ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer(2,Live!)
『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』(ネットワークたいせんクイズ アンサーアンサー、NETWORK TAISEN QUIZ Answer×Answer)は、セガによって発売されたアーケード用のクイズゲームである。2007年7月5日より、日本全国のゲームセンターで稼動していた。キャッチフレーズは「国民的対戦クイズできました。」及び「ゲームセンターでアンアンしよっ!」であった。
最終バージョンは2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』である。本項ではシリーズ全体について記述する(第1作のみを明示する場合は「Answer×Answer1」もしくは「初代」と表記する)。
専用ICカードの販売は2014年12月19日をもって終了し、2015年1月30日AM4:00をもってネットワークサービスを終了した。サービス終了後しばらくは店内対戦(2人)のみオフラインプレイ可能であったが、筐体は順次撤去され、オペレーター(店舗運営者)がセガから貸与を受けていたLINDBERGH REDもセガへ返却された。
本作品は早押しクイズというアーケードゲームにおいては斬新な要素を取り入れ開発されている。タッチパネルデバイスによる解答選択のほかに早押しボタンが搭載されており、クイズによっては早押しボタンを押して解答権を獲得してからタッチパネルに触って解答するという形式を取っている。
一斉解答方式ではない少人数の対戦に主眼が置かれている点も本作の特徴である。最大4人までマッチングされ、対戦自体は4人対戦、1対1もしくは2対2で行われる。特にAnswer×Answer1では総当たり戦を含め常に1対1の対戦となるなど、対人駆け引きを前面に出し、先にコナミデジタルエンタテインメント(2016年11月よりコナミアミューズメントに移管)が稼働開始させた『クイズマジックアカデミー』シリーズとの差別化が図られている。最大でも4人なのは、早押しクイズの性質上、大人数になると全く回答できないプレイヤーが増えるため、問題数が限られるアーケードゲームでは間口を狭めてしまう恐れがあるからである。本作では1対1、または4人で複数(2〜3人、早押し以外ならば全員も)に回答権を与えるというやり方で、初心者でも回答の機会が得られるよう配慮している。
また本作は可能な限り間口を広げ、始めのうちは比較的解答しやすい問題(中にはひっかけもあるが、基本的な知識を問う問題が多い)を出す等といったハードルを下げることで、多くのユーザーの獲得を目指している一方で、上位リーグになると専門的な知識を問う問題が出題されたり、平均順位が低いと降格するなど、非常にシビアなゲームバランスが取られている。
問題制作は、セブンワンダーズや田中健一が行っている。
2008年12月18日から稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2』(以下「Answer×Answer2」)からは4人同時対戦ルールが追加。4人対戦ならではのクイズ形式が新たに追加され、よりパーティー色の強いゲームシステムとなった。
決勝・店内対戦・イベント大会では従来の1対1の対戦も健在であるが、今作以降、全ての形式で出題する問題数が決められており(前作のイベント大会と同じ)、これにより前作ではひとつの作戦とされていた制限時間を利用したテクニック(残り時間を見て時間を稼ぎリードを守る等)が使えなくなり、スピーディに試合が展開されるようになった。また、問題数が減少し、限られた条件で下位のプレイヤーは単独正解で逆転を狙うという新たな駆け引きも行われるようになった。
