パワプロクンポケット10
パワプロクンポケット10は、2007年12月6日にコナミデジタルエンタテインメントから発売のニンテンドーDS用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの一作。キャッチコピーはおもしろい野球ゲームができました!!。
パワポケシリーズ本編10作目。大きな特徴はアクション野球が完全3Dになるなど大幅にパワーアップしている点である。さらに、実況パワフルプロ野球シリーズでお馴染みの実況がパワポケシリーズ本編としては初めて搭載され、より臨場感あふれる野球がプレイできるようになった。
実況アナウンサーには、『パワポケ甲子園』『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』で実況を担当した堀江良信が引き続き起用されている。
初心者でも安心な用語辞典、通信対戦でWi-Fiコネクション・DSダウンロードプレイに初めて対応するなど、初心者へのハードルが下げられた一方、上級者でも楽しめる要素が盛り込まれている。カード野球も好評により引き続き搭載されている。
攻略本のインタビューによると、今作は「売れるものを作れ」という至上命令が出たこともあり、「DS版のパワプロ」というコンセプトで開発された。そのため、パッケージデザインもパワプロ風になっているほか、タイトルロゴも「パワプロ」の文字が大きくなっており、先述の通り実況も搭載されている。表サクセスについても、従来の本編に比べると少しパワプロに近いシナリオになっており、彼女を作らずにクリアすると普通の野球物語となる。しかし、特定の彼女と付き合うと今までの『パワプロクンポケット』シリーズのようなブラックネタの物語になる。売り上げ本数は前作より大幅に伸びた2016-05。2019年に開催された『パワプロアプリ』ゲーム内イベント「パワプロシリーズ25周年アニバーサリー投票」で投票対象作品に選ばれた。
なお、海外でのみ発売されたDS版『実況パワフルメジャーリーグ3』(『MLB Power Pros 2008』)の野球部分は、本作のシステムに準拠している。一方で海外版『パワメジャ3DS』に搭載された要素(選手実写写真の導入及びパワメジャシリーズのみに存在した能力及び変化球)は『パワポケ11』に逆輸入された。
本作では公式サイト内にある期間限定で投稿できる質問コーナーがあり、投稿期間内であれば何度でも質問内容を自由に書き込んで投稿できた。良い質問や面白い質問は質問コーナー内で紹介され、実際の開発スタッフによって回答された。だが、質問として相応しくない内容や『パワポケ』のようにダークな内容や『パワポケ』に関係のない質問が多く、それらの質問への回答は詳しいことを書かずに省略したり無視したり文句を言ったりする内容が多かった。それでも好評だったので『パワポケ11』の公式サイトでも実施された。
アクション野球で実況が搭載された(前述を参照)。
アクション野球で選手など全てが完全3Dポリゴンとなった。三振した時などの表情、ボールの回転、ユニフォームなど細部にわたって表現されている。
選手の投打のフォームはそれぞれ5種類しかなかったが、3Dポリゴン化により同じフォームでも細かいモーションが追加されて種類が格段に増えた。それに合わせ、それぞれのモーションがナンバリングされている。ただし、はがね投法・一本足打法・振り子打法・神主打法のモーションは1種類のみである。
本作のみ、コンピュータの強さの「パワフル」を超えたレベル「ヘル」が追加。
タッチスクリーン部分の画面表示が変更された。投手と打者の選手名と作動中の特殊能力、ランナーの選手名と走力ランクが表示されるなど情報量が増え利便性が高まった。スピードアップのコマンド表示が一つ減ってしまったが、ボタン連打でも同じようにスピードアップできるようになった。
守備シフトがこれまで守備オートの時は自動になっていたが、守備オートでも手動で変更可能になった(投球オート時は従来通り自動のまま)。
