CRぱちんこ必殺仕事人III
左右の図柄が同時に停止する予告。この予告は内部的には2種類に分かれていて、ノーマルリーチ対応と極悪人リーチ以上対応のものが存在する。ノーマルリーチ対応の場合はハズレ確定となっているが、極悪人リーチ対応の場合は仕事人SPリーチへ発展して大当たりする場合もある。前者の発生条件は「30回転以上リーチがかからなかった場合」であるため30回転以内にリーチがかかっていて同時停止が発生した場合は極悪人リーチ以上確定となる。
障子予告(桜Ver.のみ)
図柄テンパイ後、閉まった障子の色が「赤色」だった場合は頼み人予告が確定し、信頼度も若干アップする。さらに障子役物が閉まって、稲妻閃光が発生すれば仕事人SPリーチへの発展が確定し、大当たり期待度も大幅にアップする。ハッスルの障子は大当たり確定。
なお、赤障子(稲妻閃光含む)で頼み人が不在だった場合(悪人リーチ・悪人必殺リーチ発生)は大当たり確定となる。
ノーマルリーチ中に障子が開き、仕事を依頼する「頼み人」が登場すれば極悪人リーチへ発展する。頼み人の基本は青色の着物を着た「おふゆ」であるが、「おふゆ」が赤い着物を着ているや「おあき」や「老人・相模屋惣兵衛」なら仕事人SPリーチが確定する。「おふゆ」や「おあき」は涙を流すことがあり、その場合も仕事人SPリーチ発展が確定となる。「老人・相模屋惣兵衛」は極悪人が「悪徳商人・越後屋伝兵衛」と発展先が固定される。故に発展経路を示唆しない「おあき+涙」の方が期待度は高い。また、頼み人の代わりに仕事道具が登場した場合、対応する仕事人SPリーチへの発展する。「刀」なら主水SPリーチへ、「“骨つぎ"看板と手袋」なら鉄SPリーチへ、「三味線」なら勇次SPリーチへ、「簪」なら秀SPリーチへの発展が確定する。発展矛盾で確変大当たり確定となる。
上記の予告発生後、盤面右の刀役モノの鞘が開放して激しくフラッシュし、同時にトランペットの「殺しのテーマ」が流れ、画面に仕事人たちの実写映像が表示される予告。発生すれば仕事人SPリーチへの発展が確定し、期待度大幅アップとなる。なお、確変中にこの予告が発生した場合は当たれば確変確定となる。豪剣が開く直前のタイミングでボタンを1回押すと、豪剣フラッシュ予告発生時にチャルメラのメロディーが流れる場合がある。この場合は確変大当たり確定となる。
桜Ver.では豪剣フラッシュより信頼度の高い「桜豪剣フラッシュ」(確変中は確変大当たり確定)
中村家モード中は専用の予告演出が発生する。チャンスボタンを押すことによって主水があくび、くしゃみ、箒で居合い、泥棒に気付くの計4パターンのアクションをする。あくびで仕事人出陣チャンスに発展することあり、居合いは擬似連続予告に可能性がある。居合いについては真剣フラッシュを伴わない場合があるので保留に注意する必要がある。突入時に蝶が舞っていれば突入回転でのリーチになるので大当たり確定となる。時短中専用の霧が立っている朝背景もあり、その場合は突入した時点で確変大当たり確定となる。
泥棒が出現し、チャンスボタンが光る
チャンスボタンを押し、主水がアクションをとる
泥棒を発見し、揉み合いになる
泥棒を捕獲:スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共にりつが登場:実写系SPリーチ確定
頼み人予告の代わりに発生し、メザシの数(1本<2本<3本)によって期待度が変化する。なお、3本の場合は仕事人SPリーチ発展確定となり、メザシではなく鯛の尾頭付きが出た場合は確変大当たり確定となる。鯛の尾頭付きではせんとりつの表情も変化する。この「メザシの本数で期待度が変化」という演出方法は、主水演ずる藤田まこと本人の発案によるものである。
