ソウルキャリバーの登場人物
企画当初に想定された人物のモチーフはアメリカの映画俳優リヴァー・フェニックスで、武器のモチーフは三浦建太郎の漫画『ベルセルク』に登場する大剣「ドラゴンころし」である。ツヴァイハンダー(ドイツ語で「両手持ちの剣」の意味)は実在する剣のカテゴリだが、モチーフとなった漫画の剣は史実上のものよりも、はるかに大振りで重い。
(1)のアーケード版ではタイムリリースキャラ7名の中で唯一エンディングのBGMが異なる。
登場作品: (エッジ)(1)(3)(4)(BD)
声: 長嶝高士(エッジ)(1)、稲葉実(3)、大川透(4)(BD)
アダムス家に生まれたイギリス人(イングランド王国)だが、幼い頃海賊の襲撃により乗っていた船を沈められ、見知らぬ島(新大陸)に流れ着き、そのままその地で育った男。幼くして孤児となり、新大陸を放浪する中で野生で生きる術を身に付け、ソウルエッジを手がかりに失われた自分の過去と記憶を探し出す。海外版のフルネームはNathaniel William Adams(ナサニエル・ウィリアム・アダムス)。
正々堂々と闘う誇り高き戦士であり、闘う相手への敬意も忘れない。養子の息子バングーを大切に思っており、自分の親を探すことよりもバングーを守ることを優先するなど、その愛情は深い。なお、(1)のときに邪教集団にさらわれたバングーを救い出した際に、それまで使っていた武器が壊れたため、(3)からは武器が変更されている。
斧((3)以降は大型のメイス)を武器に使い、大振りで単発ながら攻撃力の高い技を多く持っている。(エッジ)から登場しているが、(1)ではアスタロスに変わりコンパチキャラクターとして登場し、(2)では登場せず(代わりにロックの性能を受け継いだバーサーカーが登場)、(3)からレギュラーとして復活し、ロックの代表的な技を残しつつアスタロスと本格的な差別化がなされた。(4)では一部の主力技がなくなり、連係が乏しい単発重視のキャラクターに仕上がっている。
ファン・ソンギョン、황성경 [Hwang Sungkyung(エッジ)(1), Hwang Seong-gyeong(3)(6)]
登場作品: (エッジ)(1)(3)
声: 森川智之(エッジAC)、高木渉(エッジPS)(1)、今村直樹(3)、木村昴(6)
元々は韓国版ソウルエッジの御剣の代替キャラクターであったが、(エッジAC)Ver.2および(エッジPS)では通常使用キャラクターとして追加された。
成美那の父の剣術道場の愛弟子。李氏朝鮮が誇る剣客で、その実力は凄まじい。真面目な性格で強くなるための努力はもちろん、力についても純粋に考える思慮深さを持つ。美那に対しては対等の立場で接しており、気にかけてもいる。
(エッジ)から登場しているが(1)ではシャンファに変わりコンパチキャラクターとして登場している(ただし韓国版ではデフォルト扱いで逆にシャンファがコンパチという立ち位置である)。リング際を背に追い詰められても相手を対称から背の後ろ側に落とせるG+Bなどの代表的な投げ技を持つ。(2)では流派を受け継いだユンスンが登場したことで出場せず(代わりにファンの性能を受け継いだアサシンが登場)、(3)ではボーナスキャラクター((3AC)ではレギュラーキャラクター)として登場している。(4)にはリ・ロン同様に参戦していないが、ミナとユンスンのストーリーなどの絡みで名前だけ登場している。基本的に(1)ではオリジナル技とシャンファの剣技、ミナの足技などを合わせ持ったキャラクターで、素早い剣技・足技を駆使し、主に近距離・中距離戦を得意としている。
セルバンテス・デ・レオン
Cervantes de Leon
登場作品: (エッジ)(1DC)(2)(3)(L)(4)(BD)(5)(6)
声: 長嶝高士(エッジ)(1)(2)(3)、浦山迅(L)(4)(BD)(5)白熊寛嗣(6)
元々はボスキャラクターであったが、(エッジAC)Ver.2および(エッジPS)では通常使用キャラクターとして追加された。なお、(エッジ)においてのみ、プレイヤーが使用時とCPU使用時の性能が若干異なる。
