サイヤ人
エイジ550頃に原始サイヤ人が謎の宇宙船で漂着した、サイヤ人の故郷である惑星。巨大隕石の衝突が原因で消滅したと伝えられていたが、本当はフリーザによって破壊された。旧名は惑星プラント。惑星ベジータの重力は地球の10倍もあり、この星で体を鍛えていたことも、サイヤ人が強力な戦闘力を持つ要因の一つとなった。悟空は赤ん坊の頃から地球で育っているため、界王星では10倍の重力でも苦戦した。
東映動画に鳥山が提供した一色イラスト付きアイデアメモでは、惑星ベジータがプラント星だったこと、昔のサイヤ人たちの特徴、サイヤ人たちの昔の居住区、ツフル人の特徴、スカウターはツフル人が発明した旨が解説されており、これに準じてベジータ王率いるサイヤ人が、高度な科学力をもった先住民族のツフル人を滅ぼしたのち、惑星プラントを惑星ベジータに改名し、自らの母星としたオリジナルエピソードが製作された。
『Z』第20話、『改』第7話によると、この星では満月は8年に一度しか来ない。惑星ベジータには2つの月がある。
原作では惑星ベジータの様子が描かれていないが、ラディッツやフリーザの回想シーンに宇宙から見た惑星ベジータが描かれている。『DRAGON BALL- 放たれた運命の子供』では星の様子が描かれており、サイヤ人の集落や悟空の母ギネが働く肉の配給所も描写された。劇場版第20作目『ブロリー』では、崖の上にそびえ立つベジータ王城や先進的な育児室、宇宙船基地も描かれた。
TVSP『たったひとりの最終決戦』では惑星ベジータの様子が描かれ、国土の様子は詳細に描かれていないものの、フリーザ一味の宇宙基地が多く設置されていた。『Z』第17話、『改』第6話では、神殿にある時の部屋から時間旅行に出た場所に、過去のサイヤ人が登場しており、そこは国土が荒廃し、あちこちに尻尾がある白骨死体が群がっている状態だった。
宇宙には、謎の宇宙船で原始サイヤ人が惑星ベジータ(惑星プラント)にたどり着く以前の、真の故郷が存在している可能性が示唆されていたが、『超』で本来サイヤ人は惑星サダラ に住む者であったことが判明した。作中でベジータが初対面したキャベに、「惑星サダラが仲間割れで消滅したあと違う星を奪い、そこを惑星ベジータと名付けたが、結局その星も陰謀によって無くなった」と説明した。第6宇宙では惑星サダラが現存しており、サイヤ人はそこを拠点として活動している。第6宇宙のサイヤ人は略奪行為なども行っていないため、第6宇宙には惑星ベジータは存在しない。
サイヤ人は、尻尾がある状態で満月もしくはエネルギーを織り交ぜて作り出したパワーボールを見ると変身し、戦闘力が10倍にアップする。これは月に照り返された太陽光に含まれる1700万ゼノを超えるブルーツ波が、目を通じ尻尾に反応することで起こるもので、ラディッツは大猿の状態こそがサイヤ人の本領を発揮する時だと言っている。原作で大猿に変身したのは孫悟空、孫悟飯、ベジータの3人。
アニメでは例外として、『Z』において悟飯が宇宙ポッドから作られた月の幻影で変身している。また、『GT』においては悟空が究極ドラゴンボールによって誕生したツフル星から見た地球を満月と見立てたことにより、大猿化している。ベジータはブルマの開発した1700万ゼノを更に上回るブルーツ波を発生させるブルーツ波発生装置によって尻尾の無い状態から大猿化している。通常の大猿とは違い、体毛が本来の茶色でなく金色で覆われていることから、黄金の大猿と呼ばれることが多い。黄金の大猿に変身するには従来の大猿同様に1700万ゼノのブルーツ波を浴びる必要があり、悟空やベジータなどの鍛錬を積んだ超サイヤ人のみ変身することが可能。悟空、ベジータはこの形態を経て超サイヤ人4に変身している。また、悟空のみ一度超サイヤ人4に覚醒して以降は、黄金の大猿を経ることなく一瞬で変身が可能となっている。ベジータは再度ブルーツ波を浴びる必要があったらしいが、ブルーツ波発生装置を破壊されたため再変身は叶わなかった。特殊な例としては、『GT』でベジータベビーが、スーパーベビー2の特徴を併せ持ち体毛が金色の大猿ベビーに変身した。
