Wii
ポケモンバトルレボリューション【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー】
みんなのポケモン牧場【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ2008年11月5日に配信が開始された『みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版』より対応】
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫【不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城】
大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル【大合奏!バンドブラザーズDX】
似顔絵チャンネル【歩いてわかる 生活リズムDS・トモダチコレクション】これとは別にニンテンドー3DSの「Miiスタジオ」にも対応している。(作成したMiiを送信する)
街へいこうよ どうぶつの森おひっこしツール【おいでよ どうぶつの森】
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印】
遊☆戯☆王5D's Wheelie Breakers【遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009-】
あそぶメイドイン俺【メイドイン俺】
麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応【麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応】
Wiiの間【どこでも Wiiの間】(2012年4月30日終了)
DS本体を「タッチスクリーンつきのコントローラ」として利用する
財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検Wiiでとことん漢字脳
DS本体にゲームソフトなどを送信して遊ぶ
みんなのニンテンドーチャンネル(DS用ソフトの体験版や追加データをDSに送信)
カタチのゲーム まるぼうしかく(ゲーム内容をDSに送信し、ゲームをDS単体で遊べるようにする)
テイルズオブグレイセス(「かめにんマーチャント!」をDSにダウンロードして遊ぶことができる。進行状況などのセーブデータは本編に送信することで保存できる)
Wiiを起動すると、正常に起動できた場合は「安全に使用するために」の画面が表示された後、Aボタンを押すことでWiiメニューが表示される。ここからさまざまなソフトや機能を起動する。「安全に使用するために」はゲームキューブとゲームボーイアドバンスの後期ソフトのソフト起動直後の画面、DSの起動画面に表示されるものと内容はほぼ同じ。「安全に使用するために」の表示は1分ほどで解除される。その間にWiiリモコンを接続すれば、Aボタン以外を押してコントローラーを接続しても「安全に使用するために」の表示が消える。
Wiiメニューには縦3×横4の枠が表示され、Wii本体内蔵メモリに保存されているソフトがその枠に表示される。このソフトのことをWiiではWiiチャンネルもしくはチャンネルと呼ぶ。Wiiチャンネルは『Wiiショッピングチャンネル』を利用することで、さまざまなものを追加することが可能である。Wiiメニューには縦3×横4のチャンネル枠が並ぶページが4ページまであり、合計48個までチャンネルを保存することができる。
Wiiのダウンロードゲームの容量が、現在の基準で比較しても非常に少ないことを利用した、本体内蔵メモリを一時的に利用してSDメモリーカード内に保存されているチャンネル(ソフト)を間接的に起動するメニュー。2009年(平成21年)3月26日に開始された本体アップデート(Ver.4.0)によって追加された。この機能はWii UのWiiメニューでも可能。
Wiiメニューの左下に表示されている「SDメモリーカードのアイコン」を選択するとSDカードメニューの画面に切り替わる。SDカードメニューは、Wiiメニューと同様に縦3×横4のチャンネル枠が表示されており、ソフトの起動もWiiメニューと同様の操作で実行することができる。SDカードメニュー内にはチャンネル枠が1ページにつき12個、全20ページあるため計240個のソフトを保存することが可能で、Wiiメニューと同様にソフトの配置換えも可能となっている。