2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』(以下「Live!」)では、4人による対戦はそのままに、新たに特番としてサバイバルルール方式の採用、総当たり戦の復活などバラエティに富んだクイズバトルを楽しむことができる。さらに2011年8月11日にアップデートされた新バージョン『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live! ダブルアンサー』では2対2による協力対戦「全国ダブルス」が可能になった。
本作では、早押しボタンで解答権を取得した後にタッチパネルで解答するいわゆる早押しクイズと呼ばれる出題形式を多用している点が特徴となっている。早押しボタンは二段階で判定し、押す強さによって「自信あり!」という追加演出が画面に表示される(画面効果のみであり、獲得ポイント等への影響は無い)。早押し形式の最大の特徴は、相手より早く早押しボタンによる解答権取得ができなければ、基本的にポイントを獲得できない点である(相手の誤答によりポイントまたは解答権移動となることはある)。
全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。4人1組でのマッチングが行われ、不足する場合はCOMが補う。予選の上位2名が決勝戦に進出。決勝戦の勝者が優勝となる。
トレーニング(Training)
対戦相手が出揃うまで予習をするモード。直接選択式の2択・3択クイズまたはタイピング形式のクイズが出題される。
タイトルやアバターカラー、コスチュームの変更もこのトレーニング中にモード切り替えて実行できる。
1セット20問で構成され、20問中規定の回数正解するとセットクリアとなる。これを繰り返し、規定のセット数をクリアするとレベルクリアとなり、新しいキャラクターカラーを獲得する(初代ではセット数ではなく連続正解数に応じてカラーが解禁されていった)。以後レベルが上がる毎に20問中の正解数・達成すべきセット数が上昇する。セットクリアするか、今後すべての問題に正解してもセット中のノルマに届かないと判明した場合(あと3問誤答という所で、失格の予告がされる)、その時点でそのセットは打ち切られ、また新たなセットが始まる。
すべてのカラーを手に入れた後、100問連続正解をすると称号「トレーニングマイスター」を手に入れることができる。
対戦者が全て出揃うと、「まもなくマッチングを終了します」と画面上部にカウントダウンと共に表示され、終了までの目安となる。
AM7:00以降の最初のプレイでその日限定の「今日の問題」が出題され、その後通常のトレーニング問題が出題される(.NETに加入をしていてなおかつチームに加入しており、チームメンバーがチーム問題を投稿している場合、最初にチームメンバー問題が1問出題される)。
トレーニングの問題は、マッチング終了により打ち切られた場合でもその問題は次回プレイ時に出題される。
総当たり戦(Answer×Answer1)
1対1の対戦を3人とそれぞれ行う(計3試合)。クイズ形式はランダムに決定される(Ver.1.1までは早押しクイズは必ず出ていたが、Ver.1.2よりスタンプを10個集めて自分の好きなクイズ形式を選べるスタンプサービス制度ができたため、対戦によっては早押しクイズが出ないこともあったが、ver1.21以降は早押しクイズ・選んだクイズ形式・ランダムになっている)。自分と対戦相手のジャンルレベル(後述)が表示され、出題したいジャンルを各プレイヤーが1つずつ選択する。選択したジャンルのジャンルレベルが対戦相手より優勢だと出題数が多く、劣勢だと少ない。試合は制限時間制で、終了時の獲得ポイントの高いプレイヤーが勝利となる。同点の場合は引き分けである。
3試合終了後に結果発表を行い、総当たり戦の成績上位2名が決勝戦進出となる。
予選(Answer×Answer2以後)
4人同時対戦を3ラウンド行い、獲得した☆の数で決勝進出を争う。Answer×Answer1に存在したスタンプカードの満了特典としてのクイズ形式選択はなくなり、予選の3つの形式はコンピュータにより決定される(逆転ラウンドでは必ず早押し系クイズが出題される)。
