怪生伝
怪生を封印するために必要なアイテム。黄色い半透明の立方体で、プレイヤーが手に入れると中に文字の断片が浮かび上がる。各章につき2個ずつ揃えて1文字の(怪生に深く関係する)漢字を完成させ、祠に2個のサイを入れなければ力を発揮しない。このアイテムを得るためにはその土地の人や物と心を通わせる必要がある。
また、ゴッド達が作った偽のサイも存在し、使用して誤った字を作ってしまうことで、怪生の力を強めてしまう。本物のサイは中にある字が黒色に対し、偽物は赤色になっている。
怪生が封印されている祠。何者かが祠の封印を解いたことで怪生が解放され、人々を襲うようになる。封印するにはサイを2個集め、祠に入れなければならない。
怪生札(封印札)
祠に貼られている怪生の力を封じ込めた札。ゴッドは導師が怪生を封印後、祠のどこかに貼られた怪生札をはがして吸収することで力を手に入れている。第3章の怪生封印後に怪生札が祠の屋根裏に貼られていることが判明した。
ゲームフィールド内にあるとされるキノコ。その名の通りカサの部分が赤い番傘のような形をしている。
薬効があるとされ、煮出してエキスを抽出し飲ませることで、熱病をたちどころに直してしまうとされる。
番組内のゲームフィールドにて昔から行われているオリジナルカードゲーム。札自体は第二章にて登場し、詳細なルールは第三章で公開された。
それぞれの札には漢字一文字とその漢字の画数及び属性が記されており、漢字の属性に応じて「火」(赤・「熱」や「煙」など火に関連する漢字)・「水」(青・「河」や「鯖」など水や魚に関連する漢字)・「木」(緑・「花」や「椿」など草花や木に関連する漢字)の3種類がある。
対戦者はそれぞれ手札から1枚を伏せた後オープンし、画数の多い札を出した方の勝利。
ただし、属性には有利不利の関係があり、「火」は「草」に強く、「水」は「火」に強く、「草」は「水」に強いという関係を持つ。相手が出した札の属性に有利な札を出した場合、その札の画数は2倍と計算される。
また、手札の内訳は場に赤・青・緑の小石を残る手札の色と同じ数だけ置いて開示する。
謎の丸い石(リン)
ゲームフィールド内に何の説明もなく落ちている、用途不明のアイテム。
円形で小石ほどの大きさをしており、表面には謎の文様が記されている。色は3種類存在し、第二章で赤と青のものが1つずつ、第三章で黄色のものが1つ発見された。このアイテムは章を越えて導師達の持ち物として受け継がれるが、レギュラー放送が終了した段階では一体何の為のアイテムか判明しなかった。
その後の特番「邪鬼王」にて、これらの石が「リン」と呼ばれる通貨として使われていることが明かされた。黄色が1リン、青が5リン、赤が10リン相当の価値。
ゲームの舞台はいずれも山奥に存在する村や里。
各章に登場するゲームフィールドは地形が酷似しているものの、現れた怪生や村の施設、住人が異なり、違う土地･時間軸であることを示している。
プレイヤーが足を踏み入れた時には既にいく分か怪生の影響が広まっている状態にあるため、フィールドには多くの住人が存在するもののコミュニケーションが取れる人物は限られている。
さらにゲームの進行により怪生の影響は広がり、いままで正常だった住人が怪生の影響に侵される場合がある。
怪生「傘娘」の影響により多くの住人が凶暴化している山間の村。
入口が2箇所存在し、狩野は南の入口から、斉藤は北にある村はずれの洞窟からゲームが開始した。
傘娘が封じられていた怪生の祠はさらに山奥の村はずれに存在する。
村にある洞窟。内部は複雑に入り組んでおり、宝物も存在するが、手に入れるには謎を解かなければならない。
また、狩野が閉じ込められた洞窟の深部では導師になれるかどうかを見極めるテストが行われ、知力を試す「慧」、忍耐力を試す「忍」、心の強さが試される「懇」の間があり、それぞれに試練が用意されている。
