マリオ&ルイージRPG
マリオ&ルイージRPG Mario & Luigi: Superstar Saga
『マリオ&ルイージRPG』(マリオ アンド ルイージ アールピージー、Mario & Luigi: Superstar Saga)は、任天堂より2003年11月に発売されたゲームボーイアドバンス用アクションRPG。スーパーファミコン版「スーパーマリオRPG」の流れを汲む作品で、マリオ&ルイージRPGシリーズの第1作。
本項ではニンテンドー3DSリメイク版『マリオ&ルイージRPG1 DX』についても記述する。
マリオ単独で冒険に出ていた従来作と異なり、マリオとルイージを同時に操作し、兄弟のコンビネーションによって攻略していく点が本作の大きな特徴となっている。『スーパーマリオRPG』から分化したマリオシリーズの携帯機向けロールプレイングゲームとして制作された作品で、アルファドリームや音楽の下村陽子など、かつての『スーパーマリオRPG』開発スタッフが中心となり開発された。
アクション要素の占める比率が『スーパーマリオRPG』や『ペーパーマリオ』シリーズよりも高いのが特徴である(詳細は後述)。
単独主演ではないが、ルイージにとっては『ルイージマンション』に続く2つ目の主要出演タイトル作品となった。なお、他作品におけるルイージは、文章での台詞を発しないマリオの代わりに喋るというケースが多いが、本シリーズはマリオ・ルイージ共に台詞を発することがなく、『スーパーマリオRPG』同様にオーバーな身振り手振りによるジェスチャーによって感情や態度を表現する。
その他、『マリオブラザーズ』をおまけゲームとして収録しており、GBA版では『スーパーマリオアドバンス』シリーズも含めて4人までの通信プレイが可能(後述)。
本作以降も携帯ゲーム機向け作品としてシリーズ化している(シリーズ概要はマリオ&ルイージRPGシリーズを参照)。
2017年6月14日のE3で、リメイク作品として『マリオ&ルイージRPG1 DX』をニンテンドー3DS用ソフトとして開発していることが明らかになった(詳細は後述)。
ピーチの元にやって来たマメーリア王国の親善大使。ところがそれは魔女ゲラゲモーナが化けた姿であった。魔女に声を奪われたピーチは喋る言葉全てが爆発するバクダン声になってしまう。
声を取り戻すため冒険に出かけるマリオと、なりゆきで付いて行くはめになったルイージ。そしてバクダン声のピーチではさらうことも出来ないとクッパも協力してマメーリアに向けて出発する。
ゲラゲモーナは何のために声を盗んだのだろうか? それはある目的のためであった。
本作のメインモード。ストーリー本編を遊ぶ事が出来るモード。ゲームボーイプレーヤーで遊ぶとコントローラの振動機能を使う事が出来る。
『スーパーマリオアドバンス』シリーズと同様、最大4人まで対戦する事が出来るモード。『マリオブラザーズ』を遊ぶことが出来るバトルモード(対戦)とクラシックモード(協力)があり、バトルモードはマルチプレイと1カートリッジプレイに対応しているが、クラシックモードはマルチプレイにしか対応していない。バーチャルコンソール版は通信プレイが出来ない。
スリープコマンドと振動の有無を設定する。また、オートスリープを「あり」に設定すると、『MARIO BROS.』をプレイ中に1分間ボタン操作をしないとスリープ状態になる。上から2番目の項目「しんどう」は、ゲームボーイプレーヤー使用時のみ選択可能で、「あり」で『マリオ&ルイージRPG』をプレイすると振動機能を使用出来る、『MARIO BROS.』での振動は無い。
コマンド選択式RPGのシステムを踏襲しつつアクションゲームであるマリオシリーズの特性を活かしている点はSFC版『スーパーマリオRPG』同様であるが、そちらにくらべてアクション性の比重がより高められており、「マリオとルイージの2人を操って攻略する」という点が本作独自の特徴となっている。フィールドやダンジョン含め、様々な場面でマリオとルイージの持つ特殊アクションを駆使し、兄弟同士で協力しあいながら進んでいく。2人がバラバラになるシーンもあり、その際はスタートボタンで操作するキャラクターを随時入れ替えながら進んでいく。
