ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
2ラウンド先取制に変更。また、相手との戦績が記録され、格(戦績)が上のプレイヤーに対しハンデをつけてもらうことができるようになった。COM戦は、次々に出てくるエージェントを撃破していくという形になっている。
プレイごとにスタンプが付与され、10個ためると全国対戦モードで好きなクイズ形式を選択できる。
効果音の追加・ゲームスピード一部向上
様々な場面での効果音を追加。「多答積み重ねクイズ」などでの表示テンポが速くなった。
称号(タイトル)の追加
クイズ形式の増加に伴い、称号が追加された。
携帯電話コンテンツ「Answer×Answer.NET」と連動するようになった。携帯電話コンテンツやイベント等で入手したフレームや壁紙などを変更して、解答台をカスタマイズすることも可能に。
バージョン 1.3(デラックス)
2008年6月11日より稼動。変更点は以下の通り。
新クイズ形式「順番インフレクイズ」
条件に従って並んだ単語の間に、指定された単語がどこに当てはまるかを解答するクイズ。
「多答積み重ねクイズ」のルールの追加
正解のパネル数が回答後に表示され、全ての正解パネルを選ぶとボーナスが加算されるようになった。
タイムゲージの変更(Aリーグ以上でのみ適用)
解答の際、1文字ごとに計測、減少しているタイムゲージにおいて、ラスト数秒が紫色で表示されている。紫の部分まで時間を費やした場合、その試合の間は、紫が減った分だけタイムゲージも短くなっていく。つまり、あまり解答に時間をかけすぎると、1文字あたりの持ち時間が減っていく仕組みになった。
C・Bリーグではこの機能は存在しない。
対戦の残り時間が20秒を切ると「?」と表示される。
不定期ではあるが全国プレーヤーと対戦し、勝ち進む事で階(フロア)を昇って行く。ここでの成績は殆ど全国対戦とは別に扱われ(アンサーランクなどは、全国対戦に準ずる)、スタンプシステムもイベント大会専用のものが用意されている。
Answer×Answer.NET加入者のみ対象にしたイベント。主に、特定の条件にあてはまるキャラを何人倒せるかを競う「WANTED」や、ユーザーを大きく二手に分け(紅組(女性)対白組(男性)、東西対抗など)、相手陣営に属するキャラを倒した人数を競う「EVENT」が開催され、期間内での成績がランキングとして記録される。
イベント内容は週間で変更され、内容はサイトで随時通知される。
Answer×Answer.NET加入者が「今日の問題」を作成
採用・不採用はサイト側が決定するが、採用された場合は携帯のTOPページにいつの問題に採用されるかの連絡が入り「称号」が与えられる。また、問題が出題された際「××さんからの出題」との表示もされる。
リーグチャンピオンシップ(Sリーグ以上でのみ適用)
全国対戦で優勝すると、次プレーで優勝した者同士で対戦する可能性がある。絶対対戦するとは限らないが、発生した場合は演出が変わり、更に与えられるポイントも通常より高くなる。
C・B・Aリーグではこの演出は発生しない。
バージョン 1.4(デラックス・プラス)
2008年9月3日より稼動。変更点は以下の通り。
新クイズ形式「早押しテクニカルクイズ」
問題文を様々な表示で出題する。
早押しビジュアルクイズに新たな形式を追加。
スポットライトで絵を照らすタイプの絵問題が追加されている。
早押しビジュアルクイズおよび連想クイズでの誤答時のペナルティを8秒から10秒に変更。
2008年12月18日、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2へ大幅な変更。
Answer×Answer2プレミアム
2009年5月28日より稼動。変更点は以下のとおり。
予選、決勝での早押し1位ボーナスと単独正解ボーナスの追加
☆の数が同じ場合に総得点で順位判定
昇格、降格条件の若干の変更
アバターのタッチアクション追加。「ドンマイ」、「サンキュー」のほか「喜ぶ」、「悔しがる」、「落ち込む」なども
