Rappelz
『Rappelz』(ラペルズ)は韓国のNFLAVOR(現:ガーララボ)が開発し、ガーラジャパンが運営するWindows用のMMORPG。多くのMMORPGと同様、最終的な目標というものは特には定められていない。アイテム課金制のためプレイは無料。
本項においては主に日本におけるRappelzについて記述する。なお2018年2月28日15:00に本サービスは終了した。
2021年6月10日、LINE株式会社が提供するPCゲームプラットフォーム「LINE POD」で日本でのサービス提供が再開始された。
運営は、Meta Bora(韓国、旧社名:Friends Games、カカオゲームズの子会社)が行う。
本プラットホームにおける正式名称は『Rappelz Online』となっており、本項に記述されている内容と一部仕様が異なる。
2022年12月15日、日本における「LINE POD」でのサービス提供が終了した。
修練の島(ルネペース)
修練の島とは、全てのプレイヤーキャラクターが最初に現れるフィールド。島の各地にいるNPCの誘導に従い、クエストをこなすことで大まかな世界観や操作方法などをマスターできる。
デーヴァに属するキャラクターが最初に帰属する都市ラクシとその周辺地域。
アシュラに属するキャラクターが最初に帰属する都市カタンとその周辺地域。
ガイアに属するキャラクターが最初に帰属する都市ホライズンとその周辺地域。
シクルトとは課金アイテムであるシクルトフリーパスを購入し、各都市に存在するシクルトテレポーターに話しかけることで移動できる都市。他の都市よりも商店で販売されているアイテムが廉価で、ラクとブーストチップの交換比率が有利である。またシクルト専用の騎乗クリーチャーを借りることができる。
また各地方の狩場へ直接テレポートすることもできる。シクルト自体は外部フィールドと接続されていない。
シクルトおよび各町のNPCを通していける露店専用の街。マリキャットマーケットでのみ露店を置くことができる。
ロンドを中心に広がる。周辺を比較的高レベルのモンスターが配置されている。北のラクシと南西のカタン、南東のホライズンのほぼ中央に位置。
マレ村が中央にある他は荒廃となった土地。北部には都市遺跡があり、南部にはマルドゥカ監視塔がある。全体的に高レベルのモンスターが配置される。
失われた秘密の島(ゲーム表記上は忘れられた秘密の島)
ロンドのパルミル高原から西に向かった海岸沿いにワープゾーンがあり、そこに入るとテレポートすることができる。通称「雪原」。
左下エリアには、それぞれ別々のダンジョン「ターヘル・ドラゴニア」「ムムターズ・ナーガ」「ドラゴ・エクリプス」への入り口がある他、カイネン湖には「キューブリックダンジョン」の入口がある。
ダンジョンとはフィールドとは別に存在する巨大迷路で、フィールド上に各ダンジョンへの入り口が存在する。
ダンジョン内のモンスターは表記されているレベルよりも強力なものが多い、ソロでの狩りは困難なため、パーティを組んで戦うことが多い。
月光遺跡はホライズン西に2箇所あり、それぞれ月光1・月光2と称される。初級向けのダンジョン。
忘れられた坑道はホライズン北に2箇所あり、坑道1・坑道2と称される。いずれも第二バルモア炭鉱に入り口がある。初級~中級向けのダンジョン。
水晶の谷はロンド西にあり、水晶の山の中腹に入り口がある。水晶1・水晶2と称される。中級向けのダンジョン
ロンド北のパルミル高原のさらに北部に入り口がある。パル1・パル2と称される。中~上級向けのダンジョン。
内部マップが他のダンジョンに比べ非常に広大な上、ワープゾーンなどもあるため難解。
エル=カシア
マルドゥカの北西の滝に入り口がある。
主に115~145のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。エルと称される。上級向けのダンジョン。
ターヘル・ドラゴニア