石版に書かれた5つの紋章をヒントに、村に隠されたギミックを解く。ギミックは「神社のおみくじで凶を出す」「半鐘を鳴らす」「地蔵を動かす」「水車を動かす」「炭焼き釜の前で札に書かれた早口言葉を言う」の5つ。それぞれには紋章があり、それを近づけることで音が鳴るようになっている。5つのギミックを正しい順番で動かした時のみクリアとなりサイを獲得できる。答えは120通り中1通りのみ。順番がいくつ合っているかは石版についている石が移動した数で知ることができる。また、村の中には正解となる順番にまつわる重大なヒントも隠されている。
まずは扉についているフタの鍵を開けるための謎解きとして、壁に書かれた文字と、大小4つずつ、カタカナが書かれた太鼓から、鍵を見つけるための手順を考える。
鍵を開けると上部に「仇」、下部に「金」の漢字と、中央に「奪」「水」「息」「髄」「罪」の5文字が並んだプレートが5段用意された鍵が登場。法則を解きあかし、所定の順番で並べ替えることで開錠する。このギミックは後に思いがけない所でも登場するが、この慧の試練で用いられた法則とは別の法則で開錠しなければならない。
「鍵」となるボールを「鍵穴」である箱の中に入れる。鍵穴と投擲場所となる階段とは3メートル離れているが、鍵穴の入口は奥側のみ開いているため、床や壁にボールを当て、跳ね返らせて入れる必要がある。鍵穴の近くへは壁で封鎖されているため近づけないが、ボールを回収できる程度のスペースは空いている。
地上にある「願いの石」と狩野のいる部屋がつながっており、モニターに繋がれたカメラと伝声管で地上の状況を確認できるようになる。伝声管で「神」になりきり、お参りに来る村人たちの願いを1つ叶えることができればクリアとなり脱出することができる。ヤマモト曰く、モニターは「最新型」らしく、以前は無かったものと思われる。
怪生「岩の女」の影響により多くの住人がもろく石化してしまった麓の里。
北にある村はずれの洞窟から先に斎藤が、その2時間後に田中が同じ洞窟からゲームを開始した。
里の住人は同じくゲームエリアである山に住む「山の民」と敵対しており、その根源は岩ノ女が誕生する原因にもなっているらしい。
怪生の祠は里の街道に存在し、その傍には巨岩が置かれている。
謎のからくりにより封印された洞窟。村を襲う岩ノ女の過去に関する秘密が隠されているという。
入口や洞窟内には幾重にも謎が仕掛けられた扉で封印されており、その最深部には何者かが生活していた痕跡とその人物が製作したらしき石像と手紙がそのまま残っていた。
南の入り口から先に田中が、その30分後に狩野が同じ入り口からゲームを開始した。
20年に一度のお祭りが開催されている村が舞台。これまでとは違いゲーム開始時点での怪生の影響はごくわずかである。
村では20年に一度、その年に二十歳になる女性に村人が投票し、1人の「福女」を決める「福女選び」が行われている。福女に選ばれると関わった人全てに福が舞い降りると言い伝えられているため、激しいアピール合戦が繰り広げられている。
狩野が仮面の女2人に｢サイがある場所を知っている｣と促され連れてこられた場所。洞窟の途中で1つだけ謎が記された扉があり、その扉の奥にはサイがある。
発明家である村一番の奇人、椿崎礼央が住む家。家全体が傾いているために中に入った者は平衡感覚を失ってしまう。
貴重な宝石が取れるという村はずれの鉱山。現在は閉鎖されており、導師たちが立ち入ることもない。
かつては竜紋菊千代という地主の下、宝石の採掘が行われ村の繁栄に繋がっていたとされる。
編成企画:石川綾一(フジテレビ)
企画・原作:高瀬敦也(フジテレビ)
構成:西村隆志、大塚泰博、岩倉金太郎
撮影:清水貴能
VE:田中信幸
美術プロデューサー:吉良久仁子
デザイン:今長和宏
美術進行:林政之
スタイリスト:松野下直大
CG:JOINT
イラスト:グレートインターナショナル
編集:永田雅士
MA:大澤竜哉
音響効果:久坂惠紹
技術協力:共同テレビジョン、映像通信
美術協力:フジアール
撮影協力:ホテルふせじま、三日月村
協力:
AD:安達憲一、齋藤智香、久代忠史
AP:藤本大介
ディレクター:小澤博之、豊嶋隆一、伊藤秀隆
プロデューサー:品川一治、岩田裕美
演出:横森あつし(横森敦)
企画制作:フジテレビ
制作著作:Big Face