仮面ライダー鎧武/ガイム
もうひとつの追加要素として、「異世界への扉を開閉する」という意味づけから錠前が選ばれ、キーアイテムのモチーフにすることが決まった。
フィギュア展開を考えていたデザインチームの提案で、「天からフルーツが降ってきて頭に刺さり、それが鎧へと展開する」という特徴的なビジュアルの構想もでき、モチーフの選定は順調に終わった。
しかしキャラクターデザイン作業が始まると、一転して制作は難航した。日本の武将がまとう鎧に極端なバリエーションがあるわけではないため、複数のキャラクターを差別化することが難しかったのである。そこでさらに鳥の要素を追加し、「主役はタカ」「ライバルはツル」などと検討が重ねられたが、モチーフが多すぎてちぐはぐな印象になることから、結局取りやめとなった。
鳥モチーフの導入に代わり、新機軸として打ち出されたのが、取り扱う鎧の対象を日本から世界へと広げることだった。こうして戦国風の「鎧武」に加え、西洋風の「バロン」と中華風の「龍玄」のデザイン原型ができあがったのである。
一方、各キャラクターが持つ武器のデザインにおいても議論が紛糾していた。戦国武将というモチーフだけに、玩具チームは刀を共通武器と想定していたのだが、武部直美プロデューサーが異を唱えたのである。仮面ライダーがフォームチェンジする意義を熟考した武部は、従来の「炎のフォーム」「水のフォーム」といった演出に限界を感じており、「鎧ごとに専用の武器があれば、着替えることで立ち回りも変わる」と訴えた。玩具を販売する立場からすれば、武器の種類が多いとすべてを商品化するのが難しくなるため、バンダイの西澤清人は「1本で刀と弓と銃に変形する十徳ナイフみたいな武器」を考えていたが、却下された。
平行線をたどる両者の主張の折衷案として、「主役(鎧武)とライバル(斬月)の2人だけが刀を装備している」ということになった。さらに主役は二刀流とすることも決まり、ライバルと共通する刀「無双セイバー」とオレンジ鎧固有の武器「大橙丸」がデザインされ、鎧に紐づけられた武器「アームズウェポン」という概念ができあがった。また、なりきり玩具の商品化は主要なライダーの武器に限ることになり、それ以外の武器はフィギュアの付属品として担保されることになった。
戦極ドライバーは、アーマードライダーの変身ベルト。
ヘルヘイムの森による地球環境の侵食から人類を救済する、ユグドラシル・コーポレーションの計画プロジェクト・アークの根幹ツールとして、戦極凌馬が開発した。実用化に際しては、狗道供界の犠牲や呉島貴虎の負傷など、様々な困難が伴った。試作型が完成するまでには、凌馬によって数多くのデザイン案が構想されており、その中には蛇口がついたベルトもあった。
通常時はバックル部分のみの形態で携行され、装着時は自動的にベルト部分フォールディングバンドが伸長して腰に巻かれる。装着者はヘルヘイムの実を錠前型アイテムロックシードに変化させることができ、バックル中央部のドライブベイにセットすることで、実の養分を人体に無害なエネルギーに変換して摂取可能となる。腰の後ろの位置に設けられたセンサーパーミッションユニットが最初に装着した者の生体データを登録し、以後は他の人間が装着することはできなくなる。データの認証が完了すると、バックル左側の表示板ライダーインジケーターにアーマードライダーの横顔が浮かぶ。
また、バックル右側の刀剣型スイッチカッティングブレードを倒すことで、ロックシードの力を解放できる。果実型の鎧アームズを生成し、限定的な空間の裂け目クラックを通じて使用者に装着させることで、超人的な力をもたらすのである。さらに変身後にブレードを倒すと、必殺技を発動できる。技の内容は倒す回数に応じて変化し、1回倒すと「スカッシュ」、2回倒すと「オーレ」、3回倒すと「スパーキング」となる。
なお、装填するロックシードに応じてさまざまな音声が再生されるが、それらはすべて開発者である凌馬の趣味だったカチドキロックシードや極ロックシードのように、戦極凌馬が関知しないロックシードであっても、それぞれ専用の音声が鳴る。。
