刀剣乱舞
育成シミュレーションゲーム PC版ブラウザゲーム
『刀剣乱舞』(とうけんらんぶ)は、EXNOA(旧DMMゲームズ)とニトロプラスが共同製作したPC版ブラウザゲーム。2016年3月1日にスマートフォン版(iOS、Android)が『刀剣乱舞 Pocket』(とうけんらんぶぽけっと)として配信された。
日本刀を男性に擬人化(ゲーム上では「付喪神」という設定)した「刀剣男士」(とうけんだんし)を収集・強化し、日本の歴史上の合戦場に出没する敵を討伐していく刀剣育成シミュレーションゲーム。正式名称は「刀剣乱舞 ONLINE」(とうけんらんぶオンライン)、公式略称は「とうらぶ」。
2015年にミュージカル化、2016年に舞台化(『刀剣乱舞 (舞台作品) 』参照)、2016年と2017年にそれぞれ別の制作会社によりアニメ化、2019年に実写映画化された。
西暦2205年、時の政府は過去へ干渉し歴史改変を目論む「歴史修正主義者」に対抗すべく、物に眠る想いや心を目覚めさせ力を引き出す能力を持つ「審神者」(さにわ)と刀剣より生み出された付喪神「刀剣男士」(とうけんだんし)『刀剣乱舞絢爛図録』では、刀剣男士は付喪神の他、審神者より神格の高い神として定義されている。を各時代へと送り込み、戦いを繰り広げる。そして「刀剣男士」、「歴史修正主義者」の双方を良しとしない第三の勢力「検非違使」が介入し、刀剣男士の前に立ちはだかる。
プレイヤーは「審神者」という位置付けで短刀・脇差・打刀・太刀・大太刀・槍・薙刀・剣などの刀剣が人の形となった、付喪神である「刀剣男士」と呼ばれるキャラクターを収集し、最大6振編成の部隊で出陣、敵との戦闘で勝利を目指す。ゲームシステムは、カードゲームとシミュレーションゲームを合わせたものになっている。
刀剣男士達はそれぞれ固有の生存値が設定されており、中傷以上の状態になるとグラフィックが変化(服が破ける、顔に傷が付くなど)するが、専用のグラフィックとともに能力値が上がる「真剣必殺」が発動する可能性がある。生存値が0になると「刀剣破壊」してしまい、最期の言葉を残して部隊から消滅(ロスト)してしまう。刀剣破壊を予防する手段はあるものの、破壊してしまった刀剣男士を復活させる手段は存在せず、新たに同種の刀を育てるなどの代替手段しかない。
ゲームスタート時に、あらかじめ設定されている5口の打刀の中から、一刀剣男士を選択し、以降は鍛刀や出陣時に敵を倒した際のドロップで刀剣男士を増やしてゆく。経験値の取得方法は出陣での勝利の他に、1日に2回更新される演練と称される他のプレイヤーによる部隊との対戦や、各々定められ条件を満たすことで成功する遠征群の達成でも得ることが出来る。刀剣男士は一定のレベルに達すると自動的に「特」へと進化し、ステータスがより強化される。
また、経験値は特定のイベントで2倍になる。
また、「特」へと進化した一部の刀剣男士は「極」(きわめ)へと成長させることも可能である。対象の刀剣男士はアップデートで随時追加されていく。
「特」とは条件が異なり、一定レベルの達成の他、指定ステージのクリアと「手紙一式」「旅装束」「旅道具」の三つのアイテムが必須となる。これらの条件を満たした上で刀剣男士を修行に送り出すことで96時間後もしくはアイテムの使用後に、「極」へと成長した刀剣男士が帰還し、ステータス上昇の他、グラフィックが変化し、レアリティも一段階上がる。
同じステージのボスを複数回クリアすると、「検非違使(けびいし)」が出現し、以降そのステージのボスマス以外の戦闘にランダムに出現するようになる。検非違使が出るようになると、「こんのすけ」が教えてくれる。通常の敵に比べて手強く難易度が高いが、検非違使の撃破によってのみ得られる刀剣男士も存在する。
特定のメンバーの組み合わせで、戦場へ赴くと「回想イベント」が発生し、ゲーム内の回想ページへ記録される。組み合わせによって、イベントの発生する戦場は、限定されているものもある。
