賭ケグルイ
声 - 山下誠一郎 / 演 - 佐野勇斗
私立百花王学園生徒、3年生。生徒会執行役員、会計。平安時代より1,000年以上も続く、日本有数の名家出身。
長身で爽やかな顔立ちをしたイケメン。掴みどころのない飄々とした性格。軽薄そうな雰囲気を醸しているが、芽亜里が仕掛けた巧妙なイカサマを容易く看破するなど、作中屈指の切れ者ぶりを見せている。
その手腕を買われ、1年生のころから生徒会会計を務めている。綺羅莉の生徒会長就任に大きく貢献したらしいが、その裏で生徒会長を潰すことを企んでおり、生徒会制度を潰すための秘密組織「善咲会(ぜんしょうかい)」の会長を務めている。
明るく人当たりのよい柔和な性格。「家畜」に対しても分け隔てなく交流を持ち、周囲からの人望は厚いが、その実態は敗者を容赦なく切り捨てる冷徹なリアリスト。許嫁である咲良との関係についても「利害による政略結婚」と割り切っており、彼女に対する愛情はない。
三春滝 咲良(みはるたき さくら)
声 - 高橋李依 / 演 - 生田絵梨花(乃木坂46)
私立百花王学園生徒、3年生。生徒会役員、美化委員長、「善咲会」元役員。葵と同じく、日本有数の名家出身。
長い黒髪をポニーテールに結んだ古風な大和撫子。実直な性格であり、葵の右腕として「善咲会」の評議員を担ってきた。卓越した分析力を持ち、相手のイカサマを逆用するという手段を取り、芽亜里も1人では敵わなかった。
葵と初めて顔を合わせたのは中等部時代。それ以降、「葵にふさわしい存在」になるため研鑽を積んできたが、芽亜里たちに敗れて評議員をクビにされた。咲良本人は家同士の都合抜きで葵に惚れ込んでおり、彼の本意を知っても想いは失っていない。
初登場時はスレンダーだったが、再登場時はグラマーに描かれた。
久留米 くるみ(くるめ くるみ)
声 - 千本木彩花
私立百花王学園生徒、2年楼組。「善咲会」役員。カップリングパーティーにおける早乙女芽亜里のチームメイト。ギャルのような格好をしており、胸元に蝶のようなタトゥーを入れている。カップリングパーティーには特に目的を持って参加したわけではなく、彼氏狙いでもお金狙いでもいいと発言している。芽亜里たちのチームメンバーになり、2回戦に参加するための金を芽亜里たちに貸した。2回戦開始前に芽亜里がチームメンバー全員を疑っていることを察し、事前に立てた作戦を裏切るが、それも芽亜里は折り込み済みだった。
聚楽幸子とのギャンブルの際、資金の無くなった芽亜里に500万円を貸した。本人曰く、それは善咲会に入会してもらうためではなく、個人的感情だったという。また、返済を伸ばしてもらうことと引き換えに、文芸部への入部を要求する。
繚乱祭中の「決起」で、聚楽幸子に公式戦を申し込む。
下月売 奥理(しもつきうり おうり)
私立百花王学園生徒、1年華組。図書委員をしている。
中等部に特待生として入学して以来、成績優秀。見たものをそのまま記憶する「直観像記憶」を持っていることから、一度読んだ本や教科書の一言一句を正確に記憶している。おまけ漫画では日本国憲法の全段を暗唱してみせた。
壬生臣葵に誘われ、「善咲会」の役員となる。「善咲会」や壬生臣の理念に心から賛同しており、その入会の誘いを断る早乙女芽亜里を敵視している。
繚乱祭中の「決起」で、桃喰綺羅莉に公式戦としてこいこいでの勝負を申し込むが、惨敗を喫する。
嫗ヶ頭 直子(おうがとう なおこ)、嫗ヶ頭 傍子(おうがとう ほうこ)
私立百花王学園生徒、2年生。双子の姉妹で、直子が姉で、傍子が妹。姉妹共に「善咲会」役員。
自身の所属するソフトボール部の部室を賭場として活動している。姉妹同士で通じ合う「通し」のサインと、部活動で培われたサイン盗みの技術を持つ。
賭場の賭け代は金ではなく、「姉妹の友達になること」としているが、これは姉妹を最も優先する人材を確保するため。ひいてはそれを利用し壬生臣から「善咲会」会長の座を奪うことを目的としている。
繚乱祭中の「決起」で、西洞院百合子に公式戦を申し込む。
