対々和
対々和(トイトイホー)とは、麻雀における役のひとつ。刻子を4つ作って和了した場合に成立する(槓子が含まれていてもよい)。2飜役で喰い下がりはない。「トイトイ」とも呼ばれる。
4つの刻子がそれぞれ暗刻であるか明刻であるかを問わないため、2飜役の中でも作りやすい部類に属する。大抵は1つ2つ鳴いて手を作ることになるが、鳴き過ぎて手牌が短くなると防御が効きにくくなり、リーチに追いつかれて放銃するといった展開になることも少なくない。4副露して裸単騎にするなど、あまり格好の良い戦略ではないとされる。
また、手の内に3つ暗刻ができていてシャンポン待ちの聴牌になっている場合、ツモ和了すれば四暗刻という役満になるが、ロン和了の場合は最後に完成した刻子が明刻扱いとなるため、四暗刻にはならず三暗刻+対々和どまりとなる。4つの刻子がすでに手の内で完成している場合は四暗刻単騎となるので、門前での対々和が成立するのはこの「ツモり四暗刻のテンパイからロン和了したケース」だけであるが、その場合は必然的に三暗刻が複合するため、実質4飜役となり、更に符を考慮すれば(切り上げ満貫を採用していなくても)満貫以上が確定することになる(最低でも副底20符+門前ロン10符+中張牌暗刻3組12符+中張牌明刻2符=44符→切り上げ50符となるため)。
定義上順子系の役とは複合しないため、対々和と複合する役は限られている。しかし、役牌やドラと組み合わることで、労せずして満貫や跳満につながることも多い。頻繁に見られるのは役牌との複合であり、特にダブ東やダブ南といった連風牌であれば合わせて4飜以上となり効果的である。これにドラが加わればそれなりに強力な和了になる。混一色や清一色、三暗刻、あるいはタンヤオとの複合も可能で、この場合もやはりドラの有無が手作り・得点のキーポイントになる。まれに三槓子とも複合するが、滅多に見られない(槓子が4つできれば四槓子という役満になり対々和は消える)。なお、混老頭や字一色は七対子の形でなければ必ず対々和の形になり、清老頭は使用可能な牌種が6種類しかないことから必ず対々和の形になる。
20世紀初頭の麻雀の歴史の初期からある役であり、当初は4符の符役、のちのアルシーアル麻雀では1翻役であった。
(例)副露したケース
待ちは五萬sと西sのシャンポン。
この例では、確定している符は副底20符+一筒sポン4符+八萬s暗刻4符+二索sポン2符の合計30符で、和了り方により追加される符を計算してみると、
五萬sツモ - 五萬s暗刻4符+ツモ2符(+西s雀頭2符)
五萬sロン - 五萬s明刻2符(+西s雀頭2符)
西sツモ - 西s暗刻8符+ツモ2符
西sロン - 西s明刻4符
西sが役牌であろうとなかろうと、どの和了り方でも40符となる。もっとも、西sが役牌であれば西sのツモまたはロンで3飜となるが。
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(例)メンゼンのケース
これも五萬sと西sのシャンポン待ち。上の例と同じ牌構成だが、門前でのテンパイであり、ツモ和了すれば四暗刻になる。ロン和了だった場合は最後の刻子が明刻扱いとなるため四暗刻は成立せず、和了役は対々和・三暗刻となる。
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(例)対々にならない待ちがあるケース
この手は一見五萬sと四索sのシャンポンに見えるが、実際には二萬s五萬s四索s待ちである。
萬子部分を下図のように分解してみると、
三萬s三萬s20px四萬s四萬s20px五萬s五萬s二索s二索s二索s四索s四索s
単純なシャンポン待ちではなく二萬s五萬sのリャンメン待ちにもなっていることが分かる。二萬sが待ちに含まれることに気付かず自ら切ってしまっていたり見逃してしまっている場合、それぞれフリテンあるいはリーチ後のフリテン、同巡内フリテンになってしまうので注意が必要である。
また、このような牌姿は得点的にも落差が大きく、五萬sか四索sをツモれば四暗刻になるが、二萬sのロン和了ではタンヤオ+一盃口で2飜40符、子2600点/親3900点にしかならない。
この手は三萬sまたは四萬sの暗槓によって対々にならない二萬sの待ちを消し、対々を確定させることができる(大明槓でも対々が確定するのは同様だが、大明槓では四暗刻が消滅し門前も崩れてしまうため実戦では基本的にやるべきではない)。ただしこのような暗槓は一部の待ちを消すため、立直時にはルール違反となる。
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(例)役牌との複合
