仮面ライダーバトル ガンバライジング
『仮面ライダーバトル ガンバライジング』(かめんライダーバトル ガンバライジング)は、バンダイから2013年10月31日より稼働が開始されたトレーディングカードアーケードゲーム『データカードダス』の一つで、前作『仮面ライダーバトル ガンバライド』の後継作品。2023年1月26日より稼働開始のゲキレツグランプリ3弾を持って稼働終了した。
前作『仮面ライダーバトル ガンバライド』の後継作品。本作品より縦型の大モニターに変更となった。新たにオンラインに対応し、弾の途中に様々なイベントが配信されるようになり、2弾の途中のアップデートで弾別ランキングが開始し、ナイスドライブ2弾から全国オンライン対戦の実装もされた。ガンバライドのシャバドゥビ1弾で実装された「データカードダスオフィシャルICカード」を記録媒体として流用できる。また、一部のカードイラストとボイス(「鎧武」以前のシリーズ)はガンバライドから流用されているが、稼働途中でボイスが新録された既存ライダーも存在する。
2023年1月26日より稼動のゲキレツグランプリ第3弾をもって稼働を終了し、3月23日より後継機の『仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ』に移行した。次回作ガンバレジェンズでは、従来のガンバライジングカードも引き続き使用できる他、本作の成績に応じて引き継ぎ特典を獲得出来る。
クレジットを投入し、ICカード(またはデータセーブ対応ガンバライダーカード)をスキャンしたあと、カードが払い出され、遊ぶモードを選択する。
使用するライダーカードを3枚読み込む。カードを使用せずに遊ぶことも可能。
バトル開始。三枚のカード(あるいはボタン)でスロットを止め、攻撃を開始し、テクニカルバトルを挟みながら相手にダメージを与える。
攻撃後にカードを動かすことで必殺技(表)を発動する。バーストゲージが溜まっている場合は、カードを裏返すことで「バースト」が発動し、パワーアップすることができ､バーストひっさつを放つことができる｡
相手の体力が0になった上でライダーガッツを発動できなかった場合、または5ラウンド経過で強制的にバトルは終了する。5ラウンド目で敵味方両方の体力が強制的に200になる。引き分けは存在しない。
表裏両面の右下に6つ記されている。数値(アタックポイント、AP)と、攻撃方法を表すアイコン。
スロットで止めるとアイコンに応じた攻撃を行う。「スラッシュ」と「バン」は武器によって攻撃方法が細分化されており、「パンチ」「キック」「スラッシュ(短剣、中剣、大剣、双剣、薙刀、棒、斧)」「バン(小型銃、大型銃、二丁銃、弓矢)」の4種類(13種類)。ガンバライダーは「斬(剣の武器)」、「射(銃)」、「打(打撃系の武器が多いがスロットアイコンは剣扱い)」の3つに武器の属性が分かれており、後に武器の二重持ちも可能になった。
アビリティ / バーストアビリティ
前者は表面下側・後者は裏面下側に記載されている、ライダーカード固有の効果。大半は何らかの条件を満たすことで効果を得る。ライダータイム1弾以降は一つに複数のアビリティを持つ場合に箇条書きがされるようになった。
ヒッサツ・コウゲキ・ボウギョ・タイリョク
ヒッサツは技名が併記されている。
ライジングパワーを消費して必殺技およびバースト必殺技を発動するために必要なコスト。カードの表面は2~5、裏面は5~10必要になる。
表面の右上に矢印と色が付いている。バーストを発動させると、タイプによって色々な能力を得られる｡
アタッカー(赤)
通常はコウゲキの数値が高く、スロットバトルでもコウゲキ権を取りやすい。バーストでゲキレツアイコン+1とゲキレツアイコンのAP+30が得られる(バーストライズ06弾までは、ゲキレツアイコン+1とゲキレツアイコンのAP+20が得られていて、さらにナイスドライブ6弾までは、ゲキレツアイコンが+2にされていた)。
テクニカル(緑)
