ドラえもんの派生作品のひみつ道具
ドラえもんの派生作品のひみつ道具では、『ドラえもん』派生作品に登場するひみつ道具をまとめる。
藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』『大長編ドラえもん』シリーズについては研究資料が豊富な反面、藤子・F・不二雄以外の者が執筆あるいは制作した『ドラえもん』派生作品については研究が進んでおらず、検証可能な資料も不足しているため、すべての派生作品の道具をこの記事で網羅しているわけではない。
藤子・F・不二雄以外の者が執筆あるいは制作した『ドラえもん』および『ドラえもん』派生作品の多くは、作者名義の表記方法が以下の2つに大別される(例外もある)。
漫画執筆者名(「まんが:――」あるいは「作画:――」表記)とともに「原作:藤子・F・不二雄」とクレジットされる作品
この記事では、原作者名を併記している作品については原作者名を省略し、漫画執筆者名を「――(漫画執筆者名)作画」と表記する。漫画執筆者名を単独でクレジットしている作品は「――(漫画執筆者名)作」と表記する。
『ドラえもんのかん字じてん ステップ1』
ふりかけると粘土になる。原作に登場するネンドロンのように柔らかいかどうかは不明。
原作に登場する同名の頂上とりかえ機とは異なり、アベコンベのような形になっている。地面をこれでつつくと山頂の一部がその場に現れる。どうやって山を変えるかは不明。
『(1)てつぼう・とびばこができる』
輪を通り抜けるだけで着替えられるループ。
体操ロボット「タイソウくん」
のび太たちに鉄棒を教えたインストラクター。しかし、登場するやいなや試運転を開始し、しまいにおならをして「ガス抜き完了」と締めたため、全員がずっこけた。
『水泳が楽しくできる』
最初はドラえもんの手のひらにのるほどの大きさだが、息を入れてふくらませると、水泳のインストラクターの女性の姿になる。水泳については高飛び込み・飛び板飛び込みも教えてくれる。
この光を浴びせたものの動きを巻き戻せる。
『マット・ボール・なわとび』
コーチロボット「マイティー」
本作すべての章でのび太たちを教えた。本人曰く「スポーツオールマイティ」。
『(2)天体(地球・月・太陽・星の動き)がわかる』
小型のスペースシャトルを打ち上げる手筒花火のような道具。スモールライトで小さくなって乗り込む事ができる。
月のクレーター一つ一つまで観測する事ができる天体望遠鏡。
のび太の家よりも大きい熱気球。地球(ソフトボール)・月(大きめのビー玉)・太陽の位置・距離関係を模式的に再現する為に使用した。
天体観測用のスクリーン。
『楽ふがよめる』
頼んだとおりの音を出してくれる、ロボットのピアノ。しかし、ジャイアンに「俺の歌声出せる?」と聞かれると、「そんな音を出したら壊れちゃいます」と回答していた。
『(1)たしざん・ひきざん(改訂新版)』
出された問題を誤答したり、答えるのが遅かったりすると顔にバッテンの墨を塗られる。
『(2)かけ算・わり算』
色々なお菓子や、独りでに部屋を飾ってくれる「自動モール」等パーティーグッズが入っている。
ハチを誘き寄せるためのボール。遠くにいるハチも誘き寄せられるため、ボールが屋内に入ったりすると却って危険である。
未来ファミコン「魔王の館」
プレイヤーが実際にゲームの世界に入り込み勇者となって冒険する事ができる。魔王やその手下、囚われの身である姫の配役まで自由に設定できる(この時は魔王=ジャイアン、手下=スネ夫、姫=しずかとなっていた)。敵を倒すには、敵のHPから剣で叩かなければならない回数を自分で計算する必要がある。電卓が付属品として付いていたが、のび太がそれを使って答えを解いた際はズルと見なされていた。
『改定新版 (4)分数・小数がわかる』
二つとも「大工ドリンク」と共に使用。原作漫画などでは、オトコンナはスプレー式薬剤タイプ、ジークフリートは入浴剤タイプであるが、本作では大工ドリンクと同様飲み薬として扱われている。
