ヘラクレスの栄光
『ヘラクレスの栄光』(ヘラクレスのえいこう、英題 Glory of Heracles)は、データイーストが開発・発売したコンピュータRPGのシリーズ。1987年の第1作『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』から1994年までに4作が発売されたほか、ゲームボーイ用ソフトとして外伝的な作品もある。
2003年のデータイースト破産後、パオン・ディーピーが知的財産権を所有し、『魂の証明』の開発も担当する。
ギリシャ神話が世界観の基盤となっており、ギリシャ神話の英雄ヘラクレスをゲームタイトルに置くことでその世界観を分かりやすく表現している。だが、実際にヘラクレスが主人公を務めるのは『闘人魔境伝』と『動き出した神々』だけであり、『II タイタンの滅亡』以降の作品ではストーリーの途中からプレイヤーキャラクターの助っ人として登場する。
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
ストーリーはヘラクレスの12の功業をモチーフにして、ハデスに捕えられたビーナスを救い出すというもの。中ボスにはその12の功業にちなんだモンスターが登場する。戦闘中、中ボスと会話できるのも独特だった。2020年10月20日よりプロジェクトEGGにて配信開始。
冒険の途中で登場するキャラクターのアドバイスが元でかえって冒険の進め方が分からなくなるなど、不親切な部分がある。作中のアイテムは、それがないとクリアできないアイテムも含めて全て売ることができ、もう一度取るにはパスワードを取って再開する必要がある。橋を渡っている最中に足元を調べると、1ユニットごとにお金に変わり、橋が消える。パスワードは少々間違っても再開でき、かえって進行上有利となることもある。
理不尽な難易度の謎解き、戦闘バランスの調整の悪さなどから、当時プレイした低年齢層は大いに苦戦したという。
他のRPGと異なる点には以下がある。
ドラゴンクエストに代表される「町に入ると画面が切り替わる」方式ではなく、「フィールドマップと町が同一マップに展開される」というシステムが採用されている。徳間書店の「ファミリーコンピュータマガジン 1987年 第4号」では特集記事として本作が大々的に紹介され、画面写真は同一マップではなく切り替えマップ方式のものが使われていたが、特集記事の最後に「記事作成後に発売が延期されたこと、ゲームシステムに改良が加えられる可能性があること」が告知されていた。
武器には剣を始めとする片手武器と斧・矛・弓を始めとする両手武器があり、両手武器は敵に与えるダメージが大きい反面、盾を使えなくなるため敵から受けるダメージも大きくなる。
武器と防具には「耐久力」が設定されている。敵を攻撃するごとに武器の、敵の攻撃を受けるごとに防具の耐久力が減少し、0になると壊れてなくなってしまう。耐久力を戻すには鍛冶屋のヘパイトスに直してもらう必要がある。なお、5000Gあればへパイトスを雇って同行させることが可能(道具扱い)。へパイトスを雇った後は戦闘終了時、自動的に武器・防具の耐久力が最大に回復するようになる。
ヘラクレスは魔法を使う事ができない(敵は使う)。後のシリーズに登場する場合でも、ヘラクレスのみMPが0のキャラクターとして設定されており、魔法が使えない点に言及されることがある。この設定は『魂の証明』では、例に当てはまらず本物のヘラクレスが魔法を使う。
戦闘はヘラクレスと敵の一対一で行う。敵には陸上・海上・飛行の属性があり、たとえば陸上の敵には剣・斧・ハンマー、海上の敵には矛、飛行系の敵には弓矢が有効とされている。
まだ神々がいた頃のギリシアが舞台。神々は天界に住み、地上では人々が暮らし、それぞれ平和な日々を過ごしていた。だが、ある日、地上に美しいものを、人々には澄んだ心を与えてくれていた女神ヴィーナスが、地獄の魔王ハデスによって黄泉の国まで誘拐される。地上の人々には不安が走り、国も心も荒み始めていた。困り果てた大神ゼウスは、勇者ヘラクレス(本作の取扱説明書には「英雄」ではなく「勇者」とある)を呼び寄せ、魔王ハデス討伐とヴィーナスの救出を命じる。
