モンスターファーム2
『モンスターファーム2』とは、1999年2月25日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。モンスターファームシリーズの2作目。2000年7月27日にはThe Best版が発売されている。2014年12月3日からはゲームアーカイブスにて配信開始、CDによるモンスターの再生はPlayStation 3からのみ行える。2020年9月17日に、Nintendo Switch、iOS、Android向けの移植版がコーエーテクモゲームスより発売された。
基本的なゲームの流れは前作『モンスターファーム』と大差はないが細かい点では色々と差がみられる。基本的には音楽CDから取り出すなどして入手したモンスターをファームで育成し、大会に出場させて闘うゲームである。
前作と同様に四大大会(M-1グランプリ、ウィナーズ杯、ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4)全てに優勝して名人になることでエンディングへ到達できる。
また特定の条件をクリアしないとCDから再生することができない隠しモンスターが前作にも増して多く登場する。シリーズ随一のモンスター数、技数となっている。
『モンスターファームDS2』の特典『公式メモリアルブック』にシリーズ屈指の名作と表記された。
その昔、世界がまだ一つの大陸だった頃、「大いなる存在」は人間の他に新たな命「モンスター」を創った。人間とモンスターが共に生きる社会が築かれたが、いつの日からか大きな争いが起こり、世界は戦火に包まれた。「大いなる存在」は争いを鎮めるため、モンスターを硬い石「円盤石」の中に封じ込めた。
それから多くの時が流れ、大陸は4つに分離。人間は科学の進歩に伴い、円盤石からモンスターを再生する技術を持つに至った。そして、円盤石から再生し育成したモンスターを闘技場で戦わせる「モンスターバトル」が人気を博し、それを管理するための「協会」が各大陸で設立されていった。
そして現代。国際モンスター協会「IMa」が管轄する大陸にすむ主人公は、IMaにブリーダー登録を行い、協会から紹介された調教助手のコルトと共にモンスターを育成、「名人」の称号を目指していく。
モンスターの入手は、「マーケット」「円盤石再生」「石盤再生」のいずれかの方法で行う。
マーケット(前作の「モンスター市場」に相当)で、無料でモンスターをもらえる。前作同様、3種類のモンスターの中から選べるが、今作ではそのうち1体が季節によってかわる。そのため、マーケットでは合計6種類のモンスターを入手できる。
各季節のマーケットで入手できるモンスターは、以下の通り。
春(3月 - 5月):ロードランナー・モッチー・スエゾー
夏(6月 - 8月):ロードランナー・モッチー・アローヘッド
秋(9月 - 11月):ロードランナー・モッチー・ハム
冬(12月 - 2月):ロードランナー・モッチー・ネンドロ
また、育てたモンスターをマーケットに売却することもできる。売値は、生まれたばかりのモンスターは種族問わず一律0Gだが、育成が進むに連れて高額の売値が付くようになる。
前作同様、モンスター神殿にて、音楽CD(またはPlayStationやセガサターンのゲームディスク、パソコン用のCD-ROMなど)からモンスターを誕生させることができる。ただ、前作とは再生方式が異なるため、同じ円盤石(CD)であっても前作とは異なるモンスターが誕生する。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、再生しようとしても神官のチェーレから断られる。
