この素晴らしい世界に祝福を!
邪神ウォルバク(女)の連日の爆裂魔法で城壁が損傷していたが、アクアの土木工事で修復・補強されて形勢が逆転し、逆にめぐみんの連日の爆裂魔法で敵の基地は崩壊した。
とある大国で開発された蜘蛛型の超大型搭乗兵器。宝珠コロナタイトを動力源とする永久機関を有し、稼働直後に暴走し、各国に甚大な被害を与え続けている。
「デストロイヤーが通った後はアクシズ教徒以外草も残らない」とされ、天災のような扱いをされている。
本体上部にはゴーレムが多数徘徊しているため上空から強襲する作戦は使えず、強固な魔法抵抗障壁を装備しているため魔法も効果をなさず、落とし穴や壁は掘っても回避されるか、落ちてもすぐに対応してしまう。アニメ版では、防衛用のゴーレムが配備されていない。
元々、国の上層部から機動兵器を作るよう命じられたデストロイヤーの開発者は、低予算の無理な注文に困り果て、計画を中止させようと動力源として伝説のコロナタイトを持ってくるよう注文を出すも本当に持ってきてしまったためにあとに引けず、何とか要塞を完成させたが、制御系にまで予算をかけれなかった結果暴走、国を滅ぼした後、各地で暴れまわった。
アクセルの街に現れるが、アクアの浄化魔法で障壁を破られ、ウィズとめぐみんが放った爆裂魔法によって破壊された。それでもなお機能を停止させず、コロナタイトを用いて自爆を敢行しようとしたが、カズマの力を借りたウィズのテレポートによってコロナタイトを移動させられ、今度こそ完全に機能停止した。
紅魔族の住む土地で、めぐみん・ゆんゆんの出身地。アクセル〜温泉の街ドリス〜水の都アルカンレティアと経由して馬車、テレポートサービス、徒歩で全行程5日ほどの場所にある。周囲は強力なモンスターで溢れかえる危険地帯のため馬車は出ていない。通常は里の魔法使いのテレポートで移動する。
一部に観光用の施設もある農村のようなのどかな集落で、住民の人口はカズマの見立てで300人程度。人口に応じた販売店や職人がおり競合することは少ない。住民は子供を除けば皆が上級魔法を使えるアークウィザードであり、そのため魔王の軍勢すらさほど脅威には思っていない。事実攻め込まれても平然と追い帰してまた元の生活に戻る。
シルビアの襲撃で多くの建物が炎上・崩壊してしまったが、優れた修復技術により数日で元通りになった。後に魔王の娘の襲撃を受けるがこれも撃退している。
紅魔族の里の観光名所の一つで、里の入り口に立つ像。実際に魔法で石化させたグリフォンを使っている。アクアが呪いを解除しようとしたが止められた。
里の観光名所の一つで、謎の神を祀る神社。ご神体は猫耳スク水少女の美少女フィギュアで、小説第5巻の挿絵では胸元の名札には「にゃん」と書いてある。
里の観光名所の一つで、意味深に聖剣が刺さった岩。これを抜いた者には強大な力が備わるといわれ、一人につき一回だけ挑戦することができる。実は鍛冶屋のおじさんが観光用に作ったもので、一万人目の挑戦者に抜けるよう魔法がかけられている。
里の観光名所の一つで、木陰に佇む小さな泉。斧やコインを供物として投げ込むと金銀を司る女神が現れるという噂がある。実は鍛冶屋のおじさんが定期的に底をさらっており、鉄材は武器防具にリサイクルされている。
紅魔族の里にある、デストロイヤーの設計者が開発した兵器や日本から持ち込んだゲーム機などが保管された格納庫。
公衆大浴場「混浴温泉」
紅魔の里の銭湯。クリエイトウオーターで水を作りファイヤーボールで湯を沸かしているので、厳密には温泉ではない。
商業区にある里に一つしかない喫茶店。店名は「死を呼ぶ毒」の意味だが、味は一品。
商業区にある武器屋。鍛冶屋との兼業で、魔力を込めた武器防具を扱っている。里の住民は皆魔法使いなのであまり需要はないが、異様で複雑な形の武器は好評で、鎧は一部のマニアに人気らしい。
山頂の展望台。超強力な遠見の魔道具が設置されており、魔王の城の魔王の娘の部屋が覗き見可能。