ライダーインジケーターは取り外しが可能で、その下にはゲネシスドライバーの中核部であるゲネシスコアを取り付ける端子がある。これによりドライバーの機能を拡張することで、初期型アーマードライダーもエナジーロックシードを使用できる。
『鎧武外伝』のナックル編と同時期に貴虎が必要最小限の数だけ再生産したことが、小説版最後の時系列集で判明しており、ザックと城乃内秀保の2人に渡されている凰蓮にも渡されているが彼の物はユグドラシルEUが独自に所持していた物であることが、小説中の貴虎の台詞で判明している。。
ビートライダーズに戦極ドライバーを頒布することで効率よく得られたデータを基に、戦極凌馬が量産したドライバー。
認証機能がオミットされ、最初に使用した人物以外でも装着と変身が可能であるため、ライダーインジケーターはブランクとなっている。また、ベルトは鎧武らの物と異なり銀色である。
ロックシードの換装や、ゲネシスコアのセットといった機能は量産型にも採用されている。
ザックが仮面ライダーナックルへの変身に使用したほか、ユグドラシルの従業員や城乃内が黒影トルーパーに変身する際に用いられた。
量産型ドライバーはコストダウンに重きを置いているものの、原料に用いられるレアメタルの総量などから最大量産数は10億台程度が限界であり、ドライバーを手にできるのは地球総人口約70億の1/7でしかないと想定されていた。
テレビシリーズ最終話では、貴虎の台詞からドライバーがロックシードと共にほぼすべて処分されていることが判明。しかし、万が一に備えて最後に残していたマツボックリロックシード1個と量産型戦極ドライバー1台が登場。貴虎からこれを奪った城乃内は黒影トルーパーに変身、邪武に挑むが破壊されてしまう。こうしてすべての量産型ドライバーがこの世から消滅したかに思われたが、『鎧武外伝』のナックル編、小説版にて戦極凌馬の設計図が世界中に流出しており、ユグドラシルの残党やネオ・バロン、狗道供界のカルト集団黒の菩提樹によって悪用されてしまう。
第17話で光実が凰蓮と城乃内に与えた新バージョンのドライバー。ベルトは銀色である。
構想段階では、初期型戦極ドライバーの使用を続けると、副作用で通常の食べ物が口にできなくなるという設定だった。ケーキ屋を務める凰蓮と城乃内がそうなっては困るので、2人の救済のために考案されたアイテムである。ところが実際の劇中では、戦極ドライバーとは別の理由で肉体がオーバーロード化する流れとなり紘汰は極ロックシードの副作用による。戒斗は毒に感染し、最後は自らヘルヘイムの実を食した。、この設定が用いられることはなかった。
『仮面ライダー鎧武/ガイム』の変身ベルト制作に関しては、早くから「フルーツ錠前を切る」というコンセプトがあったものの、その段階では具体的なモチーフまで決められていなかった。バンダイ側が提唱したのは、カバーの付け替えでカスタマイズできるスマートフォンを参考に、一部パーツを替えることで複数の仮面ライダーの変身ベルトになるというものだった。デザインチームは、主役ライダーのみベルトに浮世絵風の顔が描かれ、その他のライダーのベルトは無地とする想定だったので、この提案には驚かされたという。
ベルトから再生される音声は、演歌の名乗り口上をコンセプトとしていたが、「長すぎて劇中で使えない」という指摘を受けて短縮された。また、「鎧デザインは世界各地のものなのに、音声が日本風だけというのはおかしい」という問題もあり、ライダーの顔を描いたフェイスプレートに応じて変化する4種類の音声が収録された。
和風ライダー:出陣前に鳴らすほら貝と、演歌的な前口上。
西洋風ライダー:出陣前に鳴らすファンファーレと、群集の雄たけび。
中華風ライダー:銅鑼の音と、拳法的な掛け声。
現代風ライダー:ギターと電子音を組み合わせた、プロレス的な紹介コール。
なお、フェイスプレートを紛失すると子供が遊べなくなることが懸念されたため、玩具ではプレート未装着の状態でも和風ライダーの変身音が鳴るように調整されている。
