ヘラクレスの栄光
冥府で倒れていた赤い鎧を纏った記憶喪失の男。同じく不死身且つ記憶喪失で夢の場所を求めて旅をしていた最中、冥府に落ちた。3人しかいないはずの不死者の4人目という事で特にレイオンには怪しまれるが、自身の正体を知るべく主人公の仲間になる。自分の名前も分からないままずっと1人で旅をしてきたため、誰に名前を付けられる事も無く名無しとして行動していた。そのため、名前は主人公達(プレイヤー)が自由に付けることになる。
正体は主人公(バオール)の実子。プレイヤーが付けた名前がそのまま本名になる。追放されたとは言え国の宝と恐ろしい野心を抱いて国外へ向かった父のせいで、残された母親とつらい日々を過ごしていた。母は死に成長した彼は復讐を胸に父・バオールを探しに旅に出る。しかし、後に冥府で会った母は父への復讐をやめるように訴えていた。
記憶を取り戻した後は直感的に主人公が自分の父だと感じ取る。しかし、彼の仲間として旅をしたことで復讐心は薄れ、自分はどうしたらいいのかと混迷してしまう。最後には主人公の旅に自分も連れて行って欲しいと願うが断られ、使命から解き放たれた彼は新たな道を歩んでいくこととなる。
アプリ版では金髪の少年の容貌で鎧も着ていないため、初登場時のレイオンの「赤い派手な服」という台詞が「女みたいな顔」に変更されている。
本作のラストボス。西の大国トランティアの若き国王で、バオールと共に国を発展させた先代国王の没後に王位に就いた。ウラノスに選ばれた自分を英雄視しており、目的のためには手段を選ばない非情な性格をしている。電撃的な速攻でロゴシスの村を占拠し、アテネ王を呼び出して「怪物たちが現れる大穴を埋めるため、両国の民衆の力をあわせよう。断ればこのまま攻め入ってギリシャの女、子供、老人を奴隷として働かせる」と話を持ちかけた。
半ば妄信的にウラノスを崇拝し、彼の助言に従って行動する。世界を救うという目的は主人公達と同じため、一時的に共闘してくれる。正史ではウラノスの力によって強靭な肉体を得たアルビオンにより、主人公は怪物バオールとして切り捨てられてしまう。だが、時の流れが変わった改変後ではバオールに敵意がないことを知った仲間達が攻撃をやめてしまう。ウラノスは「そいつらは怪物に心を奪われた裏切り者だ」とアルビオンに言う。それを信じた彼は仲間の言葉を聞こうともせず襲い掛かる。
一度は退けられたが、今度はオケアノスの体内にて主人公達を待ち構える。そして倒されるたびにウラノスから力を授かって復活し、最後は自身が醜い怪物になり果て、主人公たちに討たれるという結末を辿った。
アトラス山では禍々しい鎧を纏い、二刀流で襲い掛かってくる。ラストバトルでは、第一形態は通常の姿。第二形態ではアトラス山での時に近い姿になり、最終形態はドラゴンのような怪物の頭部が三つ生えた殆ど原型を留めない巨大な異形と化す。
アプリ版では長髪の美男子の容貌。アトラス山での戦いでは通常の姿であり、第一形態も同様。第二形態は肌が変色した上に腕が奇形化し、二刀流になる。最終形態は元の面影を残しつつも四本の腕と四枚の翼を持つ、宛ら魔王とでも呼ぶべき禍々しい巨体となる。
クレタ島の妖精の村に住む妖精たち。主人公を助けた妖精の名は「キュレネー」。目覚めたばかりの主人公の旅に一時的に同行してくれるが、人里(クノッソスまたはゴルテ)に辿り着くと強制的に別れる事になる。ダメージを受けると死亡して人数が減っていくが、妖精の村に戻ると補充できる。
まくろきものへの生贄として奴隷商人に売られた女性たち。クノッソス地下の脱出の際に同行する。減った人数は奴隷舎で補充できる。
クノッソス一の富豪。町の地下に宝石を取りに来たが、護衛の奴隷が全滅し途方に暮れていた。町一番の金持ちだが町一番のケチでもあり、「奴隷には考えられないほどの礼をする」と言いながら、命の恩人である主人公に一銭も渡さなかった(その代わりに町を自由に歩く権利を与えた)。奴隷の後ろに隠れるなど小心者でもあり、戦闘中は防御か隠れるかしかしない。ダメージによる同行者の人数の減少が無いアプリ版では自ら戦っている。
