Halo 2
装弾数36発のブルパップ式ライフル。2倍率のスコープを搭載。三点バースト式で、トリガーを引くごとに三連射する。
M7/無薬莢式サブマシンガン(M7/Caseless Sub-Machine Gun)
装弾数60発のフルオートサブマシンガン。2丁持ちが可能。発射レートが非常に高いものの、リコイルも大きい。
S2 対物スナイパーライフル(SRS99C-S2 AM Sniper Rifle)
大型の狙撃銃。ガスオペレーション式。5〜10倍率の2段階スコープを搭載。前作と違い、暗視カメラは付いていない。
M41 SSM ロケットランチャー(M41 SSR MAV/AW Rocket Launcher)
肩撃ち式のロケットランチャー。無誘導だが、今回はメカを撃つ場合に限り自動誘導もできる。
M90 ショットガン(M90 Shotgun)
至近距離で威力を発揮する散弾銃。前作より有効射程が短い。
M9 HE-DP グレネード(M9 HE-DP Grenade)
ハンドグレネード。いわゆる手榴弾である。前作より転がりやすくなった。作中ではフラググレネードと呼ばれる。
プラズマガン(Plasma Pistol)
プラズマピストルとも呼ばれるコヴナントの拳銃。ノーマルとチャージショット(ため撃ち)の二通りの使い方が可能で、チャージ時には敵の追尾とエネルギーシールドに干渉してダウンさせる特殊効果が付加される。チャージショット後には放熱処理を行うため、次に撃てるようになるまでに数秒かかる。2丁持ちが可能。
プラズマライフル(Plasma Rifle)
コヴナントの主力銃。フルオートで連射可能だが、撃ち続けすぎるとオーバーヒートを起こし、しばらくの間使えなくなってしまう。2丁持ちが可能。
ブルートプラズマライフル(Brute Plasma Rifle)
ブルート族が使用している赤いプラズマライフル。通常のプラズマライフルより連射性能が格段に向上しているが、オーバーヒートするのも早い。2丁持ちが可能。
ニードラー(Needler)
クリスタルの針を高速連射する武器。針はターゲットを追尾する機能を持ち、刺さると破裂してダメージを与える。また、同時に大量に刺さると爆発して大ダメージとなる。2丁持ちが可能。
コヴナントカービン(Covenant Carbine)
文字通りコヴナントのカービン銃。威力はバトルライフルに匹敵し、2倍ズーム可能。セミオートなので、トリガーを引き続けても、連射できない。
粒子ビームライフル(Particle Beam Rifle)
高濃度の粒子ビームを発射するコヴナントの狙撃銃。5〜10倍率の2段階スコープを搭載。威力はあるが発熱が大きく、間を開けずに連射するとオーバーヒートしてしまう。
ブルートショット(Brute Shot)
ブルート族が使用する大型のグレネードランチャー。搭載されている刃物は近接攻撃に有効。弾は弧を描いて飛び、壁などによって跳ね返る性質を持つ。
コヴナントエナジーソード(Energy Sword)
通称「ソード」といわれる、白兵戦では大変強力な武器。敵をロックオンした状態でトリガーを引くと敵に向かって突進し、敵を串刺しにする。
ロッドガン(Fuel Rod Cannon)
高放射性燃料ロッドを発射する、コヴナントのバズーカ。前作より弾道が直線的になった一方、弾速は遅くなった。本作以降はバッテリー式ではなくマガジンタイプになる。
プラズマグレネード(Plasma Grenade)
コヴナントの手投げ爆弾。前作より起爆が速くなった。対象に付着する性質を持つ。
センチネルビーム(Sentinel Beam)
センチネルに搭載されているビーム兵器。今回は手持ち武器としても使用できる。威力もエネルギーも低く、ほとんど使い道のない武器。
M12 ワートホグ
UNSCの標準型四輪駆動車。運転席・助手席・後部銃座に計3名が搭乗できる。以下の2タイプが登場する。
M12 LRV
前作より引き続いて登場。後部に威力・連射力の高い機関銃を搭載している。
M12G1 LAAV
機関銃に替えてガウスキャノンを搭載した対装甲車両モデル。車両への攻撃力が大幅に向上した。
M808B スコーピオン
UNSCの戦車。戦車砲と機関銃を装備。一人乗りだが、上部に兵士4名を乗せる事が出来る。スピードは遅くなったが、転回や砲塔を横に向けて走る等、動きの幅は広がった。前作より主砲の連射速度が速くなっている。
D77-TC ペリカン
UNSCの降下艇。本作では機首下面に機銃が装備され、降下地点の敵を排除する能力をもつ。スカラベ戦では重装備のガンシップ型も登場。
コヴナント軍の一人乗り兵器。二連プラズマキャノンを装備。元々速いが、噴射推進システムによるダッシュも可能になった。