また、ベルト部分にも新しい要素を取り入れるため、通常は銀や黒にするところを、戦極ドライバーでは黄色の蛍光色にしている。
戦極ドライバーのテストデータを基に改良された、戦極凌馬が開発した新世代アーマードライダーの変身ベルト。
普段はバックルの状態で携帯され、腰に当てることで自動的に銀色のベルトフォールディングバンドが伸長して装着される。中央部のゲネシスコアにエナジーロックシードを装填し、右側のハンドルグリップ・シーボルコンプレッサーを押し込むことで、下部の容器コンセントレイトポッドに液化したエネルギーが溜まり、アーマードライダーへの変身が可能となる。
戦極ドライバーに比べて高性能だが、肉体にかかる負担は2倍という危険性もある。ドライバー自体の堅牢性も戦極ドライバーから大きく向上しており、仮面ライダーバロンの集中攻撃でも破壊できなかった。なお、認証機能は取り付けられておらず、最初に装着した人物以外でも使用可能となっている。
開発者の凌馬は神の力すなわち黄金の果実を手に入れようという野望を抱いており、いずれ他のベルトオーナーが敵に回ったときに備えて、ブレーカーのスイッチひとつでゲネシスドライバーの機能を停止できるシステムキルプロセスを仕込んでいた。
凌馬にとっては、このゲネシスドライバーでもまだ完成形とは言えなかったらしく、第15話ではさらなるドライバーのデザイン画を葛葉紘汰と駆紋戒斗に披露し、実験体にならないかと誘っていた。ゲネシスドライバーが黄金の果実を手に入れるためのものであったことから、構想中のドライバーは神の力を手にしたときに使われることを想定していたとも考えられる。
ギミックのコンセプトは、企画初期に検討されていたジュースをモチーフとする連動アイテム案から発展している。しかし液体を扱うギミックの実現性が疑問視されていたところ、バンダイの技術スタッフは光と効果音の組み合わせであたかも液体が溜まっていくかのような表現を可能とした。これにより「ロックシードの力を搾り出す」というコンセプトが成立し、ゲネシスドライバーには液体を溜めるグラスのようなコンセントレイトポッドと、ストローのようなバスキュラーダクトが組み込まれた。なお、おしゃれな店に置かれていても違和感を感じないデザインにするため、家電を隠れモチーフとしている。
戦極ドライバーのフェイスプレート換装システムを継承するかどうかの検討もなされたが、新世代ライダーは複数人でチームを組んで登場するため、変身ベルトも共通させることに決まり、換装システムは排除された。
仮面ライダー鎧武は、葛葉紘汰が変身するアーマードライダー。名称はDJサガラがチーム鎧武の名を取って付けた。
紘汰は迷い込んだヘルヘイムの森で偶然戦極ドライバーを手に入れ、鎧武への変身能力を得た。当初は力の使い道がわからず、アルバイトに活用しようとして失敗続きだった。その後はチーム鎧武を守るためにインベスゲームに参加していたが、やがてユグドラシル・コーポレーションの計画を知ったことで、ユグドラシルの陰謀やオーバーロードの脅威から人々を守るために戦うようになった。
武部直美プロデューサーの強い希望により、兜の前立にあたるフロントブレードの形状は、アームズチェンジしても原則変化しないようになっている。また、目の部分パルプアイの形状は、主役仮面ライダーとしては初めてとなるゴーグル型で、モチーフの果物の断面図のような模様をしている。
アンダースーツライドウェアは、真っ黒なタイツにすることが多かった従来作と比べてディテールが多く、カッコよさを追求している。色も従来作との差別化のため、藍色が採用された。キルト状になった上半身は鎖帷子がモチーフ。両腕のケンライコウと両腿のケンソクタイには翼の意匠が盛り込まれているが、これは初期の構想にあった鳥モチーフの名残で、和風の紋様としてよく見られることから残された。
