クイズマジックアカデミー
規定問題数までに相手のHPを0にできれば勝利。規定問題数終了時点で相手のHPを0にできないかチームのHPが0になった場合は敗北。
戦闘終了後に魔法石を獲得(4人とも同数。QMATG以降はクイズ成績による魔法石が追加される)。
成功時にはランダムでジョブレベルアップに必要なアイテムやカスタマイズアイテムも入手(QMA暁の鐘-EVO)。
失敗時も戦況によって「惜敗」や「完全敗北」など結果が複数段階あり、魔法石などの獲得数が変化する。
選択可能な行動のうち、「こうげき」は共通。残りはジョブ(スタイル)によって変化する。
4人のうち1人でもPASELIでプレミアムプレーをしていた場合、パラメータにボーナスが加わる(EVOまで。2人以上によるボーナスの上乗せはない)。
QMA暁の鐘の途中から「ボコスカード」が実装。戦績に応じて「パワー」がたまり、一定のパワーになるとベル・マジカ・カスタマイズアイテム・通り名を入手できる。
ボコスカードは検定試験モードや全国大会モードなどでも実装されており、QMA賢者の扉・天の学舎の全国大会のマイレージに近いシステムになっている。
難易度(NORMAL・HARD・VERY HARD)を選ぶ(上位の難易度は下位のクリアと協力Qレートの条件あり)。
マッチング成立後、ジョブを選ぶ。ジョブレベルはない。
選択可能な行動は4つ。
規定問題数は16問。
いずれか1人でも正解している状態を5問継続するとFEVERモード(キャラクターの下の円で表示)となり、クリティカル率が上がる(いずれか1人でも正解している限り継続し、全員不正解で解除される)。FEVERモード中は3問ごとに協力クイズが出題される。COMは協力クイズに参加しない。
巨大な動物などの姿に変身した「エボルグリム」(生徒キャラにそっくりな敵キャラ)とゼンコク各地(トーキョー含む)で戦う。
難易度はマッチング成立後に発表(EASY・NORMAL・HARD・VERY HARD・ULTRA・GOD)。チュートリアルも選択可能。
初回選択時やエボルグリム入れ替わり後初プレイ時などにストーリーが展開する。
マッチング・難易度発表後、ジョブを選ぶ。使用できるコマンドはジョブに依存する。TGまでとは違い、他人のジョブ選択状況を見ながら選択できる。
選択可能な行動は4つ。
ジョブのレベルアップは経験値制で、対戦後に経験値を上げるジョブを選択する(その回に使用したジョブは経験値獲得量が2倍になる)。
表示されるパラメータはHP・防御力・回復力・攻撃力と運。
プレミアムプレーボーナスはHPのみ。
勝利時の評価が「完全勝利」・「大勝利」・「勝利」に細分化され、敗北時の評価と合わせて全7段階になった。
ボコスカードは対戦相手ごとにパワーがたまる。また、勝敗評価以外にも加算される要素がある。
報酬にはチャットスタンプが追加された。
お助けアイテムはすべて1回のプレーで各2個ずつ使用可能。
QMAEVOのエンディングは最後に登場するエボルグリムの親方であるアヴェノセイメイから特定のアイテムを5個(種類分けはされていない)入手することで発生する。
ルールは従来のモードと同様。
規定問題数は基本18問。
FEVERモードの仕様が変更され、時間経過でFEVERゲージが減少し、ゲージが0になると通常モードに戻るようになった(全員不正解で即解除、全員正解で最大値まで回復)。
活躍スコアが追加され、クイズの正解以外にも行動によってたまるスコアを競うランキングが追加された。
規定問題数は27~28問。
対戦中に「エボルブタイム」が用意されている。エボルブタイムの回数や問題数のパターンはエネミーによって異なる。