本作の音楽は中本博通が制作し、MIDIデータの変換も彼が担当した。
本作の音楽を手掛けるにあたり、中本は『ドラゴンクエスト』とは全く異なる音楽を作るという前提があったと、鴫原盛之らとの座談会で振り返っており、ゲームの主人公がヘラクレスであることを踏まえ、男らしく、泥臭い音楽を作ろうと考えたと話している。一方で、中本は、ヘラクレスが訪れる場所や、エンディングの音楽を穏やかなものにしようと考え、なぜか中世ヨーロッパを意識した結果、実際の曲にそれが現れてしまったと前述の座談会で話している。
本作の企画担当者は、中本に対してヘラクレスらしくあればそれでよいと言いつつも、エドヴァルド・グリーグの『ペール・ギュント』の「朝」のイントロのアレンジ版を入れてほしいと指定した。
また中本は、当時のROMカセットの容量を多く占めていたのはグラフィックであり、シナリオにも影響を与えることから、企画担当者とグラフィッカーが苦労していたと座談会の中で話している。
本作の発売に当たっては、テレビCMが放映されたほか、テレビ東京系のゲーム情報番組『ファミっ子大作戦』の新作コーナーでも取り上げられた。
CMは同番組の収録後に撮影が行われ、それを編集する形で制作された。
ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡
新たにパーティ制や昼・夜の時間の流れなどのシステムが導入されている。『闘人魔境伝』の特徴的な要素はほとんどが廃止され、当時多くのRPGで採用されていた一般的なシステムに置き換えられた。この結果システム面では平凡化したものの、代わりに本家ギリシャ神話をモチーフとした悲劇的なストーリー展開という新たな独自色を打ち出している。後のシリーズも基本的に本作の作風に倣ったものとなっている。2020年12月15日よりプロジェクトEGGにて配信開始。
ストーリーは『闘人魔境伝』のその後ということになっているが、前作との間に若干の矛盾が生じている部分がある。そのために後に『動き出した神々』がリリースされた。
こちらの装備している剣や鎧、盾を一撃で壊してしまうという、他のRPGにはあまり見られない攻撃を行う敵が存在する。
また、仲間が死亡すると天使状態になる。
勇気が欲しいケンタウロス、心が欲しい青銅の女神像など、キャラクターの造型は「オズの魔法使い」がモチーフといえる。
英雄ヘラクレスが伝説的存在となった時代、地上には魔物が現れ人間を苦しめていた。
ある日のこと、祖母と2人ナナで暮らす少年は、女王から招集の手紙を受け取り、異変の影にタイタン族の生き残りと言われる闇の魔王がいる事を知る。魔王を倒すため、愛する者達を残して旅に出た少年は、行く先々で様々な苦悩する人々と出会うことになる。
本作の主人公。ナナの街で祖母と2人で暮らしていた青年。女王の呼びかけに応じ、恋人を残し旅に出ることになる。
双葉文庫のゲームブックでは「シノン」という名前が設定されている。
ナナに住む女性。主人公の旅立ち後、彼を追って国を出たことがきっかけで数奇な運命に巻き込まれることになる。
主人公を追う途上に立ち寄った村で、魔物への生贄として捕まり、救出後、その魔物に姿を変えられ、主人公に倒されることで死んでしまう。しかし、エンディングでゼウスによって、元の姿で蘇生し、主人公と再会する。
主人公の故郷の女王。打倒クロノスのため、国中の若者たちを招集する。彼女もまた数奇な運命に巻き込まれることになる。
ミノアの村の子供たちにいじめられていた半人半馬の少年。勇気の神サリオスに勇気を貰うために旅に同行する。
ヘパイトスにより作られた女神像。ヘパイトスに心を貰うため旅に同行する。
おなじみの半人半神の英雄。今回は天上でタロスに苦戦している。
あらゆる知識に通じたさすらいの詩人。世界の異変についても詳しい。神出鬼没の人物。
ホメロスと瓜二つなさすらいの詩人。ホメロスと同じく世界の異変についても詳しく神出鬼没。
