E-AMUSEMENT PASS
e-amusement pass(イーアミューズメントパス)はコナミアミューズメントが提供しているアーケードゲームのオンライン接続サービス「e-amusement」対応ゲームのプレイデータ(成績やキャラクターの能力など)を記録するためのICカード。略称は「イーパス」「アミュパス」「アミュパ」など。対応第1弾は2005年(平成17年)11月発売の『BASEBALL HEROES』。
2010年(平成22年)11月17日に稼働開始した『麻雀格闘倶楽部 ultimate version』を皮切りに、この日以降に稼動開始した一部作品で、電子マネーに対応している携帯電話(おサイフケータイ)のICチップやFeliCaを使用している電子マネーカードを利用してe-amusement passとして使えるようになった。本稿ではカードタイプにのみ対応する機能等については「カード」と記述する。
2018年(平成30年)9月5日より公式表記が全て小文字のe-amusement passに変更された。
本記事ではe-amusement passに付帯する形でサービスを開始した電子マネー「PASELI」(パセリ)についても説明する。
以前からコナミは、e-amusement対応のエントリーカード(磁気カード)を採用していたが、それらは各作品専用のもので互換性はなかった。例えば、『beatmania IIDX 9th Style』用のエントリーカードは『麻雀格闘倶楽部』などでは使えず、また、『pop'n music 9』のカードは『クイズマジックアカデミー』などでは使えなかった。また、同一作品であっても次回作稼働時には前作のカードは原則的に継続使用できず、カードを買い直す必要があった。
e-amusement passは、1つのe-amusement pass(カードまたは携帯電話)で『クイズマジックアカデミー』『pop'n music』『GuitarFreaks』『jubeat』『麻雀格闘倶楽部』などのe-amusement pass対応ゲーム全てに使用でき、また同一作品の続編作品は前作のプレイデータを引き継ぐ機能を持つようになったことで、エントリーカード時代の弱点がほぼ解消された。ただし基本的に1つのe-amusement passには、1つのゲームにつき1キャラクター(ユーザー)分のデータしか保存できないため、別のキャラクターやプレイデータを使用してゲームを新たに開始したい場合は、別のe-amusement passを作成する必要がある(例外として、『エターナルナイツ』では最大6キャラまでのデータを保存できる)。
技術的には、e-amusement pass自体には固有のカードナンバー(ユーザーコード・英数字16ケタ)のみ記録され、エントリーカード同様プレイデータは一切記録されていない。認証後にカードナンバーを使ってコナミのサーバからプレイデータをゲーム機にダウンロード、1プレイごとにプレイデータを自動的に保存して、認証解除後に最新のプレイデータがサーバにアップロードされる仕組みになっている。そのためエントリーカード同様、ネットワーク・システム障害発生時、定期メンテナンス中(毎朝5〜7時前後)、サービス終了後の旧作、店側でネットワークに接続していない(オフラインモード)といった場合には、e-amusement passを利用したプレイができない。但し、土日の定期メンテナンス中に限り、e-amusement passを利用したプレイが可能である。
登場当初はカードスロットにカードを差し込むタイプが中心だったが、電子マネー対応携帯電話への対応発表以降はカードをかざすだけで認証が行われるタッチ式カードリーダーが主流となっている。
先述の通りe-amusement passにはそれぞれ固有のカードナンバーが設定され、対応ゲーム機の認証(暗証番号登録)画面から確認できる。e-amusement公式サイトでは紛失/破損時の再発行は行わないと記載されているが、カードや携帯電話を紛失・破損した場合でもKONAMI IDにカードナンバーを紐付けしていれば、後述のサイトにて新しいカードまたは携帯電話にカードデータの引き継ぎができ、事実上の再発行サービスとなる。携帯電話の場合は電話機本体から直接カードナンバーを確認する手段がないため、カード以上にメモ及びKONAMI IDへの紐付けが強く推奨される。
引き継ぎ完了後、引き継ぎ先のpassの暗証番号は元のpassから引き継がれ、引き継ぎ元のpassは暗証番号が消去され未使用扱いとなる。各種限定カードの特典は原則1枚に付き1データであるが、引き継ぎサービスを利用することで、一枚のカードで複数ゲームの特典を受けられる。対応ゲームのネットワークサービスが終了した場合は、データ閲覧サービスも同時に終了となる。