SDカードメニューを利用する際は以下の点に注意する必要がある。
仕様上、SDメモリーカード内のソフトを本機能を利用して起動する際は、本体内蔵メモリに「起動するソフトのサイズ分の空き容量」が必要となる。
SDカードメニューを使ってチャンネル(ソフト)を起動した場合でも、セーブデータは本体内蔵メモリに保存されているもののみ読み込むことができて、SDメモリーカード内のセーブデータは読み込むことができない。セーブデータは事前に本体内蔵メモリにコピー・移動しておく必要がある。
SDメモリーカード内に保存したチャンネル(ソフト)がWiiConnect24に対応していて、スタンバイモード時にも働く機能を持っていたとしても、その機能は無効になる(情報は更新されない)。
Wiiメニュー右下の「手紙アイコン」を選択するとWii伝言板の画面になる。Wii伝言板は、ゲーム内の成績やユーザー作成のテキストメッセージ等を記録する機能である。WiiConnect24を利用すれば、他のWiiやパソコン・携帯電話と電子メールの送受信を行うこともできたが、2013年ごろにオンラインサービスが終了したため、現在は「ゲームのプレイした履歴の閲覧」、「一部ソフトから送信されるメールの閲覧」、「本体の伝言板にメッセージを残す」が主に可能である。
Wiiでは、インターネットに接続することで、以下の機能やサービスを利用することができる。インターネットはWPA2規格も接続可能。
ニンテンドーWi-Fiコネクション
世界中の人とインターネットを通じて対戦やコミュニケーションを楽しむことなどを行うことができるネットワークサービスである。
2014年(平成26年)5月20日23:00をもって、無料サービス(Wi-Fiコネクションのマークが青のソフト)の提供が終了した。ただし、終了後も一部のソフトおよび有料サービス(Wi-Fiコネクションのマークが赤のソフト)については引き続き利用可能。
任天堂から配信されるデータを自動受信したり、ほかのWiiとさまざまなデータのやり取りをしたりするネットワークサービスである。
かつて販売されていた家庭用テレビゲーム機用の(一部の)ゲームソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。
店頭で販売されていないWii用新作ソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。2008年(平成20年)3月25日にサービスが開始された。
Wii本体のシステムソフトウエア(ファームウエア)や内蔵ソフトウエアはインターネットやWii専用ゲームディスクを利用してアップデート(更新)することができる。アップデートをすることで機能が追加されたり、不具合が改善されたりする。
ユーザーの年齢に応じて、特定のソフトのプレイ、バーチャルコンソール・Wiiウェア用ソフトのダウンロード、Wiiポイントの使用、一部のWiiチャンネルの利用などを制限する機能「ペアレンタルコントロール」を搭載している。Wiiのディスクソフトに関しては各国のレイティング審査団体(CERO、ESRB、PEGIなど)が制定する対象年齢に準じた設定が可能であり、日本ではCEROの区分に対応している。一部の項目はWii本体をアップデートしないと利用できない。
Wiiをインターネットに接続する方法は以下の3種類あり、各家庭の状況によって適切な接続方法を選択する。
Wii本体内蔵のIEEE 802.11b/gの無線LAN機能を利用して市販の「無線LANルーター」や「無線LANアクセスポイント」と無線接続する。無線LAN自動設定技術「AOSS」(バッファロー)、「らくらく無線スタート」(NECアクセステクニカ)にも対応している。
任天堂公式サイトにが掲載されている。
2008年(平成20年)9月18日に任天堂純正の無線LANルーター「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ」が発売された。
別売の「Wii専用 LANアダプタ」とLANケーブルを使う。PPPoEに対応しないため、ブロードバンドルーターが必須。ただし非対応のブロードバンドルーターも存在する。
