マジカル頭脳パワー!!
番組初期は仮に全ての問題に対してマジカル君と同じ答えだけを書いても1000点を突破できない配点となっており、マジカルミステリーツアーを獲得するにはマジカル君を超えた解答を出してボーナスを稼ぐ必要があった。
逆に虚偽の説明、下ネタ、問題作成者や司会者の板東への侮辱と見なされた解答には減点されることもあった。
解答者に対してフリップに答えを書くよう促す際には、板東が右手を前に出しながら「パワーオン!」とコールしており、このコールの後に曲(エンディングテーマのアレンジ)が流れてシンキングタイムに入っていた。
途中から、「パワーオン!」のコールの前に「板ちゃんヒント」として視聴者のみに向けたヒントをテロップで表示する演出 が取り入れられた。
マッチ棒を使ったパズル問題。マッチ棒を並べて作られた図形や計算式を、数本並べ替えるなどして指定された条件に合うようにする。出題VTRではマッチの形をした着ぐるみを来た男性、マッチ君が多数登場。床に横たわって並ぶなどして図形を提示していた。
出題者は君だ!
視聴者から投稿された問題が出題される。当初は4問目にこのコーナーが設けられており、視聴者投稿の問題はこのコーナーのみで採用されていたが、後にこの制限を廃して1回の放送で視聴者投稿の問題が複数採用されるようになる。
1990年の初回放送から最終問題として放送されていた、仲谷昇扮する名探偵・中谷(なかたに)が事件の謎に挑む推理クイズ。
出題編と解決編に分かれた推理ドラマで構成されており、解答者は出題編の中の手掛かりをもとに推理。犯人やトリックを当てる問題の他、犯人のおかしたミスや推理の根拠、暗号解読などを問う問題も出題された。正解すると頭脳指数の倍の点数を獲得(もちろん解答次第ではボーナスも獲得できる)。
番組初期は全体の約3分の1の放送時間を割いていた番組のメインコーナーであったが、居残り早押し導入以降は放送時間が削減されていき、事件の過程が大幅に端折られたり、事件が未解決のまま話が終わったりといったことが目立ち始めた。1992年4月18日放送分を最後に打ち切られた。1992年4月の特番でも放送が予定されており、VTRも2本用意されていたが現場裁量で放送はお蔵入りになったという。ミステリー劇場の原案を担当していた作家の一人である我孫子武丸によると、番組開始当初は番組の中でミステリー劇場の視聴率が高かったものの、番組全体での視聴率が高くなってもミステリー劇場の視聴率は高くならず他のコーナーと逆転したため、ミステリー劇場は打ち切られたという。
徐々にヒントが現れるVTRで出題される早押しクイズ。ただし、1人が正解したら終了する従来の早押しクイズと異なり、全員が正解するかVTRが終了するまで続けられるのが特徴。解答者は正解するまではヘッドホンを装着し、解答者が早押しボタンを押してVTRがストップしている時は、ヘッドホンに大音量の音楽が流れて司会者の声しか聞こえないようになる。解答者は正解してヘッドホンを外すまで他の解答者の解答を聞くことができない。また放送上では、正解を答えている解答者の口元に「(ナイショ)」と書かれたテロップを重ねて音声を差し替える編集をしており、視聴者も途中で答えを知らされることなく最後まで問題を考えながらVTRを見ることができるようになっていた。また、1992年秋の「紅白あるなしスペシャル」からは一部の正解シーンをワイプ映像とテロップのみで処理する「スキップ方式」が導入された。
VTRは頭脳指数200からスタート。VTRが進むにつれて頭脳指数が10ずつ減っていき、最後には-50となる。正解すればその時点で表示されていた頭脳指数が得点となる。VTR終了までに正解できなければ-50となる。
お手付きのペナルティはない。
この形式のクイズを所が得意としていたため、後に視聴者から投稿された問題で所がマイナス点で正解した時は降参の意を示して、投稿者宛に負け惜しみの一言を加えたサインを書いて贈るようになった。
ヘッドホンには司会者の声が流れるが、それを忘れて問題が終わっていないのに板東が答えを口走ってしまいまだ残っている解答者が答えを知ってしまったり、永井が正解のヒントになる発言をして解答者に感付かれて正解されてしまった事がある。