カード裏面の注意書きの変更などは何度か行われているため、表面のイラストのごとに世代を分けて説明する。
赤地に世界地図の絵が描かれたデザイン。材質は厚紙。カード表裏ともに印刷がはがれやすかった。
2008年(平成20年)4月25日発売。銀地に世界地図の絵と二重の円が描かれたものになっている。材質がプラスティックになり、さらに表面にコーティングが施されたことによって印刷面の耐久性が大きく向上した(材質変更はQMA5限定リエルカードから行われている)。2013年(平成25年)のブランドロゴ変更(枠のないコナミグループロゴへの統合)に伴い、ブランドロゴ部分だけを差し替えたバージョンが発売された。
2016年(平成28年)4月発売。白と赤のシンプルなデザイン。今後のPASELIの発展のためセキュリティ性能が向上したが、その影響で一部旧機種において使用できなくなった。また、日本国内専用であること、日本以外(e-amusement対応ゲーム機が稼働している韓国なども含む)で使用したことによるトラブルに対する免責も明記されている。なお、後述する限定柄カードも3代目発売以降同じ仕様となることから、裏面のPASELIロゴの有無によって初代・2代目カードと見分けられるようになっている。
3代目カードで初代・2代目カードとの「完全な」後方互換が断たれたことで、コナミは3代目カード非対応機種のプレイには初代・2代目カードを使用するよう注意喚起を行っている。
また、この版からはICチップがFeliCa準拠のため、流通系ICカードや交通系ICカードが使えるようになった(カードのカードナンバーは、カード対応機種にかざした際に表示される)。
「(eのロゴマーク)-AMUSEMENT PASS」が明記されているものが3代目である。
2018年(平成30年)9月発売。白と赤の背景に水玉模様が入ったデザイン。このバージョンより名称が「e-amusement pass」とすべて小文字表記になっており、公式サイトや各種対応ゲームタイトル内の表記も順次変更されている。また、表面左下および裏面右側(一部の限定版では裏面のみ)に「Amusement IC」のアイコンが描かれており、裏面の16文字の英数字のカードナンバー(ユーザーコード)に代わり20桁の数字のアクセスコードが書かれている(16字のカードナンバーはゲーム機に表示される)。どちらの番号でもe-amusementサイトに登録可能で、登録後はカードナンバーとは別にアクセスコードも表示される。
2018年(平成30年)10月25日からAmusement ICによるセガ・インタラクティブのAime並びにバンダイナムコアミューズメントのバナパスポートとの相互利用が開始された。セガ・インタラクティブとバンダイナムコアミューズメントのゲームでは一部を除くタイトルで使用できる。
2018年(平成30年)2月9日に、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメント(当時)の3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意。これにより、「Amusement IC」マークが入るカードは、セガ･インタラクティブ並びにバンダイナムコアミューズメント(同年4月1日付でバンダイナムコエンターテインメントからアーケードゲーム事業の移管を受けた上で、ナムコから商号変更)のアーケードゲームにも対応し、「Amusement IC」マークが入るAime並びにバナパスポートとの相互利用が可能となった。2019年(平成31年)3月には、タイトーの「NESiCA」もAmusement ICに対応する予定で、これにより4社のアーケードゲーム用ICカードは統一されることになった。コナミアミューズメントが今後リリースするタイトルは、全て「Amusement IC」対応となる。なお、3代目までのカードは、セガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのタイトルでは使用できない他、4代目カードもセガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのAmusement IC非対応タイトルでは使用できない。Amusement IC非対応タイトル(後述)に関しては、4代目e-amusement passや2代目Aime・バナパスポート・NESiCAは使用できず、3代目までのカードを継続して使用する。他社のゲームやサービスを利用しない場合も同様である。
