ジャック×ダクスター
光のエコ(Light Eco)
『旧世界の遺産』で登場し、『Jak 3』で再登場したエコ。
光のエコは『旧世界の遺産』でもラスボス戦まで登場しない、特別なエコ。本編では明言されていないが、ダークエコと対になる力を秘めているらしく、ダクスターは光のエコで自分を人間の姿に戻せると言っていた。ラスボス戦の最終局面でステージ内に落ちてきた光のエコを取ることによって自動的にムービーがスタートし、その時点でゲームクリアとなる。光のエコを取ると、ジャックの全身が白く発光する。また、その時登場した際には、光のエコはその他のエコと同じくらいの大きさの白い個体であった。
『Jak 3』では、光のエコはダークエコ同様の重要アイテムとして登場した。光のエコを一定数集めることで、ジャックはライトジャック(Light Jak)への変身が可能となる。この光のエコは、『旧世界の遺産』で登場したような固体とは異なり、緑のエコやダークエコの小さな粒と同じ大きさであった。なお、『旧世界の遺産』のラストに登場した白く発光したジャックが、『Jak 3』のLight Jakと同等の存在なのかは不明。
汚染エコ(ILL-Gotten Eco)
『2』で登場したエコ。ドリルプラッツでバロン軍のエコタンカーが輸送していた。登場したといっても、ミッションを委託される際に発せられたセリフ内でのみ確認できるエコで、実際に同名のアイテムが存在するわけではない。
ジャック×ダクスターシリーズの舞台となっているのは、地球とよく似た天候、気候、環境などをもつ異世界である。広大な大地の他にも、海、山、沼など様々な種類の土地が登場する。海にはいくつか島も点在しており、船やワープ装置を使って島に行くこともできる。特に第1作では、物語のスタート地点が温暖な気候をもつ“大陸の最南端の村"で、北に進むにつれて雪山などの寒冷地帯が登場している。
舞台背景となる時代は、第1作と第2作以降で大きく異なる。第1作では、大自然あふれる広大な大地の所々に、小さな村や集落が点在している古代的世界観だった。しかし第2作以後は300年後の未来の世界が舞台となっており、急速に発達した近未来都市を起点としたテクノロジー主体の世界観になった。その近未来型の世界観は第2作目ですでに確立されたが、後に発表された3作品でさらにその幅を広げ、高度文明が発達する一方で、砂漠地帯で古典的な生活を強いられる対立部族なども描かれた。ただし第1作と第2作以降のどちらの時代においても、「プリカーソル文明」や「エコ」などの概念は共通している(プリカーソル文明やエコについては#作中用語を参照)。
ゲーム内では常に時が流れており、一定の時間が経つと昼と夜が入れ替わる(これはゲームには直接関係しない)。また地球同様太陽と月が存在するほか、シリーズを通して緑色に発光する太陽ほどの大きさの恒星が存在するのも特徴。この緑の恒星の動きは昼夜のリズムには関係せず、昼に現れることもあれば夜に現れることもある。
ゲーム内の世界における文字は一貫してプリカーソル文字が使われている。プリカーソル文字は、古代プリカーソル文明から伝わる文字で、現代においても主流の文字となっている。ゲーム内に登場する街の看板やアイテムにはプリカーソル文字が描かれているものも多い。
アルファベットを元に作られており、AからZまでの26文字それぞれに対応したプリカーソル文字が26種類存在する。
各シリーズ作品には、複数の動物を掛け合わせたハーフ種族が数種類登場する。一般に飼育されている動物の1種として登場する場合もあるが、登場キャラクターの1人としてしゃべる動物が登場することもある。
Ottsel(カワウソ[otter]とイタチ[weasel]のハーフ)
例:主要キャラクターのダクスターなど。日本語版ではイタチに統一。
ヤコウ/Yakow(ヤク[yak]と牛[cow]のハーフ)
例:第1作、第2作の放牧地区に登場。ゾの項目も参照。
ヒップホッグ/Hip Hog(カバ[hippo]とブタ[hog]のハーフ)
