エースコンバット インフィニティ
2020-03
ACE COMBAT INFINITY エースコンバット インフィニティ
『エースコンバット インフィニティ』(ACE COMBAT INFINITY)は、バンダイナムコエンターテインメント(2015年3月31日まではバンダイナムコゲームス)より発売(配信)されていた、プレイステーション3用フライトシューティングゲーム。
エースコンバットシリーズ国内第14作。シリーズ作として、初めてダウンロード販売のみかつ基本無料(アイテム課金)の形態で配信されるシリーズ作品にもなる。
オンライン協同戦役とキャンペーンモードと期間限定で開催されるチームデスマッチの3つに大きく分かれている。
キャンペーンは従来作通りのシングルプレイによるストーリーモードとなっている。それに対して協同戦役は他のプレイヤーとで4(CPU4機or無し)・6(CPU2機or無し)・8人(CPU無し)、デスマッチはCPU無しで偶数単位のマッチングルームが作成され、人数が揃い次第ルーム内でマルチプレイを楽しむことができる(回線ダウンなどが原因で奇数になったりする場合もある)。もらえる報酬などの差から協同戦役・デスマッチがメインに扱われている。
協同戦役とキャンペーンは同じ世界である。
今作は完全なオンライン専用のゲームとなっており、セーブデータも個々のPS3本体には一切保存されず、サーバー上に直接保存・更新する仕様をとっている。このため、PSNにサインインしていない状態ではプレイできず、PSNおよびサーバーに障害が発生した場合やメンテナンス時には全ての機能が使用不可能となる。
2018年3月31日の日本時間17時をもって、サービスが終了した。なお、物語は未完のままである。
『エースコンバットAH』以降据置機では動きのなかったシリーズであったが、2013年より関係者からTwitterを通じて断続的に新作の動向を窺わせる情報が投稿されてきた。
7月12日 - ティザーサイトが公開される。
7月19日 - 本作の正式タイトル“エースコンバットインフィニティ"が発表される。
8月2日 - 基本プレイ無料のビジネスモデルが発表される。
11月1日 - オープンβテストの日程が発表される。予定は2013年11月7日→13日まで。
11月7日 - テスト開始。
11月8日19時 - 原因が公開されないままテスト版の緊急メンテナンスが開始され、以降サービスが停止したままとなっていた。公表されていないが、キャンペーンモードでブリーフィングの際に“東海(East Sea)"の表記が見つかったり、オンラインにおいてミッションが開始後即終了するなどのバグが動画として挙げられており、これらの修正が原因とされている。
12月12日 - テスト再開。
12月18日 - テスト終了。
4月22日 - 日本およびアジア地区でのサービス開始予定日を2014年5月20日と発表、同時に専用エンブレムと通り名が獲得できる事前登録キャンペーンを開始。
5月20日 - 日本・アジア地区にて正式サービス開始。
5月27日 - 日本・アジア地区以外で正式サービス開始。
9月30日 - 『エビテン』にてベストサウンドトラック『エースコンバットインフィニティ&シリーズミュージックベスト』が発売。価格は2,900円。『インフィニティ』内で使える数量限定特典付。なお、収録曲は発表当初の予定から一部変更されている。
5月20日 - 正式サービス開始1周年。
6月30日 - 『エースコンバット』生誕20周年。
11月19日 - アップデート直後に『インフィニティ』ゲーム内で次回作『エースコンバット7』の情報が漏洩。情報は30分程度で削除された。
4月1日 - ゲーム内でのランキングイベント実施体制が変更。これ以降のランキングイベントは、基本的に毎月3種・計4回(毎月上下旬に2イベントが同時開催となる時期あり)という定期開催となり、それらの順位別報酬内容も毎回固定、かつ過去イベントより復刻された報酬(ごく少数は新規追加)との交換を前提としたメダル獲得制となった。また、同日までに実施されていたメンテナンスによるアップデートは、結果的に本作最後のアップデートとなった。