CM前や前提供のバックで「サービスタイム」と銘打って出題VTRの冒頭を視聴者にだけ見せていた事もあった。
マジカルスキャナ→マジカルアナライザー
ある物体をさまざまな機械を使って分析し、分析結果から物体を当てるクイズ。
当初は書き問題の一つとして出題されていたが、その後早押し形式となり、さらに後に居残り早押しクイズとなった。
分析機械は、当初はCTスキャナ・ファイバースコープ・サーモグラフィーの3つだったが、後に顕微鏡カメラと3Dデジタイザーが加わり、さらにクイズ名が「マジカルアナライザー」に変わると、オシロスコープ(音)と物体の重量(3Dデジタイザー内で表示)もヒントに加わった。さらに2001年の復活スペシャルでは、「ローラ車」という物体をつぶしたものの映像のヒントもあった。
番組から書き問題が撤廃され居残り早押しがメインとなった時期でも、書き問題と区別して早押し形式となった名残からコーナータイトルは「早押しマジカルスキャナ」となっていた。一方、マジカルアナライザーは登場当初から早押し形式なので「マジカルアナライザー」とだけ書かれていた。
一時期、「イラツキ早押しマジカルスキャナ」としてイラツキ早押し制度を導入。これは、まだ正解していない解答者席のランプが席の順にスクロールする形で常に点滅しており、解答者が早押しボタンを押すとしばらくランプが動いた後に停止、ランプが止まった席の解答者に解答権が発生するというもの。答えがわかってボタンを押しても、ランプが自分のところに止まらなければ答えることができない。一方で自分で押していない解答者に解答権が回ってきて答えると正解というケースも多かった。このイラツキ早押し制度は途中で廃止され、マジカルスキャナは再び普通の居残り早押しとなる。
タレントがなぞなぞの問題とヒントを話すVTRを見て、そのなぞなぞに答えるクイズ。
当初は普通の早押しクイズとして出題していたが、後に居残り早押し形式となる。
マジカルスキャナと共に、番組内で最初に早押し形式が導入された際に作られたクイズ。
あるなしクイズ→あるなし早押しクイズ→あるなしクイズ上級編
「○○はあるが、××はない」という例題(ヒント)が何パターンか出され、共通する事項を答える(あるなしクイズを参照)。
VTRでは例題に因んだ寸劇が流れ、最後に登場人物が解答を説明する内容になっている。VTR中に背景や効果音などに紛れて重要なヒントが提示されることもあった。
初期の頃は書き問題の一種で例題も3項目を一度に表示していたが、後に居残り早押しクイズとなり、時間が経つにつれてヒントが増えていく形式となった。
あるなしクイズ全盛期には、オープニングクイズとして「あるなしクイズ初級編」が登場。VTRで出される例題から答えを導き、答えではなく、その答えに当てはまる例題を答えるというものである。オリやヘッドフォンは使用せず、解答者は他の解答者の解答した例題を聞くことができる。正解した解答者もさらにボタンを押して複数回解答することもでき、良い例題だと板東が判断すればボーナス点(基本的に10点)が与えられる。また、初級編開始に伴い、番組後半で居残り早押しとして出題されるあるなしクイズは「あるなしクイズ上級編」と改題された。
初級編は後に「新あるなしクイズ初級編」として改訂され、解答は1人につき2回まで(誤答はノーカウント)、出題者側が用意している「ラッキー例題」と同じ例題を答えた解答者にはボーナス100点が与えられるルールとなった。
更に「初級編」を改訂、出題を「ある言葉に同じ別の文字をくっつけると別の言葉になる」というパターンに限り、「○○はくっつくが、××はくっつかない」という例題を答える「くっつきクイズ」へと発展した。くっつきクイズも解答は2回まで、ラッキー例題的中でボーナス100点。くっつきクイズでは、途中からVTRの中にラッキー例題のヒントになるようなものが隠れているようになった。
スペシャル時には板東やレギュラー陣が問題VTRに登場する事もあった。
大マジカルでは、『あるなしバトルターボ』『あるなしバトルロイヤル』が行われ、第9回は18人、第10回では22人全員が参加した。
