真・女神転生IV
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真・女神転生IV -Prayers-
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『真・女神転生IV』(しん・めがみてんせいフォー)は、2013年5月23日にアトラスより発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
2003年に発売された『真・女神転生III-NOCTURNE』より、約10年振りとなるナンバリングタイトルである。『真・女神転生』、『真・女神転生II』、『真・女神転生III-NOCTURNE』のBGMの使用や『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』の設定が一部流用されているが、各作品との直接的な繋がりはない。
製作は『真・女神転生III-NOCTURNE』に於いてダンジョンのデザインなどを手掛けたサブ開発メンバーによって後年結成された『マニアクスチーム』がプロデューサー等重要な役割を担って制作されている。なお、『真III』のメイン開発メンバーは後に『ペルソナチーム』として『ペルソナ3』の制作に携わり、『マニアクスチーム』とは差別化された。
2015年10月8日にアトラス・ベストコレクションとして発売され、続編となる『真・女神転生IV FINAL』が2016年2月10日に発売された。2018年4月に『真・女神転生IV』と『真・女神転生IV FINAL』を一つにした『真・女神転生IV&真・女神転生IV FINAL ダブルヒーローパック』を発売された。
フリンの住む「東のミカド国」は中世ヨーロッパのような国王と修道院が統治する国であり、建国1492年を迎えた。
国民はラグジュアリーズ(貴族階級)とカジュアリティーズ(労働者階級)のどちらかの階級に属し、ラグジュアリーズは政治や公務などの知的労働、カジュアリティーズは農業や商業などの肉体労働に行っており、ラグジュアリーズによる情報操作によってカジュアリティーズは不満や疑問を持たずに肉体労働に励んでいた。
国民は18歳になると階級に関係なく全員ミカド城に集まり「ガントレットの儀」を受け、魔法の遺物である「ガントレット」を起動することができれば国防組織の「サムライ衆」に入隊することになる。このサムライ衆になることが、カジュアリティーズがのし上がる唯一の方法でもある。
フリンは親友のイサカルと共に「ガントレットの儀」を受けにミカド城に向かう途中、不思議な夢を見た。
爆炎が立ち昇る街で何者かが世界を破壊して変革しようと誘う夢、静寂が支配する砂漠で何者かが世界を静寂のまま維持しようと誘う夢、暗い海岸で少女が自分を蘇らせてほしいと頼む夢、そこまで見てフリンは夢から醒めた。
ミカド城に着いたフリンは儀式が執り行われるアキュラ像広場に向かった。イサカルは成り上がることを意気込んでいたが、ガントレットはそれに応えなかった。意気消沈するイサカルを尻目に、フリンも儀式を受けた。フリンは見事ガントレットを起動することができ、この瞬間からサムライとしての日々が始まった。
儀式の後にサムライの同期と顔を合わせたが、驚くべきことにそこには夢で見た少年二人がいた。紳士的な少年・ヨナタンと血気盛んな少年・ワルター、彼らも同じような夢を見ておりフリンにデジャヴを感じていた。
サムライになったフリンの初めての任務は、地下洞窟ナラクでの悪魔討伐だった。ナラクでは神話や伝承などで語り継がれる悪魔たちが闊歩しており、これら悪魔をミカド国に出現しないよう食い止めることがサムライの任務であった。
サムライとしての任務に慣れてきたある夜、ミカド城の屋上に集まっていたサムライ新人たちはフリンの故郷である「キチジョージ村」の方向から火の手が上がっているのを見た。
生存者を捜索するために森に入るも、そこにはおびただしい数の悪魔がひしめき合っていた。生存者の証言によると、「黒きサムライ」なる者が朗読会を行い、それに参加した者が次から次へと突然悪魔に変貌したとのことだった。
