ロマンシング サ・ガ2
内部には4つのダンジョンがあり、それぞれ10階層もの広域ダンジョンとなっている。ダンジョンによって、出現するモンスターの種類が異なっており、また上記の通り敵の強さは階層によって固定。その為、逃走のし過ぎなどで敵が倒せなくなってしまった救済措置として利用できる。逆に、戦闘回数が少ない状態でも技術点の高い敵を相手にして稼ぐこともできる(主に強くてニューゲーム時)。
宝箱の中身はその階層に入った時点でいくつかある候補の中でランダムに選択される。1~7階層と8,9階層とで中身の候補が異なる。8,9階層ではラストダンジョン級のアイテムが入手できる場合もある。一度開けた宝箱は脱出後に復活するため、延々繰り返すことでレアアイテムを増やすこともできる。欲しいアイテムを短時間で入手したい場合、階層の移動をするオーブの前でセーブ→階層の移動後に宝箱を開けて欲しいアイテムが出現しなかったらリセット、欲しいアイテムが出現するまでこの繰り返しを行う必要がある。ただし、特定のダンジョン内で装備品の開発材料となるアイテムが入手可能だが、一度入手したら宝箱が復活しないため、再入手は不可能。アバロンの工房にいる鍛冶職人に渡すことで、装備品の開発を依頼することができる(開発可能な装備品は武器か防具、どちらか片方のみ)。通常の装備品開発と違い、開発に必要な資金の調達と戦闘回数による時間経過は不要だが、店頭販売及び年代ジャンプによる量産は不可能。実質的に量産するには、強くてニューゲームを繰り返すしかない(開発材料となるアイテムは、強くてニューゲームで引き継ぎできないが、装備品の引き継ぎは可能)。
特定のダンジョンには商人が徘徊しているが、技術点稼ぎとアイテムドロップを効率良く狙うのに便利な装飾品を高額で販売している。ある手順を進めると、販売金額を半額にしてくれるようになる。
階層の移動にはオーブを調べる必要がある。前の階層には戻ることはできず、脱出には白いオーブを調べないといけない。
最奥部には○○の記憶という名のドラゴン型のモンスターが存在しており、撃破すると同名のアイテムが入手できる。倒さずに帰還することも可能。4つの記憶を集めると、隠しボスとの戦闘が可能となる(こちらは突入して少し進むとボス戦となっている)。ただし、○○の記憶と隠しボスとの戦闘で負けると伝承法が発生せず、ゲームオーバーとなる。
物語開始時のバレンヌ帝国皇帝。皇帝でありながら、日々自ら先頭に立ってモンスターとの戦いに臨み、帝国を護っている。ジェラールにとっては厳しくも優しい父であり、経験のために彼を連れてモンスターの退治に当たることもある。命を賭してクジンシーの必殺技「ソウルスティール」の見切りを会得し、ジェラールに伝承法と共に帝国の未来を託して死亡する。
漫画版では彼の死亡後すぐジェラールがクジンシーと戦う。
物語開始時のバレンヌ帝国第二皇子。武勇を誇る父レオンや兄ヴィクトールとは違い、争いを好まない大人しい性格。それが災いしてか、一部の臣下からは頼りなく思われている。腕力の数値は17となっているが、腕力の高さを要求されるイベント(各クラスの腕力平均値が17以上)に挑戦できないよう設定されている。なお、アプリ版・リメイク版によって実装された強くてニューゲームにより、全系統に適性がないことが判明した。
クジンシーとの戦いでヴィクトールとレオンを立て続けに失うが、伝承法によってレオンの能力を受け継ぎ、アバロンに攻め込んで来たゴブリンの群れを一掃した後、七英雄討伐を始める。ここより、歴代皇帝と七英雄の長きに渡る戦いが幕を開ける。
漫画版ではカンバーランド制圧とボクオーン討伐後、宮廷魔術師のアリエスに後を託しオレオン海で自らスービエに殺される。
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』ではクジンシー、ボクオーンを征伐した後、ロックブーケとの戦いで討ち死にしたとされている。また、伝承法による皇帝の継承で、実の親子による相続はこれが唯一だったとされる。
最終皇帝(男・女)
