桃太郎電鉄シリーズの登場人物
2011-4
桃太郎電鉄シリーズの登場人物(ももたろうでんてつシリーズのとうじょうじんぶつ)は、テレビゲーム『桃太郎電鉄シリーズ』に登場するキャラクターの一覧。
RPGシリーズ『桃太郎伝説』シリーズで主役・メインパーティキャラを務めた桃太郎・金太郎・浦島・夜叉姫は、本シリーズでは主にPBS(TBSのパロディ)所属のマスコミ関係者として登場する。なおその他、人間でプレイする場合のデフォルトネーム(初期設定の名前)にもなっており、ほとんどの作品で1Pから順に「ももたろ社長」「きんたろ社長」「うらしま社長」「やしゃ社長」である。初期シリーズでは「ももたろ」が「モモタロ」とカタカナになっていたり、「やしゃ」が「やしゃ姫」となっていたり、全く異なる名前になっていることもある。
桃太郎・金太郎・浦島は、本シリーズの作者であるさくまあきらとキャラクターデザイナーの土居孝幸が手掛けていた週刊少年ジャンプの読者投稿ページ『ジャンプ放送局』の誌面にサブキャラクター(誌面端に描かれた土居の落書きのようなもの)として登場していた桃太郎・金太郎・浦島太郎の3人「太郎ズ」がもとになっている。太郎ズの作者である土居が「誌面では活かしきれず僕としては失敗キャラだ」と思っていた反面、さくまは「ゲームの方で使えるんじゃないか」と考えており、さくまの元にゲームの企画の話がきたことがきっかけで「桃太郎伝説」が作られたという。
声 - 佐々木望(『CR桃太郎電鉄』)
桃太郎シリーズの主人公。ちょんまげを結っており、頭に桃印が付いたはちまきをしている。
ゲーム全体の司会進行を務めると共に、ニュースキャスターとしてゲーム内で発生するイベントの数々を報道する。
タイトル画面やゲームパッケージなどで敬礼をしていることが多いが、手足が短いため敬礼をした際に、手が顔までしか届いていない。
主に赤系色のスーツ・ズボンを身に着けており、パッケージ・タイトル画面のみ帽子・「MR」と書かれた腕章を身に着けている。
初期作品(『初代』『SUPER』)のパッケージでは口髭を蓄えたイラストが使用されている。これはキャラデザ担当の土居が当時さくまの弟子であった菊池晃弘の描いた桃太郎に口髭を生やしたイラストを見たのがきっかけだという。
『令和』ではキャラクターデザインが変更され、髷の形がシンプルなものから桃を象った形になり、服の色も白を基調とした、海軍の軍服を彷彿とさせるカラーリングとなった。また、土居のデザインと異なり敬礼の際に手が頭まで届くようになったことで、敬礼時のみ右腕の長さが通常より長くなっている。土居のデザインでは左右の頬にあった斜線の表現が、左頬のみになっているなどの差異も存在する。
声 - 横山智佐(『HAPPY』)、不明(『CR桃太郎電鉄』)
緑色の目、斜めに尖った耳、ギザギザの前髪や鮮やかな水色のロングヘアの一本角の鬼の少女 。地獄を治める鬼の王族の娘。『桃太郎伝説』シリーズと身長が異なり、桃太郎よりも高く設定されている。
『II』のみ、やや強いCOMキャラとして登場し、『III』以降は桃太郎のアシスタントとして共に進行役を務めるようになった。
イベントの報道と目的地ルーレットのナビゲートを担当し、一部作品では台風による損害イベント発生時に現地リポーターも務める。
土居のアートワークでは赤いスーツとスカートに紫色のインナーを身に着けていることが多いが、ゲーム中は紫色のスーツとスカート、薄緑色のインナーといった服装に統一されている(『12』〜『WORLD(DS)』)。
『2017』と『令和』ではそれぞれキャラクターデザインが変更されており、特に『令和』では髪形(ギザギザ→ぱっつん)、髪の色(水色→濃い青色)など、土居のオリジナルデザインからの変更点が特に多い。
浦島(浦島太郎)
声 - 草尾毅(『CR桃太郎電鉄』)
黄土色(オレンジ色)の結んだ髪が特徴の少年。主に『X』から報道スタジオで災害系の臨時ニュース報道をしたり、バラエティゲームの開始・終了時の司会をする。『X』以降の作品ではセーブ・ロードの画面でも登場する。
