アクセル・ワールド
熟達すれば加速世界のバランスを崩すほどの能力をデュエルアバターに与えるが、パッチを当てるなどの対処がなされた様子がないなど、ある意味で加速技術以上に謎が多い。高レベルリンカーたちによって、ある程度系統立てられ訓練方法も確立されているが、同時に習得・使用には自らのアバターを創り出した「心の傷」と向き合わなければならず、乱用すると心の闇に呑み込まれてしまう危険性を孕み、かつてそれによって災禍の鎧を生み出した危険性からその存在は秘匿されており、特に心意技による先制攻撃は御法度とされている。心意技の発動には発声も重要であるが必殺技のように必須というわけではなく、長い時間をかけて訓練すれば無声でも発動することができるようになる。
心意システムの根源は、大天使メタトロンによると「自らの存在そのものを保ち、守ろうとする意思」と考えている。それに対してハルユキは自分の心を守る壁でありデュエルアバター誕生過程は心意システムそのものと考えている。
心意攻撃には3つの段階が存在する。
第一段階:基本4種として《攻撃威力拡張》《装甲強度拡張》《移動能力拡張》《射程距離拡張》がある。ただしほとんどのアバターは4つ全てを使うことは不可能とされている。また心意技は対象が個人であるか範囲であるか、希望や勇気などに根ざす正の心意であるか、怒りや憎しみに根ざす負の心意であるかによっても分類され、それぞれの組み合わせによって計4種のパターンに分かれる。
第二段階:基本4種を組み合わせる、あるいは全く新しいイメージを具現化することでよりオーバーライドの規模を高めたもの。《空間侵食》を伴う第四象限に属する破壊の心意もこの段階に含まれる。第一象限の心意技《範囲を対象とする正の力》の使い手が、第四象限の心意技《範囲を対象とする負の力》を行使することは精神に過大な負荷を生み、耐えきれずに昏倒してしまうことすらある。
第三段階:別名《絶対理論》。「ハイエスト・レベルでの情報直接干渉」をすることで、心意を一点に極限まで集中することで発動できる。これはいわゆる「結果のごり押し」による高次元から事象操作であり、見た目の派手さはないものの距離や攻撃力、防御力などを一切無視して有無を言わせず事象を書き換えることができる。プレイヤーである以上《心より出づる意志》という大原則に捕らわれてしまうため、第三段階をマスターしたバーストリンカーはいないが、これを極めたものは加速世界の神にも等しい力(≒管理者権限)を得ることになるとされる。現在までに登場した第三段階の使い手は全てオリジネーターであり、純色の七王では青と緑の王は使えるのが確実視されている。
なお楓子やバイスによれば、単純に心意攻撃を行うだけなら正の心意より負の心意の方が扱いやすいらしい。また、心意攻撃は同じ心意攻撃でしか防御できず、必殺技やアビリティでは対処できないという絶対的な性質がある。
過剰光過剰光(オーバーレイ)
心意技を使用した際に発生する光。色は心意使用時の心理状態や元となった感情に左右され、「希望」や「勇気」など正の心意なら銀や赤などの鮮やかな色に、「怒り」や「憎しみ」など負の心意なら黒や灰色などの暗い色になる。第一段階より第二段階の方が派手なライトエフェクトが発生するが、イマジネーションを変換する際に生じるノイズでしかないため心意が収束される第三段階では余剰光も小さくなる。
零化現象零化現象(ゼロフィル)
魂からアバターに伝わる信号が0(ゼロ)に埋め尽くされた状態。無力感や諦めのようなイメージがイマジネーション回路に大量に流れ込んだ結果、デュエルアバターが「動けない」状態に上書きされてしまう現象。ゼロになるのはあくまでアバターを動かすための運動命令であり、量子回路すなわち魂からは負の心意が大量に出力されている。
逆流現象逆流現象(オーバーフロー)
零化現象の上位版。怒りや憎しみといった負の心意が溢れ、制御できなくなること。本来は加速世界においてアバターに起こる現象だが、稀に負の心意技を身に着けたバーストリンカーが現実でも起こすことがある。
