デッド オア アライブ シリーズ
出生にまつわる過去が謎のままDOATECが所有する石油プラットフォームで生まれ育ち、別称である石油リグに因んでか「リグ」のニックネームで仕事仲間から呼ばれている同施設のOIMでありテコンドーの達人。
大会での最高順位は、エントリーしていなかったのでまだ記録自体が無い。
追加コスには、母国カナダのカラーをイメージしたテコンドーの胴衣などがある。
格闘スタイルは、片足を上げる「クブリョ・ソギ」からの派生技や、身体全体をくるりと一回転させる動作で惑わす「ターンレッグカット」などの特殊行動を駆使してスピーディーかつトリッキーに闘う蹴り技主体の中量級打撃(テクニカル)タイプ。弱点は、全体的に技性能が低い部類であり五分ないし不利な状況下では「凡庸」とも評されたディフェンス能力となっている。
タッグ相性が良いのは、ジャン、バース。
なお、ダビングを担当した東地宏樹は、過去に洋画版のハヤテの日本語吹き替えを務めている。
マリー・ローズ Marie Rose 瑪莉・蘿絲
【登場作品 格闘:5(UA以降)/6、バカンス:X3】
DOAシリーズとして約13年振りのアーケードゲーム復帰となった『5UA』最大のセールスポイントとなるべく、通例だった巨乳ではない“最小"キャラクターとして誕生した、召使い(サーバント)を連想させるような風貌と小悪魔的な微笑みが謎めいている素性不明の少女。
追加キャラクターのためストーリーモードには登場しないゆえに第5回大会への参加理由は不明。試合前デモや勝利ポーズではエレナを様付けで呼んでいる。
デフォルトのコスチュームは、金髪のバンチェスと合わせたゴシック・アンド・ロリータ。グラッシーズは黒縁眼鏡。
追加コスには、スクール水着風のレオタードに長手袋とサイハイソックスで合わせた青いバトルスーツなどがある。
格闘スタイルは、システマ特有の脱力状態からトリッキーに立ち回り、攻防一体のオフェンシブホールドや各種エキスパートホールドによって固めや逆転も狙えるホールドキャラタイプとなっている。弱点はリーチの短さや、マリーを除けばAlpha-152しか該当しない超軽量級というウェイトであり被空中コンボの耐性がワーストな点など。
固有技については、全キャラクター中最多のアピール技を持ち、特殊行動技の「ロンド」には上中段パンチのさばき、蹴り技の「スカーレットローズ」(足正&カヒ)には反転のけぞり効果がある。
『5LR』の日本版ボックスアートとアイコンでかすみと共にメインを務めている。
PHASE-4 フェーズ・フォー、フェーズ フォー
【登場作品 格闘:5(UA以降)/6】
『5』のストーリーモードにおけるバイマンら兵士一行を襲ったデモ出演が初出で、『5UA』のアップデートでプレイアブル化されたキャラクター。「フェーズ4」とも表記され、海外版では PHASE 4 とスペリングされる。コードネームは“カスミαフェーズ4"。
デフォルトのコスチュームは、黒ずくめのフード付き貫頭衣。
追加コスには、カスミαの忍装束などがある。
格闘スタイルは、開発スタッフからの挑戦状というコンセプトでデザインされている上級者向けの軽量級キャラクター。特定の技の途中に「天風」「地風」というワープに移行でき、さらに攻め手の継続が可能。空中コンボにも組み込むことができ、練度次第で爆発的なダメージを叩き出せるキャラクターである。反面、固有技のほとんどがガードされてしまうと確定反撃がある技がほとんどであり、立ち合い時の技選択なども個々人の技量が問われる。
固有技については、らせん手刀打ちの「掃人影」(足正&カヒ)には反転のけぞり効果がある。
『5LR』の海外版ボックスアートとアイコンでかすみと共にメインを務めている。
女天狗 Nyotengu
【登場作品 格闘:5(UA以降)/6、バカンス:X3】
『5UA』のアップデートで追加されたキャラクターで、人間界に降臨した女天狗。
デフォルトのコスチュームは、紅葉したカエデの団扇を持ち、赤い一本歯下駄を履いている黒い振袖。髪型をストレートロングに変えたり、装飾品の天狗面は任意で着脱可能となっている。
