ジー・モード
株式会社ジー・モード
株式会社ジー・モード(G-MODE Corporation)は、日本のIT関連企業。
テトリスをはじめとした、携帯電話向けゲームコンテンツの制作・開発・配信・ゲームサイトの運営。
倒産したりゲーム事業から撤退した会社(データイースト等)から取得したゲームの権利を用いたライセンスビジネス(バーチャルコンソールや、ゲームアーカイブスなど)。
SNSのmixi、GREE、モバゲータウンなどの携帯ゲームコーナーへのゲーム提供。
パソコンでテレビを観ながら、コメントがリアルタイムに楽しめるおしゃべりテレビのベータテストの運営。
AICが制作したアニメーション作品のパッケージソフト発売。
過去に無料ウェブコミック誌『COMIC メテオ』・『COMIC ポラリス』の運営、同誌掲載漫画作品の編集、新人賞「G-mode新人コミック大賞」の主催をしていた。
2006年(平成18年)6月 - 株式会社ジョインとして東京都豊島区池袋に設立。
2008年(平成20年)5月 - ONE-UP株式会社へ社名変更。
2011年(平成23年)
10月 - 本社を東京都中央区銀座に移転。
12月 - One-Up Asia Holdings Pte Ltd.設立。
2012年(平成24年)3月 - 株式会社ディー・エフ・キューと合併。
2013年(平成25年)2月 - 台湾スタジオ設立。
2014年(平成26年)
3月 - 旧ジー・モードと合併し株式会社ジー・モードに社名を変更、本社を新宿区西新宿に移転。
4月 - 社長を一般公募。最終面接は夏野剛、久夛良木健、森下一喜が行うとされていたが、その後の動向は公表されていない。
2015年(平成27年)
4月 - マーベラスの子会社となる。マーベラス役員の加藤征一郎が社長に就任。
9月 - 本社を品川区東品川に移転。
2017年(平成29年)12月 - マーベラスの副社長の青木利則が代表取締役に就任。
2000年(平成12年)7月 - 髙見富夫により会社設立。株主はアトラス、ゲームアーツ、角川出版事業振興基金に加え、携帯電話販売会社である兼松コンピューターシステムが名を連ねた。
2001年(平成13年) - NTTドコモ・J-フォングループ(現・ソフトバンクモバイル)・KDDIグループに携帯電話ゲームコンテンツの配信開始。
2002年(平成14年)10月 - 株式を店頭登録(後のジャスダック)。
2007年(平成19年)12月 - mixiに携帯電話フラッシュゲームコンテンツの提供開始。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントとの資本・業務提携を解消。
2009年(平成21年)5月 - 株式会社アプリックス(現・アプリックスIPホールディングス株式会社)と業務・資本提携契約を締結。
2010年(平成22年)
モバゲータウン向けサービスを開始。
株式会社アプリックスが親会社となる。
10月 - GREE向けサービスを開始。
2011年(平成23年)12月 - ガイアホールディングス株式会社との株式交換により、ジャスダック上場廃止。
2013年(平成25年)4月 - 親会社ガイアホールディングス株式会社がアプリックスIPホールディングス株式会社に社名変更。
2014年(平成26年)
1月 - アプリックスIPホールディングスが保有する発行済み全株式をONE-UP株式会社に譲渡し、ONE-UPの傘下となる。
3月 - ONE-UPと合併し消滅。
2001年1月からNTTドコモがJavaアプリケーション「iアプリ」のサービスを開始したのに合わせ、ジー・モードはiアプリゲームの販売を開始した。
当時副社長を務めていた宮路武は、2001年のGame Watchの船津稔とのインタビューの中で「複数人による会議によってゲームのラインナップを決めており、自分たちが楽しいかどうかが大前提とした上で、様々なユーザに思い入れを感じてもらえるものを選んでいる」と話しており、「独創性が無ければ現代では通用しない」とも述べている。例えば『電卓インベーダー』という作品は、30代のユーザにノスタルジーを感じてもらうのと10代のユーザに「20年前の電卓を用いたゲーム」として好奇心を誘発させるために選ばれた。
宮路は船津とのインタビューの中で非常に評判が良かったと語っており、10代から20代を中心に幅広い層が展開されつつも30代が少なく、40代以降がまた多いとも述べている。また対戦ゲームでは若いユーザが多く、「Get!!プチアプリ」では40代のユーザが多かったとも話している。
その一方で宮路は新作を求める層が増えていることも認めており、旧作と新作のダウンロード数が拮抗しているとも話している。
宮路は2001年当時のiアプリのプレイ時間帯のピークは23:00 - 25:00頃であることから、ちょっと気軽に遊べるような作品が求められているとした上で、制作にあたっては5分 - 20分程度に遊べるようにしていると述べ、超過するようであれば目安時間内に収まるようにしていると話している。船津から「5分で遊べるRPGは面白そうだがそれをRPGと呼べるかどうか分からない」と質問された際、宮路は発想を逆転させるだけでよいのでありうると思うと答えており、従来の家庭用ゲーム機向けRPGでもプレイ時間を想定して作っている為、そのようなものをカットすればより短くなると説明している。
