Wii
Wii(ウィー)は、任天堂が開発、2006年に発売された家庭用ゲーム機。第7世代(任天堂の第6世代目)の家庭用据え置き型ゲーム機である。
ゲームの高度化などにより2世代前から始まったゲーム離れの問題を解決するために、コントローラーなどのユーザーインターフェースを変えることでゲーム人口の拡大を目指して開発された。この変化は普段ゲームをしない人やファミリー層に受け入れられ、結果的に同世代機では最多かつ任天堂の据え置き型ゲーム機では初となる1億台を超える出荷台数を記録した。
5月13日(現地時間) - E3 2003のプレスカンファレンスで、ニンテンドーゲームキューブの次世代機を開発中であることが明らかにされた。
6月9日 - 任天堂経営方針説明会で、「革命」を意味するコードネーム「レボリューション」を発表。
3月10日(現地時間) - GDC 2005の基調講演で、IBM、ATIと共同で開発が行われていることや、スペックの概要が明らかになる。
5月17日(現地時間) - E3 2005のプレスカンファレンスで、初めて本体が公開され、バーチャルコンソールシステムを発表。
6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、コントローラが革新的なものになることが示唆された。
9月16日 - 東京ゲームショウ2005の基調講演で、コントローラ公開。
11月25日 - レボリューション(コードネーム)の周辺機器はどんなものがあるかに関して、特定のアタッチメントをつければDVDプレイヤーとして使用することが可能なこととニンテンドーDSをコントローラーとして使用できると開発予想記事として掲載されている。
2月9日(現地時間) - DICE (Design Innovate Communicate Entertain) Summit 2006の基調講演で、セガ、スクウェア・エニックス、ナムコなど7社の参入を発表。
3月23日(現地時間) - GDC 2006の基調講演で、メガドライブ、PCエンジンのゲームソフトもダウンロードプレイ可能であることを発表。
4月28日 - 深夜1時、全世界同時に任天堂公式サイトで正式名称「Wii」が発表された。
5月9日(現地時間) - E3 2006のプレスカンファレンスで、「WiiConnect24」やコントローラの詳細を公開。
5月25日 - 任天堂決算発表の記者会見席上で、Wiiの価格は日本では2万5000円以下、米国では250ドル以下であること、2007年3月までに全世界で600万台のWii、1700万本の対応ソフトの販売を見込んでいることを発表。
6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、WiiとニンテンドーDSとの連携構想、400万台を年内に出荷したいとの考えなどを発表。
9月8日 - Wiiの開発に関わった人へのインタビュー「社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜」が任天堂ウェブサイト上で公開。
9月14日 - 千葉幕張メッセでWiiの体験説明会「Wii Preview」開催。価格、発売日などの詳細な情報が正式に公開。Wiiの公式サイトおよびWii.com公開。
10月11日 - Wiiリモコンと同じ材質・形状のクラブニンテンドー2005年度プラチナ会員特典「Wiiテレビリモコン」配送開始。
11月3日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 名古屋会場」開催。
11月12日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 大阪会場」開催同日に大阪南港ATCホールで「Games Japan Festa 2006 in Osaka」が開催され、ここでも少数ながらWiiが展示された。。
11月13日 - Nintendo of Americaが今後12か月間でWiiの販促費として2億ドルをかけると発表。
11月19日 - 北米発売。メーカー希望小売価格、249.99ドル。『Wii Sports』を標準添付。
11月25日、26日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 東京会場」開催。
11月30日 - 任天堂が製造工程上の不具合で「Wii専用D端子 AVケーブル」の発売日を12月2日から12月9日に延期すると発表。
12月2日 - 日本発売。メーカー希望小売価格、2万5000円(税込)。
12月7日 - 豪州発売。メーカー希望小売価格、399.95AUドル/499.90NZドル。『Wii Sports』を標準添付。
