ファイナルファンタジーII
シリーズで繰り返し使われている「プレリュード」は、本作より調性がハ長調に改められ、以後のシリーズにおいても単純な上昇音形16音と下降音形16音が採用されている。前作『ファイナルファンタジー』(1987年)では8分音符分のディレイが掛かっていたが、本作では音符1個ごとに3/1024(3/32*1/32)ずつ音価が加算されて32音で初めに戻るという複雑なディレイが掛かる(ただし、リメイク版では8分音符分)。
ファイナルファンタジーI・II全曲集
1988年12月21日、ポリスターより発売。カセット版も同時発売。CD版初回特典はオリジナルゲームカセットホルダー。
1994年3月25日、ポリスターより再発売。
FC版『FFI』『FFII』のサウンドトラック。『FFII』のゲーム未収録4曲およびシンセアレンジ2曲も収録。
1989年7月25日、ポリスターより発売。
1994年3月25日、ポリスターより再発売。1989年度版とはジャケットの仕様が違う。
1989年5月20日五反田ゆうぽうとホールでの演奏を公開録音。編曲:服部克久・服部隆之、演奏:東京交響楽団。
ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック
2002年10月23日、デジキューブより発売。初回版のみスーパーピクチャーレーベル仕様。
2004年9月23日、ソニー・ミュージックエンタテインメントより再発売。
PS版のサウンドトラック(PSP版も同アレンジ)。編曲:関戸剛。
FINAL FANTASY I.II.III ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC
2018年08月15日、スクウェア・エニックスよりブルーレイディスクで発売。
プログラム:ナーシャ・ジベリ、岡部直樹、樋口勝久
シナリオ:寺田憲史、河津秋敏
キャラクターデザイン、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
ゲームデザイン:田中弘道、河津秋敏、石井浩一
グラフィック:渋谷員子、たなかりょうこ
音楽:植松伸夫
サウンド・デザイン:星野雅紀
プログラム・アシスト:中村宏、いとうたけよし
サンクス:梶谷真一郎
ディレクター、原案:坂口博信
プロデューサー:宮本雅史
エグゼクティブ・プロデューサー:鈴木尚
プロデューサー:平田裕介
ディレクター:河原勝吉、吉岡加寿彦
企画:村上聡
エフェクト・プログラマー:幸田政志、中道雅史、前田康仁、松岡英樹、片岡克倫
エフェクト・デザイナー:佐々木洋勝、田辺智彦
キャラクター・デザイナー:星野美枝子、ふじわらくみこ
マップ・デザイナー:山下英二、たにひさのり、まえだよしひさ、本田透
モンスター・デザイナー:中原義介、内村貞雄、佐々木等
メニュー・デザイナー:大森英敏
イベントマップ・デザイナー: 鈴木健史
サウンド・プログラマー:赤尾実
音楽:関戸剛
サウンド・エディター:五十川裕司、伊勢誠、御子柴健一
スーパーバイザー:河津秋敏、石井浩一
音楽スーパーバイザー:植松伸夫
コーディネーター:谷川清美、にしりえ
パブリシティー:惣水清貴、三浦博之、山本大輔
翻訳:Kan Navi Corp.
プロデューサー:平田裕介
ディレクター:吉岡加寿彦、河原勝吉
デザイナー:堀田千太郎、田辺智彦、大森英人、星野美枝子、ふじわらくみこ、山下英二、たにひさのり、まえだよしひさ、本田透、中原義介、本園敬介、渡辺寛子
ムービー・ディレクター:若園浩司
ムービー・デザイナー:山田充宏、住田諭史、もときまさと、まえかわゆたか、池田亘、あずましん、さわだるみこ
ムービー・サポート・プログラマー:上中直人
ムービー・コーディネーター:なかいひろき、ささきしほ
サウンド・プログラマー:赤尾実
音楽:関戸剛
サウンド・エディター:斉藤政剛、神谷智洋
ムービー・サウンド・エディター:中村栄治
ムービー・ダイアログ・エディター:菅原輝明
音楽スーパーバイザー:植松伸夫
コーディネーター:谷川清美、にしりえ、まきみわ
パブリシティー・プロデューサー:山本大輔、三浦博之
パブリシティー・スタッフ:すどうくみ、みやもとこうすけ
翻訳:Kan Navi Corp.
