Xbox One
Xbox One
Xbox One(エックスボックス ワン)は、マイクロソフトが発売した家庭用ゲーム機。略記にはXONE、XB-ONEなど。
2013年5月22日(日本時間)、北米シアトルにてXbox 360の後継機種として発表。コードネームはDurango。次世代のオールインワンのゲーム & エンターテイメントシステムを謳い、Xbox Oneと名付けられたとされる。これは本体のデザインである前世代の『Xbox 360 E』から採用している。ただし、XBOX ONEシリーズの本体やXBOX ONE コントローラーに記述されているXBOXのロゴは「XBOX ONE」ではなく「XBOX」で統一されている。
また、本体裏面のプロダクトシールでは、XBOX ONEはXBOX 360シリーズと同様に「XBOX ONE CONSOLE」と記載されているが、CEO交代の影響などが絡んで、XBOX ONE S以降は「XBOX ONE S」のように、「CONSOLE」は省略されて記載されるようになった。XBOX ONEのみそのプロダクトの中に「HELLO FROM SEATTLE」も記載された。
CPUにはAMD製Jaguarを採用するなどハードウェアは比較的オーソドックスな作りでありながら、OSについては基盤となるホストOS上で2つのWindows 8ベースの仮想OSが同時に動作し、合計3つのOSが連携して動作する特異な設計となった。極めて複雑な構造のOSとなったため単純にハードウェアの性能を引き出す面においては不利となるが、後継機種との高い互換性の確保を実現した。
当初はKINECTを標準で同梱すると発表するもライバル機種に比べて価格面での不利と評され、DRMに関する取扱いについてもユーザー、大手小売店などの反発により変更を余儀なくされた。こうしたコンセプトのブレは販売面において不利となった。
北米をはじめとする13か国において2013年11月22日に発売。日本においては実に9ヶ月以上の遅れとなる2014年9月4日まで待たされる結果となった。こうした事態を受けて、Xbox部門のトップにフィル・スペンサーが就任。ゲーム事業の立て直しに尽力することとなった。
2016年6月に行われた Electronic Entertainment Expo(E3)にてマイナーチェンジ機種となるXbox One S、加えてハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」(プロジェクト・スコーピオ:後のXbox One X)を発表。両者からはKinect専用端子が削除されるなどKinectとの決別、純粋なゲーム機としての強化が図られた。特にXbox One Xは日本においても遅延なく発売され、Xbox史上初めて日本がTier1に加わる事例となった。
5月21日 - マイクロソフト本社特設会場で開催された次世代Xboxの発表イベントにおいて、Xbox Oneが発表される。
6月10日 - Electronic Entertainment Expo(E3)にて、価格、発売時期、パッケージ内容、ゲームソフトのラインナップが発表される。マイクロソフトは2013年11月、世界21か国にてXbox Oneを発売するとした。
6月19日 - パッケージソフトウェアのDRMの撤回が発表される。
8月14日 - マイクロソフトはローカライズ、需要への対応等で2013年11月の発売国を当初発表の21か国から13か国に減らし、8か国での発売を2014年に延期すると発表した。
11月22日 - 北アメリカ・ヨーロッパ・オセアニアの13か国で発売される。発売後24時間以内に100万台を販売した。同日、インターネットニュースサイトにより光学ドライブの動作不良が報じられる。マイクロソフトはこの問題について、ごく少数の顧客に影響するものとした。
12月11日 - 発売後の最初の18日間で200万台が販売されたと発表される。
3月18日 - 日本を含む26か国でも2014年9月に発売されることがXbox公式コミュニティサイトで発表される。
4月17日 - 小売業者への出荷台数が500万台に達したと発表される。
4月23日 - 日本を含む26か国で2014年9月4日に発売されることを日本マイクロソフト株式会社が発表した。
5月13日 - Kinectを同梱しないXbox One本体セットを2014年6月9日に発売する旨が発表される。
9月2日 - チリ、コロンビアで発売。
9月4日 - 日本で発売。なお、9月4日から9月7日までの4日間における日本での販売台数は2万3562台(『ファミ通』調べ)。
9月5日 - ベルギー、チェコ、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、サウジアラビア、スロバキア、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首領国連邦で発売。
9月15日 - イスラエルで発売。
9月20日 - 中華人民共和国での発売日を9月23日から2014年内に延期することが判明、のちに9月29日発売と発表される。
11月20日 - 英国での実売が累計100万台に達したと報道される(GfK Chart-Track調べ)。
