マジカル頭脳パワー!!
「世界の国と首都」、「日本テレビで放送されている番組」などとお題を指定し、それに合ったものを答えていく。
1位に100点、2位に50点。
伝言ゲームの進化系。解答者同士で協力して、お題の言葉をできるだけ多くの人数に伝える。解答者は専用のセットに一列に並び、解答者同士の間はシャッターで仕切られる。解答者が次の解答者に伝言する際にシャッターが開き、制限時間が来るとシャッターは閉じる。列の末尾の解答者まで伝言が終了すると、末尾の解答者から順にお題の言葉が何か答える。伝わった人数×10点が全員の得点に入る。1人目で正解した場合はボーナス点も加算される(得点は時期により異なる)。お題と明らかに違う事をした際、観客から「えぇ〜っ!?」とブーイングが飛ぶ事が多かった。
先頭の解答者は、司会者から伝えられたお題の言葉を制限時間7秒(当初5秒)のうちに体のアクション(ジェスチャー)のみで表現。それを見た次の解答者は同様にその次の解答者にアクションを見せる。これを列の末尾の解答者まで続ける。
当初は先頭の解答者から順に、次の解答者の背中に付けられたゼッケンのようなシートにマジックで絵を描く。描かれた側の解答者は絵は見ることが出来ず、背中の感触だけでどんな絵が描かれたかを想像し次の解答者に伝える。最後の解答者は額縁のフリップに描く。
背中に描く形式は数回のみで、後に「新マジカルアート伝言バトル」として改訂。制限時間内にセットに張り付けてあるフリップに絵を描き、次の解答者はその絵を見て更に次の解答者に絵を描いて伝える。これを末尾まで繰り返す。前の解答者が絵を描いている間にその絵を見ながら絵を描いてはいけない。フリップに描く形式が定着すると、タイトルの「新」が取れてこの形式を指して「アート伝言」と呼ぶようになった。
音楽リップ伝言バトル → マジカルリップ伝言バトル
全員が大きな音の流れるヘッドホンをして互いに何を言っているのか聞き取れない状態で行う。お題の音楽(歌)を歌う口の動きだけを見て何を歌っているのか推理し、次の解答者に同じように歌って伝える。
当初は音楽(歌)に限って出題された。後にフレーズ(標語や決り文句などの短い文章)もお題にされるようになる。
お題のものをねんどを使って表現し伝えていく。
お題の曲をおもちゃのラッパを吹いて伝えていく。ラッパを吹く解答者とそれを聴く次の解答者以外はヘッドホンをしてラッパの音は聞こえない状態で行う。
答えがわかったら、その答えをマイクに向かって叫ぶ。1番早く答えた人に1ポイント。お手つき(誤答)の場合は次に他の人がお手つきするまで休みで解答権を失う。
当初は3人1組で行うトーナメント戦。解答者が7人の頃は、それまでの得点の少ない順に、7位〜5位が予選第1組、4位〜2位が予選第2組、1位の解答者はシード選手として決勝のみに参加。トーナメント予選、決勝ともに3ポイント先取(3問正解)すると勝ち。当初はトーナメント優勝者のみに200点。後に予選勝ち抜けで50点、優勝で100点。解答者が8人になると4人1組のトーナメント戦(予選で2位の解答者も決勝進出、但し2位は予選通過での得点は獲得できない)になり、規定ポイントが4ポイントや5ポイントに設定されることもあった。獲得できる得点も時期により異なる。後に4人1組で対戦するがトーナメントではなくなり、最終的に解答者8人(8組)全員が一度に挑戦し3ポイント先取でコーナー終了という形式となった。
大マジカルでは「大逆転マジカルシャウト」「スペシャルシャウト」「スーパーシャウト」などと題し、6チーム制では3チーム(1994年年末は2チーム)、8チーム制では4チーム対抗戦で行い、出題数を10問ないし12問に限り、1問正解で50点、以下、正解を重ねるごとに100点→200点→400点・・・と倍増し、全問出題した時点で積み重ねた得点を獲得する形式でも行われた。お手付きをすると積み重ねた点数が無くなり0点に戻る(休みにはならない)。