ゲームシステムの基本的な部分やUIは『艦隊これくしょん -艦これ-』に準拠しており、難易度の緩和や追加要素・改良が加えられている。
なお、DMMゲーム公式サイトでは「女性向け」にカテゴライズされているが、ニトロプラスは「(女性が好む)BLでも乙女でもない、プレイヤーさん次第のゲーム」との公式見解を述べている。また、2017年1月時点で男性ユーザーが全体の20%を占めている。
その他、スマートフォン版独自の機能として2022年1月14日に「御伴(おとも)」が、2022年12月13日に「散歩」が実装された。「御伴」はスマートフォンのカメラ機能を用い、最大3振りの刀剣男士との合成写真が撮影できる機能。「散歩」はスマートフォンのGPS機能を用い、現在地に“近侍ピン"を立て、2本の近侍ピン間の直線距離に応じてポイントが獲得できる機能である。「散歩」にはレベルアップ要素やアイテム獲得要素もあるが、刀剣男士を強化できるような要素は一切なく、刀剣男士による戦闘を主としたゲーム本編への影響はほとんどない。
2015年1月20日、5基あるサーバー全てが収容人数上限に達し、新規登録受付が停止。半月で登録者数が50万人を超える 。2015年3月10日、2基のサーバーが追加され新規登録の受付を再開したが、半日で収容人数上限に達し受付停止となった。
2016年3月1日、ブラウザゲームと連動させたアプリケーションソフト「刀剣乱舞-Pocket-」がリリースされ、石見国以後のサーバーが実装された。
2016年3月16日時点でこのアプリのダウンロード数が100万を超えたことが発表された。
2016年8月5日には、アプリのダウンロード数150万超えを記念してテレビCM放映と新しい追加キャラクターが発表された。
2019年12月にはPCブラウザ版ユーザ数200万人、アプリダウンロード数550万を突破したことが「本丸博2020」サイト内で発表された
。
2016年3月11日時点でサーバーは21基。
実在する、あるいはかつて実在したとされる日本の刀剣をモチーフとしている。2023年1月時点における実装済の刀剣の種類は8種、刀剣数は104口。運営開始時に実装されていた刀剣は7種42口だが、イベントや新マップ、新システムの実装に伴い随時キャラクターが追加されている。
表の空欄は公式記載無し。
なお、キャラクター実装後にキャラクターデザイン担当者の一部が名義変更をしているため、表記も変更されているが、担当者自体の交代は行われていない(2022年3月時点)。実装日については公式twitter各該当日ツイート参照。
以下のキャラクター名は、刀個別の号ではなく刀工にリンクされている場合もある。
本作のマスコット兼ナビゲーターである「クダギツネ」。主にチュートリアルやイベント時の解説を担当する。油揚げが好物。ゲーム内ではテキストによる会話・説明がある。
公式twitterアカウントのひとつである「刀剣乱舞-本丸通信-【公式】」においてイベント等の告知を発信している他、ゆるキャラグランプリでは、ゲーム内キャラクターの「こんのすけ」を元に起こした着ぐるみの「おっきいこんのすけ」が、2016年度の企業部門2位、総合7位に入賞した。
こんのすけに似た黒いキツネ型のキャラクター(クダギツネか否かの言及はない)。こんのすけとは体色のほか、額の模様のデザイン、目の形が異なる。また2020年5月4日現在、ゲーム内ではヴォイス・テキスト共に会話等はない。
2015年のサービス開始当初から、ゲーム内の演練アイコンにおいて、こんのすけと戦う様子が描かれていたものの、その他に登場する場面はなく、本キャラクターに関して公式の言及も一切なかった。そのためユーザー間では「黒いこんのすけ」等と呼ばれていた。
2020年5月2日に「刀剣乱舞-本丸通信-【公式】」において、初めて言及され、同時に名前も明かされた。同アカウントでは「くろのすけの本丸視察」と称して、翌5月3日から同年6月25日までの期間限定で刀剣男士の本丸での様子が描かれたイラストの投稿を担当した。