尻尾を切断されると大猿に変身することはできなくなり、変身状態でも大猿形態から元の人間形態に戻る。
悟空は神殿での修行の際、その力を恐れ、月を元に戻したい神によって尻尾を切断され、何らかの処置をされたために尻尾は再生しなくなり、大猿化ができなくなった。また悟天やトランクス、パンらは作中で尻尾が確認されておらず、大猿になることはなかった。
ゲーム『ドラゴンボールZ カカロット』では、悟飯の尻尾が再生しなくなった理由を探るサブクエストがある。神に処置をされたわけではなく、ベジータに聞いても明確な回答はなかったが、悟飯は「大猿になるより強くなったから生えなくなってきたのかな」という考えに至っている。
大猿化すると悟空、悟飯は理性が保てずに無差別に周囲を攻撃する。変身時の記憶はなく、悟空はベジータとの闘いを通じて、初めて自身が満月の夜に大猿に変身することを自覚する。クリリンは、実際は理性を失うのではなく、大猿化するとサイヤ人本来の凶暴な性格に戻るのだと推測した。地球人との混血である悟飯はわずかに地球人としての心が残っており、悟空とクリリンの声に反応し、ベジータのみに対して攻撃をした。劇場版『地球まるごと超決戦』では親しくなったハイヤードラゴンを攻撃せず、逆にターレスに襲い掛かるシーンもある。
幼少期の悟空でさえ大猿化した際には凄まじい戦闘力を発揮しており、悟空の出自が判明するまでブルマたちは、悟空の尻尾が生えた際や悟飯の尻尾を見た時には、満月の夜での変身を何より恐れ、後に特性を知ったピッコロも、悟飯の大猿化した時の破壊力に戦慄している。
エリート戦士であるベジータは、理性を失わずに大猿化が可能。悟空との闘いにおいて自ら小型の月を作り出すことで変身し、パワーやスピードをコントロールした。会話も正気でエネルギー砲を撃つこともできる。ゲーム中ではラディッツ、バーダック、ターレス、セリパといった下級戦士は大猿化すると理性を失う。それに対し、ベジータ、ナッパ、ベジータ王などのエリート戦士は理性を保つことができる。サイヤ人は元々は大猿だったが、知性を得て人間になったという説もある。
『ドラゴンボール』の2代目担当編集である近藤裕によると、大猿が登場した話は原作・アニメ共に全く人気がなく、大きすぎるとリアリティがなく見ている側がピンとこないという理由で、敵キャラクターを作るときは大きくしないという大前提ができたという。
原作とアニメで変身したキャラクター
ゲーム作品のみで変身したキャラクター
サイヤ人が戦闘力上昇のために変身した姿。「スーパーサイヤ人」とも表記される。体格が極端に大きくなったり獣のようになる変身ではなく、大猿化とは異なり満月を見る必要性もない。大猿化同様に変身時の戦闘力は通常時と比べて格段に上昇する。超サイヤ人は一定の壁を超えることで、超サイヤ人2、超サイヤ人3へと段階的に発展するが、それに比例するように気の消費が激しくなっていくため、状況に応じて使い分けている。また、老界王神により、体に負担がかかりすぎて寿命を縮める要素も指摘されている。アニメでは『GT』で超サイヤ人4へ覚醒したことより、それらの弱点は全て解消された。
エイジ762以降に悟空たちが超サイヤ人に次々と覚醒するまでは、一千年に一人現れると伝えられていた。どんな天才戦士も越えられない壁を越え、あらゆる種族の戦闘力を超越するサイヤ人という伝説がサイヤ人の間で浸透しており、悟空対リクーム戦でベジータも同様の発言をしていた。ギニューは、血と戦闘を好む全宇宙最強の戦士と発言したが、関連書籍でそれは強力なパワーアップの代償として理性を失い、戦闘本能のみで生きることになるゆえのことで、ただし体を慣らせば理性を維持できるようになると解説されている。