ボウギョの数値が高く、テクニカルバトルでの活躍が出来る。バーストでテクニカルゲージを3目盛分+(バーストライズ06弾までは、テクニカルゲージが1目盛分+され、さらにライダータイム6弾までは、テクニカルゲージが3目盛分+されていた)される。
フィニッシャー(青)
一発逆転の必殺技で勝利を狙える。バーストでひっさつ+1500に加え、ズバットバットウ1弾からは、相手のライダーガッツ率をダウンするだけではなく、相手のミガワリ発生率をダウンすることも出来る(バーストライズ06弾までは、相手のライダーガッツ率をダウンさせることができる。さらに6弾までは、必殺技時のみテクニカルゲージを3目盛分+される効果もあった)。
トリッキー(紫)
戦況に応じて戦い方を変えて、戦略を広げる。バーストで相手より体力が多い時はライジングコスト-2だが、ズバットバットウ1弾からは、追加で相手のボウギョを-250に下げることも出来る(さらに、ナイスドライブ2弾までは、ライジングコスト-1)。相手より体力が少ない時はアタックポイントがアップされる。4弾より追加。
パッション(オレンジ)
バーストゲージが溜まりやすくなる。バーストでライジングパワーの最大値を+2に加え、バーストゲージの上昇率を超アップし、獲得ライジングパワーを2倍にする(さらにバーストライズ06弾までは、次のラウンドまでライジングパワーとバーストゲージの上昇率をアップする。さらに、ナイスドライブ2弾までは、チームプレイに特化しており、1番目にバーストで次にパッションボーナスとバーストゲージを貯まりやすくし、2番目にバーストでバーストゲージを溜まりやすくし、3番目にバーストでライダーガッツ発生率を上げる)。5弾より追加。
ブレイカー(黄)
バーストすると、バーストした次のラウンドまで相手の発動していたアビリティを全て無効化する。相手を抑えつつ、短期間で徹底的に試合の攻防を逆転させることに特化している。さらにコウゲキも+1000上昇する。ナイスドライブ3弾より追加。
ブレイブ(群青)
バーストでコウゲキ+500とライダーのスロット値を全て+50に追加されるが、それと引換えにチームタイリョクが3/4になってしまう(さらに、バーストライズ06弾までは、ライダーのスロット値を全て+50に追加されるが、それと引換えにチームタイリョクが半分になってしまった)。ナイスドライブ5弾より追加。
チェイン(ピンク)
次にバーストするライダーのコウゲキとひっさつを+1000にし、次にバーストするタイプのライダーによって、3倍の効果を得られる(ただし、チェインの次にチェインをバーストしても、ライダータイプ3倍効果は発動しない。さらに、バーストライズ06弾までは、次にバーストするライダーに、2倍の効果を得られていた)。ナイスドライブ6弾より追加。
ジャマー(黄緑)
バーストすると相手全体のボウギョを-500に下げて、バーストした直後から次のラウンドの終わりまで相手チームのオイウチコウゲキとミガワリボウギョの発動を封じる(バーストライズ06弾までは、自身のコウゲキとひっさつを+500にし、次のラウンドのみ相手チームのオイウチコウゲキとミガワリボウギョの発動を封じる。さらにバッチリカイガン6弾までは、相手チームのアシストライダーを封じられていた)。バッチリカイガン3弾より追加。
メカニカル(グレー)
それぞれのライダーが専用のマシンに乗っている(バイクだけに限らず、契約しているモンスターや大型のアーマーなどを持つ者もいる。バーストでAP+30と、自分チームのテクニカルゲージスピードをリセットする。ズバットバットウ1弾以降はひっさつも500増加する。ボトルマッチ1弾より追加。
オール(レインボー)
上記10種のうち､1つのタイプ効果を発動する｡「仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット」に付録したショッカー戦闘員でのみ発動｡
ゲージがたまると、カードを裏返してバーストできる。最大3まで貯まる。敵のアビリティなどで減少させることができない。相手側が先行で、なおかつ必殺技に耐えた状態で味方側のバーストゲージが1を超えていると、「ミガワリバースト」が発動して相手側が必殺技を放たずにバーストだけ可能になることもある。