2022年12月13日、スマートフォン版(iOS、Android)にのみ新規実装された「散歩」機能において、初回起動時の説明役として冒頭に登場。テキストによる概要の説明の後、こんのすけと交代し、以降は登場していない。
こんのすけに似た桃色のキツネ型のキャラクター(クダギツネか否かの言及はない)。こんのすけとは体色のほか、目の形が異なり、読売にも似た扮装をしているため額の模様は不明。ゲーム本編には未登場だが、便宜上ここに記述する。
2022年12月10日に「刀剣乱舞-本丸通信-【公式】」において、刀剣乱舞のメディアミックス情報を届けるツイート「メディアミックス本丸瓦版」に本丸情報担当キャラクターとして登場した。
刀剣男士の入手手段の一つである「鍛刀」時に出現するSDキャラクター。ヴォイス・テキスト共に会話等はない。
刀剣男士の能力を上げダメージを軽減する「防具」と「遠距離攻撃」に相当するSDキャラクター。ヴォイス・テキスト共に会話等はない。設定上は刀剣男士たちが率いる兵士になっている。
軽・重歩兵、軽・重騎兵、精鋭兵、弓兵、槍兵、銃兵、投石兵などの種類があり、それぞれ、並・上・特上のランクが存在する。刀剣男士の刀種により装備可能な刀装に違いがあり、このうち弓兵、銃兵、投石兵は刀剣男士の戦闘である「白刃戦」開始前の「遠戦」により敵を攻撃し、ダメージを与えることができる。
敵キャラクターは以下の2種類に大別される。いずれもクリーチャーデザインは源覚(ニトロプラス)によるものである。
過去に遡り歴史の改竄を目論む勢力で、遡行軍、時間遡行軍とも言う。通常出陣した際にマップの紫色のマスで遭遇する敵。姿は刀種によって一定で、強さによって「甲・乙・丙」の区分があり、カラーエフェクトが違っている。プレイヤー側キャラクターでは刀種上装備できない刀装を所持していたり、刀剣男士にないレア度・刀装スロット数を備えている。短刀・脇差にはそれぞれ上位種の苦無・中脇差が存在する。部隊名や編成はマップやマスの難易度によって変化する。
正しい歴史の維持を目的とする、正体不明の第三勢力。刀剣男士と歴史修正主義者の双方を歴史の異物とみなし、作中では正しい歴史にするためなら人殺しも厭わないという設定になっている。歴史修正主義者と同じ姿をしており刀種により一定だが、カラーエフェクトは青く区分は「_放免」のみで、刀種アイコンによって2種のレアリティに分かれている。また、短刀・脇差・打刀が存在せず、歴史修正主義者に確認できない長柄槍が存在する。強さはマップではなくプレイヤー側の部隊編成内の男士の最高レベルに合わせた編成になる。勝利した際にはまれに検非違使のみからドロップする刀剣男士を入手できる。部隊名は「歴史看督分隊」。
同じ通常マップのボスマスを10回クリアすると、そのマップの戦闘マスにランダムに出現するようになり、マップにアイコンがマークアップされる。出現マップにて戦闘マスへ進軍すると、通常は時間遡行軍アイコンが出現し即戦闘となるが、一定の確率で時間遡行軍アイコンがカットされ検非違使アイコンへと挿げ替わり、戦闘前にグラフィックとマップ毎に異なる詩的なナレーション文が表示される。最初のマップである函館には検非違使は出現しない。また、期間限定イベントにおいて特定の戦闘マスで必ず出現するよう設定されているマップも存在する(この場合グラフィックおよびナレーション文はない)。
2013年9月にニトロプラスの小坂崇氣がDMMに相談を持ちかけ、企画が立ち上がる。ニトロプラスは原作としてキャラクターデザインや脚本、UIを手がけることになった。
2016年3月1日から、アプリケーションソフト「刀剣乱舞-Pocket-」がリリースされた。ブラウザではDMMの利用規約により18歳未満はプレイが不可能であったが、携帯端末でゲームを利用する場合のレーティングは3歳以上となった。