りつの「あなた、ごはんですよ」の声で左右図柄が同時停止・リーチが成立する。この場合、必ずお膳予告に発展する。
左右の障子役モノが半分ほど閉じる演出が発生し、チャンスボタンで左右どちらかを指定して泥棒がいれば主水が現れて捕縛を試みる。選択したほうに泥棒でなく小キャラがいれば基本的にガセとなる。町娘が登場した場合は真剣フラッシュを伴わずに擬似連続予告が発生する場合がある。仕事人出陣チャンスには暗転予告のみ発展する。モード突入時に捕獲する場合もあり、元締指令モード突入時に片方のみ影がある場合は激アツ。
元締め指令モード突入時の指令の泥棒が青以外の泥棒の場合や泥棒が居ない場合、色を指定した指令が出た場合や、モード中に突然障子が締まり「追加指令」が発生すれば大当たり確定となる。
また、捕獲した泥棒の色で確変期待度が変化する(青<赤<ゼブラ)。追加指令や指令の泥棒が色つきならばプレミアムだが、確変大当たり確定ではないので注意。
泥棒出現し、チャンスボタンの左右を押す
泥棒がいれば主水が現れ、揉み合いになる
泥棒を捕獲:大当たり確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が登場
高確率中は、ステップアップ予告がパネル形式のものに変化する。デジタル変動中に仕事人の実写画の描かれたパネルが出現し、仕事人が切り替わっていく。基本的には止まった段階の仕事人のリーチへ発展するが、異なる仕事人へのリーチに発展した場合は確変大当たり確定となる。
秀(非拡大):対応する仕事人がいないのでどの仕事人にも発展する可能性がある
秀:リーチ確定、仕事人SPに発展すれば秀SPリーチに発展
勇次:スーパーリーチ確定、極悪人リーチか勇次SPリーチに発展
鉄:鉄SPリーチへの発展確定
主水:主水SPリーチへの発展が確定し、確変大当たりも確定となる。主水の代わりに竜や夏川純が登場した場合も確変大当たり確定。
確変中はリーチ後予告が実写映像のものに変化する。頼み人(頼み料)予告の場合は一分銀のパターンと小判のパターンが存在し、小判なら仕事人SPリーチへの発展が確定、確変期待度アップとなる。この他にも仕事人の実写映像が流れるパターンも存在し、発生すれば仕事人SPリーチへ発展確定と期待度大幅アップになる。また、前述のとおり「豪剣フラッシュ予告」が発生した場合は当たれば確変確定となる。
効果音と共にハンドルがフラッシュして回転。発生すれば確変大当たりが確定する。発生タイミングは
ファイナルチャンス(再抽選時)
のいずれかとなる。
プレミア演出との複合発生は、通常版では無いが、桜Ver.では複合発生することもある。
リーチが掛かると障子が閉じる演出が発生する。
そのまま図柄が停止する。その後は表稼業系のスーパーリーチへ発展する場合があるが基本的には期待度は低い。
障子が開き、空き部屋だった場合はそのまま図柄が停止する。その後は悪人リーチに発展する場合があるがこちらも期待度は低い。
障子が開いて空き部屋ではなかった場合、頼み人や仕事道具が出現して極悪人リーチに発展が確定する。
頼み人予告・仕事道具予告発生後は画面が暗転し、盤面右の刀役モノの鞘が少しだけ開放して上下に揺れる演出が発生する。この時、鞘が完全に開放すると「豪剣フラッシュ予告」となる。その後、天井裏から屋敷の中に潜入する演出が発生する。
ノーマルリーチショートハズレ後、背景の障子に文字が表示されるとこれらのリーチへ発展する。仕事人たちの昼間の仕事、つまり「表稼業」が舞台のリーチである。通常時、夜背景予告から表稼業リーチに発展すると、大当たり確定となる(「裏稼業の時間に表の仕事を行っている」という矛盾=法則崩れが発生するため)。
