アメリカ横断ウルトラクイズのクイズ形式
第6回 第3CP アラスカ : アンカレッジ・ポーテージ氷河をバックにして行われた。2ポイントで勝ち抜け。お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第9回 第3CP ハワイ「クイズ・ジャポン ワイらキキ一髪」 : 第3回と同様だが、不正解すると板が一段下がるルールが追加された。相手が2連続不正解をしたため不戦勝となった挑戦者がいた。対決クイズ終了後、敗者復活戦として日系人移民の協力によるアンケートクイズが行われた。
第11回 第4CP ロサンゼルス「戦車ロシアン・ルーレットクイズ」 : 画面上にて左側の解答席にはネームプレートに記された番号が小さい順、右側の解答席にはネームプレートに記された番号が大きい順に挑戦者が指名されて登場し、全24名計12組が1対1での早押しクイズを行った。戦車は5台あり、クイズ開始前、同行アナウンサーの増田隆生が、解答者の見えない所で赤と青の2つのルーレットを回して砲弾が発射される2台の戦車を決定。クイズに正解すると、5台の戦車の中から1台を指定してヘルメットを被り塹壕に隠れ、砲弾が発射されれば勝ち抜け、「ハズレ」幕が出されたら早押しクイズに戻る。お手つき・不正解は1回休み。ただし、実際に放送されたのは7組だった。なお、クイズ開始前に福留からここでは敗者復活戦は行わないと事前通告があった。この形式のみハットを被らず、解答席に「?」マークが設置された早押しテーブルが使用された。
第14回 第3CP タヒチ「無人島カヌー対決クイズ」 : 対戦相手は事前に挑戦者自身の指名(『ねるとん紅鯨団』を模したルール)により決定された。2ポイントで勝ち抜け、お手つき・不正解は1回休み。挑戦者はライフジャケット着用の上で身体をロープでカヌーと繋がれ、敗者は早押し機が設置されている浅瀬からカヌーによって沖へと引きずられていく。その後、敗者復活戦で近似値クイズが行われ、敗者12名中正解に近い5名が敗者復活を果たした。
第15回 第3CP ハワイ「対決生首クイズ」 : ドーム通過者130人のアンケートから判明した「性格の似た者同士」という条件に基づいて対戦相手が決められた。挑戦者はあらかじめ砂浜に掘られた穴に入った状態でクイズに挑戦、早押しボタンは頭上に装着するタイプを使用した。そして対戦カードは「くじ引きダンサーズ」という現地のフラダンサーがフラダンスを踊りながら、その中の一人が近くのヤシの実を取ってヤシの実に貼られている数字の場所で行う。1問正解するごとに相手の穴にバケツ3杯分の砂が入れられる。3ポイントで勝ち抜けで、お手つき・不正解は対戦相手に自動的に解答権が移動する。敗者は首から下が砂で完全に埋められて身動きが取れなくなる。クイズ終了後、置き去りにされた13人の敗者は潮が満ちて来るのに備えてゴーグルとシュノーケルが装着された。
第16回 第3CP ハワイ「対決 ドボンクイズ」 : 第4回とほぼ同様だが、ウルトラハットの代わりにパトライトが使われている。また、板の上げ役は現地の男性が務めた(今まではスタッフが担当)。組み分けはツアードクター「バウバウ海渡」の血圧測定により、「小心者」と「図太い奴」に分けた。板の色は白。ライフジャケットの色は黄色。お手つき・不正解は1回休み。敗者は船から離れた場所にある「敗者席」の幟がある浅瀬に立った状態で待機。
"今世紀最後" 第3CP ハワイ「負けたらスカイダイビングクイズ」 : 上空4,000メートルの飛行機内で行われた。2ポイントで勝ち抜け。お手つき・不正解はマイナス1ポイント。敗者はその場からスカイダイビングで地上へ降下(インストラクターが同伴)。スカイダイビングの説明兼デモンストレーションのために、当時56歳の福留自身も飛んでみせた。
このクイズの変形として、『ウルトラクイズ 史上最大の敗者復活戦』で行われた「石の上にも三人クイズ」がある(3名ずつの対戦で、1名しか勝ち残れない)。
挑戦者全体を4-7名ずつのチームに分け、チーム対抗で行われたクイズ。いずれも体力を必要とするクイズであった。第9回から登場。