6月14日(現地時間13日) - E3にて新モデル「Xbox One S」と、ハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」(プロジェクトスコーピオ)が開発中であることを発表。
9月1日 - 日本で台数限定の「期間限定Xbox One本体セールキャンペーン」を実施。価格はXbox One 500GBモデルが29,980円(8%消費税込み)、Xbox One 1TBモデルとXbox One Eliteが税別10,000円引きとなる。
11月24日 - 「Xbox One S」、日本発売(北米など25ヶ国では8月2日に発売開始)。
6月1日(現地時間) - Xbox Game Passのサービスを開始。
6月13日(現地時間12日) - E3にて「Project Scorpio」の正式名称が「Xbox One X」であることを発表。
7月12日 - 日本でXbox One S 500GB (Minecraft同梱版)の価格を改定。従来参考価格の29,980円(税抜)から27,759円(税抜)に改定された。
11月7日 - 「Xbox One X」発売。
2月1日 - 日本でXbox One S 1TBソフト同梱版(Forza Horizon 3及びHalo Collection)及びXbox One S 1 TB Minecraft リミテッド エディションを29,980 円(税別)と34,980円(税別)にそれぞれ5,000円値下げ。
5月7日 - 「Xbox One S All Digital Edition」発売。Xbox One Sから光学ディスクドライブを廃した廉価なモデル。
4月14日 - 日本にてXbox Game Passのサービスを開始。
7月 - Xbox One XとXbox One S All-digital Editionの生産を終了すると発表。
11月10日 - 次世代機「Xbox Series X/S」発売。
12月末 - Xbox One Sの生産を終了。これにより、Xbox One全モデルの生産が終了した。
映像出力はXbox One が最大1080p、Xbox One S、Xbox One Xでは最大2160p(4K UHD 3840×2160)の解像度、Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3Dに対応する。
Xbox One Sはパフォーマンスが11%向上しているが、下位互換性はそのまま。
Xbox One X専用のゲームはないが、専用アセット類やグラフィックス以外の拡張も許容されている(ロゴとしてXbox One X対応「Xbox One X Enhanced」、4K対応「4K ULTRA HD」、HDR10対応「HDR」がある)。
Xbox One(初代)ではXBOXマークのタッチで、それ以降の機種では本体のボタンを直接押すことで本体が起動する。電源オプションとしては「スリープ」「シャットダウン」が存在し、シャットダウンを選択した場合でも本体の自動更新を行うことが可能である。スリープモードを選択した場合、本体のバックグラウンドダウンロード中は本体が実質電源オンの状態になる。電源オン時との違いは電源ランプがついているかどうかのみである。この状態はリモートプレイをスリープ中に発生させた場合も同様。バックグラウンド処理が終了した場合は、電力が低下して本格的なスリープモードとなる。
Xbox360同様、コントローラーは引き続きwifi通信で接続する。ただし、XBOXONE以降に登場したxbox用コントローラーは市販のUSBケーブルのみで有線接続できる。そのため、xbox本体に電源コードを差し込んだ直後はコントローラーで起動できない。また、コントローラーのバージョンアップも有線接続で可能になった。すべてのXBOX360製コントローラーをXBOXONEに接続することはできず、XBOXにライセンス品のコントローラー(ジョイスティックなど)を接続したい場合もXboxOne以降の規格に対応したものを使用する必要がある。キーボード、ヘッドセット、AVチャット用のカメラなどはそのまま接続可能。Xbox360同様、シャットダウン時もUSB給電が可能。
Xbox Oneファミリーのスペックシート
AMD Jaguar APU 8コア(4コア×2クラスタ)、1.75GHz
AMD GCN(Graphics Core Next)アーキテクチャベース、12個の演算ユニット(計768コア)
4基のMove Engineを搭載
ハードウェアビデオエンコード・デコード機能
HDMI in/out機能
DDR3メモリ8GB(システム・グラフィックス共用で帯域幅は68.3GB/s、ゲームには5GBを使用可能となる)
Xbox One Xはスペックが向上している。主な点は以下の通り。
AMD Jaguar Evolved APU 8コア、2.3GHz
AMD GCNアーキテクチャベース、40個の演算ユニット(計2560コア)
GDDR5メモリ12GB、帯域幅326GB/s
500GBまたは1TBのHDDを標準搭載。本体に内蔵されており、ユーザーによる交換は不可だが、追加で容量が必要な場合は256GB以上でUSB 3.0に対応した外付けHDDを接続して利用することが出来る。アップデートにより合計16TBまでのデータ保存機器を2台までの接続に対応。
