賭ケグルイ
まず2人のプレイヤーに5枚ずつカードを配る。1回のチェンジの後、「頭(ヘッド)」と呼ばれるカードを1枚場に伏せる。その後各プレイヤーが「強制参加費(ブラインド)」を支払った後、ベッティングを通常のポーカーと同様に行う。ベット額が決まったらまず「頭」を開き、通常のじゃんけんのルールで勝った方が勝利。あいこだった場合は残りの手札を開き、「頭」と同じカードをより多く所持していた方が勝利となる。これを5回繰り返し、終了時により多くの票を所持していたプレイヤーが最終勝者となる。途中でどちらかの所持する票が尽きた場合はその時点で終了となる。
「強制参加費」は1回目は10票、2回目は20票、3回目は40票、4回目は80票、5回目は160票。
なお、チェンジでカードを捨てる際、カードの向きは表向きでも裏向きでもかまわない。
テレビアニメ版オリジナルのギャンブル。第12話(最終話)にて、蛇喰夢子が桃喰綺羅莉に提案した。タロットカードを使用する。考案者は桃喰綺羅莉。
まずタロットカードの大アルカナ22枚を円形に並べる、3人がそれぞれ一枚ずつカードを引く(蛇喰夢子の選択を「現在」、桃喰綺羅莉の選択を「過去」、鈴井涼太の選択を「未来」とした)。
カードの番号を点数とし、3枚のカードの点数を合計する。
その際、カードが正位置ならプラス、逆位置ならマイナスとして数える。
3枚の合計値の正負によって勝敗を決める(作中では正なら夢子、負なら綺羅莉の勝ち、0なら引き分けという設定だった)。
なお、愚者のカードが出た場合、他のカードの点数に関係なく、愚者の位置方向で勝敗を決める。
テレビアニメ版2期オリジナルのギャンブル。生徒会選挙の票を使用する。考案者は×喰零。
オークショニアを含めて同じ会場内で互いの姿が確認できることがオークション続行の条件であり、オークショニアも票の入札が可能。票の出品者は原則匿名。また、ルールの変更は参加者全員が合意すれば認められる。他の入札者との談合行為は禁止となっている。
オークショニアの司会の下で1票から入札がスタートし、入札者は手元のタブレットに入札票数を入力して入札していき、誰も他の入札者が現れなくなった時点で落札となる。ただし、一度に出品される票数は100票であり、入札に使用された票は全てオークショニアに支払われる。
オークショニアの出品票が全てなくなった時点でオークションは終了となる。
テレビアニメ版2期オリジナルのギャンブル。考案者は桃喰リリカ。
一族の名を得るか捨てるかを賭け、トスされたコインの表裏を当てるもの。
愛浦心が早乙女芽亜里に挑んだギャンブル、2人対戦用のカードゲーム。考案者は愛浦心。
基本的なルールは通常の大富豪と同じ(3が最弱、A・2・ジョーカーの順に強い)。ただしローカルルールとして、3は唯一ジョーカーに勝つ札として出すことができる。
配る手札は5枚。カードは1枚ずつ出さなければならない(ペア・階段など2枚以上出すのは禁止)。先に手札が無くなった方が富豪・負けた方が貧民となる。2ゲーム目以降は、手札配布後富豪の最弱カードと貧民の最強カードを入れ変えた後、貧民の先攻でゲームを始める。
賭け金は本編では1ゲームずつ双方の合意の下で決定。貧民で勝利した場合は、賭け金の2倍の金額を受け取ることができる。
第2図書準備室の賭場使用権を賭けて、聚楽幸子が早乙女芽亜里と戸隠雪見に提案したギャンブル。考案者は聚楽幸子。
プレイヤーは6面サイコロの連続する3つの出目を予想する。1・2・3の出目を「D (DOWN) 」、4・5・6の出目を「U (UP) 」として扱う。各プレイヤーは三つのアルファベットをカードに書き、ディーラーに渡す。
ディーラーがカードを確認して後、どちらかの連続した出目が出るまでダイスを振る。先に予想した3つの出目が出た方が勝者となる。
例えば、Aの予想が「UDD」、Bの予想が「DUD」、サイコロの出目が「2、4、5、3、1」であった時、3投目から5投目までで「UDD」が成立するため、Aの勝利となる。