ラウンド1・ラウンド2
4人通信対戦を行う。出題形式によるが、早押し系の場合、1問につき先着2人もしくは3人に解答権が与えられ、正解者に得点が入る。1番若しくは2番に解答権を得た人が正解すると早押しボーナスが貰え、解答権を得たプレイヤーの内、正解者が1人の場合は、単独正解ボーナスが付加される。不正解の場合、ペナルティ(得点の減少とお手つき)が与えられる。全問題が終了した時点で得点の高い解答者から順に☆(スター)を1位6個、2位4個、3位2個、4位1個獲得する。同点のプレイヤーが複数いた場合は順位に応じた同じ数の☆を獲得する(均等割りではない)。このとき単独1位のプレイヤーがいた時は、「トップ賞」としてボーナス賞金を獲得する。
ラウンド全体の制限時間はなくなり、問題数が固定(通常4問、爆弾押し付けクイズと速答プレッシャークイズは7問、ウソつきダウトクイズと漢字メドレークイズは3問、4人カード奪取クイズは5問、山分けクイズは6問)。ジャンルはラウンド開始時に1問ごとにランダムで決定され、出題ジャンルは画面上方に表示される。
このラウンド終了時に☆の数の上位2名が決勝へ進出する。このラウンドではラウンド1・ラウンド2で獲得した☆を直接賭けて対戦する。
このラウンドのみジャンルセレクトが可能。試合開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。各プレイヤーの選択したジャンルの問題が1問ずつ、計4問で争われる。選択の際は他の解答者のジャンルタイトルが表示される。また、その時点での獲得ジャンルポイントが一番高いジャンルに「得意」、一番低いジャンルに「苦手」とタイトルの上に表示される。自分と相手のジャンルポイント(月間最高値)の差によって「有利」「不利」とジャンルの左上に表示される。
問題毎に各プレイヤーが☆を1個ずつ、計4個の☆を賭けて問題に解答。形式は「早押し」「連想」「テクニカル」のいずれか。解答権は先着2人にあり、2人正解で2個ずつ山分け、単独正解で4個総取りする。早押し1位はさらに☆1つボーナスとして獲得し、1問あたり最大で☆5つ獲得可能となっている。不正解で☆を2つ減らされ、0以下はマイナス表示される。全員不正解・無解答の場合、賭けられた☆は返還やキャリーオーバー(次の問題への持ち越し)されず、没収となる。
全問題終了時に☆の数が多い2人が決勝に進出するが、☆の数が同じプレイヤーが複数いた場合、ラウンド1、ラウンド2で獲得した総得点の多い方が上位となる。総得点が同点の場合、ラウンド1、ラウンド2、逆転ラウンドで、早押し形式の場合は解答権獲得までに消費した時間、早押し形式以外の場合は解答までに消費した時間の合計が短い方が上位となる(4人チキンレースクイズのみ消費時間の対象外)。
画面のアバターをタッチすることにより気合入れや「ブラボー」などのコミュニケーションが可能。ブラボーを受けると後の結果画面で賞金またはクイズ力を得ることが出来る。
Answer×Answer2プレミアム移行による変更
予選ラウンドでの早押し1位ボーナスと単独正解ボーナスの追加。
早押し系クイズの誤答による次の問題でのペナルティ時間の発生。予選の早押し系クイズで誤答した場合、点数がマイナスになるだけでなく、次の問題で一定時間解答権の取得ができなくなる(初回は7秒)。このペナルティ時間は早押し系クイズで誤答するごとに加算され、累積誤答回数は予選ラウンド終了まで継続される。なお、誤答した問題が各ラウンドの最終問題であった場合には誤答回数は加算されるものの、次の問題はないので一定時間解答権取得ができなくなるペナルティはなく、次のラウンドへも持ち越さない。グラフィック上ではペナルティ中はアバターが×マーク入りのマスクを被り、「誤答回数○ 解答権復活まで残り○秒」と表示される。
予選中、解答台の上方の☆の表示板をタッチすると各々の段位情報やクイズ形式の正答率情報や誤答率などがタッチごとに表示される。
逆転ラウンドでの同一☆数の場合の順位判定が予選2試合の合計点に変更。合計点が同じ場合、解答消費時間の差で決定される。
