UNDER NIGHT IN-BIRTH
UNDER NIGHT IN-BIRTH
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
『UNDER NIGHT IN-BIRTH』(アンダーナイト インヴァース)は、セガが2012年に発売したアーケードゲーム。
公式でも用いられている略称は『UNI』。
『MELTY BLOOD』シリーズを手がけたエコールソフトウェアとフランスパンの共同開発による、完全オリジナルの2D対戦型格闘ゲーム。『MELTY BLOOD』のテイストを継承しつつ、独自システムや手書きによる高精細ドット絵のHDグラフィック(720p)などの進化を取り入れている。世界観はいわゆるライトノベル的な超常系ファンタジーである。
『MELTY BLOOD』と違う点は、ジャンプに対するリスクを背負わせ、地上戦、空中戦両方に長短を持たせた点にある。また、リーチの長い攻撃を持つキャラクターが多く、それに対応して任意で強力なガードができる「シールド」などを駆使した攻防戦も重要となる。
ALL.Net P-ras MULTIに対応しており、カードによる戦績などの保存のほか、連動携帯サイト「インヴァースフロント」でのデータの閲覧、ユーザーアイコンやネームカードのカスタマイズや、「IP」と呼ばれるプレイすることによって貯まるポイントでキャラクターのカラーを購入することも可能。
2013年9月5日にはバージョンアップ版である『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』(アンダーナイト インヴァース エクセレイト)がリリースされ、これに伴い無印の配信は終了した。
2014年7月24日にはアークシステムワークスからPlayStation 3版『Exe:Late』が発売。
2015年7月23日より、アーケード版のアップデートバージョンである『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』(アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト)が稼働。なお、無印版と異なり『Exe:Late[st]』配信後も前作『Exe:Late』のALL.Net P-ras MULTIでの配信は続いている。
2016年7月12日には家庭用『Exe:Late』のSteam版が配信開始。Windows 7以上対応。また、『Exe:Late[st]』の家庭用版が2017年7月20日にPS3、PlayStation 4、PlayStation Vitaで発売され、Steam版では2018年8月21日に配信予定。家庭用『Exe:Late[st]』では、ストーリー面で初期稼働開始からキャラクター戦同士の台詞および関連商品でしか垣間見えなかったが、新たにキャラクター別の前日譚などを収録した「クロニクルモード」が導入される。また、トレーニングやチュートリアル関連も強化され、トレーニング中のネット対戦受け付けやコンボの教習を受けられるようになった、これに合わせて、公式サイトではシステムおよびキャラ全般の技のフレームや効果などの詳細リストが公開された。
2017年7月17日、EVO2017にて発表されたブレイブルーシリーズ最新作『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』に、本シリーズのキャラクターが参戦することが公表された。
2020年2月20日には、新キャラ・新技追加と大幅な修正が施された最新作『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』(アンダーナイトインヴァース エクセレイト クレア)が家庭用としてPlayStation 4とNintendo Switchで発売。
なお、フランスパンがネット配信(TwitchおよびYoutube)しているふらぱん放送局では、本作を取り巻くキャラクターの解説が行われている。