セーブデータを含むデータはHDDとクラウドの両方に同時に保存される(無料会員でもクラウドに自動で同期される)。このシステムはXBOX 360の名残でもある。
Xbox One Kinect センサーはビデオカメラ・マイクがそれぞれ複数搭載されており、ジェスチャー・音声認識や顔認識、指の動きや皮膚の状態をもトラッキングする。Kinectのシステムは、常にデータを集めアルゴリズムを向上させている。
Xbox 360用Kinectとの互換性は無く、Xbox 360用KinectをXbox Oneで使用することはできず、Xbox One Kinect センサーをXbox 360で使用することもできない。Kinectに対応したXbox360作品はそもそもXboxOneで遊ぶことができない。
赤外線パターンを人体に照射して赤外線カメラで撮影する機能が搭載され、通常のカメラの情報と組み合わせることで人体の心拍数を測定できるようになった。暗闇でも認識できるようになり、奥行きを高精度に認識できるようになった。奥行き認識は変調された赤外線が照射され物体に反射して撮影されるまでの時差を利用したTime of Flight法で従来のドットパターンの赤外線とは異なる。通常のカメラも解像度1080pと性能がアップしており、従来比6割アップの広角化となったことで、6名までの同時認識が可能となった。スタンバイ状態でも24時間会話を認識しており、話しかけるだけで本体を起動させることができる。発売当初はKinectへ強制的にリソースが割り当てられていたが、現在はそのリソースをゲーム開発に割り当てることが可能となっているためKinectのフル機能を必要としないゲームタイトルのパフォーマンスが向上した。この場合も音声認識等は使用可能である。
Xbox One S、Xbox One Xでは、Kinect専用の端子が省かれているが、"Kinect アダプター"を経由したUSB噛ませ接続を使うことで接続は可能。Xbox Series X/Sはアダプターを経由してUSB接続しても画面が全く反応しないため、実質非対応。
また、2017年をもってKinectの生産をすべて終了し、2010年から始まったXbox周辺機器としてのKinectシリーズの歴史に幕を下ろした。ただし、開発者および法人向けに発売されている開発用Kinectが存在している。
第一世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」
Xbox One初期型に同梱してくる、このコントローラーはXbox 360のコントローラーから40項目以上の改良が施されている。Wi-Fi Directによる通信方式を採用したことで、本体との通信速度が大幅に高速化している。トリガーに触れる左右の指先それぞれに振動を伝えることができるように、振動モーターが左右のグリップ部分に加え、トリガー付近に追加され合計4個となった。アナログスティックの縁が網目状になり、軽く操作できるようになった。単3電池2本で駆動する。電池の収納が縦から横になり、背面がフラットになっている。十字キーは、溝から直接十字のパッドが露出する形状に変更された。Kinectにより、どのコントローラーが、どの位置で操作されているか検知する。これはコントローラー正面に赤外線LEDがあり、それを赤外線カメラで撮影しているためである。micro-USB Type-B端子を搭載しており、USBケーブルで本体と接続すれば無線をオフにして有線コントローラーとしても使用可能である。Windows用ドライバも提供されており、PCでも使用可能。 Bluetoothに非対応である。そのため、iPhoneにこのコントローラーを接続する場合、必然的に有線接続になり、Lightning-USBアダプタやUSBケーブルが必要になる。
このコントローラーは三世代目以降と比較するとかなりグリップが大きめであり、手が大きい人向けのコントローラーになる。また、LB、RBボタンがかなり固めの感触になっている。360から引き続き電池式であるが、新機能としてLT,RTトリガーにモーターが合計二つ追加された。
ワイヤレスコントローラー S2V-00015
プレイ&チャージキット付 W2V-00009
Windows用USBケーブル付 7MN-00005
タイタンフォール リミテッド エディション J72-00011
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア J72-00015
ミッドナイト フォーセス J72-00020
第二世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」
Bluetoothに非対応であるが3.5mmヘッドセット端子が追加され、ヘッドセットアダプターに頼ることなく市販のヘッドセットが使用可能になった。第一世代で問題だったLBとRBのボタンの固さが修正された。流通数は少ないためあまり見かけない。2015年から製造。
コバートフォーセス GK4-00004
マスターチーフ GK4-00013
ダスクシャドウ GK4-00031
カッパーシャドウ GK4-00035
アームドフォーセス J72-00008
第三世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」