ブラウザ版とアプリ版はコードを入力することにより同期可能であるが、アプリ版ではDMMゲームストアの導入の必要がなく「甲州金」というDMMポイントとは異なる課金システムを採用しており、ブラウザ版とアプリ版を合算してゲーム内購入を行うことはできない。事前登録者数は約147万人に達した。
公式発表済みの製作者の一覧。
運営 - DMMゲームズ
原作 - ニトロプラス
企画 - 片岸憲一・小坂崇氣
エグゼクティブプロデューサー - 花澤雄太
プロデューサー - 村田彩・島田達弘
ゲーム開発 - CLARITY STUDIO
開発プロデューサー - 栗林智和
開発ディレクター - 下田誠
原作プロデューサー - でじたろう
原作ディレクター - 小鞠、星野未来
世界観監修 - 芝村裕吏
脚本 - ニトロプラス・芝村裕吏・海法紀光・Akiharu Szuhara
クリーチャーデザイン - 源覚
デフォルメキャラクターデザイン - 奈良達人
インターフェースデザイン - 3WD
OPムービー - ポリゴン番長
音楽 - ZIZZ STUDIO
「夢現乱舞抄」(2016年8月)
作詞:磯谷佳江、作曲:小野貴光、編曲:玉木千尋、歌:板垣奏太郎
「あなたと 私と」(2020年8月)
作詞・作曲・歌:松任谷由実、編曲:松任谷正隆
本作に登場する名刀・ 鯰尾藤四郎を所蔵する徳川美術館へ問い合わせが急増し、2015年2月10日から同年4月12日までの2か月間限定で一般公開されることになった。
他の刀剣に関しても収蔵されている神社仏閣や博物館・美術館にファンが足を向けているほか、刀剣関連書籍の売上がいきなり伸びはじめるなど出版にも影響が現れており、『別冊宝島』の日本刀シリーズの女性読者の割合が高まったことについて、版元である宝島社は本作を含むゲームや漫画などの影響があったのではないかと分析し、こうした流れを受け、河出書房新社のようにユーザーに向け自社出版物をアピールする版元も現れている。
本作の女性ファンについては「刀剣女子」とも呼称されるようになり、2015年の新語・流行語大賞のノミネート語50語にも選出された。
2015年4月23日には同じDMMゲームズから日本刀を題材としたブラウザゲーム「しんけん!!」のサービスが開始された。当作品は刀剣乱舞の開発スタッフとは無関係の別の開発チームの作品であるが当作品の登録者には刀剣乱舞から興味を持ったユーザーもおり本作の存在が少なからず影響を与えている事を述べている
。
2017年6月15日には日本キャラクター大賞で審査員特別賞を受賞した。
また、ゲーム内の案内役こんのすけの着ぐるみが制作され「ゆるキャラグランプリ2016」にエントリーし、企業・その他部門で準優勝となった。
当ゲームに登場する刀剣の擬人化キャラクターである「刀剣男士」の人気により、実際の刀剣に興味を持つ人が増えたという社会現象に着目し、2016年には、東京大学大学院人文社会系研究科文化資源学研究室主催により第15回文化資源学フォーラム「キャラクター考―『刀剣男士』の魅せるもの―」が開催された。
キャラクターの元となった刀剣「燭台切光忠」は水戸徳川家が所有し関東大震災の際に焼失したとされていたが、当ゲームのサービス開始以後、水戸徳川家の家宝を保管する徳川ミュージアムへ燭台切光忠の所在についての問い合わせが急増し、それを受けて保管品を調査した結果、2015年4月に再発見に至った。その後、罹災前の燭台切光忠を復元する計画が持ち上がり、2018年1月に本科と写しの同時展示が徳川ミュージアムにて行われた。また同年6月にはニトロプラスへ写しの押形が贈られた。
