ぷよぷよ!!クエスト
ぷよぷよ!!クエスト
『ぷよぷよ!!クエスト』はセガから配信されているパズルRPG。略称はぷよクエ。登録不要でプレイが可能で、基本的なゲームプレイについては無料となっている(一部、有料のアイテムが存在する)。
対応プラットフォームは、スマートフォンでは2013年4月24日よりiOS版、2013年6月11日よりAndroid版が配信された。
過去にはAndroid向けFire OS(Amazon.com)版(2014年10月1日配信開始、2018年11月12日サービス終了)や、DMM.com提供でPC向けのMicrosoft Windows版(2018年3月1日配信開始、2019年6月27日サービス終了)でも展開されており、Windows版はスマートフォン版との連携も実施されていた。
本作はパズルゲーム『ぷよぷよ』の基本ルール(同色のぷよが4個以上つながると消える)をベースに、RPGの要素を組み合わせたパズルRPGとなっている。なお、本作は元来『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』(以下『20th』)の派生作品として開発されたが、2022年の時点においてはシリーズの中心的な作品の一つとされている。
プレイヤーは「プワープアイランド」と呼ばれる不思議な島を舞台に、共に飛ばされてきた仲間キャラクターとともに、魔導師見習いの一人として冒険していくという設定となっている。
サービス開始から長らく一貫したストーリーは設けられていなかったが、2021年10月末のリニューアルにより、新キャラクターのあたりをはじめとした時空探偵らの活躍を主題としたメインストーリーが実装された。また、この追加ストーリーはぷよぷよシリーズの30周年記念も兼ねており、過去のぷよぷよシリーズの世界観も舞台に用いられている。
RPG的な要素はキャラクターカードの収集と育成、他のユーザーとのバトルモードのみとなっている。
プレイヤーはスターティングメンバー(スタメン)5枚+控えメンバー4枚+他のプレイヤーから借りる(サポーター)1枚但し、クエストによってはサポーターを連れていくことが出来なかったり、決められた特定のキャラクターが固定サポーターとなっているケースがある(詳細は後述)。の、最大10枚のカードで構成されるデッキを編成し、クエストへ挑戦する。クエストでは、決められた回数(ステージ数)の戦闘を行う。戦闘が開始されると、ぷよぷよを消すパズルをプレイし、その際の連鎖により味方カードが攻撃を行う。連鎖が大きいほど攻撃が強くなる。戦闘を繰り返して、クエストクリアを目指す。プレイヤーが使用できるカードは戦闘に勝利した際の一定確率のドロップ、アイテムによる召喚、イベント、雑誌や関連商品(本家『ぷよぷよ』シリーズのソフトなど)による特典などによって入手する事ができる。
ゲーム自体は無料で配信されているが、一部のカード召喚やカード所持上限の拡張などに必要なアイテム「魔導石」や、魔導石の他に様々なアイテムを入手出来たり特定の機能を使用出来る「追加パック」や「ぷよクエパス」など、有料課金のアイテムが存在する。
キャラクターデザインについては、そのタイトルが示す通り基本的には『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』(以下『20th』)に準拠しているが、『20th』とは異なり複数人のデザイナーが担当しているほか、『20th』には登場していない過去の『ぷよぷよ』ならびに『なぞぷよ』シリーズのキャラクター(旧コンパイル時代のシリーズも含む)や、本作で新たに作られたオリジナルキャラクターも多数登場している。
2000年12月にプレイステーションで発売された『ぷよぷよBOX』内にも「ぷよぷよクエスト」という同名のRPG仕立てのモードが収録されていたが、本作との関連性は全く無い。
また、2013年11月から2017年3月までの間に稼働していたアーケードゲーム『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』(以下:『アーケード』)は、本作とは異なるシステムを有しており、『アーケード』のプロデューサーを務めた渡邉正勝も、本作とは別物である旨を2013年春の4Gamer.netとのインタビューの中で明言している。
その一方で、本作では『アーケード』との連携機能が用意されたほか、本作の登場キャラクターの中には『アーケード』の方から移植されたキャラも存在するたとえば、2013年に行われたスイーツパラダイスとのコラボレーションイベント「スイーツ収穫祭り」では、『アーケード』からケーキシリーズと呼ばれるキャラクター群が登場している。。