六条 恵音留(ろくじょう えねる)
私立百花王学園生徒、3年生。「善咲会」役員で写真部の部長を務めている。シミズという生徒を助手として側に置いている。
生徒会執行役員である壬生臣の命令で、「生徒会執行官」として文芸部の差し押さえを敢行しようとする。しかし、花手毬のことを被写体として気に入ったため、自身の目的のために「盗撮野球拳」のギャンブルを提案する。
繚乱祭中の「決起」で、夢見弖ユメミに公式戦を申し込む。
上下 凪(かみしも なぎ)
演 - 犬飼貴丈
私立百花王学園生徒、2年楼組。「善咲会」役員。奇策やイカサマを多用する傍ら、過去の行動を分析したうえで人の心理を読むことに長けている。やや自分本位であり、壬生臣の指示に背いて「繚乱祭」で営業妨害を目的に文芸部を訪れ、主催するギャンブルで大勝する。
伊吹 壮太郎(いぶき そうたろう)
演 - 遠藤史也
私立百花王学園生徒、2年楼組。「善咲会」役員。剣道部の部長を務めている。実家は大手ゼネコンだが、一時期家畜に落ちた際には己を高めるためという理由で実家を頼らなかった。先輩に絡まれていたところを上下に助けられ、「善咲会」に勧誘される。ギャンブルへの姿勢は、堅実。
愛浦 心(あいうら こころ)
声 -  / 演 - 福本莉子
私立百花王学園生徒、1年華組。
カールのかかったツインテールが特徴。傲慢な性格で、特待生の早乙女芽亜里をハメるためギャンブルを持ちかけるが、結果は敗北。その後クラスメイト全員を抱き込んで、芽亜里の立場を陥れるギャンブルを仕掛けるが再び敗れる。挙句、クラス中から侮蔑されるようになり、周囲から孤立してしまう。
佐渡 みくら(さど みくら)
声 - 古賀葵 / 演 - 佐々木美玲(日向坂46)
私立百花王学園生徒、2年生。
聚楽幸子専用の「家畜」として使役されている。首輪をつけ常にそばにおり、聚楽の命令に従うことを何よりの快感としている。また、聚楽の校務の補佐としてカップリングパーティーのディーラーを務めたこともある。
聚楽が早乙女芽亜里に興味を持っていることに嫉妬しており、早く芽亜里を「家畜」とした後飽きて捨てられるということに期待している。その実、自らが飽きられているかもしれないということは一切考えにない。
乾 千歳(いぬい ちとせ)
声 - 牧野由依
私立百花王学園生徒、3年牡丹組。カップリングパーティーにおける早乙女芽亜里のチームメイト。過去に何度かカップリングパーティーに参加しているが、恋愛関係には至らなかった模様。カップリングパーティーで芽亜里のチームメンバーになるも、相手チームからの報酬目当てに裏切り、一度は彼女を負かす。しかし、手口を読んだ芽亜里によって非常に巧妙かつ不完全な対策を打たれたことで、読み切ることができず敗北した。
結 奏(むすび かなで)
声 - 福山潤
私立百花王学園生徒、2年生。大企業の御曹司だが、残念な容姿と高望みが災いし全くモテない。ゲームの「特典」を目当てに4人のイケメンな腰巾着と共にカップリングパーティーに参加した。乾千歳に報酬を渡すことを条件にカップル成立させるための策に協力した。花手毬つづらのことを気に入ってたが、1回戦でその策のために戸隠雪見とカップル成立する。2回戦で「お泊り」をかけて雪見が自分に告白すると千歳からリークされるが、早乙女芽亜里の策によりカップル不成立となった。1回戦の「特典」の食事は果たせたものの、その場で芽亜里から「移り気な性格がムカつく」と指摘される。
その後、芽亜里に好意を持ったようで、度々アプローチを試みている。
瑠璃鳥 撫子(るりちょう なでしこ)
私立百花王学園生徒、3年生。クラシック研究会会長。
高飛車な性格で、友達と呼べる人間はくるみしかいない。そのくるみからも「宣伝下手・浅慮・傲慢」という評価をされている。
ピアノのコンクールでつづらに負けたことがあり、腕に磨きをかけるため自宅練習用のスタンウェイのピアノを購入することを目指している。
富園 瑠璃(ふえん るり)