終盤までゲームを進めた場合や、他に皇帝継承できるキャラクターがいなくなった場合に即位するキャラクター。説明書には「名前を設定したキャラクター」などの、VC版ウェブサイトでは「主人公」との表記があるが、一般的には「最終皇帝」と呼ばれる。デフォルト名は存在しない。ゲーム開始時に名前と性別を設定可能で、この皇帝が即位すると以降は皇帝継承が不可能になる。ラスボスとの戦いは、普通にプレイしていれば最終皇帝の時代になるが、ゲームの進め方次第では最終皇帝が登場する前にラスボスと戦うことも可能。原作のエンディングでは七英雄を討伐して以降バレンヌ帝国が共和制に移行したことで隠居の身となり、これにより文字通りバレンヌ帝国最後の皇帝となった。また、『ロマンシングサ・ガ2』をベースとした『エンペラーズ サガ』では、最終皇帝男は「黄金の帝王」最終皇帝女は「緋色の女帝」として登場する。
プレイヤーのパーティキャラクターおよび歴代皇帝となるキャラクター。
特別な背景を持ったキャラクターは基本的になく、それぞれ独自の職能集団 / 種族として扱われる(クラスと呼ぶ)。例えば重装歩兵ならば「防御力に優れ、剣を得意」とし、シティシーフならば「素早さに優れ、小剣を得意」とするなどである。ただし、この「得意」というのは技能レベルのみに該当し、パラメータとの相性・閃きの可否などを考えた場合は、必ずしもその武器が最適になるとは限らない。
1クラスに8名キャラクターが存在し、また、同じクラスでも男女や人物によって性能や閃くことができる技が異なるが、クラス毎の大まかな特徴は共通。1人をパーティに加えると、即座に次の1人がスタンバイするようになっており、全てを使いきっても再び1人目のキャラクターが再スタンバイするため、人材が枯渇することはない。ただし同じクラスのキャラクターを一度に2人以上パーティに加えることはできない(男女別の場合はそれぞれ1人ずつ加えられる)。
8名のキャラは年代ジャンプによってもシフトし、8名すべて登場すると最初のキャラに戻る。
皇帝のクラス・口調・性別によって、イベントに変化をもたらすこともある。その為、挑戦するイベント次第では皇帝継承を考慮する必要がある。
クラスごとの口調は、通常口調とワイルド口調の2つに分別されている(会話の内容で、一人称・二人称・語尾の違いで判別可能)。
帝国重装歩兵(男)
初期から仲間にでき、体力に優れるのでパーティの盾役になることが多い。見た目とは違い、腕力の平均値が16以下の為、腕力の高さを要求されるイベントに挑戦できない(クラス全体の腕力の平均値が反映されている為、個人の腕力は関係無い)。主に片手剣を得意とするが、一部のキャラクターは他の武器系統に適性がある。
「ベア」など、大型の動物や硬い外殻を持つ動物に由来する名前が付けられる。
帝国軽装歩兵(男/女)
初期から仲間にでき、あらゆる系統の武器の扱いに長けている。全てのキャラが体術以外の技系統に対する適正が+1であるため、マスターレベル確認に便利。また、全体のマスターレベルが高いとWPの初期値が皇帝に次ぐレベルとなるため、高消費の技も連発しやすい。
「ジェイムズ」や「ライーザ」などアメリカ人の大統領と女優に由来する名前が付けられる。
帝国猟兵(男/女)
初期から仲間にでき、弓を得意とする。男女共に器用さが高い。一部のキャラクターは槍・小剣に適性がある。
「ヘンリー」「テレーズ」など、イギリスの王(または女王)に由来する名前が付けられる。
宮廷魔術師(男/女)
初期から仲間にでき、男は水・風、女は火・風の術法を得意とする。男女共に固定装備として「識者のローブ」を着ているため防御力の高い鎧と全身鎧が装備できない。また、ごく一部のキャラクターのみ武器系統に適性がある。
男性は「アリエス」など星座に由来する名前が付けられ、女性は「エメラルド」など宝石に由来する名前が付けられる。
フリーファイター(男/女)
傭兵。初期からいるが、仲間にできるのは特定のイベント後。男女共に攻撃力に優れ、男は大剣、女は片手剣を得意とする。
「ヘクター」や「アンドロマケー」など、ギリシャ神話の登場人物にちなんだ名前が付けられる。
フリーメイジ(男/女)
