ビホルダー
エルダー・オーブはビホルダーが寿命を越えて長い時を経た存在。発生率は数百体に一体で、先天的に寿命が無いのか後天的に変異するのか不明だが、寿命で死ぬことはない。体の大型化に伴いHPが増大しているが俊敏さが損なわれた。また、老化により筋力や耐久力は低下しているが知力や魅力は向上している。最大の特徴はソーサラー技能を持っていること。ビホルダー・メイジと異なり生来の眼の光線を失うことなく、ただ中央の眼を閉じるだけで集束具なしに呪文を(音声要素を含む何らかの形で)使う。物質要素不要の呪文を好むが必要な呪文が使えるかは不明。
3.5版サプリメント『アンダーダーク』にイリシッド(マインド・フレイヤー)に寄生され変異したクリーチャー「ハーフ・イリシッド」の一例として、ビホルダーが変異したマインドウィットニスが登場している。ビホルダーとマインド・フレイヤーの全ての能力―中央の眼のアンティマジックの場、10本の眼柄の光線による魔法、マインド・ブラスト、そして口元に生えた触手での脳の摘出による即死攻撃全てを持つ恐るべき怪物である。
3.5版に続き「ビホルダー族」として、翻訳された3冊の『モンスターマニュアル』全てに登場している。また、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』にはリッチのテンプレートが適用されるべきクリーチャーにビホルダーが含まれ、サプリメント『ダンジョン・サバイバル・ハンドブック 未知への挑戦』(原題『Into the Unknown:Dungeon Survival Handbook』(2012))の第2章にゾコルヤラクスという個体と概要ー乱射される光線の恐ろしさ、それに匹敵する誇大妄想と支配欲の恐ろしさーが記載された。
ほぼ全種が大型・異形の魔獣に分類されている。眼柄は10本だが、眼を潰せないからか魔法の種類は眼柄の数と一致せず、アンチマジックの光線(場)を持つ種がいなくなった。特殊能力として「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー/何ものも看過せぬ無数の目」と呼ばれるオーラを纏う。このオーラの範囲内ではビホルダーの視線上の敵は全て自ターン開始時に1回、ランダムに選ばれた眼柄の光線を受ける。また、多くの種が重傷になると何らかの特殊能力を発動する。
『モンスターマニュアル1』(2008)に登場。同族で協力したり、ビホルダー・アイ・タイラントなどの配下になることもある。
炎の光線([火]ダメージ)
央: [火] に脆弱性を持たせる
眼の光線は自ターンに「炎の光線」と任意に選んだ光線を別々の敵に使用可能。重傷になったり死亡したりすると自分を中心に炎の爆発を起こす。魔法の種類もあってガウス(後述)が強大化したような種。
『モンスターマニュアル1』に登場。名前通り従来のビホルダーに近い。他の「下等な」生物やアイ・オヴ・フレイムを従えていることがある一方で、これも従来通り他のアイ・タイラントと協力することはない。
灼けつく光線([光輝]ダメージ)
衰弱光線([死霊]継続ダメージ)
催眠光線(気絶状態)
混乱光線(≒魅了)
央:幻惑
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線2種を別々の敵に使用可能。重傷になると更に4種の光線を放つことがある。
『モンスターマニュアル2』(2009)に登場。寒冷地に住み、フロスト・ジャイアントなどに雇われることもある。刹那的で歪んだ快楽主義者で、長期的な計画を立てることはない。
冷凍光線([冷気]ダメージ)
氷結光線([冷気]継続ダメージ+拘束状態)
央:弱体化状態にする
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。中央の眼の光線による弱体化中に[冷気]のダメージを受けると弱体化が解けるまで“動けない状態"になってしまう。重傷を負うと氷の鎧を纏って防御力を上げる特殊能力を持つ。
『モンスターマニュアル2』に登場。かつて“奈落(アビス)"を探索し、身も心も大きく歪んでしまったアイ・タイラントの子孫。破壊衝動に突き動かされており、ひたすら暴力と不和と荒廃をまき散らす一方で複雑な陰謀を企てる。デーモンと行動することもある。