更に同社はテトリスのライセンスを取得して携帯電話向けの移植版を配信した他、J-PHONEのJavaアプリやKDDIのBREWなど、他社携帯電話向けのサービスを展開した。
モバイルゲームの会社として舵を切ったジー・モードは、マーベラスの傘下に入ったことで様々なプラットフォームに向けた展開を見せるようになった。
マーベラスの副社長・青木利則氏は2017年12月にジー・モード代表取締役に就任した後、2018年3月にはギークスから竹下功一を呼び寄せ、別の事業を始めるように命じる。
だが予算や結果を出すまでの時間が足りない為、ギークス時代にニンテンドー3DS向けのダウンロードサービスを手掛けていた経験を生かしてNintendo Switchのダウンロードゲームの制作・販売を思い立ち、ジー・モードの作品の中から『空気読み。』・『鳥魂』・『バーガータイム』をSwitchへの移植候補として選定した。
2か月後の2018年5月には『空気読み。』のSwitch化プロジェクトが始動し、Unityで作られたスマホ版をもとに問題をアレンジしたり、2人用モードを追加した。
そして、約3か月後の8月30日には『みんなで空気読み。』という題名でNintendo Switch用ソフトとして発売された。
翌年に続編となる『みんなで空気読み。2~令和~』を発売した際、前作となる『みんなで空気読み。』を日本国外向けに発売したところ、実況動画が上がる程のヒットを見せた。これを受け『みんなで空気読み。2~令和~』もローカライズし、PlayStation 4やSteamにも展開した。
竹下は次の1年に何をすべきか迷い、より早くジー・モードの家庭用ゲーム機向けダウンロード作品を増やそうかと考える中で、過去にフィーチャーフォン向けに発売した作品の復刻版の発売を思い立ち、『G-MODEアーカイブス』となった。
いづみ事件ファイルシリーズ(配信停止)
エミルクロニクルオンラインi(配信停止)
キミキス(配信停止)
グレゴリーホラーショー(配信停止)
空気読み。シリーズ
ソード・ワールドモバイル
ソロモンの鍵外伝(配信停止)
鉄人28号アイアンファイト(2009年6月30日をもって配信停止)
トゥルーラブストーリー Summer Days,and yet... (配信停止)
ドコモダケシリーズ(iモード専用)
フライハイトフロンティア(iモード専用)
ヘラクレスの栄光III(配信停止)
魔導物語(配信停止)
勇者死す。(配信停止)
ゆるゆる劇場シリーズ(2013年1月をもって配信停止)
ラグナロクオンラインGAMES(配信停止)
LISMOシリーズ(EZweb専用)
フィーチャーフォン向けに配信されていたアプリゲームを当時のままに再現したシリーズ。2020年4月16日よりNintendo Switch向けに順次配信され、2021年4月27日からはSteam向けに一部作品が配信されている。
ジー・モードへの問い合せで過去タイトル復刻希望の声が多かった事が企画立案のきっかけだが、その検討中にiモードが2025年までに完全終了するとの発表があり今後ゲームをプレイ出来なくなることやソースコード消失により復刻が困難になることが予想されるため、そうした事態を避けるという目的も含んでいる。テーマは「失われゆく、すべてのアプリを救う」。
全てのタイトルは基本的に原作を忠実に再現している。1タイトルごとにそのまま移植作業を行った場合膨大なコストがかかり採算が合わなくなることから、自社開発のフレームワーク「G-Engine」を用いて短期間での移植を実現し、自社他社問わずプログラムソースがあれば対応可能となった。
ジー・モード以外のメーカーがかつて配信していたフューチャーフォン向けタイトルを忠実に再現し遊べるようにした新レーベル。2021年3月18日よりNintendo Switch向けに配信開始され、同年11月16日からはSteam向けに一部作品が配信されている。
取締役 - 青木利則
森泰樹:いづみ事件ファイルII、ポケットラリーBATTLE、サーフィンスピリット、サッカーレインボーストライカー、フライハイトクラウディア2 - 4
宮崎伸周:ピエールと海賊の砦、にゃんころ〜不思議な生活〜
早貸久敏:フライハイトクラウディア1･4、ソード・ワールドmobile(フライハイトクラウディア4担当は退社後)
倉林健治:mystia3、三国志年代記、遊々麻雀2DX、にゃんころ〜不思議な農村〜
大戸克一:アルティナイト、ルビィと女神の剣
古谷昌昭:ケイバモノガタリG、フライハイトクラウディア2 - 4
風間正人:いづみ事件ファイルII、ドカベン、史上最強 宮本ジュリア
榎本和生:ラグナロクオンラインカードバトル
寺田茉莉:ケータイ少女、アルティナイト、レジェンド・オブ・アクシズ、東京マボロシ奇譚、カムラ -神々と契りし者-、フライハイトフロンティア
遠藤雅伸(ゲームデザイナー):三国志年代記、右脳パラダイス、ケータイ社長など
飯淳(ゲームプロデューサー):勇者死す。
桝田省治(ゲームデザイナー):勇者死す。
山下しゅんや(キャラクターデザイナー):勇者死す。
伊藤賢治(サウンドクリエーター):勇者死す。
大久保薫(サウンドクリエーター):ケータイ少女
青木俊直(キャラクターデザイナー):ゆるゆる劇場
鈴木香織(キャラクターデザイナー):フライハイトクラウディア、mystia(フライハイトクラウディア4以外はジー・モード所属時に担当)
大味健一郎(ゲームデザイナー):ゴーストピンボール、ケイバモノガタリ、いづみ事件ファイルシリーズなど