以下は動作保証をしている機種。
iOS(初回リリース 2013年4月24日)
提供はApp Store。iOS 9以降のiPhone 5s・iPad Air・iPad mini 2以降・iPod touch(第6世代以降)に対応する。
Android(初回リリース 2013年6月11日)
提供はGoogle Play。Android OS4.1以降を搭載した端末に対応する。詳細はを参照のこと。
Fire OS(初回リリース 2014年10月1日)
提供はAmazon.com。
2018年11月12日11時をもってサービス終了。
Microsoft Windows(初回リリース 2018年3月1日)
提供はDMM.com。対応OSはWindows 7 / 8.1 / 10 32・64bit日本語版。
2019年6月27日11時をもってサービス終了。
また、機種変更した場合にはデータの引継ぎも可能。登録は不要でプレイ可能だが、退会という仕組みが存在せず、一度登録したデータは削除されない。このことから、IDならびにパスワードを控えておくことにより再インストールや別端末でもプレイが再開できる。
一時期DMMで配信されていたPC版はアプリ版とデータ連携を行うことが可能で、一旦連携した場合は双方で同一のID・プレイデータを使用することになっていた(一度連携した後に解除することは不可能だった)。
クエストは1つ以上の、「ステージ」と呼ばれるターン制のバトルで構成される。ターンの基本的な流れは同ジャンルのゲームである『パズル&ドラゴンズ』(以下パズドラ)のバトルと同様。
戦闘では、敵側のカードのHPを全て0にするとステージクリアとなり、次のステージへ進む。クエスト内のステージをすべてクリアすることでクエストクリアとなり、プレイヤーは報酬を得ることが出来る。逆に味方側のカードが全滅した場合はゲームオーバーとなるが、魔導石を使用してコンティニューする事も可能但し、クエストによっては不可能だったり、回数に制限がある。。
イベントによってはステージ制ではなく、特定のボスキャラクターとのみ対決する一発勝負で行われるケースもある。
プレイヤーは縦6×横8マスのマトリックス方式のパズル画面(フィールド)にある赤・青・緑・黄・紫の5種類の「ぷよ」を指でなぞって消す(なぞり消し)。これによって空間を空けると、その上にあるぷよが落下する。同じ色のぷよが4個以上縦横につながる本家「ぷよぷよ」で恒例の『同じ色のぷよが隣接して互いに吸い付く描写』は無いが、色があっていればつながっていると見なされる。と消え、その動作が連鎖することで味方カードに攻撃させる。消えるルールなどは基本的に「ぷよぷよ」と同じだが、自分で積むのではなく積まれていることと、連鎖が途切れるとフィールドの上から新しいぷよが補充されて空きが埋まる点が本家の「ぷよぷよ」と異なる。
パズルでは、主に以下のブロックが登場する。
赤・青・緑・黄・紫の5種類あり、色によって「赤ぷよ」などと呼ばれる。同色4個つながって消えることで味方カードが攻撃力を発揮する。ぷよの色はカードの色属性に対応しており、例えば赤ぷよを消すと味方にいる赤属性のカードが攻撃を行う。
クエストによってはステージ効果により、特定の色が1色出現しないケースがある但し、『だいれんさチャンス』発生中やスキルを使用して変換させた場合は例外。。
ハートマークが描かれた、ピンク色の四角いブロック。隣接するぷよが消えることによって同時に消え、個数に応じて味方カードの残りの体力を回復させる。直接なぞって消すこともできるが、その場合は回復は発生せず、無効となる。
基本的に通常のぷよと同じく上から降ってくるが、ネクストに出現することは無い。
一部のクエストではステージ効果により全く出現しなかったり(スキルで作成した場合は例外)、消すと逆にダメージに変換される場合がある。
点滅している色ぷよ。通常のフィールドで6連鎖以上をするか、なぞり消しで16個以上色ぷよ、おじゃまぷよ、およびプリズムボールの合計。の同時消しを起こすと、フィールド内に1個降ってくる。
一部、キャラクターのスキルやリーダースキルによって通常のぷよから変化するパターンもある。
2020年頃からはリーダースキルなどで、ネクストにチャンスぷよが出現するパターンも導入された。
連鎖でチャンスぷよを消すと「だいれんさチャンス」が発生する。だいれんさチャンスでは連鎖のタネが出現し、それを消化することで大連鎖を発生させ攻撃力に上乗せすることができる。
