ファイアーエムブレム 暁の女神
ファイアーエムブレム 暁の女神 Fire Emblem: Radiant Dawn
『ファイアーエムブレム 暁の女神』(ファイアーエムブレム あかつきのめがみ、Fire Emblem: Radiant Dawn)は、インテリジェントシステムズ開発、任天堂発売のWii専用ゲームソフト。キャッチコピーは「共に戦い、共に生きる」。
ファイアーエムブレムシリーズの第10作目。シリーズ初のWii向け作品。前作『蒼炎の軌跡』の直接の続編であり、3年後の世界が舞台となっている。ムービーがあり、操作する部隊・ユニットは入れ替わる。チュートリアルモードがある。
2006年5月9日に開催されたE3の会場における任天堂のプレゼンテーション内で初めて公開され、日本では2007年2月22日に発売された。2007年11月以降に発売した北米・ヨーロッパ・オセアニアは後述する変更点がある。
キャラクターデザインは、前作と同様に北千里が担当する。金田妙子は『烈火の剣』以来のディレクターを務め、前作ディレクターの堀川将之は、プロジェクトアシスタント担当した。
なお、Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」ではブロンズランクを獲得している。
前作『蒼炎の軌跡』のシステムをベースとして、多少の変更点がある。
4部構成となっており、ミカヤ(+サザ)が第1部の主人公、前作ヒロインのエリンシアが第2部の主人公、前作主人公でもあるアイクが第3部の主人公を務め、第4部では再びミカヤとアイクが中核となる(今作には主人公専用職「ロード」は登場しない)。また、2周目以降のプレイでなければ仲間にできないキャラクターや発生しないイベントが存在し、1度クリアしただけでは物語をすべて見ることはできなくなっている。
難易度選択は前作同様、「ノーマル」、「ハード」、「マニアック」の3種類。ただし、「マニアック」は「ハード」を一度クリアしないとプレイできない。また、「ノーマル」は「ハード」以上と会話のテキストが異なり、チュートリアル的な台詞が多くシナリオが簡略化されているが、「マニアック」&「ハード」は同一のものとなる。本作の「マニアック」は、取得経験値が減少する、敵の行動範囲が表示されない、武器の3すくみが無効になるといったシステム的な変更点が多い。
鉄系武器の下位種で必殺が出せない青銅系の武器が初登場。また、物理ダメージで間接攻撃できる剣(手槍、手斧と同類)、および大剣の槍版と斧版である長槍、戦斧が登場。軽器系は短剣系になり剣から独立、3すくみから外れる系統になり、鉄・鋼・銀といった素材分離が図られ、さらに間接攻撃対応の短剣も登場した。近接攻撃可能な弓として、弩(いしゆみ)が登場。この武器はシューター同様、力に関係なく武器威力がそのまま攻撃力になる武器となっており、武器レベルも存在しない。また、武器の素材名(鉄、鋼、銀など)がすべて漢字表記になった。
武器レベルSの上にSSが追加され、各系統最上位の武器が揃っている。前作では最上位の武器は一部しか入手できなかったが、今回はすべてを入手できるようになった。また、今作ではほとんどの兵種が、下級職から使える武器1つしか武器レベルがSSにならない(一部の兵種は2つ武器レベルがSSにできる)。
新たにラグズ用の武器レベル「打」が追加。ラグズの武器は自身の爪や牙などの生来のものであるため、もちろん交換することはできないが、打の武器レベルを上げると、威力と命中が上昇していく。
武器の3すくみは、『聖戦の系譜』以来続いている「剣→斧→槍→剣」となっている。魔法の3すくみに関しては、『蒼炎の軌跡』の「風→雷→炎→風」(『聖戦の系譜』、『トラキア776』も同様)に加え、「風」、「雷」、「炎」をまとめて「理」として、『封印の剣』、『烈火の剣』、『聖魔の光石』と同様の「理→光→闇→理」が追加された。