この様な状態や☆1個差で3位になると、順位発表で「惜しくも敗退…」と出される。
他にも、☆獲得数で2位に6つ以上差を付けての1位は「ぶっちぎりの1位」、予選ラウンドで全て単独1位通過で「全ラウンド1位」、4位からの1位通過で「逆転突破」、決勝ラウンドで相手にプラスポイントを取らせずに勝利で「完封勝利」、予選ラウンド全て単独1位通過で更に決勝で勝利すると「完全優勝」など、通常とは違う勝利表示がされる。
「ブラボー」に加え、相手が誤答の際に励ましの意味を込めて相手に贈る「ドンマイ」、「ブラボー」や「ドンマイ」の後にお礼の意味を込めて相手に贈る「サンキュー」が追加。
Live!では逆転ラウンドの☆の獲得・喪失数が変更となっており(3人正解した場合の端数は1位が獲得、誤答したプレイヤーは他者の正誤の有無にかかわらず☆は-2)、さらに正解者の中での早押しの順位によってボーナス(1位:+2、2位:+1)が付加される。
予選結果の上位2名による優勝決定戦。Answer×Answer1の各バージョンではプレーオフ(優勝決定戦)と表現されていたが、ここでは「決勝」で統一する。
予選1位のプレイヤーがクイズ形式を選択する。クイズジャンルは選択できない。
選択できるクイズ形式は、Ver1.3DXまでは「早押しクイズ」「早押しビジュアルクイズ」「カード奪取クイズ」「早押し連想クイズ」の4種類、Ver1.4DX+からは「早押しテクニカルクイズ」を加えた5種類、Answer×Answer2以後は「早押しビジュアルクイズ」を除いた4種類から1つ。Cリーグでは「カード奪取クイズ」「早押しテクニカルクイズ」は選べない。
Answer×Answer1では40ポイント先取するか、制限時間(120秒)終了時点でポイントが上回っているプレイヤーが勝者となる。制限時間終了時に同点の場合は総当たり戦で1位だった側が勝者となる。
Answer×Answer2以後は最大6問(「カード奪取クイズ」は最大8問)を行い、先に30点(「カード奪取クイズ」は40点)を獲得した方が勝利となる。全問題終了時に同点だった場合は予選1位のプレイヤーの勝利となる。
決勝ではブラボーや気合い入れなどのアクションはない。
Answer×Answer1
Ver.1.2(プレミアム)でスタンプシステムが導入され、全国対戦終了後にスタンプが1つ押される。スタンプ10個を貯めると、通常はランダムに選択される総当たり戦のクイズ形式(総当たり戦では出題されない「早押しビジュアルクイズ」を除く)を3つ自由に選択できるように変更された。2008年3月17日からは、スタンプシステムの仕様が変更されたVer.1.21が稼働を開始した。このバージョンでは、「早押しクイズ」が必ず出題されるようになり、選択可能なクイズ形式は「早押しビジュアルクイズ」「早押しクイズ」を除いた中から1つのみを選択するシステムとなった。
Answer×Answer2
全国対戦終了後にスタンプカードが表示され、スタンプが1つ押される。更にコンティニューをすると1つ、2回目以降は2つ追加でスタンプが押される(キャンペーンで更に1つスタンプが押される事もある。1回コンティニューで2つ、2回目以降で3つ)。スタンプを10個貯めると、次回の全国対戦でレアグッズやGを入手できるスペシャルマッチが発生する。新規プレイヤーには初回プレイボーナスとしてスタンプが9つ押され、一回コンティニューすれば即座にスペシャルマッチに挑める。
スペシャルマッチ発生時に一定の順位を満たすとスペシャルマッチ成功となり、アバターアイテムや前述の賞金を獲得することができる。条件をクリアしアイテムや賞金を獲得した場合は、次回のスペシャルマッチの成功条件が厳しくなる。スペシャルマッチに失敗すると残念賞としてスタンプが3つ押される(キャンペーンを実施していれば4つ押される)。また次回のスペシャルマッチの成功条件が若干緩和される(条件が優勝で失敗なら次回2位、2位なら次回3位で成功と言った具合に緩和される)。
Live!