ノーマルリーチハズレ後、背景の障子に番屋を示す「番」の文字(正確には○の中に番の文字)が表示されると発展する。番屋を開けると主水が仕事をサボって釣りをしており、田中様に見つかって一喝される。鯉を釣り上げれば大当たりとなり、下駄を釣り上げた場合はハズレとなる。くのいちの「おとつ」を釣り上げた場合は「おとつ追っかけチャンス」に発展し、おとつの捕獲に成功した場合は必殺仕事人モードへ突入する。赤い鯉だと期待度アップ、青い鯉が跳ねた場合は突確を含む大当たりが確定する。
ノーマルリーチハズレ後、背景の障子に「飾り職 秀」と表示されると発展する。秀が町娘・おみつの簪を修理する。-2コマで金槌が壊れるまでがショートであり、復活当たり以外の大当たりはない。スズメが通るとロングへの発展の期待度アップ、飛脚が通るとロングへの発展が確定する。飛脚が通過してロングへ発展しなかった場合は、法則崩れとなり大当たり確定となる。ビッグスズメが通過した場合やおみつが修理を頼む際にハートマークが出れば確変大当たり確定となる。
当たり図柄の2コマ手前から炎を纏いだし簪を直すリーチ。秀が真っ黒にならずに簪を直せば大当たりとなる。
ノーマルリーチハズレ後、背景の障子に「骨つぎ 鉄」と表示されると発展する。中村家の部屋で、鉄がせんの腰痛の治療を行い、図柄を押し込めば大当たりとなる。ねずみが通過すると期待度アップで、白ければさらにアップ、ピンクで確変大当たり確定となる。桜バージョンからは鉄の長屋で主水に変わるが、祭バージョンではせんVer.主水Ver.の両方が存在し、主水が患者の方が若干信頼度が高くなっている。
これより以降は仕事人たちの夜の顔、つまり「裏稼業」が舞台のリーチ演出である。
ノーマルリーチロングVer.外れ後、画面が暗転すると発展する。悪代官が芸者に襲い掛かり、逃げる芸者が池に飛び込む。その際に鯉が1匹跳ねれば悪人必殺リーチへの発展の期待度アップ、3匹跳ねれば悪人必殺リーチへの発展が確定する。ハズレ後、芸者の頭上に?マークが表示されると悪人必殺リーチへの発展率がアップし、!マークが表示されると悪人必殺リーチへの発展が確定する。また、中図柄がテンパイ図柄より±2以外で図柄停止の場合は悪人必殺リーチ発展確定となる。
悪人リーチハズレ後、悪代官の頭上に!マークが表示されると発展。仕事人が悪人に天誅を下す。実写SPの中ではいずれも心もとない期待度ながらも秀<勇次<鉄<主水の順でチャンスアップし、主水ならそこそこ期待はできる。ただし、過度の期待は禁物。
屋敷潜入演出後、極悪人が登場すると発展する。このリーチ自体の大当たり期待度は低いが、ハズレ後に仕事人SPリーチ(秀SPリーチ、鉄SPリーチ、主水SPリーチのいずれか)へ発展する場合があり、基本的には仕事人SPリーチへの繋ぎ役のリーチとなっているが、極稀に大当たり図柄を直撃して大当たりする場合もある。
登場する極悪人は大当たり期待度順に「悪徳商人・越前屋伝兵衛」>「剣客・森本龍馬」>「女殺し屋・あや」3人で、悪徳商人の場合は仕事人SPリーチへの発展が確定する(必殺仕事人モードを除く)。また、ハズレ後、極悪人の頭上に?マークが表示されると仕事人SPリーチへの発展率がアップし、!マークが表示された場合は発展が確定する。中図柄がテンパイ図柄より±3以上ずれて図柄停止の場合は仕事人SP発展確定&大当たり確定となる。