12月8日 - 欧州発売。メーカー希望小売価格、249ユーロ/179ポンド。『Wii Sports』を標準添付。
12月15日 - プレイ中にWiiリモコン専用のストラップが切れたことによる事故があったとの報告を受け、これに対して任天堂が公式発表をした。詳細は後述。
1月 - Wii本体の日本累計販売台数100万台突破。
6月27日 - 新サービス『Wiiウェア』を米国で発表。
7月12日 - E3 2007のプレスカンファレンスで新コントローラ「バランスWiiボード」や「アタッチメント」を発表。
10月2日 - Wiiを所有しているすべてのユーザーに、Wiiリモコンに取りつける「Wiiリモコンジャケット」を無償提供すると発表し、受付を開始した。2007年10月中旬出荷分以降のWiiリモコンに付属することも発表した。
10月10日 - 千葉の幕張メッセで報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス 2007.秋」を開催。前半では、新サービス『Wiiウェア』の詳細や新しい『Wiiチャンネル』、2007年末から2008年春にかけてのソフトラインナップなどが発表された。後半では、宮本茂がステージ上で『Wii Fit』を紹介・実演し、ゲストとして登場した森末慎二と相沢紗世が実際に体験した。
1月 - Wii本体の日本累計販売台数500万台突破、世界累計販売台数2000万台突破。
3月25日 - 『Wiiウェア』のサービスを開始。
4月26日 - 韓国発売。
7月12日 - 台湾発売。
7月15日(現地時間) - E3 2008のプレスカンファレンスで、新しい周辺機器「Wiiスピーク」と「Wiiモーションプラス」を発表。
10月2日 - 東京の代々木体育館にて報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス2008.秋」を開催。本体内蔵メモリ不足時の対応策、インターネット接続率を向上させる施策やキャンペーン、Wiiであそぶセレクション、NHKとの共同開発などの発表を行った。
12月25日 - 任天堂と電通が共同で運営する動画配信サービス『Wiiの間』を2009年春に開始することを発表。
5月1日 - 日本で『Wiiの間』のサービスを開始。
8月1日 - 日本においてWii本体・Wiiリモコン・ヌンチャク・クラシックコントローラPROの新色「クロ」が発売された。
9月27日 - 米国においてWii本体の価格を244.99ドルから199.99ドルに改定。
10月1日 - 日本においてWii本体の価格を2万5000円(税込)から2万円(税込)に改定。
2月 - Wii本体の日本累計販売台数1000万台突破。
9月29日 - 「任天堂カンファレンス2010」を開催。WiiリモコンにWiiモーションプラスを内蔵した「Wiiリモコンプラス」を発表。同年11月11日以降、本体同梱のWiiリモコンと単品発売のすべてがWiiリモコンプラスに置き換えられた。
5月15日 - 米国においてWii本体の価格を199.99ドルから149.99ドルに改定。同梱ソフトも『Wii Sports』『Wii Sports Resort』から『マリオカートWii』に変更される。これと同時に定番ソフトを19.99ドルという廉価で再発売するシリーズ『Nintendo Selects』も発表。ラインナップは『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』、『街へいこうよ どうぶつの森』など。
6月8日 - E3にて後継機となるWii Uが発表された。
6月23日 - 日本において、これまでのセット内容に加えてWiiリモコンプラス(アオ)と専用ソフト『Wii Sports Resort』が新たに付属するようになる。価格は据え置き。
年末 - 米国・欧州で廉価版『Wii Family Edition』が発売。一方でGCの互換機能が廃止された関係で、GC用ソフトがプレイできなくなった。
4月30日 - 『Wiiの間』がサービス終了。
12月7日 - 本体をコンパクト化した廉価版『Wii Mini』がカナダで発売。
12月8日 - 次世代機「Wii U」日本発売。
4月12日 - 『ニュースチャンネル』『みんなのニンテンドーチャンネル』など一部のネットワークサービスの終了を発表。
6月28日 - 上記の一部ネットワークサービスが終了。
10月22日 - Wii本体、生産終了
2月27日 - 同年5月20日をもって『ニンテンドーWi-Fiコネクション』のサービスを終了することを発表。
5月20日 - 『ニンテンドーWi-Fiコネクション』がサービス終了。(代替のサーバー、Wiimmfiという非公式のサーバーが現在稼働中)
9月29日 - 『Wiiショッピングチャンネル』の段階的なサービス終了を発表。
