スターフォックス64
『スターフォックス64』(スターフォックスろくじゅうよん、Star Fox 64)は、1997年4月27日に任天堂より発売されたNINTENDO64用3Dシューティングゲーム。スターフォックスシリーズの第2作目。ヨーロッパでのタイトルは『Lylat Wars』。
発売当初の定価は振動パックとセットで8,700円(税別)であった。2007年4月17日からはWiiの、2016年8月31日からはWii Uのバーチャルコンソールで配信されている。また、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「名作トライアル」というモードで体験版が収録されているほか、2021年10月26日より配信された『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。
全世界における本作の売上本数は約400万本以上で、世界一売れたシューティングゲームソフトとしてギネス・ワールド・レコーズに登録されている。
2010年6月に開催されたE3 2010にて、リメイク版としてニンテンドー3DS用ソフト『スターフォックス64 3D』が発表され、日本では2011年7月14日に発売された。
自機後方からの視点(またはコックピット視点)で操作するシューティングゲーム。シリーズ2作目であるが、ストーリーとしては前作の続編ではなく、前作のパラレルワールド的展開が繰り広げられる。
ステージ構成は2種類あり、一定のルートをほぼ強制的(ルートに分岐がある場合もある)に進んでボスを倒すスクロールステージと、立方体の箱庭ステージで360度自由に移動できるオールレンジモードがある。またステージによっては、スクロールステージとオールレンジモードが組み合わされている場合もあり、この場合必ずスクロールステージの終点で演出が発生し、オールレンジモードに切り替わる。
難易度はスーパーファミコン版と比べると低めに設定されており、シューティングゲーム初心者でも楽しめるゲームになっている。反面、「チャージ弾」の誘爆で敵を撃破することによりHIT数がさらに加算されるなどの、練習を積むほど高いスコアをたたき出すことができる奥が深いゲーム性も持ち合わせている。
戦闘のシチュエーションやムービーシーンには『スター・ウォーズ』シリーズや『インデペンデンス・デイ』などの有名SF映画や、ガンダムシリーズへのオマージュが多々見られる。
スーパーファミコンで発売中止となった『スターフォックス2』のプロジェクトを受け継いだのが本作である。
本作はゲームの開始からエンディングまでキャラクターの会話はプロの声優を使ったフルボイス音声となっている(当時の任天堂のゲームとしては異例の演出)。これは「3Dでは後方から襲い掛かる敵が確認しづらい」といったプレイ時の問題点をスタッフが汲み、解決策として収録されたものである。
ゲームの進行に伴い巧みに変化するリアルタイムの会話、そしてそれを構成するシンプルでありながら非常に濃いセリフがゲームとの圧倒的な一体感を生み出している。ステージ途中で敵や仲間から通信が入るなど、ストーリー展開に引き込まれる演出が織り込まれており臨場感を高めている。
なお、NINTENDO64カートリッジの容量の限界で音声を録音した場合は全ての容量を使っても2分ほどが限界なのだが、本作では音声データを大幅にデータ圧縮して、それによる音質の低下を逆手にとって「無線通信による会話のため混入するノイズ」に聞こえるよう演出することにより、音質低下が不自然でないどころか逆にリアリティを持たせることに成功している。
なお、日本国外版での音声は、北米版には英語音声が収録されているものの、欧州版では話しているように聞こえる効果音と英語音声を選べるようになっており、各言語の音声収録はなかったが、『スターフォックス64 3D』の欧州版では各言語(英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語)の吹き替え音声が新規収録されている。
