ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
日本テレビ系の番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』の公認企画。予選は2010年8月16日から22日の10時から24時に開催される。アンサータワー方式で、上位7000位以内と予選敗退者の中から抽選で10名が、2010年8月27日から29日の10時から24時に開催される決勝に進み、優勝を目指す。また全国大会を選択した場合の「今日の問題」の冒頭は、ウルトラクイズ名物となっている○×クイズの1問目「自由の女神」問題が出題される(過去に出題された問題)。
クイズ形式は「早押しクイズ(6問)」「早押しテクニカルクイズ(6問・4問目で形式がチェンジ)」「虫食いクイズ(5問)」「押し合い爆破クイズ(8問)」の4種類。また「スペシャルジャンル」として、過去に番組で出題された問題が出題される(問題の冒頭で「第○回大会からの問題」と出題される。通常の全国大会では出題されない)。更に問題出題・早押し音・正解・不正解のSE音も番組の物を使用している。
今回はレアアイテムとして、An×An NET.の会員である成績優秀者には、キャラクターにカスタマイズ出来るウルトラハットや、通常の早押し音・正解・不正解のSE音を番組の物に変えられるSE音が貰え、更に上位300位に入ったAn×An NET.会員の中から抽選で2名に、2010年9月4日に汐留日テレタワーテレビバで実際のウルトラハットと解答席で行われる「クイズ王決定戦」の出場権を得られる。またこのイベントには、ウルトラクイズ第13回大会チャンピオンの長戸勇人が参戦した。司会は青木源太が務めた。
芸能人クイズ王を倒せ!!
1次予選・2次予選・決勝の3大会制で行われる予定だったが、東日本大震災の影響で1次予選のみ行われイベントは中止となった。なお、イベントは4月17日にセガ本社でやくみつると辰巳琢郎と対戦する予定だったが、こちらも取り止めとなった。
エリア王決定戦!!
8つのエリアごとに同時開催のイベントで、エリアごとに異なるタイトルを獲得できる。ルールは通常のイベント大会と同じ。ただし20Fを突破すると、他のエリアには参加できない。
第2回大会では100F突破タイトルを獲得すると、12月に行われる「Tower of the Year 2011」への特別参加権が与えられる。
Tower of the Year 20xx
この大会のルールは通常のイベント大会と同じだが、参加するには後述する参加条件のどれか1つを満たす必要がある。今大会の成績で、クイズ形式ごとの対人勝利数がトップ10のプレイヤーには、「○○○(クイズ形式)クライマー 20xx」、1位のプレイヤーには、「○○○(クイズ形式)TOPクライマー 20xx」のタイトルが進呈される。
「2011」では、通せんぼ回数が多かったプレイヤーにも進呈される。
タイトルの贈呈は、大会終了後の「対人勝数」「到達フロア数」「対人勝率」「データベース登録順」によって判定される。
Tower of the Year 20xxの参加条件
Tower of the Year 2010の参加条件
「イベント200Fアンサー」以上のタイトル所持者
Tower of the Year 2011の参加条件
「第2回エリア王決定戦!!」の100F突破タイトルを所持している。
「イベント700Fアンサー」以上のタイトルを所持している。(「タワークライマー」「クライマークライマー」所持者も含む)
レアタイトル「義兄弟」、もしくは「ラッキーアンサー」を所持している。
「Don'tクライマー」を所持している。
Answer×Answer2DXより追加された新要素。設定されたテーマの問題に答え、イベント期間中に獲得したポイントを競う。
1プレイ中に設定されたテーマの問題で獲得した得点に、所属リーグ毎の係数を掛けたものがポイントとなる(マイナスは0ポイント)。そして、期間中イベント毎に設定されたベストプレイ数(10または15プレイ)の合計ポイントがプレイヤーのポイントとなる。
