バイオハザード RE:4
最終ボスとの戦闘中にエイダから渡される、赤色の特殊弾頭が装填されたロケットランチャー。
本作で新たに登場した、ボルトを弾として撃ち出す武器。弾薬のボルトはマップ上で拾える「キッチンナイフ」「ショートナイフ」からクラフトでき、一度撃った弾を回収して再利用できるため、他の武器の弾薬の節約に役立つ。また、「ボルト用マイン」を装着すると、敵を感知して起爆する「マインボルト」を射出することができ、オリジナル版の「マインスロアー」のように利用することが可能(ただし、マインボルトは爆発させてしまうと回収できなくなる)。
限定仕様に改造すると、装弾数が2倍になる。
クラウザーが自らカスタムを施した弓。弾薬は専用の「爆発矢」を使用し、着弾と同時に周囲の敵にダメージを与える。レーザーサイト装着済み(着脱不可)
ゲーム本編にも登場するものの、プレイヤーが使用することは出来ないが、無料DLC「THE MERCENARIES」にてクラウザー専用の武器として使用可能となった。
リンゴ型の手榴弾。アタッシェケース内のスロット1つ分のコンパクトな手榴弾で、投げると爆発と同時に破片を撒き散らし、周囲の敵やオブジェクトにダメージを与える。近距離で爆発すると、レオンやアシュリーもダメージを受ける。
レモン型の手榴弾。破片手榴弾より威力が高いが、アタッシェケース内のスロットを2つ占有する。
非殺傷型の手榴弾。投げると強烈な光と音を発し、周囲にいる敵の目を暗ませる効果を持つ。
目が眩んだ敵に強力な体術を仕掛けることができる他、光に弱いガナード・デスヌガドや寄生体が露出したガナードを一発で倒すことができる優れ物。
フィールド上にいるニワトリが稀にドロップする卵。白・茶・金の3色が存在する。使うと回復、装備すると敵やオブジェクトに対して投擲が可能になる。
一部の「青い依頼書」で使用する他、アシュリーや武器商人に対して投げつけると特殊な台詞やモーションを見ることができたり、特定のクリーチャーに投げつけると絶大なダメージを与えることができたりと、文字通りイースターエッグが多数存在するアイテム。
Extra DLC Packを導入することで入手できるハンドガン。初期装備のSG-09Rより、装弾数と連射速度が優れている。カスタムパーツとして「レーザーポインター」を装着できる。
限定仕様に改造すると、クリティカル率が5倍になる。
Extra DLC Packを導入することで入手できるショットガン。装弾数は少ないが、コンパクトなためアタッシェケースのスペースを圧迫しない。
限定仕様に改造すると、威力が2倍になる。
弾数が無限のロケットランチャー。本編を一度クリア後に「NEWGAME+」でプレイすると、武器商人の店で200万ペセタで販売される。ある条件を満たすと、20%OFFの160万ペセタで買うことができる。
オリジナル版で「シカゴタイプライター」の名前で登場していた武器。難易度「PROFESSIONAL」を一定の条件を満たしてクリアすると入手できる。
限定仕様に改造すると、弾数が無限になり、同時に弾倉の外観がストレートからドラム型に変化する。
オリジナル版でも登場したマグナム。ブロークンバタフライやキラー7を上回る威力を持つ。難易度「PROFESSIONAL」を一定の条件を満たしてクリアするか、「ザ・マーセナリーズ」で一定の条件を満たすと入手できる。
限定仕様に改造すると、弾数が無限になる。
オリジナル版でレオンが愛用していたナイフ。各チャプターに1体ずつ存在する貴族人形をすべて壊すと入手できる。
耐久値が減ったり破損したりしても、武器商人に修理してもらえる。
限定仕様に改造すると、耐久値が無限になる。
本作は、ヨーロッパの某国にある山奥の村を舞台としている。この村は隣接する城の城主であるサラザール家の統治下にあったが、8代目当主のラモン・サラザールがロス・イルミナドス教団に心酔し、地下に封印されていたプラーガを解放したため、村の住民たちは皆プラーガに寄生されガナードと化している。
マップは大きく分けて「村」「古城」「孤島」の3つから成り、オリジナル版を踏襲したエリアも多く見られる。
レオンが最初に訪れる村。村人は皆プラーガに寄生され、ガナードと化している。マップの全体的な構造はオリジナル版とほぼ同じであるが、随所にアレンジやマップの追加が見られる。
村に隣接するサラザール家の古城。ガナードと化した教団の邪教徒達が徘徊している他、城の一室にある巨大な巣でノビスタドールが無数に繁殖している。マップの構造は、オリジナル版では下から上へ縦方向に進む形だったが、本作では左から右へ横方向に進む形になっている。正門・中庭・水の間などオリジナル版を踏襲したエリアも多数あるが、全体的な構造はかなりアレンジされている。
