全国高校生金融経済クイズ選手権
全国高校生金融経済クイズ選手権(ぜんこくこうこうせいきんゆうけいざいクイズせんしゅけん、ALL JAPAN HIGH SCHOOL ECONOMICS QUIZ TOURNAMENT)は、高校生を対象とした金融および経済専門のクイズ大会である。通称はエコノミクス甲子園。
全国の高等学校および中等教育学校後期課程、高等専門学校(1〜3年)に在学する者が対象。各都道府県(北海道各地区予選は道内振興局、インターネット予選はインターネット専業)を代表する金融機関が全面的に協力し、全国45都道府県(地区大会を開催する金融機関の存在しない熊本県・大分県を除く全国)とインターネットで各地方大会を主催している。
NPO法人金融知力普及協会が、教育課程において後回しにされがちな金融知力を身に付けるという目的の下に企画・主催、文部科学省・環境省・金融庁・消費者庁・金融広報中央委員会・国際金融公社が後援している、2007年より開催されている高校生を対象としたクイズ大会である。各地方大会を各地の金融機関が主催(第2回熊本大会のみNPO法人が主催)しており、CSR活動の一環として開催されている。
同一校に通う2人(第1回のみ3人)の高校生で1チームを組み、優勝を争う。高等専門学校の学生は3年生まで出場可能(正確には「在籍3年以内」)。また、同一校からは上限なしに複数のチームが出場することも可能である。参加高校生には事前学習用の教材セットが無償で配付され、優勝チームにはニューヨーク及びボストンでの研修旅行が贈られる。
第1回大会はりそな銀行協力。会場等を提供。第7回大会はカップスポンサーとしてプルデンシャル ジブラルタ ファイナンシャル生命保険が協賛。
第8回大会はカップスポンサーとしてSBIホールディングスが協賛。第9回大会からはカップ/プラチナスポンサーとしてマニュライフ生命保険が協賛。
第15回は新型コロナウイルスの影響で、大会史上初のオンラインで開催された。
地方の金融機関が主催する地方予選が行われ、各予選の優勝チームが全国大会へ進出。優勝チームが集合した全国大会で日本一の金融経済知識(金融知力)を持つ高校生を決定する。
予選1回戦:ペーパークイズ(個人戦)
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間20分で25問の問題にチーム3人がそれぞれ解答し正解+2点、不正解-1点、無回答±0点の1人50点満点。3人の合計点がチームの得点に加算される。また、各大会での最優秀者は個人賞として表彰された。
予選2回戦:ペーパークイズ(団体戦)
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間25分で25問の問題にチーム3人で協力して解答する。得点の集計は個人戦と同じだが、その得点を3倍したものがチームの得点に加算される。
地方予選決勝:早押しクイズ
予選ペーパークイズの合計点(300点満点)上位4チームが決勝に進出。
10ポイント先取の早押しクイズ。解答はあらかじめ決めた1人のメンバーしかできない(他の2人が教えることはできる)。誤答・お手つきはその問題の解答権がなくなり、まだボタンを押していない他のチームに解答権が移る。
先に勝ち抜けた2チームが全国大会進出。
これらのルールは、アメリカですでに実施されている、高校生に金融経済の知識を普及させるためのクイズ大会をもとにしている。
第1回大会の全国大会の概要は以下の通りである。
予選ペーパークイズ(個人戦)
地方予選と同じく、マークシート式の4択ペーパークイズ。問題数・制限時間ともに地方予選に比べ厳しくなっており、15分で30問であった。
予選ペーパークイズ(団体戦)
地方予選と同じく、マークシート式の4択ペーパークイズ。問題数・制限時間ともに地方予選に比べ厳しくなっており、20分で30問であった。
準決勝:○×クイズ
ペーパー上位4チームが準決勝に進出。