チャレンジイベントのテーマには以下のものがある。
スペシャルジャンル 期間限定配信で出題されるクイズジャンル限定形式。
クイズ形式 指定されたクイズ形式の問題にどれだけ答えられるかを競う。
不定期に開催。A3リーグ以上のプレーヤーのみ参加可能。モードセレクト時にイベントの参加・不参加を決定、参加する場合はラウンド2で必ず出題される。設定されたベストプレイ数の合計ポイントを算出して順位を決定。イベント終了時の最初のゲーム時に、順位に応じたタイトルとボーナス(C級プロアンサー以上はクイズパワー、プロアンサー十段以下は賞金)が貰え、更に777位には「ラッキーアンサー」、912位には「義兄弟」のレアタイトルが貰える。2001位には2011年10月開催のサバイバルチャレンジより「肩すかし」、2012年6月開催のサバイバルチャレンジより「警察犬」のレアタイトルが貰える。
Answer×Answer Live!のチャレンジイベント
2012年3月31日に、リアルクイズイベント「春のAnまつり! さぁ、みんなで考えよう!」を開催した。
東日本会場(株式会社セガ 本社一号館)と西日本会場(セガアリーナ浜大津)で予選を行い代表者を選出し、その代表者同士でAn×Anを使用した対戦を行った。このイベントの模様は、Ustreamで中継された。
ゲストとして東日本会場にはクイズ王·田中健一が、西日本会場にはシンデレラが参加した。
リアルクイズイベントに参加するには、2012年3月開催されるゲーム機イベントにて獲得できるタイトルの説明文(タイトル獲得時・トレーニング中のタイトルセレクト・An×An.NETのタイトル一覧ページから確認できる)に隠されている7つのヒントから導き出されるものと本ゲームのICカードを持参する必要がなる。なお、全ヒントと答えは4月1日に公式サイトに掲載されている。
ヒントその2·4·6·7は、大会のエリア突破タイトル・プレイ回数ごとに獲得できるタイトルなどでレベルが上がると、内容が変化する。レベルがMAXに達すると4月1日以降にAn×Anをプレイすると、ヒントタイトルが素敵なタイトルへ変化する。
(例) 「ABCDEF」→「×BCD×F」→「×B×D××」
「春のAnまつり!東西代表決定戦」3月3日-7日 12:00-22:00
この大会は、東日本エリアと西日本エリアに分けて行う。各エリア大会で1位〜10位に入賞したプレイヤーの中から、各会場4名ずつが、リアルクイズイベントの特別参加権が与えられる。20F·60F·100F·200F突破タイトルの説明文に、ヒントその1が隠されている(東西とも同じヒント)。
「4人連想チャレンジ」3月8日-11日 12:00-22:00
チャレンジ開催期間中に、全国対戦を1回·5回·10回·15回プレイすると獲得するタイトル「ヒント2 Lv.x」の説明文に、ヒントその2が隠されている(4人連想チャレンジに参加する必要はない)。
「春の大増量大会」3月12日-16日 14:00-22:00
上位2000名に贈呈される順位タイトルの説明文に、ヒントその3が隠されている。また、刺客イベント「ホワイトデー刺客を倒せ!!」も同時開催。
「スペシャルジャンル『ゲームにチャレンジ』」3月17日-23日 15:00-22:00
このイベントでは、「ゲーム(コンシューマーゲームが多めに)」に関する問題がスペシャルジャンルとして出題され、すべてのリーグで参加可能。
チャレンジ開催期間中に、全国対戦を1回・3回・5回・10回優勝すると獲得するタイトル「ヒント4 Lv.x」の説明文に、ヒントその4が隠されている。また、上位3000名に贈呈される順位タイトルの説明文にも、ヒントその5が隠されている。なお、「4人ビジュアルクイズ」「漢字メドレークイズ」「ウソつきダウトクイズ」は出題されない。
「全国対戦で最終ヒントを探せ!!」
前半(3月24日·25日 7:00-24:00)