3月27日 - WiiショッピングチャンネルのWiiポイント追加が終了。
1月31日 - Wiiショッピングチャンネルのサービスを終了。
1月27日 - 同年3月31日到着分をもって修理受付終了を発表。
2月7日 - 先日の発表後に予測を上回る修理依頼が寄せられ、修理に必要な部品の在庫が想定よりも早く枯渇するとして、2月6日到着分で修理受付終了。
以下に記述されている販売台数の内、発表元が特に記述されていないものは、すべてエンターブレイン集計・発表のものである。
累計販売台数  - 98万9118台
メディアクリエイトの調べ(2006年12月5日発表)によると、日本での発売日とその翌日(2006年12月2 - 3日)の本体の売り上げは35万358台となり、任天堂の据え置き型ゲーム機としては、NINTENDO64、ニンテンドーゲームキューブの初週実績を超える好スタートを切った。これはライバル機的扱いである、Xbox 360(マイクロソフト、2005年12月10日発売)の2006年12月3日までの累計販売台数17万8070台、PlayStation 3(SCE、2006年11月11日発売)の18万7836台を2日で抜き去ったことになる。発売日前後にはPlayStation 3やニンテンドーDS同様にインターネットオークションでの転売を目的とした大量購入も見られたため、店舗によっては購入数を限定したり、「転売目的の購入お断り」の看板が立てられていた。それでもアジア系と見られるバイヤーが指定金額を受け取り大量購入する様子がテレビで報道されているなど、今後の課題を見せつけることになった。
ローンチタイトルの同期日の売り上げトップ3は、『Wii Sports』(17万6167本)、『はじめてのWii パック』(17万4297本)、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(13万9011本)の順となった。
1月 - 累計販売台数100万台突破(発売から6週目)
4月 - 累計販売台数200万台突破(発売から19週目、100万台突破から13週目)
7月 - 累計販売台数300万台突破(発売から33週目、200万台突破から14週目)
12月 - 累計販売台数400万台突破(発売から54週目、300万台突破から21週目)
年間販売台数 - 362万9361台
発売からの累計販売台数 - 461万8479台
2007年の夏ごろまでは月30万台前後の販売数であったが、同年9月ごろから販売数が低下し、同年11月の月間販売台数は前月よりも多少増えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間売り上げ台数を初めて下回る結果となった。しかし同年12月は、新規ユーザー獲得を狙う『Wii Fit』の効果で大幅に売り上げを伸ばし、累計販売台数は早くもゲームキューブ(約410万台)を追い抜いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を売り上げ、累計販売台数は500万台を突破した。
1月 - 累計販売台数500万台突破(発売から60週目、400万台突破から6週目)
5月 - 累計販売台数600万台突破(発売から76週目、500万台突破から16週目)
11月 - 累計販売台数700万台突破(発売から104週目、600万台突破から28週目)
年間販売台数 - 290万8342台
発売からの累計販売台数 - 752万6821台
2007年末の『Wii Fit』に引き続き『大乱闘スマッシュブラザーズX』がハードの売り上げを大きく牽引し、3月にはNINTENDO64の累計販売台数(約554万台)を追い抜いた。さらに4月には『マリオカートWii』が発売し、こちらもヒットした。ハードの売り上げも夏まで順調に推移した。しかし、それ以降はハードを大きく牽引するようなヒット作が生まれず、7月以降のハード販売ペースは2007年同様に鈍化した。10月に発売された『Wii Music』は『Wii Sports』や『Wii Fit』に継ぐ定番ソフトとして期待されたが、約40万本と苦戦。11月に発売された『街へいこうよ どうぶつの森』は100万本超のヒットとなったが、DSで発売された前作『おいでよ どうぶつの森』のようにロングセラーソフトにはならなかった。こうして年末商戦では前月に比べると大幅に伸びたが、前年の年末商戦に比べると大幅に落ち込む結果に終わった。
4月 - 累計販売台数800万台突破(発売から125週目、700万台突破から21週目)
12月 - 累計販売台数900万台突破(発売から159週目、800万台突破から34週目)
年間販売台数 - 197万5178台
発売からの累計販売台数 - 950万1999台