セレネに住む男。病で余命いくばくも無い息子・イカロスのある望みを叶えるため、現在は旅に出ている。
本作の音楽は酒井省吾らをはじめとする複数人が手掛けた。酒井はなるべく多くのスタッフに経験を積んでもらおうという考えから、家庭用ゲーム機のサウンド担当者に仕事を割り振ったことを座談会の中で明かしており、サウンドチームのうち高濱祐輔と岩崎正明はアルバイトとして入社した人物である。
サウンドドライバは中本が制作していたものを使っていたが、その後チームの一員である濱田誠一が開発したMIDI-MMLコンバータが導入された。
酒井は企画担当者の一人から様々な意見をもらったと座談会の中で振り返っており、最初の街のBGMがギリシャらしくないとして作り直したことを明らかにしている。
岩崎が手掛けたタイトル曲「勇気ある者たちへ」は、後続作品でも使われるようになった。
高濱は当時の状況について「自分で今書いている曲が、どのゲームに使う曲なのかを全然知らないまま、ただ言われたとおりに延々と作っていました。」と振りつつも、酒井が丁寧にイメージを説明してくれたおかげでニーズを理解できて、すぐに曲を作れたとも語っている。
ヘラクレスの栄光 動き出した神々
『闘人魔境伝』と『II タイタンの滅亡』をつなぐ、第1作目の設定における矛盾点を修正している外伝的な作品。
オリンポスの神々を仲間にし、共に冒険できるのが最大の特徴。彼らを総称して『ゴッド』と呼ぶ。ヘラクレスのレベルが上がるにつれ、仲間にできるゴッドの種類が増える。なお、連れ歩けるゴッドは1名までで、必要に応じて交代できる。
勇者ヘラクレス(本作の取扱説明書には「英雄」ではなく「勇者」とある)は、女神ビーナス救出の功績が認められ、神々と共に天界の住人として平和に暮らしていた。しかし、ある日、ゼウスはタイタン族とその魔王クロノスの復活を予見した。ゼウスの命によりヘラクレスは再び地上へと降り立ち、魔王討伐の旅へ出る。
主人公 / ヘラクレス
本作の主人公。今回は人間を戸惑わせないため、ゼウスのアドバイスにより地上では偽名を名乗ることになる。呪文は使えない。スクリーンショットでは「ヘラクレ」や「アキラ」という名前が設定されている。
ヘベ王国の隊長にして最強の戦士だったが、調査に向かった黄泉の塔の魔物たちには為す術がなかったという。ヘベ国王に黄泉の塔へ生かせて欲しいと頼むヘラクレスに、それだけの実力があるかどうか見定めるため、一対一の勝負を挑む。劇中最初のボス。
腕自慢ゆえか短慮なところもあり、妻子のために戦いから身を引いた弟・アゴスを、危険な砂丘の塔への用心棒としてホメロスに独断で紹介し、反感を買ってしまう。
メナイ王国北東の岬の塔に隠棲する賢者。メナイ王家の長兄だが、王の座は弟に譲っている。
とある理由から弟夫婦を恨み、自らの姿も醜くなってしまった。
元はアロス村出身の心優しい可憐な娘。メナイ王に嫁ぐも、ドロスの呪いにより声を失ってしまう。
ドロスの実弟。ある不始末が元で兄・ドロスの恨みを買ってしまった。
カムラギ出身の若者。ロランへ送るバタバー酒用の麦の脱穀を任されていたが、恋煩いから働けなくなっていた。
ダノスの想い人。カムラギより南の外れに祖父と弟の3人で暮らしている。優しい女性なのだが、奥手で優柔不断。
ダンの実弟。レウシス在住。彼も腕利きの戦士だった様だが、現在は妻子のために一線を退いている。
前作『タイタンの滅亡』より前の時代の女王。勇者ハンスを厚く信頼している。現在、病床にあり、ホメロスに看護を求める。
高名なナナの勇者。ホメロスの到着を待ちきれず、単身旅に出て嵐に遭い消息を絶った。
ある理由から諸国を放浪したこともあり、行く先々で彼の噂を耳に出来る。
とある孤島で昏睡している戦士に「こころみの窓」を使うと、彼本人と思しき反応が返ってくる。
本項では厳密にゴッドではない者も含む。
世界を治める主神。レベルに応じて同行可能なゴッドを増やしてくれる。ゴッドと別れ1人に戻りたいときも面会する必要がある。
ゴッドについて教えてくれる。また、ヘラクレスのステータスもアドバイスする。