操縦席はむき出しで、耐久力も低い。
コヴナント軍の一人乗り戦闘機。二連プラズマキャノンとロッドガンを装備。バレルロールやループを自在に繰り出す「バンシートリック」が使用できる。
コヴナント軍の戦車。前作ではファントムと呼ばれていた。強力なプラズマ迫撃砲に加え、自動式のプラズマキャノン二門も搭載(プレイヤーは使用不可)。短時間なら噴射推進システムも使える。スコーピオンと異なり、兵士を乗せる事は出来ない。
コヴナント軍の軽輸送車両。後部にタレット式の高速プラズマキャノンを搭載。ドライバーと銃手、更に兵士2名を乗せる事が可能。
コヴナント軍の大型輸送車両。上部にプラズマキャノンのタレットを装備。プレイヤーが運転することはできない。
コヴナント軍の降下艇。前作の降下艇「スピリット」とは異なる。下面に歩兵を降下させるハッチと、プラズマキャノンの砲塔を三基搭載。
コヴナント軍の巨大地上兵器。移動は多脚式。ビルよりも大きく、主砲はスコーピオンすら一撃で破壊する。上部に歩兵を乗せる甲板を持つ。
固定式の銃座。
伏せて使うタイプと立って使うタイプの2種類で、どちらも機関銃。前者は兵士が運んでくることもある。
座席が付いたタイプと、立って使うタイプの2種類。前者は前作のガンプラントと似た3連プラズマ弾を発射する。後者は兵士が運んでくることもある。
シングルプレイ用で、ストーリーに沿って戦っていくモード。
難易度はイージー、ノーマル、アドバンス、レジェンドの4段階から選択する。前作とは異なり、本作では難易度の違いでエンディングが変化することはない。
難易度を上げると、以下の違いが生じる。
敵の発砲頻度が上がる。
敵の耐久力が上がる。
敵の数が多くなる。
敵が出現する場所が増える。
プレイヤーのシールドの減少が大きくなる。
ステルスの持続時間が短くなる。
味方の数が減少する。
セリフが一部変化する。
複数のプレイヤーが参加して、各種ルールの下で戦うモード。システムリンクのみに対応していた前作とは異なり、本作ではシステムリンクだけではなくXbox Liveを利用したオンラインでのマルチプレイが可能となっている。またWindows Vista版ではGames for Windows - Live対応となっている。
本作では、バランス・バグの修正やチート・不正対策を含むタイトルアップデートだけではなく、マルチプレイヤーモード用の対戦マップをXbox Liveを通して配信している。
Bonus Map Pack - 2005年4月25日にマウンテンデューをスポンサーとしてフリーでリリースされた。マルチプレイヤー用マップの"Containment"と"Warlock"を収録。
Killtacular Pack - 2005年4月25日に4.99ドルでリリースされ、同年6月28日よりフリーでリリースされた。マルチプレイヤー用マップの"Sanctuary"と"Turf"を収録。
Maptacular Pack - 2005年7月5日に11.99ドルでリリースされ、同年8月30日よりフリーでリリースされた。マルチプレイヤー用マップの"Backwash"、"Elongation"、"Gemini"、"Relic"、"Terminal"を収録。
Blastacular Pack - 2007年4月17日に4ドルでリリースされ、同年7月7日よりフリーでリリースされた。マルチプレイヤー用マップの"Desolation"と"Tombstone"を収録。
2005年7月7日に『ヘイロー 2 マルチプレイヤーマップパック』(Halo 2 Multiplayer Map Pack)が1480円で限定生産・発売された(北米での発売日は2005年7月5日)。
これはXbox Liveを利用できないユーザ向けに、タイトル・アップデートのほか、Bonusmap Map Pack、Killtacular Pack、Maptacular Packに加えて以下のものを収録したものとなっている。
Another Day at the Beach : - 『Halo 2』のサイドストーリーを描いた約3分間のショートムービー。
Halo 2: Killtacular : - 追加マップの作成に関する開発ドキュメントムービー。
Halo: Combat Evolved E3 2000 trailer :  - 2000年に開催されたE3にて公開された、前作『Halo: Combat Evolved』のトレーラームービー。
Halo 2 August 2002 anouncement trailer : - 2002年8月に北米で放映された『Halo 2』告知ムービー。
