グルーヴコースター
GROOVE COASTER
GROOVE COASTER(グルーヴコースター)は、タイトーの音楽ゲームのシリーズ、およびその第1作目。スマートフォン(iOS)向けアプリとして2011年に配信開始。2013年にはアーケード版が稼働開始、2015年にはAndroid版もリリースされた。2018年にはSteam版が配信、2019年11月7日にはNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』が発売された。
開発者は『スペースインベーダー インフィニティジーン』の石田礼輔。同作品と同様のワイヤーフレーム風の表現を前面に押し出している。シリーズを通して、シンボルマークはヘッドフォンをしたスペースインベーダー・CRABこと「GC CRAB」。
「指一本のカンタン操作で、クールにジェットコースターのような疾走感が楽しめる」というコンセプトで、操作はタップとフリックのみ(後述のアーケード版は異なる)。「コースター」の名の通り、ジェットコースターのように一本のコース上をアバターが移動し、曲に合わせて出現するターゲットを、タイミング良くタッチしていく(ターゲットの形状・種類により異なる操作をする場合もある)。
2011年7月28日、『GROOVE COASTER』(以下「アプリ版初代」)リリース。国内外で高い評価を受け、数々の賞を受賞する。
2012年11月20日、『GROOVE COASTER ZERO』(以下「アプリ版ZERO」)配信開始、フリーミアム方式となり楽曲数が大幅に増加。
さらに2013年11月5日には、アーケード版『GROOVE COASTER』(以下「AC版初代」)稼働開始。タッチパネルで行っていた操作は、「ブースター」と呼ばれるコントローラ操作に置き換えられる。
アーケード版は2014年5月26日の大型アップデートにて、『GROOVE COASTER EX』(以下「AC版EX」)にリニューアルした。
さらに2015年1月22日には『GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL』(以下「AC版2」)にバージョンアップした。
2015年7月1日、アプリ版ZEROのアップデート置換えとして『GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE』(以下「アプリ版2」)がリリース、アーケード版の要素を一部組み込んでシステムの大幅な改修がなされた。
2016年3月10日、『GROOVE COASTER 3 LINK FEVER』(以下「AC版3」)稼働開始。シリーズ初のオンライン対戦モードを実装(イベント期間中のみ)。
2017年3月16日、『GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY』(以下「AC版3EX」)稼働開始。ナビゲーター切り替え機能、ソロプレイイベントなどを追加した大型バージョンアップとなった。
同年9月30日をもって、iOS 11アップデートにともないアプリ版初代の配信・関連アイテムの販売を終了。なお、アプリ版2は引き続き利用できる。
2018年3月29日、『GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD』(以下「AC版4」)稼働開始。操作タイミングがノーツより早いか遅いかを表示するFAST/SLOW表示、難易度細分化などの新機能が追加された。
2018年7月17日、Steam版が発売。初のWindows PC版となる。
2019年3月28日、『GROOVE COASTER 4EX INFINITY∞HIGHWAY』(以下「AC版4EX」)稼働開始。一部楽曲の難易度数値の変更があったものの、機能面での追加・変更はなかった。
2019年11月7日、初の家庭用ゲーム機への移植作となるNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』(以下Switch版)がダウンロード専用ソフトとして発売された。
2020年4月9日、『GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY』(以下「AC版4MAX」)稼働開始。AC版4EXに続き、機能面での追加・変更はなかった。
2022年10月28日、11月配信の楽曲追加をもってアーケード版のコンテンツ追加の終了を発表。ネットワークサービスやオンラインイベントは今後も継続する。
アーケード版は、EXより「グルーヴステージ」と呼ばれる振動パネル(オプション)に対応した。
アバターとターゲットが重なった瞬間に、ターゲットに応じた操作(タッチ)を行うのが基本的なルール。