かつて世界の海を荒らし回り、あらゆる船舶を恐怖に陥れた大海賊。父親はスペインの私掠船船長であり、また無用な略奪や横暴はしない誇り高き人物であったが、自国スペインの商船に偽装した別国の私掠船に後ろから攻撃され命を落とした。そのため、父とは反対にどこにも属さず、また一切の容赦をしない海賊として彼は生きてきた。ベルチーの依頼でソウルエッジを探索し、やがて発見する。しかし、ソウルエッジを握った瞬間にソウルエッジの虜となってしまう。その後、ソフィーティアとタキに敗れて一度は命を落としたが、邪剣の力によって復活する。
(エッジ)のグッドエンディングを見てもわかるように、操られていて自分が起こした惨状の始末を自害でつけるなど、本来は責任感が強く、俗にいう海賊とは思えない人柄だが、次第に狂気をまとうようになってしまい、実の娘を襲うことを躊躇しないほどの冷酷非道な人物になってしまった。復活してからはソウルエッジの完全復活を求めて行動を起こすようになる。しかし生への執着が強くなっており、それがアイヴィーへの襲撃の糸口となった。(5)ではソウルエッジの支配から逃れ性格が一変している。
ソウルエッジに支配されていた時は一人称は「我」だが、支配が解かれた(5)では「俺」。また(エッジ)のグッドエンディングで支配が解かれた時は「私」で、支配される前の話が語られている「エッジマスターモード」のBOOKでは「俺」。
特殊構えからの突進攻撃や銃による遠距離攻撃などリーチの長い技もあるが、基本的には近〜中距離戦を得意とするキャラクター。
ソウルエッジ、インフェルノ
登場作品: (エッジ)(1)(2)(3AC)(6)
多くの作品で最終ボスとして君臨してきた歴戦のボスキャラクター。(エッジ)においてのみ、“ソウルエッジ(SoulEdge)"の名で登場する。なお、同タイトルでは特定の条件を満たすことでプレイヤーが使用することも可能。
邪剣ソウルエッジの意思が具現化した存在であり、炎に包まれた姿をしている。(1)では霊剣ソウルキャリバーを手にしたシャンファにより滅ぼされたが、(2)では邪気の影響で変質したソウルキャリバーに取り憑くことで復活を遂げた。
(エッジPS)(3AC)ではセルバンテスとほとんど同じ技を使い、(1)(2)ではラウンドごとにランダムに選んだキャラクターの流派を使う。いずれの場合も特殊な専用技が追加される。(1)において、ボスとして登場したときは1ラウンド目は必ずナイトメアの流派を使用してくる。
(6)ではメインストーリーをクリアするとアンロックされ、プレイヤーキャラとして使用可能になる。ただし、対戦バランスを容易に崩壊させる程の強力な技を多く所持するためか、オンラインでは使用不可となっている。クリエイションモードでも、オリジナルキャラクター作成時に彼のスタイルを選択する事は不可能で、レギュラーキャラクターカスタマイズのみ行う事ができる(インフェルノ本人のカスタマイズなので、当然オンラインでは使用できない)。
ソン・ハンミョン、성한명 [Seung Hanmyong(エッジ)、 Seong Han-myeong(6)]
登場作品:(エッジ)(6)
声: 長嶝高士(エッジ)
成家式道場の師範でミナの父親。ファンとユンスンの師でもある。
厳格な性格で忠義のある格闘家。娘のミナのおてんばぶりに手を焼いている。
ファンとほぼ同じ技を使うが、一部ファンとミナの技をアレンジしたものと独自の技を使う。
(6)では『MISSION:Libra of Soul』のサブイベントでCPUキャラとして登場し、プレイヤーキャラと戦う事になる。彼の素体や音声、装備パーツ等は、全てクリエイションモードで使用可能な物の中から構成されているので、プレイヤーがクリエイションモードで再現する事も可能。
キリク [Kilik]
登場作品: (1)(2)(3)(4)(BD)(5)(6)
声: 保志総一朗
臨勝寺の若き修行僧の一人であったが、イヴィルスパームが原因で三宝の一つ「滅法棍」を手にしていた自身が暴走し、自分にとって姉同然の存在であった香蓮(シャンレン)を含む門下生たちを皆殺しにしてしまう。心の弱さを悔やみ、師匠・エッジマスターの元で修行を積み、イヴィルスパームの根源であるソウルエッジを「浄化」する旅に出る。やがて旅先でシャンファ、マキシと出会い3人で行動する。武器は滅法棍。胸にはシャンレンの形見である末法鏡を掲げている((2)以降は、末法鏡の欠片を首飾りにしている。(3)の前にザサラメールに敗れて欠片を奪われてしまい、3か月の荒行を経て新しい欠片をエッジマスターから渡された。)なおシャンファがシャンレンの妹であることには気づいていない。
