マリオカート8
交通量が多い高速道路のコース。コースの全長が大幅に短縮され、アイテムボックスやスタートラインの位置が本線上に変更された。遮音壁は反重力で走れるようになっている。また、プレイするたびに右側の車線を走る一般車の進行方向がランダムで変化するタイムアタックではプレイヤーと同じ方向で固定される。ほか、グライドボードやジャンプ台が付いた一般車が追加されている。
GC カラカラさばく(GCN Dry Dry Desert)
砂漠のオフロードコース。サンボやアリじごくのトラップが登場する。『マリオカート ダブルダッシュ!!』にあった竜巻の代わりに、『Wii』の「カラカラいせき」のような時間経過で倒れる柱が追加されており、ジャンプ台として利用できる。また、コース後半が水中エリア(オアシス)に変更されている。
SFC ドーナツへいや3(SNES Donut Plains 3)
池の周辺を走るコース。2か所にある桟橋が部分的に壊れており、池の中を走行する事が出来るようになった。後半ではチョロプーが一定エリアを移動している。
N64 ピーチサーキット(N64 Royal Raceway)
ピーチ城のある湖沿いを走るコース。湖の上を越える場所はグライドボードで飛ぶように変更された。
3DS DKジャングル(3DS DK Jungle)
ジャングル内を走るコース。「黄金のしんでん」の内部が反重力エリアとなっている。ゴール手前の分岐点では手前側のルートの直前に隙間ができ、ジャンプで飛び越えるように変更されている。
DS ワリオスタジアム(DS Wario Stadium)
スタジアム内に造られた凸凹コース。ファイアバーやダッシュジャンプ台がある。コース後半に反重力エリア、水中エリア、グライドボードが追加され、反重力エリアは形状も変更されている。
GC シャーベットランド(GCN Sherbet Land)
雪原と凍った湖の上を走るコース。雪道のため非常に滑りやすい。水中を走るエリアが追加され、その一部が反重力エリアになっている。また、コース外に設置されていたゆきだるまがコース内に移されている。
3DS ミュージックパーク(3DS Music Park)
大きな楽器で構成されたコース。テンポ君が跳ねる際にメトロノームのリズムがつくようになった他、最終ラップでもBGMに合わせて跳ねるようになった。
N64 ヨッシーバレー(N64 Yoshi Valley)
分岐点が非常に多い渓谷のコース。コースの各所に柵や段差が追加され、最も遠回りになるルートには大砲が設置されている。また、『マリオカート64』にいたハリマンネンはクリボーに差し替えられている。『64』ではゴールしないと表示されなかった順位表示は、本作では通常通り表示される。
DS チクタクロック(DS Tick-Tock Clock)
柱時計内部が舞台のコース。振り子や歯車などの仕掛けが登場する。コース前半の振り子が1つ増えたほか、障害物ではなく単なる壁になり『DS』では当たると転倒する上にアイテムも失うという、非常に危険な障害物だった。、手前に段差が追加されている。時計の針はジャンプアクションの足場として使用できるようになり、コース後半では時計の半分が欠け、針を利用したショートカットが追加された。
3DS パックンスライダー(3DS Piranha Plant Slide)
地下水路を走るコース。水中エリアの一部が反重力エリアとなっている。中盤のレンガブロックの足場が左右逆になっていたり、クリボーのハリボテの数が減るなど、細かい所も変更されている。
Wii グラグラかざん(Wii Grumble Volcano)
マグマの海に浮かぶ活火山のコース。ファイアスネークや火山弾が登場する他、時間の経過と共にコースの一部分がマグマの海に沈み、道幅が狭くなっていく。コース中盤の移動する足場にグライドボードが追加されている。
N64 レインボーロード(N64 Rainbow Road)