Xbox One S、Xbox One Xに標準搭載されるこのコントローラーは、Bluetooth 4.0に対応する。日本では2017年1月27日に「Xbox コントローラー(Windows USBケーブル付)」が登場した。第三世代の商品名は"Xbox One ~"の部分からOneが無くなり"Xbox ~"となった。
コントローラーのアップデートにより、第四世代Xbox ワイヤレス コントローラー同様にWi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。
ブラック 6CL-00003
ホワイト TF5-00006
コントローラー + Windows用 USB ケーブル付き 4N6-00003
ドーンシャドウ WL3-00014
レッド WL3-00029
リコン テック WL3-00033
グリーン/オレンジ WL3-00037
ウインター フォーセス WL3-00045
コントローラー + Wireless Adapter for Windows 10 4N7-00008
Minecraft Pig WL3-00054
Minecraft Creeper WL3-00058
グレー/グリーン WL3-00062
ボルケーノ シャドウ WL3-00070
パトロール テック WL3-00074
コンバット テック WL3-00091
スポーツ ホワイト WL3-00094
アームド フォーセス II WL3-00099
ファントム ブラック WL3-00104
グレー/ブルー WL3-00109
ファントム ホワイト WL3-00124
スポーツ レッド WL3-00129
Gears 5 リミテッド エディション WL3-00154
スポーツ ブルー WL3-00159
ナイト オプス カモ WL3-00160
ファントム マゼンタ スペシャルエディション WL3-00180
Arctic Camo スペシャルエディション WL3-00181
第四世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」
Xbox Series X/Sと同時発売のコントローラー。Bluetooth対応。Xbox Oneと互換性があり、使用することが可能である。基本的には第一~第四世代のコントローラーと同じであり、前モデルからの変更点という意味では小幅な改良にとどまっている。シェアボタンが新設され、手軽にスクリーンショットや動画をコミュニティに共有することが可能になった。また、十字キーにXBOX360のような「ハイブリッド方向パッド」が採用され、斜め入力がしやすくなっている。
USB接続端子がUSB Type-Cになり、トリガーとバンパーも滑りにくいマット仕上げに。さらに、触覚ドットパターンが追加され、グリップしやすくなっている。また、平均的な8才の子どもの手のサイズに最適化することにより若干サイズが小さくなり持ちやすくなり、Bluetooth Low Energy(BTLE)、Dynamic Latency Inputをサポートした。全体的にXbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ2に近い仕様になっている。また特別版として「シフトシリーズ」が発売されており、グリップ部分のラバー加工されているものもある。
カーボンブラック QAT-00005
ロボットホワイト QAS-00005
ショックブルー QAU-00005
パルス レッド QAU-00015
デイストライク カモ QAU-00020
エレクトリックボルト QAU-00025
アクアシフト スペシャルエディション QAU-00030(シフトシリーズ)
コントローラー+ワイヤレス アダプタ for Windows10 1VA-00005
コントローラー+USB-C ケーブル 1V8-00005
20周年 スペシャル エディション QAU-00048
Forza Horizon 5 リミテッド エディション QAU-00058
ミネラル カモ QAU-00075
ルナシフト スペシャル エディション QAU-00041(シフトシリーズ)
ディープピンク QAU-00084
ステラ シフト QAU-00088
ベロシティ グリーン QAU-00092
オリジナル(無印、第一世代)
「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー」はプロレベルを追求し、パーツ交換やカスタマイズ機能が追加されている。
シリーズ 2
「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2」は2019年11月5日に発売されたEliteコントローラーの第二世代。コントローラーのアップデートにより、Wi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。
背面パドルなどの付属品を失くし価格を下げた「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2 - Core」が2022年9月21日に発売された。
Xboxワイヤレスコントローラーを自分でデザイン・購入できるサービス。
米国では2016年にスタートし、米国より5年遅れで日本では2022年6月9日よりサービス開始された。現在は第四世代の通常版コントローラーのカスタマイズをすることができるが、2022年10月18日にはXbox Elite ワイヤレスコントローラシーズン2もカスタマイズができるようになった。