ストライクゾーンが前作より小さくなったほか、変化球の変化量が減少して強く変化しなくなった。
攻撃時、点数のリードが大きくなるほどスロットに不利な内容が早く追加されるようになった。
コースが重なっていない時の結果に『凡打』が追加され、三振が出にくくなった(ただし、今作から追加された投手用の特殊能力「球持ち」があれば、三振が取りやすくなる)。
COMの強さが「弱い」になっている時におすすめのカードが表示されるようになった。
アクション野球と同様に本作のみ、コンピュータの強さの「パワフル」を超えたレベル「ヘル」が追加。
Wi-Fi対戦及びダウンロード対戦
Wi-Fiコネクションに接続して国内のプレイヤーと対戦できる(友達コードを使えば友人との対戦も可能で、友達コードは最大30人まで登録できる)。
野球はアクション野球のみで、イニングは3イニングと9イニングの2種類が選択可能。ルールは大幅に限定されており(例えばパ・リーグチーム同士と対戦の場合でも指名打者制が採用されていない)、Wi-Fi対戦独自の投球時間やタイム不可のルールが搭載されている。投球と打撃以外はオートである。
Wi-Fi対戦を行うには事前にアレンジチームを作成しないとプレイできない。使用できるチームはアレンジで作ったWi-Fi専用のプロ野球12球団に限定されているが、3人まで今作で作ったサクセス選手と入れ替えることが可能。不適切な選手とオリジナル変化球の名前があると利用できない機能が入っている。
また、カートリッジ1本で対戦できるDSダウンロードプレイにも対応している。
全国の対戦成績を確認することもできるモード。Wi-Fi対戦での成績を見て、全国のプレイヤーの成績を見ることができる。ランキングは自分用と上位用の2種類ある。表示される人数はそれぞれ最大10人まで表示される。
友達コードの登録・削除が出来るモード。友達コードを互いに登録すれば友達同士の対戦が可能。自分のコードを確認したり、名前の変更や主人公以外のキャラクターのアイコンを変更可能。
Wi-Fi設定
Wi-Fiコネクションの設定をするモード。内容は全Wi-Fi対応ソフトと共通。
DSダウンロードプレイをして野球を対戦するモード。ソフトを持っていないプレイヤーと一緒に1本で対戦ができる。対戦はWi-Fi対戦と同じく、アクション野球のみ。使用できるチームや球場などの制限がなく、通常の通信対戦とほぼ同じように遊べるが、ダウンロードされたプレイヤーは球団とオプション設定が選べず、BGMと実況は流れない。
サクセス中や試合中などで球種や特殊能力などをいつでも確認することができるモード。項目はパワポケ用語、基本能力、投手特殊能力、野手特殊能力、球種、野球ルールの6つの項目が選べる。
サクセス開始時の名前入力にタッチスクリーンでの手書き操作が追加されて入力しやすくなり、オプション設定で投法・打法にモーションタイプとアクション野球のかけごえシステムの選択が追加された。また、サクセス中や俺ペナに「セーブして続行する」機能が追加され、セーブ後に再びデータをロードし直さなければならなかった従来の煩雑さが解消された。セーブをせずに電源を切る・リセットするなどした場合に警告画面が表示されるのは従来通りだが、今回はここでCOMの強さを「ふつう」から「よわい」に変更することができ、また裏サクセスでは攻略の情報を聞く事ができる。
表サクセスである程度アルバムやプロフィールを埋めた段階で5回リセットすると、セーブデータ消去の警告と共にサクセスの登場人物などに関する会話が行われる。裏サクセスではリセットをするとペナルティを受けるが、裏サクセスのアドバイスがもらえる。
変化球の合計レベルが20までになった。
変化球の「Sスライダー」が「スラーブ」に変更された(前作Sスライダーの持った投手をパスワードで登録するとスラーブに変化する)。新しいカーブ系の変化球に「ナックルカーブ」が追加された。
『パワポケ3』を最後に見ることができなかった実在プロ選手のマイナス特殊能力が表示されるようになった。