PlayStation Portable版
エグゼクティブ・プロデューサー:橋本真司
イメージ・デザイン:天野喜孝
音楽スーパーバイザー:植松伸夫
グラフィック・スーパーバイザー:石井浩一
プロデューサー:三浦博之
アート・ディレクター:星野美枝子
グラフィック・デザイン:毛利勉、本田透
エフェクト・デザイン:堀田千太郎
背景デザイン・スーパーバイザー:脇村雅人、板井崇
モンスター・デザイン:中原義介
コーディネーター:おおにしさとこ
アソシエイト・プロデューサー:たにぐちまさし
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・8の合計35点(満40点)でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは戦闘に手間がかかる事やレベル上げに時間が掛かる事などに対して一部不満の声が挙がったが、イベントのテンポの良さやシナリオの奥深さに関して称賛する声も挙がり、「意外性のあるイベントが、小気味いいテンポで用意されているのもいい」、「これで感動しなきゃドウスンダってぐらい、いい出来」と絶賛された。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り26.49点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、ストーリーのドラマ性や乗り物の追加、戦闘シーンのグラフィックなどに関して「Iで面白かったポイント1つ1つがパワーアップしている」と称賛された。さらに、戦闘シーンのアニメーション処理に関しては「より派手になった様々なアニメが盛り上げてくれる」と称賛し、詳細に描き込まれた背景に関しては「それぞれのフィールドの光景を思い浮かべさせるような、美しさを表現している」と称賛された。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、音楽5位、熱中度5位、オリジナリティ3位、お買い得度4位、総合評価5位を獲得している。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得している。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となっている。
ファミコン版のオープニングテキスト中の一文、「てったいしなければ ならなかった」が「てったいしなければ ならかった」と「な」が抜けて誤記されている。電源投入後に毎回表示されるテキストということもあり、FFシリーズの誤字としては比較的有名。後にファミコン版『ファイナルファンタジーI・II』で「ならなかった」に修正され(ただし、説明書内にあるスクリーンショットでは誤記のまま)、以降のリメイク版などではこの誤記は無くなっている(ただし、バーチャルコンソール版はこの誤記も修正されていない)。また、携帯アプリ版などでは「撤退を よぎなくされた」に文章自体が変更されている。
反乱軍のテーマのファミコン版は、和声法上では対斜と第7音の重複、挙句の果てには第3音の重複すら含むが、MIDI音源のためオクターブがにごらず、その判断こそが独創性だったと考えられている。ただし、植松はリメイク版(『I+II』)とPSP版ほかでは音源の変更とともに、ベースラインや内声を変更した痕跡がある。後にフル・オーケストラにアレンジした際には上記の問題点はすべて解決されたが、それに伴いコード進行も変更されて曲想は変わってしまった。
物語上必ず手に入る魔法「アルテマ」は、本作では究極魔法という位置づけにもかかわらず威力が低く、限定的な状況以外でほとんど役に立たない。アルテマの封印を解くために長い旅をし命を落としたミンウは「無駄死に」の代名詞とまで言われた。機種ごとにダメージは異なるが、ファミコン版の場合では「ステータス・レベルと一切無関係に数百程度のダメージが出せる(熟練度を上げても威力が上がらない)」という仕様となっている。なお、ファミコン版『FFI・II』に付属されている公式の攻略本内では「古代の魔法なので今の時代にはそぐわなかったのだろう」と補注されていた。スタッフの1人である河津は、『ファミ通』のインタビューでアルテマは魔法の熟練度を全く上げていないユーザーに対する救済措置だとして、そのコンセプトを「魔法を練習したことのない人でもいきなり強い魔法が使える危険性を持っているという意味で、禁断の魔法」であると答えている。ワンダースワンカラー版以降は仕様が修正され、他の武器の熟練度や魔法のレベルによって威力が増加するようになった。全ての魔法、武器をレベル16にした状態で使うと、9999を超えるダメージを与えることもある。このアルテマは後の『ファイナルファンタジーVI』で再び登場し、以降のシリーズでは優れた威力を持つ攻撃魔法として定着した。