プレイヤーは主人公のフォックスが乗るアーウィン(ステージによってはランドマスター、ブルーマリン)を操る。
1つの惑星や宙域が1つのステージとなる。プレイヤーは惑星コーネリアのステージから始め、最終的に敵の本拠地であるベノムのステージまでたどり着き、黒幕であるアンドルフを倒す事が目的である。
敵の攻撃を受ける、地形にぶつかるなどすると自機のシールド残量が減っていく。シールド残量が0になるとミスで、残機が1つ減る。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーになる。
各ステージでは、ストーリー進行とともに課せられる任務を完了すればステージクリアとなる。任務としては、その惑星のボスを倒す、ワープ航法を完了させる、母艦グレートフォックスを狙うミサイルを撃墜するなどがある。また、任務の完了の仕方などにより「ステージ分岐」が発生する事もある。
ステージクリア後には「作戦終了」か「作戦完了」のどちらかが表示される。「作戦完了」の場合は、もう1つの難しいルートを選択することが可能になる。
ルート分岐が無い例:惑星ソーラなど、ルート分岐がないステージはクリアすれば必ず「作戦完了」となり、次のステージは必ず惑星マクベスとなる。
ルート分岐が有る例(任務達成で作戦完了):惑星カタリナでは「コーネリア軍の前線基地を守る」という任務が与えられる。制限時間内にボスを倒せず基地を守りきれず破壊されてしまった場合、作戦終了となり、次のステージはセクターXただ1つに決定する。しかしボスを撃破し見事に基地を守りきると、作戦完了となり、プレイヤーは次のステージに惑星ソーラとセクターXのどちらかを選ぶことができるようになる。
ルート分岐が有る例(特殊条件で作戦完了):惑星コーネリアでは、ファルコが戦線にいる状態でステージ途中の岩のリングを全てくぐることで特殊ルートへ行き、ボスを倒した後に作戦完了となり、次のステージにセクターYとメテオのどちらかを選べる。特殊ルートへ行かなかった場合(通常のルート)は作戦終了となり、次のステージはメテオとなる。
ステージ選択画面では前ステージと次ステージが赤、黄色、青のいずれかの色のラインで結ばれており、次ステージの難易度を高い方から赤、黄色、青の3色で表している。また、ワープ航法によるクリアでは前ステージと次ステージを結ぶラインの代わりに、前ステージから次ステージに向けて一直線に移動する光で表示される。
各ステージで仲間の戦闘離脱がない状態で、敵の撃墜数が一定量を超えると、ステージごとに勲章がもらえる。ステージを進んでいる時に、敵の撃墜数のカウントの文字色が白からオレンジ色に変わると、勲章をもらえる条件を満たしていることになる。なお、アクアスでは仲間が出撃しないため、勲章をもらう条件が敵の撃墜数が一定量を超えるのみとなっている。
全てのステージで勲章を取ると、敵の攻撃が激化したり、ウイングの耐久力が低下するなど、難易度がアップしたエクストラモードのプレイ、およびサウンドテストでゲーム中のBGMを聞くことができるようになる。さらにエクストラモードの全ステージで勲章獲得するとタイトル画面が変化する。
1ステージで512点以上取るとランキング表示が256点少なくなるというバグがある。
宙返りやチャージ弾など、アーウィンに新しい機能が追加されている。
SFC版ではブースト/ブレーキに使うゲージが一度の使用で空になるが、本作では作動時間を手動で調整可能となり、その分だけゲージを消費する。途中でブースト/ブレーキを解除し、ゲージの消費が少なければ短いインターバルで再使用が可能。
ウィングが受けるダメージに関するシステムの変更。
地形・敵機・実弾兵器に接触すると、それがウィングに直接衝突した場合でなくてもウィングとシールドの両方がダメージを受ける。
光学兵器などが命中した場合、シールドのみダメージを受け、ウィングは破損しない。
ウィングが破損するとレーザー強化が失われる。また片方破損すると無操作では真っすぐ進めなくなり、両方破損すると無操作では高度を維持できずにゆっくり降下する。
