ドラゴンコレクション
ゲーム・アニメ
『ドラゴンコレクション』(DRAGON COLLECTION)は、GREEで配信されている、コナミ提供のソーシャルゲーム。通称『ドラコレ』。2010年9月14日にサービス開始、テレビCMは2か月後の11月19日に放送開始された。登録者数は2012年2月15日時点で、750万人を超えている。
世界観の繋がりはないが、ゲームシステムを流用した「コレクション」をタイトルに付した関連作品も多数発表されている(コレクションシリーズ)。
プレイヤーはドラゴニア王国に集う冒険者となり、モンスターカードを収集・強化しながら、クエストや秘宝バトルを挑んで行く。より強い、あるいは珍しいモンスターカードを収集し、デッキを作り、そしてバトルを挑んで行くことになる。究極の冒険者「ドラゴンマスター」を目指すという目的が提示されるが、ドラゴンのカードを揃えなくてもゲーム進行に支障はなく、自分の好きなカードを育てることができる。
ゲーム進行は一本道のストーリーを順にこなして行く「クエスト」が基本で、随時期間限定のイベントが行われる。イベントでは、特殊なクエストに挑戦する形となる。イベントは、非常に強力な敵と戦ったり、あるいは対人戦となるため、最初から手に入るモンスターカードだけでは限界が出てくる。そのため、ガチャなどによるより強いモンスターカードの入手や、合成による強化が必要になる。
単純だが完成されたゲームシステムは、多くの模倣作を生んでいる。また、現在は廃止されたが、コンプリートガチャの草分けでもあった。
通常のブラウザアプリ版に音は実装されていないが、App Store版、Google Play版ネイティブアプリではBGMとナビの声が実装され、オープニングムービーも追加されている。
同社のラブプラスとのコラボレーションでヒロイン3人がカードモンスター(withジェリー)として登場している。通常の"withジェリー"は自身の属性(ネネ:炎属性、マナカ:水属性、リンコ:森属性)と"光属性"のモンスターの防御力が「少し上昇」だが、"withジェリー+"が付くとその前記属性+光属性のモンスターの防御力が「"半端なく"上昇」する。
「ドラゴンアース」と呼ばれる世界。かつてドラゴンアースには、神と竜が存在していた。そして世界に散らばる秘宝を集めると、ドラゴンの力が蘇るという伝承が今に伝わっている。
あなた(プレイヤー)もまた、竜伝説の残るドラゴニア王国の冒険者となり、秘宝を集め、ドラゴンマスターを目指すことになる。
しかし、ドラゴンの力を狙うのは冒険者だけではなかった。「原初の神(暗黒神)」を奉じる、「闇の勢力」と呼ばれる者たちもまた、ドラゴンの力を狙って暗躍していた。
プレイヤーは、ゲーム開始時に炎・森・水の3種類の属性からひとつを選択する。途中で変えることはできない。3属性は炎は森に強く、森は水に強く、水は炎に強い三すくみになっている。これ以外に光、闇属性もあり、合わせて5属性が存在する。光は全属性に強いが、闇を除く全属性の技が効く特殊な立ち位置になっている。闇は炎・森・水に強く、弱点は光のみなので、光より上位の位置付けになっている。
プレイヤーの依り代になる主人公。名前は、GREE会員は登録した名義がそのまま表示される。ただし、作中のNPCからは単に「冒険者」と呼ばれることがほとんどである。GREE会員とそれ以外の冒険者でも、冒険の舞台は共通している。ただし、相互の交流は一部制限が掛かる。また、GREEのアバターは、GREE自体を退会した元冒険者はもちろん、GREE非会員の冒険者も表示されない。
冒険者は基本的に台詞がなく、イベントなどでは極力台詞を描写しないようにしている。
冒険者自身のパラメータとして、以下が設定されている。
強さそのものではなく、どれだけドラゴンコレクションを遊んだかの目安。レベルが上がるごとに、体力、攻撃魔力、防御魔力に振り分ける能力ポイント3を得ることができる。他のプレイヤーとのバトルも、マッチングは近いレベルのプレイヤーが優先されるようになっている(後述の闘技場を除く)。レベル50までは「初心者」と見なされ、専用のページが表示される。またレベル70以上は「スーパー冒険者」と見なされ、後述の「闘技場」に参加可能になる。