ラコニア近くに開いた大穴の調査に来ていたが、隊長が魔物に殺され飲んだくれていた。主人公が隊長に相応しい勇気を試すために崖から飛び降り生きている事を知ると、隊長として迎え入れ、アーグリオを倒すまで同道してくれる。援軍を呼び兵士を補充できる。尚、死亡した隊長は終盤に冥府に登場する。
賢帝として知られるアテネの王だが、奴隷たちの暮らしを知るべく奴隷街にお忍びで入るも戻れなくなっていた。隠し通路から城に戻るため同道し、無事戻った後は奴隷制度の間違いを認め、即時廃止を決める。
ドリスコス近郊の洞窟で、助けたステイアと共に彫刻を掘り続ける彫刻家。主人公達と同じ夢を見る人間であり、その光景を彫刻として彫っていた。何日も彫り続ける仕事ぶりから不死身ではないかという噂が立っているが、それを試したことは無い。主人公達と出会い、夢の場所を探すべくステイア共々にその旅に同行する事になる。しかし実は本来の不死者であるステイアの傍にいた事で彼女の夢を一緒に見ていただけであり、彼自身は普通の人間であった。そのため、トロイに向かう山道で落石に遭い、ただ一人死亡してしまう。アプリ版では吊り橋が切れた事による転落死になっている。
まくろきものに飲みこまれていた幼いケンタウロス。ケンタウロスの肉を食べると不老不死になれると信じるペルシア王に捕われるが主人公に助け出される。
放浪の発明家。アレフの羽根を使ったカイト、岩を砕く船などを造り主人公に助力してくれる。発明への意欲は並外れているが、いざ完成したものには然程興味が無いため、自身の発明した岩を砕く船をあっさり譲ってくれる。
お馴染み神々の頂点に立つ存在。バオールの所業を知り、彼に天罰を与えて殺害。彼が若返った不死の肉体を得た後は再び落雷で記憶を奪い取った。そのまま彼が自分の過ちに気づき、石化したオケアノスを助けるのか見守るがその気配がないため、大洪水を起こしてガイアを癒そうとする。後に改変された歴史では、主人公(バオール)がオケアノスを解放して贖罪を果たす様子を見届け、自分の所業が彼らに怨まれるものだと自覚していることと、しかしこの世界に生きるものは人間だけではないと説きつつ立ち去っていった。
人間に火を与えた神。ゼウスの判断を受け入れられず、3人の人間に不死の肉体を与えて記憶を奪い、彼ら人間がありままどうするのか観察していた。あくまで人間が自らの意志で行動する事を望んでいるため、真相を告げる事も無く手を貸す事も無い。当初はその3人とは主人公、レイオン、ステイアの事だと思われていたが、実際はレイオン、ステイア、謎の男(バオールの息子)であった。本来の歴史ではアトラス復活の寸前で介入してウラノスの野望を阻止しつつも、ゼウスの洪水が始まった事で自身の思惑もまた失敗に終わった事を語り、道を誤った主人公達を厳しく叱責した。改変された歴史で全てが終わった後は主人公達を称賛しつつも、「お前達がやった事はお前達に許された最善だが、正しいかどうかは分からない」と告げ、地殻変動によって現実の世界地図と同じ形になった世界を見せた。
本作の黒幕。かつては神々の頂点に立つ存在だったが、ゼウスにより孤島の神殿に封印され、巨人アトラスを石化させることでその頂上に幽閉された。地上から大きく離れた場所にいるため力が届かなかったものの、アルビオンを懐柔することで己の手足とし、アトラスの石化を解除することで自分を地上に降ろさせようとする。地上を救うという意志はあるものの、神々に対する復讐も行われるため、プロメテウスから危険視されていた。本来の歴史では、思惑通り主人公達をアトラスの石化を解除する直前まで誘導するも、あと一歩でプロメテウスに阻止された。
改変後の歴史では、オケアノスの体内にてアルビオンを怪物に変異させ主人公たちと対決させるが、借り物の力では神と人の織り成す力には敵わず敗北。傀儡たるアルビオンを失い、ガイアに「(自身を傷付けた人間達に)何故そこまで優しくなれるのか」と問い掛けながら、もう自分の力も届かないと諦め、引き下がった。
まくろきもの / オケアノス