『ドラゴンボール大全集』では、変身に必要とされる条件は一定以上の戦闘能力と穏やかで純粋な心、あるいは純粋な悪の心を兼ね備え、極端な危機感や強い怒り、悲しみに苛まれていることとされている。また、超サイヤ人が多発したのは、サイヤ人の個体数が少数化したことにより、種そのものが絶滅の危機にあることも関係していると説明されている。『ドラゴンボール大全集』では「一定水準以上の高い戦闘力を持ったサイヤ人であれば誰でも超サイヤ人になれる」と解説されている。第6宇宙のサイヤ人は特に絶滅の危機にも陥っていないが、キャベは通常状態のベジータと互角程度の力を持っていたため、ベジータに対する怒りで超サイヤ人に覚醒している。第6宇宙では超サイヤ人の存在は知られていないらしく、超サイヤ人に変身した悟空を見てシャンパやキャベが驚いていた。鳥山明は「誰でも超サイヤ人になれるわけではなく、条件として体の中のS細胞というものが必要であり、このS細胞がある量に達したとき、怒りなどをきっかけにして爆発的にS細胞を増やして体に変化をもたらせたのが超サイヤ人」「悟空やベジータの子供が比較的簡単に超サイヤ人になれたのは、あるていどまで多くのS細胞をすでに受け継いでいるため」「S細胞はほとんどのサイヤ人も持っているが数は多くない。一番多くS細胞を増やす手段は穏やかな精神だが、ほとんどのサイヤ人は苦手なことなので、それが永く超サイヤ人が現れず伝説化した理由だと思う」と答えている。
アニメ『超』では、怒りをきっかけとした超サイヤ人への覚醒と共に、技術的なコツも存在することが語られており、背中の中心 に力を集中する といった覚醒へのコツがあることも判明した。この設定は原作者の鳥山明によるもの。ただし、それでも容易にできることではないらしく、キャベに教えられてすぐに超サイヤ人に覚醒できたカリフラは、彼に「天才」と称された。
原作で超サイヤ人になれるのは、孫悟空、孫悟飯(現代、未来)、ベジータ、トランクス(現代、未来)、孫悟天の5人。地球人との混血のサイヤ人は生まれながら高い才能を持っていることが多く、純血のサイヤ人で超サイヤ人になれるのは原作では悟空とベジータの2人だけで、純血の超サイヤ人は非常に希少な存在であり、『超』のブロリーを含めても第7宇宙の純血の超サイヤ人は3人のみ。作品の後半、トランクスと悟天が簡単に超サイヤ人になったのを知って、ベジータが「超サイヤ人のバーゲンセール」と評した。原作以外の登場人物としてはブロリー、『GT』に登場した孫悟空の子孫の孫悟空Jrやベジータの子孫、『ネコマジンZ』に登場するオニオが覚醒しているほか、スピンオフ作品ではバーダックも覚醒している。ブロリーは超サイヤ人になった時、コントロール装置が付けられた劇場版『燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』では髪の色が青色だったが、2回目の登場である劇場版『危険なふたり!超戦士はねむれない』および劇場版『ブロリー』では金髪になっている。『超』で第6宇宙のサイヤ人であるキャベ、カリフラ、ケールも覚醒している。
地球襲来前のナッパは、サイヤ人と地球人との血が混じり合った強力なパワーを持つ雑種のことを「スーパーサイヤ人…ってとこか」と表現していた。また、アニメ『Z』ではフリーザが「超(ちょう)サイヤ人」と呼んだこともある。
超サイヤ人のように、戦う時に変身するというアイデアは、鳥山が当時子供と一緒に見ていた特撮テレビ番組からヒントを得たもの。
劇場版『ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空』のスラッグとの戦いにおいて、悟空が変身。関連サイトでは、悟空が無意識のうちに超サイヤ人の力を瞬間的に発揮した形態で、超サイヤ人として完全に覚醒しきっておらず、悟空自身も超サイヤ人の力であるとは気付いていない と解説されているが、関連書籍では、敵に追い詰められた怒りのパワーが暴走して、超サイヤ人であるかのように見えたらしいと解説されている。