選挙管理委員を務める生徒。狼のようなパーカーを着ている。壬生臣葵と文芸部とのギャンブル「国盗り合戦」のディーラーおよび、それに付随する外馬ギャンブルの管理を務めた。
生志摩 妄
濡羽 綾女(ぬれば あやめ)
私立百花王学園生徒。
学園におけるギャンブルで多額の借金を負ってしまい、絶望して屋上から飛び降りようとしたところに、生志摩妄に遭遇する(その場での自殺は結果的にやめた)。その後、妄の提案した勝てば借金が帳消しとなるギャンブルにおいて、覚悟が足りないクズと恫喝されたことから嗜虐性に目覚める。そのことを妄に気に入られ、美化委員会へ勝手に入会させられてしまう。
鳳 那々(おおとり なな)
私立百花王学園生徒。
イカサマを使ったブラックジャックを仕掛けギャンブルに勝ち、綾女を含む対戦相手に借金を背負わせ、その返済のために売春を強要しようとしていた。しかし、生志摩妄の介入により彼女の提案したギャンブルを呑まざるを得なくなり、それに負けてしまったため、綾女の借金を帳消しにされてしまう。
さらに、妄が売春の斡旋を生徒会に報告した結果、鳳に対する借金をすべて生徒会が肩代わりし、売春斡旋ルートを破綻させられる。自棄になり綾女か妄のどちらかが死ぬようなギャンブルを強要させるが、綾女の機転により回避される。最終的に妄の情けにより、美化委員会に入会させられる。
羽々斬 直愛(はばきり なおえ)
私立百花王学園生徒、美化副委員長。
生志摩妄の奔放かつ放漫な態度に業を煮やし、話の流れから美化委員長の地位剥奪のために綾女をプレイヤーとしたギャンブルを仕掛ける。イカサマを仕掛けたうえでゲームを有利に進めていたが、最後に綾女の破滅的と思える行動により敗北。
本質的には妄の度量の深さを認めており、妄に対して恋心を抱いていることがモノローグで明かされている。
寺須美 栗霧(てらすみ くりむ)
私立百花王学園生徒、1年山茶花組。
構内の不良グループのリーダーをしている。グループメンバーの暴力によりギャンブルの負け分1,700万円を踏み倒してきた。その負け分を支払うことを賭けて濡羽にギャンブルを提案する。実銃を用いたロシアンルーレットにより相手の棄権を狙っていたが、妄と綾女が挑戦したことによりご破算。さらにイカサマにより誰にも危険がおよばないギャンブルだったことによる妄の激高に圧倒され、戦意を喪失する。
早乙女芽亜里が蛇喰夢子に挑んだギャンブル、2人対戦用のカードゲーム。考案者は早乙女芽亜里。
クラスメイト30人に「グー・チョキ・パー」のいずれかを白紙のカードに書いてもらい、ゲームプレイヤーに見られないように投票箱へ投函する。そして、プレイヤーは投票箱から3枚のカードを取り出し、対峙し合うという形式。
それ以外は通常ルールと変わらず、出したカードがあいこなら再度ジャンケン、そして3枚目もあいこなら引き分けで再試合という仕組み。また、プレイヤーが引いた3枚のカードに「グー・チョキ・パー」の3種が出揃うとは限らない。こうした運否天賦による「不平等」も、このゲームの特色の1つ。
作中では、チップレートは1枚につき、1万円であった。
皇伊月が蛇喰夢子に挑んだギャンブル、2人対戦用のカードゲーム。同じデッキのトランプを2つ同時に使用する、変則型の神経衰弱。考案者は皇伊月。
通常ルールと異なり、「マーク」「数字」の双方が合致しなければ、1ペアと認められない。1ペア揃えた場合、もう一度引ける。カードの総計は104枚のため、過半数である54枚(27ペア)のカードを先に取ったプレイヤーが勝利する。
このゲームの通常の必勝法は、103分の1の確率で運によって当たりを導き出すか、カードの配置を記憶することにある。
作中では、チップレートは1枚につき、100万円であった。
早乙女芽亜里と蛇喰夢子が西洞院百合子に挑んだギャンブル、伝統文化研究会が実施している、ルーレットゲームと丁半博打を組み合わせたゲーム。考案者は西洞院百合子。
