キン肉スグル
ジャンプ40周年記念特別読切「キン肉マンの結婚式!!の巻」では、ビビンバとの結婚式にキン肉マンは仲間たちに招待状を送るが、何人かは来ないことを見越し、キン肉ハウス取り壊しの偽の情報を流し、彼らを招集する。結婚記念のプレゼントとして、7人連続(ウルフマン、ブロッケンJr.、ラーメンマン、ウォーズマン、バッファローマン、ロビンマスク、テリーマン)でのスパーリングを求める。6人とのスパーリングを終え、最後の相手であるテリーマンとの対決は、前の試合での決着をつけるためテキサス・フィストデスマッチを行う。お互いの気持ちをぶつけ合う凄まじい攻防の末クロスカウンターで引き分けたキン肉マンは、彼らに礼を言う。その後、ボロボロの状態でビビンバのもとに戻り、無事に結婚式をあげる。
キン肉バスター(キンにくバスター)
プリンス・カメハメより伝授された48の殺人技の一つ、別名「五所蹂躙絡み(ごどころじゅうりんがらみ)」。相手の両脚を手で掴み頭上に逆さに持ち上げたまま飛び上がり、相手の首を自分の肩に乗せた状態で尻餅をつくように着地する。首折り・背骨折り・股裂きがミックスされた技である。
キン肉マンは「とにかく背中と股がいたい」技だと解説。また、一番好きな技とコメントしている。
新キン肉バスター(ネオキンにくバスター)
上記のキン肉バスターを逆にしたバージョン。身体を回転させ上昇気流を起こし、天井に着地する。
ロープの反動を利用して壁に着地するキン肉バスター。アニメでは、壁に着地せず相手を壁に叩きつけるものとなっている。
キン肉バスターを破られたキン肉マンがテリーマンと協力して編み出したオリジナル技、別名「疾風迅雷落とし(しっぷうじんらいおとし)」。後に48の殺人技+1(プラスワン)として48の殺人技に組み込まれる。
相手の股に頭を挿し込み、担ぎ上げると同時に空中に飛び上がる。そのまま相手の身体を反転、両足首を掴み、上腕を足で踏みつけるようしながら落下しマットに叩きつける技。首折り・両腕折り・両脚折りがミックスされた、変形型のパイルドライバー。技の着想を得たのはアシュラマン戦でのフィニッシュホールドとなった変形ツームストン・ドライバー。
当初は相手を空中に投げ、落下してくる所を捕らえて技に入ろうとしていたが必ずしも逆さまの体勢で落ちてくるとは限らないと、弱点を見抜いたテリーマンに簡単に破られた。その後、巨大イノシシの乱入により上記の掛け方へと変更された。
キン肉マンは「頭と両腕と股がいたい」技だとコメントしている。
友情合体キン肉ドライバー・スペシャル
劇場版『キン肉マン ニューヨーク危機一髪!』で復活した悪魔将軍を倒した技。正義超人たちのパワーを得たキン肉マンが、風林火山からキン肉ドライバーへと繋げ、リングを突き抜けた後、最後はキン肉バスターを決める連続技。
キン肉族三大奥義の一つ。相手をブリッジで空中に打ち上げることにより抵抗力を奪い、自身も飛び上がり自身の腕での相手の腕をチキンウイング気味につかみ、左足で相手の左足、右足で相手の首をロックし、最後は仰向けの状態で相手の身体の上に乗るように両腕、両足をつかみマットに激突させる技。
未完成マッスル・スパークとアタル版マッスル・スパークを組み合わせて完成させた技であるため完璧マッスル・スパークとも呼ばれ、火事場のクソ力を復活させ使用した際は7000万パワーマッスル・スパークと呼ばれた。
作者によれば王位争奪編における新必殺技として名前だけ以前から決めていたと答えている。
『キン肉マンII世』では、「従来の必殺技の概念を超え、2段階を経て完成する必殺技」と説明され、従来の「スグル版マッスル・スパーク」が「マッスル・スパーク天」、「アタル版マッスル・スパーク」が「マッスル・スパーク地」と新たに設定された。天は無理な体勢で技をかけるため、自身の筋肉や関節などに大きな負荷がかかることが判明しており、そのことが原因でキン肉真弓は元々筋肉が硬かった故にマッスル・スパーク習得を諦め、キン肉スグルは王位争奪戦終了後に受けることとなった集中治療室で一ヶ月間昏睡状態になったと語られている。息子の万太郎も技に入るなり悲鳴をあげ失敗に終わり、取得期間も短いため断念したが、アタルの陰ながらの助言により地の取得することになる。