また、一言目のセリフが「…?」(んん?)の場合も同様に仕事人SP発展が確定となる。一言目を言った後、チャンスボタンを押せば二言目を聞くことができる。このセリフの中に仕事人を示唆する言葉を言えば発展確率がアップする(ただし、無難な仕事人が含まれる語句だと秀SPへの発展率が高い)。二言目のセリフには鉄を示唆するもの、主水を示唆するものがあり、各々の仕事人SP発展確定となる。発展先矛盾で確変大当たり確定となる。加えて、プレミアセリフも用意されておりこちらは出現地点で確変大当たり確定となる。
剣客・森本龍馬:「念仏でも唱えるがよい」
女殺し屋・あや:「おじさんには、興味ないのよ。」
悪徳商人・越前屋伝兵衛、越後屋伝兵衛:「坊主は間に合っておるわ!」
刺客・次郎佐、三次、平四郎、金五郎:「坊主が何のようだ!」
下忍・佐助、才蔵、小太郎、半蔵、金丸:「貴様、観音長屋の!?」
くのいち・如月、弥生、葉月、水無月、美月:「念仏…」
虚無僧・赤城、日向、陸奥、比叡、金剛:「佐渡以来か、念仏よ!」(『必殺仕置人』にて、主水と鉄が初めて出会ったのが佐渡金山である)
用心棒・片桐兵庫、金桐兵庫:「素手で俺に勝てるか!」
姫・連姫、爆連姫:「何やら、品のない男だのう…」
大名・高坂弾正、黄金弾正:「我に念仏など無用!!」
剣客・森本龍馬:「その構え、奥山神影流…」
女殺し屋・あや:「十手持ちは嫌いなんだよ!」
悪徳商人・越前屋伝兵衛、越後屋伝兵衛:「貧乏同心風情が!」
刺客・次郎佐、三次、平四郎、金五郎:「昼行灯め!」
下忍・佐助、才蔵、小太郎、半蔵、金丸:「貴様、南町の!?」
くのいち・如月、弥生、葉月、水無月、美月:「八丁堀…」
虚無僧・赤城、日向、陸奥、比叡、金剛:「木っ端役人が!」
用心棒・片桐兵庫、金桐兵庫:「奉行所の犬が!」
姫・連姫、爆連姫:「何やら、貧相な男だのう…」
大名・高坂弾正、黄金弾正:「恐ろしい男だ…」
剣客・森本龍馬:「俺の卦が大凶っ!?」
女殺し屋・あや:「べ、別に当てるつもりじゃないんだからね!」
悪徳商人・越前屋伝兵衛、越後屋伝兵衛:「いい夢見ろよ」
刺客・次郎佐、三次、平四郎、金五郎:「まだまだ続くよ」「み、見逃してくれぬか…」
下忍・佐助、才蔵、小太郎、半蔵、金丸:「お祭りだ〜!」「にんにん」
くのいち・如月、弥生、葉月、水無月、美月:「いい夢、見せてあげる…」「あなたは死なないわ」
虚無僧・赤城、日向、陸奥、比叡、金剛:「まっ、前が見えん…」「まいった」
用心棒・片桐兵庫、金桐兵庫:「俺も仕事人になりたーい!」「俺の負けだ」
姫・連姫、爆連姫:「そなたが好きじゃ」「パチンコ玉が飛び出します」
大名・高坂弾正、黄金弾正:「大盤振る舞いじゃ!」「俺も年貢の納め時よ!」
共通:「京楽マーク」(セリフは「きょうらく!!」)
屋敷潜入演出後、極悪人が登場せず、秀が登場した場合は秀リーチとなる。秀が水路で図柄を蹴散らしていき、-2コマの図柄を蹴破れば秀SPリーチへ発展する。このリーチには「桜吹雪」「キック時目に炎」「左足キック」というチャンスアップパターンがあり、チャンスアップが2つ複合した場合は秀SPリーチへの発展が確定(左足キックの場合は単体でも秀SPリーチへの発展が確定する)、3つすべてが複合した場合は確変大当たり確定となる。なお、チャンスアップが2つ複合した場合や豪剣フラッシュ予告発生時など、秀SPリーチへの発展が確定している状態であるにもかかわらず、発展せずにハズレた場合は、法則崩れとなり必ず復活演出が発生して大当たりとなる。当リーチの開始時からチャンスボタンを連打すると、画面を覆う炎役物が徐々に点灯するが、連打を続け図柄キック時に台枠が白く点灯すれば大当たりが確定する(裏ボタン)。時短中このリーチで当たると確変大当たりが確定する。
仕事人の実写映像が流れるリーチで、大当たりに最も関わりやすいリーチである。攻撃を決めるときに「必殺」のカットイン(悪人必殺リーチでは通常演出扱い)が入ると確変大当たりが確定する。