任天堂公式サイトにが掲載されている。
「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を利用する方法
インターネットに接続しているWindows XP・Windows Vista搭載のパソコンに別売の「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を接続してWiiと無線接続する。ただしこの方法の場合、インターネット機能利用時は常にパソコンの電源を入れておく必要があるため、インターネット機能のひとつ「WiiConnect24」の特徴である「24時間常時接続」に適していない。上記以外のOS(Windows 7など)には対応していない。
Wii本体には有線LANポートは搭載されていないが、これはポインティングデバイスの機能を持つコントローラの性質上、テレビの近くに本体を置いてもらわなくてはならないが、テレビのまわりをごちゃごちゃさせたくない、また、当時はインターネットが家にあっても、ほとんどの場合パソコンのみに接続されていて、テレビゲームを遊ぶ子供部屋などにはEthernetなどの線は来ていないのが一般的だった事から、Wiiをインターネットに接続する際には、無線LANを使うことを想定して開発された。
2007年(平成19年)11月現在の日本国内におけるWiiのインターネット接続率は約40%であるが、まだ接続率向上の余地があるとして任天堂は以下の施策を行っている。
2007年(平成19年)11月29日より、NTT東日本・西日本との協業がスタート。Wiiとフレッツ光の接続に関する相談窓口、『Wii×フレッツ接続サポートセンター』が開設され、回線工事や機器の設定のパック提供、『簡単!便利!Wii接続おまかせパック』が発売。フレッツ光のテレビコマーシャルにWiiが登場し始めた。これはWiiのネット接続率を改善したい任天堂と、フレッツの利用促進をしたいNTTの思惑が一致したことによるものである。詳細は次のリンクを参照(・)。
Wiiをインターネットに接続すると何ができるのかを紹介した動画『Wii インターネットにつなぐと、できること』をWiiチャンネルとして内蔵。2008年(平成20年)秋以降に出荷されているWii本体に内蔵されている。
2009年(平成21年)3月26日より『Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン(略称:手助けポイントキャンペーン)』が始まった。これはキャンペーン名の通り、インターネットの接続方法や関連機器の設定方法に関して詳しい利用者が、インターネット接続についてよく分らない利用者を手助けして、Wiiをインターネットに接続できる状態にし、指定の手続きを踏むことで両者にそれぞれ500Wiiポイントが付与されるキャンペーンである。
さらに、手助けした台数が10台を超えるとバーチャルコンソールのファミリーコンピュータのソフトのうち任天堂が発売元となっているソフトがダウンロードし放題になり、最大登録可能台数である20台になるとバーチャルコンソールのファミリーコンピュータ・スーパーファミコン・NINTENDO64のすべてのソフトがダウンロードし放題になる特典も用意されている(こちらは2009年(平成21年)10月21日に開始された)。2009年(平成21年)8月25日時点で、10 - 19台のインターネット接続手助け達成者は46名、20台の手助け達成者は5名となっている。
2012年(平成24年)11月30日をもって終了した。手助け達成者はキャンペーン終了後も引き続き特典を利用することができる。
詳しいキャンペーン内容や手順についてはを参照。
2006年12月2日に発売された際の最初のカラーは白だった。型番はRVL-001。発売当初の価格は2万5000円、2009年(平成21年)10月1日からは2万円。2010年(平成22年)11月11日より、WiiリモコンがWiiリモコンプラスに変更されている。
日本におけるWii本体のカラーバリエーションは次の通り。以下の価格はすべてメーカー希望小売価格(税込表記)である。
2009年8月1日に発売されたカラー。発売当初の価格は2万5000円、2009年(平成21年)10月1日からは2万円。カラー以外の仕様はすべて「シロ」と同じ。埃や指紋などの汚れが付着すると目立つ色であるため、「専用クリーニングクロス」が付属する。
