ACMA:GAME
校内の男子には「彩姫(あやひめ)」と呼ばれ人気があるが、照朝を「将来の夫」と呼ぶほど好意を寄せている。その好意は「私の照朝に近づくな」という雰囲気を周囲に発しており、照朝が校内の女子や一般女性に人気があるにもかかわらず、彼女の存在により校内の女子や一般女性たちが告白しない原因となっている。周囲の前では照朝に対してツンデレを装っているような雰囲気だが幼い頃から照朝を見守り、献身的に支えている。
照朝の周囲に自分以外の女性がいることを快く思っておらず、特に彼の傍に美女がいると勝手に嫉妬する。特に、物怖じせずに照朝への好意を堂々と明かしている紫とは、初対面のときから犬猿の仲になっている。
宝条院 剣征(ほうじょういん けんせい)
宝条院グループ総裁を務める中年男性。一人娘の彩香を溺愛していることで有名。趣味はキャバクラ通い。
久利臣が密かに先導者との会話を録音していたものを受け取り、その内容(先導者の正体が清司である疑い)に困惑していた。その後、照朝にその内容を伝える。
久瀬 忍(くぜ しのぶ)
宝条院家直属護衛隊「久瀬組」隊長の女性。岡本とは、20年前に傭兵として紛争地域を渡り歩いていた際の戦友である。その当時から容姿がほとんど変わっておらず、岡本からは「魔女」と評されている。
森原 修一(もりはら しゅういち)
照朝のクラスメイトの男子生徒。眞鍋家突入時、脚を撃たれ入院する。
枯田 賢悟(こだ けんご)
照朝のクラスメイトの男子生徒。眞鍋家突入時は入り口で見張りをしていたが、暴行を受け負傷し、修一と共に入院する。
直江 大介(なおえ だいすけ)
潜夜の相棒。大柄で筋肉質、坊主頭でメガネを掛けており、ニット帽等の帽子を被っている。潜夜からは「ビッグ」と呼ばれている。読書が趣味。
高校時代、自殺しようとしていた潜夜を止め、彼の考え方を改めさせ、彼の家族を殺した犯人を一緒に捕まえる。その後「飽きるまで」と言い、行動を共にしている。グングニルに人質として捕えられるなどしているが、「潜夜とつるむためのリスク」として受け入れている。なお、毛利明の大ファンであるようで、トーナメントで敗戦直後サインを貰った後(コミックスの4コマではさらに記念写真も撮っていたことも判明)に潜夜のところに励ましに行っている。
悪魔の能力は「超目測(スーパーサイズ)」。10分間、物の大きさを正確に見極めることができる。
式部 小百合(しきべ さゆり)
紫の上の妹。トーナメントに出る姉に変わって幼い下の妹と弟と共に家を守っている。
自分たちを助けるためにやってきたマルコに対し、当初は疑いの目を向けていたものの、約束通り母を救出してくれた彼を見直し好意を寄せるようになる。しかし時間を問わず電話をかけるなどアプローチの仕方が過激であり、彼を辟易させている。
斉藤 久利臣(さいとう くりおみ)
現内閣総理大臣の男性。剣征、清司の同期で、彩香曰く「聡明な方」だが、閣僚共々「先導者」の傀儡となり、全政党を統括し独裁政権を握り、新政党「グングニル」を発足させる。グングニルからの命令には逆らうことができないが、ある程度は自分の意思で行動することができ、隙を見て剣征にグングニルの情報を流す。後に剣征のアシストで「先導者」の殺害を決行するも失敗し、ゲームで傀儡にされてしまうが、最終決戦で照朝が勝利したことにより元に戻る。
大田 源(おおた げん)
警察庁理事官の男性。警察庁内の反グングニル政権派で、グングニルによる政界操作を調査している。窯桐を照朝のもとに派遣した後、グングニルに支配された警察庁長官に銃を突きつけられ、負傷しながらも逃亡に成功、偶然遭遇した剣征により保護され、彼が考案した「察してニャン大作戦」に参加した。
窯桐 玲子(かまきり れいこ)
大田の部下で、黒髪のロングヘアーと眼鏡が特徴の女性。大田からはアクセントを変えて「カマキリ」の渾名で呼ばれている。リアリストであり、照朝をグングニルの一員と疑っている。大田の指示で連絡役兼照朝の見張り役として「ハウンドドッグ」に身を置く。
五里 雷蔵(ごり らいぞう)
大田の部下で、体格の良い男性。大田からは「ゴリ」と呼ばれている。太田を庇って警察庁から逃がすが、その際全身に銃弾を受け倒れる。