で購入可能。
肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある。
ワイヤレス コントローラー
Elite ワイヤレス コントローラー
#コントローラー を参照
Kinect センサー
#Kinect を参照
Xbox Adaptive Controller
肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある。    JMU-00003
プレイ&チャージ キット
ワイヤレスコントローラーの単3乾電池2本に代えて使用する専用バッテリー パック。
充電用ケーブルが付属。
※初代と2代目では端子が違うので注意が必要。
2014年 S3V-00010 (micro usb)
2017年 S3V-00016 (micro usb) S3V-00014 (海外版)
2020年 SXW-00004 (Type-C) SXW-00002 (海外版)
ヘッドセット アダプター
音量調整、マイクの消音、音量バランスを操作できるボタンを装備。
3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーに市販のヘッドセットを接続するためには必須。
6JV-00009
Xbox One ボイスチャット ヘッドセット(2014)
片耳タイプのヘッドセット。音量調整、マイクの消音を操作できるボタンを装備。
3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーでも使用可能。
S5V-00007
Xbox ボイスチャット ヘッドセット(2018)
基本性能は前回と変わらないが、コードの根本部分が改良されていたりと細かな改良がされた。
S5V-00017
Xbox Oneステレオ ヘッドセット(2014)
両耳タイプのヘッドセット。
下記のヘッドセットアダプターが付属。
S4V-00008
Xboxワイヤレスヘッドセット(2021)
両耳タイプのワイヤレスヘッドセット。
Xbox One各種、Xbox Series X/Sにオプションを用いずワイヤレス接続可能で、更にBluetooth接続にも対応。両者は同時に入力可能。
Xbox One各種、Xbox Series X/S、Windows PCのいずれにおいてもWindows Sonic、Dolby Atmos、DTS Headphone: X などの立体音響テクノロジに対応。Dolby Atmos、DTS Headphone: X 使用時はMicrosoft Storeにて販売されている有料アプリを購入する必要がある。
TLL-00003
Xboxステレオヘッドセット(2021)
両耳タイプのヘッドセット。
Xboxワイヤレスヘッドセット(2021)からワイヤレス機能を取り除いたものと同等の機能を有する。
8LI-00003
ワイヤレス アダプター for Windows 10
Windows PCのUSB端子に接続し、同時に最大8個のXboxワイヤレスコントローラーを使用できるアダプタ。
XboxワイヤレスコントローラーをBluetooth接続するとコントローラーに接続する各種アクセサリー類はサポートされないが、こちらを経由させることでこれらのアクセサリ類も使用可能になる。
6HN-00008
縦置きスタンド
Xbox One S、Xbox One Xをそれぞれ縦置きするための専用スタンド。両者の形状に互換性は無いためXbox One S用縦置きスタンドをXbox One Xに使用できず、その逆もまた不可能である。
Xbox One メディア リモコン
Blu-rayやDVDの視聴、動画視聴アプリで動画や音楽使うときの操作を、片手で簡単に行うことができるようになる。
6DV-00005
アメリカ大陸、ヨーロッパ、オセアニアの13か国では2013年11月22日に発売された。日本では2014年9月4日に発売された。
従来のKinectシステムから新たに再設計された「Xbox One Kinect センサー」が同梱されていたが、2014年6月からは同梱しない本体セットの販売も始まり、その後Kinectセンサーは生産終了となった。
初期型Xbox Oneの他に、小型化・電源内蔵・4K/HDRビデオや「Ultra HD Blu-ray」の再生・HDRゲームに対応したXbox One S、4K解像度世代 (True 4K) のゲームに対応したXbox One X、Xbox One Sから光学ディスクドライブを廃したXbox One S All Digital Editionがある。
Xbox One + Kinect
2013年11月22日発売。日本では2014年9月4日に発売された。
スペシャルエディションとして「Day One Edition」が2013年11月22日に発売。「Day One」と印刷された限定版ワイヤレスコントローラー、Day Oneデカール、「Day One 実績」の解除コードが付属する。日本では2014年9月4日に発売され、先行販売地域のDay One Editionの付属品に加え、『Titanfall』と『Kinect スポーツライバルズ』の利用コードが同梱された。