クエストを進めたり、ボスを倒すなどすることで得られる。レベルごとに決められた経験値を獲得することで、レベルが上がる。
クエストなどを進めるごとに消費する。最大値は最初1500だが、パートナー機能により1650まで上げられる。回復アイテムを使用しない場合、基本3分で1回復する。
主にバトルでカードを使役すると消費する。消費量は、カードに設定されたコストの総和と同数。コストの総和が、攻撃魔力より多くなる組合せでのバトルはできない。また、最大攻撃魔力より高いモンスターをリーダー(下記参照)に設定することはできない。設定されているデッキよりも魔力が不足されている場合、不足な分だけデッキが弱体化する。ゲーム中では大半の場面で「攻魔」と略されており、回復アイテムを使用しない場合、基本1分で1回復する。
主にバトルを仕掛けられたやクエストのボスバトルで「手当て」を使用した時に消費する。消費量は、一律最大値の1割。コストの総和が、防御魔力より多くなる組合せでのバトルはできない。また、設定されているデッキよりも魔力が不足されている場合、不足な分だけデッキが弱体化する。ゲーム中では大半の場面で「防魔」と略されており回復アイテムを使用しない場合、基本1分で1回復する。
体力、攻撃魔力、防御魔力に振り分けられる。ポイントを得るには仲間を増やす(+5)。レベルを上げる、秘宝をコンプリートする(+3)。クエストをクリアする(+1)といった方法がある。レベルを上げるより、仲間を増やした方が有利に設定されている。一度振り分けた後も振り直しは可能だが、レアメダルを50枚支払う必要があり、振り直しできる回数が月5回に制限されている。
現在所有しているモンスターカードの数。プレゼント欄は含まない。ゲーム開始時は上限50枚で、専用のカバンをとあるイベントで手に入れることで、上限を増やすことができる。人間であっても「モンスター」と呼ばれる。
冒険者自身の装備品。「武器」「防具」「アクセサリ(頭および腕)」を装備することで、バトルでモンスターを援護することができる。ゲーム開始時は表示されず、初心者パネルミッションのクリア後に出現する「ボーナス」をクリアするか、レベル70以上で闘技場に参加できるようになると、装備品や回復アイテムが出てくるガチャ「ソウビダス」を引けるようになり、装備もできるようになる。以前は遺跡などを「探索」することで装備品を獲得することができたが、2013年8月24日限りで終了した。探索はモンスターに委任し、帰ってくるまでの間そのモンスターカードは使えなくなっていた。
協力関係にある他のプレイヤー。レベルを上げると上限を増やすことができる。詳細は下記。
プレイヤーが戦闘に使役するカード。敵に使役されたり、カード自体が敵として立ちはだかることもある。2020年1月現在8700種類以上ある。バトルや合成で成長値が上がり、100%でレベルが1上がる。また、一部のカードは自分用となり「トレード」「プレゼント」「売却」「レアメダルに交換」「お店に出品」(下記参照)することができない。
モンスターの名前。
合成やボス戦勝利などで得られる経験値により上昇し、レベルアップ毎にパラメータが成長する。モンスターによって上限は違い、レア度が高いほど高レベルに成長させられる傾向にある。なかには全く上げられないモンスターや、レベルアップしても全く成長しないモンスターもいる。
炎・森・水・光・闇の5種類の属性があり、光と闇以外はプレイヤーと同じ属性で補正が入る。また、光と闇はプレイヤーの属性にかかわらず補正される。