3枚のカードの体力の合計(+チームボーナス+アビリティ)で体力が決まる。
ライジングパワー(RP)
ライドバーストに必要(ただし、RPが必要数に足りない場合でもバーストや表必殺技の発動は可能だが威力が下がるペナルティがある。)RPは通常10までしかたまらないが、ズバットバットウ1弾以降はライドバースト、パッションタイプの能力、アビリティの発動でRPの上限を拡張できるようになった。
テクニカルバトルの際に貯めることができるゲージ。テクニカルゲージはズバットバットウ1弾以降は1目盛り単位でアビリティにより増減させることができる。後に実装された「ゲージダウン」は相手のゲージそのものを減少させるのではなく、ゲージそのものにブラインドをかぶせる仕様になっている。テクニカルゲージの移動速度をアビリティによって調整させることもできる。テクニカルバトルの勝敗により相手に与えることのできる必殺技の威力が大幅に変更される。
味方側が先行を取っている間に、相手のRP、バーストゲージ、テクニカルバトルの勝敗で相手側が有利過ぎる場合、たまに相手のテクニカルバトル直前・あるいは直後に攻撃の主導権が逆転することがある。ナイスドライブ1弾で実装。
オイウチコウゲキ・ミガワリボウギョ
オイウチコウゲキは、通常攻撃の直後に追撃で1000近くのダメージを与えることができる。ミガワリボウギョは相手が必殺技を打つ直前になると真ん中に置かれているライダー以外が攻撃を受け、ダメージを数%減らす。ミガワリボウギョの発動確率はテクニカルバトルにかなり左右される。
敵か味方の体力が0になったとき、運がよいと体力が200だけ回復して復活することがある。アビリティでライダーガッツの発生確率を調整することも可能。
バッチリカイガン1弾より追加。バースト必殺技を発動する前に、カードを擦ってバーストゲージを溜める。ただし、後述のブーストチャージ&ライジングバースト&斬撃スラッシュ&打撃ラッシュ&レベルアップコンボ&最強トリプルライダー&ベストマッチ&ライジングマッチ&平成ジェネレーションズ2009⇒2017&トリプルベストフィニッシュ&勝利の選択&レジェンドバトンタッチ&チェンジタイム&時空転移&アーマータイムVSカメンライド&サイキョー!ブレーク&トリニティスラッシュ&フォーエバーキックス&プログライズインパクト&バーサライズ&トリプルビッグバン&ズバットヒッサツ&ワンダーユニット&レジェンド習得一閃&キズナカタメ!&レジェンドクロス&アニバーサリータッグ&バリオセ!フィーバー&ライダーズマスク&ローリングバーストチェンジのみ、バーストブレイクの代わりに、ボタン連打によるブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、トリプルベストフィニッシュ、勝利の選択、レジェンドバトンタッチ、チェンジタイム、時空転移、アーマータイムVSカメンライド、サイキョー!ブレーク、トリニティスラッシュ、フォーエバーキックス、プログライズインパクト、バーサライズ、トリプルビッグバン、ズバットヒッサツ、ワンダーユニット、レジェンド習得一閃、キズナカタメ!、レジェンドクロス、アニバーサリータッグ、バリオセ!フィーバー、にそれぞれボタン連打が発動する。
アビリティ上の表記の「AP+〇〇」は、APボーナスに該当する。APボーナスは通常100までしか上昇しないが、スロットで止めた合計APに上乗せできる。「すべてのスロットアイコンのAP+〇〇」「ゲキレツアイコンのAP+〇〇」「剣アイコンのAP+〇〇」などはライダーごとの個別のスロットアイコンのAPを直接上昇させるスキルで、上昇に上限はない。
変身ベルト(ベルトシステム)