里の隅に位置するめぐみんの実家。一般家庭よりも質素な造りをしている。裏にひょいざぶろーの魔道具工房がある。
紅魔族の子供達が通う学校。男女別にクラスがあり、この世界における基礎教養・魔法の知識や体術などを教える。冒険者カードの発行もしている。
一定数のスキルポイントを稼いで何らかの魔法を覚えれば卒業となるが、紅魔族の価値観から通常は上級魔法を覚えての卒業となる。スキルポイントは定期テストの成績優秀者に与えられる「スキルアップポーション」か、課外授業のモンスター狩りでレベルアップして得ていく。
それ以外の基本的なシステムは日本の小・中学校とほぼ同じようで、授業時間は朝方から昼過ぎまで、校内施設に職員室・保健室・図書室・粗末な校庭などがある。
スピンオフ作品では当時の学校の机の配列、席順が紹介されている。
紅魔の里にある観光名所の一つ。この丘の上で告白して結ばれたカップルは、魔人の呪いにより永遠に別れることができないと言われている。めぐみん曰く「ムーディーで、恋人たちに人気のロマンチックな観光スポット」。  魔力供給施設、モンスター博物館、霊峰ドラゴンズピーク、女神が封じられた地  小説版第5巻「紅魔の里"不滅目録(エターナルガイド)"」の地図に記載されているが説明がない。
カジノ大国として知られるベルゼルグ王国の隣国。王都はベルゼルグの王都から馬車で10日の距離にある。商業で栄えた国のため強い騎士団を持たず、ベルゼルグ国にはもっぱら資金面での援助をしている。
かつて存在した魔法技術大国。機動要塞デストロイヤーを開発したが、その暴走により滅亡した。
現在ではダンジョンを名物とした観光街として栄えている。ウィズはここへ魔法素材の採取に来ていた。
魔王の城 / 魔王城
魔王軍の本拠地。非常に強力な魔力結界で守られている。
我々の世界と同じ科学技術の発展した現代の世界。カズマやミツルギは日本の出身。
死者の魂がまず送られる所で、各異世界につながる空間。ここにやって来た死者の魂に女神が対面して今後の処遇を決め、導くことになっている。
処遇は通常「その世界で新たに生まれ変わる(記憶も無くなる)」か「天国へ行く」かの二択であるが、政策的な特別処置がとられることもある。
この世界の担当は女神エリスで、カズマは行きがかり上何度もここへ送られてエリスに会っている。
死者の魂が行き着き、永遠に生きる世界。アクア曰く、物が生まれず娯楽のない退屈な場所らしい。
悪魔族が本来住んでいる世界。悪魔はここから現世に召還されるという。
獣耳のように一部動物の特徴を持った亜人の種族で、アクセルの街にもちらほらといる。社会的な扱いは普通の人間と変わらない。
紅魔族(こうまぞく)
紅魔の里に住む、紅い瞳をした人間の一族。生まれつき魔力と知力が非常に高く、魔法使いとしての高い適性を持つ。そのため皆が魔法の修行を積んでアークウィザードとなる。紅魔族ローブと呼ばれる魔力を放出する黒いローブと黒いマントを好みで着用する。総じて皆が変な名前をしており、中二病のような芝居がかった言動をとるが、本人たちは格好いいと思っている。自己紹介の際も堂々と名乗り、通り名も称する(基本的に自称)。
戦闘の際に見栄えを重視するなど独自の価値観を持っており、ネーミングセンスも奇抜。例外的にゆんゆんのような常識人もいるが、一族の中ではむしろ変人扱いされてしまう。特徴である紅い瞳は、感情が高ぶると紅い輝きが増す。身体のどこかにバーコードの刺青があり、他人にバーコードの場所を知られる事は、裸を見られる事より恥ずかしいとされる。見た目変わり者ばかりだが魔法の実力は本物。魔王幹部に里を何度も襲撃されており、里には強固な塀や結界もなくザル同然だが、その度に一族総出で里に上級魔法が飛び交い撃退している。
魔法を操れる年齢になると「養殖」と呼ばれる方法で、上級魔法が使えるレベルになるまで一気に上げてもらえる。上級魔法さえ覚えてしまえば強いモンスターも狩れるようになるため、その先のレベル上げは一人でも難なくこなせる(めぐみんは例外)。