2010年11月11日発売。「スーパーマリオブラザーズ」発売25周年を記念して販売されたモデルで、同作品の25周年仕様のソフト『25th Anniversary SUPER MARIO BROS.』(スーパーマリオブラザーズ25周年バージョン)がインストールされている。価格は2万円。本体の色は赤。カラー以外の仕様はすべて「クロ」と同じ。数量限定販売
なお2005年に「レボリューション」の名で初めて発表されたときは、基本色が黒で、そのほかにも白・銀色・緑・赤といったカラーバリエーションが公表されていた。
日本国外では2011年以降、一部機能を廃止した廉価モデルが発売されている。いずれも日本未発売である。
Wii Family Edition
Wii Family Edition2011年10月にヨーロッパで発売。型番はRVL-101。ゲームキューブの互換性を廃止し若干スリム化された。印字は横置きしたときに自然に読めるように変更されている。カラーは白、黒、水色。
Wii Mini
2012年12月7日にカナダで発売。型番はRVL-201。本体がさらにコンパクト化されている。ゲームキューブの互換性廃止に加えてすべての通信機能もカットされており、DSとの通信および無線LAN、およびWii用LANアダプタを使用した有線でのインターネット接続にすべて非対応。さらにSDカードスロット、リセットボタンも削除された。2013年3月22日にはヨーロッパでも発売された。カラーは赤。
記述されている価格はすべて日本におけるメーカー希望小売価格(税込表記)である。
このほかに一部のニンテンドーゲームキューブ用周辺機器も使用可能。
ホリ ファイティングスティックWii (HWI-18)
Wiiリモコンの端子に接続して使う。
タイトー 電車でGO!新幹線専用コントローラ(TCPS-10185)
Wiiリモコンの端子に接続して使う。
ナムコ 太鼓とバチ (RVL-A-TC)
Wiiリモコンの端子に接続して使う。
バンダイナムコ さおコン
バンダイナムコ ファミリートレーナー専用マットコントローラ(RVL-R-RFAJ)
ゲームキューブ用の端子に接続して使う。
コナミ Dance Dance Revolutionシリーズ用マットコントローラ(RU054)
ゲームキューブ用の端子に接続して使う。
ハドソン カラオケJOYSOUND Wii専用USBマイクDX(RVL-A-UM2)
USB端子に接続して使う。
ロジクール ワイヤレス Wiiキーボード(NTKB-10000)
USB端子に無線アダプタを接続して使う。
アクティビジョン ギターヒーロー3専用レスポールコントローラ (RVL-P-RGHJ)
Wiiリモコンを取り付けて使用する。
三洋電機 Wiiリモコン専用無接点充電セット(N-WR01S)(N-WR03S)
三洋電機 Wiiリモコン専用無接点充電用充電式電池パック(NC-WR01BA)
いずれもeneloopのWiiリモコン充電専用製品。Wiiリモコンに専用充電式電池パックをいれて充電式にする。1台用がN-WR01S、2台用がN-WR03S。
Wii本体同梱版が発売されたソフトは以下の5タイトル。いずれも本体と同色のクラシックコントローラPROを同梱している。
容量に関して、Wiiウェアのソフトは1タイトルあたり最大で40MBまでという規定が設けられている。また桜井政博は『大乱闘スマッシュブラザーズX』において、追加キャラクターなど(ダウンロードコンテンツ)が配信できない理由として、「Wiiにハードディスクドライブが搭載されていない」点を挙げている。そもそも、Wiiのソフトウェア自体にバージョンアップという概念が存在していないのも原因である。
日本で発売されたソフトの一覧(バーチャルコンソール用ソフトを除く)。値段はすべて税込価格。日本以外における同時発売ソフトは英語版の該当項目を参照。
同時発売ソフト(ローンチタイトル)の数はほかのゲーム機と比較すると、かなり多い部類に属する。
Wii以前に発売された任天堂ゲーム機の本体同時発売タイトルには、マリオが登場するソフトが必ずあるのが通例であった。しかしWiiではこれを覆し、(スピンオフ作品を除くと)マリオが登場するタイトルは本体と同時には発売されなかった。
ニンテンドーDSなど過去の任天堂ハードと同時発売ソフト数を比較すると、任天堂ソフトの占める割合は低い。
特記が無いものは任天堂から発売。
