桃太郎電鉄シリーズの登場人物
基本的な形態である「貧乏神」とそのバリエーションおよび同様の形式で登場するキャラクターも列記する。『V』では「桃太郎ランド」の園内にも「貧乏神」「ミニボンビー」「キングボンビー」「ギーガボンビー」が背景として登場しているが、ここでは実害はない。
『SUPER』以降から登場する妨害キャラクター。元々は『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクター。誰かが目的地に到着した時点で最も目的地から離れた位置にいる人に罰(残念賞)として取りつく。とりついている間は、ターンを終了するごとにあらゆる様々な悪行をするが、とりついていないプレイヤーに被害が及ぶ悪行は基本的に行わない。本人が良かれと思ってプレイヤーのためにやくお節介が次々と裏目に出て散々な目に遭わされることになり、『スーパーII』以降ではキングボンビーをはじめとしたより強力な悪行を行う様々なキャラクターに変身することもある。 他のプレイヤーと同じマスに到達したり通過することで相手プレイヤーに貧乏神をなすりつけることが可能。これは、貧乏神が他のキャラクターに変身している間も同様。また、状況次第でまれにプレイヤーに有益をもたらすこともある。
頭に三角巾を腰には「び」と書かれたふんどしを、首には数珠のような首飾りを着けており、その他の服は着ていない。キャラクターデザインを担当した土居孝幸によると一般的に貧乏神には痩せた病的な姿のイメージが強かったため、あえて丸々と太ったキャラクターにしたという。
モデルは榎本一夫(土居のデザイン)。『II』『III』でもCMに出演し、『II』ではダウンタウンと共演した。榎本によると、榎本自身の言動が土居のキャラクター作りのヒントになったり、土居の作ったセリフを榎本本人が言うようになったりと相互に影響し合っており、今となってはどちらが先の言い出したかわからないセリフもあるという。また、ジャンプ放送局においても土居によってキャラクター化された榎本が登場しており、貧乏(ボンビー)キャラをネタとしていた。
テーマ曲は「ビンボー・ゴッド」(関口和之作曲)だが、『SUPER』と『スーパーII』以降では曲が異なる(曲名は同じ)。
「おまもりカード(物件を売られるのを防ぐ)」「あっちいけカード(他の人にボンビー系を押しつける)」「貧乏神直撃カード(他の人に貧乏神を押しつけるが、相手が提示した金額を払えば追い返される)」など、貧乏神対策のカードも用意されているが、キングボンビーなどの強力な形態にはまったく効果がない。
括弧内は登場する作品である。
物件を処分する。優先順位は初期>増資>独占の順に下がる。「おまもりカード」で数回防げる。
半額で売却し、所有権を白紙に戻す。初期の作品では1件だが、後期の作品では年数に応じて2-5件売るようになる。(全登場作品)
1件を他人に売却する。売却額は『HAPPY』では半額、『7』『jr.』では1/4。ただし相手が断ると、通常の半額売却となり、所有権が白紙に戻る。(『HAPPY』など)
1件を他人に譲渡する。売却ではないため農林物件も含まれる。(『V』など)
クレジットで物件を購入する。最後の年に発生しない点や、物件は手に入るが金利付きの8回払いをさせられる点など、「クレジットカード」と同じ効果。『III』までは農林物件を買ってくることも多く被害は少ないが、『DX』では高額物件に集中している。(『SUPER』 - 『DX』)
インターネットビジネスで地方のおいしい物産を取引するはずが、なぜか食品物件・農林物件を2倍の値段で買ってくる。(『X(全国)』)
「投資をしてコバンザメ商法」と称し、プレイヤーの持ち金で他プレイヤーの物件を増資する。(『12』、『G』 - 『16』)
すでに増資した物件の増資ランクを1ランク下げる。『G』『15』では一度に複数の物件のランクを下げたり、最大増資した物件を初期状態に戻すこともある。(『DX』『G』『15』)