トレーニング中に、指定コスチューム(男性キャラはSFヒーローまたは勇者、女性キャラは魔法少女または剣士)を装着すること。全国対戦を1回・2回・3回·4回優勝すると獲得するタイトル「ヒント6 Lv.x」の説明文に、ヒントその6が隠されている。
後半(3月26日-30日 7:00-24:00)
トレーニング中に、小道具に「ハリセン(色はどれでもよい)」を装着すること。持っていない場合は、アンサーチャンスの「ハリセン 白」当選確率が大幅アップする。全国対戦を1回·3回·5回·10回プレイすると獲得するタイトル「ヒント7 Lv.x」の説明文に、ヒントその7が隠されている。
2013年3月31日に、クイズイベント「アプリソムリエ Presents 春のAnまつり 2013」を東京ジョイポリスで開催した。
「春の早押し限定大会」で1〜12位に入賞した者が、「選抜アンサーvsクイズ王 超絶クイズ対戦」への出場権が与えられ、東京ジョイポリスの入場料は免除される。13位〜30位までは補欠となるが、入場料は免除されない。司会はアプリソムリエ・石井寛子、ゲストとしてクイズ王・田中健一が参加する。
関連項目にあるとおり、このイベントでは「Answer×Answer Live! スペシャル」を使用する。
このゲームにおいては、全国対戦において初心者と上級者がいきなり対戦してしまうことのないよう、実力に応じたリーグに階級分けされ、同じリーグに所属する相手とのみマッチングされる。
Answer×Answer1
リーグは初代ではSS(ダブルエス)・S・A・B・Cと5つのリーグに分けられる。新規プレイ時はCリーグに配属される。各リーグにて獲得したリーグエンブレムの枚数が規定の上限に達すると、上位リーグへの昇格チャレンジに挑戦できる。逆に全て失った場合、残留トライアルとなる。昇格チャレンジに成功すれば上位リーグへ昇格、残留トライアルに失敗すれば下位リーグへ降格である。また、最上位のSSリーグで上限までリーグエンブレムを貯めると、リーグマスターとなる。
Answer×Answer2以降
新規プレイヤーはAnswer×Answer1同様最下位リーグのCリーグから、旧作から引き継いだプレイヤーは前作の最終所属リーグによってスタートするリーグが変わる。新たにSSSリーグが追加され、他のリーグもSSS1〜SSS3、SS1〜SS3、S1〜S3、A1〜A3、B1〜B3、Cリーグ(下記参照)と細分化されている。(…B1>A3>A2>A1>S3…と数字が小さいほど上位のリーグ)。基本的にマッチングは同じリーグの者同士が優先されるが、リーグのアルファベットが同じなら数字が違っていてもマッチングすることがある。なお、ロケテスト時はBまで、稼働開始時はAまで解放され、以後段階的に上位リーグが解放される。
最近5戦の平均順位によってリーグの昇降格判定が行われる。5プレイをこなさなくても平均順位が規定以上(残りのプレイが全部4位でも昇格基準を満たす場合)または規定以下(残りのプレイが全部1位でも降格基準を回避できない場合)であることが確定した時点でリーグ移動が行われる。昇降格が行われたプレイヤーは前のリーグでの平均順位はリセットされ、今後は移動先のリーグで平均順位がリーグ昇降格判定の対象となる。なお、最上位リーグで5プレイ平均が一定以上になると全リーグの頂点である「リーグマスター」となる。
全国大会での順位に応じて経験値ないし賞金(後述)を獲得するが、上位リーグになるほど多くの報酬を得られる。また、リーグマスターである場合は更にボーナスによる加算がある。
また、下位リーグに限り「多答フィニッシュクイズの残り正答数が表示されている」「カード奪取クイズや押し合い爆破クイズが出題されない」など、難易度の緩和が図られている。
Answer×Answer1
ロケテスト中はC、Bの2リーグのみが存在していた。
2007年7月5日の正式稼働に合わせてAリーグが追加。
2007年8月12日にSリーグが追加。
2007年10月24日のVer.1.1へのバージョンアップに合わせ、さらに上位のSSリーグが追加された(「リーグ開放」と呼ばれる)。
Live!