失われた秘密の島の南東部に入り口がある。ターヘルと称される。主に145~155のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
ドラゴ・エクリプス
失われた秘密の島の南東部に入り口がある。エクリと称される。主に155~のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
ムムターズ・ナーガ
失われた秘密の島の南東部に入り口がある。ムムタと称される。主に155~のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
「ターヘル・ドラゴニア」「ムムターズ・ナーガ」「ドラゴ・エクリプス」は全て同一形状のダンジョンで、モンスターの構成も似ている。
水晶谷・パルミル遺跡・エル=カシア・ターヘル・エクリ・ムムターズのダンジョンから特別な方法で入場ができるダンジョン。「裏」と称される。(逆に一般向けの従来ダンジョンは「表」とも称される。)
通常のダンジョン内に生息する「キーモンスター」を倒すとワープゾーンが発生し、そこから入場が可能。ただしワープゾーンは10分間のみ解放され経過すると消滅。消滅後はダンジョン内にランダムで「キーモンスター」が再出現する。
生息するモンスターの強さは一線を画し、凶悪でありステータスも高い。ある程度狩り知識や熟知が必要。
ラクシ東のテンプラーヘッドクォーターに入場ワープ口がある。
通称新魔女クエストと称される一連のクエストで利用されるダンジョン。入場には関連のクエスト進行が必要不可欠であり通常の方法では入場できない。主に138~のレベルキャラクターを対象としたダンジョン。
ホライズン西の死霊の祭壇にいるNPCより入場可能。
3次職であるマスタークラスへ転職の試練として利用する専用ダンジョン。マスター転職関連クエストが「魔女関連のすべてのクエストをクリア」「レベル148以降」「2次職JLV50」が発生条件となっている為、それに準じたレベルキャラクターを対象としている。エスポーエと同じく課金アイテムの羽を使えばレベル問わず入場可能だがそれ以外では入場すらできない。
各地に存在するソロ向けインスタンスダンジョン。中身は全て同一でレベル毎に設定されている。
入場に必要となる専用のアイテム(モンスターからドロップされる)を持って、ワールド内に複数ある入場ゲートから入場する。1階~4階(4階にはボスのみが生息する)の階層となっており、各階を殲滅することで次の階に移動することができる。
メニューアイコンよりベアロードを選択するとロビーに入場することができる。
1日に入場できる回数が決められており、入場後ロビーでパーティ(部屋)作成後モンスターを討伐し、得られる点数を競う。キャラクターのレベル帯に応じて違うチャンネルにテレポートさせられるため、だいたい同一レベル帯のキャラクター同士のパーティを組み、同一レベル帯のモンスターを倒すことになる。
制限時間内に所定のポイントを達成するとクリアとなりホリックポイントが与えられる。そのポイントを消費することで景品と引き換えることができる。さらにミッションをクリアした場合は「成功の箱」、失敗した場合は「失敗の箱」(いずれもポイント)が追加で付与される。
Epic7-4にて実装。カイネン湖の北にワープがあるインスタンスダンジョン。
キューブ系のモンスターが生息し、各小部屋をワープで繋ぎ、各個殲滅しながら進んで東西の中ボスと、中央の大ボスへと続くPT向けのダンジョンであり、ダメージが甚大なので並みの装備ではクリアしづらい。マスター職専用の装備やソウルストーン等が手に入る。 レベルは155~推奨。 現在ではこちらが主流。
プレイヤーキャラクターはプレイヤーが操るキャラクターで、3種類の種族の中から1つを選び、それぞれ性別ごとに用意された髪型、髪や肌の色、顔つきなどを特定のパターンから組合せることでアバターを作成する。作成したキャラクターはプレイヤーの操るプレイヤーキャラクターとなる。名前は任意でつけることができるが、サーバー内で既に存在する名前は使用することができない。