悪魔となった親友のイサカルを倒し、森の奥で黒きサムライを追い詰めるもあと一歩のところで逃げられた。
ミカド城に戻ると、ナラクに逃げ込んだ黒きサムライを追うよう修道院から指令を受けた。行く手を阻む強敵を撃破し、ナラク最下層のスカイタワーの窓から外を見ると、足下には闇の中に無数の光が輝き、夜空のような幻想的な風景が広がっていた。
建物の外に出ると、フリンたちは夜空のように見えていたものが荒廃した街並みであることに気付いた。その時、修道院から通信が入った。ここはケガレビトの里「東京」であると。フリンたちはこの東京で衝撃の真実を知ることになる。
前作『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』がメインミッションを達成することで物語が進行していったのと同様に、今作ではメインクエストを達成していくことで物語が進行してゆく。また、前作とは異なり各ミッション達成時に報酬や経験値を入手できる。
基本的にストーリー進行には影響しないサブイベントであり、前作のEXミッションに相当する。ただし、ごく一部だがストーリー進行に必要なクエストも存在する。前作と同様に、特定のルート(NEUTRAL・LAW・CHAOS)限定で発生するクエストもある。ストーリー攻略に必須ではないが、強力な装備品を入手できたり、合体制限を持つ悪魔が解禁されたりするためメリットも大きい。また、物語の進行によって、受注や達成ができなくなるクエストも多く存在するため注意が必要である。
クエストの内容は特定のアイテムを納品する「納品クエスト」、特定の悪魔を撃破する「討伐クエスト」など100種類以上のクエストが存在する。納品クエストは受注する必要はなく、要求物の納品するだけで達成となる。また、繰り返し受注できるクエストもあるが、二度目以降の報酬は初回の報酬よりランクダウンする。
クエストは「Kの酒場」や「人外ハンター商会」の掲示板で受注できる他、戦闘中に悪魔と会話した時に悪魔から依頼される場合もある。また、ストーリーとは切り離されて進行するため、チャレンジクエストのイベント中はメインクエストは進行せず、メインクエストの同行者は戦闘に参加しなくなる。
『真・女神転生III-NOCTURNE』で採用されたバトルシステム。敵味方のターン時にそれぞれ戦闘キャラクター分のアイコンが表示され、その数だけ行動できる。相手の弱点を突けばアイコンの消費は減るが、逆に攻撃を回避されたり無効化されたりすると消費が多くなる。反射・吸収された場合は、その時点でターン終了となる。優先順位は弱点<無効・回避<反射・吸収となっている。
本作では敵味方関係なく弱点を突いたり攻撃を無効化したりすると、一定確率で「ニヤリ」とキャラクターが笑い、次の自身の行動が終了するまで回避率上昇・攻撃力倍増・クリティカル率上昇・弱点無効化の効果が得られる。味方全員が「ニヤリ」状態となると、心に余裕が生まれて味方全員のHP・MPが全回復する。ただし、運の要素が絡むため、狙ってできることではない。
本作では防御力という概念が存在せず、防具は耐性変更及びステータス補正のみであり、HPも大幅に増加することはないため、レベルが低い敵であっても弱点を何度も攻められ「ニヤリ」状態になると全滅の危機に直面する。また、弱点属性を狙い撃ちする思考パターンを持った悪魔もいるため、弱点対策が重要になる。
ストーリー進行状況によっては同行中のメンバーが戦闘に参加し、ターン終了時に援護してくれる。同行者が複数いる場合、ランダムで一人が参戦する。NPCの能力やスキルは主人公のレベルによって強化される。ただし、NPCの行動はコントロールできないため、NPCの攻撃が無効化され相手にニヤリを発動させてしまう場合もある。
戦闘描写については、『真・女神転生III-NOCTURNE』等とは異なり、味方パーティの動きは表示されなくなった。