Live!では都道府県撃破チャレンジが追加された。通常の刺客撃破チャレンジ同様に自分より順位の低いプレイヤーを「撃破」したものとみなす。撃破したプレイヤーの所属都道府県は埋まっていくが、既に埋めてある都道府県の場合はその分がスタンプに変換される。
10都道府県制覇ごとか、各地区の都道府県すべてを制覇すると「スーパーアンサーチャンス」が発生する。アンサーチャンス同様3つの箱から選ぶが、中身はレアアイテムやVIPカードといったレアな物になっている。
全国制覇(47都道府県全制覇)の時には、1地区を制覇することによる「スーパーアンサーチャンス」に加えて、無条件でVIPカードが獲得できる。
既に撃破した都道府県のプレイヤーを再度撃破するか、コンティニューする事でスタンプを獲得する。撃破済み都道府県プレイヤースタンプは1人につき1個、コンティニュースタンプは1回目は1個、連続でするたびに1個ずつ増え、最大4つまで獲得可能。
スタンプを16個貯めると、スペシャルマッチが発生する。これまで同様規定順位以上に入れば成功となり、ジャンル別アバターアイテムかアンサーチャンスを選択できる。スペシャルマッチに失敗すると残念賞としてスタンプが6つ押される。
獲得タイトルが規定数に達するか、スーパーアンサーチャンスでVIPカードを当てればVIPカード獲得となる。獲得した場合「獲得した次の日から数日間の7時から24時」の間のプレーにおいて、獲得できる賞金・クイズ力が50%増加する。日数については、獲得したVIPカードのレアリティによって変わる(最低2日分、最高は40日)。
Live!以後では、全国対戦を選択した際、ランダムで「特番」が発生する場合がある。この場合、通常ルールではなく特別ルールでの対戦が行われる。
ライフを減らさずに生き残りを目指す対戦。
ライフは6個からスタート。ライフ回復を含め最高8個持つ事ができる。
問題は1ラウンド4問、ラウンド数は最大6ラウンド。出題方式はカード奪取を除く早押し4種と積み重ねクイズの5種類からランダムに出題される(1ゲーム内で重複して登場する場合もあり)。
ライフをすべて失った解答者から脱落となり、最後に残った2人が決勝進出。順位は「脱落直前のライフ数→同数なら解答所要時間の短さ」で決定され(1位には決勝のクイズ形式選択権)、同時脱落・全ラウンド終了が発生した際の決勝進出者の判定についても同様に適用される。決勝は通常と同じ。
1問毎にライフの清算が行われる。ラウンドが進むにつれ規定人数(早押し問題の場合解答権を取ることができる人数、積み重ねクイズの場合は選択数上位のうちダメージを受けない人数)が減少し、ダメージが大きくなる。
解答者の中に不正解者がいる場合…不正解者が所定の数のライフを失う(正解者・無解答者はセーフ)
解答者が全員正解した場合…無解答者が所定の数のライフを失う(正解者のみセーフ)
誰も解答権を得なかった場合(いわゆる、スルー)…全員が所定の数のライフを失う
選んだ選択肢がすべて正解かつ選択数が規定順位以上…ライフ変動なし(同点の場合もセーフ)
選んだ選択肢に1個でも不正解がある、または選択数が規定順位以下…ライフ減少
ライフが2個加算されて次のラウンドに突入する(ただし、ライフの上限である8個を超える場合は8個まで)。
その問題でライフを失うと脱落する解答者には、出題前に「絶体絶命」予告が出され、無解答者が正解者によって脱落した場合、「○○○(脱落者)をノックアウト」と表示される(複数人同時の場合は、「まとめてノックアウト」と表示される)。誤答による脱落は表示されない(一つの問題で正解者と誤答者が出て誤答者が脱落した場合はノックアウトにはならない)。
2010年11月24日より追加。Answer×Answer1で行われていた総当たり戦で対戦を行う。対戦データは「2人対戦データ」に格納される。
Answer×Answer1とのルール変更点
制限時間制は無く、規定の問題数で勝負する。
対戦相手と出題ジャンルが一致した場合には「(ジャンル名)マッチ」と表示され、すべての出題がそのジャンルとなる。