杖が装備品になり、使用すると自動的に杖を装備した状態になるよう変更された。これにより、「武装解除」のスキルで外すか、別の武器に持ち替えないかぎり敵ユニットが持つ杖を盗むことはできなくなった(逆に、杖を持つ敵から簡単に魔法を盗むことが可能になった)。杖の種類によって、体力回復や能力値の上昇などさまざまな装備効果がある。
また、杖装備ユニットや化身前ラグズ(鷺の民は除く)が戦闘で敵に攻撃されたとき、反撃を行うようになった。ただし、自分から攻撃を仕掛けることはできない。
前作と異なり、1章につき1つではなく、武器を売るとポイントが溜まり、50ポイントで1つ練成武器を作れるという仕様に変更された。また、コインを使うとランダムで威力、命中、必殺にボーナスがつく。
シリーズで初めて、高低差のあるマップが導入される。段差の上と下とでは、威力と命中率に大きな補正効果が働く。騎馬ユニットは段差を通過することができない。
屋内マップでは、騎馬・飛行ユニットの移動力が2マイナスされる。
本作では、各マップごとに「属性」が設定されている。これは、支援の効果に影響を及ぼす各ユニットの属性と対応しており、マップとユニットの属性が一致した場合、そのユニットの命中と回避が+5される。大抵の場合は、そのマップの敵将とマップの属性が対応している。
ベオクのユニットに、従来の下級クラス、上級クラスに加えて、さらにその上の最上級クラスが登場する。また、ラグズの最大Lvは40となった。本作ではクラス名がすべて漢字表記となり、主に英語を元にしたルビが振られている。ただし、直訳ではなかったり、複数の言語が混ざっているものもある。
重歩兵系ユニットに関しては、『聖戦の系譜』『トラキア776』同様、扱う武器による兵種分割が図られた。ただし、弓を扱う重歩兵系は存在しない。
竜騎士系ユニットの特性が、竜鱗族と統合になった。これにともない、シリーズ開始以来続いていた竜騎士系ユニットに対する弓特効、風特効が消滅。そのかわりに、竜鱗族同様、雷特効がついた。さらに、これまでのシリーズと違い、メイン武器が槍から斧に変更された(槍は上級職から使用可)。
ラグズユニットの化身システムが見直され、化身はゲージが満タンであればいつでも任意に行えるように変更された。また、化身時にはHPと幸運を除いたパラメータが2倍(「半化身」時は1.5倍)になるように変更された。
前作までとは違いスキルの脱着が自由になり、複数のユニットにスキルを使いまわすことが可能になった。初めから持っている個人スキルに関してはキャパシティ消費無しで装着されているが、再習得時は従来どおりキャパシティを消費する。
また、「体当たり」、「再移動」がスキル扱いとなり、外せない仕様になっている。GBAシリーズに存在した必殺補正もスキル扱いで再登場し、特定兵種に固定で付く。
前作では、命中と回避が±5される程度の瑣末な要素でしかなかったが、今作では前作の「好調」、「不調」に加えて「絶好調」、「絶不調」が導入され、命中と回避が最大で±10も変動するようになった。さらに、命中と回避だけでなく、スキルの発動率やマップに隠された財宝の発見確率にまで影響を及ぼすようになり、非常に存在感のある要素となった。
また、前作ではすべてのユニットでバイオリズムの波形が一律であったが、今作ではいくつかのパターンが用意されており、ユニットごとに調子が入れ替わる周期や、同じ調子が続く長さなどが異なる。なかには、絶好調や絶不調が存在せず、好調から不調の間まででしか調子が変化しないユニットや、ターンが経過しても一切調子が変化しないユニットも存在する。これにより、バイオリズムの波形においてもユニットの個性が生まれることとなった。
本作では1人としか支援を結べないかわりに支援相手が固定されておらず、すべてのキャラクターの組み合わせで支援関係を結ぶことができる。また、結んだ支援関係を解消することも可能になった。ただし、すべての組み合わせ分の支援会話は用意されておらず、数行程度のテンプレート会話になっている。前作と違い、支援会話は支援関係を結んだあとにマップで任意に発生させるようになり、双方向に会話がある。また、絆支援の相手、効果もユニットデータ画面に表示されるようになった。