稀少度。モンスター名の右側に表示されている。ノーマル(N)、ノーマル+(N+)、レア(R)、レア+(R+)、スーパーレア(SR)、スーパーレア+(SR+)、ヘビーレア(HR)、ヘビーレア+(HR+)、レジェンド(LかLE)、レジェンド+(L+、LE+)、Sレジェンド(SL)、Sレジェンド+(SL+)、Eレジェンド(EL)、アルティメット(U)、アルティメット+(U+)、Sアルティメット(SU)、Sアルティメット(SU+)、ジェネシス(G)、ジェネシス+(G+) とあり、後になるほど稀少で、入手しづらい代わりに能力も高くなる。ただし、実際の稀少度・能力と、カードに設定されたレア度は一致しないこともある。なお、最初のゲーム開始時に、自属性のSRをガチャから入手できる。
種類。モンスター名の左側に系統を示すマークが表示されている。看板となる「ドラゴン(竜)」を始め、「レディ(女子)」「メンズ(男子)」「ビースト(野獣)」「メタル(鋼)」「その他」の6種が存在する。また、「ドラゴン&レディ」「ビースト&メタル」など2種類の系統を併せ持つ「W系統」タイプ(この場合、系統のマークの表示は2つになる)も存在する。
戦闘開始時にランダムで攻撃側から防御側の順番で交互に繰り出す。特技名の横に「+」がついているのとついていない特技があり、+がついている特技は、バトルに参加しているモンスターでないと発動しないが発動率は高め。+がついていない特技はバトルに参加していない(カバンの中にいる)場合でも発動する可能性があるが、発動率は+の特技と比べ低くなっている。発動すると、味方の能力を引き上げたり、敵の能力を引き下げるなどの補正(「少し」「結構」「カナリ」「超」「半端なく」「とんでもなく」「凄まじく」「猛烈に」の順で補正値が大きくなる)が掛かったり、特技の発動を封じるなど敵側が不利な状況になる効果を与える。属性・系統ごとに発動条件が決まっているものが多い。1回の戦闘で発動するのは初期は5種類まで(装備品やアクセサリの効果により最大9種類まで発動できる)。特技にもレベルがあり、レベルが上昇すると特技の補正値と発動率が上がる。しかし、一部の特技を除いて一度のバトルで同じ特技は1回までで2回以上発動しない(同じ特技を持つモンスターがいる場合、特技のレベルが高いモンスターのみが発動の可能性がある)。通常の上限は20(一部10)。2013年3月27日追加された「ハイ・特技スイーツ」を使うことで、上限20のものを最大35までレベルを上げられる。また、2019年2月21日に追加された「ジェネラル・特技スイーツ」を使うことにより、レベル35から最大40まで特技レベルを上げられる。
2017年9月14日より「特技真化」が、9月22日より「真化連携」が追加された。「特技真化」はSアルティメット+のみが持つ特技で、「真・○○」と表記される(○○には従来の特技名が入る)。単体でも従来の同名特技より強力であるほか、特定の特技と連携すると、連携した特技を再度発動できるようになるため、1戦闘で11以上の特技が発動される場合もある。「真化連携」は、「真・○○」が先に発動する必要があり、連携先の通常特技が先に発動すると、連携は起こらない。
2018年9月14日より「天界能力」が追加された。従来のバトルの直前に新しく追加され、特技枠とは別枠で発動する。設定も、専用の「特技デッキ」で行う。1戦闘で最大3種類まで発動し、天界能力持ちのモンスターは、事前に最大9種類まで設定可能。この際、リストの上から順に発動判定が行われる。天界能力のレベル上限は10で、レベルを上げるには専用の「天界スイーツ」が必要。
バトルや、バトル系イベントでそのカードを戦闘に繰り出すために必要な魔力。「スイーツ」と名のつくモンスターやレア度がヘビーレアのモンスターが高い傾向がある。クエストでのボス戦などでは消費しない。
カードの出回っている枚数を大まかに確認でき、実質的な稀少度を知ることができる。表示は「半端なく流通」「超流通」「カナリ流通」「結構流通」「少し流通」「(実数表示)」の6種類で、あとになるほど稀少度が高いことを意味する。基本的には大まかな表示しかされず、実際の枚数が表示されるカードは、それだけ稀少品であることを意味する。