10月4日 - Ver.1.01。ゲームバランスの調整、不具合の修正。
11月1日 - Ver.1.02。「ヒルダ」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。
12月19日 - Ver.1.03。ゲームシステム・バランスの調整。デフォルトで「エルトナム」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。
3月14日 - Ver.1.05。ALL.Net P-ras MULTIに対応し、Aimeカードでの戦績などが記録可能になった。その他はVer.1.03から変更なし。
4月11日 - Ver.1.06。ゲームの動作の安定性を向上。その他の変更はなし。
9月5日 - Ver.2.00。『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』として大幅バージョンアップ。無印版は配信終了。
9月18日 - Ver.2.01。「アカツキ」が乱入専用キャラクターとして登場。
10月22日 - Ver.2.02。「アカツキ」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。
7月24日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』PS3版発売
8月1日 - Ver.2.03。
7月23日 - Ver.3.00。『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』として大幅バージョンアップ。『Exe:Late』の配信も継続。
9月8日 - Ver.3.01。
6月27日 - Ver.3.10。「ミカ」が登場。
7月12日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』Steam版発売
1月19日 - Ver.3.11。
7月20日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』PS4、PS3、PSVita版発売
9月15日 - Ver.3.30。「ワーグナー」、「エンキドゥ」が登場
8月21日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』Steam版発売
2月20日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』PS4、Switch版発売
4月15日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』アーケード版稼働
21世紀、科学の進歩により数多くの不思議な出来事の仕組みが解明された近未来。そんな解明が進む世界で、大きな黒い影に呑みこまれた者は魂を失い、死ぬか、生きていても“虚ろの夜"を彷徨い続ける、という噂が学生たちを始めとした若年層を中心に広まっていた。
人を食う影「虚無」によって偽者の死を体感し生き残った者は、超常現象「顕現(イグジス)」を行使することが可能になる「偽誕者(インヴァース)」となる。偽誕者の世界で言う「虚ろの夜」とは、満月の夜に起こる赤い闇夜に、その力となる顕現が豊富に現れる「深淵」と呼ばれる場所が出現する時期のこと。虚無と偽誕者は、それぞれの想いの元深淵を求め、互いにぶつかり合う。しかし、本来この2つは稀有なものであったはずだった。
主人公である少年・ハイドはその噂に対して否定的でありつつも、心のどこかで退屈な日々に刺激を与えるような怪奇を求めていた。ある夜、彼もまた虚無に呑みこまれたとき、謎の少女に助けられた。彼女は虚ろの夜の秩序を古くから管轄している組織「夜刀」の姫であるリンネ。一方の助けられたハイドも偽誕者となったが、運命なのか偶然なのか、リンネが個人的に求めていた運命の剣を行使する力に目覚めた。