ガシャットヘンシン1弾より追加。当時は一部のライダーにだけ実装されたただの演出でしかなかった。しかしバーストライズ1弾で能力上昇機能が付いた「ベルトシステム」として、一部のライダーのベルトが能力上昇機能付きで実装され、「ベルトシステム」に改名された上に、すべてのライダーにベルト機能を実装できるようになった。ベルトは最新ライダーのものと、選択で変更できる2つの空き枠が存在する。一部のゲームモードで新しいベルトを手に入れることができる。過去に入手できたベルトの中で何もしなくても自動的に手に入るベルトは「飛電ゼロツードライバー」、「エイムズショットライザー(ランペイジバルカン仕様)」、「聖剣ソードライバー~火炎剣烈火(クロスセイバー仕様)」、「ドライブドライバー(謝罪報酬で獲得)」、「リバイスドライバー」、「デザイアドライバー マグナムブースト」が存在した。全国対戦で使用できるアイテムの効果の完全な解放は決められたドライバーを予め装着する必要が出てくることもある。聖剣ソードライバー、リバイスドライバーは単なる能力値上昇以外に特殊な効果が存在する。ベルトシステム実装後は、ゲーマドライバーはズバットバットウ2弾、ビルドドライバーはリリリミックス1弾、ジクウドライバーはズバットバットウ5弾で入手することができた。
飛電ゼロワンドライバー、エイムズショットライザー、滅亡迅雷フォースライザー、ザイアサウザンドライバー、ザイアスラッシュライザー、アークドライバーゼロ、聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~、戦極ドライバー、聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~、聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~、聖剣サイコウドライバー、エデンドライバー、タイフーン、アークル、ダブルドライバー、ドライブドライバー、リバイスドライバー、ゴーストドライバー、絶滅ドライバー、エボルドライバー、オーズドライバー、ロストドライバー エターナル、デザイアドライバー マグナムブースト、ゲーマドライバー ゲンム、キングストーンとなる。
オイウチコウゲキ / ミガワリボウギョ
攻撃・非攻撃にアシストライダー(ダブルオイウチコウゲキもしくはダブルミガワリボウギョの場合はアシストライダーに加え、登録されているライダーから一人が登場。ダブルミガワリボウギョの場合はアシストライダーとミガワリボウギョの対象のライダー以外の登録されているライダーのうち一人が登場)出てきて、ダメージを増加・軽減させる。ナイスドライブ2弾からはミガワリ発生後にバーストゲージが1回分貯まればライドバーストだけできる。6弾までは登録されているライダーから1枚(または2枚)を前に出すシステムだったが、ガシャットヘンシン1弾以降は、後述のアシストライダー廃止に伴い、登録されているライダーが出るように変更された。
ダブルアタック / トリプルアタック
2人分、または3人分のアイコン(攻撃方法)が揃った時の攻撃。ダブルアタックだとアタックポイントが合計+20。トリプルアタックだとアタックポイントが合計+60にそれぞれなる。なお、6弾まではアタックポイント増加だけではなく、テクニカルゲージを強化することもできた。
チーム全員のゲキレツアイコンが揃った時の攻撃。6弾まではさらに相手のテクニカルバトルを封じることができた。ナイスドライブ3弾からバッチリカイガン3弾までは、相手の発動中のアビリティ(バーストアビリティ)を全て無効化する効果を追加され、バッチリカイガン4弾からは、代わりにチーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果に変更されたが、ライダータイム1弾にて廃止。
ナイスドライブ1弾より追加。ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて、攻撃権を得ることで発動される。「斬」(必殺威力強化)「射」(相手のライジングパワー減少、バッチリカイガン1弾からは自分のライジングパワー増加に変更)「打」(相手のバーストゲージ減少、バッチリカイガン1弾からは自分のバーストゲージ上昇に変更)・3つの武器が表示され、どれか1つを選んで追加攻撃をする。ゲキレツゴーストアタックおよびゲキガシャアタック及びゲキガシャコンボおよびスペシャルアタックイェーイ!およびスペシャルヘルプイェーイ!との併用も可能
