ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
詩を「詩う」ことによりステータスを上昇させたり味方に有利な状況を引き起こしたりする。歌の対象になるのは味方全員のみで敵は含まれない。効果は一定時間ごとに発動する。終盤、専らJp稼ぎに用いられることが多いが、延々味方の能力を上げることも可能である。純粋に移動範囲を広げるタイプのムーブアビリティとしては最も性能の高い「Move+3」を覚えるのも特徴。装備武器は竪琴のみ。
「詩う」には「ショートチャージ」「攻撃力UP」「魔法攻撃力UP」「捨て身」などは無効。
ムーブアビリティの「飛行移動」は、「高低差無視」の上位互換であり「テレポ」と同等の性能だが、習得するためには5000JPと全てのアビリティの中で最も高い。そのため、「テレポ」を習得していれば不要になるのと、黒チョコボに騎乗することで代用が可能。
踊り子 (Dancer) ※風水士LV5、竜騎士LV5、(女性ユニットのみ)
踊りを「踊る」ことによりステータスを低下させたり敵に不利な状況を引き起こしたりする。踊りの対象になるのは敵全員のみで味方は含まれない。効果は一定時間ごとに発動する。終盤、専らJp稼ぎに用いられることが多いが、延々敵をステータス異常にすることも可能である。ムーブアビリティとして「Jump+3」を覚えるが、より少ないJpでより段差を飛び越えることのできるムーブアビリティが他にある(竜騎士の「高低差無視」、時魔道士の「テレポ」等)ため、「Move+3」を覚える吟遊詩人に見劣りする感は否めない(『獅子戦争』では女性ユニットが暗黒騎士になると「Move+3」を習得できる)。
専用装備である反物は2マス先に攻撃できる。
「踊る」も「詩う」同様に「ショートチャージ」「攻撃力UP」「魔法攻撃力UP」「捨て身」などは無効。
吟遊詩人と同様、ムーブアビリティの「飛行移動」を習得可能だが、既述の通り「テレポ」を習得していれば不要になるのと、黒チョコボに騎乗することで代用が可能。
ものまね士 (Mime) ※見習い戦士LV8、アイテム士LV8、召喚士LV5、話術士LV5、風水士LV5、竜騎士LV5
出現条件が厳しく、ある意味隠しジョブと言える。初めからマスター状態でリストに追加されるが、一切の装備・アビリティを着けることができず、ひたすら「ものまね」をするだけである。扱いづらいジョブだが、基本能力値はかなり高い。
MP以外の成長率が非常に高く、特に魔法攻撃力の成長率が高い数少ないジョブのため、育成の際には非常に重宝する。
「ものまね」は汎用ジョブが習得可能なアビリティのみ可能で固有キャラやモンスターのアビリティ等は「ものまね」できない。
( )内は、外国語表記。
たまねぎ剣士 (Onion Knight) ※見習い戦士Lv6、アイテム士Lv6
女性専用を含めた全てのアイテムと専用のオニオンシリーズを装備できる唯一のジョブであるが、専攻するアビリティを持たず、アビリティをセットすることもできない。可能な行動は「たたかう」のみであるが、行動してもExpやjpは獲得できず、ジョブのレベルは他ジョブをマスターすることで上昇する。全てのジョブをマスターし、レベルが8になると全ての能力(正確には能力の補正)が急上昇する他、移動力や回避率などの通常変化しないステータスも上昇する。成長率も急激に上昇するがEXPが取得できないため、レベルアップにはワイルドボーの「食べてもらう」を活用するしかない。これに加え専用のオニオンシリーズを装備すれば能力上他のジョブの追随を許さない存在となるが、能力以外はそれまでの特徴を受け継いでいるので「たたかう」を無効化できるリアクションアビリティを持つ敵には無力である。既述の通りアビリティをセットできないため、装備品の盗難・破壊対策が無い(メンテナンスがセット出来ないため、剛剣を使われると装備を簡単に破壊されて無力化してしまう)上に、回避率無視の攻撃に対処することも不可能。まともな移動能力の確保は、アクセサリー(靴)を装備するか、チョコボに騎乗するしかない。