『蒼炎の軌跡』のクリアデータが入ったメモリーカードがあると、データを引き継いでゲームを始めることができる。初期パラメータと武器レベルの上昇、絆支援の追加、クリア後に『蒼炎』で発生させた支援会話を見ることができるなどの特典がある。
ハード性能の向上によって、画質とレスポンスがやや向上した。
前作では戦闘画面に命中率やダメージ、必殺率が表示されなかったが、本作では再び表示されるようになった。
戦闘時、発動した必殺・スキル・支援が表示されるようになった。
持ち物が『蒼炎の軌跡』『紋章の謎』の武器4つ+アイテム4つではなく、『聖戦の系譜』『トラキア776』と同じ、武器とアイテム合わせて7つまで持てるという仕様に変更された。
拠点の「情報」が「会話」という名称に変更された。
拠点に「書庫」が追加され、人物相関図や用語集などが見られるようになった。
拠点でボーナスEXPを使ってレベルアップした際、必ず3つの能力値が上昇するように変更された。
レベルアップしたとき、必ず1つ以上の能力値が上昇するようになった。
HPが一定以下になったり状態異常になったりすると、そのユニットが疲れたようなポーズをとり、戦闘前の動きもしなくなる。
戦闘アニメではHPが0になると倒れるだけになり、フィールド上でロスト(消滅)する。それにともない、ロスト前の台詞もフィールド上で行われるようになった。また、戦闘前の台詞もフィールド上で発生する。
初代から受け継がれてきたタイトルロゴの書体が変更された(ゴシック系書体から明朝系書体へ)。ただし、本作のロゴは以降の作品には継承されず、リメイク作品の『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では初代のロゴに戻され、『覚醒』以降は本作とは異なるスタイリッシュなデザインに刷新されている。
『蒼炎の軌跡』では、別のゲームキューブメモリーカード間でのセーブデータの「コピー」は不可能で「移動」は可能だったが、本作では移動もできない。
前作に引き続き、ゲームのプレイ中にムービーが挿入されているシーンがある。前作と比較して収録時間は長くなっているが、ゲームの本分は「プレイ部分」であるとしてるため、それを損なわない程度の分量となっている。ちなみに、ムービーは16:9で製作されているが、日本語版は4:3での出力しかできないため、ノーマルテレビではレターボックス、ワイドテレビでは額縁状態でしか鑑賞することができない。
登場する複数のキャラクター達は、以下の声優によるアテレコがされている(配役はアイク、サザ、漆黒の騎士/ゼルギウス、ミカヤ、暁の女神 {アスタルテ/ユンヌ} 、ミスト、ワユ以外不明)。声優陣は全員アーツビジョン、アイムエンタープライズ(アーツビジョンの子会社)所属の構成(アテレコ当時)となっている。
萩道彦(アイク) - 『蒼炎』に引き続き担当
間島淳司(サザ、シノン、漆黒の騎士/ゼルギウス) - 漆黒の騎士役のみ『蒼炎』に引き続き担当。ちなみにゼルギウスも『蒼炎』には登場しているが、『蒼炎』では声があてられるシーンがない
桑谷夏子(ミカヤ)
石井一貴(セフェラン)
佐久間紅美(暁の女神 {アスタルテ/ユンヌ} )
鈴木達央(ライ、ティバーン)2019年4月本人のブログファイアーエムブレムのこぼれ話にて確定済み
西前忠久(デギンハンザー)
宮川美保(ミスト) - 『蒼炎』のミストは榎本温子だったが、榎本の事務所移籍のため交代
浅川悠(ワユ)
丹沢晃之(スクリミル)
長嶝高士(ナレーター) - ナレーター役のみ『蒼炎』に引き続き担当。なお、『蒼炎』ではグレイル役も担当している
このほか、第二部終章と第三部3章での兵士役には男性声優数名が、第四部終章でのミサハおよびオルティナ役に女性声優が、そして第二部終章にてティアマト・オスカー・ポーレに掛け声が当てられているが、いずれも声優は未公表である。