まず、チーム対抗で競技を行い、勝ったチームに対して解答権が与えられる。問題は、第12回と"今世紀最後"では競技の前に出題され、それ以外の回では競技後、勝ったチームに対して出題された。1つの問題に複数、最低でもチームの人数以上の正解があり、チームの各メンバーが1つずつ答える。全員が正解すればチーム全員が勝ち抜け、1名でも不正解の場合競技のやり直し。最後まで残った1チームが失格となるが、多くの場合は敗者復活戦が行われた。
放映では編集されていたが実際の収録は時間がかかっていた。参加者同士は本来ライバル関係であるが、このクイズはチーム戦ということで、励ましあいの一致団結の姿が見られた。逆にチームのうちの1名が簡単な問題で間違えると一時的な仲間割れもあった。勝ち抜けたチームは心から嬉しそうに抱き合ったり万歳をするなど、喜びを体一杯で表現した。また、残りチーム数が少なくなるにつれ、メンバーの疲労困憊が目に見えて判るようになり、ロケにも関わらずやらせなしの人間性そのままの映像を映し出していた。
第9回 第4CP サンフランシスコ 「バケツリレー6連発クイズ」 : クイズ会場はキャンドルスティック・パーク。消防隊が行うバケツリレーをクイズに取り入れたもの。「ば」「け」「つ」の各組6名×3チームで行った。バケツを使って台の上のドラム缶に最も早く水を一定量入れたチームに解答権が与えられる。敗れた「つ」組は一問三答早押しクイズに挑戦し、2名が敗者となった。
第10回 第4CP ハワイ 「富める者も貧しき者も 一問多答つな引きクイズ」 : 挑戦者の所持金の多寡により、金持組・中流組・貧乏組・極貧組の各7名×4チームに分けて4方向での綱引きを行った。チーム最後尾の1名が早押しマットを踏むことにより解答権を得ることができる。その後3チームで3方向綱引き、2チームで通常の綱引きとなり3チームが勝ち抜け。極貧組が敗れ、その中から1名が「山手線サバイバルクイズ」で敗者復活。
第11回 第3CP ハワイ 「命預けます 一問多答つな引きクイズ」 : 今後、どの程度長く勝ち残れそうかという「クイズ寿命」を占い師の手相占い により予想し、長く勝ち残りそうな方から、亀組・鶴組・人並み組・かげろう組の各7名×4チームに分けられ、第10回と同様のルールで4方向での綱引きを行った。3チームが勝ち抜け。亀組が解答権を取ることなく敗れ、その後、3名が「あつあつワイキキ新婚クイズ」で敗者復活。
第12回 第3CP バロー 「一問多答 人間ピラミッドクイズ」 : 体脂肪率の高い順に、クジラ組・アザラシ組・白クマ組・カリブー組の各5名×4チームに分かれての「人間ピラミッド」競争。下段3名・上段2名のピラミッドを組んで前進し、最も早く早押しマットを踏んだチームに解答権。不正解はチーム全員が北極海の水で顔を洗わなければならない。 一問多答クイズに全員正解後、歌詞と音声が隠されたカラオケの映像を見て曲名を答える「カラオケ通過クイズ」に正解すれば勝ち抜け。クジラ組が敗れ、そのうちの3名が、早押しマットを裸足で踏んで解答権を得る形式の「しもやけ早押しクイズ」(1ポイント勝ち抜け)で敗者復活。アラスカの北の果てにあるバローという土地柄か、「カラオケ通過クイズ」には北国を歌った演歌が使われた。勝ち抜けたチームは正解の歌を全員で歌い、敗れた2名も歌った。
第13回 第4CP ゴールドコースト 「団体一問多答 ライフセーバーのようなクイズ」 : 海水浴客を守るライフセーバーに見立てたクイズ。予め各々挑戦者に家族宛てのビデオレターを撮らせ、その内容によって、健全にクイズに取り組む(健)チーム、仕事・学業・家族などを気にする(仕)チーム、遊び気分で参加の(遊)チーム、その他の普通の人たちである(普)チームの各6名×4チームに分かれて行った。各チーム1名が「溺れ役」として沖で待機し(待機地点には挑戦者が流されないようロープが張られていた)、他の5名はゴムボートを担いで海に入り、溺れ役をボートに乗せて砂浜に戻る。最も早く早押しマットを踏んだチームに解答権。不正解はボートにバケツ2杯分の水を入れられる。(仕)チームが敗れ、そのうち4名が「ダウトクイズ」で敗者復活。