髪を逆立て、黄金の気を纏い、戦闘力が大幅に上がるところは完全に覚醒した超サイヤ人と同じであるが、金髪にはならない。白目をむき、意識はないような状態だった。原作に超サイヤ人がまだ登場していなかった為、その様な描写になった。劇中ではスラッグを一時圧倒したが、スラッグの正体が明かされた直後までの短い時間で、この状態は解けている。因みに頭髪が逆立つというアイデアを出したのは、原作者である鳥山明である"south1"。
アニメ『Z』の「あの世一武道会編」においても、悟空が毛髪や瞳の色が変化しない黒髪黒目の状態のままで、超サイヤ人のような輪郭線のある鋭い目つきと逆立った頭髪に変身するシーンがある。この形態の時は、オーラと共に発生する効果音が本来の超サイヤ人とは異なり、界王拳を発動した際の効果音と同じであった。また、次回予告の時点での該当シーンでは、従来の金色の超サイヤ人で描写されていた。
TVスペシャル『ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス』では、孫悟飯の指導の下で未来のトランクスが超サイヤ人へと変身する修業の際、擬似超サイヤ人に似た状態に変化している。だが修業では、その状態を維持することすらやっとで、超サイヤ人への変身には至らず全て途中で力尽きた。
原作およびアニメ『Z』に登場する、超サイヤ人の最初かつ基本的な形態。軽い興奮状態になり、好戦的になる。髪や眉が金髪に変わり瞳が緑色になる。目つきも鋭くなり、黄金色(黄色い)オーラをまとうようになる。
元々好戦的であるベジータやバーダックは、超サイヤ人になっても性格の変化が目立たないが、悟空の場合は一人称と二人称が普段の「オラ」「おめえ」から「オレ」「きさま」に変わっていた。悟空やトランクスのように正しい心を持ったまま変身した者に関して、争いを好むかどうかはもともとの性格によるという解説もある。後述の超サイヤ人第2段階よりは少ないものの体に負担がかかる模様で、悟空は心臓病が一気に進行している。戦闘力は通常時の約50倍に跳ね上がり、作中に登場する戦闘力測定装置スカウターでは、超サイヤ人悟空の戦闘能力は初期段階で1億5千万であるとされている。ただし、後に鳥山明は「当時50倍の強さとされていたがちょっと大袈裟で、原作者の気持ちとしては今までの10倍ぐらいの変化という感じで描いていたと思う」と語っている。原作内には50倍になるという説明は出てこない。後述の超サイヤ人第2段階および超サイヤ人第3段階との対比で「超サイヤ人第1段階」と呼ばれることや、超サイヤ人2および超サイヤ人3との対比で超サイヤ人フルパワー共々「超サイヤ人1」と呼ばれることもある。
『ネコマジンZ』において変身したオニオ、ベジータ、悟空の3人は超サイヤ人2と同じくスパークが常時周囲に発生している。
原作とアニメで変身したキャラクター
トランクス(未来)
ベジータ(未来)
孫悟飯(未来)
孫悟空Jr.
ベジータJr.
ゲーム作品のみで変身したキャラクター
『ドラゴンボールオンライン』のPVに登場する主人公らしき人物(名称不明)
『ドラゴンボールオンライン』アバター(人間族)
アバター男性超サイヤ人、アバター女性超サイヤ人「ヒーロータイプ」「エリートタイプ」「バーサーカータイプ」
トランクス(ゼノ)(ゲーム『ゼノバース)
未来戦士(サイヤ人) - 『週刊少年ジャンプ』などの誌面上で紹介されたアバター設定画(ゲーム『ゼノバース』)。
サイヤ人アバター(ゲーム『ゼノバース』)
バーダック(ゼノ)
ゴテンクス(ゼノ)
ベジークス(ゼノ)
名称なし - 主人公とピニッジがEXフュージョンしたキャラクター
主人公と孫悟空(GT)がEXフュージョンしたキャラクター
主人公と孫悟飯(少年)がEXフュージョンしたキャラクター
主人公と孫悟飯(青年)がEXフュージョンしたキャラクター
主人公とトランクス(現代)がEXフュージョンしたキャラクター
主人公とトランクス(未来)がEXフュージョンしたキャラクター
アバター(ゲーム『ゼノバース2』)
孫悟空(ゼノ)
ゴジータ(ゼノ)
ベジータ(ゼノ)
孫悟飯(ゼノ)
孫悟天(ゼノ)
ゴハンクス(ゼノ)
