マリオパーティ アイランドツアー
マリオパーティ アイランドツアー Mario Party: Island Tour
『マリオパーティ アイランドツアー』(英:MARIO PARTY: ISLAND TOUR)とは、マリオパーティシリーズの一作品であり、シリーズ12作品目である。任天堂より2014年3月20日に発売。開発は前作『マリオパーティ9』に引き続き、エヌディーキューブが担当。
ニンテンドー3DS向けのマリオパーティシリーズで、過去の携帯ハード向けのマリオパーティシリーズと同様、タイトル名にナンバリングは含まれていない。
本作では80種類の新作ミニゲームと7種類のボードマップが収録されている。また、ダウンロードプレイ機能にも対応しており、ソフト1本と参加人数分の3DS本体があれば、2-4人で全てのボードマップとミニゲームをローカル通信でプレイすることができる。このほか、1人用の「クッパタワー」や、すれちがい通信を利用してミニゲームで対戦する「すれちがいミニゲーム」等、様々なモードが収録されている。
本作のボードマップは従来の双六のように「ゴール」が定義されており、ゴールをめざす形式をベースとしてシリーズでは初めてボードマップごとに全く異なるルールとなっている。また、ミニゲームではタッチスクリーン、ジャイロセンサー、マイクなどニンテンドー3DS独自の機能を利用したものが多数収録されている。
キノコ王国でのんびり過ごしていたマリオたちのもとに雲の上の国、「パーティーアイランド」から、「雲の上で楽しいパーティーしませんか?」といった内容の招待状が届く。マリオたちは喜んでパーティーアイランドへ行くことを決めたが、とたんに招待状が震えだし、マリオたちはシャボンの玉につつまれる。そのシャボン玉は浮かんで、マリオたちは空へ飛んでいく。雲の合間を抜け、見えてきたのが今回の舞台、パーティーアイランドだった。
7種類のボードマップで自由に対戦できるモード。各ボードマップの詳細は後述。
ミニゲームを自由に遊べるモード。以下の3つのサブモードがある。
収録されているミニゲームを自由に選んでプレイすることができる。「パーティ」「ボス」「パズル」「エクストラ」の4ジャンルがあり、「ボス」以外のジャンルは最初からすべてプレイ可能で、「ボス」は「クッパタワー」で一度プレイしたことのあるもののみプレイ可能。また、「パズル」「エクストラ」のミニゲームは、このモードでのみプレイ可能。
指定された10種類のミニゲームを1人で続けてプレイし、それぞれのミニゲームを以下に早くクリアできるかを競うモード。10種類のミニゲームをすべてクリアするまでにかかったタイムの合計が記録される。なお、それぞれのミニゲームには「チャレンジじょうけん」が設定されており、条件をクリアすると「スター」がもらえ、10種類のミニゲームをプレイ後入手できたスター1つにつき、合計のタイムから3秒ずつ短縮される。合計タイムは、歴代6位までランキングに保存される。
ルーレットで選ばれたミニゲームでプレイヤー全員で対戦し、決められた回数だけ先に勝利すると優勝となるモード。ミニゲームに勝利すると自分が乗っている気球が1段上昇し、1回のミニゲームで複数人が勝利した場合は勝利したプレイヤー全員の気球が同時に上昇する。
本作の「すれちがい通信」を登録しているプレイヤーとすれちがうと、そのプレイヤーとミニゲームで対戦できるモード。プレイするミニゲームはランダムに決定され、対戦は1対1(対戦相手はCOMが操作)で行う。相手に勝利すると報酬として「マリパポイント」を100ポイント獲得できるほか、条件を満たすと「しゃぼん」を入手できることがある。
ミニゲームをクリアしてクッパが作った塔をのぼり最上階をめざす、1人用のモード。
クッパタワーの各階に出現するクッパの手下とミニゲームで対戦し、勝利すると上の階へ進むことができる。各階では2つのミニゲームが出現し、どちらで対戦するかを選ぶことができる。また、5・10・15・20・25階・30階には、ボスキャラクターと戦う専用のミニゲームが出現する。
1周目:マリオ→デイジー→キノピオ→ルイージ→ピーチ→ワルイージ→ワリオ→クッパJr.