使用回数に制限は無く、物理的損傷がなければ理論上半永久的に使用可能。また、プレイデータも当該ゲームのe-amusementサービス終了まで保持される。カードの場合は全ゲームのサービスが終了しても暗証番号・PASELI利用設定等の設定情報が残るが、携帯電話の場合は一切残らない。作品によっては次回作に引き継げる場合があり、新作をプレイするときに旧作からのデータを引き継ぐことができる(引き継ぎ期限あり)。
有効期限が設定されていたころは、下表の有効期限を過ぎた場合にデータが削除されていた。この表はあくまでも最後にプレーした日付により付与されるもので、実際は2012年(平成24年)3月28日に全データの有効期限がなくなるため、実際の有効期限と異なることがある(2012年3月28日時点でデータの有効期限が残っていれば削除されることはない)。
有効期限が設定されていた時期には、大規模な災害・重大なシステム障害・ゲームの仕様変更等により多くの会員に影響が出ると予想される場合、コナミの判断によって特例措置が取られることもあった。なお、不正行為と判断された場合は、自覚の有無にかかわらず予告無くプレイデータが削除されることがある。
カード販売機・店舗カウンターなどで専用のカードを購入する。おサイフケータイ対応の携帯電話の他に、楽天EdyやWAON、nanacoといった電子マネーを搭載した流通系ICカードや、SuicaやKitaca、TOICA、ICOCA、SUGOCA、PASMOなどの交通系ICカード乗車券を使用する場合は、それぞれ内蔵されているICチップからカードナンバーを生成するためこの手順は不要(無料)。
ゲームセンターに設置されているカード販売機。店舗によって価格は異なるが、1枚200円から500円ほど。カード販売機がない店舗では、店員がカウンターで手売りしている場合もある。
対応ゲームで認証を行う。
タッチ式のゲームは読み取り部にe-AMUSEMENT PASSをタッチして、スロット式のゲームではスロットにカードを差し込み、それぞれ認証を行う。スロット式の場合、タッチ式が前提条件の3代目カード、4代目カードはもとより、交通系ICカード乗車券や流通系ICカードを差し込んでも即座に弾かれる。
ゲーム筐体にカードリーダーが後付けされている筐体の場合は、基本的に筐体横にユニットが取り付けられており、暗証番号入力用のテンキーが搭載されている。
カードリーダーが標準で搭載されて出荷された筐体の場合は、カードリーダーと暗証番号入力用のテンキーが内蔵されている。タッチ式の場合は筐体と一体化したデザインのものもある。
タッチパネルを使用もしくは併用するゲーム、操作パネルが画面上に配置されているjubeatなどの場合は入力インターフェースの特性を活かした「認証毎にキー配置が変わるソフトウェアテンキー」が採用されている。例外としてbeatmaniaIIDXのLIGHTNING MODELとSOUND VOLTEXのValkyrie modelでは、認証時にのみキー配置が変わり、それ以外の場面ではデフォルト配置となっている。
入力インターフェースの仕様上番号入力が難しい一部のゲーム(プッシャー式メダルゲーム等、)では、暗証番号なしで自動認証される。但し、現行機種の機種では暗証番号の認証が必要である。
カード購入(携帯電話準備)後最初の使用時は、4ケタの数字による暗証番号を設定(登録)する(e-AMUSEMENT PASS自体の暗証番号で、全ゲーム共通)。ゲーム開始時には原則としてこの暗証番号を入力するため、もしe-AMUSEMENT PASSを他人に拾われた場合でも暗証番号を解析されない限りは簡単に利用されることはない。万一忘れてしまった時は、KONAMI IDにカードナンバーを登録している場合に限り後述の情報閲覧サイトで暗証番号の変更が可能。
登録時の入力は2回行われる。1回目は設定したい番号を入力し、2回目は確認の為に1回目で入力した番号を再入力する。2回目で入力した番号が1回目に入力した番号と違う場合は、1回目から入力をやり直す。また、連続した番号(『0000』や『1111』といった、いわゆるゾロ目)はセキュリティ上非常に危険でなおかつ簡単に解析されてしまうため設定不可。
2回目以降は設定した暗証番号を入力する。入力した番号が設定した番号と違う場合は、入力をやり直す。時間切れや入力を5回間違えるとスロット式カードリーダーのゲームではe-AMUSEMENT PASSを排出、タッチ式カードリーダーのゲームではリーダーからカードを外すように指示される。
