得点王 (ゲーム)
得点王は、SNKが発売したネオジオのサッカーゲームシリーズの総称である。
本ページでは、『得点王2 リアルファイトフットボール』、『得点王3 栄光への挑戦』、『得点王 炎のリベロ』についても取り扱う。
得点王 Super Sidekicks
得点王(Super Sidekicks)は、得点王シリーズの最初の作品である。1993年に発売(アーケード稼働は1992年12月)された。
十字キーまたはジョイスティックでドリブル。Aボタン(アーケードゲーム。以下ゲームボタンはこれに倣う):ロングパス・シュート(オフェンス)、スライディング(ディフェンス)。Bボタン:ショートパス(オフェンス)、タックル(ディフェンス)。ボタンでの選手切り替えは出来ない。
「SNKカップ」(元ネタはFIFAワールドカップ)と対戦モード(2人用)から選択する。
キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
1試合3分ハーフ。アーケードモードではハーフタイムなしの3分制。
"Ace"(エース。エースストライカーのこと)とマークの付く選手がシュートを打つと、それ以外の選手よりも強烈なシュートを放つ事が可能。
オウンゴールあり。得点シーンと同じくオウンゴール時の演出もある。以後のソフトにも引き継がれた。
ファウルが無い(よって、イエローカード・レッドカード,ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック・PKも無い)ため、スライディングやタックルを多用した戦術が可能。また、スライディングやタックルを受けた選手が痛がる演出もある。
勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり(ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能)。コンティニューするとコンティニュー直前の試合からスタートする。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。
選手の名前は付けられなかった。
KADOKAWAの家庭用ゲーム雑誌・『ファミ通』のクロスレビューでは25点(40点満点)の評価だった。
全部で12チームから選択可能。12チームの内訳は、ヨーロッパ:6,南米・北中米・アジア:各2。アフリカ・オセアニアからのエントリーは無かった。6チームずつグループA(Group A)とグループB(Group B)に分かれ、同グループ内の他の5チームに勝つと、4チームによるトーナメントに移る。トーナメントも制すると、スペシャルチーム(架空チーム。能力は12チームより高い。)が登場し、それに勝つとエンディングとなる。
12チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。
グループA: DEU, ITA, ESP, ENG, MEX, JPN
グループB: ARG, NLD, BRA, FRA, USA, KOR
また各チーム毎の簡単な説明もあった。
ドイツ…前回SNKカップ優勝国。攻守ともに最もバランスが良く、どんな苦しい試合もゲルマン魂で勝ち抜いていく。精神力と底力はナンバー1。
イタリア…大会屈指の鉄壁のディフェンスが特長。チャンスを確実にものにする豊富な攻撃バリエーションは侮れない。サッカー界の最高峰に立つ日も近い。
スペイン…ラテンのリズミカルなサッカーとヨーロッパの伝統的な組織プレーが融合したチーム。今大会のダークホースとしてマークされている。
イングランド…強靭な体力とパワーが売り物。プレースタイルはオーソドックスで堅実。ゴール前の競り合いに絶対の強さを誇るヨーロッパの強豪だ。
メキシコ…高地で鍛えられた体力が生み出すプレーは激しく、相手チームから恐れられている。あまりに激しすぎて時にはラフプレーも…。
日本…サッカーのプロ化 に伴い、選手の士気は最高潮に盛り上がっている。堅実な守りと、ブラジル帰りのエースストライカーに期待がかかる。
アルゼンチン…エースストライカーは、世界一の天才と言われている。チームもオーソドックスなプレーで彼を支える。優勝候補の筆頭だ。
オランダ…ヨーロッパで実力ナンバー1の呼び声が高い。二人の強力なストライカーを擁する攻撃陣は、世界でも屈指の得点力を誇っている。
ブラジル…サッカーテクニックは参加国中トップ。細かいパスワークと柔らかいボールタッチで、相手を翻弄する。今大会の優勝候補のひとつ。
フランス…ゴール前で次々と繰り出されるパスの見事さは、「ミラクル」と呼ぶ人がいるほど。芸術的なサッカーで観衆を魅了する人気チーム。
アメリカ…次回のSNKカップ開催 に向けてチーム強化の最中。実力は未知数だが、一度調子に乗ると、計り知れない力を発揮するので油断は禁物だ。
