ロックマンロックマン
ローリングカッター - カットマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-2 / OLD-1)
はさみの形をしたブーメラン状の武器。一定距離を飛んだらプレイヤーの元に戻ってくる。地形を貫通する。戻ってくるはさみは盾などを貫通する仕様になっている。
ハイパーボムに当たった場合、爆弾を真っ二つにして爆発を起こさず完全に無力化する(プレイヤー操作時のものも含み、敵カットマンも無力化してくる)。
また、敵ボンバーマンの大技である巨大ハイパーボムにも有効で投げる前に当てれば即大爆発を起こさせて無力化が可能(ダメージ判定は消せないが密着で爆破しない限り被弾しない)。
スーパーアーム - ガッツマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-4 / OLD-3)
ガッツブロックを持ち上げられる武器。持ち上げたガッツブロックは前方に投げることができる。
投げたガッツブロックは何かに当たると分裂し、地形を貫通しながら飛んでいく。分裂した破片はそれぞれ別々の攻撃判定を持つ。
この特殊武器はガッツブロックがないと使えない関係上、ロックマンの場合は使い所が非常に限られていて使いづらい。
代わりに破片の威力は高く、並の耐久力の敵なら1発で撃破できる上、着弾点によっては敵の盾のガード判定をすり抜けて当てることができる。
また、敵カットマンの大技である巨大カッターにぶつけると弾き返して逆にカットマンにダメージを与えられる(通常のコンストラクションステージでは不可)。
NEW STYLEでは特殊武器元であるガッツマン以外の8体のボスは誰もこの武器に耐性を持っていない。
アイススラッシャー - アイスマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-2 / OLD-1)
冷気を発射する武器。当たった敵は凍りつき一定時間動きが止まる。噴射している炎に当てると同様に凍りつき、足場にできる。NEW STYLEではザコ敵にもダメージを与えられる。
敵ファイヤーマンが大技で放つ火柱を凍らせて無力化することができる。地形を貫通し、アイスマンの落とした氷柱も貫通できる。
ハイパーボム - ボンバーマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-2 / OLD-2)
爆弾を投げる武器。爆弾自体と、一定時間後に爆発する際の爆風に攻撃力がある(OLD STYLEでは爆風にしか攻撃力がない)。
また、爆風には敵の防具を弾いてガード判定を失くしたり、防御体制のメットールをひっくり返して完全に無防備にさせる防御弾き効果に加え、アイスマンが落とした氷柱を粉砕することができる。
NEW STYLEでは弱点と関係がないタイムマンがこの武器に耐性を持っており、この特殊武器だけ通常ボスで耐性持ちが2人いる。
ファイヤーストーム - ファイヤーマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-3 / OLD-1)
前方に1発の炎を発射するのと同時に、周囲に1発の炎を回転させる武器。
地面に撒かれたオイルを燃やして転倒を防いだり、敵オイルマンの大技のオイルスライダーの無敵を無視してダメージを与えることができるが、燃えている間はロックマンだとダメージを受ける。
サンダービーム - エレキマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-3 / OLD-1)
高圧電流ビームを上・前・下の3方向に同時発射する武器。OLD STYLEのみ地形を貫通し、ガッツブロックを破壊可能。
タイムスロー - タイムマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-14)
一定時間周囲の時間の経過を遅くすることができる武器。攻撃用というより道中に配置されてある仕掛けの難易度を緩和させたり、ボスの攻撃を避けやすくするための武器である。
全武器中、最も燃費が悪いのも特徴で、補充無しだとたったの2回しか使えない。
弱点先であるガッツマンのみダメージを与えられるが、燃費の悪さのせいで、ロックマンはタイムスローだけでガッツマンを倒すことが不可能。
オイルスライダー - オイルマンを撃破 - 消費エネルギー(NEW-1)
ドロップオイルを発射する武器。ドロップオイル自体の攻撃力は低いが、床に落ちたドロップオイルに乗ることでオイルスライダーとなり、前方に進む。
ただし攻撃力はオイルそのものにしかなく、無敵時間もないため、スライダーに乗って体当たりした場合、敵を破壊できないとダメージを受けてしまうが、↑+ジャンプでスライダーから降りれるため、上手くやればダメージを回避できる。
また、スライダーからのジャンプを利用すれば遠くの足場や高い足場に移ることも可能。オイルは水に浮く特性があり、スライダーで水上を移動することも可能である。スライダー状態のオイルには敵の防御を弾く効果がある。
マグネットビーム - 特定のステージにてアイテムを入手 消費エネルギー(OLD-2)
OLD STYLEでのみ登場。足場として乗ることができるビームを発射する。ボタン押し続けることで足場が長くなる。攻撃力はない。