黒いミノタウロスのような姿をしている悪魔。公平なジャッジを約束する。
ウシをデフォルメしたような姿をしている悪魔。ゲームの進行を妨げない程度にプレイヤーにちょっかいを出したり、基本的にやりたい放題である。
シロフクロウのような姿をしている悪魔。ガドと比べると紳士的だが、どこか抜けている。口癖は「HO-HO-」。公平厳正で品のあるジャッジを約束する。協調と規律を尊び、跡継ぎを育てるために手伝い悪魔達にゲームで使う道具などを準備させる。
フクロウのヒナのような姿をしている小さな悪魔。ガドの手伝い悪魔に比べると礼儀正しく仕事をきちんとこなす。少しドジっ子であり、女性陣から「可愛い」と評される。
三毛猫のような姿をしている悪魔。鍵の所有者の情報をうっかり漏らしてしまったり、ゲーム中にプレイヤーが長考すると寝てしまう等、少々ゆるい性格である。口癖は「ナ〜」と「…ニャ」。
白い子猫のような姿をしている小さな悪魔。ゲームの詳細説明やセッティング等を行う。語尾に「ニャ」とつけるほか、言葉の所々が「ニャ」になる。
コアラのような姿をしている悪魔。常に大きな球体にしがみついて浮いている。態度、言葉遣いが下品。
コアラのような姿をしている小さな悪魔。ゲームに使う道具のセッティング等を行う。
ゴリラのような姿をしている悪魔。物腰は丁寧だが、妙な所でネガティブになるなどコミカルな面を持つ。
鹿のような姿をしている悪魔。一人称は「わたシカ」。他にも言葉の所々が「~シカ」になる。自称紳士だが、登場の度にゲームのプレイヤーだけでなく部外者からもその存在を軽んじられてしまっている。
鹿のような姿をしている小さな悪魔。ゲームに使う道具のセッティング等を行う。中にはサボり癖のある者もいる。
クジラのような姿をしている悪魔。肉声ではなくテレパシーのようなもので会話を行う。親し気な話し方をする一方、なぜか手伝い悪魔と種族が違うことを指摘されると傷つく。
ペンギンのような姿をしている小さな悪魔。ゲームに使う道具のセッティング等を行う。
茨の蔦の上に浮かぶ、複数の目玉が付いた黒い球体の姿をした悪魔。台詞のひらがな部分が全てカタカナになっている。
「エルヴァ様」と呼ばれており、他の悪魔より地位が高い模様。
兵頭 猛(ひょうどう たける)
暴力団「騒喧組(さわやかぐみ)」の構成員。屈強な体つきの大男で、元ボクシングの日本王者という経歴を持つ。眞鍋家に不当な貸し付け、差し押さえを行った末に一家を暴行し、助けようと介入した照朝と友人たちにも怪我を負わせ、皆を守るため所有者になった照朝に「映影頭踏」を挑まれる。「自分がこれから犯す殺人の罪を被って自首する」という要求を行い、一度はボクシングの技術や力技で追いこむも、対戦前に侮った「一分間の絶対固定」を活かした照朝の頭脳戦の前に敗北。照朝からの要求「警察へ行き過去に犯した罪すべてを告白する」を強制的に遂行させられ、理性を歪められたまま舎弟たちと共に警察へ向かった。
コナー・ライト
国際連合でグングニル対策課に所属するアメリカの男。グングニルの独裁政治を見兼ねて日本に派遣されるが、実際には組織の功績を自国のものとして独占しようと画策していた。祷に面会した際、日本が四面楚歌である現実を突き付け挑発するが、悪魔の鍵の存在を知らずゲームを挑まれる。その後「聖戦」と称して国連軍を組織し、国連特別総司令として日本に宣戦布告するが、実際には祷にゲームで負かされ戦争の「抑止力」としてグングニルの傀儡にさせられており、自らの指揮で国連軍を同士討ちさせた。
小早川 宗司(こばやかわ そうじ)
ネット上で「SOJI」の名で活動する評論家の青年。東大に在学しているが単位取得に必要な試験を受けるためだけに通っており、普段は自宅にこもっている。
反グングニル派の世論を扇動し失敗必至のデモを起こそうとするが、犠牲を減らそうとした照朝らの妨害により小規模なものに終わり、その逆恨みから織田グループとグングニルの関係性について虚実入り混じった情報を流布し織田グループを攻撃する。この行為が照朝の逆鱗に触れ、彼が開いた会見の場で弁論で対峙した結果敗北、さらに自身の最大の理解者をデモで死なせてしまっていたことを知らされ、これまでの無責任な行いを後悔することになった。