追加キャラクターの為ストーリーモードには登場しない。その為第5回大会への参加理由やどのような形で大会、他のキャラクターと関わっているか、天狗との関連性などは不明。
格闘スタイルは、DOA2で登場した天狗(万骨坊)を継承した互換キャラクターであり、パワーブローの締め括り演出にも採用されている飛び道具技「野分」を含む各種吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からのめくりによる起き攻めなどが共通している一方、超重量級ではなく中量級で、独自の新技も追加されており、烏飛びや後述の大鎌の舞などから滞空状態になれる派生技「飛天の舞い」からの択一攻撃、レオンやミラのような寝技による追撃コンボを持つなど相違点もある。オフェンシブホールドは立ち、しゃがみの2属性を有する。
固有技については、シリーズ初となるダウン中のアピール技「いけずう」を持つ。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、下段投げの「物見やぐら」から変化する「天蓋花」、長くタメてからの打撃技「滅鬼門」、コマンド投げの「御魂送り」から変化する「天送り」などには天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際などでは威力が増す演出に変化する。
タッグ相性が良いのは、ハヤブサ、あやね、マリー。
ほのか Honoka 穂香
【登場作品 格闘:5(LR)/6、バカンス:X3】
『5LR』の上位バージョンであるPlayStation 4/Xbox One版のみが有する処理技術「やわらかエンジン」による、次世代の女性のバスト表現を最大限に活かすべく誕生した“最胸"キャラクター。
追加キャラクターの為ストーリーモードには登場しない。その為第5回大会への参加理由やどのような形で大会、他のキャラクターと関わっているかは不明。
デフォルトのコスチュームは、マゼンタ色のネクタイをしめた白色のYシャツ×紫色のブレザー×ピンク色のタータンスカート×白色のニーソックス×右手にはめた髑髏と骨がデザインされている手袋などで構成された学校制服。グラッシーズはマリーと同じく黒縁眼鏡。
追加コスには私服の牛柄(モーモちゃん)のTシャツとデニムショートスカート(腰にモーモちゃんのぬいぐるみ装備)、手袋と同じ柄の髑髏柄のTシャツと迷彩柄のデニムショートスカート、デフォルトからブレザーを外したYシャツ+スカート、体操服などがある。
格闘スタイルは、一度見たならどんな技でも体得できる「ほのか流」という設定から雷道のように他数のキャラクターをミックスしてデザインされた軽量級スピードタイプで、基本のパンチ攻撃や中段技の発生は全キャラ最速クラスを誇り、ダッシュ速度も速い。ほのかではさらにジャン、ザック、エレナ、ブラッド(含リグ)、リサ、こころ、クリスティなどの特殊構え技も移植されている。様々な構えを駆使し、スピードと併せた多彩な攻めが持ち味。
固有技については、ほとんどの技が他キャラクターからのコピーであるが、唯一特定の技から移行する「必殺の構え」がオリジナルである(そこからの派生技は雷道の技)。
タッグ相性が良いのは、マリー。
雷道 (ライドウ) Raidou
【登場作品 格闘:1/D/5(LR)/6】
「ライドウ」とも表記される『DOA』および『++』のボスキャラクター。元々は覇神門一族の出で、霧幻天神流17代目頭首となるはずだったが、実弟・紫電の妻だった菖蒲に性的暴行を加え、あやねを身ごもらせる非道も平然とやってのける悪逆無道な人物だったために破門され里からも追放された。
一度受けた技を身に付けることのできる特異能力を持つため様々な格闘家から技を奪っており、本命であった奥義の「裂空迅風殺」を狙って里を強襲し、ハヤテを重傷に追い込むことで使わせて盗み取った。
以後、フェイム・ダグラスに雇われていたが、第1回大会の決勝戦でかすみに敗れた後にデンジャーゾーンの爆発によって死亡した。しかし密かにドノヴァンによって回収され、第5回大会を前後にしてサイボーグ化され記憶を失った状態で復活した。