豊富なアクション性を生かした謎解き要素がふんだんに用意されているが、ヒントも多く用意されている為、プレイに詰まってしまうような事は少ない。アイテムの落ちている場所や、しなくてはならないアクションは、画面左上にボタンが表示され、最初は逐一説明が入るなど、チュートリアルが丁寧で、取っ付き易い作品となっている。戦闘場面では、タイミングに合わせてボタンを押すことで、攻撃力アップ、防御行動ができる。
フィールド上で敵に接触するとバトルとなる。この際、ジャンプまたはハンマー、ハンドのアクションで敵シンボルを攻撃すればその技による先制攻撃ができる。ただし、一部の敵に対しては無効化されたり、逆にダメージを受けてしまうこともある(トゲゾーにジャンプで攻撃した場合など。ただし、「トゲキラー」系バッジ装備によって有効化できる)。逆に後ろにいるキャラクターに接触されるとこちらが先制攻撃され、接触されたキャラクターがしりもちをついた状態でスタートしてしまう。しりもちをついているキャラクターは敵から攻撃を受けるか、自分のターンが回ってくるまで一切の行動が取れなくなってしまう。また、マリオ、ルイージの片方のHPが0になり戦闘不能に陥ると、自分の行動が終わった次のターンで倒れた相手を背負うため、その分重くなり動きが鈍くなって回避アクションが取りづらくなり戦闘からも逃げにくくなる。逃げる際は、キャラクターに対応するボタンを連打する必要があり、コインが一定数失われる。相手のレベルが高いほど逃げにくく失うコインも増え、さらに連打が不十分な場合は転んでコインをいっぺんにばら撒いてしまう。
敵を倒すと、街で使用するコインや経験値が入手できる。決められた経験値をためると、レベルアップし能力値が上がる。さらにBONUSとして、ルーレットによりどれか一つの能力値を上げられる。能力値はHP(体力)、BP(ブラザーポイント。バトル時にブラザーアクションを行うのに必要)、POW(攻撃力)、DEF(防御力)、SPEED(すばやさ。行動順が早く回る)、HIGE(ヒゲ。バトルでLuckyが出やすくなり、ショップでの買い物がお得になる)の6つ。なお、あまり上げていないステータスほど、ルーレットで大きい数が出やすく、同じものばかり上げていると、1や2程度しか出ない(さらに上げすぎると0も出てくるようになる)。
戦闘不能はバトルが終わるとHP1の状態で回復する。また、ボス戦の場合、バトル終了後に戦闘不能になったキャラクターは復活し、減少したHP、BPも全回復する。2人とも戦闘不能に陥った場合はゲームオーバーとなり、最後にセーブした地点またはマメーリア城のどちらかを選んで再スタートとなる。城からの場合、HP及びBPは最大値の3分の1に減った状態でスタートする。
言わずと知れた兄弟の得意技。最初から行えるアクションで、最も使用頻度が多い。
ハンマー職人のカナンとズッチにハンマーを作ってもらうとできるアクション。主に障害物の破壊に使う。ストーリーが進むとカナンとズッチにハンマーをパワーアップしてもらうことができるようになり、破壊可能な障害物が増えていく。なお、本作のハンマーはフィールドとバトルとでは大きさが異なる。フィールドでは軽々と持てるサイズだが、バトルになるとカウンターをすると最後まで持てないくらい重くなる。
ファイアハンド(バトルでは「ハンド」)
ファイアマスターに教わるとできるようになるアクション。マリオのみ習得できる。手から火の玉を出す。
サンダーハンド(バトルでは「ハンド」)
サンダーマスターに教わるとできるようになるアクション。ルイージのみ習得できる。手から雷の玉を出す。
兄弟2人で行う協力アクション。2人の並び順を入れ替えることで様々な行動が可能。基本的にそれぞれのキャラのアクションはボタン1つで行える。バトルでのコマンド「ブラザーアタック」では、これらを活用することが多い。