虚ろの夜の前に急増した顕現の行使者。その主軸となる振興組織忘却の螺旋(アムネジア)、かつて存在した夜刀の残党、夜刀に代わって虚無と戦う組織光輪(リヒトクライス)、野良の偽誕者、そして得体のしれない者たち。今回の虚ろの夜に集う彼らもまた、それぞれの思惑、野望、倫理の元に立ち会うのであった。
しゃがみ、ジャンプ(1コンボ中攻撃ヒットを一度だけジャンプキャンセルできる)、ダッシュ、バックステップ(発生時に無敵、着地で硬直)、投げと投げ抜け、受け身動作など。空中ガードは打撃はガードできず飛び道具のみ削りダメージで防ぐ(空中シールドの場合は加えて空中攻撃のみ打撃もガードできる)。ダッシュ中に攻撃もできる。
攻撃はA+B+Cボタンによる弱中強(通常技。しゃがみやジャンプは別個として扱う)。単方向レバー入力や同時押しで特殊技に発展する。
一部動作はDボタンを使用する。一部コマンドはこれらのボタン(及びレバー)を組み合わせる。
キャラクター本体がダメージを受けると、そのキャラクターが出した飛び道具判定の攻撃が全て消えるため、要塞戦法が使いにくい仕様になっている。『Exe:Late』ではジャンプ攻撃は上昇終了まで全て上段判定、下降攻撃は中段になり、ジャンプ攻撃に対しては着地まで裏表を考えなくてもガード方向を変えることなくガードできる仕様になっている。
必殺技をガードした場合削りダメージが発生する(一部のキャラは通常技でも発生可能)。これについて初期のバージョンでは採用していないが、途中で加えられた。
通常技がヒットした際、別の通常技を入力することで素早く連続技を繰り出すことができる。立ちとしゃがみは別として判定。ただし、スマートステアでの通常技および連打キャンセル対応技を除き、一度のコンボで一度使った通常技を再度組み込むことはできない。
特殊攻撃は条件付きで可能なものと不可能なものが存在する。ダッシュ攻撃は対象外。
地上でのレバー入力なしのAボタン攻撃(弱攻撃)がヒットしたときに、Aボタンを続けて押していくことで自動的に連続技(コンボ)が繰り出される。パッシングリンクの途中で組み込んだ場合は、パッシングリンクで使用した通常技がスマートステアに含まれていもそのまま発動可能。
インクリース(IC)
対応した技を出す際、ボタンを押し続けることでタメることができ、技の効果が強化される。攻撃判定や技自体が変化する場合もある。
ヴェールオフ(VO)
EXSゲージが100%以上のときに、A+B+Cボタン同時押しで発動。その時点で有しているEXSゲージを徐々に消費し、ゲージが尽きるまで状態が維持される。発動から発生までに無敵時間を持ち、衝撃波で相手を吹き飛ばす効果の他、攻撃力が20%増加、チェインシフトが発動可能、GRD増加量がアップ、GRDブレイクを解除、EXSが一定時間使い放題になるなどのメリットがある。衝撃波で相手を吹き飛ばした時、それがコンボ中でなければ相手をブレイク状態にすることができる(コンボで発動した場合はヴォーパルのみを解除する)。タメによって発動を遅らせることが可能(無敵時間も延長)。ヴェールオフ中にゲージを消費する行動をした場合はその分だけゲージが減る(時間が短くなる)。
クロスキャストヴェールオフ(CVO)
『Exe:Late[st]』で実装された、ヴェールオフの派生発動。EXSゲージ100パーセント以上に加え、ヴォーパル状態であればコンボ中に攻撃をキャンセルして発動することができる。通常のヴェールオフより発動が早い。
こちらは相手がブレイク状態にはならず、EX必殺技の消費軽減がやや低い。ただし瀕死状態では攻撃力がさらに上昇したりEX必殺消費の軽減率が緩和される。
各プレイヤーキャラクターは固有の特殊能力を持っており、操作を必要としない付加能力型と必要とするアクション型がある。
フォースファンクション(FF)
『Exe:Late』で追加されたシステム。各キャラクター固有の特殊技で、GRDゲージを使用して繰り出す。ゲージがなくても使用は可能だが、その場合は相手のGRDゲージが増加する。
EXSの量を表す、いわゆるパワーゲージ。技を出すなどの行動によって増加していく。「cl-r」からは、クロスキャストヴェールオフなど、特定のアクション時に発生する赤い霧を相手に当てると「EXS LIMIT」状態となり、ゲージ上昇が抑えられるようになる。