2009年に入ってからも、2008年後期から続く不調は長期にわたって続き、通期販売台数予想は円高の影響も加わり、100万台下方修正された。週間販売台数は、春先はPS3を下回って2万台を割ることも多かったが、以降は少し回復し、再び据え置き機でトップとなった。8月には『モンスターハンター 3』が発売。最終的にサードパーティー初のミリオンタイトルとなったが、Wiiの流れを変えるには至らなかった。そのため、10月より価格が2万円に値下げされたあとも、先んじて値下げしたPS3の後に続くことが多かった。しかし、12月は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のヒットで大幅に売り上げを伸ばし、年末商戦の成績は過去3年間で最高となった。
この結果、この年の年間販売台数は200万台に届かなかったものの、PS3(172万7041台)を僅差で上回り、3年連続で据え置き機トップの座を維持した。
2月 - 累計販売台数1000万台突破(発売から170週目、900万台から11週目)
12月 - 累計販売台数1100万台突破
年間販売台数 - 172万8293台
発売からの累計販売台数 - 1123万292台
2009年の年末商戦の勢いもさほど長くは続かず、1年を通して販売台数が伸び悩んだ。年末商戦でも過去3年ほどの伸びは見られず、結果1年を通して苦戦が報じられた2009年をさらに下回る年間販売台数となったが、PS3も同様に前年を下回った(155万8480台)ため、4年連続で据え置き機売り上げトップとなった。
ソフトウェア面では『Wii Party』が100万本超のヒット、その他50万本を超えたソフトも数本生まれたが、新規タイトル数は全60タイトル(これは現行機種でもっとも少ない数である)と、前年から大きく減少。そのため、プロモーション活動は『Wii Sports Resort』や『Wii Fit Plus』といった2009年以前から続くロングセラーソフトや、『Wiiの間ショッピング』のようなゲーム以外の要素が中心となった。
12月 - 累計販売台数1200万台突破
年間販売台数 - 93万7451台
発売からの累計販売台数 - 1216万7743台
Wiiの末期となった2011年は1年を通して低迷に終わった。
年間販売台数は100万台に届かず、初めてPS3(146万7261台)を下回り、DSのように後継機の発売まで年間売上1位を維持することは叶わなかった。
ソフト面では『みんなのリズム天国』『JUST DANCE Wii』『星のカービィ Wii』などが50万本を超えた以外は特に目立ったヒット作もなく、2007年以降で初めてミリオンタイトルの出ない年となった。新規タイトル数も前年をさらに下回る37タイトルとなり、2年連続で現行機種でもっとも少ない数となった。しかし、発売されたタイトルの中には高評価を得たものが多く、発売直後にみんなのニンテンドーチャンネルでプラチナランクを獲得したものも多い『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』、『ファミリーフィッシング』、『星のカービィ Wii』、『GO VACATION』、『JUST DANCE Wii』、『戦国BASARA3宴』、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』等。なお、いずれも現在ではゴールドランク以下に下がっている。。
年間販売台数 - 49万2999台
発売からの累計販売台数 - 1266万742台
現行機種としては最後の年となった2012年は、NINTENDO64やゲームキューブの末期と同様に、新作ソフトを1本も発売できなかった月がしばしば見られ、発売された新作ソフトはわずか10タイトルとなった。そんな中、『マリオパーティ9』と『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』はそれぞれ50万本を超えるヒット作となった。
この年の7月26日に発売された『JUST DANCE Wii 2』が任天堂から発売された最後のWii用ソフトとなっている。
年間販売台数 - 7万7337台
発売からの累計販売台数 - 1273万8079台
Wii U発売後の2013年は4本の新作ソフトが発売されたが、専用ソフトは『プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス!』(バンダイナムコゲームス)の1本のみで、あとのソフトはすべてWii Uなど他機種とのマルチタイトルだった。
10月には本体の生産終了が発表された。以降、新作ソフトは『ドラゴンクエストX』の追加ディスクのみリリースされている非売品ソフトを含めれば、2015年4月2日に発売されたWii U版『ロデア・ザ・スカイソルジャー』に付属した『天空の騎士ロデア』がある。。追加ディスクは2015年までリリースされた。