エボルブタイムでは、解答時間が7秒に短縮され、問題のスクロールなども高速になる。お助けアイテムの使用も可能。
4人全員の正解数が規定以上なら相手に大ダメージ。規定未満の場合はプレイヤー側に大ダメージ。
エボルブタイム中はAPの変化はなく、直前の問題で行動可能になった場合はエボルブタイム後に行動する。
イナリやムジナが召喚するグリム(対戦相手となるモンスター)とトーキョー各地で戦う。
最初に難易度(NORMAL・HARD・VERY HARD)を選ぶ。チュートリアルも選択可能。
最初はNORMALしか選択できず、Qレベル(階級)を上げることでHARD・VERY HARDを選択できるようになる。ジョブレベルは影響しない。
初回選択時やグリム入れ替わり後初プレイ時などにストーリーが展開する。
メインとサブの2つのジョブを選ぶ。使用できるコマンドはメインジョブに依存し、サブジョブはステータスの補正とジョブスキルにのみ影響する。
選択可能な行動は4つ。
ジョブレベルのアップもこの時に行う。レベルアップするには魔道書が必要で、上位の魔道書ほど必要数が少ない。
難易度によってはQレベル上限が設定されており、上限以上の場合は上限レベルに下方修正される。
表示されるパラメータはHP・防御力・回復力・素早さ(全員の合計値)攻撃力と運(4人それぞれの値)。
プレミアムプレーボーナスはHPのみ。
規定問題数は基本18問。
お助けアイテムはすべて1回のプレーで各2個ずつ使用可能。
FEVERモードがゲージ表示に変更された。
ボコスカードは対戦相手にかかわらず月ごとに更新されるようになった。
報酬にはその月に誕生日がある生徒のQMA暁の鐘のイラスト壁紙が追加された。
イベント扱いはされていないが、QMATGのエンディングはQMA暁の鐘におけるヴァルアドス校長戦同様に、最後に登場するグリムから5つのアイテムを入手することで発生する。
マジック☆コロシアムの冥界禁術解放戦同様、アップグレードファイル(アーティファクトに相当)を5つ集めると新しいジョブが解禁される。グリムの選択はできない。
2015年6月のアップデートにより実装。XVとの相違点のみ記述する。
難易度(EASY・NORMAL・HARD)と同時にジョブを選ぶ。
ジョブレベルのアップもこの時に行う。レベルアップするにはベルが必要で、上位のベルほど必要数が少ない。
難易度によってはジョブレベルに制限がかかる(下限以下の場合そのモードに参加できず、上限以上の場合は上限レベルに下方修正される)。
マッチング終了後、4人のジョブとパラメータ(HP・攻撃力・防御力・回復力)が表示される。
プレミアムプレーボーナスはHPのみ。
規定問題数は16問。協力クイズは出題されない。
お助けアイテムの基本使用回数は絆のルーペ・想伝のメガホンが各1回、その他は各2回。
新たなジョブを獲得するためのイベント(期間中も通常の相手と対戦可能)。通常のマジック☆コロシアムとの相違点は以下の通り。
難易度が「凶」「大凶」「極凶」の3つとなり、「凶」はレベル5から参加可能で、「極凶」はレベル上限が事実上存在しない。クイズの難易度も「EASYよりむずかしめ」「NORMALよりむずかしめ」「激ヤバ」と通常よりも難易度が高い。
規定問題数は20問。
絆のルーペ、想伝のメガホンの基本使用回数が2回。
勝利報酬・魔法石が増量されているほか、アーティファクトが追加。5種類集めると新ジョブが使用可能になる。
ジャンル別!短期集中凶化合宿!!
基本システムは冥界禁術解放戦と同様(アーティファクトはなし)で出題ジャンルが対戦相手の先生の担当ジャンルに限定されている。サツキの登場及びノンジャンルの出題はない。
鳴らせ、暁の鐘!最終試練ヴァヴァヴァーン!!!