ダンジョン内では3Dのプレイヤーを操作し、徘徊している敵シンボルに接触・攻撃すると戦闘になる。敵シンボルの形状は人・子供・鳥・霊体・獣などの種類があり、敵パーティの中で最もレベルが高い悪魔の形状になっている。敵シンボルはプレイヤーを発見すると接近して襲いかかろうとし、接触する前に敵シンボルに攻撃がヒットした場合は先制が確定した上にダメージが与えられた状態で戦闘が開始するが、攻撃がヒットせずに敵シンボルに接触された場合は「速」のパラメータによって先攻後攻が決定する。従来のエンカウントを抑える魔法「エストマ」は「エストマソード」に変更され、「低レベル悪魔を斬りつけた場合、戦闘に入らず消滅する」という形になった。そのため、本作品ではダンジョン内でエンカウントを完全に回避する方法はない。加えて複数の敵シンボルが一斉に出現し襲いかかる場合もあり、一度に全員を斬りつけることはできないため戦闘回避は難しい。
東京ではダンジョン内とは異なり、実際の東京の地形を模したラージマップ内を移動する。ラージマップ上では、プレイヤーは人型アイコンになり、敵シンボルは円形モザイクになり、形状もそれ単独に固定されている。ラージマップの性質上、敵シンボルに斬りかかることができないため、確実に先制できないがエストマソードによるエンカウント回避は敵シンボルに接触するだけで発動するため、確実に戦闘回避できる。敵シンボルも単一であるため、敵シンボルの形状で敵パーティを判断できない。
敵シンボルは通常は青緑色だが、チャレンジクエストで出現した悪魔は赤色で表示される。形状については通常のシンボルと同様である。
今作品ではダンジョン内では装備した防具によって外見が変化するようになった。一般的な防具の他にもデモニカや、英傑ジークフリードなど悪魔の姿になる防具も存在する。プレイヤーの耐性は上半身とアクセサリーの防具によって決定するためこれらは吟味した方が良いが、それ以外の防具はステータスの加減のみであり、ある程度は自由に選択できる。近接武器は剣・小刀・槍・鈍器のカテゴリが存在し、それによって敵シンボルに斬りかかる攻撃モーションが変化する。
ガントレットのOS「バロウズ」が持つ様々なアプリケーション。バロウズにこれら機能を追加することで冒険を有利に進めて行くことができるようになるシステム。前作『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』のメインアプリやサブアプリとほぼ同等だが、今作ではプレイヤーのレベルアップ時にアプリポイント(AP)を入手し、そのAPを消費してアプリケーションを取得する方式になっている。また、一度取得したアプリを外すことはできない。
アプリは、マイスキル増設(主人公のスキルが最大8個まで習得可能になる)、マイHPリカバリ(歩くと主人公のHPが回復する)、ストック領域拡張(最大24体まで仲魔にできる)、トレード(アイテムを入手することを目的とした悪魔会話が可能になる)、全書レートダウン(悪魔全書での召喚費用を減少させる)など様々な種類が存在する。
ただし、プレイヤーをレベル99にしてもそれで入手したAPだけでは全アプリの追加には足りず、取捨選択が必要になる。レベルアップ以外でも使用することでAPを入手できるアイテムが存在するが通常プレイでは入手手段が限られており非常に希少である。なお、物語序盤の初期状態ではアプリは何もなく、悪魔会話やマップナビなどの基礎的な機能はイベントで強制的に取得することになる。
今作では仲魔を24体ストックでき、3体を戦闘に参加させることができる。従来作品と同様に、仲魔がレベルアップした時に一定の確率で所持スキルが変化する「スキル変異」とアイテムを入手できる「ギフトイベント」が発生することがある。バロウズアプリの「スキルハイコンバータ」や「ギフトハイコンバータ」を取得することで、より良いスキルやアイテムになりやすくなる。「スキル変異」について、今作は悪魔合体で継承スキルを任意選択できるのでメリットは小さいが、合体事故でのみ作成できる英傑など継承スキルを選択できない悪魔のスキルをカスタマイズできるメリットがある。ただし、勝利の雄叫びや三分の活泉など変異しないスキルも存在する。「ギフトイベント」について、前作と同様にその悪魔のタイプに応じたギフトアイテムの中からランダムで1個を入手でき、低確率で香を入手できることがある。
