ビッグコア
ビッグコア(BIG CORE)は、コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)のシューティングゲーム、グラディウスシリーズに登場する架空の兵器である。
バクテリアン軍の主力宇宙戦艦で、完成度の高さとコストの安さにより、戦艦クラスでは最多の配備数を誇り、初めて存在が確認されて以来、数千年間にわたり主力の座を堅持しているという設定である。
第1作『グラディウス』のステージ1から5までのボスキャラクターとして初登場の以来は主人公機であるビックバイパーのライバル的存在であり、モアイと並ぶシリーズの顔でもある。以降の作品においてステージボスないしは中ボス、雑魚キャラ更にはプレイヤー機として登場する。またシリーズを重ねるごとにMk-IIをはじめMk-III、Mk-IV他、様々なバリエーションが登場する。グラディウスシリーズにおける戦艦型のボスキャラはほとんどがビッグコアとその派生である。また「ビックコア」となっている書籍も存在するがそれは誤表記である。
名称の由来である中心部の核(コア)を、ビックバイパーの火器では貫通できないほど堅牢な装甲が覆い、主砲として前方に4門のイオンレーザー砲を搭載している。形状は正六角形を前方へ少し伸ばしたような形で、後部両端には斜めに(MSX版は後ろに)メインスラスター2基と針状のアンテナ4本が装着されている。全体的にステージに登場する小型の雑魚戦闘機をそのままスケールアップしたような外見である。
攻撃方法は作品によって動きが異なるが、基本はレーザー砲4門の一斉射である。砲は固定式ではなく、『V』のデモにおいて、上下に動くことが確認されている。
唯一の弱点は中心部のコアで、前方の主砲の間にある隙間からしか攻撃できず、さらにコアまでは4枚の大きな遮蔽板と1枚の小さな遮蔽板、計5枚(作品によって数が異なる場合がある)の遮蔽板があり、高次周になると遮蔽板を破壊する度に弾を撃ち返してくる(作品によっては最初から撃ち返してくるケースもある)。プレイヤーは主砲の攻撃を掻い潜り(また、撃ち返しの弾を避け)つつ攻撃しなくてはならない。これは以降の作品に登場するコアシリーズも同様である。
機体の向きは2000年代に入ってからのCGデモではビックパイパーに対して縦向きに表現されているが、『沙羅曼蛇』のステージ6に中ボスとして登場する機体は横向きであり、漫画イラスト作品でも横向きであることが多く、『ネメシスII』のパッケージイラストではさらに上下非対称である。
『グラディウスV』などの3DCGでは画面に対する奥行きが薄く、マンボウのような立体形状となっており、デモでは(遮蔽板のある正面ではなく)側面から直接コアのみを撃ち抜かれて倒される描写もある(グラディウスVでは直接コアを攻撃することが容易になっている。ローリングコアが大型レーザーを発射する時も直接弱点を狙える)。また『ソーラーアサルト』では正四角錐のような形状になっており、上下左右どこからでも同じような形状に見えるようになっている。
初代以来使われているBGMには「Aircraft Carrier」というタイトルが付けられている。ただし全ての作品でこのタイトルが付けられているわけではなく、"Gradius 1 Boss BGM"など便宜上のタイトルが使用されることもある。詳しくは初代記事を参照。
ビッグコアMk-II
初登場はAC版『II』ステージ6のボス。機体デザインが初代機の面影がないほどまで大幅に変わっており、コアを2つ搭載している。通常は初代機同様、4門のレーザー砲を単発で撃ってくるが、可動式のカバーを開いて発射するレーザーの数が14門と圧倒的に増加しており、さながら壁のようなレーザーでプレイヤーを追い詰める。可動式カバーが開いたときにのみ遮蔽板やコアに攻撃をすることができるため、プレイヤーはコアを狙いつつ同時に相手のレーザーも回避する必要がある。また、片方のコアを破壊すると破壊されたコアと同じ側についているカバーは開いたまま動かなくなり、そちらに対応したレーザーも撃ってこなくなる。