Dボタンを押し続けている間発動。自分のGRDゲージを増加させ、同時に相手のGRDゲージを減少させる。両方が使った場合は後で使った方が優先される。使用する時間が長いほどゲージの加速度が上昇していく。無印では使用中はEXSゲージを消費する。ブレイク時は使用不可能。
アサルト(AS)
前方向にレバー+Dで特殊なショートジャンプを出し、素早く相手に接近する。アサルト中の攻撃も可能。地上・空中で発動した場合にそれぞれ仕様が異なり、地上では相手の位置に合わせたジャンプ、空中では一定距離のジャンプとなる。発動時はGRDグリッドが若干増加し、動作中は相手の投げに対して無敵となるが、空中ガードはできない。地上で発動した場合は空中攻撃のキャンセルはできない(空中でのアサルトは可)。無印ではEXSゲージを10%消費する。ブレイク時は使用不可能。
後ろ方向にレバー入れ+Dで、任意にガードを行いながら正面にシールドを展開する(シールド展開中はガード動作に青白い障壁が発生)。空中でも発動可能(空中攻撃のみ攻撃を受け止められるようになる)。一度発動すれば、Dボタンの押し続けで維持される。この状態でガードが成功すると青白い円状のエフェクトが発生し、利点が複数得られる。
主にGRDが大きく増加する(ガード難度の高い攻撃に比例して増大)、反対に相手側のGRDを減らす、ガード硬直が短くなる、相手の空中攻撃を受け止めた際に着地硬直を増大させ、攻撃キャンセルを受け付けさせなくなる、など。無印ではEXSゲージを消費。ブレイク時は使用不可能。
使いこなすことでガード関連で優位になる他、GRDゲージを伸ばしたうえでヴォーパルやそれらに関係するチェインシフト、クロスキャストヴェールオフ、ガードスラストといったアクションで攻め返すこともできうる防御時の要のシステム。ただし、シールドが崩されると、一時的に不利になるブレイク状態になってしまうのでそれ相応のリスクも存在するため、シールド使用の判断も重要となる。
攻撃を受けた状態のガード中にシールドを出すことで、緑色のエフェクトが発生するガードシールド状態となる。発動時にはEXSゲージを10パーセント消費するほか、発動後に攻撃を受けなかった場合はGRDを大きく消耗する。
通常のシールドと違いガード硬直が増える代わりに、ガードシールド状態で攻撃を受け止めた場合、相手との距離を大きく離すことことが可能。攻撃を受けた際のGRD増加はシールドと同様。
無印および「Exe:Late[st]」では上記のノックバック付与だったが、「Exe:Late」ではノックバックしないものとなっていた。
シールドと同様にブレイク時は使用不可能。
『Exe:Late』で追加されたシステム。ガード中に発動可能な無敵判定のガードキャンセル技。
ヴォーパル状態、もしくはEXSゲージ100パーセント以上で発動可能。前者はヴォーパル状態を解除、後者は発動時にEXSゲージを100パーセント消費してGRDブレイク状態となる。なお、ダメージは入らないためガードスラストでダメージを与えても勝利にはならない。ブレイク時は使用不可能。
ガード中はチェインシフトを発動できないため、連撃の中打開する技として有効となる。
シールド中(ガードシールド中)に立ち・座り状態に対応しない打撃攻撃や投げを受けてガードを崩される、もしくはヴェールオフ発動時の衝撃波で吹き飛ばされると発生。一定時間GRDゲージが増加しなくなり、EXSアクションが使用不能になる。ブレイク時はヴォーパル状態が強制解除される上に、ブレイク状態が継続している場合相手のGRDゲージ量に関わらず、ヴォーパル獲得権が相手に優先される。投げでブレイクされた場合はダメージが増大する。相手の攻撃をガードすることで解除を早めることができる。ヴェールオフを使用すれば即座に解除される。
EXSゲージが100%以上ある状態で、特定の必殺技をCボタンで出すと発動。通常より強化された必殺技になる。一部は特定の必殺技の強化版だけでなく、EX必殺技のみとして発動する物もある。必殺技からのキャンセル判定を持つ。ヴェールオフ中では消費量が軽減される。