海に出没し、船や人を飲み込む魔物として恐れられる生物。巨大な二体と、小さな一体の三体で常に行動するとされるが現在では巨大な個体は一体しか姿を見せない。
その正体は海の精霊にして神であるオケアノス。巨大な個体は親、小さな個体はその子供である。しかし子供を人質に取ったバオールによって父親は石化させられ、海峡を繋ぐ陸地へと利用されてしまっている。主人公達に襲い掛かったのは母親である。最後は石化させた張本人である主人公にゴルゴーン三姉妹の血を使われた事で父親の石化は解かれ、親子は再会を果たした。
冥府を統べる支配者。各地で出現する魔物たちは彼が地上に送り込んだ怪物たちであり、主人公の部下でもあった。結局、その怪物たちは記憶を失った主人公の手によって全て討ち滅ぼされ、ゼウスによって人類は駆逐された。計画の失敗によって主人公を部下のオートス・エピアルデスと共に処刑しようとするが反撃に遭い、あえなく彼を言葉も話せない怪物に変貌させタルタロスへ幽閉してしまう。
改変された歴史では、全てが終わった後で罪を償うため冥界を訪れた主人公に人間の姿のまま、長い年月タルタロスで過酷な強制労働をさせた後で罪を許し、生まれ変わって新たな人生を歩ませた。
SFC版ではオートスとエピアルデスと同時に戦いを挑んでくるが、アプリ版では先にオートスとエピアルデスとの戦闘があり、自身は1人で戦う。
時を司る神で、ゼウス、ハデス、ポセイドンらの父。前作のラストボスであるタイタン族の王とは別の神(実際の神話ではタイタン族の王の方がゼウス達の父である)。現在はタルタロスに幽閉されている。言葉も話せない怪物となった主人公に「タルタロスよりも似合いの場所」として、永遠に巡る時の中で同じ過ちを繰り返すように人間の姿の主人公たちが「復活の血」を使う直前に時間を巻き戻す。それが結果的に主人公にやり直しのチャンスを与える事となった。
この世界そのもの。主人公たちの脳裏には女神のような姿で写される。主人公の所業を知った上で「貴方の気持ちを伝えて、時の輪の中から抜け出すのです」と彼を導いていた。全てを終えた主人公に償いの道を示し、やがて転生した時には同じく復活を果たした大地で受け入れる事を伝える。
本作の楽曲は、『大怪獣デブラス』を手掛けた桃井聖司を中心に制作され、『II』などに参加した酒井省吾はサポートに回った。
スーパーファミコンというハードや、RPGというジャンルは桃井にとって初めての挑戦であり、最初は本作の世界観をつかめていなかったため、ギリシャの民族音楽のCDを購入して研究した。また、本作ではオーケストラ調のサウンドを実現できたことから、濱田の提案でスイス・ロマンド管弦楽団が演奏する「春の祭典」を聞きに行くこともあった。
ギリシャの街のBGMである「オリーブが薫る街」やフィールド曲である「失われた時は何処に」はギリシャの民族音楽を意識して作られた曲である。制作当時、桃井は酒井から「失われた時は何処に」が演歌みたいだと指摘されたと座談会で明かしており、あのメロディがプレイヤーにとって印象的だったがために、余計演歌みたいに聞こえてしまったのだろうと推測している。
ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 The glory of Hercules Ⅳ
主人公と、一緒に冒険するプラトンは精神のみの存在で身体を持っていない。旅の先々で会う人間や動物などのキャラクターに次々乗り移りながら冒険を進めるという「トランスファーシステム」が採用された。乗り移っている間は、主人公たちの特徴でもある「不老不死」の体質はそのまま受け継がれる。また乗り移っている人が元から持っている能力を何倍にも高めて使う事が可能。その能力は個人によって多種多様のため、例えるならファイナルファンタジーⅤのジョブチェンジシステムに近いものがある。
仲間の日記を読むシステムは『Ⅳ』でも採用された。日記を書くのは主人公の無二の親友であり苦楽を共にするプラトン。話が進むにつれて日記は追加記入される。前のページにも戻れるので、話の流れをつかんだりヒントを求めたりすることも可能。フィールドマップの視点は真上やローアングルなど30段階に変更が可能。