「悪魔の鍵」の力で召喚される悪魔の審判によって執り行われる「悪魔のゲーム」。ゲームの種類はその都度変わり、ゲームを開始するまでどんなゲームが行われるかは鍵の所有者にもわからない。
鍵が使用されると、所有者が部屋と認識する空間は外界と隔絶され、「閉鎖空間」が作られる。ゲーム終了までは、外部との人の往来や通信が禁じられる。ゲーム中にどちらかのプレイヤーが死亡した場合、ゲームを終了することができないため、空間は永久に封鎖される。プレイヤー・観覧者を問わず危害を加える行為やプレイヤー同士の接触は、原則的に禁止されている。
ゲーム開始前、対戦者は互いに相手に要求をすることができ、ゲームに勝利するとそれを実行する権利を得る。要求は相手の所有物だけでなく、命(若さや寿命など)や技術、情報、自分への絶対服従など形のないものにも及ぶ。基本的にゲームを挑まれた者は、挑んできた側の要求を上回る要求はできない(ただし、その判断はゲームマスターである悪魔が行うため、賭けるモノの中で人命は軽視される。また、所有物の解釈には部下の人間も含まれる)。アクマゲームで敗北したことで課せられた要求は本人の意思では逆らうことはできず、全財産の譲渡、自殺、警察への出頭など自身に不利益になることでも強制的に遂行される。
互いの要求が決まった後にゲームマスターからゲームのルール説明が行われた後、ゲーム開始となる。基本的にはゲームマスターから説明されたルールでゲームを行うことになるが、対戦者がお互いに同意すればある程度のルールの追加、変更が可能である。ゲーム中はゲームマスターから説明された禁止事項以外、イカサマ行為であっても咎められることはない。
ゲームは基本的に1対1で行われるが、挑戦者が望めば3人以上の同時対戦も可能であり、その場合の対戦形式は1人1人戦う個人戦やチームで戦う団体戦などになる。
万中五選(Five in Numberless)
アクマゲームトーナメントの決勝戦で行われたゲーム。チームに分かれ、万を超えるミニゲームの中からランダムに選ばれた5つで勝負する。ゲームごとにMP(メインプレイヤー)1人、SP(サブプレイヤー)3人を決めて行う。作中では各チーム4人いるため、原則4戦目までは1人1回だけだが、5戦目は誰でもMPになることが可能。先に3勝したチームが勝利となる。
アクマゲームを執り行うために必要な鍵。この鍵により、ゲームマスターである悪魔を呼び出すことができる。鍵にはその鍵によって召喚される悪魔の元となった動物の頭蓋骨の意匠が含まれている。
「悪魔は強者にのみ従う」というルールがあり、鍵の所有者がアクマゲームで敗北した場合、鍵の所有権は勝者に移る。この鍵を初めて使用するためには鍵を自分の身体に挿して所有者として認識させる必要がある。それ以降に使用するときは、床やテーブル等に突き立て、錠を開けるように回すことでゲームが開始される。鍵にはまった水晶体には小さな光が灯っており、他者へ課している要求の数を表している。要求が完遂された場合、または要求が鍵の所有者により破棄された場合にこの光は消える。
対戦者双方が所有者である場合、敗者は鍵の所有権を失い、敗者の持つ鍵は消えて世界の何処かに再出現する。
鍵の所有者は身体のどこかに鍵を模した文様が浮かび、ゲーム中に使用できる「悪魔の力」が備わる。「悪魔の力」の使用は、大抵の場合1ゲームにつき1回のみであり、能力を得てから最初のゲームの際に、ゲームマスターから能力の説明がある(そのため、対戦相手にも能力の詳細を知られるというデメリットが存在する)。鍵の所有権を失うと「悪魔の力」も失う。再び所有権を得ると「悪魔の力」を得ることができるが、得られる力は最初に備わった力と同じものになる。
特定波長の光を当てることで暗号が表示される。この暗号を解読すると4組の数字となる。照朝達はこの数字が先頭から鍵の総数、鍵の番号、有効中の命令の数、所有者相手の連勝数ではないかと推測している。
また、他には「一定の条件を満たせば、人間の意志で取引できないもの(寿命など)をゲームで賭けられる」「Aが鍵を使用すれば、Bが持つ鍵はAの悪魔が召喚されている間のみ使用不能になる」「閉鎖空間であることを何らかの方法で認知すれば、屋外にも展開できる」など、詳細不明のルールが存在するようである。