5月20日 - 正式サービス開始2周年。
5月20日 - 正式サービス開始3周年。
12月8日 - 2018年3月31日を以てサービス終了することを発表。
1月1日 - 2016年4月1日以来のランキングイベント実施体制による定期開催イベントが新規に開催されなくなり、同体制が実質的に終了。
3月31日 - この日の17時(日本時間)をもって、サービス終了。
本作では出撃時はこれまでのように機体選択→特殊兵装選択ではなく、あらかじめ自分で設定しておいた機体セット(一人用のキャンペーン、一部イベント時にはこれに加えてミッションに最適化したレンタルセットもある)の中から選択して出撃する。設定できる項目は機体・特殊兵装・搭載パーツ・データリンク効果・スキン・エンブレム・機体セット通り名。初期は4セットまでだが、別途有料の機体セット増設キーを購入することにより最大20セットまで拡張できる。これらの作業は一部を除きクレジットが必要になる。
ミッション開始から一定時間後に発動可能になり、味方機同士が一定距離内にあるとレーダー上で青色の線で味方機同士が繋がり、様々な効果が発動する。効果はあらかじめ機体セット毎に設定できる。
機体や搭載パーツといったアイテムを文字通り木のように定義した物。画面左から右に派生していき、製造を行うとツリーが進む。
特別機体は、通常機体のツリーとの画面切り替えで表示される、通常機体とは独立したマップ状のツリー(実態はカタログに近い)にて管理されており、獲得した機体について強化等を行えるのみとなっている。派生関係など各アイテム間の関連性は存在しない。
特殊兵装は機体とは項目として完全に独立したマップにて管理されている。機体の新規獲得もしくは強化により新たな特殊兵装を搭載可能になると同時にその特殊兵装がマップ上にて解放され、その後は機体と同様の手続きにて強化が可能になる。派生関係など各特殊兵装間の関連性は存在しない。
協同戦役・デスマッチをプレイする度に開発局から開発進行度が報告され(どれが開発されるのかはランダム)、開発率が100%になると新たな機体・パーツの製造や製造済みの機体及び兵装の強化が可能になる。自隊が勝つと3枠、負けると2枠(デスマッチは3枠)の開発が進み、備蓄燃料を使った場合その時使用した機体1枠、プラント追加投資の効果がある場合はさらに1枠、最大5枠開発できる。開発の余地がない場合はクレジットに変換される。
設定された各種の条件をクリアすることでクレジット、消費アイテム、通り名、エンブレム、特別機体などを入手できるシステム。ゲームの基本的な流れを覚えることができる「チュートリアル」、達成しても一定時間を置いて繰り返し受けることが可能な「スタンダード」、期間限定の「スペシャル」の3種類がある。このシステムにより、無課金のプレイヤーでも備蓄燃料(燃料を参照)を入手することができる。同時に挑戦可能なチャレンジは最大7つまでとなっている。
スマホアプリ(ソーシャルゲーム)でいうところの、いわゆる「スタミナ」のことで、出撃するごとに1個消費され、これがないと出撃することができない。4時間ごとに1個支給されて最大3(期間限定で6)個まで貯めることができる「支給燃料」、チャレンジやドロップで入手したり課金して購入することができる「備蓄燃料」の2種類があり、備蓄燃料を使用した場合、機体ツリーで述べた通り報酬が上乗せされる。
協同戦役・デスマッチをプレイする度にエンブレムやその他アイテムがドロップする。エンブレム・特別機体が被った場合はクレジットに変換される。
イベント期間などに限定で発生するシステム。当初は週末(金曜-日曜)に限定して実行可能であった。出撃時の燃料を通常だと1回につき1個の所を2~3個同時に使用して出撃することにより、オンライン共同戦役ミッション後の報酬(クレジット)および研究の進行度が2倍以上(2.1倍)もしくは3倍以上(3.5倍)になり、ドロップアイテムの抽選も同時使用分行われる。