本作では、ロックマン使用時に、選択ステージの8体のボスキャラクターを、特殊武器を命中させず、ロックバスターのみで倒すことで、プレイヤーとして使用可能となる。各ボスの攻撃手段はそれぞれが所持する特殊武器であり、性能は、何度でも使用できること以外はロックマンが使用する場合のものと変わらないが、エレキマン・ガッツマン・オイルマン以外は連射可能に強化されており、一部効果が変化しているものもある。
また、ボスごとにそれぞれ特殊な動作や特性を備えており、ステージ内には特定の動作(特性)を用いなければ進めない箇所や入手できないアイテムもある。また、それを利用することで攻略を有利に進めたり、コンストラクションでのアイデアあるステージ製作をすることができる。
ボスキャラクター使用時のストーリーは「もしもロールと合流し、ライト博士が戦闘用に改造したのがロックじゃなかったら」というifストーリーで、ロックは使用しているボスキャラクターと入れ替わりでワイリーにさらわれ、ワイリーの洗脳に抵抗している設定となる(後者はタイムマン使用時のロックマン?戦談)。
装備武器は「ローリングカッター」。ロックマン使用時は画面に1つしか出せないが、カットマンの場合は2つ出すことができる。
専用のアクションは「空中で壁に触れているときにジャンプボタンを押すことで、壁を蹴ってさらにジャンプする」。壁からのジャンプの角度は固定になっている。ただし、氷の壁や一部の特殊ブロックは蹴ることができない。
装備武器は「スーパーアーム」。特殊武器のものと同様、攻撃にはガッツブロックが必要。素の特徴として、他のキャラクターより体が大きいために当たり判定が大きい。
専用のアクションは「地面に立っている時に目の前にガッツブロックを生成する」「方向キー下を押すことで足下のガッツブロックを持ち上げることができる」「特定の地形(ヒビ入りのブロック)に頭突き、もしくは勢い良く着地することでその地形を破壊する」。ブロックは画面上に最大5個まで作成でき、画面外に完全に消えるとブロックは消滅する。また、ステージ上に素で置かれているガッツブロックはその数にカウントされない。ブロックは足場づくりや敵の妨害、8体のボスの完全封殺にも使用可能だが、一部の特殊な足場の上ではブロックを生成できない。
装備武器は「アイススラッシャー」。ロックマン使用時と違い、地上で使うと多少の隙ができる。また、3連射することができる。足場に成り得る敵に対しては威力が低く、耐性持ちのボス以外に対してはそれなりのダメージが与えられる。
専用のアクションは、「アイススラッシャーで凍らせた敵を足場として活用することができる」「氷の床の上でも滑らない」。
装備武器は「ハイパーボム」。ロックマン使用時は画面に1つしか出せないが、ボンバーマンの場合は2つ出すことができる。
専用のアクションは、「ハイパーボムを投げる際に方向キーを押すことで、投げる角度の調節ができる(方向キー押さない投擲を含めると全部で4種類)」。ボスキャラクターの中では唯一移動に関係するアクションと耐性を一切持たない。
装備武器は「ファイヤーストーム」。発射する炎がロックマン使用時より大きく3連射できる。さらに周囲を回転する炎は弾を発射できなくても必ず発生するため、強化ロックバスター感覚で扱える。ただし、弾が大きいせいでロックバスターで通過できる隙間を通過できない上、頭の火が消えている時は回転する炎しか出なくなる。
専用のアクションは、「頭の炎が点火している間は雪床ブロックに接するとブロックが溶ける」「水放射ブロックから出るものなどの“水"に触れることで頭の炎が消え、ファイヤーストームの性能が低下」「炎放射ブロックなどの炎のトラップに触れてもダメージを受けない、かつ頭の炎が消えている場合再点火が可能」。
装備武器は「サンダービーム」。性能はロックマン使用時と変わらないが、ビームの色がロックマンのものと違う。
専用のアクションは、「エレキプルコンテナにサンダービームを当てることで、出っ張りのある方向にコンテナを移動させることができる」「電撃トラップから一切ダメージを受けない」。
装備武器は「タイムスロー」。ロックマンCのチャージショットのようにチャージしてから発動させる。ロックマン使用時と違い、タイムブロック(タイムマンの攻撃で破壊できるコンテナ)の落下速度がかなり遅くなる。
何度でも使えるという仕様上、特殊な場面以外を攻略するのが非常に楽になるが、そもそも攻撃用ではないため、実質専用アクションがタイムマンのメイン武器になる。
専用のアクションは、「ショットボタンを押すことで、前方斜め上に長針状、斜め下に短針状の攻撃を発射する」(タイムマンにとってはこれがメイン武器)。
装備武器は「オイルスライダー」。ロックマン使用時と違い、地上で使うと多少の隙ができる。また、ロックマン使用時よりもスライダーの進行速度が速く、スライダーからのジャンプ力も高い。
ドロップオイルとオイルスライダーの仕様上、他のキャラクターと比べて戦闘面(特にボス戦)が厳しい。
専用のアクションは、「オイルの上でも転倒しない」。
本作ではステージを選択する毎に3段階の難易度から選択することができる。そしてその選んだ難易度によってゲーム内容に変化が現れる。以下、その内容の特徴的な部分を難易度別に列挙する。なお「ボスキャラクター」とはすべて選択ステージのそれを指す。
ほとんどのザコ敵がそこそこ、きつきつに比べて弱体化(動きが遅くなる、攻撃の弾の数が減る など)する。
一部トラップの稼働が遅くなったり、トラップが作動しなくなったりする。
