エイリアンシンドローム
『エイリアンシンドローム』 (ALIEN SYNDROME) は、セガ・エンタープライゼス(現在のセガ)が開発したアクションシューティングゲーム。日本では1987年にアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の使用システム基板は「セガ・システム16」を使用している。
セガレトロゲームの中では家庭用ゲーム機へ移植される機会が比較的多い。それらの詳細な事例については#他機種版の節を参照。
宇宙暦2089年を舞台に、スペースシップを占領しているエイリアンを倒して仲間を救出する事を目的とする。プレイヤーは主人公の「リッキー」と「マリー」のいずれかを操作し、トップビューで表示されたフィールド画面を移動、敵撃退のほか制限時間内に仲間も救出しなければいけない。エイリアンは当時のトレンドデザインを意識したグロテスクなキャラクター造形となっている。
開発はセガ第一研究開発部(後のセガ第1AM研究開発部)が行っており、音楽は後にアーケードゲーム『ゴールデンアックス』(1989年)を手掛ける事となる中林亨が担当している。
アーケード版が稼働を開始した同年には早くもセガの家庭用ゲーム機・セガ・マークIIIへ移植。翌年にはサンソフトによってファミリーコンピュータへも移植された。この頃、各種パソコンにも主に海外で移植版がリリースされている。(日本でもX68000へ移植の実績あり)以降の移植事例については#他機種版を参照。
2004年にはセガエイジス2500シリーズの1作としてリメイク版もリリースされている。
8方向レバー、1ボタン(ショット)で操作する。ステージ(宇宙船)に仕掛けられた時限爆弾(制限時間150秒)が爆発する前に、捕らわれた仲間16名を救出して脱出しなければならない。各ステージの仲間を全員助けるとボス戦へ続く出口が開き、そこに待ち受けるボスを倒せばクリアとなる(最終ステージはボス戦のみ)。全7ステージでループ。
ゲームの開始時のみ主人公をリッキー、マリーのどちらにするか選択可能となっている。
格納庫に接触するとアイテムが出現する。
FB…連射可能な火の玉。武器の中では弾が大きめ。
L…敵を貫通できるレーザー。
F…近距離用火炎放射。ボタンを押している間は炎を出し続けられるが、敵にヒットすると一時的に炎が消えてしまう。
B…一定距離を飛び、着地時に爆発する。遮蔽物越しの攻撃も可能。
S…取得すると初期状態のノーマルショットに戻る。
O…アーケード版およびアーケート版に準ずる移植版のみのアイテムでプレイヤーキャラクターの背後に向けて弾を撃つ小さなロボットが出現(2体まで装着可能)。
?…ボーナス得点。
E…SMS版のみのアイテムでこれを取ると画面内の敵を一掃を行う。
W…SMS版およびFC版のみのアイテムでこれを取ると指定の場所に一瞬のうちに移動を行う。
タイムが0と同時にボスを倒すと6万点ボーナススコア加算。
下5桁が0の時に格納庫を開けるとエクステンド(隠し1up)する。
10万点ジャスト時に「?」を取ってもエクステンド。ボーナススコア100点も加算。
アーケード版の日本国外輸出用(以下「国外版」)では、ゲームシステムが微妙に異なる。
出口を開くために救出する仲間の人数が10名に減少。
時限爆弾爆発までの残り時間(1ステージあたりの制限時間)が短くなっている。
1面と2面のボスが入れ替えられている。
ネームエントリーの際にBGMが追加。
3面ボスステージに隠しキャラクターがいる。
10万点ジャスト時にエクステンドした際、ボーナススコア100点が加算されない(連続1up可能)。
宇宙暦2089年、人口増加による土地不足を解消するために人類は宇宙空間に人口の星であるスペースコロニーを製作し移住していた。
しかし、スペースコロニーが他の惑星のエイリアンに侵略され、何人かの人類はエイリアンの捕虜としてスペースシップに閉じ込められる事態となる。数隻あるスペースシップにはそれぞれエイリアンのボスが占領しており、他の生物の侵入を阻止していた。
エイリアンの攻撃から奇跡的に免れたリッキーとマリーは、捕虜となった仲間を救出するためにエイリアンとの戦いに挑む事となった。
基本的にはアーケート版でのステージ解説。ただし、ステージ名はステージ7以外はPS2版SEGA AGES 2500シリーズ Vol.14内でのステージ開始前メッセージより。
セガ・マークIII版
1987年10月18日発売。FM音源に対応。
ハードの制約のためにアーケード版とは大きく異なる内容となった。
具体的には2人同時プレイができなくなり(交代制で1Pがリッキー、2Pがマリーとなる)、固定画面切り替え方式への変更、武器もFB・レーザー・ショットのみ、また敵キャラクターも多くが新規にデザインされている。