シルバーマンの「完璧・弐式奥義アロガント・スパーク」がマッスル・スパークの原形であり、完全な殺人目的でしか成り立たないアロガント・スパークを相手を生かす技として分解再構成したのがマッスル・スパークなのだがシルバーマンが存命中には完成できず、天上兄弟喧嘩の前夜にヒントとして壁画に残し技の完成を後世に託し、歴代のキン肉族が様々な解釈のもと技が発展していき、シルバーマンいわくキン肉スグルがフェニックスに止めを刺した7000万パワーマッスル・スパークで理想の生かす技として完成したと述べている。
キン肉真弓によるとシルバーマンが目指したマッスル・スパークの真髄は、相手を決して殺すことなくその上で決まった瞬間確実に勝利を決定づける「究極のみねうち」であり、受けた相手に敬意を抱かせ真に敗北したことを自ずと認めさせ試合後に相互理解と和解へ導く流れを残すという、正義超人の理想の終着点ともいえる境地であり「キン肉族三大奥義」の真の意味であると語られている。
未完成マッスル・スパーク(みかんせいマッスル・スパーク)
「スグル版マッスル・スパーク」とも。ゼブラ&パルテノン戦で初披露した完成度50%の未完成版。相手の首を右足で、左太股を内側から左足でロックする。パルテノンにはさらに両腕を極めようとするも失敗した。
『キン肉マンII世』において、こちらが壁画に描かれていることに設定変更されており、本当の技の姿が何重に隠されている。まず腕が遊んでいることで技自体不完全であること、さらに壁画に細工彫りでアタル版マッスル・スパークが記されている。
ジェシー・メイビアとの試合に備えてプリンス・カメハメより伝授された、パワーを活かした派手な技。原作ではキン肉バスターを除いて、あまり使われていないが、アニメや書籍『キン肉マン 熱闘スペシャル』では原作で放った技の大半が48の殺人技に昇華されたり、名称をつけられている。大半の技は一撃必殺ではないためキン肉マン自身も「殺人技としては失格」と述べているがそれと同時に「人を殺す技ではなく、穢れた邪念のみを殺す技」と誇りにしている。
名前はアニメが初出。48の殺人技のNo.1。相手を冥王星へ投げ飛ばすほどの片手投げ。キン肉マンいわく「一番簡単な技」。原作ではキン肉マンがジェシー・メイビアの部下に使用して、月に激突させた。ピークア・ブー戦ではピークア・ブーがキン肉マンに使用使われるもキン肉マンがピークア・ブーの腕を掴むことで防いでいる。
48の殺人技のNo.3。アニメでは初期のみ48の殺人技の2番目、テレビスペシャルでは48の殺人技のNo.1。相手の身体をつかみ回転しながら投げた後、ローリング・クレイドルに捕らえて上昇、さらにパイル・ドライバーで落下し、最後にロメロ・スペシャルを極める四段攻撃。技を使用する際、風林火山の句を口上している。なお、林であるローリング・クレイドルから火であるパイルドライバーに移行する際、僅かに隙ができるという弱点もある。
アニメではフィニッシュ・ホールドとして多く使用された。原作ではキン肉バスターでKOしたウォーズマンもこの技で倒している。スペシャル版では殺人技のNo.1と呼ばれ、「動かざること山の如し」のロメロ・スペシャルが「バックブリーカー」に変更された。また、アニメではロメロ・スペシャルの後にリングに叩きつけるバージョンと、ローリング・クレイドルからのパイルドライバーをキン肉ドライバーに変えるパターンがある。原作ではジェシー・メイビア戦で使用されてから長らく使われていなかったが、「基礎技の集合体」である強力な技として、ピークア・ブー戦でのフィニッシュとして披露された。風林火山を再登場させた経緯について原作担当の嶋田隆司は、ピークア・ブー戦の決着に悩んでいた時に行った自身のサイン会でたまたま着ていたのが風林火山を決めているキン肉マンの絵柄のTシャツであり、それを見て思い出したからだと語っている。
