ビジュアルアーツ
株式会社ビジュアルアーツ(VISUALARTS Co.,Ltd.)は、各種ゲームコンテンツの制作・販売、これらを原作としたアニメーション制作および出資、音楽CDの販売・配信、イベントコンサートの主催などを主な事業内容とする日本の企業。コンピュータソフトウェア倫理機構正会員。
ゲームブランドの「Key」は同社の直営ブランドとして有名である。また、PCゲームのフランチャイズ業務を行っていることから、パートナーに複数のコンピューターゲームブランドを擁している。
PCゲームおよびそのフランチャイズ業務から起業し、現在はアニメーションや海外イベントへの出展など、多くの関連事業に進出し、多角化に成功している。
それぞれの開発者が苦労して作り上げたゲームが似た内容になっていたことから、自社開発したゲームエンジン (AVG32,RealLive,SiglusEngine) をパートナーのブランドに供給し、これを利用して制作されたゲームを管理・販売する方式をとっている。
そのほか、ゲームソフトからの派生商品として、ゲーム内で使われた楽曲のCDを販売している。特にI'veのアルバムCDの販売元として知られ、2005年10月15日には日本武道館において業界初の武道館ライブを行った。
2008年10月にはVA文庫を創刊し、出版業に進出している。(それ以前にまるごと美少女一週間を発行していた系列会社イズミ出版があった。)
2010年3月には『着メロ』の商標権元々はPHS業者であったアステルの地域会社アステル東京が保有し、その事業を2002年に譲り受けたYOZAN(2005年にサービス終了)が保有していた形であったが、都税の滞納により差し押さえられ、Yahoo!オークションの官公庁オークションで出品されたものである。を東京都のインターネット公売で落札した内訳は第4194385号が9,501,000円、第4707135号が16,001,000円である。2点あるのは商標における指定役務区分によるもので、前者が第38類(電気通信関連)、後者が9,35,36,38,41,42,45類での区分である。また、区分違いで双葉社も16類で同様の商標を所有している(第4326423号)。。なお、その理由として「一般名詞化するほどの商標が市場に出回ることはあまりなく、チャンスだと考えた」とコメントしている。
2012年7月29日には、ビジュアルアーツ創立20周年2012年はVA社創立から21年目だが、このイベントはあくまでも20周年記念である。を記念したイベントとして、「ビジュアルアーツ大感謝祭 「Shift:NEXT →Generation!」 -きみとかなでるあしたへのうた-」を横浜アリーナにて開催した。ライブではKey Sounds LabelとI'veの楽曲からパートナーブランドのゲームに関連するものが演奏された。
2013年3月、それまで使用していた通販システムを一新し、新システムに移行した。これに伴い、同年8月、2013年9月27日発売の「SAGA PLANETS」ブランドのアダルトゲーム『カルマルカ*サークル』の予約受付からは年齢制限付商品のオフィシャル通信販売を「BGameBox」(2013年7月19日サイト閉鎖)での委託受付から自社通販サイト「VA購買部+」での受付に切り替えた。
2019年12月21日に英文社名、コーポレートロゴをこれまでのVisualArt'sからVISUAL ARTSに変更。なお日本語社名と読みに変更はない。
2022年5月23日、新設分割により新設するイープロダクト株式会社(大阪府大阪市北区)に対して成人向けゲーム事業に関する権利業務を承継させることを官報に公告した。
2022年9月、書籍レーベル「キネティックノベルス」を創刊。
3月 大阪市北区菅栄町にて株式会社ビジュアルアーティストオフィス設立。
12月 初のPCゲームソフト『しぇいくしぇいく!』を発売
PCゲーム・フランチャイズ業務を開始
5月 ゲームエンジン『AVG32』開発。
8月 株式会社ビジュアルアーツに社名変更、大阪市北区東天満に移転。
7月 『Key』開発室発足。
12月 音楽集団『I've』ブランド発足。
6月 Keyブランド『Kanon』を発売。
12月 東京支社を開設。
『Key Sounds Label』発足。
9月 ゲームエンジン『RealLive』開発。
2002年 フジテレビ系にて『TVアニメーション Kanon』(制作:東映アニメーション)開始
2004年 - キネティックノベルを開始。
1月 BS-iにてTVアニメ『AIR』(制作:京都アニメーション)を放送開始
2月 劇場アニメーション『AIR』封切り(制作:東映アニメーション 監督:出崎統)