『III』に再登場した時は『II』に存在した安全地帯は無くなり、SFC版では専用BGMが用意された(※ただし外側の4門のレーザー砲は撃ってこない)。『V』ではバリエーションが増え、自身の角度を斜めに変えるなどの小刻みな動きや、回転しながら突進・回転しながらレーザーを乱射するなど非常に軽やかな動きをする。
『オトメディウス』ではバーサスミッションと移植版『オトメディウスG』ゴージャスモードのヴァルハラステージ(奇数周回)に登場。デザインは作風に合わせてややデフォルメされているがアルゴリズムは『V』を踏襲している。高次難易度状態では非常に高速に移動し、狙い撃つことが困難となっている。
『ソーラーアサルト』ステージ5のボスとして登場するがカバーが三基となり大幅にデザインが異なる。
スクラップビッグコアMk-II
『外伝』ステージ2下部ルート終盤に半分だけ天井から露出する残骸。まだ機能が生きており、カバーを開閉しながら攻撃してくる。外装以外は破壊不可能。
ビッグコアMk-III
Mk-II同様にカバーが可動し、コアは、前部に2つ、後部に1つある。後部のコアには前後に遮蔽板がついており、前方の遮蔽板は前部のコアを両方共破壊することによって攻撃可能になる。開いたカバーから太いレーザーを伸ばし、それで自機を閉じ込め、その中へ反射レーザーを撃つという攻撃方法を主とする。また、艦尾にもレーザー砲があり、近付くと射撃してくる。
初登場のAC版『III』ではカバーが開いた後の反射レーザーの弾速があまりに速く、発射を見てからでは到底回避できないため初見のプレイヤーが最初に躓く原因となっている。更に前部2つのコアを破壊すると細いレーザーを断続的かつ非常に高速に連射する攻撃方法に切り替わり、余計に回避が困難になる。反射レーザーの比較的安全な対処法として「ううまま」という語呂に当てはめられた回避方法が確立され、雑誌『ゲーメスト』などに掲載された。高次周では時間切れで敵が自爆するまで前部のコアを破壊せずに反射レーザーを回避し続けるのが定石とされるほどその脅威は大きい。
SFC版ではゲーム機本体のハード性能とカセット容量の制約上、機体がAC版より若干小さくなっており、反射レーザーがAC版では連射されていたのが単発になり、また弾速も抑えられた。また前部コア破壊後のレーザー攻撃も緩くなっている。
『グラディウスV』ではステージ6の中ボス(3番目)として登場する。いくつかの追尾レーザー砲と艦尾に通常弾を大量に発射する2門の対空砲が追加されることで攻撃のバリエーションが増えた。さらに回転しながら突進するなど動きが軽やかになっている。しかしAC版『III』と比べてビックバイパーが非常に強化されているため、比較的脅威は少ない。
ビッグコアMk-III改
『IV』のステージ8(ボスラッシュ)の2番目に登場するMk-IIIの改良型。攻撃のバリエーションが増え、カバーが斜めにも稼動するようになっている。機体がAC版『III』のものより一回り小さくなっている。
ビッグコアMk-IV
初登場は『V』。ステージ2のボスで4つのコアを持ち、上下のコアは中央2つのコアがあるパーツと分離攻撃することができる。
上下のパーツはさらにランス状の先端パーツが分離し、それを追うようにMk-IIIのレーザーに似た波打つような電撃と巨大なエネルギー球を飛ばし、プレイヤーを押しつぶそうとする。また、中央のパーツから発射後、自機を直線的に狙う誘導レーザーも併せて攻撃することから、プレイヤーは窮屈な戦いを強いられることとなる。高次周では撃ちっ放しレーザーも加わり更に難易度が上昇する。
初登場は『外伝』。ステージ8(ボスラッシュ)の6番手で、1周目では大ボスとなっている。コアは1つでサイズもビッグコアとほとんど変わらないが、流線型に似たシャープな形状をしている。
その攻撃パターンは多岐に渡り、素早く上下移動しながら放射状に放つイオンレーザー、コア部から自機に向かって放たれる機雷(スプレッドボム)、画面左部分を覆いつくすような広角レーザー(ワイドブラスター)を照射する、更にそれらが複合する。