捕虜は緑服1種類のみとなり、必要な救出数よりも余分に配置されている場合もある。
1988年12月2日にサンソフト(日本国外版はテンゲン)より発売。
アーケードの再現を重視した移植。画面スクロールや2人同時プレイなども再現されている。マップを表示している間はポーズがかかるようになっている。
1992年3月19日にシムスより発売。
設定上はアーケード版の続編という位置づけになっている。
1992年3月25日に電波新聞社より発売。
PlayStation 2版
2004年7月29日にセガエイジス2500シリーズVol.14として発売。
3Dポリゴンにリメイクされた内容。残機+ライフゲージ制になり、敵を連続で倒すことのできるコンボシステムを実装。アーケード版とは違い、ループが廃止された(1周エンド)。
『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に収録 2016年12月22日発売。映像を裸眼立体視化した(3DS本体のスイッチで任意にOFF可)ほか、国外版でプレイ可能・プレイ中いつでもセーブ・セーブポイントからの再開が可能・ワイド画面化・難易度調整などの豊富なオプションを実装している。
製作当初はROUND1の立体視のテストから始まったが、画面は不安定で動作速度も遅かった。更にローカルプレイ時はCPU1個分の負荷が追加でかかるなど、意外にも困難の多い開発となった。追加要素としてボスの弱点を表示する機能も検討していたが、マップをビットマップで描かれた1枚を用意して立体視するも全てのパーツをまとめて立体化してしまうため、断念した。
2022年12月21日をもって、ダウンロード版『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の配信・販売が終了した。
セガグループの1社であるセガトイズが、2020年12月19日にリリースした「アストロシティミニ」用に収録。「アストロシティミニ」は往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」を外観のモチーフとし、1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品(+おまけ1作品)がプリインストールされた「復刻系ゲーム機」である。
基本的にオリジナルを(ほぼ)そのまま収録しているが、本体の機能として「どこでもセーブ」(ステートセーブ)などプレイに便利な機能が幾つか使える。
セガ・マークIII版
企画:Dr.HYUJIWARA、KOPHARUCON
企画アドバイザー:KIN
デザイナー:KOPHARUCON
デザイン・アシスタント:POCKY、MORISOBA
ゲスト・デザイナー:MACO
プログラマー:TOARUKO-ARKEL、WHITE WAVE、CHICKEN JUN
プログラム・エディター:YOSHI YOSHI
音楽、効果音:NAVY(長井和彦)
プログラマー:おかべなおき
デザイナー:中村鉄嗣
サウンド・エディター:町田登
サウンド・ドライバー:澤和雄
グラフィック:ENJYOH(よしわらしょうじ)
サウンド:FUMI(堀口貴史)
プログラム:せんばすすむ、TEIOU、DIRTY
ディレクション:さきのよしはる
スペシャル・サンクス:YAMA-SAN、MATSU TOKUJOH、T.ASANO、DANNA(小山茂雄)、SEN-KICHI、YAS、DAIOJO、RATMAN
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作の独特な雰囲気は映画『エイリアン』(1979年)を意識した演出が施されているためであると指摘した上で、「うまくその感じを取り入れて、多くのプレイヤーをうまく引き込んだ」、「エンディングのデキはかなりよく、とても浸れる」と称賛した。その他にもエイリアンのデザインや多重スクロールする背景のパイプなどに触れた上で、「この当時ではかなり美麗なグラフィックなど完成度の高いゲームだった」と絶賛した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.64点(満30点)となっている。
ALIEN SYNDROME
海外のPlayStation PortableとWiiで発売された続編。Totally Gamesが開発し2007年6月24日に発売された。
PSP版は通信プレイ、Wii版はオフラインで4人同時プレイが可能。PSP版の操作は旧作と変わらないが、Wii版はキャラクターの操作はヌンチャクで行い、射撃はリモコンを画面に向ける操作になっている。