1周が非常に長い虹の道を走るコース。『64』とは違いセクション制になっており、1周でゴールとなる全コースの中でも走行時間がかなり短く、200ccでは1分以内でのゴールも可能。。レイアウトが一新されて傾斜ができ、コースの半分以上が反重力エリアとなっている。コース全体に存在した柵が一部を残して撤去され、ダッシュボードが多数設置。ワンワンの挙動も変更され、波打っている路面で繰り返し跳ねるようになっている。また、宙を走る蒸気機関車が追加され、コース上にコインを投げ入れてくれる200ccではプレイヤーのマシンがあまりにも速すぎるため、コインが投げ入れられる前に追い越してしまう。。
マリオカートシリーズとしては初めて、1つのカップにオリジナルコースとクラシックコースの両方が含まれている。これまでの32コースとは違い、水中・滑空・反重力エリアがいずれも存在しないコースがある。
GC ヨッシーサーキット(GCN Yoshi Circuit)
上空から見るとヨッシーのシルエットになっている、島の外周部を走るサーキットコース。パックンフラワーの配置が一新され、原作で花が咲いていた3か所にまとめられた。『DS』で削除された、後頭部部分の崖に開いたトンネルをショートカットするルートは、本作でも存在しない。
エキサイトバイク(Excitebike Arena)
『エキサイトバイク』をモチーフにした、スタジアム内部に造られたコース。長い直線とヘアピンカーブで構成された、0の字型の極めてシンプルな構造をしている。原作を再現したジャンプ台やダートが大量に設置されている。このコースはプレイするたびに地形の配置が変わり、そのバリエーションは200種類以上におよぶタイムアタックでは特定の1種類に固定される。。
ドラゴンロード(Dragon Driftway)
ガブリュウをモチーフにした中華風のコース。ジュゲムの修行の里で、コースのあちこちにジュゲムが描かれている。全体的に曲がりくねった形状をしており、ほとんどが反重力エリアになっている。
ミュートシティ(Mute City)
『F-ZEROシリーズ』の同名コースをモチーフにした、大都会の上空に造られたコース。コース全域が反重力エリアで、多くのダッシュボードやスピンターボバーがあり、一度スタートするとスタートラインもダッシュボード化する。また、コース上にコインが存在せず、代わりにピットエリアを通過している間に所持コインが増えていく。このコースと「ビッグブルー」では、レース開始時とレース結果時のBGMが初代『F-ZERO』のBGMのアレンジになる"damegoal"。
Wii ワリオこうざん(Wii Wario's Gold Mine)
鉱山の内外をトロッコの線路に沿って走る、高低差が激しいコース。鉱山内部が反重力エリアになり、トロッコはスピンターボのギミックとして利用できる。
SFC レインボーロード(SNES Rainbow Road)
虹色のタイルで造られた元祖「レインボーロード」。所々にいるスタードッスンが着地すると、周辺の路面が波打つ。レイアウトは『7』に準じているが、若干傾斜が出来ている。
ツルツルツイスター(Ice Ice Outpost)
北極に遠征したキノピオたちが建設したコース。黄色と緑のルートが何度も分岐しながら絡み合っている。後半は反重力エリアで、スピンターボバーが設置されている。ダートは存在しないが、路面に霜がついていて非常に滑りやすい。
ハイラルサーキット(Hyrule Circuit)
『ゼルダの伝説シリーズ』をモチーフにした、平原のコース。グライダーで飛んでハイラル城に入り、抜けると城下町に出て、森林地帯に入る。中盤の城の一部分に反重力エリアが存在し、そこにある3つのスイッチにぶつかると「マスターソード」への階段が開き、ダッシュボードが出現する。後半の森林地帯ではキースが飛来し、路肩にはデクババが生えている。他にも、コース上のコインがルピーに変わっていたり、アイテムボックスを通過すると「宝箱を開けたときに流れるBGM」が流れたりと、同シリーズの特徴が取り込まれている。