レベルが8になっても全ジョブ中、ある意味最強で、ある意味最弱という不遇な扱いをうけてしまったジョブと言える。
「共同戦線」で敵として登場するたまねぎ剣士はアビリティをセットして登場している。
暗黒騎士 (Dark Knight) ※竜騎士Lv8、風水士Lv8、忍者Lv8、侍Lv8、ナイトをマスター、黒魔道士をマスター、対象ユニットのユニット殺害数20体以上
自身のHPを削ってダメージ量を増やす「暗黒」を使う(HP消耗技は、「MPすり替え」をセットすることで、ダメージをMPに変換可能)。両手持ちで扱う暗黒剣を専用の武器とするが、剣・騎士剣・斧・鎚も装備可能(ただし、暗黒剣は通信対戦及び共同戦線を行うことでしか入手できない上に、斧と鎚を装備した場合、「暗黒」を使用することは不可能)。大ダメージを与える技のほか、範囲攻撃やHP、MPを吸収する技もあり、実質仲間になることがない固定ジョブダークナイト(後述)の強化版とも言えるジョブ。
ラムザや汎用キャラを前衛として育成する場合、これまでは「聖剣技」や「剛剣」などノンチャージで強力な遠距離攻撃が可能な「剣技」系を持つ固有キャラに隠れがちだった。しかし、このジョブになることで同等の活躍が見込めるようになった。PS版で吟遊詩人もしくは踊り子でのみ習得できたムーブアビリティは『獅子戦争』ではそれぞれ暗黒騎士のムーブアビリティとして登場しており、女性キャラに「Move+3」を付けることが可能になった。なお、「暗黒」は実質「剣技」と同様の扱いで、剣・騎士剣・暗黒剣のいずれかを装備していなければ使用できない。
「ウェポンバッシュ」と「イービルブレード」の攻撃属性は装備している武器の属性(アイスブランドなら冷属性)の影響をうける。「ブラッドウェポン」は無属性のHP吸収技、「イービルデッド」は暗属性固定のため、アンデッドには通用しない(MP吸収技のダークウェポンは通用する)。暗黒の詠唱メッセージはPS版には無い独自のものだが、技のエフェクトは既存のアビリティの使いまわしである。特に「ウェポンバッシュ」は、魔法系統の技ではない割には、魔法剣の「ショック!」をそのまま流用しているため、かなり違和感がある(魔法使用時のエフェクトから始まるため)。
このジョブの条件となる「殺害数」は戦闘不能のキャラがクリスタルまたは宝箱と化した時点でカウントされる。ジョブ条件を満たすユニットの個別ごとの「殺害数」を直接確認する手段が無いので、プレイヤー自身で「殺害数」を把握するしかない(例えば、ラムザがユニットを現在何体殺害しているかは、プレイヤー自身で数えておく必要がある)。条件が厳しいだけあって、アビリティは強力で物理攻撃力の補正率は最強ジョブの1つである剣聖並に高いが他の能力値の補正率、成長率は総じて低く、特にHPの低さ(アイテム士と白魔道士のHP補正率と全く一緒で、侍のHP補正率よりは若干高い程度)とジョブ自体の回避率が0なのが玉に瑕(そのため盾やマントのような回避率を上げる装備や白刃取りなどの回避アビリティは必須)。サポートアビリティ「捨て身」は物理・魔法共に与えるダメージ量が1・5倍に増加と攻撃強化系アビリティとしては最強の性能を誇る。しかし自身が受けるダメージ(物理・魔法攻撃共に)も1・5倍に増加してしまう。そのため永久プロテス・シェルの効果を持つ装備品、もしくは「引き出す」等サポート効果の付与は必須。
暗黒騎士のみ装備できる暗黒剣は騎士剣並みに高い攻撃力を誇るが、全て両手専用で暗属性固定、Faithが低いほど攻撃力が高くなる。ただし暗黒剣を装備すると、「ウェポンバッシュ」と「イービルブレード」まで暗属性に変わってしまい、アンデッドに対して無力となってしまう。装備を変えるか他のアビリティで対抗するしかない。
