トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
トルネコとリリパットの間に別のモンスターがいる場合でも矢を放つため、間にいるモンスターがダメージを受けることもある。それによりモンスターがやられた場合、リリパットに経験値が入ってレベルアップする場合がある。なお、モンスターの同士討ちのときは、トルネコの攻撃力に依存したダメージが与えられる。
特殊能力:ラリホーを唱える
普段は瞑想にふけて眠り続けており、自分から目覚めることはない。ただし、トルネコが攻撃したり、トルネコがモンスターハウスに入るとすぐに目覚める。ラリホーを唱えられると、トルネコは5ターン眠り続けて行動ができなくなる。眠っている間は攻撃を受けても眠りから覚めることはないため、起きたとたんにまたラリホーを唱えられると何もできないまま力尽きてしまうこともありうる。攻撃力が低い内は「火炎草」や「いかずちの杖」があれば脅威はない。
地下2階から登場し、HPと攻撃力は出現階では高めなので無理に手を出す必要はないが、序盤のモンスターとしては経験値が多くてアイテムを落とす確率が高め(約1/3)。
特殊能力:毒を吐く
通常攻撃のほか、ときどき毒を吐いてくる。毒を吐かれるとダメージは受けないが、「ちから」が1ポイント下がる。「うろこの盾」または「毒消しの指輪」を装備していると毒を防げる。ちからが下がると、ダメージを与える数値が下がって戦力低下に繋がる。下がったちからは、「毒消し草」を飲めば限界値まで一気に全回復できる。なお、「毒消し草」をおばけキノコに投げつけた場合は、一撃で倒せる50ダメージを付与できる。
特殊能力:分裂する
攻撃すると分裂することがあり(攻撃が外れても分裂することがある)、分裂した場合もそのまま同じターンで攻撃してくる。むやみに攻撃し続けると分裂を繰り返して個体を増殖させてしまい、周囲を囲まれやすくなるが、聖域の巻物を足元に置けば分裂能力を逆手に取って攻撃力が低い内は無難に経験値稼ぎができる。リリパットの矢で攻撃された場合も分裂する。分裂はスモールグールの周囲1マスが空いていることが条件なので、狭い通路で戦えば分裂を1回までに抑えることができる。
特殊能力:なし
上記のモンスターに比べて、ステータスが高めである。「薬草」または「弟切草」を投げつけると一撃で倒せる。
特殊能力:ゴールドを盗む/ワープする
ダメージを与える攻撃はしてこないが、トルネコの所持するゴールドを盗む(様子を見る場合もある)。ゴールドを盗むと同じ階層の別の場所へワープし、その後はトルネコから逃げ回る。倒せば盗まれたゴールドを取り戻せるが、攻撃して倒せないと再度ワープしてしまうことがある。ゴールドを盗まれる前に倒すと、必ず多額のゴールドを落とす。トルネコの所持金がゼロの場合や「封印の杖」を使った場合は「様子を見る」しか行わない。
ダンジョン内にゴールドが落ちている場合、トルネコに接近せずそのゴールドを目指して進み、到着後はトルネコが手を出すまでゴールドの上に留まり続ける。1つのゴールドに複数のわらいぶくろが群がることもある。
本作品において、力尽きたトルネコの所持金の半額を回収する役目をこなす。
特殊能力:バシルーラを唱える
通常攻撃のほか、バシルーラを唱えてくることがある。バシルーラを唱えられると、同じ階層の別の場所へ飛ばされる。飛ばされた場所が起きているモンスターの隣だった場合は、そこで即攻撃されてしまう。飛ばされた場所によって危機的な状況に陥るケースはあるが、モンスターハウスにいるなどの場合は逆に危機回避に利用できることもある。「聖域の巻物」の上に乗っている場合は、通常攻撃はもちろんバシルーラを唱えられることもない。
特殊能力:アイテムを盗む/ワープする