代表的な出題内容として以下のようなものがあった。
まず選択肢となる言葉を3つ読み上げ、次に「◯◯なのは?」と問う。3つの言葉は語感が似通っていたり、実体そのものが似たものであったりして引っかけを誘っている。
ex /「し」「むら」「けん」東京都にないのは?→「けん(県)」
映像を見て答える。まず「これは◯◯」と読み上げながら1つ目の映像が流れ、次に「では、これは?」と2つ目の映像が流れるので、2つ目の映像が何を映しているのかを答える。
1つ目の映像は正解ではない答えへのミスリードになっている場合がほとんど。
当初は「これは大根、ではこれは?」でおろし金の映像を見せて「大根おろし」とひっかけようとするなど、映像自体には小細工のないようなものだったが、後に2つ目の映像は「一見のれんのようだが実は幅の広いパンツ(のれんに見えるように干している)」「一見チョークのようだが実はタバコ(黒板の前でチョークに見えるように持っている)」など、時に手のこんだ小道具を使って解答者を騙すような形式になった。
映像を見て答える。上下に2分割された画面にそれぞれ複数のものが置かれているが、下の画面に置かれているものは上の画面に置かれているものより1つ少ないので、上にあって下にないものを答える。
「頭に◯のつく××」とだけ読み上げられるので、◯(一文字)を頭文字とする××に当てはまる言葉を答える。後に「おしりに◯のつく××」と最後の文字を指定するパターンのものも出題されるようになった。
元々は特番において独立したコーナーとして出題されていたもので、その際は1問ごとに正解で得点、不正解で減点というルールで行われていた。マジカルシャウトのコーナーに組み込まれた後も特番では超インスピシャウトを独立したコーナーとして行うことがあった。
ある音楽を聞いて、その音楽のタイトル、歌っている人の名前、音楽が使われている作品のタイトルなどを答える。
ある言葉を仮名にしたものを逆から読むので、元の言葉を当てる。
ex /「ドーコレ」→「レコード」
画面に一部分が穴(空白)になった言葉(カタカナ)が表示された上で、ヒントになる短い文が読み上げられるので、その言葉を答える。
この形式は所ジョージが考案し、スタッフと話す中で提案したのが元になって作られた。
画面に文字が隠された問題文を表示、隠された文字が逆から(末尾から)出るので、出ていない文を推理して早押し形式で答えるクイズ。頭脳指数は100からスタートして0まで。解答権は1人1回のみ、お手つきで失格。正解者が出るか全員失格したらその問題は終了。
「早撃ち」というタイトルにちなみ、解答者が早押しボタンを押した際には通常のチャイムではなく銃声が鳴っていた。
20(当初は25)の文字から、文章や言葉を作る。解答権は早押しで一人一回、一度使われた文字は消えて使えなくなり残りの解答者は残った文字で言葉を作る。1文字のみの言葉は不可。1文字につき10点、一番長い言葉を作った解答者にはボーナス100点(同率で2人いる場合は50点ずつ)。
お手つきは1回休み、文字を使い切るか残った文字で意味のある言葉が作れなくなったら終了。
少し考えれば分かるような引っ掛け問題を聞き、正しいと思えば即座に手を挙げる。問題文は「……だと思う人?」という形で読み上げられ、直後に「お手上げ!」と録音された号令が流れるので、号令から間を空けずに手を上げるか上げないかを判断して行動する。手を上げるのが遅かった場合は司会者の判断で無効になる。解答者の手には「お手上げ判定マシン」というセンサーがつけられ、少しでも上げると反応するようになっている(大マジカルでは使用せず)。
