されていく。改修のたびに機動・艦船攻撃力が上昇し、アルカスE3への改修では移動後の機動・艦船攻撃が可能となる。
ティカネテ(HU-26V THIKANETE)
レンテ・ブラーフ専用機。間接攻撃用として開発された試作機。パワーユニットとして高出力のRBH21を使用している。大型の機体だが、脚部大型バーニアによって高機動性を実現している。スペースフレーム構造のため耐久力は低めだが、43ミリ厚の装甲でカバーしている。
移動力が高く機動・艦船攻撃は間接攻撃が可能だが、攻撃力が量産機にすら劣るほど低い。また白兵戦用の装備を持っておらず、懐に飛び込まれると反撃手段を失う。耐久が非常に低く、防御力も設定で言及されるほどには高くない。特殊能力は「リカバリー」で、自機の周囲のユニットの耐久力を一定量回復するが、回復量がそれほど多くなく弾薬は補給されない。搭乗者のレンテの能力の低さもあり、実戦での運用は極めて困難。
後にHU-26VR ティカネテR、HU-26VS ティカネテS、HU-26VG ティカネテGへと改修されていく。他の専用機と比べ改修1回ごとの能力上昇が雀の涙ほどにしかない。最終段階となるティカネテGへの改修でようやく指揮官専用機に相応しい艦船攻撃力と防御力を得るが、耐久と機動攻撃力は低いままである。
ボクデン(HU-24D 卜伝)
ヤス・ムゾレワ専用機。パワーユニットにイアソン同様にBDRを使用し、エネルギーインジェクションを太くすることで各兵装へのエネルギー流入効率を高めている。ビームライフルとレーザーブレードを装備。パイロットであるヤスの意向により極限まで装甲が取り払われている。
機動・艦船・白兵攻撃力全てが非常に高いが、装甲を全く装備していないという設定を反映し、防御力は0。その分耐久は高くなっており撃墜されにくいが、ダメージによる各種能力低下は避けられない。また、移動力は低め。特殊能力は「エクソダス」。胸部からビームを照射し、6方向のHEX一直線上に敵ユニットを攻撃するMAP兵器。
後にHU-24D1 ボクデンカイ(卜伝改)、HU-24D2 ボクデンコウ(卜伝甲)、HU-24D3 シンボクデン(真卜伝)へと改修されていく。改修ごとに白兵攻撃力が飛躍的に上昇していくが、何度改修されても防御力は0のままである。
アエーマ(HU-f23 AEMA)
アルテ・カザルス専用機。マイアの開発コンセプトを発展させ実験的に開発された白兵戦用HU兵器で、アイトラーの姉妹機にあたる。背部に二門のレールガンを装備し間接攻撃が可能。両肘の部分にレーザーブレードを装備している。艦船攻撃用の兵装をオミットすることにより高機動性を実現している。
カストールと同等の移動力を持ち、機動・白兵攻撃力に優れるが、防御力は低め。特殊能力は「ストレート」。アエーマの高機動性とアルテ自身の技量により「敵の死角をつく」マニューバを敢行し、そのターンのみ敵のZOCを無視した移動と、攻撃後の再移動が可能になる。
後にHU-f23/B アエーマB、HU-f23/C アエーマCへと改修されていく。アエーマCへの改修で戦闘機をもしのぐ驚異的な機動性能が実現され、カストール以上の長距離移動が可能となる。
メーデイア(HU-29L MEDEIA)
キディ・ティレル専用機。重力下での運用を前提とした機体で、背部には地上用のウイングとバーニアを装備している。搭載しているパワーユニットは本来ケルベロスやヒュドラ等のGDタイプの兵器で使用されるレプソル454で、宇宙空間では本来の出力を得ることができない。ビームライフルとヒートホークを装備。キディは「メーデイアちゃん」と呼んでおり、愛着を持っているようだが、掃除はメカニックマン任せにしている。ガイドブックでは「メーディア」と記載されている。
高耐久、カストールをも凌ぐ移動力、長射程・移動後攻撃可能・高火力の三拍子揃った対艦攻撃、近接戦用だが非常に威力の高い機動・白兵攻撃を併せ持つ凄まじい性能の機体だが、地上戦専用として開発されているため宇宙空間では性能が全般的に大幅に落ちてしまう。特殊能力は「セレネイド」。周囲にミサイルを乱れ撃ち、半径3ヘックスの敵全てに防御力無視で最大HPの5割のダメージを与える極めて強力な能力である。パイロットのキディの能力も高いことから、地上戦では比類のない段違いの強さを発揮する。