2015年5月以降、期間限定で出撃時の燃料を2~6個まで同時使用可能となるイベントが不定期で開催された。
2016年4月以降は平日も含む常時実行可能となり、週末は常に2~6個まで同時使用可能となった。
シリーズの集大成的な内容となっている。
本作の世界観は「小惑星“ユリシーズ"の落着や隕石破壊兵器“ストーンヘンジ"が登場する」「舞台が実在の地球」「シリーズ各作品の部隊エンブレムなどが見受けられる」というように、架空と現実が混在する独特のものとなっている(現実の地球に架空要素が沢山登場する点では『X2』に近い)。しかし、これらは本作が「『エースコンバット』シリーズのみを対象としたクロスオーバー作品」と言える存在であるためであり、本作とシリーズ各作品との設定・ストーリーに関連性はない。
1999年7月に発生した、小惑星ユリシーズに未知の小惑星が衝突しできた破片(ユリシーズ小惑星群)の落着から20年後の2019年。未曾有の大災害に見舞われた地球は、様々な国家が共同体として統合を果たし、災禍から立ち直りつつあった。各国では軍事予算が復興予算に回されたことで正規軍の軍縮が進み、代わって民間軍事会社の活躍の場が増えつつあったが、それらに兵器を提供する巨大軍需企業の台頭は過激派やテロリストの兵器入手を助けることにもつながり、世界では反大国主義をかかげるテロ活動が問題となっていた。こうした問題を受け、国際連合は多くの民間軍事会社(プライベーティア)に紛争鎮圧、ならびに平和維持活動の任務を委託し、世界各国に傭兵として派遣していた。
民間軍事会社“アローズ社"の新人パイロットである主人公は東京での任務が初出撃であったが、それが宇宙まで巻き込んだユージア戦争の始まりでもあった。
イユーリ自治区(Iyuli)
ロシア南西部の難民特区。
現実の世界地図に当てはめると、タガンログ湾北東部の都市ロストフ・ナ・ドヌと重なる。
特区の中でも広大な土地を有し多数の難民を受け入れるが、難民は安価な労働力として囲われたに過ぎず、住環境は悪化し巨大なスラムを形成。そのために地元住民の反感を買い外国人労働者を排除しようとするデモ活動も行われるようになる。そんな中ヴェルナー社が難民の雇用を受け入れたことで治安は安定し紛争は沈静化。イユーリを始めとした各特区は同社の支援により2019年には急速な経済発展を遂げた。
東京(エリアJ4E)
本作では"ユリシーズの厄災"において発生した隕石落着の影響によって、日本国の旧首都とされている(作中で日本の首都がどこへ移転したのか明らかにされていない)。他のステージに比べユリシーズによる影響が多く見受けられる。戦闘エリアが狭いのが特徴。
東京都区部に複数存在するクレーターの1つ。現実における押上駅付近を中心に隕石孔が形成されており、東京スカイツリーが位置している辺りが隕石の落下点となっている(つまり本作にスカイツリーは存在しない)。
コモナ諸島(エリアB9K)
西インド諸島にある島々。『エースコンバット04』と同様に宇宙センターがある。
ユージア連邦(Usea)
2019年にロシア南西部の難民特区・イユーリ自治区においてテログループのリーダー、キャスパー・コーエンが中心となって蜂起し、ユーラシア大陸の実在する国・地域(東アジア、中東、東ヨーロッパ)を統合する形で樹立した連邦国家である。
領土は現実の世界地図に当てはめると、韓国、北朝鮮、台湾、中国、モンゴル、ベトナム、カンボジア、タイ、ミャンマー、バングラデシュ、ブータン、ネパール、インド、スリランカ、パキスタン、アフガニスタン、キルギス、ウズベキスタン、トルクメニスタン、カザフスタン、イラン、イラク、シリア、レバノン、トルコ、アゼルバイジャン、アルメニア、グルジア、モルドバ、ルーマニア、ブルガリア、ギリシャ、アルバニア、モンテネグロ、セルビア、エストニア、ラトビア、リトアニアなどの国・地域と重なり、非常に広範囲に及ぶ。これら以外にも加担している国家も複数あると見られている。
