Halo Wars
基本アップグレードでは1.「悪魔の返礼」により敵の攻撃を受けるとダメージの一部を反射できるようになる、2.「邪悪なブレード」により基本能力が向上、3.「ゴーストビジョン」まで強化すると非戦闘時のアービターが常時ステルス状態になり敵に感知されなくなる。
アビリティのアップグレードでは、「怒り」の攻撃力の上昇と使用コストの削減が3段階分行われる(1.「激情」、2.「激怒」、3.「憤怒」)。1まで強化すると、「怒り」使用時に倒した相手に応じて体力が回復する。3まで強化すると、「怒り」使用時に周辺の味方ユニットの攻撃力を上昇させるサポート効果が付く。
コスト-400(初回のみ0)ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-0
グラビティハンマーを装備したブルート族のリーダー。基本攻撃は近接攻撃のみだが、攻走守ともに優れバランスの取れた能力を持つ。アビリティの「渦動」は、ブルートチーフの周辺に中規模の竜巻を発生させ、地空問わず複数のユニットに対し同時にダメージを与える事が可能である。この「渦動」は終了時に大爆発を発生させる事ができ、それまでに竜巻にユニットを巻き込めば巻き込んだ分だけ、最後の爆発のダメージを上昇させる事が出来る。このリーダーパワーは味方部隊に対しても効果を発揮する為、乱戦には不向きであるのが弱点と言える。
基本アップグレードでは、1.「継承」により、攻撃を与えたリーダーを除く全ての敵ユニットにスタン(麻痺)効果を与える。2.「天賦の才」により、攻撃時に敵ユニットをブルートチーフの元に引きつける事が出来る。3.「運命」まで強化すると、スタンさせた敵歩兵を一撃で倒すことが出来るようになる。このスタン効果は敵車両に対し特に戦果を上げることが出来る。
アビリティのアップグレードでは、「渦動」の攻撃力と効果範囲と巻き込みの上昇が3段階分行われる(1.「津波」、2.「ハリケーン」、3.「ブラックホール」)。
グラント隊(アンゴイ)
コスト-100 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1
コブナントの主力歩兵ユニット部隊。各隊に1名ずつエリートも配備されている(リーダがブルートチーフの場合はブルートになる)
一応は対航空ユニットという位置付けらしいが、そこまで対空に強い訳ではないので、敵が本気で航空ユニットに切り替えたときはパンパイアを製造する方が無難である。
運用には海兵隊同様、敵軍を数で圧倒する「物量作戦」が基本である。
アビリティーは粘着性のあるプラズマ・グレネードを敵ユニットに投げつける、粘着した爆弾は数秒後に爆発する。
ジャッカル(キグヤー)
コスト-100 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1
ジャッカルはUNSCの火炎放射手に相当する対歩兵ユニット。対歩兵のスペシャリスト、初期武器の中距離用カービン銃はアップグレードによりビームライフルになる。アビリティーなし。
通常の歩兵として以上の脆さを持っているが、防御ガントレットで補強できる。
ハンター(レクゴロ)
コスト-250 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-2
二人一組で行動する、コヴナント軍の大型兵士。対車両ユニットであるため敵車両に対しては無類の攻撃力を誇るが、対空攻撃は全くできない。
エリート儀仗兵(サンヘイリ)
コスト-125 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1 ※悔恨の預言者固有のユニット
エナジーソードで武装したエリート族の戦士。武器の特性上、近接攻撃しか行えず、また一切の対空攻撃を行えない。対歩兵属性があるため、歩兵同士の戦いには強い。ジャッカルや火炎放射兵と比べるとリーチで劣るが耐久力で勝る。
ブルート(ジラルハネイ)
コスト-150 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1 ※ブルートチーフ固有のユニット