今作で初登場。「石盤」とは、前作のセーブデータが記録されたメモリーカードのことを指す。これにより、前作のセーブデータのモンスターを再生させることができる(ただし、再生したいモンスターは前作のモンスター工房にて冬眠させておく必要がある)。石盤再生で誕生したモンスターは、前作での基本能力値の1割を受け継ぐことができる。プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)を除く全214種が石盤再生できるが、本作で登場しないディノ系・マジン系・ラクガキ系・ディスク系のモンスターは、それぞれロードランナー系・バジャール系・モノリス系・ナイトン系に置き換えられて再生される。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、名前もパラメーターも全て「???」と表示され、再生できない。
また、ポケットモンスターシリーズのようにゲーム発売後の展開を見越したレアモンも登場するようになった。例えばドラゴン種のレアモンスター「ムー」はアニメ版の黒幕にあたり、ゲーム発売から約半年後に発売されたアニメ主題歌からのみ入手出来るようになっている。他のモンスターにも雑誌懸賞や攻略本の付録、イベント会場による配布などが入手条件として設定されている。
コルティア(コルト)
プレイヤーの調教助手を務める少女。14歳。本名は「コルティア」だが、作中では愛称の「コルト」の名で呼ばれる。
出身はコラート地方ガロエ村。実直・素直で感情を態度に隠さない性格。調教助手履歴書には「少々あわてものなところあり」と特記されている。
助手試験の得点は92/100。プレイヤーのファームが彼女の初の助手仕事となる。
ネーミングセンスなど一部やや天然ボケな一面も見せる。前作の調教助手のホリィに憧れており、幼い頃からのファン。
プレイ年数の節目には感慨深い旨を告げてくれるが、100年目にも変わらぬ容姿で冗談を言うなど、前作同様にキャラクターの老いがゲーム的に表現されることはない。
シリーズ続編(PS版カードバトルやDS2など)にも登場。
コルトが飼っている鳥。モンスターにアイテムをあげたりトレーニングをしたりするときのサポート役。
アイテムショップのおばさん。コルトとは知り合いである。
修行地の管理人。最初は不遜な態度で接してくるが、プレイヤーのブリーダーランクがある程度上がると、掌を返したように丁寧な態度になる。
マーケットの受付の女の子。ダッジの妹。兄と違い笑顔でとても親切に対応してくれる。
モンスター神殿の女性神官。
モンスター工房の管理者。ウィオラの兄。表情と態度がぶっきらぼうなため、コルトはいつも遠慮がちに彼に話しかける。
コルトの師匠。厳格な実力者ながらやや抜けた一面もある。プレイヤーにアドバイスをくれる。
IMaの受付案内嬢。ゲームスタート時に会える。
前作のプレイヤーの調教助手。本作ではFIMBA所属のブリーダーとして登場し、2大陸対抗戦などで会える。服装の色合いが変わった。
前作に登場した探検家で、FIMBAの権威者。2大陸対抗戦で登場する。
トーブル大学教授。条件を満たすと6月1周にファームに来て、フェニックス火山とカウレア火山の冒険に誘ってくる。パブスの知人で、行動的で唐突な性格が特徴。
トーブル大学助教授。条件を満たすと2月1周にファームに来て、トーレス山脈の冒険に誘ってくる。タリコの息子で、優男だが、探究心や唐突なところをコルトには父親似と評される。
トレジャーハンター。条件を満たすと10月1周にファームに来て、パレパレジャングルの冒険に誘ってくる。プレイヤーを「〇〇先生(〇〇はプレイヤーの名前)」、コルトを「おじょうちゃん」と呼ぶ。
大半は前作と同様である。前作と異なるものを記述する。前作でいうところのまじめ度や潜在能力に相当するパラメータは本作には登場しない。
前作と同様にライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさの6つのパラメータがバトルに大きく影響を与えることになる。前作ではちからとかしこさは技の攻撃力のみに関係していたが、本作では防御力にも若干影響する。つまりちから(かしこさ)が高いとそれだけ相手のちから(かしこさ)技で受けるダメージが減少する。
前作では甘え度と恐れ度の和が忠誠度であったが、本作ではその2つの値の平均値が忠誠度となる。そのため、甘やかす一方だったり厳しくする一方では、忠誠度は100にはならない。