各種族に共通の基本スキルを習得し、レベル10、ジョブレベル10を達成すれば1次転職によって戦士、術者、召喚師のいずれかを選択することができ、その職業に特化したスキルを覚えることができる。さらに本体のレベルと1次職のジョブレベルを上げると2次職へ転職することができ、よりその職業へ特化したスキルを憶えることができる。2次職は2007年6月26日に実装された。 3次職となるマスター職は2011年10月18日に実装された。
神々しい神の子息 - 神が使わした光の使徒。
ガイド:少量のHPを回復するスキル・命中率を向上させるスキルをもつ。
ファイター:戦士職中もっとも防御に優れる。
ナイト:盾を使ったスキルやスタンスキルが豊富で、壁役として活躍する。
ウォリアー:高い攻撃力をもちモンスターの能力を削ぐスキルが豊富。壁役としても活躍する。
クルセイダー:ナイトからの3次職。 一番高い体力をもつ他、移動速度が上昇。盾所持時の攻撃力が大幅に向上している。
ヒーロー:ウォリアーからの3次職。 命中やクリティカル等のステータスが上昇、高い体力とヘイト付与をもつ結束等壁向きの性能が向上している。
クレリック:回復・支援に特化した術師職。
メイジ:回復魔法だけでなく、攻撃魔法にも優れる。
プリースト:回復魔法に特化し、パーティー全員のHPを回復させるスキルを持つ。
アークメイジ:メイジからの3次職。 攻撃魔法が強化され、ブレス系のバフ性能が向上している。
ビショップ:プリーストからの3次職。 回復魔法の性能が強化され、シャイニング系・マスブレス系の性能が向上している。
テイマー:クリーチャーの回復スキルを持ち、クリーチャーの能力を引き出すことができるスキルを持つ。
ブリーダー:ペットを2体同時に召喚することができるようになり、クリーチャーの能力・性能が強化される。
マエストロ:ブリーダーからの3次職。さらにクリーチャーの能力・性能が強化される他、永久に同時召喚が可能になるスキルをもつ。またクリーチャーへの回復スキルも強化されている。
闇の神の使徒 - 光とは相反する闇よりの使徒。
ステッパー:攻撃速度・詠唱速度を上昇させるスキルや回避能力を上昇させるスキルを持つ。
ストライダー:攻撃速度・回避に特化した戦士職。
アサシン:潜伏を上手く使うことで多様な活躍ができる。
レンジャー:弓を使った遠隔攻撃に優れる。長弓に比べ攻撃力に劣るが攻撃速度に優れる石弓の攻撃力を伸ばすスキルを持つ。
ダークストーカー:アサシンからの3次職。アサシンのスキル性能がより強化。ハイド性能が向上。
シャドースナイパー:レンジャーからの3次職。レンジャーがさらにスキル性能向上。命中性能が高い。
マジシャン:攻撃魔法に特化した魔法職。
ソーサラー:さらに高度な攻撃魔法を使用できる。クールタイムの短縮スキル・バフ性能強化。
ダークマジシャン:死体を利用した魔法、モンスターの能力を削ぐ魔法に優れる。
ウィザード:ソーサラーからの3次職。火力が向上し、クールタイムの短縮・バフ性能強化。
ソウルリーパー:ダークマジシャンからの3次職。デバフ性能がさらに強化。またパーティの知力を向上させるスキルももつ。
サマナー:クリーチャーの戦闘能力を最大限に引き出す召喚師。
バトルサマナー:ペットに対するパーティートグル型のバフを持つため、パーティー全体のペットの能力を引き上げることができるようになる。
ギルガメッシュ:バトルサマナーからの3次職。 ナイトメア性能が他の職より持続効果が高い。クリーチャーの能力・性能が強化される他、永久に同時召喚が可能になるスキルをもつ。
強靭な力と自然を操る種族 - 遥か昔より地上に存在する種族。
放浪者:本人および他者へクリティカル率・クリティカル力を上げるスキルを持つ。
闘士:最も瞬発力のある戦士職で素の防御力は高め。高い火力を生かし壁職としても活躍する。
重戦士:気孔を利用したスキルが豊富。破壊力の高いスキルをもつ。
狩人:罠を利用したスキルや、遠隔攻撃が得意。高い攻撃力をもつ。
剛戦士:重戦士からの3次職。気孔系性能が強化。高い火力の他、高い体力とヘイト付与をもち壁向きの性能が向上している。またデバフに対する抵抗性能が高くなっている。