従来作品では悪魔会話でスカウトした仲魔は初期スキルしか持たず、悪魔合体でスキル継承やステータスアップさせた仲魔より圧倒的に弱かった。しかし、バロウズアプリ「基礎力プラグイン」によってスカウトが成功した時点でステータスが底上げされ、「即戦力プラグイン」によってランダムでスキルを1つ習得するようになった。特に「即戦力プラグイン」は勝利の雄叫びやメシアライザーなど習得できないスキルは存在するものの、奥義一閃や不屈の闘志など一部の悪魔しか習得できない強力なスキルも覚えることがあるため、スカウトした悪魔が大幅に強化されると同時に悪魔合体によるスキル継承もやりやすくなった。
通常は仲魔のレベルアップ時に5個のパラメータのうちランダムで5ポイントが上昇する。バロウズアプリの「強化パック」を取得することで、1回のレベルアップにつき最大10ポイントまで上昇させることができる。低レベルの悪魔は耐性が貧弱で弱点を持つ悪魔が多いが、低レベルの悪魔ほどレベルアップする機会が多く訪れるため、「強化パック」の恩恵が大きく、ステータス面では高レベル悪魔を追い越すことができる。この「強化パック」自体は前作でも存在したが、確実に発動するわけではなく、発動する確率も非常に低かった。
今作では悪魔のステータスがパターン化された。HPと力が高くがMPと魔が低いタイプ、MPと魔が高いがHPと力が低いタイプ、それらの中間でステータスに凹凸がないタイプの3パターンである。物語の序盤はスキルを連発できるMP型が良いが、終盤は敵の猛攻に耐えられるHP型の方が物語を有利に進めやすい。今作では仲魔も香でステータス強化できるようになったが、HPまでは強化できないため、仲魔選択の重要なポイントになる。今作では仲魔のステータスがパターン化され、スキル継承も選択できるようになったことから、個々の悪魔の持つ個性が薄れたとも言える。
今作ではストック内の悪魔においても、経験値を入手できるようになった。ただし、パーティの悪魔が入手する本来の経験値よりは減少する。今作は戦闘以外でもクエスト達成や悪魔合体や悪魔会話でも経験値を入手できるようになったため、従来作品よりは仲魔をレベルアップさせやすくなっている。
今作では悪魔合体はバロウズアプリとして登場する。悪魔合体はメニュー画面から起動する「邪教の館」と戦闘中に悪魔合体する「悪魔合体ライト」の2種類となる。邪教の館では「検索合体」と「特殊合体」の2種類が行える。
前作と同様な点として、特定のイベントを達成しないと合体できないなどの合体制限を持つ悪魔が存在する。また、稀に合体事故が発生し、予定とは異なる悪魔が作成される場合がある。
前作と異なる点として、スキル継承は素材悪魔の全スキルと合体後の悪魔の初期スキルの中から継承可能なスキルをプレイヤーが任意で選択できるようになりランダム性が撤廃された。ただし、悪魔合体ライトや合体事故で作成された悪魔の所持スキルはプレイヤーが任意で選択できず、合体後悪魔の初期スキルと素材悪魔の全スキルのうち優先度が高いスキルが継承される。また、妖精ジャックフロストはアギ系を継承できない等の継承相性は撤廃され、自由に継承スキルを選択できるようになった。初心者でもスキルを簡単に継承できるようになった。
スキル継承以外の差異として、悪魔合体により経験値を入手できるようになった。悪魔全書内の悪魔を直接合体に使用できるようになり、空きストックがない状態でも手持ちの悪魔と悪魔全書内の悪魔を直接合体できるようになった。死亡中の悪魔も素材にすることができるようになった。また、従来の2、3身合体はなくなり、御魂合体もなくなった。
合体の条件を指定し、検索結果の中から合体後の悪魔を決定する合体システム。悪魔全書内の悪魔も参照できるため、狙った悪魔を作り出しやすくなっている反面、組み合わせパターンが膨大であり、中盤以降は条件を絞らないと情報過多で見つけられなくなる。