"今世紀最後" 第2CP グァム 「大家族どろんこ綱ひきクイズ」 : 7名ずつの6チームに分かれ、1チーム対1チームの綱引きを行った。綱引きに勝てば解答権を得られ、負けると引っ張られて中央の泥プールに落下する。不正解者は次の問題で綱引きに参加できない。テレビ放送45周年にちなみテレビ番組に関する問題などが出題された。ここでは敗者復活戦は行われなかった。
第14回では、上記とはルールの異なる団体戦が行われた。
第14回 オレゴン街道(第5CP) 「幌馬車マラソンクイズ」 : マラソンクイズ(後述)と合体したクイズ。挑戦者自身が選んだバンダナの色によって緑・青・赤・黄の各4名×4チームに分かれて行った。幌馬車の後部に設置された早押し機の前に各チーム一列に並んで走りながらクイズを行う。まず各チームの先頭にいる者に対して一問一答早押しクイズを行い、正解した場合は次のメンバーが早押しに参加する。メンバーの2名が正解すると、残りの2名に対して一問二答クイズを出題。1名1つずつ答え、ともに正解すればその時点で4名全員が勝ち抜け、1名でも不正解の場合はまた一問一答クイズからやり直す。赤チームが敗れ、その中から敗者復活戦のリレークイズで1名が復活した。
熟睡中や観光中など、挑戦者が油断しているさなかで突然行われるクイズ。第5回で初登場し、第13回以降は毎回実施されている。挑戦者の人数が多い序盤のチェックポイントで実施されることが多かったが、第15回では残り5人の状況で実施され、まさに奇襲であった。「ウルトラクイズって信じてはいけない番組だったんですね」(第8回と第15回)という挑戦者のコメントも生まれた。第11回ではペーパークイズ勝ち抜け下位3名のみ参加(「第1チェックポイント」節を参照)。
クイズ形式は○×クイズまたは早押しクイズ。
○×クイズ - 挑戦者が一斉に○×の札を上げて解答するが、挑戦者には正解を教えず、視聴者にだけ教える。そして単独最下位が出たところでクイズ終了。失格者はすぐに発表せず、不安な状態のまま挑戦者を解散させ、翌朝に失格者を発表するのが代表的な例。
第5回 第4CP ロスアンジェルス(ホノルル空港)「眠気覚ましの奇襲クイズ」: 次の目的地ロスアンジェルスに向かうために早朝ホノルル空港に到着した14名の挑戦者に、福留が今眠いかどうか尋ねた後「それでは眠気覚ましにクイズを行う」と発表、空港玄関で○×クイズが開始された。終了後全員ロスアンジェルス空港へと出発したが、1名の敗者の荷物は「東京直行」のステッカーが貼られて羽田空港へ輸送され、目的地のロスアンジェルス空港には届かなかった。その敗者はロスアンジェルス空港に待合のため6時間待たされ(この間空港から外に出られない)、その後ロスアンジェルスから羽田まで10時間以上かけて帰国となった。
第13回 第3CP グァム→オーストラリア 「3時のあなた 私がマクラをかかえたらクイズ」 : 午前3時にホテルで就寝中の挑戦者25名を起こして通路内に集め、○×問題を出題。挑戦者は表に○、裏に×が書かれた枕を使い、次の目的地であるオーストラリアに関する○×クイズが出題される。解答者は枕を顔に当てて前が見えない様に答えを提示し、正解は視聴者だけに正解が描かれた枕をスタッフが挑戦者の前に投げて発表、挑戦者は正解を知らされない。最下位の一人が出るまで出題され続けるが、3問で決定して終了、再び就寝となる。翌朝、グァム国際空港で近畿日本ツーリストの社員から通過者にオーストラリア行きのチケットが渡され、敗者に渡されない流れだったが、全員にチケットが渡される。だが、日本の車両通行止めの標識の中にオーストラリアの地図が描かれた「禁オーストラリア」マークが印刷されたチケットを渡された挑戦者が最下位で脱落、その場で日本への帰国が決定した。前日は奇襲を警戒した挑戦者がおり早めに寝たが、何事もなかったので油断したところに仕掛けられた奇襲だったという。
第16回 第4CP ハワイPARTII 「真夜中のウルトラツアー○×クイズ」 : 午前2時に深夜のハワイ観光と称し、バスでハワイの名所各地へ行き○×クイズを行った。第13回と同じく枕を使って答える。なお、掲げる際は第13回と同じく枕を顔に当てる形であったが、正解発表は挑戦者たちの背後をスタッフが旗を持って駆け抜ける形式であり、枕を顔に当てる意味はなかった。翌朝、挑戦者たちは海岸に集められ、遠い沖で発表された敗者の苗字を双眼鏡を使って確認した。