世界累計販売台数2000万台を発売から約60週で達成した。日米欧での発売開始時期が機種によりそれぞれ異なるため単純比較はできないが、これは歴代の家庭用ゲーム機の販売記録(PlayStation 4〈68週〉、ゲームボーイアドバンス〈75週〉、ニンテンドーDS〈約80週〉、Nintendo Switch〈約82週〉、PlayStation 2〈約95週〉の中では最速である。3000万台は発売開始後1年8か月で達成し、歴代では最速である。2位はNintendo Switchの1年10か月である。のちに出荷台数では発売開始後2年5か月で5000万台を達成しており、PS2およびNintendo Switchを上回った"a"。ただし、生産終了までの総売上ではPS2を超えることができなかった。一方、国内累計販売台数1000万台は発売から約3年3か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月、PlayStation 2およびNintendo Switchの約2年6か月に次ぐ速さであった。
米国や欧州では、日本と異なり年齢・性別を問わずバランスよく普及しており、サードパーティーのシェアも多い。2008年11月、12月の米国でのサードパーティーの売上はほかの据え置き機を押さえトップとなった。
北米と欧州では長期にわたって供給不足が続き、月間180万台程度を生産したにもかかわらず、高額な転売や抱き合わせ販売が問題化した。米国eBay(最大シェアのオークションサイト)での販売価格は、2006年12月よりも2007年12月の方が高かった。当時社長の岩田聡は米GameSpot紙のインタビューで、通常は需要が少ない時期に在庫を蓄積できるが、年間を通じて需要が強かったため蓄積できなかったと述べている。
しかし、2009年(平成21年)以降の北米では、日本同様に下降路線を辿り始めている。
2013年6月末までの累計販売台数は1億4万台に上り、同社の据え置き型としてはもっとも販売台数が多い機種になった。当時の競合機種であるPlayStation 3とXbox 360は2013年にそれぞれ8000万台を売り上げており、Wiiは任天堂の据え置き機としてはスーパーファミコン以来3世代ぶりにトップシェアに返り咲いた。しかしながら、シェア全体の単独過半数を占めることはできなかった。
2006年11月28日にニンテンドーオブアメリカが、北米で発売したWiiが発売後8日間で60万台、同時発売ソフト『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が45万4000本以上を販売したと発表した。
2006年12月7日に任天堂が東京で講演を行い、Wiiが全世界(当時は日本と米国のみ)で累計販売台数100万台を突破したことを明らかにした。
2006年12月12日に英国任天堂と調査会社のチャートトラックは、12月8日に英国で発売されたWiiの初週の販売台数が10万5000台と、Xbox 360の7万台を上回り、家庭用据え置き型ゲーム機の初動として過去最高を記録したことを明らかにした。
2006年12月13日にニンテンドーオブヨーロッパは、欧州各国で12月8日に発売したWiiの最初の2日間の売り上げが32万5000台となったことを発表した。対応ソフトでは『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』が24万本で、続いて『Wii Play(日本名:はじめてのWii)』はハード購入者の50%以上が購入した。
2007年2月21日に米国市場調査会社NPDは、Wii本体の1月の全米販売台数は43万6000台となり、同月にもっとも売れたゲーム機となったことを発表した。ちなみに、同時期に発売したPlayStation 3は24万4000台、北米で人気があるXbox 360は29万4000台だった。
2007年9月、据え置き型ゲーム機において、世界累計販売台数の首位となったことが発表された。日米欧での合算した販売台数は902万台となっている。
2007年10月、9月までの世界累計販売台数が1317万台となったことが発表された。
2008年1月、世界累計販売台数が2013万台になったと発表(参考:Xbox 360は1650万台、PS3は950万台)。
世界最大のサードパーティである米国EAは、2008年度欧州におけるのハード売上見通しを発表し、Wii・700万台、PS3・550万台、Xbox 360・200万台、PS2・195万台と予測した。
2008年6月、米国での累計販売台数が1090万台となり、米国内でトップであった競合機種Xbox 360の累計販売台数を超えたことが明らかになった。