なお、「自分は男ではないと思う人?」など解答者によって正誤が異なる問いもあったため、このクイズは「問題」ではなく「質問」とされた。
当初は不正解で失格となる勝ち残り形式で、残った1人のみに100点。後に5問出題で最高成績の解答者に100点(複数人いる場合は同点決勝を行う)、さらに解答者間の正解数は競わずに1問正解ごとに20点獲得(1問10点の時期あり)と得点ルールが変わっていった。
大マジカル頭脳パワー!!スペシャルでは赤チームと青チームの2チームに分けての勝ち残り形式での対抗戦(勝利チームに100点)、8チーム全員参加での勝ち残り形式などのルールで行われ、1996年秋以降と復活特番は各チームの代表者1人が参加(1問正解で20点)。
4人1組による協力戦。隠されたテーマ(解答者には伝えられない)に基づいた10のお題が用意されており、4人のうち1人が司会者から見せられたお題を、専用のセットに掲げられたフリップにマジックで絵に表して描く。残りの三人は何を描いているのか叫んで答える。描き手は声を出したりジェスチャーをしてはいけない。隠されたテーマに気付くと、それが解答のヒントになる。正解が出たら1問ごとに描き手は順々に交代。制限時間になった時点で終了。
1問正解につき10点。全問正解でさらにボーナス100点で合計200点。答えがなかなか出ずどうしても分からない場合はそのお題をパスすることができるが、パスは1回につきマイナス20点。パスの際は描き手は交代しない。
解答者をコーナー開始時点の得点の順位によって2組に分けて行う。解答者が7人の頃には第2組に、6チーム制の大マジカルでも1人しかいない本命チーム(第6組)にも助っ人として板東が参加していた(1位・3位・5位・7位が第1組、2位・4位・6位・板東が第2組)。
後に、お題はそのままで描き手を交代する「チェンジ」を行う事が出来るようになった。チェンジでは減点のペナルティは無い。
更に後には隠されたテーマは廃され、司会者のところに用意されたお題が書かれた紙の中から1枚を描き手が選び、その絵を描いて当てさせる方式となった。
マジカルインスピレーション→新マジカルインスピレーション
4人1組で「頭に◯が付く××なもの」というお題に対して思い付く言葉を叫ぶ。同じ答えを叫んだ人に得点。2人揃うと20点、3人揃うと30点、4人全員が揃うと当初は100点、後に50点。
「新マジカルインスピレーション」以降は、提示された図形に描き足して絵を描く「インスピアート」、カタカナ語を無理矢理漢字で表す「ムリ漢インスピレーション」、VTRで流れた音を擬音語で表現する「サウンドインスピレーション」、VTRで流れた会話の伏せられた部分の台詞を考える「ふきだしインスピレーション」などの形式も登場。
スペシャル限定で行われたクイズ。4人が参加して五十音がそれぞれ1文字ずつ用意された75個のブロックを並べてお題に沿った単語を作る。ブロックは1文字につき1回しか使うことができない。1個につき10点。
マジカルプッシュ 知らなきゃ押しつけろ!→新マジカルプッシュ 知らなきゃ押しつけろ!
1対1の対戦。普通の早押し問題と違い問題文が途中で切られゴングが鳴る。直後に解答者がボタンを押し、続きの問題文を聞いて答える。
問題が難しそうだと思えば相手側のボタンを押して解答権を押し付けてもよい。
正解で1ポイント、不正解で相手に1ポイント。
先に規定のポイント(当初は3ポイント、後に2ポイント)を取った方が勝ち。得点は50点の時期と100点の時期があった。
ブロックを積み上げて問題の答えとなる言葉を作るゲーム。「だるまさんがころんだ」と言い切るまでに積み上げなければならない。
言い切ったあとに手をスイッチに置いていない場合はブロックが崩れ、ガスも噴射する。
1番早く完成させた解答者に100点。
マジカル可能?不可能?