超サイヤ人を超えるという観念の元に生み出された。超サイヤ人フルパワーとは異なり、第1段階から派生した別ベクトルの変身形態。筋肉が大きく膨れ上がり、身体に纏うオーラがバーナーの炎のような激しいものへと変わる。パワーとスピードが第1段階よりも格段に増す。第1段階よりエネルギーを消費し、体への負担も大きくなる。悟空は精神と時の部屋で実験的にこの形態になったが、それ以外で使うことはなかった。作中にて最初にこの形態に変身したのはベジータで、自らを「超(スーパー)ベジータ」と呼んだ。
鳥山明によるラフデザインでの段階では、「サイヤ人リミット」や「Zサイヤ人」などの仮名称がつけられている。
原作とアニメで変身したキャラクター
トランクス(未来)
ゲーム作品のみで変身したキャラクター
アバター(ゲーム『ゼノバース2』)
トランクスがセルとの戦いで変身した姿。トランクスは、ベジータがセルに痛めつけられたことからこの形態に変身した。悟空も、精神と時の部屋の修行中に悟飯の前で変身した。筋肉が第2段階よりも、さらに大きく膨れ上がり、髪の毛が第1段階や第2段階の超サイヤ人よりも、さらに広がる。防御面では、当時は格上の強さだったセル完全体の繰り出した一撃目の蹴りを、トランクスは上体を素早く反らして避けるスピードを発揮。トランクスが変身した際には完全体のセルから、「パワーだけは私を十分に超えている」と評され、通常の超サイヤ人を遙かに超えたパワーだったため、トランクスはこれが超サイヤ人を超えた姿と思いこんでいた。だが、あまりにも膨れ上がった筋肉のせいでスピードが殺されてしまっているためセルには一切攻撃が当たらず、エネルギーの消費が第2段階よりもさらに激しいためにすぐに息を切らしてしまい、逆にセルから弱点を指摘されるだけの結果になった。セルも指摘する際、第3段階に相当する変身 を見せ、こんなパワーに頼った変身では何も生み出せないと批判し、悟空も精神と時の部屋の修行中に変身したときに「こんなにふくれあがった筋肉ではパワーは大きく上がってもスピードが殺されてしまう。でかいパワーも相手にあたらなければなんにもならない」と指摘し、この弱点を把握した後に修行の方針を変更している。セルから弱点を指摘されたトランクスは「父さんはだからあえてこの変身をしなかったんだ。こうなるのがわかっていて」と発言しており、ベジータがこの変身を作中披露するシーンはなかった。しかし、この形態の欠点を指摘していたセル自身も、超サイヤ人2の悟飯に追い込まれた際、逆上するあまりパワーに傾倒しすぎて動きを鈍らせてしまうという同様の失敗を犯してしまう。アニメ版『超』ではトランクスがベジータとの修行であえてこの形態に変身し、油断と隙を作るという使い方がされた。このとき短髪だったトランクスはセル戦の時のように頭髪が長髪化していた。
原作とアニメで変身したキャラクター
トランクス(未来)
名称は『ドラゴンボール大全集』の記述より。「超サイヤ人第4段階」とも呼ばれる。この形態は第1段階の姿のまま、体や精神に大きな負担をかけずに超サイヤ人としての真の実力を発揮することができる。超サイヤ人を超えるという観念の元に思案していた悟空が、第2段階と第3段階がエネルギーを非常に激しく消費して体の負担も大きくなることから、総合的なバランスを考えた上では第1段階が一番安定しているとの結論に至り、それを踏まえて悟空と悟飯は精神と時の部屋での修行や、その後の日常で常に超サイヤ人の状態を維持することで、普段から第1段階の状態に体を慣れさせることにより、超サイヤ人になったときの落ち着かない気分を消して興奮状態を克服した。同時に、パワーアップしても体への負担をごく小さくすることにも成功しており、気を高めることで高い戦闘力を発揮し、第1段階の姿のまま第2段階のベジータや第2段階と第3段階のトランクスをも上回る強さを見せる。落ち着かない気分を消し興奮状態を克服したため、変身後の悟空も一人称がそれまでの第1段階時の「オレ」から通常状態時と同じ「オラ」になっている。アニメで行われたあの世一武道会では、この状態で後述のブルー同様、一瞬だが界王拳の上乗せができる。悟空はブウ(純粋)との最終決戦にて、通常状態で元気玉を作って放ったが、ドラゴンボールによる体力全快後はこの形態に変身して元気玉を押し戻しブウ(純粋)にとどめを刺した。なお、この形態の時は通常時や驚いた時などにおいて、超サイヤ人の特徴である鋭い目が丸く描かれており、魔人ブウ編ではベジータや悟天とトランクス(現代)も同様の描写がなされている。