"今世紀最後" 第2CP-2 グァム 「奇襲 クイズ団体行動」 : 綱ひきクイズ終了後の買い物タイム中に行われた。約束の集合時刻ちょうどにバスの前で○×クイズがスタート。○×のボードを掲げて解答。買い物店内で福留の音声が流れて急いで戻って来て、遅くまで買い物をしていた者は、出だしの何問かを答えることができなかった。その後深夜のホテルにおいて、敗者決定戦「深夜の出前クイズ」。バス前のクイズで最下位に並んだ3名の部屋を福留が順次訪問し、サドンデスの○×クイズを行った。敗れた1名は結果を通知されず、ホテルに置いてけぼりとされた。なお、一番遅くに来た人がこの回の優勝者である小川圭太で、最後に勝ち残った2名のうち1名は、準優勝者の清水耕司だった。
早押しクイズ - 第15回を除き、少人数での早押しクイズが行われ、負けた者はまた別の挑戦者にクイズを仕掛けるという、後になればなるほど不利なクイズ形式だった。
第8回 第2CP-2 グァム 「時差ボケ調整 暁の奇襲作戦 敗者たらいまわしクイズ」 : 午前4時頃、福留が宴会の果てに熟睡中の挑戦者の部屋 へ行き、叩き起こしてまず2名による早押しクイズを行った。1ポイント勝ち抜け。負けた1名は部屋番号が書かれたくじを引いて次の部屋へ行き、今度は3名で早押しクイズを行う。これを繰り返し、最後の部屋 で負けた1名が敗者。終盤にクジを引かれた挑戦者が圧倒的不利になるため、運の要素がかなり高かった。深夜-早朝という時間帯を考慮して、正解時の電子音は通常のクイズとは別の物が使用された。また、勝利した部屋によっては勝ったにも関わらず罰ゲーム的な待遇を受けることもあった。
第14回 第4CP タヒチPARTII 「ゲリラクイズ」 : まずは観光中の挑戦者たちに対して「早い者勝ちクイズ」開始と館内放送で案内。その際には解答席は2つのみが設置されていて、最も早く解答席に到着した2名で早押しクイズを行い、正解した1名が勝ち抜けた直後に「早い者勝ちクイズ」を終了。その後、最初に「早い者勝ちクイズ」の解答席に着いたもう一方の挑戦者が最初のゲリラとして福留から指名され、ここから「ゲリラクイズ」が開始された。ゲリラはワイヤレス早押し機を背負い、観光中の残りの任意の挑戦者に対して不意打ちで1対1の早押しクイズ(1ポイント勝ち抜けでお手つき・不正解は1回休み)を仕掛けることができ、そのクイズで正解した側は勝ち抜け、負けた側は次のゲリラとなる。これを繰り返していき、最終の1対1早押しクイズで負けた者が敗者となる。午後4時から翌日の正午まで、敗者決定までに約20時間に及ぶ長丁場のクイズとなり、最後まで出題を担当した福留が「誰の罰ゲームだ」とぼやく一幕もあった。罰ゲームでは、敗者はタヒチの住民にゲリラクイズを挑み、勝てば罰ゲーム終了のはずだったが、逆にその住民からクイズを仕掛けられ、再びゲリラクイズを行うこととなった。
第15回 第12CP オーランド 「奇襲大作戦」 : 午前3時、就寝中の挑戦者5名全員が突然叩き起こされ、それと同時にホテルの前で早押しクイズの出題開始。荷物をまとめて早押し機に到着次第クイズに挑戦。3ポイント勝ち抜け。お手つき・不正解はマイナス1ポイント。早押し機は、直前のチェックポイントのマラソンクイズで使用した装置が流用された。序盤の問題は答えがややこしい問題や計算問題が多く、寝ぼけ気味の挑戦者の不正解を誘った。
「奇襲クイズ」と銘打って行われたのは以上であるが、グァム・サイパン以降のチェックポイントでは、直前までクイズをいつ行うか挑戦者に対しては知らされないことが多かった。そのため、広義の意味においては大半のクイズが「奇襲」とも言えた。