壺振りが剣を模したコマ10本を壺に入れ、ルーレット盤に振り下ろす。そして、盤上にある番号の割り当てられた30箇所の穴、そのいずれかに刺さったかどうかを予想するという構図。
当ゲームにおける最大の特徴としては、剣が上向きに刺さった場合は「生」として倍率が30倍になり、下向きに刺さった場合は「死」として倍率がマイナス30倍となる点にある。
掛金チップは、ゲーム前に両プレイヤーの合意で決定される。掛金チップは、「生」になれば自分のものになるが、「死」や「外れ」の場合は、相手に渡る。なお、両プレイヤーとも外れの場合、差し引きゼロで掛金の移動は起こらない。
いずれかのプレイヤーのチップが無くなった時点で決着となり、敗者は勝者に差額分の金額を支払う。
生徒会が実施する債務整理大集会で行われた。木渡潤、蕾菜々美、蛇喰夢子と早乙女芽亜里、4人対戦用のトランプゲーム。考案者は五十嵐清華。
プレイヤーはゲーム前にチップを10枚受け取る。チップ1枚分の価値は、そのプレイヤーが生徒会へ申告した借金額を10で割ったものである(申告額が100万円なら、チップ1枚の価値は10万円)。対戦によって他のプレイヤーにチップが移動してもチップの価値は変わらず、1枚当たり元々持っていたプレイヤーの借金申告額の10分の1で固定である。
生徒会が任意で選んだ4人で対戦を行う。ジョーカーと絵札を除いた40枚のトランプを使用。ディーラーから2枚のトランプが配布され、1枚目は自分のみが見る。2枚目は自分では見ずに、ほかのプレイヤーの方へ開示する。この2枚のカードで出来る役が強いかで勝敗を決する。役は「ペア(同じ数字が揃う)」「マーク(同じマークが揃う)」「ブタ(数字もマークも揃わない)」の順で強く、同じ役ができた場合は数字の合計が多い方が勝ちとなる。カードのチェンジは不可。
ポーカーと同様にベット・コール・フォールド・レイズを行うことができる。1ゲームで賭けられるチップは最大5枚まで。さらに、参加者全員が1ゲームごとに参加料として自分のチップを1枚支払わなければならない(自分のチップが手元にない場合は、ほかのプレイヤーのチップで支払う)。
全10ゲームを行い、最終的なチップの獲得額により順位を競う(枚数は関係なし)。1位となったプレイヤーは、申告した借金額が最も少ないプレイヤーの借金額と同額となるよう、自身の借金を生徒会から代理返済される。以下、2位が2番目に低い借金額、3位が3番目に低い借金額となり、4位のプレイヤーは最も高い借金額を背負わされることとなる。借金額が増えた場合は、差額を生徒会への借金として背負う。なお、申告した借金額が一番少ないプレイヤーがゲームで1位となった場合、その借金は免除され、全額が生徒会から返済される。
説明段階で早々にイカサマは不問かつ生徒会は不介入が宣言されており、これはすなわち自己申告の段階で嘘をついていようが、生徒会からは何も言ってこないということである。本来の借金より申告額が多かった場合、順位が上位なら本来の借金との差額が任意の人物へと小切手として渡される。たとえ、その額が億単位だろうと例外はない。これは、生徒間で発生した借金を全て生徒会に集め、学内に多くいる子息・令嬢たちの手綱を握る目的が主であるため。
生志摩妄が蛇喰夢子に挑んだギャンブル、カードゲームとロシアンルーレットの複合ゲーム。考案者は生志摩妄。
プレイヤーとディーラーとで違う密室に分かれる。2つの部屋の様子はカメラとモニターを介して中継される。プレイヤー側からはディーラーの手元しか見えないが、ディーラー側からはプレイヤーの部屋全体を見ることができる。
まず、それぞれのプレイヤーは6弾入るリボルバー銃を各自貰い、好きなだけ銃弾を装填する(全く弾を込めなくてもかまわない)。その後、互いの銃を同じ箱に入れる。それぞれの銃は同じもので、外見上区別できない。
ディーラーとプレイヤーには5枚のESPカードが配布されている(マークは丸・四角・星・十字・波)。ディーラーは5枚のカードを任意の順序で裏向きに並べる。プレイヤーはその様子をモニターで確認した後、それぞれ同様に裏向きで5枚のカードを並べる。