2周目:ルイージ→ヨッシー→クッパJr.→ワリオ→テレサ→キノピオ→ワルイージ→デイジー
3周目:ピーチ→キノピオ→ヨッシー→マリオ→クッパJr.→ルイージ→ワルイージ→デイジー
4周目:テレサ→ワルイージ→デイジー→ルイージ→キノピオ→マリオ→ピーチ→クッパJr.
5周目:クッパJr.→ワリオ→ピーチ→キノピオ→ヨッシー→デイジー→テレサ→ワルイージ
ゲームを遊ぶともらえる「マリパポイント」を使って「しゃぼん」を購入したり、手に入れたしゃぼんやミニゲームのハイスコアを鑑賞できる。
クッパJr.(プレイヤーとして登場するのはマリオパーティシリーズでは初。隠しキャラクター)
きいろキノピオ・あおキノピオ
ゲームの案内や司会を担当する。
「クッパマス」に止まったプレイヤーに色々な悪さをする。また、「アベコベ!クッパかざん」や「クッパタワー」モードの最上階でボスキャラクターとして登場する。
「ロケットレースギャラクシー」のガイドを担当する。
ミニゲーム「マネマネボイスショー」で審査員の一員として登場する。
「すれちがいミニゲーム」でプレイヤーデータのアイコンとして使用される。
「パーティ」モードでは以下の7種類のボードマップをプレイできる。どのボードマップも、各プレイヤーが順番に1回ずつ行動すると「1ターン」終了となる。また、ボードマップ上で発生するミニゲームの勝敗結果で同率の順位のプレイヤーがいるときは、その場でサイコロをふり出た目の大きいほうが上位となる。なお、ゲームの司会は主にきいろキノピオが務める。
1~6の目が出るサイコロをふって出た目だけマスを進み、ゴール地点のお城を目指すボードマップ。お城にいるバッタンを倒すとゴールとなり、最初にゴールしたプレイヤーが優勝となる。順位はゴール地点に近いプレイヤーほど上位となる。
2ターン目からは、毎ターン開始時にプレイヤー全員で「ボーナスサイコロミニゲーム」で対戦し、ミニゲームで上位になったプレイヤーは「ボーナスサイコロ」を入手できる。入手したボーナスサイコロは通常のサイコロと同時にふり、出た目の合計だけマスを進むことができる。プレイするミニゲームはルーレットで決まるが、ゲーム終盤以降は現在ビリのプレイヤーがプレイするミニゲームを選択する(ビリが複数人いる場合は、その中で無作為に選ばれたプレイヤーがミニゲームを選択する)。ボーナスサイコロの種類は以下の通り。
1~6の目が出るサイコロ。ミニゲームで1位になったプレイヤーが入手できる。
1~3の目が出るサイコロ。ミニゲームで2位になったプレイヤーが入手できるが、プレイ人数が2人の時はこのサイコロは出現しない。
1~2の目が出るサイコロ。ミニゲームで3位になったプレイヤー(プレイ人数が2人だけのときは、ビリのプレイヤー)が入手できる。
止まっても何も起こらない、緑色のマス。
ハテナブロックの絵が描かれた青色のマス。止まるとアイテムを1個入手できる。入手できるアイテムはランダムに決まる。
青色のマス。止まるとマスに書かれた数字の分だけさらに進める。進んだ先のマスの効果は発生しない。
パックンフラワーの絵が描かれた赤色のマス。止まるとルーレットで決定された数字の分だけ後ろのマスに戻される。戻った先のマスの効果は発生しない。
ハプニングマス (あお)
「?」が描かれた青色のマス。止まったプレイヤーは大砲で先のマスまで飛んでいくことができる。進んだ先のマスの効果は発生しない。
ハプニングマス (あか)
「?」が描かれた赤色のマス。止まるとワンワンに襲われ、森の中のマスに止まっていたプレイヤーは全員後ろのマスに戻される。戻った先のマスの効果は発生しない。
「VS」と書かれた黄色のマス。止まるとプレイヤー全員でミニゲームで対戦し、1~3位になったプレイヤーは掲示されたアイテムをひとりずつ順番に選択して入手できる。
赤いクッパのマークが描かれたマス。止まるとクッパが現れ、ルーレットで決まったイベントが発生する。