マイナス特殊能力はこれまで×印であったが、△印に変更された(『パワプロ』の「チャンス4」などの5段階表記にあわせるため)。
ジャイロボールなどの新しい特殊能力が多数追加された。
一部を除いたプラス特殊能力が絶不調の時に発動しなくなる要素が追加された。
ミートカーソルが従来の7段階から15段階に変わって、A〜Gのランクが付くようになった。しつもんコ~ナ~(公式FAQ)によると、「(当時の)パワプロ、プロスピ(プロ野球スピリッツ)シリーズの規格に統一された」と回答している。
『パワポケ9』以前の作品(『パワポケ甲子園』『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』含め)で作成した選手のパスワードを入力すると、一部能力が下がったり特殊能力が減ることがある。また、ミートカーソルの数値が「(選手作成当時の数値の倍)-(1 or 能力下方補正値の高い方)」となる。
公式FAQによると、「過去の作品で強い選手を作ってそれがそのまま持ってこれてしまうと、今作で強い選手を作る意欲が薄れるという意見が多かったため」と回答している。
選手オーダーが簡易化され、試合開始前に特殊能力を確認できるようになった。また、投手のスタミナ量が常に表示されるようになった。
ペナント、俺ペナのルールは現実と同様のクライマックスシリーズを導入。
キャンプモードに走塁練習が追加された。
歴代『パワポケ』のサクセスに登場した選手があらかじめ「おためし選手」としてランダムに3人登録されている。パスワード出力も可能である。「おためし選手」は、自分が育成した選手という扱いで、俺ペナ、Wi-Fi対戦にも使用可能。
モードセレクトの説明表示が追加された。
選べるアレンジチームが13チーム→15チームになり、Wi-Fi対戦用のデータが追加。
今作からの裏サクセスはポイントを使わず最初から遊べるようになった。
おまけモードで遊べるものは5種類。
十字ボタンの下とBボタンを交互に連打してぞうきんがけのタイムを競うミニゲーム。道中には障害物やゴキブリなどもおり、ゴキブリにぶつかればスピードアップし、コインを取ると最高スピードが上がる。障害物などに当たるとスピードダウンしコインが減ってしまう。サクセス中は時間内にゴールすればクリアで、おまけモードはタイムアタックになる。
ちーぐーぱーどーん!!
じゃんけんに勝った場合はハンマーで攻撃、負けた場合はヘルメットで防御するゲーム。じゃんけんはオートで、プレイヤーはじゃんけんの結果に応じて下画面の3つのアイコンから正しいものを選択する。フェイントとして穴のあいたヘルメットと短いハンマーが紛れている。攻撃時は間違ったアイコンをタッチしても大きなペナルティはない。サクセス中は先に3回攻撃すればクリアで、おまけモードでは負けるまで続けることができる。対戦相手は荷田であるが、サクセス中のみイベントで条件を満たすと疋田と対戦することが出来る。
『2』のコンコンノックを3Dポリゴンでリメイクしたもの。『2』では水木がバットで打ったボールを飛んで来た方向に方向キーを押しながら、Aボタンを押して捕球するシステムで難易度は非常に低かったが、本作では車坂がバットで打ったボールを飛んで来た方向にタッチペンでタッチして捕球するゲームに変更され、難易度が非常に高くなっている。サクセス中は野手テストの際に選択でプレイ可能で全2回行う事となる。
同じ3種類のカードを3組そろえるカードゲーム。作中では単に『Pカード』と呼ばれる。おまけモードでは主人公以外のキャラクターを使用することができ、同時に4人まで通信対戦も可能。最初に使えるキャラクターは主人公を含めて4人で、条件を満たしていくことで使用可能キャラは全部で12人となり、各キャラクターによってプレイスタイルや必殺技が違う。同キャラ対戦も可能である。基本的なルールはドンジャラに準じるが、麻雀におけるフリテンが存在する。また、リーチ宣言をしないと他のプレーヤーの捨て札で上がれない。そのため、特定のプレーヤーからの出上がりを狙うことは出来ない。