SFC・GB版『II』では目的地ルーレット画面で登場し、『III』などでは亀と共にSリーグにも登場する。
『2017』『令和』ではそれぞれキャラクターデザインが変更され、黒髪(『2017』)、金髪(『令和』)に変更されている。
糸目と頬の傷(右頬が渦巻き、左頬が×印)が特徴の少年。全国を飛び回り、災害や東北三大祭りの現地取材などで活動している。語尾は「〜だど」。
『HAPPY』まではモモスラ退治を請け負うキャラとして「金太郎カード」使用時に登場していた。
『III』などでは熊と共にSリーグイベントにも登場する。
『2017』と『令和』ではそれぞれキャラクターデザインが変更され、糸目ではなくなった。
COMキャラクターとは、桃太郎電鉄において人間プレイヤーの代わりに操作するコンピュータの総称である。COMキャラと略されることが多い。
『SUPER』までは強さが一律だが、『II』以降は思考パターンなどが異なる様々なCOMキャラが用意されており、選んだキャラによって難易度の調整が可能である(全員をCOMキャラにして観戦することもできる)。携帯アプリ版と『DS』以降の1人モードでは人間1人+COMキャラクター2人の組み合わせのみで、2人プレイの場合でも必ずCOMキャラクター1人が入る。
作品ごとに行われるシステムの増強にアルゴリズムが追いついていない傾向があり、特にカードの使いこなしに不十分な点がある。また、弱く設定されているCOMキャラの共通点として貧乏神のなすり付けを積極的に行わない点が挙げられる。そのため、長丁場になるとキングボンビーなどによって簡単に赤字に転落する。
『15』以降に登場したシステム「絶好調」(一時的に特殊な能力を得た有利な状態)も、COMキャラクターそれぞれで効果が異なる。キャラクター関係なく、絶好調発生時のテーマは『15』 - 『2017』では「絶好調のファンファーレ」(池毅作曲)、『令和』では「いまから絶好調!」(関口和之作曲)。
なお、人間プレイヤー側の絶好調の効果は、年数に応じてサイコロの数が3〜5個になり、カード駅がナイスカード駅になるほか、プラス駅で貰える金額が通常の3倍となる。『16』以降ではさらに、ナイスカード駅がスーパーカード駅に昇格する。またデビル系カードは入手直後に消滅させる。携帯アプリの「豪華版」では、人間プレイヤーのみ絶好調になる。人間プレイヤーの絶好調テーマ曲は『15』 - 『2017』では「絶好調よいつまでも」(池毅作曲)、『令和』では「19回目のレインボー」(関口和之作曲)
あかオニ / 赤鬼
『SUPER』 - 『15』、『DS』『2010』『タッグマッチ』、携帯版に登場。階級は見習(『V』まで)/二段(『X』以降)/初段(携帯版)。
『桃太郎伝説』シリーズでも最弱の敵としてお馴染みのキャラ。
初期の頃は最弱キャラのためカードを使わなかったが、後期の作品では急行系カード・ふういんカード・冬眠カード・徳政令カードを使用する。ただしカード売買は行わない。
物件購入もいい加減かつ、最短ルートで目的地を目指すため、マイナス駅にも平気で止まる特徴がある。作品によっては出来るだけプラス駅に止まろうとする。
『2010』『タッグマッチ』では絶好調自体は存在するが、平常時と変わらない。テーマ曲は「豆鬼と赤鬼のテーマ」(関口和之作曲)。
PCE版・GB版『SUPER』ではプレイヤー2のCOMP時のデフォルト名として設定されている他、プレイヤー3のCOMP時のデフォルト名が「あおオニ」となっている。
うまオニ / 馬鬼
『II』 - 『16』、『2010』『タッグマッチ』に登場。階級は一段(『V』まで)/五段(『X』『2010』『タッグマッチ』)/三段(『11』)/四段(『12』 - 『16』)。
二足歩行の馬の姿をした鬼。『桃太郎伝説』シリーズとは違い細身になっている。
農林物件が大好きで、農林物件だけをひたすら買っていく。目的地へは向かうものの、プラス駅や購入可能な農林物件がある駅に停まることが多い。
カードは進行系と便利系の一部を使用し、相手への妨害は基本的に行わない。