モンスターはアイテムを装備することができないが、その分パラメータの補正率や成長率が高い。また、アビリティの付け替えができず、セットされているアビリティがアクションアビリティに限られている分、ジョブ特性として複数のアビリティを備えているものが多い。なお、モンスターのジョブはあくまでもそのモンスターの種族を示すものに過ぎず、別のモンスターにジョブチェンジすることは不可能。
モンスターはその系統ごとに3つの種類が存在し、種類ごとにアビリティやパラメータの補正率などが異なる。仲間になったモンスターはユニット数が限界に達していない限り、定期的に卵を生んで繁殖するが、同系統の別種のモンスター(例えばチョコボから黒チョコボ)が生まれる場合もある。 『FFT』では「人間対人間・魔物」という対立の比重が強く、野生であるモンスターが本筋に関わることは少ない。
FFシリーズおなじみの飛べない大型の鳥。全モンスター中トップクラスの機動力を誇り、SpeedやATも高い強敵。モンスターの中には水場に進入できないものも多いが、チョコボ系は「水面移動」のジョブ特性を持ち水場にも入れる。また、人間ユニットは味方のチョコボ系モンスターに「騎乗」することができ、チョコボに騎乗したユニットはチョコボの移動能力を得ることができる上、状態異常も受け付けなくなる(ただし、人間が騎乗しているチョコボにはターンが回ってこない)。
体色は黄。物理攻撃の「チョコアタック」と、CT無しでのHP回復手段「チョコケアル」を持つ。与えたダメージを即座に回復されるため、特に攻撃手段の乏しい序盤では厄介な存在。
体色は紫。ナンバリングのFFシリーズのものと同じく、飛行することができるため「飛行移動」のジョブ特性を持つが、チョコボ系の中では最もSpeedが低い。また、遠距離攻撃の「チョコボール」を使う。
体色は赤。チョコボ系全ての攻撃手段を持ち、特にCT無しで回避不可能な遠距離攻撃を行う「チョコメテオ」が脅威。また、「高低差無視」のジョブ特性を持つため機動力も高く、全てのモンスターの中でも特に警戒すべき相手と言える。赤チョコボを密猟すると、低確率でリボン系の「バレッタ」が手に入る。
小鬼。小型だが力は強い。冷気が弱点。
服の色は赤。暗闇状態にする「めつぶし」を使うが、見習い戦士の「手当て」で対処可能。
服の色は紫。周囲を一度に攻撃する「回転パンチ」(「拳術」の「裏回し拳」と違ってハイト差があっても攻撃が当たり、しかも「白羽取り」等での回避が不可能)を使う。
服の色は緑。「ゴブリンパンチ」は残りHPが少ないほど威力を発揮する。また、「まじゅう使い」で使用できる「ミュウチレイト」は、相手のHPの半分以上を吸収する。
炎の塊のようなモンスター。自らを戦闘不能にする「自爆」は傷を負うほどに強力になる。また、炎属性を吸収し、ジョブ特性として「浮遊移動」を持つため地属性攻撃を無効化する。冷気ではなく水が弱点。
体色は赤。前述通り、HPが少なくなると「自爆」を行うため、瀕死状態でターンを与えずに一気に畳み掛けるのがセオリー。
体色は青。「コボム」のアビリティを持つものの、ボムとの大差は無く、やはり「自爆」が脅威。
体色は黒。自身を回復すると同時に周囲を攻撃するアビリティ「スパーク」を持つ。また、下位2種に比べHPが高く、「自爆」も備えている。
素早い身のこなしで敵を攻撃する四足獣。「高低差無視」の特性を持つので、平然と高い塀を飛び越えてくる。「地烈斬」などに弱い。
名前と異なり体色は黄。毒の追加効果を持つ「毒牙」を使う。「手当て」で回復できるが、HPの少ないゲーム序盤では厄介な状態異常。
体色は白。「ネコキック」はダメージのばらつきが激しいが、それ故に大ダメージを受けることもある。
体色は紫。「ブラスター」は石化かストップ状態にする驚異的なアビリティ。なお、バンパイアの名前に反し、「吸血」は「まじゅう使い」が無ければ使えないが、味方ユニットで「吸血」を使用できる唯一の方法である。一定確率で「吸血」状態にするのと白刃取りで回避可能なため、ザルバッグとエルムドアが使う「吸血」の下位互換にあたる。