前作『闘人魔境伝』ではハデスに囚われていたゴッド。
最初のゴッド。戦いの神。
2番目のゴッド。ハデスの妻。
3番目のゴッド。鍛冶屋の神で、武具の修理が得意る。他のゴッドたちとは別に、ゼウスからある重要な役目を任されているらしい。
4番目のゴッド。狩りの女神。
5番目のゴッド。旅の神。
6番目のゴッド。酒の神。呪文はないが意外な方法でヘラクレスを助けてくれる。
7番目のゴッド。海神ポセイドンの息子。
8番目のゴッド。太陽の神。
9番目のゴッド。恵みの神。ペルセポネの母親。
最後のゴッド。戦いの女神。
放浪の賢者。正確にはゴッドではないが、「トレントの水」入手からナナの女王に会うまでの間にはゴッド扱いで同行してくれる。
海を司るゴッド。タイタン族によって石にされ嵐の塔に封じられていたが、助け出すと船を潜水もできるように改造してくれる。
『闘人魔境伝』のラストボスで、地獄を司るゴッド。本拠地だった黄泉の塔で復活しタイタン族の手先となるが、とある事情からゴッドとしてヘラクレスに力を貸してくれる。
嵐の塔の番人を務めるタイタン族の一員であり、球状の胴体から生えた無数の触手に大蛇や竜の頭が付いた姿をしている。封印したポセイドンを監視しており、クロノス復活のためにゴッドたちを生贄にしようとしている。
半魚人の姿をしたタイタン族。老魔術師に化け、海賊たちを操ってヘラクレスが放置した船を乗っ取り、プリビアの宝・牢獄の鍵を略奪し、囚われた海賊頭を脱獄させようとしていた。
タイタン族の邪竜。ある人物に成りすましてクロノス復活のために暗躍している。
ヴィーナス島の海底にあるクロノス神殿の結界を守るタイタン族の魔導士。アテナと戦った。
クロノス神殿の結界を守るタイタン族の巨人。アポロン、アルテミスと戦った。
クロノス神殿の結界を守るタイタン族。ポセイドン、トリトンと戦った。
クロノス神殿の結界を守るタイタン族の竜。ハデスと戦った。
クロノス神殿の心臓部である玉座を守るクロノス配下の幹部で、本作のラストボス。『II』のキングブラッドに当たる。
前作『タイタンの滅亡』のラストボスでもあったタイタン族の王。闇の世界に囚われているが、タイタン族の残党の暗躍により復活しつつある。
本作の開発は他のゲームボーイ用ソフト2本と並行して行われていたため、限られた時間の中での作業となった。本作のサウンドチームの一人である濱田誠一はこの時の状況について、「3本ぐらい同時に作っていたので、みんなが寄ってたかって作っていたような状況でしたね。」と座談会の中で振り返っており、同じチームの酒井省吾も「ツールが1台しかなくて、空いていないときはサウンドとは別の部屋に行って作っていたと思います。」と話している。
また、ゲームボーイの音源はファミコンとは異なるため、サウンドドライバーも新規のものが使われた。サウンドチームの岩崎正明は前作で使用していたサウンドドライバーと今作のサウンドドライバーの違いについて「最初にゲームボーイ版を作っていて1番感じたのが、「II」のときのサウンドドライバーにはパンポット音の左右の定位がなかったのですが、ゲームボーイになったら音が格段に良くなっていたんです。ファミコン時代は、シャーシの中に基板や部品がむき出しのままの開発ツールが3つか4つあったのですが、みんな調子がバラバラで動作が不安定で、中略みんなでブツブツ言いながら仕事をしていました。」と座談会の中で説明し、「ゲームボーイ版を作るときは、プログラマブル波形も使えて、開発機材もパソコンの中に全部入っていて、立ち上げてからの動作もずっと安定していましたから、すごく楽しく開発ができたと記憶しています。」とも話している。
本作の選曲は『II』の企画担当者の一人である井戸川享が担当し、オープニングをジョン・ウェイバーのようにしてほしいと頼んだのも彼である。
また、本作では過去作品の楽曲も使われており、たとえば第一作の海のテーマ「彼方へ」は、本作ではフィールドの場面で使われている。