日本における発売前のWii本体関連のテレビCMは、これまでの任天堂コマーシャルと比べると比較的斬新であり、最初のCMでWii本体ではなくWiiリモコンを見せながら「これは、何でしょう?」と問いかけて消費者に疑問を持たせておき、その後詳細を明らかにするテレビCMを流していくティザー広告の手法を使用していた。全般的に家族がプレーする姿を映すタイプのCMが多いのが特徴。「似顔絵チャンネル 篇」で明石家さんまと松岡修造が出演して以降、芸能人がプレーする姿を映すCMも多い。
ナレーションは「お天気チャンネル 篇」まで中江真司が担当していたが健康上の理由(のちに死去)のため、「ショッピングチャンネル 篇」より窪田等が担当している。
2010年1月以前に公開されたCMはすべてSD画質(4:3比率)で制作されていたが、2010年2月に公開された『斬撃のREGINLEIV』のCM以降はHD画質(16:9比率)で制作されている。ただし、WiiはHD画質の映像の出力には対応していないため、CM内のゲーム画面の部分はSD画質からアップコンバートされた映像となっている。
Wiiは2007年度(平成19年度)のグッドデザイン大賞候補に選ばれた。しかし決選投票で敗れ、結果は金賞だったWiiを抑えて大賞に輝いたのは、eneloopが含まれるプロダクト群、『エネループ ユニバーサル プロダクツ』だった。。
Wiiの所有ユーザー層は、10代前半以下と30代・40代のいわゆる「ファミリー層」の所有率が高く、男女比もほぼ1:1である。これは、『Wii Sports』や『Wii Fit』などのファミリー向けソフトの大ヒット(前述2作はどちらも300万本超)が大きな要因となっている。
しかし、その反面、従来的ゲーマーの主流である10代後半〜20代が相対的に少ないため、いわゆるコア向けソフトは任天堂のものも含めて伸び悩んだ。岩田は2009年の段階で、このような偏ったユーザー層を「期待通りに進まなかった形」であるとしており、Wii U発表後にも「Wiiがすべてのゲーマーのニーズに応えられたわけではなかった。任天堂としてはコア向けソフトもかなり取り組んだはずだったが、結局はPS3とXbox 360はコア向け、Wiiはカジュアル向けという認識が定着してしまった。Wii Uではただ広いだけでなく、より深いユーザーも狙っていきたい」と語っていたが、Wii Uもさほど売れずに2017年に事実上後継のニンテンドースイッチに交代している。。
また、ユーザーのうち約87%がWiiをリビングルームに設置している。しかし、それゆえに1人用のアクションやRPGといったリビングに合わないソフトが成功しにくいと指摘する声もある。一方、岩田は「リビングにゲーム機を置いたばかりに、テレビ放送との両立が難しくなり、その結果ゲーム機で遊ぶ時間が制限される、という問題が起きてしまった」と、リビングにゲーム機を置くことの短所について別の観点から指摘しており、それを解決するために次世代機でWii U GamePadを開発した。
Wiiが発売して間もなく、Wiiリモコンに取りつけてある専用ストラップがプレイ中に切れて、テレビなどを破壊する事故が発生したため、任天堂は2006年(平成18年)12月15日に、交換対象の専用ストラップをリコール(無償交換)すると発表した。
交換対象のストラップは、2006年(平成18年)12月上旬までに出荷された約320万個(うち日本では約37万個)で、「製造番号がLJH100419980以前とLJF103032000以前のWii本体同梱のWiiリモコン」「はじめてのWii附属のWiiリモコン」「別売のWiiリモコン」(すべて初期出荷)に取りつけてある、Wiiリモコンとストラップとの接合に使われている紐の太さが「0.6mm」の専用ストラップ。交換後の専用ストラップおよび現在出荷されている専用ストラップは、紐の太さが「1.0mm」のものとなっている。
交換の申し込みは、専用の電話窓口かで行うことができる。
この公式発表後、Wiiリモコンを激しく振っている映像が含まれる『Wii Sports』および『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』のCMの放送を中止し、公式ページのCMギャラリーからもこれらのCMを削除して後者はリモコンを振るシーンが削除されたものに差し替えられた軽く振って遊ぶよう注意するCMに差し替えた。