10月 『I'VE in BUDOKAN 2005~Open the Birth Gate~』を日本武道館にて開催
3月 株式会社プロトタイプ設立。
6月 携帯電話向けコンテンツビジュアルアーツ★Mottoを開始。『pekoe』ブランド発足。
10月 BS-iにてTVアニメ『Kanon』(制作:京都アニメーション)を放送開始
7月  visualstyleを創刊。
9月 劇場アニメーション『CLANNAD』封切り(制作:東映アニメーション 監督:出崎統)
10月 BS-iとTBS系列にてTVアニメ『CLANNAD』(制作:京都アニメーション)放送開始
10月 本社をVA第一ビルに移転。
10月 BS-iとTBS系列にてTVアニメ『CLANNAD~AFTER STORY~』(制作:京都アニメーション)放送開始
VA文庫を創刊。
2009年 -東京録音スタジオ新設。
3月 商標「着メロ」を東京都公売より落札(総額2,550万円)
4月 MBS・TBS系列ほかにて、初のオリジナルTVアニメ『Angel Beats!』を放送開始
キネティックノベル大賞設立。ゲームエンジン『Siglus』開発。
テレビアニメ『Angel Beats!』を放送開始。
『あそべる! BD-GAME』発足。ビジュアルアーツ20周年記念ブランド『tone work's』発足。
ビジュアルアーツ★MottoSPオープン。
11月 AVG汎用システム「FlixEngine」開発
『VA20周年イベント ビジュアルアーツ大感謝祭 Shift : NEXT→Generation! - きみとかなでるあしたへのうた -』を7月29日に横浜アリーナで開催。
10月 東京MX他にてTVアニメ『リトルバスターズ!』(制作:J.C.STAFF)放送開始
1月 『ビジュアルアーツマーケット (現アニゲマ)』オープン。
通販システムを新システムへ移行。年齢制限付商品の販売を「BgameBox」での委託受付から自社サイト『VA購買部+』へ統合。
4月 Mobageにてソーシャルゲーム『リトルバスターズ! カードミッション』を開始。
2月 同社代表取締役 馬場 隆博がキャラクター総合イベント「character1」代表理事に就任
〃  オリジナルTVアニメ『Charlotte』情報公開
4月 「ビジュアルアーツマーケット」から「アニゲマ」へリニューアルオープン
6月  Mobageにてソーシャルゲーム『AngelBeats! -Operation Wars-』を開始。2015年
4月 Key15周年イベント『Key 15th Fes.』「KSL Live World way to the Angel Beats! -1st-」&「AKIBA BASE」を東京・ディファ有明&ベルサール秋葉原にて開催
6月 シンガポールにて開催された『CHARA EXPO 2015』へ出展
〃  Key『Angel Beats! -1st beat-』発売
7月 パリにて開催された『JAPAN EXPO 2015』、アメリカ・ロサンゼルスにて開催された『ANIME EXPO 2015』、香港にて開催された『Creative Paradise 02』に出展
〃  オリジナルTVアニメ『Charlotte』放送開始
9月 TVアニメ『Rewrite』情報公開
11月 『Charlotte Secret Live』を開催
4月 ライブイベント『KSL Live World 2016 ~the Animation Charlotte&Rewrite~』を豊洲PITにて開催
〃  アニメ『planetarian~ちいさなほしのゆめ~』製作発表会開催
5月 アメリカ/シカゴで開催された『Anime Central 2016』へ出展
7月 アメリカ/ロサンゼルスにて開催された『ANIME EXPO 2016』、シンガポールにて開催された『C3 CHARA EXPO 2016』、香港にて開催された『Creative Paradise 03』へ出展
〃  TVアニメ『Rewrite』第1期放送開始
〃  アニメ『planetarian~ちいさなほしのゆめ~』配信開始(全5話)
9月 劇場版アニメ『planetarian~星の人~』公開
10月 TVアニメ『Rewrite』第2期放送開始
2月 ソーシャルゲーム『Rewite IgnisMemoria』サービスイン
4月 大阪本社の映像収録スタジオを開設
12月 社名及びコーポレートロゴをVisualArt'sからVISUAL ARTSへ変更
6月 モバイルゲーム事業部・東京支社(新オフィス)を開設。
9月 キネティックノベルスを創刊。