タッチしたタイミングにより、評価はより正確な順に「GREAT」「COOL」「GOOD」「MISS」と変化する。正確であるほど、画面上部のGROOVEゲージが多く蓄積され、MISS評価は逆にGROOVEゲージが減少。曲の終了時に、GROOVEゲージが一定ラインまでたまっていればクリアとなる。
評価により得点が得られるほか、連続してタッチに成功すると「CHAIN」が増えていく。アプリ版ではCHAIN継続中は1チェインにつき得点倍率が0.1倍ずつ上昇(インフィニティジーンと同様、1チェイン=1.1倍→2チェイン=1.2倍…)、さらに10チェイン以上で「FEVER」が発生し、その間タッチによるチェイン数が2倍になる。CHAINに失敗すると、FEVERも途切れる。
曲が終了すると、タッチの評価達成率により、S - Eの6段階でRATING(総合評価)が付けられる(AC版EXおよびアプリ版2では、さらに上位の「S+」「S++」が追加)。また、得点などの成績に応じて「レベルゲージ」が蓄積され、それがいっぱいになるとさまざまな特典(アバターやスキンの追加・パワーアップ)が得られる。
曲ごとにDIFFICULTY(難易度の数値)が設定されているほか、各曲ともゲームモードを「EASY(アーケード版ではSIMPLE)」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。アーケード版はAC版EX以降、さらに高難易度の「EXTRA」が一部楽曲に追加。またアプリ版2にて「AC-EASY」「AC-NORMAL」「AC-HARD」が一部楽曲に追加された(一部楽曲では別途購入が必要)。先に曲を選んだ後、モードを選んでスタートする。ただしアプリ版のHARDとアーケードモード全譜面、アーケード版のEXTRAは初期状態では選択できず、アプリ版のHARD・AC-EASY・AC-NORMALはNORMALを、AC-HARDはAC-NORMALをそれぞれ一度クリアすることで、EXTRAはSIMPLE/NORMAL/HARDの全てでRATING S以上を獲得することで出現する。
ターゲットの種類により、実行すべき操作は異なる。タイミングが合っていても、ターゲットの種類と操作が間違っていた場合判定されない。
なお、得点はアプリ版にてEASYでCOOL判定となったもので、GOOD判定では0.5倍、最も良いGREAT判定ではその3倍になる。それに更に(CHAIN数×0.1+1)倍が上乗せされ、NORMALで2倍・HARDで3倍になる。ただしアプリ版ZEROでは長いターゲットでは途中の得点増加がそれぞれ始点の一回分しか起こらない。
アーケード版の得点は曲・モードによって異なるが、ターゲット自体でのスコアはいずれも必ず85万点満点になり、曲終了時はCHAINにより最高10万点+クリア時の5万点ボーナスが入る。
タップ(ヒット)
丸い粒状のターゲット。
アバターが重なった瞬間、画面またはブースターのボタンを押す。
得点は100。
丸いターゲットを始点に、コース上に色の付いた線が描かれたターゲット。
アバターが重なっている間、画面・ブースターのボタンを押さえ続ける。
得点はホールド中30ずつ、ホールド完了で200。
コース上で菱形が団子状につながっているターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。
アバターが重なっている間、画面を連続タップし続ける(アーケード版はどちらかのブースターのボタンを連打するが、一度でも一定間隔以上空いた側のブースターは判定されない)。
得点はビート中50ずつ、ビート完了で200。
フリック(スライド)
菱形に矢印のついたターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。
アバターが重なった瞬間、矢印の方向にフリックする(アーケード版はどちらかのブースターを矢印の方向に入れる)。
操作方向の基準はそこそこゆるく、入力が斜めでも設定方向が含まれていれば判定される。ただし、アプリ版ではフリックせずにタッチしてしまうとミスになる。
得点は200。
丸いターゲットを始点に、コース上に螺旋が重なっているターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。
アバターが重なっている間、画面を押さえてこすり続ける(アーケード版は同じブースターを連続して別方向に動かし続ける。動かすブースターを入れ替えることはできない)。
得点はスクラッチ中70ずつ、スクラッチ完了で200。
AD-LIB(アドリブ)
隠しターゲット。GOOD判定以上でタップ(ヒット)すると「AD-LIB」と表示され、専用の音が鳴る。アプリ版ではアイテム「VISIBLE」を使うとヒントが画面上に表示され、アーケード版ではアイテム「PERFECT PLAYER」を使うとヒットせずとも音が鳴る。
