モンスターハンター フロンティア オンライン
ベルキュロスには後のアップデートで行動パターンのバリエーションが3種類実装されたが、そういったものとは別にシステム側での呼称として特異個体・激個体・若個体が存在する。また、特にシステム的な呼称はないが特別な設定がされた個体も存在する。
なお、本来激個体や若個体が登場するクエストをハードコアクエストにすると個体バリエーションの設定が特異個体に上書きされるという仕様がある。
通常のモンスターと大きく異なる攻撃モーションを繰り出す。隻眼のティガレックスのように見た目がアレンジされているものもある。
能力値に補正がかけられているが、攻撃力は軒並み上昇する一方、体力やダメージ軽減率は減少して通常個体より狩りやすくなるものもある。
基本的には秘伝書を獲得・装備した状態でクエスト受注時にモードをハードコアにすることで登場するが、秘伝書がない状態でも挑戦できるクエストも存在する。
ハードコアクエストの場合は稀にHC素材と呼ばれる特別な素材を剥ぎ取ることが可能。
ULモードで登場するモンスターの内、ハードコアモードに対応するものはいずれもこの特異個体となる。
特異個体とは異なる個体バリエーション。常時怒り状態の他、専用の攻撃モーションが追加されているものもある。
個体バリエーションの1つで、「比較的弱めの個体」という位置づけ。
G10でこのタイプの個体が登場する狩人育成クエストは廃止されたが、一部クエストで引き続き登場する。
攻撃力・体力・ダメージ軽減率が緩和されており狩猟しやすい一方、剥ぎ取りなどの際に得られるものが普遍的な素材になりやすい傾向があるとされている。
各プレイヤーの拠点となるマイハウスの他に多数存在するプレイヤー固有の施設、およびそれに付随するもの。
モンスターから剥ぎ取った素材やお金を使って購入した家具で部屋を飾ったり、配置したりすることができる。
「ギャラリー大会」という大会に出場し、一定のポイントを得ると賞品として特定のアイテムを入手できる。
マイハウスや工房などに存在するアイテムボックス。
装備の変更にも対応した大型のアイテムボックスと、広場などに設置されたアイテムの出し入れのみに対応した小エクストラボックスが存在し、後者はエクストラコースの利用が必須となる。
シンボルカラーの変更もアイテムボックスで行うのだが、G10で内部的には存在していたがコンテンツの関係上MHFでの獲得が不可能だったシンボルカラーの獲得条件がMHF内で可能なものに変更されている。
仕様上の問題により、2007年11月7日より従来のアイテムボックスと分けて第2のボックスとして4ページの倉庫枠が設けられた。
また既存のアイテムボックスも含め、シーズン3.0にてストック数は『モンスターハンターポータブル 2nd G』の約2.5倍となる250に増加した。
この追加に伴い、マイハウス本棚にあったアイテムコレクションと武器防具コレクションのページが廃止され、特定の武器防具をコレクションすることで獲得できる称号・シンボルカラーを獲得するには、ドンドルマの街に入ってから一度に全てを作成しなければならないという設定となった。これについては、アイテムボックスの拡張は不可避であったし早期に告知していたものであり、「技術的にも再変更が難しいため再度の仕様変更を行うことは無い」と運営レポートにて告知されていたが、シーズン3.5実装と同時に取得条件を変えて獲得できるようになった。
2010年になり、Xbox 360でのMHF実装に伴いサーバーを2基増やしたことから、「技術的にアイテムボックスそのものの拡張が可能になった」として、シーズン8.0にてアイテムボックスの拡張が行われた(すべてのユーザーに対し等しく増えるわけではなく、ハンターランクなどの条件を満たした数に応じて増える)。
MHF-GよりG級へ昇格したハンターは無条件で3ページ、MHF-GGからはGR500となったハンターはさらに追加で3ページアイテムボックスのページ数が増える仕様となった。