ステージをクリアするとシールドとウィングのダメージがリセットされ、破損したウィングも修復される。
レーザー強化アイテムやウィング修復アイテムを取ると、破損していないウィングの耐久力も全回復する。
スコアシステムの変更。敵機を原則的に1機1点として、撃墜した数がそのまま得点になる。撃墜時のボーナスを加えたものが最終的なスコア(撃墜数)となる。
撃破ボーナスについては、チャージ弾が着弾した際に生じる爆発(直撃弾分を除く)で巻き込んだ敵機の分だけ増加(非撃破でも爆発がヒットすれば増加対象)、特定の敵機撃破、特定行動による敵機撃破等がある。
残機システムの変更。
コンティニューシステムが廃止。ただしステージクリア時に撃墜数が総計100を超える毎に残機が1機増えるようになり、他にも1UPできるアイテムが登場しているため、リトライできるチャンスは実質的に増加の傾向がある。
トップスが廃止され、1UPアイテムを直接入手できる。
残機を1機消費することで、ステージ攻略中はそのステージを、ステージクリア後のマップ画面では直前のステージを、それぞれやり直すことが可能。残機が残っていない場合に実行すると自発的にゲームオーバーになる。
仲間の機体のシステムが大幅変更。
ピンチに陥った時に限り一定時間ごとに一定ダメージを受けるのではなく、どのような際も実際に命中した攻撃に応じたダメージを受ける。つまり長時間敵機に追われていても被弾しなけれはシールドはまったく減らず、逆に短時間であっても多く攻撃を受ければそれだけシールドが多く減少する他、敵に追われていなくとも流れ弾を受けた時点でシールドは減少する。
自機が仲間に誤射をした場合でも仲間の機体がダメージを受ける。ただしスマートボムなどの爆発は例外。3DSモードでは誤射してもダメージを受けない。
ステージをクリアした時の撃墜数に応じてシールドが回復する(撃墜寸前の瀕死状態から全回復させようとすると400点以上必要となる)。
シールドがゼロになると戦線より撤退し、作戦から離脱。戦線離脱した仲間は次のステージに出撃できなくなり、2つ先のステージから戦線復帰する。例外はセクターX及びタイタニアのスリッピー、アクアス、エリア6とボルス、ベノム。
仲間はそれぞれ別々の役割を担当している部分があり、1人が戦線離脱をすると他の仲間だけではカバーしきれない部分がある。また、仲間の有無で出現する敵や挙動、セリフが変わる事もある。
例えばボスのシールド表示には原則的にスリッピーの戦線参加が条件となっている。ただしスリッピーがいなくてもシールド表示されるボス(スターウルフ)や、スリッピーを参戦させていてもシールド表示されないボス(マン・ドリル)もいる。
他にも、ペッピーは敵の弱点や攻略法を教えてくれ、ファルコがいないとほとんどのルート分岐に進むことができない。
恒星ライラット系でアーウィンを主戦力として活躍するやとわれ遊撃隊。惑星探査、重要機密物資の輸送、有事の際の救援と依頼内容は多岐にわたるが、筋の通らない仕事は引き受けない。今回はペパー将軍の依頼で事件の調査とアンドルフ軍の撃退に出撃する。
フォックス・マクラウド
声:里内信夫(N64版)、大原崇(3DS版)
新生「スターフォックス」のリーダー。故郷の惑星パペトゥーンにある宇宙アカデミーでコーネリア防衛軍の士官候補生として学んでいたが、亡き父の後を受け継いで「スターフォックス」のリーダーとなる。リーダーとしてはまだ一人前ではないが、正義感とパイロットとしての腕は確かで、アーウィンのみならず、ランドマスターやブルーマリンの操縦もこなす。18歳。エクストラでは、父親同様サングラス姿になる(ただし、通信画面のみ)。
ファルコ・ランバルディ
声:江川央生(N64版)、高口公介(3DS版)
宇宙暴走族「FREE AS A BIRD(フリー・アズ・ア・バード)」の元ヘッド。戦闘機の操縦に関してはフォックス以上とも噂される腕前で、敵機に後ろを取られてもあまり救援を出してこない。口調はきつくクールに気取っているが、フォックスに厚い信頼を寄せているかなりの熱血漢。19歳。ルート分岐の鍵を握っている他、積極的に敵機を攻撃する。
