ループもの
その後に次のエピソードをプレイすると、ゲームは過去のある時点に戻り、そこから別のキャラを主人公として異なる展開を経ていき、最終地点に至り全滅する。これが何度もループする。
プレイヤーは各エピソードをプレイし、そのループを客観的に考察・推理し、自分なりに仮説を構築していくのが、本ゲームの主な遊び方となっている。ノベルゲームでありながら選択肢は存在せず、小説のような一本道の形式であるが、雛見沢村を悲劇から救うために試行錯誤が繰り返されるという意味では、通常のゲームをプレイする感覚を想起させるものとなっている。
『斬魔大聖デモンベイン』
2003年にニトロプラスから発売されたアドベンチャーゲーム。魔術師組織に脅かされるアーカムシティーを舞台に、人の姿をした魔導書アル・アジフとそのパートナーが立ち向かう。宿敵マスターテリオンに打ち勝たない限り、最後は世界が滅亡し、再び過去の同じ時点へ戻っている。ゲーム本編ではループが起きないが、全てのループ世界の記憶を持つアル・アジフとマスターテリオンから、死闘とそのループが延々と繰り返されていることが語られる。また小説版では、その莫大なループのうちの1つが、描かれている。
『CROSS†CHANNEL』
2003年にフライングシャインから発売されたアドベンチャーゲーム。主人公とその周辺の8人を除いて世界では人類が滅亡しており、その状態で1週間がループし続けていると設定されている。東浩紀によれば、セカイ系とゲーム的リアリズムの発想が融合されており「2000年代のオタク的想像力のひとつの典型とでも言うべき重要な作品」であるという。
『スマガ』
2008年にニトロプラスから発売されたアドベンチャーゲーム。主人公のうんこマンが「人生リベンジ能力」を使ってハッピーエンドを目指す。前島賢はゼロ年代後半のセカイ系を象徴する作品として挙げている。
セカイ系やループ構造自体を作品内に織り込んで描いた上でそれを打破するという作風に仕上がっており、これによってこのジャンルにおけるループ構造が相対化された面がある。
『STEINS;GATE』
2009年に5pb.から発売されたアドベンチャーゲーム。複数登場する時間操作の手段のひとつとして、自分の記憶のみを過去に送る「タイムリープマシン」が登場する。主人公の岡部倫太郎が望まぬ結果を回避する手段としてこれを用いるものの、未来を変えることができず、同じ時間をループし続ける場面が登場する。
作中における阿万音鈴羽のルートでは映画『恋はデジャ・ブ』に言及する場面がある。シナリオの執筆に構成協力という形で参加した下倉バイオは前述の『スマガ』のシナリオも手掛けている。
『君といた未来のために 〜I'll be back〜』
1999年に放送された日本のテレビドラマ。小説『リプレイ』を原案とし、主人公の大学生がおよそ4年間を繰り返してしまうと設定されている。
『仮面ライダー龍騎』
2002年に放送された日本の特撮ドラマで、平成仮面ライダーシリーズ第3作。物語のヒロインである神崎優衣は、10年前に死亡しており、ミラーワールドの神崎優衣と同調することで蘇生したが20歳の誕生日で死ぬという期限付きの命であり、それを阻止するべく兄の神崎士郎は優衣に「新しい命」を与えるべくライダーバトルを仕掛けており、失敗するたびに士郎はタイムベントを使うことで何度も時間を巻き戻し、ライダーバトルを繰り返していた。劇中では、士郎の手によって時間が巻き戻され、士郎以外の人間は例外を除いて記憶を失うため、時間が巻き戻されたことに気がつけなかった。最低でも5回は時間を巻き戻したために、結果、劇場版・TVSP版の2つ・TV本編と、4つの結末が存在することとなった。最終的な時間軸としては、テレビドラマが該当し、最後には優衣は「新しい命」を与えられることを拒み続け、士郎は優衣の説得を受け入れライダーバトル自体なかった世界にして消滅する。その為、第28話「タイムベント」の際行われたタイムベントは設定上最後のタイムベントとなっている