舞台は前作『蒼炎の軌跡』の3年後のテリウス大陸となる。なお、前作の味方ユニットは全員生存している、シノンとガトリーがグレイル傭兵団に戻っている、アイクがフォルカと契約した、ナドゥス城で漆黒の騎士を撃破していることが前提となっている。
第一部 暁の巫女
デインとクリミアの戦乱から3年、クリミアに敗れ、先王アシュナードの死により王を失った旧デイン王国は、宗主国であるベグニオン帝国の支配下に置かれていた。帝国駐屯軍の圧政に民は貧困に苦しみ、絶望の日々を送っていた。そんななか、王都ネヴァサで不思議な力を持つ「銀の髪の乙女」ミカヤはデインの民を救うため、数名の若者と共に義賊団“暁の団"として救済活動を行っていた。帝国駐屯軍の手から逃れるなか、暁の団は先王アシュナードの遺児の情報を手に入れる。ベグニオンの圧政からの祖国を解放するため、ミカヤは立ち上がる。
第二部 国とは王とは
3年前の戦いでデイン軍を退けたクリミア王国は、先王ラモンの遺児・エリンシアが女王に即位。再興が一段落し、新たな王政は順調に見えた。しかし、本来王位を継ぐ立場にいなかったエリンシアを良しと思わない貴族も多く、穏健である彼女の現王政を弱腰と非難し続け、各地でも彼らの謀略によってエリンシアへの反発の気運が着実に高まっていた…。
第三部 交わされし誓約
クリミア王国の王都メリオルから帰還した先の戦いの英雄アイクが、ガリアの獣戦士ライから衝撃の真実を聞くところから始まる。
23年前、ベグニオン帝国の先代神使ミサハの暗殺によって起きた「セリノスの大虐殺」事件。虐殺から逃れた白鷺王子ラフィエルの話では、ベグニオン帝国元老院が神使暗殺を鷺の民の仕業に見せかけ、虐殺を促したという。ガリア王国・フェニキス王国・キルヴァス王国で結成された「ラグズ連合」は真相を追究するため、帝国に使者を送る。だが帝国側は使者を斬殺するという暴挙に至った。これにより、ラグズ連合は帝国に進軍を開始。アイク率いるグレイル傭兵団もラグズ連合に協力し、再び戦乱の地に赴く。
第四部 神と人
神使サナキの皇帝軍と「血の誓約」に縛られたデイン軍の戦いの最中、突然の光によってほとんどのベオクとラグズが石に変わってしまう。困惑するアイク達の前に現れたのは、ミカヤの体を借りた「負の女神ユンヌ」であった。彼女によれば、この事態は自らと同じく「解放の呪歌」によって目覚めた「正の女神アスタルテ」が、1000年前に立てた誓いを破り、戦乱を繰り返した人に対して行った裁きによるという。アスタルテを倒しテリウス全土の人々を救うため、ミカヤ・アイク・ティバーン達はユンヌに導かれ、三手に分かれてベグニオン帝都の「導きの塔」を目指すこととなる。
用語はほぼ『蒼炎の軌跡』と同一のものとなる。本作では変化のない用語もあるが、多くは本作でより詳細な設定が明かされる。
【知恵の民】ともよばれる。武器、道具、言葉を巧みに用いることで繁栄した種族。修行次第で魔法の修得も可能。「ベオク」とは、「ラグズ」が好意的・中立的に意識したうえで呼ぶときの呼称で、ベオク同士の間では「人間」と呼び合うのが一般的。また、ラグズが「ニンゲン」と呼ぶときは、ベオクに嫌悪感や敵意を込めている(もともと、「ラグズ」の奴隷が、主を隠れて軽蔑する際に使った隠語で、発音は「ベオク」が使う「人間」と全く同じ)。なお、昔から“ベオクは女神に一番近しい姿"と言われている。
【力の民】ともよばれ、大きく、哺乳類が中心の獣牙族、鳥類が中心の鳥翼族、そして主に恐竜がベースと思われる竜鱗族の3種に分けられる。ベオクが作った武器は使えないが、気を高めて獣の姿になる化身を行うことで、自らの有する能力を最大限に引き出して、種族特有の牙や爪などで戦う。ベオクと違い貴族制は存在せず、おのおのの「王」を持つが、それにはそれぞれの種族のなかで最強の戦士が就く。ただし、鷺の民は白鷺が、竜鱗族は黒竜が強い力を持つため、必然的に世襲制となる。
ベオクに比べて身体能力が高く、基本的に対立している。また、ベオクと比べて遥かに長い寿命をもち、獣牙族で5〜6倍、鳥翼族の鷹・鴉で約10倍、鷺で1000年以上、竜鱗族では2000年以上を生きる。