27問の○×クイズが出題される。各チームは3人が1列に並び、先頭のメンバーが問題に答える。正解の場合は列の後ろに回るが、不正解を続ける限り同じメンバーが答えなければならない。より多く正解した上位3チームが決勝進出。
敗者復活戦:早押しクイズ
3ポイント先取の早押しクイズ。ルールは前述の地方予選決勝と同じ。1チームが敗者復活し決勝進出。
決勝:早押しクイズ+α
10ポイント先取の早押しクイズ。ルールは基本的に地方予選のものと同一だが10ポイント到達したチームにはもう1問専用問題が出され、その問題に正解すれば優勝となる(専用問題に誤答すると9ポイントに戻る)。
第2回大会の地方大会概要は以下の通りである。なお、関東大会・関西大会のみ、担当のりそな銀行が独自の企画を追加した。
予選1回戦:ペーパークイズ(個人戦)
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間25分で30問の問題と近似値問題1問にチーム2人がそれぞれ解答する。4択の正解+2点、不正解-1点、無回答±0点。近似値は正解との差が10%以内なら+3点。2人の合計点がチームの得点に加算される。同点の場合、近似値問題の結果で勝者が決まる。また、各大会での最優秀者は個人賞として表彰された。
予選2回戦:早押しクイズ
ペーパークイズの上位8チームが進出する。1位、3位、5位、7位のAブロックと2位、4位、6位、8位のBブロックがそれぞれ対戦。5ポイント先取した各ブロック2チームずつが決勝に進出する。1、2位には2ポイント、3、4位には1ポイントがアドバンテージとして最初から与えられている。
地方大会決勝:早押しクイズ
7ポイント先取の早押しクイズ。誤答・お手つきはその問題の解答権がなくなり、まだボタンを押していない他のチームに解答権が移る。1チームが全国大会進出。
第2回大会の全国大会概要は以下の通りである。
沖縄県名護市で開催された。メイン会場は万国津梁館。大会すべてを通して、最終ラウンドの「オークションクイズ」で用いるAP(オークション・ポイント / Auction Point)を集めてゆくという構成であった。
ラウンド1:ナンバーハンティングクイズ
名護市営球場裏の砂浜で実施。
4桁の数字で答える問題が出る。チームの2人はそれぞれ別のエリアに走って、数字の書かれたボールを2つずつ持ってくる。それで作った4桁の数字が正解なら勝ち抜け。不正解なら再びボールを取りに行く。1問につき1チーム正解で終了。
1位は50万AP、2位は45万AP、…10位は5万APを獲得。
ラウンド2:ペーパークイズ(個人戦)
万国津梁館に移動。
地方大会とルールは同じ。
チームの2人の合計得点1点につき1万APを獲得。
ラウンド3:早押しランキング奪取クイズ
30問限定出題。2ポイント先取で勝ち抜け、1問不正解で失格。
勝ち抜けた順に1位、2位…となる。
0ポイントで失格の場合、順位はつかない。
1ポイントで失格になると9位になる。この後、1ポイントで失格になるチームが出るごとにそのチームが9位になり先に失格になったチームは1つずつ順位が繰り上がる。
30問終了時に0ポイントで失格していないチームは10位になる。
30問終了時に1ポイントで失格していないチームは、1ポイントで失格したチームで最も上位になったチームの1つ上の順位になる。
したがって、勝ち抜けチームと失格チームの間で存在しない順位もある。また同じ順位が複数存在することもある。1位50万AP、2位45万AP、…10位5万AP、0ポイントで失格のチームは0AP。
ラウンド4:札勘クイズ・プラスα
数を答える10枚の問題パネルがある。
各チームは、指定の枚数の模擬紙幣を正確に用意しなければならない。札の勘定機で正しい枚数になったチームから順に、問題パネルのうちでなるべく答えの数が大きいと思うものを選ぶ。札が正しく数えられなかった場合は下がってやり直し(持参した模擬紙幣をそのまま使い回されないよう、相当数の模擬紙幣を追加して返却される)。
選んだパネルの値が10枚の中で1位だったチームは50万AP、2位だったチームは45万AP、…10位は5万AP。制限時間内に勘定できなかったチームは0AP。