過去作の架空世界(ストレンジリアル)に登場したユージア大陸がモデルで国の形も大陸とほぼ同じ。また、作中ユージアの国旗とみられる旗が映るシーンがあるが、架空世界に登場するオーシア連邦の国旗の色違いとなっている。
アヴァロンダム(エリアM3A)
キャンペーンミッション#6に登場。ロシア・モンゴル国境に建造されたという設定に変更されている。
『エースコンバットZERO』では、大量報復兵器V2の発射要塞であったが、本作では単なるICBMの発射要塞に変更。内部のトンネルも1本から2本並行に配される形となっている。
通称「円卓」。アメリカのネバダにある特殊飛行試験区域。『エースコンバットZERO』の円卓と同様、鉱脈に起因する電波障害が生じるとされている。
アドリア海(エリアV9D)
キャンペーンモード最後のステージ。エラフィティ諸島のルーダ島を迂回し二手に分かれて上陸する部隊を掩護する事になる。上陸地点は内陸へ向かう道が狭い為守備側に有利な地形である。
作戦名は「バンカーショット」。『エースコンバット04』をモチーフにしている。
アローズ・エア・ディフェンス&セキュリティ
通称「アローズ社」。航空兵力主体の民間軍事会社であり、国連安全保障理事会から委託を受けて活動している。
ボーンアロー隊(UNICS)
アローズ社の航空部隊。主人公はこの隊の新人隊員「リーパー」として所属する。
国連からの委託の元の活動ではあるが正規軍ではないため愛称・侮蔑両方の意味で「空賊」「プライベーティア」などと言われることが多い。
国連軍(UNF)
アルファ隊・ブラボー隊
協同戦役・デスマッチにて傭兵としてプレイヤー達が所属する臨時編成部隊。プレイヤーが臨時編成傭兵部隊に所属するのは本作が初である。
国連軍第19特殊飛行隊「リッジバックス隊」
国連軍の戦闘機部隊。隊の機体は群青色にペイントされ、背中に白いラインが引かれたASF-X 震電II。隊長のスラッシュと、部下のケイ・ナガセ(TACネーム・エッジ)他数名が所属している。正規軍の中でも特にプライドが高くボーンアロー隊を見下していたが、リーパーの活躍を見ている内に徐々に認識を改めていく。
タスクフォース118「アローブレイズ」(Task Force 118 "Arrowblades")
「ユージア連邦」を名乗って蜂起したテログループに対抗する作戦「永久の解放作戦」のため、各国の有力な戦闘機部隊を招集し、国連軍の正規部隊として再編成した大部隊。ボーンアロー隊、リッジバックス隊も編入されており、他にも過去の作品に登場した部隊名が見られる。ムービー中で確認された部隊エンブレムは以下の通り。なお、部隊名後の(Z)は過去作品エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォーに登場、(X2)はエースコンバットX2 ジョイントアサルトに登場したことを示す。
エスパーダ隊(Z)
クロウ隊(Z)
アンタレス隊(X2)
シュネー隊(Z)
ヴィルコラク遊撃隊(X2)
ソーサラー隊(Z)
ズィルバー隊(Z)
ウィザード隊(Z)
『エースコンバット04』に登場したISAF(独立国家連合軍)およびその紋章であるスリーアローヘッズがモデルとなっている。また、「ブレイズ」は『エースコンバット5』キャンペーンモードの主人公の名前(タックネーム)である。
キャンペーンミッション#3から共に戦うことになる国連軍、ならびにアローブレイズの地上戦力。ヘリ(CH-47)による人質救出、ホバークラフト(LCAC-1級エア・クッション型揚陸艇)による上陸戦など、こなす任務は多岐にわたる。
東京が舞台となるキャンペーンミッション#1と#5での任務で共闘する、航空自衛隊の戦闘機部隊。他の正規軍と同様に規模を縮小したのか、2機のF-15Jのみで編成されている。