「計算が面倒」と言い、指定した物件の収益率を、その年度だけ0%にする。作品によっては一度に複数の物件を対象とする。(『7』 - 『USA』)
所持している1億円-5億円の物件を、未購入の安い物件と取り替える。(『WORLD(DS)』)
「孫のため」と称して、1つの物件を2倍の値段で買ってくる。(携帯版『KANTO』)
「孫のため」と称して、1つの物件を5倍の値段で買ってくる。(『令和』)
カードを買ってくる。『II』『DS』では原価、『III』 - 『16』および『20周年』以降は倍額。(『II』 - )
カードを無料で1枚入手する。
普通のカードと損害系カードのどちらか(『SUPER』)
デビル系カードのいずれか(『III』『DX』)
徳政令カード(『2010』 - 、携帯版『KINKI』 - )
カードを売却する。売価は『SUPER』では1/2、『20周年』 - 『タッグマッチ』ではオークションと称しているが1/10。(『SUPER』、『20周年』 - 『タッグマッチ』)
カードを他のプレイヤーに1枚譲渡する。(『7』 - 『V』)
カードを破棄する。
瓦割りで1-5枚を破壊する(損害系カードも対象)。作品によってはカードを3枚以上持っていないと発生しない。(『X(全国)』 - 『12』、『G』、『16』、『20周年』 - )
急行系カードを1枚捨てる。(『DS(TOKYO)』)
カード欄の一番上にあるカード(損害系含む)を捨てる。(『20周年』『2017』『令和』)
デビル系カードの有効期間を延長する。(『20周年』)
進行系欄にあるカード(損害系含む)を拝借し、手品と称して「リニア」や「プラチナ」などの高級なカードに変えようとするが、間違って「うんち」や「焼きみそ」などの便利系カードに変えてしまう。(『X(九州)』)
数か月間カードを伏字にする。『V』の世紀末イベントと同じく、カードの文字数だけ分かるようになっている。すでに持っているカードだけでなく、新たに手に入れたカードも伏字になる。COMキャラに対しては行わない(『タッグマッチ』でのチーム戦の同チームの人間プレイヤーでも影響は受けない)。『タッグマッチ』ではチーム全員に影響が及ぶ(同じチームのCOMも影響は受ける)。『2010』『タッグマッチ』では31年目までしか発生しない。(『16』『2010』『タッグマッチ』)
サイコロでくじ引きをする。参加料をとられるが、当たればカードがもらえる。かなり強力なカードもある。(『DX』 - )
時は金なりと称して、貧乏神が指定した時間(秒単位)ぴったりのタイミングでボタンを押す。失敗すると参加料をとられるが、成功するともう1回行動できる(『7』からはサイコロのみ)。移動後は再度悪行をしてくる。(『HAPPY』 - 『jr.』)
サイコロを2個振り、ゾロ目が出ればその数だけ移動できるが、それ以外が出ると参加料を取られる。ゾロ目が出た場合、停まったマスでは何も起こらず、移動後に再度悪行をすることもない。(『12』 - 『G』)
トラベルチャンス。「トラ○ル」の○の部分がスロットマシンのように回転し、以下のようなイベントが発生する。(『V』『X』)
「ベ」 - 「トラベル」。目的地の近くに行けるのだが、確率は低い。
「ブ」 - 「トラブル」。サイコロ1-2個分の出目だけ、目的地から遠ざかる。もしくはカード1-3枚や持ち金半分を落とす。
「エ」 - 「トラエル」。物件を食べるおかしな生き物を捕らえてくる。農林物件を食べるロボッペ、水産物件を食べるモギモギ、食品物件を食べるウマウマの3種類。貧乏神の物件売りとは異なり、対象の全物件に優先順位がない。(『V』)
「レ」 - 「トラレル」。貧乏神にお金を取られてしまう。
お題が提示され、それをルーレットで当てる。間違えた場合罰金を取られるが、作品によっては成功すると褒美のカードがもらえるほか、間違えても(大統領クイズの「シュワちゃん」「イチロー」など)カードがもらえることがある。成功する確率は低い。