GC ベビィパーク(GCN Baby Park)
遊園地内に造られたコース。1周の距離が極端に短く、0の字にぐるぐる回るという極めてシンプルな構成をしており、7周でゴールとなる『DS』では5周(ミッションランでは3周)だった。。コースが傾けられ、ミュートシティ同様にコース全域が反重力エリアになっている。ダートが追加され、アイテムボックスが動くようになった。また、中央部に柵が設置され、植え込みを無視した流れ弾は起こらなくなった。一方で、『DS』では削除されていたジェットコースターが復活している。この他、周回を重ねるごとにBGMの音程やテンポが上がっていく。
GBA チーズランド(GBA Cheese Land)
チーズをモチーフにした砂漠のコース。レイアウトが一新され、中盤で反重力エリアになる。また、後半のネズミのチューさんが鎖に繋がれたワンワンに差し替えられている。
ネイチャーロード(Wild Woods)
ヘイホーが暮らす巨大樹につくられたコース。木を幹で上り、ウォータースライダーで下ってヘイホーの集落をグライダーで飛ぶ。コース全域が反重力エリアになっているコースを除くと、唯一スタート地点が反重力エリアとなっている。
どうぶつの森(Animal Crossing)
『どうぶつの森シリーズ』をモチーフにした、森林と村のコース。プレイするたびに四季が変わり特定のボタン(L:春 R:夏 ZL:秋 ZR:冬)を押す隠しコマンドによって、季節を固定することが出来る。タイムアタックでは「夏」に固定される。、四季によってコースの仕掛けが変化する。冬は雪だるま、それ以外の季節はリセットさんが邪魔をする。コース内にある木に体当たりすると、稀にりんごやみかんが落ちてくる。これらに触れるとダッシュキノコと同様の効果を得られる。他にも、コース上のコインがベルに変わっていたり、岩にぶつかるとコインの音が鳴ったりするなど、同シリーズの特徴が取り込まれている。このコースのみ、レース結果時のBGMが「純喫茶 ハトの巣」のアレンジになる"damegoal"。
3DS ネオクッパシティ(3DS Neo Bowser City)
街の高所に建設されたコース。雨が降っており、路面が滑りやすい。コースの最終カーブは反重力エリアに、途中の水たまりはスピンターボバーに変更されている。
GBA リボンロード(GBA Ribbon Road)
コース全体がリボンになっているコース。レイアウトが一新され、路面の波打ち、反重力エリア、グライドボード、障害物のメカクッパなどが追加。背景も大きく変更され、子供部屋をミニチュア感覚で走るコースになり、BGMの曲調も変わっている。
リンリンメトロ(Super Bell Subway)
地下鉄の駅と線路を舞台としたコース。1つの駅の周りをまわるコースとなっており、列車が行きかう地下のトンネルではところどころに抜け道が存在する。
ビッグブルー(Big Blue)
『F-ZEROシリーズ』の同名コースをモチーフにした、近未来の水の惑星に造られたセクション制のコース。コース全域が反重力エリアで、ダッシュボードやスピンターボバーが多く配置されている。1セクション目と3セクション目にはベルトコンベア、2セクション目にはウォータースライダーがある。コインは「ミュートシティ」と同様、ピットエリアを通過することで入手する。「ワリオスノーマウンテン」と同様、ゴール地点が完全な行き止まりになっている。3セクション目では「ミュートシティ」には無かった特別なSEが流れた後、独自のBGMが流れる。
マリオカートシリーズで初めてレースコースを使用しており、バトルモード専用のコースは存在しない。また、「N64 ヨッシーバレー」の逆走防止用の段差はスロープで埋められ、「Wii モーモーカントリー」、「GC シャーベットランド」、「N64 ヨッシーバレー」以外のコースのグライドボードは撤去されている。また、「キノピオハーバー」ではスタート近くの2つのダッシュジャンプ台が撤去され、「マリオサーキット」ではパックンフラワーが出現しない。