弓主:狩人からの3次職。範囲スキルや攻撃力・命中がさらに向上。パーティメンバーに対して集中・命中を上げる効果やクリティカル率を向上させるバフももつ。
呪術師:回復・攻撃・支援全てを使いこなす術師。
魔導師:支援系やデバフやホールドスキルが豊富。
魔闘士:両手斧を使用し、接近戦に優れた呪術師。
賢者:魔導師からの3次職。デバフ性能が向上。また回復スキルの性能も高い。バフスキルが追加され総じてバフ性能も向上している。
幻闘士:魔闘士からの3次職。攻撃性能が向上しており。バフスキルが追加され総じてバフ性能も向上している。
野獣士:もっとも自己火力に優れた召喚師職。
魔獣士:マスタリー性能が向上し、トータル火力では全召喚職で一番高い。クリーチャーと融合して大幅ステータスアップ可能なスキルも存在する。
獣王:魔獣士からの3次職。マスタリー性能が向上する他、融合系のスキルが向上。また永久に同時召喚をすることもできる。幸運ステータスを向上させるバフももつ。
クリーチャーとは、一部のモンスターを捕獲(テイミング)することでプレイヤーの支配下に置き、育てることが可能なモンスターキャラクターのことである。またこれとは別にキャラクター騎乗用のレンタル用クリーチャーがいる(後述)。
2013年1月現在、クリーチャーは大きく次のように分類される。
・Basic -NPCを通じて購入することができるクリーチャー。通称:店売り
※以下、モンスター空のドロップや女神寄付景品・ポテトマイレージポイント・ベアロード景品での獲得、露店や競売・キャラクター間取引・バトルアリーナ(BA)でのみ取得する機会を得ることができる。
・Common -Basicよりも基本性能が高く、多くのプレイヤーが持つクリーチャー
・Uncommon -Commonよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
・Rare -Uncommonよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
・Extra -Rareよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
・Unique -Extraよりもさらに基本性能に優れたクリーチャー
クリーチャーを捕獲するには、捕獲しようとするモンスターに適合した空のクリーチャーカードを保有していなければならない。クリーチャーカードはBasicから順にドロップ率・捕獲率が低くなる。捕獲は種類さえ適合すればどのモンスターに対しても可能である。
クリーチャーを画面上に呼び出した状態でプレイヤーがモンスターを倒すと、クリーチャーは経験値を得ることができる。経験値が一定量に達すると自動的にレベルが上がり、レベルが上がるとクリーチャーはジョブポイント(JP)を1ずつ得る。それを消費することでスキルを習得し、使用できるようになる。
クリーチャーはレベルが50に達すると基本形から成長形、レベルが100に達すると成長形から進化形へと2段階に進化させることができる。またそれぞれのレベルに達した後も進化させずに、基本形はレベル60まで、成長形はレベル115までレベルアップさせることができる。これをオーバーブリードと呼び、それぞれの形態における最大レベルまで達した状態をマックスブリードと呼ぶ。オーバーブリードしている間はレベルが上がるごとにJPがさらに+1ずつ加算され、オーバーブリードパッシブスキルを取得できるようになる。また一度進化させたクリーチャーを退化させてオーバーブリードをやり直すことはできないため、なるべくオーバーブリードさせることが推奨される。またオーバーブリードされたクリーチャーは種族名の前に+1、+2といった表記がされる。クリーチャーの進化は各都市のNPCに話しかけることで実現できる。
