Halo 3
上記のチョッパー同様、突撃戦法で威力を発揮する。形はアンコウに似ている。
シャドウ・オブ・インテント(Covenant Assault Carrier "Shadow of Intent")
重武装の航空母艦にしてエリート艦隊の旗艦。シップマスターのRtas Vadumによって運用されている。セラフ、ファントム、スピリット、バンシーなどの航空機を搭載し、兵員を直接地上に降下させるための射出ポッドも装備されている。
マルチプレイヤー・モードはキャンペーン・モードと共に本作の中核をなすモードである。また、多くのユーザーがキャンペーンの終了後、Xbox Liveでのオンラインバトルに移行し、「エンディングのないゲーム」に身を投じている。
アピアランス(Appearance)では、主にマルチプレイにおけるキャラクターの設定を行う。識別用のサービス・タグ、アーマーのカラーリング、パーツの換装、性別の設定などが出来る。
なお、性別による戦闘能力の差異は一切無く、ボイスが変化するのみである。
スパルタン・アーマーの一覧
MARK VI: マーク・シックス。スパルタンの標準装備。
CQB: クローズ・クォーター・バトルの意。ナイフが装備されているが、使用はできない。
EVA: イヴまたはエヴァ・アーマー。Extra Vehicular Activity(船外活動)の意。のっぺりとしたヘルメットが特徴。
EOD: Explosive Ordnance Disposal(爆弾処理班)の意。ヘッドパーツがガンダム風であると話題に。
ROGUE:ローグ・アーマー。rogueは群を離れた、単独行動者の意。
SCOUT: スカウト・アーマー。文字通り斥候の意。
RECON: リコン・アーマー。強行偵察または特殊偵察部隊。以前はバンジースタジオ社員専用だったが、2008年9月のアップデートにより追加実績が実装され、そのうちのVidmasterチャレンジと名の付く実績(アニュアル、ライトスイッチ、7on7、ブレインパンの4つ)を全て解除することにより、最終的にはRECONアーマーを入手することができる。ただし、現時点ではVidmaster系実績の全ては解除できない(2009年9月24日発売の『Halo 3: ODST』に同梱の2nd Mythic Map Packが必要)ため、特殊なケース(Bungie Dayイベント等)を除き、未だ入手不可の状態。
MARK V: 初代マスターチーフが用いていたアーマー。
SECURITY: セキュリティ・アーマー。仮面ライダーのようなヘルメットが特徴的。
ODST: Orbital Drop Shock Trooper(軌道降下特殊部隊)の略称。『Halo 3: ODST』における、主人公の所属する部隊が装備しているものとほぼ同型。
HAYABUSA: 和風の名称の通り、サムライ、ニンジャ、鬼など和風要素をふんだんに取り込んだアーマー。また、アーマーの背中に日本刀を装着したバージョンが存在し、そちらはKATANAアーマーと呼ばれている。ちなみに、刀は装飾品扱いなので、武器としては使用できない。モチーフは『忍者龍剣伝』や『デッド オア アライブ シリーズ』に登場する忍者リュウ・ハヤブサ。
エリート・アーマーの一覧
COMBAT:コンバットアーマー。通常のエリートのアーマー。
ASSAULT:アサルトアーマー。頭部の露出が少ないのが特徴。
FLIGHT:フライト・アーマー。目の部分が線形になっている
COMMANDO:コマンドアーマー。commandoは特別奇襲隊の意。頭部全体が装甲で覆われている。また、ヘルメットに第三の目のようなものがある。
ASCETIC:アセティックアーマー。asceticは修道士、行者の意。ヘルメット部分が、修道士の着用するクロブークに似ていなくもない。目の部分が光っているのも特徴的。
アサルト(Assault): チームワークが重要となる破壊工作ゲーム。敵陣で爆弾を爆発させるとポイントを獲得出来るが、爆発させるのには数秒の時間が必要であり、解除するのにも数秒の時間が必要となる。よって、チームメンバー同士の連携が重要視されるゲームといえる。
ゲームの流れは 敵陣にアサルト(突撃)=敵陣を制圧=爆弾を設置/現場を維持=爆破、ポイントというもの。