バッチリカイガン1弾より追加。仮面ライダーゴースト、仮面ライダースペクター、仮面ライダーネクロム、仮面ライダーダークゴースト(4人共どのフォームでも良い)、仮面ライダーゼロスペクター(後者の二人はプロモでの先行参戦のみ)がゲキレツ眼魂でスロットを止めて、攻撃権を得ることで発動される。ゴースト、スペクター、ネクロム、ダークゴースト、ゼロスペクターそれぞれによる追加攻撃を行う。ゲキレツガンバアタックとの併用も可能だったが、ガシャットヘンシン1弾にて廃止。
ゲキガシャアタック/ゲキガシャコンボ
ガシャットヘンシン1弾より追加。仮面ライダーエグゼイド系のライダーに、後述のガシャットスキャンチャンスにて、誰か一人でもガシャットをスキャンすると、ゲキレツアイコンのマーク(個人のライダーマークからガシャットに変更)が変わり、ゲキレツアイコンでスロットを止めて、攻撃権を得ることで発動される。エグゼイドたち誰か一人が追加攻撃を行う。ゲキレツガンバアタックとの併用も可能。ガシャットヘンシン2弾からは、カードで登録されたライダーとは異なるガシャットを使えば(例:エグゼイドにタドルクエストガシャットをスキャンすると、ブレイブQGLv2が現れる)、サポートライダーが現れて、ゲキガシャコンボが出来るようになるが、両方ともボトルマッチ1弾からは1バトルにつき1回限りの発動に変更された。
ボトルマッチ1弾より追加。ゲキレツアイコンが3つ揃わない場合に、一定確立でゲキレツ証明チャンスが発生することもある。ゲキレツ定理を証明すれば、ゲキレツアタックが発動するが、ライダータイム1弾にて廃止。
スペシャルアタックイェーイ!/スペシャルヘルプイェーイ!/スペシャルコンボイェーイ!
ボトルマッチ1弾より追加。後述のフルボトルスキャンチャンスにて、ビルドかクローズかグリスかナイトローグかローグかブラッドスタークかエボルかマッドローグがゲキレツアイコンに止めて、攻撃権を得ることで発動される。ゲキレツガンバアタックとの併用も可能。カードで登録したライダーとは異なるライダーが使うフルボトルをスキャンすると(例:ナイトローグにラビットフルボトル&タンクフルボトルをスキャンすると、ビルドRTFが現れる。)、サポートライダーがフルボトルのキャラクターが登場と攻撃をするが、両方とも1バトルにつき1回限りの発動となっている。
アーマータイム/レジェンドタイム
ライダータイム1弾より追加。後述のおもちゃスキャンタイムにて、ジオウかゲイツかウォズが攻撃権を得ることで発動される。アーマーチェンジかレジェンドライダーが追加攻撃を行う。ゲキレツガンバアタックやムテキチャンスなどとの併用も可能だが、1バトルにつき1回限りの発動となっている。
バーストライズ01弾より追加。後述のおもちゃスキャンタイムにて、自分側の攻撃でゼロワンかバルカンかバルキリーか滅か迅かサウザーか1型か雷かアークゼロか亡かエデンが出てきて、追加攻撃をする。または自分側が相手の必殺技を出すと、ゼロワンかバルカンかバルキリーか滅か迅かサウザーか1型か雷かアークゼロか亡かエデンが出てきて、ダメージカットをして、受けるダメージを減らしてくれる。どちらかが1バトルにつき1回限りの発動となっている。
ズバットバットウ1弾より追加。後述のおもちゃスキャンタイムにて、自分側の攻撃でセイバーが出てきて、追加攻撃をする、または自分側が相手の必殺技を出すと、セイバーが出てきて、ダメージカットをして、受けるダメージを減らしてくれる。どちらかが1バトルにつき1回限りの発動となっている。
ライダータイム1弾より追加。チーム全員のゲキレツアイコンが揃うか、既にラ・イ・ダーのうちのどれかが光っていて、ゲキレツアイコンに止めた以外でも発動する。テクニカルバトルをすっ飛ばし、即必殺技を出せるようになっていて、チーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・バーストゲージの超上昇・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果があるが、バーストライズ1弾にて廃止。