フリーで術法を研究している老練の術法使い。術法研究所を設立すると出現。男性は水・土、女性は火・土の術法を得意とする。斧・棍棒に適性を持つが、一部のキャラクターのみ適性がない。
男性は「レグルス」といった星の名から、女性は「ローズ」など花の名にちなんだ名前が付けられる。
シティシーフ(男/女)
アバロンで闇稼業を営む盗賊。素早さに優れ、男性は剣、女性は小剣に長ける。女性のみ「ヒールのサンダル」を固定装備しているため、他の足防具と全身鎧を装備できないが、専用体術技「ふみつけ」を使用できる。
男性は「スパロー」などの鳥の名から、女性は「キャット」など動きの素早い小動物にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は皇帝が後方に下がって被弾率が大幅に下がるフリーファイトの亜種「フリーファイト-1」。ただし、0%ではない。皇帝は攻撃のダメージが強化されるが素早さが落ちてしまい、他のメンバーは素早さが上がる。
軍師(男)
帝国大学の学生で、設立後学生を集めると現れる。一見すると怠け者だが知識は本物で、策略家の七英雄ボクオーンを打ち破る策を皇帝に与える。魔力が高いうえに初期から3種類の術法が使用でき、術法攻撃の大家。中でも「コウメイ」の術攻撃力は作中最強を誇る。その反面、総じて腕力・体力・器用さが低く、武器の技能レベルに適性のあるキャラクターは少ない。ツキジマのイベント関連で冥術について記された書物を見せると、我々の使うべき術ではないため捨ててしまうよう進言するあたり、冥術を快く思ってない様子が窺える(他の術士達と違い、冥術研究所に現れることはない)。
「シゲン」や「コウメイ」など、三国志に登場する軍師や知将の字(あざな)にちなんだ名前を付けられる。
獲得できる陣形は皇帝を囮として防御を固め、それ以外は行動後に防御を固める「鳳天舞の陣」。
インペリアルガード(男/女)
帝国防衛のために新設された屈強の兵士。槍を得意とする。総じて腕力とLPが高く、器用さと素早さは低い。男性は腕力と体力が高く魔力が低いのに対して、女性は男性よりも魔力が高く腕力と体力は若干劣るバランスタイプになっている。
男性は「ワレンシュタイン」など歴史上の将軍、女性は「ミネルバ」などローマ神話の女神に由来する名前が付けられる。
獲得できる陣形は先頭に攻撃を集中させて最後衛を守る初期陣形「インペリアルクロス」をバージョンアップさせた「インペリアルアロー」。前衛と後衛の狙われやすさがより極端になる他、後衛以外の素早さが上がり、行動後に防御になるキャラが多くなっている。ただし、後衛が行動前に防御しなくなる。
格闘家(男)
南バレンヌの格闘集団「龍の穴」の総帥。鍛え上げられた肉体を誇り、体術を得意とする。スライム系のモンスターなど、体術が効かない敵は苦手だが、体術技によってはスライム系に通用する技も存在する。体力とLPが高い反面、キャラクターごとに腕力と素早さのばらつきがあるため、体術の威力が不安定になりがち。また、体術以外の武器に適性がないため、他の戦士系クラスよりもWPの初期値が低く、WPが不足しやすい。
「カール」などプロレスラーに由来する名前が付けられる。この中に「ハセ」と「ライガー」といった日本人も含まれる。
獲得できる陣形は左に配置されたキャラから順番に攻撃していく「龍陣」。狙われやすさはやや変則的。
サイゴ族(男)
ナゼール地方と氷海地方を行き来する遊牧民族。棍棒を得意とする。
「エイリーク」など北欧神話の登場人物にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は全ての敵が行動してから行動を開始する「ムーフェンス」。スタンなどに弱いが、全員が防御状態となるため攻撃力の高い敵に有効。龍陣同様、行動順が決まっている(選択時の順番と同じ)。
武装商船団(男)
海賊やモンスターに対抗するために武装された船団の頭。素早さが高く斧を得意とする他、船の扱いにも長ける。