見過ごしたりタイミングを外しても、MISSにはならずCHAINが途切れることもない。ただし、FULL CHAINを達成するには、全てのアドリブターゲットをGOOD判定以上でタップ(ヒット)する必要がある(アドリブを一つでも取り逃すとNO MISSになる)。3からは全部のターゲットとアドリブターゲットをGREATでタップするとPERFECTを取ることができる。
得点は300。
コースの折れ線や楽曲の特徴、別モードや次小節で加わるリズムなどに合わせて配置されていることが多い。
タップ(ヒット)とフリック(スライド)、またVISIBLEで可視化されたアドリブは、コース外からアバターに飛び込んでくるものもある。その中には、飛んでくる軌跡が線であらかじめ表示されていることもある。
ヒットより大きく角ばったターゲット。
左右のボタンを同時に押す。ヒット同様、コース外から飛んでくることもある。
アプリ版2ではAC-SIMPLE以降から登場。画面の2箇所を同時タップする。
クリティカルを始点に、コース両脇に2本の太い線が描かれたターゲット。
アバターが重なっている間、左右のボタンを同時に押しっぱなしにする。SIMPLEでは登場しない。
アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。画面の2箇所を同時に押さえ続ける。
スライドターゲットが2つ重なったもので、左右のブースターを同時に矢印の方向に入れる。
指定される方向は様々で、同じ方向に操作するものもある他、スライド同様コース外から飛んでくることもある。
SIMPLEでは登場しない。片側のブースターを素早く2回操作することでも判定される事がある。
アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。2本指で同時に対応する方向へのスライド操作を行う。
2つのスライドターゲットを太い帯でつなげたターゲット。
アバターが重なっている間、ブースターを矢印の方向に入れっぱなしにする。途中で一度入れたブースターを戻したり違う方向に入れかえてはならない。SIMPLEでは登場しない。
アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。スライドした指を離さず、そのまま押さえ続ける。
レベルアップや課金などで、下記のコンテンツが増えていく。
アプリ版初代のみ、新登場した曲をクリアすることで逐次増加。ZERO以降はレベルアップなどで解禁される。またアプリ版は別途アドオン課金により楽曲を入手できる。
アーケード版ではAC版2まで、ゲーム終了時に獲得する「ミュージックパネル」を用いて、楽曲を解禁できた。パネルは任意の楽曲に少しずつ割り振って解禁を進められる(パネルのストックはできない)。曲毎に必要なパネル数は異なり、アプリ版に収録されていた楽曲や低難易度の曲は比較的少なく、高難度のアーケード初出曲は大量のパネルが必要だった。AC版3にて、ミュージックパネルは廃止された。
AC版2以降は、マイページ内「ショップ」コンテンツにて、ゲーム内通貨「グルコ」との交換で楽曲が入手できる。なお、AC版2では解禁曲を全て手に入れて使い道のないミュージックパネルは、グルコに変換された。
AC版3では、イベント報酬にて楽曲が獲得できる。イベント中に楽曲を獲得できなかった場合は、後日マイページ内「ショップ」にて購入可能となる(Ver4.01まで)。
AC版4のVer4.02より、「アンロック」(後述)により楽曲が入手できる。一方、マイページ内の楽曲ショップは終了した。
なお、アーケード版では楽曲は同じながら、譜面が刷新されることがある(曲名は同じだが、「RENEWAL」というアイコンが付記される)。その場合、刷新前とは別の楽曲として扱われ、成績は繰り越されない。
レベルアップや課金(アプリ版ZERO以降は楽曲パック購入を含む)、イベントでの条件達成などにより獲得。
アプリ版のみ、GROOVEゲージの上昇量やレベルゲージの上昇量・さらにタイミングの判定やコースに変化を及ぼすものまで、さまざまな効果が備わっている。またレベルアップ解禁されるものは、さらにレベルアップしていくことでその効果が3段階に強化されていく。
アーケード版は主にイベントの報酬で得られるほか、特定キャンペーン中はゲーム開始時に無条件で配布される。なお、アプリ版にあるアバターの効果は一切なくなった。
AC版初代においてレベルアップで入手出来ていたアバターは、AC版2以降ではマイページ内「ショップ」コンテンツにて、ゲーム内通貨「グルコ」との交換で入手する(2015年7月27日以降)。