なおラストは当初、リバース・ロメロ・スペシャルの体勢だったが、文庫版などでは描き直されている。ゲーム『キン肉マン マッスルグランプリ』ではこちらの状態も使用でき、裏・風林火山「山」と呼称されている。
三角投げ(さんかくなげ)
相手を持ち上げたまま飛び上がり地面に投げつける。
原作では「48の殺人技」と呼称したのみであり、ゲーム『キン肉マン ジェネレーションズ』での技名も「48の殺人技」だったが、学研の図鑑『キン肉マン「技」』にて命名された。
人間風車(にんげんふうしゃ)
アニメオリジナル技。48の殺人技の3番目。ダブルアームスープレックスの体勢から竹トンボのように上空へ昇り、パワーボムで落下する。ビューティー・ロローデスとシーク星人を倒した際に使用。
人間ヘリコプター(にんげんヘリコプター)
アニメオリジナル技。48の殺人技の4番目。相手を宇宙まで放り投げるほどのエアプレーン・スピン。
秘技・鳥肉屋の舞台ウラ(ひぎ・とりにくやのぶたいウラ)
アニメでは48の殺人技の5番目「鳥肉屋の舞台裏(とりにくやのぶたいうら)」。マウントポジションから、スカル・ボーズのトゲをむしりとった技。
超人サッカーボール(ちょうじんサッカーボール)
アニメオリジナル技。48の殺人技の6番目。相手を宇宙まで蹴り飛ばすほどのサッカーボールキック。アニメではスカル・ボーズを金星まで蹴り飛ばし勝利した。
スクランブル・ソフト返し(スクランブル・ソフトがえし)
名称はアニメオリジナルで、原作におけるベアークロー返し。与作一家のソフトクリームを蹴飛ばしたことをきっかけにキン肉マンが思いついた技。ウォーズマンのベアークローに対抗するために使用した手首へのサマーソルトキック。
上空からの拳を突き出して突進する技。
サン・マッスル
自分の肉体から吹き出た汗を反射させ、強い光を起こす技。作中ではブラックホールが出現させた分身を消すために使用した。
ゲーム『キン肉マンII世 正義超人への道』ではボディアタックとして扱われていた。また同作では必殺技の一つになっている。
肉弾エルボードロップ(にくだんエルボードロップ)
上空からのエルボードロップ。
鯉の滝登り(こいのたきのぼり)
キン肉泳法によるバタ足、作中ではアトランティスのウォーターマグナムを鯉の滝登りの如く泳ぎきり、頭突きを見舞った。
Uボート(ユーボート)
水中でUターンしての体当たり。アニメでは未使用。書籍『キン肉マン 熱闘スペシャル』で48の殺人技と設定されている。
自分の身体を回転させ突風を作り出す技。
大風車(だいふうしゃ)
名前はアニメが初出、後に学研の図鑑『キン肉マン「技」』にて紹介された。ベアハッグから大きく弧を描いたフロント・スープレックス。
一本背負い(いっぽんぜおい)
名前はゲーム『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』より。柔道にある技であり、相手の腕を肩越しに背負い地面に投げる。
超人絞殺刑(ちょうじんこうさつけい)
ロープを挟んで相手の背後から両手をつかみ、両足で相手の首を絞める全体重をかけた絞め技。
初期のアニメでは超人絞首刑(ちょうじんこうしゅけい)と呼称された。
アニメオリジナル技。ドリルのように回転して相手を切り刻む技。
劇場版『キン肉マン 大暴れ!正義超人』に登場。全身に青い炎をまとい突進する。
カメハメ・ロック
相手の胴体を蟹挟みし、相手を前屈させた状態から極めるアームロック。
キン肉壊体固め(キンにくかいたいがため)
48の殺人技No.13。相手の筋繊維を断裂させるように上から抑え付ける。キン肉マンとプリンス・カメハメは実戦で披露したことはなく、キン肉マンの動きを学習した完璧超人ピークア・ブーがキン肉マン戦で使用した。
52の関節技(ごじゅうにのサブミッション、アニメおよびゲームではかんせつわざ)
48の殺人技と同じくカメハメが使用する関節技。高度なテクニックが要求され、カメハメは当時練習嫌いのキン肉マンに教えることは不可能と判断し、キン肉星王位争奪戦にてオメガマンに召喚された際、わざと痛めつけることによって伝授している。これを会得し、キン肉マンは師匠カメハメを越えるに至った。
