デッド オア アライブ シリーズ
格闘タイトルの最も高い評価は、国内ではファミ通各誌のクロスレビューにおける『デッド オア アライブ4』の39点で、当時の同点プラチナ殿堂入り競合タイトルは『セガサターン版バーチャファイター2』『PlayStation版鉄拳3』『ドリームキャスト版電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』で、その上の40点満点は『ドリームキャスト版ソウルキャリバー』のみだった。海外ではIGNにおける『ドリームキャスト版デッド オア アライブ2』と『デッド オア アライブ3』の9.4点で、こちらは上述のPS版鉄拳3が9.3点、DC版VOOTが8.0点、DC版キャリバーが10点満点だった(SS版バーチャ2は採点無し)。最も低い評価は、国内ではファミ通における『DC版2』の32点、海外ではGame Informerにおける『デッド オア アライブ5』の6.0点。
バカンスタイトルの最も高い評価は、国内ではファミ通における『デッド オア アライブ エクストリーム2』の35点、海外ではGameProにおける『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』の5点満点。最も低い評価は、国内ではファミ通における『デッド オア アライブ パラダイス』の29点、海外ではDestructoidにおける同作の1.0点。
DEAD OR ALIVE
イギリス レジスタンス・レッド・スター賞 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 第2位
The 50 Best Fighting Games of All Time 第7位
ゲーメスト大賞 第11回(1997年)編集部特別賞
DEAD OR ALIVE++
DEAD OR ALIVE 2
Shin Force アーケード ゲーム・オブ・ザ・イヤー
Shin Force 3D ファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001 コンソールファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001 アニメーション
Electronic Gamiong Monthly エディターズチョイス 銀賞
Incite 金賞
DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM
DEAD OR ALIVE 3
ベスト of E3 2001 テクノロジカルエクセレンス
DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL
アメリカ SPIKE TV Video Game Awards 2003 Best Animation Games
DEAD OR ALIVE ULTIMATE
DEAD OR ALIVE 4
DOAパラダイス♪
DEAD OR ALIVE XTREME 2
DOA ONLINE/死或生 ONLINE
DOA BLACKJACK 〜the Kasumi version〜
DEAD OR ALIVE Paradise
DEAD OR ALIVE Dimensions
DEAD OR ALIVE 5
Gamescom 2012 Destructoid Best of Fighters
IGN UK 2012「最も早く対戦相手(AI)を倒せるか」部門 ギネス認定
IGN BEST OF 2012 Best Xbox 360 Fighting Game
DEAD OR ALIVE 5+
DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE
DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE ARCADE
DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND
強い部類では、1作目でのゲン・フー、『2』でのジャン・リー(ドラゴンガンナー)、『3』でのハヤテ(疾風転)などが『Team NINJA FREAKS』で、『O』でのかすみやレイファンが開発者から名指しされている。その理由は定義に違いはあれど「ある技が決まるとその後の○○までが確定する」というような、三すくみの原則から外れていたり性能そのものが頭一つ抜き出ているといった強技(壊れた技とも)を所持していることにもあり、他にも『2・2HC・3・2U・O』での「霧惑い」(あやね)、『2・2HC・2U』での「回擠」や「回身推肘」(レイファン)などの裏まわり系の崩し投げや、反転のけぞりといった“有利がつくクリティカル効果"を持つ固有技なども同種の条件として挙げられる。『4』ではしゃがみステータス技の優劣が一つの基準になっている。
ティナやバースといった投げキャラタイプ、『3』までのレイファンとバイマン、『4』および『5U』以外のレオンと天狗、『5シリーズ』でのハヤブサとAlpha-152などの一部のキャラクターは「基本投げ・コマンド投げ・最大(コンボ)投げ」の3つに大別される投げ技の発生フレームレート数値が1から2fpsほど少なく(速く)設定されており、ガード硬直差を利用した確定反撃「投げ確」の条件が若干優遇されている。
キャラバランスの指針や弱い部類では、「現実的には忍者がプロレスラーより弱いことは有り得ない」という意向が『5』以前まで長らく反映されていたり、モーションの遅さと隙の大きさなどからマリポーサを指して“上級者が選ぶ最弱キャラ筆頭"、基本ホールドや起き上がり行動の特異性などからAlpha-152を指して“ダウンしたら負け"などと『DOA5 マスターガイド』にて語られている。