モンスターのリーダーで、クエストのボス戦では必ずリーダーが戦う。リーダーは他のプレイヤーに公開され、仲間はクエストのボス戦・対人バトルで任意に借りることができる。
ガチャ(モンスダス)
毎日基本は無料ガチャとランチタイムガチャ(11:30〜13:30)の2回のみ無料。また、通常は友情PTを200消費でガチャることも出来る(友情PTを100消費でガチャれるキャンペーンも定期的に行われている)。有料ガチャの場合は7コイン(7コインUPガチャの最初の時)から3000コインで新ガチャ登場毎に初回ガチャまたは特別なお知らせの時のみ割引価格となっている。
2013年2月5日までは「モンスダスXチケット」。一部イベントなどで配布されるガチャ専用チケット。チケットにはさまざまな種類がある(レディ(女子)モンスター専用など)。
体力を使いクエストを進めてゆき、経験値やジェニーも得られる。途中で出現する宝箱でカードや秘宝を入手できる。
1エリアにつき全4〜6ステージあり、エリアの最後にはボスが出現する。ボス撃破時には経験値・回復薬・落し穴・ジェニーが貰え、さらに出撃したレベルが最大ではないモンスターも少し成長する。
期間限定で限定クエストなどのイベントも開催される。特定イベントで有利になるカード(特攻カード)も随時用意される。
協力関係になった他のプレイヤー。互いにバトルを仕掛けることができなくなり(練習試合として「ガッツ組手」をすることはできる)、ボス戦で援軍に呼べるようになる。また、バトルで敗北した場合、「助太刀バトル」として仲間に報復してくれるよう依頼が可能になる。さらに、1人増えるごとに能力ポイントが5増え、互いにガッツ(挨拶)を入れた時の友情PTにボーナスが付く。イベントでも、仲間に救援を依頼したり、逆に援助することができるようになっている。「プレゼント」(秘宝のみ仲間以外のプレイヤーにも可能)「トレード」は、仲間になった時から30日経過した仲間のみ可能になっている。
1度でもガッツした仲間は、「なかよし」「親友」「相棒」の順に関係が深くなり、友情PTボーナスも大きくなる。関係の深さは、ガッツの回数・頻度で上下する「親密度」で判別される。仲間になった直後は、親密度はゼロとして扱われるが、1度ガッツすれば、時間経過で親密度が下がっても、ゼロに戻ることはない。
解除するとこれらは白紙に戻るが、1日に2人以上解除すると、ペナルティとして2人目からの能力ポイント減少が6になる。
他のプレイヤーから秘宝・ジェニーを奪うことが出来る。相手の総防御力より自分の総攻撃力が高いと勝利できる。また、相手に挑まれた場合には相手の攻撃力を自分の防御力が上回ると秘宝を守ることが出来、ジェニーを奪える。秘宝には落とし穴を仕掛けることができ、落とし穴のある秘宝を奪おうした時とすると、自動的に防御側の勝利になる(落とし穴は使い捨て)。また、相手が圧倒的格上の場合「相手の実力に怯えています」と表示されバトルを挑むことができない。逆に同じ相手に一方的に勝利し続けたり、圧倒的な格下にバトルを挑むと、「天罰」として強制的に敗北させられることがある。
バトルを行うために必要なモンスターカードの組み合わせ。攻撃魔力、防御魔力が許す限り、最大10枚のカードを組ませることができる。アルティメット、Sアルティメット、ジェネシスカードは、1デッキに付き1枚しか入れることができない。
クエストやバトルで入手できるアイテム。6色あり、全て揃うとレア(レア+やSレア・レジェンドの場合もあり)カードが手に入る。クエストではほとんどの場合、プレイヤーの属性ごとに拾える秘宝が決まっており、他のプレイヤーにプレゼントしてもらうか、あるいはバトルで奪い取らなければ揃えられないようになっている。また、イベントでも秘宝が用意されているものがあり、こちらは自力で6色すべて拾える秘宝もある。