先天的に睡眠時に魔力が必要以上に回復・蓄積し、放出が下手という身体的欠陥を持つ。何も対策せずに放置すると体が「ボンッ!」となる。大人になると「ボンッ」となる前に目覚めて魔法を撃つ事で放出する事ができるようになるが、特に子供のうちは魔力を放出するために就寝時に紅魔族ローブが欠かせない。カズマ曰く寝小便のようなもの。そのため紅魔族は予備も含めてローブを2着以上持っている者がほとんどだが、めぐみんは繊維製品のみを好んで消化するグリーンスライムに紅魔族ローブその他諸々を溶かされた。しかも1着しか持っていなかったため、夜な夜な魔力の放出に悩まされる事になり、紅魔族ローブを求めて紅魔の里への里帰りを余儀なくされる。
実はその起源はとある魔法の研究者が対魔王用に作り出した、魔力を増幅する改造手術を施された改造人間。紅い瞳やバーコードは被験者達のたっての希望で付けられた意味のない飾りで、独自のネーミングも元は研究者が適当に付けたあだ名が浸透したものだった。
白い肌の美形な種族。
耳が長くて上品で高貴という点はこの世界でも共通認識のようだが、実際の容姿や性質はステレオタイプのそれとは異なるため、観光地のエルフはわざわざ付け耳をしてそれに扮している。
耳は純血の森のエルフは長くとがっているが、人の血が混じると丸くなるという(この世界では交雑を繰り返しても「エルフ」と呼ばれる)。弓の扱いが下手な者もおり、ドワーフとも特段仲が悪いわけではないらしい。
背が低くずんぐりした体格の種族。
エルフと同じく子供の昔話などで聞くイメージとは少々異なり、観光地のドワーフはわざわざ付け髭をつけてそれに扮し、パフォーマンスでエルフと口喧嘩をしている。
衛生面から髭を剃る者もいるし、手先が不器用な者もいるという。エルフとも嫌い合っているわけではないらしい。
神々に敵対する邪悪な種族。人間の悪感情を糧として存在している。通常は人を襲うモンスターだが、上級のものは知能が高く、会話も可能。
身体的に男女の特徴があるものもいるが、厳密には性別がない。寿命はなく、食事があれば永遠に生きられる。満月の夜になると感情が昂ぶり、力が満ち溢れるという。
文化として契約を絶対視しており、交わした約束は必ず守る。ただし相手に反故にされれば話は別であり、そのこともあって人間からはそれほど信用されていない。
プリーストの扱う神聖魔法や聖水が弱点で、身に受けると体が崩れて消滅してしまう。ただし、復活可能な回数・命の残数といった意味合いの「残機」という概念が存在し、上級の者ほどこれが確保されている。増えることもある。
個々の詳細は「登場人物」もしくは「モンスター」の項目を参照。
冒険者としての職種。広義の「職業」と区別するために「クラス」と呼ぶこともある。冒険者登録時に選ぶが、ステータスが上がれば別の職業への「クラスチェンジ」や上位職への「クラスアップ」もできる。
確認されているものは以下の通り。なお、冒険者の職業でないものに「商売人」「職人」などが挙げられている。
狭い意味での「冒険者」。「初期職業」「基本職」、蔑称で「最弱職」とも呼ばれる。ステータスは全職業中最弱だが、他の職業のもつ全てのスキルを自由に習得することができる。ただしスキルポイントの消費が多めで、技の完成度も本職には及ばない。スキルの習得にはまず相手からそのスキルを教えてもらう必要がある。該当者はカズマ。
剣士。
ソードマンの上級職。全職業中最高の攻撃力を誇る。該当者はミツルギ。ブラッドもかつてはこの職業だった。
詳しい説明はないが重装備をして前衛で戦う職業であることが描写されている。該当者はダスト、クレメア、ライズ。
槍使い。前衛職。該当者はロッド、ソフィ。
騎士。たいていは鎧を着ており、ある程度剣術に長けている。前衛で戦うことが多いため「前衛職」とも呼ばれる。
「騎士」は王国の兵士や警察官・自警団にあたる者にも使われており、称号にも使われているが、就くためにこれが必須条件となるのかは不明。