「エンリケ」など歴史上の武装商船が活躍した時代の提督にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形はムーフェンスとは逆に、常に敵より先に攻撃を行う「ラピッドストリーム」。先んじて戦力を削ったりスタンさせたりできる他、強力な防御能力を持つが1ターンしか効果のない「光の壁」などを最大効力で使用できるが、一人でも倒れるとその特性は失われ、デメリットである「素早さ半減」のデバフ効果だけが有効となる。
ホーリーオーダー(男/女)
カンバーランドで結成された聖騎士団。男性は剣に、女性は術法に優れる。男女共に固定装備として「聖騎士の盾」を持つ。総じて素早さが低く、「聖騎士の盾」による重量の影響で、設定されている素早さの数値よりも実質的に低い。
「ゲオルグ」や「ソフィア」など聖書にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は前衛3人が同率で狙われやすくなるが後衛2人はほぼ狙われなくなる「ホーリーウォール」。
ノーマッド(男/女)
ステップを行き来する遊牧民族。斧・弓を得意とする。
男性は「アルタン」など遊牧民の王にちなんだ名前が付けられ、女性は「ファティマ」など千夜一夜物語に登場する女性の名前からとられている。
獲得できる陣形は前衛2人に攻撃が向きやすくなり、それに加えて皇帝の3人に素早さ強化と行動後に防御する恩恵が与えられる「ワールウインド」。
デザートガード(男)
名前の由来:千夜一夜物語に登場する王や大臣の名前(読み方はマルドリュス版による)から。「シャールカーン」など。
テレルテバを守る砂漠の剣士。大剣を得意とする。
獲得できる陣形は皇帝の攻撃力・防御能力が強化される代わりに比較的狙われやすくなる「デザートフォックス」。
イーストガード(男)
ヤウダ地方を守る侍。大剣を得意とする。8人目に登場するソウジは、高い戦闘能力を持つもののLPが1しかないのに対し、ソウジ以外のキャラクターはLPが10以上と、やや高めに設定されている。総じて素早さが高く体力が低い。
「ジュウベイ」など日本の剣豪や侍の名前にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は龍陣の別バージョンである「稲妻」。龍陣は皇帝が最初に行動するのに対し、こちらは皇帝が最後に行動する。
アマゾネス(女)
サラマットで生活する女戦士。村の男たちがロックブーケに魅了されたことに嫌気がさし村を出て行っていた。槍と弓を得意とする。
「ジャンヌ」など歴史上の女傑にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は前にいる3人に攻撃が向きやすいが近接攻撃力と素早さが強化される「アマゾンストライク」。
ハンター(男)
サバンナの猟師。総じて器用さが高く弓を得意とする。動物についても詳しいが、突然地下から現れるタームには困り果てている。
「ハムバ」などアフリカの部族名にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は皇帝が狙われにくくなり遠距離攻撃が強化される「ハンターシフト」。前衛二人は素早さ強化と行動後防御が付与されるが、やや狙われやすい。
海女(女)
トバの住民たちの生活を支える漁師。天・風の術法を得意とする。
「ナタリー」などアメリカの女性歌手にちなんだ名前が付けられる。
獲得できる陣形は陣形の中で唯一術威力の強化ができる「パワーレイズ」。ただし、術強化は皇帝のみ。また、最前列のキャラが比較的狙われづらく補正もないという珍しいパターン。
サラマンダー(不明)
