ロマンシング サ・ガ2
前作の発売から新卒採用された社員が入社する4月までの間、河津の周りにはスタッフがいなかったため、河津は次回作の構想を練る十分な時間を得られた。
主人公が代替わりする「皇帝継承システム」は、『魔界塔士Sa・Ga』の開発期間中に河津が、「空間面での自由を保障する『魔界塔士Sa・Ga』に代わる自由」として、「最後が決まっている中で、約1000年の歴史が動く」ものとして考案した。
シナリオの構築はシステム開発と並行して行われた。
開発当時は十分なROMの容量を確保できなかったため、あらかじめ容量を割り振る必要があり、シナリオもそれに合わせなければなかった。このときボスキャラクターの数を7体にするということが決まり、のちの七英雄へとつながった。七英雄は七福神をヒントに生み出され、それぞれの名前はJRの山手線からとられた。七英雄のうち、最初に作られたのはスービエであり、スクウェアのオフィスがあった恵比寿と七福神のえびすのダブルミーニングを兼ねて命名された。スービエにならい、山手線の駅名のアナグラムを作ったところ、うまくかみ合ったため、ほかのメンバーも同様に名付けられた。ただし、河津は女性メンバーの名前を考えるのには苦労しており、ロックブーケは七英雄の中で最後に名前が付けられた。また、ロックブーケの兄であるノエルは七英雄の中の主役として設定された。さらに、「前作とは異なる形の敵にしたい」という考えから、七英雄を「1000年前から生きている古代人で、互いの仲はあまりよくない」という設定にした。時間の経過に伴い七英雄が勢力を広げるというアイデアもあったが、難易度が上がりすぎるおそれがあったため、実装は見送られた。
河津は2016年の4Gamer.netとのインタビューの中で、「今思い返せば、『皇帝継承システム』によってカットされた主人公のキャラクター性が、七英雄に回ってきたのかもしれない」と振り返っている。
本作がバーチャルコンソールで配信される際、七英雄の一人であるボクオーンが麻薬を密造しているという設定からコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)のレーティングではB(12才以上対象)に指定された。市川は、アプリ版の追加ダンジョン「追憶の迷宮」のテストプレイを通じ「なぜ麻薬を密造しているのかなと思ったけど、変えるべきではないと思っている」とファミ通とのインタビューの中で述べている。
2011年には携帯電話向けアプリとして移植された。SFC版のバグや表記ミスに関してはおおむね修正された(武具性能の数値の誤り、デバッグモードなどゲームに支障があるもの)。ただし、「一部の技・見切りが技道場に追加されない」「開発した全身鎧のランクが一時的に下がる」などの現象はSFC版をそのまま引き継いでいる。システム面においては、理力を計測する理力計、戦闘回数を教えてくれる大臣などが追加。また、メニュー画面のUIも一部修正された。アプリ版独自のイベントやクラスなどが有料ダウンロードコンテンツという形で配信されたほか、「アバロンの園」が無料ダウンロードコンテンツとして配信された。スーパーファミコン版ではバグを利用して大金を得るという方法が存在したが、移植に伴いバグが除去され、「アバロンの園」はその救済措置として用意された。
河津は『エンペラーズ サガ』の開発・運営が始まったころから本作をスマートフォンへ移植することを熱望しており、国内外のメーカーに相談していたものの、当時はスマートフォンの性能が不十分だったため、河津の満足できる結果は得られなかった。そこへ藤本則義がドラゴンクエストシリーズの移植実績のあるアルテピアッツァを紹介し、最終的にはアプリ版を基にしたリマスター版の制作が実現した。リマスターに際し、ゲームバランスを易しくするといったことも考えられたが、最終的には「アプリ版をほぼそのままPS Vitaとスマートフォンに向けて移植する」というコンセプトが立てられ、バグの修正にとどめられた。グラフィック面でも同様に、あえて高解像度化はせず、スーパーファミコン版のドットを何倍にも拡大する形でグラフィックを再構成した。