Epic7-1より実装。強化段階が同じクリーチャー2枚とNPCで販売しているアイテム1個を強化ウィンドウで合成すると一定確率で成功し、強化クリーチャーとなる。 表記は編成等で確認でき 強化段階1、2、3・・と5段階まで可能。例えると未強化段階のクリーチャーを掛け合わせた場合は強化1へと強化される。成功率は段階を進むと失敗しやすい為簡単にはできないようになっている。 強化されると装備欄(アクセサリ)が追加されるほか、強化3、5では性能を向上させるアーティファクトを装備できるようになる。またステータス性能も段階が上がっていくほどに向上・強化クリーチャー専用パッシブスキルやアクティブスキルも使えるようになり、結束スキルも段階ごとにさらに伸ばすことも可能になる。外見も変化する。
強化に失敗すると、強化ウィンドウのサブスロットにセットしたカードが消滅するがメインスロットにセットしたクリーチャーは消滅しない。 成功率はメインとサブにセットしたクリーチャーのレベルによっても変化し、高いレベルで強化すると成功しやすい。 また、失敗時にまれにRare系クリーチャー「ジョーカー」を入手できることがあり、ジョーカーのレベルを向上させて(正確にはスキルレベルを取得)からクリーチャーの強化の際にジョーカーもサブスロットに入れて合成させると成功しやすくなる。
騎乗用クリーチャーはプレイヤーキャラクターが移動する際に騎乗するためのクリーチャーで、職やスキルに関わらずレンタルすることができる。これらに騎乗することでプレイヤーキャラクターは高速な移動が行えるが、騎乗したままではスキルの使用、モンスターへの攻撃などができない。騎乗中にモンスターの攻撃を受けると落下させられてしまうことがあり、落下すると5秒間身動きが取れなくなる。またダンジョン内では使用できない。(例外あり)
戦闘クリーチャーのライディアン・ダークホーン・ユニコーン・ホワイトドラゴンは一定レベルになると騎乗することができる。
オルニト:シクルト以外の都市でレンタル可能な騎乗用クリーチャー。色は青。
夕日のオルヒト:シクルトでのみレンタル可能。色は赤っぽい。海岸のオルニトよりもレンタルできる時間が長い。
砂漠のライディアン:シクルトでのみレンタル可能。色は茶色。
課金アイテムで色違いのライディアンがいる。こちらは赤と青があり、移動速度もより高速となる。
キリン:シクルトでのみレンタル可能。LV120以上のキャラクターのみが騎乗可能で、騎乗中にモンスターから攻撃を受けたとき、下級・中級ライディアンよりも落下させられる確率が低くなっている。
白虎:シクルトでのみレンタル可能で、マスター職のキャラクターのみが騎乗可能で、騎乗中にモンスターから攻撃を受けたとき、下級・中級ライディアンよりも落下させられる確率が低くなっている。
アイテム自動収集機能が付いたペット。 課金にて30日レンタルの物が購入できる他、ランダムボックス(ガチャ)にて
入手できるチケット等で永久品を得ることができる。 初回は無料で名前を付けたり2回目以降変更もできる。
モンスターはフィールド上とダンジョン内部を徘徊している。倒すと画面上から一旦消滅するが、一定時間経過すると再び登場する。そのためフィールド上のモンスターの数はある程度一定数に保たれている。MOB(MovingOBject)と略される。
モンスターは複数のプレイヤーに攻撃を受けた場合、ヘイトと呼ばれる数値がもっとも高いキャラクターに対して反撃を行う。
フィールド及びダンジョンを徘徊するモンスターはそれぞれレベルを有しており、プレイヤーキャラクターのレベルと比較してモンスターのレベルのほうがはるかに上であればモンスターの名前は赤文字で表示される。以下モンスターとのレベル差が小さくなるとオレンジ→黄色→白と変化し、逆にモンスターのレベルのほうが低くなるとその差が広がるにつれ水色→青→紫と変化する。
モンスターのレベルが、モンスターのレベルがプレイヤーキャラクターのレベルよりも5以上離れるとドロップ率が低下する。またプレイヤーキャラクターよりもレベルの低いモンスターを倒しても獲得できる経験値はレベル差に応じて減少する。
緑色:雑魚モンスター