コムルーン島に生息するトカゲのような風貌の種族。斧・体術と火の術法が得意で、熱属性に対して無敵。腕力・体力・LPが高く、魔力もそこそこ高いため、魔法戦士として使うことも可能。一方で、器用さ・素早さは総じて低い。性別不明で男性の通常口調で話すが、内部データ上では女性扱いになっている。術師系同様に、固定装備である「赤熱の鱗」の影響で胴体鎧枠が埋まってしまっているが、性能は高い。無骨者に見えるが詩を愛する心がある。ただし、ツキジマで発生するイベントの仕様上、サラマンダーと冥術の両立は不可能。そのため全クラス中、実質的に冥術を習得させることはできない上に、冥術の習得を選んだ場合、サラマンダーを仲間にすることはできなくなる(進め方次第では、サラマンダーと冥術、両方とも得られなくなることもある)。アプリ版とリマスター版で追加されたクラスである陰陽師が最初から冥術を使用できるため、サラマンダーと陰陽師の両立は可能だが、サラマンダーと冥術を完全に両立させることができないことに変わりはない(強くてニューゲームで、冥術研究所の建設に必要なアイテムを引き継ぎすることも不可能)。
「ケルート」などポリネシアの火山にちなんだ名前が付けられる。
モール(不明)
モグラのような姿をした種族で、タームによって絶滅寸前にまで追いやられていた。小剣と地の術法が得意で、地・精神攻撃に耐性がある。固定装備枠は兜である「アイアンウィル」。大変手先が器用で、指輪などの工芸品を製作するのも得意。
「シエロ」など土壌に由来する名前が付けられる。
ネレイド(不明)
ルドン高原のアクア湖に生息する淡水性の人魚で、女性のように見えるが性別不明。また、作中にはネレイドとは別の種族の人魚も登場する。潔癖症。水の術法が得意で、冷属性に対して無敵。状属性に対しても強い。固定装備枠である「メロウリング」はアクセサリであるため、人外種族の中では特に防御力を高めやすい。
「テティス」などギリシャ神話に登場する水の妖精に由来する名前が付けられる。
イーリス(不明)
ヤウダ地方の辺境、チカパ山の高地に生息する鳥のような羽や鉤爪を持った妖精で、女性のように見えるが性別不明。
人間とはあまり関わらないが、音楽を愛し心を開くこともあり、人間と古代人の架け橋となる存在でもある。弓と風の術法が得意で、冷属性に対して無敵。状属性に対しても強い。固定装備枠である「風花のショール」は戦闘服で、ネレイド同様全身鎧を装備可能。
「ウィンディ」など風に由来する名前が付けられる。
陰陽師(男)
アプリ版とリマスター版で追加されたクラス。「ドウマン」など陰陽師に由来する名前が付けられる。
追加ダンジョンのイベントを進めると帝国に加えることが可能。唯一、最初から冥術を使用できるクラスで、小剣を得意とする。魔力と理力が共に高く、「百鬼の指輪」による固定装備のため、精神攻撃系の状態異常を受け付けない。特に「ドウマン」は、魔力と理力が最も高く、理力依存の術と冥合成術の威力(魔力+理力の合計数値に依存する)が最も高いため、軍師における「コウメイ」の立場的な存在となっている。アプリ版だと年代経過では皇帝に即位できないため、パーティ内継承で皇帝にする必要があったが、リマスター版では年代経過で皇帝に即位させることが可能になった。ただし、皇帝は初期から天術を習得しているため、ツキジマの関連イベントで冥術研究所を建設しておかない限り、継承によって冥術を使用可能にはできない。既述の通り、冥術研究所を建設しなかった場合、使用可能な冥術は陰陽師を仲間にした時の2つの初期所有術のみに限られてしまう(基本術の「ペイン」とマスターレベルの高さに応じて習得できる術の中からランダムで1つ選ばれるため、目的の術が初期所有術として選ばれるまでリセットを繰り返すしかない)。他の冥術及び冥合成術を自由に習得したい場合、冥術研究所を建設するしかない(既述の通り、サラマンダーを仲間にすることができなくなる上に、進め方次第では冥術研究所が建設不可能になることもある)。
忍者(女)
アプリ版とリマスター版で追加されたクラス。名前は「アザミ」といった花の名前からとらえる。
追加ダンジョンのイベントを進めると帝国に加えられる。体術が得意で素早さが高いため、格闘家よりも体術の威力が高く安定しているが、体力やLPといった耐久面は格闘家よりも劣る。また、ある程度の武器も得意とする。ダッシュ中の視界狭窄を抑えられる〈リメイク版では視野狭窄自体がないので無意味〉)。陰陽師と同様、アプリ版だと年代経過では皇帝に即位できないため、パーティ内継承で皇帝にする必要があったが、リマスター版では年代経過で皇帝に即位させることが可能になった。