絶好調になると、所有する農林物件の収益率に10%が付け加えられ、カード駅で急行系カードを引き当てやすくなる。テーマ曲は「夢競馬〜馬鬼絶好調!」(池毅作曲)。
『II』 - 『X』に登場。階級は二段(『V』まで)/師範(『X』)。
『桃太郎伝説』シリーズで桃太郎のお供として登場している緑色のキジ。
冬のマイナス駅を気にせず、貧乏神が付いていても目的地にまっしぐらに進む。
師範となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。
『初代』『SUPER』ではプレイヤー4のデフォルト名として設定されている(『初代』とFC版『SUPER』ではCOMPの場合も同様)。なお、お供達の名前はその後の『桃太郎伝説』シリーズには反映されておらず、本シリーズおよび『桃太郎道中記』限定のものとなっている。
『II』 - 『X』に登場。階級は三段(『V』まで)/師範(『X』)。
『桃太郎伝説』シリーズで桃太郎のお供として登場しているサル。
いじわるな性格で、攻撃系カードを多用するキャラ。また、物件の購入時には高い物件から買う傾向がある。
師範となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。
『初代』ではプレイヤー3、『SUPER』ではプレイヤー2のデフォルト名として設定されている(『初代』とFC版『SUPER』ではCOMPの場合も同様)。
『II』 - 『X』に登場。階級は四段(『V』まで)/師範(『X』)。
『桃太郎伝説』シリーズで桃太郎のお供として登場しているイヌ。白い体毛で、臍の部分に×を描くように絆創膏があり、左右の頬には3本ずつヒゲがある。
コツコツと安い物件を買う堅実なキャラ。
師範となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。また、目的地よりも物件購入を優先する傾向がある。
『初代』ではプレイヤー2、『SUPER』ではプレイヤー3のデフォルト名として設定されている(『初代』とFC版『SUPER』ではCOMPの場合も同様)。
『II』に登場。階級は五段。
とにかく貧乏神が嫌いなキャラ。付いた際にはなすりつける事を優先する。
『III』以降は前述の通りアシスタントになったことでかぐや姫と入れ替えとなった。
『III』 - 『X』に登場。階級は五段(『V』まで)/名人(『X』)。
『桃太郎伝説』シリーズのキーパーソンとして登場している月の姫。
『II』におけるやしゃ姫の特徴をほぼそのまま引き継いでいる。
名人となった『X』ではシークレットキャラクターとなり、ラッキー運が追加された。
『X』を最後にCOMキャラとして登場しなくなったが、『11』『12』ではオープニングアニメに登場している。
『II』 - 『HAPPY』、『X』 - 『タッグマッチ』に登場。階級は六段(『HAPPY』まで)/九段(『X』、『USA』以降)/七段(『11』)/八段(『12』)。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。
初期の頃から確実に目的地を目指す総合力の高いキャラ。カードも進行系・便利系を問わず効率よく使用する。
かぐや姫が登場しなくなった『11』からは「貧乏神のなすり付けを優先する」特徴を引き継いだ。
『USA』からは一匹狼である事と卑怯な手を使ってまで勝つ事が嫌いという設定が行動に反映されるようになり、同時に弱点にもなっている。それゆえ攻撃系カードをほぼ使わず、手に入れても即座に捨てることがある。絶好調時のえんまの絶好調誘発の呼びかけにも応じない。「忍者のっとりクン」による倍額乗っ取りも頼まない。
また、歴史ヒーローの加勢を全て断る。仮に人間プレイヤーや他のCOMキャラが加勢を頼んだ状態であしゅらに交代しても、拒否可能な支援は拒否する(ただし、ぶっとびや物件購入などの支援は利用する)。
絶好調になると、年数に応じてサイコロが2〜3個に増え、1ターンで3回行動する。『2010』『タッグマッチ』ではさらに、最初に「武器よさらばカード」を入手するほか、近くに貧乏神がいる場合は自動的にその相手をふっ飛ばすほか、時々他のプレイヤーの攻撃系カードを消去する。テーマ曲は「魅惑のバラ〜あしゅら絶好調!」(池毅作曲)。