出された課題をできると思えば「できるチーム」に、できないと思えば「できないチーム」に分かれて、できないチームはできるチームの解答者の中から課題に挑戦する人を1人指名。指名された解答者が課題に成功すればできるチーム全員に50点、失敗すればできないチームに50点。
課題は体を使った過激な無理難題を課すものが多く、「よい子のみんなはマネしないでね!」というテロップが表示されることも多々あった。
課題に成功した解答者には別途ボーナス点が与えられることもあった。
4人1組での対戦。解答者はシャッターで仕切られたボックスに入り、ある指令の文が逆から読まれるのを聞いてその指令に沿ったジェスチャーをする。解答者の前には2種類の物が置いてあり、この物を使う場合もある。
一番早く指令通りのジェスチャーをした人に10点、一番遅かった人はマイナス10点。後に加点、減点共に20点になった。
ex/ 「うどんうのびくてとらぶらぶ」→「ぶらぶらとてくびのうんどう(ぶらぶらと手首の運動)」この時、ひっかけとして解答者の前にはうどんの麺が置かれていた。
解答者1対1の対戦(初回のみ4人1組)。解答者はブランコに座りブランコを漕ぎ、出された問題の答えをセット上部に設置されたマイクに向かって叫ぶ。解答者がマイクに近付き「チャンス」のランプが点灯している時のみ解答が有効で、点灯している間に答えを言い切れなかった場合には正解を叫んでいても無効。3問出題、1問正解につき50点。
2人1組になり、1人は椅子に、もう1人は椅子と相対する位置にあるボックスの中に入る。ボックスの中の者は出されたお題をジェスチャーと言葉や文章(ジェスチャーをしながら喋ってよい)でヒントを伝え、椅子に座っている解答者はお題が何かを当てる。お題は正解するかパスすると次のお題に代わる。
制限時間が迫ると、ボックスの左右から徐々にシャッターが閉まり始め、シャッターの隙間からヒントを出す。シャッターが完全に閉まったところで終了。正解数に応じて得点が与えられる。
お題に含まれる言葉を喋るのは違反となり、強制的に次のお題になる。途中でヒントを出す側と解答する側を交代することもあった。
回転台に乗った解答者が問題(主にランキングのうち指定の順位のものを当てる問題)に答える。但し解答権が得られるのは回転台の外に1つ設置してあるマイクが自分の前に来た時のみ。
モニターに矢継ぎ早に映る物などの名前を口頭で答える。全25問、途中で答えられなくなったら終了。
問題は全パネラーに同じものが用意されており、一人ずつ挑戦。挑戦前のパネラーはヘッドホンをしてモニターに背を向けて座って、問題を知らされない状態で待機する。
1問正解ごとに5点獲得し、25問正解で125点獲得となる。後に最多解答者はボーナス得点獲得となる。
いぢわる実験室→いじわる実験室
ひっかけ問題を出題。各人に用意されているのは同じ問題だが、解答者一人ずつに順番に出題。順番を待つ解答者はヘッドホンをして出題や前の解答者の解答が聞こえない状態で並んで座る。出題者の森による、ひっかけを誘う話し方につられる解答者が多かった。
マジカル超ぴったり(マジカルぴったり)
二人一組(後に三人一組)で砂をはかりの上に入れてぴったり10000gになるのを目指す。1人が指示役、残りがスコップや手を使って砂を入れる。但し、指示役ははかりが何gを指しているかの数値を口に出してはならない。「多い」、「少ない」、「少しだけ入れて」などといった数字を出さない形での指示を聞き、制限時間内にぴったりになるよう砂を出し入れする。ぴったりにできたら500点獲得。