ブルート・ショットという強力なグレネード・ランチャーを装備したブルート族の戦士。対歩兵・対建造物・対車両に対してどれも平均以上の攻撃力を持つ。アップグレード後により強化したブルートは背中にジェットパックを装備し、空中移動が可能になる。非常に使いかってが良いが育成速度が遅いのが欠点。
コスト-160 ユニット属性-歩兵 消費空きユニット-1 ※アービター固有のユニット
グラント隊の特殊タイプ。基本性能はグラントと同等だが、アビリティーの自爆を行う事により、自ユニットと引き換えに敵ユニットに対し大ダメージを与える事が出来る(初期タレットなら一体で破壊できる程の威力を有する)。
ゴースト(Ghost)
ゴーストはコヴナントの汎用ホバーマシンである。2連装プラズマガンを装備。
このビークルの最大の長所は低いコスト(グラント歩兵部隊と同一)と高い機動性、製造時間の短さであるが、攻守ともに性能が低く本格的な戦闘には不向きである。
ブルートチョッパー(Brute Chopper)
ブルート族が独自運用している突撃強襲車両。ブルートチーフをリーダーユニットとして選んだ場合、ゴーストの代わりにこちらが配備・製造される。
基本的な役割はゴーストと大差ないが、耐久力がゴーストより高い、ゴーストと逆(ワートホグと同様)にアップグレード無しでは体当たりしか攻撃方法が無いなどの特徴がある。
大きな欠点として、進行方向と攻撃方向が同一でないと射撃できない(他軍の車両と違い、逃げながら射撃できない)、コストを2ポイント消費するなどがあげられる(ゴーストやワートホグは1)。
レイス(Wraith)
レイスはコヴナントの自走形迫撃砲、自走榴弾砲。または自走対空砲、対空戦車…という具合に、登場する作品によってジャンルの違う乗り物である。解説書では装甲機と定義されている。
主武装である「プラズマ砲」は攻撃射程距離は長いが、弾速が遅く動き回るワートホグ等にはあまり当たらない。しかし、比較的対歩兵攻撃の能力は高い。
今作では特に対空特化したタイプは登場しないので、通常の対地攻撃用戦車として扱われる。
ローカスト(Locust)
ローカストはコヴナントの自走砲。建物の破壊に有効な長射程の大型レーザー砲で武装をする。対象が建物でなくとも高い攻撃力を有するが、シールドがはがれると脆い。
バンシー(Banshee)
バンシーはコヴナントの小型戦闘機。二門のプラズマ・キャノンと燃料ロッドキャノンで武装し、平均的な能力を持つ。
アビリティのブーストによって高速移動が可能ではあるが、その反面耐久力は低い。
ヴァンパイア(Vampire)
ヴァンパイアはコヴナントの戦闘機。強力な対空ニードラータレットと、威力は劣るがプラズマガンを持つ。またアビリティによって敵の体力を吸い取るのはまさに名前の通りである。
コブナント軍には対空車両が特に存在しないため、航空ユニットを専門的に墜とすには、これを使うこととなる。
エンジニア(Engineer)
コブナント軍の航空ユニット。ユニットや施設の修復を行う、コブナント軍唯一の回復手段である。攻撃は一切行えないが、戦闘中ユニットも修復できる点ではUNSCのリーダーパワー「回復」に勝る。
スピリット(Spirit)
※シングルプレイにのみ登場。
スピリットはHalo1にも登場したコヴナントのドロップ・シップ(降下艇)である。ちなみに、2以降に登場した新型の後継機にあたるファントムは今作未登場。
セラフ(Seraph)
※シングルプレイにのみ登場。
コヴナントの大型宇宙戦闘機。UNSC側のロングソードに相当する機体。
スカラベ(Scarab)
コスト-3000 ユニット属性-重車両 消費空きユニット数-20
コヴナントが誇る地上戦の切り札たる巨大な機動プラットフォーム。今作のコヴナント軍の最大最強の兵器。主砲の強化マイニングレーザー(マイニングレーザービーム)は、長射程、広範囲にわたり敵ユニットに多大なダメージを与えることができる。上部には対空兵器のプラズマタレットも装備してあり、全ユニットに対して随一の火力を誇る。