『III』の作曲に参加した桃井聖司は井戸川に意図を聞いたものの、覚えていないという回答を得たと話している。また、第一作の作曲者である中本博道は、本来の場面とは別の場面で再利用されたことについて「世に出たものに対しては、特に文句はないですよ。むしろ使っていただいて感謝しています。」と話している。
ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
2007年4月6日からWiiのバーチャルコンソール向けタイトルとして、2013年5月22日からWii Uのバーチャルコンソール向けタイトルとして配信されている。また、2021年5月25日よりプロジェクトEGGにて配信開始。
2008年7月14日より、ジー・モードからiアプリ向けタイトルとして配信開始。2009年1月14日からS!アプリ版、同22日からEZアプリ版が配信開始された。サウンドやゲームシナリオはSFC版をベースにしているが、当時の携帯電話環境への最適化や容量削減ため、ダンジョンやシナリオの簡略化やシステム・要素の簡易化などの変更点も多い。(例:敵側のレベルが上がらず大幅に低難度化、レイオンの日記が無くヒントメッセージに変更、神話事典が無い、神殿アイコンに主人公を重ねるだけで魔法習得、一部BGMの縮小と縮小に合わせた挙動の変更。等)また、味方キャラクターの顔アイコンの追加をはじめ、ドット絵全般は新規描き起こしである。尚、価格は通信キャリアごとに異なる。また、2020年10月29日にはジー・モードが携帯電話ゲームをNintendo Switch向けに移植展開する「G-MODEアーカイブス」の第22弾ソフトとしても発売。
味方のレベルアップに合わせて敵の能力も上がる仕様であるため戦闘においては力押しが比較的困難。エンカウント率も高いためスーパーファミコン作品中の高難易度ゲームとして知られるが、神々の思惑が錯綜する壮大な世界観と緻密なストーリーは評論筋からも高評価を得ている。
ある時、目覚めた主人公にはそれまでの記憶がなかった。その代わり、彼には不思議な能力が備わっていた。どのような高い所から落下しても死ぬ事はなく、不死身だったのだ。自分は一体何者なのか。唯一の手がかりは、繰り返し見る不思議な夢だけ。夢の場所を探して、主人公は旅に出る。
一方、ヘラクレスはゼウスが地上で異変に対して行動を起こさないことに疑問を思い、独自に調査を進め、不死の人間と異変につながりがあるのではないかと考えるようになった。
そして、ヘラクレスと会った主人公らは、ゼウスが人間に絶望して滅ぼそうとしたことを知る。
加えて、それに反対したプロメテウス は、記憶を失った「本当の人間」が為す行動の結果に、その未来を賭け、3人の人間に不死を与えたことが判明する。
やがて辿り着いた国・トランティアの王は、天界に封印されたウラノスに世界を救う手段を教わっていた。ウラノスが地上に降り立ち地上の穴を塞ぐためには、石に変えられ天を支えているアトラスを復活させる必要がある。アトラスの子孫が住む街にたどり着いた主人公らは、夢で見た光景そのものだと気づくが、手掛かりは得られず、4人目の不死者が現れる。
一行は、アトラス復活の鍵、石化を解く「ゴルゴーン三姉妹の血」の行方には、バオールという男が深く関わってたことを知る。
偉業によってトランティアに繁栄をもたらした英雄とも、神の怒りに触れるような恐ろしいことを行った暴君とも語られるバオールの足跡を追い、一行はついにゴルゴーン三姉妹の血を手にし、アトラスを復活させようとする。
それを見たプロメテウスは失望し、ゼウスは洪水を起こして人類を滅ぼす。
冥界の王ハデスは、絶望の淵にいた主人公をバオールと呼び、真実を語る。
バオールは、海の神オケアノスの子を無理やり海峡まで連れていったうえで、オケアノスを石化させ、海峡を陸に変えた。それはトランティアを繁栄させたが、同時に母なる大地(ガイア)を傷つけていた。ゴルゴーン三姉妹の血がオケアノスを復活させる可能性のあることを恐れたバオールは、アトラスの子孫たちを追いかけるが天罰によって命を落とす。
そして、バオールに不死と若さを与えたのはハデスであり、かつその目的が冥界の魔物を率いて地上の人間達を抹殺してガイアを救うというものだと判明する。