『II』 - 『WORLD(DS)』、『令和』に登場。階級は名人(『X』以外)/十段(『X』)。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。
さくまが登場しない作品における最強のCOMキャラ。ワープ駅も使用しカード売買も行い、カード駅に止まりつつ目的地へ向かう。貧乏神への対策も欠かさない。
カード使用については進行系・便利系を問わず効率よく使用する。自分が借金を抱えていない状態で徳政令カードを使用することがある。『WORLD(DS)』以降では歴史ヒーローの登場する都市を優先的に購入する。
絶好調になると、年数に応じてサイコロが4〜6個になる。さらに『16』以降では「ふういんカード」およびお祝い金と称して臨時収入が入るほか、赤鬼とあしゅらを除く他のCOMキャラ全員を絶好調にすることもある。テーマ曲は『15』 - 『WORLD(DS)』では「王者の誇り〜えんま絶好調!」(池毅作曲)、『令和』では「えんま絶好調/集まれ鬼属」(前山田健一作曲)。
PCE版・GB版『SUPER』ではプレイヤー4のCOMP時のデフォルト名として設定されている。
『7』 - 『16』、『2010』『タッグマッチ』『2017』『令和』、携帯版に登場。階級は鉄人。
桃太郎シリーズの原作者・ゲーム監督のさくまあきらがモデル。土居によるオリジナルデザイン(『7』〜『タッグマッチ』)では『ジャンプ放送局』に登場しているさくまと同じデザインになっている。
強力なラッキー運が組み込まれた最強のCOMキャラ。
作品によっては、COMとの勝ち抜き戦モードを制覇しないと使用できない(「桃鉄十番勝負(『X』)」「風雲!さくま城(『11』)」「風雲!さくま城 鉄人の逆襲の巻(『12』)」「激闘!さくま城(『15』)」)。『12』では2人、『15』では3人のさくまを同時に相手にすることになる。
『DS』『20周年』『WORLD(DS)』には登場しない。これはニンテンドーDSの性質上、鉄人の得意技が表現できない部分があったためである。
『2010』以降では誰も独占していない物件駅に停まった時、相手の物件1つを3倍の価格で強制買収することがある(資金は相手プレイヤーに渡る)。
絶好調になると、年数に応じてサイコロが5-8個になり、運が更に上昇し、『15』『2017』ではカード駅がナイスカード駅になる(『2017』ではさらにナイスカード駅がスーパーカード駅になる)。『16』以降は赤マスが全て青マスになるほか、ほとんどの攻撃系カードを無効化する上、『2010』以降では絶好調の期間自体が非常に長い。また、COMが全員さくまの時は全員同時に絶好調になることもある。テーマ曲は『15』 - 『2017』では「さくま鉄人の逆襲!〜さくま鉄人絶好調!」(池毅作曲)、『令和』では「さくま鉄人絶好調/さらに!さらに!さらに」(関口和之作曲)。
まめ鬼(まめオニ)
『X』 - 『16』、『20周年』以降に登場。階級は初段。
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。濃い灰色の肌、赤系色の目を持つ虫眼鏡でしか姿が見えないほど小さい鬼。『2017』『令和』ではキャラクターデザインが変更され、トラ柄のパンツを履き、鉛筆を持っている。
ただひたすらサイコロを振るだけの最弱キャラ。しかも『16』以降では1 - 3(『WORLD(DS)』では1 - 4)までしか出ない。
目的地を目指すがマイナス駅にも平気で止まるうえ、物件購入もいい加減である。カードは一切使用せず売買も行わなかったが、『16』では稀に徳政令カード・シャッフルカードやオナラカードを使用し、『20周年』では更に持ち金0カードを使うようになった(しかし、徳政令カードのように自分の借金を帳消しにする目的で使うことが多い)。