2010年7月22日に、稼働開始と同時に、Aリーグが開放された。
2010年7月27日に、Sリーグが開放された。
各予選ラウンドの☆獲得数が、1位/2位/3位/4位→5/3/2/1から6/4/2/1に戻された。
S/Aリーグについては、4人カード奪取を除く早押し系クイズの解答権が上位3→2人に戻された。
2010年8月7日に、SSリーグが開放された。
2011年6月27日から7月1日は、各予選ラウンドで1位の☆獲得数が6→7個になる。
リーグチャンピオンシップ(LCS)はSSリーグで全プレイヤーが前のプレーで優勝していると発生。昇格失敗時は4枚没収(Cのみ2枚)、残留成功時は3枚加算。
SSS1の昇格欄はリーグマスター維持条件となっている。
SS1の昇格欄はリーグマスター維持条件となっている。
店内対戦に於いて、同一店舗のプレイヤーとマッチングを希望しない時などに選択可能。COM対戦においては、「エージェント」と呼ばれる刺客と対戦をする。
クイズ形式で出てくるほとんどの形式に対応するエージェントが登場して対戦をする。勝ち進めば進むほどより強いエージェントが対戦相手として出現する。
プレイを重ねることで賞金(単位はG、Answer×Answer1では経験値)を獲得し、その数値に応じて上位の階級に昇格するシステムを採用している。専用のICカードを使用することで、次回以降のプレイに記録を持ち越すことが可能である。新規プレイ時は「アンサー10級」からスタートし、賞金を獲得してゆくことで「アンサー1級」を経て「アンサー初段」へと昇格する。更に「アンサー十段」の上にはセミプロアンサー、プロアンサーが存在する。なお、初段以上は下位になると経験値(賞金)が減算されるため、成績次第では降格する場合がある。
賞金は1ゲーム毎に順位に応じて所属リーグごとに定められた額を獲得(または減額)する。また、プレー中に様々な条件(Answer×Answer1では事前に定められた得点を獲得、Answer×Answer2以降では予選の☆数・予選単独1位や相手からのブラボー、完全・逆転優勝、デイリーボーナスなど)を満たすことでボーナスが加算される。
Answer×Answer1では昇格トライアル・残留トライアルも、成績ではなく総獲得点数が判断の基準になる。なお、トライアルやライセンステスト中は賞金およびパワーは増減しないためボーナスによる賞金またはパワーも積算されない。
旧バージョンからICカードを引き継いだ場合は、一定の条件によってゲーム開始時のアンサーランクが変化する。Answer×Answer2→Live!の場合は1級以下の場合はその級から、段位者は初段から、プロ以上は三段からのスタートとなる。
セミプロアンサー十段(Answer×Answer1・2ではアンサー十段)で賞金が規定値に到達し所定のリーグ以上(Answer×Answer1ではその時点の最上位リーグ、Answer×Answer2ではA2、Live!ではA3)に所属しているとプロアンサーのライセンステストが発生する。全国対戦で5回プレイ中の3回決勝進出という条件を満たせばプロアンサー(LiveではC級プロアンサー)に昇格となる。不合格または合格が確定した時点で5回プレイしなくてもテストが終了する。Answer×Answer1ではプロアンサーテスト中は順位によるリーグエンブレムの変動はない。
プロアンサーになると、それまでの賞金に代わって「クイズ力」と呼ばれる新たな指標が与えられる(単位は「パワー」であり1万単位で計算される)。Liveではプロアンサー昇格時に200万パワーが与えられ、賞金と同様に全国対戦の順位によっても変動する他、店内対戦の対人戦の勝敗によっても増減し、店内対戦の場合は対戦相手が自分より上位であるか下位であるかによって増減値が異なる。