バーストライズ01弾より追加。ゲキレツライズキーを3回出したら発動する。テクニカルバトルをすっ飛ばし、チーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・バーストゲージの超上昇・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果があり、ゲキレツブレイクチャンスを発動したら、相手とのボタンを早押し対決に勝ったら、さらにボーナスが発生し、コウゲキ側が成功すると必殺ダメージがアップし、ボウギョ側が成功するとダメージが軽減するが、ズバットバットウ1弾にて後述のズバットゲキレツへと変化した。
ズバットバットウ1弾より追加。ゲキレツライドブックを3回出したら発動する。テクニカルバトルをすっ飛ばし、チーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・バーストゲージの超上昇・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果があり、ゲキレツブレイクチャンスを発動したら、相手とのボタンを早押し対決に勝ったら、さらにボーナスが発生し、コウゲキ側が成功すると必殺ダメージがアップし、ボウギョ側が成功するとダメージが軽減するが、50thアニバーサリー弾にて後述のゲキレツブレイクへと変化した。
50thアニバーサリー弾より追加。ゲキレツストックを3回出したら発動する。テクニカルバトルをすっ飛ばし、チーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・バーストゲージの超上昇・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果がある。
双方のアタックポイントが同じ場合に発生。カードをこすって勝った方がコウゲキ権を得られる。6弾まではセンコウでコウゲキできた。ライダータイム1弾からライダータイム6弾までは、まれにお互いのライダータイムが発動した時でも発生して、バーストライズ1弾からは、まれにお互いのゲキレツインパクトが発動した時でも発生する。
ナイスドライブ1弾より追加。ガンバライダーを使っている場合は他のライダー(登場はランダム)、ガンバライダーを使っていない場合はガンバライダーもしくは他のライダー(ランダムで登場)が出てくる。アシストはライジングパワーが多いほど、発生確率がアップする。さらにライダーシップが高くなると、強化フォームで出現することがある(ナイスドライブ2弾から)。バッチリカイガン1弾からは、組み込まれたアシストチップ(後述)の中から1人が出てくるように変更されたが、ガシャットヘンシン1弾にて廃止された。
攻撃終了時に必殺技のダメージを決める。なお、6弾までは攻撃終了時ではなく、最大3回までコウゲキかボウギョに使用できた。
ナイスドライブ1弾より追加。攻撃権を取られた側が発動することがある。ナイスドライブ2弾からはカウンターセンサーが追加され、Cマークの周りの線の回転状況により、カウンターの発生率が上がるが、こちらはバッチリカイガン1弾で廃止された。
ナイスドライブ3弾より追加。試合中、相手(または自分)チームより劣勢の状況にて、オーバーチャージが発動すると、アタックポイントとテクニカルゲージを強化することが出来るが、ライダータイム1弾にて廃止。
必殺技 / バースト必殺技
テクニカルバトル終了後にライジングパワーを消費して必殺技を放つ。ライドバーストした後にはバースト必殺技が発動する。6弾まではカードを前に出したライダーが発動することだった。
ナイスドライブ2弾より追加。付けることにより、様々な能力アップ(例:バーストゲージ上昇率アップ、など)が出来る。主にライダー全国対戦のいろんなクリアチャレンジで入手できる。バッチリカイガン1弾よりアシストチップに変更された。