九筒sと中sのシャンポン待ち。役牌との複合は対々和としてはよく見るパターンであるが、この場合は中sで和了れば役牌が2つ付いて40符4飜の満貫となる。九筒sで和了った場合はロン40符3飜、ツモ50符3飜となる。
この場合の符計算は、副底20符+發sポン4符+五索s暗刻4符+八萬sポン2符の30符は確定で、和了り方により追加される符は次のようになり、九筒sツモの場合のみ50符となる。
九筒sツモ - 九筒s暗刻8符+ツモ2符+中s雀頭2符
九筒sロン - 九筒s明刻4符
中sツモ - 中s暗刻8符+ツモ2符
中sロン - 中s明刻4符
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(例)ロンだと30符止まりになるケース
上の三萬sと二索sのシャンポン待ちの例は、副底20符+一索sポン4符+四筒sポン2符+七萬sポン2符の28符は確定で、ツモなら中張暗刻4符+ツモ2符が付いて34符→切り上げで40符となるが、ロンでは中張明刻の2符しか付かず30符止まりとなる。
下の一索sの裸単騎の例は、副底20符+中張牌ポン4組8符+単騎2符は確定で、ツモならツモ2符が付いて32符→切り上げで40符となるが、ロンではこのまま30符止まりとなる。
この2つの例はいずれも断么九など他の役も付かないため、ドラがなければロン和了は30符2飜で子であれば2000点、これは対々和としては最低点数である。
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(例)断么九との複合
三萬sと二索sのシャンポン待ち。喰いタンが認められている場合、役は断么九と対々和が複合して3飜となるが、この例の場合、副底20符+中張牌ポン3組6符の26符に加わる符は、ツモの場合中張暗刻4符+ツモ2符で合計32符→切り上げで40符、ロンの場合中張明刻2符で28符→切り上げで30符となり、この28符は対々和のロン和了の切り上げ前の符としては最低符数となる。一方、対々和のツモ和了の切り上げ前の符としてはこの32符が最低符数なので、対々和をツモ和了した場合、符跳ねは確定することになる。
また、これも三萬sと二索sのシャンポン待ちだが、このように2副露以上している断么九対々和は、槓子がない限りロンだと30符止まりとなる。
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(例)槓子が入っているケース
三萬sと二索sのシャンポン待ちで、断么九が複合する。槓子が入っていても当然ながら対々和は成立するが、符計算の観点で見ると、この槓子が入っている対々和として最低符数となる例では、副底20符+七萬s明槓8符+中張牌ポン2組4符の32符は確定しており、更に和了時にツモ和了6符(中張暗刻4符+ツモ2符)・ロン和了2符(中張明刻)が付くため、槓子が入っている対々和は最低でも40符付くことになる。
これも同じく三萬sと二索sのシャンポン待ちで、断么九が複合し、暗槓の入っている対々和として最低符数となる例であるが、副底20符+八索s暗槓16符+中張牌ポン2組4符の40符に和了時にツモ和了6符・ロン和了2符が付くため、暗槓の入っている対々和は最低でも50符付くことになる。
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(例)么九牌の暗槓なしで60符に到達するケース
北s単騎待ち。役は対々和+發の3飜で、符計算は副底20符+發s明槓16符+九筒s暗刻8符+二萬s暗刻4符+一索sポン4符+単騎2符の54符は確定で、役牌雀頭・ツモの符があろうとなかろうと么九牌の暗槓なしで60符に到達する例である。ルールによっては60符3飜を切り上げ満貫とする場合もある。
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(例)1副露のケース
發s単騎待ち。このように1副露の対々和で単騎待ちの場合は三暗刻の複合が確定することになる。
一方、このケースでは九萬sと發sのシャンポン待ちで、このような1副露の対々和でシャンポン待ちの場合は、ツモだと三暗刻が複合するが、ロンでは三暗刻は付かない。
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(例)混一色と役牌2つとの複合で跳満となるケース
南場西家七索七索七索南南西西   一索一索一索   白白白
南sと西sのシャンポン待ち。対々和に索子の混一色と役牌の南または西と白が複合して跳満となっているケースである。このように対々和は他の役を複合させることで比較的簡単に強力な和了になる場合も多い。