狂気光線(精神支配する≒魅了)
瞬間移動光線(ダメージ+強制移動)
央:無力化させる(特殊能力や技能を使えなくする)
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。重傷を負うと「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー/何ものも看過せぬ無数の目」の範囲内にランダムに選ばれた1種の光線を波紋状に展開し、視線上にないものも含め全ての敵を目標にできる。その後自身はこの範囲内から瞬間移動で離脱する。
『モンスターマニュアル2』に登場。ビホルダー族の頂点に君臨する存在で、超大型の体躯は“彼方の領域"の狂気から力を引き出している。アイ・タイラントやアイ・オブ・ケイオスを含む全てのビホルダー族を従え率いる力を持つ。
錯乱光線(ダメージ+味方への攻撃)
解体光線(最大3回の継続ダメージ)
衰弱光線(ダメージ+弱体化状態)
燃え盛る光線([火]継続ダメージ)
極寒光線([冷気]ダメージ)
石化光線(減速+石化)
分解光線(ダメージ+継続ダメージ)
央:幻惑+減速光線
眼柄の10種の光線は全て一点から広がる魔力の爆発で範囲内の全員に効果を及ぼす。任意の2種の光線を放ち、更に重傷を負ったりHPが0になると「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー/何ものも看過せぬ無数の目」の2倍の範囲内にランダムに選ばれた1種の光線を乱射、全ての敵を攻撃する。特殊防御として自身に向けられる魔法を無効にするアンチマジック・フィールドを纏い、石化に対する完全耐性を持つ。
『モンスターマニュアル3』(2010)に登場。中型の異形で、どの様にビホルダーが繁殖するかは正気と胃の中身を保っておきたいなら知らない方が良いとされる。両親の虐待を生き抜くことはめったにないが、たとえ虐待の生活史が無かったとしても生来の邪悪さが減ることはない。両親と同じカテゴリーの光線を任意に最大2体に放つがダメージは小さく、「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー/何ものも看過せぬ無数の目」のオーラを持たない。
『モンスターマニュアル3』に登場。“影界"に通じる次元間の通路に長く居過ぎたために変異したビホルダー。その体のほとんどは暗闇と憎悪でできており、獲物が恐怖するのを喜ぶ。
盲目化光線([光輝]ダメージ+一時的盲目状態)
雷鳴光線([雷鳴]ダメージ+一時的耳聾状態)
影縫い光線([死霊]ダメージ+動けない状態)
央:恐怖光線
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1~2種を異なる敵に使用可能。「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー/何ものも看過せぬ無数の目」のオーラを持たない反面、影に溶け込んで瞬間移動し不可視状態になれる。この不可視状態は次のターン終了までか自身が攻撃しない限り継続し、時間切れまで不可視状態でいるとHPが回復する。
『モンスターマニュアル3』に登場。ゴースト・ビホルダーは他のゴースト同様、非物質的な存在ながら常に視認できる。一度死んだことで非常に用心深く、地面の中や天井、壁の中や裏側に物質を透過して潜み、眼柄でそっと覗き見不意を打つ機会を伺う。
墓場の冷気光線([死霊] [冷気] ダメージ+減速状態)
幽霊憑き光線( [精神] 継続ダメージ+幻惑状態→支配状態)
殺意光線( [精神] ダメージ+目標は自身に物理攻撃)
央:[死霊][精神]攻撃に弱くする
眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。幽霊憑き光線に2回抵抗に失敗し支配状態に移行するとゴースト・ビホルダーは目標に入り込む。また、毒と病気に完全耐性を持つ。