バッチリカイガン1弾より追加。バトルチップを変更し、1プレイする度に☆が1つ増えて、☆が5つ貯まるとレベルがアップする(ある程度レベルが上がると、背景の色も変わる)。バトルチップ同様、様々な能力アップができる。眼魂ハントバトルとライダー全国対戦のいろんなクリアチャレンジで入手出来る。ガシャットヘンシン1弾にて廃止。
ガシャットヘンシン1弾より追加。2つまで組み込んで、バトルが始まる時に、どのライダーシンボルを一つだけ選び、いろいろなタイミングで使うことにより、様々な能力アップが出来る。主に仮面ライダーバトル他(GH期)と、ビルドアップライダーバトル他(BM期)と、ボウケン!ライダーロード(RT期)、ライダー全国対戦のいろんなクリアチャレンジで入手できる。また、くじガシャポン『仮面ライダー ブットバソウル』のメダルとは二択で使えるようになっているが、後者はライダータイム1弾から、後述のおもちゃスキャンタイムに統一されるが、こちらはズバットバットウ1弾にて廃止された。さらにライダーシンボルは、バーストライズ1弾から、特別なことがない限り、新規での入手が出来なくなる。後述のライズコネクターとは二択になっている。バーストライズ1弾でライダーシンボルのうち一部のエナジーアイテムは強制的に削除された。
ライズコネクター&ワンダーコネクター&レジェンドコネクター&50周年コネクター&リバイスコネクター&デザイアコネクター
バーストライズ1弾より追加。これまでのライダーシンボルと選択して使うようになるが、ベルトとの相性があって、飛電用(飛電ゼロワンドライバー→飛電ゼロツードライバー)とエイムズ用(エイムズショットライザー)と滅亡迅雷用(滅亡迅雷フォースライザー)とザイア用(ザイアサウザンドライバーとザイアスラッシュライザー)とアーク用(アークドライバーゼロ→アークドライバーワン)とエデン用(エデンドライバー)と絶滅用(絶滅ドライバー)とソードライバー用(火炎剣烈火→覇王剣十聖刃と水勢剣流水と雷鳴剣黄雷)とサイコウドライバー用(聖剣サイコウドライバー→聖剣サイコウドライバーバックル)と平成ライダー用(アークルとダブルドライバーとロストドライバー エターナルとオーズドライバーと戦極ドライバーとドライブドライバーとゴーストドライバーとゲーマドライバーとゲーマドライバー ゲンムとビルドドライバーとエボルドライバーとジクウドライバー)と昭和ライダー用(タイフーンとキングストーン)と全ベルト共通用とリバイス用(リバイスドライバー)とデザイア用(デザイアドライバー マグナムブースト)の十四つに分かれている。主にライジングバトルマップと、チャレンジバトルステージと、ライダービクトリーロードと(以下はバーストライズ期)、ワンダーライドアドベンチャーとガンバ道場(以下はズバットバットウ期)とバトルスタンプラリーと50周年アニバーサリーロードとライダービクトリーロード(以下は50thアニバーサリー→リリリミックス期)とデザイアチャレンジミッション(ゲキレツグランプリ期)と決めろメモリアルフィニッシュ~超絶バトル~とヒートアップバトル!とライダー全国対戦のいろんなクリアチャレンジで入手できる。先述のライダーシンボルとは二択になっている。
バッチリカイガン1弾より追加。仮面ライダーゴーストと仮面ライダースペクターと仮面ライダーネクロムと仮面ライダーダークゴーストと仮面ライダーゼロスペクター専用のシステムで、ゴーストかスペクターかネクロムかダークゴーストかゼロスペクターをチームに組み込むことで発動し(複数組み込んだ場合は、誰か一人を前に出さなければならない)、ゴーストアイコンのQRコード(あるいはBK期の眼魂ハントバトルで入手出来るデータ眼魂)を読み込ませることで、ゴーストかスペクターかネクロムかダークゴーストかゼロスペクターのゴーストチェンジとパワーアップができる。また、ゴースト グレイトフル魂のみに限り、眼魂を3個までスキャンすることが出来て(このシステムでは、データ眼魂は使えない)、3個のゴーストアイコンの組み合わせにより、パワーアップの効果が変化する。また、後述のガシャットスキャンチャンスとフルボトルスキャンチャンスとは三択になるが、ライダータイム1弾からは、後述のおもちゃスキャンタイムに統一される。