マリオが後ろからルイージの上に飛び乗り、回転ジャンプする。旋回しながら短時間、自由に空中移動でき、大きな穴などを越えられる。続編『マリオ&ルイージRPG2』では本作とは逆にマリオの上にルイージが後ろから飛び乗るが、『3!!!』と『4』では本作と同じく、マリオが後ろからルイージの上に飛び乗る。
ルイージが後ろからマリオの上に飛び乗り、弾みをつけてジャンプする。通常のジャンプよりも高く飛び上がることができる。
ルイージがマリオを後ろからハンマーで叩いて背丈を半分ほどに縮める。壁の穴などの隙間に潜り込める。この場合、2人は別行動となる。もう1回ハンマーで叩くか、敵に触れると元に戻る。この状態のみ、地面に物が埋まっている場合、マリオの頭上に「!」が現れる(大・小の2つがあり、大の場合は埋まっている場所の真上に、小の場合は埋まっている場所から周囲1マス以内にいると現れる)。後に『3!!!』と『4』でこのアクションは再登場した。
マリオがルイージを後ろからハンマーで叩くと地面に潜る。地中のアイテムを取ったり、柵などの障害物を無視して進めたりする。Aボタンを押すと地面から出る。柵などをくぐると別行動になる。地面が金属や網の場合は潜ることができない。
ルイージの上にたるを落とすか、前述のもぐルイージ状態で地面からたるの下に出るとルイージがたるに入る。ルイージは移動しかできないうえに、移動スピードが遅くなるが、マリオが上に乗っているときを除いていつでもAボタンでたるを壊せる(たるは、画面を切り替えてから戻ると復活する)。マリオは、たるを踏み台にすることもでき、これを利用して高い位置にあるスイッチも押せる。また、フィールド上で特定の飛び道具を跳ね返す効果もある。
マリオが後ろからルイージにファイアハンドを使う。熱さに耐え切れない勢いで猛スピードでダッシュし、素早く移動したり物に体当たりして動かしたりできる。
ルイージが後ろからマリオにサンダーハンドを使う。向いている方向を変えずに2人で密着して移動できるようになる。
チビマリオから下のアクションは、教わっていない状態で使おうとすると、前の人が怒る。
なお、「チビマリオ」時に「ハイジャンプ」を使用してルイージがマリオの上に来た瞬間マリオがジャンプすると、ルイージの股間を叩いてしまい、ルイージの体力が2ポイント(3DS版では4ポイント)減少する代わりに1コイン手に入る。これは『スーパーマリオブラザーズ』の小ネタ「キンタマリオ」のパロディである。
タイミングを合わせてボタンを押すことで、攻撃力アップ(アクションコマンド)や回避行動が取れる。ジャンプ回避のとき、一部の攻撃(主に体当たりなど)はボタンを押すタイミング次第では敵を踏み返すカウンター攻撃もできる。ハンマー防御時は、ハンマーをずっと構えていると、ハンマーの重さに耐え切れなくなって落としてしまい(あるアイテムを装備すると構え続けることができるようになる)、少しの間、ハンマーを出せなくなってしまう。ハンマーで防御する攻撃は、タイミングに関係なくカウンター可能なものはすべてカウンター攻撃になる。
また、空を飛ぶ敵の場合、地上に落とすまでハンマーとハンドは全て無効となる。また、フィールド上も含めトゲの生えた敵を踏みつけると、特定の装備をしていない限り逆にこちらがダメージを受ける。一部の敵は特定の攻撃に対して耐性を持ち、ダメージを1にしてしまう。ハンドパワー習得以降、敵にファイア属性・サンダー属性を持つものが出現し、反対属性のハンドで大ダメージを与えることができるが、同じ属性のハンドを当てると、回復となってしまうことがある。
戦闘から逃げる際は、「逃げる」コマンドを選択した後、マリオ、ルイージに対応したボタンを一定量、連打する必要があり、この際、一定量のコインを落としてしまう。強敵相手ほど逃げるのに時間がかかり、落とすコインの量も増える。
状態異常とは、マリオたち(敵も含む)が、敵の攻撃を受け、不利な状態になってしまうこと。一定ターン経過する、HPが0になる、戦闘が終わる(行動ができる場合、逃げても同じ)、アイテム「リフレッシュハーブ」を使用する(ころび・戦闘不能を除く)と回復する。