選曲時に選ぶことで、ゲーム中にさまざまな効果をもたらす。
○は登場(△は非売品)、×は未登場。◇はアバター効果として登場。
複数のアイテムは同時にセットできない。効果はその曲限りで、セットして楽曲を開始した時点でストックが1つ消費される。
アプリ版では、アイテムは課金としてストックを購入できるほか、アプリ版ZERO以降はレベルアップ報酬・ログインボーナスなど、アプリ版2からはミッションの達成によって、無料でも獲得できる。なお、アプリ版2では2017年10月27日より、広告動画閲覧によりログインボーナス獲得数が2倍になる機能が導入されたものの、2018年3月22日に同機能は削除された。
アーケード版では、ストックできるのは1アイテムにつき99個まで。また難易度上昇アイテムを使用してクリアすると、レベル経験値・獲得グルコにボーナスが入る。
AC版EXまでは、1プレイごとにランダム+レベルアップやイベント成績による報酬で獲得。AC版2からは、1プレイごとのランダム獲得が廃止。イベント成績による報酬の他は、マイページ内「アイテムショップ」でグルコを用いた購入(AC版4よりストックがない場合に限り筐体でも購入可能)か、スタンプカードによる付与で入手する。AC版4のVer4.02からは、「アンロック」(後述)によりショップ非売品のアイテムも入手可能となった。
タップ時に表示される「エフェクト」、またはバックに表示される「背景」のどちらかを任意に設定できる。いずれもゲームそのものに影響は及ぼさない。ただし同時に一つしか使用できないため、「エフェクト」と「背景」の併用はできない。
アーケード版では「エフェクト」のみ獲得できる。AC版EXまではレベルアップによって獲得し、AC版2ではマイページ内「ショップ」コンテンツにてゲーム内通貨「グルコ」との交換で入手する(2015年7月27日以降)。
AC版3より実装されたナビゲートキャラクター。AC版3EX以降は複数のナビゲーターより選べる。
ボイス付きで実装されたのは以下のとおり。
2011年7月28日配信開始。2017年9月30日配信終了。
曲数は29曲(「UPGRADE」にて購入する楽曲も含む)。DIFFICULTYは0 - 9の10段階ただし、DIFFICULTYが0の曲はコースが変化する「The Beginning」しかなく、実質的には1 - 9の9段階。。
オリジナル曲はすべてZUNTATAの小塩広和、土屋昇平の2人によるもの。
同社のゲームから、『アルカノイドDS』『ジェットでGO!2』『SHOGUN DEFENSE』『スペースインベーダー インフィニティジーン』『ダライアス外伝』『ダライアスバースト』『ミュージックガンガン!』『私のハッピーマナーブック』の楽曲が使用されている。
2012年11月20日配信開始。無料。2013年7月には100万ダウンロード突破記念キャンペーンが、2014年5月19日には200万DL大感謝キャンペーンが、それぞれ開催された。
曲数は、期間限定・有料配信のものも含めて150曲以上。初代の曲は一部が無印版購入特典や課金購入パックに移動したものの、削除された初代の収録曲はない。
DIFFICULTYに10が追加された。
初代のデータは引き継げないが、初代アプリを同デバイスで所持すると4曲の限定配信を手に入れられる。
楽曲ラインナップに版権曲・VOCALOID曲などを投入。版権曲は一部を除き、アーティスト名が「J-POP」に統一されている。
楽曲をソートしリスト表示する機能が追加され、スムーズに選曲がしやすくなった。
ログインボーナスが導入され、初代では課金限定だったアイテムが、一日の最初にゲームを起動した際にもらえることがある。
初代の「UPGRADE」が「SHOP」と改称。追加曲は1曲単位のほか、4曲がまとまったパックも販売されている。
24時間ごとに「RECOMMEND」が発生し、まだ購入していない課金曲を1曲、無料で遊ぶことができる(特定の一曲毎に1回・EASYのみ)。
200万DLキャンペーンによって無料楽曲が追加され、レベル上限が100から200に拡張された。
2015年7月1日配信開始。アプリ版ZEROのリニューアルアップデートという形で置き換え配信されており、アプリ版ZEROとアプリ版2を同じ端末に入れることは不可能である。同年8月には300万DL突破記念キャンペーンが開催された。
また、同日Android向けとしてGoogle Playにも配信開始。
マルチタップに対応。連続タップによる連打操作が容易になった。
これに伴ってクリティカル・デュアルホールド・デュアルスライド・スライドホールドの操作が可能となり、アーケード版に収録されている譜面「アーケードモード」が追加配信された。
アーケードモードに限り、DIFFICULTYの上限が20まで拡張された。