2008年4月22日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2015年2月10日からWii Uのバーチャルコンソール向け配信されている。
他国との交流を断ち、壁に囲まれた国アトランティスの兵士である主人公は、親友のプラトン、エピファーを始めとするアトランティスの人々と平和な日々を送っていた。しかし、ある日ギリシャの兵士達がアトランティスに攻め込んで来る。同時に吹き荒れる嵐。壁は崩壊し、水位が増していく。人々はギリシャの兵士に抵抗空しく殺されていった。友は次々と自分達をかばって、あるいは数に押されて倒れていった。残された民はオリハルコン鉱山に逃げ込んだ。ギリシャの兵士達は、このオリハルコンが採れる鉱山の中にも攻め込んで来ていた。
主人公達が通う学校の教師であるアールモアは、「残った君たちの責任は重大です。死んでいった彼らのためにも生き延びるのです」そう叫び、鉱山の最深部に逃げるよう促すが、アールモア以外に辿り着けたのは主人公、エピファー、プラトンの3人だけだった。
そしてアールモアは、死んだはずのエピファーの姉が生きていて、それがどの様にして蘇ったのかを説明する。しかし、エピファーは姉が生きている事を知った事で、無我夢中で飛び出していってしまった。
その時、落盤が起き、3人は閉じこめられる。アールモアはアトランティスの知識や、愛する生徒を失わない為に2人の命を断ち、死者の国へと送る。そして2人の体を、鉱山の奥にあったオリハルコンの箱(これこそがパンドラの箱だった)に入れておく事で永遠に保管する。アールモアは2人に「死者の国の、レーテーの川の水を飲んではいけない。その水は生前の記憶を奪う。水を飲まず転生し、自分達の体が待つこのアトランティスに帰ってきて欲しい」と告げた後、自ら命を絶ち、死者の国へと旅立った。
その後、世界はいつの間にか魔物に満ち溢れており、神々はその原因を彼らに探らせようとすべく、彼らを復活させる。このうち、アールモアの魂は記憶を保持したまま、青年の体に宿されたが、パンドラの箱から飛び出した悪意「復讐」が宿っており、アトランティスを滅ぼす様仕向けたゼウスに復讐すべく動く。これを反省し、次なるプラトンの魂は記憶を保持させず、木こりの男に宿すが、プラトンは本来の持ち主の生を代わりに送るだけだった。そして、運命の女神モイライの1人は、主人公に最後の望みを掛け、記憶を戻したうえで地上に戻すが、彼の魂は犬に宿ってしまう。
モイライは、自分と波長の合う生物になら乗り移れる事と、今や不死身の体となった事を説明する。そして、もし事が上手くいけば、主人公に新たな「運命の糸」を与える事を約束したうえで、主人公を旅立たせる。
主人公らが乗り移れる各地の住人も含めると、名前がある登場人物だけでも100名を超える。ここではパーティに自ら同行する人物や、メインストーリーに関わる人物を中心に載せている。
本作の主人公。生前はアトランティスの兵士にして学生だった。アトランティス滅亡の日、アールモア、プラトンと共にパンドラの箱に入るが、その魂はモイライに解放されてさまざまな人間に乗り移りながら旅をすることとなる。17歳の少年で、性格は比較的無口な方。剣術大会で優勝する程、剣術の腕に長けている。冷静沈着という感のある人物だが正反対な性格のプラトンと馬があう。
主人公の相棒で読書好きの青年。主人公より一足早くモイライに魂を解放されるも記憶を失った。後に妻子を置いて単身旅に出るがそこで主人公と再会する。日記を付けるのは彼の役目。前作のレイオンと違いヘラクレスに対してはさほど好意的ではなく、序盤では対立することも多い。動物嫌いのため動物には乗り移ることができない。小柄でおしゃべりと、主人公とは正反対の性格・容貌を持つ。アトランティス内の話題の女の子エピファーに気を寄せているが、同時に彼女が主人公に恋心を持つことにも気付いている。