また、この状態はプレイディア版サイヤ人絶滅計画では「超サイヤ人の壁を越えた超サイヤ人」と呼ばれている。劇場版『極限バトル!!三大超サイヤ人』では、通常状態で元気玉をつくり超サイヤ人に変身した悟空に対しクリリンが「超サイヤ人(第1段階)じゃ元気玉はつくれない。邪悪な心では元気玉はつくれないぞ」と発言しており、変身後に崩壊した元気玉を吸収して合体13号に勝利した悟空について、クリリンは「悟空は超サイヤ人(第1段階)に変身したと同時に無意識の内に消えていく元気玉のエネルギーを自分の中に取り込んだんだよ、きっと」と解説していた。プレイディア版サイヤ人絶滅計画ではパワーアップしたハッチヒャックに対して、超サイヤ人(第4段階)の悟空が「今のオラは超サイヤ人の壁を越えた超サイヤ人だ。心までは悪に染まっていないつもりだ」と述べ、この状態のまま元気玉を作り放っている。
アニメオリジナルエピソードの、あの世一武道会でのパイクーハン戦で、超サイヤ人フルパワーに変身したまま界王拳を発動させている。作中で悟空が「超界王拳」と言って界王拳を発動しているので倍率は不明。あの世ですら体への負担が大きいためか、発動後はパイクーハンを殴り飛ばしただけですぐに解除している。ゲームでは『スーパードラゴンボールヒーローズ』においてベジット:ゼノが同様に超サイヤ人状態で界王拳を使用。
当初は名称はなく、当時の書籍では「超サイヤ人第5段階(最強形態)」とも呼ばれていた。「超サイヤ人2」という呼称自体は悟空が魔人ブウ編にて、後述の超サイヤ人3の説明をするために便宜上のものとして付けた。
容姿は超サイヤ人に比べて、前髪などがさらに逆立ち、全身から溢れる超サイヤ人特有の黄金のオーラに常時稲妻状の火花が散るのが特徴。
超サイヤ人第4段階の良好な身体バランスを保ったまま、全てにおいて超サイヤ人を超越する力を持ち、精神と時の部屋に入る前の悟空とベジータが目標としていた、超サイヤ人を超えるという観念を完成させた形態だが、体への負担も大きくなる。この状態は温厚な悟飯でさえも超サイヤ人第1段階以上に好戦的になるほどだが、これは精神力で抑えることが可能。強さは超サイヤ人の2倍。
セルゲームにて孫悟飯が超サイヤ人から変身する形で覚醒したのが初登場。登場当初は超サイヤ人を遥かに超えた戦闘力を持つ最強の形態として描かれた。セルゲーム終了後は厳しい修行により、悟空とベジータも魔人ブウ編までに変身を会得した。亜種を除けば、初めて覚醒したのが悟空以外であった唯一の形態。原作にて超サイヤ人2に変身したのは、悟飯、悟空、ベジータの3人。
「魔人ブウ編」において、ベジータはバビディに洗脳された状態でも超サイヤ人2に変身している。ベジータは地球での暮らしに慣れ、ブルマとトランクスという家族を得て徐々に穏やかな気持ちになっていく自分を許せず、生まれついてのサイヤ人としてのプライドを取り戻そうとしていた。更にバビディの宇宙船内での戦いで悟空が自分よりも一歩先に行っている事を確信し、悟空と互角に戦うためにその心を本来敵である「バビディ」に自ら魂を売り渡し魔人化した。しかし、バビディの術に自らかかってなお、彼の誇り高き精神はバビディの支配に決して汚されることはなく、あくまで悟空との決着にこだわっていた。魔人化することで、自身の秘めたるパワーを限界まで引き出すことで、かつて下級戦士とみくびっていた孫悟空(カカロット)の強さに追いついたと思い込んだベジータは、雌雄を決めるがために、悟空との対決で超サイヤ人2になって対決を申し込んだ。