ペッピー・ヘア
声:麻生智久(N64版)、坂本くんぺい(3DS版)
コーネリア防衛軍士官、初代「スターフォックス」のメンバーを経て現在のチームメンバーとなったベテランパイロット。年齢はメンバーの中で一番上であり、パイロットとしての経験や知識は豊富。亡き親友の息子でもあるフォックスの成長を温かく見守っている。ビビアンという妻がおり、夫婦仲は非常に良好らしい。41歳。操作の指示やボスの倒し方など様々なアドバイスでフォックスをサポートする。
スリッピー・トード
声:頓宮恭子(N64版)、はやみけい(3DS版)
フォックスの宇宙アカデミー在学時代からの親友。パイロットとしての腕はイマイチで、調子に乗ってはすぐ背後を取られ、よく救援を求めてくるが、天性の明るさでチームの雰囲気を盛り上げるムードメーカーとなっている。メカニックに関しては一流であり、敵シールド(体力)の分析やマシンの製造まで出来る。18歳。
ナウス(型番:NUS系064)
声:阪口大助(N64版)、阿部敦(3DS版)
グレートフォックスの専属航宇士ロボット。艦内の管理から航行まですべてを任されており、作戦中に補給物質の投下や援護も行う。スリッピーのメカニック・アシスタントとしても活躍する。なお、型番の“NUS"はNINTENDO64の型番からきている。条件を満たすと、応援してくれることがある。
ジェームズ・マクラウド
声:麻生智久(N64版)、坂本くんぺい(3DS版)
やとわれ遊撃隊「スターフォックス」の創始者であり、初代「スターフォックス」のリーダーを務めたフォックスの父親。ペパー将軍の依頼で惑星ベノムの探査に赴いたが、仲間のピグマの裏切りによりアンドルフの罠に落ち、壮絶な最期を遂げたと報告されている。
ベノム2のアンドルフを倒すと、彼のアーウィンがどこからか現れて出口まで案内してくれるが、無事に脱出するとどこかへ消えてしまうため、本物か幻かを確認する術はなく、彼の消息は謎のままエンディングを迎える。
ならず者ばかりのやとわれ遊撃隊。ウルフェンを主力戦闘機としている。表向きはウルフがスターフォックスをライバル視して結成したことになっているが、実態はアンドルフの手先となったピグマが言葉巧みにウルフを担ぎ上げて組織したアンドルフ直属の精鋭部隊。フィチナとボルスではウルフェンに、ベノム2ではウルフェンIIに搭乗しプレイヤーと仲間の後ろについて執拗な攻撃を仕掛ける(後述)。
声:江川央生(N64版)、高口公介(3DS版)
「スターウルフ」のリーダー。パイロットの腕はライラット系でも1、2を争う腕前。過去にジェームズ・マクラウドと因縁があり、息子であるフォックスにも並々ならぬライバル意識を燃やしていて、常にフォックスの背後を取る。根っからの悪党だが、潔く度量も大きい親分肌。本人は利用されていることに気付いていない。
レオン・ポワルスキー
声:里内信夫(N64版)、大原崇(3DS版)
「スターウルフ」のスナイパー。血を見るのが何よりも好きで、パイロットの腕前もウルフに次ぐといわれるが、冷酷非情な戦いをするために「殺人マシーン」と称されメンバーからも恐れられている。出自に関しては一切不明で、過去に何らかの組織・機関に属していた記録もなく、他恒星系からの異民族とみられている。スターフォックスとの戦いではエースパイロットであるファルコを狙う。
ピグマ・デンガー
声:郷里大輔(N64版)、最上嗣生(3DS版)
初代「スターフォックス」のメンバー。金のためなら平気で他人を陥れる歪んだ性格で、チームを裏切り、アンドルフと共謀してジェームズを罠に陥れた張本人。以来、アンドルフを皇帝と呼び慕い、パイロット兼エンジニアとして「スターウルフ」チームに所属。陰でチームを操っている。コテコテすぎるほどの大阪弁で話す。戦闘では「昔の仲間」であるペッピーを付け狙う。
アンドリュー・オイッコニー
声:阪口大助(N64版)、阿部敦(3DS版)