ジャガノート(Juggernaut): ゲーム開始時にジャガノートとなったプレイヤーを倒すことを目的とするゲーム。ジャガノートを倒したプレイヤーが次のジャガノートになり、ジャガノートになったプレイヤーは他のプレイヤーを撃破することでポイントを入手できる。が、自分以外全てのプレイヤーが狙ってくるので注意が必要。
ジャガーノートともいう。
ニンジャ・ノート(Ninjanaut): ジャガノートと基本ルールは同じであるが、ジャガノートの移動速度が格段に上昇している。
キャプチャー・ザ・フラッグ(Capture the Flag/CTF)
HALOシリーズのみならず、対戦が可能なアクションゲームにおいて最も一般化しているゲームルール。頭文字をとってCTFと略される。
一言で言えば「旗取り合戦」であり、団体(チーム)戦でのゲームがメインである。自分のチームの陣地にある旗(フラッグ)を守りつつ、相手チームの “フラッグを奪取" (キャプチャー・ザ・フラッグ)して自分の陣地に持ち帰ることで勝利、またはポイントを入手できる。オプションにより様々な部分が変更可能。
その内容から、4人以上の大人数でのゲームが推奨されるゲームである。2人での(1対1)も可能だが、それではあまりにも薄味なので推奨は出来ない。2人で遊ぶ場合は素直に協力キャンペーンを選ぶのが吉。
1フラグ(CTF One Flag CTF): フラッグが一本のみとなり、攻撃と守備に分かれてゲームを競うキャプチャー・ザ・フラッグ。チームを攻守に分けることが無いため、より密度の高い戦闘となる。
キング・オブ・ザ・ヒル(King of the Hill): いわゆる「陣取りゲーム」。マップのどこかに指定されたエリアの中に入るとカウントが進み、一定時間底を確保すると勝利もしくはポイントが入り、先に指定したポイントに達したチームが勝者となる。
ルールの性質上、どんなに大きなマップでも指定されたエリアにほとんどのプレイヤーが集まるため、大乱戦は必須。その困難な激戦を乗り越え、生き残ってエリアを支配したものが「丘の王」(キング・オブ・ザ・ヒル)となるわけである。
団体戦である「チーム・キング・オブ・ザ・ヒル」(Team King of the Hill)も人気。
オッド・ボール(Oddball): アメフトを連想させるゲーム。
オッドボールと呼ばれるボールを持っている間カウントが進み、指定した時間持ち続けることで勝利もしくはポイントが入り、指定したポイントを獲得することで勝利することが出来る。ボールを入手しないと勝利できないため、すべてのプレイヤーがボールに群がることになり、その姿はまさにアメフトそのものである。
団体戦である「チーム・オッド・ボール」(Team Oddball)も人気。
スレイヤー(Slayer): 「対戦」の代名詞でもあり、“マルチプレイといえばスレイヤー"とも言われるゲーム。
ただひたすら敵と戦い、敵を倒すことでポイントを獲得することが出来る。指定したポイントに達することで勝利。オプションで復活回数に制限をつけることにより、バトル・ロワイヤルのようなサバイバル戦を展開することも可能。
団体戦である「チーム・スレイヤー」(Team Slayer)も人気。
テリトリーズ(Territories): キング・オブ・ザ・ヒルと似たような内容だが、前者とは違い、一度占領したエリアは再占領不可となっており、いかに迅速にエリアを確保するかがポイントである。テリトリーを制圧するとポイント獲得。
VIP: スレイヤーとそれほど変わらないが、一番の違いはVIPを倒した場合のみポイントが加算されるという点である。ゲーム開始時、それぞれのチームにVIPが設定され、相手のチームのVIPを倒すことが目的となる。VIPは助手席を除き乗り物に乗れない、初期装備がハンドガン、ナビポイントで敵に現在位置が筒抜けというペナルティを受けているため、いかに自チームのVIPを護りつつ相手チームのVIPを撃破するかがポイントである。
「ビップ」ではなく「ヴイ・アイ・ピー」と読む。詳しくはVIPの記事を参照。
ワン=サイデッド(VIP One-Sided VIP/1-Sided VIP): 基本こそは上記のVIPと同じだが、VIPが片方のチームにしか存在せず、攻撃と防御に分かれてゲームを競うルールとなっている。