総合演出:五味一男
演出:小杉善信(1990年10月 - 1994年3月)
構成:豊村剛、新田英生、妹尾匡夫、花輪如一、そーたに、今村良樹、森和盛、長田聖一郎、西条昇、内海邦一、川野将一、兼上頼正ほか
問題作成:雅孝司(初期時代)、オフィスゲイム、writers office、ペンハウス、*http://homepage3.nifty.com/dnp-koushin/index.html
問題監修:多湖輝、芦ヶ原伸之、小野寺紳(いずれも初期時代のみ)
マジカルミステリー劇場脚本:杉江秋典
マジカルミステリー劇場原案:徳山諄一→田奈純一、新保博久、松岡智恵、鈴木隆久、折原一、我孫子武丸
マジカルミステリー劇場演出:水田伸生、大塚恭司、雨宮望
ナレーター:森功至、来宮良子、小林清志、村嶋亜矢香
タイトル:檜垣紀六(木曜日時代と2001年復活SPともにエンディングクレジットに表記なし)
問題CG:高岡温(初期時代のみ)、Wahaha company
技術(1990年10月(第1回) - 1997年9月はTP、1997年10月 - 1999年9月(最終回)にはTMと表記):加田直彦、関真久、小西昌司、田中元一、宮下英俊、佐藤公則、新開宏
SW:鈴木博、笹山久男、新開宏、内山久光、富沢義明、高梨正利
カメラ:秋山真、小宮佑一、渕野祐輔、宇野直樹、宮本幸夫、武石典之、当木雅人、大橋英昭、岡田博文、横山潤、石垣雅人
音声:小川洋文、柏崎芳則、佐内康裕、大島康彦
PA:辻直哉
照明:関真久、細川登喜二、橋本昇、坂口尚真
調整:牧野和侑、橋本慶一、山下輝良、阿部正美、坂本誠二、今井正、田中拓巳、九里隆雄、金沢哲人、守屋誠一、佐久間治雄、大沼成康、菅谷典彦、高田彰彦、遠藤忠、遠藤昇、弓削聡、阿部繁雄/貫井克次郎、佐藤満
ロケ技術:ティ・ピー・ブレーン
美術:荒井亜和、浜野璋彦、石川啓一郎、中原晃一
デザイン:中野嘉一郎、磯村英俊、渡辺俊孝
編集:清水良浩・佐藤敦哉・瀧川賢一・阿部芳三(麻布プラザ)
MA:迫久美雄・山本晋(麻布プラザ)
音効:佐藤僖純・寺尾崇(佳夢音)
TK:鈴木茂子、桐原千春、福井淳子、浜川久美、伊藤千春
広報:辻澄子、河村良子、阿部真一郎
デスク:鳩谷真理、宮内由紀子、山田美夏、清水美名、成澤陽子
制作スタッフ:吉川圭三(日本テレビ)、高浦康江(ハウフルス、共に初期時代)
制作進行:小森節子、吉田和香、朝倉康晴(朝倉→参加当初はAD)、相澤英里
AD:山中いづみ、中田信、中村靖、田辺利幸、池田健司、平敢夫、早坂憲次、土屋雅之、島本眞也、横島昌子、杉本憲隆、宮部智康、長谷川優子 / 上田敏之、島袋みさと/小江翼、栗山敏弘、中村康伸、井上公志、上田成純、星野隆夫、吉田勉、馬場誠、佐々竜太郎、河野雄一、土井一真、岸豊
ディレクター:松井昂史、舟澤謙二、佐野譲顯、磯野太 / 内藤和明、鈴木豊人、小沢太郎、瓜生健、中西健、石尾純、小林正純、長澤快之、佐藤浩仁、森実陽三(磯野・小沢・瓜生・長澤→参加当初はAD)
プロデューサー:渡辺弘(日本テレビ)、菅原正豊(ハウフルス) / 佐野譲顯・面高直子(日本テレビ)、新国誠・日原直子(ハウフルス、新国→参加当初は制作スタッフ、日原→参加当初は制作スタッフ→制作進行)
チーフプロデューサー:渡辺弘(1994年5月 - 1997年5月)、吉岡正敏(1997年6月 - 1998年5月)、佐野譲顯(1998年6月 - 1999年9月)
制作:高橋進
技術協力:NTV映像センター
美術協力:日本テレビアート