ラウンド5:オークションクイズ
ここまでに貯めたAPを使って問題を競り落とすクイズ。
30問限定出題。問題番号が書かれた封筒から選ぶ。各問題には難易度に応じた点数がついている。
問題が発表されると、自分が答えたいと思えば入札額を叫ぶ。他チームの動向によって入札額をつり上げてもいい。最も高く落札したチームが答えられる。正解・不正解にかかわらずその分のAPが引かれる。最低入札額は問題の点数×1万AP。
30問終了時に最も合計得点の高いチームが優勝(APの残高は関係ない)。
予選第1ラウンド:ペーパークイズ
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間30分で50問の問題にチームで解答し正解+2点、不正解-1点、無回答±0点の100点満点。さらに同点の場合に使用される近似値問題(得点には加算されない)が1問ある。
予選第2ラウンド:早押しクイズ
全チームを4チームずつに分けて早押しクイズを行う。各グループ8問限定出題。2ポイント先取で1問不正解で失格。いずれかのチームが2ポイントに達するか、全チームが失格になるか、規定問題数が出題された時点で終了。クイズ終了時に2ポイントのチームはペーパークイズの得点に20点加算、1ポイントのチームは10点加算、誤答失格のチーム(1ポイント取った後に誤答したチームも含む)は-10点加算。
予選第1ラウンド・第2ラウンドの合計点の上位4チームが決勝進出。
地方大会決勝:ボード&早押しクイズ
予選1位のチームには2ポイント、2位のチームには1ポイントのアドバンテージが与えられる。
最初に2問のボードクイズを行う。正解で1ポイント。
その後は早押しクイズ。不正解は2問休み。10ポイント先取で優勝。
第3回大会の特別ルールとして、前回優勝校を輩出した東京大会からは2チームが全国大会への進出を認められた。2位チームまでを決定するために、東京大会のみ2チームが10ポイントを取るまでクイズを行った。
第3回大会の全国大会概要は以下の通りである。
ラウンド1:筆記クイズ
宿舎で朝食後に実施。
予選の筆記と同じルールだが、50分で100問出題される。
開始から特定の時間がたったところで残り時間表示画面に映像が出て、それについて答える問題もある。
ラウンド2:前場クイズ
六本木ヒルズのハリウッドプラザに移動。
クイズ開始から、東京証券取引所の前場の終了時刻である午前11時まで○×クイズを出し続ける。
1問正解につき2ポイント。
ラウンド3:ビジネスアイデアプレゼンクイズ
前日、宿舎でプレゼン課題が発表されており、4チームずつのグループでプレゼンを作成する。
プレゼンの課題は「新しい事業計画」。
作成してきたプレゼンを4人の審査員の前で発表し、審査員が1人25点満点で採点。点数集計時は審査員の合計得点を2倍する。さらに1位のグループには40点、2位には20点、3位には10点を加算。これらの得点がグループの各チームに入る。
ラウンド4:札勘クイズ
16枚の問題パネルがある。それぞれキーワードが書いてあり、20点、30点、40点、50点の問題が4問ずつある。点数が高い問題ほど難しい。
各チームは、指定の枚数の模擬紙幣を正確に用意しなければならない。プロの銀行員が数え直して正しい枚数なら、10点獲得(トップで抜けたチームは20点)のうえ、問題パネルのうちの1枚を選ぶ。札が正しく数えられなかった場合は下がってやり直し。
15分以内に数えられなかったチームは失格。
問題は論述式。先に抜けたチームから順に、1分以内で答える。4人の審判が正解かどうか判断する。4人とも正解と判断すれば、問題の得点を獲得。1人が不正解と判断した場合は審判が協議。2人以上が不正解と判断した場合は得点は入らない。
ラウンド5:トラストクイズ
4チームずつに分かれての早押しクイズ。
4問限定出題。各チームは2人が前後に並ぶ。最初に持ち点が20点ある。
問題が出て、前の人は後ろの人が答えられると思えばボタンを押し、賭け点を発表する。この時点で賭け点は得点から引かれる。
