スプラトゥーン
タワーレコード - 2016年6月24日~7月24日の期間、本作とコラボレーションした「2016 SUMMER SALE」が開催された。タワーレコード店内で様々なコラボグッズが発売された。
2015年1月31日・2月1日に闘会議2015で行われたイベント。4対4に分かれて本物の水鉄砲でインクを塗った面積を競う。同イベントではゲームも日本で初めてプレイアブル出展されていた。
Splatoon 完成披露試射会
2015年5月9日・10日に行われた本作のオンライン体験会。期間限定でナワバリバトルがプレイできた。ニンテンドーeショップで予約した人のみ使用できる装備も存在したが、製品版では使用できない。
夏休み 子ども スプラトゥーン体験会
2015年8月3日~9日と2016年8月1日~7日に行われたオンライン体験会。ナワバリバトルがプレイできた。
Sagakeen(サガケーン)
スプラトゥーンと佐賀県のコラボイベントで、限定のグッズなどが販売された。2015年11月に東京都港区の東京タワーで、12月に佐賀県唐津市呼子町呼子朝市通りで開催。
次世代ワールドホビーフェア '16 Winterで行われた小学生4人で参加可能な大会20歳以上の保護者も、1名だけ参加可能。。ルールはナワバリバトル。東京、名古屋、大阪、福岡で開催され、各地区の代表チームは最後の福岡大会に集結し全国決勝大会が行われる。
2016年1月の闘会議2016の任天堂ブースのイベントで、ゲーム内に登場するブキのレプリカやイラストなどが展示された。
闘会議2016のゲーム音楽ステージで行われたイベントで、モニタに投影されたシオカラーズの踊りと生演奏のBGMによるライブ。曲目は「キミ色に染めて」「イマ・ヌラネバー!」「ハイカラシンカ」「マリタイム・メモリー」「シオカラ節」。振り付けとサウンドはライブ用のアレンジを施したものである。
全国大会。日本全国8都市福岡県・北海道(札幌)・愛知県(名古屋)・大阪府・宮城県・広島県・香川県・東京都。での地区大会が開催され、地区大会の優勝チームが闘会議(幕張メッセ)で決勝大会を行う。甲子園と銘打っているが、年齢制限はない。また、対戦には移動式対戦ブース「イカス号」(いすゞ・フォワード)が用いられ、TVCMでも使用された。
第1回大会は2015年9月から予選を行い、全国大会は闘会議2016にて行われた。優勝は関東地区Aブロック代表の「いかたまkids」。
第2回大会は2016年9月25日の東海地区大会を皮切りに予選会を開催。ジャンプフェスタ選抜予選(幕張メッセ)と関東大会(池袋・ニコニコ本社で開催)を除き、各イオンモールで開催。全国大会は闘会議2017(2月11日・12日)で行う。
第3回大会は使用ソフトを続編のスプラトゥーン2に移行して開催する。2017年9月の東海地区大会を皮切りに予選会を開催。但し関東大会のみ12月に予備予選を行い、闘会議2018初日(2018年2月10日)に、上位進出者による最終予選を実施。全国大会は、闘会議2018 2日目(2018年2月11日)に、関東を除く7地区代表と関東最終予選上位入賞者によって行う。
スプラトゥーン ガチ盆まつり
2016年4月29日・30日に、ニコニコ超会議2016のスプラトゥーンブースで行われたイベント。当日参加者が4対4に分かれてガチマッチで対戦する「ガチ盆マッチ」と、参加者全員で「元祖正調塩辛節」の音楽に合わせて踊る「ガチ盆踊り」が行われた。どちらも前述のイカス号を用いて行われた。また、イベント1日目にはシオカライブがライブ中継された。
イカリングは、かつて任天堂から運営されていたスプラトゥーンのフレンド交流サイト。
ニンテンドーネットワークIDでログインすることでフレンドのオンライン状況が確認できるほか、ステージ情報を確認でき、3つ先のステージまで確認が可能だった。 ランキングで競い合ったり、バトルの予定を知らせることもでき、またTwitterとの連携も備えていた。
2017年9月30日を持ってサービスを終了した。
スプラトゥーン オリジナルサウンドトラック -スプラチューン-
スプラトゥーンのオリジナルサウンドトラック。
楽曲だけでなく掛け声や効果音も収録し、加えてE3 2014バージョンの「Splattack!」や「シオカラ節」の原曲も収録される。
ブックレットには開発スタッフのコメントやシオカラーズの楽曲の歌詞を掲載。
収録曲
峰岸透:作曲(Disc 1 #1–12.15–22.25, Disc 2 #5–12.14–18.36)
藤井志帆:作曲(Disc 1 #13.14.23.24, Disc 2 #1–4.13.19.20.35)
辻勇旗:Sound Effects(Disc 1 #20, Disc 2 #21–34)
安田拓朗:Sound Effects(Disc 1 #18.23)
竹内浩明:Vocal(Disc 1 #3–6.8)
keity.pop:Vocal, Voice on アオリ(Disc 2 #1.3.4.19.20.34)
菊間まり:Vocal, Voice on ホタル(Disc 2 #1.3.4.19.20.34)
西川進:Electric Guitar(Disc 1 #1–8)
芳賀義彦:Electric Guitar(Disc 1 #3.4.8)
高慶“CO-K"卓史:Electric Guitar(Disc 1 #13–16)
TABOKUN:Electric Bass(Disc 1 #1–8)
恒岡章(Hi-STANDARD):Drums(Disc 1 #1–8)
かどしゅんたろう:Drums(Disc 1 #13.14)
SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-
シオカラーズのライブアルバム。
前述の闘会議2016やニコニコ超会議2016で開催された「シオカライブ」の音源や、シオカラーズの新曲「トキメキ☆ボムラッシュ」および「スミソアエの夜」の音源、シオカラーズのボイスなどが収録される。