『2U』ではデモ出演のみ、『PS/SS(1U)版DOA』『++』『D』『5LR』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。『D』以降はプロフィールのほとんどが「不明」ないし「極秘」に改定され、『D』では全身から発する赤いオーラのようなエフェクトが追加されている(C1)。『5LR』では身体の各所が機械化されている。
格闘スタイルは、盗んだ技を体得しているという設定から多数のキャラクターをミックスしてデザインされた重量級のバランスタイプ。
固有技については、「裂空迅雷殺」と「天崩轟雷衝」の2つがボスらしいスーパーオフェンシブホールドとスーパー投げとして位置付けられている。『D』の「裂空陣風殺」は飛び道具技でタメ時間・相手との距離・カウンター判定の違いなどによって30pts(DMG)の範囲内でダメージが増減し、「ヘッドバット」(背Cr)には反転のけぞり効果がある。
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
カスミα (カスミアルファ) Kasumi α
【登場作品 格闘:2/D】
「α計画」によって生み出されたかすみのクローンで、『2シリーズ』の限定的な準中ボス的キャラクター。かすみのストーリーモードにCPU限定キャラクターとして「KASUMI」表記で登場したのが初出で、『2U』以降から現行名になった。ドノヴァンを「パパ」と呼び、DOA大会を暗躍している。
長らくはかすみの追加コスで擬似的に再現するという扱いだったが、『D』で初めてプレイヤーキャラクターとして参戦。「遊ぼうよー」などの子供っぽい口調と、悪っぽい表情をよく見せるのが特徴。また、対かすみ戦だと専用の台詞デモで始まる。『5シリーズ』での出演はストーリーモードに限ったもの。
コスチュームは背中に長めに垂らした襟巻き&手甲×具足をつけた軽衫の下衣に忍刀を帯刀した忍装束、青い忍装束「瑠璃光」などで、前者は初期ではピンク色でパフ・スリーヴの上衣で、『2U』以降はえんじ色で裃の肩衣から袖を無くした程度の布地しかない上衣にタンクトップのような黒無地の肌着で合わせたものへと変化し、『D』では全体の色分けでバリエーションが増える(全3色)。髪型は『2(2HC)』ポニーテール→『2U・D』ストレートロング→『5』ポニーテールと変移している。
格闘スタイルは、『2・5シリーズ』ではかすみの完全な互換キャラクターであり全て同じ技だが、『D』ではマイナーチェンジが図られた『4』で削除された「閃光弾」や「舞扇」などの旧技を引き継いでいる反面、タメ攻撃(ガードブレイク)に属する技が無かったり、「飛燕 - 飛燕逆落」がオフェンシブホールドではなく投げ技であるなど似て非なる仕様となっている。
固有技については、ホールドの「時雨舞い」や投げの「鼓車」「虹飛沫」には天井ダウン効果がある。
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
第2回大会の最中、DOATECのドイツ支部に幽閉されていたかすみの前に姿を現し「私もハヤテ兄さんが好きだもの」と挑発したことでかすみを激怒させ対決した。その後も「私のハヤテ」などと呼び、ハヤブサが天狗を倒した後に記憶が戻ったハヤテを狙い、“深山の女天狗"と化していたあやねとタッグを組み襲いかかったが撃退され退却した。その後、第5回大会の頃には自分こそがオリジナルのかすみであるという思い込みが自我を上回ってしまっており、ポニーテールの瑠璃光姿でエレナの前に現れ「私自身の手でAlpha-152と決着をつけたいの」と告げ、リサの妨害を退けつつ「DEPTH」ステージにて152と対決し勝利するが、そもそも2年前のトライタワーにおける闘いが錯覚であるため、無自覚のまま記憶と現実の整合がとれず不可解な表情で立ち尽くしていた。その後、ハヤテとあやねに追い詰められて斬られたカスミαは追いついてきたハヤブサの腕の中で、最期まで自我が甦ることなくかすみとして兄のハヤテの名を呼びながら息絶え消滅した。
天狗 (万骨坊) Tengu、Bankotsubou 萬骨坊
【登場作品 格闘:2/D】