スーツアクターの高岩成二は鎧をまとったデザインに見合うよう、筋肉を増強して撮影に臨んだ。高岩は抜刀時に腰を落としたり、無双セイバーの帯刀時に常に左手で押さえるなど時代劇の所作を意識して演じている。また高岩は初期には柴田勝家をイメージして演技していたが、その後は形態ごとにイメージが変化していったと述べている。キャラクターに和のテイストが入っていたことから、アクションでは剣戟と太刀筋が重視され、日本のチャンバラを意識した和風の立ち回りで、一刀両断で無駄が極力ない刀の動きをしっかりと見せたという。また、前作『ウィザード』までは自分なりにそれぞれのライダーに合った見得の切り方をしていたが、本作品では歌舞伎を意識した和のテイストでヒーローの見得を探っていったという。
オレンジロックシードを使用して変身する基本形態。装着時の音声は「オレンジアームズ!花道・オンステージ!」。
攻守のバランスが取れており、無双セイバーと専用アームズウェポン大橙丸を使用する二刀流での剣術戦を得意とする。
胸部装甲ダイラングや両肩のダイスリーブにあるいくつもの丸い突起は、オレンジの表面の粒と鉄瓶の表面のぶつぶつを合わせたイメージである。
第40話ではレデュエが作り出した幻影の中で角居裕也が変身し、インベスと化した紘汰を追い詰めた。
基本形態のモチーフがオレンジになった理由は、子供対象のアンケートで上位に来る果物であるため。また、シリーズ前作『仮面ライダーウィザード』が赤いヒーローだったので、差別化のため色が赤いイチゴを避けた結果でもある。
刀剣型のアームズウェポン。接近戦ではセイバーモードで振るい、遠距離戦ではガンモードで射撃を行う。
鍔元のドライブランチにロックシードを装填することで、必殺技を発動できる。
オレンジアームズに限らず、どのアームズでも使用可能である。
デザインは戦極ドライバーに合わせてシンプルなラインに仕上げられており、また浮世絵風の模様が飾られている。
オレンジロックシードの力が具現化された片刃刀型アームズウェポン。幅広の刀身カヒノジンに埋め込まれたオレンジパワーセルの働きによって通常の刀剣では発揮できないほどの切れ味を発揮する。
デザインはプロデューサーの武部直美からの「わかりやすくして欲しい」という要望に基づき、切ったオレンジがモチーフとなった。
無双セイバー ナギナタモード
大橙丸の柄頭にあるアームズカップラーに無双セイバーの柄頭を連結させた形態。
アームズカップラーを通じて、無双セイバーにもオレンジパワーセルのエネルギーが伝達される。また、両端に刃が付いているため、敵に包囲されたときにとりわけ有効である。
この形態は玩具でも再現可能であり、その大きさは仮面ライダーなりきりアイテム史上最長の760ミリメートルに達する。
オレンジスカッシュで発動映画『平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER』ではオレンジスパーキングで発動。。オレンジ型のエネルギーをまとって跳び蹴りを叩き込む。破壊力は25トン。
オレンジスカッシュで大橙丸の刀身にエネルギーを集中し、標的を斬り裂く。
無双セイバーにオレンジロックシードを装填して放つ回転切り。
無双セイバー ガンモードにロックシードを装填して放つ攻撃。劇中未使用。
無双セイバー ナギナタモードにオレンジロックシードを装填して発動する。標的をオレンジ型のエネルギーで拘束し、接近して横に両断する。
オレンジスパーキングでアームズをオレンジ型に戻し、頭突きの要領で攻撃を防ぐ。
パインロックシードを使用して変身する派生形態。装着時の音声は「パインアームズ!粉砕デストロイ!」。
パイナップルの表面に似たスパイク付きの鎧で身を固めたパワー重視の形態で、通常の武器では歯が立たないような防御力の高い敵との戦いで使われることが多い。その反面、他のアームズに比べて若干動きが鈍くなるため、オーバーロードらとの戦いではあまり使われていない。
頭頂部にはパイナップルの葉に似た5枚のブレード状の分析ユニットパームステムが立っている。中央のセンサーは装着者の体調を読み取り、残りの4枚は装甲のダメージを計測している。両肩には大きな装甲スパインスリーブを備える。