『モンスターマニュアル』(2014)に登場。この版でビホルダーの解釈は一変した。新たな特徴として、この世ならざるビホルダーの存在が場を歪ませることで生じる怪奇現象が加わった。ビホルダーの住居1マイル四方では時折視線を感じる。また、ビホルダーが眠る都度図形が歪む・無毒の粘液が付着するなど比較的無害な超常現象が起きる。そして住居の中ではビホルダーは近くの床・壁・天井に移動困難な滑りを作る・触手や腕を生やして掴み掛かる・眼柄を生やして魔法光線で攻撃するなど有害な現象を引き起こせる。これらにより、住居にいるビホルダーは脅威度が上昇する。
最も変わったのは眠りと夢である。ビホルダーは眠っている間も眼柄で周囲を知覚しており、このいつでも覚醒できる状態で夢を見る。この夢が住居周辺に起こる比較的無害な超常現象の原因である。そして夢はビホルダーと世界に大きな影響を与え得る。年を経たビホルダーは自身の寿命と死に怯え続けた末に死を超越した夢を見ることがある。その結果変異した姿が5版のデス・タイラント(後述)である。
5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』(2016)ではこの夢による現実改変はそのままビホルダーの繁殖に関わるとされた。ビホルダーが自身を含むビホルダーを夢見たとき、現実が歪められてビホルダーやビホルダーキンが出現するのである。ビホルダーの異常な想像力から生み出されるため、その造形は変化に富んでいる。新旧のビホルダーは殺し合い、逃げ延びることで数を増やす。この際、極稀にビホルダーが多重人格的な夢を見た場合、自身に良く似た一回り小さなビホルダーが出現するケースがある。この時のビホルダーは互いを拡張された自身と認識し、殺し合うこと無く共に暮らす=親子になる。
この設定を踏まえ、身体的特徴をダイスで造形するための表が掲載された。更に選択ルールでは脅威度(=経験値)を変えずにそれぞれの魔法と置き換えても良い呪文が提示され、主眼含む全ての眼の魔法光線は3種類の内1種を選んでビホルダーのキャラクターを造形できる(より簡易な方法として「ダメージの種類を変える」も提示されている)。
標準的なビホルダーの眼の魔法は概ね3.5版までと同じで、二種類あった「魅了」が一つになり、代わって「麻痺」が追加された。光線によるダメージ以外の状態異常は同様の効果の呪文と同じく1分間続き、目標は毎ターン抵抗判定を行い効果から逃れる事ができるものが多い。TSR社時代にあった眼を潰す=魔法を封じるルールがない事からか、4版の「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー/何ものも看過せぬ無数の目」発動時のように戦闘時には眼柄の光線はランダムに使用される=任意に選んで使えないようになった。これらの光線を自分のターンに3種、全員の行動が終わったら(同一の光線でも)3回と計4~6種の光線を6回使える。
1:魅了光線(魅了状態は1時間続く)
コンフュージョン(混乱。表で決定した行動を実行する)
バニッシュメント(放逐。目標をこの次元界から最大1分間追放する)
2:麻痺光線
サイレンス(静寂。目標を包む空気の振動を消す)
モディファイ・メモリー(記憶修正。目標を1分間魅了し、24時間以内・10分以下の記憶を示唆・改竄する)
3:恐怖光線
ガシアス・フォーム(ガス化。同意する目標を自発移動できる気体に変換する)
ムーンビーム(月光。 [光輝] ダメージ+変身生物を本来の姿に戻す)
4:減速光線
スリート・ストーム(みぞれの嵐。視界とむき出しの炎を奪い足元の地形を滑りやすくする)
ビストウ・カース(短時間の呪詛。目標に表から選んだ不利な効果を与える)
5:衰弱光線( [死霊] ダメージ)
クリエイト・アンデッド(死体グール化+24時間支配)
ポリモーフ(変身。目標を別形態に最大1時間変身させる)
6:念動光線(ビホルダーの次ターンまで拘束状態。300ポンドまでの物体を操作できる)
ウォール・オブ・フォース(ほぼ破壊不可能の不可視なエーテル力場の壁を作る)
ギアス(最大30日間の命令の強制)
7:睡眠光線
ブラインドネス/デフネス(視覚/聴覚剥奪 1分間盲目か耳聾にする)
ミスティ・ステップ(目標を靄に包んで30フィート先まで転移させる)
8:石化光線(石化が始まると拘束状態。次ターン判定失敗で石化完了)