「アイテムマス」などで入手したアイテムは自分の番でサイコロをふる前に1つだけ使用でき、進めるマス数を増やしたり対戦相手の妨害をしたりすることができる。アイテムは、各プレイヤーが一度に2つまでストックが可能。出現するアイテムは以下の通り。
指定した相手1人を2マス戻す。戻った先のマスの効果は発生しない。
指定した相手1人を5マス戻す。戻った先のマスの効果は発生しない。
指定した相手1人にゲッソーが墨をかける。墨を被ったプレイヤーは、次の移動でサイコロの数字が半減する。
指定した相手1人に雷を落とす。雷にあたったプレイヤーは、次の移動でサイコロの数字が3マイナスされる。
指定した相手1人のアイテムを1個奪う。対象の相手がアイテムを2個持っている場合、どちらのアイテムを奪うかはランダムに決定される。
使用したターンのみ自分のサイコロの数字を3増やす。
使用したターンのみ自分のサイコロの数字を5増やす。
使用したターンのみ自分のサイコロの数字が2倍になる。
使用したターンは自分がふるサイコロの数字を1~6の内から好きな数に設定できる。ボーナスサイコロを持っていたときはボーナスサイコロの数字の分もふくめて数字を選ぶことができる。
ルーレットで決めた相手と自分の位置を入れ替える。
プレイヤー全員の位置がランダムに入れ替わる。プレイ人数が2人だけのときはこのアイテムは出現しない。
サイコロをふって出た目だけマスを進みゴール地点を目指すボードマップ。最初にゴールしたプレイヤーが優勝となり、ゴール地点に近いプレイヤーほど上の順位となる。このボードマップのサイコロは1~5の目とキラーが描かれた目があり、誰かがキラーの目を出すか「マグナムキラーマス」に止まると「キケンマス」が配置されたルート上にマグナムキラーが発射される。マグナムキラーに当たったプレイヤーは、特定の地点まで戻されてしまう(マップ下段のルートでマグナムキラーに当たるとスタート地点へ、マップ上段のルートで当たると中間地点に弾き飛ばされる)。
3ターン経過するごとにプレイヤー全員でミニゲームで対戦し、ミニゲームで上位になったプレイヤーは順位に応じたマス数だけ移動できる。プレイするミニゲームはルーレットで決まり、経過したターン数が多くなると移動できるマス数がより多くなる。
赤色のマス。止まっているとマグナムキラーに当たる可能性がある。
岩山の穴の中にある青色のマス。止まっているとマグナムキラーが発射しても回避できるが、ひとつの「安全マス」にはプレイヤー1人しか止まることができない。なお、岩穴に隠れた場合は、残りの移動数が2マス以上残っていても移動が強制終了する。
マップの中間地点にある「?」が描かれた緑色のマス。誰かが最初にこのマスを通過すると、それ以降はマグナムキラーの発射台がマップ上段のルートのものに切り替わる。
キラーが描かれた赤色のマス。ゴール地点の手前に配置されており、止まるとマグナムキラーが発射される。
1~6の目が出るサイコロをふって出た目だけ移動し、マップ上の4箇所に配置された「スターステージ」をめぐり入手した「リトルスター」の数を競うボードマップ。スターステージにたどりつくとステージの先頭にいるキャラクターが持っている「リトルスター」や「シャドウスター」をもらうことができるが、シャドウスターを入手すると手持ちのリトルスターの数が減少する。プレイヤー全員がゴール地点に到着するとゲーム終了となり、最後にリトルスターを最も多く持っていたプレイヤーが優勝となる。
止まっても何も起こらない、緑色のマス。
青色のマス。止まるとマスに書かれた数字の分だけさらに進める。進んだ先のマスの効果は発生しない。
「VS」と書かれた黄色のマス。止まるとプレイヤー全員でミニゲームで対戦し、上位になったプレイヤーはリトルスターを入手できる。ゲーム終盤以降はミニゲームで手に入るリトルスターの数が2倍となる。
止まると、ひとつ先のスターステージの先頭にいるキャラクターがステージの一番後ろに移動する。
このマスに止まったプレイヤーは、ひとつ先のスターステージにいるリトルスターやシャドウスターを持ったキャラクターの順番を自由に並べ替えられる。