第2回第2CP・サイパンの敗者復活戦で行われた。数値で答える問題が出題され、挑戦者はカルタの要領で、正解の数字が書かれたカードを取る。正解のカードを最も早く取った者が復活、お手つきは顔に付け黒子が貼られ、2回お手つきすると失格。この回の優勝者である北川も復活している。後に第7回-第9回でも同様のクイズがグァムの敗者復活戦で行われているが、こちらはどろんこクイズの泥プールで行われ、不正解ペナルティは無し。また、8回ではカードではなくボールを取る方式だった。第9回は数字に関するクイズではなく、泥の成分を当てる三択クイズで1問で決着がついた。
第2回第3CP・ハワイで行われた。挑戦者はまずステージで行われるハワイアンショーを一定時間観る。ショー終了後、そのショーに関連した問題が出題され、スケッチブックに答えを示す。問題は「浴衣を着ていた子供の帯の色は?」「ダンサーが最初にたいまつを投げたのはどちらの手?」「登場したダンサーは全部で何人?」など。3ポイントで勝ち抜け。勝ち抜け人数は20名中10名。最後は同点決勝が行われた。
第5回第3CP・ハワイで行われた。○×どろんこクイズと同様、一問の○×クイズで勝敗が決まるが、出題方法がユニークな形式である。挑戦者はペアになり、1名が出題者、もう1名が解答者。出題者は数種類のジャンルの中から問題の封筒を選択し、その封筒に入っている問題を読んで解答者に出題。出題後、解答者はクレーンで宙吊りになり、上部にある○か×のパネルを取って解答する。正解ならゆっくりと陸上に下ろされ勝ち抜けだが、不正解だとそのまま急降下して着水、失格となる。その後出題者は解答者となり、別の出題者の出す問題に答えるという志向を繰り返す。第3回クイズ王の宗田利八郎がクイズ前日に一緒にディスコで遊んでいた他の挑戦者たちともども敗退した。なお、第5回の機内トップで、当時学生クイズ王として知られていた道蔦岳史に出題したのは宗田だった。失格者は海に浮いてあるカヌーに乗って待機。
つな引きクイズ(第7回・第8回)
第7回と第8回の第3CP・ハワイのワイキキビーチで行われた。挑戦者全体が2つのチームに分かれて綱引きを行う。綱のセンターにセンサー付きのレールがあり、綱を引っ張ってセンサーをレールの端に付けると札が立ち上がる。並び順は第7回「早起きつな引きクイズ」では、早起きしてクイズ会場に早く到着した順(「カメ組」と「ハメハ組」に分かれた席に前から順に座って待機)、第8回「朝めし早食いつな引きクイズ」では朝食を早く食べ終わった順。問題が読み上げられた後、綱引き開始。ただし、解答権は勝ったチームの先頭の人にのみ与えられる。正解で勝ち抜け、不正解は第7回では二軍行き、第8回では列の最後尾に回る。なので、問題の解答に自信が無ければ先頭の人は裏切って相手チームの方向に引っ張って相手に解答権を押し付けることができる。第7回ではそれぞれの列の前から6名ずつのみ参加(先頭の2人は花で飾られたの赤と青の早押しヘルメットを着けていた)で7人目以降は2軍として待機状態だったため勝ち抜け者が出ても戦力差はそれほどなかったが、第8回では全員参加だったため勝ち抜け者が出たチームは人数が減りそちらが不利になった。第8回でも機内トップを記録した道蔦だったが、朝食でのハンデが響いて解答権を得られぬままここで敗退した。
早押しクイズは、本選に入ってから最も多く使われたクイズ形式である。実力差が出やすいので、ある程度人数が絞られてから行われることが多かった。本番組の早押しクイズでは、早押しハット(ウルトラハット)という帽子状の機材が使用された。
本戦で登場したクイズ形式の多くは、早押しクイズを基本にバリエーションを持たせていた。負けた時点でペナルティがある形式(1対1対決早押しクイズ)、早押しボタンの代わりに声で早押し判定をする形式(大声クイズ)、勝ち抜けに通常の早押しクイズ以外の要素が入っている形式(双子神経衰弱クイズ、ギャンブルクイズなど)、早押しボタンを押すまでに何らかの運動が必要な形式(体力クイズ)などがある。
問題の読み上げ途中であっても、最も早くボタンを押した者が解答権を得る。問題読み上げが終わったあと5秒以内に誰も解答しない場合はその問題は無効となる(キャンセル)。また、ボタンを押してから5秒以内に答えられなかった場合はお手つきとなる。基本的に、正解すればポイントが1点増え、規定ポイントに達すれば勝ち抜け。規定の人数が勝ち抜けた時点で終了し、最後に残った挑戦者が失格となる(この点は早押しに限らず、多くのクイズに共通する)。