韓国…強力な守備を中心に数少ないチャンスをものにする勝負強いチーム。アジア代表の誇りをかけた ファイティングスピリットで戦い抜く。
得点王2 リアルファイトフットボール Super Sidekicks 2 : The World Championship
得点王2 リアルファイトフットボール(Super Sidekicks 2 : The World Championship)は、得点王シリーズの2番目の作品である。1994年に発売された。
十字キーまたはジョイスティックでドリブル。Aボタン:ショートパス・シュート(オフェンス)、スライディング(ディフェンス)。Bボタン:ロングパス(オフェンス)、タックル・ラフプレー(ディフェンス)。Cボタン:ショートキック(オフェンス)、選手切り替え(ディフェンス)。このソフト以降でも引き継がれた。
このソフトよりネームエントリーが導入。チーム選択後、3文字でアルファベット・.・&・!から20カウント以内に選択が可能。
チームの能力を7つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、全体強化(FULL TEAM-POWER UP)、攻撃力強化(ATTACK POWER UP)、守備力強化(DEFENSE POWER UP)、スピード強化(SPEED UP)、チームワーク強化(TEAMWORK UP)、エースストライカー強化(ACE STRIKER-POWER UP)、ゴールキーパー強化(GOALKEEPER-POWER UP)の7つより1つを選択。
1試合の試合時間はタイムメーターにより進行。最初は残り時間が黄色だが、残り時間が少なくなると赤色に変化する。ロスタイムはなし。
実際のW杯同様、地区予選最終戦からスタートし、そこで勝つとW杯本戦になる。本戦ではグループリーグ3試合に勝つと、8チームによる決勝トーナメントになる。また対戦モード(2人用)もある。
"ACE"(エース。エースストライカーのこと)とマークの付いた選手がいるが、このソフト以降では、それ以外の選手と能力面での差はない(ただし、エースストライカー強化(ACE STRIKER-POWER UP)を選択した場合、能力に差を付ける事が出来る)。
ファウルを導入。よって、イエローカード、レッドカード、ファウルによって発生する可能性のあるフリーキック、PKも導入された。ファウルの画面では、選手能力アップ(SUPER PSYCHE UP)、ダメージ無し(NO DAMEGE)、脚を負傷(LIGHT DAMEGE。動きが一定時間遅くなる)、負傷退場(WOUNDED) [以上、ファウルを受けた時] 、カード無し、イエローカード(2枚でレッドカードとなり退場)、レッドカード [以上、ファウルを犯した時] がランダムに決定される。審判に暴言を吐く(BAD CALL)事で、カードを貰う(あるいは退場になる(EJECTED))演出もある。このソフト以降でも引き継がれた。
フリーキックの場面では、ペナルティーエリアより遠いと、そのまま蹴る場面だが、ペナルティーエリアより近いと直接フリーキックの場面になる。PKの場合は、キーパー(キッカー)と対峙し、Aボタンで正面,矢印を左右に押しながらAボタンを押すと、ボールが左右にシュートする(キーパーが左右に跳ぶ)。このソフト以降でも引き継がれた。
ペナルティーエリアより近くまで来ると"CHANCE"の文字が出て、その状態でAボタンを押すと、フィールド全体の状態から、キーパーとゴールポストを対峙した3D画面の状態になる。その状態でシュートを決めてもゴールになる。"CHANCE"の文字が出た後、更にペナルティーエリア内に進むと、"SHOOT"の文字が出て、シュートを打てるようになる。このソフト以降でも引き継がれた。
勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり(ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能)。コンティニューするとPK戦かコンティニュー直前の試合を初めから行うか選択できる。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。
選手の名前もこのソフトより付けられた(以後のソフトでも採用されている。ただし、得点王シリーズでは最後まで変名だった [FIFA等の公式ライセンスが得られなかったため。例.MIRAI→三浦知良、YODOKAWA→長谷川健太、KITAKAZE→北澤豪、GOMEZ→ラモス瑠偉] )。ただし、選手の名前はファウルの時のみ表示された。
全部で48チームから選択可能。8チームずつ6つの地域 に分かれている。48チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。
