フレイ (ゲーム)
『フレイ』(FRAY)は、マイクロキャビンが開発し1990年に発売したアクションロールプレイングゲームである。
本作と同じくマイクロキャビンが開発した『サーク』のスピンオフ作品で、ヒロインのひとり、“フレイア・ジェルバーン(通称フレイ)"が主人公。ゲーム内容は、魔法の杖から発する魔法弾で次々とモンスターを倒しながら前へ進んでいくというもの。途中の町ではRPG風の会話も用意されている。
MSX版はMSX turboRの本体と併せて発売され、MSX turboR専用版とMSX2版がある。turboR版ではフレイがサンプリングされた声でしゃべるが、MSX turboR専用版とMSX2版ではオープニングもエンディングも異なっている。後にPC-9800シリーズ(PC-88VAでも動作可能)にも移植され、こちらでもサンプリングされた声でフレイがしゃべるが、オープニング・エンディングは先行するMSX版2種類を合成した形態となっている。
表現にインパクトのある魔法攻撃も、本作におけるフレイの特徴である。これにより、フレイは「サークシリーズにおける最強のキャラ」と揶揄されることもあった。この特徴は、シリーズ完結編『サークIII』にも盛り込まれている。
シリーズの時系列上では『サークII』(1990年)とほぼ並行しており、エンディングでラトクに追いつく直前(『サークII』でフレイがデスマウンテンへ出航するラトクに追いつくシーンに該当)までが描かれる。
パソコンでの発売は1991年にPC-88VAとPC-9801の兼用パッケージで移植され、携帯型ゲーム機としては1991年に『フレイ~修行編~』のタイトルでゲームギアにて発売された。家庭用ゲーム機としては『フレイCD サーク外伝』のタイトルで、PCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトとして発売された。MSX2版およびPC-9801版、PCエンジンSUPER CD-ROM2版は後にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
森でモンスターに襲われ、動けなくなっていたところを『サーク』の主人公ラトク・カートに助けられ、恋に落ちた女の子フレイア・ジェルバーン。ラトクのそばに居たい、役に立ちたいと願い、彼女は魔導士になることを決意する。3年の修行の後、魔導都市ミルセイアの魔法学校を卒業して町に戻ったフレイを待っていたのは、ラトクの母に託された置き手紙。すでにラトクはバヌワの町へ向けて旅立った後であった。失意の底に沈むフレイ。そんな彼女を励ましたのは、恋のライバル・エリスだった。フレイはラトクの後を追う決心をする。
※ゲームギア版は、タイトルが示すとおり、魔法学校での修行の話がメインである。
声は MSX・PC98版 / PCエンジン版
フレイア・ジェルバーン
声:堀口しのぶ / 柴田由美子
本作の主人公。16歳。魔導士の少女。通称フレイ。『サーク』の時点では、怪我をして倒れているところをラトクに助けられ、惚れてしまう。以後、ラトクの役に立ちたいため魔法学校に入学して魔導士となる。『サークIII』でラトクとパーティーを組むメンバーの1人。
ミル・グラード
声:- / 古谷徹
魔法学校の先生。24歳。独身。魔法学校の元生徒。MSX版およびPC版と、PCエンジンでは、容姿・口調がやや異なる。本作ではフレイのサポート的な役割を果たしている。
ミリアム・スイート
声:- / 久川綾
ゲーム中盤でフレイと知り合う、少女。通称ミリー。10歳。魔導士に憧れ、フレイに懐く。終盤でミルとルザーク先生の窮地を救った。実は魔力が強く、その後魔法学校に入学する。
ルトク・ハート
声:- / 古谷徹
ラトクに似た少年剣士。終盤でフレイと知り合う。自己中心的で女好きの性格。
魔法学校の先生。2年前に魔導士アマドゥクに体を乗っ取られた後に姿を消し、行方不明となっていた。
声:- / 永井一郎
最強の魔導士。何百年も前に死亡している。何百年も前に肉体は滅びその魂は、他の人々の体を使い生き延びてきた。