上画面を移動する的に向かって下画面から射撃するゲーム。獲得点数が高いほど良い運勢となる。下画面でも射撃を妨害する壁が出現するので、常に上下の画面に注意を向ける必要がある。ほるひす人形に命中させると良いアイテムが、イタチ人形に命中させると悪いアイテムが手に入る。おまけモードのメニューには表示されないが、ミニゲームメニューで下画面の左下の隅をタッチすることでプレイできる隠しミニゲームの扱いを受ける。
表サクセスは4度目の高校野球編。時系列としては、『パワポケ8』のホッパーズ最後のペナントが始まった3年目の時期と、『パワポケ9』の商店街騒動の時期と、今作の1年目が同じ年である。
従来の高校野球編ではサクセスの開始するターンは1年目9月1週からであったが、今作では1年目4月2週からスタートする。高校3年間が物語の舞台になっているため、従来の1週間で1コマンドという形に戻された。
今回の表サクセスには「ペラ」という通貨があり、主にボランティア活動などで手に入れることが出来る。貯めたペラは購買部での買い物でアイテムを購入したり女の子のデートで使用するなどでゲームを優位に進める事ができる。
今作のクリア・ゲームオーバー条件は、引退するまでに選抜高等学校野球大会か全国高等学校野球選手権大会に行けばクリアになる(イベントの関係上、出場できる大会は2年目の春甲子園と3年目の夏甲子園のみ)、ただし、一度も甲子園出場を達成できなかった場合と野球魂メーターが0になった場合はゲームオーバーになる。魂メーターはイベントやボランティアなどで増減する。ミニゲーム・特定のイベントと評価でのクリア条件は無い。特定の試合に勝つことのみがクリア条件なっている本編作品は『パワポケ6』以来。春の甲子園大会に出場できるのは、今作が本編初めてである。
前作にあったバンザイコマンドが廃止され、新たに野球センスシステムが登場。練習やイベントなどで増減し、貯めたポイントを一定に応じて消費し能力を最大5段階上げることができるが、同時に別の能力が下がる場合もある。『パワポケ8』の勉強コマンドと類似しているが、今回は枝分かれしたルートがなく、複数の直線ルートの中から好きなルートを好きなだけ進めることができ、複数のルートを掛け持ちして進行することも可能。このシステムで上手くいけば強力な選手を簡単に作ることが出来る。好評につき『パワポケ10』とは形式が違うが『パワポケ11』にも出ている。
『パワポケ7』から導入されていたパワポケポイントによる隠し彼女の要素がなくなり、パワポケポイントで購入できるアイテム値段が大幅に安くなっている。ただし、従来通り10ポイント以上持っていないと購入画面が出現しない。
今作の自動セーブは4・10月の2週目。
小学校から野球を始めた主人公。中学校でも活躍したが強豪校から誘いが来るほどの実績は残せなかった。そんな時、母親から野球部の強い親切高校への入学を勧められ、主人公は意を決し親切高校へ進学する。しかしその高校は休日以外は外出禁止、ボランティア活動の義務化等、厳しい校則が設けられていた。野球部でも厳格な上下関係や実力主義の徹底が掲げられており、寮では強制的に部活の先輩との共同生活を送らなければならないなど、あまりの自由の無さに主人公は面食らう。こうして主人公の親切高校での忘れられない3年間が始まった。
タイトルの通りに一直線に甲子園を目指した場合は、(パワポケシリーズの前日譚でもある)『実況パワフルプロ野球5』など『実況パワフルプロ野球』(パワプロ)シリーズ作品のように野球漬けで3年間が終わる。しかし、特定の女子とつきあう事で、従来の作品のようにシナリオの裏側を垣間見ることもできる。今作では、前作で登場した新勢力「ジャジメント」の暗躍が描かれる。
主人公(しゅじんこう)
親切高校野球部員。分数の足し算ができない、マークシート式のテストで一桁得点を取る等、学力は歴代主人公の中で最低ランク。しかし野球のセンスは高いという、文字通りの野球バカ。おまけモードのミニゲーム『Pカード』で最初から使用可能。
基宗の引退後にキャプテンとなり、進め方によっては天道にライバルとして認められる。