最後の問題のみ獲得できる点数が早押し系クイズが2倍、非早押し系クイズが1.5倍になる。また、出題時までジャンル名が表示されない。
「早押しクイズ」が3試合の中で一度も出ない事もある。
最終順位が相手を下回っても、直接対戦で勝利していればその対戦相手の県を制覇できる。
ジャンルセレクトで選択したジャンルの問題数は、所有タイトルによる優劣はなくなる。
最後の問題のみ獲得できる点数が早押し系クイズが1.5倍に、非早押し系クイズの倍率がなくなる。
Live! ダブルアンサーで追加されたモード。2人でチームを組んで対戦する。ペアは店内で探すか全国でマッチングを受けるか選択できる(店内で見つからなかった場合は全国マッチングに切り替わる)。ダブルスモードでは特番は発生しない。なお、全国対戦とは異なり、店内ペアでの組み合わせデータは、最終プレイから180日で消去される。ただし、ペアを組むことによって貰えるアイテム・タイトルは消去されない。
店内でペアを組んだ場合、2人で協力形式のクイズを解く(この時、戦績の確認、コスチューム・タイトルの変更はできない)。正解数を重ねると相性レベルがアップし、アンサーチャンスも発生する。店舗外とペアを組む場合は、通常の全国対戦と同じトレーニング問題を行う。
2ラウンド制で行われる。各ラウンド終了時に得点の多いチームに☆3個、引き分けの場合両チームに☆2個加算される。
全8問勝負。ジャンルセレクトで選んだ問題が必ず出題される前半4問は☆2個、ランダムジャンル問題が出題される後半4問は☆3個。不正解の場合、相手チームに☆が加算される。また、チームで同じジャンルを選択すると、後半にそのジャンル問題が1問加算される。解答は1対1の対抗戦で、前半・後半の最初の問題出題前に対戦組み合わせを発表。前半は自分が選んだジャンル問題と相手のジャンル問題、後半は対戦相手を変えてランダムジャンルの問題に解答。パートナー対戦時の問題には解答出来ない(ボタンを押すと「ガンバレ」と応援を送ることができる)。
☆10個獲得すると「勝ち抜けチャレンジ」が発生。4人全員が参加して、勝ち抜けチャレンジが発生しているチームが正解すると勝利、誤答すると☆3個没収後、1対1の対抗戦に戻る(後述される一騎討ちであった場合は、相手チームが勝ち抜けチャレンジ継続の為、続行される)。勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが誤答すると、誤答した人がお手つきとなり、次の問題で一定時間解答が出来ない。勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが正解すると☆が通常通り加算され、引き続き勝ち抜けチャレンジとなり、両チーム☆10個の場合は一騎討ちとなる。全8問終了した場合は☆の多いチームの勝利、☆が同数の場合は引き分けとなる。
個人の順位は☆の獲得数で決定。1ラウンド・2ラウンドでは、勝利や同点で獲得した☆は同じ数だけ2人に入り(☆3個なら1人3個ずつ獲得)、決勝ラウンドでは、2人対戦や勝ち抜きチャレンジが発生していないチームが正解すると答えた解答者が☆を獲得、2人対戦では相手が不正解で対戦相手が☆を獲得、勝ち抜けチャレンジでは勝ち抜きチャレンジが発生しているチームが不正解で間違えた解答者の☆が減らされる。☆が同じ数の場合は、1ラウンド・2ラウンドの獲得得点が多い解答者が上位、獲得得点も同じ場合は問題の解答時間が短い解答者が上位となる。
同じ店舗内の他のプレイヤー1人と対戦するモード。対戦相手にCOM(後述)を指定することも可能となっている。
1対1の対戦を最大3ラウンド行う(2勝先取制。2連勝した場合第3ラウンドは行われない)。
各ラウンドは規定の点数を先取するか、規定問題数終了時に点数の高いほうが勝ちとなる。同点の場合は引き分け。
経験値やリーグエンブレムなどの変動はない。