精神的に幼い一面もあり、自分の子供が心配になるあまりに主人公に八つ当たりをしてディアリにたしなめられる場面もある。
主人公やプラトンと同じ学校に通う同級生の女の子。美貌としとやかさについては学校のみならず、アトランティス中に広まっている。彼女の動向はあちこちの噂にもなる。生前は主人公たちの同級生。彼女の姉がアールモアと恋人同士だった。アトランティス滅亡の日に鉱山の落盤で生き埋めになった。
大神ゼウスと美人にして人妻のアルクメーネーの間に生まれた。おなじみ半人半神の英雄。歳を取らないので見た目が若い。たぐい希なる勇気と腕力、そして誰にも負けない正義感と直感的な思考で、いつも人間の味方となって活躍する。ただしプラトンはヘラクレスのことを嫌っている。アトランティス滅亡から9000年間主人公たちのことを待っていた。
生前は主人公たちの先生だった。豊富な知識と温厚な性格、そして愛敬のある体系で皆から慕われている。エピファーの姉と付き合っていたが彼女が死んだ後、「永遠の命」の研究をしていた模様。
運命の3女神で、おしゃべりで世話焼きである。主に登場するのはアトロポス・モイライ (ラケシスとクロートーは序盤のみ登場)。主人公を地上に遣わし旅の行く末を見守る。
エジプトから来た商人で、プラトンからは図々しいと思われている。目的地を同じくする主人公らと一時同行する。
不思議な能力を持つ5歳の女の子。母親は王様に仕えさせようとしている。彼女が使う魔法はかなりの威力を発揮する。
トランティアの城下町で、病気の母親と暮らしている少女。母親の治療をトランティア王に願い出ようとする。しかし「永遠の命」の実験の失敗によりゾンビと化してしまう。
アテネの病院で働く看護婦。言葉も声も発することができず口が利けない。その影響か終盤まで魔法を使うことができない。なおギリシア神話のパリスと同名だが、そちらに結びつく要素は特に伺えない。
ギリシアを治める幼い王。少し泣き虫だが、務めは懸命に果たしている模様。パリスに懐く。
ハデスの部下。冥界のレーテー川の番人。
かつて海底を進む船を作った男。タルタロスに落とされるも、彼の子孫たちがネアポリスに暮らしている。
アトランティスに知恵と知識を授けたという神。哲学者プラトンが示すところのアトランティスの話によれば、初代の王の名前がアトラスだとされている。
悩み多き娘。クリア後、魔物の巣近くの小屋で仲間にできる。仲間になるキャラクターではMPが最も高い。
頑張るお父さん。クリア後、魔物の巣近くの小屋で仲間にできる。
ヘラクレスの栄光 魂の証明
「ヘラクレスの栄光シリーズ」14年ぶりの完全新作となる。
パオン(当時、のちパオン・ディーピー)とスタジオ最前線が開発し、任天堂が発売を担当した。シナリオは野島一成が再び執筆している。
新規性を打ち出すため、当初は『エターナルクロニクル(仮称)』(エターナルクロニクル Glory of Hercules V)と名付けられていた。他のゲームが急遽『ヘラクレスの栄光』シリーズに転用したという誤解がされていたが、実際は最初から本シリーズの一作として開発されている。
2008年5月15日よりDSステーションに設置のニンテンドーDSで体験版が遊べる。
画面はトゥーンシェードベースのキャラクタとポリゴンの町/ダンジョン、一枚絵のフィールドマップで構成される。また、戦闘画面でも味方が表示されるようになった。
イベント時などはキャラクタが漫符等を用いて動く形式を採用しており、OPムービー(アニメーション)が存在するが、イベントによるアニメーションムービーは無い。
北米では『Glory of Heracles』の名で発売された。
他の一般的なRPGと比べて特徴的な部分を以下に記す。
ダンジョン等をクリアし、次の町に行けるようになったらそれ以前の町には戻れない。ステージクリア型SRPGのような形式を取っている。町で覚える魔法/スキル等は次の町でも全く同様に覚えられるので、「魔法を覚えるのを忘れた」といったような事態は避けられるが、店売り品等は買えるとは限らないので、欲しいアイテムがあっても買えない場合がある。
