ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーIV FINAL FANTASY IV
『ファイナルファンタジーIV』(ファイナルファンタジーフォー、FINAL FANTASY IV、略称: FFIV、FF4、ファイファンIVなど)は、1991年7月19日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン(SFC)用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第4作目にあたる。
オリジナル版は、シリーズ初のスーパーファミコン(SFC)向けソフトとして1991年7月19日に発売された。スクウェアのSFC参入第1弾ソフトである。開発はスクウェアが行い、前作から引き続きプロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当。ゲーム・デザインおよびシナリオ担当としてゲームボーイ用ソフト『魔界塔士Sa・Ga』(1989年)を手掛けた時田貴司、メイン・プログラマーとして成田賢が参加している。
本作からタイトルロゴのスタイルが一定となった。本作のタイトルロゴにはキャラクターのひとりであるカインが描かれている(後述の3Dリメイク版はゴルベーザとなっている)。また、演出面の向上やアクティブタイムバトルシステムの導入などを特徴としている。
PlayStation(PS)やゲームボーイアドバンス(GBA)など様々な機種に移植された他、2007年にニンテンドーDS(DS)用ソフトとして3Dリメイク版が発売された(「#ニンテンドーDS版」を参照)。また、後に外伝作品『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』(2008年)が携帯電話アプリ等で配信された。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」においてSFC版がプラチナ殿堂、GBA版がゴールド殿堂を獲得した。
オリジナル版の発売前後に放送されたテレビCMは、笑い声とチョコボのテーマをバックにダチョウが海岸を走り抜けるというものだった。
対応ゲーム機種がファミコンからスーパーファミコンになったことにより、ハード特性でもある拡大縮小機能を活用し飛空艇の航行時にはフィールドマップにパースがかかるなど、ファミコン時代に比べ演出効果が向上した。
戦闘シーンは前作までのターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する「アクティブタイムバトルシステム(ATB)」が採用されている。このシステムは本作が初登場で、後のシリーズや『クロノ・トリガー』にも引き継がれている。
コンフィグ画面でコントローラー設定を「マルチ」に切り替えることで「2人プレイ」が可能になった(戦闘時はキャラクターごとに操作を担当するコントローラーを任意で設定できる)。
本作ではシリーズの他の作品のような独特の成長システムを持たず、システム的にはオーソドックスな物を採用しているが、本作独自のシステムも存在する。その一方で、シナリオ上はプレイヤーキャラクターの入れ替わりが多い。
戦闘に参加できるパーティの人数は最大5人で、歴代シリーズでは最多である。それを3人までと2人までの2つのグループに分け(一方のグループに1人もいないという選択も可能)、2つのグループの一方を前列、もう一方を後列とするという独特の隊列システムを持つ。メンバーの入れ替わりに応じて3人の側を前列とすべきか2人の側を前列とすべきかが変わるケースもある。
各キャラクターには利き腕が設定されており、武器攻撃中心のキャラクターでは利き腕に武器を、逆腕に盾を持つ。両利きのキャラクターは盾を装備することができず、両手に武器を持つ(これは両利きのキャラクターに対応する盾が存在しないためである)。弓と矢は両手を使用し、利き腕に矢を、逆腕に弓を持たなければ本来の性能を発揮できない。