前述の通りICチップ自体にプレイデータは記録されないため、タッチ式の場合は、原則として認証が済んだらその時点でe-AMUSEMENT PASSをリーダーから外してもよい。ただしメダルゲームなど一部のゲームでタッチ式を採用している場合、頻繁にプレイヤーが入れ替わる可能性があることから常時(数秒間隔で)ゲーム機とe-AMUSEMENT PASSの間で通信が行われているため、リーダーからe-AMUSEMENT PASSを外す・他のICカードとの干渉等で通信が途絶えると認証解除(ログアウト)される(カウントダウン付きの警告画面が出るゲーム機もあり、その場合は要因を排除して通信復帰させるか、ボタンを押す・カウントダウンを待つなどして認証解除をする)。
プレイ終了後に認証解除する。
スロット式カードリーダーのゲームではプレイ終了後、またはカード排出ボタンを押すとスロットからカードが排出される。この時に正常に排出されなかったり、正常に排出された後いつまでもカードをスロットから取り出さずに放置すると警告音によって注意を促す。タッチ式カードリーダーのゲームでは、認証解除後デモ画面に戻った際に読み取り部にe-AMUSEMENT PASSが残っている場合には感知して再び認証画面になる機種もあれば、逆に残っている状態でも読取り部から離さない限り認証しない機種、いつまでも読取り部付近からPASSを離さずに放置していると警告音によって注意を促す機種もある。なお、e-AMUSEMENT PASSを使用しない場合(障害・メンテナンス・オフラインモード含む)も対応ゲームのプレイ自体は可能だが、名前や成績が保存されない・特定のゲームモードがプレイできない等プレイスタイルが著しく制限される。
KONAMI IDにe-amusement pass、若しくはAmusement IC対応カードを登録することで、各ゲームのプレイデータ閲覧・キャンペーンの応募・データ引き継ぎ・暗証番号変更・独自サービスの登録などが行える。また、1つのKONAMI IDには最大50個のPASSを登録できるが、同時に参照できるPASSは1つのみであるため、他のPASSのデータを閲覧するには切り替える必要がある。
詳細なプレイデータ閲覧等の機能は月額費を払うことで閲覧できる。データ閲覧サービスは全ゲーム共通で、対応ゲームのプレイデータが追加されてそのゲームのサービスを利用したい場合も月額費は変わらない。
コナミはかつて情報閲覧サイトとして、携帯電話(フィーチャー・フォン)専用の「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー」とパソコン専用の「e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(以下メンバーズサイト)」を展開していたが、2011年(平成23年)4月25日にパソコン・携帯電話・スマートフォンに対応した登録制SNS「e-AMUSEMENT GATE(GATE・現e-amusement)」を開設、同年9月にはe-AMUSEMENT関連サービスを全てGATEに集約すると発表し、2012年(平成24年)3月31日にコナミネットDX e-AMUSEMENTコーナーを、同年4月2日にメンバーズサイトをそれぞれ閉鎖した。
旧称「e-AMUSEMENT GATE」→「eAMUSEMENT」。2013年(平成25年)2月20日、一部機能をグループ企業のインターネットレボリューションが運営する「TSUTAYA.com kiwi(現・kiwi)」に統合して「eAMUSEMENT」に名称変更した。しかし2015年3月末にkiwiがサービスを終了することから、2014年11月28日実施予定のkiwiアカウントとKONAMI IDの統合作業完了後、kiwiに統合していた機能を再びeAMUSEMENTに統合する予定。なお、eとAMUSEMENTの間にハイフン(-)は入らない。2018年(平成30年)9月、「e-amusement」に名称変更した。
グループ掲示板やフレンド間のミニメール等で交流できるほか、ゲームによってはグループを「サークル」として設定することで、マッチング機能によって同じサークルのメンバーとの対戦や協力プレイができる。
PASS情報の確認(カードナンバー・プレイデータ)や管理(暗証番号変更等)ができる他、BEMANIシリーズなどのプレイデータ閲覧、『クイズマジックアカデミー』のキャラクターカスタマイズアイテム:『麻雀格闘倶楽部』のビジュアルアレンジなどのアイテム課金によるサービスも提供されている。