前作では隠しパラメータであったが、本作ではステータス画面で目安を知ることができる。またデブになると丈夫さにプラス補正がかかるが回避にマイナス補正が、ガリになると回避にプラス補正、丈夫さにマイナス補正がかかるためモンスターの特徴をつかんで体型を決めるのが望ましい。
前作にはなかったパラメータ。「激ワル」「ワル」「ふつう」「ヨイ」「激ヨイ」の5段階で表される。-100から100までの値をとり、値が小さいほどワル、大きいほどヨイとなる。
ヨイワル度はモンスターごとに初期値が異なるが(-90から90)、初期値から±100までしか変動しない。また、トレーニングなどへの成功率や「大成功」および「成功?」「サボリ」の発生率に関係する。
ヨイワル度が一定以上(あるいは一定以下)でないと習得できない技(ヨイ技、ワル技)も存在する。
アイテムのフルーツ・グミ(カクテル・グミ)を与えると性格がヨイ(ワル)に傾く。またヒーロー・バッチ(ヒール・バッチ)を持っていると月の頭に少しだけ性格がヨイ(ワル)に傾く。
前作にはなかった要素。モンスターには好き嫌いがある。アイテムやねること、遊ぶこと、闘うことなどが好きだったり嫌いだったりする。
隠しパラメータでありステータス画面上には表示されない。バトル中に移動するときの速度。5段階で設定されている。種族固有の値であり、育成中に変化することはない。
前作での「仕事」に相当する。ただし、仕事と違ってトレーニングでは資金を得ることはできない。また、前作では結果が「成功」「失敗」の2種類のみであったが、今作では以下のようにバリエーションが増えた。
「大成功」:通常の「成功」よりも高いパフォーマンスを見せ、能力値が大きくアップする。モンスターの性格が「ヨイ」「激ヨイ」の場合に発生しやすい。
「成功」:通常の成功パターン。能力値がアップする。
「成功?」:モンスターがトレーニング中にズルをする。能力値は少しだけアップする。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。
「失敗」:ミスなどでトレーニングに失敗する。能力値は上がらない。
「サボリ」:モンスターがトレーニングを完全に放棄しサボる。能力値は上がらない。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。
また今作ではモンスターに得意なトレーニングが存在する場合があり(例えばロードランナー系のモンスターは走りこみが得意)、得意なトレーニングでは成功時の能力上昇値が+1される。
トレーニングは以下の10種類存在する(「プール」はバグにより、実際のモンスターの適正とは入れ替わった傾向で能力値が上昇する)。また、モンスターの能力に応じてトレーニングのレベルが最大3まで上がり、レベルが高いほど成功率が下がる。
基本的なシステムは前作と同様であり、モンスターを1か月間の修行に出すことができる。料金は通常は2000Gで、月初に修行料金半額の通知が届いた時は、その月の間は1000Gになる。
また今作ではトレーニングと同様にモンスターに得意な修行が存在する場合があり(例えばラウー系のモンスターはジャングルが得意)、得意な修行では成功時の能力上昇値が+1される。ただし前作と異なり修行に出すだけで技を覚えるとは限らず、出すと寿命が大幅に減少する。
ヨイワル度が一定値以上(または以下)でないと覚えられないヨイワル技があるほか、上位技と呼ばれる技を習得するには対応する下位技を大会で使い込む必要がある(例えばゲル系の超パラボラビームという技を習得するためには下位技であるパラボラビームを使い込む必要がある)。また条件を満たし管理人のエロウが覚えられるといった旨のコメントをした場合でも、モンスターのパラメーターが低いと覚えられないということもある。