(5)ではソウルエッジ・ソウルキャリバーの力を封じ込めるため山奥に篭っており、師であるエッジマスター同様時の流れからも外れた仙人のような生活を送っている。
真面目かつ実情的な性格で、かつてまでの門下生たちからも慕われていたほど人望の厚かった青年である。反面、産まれて間もなく真行山臨勝寺に預けられ、修行の日々を送っていたゆえにやや求道的な面が目立ち、恋愛ごとには疎いため、長旅を経て好意を抱かれているシャンファからアプローチを受けても「練習相手にも困らない」と彼女の気持ちには気づいていない様子を見せている。
棍によるリーチの長さと広範囲攻撃を得意としたキャラクター。ただし全体的に小回りが利かず、至近距離からの切り返しには弱い。ミナと似通った技が多いが、ミナにはない特殊構えと起き上がり技を所有している。(3)からはコマンドが複雑ながらも強力なインパクト技を持つようになる。(5)では一転してエッジマスターや(2)のシャレード、(3)のオルカダンと同様、流派が可変になる(ただし、エツィオとアルゴル以外の男性限定)。(6)ではソウルチャージの性能が唯一時間の代わりに徐々に体力が減少する(体力が残りわずかになるかクリティカルエッジを出すまで)仕様で専用の技を多く繰り出せる。
(1)の企画当初における人物のモチーフは、アメリカ映画『スター・ウォーズ』の主人公、ルーク・スカイウォーカーを意識したものであったという。
チャイ・シャンファ [Chai Xianghua]
登場作品: (1)(2)(3)(4)(BD)(6)
声: 久川綾(1)(2)(3)、新谷良子(4)(BD)、洲崎綾(6)
明るくポジティブな少女。その前向きな姿勢から時折冗談めいた台詞の飛び交うこともある。口癖は「なんちゃって!」、座右の銘は「運命なんて自分で切り開くもの」。旅を供にするにつれ、キリクに想いを寄せるようになるが、当のキリク自体は全く気づいていなかった。
使用流派は“母より伝授された剣法"であるが、彼女の師である母が臨勝寺で修行をしていたことから、厳密には真行山臨勝寺剣法に母が改良を加えたものである。さらに、シャンレンとは姉妹関係にあたるが、共に存在を知らない。
武器となる中華剣のリーチはあまり長くはないが、スピードで補いつつ多彩なフェイント技で相手を翻弄する戦い方が得意。さらにダウン状態から攻撃する技(実用性には乏しい趣味的な技)を持つ。
マキシ [Maxi]
登場作品: (1)(2)(3)(4)(BD)(5)(6)
声: 神奈延年(1)(2)(3)、津田健次郎(4)(BD)、喜山茂雄(5)(6)
琉球王国出身の海賊。家族同然だった同志たちがアスタロスに殺され、その敵を討つためアスタロスを追うことに。その際、キリクやシャンファたちと共に旅をするようになる。(5)ではエッジマスターから邪気を制御する術を学び、キリクを救うべく、若き仲間に力を貸す。
キャッチコピーにあるとおりの優男で、義に厚い性格。そのため部下からも慕われていた。
多彩な構えから怒涛のラッシュを出すことが彼の主な戦術となる。ただし、構えが多いため技数も全トップクラスで覚えるのも苦労しやすい玄人向けのキャラクター。ただ、手軽に技が出せる本作においては初心者が使用することも多い。
登場作品: (1WLD)(3PS2)(6)
声: 高塚正也(3PS2)
初代『ソウルキャリバー』の一部の海外版で御剣の代替キャラクターとして登場し、御剣と同じ流派を使用した。その後の(3PS2)ではボーナスキャラクターとして登場し、独自の流派を使用する。
(6)では『MISSION:Libra of Soul』のサブイベントでCPUキャラとして登場し、プレイヤーキャラと戦う事になる。彼の素体や音声、装備パーツ等は、全てクリエイションモードで使用可能な物の中から構成されているので、プレイヤーがクリエイションモードで再現する事も可能。
登場作品: (1)(2)(3)(L)(4)(BD)(5)(6)