手持ちの仲魔同士で行う合体のうち、高レベルであったり初めて作成する悪魔であったりすることを理由に、作成が推奨される悪魔を自動で検索して表示する検索合体の機能。初心者でもオススメ合体を実行し続ければ迷わず悪魔合体を行えるが、高レベル悪魔が率先して素材に選択されるため、合体用に用意した低レベル悪魔が選出されなかったり、パーティの主力であり失いたくない仲魔が素材に選定されたりするという欠点がある。
2〜4体による決まった組み合わせによる悪魔合体。素材悪魔が1体でも仲魔になっていれば残る素材悪魔の種族とレベルが開示され、素材悪魔が全て仲魔になればステータスが開示される。ただし、合体制限を持つ悪魔は合体制限が解除されない限り、素材悪魔を揃えても開示されない。また、素材悪魔2体の特殊合体の場合、その組み合わせで検索合体を行えない。例えば、神獣バロンと鬼女ランダの特殊合体で破壊神シヴァになるが、同じ組み合わせで検索合体すると合体不可となる。
戦闘中に悪魔合体を行う。欠点は手持ちの悪魔が対象・2体合体のみ・プレスターンを消費する・スキルの選択が不可能という点である。利点は合体後の悪魔は全回復・継承制限のあるスキルも継承可能である点である。
1/64で発生する予定とは異なる悪魔が作成される合体事故。合体事故が発生する場合、まず5%の確率で外道スライムになり、それから外れる場合は10%(英傑の初回作成時のみ25%)の確率で英傑の悪魔となり、それから外れる場合は合体予定の悪魔とレベルが近い悪魔がランダムで作成される。合体事故は、素材悪魔に外道を含むことと素材悪魔の両方が死亡していることで発生確率を6/64まで上昇させることができる。英傑の悪魔は特殊合体できる悪魔を除いてこの合体事故でしか作成できない極めて希少な悪魔だが、強力な能力を持つ者が多い。ただし、事故発生率を最大にした場合でも英傑が作成される確率は1%にも満たないため、合体事故による英傑の作成は非常に難しい。また、英傑の他にも屍鬼コープスなどの一部の悪魔においても合体事故でしか仲魔にできない。
主人公のスキル習得は、仲魔がレベルアップした時に習得予定のスキルを全て覚え切ると「ウィスパーイベント」が発生し、悪魔の囁きとしてその仲魔が習得しているスキルを任意で主人公に習得させることができる。ただし、継承制限の持つスキルや「勝利の雄叫び」等の自動効果スキルは習得できない。
主人公が既に習得しているスキルに対して再びウィスパーイベントが発生した場合、威力アップや消費MP減少などの形でそのスキルを最大8回まで強化することができる。強化回数はスキルによって異なる。
悪魔の進化「ハイレベルアップ」
特定の悪魔がレベルアップすると、全く別の悪魔に進化するようになった。進化前悪魔のレベルが基礎レベルと進化後悪魔の基礎レベルの中間以上になった時に進化の有無を問われ、承諾するとハイレベルアップが行われる。例えば、妖精ジャックフロスト(Lv15)はLv20以上になると邪鬼ウェンディゴ(Lv25)に進化する。ハイレベルアップは、天使エンジェルから天使アークエンジェルになるなど、前後の悪魔同士に関連性がある者もいれば、妖精ジャックフロストから邪鬼ウェンディゴになるなど、関連性が全くない者も存在する。
交渉用のスキルは、悪魔を仲間に誘う「スカウト」、アイテムを要求する「トレード」、停戦を持ちかける「ネゴシエーション」、悪魔の行動回数を減らす「ムダ話」、回復を要求する「チャリティ」、マッカを要求する「ファンド」の6種類が存在し、これらはバロウズアプリによって習得・強化できる。スカウト以外の交渉コマンドは、相手を緊縛などの特定の状態異常にすることで、交渉が確実に成功するようになる。なお、従来シリーズではボス悪魔とは交渉が一切行えなかったが、今作では「ファンド」等の一部の交渉のみ行うことができ、各ボス悪魔専用の台詞を聞くことができる。
交渉のパターンも従来シリーズより変更されており、話しかけても即交渉に入らず世間話から始まる場合がある、悪魔からの質問に対する選択肢が全部同じの場合がある、交渉成立後に世間話が入る場合があり、そこで怒らせると破談となるなど様々である。