零化現象とは逆に、自身の闘志や戦意を高めることで若干の能力強化を行うコマンド。システム外の存在ではあるが、厳密には心意技ではない(あくまで軽い自己暗示でしかない)ため、効果もそれほどのものではない。黒雪姫/ブラック・ロータスは、近接攻撃力を強化する「モード・ブルー」、遠隔攻撃力を強化する「モード・レッド」、防御力を強化する「モード・グリーン」の3種に体系化して活用している。
上記用語の他、バーストリンカー達が使う俗語など。
《親》と《子》《親》と《子》
現在、新たにバーストリンカーが発生する唯一の方法は、既にバーストリンカーである人物からアプリケーションをコピーしてもらうことである。この時のコピー元を《親》、コピー先を《子》という。無論、《子》になる方も上記の「バーストリンカーになるための2つの条件」を満たしていなければ成功しない。
かつてはコピー回数無制限で、コピー対象者のプログラム適性の有無を事前に知ることができるツールが存在した。しかし開始から約2年後に仕様が変更され、コピーは可否にかかわらず1回しか実行できず必然的に1人につき1人しか《子》はできないようになった。これはバーストリンカーの総数を約1000人に固定するためと作中で推測されている。コピー回数制限がされていない頃に大量の《子》を生み出した者もおり、確認されている中では30人以上の《子》にコピーしたオリジネーターがいるとされている。
《親》がリアルから加速世界に勧誘するという形式上、両者は肉親や知人など近しい人間関係にいることが一般的。そのため師弟や先輩後輩といった固い絆を持っている場合が多いが、これは言い換えれば他のバーストリンカーと違い「最初から互いのリアルを熟知している状態」である。従って何らかの理由で敵対してしまった場合、よほどの決断力がなければ情による枷から相手を倒すことに躊躇い、難敵となってしまう危険性がある。
ハルユキと黒雪姫が目指す到達点。「レベル10に到達した者はBBプログラム製作者と邂逅し、加速世界が存在する真の意味と、その目指す究極を知ることができる」と告げられている。
バーストポイントを得るというそれまでのレベルアップ方法とは違い、レベル10になるには他のレベル9リンカーを5人倒す必要がある。しかしレベル9同士の戦いに敗れると即座にポイント全損というレベル9限定のペナルティーがあるため、黒の王を除く六王は相互不可侵条約を結び現状を維持している。
六王の内何名かは、レベル10到達者が現れることこそがゲームクリア条件の達成であり、その時が加速世界の終焉になるのではないかと恐れている。一方で異様に厳しい条件からレベル9がプログラム的な上限であり、レベル10はその限界を超えるためのもの、あるいはバーストリンカーを選別するためのものではないかとグラフは推測している。
アルゴン・アレイによって唱えられた、メタルカラーアバターの生成に関する仮説。考え方としては精神医学に於ける解離に近い。
心の傷が自分自身でも見えないほど強固な殻、《心傷殻》に覆われた者がメタルカラーになるのではないかという理論で、当初はメタルカラーの誕生理由をかなりの程度説明できるセオリーとして概ね好意的に受け入れられた。しかし「意図的に心傷殻を作れば人工的にメタルカラーを生み出すことができる」という危険な噂が一人歩きした上、その「人工メタルカラー」だと噂されていたマグネシウム・ドレイクが二代目クロム・ディザスターと化したため、バーストリンカー達の間でこの言葉はタブーとなった。後に現れたウルフラム・サーベラスも、この《人工メタルカラー》と推測されている。
なお自身の心傷殻を最悪の形で解放したクロム・ファルコンは、神獣級エネミーを一方的に倒し七星外装を変質させるほどの負の心意を発生させている。
エネミーキルエネミーキル(EK)
文字通りエネミーに倒されて死亡することを言うが、敵対リンカーによって能動的に行われるものも指す。特に対象を逃げられない状況に置き、EKを繰り返させることによってバーストポイント全損に追い込むことを《無限EK》と呼ぶ。故意ではなく偶発的な要因から左記の状態に陥ってしまった場合、当初は「無限エネミーデス」と呼称していた(現在は特に区別していない模様)。