脇固め(わきがため、アニメではスーパーアームロック)
片腕で相手の腕をつかみ、そのままもう片方の腕を相手の脇の上から固め、腕を痛める技。カメハメとの戦いの中から得た最初の関節技であり、スタンドから身投げしようとするビビンバの姿を見て体が無我夢中のうちに動いて使用した。またキン肉マンはこの技をカメハメから受けたとき、「腕に電波が走るようだ」と表現している。
ボー・バック・ブリーカー
うつ伏せになっている相手の片腕と片足をそれぞれ自分の手と足とで掴んで、背中に片膝を当てて、相手の体を反らせる。作中、キン肉マンはカメハメの大車輪ニールキックを受け止め、その状態から使用した。
ゴリー・エスペシャル
相手の両手を自分の両手でつかみ、そのまま背中合わせにして持ち上げ、相手の両足を自分の太腿に掛けて固定、その状態で両腕により相手の体を引っ張る技。
相手を逆さに持ち上げ、相手の両足を自分の肩にかけたまま、相手の両腕を引っ張り、相手の五体を極める技。作中では、カメハメのゴリー・エスペシャル破りを阻止するために技を予測し使用した。
相手の頭を軸にして、あん馬の要領で回転し、相手を失神させる技。最後にボディプレスを見舞う。カメハメのバック・フィリップから逃れるためにとっさに使用し、この技で逆転KOした。
嶋田によると体操競技のあん馬をプロレス技にしたもので、首関節および頭蓋骨を痛めつける技。
地獄卍固め(じごくまんじがため)
あまりの難技のために使い手がいなくなったと言われる卍固めの原型。相手の背後にのしかかるようにした状態で両腕で片腕を極める。
別名「捕獲投げ」。厳密には投げ技。右腕で相手の右太股、左腕で肩を捕らえて投げる。
アーチェリー・ストレッチ
うつぶせ状態の相手の両腕を自分の両腕でつかみ、相手の両足を自分の両足を引っ掛け両腕、両足を締める。
逆さまの状態の相手の両腕を自分の両手、相手の両足を自分の両足でクラッチする。
骨破筋交い絡み(こっぱすじかいがらみ)
逆さまの状態の相手を担ぎ上げ、相手の頭を自分の膝の上に乗せ、右手で相手の左腕、左手で相手の右足を締める。
マスクの下の素顔から放たれるキン肉族の正当な血を引く証の光。作中で、テリーマンやロビンマスクの窮地を救い、最終回では王位争奪戦の最中に死亡または消滅した超人たちを復活させた。キン肉マンの技の中では最強といわれるが、本人は「再生」の技とコメントしている。
キン肉マンの祖父に当たるキン肉タツノリが考案した防御法。ボクシングのピーカブースタイルのように両腕で相手の攻撃から身を守る。相手のエネルギーを吸収する効果もある。超人硬度は4.5で鉄と同じ硬度を誇る。
元々は開祖シルバーマンが編み出した絶対防御の構え「パーフェクトディフェンダー」であり、そのおぼろげな伝承をもとにタツノリが完成させたもの。隙あらば攻撃に転じる「攻めの防御策」であるパーフェクトディフェンダーと異なり「打撃に対しての防御策」であり、組み技には弱い。
アニメではキン肉ガードに変更され、ポーズを取った際バリア状のものが放出されるようになった。
肉のカーテンアタック(にくのカーテンアタック)
肉のカーテンの状態で回転しながら、相手に突進する技。アニメで上記同様キン肉ガードアタックと呼ばれた。
キン肉フラッシュ(キンにくフラッシュ)
怪獣退治編における必殺技。両腕を交差して気合を込めて発射する光線技。
読切版『キン肉フラッシュの巻』ではミートの協力により使用可能になったとされている。
劇場版『キン肉マン 大暴れ!正義超人』におけるシシカバ・ブーとの闘いでの名称はキン肉ビーム。
キン肉スペシャル(キンにくスペシャル)
アントニオ猪木の卍固めをより複雑にしたホールド。相手を背中に回り込ませ、左手をつかみ、右足を相手の首を挟む。ヒーローショーに出演していた着ぐるみのパンダマンに使用したのみで、試合では未使用。
小説『ディープオブマッスル!!』「伝説の"キン肉スペシャル"!の巻」では、コブラツイストを発展改良させたという卍固めをさらに発展させてより複雑怪奇な固め技を開発しようと考案され、とてつもない柔軟さにより完成したとされるが、1回の使用で関節や筋肉に負荷がかかり全身の筋肉断裂と骨折を起こしたため永遠に封印され、ミートがマッスル・スパークを見てこの技をふと思い出すまで長い間忘れ去られていた。