遮蔽板を全て破壊すると前述のイオンレーザー乱射、前進しながら大量のスプレッドボムばらまきなどの攻撃方法も追加される。スプレッドボムの弾頭や開ききる前のワイドブラスターには当たり判定はない。
特に高次周における攻撃パターンの切り替わりのペースや攻撃できるチャンスが少なく、更に二周目以降、船体上下から前後へレーザーをばら撒く小型機が真上、真下に一機ずつ放たれるパターンが加わり更に難易度が上昇する。
『オトメディウスX』ではボスラッシュステージの2番手として登場、イオンレーザーとワイドブラスターは『外伝』と同じだが、スプレッドボムが破壊可能な炸裂弾へと変更され、さらに船体上下より放たれる小型機が画面左側に直進し通常弾をばら撒くパターンに変更されている。また、船体中央部から通常弾を扇状にばら撒くパターンが新たに加わっている。
初登場は『グラディウスNEO -IMPERIAL-』。ビッグコアをそのまま2隻結合させたようなデザインで、2つのコアを持ち、主人公機のビッグコア・カスタムのパワーアップを強化したような多種多様な攻撃をしてくる。赤の直進するミサイルと青の自機を狙うミサイル、自機狙いのナパームを放つ。カバーが前方にスライドするとビーム状の槍を伸ばし、カバーが後方にスライドすると4本の螺旋状レーザーが発射される。特に注意すべきはビーム槍で発射スピードが速い。カバーが動いた段階で避けないと一撃死することもある。
ビッグコアMk-I Rev.2
初登場は『V』。ステージ1のボス。Mk-Iの直系の強化型である。コアは1つで両脇に円形に左右3つずつのイオンリング砲台のあるアームがあり、形状がランドルト環に似ている。ワープによって登場する。
最初はイオンリング砲台で自機を囲み、そこから破壊可能なイオンリングを連射し、それに併せてコア部から破壊不可能な電磁球を発射する。その後、コア部から太いレーザーで自機を囲い込み、回転しながらイオンリング砲台による掃射が始まる。イオンリング砲台が全て破壊されると、攻撃方法は電磁球一つのみになるが、発射頻度は増える。
一見、全方位からの攻撃で逃げ場が無いように見えるが、この作品独自のシステムである「オプションコントロール」を有効利用することにより倒すことができる。
2周目以降は前方の隙間があった場所に2機目のビッグコアが増設され、完全な円形となる。破壊不可能な電磁球が前後から発射されるようになる。
このボスは制限時間を過ぎても自爆せず、コアを閉じた後、登場時に用いたワープを使って退場する。
『極上パロディウス』 ステージ5やスペシャルステージでテトラン、クリスタルコアと共にSD化され、雑魚キャラとして大量に現れる(出現直前に出現地点に警告音と共に警告標識が現れる)。ほぼ全て編隊を組み全滅させるとカプセルやベルを出す。雑魚であるため通常のショット一発で撃破できる。『実況おしゃべりパロディウス』ではステージ4後半で登場。SD化されたビッグコアが陣旗をかざし、槍を構えて突撃する。
SDビッグコアMk-II
『極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜』では、SD化されステージ5の中ボスとしてSDカバードコアと共に10機登場。行動パターンは『ギャラクシアン』のパロディだが、出現直後に複数機が並んで一斉にレーザーを照射してくる。レーザーには自機のバリアーが効かず、一斉照射されると壁と化すため回避も困難である。そのため同ステージ最大の難関である。『実況おしゃべりパロディウス』のステージ4終盤では同じくSD化された状態で登場する。通常の雑魚で、レーザー砲も撃たず機体両側に短刀らしきものを構え、ただプレイヤー機に突っ込んでくるだけだが耐久力がやや高い。
どの機体もビッグコア同様コアと遮蔽板(一部除く)を持ち、通称コア系キャラと呼ばれる。