アンドルフの甥。未熟でありながらエリート意識が強く、アンドルフの権力を盾に威張っているため、メンバーからの評判も良くない。出来の悪い甥をピグマが押しつけられた形だが、彼がいることによる「スターウルフ」への技術的・経済的バックアップは計り知れないものとなっている。彼は常にスリッピーの背後を付く。
特定のステージでのみ5人目のメンバーとしてプレイヤーを支援する2名の戦闘機乗り。ルート分岐の関係でワンプレイにどちらか1名としか会えない。武装はツインレーザーで、シールドは限界まで底上げされているのでプレイヤーがわざと撃ち続けない限り撃墜されない。
ビル・グレイ
声:阪口大助(N64版)、阿部敦(3DS版)
フォックスの宇宙アカデミー在学時代からの友人。惑星「カタリナ」のコーネリア防衛軍カタリナ前線基地空戦部隊長。友情に厚い爽やかな青年士官。味方機を撃ってしまうと怒られる。カタリナでの戦いで味方機を誤射せずにクリアするとクリア時の台詞が変わる。なお、彼を撃墜することも可能だが、撃墜された後も平然とフォックスたちに通信で話し掛けてくる(先述の特殊な台詞も話す)。
キャット・モンロー
声:頓宮恭子(N64版)、はやみけい(3DS版)
ファルコの元暴走族仲間の女性パイロット。色っぽい口調で話す。不意に現れてはスターフォックスを援護してくれる。ファルコに恋心を抱いているが、それを悟られない為に気まぐれな性格を装っている。
声:郷里大輔(N64版)、最上嗣生(3DS版)
コーネリア防衛軍司令官。長きにわたって司令長官の地位についており、指令能力や人望の厚さは誰もが疑わない。温厚な性格故にアンドルフを追放処分に留めてしまった事が今回の事件の発端となってしまった。アンドルフ軍の宣戦布告に対し、新生スターフォックスにその殲滅を依頼。
声:郷里大輔(N64版)、最上嗣生(3DS版)
元々はコーネリア防衛軍科学研究所の優秀な科学者で、主任にまで上りつめるほどだった。研究していたバイオウェポンを使い、コーネリアを絶滅の危機に陥れたため、辺境の惑星「ベノム」に永久追放された。しかし、ベノムで自ら皇帝を名乗り、強大な軍事力を築きあげて反乱。ライラット系の侵略を企てる。
声:里内信夫(N64版)、大原崇(3DS版)
アンドルフ軍の上級兵の一人で、唯一名前が公表されている。アンドルフ軍基地の最終防衛前線、エリア6に配属。実力等は定かではないが、重要エリアを担当している割にスターフォックスが防衛ラインに接近しているのにも気付かず、「こちらカイマン。異常ないっスよ!」と呑気な態度を取っている。
ヤル・デ・ポン
声:なし(N64版)、坂本くんぺい(3DS版)
アーウィンやグレートフォックスなどの開発元「スペースダイナミクス社」の社長だが、裏で武器の密売をしているという黒い噂もある。トレーニングモードのみに登場し、アーウィンの操作法を教える。N64版では唯一ボイスが無いキャラクターだが、3DS版ではボイスが追加されている。
ゲームに登場する戦闘機など。
スターフォックスの代名詞とも呼べる超高性能全領域戦闘機。スリッピー曰く、9000℃までの熱なら保証できるらしい。
超高性能回転式地対空戦車。地上探索用に開発された小型地圏探査車両を改良したもの。メインカラーは白と青で、アーウィンと同等性能の火力と頑丈な装甲を備えている。攻撃手段はレーザー砲とスマートボム。車両底部に設けられた2つの噴出口によって短時間のホバリングが可能。またどちらか片方の噴出口を使えば、横方向への迅速な側転移動ができる。アーウィンと異なり、このローリングによって電磁波が放射されることはなく、光学兵器を反射することはできない。各人専用車両はなく、1両のみを所有しており、フォックスのみが乗り込んで戦う。
超弩級強襲巡洋母艦。やとわれ遊撃隊「スターフォックス」の活動拠点。大型プラズマエンジンを3基搭載しており、惑星間ワープ航行が可能。アーウィン、ランドマスター等を格納し、宇宙空間・大気圏内・海洋を巡航し、各機体の整備用ドックも完備。臨戦時は最前線補給基地としての役割も担う。ジェームズ・マクラウドがスペースダイナミクス社に開発を依頼し、設計段階から関わって完成させた特別仕様艦で、製造費に80年分のローンが組まれている。なおスターフォックスの報酬の一部がこのローン返済に充てられている。2本の主砲を攻撃手段としており、メテオにおいて隕石の破砕に使用されるほか、エリア6で援護射撃をしてくれる。