インフェクション(Infection): 「感染」の意の通り、「人間」と「ゾンビ」に別れてスコアを競うゲーム。ただし、人間がゾンビにやられると感染し、ゾンビになる。全プレイヤーがゾンビになった地点でラウンドオーバー。「人間対ゾンビ」という絵柄から「レジデントエビル・スタイル」の異名を持つ。
人間とゾンビでは戦力バランスに問題があり、そのままでは他のゲームルールに比べて盛り上がりがいまひとつである反面、カスタムゲームでその真価を発揮する(例:人間側の耐久力を下げ弾丸数に制限、ゾンビ側の体力を強化など)。
初期のマップ。最初から使用できるマップである。
CONSTRUCT(コンストラクト): 膨大な量の水や原料が消費される軌道施設。
EPITAPH(エピタフ)
フラッドの脅威を逃れた、ひと気のないさびれた地域。
キャンペーンモード中にアクセスできるターミナルに時折出現するAI「032 メンディカント・バイアス」のホログラムがある。
GUARDIAN(ガーディアン): 数千年の時を経た古代の木々が静かに見守る地。
HIGH GROUND(ハイ・グランド): ニューモンパサでの事件後に復旧された古い基地。
ベータテストで使用されたマップでもある。
ISOLATION(アイソレーション): グレイブマインドの出現まで磐石だった隔離施設。
LAST RESORT(ラスト・リゾート): スパルタンの軍事演習用に徴収された地方のさびれた工業用地。
『Halo 2』に登場したマップ「Zanzibar」のリメイクであり、唯一過去作から引き継がれたマップ(追加マップを除く)である。マップにはビーチがあり、マシニマ作成において、映画『プライベート・ライアン』冒頭で描かれたノルマンディー上陸作戦を再現することが『Halo 2』時代から盛んであり、今回もマシニマ作成において多用される可能性がある。
NARROWS(ナローズ): アークの鋳造工場の放射線対策として設置された冷却システム。
SANDTRAP(サンドトラップ): 今はブルートたちの占領下に置かれて久しい古代遺跡。
「エレファント」と呼ばれる巨大APCがあり、フラッグ戦を想定された構造になっている。
SNOWBOUND(スノーバウンド): フォアランナーの遺跡が静かに眠る過酷な環境。
THE PIT(ザ・ピット): ソフトウェアによるシミュレーション用のトレーニング施設。
VALHALLA(ヴァルハラ): V-398のクルーが辛うじて不時着に成功した奇妙な渓谷。
ダウンロード・コンテンツのひとつ。2007年12月11日配信。容量は487.18MB。
Foundry: とにかく箱だらけのマップ。四角形のオブジェクトが中心で構成されており、ニューモンバサの工業地帯を舞台としている。
このマップのオブジェクトは、その大半がフォージでの配置換えが可能となっており、プレイヤーによっては説明のできないようなマップを作り上げることもある。
Rat's Nest (ラットズ・ネスト): 本編のクロウズ・ネストと酷似した雰囲気と構造を持つマップ。
屋内としては最大規模の面積を誇り、移動のためワートホグやマングースが多数配備されている。
Standoff (スタンドオフ): スタンド・オフとは「にらみ合い」の意。このマップは『Halo: Combat Evolved』に登場したマップ「Blood Gulch」と「Coagulation」のリメイクだといわれている。
ニュー・モンバサ郊外にあるUNSCの基地で、ミサイルサイロが存在するのが特徴。地下には多数の通路があるほか、地上には岩などの障害物がある。また、背景には巨大パラボラアンテナがあり、ライブアクション・フィルムの『ラストワン・スタンディング』(下記参照)を髣髴とさせる。
ダウンロード・コンテンツ第二弾。2008年4月15日配信。容量は411.34MB。
Avalanche (アバランチ): 『Halo: Combat Evolved』のマップ「Sidewinder」のリメイク。
Ghost Town (ゴースト・タウン): タイトルとは裏腹に、キャンペーン・モードのシエラ117をイメージしたマップ。
Blackout (ブラックアウト): 『Halo 2』のオンライン用マップ「Lockout」の忠実なリメイク。
ダウンロード・コンテンツ第三弾。2008年7月7日配信。容量は115.75MB
Cold Strage(コールド・ストレージ): 『Halo: Combat Evolved』のマップ「Chill Out」のリメイク。