収録曲
『月刊コロコロコミック』2015年6月号・12月号に読み切りが掲載された後、『別冊コロコロコミック』2016年4月号より連載が開始された。その後、2017年6月号から『月刊コロコロコミック』に掲載誌を再度移動して連載されている。作者はひのでや参吉。
ハイカラシティを舞台に主人公のゴーグルくん率いるブルーチームたちがギャグ&バトル満載で繰り広げる。単行本3巻収録話からスプラトゥーン2に沿った内容も含まれ、ハイカラスクエアに舞台を移動している。
Web漫画配信サイト『コミッククリア』で2016年1月8日から2017年3月10日まで連載。高橋きのによる『ほのぼのイカ4コマ』と、スプラトゥーンを実際にプレイしている作家(同人作家が多い)による『プレイ漫画』を交互に掲載した。フルカラー。なお、本連載以前より『ほのぼのイカ4コマ』は『週刊ファミ通』内のゲーム紹介記事にも掲載されていた。
単行本は2017年6月15日にKADOKAWAより発売(978-4-04-734573-7)。
参加作家col-begin
『別冊コロコロコミック』2017年4月号より連載。作者は後藤英貴。
単行本
2017年12月27日発売、978-4-09-142604-8
2018年11月28日発売、978-4-09-142810-3
2019年5月28日発売、978-4-09-143024-3
2020年4月28日発売、978-4-09-143175-2
2020年6月26日発売、978-4-09-143200-1
2021年8月27日発売、978-4-09-143314-5
開発は『どうぶつの森シリーズ』を制作している任天堂情報開発本部 第2グループで行われた。
Wii Uの立ち上げに関わったメンバーが集まり、「新しい構造の遊びのゲームを作ろう」ということでプロジェクトはスタート。70ものアイデアが出し合われ、その中から本作の元となるインクを撃ち合うゲームが選ばれた。インクを撃ちあうゲームは、プログラムを担当した佐藤慎太郎がモデルに影のテクスチャを貼り付ける技術を応用し、テクスチャを着色してインクにするという発想から生まれたものである。ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)が好きな佐藤は、FPSで重要な敵と味方の戦う「前線」がインクを塗り合うことでわかりやすくなるという意図から、弾にインクを採用した。また、本作はあくまで「インクを塗る」という技術を応用した結果であり、「日本国外のFPSで多い銃・血・死のゲームへの対抗策」ではないと平林久和は分析している。
試作品の時点でキャラクターは豆腐(直方体)だったが、当初は縄張り意識が高いという性質からウサギをモチーフとしたキャラクターを使う予定で、
プレイヤーが大ジャンプをするスーパージャンプもウサギがキャラクターだったゆえに制作した機能である。また、開発初期の段階におけるプレイヤーキャラクターは白や黒を中心としたカラーリングだったため、カラフルなインクに満たされたステージにおいては見栄えが良いという利点もあった。だが、プロトタイプをプレイした社員の「面白いが、なぜウサギにした?」という疑問に対して明確な回答を出せなかったことに違和感を覚えた開発チームは、プレイヤーキャラクターの案を見直すことにした。多くのキャラクター案が出る中、開発チームは「インクの中を高速で移動する」行為を「インクの中を泳ぐ」行為に置き換えたところ、イカがふさわしいということに気づいた。また、「インクを撃つ」という行為はイカの「墨を吐く」習性に結び付けることができるため、結果的に「インクを吐くことが納得いくモチーフ」としてイカが採用された。
任天堂が過去に開発、販売した『スーパーマリオサンシャイン』には、ポンプを用いて水を放射するアクションがある。プロデューサーの野上恒は「社長が訊く」にて関連性を問われるが、忘れていたと答えた。加えて次のように述べている。
プレイヤーキャラクターが完成したことにより、本作の世界観やキャラクター群のコンセプトが定まった。例えば、戦闘中のBGMを「本作の世界の若者たちに人気のミュージシャンの代表曲」にしてはどうかというアイデアが出た場合、美術チームがバンドメンバーの設定やアルバムのジャケットをデザインしたほか、音楽チームも「本作の世界における様々なバンドの曲」というコンセプトで作曲するなど、開発チームの面々はアイデアを出し合った。
オンラインプレイを主体とする本作は、プレイ人口の大きさが重要であるため、任天堂はプレイ人口を確保するため様々な挑戦をした。
試みの一つに、武器やステージといったコンテンツの定期リリースがあげられる。これは、最初から武器やステージをたくさん用意すると、遊ばれなくなるものが出てくるため、小出しにしてプレイヤーが定期的に新たな体験を得られるようにするためである。
もう一つの試みは、「フェス」という期間限定のイベントである。お題にそって2つのチームに分かれてナワバリバトルを「フェス」は、主に週末や休日に開かれていたことから、コミュニティの関心を定期的に盛り上げることに成功した。「フェス」のお題はSNS上でも話題になったことから、結果的にコミュニティ外での知名度の獲得につながった。
英国アカデミー賞チルドレン・アワード、Wii U『スプラトゥーン』がベストゲームに選出。
The Game Awards 2015において、最優秀マルチプレイヤーおよび最優秀シューターを受賞。
ファミ通アワード2015において、ゲーム・オブ・ザ・イヤー、ルーキー賞、イノベーション賞を受賞。
日本ゲーム大賞2016において、年間作品部門大賞受賞、開発プロデューサーの野上恒氏は本作ファンの親子からトロフィーを受けた。
ゴールデンジョイスティックアワード2015にて「任天堂ゲームオブジイヤー」「ファミリーゲーム」を受賞した。