鷺の民以外は戦闘に特化して進化してきた種族のために負の気に飲まれやすく、一度戦い始めると相手を倒すまで戦いを止められないという特性を持つ(普段なら化身を解けば収まる)。竜鱗族が最も戦の影響を受けやすく、鳥翼族が一番影響が少ない。
これまでのシリーズの「竜族」と異なり、人型が真の姿。体の組成の問題で、異種族間で子を成すことはない。ベオクとの間になら稀に子を成すことはあるが、混血児はラグズとしての特徴は一切有さず、子どもが生まれた途端に、ラグズの親は「化身」などの能力を失ってしまう。
現在のテリウス大陸ではベオク勢力に圧迫されているが、かつてはラグズがベオクを支配する時代もあった。ベオクの国家のほとんどでは異形の姿を持つ、人間(ベオク)に似て非なる存在として認識されており、ベオクの多くはラグズを意識的・無意識的に「半獣」と呼ぶが、これは「ラグズ」にとって差別的な呼称である。「ベオク」が「ラグズ」を好意的、中立的に見ている場合は「ラグズ」と呼ぶ。
『蒼炎』では化身していないときは攻撃できなかったが、『暁』では直接攻撃をされたときのみ、反撃ができるようになった(ただし、反撃に成功しダメージを与えた場合でも、化身ゲージが溜まることはない)。
言葉はベオクと同じ「テリウス共通語」(俗にいう「現代語」)を話すが、一部ではまだうまく話せなかったり、旧セリノス王国とハタリ王国の公用語は「古代語」であり、また意図的に「古代語」を話す者もいる。
獣の特徴を有するラグズの総称。獅子、虎、猫、狼の民がいる。寿命はベオクの5~6倍。
獣牙族は同族との結びつきが非常に密接であり、同胞意識が強い。獣牙族は鳴き声で意思の疎通ができるために基本的に言葉を必要としないが、ベオクやほかの部族と対話するために「テリウス共通語」の習得を義務づけられている。人型の際はガリアの獣牙族は猫のような耳と尻尾、ハタリの獣牙族は狼のような耳と尻尾を有し、顔(ハタリは体)などに独特の紋様がある。
目と鼻が良く、わずかな月明かりの下でも活動可能。反撃時は獅子・虎は拳で、猫・狼は蹴りで反撃する。化身後は炎魔法に弱くなる。
種族全体の傾向としては好戦的で、策よりも力任せの戦法を好む。ラグズのなかでは一番寿命が短く、ラグズがベオクに支配されていた時代を知る者はほとんどいないため、ベオクを侮る者たちも多い。
鳥の特徴を有するラグズの総称。鷹・鴉・鷺の民が知られている。寿命は鷹・鴉がベオクの10倍、鷺が1000年以上。鷹の民・鴉の民・鷺の民はかつては獣牙族と同様に同じ土地で暮らしていたが、気質がまったく異なることから、それぞれ別の国に分かれている。
人型の際にも翼を背中に有し、飛行することができる。また、大昔には卵から生まれた時代もあったという。どれも化身時の翼長は2mを超える。ラグズの中では一番負の気に飲まれづらい。
鳥目なので、夜間の活動は極めて難しい。反撃時は鷹と鴉は蹴り(ティバーンのみ拳)で反撃するが、鷺は反撃しない。飛行ユニット扱いなので、飛ぶことのできないラフィエル以外は、弓と風魔法に弱い。
鷺の民にいたっては、レベルが上がっていくごとに使える呪歌(ガルドル)が増えていく。
竜の特徴を有するラグズの総称。黒竜、白竜、赤竜の民が知られている。竜鱗族は全体主義的な気質を備え、王の命令を忠実に守って生きている。国から出ることはほとんどない。寿命は2000年以上。
テリウス大陸最強の種族。化身時も二足歩行で手先が器用。人型の際には、耳がとがっていることと浅黒い肌を除けばとくにベオクとの外見的差異はない。これまでのシリーズに登場した「竜族(マムクート)」と比較すれば体が小さく、寿命も短い。竜鱗族同士でも子供が出来ることは数十年に一度しかなく、他の種族と比べて個体数は少ない。また、種としての寿命が長いため、妊娠期間が非常に長い。ラグズのなかでも負の気に飲まれやすく、一度戦い始めると相手が完全に負けるまで戦いをやめない。
ブレスで攻撃可能。赤竜と黒竜の攻撃は物理の、白竜の攻撃は無属性の魔法の攻撃の性質を持つ。前作では直接攻撃しかできなかったが、今作では魔法などと同じく間接攻撃も可能。反撃時は蹴りあるいは拳で反撃する。化身後は雷魔法に弱くなる。