ヨーロッパA: ITA, ENG, ESP, NLD, CHE, NOR, TUR, IRL
ヨーロッパB: DEU, FRA, BGR, SWE, RUS, GRC, BEL, ROU
北中米/オセアニア: USA, MEX, CAN, AUS, NZL, CRI, SLV, HND
アジア: JPN, KOR,SAU,TWN, CHN, IRN, HKG1959香港,  ARE
南米: BRA, ARG, PRY, COL, BOL, URY, PER, ECU
アフリカ: CMR, MAR, NGA, EGY, ZAF, CIV, GIN, ZMB
得点王3 栄光への挑戦 Super Sidekicks 3 : The Next Glory
得点王3 栄光への挑戦(Super Sidekicks 3 : The Next Glory)は、得点王シリーズの3番目の作品である。1995年に発売された。
ネームエントリーあり。チーム選択後、3文字でアルファベット・.・&・!・アラビア数字(このソフトより導入)から20カウント以内に選択が可能。
チームの能力を8つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、全体強化(FULL TEAM-POWER UP)、攻撃力強化(ATTACK POWER UP)、守備力強化(DEFENSE POWER UP)、スピード強化(SPEED UP)、チームワーク強化(TEAMWORK UP)、テクニック強化(TECHNIQUE UP。このソフトより導入)、キャプテン強化(CAPTAIN-POWER UP)、ゴールキーパー強化(GOALKEEPER-POWER UP)の8つより1つを選択。
ワールドカップモード(得点王2と同じシステム。ワールドトーナメント [WORLD TOURNAMENT] という名称である)の他に、各地区ごとの大陸選手権大会モードも導入され、選択が可能になっている。大陸選手権大会モードでは、まず3試合戦った後、3連勝すれば4チームによる決勝トーナメントになる。大陸選手権大会モードには以下の5つが用意され、ワールドカップモードを含めて1つを選ぶ事が出来る。山括弧内は元ネタとなった大会である。また対戦モード(2人用)もある。自分の選んだチームの能力に応じて、対戦相手が決定される。
ヨーロッパトーナメント(EUROPE TOURNAMENT)〈UEFA欧州選手権〉
南アメリカトーナメント(SOUTH AMERICA TOURNAMENT)〈コパ・アメリカ〉
北中米トーナメント(AMERICAS TOURNAMENT)〈CONCACAFゴールドカップ〉
アフリカトーナメント(AFRICA TOURNAMENT)〈アフリカネイションズカップ〉
アジアトーナメント(ASIA TOURNAMENT)〈AFCアジアカップ〉
1試合の試合時間はタイムメーターにより進行。最初は残り時間が黄色だが、残り時間が少なくなると赤色に変化する。ロスタイムがある。炎のリベロにも引き継がれた。
キックオフ時は、任意にプレイヤー側かコンピューター側(もしくは1Pか2P)がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
"CAPTAIN"(キャプテン。必ずしもフォワードとは限らない [ただし、ゴールキーパー以外] )とマークの付いた選手がいる が、それ以外の選手と能力面での差はない(ただし、キャプテン強化(CAPTAIN-POWER UP)を選択した場合、能力に差を付ける事が出来る)。
勝てば次の試合に進むが、負けか引き分けの場合はゲームオーバー。コンティニュー機能あり(ゲームオーバーの前に10カウント以内にコンティニューが可能)。コンティニューするとPK戦、サドンデス(コンティニュー直前の試合)、コンティニュー直前の試合を初めから行うか選択できる。全ての試合に勝つとエンディングとなり、スタッフロールが流れる。炎のリベロにも引き継がれた。
選手の名前がファウルの時のみならず、ゴールの時にも表示された。その際に、当該ゲームで上げた得点(SCORE)と通算得点(TOTAL)が表示され、ハイスコアランキングの対象となった(後述)。
ハイスコアランキングが導入された。ランキングは2種類あり、チームランキング(試合数>勝利数>得点数>得失点差の順に上位10位以内。そのためコンティニューした方が、ランクインしやすい。) と個人得点ランキング(得点数の多い選手の上位10位以内。フォワードが大半だったが、ミッドフィールダーがランクインすることもある)があった。
CD版のみチームのフォーメーション、選手名、選手とチームの能力パラメーター等のデータがオプションモードで閲覧できる。