魔法はシリーズ前3作のように店で買うシステムではなく、キャラクターのレベルの上昇と同時に覚えるシステムが採られている(ただし、一部の魔法や召喚魔法はイベントで習得する)。「ゴブリン」などの隠し召喚魔法は仲間に渡す事も可能なアイテムとして扱われている。
前3作と異なり、本作では主人公を始めとするキャラクターには予め設定されたデフォルトネームが存在し、ゲーム開始時にプレイヤーがプレイヤーキャラクターの名前入力を行う必要がなくなった。また、それぞれのキャラクターの名前はゲーム中の各地に存在する「ネミングウェイ」という人物に話しかけることによって任意に変更が可能となる(DS版では不可)。
本作の最大の特徴として、戦闘シーンがリアルタイムになったことが挙げられる。このシステムをアクティブタイムバトル(Active Time Battle、略称ATB)といい、以後のスクウェアの作品においても使用される代表的な戦闘システムとなった。考案者は伊藤裕之。また、特許化されている。敵味方双方の各キャラクターにそれぞれ待機時間が設定されリアルタイムにカウントダウンされていく。本作(GBA版以降は除く)では画面上で待機時間を知ることはできない。待機時間が0になった(ゲージが最大になった)キャラクターはコマンド入力が可能になる。そしてコマンド入力からさらに一定時間が経つとコマンド入力通りの行動を行い、行動後は再び待機時間がリセットされる。
コマンドの選択中にもほかのキャラクターの行動が行われるのが特徴だが、ウェイトモードに設定することによってアイテムや魔法の選択中はこのカウントをストップさせることも可能。
このATBによって、時間経過を生かした特殊攻撃(「死の宣告」など)や時間経過で形態・戦闘モードが変化する敵などが登場している。また、主人公側から何らかの攻撃を受けるとカウンターという形で待機時間を無視して特定の行動を取るものや、単体や同一グループのみになった場合に戦闘モードが変化する敵なども登場し、さらに威力が強力な技や魔法は選択してから発動まで時間がかかったりと、戦闘のバラエティ性・戦略性が強くなった。
本作ではすばやさの数値以外に、隊列の位置によっても行動順に補正がかかる。
本作以降は(一部作品を除く)、前作までの「魔法のレベル」の概念が無くなり、回数制からMPに統合された。各魔法ごとに消費MPが設定されており、魔法を使用する度にキャラクターのMPが消費される。
消費MPについては、下位の魔法ほど消費MPが少なく、上位の魔法ほど消費MPが大きい。
キャラクターのMPは、エーテルやエリクサーなどのアイテムを使用するか、宿に泊まることで残りMPが回復する。
本作ではモンスターから逃げた時に、所持金をいくらか失う場合がある。失う金額は戦っていた敵パーティによって異なり、本来倒して得られるギルの1/4(端数切り捨て)となっている。
戦闘勝利後に特定の敵が極小確率で落とす隠し装備、隠し召喚魔法が存在する。
HPが0になった時の表現は、前3作では「死亡」であったが、本作以降では「戦闘不能」という表現に変更された。これにより、ストーリー上の「死」と戦闘における従来の「死亡」とが区別されるようになり、戦闘で死んだはずのキャラクターがイベント上で行動や会話をするという矛盾がなくなった。
前作はワールドマップ上でしかセーブができなかったが、本作からはダンジョン内にも「セーブポイント」が設けられ、セーブポイント上であればセーブを行うことが可能になった。ここではセーブだけでなく、テントやコテージを使用してHP・MPを回復させることもできる。
1991年10月29日には、プレイヤー側の攻撃が弱く前半が難しいと指摘されていた事を受け、低年齢層など幅広いユーザーにプレイしてもらう為の変更がなされた『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』(FINAL FANTASY IV EASY TYPE)が発売された。バランス調整以外にも、魔法の名前がシンプルな物に変更されている、隠し通路が見えるなど、全体的に難易度が下がっている。元々は、アメリカで発売された『Final Fantasy II』(後述、『II』はSNES版における表記)を日本語化して再移植したものである。