お手つき・不正解の場合は、次のようなペナルティが与えられた。ペナルティのルールはチェックポイントによって異なっていた。
マイナスポイント : ポイントが1点減る。初期の大会では福留が「お手つき、間違いがあった場合はマイナス点がどんどん増えてまいります」と説明していた。
一回休み : 次の問題のみ解答権が無くなる。初期から中期の大会では不正解者が起立するなどし、「解答権がない」ことを視聴者に明白にすることもあった。不正解の次の問題がキャンセルまたは他の解答者が不正解だった場合、不正解者は無傷で復帰できる。
その他のペナルティ : 遠く離れた場所まで往復する、さらにその上課題をクリアしないとクイズに復帰できないなど、さまざまなペナルティが課せられていた。事実上複数回休みとなる。
早押しクイズで出題された問題のうち、最初の何問かは開催地にちなんだ「ご当地問題」が出題され、旅行ガイドブックやパンフレットなどに目を通しておけば解答できる問題もあった。福留も著書などで、挑戦者は当然ご当地問題の勉強をしておくべきであると繰り返していた。ご当地問題以外にもクイズ形式にちなんだ問題なども多く出題された
決勝戦は、"今世紀最後"を除いて、毎回単純な10ポイント先取の早押しクイズである(決勝戦を参照)。正統派早押しクイズと呼ばれることもある。決勝以外でオーソドックスな早押しクイズは少なく、全くない回もあった。ただし番組初期においては、ルール説明に時間を費やす余裕はないということで、敢えて単純な早押しクイズが多く行われた。
決勝以外で、オーソドックスな早押しクイズが行われたチェックポイントは次のとおり。
第1回 第6CP ダラス:3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第1回 第7CP ニューオルリンズ:5ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。途中音楽に関する問題が出題された。
第2回 第9CP ナイアガラ:5ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第3回 第5CP グランドキャニオン:3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第3回 第7CP サンアントニオのアラモ砦:3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第5回 第10CP エルパソのホワイトサンズ:3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。2人が敗者となり、敗者復活戦(早く寝たほうが復活)が行われた。
第5回 第11CP ヒューストンのジョンソン宇宙センター:3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。当初は宇宙センター施設内でのクイズを予定していたが撮影許可が下りなかったため、施設外でのオーソドックスな早押しクイズになった。
第6回 第7CP ダラス 「テキサス宅急便早押しクイズ」 :走行中の モービルハウス内で行われた。3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第7回 第10CP ナイアガラ : 予定では「早押しビンゴクイズ」だったが、悪天候で収録時間を短くするためにオーソドックスな早押しクイズになった。3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。ジャスパーからレイクパウエルまで4ヶ所連続でラスト抜けの男性がここで敗退した。
第10回 第11CP アトランタ 「南・北お別れ早押しクイズ」 : 2ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。勝ち抜けた順に、移動が楽な北米ルートか、過酷な南米ルートのどちらへ進むかを選択する。11名中、各ルート定員は5名ずつで、残った1名が敗退。