下記のインフィニットワース、インフィニットワースイグジストともにコンボ時のダメージ最低保証があるため、コンボに組み込んでも大きめにダメージを与えられる。
インフィニットワース(IW)
EXSゲージが200%ある状態か、ヴェールオフ中に発動可能。いわゆる「超必殺技」。EX必殺技と同じくキャンセル判定がある。
インフィニットワースイグジスト(IWE)
特殊条件で発動可能な専用演出付き必殺技。
無印では「相手の体力が3割以下」「EXSゲージが200%」「最大までタメたヴェールオフ発動攻撃がヒットした後」の条件を満たしているときにA+B+Cボタンで発動。相手にとどめを刺す一撃必殺技。
『Exe:Late』では発動条件が「自分の体力が3割以下」「ヴェールオフ中かEXSゲージが200%」の状態でA+B+C+Dボタンに変更され、インフィニットワースよりも強力な高威力の必殺技となっている。こちらは加えてヴェールオフと同じく発動時の衝撃波に無敵判定が加わる。発動後、ヴォーパル状態でなかった場合はブレイク状態になる(ヴォーパル状態で発動した場合はヴォーパル状態を解除するのみ)。
グラインドグリッド(GRD、GRDゲージ)
画面中央下部に表示されているグリッド。赤が1P、青が2Pで12グリッドの内、それぞれ6つのグリッドで分けられている。攻撃や防御、被ダメージなどの行動により戦況の優劣が自動的に判断され、優勢であれば敵方へと、劣勢であれば自分方へとグリッドが増加・減少していく。グリッドは相手が埋めていないゲージ領域へ超過させることが可能で、最大で12個まで溜めることができる。相手側のグリッドが埋まっている場合はそれ以上は増えない。ラウンドが終了するとリセットされる。
トランスファーステイト(TSゲージ)
グラインドグリッドの中心を囲んでいるリング。白いリングが時間の経過で増加し、時計周りに一周するとGRDゲージが優位な方にヴォーパルが発生。
トランスファーステイトの周期が一周した時、GRDが相手より多いと自動的にヴォーパル状態となる(GRDが拮抗している場合、両者同時にヴォーパル状態となる)。ヴォーパル状態では対象キャラに青いオーラが立ち上り、GRDゲージが点滅する。
攻撃力が10パーセント増加し、チェインシフトが使用可能になるほか、EXSに関連した特殊行動時に起こるデメリットをヴォーパルの解消のみに緩和する本作の要のシステム。この状態だと、GRDグリッドの増減が鈍くなる。
また、各キャラクターごとに一部技の動作硬直軽減や体力消耗の軽減など、キャラの特性に応じた有利な効果を得られる。
ブレイクやヴォーパルを消費する行動をしない限り、トランスファーステイトが次に一周するまで獲得側は維持されるため、逆に言えばヴォーパル状態になれなかったほうは一定時間獲得できないため不利になる。また、獲得したほうもTSゲージを確認することで、ヴォーパル消費行動の後に連続して再獲得を狙うこともできる。
チェインシフト(CS)
ヴォーパル時にDボタン2連打で発動(空中可。一部キャンセル技としても対応。ガード硬直時は不可)。暗転演出が入り、ヴォーパル状態を解除し、下記の恩恵を得る。
GRDゲージをEXSゲージに変換する(グリッド1個分に付き20パーセント(攻撃キャンセル時に発動した場合はレート低下)。ヴェールオフ時は発動限界時間を延長する)。
EXSゲージ変換はゲージ点滅演出で徐々に回復するものとなっており、これが完了すると同時にブレイク状態も解消することが可能。これを応用することでチェインシフトの直後にガードスラストを使っても、EXSゲージ変換後に素早くブレイク状態が解消される。
発動時に瞬間的な無敵判定。
一瞬時間停止し、通常技や必殺技をキャンセルすることが可能。攻撃や回避、フェイントに繋げることができる。
GRDゲージが6グリッド以上あるときに発動すると、コンボ補正をリセットする。
各キャラクターはストーリー(アーケードモード)やクロニクルモード、その他媒体で出来事や情報が記載されている。ストーリーモードの場合、途中で戦った相手に依ってその後のキャラとの掛け合いが変化する場合がある。