改造潜水艦(正式名称は近距離射程攻撃型潜水艦ブルーマリン)。メカニック・エンジニアのスリッピーが廃棄部品や整備部品などを集めて製作した潜水艦。メインカラーはアーウィンと同じ白と青。趣味の産物であるが、アーウィンの整備部品を流用しているため、レーザー砲やローリング機構まで搭載している。ボムやチャージ弾は使えないものの、敵への攻撃と周囲を照らす効果を同時にもたらすホーミング照明弾を無限に発射できる。あくまでも趣味の一環で作ったものであり戦線投入を意図して作られたものではなく、エネルギー消費を考慮して本体照明は微弱なライトのみなので、肉眼での視野の確保はホーミング照明弾のみが頼りとなる。登場するのは本作のアクアスのみであり、シリーズ全体で後にも先にも一度きりである。
スターウルフの主力戦闘機でアーウィンと同じく超高性能全領域戦闘機の肩書を持つ。メインカラーは赤と黒(画面では赤と白)、アンドルフとピグマによるカスタムメイドにつき詳細は不明。アーウィンと同様にG-ディフューザーシステムが搭載されている模様。さらにアーウィンの2枚より多い4枚のグラヴィティプレートも装備しており、その性能は少なくともアーウィンと互角以上のものであると推測されている。
ベノム2で登場するウルフェンの改良機。ピグマ曰く「大金をつぎ込んで完成させた」らしく、エンジンが2基、グラヴィティプレートが6枚に増えており、機動力はアーウィンをも上回っている。その上ボムやチャージ弾を自動無力化するバリアやレーザーを弾くローリングが可能になっているほか、レーザーもツインレーザーになり連射速度も上がっている。攻撃に対する防衛行為が非常に強い為、ファルコですらほとんど反撃できない。
コーネリア・ファイター
コーネリア防衛軍の主力戦闘機。メインカラーは白と緑で、レーザーはシングルのみだが、隊長機のみツインレーザー仕様。アーウィンとは違い、G-ディフューザーシステムは非搭載。耐久力は総じて低めでレーザー数発で、チャージ弾なら一発で撃墜してしまう(ただし、隊長機のみ異常に耐久力が高い)。
キャット・ウィング
キャットが愛用する機体。メインカラーはピンク。スピード重視の軽量ボディであるがレーザーはシングルのみ。元はアンドルフ軍の戦闘機を盗んで改造したもの。
銀色のリング。取るとシールドが少し回復する。N64版の取扱説明書などではサプライリングと表記されている。
金色のリング。取るとシールドが少し回復し、3つ集めるとシールドの上限が伸びる(そのステージのみ)。その状態でさらに3つ集めると1UPする。2つめまでは次のステージに持ち越すことができる。N64版の取扱説明書などではシールドリングと表記されている。
銀色の手裏剣のような形のリング。取るとシールドが大幅に回復する。
青色のリング。取るとシールドが大幅に回復し、以後そのステージで撃墜された場合は残機が残っていればそこからの再スタートになる。
破損したウイングを修復できるアイテム。ウイングが破損している場合は、レーザーエナジーがこれに変わる場合もある。破損していないウィングのダメージもリセットされる。
アルファベットのHのような形のアイテム。取るとレーザーがシングル(初期状態)→ツイン→ハイパーの順にパワーアップする。破損していないウィングのダメージもリセットされる。レーザーの強化はアーウィンとブルーマリンのみ適応される。
バトルモードではアーウィンのレーザー攻撃のみならず、メインゲームではレーザー攻撃を強化できないランドマスター、及びパイロットのレーザー攻撃を強化することも可能。
Bボタンで発射できるスマートボムを補充する。最大所持数は9個まで。発射してからもう一度Bボタンを押すと、起爆できる。また、ロックオンした敵を、ボムで撃つこともできる。
アーウィンをミニチュア化したようなアイテム。アーウィンの残機が1機増える。