荷田 幸浩(にだ ゆきひろ)
親切高校に入学してきた今作の相棒。野球は小学1年生から始めている。細かいニキビが特徴。主人公より学力は上で、高校に入学して初めて「頭が良いほうのグループ」に入ったらしい。ナオからは「ニュダ」と呼ばれる事も。 ポジションは主人公が野手の時は投手(右投げ左打ち)、投手の時は捕手(右投げ両打ち)になる。おまけモードのミニゲーム『Pカード』で最初から使用可能。
越後 竜太郎(えちご りゅうたろう)
主人公と同学年。主人公と同じく学力は非常に低く、野球センスだけは抜群という本当の意味での野球バカ。「越後ゾーン」、「FOOLドライブ」、「零式ドロップ」等、「テニスの王子様」のパロディ発言が多い。名前も同作品の主人公「越前リョーマ」から。口癖は「やれやれだぜ」。『11』では大神ホッパーズに入団して引き続き登場する。初めは右投げ左打ちだが、パワーアップすると右打ちになる。ポジションは外野手で、主にセンターを守っている。
官取 孝弘(かんどり たかひろ)
主人公と同学年。実家が金持ちである事をやたらと自慢してくる。しかし本当はものすごく貧乏。兄と弟がいる。後に下位であったが何とかプロ入りし、『11』ではジャジメントナマーズに入団して引き続き登場する。嘘つきなことを除けば親切高校の野球部員の中では常識人。右投げ右打ち。ポジションは二塁手/遊撃手。
岩田 重機(いわた じゅうき)
主人公と同学年。常におなかをすかせている大男。もの忘れが激しく学力は主人公や越後と同レベル。右投げ右打ち。ポジションは一塁手/三塁手。
田島 将悟(たじま しょうご)
主人公と同学年。クセのあるキャラクターの多い親切高校野球部の中では比較的まともな人物ではあるが若干性格が暗め。練習熱心で、文武両道を目指しておりピアノが得意(その道ではそれなりに有名らしい)。右投げ両打ち。ポジションは投手でリリーフエース。
疋田 光司(ひきた こうじ)
主人公の1年後輩。野球センスは良いが、自分勝手で雑用をしようとしない上にケンカになると手が付けられない。しかし一度やると決めたことは熱心にこなす。ポジションは主人公が野手の時は投手(左投げ左打ち)、投手の時は外野手/捕手(右投げ左打ち)。
真薄 牡丹(まうす ぼたん)
主人公の2年後輩。『パワポケダッシュ』からの登場。野球センスはあるがモチベーションがない。疋田曰く「かわいい生き物」。中学の時に入っていた野球同好会でいじめにあって心を閉ざしており、パワーアップイベントを起こさないとアルバムでは引きこもりになる。左投げ左打ち。ポジションは外野手。
飯占 大介(いいじめ だいすけ)
主人公の2年先輩。野球部キャプテン。暴力的で精神主義だが面倒見が良い先輩。卒業後も野球部に協力している。右投げ右打ち。ポジションは二塁手/遊撃手。
基宗 典弘(きそう のりひろ)
主人公の1年先輩。飯占の引退後キャプテンとなる。学業の成績が良く、練習にも独自に開発した数々の理論を取り入れ主人公に勧めてくる。右投げ右打ち。ポジションは遊撃手。
北乃 政男(きたの まさお)
主人公の1年先輩。実家が金持ちで、性格は非常に我儘で粗暴。パワーアップイベントを起こしていると、引退後にアメリカのプロへ目指すのだが、再登場した際は面影が無くなるほどの顔の整形を行い主人公と荷田をどこかに連れ去ろうとしていた。右投げ右打ち。ポジションは三塁手/一塁手。
本作の彼女候補6+1名は全員主人公が所属する学校の生徒で同級生。
芳槻 さら(よしづき さら)
極度の人見知りであり、友達があまりいないこと以外は普通の女の子。陸上部に所属。屋上でいつも暗い顔をしている。名前は基本的に平仮名表記だが、グッドエンドを見ると漢字表記がわかる。
過去にあった境遇から姉の事を強く拒絶しており、それが原因で他人を信じることができないでいる。友達はほとんどいない。修学旅行にも参加しないという将来が心配な面もある。姉に対しては今も強い恨みを持っており、普段のおとなしさからは想像もできないように刺々しく接する。しかし、姉から昔もらったリボンを今でも身に付けている事から、心の奥底では姉の事を想っている事が読み取れる。