MHF-G6ではストック数が上記の250から999に増加している。
MHF-Z下の2017年2月アップデートではGR500に達することで、ページ数を1増やすことができるアイテムを購入可能となり、前述したアイテムボックス追加サービスも実装された。
MHF-ZZアップデートでは、GR999に達することでページ数をさらに2つ増加させることが可能となっている。
2008年1月30日より追加。管理人NPC3人のうち誰か1人と親しくなることで様々な機能が利用できるようになる。
マイトレポイントを消費することで、猟団単位でしか飼えなかったプーギーを個人単位で飼育できるようになったほか、特定モンスターの討伐などによって特殊なアイテムが報酬として入手できる「ギルド特別依頼」がある。
シーズン2.5より、アイルーを雇ったり開いた店を利用できる「アイルー広場」が実装された。
シーズン4.0より、プーギーをクエストに連れて行くことができるようになり、そのプーギーをクエストに連れて行ったり、ステータスを強化するための施設として「プーギー牧場」が実装された。
シーズン7.0より、プーギーに特定の服を着せ、「スキルカフ」という装飾品を装着することで、狩人本人の装備以外にスキルを追加できるようになった。また、マイトレに入場できるハンターランクの制限も大幅に下げられた(HR100→HR51に緩和、G10でHR51→HR4に換算されている)。
クエスト終了ごとに管理人ネコに水やり・掃除・肉焼き・採掘・虫取りのいずれかを依頼してそれぞれに対応したアイテムを獲得できるほか、一部のアイテムを入れてクエスト達成回数に応じて変化させる「ニャカ漬けの壺」が利用可能。
また、エクストラコースがあれば同一アカウントの追加キャラクターとの間でアイテムをやりとり可能な「宅配ボックス」も利用できる。
フォワード.1で実装された、アヒルに似たマスコットキャラクター。実装当初はHR5〜であったがG10以降はHR2〜(G9.1までの仕様でいうところのHR11〜)。現在は5頭まで飼育可能。
マイガーデンで発生するイベントをクリアすることで、クエストごとにアイテムを集めてもらったり、余っている素材を煮込む形で別のアイテムに変換するグーク鍋の利用が可能になる。
ホルクおよびパートニャーの育成に関する施設。ホルク実装のフォワード.2でマイホルクとして設置されていたものが、G5でのパートニャー実装により改称。
ホルク関係では、エサとしてモンスターの素材をあげることで属性を変更したり、訓練として成長させる能力値を変更したり、クエスト達成時に入手できることがある「学びの書」を装備させてAIを変更したりすることが可能。
パートニャーについては、同行および猟団部屋・マイトレ・魂集めへの派遣や装備変更などの管理機能を持つ看板がある。
また、使用したクエストでの被ダメージを3割に軽減できる「元気のみなもと」を1日に1個入手可能。
シーズン5.0以降実装された、メゼポルタ広場とは別のシステムによるエリア。当初はHR31〜のコンテンツだったが後にHR17〜に変更され、現在はHR2〜立ち入り可能。
複数のクエストで構成される一連のクエスト。
クエスト中には特定のアクションを取るなどの緊急ミッションが発生し、これをクリアすることでボーナスCPなどを得られる。
密林・砂漠・雪山・火山の中から1エリアを任意で選んで、各エリアに2つまで任意の採取施設を配置しモンスターを指定したクエストを配信できるシステム。
追加された採取施設からは、開拓などで使用する素材が入手可能。
装備のスキルとは別枠のスキルが発動可能なシステム。
キャラバンクエストで7色ある色のポイントをそれぞれ貯めることでスキルを習得し、一定条件下で組み合わせて装備可能。
利用可能なスキルは着地術や胆力など、『モンスターハンターポータブル 2nd G』のキッチンスキルや『モンスターハンターポータブル 3rd』のドリンクスキルに存在するものもある。また、クエスト中以外の場面で使用するものであり習得すれば以後常時発生するものもある。