後にHU-29LS メーデイアIIへと改修される。宇宙空間での性能低下の要因であったパワーユニットのレプソル454がレプソル427に換装され、宇宙空間での性能低下が緩和されている。
ガラー(HU-X28 GOLA)
セルゲイ・ジマー専用機。既存のHU兵器の耐久力を可能な限り高めることを目的に新規開発された実験機。マイアに比べ30%増の48ミリ装甲を持ち、強固なカーボンモノコックを流体皮膜で覆っている。戦術迎撃ミサイルを装備する。
設定どおりに防御力・耐久が高い。間接攻撃専用の機動・艦船攻撃能力を持つが、攻撃力は低め。しかしながら、それを補って余りある強力な爆撃攻撃を行うことができる。同じく爆撃能力を持つゼートスと比較して、こちらは射程に劣り移動後の攻撃もできないが、威力で勝る。白兵戦用の装備は持たない。特殊能力は「セルフリペア」。使用した爆撃弾の補充に加え、ガラー自身のHPを全回復する。
後にHU-X28A ガラーS1、HU-X28B ガラーS2、HU-X28C ガラーS3へと改修されていく。改修のたびに耐久・防御力・爆撃攻撃力が向上する。
エウロギア(HU-n31/1 EUROGEAR)
ティモ・トルキ専用機。地球連邦軍側の専用機であり、プレイヤーが使用することはできない。機動性はないが、背部に装備された各種大型火器により長射程射撃が可能な機体である。
移動後攻撃はできないが、非常に射程が長く威力も高い機動・艦船攻撃が可能。白兵攻撃力はそれほど高くないが、遮蔽物や大量の敵ユニットの向こう側から一方的に射撃を行ってくるマップが多く、ティモ自身も高い能力を持つため撃破は容易ではない。特殊能力は「フィリサイド」。背部ビーム砲から極太のビームを照射し、半径3ヘックスの敵全てに防御力無視で最大HPの5割のダメージを与える。
後にHU-n31/2 エウロギアII、HU-n31/4 エウロギアIVへと改修されていく。また、設定上の存在としてエウロギアIIIがある。改修するごとに全能力が飛躍的に向上し、より一層の強敵となって現れる。エウロギアIVになると移動後攻撃が可能になる上、自己回復能力まで備える。
ズィーク(HU-B2C SIEG)
ダーク・クーゲル専用機で、赤い機体を特徴としている。エウロギアと同様にプレイヤーが使用することはできない。機体名「Sieg」はドイツ語で「勝利」を意味する単語である。
間接攻撃可能な機動・艦船攻撃は凄まじい威力を誇り、近接攻撃専用だがそれら以上の威力を持つ白兵攻撃はほとんどのプレイヤー側のユニットを一撃で撃墜に追い込んでしまう圧倒的威力を持つ。耐久が高いうえに防御力も異常な数値となっており、正攻法ではダメージすら与えることができない。移動力もカストールに匹敵し、距離が離れていても驚異の進軍速度で詰め寄ってくる。極めつけに特殊能力「ノクターン」まで備えており、全身に搭載された火器による一斉射撃を行うことで半径3ヘックスの敵全てに防御力無視で最大HPの5割のダメージを与える。特殊能力は名称が違うだけでフィリサイドと全く同一であるが、エウロギアとは比べ物にならない移動力を持つ。
後にHU-B2D ズィークRへと改修される。
マルスIV(HU-15 MARS IV)
平均的な能力を持つ量産機。ビームライフルとレーザーブレードを装備。右肩部に、大型キャノンを装備。機動・艦船・白兵の3種類の攻撃方法を持つが、特に機動攻撃に優れる。
マイア(HU-19 MAIA)
白兵戦に特化した能力を持つ量産機。ビームライフルとレーザーブレードを装備。ずんぐりとした意匠を持つ。強力な白兵攻撃が可能だが、機動攻撃力は低い。移動力もマルスIVに劣る。
タンタロス(HU-14 TANTALOS)
拠点防衛用の機体。腕に小型ビームを装備して短距離の間接攻撃が可能で、大型のレーザーブレードを持ち、マイアほどではないが強力な白兵能力も持つ。耐久力も高いが、移動力がマルスIVより劣る。
アイアコス(HU-14h AIAKOS)