回転する青いプレートの裏に書かれたひらがなを番号順に読んで文章を当てるクイズ。
プレートは当初は4×4の16枚、プレートは全部回転しているが番号の配置はランダムで、文字を順番に探して文章にする方式だったが、1992年8月1日放送分からプレートが3×4の12枚になり、その内の2~4枚のプレートがなかなか回転せず、不意を突いて一瞬だけ高速回転する形式となり、高得点を得るには回転しないプレートの文字を推理して答える必要があるようになった。後に番号が規則通りに配置されるようになり、プレートが高速回転すると見せかけて元に戻る演出も組み込まれた。
容易に文字が判別できるプレートは、基本的に文章・単語のミスリードに繋げられている。
例として、問題が「おしょうがつ?たか?の?」(?は回転しないプレート)の時、引っ掛けのヒントとして「お正月」を連想させるが、答えは「おしょうがついたかねのね(和尚がついた鐘の音)」であった。
一方で、必ずミスリードが行われるという性質から作れる文章は限られており、これを見抜くことが解答のヒントとなる。
コーナー中期より、クイズを出題する前に板東と永井が掛け合いを行うようになった。この中で、板東がミスリードとなる文章に関する話題を半ば不自然な形で出すことで、解答者に固定観念を与えると共にヒントとなる役目も担っている。
回転ワードクイズの改訂版。12枚のプレートのうち、まったく回転しない赤いプレートが2、3枚あり、問題終盤にようやく回転するようになり、高得点を狙うために、より推理力を必要とするようになった。
また、板東・永井の掛け合いにも変化が見られ、板東がミスリード用の引っ掛けワードを言うようになった。
マジカルズーム 穴うめワード
12文字の文章のうち3~4文字が空白になっており、その下にはその文章を表した映像が流れている。頭脳指数が減るに連れ、答えの文章を表現している場面に向かって徐々に映像がズームアップする。
当初は穴うめワードクイズの改訂版として登場、回転するプレートの後ろに映像が合成され流れていた。後にさらに改訂して3回目からは文字は回転しなくなり、映像と文章は別々に流れるようになる。
マジカルフレーズ 2つの意味→マジカル3コマフレーズ
2つの場面でのスキットを見て、両方の場面で使われた、仮名で書くとまったく同じだが場面ごとに異なる意味を持つ共通のフレーズを当てるクイズ。平仮名での文字数のみが明示され、両者の言ったまったく同じフレーズを当てる。
ex/ 『きょうみない』→「今日、見ない」「興味ない」
マジカルフレーズでは2つの場面を表した寸劇をそれぞれ交互に連続して流していたが、マジカル3コマフレーズに改訂されると2つの場面をそれぞれ3コママンガのように表して(コマの中に実写で撮った映像がはめ込まれている)1つの画面に常に両方の場面が映し出されている状態でVTRが進行した。
元々は「3つの言葉」としてスペシャル限定での書き問題として出題されていたものの改訂版。3つの言葉では3つの場面において、仮名にすると全く同じだが異なる意味を持つフレーズを当てるものだった。
マジカルコイン いち文字クイズ→マジカルペイント いち文字クイズ
画面に現れたコインに書かれている物体の頭文字とコインの配置と大きさで、コインが表す物体を当てるクイズ。
タイトルの「いち文字」とは「1文字」と「位置」をかけたもの。
季節に関した問題が出ることも多く、それを読み切って所は出題前に正解したことがある。
「マジカルペイント いち文字クイズ」ではコインではなく形状(外郭)で表される形に改訂。
シャッフルクイズ・ダブルシャッフルクイズ
アナグラムをクイズにしたもので、並べ替えられて作られた言葉の文字を並べ替え直し、元の言葉を当てるクイズ。VTRの最初に「人名です」と答えの言葉のジャンルが提示される。番組で出題された問題はほぼ全て人名(有名人や歴史上の人物の名前)を当てるものだった。
「ダブルシャッフルクイズ」では2つの単語が並び替わっており、その両方を当てる。VTRの最初に「動物と果物です」などと答えのジャンルが提示される。