かつて世界には、現代人を短命種と呼び奴隷として使っていた古代人が繁栄していた(漫画版では現代人を見て途端、「まさか生きて短命種を目にしようとは」と嫌悪に歪ませた顔を見せたり、「ああ、おぞましい」と口にしたりなど、あからさまに現代人を嫌う描写がある)。古代人は現代人よりはるかに長命だが、それ故に死を恐れ、また、死にたくないという理由から戦う事すら嫌ったため、特に命を直接脅かすモンスターの存在は最大の脅威であった。しかしその古代人の中に、モンスターを駆逐して平穏な世界にすることを志した勇気ある者が7人いた。それが後の七英雄である。
やがてモンスターたちは七英雄によって倒されたが、そのために彼らが得た強力な力はやがて周囲の古代人から恐れられ、実際に力を古代人に向けるようになり段々と忌避されるようになった。ちょうど世界が天変地異に見舞われそうだったこともあり、次元移動装置を作って別世界へと移住する計画を立て、この時七英雄に対しては装置の事故を装って、自分たちが行く別世界とは異なる場所へと追放した(漫画版では、始めから七英雄を切り捨てる目的でターム族襲来の偽情報を流し、七英雄が離れた隙に逃亡している)。追放された七英雄は、古代人へ復讐するために長い時間をかけて戻ってきたのであり、これが“いつの日か七英雄は戻ってくる"という言い伝えの真相である。したがって七英雄の主な行動目標は、すでに別次元へ逃亡した古代人を追うための次元移動装置の調査である。現代に出没するモンスターも七英雄に使役されている。ただし、メンバーの中には復讐に興味を示さず自らの欲望のままに動く者もいる。
一方、プレイヤーであるバレンヌ帝国の目標は、この七英雄を完全に倒すことである。七英雄は、古代人がその寿命を延ばす目的で用いていた「同化の法(己の魂を新しい別の肉体に移し変える方法)」を改良し、モンスターと同化することでさらなる能力や知識を得ている。「同化の法」は本人にとって都合の悪いものも吸収してしまうという欠点があり、例えば植物を吸収したボクオーンは、植物モンスターが弱点とする攻撃に弱い。また『LORD of VERMILION』によると、ダンターグは愛や優しさなどが戦いの邪魔になると考えていたが、そうした感情も吸収する相手次第では取り込んでしまう恐れがある。同化によって異形の姿に変貌しており、通常のモンスターとは比較にならない強大な戦闘力を持っている。
後に同社のトレーディングカードアーケードゲーム『LORD of VERMILION』に7人ともゲスト参戦しており、そのフレーバーテキストでは「同化の法」の改良に対する仮称として開発提唱者のノエルが「吸収の法」と呼んでいる。なお、フレーバーテキストにはこれら以外にも各メンバーの設定や、七英雄のメンバー招集までの経緯が書かれているが、これは原作者の河津秋敏自身が書いたものである。なお、同テキストの項では吸収の法の発明以前から7人は魔物討伐に共闘していたと見られる文章があるが、詳細は不明。
キャラクターデザインを担当した小林智美が後に出した画集「時織人(ときおりびと)」には、まだ人の姿を保っていた頃の彼らが描かれている。なお、『LORD of VERMILION』のSPカードとしても新たに書き下ろしており、その際は一部のキャラクターデザインを変更している。
声 - 杉田智和(LORD of VERMILION III)
七英雄のリーダー。親友のノエルと共に同化の法を改良した。空を飛ぶ要塞「浮遊城」を所有し、本人は七英雄の中でも最強と語る。男性であるが、同化の法で女性タイプの多い妖精系/鳥系のモンスターを取り込んだためか性別を超越した女性的な姿をしている(ただし第2形態になると外見が変化して男性らしくなる)。この世界に残った古代人が居ると知って、探し出すためにヤウダを支配しようとする。なお、ヤウダにあるチカパ山を越えた先に古代人は住んでいたため、かなり肉薄していたと言える。
得意技は麻痺を引き起こす全体攻撃「サイコバインド」と、火と風と天の術法。まともな物理攻撃は一切使わず熱・状属性に特化しており、こちらもそれに対応した装備・術で固めることで比較的楽に対処が可能。第2形態の条件は「皇帝のHPが700以上」。