全部で64チームから選択可能。8チームずつ8つの地域に分かれている。64チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。
ヨーロッパA: ITA, NLD,CHE,NOR, ENG, TUR, PRT, POL
ヨーロッパB: DEU, ESP, IRL, BEL, ROU,DNK, Wales, CZE
ヨーロッパC: FRA, SWE, BGR, RUS, GRC, AUT, HUN, FIN
アフリカ: NGA, MAR, CMR, EGY, ZAF, ZMB,CIV, GIN
北中米カリブ海: USA, CAN, GTM, MEX, CRI, SLV, PRI, PAN
南米: BRA, COL, ARG, BOL, URY, ECU, PER, CHL
アジアA(オセアニア含む): AUS, NZL,CHN, TWN, IRN, VNM,IRQ, SGP
アジアB: SAU,KOR,JPN, ARE, HKG1959香港,  THA, IND, MYS
得点王 炎のリベロ The Ultimate 11: SNK Football Championship
得点王 炎のリベロ(The Ultimate 11: SNK Football Championship)は、得点王シリーズの4番目かつ最後の作品である。1996年に発売された。
チームの能力を4つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。強化方法は、バランスタイプ(攻守ともに最もバランスが取れており、使いやすい。初心者向け)、オフェンスタイプ(攻撃面を重点的に強化したタイプ。中級者向け)、ディフェンスタイプ(防御面を重点的に強化したタイプ。中級者向け),テクニカルタイプ(操作は難しいが、個人の技術力が高いタイプ。上級者向け)の4つより1つを選択。
ワールドチャンピオンシップモード(WORLD CHAMPIONSHIP。得点王2や得点王3のワールドトーナメントと同じシステム)の他に、SNKフットボールチャンピオンシップモード(SNK FOOTBALL CHAMPIONSHIP)がある。SNKフットボールチャンピオンシップモードは、まず自分が選んだチームの所属する地域の試合から始まり、所属する地域以外の7つの地域を任意の順番で選択していき、その地域の中の1つのチームを選んで、対戦していくモードである。そのチームに勝つとその地域はクリアとなり、以後2度と選択できない。なお、対戦モード(2人用)もある。
SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、全ての国にランク(全80チームが登場するので、1〜80位まで)が付けられている。各国のランクについては後述。後半になるにつれて、ランキング以上にコンピューターが強くなる。
SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、3戦目終了までに15点以上を挙げると、エキストラマッチ(EXTRA MATCH。登場時に画面が点滅する。)となり、SNKスーパースターズ(SNK Super Stars。能力はこのゲームに登場するチーム中最強で、容易に勝てない。旗は、黒地にネオジオのロゴマークが入ったもの)なる架空チームが登場する。SNKスーパースターズのメンバーについても後述。
キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。
プレイ画面において、新たにエキサイトゲージシステムを導入した。これは、画面上部のゲージレベルに応じて、チーム状態が変化するシステムである(赤→黄→青の順に高くなる)。ゲージMAXの際(ゲージ全体が光って点滅する)には強化されたシュートを打つことができ、その威力はボールを通過する選手を(ゴールキーパーを含めて)、倒す事ができる程の物である。その為か、他の得点王シリーズのソフトに比べて点が入りやすい。ゲージは通常ドリブルやパスをすることで高まり、上昇減少の速度や持続時間はチームタイプの選択により異なる(ゲージの上昇速度はオフェンス>バランス>ディフェンス>テクニカルの順に速く(減少速度はこの逆になる)、持続時間は、バランス>オフェンス=ディフェンス>テクニカルの順に長い)。
SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいてゴールを決めると、スタンドには各地域の個性が表れた物が映し出される。各地域の内容は以下の通り。またゴールを決めた選手は、片手の拳を挙げるか両手を拡げて走るかのいずれかのパターンで喜びを表す。
ヨーロッパA: イギリスの本土4協会のチームが全て所属しているせいか、バッキンガム宮殿風の門がある。