基本システムは冥界禁術解放戦と同様で対戦相手がヴァルアドス校長となっている。鐘を5種類集めるとエンディングとスタッフロールが見られる。
4人で協力して邪神を封印するコマンド形式のモード。
難易度(NORMAL・HARD。HARDを選ぶにはNORMALを成功する必要がある)とパワー(攻撃型)・キュア(回復型)・アシスト(サポート型)の3種類のマジックスタイルから1つを選ぶ。
各モードの初回プレイ時にはストーリーが流れる(階級を上げることによって展開するストーリーの続きであるが、本モードに階級制限はない)。
マッチング終了後、4人のスタイルとパラメータ(HP・攻撃力・防御力・回復力)が表示される。
プレミアムプレーボーナスはHPと攻撃力。
規定問題数は24問。
通常の勝敗条件以外にも邪神の攻撃回数が10回になった場合は失敗(同時に行動した場合はチームのターン終了時までに邪神のHPが0になれば成功)。
プラチナメダル獲得条件は「HARDで16問以内に封印に成功する」。
2014年11月から出題ジャンルが限定された邪神が登場。2015年3月にはノンジャンルの邪神として金剛邪神(第3次までの邪神とはデザインが異なる)が登場した。
クイズの結果以外にも最後のプレイヤーが解答するまでの時間経過によって邪神のAPが大きく増加する。
選択可能な行動は6つ。
邪神は必ず2回行動するが、直接ダメージを与える行動を連続でとることはない。
お助けアイテムは使用不可。
1-4人のプレイヤーでパーティを組み、ダンジョン(QMA7は洞窟、QMA8は塔、QMA賢者の扉以降はフィールド)を探索するモード。メンバーはオンライン(要PASELI)・店内・サークル(QMA8以降・要PASELI)で参加者を募る(オンラインでメンバーを募っている間は予習ができ、店内・サークルでは時間を待たずに出発できる)。2人以上でプレイしている場合は協力クイズが出題されることもある。
クレジットでゲームを開始した場合は第2エリア(エリア表記はQMA7では地下○階、QMA8では○階。以下同様)まで探索できる。第3エリア以降をプレイする場合はPASELIでゲームを開始する必要がある。また、第3エリアから1つ進むごとにPASELIを消費する。プレー開始から累計20問正解すると、次のエリアへのコンティニュー料金が値引きされる。
ダンジョンは各エリアで最大12問出題され、目標点数を取ればクリアとなる(クリアした時点で問題は打ち切り)。得点は検定試験・実力テスト同様、形式や難易度によって獲得点数が変わる。目標点数はエリアを重ねるにつれて高くなり、さらに難易度が高い問題が出題されやすくなる。
各エリアをクリアするとモンスターが現れ、協力クイズ(2人以上の場合。1人の場合は通常形式3問)を3問出題される。規定数正解するとモンスターを討伐したことになる。討伐に成功した場合は魔法石が多くもらえるが、討伐に失敗した場合でも次のエリアに進める。
特定エリア(QMA7では5階ごと、QMA8以降は不定)ではボスモンスターが現れ、協力クイズ(2人以上参加している場合の4問目・8問目・12問目に出題)を含めた12問を解く。この対決では得点が表示されず、12問終了時に討伐に成功したかどうかが発表される。
各エリアの目標点数を達成できない、ボスモンスターの討伐に失敗する、ラスボスモンスターを討伐し踏破成功する、各エリアクリア後に次のエリアの探索を拒否する(第1エリアクリアでの拒否は不可能)と探索終了になる。
各エリア終了ごとに魔法石(点数による貢献度によって獲得数が変化する)、マジカが支給され、昇級・昇格も行われる。オンラインの場合はボーナス魔法石がもらえる場合もある。
QMA8では各階のリザルト画面にシンボルチャット機能が追加。任意で「ごめんなさい」「残念」「お疲れ様」「ありがとう」「やったー!!」のいずれかをタッチすることで同席プレーヤーにある程度の意思が伝えられるようになった。QMA賢者の扉では「残念」が「ドンマイ」に変更された。
月ごとにランキングの集計が行われる。