『LORD of VERMILION』では第1形態の姿で登場。フレーバーテキストによると、古代時代では登山を趣味とする教授職だった。また当初は、心まで魔物となってしまう危険性を物ともしない決心として「世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」と後に古代人から受ける仕打ちへの皮肉となる発言をしていた。がロマンシング・サガ大全集によると、実際は古代人に力が向けられ始めた際、彼もまた増長している節があった様子。実際、復讐を除いた現在の目的は天空より見下す神になる、という傲慢なものとなっている。
漫画版では倒された他の七英雄の仇を取るためにバレンヌ帝国に襲撃を仕掛け、最終皇帝となったばかりのジェラール2世を圧倒的な力で追い詰めるものの、原作通り冷気に弱くジュウベイの乱れ雪月花に怯んだ所をアリエスにより開発が終了したばかりのギャラクシィの術法の前に敗北する。ノエルに後を託した。力尽きる寸前にジェラール2世に対し、人間たちはオアイーブら古代人たちに都合のいいように利用されているだけだと忠告をした。ノエル、ロックブーケと接触することが多い。
名前の由来は品川。
声 - 杉田智和(LORD of VERMILION III)
ワグナスの親友で、ワグナスと共に同化の法を改良した。常に敬語で冷静沈着、そして紳士的な性格をしているため、話し合いで撤退を約束できることもある。また、メルー砂漠の調査をする際に、モンスターをテレルテバの塔の見張り役にしていたが、人々を苦しめるつもりはなかったと自ら謝罪する一方、皇帝に戦いを挑まれても途中で「そろそろやめにしませんか」と言うあたり、無益な殺生を好まない性格も持ち合わせている。妹であるロックブーケを大切に思っているため、ロックブーケを倒していると有無を言わさず襲われることがある。そのせいか、ロックブーケを倒しているかどうかで、戦闘前のセリフが異なる(倒していない場合「降りかかる火の粉は払わねばなりますまい」倒している時は「妹ロックブーケのカタキです。殺らせていただきます」)が、敬語口調を崩すことはない。移動湖の建物に居住。デザートガードと対立している。色黒で、非常に引き締まった筋肉の鎧を持ち、体術と剣技に非常に秀でている。外見は古代人そのものだが、竜族をメインに同化した(内部データで竜カテゴリに入っている)。配下のモンスターに対しては、新しい体を与えて永遠に寿命を伸ばし続ける本来の「同化の法」を服従の見返りとしていた。
第1形態では剣を収めたまま体術で戦い、第2形態では武士のような鎧をまとい抜き身の剣で襲い掛かってくる。また、ロックブーケを倒しているか否かでも行動パターンが異なる。得意技は「赤竜破」(第1形態)、「月影」(第2形態)。第1形態や本気でない方が厄介という稀有なケース(剣術は容易に無効化が可能で、本気の場合はHPが下がる)。第2形態の条件は「皇帝のHPが700以上」。
『LORD of VERMILION』では第1形態の姿で登場。同化の法の改良(吸収の法の発明)の立案者はノエルであり、それをワグナスに提案したとされている。妹のロックブーケより2歳年上とされている。趣味は天体観測。ダンターグやクジンシーとも温厚に接するなど、過去からメンバーのまとめ役となっていた。ワグナスほどではないが彼もやや増長気味で、かつて知識の探求は仲間のためであったが、今はそういう志はなく自身の知識欲のためである。
漫画版ではロックブーケと世界を旅しておりロックブーケの凶行を止める際、第3皇帝となったオライオンと遭遇するが戦闘せず、その数十年後に大氷原で他の七英雄の本体を守る為に最終皇帝となったジェラール2世と戦い敗北する。ワグナスに妹のロックブーケ共々、人間の姿を保っていると指摘される。
名前の由来は上野。
声 - 田澤利依子(LORD of VERMILION III)
ノエルの妹。七英雄の紅一点。異次元への転移装置があった塔を探すためにエイルネップ神殿を調査している。死霊系種族をメインに同化。ワグナスを様付けするほど特別視している。