『15』では絶好調にはならないが、プレイ年数が進むと急行系カードが使えるようになる「ハイパーまめ鬼」「スーパーまめ鬼」「ウルトラまめ鬼」「マックスまめ鬼」に成長することがある。
『16』以降では絶好調になればサイコロの出目が1〜6となり、さらに他のプレーヤーにカードを配りはじめる。テーマ曲は「豆鬼と赤鬼のテーマ」(関口和之作曲)。
餓鬼(ガキ)
『X』 - 『タッグマッチ』、『2017』『令和』、携帯版に登場。階級は三段(『X』、携帯版)/四段(『11』)/五段(『12』 - 『DS』、『令和』)/六段(『2010』『タッグマッチ』)/七段(『2017』)。
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。右手に骨(『2017』のみフォーク)を持った鬼で、大きく膨れたお腹や暗いクリーム色の肌が特徴。『2017』『令和』ではデザインが変更され、青い肌をしている。
食品物件に命を懸けており、食品物件が購入可能な駅ばかりに止まる。初登場の『X』では持ち金も気にせず、食品物件を買っていくだけの弱いキャラだった。
『11』以降では目的地を目指しつつ、カード駅に停まることが多い。作品を重ねる度に攻撃的な性格が強まり、妨害系カードを多用するようになっている。
絶好調になると、年数に応じてサイコロが2〜4個になり、攻撃系カードの命中率が3倍になり、餓鬼が所有する食品物件の評判が上昇し、加えて『2017』『令和』では収益率が100%固定になる。また、他の社長が持っている食品物件を食べてしまうことがある。テーマ曲は『15』-『2017』では「遠慮は無用!〜餓鬼絶好調!」(関口和之作曲)、『令和』では「餓鬼絶好調/食品物件は買えないよ!」(前山田健一作曲)。
『16』以降ではこのキャラクターに限り、絶好調以外の特殊状態も存在する。
パーフェクト - 絶好調時にパワーアップすることがある。サイコロは同様に2〜4個で、所有する食品物件の評判がさらに上昇し、攻撃系カードが必中になるほか、『2010』以降ではさらに本人以外が食品物件を一切買えなくなり、加えて『2017』『令和』では食品物件の収益率が400%固定になる。テーマ曲は『16』 - 『2017』では「完全なる餓鬼」(池毅作曲)。
スランプ - サイコロを振っても1-3しか出ず、攻撃系カードの命中率が10%を下回る。テーマ曲は「大恐慌エレジー」(関口和之作曲)。
『X』に登場。階級は四段。
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。
きじたと同じく冬のマイナス駅を気にせず、貧乏神が付いていても目的地にまっしぐらに進むキャラ。
風神(ふうじん)
『X』 - 『タッグマッチ』、携帯版に登場。階級は六段(『X』『12』)/五段(『11』)/七段(『USA』 - 『20周年』、携帯版)/八段(『2010』『タッグマッチ』)。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。水色の肌で、大きな袋を持っている。
ぶっとび系カードを多用するキャラ。物件購入については種類を問わず予算および収益率を計算して購入する。
絶好調になると、『15』ではぶっとび系カードの精度が上がり、高確率で目的地近くに移動する。『16』からは年数に応じてサイコロが2〜4個に増え、ぶっとび系カードを持っていなくても飛べるほか、この時全員のカードをシャッフルしたり、本人以外のぶっとび系カードを全て消去することもある。テーマ曲は「風に乗って〜風神絶好調!」(池毅作曲)。
『II』ではプレイヤー4のデフォルト名として設定されている。
雷神(らいじん)
『X』 - 『12』、『令和』に登場。階級は七段(『X』『12』『令和』)/六段(『11』)。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。赤系色の肌を持つ。
初登場の『X』では急行系カードを多用するキャラクター。
『11』以降ではさるかわ・やまんばの特徴を引き継ぎ、攻撃系カードを多用する。また、目的地よりもカード駅を優先する傾向がある。