ロス・イルミナドス教団の本拠地がある島。防衛設備によって島全体が要塞となっており、強力な武器を扱う戦闘員のガナードが島を警備している。研究所や教団の総本山など、重要な施設は山頂に集約されている。
『4』のディレクター・脚本を務めた三上真司は2022年に行なわれたインタビューにて、「バイオハザード4の制作時において、3週間でのシナリオ執筆を余儀なくされたため、リメイクするならストーリーを改善してほしい」と述べている。
三上は本作の開発に参加していない一方、オリジナル版のカットシーンチームの一員だった平林良章がプロデューサーを務めたほか、オリジナル版のスタッフが何人か参加している。
平林はメディアへのインタビューの中で、多くの人に愛され、シリーズのターニングポイントとなった作品であるため、気を引き締める思いはあったと話しており、いかにして「再構築」を提案すべきか、シリーズを統括する竹内潤とは方向性についてしっかり話し合ったと述べている。一方、ディレクターを務めた安保康弘は1ユーザーとして『4』に触れた過去があり、リメイクにあたっては『バイオハザード』としての根幹は大切にしつつも、アクションゲームとしての爽快さとホラーのバランス性を生かすことを意識したと2023年のインサイドとのインタビューの中で話している。
また、銃への造詣が深い竹内が実際のプロの構え方を考慮したいという思いから、本作においても銃の専門家が開発に協力している。
本作の開発に当たってはテンポの良いストーリー展開といった原作の良いところを「核」として残し、そこからキャラクターの掘り下げといった要素を足していく方針がとられ、ストーリーの進行または状況に応じたセリフがそれぞれ用意された。たとえば、レオンが敵をヘッドショットで撃破する場面では、彼が「よし」と言った後に、そばで見ていたアシュリーが彼をほめたたえる描写が追加された。
ルイスはレオンと行動を共にする場面が増えたり、行動の理由を描いた場面も追加されたほか、『4』ではデモシーンだけだった軽口も本作では戦闘中にも取り入れられた。
クラウザーは、『4』の後に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』における彼の物語も反映させる形で設定が再構築されたたとえば右腕の傷痕は『ダークサイド・クロニクルズ』を想起させるために新たに追加された。。その分、これらの情報を容姿にどう反映させるで思い悩んだと平林は2023年のファミ通とのインタビューの中で振り返っており、たとえば彼の着用している赤いベレー帽は、平林と安保とアートディレクターとの間で変更すべきか話し合ったと述べている。また、クラウザーは『4』での登場の仕方が唐突だと指摘されていたため、登場する少し前から存在を匂わせるなどの補完が行われた。
サドラーは、教団の代表らしさをより強めたデザインが施されており、『4』よりも大物で勿体づけた感じが際立っていると安保は2023年のファミ通とのインタビューの中で話している。
サラザールは『4』では少年らしい容姿に老人のようなしわを付け足したデザインだったのに対し、本作では老人らしさが強調されたデザインに変更され、『4』で着用していた帽子もなくなった。
オリジナル版のうち、村の警官が火あぶりにされるといった直接的な恐怖をあおる場面について、平林はユーザーを驚かせるためにそれらの場面をあえて変更することもできたが、かつての記憶を呼び起こさせる象徴的な場面は残しておくべきだと考えたとファミ通とのインタビューの中で話している。なお、国内版はすでに警官は死亡した状態で焼かれているのに対し、海外版(北米版)は生きたまま焼かれるため、断末魔の叫びと共に死亡するという、さらに残虐表現の激しい映像となっている。
光の質感などの空気感は、本作の開発において重視された要素の一つである。また、背景やキャラクターの挙動を通じてゲーム内の生活様式から醸し出される不気味さを表現することにも注力され、プレイヤーの目の届くところでネズミが駆け回る、血の付いた吊り橋が見えるなど、想像力を掻き立てられるよう細かな演出が強化された。
なお、開発チームがスペインに行くことはなかったものの、スペイン出身のスタッフから聞き取りを行う形で舞台のセッティングが行われた。
システム面においては『バイオハザード4』らしさを残しつつも、「RE」シリーズや『バイオハザード7』『バイオハザード ヴィレッジ』といった作品を参考に、操作性の改善が図られた。レベルデザインの設計においては、プレイスタイルの幅を許容できるようにするという方針がとられた。平林はファミ通とのインタビューの中で「オリジナル版と同じプレイ感覚を維持しつつも、現代風に楽しめるようにするため、ゲーム内のエリアはオリジナル版と同じように見えて実際は細かな調整を施している」と話しており、何度も試行錯誤を重ねたステージもあると述べている。