プロアンサーのライセンステストに不合格となった場合には賞金を一定額減額され、再び賞金を規定値まで貯めることでプロアンサーのライセンステストが発生する。また、プロアンサー昇格後にクイズ力が0になるとアンサー十段に降格となり賞金が所定の額まで減額されるが、再び賞金を規定値まで貯めることでプロアンサーのライセンステストが発生する。なお、パワーおよび賞金は対戦中に増減することはなく、予選または決勝終了後の対戦終了画面で精算される。
また、2以降はプロアンサー以降の階級に到達した際もライセンステストが行われる。基本的なシステムは変わらないが、昇格条件は階級によって変動する。
Answer×Answer2以降は累積賞金(G)が一定額を通過することでランクアップのほかアバターアイテムを獲得する。Live!では賞金を一定額貯めるとアバターアイテムまたは賞金のランダムに入っている青・緑・赤の3つの箱のうちの1つを選択する「アンサーチャンス」に変更となった。
クイズ力の増減は賞金同様対戦終了時の順位によるものが大きいが、ほかに予選終了時の☆の数(マイナスでの減点は無し)や対戦相手からのブラボー、予選ラウンドでの単独1位、スペシャルマッチのボーナス、逆転優勝など、さまざまな条件を満たすことによりプラスされる。
Live!ではCOMを2人以上含むプレイでの獲得クイズ力に補正が掛かるようになった(COM2人戦:通常戦×1/2、COM3人戦:通常戦×1/3)。賞金の補正はない。
以下は各バージョンの階級をまとめたものである。なお、プロ以上の欄に書かれている数値はその階級のライセンステストを受けるのに必要なクイズ力である。
Answer×Answer1のルール
8つあるクイズジャンルそれぞれにジャンルレベル、およびジャンルポイント(GP)が設定されている。そのジャンルの問題を正解することでGPが上昇し、一定値に達することでジャンルレベルが上昇する(最大9999)。但し、誤答1問につき現在のGPの1%分減少する。GPが最も多いジャンルが得意ジャンル、最も少ないジャンルが苦手ジャンルとして演出される。また、自然科学が得意ならば科学者など、得意ジャンルによってプレイヤーキャラクターのコスチューム(服装)が変化する(Answer×Answer2以降と違い、強制的に変更される)。
ジャンルレベルでの優勢で選択ジャンルの出題数は変わらない(2011年8月10日までは対戦相手とのジャンルレベルの優劣によって、総当たり戦における選択ジャンルの出題数が増減した)。GPの多寡を競うジャンルマスターランキングが各ジャンルごとに集計されており、月間で全国10位以内に入ると称号を獲得する。
Answer×Answer2でのルール
正解するとそのジャンルに対応するジャンルポイント(GP)を獲得する。GPは「そのジャンルで得た得点×リーグ毎の倍率」で計算され、ゲーム終了時にジャンル別に加算される。
最新25プレイがジャンルポイントの集計対象となっており、これが規定値以上になることでジャンルタイトル(「自然科学職人」「語学・文学師範」など)獲得する。一度獲得すれば、誤答でGPが減少してもタイトルが格下げすることはない。ジャンルタイトルはスペシャルマッチでのアバター衣装、アイテムの獲得条件に関わるほか、店内対戦においては獲得済ジャンルタイトルのレベルが高ければ当該ジャンル選択時にそのジャンルの出題数が多くなる。
連続25プレイの月間最高値がジャンル別ランキングの対象となっており、各ジャンル1位はジャンルマスター、10位以内はジャンルトップテン、50位以内はジャンルランカーとしてプレイ画面に表示される。
Answer×Answer Live!でのルール
正解するとそのジャンルに対応するジャンルポイント(GP)を獲得する。GPは「そのジャンルで得た得点×リーグ毎の倍率」で計算され、ゲーム終了時にジャンル別に加算され、月間獲得GPが計算される。
月間ジャンルランキングの基準GPは、「今月の月間獲得GP」の大小だが、ジャンルタイトルの付与基準は、「先月迄に獲得したGP+今月獲得したGP=累積獲得GP」の一定基準超過。ただし、不正解の場合はその時点の「今月獲得したGP」から3%(2010年11月まで5%)が没収される。また、「今月獲得したGP」が0の場合、先月迄の累計獲得GPから没収される事はない。