ここでは要塞型コアも同様に記述(名前の横に※印が付いてあるもの)。(仮称)となっているのは現時点で名称が不明なため便宜上付けられたものであるため公式の名称ではないのを予め御了承頂きたい。
詳しくは該当する項目を参照。
要塞ヴァリス ※
壁にビッグコアを3隻付けた様なデザインをしており、合計3つのコアが配置され、それぞれ1つのコアに3枚の遮蔽板を持つ。攻撃方法は、機体にいくつか設置された砲台(破壊可能)からミサイルを発射したり、地面(背景)にいくつか配置されたハッチから戦闘機を発進させたりするが、主な攻撃はコア本体から1つずつ放出される画面内を反射するブルーボールである。コアの破壊に手間取れば画面中ボールだらけになり、撃破どころか、ボールの回避自体が困難になる。なお、遮蔽板はコアが開く前に破壊可能である。『ライフフォース』では画面内ブルーボールが4つまでになった。『ライフフォース』では、コアのデザインが生物の目の様なグラフィックに変更されており、ブルーボールのグラフィックもアメーバの様なものに変わっている。『グラディウスII』以降に登場する中間要塞の元になった。
FC版では中ボス扱いされており、ヴァリスを倒した後、コアのあった部分を通って奥に進むとテトランが現れる。遮蔽板はコアが開く前に破壊可能。ハッチはグラフィックの描写のみで戦闘機は発進しない。
PCE版ではブルーボールは反射しないで画面外に消えていくようになっており、また、自機のミサイルが地面(背景)に投下されない仕様のためハッチは破壊不能であるが、ある程度戦闘機を発進させると閉じる様になっている。また、遮蔽板はコアが開く前は破壊不可能となっている。
詳しくは該当する項目を参照。
FC版のステージ5の中ボス。ビッグコアを小型化した機体で、遮蔽板が無くコアは前方に露出している。三機同時に出現して破壊不可能な弾を一定間隔で撃ってくるが、破壊するとカプセルを出す弾も出し、自身も倒されるとカプセルを残す。BGMはビッグコアと同じ"Aircraft Carrier"。コズミックウォーズで、リトルコアとして出演した。
その名の通りクリスタルに覆われたデザインと、機体前方へ長く伸びた2本の触手が特徴。ビックバイパーの後方から登場する。触手からの弾(バリアで防御が可能)と本体からのイオンレーザーを撃つ。また、障害物扱いでショットを消去する触手を上下に振り回す為コアへは容易に攻撃できなくなっている。
『III』では発射する弾の数および弾速が強化され、また『II』で存在した安全地帯がなくなったため『II』より難度が上がっている。ちなみに触手からの弾の接触判定がグラフィックよりも1キャラクター分ほど上にずれているというバグがあるため、知らずに戦いを挑むと弾の餌食になることが稀にある。SFC版では、専用BGMが用意されている他、カセット能力のためか動きがやや鈍い。
『ワイワイワールド』2のビッグコアステージでも小型化され全滅させるとカプセルを出す編隊雑魚として登場する。
『グラディウス外伝』ステージ2上部ルートで残骸の中に埋もれており、触手が表に出ている状態で登場。触手の攻撃機能はまだ生きており、攻撃してくる。破壊不可能。
『極上パロディウス』ステージ5に登場、雑魚編隊タイプと中ボスタイプが登場する。雑魚タイプは編隊を組み全滅させるとカプセルやベルを出す。出現直前に警告標識が出る。行動パターンはテトランに相対する様に縦方向に直進する。中ボスタイプは『スペースインベーダー』のパロディで上下に動きながらレーザーを規則的に撃ってくる。一機撃破するごとに動きが早くなる。『実況おしゃべりパロディウス』ステージ4後半にも登場しており、こちらは槍を構えて突撃してくる。
詳しくは該当する項目を参照。
コア1つで、円形のボディとその本体を覆うようにカバーが装備されており、これを回転させることでコアへの攻撃を防ぐ(元々はカバーが遮蔽板を完全に覆い隠して停止する予定であったが、製作者のプログラミングミスでカバーの位置がずれて停止することとなった)。また、2門のレーザー砲が付いているが、2010年現在出ている作品では使用されていない。攻撃方法は機体上下から放つミサイル(破壊不可)であり、接触判定が左右に大きい自機の性質上、弱点ともいえる垂直方向への攻撃は脅威である。しかし、安全地帯が存在するため、それを熟知すれば恐れることもない。FC版ではデザインが若干異なっており、遮蔽板の数が5枚になっている。