無制限中立フィールドにおいて逃げることのできない状況で無限EK状態に陥り、ネット切断やニューロリンカー除装などで強制離脱した状態の俗称。そうなったバーストリンカーは再び無制限中立フィールドにダイブすると自身を倒したエネミーの前に出現し、ほぼ間違いなく再度殺され続けてしまうので、全損を避けるため無制限中立フィールドにダイブすることが実質的に不可能となる。
「フィジカル・ノック(物理攻撃)」の略。現代のオンラインゲーム用語の「PK(プレイヤーキラー)」とは別物(そもそもBBはPvPの対戦格闘ゲームである)。バーストリンカーの身元を割り出しリアルアタックを敢行して無理矢理バーストポイントを奪う行為を指す。極めて忌むべき行為として扱われるが、行う者は少なからずいる。そのためバーストリンカー達は基本的に個人情報のやり取りを本当に信頼できる者同士でしか行わない。
対戦において、敗者が相手とのレベル差に関係なく即座にポイントを全損するルール。レベル9同士の対戦、またはショップで売られているアイテム「サドンデス・デュエル・カード」を用いた無制限中立フィールドでの対戦に適用され、特に後者の場合は、対戦中にバーストアウトしても負けと見なされる。
調教調教(テイム)
エネミーを飼い馴らし、指示を聞かせること。テイム専用のアビリティないし強化外装をエネミーが瀕死状態の時に使用することで可能となる(それ以外に条件があるかは不明)。
現在のところテイム専用アビリティを持ったバーストリンカーは確認されておらず、専用の強化外装も《幻想の手綱》と《ザ・ルミナリー》のみ。
ただし、長い時間をかければエネミーをほぼテイムと同じ(飼い慣らす)状態にできる場合もある。だが、その状態で飼い慣らされたエネミーが倒された場合、変遷で復活はするが、飼い慣らされた状態では無くなるため攻撃をされる危険がある(アビリティや強化外装の場合は不明)。
レギオン同士が戦域の支配権を懸けて戦うチームバトル。毎週土曜日の午後4時に開催され、平均勝率5割を上回ることでシステムに戦域の領有が認められる。攻撃側は参加メンバーが現実世界で戦域に移動しリーダーがマッチングリストからデュエルを挑むが、防衛側は現実世界でグローバルネットに接続した戦域に隣接する支配戦域までなら移動なしで防衛が可能となる特権がある。チーム戦の参加人数は防衛側は何名でもよく(原作中に人数制限の記述は無い)、攻撃側は3人を下限として防衛側に合わせた人数での戦闘となる。なお防衛側が2名以下の場合は、攻撃側は最低参加人数の3名が同様に抽出され、2名以下の防衛側に対して攻撃側3名での戦闘となる。そのため大規模レギオン同士の領土戦では読み合いの要素が生じ、大人数で攻め入られることが予想される地域に少人数を配置して人員を無駄遣いさせるなどの戦略がとられることもある。
合計が20人以上の大規模な領土戦となると若干方式が変化し、初期配置が3〜4人で分散し、味方や敵の体力ゲージも近づいている者だけが表示されるようになる。なお、この時の組み合わせは対戦歴やタッグ歴、リアルでの所在地などを加味して編成されると言われている。
拠点拠点(フットホールド)
領土戦において取り合うことになる金属リング。リングの下に30秒以上待機することで「占領」したと見なされ、内部にいるデュエルアバターに自動で必殺技ゲージをチャージしてくれるという機能がある。特にステージ中央にある《要塞拠点(ストロングホールド)》は小型アバターが3人は入れるほどに巨大なものとなっているため、防衛の拠点として非常に重要である。
インソウル・コーパルインソウル・コーパル
『マギサ・ガーデン』に登場。水戸芸術館ダンジョン最深部に存在する、全損したアバターを蘇生させるためのアイテム。アバターのデータを復旧させることはできるが、そのアバターは結晶にとじ込められた状態で復活し、封印状態を解除する方法は未だに判明していない。