声: 檜山修之(1)(2)(6)、立木文彦(3)、廣田行生(4)(BD)、増谷康紀(5)
青い鎧の狂戦士。(1)の正体は、ジークフリートがソウルエッジに支配されたものである。後にジークフリートが正気を取り戻し解放されたため、抜け殻となった青い鎧が残ったが、ザサラメールの手によって復活した。シリーズを通して右腕が異形の形になっているほか、(3)以降はより禍々しい姿へと変貌した。(5)は新たなソウルエッジの宿主「デュマ伯」であり、鎧騎士の姿は(1)と(2)に近い。
(2)まではジークフリートの意識もあったために、彼の内面が垣間見えることも多かった。しかし、(3)において完全に彼と分離すると、ソウルエッジそのものの精神がナイトメアとなっている。残忍な性格をしており、人は自らの渇きを満たすものとしてしか認識していない。なお、(エッジPS)のジークフリートのエンディングでは、ジークフリートがナイトメア化する様子が描かれているが、このときは鎧の色が赤となっている。
リーチが長く、威力の高い技が揃う典型的なパワーキャラ。(1)ではBホールド←や→Bなどガードされても先に動ける有利な技が豊富で、どの位置でもリングアウトを狙える能力、3種類の構えなどが特徴的である。(2)では構えから他構えへの移行技が圧倒的に増え、システムの影響もあり優秀なRUN技が揃っている。(3)からはジークフリートとの差別化が図られ、ジークフリートとは似て非なるパワーキャラとして生まれ変わった。威力のある技が多い反面、大振りな技が多いが、初心者にも扱いやすい。
(1)のエンディングのBGMがアーケード版と家庭用版で唯一異なっている。家庭用版ではジークフリートと同じ曲に変更された。
登場作品: (1)(2)(3)(L)(4)(BD)(5)(6)
声: 銀河万丈(1)、大友龍三郎(2)(3)(L)(4)(BD)(5)(6)
邪教集団フィグル・セステムスの大神官クンペトクーが「執行人」として「白い巨人(ロック)」のデータを元に造られた人造人間。クンペトクーの命を受けソウルエッジ捜索に赴く。ソウルエッジの持ち主であるナイトメアと出会い、ソフィーティアによって砕かれたソウルエッジの破片を集め、修復するためともに行動する。(5)では量産型の一体として登場する。
破壊衝動そのものと言ってよいほどの凶悪で残忍な怪物。(1)(2)(3)ではまだ人に近い姿をしていたが、(4)においては完全に異形の姿となった。
見た目通り、大斧でパワフルな攻撃で圧倒するパワータイプ。技のほとんどがホールド可能であり、全キャラクター中屈指のパワーを誇る。リングアウト誘発技、投げ技も豊富。また、ヴォルドと同じく、背後投げを投げ抜けできる一人。
本名: イザベラ・バレンタイン [Isabella Valentine]
登場作品: (1)(2)(3)(L)(4)(BD)(5)(6)
声: 冬馬由美(1)(2)(3)、東條加那子(L)(4)(BD)、沢城みゆき(5)(6)
イングランドの名門貴族バレンタイン家の出身として恵まれた生活を送っていたアイヴィーだったが、父親のバレンタイン伯爵が錬金術に手を出してから彼女の人生は大きく狂い始めた。錬金術に取りつかれ「不死不老の鍵」であるソウルエッジを研究するあまり財産を浪費して狂気のすえに死んだ父、最後に「本当の親子でない」ことをアイヴィーに告げ亡くなった母、アイヴィーを残してバレンタイン家は一代で名門の歴史に終止符をうった。 アイヴィーにとっては「家」も「本当の親」もどうでもよかったが、父の意思を継いで錬金術を学び神秘の剣「ソウルエッジ」の足跡を追い求めた。ついに邪剣の正体を突き止めた彼女はこれを倒すための武器、剣と鞭に変形できる蛇腹剣を古の魔術から作り出した。この時、彼女は知らなかったが剣に生命を与える儀式の際ナイトメアの力を借りてしまった。ソウルエッジ破壊の旅に出たアイヴィーだったが、道中で会ったナイトメアに剣の製作を手伝ってもらった恩義もあって、彼の率いる組織「シュヴァルツ・シュトローム(黒い嵐)」に「デキスター・パーピュア(幸運の紫)」として所属することになり、プロパガンダを担当することになってしまった。ナイトメアが倒されたことで自分が騙されていた事を知った彼女だったが、同時に自分の剣は邪剣の力で作られた物であること、それを操る自分には邪剣の血が流れている事実を知り一時は自宅の研究室に閉じ籠もっていた。