『2シリーズ』のボスキャラクター。フルネームは五百峯万骨坊(ごひゃくみねばんこつぼう)であり、単に「万骨坊」と記されもする。
幻術を操る邪悪な天狗で、人間そのものを「こわっぱ!」「蛆虫!」などと蔑称して見下している。
DOATECのモルモットにされ操り人形と化した幻羅(OMEGAになる以前)によって深山の結界が破られたことで人間界に降臨。そのまま欲望のおもむくままに第2回大会を推し進め、後に「世紀末天狗禍」と呼ばれる災厄の元凶となったが、ハヤブサによって倒された。
CPU戦ではシリーズ初採用となった飛び道具技「野分」で牽制しつつ、ジャンプステータスの体当たり技「蜻蛉返り - こぼし蝗」でフェイントを交えながら突撃し、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からの「浄土送り」で投げにくるなどの比較的ワンパターンな行動であり、被クリティカル時にすぐホールドを出すプログラミングにもなっているため、対抗手段さえ分っていれば攻略自体は難しくない。なお、『2(2HC)』では両者の体力メーター差によって画面にかかるモーションブラーの効果が増減する(天狗よりも少ないと視界が悪くなり不利になる)という演出が採用されており、『2U』では自ステージ「THE MIYAMA」の四季を変化させる派手な演出が採用されている。
『DC版2・2HC・2U・4・D』などではプレイヤーキャラクターとして使用可能。
『5UA』からは互換キャラクターとして女天狗が登場した。
デフォルトのコスチュームは、11枚の羽団扇を持ち、背中に片方が折れている2本角を生やした髑髏を着け、一本歯下駄を履いている構成の山伏装束で、デモシーンでは装飾品として錫杖を持っている。
追加コスには、肌色が青くなるなど印象ががらりと変わる“骨天狗"や、デフォルト衣装も含めた色違い系などがある。
格闘スタイルは、ほぼ全作で動作が最低の遅さなので接近戦では大半が劣勢となるが、確定追撃が狙える有利フレームが付く通常ヒット判定やガードブレイクなど優遇された技もあり、豪快な吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、烏飛びからのめくり(裏まわり)による起き攻めも可能など、プレイヤーの腕次第という言葉通りの上級者向けテクニカル(パワー)タイプとなっている。全キャラクター中最大の巨躯も当たり判定の大きさが欠点だが、天狗を除けばSPARTAN-458と幻羅しか該当しない超重量級なので被空中コンボの耐性が高いという利点がある。
固有技については、上述の「野分」は『2HC・2U・D』では対人戦でも使用可能で、作品によっては突風という性質上現実と同じ副次効果がキャラクターの髪や衣服などに起こる。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、高性能で最強の下段投げとも評される「物見やぐら」から変化する「天蓋花」や長くタメてからの「滅鬼門」「愚僧勤」などの打撃技には天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際や吊り橋などでは威力が増す演出に変化する。
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
OMEGA/幻羅 オメガ/Genra
【登場作品 格闘:3/D】
霧幻天神流の里における分家=覇神門の一族で、雷道が追放された後に頭領となった老忍。あやねにとっては養父であり忍術の師匠でもあったが、第2回大会の直前にDOATECに拉致され新たな超人製造プロジェクト「オメガ計画」の献体として利用されてしまう。
実験の初期段階でまだ生身の姿だった頃に『2』のボスキャラクター・天狗を召喚するきっかけを作り、あやねをも惑わしハヤテたちを襲わせた。