バグ・裏技の修正
特定の操作でアイテムが増殖するバグをはじめとした、一部の不具合が修正されている。
効果が分かりにくく、使い所の難しい「くすり」「つよがる」「うそなき」「いのり」「おもいだす」「がまん」「ためる」「せいしんは」といったコマンドが削除・整理されている。
敵キャラクターの隊列という概念を廃し、どこにいる敵でも物理攻撃で与えるダメージが同じになっている。また、オリジナル版に比べて敵キャラクターから与えられるダメージが軽減されている。また、特定の手順が必要だったバトルについて、その制限が解除もしくは緩和されている。
一部魔法の削除、名前変更
白魔法「プロテス」「シェル」「ディスペル」と、隠し召喚魔法「コカトリス」が削除されている。また、魔法の効果の大きさを表す指標も数字に変更されている。例:ケアル1(=ケアル)、ケアル2(=ケアルラ)
武器・モンスターの名称変更
分かりづらい名前が多かった本作だが、イージータイプでは変更されている。たとえば「デザートサハギン」が「すなおとこ」に、「ラグナロク」が「かみがみのつるぎ」になっている。また「すす」など本来手に入るはずのないアイテムの名前が "Dummy" に統一されている。
セリフ・演出の変更・追加
一部のセリフの表現が分かりやすくなっている(いにしえ→むかし)他、操作方法の説明やストーリー展開、次の目的地を読み取りやすいようにするメッセージも挿入されている。
また、ゾットの塔でローザに落とそうとしていた物がギロチンから鉄球に変更されており(救出後彼女が縛られていた椅子を調べる事で確認できる)、このシーンでのセシルとローザの「抱き合ってキスをする」動きが「抱き合う」のみになっている。更に、バロンの町の踊り子が服を脱がないなど、低年齢向けの変更がなされている。
トレーニングルームの充実・追加
オリジナル版ではバロンの町にあったトレーニングルームの項目が増加し、その他の場所へも増設されている(内部は全て同じ)。
アイテム体系の簡略化、入手容易化、一部アイテム追加
特定のステータス異常を回復するアイテムの種類が特に多かった本作だが、イージータイプではそれを排除して、ステータス異常全般を回復する「万能薬」に統一し、万能薬自体の入手難度も下げている。ただし本作では同じアイテムの束を複数持つ事ができる為、状態回復アイテムが万能薬に統一されても回復可能回数が著しく減る訳ではない。
また、アイテムの価格も抑えられている。特にMP回復アイテムである「エーテル」については、扱うショップが増え、入手が更に容易になっている。
「子豚の竹刀」など、イージータイプのみで入手できるアイテムも追加されている。
ゲーム内の隠し要素としてスタッフ達と会話できる開発室があったが、削除された。
最終ボスが別のグラフィックに変更されている。またこのグラフィックはゲームボーイアドバンス版の隠しボスとして使用されている。
強大な軍事力を持つバロン王国の飛空艇団「赤い翼」の隊長セシルはミシディアから「水のクリスタル」を奪うという任務を受け、これを達成した。しかし、その過程で無抵抗の人間に危害を加えてしまったことに罪悪感を抱いたセシルは心優しかったはずのバロン王の変心に疑問を抱き、クリスタルを渡す際に王に真意を問うが、王の怒りを買って赤い翼隊長の任を解かれる。セシルは、その代わりにミスト近辺に出没する幻獣の討伐を命じられ、竜騎士団の隊長である親友カインと共に旅立つこととなる。
ミストの村の悲劇~ローザとの再会~ダムシアン崩壊