研究室を出てからは、邪剣に携わる物を自分や分身である剣を含めて一つ残らず根絶することを目的にしている。ソウルエッジに対抗しうる存在を求めて旅をし、相反する存在の霊剣を知ったアイヴィー。だがソウルエッジの血を引く彼女では霊剣を扱うことができないという事実も明らかにした。霊剣を扱うモノを生み出す研究を続けていたが、セルバンテスの襲来で研究は完成には至らず、アイヴィーは魂の大部分を彼に喰われてしまった。研究の成果である人工の魂によって死を食い止めたアイヴィー。かりそめの生命がいつまで保つかはわからないが、死に至る前にソウルエッジを破壊するため4度目の旅に出る。オストラインブルク城で因縁の相手である父セルバンテスを葬ったアイヴィーはそこで、空の裂け目の向こうに異世界を目撃する。その異世界に邪剣が消えたとされ復活まで息を潜めていることを推測した彼女は、異世界をアストラルカオスと命名し、破壊するため研究を始めた。
イングランド貴族の名門バレンタイン家の養女として育つ。 養父バレンタイン伯爵が「不老不死の鍵」であるソウルエッジの研究に没頭しすぎた結果、多大な散財によってバレンタイン家は没落してしまった。  アイヴィーはソウルエッジを調べていく過程で、その正体が「魂を食らう邪剣」であることを知り養父の無念を晴らすべく、錬金術で機械仕掛けの蛇腹剣を造り上げ、最後には怪しげな儀式で異形の巨大な手を呼び出し剣に生命を吹き込んでもらい「アイヴィーブレード」として完成させた。   そして邪剣破壊の旅に出たが、旅の途中でアイヴィーブレードの製造過程で、儀式で召喚して恩のあったナイトメアに出会い、事の真相を知らずにナイトメアの率いる組織「シュヴァルツ・シュトローム(黒い嵐)」に加入、「デキスター・パーピュア(幸運の紫)」としてプロパガンダを始めとした様々な悪事に協力させられてしまう。
アイヴィーブレードに命を吹き込んだ張本人-ナイトメアと出会ったアイヴィーはその恩を返すため、それが邪剣の計画だとも知らずに、彼が行おうとしている「反魂術」の手助けをしてしまった。だがナイトメアが倒れソウルエッジが砕かれたあの日、ついに彼女はナイトメアこそがソウルエッジの持ち主であったことを知った。それはソウルエッジを破壊するための愛剣アイヴィーブレードが、他ならぬ邪剣の力で生命を持っていた事実を意味していた。そしてアイヴィーは、彼女の実の父親セルバンテスがかつてソウルエッジを握り邪剣に操られた男だったという、自身の出生の秘密をも知ることになる。
思わず逃げ出したくなるような事実に衝撃を受けたアイヴィーは故郷へ戻り、暗い実験室に閉じ籠もった。今や憎悪と後悔の対象でしかないアイヴィーブレードを何度も破壊しようとしたが、この剣と同じように自分にも邪剣の血が流れているという事実、それが彼女の手を止めた。アイヴィーブレードはただ静かに、主の命令を待っていた。
数ヶ月にも渡る長考の末に暗い部屋から出てきたアイヴィーは、邪剣破壊にかわる邪剣の完全なる根絶という新たな目的を得ていた。彼女は目的を達成するという誓いの証として、忌むべき愛剣アイヴィーブレードにバレンタインの名を冠すと、すぐさま旅支度を整えた。アイヴィーブレードに新しく冠された育ての親の姓「バレンタイン」の名は、邪剣の血筋を濃く引きながらも強い意志をもって人間として生きようとする彼女の象徴であった。
ソウルエッジの痕跡を消し去る旅の途上、愛剣バレンタインに生じた異変の原因を調べる為、生家のバレンタイン邸に帰ってきたアイヴィー。邸宅の錬金室で、買い込んだ資料類を吟味していた彼女は、「邪剣」ソウルエッジに相対する「霊剣」ソウルキャリバーについて記述された古文書を見付ける。だが、研究の日々を送るアイヴィーのもとへ大鎌を携えた男ザサラメールが現れる。死闘の末、アイヴィーは男に転倒させられてしまい、その古文書を奪われてしまう。書物を灰にして静かに去っていく男を制止するアイヴィーに、男は邪剣と霊剣の全てを知りたければ大剣の騎士を追うようにと答えた。アイヴィーは決意した。真実を突き止め、そしてもしも実在するならば、霊剣ソウルキャリバーをこの手にする事を……!