このアップデート以前に入手していた課金曲のアーケードモードを遊ぶ場合に限り、改めて追加料金を支払う必要がある。
RATINGの算出基準がアーケード版に準拠したものへと変更。アーケードモードではスコアやCHAINの計算も同様にアーケード版準拠になる。
本体の画面タップではなく、マイク入力でタップ操作を行う「オリジナルスタイル」の実装。このスタイルでは全ターゲットがタップに変化する。
アーケード版に存在していたアイテムが追加。
称号が追加。称号はアーケード版とは異なる独自のもので、フレンド一覧やランキングに表示される。
実績に類する様々な条件を満たすことで、アイテム・称号・アバターを入手できる「ミッション」の実装。
一部アバターのカラー化。
オプション設定にて以下の項目の設定が可能となった。
画面演出(エフェクトの多少+アドリブ・空打ち音の有無)
300万DLキャンペーンによって、レベル上限が300に拡張された。
本作のauスマートパス対応版『GROOVE COASTER 2 for AU』が、2016年12月1日配信開始、2021年1月31日サービス終了。
対応OSはAndroidのみ。
プレイ開始月に初期状態で15曲が遊べるほか、毎月10曲まで無料で好きな曲を選んで追加可能。その後も毎月10曲ずつ増やすことができる。さらに、毎月すべてのアイテムが10個ずつ付与される。
なお、auスマートパス対応版の発表において、シリーズ累計ダウンロード数が450万DLを突破したことが明かされた。
2013年11月5日稼働開始。55インチの大型液晶モニタを搭載した専用筐体で供給される。
NESiCA対応で、自身のプレイ記録や追加曲を保存できる。アプリ版との連動は不可能。
「称号」が導入された。称号はプレイ内容に応じて、新しいものが入手可能(NESiCA使用時のみ)。称号はランキングにも表示される。
アプリ版とは操作系統や仕様が大きく異なり、アーケード版は「ブースター」と呼ばれるコントローラが前面に2個備わっている。それぞれ上部にボタンが1個ずつあり、またブースター自体が水平方向にスライド可能となっていることで、それぞれアプリ版のタップやフリック操作を再現している。これに伴い、ターゲットの名称は「タップ」が「ヒット」に、「フリック」が「スライド」に変更された。なお左右どちらで操作してもかまわないほか、アプリ版と違い、ホールド中にもう片方のブースターを操作してもミスにはならない。
ブースターの手前にヘッドホン端子と音量調節ダイヤルが備わっている。
ヘッドホンを端子に挿していない状態では音量は強制的にゼロに固定される(同社の『ダライアスバースト アナザークロニクル』と同様)。ただしNESiCAを使用した場合、ゲーム終了時のデータ保存完了時点での設定音量が記録され、次回NESiCA読み込み後にヘッドホンを差しこんだ最初の一度だけ、記録された音量に自動で再設定される。
プレイ開始直前に、その曲・モードで出現するターゲットの一覧と操作方法が表示される。
100CHAINに到達するとFEVERから「TRANCE」状態に移行し、加算CHAIN数が4倍になる。
スコアの計算方法が大きく変更され、すべての曲・モードで(PLAY SCORE)850,000点+(CHAIN SCORE)100,000点+(CLEAR BONUS)50,000点の、計1,000,000満点になった。これに伴い、RATINGの評価基準がスコアによるものとなった。
1クレジットで2曲遊べるステージ制(工場出荷設定)。クリアに失敗しても必ず設定曲数を遊ぶことが可能。
2014年1月10日に実施されたアップデートにより、1クレジット3曲設定も可能になった。
店内で最大4人までの対戦プレイが可能。独自基準の順位だけではなく、GREAT・CHAIN・AD-LIBを最も多くとれた、空打ち数が多かったか逆に一切なかった、アイテム使用・初回プレイなど、様々な要素の評価により与えられる★の数により1曲毎で競われる。
通常プレイでのスコアは勝敗に一切関係しないためか、対戦プレイ中はスコア表示が順位表示に置き換えられる。また人数分のアバターがそれぞれの画面に表示され、プレイ状況に応じて抜きつ抜かれつのデッドヒートを繰り広げたり、ミスしたプレイヤーのアバターがスピンし×印が現れるといった、レースゲームのような演出が加えられる。
ジャンル別ソートの導入。「J-POP」「VOCALOID」「GAME」「VARIETY」「ORIGINAL」の5種類。
モード(難易度)が最初からHARDも選択可能。DIFFICULTYの数値は曲のモードごとに設定された。
「EASY」は「SIMPLE」に名称が変更されており、アドリブを除き「ヒット」「クリティカル」「ホールド」しか配置されていない。
初代やZEROでアバターに備わっていた効果がなくなり、それらの効果は原則としてアイテムで得るようになった。