足に塗ると凄いスピードで走ることができる上に全く疲れなくなる。原作に登場する「チータローション」と類似するが、チータローションの効き目が1kmほど走ると切れるのに対し、こちらはフルマラソン並の距離を走っても効果が持続する。
これを服に付けるとのび太でも天才になれるが、裏返しに付けると逆効果になる(つまりバカになる)。
見た目は元の料理と同じでも、味は超一流に変わる食品セット。「味のもとのもと」と効果が似ている。
『(6)式とグラフがわかる』
帽子型の機械とプリンター型の機械からなる道具。帽子を被った者の記憶を再生し、そのデータをプリントアウトできる。
同名の道具があるがこちらは頭に乗せるタイプ。電話のようにテレパシーを送りたい相手を任意に指定でき、例え遠く離れた宇宙にいる仲間とも意思の疎通が可能。
超小型宇宙艇 スペースドラ丸
時速60億kmまで出す事のできるドラえもんの宇宙艇。機動性が高く、強力なレーザー砲を装備している。
『(7)文章題がわかる(改定新版)』
のび太たちが乗っていた宇宙船の燃料を懸念し、ドラえもんが事前に服用していた。道具そのものは作中に登場しない。
『(8)続・文章題がわかる』
ほんやくコンニャクと同様、動物と会話ができるようになる薬。恐竜時代にやって来たのび太達が恐竜達と会話するために服用した。
『(4)日本各地の自然とくらし(改定新版)』
「らくらくシャベル」に似た道具。
『(6)日本の歴史15人 はじめの一歩はこの人から!』
「絵本入りこみぐつ」に類似した道具。靴には「歴史」と書いてあり、この靴を履いて歴史の本の上に乗れば歴史が体験できるという。本の上に逆さまに置くと、歴史上の人物が大量に出てくるが、飛び出したショックで名前から生い立ちまであらゆる記憶を失ってしまう。
『(8)政治のしくみがわかる』
シミュレーションゲームのように架空の選挙に出馬できる道具。ただし、票は全て自ら入れなければならない。
『すらすら作文が書ける』
作文ロボット「スラスーラ」
ドラえもんが修理していたマシン(正式名は不明)に搭載されていた鉛筆型のロボット。個人の作文能力を計測し、そのレベルに応じた作文の書き方を教えてくれる。初登場時は敬語で話していたが、指導時にはタメ口を使い態度がやや大きくなった。
プリンター型の道具。粗悪な説明文を分かりやすい説明文に書き直してくれる。
『四字熟語100』
「ハッスルねじ」と形状・機能とも酷似しているが、少し小さく背中ではなく頭に着けて使用する。
『じょうずに話せ、発表できる』
マイクを模したロボット(ヘッド部分が口の形になっている)。上手な発声、話し方、発表の仕方等を教えてくれる。挨拶を返さないと激昂する。
『俳句・短歌がわかる』
俳句・短歌ロボ。俳句や短歌のことはなんでも知っている。俳人のような姿をしている。
等高線の描かれた日本地図を模している。指で押さえた地点へ瞬間移動することができる(『ドラえもん・ふしぎシリーズ』収録「まぼろしの生物のなぞ」(篠田ひでお作画))。
『(2)ドラえもん うらないのふしぎ』(ヨシダ忠作画)登場分。
この装置から出るビームを浴びたもの(メンコや人の顔など)は裏側も表と同じ外観になってしまう。持ち運ぶには少々大きく、のび太曰く名前だけあって「重てえ」。
『(3)ドラえもん 動物クイズ』収録作品登場分。
「恐竜のほね、買います」(篠田ひでお作画)
疑問符をあしらったワッペン。身に着けると姿が消える。
「あべこべ動物園」(篠田ひでお作画)
フープ型の道具。輪の中を通ると希望の場所へ瞬間移動できる。
耳を覆うように装着する機械で、装着すると動物と会話ができる。
「お犬さまを大切に!」(篠田ひでお作画)
四角三宝の上に載っており、ちょんまげを象ったアンテナが上に付いた箱型テレビ。作中ではスイッチを入れると、江戸時代、将軍綱吉の世の様子を映し出した。
粉末薬。ビン入りコショウのようにふりかけて使用する。この薬を浴びた状態で散歩をすると、イヌがぞろぞろとくっついて来、食事、便所、風呂、就寝などさまざまな場面でイヌにしつこく付きまとわれることになる。
「ヤマアラシスキン」(篠田ひでお作画)