第2図書準備室の新賭場開催用のギャンブル。考案者は早乙女芽亜里。
黒・白・赤の3種類のダイスを用意し、客が好きなダイスを選ぶ。その後ディーラーが残ったダイスの片方を選択する。それぞれ振り、出目の大きかった方が勝者となる。客が勝った場合は賭け金が2倍となり帰ってくるが、ディーラーが勝った場合はディーラーが賭け金を受け取る。
ダイスの出目は、黒が「3・4・8」が2面ずつ、白が「1・5・9」が2面ずつ、赤が「2・6・7」が2面ずつとなっている。
キャンペーン期間のため、1人1日3回まで。
実写ドラマ版ではギャンブル名が「メイドinダイス」に変わっており、メイド姿になった芽亜里、つづら、雪見の3人のうち一人が挑戦者と対決する形式となっている。
50回もの開催数を誇るギャンブルパーティー。参加者数は延べ5,000人以上となっている人気イベント、賭け金は100万円。
早乙女芽亜里、花手毬つづら、戸隠雪見、乾千歳と久留米くるみ、男女それぞれ5人で1テーブルを囲み、お互いに一度だけ「意中の相手」を選択する(あくまでゲームとして)。まず、男性側にその人物からの告白を受け入れるか受けないかをカードに記入する(複数の人物の告白を受け入れるのは不可)。ディーラーが男性のカードを回収後、女性が誰に告白するかカードに記入したうえで告白を行う。女性の告白先の男性が告白を受け入れていた場合、カップル成立となる。これを5人分繰り返し、最後にディーラーから成立したカップルが発表される。なお、告白先の選択は事前に記入したオーダーシートの番号で管理される。
カップルが成立した場合は、男性側の勝利となり、その男性を選択した女性全員が男性に賭け金を支払う。カップルが成立しなかった男性は敗北となり、女性に賭け金を支払う。男性が支払う場合、男性が選択した相手に支払うのか女性が選択した相手から支払われるのかは不明。
男性側はより多く得られる可能性がある代わりに勝率が2割と些か不利であるのに加え、婚活パーティには女性が集まりにくいという理由から、電話番号・食事・1日デート・お泊りのいずれかを敗北時の代償として約束することで、賭け金を大幅に減額できる(割合はそれぞれ1/2、1/3、1/4、1/10)。なお、これは敗北時のペナルティであるので勝利すれば履行する必要はなく、男性側から権利を放棄することも可能な様子。
告白もカップル成立もあくまでゲームの内容というだけで強制力はない。なので、カップル成立しようがしまいが納得しなければ直後に開催される延長戦に挑むことも可能(ただし、賭け金は倍となる)。
早乙女芽亜里が「善咲会」入会資格を賭けて三春滝咲良と行ったギャンブル。ディーラーは聚楽幸子。
芽亜里、花手毬つづらと戸隠雪見が三春滝咲良に挑んだ捜索ゲーム、幸子が同好会棟内部のどこかに隠した「宝」を最初に見つけた方が勝利。各プレイヤーには「宝の地図」と称した紙が配布される。また、同好会棟の各部屋にも本来の「宝」とは別に、地図を読み解くためのヒントが入った宝箱が設置されている。
愛浦心が定期試験後に行ったギャンブル、参加者は1年華組のクラス全員。考案者は愛浦心。
ディーラーの立ち合いの元、1対1のトーナメント方式で行う。プレイヤーは最初に「出席番号カード」を引いた後、好きな科目を一つ選ぶ。その出席番号の生徒のテスト結果がそのまま得点となり、より高い得点だった方が勝利。これを繰り返していき、最後まで勝ち残った1人が最終勝者となる。
参加費は1万円で、最終勝者が合計30万円の賞金を獲得できる。さらに副賞として、1年華組の学級委員に就任することが義務付けられる。
早乙女芽亜里が賭場再開の際に考案した、ダウトとポーカーの複合ゲーム。
ベット・コール・フォールド・レイズは通常のクローズド・ポーカーと同様。カードチェンジは1回。
フォールドしなかったプレイヤーは、自らの手札の役を宣言する。この際、実際の手役とは違う役を宣言してもかまわない。
全員の宣言が終了したら、親から時計回りに「ダウト」をするかどうかの選択に移る。賭け金と同じ金額を場に支払うことにより、特定のプレイヤーの手札を開示することができる。全員の「ダウト」の選択が終了したら、勝敗の決定に移る。