『X』などにおけるビーチバレーボール能力では、体格値という隠し設定の優位性からティナやヒトミが最強とされている。
『2』が「頂上決戦 OVER THE TOP」を2000年に開催。『3』が「Xbox Championship Vol.4」(以下XC)を2004年に開催。『2U』が「DOAU ワールドワイドトーナメント」(以下WWT)を2005年に開催。同作および『4』がオンラインゲーム国際大会『World Cyber Games』(以下WCG)の同年 - 2007年間の3大会で公式種目に選出。『5』が発売前に「闘劇2012」のエキシビション作品に選ばれた他、『東京ゲームショウ2012』(以下TGS)にて自社大会を開催。発売後は自社大会「OFFICIAL TOURNAMENT 2012」「同2013」(以下OT)や公認大会「TGN Playse#1」(以下Playse)を開催。『5U』が「Playse#2」および「Playse#3」や「OT2013-2014」を開催。『5UA』が「セガ・ファースト/レジェンド/セカンド/サード/フォーストーナメント」(以下SEGA1st/Legend/2nd/3rd/4th)、「Fighting Carnival 2014 SUMMER」(以下FC2014)、「D-1 ULTIMATE CLIMAX BLADE」(以下D-1UCB)を開催した。バカンスシリーズでは『X』が「Xbox Championship Vol.2」を2003年に開催した。
それら公式大会の出場者で言えば大半が男性プレイヤーである。しかし、XC4の優勝者と『3』のユーザー主催イベントで対戦した3歳児の樫原亜美が“天才少女プレイヤー"として記事になったり、WWTにて天狗とジャンを使った“ZIGZAGRMX"は女性プレイヤーであり、日本代表2名の一人にも選ばれた。海外では女性プレイヤーが報道やメディアから容易に確認可能なほど存在し、WCGやアメリカのケーブルテレビ・MTVの番組『Championship Gaming Series』における2007年のDOA4世界大会などのファイナリストに名を連ねていただけでなく、翌2008年には女性プレイヤーだけの大会も催された。なお、2011年2月5日にコーエーテクモ市ヶ谷オフィスで催された『D』の公開ロケーションテストには、その中の一人である“VANESSA"を紅一点とした北米在住のプレイヤーたちが来日参加し、日本勢との対戦などに興じた。また、2012年8月以降のTeam NINJA公式ウェブサイトでは、公式大会の出場経験者を含む男女数名が開発スタッフ公認のプレイヤーとしてコメント付きで紹介されるようになった。XC4では関西代表の大久保和哉率いるチームが個人戦と団体戦2部門の同時制覇日本一を成し遂げた。WCG2005では日本代表の“活忍犬"がジャンを使い世界一となり、その一報は東京新聞にも掲載された。WWTでは日本代表の柳澤悠一がエレナを使い世界一に。WCG2006ではカナダ代表の“OffbeatNinja"がアインを使い世界一に。WCG2007ではアメリカ代表の“Black Mamba"がエレナを使い世界一に。闘劇2012とTGS2012では“遊"がクリスティとあやねを使い優勝。DOA5北米ローンチイベントでは“Rikuto"がバイマンを使い優勝。OT2012では“餅A"がサラ・ブライアントを使い優勝。Playse#1では“活忍犬"がハヤブサを使い優勝。OT2013では“TestTeam"がクリスティを使い優勝。Playse#2ではミラを使った“TON"率いるチームが団体戦で優勝。OT2013-2014では“活忍犬"がサラ・ブライアントとレイチェルを使い分けて優勝。SEGA1stでは“遊"があやねを使い優勝。SEGALegendでは“活忍犬"がハヤテを使い優勝。SEGA2ndでは“ジャワカレーアキラ"がアキラを使い優勝。SEGA3rdでは“輝Rock"がレイファンを使い優勝。SEGA4thでは“NCR"がバイマンを使い優勝。FC2014では“輝Rock"がレイファンを使い優勝。バカンスシリーズでは、XC2にてエレナを主とした関西代表の田中雅人が『X』ビーチバレー対戦の日本一になった。
大会の模様や結果については、『D』までは業界のゲーム雑誌やウェブサイト記事による報道程度だったが、『5』からは動画共有サービスを介しての公開だけでなく、リアルタイムのライブ配信も積極的に行われるようになっている。一方、Team NINJAのスタッフ自身が大会や体験会で対戦に参加したことも少なくはなく、板垣伴信はかすみ、早矢仕洋介はハヤブサ/リグ/かすみ/ミラ/ティナ/こころ/紅葉など、新堀洋平はレイファンとマリポーサの使い手と述べた上で、紫電/レイファン/リグ/ミラ/パイ・チェン/あやね/レイチェル/レオン/ハヤテ/ハヤブサ/紅葉/女天狗などを使用していた。
事件やニュースについて : 2001 - 2004年間では『PS2版2』のオープニングに登場する全裸のキャラクターモデリングをプレイヤーキャラクター化するセーブデータの頒布に端を発するデッドオアアライブ事件裁判や、『X』の画像を無断掲載・改変などしたインフォレストをテクモが提訴した裁判、2006 - 2010年間では板垣伴信、一般女性(元テクモ広報)、テクモ、安田善巳などが当事者となった各裁判、2011年では海外版『D』の内、欧州連合中のスウェーデンとデンマークの2国と非連合国のノルウェーが「複数の事情により」、オーストラリアが「任天堂の回答が不充分」などの理由で発売中止または販売禁止となる出来事などがあった。