ただし従来の「FOLLOW」は同様の効果を持つ「SAFE」に、「FLICK CHANGE」はSIMPLEモードに登場する3種のターゲットに絞る「EASY TARGET」に変更となり、「VISIBLE」は廃止となった。
レベルアップはゲーム終了時にまとめて行われ、称号もここで獲得となる。またプレイ毎回で必ずアイテムをランダムで1 - 3個入手し(レベルアップ特典とは別)、さらに追加曲を解禁する「ミュージックパネル」がソロプレイで1枚、店内対戦プレイで2枚不定期に行われるキャンペーン期間中のみ、最大4枚に増量。なおVer1.51以降は、ソロプレイで2枚・店内対戦プレイで3枚の付与が標準となった。与えられる(NESiCA使用時のみ)。
レベルゲージを増加させる経験値は、設定曲数とRATING+クリア形態+使用アイテムから算出される。
アーケード版のバージョンアップ版として2014年5月26日稼働開始。Ver1.5アップデートにより大規模な機能追加がなされた。
ランクが細分化(Sの上位として、95万点以上の「S+」、99万点以上の「S++」が追加)。前作ですでに条件を満たしていると自動的に差し替わる。
一部楽曲において隠された新難易度「EXTRA」が追加。同一楽曲のSIMPLE・NORMAL・HARDにおいてSランク以上を獲得することで、より難易度の高い「EXTRA」モードに挑戦できるようになる。
特定期間のみ選択できる「イベントプレイ」の実装。指定された楽曲/難易度を連続で行い、クリア曲数/CHAIN数/AD-LIB率/スコアからポイントを算出。蓄積ポイントのノルマ達成や期間終了時の全国ランキング順位によって、各種アイテム等が獲得できる。筐体の料金設定やクリアの可否にかかわらず、1クレジットで3曲遊べる(固定)。
選曲画面で新規配信の未プレー曲のみを表示する新曲ソートの導入(イベントモードでプレー済みの未解禁曲を解禁した場合、イベントモードでのスコアが残り且つNEWマークが表示される)。
パソコン・スマートフォン向けの個人ページ「マイページ」の閲覧機能の実装(5月27日 - )。
イベントモードの報酬限定で「SUPER SAFE」「NOTHING」「IMPOSSIBLE」が導入。これらは通常のプレイでは取得することは出来ず、イベントプレイの期間終了時にのみ得られる。
一部楽曲の譜面の調整および難易度数値の変更。この処置(特に前者のタイミング調整)は後のバージョンアップでも継続的に行われている場合が多い。
プレイ中、画面上部に常に「プレイヤー名」と「称号」を表示。
同年7月30日にはver1.51にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が追加された。
周辺機器「グルーヴステージ」対応。
マイページの機能追加。
指定した条件の中からランダムで選ばれる「ランダム選曲」の導入。通常プレイで選択可能な他、イベントプレイの課題としても設けられている場合がある。
イベントモード報酬アイテムに、その曲のレベル経験値を2倍にする「EXP BOOSTER」、5倍にする「MAX BOOSTER」が追加。
ミュージックパネルの獲得枚数の増加。
ソロプレイ1→2枚、店内対戦プレイ2→3枚、イベントプレイ1→3枚に増加。
一部収録曲のAD-LIBタイミングなどの修正なども行われている。
2015年1月22日稼働開始。カラーリングが黒背景・青から白背景・黄緑に変更、システムボイスも機械に近い(抑揚の少ない)男性から人間らしい女性に変更などのリニューアルがなされている。
楽曲カテゴリが再編され、「J-POP」が「ポップス」と「アニメ」に分割、「GAME」が「ゲーム」と「東方アレンジ」に分割。英語表記だったジャンル名も日本語表記となる。
削除曲はなし、スコアや解禁状況はほとんどがそのまま引き継がれる。
レベル制度の廃止。
レベル100で解禁できた楽曲「The Beginning」は、初期状態で遊べるようになる。
特定のレベルに達することで貰えたアバター・スキンなどは、マイページ内「ショップ」での購入が可能となった(7月27日 - )。
一部称号の文言の変更。
称号獲得時に、獲得条件と上位称号の獲得条件を表示。
楽曲に由来した称号の追加。
該当する楽曲のSIMPLE・NORMAL・HARDをすべて「Sランク(90万点)以上でクリア」「S++ランク(99万点)以上でクリア」「満点(100万点)でクリア」、および「難易度を問わず総プレイ回数100回」で獲得できる。
他社とのコラボイベント「GAME MUSIC TRIANGLE」「天下一音ゲ祭」楽曲は対象外。「The Beginning」の称号はVer2.02より追加。
選曲画面で全難易度の平均スコアによるソートの導入。