しかし、この時の悟空は超サイヤ人3になれることを隠していた上、逆に憐憫の情をかけるなどがあり、結局決着はつかなかった。作中でこの状態を表す名称がなかったため、アニメ関連書籍や一部ゲームでは「破壊王子」「破壊王子ベジータ」(ドラゴンボールヒーローズなど)、他一部のゲームでは「魔人ベジータ」(Sparking!シリーズ、レイジングブラストシリーズ、ドッカンバトルなど)、「凶戦士ベジータ」などと名づけられている。外見の変化は目の輪郭線が太く黒くなり、目付きが鋭く変化し、額にはMの文字が浮かびあがる。悟空と戦っている間に魔人ブウが復活し、責任を感じたベジータは魔人ブウに戦いを挑むもブウには敵わないと感じ、家族や自分以外のものを守るためにブウを巻き込んで最後は自爆した。その後、地獄から復活した際はバビディの術も解除されており、以後この(魔人ベジータ)の姿になることはなかった。
『超』では未来の青年トランクスも、魔導師バビディ一味との闘いを経て、この形態に変身が可能になっている。漫画版『超』では、その戦闘力は超サイヤ人2のままで、悟空の超サイヤ人3に匹敵するほどの実力があると評価されている。他にも、超サイヤ人に変身したばかりのカリフラが、キャベがケールに殺されそうになった際に変身した他、力の大会では師匠として敬愛するベジータを貶されたキャベも変身している。ゲーム『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』では、暴走をコントロールしたケールの変身は超サイヤ人2に分類されている。
『ドラゴンボール レイジングブラスト2』ではプラズマオーラを装着して、疑似的に超サイヤ人2の作成が可能。
連載終了後、鳥山明は超サイヤ人2のことを忘れており、「自分で描いているのに、長髪になっている超サイヤ人3をずっと超サイヤ人2だと思っていた」と語っている。
原作とアニメで変身したキャラクター
トランクス(未来)
ゲーム作品のみで変身したキャラクター
孫悟飯(未来)
アバター男性サイヤ人、アバター女性サイヤ人「ヒーロータイプ」「エリートタイプ」「バーサーカータイプ」
サイヤ人アバター(ドラゴンボール ゼノバース)
ゴテンクス(青年期)
孫悟空(GT)(劇中では変身しておらず、オープニングで一瞬のみ)
ベジータ(GT)
バーダック(ゼノ)
アバター(ゲーム『ゼノバース2』)
原作、『Z』、『ドラゴンボール改』における超サイヤ人の最強形態。悟空が魔人ブウ(無邪気)との戦いで初披露。悟空いわく、「時間のあるこの世では使うエネルギーが多すぎるため、あの世でしか使ってはいけない技」とのこと。現代の少年トランクスはこの形態を「ウルトラ超サイヤ人」と呼称している。
身体的特徴は従前の超サイヤ人とは異なり、逆立った髪がそのまま腰の辺りまで伸長し、眼窩上隆起の発現に伴い眉毛が縮退する。変身を解除するとこれらの身体的変化は元に戻る。超サイヤ人2同様、常時、体の周りをスパークが飛び交う。悟空においてのみ、前髪が一束垂れ、さらに瞳に瞳孔が黒く現れる。
初めて悟空が披露した時は変身に慣れていなかったため、変身を完了するまでにやや時間が掛かった。変身の際は周囲の建物が破壊されたり、雲の状態が変わるなど、驚異的なエネルギーの増大を示唆する何らかの影響が周囲に現れる。悟空の初変身の時に地球全体が揺れるなど、その凄まじさが強調され、原作ではスクリーントーンも使われた。後の変身では比較的簡易な演出で変身していたが、アニメの変身では画面全体が揺れ動き、雷鳴や地鳴りが起こり、さらに大猿化のカットも入るなど変身描写が強調されている。その強さは超サイヤ人2の4倍。魔人ブウ(無邪気)と互角の戦いを見せ、その戦闘が悟飯、悟天、トランクスら新世代をさらなるレベルへの修行に鼓舞させることにもなった。ただ、この時の悟空は占いババの力によって一時的に現世へ戻っていた故人である自らの立場を踏まえ、悟飯ら若い世代の力で魔人ブウを倒してほしいと願っていたため、フルパワーで戦っていればブウを倒せていたが、あえてそうしなかったと後に語っている。