ク・オル城を創り出した古の文明遺産の中に、自身の思いで進化する力を我がものにし、妖魔を超える力となって神になることを企む。冥界の神を召喚し、我が肉体として目論むが、冥界の神との召喚に失敗したことで、自身の力を与えこの地の神になろうと自身の魂と冥界の神の肉体と融合する。
ダーク・メア
『フレイ』のラストボス。魔導士アマドゥクによって召喚された冥界の神。最後は魔導士アマドゥクの魂と融合し、フレイに襲いかかる。最後はフレイの活躍により倒され、異世界に還っていった。
声:谷口恵津子 / -
フェアレスの町の魔法使い。ラトクを手伝いたいと相談したフレイに魔術の素質を認め、魔法学校への入学を薦めた。
ゲームオープニングでの表記は「ライバルのエリス」、18歳。フェアレスの町長の孫でラトクの幼なじみでラトクを巡ってのフレイの恋敵。ラトクに置いて行かれて泣いているフレイを励まして後を追う旅に踏み切らせた。本人いわく「複雑な気分」。
メイン・スタッフ
ディレクション、システム・プログラミング、シナリオ・ライティング:中津泰彦
ゲーム・デザイン:中津泰彦、末永仁志
グラフィック・デザイン:末永仁志
音楽:新田忠弘
PSG版編曲:笹井りゅうじ
演奏:PSG&OPLL プラザース
サブ・グラフィック・デザイン:陣内靖弘
TRサブ・システム・プログラミング:三曽田明
オープニング・デモ:山川富士男
エンディング・デモ:青木正二郎
オープニング/エンディング グラフィック・デザイン:古屋賢三
サブ・スタッフ
シナリオ・システム、BGMドライバ:山田浩司
VRシステム・オリジナル:山田浩司、三曽田明
VRシステム・ツール・オリジナル:永井勝也
企画、原案:柳島秀行
設定協力:加藤雅史
アート・ディレクション:谷口恵津子
イメージ・イラストレーション:ここまひ
PC-9801版
メイン・スタッフ
ディレクション、シナリオ・ライティング、システム・プログラミング:中津泰彦
ゲーム・デザイン:中津泰彦、末永仁志
グラフィック・デザイン:末永仁志
サブ・グラフィック・デザイン:陣内靖弘
オープニング/エンディング グラフィック・デザイン:古屋賢三
音楽:新田忠弘
演奏:4オペレーターズ&SSGオーケストラ
サブ・スタッフ
シナリオ・システム、BGMドライバ:山田浩司
VRシステム・オリジナル:山田浩司、三曽田明
VRシステム・ツール・オリジナル:永井勝也
企画原案:柳島秀行
設定協力:加藤雅史
アート・ディレクション:谷口恵津子
イメージ・イラストレーション:ここまひ
PCエンジンSUPER CD-ROM2
企画:末永仁志、伊藤勝己
原案:柳島秀行
シナリオ原案:中津泰彦
キャラクター・デザイン、イメージイラスト:ここまひ
ゲーム・デザイン:中津泰彦、末永仁志
メイン・プログラム:伊藤勝己
サブ・プログラム:田中豪
ビジュアル・デザイン:奥田泰光
音楽:新田忠弘
音声編集:福田康文
シナリオ:泉正人
ビジュアル:末永仁志、古屋賢三、奥田泰光
マップ・デザイン:末永仁志
広報、営業:樋口恵津子、伊藤栄晃
マニュアル・デザイン:小塚元啓
スペシャル・サンクス:斎藤俊秀、山田浩司、陣内靖弘
制作総指揮:出口等
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・5・6・4の合計19点(満40点)となっている。
PCエンジンSUPER CD-ROM2版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・5・5の合計22点(満40点)、『電撃PCエンジン』では75・80・90・70の平均78.75点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.5点(満30点)となっている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、ダメージの程度によって右上にあるフレイの表情が変化する事に対して肯定的に評価した。