北欧の伝承に登場するクラーケンをモチーフにしたイカの顔をしたモンスター。「水中移動」のジョブ特性を持ち、水場にも進入できる。雷に弱い。
服の色は黄。物理攻撃の「触手」のみ使う。
服の色は緑。「触手」に加えて、有利なステータス異常を解除する「怪音波」、暗闇状態にする「すみ」を使う。
服の色は赤。混乱かバーサクの状態異常を引き起こす「マインドブラスト」は、特に魔道士系のユニットには脅威的。HPはマインドフレイアが最も低い。
その名のとおり骸骨のモンスター。物理ATが高く、霊魂を飛ばしての遠距離攻撃ができる。アンデッドモンスターなので戦闘不能時のカウントがゼロになっても一定確率で復活する。フェニックスの尾を使用することにより一撃で倒すことが可能。確実に活動を永久停止させる手段は、石化による状態異常を発生させるか、サポートアビリティ「密猟」をセットしたユニットが物理攻撃で戦闘不能にすることで即消滅させることが可能。ザコモンスターとしては唯一ルガヴィ側の戦力としても登場する。
外套の色は青。遠距離攻撃は「サンダーソウル」。スケルトン系では最も物理ATが低いが、序盤では「手刀」はかなりの脅威。
外套の色は緑。遠距離攻撃は「アクアソウル」。また、物理ATはスケルトンより高い。
外套の色は赤。遠距離攻撃は「アイスソウル」。物理ATはボーンスナッチと同程度。
従来のFFシリーズではゾンビとして登場するが、本作では浮遊している幽霊として登場。ジョブ特性の「テレポ」により高低差、障害物を無視して移動し、タッチされると色々な状態異常が発生する。また、「霊気を飛ばす」で遠距離攻撃も可能。アンデッドモンスターなので戦闘不能時のカウントがゼロになっても一定確率で復活する。スケルトンと同様、確実に活動を永久停止させる手段は、石化による状態異常を発生させるか、サポートアビリティ「密猟」をセットしたユニットが物理攻撃で戦闘不能にすることで即消滅させることが可能。
服の色は黄。睡眠付加の「スリープタッチ」を使う。
服の色は赤。オイル付加の「グリースタッチ」を使う。
服の色は緑。HPを吸収する「ドレインタッチ」を使用する。
大きな目玉が体の大半を占めているモンスター。翼を持つため飛行して移動する。冷気が弱点。
体色は緑。アビリティは物理攻撃のみで、物理ATもそれほど高くない。
体色は黄。ランダムで状態異常を発生させる「あくまの視線」と、Braveを下げる「恐怖の視線」を使う。一度の戦闘でBraveが下がり過ぎると、もともとのBraveにも影響する。
体色は赤。「死の宣告」を使用するが、戦闘を長引かせさえしなければそれほど脅威ではない。プレイグを密猟すると、低確率で最強のナイフであるゾーリンシェイプが手に入る。
鳥型のモンスター。飛行能力があるため移動範囲が広く、C-EVや物理ATも高め。HPは低い。風に強く地に弱い。
腹の色は白。物理攻撃の「かきむしる」のみを使用。
腹の色は黄。「かきむしる」に加えギルを奪う「光ものが好き」を持つが、戦闘終了時に手に入るギルで十二分に補える程度。
腹の色は赤。石化攻撃の「くちばし」や回避不可能な遠距離攻撃「フェザーボム」を持つ上、下位の2種より物理ATも高い強敵。コカトリスを密猟すると低確率で最高の回避率を誇るフェザーマントが手に入るが、チャプター4の終盤で販売されるようになるため、さほど重要というわけではない。早期のうちに手に入れば、忍者のリアクションアビリティ「見切る」のメリットを大幅に活用できるようになる。
樹の姿をしたモンスター。移動能力や攻撃力は低い、味方のユニットをサポートする能力を持つ。炎属性が弱点。
樹冠の色は緑。周囲を攻撃する「木の葉乱舞」を使うが、威力はそれほど高くない。
樹冠の色は赤。HP回復の「命の精」を使う。トレント以上は下手に放置すると長期戦になりかねない。