Wii モーモーカントリー
GC カラカラさばく
SFC ドーナツへいや3
N64 キノピオハイウェイ
GC シャーベットランド
N64 ヨッシーバレー
レース内で障害物として登場するキャラクターなどの一覧。
「スイーツキャニオン」「マリオサーキット」「エレクトロドリーム」「N64 ピーチサーキット」「3DS ミュージックパーク」「3DS パックンスライダー」「GC ヨッシーサーキット」に登場「ヘイホーこうざん」にも登場するが、コースの外に置かれているため、当たることはない。。「N64 ピーチサーキット」ではその場にいるだけで何もしてこないが、ぶつかるとスピンする。それ以外のコースでは土管から顔を出しており、近くを通ったマシンに噛みついて転倒させる。複数の土管がまとまってある場所では、時間によって出現場所が変わる「マリオサーキット」「エレクトロドリーム」「3DS ミュージックパーク」のものがこれに当たる。。『7』までのタイムアタックでは一定の間隔で噛みつくようになっていたが、本作ではグランプリやVSレースと同じ挙動になっている。
「エレクトロドリーム」の個体は、他のコースのものとは違う柄をしており、様々な色に光っている。「ホネホネさばく」では「ほねパックン」が登場するが、見た目が違うだけで性質は噛みついてくるタイプのパックンフラワーと同じ。
「スイーツキャニオン」「ドルフィンみさき」「DS プクプクビーチ」「3DS パックンスライダー」に登場。ぶつかると減速したり、向きを変えられたりする。
「ドッスンいせき」に登場。一定の規則で上下しており、落ちてきたときに下にいたマシンは踏み潰される。本作では両面に顔がある。
「マリオサーキット」「N64 ヨッシーバレー」「3DS パックンスライダー」に登場。コース上でゆっくり左右に動いており、触れるとスピンする。本作では倒してもダッシュキノコを落とさない。「3DS パックンスライダー」では、『7』では地下水路内に青いクリボーが登場していたが、本作では茶色に統一された。また、ハリボテにそのまま触れると大きく減速するようになった。
「マリオサーキット」では、タワーになっているため衝突しやすい「タワークリボー」も登場する。
「キノピオハーバー」に登場。コース上を路線に沿って走っており、触れると転倒する。
「ねじれマンション」に登場。グライダー飛行中に触れる可能性があり、触れると減速する。
「ワリオスノーマウンテン」「N64 ヨッシーバレー」「Wii ワリオこうざん」に登場。一度に数匹の群れで現れ、触れると少し減速する。
「ホネホネさばく」に登場。コース上を歩いており、マシンが触れるとバラバラになる。触れたマシンは減速する。
「クッパキャッスル」「DS ワリオスタジアム」に登場。回転しており、触れるとスピンする。
「クッパキャッスル」に登場。分岐したルートを一定間隔で左右交互に叩き、路面を波打たせる。直接叩かれると潰され、腕に触れると転倒する。
「クッパキャッスル」に登場。コース上を転がっており、触れると転倒する。
「Wii モーモーカントリー」に登場。コース上でゆっくりと移動している。『Wii』では触れると転倒する上にアイテムまで落とされたが、本作ではスピンするのみ。
「Wii モーモーカントリー」「SFC ドーナツへいや3」に登場。砂地を移動しながら時々顔を出す。チョロプーが通った場所は砂地が盛り上がっており、ジャンプアクションが可能。過去作ではチョロプーやプーに触れると転倒させられたが、本作ではスピンする。
「DS プクプクビーチ」に登場。特定のルートを往復しており、触れるとスピンする。
「N64 キノピオハイウェイ」に登場。触れるとスピンまたは転倒する。順走方向に走るものの一部は、サーフボードやダッシュジャンプ台、グライドボードを荷台に乗せており、乗ることが可能。
「GC カラカラさばく」に登場。左右に身体を曲げる。身体を曲げている間は、隙間にコインが出てくる。触れるとスピンする。