大昔に女神アスタテューヌにより創られた、現在のベオクとラグズの祖先にあたる種族。当時は獣に近い種族だったが、女神アスタテューヌが自身と似た存在がいないことを何千年もの間悲しんでいたため、一部が彼女と近い者(人)になろうと姿を変えた者達のことを指す。
ベグニオンでは、ラグズを奴隷化するのに都合の良いよう、ベオクの祖先と捏造されて言い伝えられていた。
ラグズとベオクの両方を指す。「ベオク」はごく普通に自分たちのことを「人間」とよぶが、「ニンゲン」はラグズからベオクの蔑称として使われている(もともとはラグズ奴隷が主のベオクに対して隠語として使っていたもので、発音は全く同じ)。もともとはマンナズ=人であった。
ベオクとラグズとの間に生まれた混血児の子孫のうち、体に独特の紋様が現れた者のこと。「印付き」はベオクの間で、「親無し」はラグズの間でそれぞれ使われているものである。以下、便宜を鑑み、とくに説明が必要でないかぎりは、「印付き」で統一する。
混血第1世代が即座に印付きとなるわけではなく、何世代も後に突然現れることがあるが、なぜ発生するのかはいまだ解明されていない。しかし、印が浮き出るのはむしろ稀で、そもそもベオクとラグズの間に子孫が出来ること自体が滅多にない。外見はベオクそのものだが、ラグズ特有の特殊な能力を身につけており、ベオクよりもはるかに身体能力や魔力に優れている。本作に登場した人物は例外なく強い力を発現させており、戦闘に直接加わらなかった人物も、アスタルテの1度目の審判を回避する存在となっていた。引いているラグズの血にもよるが、数年経つと成長に遅れが出るため、普段はベオクに紛れて暮らしているものの、一箇所に留まると成長の遅れで正体がバレてしまうため、ほとんどの者は迫害を恐れ各地の放浪を余儀なくされている。
印付きはある一定以上の年齢を超えると、一目で同族が判別できるようになってくる。ラグズのなかには、一目見ただけですぐに親無しだと気付く者もいれば、気付きこそしないが違和感を持つ者もいるが、ほとんどは印を見なければまったく気付かない者も多い。されど、「印付き」すなわち「親無し」はラグズにとって存在しないものであり、見かけてもそこに何もいないかのように扱い、親無しを見つけても襲うことはなく、目を合わせようともしない。「ラグズ」が「ベオク」を支配する時代では、汚れた子としてラグズに私刑にされたこともあった。ベオクもラグズの血を引く印付きを忌み嫌い迫害するものの、ラグズのように存在の否定まではしないため、印付きの多くはベオク以上にラグズを憎んでいる。
テリウス大陸では異種族間の混血は「女神の禁忌」とされており、ベオク・ラグズ双方から忌み嫌われている。しかし、実際には女神であるアスタルテとユンヌは、異種族間の混血を禁忌としたわけではない。のみならず、彼女らが眠りにつく前には混血は存在しておらず、かつて自力進化を果たしたマンナズのように、女神である彼女たち自身も知らない可能性存在と成り得ていた。こういった言い伝えが残されたのは、ラグズ(鷺)のエルランと初代ベグニオン国王オルティナとの間に史上初の混血児が生まれた際、ラグズ側の親がラグズとしての能力を失ってしまうという事実が発覚したことが発端となっている。これによって、ラグズがベオクとの友好関係に不満を抱くのを危惧したオルティナやデギンハンザーが、「女神の禁忌」という名目で混血を禁じてしまったことによる。しかし、混血児の子孫も印付きになる場合があることは彼らにとっても想定外であったため、そのせいで印付きはいわれのない迫害を受けるようになってしまった。
魔道の源は大自然を司る精霊の力であり、精霊と契約し体内に取り込むと自分の魔力を上げることができる。しかし、自身を餌にして精霊を受け入れるために強大な魔力の代償として魂を削られる。よほどの覚悟がないとできないといわれるが、なかには精霊の方から契約をすることも極稀にあるという。契約をした証として、身体のどこかに「印」が現れる。「印付き」の模様とよく似ているので、「印付き」がそのことを隠すために「精霊の護符」と偽ることもある。逆に、「印付き」と間違えられて迫害される者もいる。