行く手を遮るミストの洞窟の出口に立ちはだかる幻獣ミストドラゴンを打倒し、もう1つの仕事であるボムの指輪の配達のためミストの村に立ち入った2人だが、ボムの指輪が突如として大爆発を起こし、村は炎に包まれてしまう。そして死んだ母親の傍で泣いていた少女の口から、この村がこの世ならざる魔物・幻獣を使役する召喚士の一族の隠れ里であることを知ると共に、自分たちがミストドラゴンを倒したことで彼女の母の命を間接的に奪ってしまったという事実を知らされ、王が村を焼き払うために自分を利用していたことを悟ったセシルは怒りに絶叫する。やむを得ず少女を連れて逃げようとするが、怒りに駆られた少女が呼び出した幻獣の暴走により大地震が起き、カインとはぐれてしまう。目覚めたセシルは気絶したままの少女を連れて砂漠の村カイポの宿で休ませる。その夜、バロンからの追手を撃退したことで、少女は自らの名をリディアと名乗ってセシルに心を開き、行動を共にすることになる。
翌朝。セシルはカイポの村の民家で高熱病にうなされているローザを発見する。高熱病の特効薬が砂漠の王国ダムシアンにしかないことを知り、ダムシアンの地下水路で立ち往生していた賢者テラを仲間に加え、協力して水路を塞ぐモンスターを倒してダムシアン王国へと到着する。しかし、その直後、赤い翼が襲来し、城に爆撃を加えて去っていく。ダムシアン王家の王子と駆け落ちした娘・アンナの後を追っていたテラは、城のお広間にアンナが倒れているのを見つけて愕然とする。アンナは王子ギルバート恋仲であり、改めて許しを得るために村に戻ろうとした折に赤い翼の襲撃に遭い、ギルバートを庇って重傷を負い、テラと会話を交わした後に息を引き取ってしまった。居合わせギルバートの口から赤い翼を指揮していたゴルベーザと名乗る男の存在を知らされたテラは、娘の仇討ちを決意して独り去っていった。悲しみに暮れ自暴自棄に陥っていたギルバートをセシルは叱咤し、ローザを救うために力を貸してほしいと懇願する。その言葉を聞いたギルバートは、ダムシアン王家に伝わる砂漠用のホバーを貸し出し、特効薬を生み出すモンスター・アントリオンが住む洞窟へと共に向かい、無事に薬を手に入れローザを救う。目覚めたローザからバロン王国がセシルの後任としてやってきたゴルベーザと名乗る謎の男に操られていると聞いたセシルは、ダムシアン国を襲った目的がクリスタルの強奪であったことを鑑みてファブール国のクリスタルが狙われていると判断し、ローザを仲間に加えて一路、ファブールへと向かうこととなる。
道中、王国への道に立ちはだかる山を越えていく道中、モンスターの群れに襲われていたモンク僧ヤンを救い出したセシルたちは、ファブール国のクリスタルが狙われていることを伝え、手薄になっている城を守るために急いで城へ向かう。ファブール国の王はセシルたちの言葉に半信半疑であったが、旧知の中であるギルバートからダムシアン王国が滅ぼされたことを知らされ、態度を改めて城の防衛を急ぐこととした。セシルたち男性陣は防衛線に加わり、ローザとリディアはファブール王から救護の任を命じられる。程なくしてゴルベーザ率いる赤い翼が襲来するが、次々と押し寄せるモンスターの大軍に押されてセシルたちはクリスタルルームへと撤退を余儀なくされる。そこに、指揮官ゴルベーザがカインと共に姿を現す。再会に喜ぶセシルだが、カインはセシルに刃を向ける。親友が敵として敵意を向けてくることに動揺を隠せないセシルは瞬く間に打ちのめされ、クリスタルを奪われてしまう。更に、止めを刺そうとするカインの間に割って入ったローザがゴルベーザにさらわれてしまう。セシルはローザとクリスタル奪還のため、ファブールからバロンへ航路で向かうことを決めるが、その道中に突如姿を現した大海原の主・リヴァイアサンが引き起こした大渦に飲み込まれ、船は沈没してしまう。
パラディンへの目覚め~水のカイナッツォ戦
遠く離れた地に流れ着いたセシルは近くの村へとたどり着くが、そこはかつて自分が襲撃したミシディアの村だった。