その名の通りユージア連邦の軍隊。
キャンペーンミッション#7に登場したユージア軍所属の精鋭航空部隊。8機のT-50で編成されている。敵隊長機を優先的に攻撃することで指揮系統を混乱させ、その隙を狙って敵を殲滅する戦法を得意とする。作中ではリッジバックス隊長「エッジ」を執拗に攻撃するが、ボーンアロー隊の援護により失敗し全機撃墜された。
アーテルとはラテン語で黒を意味する。
ヴェルナー・ノア・エンタープライゼス
世界一の大企業である巨大軍需企業。通称「ヴェルナー社」。難民の雇用創出に支援を買って出た事により難民達の他に特区を持つ国家や共同体からも歓迎され、大手を振って自由にできる土地と労働力を得た事でAAアヴィエーション・プラントを用いた軍需産業の他にエネルギー開発・宇宙開発にも視野を広げた。ヴェルナー社の産業は復興に大きな影響をもたらしたが、豊富な武器兵器を有するがゆえ過激な武装勢力の温床ともなってしまった。
9人の男で構成されているパワーエリート達。ユージア軍に人質として拉致されるが全員殺害されてしまった。
2014年12月4日のアップデートにおいて新カテゴリーとして“爆撃機"が追加された他、公式インタビューでは“レシプロ(戦闘)機"の実装も予告され、2015年9月18日のアップデートで実装された。
※プレイヤーの搭乗できる機体は通常機体に加え性能及びカラーリングが異なる特別機体複数種が用意されているが、同一形式の機体は合わせて1機種としている。
空対空に重点しており、機体性能は最高速を重点としている。
ATD-0(架空機ではあるがゲームシステム上は実在機扱い)
ADF-01(架空機)
R-101(架空機)
加速と最高速は低いものの、旋回性に重点を置いている。機体の特性上、ミサイルは持っていない。
SKY KID -Red Baron-(架空機)
SKY KID -Blue Max-(架空機)
空対空、空対地のバランスにとれており、機体性能も平均的になっている。
ADFX-01(架空機)
ASF-X(架空機)
CFA-44(架空機)
GAF-1(架空機)
X-02(架空機)
X-49(架空機)
XFA-27(架空機)
XFA-33(架空機)
空対地に重点しており、機体性能は加速、旋回性を重点としている。
FB-22(計画のみで実在しない機体であるがゲームシステム上は実在機扱い)
ADA-01B(架空機)
対地攻撃に特化しており、空中への攻撃手段は持たない。機体性能は耐久力を重点としている。
Tu-95(CPU)
Tu-160(CPU)
輸送機(敵ユニットのみ)
偵察機(敵ユニットのみ)
ヘリコプター(敵ユニットのみ)
『エースコンバットAH』で初登場した、河森正治デザインの架空機体。今作では国連軍第19特殊飛行隊「リッジバックス隊」の機体として初登場。他の部隊のCPU友軍機が架空機になるのは本作が初。のちにプレイアブル機体として追加。
小説『イカロス・イン・ザ・スカイ』にも登場する。
「Get the Block1」キャンペーンのチャレンジ(オンライン共同戦線に30回以上出撃)を達成すると購入できるモルガンの試作機体。ADFX-01に比べTLS(戦術レーザー砲)の威力が大幅に下げられ、機体の全体的な性能も低い。
2015年1月22日のアップデートで「ADFX-01 -Block1-」と名称を改められた。
『エースコンバットZERO』で初登場した架空機体で『ZERO』以来久々の登場となる。2014年7月1日-8月4日までの期間限定で入手できた。『エースコンバットZERO』で「片羽の妖精」ことラリー・フォルクが搭乗した機体と同一のカラーとなっている。機体LVを上げることで、上記のADFX-01 Block 1 Morganでは装備できなかったMPBM(多用途炸裂弾頭ミサイル)を装備可能。
2015年1月22日のアップデートで漆黒のカラーリングの通常機体が追加され、ラリー・フォルクが搭乗した機体と同一のカラーの機体は「ADFX-01 -Pixy-」と名称を改められた。