全身タイツのような道具。装着者の怒りの感情に反応し、ヤマアラシのように背中や手足から針が立つ。その状態で背中に力を入れると、背中の針が飛ぶ。
「雪男のペットだよ」(篠田ひでお作画)
2つの円錐が砂時計のように合わさった形の道具。円錐は片方が黒、片方は白色で、両方にボタンスイッチが付いている。黒を上にして黒のボタンを押すと、望みのみのがすぐに出る。白を上にして白のボタンを押すと、出たものが消える。
「竜宮城のおと姫じるし」(篠田ひでお作画)
極小型のテレビのような道具。希望の夢を指定し、寝ている人の布団の上に置くと、道具が電波を発し、寝ている人はその夢を見ることができる。その夢の中で、自分のほほをつねると痛みを感じる。
「ガムにご用心!」(篠田ひでお作画)
食べるとスカンクの性質が出るというチューインガム。怒るとくさい屁が出るようになる。ガムの甘みがなくなると効果が切れる。ただし効果が切れた直前に体内に残ったガスは有効。
食べるとアライグマの性質が出るというチューインガム。洗い物が好きになり、食べ物もなんでも洗うようになる。ガムの甘みがなくなると効果が切れる。
『(4)ドラえもん なぞなぞクイズ』(ヨシダ忠作画)登場分。
このシルクハットを持ってなぞなぞを出すと、答えの品が出てくる。ただし、答えが「お金」になるなぞなぞを出してしまうと「(おっかねえ)怪物」が出てくる。
殴ったものが伸びるグローブ。
なぞなぞマイクを向けた相手になぞなぞ(劇中では答えが体の一部になるもののみ)を出させ、目立つライトを相手に向けるとその答えの部分が増大する。爪や毛などなら自分で切ればよいが、そうでない部分は元に戻るのに1週間かかる。
座った人を拘束して、次々にクイズを出題する椅子。
『(5)ドラえもん 日本のなぞとふしぎ』収録作品登場分。
「ミイラのふくしゅう」(方倉陽二作画)
「地底探検車」に似ているがキャタピラは見られず噴射で空中や地中を推進し、周囲を探るレーダーを搭載している。
箱型の機械に目と口が付いたような姿をしている。古代語などの文章を翻訳することができる。
「新島発見」(ヨシダ忠作画)
望遠鏡(正式名称不明)
どんな障害物も突っ切って、合わせた距離にある物が見える(例えば野比家の居間から太平洋上が見える)。但し前後逆に覗くと近くの物を遠くの物と誤認してしまう(太平洋上と思ったら近所の池だった)。
絶対に沈まないボート。ガラス張りの屋根を備えていて、後ろにはワイヤーがついている。作中ではジャングルの川の他に、巨人の血管でも使用した。
これを着ると、周りの大きさに合わせてからだが伸び縮みする。
巨人の体内で使用したもの。このボールが体内を飛び回り、病気の場所を発見するとコールを出し、その場所まで四次元管を発生させ直線で結び、使用者を誘導するが、欠陥品なのか四次元管が稀に途中で切れていることもある。また、救急ボールが危ない場合にもコールを出すことがある。作中では、ボールのコールはジャイロボートの操縦席に届いていた。
その名の通りタコの足の形をした道具。吸盤がついているので、川の速い流れにも流されにくい。作中ではジャイロボートに装着して、血管内を移動した。
注射器のような形をしたレーザー。説明が省かれたため詳細は不明だが、作中では血管に詰まった血栓(実際は宇宙船)に光を当てた。
ボールのような形をしており、その中で遊びながら体を鍛えられる道具。コースは「ランニングマン」(マラソンを基本に全身を刺激する)、「つるつる肌トレーニング」(皮膚をきれいにする)、「骨太人間のっぽさん」(全身の骨を刺激する)、「筋肉パラダイス」(全身の筋肉を鍛える)の4つ。リモコンパネルの解除ボタンを押すと元に戻れる。なお、別々のコースのボタンを一斉に押すと、リモコンパネルが壊れて「体魔王」という人物が支配する奇妙な世界が広がることになる。
この機械のコードをからだにとりつければ、画面内で自由にからだを解体できる。
人間の五感を使って遊ぶ道具。作中ではブレイン星の周りに感覚空間を作り、その空間に錯覚・聴覚・嗅覚、味覚の問題を出した。この空間はバリヤーの役目も果たす。