『3』では完全体「OMEGA」と化しラストボス(CPU)として登場し、遠距離ではガード無視の「光弾攻撃」、立ちガード無視の「火炎放射攻撃」、下段打撃属性の「衝撃波攻撃」などの飛び道具技を撃ち続け、近距離では人間だった頃から所持する独鈷杵の両端からエネルギーの刃を発生させた「ビーム長刀(薙刀)」による打撃属性の連係とガード無視のタメ攻撃(突き)や超反応の投げ技に変わる。また、絶対にクリティカル状態にならない特性があり、プレイヤー側からダウン判定の技をヒットさせると上述の衝撃波攻撃を自動発射してくるため、空中コンボ、起き攻め、ダウン攻撃などを仕掛けることも出来なくなっている。投げ技も決めればダメージをあたえられるがOMEGA戦では殴るような独自のモーションで演出されるため、他の対戦格闘ゲームのボス戦や常識とは一線を画する内容であり、方向入力で操作する基本システムの「フリーステップ」を駆使することが攻略の要となっている。最終的にはあやねの手で荼毘に付された。
『D』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。
コスチュームは、〈OMEGA〉……全身を覆った禍々しい鎧武者姿のみで、『D』では全体の色分けでバリエーションが増える(全3色)。〈幻羅〉……赤眼漆黒の仮面をつけた和装束のみで、この姿はデモムービーやストーリー上に限ってのもの。
格闘スタイルは、上述CPU戦での飛び道具技が「雷烙 - 連雷烙 - 天崩雷烙」「火生三昧」「霧浮橋」、ビーム長刀(薙刀)攻撃が特殊行動技「覇道陣」からの派生技、投げが「仁王無双」などの名でそれぞれ再現されており、全キャラクター随一の遠距離戦(シューティング戦法)が得意な超重量級テクニカルタイプとなっている。
固有技については、「観世」「馬鳴」「煉華壱式 - 伍式」(背Cr)などには反転のけぞり効果がある。基本投げ(または背後からT)の「仁王掌・阿形(裏仁王掌・阿形)」がSPARTAN-458から、下段パンチ技の「水月」がレオンからの流用。
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
Alpha-152 アルファ・イチゴーニ
【登場作品 格闘:4/D/5】
「α-152」とも表記される『4』の一部キャラクター限定ボスキャラクターで、かすみ(カスミα)の遺伝子を利用した「α計画」の一つの完成形かつ152体目のクローン。ハヤテとあやね戦では「TRITOWER HELIPORT」、それ以外では「BIOLABO CORE」が自ステージとなる。
『4』では全体的に規格外に設定されているダメージ値とCPU特有の超反応(プログラミング)を持つ。『D』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。『5シリーズ』ではストーリーモードの中ボスおよび条件を満たすと出現する隠しキャラクターとして登場する。
コスチュームとしての衣服は無く透き通ったエメラルドグリーン色の裸体のまま活動しており、『D・5シリーズ』では全体の色分けでバリエーションが増える(全3 - 4色)。追加コスは“そもそも服を着たいと思ってるんですかね?"との意向で存在しなかったが『5LR』で解禁された。
格闘スタイルは、最大で10から11連打にもなっている連係打撃からの怒涛のラッシュが強力な反面、基本ホールドがダメージ属性の無いワープするだけのものだったり、起き上がり攻撃に基本の上中下段キックが無く勝手に浮遊するモーションなどが要因となって受けに弱く、『5』では「ダウンしたら負け」とまで評価されたほど“攻撃は最大の防御"を地で行く全キャラクター随一の特異性を持つ軽量ないし超軽量級テクニカルタイプ。
固有技については、オフェンシブホールドの「R.U.S.H.」やコマンド投げの「B.U.R.S.T.」は全キャラクター中最高威力を誇っており、特に後者は『D』にてハイカウンターかつ「FREEDOM SURVIVOR」ステージの落下デンジャーへ繋がると体力メーターの約9割を奪えるほどで、ともすればたった1発の投げだけで瀕死に追い込まれる試合も起こり得る規格外なものとなっている。『D』からは固有モーションの浮遊(滞空)状態からの滑空攻撃が追加された。『5』でのクリティカルバーストは上段パンチ、中段パンチ、中段キックの全キャラクター唯一の3属性を持つ。
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