ランキング集計はQMA賢者の扉では期間中のプレイヤーごとの踏破成功回数、QMA7・8では到達階数(QMA7では最下層で討伐失敗した場合と踏破成功の区別がつかなかったが、QMA8以降は区別されている)→合計ポイントの順で探索グループごとに順位付けされる。
QMA7・8では集計期間(基本的に月ごとの集計)が終了したダンジョンの探索はできない。ただし登場したモンスターが以降のダンジョンに登場することはある。
QMA賢者の扉・天の学舎では2012年5月からEasyとNormalの2つの難易度から選択できるようになった。ランキング集計はNormalが対象となる。Easyは前の月のNormalのフィールドを探索する(実質的に探索可能期間が2カ月に延長されたことになる)。
2010年6月のアップデートより、オンライン・サークルモードで最深階のボスの討伐に成功すれば、プラチナメダルを1枚獲得する(QMA8まではオンラインで最深階に到達した時点でプラチナメダル1枚獲得でき、ボスを討伐すれば2枚獲得)。また、最終エリアのボスモンスター(最終ボスとして登場したあとのダンジョンで中ボスとして登場する場合もある)を倒すとカスタマイズアイテムがもらえる。賢者の扉では最終エリアに到達すれば「お守り」(効力に関しては後述)がもらえることがある。
QMA天の学舎ではアシストポイントが登場。プレイ内容に応じてポイントが与えられ、一定を超えるとアシストレベルが上がり、魔法石などが獲得できる。
アシストポイントは問題に正解したり、お助けアイテムを使用することで獲得できる。
協力問題で不正解だった場合でも、自分が解答した部分が正解であればポイントを獲得できるため、自分の解答の正誤判定が出来るようになった。
お助けアイテム使用回数は各種3回ずつで、ストックがあった場合ボスモンスター討伐後に補充される。
お守り(賢者の扉-天の学舎)
QMA賢者の扉では「お守り」が追加された。装備することで特定のジャンル・形式での正解時の得点を増加/減少させる(最大2ジャンル・形式に-3から+10までの補正がかかる)。効力は協力プレーのみ。Easyモードではお守りの効果が3倍になる(マイナスは除く)。
協力プレーでは形式に補正がかかるお守りが入手できる。
全国大会ではジャンルに補正がかかるお守りが入手できる。
全国大会のチームバトルの変形バージョン。
まず6問のチーム分けテストを行い、マッチングされたプレイヤーの成績を基に『レッドローズ(1位・4位・5位)』と『ブルーアイリス(2位・3位・6位)』に分かれる(マッチングされた人数が5人以下の場合はCOMやエボルグリムが補充され、下位のプレイヤーとして扱われる)。4種類のクイズから3つのクイズが選ばれ、対戦する。各バトルごとに勝敗を競い、3セットの勝敗で最終的な勝敗が決まる。
各バトルは連続で行われ、3セット終了後に成績発表となる。
チーム分けテストの1位と2位が各チームのエースとなり(1位はレッドローズ、2位はブルーアイリスのエース)、Qメダル1枚獲得(COMやエボルグリムが1人でもいる場合は無し)。各バトルで個人1位のプレイヤーはMVPとなり、Qメダル1枚獲得(自分以外のプレイヤーが全員COMやエボルグリムの場合は無し。1位が2人以上の場合、全員がMVPとなる)。
輝望の刻では、協力プレーとして選択でき、協力クイズバトルと交互に出される(その間、マジックコロシアムは開催されなかった)。夢幻の鏡界では、イベントとして画面左の「トリニティクロス開催中」から選択する。また、開催期間も「輝望の刻」では2週間、「夢幻の鏡界」では5日間で月2回の開催となっている。
シリーズ初の早押しクイズ。キーボードの上の早押しボタンをタッチして解答権を得た後、キーボードを使って解答する。順番は、ボタンをタッチした時の制限時間の残り秒数で決定。解答できるのは早押し3着までで、それ以降は解答権がない。解答はタイピングクイズで固定。問題数は6問。正解すると早押しボタンを早くタッチした順に1着が100点、2着が85点、3着が75点獲得となり、未解答(ボタンをタッチしていない状態)で30点、不正解で0点。