連鎖のタネは『ぷよぷよフィーバー』のフィーバーモードと類似しているが、相違点として本作ではタネに余分なぷよが仕込まれており、制限時間内に該当するぷよをなぞって消すことで連鎖が発生する仕組みとなっている。
「○個なぞる」等のヒントが表示され、それに従って上手く消すと最大連鎖と全消しを行えるシステムとなっている。
だいれんさチャンスの最大連鎖数は、直前の連鎖数+巻き込んだチャンスぷよの数+3連鎖(最大10連鎖で打ち止め)となる。
チャンスぷよを直接なぞって消すこともできるが、その場合は「だいれんさチャンス」は発生せずに無効となる。また、「だいれんさチャンス」中に6連鎖以上をしても、新たなチャンスぷよは出現しない。
右下にプラスマークが付いた、二重の色ぷよ。特定のキャラクターのスキルやリーダースキルによって、通常の色ぷよから変化する。
「消したとき」と「個数を参照するとき」に色ぷよ2個分としてカウントされる。
後に一部キャラクターのスキルやリーダースキルによって、ネクストにプラスのぷよが出現するパターンも導入された。
また、一部のクエストや一部のスキルにより、以下の特殊なブロックが出現する事がある。
一部の敵キャラクターのスキル原則敵キャラクターのみだが、例外として味方側でも強力なスキルの代償としておじゃまぷよを生成するキャラクターが存在する。によって出現する。直接なぞって消す事ができず、隣接する色ぷよが消えることで同時に消える。
ある程度ターンが経過すると、敵のスキルによってフィールドに残った個数に応じて敵の攻撃に変換される場合がある(後述の固ぷよも同様)このスキルが発動した場合、フィールドは強制的にリセットされる。。連鎖で消すと、色ぷよ1個分の同時消しボーナスが発生する。
一部の敵のスキルによって出現する。隣接する色ぷよが消えることで、おじゃまぷよに変化する。おじゃまぷよと同様、直接なぞって消す事ができず、『ぷよぷよ通』などにおける固ぷよと異なり、隣接する2辺以上で色ぷよが消えても一発では消えない。
一部の味方・敵のスキルによって出現する、5色の光るボール。隣で色ぷよが消えると同時に消え、色を問わず全てのカードが1個につき1連鎖分×3の攻撃力を発揮する。この攻撃力は、連鎖ボーナスなどの影響を受けない。
直接なぞって消すこともできるが、その場合は効果が発生しない。
ぷよが消えた後は上から新たなぷよが補充されるが、フィールドの各列には次に補充されるぷよの色が「ネクストぷよ」として、1個分だけ示される。それより上のぷよは、連鎖が途切れて補充されるまでは確認することが出来ない。
フィールドが空になると「全消し」となって全員に体力回復が発生し、だいれんさチャンス中以外は通常通り即座に追加のぷよが補充される。
通常のクエストでは1手あたりの時間制限は無く、ぷよが消える前にタッチしたままの指をフィールドの外へスライドさせることによってなぞりをキャンセルすることが出来る。
なぞり消し後の連鎖に応じて味方カードが攻撃し、1ターンが経過する。従来のマッチ3ゲームはブロックを動かす操作だったが、本作はぷよを直接さわって消去する方式ということが特徴となっている。
1手で消去できるぷよは通常は5個特定のキャラクターによるスキルやリーダースキルによってなぞり消しが出来る数が増えたり、逆に相手のスキルによって少なくなるケースもある。但し、これらの効果が発動している間も「だいれんさチャンス」の発生中は必ず5個となる。だが、相手の攻撃ターンとなるまで連続して操作することが可能。
なお、「だいれんさチャンス」発生中や「みんなとバトル」、「みんなでクエスト」などでは時間制限があり、これらでタイムアップになると消せないままターンが終了する。
クエストの間は味方ならびに相手チームのカードがアイコンで表示され、それぞれの現状のリーダー(デッキの筆頭に設置されているキャラクター)が立ち絵で表示される但しモードによっては例外もあり、「みんなとバトル」では相手プレイヤーのフィールドの様子が小さいワイプで表示される関係上、相手側のキャラクターは表示されない。また、2020年より不定期に行われている「ナゾ盾クエスト」では、指定された条件を満たすまではプレイヤー側のキャラクターが表示されない仕様となっている。。
本作では従来のぷよぷよシリーズを初出とするキャラクターに加えて、本作で新たに作られたオリジナルキャラクターも多数登場しているなお、本作初出の一部のオリジナルキャラクターは、後に本家『ぷよぷよ』シリーズにも逆移植される形式で登場している。さらに、先述した通り『アーケード』の方で製作されたキャラクターも一部移植されており、逆に本作(アプリ版)で製作された一部のキャラクターも『アーケード』の方に移植されていた。。また、強化専用の素材アイテムなお、強化用の素材アイテムにもパラメーターが設定されていものの、原則としてデッキに入れることは出来ない。但し、素材アイテムとして部類されている一部のキャラクターも、クエストでは敵として登場するケースがある。や、プレイヤーが入手出来ないCPU専用のキャラクター(カード)も存在する。