また、本作においてはステルスアクションが追加されたことに伴い、これに見合った武器も用意された。
『4』におけるアシュリーはHPの回復効果や待機させるといったゲーム的な遊びの役割が大きかったのに対し、本作においては没入感を高めるために「助けるべき人間」として扱うという方針がとられ、AIを搭載することで自ら攻撃を避けたり敵に抵抗するといった描写が実現した。彼女に銃を向けると当たらないようにしゃがむものの、無敵というわけではなく、被弾する場面も存在する。
一方で、『4』においてはルイスを一定回数攻撃すると返り討ちにされてゲームオーバーになるシステムがあったが、本作においてはリアクション程度にとどめられた。
主人公であるレオンの性能が変わったことに伴い、敵キャラクターの動きも多様化したほか、ボスキャラクターの中には戦い方が変更された例もある。
たとえば、クラウザー戦の場合、『4』ではクイックタイムイベント(QTE)で表現されていたが、本作においてはナイフによる直接戦闘に変更された。
本作においてはクラフトや、アタッシュケースにつける「チャーム」、サブクエストといった要素が追加された。
このうち「チャーム」は、ゲームディレクターの門井一憲の提案で追加したと安保は2023年のAUTOMATONとのリモートインタビューの中で明らかにしている。もともと『4』はプレイ時間が長く、やり込むユーザーも多かったため、やり込みに対する付加価値として追加された。リモートインタビューに同席していた平林はやり込み要素だけでなく、通常プレイの選択肢からプレイヤーなりのカスタマイズ要素としてまで幅広い遊び方を提示したいという気持ちがあったと話している。サブクエストも遊びの幅を広げるために取り入れられた。
日本語吹き替えキャストの選定は安保と平林によって行われた。このうち、アシュリーは様々な声優を二人で聞いたうえで、『4』の時の彼女に近い声質から鬼頭明里が選ばれた。一方、英語版のアシュリーの声は比較的低い声質のキャストが選ばれた。
また、ルイスはシリアスとコミカルを併せ持ったキャラクターであるがゆえに幅の広い演技が求められたため、平林の推薦で津田健次郎が起用された。
サドラーは悪の深みや重たさを意識した演技が求められることや、ゲーム内での登場頻度が少ない分存在感のある演者がふさわしいという安保の考えにより大塚芳忠が起用された 。
サラザール役のチョーの演技について、ライターの重田雄一は、年相応にも老人にも聞こえる不思議な声だったと発売前にIGNに寄せた記事の中で述べており、個人的にはチョーが過去に演じた映画『ロード・オブ・ザ・リング』(吹き替え版)のゴラムを想起させると分析している。
オリジナル版では敵キャラクターがスペイン語を話すという特徴があったものの、彼らのセリフには字幕がついていなかったため、日本のプレイヤーは敵キャラクターの話す内容を聞き取れず、やがて空耳として流行したたとえば、「Os voy a romper a pedazos」(意味:八つ裂きにしてやる!)というセリフの場合、「おっぱいのぺらぺらソース!」と呼ばれている。。
本作においても敵キャラクターがスペイン語を話すという特徴は引き続き取り入れられており、空耳のネタになったセリフに加え、新規のセリフも用意された。ただし、これらの音声は本作向けに新録されたものであり、イントネーションの部分はネイティブに近づけるよう細心の注意を払ったと平林はAUTOMATONとのインタビューの中で話している。
『バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo』(バイオハザード アールイーフォー チェーンソー デモ、英語表記:BIOHAZARD RE:4 Chainsaw Demo、英語版タイトル:Resident Evil 4 Chainsaw Demo)は、『バイオハザード RE:4』の体験版である。2023年3月20日より各プラットフォームにて配信された。
Mad Chainsaw Mode(マッド・チェーンソー・モード)は、本作品のモード。製品版にはない、体験版限定の超高難易度である。ニューゲームの際、低確率のランダムのほか、隠しコマンドの入力によって出現する。
『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』
YouTube『biohazard』で配信の短編アニメ。制作はカプコン、制作協力は日本アニメーション。全3話。
あるあるや空耳をまとめた内容となっている。
レオン・S・ケネディ - 森川智之
アシュリー・グラハム - 鬼頭明里
ファミ通1791号のクロスレビューで9/9/9/10で40点満点中37点を獲得し、プラチナ殿堂入りした。