「ダウト」されなかったプレイヤーは最初の宣言通りの役となり、手札の開示もする必要はない。「ダウト」されたプレイヤーは開示した手札の役となる。ただし、開示した手札の役が宣言と違っていた場合は「役無し」となり、手札にかかわらず敗北となる。これを比較し、最も良い役だったプレイヤーの勝利となり、場の賭け金をすべて受け取ることができる。
嫗ヶ頭姉妹が、早乙女芽亜里・佐渡みくら・下月売奥理に提案したギャンブル。考案者は嫗ヶ頭姉妹。
各プレイヤーにトランプの1デッキ分を配布する。親となったプレイヤーは、トランプの出し方のルールが書かれた「掟カード」全50枚から3枚を引き、その中から1枚を選ぶ。そのカードがこのラウンドでの「掟」となる。
その後、親から順にそれぞれデッキから1枚トランプを選び、場に出す。親は出されたカードに対して、「掟」と合致していれば「合致(クリア)」、そうでなければ「合致せず(ノンクリア)」を宣言する。子は「合致」のカードを出したら1点を獲得、「合致せず」の場合は得点は得られず、「掟」の判定からも除外される。親は「合致」「合致せず」にかかわらず、トランプが1枚場に出されるたびに1点を獲得する。
子は手番にかかわらず、各プレイヤー1ラウンド中1回だけ「暴露」を宣言できる。このラウンドの「掟」の内容を宣言し、当たっていれば10点を獲得。間違ってもペナルティはない。「暴露」が当たった段階でラウンドは終了、親を交代し次ラウンドに移行する。ただし、手番が2周した段階で誰も「掟」を当てられなかった場合、親はそのラウンドの得点を没収されたうえで、-10点のペナルティを受ける。これを10ラウンド行ったうえでの得失点差が最終順位となる。
六条恵音留が花手毬と戸隠に提案したギャンブル。
2人1組となり、「撮影者(カメラマン)」と「被写体(モデル)」をそれぞれ担当する。
最初に各チームそれぞれ被写体が移動する「家」に部屋の配置を行う。四方をドアとした「リビング」を中央とし、2方をドアとした4部屋と扉のない4部屋を3×3のマスに自由に配置する。各部屋には名前が振られているが、ゲーム上関係があるのはスタート地点となる「玄関」のみである。ドアの描かれていない壁は通行することができない。ドアの開閉状況は写真部のブースに設営された実際の「家」にも反映される。
各チームの被写体は自チームの設定した「玄関」からスタート。被写体は着衣から1回脱衣をする(靴・靴下は両足で1回・装飾品は不可)。脱衣が出来なかった場合は敗北となる。その後、被写体はタブレット上でダイスを振り、出た目の数だけ部屋を移動する。出目は参加者全員に公開される。もともといた部屋に戻ってくることは不可。
撮影者はその後、相手チームの「家」の中の部屋を1つ指定し、その部屋に置かれたカメラを起動させる。この部屋の指定は「1〜9」の番号で指定する。このとき、被写体がいる部屋を指定してしまった場合、盗撮が被写体に気付かれたということで撮影者のいるチームは敗北となる。
その後、「盗撮タイム」としてこれまでに起動したカメラが一斉に撮影を行う。このとき被写体がすでにカメラ起動済みの部屋にいた場合、盗撮成功で被写体のいるチームは敗北となる。
ここまでを1ターンとし、敗北チームが確定するまで繰り返す。
瑠璃鳥撫子が芽亜里に提案したギャンブル。
自分の手番になったら、1円玉300枚・50円玉300枚の入った箱の中から、好きな枚数の硬貨を取り自分の貯金箱に入れる。入れるのは相手が「どうぞ」と言ってから10秒以内。硬貨を入れる音を消すために物音を立てることは禁止。その後、貯金箱を上皿天秤に乗せる。
貯金箱が天秤に乗せられたタイミングで、両者は「2つの貯金箱に入っている硬貨の合計枚数」を解答することができる(先攻の初回は両者とも解答権はない)。解答成立後、お互いの貯金箱の中身を確認する。解答が正解なら賭け金の5倍を相手から受け取り、不正解なら賭け金の1倍を相手に支払う。