到着すると、スターステージの先頭にいるキャラクターが持つリトルスターかシャドウスターをもらえる。
ロケット型の乗り物に乗ってサイコロをふって出た目だけマスを進み、ゴール地点を目指すボードマップ。最初にゴールしたプレイヤーが優勝となり、ゴール地点に近いプレイヤーほど上の順位となる。このボードマップのサイコロは1~5までの数字と0の目があり、0が出たターンはエンジントラブルが発生し移動ができなくなる。なお、0がでた場合現在止まっているマスの効果が発生する。また、このボードマップでは「ブースター」という専用のアイテムが登場し、ブースターを持っているとサイコロをふる前に1~4個使用でき、使った個数に応じて次にふるサイコロの数字が2~5倍になる。なお、このマップのBGMは「スーパーマリオギャラクシー」のエッグプラネットBGMのフレーズが含まれている。
3ターン経過するごとに発生。プレイヤー全員でミニゲームで対戦し、ミニゲームで上位になったプレイヤーは順位に応じた数のブースターを入手できる。プレイするミニゲームはルーレットで決まる。
止まっても何も起こらない、緑色のマス。
ブースターが描かれた青色のマス。止まるとブースターを1個もらえる。
止まるとルーレットで選ばれた相手の位置へワープさせられる。ワープした先のマスの効果は発生しない。
「VS」と書かれた黄色のマス。止まるとプレイヤー全員がそれぞれ持っているブースターが1個ずつ回収され、ミニゲームで対戦する。ミニゲームで1位になったプレイヤーは回収されたブースターを全て入手できる。
手持ちの「まほうカード」を使ってマスを進み、ゴール地点にある「ピッタリマス」を目指すボードマップ。ピッタリマスに止まるとゴールとなるが、ピッタリマスにたどりついた時点で移動するマス数がまだ残っていた場合は、折り返して後ろのマスに戻らなければならない。前半の練習ステージと後半の館ステージの2つに分かれており、前半ステージの2箇所あるピッタリマスのどちらに誰かが止まると、プレイヤー全員が後半のステージに移行する(止まったピッタリマスによって、後半の館のステージが異なる)。前半のステージでピッタリマスにいちばん先に止まったプレイヤーは「スーパーピッタリ2カード」を1枚もらえ、後半の館のステージでいちばん先にピッタリマスに止まったプレイヤーが優勝となる。
ルーレットで進むマス数を決めるカード。「1~6」「1~3」「4~6」の3種類がある。
カードに書かれた数字の分だけマスをピッタリ進むカード。「1」~「6」までの6種類がある。
カードに書かれた数字の分だけ相手全員を後ろのマスに戻し、自分は同じ数だけ前に進めるカード。「1」と「2」の2種類がある。
2ターン目以降毎ターン開始時に発生する。プレイヤー全員でミニゲームで対戦し、ミニゲームで上位になったプレイヤーから順に、掲示されたまほうカードからほしいものを1枚ずつ選び入手できる。ゲーム終盤になると、ミニゲームの順位によってプレイヤーがボードマップで行動する順番も合わせて決定され、1位になったプレイヤーから順に移動できるようになる。
止まっても何も起こらない、緑色のマス。
青色のマス。止まるとマスに書かれた数字の分だけさらに進める。進んだ先のマスの効果は発生しない。
赤色のマス。止まるとマスに書かれた数字の分だけ後ろに戻る。戻った先のマスの効果は発生しない。
パックンフラワーの絵が描かれた赤色のマス。止まると、ルーレットで決定された数字の分だけ後ろのマスに戻される。戻った先のマスの効果は発生しない。
カメックが出現し、プレイヤーの位置が変化するなどのイベントが発生する。発生するイベントはルーレットで決定される。
ピッタリ止まると扉が開き、ゴールできる。