ハデスはバオールの失敗に対して怒りをあらわにし、主人公(バオール)を醜い巨人の姿に変えて冥界の最下層タルタロスに幽閉する。
そこで主人公と出会った時の神クロノスはバオールの所業に怒り、永遠の時間の環に閉じ込めるため、一行がアトラス復活を目指している場面へ転送する。
主人公はかつての仲間達に襲われるが、敵意がないことを感じ戦闘を取りやめる。だが、同行していたアルビオンだけはウラノスの言葉を信じ、変貌した主人公、ひいてはそれを庇う仲間達も手にかけようとした。アルビオンを撃退した後、主人公はこの時間軸の自分自身と記憶を共有し、バオールという怪物は消滅。この時間軸の主人公に全て受け継がれた。
アトラスを復活させる以外の方法を考えていた主人公のもとに、ヘラクレスが現れ、一行の記憶を取り戻す。
すべてを思い出した主人公は、贖罪のため、オケアノスの石化を解くべく、彼の体内へ向かう。
一方、ウラノスから力を得たアルビオンはオケアノスの体内で主人公らを待ち受けるが、最終的には醜い怪物に成り果て、一行に討たれた。
復活したオケアノスの計らいにより、主人公はゼウスと和解する。
さらに、主人公は謎の男こと自分の息子と対面した後、ハデスの元へ行く。そして、タルタロスにて罪を償った主人公は、ハデスから赦され、新たな人生へと転生した。
アプリ版ではキャラクターとモンスターを含め、グラフィックも全て一新されている。ストーリーに大まかな影響はない。
本作の主人公。記憶を失いクレタ島に流れ着いた青年。行き倒れになったところを妖精のキュレネーたちによって介抱される。意識を取り戻し、家の外に出た際に大穴に飲み込まれてしまい、強く打ち付けられても死ななかったことで不死身の体を持っていることが発覚する。このまま妖精たちに保護されていても、それは自分のためにならないと考え、主人公は妖精の村から旅立ち、自分と同じ状態になっている仲間達と出会う。「むすめのおもいで」というアイテムを使用すると女性の姿になれる。
その正体は英雄にして暴君と語られる男「バオール」が若い肉体を手に入れ、記憶を失ったもの。野心からガイアを傷つけたことで神々の怒りを買っていた。その償いを果たすことが本作の最終目的となる。
紆余曲折の末、ハデスの元に戻った主人公は、激怒したハデスによって醜い巨人に変貌させられた上に、死ぬ前に大きな罪を犯したものが落ちる冥界の最下層タルタロスに幽閉されてしまう。今度は、タルタロスの高台の祠に鎮座されていた時の神クロノスの手により、一行がアトラス復活を目指す場面へ転送される。「仲間たちから怪物として攻撃される」という繰り返す時間の中で苦しめられるが、ガイアの助言に従って仲間たちを攻撃しなければ敵意がないことを認められる。結果、怪物となった主人公はこの時間の主人公と同化。記憶と経験はこの時間軸の自分自身に引き継がれた。
そしてヘラクレスにより記憶が取り戻された後、贖罪のためにオケアノスを復活させるべく行動を起こす。それを阻むべく現れたアルビオンを打倒し、エンディングではゼウスとも和解する。
続けて実の息子とも和解を果たし、仲間たちと別れた後は人知れずタルタロスへと幽閉され、奴隷として数百年を過ごすことで償いを果たしたとして転生を果たした。
SFC版では鎧を着こんだ短髪の青年。アプリ版では髪がやや長く、服も軽装となっている。女性化するとロングヘアになる。
トランティア国を発展させた人物で、主人公の本来の姿。ある場所では「偉業によってトランティアに繁栄をもたらした英雄」と、またある場所では「神の怒りに触れるような恐ろしいことを行った暴君」とも語られる。
野心や野望を抱かず自然のままに暮らす集落エーウスの出身。年老いてもその野心は衰えず、妻子を残して集落から追放されてしまう。その後、アトラシア村に渡った彼は怪物テュポーンを倒して開拓し、英雄と崇められる存在となったが、小国の英雄程度では彼の野心は満たされず、トランティア国に自分の才能を売り込んだ。そして、更なる発展のため海峡を陸に変え、他国との交流を図る。そのために海の神オケアノスの子供を無理やり海峡まで連れて行き、海の神オケアノスが近付いてきたところを石化。こうしてバオールは、海の神を石化させることで海峡を埋める陸にし、トランティアを発展させ歴史に名を残す存在となった。その後、アトラスの子孫たちがオケアノスを復活させようとしている噂を聞き、先手を打って彼らを石に変え、逃げる子供たちに対しても容赦せず執拗に追跡した。しかし、そんな時に彼に天罰が下る。