2023年2月24日の時点で5,841種類下記のコラボにより登場した別のアニメ・ゲーム作品のゲストキャラクター、同一キャラクターのレアリティや亜種によるポーズ・イラスト違いや、キャラクター以外に部類される素材アイテムなどを含む。のカードが登場している。
『ぷよぷよ』本編で同一キャラクターとして扱われているキャラクターでも、本作では定期的に行われるイベントなどに応じて、衣装や姿ごとに別々のキャラクターとしてカードが用意されている。同一キャラクター扱いのカードを合成するとスキル経験値が獲得できる仕様となっており、この場合は別のバージョンのカードについても適用される但し、一部のバージョンは完全に別キャラクターとして扱われているものもあり(主にリーダースキルや、スキルの性能が高いバージョンが該当する)、後述する『☆7へんしんボード』や『とくもりパワー』では完全に同一のカードでないと適用されない。。また、2人1組や3人1組のキャラクターも存在している。
大概のキャラクターには、ぷよを消したときの連鎖ボイスや、カード詳細画面のセリフなどで再生されるボイスなどが収録されており、設定で有無を切り替えることも可能となっている。ボイスに対応したキャラクターは、既存のキャラクターか本作のオリジナルキャラクターを問わず、随時追加されている。連鎖のボイスは従来の『ぷよぷよ』シリーズとは異なり、一部の特殊なキャラクターを除いて『20th』の「ペアでぷよぷよ」のように、10連鎖までは連鎖数を「1」「2」……「10」のようにカウントアップするものに統一されておりただし、言葉を話せないキャラクターに関しては、鳴き声や特殊な効果音などになる。、11連鎖以降は独自のフィニッシュボイスを連呼する2014年2月25日のアプリバージョン2.4.1更新以前は15連鎖までカウントアップが存在し、16連鎖以降にフィニッシュボイスを発する形式だった。。原作の連鎖ボイスのような魔法や技の名前(アルルの「ばよえ~ん」など)は、本作ではおもにスキルの名称とその発動時のボイスにあてられている。下記のコラボレーションにより登場した他作品の一部キャラクターにも、撮り下ろしのボイスが実装されている場合もあれば、ライブラリ音声で実装されるケースもある。
各キャラクターごとに「ボーイズ」「ガールズ」「どうぶつ」「剣士」「めがね」「ナゾ多き」などの特徴がいくつか設定されており、特徴の共通したキャラクターが3体以上連続して並んだ場合、コンビネーションボーナスが発生し、それらの能力がアップするなお、該当するコンビネーションが重複した場合は、優先度の高い方が適用される。。レアリティやバージョンによって姿が異なる場合は、カードが所持するコンビネーションが変化する場合がある。
味方カードにはタイプ・属性・レベル・レアリティ・たいりょく・こうげき・かいふく・コスト・スキル・スキルレベル・リーダースキル・特攻スキル・アビリティ・とっくん(とくもりとっくん)などのパラメーターが設定されている。敵キャラクターにもクエストの難易度に応じて、攻撃タイプ・HP・属性・攻撃力のパラメーターが設定されている。
バトルにおいてパーティーに編成した味方カードのたいりょくは、各カードごとに個別で持っている。攻撃も個々のカードに対して行われ、攻撃を受けたカードのたいりょくが尽きて0になるとそのカードはクエストから離脱し、控えのカードがいる場合はそれが順番に補充される原則として、コンティニューをしない限りそのクエスト中は離脱したカードは復活しないが、一部これらを特定の条件でクエスト中に復活させることが出来るスキルやリーダースキルを持つカードが存在する。。全てのカードが離脱するとクエスト失敗となるが、魔導石1個を消費することでコンティニューが可能となっている但し、一部のクエストではコンティニューが不可能だったり、回数に制限が設けられている場合があり、不可能だったり回数が尽きると即ゲームオーバーとなる。。コンティニューするとすべてのカードが復活し、ランダムに選ばれた味方カードが即座にスキルを発動できる状態となる。コンティニューしなかったり途中でリタイアを選択した場合はゲームオーバーとなり、クエスト中に獲得したアイテムはすべて失われ、経験値やコインも無効となる。