新規登録にはKONAMI IDが必要。過去にコナミネットDXやメンバーズサイトを利用していた場合は、KONAMI IDでログインすると登録していたPASSが全て引き継がれる。また、プロフィール設定にkiwiを利用するため、e-amusement登録と同時にkiwiにも登録される(KONAMI ID統合後は登録されない)。以前は使用済みPASS(暗証番号設定済・プレイデータ1個以上)のカードナンバーも必要であったが、2013年(平成25年)6月21日から開始された「e-amusement pass(仮想)」サービスで仮想PASSを発行することで、手元に使用済みPASSがない場合でも登録できるようになった。発行された仮想PASSはe-amusementサイト内でしか使用できないものの、暗証番号・PASELI使用設定・プレイデータ作成等カードまたは携帯電話による正式なPASSと同等の機能を持ち、データ引き継ぎサービスを使って正式なPASSに移行できる。
一部作品では、スペシャルサイト(作品の公式サイト)とe-amusementサイトを統合しており、スペシャルサイトの閲覧自体はe-amusementに登録しなくても利用可能である。
登録完了後すぐに利用できる機能。全て無料。
グループ作成・参加・設定変更・脱退・削除
フレンド登録・解除
グループ・フレンド間のコミュニケーションツール(掲示板・ミニメール等)
e-amusement passの管理
カードナンバー・プレイデータ(アイコンおよびゲーム名)の確認
KONAMI IDへの使用済みPASS新規登録
KONAMI IDからのPASS切り離し(登録解除) - 最後に残った1個は切り離せない。
登録カードの変更(予備カードを1枚用意し、登録情報を順次引き継ぐ事で登録カードの変更が可能)
アミューズメント施設でのPASELI使用設定 - チャージは別サイトから行う(後述)。
詳細データの閲覧には基本的に「e-amusement ベーシックコース」への加入が必要(月額税込324円。決済方法はクレジットカードまたはPASELI)。全国ランキングなど一部項目は無料で閲覧できる。括弧内は対応しているシリーズ作品で、『※』は稼動予定の作品。なお、ベーシックコースは原則として毎月1日に自動更新(月額料金決済)されるが、「お試し目的やミッション目的で1ヶ月だけベーシックコースに入りたい」というユーザーのために途中解約も可能で、その場合も解約手続きを行った月の月末までは再課金なしでベーシックコースの利用を再開できる(ただし月末までに解約しないと翌月分の課金が発生する)。
無料(『e-amusement ベーシックコース』に加入しなくても利用可能)
クイズマジックアカデミー:プレーヤー基本情報閲覧、サークル機能、全国ランキング閲覧(8・賢者の扉・天の学舎・暁の鐘)
8のサークルは独自形式だったが、賢者の扉以降は自分が参加しているe-amusementのグループをサークルとして設定する。また、全国ランキングはe-amusementサービス終了後も閲覧可能。
麻雀格闘倶楽部:「雀朋倶楽部」、全国ランキング閲覧、ビジュアルアレンジパーツ変更(ultimate version 〜絆の章〜・NEXT・頂の陣・彩の華・ZERO)
天下一将棋会:ランキング閲覧(2) - 2012年2月1日にメンバーズサイトから移行。
ラブプラス アーケード カラフル Clip:プレーヤー基本情報閲覧(プロフィールのみ)、カレンダー壁紙ダウンロード - 2014年(平成26年)7月31日サービス終了。
BEMANI Fan Site:全機能(「ビーマニ名刺」の作成・閲覧・編集等)
XG2・V8:プレーヤー基本情報閲覧
XG3・GITADORA・GITADORA OverDrive:全機能
copious:プレーヤー情報・グループデータ閲覧、ライバル登録、大会参加
saucer・saucer fulfill:bistro saucer・saucer macchiato関連機能を除く全機能
prop:プレー履歴件数拡張を除く全機能
シリーズ共通:プレーヤー基本情報閲覧、フォロー機能
19 Lincle・20 tricoro・21 SPADA:シリーズ共通機能全て、アイテム購入、クプロ(アバター)パーツ購入(デラー(ゲーム内通貨)で購入)・カスタマイズ
22 PENDUAL:シリーズ共通機能全て、クプロパーツカスタマイズ(フリコ(デラーに代わり導入された素材)を使ったパーツの調合は現時点で不可)
pop'n music:プレーヤー基本情報閲覧、プレーヤー名変更、ポプとも登録(20 fantasia・Sunny Park・ラピストリア)
シリーズ共通:プレーヤー基本情報閲覧、Twitter連動設定
groovin'!!:シリーズ共通機能全て、コメント変更、フレンド管理(coletteのお気に入りプレーヤーに相当)
Dance Dance Revolution:プレーヤー基本情報閲覧(X3 VS 2nd MIX・DDR2013)
SOUND VOLTEX:プレーヤー基本情報閲覧(BOOTH・II・III)、楽曲・ジャケット・エフェクト投稿(FLOOR)