第4回大会の裏側で起動しオリジナルのかすみと対決、さらにはハヤテとあやねのタッグすら退けトライタワー崩壊の混乱に乗じて外界へと消えていった。それから2年後、DOATECが所有する石油プラットフォームのエリアC-5に秘匿されていた「M.I.S.T」の研究所の管轄下に置かれていたが、執念をもって居場所を突き止めてきたカスミαと「DEPTH」ステージで対決し敗れた。一方、最深部の「LAB」ステージに存在していた起動前と思しきコピーたちは、崩壊する施設と共に海に沈んでいった。
紫電 Shiden
【登場作品 格闘:D】
亡き実父・武雷の跡を継いだ霧幻天神流の先代頭首(17代目)。里でいう本家=天神門一族の前頭領でもあり、菖蒲を妻に持つハヤテとかすみの父親。長らくは設定上やデモに限っての出演だったが、『D』にて初めてプレイヤーキャラクター化され、条件を満たすとランダム枠から特定のコマンドを入力することで選択可能となる。決め台詞は「なっとらん!」。
実兄・雷道が菖蒲を陵辱するという事件が起きて以降は分家の覇神門一族との関係が悪化し、その亀裂は幼少期のあやねをして本家との確執を覚らせ殺意にまで育むほどの差別だった。一方、事件そのものは里の暗部(タブー)となり許すのとは別の意味の堪忍に徹したため、ハヤテを半死半生にしたのが誰だったのかを明かさないままかすみに頭首継承を命じたことで疑心を招き、実の娘の抜け忍を生むという結果になってしまった。その後、失踪していたハヤテが帰郷したことで「本来家督は長男が継ぐべきもの」と語って聞かせ、18代目頭首(および天神門一族の頭領)の座を任せた。
クロニクルモードでは練習相手としての扱いだが、100人サバイバルやタッグチャレンジモードでは最後の強敵として待ち構える。
コスチュームはデモで着用している和装束のみで、全体の色分けでバリエーションが増える(全3色)。
格闘スタイルはハヤテ(アイン)をアレンジしたもので大半が流用技だが、技表が未公開なため名称は不明。「辻風 - 風神 - 雷神(辻天風 - 風刃 - 鳴竜)」と思しき3連投げは『4』における難コマンド&天井の有無で変化する仕様。「重ね当て」と思しきP+K(背Cr)には反転のけぞり、「舞鶴」「鬼舞旋」「天神昇掌」と思しきK、PK、P+K(タメ長)などには天井ダウン効果がある。
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
α アルファ
【登場作品 格闘:5】
『5シリーズ』のボスキャラクター。リグが施設長を務めていたプラットフォームの海底最深部に秘匿されていた「LAB」を自ステージとし、ハヤブサ戦、ハヤテ&あやねのタッグ戦を経たのち、かすみと直接対決する。
上記忍者勢の4名にメタモルフォーゼする能力を持ち、タッグコンボならぬ“一人四役"のカルテットコンボを繰り出してきたりもする。
ボーナスミッションの条件は、ハヤブサ戦では「5ヒット空中コンボを決める」、ハヤテ&あやね戦では「タッグパワーブローを決める」、かすみ戦では「クリティカルバーストからのパワーブローでK.O.する」となっている。
SPARTAN-458 スパルタン・ヨンゴーハチ
【登場作品 格闘:4】
『HALOシリーズ』からの特別出演。ただし、主人公のSPARTAN-117、通称「マスターチーフ」とは別人であり、HALOの世界では全滅したことになっているスパルタン計画の兵士の一人という設定。海外版での名前は「NICOLE-458」。
条件を満たすと出現する隠しキャラクターのため、ストーリーモードでは使用できない。
『Halo 2』に登場する宇宙ステーションをモチーフにした「NASSAU STATION」を自ステージとし、「GAMBLER'S PARADISE」ステージで闘うと自動車のムービングデンジャーにワートホグが出現する。ダビング言語は国内・海外版を問わず同キャストの全篇英語となっている。
コスチュームはHALOでのミョルニル・アーマーのみで、全体の色分けでバリエーションが増える(全7色)。