物語の舞台となる恒星系。詳細な設定はスターフォックスシリーズの登場天体・宙域一覧を参照。ここでは本作に関連する事柄について記述する。
豊かな自然環境に恵まれている恒星ライラット系の第4惑星。ライラット系惑星集団の首都として、政治、経済、文化の中心地となっている。コーネリア防衛軍の名声は高く、宇宙平和の象徴的存在となっていたが、ライラット系の大半の惑星を支配下においたアンドルフ軍の侵攻によって市街地は無惨に荒らされ、コーネリア防衛軍の決死の防衛も空しく、占領下におかれようとしている。ここでスターフォックスのファーストミッションが展開される。
ボスはルートによって異なり、都市占領兵器「グランガ」、または惑星間戦闘空母「アタック・キャリア」。
ルート分岐条件は、ファルコが戦線にいる状態で、海上にある岩のリングを全てくぐること。達成できるとファルコが滝の裏の別ルートに先導してくれる。
この惑星は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にステージの1つとして登場し、以降も『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』以外において収録され続けている。
地表の約90%が永久凍土と雪に覆われた氷雪の惑星。軍の情報基地が置かれ、常に防衛部隊が駐留していたが、スターフォックスが到着した際は既にアンドルフ軍の侵攻により基地が陥落、情報が漏洩した上、時限爆破装置が仕掛けられた。スターフォックスは時限爆破装置を解除しようとするが、スターウルフによる妨害を受ける。
ボスは初遭遇のスターウルフで、超高性能全領域戦闘機「ウルフェン」4機とのドッグファイトとなる。ルート分岐条件は、時間内にスターウルフを全員倒すこと。時間内に全員倒すとフォックスが基地に着陸し、無事に時限爆破装置の解除に成功する。時間切れの場合、基地は爆破されスターウルフの生存メンバーは撤退。ボルスに行く場合のみ、生存メンバーが再登場する。全員倒した上でボルスに行くと登場しない。
なお、64海外版では惑星の名前がFortunaとなっているが、3DS版ではFichinaに変更された。
海洋の割合こそ少ないものの、肥よくな地表に植物が繁茂し、自然環境に恵まれている惑星。大規模な移民計画に伴い、コーネリアに次ぐ軍事防衛基地の建設計画が進行している。その初期段階として小規模の軍事施設が建設され、フォックスの旧友ビルを隊長とするコーネリア防衛軍が前線基地として常時駐留していたが、アンドルフ軍の執拗な波状攻撃により、防戦一方になっている。
ここでは敵戦闘機の他にビルが率いるバーナード隊とドーベル隊の味方戦闘機も登場し、乱戦となっている。レーダーにはスリッピー、ペッピー、ファルコ、ビル以外の敵味方が全て白い点で表示されており、区別は困難。味方戦闘機を誤射、撃墜しても特にペナルティはないが、1機も撃墜せず作戦完了すると、クリア時にビルとフォックスの特別な会話が聞ける。
なお、このステージのみ、ペッピーが誤って味方を撃墜してしまう会話が存在する。
ボスはUFOを彷彿とさせる外見の超巨大要塞「グレート・ディッシュ」。
ルート分岐条件は、時間内にボスを倒すこと。時間内にボスを倒せないと基地がボスの攻撃を受けて破壊される。
惑星の全てが海面であり、陸地が存在しない水の惑星。アンドルフ軍が海中に投入したバイオウェポンによって汚染物質が垂れ流され、それにより海洋生物が巨大・凶暴化しており、貴重な海底遺跡が浸食され、甚大な損失を免れない状況にある。ブルーマリンでプレイする唯一のステージ。このステージでは暗闇の中を進み、ブルーマリンの照明は心もとないので、スマートボムの代わりとなる照明弾を撃ち、先を照らしながら進むこととなる。ステージの途中ではマリンスノーが観測できる。
ボスは貝の姿のバイオウェポン「バクーン」。
水中面という都合上アーウィンは出撃できないため、仲間達はグレートフォックスに待機と同時にアーウィンを修理しており、この面に入った時点で仲間達が全員復活&シールド全回復する。