ウォール・オブ・アイス(厚さ1フィートの氷の壁を作る。壁に伴う冷気に触れると [冷気] ダメージ)
オットーズ・イレジスティブル・ダンス(1分間踊らせ続ける)
9:分解光線( [力場] ダメージ。HPが0になると分解)
アイバイト(魔眼。眠り・恐慌・不調のいずれかの状態にする)
チェイン・ライトニング(連鎖電撃。目標から更に3本の電撃が伸び計4体に [電撃] ダメージ)
10:死の光線( [死霊] ダメージ。HPが0になると即死)
サークル・オブ・デス(死霊空間。射程内の一点から半径60フィートの球内全員に [死霊] ダメージ)
フィーブルマインド(知能低下。 [精神] ダメージ+最大30日間【知力】【魅力】の能力値を1にする)
央:魔法抑止の円錐(アンティマジック・フィールド)
パワー・ワード・スタンの円錐(範囲内の最も最大HPが少ないものを朦朧状態)
ミラージュ・アーケイン(2平方マイル内の全生物の知感全てに及ぶ幻覚)
『ヴォーロのモンスター見聞録』ではビホルダーの種族・生態・社会・住居が詳細に説明されている。
他のモンスター同様名前や内面を決めるための表の他に、下僕やペットを決める表が記載され、戦闘時には選んで使えない魔法光線が日常ではどのように使用されているか―恐怖光線は捕虜への心理的拷問として、分解光線は微調整により自然石を整形したり生物の四肢を切断したりする手段として―が説明されている。
住居は3版のものに準ずるが、階層の移動は基本垂直の通路となった。部屋には自身の価値を語る記念品(強力な魔法の品や敵の肉体の一部、石化した敵など)が収集されており、ビホルダーの居室は上方からの(一方的な)攻撃が行えるよう天井の高い大広間(脱出用隠し通路完備)であることが多い。
『ヴォーロのモンスター見聞録』では住居内の部屋をつなぐ垂直通路はつるつるで滑りやすく、主のビホルダーの直径ぎりぎりに掘られているとある。各エリアは半ば孤立していて通路は少なく、最奥部のビホルダーの居室に達するにはビホルダーが想定した侵入ルートを通らざるを得ない構造で、「分解」で壁を消す=最後の一掘りで開通する隠し通路、自身が引っかかる事のない落とし穴などが仕掛けられている。
5版のデス・タイラントはビホルダーが意識や記憶を保持したまま不可逆的に変異したアンデッドモンスターである。極稀に死を超越した夢を見たビホルダーの肉体は巨大な頭蓋骨の様な姿に、全ての眼は霊体(見た目には宙に浮く冷たい光球)に変わる。肉が無いためか耐久力は低下しているが、ACやHPを始め多くの能力値が上昇している。毒のダメージへの完全耐性を備え、毒状態の他に石化状態、消耗状態、伏せ状態、麻痺状態、魅了状態への状態完全耐性を持つ。
眼柄の眼だった光球の光線は生前?と変わらないが判定の難易度が1上昇している。また、中央の眼だった光球が恒常的に放つのは負のエネルギーの円錐である。この範囲内ではあらゆる生命の回復が起こらず、死亡した人型生物はデス・タイラントに永続的に制御されるゾンビと化す。作り出し支配するゾンビの数に上限は無い。
デス・タイラントの住居内で引き起こせる怪奇現象は幾分拡張されている。床を覆う滑りは霊体の目玉と触手に埋め尽くされる空間になり、移動困難に加えて隠蔽の効果が加わる。壁や天井から生える霊体の腕や触手、空中に浮かぶ霊体の眼は物質界のみならずエーテル界の存在も目標とする。また、住居の1マイル以内では視線を感じる他、デス・タイラントを知る明確な敵(大抵討伐に来た者たち)が休息をとると50%の確率で10種の光線のいずれかを受ける。
デス・タイラントは不死になったことでかえって自己保存欲求・収集品への執着が高まり、己の勢力を拡げようとする。アンデッド故に眠ることはなく、もう夢を見ることはない。
『モンスター・マニュアル』ゾンビの項に登場。デス・タイラント(3版)の下位存在で残存している光線は決まっている。
央:なし
これらの光線をランダムに1種類、一体の目標に放つ。
『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。『アンダーダーク』に登場したものよりもマインド・フレイヤーに近い怪物に改変されている。マインド・フレイヤーのように口の周囲に生えた4本の触手で捕まえた相手を朦朧状態にするが、脳の摘出による即死攻撃はできず、マインド・ブラストも使えない。眼柄は6本に減少、全ての眼は強膜に覆われ瞳が無く、魔法もほとんど変化した。以下の魔法をランダムに3種選び、最大3体の目標に使える。