秀が簪を図柄に突き刺す。仕事人SPリーチの中では最も期待度が低いリーチである。このリーチは秀リーチから発展するパターンと、極悪人リーチハズレ後に秀が登場して図柄を蹴とばして発展するパターンの2種類存在する。木の上から攻撃するパターンが通常であるが、屋根の上から攻撃するパターンが発生した場合は期待度アップとなる。確変中に屋根の上から攻撃するパターンが発生した場合は、当たれば確変確定となる。
勇次が図柄を吊り上げるリーチ。このリーチは極悪人リーチを経由せず、屋敷潜入演出から直接発展する。秀リーチと同様、三味線糸が木を伝い攻撃するパターンが通常であるが、屋根の上から攻撃する(糸も屋根を伝う)パターンが発生した場合は期待度アップとなる。確変中に屋根の上から攻撃するパターンが発生した場合は、当たれば確変確定となる。
鉄が骨外しで図柄を破壊するリーチ。このリーチは極悪人リーチを経由して発展するパターンと、屋敷潜入演出後、極悪人が登場せずにそのまま鉄SPリーチへ発展するパターンとが存在し、後者は期待度アップとなる。鉄が大当たり図柄を骨はずしした場合は大当たり確定(通常時は-1コマの図柄が串刺しになる)。確変中に大当たり図柄に骨はずしした場合は確変大当たり確定となる。
極悪人リーチハズレ後、真剣フラッシュが作動し、閃光X字斬りで図柄を切り裂くと、このリーチへ発展する。仕事人SPリーチの中では最も期待度が高い。主水大当たり図柄を斬った場合は大当たり確定(通常時は-1コマの図柄が斬られる)。確変中にこのリーチが発生した場合は確変大当たり確定となる。
テレビ『必殺仕事人V』などで京本政樹が演じた「組紐屋の竜」が登場するプレミアリーチ。発生した時点で確変大当たり確定。発生タイミングは勇次SPリーチと同様で、極悪人リーチを経由せずに発展する。なお、竜は前作『CR必殺仕事人激闘編』ではレギュラーキャラクターであった。
仕事人の実写ムービーが終始流れるリーチで、通常時及び時短中は「仕事人出陣チャンス」から発展し、確変中は「一撃必殺チャンス」から発展する。仕事人が裏稼業を行い、「殺し」の寸前にムービーがストップし、チャンスボタンを押すように指示される。「殺し」に成功すると真剣+豪剣フラッシュが発動し、続きのムービーが表示されて図柄が揃う。失敗した場合は仕事道具が虚しく落下する映像が表示され、図柄が停止してハズレとなる。ただし、ハズレ後に復活演出が発生する場合もある。ボタンを押さなかった場合は必ず失敗し、内部的に大当たりであった場合は復活演出が発生する。
京楽系の機種では恒例となっているスーパーリーチ選択演出。発展タイミングは「デジタル変動直後の画面フリーズ」「ノーマルリーチハズレ後」「暗転予告」のいずれかで、発展時には真剣フラッシュが作動し、閃光X字斬りで図柄を切り裂く演出が発生。リーチタイトル「仕・事・人・出・陣」と表示された後、仕事人の名前と実写画像の描かれたルーレットが作動する。ルーレットは下記の3種類である(矢印はルーレットが回る順番)。
【左:念仏の鉄】→【上:中村主水】→【右:飾り職の秀】
【左:念仏の鉄】→【上:中村主水】→【右:三味線屋勇次】
【左:念仏の鉄】→【上:組紐屋の竜】→【右:飾り職の秀】
基本は上記1.となる。2.ならチャンスパターンで、3.ならハイチャンスとなり、「組紐屋の竜」で止まった場合は確変大当たり確定となる。また、各パターンには、最も信頼度が高い【上】の仕事人で押しても、隣の最も信頼度が低い【右】の仕事人へすべって止まる「すべりパターン」が存在する。「すべりパターン」の場合は当たり信頼度が大幅に減少する。
一撃必殺チャンス!!