ソウルキャリバー レジェンズ
アイヴィーが神聖ローマ帝国を訪れた際に現われたのは同じ錬金術師を名乗るイスカであった。イスカは同じくソウルエッジを追っている神聖ローマ帝国皇帝、通称仮面の皇帝に彼女を引き合わせる。国家戦略としてソウルエッジを探す仮面の皇帝は彼女への全面的な援助を約束する。
大鎌の男ザサラメールに焼かれてしまった書から得た僅かな手掛かりから霊剣ソウルキャリバーの存在を知る。だが邪剣の血を濃くアイヴィーには相反する存在である霊剣を扱うことは出来ない。例えソウルキャリバーを手に入れたとしても、その力を引き出せない限りソウルエッジの破壊は望めない。
旅を中断して館へと戻ったアイヴィーは、その卓越した知識を用い霊剣を扱うモノを創造していた。だがアイヴィーのそれと最も親しい魂の持ち主、今や人ならぬ呪われた父セルバンテスが、招かれざる訪問者として現れたのだ。彼の目的は、血を分けた娘から魂を奪い、自らの力とする事だった。錬金工房は無残な姿になり見る影もなくなった。そしてアイヴィーもまた、破壊され転がっていた。
アイヴィーの魂はセルバンテスによって、そのほとんどを喰われてしまった。だが、彼女にはまだ最後の手段が残されていた。それは彼女が守り抜いた切り札、人工の魂を本来の目的にではなく、自身の生命を補うために使われた。だが実験は未完成だった。残された時間は少ない。アイヴィーはただ一つの目的、ソウルエッジを破壊するため、最後の旅路へと踏み出した。
アイヴィーがオストラインブルクの決戦に馳せ参じたとき、そこにソウルエッジの姿はなく、代わりに立ちはだかったのは実父セルバンテスであった。今度こそ因縁の相手セルバンテスを葬った彼女は、秩序と混沌が絡み合う異世界の裂け目を上空に目撃した。情報によれば、邪剣ソウルエッジはあの「奇妙な裂け目」の向こうへ消えて滅んだのだという。それについてアイヴィーは悠長な事を言っていると冷笑した。繰り返されるソウルエッジの破壊と復活の歴史を思えば、邪剣は異世界に残り復活の日まで息を潜めていると推測するのが妥当だからである。アイヴィーは「裂け目」の向こう側の異世界をアストラルカオスと命名し、それを破壊するために研究を始めた。アストラスカオスの研究を初めて十余年、邪剣の血が混じるアイヴィーの体は老いることを忘れてしまっていたが、それでも彼女は今も歩み続けていた。己に忌まわしき血と宿命を与えた邪剣をこの世から消し去るために。
対戦前の台詞などでは高飛車な言動が目立つ。(4)ではプロローグで、セルバンテスによって魂の部分を喰われてしまい、研究していた人工の魂でかろうじて生きている状態だった。(5)では、17年前の(4)の最終決戦時にオストラインブルクでセルバンテスを倒した時、愛剣バレンタインが切り裂いたセルバンテスの体から溜め込んだ無数の魂を吸い上げ、その取り込んだ魂がアイヴィーの魂の器を満たしたことで延命に成功し年を取らなくなっている。そのため外見の年齢は17年前と変わらず若々しいままである。
遠距離の鞭と近距離の剣という2つの形態、さらに特殊構えを持つテクニカルキャラで、シリーズ通して上級者向け。鞭状態の際には全キャラクター中屈指のリーチを誇る。