キン肉ビーム(キンにくビーム)
キン肉マンが厳しい修行の末修得した、キン肉フラッシュを超える必殺技。十字に交差させた両足からビームを発射する。劇場版『キン肉マン 大暴れ!正義超人』におけるシシカバ・ブーとの闘いでの名称はキン肉フットビーム。
初期の防御技。両手を翳して出現させるが、破けたりバリアー自体が逃げ出したりで役立ったことは無い。
後方から相手を捉え、頭から叩きつける投げ技。キン肉マンが使用する型は後頭部だけがキャンバスに叩きつけられる垂直落下式型である。
怪獣退治や主な決め技がなかった頃に多用し、ミートが「決まった瞬間描かれる曲線が美しい」と、キン肉マンの技の中で一番好きだと述べている。
怪獣退治ではナチグロンに初めて決めて大喜びし、試合ではロビンマスクとの戦いで初めて使用し、こちらでもフィニッシュ・ホールドを得たと喜んでいる。
相手の両肩に乗り、両足で頭を挟み込んで前方に転がりフォールする技。本来マスターしていないが、ロビンマスクとの試合で本能が引き出した火事場のクソ力により無意識に放った。アニメではジェシー・メイビアにも使用したがあっさりと破られている。
キン肉王家伝統の秘技のひとつ。いわゆるキン肉マンのオナラであるが、ニンニクの食べすぎにより強烈な威力を誇り、超人相手にでも十分に通用する技となっている。
ブラックホール戦で、異次元空間から脱出する際に使用。アニメではイエローホールに変更された。
キン肉地雷(キンにくじらい)
飛んできた相手の下に潜り込み、両腕を叩きつけて相手をはね飛ばす。
ロングホーン・ボンバー
「夢の超人タッグ編」にてバッファローマンのロングホーンが埋め込まれた左腕により放ったラリアート。
アポロン・ウィンドウ・ロック
マグネット・パワーを封印する技。マグネット・パワーを止めることができる鍵穴のアポロン・ウィンドウに対し、バッファローマンのロングホーンが宿った左腕にマグネット・パワーで身に付いた磁力を用いて様々な鉄類が合体して出来た巨大な鍵で封印を行う。バッファローマンの魂の導きにより、使うことができた。
マッスル・ラン
キン肉族の戦士が敵の行動をさぐるときに使う戦法で、相手の周囲を走り回る。
初出は『マッスル・リターンズ』。相手に向かって屁を放ち、頭を自分のパンツの中に突っ込んで使用する、ツームストン・ドライバー。『究極の超人タッグ編』ではこの時からこの技を使用している。
アルティメット・デスペナルティ
相手を背後からロープに絡めた上で、両腕をチキンウイングにとり、体重を掛けて両足で相手の首を絞める技。超人絞殺刑と似ているが、掛ける側の前後が逆であり、相手をロープに絡める点が違う。首絞め、腕折り、背骨折りの効果があり、キン肉マンは「究極の関節技」と称している。
友情のクロスライン(ゆうじょうのクロスライン)
ザ・ミラクルズのツープラトン。キン肉マンがモンゴルマンの腕をとり共にラリアートを放つ。
マッスル・ブラザーズおよびザ・マシンガンズのツープラトン。キン肉バスターとキン肉ドライバーが合体した技である。その威力は個人がそれぞれの技を決めた時の10倍の破壊力を誇る。
『究極の超人タッグ編』にて以下の2種類が設定された。
マッスル・ドッキングα(アルファ)
キン肉マンがキン肉ドライバーを担当するマッスル・ドッキング。キン肉マングレートの正体であるプリンス・カメハメと共に初使用。キン肉マンにかかる負担はβより少ないが威力に劣る。
マッスル・ドッキングβ(ベータ)
キン肉マンがキン肉バスターを担当するマッスル・ドッキング。パワー担当のキン肉マンが、頭脳担当のテリーマンの指示によって加重をつけて正確に落下することにより、本来の威力が発揮できる完全版のマッスル・ドッキング。宇宙超人タッグ・トーナメント決勝戦で初使用。
マッスル・ローリング
マッスル・ブラザーズのツープラトン。キン肉マンがグレートに肩車し、そのまま前転し相手を引き潰す。