樹冠の色は黄。プロテス付加の「まもりの精」とシェル付加の「貝の精」を使う。タイジュを密猟すると低確率で騎士剣のディフェンダーが手に入る。
牛の姿に斧を携えたモンスター。パワフルな外見に違わず、物理AT、HP共に高い。
体色は白。単体攻撃の「ふりおろす」のみを使う。
体色は赤。自身の周囲を一度に攻撃する「ふりまわす」を使用する。一度のターンで3パネルしか移動できない他の同族と異なり、4パネル移動できる。
体色は紫。「タイタンのまね」は「ふりまわす」よりも広い範囲で周囲を攻撃できるが、レビテト状態で回避することができる。放っておくと「力をためる」を使い続けるため、驚異的な攻撃力になってしまうことも。「まじゅう使い」で使用できるミノタウロスとセクレトの「火を吹く」はドラゴン系の「ファイアブレス」とほぼ同じもの。セクレトを密猟すると、レア武器(高確率でホーリーランス・低確率で象牙の棒)が手に入る。
複数の眼を持ち、触手に覆われた醜悪な姿で体中粘液で覆われているモンスター。状態異常を引き起こすアビリティを持つ。また、「水上移動」のジョブ特性を持ち、水場に進入できる。
体色は緑。リフレク状態を引き起こす「なめる」を使う。
体色は白。ドンムーヴ状態を引き起こす「ねとねと液」を使う。
体色は紫。自身を中心とした広範囲に対して多数の状態異常を起こす「臭い息」を使用する。味方ユニット全員が喰らうとそこで全滅する可能性もある。なお、モルボルグレイトは対象のユニットをモルボルに変えてしまう「モルボル菌」という隠しアビリティを持つ。モルボルグレイトを密猟すると、高確率でエリクサーを、低確率で最強の辞書であるマダレムジエンが手に入る。エリクサーを無限に量産する方法は、モルボルグレイトを密猟し続けるしかない。
かわいらしいイノシシのようなモンスター。二足歩行。非力なため戦闘には向いていない。密猟すると貴重なアイテム(ラグナロクの偽物であるナグラロクも含まれている)が手に入るが滅多に見られないレアモンスターである。C-EVが全モンスター中でも群を抜いて高い。
体色が卵色のうりぼう、桃色のポーキー、水色のワイルドボーの全てが戦闘能力が低く、そもそも滅多に出現しないため取り立てて対策は必要ない。ただ、ワイルドボーは物理ATが高い。
FFシリーズおなじみとなった強力なモンスター。全モンスター中トップクラスの物理ATを誇り、一撃で瀕死、または戦闘不能に追いやられることも少なくない。基本的には物理攻撃しか使用してこないが、「まじゅう使い」のアビリティでルカヴィの眷属が使用する魔法を使える。
体色は桃色。「まじゅう使い」で「ギガフレア」を使用する。ベヒーモス系の隠しアビリティの中では、唯一相手や自分のHPに威力が左右されない。
体色は黄。「まじゅう使い」で「ハリケーン」を使う。相手に与えるダメージは相手の最大HPの3分の1。キングベヒーモスを密猟すると、低確率でアルテミスの弓が手に入るが、レベルの高い敵弓使いが普通に装備しているため、密猟で手に入れるのは実用的ではない。
体色は紺。「アルマゲスト」は自身のHP残量が少ないほど与えるダメージが大きくなる。ダークベヒーモスを密猟すると、低確率で石化銃が手に入る。
大型の竜。翼はあるが、空は飛べない。HP、物理AT共に高い上に移動範囲も広い驚異的な相手。上級のものは強力なブレスを吐いて攻撃してくる。ドラゴン系モンスターは「足場」にすることができるモンスターの1つで、味方のドラゴン系モンスターを足場にすれば段差のある地点も一直線に進むことができる(ドラゴン系モンスターの上に立ち止まることはできない)。
体色は緑。ブレスを使用せず物理攻撃の「突進」だけだが、物理ATが高い。
体色は青。「アイスブレス」を使用する。ドラゴン系の中で魔法ATが最も高く、その分ブレスの威力も高い。また、「まじゅう使い」で「サンダーブレス」も吐く。炎に弱い。