フォワード.2で強化後一定期間お手入れを行わなかった時のペナルティがポイントの減少から一時的に効果が無効化されるものに変わったほか、G7以降強化時にそれまで習得していたスキルが消えなくなるとともに同内容で効果の大きさの違うスキルについて効果の小さいものはコストが緩和された。お手入れシステムは2017年7月5日のアップデートにて廃止されている(狩人珠効果が常時有効になった)。
シーズン7.0で実装された、ラヴィエンテ各種と戦うクエストに関するシステム。
1パーティである4人を超えて、最大32人まで同一のクエストを受注することが可能なシステム。ZZ現在、ラヴィエンテを倒すことを目的とするクエストが対象ランクや強さの違う5種類実装されている。
パローネ・キャラバンで受注することができ、通常のクエストと同様にクエスト受注・パーティ編成(最大4人)を行なって討伐に向かうメンバーと、キャラバンに残って沈静(怒り状態の解除)などの支援を行なうメンバーに分かれてクエストが進行していく。
パーティ内のメンバーが3回力尽きた場合でもクエスト失敗とはならず、メンバー全体の士気ゲージが無くなるまでクエスト継続が可能となる。
狩人祭の“入魂祭"の時は大討伐を行うことができない仕様があったが、2018年8月より入魂祭期間でも開催できるよう仕様が改められた。
他のオンラインゲームの「ギルド」「クラン」に相当し、プレイヤー間で自由に組むことができる。
猟団ランクというレベルが存在する。キャラクターが持っている猟団ポイントを消費することで上げることができ、ランクを上げていくと猟団に設けられた様々な要素が使えるようになる。上限は17。
猟団ごとに所有できる猟団部屋もあり、猟団クエストなど猟団部屋でしか受注できないクエストも存在する。
同盟機能も存在し、3つまでの猟団で同盟を組むことができる(1同盟あたりの最高人数は180人となる)。同盟内では狩人祭の組分けは揃えられるが、登録自体は猟団ごとに行う必要がある。
シーズン5.5以降、パーティーの人数が不足している場合に穴埋めで参加するNPCキャラクターが実装されている。なお「サポート狩人」というのはこれらのNPCキャラクターに対する総称であり、クエストの特殊条件で「サポート狩人の同行禁止」という設定が行われており本来なら装備やアイテム持込に制限がある設定でも同行可能なレジェンドラスタですら同行不可能になるクエストがごく稀に存在する。
当初は最後に穴埋めを行うためのフォスタ以外の間には「複数種類のサポート狩人は同時に同行できない」という仕様があったが、後のアップデートで複数種類の同行が可能になり、G5.1では同行優先順位のカスタマイズも実装された。
パーティー人数が不足している場合にどのプレイヤーのサポート狩人が同行するかについては、基本的には各プレイヤーが同人数出し合う形になっている(参加人数4人・実参加人数2人の場合、両プレイヤーが1人ずつ出す形になる)。
ただし参加人数を4人して実参加人数が3人だった場合など、空きの数より実参加人数が多い場合どのプレイヤーのサポート狩人が同行するかは基本的にランダムである。
他のプレイヤーと契約することによって、そのプレイヤーの分身(ラスタ、頼狩人)をサポート狩人としてクエストに同行させることができるシステム。シーズン5.5より登場。
一つのラスタ契約について、ラスタを貸す側から見た場合「救援契約」となり、借りる側から見た場合「同行契約」となる。同行側はラスタにクエストの手助けをしてもらうことができるが、ラスタの強化や装備、スキルの変更は救援側のプレイヤーしかできない。
救援側、同行側ともにギルド貢献ポイント(GP)が与えられるため双方にメリットがある。GPはラスタの機能開放の他、シーズン6.0からはGP調合、マイハウスの拡張 などに利用できる。
HR1時点に限り同行する教官や、マイミッションのミッションR/S受注時に同行する秘伝教官もこの枠である(秘伝教官は当初は通常のラスタを一時的に上書きする形で参加していたが、後のアップデートで同じ枠の2人目という形になった)。