忌避光線(1分間攻撃ロールにペナルティ)
精神光線( [精神] ダメージ)
朦朧光線(1分間朦朧状態)
念動光線(強制移動+拘束)
央:なし
最大の能力は受け取ったテレパシーを600フィート内の見ることができる最大7体までの目標に双方向通信できるテレパシー中継。知力はビホルダーより低く(それでも平均以上だが)マインド・フレイヤーへの服従を植え付けられている。その為か主を失うとテレパシーを用いる生物を探し、新たな主を得るとマインドウィットニス(5版)の属性も変化する。
多くのルールブックやサプリメントではビホルダーかビホルダーとビホルダーキンの項に記載されている。その他、上級クラスや追加クリーチャー、更に単独で項があるものもある。
AD&D1版『Monstrou Manual』、AD&D2版『モンスター・コンペンディウム1』に登場。深海に棲む外見・能力共にアクアティックビホルダーに酷似したビホルダーキン。
AD&D1版『Monstrou Manual2』(1983)、AD&D2版『Monstrous Manual』、3版サプリメント『フェイルーンの魔法』、3.5版サプリメント『ウォーターディープ 壮麗な都』収録シナリオ、5版『モンスター・マニュアル』に登場。
4本の眼突起/眼柄を持ち、「異界から召喚される」と出自が明言されているビホルダーキン。ビホルダーより小さい中型サイズの体で知力もやや高く会話もできるがテレパシーを好み、主に物品の番人に用いられる。「秩序にして中立」の属性であり、直接傷つける光線は警護の最後の手段として侵入者にもまず警告で平和裡に退去を促す。
5版では礼儀正しく正直な一方で自身こそ完璧なスペクテイターという理念から他のスペクテイターを殺さずにはおかないなど狂気の片鱗が窺える。
眼突起/眼柄の魔法はAD&D版だと「コーズ・シリアス・ウーンズ」「パラライゼーション(麻痺)」「テレパシー」「クリエート・フード・アンド・ウォーター(食料と水を創る)」の4種。
3版では「テレパシー」が「サジェスチョン(示唆。内容は「平和裡に立ち去るべし」)」に、「パラライゼーション」が「ホールド・モンスター(サジェスチョンに失敗すると使用)」変更。「コーズ・シリアス・ウーンズ」はビホルダーと同じ「インフリクト・モデレット・ウーンズ」に、テレパシーは生来の疑似呪文能力となった。これらを1ラウンドに1種使う。
3.5版では再び「サジェスチョン」が「テレパシー」に戻るも、既にテレパシーで交信中の相手には更に「サジェスチョン」をかけられる形になり、代わって「クリエイト・フード・アンド・ウォーター」が疑似呪文能力となった。新たな眼柄の魔法として「疲労化」が加わった。これらを1ラウンドに1種使う。
5版では「混乱光線(ランダムに選んだ目標を攻撃)」「麻痺光線」「恐怖光線」「致傷光線(「死霊」ダメージ)」。これらを1ラウンドに任意に2種、2体までの目標に使う。テレパシーは生来の能力、「クリエイト・フード・アンド・ウォーター」は魔法(呪文かは不明)とされた。
最大の特徴は自身にかけられた呪文を術者に跳ね返す能力である。AD&D・3版・3.5版では一つ目による不可視光線の円錐で正面からの魔法を跳ね返す(「スペル・ターニング」の呪文と同様の効果)。5版では中央の眼の光線ではなく、「自身に対する呪文の抵抗に成功した」「自身に対する呪文が失敗した」場合、スペクテイターはその呪文を任意に選んだ目標にかけることができる(失敗した呪文も成功する)。なお、5版の中央の眼は何の力もない。また、(TSR社時代では全ての眼を潰されるなど)任務遂行不可になった時のみ、自力で異界へ転移・撤退できる。
AD&D2版『Monstrous Manual』、3.5版『モンスター・マニュアル』、4版『モンスター・マニュアル2』、5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。