解答権を得たプレイヤーの名前が、画面左上に1着から順番に表示される。正解で赤い「〇」、不正解で青い「×」が名前の上に出される。自身が解答前の場合、他のプレイヤーの正誤判定は〇×表示のみだが、自身が解答後の場合、他のプレイヤーの正誤判定は〇×表示の他に解答も表示される。
問題文の表示が通常より遅いので焦ってしまう上、自身が解答権を得ると問題文と残りタイムが止まってしまう。その為、解答する部分が指定されている問題の場合、指定された部分以外を答えると不正解となるので、指定が出る前に解答権を得ると、どの部分を解答するか推理しなければならない。また、自身以外の解答者が解答権を得た場合、2人以下なら問題文と残りタイムは止まらないが、3人以上で問題文と残りタイムが止まってしまう。
早押しのタイミングによっては、早押し4着以降もクイズに解答できる場合があるが、前の3人が全員正解の場合、正解しても未解答の30点となり、緑の「△」と「惜しい!」表示が出される。また、早押しの秒数が同じ場合、正解で順位に応じたポイントが複数のプレイヤーに入り(例:早押し1着が2人で両者正解の場合、それぞれに1着のポイントが入り、次の正解者は3着のポイントが入る)、4人以上の正解でも正解のポイントが入る(例:早押し3着が2人で両者正解の場合、それぞれに3着のポイントが入る)。他のプレイヤーが不正解で正解3着以内に入れる可能性が出た場合、再度早押しボタンを押せるようになる。
残り時間が5秒になると、ヒントとして答えの最初の1~2文字が自動的に表示される(答えが1文字の場合は無し)。
問題文が3~4行で表示され、問題文の文字が時間経過と共に数文字、かつランダムに表示される。問題数は6問、制限時間は30秒。形式は四択・文字パネル・スロット・タイピングのいずれか。味方チームが1人解答すると1行目の問題文が全部出され、もう1人解答すると2行目の問題文が全部出される。解答すると、早く解答した順に名前が画面左上に出される。自身が解答前の場合は名前のみ出されるが、自身が解答後の場合は名前と解答が出される。全員が解答するか時間切れ後に正誤判定される。
超速○×バトル
通常の○×、もしくは2択クイズ。問題数は12問、制限時間は3秒。そのため、通常の○×クイズでは問題の分岐があると問題文が一時停止して続きが出されるが、このバトルでは発生しない。チームの正解数の合計で競う。
問題数は6問。すべての問題形式から出題。問題出題から解答中に「叡智の魔法(問題のヒントが表示される)」、「千里眼の魔法(味方チームの2人のプレイヤーの解答が見られる)」、「相伝の魔法(味方チームの2人のプレイヤーに自分の解答を表示する。解答後も選択可能。その際、相手チームが相伝の魔法を使うと、使ったプレイヤーの頭上に相伝の魔法のマークが出される)」の3種類の「お助け魔法」を各2回まで使える。
1人プレイ専用モード。特定のテーマに沿って規定の問題数(25問)を解答する。25問の点数を競うという内容はイベント(QMA1)と同一だが、過去の1人用モードであるイベントや個人授業(QMA3)との違いは、通常のジャンル分けではなく、特別なテーマごとに問題が用意され、検定を受ける形になっていることである。その特別なテーマは、1つのサブジャンルの中からさらに限定している場合もあれば、複数のジャンルにまたがっている場合もある。
点数の計算方法は従来の「100点を問題数で割った点数を最高点とする方式」と異なる「難易度・形式により最高点が変動する方式」が初めて採用されている。最初の合格点は800点で、クリアできればその時点で次のランクの合格点(1500点。以降はバージョンによって異なる)が表示される。最高ランク(QMA8まではSランク、QMA賢者の扉はSSランク、賢者の扉以降はSSSランク)をクリアした時点で、全国1位の得点が表示され、さらにプレイヤーが全国1位になった場合は、記録更新中と表示される。799点以下の場合は最低ランクで、おしおきを受けてしまう(TG以降はCランク以下で不正解のアクション)。ランキング集計期間内にSSランク(QMA8まではSランク)を獲得した場合、公式サイトのランキングに掲載される。