ファミコン版『FFII』発売直後に行われた業界関係者との飲み会の席で、坂口博信は「(アルテマの威力が低いことに関して)社内テストプレイで問題が発覚し、修正指示を出した」「担当者は『意図した仕様である』という旨の反論を行い、修正に応じなかった」「ソースコードの引き渡しを要求すると、プログラマによってソースは暗号化されてしまい、本人以外触ることができなかった」といったことを語っている。
『FFVI』では、本作で覚えられるワードの1つ「のばら」を使ったセルフパロディとも取れるイベントが登場する。
『ファイナルファンタジーIX』では、本作でのヨーゼフの死およびそれを誘発することとなった反乱軍の行動をモチーフとした寓話が登場する。ただし、その内容は多分にアレンジを加えられているため、本作のイベントそのままの内容というわけではない。
ファイナルファンタジー2 完全攻略本 上巻(FC)
1989年1月31日、徳間書店より刊行。
ファイナルファンタジー2 完全攻略本 下巻(FC)
1989年2月28日、徳間書店より刊行。
ファミリーコンピュータ ゲーム必勝法スペシャル「ファイナル・ファンタジーII」(FC)
1989年2月、ケイブンシャより刊行。
FINAL FANTASY I・II完全攻略編(FC版I・II)
1994年7月、NTT出版より刊行。
FINAL FANTASY I・II徹底攻略編(FC版I・II)
FC版I・IIのソフトに同梱。
ファイナルファンタジーII―ワンダースワンカラー版(WS)
2001年4月、集英社より刊行。Vジャンプ編集部編纂。
ファイナルファンタジー2 ドラマティックコンプリートガイド(WS)
2001年5月2日、デジキューブより刊行。
FINAL FANTASY II 公式コンプリートガイド(WS)
2001年6月14日、エンターブレインより刊行。
ファイナルファンタジーII ファイナルイシュー(PS)
2002年10月31日、デジキューブより刊行。
FINAL FANTASY I・II 公式コンプリートガイド(PS)※『FFI』と同時収録
2002年11月12日、エンターブレインより刊行。
ファイナルファンタジーI・IIアドバンス ゲームボーイアドバンス版(GBA)
2004年7月、集英社より刊行。
ファイナルファンタジーI・IIアドバンス公式コンプリートガイド(GBA)
2004年9月、エンターブレインより刊行。
ファイナルファンタジーII 公式ガイドブック(PSP)
2007年7月27日、エンターブレインより刊行。
ファイナルファンタジーII 勝利への旅立ち(ファミマガゲームブック第2弾)
1988年12月、徳間書店より刊行。
サイドストーリー的な内容のゲームブックで、主人公はフリオニールではなく、反乱軍に志願したミッドと言う少年(原作ゲーム内には登場しないオリジナルキャラクター)が務める。
ファイナルファンタジーII 将軍ボーゲンとの死闘! (ファンタジーゲームブック)
1989年1月13日、大陸文庫より刊行。著者は香坂隆二、構成は福田博行。
徳間版や双葉社版と比べ、原作ゲームに近いストーリー構成のゲームブック。この本でボーゲンは、暗黒剣ムーンブレード(原作ゲーム内には登場しないオリジナルアイテム)を持つ強敵として描かれている。
ファイナルファンタジーII 秘宝のドラゴン(ファミコン冒険ゲームブック)
1989年1月19日、双葉社より刊行。著者は井上尚美、編集はレッカ社。
フリオ、マリー、ガイ、ミンウの4人のキャラクターが帝国打倒のための秘宝を求めて旅立つゲームブック。マリーはフィン王女とされており、マリアとヒルダを折衷した位置付けのキャラクターとして描かれている。
ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮
1989年4月、角川書店より刊行。著者は寺田憲史、挿絵は天野喜孝。
詳細は#ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮にて。
小説 ファイナルファンタジーI・II・III Memory of Heroes
