流星のロックマンシリーズ
これを装備すると、バトルカード使用時は常にロックオン状態になる。ただし、スーパーアーマーと同様アビリティでの消費ポイントはかなり高い。
これを装備しているとき、十字上+Yボタンでロックマンがカワリミの姿勢をとる。カワリミ中に敵の攻撃を受けると、それを無効化して木属性のワイドソードで切りつける。ただし、カワリミの体勢中は0.2秒と非常に短い。
これを装備しているものは、各種パネルやアトミックマインの影響を受けない。ただ、ワナパネルやパラライズパネルは無効化できない。このページでの「フロート状態」とは、これを装備しているもののことを指す。一部のウイルスやボスに装備されている。
これを装備しているものは、HPバグを除きステータス異常にならない。ほんの一部のボスに装備されている。アビリティにもあるが、特定の場所でのみ使用できる。
これを装備していると、カスタムゲージのたまる速度が速くなる。アビリティでの消費ポイントは高め。
変身すると追加される、ロックマンの能力を高めるためのもの。ステータスアップには以下の種類がある。
電気属性カードの攻撃力を上昇(上昇値や種類は作品によって異なる。以下同様)
ソード性能カードの攻撃力を+50(「2」以降のブライの変身のみ)
全カードの攻撃力2倍(「2」のトライブキングのみ)
上述のスーパーアーマー、オートロックオン、サイドセレクト、フロートシューズ、ステータスガード、クイックゲージ、カワリミのどれか(または複数)
以下は、「3」のみ登場する能力である。
暗転しない無属性カードを敵に当てると、与えたダメージの5%分HPを回復
どくぬま、HPバグ、ブラックホール無効
暗転しない水属性攻撃に、バブル状態付加
タッグに指定したカードが一緒に出やすくなる、タッグ機能追加
暗転しない無属性攻撃に、混乱付加
暗転しない風性能カードの攻撃力+30
召喚系カードの、初回ターンの出現確率が増加
暗転しないソード性能カードの攻撃力+30
通信対戦のみ。暗転カードを使用したとき、上画面にカード名が表示されている間なら、暗転カードで割り込みができる。2作目では「KFBカウンター」という技も使用可能に。
ストーリーを進めると、強力な力を持つロックマンに変身することができる。「1」では「スターフォース」、「2」では「オーパーツ」か「孤高の証」、「3」では「ノイズチェンジ」の力によって変身する。変身中はチャージショットが変化し、特定の属性のカードの攻撃力を上昇させたり、上述の特殊能力を得られることがある(種類によって変化する)。「2」では、戦闘中に暗転しないSクラスのバトルカードをチャージすると、特殊な効果を得られる。さらに、カウンターを取ると「1」では「SFB(スターフォースビッグバン)」、「2」では「KFB(キズナフォースビッグバン)」、「3」では「NFB(ノイズフォースビッグバン)」と呼ばれる必殺技を使用可能になる。ただし、弱点属性(または性能)の攻撃を受けると2倍のダメージを受けて、変身が解除されてしまう。なお、「2」の「トライブキング」、「3」の「ブラックエース」と「レッドジョーカー」は無属性のため、3ターン経過で全ての変身が解除される。以下は変身の種類の一覧。
アイスペガサス、ファイアレオ、グリーンドラゴン。
トライブオン(第1段階)
サンダーベルセルク、グリーンシノビ、ファイアダイナソー。
ダブルトライブ(第2段階)
ベルセルクシノビ、シノビベルセルク、ベルセルクダイナソー、ダイナソーベルセルク、シノビダイナソー、ダイナソーシノビ。
トリプルトライブ(第3段階)
ロックマンブライ(ブライベルセルク、ブライシノビ、ブライダイナソー)
リブラノイズ、コーヴァスノイズ、キャンサーノイズ、ジェミニノイズ、オヒュカスノイズ、キグナスノイズ、オックスノイズ、ヴァルゴノイズ、クラウンノイズ、ウルフノイズ。
ブラックエース、レッドジョーカー。
電波体(でんぱたい)
電波の体を持つ存在で、人工のプログラムなどではない生命体(FM星人、AM星人、UMAなど)は特に電波生命体(でんぱせいめいたい)とも呼ばれる。電波と同様、肉眼では見ることができず触れることもできない。
電波変換(でんぱへんかん)
生身の人間が電波体へと変身し、電波世界で行動できるようになること。主に電波体との融合によって実現する。