キャラクターの元となった大太刀「蛍丸」は阿蘇神社に奉納されていた旧国宝であったが、太平洋戦争終戦直後にGHQに接収されてより行方不明となっていた。21世紀になって関市で復元計画が持ち上がり、伝存する押形や墨絵を参考に2017年3月の完成を目指し、各務原市・関市・美濃加茂市共同で2015年11月にクラウドファンディングを立ち上げてネットで資金を募ったところ、開始5時間で目標額の550万円を越え、4日過ぎには3221万円に達した。この計画に資金が集中した原因として「刀剣乱舞」の人気も指摘されている。また、最高額出資者は「刀剣乱舞」を制作したニトロプラス代表の小坂で、彼は2016年2月27日の阿蘇神社におけるプロジェクト開始の「奉納鍛錬」儀式と、2017年6月17日の完成奉告式典にも参列している。刀匠は3振りを作刀し、1振りは不明前に所有していた阿蘇神社に奉納され、1振りは関鍛冶伝承館に寄贈され9月29日に一般公開された。残る1振りは当初より最高額出資者への返礼品とされていたため、ニトロプラス代表の小坂へ贈られ、「蛍丸写 影打」として「刀剣乱舞」関連の各種イベントにて随時公開されている。
久能山東照宮は2017年12月、所蔵する刀剣のうち修復が急務とされる10振りの修復資金を捻出すべくクラウドファンディングを立ち上げた。ニトロプラスもこれに協力すべく、同宮に所蔵され「刀剣乱舞」のキャラクターにも採用された刀剣「ソハヤノツルキ」のグッズを返礼品として提供したところ、開始6時間で目標額の500万円を突破し、最終的には6倍近い約2936万円に達した。
2019年3月には東大阪市の石切劔箭神社により「創建2677年 石切劔箭神社 『刀剣奉納』プロジェクト」が発足し、「太刀石切丸」の復元刀を御祭神に奉納するために3月26日からクラウドファンディングサービス「BOOSTER」を通じて支援を募集したところ、「刀剣乱舞-ONLINE-」による特別返礼品のグッズ協力もあり、開始4時間あまりで目標金額の1000万円に到達し、最終的には8倍近い約7975万円に達した。
作中の刀剣と縁のある博物館・美術館や神社、自治体と公式コラボレーション企画を行っている。
刀剣乱舞 -ONLINE- 〜京の軌跡 スタンプラリー〜 - 第一弾が2016年1月23日から3月13日まで、第二弾が2017年1月21日から3月13日にそれぞれ開催された。京都市内の刀剣ゆかりの神社や寺等に刀剣男士のパネルが展示され、北野天満宮では「髭切」の特別展示も実施された 。
佐野美術館展覧会「名刀は語る 磨きの文化」開催記念 三島市・「刀剣乱舞-ONLINE-」コラボレーション企画 - 静岡県三島市の佐野美術館にて2016年11月12日から2017年2月19日まで開催され、「刀剣男士・蜻蛉切」と「刀剣男士・太鼓鐘貞宗」のパネルが展示され、三島市郷土資料館(楽寿園内)と三島大社宝物館も含めたスタンプラリーが設けられた。
「刀剣乱舞-本丸博-」 - 2017年1月6日から1月15日までサンシャインシティ、同年4月28日から5月7日までグランフロント大阪、同年5月13日から5月28日まで仙台駅前イービーンズ、同年7月22日から8月6日まで西鉄ホール、同年8月31日から9月6日まで松坂屋名古屋店にてそれぞれ開催された「刀剣乱舞-ONLINE-」の二周年を記念した初の公式複合イベント。ゲームの参加イラストレーターによる描き下ろしイラストの他、推定復元「三日月宗近 生ぶ復元プロジェクト」として石田四郎國壽刀匠が試作した影打「復元 三日月宗近 影」も展示された。
京都文化博物館「戦国時代展 -A CENTURY of DREAMS-」 - 2017年2月25日から4月16日の期間に開催された同展において、3月1日から5日にスペシャルコラボとして「五虎退」をデザインした特製クリアファイルが先着500名にプレゼントされた。
特別展『今、超克のとき。山姥切国広 いざ、足利。』 - 2017年3月4日から4月2日まで足利市立美術館にて開催。「山姥切国広」の刀工に縁のある栃木県足利市において、コラボレーション企画「「足利市×刀剣乱舞-ONLINE-」」が開催され、個人蔵である「山姥切国広」が20年ぶりに展示された他、市内開催場所でコラボグッズ販売や講演・キャラクターパネルなども展示された。