状態異常は、以下の種類がある。
どく・もうどく
顔の色が白(もうどくは紫)っぽくなる。行動はできるが、毎ターンダメージを受ける(ダメージ量はランダム)。どくよけ効果付きのウェアを装備すると、どくになる確率が下がる。
目が回って回避を含む一切の行動ができない。フィールド上で敵をハンマーで殴って戦闘に入ったり、ルイージのタイフーンブロス(アドバンスコマンド)を当てると敵が目回しになることがある。目回し効果を持つ攻撃をする敵もいる。
しりもちをついてしまい、攻撃を一回受けるか自分のターンが回ってくるまで、一切の行動が取れない(リフレッシュハーブでも回復できない)。後ろ側のキャラと敵が接触すると、戦闘開始直後からころび状態になってしまう。
攻撃力・防御力・スピードのいずれかが一時的に下がってしまう。この状態異常はマリオとルイージの残りHP・BPが書かれている所に表示される。
敵に対してはルイージのサンダーブロスを通常コマンドで当てると防御力ダウン、アドバンスコマンドで当てると攻撃力ダウンがランダムで起きる。サンダー属性を持つ敵はサンダーブロスによるステータスダウンにならない。
アップとダウンの2つが存在し、攻撃時にアクションコマンドのボタンを押すタイミングがずれ、攻撃しづらくなる。なお、アイテム「レッドペッパー」を使用すると意図的に重力アップさせて攻撃力を一時的に上げることができ、「グリーンペッパー」を使用すると、重力ダウンさせて防御力を一時的に上げられる。ウェアの中には、重力効果(アップ・ダウン・ランダムの三種類)を持つものも存在する。なお、重力アップ状態で、重力ダウンされると、ダウン状態にならず、通常になる。
やけど(敵のみ)
マリオのファイアハンド(ファイアブロス)を当てるとたまに頭に火がつき、毎ターンダメージを受ける。ファイア属性を持つ敵はやけどにならない。
マリオ、ルイージのいずれかのHPが0になり、倒れてしまった状態。戦闘中は1UPキノコを使用しないと復帰できない。2人とも倒れた場合はゲームオーバーとなる。
上述の通り、どちらかが戦闘不能になると動けなくなった相手を残った側が背負ってかばうようになるため、敵の攻撃を回避し難くなる上、戦闘からも逃げにくくなるなど不利な状況になる。
通常戦闘においては戦闘終了後にHP1の状態で回復し、ボス戦の場合はHP、BP含めて全回復する。
ブラザーアクションを覚えることで使えるようになるバトル時のアタック。BP(ブラザーポイント)の値に応じて、兄弟を利用した強力な攻撃ができるようになるが、1人での行動時や片方が戦闘不能、目回し、転びなどの行動ができない状態のときは、使うことができない。フィールドでの新たなブラザーアクションを覚えるか、スーパー・ウルトラハンマー獲得後に入れるドッスンのミニゲームで入手することで、最終的には兄弟それぞれ四つの攻撃法が取得できる。
各ワザにはレベルが1〜3まであり、ワザを選ぶときに設定できる。レベルが低いと、BPの消費が大きくダメージも低いが成功しやすく、レベルが高いとBPの消費が少ない上に攻撃力も高いが失敗しやすい。レベル1では、ボタンを押すタイミングでスローモーションになるが、レベル2で、スローモーションが無くなり、レベル3で、ボタンサイン(Aや、Bのサイン)が無くなる。
何度かブラザーアタックを成功させると、「アドバンスコマンド」を閃く。それ以降は、さらに強力なアドバンスコマンドが使用できる。画面に「!」マークが現れる(レベル1・2のときに出現する)タイミングで、いつもとは違うコマンドを入れる(大半のものは普段、A(B)ボタンを押すところでB(A)ボタンを押す)とアドバンスコマンドが発動する。なお、アドバンスコマンドはどのレベルでも使うことができる。また、アドバンスコマンドを覚えたワザには、ワザの名前の横に「Adv!」が表示される。3DS版ではアドバンスコマンドを閃くと「DX」技が追加され、本来の技とは別の技として使用可能になる。