カード同士を合成することで強化する。戦闘では役に立たないが、合成に使うと相手を大きく成長させられる「ジェリー」「スイーツ」など、合成用の特殊なカードも用意されている。また、同じSR、HR、L、SLカード同士を合成するか、「ドラゴンジェリー」(ドラゴン専用)、「プチ進化ジェリー」(成功率10%)などと合成することで、レアリティを引き上げることができる。これを進化合成と呼ぶ。また、レア度がレジェンド+またはSレジェンド+でレベルも最大値まで上昇したドラゴン、レディ、メンズ、ビースト系統(W系統も含む)、レア度がアルティメットのモンスターは、「ドラゴン、レディ、メンズ、ビースト覚醒ジェリー」、「アルティメット覚醒ジェリー」を合成素材に使用することによって「モンスター名+0」となり、以後「覚醒グレードアップ合成」することが可能になり、レア度の高いモンスターを合成素材にすることでベースモンスターの能力値をさらに上昇させることができる(成功することによってモンスターの能力値が3%上昇し「モンスター名+5」までグレードアップできる)が、成功しなかったり大失敗して能力値が下がる(+0の場合は能力値は下がらない。また、2014年2月14日に追加された「覚醒応援ジェリー」を素材に使うと絶対に大失敗しない)こともある。覚醒グレードが+5になると、+7まで「ハイ・覚醒応援ジェリー」を使うことで覚醒グレードを上げることができる(絶対に成功する)。
レア度がEレジェンドのカードは特殊で、同一カード同士での合成しかできず、クエストのボス戦勝利・「育つモンスバコ」など他の手段では一切経験値が入らない。また、ベースと素材のレベルによって経験値に補正が掛かる。両方のレベルが1対1ならレベルが1上がるが、素材のレベルが1下がる毎に経験値がほぼ半減し、レベル差が6以上になると経験値は1しか得られなくなる。
2013年8月24日限りで終了(設定上は「遺跡などへの立ち入りが禁止になった」ことになっている)。冒険者自身の装備を探索する。レベル65でコマンド予告が出て、レベル70から正式に探索ができるようになっていた。後述する闘技場が代わりに設けられた。
探索に代わり、2013年8月26日より開始。参加可能条件は探索と同じ。ただし、初参加時の冒険者レベルが70~120の冒険者は「ジェリー級」、121以上の冒険者は「ヘルハウンド級」からの開始になる。現在は3つのモードがある。
「週間クラス戦」…毎週月曜日にエントリーの受付を開始し、他の冒険者と戦う(1日月曜日を除く平日は3回。週末は6回)。戦績に応じて冒険者の装備品や回復アイテムが引けるガチャ「ソウビダス」のポイントがたまる。また、下の階級から「ジェリー級」「ヘルハウンド級」「フェニックス級」「ベヒモス級」「ドレイク級」「ペンドラゴン級」「オーディン級」「ゼウス級」の8階級があり、上位の階級に行くほど上位入賞時のソウビダスのポイント報酬が増える(バトル自体で得られるポイントは全階級固定。勝利100ポイント、敗北30ポイントで、連勝すると最大100ポイントのボーナスが付く)。
各階級の上位1割が昇級し、下位1割が降級する。通常のバトルと異なり、ジェニー・秘宝の取り合いは発生しない。闘技場でのバトルは、特技が最大10発動、デッキに全属性組み込み必須など、特殊な条件が付くこともある。また、装備品の装備を変更する際も闘技場から行う。
「週間クラス戦練習場」…体力、攻撃魔力、防御魔力を消費して、練習試合ができる。昇降級には影響しないが、対戦相手は「週間クラス戦」の同じ級からランダムで選ばれる。「ソウビダス」ポイントも貰えるが、「週間クラス戦」より大幅に少ない。ただし、上位の級に行くほど、貰えるポイントは増える。
「ナスターシャ杯」…月末に「幻獣の塔」イベントと同時進行で開催。参加チケットがあれば何度でも参加できる。チケットは毎日一定数が貰えるほか、クエスト・イベント進行や「週間クラス戦練習場」挑戦で手に入る。「週間クラス戦」と違い、対戦相手の所属級を選ぶことができる。上位の級の相手ほど勝った時の「ソウビダス」ポイントが増えるが、負けた時のポイントは全て30ポイントで固定。