第10回 南米第13CP チチカカ湖 「インディオの小舟 トトーラ早押しクイズ」 : 挑戦者が各々1名1隻ずつ、トトーラで作られた舟に乗って行われた。早押しハットは、現地の女性が主に着用する茶褐色で小ぶりの山高帽に加工を施したものであった。4ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第15回 第4CP ロサンゼルス 「恐怖のドッグファイト早押しクイズ」:2ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解は1回休み。
第15回 第8CP ジャクソン:3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイント。
第16回 第5CP サンフランシスコ 「11人早押しクイズ」:2ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解は1回休み。
不正解・キャンセル時に「マイナスポイント」「1回休み」以外の特殊なペナルティがあったもので、他の節で解説しているクイズのいずれにも当てはまらないものを以下に挙げる。ペナルティ中も、クイズ会場では問題が出題され続ける。また、第4回までは全員が答えられなかった場合は全員がペナルティを受けた。
第1回 第5CP フェニックス : 3ポイント勝ち抜け、ペナルティは後ろにあるサボテンまで往復して走らなければならない。
第2回 第7CP デンバー 「酸素欠乏クイズ」 : 標高4300m(『ウルトラ』史上最高地)・気温-2度の山岳地帯パイクスピークで行われた。挑戦者は服を着られるだけ着込んでからクイズ開始。問題は「女性向け」・「男性向け」・「一般」・「音楽」・「算数・理科」・「国語・社会」・「デンバー・山」の7ジャンルがあり、正解すると次の問題のジャンルを指名。3ポイント勝ち抜け、ペナルティは着ている服を1枚脱がなければならない。途中で挑戦者の脱げる服がなくなり再び着込んで再スタートするというハプニングがあった。
第4回 第7CP コロラドスプリングス 「裸足の駆け氷クイズ」 : 3ポイント勝ち抜け、ペナルティは30メートル後ろのロボットまで裸足でアイススケートリンクの氷上を走り、握手して戻らなければならない。
第5回 第8CP テオティワカン 「早押し 急がば祈れクイズ」 : 3ポイント勝ち抜け、ペナルティは100メートル後ろの「太陽のピラミッド」まで走り、「お祈り」をしなければならない。最後には残っていた挑戦者が全員誤答したため、解答可能な挑戦者がいない状態で問題が読み続けられるという意地悪な事態が発生した。
第8回 第8CP ダコタ : ノースダコタ州ビスマーク郊外のグレートプレーンズで行われた。3ポイント勝ち抜け、ペナルティは後ろにいる馬車隊のロバか馬に人参またはリンゴを与えなければならない。2名が失格となり、敗者復活戦が行われた(本や手紙を読むなどし、早く涙を流した方が復活)。
第8回 第11CP バハマ 「海底早押しクイズ」 : 本番組で唯一、カリブ海海底で行われた早押しクイズ。挑戦者は全員潜水マスクを着用したが、頭部以外は普段着のまま。水中なので早押しハットの代わりにパトライトが用いられた。3ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解はマイナス1ポイントの上に、番組では「空気の供給が30秒間ストップされる」と説明されたが、実際は空気の供給は止められておらず、その間だけ解答権が無いというのが本当のペナルティ。ここでは水に関する問題が多く出題された。
第9回 第10CP オーランド 「絶叫!! 恐怖のジェットコースター・クイズ」 : 2問不正解でペナルティという珍しいルール。2ポイント勝ち抜け、お手つき・不正解は解答席にピエロの人形が置かれ、この人形が2個になると、後方のジェットコースター「ウインナー・ルーピング」に乗ってこなければならない。ジェットコースターのペナルティが終わると、ピエロ人形は0に戻る。