お魚ルーレット(魚へんの漢字を当てる)(『11』『12(全国)』)
大統領クイズルーレット(『USA』)
四字熟語ルーレット(『15』)
子会社を設立する。名前の最初の文字がルーレットされ、うまく自分の名前になったら莫大な収入が入るが、大抵は失敗し赤字が出る。(『II』 - 『DX』、携帯版『TOKYO』)
「あうん(阿吽)の呼吸」にちなんで、貧乏神の顔イラスト2枚をルーレットで止める。見事「あ」と「うん」で止められればごくわずかな収入が入るが、大抵は上記の子会社設立のパターン同様、失敗し赤字が出る。(『X(九州)』)
「株に投資する」と称してお金を取られる。極稀に株価が急騰してお金が数倍になって戻ってくるが、大抵はそのまま。(『11』)
サイコロを1-2個振って出目の数だけ目的地から遠さがる。(『20周年』 - )
オナラをすることで、画面内の自分以外全員を飛ばしてしまい、なすりつけがしにくくなる。オナラマン登場前の初期の「オナラカード」と同じ効果。(『II』 - 『DX』)
爆弾を拾ってくる。数か月後の月初めに爆発し、爆発すると画面内の全員が吹き飛ばされる。「金だらいカード」での気絶・『DX』の銀河鉄道マップでは爆弾は消える。途中で貧乏神が変身した場合は、元に戻った次のターンで爆発する(キングボンビーに変身すると爆弾は消える)。(『III』『DX』)
東京本社・札幌・鹿児島支社が連続でピンチに見舞われ、向かわなければ損害が発生する。(『III』『DX』)
カード売り場まで連れて行かれる。基本的に一番近いカード売り場だが、目的地には近づかない上に、至近距離の売り場は対象外。(『V』、『2017』)
そのターンで移動する前に止まっていた駅に財布を忘れてしまう。元の駅まで取りに行けば何もないが、「先を急ぐ」を選ぶと高確率で持ち金の1/4が減る。ゲームの性質上、被害額が財布に入る規模ではないため「そんなに入る財布どこで売ってる!」とツッコミが入る。(『X』 - 『16』)
省エネと称し、しばらくの間サイコロの出目を1か2にする。サイコロ関係なら移動時以外においても効力があり、移動時はもちろん、ショッカーO野などのイベントで振るサイコロやキングボンビーの悪行にまで影響を及ぼす。(『2010』『タッグマッチ』『2017』『令和』)
サイコロ1個の出目と同じターン数動けなくなるが、貧乏神もその間は悪行を停止する。他のプレイヤーに貧乏神が移動した場合、貧乏神は悪行を再開するがプレイヤーは動けないままである。(『WORLD(DS)』)
くしゃみをすることで、他のプレイヤー1人を目的地の近くに吹き飛ばす。(携帯版『TOKAI』『令和』)
選択肢を選ぶクイズを出される。作品によってテーマが異なり、正解しても特典はなく、間違えると罰金。
鉄道(『SUPER』)
例外的に正解時の特典がある。福の神なら正解で賞金・間違えても罰金なし。天邪鬼なら正解で賞金10万円・間違えると罰金。
西日本の地図(『12(西)』)
アメリカ合衆国の州(『USA』)
国旗(『G』 - 『16』)
日本の都道府県もしくはその県庁所在地(『16』『2010』『タッグマッチ』、携帯版『JAPAN』)
世界の国の漢字表記または通貨(『WORLD』)
文学作品(『20周年』)
慣用句の数字を使った足し算(『20周年』)
地図記号(『2010』『タッグマッチ』)
一級河川の名前(『2017』)
野菜の名前(『2017』)
日本三大○○(『令和』)
車掌のマネをし、以下のようなイベントが発生する。何もしないケースもある。(『X(全国)』 - 『12』)
目的地から若干遠ざかる。行き先は、駅名が確認できるもの(物件駅・カード売場・港など)に限られる。
赤信号のアナウンス中に赤マスと間違え、赤マスに止まったときと同じ損害が発生する。
大雪の復旧費用と称して金を取られる。雪が降らない季節でも発生する。
列車すれ違いのためしばらく停止、と言って何も損害が出ない。
車両の連結に失敗し損害が出る(時々、成功して損害が出ないこともある)。(『12』 - )