後ろの人が正解すれば、1問目は賭け点×2、2問目は賭け点×3、3問目は賭け点×4、4問目は賭け点×5を獲得。後の問題ほど難しくなる。
不正解の場合、別のチームがボタンを押してよい。
全チームの対戦が終わったところで、前後の人を入れ替え、組み合わせ抽選をやり直して再び対戦する。
ラウンド6:会社経営クイズ
ここまでの合計得点を1点1万円として資本金とする。
ボードクイズ。1問ごとに出題前に全チームから20万円ずつ引かれる。
正解すれば25万円獲得。不正解ならさらに10万円引かれる。
自信がないチームは解答することを棄権できる。この場合でも最初の20万円は引かれる。
資本金が0円を下回ったチームは失格(0円では失格ではない)。
どこかのチームが1000万円になるか、1チームを除いてすべて失格するか、50問出題されるか、15時30分になった時点で終了。
第4回の埼玉・関東・関西大会の概要は以下の通りである。
予選第1ラウンド:前進三択クイズ
全チームが1列に並び、三択問題に答える。正解すると1歩前進し、5ポイント先取した10チームが第2ラウンド進出。
予選第2ラウンド:早押しクイズ
10チームを各5チームの2グループに分けて早押しクイズを行う。各グループ20問限定出題。3ポイント先取で不正解は2問休み。各グループ2チーム(計4チーム)が決勝進出。
敗者復活第1ラウンド:○×クイズ
ここまでの全敗者が対象。1問不正解で失格の○×クイズで5チームを選出。
敗者復活第2ラウンド:早押しクイズ
5チームによる2ポイント先取の早押しクイズ。2チームが決勝進出。不正解は失格。失格が4チーム以上になった場合、その分決勝進出チームが減る。
地方大会決勝:リスク管理ボードクイズ
敗者復活以外の4チームには1ポイントのアドバンテージが与えられる。
ボードクイズ。正解は2ポイント、不正解はマイナス1ポイント、無回答は0ポイント。10ポイント先取で優勝。
上記以外の予選の概要は以下の通りである。
予選第1ラウンド:ペーパークイズ
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間30分で50問の問題にチームで解答し正解+2点、不正解-1点、無回答±0点の100点満点。さらに同点の場合に使用される近似値問題(得点には加算されない)が1問ある。
予選第2ラウンド:早押しクイズ
全チームを4チームずつに分けて早押しクイズを行う。各グループ8問限定出題。3ポイント先取で不正解は2問休み。2チームが勝ち抜ければ終了。1ポイントにつき5点をペーパークイズの点数に加算。トップで勝ち抜けたチームはさらに5点を加算。
予選第1ラウンドで1位のチームと、それ以外のチームの中で予選第1ラウンド・第2ラウンドの合計点の上位3チームが決勝進出。
地方大会決勝:ボード&早押しクイズ
最初に3問のボードクイズを行う。個人戦で、1人正解につき1ポイント(チームの両方が正解なら2ポイント入る)。
その後は早押しクイズ。不正解は2問休み。10ポイント先取で優勝。
第4回大会の全国大会概要は以下の通りである。
ラウンド1:筆記クイズ
宿で前日に実施。4択の他に記述問題、論述問題もある。
ラウンド2:G20クイズ
六本木ヒルズのハリウッドプラザに移動。
各チームには、ピッツバーグサミットに参加した20カ国が割り当てられている。どのチームがどの国なのかはわからない。
近似値クイズで決まった順に、ヒントを選ぶ。すると、ヒントで示された条件に該当する国(学校名)が表示される。
これを元に、自分に割り当てられた国がどこか当てれば得点。最初のヒントで正解すれば40点で、以下、ヒントが増えるごとに4点ずつ下がる。解答して間違えた場合、マイナス5点。
ラウンド3:ビジネスアイデアプレゼンクイズ
前日に課題が発表される。4チームずつのグループ対抗。
各グループがそれぞれ秋葉原、浅草、巣鴨、高田馬場、原宿に向かい、そこで店を出すとすればどのような事業の計画にするかをリサーチし、審査員の前で発表する。