スタメンの左端のカードとサポーターはリーダー扱いとなり、後述のリーダースキルが発動する。本作では『パズドラ』などとは異なり、リーダーのカードの体力が尽きて離脱した場合は空きが詰められることによって、ゲーム中にリーダーとリーダースキルの入れ替えが発生するシステムとなっている。ただし、サポーター側のリーダーは離脱しても入れ替わらず、そのまま空きとなる。
本作における各キャラクターの属性は「色」であり、たとえば「赤」が「火」で「青」が「水」といった概念はない。そのような概念を持つ一部のキャラクターはそれに応じた色分けがされているが、大半のキャラクターは色のイメージ(髪や服装の色など)によって属性分けが行われている。
キャラクターの能力値の伸び方の傾向で、『バランス』・『こうげき』・『たいりょく』・『かいふく』の4種類のタイプがある。バランスは平均型で、他の3タイプはその名前どおりのパラメーターが伸びを示す。特定のタイプのみに効果が適用されるスキルもある。また、キャラクターは能力値の伸び方の他にも、攻撃の種類によってタイプ分けされており、単一のカードのみを攻撃するタイプもあれば、相手全体を攻撃するタイプもある。
本作に登場するカードは、赤・緑・青・黄・紫のいずれかの属性に属する。赤・緑・青は三すくみの関係(例として赤は緑に強く、青に弱い)、黄・紫は互いに弱点の関係である。属性色はカードの枠や背景、カード右下の色ぷよのマークとして示されている。
後に☆6以上で2つの属性を持つカードも登場し、その場合はカードの左側の色が主属性、右側の色が副属性となる。カード右下の色ぷよマークは2つとなっており、主属性が大きく、副属性が小さく描かれている。どちらの色を消しても攻撃できるが、カード自体の色は主属性の方として扱われ、副属性の攻撃力は主属性の3分の1の補正を受ける。
キャラクターのレベル。経験値が一定の量に達することによって、レベルアップする。レベルの上限に達したカードは特定の素材用カードを使用する事によって、レアリティの高いカードへ「へんしん合成」できる。
☆1最大Lv.15、☆2最大Lv.30、☆3最大Lv.50、☆4最大Lv.70、☆5最大Lv.99・☆6最大Lv.99 - Lv.120☆6の上限は原則Lv.99だが、☆7対応キャラクターは「☆7へんしんボード」によって5段階(1段階目のみ+6レベルで、以降は+5レベル)で徐々に上限解放を行える。、☆7最大Lv.120
カードの基礎能力や成長限界の高さ。レアリティは☆1から☆7まで存在するが、全てのカードに全種類が用意されているわけではなく、一部のレアリティのみしか存在しないカードが多い例として「☆1から4まで」、「☆6のみ」など。特に2020年ごろからは、☆6と☆7のみで実装される傾向が強くなっている。。これらはアップデートにより、上位のレアリティが実装されることがある。
レアリティは「へんしん合成」によって上昇し、カードのイラストキャラクターによっては、レアリティが上がってもイラストが変化しない(これらは後のバージョンアップで、新たに描き下ろされるケースもある)。や図鑑のセリフ、キャラクターの紹介文なども変化する。キャラクターによっては、スキルやコンビネーションも変化するケースがある。ほとんどのキャラクターカードは☆6もしくは☆7までレアリティを上げることが可能で、「希少度」という意味よりは、実質的にはレベルの延長のような育成度合いを示すパラメーターとなっている。
2016年以降に実装された一部のカードは、☆6にすると前述した副属性が付加される。
2016年12月以降の一部のイベントで獲得できる報酬カードは☆6からさらに☆6・Sに変身させることが可能で、☆6・Sになると副属性が追加されたり、性能が若干強化される。
2017年8月以降に、一部のカードに実装されている☆7へのへんしんは通常とは異なり、「☆7へんしんボード」という特殊なシステムを介する必要があり、☆7は原則としてイベントやカードの召喚から直接入手することが出来ない但し例外もあり、☆7が直接入手可能なチケット召喚のイベントが行われた実例が何度かあり、他にもレアリティが☆7のみのキャラクターや特定の召喚を一定回数行うことによって☆7を直接召喚することが出来たり、キャンペーン企画によって任意の☆7カードを直接プレゼントされた特例もある。。
デッキ編集の自由度に影響する値。基本的にレアリティやステータス値の高いカードほどコストも上がる傾向にある。
プレイヤーは「デッキコスト上限」というパラメーターを持っており、デッキを組む際は内容カードの合計コストがデッキコスト上限を超えてはならない。デッキコスト上限はユーザーランクの上昇で緩和されてゆく。