ダブル・コンドルキック
回転した状態から空中に飛び上がり、2人に別れテリーマンの技であるテキサス・コンドル・キックを食らわせる。
マッスル火玉弾(マッスルかぎょくだん)
リングロープに絡まったグレートを弓のように引っ張って発射する体当たり。
バスターバリエーションPart5(バスターバリエーションパートファイブ)
別名W(ダブル)キン肉バスター。ザ・マシンガンズのツープラトン。2人で相手の脚を一本ずつつかみ、キン肉バスターを掛ける技。ビッグ・ザ・武道の正体を暴くために使用。
ヘル・ミッショネルズが得意としていたツープラトン。キン肉星王位争奪編にてロビンマスクと組んだ際、日英クロスボンバーとして使用。また使い手であるネプチューンマンとも行っている。
『究極の超人タッグ編』ではテリーマンと共に、左腕に砂鉄を擦り付けてマグネット・パワーを使用して放った。
クロス延髄(クロスえんずい)
巌流島コンビのツープラトン。2人で相手の延髄部分を挟みこむように蹴りを繰り出す。
巌流島ドロップ(がんりゅうじまドロップ)
巌流島コンビのツープラトン。キン肉マンが空中で相手の両腕をロックした状態で、それにネプチューンマンが加わり相手の両足をロックしそのまま2人の体重を乗せて地面に叩きつける。
巌流島コンビのツープラトン。キン肉マンがジャーマンスープレックス、ネプチューンマンがダブルレッグスープレックスで相手タッグの脳天を激突させ、さらにボディプレスで止めを刺す。この技でスーパー・フェニックスとオメガマンをKO寸前まで追い詰めた。
ビルディング解体落とし(ビルディングかいたいおとし)
マシンガンズのツープラトン。キン肉マンが空中で相手をうつぶせの状態で持ち上げたまま倒し、両膝を上げて倒れているテリーマンの上に落下する。
分類 - 正義超人→伝説超人
出身地 - キン肉星
国籍 - JPN
身長体重 - 185cm 90kg
血液型 - B型
スリーサイズ - B128 W76 H94
超人強度 - 95万パワー(〜7000万パワーまで計測されている)、∞(ディフェンドスーツ装着時)
生年月日 - 地球時間で1960年4月1日
年齢 - 20歳、「黄金のマスク編」時22歳、「王位争奪編」時24歳、『II世』開始時54歳、「火事場のクソ力修練編」時55歳、『究極の超人タッグ編』では設定が変更され、20歳。『マッスル・リターンズ』時29歳。
家族 - 祖父・キン肉タツノリ、大叔父・ネメシス(キン肉サダハル)、父・キン肉真弓、母・キン肉小百合、兄・キン肉アタル、義父・ホルモン・ヤーキ、義母・ハラミ、義兄・プルコギ・ヤーキ、妻・キン肉ビビンバ、息子・キン肉万太郎
好物 - 牛丼(ツユギリ、吉野屋のもの、養老乃瀧のもの)、森永ココア、ニンニク、アントンリブ、肉まん
嫌いな食べ物 - 牛乳(アニメ版ではラッキョウ)
趣味 - プロレス観戦、寝ること、TVで漫才を見ること、切手コレクション
好きな芸能人・歌手 - 太田裕美、榊原郁恵、アグネス・ラム、高原ナナ
好きな音楽 - エリーゼのために
弱点 - 左脇腹
その他 - カラオケのレパートリーは500曲以上(十八番は『愛の水中歌』)、自分の性格を一言で表すと、「クールでお茶目なナイスガイ」(自称)、自分を動物に例えるとコアラかアライグマ、かわい子ちゃんに弱い、腰の骨が鳴りやすい、高所恐怖症、閉所恐怖症、尖端恐怖症、犬恐怖症
マッスル・デビル
ザ・シャネルマン
株式会社キン肉商事怪獣取締課長(自称)
キン肉マンチーム・先鋒(1回戦)→大将(準決勝)→先鋒→大将(決勝)
正義超人3羽ガラス(キン肉マン、テリーマン、ロビンマスク)
超人オリンピック優勝('79)
ハワイ超人ヘビー級(3代目)
超人オリンピック ザ・ビッグファイト優勝('80)
キン肉星王位継承サバイバル・マッチ優勝
テレビアニメ『キン肉マン』
テレビアニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
劇場版『キン肉マンII世』