人の成長記録をアニメで見ることができる。ただし動かすにはその人の成長写真を入れないといけない。
かべ紙ハウスのペット用。
ペット用かべ紙ハウスにかけて使用した。
ドラえもんが妊娠中の母猫のために出した道具。ラク楽ランプは出産する際に気分を楽にしてくれるランプ。栄養補助フードは名称通り、出産の為の体力をつける栄養を補助する効果を持つ餌。ただし、人間の栄養剤と同様、食事は食事としてとらないといけない。
耳のなかに入れると、動物の言葉がわかる。
髪の毛や爪、血液など、体の一部からDNAを取り出す機械。猫の親と子が実際の親子かどうか確かめるために使用した。
看護ロボット カン子さん
看護婦のロボット。腹部にはモニターがついている。診察をしたり、様々な人体に関することを教えてくれる他に、色々な診察器具に変身できる。鼻を押すと、体が黒くなって自律神経が働く場所を映し出す。
今の食生活を続けたらどんなからだになるか、体感させる機械。鏡に向かって台の上に乗ると、どのような病気・体形になるかを、それぞれ五角形のグラフ付きデータ・シミュレーションで表示する。なお、食事を台の上に載せてもデータが出される。
病人の症状を書き留めたデータを入れると、その症状を完璧に治療してくれる道具を開発してくれる。また、データを取り込む事で、その病気に関する資料を提示してくれる機能もある。作中ではこの機械で、これに顔を入れると寝ているうちに栄養が採れる"栄養分眠まくら"が作られた。
ドラミが出した、体の悩みを持っている人を探すドア。「近くで、体の悩みを持つのび太ぐらいの子」などを言うとその人が探し出され、ドアがノックされその人が中から現れる。
ドラえもんにそっくりな道具。体のことで悩んでいる人の頭をくわえて、その悩みを調べ、その解決法を教える。
習慣が身につくまで、その人にアドバイスしてくれる鳥。
これを着ると、その人の体力に合わせて運動量を決めてくれる。カラータイマーのようなものがついており、無茶な運動をするとタイマーが点滅して警告してくれる。
ハートの形をした風船。これを頭の上に浮かばせると、その人の今の心の様子をコントローラーで見ることができる。その人の心に影響を及ぼすようなことは見ることができない。
セワシから送られたアドベンチャーゲーム。専用の服に着替えて巨大な口の形をした入口からスタートする。口の中は人間の体内のようになっていて、レーザーガンで敵が出すクイズ菌を撃ち落とすと問題が現れる。それらに答えて高得点を出すと得られる鍵を六つ集めて、脱出を目指すゲームである。問題はみな人体に関するクイズで、ドラえもん曰く「アドベンチャーゲームというよりアド勉強ゲーム」。実はセワシが宿題を手伝ってもらうために改造したもの。
ゲームボーイ(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (1)恐竜大探検』)
実在するゲーム機。
桃太郎じるしのキビダンゴ入りオキアミ(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (2)生き物大探検』)
オキアミ。オキアミを好物とするザトウクジラを手懐ける為に使用した。
変形カプセル(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (6)からだ大探検』)
周囲の広さに合わせて自在に伸縮するカプセル型の乗り物。何故か下剤を投下する装置も付いている。
マグネット・トレイン(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (8)乗り物大探検』)
リニアモーターカーのように磁力で高速走行する小型の乗り物。付属品の「NSチップ」を道なりに貼り付けていくと、それがマグネット・トレインの経路となる。経路上に自動車などの障害物がある場合、乗り物が大きく浮いて回避する。
不思議の国のアリ巣(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (10)世界のふしぎ大探検』)