体色は赤。サンダーブレス」を吐き、「まじゅう使い」で「ファイアブレス」を吐けるようになる。こちらは冷気に弱い。レッドドラゴンを密猟すると、低確率で竜の髭が手に入る。
3つの首を持つ竜系モンスターで、1ターンに三つの首で同時に攻撃を仕掛けるアビリティを使う。また、ジョブ特性として「飛行移動」を持つ。「足場」にすることも可能。ランダムエンカウントにはほとんど出現しないが、その分「密猟」で手に入るアイテムも貴重なものが多い。なお、ヒュドラ系モンスターにはドラグナーの「ドラゴン」のアビリティが通用する。
体色は黄。前方と左右に同時に物理攻撃を繰り出す「トリプルアタック」を繰り出すので、包囲する際にはユニットの配置に注意が必要。
体色は黒。効果範囲内をランダムに3回攻撃する「トリプルフレイム」を使うため、一箇所に固まっていると大打撃を受けかねない。
体色は白。「トリプルフレイム」「トリプルサンダー」に加え、前方と左右にブレスを吐く「トリプルブレス」を使う。また、「まじゅう使い」で使用できるティアマットの「暗黒の囁き」は、効果範囲内6回攻撃に加えて即死の追加効果を持つ強力な攻撃手段。一般モンスターとしては抜群の戦力を誇る。
特定のキャラクターが見習い戦士の代わりに持っているジョブ。アクションアビリティやステータスの成長率、補正率などが見習い戦士と大きく違う。アクション以外の習得アビリティは見習い戦士と同じ。専用ジョブを持つキャラクターはジョブチェンジしてもビジュアルが変化せず、「勧誘」とモルボルのアビリティ「モルボル菌」への耐性を持っている。
( )内は、外国語表記。
見習い戦士 (Squire)
ラムザの専用ジョブ。通常の見習い戦士と同名(ジョブのヘルプメッセージは途中まで一緒)だが、装備可能枠・習得アビリティ・パラメータの成長率と補正率を全体的に強化したジョブで、固有アクション「ガッツ」も名前こそ違うが、通常の見習い戦士のアビリティと専用のアビリティを習得可能(ジョブコマンドのヘルプメッセージは全く一緒)。
最初は通常の見習い戦士とほとんど違わないが、チャプターが進むごとに習得アビリティや装備可能な武具が増えていき、最終的には見習い戦士+ナイト並みの重装備が可能になる(斧は装備不可能だが、チャプター1ではローブ、チャプター2から盾・兜・鎧、チャプター4から騎士剣が装備可能になる)。チャプター1から3までの間、騎士剣は装備不可能だが、まともに騎士剣を入手する機会が無いため、大した問題ではない(モンスターの密猟レア枠でのみ、最弱の騎士剣であるディフェンダーが入手できる可能性はあるが、上位の騎士剣はチャプター4になってから入手することになるため)。
固有アクション「ガッツ」は、チャプター1では味方のSpeedを1上昇させる「エール」と、最大HPの20%を消費してその倍のHPを回復する「おまじない」を、チャプター2では味方のBrave値を5上昇させる「はげます」を習得可能。話術士の「ほめる」と違い、失敗することがない上に、モンスターに対して「まじゅう語」をセットする必要も無い(実質的に「ほめる」の上位互換と言える)。そのため、味方のBraveを底上げする際に重宝する。チャプター4では自身のBrave値を10、Speed、物理AT、魔法ATを1ずつ上昇させる「さけぶ」の習得、究極の魔法「アルテマ」をラーニングすることもできる。「さけぶ」によるBrave上昇が容易なため、Braveを10まで下げた状態で「アイテム発見移動」によるレアアイテム入手役にも向いている(10%の確率で通常枠なので、通常枠を入手したらやり直すしかない)。
ディリータ、アルガスの見習い戦士も通常とは違う固有のもので、ディリータはラムザと同様「おまじない」を使えるが「エール」を習得できない(実質的にラムザの劣化版である)。アルガスは一部のブレイク技を使えるのが特徴。
機工士 (Engineer、Machinist)