5回の往復の後で解答がなかった場合は流れとなる。
リトル・マックス
繚乱祭で文芸部が開いたギャンブル。考案者はつづらと雪見。
自分の手番になったら、カップの中で6面ダイスを2個振り、自分だけが出目を確認する。その後カップを次のプレイヤーに回し、出目を宣言する。このとき、実際に出た出目と違う出目を宣言してもかまわない。
カップが回ってきたプレイヤーは「ダウト」を宣言することができる。その場合出目を確認し、宣言した出目と違っていたら前のプレイヤーはゲームから脱落する。ただし、宣言した出目と一致していたら、ダウトしたプレイヤーがゲームから脱落する。「ダウト」しない場合はダイスを振り直し、カップを次のプレイヤーに回して出目を宣言する。ただしこのとき宣言するのは前の人が宣言した出目よりも強くなければならない(出目の強さについては後述)。
出目は「リトル・マックス(「2・1」の組み合わせ)」「ペア(ダイスの数字が揃う)」「ブタ(リトル・マックス以外でダイスの数字が揃わない)」の順で強い。ブタ同士の強弱は高い方の出目で比較する(例えば「4・3」と「5・1」であれば「5・1」の方が強い)。
最後まで脱落しなかったプレイヤーが最終勝者となる。
フルカウント・ブラックジャック
早乙女芽亜里と上下凪が対決したギャンブル。賭け代は「決起への不参加」と「早乙女芽亜里の身柄」。考案者は聚楽幸子。
各プレイヤーに「A〜K」のトランプ13枚と、チップを5枚受け取る。準備段階で、3分間の間に2枚もしくは3枚の役を5組作る(枚数が相手にわからないよう、2枚の役には白紙のカードを1枚つける)。カードの扱いや役の強さはブラックジャックに準じ、「A」は1か11、「J・Q・K」は10として扱う。役の強さは「ナチュラルBJ(Aと10〜K)」が最も強く、それ以外はカードの合計が21に近い方が強い。
5つの役を各プレイヤーの任意の順で出し、各ゲームに対してベッティングを行う。最低ベットは1枚。どちらかがフォールドした場合、役を開示する必要はない。5回の勝負を終えたときに多くチップを所持していた方が勝者となる。
三春滝咲良と伊吹壮太郎が対決したギャンブル。賭け代は「文芸部から手を引くこと」と「美化委員長の地位」。考案者は聚楽幸子。
各プレイヤーは、同時にダイスを振る(相手の出目は確認できない)。出目が「1〜5」の場合は1点を加点する。「6」が出た場合は、それまでの点数に関係なく得点は0点で確定し、以後得点は増えない。ただし、相手にプレッシャーを与えるためにダイスを振り続けることは可能。プレイヤーは好きなタイミングで「ストップ」を宣言することができ、両者が「ストップ」した時点で得点の高い方が勝者となる。
このギャンブルに関しては、ディーラーの幸子とみくらがイカサマを発見した時点でイカサマをしたプレイヤーは敗北というルールが急遽追加された。
実写ドラマ版では、早乙女芽亜里が『同好会棟の宝探し』に続いて「善咲会」入会資格と自身の身柄を賭けて三春滝咲良と行ったギャンブル(ディーラーは壬生臣葵)となっており、開始直後に芽亜里はイカサマをしようとしたのが咲良にバレたものの、葵から「もう一度イカサマをしたら強制的に敗北とする」と指摘された上でゲーム続行を認められた。
壬生臣葵が文芸部に対して提案したギャンブル。考案者は壬生臣葵。
トランプ1デッキを使用する数字比べ。各プレイヤーに手札として5枚のカードを配る。その後、各プレイヤーの場に3枚のカードを表向きに配置する。プレイヤーは順番に手札から1枚のカードを自分の場の列のいずれかに裏向きで配置する。3枚目以降を同じ列に配置した場合、最後尾に置いたカード以外を表向きにしなければならない。
各プレイヤーが5枚の手札を置ききったら、全てのカードを開示する。向かい合う列のカードの合計数が多い方が勝利となり、3列のうち2列以上勝利しているプレイヤーがそのラウンドの勝者となる。カードの合計は数字の通りに計算するが、「A」のみ「1として扱う」か「相手の列の絵札(J〜K)1枚と相殺し、互いを0として扱う」かを選択することができる。3ラウンドを行い、勝利したラウンドが多い方が最終勝者となる。