『12』を最後に長らく登場していなかったが、『令和』で約17年ぶりに復活を果たした。絶好調になるとサイコロが増え、相手に雷を落として持ち金を奪っていく。テーマ曲は『令和』では「雷神絶好調/お金もらう攻撃」(前山田健一作曲)。
PCE版『II』ではプレイヤー5のデフォルト名として設定されている。
『X』に登場。階級は八段。
『桃太郎伝説』シリーズのボスキャラクターの一人。
さるかわと同じく攻撃系カードを多用するキャラ。
ゆき鬼(ゆきオニ)
『12』に登場。階級は三段。
セーラー服を着た赤髪の女の子。
通常の仕様ならば冬のマイナス駅に停まった時にたまに出る福の神が、彼女の場合はマイナス駅なら季節問わず高い確率で出る。
それゆえ冬のマイナス駅を気にせず、貧乏神が付いていても目的地にまっしぐらに進む。
むじゃ鬼(むじゃき)
『16』『2010』『タッグマッチ』に登場。階級は二段(『16』)/三段(『2010』『タッグマッチ』)。
うんち系カードを多用するキャラ。語尾に「でちゅ(もしくは「でしゅ」)」をつけるなど、幼児語で話す。ゲーム監督であるさくまあきらに孫ができたことを記念して作られたキャラクター。
借金状態では、貧乏神がボンビー・モンキーに変身する確率が高い。
絶好調になると、「うんちカード」「とびちりカード」「指定うんちカード」が使い放題になり、さらに本人は「うんち突入カード」の効果が加わるため、うんちがあるマスを通行可能になる。逆にむじゃ鬼が絶好調の間は「うんち禁止カード」が使えなくなる。また、他のプレイヤー全員の便利系カードを1枚うんち系カードに変化させてしまうことがある。これらの攻撃を行ってもむじゃ鬼のターンは終了しない。テーマ曲は「むじゃきに気をつけて!」(関口和之作曲)。
妖鬼妃(ようきひ)
『20周年』から登場。階級は二段(『20周年』)/七段(『2010』『タッグマッチ』)/八段(『WORLD(DS)』以降)。
数少ない女性のCOMキャラ。オリジナルキャラクターデザイン(『20周年』 - 『WORLD(DS)』)を担当した土居孝幸によると、妖艶な感じを出すためにリテイクを繰り返したキャラクターで、太極拳の使い手をイメージしているという。
絶好調の妨害能力を前面に押し出したキャラ。『20周年』では段位が低かったが、『2010』では基本的な実力を兼ね備え、さらに『WORLD(DS)』以降ではプラス駅・マイナス駅でのルーレットでベストの出目を目押しするようになった。
絶好調になると、毎月ターン開始時に他のプレイヤー1人に「妖しい踊り(毎ターンカードを1枚落とさせる状態)」「妖しい目つき(眠らせる)」「妖しい炎(物件1つの所有権を消す)」「妖しい上目遣い(持ち金を減らす /『WORLD(DS)』)」「妖しい唇(自分の近くに引き寄せる /『WORLD(DS)』)」「妖しいため息(スタート地点の東京へ強制送還/『令和』)」のどれかの攻撃を仕掛けてくる(攻撃によっては避けられることもある)。さらに令和では『貧乏神に対して妖しい腰つき(自身についている貧乏神を強制的にミニボンビーにする)』という自己防衛行動も追加された。『WORLD(DS)』では年数に応じてサイコロが3〜5個に増え、『令和』では最低でもサイコロが2個になり、年数に応じてふれるサイコロが増えていく。攻撃はカードによる攻撃ではないため、さくまの絶好調の防御を貫通する(そういう意味ではさくまに強いCOMキャラクター)。テーマ曲は『20周年』 - 『2017』では「妖しい瞳」(池毅作曲)、『令和』では「妖鬼妃絶好調/お手やわらかに!」(前山田健一作曲)。
天邪鬼(アマノ)
『2010』 - 『2017』に登場。階級は無段(あまりにいい加減な性格のため)。
『桃太郎伝説』シリーズのザコキャラクターの一種。
汽車の代わりに本人がマップや目的地駅内を歩き(エンディングでは汽車)、髪の色に通常の列車色が当てられている。
土居のオリジナルデザインでは鳥嶋和彦(『ジャンプ放送局』の編集者)がモデル。