詳しい説明はないが、概ね剣などの武器術に長けている。クエスト募集にルーンナイト限定のものが描写されている。
ナイトの上級職。聖騎士。重装備ができ、全職業中最高の防御力を誇る。また、プリーストほどではないが神聖な力も使える。該当者はダクネス、テイラー。
主に神聖な回復魔法を扱う僧侶の職業。攻撃魔法が使えないため一般的にレベル上げが難しいといわれているが、例外的にアンデッド族には回復魔法が効くため、多くのプリーストはアンデッドを好んで狩っている。
属する宗派は任意で選ぶことができ、教会付きの「僧侶(プリースト)」は概ねこの職業のようである。該当者はセシリー、トマス、マリス(セシリーはアクシズ教団所属のプリースト)。
プリーストの上級職。あらゆる回復魔法と支援魔法を使いこなし、前衛に出ても問題ないほどの強さを誇る万能職。冒険者の中でも特になり手の少ない「レア職」でどんなタイプのパーティでも引く手数多だという。該当者はアクア、ゼスタ(ともにアクシズ教団所属)。ロザリーもかつてはこの職業だった。アクアは教会付きの「僧侶」の業務も行える。
主に攻撃魔法を扱う魔法使いの職業。主に中級魔法を使用する。就くためには高い知力が必要なため、アクアは初めからこの職になれなかった。該当者はリーン。
ウィザードの上級職。そのほとんどが上級魔法の使い手でパーティメンバーとしては基本的に引く手数多である。該当者はめぐみん、ゆんゆん、ウィズ(ウィズは店主との兼業)。キールもかつてはこの職業だった。
精霊の力を借りて魔法を使う職業。
魔法陣を使った罠を仕掛けられる職業。
呪術を扱う職業。呪術師もこの世界では医者として働いて、呪術を使ってウイルスを殺す。外科手術もやっている。
弓使い。詳しい説明はないが目の良さが描写されている。該当者はキース、ジャック。
斥候やダンジョン探索に特化した職業で、罠解除や敵感知、潜伏や窃盗といったスキルを覚えられる。地味なので成り手が少ないがスキルは戦闘で有用なものばかりで、どのパーティでも歓迎される。該当者はクリス、フィオ、ライナ。カズマも盗賊スキルの使用頻度は非常に高い。
盗賊の上級クラス。
ドラゴンに乗る騎士の職業。凄腕の槍使いライン・シェイカーがこれになったが、後に不祥事を起こし資格を剥奪されたという。成り手の少ない「超レア職業」。
ダクネスが上級前衛職として挙げた職業。
スキル・魔法の呼称の法則として、詠唱の際は()内のカタカナを使い、普段は漢字表記の翻訳語で呼ぶ(例:『エクスプロージョン』と唱えて「爆裂魔法」を使う)。呼び方がどちらかの表記で統一されていなかったり、正式な表記が不明瞭な場合もある。
また、神聖属性が付加された強力な魔法には接頭に「セイクリッド」。(主にアクアが使う。)さらに強力なものにはその後ろに「ハイネス」が続く(例:『セイクリッド・ハイネス・エクソシズム』)。
片手剣
片手剣を扱うスキルで通常は盾と併用する。習得に必要なスキルポイントは冒険者で1。
両手剣
ダクネスが"あえて"習得していないスキル。ソードマスターやその他の剣士全般のスキルかクルセイダー固有のスキルかは不明。
渾身
鍛え上げられた肉体による力を込めて、一撃を放つスキル。銀髪盗賊団相手に、ダクネスは横薙の一撃として使用。
フルスイング
武器を大きく振りかぶることで、威力を上昇させるスキル。
心眼
戦士のスキル《見切り》を、より進化させたスキル。魔法による攻撃すらも見切ることができる。
斬り返し
武器の軌道を変更し、強引に攻撃を当てにいくスキル。
高速準備
素早く戦士の技の準備を整えるスキル。
デコイ
囮スキル。発動すると敵モンスターの狙いが自分に集中する。
物理耐性
物理的な攻撃により耐えるためのスキル。
魔法耐性
魔法による脅威により耐えるためのスキル。
状態異常耐性
ダクネスがひたすらに高めているスキル。爆裂魔法の直撃や魔王幹部の攻撃でもダクネスは死なない。
弓
一端の弓の扱いができるようになる。
狙撃
飛び道具を扱う際の飛距離が伸び、幸運値が高いほどに命中率が増す。