床に設置するとそこに超空間の穴ができる道具。穴はアリの巣のように長く、道はさまざまに分岐しており、それぞれの穴の先が世界の不思議な場所へと通じている。ガイドロボットのアリスが付属する。
クルー・セーター(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (12)地図大探検』)
セーターを象った道具。これを着ると、どんな船舶に乗っても正式な乗組員として扱われるようになる。
ポータブル特許庁(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (14)発明発見大探検』)
特許庁を模したロボット。自分の考えたアイデアを入れると、そのアイデアが既存のものかどうかを教えてくれる。既存の特許に関する資料も見せてくれる。
アクアスーツ(『ドラえもんふしぎ探検シリーズ (15)海底大探検』)
これを着ると、海の中でも息ができ、深い海に潜れる。頭の上に、チョウチンアンコウのようなアンテナ形ライトがついている。
透明人間カプセル(『ドラえもんのびっくり日本の歴史 (1)岩宿遺跡から平城京』)
服用すると透明人間になるカプセル剤。
友だちパスポート(『ドラえもんのびっくり日本の歴史 (2)平安京から堺の町』)
なかよしガン(同上)
料理の鉄人ドリンク(『ドラえもん宿題解決シリーズ (3)宿題に役立つ作文の書き方』)
このドリンク剤を飲むと、のび太でもテキパキと料理をこなすことができる。
『ドラえもんと毛利さんの宇宙スクール』収録「ストーリーまんが/毛利さん物語」(1993年9月発行)に登場する。
『ドラえもん世界の国旗全百科(ドラえもん せかいのこっき オールひゃっか)』 収録作品登場分。
「アラブ首長国連邦」(浅野拓原作、いそほゆうすけ作画)
作中で、ドラえもんが砂漠にオアシスを作るために、オアシスセットを出そうとした。ところが間違えて温泉セットを出したため、使用描写はない。
作中でドラえもんがオアシスセットと間違えて出したもの。任意の地面(砂漠を含む)に温泉を作ることができる。
「イラク」(浅野拓原作、いそほゆうすけ作画)
一見すると普通の折り紙だが、折鶴を作るとそれが空を飛ぶという。が、ドラえもんが折り方を熟知していなかったため、作中では使用していない。
「エジプト」(浅野拓原作、いそほゆうすけ作画)
ピラミッドを模した四角錐のテント。1人用。室温は快適で、シャワーも備えている。
小学館の学年別学習雑誌(以下、学年誌)の別冊付録の学習まんがは、同一内容のものが複数の年度で使用されることがあるが、ここでは確認できるなかで最も古い可能性のあるものを初出とする。
たとえば『まんがで おぼえる 二年生の かん字じてん』は『小学二年生』1992年4月号の付録であるほか、翌1993年4月号、また1997年4月号の付録でもある。同一内容の付録にさらに古い年度のものが存在する可能性もあるが、初出に関する公式な発表がなされていないため、ここでは確認できるなかで最古の情報を使用し「『小学二年生』1992年4月号別冊付録」と記す。
『一年生のかん字早わかりじてん』(『小学一年生』2000年4月号別冊付録) 収録「文」(いそほゆうすけ作画)に登場する。自動的に作文を書いてくれる鉛筆。壊れると止まらなくなってしまう。
『一年生のかん字早わかりじてん』(『小学一年生』2000年4月号別冊付録)収録「本」(いそほゆうすけ作画)に登場する。枕カバーの一種。この中に本を入れて枕として使用すると、夢の中でその本を読むことができる。
『まんがで おぼえる 二年生の かん字じてん』(『小学二年生』1992年4月号別冊付録)収録「ドラえもんのおもしろかん字入門」(さいとうはるお作)に登場する。子どもを模したロボット。学習水準(小学二年生程度など)を設定してスイッチを入れて使用する。子ども同士であれば気楽に覚えられるとして発明されたもの。しかし設問に間違えたり、逃げようとしたりすると、容赦なく電気むちを振るう。