前列/後列概念、モンスターを倒した後にさらにダメージを与えることでの「オーバーキル」システム、強力な補助魔法、多彩なスキル(指定して使用し、MPを消費)やアビリティ(ランダムで発動し、MPは消費しない)、多様な属性(魔法属性、防御属性など)があり、カードゲームのような戦闘システムが採用されている。反面、各種演出が長いことも相まって1戦闘が長い。なお、ランダムエンカウントはアイテムでほぼ全て回避でき、強制戦闘だけでもクリアできるよう経験値システムが調整されている。
『I』から『IV』まではゲームオーバーの概念が存在しないが、『魂の証明』から初めて存在するようになった。味方全員が戦闘不能になるとゲームオーバー画面に移り、味方全員のHPがわずかのまま戦闘が始まった場所からゲームを続けるか、タイトル画面に戻るかのどちらかを選ぶことになる。
5種類の「エーテル」と呼ばれる「増減する『場の』MP」のようなものがあり、強力な魔法ほど消費(あるいは追加)するためそのやりくりを行う必要がある。反面、「オーバーキル」システムを利用してMPを回復できるため、特に後半ではいわゆる「MP」に困ることは余り無い。
シリーズおなじみの「さびた武器(防具)」を磨く要素のほか、武具を強化して「魔法」「スキル」「アビリティ」を追加することができる。
町の家屋中にある棚等を調べて出てくるアイテムを取ろうとすると仲間に止められる。それを押して取得すると、「幸運が逃げ出した」と表示される。このことによる不利益はさびた物を磨くと必ず、くず鉄になってしまうというものである。しかし窃盗でしか入手できないアイテムも多数ある。また、シナリオの一部に主人公が独りになる場面があるが、この時は仲間がいないため、棚を調べると即座にアイテムが手に入ってしまう(幸運も逃げてしまう)。棚の中身を知りたいだけの時は仲間がいる時に調べると良い。なお、同様のシステムは3作目『神々の沈黙』からある。
一部を除いていついかなる場所でもセーブできるようになった。
記憶喪失の状態で海岸に流れ着いた主人公は少年(?)ロコスと出会い、また同時に自分が不死であることを知る。同じく不死であるロコスと主人公は自分達の秘密を知るため、神々の住むオリンポスを目指すこととなる。
本作の主人公。記憶喪失の少年。気が付いた時にはクレタ島の海岸に漂着し、不死の体になっていた。森の妖精によると英雄ヘラクレスであるとの事だが、自身には一切の記憶が無い。目覚めて間もなく出会った同じ不死の人間であるロコスと共に旅に出る。戦闘中を除いて基本的にはしゃべらない。スクリーンショットでは「ケン」という名前が設定されている。
その正体はダイダロスがクラシスとヘラクレスの魂を使って、自分の息子を蘇らせようとした時にそばに置いてあった人形に、息子の魂とヘラクレスの魂が入り込んだ者だとダイダロス本人が告白する。ただし、その告白は復活した息子が神の裁きを受けないようにするための偽りともとれる表現となっている。人形なのか息子本人なのか、どちらを真実と見るかはプレイヤー次第である(ただし、人形なら持っているはずのない息子の過去の記憶を所持しているのは確かである)。妖精にヘラクレス呼ばわりされたのも、そもそも妖精は魂で人を見分けている為、一部とは言えヘラクレスの魂を持つ主人公は妖精にとってはヘラクレスに違い無いからである。その為、主人公と本物のヘラクレスが出会った際はその場に居た妖精に「ヘラクレスが二人居る」と混乱された。
神々の許可なく不死の肉体であったためいずれは石にされる運命だったが、女神の計らいによって自分が為すべきことを遂げればゼウスから許されるかもしれないと告げられ、仲間たちとともに旅立つ。そして物語の終わりにて、仲間たちと別れオカリナの音色を一人響かせる。その音色を聞いた女神はゼウスに彼をどうするのかと問う。ゼウスはもう少し吹かせてやろうと彼を許したのだった。