ハイド(HYDE)
声 - 木村良平
本作の主人公。フルネームは城戸灰都(きど はいど)。両親は海外に赴任中のため、一軒家で一人暮らしをしている。普通の高校生であったが、ある日噂話でしかないと思っていた「人を食う影」に襲われ、すんでのところでリンネに命を救われる。その際にEXSに目覚め、リンネから手ほどきを受けていた。しかし1か月後に再度「虚ろの夜」が現れる日に突然リンネが姿を消し、それを追って「虚ろの夜」へと身を投じることになる。ほんの短い間だが小学生の頃にユズリハから剣術を学んでいたが、現在はハイドの方から遠ざかっており他人を装っている。熱血的な面や世話焼きな性格でもあるが、基本的に口は悪めで、喧嘩腰で相手に突っかかる事も多く、事ある毎に「ぱねぇ」と言う。
本人が知らぬところで結果的に多数の女性キャラクターと何らかの縁を持つようになり、ある意味ハーレム体質とも言える。
武器は赤黒い刀剣「断裂の免罪符(インスレーター)」。これはリンネにかけられた「輪廻の封術」を断つ能力を持つが、それを行うことでリンネの体に与える影響を危惧しており、彼自身はあまり乗り気ではない。
漆黒のEXS「ヴォイドレッド」
武器 - 断裂の免罪符
発動と共に左手のひらから現出する「断裂の免罪符」を介し、鍔がない日本刀の形をした赤黒の虚無を顕現させる。
追加入力で技が派生する飛び道具や対地対空攻撃、連携技などを有するマルチプレイヤーな性能で、相手のガードに対して体力を削る付加能力を持つ。
リンネ(LINNE)
声 - 佐倉綾音
ハイドを助けた「夜刀の姫」である少女。「無銘(むめい)」と「名無(ななし)」という大小二つの刃物を武器とする。クゥという名の小さなドラゴンと思しき生物を連れている。魂に掛けられた「輪廻の封術」によって輪廻転生(正確に言うと魂を他人に転移させてしまう。憑依された者はその記憶を保った状態で夜刀の姫リンネの記憶を「思い出した」ような状態になる)を繰り返し続ける身になっており、この呪縛から解放されるために必要な「断裂の免罪符(インスレーター)」を探し、各地を放浪していた。ワレンシュタインが同行してからは、彼から戦闘について鍛錬を受けている。
虚無に襲われ死にかけていたハイドを偶然助け出し、偽誕者となった彼の能力を知った彼女は「お前のその能力で私を殺してくれ」と願うが、ハイドはまだその真意が解らず、行使を拒んでいる。仕方なくその場は諦め、かといって「断裂」が他の者の手に落ちても困るため、ハイドに虚ろの夜で生き残るすべを叩き込むことにした。現在はハイドの家に無理矢理居候している身。
その真意は、急に勢力を増した忘却の旋律を裏で引いているとしている兄のクオンなどから、輪廻の封術を解かれて奪われ惨事を起こされることを恐れているところが大きい。断裂の免罪符を見つけたことで解決の兆しが見えたことから、現在の肉体で全てを終わらせるよう決意する。
本人としては精神年齢は高いと自負しているが、ミカと現在の肉体で身長と胸の大きさを比べられた際に劣っていると頭によぎり、慌てて同じようなものだろと言い返す、ある意味大人げないところもある。
疾駆のEXS「スピードスター」
武器 - 無銘(太刀)、名無(小刀)
地上でのダッシュ速度に優れ、ジャンプから自在に前進・反転が可能な二段ジャンプ能力、ダッシュからの前転コマンド能力を有する。ある程度進む飛び道具や突進、対空攻撃、連撃を持つ。
ワレンシュタイン(WALDSTEIN)
声 - 石井康嗣
リンネの付き人である巨漢の怪老。常人を凌ぐ長い年月を生きてきた。両腕には自身の体躯と戦闘スタイルに合わせて製作した「剛鉄爪「破軍」(ごうてっそう はぐん)」が装着されている。全身筋肉質なため能力なしでの戦闘力も高く、正面からぶつかるような戦い方を好んでいる、ある種の武人的な側面を持つ。精神的な強度が反映される顕現の力を、自身の肉体を鍛え上げたことで精神力も鍛えられ力を強く発揮できることを自負している
元々は創立間もない頃の「光輪」に所属していたが、光輪が「夜刀」を襲撃した際にクオンの男気に惚れて裏切った。そのため、アーデルハイトは元主的な位置にある。