悪魔からの要求物に「ストック内の仲魔の命」が追加された。他にも、デビルサバイバーシリーズと同様に、高額マッカによる即決交渉を持ちかけられるようになった。ただし、即決後も世間話が入る場合があり、そこで怒らせれば破談になるので完全に交渉成立が確定するわけではない。
会話にもクリティカルが導入され、相手への回答や要求物が特に気に入った場合、一発で交渉成立が確定するようになった。この場合と命乞いをしてきた場合、交渉で獲得できる経験値は通常より多くなる。従来作品にあった会話開始時に顔なじみイベントが発生して交渉成功が確定するシステムが今作でも導入されており、クリティカル扱いとなる。
従来シリーズでは交渉が一度破談になった場合、悪魔が怒って再度交渉に応じなくなるが、今作では再度交渉に持ち込めるようになった。また、交渉によって経験値を得られるようになった。
従来シリーズと同様に通貨はマッカとなる。アイテムの購入や悪魔会話での要求や悪魔全書からの召喚など様々なことにマッカが必要になる。
今作では戦闘での勝利報酬は基本的に経験値のみであり、単純に戦闘を繰り返すだけではマッカを貯めることはできない。その代わりに、各所で「魔法の遺物」を入手でき、それを店に売却することでマッカを得ることができる。遺物の売却以外にも、悪魔会話でスカウトに成功した場合にマッカを入手できるバロウズアプリを取得する、戦闘で悪魔が落としたアイテムを店に売却する等も有効である。他にも会話スキルのスカウトボーナスやスカウトギフトを習得していれば交渉を成功させるだけでマッカやアイテムを入手できる。もちろんファンドを使用することも有効である。
ショップがセールを行うようになり、時間帯によって武器・銃・防具・アクセサリーが通常より安価で購入できるようになった。また、悪魔との交渉でマッカやアイテムを支払った上で交渉が失敗した場合、その悪魔を撃破することで取り返すことができるようになった。
前作『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』までは各アイテムは全て99個まで持つことができたが、今作は各アイテムごとに所持できる上限数が設けられた。例えば、「機竜の心臓」は999個まで所持できるが、「生玉」は2個までしか所持できない。所持数の上限を超えた分は破棄されるため、戦闘で勝利してもマッカを入手できない本作では、所持数の上限に達する前にそのアイテムを売却することが望ましい。強力かつ高価なアイテムほど所持数が少なく設定されているため、売却する場合は細やかな対応が必要になる。
前作『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』までは各ステータスの最大値は99だったが、今作は999まで上昇させることができるようになった。ステータスバーの表示は200で最大になるが、その後も999まで強化可能である。
過去作品と同様に香を使用することでステータスを強化できるが、香1個につきその項目が3ポイント上昇するようになった。ただし、ステータスの最大値が一桁増えているので、999まで限界強化することは非常に困難である。また、香を落とす軍勢の中には、特定のルートでしか侵入できないダンジョンにのみ出現する軍勢も存在するため、香の収集は難しい。
状態異常ステータスの種類は従来シリーズの死亡・睡眠・混乱・毒・緊縛・風邪は踏襲され、それ以外の氷結・感電・石化といった状態異常は削除された。睡眠・混乱は精神異常、毒・緊縛・風邪は身体異常に分類される。
上記以外に新しい状態異常として、「迷子」が追加された。これは衝撃系魔法や一部物理スキルで攻撃された時に発生することがあり、仲魔が遥か彼方に吹き飛ばされた状態になる。その場からいなくなるので再召喚も回復も不可能であり、戦闘が終了しても復帰しない。敵シンボルに接触すると迷子の仲魔が出現することがあり、合流することで復帰できるが、即座に回復できないため厄介な状態異常と言える。なお、迷子の仲魔と再会した時にギフトイベントが発生し、アイテムを入手できることがある。