最初に各プレイヤーにランダムに配られる「カード」を使ってマスを進み、ゴール地点を目指すボードマップ。ゴール地点のマスで発生する「ラストチャレンジ」のイベントをクリアするとゴールとなり、最初にゴールしたプレイヤーが優勝となる。順位はゴール地点に近いプレイヤーほど上位となる。このボードマップでは、手番のプレイヤーは行動する前にひとつ前の順番のプレイヤーから、トランプのババぬきのようにカードを1枚ひかなければならない。なお、このボードマップはCOMとは対戦できず、ダウンロードプレイで3人以上の人間プレイヤーが参加している時のみプレイできる。
「1」~「6」と「0」が書かれたカード。使用したカードに書かれた数だけマスを進む。「0」のカードを使用すると移動はできないが、現在止まっているマスの効果は発生する。
クッパの絵が描かれたカード。ゲーム開始時に、プレイヤーのうちランダムで誰かひとりにこの「クッパカード」が1枚配られる。クッパカードを持っていると、ゴール地点にたどりついても「ラストチャレンジ」が発生せず、後ろのマスに強制的に戻されてしまう。さらに、3ターンが経過するとクッパカードを持っているプレイヤーはクッパからペナルティを受ける。ペナルティが終了したあとは、全てのプレイヤーの手持ちのカードがいったんリセットされ、全員に3枚ずつ新たに「1」~「4」の数字の書かれたカードと、クッパカードがランダムに配られる。ゲーム終了時にクッパカードを持っていたプレイヤーは、マップのどの位置にいても必ず最下位となる。
プレイヤー全員のカードの所持数が一定数足りない際に発生する。プレイヤー全員でミニゲームで対戦しその順位に応じてカードが貰える。上位になるほど、大きい数字の書かれたカードが入手できる。
止まっても何も起こらない、緑色のマス。
青色のマス。止まると、マスに書かれた数字の分だけさらに進める。進んだ先のマスの効果は発生しない。
赤色のマス。止まると、マスに書かれた数字の分だけ後ろに戻る。戻った先のマスの効果は発生しない。
止まると、ルーレットで決定されたイベントが発生する。
このマップのゴール地点で、たどりついたプレイヤーは「ラストチャレンジ」に挑戦する。裏向きで表示されたカードの中から当たりのカードを引き当てるとゴールできるが、ハズレのカードだった場合は3マス後ろにもどされる。一度ひいたカードは無くなり、残りのカードは次回のイベント挑戦時に持ち越されるため、誰かが失敗するほど当たりのカードをひきやすくなる。なお、「クッパカード」を持っていると、このマスに到着してもイベントに挑戦できず、強制的に後ろのマスに戻される。
ある条件を満たすとプレイできるようになるボードマップ。なお、このボードマップでは1~6の目が出る赤のサイコロをふって1本道のルートを進んでいくが(進む時は炎に包まれて一気にダッシュし、進み終わると必ず落ち込む)、最初にゴールしたら負けとなり、ゴールに近いプレイヤーほど順位が低くなる。ゴール地点にたどり着いたプレイヤーは「クッパチャレンジ」に挑戦し、そこで失敗したらハンマーを持っていたクッパに空の彼方まで飛ばされてゲーム終了となる。クッパチャレンジで失敗したプレイヤーはビリが確定し、その時点でゴール地点からもっとも遠くに離れているプレイヤーが優勝となる。負けたプレイヤーはジュゲムに釣り上げられる。なお、このボードマップのBGMは『スーパーマリオ64』のクッパステージのBGMをアレンジしたものである。
毎ターン開始時に発生し、プレイヤー全員でミニゲームで対戦する。ミニゲームの順位に応じてプレイヤーの移動する順番と渡される「クッパサイコロ」の種類が決まり、ミニゲームで順位が低かったプレイヤーから順にサイコロをふって(クッパサイコロを持っているときは、同時にふって出た目の合計だけ)マスを進んでいく。なお、クッパサイコロを併用してふるプレイヤーのみ2つのサイコロの出目が同じ数字になった場合はゾロ目ボーナスとなり、そのターンは1マスも進まずに手番が終了する。プレイするミニゲームはルーレットで決まるが、ゲーム終盤以降は一番ゴールに近いビリのプレイヤーがプレイするミニゲームを選択する(ビリが複数人いる場合は、その中で無作為に選ばれたプレイヤーがミニゲームを選択する)。クッパサイコロの種類は以下の通り。