アナグラムが表示される前にはスキットがあり、そのアナグラムに関連するものであるため、これを基に所がアナグラムが出る前に正解したことがある。
ある物のシルエットが描かれた15ピースのスライディングブロックパズルがバラバラの状態から徐々に揃っていくCG映像を見て、何のシルエットか当てる。
当初はパズルのピースが動く映像のみだったが、後にナレーションとテロップで答えの物を連想させるヒントが出るようになった(答えの物が擬人化されて「僕は〇〇な物だよ!」などとナレーションされる)。
立体文字クイズ→新・立体文字クイズ
CGで厚みを持たせた立体のゴシック体の文字の側面の部分を、下から上を見上げるアングルで文字の下・左・上・右の順番で文字の一部分を写し、その形から正解の文字を当てるクイズ。
文字を一周すると、アングルが少し上昇して正解の文字が分かりやすくなる。
「新・立体文字クイズ」では冒頭から文字が反時計回りで高速回転(放送回によっては超高速回転)して、文字の上下左右の部分が分かりにくくなり、難易度が上昇した。
早押しエラーを探せ!→新エラーを探せ!
ミステリー劇場に代わるラストクイズ。画面を2分割して並んで映される同じ映像(CGアニメーション)の中に違っている箇所(エラー)がいくつかあるので、それを見つけて早押しで答える。
当初は鏡合わせ(左右対称)の映像からエラーを当てるものだったが、1993年10月頃から上下の映像からエラーを当てるものに変更された。
解答者は1つ正解すると解答権を失う。お手つきはなし。
エラーは以下の個数用意されており、エラーの難易度によってそれぞれ異なった頭脳指数が隠されており、正解するとその頭脳指数を得点として獲得。
「早押しエラー」時代 - 解答者の人数より1つ少ない。
1995年1月19日・26日・3月16日 - 解答者の人数より2個少ない。
「新エラー」時代 - 解答者の人数にかかわらず、5個に固定。
当初は早押しスタート前に「作戦タイム」として、問題の映像を1回流していた(作戦タイム中は押してはいけない)。早押しスタート後は映像が繰り返し流れ、回を重ねると映像がスローモーションになったりエラーの箇所に印がつくなどしてエラーが見つけやすくなる。
当初は最も難しいエラーの頭脳指数は回によりまちまちだった(200点以上のエラーは少なくとも1つは用意されていた)。一時期、あまりにも簡単なエラーには1点など一桁の頭脳指数も用意されていた。
途中から最も難しいエラーには必ず300点が配点されるようになり、最終問題前に得点が700点を超えている場合はマジカルミステリーツアー獲得の可能性が必ずあるということになり、司会者もそれを踏まえて1000点突破に向けて場を盛り上げていた。
見つけていたエラーが低得点だと思いスルーするも答えておけば1000点に到達できる頭脳指数だったり、答えた結果1000点にわずか10点足りず990点で終えてしまったケースも多い。
90分スペシャルや大マジカルでは300点より高い頭脳指数のエラーが用意されたり、300点のエラーが複数用意されることもあった。
大マジカルでは最終問題として出題される場合、出た頭脳指数の2倍の得点が与えられることもあった。
「エラーを探せ!」としてレギュラー化される以前にも、同様の間違い探しの早押しクイズが散発的に行われていた。大マジカルでは「鏡の世界 5つのエラー」のタイトルで出題。この時は解答権に制限は無く一度正解してもその後に改めてボタンを押して別のエラーを答える事ができた。正解するとエラーごとに割り当ててある頭脳指数を得点として獲得。また、お手つきでは減点のペナルティがあった。レギュラー回でも「早押し3つのエラー」のタイトルで出題したことが2回あった。一度目は居残り早押しクイズとして行われ、ボタンを押して3つのエラーを一度に全て答えると正解の扱いで、その時点で表示されている頭脳指数を得点として獲得できるルール。二度目には正解するとエラーごとに割り当ててある頭脳指数を得点として獲得、一度正解すると解答権を失うという、後の「エラーを探せ!」とほぼ同じルールで行われた。
有名人を探せ!!