ただし、フィールド内で敵の攻撃を避けて動くことが重要視される本作では建物やキャラクターのサイズを変えてしまうとゲーム性に影響が出るおそれがあったため、キャラクターや建物の大きさの比率を保ったままグラフィックを刷新する方針が立てられ、その一環としてキャラクターが1歩動くマス目のサイズを36ドットに設定した。その一方で、七英雄をはじめとするボスキャラクター戦にはアニメーションが導入された。また、インターフェースはスマートフォン向けに片手で操作できるように再構成され、プレイヤーによる調整にも対応した。さらに、リマスター版はアプリ版の追加要素を設定でオフにすることも可能であり、オフにした場合はスーパーファミコン版に近いゲームバランスとなる。
リマスター作業の最初のころ、河津は街の様子が『ドラゴンクエスト』のようだと思っていたが、開発が進むにつれ考え方を改めた。市川は「ライバルタイトルである『ドラゴンクエスト』を作った会社だから、変なものは作らないだろうと考えていたが、社長の眞島真太郎さんまでがグラフィックを描くほどの総力戦になるとは思っていなかった」と4Gamer.netとのインタビューの中で、振り返っている。本作の開発にはUnityが用いられており、複数のプラットフォームでの配信に役立てることができたほか、問題が発生してもインターネットで調べることによって解決することができた。リマスター版のテクニカルディレクターを務めた吉岡直人は「アプリ版のデータがあったおかげでプログラム面ではわりとスムーズに移植できた」とUnite 2017 Tokyoの基調講演で振り返っている。
2016年3月24日、スマートフォン/Vita向けのリマスター版の配信が行われ、このうち、スマホ版は同年5月26日に英語版が配信された一方、Vita版は英語への対応作業中だった。2016年12月、河津は、Vita版への英語化作業中に問題があったため本来の予定より遅れることを発表した。2017年12月15日、Vita版の英語版が発売された。同日、PC・PS4・Xbox1・Switch向けのリマスター版が発売された。
河津秋敏 - 開発指揮、ゲームデザイン、シナリオ
伊藤賢治 - 音楽
小林智美 - キャラクターデザイン
小泉今日治 - バトルデザイン
篠宮淳一 - メニューデザイン
髙井浩 - バトルエフェクト、バトル背景、モンスター、タイトル
穴澤友樹 - チーフプログラマー
『ロマンシング サ・ガ2』の舞台化。2018年9月 - 10月に埼玉、東京、大阪で公演された。
今よりはるか昔―
巨大アリの魔獣タームとの終わりの見えぬ戦いが続いていた時代。
人類存亡の危機を救ったのは、
ワグナス率いる七人の勇者―「七英雄」であった。
だが人のために血を流し、人のために命を賭して戦った彼らに栄光は無かった。
タームの女王クイーンを倒した「七英雄」は、
その力を畏れた者によって異世界に追放されてしまう。
それから長き時の後―。
世が動乱と混迷に見舞われる時、再び現れ、
世界を救うという「七英雄」の伝説は現実となる。
しかしそこに在ったのは、異形の姿に変わり果てた、堕ちた英雄たちだった。
伝えられることのなかった「七英雄」の真実の物語と、
皇帝達の新たなる年代記が、今、幕を開ける―。
ノエル - 佐藤アツヒロ
ワグナス - 中村誠治郎
スービエ - 平山佳延
ロックブーケ - 山田菜々
ボクオーン - 川田祐
ダンターグ - 岩永洋昭
クジンシー - 細貝圭
サグザー - 野村知広
オアイーブ - 谷口あかり
オアイーブの父 - 石橋直也
レオン - 内堀克利
ジェラール - 佐藤祐吾
ヘクター - 鐘ヶ江洸
キャット - 南りほ
エメラルド - 浜口藍子
カール:ベイダー - 菅本いくみ
ケルート:アウ - 我善導
コッペリア - 茜屋日海夏
ヒラガ - 原武昭彦
スカイア - 田畑亜弥
ソウジ - 新田健太
リアルクィーン - 斉藤瑞季
最終皇帝(女) - 平湯樹里
海の主の娘 - 梅田彩佳
ターム族(アンサンブル) - ANGELLA、松藤拓也、福島悠介、湯田昌次、及川崇治、今井直人、中野裕理
世界観監修・脚本原案:河津秋敏
脚本:とちぼり木
演出:佐藤アツヒロ
音楽:伊藤賢治