普段は眠り続けており、トルネコが攻撃すると目覚める。モンスターハウスでは、トルネコが入るとすぐに目覚める。ダメージを与える攻撃は一切してこないが、トルネコの所持するアイテムを1つだけ盗む(様子を見る場合もある)。装備している武器・盾・指輪は盗まないが、矢は装備していても盗まれることがある。聖域の巻物の上にいるときは盗まれない。
アイテムを盗んだ後は、わらいぶくろと同じくワープして逃走する。倒せば、盗まれたアイテムをそのまま取り戻せる。ただし、「聖域の巻物」に関しては、盗まれた後に倒してもその場に貼りついてしまうので回収できない。持ち物を盗まれる前に倒すと、必ず何らかのアイテムを落とす(マイナス効果のアイテムを落とす場合もある)。「封印の杖」を使うと「様子を見る」しか行わない。
ちょっと不思議のダンジョンから登場するが、ちょっと不思議のダンジョンでは不思議のダンジョンやもっと不思議のダンジョンよりも早い階層で出現する唯一のモンスターである。そのため、ちょっと不思議のダンジョンの行きの時点では、まともに戦ってもアイテムを盗まれずに倒すことはほぼ不可能。
本作品において、力尽きたトルネコの所持アイテムをすべて回収する役目をこなす。
特殊能力:なし
通常攻撃のみだが、登場する階層のモンスターの中では攻撃力が高め。ちょっと不思議のダンジョンでは、最強のモンスターである。
特殊能力:トルネコから逃げる動作/2倍の速度で移動/2回連続攻撃/ワープする/受けたダメージを1にする
出現確率が低い上に、普段はトルネコから逃げるように2倍の速度でダンジョン内を動き回る。最初から眠っている状態でいることがないので、いることに気づきにくい。HPは3と低いが、攻撃アイテムによるダメージ含めほとんどのダメージを1にし、さらに攻撃を受けると外れた場合でもワープして別の場所に逃げる。「メダパニ草」「メダパニの杖」などで混乱させた場合や、「目つぶし草」「封印の杖」で特殊能力を封印した時のみ攻撃してくるようになり(「封印の杖」を使った場合は、通常の速度と1回攻撃になる)、攻撃力はゴーレム並みの高さを誇る。「まどわし草」を投げつけた場合は、逃げる行動は変わらないが攻撃されてもワープを全くしなくなる。
経験値が500もあり、倒すと必ず「幸せの種」を落とす。「分裂の杖」は、はぐれメタル用と言っても過言ではない。
特殊能力:なし
特別な行動や特殊能力はないが、HP・攻撃力・防御力のいずれもバランスよく高いステータスとなっている肉弾戦型のモンスター。
特殊能力:くさった液を吐く
くさった液は装備している盾をさびさせる効果があり、盾の強さが1ポイント低下する(剣への影響は全くない)。ダメージを与える攻撃は一切してこないため、盾を装備から外すか、「メッキの巻物」で盾にメッキをしておくか、さびない盾を装備すれば全く脅威はない。「聖域の巻物」を足元に置いた場合でも、くさった液を吐かれることはない。「薬草」「弟切草」を投げつけるとダメージを与えられ、弟切草なら一撃で倒せる。「封印の杖」を使うと「様子を見る」しか行わない。
特殊能力:2倍の速度で移動
普段は4匹1組の集団で眠り続けており、トルネコが1組の中のどれか1匹でも攻撃すると、4匹が一斉に起き出して集団で襲ってくる。モンスターハウスでは、トルネコが入ると同時に4匹とも目覚める。ただし、「火炎草」や「いかずちの杖」などのダメージを与えるもの以外の草や杖を使った場合は、対象の1匹以外が目覚めることはない。1匹1匹の攻撃力はそれほど高くないが、2倍の速度で移動するのと4匹で出現するためイエティの集団に囲まれると逃走が困難になる。ゴーストと同様に2回連続攻撃はしない。なお、他のモンスターに「変化の杖」を振ってイエティに変わった場合は、眠っているイエティ4匹で出現する。また、モンスター出現数の上限に達してしまう関係で、3匹で出現するレアケースもある。
特殊能力:石像に擬態・正体を明かすまでマップに認識されない