全国対戦をプレイ中に特定の条件を満たすとタイトルマッチが発生することがあり、タイトルマッチ発生中に対戦相手に勝利すると、その証としてタイトル(称号)を獲得できる。獲得したタイトルは、全国対戦開始前のトレーニング中に好きなものを選んで表示させることができる。
特定のクイズ形式で一定の成績(4人クイズでは過去100戦の平均順位が一定以上の時、2人クイズでは過去100戦の勝率が一定以上の時)を収めると、タイトルマッチが発生することがある。このとき対戦相手に勝利するか1位を獲得する(同率1位でも可)とクイズタイトルを獲得できる。
完全優勝や連続決勝進出など、特定の条件を満たして勝利したときに獲得できるタイトル。ジャンルタイトルもここに分類される。
全国ダブルスで獲得できるタイトル。通常のプレイタイトルとフレームの柄が若干異なる。
特定の条件のプレイヤーを撃破したときに獲得できる「○○斬り」系タイトルや、前作での「1DAYタイトル」などがここに分類される。
Answer×Answer2DXから追加されたタイトル。
クイズタイトルの「V○アンサー」や「逆転優勝アンサー」などのタイトルは、ゲーム開始からの累計回数でカウントされるが、1DAYタイトルはその名の通り1日で条件を満たす必要がある。例えば「1DAY優勝3回アンサー」ならば1日のプレーの中で3回優勝しなければならない。翌日の朝7時を回った時点でカウントはリセットされる。(タイトルは残る)。また、1DAYタイトルのみ、取得時にボーナス賞金・クイズパワーが加算される。これはタイトル獲得後も再び条件を満たすことが出来れば加算される。
刺客タイトルやイベント大会の参加賞、チャレンジイベントの成績優秀者に与えられるタイトルなど。前作のデータを引き継ぐ場合、一部タイトルのみ引き継がれる。Answer×Answer1では「特殊タイトル」と命名されていた。フレームの色が通常と大きく異なる物が多い。
タイトルは9段階(2以前は6段階、また段階が一部無いものもある)あるが、上位の条件を満たしていても、下位のタイトルから1つずつ獲得していく。
初代ではクイズタイトル、プレイタイトル、その他タイトルをまとめて「基本タイトル」と命名されていた。
携帯電話各社と連携し、月額324円(2014年3月31日迄は、月額315円。)で様々な特典が用意されていたのも、このゲームの特徴であった。
公式携帯サイトであるAnswer×Answer.NETに有料登録し、ICカードを登録すると以下の機能が利用できた。
他のセガ連動コンテンツサービスと違って長らく携帯電話のみの対応であったが、2012年8月28日より、PC・スマートフォン向けサービス「Answer×Answer.NET for PC」を開始。ただし、携帯向けサービス「Answer×Answer.NET」とはシステム上の違いなどにより、課金方法などがわずかに異なっていた。
2014年12月26日の16:00をもってサービスが終了した。
携帯サイト上から、自分および対戦相手の詳細データを閲覧することができた。
An×An.NET登録ユーザー同士で最大8名までのチームを結成することができた。チームロゴはチームリーダーが設定し、チーム名と併せてゲーム中に表示される。
チームメンバーのランクアップや戦績などの情報を閲覧したり、チームメンバーのみに対しての問題作成ができた。
チームのメンバーの総クイズ力で全国の他チームと順位を競う。
「今日の問題」の投稿
会員は「今日の問題」とその正答をサイト上で確認することができた。
○×式または2択の「今日の問題」を自分で投稿することができた。採用されれば出題時にプレイヤー名が表示される。初めて採用されたプレイヤーには「今日の問題職人」というタイトルが授与される。2問目以降1問採用されるごとにタイトルが師範→名人などと昇格していく。