ディーラーがカードを開示した後、プレイヤーのカードを開示する。並べた位置が一致したカードの枚数が多い方が勝ちとなり、一致した枚数の差が勝ち点となる。
勝ったプレイヤーは箱から銃を一つ取り出し、勝ち点の数だけ相手に向けて引き金を引く。一致したカードが同数だったとき、銃弾が出なかったとき、銃弾が出ても相手に当たらなかったときは銃弾を込めるところからゲームをやり直す。1発でも銃弾を受けた方がゲームの敗者となる。
本来は勝敗が決まるまでゲームを繰り返すルールだが、本編では蛇喰夢子と生志摩妄の間で交わされた提案・交渉により、「最大3セットまで」「銃弾が出ても当たらなかった場合は、外した分だけ相手が引き金を引く」というルールが追加された。
一流アイドル決定戦 「バトっていいとも!」
夢見弖ユメミが蛇喰夢子に挑んだギャンブル。考案者は夢見弖ユメミ。
ユメミの学内ライブの後に開催。もともとテレビ用の企画だった物をユメミが流用した。
プレイヤーは予め用意された9つのゲームに挑戦する。各ゲームの勝者は、3×3のマスに1つ自分のマークを付けることができる。○×ゲームのように、先に縦・横・斜めのいずれか1列に自分のマークを揃えたプレイヤーが最終勝者となる。
ゲームの種類は、ダイスを交互に振って決める。劇中で登場したゲームは以下。なお、夢見弖ユメミは(ごく一部の例外を除けば)この全てにおいて満点で勝利することが可能とのこと。
肺活量の多さを競う。
観客が選んだ曲のイントロを流し、何の曲か当てた方が勝者となる。
ガチンコ歌唱力対決!
ダイスで選んだ観客のスマートフォンに歌唱採点アプリをダウンロードする。予め指定した曲を歌い、採点結果の良い方が勝者となる。ユメミは自身の曲「純愛ポーカー」、蛇喰夢子は「仰げば尊し」を歌った。
利きファン!
ダイスで指定した観客の誕生月を当てる。双方外れた場合は、誕生月がより近かった方が勝者となる。
当初の計画では、会場全員を夢見弖のファンで埋め尽くし、事前に収集してあった個人情報を完全に記憶することで必勝とする予定だったが、鈴井涼太たち3人が紛れ込んでいたために9つの勝負で唯一必勝ではなくなってしまった。
ポーカーフェイスを保て!
からし入りのものが含まれたたこ焼きを食べ、それを悟られた方が敗北となる。
1枚のジョーカーと2枚のエースを用いたババ抜き。先にAのペアをそろえた方が勝者となる。
選択(チョイス)ポーカー
蛇喰夢子が豆生田楓に挑んだギャンブル、ポーカーとハイ&ローを組み合わせた、2人対戦用のカードゲーム。考案者は桃喰綺羅莉。
チップは1枚につき1,000万円という超高レートギャンブルで、「公式戦」のため青天井。使用するカードはジョーカーを1枚含めた53枚。役の内容や強弱は通常のポーカーと同じで、ジョーカーは必ず最も強い役が成立するようにワイルドカードとして扱う。
1回のカードチェンジ後、初回の枚数を決める「ベット」とそこからさらにチップを積む「レイズ」のみ行える。そこで、より多くの枚数を積んだプレイヤーに「強い順」か「弱い順」かを決める権利が与えられる。その後、お互いのカードを開いて「強い順」が選ばれていた場合は通常のポーカーと同様に強い役を持っているプレイヤーの勝利、「弱い順」が選ばれていた場合は逆に弱い役を持っているプレイヤーの勝利となる。
「弱い順」であれば、よりブタに近い手札の方が強いことになるため、カードが貧弱であってもチップの多寡によって有利・不利をコントロールできる。
なお、手持ちのチップが切れても支払える範囲でのチップを後から追加することは可能。その場で現金を用意できなくても、本人の財力で融通できることが認められれば許容される。
五十嵐清華が蛇喰夢子に挑んだギャンブル。このギャンブルのためだけに桃喰綺羅莉が学内に建設した塔で行われた。考案者は桃喰綺羅莉。