2012年10月31日、スクウェア・エニックスより刊行。著者は梅村崇。
『FFI』~『III』の小説集。FF生誕25周年記念作品。
ファイナルファンタジー モンスターマニュアル 天野喜孝イラスト集
1989年3月、JICC出版局より刊行。
『FFI』『FFII』のカラーイラスト、モンスターデザイン画を網羅した画集。イラストごとにコメントがついている。
ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮
『ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮』(ファイナルファンタジーツー むまのめいきゅう)は、角川文庫より発売された本作を元にしたオリジナルストーリーの小説である。シナリオライターの寺田憲史による書き下ろし作。登場人物は同じであるが、様々な設定が追加・変更されている。主な相違点は以下の通り。
シド、ヨーゼフ、リチャードは登場しない。
本作の主人公。18歳。義兄弟の次兄。サラマンドの戦災孤児で、幼かった彼は偶然サラマンドを訪れていた男(レオンハルト・マリア兄妹の父親)に拾われ、以後実子同然に育てられた。
冷静沈着で、物事を自らの目で見、自己完結しようとする傾向にある。
得物として剣やナイフ、石斧のほか、吹き矢を使用する。
17歳。義兄弟の紅一点。ミシディア地方の集落に住んでおり、比較的裕福な部類の家庭に育った。
同じ年頃の娘たちが「婿探しの儀式」に興味惹かれる中、まだ恋をしたことのないマリアは狩りに夢中。特に「斑模様のタニアン」という希少な獲物に執心していた。
友人であるエルマがフリオニールに恋心を寄せたことを最初のきっかけに、旅を続ける中で徐々に彼女は「初恋」を知ることとなる。
得物として用いる弓は、元々実兄であるレオンハルトの愛用していたもの。
16歳。義兄弟の末弟。10歳までマウザーという怪獣に育てられており、フリオニールに助け出されて以後、家族に加わった。その経緯から特にフリオニールには絶対の信頼を寄せている。まだ人間社会に慣れきってはおらず、言語も若干不自由。マリア一家の庭の木の上に小屋を建て、ひとりで住んでいる。
嗅覚や知覚に優れ、獣のような俊敏さを備え持つ。また、フリオニール同様に吹き矢も使用。
19歳。義兄弟の長兄。父親譲りの狩りの名手で集落の若者の中では中心的な役割を担うが、性格的に繊細な部分があり、恋人のアエナに裏切られて以降は塞ぎがちとなっている。
謝肉祭の夜に彼は愛犬ペレを殺害して姿を消し、フリオニールたちはその消息を追うこととなる。
武器は主に小太刀や長剣を使用。巻頭の「登場人物」の項には槍の名手とあるが、作中で槍を振るう場面はない。
19歳。カシュオーンのスコット第一王子と婚儀を迎えた当日、パラメキア帝国の襲撃を受けることとなる。
活動的な性格で、格闘技の要素を含んだ球技「ソラップ」の名手。
両親、夫、義理の両親を一度に失って以後、ディストの地に逃げ延び義勇軍を結成する。
ヒルダと結婚した当日にパラメキアの襲撃を受け、妻を守りつつ自らは戦死。
ミン・ウ
義勇軍の参謀を務める老白魔道士。ゲーム本編と違いフリオニールらに同行せず、また死亡もしない。
ゴジという偽名を用いて漁民たちを率い、独自にテロ活動を展開している。後に義勇軍へ合流。
フィン城陥落の折に兄のスコットや義姉のヒルダ、両親を残し逃げ出してしまったことを悔いているが、その汚名を返上しようとするあまりに拙速な行動を起こし、ゲーム本編と違い、ついぞヒルダの信頼を取り戻すことはなかった。
アルテア海を根城とする女海賊。現在は闘技場に参加し、日銭を稼いでいる。
こそ泥だが憎めないところのある男。反乱軍に所属はしていない。飛竜をかくまっている。
帝位を禅譲により継承した。アイルという名の母がいる。
マティウス皇帝の片腕にして、パラメキア帝国の伯爵。黒魔道士。サラマンド出身。フィンの元伯爵という設定はなくなっている。
世界は七つの国(フィン、カシュオーン、パラメキア、ディスト、アルテア、サラマンド、ミシディア)で構成される。
反乱軍が撤退したところが、アルテアではなくディストになっている。
ディストはフィンの軍閥が独立し創った国とされる。実質的にフィンの属国であった。
サラマンドは険しい山に囲まれた国で、山頂には黒魔道士の村があった(村はボーゲンにより壊滅)。
魔道士たちはどんなに距離が離れていても思念でたがいの意思疎通を図ることができる。