An×An.NETのチームメンバーに問題を作成して出題することもできた。
An×An.NETに登録している専用ICカードが紛失、破損、または読み取り不能となった場合でも、新規のカードにデータの引き継ぎが簡単にできた。An×An.NETサービス終了後はICカード再発行は不可となった。
2010年11月10日12時から追加された機能。1回につき200QPを消費してチャレンジすると、レアアイテムを含め様々なカスタマイズアイテムを獲得できる。また「クーポン」を5枚集めると、福引きをもう1回+200QPを獲得できる。
1日の福引きは通常50回までで毎朝7時に回復するが、前日にAn×Anをプレイしていれば翌日にボーナスとしてさらに最大49回追加される。(当日限り有効、2011年9月まではそれぞれ10回までであった。)
スペシャルマッチなどで獲得したコスチュームや小道具を使って、キャラクターをカスタマイズすることができた。カスタマイズはトレーニング中または携帯サイト「An×An.NET」で行う。
Live!での変更点
Answer×Answer2ではジャンル品の場合はバラバラに合わすことができなかったが、Live!ではできるようになった。(例:宇宙飛行士×フラスコ)
新たに手のパーツと顔のパーツが追加された。
Answer×Answer2で獲得した色は全てリセットされる。
プレーした際、ユーザーが使用するキャラクターの解答台のフレーム・テーブル・ボード壁紙・ベースフレームのカスタマイズができた。
解答台カスタマイズアイテムは、登録、アクセス、プレイなどによって得られるクイズポイント(QP)を使ってサイト上で購入可能であった。
2010年12月21日から追加された機能。「キャラクターカスタマイズ」・「解答台カスタマイズ」の設定をそれぞれ3つまでAn×An.NETに登録できた。またAn×An.NETからカスタマイズの設定を送信すると、カスタマイズの設定を筐体に反映させることができる。
イベント「夏休み横断!ウルトラクイズ」の成績優秀者で、かつAn×An.NET加入者には、「アメリカ横断ウルトラクイズ」で使用された、効果音等を入手することが出来た。
早押し音、正解音、誤答音の効果音と、優勝時の勝利メロディが、「ウルトラクイズ」仕様にカスタマイズできた。
ネームプレートで表示するタイトル1つとは別に、2人対戦前に「お気に入りタイトル」として、3つまで表示設定することができた。表示されるのは、決勝・イベント大会・総当たりバトルのときである。
携帯サイト上でチャレンジクイズと呼ばれるゲームに挑戦することができた。出題ジャンルを選択し、次々と出題される4択問題に答えていく。
制限時間内に一定数の問題に正解できればノルマ達成。正解した問題数に応じたQPを獲得することができる他、上位のノルマを達成するとカスタマイズアイテムの壁紙を獲得できる。
ミッションへの参加(ver.1のみ)
週替わりで様々なミッションが開催され、対象となるユーザーを倒すとGが加算される。一定以上倒すとボーナスゴールドが加算される。「趣味・雑学が得意なキャラを倒せ」などユーザー自身が対象になる場合は、他ユーザーを倒した時以外にも特別ゴールドが加算される。
バージョン 1.1
2007年10月24日よりバージョンアップが行われ、Ver.1.1となった。変更点は以下のとおり。
新クイズ形式「多答積み重ねクイズ」
早押しビジュアルクイズにモザイク・ズームを使った絵問題が追加
カード奪取クイズでカード数の変更(4枚固定だったものを、Aリーグ以上で不定に)
タイトル(プレイヤーの称号。Ver.1.0では「ニックネーム」)システムの一新、称号の大量追加
バージョン 1.2(プレミアム)
2008年2月13日より稼動。変更点は以下のとおり。
新クイズ形式「チキンレースクイズ」
身近な数字を推理していくクイズ。正解の数値以下でより大きい値を選んだ方の勝ち。正解値をより大きい値を選ぶと負け。