千里眼
遠方の視認、および暗視が可能になる。サーモグラフィーのように色が反転するので、細かい文字のようなものはうまく見えない。アニメでは暗視ゴーグルのような緑色の視覚効果となっており、サーモグラフィーのように見えるのは「敵感知」の方になっている。
窃盗(スティール)
相手の身に着けているものを何か一つ奪い取る。奪い取れる物や確率はステータスの幸運値に依存する。カズマの場合は、「幸運」の数値が異常なほど高いためもあってか、女性相手に発動すると真っ先に「ぱんつ」を奪い取ってしまう。また、遠くにあるものを手に取ることができる利点もある。
習得に必要なスキルポイントは冒険者で1。
敵感知
近くにいるモンスターの気配を感知する事ができ、敵の数もわかる。宝箱に擬態したミミックは勿論、これは相手を敵だと考えていれば人間の気配にも有効のようである。アニメではサーモグラフィーのような映像効果になっており、危険なものは赤く光る。習得に必要なスキルポイントは冒険者で1。
宝感知
宝の在処が気配でわかる。
罠発見
罠解除
解錠
道具を使って錠を開ける。
潜伏
周囲から気配を断つ。体のどこかに触れていれば術者以外にも有効。あくまで気配を消すだけで肉眼では見えているため、草原など見通しの聞く場所では意味がない。習得に必要なスキルポイントは冒険者で1。
逃走
敵から逃げられる。術者にのみ有効。
バインド
縄や縄状のものを使って対象を捕縛する。金属製のワイヤーなどを使えば大型モンスターさえ生け捕りにできるが、頑丈なロープほど消費魔力が高い。込めた魔力が切れるまで簡単に解くことができない。
ワイヤートラップ
蜘蛛の巣のようなワイヤーの格子を作る。
スキル・バインド
相手のスキルの使用を封じる。
暗器
指の間に挟む、交換しながら使用するなど、多数の武器で一度に攻撃する。
猛毒
より強力な毒を使用するスキル。
速攻
先手を取り、有利な攻撃を行なうスキル。
必殺
鋭い一撃で致命傷を与えるスキル。
デスブリンガー
運命すらねじ曲げて攻撃を命中させるスキル。
超回避
ギリギリまで敵を注視し、回避に集中するスキル。
ジャマー
砂や灯りで目潰しをする、罠を仕掛ける、相手を煽るなどにより、相手の行動を邪魔するスキル。
花鳥風月
宴会スキル。宴会芸のクリエイト・ウォーター。アクアが異世界で最初に身に着けたスキルの一つ。習得に必要なスキルポイントはカズマでは5と多め。ゲーム『復活のベルディア』では攻撃スキルとして使用される。
ヴァーサタイル・エンターテイナー
宴会スキル。対象を芸達者にする。かけられた相手は本人同然の声真似など、高度なスキルを身に付ける事ができる。カズマがダクネスの屋敷に潜伏する際に補助強化魔法のついでにアクアがカズマに勝手に使用したが結果的に非常に役に立ち、カズマをして「アレはいいものだ!」と絶賛した。
手品スキル
手品を使えるように出来るスキル。手を使わずにタオルを持ち上げる事も出来る。
料理スキル
高度な調理を可能にするスキル。パーティーメンバーには冒険に役立たないと言われながらも、料理は好評でカズマの腕前が高度なものであることを示している。その腕前はダクネスからは館の料理人に引けを取らないと評されている。
鍛冶スキル
鎧や道具の修理、ライターなどの生産を可能にするスキル。
読唇術スキル
相手の口元を見るだけで、おおよその会話の内容が読み取れる。
逃走スキル
逃走をするときに補正がかかるスキル。王宮騎士団相手に、回避として使用。
回避スキル
幸運が高ければ高いほど発動しやすくなる、発動すれば、どんな攻撃も避けるスキル。
初歩的な魔法であり、攻撃力自体は低い。そのため、普通のウィザードはこれらを飛ばして中級以上の魔法スキルを習得することが多い。一般的には役に立たない魔法と言われるが、カズマはこれらを工夫して戦闘に生かしており、キースたちにそのアイデアを絶賛されている。各種属性の元素を出すことができ、その量は使う魔力によって調整できる。習得に必要なスキルポイントは冒険者で1。