スーツアクターの高岩は、両肩の装甲が長く、動くたびにバラバラするので、造形のブレンドマスターにその都度調節してもらったと述べている。後年のインタビューでは、武器の扱いにくさも相まってパインアームズを嫌っていたことを語っている。
パイナップル状の鉄球型アームズウェポン。ワイヤーでつながれた鉄球を振り回して敵に叩きつけ、パイナップルの突起を模したスパイククアドラングルパイクや葉を模した棘パインコニファーでダメージを与える。磁場発生装置ブーストコアの働きにより、鉄球の軌道はある程度制御が可能。
また、持ち手のジョイントブランチを無双セイバーと接続することで、無双セイバーを敵に絡ませて捕縛するなど、多彩な戦法を取ることができる。
パインスカッシュではパインアイアンの鉄球を巨大化させて敵に覆い被せ、身動きを封じた直後に無頼キックを放つ。このときキックを受けた敵の中心部には穴が開き、あたかも輪切りにしたパイナップルのように見える。また、パインアイアンのワイヤーで敵を縛り上げて無頼キックを放つパターンや、パインアイアンを直接蹴り込むパターンも存在する。
パインオーレではパインアイアンのワイヤーで敵を縛り上げ、無双セイバーで斬り裂く。
イチゴロックシードを使用して変身する派生形態。装着時の音声は「イチゴアームズ!シュシュッとスパーク!」。
パワーが低い反面、鎧の表面にはイチゴの粒を模した姿勢制御装置エイキーンスラスターが多数埋め込まれており、スピードやジャンプ力などに優れる。専用アームズウェポンイチゴクナイを使用する二刀流での素早い接近戦、クナイを投げ付ける遠距離戦を得意とする。
頭頂部にはイチゴのヘタに似た分析ユニットセントロイドステムがあり、体勢や重心移動のモニタリング性能を高めることで敵からの攻撃の回避につなげている。
撮影用スーツは設定通りに軽く、また武器も小さいことから動きやすいので、スーツアクターの高岩は「あれが一番好きです」と語っている。
クナイ型アームズウェポン。厚い刀身に配置された補助推進ユニットアカネオウには、複数の小型推進器エイキーンスラスターが埋め込まれている。
接近戦では2本を両手に構え、遠距離戦では投擲武器として扱う。投げつけた際は標的に命中すると爆発して消滅するが、すぐに新しいクナイが補充される。
無双セイバーにイチゴロックシードを装填して発動する。イチゴ型の赤い閃光とともに約100本のイチゴクナイが出現し、空から降り注がせたり、空中に放ったりして攻撃する。
仮面ライダーバロンから借りたバナナロックシードを使用して変身する派生形態。装着時の音声は「バナナアームズ!ナイト・オブ・スピアー!」。
第13話での仮面ライダーブラーボ戦で登場し、バロン マンゴーアームズと共闘した。バロン / 駆紋戒斗がライバルである鎧武 / 葛葉紘汰にバナナロックシードを貸与した理由は定かではないが、紘汰がどのようにバナナロックシードを扱うのかを確かめたかったのではないかと推察される。また、戒斗を演じた小林豊は「あれは紘汰に対する信用を形で示していたんだろう」と解釈している。
バナナ状の槍型アームズウェポン。詳細はバロン バナナアームズの節を参照。
スピアビクトリー『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では鎧武バナナバレッドという名称が付けられている。
バナナオーレではバナスピアーの先端にバナナ状のエネルギーを発生させ、標的を一点集中で貫く。
バナナスパーキングではバナスピアーを地面に突き立て、敵の足元からバナナ状のエネルギーを複数放って攻撃する。
スイカロックシードを使用して変身する形態で、ロックシードで召喚される鎧の中では最も大きい。装着時の音声は「スイカアームズ!大玉ビッグバン!」。
状況に応じて大玉モード・ジャイロモード・ヨロイモードの3形態に変形できる。通常のアームズの約3倍のパワーを発揮するが、スイカロックシードはエネルギーの消耗が激しく、使用後はエネルギーのチャージが完了するまで時間を要する。