特別展『京のかたな-匠のわざと雅のこころ』 - 2018年9月29日から11月25日まで京都国立博物館にて開催。コラボチケットの販売、刀剣男士の等身大パネルや描き下ろしイラストの展示、コラボ音声ガイドの貸出、限定コラボグッズの販売などが行われた。また開期中に、展示刀剣のひとつである本作長義(以下58字略)をモデルにした刀剣男士「山姥切長義」がゲーム内で実装された。
特別展『侍 ~もののふの美の系譜~The Exhibition of SAMURAI』 - 2019年9月7日から11月4日まで福岡市博物館にて開催。コラボチケットの販売、刀剣男士の等身大パネルや描き下ろしイラストの展示、コラボ音声ガイドの貸出、限定コラボグッズの販売、コラボ宿泊プランの提供などが行われた。また開期中に、展示刀剣のひとつである桑名江をモデルにした刀剣男士「桑名江」がゲーム内で実装され、等身大パネルが追加展示された。
「刀剣乱舞-ONLINE-」×「グッドスマイル×アニメイトカフェ」 - 2015年2月24日から5月6日までアニメイトカフェ秋葉原店および大阪日本橋店で開催された。
JR東日本 水戸支社 - 2019年2月16日-同年3月24日の期間で水戸の梅まつり実行委員会・徳川ミュージアムの協力で「アニメ 続『刀剣乱舞-花丸-』花丸遊印録スタンプラリー」を開催。2019年2月16日-翌17日・同月23日に団体列車の特別快速として「快速 燭台切光忠」が運行されたまた、2022年には『新幹線 燭台切光忠』が運行された。。
タイトルブースター「刀剣乱舞 -ONLINE-」(G-TB01)が2015年7月17日に発売。一部のカードには「誉」や「真剣必殺」などゲームにちなんだスキルが付与されている。また、イラストレーターの表記は全て「2015 DMMゲームズ/Nitroplus」に統一されている。
タイトルトライアルデッキ「刀剣乱舞 -ONLINE-」(VG-G-TTD01) およびタイトルブースター「刀剣乱舞 -ONLINE-」弐(G-TB02)が2016年10月14日に発売。一部のカードには「二刀開眼」などゲームにちなんだスキルが付与されている。また、イラストレーターの表記は全て「2015-2016 DMMゲームズ/Nitroplus」に統一されている
デッキセット「刀剣乱舞-花丸-」 第1弾/第2弾(VG-G-THD01/02)が2017年10月6日に発売。
上記は全て日本語版のヴァンガードを使用した大会でのみ使用でき、英語版を使用した大会では使用できない。
余談だが、2018年1月20日に開催されたヴァンガード全国大会においてこのクランを使用したデッキが優勝、翌21日の世界大会でも準優勝している。
2015年7月10日、運営チームは外部から「インターネット上の画像を無断複製または無断翻案しているのではないか」と指摘を受け、一部に適正な権利処理が行われていない事例を確認すると、お詫びをニトロプラスのサイトに掲載し、関係者などに謝罪した。
これを受けてDMMが権利者に連絡し、ニトロプラスに問題があるアイコンなどの画像の変更を指示した結果、該当箇所は新規画像に差し替えられた。
2015年7月30日にニトロプラスは、脚本・世界観担当の芝村裕吏が同年5月に開催された「コンテンツ文化史学会」において、『刀剣乱舞』のユーザーの拡がりについて「大東亜共栄圏」になぞらえて発言したほか、Twitterでは『刀剣乱舞』に絡めて特定の思想信条に関するツイートを投稿したことに対しての多数の問い合わせに応え、「『刀剣乱舞-ONLINE-』というゲームはなんらかの思想信条を反映するものではなく、制作過程においても、その意図は存在いたしません」と宣言して管理不足を謝罪し、芝村に発言を控える要請をしたことを公表した。
テレビアニメ「刀剣乱舞-ONLINE-」を原作とするアニメ作品。2016年よりテレビアニメ「刀剣乱舞-花丸-」(とうけんらんぶ はなまる)が、2017年よりテレビアニメ「活撃 刀剣乱舞」(かつげき とうけんらんぶ)が放送。両作品は、原作であるニトロプラス、DMM.comが参加する以外、製作陣が完全に異なっており、物語の舞台となる本丸も別のものとなっている。