村人たちの白い目にさらされながら長老に面会したセシルは、長老の勧めで試練に打ち勝ったものに光の力を授ける祠があるという試練の山を目指すこととなり、お目付け役の双子の魔導士・パロム、ポロムと共に山へ向かい、その先で仇討ちのために強い力を求めて旅していたテラと再会する。試練の山の山頂で四天王の一人・土のスカルミリョーネに襲撃されるもこれを撃破すると、その先で不思議な声に導かれるまま祠へと向かう。そしてセシルは戦士パラディンになり過去の自分と決別するため暗黒騎士セシルとの対決に挑む。試練に打ち勝ったセシルは、闇の力を捨てて聖なる力を持つ戦士パラディンへと生まれ変わる。ここでテラも忘れていた全ての魔法を思い出す。その姿を見てセシルを認めた長老は、ミシディアとバロンを結ぶデビルロードの封印を解放する。セシルの監視役を終えたパロムたちもセシルの力になるため、そしてテラもゴルベーザとの戦いのために、セシルと同行してバロンへと向かう。
ヤンは記憶を失ってバロンに流れ着いたことでゴルベーザの手下として利用されており、情報収集のためにバロンの酒場へとやってきたセシルたちを見とがめて襲い掛かってきた。戦いの後、正気を取り戻したヤンは一行の話を聞き、持たされていた地下水路の鍵を利用して、地下水路から場内に進入する計画を立てる。そしてついに場内への進入成功し、近衛兵長ベイガンと再会するが、パロムとポロムの指摘で既に魔物と化していた正体を露にする。ベイガンを打倒して王座の間に入り、バロン王と久方ぶりの再開を果たすセシルであったが、実は既にバロン王は殺され、ゴルベーザ配下の四天王のひとり、水のカイナッツォに成り代わられていた。全てはバロン王に化けたカイナッツォの仕業だったのである。カイナッツォを撃破し、セシルたちは自力で脱出してきたシドと再会する。しかし、カイナッツォの最後の悪あがきによって突如通路の左右の壁がプレス機のように動き出し、一行は部屋に閉じ込められたまま絶体絶命の危機に陥る。その時、パロムとポロムが壁を押さえ込み、仲間たちを救うために自らブレイクで石化する。悲しみに暮れる一行は2人の命がけの行動に報いるため、シドが起動させた新型飛空艇エンタープライズ号に乗り込んだ。すると、カインが乗り込んだ赤い翼がやってきて、ローザとトロイア国の土のクリスタルを交換するという取引を持ち掛けてきた。一行はローザのためにやむを得ず条件を飲み、トロイア国へと向かった。
土のクリスタル奪還~テラの死~風のバルバリシア戦
豊かな水と森に栄える女性だけの国トロイアに向かったセシル一行は、トロイア城の医務室でギルバートと再会する。ギルバートは、船の沈没の後にトロイアに流れ着き保護されていたのだ。体力の衰弱著しいギルバートは旅に同行できない非力さを嘆き、セシルたちにひそひ草を手渡して一行の冒険を見送る。城を納める神官たちに事情を話し、クリスタルを貸してもらいたいと願い出たセシルだが、大きな問題が持ち上がっていた。ダークエルフがクリスタルを盗み出し、磁力の洞窟へと逃げ込んでしまったのだという。クリスタルの奪還のため磁力の洞窟へと向かうセシルたちだが、強烈な磁力がほどはしる洞窟では金属製の武器が使えず、悪しき力を持つダークエルフの前に全滅寸前にまで追い込まれてしまう。その時、ギルバートの竪琴の音色が響き渡り、ダークエルフは弱体化する。危機を察したギルバートが声や音を通す力を持つひそひ草を事前にセシルたちに手渡しており、草を通じて悪しき妖精を鎮める歌を奏でていたのだ。磁力が消え去った隙に金属製の武具を装備したセシルたちは、苦し紛れにダークドラゴンに変身したダークエルフを倒して無事クリスタルを持ち帰る。
カインに導かれて天空にそびえるゾッドの塔に連れていかれ、塔の最上階にいるゴルベーザとローザの元へとたどり着くが、ゴルベーザは約束を反故にしてローザの解放を拒んだ。ゴルベーザへの恨みに燃えるテラは一対一の勝負を挑み、セシルのパラディン覚醒と同時に授かった究極の攻撃魔法メテオを放って一矢報いるものの老体に鞭打った反動で倒れてしまう。傷を負ったメテオの巻き添えを喰らって気絶していたカインを置いて逃げようとするゴルベーザをセシルは引き留めようとするものの一撃を受けて吹き飛ばされてしまう。セシルにとどめを刺そうとするゴルベーザだったが、セシルを見て何かに気づいたかのようなそぶりを見せ、困惑の末にそのまま逃げ去っていった。