事故の再発防止のため任天堂では以下の点を呼びかけている。
Wiiリモコンはしっかり握って離さないこと。
専用ストラップを手首に取りつけ、ストッパーを締めること。
人や物などから適度に離れるなど、周りに十分なスペースを確保すること。
Wiiリモコンは、激しく振る必要はないこと(Wiiリモコンは軽く振るだけでも十分に反応する)。
Wiiリモコンジャケットの装着を推奨する。
SDカードメニューが実装される前のWiiは、容量が512MBしかない内蔵フラッシュメモリのうち一部をチャンネルやセーブデータの保存に割り当てるしかなかったため、NINTENDO64やPCエンジンのCD-ROM²、SUPER CD-ROM²、ネオジオといった大容量のバーチャルコンソール用ソフトや、Wiiウェア用ソフト、Wiiチャンネルを複数ダウンロードすると、かなり早い段階で容量が足りなくなっていた。SDカードメニューの実装は、後述のようにユーザーからの不満を反映してのことである。
2007年11月 - 米国任天堂広報のエリック・ウォルターが「(容量を拡張する)必要性はない。容量が足りなくなれば消して、遊びたくなったら再ダウンロードすればいい。音楽におけるiPodのように、必要なゲームだけ入れておけばいい。Wiiウェアのソフトも容量が小さいため大丈夫」と発言。
2008年3月 - 岩田が決算説明会において「統計的に見ると、足りないと感じているユーザーより、スペースに余裕があるユーザーの方が多いが、もっとも熱心なユーザーにそのような不満を感じられているので、最善の方法を考えなければいけないと思う」と発言。
2008年6月 - 欧州任天堂シニアマーケティングディレクターのローラン・フィッシャーが「512MBが容量不足になるのはオタクだけ」と発言。インターネット上で多くの論争を巻き起こし、1か月後には「深刻な問題であり、緊急に解決しなければならないと感じる」と、前述の発言を撤回、謝罪した。
2008年7月 - 米国任天堂社長兼COOのレジー・フィーセメイが、「私たちはこの問題に気付いており、解決を見つけるべく本気で取り組んでいます」と回答。
2008年10月 - 「任天堂カンファレンス 2008.秋」において、「WiiショッピングチャンネルからSDメモリーカードへの直接ダウンロード」「SDメモリーカード上のソフトを簡便な操作で本体内蔵メモリにコピーして実行」の2点を可能にするアップデートを2009年春に実行することが発表される。
2009年3月 - Ver4.0の更新に伴い、SDカードメニューが実装され、容量不足問題はいったんの終結を迎える。
2013年5月13日 - WiiのモーションコントロールがMotiva社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利。
2013年9月12日 - Wiiリモコンのモーションセンサーを使った技術がCreative Kingdoms社の特許を侵害しているとしてアメリカで提起されていた訴訟において、任天堂が勝利。
2014年5月15日 - Wiiモーションプラス、Wii、Wii U、Wii miniがフィリップス社の特許2件を侵害しているとして、フィリップス社がアメリカで訴訟を提起。
2014年6月20日 - イギリスで提起されていたフィリップス社の特許侵害訴訟で、イギリス高等法院が任天堂による特許侵害を認める判決を下す。
2014年12月2日 - フィリップス社が任天堂に対し提起していた訴訟について、特許に関するクロスライセンスで合意した旨が発表された。
ゲームセンター向けに2008年(平成20年)12月にリリースされたカプコンの『タツノコ VS. CAPCOM』は、Wiiの内蔵基板を元にしてカスタマイズされた専用基板が使用されていた(外観はデザインが一切ない無骨な金属ケースである)。過去には任天堂とセガ、バンダイナムコゲームスが共同で開発したゲームキューブの業務用システム基板トライフォースが大々的に発表され、『マリオカート アーケードグランプリ』など複数のタイトルで使用された実績があるが、この基板に関してはWiiとの共通性についても公式には発表されておらず、ソフト変更も行えない仕様となっている。このようなWiiのアーケード基板への流用は「マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー」の基板でも同様と思われる。