確変時の極悪人リーチにて、二言目を話すタイミングで中に真剣フラッシュが発動し、閃光X斬りで図柄を切り裂く演出が発生すると「一撃必殺チャンス!!」となる。この演出は発展時にリーチ図柄が必ず確変図柄に変わるため、当たれば確変確定となる。「一撃」の名に相応しく、確変大当たりorハズレの二択リーチであり、図柄揃い後にファイナルチャンスが発生せず、即ラウンド開始となる。
仕事人SPリーチと同様、
の5種類が存在する。主水ストーリーは期待度が高く、確変時に発生した場合は確変大当たり確定となる。竜ストーリは確変大当たり確定となり、竜専用の大当たりラウンドが発生する。
発生した地点で確変大当たりが確定となる。
砂嵐と共にパチンコ台『玉ちゃんファイト』が現れ、そこから出てきた玉ちゃんが目から炎を出してハズレ図柄を燃やしつくし簪を直すリーチ。
悪人リーチ時に池から玉ちゃんが出てくれば、京楽マークのシルエットと共に過去の京楽機種のキャラクターがオールキャストで出現するリーチ。
俗に言う「全回転リーチ」にあたる。
変動時に「仕」「事」「人」と揃う(稀にこのチャンス目が停止して主水豪剣リーチに発展せず、仕事人出陣チャンスへ発展する場合があるが、その場合でも確変大当り確定)
極悪人リーチにて極悪人が二言目を発するタイミング(先にボタンを押せばそのタイミングにて/通常・時短中は極悪人が悪徳商人の場合のみ)
以上1.2.のとき豪剣が開けば、『仕事人』シリーズではなく敢えて『新必殺仕置人』時代の主水実写が多数流れ、その豪剣で悪人を仕置する。リーチ中は豪剣が終始開き続け、X斬りが連発される。ラウンドも『新仕置人』主水の特別バージョンとなる。リーチ中や特別ラウンド中のBGMは、『新必殺仕置人』での「問答無用〜仕置のテーマ」。
各スーパーリーチハズレ後、真剣+豪剣フラッシュが作動し、閃光X字斬りでハズレ図柄を切り裂き、実写主水が「三途の川の渡し賃だ、とっときな…」と言い放てば大当たり確定となる。擬似連続予告3回で復活の場合や確変中の場合も確変大当たり確定となる。それ以外であっても、この演出が発生した場合は確変期待度がかなり高くなる。
図柄揃い後、障子役モノが閉じる演出が発生、その後図柄が全回転する。障子が開いた後もしばらく図柄が変動し、確変図柄に停止すれば昇格となる。通常図柄が停止した場合でも、真剣+豪剣フラッシュが作動して閃光X字斬りで通常図柄を切り裂く演出が発生すれば確変昇格となる。なお、図柄変動中に主水の実写映像が表示された場合やP-フラッシュが発生した場合は昇格が確定する。ファイナルチャンスは確変図柄のリーチで大当たりした場合も一応発生するのだが、この場合は図柄が変化することはない。
障子役モノが閉じる演出が発生後、図柄が全回転せずに障子が開いた場合に発展する。ボタンを連打して通常図柄を切り裂いていき、確変図柄が出れば昇格確定となる。ファイナルチャンスよりも昇格期待度は高い。ボタンを押さずに無視した場合はそのまま通常図柄揃いが確定してしまうが、内部的に確変に当選していれば必ずエンディング昇格が発生する。
