ガンダムネットワークオペレーション2
『ガンダムネットワークオペレーション2』は、バンダイが発売したアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を舞台にしたWindows専用のネットワーク型ウォー・シミュレーションゲーム。開発はヴァンガード、開発協力はNTTデータ。『ガンダムネットワークオペレーション』の後継ソフトにあたる。略称はGNO2。
1つのサーバの中では、現実時間の約90日を1クールとして一年戦争が進行する。ユーザー達は地球連邦軍とジオン公国軍の2勢力に分かれて、各軍の独立部隊指揮官として参加、その約90日間戦況によっては、特に特定の陣営が圧倒的に優勢になると90日を待たずして早期終戦することがある。に一年戦争を体験する。2004年9月1日よりサービス開始。
最大の特徴は、ユーザーがネットワークに接続していない状態でもサーバ内ではゲームが進行する。ユーザーの部下のプレイヤーキャラクターも作戦指示を出しておけば自動的に戦闘に参加するので、時間の無い人でもプレイできる点「一日10分からでもゲーム参加が可能」というのが提示されたセールスポイントの一つ。である。
2007年8月21日より、それまでパッケージ販売していたクライアントソフトが有償ダウンロード(\2,100)できるようになり、数か月前まで入手困難でネットオークションでプレミアムが付いていたパッケージの同等品を、簡単に入手できるようになったダウンロード版では、原作等で使用されていた楽曲をBGMとして使用できない。。
後継である『ガンダムネットワークオペレーション3』が2010年3月1日よりサービス開始。本作も並行して運営がされていたが、2014年1月12日に両方同時にサービス終了した。
前作ではMSの兵装を途中で変更する事が出来なかったが、本作では状況・作戦・パイロットの特性に応じての兵装の変更前作の『GNO』では「陸戦型ガンダム」「陸戦型ガンダム ML(ミサイルランチャー)装備」「陸戦型ガンダム LR(ロングライフル)装備」は別の機体だったが、『GNO2』では「陸戦型ガンダム」の武装変更で対応できる、といったように。が可能になった。
まずユーザーは参加するサーバを選び、連邦かジオンのどちらに所属するかを決める。そしてユーザーのゲーム内の分身である指揮官キャラクターを設定する以上は一度決定すると、削除するまで変更できない。。その後、ユーザーの搭乗する旗艦戦闘には直接関与しない。また、階級が上がる毎に乗艦は変化する。宇宙と地球上でも乗艦は異なる。のほか、その時点での一年戦争の経過状況に応じたレベルの5名の部下のパイロット、数機のモビルスーツなどのユニットが与えられる。これは、戦争が進行するにつれて技術力が上がるので、より高性能な兵器が開発されるためである。
階級は「少尉」→「中尉」→「大尉」→「少佐」→「中佐」→「大佐」→・・・と続き、昇進は任務で得られる「戦功」値による。
ユーザーは戦闘や各種の任務をこなし、戦功ポイント、経験値、補給値金銭のようなもの。これを消費することで兵器を獲得したり、カスタマイズできる。、貢献値用途は補給値と似ているが、他のキャラクターに譲渡できない。消費することでカスタム機が入手できる。などを獲得していくことにより、徐々に自己の部隊を強化していく。指揮官キャラはそのレベルおよび獲得した戦功に応じて、階級が上がっていく。階級が上がるにつれて、一度に多数・または強いユニットの出撃が可能になるなどのメリットがある。
こうして約90日間の攻防の末に、両軍の状況に応じた一年戦争の結末を迎える。次クールに引き継ぐことができる物は、指揮官キャラの他にその階級や部下任務を行うことによって、原作に登場したパイロットが自部隊に編入されることがあるが、原作に登場したパイロットは次クールには引き継がれない。、戦功値のみ。
仕様上仕方ないとは言え、序盤戦からすでに総力戦状態となっており、仮に1時間に10戦(最大12戦)・敵部隊5機編成・1クール90日間をフルに使用した場合、1プレイヤー部隊あたりの撃墜数は10万機を超える。野戦と呼ばれる顔の無いいわゆる一般兵士でさえガンダムやモビルアーマーを乗り回し、かつ頻繁に登場し、またPC側も購入できるので、事実上ガンダムやジオングが量産状態となっている。