『まんがで おぼえる 二年生の かん字じてん』(『小学二年生』1992年4月号別冊付録)収録「絵」(たかや健二作)に登場する。中に入ることのできる絵本。「シンデレラ」などがある。表紙には「入りこみ絵本」とも書かれており、絵本入りこみぐつの機能を内蔵した絵本だとも考えられる。
『まんがで おぼえる 二年生の かん字じてん』(『小学二年生』1992年4月号別冊付録)収録「記」(たかや健二作)に登場する。「感覚モニター」に似た形の道具。頭に乗せると、何でも瞬時に記憶できるようになるという機械。記憶するために、体を操って覚えたいことをノートに書き記させたりもする。しかし日記を付けることが得意にはならない。
『まんがで おぼえる 二年生の かん字じてん』(『小学二年生』1992年4月号別冊付録)収録「高」(たかや健二作)に登場する。懐中電灯を模した道具。身体の一部分にこの光線を照射すると、その部分が伸びる。壊れたライトを使った場合は、歯止めが利かずに高速で伸び続けてしまう。
『まんがで おぼえる 二年生の かん字じてん』(『小学二年生』1992年4月号別冊付録)収録「電」(たかや健二作)に登場する。手に持っていると、静電気が溜まりやすい体になる。静電気が溜まると、鼻の穴をコンセントとして使用することで、溜まった電気エネルギーを使うことができる。
『ドラえもんのまんがことわざ事典』(『小学三年生』1994年6月号別冊付録)収録「のどもとすぎれば熱さをわすれる」(方倉陽二 策)に登場する。正式名称不明。時計の文字盤のような部分で四季を変更することのできる機械。背面に操作用のレバーが付いている。文字盤の針を「冬」に合わせると、機械上部にある排気塔から吹雪が噴き出し、辺りが冬の気候になる。
『ドラえもんのまんがで楽しむ漢字の本』(『小学三年生』1995年4月号別冊付録)収録「駅」(田中道明作)に登場する。2枚の写真を合成して本物を製造する道具。たとえばウマとシャクトリムシを合成すると、頭がウマになったシャクトリムシができあがり、その生き物が紙をかじった跡は改札鋏を入れたような形になる。
『ドラえもんのまんがで楽しむ漢字の本』(『小学三年生』1995年4月号別冊付録)収録「究」(田中道明作)に登場する。ミニドラが使用するものと同程度の大きさの、小型のどこでもドア。ミニドラの道具ではなくドラえもんの道具として登場する。
『ドラえもんのまんがで楽しむ漢字の本』(『小学三年生』1995年4月号別冊付録)収録「植」(田中道明作)に登場する。たとえば建物の陰になってかわいそいうな樹木に使用する。
『2004年度版 ドラえもん 三年生の漢字 かんぺきマスターブック』(『小学三年生』2004年5月号別冊付録)収録「漢字を書いてみよう」(たかや健二作)に登場する。タイムテレビのような形の道具。たとえば「章」という漢字が立、日、十という部分にわかれることを教える。木、目、心という部分を見せて、「想」という漢字を答えさせるような問題を出したりもする。
『ドラえもんの格言名言おもしろ事典』(『小学四年生』1992年2月号別冊付録)収録「努力編」の「余の辞書に不可能という言葉はない」(方倉陽二作)に登場する。ナポレオンの帽子を象った道具。説明がないが、使用描写から、かぶると何事にも挑戦しようという気になる帽子である可能性がある。
『ドラえもんの漢字クイズ・パズル』(『小学四年生』1992年7月号別冊付録)収録「まだある漢字クイズ・パズル15 (59)字形くらべパズル」(方倉陽二作)に登場する。21世紀の餅つき用の大型機械。下部にキャタピラが付いており、どこへでも動けるという。
『ドラえもんの日本語探検』(『小学四年生』1993年11月号別冊付録)収録「のび太と日本語誕生 ――日本語は世界でもふしぎな言葉!?――」(さいとうはるお作)に登場する。あらゆる情報を未来図書館から引き出すことのできるファクシミリ受信機。作中では日本語の文法の解説、仮名の成り立ちの調査結果、万葉集の本文をファックスで受信していた。タイムパトロール隊はこのファックスの電波を受信でき、発信元の所在時、所在地を知ることができる。宇宙完全大百科端末機に類似する。