ムスタディオとバルクの専用ジョブ。銃のみ装備可能。固有アクションの「狙撃」により、敵の移動・行動を制限することができる。また「邪心封印」は、対象がアンデッドの場合のみ石化させることができる。これらのアビリティは「戦技」と同様、使用武器が銃でなくとも使用できる。銃での「チャージ」は有効である。
ホーリーナイト (Holy Knight)
アグリアスの専用ジョブ。ノーコスト、CT無しで遠距離攻撃が可能な「聖剣技」を使えるのが特徴。「聖剣技」は基本的に命中率100%で、さらに一部の技は複数の敵を同時攻撃できるため、チャプター2以降の攻撃の要とも言える。なお、「聖剣技」を始めとする「剣技」に属するアビリティ(「暗黒剣」「剛剣」等)は、剣・騎士剣・暗黒剣のいずれかを装備していないと使用できない。ただし、武器を盗んだ場合のみ敵は素手でも剣技を使用可能である(当然、威力はかなり落ちるが、追加効果は残っている)。武器を破壊した場合、完全に使わなくなる。
チャプター2以降のディリータもホーリーナイトだが、ディリータのホーリーナイトは聖剣技の他に「おまじない」も使える(PS版ではゲストキャラのため操作はできないが、『獅子戦争』では追加シナリオで操作可能)。
天道士 (Heaven Knight、Skyseer)
ラファの専用ジョブ。固有アクション「真言」はMP無消費で効果範囲内をランダムに数回(最大6回)攻撃する特殊な魔法で、一体のユニットに数発命中することもあれば一発も命中しないこともある。狙った目標に確実に当てることができないため使い難い。なお、威力は魔法ATのみによって決まり、自身及び対象のFaithは威力に係わらない。
天冥士 (Hell Knight、Netherseer)
マラークの専用ジョブ。固有アクション「裏真言」は、通常の魔法とは逆に両者のFaithの値が低いほどダメージが大きくなる。確実性に欠ける点は「真言」と共通。また、「裏真言」を強化するためにFaithの値を下げすぎると他の魔法が使い物にならなくなるため、そういった点では天道士以上に使い難い。
魔道士系ユニットとしては物理攻撃力が高いのであえて他の魔法は付けずに物理系アビリティをセットして魔法戦士として育てるのも手である。
なお、『獅子戦争』では「真言」「裏真言」の各種アビリティを始めとする、「効果範囲内をランダムに数回攻撃するアビリティ」が強化されている。具体的には一発あたりの威力が増し、効果範囲内の中央を攻撃する確率が最も高くなっている(PS版では完全にランダム)ため、ある程度一体の敵に的を絞ることができる。また、「真言」「裏真言」及び「ドラゴン」の「ホーリーブレス」の場合、攻撃する回数が最大10回に増えている。
ディバインナイト (Divine Knight)
メリアドール、ヴォルマルフ、ローファルの専用ジョブ。ダメージを与えると同時に敵の装備を確実に破壊する剣技「剛剣」を使えるが、盾を破壊する技だけが無い。ただし、モンスターを含め破壊対象となるアイテムを装備していないユニット、サポートアビリティ「メンテナンス」をセットしたユニットに対しては効果が無い(ダメージも与えられない)ため、「聖剣技」「暗黒剣」に比べ汎用性が低い。しかし、『獅子戦争』では装備を持たないユニット(モンスター含む)に対してもダメージを与えられるようになった(しかもダメージは装備を破壊するときより高い)ため、汎用性が格段に上がった(ただし、「メンテナンス」をセットしたユニットのアイテムを装備している部位に対してはダメージを与えられない)。さり気無く槍と自動弓を装備できるが、その場合は当然、「剛剣」は使えなくなる。
若干だが物理攻撃力の成長率は剣聖を上回っており『獅子戦争』ならば性能が向上した「剛剣」と「暗黒」をセカンドアビリティにセットすることでシドに負けない活躍を見せる。味方の時は使い辛い(PS版)が敵に回ると一転、貴重な装備品も容赦なく破壊する恐ろしいジョブになる。
剣聖 (Holy Swordsman、Sword Saint)