格闘スタイルはバイマンをアレンジしたようなデザインだが3連投げ(ホールド)やダウン投げは無く、ヒトミほか数人の技もミックスされたダメージ数値が高いパワータイプの超重量級キャラクター。一方、『D』や『5』では欠場ながら基本(背後)投げの「Flood Exterminator(Reverse Flood Exterminator)」が幻羅やミラに移植されている。また、『5U』からのレイチェルにはコマンド投げ「Wrath of Reach」、空中投げ「Dishonorable Discharge」、連係打撃「Ghost Destroyer Combo」など多くの技が継承されており、バウンド浮かせ効果がある投げ技からの空中コンボという攻めが共通する準互換キャラクターとなっている。
固有技については、コマンド投げの「Plasma Grenade Stick」はHALOでのM9 HE-DP グレネード(フラググレネード)を連想させる演出の技で、「THE D.W.A. COLISEUM」ステージの開幕立ち位置程度の距離なら壁デンジャーを巻き込める吹き飛ばし判定を持つ。アピール技の「Taunt 1」も同じくブルーオーブの効果を連想させる光学迷彩を展開できるものとなっているが、完全な不可視状態ではなく輪郭を残した偏光状態のもの。
タッグ相性が良いキャラクターは存在しない。
Rio Rollins Tachibana リオ・ロリンズ・タチバナ
【登場作品 バカンス:P】
『Rioシリーズ』からのセルフコラボかつ同一人物で、同シリーズとしては初めてとなる写実的3DCGでの造形。
ゲームスタート時点ではホテル「ハワードリゾート」内にあるカジノでテーブルゲームのディーラーを務めているのみのCPUキャラクターだが、1つ目の条件を満たすとパートナーとしてペアを組めるようになり、その状態で2つ目の条件を満たすとプレイアブルとして使用可能となる。また、キャラクターソングの「GODDESS OF VICTORY」もBGMとして収録されている。
デフォルトのコスチュームは、CPU時はベストと一体化したようなブラウスの胸元を大胆に開け、素肌に蝶ネクタイ形のチョーカーを身に着け、マイクロミニのタイトスカートにハイヒールを合わせた黒・白ツートンのディーラー服。パートナー&プレイヤー時は橙×黄色のボーダー柄ビキニの「ビンゴ」で、タンキニ(主にホルターネック×ビキニ上衣)タイプのバリエーションがある。ネーミングはカジノゲーム用語に由来する。追加コスには上述のディーラー服をモチーフにしたパレオ仕様のタンキニ「ブラックジャック」などがある。
ビーチバレーでは、最弱キャラ候補であるため相当の強キャラをパートナーにするかプレイヤー自身のスキルを上達させないと、高額ザック稼ぎや対人戦で勝るのは厳しい能力といえる。
初期なかよし度については、あやねとクリスティの2名を除いて平均以上という好印象となっている。
プレゼントの好みは、ジンジャー素材の飲食物・大河小説などが好きで、フライングディスク・ラジコン飛行機などの遊具が嫌いで、Rioのみ小説の読後(使用後)に専用コメントが存在する。
アキラ (結城 晶) Akira Yuki
【登場作品 格闘:5】
セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物。条件を満たすと出現する隠しキャラクターで、ストーリーモードではこころの章に登場する。
共に2012年時点でシリーズ第5作目までに至ったことを記念してのオファーから実現した参戦で、プロデューサーの早矢仕洋介も“彼(VF)の背中を追い続けてきたとも言えるし、そもそもDOA自体が誕生しなかったはず"のように答えたほど特別なもので、情報公開の時は当作主人公のかすみをPre-alphaトレーラーに登場させず、あえて5か月強も後回しにしてアキラと共演させたほどだった。
第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇日本語となっている。
デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現した白い鉢巻×リストバンド×アンクルサポーターと合わせた上衣の袖が肩口から無い空手道衣。