ビホルダーより一回り小柄な中型サイズの身体に6本の眼突起/眼柄と一つ目の周りに無数の小さな眼を持ち、レッサー・ビホルダーとも呼ばれるビホルダーキン。5版ではスペクテイター召喚時の事故で出現する。マジックアイテムなどの魔力を食べるとされ、自身をスペクテイター、あるいはビホルダーと詐称してマジックアイテムに近づこうとするなど悪質な怪物。
AD&D2版ではマジックアイテムを飲み込み、1日で全ての力を奪い通常の物品にしてから吐き出してしまう。その肉体は暗闇で注意を引くために(ビホルダーの飛行同様無効化できない)魔法的な発光ができ、死亡しない限り1HP/20ラウンド毎に再生する。そして寿命(約100年)を迎えた死体から新たに2体のガウスが誕生する。この生態のためか、ガウスは互いを殺すほど嫌悪しない(一緒にいるのは我慢ならないが)。
眼突起/眼柄はAD&D2版では「ディスペル・マジック」の呪文を受けると1d4ラウンド使えなくなる。魔法の内訳は「コーズ・シリアス・ウーンズ」「レパルション(反発。強制的に離脱させる)」「コーン・オブ・コールド(冷気の円錐。範囲内の目標にダメージ)(1日3回)」「ライトニング・ボルト(電撃。範囲内の目標にダメージ)(1日4回)」「パラライゼーション」そして「Dweomer drain」。このガウス固有の魔法光線はあたかもビホルダーのアンチ・マジック・レイのように瞬間的呪文の効果と持続時間が長い/無い魔法の発動を打ち消し、永久的マジックアイテムを1ラウンド通常の物品にする。のみならず、マジックアイテムのチャージ(使用回数)を消費させる。まだ唱えられていない呪文の記憶には無効で、既にかかっている持続時間が長い/無い魔法については不定。
3.5版では「スリープ」「インフリクト・モデレット・ウーンズ」「ディスペル・マジック」「スコーチング・レイ(焦熱光線。抵抗不可の [火] ダメージ)」「麻痺」「過労(レイ・オヴ・イグゾースチョン(モンスター・マニュアルではエグゾースチョンと表記)と同様)」を前後左右一つの方向90°に2種使用できる。
4版では「炎の光線」「過労光線」「催眠光線」「念動力光線」から2種を別々の目標に使用。
5版では「魔力吸収光線(呪文には効果がないDweomer drain)」「衰弱光線」「突き飛ばし光線」「火炎光線( [火] ダメージ)」「麻痺光線」「催眠光線」からランダムに3種を1~3体の目標に使用する。
中央の眼はAD&D 2版では「フィーブルマインド(精神弱化。対象の知力を低下させる)」の魔法を判定にペナルティ付きで放っており、ある意味ビホルダーよりも危険(フィーブルマインドはクラスによって回避にペナルティがつき、それが重複する上に効果は永続し回復手段が「願い」など非常に限定される)。
4版では「動けない状態にする」。
3.5版と5版では「朦朧化の凝視」。魔法光線ではなく凝視なので「目を逸らす」という対処が可能。
AD&D 2版ではガウスは他のガウスの魔法的攻撃に耐性を持つ。
AD&D 2版と5版では殺されると周囲を巻き込む魔力の爆発を起こす。
AD&D 2版『Monstrous Manual』、3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』、5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。瘤状に伸縮する10本の触手とそれぞれの先端に牙の生えた口を持つビホルダーキン。球状の体には一つ目があるが魔法は持たず口もない。戦闘時には10個の口で噛みつき吸血する。ビホルダーにはまるで及ばないが常人程度の知能を持ち、10の口で会話できる。
3版では獲物の血液で発電、それにより代謝を活性させ自身の傷を治したり、近接攻撃を受けた際に敵を感電させたりする。
5版ではビホルダーが見る「自分が血まみれになった夢」から出現する。
3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』に登場。
直径10フィートの大柄なビホルダーの体の下に4本の腕を持つビホルダーキン。一つ目はアンティマジックの場を展開しているが10本の小さな眼柄は魔法を持たない。特徴は長大な舌で、その威力は騎兵槍の一撃をしのぐが本来の用途は敵ビホルダーの眼を抉り使用不能にすることである。ガウジャーは中央の眼で眼柄の光線を無力化しつつ舌で眼を潰してゆく対ビホルダー用ビホルダーキンなのだ(『フェイルーンのモンスター』ではビホルダーを支配する種族に品種改良で生み出されている)。