ダンジョン内に存在する石像は、序盤では普通の石像で動かない。だが、地下13階から地下21階までの石像には、普通の石像とモンスターとしての「うごくせきぞう」が混在するようになる。普段は移動しないために普通の石像と見分けがつかず、マップ上でも敵として認識されないが、「うごくせきぞう」の周囲1マスにトルネコが侵入すると突然攻撃してくる。ただし、普通の石像と違って部屋の入口や階段の上や迷路内に出現することもあるため、出現する位置次第では見分けがつく。攻撃力・守備力とも高めで、さまようよろいの上位互換のようなステータス。モンスターハウスでは、トルネコが部屋に入ると同時に動き出してくる。
離れた場所からうごくせきぞうにアイテムや矢を使うとダメージを与えられてこちらに向かってくる行動を取り、普通の石像に対してアイテムや矢を使っても石像の周囲に落ちるため、アイテムや矢で見分けて先手を取られないようにすることも可能。
ちょっとした豆知識で、うごくせきぞうだけでなく普通の動かない石像も地雷や爆弾岩の爆発で破壊されるが、動かない石像も破壊時のグラフィック(動き)がなぜかうごくせきぞうと同じようにダメージをくらった体勢になってから消滅する。
特殊能力:爆発する
HPが一定値より低下すると攻撃・移動を止め、さらにHPが低下すると自爆する。爆弾と名前だけあって火炎草で攻撃しても爆発する。爆風は、爆弾岩の周囲2マスの範囲で、範囲内にあるモンスター・アイテム(床に貼り付いた「聖域の巻物」を含む)を消し去る。トルネコが爆風を受けると、HPが1になる(すでにHP1の場合は力尽きる)。しかも聖域の巻物の上に乗っても爆風は防げない。また、爆発させた場合は経験値は得られない。爆風の範囲に他の爆弾岩がいた場合、その爆弾岩は残りHPに関係なく無条件で「誘爆」する。ただし、ワナの地雷では誘爆しない(他のモンスター同様にいなくなるだけ)。
モンスターが爆発に巻き込まれても、そのモンスターの経験値は得られないが、アイテムやゴールドは、通常倒した場合と同様に落とす可能性がある。笑い袋が爆発に巻き込まれた場合はゴールドを、ベビーサタンが巻き込まれた場合はアイテムを必ず落とす。
「封印の杖」を使えば、必ず爆発しないようにできる(ただし、倒すまで途中で停止せずに攻撃し続けてくるようになる)。また、爆発するダメージ域を一気に超えるダメージを与えてHPを0にした場合は、爆発せずに倒せる。爆発させずに倒した場合は経験値30ポイントが入るし、アイテムを落とすこともある。「もろはの杖」を使って残りダメージを1にしても爆発はせず停止し、その後に1以上のダメージを与えれば倒して経験値を得られる。ただし、アイテムを投げつけて0ダメージだった場合は爆発してしまうので注意。
まどわし、メダパニ、目つぶし、ラリホーは、停止するのをなくすだけで爆発を防ぐ効果はないので注意。
13階から27階まで出現するモンスターであり、99階まで出現するモンスターを除いて最多階数での登場チャンスを誇る。
特殊能力:なし
HP・攻撃力・防御力のステータスがこれまでのモンスターと比べて格段に高い。受けるダメージ量が大きく、戦闘が長引きやすい。
特殊能力:ふしぎなおどり
ときどき踊るふしぎなおどりは、トルネコのレベルを1つ下げる効果がある(厳密には獲得してきた経験値を下げられ、次のレベルまで残り経験値1の状態になる)。戦闘が長引くと、レベル低下により戦闘能力が低下させられる。ステータスは大したことないので、アイテムを使ってふしぎなおどりを封じれば脅威はない。「聖域の巻物」の上にいれば、ふしぎなおどりをされることはない。なお、トルネコがレベル1のときにふしぎなおどりをされると力尽きる。
特殊能力:足元をつかむ
一切移動せずその場に留まり続けるが、モンスターハウスを除いて眠っているケースはない。マドハンドの周囲1マスにトルネコが入ると、1ターン目で必ず足元をつかみ、その場からトルネコが移動できないようにする。周囲にアイテムが落ちている場合や、階段の周り・通路の入り口付近などに出現することも多く、うかつに近づくことで掴まれやすくなる。足元が階段の場合でも、倒すまで階段の昇降ができなくなる。モンスターハウスなど、敵が密集している状態で動きを封じられると非常に危険。マドハンド自体は攻撃力は低くて単体相手ならやられることはまずないが、動けない状態でほかの強いモンスターを対処しなくてはいけなくさせてくるのがやっかいである。