4人の審査員が1人25点満点で採点する。この得点がグループの各チームに入る。
ラウンド4:ビジュアル連想クイズ
映像でヒントの出る問題が10問出る。それぞれ第4ヒントまであり、第1ヒントで正解すると10点、以下、3点ずつ減る。
一度間違えるとその問題には答えられない。また、1問につき正解が10チームを超えた時点で終了。
ここまでのクイズの合計点で下位12チームが敗退。
敗者復活ラウンド:敗者復活オンリー1クイズ:敗者12チームによる早押しクイズ。
1問正解すると復活チャレンジ問題に挑戦できる。全チームで1問多答問題に答えを1つ書き、チャレンジチームが正解で残りのチームに同じ答えがいなければ勝ち抜け。早押しで不正解の場合は、次の復活チャレンジ問題が出るまで休み。
2チームが復活。復活チャレンジ問題を10問やって決まらない場合は、早押しの正解数の多いチームが勝ち抜け。
準々決勝:以心伝心クイズ
早押しで2ポイント取るとボードクイズに挑戦。チームの2人がそれぞれ解答する。
2人とも正解すれば勝ち抜け。2人とも不正解なら0ポイント、1人だけ正解なら1ポイントになって早押しに戻る。早押しの誤答はボードクイズが終わるまで休み。
6チーム勝ち抜け。勝ったチームから順に、準決勝の対戦ジャンルと先攻後攻を選べる。
準決勝:対決!論述クイズ
1対1の対戦で、勝った方が決勝進出。
それぞれの対戦にジャンルがあり、それに沿った論述問題が1問出る。両チームは5分間考えて1分間で発表する。先攻の発表中は後攻はヘッドホンをする。
地方銀行の職員21人が判定員となり、選んだ人数の多いチームが勝ち。
決勝:ゲーム理論クイズ:ボードクイズで100ポイント取ったチームが優勝。
1チームだけが正解した場合は、そのチームに20ポイント。3チームとも正解した場合は、各チームに7ポイント。
正解が2チームの場合、ゲーム理論チャンスが発生する。2チームがそれぞれ「協力」か「裏切り」の札を上げる。両方「協力」の場合は13ポイントずつ、両方「裏切り」の場合は4ポイントずつ入る。一方が「協力」でもう一方が「裏切り」の場合は、裏切った方が16ポイントで協力は8ポイント。
どこかのチームが50ポイントに達した時点で、横取りチャンスが発生する。正解が1チームのとき、残りの2チームが協力か裏切りの札を上げる。2チームとも協力の場合は、正解チームが12ポイントで残りチームは4ポイントずつ。2チームとも裏切りの場合は、正解チームが20ポイントで残りチームは0ポイント。一方が協力でもう一方が裏切りの場合は、正解チームが13ポイント、協力チームが0ポイント、裏切りチームが7ポイント。
※注
1位〜3位は決勝ラウンドの結果。予選で敗退したチームは第1~第4ラウンドの結果。準決勝敗退、準々決勝敗退チームは北から順、東から順に掲載している。なお、中間発表敗退の順位で飛んでいる箇所(予選12位に当たる部分)は、敗者復活ラウンドで勝ち上がったチームが抜けたことによる。
予選第1ラウンド:ペーパークイズ
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間30分で50問の問題にチームで解答し正解+2点、不正解-1点、無回答±0点の100点満点。さらに同点の場合に使用される近似値問題(得点には加算されない)が1問ある。
予選第2ラウンド:早押しクイズ
全チームを4チームずつに分けて早押しクイズを行う。各グループ8問限定出題。3ポイント先取で不正解は2問休み。2チームが勝ち抜ければ終了。1ポイントにつき5点をペーパークイズの点数に加算。トップで勝ち抜けたチームはさらに5点を加算。
予選第1ラウンド・第2ラウンドの合計点の上位6チームが決勝進出。
地方大会決勝:ボードクイズ
ボードクイズで正解+3点、不正解-1点、無回答±0点。15点先取で優勝。予選合計点の1位には2点、2位には1点のアドバンテージがあらかじめ与えられている。
地方大会で準優勝した23チームが対象。23チーム中、1チームのみが全国大会に出場できた。各チームが全国大会への意気込みを文章や動画で表現し、そのファイルを一般の人が閲覧して投票した。