事務所協力:オフィスメイワーク
制作協力:フルハウスTVP→ハウフルス
製作著作:日本テレビ
企画・総合演出:五味一男
ディレクター:舟澤謙二、鈴木豊人、瓜生健、松井昴史、森実陽三、小澤太郎
構成:豊村剛、長田聖一郎、内海邦一、兼上頼正、長谷川大雲、龍田力、じみ〉中村
リサーチ:高橋裕臣
問題CG:wahaha COMPANY、華工房
ロケディレクター:長澤快之、小林正純、中西健、石尾純
AD:井上公志、島袋みさと、小江翼、鈴木昇
広報:立柗典子
制作進行:小森節子
デスク:佐々木美香
ナレーター:森功至、来宮良子
TM:伊東聡
SW:高梨正利
カメラ:武石典之
音声:大島康彦
PA:辻直哉
照明:細川登喜二
調整:佐藤満
VTR:山口考志
モニター:吉邑光司
音効:佳夢音 佐藤僖純、寺尾崇
TK:伊藤千春
編集・MA:麻布プラザ 清水良浩、瀧川賢一、迫久寿雄、本間貢
美術:中原晃一
デザイン:磯村英俊
美術協力:日テレアート
制作協力:ハウフルス、創輝、モスキート
プロデューサー:面髙直子、日原直子、髙田優美
チーフプロデューサー:吉田真
製作著作:日本テレビ
得点の入る時の効果音は、山瀬まみの曲の「芸能人様のお悩み」のアウトロ(終わりの部分)に電子音を加えたものを使用していた。今田耕司がレギュラーになった後期と2001年復活SPでは電子音に代わるアレンジとなった。他にも、早押しクイズの冒頭に流れるジングルの二代目のものは同じく山瀬の「ビートパンク小僧」のアウトロを使用していた。
系列は当番組終了時(1999年9月)のもの。
2年越し!超超興奮!仰天"生"テレビ!!内「どんまい!!煩悩バラエティー!!」 - 当番組のパロディー「マジカヨ!煩悩パワー!!」があった。
ダウンタウンのごっつええ感じ - 当番組のパロディーコント「マニカル頭パワー!!」があった。
めちゃ²イケてるッ! - 嵐がデビューしたときの企画で、江頭2:50が「江頭バナナ」とタイトルをつけてゲームをやっていた。なお、江頭は本番組に出演した経験がある。
エンタの神様 - 陣内智則の当番組のパロディーコント「パワフル頭脳ゲーム」があった。
AKB48のオールナイトニッポン - 菊地あやかが出演時に当番組のパロディークイズ企画「クイズ!マジカル菊池ばかー」があった。
おにぎりあたためますか - マジカル河野パワー
乃木坂工事中 - 乃木坂欅坂忘年会での乃木坂バナナゲーム
チコちゃんに叱られる! - マジカル裏バナナとほぼ同様のルールの「唯我独尊ゲーム」がミニコーナーとして行われている。
奇跡体験!アンビリバボー - 1997年10月の開始当初は土曜7時台の放送で板東が出演していたが、1998年10月より木曜8時台に移動してから板東が降板し、当番組を降板していた所が新たにレギュラーに加わった(その後2012年9月に所も降板)。
快脳!マジかるハテナ - 当番組のコンセプトを受け継いだ番組。2012年10月~2013年8月。
韓国MBCで『推理特急(도전! 추리특급)』という当番組とほとんど同じ番組が放映され、所が出演している『世界まる見え!テレビ特捜部』でも紹介された(韓国で当時放送されていたクイズ番組をいくつか紹介したVTR)。『あるなしクイズ』に似たクイズが紹介されたほか、出題中に解答者がヘッドホンをする、「ナイショ」(『推理特急』では×印)、セット(『マジカル』の2代目を意識したものになっているものの檻はない)など、「居残り早押しクイズ」のスタイルに似せた演出を『マジカル』と比較して紹介した。