本作では修行のあと、稀に「ノラモン」と遭遇することがある。ノラモンとは、人間に捨てられたり人里から逃亡したりして野生化したモンスター。ノラモンにも大会同様にグレードがあり、中にはグレードAやグレードSに相当する実力を持つ猛者もいる。また、ノラモンはグレードを問わず全個体が、各々の種族の技をすべて修得している。ノラモンを倒すと賞金(グレードE~B相当のノラモンは1000G、グレードAとS相当のノラモンは3000G)が手に入るほか、特別種モンスターの育成解禁に関わる重要アイテムが手に入ることもある。なお、グレードAとS相当のノラモンはすべてノラモン専用の派生種(SUB血統は「???」、プレイヤーが育成することはできない)であり、修行に出したモンスターがグレードB以上の場合に出現する。
プレイヤー(ブリーダー)は修行に同行していないため、ノラモンとの対戦では大会時のようにモンスターに指示を出すことはできない。そのため、プレイヤーは終始、対戦を見守るのみとなる。また、対戦の制限時間は3分(画面には表示されない)で、両者ライフを残したまま3分を経過すると、ライフの残量に関係なく強制的にギブアップ(敗北)となる(対戦中にギブアップすることもできる)。そのため、ノラモンに勝利するには、制限時間内にノラモンをKOさせるしかない。
アローヘッド、ゲルなど、海をイメージさせる敵が多く出てくる。最上位のノラモンは、太古の眠りから覚めたと言われる白鯨、グジラキング(グジラ×???)。
ゴーレム、モノリス派生が多い。最上位のノラモンは、驚異的な命中精度を誇るスナイプ(ケンタウロス×???)。
プラント、ラウーなどのノラモンが多い。最上位のノラモンは、ジャングルの王者であるキングラウー(ラウー×???)。
ライガーなど雪山をイメージさせるノラモンが出てくる。最上位のノラモンは、雪山の主ビッグハンド(ジール×???)。
ナーガ、ドラゴン派生などが生息。最上位のノラモンは、900を超える圧倒的なかしこさを備えたフェニックス(ヒノトリ×???)。
前作からの変更点
前作においてグレードアップするには各ランクの公式戦を順にクリアしていかなければなかったが、本作は一段上のランクの大会に出場できるようになった。これによって初期能力の高いモンスターを飛び級させたり、寿命を縮める大会への出場を最低限に減らすことができるようになった。
前作は公式戦の敵は変化することが無かったが、本作はIMa公式戦に限り6 - 10体の中からランダムで選ばれる。
前作において大会の種類はE - Sの6ランクのみだったが、本作にはFランク(正確にはフリーランク)が登場しておりグレードに関係なしに出場できる。
前作では大会の形式はすべて総当たり戦だったが、今作ではほかに5対5、トーナメントなどの形式がある。
前作よりも敵モンスターの能力値が高く設定され、難易度が上がっている。
大会出場後にランダムに選ばれた3つの能力値が上昇するようになった。上昇値は固定なのでピークを過ぎたモンスターでもさらなる成長が見込める。なお、大会のグレードに応じて上昇率も変化する。
四大大会を制覇することによってエンディングに到達できるのは前作と同様であるが、今作では四大大会全てを制覇したモンスターのみが招待されるレジェンド杯が存在する。この大会では強力なモンスターとの一騎討ちが行われ、勝利するとそのモンスターを殿堂入りさせることができる。
最も下のランク。対戦相手の能力値は全グレードで最も低く、再生・合体直後のモンスターでも優勝を狙える。
モンスターが最初に挑戦できる中で最高ランクのグレード。バランス技以外の技を持った対戦相手も増えている。
中堅のランク。このレベルになると、再生直後のモンスターでは太刀打ちできない。対戦相手のパラメータに特色が出てくる。
一人前のランク。このグレードになると超必殺技を修行で習得できる。強力な上位技を持つ対戦相手が増える。
上級のグレード。500を超える能力値を持った強力な相手が立ちふさがる。F以外の全グレードで最も敵のバリエーションが多く、様々な種族の対戦相手を見かけることができる。
選ばれたブリーダーとモンスターだけが属することのできるランク。ドラゴン、ジョーカー、ゴーレム派生の相手が多い。四大大会では700以上の能力値を複数備えたトップレベルの実力を誇る相手モンスターが登場する。