『仮面ライダーディケイド』
2009年に放送された日本の特撮ドラマで、平成仮面ライダー10周年記念作品。物語の冒頭でヒロインの光夏海の見た無数の仮面ライダーが「1人の標的=ディケイド」に攻撃を仕掛け全滅する夢=「ライダー大戦」が本編のラストで本当になり1話の冒頭へループされるというもの。劇中では「ライダー大戦」が始まったところで本編は終了しているがプロデューサーの白倉伸一郎はこれを1話へのループとしている。通常放送時のラストでは夢と多少の違いがあったものの、10月から5月にかけて放送された再放送のラストでは1話の夢により近い演出になっている。また、主人公の門矢士 / 仮面ライダーディケイド役の井上正大によれば、渡された最終話の台本には「最終話」の文字がなく、最後に「つづく」と書かれていたという。
「月曜日が来ない」(『天てれドラマ』)
2008年1月に放送された『天才てれびくんMAX』番組内のドラマ。主人公が日曜日1日を31回繰り返す。
「一寸先の夢の夢」(『FMシアター』)
1985年6月8日放送。横光晃脚本。角野卓造主演。時間を戻してやり直すのではなく、主人公が死ぬ直前に「……という内容の夢」から覚めるところから人生をまたやり直す。最初の人生は既に婚約していた女性と結婚、二度目は資産家の令嬢と結婚。三度目はそのいずれでもない人生を選択する。
ループものと同様にセカイ系と親和性の高いジャンルとしては多重世界(ラメラスケイプ)・並行世界(パラレルワールド)を描いたものが挙げられる。ループものの中に、歴史を繰り返すタイプと並行世界として散在しているタイプの2つがあるとも考えられる。
社会学者の宮台真司が使った用語で、物質的には豊かになっても個人が自分自身の物語(人生のよりどころとなるような価値観)を見出すのが困難になった現代社会のことであるが、脚本家の渡邊大輔や評論家の宇野常寛は日本におけるループものの世界観は終わりなき日常の比喩であることが多いと捉えており、宇野によれば日常生活のなにげないやりとりを重点的に描く空気系的な作風も、人生や日常生活そのものがまるでループしているかのようだという感覚が広く共有されることによって出現したものであるという。宮台真司自身、漫画『うる星やつら』に代表される半永久的な学校空間での戯れの表現を「終わりなき日常」の象徴と位置づけている。
循環や繰り返しを想起させることから、文学や映画においてはループ構造を持つプロットや登場人物が過去のある時点に戻ることの比喩としてしばしば用いられる。メビウスの帯は局所的には表と裏の面があるのに、全体としては1つの面としてつながっているという位相構造に特徴がある。このような構造に例えられるループものの文学や映画では、ループが一巡することで物語冒頭の場面の意味が大きく変わったり、ねじれた因果関係が明らかになったり、劇中劇と本編の内容が入れ替わるような入れ子構造が描かれたりする。メビウスの帯は単なる不可思議な繰り返しの比喩としても用いられることがあるが、これは不適切な比喩である。
哲学者フリードリヒ・ニーチェによる1885年の小説『ツァラトゥストラはこう語った』を初出とし、後年のニーチェの著作に登場する思想。宇宙を構成する物質とその組み合わせは有限であるが、時間は無限であるという仮定の元、宇宙的視野から見た現実世界は限られたパターンの中で同じ歴史を永遠にループしているとする仮説。ループものとの相違点として、永劫回帰の世界観においてはループを繰り返しても過去と寸分違わぬ歴史を繰り返すだけであり、過去のループから記憶を持ち越したり、過去から学んで成長したり、失敗をやり直したりすることはできない点が挙げられる。変えることのできない人生を未来永劫繰り返すことになってもそれを肯定できる者を、ニーチェは「超人」と定義している。