刀剣乱舞-花丸-
刀剣乱舞-花丸-(第1期) 続 刀剣乱舞-花丸-(第2期)
特『刀剣乱舞-花丸-』〜雪月華〜
「刀剣乱舞-ONLINE-」より (DMM GAMES/Nitroplus)
小説 特『刀剣乱舞-花丸-』
アニメ・漫画
2016年10月から12月までTOKYO MX・カンテレ・BS11にて第1期として放送された。2017年2月5日第2期の制作が発表した。
その後、2017年3月25日から26日にかけて開催されたAnimeJapan2017TOHO animationブースにて第2期の制作が発表され、2018年1月から3月まで『続 刀剣乱舞-花丸-』のタイトルで放送された。
また、第1期の劇場版総集編『刀剣乱舞-花丸- 〜幕間回想録〜』が、2017年12月1日より2週間限定で上映された。2021年2月に行われたイベント「花丸春一番!」内で映画『特「刀剣乱舞-花丸-」〜雪月華〜』の製作が発表され、翌2022年公開であることと三部作になることが発表された。2022年5月20日に「雪ノ巻」、7月8日に「月ノ巻」、9月1日に「華ノ巻」がそれぞれ劇場限定上映された。
キャスト、およびキャラクター原案はゲームに準ずる(刀剣男士)。審神者は存在するが、画面には映らない設定になっている。第1話の時点では17振りの刀剣男士が登場する。回を追うごとに刀剣男士は増え、最終話までに47振りの刀剣男士が登場する。
一期(花丸)
かつて新撰組の沖田総司(声 - 小野大輔) の愛刀であった刀剣男士、大和守安定と加州清光を中心に、「とある本丸における刀剣男士たちの花丸な日々」を描く。
舞台となる「とある本丸」における刀剣男士たちの平穏な日常生活を縦軸に、現在の主である審神者とかつての主である沖田総司との狭間で思い悩む「とある本丸」の大和守安定の成長を横軸に、物語は繰り広げられる。
二期(続・花丸)
一期終盤で旅に出た大和守安定の帰りを待つ加州清光を中心に、「とある本丸における刀剣男士たちの花丸な日々」を描く。
舞台となる「とある本丸」における刀剣男士たちの平穏な日常生活を縦軸に、長く実戦から遠ざかり自身の強さや主である審神者の思惑に不安を抱く「とある本丸」の加州清光の成長を横軸に、物語は繰り広げられる。
映画(特花丸)
加州と続・花丸のラストで帰ってきた大和守を中心に、とある本丸での平和な日々を描く。
特花丸・雪
本丸が雪で覆われたある日、加州と大和守は時の政府の指令で山姥切長義が本丸に配属された時のことを思い出していた。そんな中、大和守は加州にある提案をする。それは、自分同様己を磨く旅に出てはどうかという提案だった。一方、本丸に「時間遡行軍に歴史を改変されたまま放棄されている世界を調査する」と言う初の入電が下る。
陸奥守を部隊長に、文久三年の土佐へ向かう五振。そこには、先発隊の肥前忠広・南海太郎朝尊がいた。
特花丸・月
数度目の夏を迎えたとある本丸。主は、刀剣男子達に三日間の休養を指示する。
突然の休暇に、戸惑う刀剣男子達。主に何か出来ないかと、三日間の休養中のアルバム作りを提案する。大和守も、修行中の加州の為に休養中の思い出を残すため、アルバム作りに奔走する。
特花丸・華
別の時代に出陣していた部隊が持ち帰った玉鋼の影響で、突然主(審神者)が倒れてしまう。その影響で時空転移装置も作動不能になり、平安時代・戦国時代・江戸時代へ遠征に出ていた三部隊18振は突如帰還不能に陥った。
状況を改善するためには、主の夢の中へ入り心を解放すること。主の心を開くため、加州は大和守と共に未知の世界へ出陣する。
※刀剣男士のキャスト、およびキャラクター原案はゲームに準ずる(刀剣男士)
声 - 新祐樹
ゲームではナビゲーターおよびマスコット的な存在であるがテキストのみでボイスはなく、声優の起用はアニメオリジナルである。