「3DS DKジャングル」に登場。左右に動いており、触れるとスピンする。
「3DS DKジャングル」に登場。とび跳ねながら左右に動いており、触れるとスピンする。
「3DS DKジャングル」に登場。グライダーで飛ぶエリアにあり、風を起こして飛ぶ方向を曲げてしまう。
複数のコースに観客として登場するほか、「GC シャーベットランド」では障害物として登場。コース前半の地上ルートでスケートをしており、触れるとスピンする。
「GC シャーベットランド」に登場。マシンが触れると壊れる。過去作では触れると転倒させられたが、本作では減速するのみ。
「どうぶつの森」の冬コースでは、『どうぶつの森シリーズ』のゆきだるまが登場する。
「GC シャーベットランド」に登場。『ダブルダッシュ!!』では触れるとカートが凍りつき、大きなタイムロスとなっていたが、本作ではスピンするのみ。
「3DS ミュージックパーク」に登場。一定のリズムでジャンプしており、着地時の衝撃波で周りのマシンが浮き上がる。このタイミングでジャンプアクションが可能。
「N64 ヨッシーバレー」に登場。巨大なヨッシーのたまごで、一定の範囲を動いている。『64』では触れると潰されて大きなタイムロスとなっていたが、本作では転倒するのみ。
「Wii グラグラかざん」に登場。ジャンプしながら一定の範囲で動いている。触れるとスピンする。
「N64 レインボーロード」「GBA チーズランド」に登場。「N64 レインボーロード」では鎖に繋がれておらず、転がりとび跳ねながら移動しており、着地で路面が波打つ。「GBA チーズランド」では鎖に繋がれており、一定範囲内で突進する。
「SFC レインボーロード」に登場。通常のドッスンとは異なり、触れるだけで転倒する。また、着地時に路面が波打つ。本作では通常のドッスンと同じ形状になっている。
「ハイラルサーキット」に登場。コースの路肩に生えており、近づいたマシンに噛みついて転倒させる。
「ハイラルサーキット」に登場。数匹の群れで現れる。動きはバサバサに似ているが、バサバサと違い触れるとスピンする。
「どうぶつの森」の春・夏・秋コースに登場。コースの特定の場所で地中から出入りしており、触れると転倒する。
「GBA リボンロード」に登場。コースを左右に歩いており、触れると転倒する。
「リンリンメトロ」に登場。コース上を路線に沿って走っており、触れると転倒する。
マリオカート8 デラックス Mario Kart 8 Deluxe
『マリオカート8 デラックス』(マリオカートエイト デラックス、Mario Kart 8 Deluxe)は、2017年4月28日にリリースされたNintendo Switch専用ゲームソフト。公式略称は「マリカ8DX」。
追加コンテンツを含めた『8』の全てのキャラクター、マシンパーツ、コースが収録されているほか、さまざまな新要素が追加されている。また、ほぼ全てのキャラクターと全てのコースが最初から選択できるようになり、キャラクターやマシンパーツの能力がより細かく設定されている。
Ver.1.5.0(2018年6月26日配信)からは『Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit』の「バイク Toy-Con」、Ver.1.7.0(2018年9月19日配信)からは『Nintendo Labo Toy-Con 03: Drive Kit』の「クルマ Toy-Con」による操作にも対応。Toy-Con使用時は、キャラクターの背中越しの視点がデフォルトとなる。
2022年12月末の時点で国内累計691万本、世界累計5,200万本の累計販売本数を記録している。世界累計は2020年に社会現象を巻き起こした『あつまれ どうぶつの森』の販売本数(4,159万本)を超え、Nintendo Switchのソフトとしては最高の売上本数になっている。2021年12月には単一ソフトの売上としてそれまで1位であった、1985年発売の『スーパーマリオブラザーズ』(4,024万本)を抜き、マリオシリーズ全体でトップとなるなど、発売から5年『8』を含めた場合は8年。を経過しても出荷され続けている異例のロングセラーゲームとなっている。