課金サービス「アシストコース」の利用で契約可能な、強力な性能を持ったサポート狩人。
シーズン9.0で4人登場し、フォワード.1まで順次追加されて11武器種が揃った。G5で穿龍棍を使う「レイラ」が、またZでスラッシュアックスFを扱う「クロエ」が追加された。
また、G3.1以降パートナーに各自の武器種の扱いを伝授する担当も受け持っている(穿龍棍はG5.2より、スラッシュアックスFはZより対応)。
以下のような特別な特徴を持つ。
他のサポート狩人のシステムが改良されてきた関係で優位性が薄れてきたための上方修正が何度が行われている。自動発動スキルによる聴覚保護を例に挙げれば、以前の仕様では高級耳栓だったのに対し、現在は各キャラクターの装備武器種に対応した秘伝スキルに内包された超高級耳栓となっている他、G級に昇格済のハンターはG級武器を装備させることで超高級耳栓・暴風圧無効・耐震+2を同時に発生する「豪放+3」という形になる。
早い段階から同行させることが可能なサポート狩人。
クエスト出発ごとに同行者がランダムで決定される、キャラクター毎に装備している武器の属性が固有、使用する武器が(キャラクター毎に決められた属性の中で)毎回ランダムで決まる、吹き出しでしゃべる、といった特徴がある。
なお、フォスタ以外の同行をOFF・参加人数4人・実際の参加者が受注者のみという条件の場合、同行するフォスタの人数は2人である。
他プレイヤーを一方的に指名して、そのキャラクターの分身をラスタと同様にクエストに同行させるシステム。
各プレイヤー固有の育成可能なサポート狩人。
最初はHR帯でも使用可能な11武器種の中から選択してその武器種のレジェンドラスタから紹介を受ける形となり、その後PRに応じて別の武器種のレジェンドラスタからその武器の扱いを伝授してもらう形(必要GPは既に習得済の武器種の数に応じて徐々に増える)で使用可能な武器種を増やすことが可能。
武具の性能については一部その武具が本来持つ特性(剛種武具・HC武具など)によって決められる数値になるほか、GPを消費して習得させ自由に組み合わせられる独自のスキルシステムを持つ。
『モンスターハンターポータブル 2nd G』以降のオトモアイルーと同様に、アイルーをクエストに同行させるシステム。
パートニャーは他のサポート狩人よりも支援に特化したAIを持っているとされる。
G5当初は人間キャラクター(ハンター自身およびパートニャー以外のサポート狩人)が2人以下という同行条件がありながら優先順位がレジェンドラスタの次という仕様が存在していたが、G5.1でこの制限は解消された。
ギルド貢献ポイント(GP)
ラスタ契約を行っていると契約者の双方が得られるポイント。成功したクエストにおける所要時間の分の位(1分未満切り捨て)が基準となる。
GPを消費することで、マイハウスの新デザインを獲得し自由にカスタマイズできるなどの特典が発生する。
また、ラスタやパートナーの機能を解放していくときにも必要となる。
後述の、パローネ大航祭および歌姫狩衛戦でもポイントを入手可能となっている。
アップデートで新しい武具も追加されている。『MHF-Z』アップデート時点で、公式発表によると20000種の武器、10000種の防具があるとのこと。
GGより穿龍棍が、G10よりスラッシュアックスFが、ZZよりマグネットスパイクが実装されている。
いずれもG級に昇格してから使用可能な武器種だが、穿龍棍については10周年記念大型アップデートまで、特典系のもの以外はストーリークエストの進行が解禁条件となっていた(同アップデートにてスラッシュアックスFと同じ条件に改められた)。
マグネットスパイクはG級昇格後に発生する解禁イベントをクリアすることで生産および使用が解禁される。
なお他作品のスラッシュアックスと本作のスラッシュアックスFは、武器の基本的なところは同じだがアクションに相違が見られる。