Dance Evolution ARCADE:スコアデータ閲覧・プレーヤー名再設定を除く全機能
ミライダガッキ:全機能
BEMANIシリーズ各種連動イベント:全機能(進行状況の確認・楽曲やアイテムの獲得等)
BASEBALL HEROES:プロ野球最新データ連動(選手カード情報の更新・成績ボーナス等)(2012・2013・2014)
ワールドサッカー ウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ:プレーヤー基本情報閲覧(2012)
スティールクロニクル:各種カスタマイズを除く全機能、ソーシャルゲーム「ハンタークロニクル」(初代・Be・VICTROOPERS)
エターナルナイツ:フレンドリスト閲覧、ソーシャルゲーム「おでかけモンスター」(TRUST)
コナミのプライズ:全機能(獲得景品のシリアルコード入力・管理)
有料(『e-amusement ベーシックコース』に加入すると利用可能)
クイズマジックアカデミー:プレーヤー詳細情報閲覧、校内(最終プレイ店舗内)ランキング(8・賢者の扉・天の学舎・暁の鐘)
麻雀格闘倶楽部:プレーヤー情報閲覧、地域・店舗ランキング閲覧、ビジュアルアレンジスペシャルパーツ取得、段位免状発行 (ultimate version 〜絆の章〜・NEXT・頂の陣・彩の華・ZERO) - 段位免状発行には別途発行料が必要。
天下一将棋会:プレーヤー情報閲覧、棋譜閲覧・保存(2) - 棋譜閲覧・保存はPCのみ対応。なお、棋譜は最大60件(旧メンバーズサイトでの購入分含む)まで自由に保存できる。
ラブプラス アーケード カラフル Clip:プレーヤー詳細情報・ヒントコーナー・写真ボックス閲覧 - 2014年(平成26年)7月31日サービス終了。
GuitarFreaks・DrumMania
XG2・V8:プレーヤー詳細情報・グループデータ閲覧、設定変更
XG3:プレーヤー詳細情報閲覧(稼働当初のみで後に無料化)
copious:プレー履歴・ライバル登録件数拡張、称号自由カスタマイズ、大会開催
prop:プレー履歴件数拡張
beatmania IIDX
シリーズ共通:プレーヤー詳細情報閲覧、ライバル機能、プレイ画面購入(デラー(21 SPADA以前)で購入またはフリコ(22 PENDUAL)で調合)・カスタマイズ、プレーヤー名変更
19 Lincle:シリーズ共通機能全て
20 tricoro・21 SPADA:シリーズ共通機能全て、「クプロの部屋」での一部クプロパーツ購入(デラーで購入)
22 PENDUAL:シリーズ共通機能全て
pop'n music
シリーズ共通:プレーヤー詳細情報閲覧、ポプとも比較・ログ確認、「カスタマイズ」選曲フォルダの絞り込み条件設定
20 fantasia:デジタルアルバム閲覧、ポップンクエスト進行状況確認
Sunny Park:ポップンクーポン閲覧、誕生日お祝い履歴閲覧
ラピストリア:
REFLEC BEAT
シリーズ共通:プレーヤー詳細情報閲覧
limelight・colette:チーム編成・参加、プレーヤー名・コメント変更、お気に入りプレーヤー管理
groovin'!!:プレーヤー名変更
Dance Dance Revolution:プレーヤー詳細情報閲覧、各種設定(X3 VS 2nd MIX・DDR2013)
SOUND VOLTEX:プレーヤー詳細情報閲覧、プレーヤー名変更(BOOTH・II・III)
Dance Evolution ARCADE:スコアデータ閲覧、プレーヤー名再設定
ワールドサッカー ウイニングイレブン アーケードチャンピオンシップ:プレーヤー詳細情報閲覧(2012)
スティールクロニクル:スティールスーツ・ハウンド・チャット・称号のカスタマイズ(初代・Be・VICTROOPERS)
BASEBALL HEROES:プレーヤー情報閲覧(2011 SHINE STAR・2012・2013)
GI-HORSEPARK:プレーヤー情報閲覧(JUDGMENT)
エターナルナイツ:プレーヤー情報・ミッション情報閲覧、壁紙ダウンロード、プレゼント取得(TRUST)
ヴィーナスファウンテン:プレーヤー情報閲覧、ランキング閲覧(1~100位は無料)
有料(アイテム課金)
購入にはPASELIが必要。
麻雀格闘倶楽部:ビジュアルアレンジパーツ購入(ultimate version 〜絆の章〜) - PC・スマートフォン対応(携帯電話への対応は未定)。
クイズマジックアカデミー:購買部(8・賢者の扉・天の学舎) - カスタマイズアイテムはゲーム内購買部でも購入可能だが、BGMチケットなどサイト限定アイテムは次回作でのサービス再開まで購入不可。