F(フリー)ランク。グレードに関係なしに出場できる。出場する大会によって敵モンスターの強さはE級からS級まで大きく変わる。
ブリガンディ(アローヘッド×ジョーカー)、ルージュ(プラント×ピクシー)などの耐久力の高い敵が相手が中心。
M-1グランプリ
ドルーガード(グジラ×ゲル)、アスタウンド(ゴーレム×ヘンガー)など、ちからが高く一撃の強いモンスターが多い。
ワールド・モンスターズ杯
ゼーランディア(ドラゴン×ジョーカー)、シアラ(ピクシー×ドラゴン)など、かしこさに優れたモンスターが出場する。
ラブレス(デュラハン×デュラハン)、カーマイン(ジョーカー×ドラゴン)など総合力の高いモンスターが出場。四大大会屈指の難関と言える。
モスト(モッチー×???)、ポリトカ(スエゾー×???)のどちらかが相手。モストは全能力が高く、ポリトカは攻撃力に優れる。優勝すれば殿堂入りとなる。
前作と同様、郵便や増築など、さまざまなイベントが存在する。
今作は家・小屋に加えてモンスターのお墓の設置・増築が可能となり、それぞれの増築が育成解禁に必要な条件となる種族も存在する。
また、前作にもあった探検にはいくつかの変更点がある
探検場所ごとに目的が存在し、それを達成することで「大成功」となる(通常の探検では「成功」)。
行動回数が日数ではなく、モンスターのライフに依存する行動力で表されるようになった。
特定の場所から別の場所に移動するワープが追加された。
障害物の突破確率は全てモンスターのちからに依存するようになった。
IMa(プレイヤーの所属する今作のモンスター協会)とFIMBA(前作のモンスター協会)との対抗戦。ゲーム中で特定の条件を満たすと第1回大会が開催され、以後4年に1度、8月4週に開催されるようになる。S〜Dランクまでのモンスターを1体ずつ、5対5の団体戦で、両団体の同ランクのモンスター同士が戦い、最終的な勝ち数の多い団体が勝利。参加するにはまず7月4週に行われるグレードごと選抜戦で優勝しなければならない(全ての選抜戦は同じ週に開催されるが、モンスターのグレードと同じランクの選抜戦しか表示されないため飛び級や下位のグレードの大会への参加は不可)。このため、5体のモンスターを全てプレイヤーが用意するのではなく、プレイヤーのグレード以外は、そのグレードのモンスターの中からランダムに選択された4体が代表として参加することになる。対戦相手となるFIMBA側のモンスターには、前作の大会に登場した敵モンスターの名前を見ることができる。Sランク対抗戦ではレジェンド杯よりも能力値の高いモンスターも登場する。
PocketStationを使ったミニゲームでお金やアイテムなどを手に入れることができる。内容は、画面上に二つの数字が現れ、状況に応じたボタンを押すことによりポイントが加算される。一定時間内にそのポイントをどれだけ稼ぐことができるかというものである。報酬は100ポイント=10ゴールドとなっている。また、その内容によってはゴールド以外にも様々なアイテムを貰うことができ、アルバイトでしか手に入れることができないアイテムおよびそれによって再生できるレアモンも存在する。ちなみに、失敗した場合は本来獲得できるはずだった分のポイントを引かれてしまう。左に出る数字をa、右に出る数字をbとしたとき、ポイントの加算方法は次の通りである。
また、2つの条件に当てはまる場合は、獲得ポイントが多いボタンが優先される。例えば、a=7、b=3の場合に左を押したり、a=5、b=5の場合に下を押すと、失敗と見なされてしまう。
対戦システムも基本的には前作と変わらないが細かい点では以下のように色々な違いがある。
与えるダメージやガッツダウン量について、前作より若干ランダム性が強くなった。
前作では貯めたガッツに応じて攻撃力と命中率が上昇するようになっていたが、本作では防御力と回避率にも影響するため、前作にもましてガッツを貯めることが重要となった。前作ではバトル終了間際は技を連発してガッツを消費しつくすのが一般的な戦略だったが、本作でその戦略を行うと、ガッツが残り少なくなって防御力や回避率が下がったところで相手モンスターの反撃にあう危険性にさらされる。