スイカアームズは2013年のクリスマス・年末商戦向けの商品であり、同年11月24日放映の第7話に強化アイテムとして披露するため、初期エピソードでは次々とアーマードライダーが登場しては鎧武と戦い、ピンチに追い込む展開となった。
企画当初はヨロイモードへの変形のみであったが、プロデューサーの武部直美からの要望によりジャイロモードが追加設定された。また、初期デザインでは装着者の顔が見えていたが、使用するライダーごとに頭部を造形するとコストがかさむという理由で、決定稿では誰が装着してもマスクは変化しなくなった。基本的には3DCGで描写されるが、一部のシーンではヨロイモードの頭部と右腕の実物大造形物も用いられている。
防御形態。スイカを模した巨大な球体で、跳ね回ったり、地面を転がりながら移動する。イノシシインベス追跡時には、仮面ライダー龍玄が乗るサクラハリケーンと同等の速度で転がり移動した。
装甲は非常に強固で、たとえ衝撃を受けて割られても、少しの間をおいて復元する。
この形態のままでも戦闘能力は高く、回転しながら押しつぶすことで大量のインベスを撃破できる。ただし装着者も内部で回転しているため、目を回してしまうこともある。
飛行形態。最高飛行速度は時速247km。装着者は直立した状態で操作する。肩の装甲ジャイロショルダーに仕込まれたジェットエンジンで飛行し、両拳スイアーマードフィストの指先に1門ずつ内蔵されたガトリング砲で攻撃する。
背部にはスイカ双刃刀が装着されており、プロペラとして機能している。
人型形態。頭部の制御ユニットスイカヘッドに内蔵されたCPUが戦極ドライバーと連携して全身をコントロールし、高度な姿勢制御システムを搭載した脚部スイアンカーレッグの働きにより、巨体に見合わず俊敏に動き回る。
薙刀型アームズウェポン。両端に刃が付いており、風車のように回転させることで攻守共に威力を発揮する。
スイカスカッシュで発動。相手をスイカ型のエネルギー障壁で拘束し、スイカ双刃刀で切り刻む。
ゲネシスドライバーの中核部であるゲネシスコアを取り付けた戦極ドライバーに、オレンジロックシードとエナジーロックシードを装填して変身する強化形態。陣羽織をモチーフとしており、使用するエナジーロックシードに応じて胸から腰にかけてのエナジーパネルの模様が変化する。
エナジーロックシードを使用したことで新世代アーマードライダーと同等に強化され、武器も新世代ライダーと共通のソニックアローを装備する。開発者である戦極凌馬もその性能を十分に把握していなかったらしく、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズが登場すると、自ら仮面ライダーデュークに変身してデータ収集のため戦闘を仕掛けていた。
変身時にはオレンジアームズとエナジーアームズが融合して、黒い鎧となる。このジンバー鎧はオレンジ型をしており、上に飛び出た肩アーマーは葉をイメージしている。無彩色になっているのは、展開時にエナジーパネルを目立たせるため。
パルプアイの形状はオレンジアームズと同様だが、前立ジンバーブレードは銀色に、顎部分ウォークラッシャーはガンメタに変わっている。これもまたエナジーパネルの模様を際立たせるためである。
ジンバーアームズは当初の予定にない、イベント性を重視したキャラクターで、「初期形態 (1)→中間形態 (2)→最終形態 (3)」という従来の仮面ライダーのパワーアップ路線に当てはめれば「1.5段階」とも言うべき存在だった。戦極ドライバーとゲネシスドライバーの連動ギミックのための形態として創作されたものであり、3回程度出ればよいと想定されていたが、実際にはより高い頻度で登場した。撮影用スーツは3形態共用で、エナジーパネル部分を換装している。
なお、メロンエナジーロックシードを使用したジンバーメロンアームズは劇中に登場していないが、デザイン画は存在しており、フィギュアで再現可能である。
スーツアクターの高岩は、重くて動きづらいうえに、初登場回から転がる演技をしなければならなかったことから、厄介であったと述懐している。