AC版『III』では遮蔽板の色が青から赤に変更されている。また、カバーの位置がずれて停止した時(遮蔽板付近)の当たり判定がないため、コアのかなり近くまで入ることが可能になっている。SFC版ではAC版に比べやや弱体化しているものの遮蔽板付近の当たり判定が補正され、カバーの位置がずれて停止しても当たり判定がなくなった。更に撃破までに放ったミサイル(破壊不可)はこの作品のみ撃破後全て消滅する(※通常はそのまま飛んでいく)。また専用BGMがある。
PCE版『ときめきメモリアル』に収録されている『フォースギア』に、小型化された雑魚として複数登場する。
『グラディウス外伝』ステージ2下部ルートでは、ほぼ完全な形での残骸が放置されている。ミサイル発射機能やカバーの回転機能が生きており、更に他の雑魚による攻撃もあいまって同ルートの難所となっている。外装のみ破壊が可能で本体の破壊は不可能。
『極上パロディウス』ステージ5の中ボスとしてSDビッグコアMK-IIと共に3隻出現。SDビッグコアMk-IIの後ろでオリジナルと同じくミサイルを上下に放つ。動きはほとんど無いが耐久力が高い。『実況おしゃべりパロディウス』ステージ4終盤にも登場。こちらも耐久力が高く、槍を構えて突撃してくる。
神殿ステージ(PCE版ステージ6)のボス。ビッグコアMK-IIを小型化した様な船体と、船体に対して長い2本の触手を持つ。コアは3基だが、戦闘開始時点では中央のコアは閉じられ遮蔽板も塞がれている。最初は本体のレーザー砲四門と触手からのレーザー攻撃が主だが、触手はクリスタルコアの様に本体をガードせず、自機を斜に攻撃してくる、2つコアを破壊すると、船体前部と触手が崩落し、中央のコアと遮蔽板が開き、2門のレーザー砲と誘導ミサイルの攻撃に切り替わる。
中間要塞(FC版の名前はデモス)※
ステージ8に登場する中ボス。大きな1つのコアと7枚の遮蔽板に8門のレーザー砲、「VF-88Aダッカー」を出す2つのハッチを持つ。レーザーを乱射しながら一定時間にダッカーを放出する攻撃を繰り返す。レーザー砲は耐久力が高いが破壊可能である。ハッチは破壊できない。遮蔽板を破壊する度に1発の撃ち返し弾を放つ。登場シーンはかなり派手で、コアが自機の後ろから飛んで来て特定の位置で停止(浮遊)し、上下の床から2つに分割された機体が迫り出して合体し、遮蔽板でコアの前が塞がれるという演出である。この登場の仕方は後の要塞型コアにも引き継がれる。また、このボス専用のBGMも用意されている。
FC版ではデザインが異なっており、遮蔽板が5枚、レーザー砲が4門になっている。レーザー砲とハッチは数発攻撃すれば破壊できる。また、遮蔽板を破壊した時の撃ち返し弾の数が5発に増えている。
同作からある程度攻撃を受けるとコアが赤くなるようになった。
SFC版ステージ7(高速面)のボスで、遮蔽板を持たない代わりに5つのコアを持つ(前方4つのコアが実質遮蔽板の役割) 武器は4門のイオンレーザー砲と地形で反射するボール(コアと同じグラフィック)。『V』ではステージ7の高速エリアの中ボスとして登場するが、SFC版『III』とはほぼ別物と言えるほどのパワーアップが成された。長く尾を引く反射レーザーと本体から真正面に発射されるレーザーの複合攻撃は逃げ場を失いやすく、見切りづらい。また、うねる地形を蛇行しながら通常弾を乱射し、機雷を投下して逃げ道を塞ぐといった動く地形を生かした攻撃も行ってくる。