ただし、足を掴まれた状態でルーラ草を飲んだ場合やきめんどうしにバシルーラを使われた場合は別の場所へ移動する。また、足をつかまれたあとでも、「封印の杖」「メダパニの杖」や「メダパニ草」「目つぶし草」「ラリホー草」を使えば、足をつかまれていない状況にしてその場を離れることができる。
倒してもアイテムは落とさない。意外だが、99階まで出現してくるモンスターの1つ。ただし、27階~31階には出現しない。
特殊能力:アイテム・階段に化ける
アイテムや階段に化けている。トルネコがそのアイテムや階段の上に乗ろうとすると正体を現し、向こうから先に攻撃してくる。攻撃力がうごくせきぞうよりも高くて意外とあなどれないため、HPが低いときにアイテムを安易に取ろうとしてミミックだった場合はかなり危険な状況に陥る場合がある。ミミックが化けているアイテムや階段の上に他のモンスターは乗ることができるので、モンスターが上にいたからと言ってミミックではないという判断はできない。
アイテムが本物であるかミミックであるかを確実に識別する方法はないが、本来その階では落ちていないはずの「鉄の金庫」「しあわせの箱」が落ちている場合や、最初はなかったアイテムが新たに出現している場合は、ミミックが化けていることが確定。そのほか、ダンジョンを移動している間に新たなアイテムの出現を把握してミミックを避けることも可能である。また、「変化の杖」でミミックに変わった場合はアイテムか階段の姿なので、そのまま触れずに戦闘を避けることも可能。ただし、ミミックと確定しても化けている姿のときに先に攻撃することは一切できないし、「封印の杖」などの杖の効果を与えることもできない。こちらから先に攻撃できるパターンは、「地獄耳の巻物」を使うかモンスターハウスに入ると、その時点でその階にいるすべてのミミックが正体を現すので、こちらが先手を取ることができる。
ちょっとした豆知識で、レアケースだがモンスターの出現数が上限に達していると、アイテムや階段に化けた姿から正体を現した瞬間に消えてしまう演出となる。
アイテムに化けるくせに、アイテムを落とすことはない。
特殊能力:透明で姿が見えない/不確定な動き
透明なために姿が全く見えず、攻撃されても「見えない敵」としか表示されない。またドラキーと同様に不規則に動くため、部屋で攻撃された場合は居場所を判別しにくい。こちらが対峙せずに逃げた場合、不規則な動きをしながらも部屋の中ではなんとなくついてきて攻撃してくるが、通路を通ってほかの部屋までついてくることはない(通路の途中くらいまではついてくることがある)。
「目薬草」を飲むか、「シャドーの指輪」を装備すると姿が見えるようになる(モンスター名もシャドーと表示される)。また、「地獄耳の巻物」を読むかモンスターハウスに入ってモンスターの位置が判別できるようになると、その階のすべてのシャドーが姿を現し、その後に出現したシャドーも姿が見える。「薬草」「弟切草」を投げつけるとダメージを与えられ、弟切草なら一撃で倒せる。倒してもアイテムは落とさない。
特殊能力:にらみつける
にらみつけはトルネコを混乱させる効果があり、数ターンに渡って攻撃と移動方向がでたらめになる(効果はメダパニ草と同じ)。トルネコが混乱している間は、通常攻撃しかしてこない。にらみつけ攻撃の有効範囲は、部屋だと全体、通路だと周囲1マス分である。同じ部屋にいれば画面外からでもにらみつけてくるため、大部屋のモンスターハウスでは対処のしようがないケースもある。聖域の巻物の上に乗っていても、にらみつけられるのは防げない。