オレンジ色:中ボスモンスター
赤色:大ボスモンスター
1個:フィールド系モンスターもしくは同等の強さ。
2個:チャンピオン系モンスターもしくは同等の強さ。
3個:ダンジョン系モンスターもしくは同等の強さ。
4個:主に裏ダンジョン系モンスターもしくは同等の強さ。
※ゲームバランスの調整などにより、すべてのモンスターが上記のくくりで設定されているとは限らない。
アイテムには装備品、消耗品、クエスト品、カード類、イベント品などがある。
ラペルズ内の通貨はルピで統一されており、モンスターを倒したりモンスターが落としたアイテムやラクを換金することで得ることができる。
装備品とはプレイヤーキャラクターやクリーチャーに装備させることで効果を得るアイテムで、武器や防具、アクセサリー、装飾品などがあり、武器や防具を装備するとプレイヤーキャラクターの外見が変化する。武器や防具の一部はキャラクターの種族や職業によって装備できるキャラクターが指定されており、条件の合わない装備は装備することができない。またキャラクターのレベルによって装備できる武器や防具に制限があり、その制限をランクと呼ぶ。
1ランクの装備は全てのレベルのキャラクターが装備できる。
2ランクの装備はレベル20以上のキャラクターが装備できる。
3ランクの装備はレベル50以上のキャラクターが装備できる。
4ランクの装備はレベル80以上のキャラクターが装備できる。
5ランクの装備はレベル100以上のキャラクターが装備できる。
6ランクの装備はレベル120以上のキャラクターが装備できる。
7ランクの装備はレベル150以上のキャラクターが装備できる。
消耗品とは回復用ポーション、強化用ポーション、HP・MP回復のアイテム、その他の呪文書などのことでありNPCからの購入、モンスターからのドロップ、及び露店での購入によって手に入れることができ、使うとなくなってしまう。消耗品にはクールタイムというものが設定されており、連続して使用できないようになっている。クールタイムが終了すれば、再び使用できるようになる。品物によっては制限時間が設けられており、制限時間を超過すると未使用であっても消滅する。
クエスト品とは「○○を集めて来い」といった内容のクエストを引き受けたときのみモンスターがドロップしたりフィールド上で採集できるアイテムで、該当クエストを保有していない場合そのアイテムを拾うことはできない。また他人に譲渡したり、捨てることができず、プレイヤーキャラクターが使用することもできない。
カードにはスキルカードとクリーチャーカード、ユニットカードがある。クリーチャーカードの一部とユニットカードは雑貨屋から購入することができ、その他のカードは全てモンスターからのドロップ、あるいは露店から購入することで入手できる。各カードは「○○○c」と略される。○○の部分には、スキルカードであればスキル名、クリーチャーカードであればクリーチャー名(あるいはその省略形)が入る。
キューブとはアイテムの強化を行う際必要になるアイテムで、モンスターからのドロップ及び露店でのみ手に入れることができる。キューブ-スキルはスキルカードの合成を行う際に必要で、キューブ-ディフェンスは防具の強化、キューブ-ストライクは武器の強化を行う際に必要となる。しばしば「Q」と略される。
本来であればキューブ(cube)の省略は「C」となるはずであるが、「C」と略した場合カード(card)を意味するため、語感で「Q」になったものと思われる。またキューブ-ディフェンスは「QD」と略されるが、「ストライク」と「スキル」はどちらも頭文字が「S」であるため、一般的には「QS」と略すとキューブ-スキルを表し、キューブ-ストライクは「Q-st」と表記するか、ランクも合わせて表記する(3RQSなど)。
霊魂石(ソウルストーン)
霊魂石とは装備品のスロットに装填することによりプレイヤーステータスを上昇させる効果のあるソウルストーンのことである。モンスターからのドロップ・取引や精製で手に入れることができる。ノーマルタイプとレアタイプ、エピックタイプ、ユニークタイプの4種類があり、また形状によって効果を得られる制限レベルが設定されている。使用中は霊魂力が消耗してゆき、霊魂力が0になると霊魂石の効力はなくなる。霊魂力はラクを使って充填することができる。