メテオの反動で傷つき息絶えたテラの遺言を汲み一行はアンナの仇討ちを誓う。セシルは正気を取り戻したカインに導かれ、奥の部屋に幽閉されギロチンに縛り付けられていたローザを間一髪で救い出した。再会の喜びを胸に抱きしめ合う2人を複雑な思いで見つめ、己の胸の内を吐露したカインに、ローザはただ一言、一緒に戦いましょうとだけ告げる。その直後、ゾッドの塔を司るゴルベーザ四天王の紅一点、風のバルバリシアが姿を現し戦闘に突入する。戦いに敗れたバルバリシアは塔を破壊してセシルたちもろとも道連れにしようとするが、ローザの魔法で無事脱出を果たしバロンへと帰還する。
地底世界への道~リディアとの再会
カインは、操られていた間に知りえたクリスタルに纏わる情報を伝えた。それによると、これまでに奪われてきた4つのクリスタルの他に対となる闇のクリスタルなるものが存在するといい、8つ全てを集めた時に月への道が開かれるのだという。その鍵となるという「マグマの石」を孤島の町アガルトにある井戸に放り込むと、轟音と共に山が爆発して大穴が空き、地底への入り口が開かれる。飛空艇で突入するセシルたちだが、地上の戦車部隊と赤い翼の砲撃戦に巻き込まれ、被弾して不時着してしまう。地底世界に住むドワーフたちの王ジオットの城に向かったセシルは、地底世界にもゴルベーザの魔の手のが既に及んでいることを知る。ドワーフ自慢の戦車隊を飛空艇で援護してい欲しいという王の要請を受け、シドは飛空艇の修理と強化のために離脱する。闇のクリスタルのことを問われた王は既に4つの内の2つが奪われてしまったと伝え、残りの1つが玉座の後ろの隠し部屋にあることを明かす。しかし、ゴルベーザが密偵として遣わしていた人形型モンスター、カルコとブリーナによって居場所を暴かれてしまい、カルコとブリーナを倒すもゴルベーザが侵入してきてしまう。圧倒的な実力で追い詰められ、ゴルベーザが召喚したモンスター黒竜の牙により、1人、また1人と倒されていく。そして残ったセシルに魔の手が及ぼうとした時、何者かがミストドラゴンの霧の力で黒竜を消し去り、麻痺させられていたセシルを治療する。駆けつけてきたのは、船の沈没以来行方不明となっていたリディアだった。セシルたちはリディアの助勢により巻き返し、ゴルベーザをついに打倒する。間一髪のところで救われたパーティは久方ぶりの再会を喜びつつ、リディアが大人に成長していたことを驚く。彼女曰く、船の沈没で海に投げ出された後、リヴァイアサンによって幻獣たちの住む世界へと連れていかれ、大人になった後、迫りくる危機に立ち向かうための力となるべく戻ってきたのだという。一行が城へ戻ろうとしたとき、倒したはずのゴルベーザが蘇りクリスタルを持ち去って逃げてしまった。
事態を聞いたジオッド王は、残すところあと一つとなった闇のクリスタルは封印の洞窟に隠されていることを明かすが、鍵がないと入ることができないという。ゴルベーザが最後の1つを奪いに封印の洞窟へ向かっている間、ゴルベーザが本拠地としているバブイルの塔に潜入しクリスタルを奪還する作戦を立てる。クリスタルを奪われた責任を感じていたセシルたちは、王の言葉に従い、地上の戦車隊が敵陣を引きつけている隙を狙い、塔へと潜入する。
バブイルの塔に入ったセシルたちは、狂科学者ルゲイエ博士とその息子、ロボット・バルナバを打倒すもののルゲイエの口からクリスタルがすでに地上へ移されていたこと、塔に備えられた巨大砲によってドワーフたちの命が狙われていることを知らされる。急ぎ砲台の破壊へと向かい狙撃手役のモンスターたちを蹴散らしたセシルたちだったが、モンスターたちがヤケクソになって砲台を破壊してしまい、部屋中で暴走を始める。ヤンは爆発寸前の砲台を停めるため、セシルたちを部屋の外に蹴りだして自ら部屋に残り、身を挺して砲台の爆発を食い止める。塔の外へ向かおうとしたところ、ゴルベーザの策略で塔から繋がる橋を落とされ、宙に放り出されたところを戻ってきたシドの飛空艇にキャッチされて済んでのところで救われるが、敵の追手の飛空艇の追撃を受け窮地に陥る。シドは一行にこのまま地上へ戻ってバロン城へ向かうよう言い残し、飛空艇が地上に出たのを見計らって爆弾を抱えて飛び降りて地底への入り口の穴を塞いだ。ヤン、そしてシドまでも立て続けに失った一行は、悲しみを振り切ってバロンへ向かう。