解答台上部の電光掲示板の☆の数の表示をタッチすることにより、プレイヤーおよびライバルの詳細データへ表示を切り替えることも可能となった
Answer×Answer2プレミアムプラス
2009年8月27日より稼動。
Answer×Answer2DX
2009年11月26日より稼動。
全国対戦を全員COMにして対戦できる。初心者のプレーや息抜きに最適。賞金は加算されるがクイズ力とジャンルポイントは変動しない。
解答台上部の電光掲示板をタッチする事で得られる情報に、対戦相手の得意不得意分野も追加
店内ランキングの導入(センターモニターで店内での成績が表示される)
店舗大会モードの追加(センターモニター側で設定を変えると、すべてのサテライトで、従来の2人対戦や全国大会と同様の4人対戦が行える)
4人カード奪取クイズの追加(4人店内対戦専用のクイズ形式)
タイトルを5個または10個獲得するたびにVIPカードが発行される。タイトル数は1DAYタイトル、大会などのレアタイトルもカウントされる。また下位タイトル分も含まれる。(青は2個、赤は3個…金は6個分とカウント)VIPカード所有期間中は獲得賞金とクイズパワーが50%増しで加算される。有効期限は取得から3日間で過ぎると失効する。再取得するには再び5個または10個タイトルをとる必要がある。また、期間中vipカードを獲得した場合は有効期限が3日間延長される。
Answer×Answer2DXプラス
2010年4月21日より稼動。
4人カード奪取クイズの追加(全国対戦)
2010年7月22日より稼動の最終バージョン。
Answer×Answer Live! AA(アンサー×アンサー ライブ! ダブルアンサー)
2011年8月11日より稼働。タイトルの「AA」は、同社が同年3月3日から稼動している「頭文字D ARCADE STAGE 6 AA」(「AA」の読みは「ダブルエース」)から来ているとみられる。
全国ダブルスモードの追加。
4人店内対戦を追加。
週間プロランキングを追加。
ゲーム開始時にプレイヤーは自分がプレイするキャラクターを選択する。
ICカードを使用して新規にプレイを開始する場合、プレイヤーはまずプレイヤー名・生年月日を入力した後、髪型等が異なる男女それぞれ5人計10人の中から一人を選んでプレイを開始する(以後プレイヤー情報の変更は不可)。
ICカードを使用しない場合はキャラクターの性別のみを選択してプレイ開始となる(キャラクターの容姿は固定)。
キャラクターによりリアクションを起こした際等の台詞が微妙に異なる(例:いくぜ、いきましょうか、いっちゃうよ)。
なお、旧作から引き継いだ場合は再び名前とキャラを選ぶことになるが、その際性別の違うキャラを選択した場合は一部カスタマイズアイテムが引き継がれない。
スペシャルマッチなどで獲得したコスチュームや小道具を使って、アバターをカスタマイズすることができる。カスタマイズはトレーニング中または携帯サイトで行う。
Answer×Answer1とAnswer×Answer2以降の違い
Answer×Answer1から使用していたカードを移行時に初めてプレイする際、キャラクターの変更が一度だけ可能(プレイヤー名の変更は不可)。
Answer×Answer1では生年月日入力によるプレイヤーへの影響は特になかったが、Answer×Answer2以降は前もって入力する事により誕生日当日、他プレイヤーと対戦した際相手に「誕生日斬り」のイベントが発生するようになった。
Answer×Answer1ではアバターのコスチュームはプレイヤーの得意ジャンルに対応するものに固定されていたが、Answer×Answer2以降は入手したコスチュームを自由に着せ替えできるようになった(スポーツが最も得意だがコックの衣装を着ているなど)。
色を変更できる箇所が髪と衣装の2ヶ所だけだったのが、髪・瞳・頭・衣装と細かく変更できるようになった。
アバターの表情などにより色を変更したにもかかわらず、変化が見た目に表れないアバターもいる(男糸目の瞳の色など)。