SP武器、SP防具
既存の武器防具の色替えとパラメータ変更を施したもの。
SP武器の性能は武器種と属性によって画一化されており、ボウガン以外の9武器種では7段階のレベルが存在する。
SP防具も性能は種類ごとに画一化されており、スキル値が大きく設定されており1つで必ず1つ以上のスキルが発動するようになっている「SP装飾品」を装着可能。
近接武器の内、攻撃範囲の設定が特殊なものとなっている武器。大きく分けると長・極長・短・極短・特殊Aの5種類の表記がある。
一部武器種には攻撃力などとは別に武器種固有の項目があり、そういったものがない武器種において替わりのパラメーターとして表示されているため、ガンランス・狩猟笛・スラッシュアックスFには存在しない。また、マグネットスパイクにも存在しない。
特殊A以外の4種類にはそれぞれ傾向があり、特に極長および極短は根本に攻撃判定が存在しないという特徴がある。
特殊A表記のものはその武器に固有の設定が行われている。以下は一例。
ラージャンハンマー(イベント「チャレンジ!ラージャン」) - 先端のハンマー部分にしか当たり判定がない。
かいしょうかっちん(イベント「乙女の妄想クリエイト」) - 先端のアクラ・ジェビアを模したフィギュア部分の尻尾先端にしか当たり判定がなく、その位置も右側にずれている。
FX/FY/FZシリーズ、L/LXシリーズ、R/RXシリーズ
Sシリーズの防具の中にはL→LXと強化可能なものがあり、UシリーズもR→RXと強化できるものがある。
S→L→LXはスキル面でも順当な強化なのに対し、U→R→RXはスキル構成の大きな変化を伴っている。
強化段階としてFが付いているものの場合、その上位としてFX/FY/FZのいずれかが付いているものが用意されているケースがある。
FXはエスピナス以降のオリジナルモンスターの防具が対象だが、フォワード.4のクアルセプスを最後にしばらくFXシリーズの追加は止まり、G2でゴウガルフのものが登場したのを最後に新たなFXシリーズは登場していない。
FYは一部イベントや特殊素材クエストで入手する防具に対する当該段階であり、FXとは異なる強化素材の傾向が存在していた。なお一部イベント防具ながらFXと表記され強化素材もモンスター素材のFXと同様の傾向であるものがあった。
課金防具についてはFの次に来る段階はFZと表記されている。
なおFXという表記は後述の秘伝防具についても同様にFの次の段階の表記で使われている他、剛種防具の強化である覇種防具もFXと銘打たれている。
大きく分けると、初期から存在していた「既存の装飾品を元にして生産する」タイプのもの、中期に登場した「生産自体は直接生産だが、素材として汎用素材を多く使う」タイプのもの、フォワード10以降登場している「G装飾品クエストの報酬で得られる原珠をベースに他の素材も併用して生産する」タイプのものが存在する。
フォワード10以降「秘伝書を取得していなくても特異個体と戦えるクエスト」の報酬として最後のタイプのものを生産できる原珠を得られる形になっており、G2以降過去のものはG装飾品クエストという形で常設クエストに移行するということがG9.1まで行われていた。
どちらにしても、通常の装飾品よりも作成に大量の素材が必要になる一方、スキル値が大きく高性能のものになっているものが多い。
元の装飾品では複数スロットを消費していたのが、G装飾品では必要スロット数が1に緩和されるものもある。
G級防具を精錬した装飾品と混同されやすいが別ものである。
剛種モンスターの素材を使用して生産・強化する武器。元々は「特殊古龍武器」と表記されていたが、シーズン4.0から名称が変更された。
以下の特徴を持つ。
近接武器 - 体力およびスタミナが回復しきっている場合、攻撃を弾かれることがない
ライトボウガン - 武器ごとに決められた弾を絶え間なく撃ち続ける「超速射」が可能。