2009年1月、米国での2008年年間売上が1022万台を記録し、2007年のニンテンドーDSの852万台を塗り替える新記録を達成した。ソフトウェアセールスでも『はじめてのWii』『マリオカートWii』『Wii Fit』『大乱闘スマッシュブラザーズX』が上位4位を独占した。
2009年3月26日、世界累計出荷数が24日までに5000万台を突破したと発表した。発売から2年5か月での達成は据え置き型のハードとしては史上初となる"a"。
2013年7月31日、2014年3月期第1四半期業績発表により、2013年6月30日時点で世界累計出荷数が1億台を突破し1億4万台になっていることが明らかになった。
2022年2月3日、Nintendo Switchに累計販売台数を超えられたことが明らかになった。
本体は任天堂の据置機としては初めてスロット方式光ディスクドライブ搭載により、後述の通りDVDケース三個分の大きさとなり、縦横両方の設置が可能となった。ゲームキューブとの後方互換性を持つ。発売当時、デジタル対応テレビの普及が過渡期だった為、HDMI出力端子は搭載されず、アナログ映像出力端子が搭載された。
また、無線通信コントローラ「Wiiリモコン」による直感的な操作の実現、人間型のキャラクター(アバター)であるMiiの搭載、独自のインターネットを利用した日常生活に役立つコンテンツ(Wiiチャンネル)といったサービス、バーチャルコンソールなどのゲームソフトのダウンロード機能等を搭載している。
日本のゲーム市場は1997年をピークに、2006年までは漸減しており、任天堂はゲーム市場縮小の原因を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあると考えた。これは「家庭用ゲームが、ハードウェア、ソフトウェアともに大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によってまったく違う状況になっているのではないか」というものである。
ゲーム人口の拡大(ゲームから離れてしまった人を呼び戻す。女性や高齢者といった非ゲーマー層を取り込む)。
ゲーム定義の拡大(従来は存在しなかった作品を投入する。例:『Wii Sports』、『Wii Fit』)。
年齢や技量を問わず、誰もが同じスタートラインに立てること(コアゲーマーとカジュアルゲーマーがともに楽しめる)。
を提案した。2006年(平成18年)E3前の会見で岩田は「ゲーム人口の拡大」が社長に就任したときに定めた目標であると語った。この提案を元に、任天堂は「ゲーム操作の高度化」に歯止めをかけるため、ユーザインタフェースの改良によって「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲームをしないユーザーに体感させることを具体的目標とした。
このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売されたニンテンドーDSでは、操作の簡便化と従来とはまったく異なる操作感覚を実現した (Touch! Generations) が成功して大ヒットした。WiiではニンテンドーDSとは別の技術、別のアプローチで操作の簡便化を図るべく、コントローラの改良が行われ、宮本茂を中心とする3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのが「Wiiリモコン」である。宮本茂はCEDEC 2018で当時を振り返り、Wii本体について「DVDケース二個分の大きさで作れと(岩田聡から)無茶ぶりされて、猛烈に苦心した末にできあがったもの」と語っている。(製品化時にはDVDケース三個分の大きさ)
Wiiという名称は、英語の「We(私たち)」をイメージして「家族の誰もが楽しめる」というコンセプトを表し、「ii」は独特の形状のコントローラと、人々が集まるさまをイメージしたものである。ほかにもフランス語の「Oui(はい)」とも発音が似ており、肯定的な意味が含まれている。
この名称が公開された当初は、前世代機の「ゲームキューブ」からの名前の変わりように賛否両論が起こった。しかし、発売のころには、その論議も落ち着いた。Nintendo of America社長、レジナルド・フィサメィは2006年(平成18年)のE3において、この名称について「LEXUSやACURAなどの名称も最初は賛否両論があったが、今は受け入れられている。Wiiも最初はおかしいと思うかもしれないが、人々に浸透するにしたがって受け入れられるだろう」といった趣旨の発言をしている。
サードパーティーソフトのテレビCMや店頭のポスターなどでは、ニンテンドーWii、任天堂Wiiと表記されていることもあるが、正式名称ではない。