コスチュームの他に小道具を選んで持たせられるようになった(ピコピコハンマー、虫眼鏡など)。
コスチューム・小道具の種類が大幅に増加した。
コスチューム・小道具・アバターで、勝利ポーズが大きく変化するようになった。
予選ラウンド中に自分や対戦相手のキャラクターにタッチすると、タッチする場所やタッチの仕方、アバターの種類より様々な音声やアクションを行う。
アクションはビジュアル的(視覚的)に表示されるだけで、「(前の問題を誤答し、悔しがった後)次の問題の得点が2倍になる」といったゲーム展開には影響しない。
「ブラボー」と褒める。ブラボーをされた相手は照れるアクションをする。また、ブラボーをされた場合はブラボーをした相手のキャラクターがやや笑顔になる。
誤答をした相手をすぐにタッチすると「ドンマイ」と慰める。
対戦相手が「ブラボー」、「ドンマイ」をした際、すぐにその相手をタッチをすると「サンキュー」と返事をする。
ブラボー、ドンマイ、サンキューは当事者間でのみ表示され、タッチしていないプレイヤーには表示されない。
アンサーランク、ジャンルポイント、タイトルなどが表示される「総合結果」やモード選択画面で左にいる自分のアバターをタッチするとタッチした場所によって様々なリアクションをとる。
サバイバルクイズの対戦中と逆転ラウンド前のジャンル選択時はブラボーや気合入れなどのアクションは対戦相手には表示されない(被ブラボー回数にはカウントされる)。
Answer×Answer2とLive!の違い
上にスライド、下にスライド、キャラをタッチ、解答台をタッチ、右にスライド アバター性別毎の固定アクションに加え、左スライドアクションが追加
キャラをタッチ、解答台をタッチ、右にスライド については、アクションのカスタマイズが可能となった。(AnAn.net加入者)
クイズ形式の攻略や開発者コメント、Answer×Answer1のデータや過去問等を掲載した攻略本が2009年3月31日に発売された。
特別付録としてサウンドトラックCD及びゲーム中に使用できる限定オリジナルアイテムがついていた(限定オリジナルアイテムの引き換え期限は既に終了)。
Answer×Answerマニアックス ISBN 978-4-89425-839-6 ホビージャパンより出版
2012年12月17日に配信開始のiOS用アプリケーションゲーム。日本全国にある「アンサータワー」を制覇することが目的(概ね各都道府県3〜4ステージで構成。アーケード版のイベント大会のみを切り取ったようなもの。但し、最上階が設定されているなどやや異なる)。タワーによっては、出題ジャンル/形式が固定されたり、誤答によるライフの消失量が大きかったりと特徴がある。
タワーではスタミナを消費して挑戦する(スタミナが0になっても、アイテム使用か時間が経過すると回復する)。誤答による減点、次の問題に対するペナルティはないが、特番のサバイバルバトルのようにライフが減る形になる。
ライフが0になると、アイテムで回復するか、相互に友達になったユーザーにSOSを発信することができる(SOSを受けたユーザーはチェックポイント(後述)のようにミッションが課せられ、成功すると救出も成功する)。
チェックポイントではミッションが指定(消費回答時間の合計が30秒以内に50点獲得せよ、など。消費回答時間はアーケード版と同様に算出される。早押し系:回答権を獲得するまでの時間、非早押し系:回答を確定させるまでの時間)され、クリアしないと次の階へ進めない(クリアできなかった場合、5F降下)。回答権を獲得した早さを全国平均と比較し、割合によって正解時の得点が変わったり、不正解でも減点がない(一部ステージ除く)など一部でアーケード版と異なる。また、全問終了時の得点により評価が決まり、評価によって上り下りする階数が変わる。アーケード版にはない「オーディエンスクイズ」が登場したり、アバターのきせかえアイテムによって出題しやすいジャンルを選択できるなど、アーケード版をスマートフォン向けにアレンジした内容となっている。
2014年7月31日15時をもって、本アプリのサービスが終了となった。