エラーを探せ!シリーズに代わるラストクイズ。
多くの人物の顔写真を使ったアニメーション映像(顔の部分は実写、体と背景は絵)から、一般人の中に隠れている5人の有名人を探す。
解答者は1つ正解すると解答権を失う。お手つきはなし。
最高得点は300点。
「エラーを探せ!」では得点は頭脳指数として表示されていたが、「有名人を探せ!!」では頭脳指数の表記は無く単に得点が表示されるのみとなり、番組初回から使われていた頭脳指数という言葉は「エラーを探せ!」終了により消滅した。
マジカルチェック 5つのちがい
1998年4月から約半年間、オープニングクイズとして放送されたクイズ。
左右の映像(左右対称ではない)から違っている部分を探す。解答者全員が専用のモニター付きテーブルに座り、早押しで解答権を得たらライトペンを使ってモニター上の違いがある部分に印を入れて解答(ボタンを押した時点で違いが表示されている箇所を通り過ぎている場合には、VTRの巻き戻しを指示した上で違いにチェックを入れる)。違いによって異なった得点が隠されている
解答者は1つ正解すると解答権を失う。お手つきはなし。
最高得点は200点。
次々と脱落者を出しながら進行していき、最後まで勝ち残った一人に得点。
以下のルールが用意されているものもある。
(禁)語
ゲーム開始前にお題とともに発表される。
お題に沿った内容でも該当する言葉を答えるとアウトになる(得点は減点されない)。
(禁)ワード
ボードに21個(初期は10個)用意されていて、どんな言葉が用意されているのかは伏せられている。
答えてしまうとアウトの上に50点減点、該当する言葉はボードで明かされてゲーム続行。明かされた言葉もそのまま(禁)ワードとして扱われ、他の解答者が不注意でもう一度言ってしまった場合も同じくアウト及び減点の措置となる。
(禁)文字
前の人が使った言葉に含まれる文字を使った言葉を言うとアウトの上に50点減点。
リズムに乗せて行うゲーム。リズムに乗り遅れたらアウト。
前の解答から連想されるものを以下の例のように順々に答えていく。
リズムに乗り切れない・(直接的に)連想できない・連想になっていない・勘違い・思い浮かばない・前に出た・本人の思い込み・意味不明・放送できないような言葉を答えた場合はアウト。当初は「演歌の歌詞」「日本の歌」などの単語を2つ繋いだ程度の短い文章なら答えてもセーフとなっていたが、後に文章を答えるのはアウトと判定されるようになる。またさらに後には、「『豆』といったら『豆鉄砲』」など、前に出た言葉が含まれている言葉を答えるのもアウトと判定されるようになった。途中から(禁)ワードのルールが導入された。
ex/「マジカル『バナナ』」→「『バナナ』といったら『すべる』」→「『すべる』といったら『氷』」→「『氷』といったら『冷蔵庫』」→……
最後まで勝ち残った一人(1位)に100点、2位には50点(2位には得点が与えられない時期あり)。
スペシャルでは大人数で行う『スペシャルバナナ』も存在する。
マジカルチェンジ→スーパーチェンジ/1.2チェンジ(1.2.3チェンジ)
以下の例のようにお題の言葉から一文字変えて回答する。
リズムに乗り切れない・変えられない・規定文字数以上変える・前に出た言葉・意味不明・放送できないような言葉を答えた場合はアウト。途中から(禁)ワードのルールが導入された。
当初は1位に200点、2位に100点。後に1位に100点、2位に50点。
スペシャルでは「スペシャルチェンジ」として二文字変えるルールでも行われた。
後に「スーパーチェンジ」のタイトルになると、初めは一文字変えるルールで、残り3人になると二文字変えるルールで行うようになる。さらに後期には「1.2チェンジ」のタイトルになり、1人目は1文字、2人目は2文字変え、3人目は再び1文字と交互に変えていくルールとなった。なお、登場初回のみ「1.2.3チェンジ」というタイトルで2人目が2文字変えたあと3人目は3文字変え、4人目からは再び1文字からというルールであった。
ex/「おもちという字を一文字変えて?」→『こもち』→「こもちという字を一文字変えて?」→『こもり』→……
3拍子のリズムに乗りながら、以下の例のように数字を0から順番に日本語と英語の読み方で交互に言っていく。10までいったら再び0に戻る。
リズムに乗り切れない・前に言った数字と同じ言語(日本語の場合は日本語で言う)・数字を間違った場合はアウト。
1位に100点、2位に50点。
ex/「マジカールーカウンートーはじめーはーゼロ」→「いち」→「ツー」→「さん」→……
マジカルポーズ・何が落ちた?