ガッツ回復速度に応じて攻撃力、防御力、命中率、回避率に補正がかかる(ガッツ回復速度が遅いほど補正が有利になる)。前作では、ALL999同士のバトルにおいては同一種族内でガッツ回復が最も早い種族(しばしばピクシー派生のモンスターか羽化させたモンスター)がその種族内では最強であったため、イベントでは出場モンスターがそれらの種族に偏りがちであったが、このシステムにより本作では出場モンスターの偏りはある程度緩和された。
吹き飛ばしについては、前作では吹き飛ばしたあとに両モンスターが外側に移動したが、本作では吹き飛ばされた方のモンスターだけが外側に移動する。
意味不明について、前作では忠誠度が十分高ければ発生確率は0%であったが、本作ではどんなに忠誠度を高めても意味不明の発生確率は0にはならない。
タイムアップ時の残ライフ率の判定が、前作より細かくなった(小数第一位まで判定される)。
試合中に発動する状態変化は、前作では「底力」のみだったが、本作ではこれに加え「逆上」「集中」「憤怒」「必死」「根性」「余裕」「闘魂」「我慢」「元気」「本気」「泥酔」「団結」と大幅にバリエーションが増えている。中には、特定の種族でしか発生しない状態変化もある。
前作では黄金モモ、卵カブリといった延命アイテムを与えることで理論上は無制限にモンスターの寿命を延ばすことができたが、本作ではそれらに対応する延命アイテム(黄金モモと白銀モモ)が1匹のモンスターにつき1個しか与えられないので、その方法でALL999のモンスターを育成することは難しい。
また1週間につき1つしかアイテムを与えられないことから大量の薬物投与によるドーピング育成もできないうえ、疲労やストレスを大量の回復アイテムでまとめて除去することもできない。したがってALL999のモンスターの育成は前作に比べてはるかに難しくなっている。
確実にALL999のモンスターを育成するには、ソンナ・バナナというアイテムを使う方法が取られる。このアイテムを投与すると3種類の効果がランダムに発現するが、その中に寿命が1週間延びるという効果が存在する。そこで毎週ソンナ・バナナを投与し、寿命が延びる効果が出るまでセーブデータのロードを繰り返すという育成方法がとられる(通称バナナ育成)。寿命が延びたときは副作用として忠誠度が下がるのでその効果があらわれたことが確認できる。つまりバナナ育成は基本的に忠誠度0の状態で行う。したがってモンスターのヨイワル度によっては上級のトレーニングがなかなか成功しないということもありうる(その場合は大会に出場させて能力値を上げるか成功?によって地道に能力値を上げる)。バナナ育成は非常に根気を要する作業で、『モンスターファーム2マニア』(メディアファクトリー、1999年、27頁)ではALL999のダックロンを育成するのに推定37時間12分57秒かかったとしている。
なお成長率のよいモンスターを選び計画的に育成すれば、ソンナ・バナナを使うことなくALL999のモンスターを完成させることも不可能ではない。
PS(PS2も含む)シリーズ中最多の全408種類のモンスターが登場する(ただしそのうち17種は敵モンスターとしてのみ登場し、プレイヤーが育成することはできない)。
MAIN血統とSUB血統の組み合わせによって種族名が決定するシステムは前作と同様であるが、今作では38種類もの血統が存在する。また、前作に登場した種類のモンスター同士の合成でも、前作になかった新たな派生種が生まれる(ドラゴン×ピクシーなど多数)。このことも含め、ミスマッチ感が強い合体にも多くの種族が存在するため、全体的にレアモンスター以外でもコミカルな容姿をもつモンスターが増えている。
初期から育成可能な基本種と、特定の条件をクリアすることで育成可能になる特別種が存在する。特別種のモンスターは、育成条件クリア前は円盤石再生も石盤再生もできない。また、たとえMAIN血統が基本種のモンスターでも、SUB血統が特別種の場合は、その特別種の育成が可能になるまでは育成できない。たとえばリリム(ピクシー×ジョーカー)は、基本種のピクシー系だがSUB血統が特別種のジョーカーのため、ジョーカーの育成が可能になるまでは育成できない。(ただし、前作から引き続き登場するゴーレム・ワーム・ガリ・ドラゴン・ヘンガーがSUB血統の場合は、初期から育成可能)