AC版ステージ9キューブラッシュ突破後に登場する。SFC版には同面がないため登場しない。2本のカバー付き触手を展開し本体から6本、カバーからそれぞれ2本の高速レーザーを発射する。初代ビッグコアに近いシルエットだが上下方向に連射性能にすぐれた砲台が設置されているため正面からの戦いを余儀なくされる。また同作はボスのレーザー判定が見た目以上に厳しく、リザードコアに対してはオプション無しで遮蔽板に打ち込むのは至難の業である。敗北するとステージ9の空中戦からやり直しとなってしまう。
AC版ステージ10(SFC版ではステージ8)ボスラッシュの大ボス。アルマジロの甲羅のようなカバー(内側にレーザー発射口装備)を持ち、これを丸めることでコアへの攻撃を防ぐ。攻撃方法はカバーを開いてのイオンレーザー攻撃とカバーを丸めての体当たり。レーザー攻撃時のカバーの開き方は垂直にまっすぐと「>」の字型の2パターンがある。企画段階は「ベリジャーコア」と呼ばれていた。なお体当たりはAC版は2回に対し、SFC版は1回となっている。
『オトメディウスX』ではボスラッシュステージの4番目に登場。船体を傾斜させることで斜め方向にレーザを乱射するパターンが加わっている。
ディスラプト ※
AC版ステージ10の要塞内で登場する中ボス。3つのコアがあり、それぞれ4枚の遮蔽板を持つ。武装としては8門のレーザー砲とガイ・ヴァン(ダッカー)を出す2つのハッチ、エクセス(戦闘機)を出す2つのハッチを持つ。攻撃方法はレーザーを乱射しながら一定時間にガイ・ヴァンとエクセスを発進させるが、本体からだけでなく、上下にある床を高速に上げ下げさせながら攻撃してくるため画面全体がディスラプトともいえる。レーザー砲は破壊できるがハッチは破壊不可である。
SFC版ではステージ9に登場する。AC版と機体デザインは似ているが、ダッカー用ハッチが本体から出っ張って配置されたデザインで、また、破壊された時の残骸から、機体自体が長くなっている。レーザー砲は6門になっており、床で攻撃してこない。レーザー砲とハッチ両方破壊可能である。登場シーンで分割された機体が合体し(この時からハッチは稼動する)、閉じた状態のコアが機体後方(画面右)から挿入されてから遮蔽板が生え、コアが開いてからレーザー乱射を開始する描写がある。
名前の「ディスラプト(disrupt)」は「分裂する」の意味がある。
ステージ2下部ルートのボス。ボスにしては小型だが、機体から6本の触手を伸ばしてスクラップを纏い、4門のレーザ砲の照射と同時にばら撒く。しかしスクラップの破壊が容易であるため実際はそれほど脅威ではない。撃破するとコア部からゼロスフォースが現れて消える。
ステージ3に1機のみ登場する中型機。ビッグコアMK-IIに似たデザインをしており、2本のアームを持つ。最初の空中戦で背景から自機の後ろより現れ、クリスタルを1個ずつ放出しながら自機を追い越す。クリスタル地帯に入ると、ビックバイパーを待ち構えており、コアを開いて攻撃する。アームを前方に向けてクリスタルを放出した後、アームを広げて機体に2門とアームに各1門、合計4門のレーザー砲を撃ってくる。また放出してくるクリスタルが自機のレーザー系ショットを屈折させ、コアへの攻撃を阻む。破壊すると画面が白く光り、クリスタルや弾、敵が見えにくくなる。耐久力は高めになっている。
ステージ3のボスで、六角形の巨大クリスタルに包まれた状態からクリスタルを割って登場し、直後に後部に追加武装を取り付ける。主な攻撃方法はイオンレーザー、小型のばら撒き弾、機体から伸びた4つのクリスタル体から放たれる大型レーザー。遮蔽板が全て破壊されると攻撃の合間に大型レーザー攻撃を挟むようになる。「シャイニング」と言う名の由来はこれらの武器や弾が鮮やかな色彩で色を変えていくところから来ている。
ステージ7のブラックホールステージに登場するボスで、機体前方に装備された巨大なアームが特徴。このアームの先端からプレイヤーを狙って放つ長いレーザーとアームの「二の腕」部分から放つイオンレーザー、そして画面外からアームで隕石をつかみ砕いて破片を撒き散らすといった攻撃を繰り出す。
ステージ8(ボスオンパレード)1番手で、詳しくは該当する項目を参照。