1~6の目が出るサイコロ。ミニゲームでビリになったプレイヤーに渡される。
1~3の目が出るサイコロ。ミニゲームで3位になったプレイヤーに渡される。プレイ人数が3人の時はミニゲームで2位になったプレイヤーに渡され、プレイ人数が2人の時はこのサイコロは出現しない。
1~2の目が出るサイコロ。ミニゲームで2位になったプレイヤーに渡される。プレイ人数が2人か3人の時はミニゲームで1位になったプレイヤーに渡される。
止まっても何も起こらない、緑色のマス。
赤色のマス。止まるとマスに書かれている数だけさらに前進させられる。進んだ先のマスの効果は発生しない。
止まるとルーレットで決めた数だけ後ろのマスに戻れる。戻った先のマスの効果は発生しない。
止まると先のマスへふきとばされてしまう。進んだ先のマスと戻った先のマスの効果は発生しない。
残りの移動するマス数が残っていても必ず停止してイベントが発生する。ここで誰かがイベントを終えると、以降このマスは「グリーンマス」となる。
ゲーム終盤にクッパが設置する。止まると、ルーレットで決まったイベントが発生する。この時、最初のボードマップにあるラッキーマスが無くなる。
ゴール地点にあるマスで、たどりつくと「クッパチャレンジ」が発生する。クッパチャレンジでは、プレイヤーがサイコロをふり出た目の数だけクッパがプレイヤーの足元に積まれた台をハンマーで飛ばしていく。サイコロで4以上の目を出してしまうとクッパにハンマーで空の彼方まで飛ばされてゲーム終了となるが、同じ数を出すか、3以下の目を出せばセーフとなり、このマスにとどまることができる。
80種類の新作ミニゲームが収録されており、以下の4ジャンルに分かれている。なお、ミニゲーム中のプレイヤーカラーは1Pが青色、2Pが赤色、3Pが緑色、4Pが黄色である。ゲーム開始時からボスミニゲーム以外の全てのミニゲームがプレイ可能。ボスミニゲームはクッパタワーを進めていくことでプレイ可能となる。
プレイヤー全員で対戦し順位を競う1~4人用のミニゲーム。ボードマップで発生するミニゲームは全てこのジャンルのミニゲームが使用される。
キューブ上の白く光るパネルをヒップドロップで踏むミニゲーム。光るパネルをヒップドロップで踏むとパネル1枚につき1点もらえ、30秒の制限時間で最も多く得点したプレイヤーが1位。
ロープを使って崖を下り、木をジャンプでかわしながらゴールを目指すミニゲーム。一番早くゴールしたプレイヤーが1位。
フィールドに穴を開けるガツガツに注意して、フィールドから落ちないように生き残るミニゲーム。フィールドから落ちるとリタイアとなり、最も長くフィールドに残ったプレイヤーが1位。
パチンコにセットされた車の引き具合を調節して発車させ、コース上の得点がもらえるエリアまで車を前進させるミニゲーム。コースの端に近づくほど高得点となるがコースから落下すると得点できない。2ラウンド行い、最も多く得点したプレイヤーが1位。
パネルをかさねるな!
1~3の数字が描かれたボードの上にパネルを置き高得点を狙うミニゲーム。パネルを置いたマスに書かれている数字の合計分が自分の得点となるが、他のプレイヤーが置いたパネルと重なると重なったマスの得点は無効となり、どのプレイヤーも得点できない。3ラウンド行い、最も多く得点したプレイヤーが1位。
スケッチブックに描かれた果物をタッチペンで塗りつぶすミニゲーム。果物の絵を全て塗りつぶすと1枚完成となり、3枚の絵を一番早く完成させたプレイヤーが1位。「タイムアタック」では、5枚の絵を完成させるとクリアとなる。
ドラムの上に現れる音符を、玉乗りで移動しながら集めるミニゲーム。銀色の音符を拾うと1点、金色の音符を拾うと2点もらえ、最も多く得点したプレイヤーが1位。
矢を1ラウンドに1本ずつ放ち、チョロボンをより多く撃ち落とすミニゲーム。チョロボンを撃ち落とした数がそのまま得点となる。3ラウンド行い、最も多く得点したプレイヤーが1位。
大砲でとびだせ!