このギャンブルに関しては、壬生臣の提案によりイカサマを相手か選挙管理委員が発見した時点で、そのイカサマを中止させることができるというルールが追加された。
ハンド・ナイフ・トリック
生志摩妄が濡羽綾女と鳳那々に提案したギャンブル。
妄の左手の間を親指の付け根→人差し指の付け根→親指の付け根→中指の付け根→親指の付け根→……と順にコンパスで突いていく。1分間のうちにより多くの回数を突いた方が勝利。
なお、ルール説明時に「コンパスが妄の手に刺さってはならない」という言及はないため、純粋に速さのみがゲームの勝敗を左右することになる。
羽々斬直愛が生志摩妄と濡羽綾女に提案したギャンブル。
「○」が書かれたカード1枚と、「×」が書かれたカード2枚を直愛がシャッフルし、並べた後で綾女が1枚を選ぶ。選んだカードが「○」であれば綾女の勝利で、「×」であれば敗北。
賭け金は1回最低1億円。勝利すれば3倍になって帰ってくるが、敗北すればそのまま直愛が受け取る。
寺須美栗霧が生志摩妄と濡羽綾女に提案したギャンブル。
先攻は5弾装填のリボルバー銃の好きな場所に弾丸を1発だけ込める。後攻は「1〜9」の中から好きな数字を指定し、先攻は指定された数字の数だけリボルバーを回転させる。その後、自分に向けて拳銃を撃つ。弾丸が出なかった場合、指定の数だけリボルバーを回転させて再度撃つ。4回撃って無事だった場合、先攻と後攻を交代する。弾丸が出た時点で、撃ったプレイヤーは敗北となる。
生志摩妄が西洞院百合子に提案したギャンブル。
先攻と後攻に分かれ、それぞれ3個ずつ、計6個のダイスを交互に椀に投げ入れる。6個投げ終わった時点での出目の合計が大きい方が勝利となる。
ダイスは最低3回転以上させなければならない(それ未満の場合は反則負け)。また、椀から外れたダイスは無効で、出目は0として扱う。
生志摩妄が濡羽・羽々斬・および妄の取り巻き3人に提案したギャンブル。
「1〜30」の数字の振られた円形の盤が描かれたシートを用いる。各プレイヤーは数字を1つ選び、数字の上に自身の指を置く。
目印となるコマを1に配置してゲーム開始。順番にトランプを1枚ずつ引き、出た数字だけコマを移動させる。カードを引いたプレイヤーはコマの数字をナイフで刺さなければならない。その後、コマが止まった数字を除外する。
先に指を放してしまったプレイヤーのいるチームの負け。自分の数字にコマが止まることが確定してから指を放すのは禁止。
生志摩妄が鳳那々に提案したギャンブル。
各プレイヤーはビンゴカードを1枚配布された上で、首吊りのための機械に首を架ける。ビンゴカードに穴が開くたびに、その数字が「吊り点」として加算される。ビンゴが成立したプレイヤーは、それまでの吊り点×0.1㎝分首にかかった縄が引かれる。そのまま5分間待ち、意識が残っていたらカード・吊り点ともに持ち越したままゲームを続行。意識が無くなる・死亡した者が敗者となる。
鳳那々にのみ、任意のタイミングで相手とビンゴカード・吊り点ともに入れ替える「チェンジ」の権利をゲーム中1回だけ行使できる。ただし、ビンゴ成立のタイミングで行使することは禁止。
キル・オア・ダイ
鳳那々が、生志摩妄の了承の下、濡羽綾女と羽々斬直愛に強制させたギャンブル。
まず、綾女と直愛を前述の首吊りのための機械に拘束する。妄が綾女と直愛のどちらかを選択する。選択されなかった方はそのまま解放される。選択された方に拳銃を手渡し、1度だけ発砲する機会が与えられる。妄に弾丸を当てることができれば、解放される。当てることができなかった場合は、強制的に縄が引かれる。
早乙女芽亜里が蛇喰夢子に提案したギャンブル。用意された10貫のお寿司を交互に食べていき、先にワサビが大量に入った「ハズレ」を引いた方が負け。鈴井涼太曰く「テレビでよく見るやつ」。
実際は10貫全てにワサビが入っており、さらにその内の1つはシャリの半分の量のワサビが入っている。芽亜里曰く「本質はハズレを食べても顔に出さないこと」。