車両でありながら移動可能区域は航空機と同様で奇襲にも向く。しかし、鈍重であるため移動速度は遅く、複数の航空機や対車両ユニットに囲まれると、あっという間に瓦解する防御力の弱さが弱点である。また製造コスト、必要空きユニット数も増大で、扱いに難しいユニットと言える。
スーパースカラベ(Super Scarab)
※シングルプレイにのみ登場
スカラベの固定型兵器。移動は出来ないが、攻撃力、防御力共にスカラベの数倍もの威力を有している。本ゲームでは戦場の各地に配置されたパワーノードを破壊する事で、スカラベの砲台の旋回速度を低下させることが可能、攻略の鍵となる。HALO2においてニューモンバサを侵攻した強化タイプと同種である。
Halo WarsのHDリマスター版。Xbox One、Windows 10 PC、Steamにてダウンロード販売されている。
Xbox 360版との違いとしてはグラフィックが改善され、新たな実績の追加、全てのDLCを収録といった要素が追加されている。
またXbox Play Anywhereに対応しており、XboxストアかWindowsストアのどちらかで購入すれば、追加費用なしにXbox OneとWindows 10 PCの両バージョンを所有できる。(Steam版は非対応)
当初はHalo Wars2のアルティメットエディションの購入者のみ先行配信されていたが、2017年4月21日に単品販売が開始された。
これまでに4種類の予告編が公開されている。
シネマティック・トレイラー (Cinematic Trailer)
最初に公開されたアナウンスメント・トレイラーである。長さ約1分半。本製品のタイトル画面で表示されている映像がこれにあたる。
デモレベル・ビデオ (Demo Level Video)
ゲームプレイ映像を主体とした10分間のビデオ。
回想、5年間の地獄 (E3 2008 Five Long Years Cinematic)
2008年に公開された予告編。本編のプロローグである。
不穏な行動 (E3 2008 Five Long Years Cinematic part 2)
長さ3分25秒のトレイラー。こちらも本編のプロローグである。
製品には実装されていない多数の未公開コンテンツが存在する。UNSCのユニットでは歩兵戦闘車、戦車駆逐車とされる車輌『クーガー』というユニット。『フォックス・キャノン』と呼ばれる大砲。コヴナント側にも高射砲や『ゴーゴン』と呼ばれるなぞの乗り物があったようである。
これまでのHaloシリーズはマーチン・オドネルが作曲を担当してきたが、今回はアンサンブルスタジオのスティーブン・リッピーが担当した。ただし、ピアノやオーケストラ、合唱曲を中心とし、Halo3の音楽を意識したスタイルになっている。オーケストラ指揮はアダム・クレメンス。ピアノ担当は演奏はスタン・レパード。オーケストラ演奏はFILMharmonic Orchestra Prague(フィルハーモニック・オーケストラ・プラハ)が担当。これまでのシリーズ同様、サウンドトラックがリリースされている。今回は珍しいことに、日本語版が発売されている。ブックレットが日本語訳され、オリジナルのマスター音源を国内でプレスしている。オリジナル版にない要素として、予告編やメイキング映像、ボーナストラックを収録したDVDが付属する。
なぜアンサンブル・スタジオはヘイロー・シリーズをリアルタイムストラテジーにしたのかというと、本作のプロデューサーであるパトリック・ハドソン曰く『クールだから』。
本作にはHalo: Chronicles(別名:ピーター・ジャクソンによる新Haloプロジェクト)の予告編が付属するといわれていた。
今作は、海外と比較して約1週間ほど早く日本で発売されている。発売元によると、その理由は、「RTSが一般的でない日本のゲーマーにいち早く慣れさせ、海外のゲーマーとの格差を少しでも埋めるため」とのことである。また、ゲーム自体も海外作品としては異例ともいえる丁寧なローカライズがなされており(一部致命的な誤訳もあったHALO本編よりも丁寧である)、発売元の意気込みがうかがえる。