正式名称「Accel Assault 2038」。またの名をトライアル#1と言い、BBとは別の加速世界。OVA第1話に登場している他、原作でもグリーン・グランデやメタトロン、ホワイト・コスモスがその存在について言及している。
グランデによるとBBに先行する最初の加速世界としてロールアウトされた様だが、コスモス曰く「#1は過剰な闘争で満たされ」たという理由で廃棄されている。このゲームのプレイヤーは、BBのプレイヤーが自身を「バーストリンカー」と称するように、自分達のことを「アサルトリンカー」と呼んでいる。
BBと異なり必殺技ゲージの概念は無いらしく必殺技は連発可能であるが、その代わり使用者の体力を消耗する。
グラファイト・エッジによると対人戦メインの高速シューティングだったとのこと。
この世界にバーストリンカーが進入した場合、強いイメージと共に加速コマンドを発声することでその姿に変わることができるが、イメージが不完全だったハルユキ達は本来のデュエルアバターではなく、それぞれ以下のような姿に変わった。
ハルユキ:通常アバターのブタの耳が翼状に変化、背部にシルバー・クロウのものより遥かに小さい翼が生え、微速飛行が可能。
黒雪姫:生身にブラック・ロータス状のアーマーを装着。ダシュカに止めを刺す際はハルユキのアバターとイメージを重ね融合し、背中に色が黒くなったクロウの翼が追加され高速飛行を行った。
チユリ:通常アバターの猫耳娘にライム・ベル状のアーマーを装着。ただし強化外装「クワイアー・チャイム」はなく、代わりにタクムのアバターを装備しパイルの技で戦った。
タクム:シアン・パイルの強化外装「パイル・ドライバー」の先端部がパイルの頭部になった姿。額から杭が出る他、尾部のブースターで一時的な飛行が可能。なお、自身では動けないためチユリに装備される形で戦ったが、その際、たまらず艶声を上げている。
アスキー・メディアワークス創立20周年記念作品の第1弾として、テレビアニメとして2012年4月から9月まで放送された。全24話。また、後述するゲームの初回限定版特典としてOVAが2話制作されている。
キャラクターデザイン・アニメーションディレクターを愛敬由紀子が、アニメーション制作をサンライズがそれぞれ担当するなど、2011年から2012年にかけて放送された『境界線上のホライゾン』のスタッフが多数参加している。3DCGはオレンジが担当した。
監督 - 小原正和
シリーズ構成 - 吉野弘幸
キャラクターデザイン・アニメーションディレクター - 愛敬由紀子
デュエルアバターデザイン・アクション監督 - 椛島洋介
メカデザイン - 神宮司訓之、沙倉拓実、大河広行、山根まさひろ
セットデザイン - 青木智由紀、イノセユキエ
美術監督 - 池信孝、二嶋隆文(TV)
CGプロデューサー - 井野元英二
撮影監督 - 佐藤敦(TV)、江間常高(AWIB)
色彩設計 - 横山さよ子
編集 - 今井大介
音響監督 - 鶴岡陽太
音楽制作 - ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント(旧ワーナー・ホーム・ビデオ)、ミュージックブレインズ
音楽 - 大嶋啓之、onoken 、MintJam
プロジェクト統括 - ジェンコ
プロデューサー - 大澤信博、中山信宏、三木一馬、平山理志、国崎久徳(AWIB)
アニメーション制作 - サンライズ
TV - AW Project(ワーナー・ホーム・ビデオ、アスキー・メディアワークス、バンダイナムコゲームス、サンライズ、ジェンコ)
AWIB - AWIB Project(ワーナー ブラザース ジャパン、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、バンダイナムコエンターテインメント、サンライズ、ジェンコ)