彼女候補のなかでは攻略が比較的簡単だが、バッドエンドはパワポケシリーズでも特に悲劇的である。
野手なら「闘気」、投手なら「鉄腕」をもらえる。
高科 奈桜(たかしな なお)
2年からクラスメイト。特ダネが好き。いろんな場所に出没する。陸上部だが、サボり倒している。学力は主人公や越後より少しマシな程度。攻略時ランダムイベントが多いため、結構難しい。一部のイベントにはメタルギアシリーズのパロディ要素が含まれている。
実はさらとは双子の姉妹で、奈桜の方が姉。彼女の事を心配しており仲良くしたいと思っているが、真実を知らないさらからは強く拒絶されている。拒絶の理由が奈桜にあることを奈桜自身も自覚している一方で、拒絶されているという事実に今も苦しんでいる。
三つの結末が存在し、どの結末を迎えるかは試合の結果によって分岐する。
野手なら「奪力」、投手なら「剛球」がもらえる。
天月 五十鈴(あまつき いすず)
2年からクラスメイト。陸上部に所属している。学年の上位に入るほどの成績優秀。一人でいることが多い。修学旅行の際『Pカード』に参加することがある。「ダッシュ」に登場した南雲瑠璃花の幼馴染。奈桜にはすずちんという愛称で呼ばれているが、本人は不服の様子。攻略方法が複雑で野球魂が必須。さらに手順を間違えると攻略失敗になってしまうので、彼女候補の中で攻略が最も難しい。
超特殊能力は野手なら「神速」、投手なら「絶倫」をもらえる。途中のイベントで好感度が一定以上あればもらえるが、夏の甲子園で優勝できないとなくなってしまう。
神条 紫杏(しんじょう しあん)
2年からのクラスメイト。監督生で、2年生の時は生徒自治会長を務めた。成績は中の上。尊大な口調で話す。女子寮の監視もしている。修学旅行の際『Pカード』に参加することがある。作中ではしばしば、哲学的な事を語り掛けてきたりする。幼少時、桃の木の精(「ダッシュ」に登場したモモコ)に会おうとして一日中待った思い出がある。
一人称は普段は「私」だが、慌てた時などは「あたし」になったりする。彼女は他人の期待する自分を完璧に演じる才能を持っており、普段の傲慢で過激な性格も本当は何をやっても実力では一番になれない小心者である紫杏が生み出した、皆に注目して欲しい、認めて欲しいという欲求から演じた「架空の人格」に過ぎない。しかし、その事を告白した小心者の「あたし」の人格も本来の人格ではなく、架空の人格であるとプロフィールには書かれている。
野手なら「豪力」、投手なら「呪縛」がもらえる。
シナリオの裏側を知るためのに不可欠な存在であり、シリーズ全体の鍵を握る重要人物でもある。
2019年に開催された『実況パワフルプロ野球アプリ』イベント「パワプロシリーズ25周年アニバーサリー投票」で1位になるなど人気が高く、イベントキャラクター(使用キャラクター)で出演。その後の2020年4月に紫杏イベントキャラクター配信に記念してパワプロクンポケット名義初のコンボベントも開催。
大江 和那(おおえ かずな)
2年からのクラスメイト。背が非常に高く握力も強いがかなりの童顔。関西弁を話す。生まれた時から既に大きかった為、両親に嫌われて祖父に引き取られた。バスケ部所属で、男が苦手。自治会長の紫杏とは友達で、彼女自身も自治会に所属している。槍を用いたイバラキ流古武術の短槍術の使い手であり、彼女のルートでは森で鍛錬をしていた最中に主人公に出会う。
後に桧垣のしあわせ草エキスの実験台に志願し、「自分と自分の周囲に働く重力の方向を変える」という能力を手に入れる。この能力に目を付けたジャジメントから戦闘員となる事を強要され、訓練や任務を受ける事になってしまう。
結末は二つあるが、いずれの結末においても主人公を巻き込まないために全く事情を説明しないまま別れを告げることになる。
野手なら「緊縛」、投手なら「気迫」がもらえる。
実は「大江 和那」というのは通名であり、グッドエンドを見た後に見られるプロフィールを見ると本名を知ることができる。