ATD-0
防衛省技術研究本部の現:防衛装備庁協力を得て、先進技術実証機のATD-Xを基にデザインされたシリーズ初登場の架空機体。「実在機を基にした架空機」という点では『エースコンバット3』以来のことである。2015年1月22日のアップデートで追加。
『エースコンバット2』で初登場し『エースコンバット5』でリファインされた、モルガンの発展型。2015年1月22日のアップデートで追加。
『エースコンバット04』で初登場した機体。2015年1月22日のアップデートで追加。
ワイバーンは欧州の紋章などに見られる二本足を持つ翼竜のこと。
『エースコンバット3』に登場した機体。兵装パイロンが追加されるなど少しリファインされている。また、HUDが『エースコンバット3』のものになっている。2015年3月5日のアップデートで追加。
デルフィナスとはマイルカ属の学名の意味。『3』では発展型の「R-102」及び「R-103」も登場する。
『エースコンバット2』で初登場した機体。『エースコンバットX』よりさらにリファインされている。2015年3月5日のアップデートで追加。
『エースコンバット3』に登場した機体。レーザーキャノンがTLSに変更されているなど他の架空機に比べリファインされている箇所が多い。また、本機もR-101と同様にHUDが『エースコンバット3』のものになっている。2015年5月14日のアップデートで追加。
ナイトレーベンとは「夜のワタリガラス」の意味。「不吉の兆し」という意味も持つ。
『エースコンバットX』で初登場した機体。"XFA-33"の形式名は本作で付けられた。2015年5月14日のアップデートで追加。
フェンリアとは北欧神話に登場する狼「フェンリル」の事。「地を揺らすもの」の意味を持つ。
『エースコンバット6』で初登場した架空機体。作中において「蝶使い」が操作しているQFA-44は本機が基となっている。また、2015年6月限定で特別機体としてシュトリゴン隊の隊長イリヤ・パステルナークの搭乗機を模した「CFA-44 -SL-」がドロップし、通常機体としては2015年9月18日のアップデートで追加された。
ノスフェラトとは(男の)吸血鬼を意味するルーマニア語が語源であり、ヴァンパイアと同じ意味を持つ。
『エースコンバットX2』で初登場した架空機体。本機も少しリファインされている。2015年7月16日のアップデートで追加。
ヴィルコラクはルーマニア語で人狼の意味。
ADA-01B ADLER
ADF-01から派生したシリーズ初登場の架空機体。厳密には『エースコンバット5』に登場予定だったが、ゲーム開発スケジュールの都合により見送られ、その代わりとしてADF-01が実装されたため、長らく設定上のみ存在する機体だった。本作に登場するにあたり、A型 をベースとした戦術攻撃機型として設定された。2016年1月のアップデートで追加。
アドラーはドイツ語で鷲のこと。
『スカイキッド』に登場した架空の機体で、2016年2月開催の期間限定イベントの上位報酬としてレッドバロン機とブルーマックス機が登場。他ゲーム作品からの架空機参戦は本作が初となる。
『エースコンバット6』にはTACネームが“スカイキッド"の味方戦闘機パイロットが登場している。
AL-1B
キャンペーンミッション#6に味方として名前だけ登場したミサイル迎撃機。ミッション中所属不明機に撃墜された模様。
アメリカ軍が試作したAL-1が元であると思われ、実機はブーストフェイズ中のミサイルにレーザーを照射し自爆させるシステムを持っていたが計画は中止され、試作機も解体された。
こちらもATD-0と同じく「実在機を基にした架空機」と言える。
MQ-90 クオックス
小説『エースコンバット・イカロスインザスカイ』に登場したQ-Xと同一の無人戦闘機。航空自衛隊が作った物で、機動力が増しレーザーのみを搭載した「MQ-90L」も登場する。