それまでの最高ランクによって問題形式・難易度が変化し、難しい問題・形式が登場する。これらの問題は得点が高いため、高得点を狙うためにはあらかじめランクを上げる必要がある。また、さらに上位を狙うためには正解数のほか、いかに難問・難形式を引き当て、早く正解するかという運・技術の要素も重要になる。
進行役はQMA5・6Exはプレイヤーが選択している担任にかかわらず、エリーザで固定(QMA7以降はプレイヤーが設定している担任)。QMA5では3つのテーマでSランクを獲得すると、エリーザを担任に選択できるようになる。
ゲーム終了時には魔法石・マジカの支給もされる。終了時のランクによってもらえる魔法石の個数は変化する。成績によっては通り名(天の学舎以降)・ベル(暁の鐘)・魔導書(TG)・壁紙(暁の鐘-EVO)・チャットスタンプ(EVO以降)も獲得する。ランキング集計終了後の検定は魔法石の数・ベル・魔導書のランクが下がる。支給されるマジカは結果やテーマによらず一定(25、TG以降は35)。
ランキング集計期間を過ぎた検定の扱いは以下の通り。
QMA8まで・QMATG-輝望の刻:次回作までプレイ可能。
QMA賢者の扉・天の学舎:公開期間終了までプレイ可能。
QMA暁の鐘:コラボ検定・ジャンルスター大感謝祭を除き次回作までプレイ可能。コラボ検定・ジャンルスター大感謝祭はランキング集計と同時に公開終了。
QMA夢幻の鏡界:HG限定アーカイブ検定とグルメコラボ検定は公開期間終了までプレイ可能。それ以外は次回作までプレイ可能。
ランキング集計期間が終了した検定およびランキングを発表しない検定のこと(リザルト画面で順位の表示は行われる)。QMA賢者の扉・天の学舎・EVO以降では初めからランキング発表のない検定(過去に集計が行われた検定がほとんど)が登場している。EVO以降はスコアによって貯まるアーカイブポイントによって解禁する必要がある。QMA夢幻の鏡界では通常のアーカイブ検定のほかにHGモデル限定のアーカイブ検定があり、アーカイブポイントは必要ないが公開期間が設定されている。
マニアック検定(TG)
通常のテーマよりマニアックなテーマとして出題されるカテゴリ。通常の検定よりランキング集計期間が短く、支給されるボーナス魔法石も少なめに設定されている。
第5回以降のKACの優勝者への副賞として、次回作の検定テーマを1つ作る権利が与えられる。
The 5th KAC優勝者の発案テーマ:クイズ
The 6th KAC優勝者の発案テーマ:深夜アニメ
The 7th KAC優勝者(2連覇)の発案テーマ:グルメ漫画
The 8th KAC優勝者(3連覇)の発案テーマ:異世界
検定ウォーズ(輝望の刻-)
検定クイズのランキング集計終了から、次の検定テーマ開始までの間の期間限定で行われる4人対戦モード。問題は通常の難易度の「NORMAL」、高い難易度の「VERY HARD」、更に高い難易度の「ULTRA」の3ピリオド×6問の計18問で得点を競う。1位でQメダル1枚獲得(自分以外のプレイヤーがCOMやエボルグリムの場合は無し)。順位発表後、自分より下の順位の解答者がいる場合、打倒ポイントとしてプレイヤーなら250ポイント、COMやエボルグリムなら100ポイントが積み立てられ、ポイントの合計の総合打倒ポイントを競う。終了後、総合打倒ポイント1位のプレイヤーには、その検定テーマの「検帝」の称号が贈られる。
EVO以降のアーカイブ検定は省略。
検定試験のテーマ(QMA5)
検定試験のテーマ(QMA6Ex)
検定試験のテーマ(QMA7)
検定試験のテーマ(QMA8)
検定試験のテーマ(QMA賢者の扉)
検定試験のテーマ(QMA天の学舎)
検定試験のテーマ(QMA暁の鐘)
斜体のテーマは期間限定。
検定クイズのテーマ(QMATG)
検定クイズのテーマ(QMAEVO)
検定クイズのテーマ(QMAXIV)
検定クイズのテーマ(QMAXV)
検定クイズのテーマ(輝望の刻)
夢幻の鏡界での検定ランキング集計と検定ウォーズの開始はそれぞれ初日の10時から、終了はそれぞれ最終日の9時59分までとなる。
検定試験の中にはコラボレーションやキャンペーンでプレゼントが当たるテーマもある。