ヨーロッパB: ドイツ系諸国のチームが多い影響で、ドイツ風の建物で踊っている楽団のシーンがある。
ヨーロッパC: 東欧風の兜の装飾があり、「VICTORY」の看板が掲げられている。
アフリカ : アフリカの民族オブジェ。屋上に、アフリカゾウらしき動物がいる。
北中米カリブ海: 鷲の彫刻がある。
南アメリカ: サルサを踊っている楽団のステージが映される。
アジア・オセアニアA: イスラム圏のグループ故か、モスクらしき建物と門がある。
アジア・オセアニアB: 中華風のあずまやが表示され、看板には、「熱烈歓迎」の四字熟語がある。
SNKスーパースターズ: スタンドではジョー・ヒガシ,ユリ・サカザキ(ジョーとユリは最前席で拳を挙げて応援している)、ギース・ハワード、八神庵を始め、多くのSNKのゲームに登場したキャラクターが観戦している様子がある。
負傷退場した選手が、再びピッチに戻る事ができるようになった。ただし、治療中(選手名とUNDER TREATMENTの文字が交互に映される)との表示が出ている間はピッチに戻れない。
選手の名前がファウルの時のみならず、ゴールの時にも表示された。ただし得点王3で表示されていた、当該ゲームで上げた得点(SCORE)と通算得点(TOTAL)が表示されなくなった。
得点王3に引き続き、ハイスコアランキングがある。ランキングは2種類あり、チームランキング(試合数>勝利数>得失点差の順に上位10位以内。そのためコンティニューした方が、ランクインしやすい。) とワールドランキング(選択率 [パーセント表示。初期設定はどのチームも0%に設定] の多い国の上位10位以内)があった。
ネームエントリーはあるが、ハイスコアランキングに入らないと入力できない。
AKAI professionalがスポンサーの一つとなっている。
全部で80チーム(シリーズ中最多)から選択可能。10チームずつ8つの地域に分かれている。80チームの内容は以下の通り。なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。国の横にある括弧内の数字は、初期設定におけるランク(SNKフットボールチャンピオンシップモードで使用)である。
ヨーロッパA: ITA(2), ESP(6), PRT(18), Northern Ireland(47),Wales(58), FRA(7), ENG(16), Scotland(34),IRL(37), ISL(50)
ヨーロッパB: DEU(5), SWE(3), BEL(15), DNK(26), AUT(45), NLD(8),CHE(12),NOR(29), HRV(23), FIN(40)
ヨーロッパC: BGR(4), RUS(21),TUR(14),CZE(30),SVK(41),ROU(9),GRC(39), HUN(53), POL(32),ISR(43)
アフリカ: NGA(19), TUN(31), CMR(42), ZMB(36),CIV(48),ZAF(27), EGY(28), DZA(46), MAR(60), ZWE(71)
北中米カリブ海: USA(13), CAN(51), SLV(61), PAN(56),GTM(76), MEX(11), PRI(79), CRI(68), JAM(59), HND(77)
南アメリカ: BRA(1), COL(22), BOL(24), PRY(35), CHL(33),ARG(10), URY(20), ECU(66), PER(55),VEN(74)
アジア・オセアニアA: SAU(17),QAT(67),OMN(70),IND(80),IRQ(57),ARE(44), BHR(63), KWT(69), IRN(65), UZB(54)
アジア・オセアニアB: AUS(49), CHN(52), TWN(78), THA(64), NZL(75),KOR(25),JPN(38), HKG1959香港(62), SGP(73),MYS(72)
また、SNKスーパースターズ(SNK Super Stars)のスターティングメンバーは以下の通りである。
背番号1(GK):大門五郎(G.DAIMON),2(DF):二階堂紅丸(B.NIKAIDO),3(DF):リョウ・サカザキ(R.SAKAZAKI),4(DF):真・獅子王(KING LEO),5(DF):ガルフォード(GALFORD),6(MF):ボブ・ウィルソン(B.WILSON),7(MF):ロバート・ガルシア(R.GARCIA),8(MF):緋雨閑丸(S.HISAME),9(FW):テリー・ボガード(T.BOGARD),10(FW):アンディ・ボガード(A.BOGARD),11(FW):草薙京(K.KUSANAGI)