特殊ブロック(白に赤い十字のブロック)がステージ各所に配置され、トラップを塞いだり足場の助けとなったりする。
そこそこ、きつきつには置いてあるコンストラクションパックが消えている。
ボスキャラクターが、弱点などは関係なくダメージを受けるとノックバックする。
ボスキャラクターが弱点武器で攻撃されるとダウン、もしくは行動パターンのリセットをする。
タイムマン以外のボスキャラクターが大技を使用しない。
ボスがダメージを受けた際の無敵時間(点滅)が短くなる。
リトライフラッグの設置数が増える。
ワイリーマシーンとの戦闘が第一形態のみとなる。
ボスキャラクターが弱点武器で攻撃されるとダウン、もしくは行動パターンのリセットをする。
タイムマン以外のボスキャラクターが残りライフが半分以下になると大技を使用するようになる。大技の発動中はこちらの攻撃が一切効かない。
ほとんどのザコ敵がらくらく、そこそこに比べて強化(動きが素早くなる、弾速が増す、行動パターンが増える、など)する。
ほとんどのボスキャラクターが弱点武器も含めてあらゆる攻撃に対してノックバック、ダウン、行動パターンのリセットをしなくなる。
ボスキャラクターが残りライフの量に関係なく大技を使用する(タイムマンは難易度残りライフ関係なく常時使用し、きつきつ時は大技発動中に回避行動追加)。
ボスがダメージを受けた際の無敵時間(点滅)が長くなる。
リトライフラッグの設置数が減る。
特定の条件、課題を与えられた上でステージを攻略するモード。ロックマン、ボスキャラクター8体、ボスアタック(指定されたボスキャラクターとの連戦)で各10問ずつ、計100ステージが用意されている。その内容はキャラクターの操作を練習するようなステージ、パズル要素の強いステージ、非常にシビアな操作を要求するステージなど様々なものがある。また、全100ステージを攻略するとブルースが解放される。
問題ごとに使用するキャラクターは決められているが、ボスアタックはOLD STYLEのものを除き、キャラクターを自由に選ぶことができる。なお、ロックマン以外のキャラクターを使用するものに挑戦する時は、そのキャラクターをプレイヤーとして使用可能にしておかなければならない。ボスアタックでのコピーロボットは使用キャラクターに関係なくロックマンのものとなる。
このモードのみセレクトボタンを押すと自爆できる。
後に『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』にも同名のモードが採用されている。
ステージ中で入手したパック(ステージの地形や背景、敵キャラクターのデータのセット)をベースにオリジナルのステージを作成することができるモード。作成したステージは無線LAN機能を用いて、専用サイトであるRRWEBにアップロードすることで、他のプレイヤーにダウンロードして実際にプレイしてもらうことが可能となる。なお、ステージの難易度は「そこそこ」で固定される。
逆に他のプレイヤーが作成したステージをダウンロードしてプレイした際は、ステージクリア時にそのステージのレビュー(難易度など数項目、5点満点)をすることができる。レビュー内容は次回RRWEBにアクセスする際にアップロードされ、全プレイヤーのレビューの平均点がそのステージのダウンロード時に表示されることで、ダウンロードする目安のひとつとすることができる。
カプコンなどからも数々のオリジナルステージが配信され、過去の配信内容は現在でもダウンロードが可能である。またFC版を再現したものや、完全にオリジナルの背景・BGMのコンストラクション用パックも配信されている。
2022年12月1日の昼頃にオンラインサービスが完全終了した。これにより、終了後は「つなぐ!」によるステージデータのアップロード / ダウンロード、特別なコンストラクションパックとロールのダウンロードが不可能になった(作ったり、サービス終了前にダウンロードしたステージを実際に遊ぶことは可能)。
原作であるファミコン版『ロックマン』を可能な限り再現したゲームモード。NEW GAME開始時に選択することで遊ぶことができる(対照的にリメイク版はNEW STYLEと称される)。
攻略の進行度による特典など、NEW STYLEにある各種オリジナル要素は存在せず、ステージ構成、BGM、画面比率、敵の配置やアルゴリズムなど、多くの部分がFC版を再現しているが、ゲームの根本的な仕様(弾やキャラクターの地形の透過の有無など)はNEW STYLEと同一である。セーブデータはNEW STYLEとは別に作成される。
本作は『ロックマン』を原作としているが、原作のDr.ライトナンバーズ(DRN)の設定については、公式サイト、説明書などでは言及されておらず、本作におけるDRNの設定に関する正式な情報は存在しない。
ただし、『バリューパック』初回予約特典のミニサウンドトラックのジャケットイラストでは、ロックマンとボスキャラクターが集合しているところの床に "Dr.RIGHT NUMBERS" の表記がある。
『ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス R20』にて、エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二は、この作品を「俺の中では『ロクロク2』、『ロクロク3』、と続いていくはずだった。これはロックマン好きなら絶対に持っておかないといけない!と思っている」と語っている。