移動力が低いタンタロスの背部に大型ブースターを装備した機体。見た目通り高い移動力を誇り、ZOC無視の移動が可能。この状態でも機動・艦船攻撃が可能だが、威力は低く間接攻撃もできない。白兵能力は持たない。除装によりブースターをパージし、タンタロスとなることができる。
コイオス(CHU-08 KOIOS)
人型から固定砲台へと変形が可能な機体。人型形態では機動・艦船攻撃の間接攻撃が行え、威力は低いながら白兵攻撃も可能。固定砲台形態では長射程の機動・艦船攻撃が可能である。
ハイアテナ(CHU-07 HI-ATHENA)
人型から航宙攻撃機へと変形が可能な「アテナ」シリーズの最新型。人型形態でも強力な機動・艦船・白兵攻撃と長距離の移動が可能で、航宙攻撃機形態になるとより長距離の移動と強力な爆撃攻撃を行うことができる。
大型ハードユニット兵器(BHU兵器)
HU兵器の火力・耐久力を増強した、通常のHU兵器よりも一回り大きい大型機動兵器。
ペルセウス(BHU-5A PERSEUS)
戦域制圧用の大型機動兵器。重装甲と高耐久を誇り、強力な間接機動・艦船攻撃と、白兵攻撃が可能。移動力が高く、ZOC無視の移動ができる。
プレウローン(BHU-5D PLEURON)
ペルセウスに追加装備を施した機体。その戦力は巡洋艦に匹敵する。ペルセウス以上に強力な機動・艦船攻撃が可能で、長射程の爆撃攻撃が可能。ただし白兵戦闘はできない上、移動力が低くZOC無視の移動もこの形態では不可。また、ペルセウスは空母への着艦が可能だがプレウローンは着艦できない(ドックへの格納は可)。除装により追加装備をパージし、ペルセウスとなることができる。
宇宙戦闘機(FF兵器)
移動力が大きく、爆撃機迎撃など多目的に活用できる。ただし、白兵攻撃には反撃できず、耐久力・防御力とも低い。また、ZOC無視の移動ができる。
テミステー(FF-111 THEMISTHE)
標準タイプの航宙戦闘機。対機動攻撃に特化している。移動力が高く、敵の射程外からの固定砲台の奇襲や、敵爆撃機の迎撃など、機動力を活かした戦術の場面で活躍する。攻撃後に再移動できるため、一撃離脱戦法が可能。
カリス(FF-117 KARIS)
爆撃機。強力な爆撃攻撃が行える上に移動後の再移動が可能。ただし機動攻撃力が貧弱であるため、爆撃弾使用後は補給を行うまで戦闘能力を半ば失ってしまう。耐久が非常に低い。
航宙輸送機(CR兵器)
宇宙空間でのユニットの輸送を行う。破壊されると格納中のユニットも失われるため、慎重な運用が求められる。
カピュス(CR-113 KAPYS)
航宙輸送機。最大4機までの兵器を格納可能。耐久・防御力は低く攻撃能力は持たない。
対艦および、対機動攻撃力に秀でた砲台。
サルペドーン(SG-2A SARPEDON)
対艦および、対機動攻撃力に秀でた砲台。自力で移動出来ないため、設置は空母または輸送機にて行われる。宇宙マップの場合、小惑星帯にしか設置できない。
ポセイドン(CD-1 POSEIDON)
移動用カプセルに格納された砲台。任意の場所に移動させ、除装によりカプセルをパージし、固定砲台として機能させることができる。一度パージさせてしまうと以降移動はできないため、どこに設置するかが肝要である。サルペドーンよりも射程が長い。
ヘーラー(MGr-42 HERA)
長距離ビーム砲台。レールに沿ってしか移動できないが、移動力が非常に高いため攻撃範囲は広い。いわゆる列車砲。
機雷(MI兵器)
敵の進軍速度を緩めるために設置される機雷兵器。自身は動くことも攻撃することも出来ないが、隣接攻撃に対して反撃することは可能。ZOCで敵を足止めするためのユニット。
セイレーン(MI-A1 SIRENE)
宇宙機雷。耐久力は低いが、防御力が非常に高いため、容易に撃破することができない。隣接する敵ユニットからの機動攻撃にのみ反撃能力を持つが、攻撃力は極めて低く大した損害は与えられない。
パンドラ(MI-A3 PANDORA)
宇宙機雷。前述のセイレーンと形は同じ。耐久力・防御力ともに低いが、非常に高い機動・白兵攻撃力を持ち、隣接攻撃した相手に反撃で大きなダメージを与える。敵に設置された場合、間接攻撃により破壊するのが望ましい。
戦闘用車両(FC兵器)
地上戦で主力となる戦闘用車両。宇宙マップには登場しない。機動攻撃能力を持つが、白兵戦には無力。