Ver1.2以降店内対戦モードの対戦成績による相性が表示され、格下のプレイヤーにハンディキャップを付けることも可能になった。
Ver2.3(Answer×Answer2DX)以後は店舗の設定により4人の店内対戦も可能となったが、2011年8月11日より稼動した「Live! ダブルアンサー」では標準で4人店内対戦が選択できるようになった。
クイズ刺客イベントやイベント大会などのイベントが不定期に開催されることがある。
イベント期間中に全国対戦をプレイすると、刺客と呼ばれるプレイヤーとマッチングする事がある。
このとき、最終順位で刺客より上の順位となると、イベント期間中にしか獲得できないレアタイトルを獲得できる。
刺客のプレイヤーは主に発売元のセガが担当しているが、まれに協賛しているイベントからプレイヤーが参加して担当することがある。
ダブルアンサーでは、「全国ダブルス」限定で開催されることがある。ただし「全国ダブルスモード」で店内ペアを組んで参加する事が条件であり、おためしペアでは獲得できない。また期間中にAn×Anをプレイすれば、特別タイトルを獲得できる。
通常の全国対戦とは異なる「イベント大会」モードを用いたイベント。全国のプレイヤーと2人対戦を行い、「アンサータワー」と呼ばれる建物を登り、登った階数で順位を競う。なお、記録はイベント大会終了時に登った最高位の階数となり、最高位より下がった階数でイベント大会が終わっても、そのイベントで登った最高位の階数が記録となる。
対戦方法はAnswer×Answer2以降の決勝と同じ問題数限定制(制限時間なし)であり、全問題をこなした上で同点だった場合は引き分けになる。
勝利するとタワーを登り、負け・引き分けはタワーを降りるか現状維持となる。対戦前に、勝ち・負け・引き分けの条件で、登り降りの階数もしくは現状維持などの条件が表示される。
20階以下は登りのみで、勝ち・負け・引き分けで登れる階数が変わる。21階以上になると「ハイリスク」「ローリスク」を選択できる。ハイリスクは勝った場合に登れる階数は多いが、負けた場合に下がる階数も多い。ローリスク勝った場合に登れる階数はハイリスクに比べて少ないが、負けた場合でも下がる階数が少ない。戦う相手やクイズ形式の得意・不得意によってハイリスクとローリスクを使い分ける戦術が問われる。なお実際に負けて下がる事があるのは100階を超えてからで、99階以下ではチェックポイント付近でハイリスクを選んで負ける以外、下がる事はほとんどない。
プレイヤーは1クレジットごとに3枚のチケットが配られ、1戦ごとに1枚使い、使い切った場合はコンティニューとなる。チケットは特定の階での勝利時報酬や、スタンプ満了報酬で獲得することができる。
期間内に一番高く上ったプレイヤーが優勝となる。また、順位や進んだ階層によってアイテム・称号の獲得がある。
階層によって表のようにエリアが分けられている。大会によっては、エリア名が独自のものになっている。20階ごとにチェックポイントがあり、そこで勝利すると上位エリアへ進出する(20階〜100階までのチェックポイントで負け、引き分けは現状維持となるが、120階以上での負けは下がり、引き分けは現状維持となる)。また、チェックポイントの対戦相手は通せんぼマッチが起こり、チェックポイントのプレイヤーに勝利をすると、通せんぼボーナスを獲得できる。
階層によっては、早押しクイズ限定などクイズ形式が限定された階層や対戦相手に勝利をすると1対戦分の対戦チケットが付与されたり、通過するだけで経験値を獲得するなどイベントが発生する階が存在する。
一部大会では参加制限(特定地方の店舗のみ参加可能)、ジャンル・出題方式制限(特定ジャンル・特定出題方式のみ登場)、予選・決勝の2大会制(全参加者に対し予選を開催、上位プレイヤーのみ決勝大会への挑戦権を獲得)などがある。
Answer×Answer1でのイベント大会(すべて2008年開催)
Answer×Answer2でのイベント大会
Answer×Answer Live!のイベント大会
夏休み横断!ウルトラクイズ