「目つぶし草」を投げつけるとにらみつけを封じることができる。また「目つぶし草」を自ら飲んだ場合、効いている間は周囲は見えなくなるため、にらみつけによる混乱の影響を受けない。また、混乱させられても「弟切草」「毒草」を飲むことで混乱を直すことができる(薬草は混乱を治せない)。矢を射る、杖を振る、アイテムを投げるなどの行動は、混乱中でも向いている方向に飛ばせる。
攻撃力と守備力がゴーレムとほぼ同じ(HPはゴーレムより高い)ステータスなので、にらみつけを対処してもかなりやっかいなモンスターである。99階まで出現してくるが、30階と31階では出現しない。
特殊能力:なし
ゴーレムの攻撃力だけが格段に高くなったようなステータスで、攻撃力は全モンスターで2位タイの高さ。出現するはじめのうちは、アイテムを使ったり遠くから矢で攻撃するなどして倒したい。
特殊能力:別のモンスターに化ける
ステータスはHPが高いだけ(ドラゴンに次ぐ2番目の高さ)で、攻撃力も守備力も上層階のモンスター程度(きめんどうしくらい)の弱さだが、別のモンスターの姿に化けていることで強力なモンスターや厄介な特殊能力を持つモンスターと思わせてくる。本来の姿でいることはなく、必ず化けた状態で出現する。倒しても経験値が20と低く、アイテムを落とすことはないので、強いモンスターと錯覚してアイテムをムダに使ってしまわないように見分けることが必要。しかし、見た目の姿だけでなくモンスター名の表示や攻撃音などもその化けているモンスターと同じなので、画面上の要素で判別することは難しい。
化けていてもステータスは変わらないので、食らうダメージ量があきらかに低かったりこちらが与えるダメージ量が多かったりしたらマネマネである。また、特殊攻撃をしてこない場合もマネマネの可能性がある。「分裂の杖」を振って、違うモンスターが出てきたらマネマネ確定。「封印の杖」を振れば、本来のマネマネの姿に戻って体当たり攻撃をしてくる。なお、ミミックと違って、モンスターハウスでも「地獄耳の巻物」を使っても本来の姿には戻らない。
マネマネが化ける対象は、その階層に出現するモンスターたちに限定される。上層階で「変化の杖」を使ってマネマネに変わった場合でも、その階層に出現するモンスターの姿に化けている。逆に言えば、「変化の杖」を使ってその階層に出現しないモンスターに変わった場合はマネマネの可能性はない。また、マドハンド、ミミック、シャドー、シルバーデビルには化けない。はぐれメタルに化けることはあるが、眠っていたり通常の速度で近づいて攻撃してきたりするのですぐに見分けられる。
特殊能力:HP/ちからを吸い取る
「ちからを吸い取る」は、HPまたはちからの最大値を削り取るステータス攻撃で、1回の吸い取り攻撃で最大HPを5ポイント、またはちからの限界を1ポイントを吸い取られる。
吸い取り攻撃は連続でしてくることもあり、戦闘が長引けば最大値をどんどん下げられてしまう。なお、ちからの限界値が1のときにちからを吸い取られても何も起こらないが、最大HPが5以下のときにHPを下げられるとトルネコは力尽きてしまう。聖域の巻物の上に乗れば、通常攻撃のほか吸い取りも回避できる。吸い取られたステータスは、HP満タンの時に「薬草」「弟切草」を飲むか、力の値が満タンの時にちからの種を飲むことで回復させていくことは可能。連続で吸い取り攻撃をされた場合は、かなりの戦力低下に陥る危険性がある。高レベルで強力な武器と防具を装備していても、深層に向かっていくときは長期的に見て非常に厄介かつ脅威となるモンスターである。99階まで出現するが、途中の30階と31階では出現しない。
もっと不思議のダンジョンでは、「人形よけの指輪」を装備していれば吸い取りを無効化できる。また、「毒消しの指輪」を装備していればちからの限界値を下げるのを無効化できる(最大HPは下げられてしまう)。「目つぶし草」「メダパニ草」を投げれば吸い取り攻撃をしなくさせることができ、「毒消し草」を投げると50ダメージを与えたうえで吸い取り攻撃も封印できる。