主題歌の発売時には前期・後期ともアドトレーラーが運行された。後期主題歌ではアドトレーラーの後ろについて秋葉原と池袋を往復するバスに、秋葉原から池袋へ行くバスにはALTIMAが、池袋から秋葉原へ行くバスには三澤紗千香が同乗する「加速ツアー」が行われた。
「Chase the world」(第2話 - 第13話、OVA第1話)
作詞 - 井上秋緒 / 作曲・編曲 - 浅倉大介 / 歌 - May'n
第1話ではエンディングテーマとして使用された。
「Burst The Gravity」(第14話 - 第23話、OVA第2話)
作詞 - 黒崎真音、motsu / 作曲・編曲 - 八木沼悟志 / 歌 - ALTIMA
「→unfinished→」(第1話 - 第13話、OVA第1話)
作詞・歌 - KOTOKO / 作曲・編曲 - 八木沼悟志
テレビ放送版の第1話・第5話では未使用。
「ユナイト」(第14話 - 第24話、OVA第2話)
作詞 - 分島花音 / 作曲 - takuya / 編曲 - 千葉"naotyu-"直樹 / 歌 - 三澤紗千香
メインテーマ「PLASMIC FIRE」
作詞 - KOTOKO / ラップ詞 - motsu / 作曲・編曲 - 八木沼悟志 / 歌 - KOTOKO×ALTIMA
イメージソング「アラウド」
作詞 - 分島花音 / 作曲・編曲 - 千葉"naotyu-"直樹 / 歌 - 三澤紗千香
配信サイトを除いて、同作者のアニメ作品『ソードアート・オンライン』(第1期のみ)と同じ放送局。
2012年7月25日から2013年2月27日まで、BD初回限定版・通常版、DVD初回限定版・通常版の4種類で発売。第1巻および第8巻の初回限定版には短編小説が同梱されていた(第1巻:「アクセル・ワールド『黒の双剣、銀の双翼』」、第8巻:「アクセル・ワールド『紅炎の軌跡』」)。
『あくちぇる・わーるど。』は各巻の映像特典として収録の、あかりりゅりゅ羽作画の4コマ漫画のショートアニメ化作品。一部のキャラクターをちびキャラ化して繰り広げるパロディ作品。
原作 - 川原礫+あかりりゅりゅ羽
監督・キャラクターデザイン・演出・コンテ・作画監督 - 山川吉樹
脚本 - 杉原研二
美術 - スタジオ天神
撮影 - 黒澤豊
編集 - 坪根健太郎
音響監督 - 明田川仁
アニメーション制作統括 - 松倉友二
プロデュース - ジェンコ
アニメーション制作 - J.C.STAFF
『アクセル・ワールド 〜加速するラジオ〜』のタイトルで、2012年3月18日から2013年4月1日まで、ラジオ大阪とHiBiKi Radio Stationで配信された。また、『アクセル・ワールド INFINITE∞BURST』の劇場公開に伴い、『アクセル・ワールド 〜加速するラジオ〜INFINITE∞BURST』と題して2016年6月24日より11月18日までHiBiKi Radio Stationで配信された。
パーソナリティは応援隊長の鷲崎健と黒雪姫役の三澤紗千香。
#12 梶裕貴(有田春雪 役)
#14、Vol.3録りおろし特別回 浅沼晋太郎(黛拓武 役)
#23、#24 日高里菜(上月由仁子 役)
#33 小林沙苗(能美征二 役)
#44 川原礫(原作者)
イベント・公開録音
アクセル・ワールド〜加速するラジオ〜ペタ・ネガティブ決起集会!(新宿ロフトプラスワン、2013年8月4日、昼・夜2講演)
「しろくろフェス2016 アクセル・ワールド 〜加速するラジオ〜INFINITE∞BURST」公開録音(パシフィコ横浜 展示ホール、2016年8月13日)
電撃文庫 秋の祭典2016 アクセル・ワールド(秋葉原UDX 4F UDXシアター、2016年10月2日)
『三澤紗千香のアクセル全開!世界会議』として、2012年4月から9月の最終月曜日にニコニコ生放送にて放送された。