ダウンロードコンテンツにのみ登場する「烙印」という状態異常も存在する。この状態異常になると、HPの回復ポイントが1となり、実質回復を封じられたことに等しくなる。ターン経過による自動回復やメシアライザー等の全状態異常回復スキルで烙印を回復できる。
デジタルデビルサービス(DDS)
3DS本体のすれちがい通信機能を利用したシステム。事前にプレイヤーのプロフィールカードを作成することで、すれ違った他プレイヤーとカードが自動で交換される。このプロフィールカードには主人公の名前や外見や装備品などの情報が相手に展開される。
カードには自分がストックしている仲魔1体を添付できる。添付した仲魔は他プレイヤーの世界に援軍に行っていることになり、召喚したり経験値を入手したりすることはできなくなる。カードには白カードと黒カードの二種類があり、白カードですれ違いが発生すると、添付した悪魔のステータスがランダムで強化される。黒カードですれ違いが発生すると、添付した悪魔同士が合体される「無差別合体」が行われ、別の悪魔になる。白黒どちらのカードでもすれ違いが発生すれば手土産としてアイテムを持ち帰ってくる。
カードは最大12個まで保存され、最大数の状態ですれ違うと古いカードが削除される。また、すれ違いで入手したDDSカードは戦闘中に使用でき、全てのDDSカードに登録された悪魔を一斉に召喚し、万能属性攻撃を繰り出すことができる。
ダウンロードコンテンツ(DLC)
DLCを購入することで追加要素をプレイできるようになる。DLCはシリーズ内では今作が初となる。ボスとの対戦や装備品の入手など内容は様々だが全てクエストの体裁をとっており、ほぼ全て有料である。
マッカ・経験値・アプリポイントを簡単に得られるクエストやDLC専用の装備品、DLC専用悪魔を解禁できる討伐クエストが配信されている。討伐クエストはストーリーの一部を補完するものもあるが、DLCをプレイしなくても分からなくなることはない。DLCで解禁される悪魔はほぼ全てが専用スキルを持っており、行動回数を増やす「守護者の眼光」や強制的に弱点攻撃になる「怨敵調伏」や無効・吸収の耐性を無視する貫通特性など強力なスキルが多いが、決してゲームクリアに必須なスキルはない。
過去シリーズと同様に、希少な強敵「魔人」は今作でも登場する。魔人の出現条件はチャレンジクエストで出現する2体を除き『真・女神転生II』等の同様であり、特定の場所に立つと極稀にバロウズから危険な悪魔の出現を警告され、それでも留まると出現する。
魔人は1体で出現するものの、高い戦闘力・強力スキル・5回行動と、物語の最終ボスを凌駕する強さを持つため対策なしではまず勝利できない。加えて、魔人の全攻撃手段を味方全員が無効・吸収・反射する場合、対策できない万能魔法を連発する思考パターンを持つため、この状態にならないように配慮する必要がある。
魔人に勝利できた場合、希少なアイテムを入手できると同時にその魔人を悪魔合体で作成できるようになる。魔人は前作と同様に状態異常無効などの特性を持つ者も多く、仲魔に迎えた場合は非常に心強い存在になる。
このように魔人を撃破するメリットは非常に大きいが、最大の難点は「魔人と出会うこと」である。出現確率は1/256と極小である上に、そのエリアに入った時に出現判定がなされることから出現ポイントの目の前でロードを繰り返す等は無意味であり、出現警告で「立ち去る」を選択すると出現判定が消えるため、魔人と出会うには地道な操作の繰り返しが必要になる。また、特定のルート(NEUTRAL)でしか侵入できない場所に出現する魔人も存在する。
種族「軍勢」の登場
10体以上の様々な悪魔によって構成された一団が出現する場合がある。これらは種族「軍勢」として扱われ、構成悪魔の元々の種族は影響しない。
軍勢は「構成悪魔の弱点とは異なる弱点を持つ」、「アンティクトン以外の全体攻撃スキルが複数ヒットする」、「プレスターンが複数ある」といった特徴がある。また、中には希少な香を落とす軍勢も存在する。