大きく分けて、指揮官・部下の2種類に分けられる。
指揮官:ゲーム内でのユーザーの分身ともいえるキャラクターで、名前の変更はできない。顔は1クールにつき1回変更できる。
部下:部隊を編成する為のパイロット。5人設定できるので、特性をそれぞれ変えて育成することができ、名前・顔は1クールにつき1回変更できる。
攻撃:攻撃が命中しやすくなる
防御:敵の攻撃を回避しやすくなる
反応:攻撃の命中率・回避率どちらにも影響し、戦闘時に行動の順番が早く回ってきやすくなる
スキル能力(隊長専用)
搭載解除:一機制限機及び限定生産機の搭載制限を緩和する
指揮能力:部隊長の周辺にいる味方機体の命中率・回避率を有利にする
格闘専門化:部隊長の回避率を上昇し、格闘武器での攻撃時の命中率を有利にする
射撃専門化:部隊長の回避率を上昇し、射撃武器での攻撃時の命中率を有利にする
部隊戦術:部隊に指示する遅延指示、方向指示、攻防変化のうち、取得したスキルの種類分を同時に使うことができる
スキル能力(抜粋)
個人戦術:部隊長及びパイロット個人への行動指示の数を増やす
一機制限習熟:一機制限機に乗せた場合の命中率と回避率を上げる
先制:反応の数値を上げるよりも高い効果で戦闘時に行動の順番が早く回ってきやすくなる
プレイヤーはゲームのルールの範囲内で、自部隊で出撃する機体を自由に編制し、それぞれに搭乗するパイロットを選択することができる。
出撃する部隊を編制する際、「プレイヤーのレベル」と「階級」、およびそのクール内に取得した勲章の数により、出撃可能な搭載値の合計が決定される。プレイヤーは部隊を編制する際に、各機体の搭載値の合計が、その時点で出撃可能な搭載値以下になるようにする必要がある。搭載値の合計が上回る場合は編制をセットすることができない。
一般に高性能な機体ほど搭載値は高い傾向にある。
プレイヤー部隊の戦闘が発生する間隔は「基本値+現在の編制の修理コストの合計」で決定される。すなわち、修理コストの合計が高い編制の場合、戦闘が発生する間隔が長くなり、その分こなせる戦闘回数が減る傾向にある。
ゲームの進行にあわせて「技術レベル」が上昇していく。ゲーム内に登場する機体は規定の技術レベルになるまでは補給することができない。但し、ユーザーが行う投票によって選択された機体が補給可能になる技術レベルが1レベル前倒しされたり、競合任務の進行状況によっては1段階遅れることがある。
プレイヤーは、自分が所持する補給値や貢献値を消費することで任意に機体を補給することができる。また、ランキング上位に入った場合の褒賞や、特殊任務の褒賞として機体を入手することもある特殊任務の内容によっては、褒賞として敵軍の機体が入手できることもある。。ただし、所有できる機体数はプレイヤーの階級ごとに上限があり、上限を超える場合は機体を補給することはできない。
また、プレイヤー間で機体の売買が行われることもある。ただし、貢献値を消費して入手した機体(カスタム機)はトレードすることができない。
所持している機体のうち、初期状態で支給されている機体と貢献値を消費して入手したカスタム機以外は、「返却」することで若干の補給値を得ることができる当然、機体は無くなる。。
カスタマイズには補給ポイントを消費する。ただし、各パイロットの専用機はポイントを消費しない。
性能調整性能調整は、機体によっては選べない項目がある。例えばジオン軍の「ヅダ」は、「回避↑装甲↓」と「移動↑装甲↓」の性能調整を行うことはできない。
回避↑ HP↓
回避↑ 装甲↓
移動↑ HP↓
移動↑ 装甲↓
HP↑ 回避↓
HP↑ 移動↓
装甲↑ 回避↓
装甲↑ 移動↓
ドダイYS搭乗ザクII陸戦型、グフのみ可能。
Gファイター搭乗ガンダムのみ可能。
フルアーマー化ガンダム、ガンダム7号機、ガンダムNT-1のみ可能。
重装FA化ガンダム7号機のみ可能。
隊長機改造隊長機への改良は量産機のみ可能(限定生産機、一機制限機は改造できない)。
ジオン:搭載値が1つ減少
連邦:武器の威力増加・HP増加
隊長機に改造すると、機体名の最後に「★」がつき、その機体は隊長しか使用できなくなる。他の改造と違い、この改造は「元に戻す」ことができない。隊長機に改造できる回数は戦功200ごとに1回ずつ増える。改造回数は次クールに持ち越される。
野戦(自然発生する戦闘)