デルタヘイロー(05)のフラッド研究施設。施設から逃げ出したフラッドが施設の外部に巣を作っている。
また、広間の天井に巨大なモニター(2401 Penitent Tangentとは別のもの)が固定されており、プレイヤーの動きを監視している。
Jodrell Bank
Purple Reign
フォージ(Forge)は、マルチプレイヤーマップ上のオブジェクトをカスタマイズするマルチプレイヤーゲームモードである。既存のマップを基に、オリジナルのマップを作成することが可能である。
具体的には「モニター」と呼ばれるキャラクターを操作してマップのオブジェクトを移動、追加することが可能であり、好みやテーマに応じたマップを造ることが可能となっている。ただし、オブジェクトやアイテムの追加には限度があり、ポイントによって制限が施されている。ポイントは自ら追加したオブジェクトなどを消すことによって回復する。
フォージと同時に通常のゲームも出来るため、ゲームをプレイしながらマップを調整することが出来るなど、実用性が高い。HALOシリーズはマシニマ作者が多用しているゲームソフトでもあり、このシステムはそういったユーザーを意識して作られたのかもしれない。
フォージの遊び方は人それぞれであり、無限大である。これらはオブジェクトを動かしているだけとはいえ、本作の新たなプレイスタイルを開拓していると言えるだろう。
ファイルシェアは、Bungie.netを使い保存したゲームのフィルムやスクリーンショットを共有することが出来るサービスである。シアターでフィルムの鑑賞や編集、スクリーンショットを取ることが出来る
中にはスクープ級の写真や、笑いを誘う珍写などもあり、見ごたえがある。
2007年4月10日、バンジースタジオは2007年5月16日から同年6月6日までマルチプレーヤーモードに関する公開ベータテストを実施するとアナウンスを行った。
ベータテストへの参加方法の一つに、同じくマイクロソフトより発売されるXbox 360用ゲームソフト『ライオットアクト』(Crackdown)を購入し、そのメニューよりベータテスト用プログラムをダウンロードする、というものがあった。
ベータテストは約82万人のユニークユーザーによってプレイされ、その累計プレイ時間は1200万時間に及ぶことが発表された。
詳細は『Halo 3 Original Soundtrack』の記事を参照。
ほとんどの曲がで試聴可能である。
HALOシリーズは前記のとおり、世界中から期待されている作品であり、発売までに数多くのトレイラー(予告編)が製作された。日本では発売直前に30秒バージョンのCMが流れただけであるが、米国では実写の予告編まで作成された。
HALO3 Announcement Trailer: 2006年度(発売の1年前)に公開された最初のトレイラー。
特にストーリーに関わったり、戦闘シーンがあるムービーではないが、これは 「『Halo 3』が発売される"」ということを発表することが前提だったとされる。このムービーは『にて視聴が可能である。日本語字幕はない。
米国で公開されたテレビコマーシャル。Starry Nightは星月夜の意。長さは1分間で、ESPNで公開された。マスターチーフの素顔が見られる唯一のムービーなのかもしれない。詳細に関しては脚注の項目を参照。
にて視聴が可能。日本語字幕あり。
2007年度 E3トレイラー: 一番新しい予告編。最後に公開されたトレイラーである。特設サイトにて視聴が可能。
トレイラーの正式な名称は『A Hero Must Rise』。詳細は該当項目を参照。
ライヴ・アクション・ビデオ (Live Action Video)は上記の予告編とは異なり、ライブアクションの名前の通り実写のムービーである。バンジースタジオとWETAデジタルが共同で製作しており、監督はニール・ブロムカンプ。彼はピーター・ジャクソンのプロデュースによる映画版『Halo』の監督をすると目されていることから、これらのムービーは『Halo 3』の予告編というよりも、映画版『Halo』の予告として見るべきではないかとされる。
Arms Race(アームズ・レース)
具体的な内容は武器工場と戦いに備える海兵隊たちの様子を描いたもの。ハンドガンやワートホグ、ペリカン降下艇などの製造工程が描写されている。