Audio Test Video
『Halo 2 for Windows Vista』は、バンジースタジオとMicrosoft Game Studios内の開発チームHired Gunによって移植された。
本作は2007年5月22日に発売が予定されていたが、内部に不適切なデータが発見されたため同年6月21日発売へと延期された。
Haloシリーズの音楽はシリーズを通して評価が高く、今回もその例外ではない。前作のメインテーマは男性コーラスのみだったが、今回はその逆で女性コーラスとなっている。『Halo 2』の音楽は前作と比べ、ロック要素などが入れられており、前作とは一味違った部分も感じられる。また、それらの楽曲にはスティーヴ・ヴァイやインキュバス、フーバスタンクが参加している。
"Halo Theme"(ヘイロー:メインテーマ)
"Blow Me Away"(ブロ-・ミー・アウェイ)
"Peril"
"Ghosts of Reach"(ゴーストズ・オブ・リーチ)
"Follow:1st Movement of The Odyssey "(フロウ: ファースト・ムーヴメント・オブ・ジ・オデッセイ)
"Heretic, Hero"
"Flawed Legacy"
"Impend"
"Never Surrender" (ネバー・スレンダー)
"Ancient Machine"(エンシェント・マシーン)
"2nd Movement of The Odyssey"(セカンド・ムーブメント・オジ・ジ・オデッセイ)
"In Amber Clad"(イン・アンバークラッド)
"The Last Spartan"(ザ・ラストスパルタン)
"Orbit of Glass"(オービット・オブ・グラス)
"3rd Movement Of The Odyssey"(サード・ムーブメント・オブ・ジ・オデッセイ)
"Heavy Price Paid"
"Earth City"(アース・シティ)
"High Charity"(ハイチャリティ)
"4th Movement of The Odyssey"(フォース・ムーブメント・オブ・ジ・オデッセイ)
"Remembrance"
"Connected"
"Prologue"(プロローグ)
"Cairo Suite"(カイロ・スイート)
"Mombasa Suite"(モンバサ・スイート)
"Unyielding"
"Unforgotten"
"Delta Halo Suite"(デルタヘイロー・スイート)
"Sacred Icon Suite"
"Reclaimer"(リクレイマー)
"High Charity Suite"(ハイチャリティ・スイート)
"Finale"(フィナーレ)
"Epilogue"(エピローグ)
8th Annual Interactive Achivement Awards
Console Game of the Year
Outstanding Achivement in Sound Design
Outstanding Achivement in Online Game Play
First Person Game of the Year
2005 ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード
Excellence in Audio
2004 Game Critics Awards
Best Console Game
第8回 CESA GAME AWARDS FUTURE
第9回 CESA GAME AWARDS
グローバル賞 海外作品部門
など、前作に続き今作もまた多くの賞を受賞している。
本作は米国において約150万本の事前予約がなされるなど、発売前より大きな関心を集めた。実際、米国において発売初日の24時間に約240万本を販売、その売上げは約1億2500万ドルに達し、米国エンターテインメント小売史上最大のヒットとなった。また、英国においても同国ゲーム市場における初週販売本数歴代三位となる約26万本を販売した。
2004年12月2日には全世界での販売本数が発売から3週で500万本を突破したことがアナウンスされ、翌年1月7日にはCESの基調講演にてビル・ゲイツより630万本を売り上げたことが発表された。発売より丁度一年が経過した2005年11月9日、バンジースタジオは全世界での販売本数が700万本を越えたことをアナウンスした。
また、2004年ホリデーシーズンにおけるXbox本体の売上げが前年同期間より約50%増加するなど、本作はプラットフォームの販売を強力に牽引するキラータイトルになった。