本名や人物設定の元ネタは平安時代に大江山を本拠に京都を荒らし回ったとされる「鬼」の1人・茨木童子から。
三橋 妙子(みはし たえこ)
主人公の練習を見に来る女の子のうち、髪が茶色い方。後述の春田蘭の付き添いで見に来ている。野球は見たい番組が見られなくなるため嫌い。芯がしっかりしているように見えるが、けっこう他人に影響されやすい。奈桜にタエタエという愛称で呼ばれている。
主人公が蘭にふられたあと、主人公に「勉強できないと、プロ野球も入れてくれないわよ」と言って主人公に勉強を教えてくれる。
甲子園に出場すると「野球超人伝」が入手出来る。
彼女にするにはまず蘭を攻略しなければならないが、デートすることができる以降から連続イベントが存在しない(当時のパワプロシリーズのサクセスモードとほぼ同じ仕様)ため、攻略はかなり楽な部類に入る。
甲子園の優勝か否かエンディングは2個に分かれる。
春田 蘭(はるた らん)
主人公の練習を見に来る女の子のうち、髪が黒い方。一目惚れをした主人公に熱烈なラブコールを送るが、もはやストーカーそのもの。
アルバムは存在するが、超特殊能力が貰えない。『3』以降では初。
始めから好感度が高く設定されているが、付き合う事を選択すると好感度が下がっていって最終的には別れる事になる。逆に付き合わない事を選択すると主人公に激しく付きまとってくる。アルバムを見る為には付き合わない事が正解で、クリアまでに主人公に彼女がいるかいないかでアルバムは2個に分かれる。
山県 剛司郎(やまがた ごうしろう)
親切高校理事長。英国のパブリックスクールを基に親切高校を作った。自分ではパブリックスクールにいったと思っているが本当は厳しい軍隊経験で記憶が混乱しパブリックスクールに行ったと思い込んでいる。
元田 夢二(もとだ ゆめじ)
親切高校校長。温厚で親しみやすい反面、頑固で保守的。
大河内 将門(おおこうち まさかど)
主人公の担任。体育系。卒業近くには彼のもとに多くの生徒が集まってお礼参りに来るが、本人はそれを好意と受け止めている。おまけモードのミニゲーム『Pカード』で条件を満たすと使用可能。
車坂 総志(くるまざか そうじ)
親切高校の野球部の監督。野球に対しての熱意がありすぎて、指導が少々いきすぎてしまうこともある。花丸高校のOB(当時のポジションは遊撃手)であり、花丸高校を甲子園に導いた佐和田監督のことを尊敬している。老けて見えるが、これは辛い生活をしている事が原因で鉄砂高校の監督であるようこ先生より若い。
梅木 悟(うめき さとる)
野球部の寮の寮長。世話好き。龍神様の信者。気に入らないことがあると性格が変わる。妻がいたが、現在は離婚している。
仲間・ライバル・彼女候補以外で唯一アルバムが存在し、アルバム登録条件を満たすとマッスル系の親父になる。
善 律仙(ぜん りつせん)
生物教師。おでこのマークが特徴的。汗かき。「〜でシ」が口癖。若い頃少森寺に入門していた。そして、修行の甲斐あって少森寺の最後の試練とも言える「少森寺八連闘」の参加資格を得たが、その前日の夜になって闘いが怖くなって逃げ出した。その後山を降りてたどり着いた先が親切高校であり、そのまま教師として過ごすことになった。ただし、山を降りた現在でも少森寺のことを時々思い出すらしく、修行は欠かさずやっているらしい。かつての先生であった双利一を尊敬している。しゃべりだすと止まらない性格らしく、ついうっかり口が滑ってしまうこともしばしば。さらに、それを指摘されると思考停止状態に陥ってしまう。
木下 美知恵 (きのした みちえ)
本作のおばちゃん。食堂で勤務している。腹を空かせた主人公のために料理を作ってくれたりする。
桧垣 東児(ひがき とうじ)
保健室の変人名物教師。だがそれは表向きで正体はジャジメントの研究者。しあわせ草のエキスが入った薬品の研究をしている。今は左遷されて保健室の教師をしているが、追放後に彼の研究の成果が出てくる。展開で別人のような性格に変貌する事も。ジャジメントの研究者だが、根っからの悪党ではない。
陸手 舞耶 (りくて まいや)