持ち金の無駄遣いをする。利益になりそうな台詞があっても実際は意味が無い。
贅沢三昧を行う。被害額が最低でも数十億単位になる。64年目以降に行う。(『II(PCE)』 - 『DX』)
新社屋を建設する。『II(PCE)』では贅沢三昧の一種のため損害が大きい。(『II(PCE)』『DX』『HAPPY』)
勝手に海外支社を建設する。(『III』)
社員を募集する。(『DX』『HAPPY』『2010』『タッグマッチ』)
社長の自伝を出版する。(『USA』)
ボランティアとして多額の寄付をする。(『USA』)
電子マネーのカードにチャージする。(『20周年』 -  、携帯版『TOHOKU』)
バナー広告を打つ。(携帯版『CHUBU』)
存在しない名前のカードを買ってくる。(携帯版『SETOUCHI』、『2017』)
持ち金の1/10を捨てる。(『DS(TOKYO)』『WORLD(DS)』)
車両を新調する。(『令和』)
スタンバイしているモモトラマン、金太郎のどちらかを返してしまう。(『HAPPY』)
現在地にうんちを落としてそのマスを通行不能にする。(『2010』 -  、携帯版『KYUSHU』 - )
目的地までの最短距離が11マス以上だと、乗り越し精算の料金を取られる。(『WORLD(DS)』、『2017』)
有無を言わさず目的地に持ち金を寄付してしまう。寄付金は最初に到着した人のものになる(途中で目的地が変更されても寄付金は失われない)。(『HAPPY』 - 『jr.』)
最後っ屁パネル - お金の絵をめくると持ち金4-10倍(作品による)、貧乏神の絵をめくってしまうといくら持っていても持ち金が0になる。発生条件が、「最終年の最後の月」に「持ち金がプラスで1兆円未満」の場合に8分の5の確率で発生(しかもその月に他のプレイヤーになすりつけた場合などは発生しない)という、大変珍しい悪行である(『DX』など)
キングボンビー、ミニボンビーなどの様々なボンビーに変身する。変身ボンビーは下記を参照。『7』以降では、フェイントをかけて変身することもある。様々なボンビーは例外を除き、最低でも3回行動を行わないと貧乏神に戻らない。(『II』 - )
ビリリンモンローに変装する。(『USA』)
何も行わない。(『SUPER』)
声 - デーモン閣下(『CR桃太郎電鉄』のみ)
『II』から登場(『WORLD(携帯版)』を除く)。五大ボンビーの一人で基本的な変身形態。登場は原則的に4年目以降(『X』以降は3年目の12月から)。ターン終了時に非常に大きな損害を与える悪行を行なうが、とりついていないプレイヤーに被害が及ぶ悪行は基本的に行わない。一人称は「オレさま」(『II』のみまれに「わたし」)であり、「グェッヘッヘ!」という高笑いが特徴。テーマ曲は「悪夢のキングボンビー」(関口和之作曲)。 なお変身中はマップ全体が薄暗くなり、海(『III』以降)や大地(『11』以降)が紫色に変わる。また、『II』〜『HAPPY』のみ、変身中にマップ上に描かれている各地域の特産品のオブジェが変化するようになっており、『II』では貧乏神の顔に、『III』以降はオブジェが全て燃え盛る炎に変化してマップ上のあちこちが炎に包まれる(あくまで演出であり、実害はない)。『11』以降の作品では画面に表示されるサイズが大きくなっており、初変身時に巨大化する演出が入るようになっている。『16』からはキングボンビーが悪行に使用するサイコロが専用のサイコロ(色が黒地に赤色の目で、1の出目のみ白色)に変化している。
『III』から『12』までは「メカボンビー」と総称されるロボットで撃退可能(詳しくは後述、『USA』で廃止)。『15』『16』では「九死に一生カード」を使えば1回だけ攻撃を防げる。
原則的に変身ターンに悪行は行わないが、例外として、『II(PCE)』(必ず行う)や、『USA』以降の作品(一定確率で行う)、特定のカードで強制的に変身した場合(必ず行う)など変身ターンから悪行を行う場合もある。