2015年10月に劇場版アニメ『アクセル・ワールド INFINITE∞BURST』(アクセル・ワールド インフィニット・バースト、以下「AWIB」)の制作が発表され、2016年7月23日よりワーナー・ブラザース映画の配給により公開された。同年9月28日にBD・DVD、12月21日に4K ULTRA HDとBDのセットが発売。内容はテレビシリーズの総集編パート+劇場公開時点の最新原作小説よりもさらに先を描いた新作パートという構成になっている。興行収入は1億1500万円。
なお、劇場版の公式パンフレットでは、監督(小原正和)及びプロデューサー(大澤信博)へのインタビューの頁にて、当初はOVAまたはイベント上映での形態が検討されていたとのことだが、原作者が続編としての制作を強く望んでいたことに加えて、(2014年に入った頃に)サンライズ側から「アクセル・ワールド制作に向けてピンポイントで予定が空きそうです」というお話を頂いて、関係各所とのスケジュール調整に成功したことで、「20館程度規模」での劇場公開が叶うことになったことが明かされている。制作方針として、「お客さんが全編にわたって驚きと高揚感に包まれるような『お祭りムービー』(ファンムービー)」「全編にわたって(テンションが)あがれるアクション映画」にしたかったことが述べられている。
2047年7月21日、太子堂中学校3年生の月折リサは、国立代々木競技場で跳馬の演技中に発生した事故により重傷を負う。それから6日後、27日の渋谷エリアでの領土戦の最中に謎の黒雲が発生し、その中に巻き込まれたハルユキ達は突如グローバルネットから回線切断されてしまう。その後の調査の結果、加速不能領域とソーシャルカメラの機能停止領域が黒雲の範囲と一致しており、8月1日の午前6時には杉並エリアまで徐々に範囲を拡大する黒雲に浸食される危機にあることが判明、黒雪姫は他の王たちにも協力を求める。グリーン・グランデは元凶が代々木公園に封印されていたはずの「女神ニュクス」にあるのではないかと推測し、共に原因を解明するため黒雲の中へと突入する。
2012年4月6日発売。
ねんどろいど 黒雪姫(発売元:グッドスマイルカンパニー)
プラモデル Figure-rise 6 ブラック・ロータス(発売元:バンダイ ホビー事業部)
プラモデル Figure-rise 6 ブラック・ロータス ダーククリアーVer.(販売元:アスキー・メディアワークス 製造元:バンダイ ホビー事業部)
2012年10月20・21日、「電撃20年祭」記念商品。後に電撃屋でネット通販、一部店舗に流通された。
figma ブラック・ロータス(発売元:マックスファクトリー、販売元:グッドスマイルカンパニー)
プラモデル Figure-rise 6 シルバー・クロウ(発売元:バンダイ ホビー事業部)
S.H.Figuarts シルバー・クロウ(発売元:バンダイ コレクターズ事業部)
figma シルバー・クロウ(発売元:マックスファクトリー、販売元:グッドスマイルカンパニー)
figma スカーレット・レイン(発売元:マックスファクトリー、販売元:グッドスマイルカンパニー)
共にバンダイナムコゲームスより発売。PSPおよびPS3に対応。原作者監修のオリジナルストーリーによるシミュレーションゲームで、本編とは異なるストーリーで展開される。2部構成で、初回限定生産版にはそれぞれOVAや設定資料集が付属する。
アクセル・ワールド -銀翼の覚醒-
2012年9月13日発売。
内容的にはTVシリーズの追体験に近い形の内容だが、全体的な流れは本編とは異なる。作中時間軸は2047年1月から9月までの出来事とされている。初回限定生産版の特典OVAは『#EX01 Reverberation;残響』。内容はオリジナルで、チユリがネガ・ネビュラス加入後の話なので、テレビシリーズより時系列的には後に位置する。
アクセル・ワールド -加速の頂点-
2013年1月31日発売。
「銀翼の覚醒」終了後の2047年9月以降を描く。また、アニメ版では最終回に1シーンだけの出演だった謡が声付きで登場している。特典OVAは『#EX02 Vacation;温泉』。これもOVAオリジナルで、スカイ・レイカー=フーコのネガ・ネビュラス復帰後の話。