豆生田楓が皇伊月に提案したギャンブル。交互にアツアツのおでんを食べて先に「熱い」と言った方が負け。伊月曰く「テレビでやってたのを真似しただけ」。
夢子が「10人に聞けば10人知っていると答える」と断言するほど有名だというギャンブル(芽亜里と五十嵐清華は知らなかった)。桃喰綺羅莉によれば昔は「ウニャラヌペッタ」と呼んだらしい。腕がついた壺のようなものを使う。それ以外の詳細は不明。
夢子が考案したギャンブル。通常の「だるまさんがころんだ」に、「静止した瞬間のポーズの魅力を競う」という要素を追加したもの。
私立百花王学園(しりつひゃっかおうがくえん)
本作品の主要舞台。創立122年を迎え、上流階級・政財界の子女が数多く通う名門校。
本編開始の約2年前、現生徒会長・桃喰綺羅莉が打ち出した改革により、ギャンブルによる階級制度で校内が支配されている。全生徒3,000人。
本編の枢軸。生徒会によって一元的に管理されている階級制度。強者は羨望を集め、弱者は「家畜」扱いされるなど、差別的扱いを付ける。
『賭ケグルイ妄』にて、この学園でギャンブルの実力が求められる理由は「多くが政財界の有力者の子女なのだから、勉強・スポーツなど金や権力で誰かにやらせればいい。心理戦や駆け引き、ここぞというときの勝負強さこそが評価される」とされている。
ギャンブルによって負った借金は、生徒間のものであるか生徒会に対するものであるかに分けられる。とりわけ生徒会に対する借金の場合は取り立てが激しいとされ、返済不可能な額と判断されると後述する「人生計画表」というものが送られる。
「上納金」が下位100位になった場合、生徒会から「非協力傾向生徒」と見なされた時の通称名。首から下位からの順位が記載されたタグを下げることが義務付けられる。名前は、男子は「ポチ」、女子は「ミケ」と言われ、学園内で差別的扱いを受ける。拒否権は一切なく、逆らえば生徒会から報復を受ける。一律100万円の「特別上納金」を生徒会に納めることで「家畜」を解除することができる。
なお、「上納金」というのは生徒会に対する借金も計算に入っているようで、3億1,000万円の借金を負った蛇喰夢子は転校間もないにもかかわらず一気に1位となり、心配した鈴井涼太が夢子に100万円を渡した際も「特別上納金には出来ないけどギャンブルの元手にはなる」という旨の発言をしている。
また、「家畜」となった生徒は一度だけ「公式戦」として誰にでもギャンブルを挑む権利がある。掛け金が常識の範囲内の場合、挑戦を申し込まれた生徒は対戦を拒否することが許されない。しかし、慣例として生徒会役員は、青天井で挑戦を受けることになっている(つまり巨額の掛け金をもってギャンブルをすることが可能。そのため、「家畜」から一発逆転を狙った大勝負が行われたりする)。
返済不可能に陥った債務者に対し、生徒会が課すペナルティ。
その内容は、学園卒業後の進学先をはじめ、結婚相手や出産するタイミングさえも事細かに記載されている。また、この「人生計画表」が取り下げられない限り、生徒会の取り立ては行われない模様。
計画はあくまで「学園を卒業してから」となっているため、それまでに返済すれば履行はされない。なお、決定権は生徒会長桃喰綺羅莉にしかない。
先述の通り、債務者の生涯を強制的させる究極の人身売買。「しなければいけない」ではなく綺羅莉らの力を以て「何をしてでもその通りにする」レベルの強制力を持つ。
作中の人生計画表によれば、早乙女芽亜里は歳のかけ離れた議員と婚約する予定となっていた。
百喰一族(ももばみいちぞく)
桃喰綺羅莉が当主を務める桃喰家が本家で、多数の分家を持つ一族であり、それぞれ社会的に高い地位に就く者が多い。苗字に必ず「〇喰」が入り、蛇喰夢子の蛇喰家も分家筋に当たる。
壬生臣家(みぶおみけ)
平安時代から千年以上続く名家。上流階級において強い発言力を有する。壬生臣葵がその子息にあたる。
三春滝家(みはるたきけ)