ピクシー、ドラゴン、ヘンガー、ゴーレム、ライガー、ハム、ガリ、ニャー、ゴースト、スエゾー、ゲル、プラント、モノリス、ラウー、ワーム、ナーガの16系統&前作に登場したその派生種モンスターは、前作に引き続き登場する(例外として、プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)のみ今作には登場しない)。ただし、ほとんどのポリゴンモデルやモーションは新たに作り直されており、全体としてテクスチャーがより精巧になり、小型化した。ドラゴンなど骨格や動作が大きく変化したモンスターも存在する。またレアモンスターは一部を除き全て新しいものに置き換わっている。
全16種族。初期から育成可能。
前作に引き続き登場。ほとんどの血統の派生種が存在し、数が非常に多くなった。前作と同じくガッツ回復力は健在だが、今作では全モンスターナンバー1ではなく、さらにガッツ回復速度が必ずしも優位性に繋がらなくなったため、最強の血統ではなくなった。
今作で初登場。見た目は芋虫のようなモンスターだが、3匹のモンスターの集合体。ワームに似てライフが上がりやすい。技の威力は全体的に低めだが命中率が高い傾向がある。
今作で初登場。肉食恐竜のような姿をしたモンスターで、前作でのディノに相当する。ディノよりもシャープなルックスで派生種の数が非常に多く、ほとんどの種族のSUB派生がいる。技数はチャッキーと同じく最多の24。
今作で初登場。ザリガニのような形をしたモンスター。丈夫さが成長しやすいが回避とかしこさが上がりづらい。命中の上昇率は普通だが、初期値は低い。大きなハサミ以外にも、エネルギー弾など、その姿からは考えにくいほど器用な攻撃方法を持つ。技数はチャッキー、ロードランナーと同じく最多の24。
前作に引き続き登場。今作に登場するモンスターの中でも技の習得が簡単で、前作と同じく育てやすい。
今作で初登場。小動物のような小さなモンスター。命中の上昇率が高い。ちから系の技が多く、手数で攻めるタイプ。
前作に引き続き登場。戦闘スタイルが大幅に変わり、前作のボクシングから、中国拳法のような技を操るようになった。派生種はレアモンが変わったこと以外は変わらず。
今作で初登場。仙人のようなモンスター。寿命が長く、回避とかしこさがあがりやすいが、力と丈夫さが上がりづらい。隠し持った爪のほか、酒やタバコを用いた技が多い。酒の技には副作用がある。
前作に引き続き登場。かなりのワルモンで、前作と同じくブリーダーの言うことを聞きにくい。前作を円盤石再生することでこの種族のレアモンが出る。
今作で初登場。桜餅とカモノハシが合わさったような姿に二足歩行のモンスターで、本作のマスコット的存在。苦手な能力がなく、回避、命中、丈夫さが特に伸びるが、技の効率が全体的に余り良くない。
今作で初登場。その名のとおり粘土のようなモンスター。ライフ、回避、ちからが成長しやすい。反面、命中、かしこさ、丈夫さが上がりづらい。ゲルとは違い、変形しても長い手足を出す程度で、原型をとどめる。相撲やプロレスを彷彿とさせる技を使う。
前作に引き続き登場。技のバリエーションがさらに増えた。ちからにやや難があるようになった。威力と命中率に優れた超必殺技を持つ。
前作に引き続き登場。前作のモンスター甲子園でこの種族が猛威をふるったためか、全体的に弱体化。対人戦に響くような弱体化がなされたものの、依然寿命が長く扱いやすいため、育てやすいモンスターの一種。
前作に引き続き登場。技の性能は高いが、寿命が短く、育成しにくいモンスターとなった。ガリ同様に習得に使い込みが必要な技が多い。
前作に引き続き登場。前作では育成に条件が必要だったものの今作では無条件で育成可能。また、不真面目の代名詞だったが、今作ではそこまで育てにくくはない。素質は良い。