プレイヤーの1部隊のみで行われる。ターン制だが、1つのターンで敵・味方の区別なく、基本的に先制の高いユニットから行動できる。全12ターン。
上述のようにユニットはユーザーの出したおおまかな作戦指示により自動的に行動し、細かい行動の指示を出すことはできない。ユニットを全て破壊すると勝利となる。12ターン以内に決着が付かないと、階級等の判定により勝負が決まる。また、敵陣営のプレイヤーとの直接対決も行われる場合がある(発生条件などは不明)。
プレイヤーが能動的に選択して参加する戦闘。「一部隊任務」以外は必ず3部隊で行われる。野戦と同じく全12ターンで行われる戦闘が基本となる。
3回以上行って勝敗を決める「通常」
15回以上行って勝敗を決める「中期」
60回以上行って勝敗を決める「長期」
1回の戦闘であるが、さまざまな勝利時特典・勝敗条件が存在する「特殊任務」
1回の戦闘を一部隊のみで行う「一部隊任務」
特殊任務、一部隊任務の内容は任務の取得時にランダムで決定される。1クールあたり1プレイヤーが一度しか引けない特殊任務も存在する「一度しか引けない」であって「必ず一度引ける」ではない。。特殊任務の中には、一定期間の間しか取得できないかわりに、連邦とジオンそれぞれの成功した回数に応じてストーリーが変化する「競合任務」が存在する。例えば、「ホワイトベース支援任務」(連邦側任務)/「木馬偵察任務」(ジオン側任務)で連邦が勝利した場合はガルマ・ザビが戦死するが、ジオンが勝利した場合は負傷のみに終わる。このように、競合任務の結果によっては原作と違ったストーリー展開となる。
すべての任務は「S(長期除く)」「A」「B」「C」の難度、地形(地球上であれば「地上」「水辺」、宇宙であれば「宇宙」「重力圏」)の任務地形も選択する。
戦場はヘクスで覆われたマップが舞台となる。大きく分けて宇宙空間と地上の2種類があり、地上はさらに平地や水中など数種類に分かれている。ユニットによってはマップによる有利･不利があり、そもそも参戦不可能になることもある例えば、水陸両用型ユニットは水中マップでは命中率が上がるなど有利になるが、宇宙空間マップには参戦ができない、など。。
以上のような野戦・任務戦闘をこなすことで、プレイヤーは「VP、MP、作戦ポイント、補給」を取得できる。このポイントを作戦ごとに集計するランキングが本ゲームの楽しみの一つとなっている。
野戦にて強い部隊に対し被弾せず勝ち抜く事でVPポイントを取得し、高い順位を狙う個人VPランキング。
任務成功時に取得できるMPを積み重ね、高い順位を狙う個人MPランキング。
なお、個人ランキングは上位のプレイヤー当人に対し戦功と補給が直接与えられ、チームランキングは上位チーム隊長に対して順位相当のMSが支給される仕組みとなっている。
サービス開始当初より、ログ画面にて「I」「II」等のギリシャ文字のフォントが表示されないという初歩的な不具合を抱えている。
例:任務成功時に「リック・ドムII」を取得するも、ログ画面では「リック・ドム」と表示されてしまう。しかし、編成画面では「リック・ドムII」と表示されており、ログ画面のみの不具合であることが確認できる「リック・ドム」と「リック・ドムII」は別の機体である。リック・ドムが支給された場合でもログ画面は「リック・ドム」となる。。
地球連邦軍ではクール中盤に「RX-78強化計画」という投票が行われ、局地戦用機開発計画とFSWS計画のどちらかが選択される。この結果によって後半入手可能なMSの一部が変化する。
デプ・ロッグ
モビルスーツ(「RX-78強化計画」にて「局地戦用機開発計画」が採用)
モビルスーツ(「RX-78強化計画」にて「FSWS計画」が採用)
ジオン公国軍ではクール中盤に「次期主力MS開発計画」という投票が行われ、ゲルググとギャンのどちらかが選択される。この結果によって後半入手可能なMSの一部が変化する。
モビルスーツ(次期主力MS開発計画がゲルググ)
モビルスーツ(次期主力MS開発計画がギャン)
ゲームでは目的・相手別にチャットでコミュニケーションをとることができるが、その時に意図した相手や場所以外に発言すること、チャットの種別を間違って発言したことを指す。また、この「誤爆」を行ったプレーヤーに対する励ましの言葉で( ￣つ￣)ﾉ ｺﾞﾊﾞｯﾁｺﾞｰなるものも存在する。