これだけ厄介なモンスターなのに、倒してもアイテムを落とすことはない。
特殊能力:2倍の速度で移動/2回連続攻撃
2倍の速さで移動するうえに、ゴーストやイエティと違って2回連続攻撃をしてくる唯一のモンスター。逃げようとしても、攻撃されながら追われることになる。攻撃力はミミックと同程度だが、2回攻撃を両方くらってしまうとギガンテスやアークデーモンと同程度のダメージを受けることになる。また、アイテムを落とす確率が高め(約1/3)。
「封印の杖」か「ボミオスの杖」を使えば、通常の速さと1回攻撃にすることができる。通常速度になったところに、さらに「ボミオスの杖」を使えば、トルネコの半分の速度にできる。
特殊能力:なし
攻撃力が高い肉弾戦型のモンスターで、ギガンテスと比較して攻撃力は同じだがHPと守備力が高い上位互換のモンスター。特殊能力はない。
特殊能力:炎を吐く
本作品の最強モンスターで、遠距離からでもダメージ20ポイント前後の炎を吐いてくることがある。トルネコとドラゴンが一直線上に位置する場合、遠くから炎で一方的に攻撃されることもある。炎はかわすことができない上に、「聖域の巻物」に乗っていても吐かれてしまう。ただし、「火炎草」のように炎で足元のアイテムが消滅することはない。リリパットと同様に、間に敵がいるとその敵に炎が当たり、倒すとドラゴンに経験値が入ってレベルが上がったりする。「封印の杖」を使うか、混乱・目つぶし状態にすると通常攻撃しかしなくなる。盾の「ドラゴンシールド」を装備すると炎のダメージを半減でき、武器の「ドラゴンキラー」を装備していると倍のダメージを与えられる(矢で与えるダメージも倍になる)。
HPと攻撃力が全モンスターで最も高く、通常攻撃で受けるダメージ量は相当に大きい。吐いてくる炎に注意がいきがちだが、相当に強化された盾を装備していない限り通常攻撃のほうがダメージ量が大きい。
経験値も3000と全モンスターで最も高い。また、アイテムドロップでも100%のベビーサタンを除いた全モンスターで最も高い確率(約3/4)でアイテムを落とす。
『ローグ』を基にしたゲームの製作は経営企画室にいた長畑成一郎の提案によるが、当時の日本ではパソコンゲームをプレイしない人にはローグライクゲームはほとんど認知されていなかった。死ぬと最初からやり直しになったり、毎回マップが変化したりするなど、従来日本で発売されてきたコンシューマーゲームのコンピュータRPGにないゲームシステムの取っ付きの悪さをカバーするため、『ローグ』に比べ、以下のような点を異にしている。
音響が付加され、グラフィックの質が向上している。
キャラクターの向きの概念が追加され、アクションロールプレイングゲームのように直感的な操作が可能となった。
主人公や敵キャラクター、登場アイテムや呪文など、ドラゴンクエストシリーズの設定を取り入れている。
主人公は人格を持つ一人の人間である。力尽きて冒険に失敗しても死亡するのではなく、倒れて気絶し身ぐるみを剥がされてダンジョンから追い出され、同一人物が再挑戦する設定である。ただし同一人物ながら一度冒険が終了すると経験値はすべて失いレベルも1に戻されるため、『ローグ』と同様に次のダンジョン探索では最初からやり直しとなる。
条件を満たせば、何らかの理由で地上に無事生還した場合、持ち帰ったアイテムを次のダンジョン探索に携行できる。
ダンジョン探索終了時の点数の累積により、目的のアイテムを持ち帰れなかった場合でも、ストーリーが進行していく部分がある。
複数のダンジョンが用意され、それぞれ登場アイテムや不確定名で登場するアイテム種類の範囲が異なる。
獲得したお金の額が「ハイスコア」としてランキング表示される点は従来のロールプレイングゲームとは趣旨が異なる。本作においてお金はスコアと店の発展にのみ影響する要素であり、店での売買はない(後のシリーズでは登場する)。