通常、肉眼で見ることができないはずの電波体を、視認したり触れたりすることができるようになる領域。いつどこに発生するかは完全にランダムである。
電波が集まっている場所のこと。スバルはこの上でウォーロックと電波変換し、ロックマンになる。「3」では地上のでどこでも電波変換できるようになった代わりに登場しなくなる。
現実世界から電波世界に入ること。「1」では電波世界から電脳世界に入ることも含む。
ウェーブインの逆の動作にあたり、電波世界から現実世界に戻ること。「1」では電脳世界から電波世界に戻ることも含む。
電波の通り道。電波体と同じく、人間の姿では見ることができない。技術が未発達の「1」では、ロックマンはウェーブロード上のみ移動ができる。
2作目以降に登場。高空に設置されたウェーブロード。これを利用することで、飛行機や船を利用しなくても外国へ行けるようになった。
電波世界や電脳世界に存在する電波プログラム。メールなどの情報の運搬や、電子機器の制御なども行う。シリーズが進むごとに女の子の「デンパちゃん」、太っている「大容量デンパ君」、上述のスカイウェーブにいる天使の姿をした「スカイデンパ君」なども登場する。
電波の結晶のこと。これを調べると、アイテムやバトルカードが入手できる。色や種類などがエグゼシリーズに登場するミステリーデータとほぼ共通している。
緑色 - 中身がランダムで変化する。1度取っても、ウェーブアウトするごとに何度でも復活する。
青色 - 中身が固定で、一度取ると消える。
紫色 -  カギがかかっている。カギを解除するためには、サブカード「オープンロック」を使用しなければならない。青と同じく、一度取ると消える。
金色 - 低確率で出現する。それだけに中身は珍しく、★3つのスターカードやメガクラス、高額のゼニーが入手できる。
通称「アビリティ」。電波世界ではなくてはならない必需品。装備するだけで、自分の能力をアップさせることができる。ウォーロック画面(またはパーソナル画面)から装備できる。キズナリョクの範囲分ならいくらでも装備できるが、同時に使用できないものもある。
電波世界、電脳世界に存在するコンピュータウィルス。電波に乗って広がり、電子機器に取り付いて悪い影響を与える。
FMプラネット(エフエムプラネット)
FM星人達の母星で、大吾たちが地球との間でブラザーバンドを結ぼうとした星。
FMプラネットから来た電波の体を持つ宇宙人。多くが好戦的な性格をしていると言われる。彼らの名前の多くは星座にちなんでいる。
AMプラネット(エーエムプラネット)
AM星人達の母星で、FMプラネットの兄弟惑星。FM王ケフェウスと電波兵器・アンドロメダによって滅ぼされ、壊滅状態。
AMプラネットに住んでいた電波の体を持つ宇宙人。ウォーロックとサテライト管理者はその生き残りであり、管理者によれば、少数ではあるが、他の星に移り住み、生き残った者は他にもいるらしい。FM星人同様、名前の多くは星座にちなんでいる。
NAXA(ナクサ)
またの名を「ニホン宇宙科学局」。宇宙ステーションの開発などを行っていた機関。後に国際化され、名称も「WAXA(ワクサ)」に改められる。
電波世界の治安と安全を守る、警察のような組織。電波ウィルスや電波世界を利用した犯罪を取り締まる。
大吾が開発した、電波世界を見ることができる特殊なゴーグル。スバルが持っているものはかつて大吾が所持していたもので、普段スバルは額の上にかけている。
残留電波(ざんりゅうでんぱ)
電波体との融合により電波変換した人間の中に残っている、電波体の一部。場合によっては、それが原因で再び電波変換が発生したり、元の電波体が再構築されることもある。
オトレンジャー - スマートフォンアプリゲーム。響ミソラ、白金ルナが登場し、レンジャーとして使用可能。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - ロックマンの「最後の切りふだ」で、本シリーズのロックマンが歴代ロックマンの一人として登場。
玩具・関連商品
学習教材学習まんが『テレビゲームのひみつ』で、ゲームの代表として本シリーズのロックマンが登場する。これはカプコンがCSR活動の一環として本書を提供したため。
作中でロックマンが大好きな主人公の少年を手助けするシーンがある。そして最後は、主人公(読者)が新しいゲームを作ってくれるのを待っているというメッセージを残す。