その結果、鹿児島大会準優勝の鶴丸高等学校が、全国大会に進出した。
第5回大会の全国大会概要は以下の通りである。1日目はナジックプラザ東京(青山オーバルビル内)で、2日目はハリウッドプラザ(六本木ヒルズ内)に移動して実施された。
1日目
第1ラウンド:筆記クイズ(個人戦)
他年度に行われたものと同様、4択の他に記述問題、論述問題もあった。
その後、全24チームが6チーム×4グループに分けられ、2日目に行われる「第4ラウンド:プレゼンクイズ」に備える時間が与えられた。
以下、
「チーム」:地方大会を勝ち上がってきた、同じ高校(等)の2人を単位とする組
「グループ」:6チーム(12名)を単位とする組
を指すものとするので、注意されたい。
2日目
第2ラウンド:伝言クイズ
「会場(ハリウッドプラザ)へ向かうバスを待つ」と言われて会議室へ集合した高校生に対し、ゲリラ的に行われた。
1日目に作られた4グループ(各12名)が、1列になって伝言ゲームを行った。
この後、実際に会場へと移動することになった。
第3ラウンド:ビジネスマナークイズ
高校生になじみのないビジネスマナーに関するクイズであった。
会社で客などを出迎えるといった状況を、全国各地の協力銀行員が再現したVTRを観て、
その端々にわざと仕込まれた無作法な行為を指摘するという、いわゆる「間違い探し」に似た形で行われた。
第4ラウンド:プレゼンクイズ
1日目に結成した4つのグループがそれぞれプレゼンを行った。
株式会社ジェムコ日本経営特別顧問の大星公二、青山社中株式会社共同代表COOの遠藤洋路、元タイガーアジアマネジメントの福井智彦の講座後、「日本経済を再生するには、どのようにすればよいのか?○○立国として日本を活性化させる為のステップを考えなさい」というテーマで実施された。
有識者が審査員となって判定を行い、各グループにそれぞれ点数が与えられた。
ここまでの第2~第4ラウンドはすべてグループ戦であったが、次の第5ラウンドからは2人1組のチーム戦となった。
第5ラウンド:供託クイズ
これまでの第1~第4ラウンドの合計点によって、4グループそれぞれに1位~4位までの順位が付けられた。
このラウンドで準々決勝に進むチームが決まるが、それはグループごとに全チームまとめてではなく、グループ内から選抜された計12チーム(半数)のみであった。
そのため、1日目に結成されたグループは、ここで解消を命ぜられ、このラウンドではグループ内での戦いが強いられることになった。
グループ内から選抜されるチームの内訳と倍率は以下のとおりである。
各チームは、それぞれ固有の点数、つまり1日目に行われた「筆記クイズ」のチーム合計点を持ち点として、このクイズを行った。
クイズ形式はボードクイズで、全6問であった。
「供託クイズ」という名前だけあって、各問の出題前に、全チームより5点が「供託」として回収される。持ち点がマイナスになっても続行する。
回収される点数の合計は、5点×6チームで30点である。これを、クイズの正解チームで改めて分配する。
供託されたのが30点である場合、分配のパターンは以下のとおりである。
※正解が4チームの場合、端数の2点はキャリーオーバーされる。正解なしの場合、次の問題に30点全てがキャリーオーバーされる。
全問終了時点で点数の高かった方から順に、勝ち抜けチームが決定される。(同点の場合は近似値クイズを行う)
準々決勝:ホワイトナイトクイズ
勝ち上がった12チームが、それぞれ同じチームのふたりで、「ホワイトナイト」と「カンパニー」の役割分担を決める。
「ホワイトナイト」役になった者は、早押しボタンの前にいることができるが、「カンパニー」役になった者は、別の場所に閉じ込められてしまう。
まず、12名の「ホワイトナイト」による一斉早押しクイズが行われる。これを2問先取することで、同じチームの「カンパニー」へと解答権が移る。
解答権を得た「カンパニー」は、会場中央のマイク前に移動し、そこで「防衛問題」と称する難易度が高めの問題に、口頭で答えなければならない。