『ドラえもんの日本語探検』(『小学四年生』1993年11月号別冊付録)収録「もじもじコースター ――漢字辞典の達人になろう――」(さいとうはるお作)に登場する。専用のヘルメットをかぶってバイザーを下ろし、コースターの前部にある書籍投入スロットに漢字辞典を入れると、バイザーに架空の世界が映し出される。辞書の1ページ1ページが連なってレールのようになり、1枚1枚ページをめくるように、コースターはそのレールの上を走っていく。搭乗席にはひらがなの五十音のボタン、カタカナの五十音のボタン、テンキーが備わっている。音訓索引をする場合、「は・た」と入力すると音訓索引の「はた」のページにたどり着き、目的の漢字のページがわかったらその数字を入力し、「ページ」ボタンを押す。部首索引をする場合は部首の画数を入力し、「部首」ボタンを押す。コースターから辞書を取り出すと元の世界に戻る。
『ドラえもんの日本語探検』(『小学四年生』1993年11月号別冊付録)収録「のび太の慣用句合戦 ――慣用句で大人をやりこめろ!!――」(さいとうはるお作)に登場する。菓子の羊カンを模した道具。国語辞典の上に載せ「辞典の中の慣用句をすいとってこい」と命じると、羊カンが辞典の中にズブズブと沈んでいき、辞典の反対側から文字の入った羊カンが出てくる。その羊カンを食べると、口から自然に慣用句が出てくるようになる。効きめが切れるのが早いことが難点。
『ドラえもん漢字攻略クイズ&コミック』(『小学五年生』1993年4月号別冊付録)収録「漢字学習クイズコミック/のび太の カンジ城を攻略せよ!! ステージ3 へん、つくり、かんむり…部首を知ろう!」(三谷幸広作画)に登場する。字や絵のかけらを書くと、その続きを書いてくれるペン。漢字の一部を書いた場合は、候補となる字をすべて書き出す。
声カタマリン 漢字タイプ
『ドラえもん漢字攻略クイズ&コミック』(『小学五年生』1993年4月号別冊付録)収録「漢字学習クイズコミック/のび太の カンジ城を攻略せよ!! ステージ3 へん、つくり、かんむり…部首を知ろう!」(三谷幸広作画)に登場する。声カタマリンの類似品。これを飲むと、発した言葉が漢字になって固まる。
『ドラえもんの算数おもしろゲームコミック』(『小学四年生』1992年6月号別冊付録)収録「小数ハイキングに行こう!」(さいとうはるお作)に登場する。巻尺に手足とモニターがついたような道具。巻尺としての機能は不明。距離に関する算数を得意とし、モニターと音声で説明してくれる。
『ドラえもんの算数おもしろゲームコミック』(『小学四年生』1992年6月号別冊付録)収録「小数ハイキングに行こう!」(さいとうはるお作)に登場する。人を乗せてリモコンで上下させることのできる、雲型の道具。じゅうたんとして使用する場合は、狭いので1台に3人程度しか乗ることができない。リモコンに5つある上下ボタンを1つ押すごとに1.7メートル上昇し、最大で8.5メートルまで上昇することができる。リモコンにある白いボタンを押すと雲が飛行機の形に変化し、フワフワと飛行することができる。リモコンの黒いボタンを押すとカミナリ雲に変化し、稲妻を撒き散らすようになる。飛行機やカミナリ雲に変化しているときは5人乗りこむことができる。
一度に5人でじゅうたんを使用したいときは、燃料式の旧式タイプを併用する。燃料1個で1.9メートル、5個で9.5メートル上昇することができる。
『ドラえもんの算数おもしろゲームコミック』(『小学四年生』1992年6月号別冊付録)収録「分数折り紙、やってみた?」(さいとうはるお作)に登場する。シャクトリムシを模した道具。地図の上を進んで長さを測定し、地図の縮尺と照らし合わせて実際の長さを教えてくれる。
『ドラえもんの算数おもしろゲームコミック』(『小学四年生』1992年6月号別冊付録)収録「分数折り紙、やってみた?」(さいとうはるお作)に登場する。ビデオカメラを模した道具。ホットケーキを食べている途中の皿にこの道具の光を当てると、食べた分のホットケーキが立体映像で現れ、食べた量が分数で表示される。