Xbox 360
レーティング設定の一部翻訳修正。
ファミリータイマー1日当たりもしくは1週間で起動可能な時間を制限する機能。規定の時間を消化した後もパスコードの入力で一時的に起動を許可したり制限時間を変更したりすることが可能。追加。
お試し版の状態のXbox Live Arcadeに関する実績リストは記録されなくなる。ただし、アップデート以前にプレイしたものの実績リストは引き続き残ったままとなる(削除は後述の2008年11月アップデートで対応)。
Xbox Liveにおけるプロフィール機能に名前・地域・自己紹介を記述できる「パーソナルプロフィール」を追加。
チャットパッド使用時の小型メッセンジャーウィンドウを追加。
Xbox 360関連情報を配信する「インサイドXbox」対応。
Xbox Live Arcadeの自動ダウンロードが新着のみに戻る(全タイトルダウンロードは廃止)。
大規模アップデートとなる「NEW XBOX EXPERIENCE(新XBOX体験)」が実施された。アップデートには128MBの空き容量があるストレージが必要なため、コアシステム及びアーケードを購入したユーザーには救済措置が行われた。
メニュー画面の大幅刷新。縦のチャンネルと横のパネルで選ぶ新ユーザーインタフェースに。
アバターの採用。カスタマイズにも対応し、一部の対応ゲームでは自分の分身としても登場する。
ゲームのハードディスクへのインストールと起動に対応。ゲーム起動時はDVDが必要になるが、それ以後はDVDドライブへのアクセスは行われない。
Xbox LIVE パーティーの搭載。パーティーメンバーはボイスチャットが他のゲーム時でも繋がるようになり、フレンド同士の写真の共有も可能になる。
Web マーケットプレースサービスへの対応。コンテンツをPCや携帯電話からの購入が可能になり、購入コンテンツはサインイン時に自動的にダウンロードされる。
ゲーマースコアが0のゲームの削除に対応。
ボイスチャットの音質向上。
画面解像度に1440×900、1680×1050を追加。上下に黒帯を追加してサイズを合わせているため、それまでやや縦長だったのが改善される。
Xbox Live Arcadeタイトル自動ダウンロードとゲームライブラリ内のメッセージテンプレートが廃止。
Xbox 360ソフトのダウンロード販売「ゲームオンデマンド」対応。
アバターの服やアクセサリを購入する「アバターマーケットプレース」を追加。
マーケットプレースでゲームやダウンロードコンテンツの各アイテムを5段階で評価可能に。
HDMI接続時に接続先デバイスの情報を取得し自動設定が可能になる。
ゲーマー情報に実績制覇タイトル数とゴールドメンバーシップ継続年数を表示。
ゴールドメンバーシップの有効期限や無効なWindows Live IDに対するアラート機能を追加。
ゲーマー情報のタイトル別実績リストからゲームを直接起動することが可能に。
フレンドリストをオンライン状態等でソート可能に。
本体やXbox Liveに関するヘルプ機能を追加。
ファイルの作成日時を表示。
ユーザー辞書を追加。100語まで単語を登録できる。
ディスクの入っているディスクトレイをXボタンでオープン可能に。
ハードディスクにインストールしたデータが圧縮される。ただし以前にインストールしたデータは自動では圧縮されず、改めてインストールし直す必要がある。
キャッシュクリアのコマンド入力が必要なくなり容易に消せるようになった。
TwitterとFacebookに対応(但しゴールドメンバーシップ会員かつ開始当初は18歳以上の会員のみ)。
データ保存及びプロフィール、Xbox LIVEコンテンツの保存にUSBメモリが使用可能になる。使用可能なメモリは最大16GBまで。
Xbox 360の起動画面のデモが新たなデザインに変更。
ダッシュボードのデザインが変更。メニューパネルが右奥へと流れていく仕様から、真横に並ぶ構成となった。
Kinect センサーを使用した各種操作、サービスが追加。
Xbox 360のフレンド、またはMessengerのメンバーとKinectを使ったビデオチャット「ビデオ KINECT」に対応。
1080p のフルハイビジョンのストリーミングでの映画配信「ZUNE ビデオ」が開始。
Kinectへの対応により、アバターの頭身が変更。
マイXboxの項目に、新たに「アカウント管理」と「オンラインの安心設定」の項目が追加。
全実績を解除したゲームの一覧と、数が表示されるようになった。
ダッシュボードのデザインが変更。Kinect操作対応。
Zuneテレビを拡張したHuluサービス開始(ゴールド会員専用)
Kinectでのジェスチャーや音声操作により操作出来るシステムが拡張。
ビーコンや、512MBまでのセーブデータをインターネット上のクラウドに保存可能。
Facebook連携。自分がプレイしたゲームの解除実績を公開可能に。
ダッシュボードデザイン変更。
Bing検索及びKinectを使った音声検索に対応。
Internet Explorer for Xboxサービス開始(ゴールド会員専用)。
Xbox Videoによるテレビ番組や映画のレンタル、購入に対応