スピンジャンプを習得すると使用可能。ルイージがマリオを投げあげて下から突き上げ、1体となって敵1体を踏みつける。
スプラッシュブロス(アドバンスコマンド)/スプラッシュブロスDX
マリオがルイージに突き上げられてスピンジャンプで敵1体を踏みつける。トゲ付きの敵にも有効。
スーパーハンマー獲得後、ドッスンのミニゲームで習得。マリオがルイージをジャイアントスイングで敵1体に投げつける。
スイングブロス(アドバンスコマンド)/スイングブロスDX
ルイージをジャイアントスイングで敵1体に投げつけた後、マリオとルイージが一体となりスピンドリルで攻撃し、敵が持っているアイテムを奪う。なお敵が落とすアイテム(通常のドロップで入手)､盗むアイテム(ゲームボーイアドバンスSP装備で入手)両方を持っている場合､どちらかランダムで奪う｡
もぐルイージ習得後に使用可能。ルイージを地面に潜らせ、地中から飛び出してマリオを突きあげ、落下しながら回転ハンマーで敵1体を連続攻撃する。
チョッパーブロス(アドバンスコマンド)/チョッパーブロスDX
マリオがルイージをハンマーでたたいて地面に潜らせ、地中から敵を突きあげる。空を飛んでいる敵には無効。GBA版ではレベル2以上でアドバンスコマンドを発動すると、コマンド入力失敗まで攻撃が持続し続ける。3DS版では最大8回まで攻撃可能。
ダッシュ習得後に使用可能。ファイアボールをルイージに投げ、ルイージがハンマーで打ち返して敵1体にぶつける。確率でやけど状態付与。GBA版では1個ずつパスするが、3DS版ではパスせずファイアボールを連打してまとめてから打ち返し、連打数だけランダムに攻撃する。
ファイアブロス(アドバンスコマンド)/ファイアブロスDX
GBA版では1個ずつパスして炎をため、最後にマリオが空中から敵1体に投げつける。3DS版ではパスせず連打で炎をまとめてからルイージがトスし、マリオが投げつける。確率でやけど状態付与。
ハイジャンプ習得後に使用可能。スプラッシュブロスと同様の単体への踏みつけ攻撃だがマリオがルイージを突きあげ、上下が逆になる。
バウンドブロス(アドバンスコマンド)/バウンドブロスDX
ルイージがマリオに乗り、一体となってジャンプした後、分裂して敵2体を踏みつける。単体の時は同じ敵に攻撃する。
チビマリオ習得後に使用可能。マリオをルイージがハンマーで叩き、丸まったマリオをハンマーで飛ばし敵1体にぶつける。
ノックバックブロス(アドバンスコマンド)/ノックバックブロスDX
ノックバックブロスを連続で行う。GBA版ではレベル2以上のアドバンスコマンドにより無限継続可能。3DS版では最大5回になり、最後はハンマー縦ふりで叩く。3DS版でのみ途中で対象が倒れるとターゲットが変更される。
ウルトラハンマー獲得後、ドッスンのミニゲームで習得。マリオがちびマリオになり、高速回転。その後ルイージがマリオの上に乗り、回転ハンマーで敵1体を何度も攻撃する。ブラザーアタック発動中でも手動で攻撃対象を変更できる(攻撃対象を倒すと自動で攻撃対象が変わる)。
タイフーンブロス(アドバンスコマンド)/タイフーンブロスDX
タイフーンブロスの回転ハンマーの回転が止まった後、ちびマリオが元のマリオに戻り、マリオがルイージごとハンマーを縦に振って追加攻撃する。確率で目回し効果を付与。
感電移動習得後に使用可能。サンダーボールを持ったルイージがマリオを踏み台にして飛び上がり、上から雷を落として敵全体を攻撃し、確率でDEFを下げる。
サンダーブロス(アドバンスコマンド)/サンダーブロスDX
雷を纏ったルイージをマリオが叩いて地面に潜らせ、敵1体を真下から雷とともに突き上げて攻撃し、確率でPOWを下げる。
キノコ王国のスーパースター。ピーチ姫がクッパにさらわれると聞いて駆けつけるが、なりゆきからマメーリア王国へルイージとともに冒険に旅立つこととなった。途中で樽に閉じ込められたり、無敵キノコを食べたことでマメ熱にかかり、一時的にバトルに参加できなくなる。クッパとは長い付き合いのため、クッパ城のことならクッパの部屋からトイレの場所まで知り尽くしているらしい。