クレオーン(FC-64 KREON)
標準装甲車両。装甲は薄いが、高速移動が可能。高い移動力を持ち、隣接攻撃能力を持つ。
オイディプス(FCt-92 OIDIPUS)
戦闘車両。間接攻撃が可能。移動力は標準的。
ライオスII(FC-95 LAIOS II)
旧型の戦車ライオスを元に火力と装甲を強化した重戦車。高い攻撃力を持ち関節攻撃が可能。防御力が高く容易には撃破されない。反面移動力が低い。
輸送車両(TR兵器)
地上でのユニットの輸送を目的とした車両。航宙輸送機同様に破壊されると格納中のユニットも失われるため、慎重な運用を要する。
トロス(TR-RB3 TOROS)
最大4機までのユニットを格納することが可能な輸送車両。耐久・防御力は低く攻撃能力は持たない。
フローティングバイク(GD兵器)
ホバークラフトを発展させ、地上滑空を行なう兵器。
ケルベロス(GD-35 KERBEROS)
戦闘を目的としたフローティングバイク。隣接した敵への機動・艦船攻撃が可能。移動力は高く移動後の再移動も可能。
ヒュドラ(GD-35B HYDRA)
ケルベロスに爆撃兵装を追加したもの。強力な爆撃攻撃が可能。機動攻撃力・移動力はケルベロスに劣る。除装により追加兵装をパージし、ケルベロスとなることができる。
いわゆる宇宙船。能力によって実際の艦船と同じように駆逐艦や巡洋艦などに区分される。総じて白兵戦には無力。
駆逐艦(DD兵器)
高い移動能力を持ち、移動後の再移動が可能な艦船。
ペリボイア(DD-00 PELIBOIA)
標準的な性能を持つ駆逐艦。機動・艦船攻撃が可能。
クレイオス(DD-07 KREIOS)
間接攻撃に特化した駆逐艦。長射程の機動攻撃が可能。移動力はペリボイアより劣る。
巡洋艦(CS兵器)
高い耐久力を持つ大型の艦船。
ダナオス(CS-02 DANAOS)
標準的な性能を持つ巡洋艦。隣接機動攻撃と間接艦船攻撃が可能。
テウクロス(CS-06 THEUKROS)
最新型の巡洋艦。ダナオスを上回る機動・艦船攻撃力を持ち、さらに絶大な威力を持つ爆撃攻撃が可能。
砲撃艦艇(CM兵器)
長射程と高い攻撃力を併せ持つ艦船。ただし近~中距離攻撃ができず移動後の攻撃も不能なため懐に飛び込まれると無力。移動力が低い。
ハルモニア(CM-05 HARMONIA)
対機動兵器戦用に想定された砲撃艦艇。絶大な機動攻撃力を持ち、機動兵器ユニットにとって脅威となる。威力は劣るが艦船攻撃も一応は可能。
カドモス(CM-06 KADMOS)
対艦船用に想定された砲撃艦艇。ハルモニアとは対照的に絶大な艦船攻撃力を持ち、艦船ユニットにとって脅威となる。威力は劣るが機動攻撃も一応は可能。
空母(CV兵器)
機動兵器ユニットを格納することができる。格納されたユニットはドックに格納した場合と同様に耐久と使用した爆撃弾を回復することができる。ただし艦船およびプレウローンは格納不可。装甲は薄く、一応程度の攻撃力しか持たない。
プロメテウス(CV-78 PROMETHEUS)
最大16機までの機動兵器を格納可能な機動母艦。耐久力は艦船として平均程度にはあるが防御力は低い。
ヌエボセレネ(CV-79 NUEVO-SELENE)
プロメテウスの耐久力と防御力を増強した新型機動母艦。プロメテウスにはない特徴としてカタパルトを装備しており、格納したユニットを遠くに射出することができる。
司令塔やドック等の施設。
パラス(ME-ICT2 PARAS)
部隊をコントロールする司令塔。自軍のものを破壊されると敗北、あるいは敵軍のものを破壊することで勝利となるマップが多いが、1マップだけ自軍のパラスを囮にして敵軍を誘い出す作戦を実行するマップがあり、そのマップでは破壊されても敗北とはならない。攻撃・反撃能力はない。
デメテル(ME-ICT3 DEMETER)
パラスの耐久力と防御力を向上させた新型の司令塔。パラスと同じく攻撃・反撃能力は持っていない。
ウラノス(ME-DC1 URANOS)
マップ上各地に点在するドック。ユニットを収容することでHPの回復、爆撃弾の補給を行うことができる。指揮官が制圧コマンドでウラノスを制圧すると、中のユニットは制圧した軍のものになる。