女神アスタルテの代弁者。初代ベグニオン国王オルティナの血を受け継ぐ女性のみがその資格を有する。神使であることは、(慣例的に)同時にベグニオン皇帝であることも示す。
神使の先祖は鷺のラグズであるエルランの血を引くため、人の心を読み取ることができる。神使のみに現れる「心を読み取る」「女神と会話ができる」という能力は鷺の民の力の表れである。そのため、ラグズとベオクとの混血であるという証の印がある者でないと神使になれない。ただし、神使が「印付き」であることは、本人と元老院しか知らない、ベグニオン最大の秘密である。
旧デイン王国の生物実験によって、本来の性質を歪められたラグズのことを指す。「化身」したままずっと元に戻らず常に高い戦闘力を維持できるが、その代償として薬により心身を歪められ短命になり、精神が破壊されて自我を失い、凶暴化する。特別な薬を用いることで使役できる。実験途中に生まれた失敗作であることから、この名称で呼ばれる。
薬の効果が薄ければ、鷺の民の“再生"の呪歌により、元の姿へ戻すことができる。
本作では前作に引き続き、虎、猫、鷹、鴉、赤竜が登場する。
およそ800年前に邪神と戦い、これを封印した3人の勇者、ベオクの剣士のオルティナ、獣牙族の戦士ソーン、竜鱗族の長デギンハンザーを指す。
およそ800年前、三雄によって倒された邪神がエルランの呪歌によって眠り、封印されている。見た目は古ぼけた青銅製のメダリオン。【負】の力が眠っているため、よほど【正】の力が強い者でもない限り、メダリオンに触れてしまうと【負】の気に飲み込まれ暴走してしまう。大陸規模の戦乱が起きる、あるいはオルティナの子孫が「解放」の呪歌を歌うと、メダリオンに封じられている邪神が目覚めると言われている。
エルランの子孫にあたるセリノスの民たちが保管していたが、“セリノスの大虐殺"の際に王女リーリアと共に姿を消した。実はある人物の陰謀によってリーリアはデイン王アシュナードに幽閉され、メダリオンに封じられた邪神の復活を強要されていたが、【正】の気が強く心をかよわせていたエルナにメダリオンを託し、エルナはリーリアの願いを叶えるためにデインから逃亡した。エルナの死後は娘であるミストが母の形見として肌身離さず大切に持っていたが、『蒼炎』の中盤で盗まれてアシュナードの手へと渡ってしまった。アシュナードが倒された後は、セリノスの王族であるリュシオンとリアーネの元へ戻り、メダリオンをあるべき場所に戻して欲しいというリーリアの願いはようやく果たされた。
正式名称は“エルランのメダリオン"。また、蒼い炎を放っているため、“蒼炎"、“炎の紋章・ファイアーエムブレム"とも呼ばれる。本作でも物語の鍵を握る重要なアイテムとなっている。
三雄の1人、オルティナが愛用していた双剣で、邪神を封じる際、女神アスタルテの加護を受けた。
前作でラグネルは、漆黒の騎士とアシュナードの鎧にダメージを与える剣としてアイクが振るい、彼らを見事撃破した。
終戦後にベグニオンの至宝であることが判明したため、ラグネルはベグニオン帝国に返還されている。エタルドは漆黒の騎士が持ち、今作に登場したときも所持している。
デイン王国に仕える将のうち、最も力を持つ者4名に与えられた称号。
今作で再建されたデイン王国はとくにこの称号は設けておらず、最後の「四駿」は漆黒の騎士、プラハ、ブライス、ベウフォレスが該当する。なお、12代王の「四駿」はブライス、タウロニオ、ランビーガ、ガウェインである。
ベグニオン空軍の右翼を担う。神使派。天馬騎士のみで構成され、全員が女性である。神使親衛隊はこのなかから選ばれるが、貴族出身であることが最低条件。現団長はシグルーン、副団長はタニス。
ベグニオン空軍の左翼を担う。元老院派。竜騎士のみで構成され、荒っぽい気性の者が多いが、実力は高い。男女関係なく構成される。