「落ーちた落ちた、何が落ちた?」の後にお題が読み上げられ、そのお題に合わせたポーズを取る。お題は以下の通り。
りんご→両手を前に出す
カミナリ→両手でおへそを押さえる
げんこつ→両手で頭を押さえる
上記以外→右手で床を指差す
お題と違うポーズを取ったり、ポーズを取るのに遅れた場合はアウト。
後に毎回、上記のポーズ以外にスペシャルポーズが追加されるようになる(例:成績→両手で泣いているポーズを取る)。スペシャルポーズは当初毎回1つ、後に毎回2つ指定されるようになった。
最後まで勝ち残った一人に100点。
専用の解答者席にそれぞれ自分の名前とは違う他の解答者の名前を割り当てて、どの席にどの名前が割り当てられたかを司会者から口頭で発表。席に立つ解答者はその名前を受け持つ。リズムに乗りながら、自分と相手の名前を続けてコールする。解答者は席に書かれた名前を見る事ができず、どの席にどの名前が割り当てられているのかを記憶しておかなければならない。
リズムに乗り切れない・呼んだのに答えないまたは呼んでいないのに答える・自分の名前を間違える・直前に自分を指した人を指して逆戻りする・次の相手の名前を指名できない・既にいない名前または存在しない名前を指名するとアウト。
残り人数が少なくなると、解答者は司会者の指示によって席替えをして新たな名前を受け持つ。この時も席に書かれた名前を見てはいけない。
最後まで勝ち残った一人に100点(2位に50点が与えられる時期あり)。
残り人数が2人になり席替えを続けても失格者が出ずなかなか決着がつかない場合、席に割り当てる名前の方をシャッフルして改めてどの席にどの名前が付いているかを発表、仕切り直した上でゲームを再開することがある。それでも決着がつかなければ両者共に優勝の扱いで100点ずつ与えられることもあった。
ex/「マジカルクラップ、はじめは所」→「所、加藤」→「加藤、北野」→……
当初は「鳥の名前」「お菓子の名前」などテーマに沿った物の名前を割り当てていた。後に解答者の名字のみ、さらに後には解答者の名字か下の名前のいずれかを割り当てられるようになった。
逆しりとりバトル→逆さましりとり
通常のしりとりとは逆に、前の人が言った言葉の頭文字をお尻に付けてしりとりをする。「あ」で始まる言葉を言った場合はアウト。
当初は「逆しりとりバトル」として、音楽は用意せずリズムに乗る形ではなく解答させていた。後にリズムに乗って答える「逆さましりとり」に改訂。
「逆しりとりバトル」の頃は(禁)ワードが設定されていたが、「逆さましりとり」になると(禁)ワードは廃された。
ダブルしりとり→スーパーしりとり
1人2つ(トリプルは3つ)ずつの言葉でしりとりをする。言えない・成立しない・リズムに乗り遅れた・前に出た言葉を言った場合はアウト。
「ニコニコ」「ギラギラ」など、くり返しの擬音語・擬態語のお題を出し、連想されるものを答える。解答者は前の解答者の出したお題(最初は司会者が出したお題)に沿う答えを答えた後にお題を出し、次の解答者につなぐ。
当初は答えたあとにすぐお題を出していたが、後に答えのあとにお題の擬音を繰り返すようになった。
リズムに乗れない・連想できない・連想になっていない・前に出たお題や答えを言う・意味不明の言葉・(禁)ワードのお題を言った場合はアウト。
ex/「ニコニコといったらなぁに?」 → 「笑っている様子」「ギラギラといったらなぁに?」 → 「太陽が照っているところ」→……