ヘビィボウガン - カスタマイズパーツに「排熱噴射機構」があり、それを装備することによって他の弾を撃った時の熱を溜めることで「排熱弾」を使える。なお排熱噴射機構を装備せず、攻撃力を大きく上げる「ヘビィバレル」を装着することもできる(ヘビィバレルは通常のヘビィボウガンにおける「パワーバレル」の強化版であり、またシールドは装着できない)。
弓 - 武器の出し入れが若干早いほか、「爆撃ビン」を使用することができる。また、当初はビンの効果が上がる武器は剛種武器およびその強化版のみであった。
当初は剛種武器としても2段階存在しており強化することで剛種武器としての性能が完成する形だったが、G2以降の新モンスターの剛種武器は生産時点でレア11となり生産直後から剛種武器としての性能が完成した状態となった。
天嵐武器、覇種武器
HC剛種クエストや覇種クエストで得られる素材で強化された剛種武器。
天嵐防具や覇種防具を併用することで、剛種クエストなど特定のクエストにおいて性能が強化される。
元々HC剛種クエストで得た素材で剛種武器を強化できるケースはシーズン9.0以降確認されていたが、当時はそういったものも剛種武器としてカテゴライズされており、天嵐武器というカテゴリができたのはフォワード.4の中間アップデートでのこと。
剛種防具、天嵐防具、覇種防具
剛種クエストで入手する素材などを使用して生産する防具、およびその強化版。天嵐防具はF、覇種防具はFXとして強化段階が表示される。
残り体力が使用部位数に応じて決まる比率以上あると一部のスキルの効果が強化されるという特徴がある。
天嵐防具や覇種防具ではその他に特定のクエストで剛種武器およびその各種強化版の性能を強化する能力が追加される他、それらの武器に限り装備におけるレア度制限を緩和する効果もある。
G級覇種武器、烈種武器、始種武器
剛種武器の強化におけるG級以降の段階。シジルを焼きつけることはできないが装飾品を装着できる。
ボウガンは元々個別に生産する仕様であるが、G7以降は近接武器や弓においても直接G級覇種武器を生産することが可能になっている。
G級覇種武器はG2で登場。この段階ではG級武器とのバランスをとるため、かなり性能の伸び幅が抑えられている。
G3からはG級覇種武器の強化先である烈種武器が登場。新たな特徴として武器自体にスキルが搭載されている。
G7では更なる強化先の始種武器が登場した。烈種武器段階で搭載されていたスキルが1段階強化されている。
なおG級覇種武器以上になるとレア度の設定が消えるため、HC適正レア度ボーナスを得られなくなったり武器レア度制限の付いたクエストでの使用が不可能になったりする。
G級覇種防具、烈種防具、始種防具
G2以降順次登場した、剛種防具におけるG級での強化段階。G3からはG級覇種防具の強化先である烈種防具が登場、G7では更なる強化先の始種防具が登場した。
覇種防具が持っている剛種系統武器の強化能力が適用される武器が順次拡大されるほか、烈種防具以上は無条件で一部スキルの効果を引き上げられるようになる、などの特徴がある。
強化段階の表示としてはGがG級覇種防具、GFが烈種防具、GXが始種防具となっている。
ほとんどのG級武器にはLvが存在しており、MHF-G1時点ではLv20まで、その後のアップデートでLv50まで強化可能になった。
当初は武具工房の親方はLv10までしか強化できずLv11以降の強化は伝説の職人が行うことになっていたが、G8で武具工房の親方が最後まで通して強化できるようになった。
Lv11以降の強化は失敗することがあり、失敗した場合には金と素材を失うことになる。このシステムについてはG2より「確実に成功するレシピ0」と「成功率は60%だが必要素材が少ないレシピ1」のどちらかを選択するという形になった。
G8以降、改のLv50(通しで見ればLv100)まで強化可能なものが追加されている。なお改の付いたものは後述のG級技巧武器となる。
一部レベルのないG級武器も存在し、その性能は「設定されたGRと同レベルのG級武器の特定のレベルに近いもの」と「G級武器のLv50に匹敵するもの」が存在するが、パートナーに装備させた場合の攻撃力はどちらの場合も同じ数値である。