元ネタとなっているのは、蝋の翼で空高く飛んだため、陽光で翼が解けて墜落死してしまったイカロス。作中ではイカロスの名前は使用されず、序盤で当面の呼び名として決めた名前が元々の本名であったとされる。
ロコス / ロコシス
森で主人公を見つけた少年。不死の体。口癖は「運命運命」と「そこ○○するところだから!」。父親の形見の剣を購入した兵士から剣を奪い、逃亡し、追い詰められている時に主人公にぶつかり2人とも崖から転落する。一度は主人公が死亡したと思いその場を離れたが、別の場所でまた倒れていた主人公に会う。同じ不死の体という事で、その疑問を晴らすべく神に聞くためオリンポスへの旅をする事になる。実は女性であるが、「男だ」と言い続けるのは義理の父ドコスに「男として生きろ」と遺言を守っているためである(但し、その割には序盤で早々にボロを出しており、否定もしていない)。
実父はアテナイ王でアテナイ王家の正当なる後継者。本名はロコシスであり、ピアザは姉にあたるが本人はその事を全く知らされていない。アテナイ王家とプロメテウスとの密約により代々の不死の体の相伝となっている。
戦いの後はドコスの芝居小屋の跡地にて一人の女性と出会う。その女性が主人公の幼馴染だと察したロコスは遠回しに主人公が生きていて、無事に帰ってくるであろうことを伝えた。
容姿端麗な男性。不死の体。話し方は割合に上品で敬語が多い。クレタ島の平原でクノッソスの兵士に不死である事からモンスターと間違われて追われているところに主人公達とすれ違い、ロコスが兵士に別の方向へ行ったと伝えた恩からクノッソスの巡礼船の許可証や宿屋の宿泊手配をしてもらえる。主人公達と同じく不死の体と記憶喪失という境遇から自分を見つける旅に加わる。
その正体はゼウスより3つに分断されたオケアノスの魂の1つ。物語の終盤でクラシスを使ってテュポーンを倒すべく、もう1つの魂であるデクレオスとオケアノスの体に戻り、その力を使ってテュポーンのコアを破壊するが、テュポーンに魂を吸収されそうになる。それを阻止するためクラシスを逆作動させるが、その無理な影響でデクレオスの魂と融合した体になる。以降は半裸のワイルドな見た目になり、戦闘中のみ口調も変わる。
ヘラクレス / イピクレス
英雄ヘラクレスを名乗るマッシブな男。不死の体。口癖は「わはははは!」という大爆笑。スパルタで無銭飲食をして牢屋に閉じ込められている。主人公達が面会に来た時に脱獄を図る。崩壊したタポスでロコスが主人公もヘラクレスだと伝えた事により、どちらが本物のヘラクレスか神に教えてもらうため旅に加わる。パーティーのムードメーカーで笑いの絶えない性格。物語の終盤でコーカサス山に住んでいたことを思い出すが、ネアポリスで実の兄である本物のヘラクレスと再会したことにより記憶を取り戻す。正体はヘラクレスの実弟であり、本名はイピクレス。しかし過去にコーカサス山に住んでいたときにモンスターの魔法が家に直撃した際に死亡しており、そのことまで思い出してしまったためエーテルとなって消えてしまった。以後は実の兄である本物のヘラクレスがパーティに加わる(容姿は兄弟そろってほぼ同じ)。
ネアポリスに住むさもしい男。正体は正真正銘の英雄ヘラクレスであり、過去に弟イピクレスを守れなかった事に悲観して世界を放浪していた。ダイダロスに弟を蘇らせると騙されてクラシスに掛けられしまい、その結果、その魂の一部がダイダロス、イピクレス、そして主人公へと流れ込み、多数の「ヘラクレスを名乗る者」を生み出す結果となった。
主人公達がネアポリスを訪れた際、弟のイピクレスと再会を果たすも、それはイピクレスの消滅を意味していた。弟との二度目の別れに慟哭するも、イピクレスの意志を継いで本来の英雄に戻り、イピクレスの代わりにパーティーに加わる。イピクレスと同じく笑いが絶えない性格。
コリントスの事故で記憶を失い、以来ヘロンと世界各地を旅している少女。不死の体。比較的口数が少ないが、たまにボソッとつぶやく一言がストーリー上重要なことが多い。崩壊したタポスの最深部で主人公達と出会い、同じ不死の体という境遇から主人公達と旅をする事になる。