例:第1作登場のビリーのペット「ファージー」や、第2作登場のクルーの店「ヒップホッグ・サロン」のマスコットなど。
Moncaw(サル[monkey]とインコ[macow]のハーフ)
例:預言者オニンの通訳係のペッカー。
クロカドッグ/Crocadog(ワニ[crocodile]とイヌ[dog]のハーフ)
例:第2作登場のキッドのペット。
Kangarat(カンガルー[kangaroo]とネズミ[rat]のハーフ)
例:第3作のあるミッション内で登場。スパーガスシティにいるリーパーリザードの好物。
ジャック×ダクスターシリーズでは、全ての作品の世界は1つの時間軸上のものであり、登場キャラクターも共通である。ただし、第2作においてジャックら主要キャラクターは未来の世界にタイムトラベルしてしまったため、第1作と第2作以降の作品には約300年の時の隔たりがある。
以下にシリーズ内において物語本編が起こった時間の流れを作品別に記す。なお300年後の世界を“現在"とする。
第1作『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』
古典的ファンタジー世界が舞台。ダクスターのイタチへの変身、プリカーソル文明やエコの神秘など、シリーズの基礎となる部分が描かれた。この時代は後の作品では登場しない。
第2作『ジャック×ダクスター2』プロローグ
第1作『旧世界の遺産』で発見した機械が暴走し、300年後の世界に転送される。
第5作『Daxter』
『ジャック×ダクスター2』のプロローグから約2年後。独裁者バロンに囚われたジャックを助け出すためのダクスターによる救出劇が描かれる。
第2作『ジャック×ダクスター2』本編
『Daxter』の直後の物語。『Daxter』同様に第1作『旧世界の遺産』の時代から300年後の未来へ時間転送されたのち、さらに2年が経過した世界が舞台になっている。ジャックの「独裁者バロンへの復讐」がテーマに加わり作風にダーク性が増した。
第3作『Jak 3』
『ジャック×ダクスター2』の1年後の物語。プリカーソル文明やプリカーソル人の正体など、シリーズの核心となる部分が語られる。
第4作『Jak X: Combat Racing』
『Jak 3』の1年後の物語。外伝なので、本編の重要な部分にはあまり干渉していない。
第6作『ジャック×ダクスター 〜エルフとイタチの大冒険〜』
『Jak X』後の物語。ジャックらがエコを巡る2大国家の紛争に巻き込まれる。ダークジャック、ライトジャックが使用できない代わりにさまざまなエコが使えるなどシステムの変更が見られる。
これまで発売されたジャック×ダクスターのゲームでは、他のゲームシリーズのキャラクターとのコラボレーションが多数見られる。中でも、同じくアメリカ産ゲームのラチェット&クランクシリーズとのコラボレーションが多い。これはジャック×ダクスターシリーズの開発会社であるノーティドッグとラチェット&クランクシリーズの開発会社であるインソムニアックゲームズの親交が深いためである。
『ジャック×ダクスター2』で登場する主要舞台「ヘブンシティ」内にラチェットとクランクが描かれた看板が存在したり、『Jak 3』中の「ヘブンシティ」で登場する「ガン・トレーニングコース」にラチェットとクランクを守るコースがあったりする。さらに『Jak X: Combat Racing』ではラチェットがレーサーとして堂々登場している。また、『Daxter』ではシークレット機能として、ダクスターに着用させることが可能なラチェット、クランク、スライ(怪盗スライ・クーパーシリーズの主人公)のお面が登場する。
『ジャック×ダクスター旧世界の遺産』にて、『クラッシュバンディクー2』のひとくいばなに似た植物が登場する。 『ジャック×ダクスター2』にて、「おおいわゴロゴロ」、「にげろやパパグモ」というムービー名のミッションシーンがある。 どちらも鶴見六百がローカライズを担当している。