白い顔で歌舞伎の隈取りのような模様があり、貧乏神の目を強調したような目、大きな唇と2本の上歯、赤銅色の体が特徴。作中でも下ぶくれの白い悪魔と形容されるシーンがある。他のデザイン上の特徴としては紫色の尖った髪型で頭に「び」と書かれた三角巾を、腰に王冠を模したふんどしを着けており、お尻から悪魔のようなしっぽが生え、風呂敷風の無地の緑色のマントをつけている。キャラクターデザインを担当した土居孝幸によると「貧乏神の面影を残しつつ、怖さを表現するため歌舞伎の隈取りをモチーフにし、白塗りの上に目と口を強調したデザインにした」という。また当初のデザインでは貧乏神に角が生えた程度のデザインであったが、これじゃ違うと言われ、決定稿にたどり着くまで何度もリテイクしたという。
名前のモチーフはテレビ番組『とんねるずのみなさんのおかげです』のコーナー『仮面ノリダー』に登場する「キング・ジョッカー男」。さくまあきらによるとコーナー内で石橋貴明演じる「キング・ジョッカー男」が「キ〜〜〜〜〜ング ジョッカー!」と叫んでいたのを聞いて「キ〜〜〜〜〜ング・ボンビー!」というセリフを発想したのが命名の理由だという。キングボンビーも作中で「キ〜〜〜〜〜ング・ボンビー!」というセリフを発する。
大部分の作品のパッケージに桃太郎と並んで、もしくは彼よりも大きい扱いで表示されたりと、シリーズの影の主役とも言える存在である。
さくまあきらによると、このキングボンビーの容赦ない性格のモデルは鳥嶋和彦としており、悪行の熾烈さは『ドラゴンクエスト』で全滅すると持ち金が半分失われる恐怖をボードゲームで再現したい狙いがあったことから。キングボンビーとスリの銀次(後述)は、弱者と強者の実力差を縮めるための存在とのこと。
また、さくまあきらが開発に関わっていない作品ではあるが、『桃太郎道中記』に登場するボンビー大魔王(声:デーモン閣下)はキングボンビーの先祖という設定になっている(キャラクターデザインは土居孝幸が手掛けている)。一人称はキングボンビーとは異なり「わが輩」になっている。デザイン上の変化としては頭が「び」と書かれたちょんまげになっており、ふんどしも的を模したものとなっている他、マントの色がオレンジ色になっている。「ボンビーバリアー」や「大魔王分裂」などキングボンビーには見られないボンビー大魔王独自の悪行も存在する。ボンビー大魔王の悪行の詳細については桃太郎道中記#ボンビー大魔王の悪行を参照。
『2017』ではデザインが変更され、歌舞伎の隈取りをモチーフとしている点は土居のデザインと同じであるが、口が小さくなり体の色も黄色を基調としたデザインとなった。また「び」と書かれたベルトを着けてズボンを履いており、マントも唐草模様の風呂敷に変更された。足が長くなっているのも特徴である。悪行については従来と同様に複数の悪行から毎回ランダムで選定されるパターンもあるが、『12(全国)』初出のハリケーンボンビーの悪行がキングボンビーに統合され、そちらの行動パターンを取ることもある(そちらはハリケーンボンビーを参照)。『2017』の物件飛ばしモードの場合のテーマ曲は「破壊のハリケーンボンビー」(池毅作曲)で、ハリケーンボンビーに使用される曲と同じである。ハリケーンボンビーは顔より下の部分が高速で回転するのに対し、『2017』のキングボンビーは顔を含めて全身が回転する(回る速度もハリケーンボンビーほど速くはない)。
『令和』では再びデザインが変更され、土居のデザインをモチーフ・参考にしていた部分があった『2017』とは異なり、青い肌を持つ不動明王を思わせる新規のデザインとなった。同作では更なる最凶形態として「デストロイ号」への二段階変身も登場した。また『2017』のキングボンビーとは異なり、ハリケーンボンビーの悪行を行わなくなった。同悪行は息子として『令和』より登場した「ポコン」に引き継がれた。
携帯版の悪行については、桃太郎電鉄シリーズ#携帯アプリ版シリーズの特徴を参照。
サイコロを振って、出目に応じた金額を捨てる。