(5)では構えがなくなり、ボタン長押しで鞭形態になるように簡略化された。それでも、カウンターやゲージ以外の単体ダメージは低いので中級者向けである。また「収束する世界(マイト アトラス)」と「罪人の響き(クリミナル シンフォニー)」という非常に高威力だが難解なコマンドの投げ技があり、シリーズ通しての代表的な技である(なおコマンドは、前述のように難解ではあるが受付時間は非常に長く、さらに時計回りの要領で入力すると普通に入力するよりも簡単に出すこともできる)。
(5)では、難解コマンドはクリミナルシンフォニーのみになり、マイトアトラスはゲージを使用するブレイブエッジ技に変更された。また、今作より新たに追加された超必殺技(クリティカルエッジ)は投げ属性でありながら、全キャラクター中屈指の威力を誇る。
刀身を分解して鞭のように扱うことができる剣は、テレビアニメ『機甲界ガリアン』の主役ロボットが用いていた武器がモチーフであり、ゲームの開発中に描かれた設定画においてこの武器は「ガリアンソード」や「ガリアン剣」と仮称されていた。アイヴィーの設定はこの武器ありきで作られ、(1)のキャラクターデザインはゲームにかかる処理を軽減するため、他のキャラクターよりも少ないポリゴン数で描くことを前提とした工夫が施されたが、担当プログラマはこの剣を実現困難な設定であるとして非常に嫌がったという。
よしみつ [Yoshimitsu]
登場作品: (1)(2)(3)(4)(BD)(5) (6)
声: 檜山修之(1)(2)(3)、若本規夫(4)(BD)(5)(6)
『鉄拳』シリーズからの実質的なゲストキャラクターだが、設定上は別人で鉄拳本編よりも過去の時代の人物にあたる。設定上は吉光の名を関した最初の人物であり、鉄拳シリーズ本編における吉光が用いた技を使用する。(5)では初代の後継者となった二代目吉光が登場する。
時の権力者の手によって皆殺しにされた忍びの一族の生き残り。復讐心にまみれたときもあったが旅の途中に立ち寄った土地でソウルエッジの惨劇を見て思い悩んだ結果、今では弱きもののために戦う義賊団「卍党((4)以降の作品では“万字党"に改名されている)」のリーダーとして手腕をふるっている。『鉄拳』シリーズの吉光と同様、弱い者を救うために義賊として戦うところは共通している。かつて復讐に燃えていた頃、返り討ちに遭い右腕を失ったため、代わりにカラクリ仕掛けの義手をつけている。また、常に般若や鬼の面を着けており、素顔は見せない((3)で口元は見えるが)。(5)では掟により初代を斬った後継者が二代目を襲名している。
吉光愛用の刀で、彼の一族の秘伝の技法で作られた刀。一族が皆殺しにされてしまったため、最後の一振りとなってしまった。義賊に目覚めた吉光は、己への戒めの意味も込めて自らの名をこの刀に冠した。吉光がソウルエッジを巡って旅をしているうちに、邪気にあてられいつしか「妖刀」となる。その邪気のせいで、ヴォルドにソウルエッジと間違われて一度盗まれてしまったが、吉光がマネーピットに潜入した際、奪還した。なお、同じ日本刀使いの御剣と違い、吉光は(少なくとも対戦中は)鞘を帯びていない。
刀を地面に突き刺してその上に乗ったり、背中の旗を回転させて空を飛んだり、瞑想によって体力を回復したりするなど、奇抜なモーションが多い色物キャラクター。体力吸引や毒霧攻撃、さらには切腹など、他のキャラクターにはない独特な技が多彩である。
リザードマン、アイオーン・カルコス
Aeon Calcos
通称: リザードマン [Lizardman]
登場作品: (1)(2CS)(3)(4)(BD)(5)(6)