「メタルギア検定」は、2008年6月12日発売の『メタルギアソリッド4』の宣伝も兼ねており、メタルギア検定のランキング集計期間中、デモ画面中に同作のプロモーションムービーが流されていた。
理科学検定、漢字検定、国語力検定、世界遺産検定は検定実施団体の監修 となっており、検定試験開始時にそれぞれのロゴマークが現れる。
「ぐるなびフード検定」は、同社との「よしもとお笑い検定」はヨシモト∞ホール及びbaseよしもととの、「JRA競馬検定」は同法人とのそれぞれコラボレーション検定。集計期間内のプレイ後にカスタマイズアイテムが配られるものもあった。
「BEMANI検定」は、同シリーズのイベント「私立BEMANI学園」とのコラボレーション検定。
「国内サッカー検定」は、プレイ回数に応じてキリンチャレンジカップ(2013年8月14日、日本対ウルグアイ戦、宮城スタジアム)観戦チケットプレゼントの応募資格が与えられる(『ウイイレAC2012』との合同イベント)。
「宇宙・天文検定」では、JAXAの提供画像を使用した問題が出題される。また、イプシロンロケットの打ち上げに関する告知動画がデモ画面で流された。
2013年9月の「プロ野球検定」はプレイ回数に応じてコナミ日本シリーズ2013観戦チケットプレゼントの応募資格が与えられる(『BBH2013』ほかコナミ野球ゲームとの合同イベント)。
「BEMANI検定」は、同シリーズのイベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」、「麻雀検定」は『麻雀格闘倶楽部』のコラボレーション検定。
「わくわくチャレンジ検定」は、 のコラボレーション企画で、「ゲーム実況もっと!わくわく荘」の出演者が問題を制作している。
「ひなビタ♪検定」は、同企画とのコラボレーション検定で、上位ランクを初めて獲得すると日向美ビタースイーツ♪メンバーによるショートストーリーが流れる。
「BEMANI検定」は、同シリーズのイベント「鍵龍討滅戦」とのコラボレーション検定。
「国内旅行検定」は、駅探とのコラボレーション検定で、開催期間中のプレーでアイテムがもらえる。
「グルメコラボ検定」は、身近な「食」をテーマに、様々なジャンルの飲食店からクイズを出題する検定。第1弾は「」、第2弾は「」、第3弾は「」、第4弾は「CoCo壱番屋検定」、第5弾は「PIZZA-LA検定」。
「このすば検定」は『この素晴らしい世界に祝福を!』とのコラボ検定 で、グッズプレゼントやカスタマイズアイテム配布キャンペーンと並行して行われる。
The 5th KONAMI Arcade Championship予選ラウンドの対象検定。出題範囲はジャンル全体(各ジャンルのランダムが25問出題)。約1週間ごとに2ジャンルずつ入れ替わりで実施される。ボコスカードも実装されている。
モードセレクト画面では検定クイズとは別のアイコンとして表示される。BEMANIシリーズ各作品の楽曲を使ったイントロクイズ(曲名やアーティスト名を答える四択クイズ)が18問出題され、成績に応じてHGモデル用の楽曲と通り名「○○(タイトル)皆伝」を入手できる(最高ランクもSSSの代わりに「皆伝」となる)。
2022年6月28日にコナステ限定モードとして実装。 予習で選べるジャンル・形式を1つ選び25問の点数を検定形式で競う。SSS獲得数はプレーヤー情報として公開される。
クイズとデジタルカードバトルを融合させた 2人対戦モード。オンライン対戦のランクマッチ・COMキャラクターと戦うキャラクターバトル・店内対戦モードがある。
プレイヤーは事前にリコード30枚でデッキを作成する(1種類につき最大3枚までセット可能)。ゲーム内以外にもeAMUSEMENTサイトでも編集可能。
スターターデッキは初回プレイ時に配布される。
リコードはリコードアリーナモードのプレイ終了後に1枚入手(XIVではアップデートにより4人対戦モードを除き入手可能だった時期があった)するほか、PASELI・CPでも購入できる。4枚以上所持しているリコードは余剰分をリコードピースに変換し、リコードピースを消費して任意(PR除く)のリコードを入手できる(レアリティが高いほど消費リコードピースが多い)。