ティンダー : 着火魔法。火を生成する。マッチ代わりやカップのコーヒーを温めたりする程度には使える。
クリエイト・ウォーター : 初級水魔法(-すいまほう)。水を生成する。生成された水は飲めるほど清潔。
クリエイト・アース : 土を生成する。生成された土を畑に撒くと良い作物が育つ。
ウインドブレス : 初級風魔法。風を起こす。WEB版の名称は「ウインドブレスト」。
フリーズ  : 初級氷結魔法。冷気を放ち氷結を起こす。クリエイト・ウォーターと併用すれば効果が高い。それ単体ではあまり意味がないがレベルが上がれば水なしでも氷結させられる。
カズマの機転による初期魔法の応用技。各名称は特典ゲーム『この素晴らしい世界に祝福を! in the life!』での表記。
コーヒー : 「クリエイト・ウォーター」と「ティンダー」の組み合わせ。お湯を沸かしてインスタントコーヒーを淹れる。
ウォータフリーズ : 「クリエイト・ウォーター」と「フリーズ」の組み合わせ。水溜りに踏み入った敵の足元を凍らせ、動きを封じたり滑って転ばせる。「窃盗」に繋げる戦術もある。
ブレスアース / アースブレス : 「クリエイト・アース」と「ウインドブレス」の組み合わせ。砂埃を吹き付けて目潰しにする。ゲーム版では「ウィンドブレス」→「クリエイト・アース」の順番で発動する。
アースウォータ(仮称) : 「クリエイト・アース」と「クリエイト・ウォーター」の組み合わせ。泥を相手にかけたり塗りたくる。ゲーム版未登場。
ウォータライトニング*: 「クリエイト・ウォーター」と「ライトニング」の組み合わせ。
ブレスライトニング*: 「ウインドブレス」と「ライトニング」の組み合わせ。
ブレスティンダー*: 「ウインドブレス」と「ティンダー」の組み合わせ。やや威力の強まった火の魔法を放つ。
ウッドティンダー*: 放った木材を「ティンダー」で燃やし、大きくなった火を攻撃に使う。
ポイズンティンダー*: 放った毒キノコを「ティンダー」で燃やし、出た煙で相手を中毒にする。
コンフューズティンダー*: 放った混乱草を「ティンダー」で燃やし、出た煙で相手を混乱させる。
*: 特典ゲーム『この素晴らしい世界に祝福を! in the life!』のオリジナルスキル。
一般的な魔法使いが使用する魔法だが、その威力は使用者の魔力やレベルに依存する。習得に必要なスキルポイントは10。
ファイアーボール
火の球を撃ち出す。
ブレード・オブ・ウインド
手刀から出る小さい風の刃で相手を切り裂く。
フリーズガスト
冷凍魔法。冷気を帯びた白い霧を発し、中に入った相手を氷漬けにする。
ライトニング
雷撃魔法。雷を放つ。遠距離戦において紅魔族が好んで使う中級魔法。
ウインドカーテン
渦巻く風のバリアで矢などの攻撃を防ぐ支援魔法。ゲーム版では「ウィンドブレス」の二度掛けで発動する応用技。
ストーンバインド
中級または上級魔法。
スリープ
相手を眠らせる。眠った相手はなかなか起きない。ゆいゆいがめぐみん、ダクネス、ひょいざぶろーに使用。
パラライズ
相手を麻痺させて一時的に動けなくする魔法。スリープで眠らなかったため、ゆいゆいがダクネスに使用。
フラッシュ
強い光を発して目くらましする魔法。
ロック / アンロック
魔法で鍵をかける(開ける)。かけた鍵は込めた魔力に応じて開けにくくなる。
威力は高いが代わりに消費魔力が大きく連発できない。紅魔の里ではこれを覚えて一人前とされる。習得に必要なスキルポイントは30。
インフェルノ
巨大な炎を放つ。最高位の炎の魔法。
エナジー・イグニッション
相手の体内から青い炎を噴きあがらせて燃やす魔法。
水の魔法(仮称)
上級魔法しか使えないぶっころりーが使用した水の魔法。
アースシェイカー
周囲の地面を震動させたり意のままに動かす。
トルネード
巨大な竜巻を発生させる。
ライトニング・ストライク
相手の頭上に雷を降らせる。