壬生臣家と同様、強い発言力を有する名家。三春滝咲良がその子息にあたる。
賭ケグルイ双(かケグルイツイン)
『月刊ガンガンJOKER』2015年10月号から連載中。作画は斎木桂。
賭ケグルイ(仮)(かケグルイカッコカリ)
『月刊ガンガンJOKER』2017年1月号から2022年10月号まで連載、『マンガUP!』2016年12月1日から連載。作画は川村拓。
賭ケグルイ妄(かケグルイミダリ)
『マンガUP!』2017年2月21日から2020年5月19日まで連載。作画は柊裕一。
原作:河本ほむら(原作) / 尚村透 (作画)『賭ケグルイ』 スクウェア・エニックス 〈ガンガンコミックスJOKER〉、既刊16巻(2022年9月22日現在)
2014年10月22日発行、978-4-7575-4449-9
2014年12月22日発行、978-4-7575-4510-6
2015年6月22日発行、978-4-7575-4672-1
2015年12月22日発行、978-4-7575-4837-4
2016年5月21日発行、978-4-7575-4983-8
2017年2月22日発行、978-4-7575-5251-7
2017年6月22日発行、978-4-7575-5382-8
2017年8月22日発行、978-4-7575-5448-1
2018年1月27日発行、978-4-7575-5594-5
2018年8月22日発行、978-4-7575-5816-8
2019年3月22日発行、978-4-7575-6000-0
2019年12月21日発行、978-4-7575-6437-4
2020年6月22日発行、978-4-7575-6703-0
2021年2月22日発行、978-4-7575-7101-3
2021年10月21日発行、978-4-7575-7533-2
2022年9月22日発行、978-4-7575-8147-0
河本ほむら(原作) / 斎木桂(作画) 『賭ケグルイ双』 スクウェア・エニックス 〈ガンガンコミックスJOKER〉、既刊13巻(2022年9月22日現在)
2015年12月22日発行、978-4-7575-4838-1
2016年5月21日発行、978-4-7575-4984-5
2017年2月22日発行、978-4-7575-5252-4
2017年6月22日発行、978-4-7575-5383-5
2017年7月22日発行、978-4-7575-5414-6
2018年1月27日発行、978-4-7575-5595-2
2018年8月22日発行、978-4-7575-5817-5
2019年3月22日発行、978-4-7575-6064-2
2019年12月21日発行、978-4-7575-6438-1
2020年6月22日発行、978-4-7575-6704-7
2021年2月22日発行、978-4-7575-7102-0
2021年10月21日発行、978-4-7575-7534-9
2022年9月22日発行、978-4-7575-81487
河本ほむら(原作・監修) / 川村拓(作画) 『賭ケグルイ(仮)』 スクウェア・エニックス 〈ガンガンコミックスJOKER〉、既刊9巻(2021年10月21日現在)
2017年6月22日発行、978-4-7575-5384-2
2017年8月22日発行、978-4-7575-5449-8
2018年1月27日発行、978-4-7575-5596-9
2018年8月22日発行、978-4-7575-5818-2
2019年3月22日発行、978-4-7575-6065-9
2019年12月21日発行、978-4-7575-6439-8
2020年6月22日発行、978-4-7575-6705-4
2021年2月22日発行、978-4-7575-7103-7
2021年10月21日発行、978-4-7575-7535-6
河本ほむら(原作) / 柊裕一(作画) 『賭ケグルイ妄』 スクウェア・エニックス 〈ガンガンコミックスJOKER〉、全4巻