ステータスはルイージよりPOW、SPDが高く、先制攻撃などでその強さを発揮する攻撃重視型のキャラである。一方でDEFはルイージより低く、装備やプレイヤーの回避アクションによって補うこととなる。今作のみルイージよりジャンプ攻撃の威力が高い。
マリオの双子の弟。今回もいつものように留守番を決め込んでいたが、クッパの勘違いで無理矢理冒険に連れ出された。やや臆病な所があるものの、その実力はマリオに引けを取らないが、有名人のマリオと比べギャグシーンが多いのも特徴で、彼に関わるギャグや仕打ちが本作では極端にひどいものが多い(続編を含めても特に本作では顕著である)。また、ばらばらになって行動するパートでは、マリオ1人より、ルイージ1人で冒険するシーンが多い。
ステータスはマリオよりHP、BP、DEFが高いため、マリオと比べて防御アクションを失敗しても戦闘不能になりにくくサポート役にも最適だが、POWやSPDが低いためマリオに比べてダメージを与えにくい。以降のシリーズでも、ルイージのステータスの傾向はあまり変わらない。今作のみマリオよりハンマー攻撃の威力が高い。
キノコ王国のお姫様。ゲラゲモーナに自身の声を奪われてしまうが、後にその時の真相が明らかとなり、奪われた声がキャサリンのものと判明する。マメラ女王によると、伝説の「スタービーンズ」をその歌声で目覚めさせることのできる、清らかな心の持ち主であるという。
ピーチの側近。奪われてしまったピーチの声を取り戻すよう、マリオたちに依頼する。また、マリオたちに「スーツケース」をくれる。
マリオの宿敵。いつものようにピーチをさらいにやってきたものの、ピーチ姫のバクダン声で城を壊されてはかなわんと、真相を知らずにピーチの声を取り戻すべくマリオを連れてマメーリア王国に向かう。マリオたちを愛機「カメジェット」に乗せ共にマメーリア王国へ向かうが、ゲラコビッツの襲撃に遭いカメジェットが墜落。その先で大砲にはまって発射されてしまい行方不明となる。その後、中盤に記憶喪失となってパーニョの子分になったり、ストーリー中盤でゲラゲモーナに体を乗っ取られ「ゲラクッパ」と化す、最終的には城を爆破されて吹き飛ばされてゲーム画面に激突する等、今作ではルイージ以上に不憫な扱いを受けている場面が多い。
『マリオ&ルイージRPG1 DX』では記憶喪失になった原因が明らかになり、パーニョの部下になった経緯も描かれている。
キノコ城の家臣たち。ピーチの一大事をマリオに知らせに駆けつける。ほとんどはキノコ王国の住人であるが、マメーリア王国に移住したキノピオも存在する。
マメーリア王国の王子。母マメラ女王の指示の下、ゲラゲモーナの企みを阻止するため単独行動していた。登場シーンでは必ずまばゆい光を浴びながら格好を付けたポーズをとる(プスラノドン曰く「無駄に輝くこの人」)ナルシスト風な人物間抜けな一面もあるが、卓越した剣技の持ち主で、アハハ・アハデミーにいたゲラコビッツを所持するレイピアで吹っ飛ばした。ゲラゲモーナがピーチ姫の声を奪いにいくことを事前にキノコ王国に伝えたり、終盤マメーリア王国が再度襲われた際は単独でピーチ姫をリトルキノコへ避難に導く等、王子としての風格や責任感と行動力も持ち合わせた聡明な人物である。決めポーズの際に笑い声はアルファドリームの野口暁(本作のグラフィックデザイナー)が担当している。
マメーリア王国の女王で、マメック王子の母。
登場当初はゲラゲモーナによってゲゲララ虫を飲まされ化け物の姿に変えられていた。ジャンプするとマリオブラザーズが跳ねるほどのかなり肥満体で豪快な性格だが、息子同様に指導者として申し分ない器を持つ聡明な人物。マリオ兄弟によって救われた後、様々な情報を与えて一行をサポートする。
エンディングでは豪華な杖やマントなどを付けた姿で登場し、帰国するマリオたちに事件解決の感謝とともに、キノコ王国とより一層の交流を深めることを誓った。