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』、『キン肉マン マッスルジェネレーションズ』
『キン肉マン マッスルグランプリ』シリーズ
パチスロ機『パチスロキン肉マン』
テレビアニメ『キン肉マンII世』
テレビアニメ『キン肉マンII世 ULTIMATE MUSCLE2』
『キン肉マンII世 正義超人への道』
『キン肉マン ジェネレーションズ』
『戦国大戦』
歌・セリフ - 神谷明 / 作詞 - 森雪之丞 / 作曲 - 芹澤廣明 / 編曲 - 奥慶一
タイトルは後に原作において、異名として使われた。ゆでたまごの原作担当の嶋田隆司は「僕からは絶対に出てこないフレーズ」「僕が(作曲の)森さんに引っ張られて、形になったものの好例」と述べている。
歌・セリフ - 神谷明 / 作詞 - 吉田健美 / 作曲 - 米倉良広 / 編曲 - 京田誠一
『キン肉マン マッスルタッグマッチ』では、8体のプレイヤーキャラクターの内の1人としてキン肉マンが登場している。攻撃力はあるが、足が遅いキャラクターとしてデザインされている。必殺技は後方から相手を持ち上げ、落下する「キン肉ドライバー」。
『マッスルタッグマッチ』のリメイク作品に当たる『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』ではその基本性能が向上し、「キン肉ドライバー」は前方から仕掛ける技に変更され、レベル1技に「キン肉バスター」、レベル3技に「マッスル・スパーク」が追加されている。
『ファミコンジャンプ 英雄列伝』では、主人公とともに戦う16人のヒーローの1人として登場。『THE MOMOTAROH』の主人公・モモタロウの先輩という設定になっている。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』など『キン肉マンII世』以後のゲームでは、タッグチームを組むキャラクターによっては特定のチーム名が付けられる。以下にそれを示す。
ザ・マシンガンズ - テリーマン
マッスル・ブラザーズ - キン肉マングレート(初代:プリンス・カメハメ、二代目:テリーマン)
ブルーインパルス - ロビンマスク
巌流島コンビ - ネプチューンマン
日本コンビ - ウルフマン
骨肉の争いコンビ - キン骨マン
正義超人コンビ - モンゴルマン(『キン肉マン 超人タッグ オールスターズ』では、ザ・ミラクルズ)
ブラザー・フッド - キン肉マンソルジャー(キン肉アタル)
チーム親子丼 - キン肉万太郎またはキン肉真弓
骨肉の争いコンビ以下はゲーム独自の名称である。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のストーリーモードでは、伝説超人の頂点を極めた後、平和な暮らしをしていたところに新世代超人が来訪。修行をつけてほしいという彼らのためにトーナメント大会を開く。決勝戦ではテリーマンとの戦いになるかと思われたが、ボーン・コールドの妨害によりテリーマンが負傷。ボーンを倒した後、未来の超人の実力に奮起し、トレーニングに励む。
『キン肉マンII世 超人聖戦史』では正悪を示す属性ゲージが最高なら仲間にできる。一定の条件を満たせば弟子入りし「キン肉バスター」を習得できる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。以下にそれを示す。
原作通りの展開になるため主人公の代わりに戦闘を行うパートが多い。超人オリンピックもしくはキン肉星王位争奪編にてキン肉マン以外のチームに付くと戦闘可能。
ほぼ原作と同様。
7人の悪魔超人編における対抗戦にて悪魔超人入りした主人公と闘い負傷。後にキン肉アタルと共に立ちはだかる。
『キン肉マン マッスルグランプリ』シリーズでは、キン肉マンの2Pカラー(同じキャラクター同士で対戦するための色違いキャラクター)としてキン肉族の戦闘コスチューム姿が登場。『キン肉マン マッスルグランプリ2』ではキン肉星王位争奪編の新コスチュームが追加されている。