クオックスとは童話『オズの魔法使い』シリーズの『オズのチクタク』に登場する竜である。また、バンナムがナムコ時代に作ったゲーム『ドルアーガの塔』にも同名の竜が登場する。『エースコンバット6』には「クオックス隊」という味方戦車部隊が登場している。
『エースコンバット5』に登場した超巨大潜水空母。協同戦役にて緊急ミッションの1パターンとして登場。
船体こそはシンファクシであるが、機銃や通常ミサイル、無人機、さらには散弾ミサイルを射出して攻撃してくるなど、その動きはリムファクシに近い。
UAV(シンファクシ級潜水空母艦載機)
シンファクシに搭載されている無人戦闘機。編隊で射出され、一定のルートを飛行しつつ攻撃してくる。全機撃墜すると別の編隊が射出されるが、一定数撃破すると尽きたのか射出されなくなる。
QFA-44 カーミラ
「蝶使い」の愛機。複数のクオックスを統御する機能を持つ。キャンペーンミッション#5と#7のボスとして、オンライン協同戦役にて強敵が乱入する『緊急ミッション』の1パターンとして登場。後にCFA-44の改造機であり、衛星経由の遠隔操作による無人機だったことが明らかになる。
カーミラとはCFA-44の愛称であるノスフェラトの女性版、つまり女吸血鬼を意味する。
『エースコンバット6』に登場した重巡航管制機。キャンペーンミッション#5には単独で、協同戦役にてリザルト後に低確率で発動する"非常招集ミッション"の1つ「Moby Dick Pursuit」にて後述のギュゲスとコットスとで編成された空中艦隊の旗艦として登場。「配備機数の節約によって過剰進化した某国の空飛ぶ軍艦」という設定になっている。改造され色が赤→金→黒(これらも「白鯨」と呼ばれる)の順に強くなった機体が登場する場合もあり"通常のアイガイオンと比較して攻撃力・耐久力が高い""最後に正面内部にある動力コアを破壊する必要がある"などの差異が見受けられ、随伴機と護衛戦闘機も高性能なものになっている。
『エースコンバット6』に登場した超大型火力支援機。『エースコンバット6』のように動き回らなくなった。緊急ミッションの1パターンとしてギュゲスとコットスのみの編隊が出現する場合がある。
『エースコンバット6』に登場した超大型電子支援機。緊急ミッションの1パターンとしてギュゲスとコットスのみの編隊が出現する場合があるほか、ストーンヘンジでの高難度の非常招集において増援として出現する。
『エースコンバット04』に登場した隕石迎撃用超大型レールガン群。中国の試験基「タイプ0」を元に、タイプ0も含め世界6ヶ所に建造されたという設定に変更されている他、使用する砲弾も炸裂後に可燃ガスを拡散させ広範囲に二次爆発を発生させる極近距離用の「SS弾」とされており、『04』で使用した特殊砲弾と比較して効果範囲は格段に劣る反面、効果を発揮しなかった低空においても十分な威力を発揮するものとなっている。
イユーリへの爆撃作戦実行のため、キャンペーンミッション#4にてトルコにある「タイプ3」を攻撃、破壊することになる。オンライン共同戦役後の非常招集ミッションの1つ「STONEHENGE RETURN」として再登場し、郊外へのジャミング施設の増設、強力な防衛航空部隊の追加、ユリシーズの落下で故障した1基の再稼働によって砲塔数が7基から8基に増えるなどの変更点がある。また、レッドリング→ゴールドリング→ブラックリングの順に強い3つも登場し、攻撃力、耐久力、防衛戦力、そして、ジャミング性能も強化されている。
『エースコンバット5』に登場した、地上攻撃用レールガンを搭載した巨大戦闘衛星。2015年1月22日のアップデートで非常招集ミッションの1つ「Satellite Interception」に登場。「衛星そのものを巨大なKEWとして利用する」という点は変わらないが、今作では対スペースデブリ防衛を目的としたレーザー砲が複数設置されており吹き出す炎に触れてもダメージを受ける。また、コア破壊のみでの撃破ではなくAWACSによる管制の元での総当たりで撃破する仕様になっている。