クリボー(クリボー隊長)
シリーズ恒例のザコキャラクターだが、『マリオ&ルイージRPG1 DX』の「クッパ軍団RPG」では主人公を務める。最高幹部であるクッパ7人衆に見下されるほど弱いがクッパへの忠誠心は誰よりも強く、それと同じぐらいマリオを敵視している。マリオ達に捕まり、タルに閉じ込められるがカメジェットの爆発でウフマウンテンに迷い込み、空へと吹き飛ばされたクッパを助けるため、勇気を振り絞って戦う。
星くずヶ原に住む兄弟で、黄色い☆の形をした床から登場する。赤と緑のキノピオがサングラスのようなものをかけた姿。赤いほうが「星かげぐんそう」。緑のほうが「星かげ大将」。ブラザーアクションとブラザーアタックを教えてくれる。その後は、後述のホッスィーによる騒音で嫌気が刺して登場し、その腹いせに傍にあったクッパがはまった大砲に火をつけて発射させてしまう。
星くずヶ原にあるキノコ王国とマメーリア王国の国境を監視している2人組。ミニゲーム「コッキョージャンプ」の主催者。
星くずヶ原に住む怪物で、自称「大魔王ホッスィー」。見た目とトゲ鉄球を投げる攻撃からガボンの一種だとわかる。あくどい性格でコインにうるさく、大砲にはまったクッパの恥ずかしい姿を世間にバラそうとしたり、約束通りコインを集めたのにも関わらず約束を破った。後にマリオブラザーズはマメ兵士に進行を止められるが、2人の実力を認めて事情を説明した。
古代ウフ文明の子孫といわれている民族。ウフ村に住んでおり、サボテンとハニワを足して2で割ったような姿をしている。ウフ村以外にも、リトルキノコなどにも登場する。
ウフ村に住むハンマー職人。ストーリーの途中でマメーリア王国の東のエリアに引っ越す。マリオブラザーズに「オホホブロック(『DX』ではオホホロック)」で作ったハンマーを授ける。ハンマー職人だけあって、ハンマーのような体をしている。ウフマウンテンのふもとではマリオブラザーズに自ら向かい、バトルでのハンマーの使い方についても教える。
『マリオ&ルイージRPG1 DX』の「クッパ軍団RPG」ではハンマーブロスと意気投合する。
ウフマウンテンの石像。古代ウフ文明の古代兵器。マリオブラザーズに試練を与える。
ウフ村に住む翼竜。マメック王子の後を追って、ウフマウンテンの頂上に行き、そこでオホホラゴンの卵(マメック王子がゲラゲモーナによって恐ろしい姿に変えられて閉じ込められた石)を温めていた。その後はウフ村におり、頼むとウフマウンテンの頂上まで運んでくれるが帰りは徒歩になる。終盤はクッパ城へ突入するための重要な人物になるが、そこまで物語が進行するとウフマウンテン頂上までは連れて行ってくれなくなる。
マメラ女王に仕える侍女で、側近。マリオブラザーズのことを「マリオブラジャーズ」と呼ぶ。後にキノじいと親しくなった。
マメラ女王に仕えるマメーリア王国の住民。
マメーリア城の兵士。
シャトー・ゲラゴーニュのオーナー。赤いほうが「コルック」で、緑のほうが「ラベール」。タルに閉じ込められており、開放するとマリオブラザーズにハンマーアクションを教える。
ゲラゴーニュの森の守り神。3つの「ゲラッパの実」を揃えると先に進ませてくれる。孫娘もいる。
シャトー・ゲラゴーニュの初代オーナーにして、「ゲラゲラソーダ」の名誉職人。ゲラゴーニュの森の奥深くで、伝説のソーダ「ゲラネ・コンティ」を1000年間熟成(ダジャレを吹き込む)させ続けてきた伝説の人物。ひょうきん者でダジャレ好き。ジャガイモのようなコスプレをしている。
コーヒーショップ・スタービーンズカフェのオーナーとして登場。新しいコーヒーを作ったときに現れてコーヒーを飲んでいき、「プチ発明品」と称する物をもらえる。
『マリオ&ルイージRPG1 DX』の「クッパ軍団RPG」ではスタービーンズカフェの経営の経緯やタイムマシンの製作をしていることが判明する。
クス・ジー
クスアイランドに住む鳥の頭のような生物。意味不明な事を話す。赤にファイア、青にサンダーハンドを使うと暴走して戦闘になる。