「ひとりで」では以下の4種類、「みんなで」では「タイムアタック」を除く3種類のゲームをプレイできる。
4つのコースを順番に走り、総合順位を競う。『8』のVer.4.1と同様、ミラーと200ccを含む全てのクラスを最初から選択できる。
自分のマシンだけで走り、最速レコードを目指す。本作では150ccと200ccのどちらかを選択できるようになった。
細かいルールを自由に設定して対戦する。本作では最大48レースまでプレイ可能。
『8』にあった「ふうせんバトル」に加え、歴代のマリオカートシリーズに収録されているルールを中心に、4つのルールが追加された。また、『7』までと同様に、専用のコースで行うようになった(後述)。
アイテムでライバルを攻撃し、風船を割りあうゲーム。相手の風船を割った回数を競う。『8』までは3つの風船が付いた状態で始まっていたが、本作では5つに増えた。また、『Wii』や『7』と同様に風船がすべてなくなっても脱落にはならず、得点が半分になり所定の位置から風船3つで再スタートとなる。これに伴い、自分が持っている風船の数は得点に数えられなくなった。
ステージ上のコインを集め、その枚数を競う。『7』の「コインバトル」では10枚までしかコインを持てなかったが、本作では制限はない。
ドッカン! ボムへい
『ダブルダッシュ!!』以来、およそ13年半ぶりの収録となるルール。相手にボムへいを当てた回数を競う。本作ではアイテムの仕様を除き、『ふうせんバトル』と同じルールで行うようになった。
ボムへいはこのルール独自の仕様となっている。一度に最大10個まで持つことが可能で、自分のボムへいでの自爆や同士討ちも起こらない。前方に投げた場合はバウンドせず、地面に着地した時点で爆発する。また、ボタンを押した長さに応じて飛距離を調整できる。後方に設置する場合は他のルールやレースと同じ挙動になるが、ボタン長押しで装備することはできない。
こちらも『ダブルダッシュ!!』以来、およそ13年半ぶりの収録となるルール。コース上にひとつだけ落ちている「シャイン」を拾い、アイテムを使って奪い合う。誰かがシャインを取るとそのプレイヤーのカウントが進み、一番早く0にしたプレイヤーの勝利。本作ではタイマーは20カウント(チーム戦では30カウントでチーム内で共有)から始まり、2秒ごとに1カウントずつ減っていく。シャインを落とすとそこでカウントが停止する5以下だった場合はカウントが5に戻る。。また、シャインを持っている間はスピードが落ちる。ゲーム終了時、各プレイヤーごとに減らしたカウント数が合計ポイントに加算される。
パックン VS スパイ
本作で新たに登場したルール。ケイドロの要領で、常時パックンフラワーを装備して相手を追うチームと、それらから逃げるチームに別れて戦う。このルールはチーム戦限定で、CPUも合わせて必ず12台で行う。
インターネットに接続して対戦する。「せかいのだれとでも」「こくないのだれかと」では部屋のレートに応じて、50cc以外のクラスがランダムで選ばれるようになり、コースが決定された時にクラスも表示されるようになった。また、新たに「大会で」追加された。
インターネット上で開催されている「大会」に参加して対戦できる。他のユーザーの大会に参加するだけでなく、自分で大会を開くこともでき、大会を開く場合は大会名や開催期間、その他の細かいルールを設定する。
2022年8月21日には『8 デラックス』初となる任天堂の公式オンライン大会「マリオカート8 デラックス オンラインチャレンジ」が開催。予選では4レース×6の計24レースを行い、獲得したドライバーズポイントを競う。上位4名は2022年10月8日の「Nintendo Live 2022」で開催される決勝ステージに出場した。