ゲーム中に登場している全てのモンスターの画像・系統・レア度・入手難易度(E〜SSS)・名前・属性・最大レベル・必要魔力・攻撃力・防御力・ジェニーでの売却価格などの情報を見られる機能。ただし、入手していないモンスターの画像は見ることはできない(入手していなくても後述のお店で見られる)。また、図鑑を埋める(手に入れていないモンスターを入手)ことによって、定められた数ごとに「図鑑ボーナス」が発生し、ジェニーや経験値などを定期的に入手することができる。
運営の用意したアイテム販売で、定価が設定されている。ただし、期間限定の値引きもしばしば行われる。
「ショップ」とは異なりプレイヤーが手持ちのカード・アイテム・ジェニーを売買できる。通貨としては、レアカード1枚と等価の「レアメダル」が用意されており、これで取引を行う。出品および落札枚数は自由に設定できる。落札はレベル30から、出品はレベル35から解禁される。
以前は、各プレイヤーが直接取引する形だったが、2012年10月9日のアップデートでできなくなった。代わりに、共同利用のお店が用意され、出品も落札も覆面になり、誰と取引したのかプレイヤーにはわからないようになった。これは、ゲーム外でのリアルマネートレーディングをできなくするための措置である。ただし、全冒険者共通の店ではなく、運営によっていくつかのグループに分けられているため(冒険者からは、どのグループに入っているかを知ることはできない)、違うグループに配置された冒険者同士の取引はできない。直近の落札価格は無料で見ることができる。
本作にはコナミコマンドが存在しており、ガッツ組手時、コメント欄に「上上下下左右左右BA」もしくは「↑↑↓↓←→←→BA」と入力すると特技発動率100%かつ同時発動数制限が解除された特技大暴走モードが発動し、お店の検索欄で入力した場合はより詳細な検索が可能になるスーパー検索モードになる。
※声はネイティブアプリ版のみ
声:皆口裕子(女) / 櫻井孝宏(男)
冒険者の進行を手助けするナビゲーター。プレイヤーの異性が配属される(GREEで性別非公開に設定している場合、属性が炎・森なら男性、水なら女性と見なされその異性がナビゲーターとなる)。
カードの合成を行う。頭にカード投入口と排出口があり、合成が成功すると完成品が排出される。
62歳。国王。陰に日向に冒険者を援助する。その反面、冒険者を傭兵としてことある毎に動員する。
43歳。ドラゴニア王国精鋭騎士団を率いる。その名に恥じず、生半可な冒険者にはとうてい歯の立たない実力者。
若き精鋭騎士ウィリアム(ヴィルヘルム)
20歳。ドラゴニア学園を首席卒業した後、ドラゴニア王国精鋭騎士団に所属している勇敢で生真面目な青年。団長には及ばないが相当な実力者だったが…。
26歳。ドラゴニア王国精鋭騎士団に所属している女性騎士。
以前はドラゴニア王国海兵隊げんすいの地位にあったという。クリオネのような身体に猫のような顔をして、空を飛ぶ不思議な生き物。
ドラゴニア王国きっての整備士。女性。造船から建築まで、何でもこなす。カラクリの分解と再構築が趣味。
ドラゴニア城(守護精霊、城姫)
築578年半。『城姫クエスト』とのコラボで登場した、ドラゴニア城の擬人化した姿。以降は守護精霊と名乗っている。精霊なので、通常は人には見えない。城の実物とは別行動が可能。冒険者の験担ぎに、みずから調理したカツ丼を差し入れした。別名「麗人軍師」。
21歳。ドラゴニア学園卒。コナミの「ドラコレ森を守ろうプロジェクト」に合わせて登場。木こりの弟子となり森林保全を学んでいる。特技は「壁へ追い詰めること」。
20歳。ドラゴニア学園卒。城下町にある良家のお嬢様。ドラゴニア大神殿の神官。
20歳。ドラゴニア学園卒。その歌声は光の力を持つ。プレイヤー冒険者と協力して名を上げ、ドラゴニア神殿の歌姫になった。
21歳。ドラゴニア学園卒。「チャラい」と評判のギャンブラー。勝負事が好きだがバトルは苦手。青髪のおねえさんに気があるが、相手にされていない。