エブラーナ城~エブラーナの洞窟~因縁の対決
バロンに戻り、シドの弟子たちに会ったセシルたちは飛空艇にフックを取り付けてもらい、そのフックでギルバードから借りたホバーを運び、バブイルの塔がそびえるエブラーナ大陸の浅瀬から続くエブラーナの洞窟に向かう。忍者の一族が住むエブラーナは既にゴルベーザの手によって滅ぼされており、生き延びた人々は洞窟にアジトを築いて籠城していた。バブイルの塔に続く抜け穴が作られていると知ったセシルはそこを経由して党内に潜入することを決めるが、抜け穴近くでエブラーナ王国の王子・エッジがゴルベーザ四天王の最後の1人、火のルビカンテと一騎討ちをしているところ目撃する。圧倒的実力差に完敗を喫したエッジは、一行を前に手出し無用と意地を張るが、大切な仲間を立て続けに失った悲しみに耐えきれずに泣き出したリディアを見て言葉を詰まらせ、セシルたちと利害が一致していたことから自らの意志で一行の仲間に加わる。バブイル塔に潜入した一行は、道中でエブラーナ国王夫妻と再会するが、既に国王夫妻は敵の手でモンスターに改造されており、戦闘の末に意識を取り戻した後、自害してしまう。非道な仕打ちへの怒りに震えるエッジの前にルビカンテが姿を現し、エッジは戦いの末に撃破して仇を討った。飛空艇の格納庫で見つけた最新型飛空艇ファルコン号を奪取し、一行は塔を脱出する。
竜の口より生まれしもの~月の民~セシルとゴルベーザの真実
ドワーフ城へと戻ったセシル一行は、城の救護室で一命を取りとめドワーフたちに救われていたシドと再会する。一行はルゲイエから奪取した洞窟の鍵を使って封印の洞窟へ入り、クリスタルを守護する魔物デモンズウォールを倒す。しかしその直後、カインが再びゴルベーザの手により操られ、クリスタルを奪って逃げてしまう。城へ戻ったセシルたちはジオッド王が口にした「魔導船」なる船の伝説の一節が、ミシディアで聞かされた「竜の口より生まれしもの」の伝説と合致していることに気づく。ジオッド王はミシディアの民の祈りが魔導船の復活を目的としたものであると推測し、ミシディアへ向かえと伝えるが、地上と地底を結ぶバブイルの塔はクリスタルがそろったことで近づけなくなり、地底への入り口の穴も先の爆発によって塞がってしまった。そこで、シドはファルコン号の船主にドリルを取り付けて地上へ戻れるように計らってくれた。ミシディアへと急いで祈りの塔へと向かい、魔導船復活の現場に立ち会った一行は、月で待つといわれる何かを追い求め、月へと向かった。
セシルたちは一面不毛の大地が広がる月にそびえたつ不思議な館を見つけ、そこで自らを月の民と名乗る謎の老人フースーヤと出会う。フースーヤ曰く、月の民はかつて火星と木星の間に存在した星で栄えていた種族だったが、絶滅の危機に瀕したため月に偽装した船に乗ってセシルたちが住む青き星へと向かった。しかし青き星に住む生命がまだ発展途上だったため、青き星に住む者たちが自分たちと対等に話し合えるようになる日が来るまで、自ら作り出した月の内部で眠りについているのだという。その中で唯一、眠りを拒み、力ずくでの移住を目論んだ男・ゼムスこそが一連の騒乱の裏で手を引く黒幕であると告げ、その目的が月の民にとってのエネルギー源であるクリスタルを地上から奪い去り、バブイルの塔の次元エレベーターを作動させて封印されたバブイルの巨人を地上に降ろし、地上を焼き払うことなのだとフースーヤは告げた。そして、フースーヤの弟クルーヤが同じく眠りを拒みながらも青き星に興味を示し好意と共に星へ降りたったこと、彼と青き星の女性の間に生まれた2人の子供の内の1人が、他ならぬセシルなのだということも。事情を聞かされたセシルたちは同行を申し出たフースーヤを仲間に加え、青き星に引き返した。