大砲に入って発射し、より遠くまで飛ぶミニゲーム。発射前にスライドパッドを回した量に応じて、飛距離が伸びる。最も遠くへ飛んだプレイヤーが1位。
クリボーをトゲ花にぶつけないように誘導し、より多くのクリボーをゴールまで連れていくミニゲーム。ゴールしたとき、残っているクリボーが最も多いプレイヤーが1位。なおクリボーが1体も残らず消えてしまった場合、道の途中でリタイアとなり、負け確定となる。
トゲこんぼうをかわせ!
画面の奥から発射されるトゲこんぼうをよけて、最後まで生き残るミニゲーム。トゲこんぼうに当たるとリタイアとなり、最も長く生き残ったプレイヤーが1位。
上画面に表示されるキャラクターの描かれたパネルを、下画面で素早く探してタッチするミニゲーム。正解のパネルを早くタッチできた順に高得点となる。3ラウンド行い、最も多く得点したプレイヤーが1位。
タンクを操作して、ライバルのタンクにタマを当てるミニゲーム。一番早く、ライバルのタンクにタマを合計3回当てたプレイヤーが1位。なお、コロシアムにあるブロックは、タマを当てると破壊可能。しかし、5分経っても、決着がつかない場合は全員、負けと判定される。
流れてくる音符が鍵盤に重なるタイミングで鍵盤をたたき、演奏するミニゲーム。音符と鍵盤が重なったときに、下画面の鍵盤をタッチすると演奏でき、タッチしたタイミングによって得点数が変わる。最も多く得点したプレイヤーが1位。完璧に演奏できると、70点となる。
出現するマトに描かれたボタンを早押しするミニゲーム。正解のボタンを早く押した順に高得点となるが、ボタンを押し間違えるとそのラウンドは得点できない。3ラウンド行い、最も多く得点したプレイヤーが1位。
お手本どおりにカプセルの向きを合わせるミニゲーム。カプセルの向きをお手本どおりに早く合わせた順に高得点となる。3ラウンド行い、最も多く得点したプレイヤーが1位。
チュウチュウにヒップドロップ!
フィールドに出現するチュウチュウをヒップドロップで踏むミニゲーム。グレーのチュウチュウをヒップドロップで踏むと1点、金色のチュウチュウをヒップドロップで踏むと3点もらえ、30秒の制限時間で最も多く得点したプレイヤーが1位。
いそいで!スライドパネル
パネルをスライドして、絵をすばやく完成させるミニゲーム。3枚の絵を一番早く完成させたプレイヤーが1位。「タイムアタック」では、5枚の絵を完成させるとクリアとなる。
オニマスドンからにげろ!
オニマスドンに潰されないように4×4のフィールドを逃げ回るミニゲーム。オニマスドンに踏み潰されるとリタイアとなり、最も長く生き残ったプレイヤーが1位。なおオニマスドンは中が空いてる為、オニマスドンの中に入って身を守ることができる。
グライダーで上下に移動して、空中に浮かぶ風船を体当たりで割るミニゲーム。通常の風船を割ると1点、「3」と描かれた風船を割ると3点もらえ、最も多く得点したプレイヤーが1位。
潜水艦に乗って岩に当たらないように移動し、ゴールを目指すミニゲーム。岩に当たると一定時間、動けなくなる。一番早くゴールしたプレイヤーが1位。
えらぶな!パックンフラワー
花が咲くと思うつぼみを早い者勝ちで選択し水をあげる、運任せのミニゲーム。選択したつぼみから花が咲くと生き残れるが、パックンフラワーが咲くとリタイアとなる。最後まで生き残ったプレイヤーが1位。
ライトを動かしてオバケを倒すミニゲーム。オバケにライトを当て続けると得点となり、最も多く得点したプレイヤーが1位。
出題されるパズルを解くミニゲーム。3問のパズルを最も早くクリアしたプレイヤーが1位。パズルは4ジャンルあり、どのジャンルをプレイするかは毎回ランダムに決定される。