20歳。ドラゴニア学園卒。冒険の傍ら運び屋をしている。
46歳。31年間林業ひとすじの木こり。森林保全を啓蒙している。
39歳。ドラゴニア王国掲示板の記者。みずから写真撮影も行う。アイドルの追っかけが趣味。
72歳。自称考古学の権威。化石の鑑定が特技。ドラゴニア学園の講師もしていた。
13歳。小さい頃から健気に家業の手伝いをしている。神殿の歌姫に憧れている。
16歳。中華料理店「龍竜飯店」店主。祖先伝来の膨大な秘伝のレシピを大切にしている。
16歳。リンリンの弟。本人曰く「店を継ぐのは嫌だったっス」。精鋭騎士団に憧れている。
18歳。地下アイドル。その歌声は闇の力を持つ。プレイヤー冒険者と協力して、ライブで人気を得る。自称「邪な魂の気配を射抜く心眼(ファントムスナイパー)」の持ち主。原初の神に帰依するが、キャサリンとの歌合戦に敗れ、修行の旅に出た。のちに闇の勢力とは手を切った。
大賢者J・H・ラウンドの著書と伝わる。自意識を持ち、会話が可能。世界中のほとんどのモンスターが記録されているが、ドラゴニア王国図書館蔵の同書はページが散逸しており、幾度か冒険者(プレイヤー)によって修復されている。
ドラゴニア王国の戦術アドバイザー。好きなものはクルミ。
世界の不思議に挑み続けている少女、好奇心旺盛。口癖はミステリィで特技は不思議を発見すること。
17歳。一人前の戦士になるため、ドラゴンアース各地を巡りながら武者修行している。
釣り人を装っている未来人。戦闘能力は高く、荒廃した未来を救う手がかりを得るべく、この時代に来た。
半端なく長生き。対象の「アク」と共に悪心を抜くことができる釜。とある一族が作ったという。
闇の人形使い(謎の博士)
原初の神(暗黒神)の支配する世界を目指し暗躍した。しかし、不思議な吸収釜に「アク」を二度にわたって抜かれたために原初の神に従うのを辞めた。
どらこ(D-R5、Dragonia Respect No.5)
製造1年弱。謎の博士の作ったゴーレム。しかし、自分の意志を持って行動し、しばしば博士に逆らう。博士が闇の勢力を去ってからの登場なので、主人公に協力している。外見のモデルは「麗人軍師」ことドラゴニア城(守護精霊)。外見はあまり似ていないが、守護精霊の姿を視認できる。
享年不詳。魂を賭けて挑むサイコロに敗れ、死にきれずにオバケになった。後に龍竜飯店に居候。
享年不詳。後先考えずにサイコロに挑んで敗れ、死にきれずにオバケになった。軽いが素直。後に龍竜飯店に居候。
28歳。サンドラ王国第二王子。ドラゴニア王国に眠る力を狙っているが、信義は守る性格。正体を隠すため仮面を被り、大阪弁を使っていた。鳥の「ハットリ」を相棒としている。当時サンドラ王国にいた、ジャミヤの讒言で干されたらしい。
17歳。サンドラ王国の女商人。大阪弁。人を乗せるのがうまく、口癖は「さーびすさーびす」。
76歳。ルーロン王国の女王。厳格で誇り高く、民の支持も厚い。鎖国政策を取り、他国との交流に乏しいが、冒険者には好意的。
19歳。ルーロン王国の「忍び隊」に所属する隠密筆頭。52の忍法を使いこなす。実力はあるが、本当は甘えん坊。
19歳。くのいちの双子の姉。有能で、女王への直言を憚らない。妹のことを心配している。
コ・ウタ・マーラ
シシトウ団首領。クエスト「シシトウ団編」「逆襲の男編」「カンキツ同盟編」ラストボス。部下を洗脳する力を持つ。原初の神の信者とも繋がりがあるらしい。後にアラビアタ団首領として再び立ちはだかるが、またも敗れる。その後闇の勢力と手を切り、同じように闇の勢力と手を切ったならず者達を集めた「カンキツ同盟」主幹となる。
シシトウ団四幹部の一人。大食漢の盗賊。料理はもちろん、バトルで痛めつけられる味も格別らしい。
シシトウ団四幹部の一人。遺跡荒らし。シシトウ団壊滅後も、方々で遺跡荒らしを企み、冒険者に阻止されている。
キャプテン・ユート
ラニアザ島を根拠地にする海賊。クエスト「海賊編」ラストボス。洗脳能力がある。後にカンキツ同盟に参加。
海賊王ドッグ・ロー