輪廻の封術の運命を背負うリンネを守護する形で鍛錬を施しつつ共に虚ろの夜を超えて放浪の旅をしていたが、現在はその付き添いのための延長線上でハイドの家に居候の身。自身の鍛錬に応えられるリンネに信頼感を持っているが、ハイドに執心するリンネに対し、親心のような複雑な気持ちでいる。
虚ろの夜にたびたび赴くリンネと協力し、彼女は裏から、そして当のワレンシュタインは真正面から深淵を叩くスタイルとっている。現在の夜で絡んでくる忘却の旋律や夜刀の残党の存在も周知しており、盟友クオンの意志が介在しているのかと考えている。その過程でもしクオンと戦うことになった場合は、封術を身に抱えているリンネを守るつもりでいる。
強い者と戦うことにも誇りを持っており、特に忘却の旋律が擁しているエンキドゥとの戦いを待ち望んでいる。
剛力のEXS「ヘカトンケイル」
武器 - 剛鉄爪「破軍」
長大な腕部を駆使したリーチの長い攻撃や強力な投げ技、突進攻撃を持つパワーキャラ。飛び道具をかき消す攻撃が可能。
カーマイン(CARMINE)
声 - 近藤隆
自らの血(生命力)を武器に戦う若者。学年はハイドの一つ上。自分の能力を誇示し、戦うこと自体を目的としているため、ムカツクという理由で喧嘩を吹っ掛けるほど好戦的な人物。武器は自らの血を操る「レインブラッド」。虚ろの夜を顕現の力で舞い上がっている連中をぶちのめす格好の場として扱っており、ひょんなことからヒルダの存在を知り、自分より強い能力を持つ彼女を倒すべく行動に出た。
体格は高身長の割に白髪で色白、華奢と言うぐらい細く、ワレンシュタイン曰く「一体どういう食事をしたらそうなるのだ」と言われている(一方でカーマインはワレンシュタインの巨漢ぶりに突っ込みを入れている)。野良として暴れまわっていることから最狂の『原初の赤(カーマイン・プライム)』という二つ名でマークされている。ゴルドーと戦った経験と持ち、かなりの強敵と認めている。
上記のとおりのいわゆるチンピラな行動を取っているが、自身の振る舞いや思考について自覚はしており、闘いに絡まない時は学校にも通っている。また、孤高に見えるが「アゼル」という小さな子供から絡まれるような付き合いを持つ。
命血のEXS「ブラッドスパイク」
武器 - レインブラッド
血液を対外に滲出させ、硬化、射出、操作などを行うことが出来る。無論、鋭利に射出した血液が相手の体内に侵入すると内側から相手を侵食する。血液を滲出させる関係上、戦闘時は髪や腕に血を纏わせている。本人いわく、血を纏わせてる関係上、真っ赤な奴と言われるのを唯一の欠点としている(目も真っ赤になるため「マッカチン」な風貌とも言われる)。
体力を代償に腕から放つ血晶(ブラッドスパイク)、血晶が液状化し地面に広がった状態(ディゾルブ)からの再血晶を駆使した2つまでの設置攻撃が可能。失った血を敵から奪うという流れで敵の体力を吸収する投げ技も持つ。その攻撃特性ゆえに体力は他のキャラクターよりやや多めに設定されている。
オリエ(ORIE)
声 - 早見沙織
「光輪」に所属する少女。フルネームはオリエ・バラーディア。光輪の第五位執行官。両親を虚無に殺され、「光輪」の孤児院で育ってきた。過去の自分のような境遇を生まないために、虚無の殲滅に力を尽くしている。しかし、光輪の活動が何かしらのものへ恨みを買うほどだということも察しており、それについて少し辟易している。もっとも、自身の戦いの根源たる意志に「憎悪」が潜んでいることを認識しており、エンキドゥとの対峙で看破されてもあえて光輪として戦う姿勢を取っている。
長らく学生の身分に扮して、学業をしながらこの地の情勢を調査していた。普段はハイドの学校に「原田織依(はらだ おりえ)」の名前で通っており、ハイドとはクラスメイトの関係。ストーリーモードにてどちらの方でも遭遇しており、ハイドが断裂の免罪符を所持かつ夜刀の姫たるリンネのそばにいることから、光輪の調査と監視のため戦いに臨む。なお、ハイド本人との好意については他の女性キャラが何かの関係性を思わせると、慌てて何かを言うぐらいには気になっている模様。