3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』に登場。
4本の眼柄を持つ直径8インチの超小型ビホルダーキン。野生では群れで狩りを行う獰猛な捕食者で、知能の低さもあって飼い慣らすことは不可能。だが《上級使い魔》特技を持つウィザードやソーサラーはアイボールを使い魔にできる。
眼柄の魔法は「コーズ・フィアー(フィアーの下位呪文)」「メイジ・ハンド(5ポンドまでの物体を動かす)」を1ラウンドに1種1回、「デイズ(困惑。低レベルの人型生物に次の行動を起こさせない)」「レイ・オヴ・フロスト(冷気光線。 [冷気] 小ダメージ)」を2ラウンドに1種1回任意に使用する。
このビホルダーキンは眼柄に触れて発動された接触が必要な魔法をチャージ、光線として放つことができる。チャージは一時的なもので、チャージ後次のアイボールの行動時に発射しないとその魔法は消費されてしまう。
5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。
ビホルダーが毒や病気などでうなされ距離感が狂った時などに見る夢から生まれる、アイボールによく似た外見と性質のビホルダーキン。やはり知能は低いが、聞いた言葉を声まねできる。「幻惑光線」「恐怖光線」「冷凍光線」「念動光線」の魔法を1ラウンドにランダムに2種、2体までの目標に使う。
魔法的な力を持つものに喜んで仕える性質があり、選択ルールでは使い魔にすることも可能。3レベル以上の主人は使い魔のゲイザーと魔法的なテレパシーの繋がりを結ぶことで1マイル以内でのゲイザーの知覚を共有できるが、厳しく躾けないとこの使い魔は自分より弱いものを手当たり次第に攻撃してしまう。
ビホルダーキンではないが、生態などがビホルダーに関係している怪物が存在する。
AD&D1版『Monstrou Manual』、クラシックD&D『コンパニオンルールセット』、AD&D2版『Monstrous Manual』のFungusの項、5版『モンスター・マニュアル』のファンガスの項、5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』のビホルダーの項に登場。
ビホルダーに酷似(ビホルダーを知っていれば90%誤認する)した腹菌類の様な茸。球状の体は内部に溜めたガスで浮遊しており、上部には眼突起/眼柄のような突起物が、体表には一つ目のような模様がある。ダメージを受けると爆発し、半径20フィート内の全員を巻き込む。この爆発を生き延びても対毒判定に失敗した場合、撒き散らされた胞子が呼吸器や消化器、そして皮膚から体内に侵入、24時間で犠牲者を死に至らしめた後、1d6体のガス・スポアに成長する(「病気を治す」で対処可能)。
クラシックD&Dのブラストスポアは牙の様に見える突起物と口のような裂け目があり、接近するものに胞子を浴びせかける。
5版ではビホルダーの死体に生えた菌類がこの世ならざる存在に歪められたモノとされた。その為稀に変異させたビホルダーの生前の記憶の断片が宿っており、胞子に侵入されて生き延びた被害者はその記憶の断片を得られることがある。『ヴォーロのモンスター見聞録』ではビホルダーが念動力光線で動かして住居にトラップとして配置することがあり、場合によっては直接侵入者にぶつける戦術をとることが記されている。
クラシックD&D『マスタールールセット』に登場。
ビホルダーとは直接関係ないが外見はよく似ている。その姿はeyestalksが数本欠如した半径5フィートの巨大で俊敏なビホルダーに見える。しかしeyestalksの様な触手は眼も魔力もない一方で収縮可能で実際は全方位から12本生えており、一つ目は上下左右前後に計6つが均等に配置されている。攻撃には触手の麻痺毒を用い、基本標的全員が麻痺するまでビホルダー以上に強力な牙は振るわない。eyestalks同様独自のアーマークラスを持つ触手は攻撃を受けると容易く千切れる。