過去の閲覧結果を参考に、おすすめのコンテンツを表示するおすすめ/星付けに対応。星付けは、旧おすすめ度。
自分の好みのコンテンツやゲーム等をホーム画面にまとめるピン留めに対応。
日本語入力形式に日本語(スマートフォン式入力)を追加。
Xbox SmartGlassによるコントロールに対応。
USBストレージが最大32GBまで対応。
マイクロソフトポイント廃止による現地通貨表示への変更、チャージ済ポイントの換算等。
USBストレージが最大2TBまで対応。
最近行った注文履歴の表示に対応。
パスワードリセット機能に対応。
ネットワーク情報表示に対応。
Xbox ダッシュボードの右上隅に、Microsoft アカウントの残高が表示されるように改善。従来通り非表示にすることも可能。
Xbox時代はサードパーティーから発売されるマルチプラットフォームのソフトが少なかったが、Xbox 360発売から1年後にPlayStation 3が発売されると、PS3と360で同時発売されるマルチタイトルソフトが増加した。ゲーム開発側にとっては開発費が高騰し単独プラットフォームでは採算が取りにくいことと、現行機のシェア争いの行方が不透明でリスク分散が求められるためである。もう一つの同世代ハードであるWiiがHDに非対応であるなど性能の方向性が異なる事も影響しており、多くのメーカーがXbox 360向けの開発にシフトする形となった。また、PS3または360単独で発売された作品の相互移植や、PS3で展開されていたシリーズ作品が続編では360とのマルチとなるケースもある。
日本では本機発売前、スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジーXI』の移植を早々と表明『ストリートファイター』他の製作に携わった、元カプコンの岡本吉起が設立したゲームリパブリックがソフトの提供を行うことを発表するなど大手メーカーも参入した。
2006年4月には日本国内で人気RPG作品をリリースしているトライエースなどのメーカーによるソフト開発や、Xbox Live Arcadeでの作品数拡充が発表された。12月7日にはファイナルファンタジーシリーズを手がけた坂口博信が立ち上げた開発会社ミストウォーカーが、『ドラゴンボール』の鳥山明、植松伸夫などの豪華なスタッフを起用したRPG『ブルードラゴン』及び同ソフトが同梱されたコアシステム「ブルードラゴンプレミアムパック」が発売され、ソフトは1ヶ月で10万本の売り上げを達成。Xbox 360本体もプレミアムパックを含めて10万台以上を売り上げた。
2007年1月25日の『THE IDOLM@STER』発売により、Xbox Liveで使う通貨マイクロソフトポイントの売上げが大きく伸び、2007年2月末における出荷台数に対するXbox Live会員の比率が最も高い国が意外にも日本であることが判明。それ以降も『THE IDOLM@STER』によるマイクロソフトポイントの売り上げ増は続き、『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』の発売までに『THE IDOLM@STER』のダウンロードコンテンツの売り上げは1億円、9月中頃までに1億5千万円を突破、2008年1月中旬の時点で3億円に到達した。同ソフトの販売本数も9月中旬の時点で5万本、2008年1月中旬に10万本に到達した。ダウンロードコンテンツの人気は全世界で3位と伝えられており、コンテンツ販売におけるビジネスモデルの例に挙げられるなど、Xbox Liveに関してはキラータイトルとして位置づけられている。
2008年6月に行われた「Xbox 360 RPG Premiere 2008」で『テイルズ オブ ヴェスペリア』と『インフィニットアンディスカバリー』の正式発売日やマルチタイトルソフトである『ラストレムナント』Xbox 360版の先行発売や独占タイトル『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』、『Fable 2』、『Mass Effect』の発売が発表され、ソフトの充実がアピールされた。9月に行われた「Xbox 360 Media Briefing 2008」では本体の値下げに加え、『ニンジャブレイド』など国内外の幅広い新作ラインナップの紹介が行われた。10月に行われた「東京ゲームショウ2008」の基調講演ではXbox 360版『鉄拳6』、『NINETY-NINE NIGHTS II』、『Halo3: ODST」などの新作が発表され、また大規模アップデートとなる「NEW XBOX EXPERIENCE(新XBOX体験)」を11月19日から行う事が発表された。
2009年6月にロサンゼルスで行われたElectronic Entertainment Expoにて『メタルギアソリッドライジング』が発表された。同時に日本での発売も決定した。10月22日に発売された『週刊ファミ通』のクロスレビューにおいて、『ベヨネッタ』がXbox 360史上初の40点満点を獲得(PS3版は38点)。40点を獲得したのは初代Xboxから通じて初。