通常はレア度の設定が存在しないが、シジルによりレア度を指定してそれに合わせる形で攻撃力を制限することが可能。これによってHC適正ボーナスの獲得や、武器レア度制限の付いたクエストでの使用が可能になる。
GG末期より実装。Lv制G級武器と同様の特性の他、親方印や移動速度UPなどの特殊効果を持つ。
元々はG級以前の武器をG級で再利用するというコンセプトの元に実装された。当初から実装されたG級技巧武器のボウガンはそれまでのものとは別に生産する形である。
G8以降、GR800〜のプレイヤーはG級遷悠クエストの追加報酬素材で一部のLv50まで強化したG級武器をG級技巧武器の特性を持つバージョンに強化できるようになった。こちらの場合はボウガンでも同様にLv50まで強化したものを改バージョンに強化する形である。
G級防具は既存の防具と異なる独自の性能を秘めている。また、各段階のLv7まで強化すると装飾品に製錬できるようになる。この装飾品にも様々なスキルが付属している。
生産・強化には工房の親方から行う
3部位以上装備時、G級クエストで攻撃力が上昇する
3部位以上装備時、発動スキル枠が11枠に増加(5部位で12枠)
G級防具から装飾品が製錬可能(一部の防具を除く)
なお3部位以上使用時の効果については、G級狩護防具やG級遷悠防具も使用部位数のカウントに含まれる。
G/GF/GXと3段階の強化段階を持つが、これ自体はG級防具に限らない。
武器種ごとに用意された、その武器種の力を極限まで引き出すとされる防具。
対応する武器種の力を引き出す系統のスキルポイントを持っているのが特徴であり、プレイヤー間の評価でも「秘伝防具に限り、色の組み合わせこそあれど全ての部位を一式で揃える必要がある」と認知されている。
G10現在の仕様では、生産可能なHRが通常の秘伝防具はHR5〜なのに対し、秘伝防具EXではHR6〜となっている。以前はどちらもSR300〜であった。
G級以前のものは、シーズン9.0で実装された純白のものとフォワード.4実装の真紅のものの2系統が存在する。双方共に5部位を全てFX Lv7以上で揃えて全部位に装備することで、剣士は秘伝スキルに「斬れ味レベル+1」が追加された状態、ガンナーは攻撃力強化の効果がさらに上昇した状態となる「秘伝二重装備」という要素もある。
G2以降G級での強化段階としてG級秘伝防具が登場しており、こちらは純白のものは白虎もしくは玄武、真紅のものは朱雀もしくは青龍のどちらかに派生させる形となっている。白虎および朱雀はスキル構成もG級以前のものに近い傾向なのに対し、玄武や青龍はスキル構成が変化する。
GとGFはG級秘伝防具実装当初からあったのに対し、GX段階はGGで実装された。またGGではGXのLv7まで強化することで装飾品に精錬することが可能になり、G級防具や烈種・始種防具を使った装備に秘伝スキルを搭載することが可能になった。G10.1では「真秘伝珠」と呼ばれる4色の秘伝防具を全て精錬した装飾品を合成したものも登場している。
強化には秘伝防具の段階では大量の武器魂・HC素材・ゼニーを、G級秘伝防具ではHC素材・G級HC素材・G級希少素材・大量の武器綬・武器勲・Gzを使う。なお武器勲はGR500以上のプレイヤーがノーマル設定のG級クエストをクリアした時にクエスト報酬に追加される形で入手するものである。
後のアップデートで、G級以前の段階における素材を若干緩和した課金バージョンである秘伝防具EXも登場している。こちらは純白系統が白蘭と月夜、真紅系統が紅霞と蒼穹になっている他、G級以前の段階の防具名もそれぞれ白蘭と紅霞となっている(標準の秘伝防具はG級以前における防具名が宝石の名前となっている)。
HC防具、狩護防具
HCクエストにおいて、一定条件の下で残体力が回復し続ける効果を持つ防具。フォワード.3以降随時追加されているほか、フォワード.1で追加された簡易版の秘伝防具にも同様の特性が追加されている。