16ラウンド終了後、真剣+豪剣フラッシュが作動し、閃光X字斬りで画面を切り裂く演出が発生すれば確率変動となる。発生頻度は低いが、前述のとおり内部的に確変に当選している状態で真剣連打を無視した場合は必ずエンディング昇格が発生する。大当たりラウンド中の豆知識にて「竜の紹介」「京楽」「田中様が持っている下手人の似顔絵がおとつ」が登場したり、「玉を抜いてください」の声が仕事人のキャラとなったら(「りつー、玉を抜いてくれませんか。」など)、エンディング昇格が確定する。内部で確変が確定していても、必ずしも上記プレミアが発生する訳ではない。また、内部で確変確定かは盤面右下の7セグで判別が可能である。
主水達(実写)が仕事料を受け取り、夜闇のなか出陣する。次いで順々に華麗かつ重厚な殺し技で悪人を葬り去る。出陣シーン・殺しシーンともに、登場順は秀〜勇次〜鉄〜主水。【RD16】は、夕焼けをバックに、大当たりのリーチにおける仕事人と、テレビ版『必殺仕事人III』のOPナレーション字幕が登場。字幕は「世の中の善と悪とをくらぶれば、/恥ずかしながら悪が勝つ。/神も仏も無えものか。/浜の真砂は尽きるとも、/尽きぬ恨みの数々を、/晴らす仕事の裏稼業。」。
仕事人達の紹介コメントが表示(RD1・2…秀、RD3・4…勇次、RD5・6…鉄、RD7・8…主水)。RD9からは、『必殺シリーズ』製作・放映に関する豊富なエピソード・豆知識が2ラウンドごとに表示。
プレミア演出として、前半の仕事人紹介に「組紐屋の竜の紹介」が登場/後半の豆知識に「殺し技・竜」「京楽」が登場/「田中様、左遷される?」エピソードで、田中様(実写)が持つ下手人の人相書が、おとつに替わっている/以上の演出が登場したら、ラウンド終了後の「主水、時短100回になる」画面で豪剣&真剣フラッシュとX斬りが発生し、必殺裏稼業モード(確変)に突入する。
桜Ver.では、後半の豆知識に本機独自のアニメキャラ達の紹介が追加された。
大当たりの仕事人(実写)が頼み人から仕事を請け負い出陣、恨みの的を仕留める構成。RD15・16では、極悪人筆頭の成敗によって救出成功した頼み人(おふゆ・おあき・田中様・せん&りつ)が笑顔で登場する。なお、原作(テレビ・劇場版)においては、主水達が単身で依頼を受け、殺しを行う事はない。また、ラウンド直後の「確率変動」画面に、大当たりの仕事人(実写)が登場する。
主水豪剣リーチに続いて、『新必殺仕置人』時代の中村主水が登場。金を貰って極悪非道の悪人を次々と仕置してゆく。最終ラウンド(RD16)は確変大当たりと同じ。
竜SP/竜STリーチでの大当たり
『必殺仕事人V』の竜が登場。竜の家に依頼の金を握りしめたまま絶命した女を見つけ、仕事に向かう。RD1にて竜が蝋燭の火を消したタイミングでBGMの『哀しみ色の…』がスタートする。最終ラウンド(RD16)は、通常図柄の大当たりであっても、確変大当たりと同じ演出。直後の「確率変動」画面にも実写の竜が登場する。
せん・りつ救出の大当たり
【前半】裏の仕事を遂げる主水(これ以前の確変大当たりラウンドでの主水映像と同じ)。【後半】裏の仕事を終え自宅に帰る主水と、待ち構えるせん・りつが繰り広げる、仕事人シリーズお馴染みの“中村家コント"となっている。
せん・りつ救出以降の通常大当たり『仕事人解散ラウンド』
【前半】秀の裏稼業が奉行所にばれ、秀を捜索する奉行所の高札が出る。役人達の追手から闇夜を逃げる主水達。【後半】主水が「潮時か・・・」と、仕事人グループの解散を決断し、三々五々に江戸を離れる鉄・勇次・秀と、表の同心職に戻る主水…となっている(ラウンド15の「完」の場面は、テレビ版「必殺仕事人III」最終回・最終場面の映像)。