「カンパニー」が正解した時点で、準決勝への勝ち抜けが決まるが、不正解ならば、再び閉じ込められてしまい、「ホワイトナイト」へと解答権が移る。
再び解答権を得た「ホワイトナイト」は、さらに2問正解するごとに、「カンパニー」へ解答権を移すことができる。以降、これを繰り返してゆく。
ただし、「ホワイトナイト」が3問間違えてしまうと、その時点で失格となってしまう。
準決勝への勝ち抜けは6チームであった。勝ち抜けチームがすべて決まるまでに問題が切れた場合には、「ホワイトナイト」の正解数が多く、ならびに不正解数が少ない方から順に進出となった。
準決勝:対決!論述クイズ
準々決勝から勝ち抜けた順に、6チームそれぞれが以下の3つのトピックから1つを選ぶほか、「先攻か後攻か」も選び、論述による対決を行うというものである。
1.『水ビジネスが経済に与える影響』
2.『消費税が30%になったら』
3.『日本人が株を買わなくなったら』
※1つのトピックを選べるのは、先攻・後攻の計2チームまでである。
6チームが対決するため、当初決勝進出は3チームと発表されていたが、敗者3チームによる復活戦が行われた。
復活戦のトピックは『全世界のうち、日本でのみインフレ・デフレがなくなった場合経済はどうなるか』というものであった。
決勝:ポートフォリオクイズ
4チームが進出。各チーム所持資産のない状態でゲームをスタートする。
基本的には、一斉にボードクイズへ回答し、正解すると「600万円分の資産」を獲得する権利を得る。そのあと、600万円をどのような形でもらうのかを再び回答する。
選べる資産の形は以下のとおりであり、100万円単位で配分できる。
1.普通預金
2.金(GOLD)
3.日経225
4.ドル預金
以上の配分をチームで相談して考えることから、「ポートフォリオ」クイズという名前になっている。
また、次のような場合、該当する1チームは、「状況変化カード」を選ぶことができる。カードは表面を向いていて、大まかに何が起こるかが分かるようになっている。
1.ボードクイズで単独正解した場合
2.ボードクイズの間に割り込む形で出題される早押しクイズに正解した場合
なお、各カードを選択するタイミングによって、戦局が大きく変化する。以下にその例を挙げる。
「ロシアで金脈発見」カードを選択した場合
金の供給が増え、金の市場価値が下落するため、金の資産額が減る。
「銀行が破たん」カードを選択した場合
ペイオフが発動するため、普通預金が1000万円以上ある場合、それを超える分だけ没収される。
以上のルールでゲームを進めてゆき、所持資産の時価総額が最も高いチームが優勝である。
※注
決勝進出チーム以外は「第1ラウンド:筆記クイズ」の点数順。当初決勝進出は3チームであったが、金沢大学附属高等学校が、敗者復活により決勝進出を果たした。
予選第1ラウンド:ペーパークイズ
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間30分で50問の問題にチームで解答し正解+2点、不正解-1点、無回答±0点の100点満点。さらに同点の場合に使用される近似値問題(得点には加算されない)が1問ある。
予選第2ラウンド:早押しクイズ
全チームを4チームずつに分けて早押しクイズを行う。各グループ8問限定出題。3ポイント先取で不正解は2問休み。2チームが勝ち抜ければ終了。1ポイントにつき5点をペーパークイズの点数に加算。トップで勝ち抜けたチームはさらに5点を加算。
予選第1ラウンド・第2ラウンドの合計点の上位6チームが決勝進出。
地方大会決勝:ボード&ダブルアンサークイズ
ボードクイズで正解+3点、不正解-1点、無回答±0点。10点になったチームがダブルアンサークイズに挑戦する。答えが2つある問題に、チームの2人がそれぞれの正解を言うことができれば全国大会進出。不正解の場合は4点減点でボードクイズに戻る。同時に10点を超えた場合は得点が高い方、同じなら予選の順位が高い方が先にダブルアンサークイズを行う。