地上の地形を無理やり変えたことで世界(ガイア)を傷つけることとなったため、ガイアを愛するゼウスは激怒。バオールの船に落雷を打ち込み、彼を殺害してしまう。死したバオールは冥界へと落ち、そこで冥界の神ハデスから若き肉体を授かり、不死身という特性を得、冥界の魔物を率いて地上の人間達を抹殺する計画を任せられる。それに喜んで乗った彼は地上へと舞い戻るも、クレタ島に降り立った直後にゼウスの妨害により記憶を失い、何も知らない妖精たちによって保護され、新たな名前を授かった。それがゲーム冒頭の真相である。
目的の為に手段を選ばない人物ではあったが、故郷に残してきた妻子の事は常に気に掛けていた模様で、トランティアで暮らしていた時にもよく息子の身を案じていたとされる。
SFCでは髪は生えているが、アプリ版ではスキンヘッドになっている。
クレタ島のクノッソスの町で、飛び降りショーをしていた人物で、レイオンという名前は自分でつけたものである。記憶喪失かつ不死身の体を持つ。同じく不死身の体を持つ主人公に興味を持ち、自身の正体を知るためにも旅に同行する。
直情型で思ったことは何でも口に出してしまう熱血漢。しかし、物語の進行に応じて日記を書き足すマメな一面も。よくステイアと衝突している(それでも日記の中では「少しだけ可愛い、でもおとなしすぎるな」と書いていたりと好意的に見ている)。また、謎の男の事は快く思っていないのだが、ある戦いにおいては初めて彼の姿勢に同調する。
無口な主人公に密かに憧れており、あれこれ文句を言いながらも主人公が何も言わなければ拒絶せず仲間たちに従っている。
実はヘラクレスの子孫。魔法が使えないと言う弱点を克服すべく、世界中を旅していた。ヘラクレスの子孫である為かヘラクレスに対しては何だかんだ言いながらも好意的な部分もある。戦いの後は一連の事件の真相を人々に伝えるべく新たな旅に出る。
がっしりとした体格で、SFC版ではイラストは金髪だがゲーム中のドットは青髪。アプリ版では服装と体格は踏襲しているが顔に傷を持ち、イラスト・ドット共に髪の色も青で統一されている。
おなじみ半神半人の英雄。今回は神々の思惑に反して自分の意志で地上に降りてきたため、ゼウスによって力を奪われて人間の戦士ほどの力しか持たない。そのためレイオンから「弱い」と罵倒されてしまう。だが、加入するたびにレベルが上がっていっている。
アプリ版では獅子の如く顎髭を蓄えた巨漢の容貌。
彫刻家テミシオスに拾われた記憶喪失の少女。気丈な性格で慈愛精神を持っている。テミシオスの助手として暮らしていたが、主人公達に同行している際に彼が死亡してしまい、同時に自身が不死である事が判明したためテミシオスの意志を継いで主人公達に同行する事になる。当初はモブキャラと同じ姿だが、正式に加入する際に決意を新たに着替え、固有のグラフィックに変わる。
正体はオケアノスを祭る巫女のひとりで、本名は「ステラ」。地震によって祠が倒壊し、プロメテウスによって選ばれたことで不死身の肉体を得たため、巫女の中で唯一生き残ったが記憶を失ってしまう。オケアノスに助けられ、陸に下ろされた直後にゼウスの雷を受け、倒れていた所をテミシオスに助けられた事で彼の助手としてのひと時を過ごすこととなった。戦いの後は神殿に帰るつもりだったが、「レイオンの事が放っておけない」と言いつつ彼を追いかけて行った。
SFC版では紫の髪を持つ女性の容貌だが、着替え前の髪は赤い。アプリ版では赤髪の少女で、SFC版ではスリットから脚を覗かせていた服装はミニスカート状になっている。SFC版では着替え後に髪を結んでいたが、アプリ版では逆に当初がポニーテールで、着替え後は髪を下ろす。