塔は円柱状の5階建てとなっており、5階をスタート地点としてゲームを始める。1階まで降りたうえで再び5階に戻ってくるまでの速さを競う。
階層移動の方法は、各階に設置された2本の梯子と、1階と5階を直接つなぐ中階段の2つがある。梯子や階段の入り口、さらに各階の側面6か所にはモニター付きの扉が設置されている。ただし、側面のドアを開いた先はただ外に繋がっているだけで、そこから1階を目指すのは困難を極める。モニターには数字で答えられる問題が表示され、正しく解答できれば扉は自動的に開く。
各プレイヤーは、交互に扉を選択・問題の解答・階層移動までを行う。制限時間は5分間であり、それを過ぎてしまうと扉は自動的に閉まる。
1階まで降りた証拠として、1階の中階段脇に飾られたユリの花を5階まで先に持ってきたプレイヤーの勝利。故意に花を隠すなどの妨害行為は禁止。
蟲喰恵利美が蛇喰夢子に挑んだギャンブル、いつも持ち歩いている拷問器具を用いたゲーム。偶然賭場にいた生志摩妄と3人で行うこととなる。考案者は蟲喰恵利美。
ギロチン台にプレイヤー全員の指を1本ずつ入れた後、20本ある紐をハサミで各プレイヤー順番に1本ずつ切っていく。1本だけはギロチンの刃に繋がっており、切ると刃が落ちてくる。ギロチンの落下は勝敗には関係なく、早く指を抜いたものが負けというもので、ギロチンで指が落ちる覚悟があるのかという度胸が試される。
しかし、実際はギロチンと指の間に安全用の鉄板が仕組まれており、恵利美がそれを知らずに恐怖におびえる相手の様子を楽しむためのものであった。
蛇喰夢子、鈴井涼太、陰喰三欲と陽喰三理が選挙戦で使用したギャンブル。「0」「1」「2」「3」が書かれたカード各10枚ずつ、計40枚を使って行うギャンブル。考案者は黄泉月るな。
最初にプレイヤーに4枚ずつ手札を配る。手札の確認後、何票賭けるかをベッティングし、全員が同意した時点でそのラウンドでベットされる票数が決定する。フォールドすることも可能。さらに票の借金を申し出ることで自分の持っている票以上のベットをすることも認められている。フォールドしなかったプレイヤーで手札を順に1枚ずつ場に出していく。場のカードの数字の和が10以上になった時点で終了、最後にカードを出した者が負けとなる。敗者は最初にベッティングした数の票を場に支払い、他のプレイヤーに分配する。端数は切り捨てとなる模様。これを3回繰り返す。
劇中では三欲・三理により、「敗者は毒を塗布した剣山に指を刺す」というルールが追加された。また、ディーラーのるなは「ギルブレス・シャッフル」という特殊なシャッフルを行うことで、数字の偏りを解消した。
桃喰リリカが早乙女芽亜里に持ちかけたギャンブル。どちらの手にチップ(票)が在るかを当てるというシンプルなもの。考案者は桃喰リリカ。
芽亜里が外れた場合にはリリカが芽亜里から1票貰い、当てた場合にはリリカが芽亜里に100票与えるという条件での提案だった。
一旦は芽亜里に勝負を断られるが、鈴井から呼び出され急遽陰喰・陽喰姉妹と対戦することになった芽亜里は、その軍資金(チップ)獲得のため勝負を受けた。
夢見弖ユメミが選挙戦でファンを相手に行ったじゃんけんゲーム。考案者は夢見弖ユメミ。
賭けるのは1人1票、勝てば1票プラス。負けた者は残念賞で、ユメミと一緒にチェキを撮ることが出来る。
蛇喰夢子、皇伊月、尾喰茨、骨喰ミラスラーヴァと豆生田楓が選挙戦で使用したギャンブル。ゲーム理論における公共財へのフリーライダーに対するアプローチをアイデアとして用いた、5人対戦用の賭博ゲーム。考案者は宇留瑠美亜。
まず参加者は銀貨を5枚ずつ受け取る。次に1人ずつ別室へ移動し、全員が銀貨を入れられる「税金BOX」か本人のみ銀貨を入れられる「私財BOX」に5枚の銀貨を自由に配分して入れることができる。それぞれのBOXは中が見えないため、どちらにどれだけ入れたかを他の参加者が知ることはできない。銀貨は一度部屋に入ったら持ち出せないため、必ず消費して部屋を出なければならない。全員が入れ終わったらディーラーが銀貨を次のように分配する。