E-タンク
エネルギー備蓄の目的で建設されたタンク。ごく一部のマップで登場し、自軍のE-タンクを防衛することや、敵軍のE-タンクを破壊することが目的となっていることが多い。マップによっては、敵軍のE-タンクを破壊することで特殊な効果が発生することがある。攻撃・反撃能力はない。
上記に当てはまらない特殊なユニット。全て敵軍のみのユニットである。
宇宙上の防衛拠点に設置された巨大要塞。7ヘックスを占有する巨大ユニットであり、要塞中心部「コア(HD-C1 CORE)」の周囲6ヘックスを6つの攻撃ユニット「ハデス(HD-F1 HADES)」が取り囲んでいる。ハデス級宇宙要塞が登場するマップでは通常とは異なる自軍BGMが流れ、ハデスの行動中は専用のBGMが流れる。
コアは攻撃能力を持たないものの、周囲に展開される6つの攻撃ユニット・ハデスがすべて破壊されない限り、コアにダメージを与えることができない。またハデス、コア共にモノアクシス等のダメージを与えるタイプの特殊能力を全て無効化する。
後半のマップで登場するものは6つの攻撃ユニット・ハデスのうちのいくつかがより強力な攻撃能力を持つ「ニケ(HD-F2 NIKE)」に換装されており、後のマップで登場するほどその数が増えていく。
また、6方向にランダムに移動する能力を持つものも登場する。移動時にハデスに重なったユニットは残りHPとは無関係に即撃墜となってしまう。
エネルギードライバー・ギガント(ME-PBC GIGANT)
スペースステーションα7に二門搭載された主兵装。20世紀前半にイギリスの理論物理学者ポール・ディラックによりその存在を予見されていた陽電子を利用したポジトロンビーム砲であり、小さな小惑星程度であれば一瞬に消滅させるほどの威力を持つ。作中の時代において最強の威力を持つ兵器と解説されている。
毎ターンの敵フェイズ開始直後にビームの照射を行い、射線上に待機していた全てのユニットを消滅させる。ビームの照射を停止させるためには照射の合間を縫って接近し、破壊しなければならないが、毎ターンビームが発射される上にギガント周辺は多数のユニットで防衛されており、破壊は容易ではない。
なお、特定の条件を満たしていると、ビーム照射の間隔が毎ターンから2ターンごとに伸びる。
拠点防衛用兵器。ニケ級要塞を設計基礎とし、各種大型火器および戦術ミサイルを多数搭載した、まさに地上を這う大型宙航戦艦そのものである。
ハデス級宇宙要塞と同様に7ヘックスを占有し、中央のコアユニット「タンクコア(HD-T1 TANK-CORE)」の周囲を6つの攻撃ユニット「タナトス(HD-T4 THENATOS)」が取り囲んでいる。タンクコアは攻撃能力を持たず、攻撃は6つの攻撃ユニット・タナトスが行う。タナトスは高威力の機動攻撃に加え、長射程と凄まじい威力を併せ持った爆撃攻撃能力を持つ。爆撃弾は使用後に補充されるため、ほぼ毎ターン爆撃攻撃を行ってくる。またダメージ系の特殊能力を無効化する。
地球連邦軍本部防衛部隊を壊滅させたアルテミス艦隊に対して最後の切り札として投入され、マップ最上部より出現し、マップ下部に向かって一直線に突き進んでくる。タナトスの移動によりタナトスと重なったユニットは残HPに関わらず即撃墜となる。
撃破するためにはハデス級宇宙要塞同様に6つのハデスを破壊した後、タンクコアを破壊する必要があるが、いずれも非常に高い防御力と耐久を持つため、長期戦を覚悟する必要がある。
エグゼクティブ・プロデューサー:和気正則、鬼羅あきら
プロデューサー:堀尾孝文、永井知彦
ディレクター:うめずひろあき
企画:皆川浩治、塩飽利昭
プログラマー:平野二郎、垣崎正司
テクニカル・スーパーバイザー:白水薫里
グラフィック・デザイナー:白木沢博幸、渡辺里恵香、奥田隆博、加藤陽子、木端あゆみ、百瀬寿、なかしまりょういち、野本英和、笠原圭介、山口英樹
アート・スーパーバイザー:瓜田智昭、中村伸一、本間寧
サウンド・プロデューサー:三井啓介
サウンド・ディレクター:入江茂明
音楽:黒岩東彦、川崎康宏
サウンド・プログラマー:川崎康宏、おきたいっせい
HUユニット・メカニック・デザイン:大河原邦男、おかざきのぶよし