カースド・ライトニング
貫通性のある黒い稲妻を放つ。
クリスタルプリズン
凍結魔法。強烈な冷気で敵を凍り付かせる上級魔法。強化版の「カースド・クリスタルプリズン」はかつて氷の魔女と呼ばれたウィズの主力魔法。本気を出すと熱湯の源泉を一瞬で凍結させるほどの威力を発揮する。
カースド・ペトリファクション
自身の視界にある生物を石化させることが出来る魔法。
ボトムレス・スワンプ
泥沼魔法。地面に巨大な沼を発生させる魔法。足止めに使われる。
ライト・オブ・セイバー
手刀の先から光の剣を発して何でも斬り裂く。結界を破ることができる。接近戦において紅魔族が好んで使う上級魔法で、ゆんゆんもよく使用する。
光の屈折魔法(ライト・オブ・リフレクション)
姿隠しの魔法。光を屈折させて姿を消す。術者の周囲に追従式の結界を張る仕組みで、その範囲は半径数メートル。内側に入れば術者が見える。また周辺の物には影響がないため、足跡や踏まれた草などを観察すれば位置がわかってしまう。嗅覚の優れた相手にも効果がない。
コントロール・オブ・ウェザー
天候を操る。使用にはあらかじめ雨雲を呼んでおく必要がある。雷雨や熱波など、天候を望むものに変更し、特定の属性を強化する魔法。作中では農家の魔法使いが雨を降らせていた。
コール・オブ・サンダーストーム
強風や雷雨を引き起こす。使用にはあらかじめ雨雲を呼んでおく必要がある。紅魔の里の学校の先生が雰囲気作りのためだけに使用した。
マジックキャンセラー
相手の魔法を無効化する。
高速詠唱
素早い詠唱によって使用するスキル。
高速準備
素早くウィザードの技の準備を整えるスキル。
超遠魔法
魔法の発現を精密に調整し、より遠くへ、正確に効果を発揮させるスキル。
威力上昇
アークウィザードの強大な魔力で、魔法の威力を高めるスキル。
爆発系の魔法とも呼ばれる、上級魔法とは別系統の高度な魔法。破壊力に長け、属性は火や風など複合的なためどのような敵にも有効だが、実用性に欠けるため使用者が少ない。
炸裂魔法
比較的低威力の爆発の魔法。岩盤を砕く威力があるため、土木工事に役立つ。習得には上級魔法並のスキルポイントが必要。
爆発魔法
爆発を起こして敵を倒す魔法。高威力だが魔力の消費が大きい。かつてはモンスターと戦う伝説的なアークウィザードが得意としていたという。
爆裂魔法(エクスプロージョン)
大爆発を起こす閃光を撃ち出す魔法。爆発魔法を超える大威力を誇り、攻撃魔法では射程も最長。その爆発はいわゆる無属性で人類やモンスターなど生物は勿論、神や悪魔、霊体などあらゆる存在に効果を発揮する。ただし習得に必要なスキルポイントは50であり、あらゆる職のスキルで最も多い。更に使用に必要な魔力量も莫大な量が要るため、習得したところでよほどの魔力がないと魔法を発動出来ない。どんな魔力の持ち主でも一日一発が限界であり、その上爆音から周りのモンスターを招き寄せ、あまりの威力からダンジョンで使うと崩落の危険を招くため使える場所も選ぶなど使い勝手も微妙なため「ネタ魔法」とまで言われることもある。
ただし使い所を間違えなければ威力・射程ともに凄まじいため、めぐみんの爆裂魔法は魔王軍幹部や機動要塞デストロイヤーなどの大物との闘いには重用され、邪神ウォルバクの爆裂魔法は人類軍の最前線の砦を壊滅寸前にまで追い込んでいる。
めぐみんの習得した唯一の魔法。スキルは使える者から教えてもらうことで習得できるようになるため教えられる者も少ないが、めぐみんは5歳の時に邪神ウォルバクから教えてもらうことで習得条件を満たしている。正式な詠唱も教えてもらっているが、その天才性から詠唱にアレンジを加えて威力を向上させることも可能(アニメ版では毎回詠唱が異なる)。小説第9巻では無詠唱で放てるまでに魔法の制御を究めているが、詠唱した場合より威力は落ちる。めぐみんの貯まったスキルポイントは(独断により)爆裂魔法の威力向上にほぼ注ぎ込んでいるため、威力が回を追う毎に凄まじいものになっている。