本作では、ラウンド数について「RD●●」と表記している。これは前作『激闘編』から継承されているもの。本項においても、ラウンド数に関する表記は「RD●●」とする。
「裏ボタン」とは、画面上で、特にチャンスボタンを押すように指示が出ていない場面にて、しかも特定のタイミングで押すことで様々な演出が発生すること、またはそのコマンドを呼称している。本作は、近年の各社パチンコ機の中でも裏ボタンの数は群を抜いて多いと言われている2017年2月。
「デモ画面」中に押すと:(1)「時代劇は、必殺です。パチンコは、京楽。」(主水)「CRぱちんこ必殺仕事人III」(主水or秀or勇次)とのナレーションが入る。(2)スズメ・ビッグスズメが出現する。
(1)(2)ともに、出現の成功が大当たりの当否に影響はなく、裏ボタンのなかで最も簡単な技。
「時代劇は、必殺です。」は、テレビ版『仕事人シリーズ』の次回予告時に毎回使用されたフレーズ。
「おとつ追っかけチャンス」で連打して炎役物を全点灯させ、台枠が白くフラッシュするとおとつ捕獲が確定
「仕事人出陣チャンス」の「仕」「事」「人」「出」「陣」の文字ごとにボタンを5回押して、「仕事人出陣OP画面」にBIGスズメが落下してくると確変大当たり確定(実践出来る機会が少なく、連打は無効、なおかつタイミングよく押さなければいけない為、一番難しいとされている)
「豪剣フラッシュ」で、豪剣が開く瞬間に1回押して、「パララ〜♪」の代わりに「チャルメラ」が鳴れば確変大当たり確定(連打は無効)
「豪剣フラッシュ」で、豪剣開かずから御簾斬りまでの間に10回以上連打して、「仕事人、中村主水」「仕置人、念仏の鉄」「仕事人、三味線屋勇次」「仕事人、飾り職の秀」「仕事人、組紐屋の竜」と仕事人の声が聞こえてきたら、その仕事人のリーチに発展し、確変大当たり確定。
「秀リーチ」で、秀が水路に降り立って、図柄を蹴るまでのあいだ連打して、炎役物を全点灯させ、台枠が白くフラッシュすると大当たり確定
「ファイナルチャンス」の障子が閉じて開くまでの間に連打して、真剣フラッシュすれば昇格確定
復活演出の豪剣が開く瞬間に1回押し、実写主水(三途の川の渡し賃だ…)が夏川純に変われば確変大当たり確定(各リーチでタイミングがあり、それぞれのタイミングで押さないと成功しない。この技狙いで仕事人出陣チャンスでボタンを押さない手もあり。ただし大当り確定の竜は除く)
エンディング昇格の時の豪剣が開く瞬間に1回押せば夏川純に変わる(この技狙いで再抽選の真剣連打で押さない手もあり)
確変大当り終了後の極悪人紹介の時(「下忍、佐助」等とナレーションが入る画面)、下記の特定回数ボタンを押すと、必殺裏稼業モード中の変動時のBGMが、京楽の歴代機種の変動音にチェンジする。ハズレリーチ1回で元の曲「仕事人出陣」に戻る(その後の大当たりの当否に影響はなし/この裏ボタン機能は『CRぱちんこ水戸黄門』にも搭載)。
3回:CR P-MAN(2002年)
4回:CRグラディエーター(2002年)
5回:CRジュラシックパーク(2002年)
6回:CR華王(2002年)
7回:CRぱちんこイエローキャブ(2004年)