リーダー(デッキの筆頭にあるカード)ならびにサポーターVer9以前は、同じギルド(後述)に入っているユーザーのカードもしくは特定のクエストで固定サポーターとなっているカードでないと発動しなかった(すなわち、ギルドメンバー以外のユーザーの場合は対象外だった)。に設定されている時に限り、常時発動する効果。内容としては、特定の味方カードのスターテスを上げたり、開始直後なお、発動が開始直後に限定されるリーダースキルは、離脱や並べ替えなどでクエストの途中でリーダーが変わった場合には発動しない。にフィールドに特定の効果を発動させるなどがある。
プレイヤーが任意に発動できる特殊能力。発動するには、通常攻撃時に主属性と同じ色スキルの使用状況などによっては、例外あり。のぷよを、キャラクター(カード)ごとに決められた数を消す必要があり、スキルが発動できる状態になると当該カードが上に上がって点滅する。
具体的な効果としては、連鎖せずに相手へ攻撃をしかける、なぞり消しの増加、味方の残体力を回復する、一時的にステータスを増減させる、フィールドに干渉しぷよ・ハートBOX・プリズムボールを増やすなどがある。
なお、スキルを発動できる状態で使用せずに維持した場合、使用するまでに消した数はカウントされない。
同じカード(一部の亜種でも可能)や特殊素材(スキルプースラ、紫の秘伝書)を合成することによって、スキル経験値を溜めてスキルレベルを上昇させることが可能となっており、必要となるぷよの数が1レベルごとに1つ少なくなる(最大5個)。また、キャラクター(カード)によってはレアリティが上がることによって、必要なぷよの数が少なくなるケースもある。
クエストによってはCPU側もスキルを用いてくるケースがあるCPU側は基本的に連続で攻撃したり、フィールド上におじゃまぷよを出現させるなど妨害系が主だが、場合によってはチャンスぷよを作成するなど逆にプレイヤー側を援助するパターンもある。。
クエスト(主に高難易度の物)やイベントによってはステージ効果として、スキルを発動させるのに必要なぷよの数が通常の1.5倍や2倍に増えたり、1ターンに発動できる枚数に制限がかけられる。他にも、逆に必要なぷよの数が半分になったり、スキルを全く使用出来ないパターンもある。
イベントなど期間限定で、特定のキャラクターに付加される効果。主に、イベント用収集アイテムのドロップ数を増やすなどといった効果が発動する。カードのレアリティや性能が高いほど付加される効果が高く、当該イベントに特攻キャラクターをデッキにセットすると、そのキャラクターのステータスもアップする。
オンラインゲームの特徴としてギルドというコミュニティ機能があり、ゲームの進行が有利になる利点がある。掲示板での交流、畑でぷよ野菜を育てて交換する、ギルドタワーによるステータスボーナス、メンバーからのサポートが受けられるなどの特典のほか、ギルドで協力してプレイするイベントも定期的に行われる。また、ギルド単位で他のギルドに移転することができるようになった。
ギルドタワーはクエストやバトルで獲得することができるTP(タワーポイント)を消費することで、ギルドメンバーによる建設Ver9以前は、クエストクリアで入手できる妖精やバトルで入手できるBPを妖精に交換し、集めた妖精を消費して建設する方式だった。が可能。より高くのタワーを建設することにより受けられるステータスボーナスが増え、ギルドレベルも比例して上がっていく。
本作にはぷよクエBBSという、アプリ内限定のスレッドフロート型掲示板機能があり、ギルドメンバーの募集、攻略情報の交換が行える。掲示板カテゴリーには「雑談」もあり、本作に特に関連のない雑談で他のユーザーと交流することもできる。
本作の企画は2011年秋ごろに始動しており、このときは『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』の派生作品という位置づけだった。携帯電話向けの無料ゲームアプリが主流となる中で、スマートフォン向けのゲームも流行しつつあったため、「短時間で手軽に遊べる新しい『ぷよぷよ』を携帯電話で」という方針が定まった。
従来の『ぷよぷよ』はスマートフォン向けにも配信されていたが、タッチパネルとの相性には課題があったため、開発ディレクターの井上雅之らは、最初に「片手持ちかつ親指だけで遊べる」というゲームスタイルを前提に仕様を考えた。
企画当初は、ぷよを積む方式も考案されたが、ゲームデザインがスマートフォンとかみ合わないことに加え、一般のユーザーが遊びにくいということで却下された。