ローグ系列のゲームは「ダンジョンという限定された状況下で与えられた条件をクリアする」という状況対応型のゲームであるため、そして『ローグ』そのものの「アイテムがたくさん眠るダンジョンの地下深くから宝を持ち帰る」というシチュエーション設定が「世界一の商人を目指す」というトルネコのキャラクター性にマッチしていたため、トルネコが主人公に採用された。また、ドラゴンクエストシリーズの設定とキャラクターが採用された理由は、もともと知名度が低くマニア性の高いゲームであったローグライクゲームの間口を、一般向けに広げるためであった。
現在のゲームソフト開発と異なり、第1作の開発は中村がやりたいと言い出すとすぐに稟議や予算も通さず「やっちゃえ、やっちゃえ」という感じでいきなりブレインストーミングに入り、作業分担も明確ではなかった。また、開発に先んじて参考となる『ローグ』のシステムを周囲に説明した際の周囲の抵抗感は相当なもので、話をするうちに徐々に他のスタッフが「いや、ほかの仕事で忙しいんで……」と逃げるようになった。
†は廃盤。
† 『CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(1994年)
† 『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学(バケガク)〜』(ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-2731、1993年10月21日)
すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。
『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学(バケガク)〜』(キングレコード、KICA-1476、2009年10月7日)
すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。
企画:福沢正、麻野一哉、長畑成一郎
ディレクション:福沢正
オリジナル「ドラゴンクエストIV」シナリオ&デザイン:堀井雄二
キャラクター・デザイン:鳥山明
音楽:すぎやまこういち
プログラム・チーフ:山森丈範
セカンド・チーフ:福田裕二
プログラム:根本賢二、川島誉、板野英史、ぬまたきよし
グラフィック・デザイン・チーフ:原田久美子
グラフィック・デザイン:佐々木真治、小泉冬彦、落合信也、佐藤圭子
サウンド・プログラム・チーフ:三俣千代子
サウンド・プログラム:中嶋康二郎、加藤恒太
宣伝・広報:中西一彦、からさわひろえ
プロデュース:中村光一
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・7・8・8の合計32点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては「マニアックになりがちなゲームなんだけど、うまく『ドラクエ』の世界観を導入しているせいで本当に入り込みやすくなっている」、「緊張感あるし、自由度も高い。一度潜るとかなり熱中できる」、「1度ハマったらやめたくなくなるようなフィーチャーが多い」、「『ローグ』のおもしろさをしっかり消化して、『ドラクエ』の世界にうまく溶け込ませてる」などと評されているが、否定的な意見としては「戦闘中心の普通のRPGだと思うと失敗します」、「『ドラクエ』がらみじゃなかったら、こんなにハマんなかったかもしれない」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.7点(満30点)となっている。
1993年度日本ソフトウェア大賞にて、大賞を受賞している。
キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」であるが、2018年時点で4000回以上プレイした人物により詳細な情報が公開されている。