・「私財BOX」に入れられた銀貨は、入れた者の私財となる。
・「税金BOX」に入れられた銀貨は、枚数を2倍にした上で全員に私財として等分する(「税金BOX」に銀貨を入れていない者にも配分される)。
ここまでの流れを1ターンとし、これを5ターン行う。5ターン目終了時に私財を40枚以上持っている者には、その枚数に応じて1位から順に選挙票100票、30票、3票が定楽乃から与えられる(4位以下は0票)。ただし、私財が40枚に満たなかった者は定楽乃に100票与える。
また、プレイヤーはターン開始前に「合議」を開き、3名以上の賛成があった場合1度だけ、1人のプレイヤーをギャンブルから追放することが出来る。追放されたプレイヤーはギャンブルから除外され、私財も全て没収となる。
ACTIVE STATION(Aステ)
ユメミ、夢子、和楽喰による選挙戦として行われた、イベント式ギャンブル。モチーフはミュージックステーション。演技力を必要とする3つのギャンブルを行う。
夢子とユメミが提案したギャンブル。それぞれが歌唱を披露し、審査員である観客の得票数が多い方が勝ちというシンプルなもの。勝利チームは30票獲得できる。夢子とユメミはユメミが作詞作曲した「ツーペアの乙女」、和楽喰は「アメイジング・グレイス」を歌った。
和楽喰が提案したギャンブル。勝利チームは30票獲得できる。
双方が3つのマカロンを順に食べる。その中には1つずつ激辛マカロン(デスマカロン)が含まれており、相手が食べたどのマカロンがデスマカロンかを当てる。より少ない回数で当てたチームが勝ち。
スワサント・トロワ
黄泉月が提案したギャンブル。勝利チームは100票獲得できる。
ジョーカーを除いたトランプ52枚を山札とし、プレイヤーはまず山札から1枚カードを引き、自分だけが確認する。数字はそのまま扱い、絵札は10として扱う。
確認したらカードを読み上げ場に置く(この時、嘘を吐くのも可)。これを順番に繰り返し、場の合計値が「63」を超えないようにする。
自分の番で63にギリギリ近づいたと判断したら「パス」を宣言し、ゲーム終了。以降はカードを置けない。こうして1人ずつ抜けていき、最後の一人になった時点で場の札を開示。真の合計値が63以下なら最後に残った一人が勝ち、63を超えていたら最後に残った一人のみが負け。
桃喰リリカ、尾喰凛、尾喰茨と、芽亜里のクラスメイトである杏子、有架、美鳥の6人で行われたギャンブル。考案者は尾喰凛。
各プレイヤーはそれぞれ、「攻撃」か「守備」かを選択する。「攻撃」の場合は自分以外のプレイヤーを何人選んでも問題ない。「守備」を選んだらコストとしてマイナス5点となり、他のプレイヤーに1点ずつ加算される。全てのプレイヤーの選択が終わったら結果を開示する。
また、選択とは別に、他プレイヤーに「要請」を送ることができる。受け取ったプレイヤーは「要請」を受けるかを返信することができるが、「要請」に従わなかったとしてもペナルティは無い。
「攻撃」を選択しているプレイヤーに「攻撃」していた場合、「攻撃」したプレイヤーに10点を加算、「攻撃」されたプレイヤーは10点減点となる。「守備」を選択しているプレイヤーに「攻撃」していた場合、「守備」したプレイヤーに10点を加算、「攻撃」したプレイヤーは10点減点となる。
誰かがギブアップするか、10ターンの経過でゲーム終了となる。マイナス分の支払いは、1点=1票・1スカムコイン・1000万円のいずれかで計算する。
五十嵐清華が主催した「大集約」で行われたギャンブル。蛇喰夢子・早乙女芽亜里・生志摩妄・西洞院百合子・夢見弖ユメミ・蟲喰恵利美・陰喰三欲・尾喰茨によるトーナメント戦。等々喰定楽乃の提案により、ギャンブルの様子は全校に生中継されている。
使用するのは「グー」「チョキ」「パー」の絵が描かれたカード(各種21枚ずつ)。パッケージに「世界に一つだけ」と書かれており、「大集約」においては全ての対戦で同じカードセットを使用する。