2010年1月26日に行われた「CAPCOM TITLE PREMIERE FOR XBOX 360」にて、『モンスターハンター フロンティア オンライン』を始めとする、Xbox 360向けタイトルの最新情報が発表された。9月8日に行われた「Xbox 360 Media Briefing 2010」で『FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL』や『Mass Effect 2』の日本での発売などが発表され、2011年春までにパッケージタイトルとKinect専用タイトルを合わせ、約100タイトルの発売を予定していることが明らかにされた。
2006年夏以降、日本ではイメージキャラクターにTOKIOを起用し「do! do! do!」というキャッチコピーのもとテレビコマーシャルなどで展開された。TOKIOを使ったコマーシャルは『ロストプラネット』で終了。
2007年以降は一部を除き、ゲーム画面をメインとしたコマーシャル展開を行っていたが、2010年頃には初期PlayStationの広告を手掛けていた小霜和也を起用、課長イザワと同僚Xboxロゴの顔をした三六丸の三人で、有力ゲームタイトルをXbox 360に引っ張ってくる為、マイクロソフト社内に架空の営業部署「Xbox特命課」を設立し、交渉先のゲームキャラクターを相手に体当たり営業を行うなど、どこか間違った営業をしながらも、契約はきっちり取ってくるCM展開を実施した。主なタイトルは「モンスターハンターフロンティアオンライン」「北斗無双」「バーチャロンフォース」「アイドルマスター2」「ファイナルファンタジーXIII」など。
また、kinect発売当初のTVCMにはSKE48を起用していた。
アップデートの際にサーバ側も更新され、以下の様な問題が起きたことがある。
2007年5月の更新では、マーケットプレースにおいて接続元のチェックを厳密に行って、コンテンツ提供範囲を意図した範囲に限定するようになった。配信コンテンツの地域間格差に対する不満から北米アカウントを併せて持つ場合が多かったためとされている。他地域用の既存アカウントが一斉削除されるという噂がユーザ間では広がっていたが、実際には削除は行われず、発表通りの地域チェックのみとなっている
2007年12月に追加された「パーソナルプロフィール」において、「国と地域を書く」の項目に竹島とだけ入力すると「ご利用いただけない言葉」となり、一方で竹島の韓国名「独島」は問題なく通ることが判明。マイクロソフトは2007年12月6日に「不適切な文字チェックがあったため修正作業中」とのコメントを公式サイト発表、フジテレビがFNNスーパーニュースで竹島問題として全国報道し、島根県も外務省へ前述の内容を報告した。その後、2007年12月7日に「竹島」が登録可能となるよう文字チェックの仕様が修正された。
Xbox 360は発売当初からプレイ中の異常停止が指摘され、一部ユーザーからの集団訴訟に発展した。マイクロソフトは発生確率をごく僅かとしたが、ハードウェア設計とその他の諸問題は解決されず、北米で2006年12月に保証期間を90日から1年に延長。2007年4~6月期に全世界における修理交換のために10億5000万~11億5000万ドルを計上し、7月にはランプ3個が赤く点灯する場合通称、RRoD(Red Ring of Death)「死の赤いリング」に限り3年へと保証期間を延長した。保証期間切れのために有償修理したユーザーには修理代返金を実施。
原因は、熱による基板の変形など諸説が存在し、熱対策の甘さも指摘されている。2007年6月以降の修理分は熱対策が強化されているが、これに関してマイクロソフト側は「定期的な内部見直しの結果」として、故障問題に対する直接的な対応だという説を否定。
その後CPU周辺の見直しがなされ、2007年11月頃から、初期型より発熱量や消費電力の少ない「Falcon」と呼ばれているモデルが出回るようになった。日本でも11月から投入されたバリューパックはFalcon搭載型とされる。
2008年、ラストレムナント同梱版以降に出荷されたスタンダードモデルと2008年12月末から出荷されているアーケードモデルではGPUを65nmに変更しACアダプタを小型化した「Jasper」と呼ばれるモデルが出荷された。2010年6月から発売された「Xbox 360 S」からは、さらに消費電力を抑え小型化した「Valhalla」と呼ばれるモデルが出荷されている。
なお、本体が故障した場合に確実に出る可能性があるエラーは赤ランプは1つ、3つが光った場合のみであり、1つ光るエラーは画面上にエラーコードが表示されるが、3つ光る場合は画面自体が出力されない。上の画像は3つが光った場合のエラーであり、いわゆる「死の赤リング」である。1つが光るエラーでもエラーコードが「E74」の場合は確実に修理が必要である。なお、2つ光った場合は本体の熱暴走の警告、4つ光った場合はXbox 360のHDMIポートが搭載されていない初期型でAVケーブルを正しく差し込まなかった場合に出る警告である。