Switch本体を携帯モードで持ち出せることを活かし、本体を持ち寄ってレースかバトルで対戦できる。1台のSwitch本体からは2人まで参加可能で、本体の総数を問わず最大8人まで参加できる。
また、LANケーブルを接続している場合は「LANプレイ」に差し替わり、ローカルネットワークを利用して最大12人で対戦できる。
走行距離やプレイ回数など、より細かい記録を確認することができるようになった。また、デフォルトで使用するMiiをここで変更することができる。
対応するamiiboをNFCリーダーにタッチして「Mii スーツ」を入手できる。本作では新たに「スプラトゥーンスーツ」が追加された。
過去6レース×2ページ分と、お気に入り登録した6レース分の、最大18レースのリプレイを鑑賞できる。YouTubeへの投稿機能は削除された。
本作に登場する様々なテクニックやアイテム、バトルのルールを確認できる。
Toy-Con 設定
Ver.1.5.0(2018年6月26日配信)から追加。「バイクToy-Con」および「クルマToy-Con」を使って遊ぶかどうかの設定ができる。
追加コンテンツを含む『8』のキャラクターに加え、以下のキャラクターが追加された。また、男女で同一枠だったむらびとが別枠扱いになった。
キングテレサ - 重量級
カロン - 軽量級
クッパJr. - 軽量級『Wii』では中量級だった。
ガール"splatoon" - 新キャラクター、中量級
カラーバリエーションはオレンジ、ライムグリーン、マゼンタ。
ボーイ"splatoon" - 新キャラクター、中量級
カラーバリエーションはブルー、パープル、シアン。
ゴールドマリオ『New スーパーマリオブラザーズ 2』や『マリオカート アーケードグランプリDX』などの過去の登場作品とは違い、単なるメタルマリオの色違いとなっている。 - 隠しキャラクター、メタルマリオのカラーバリエーション解禁後はゴールドマリオの方がデフォルト扱いになる。
リンク(英傑の服) - Ver.1.6.0(2018年7月20日配信)より追加、リンクのバリエーション配信後は英傑の服がデフォルト扱いになる。CPUキャラクターとしては従来の『スカイウォードソード』版リンクと別個に登場する。ボイスは『ブレス オブ ザ ワイルド』のものではなく、『スカイウォードソード』版の衣装と同じまま。
コース追加パスを購入すると、以下のキャラクターが追加される。
キャサリン - コース追加パス第4弾より追加、中量級
カラーバリエーションを9色から選択可能"colorvariation"。
『8』の隠しマシンパーツの一部が最初から使用できるようになっている「スティールダイバー」「ターボ・ワン」「スニーカート」「スーパーコメット」「ブロックタイヤ」「スポンジタイヤ」「セイルプレーン」が、逆に隠し要素になったマシンパーツもある「Gフォース」「ビートデイモン」「パタテンテン」「マッハGP」「ウッドリング」。また、『8』の追加コンテンツで加わったマシンパーツも「わくわくビートル」「きせかえスクーター」を除いて隠し要素となっている。
以下は本作で新たに追加されたマシンパーツである。
クッパクラウン - 隠しマシンパーツ
バイクフレーム(ドリフトタイプ)
マスターバイク零式 - Ver.1.6.0(2018年7月20日配信)より追加
スプラバギー - 最初から使用可能
トルネード - 隠しマシンパーツ
古代のタイヤ - Ver.1.6.0(2018年7月20日配信)より追加
パラセール - Ver.1.6.0(2018年7月20日配信)より追加
『ダブルダッシュ!!』以来となる、アイテムの2つ同時保持が可能になった『ダブルダッシュ!!』では2人1組でそれぞれアイテムを1つずつ持てる、という点で見れば、1人で2つのアイテムを持つことができるのは初。ただし、『ダブルダッシュ!!』の時のようにアイテムの順番を入れ換えることはできない。。また、『7』までと同様にスーパースターによる無敵状態で、サンダーによるアイテムの消滅を防げるようになった。