ゲネシスコアにレモンエナジーロックシードを装填して変身する基本形態。変身時に鳴る音声は「ミックス!オレンジアームズ!花道・オンステージ!ジンバーレモン!ハハーッ!」。
ユグドラシル・コーポレーションに拘束された葛葉紘汰に、DJサガラが「肝心なのは力の使い道だ」と諭しながら渡したゲネシスコアと戦極ドライバーでも使用できるように改良されたレモンエナジーロックシードによって変身可能となった。
戦極ドライバー単体で変身するアームズよりも能力が向上しており、またバランスもいいことから、しばしば活用された。
ゲネシスコアにチェリーエナジーロックシードを装填して変身する派生形態。変身時に鳴る音声は「ミックス!オレンジアームズ!花道・オンステージ!ジンバーチェリー!ハハーッ!」。
仮面ライダーシグルドからロックシードを奪うことで変身可能となった。
高速移動能力を備え、その速さで敵を翻弄する戦法を得意とする。
ゲネシスコアにピーチエナジーロックシードを装填して変身する派生形態。変身時に鳴る音声は「ミックス!オレンジアームズ!花道・オンステージ!ジンバーピーチ!ハハーッ!」。
仮面ライダーマリカからロックシードを奪うことで変身可能となった。
聴力が増幅し、遙か遠くの音や声を聴き取れるようになる。主にヘルヘイムの森でのオーバーロードインベスの探索に使用された。
新世代アーマードライダーの共通武器である弓。詳細は新世代アーマードライダーの節を参照。
ソニックアローにレモンエナジーロックシードを装填し、オレンジスカッシュで発動。オレンジとレモンの輪切り状のエネルギーを通り抜けたエネルギー矢が敵を撃つ。
オレンジスカッシュ・ジンバーレモンスカッシュで発動。オレンジとレモン状のエネルギーをくぐり抜けて放つ跳び蹴り。
オレンジオーレ・ジンバーレモンオーレで発動。エネルギーの刃を飛ばして攻撃する。
カチドキロックシードを使用して変身する超強化形態。装着時の音声は「カチドキアームズ!いざ出陣!エイエイオー!」。
ヘルヘイムの森の侵食から限られた人間だけを救おうとするユグドラシル・コーポレーションに立ち向かうことを決意した葛葉紘汰に対し、DJサガラがオレンジから作り出したカチドキロックシードを与えたことで変身可能となった。
重装甲で敵の攻撃を受け止めつつ、無双セイバーやカチドキ旗を使用する近接格闘戦や、専用アームズウェポン火縄大橙DJ銃を使用する砲撃戦を得意とする。
従来のアームズが上半身のみを覆っていたのに対し、カチドキアームズでは腰から下がカチドキブロックによって守られており、全身鎧となった。前立カチドキブレードは、徳川家康の歯朶具足のような形状に変化している。マスクは面頬のイメージ。現代風の意匠を取り入れるため、装甲には多数のリベットが施されている。
撮影用スーツは重装備となるため、アップ用ではほとんど身動きをとることができない。スーツアクターの高岩は、それまで厄介に感じていたジンバーアームズ以上に苦労した旨を語っている。
火縄銃型アームズウェポン。銃モードと、無双セイバーを合体させた大剣モードの2形態をとる。
DJサガラに由来するカチドキロックシードの力で呼び出される武器であることからDJモチーフを備えているように見えるが、実は伏線ではなく偶然の一致である。開発段階ではDJサガラが重要人物になることも決まっておらず、「DJが出るそうだからモチーフに使ってみよう」という漠然とした連想からデザインされた。
片手で扱うことも可能だが、基本的には右手で火縄グリップを握り、左手で銃身下部のロックシード用スロットドライブベイを支えて撃つ。
ターンテーブル状のDJテーブルをこすることで、法螺貝のような音とともに火炎弾が装填される。火縄トリガー上部のスイッチレバーDJピッチの操作で威力や発射速度を調整することが可能で、速度を上げればマシンガンのような連射が可能となり、威力を上げれば大砲のように強力なエネルギー弾を放つ。
銃口火縄ゲートに無双セイバーを差し込み、一本の巨大な剣として使用する。アームズウェポン2つ分の重量があるため、2箇所のグリップを使い両手で構える。