黒雪姫がプレイヤーキャラクターとして(ブラック・ロータスは技コマンド時のみ出現)、ハルユキ(シルバー・クロウ)がサポートキャラクターとして登場。
『アクセル・ワールド』側のキャラクターが『ソードアート・オンライン』の世界に迷い込むという形で登場する。
2012年にブシロードから発売されているTCG『ヴァイスシュヴァルツ』のシュバルツサイドに参戦しており、トライアルデッキとブースターパックが発売されている。
2013年にバンダイから発売されているTCG『サンライズクルセイド』に参戦しており、エピソードブースターパックが発売されている。
アクセル・ワールド-BURST OUT-
2012年にアスキー・メディアワークスの電撃モバイルが配信しているAndroid端末用のパズルゲームアプリ。
2014年にHEROZ(2014年7月30日まではNECビッグローブ)が配信するスマートフォン向けカードコレクションゲーム『嫁コレ』に参加。
アクセル・ワールド エンドオブバースト
2017年1月16日からバンダイナムコエンターテインメントより配信。2018年2月20日サービス終了。ジャンルはRPG。
アクセル・ワールド-Alarm-
2013年よりアスキー・メディアワークスの電撃モバイルが配信しているAndroid端末用ボイスアラームアプリ。
カラオケボックスチェーンパセラにて2012年4月26日から5月25日の期間中、いくつかの店舗限定にてコラボルーム、コラボメニューが登場。
ロッテリア 2012年サマーキャンペーン
大手ファーストフードチェーン店ロッテリアの創業40周年を記念したキャンペーンのひとつ。このうち、第2弾にアクセル・ワールドのBlu-ray & DVD発売を記念した『オリジナルドリンクカップ』と『オリジナル扇子』がドリンク付で販売された。
GigaFile(ギガファイル)便
無料大容量ファイル転送サービスのGigaFile便と2012年7月16日から7月23日の期間中コラボレーション。
GOOD SMILE CAFE in ワンホビ
2012年7月26日「アクセル・ワールド」から作品をイメージした『加速世界丼(アクセル・ワール丼)』(缶バッジつき)が発売された。
2012年8月25日・26日に開催された東京高円寺阿波おどりのイメージポスターに起用されている(絵はアニメ版)。これを記念し、アニメ公式サイトのTOP絵も同年8月20日から期間限定でイメージポスターに使用した画像が使用された。
ナムコ×アクセル・ワールドキャンペーン
2012年7月28日から9月9日の期間にナムコのアミューズメントスポットに特製の駄菓子ブタメン、クレーンフィギュアが登場していた。
また、7月21日から9月19日の間ナムコ・ナンジャタウンにオリジナルフードメニューなどが登場。
キュアメイドカフェ アクセル・ワールドカフェ
キュアメイドカフェとQUEEN DOLCEの同時開催。2012年8月24日から9月2日まで開催。ハルユキや黒雪姫たちの限定メニューや、各アバターのイメージドリンクなどを楽しめるほか、『アクセル・ワールド』と『ソードアート・オンライン』の両作品がコラボしたメニューも登場。
グッ鉄カフェ アクセル・ワールドカフェ
グッドスマイル&カラオケの鉄人カフェで2012年7月24日から9月30日までの間に開催。店内にはニコのアバター、スカーレット・レインのフィギュアや、それと同スケールで制作された巨大な強化外装「インビンシブル」の模型が設置されている。その他にも『アクセル・ワールド』をイメージしたコラボメニューの数々が提供されている。
コラボレーションスイーツ アクセル・ワールド
K-BOOKSが運営する洋菓子店Patisserie Swallowtail White Roseのコラボ企画。2013年1月12日から1月20日の期間中K-BOOKS秋葉原新館にてTVアニメ「アクセル・ワールド」&「ソードアート・オンライン」とのコラボスイーツが販売された。