天邪鬼らしく、目的地を目指さない・捻くれた物件購入をするなど奇行を中心とする。「金は天下の回り者」と言い、毎月他のプレイヤー1人から年数に応じて10万〜3000万円を毎月集金する。『WORLD(DS)』『2017』では毎年1月のみ、通常の10倍集金する。
反面、他のプレイヤーが天邪鬼に重なると、お金・カード・物件のどれかをランダムで奪える。ただしこれらのいずれも持っていない天邪鬼に重なった場合は、逆にこちらが飛ばされてしまう。
時々本人以外のプレイヤーの名前を勝手に変えてしまったり(数ターンで自然に戻る。また、『その他』コマンドで戻すことも可能)、作品によっては目的地を自分の近くの駅に変えてしまうこともある。
絶好調になると、最初のターンに以下の特殊な行動を取る。
地球にいる自分以外全員を『2010』『タッグマッチ』では航路、『WORLD(DS)』『2017』では空路のマスに飛ばす。既に航路(空路)にいてもぶっ飛ばされる。
本人以外のターンの時にほとんどのマスが変化する。
変化対象は、プラス駅・マイナス駅・カード駅である。『2010』『タッグマッチ』ではさらにナイスカード駅・スーパーカード駅・3カード駅・急行駅も含む。
変化候補は、0駅・?駅・ぶっとび駅・ブラック駅である。加えて『WORLD(DS)』以降ではテレポート駅・銀次駅・貧乏神駅、さらに『2017』ではふういん駅・冬眠駅・サミット駅・銀河鉄道駅・ゴミ箱駅・数字駅も候補に入る。複数の駅が混じることはなく、全て1種類の駅に変化する。さらに、年数に応じてサイコロが2-3個になる。テーマ曲は『2010』『タッグマッチ』では「天邪鬼は有頂天!」(関口和之作曲)。『WORLD(DS)』『2017』では「ヘイ!ヘイ!天邪鬼」(池毅作曲)。
その特異な特性から、『WORLD(DS)』のゲーム内でエンマと天邪鬼の組み合わせが最強ではないかと説明されている。
黄鬼(キキ)
『2010』『タッグマッチ』に登場。階級は四段。
カードのような姿をした黄色い鬼。語尾に「だお(もしくは「お」)」を付ける。
見た目通りカードに特化したキャラ。カードを使っても消えない上、「ラストデビルカード」「時限爆弾カード」を除く損害系カードは入手直後に消去する。
絶好調になると、持っているカードを他のプレイヤーに渡す事がある(下位のプレイヤーほど貰いやすい)。テーマ曲は「黄鬼一発!」(池毅作曲)。
ラッ鬼(らっきぃ)
『WORLD(DS)』『2017』に登場。階級は四段(『WORLD(DS)』)/二段(『2017』)。
非常に運が良いキャラ。語尾に「らお」を付ける。
土居孝幸によるオリジナルデザイン(『WORLD(DS)』)では福助人形のような2本角の鬼で、ピンク色の「LUCKY」と書かれた扇子を持っている。
プラス駅・銀河駅・目的地到着金・一部の利益系カードによる収入が常に2倍(8月のプラス駅・銀河駅は5倍)になり、マイナス駅では常に半額しか奪われない。
絶好調になると目的地到着金が通常の10倍になり、臨時収入が通常の2倍になるほか、年数に応じてサイコロが2〜4個になる。テーマ曲は「ワンダフルラッキー」。
吸血鬼(どらきゅ)
『WORLD(DS)』に登場。階級は五段。
ベビキュラーカード(後述)使用時に現れる「ベビキュラー」と同じ姿をしており、他のプレイヤーに対して攻撃的。
彼のみルーマニアを独占すると収益が4倍になる。また、他のプレイヤーが所有しているワイン系の物件を無料で乗っ取る事がある。
絶好調になると、年数に応じてサイコロが2〜3個に増えるほか、他のプレイヤーから持ち金やカードを奪ったり、他のプレイヤーが持つ周遊系カードを格下げする。ただし、持ち金が0円以下の相手からお金を奪ったり、損害系カードを奪うことはない。
シリーズ恒例の妨害キャラクター。『初代』では妨害キャラクターという概念が存在せず、目的地自体もプレイヤーごとにバラバラであったため競争意識が薄くなりがちだったとの考えの元、『SUPER』以降、全員が1つの目的地を目指してもらうという仕様に変更されたことに伴い、「目的地争奪戦に一番遅れた人に何か罰則を」という発想で生まれたキャラクターである。