サイコロ10個振り。『III』以降は年数の経過にしたがって振る回数が増える(最大3回)。『G』までは全ての回数を振り終わってから・『15』以降は1回振るごとに持ち金を表示する。『II』の「保険カード」や、『7』『jr.』の「ゴッドカード」で半額が補填される。(全作品)
サイコロ1個振り。(『15』)
サイコロ30個振り。(『2010』『タッグマッチ』『2017』『令和』)
サイコロを2つか3つ振り、出た目で掛け算した金額を捨てられる。例えば、5が3つ出た場合、5×5×5=125億円となる。(『2017』『令和』)
今までに赤マスで奪われた金額の10倍のお金を奪われる。(『2017』『令和』)
1兆円を捨てる。7年目までしか発生しない。(『G』 - 『16』)
最寄りの物件駅を指定して、その駅に到着するまで毎月損害が出る状態になる。貧乏神に戻っても効力は続く。(『DS(JAPAN)』)
手持ちカードを全て捨てる。損害系カードも含む。(全登場作品)
デビル系のカードを入手する。(『7』 - )
『7』 - 『V』ではサイコロ1個の出目の数だけ入手。
『X』以降はカード袋の空き分の入手。
サイコロを3個振り、出目の数のターンだけカードが封印される。全部6が出た場合、副賞として損害系カードを3枚セットでプレゼントされる。(『16』〜『WORLD(DS)』)
1種類のカードを、サイコロの出目の数だけ買ってくる。代金は払わされるが、カード自体もカード欄に入るだけ手に入る。
サイコロ5個振り(『2010』『タッグマッチ』)
サイコロ10個振り(『令和』)
便利系カード欄を「…に行け!カード」で埋め尽くす。(『2010』『タッグマッチ』)
カード欄を「…に行け!カード」で埋め尽くす。(『2017』『令和』)
カードバンク駅に保存しているカードを全て吹き飛ばす。カードバンク駅が登場していない15年目(『2017』『令和』)
時限爆弾カードを8枚入手する。(『2017』『令和』)
未購入の物件を金利付きの8回払いで購入させ、物件自体は他人にプレゼントする。最後の年には発生しない。(『II』)
サイコロの出目の数だけ物件を捨てる。(『II』 - 『DX』、『DS』)
『II』ではサイコロは2個で固定、物件は捨てずに半額で売却。
『III』『DX』ではサイコロ2-4個(年数で増加)。
『DS』ではサイコロは3個で固定。
1つの独占駅の物件を全て捨てる。(『II』 - 『DX』、『20周年』)
『II』では半額で売却。
『20周年』ではサイコロ1個の出目の数の独占駅が対象。
農林物件を10件捨てる。(『DS(JAPAN)』)
プレイヤーが5個、キングボンビーが10個のサイコロを振り、出た目の合計で勝負する。負けると1ジャンルの物件を全て捨てられる(『DX』『HAPPY』では闇のバイヤーから購入した美術品も含まれる)。ジャンルの優先順位は、初期の作品では件数が少ない順、最近の作品では総額が安い順。引き分けの場合、『HAPPY』までは再勝負、『7』以降は負け扱い。(『DX』 - )
次の決算の時に全ての物件・鉄道路線・みらい超特急の収益率を0%にする。3月にしか発生しない。(『16』)
数ターン、ハリケーンを巻き起こしプレイヤーの物件を大量に吹き飛ばす。(『2017』)
休暇と称してマップ上の端まで飛ばされる。候補地は『11』までがハワイ・沖縄、『12』および『G』 - 『16』がハワイ・沖縄・グアム、『20周年』 - 『タッグマッチ』がハワイ・那覇・グアム。対象が目的地だった時や、既にそのマスにいた場合は、それ以外の都市に飛ばされる。(『III』 - )
『X(九州)』での行き先は壱岐・対馬。
ひとつ前の目的地に行く。(『12』『USA』)
現在の目的地から最も遠いマスに行く。(『DS(JAPAN)』『WORLD(DS)』)
サイコロを1個振って、出目の分だけ移動できるが、出目に応じて持ち金を捨てられる。停まったマスの効果は通常通りだが、移動後に再度悪行をすることはない。キングボンビーの中では唯一情けがある悪行であり、本人も「オレさまにも情けくらいはあるぞ」と述べている。(『HAPPY』)