ステージ8(ボスオンパレード)2番手で、デス2隻とパラサイトコア1隻で構成されたユニット。詳しくは該当する項目を参照。
デスダブルと共に登場するステージ8(ボスオンパレード)2番手のボス。デスダブルの中央ユニットで、本体から伸びる片側3本ずつ計六本の触手が上下のデス2隻をそれぞれ繋いでいる。デスが繋がっている時は機首に付いているスタンガンのような装置から3つの電撃をブーメランの様に飛ばしてくるだけだが、デスを失うと、失った方の触手からそれぞれ小さな針状レーザーを撃ってくる。この針状のレーザー自体にもかなりの連射速度がある。
ステージ8(ボスオンパレード)3番手で、3体で1つのボス。3体時はプレイヤーを電磁フィールドで囲んで破壊不可能弾で攻撃、2体になると互いを電磁フィールド繋ぎ合って回転しながら弾を撒き、最後の1体になるとプレイヤーを狙うように回転しながら大型レーザーでなぎ払う、と1体撃破するごとに攻撃方法が変わっていく。
ステージ8(ボスオンパレード)4番手で、瞬間移動のように残像が残るほどの素早い動きが特徴。攻撃方法は2門のイオンレーザーの連射と広範囲にばら撒く赤青2種類の機雷(青は破壊不可)、そして上下ハッチから放つプレイヤーを追尾する赤いドラゴン状の弾と機体全体から放つ青い大型レーザー。2周目以降はドラゴンレーザーから十数発の打ち返し弾が飛んでくる。
なお、倒されると赤いドラゴン状の弾を自分に向かって放ち、自沈する。
同じコナミのシューティング『トライゴン』のプレイヤー機「スーパー戦闘機」を模したパロディ的ボスであり各攻撃は同作品のスプレッド(機雷)、ドラゴンレーザー(ドラゴン弾)、ライトニングソード(大型レーザー)がそれぞれ元ネタとなっている。
ステージ8(ボスオンパレード)5番手で、機体から伸びたアームで円形のオプションパーツをその名の通りジャグリングのように操り複雑な攻撃を繰り出す。主な武器はオプションから4方に放つレーザーや本体後部からのミサイル、遮蔽板前方のカバーの砲台から撃たれる波動ビーム(カバーを破壊すると2本の通常レーザーに)。打ち返しは後部ミサイルから。
ステージ8(ボスオンパレード)最終ボスで、2周目以降に登場する巨大戦艦である。ビッグコアMk-IIとMk-IIIを足した様なデザインだが、コアは1つだけである。5枚の遮蔽板と12門のレーザー砲を持ち、攻撃方法もビッグコアMk-IIと似ているが、こちらの方が多様な攻撃方法を持っており、レーザーをかわすのは難しくなっている。攻撃は通常の青い針型イオンレーザーが基本だが、カバーを開いた後、黄色サーチレーザーから緑色のイオンレーザーへと変わる極細レーザーは黄色い時には当たってもダメージはないが、アトランダムに緑色に変色した時には攻撃判定を持つようになる。その上、カバーが開いている間も上下移動をするので、相手の上下移動に併せてその二色のレーザーに囲まれないようにしつつ青いイオンレーザーも避ける必要があるという複雑な回避を要求される。
『オトメディウスX』では艦隊戦ステージのボスとして登場。操縦者は「藤崎詩織」。そのためかカラーリングが『ときめきメモリアル』の舞台である「きらめき高校」の制服を基にしたものとなっており、奇数周回では夏服、偶数周回では冬服がモチーフとなっている。攻撃パターンは極太レーザー砲、船中央部からのミサイル攻撃、船体上部からの投擲爆弾等が追加されている。
ステージ9の前半部、高速エリアの中ボス。名称の由来となった上下の大型のブースターが特徴。閉まったシャッターを突き破りながらプレイヤー機を攻撃する。プレイヤーはブーストコアが突き破った部分からしかシャッターを突破できないため、可能な限り正面に付くように随伴しなければならないが、シャッターを突き破るたびにプレイヤーに向かってパーツが脱落し、本体からの攻撃もあいまって窮屈な戦闘を強いられる。武装は二門の低速レーザー砲と船体後部にある3連砲で、レーザー砲は脱落前に破壊可能。2周目以降はブースターの排気炎の色が赤から青に変わり当たり判定が生じ更に難易度が上昇する。
ガンナーウォール ※