Combat(コンバット): 文字通り実写ムービーの戦闘編。
内容は『Halo 3』の序章という位置づけで、地球に降下するマスター・チーフを支援する海兵隊員とODST隊員の活躍を描いたもの。具体的には、二人のODSTが観測機を手に戦場を駆け回り、マスターチーフの降下地点を割り出すというもの。
これと下記のビデオのため、本物のワートホグが作成された。
Last One Standing(ラストワン・スタンディング): 上記の『コンバット』に続くライブアクション・ビデオであり、ディスカバリーチャンネルで公開されたリアリティ番組。
海兵隊、ODST共に衣装や銃器といった小道具のデザインが緻密であり、ワートホグ、ペリカン、ファントム、バンシーなどの再現レベルもかなり高い。が、なぜか劇中のバトルライフルはフルオート射撃が可能なアサルトライフルとして描かれている(出典:Marketing for Halo 3#Live action videos)。
出典は『Halo 3』取り扱い説明書のp32 - p34である。
キャストには声優でない著名人がいる。ミランダ・キースの声優はジュリー・ベンツからジャスティス・ボルディングに、また、真実の預言者はマイケル・ウィンコットからテレンス・スタンプに変わった。
マスターチーフ:スティーヴ・ダウンズ(Steve Downes)
コルタナ:ジェン・タイラー(Jen Taylor)
A.J.ジョンソン:デイヴィット・スカーリー(David Scully)
ミランダ・キース:ジャスティス・ボルディング(Justis Bolding)
テレンス・フッド:ロン・パールマン(Ron Perlman)
アービター:キース・デイヴィッド(Keith David)
真実の預言者:テレンス・スタンプ(Terence Stamp)
シップマスター:ロベルト・ダヴィ(Robert Davi)
343ギルティ・スパーク(モニター):ティム・ダバド(Tim Dadabo)
グレイヴマインド:ディー・ブラッドレイ・ベイカー(Dee Bradley Baker)
海兵隊軍曹:ネイサン・フィロン、ピート・スタッカー
エリート:デヴィット・スカーリー
グラント:クリス・エドガーリー、ジョゼフ・スタテン
ブルート・チーフテン:ジョン・ディマジオ
ブルート:スティーヴン・ブルーム
日本語版では戦闘が激しくテンポが速いため字幕を読む暇がないことから日本語に吹き替えられている。
チーフ:谷昌樹
コルタナ:小池亜希子
ジョンソン:廣田行生
ミランダ:木内レイコ
フッド卿:秋元羊介
アービター:松本大
真実の預言者:西村知道
モニター:齋藤龍吾
グレイヴマインド:西村知道(一人二役)
他:安元洋貴・佐藤晴男・間宮康弘・樫井笙人・笹田貴之・石上裕一・近野真昼・園部好德・斎藤恵理・斉藤貴美子・山口享佑子・櫛田泰道・矢部雅史・藤井啓輔・北沢力・中村悠一・四宮豪・梯篤司・山口清裕・前田俊文・高橋研二・上田陽司・稲葉実・乃村健次・真山亜子
『Halo 3』の発売から約一週間前、動画共有サイトYouTubeに『Halo 3』のエンディングがアップロードされたが、マイクロソフトの「著作権が侵害された」という申立てにより削除された(Halo 3#Marketing and releaseよりの抜粋)。
看板キャラクターとして人気のジョンソン軍曹だが、実はスタッフの中にもポール・ジョンソン(C. Paul Johnson)という人物がいる。彼は『メイキング・オブ・ヘイロー3』にも登場しており、スパイカーは軍用斧などから効果音を採取していると語っていた。彼の担当はサウンド・デザインとミュージック・エディットである。ついでに、「ジョン」は(バンジースタジオに)4人以上いる。
本作は音声・テキスト共に完全日本語翻訳されているが、Xbox 360本体の言語を変更すると、テキストなどが変化する。
マスターチーフはラスベガスにある蝋人形館マダム・タッソー館に仲間入りを果たしている。マスターチーフはアメリカでは大変人気があるキャラクターであり、ファンの中にはミョルニル・アーマー(チーフのコスチューム)を製作し、コスプレをする者も多数存在する。
映画『地球が静止する日』に本作のポスターが映っている。本編序盤、少年ジェイコブの部屋に貼られていた。