中立的な立場でアクマゲームの進行を取り仕切る悪魔。
古より世界に存在するシステムであり、物理法則などと同じ「それが存在する理由を、それ以上追及できないモノ」と言われており、存在する次元が違う為、人間側から自由に触れることはできず、銃なども効かない。
ゲームに使う道具を瞬時に出現させたり、様々な不思議な能力を用いてゲームを取り仕切る。誰の持つ鍵で呼び出されたかは関係なく、中立で公平なジャッジを行う。ゲームマスターとして呼び出されていないときは、全方位から本棚が生えたような異空間に滞在している。
「先導者(The Guide)」がトップを務める謎の組織。
多数の悪魔の鍵を所有、鍵の力を使い、日本を拠点に世界各地で資金を集めている。真の目的は、神に代わり先導者が人類を正しき在り方へと導く「世界独裁」。その足掛かりとして、日本の首相を始めとする各政党の党首をアクマゲームで傀儡とし、日本を独裁する。構成員の多くは先導者の考えに心酔した信者で、白を基調とし胸と背中の部分にグングニルのマークがあるコートを着用する。
「先導者」の手足となり、日本の支配を任せられる人材を決めるためにグングニルが開催する、有能な若者達によるトーナメント。
グングニルの指定した日時と場所でアクマゲームを行う。ゲームは「勝者への絶対服従」を賭けて行う。このトーナメントに優勝した者を「先導者」がアクマゲームにより傀儡とし、日本を支配する人材とする。
全能の力を操る悪魔の鍵と対となる、全知の力を操る道具。
幾何学的な模様が描かれたノート大・厚さ約1cmの板状の物体で、「書」と名はついているがページや背表紙は確認できない。
文字通りの全知を内包しており「数々の革命的な医療技術」「新エネルギーのタイロン粒子とその活用法」「未発見の悪魔の鍵の在処」と言った、人類が知らなかった様々な知識・情報や、あらゆる人間や物の現在地や行動、過去の体験や記憶を全て知ることができる。ただし「閉鎖空間内のこと」「他人の考えていること」は分からない。
触れた生物に強制的に全知を与えるため、その膨大な知識の奔流に耐えられない生物は脳が溶けて死亡する。これに耐えて全知を得られたのは、作中では清司のみ。
祷によって海底神殿で発見され、研究されていたが、祷が「知識の奔流に耐えうる最適な人間」である清司に触らせた結果、清司はこれに耐え、「先導者」とグングニル誕生のきっかけになった。
メーブ:原作、恵広史:作画 『ACMA:GAME』 講談社〈講談社コミックス〉、全22巻
2013年6月17日発売、978-4-06-384887-8
2013年9月17日発売、978-4-06-394932-2
2013年11月15日発売、978-4-06-394969-8
2014年1月17日発売、978-4-06-394999-5
2014年3月17日発売、978-4-06-395033-5
2014年6月17日発売、978-4-06-395109-7
2014年8月16日発売、978-4-06-395164-6
2014年10月17日発売、978-4-06-395220-9
2014年12月17日発売、978-4-06-395266-7
2015年3月17日発売、978-4-06-395348-0
2015年5月15日発売、978-4-06-395395-4
2015年7月17日発売、978-4-06-395436-4
2015年9月17日発売、978-4-06-395486-9
2015年11月17日発売、978-4-06-395535-4
2016年1月15日発売、978-4-06-395584-2
2016年3月17日発売、978-4-06-395621-4
2016年5月17日発売、978-4-06-395672-6
2016年7月15日発売、978-4-06-395713-6
2016年9月16日発売、978-4-06-395763-1
2016年12月16日発売、978-4-06-395828-7
2017年2月17日発売、978-4-06-395872-0
2017年4月17日発売、978-4-06-395919-2