サイコロ1個の出目(4 - 6)と同じターン数動けなくなる。(『USA』)
サイコロを破壊し、数か月間サイコロコマンド及びサイコロを使う類のカード(急行系カード、たらればカードなど)が使えなくなる。この悪行は他のプレイヤーになすりつけたり貧乏神に戻ったりしても続く。(『15』『16』)
最寄りのワープ駅からワープさせられる。持ち金(借金も含む)が0になるうえ、行き先のワープ駅もルーレットでランダムに決定。(『20周年』)
キングボンビーの故郷「ボンビラス星」に連れて行かれる。赤マスのボンビラス駅と出口3か所で構成され、正解の出口は1か所で、ハズレの出口に入るとスタート地点に戻される。悪行や他のプレイヤーへの移動は行わないが、メカボンビーなどの出動も不可能になる。帰還時には特定の駅に移動し、キングボンビーは貧乏神に戻る。ボンビラス駅の詳細は桃太郎電鉄シリーズを参照。(『HAPPY』 - 『16』、『2010』『WORLD(DS)』『2017』『令和』)
『HAPPY』ではキングボンビーがマップ上に寝転んでおり、カーソルで口の部分を調べるとその度にボンビラス駅と同額の損害が出る。
『HAPPY』 - 『V』では、場所がえカードによって他のプレイヤーが入れ替わりでボンビラス星に移動した場合、ボンビラス星に来たプレイヤーにキングボンビーが移る。
『X』以降では牛歩カードなどの一部の攻撃系カードが効かない。特にボンビラス星から強制帰還するタイプ(主に「みなぶっとびカード」と「サミットカード」)は全て無効。
『15』以降では絶好調が強制終了する(滞在中に絶好調にもならない)。
『2010』以降ではお金を取られるだけでなく副賞としてもれなく損害系カードを1枚引かされる。『令和』ではハズレが追加され運が良ければ副賞を受け取らずに済む他、急行系カードもルーレットに混ざっているが絶対入手できない仕様になっている。
『WORLD(DS)』『2017』『令和』では到着時に手持ちカードを全て捨てられる。
帰還後の位置は、『HAPPY』ではワープ駅(苫小牧・館山・室戸・阿蘇)、『7』以降はカード売り場/物件駅(いずれも下田)。ただし『15』『16(GOLD)』の日本列島分裂中および『2010』のその場所が目的地である場合は珠洲、『X(九州)』は高千穂、『12(西)』は出雲大社、海外編の『USA』はマイアミ・ウィニペグ、『WORLD(DS)』ではノヴォシビルスク。なお、その場所が目的地だと別の場所に帰還する。
銀河鉄道マップと同様に地球外に存在するため目的地からもっとも遠い場所として扱われるが、ボンビラス星の方が地球より遠い設定になっている。そのため、ボンビラス星に飛ばされたプレイヤーと銀河鉄道マップに移動したプレイヤーが同時に存在した場合、ボンビラス星の方が目的からもっとも遠い場所となる。よって、他プレイヤーが先にゴールした時点でボンビラス星に取り残されたプレイヤーに貧乏神が引き続きとりつくことが確定する。
作品ごとにほぼ毎回風景が変わり続けているのも特徴。
ボンビラス星のマップ曲は『HAPPY』〜『V』は「ザ・ボンビラス・スター」(宮路一昭作曲)、『X』〜『2017』は「最凶のボンビラス星」(池毅作曲)、『令和』は「ボンビラス星へようこそ!」(関口和之作曲)となっている。
キングボンビーにとりつかれている間、一切行動不能になる。(『2017』)
サイコロ10個の出目の合計を当てる。失敗すると大金を捨てられる。『15』では1だけずれると、持ち金は捨てられずに「キングデビルカード」入手となる。(『12』『USA』『15』)当てることができた場合はただ純粋に褒められる(勿論ごほうびはなし)。
パネルアタック。1から6までの全ての目を、重複せずに続けて出したらセーフ。重複したらその時点で持ち金を捨てられるが、それまでに当てた回数が多いほど多額になる。(『V』 - 『G』)