以下の例のようにお題の言葉を逆さまに読んで解答する。解答者は前の解答者の出したお題(最初は司会者が出したお題)に沿う答えを答えた後にお題を出し、次の解答者につなぐ。
リズムに乗り切れない・逆さまになってない・前に出たワード・意味不明の言葉・(禁)文字を答えた場合はアウト。
当初はお題にするのは仮名で3文字の言葉のみ。後に、残り3人になると4文字のお題を出すようになり、更に後には最初から4文字の言葉をお題にするようになった。
ex/「おもちという字を逆さに読んで?」→「ち・も・お」「でんぱという字を逆さに読んで?」→「ぱ・ん・で」→ ……
司会者から出されたお題について知っている事を語尾に「だぞー(だよ)」「あるぞー(あるよ)」などとつけながら回答する。
リズムに乗り切れない・思い浮かばない・お題に沿ってない・本人の思い込み・「~はない」を言う・前に出た事を言った場合はアウト。
ex/「マジカルぞうさん、象について知ってることをみんなで話してみよう」 → 「鼻が長いぞー」 → 「キバがあるぞー」 → ……
マジカルバナナとは逆に連想しないように答えていく。
リズムに乗り切れない・(間接的であっても)連想した・前に出たワード・(禁)文字を答えた場合はアウト。
ex/「マジカル裏『バナナ』」 → 「『バナナ』を忘れて『カメラ』」 → 「『カメラ』を忘れて『うちわ』」→ ……
マジカルバナナとは違い、「『バナナ』を忘れて『リンゴ』」と答えると「同じ果物を答えた」ということで連想してしまったとみなしてアウトとなるなど、連想であると判断する基準は広めにしていた。
普通のしりとりだが、ア段で終わる言葉の次は、その行を全部言ってオ段の文字から続ける。
ex/「加藤紀子」→「ココア」→「あいうえ大阪」
『あたまに「すい」がつく言葉』『真ん中に「ん」がつく言葉』などと「くっつきワード」が指定され、それに当てはまる言葉を一人ずつ順に答える。
条件に当てはまらない言葉・存在しない言葉・前に出た言葉・(禁)語を言う、時間切れになるとアウト。
1回の放送で2問出題する際には、2問目は「くっつきバトルロイヤル上級編」として出題していた(上級編のくっつきワードは主に『真ん中にくっつく』)。
『真ん中にくっつく』お題は5文字以上の言葉を答えるとボーナスとして10点が与えられた時期があった。
1位に100点、2位に50点。
文字数制限のない普通のしりとりだが、それまでに出てきた言葉を全て記憶して最初から全て言った上で新たな言葉をつなげる。
時間内に答えられない・それまでの言葉を間違える・前に出た言葉・「ん」で終わる言葉を言う・(禁)ワードを答えた場合はアウト。
1位に200点、2位に100点。
最後の2文字を使ってしりとりを続ける。
ex/ 「しりとり」→「とりにく」→「にくばなれ」→･･･
時間内に答えられない・前に出た言葉・後ろから2文字目に「ん」のついた言葉を言う・意味不明の言葉を答えた場合はアウト。
当初は後ろから2文字目が小文字の場合は大きくし、「ー」の場合は前の音を伸ばして続けていたが、その場合もアウトになるように変更された。
1994年9月8日放送分からは、自分のお題に対して残りの解答者全員が答えられなかった場合、出した本人に順番が返ってくるルールが追加された。この場合、答えられなかった場合は本人がアウトとなり、そのお題で脱落した全員を復活させて直前のお題からやり直す。
1位に100点、2位に50点。
チーム戦となる『大マジカル』と『スーパークイズスペシャル』で放送。