ユニークストーンはマスター職専用となっているが、課金で手に入るユニークストーンはレベル制限や職制限がない。
武器に追加で攻撃力付与する事ができるアイテムで期間制・永久の2種類が存在する。
エフェクト装着後に雑貨店や課金アイテムで販売されている「マテリア」を装着する事で装着ごとに規定数値内でランダムに攻撃力が付与される。(マテリアは使い捨てだが何回でも重ねて装着できる) マテリアは種類によって付与攻撃力・魔力・付与される数値の幅が異なる。 エフェクトが期間制の場合、期間を過ぎると装着したマテリア含めてエフェクトが消滅してしまう。
エフェクトを装着すると武器にエフェクトが付き外見からも判別ができる。
アクセサリーを除く装備品は合成と鍛錬、霊魂石の装填を行うことができる。またスキルカードを強化(合成)することもできる。
武器・防具やスキルカードはモンスターがドロップするキューブと合成することで性能を向上させることができる。武器を強化させるためにはキューブ-ストライクが必要となり、防具を強化させるためにはキューブ-ディフェンスが、スキルカードを強化させるためにはキューブ-スキルが必要となる。
キューブ-ストライクとキューブ-ディフェンスには使用できる装備のランクに合わせたランクのものを使用する必要がある。すなわち2ランクの装備には2ランクのキューブのみが使用できる。強化するには合成ウインドウを開き、強化したいアイテムと、そのアイテムと同じランクのキューブを合成させる。
強化されたアイテムには+1、+2といった表記がなされる。武器や防具の強化は+4までは必ず成功するが、+5以上は一定の割合で失敗する。強化に失敗したアイテムは壊れてしまい、そのままでは使用することはできないがNPCに売却することができる。壊れたアイテムは別のアイテムを用いて、その壊れたアイテムからキューブを取り出すか、あるいは課金アイテムを用いて修復することができる。キューブを取り出した場合壊れたアイテムは消滅する。再生の粉を用いて修復した場合は、壊れる直前の強化レベルの半分の数値のアイテムとなって復活する(少数以下は切り捨てられる)。また壊れた装備に装填されていた霊魂石は消滅する。
別の課金アイテムを装備品とキューブと同時に合成ウインドウに入れて合成することでアイテムが壊れることを回避することができるが、この場合も一定の割合で強化に失敗することがあり、また合成に成功した場合でもその課金アイテムは消滅する。この使用した場合、強化に失敗しても装填されていた霊魂石は消滅しない。
なお+5以上の武器は、オプションで武器の強化エフェクトを表示させておけば、強化レベルに応じてオーラのようなものが表示される。また武器と防具は最大+20まで強化することができる。
スキルカードの強化は、全く同じ2枚のスキルカードとキューブ-スキルを合成することで1ランク上のスキルカードを得られる。スキルカードは+10までの強化が可能で、+5のカードを作成するためには+4のカードが2枚とキューブ-スキルが必要となる。すなわち+5のカードを作成するためには、最低でも同一カード(+1)が15枚と、キューブ-スキルが15個必要となる。なおスキルカードは+1同士の合成であっても失敗することがあり、この場合カードもキューブも全て失われる。
モンスター狩りで入手することができる欠片と練磨された鋼鉄を用いて一定確率でキューブを合成することができる。
ランクや種別(通常のキューブ・カーバンクル・祝福されたカーバンクル、QSやQD)ごとに合成に必要な数が異なる。また成功確率も存在して概ね高いとは言い切れない。普通の欠片では通常のキューブを作成が可能だがカーバンクルの欠片・祝福されたカーバンクルの欠片を使って合成するとそれぞれカーバンクルのキューブ・祝福されたカーバンクルのキューブを一定確率で作成できる。