Gears of War
COG軍制式のアサルトライフル。地球のそれと異なるのは、銃剣の代わりにチェーンソーが装備されていることである。これは接近戦の際、強靭な体躯を持つローカスト兵を一刀両断するために装備されたもので、モードや難易度を問わず必ず対象を即死させる(ドローン、セロン・ガードより大きなローカスト、キャンペーンモードのラーム将軍には効かない)。
チェーンソーはその強烈なインパクトから本作を象徴する武装である。
ハンマーバースト ローカストライフル:Hammerburst Assault Rifle
ローカスト軍が装備するセミオート連射のアサルトライフル。1回で6発のバースト射撃を行う。COGライフルと比較して弾丸1発の威力が高く、発射時の反動が強い。
ナッシャー ショットガン:Gnasher Shotgun
レバーアクション式の散弾銃。銃床はない。至近距離では敵を一撃で倒せるが、一般的な散弾銃と同様に長距離ではあまり役立たない。
ロングショット スナイパーライフル:Longshot Sniper Rifle
大口径の狙撃銃。備え付けのスコープにより長距離でもヘッドショットを狙うことが可能である。一発撃つごとにリロードが必要なため中近距離における射撃戦には向かない。
ブームショット:Boomshot Grenade Launcher
ブーマーが使用するグレネードランチャー。ダネルMGLのような形状をしている。発射された弾は緩い放物線を描き、硬い壁などで跳弾する。
トルクボウ:Torque Bow
セロン・ガードが好んで使用する金属製の弓矢。機械式で矢を非常に遠くまで飛ばす事が出来る。鏃に爆薬が仕込まれており、標的へ突き刺さった後に爆発するため凄まじい破壊力を持つ。反面、クセが強く矢の本数も少ないため扱いには慣れが必要。
ドーン ハンマー:Hammer of Dawn
COGの軍事衛星に搭載された粒子ビーム砲。プレイヤーが手にするのは、その目標を指示するための照準器である。現代のレーザー照準器と同様、目標に命中するまで銃と同じように狙い続ける。シーダーなどの巨大なローカストをも殺傷する威力を持つが、衛星が上空にあり、かつ照準指示が届くよう屋外にいる場合でないと使用することができない。
方向パッド下に対応
スナッブ ピストル:Snub Pistol
COG軍の制式自動拳銃。「スナッブ(Snub)」とは「猪鼻」を意味し、銃身の短い様子を表現している。単射だが、左トリガーを引きながら右スティックを押し込むことで2段階にズームし、簡易的な狙撃銃としての役割を果たす。モード共通の初期装備でもある。
ボルトック ピストル:Boltok Pistol
マグナム弾を発射する回転式拳銃。1発の威力が高く、ヘッドショットにより対象を即死させることも期待できる。連射性能とリロード時間においてはスナッブピストルに劣る。
方向パッド上に対応
フラググレネード:Bolo Grenade
破片手榴弾。モーニングスターのような形状をしており、振り回した勢いで投擲する。ブラインドファイア同様にブラインドスローも可能である。また接近戦においては敵に直接突き刺すこともできる。
スモークグレネード:Smoke Grenade
着弾と同時に煙幕を噴出する。殺傷効果は無い。対戦モード専用武器。フラググレネード同様に直接突き刺す(通称:スモ刺し)事も可能だが、対戦では非常に嫌われる為やらない方が良い。
トロイカ:Troika Heavy Machine Gun
ローカスト軍の重機関銃で水平二連の銃身を持つ。基本的に銃架にすえられた状態で運用されており、射手の体を守るための装甲板も付いている。凄まじい殺傷能力と装甲板のため対処が困難だが、頭部には装甲板が無いためスナイパーライフルによるヘッドショットが有効。
敵の射手が居ない場合はプレイヤーが利用する事も可能である。
またラーム将軍はその巨体を活かし、銃架のない状態で汎用機関銃のように腕に抱えて使用する。
アクションシューティングゲーム(シューター)ではおなじみの対戦モードは本作にも搭載されている。本作の場合はすべてCOGとローカストに分かれてのチーム戦となっており、複雑な地形とカバーシステムを駆使して戦術的な戦闘を行える様に設計されている。対戦では全員の体力が自動回復する他、キャラクターごとの有利不利を無くすためにローカストのキャラクターも全員COG兵士と同じ大きさに縮小されている。
元々、ストーリーモード同様のカバーを駆使した頭脳的な中距離戦を想定して作られたモードであるが、発売後はショットガンとダイブ(回避のための飛び込み)・ローディーラン(力走)を組み合わせた格闘戦のような近接戦闘が人気となり、開発者の想定外の遊び方が中心となってしまった。このため開発者たちは2作目以降でさまざまな対策を講じる事となる。
対戦人数は2人から8人まで。
基本ルールは以下の3種。
二つのチームに分かれての対戦。相手チームを全滅させた方が勝利となる。シューターで一般的な「チームデスマッチ」とほぼ同じもの。
基本ルールは"Warzone"と同じだが、銃撃でとどめを刺す事が出来ないモード。とどめを刺すにはダウンした敵に近づいての「処刑」アクションを行う必要がある。処刑されなかった場合は一定時間後に全快する。
それぞれのチームに1人の「リーダー」が存在し、このリーダーを倒す事で初めてチームの勝利となる。リーダーとなるプレイヤーは一定の条件で毎ラウンド変わる(条件を満たしたプレイヤーが連続でリーダーになる事はある)。また、このモードでは一部の強力な武器はリーダー専用となるのも特徴。
※発売後にアップデートが行われ以下のルールも追加された。
ステージ上にランダムで設定される「目標地点」を占領する事が目的。目標地点は光る輪として表示され、そこに一定時間留まると占領出来る。これを繰り返し、先に目標点に達したチームの勝利となる。
War Machine
Tyro Station
Roof Tops
Fuel Depot
Raven Down
Old Bones
Bullet Marsh
モーソリエム(マウソレウム)
(全16マップ)
日本語版では以下の相違点がある。
欠損箇所のある遺体の削除。
一部の固有名詞の変更。(例:Berserker → ベルセルク、Emergence Hole → ローカストホール、Hammer of Dawn → ドーンハンマーなど)
人型生物がバラバラになった断面が見えないように黒く塗りつぶされている。
日本語版は日本語翻訳の他、本国版の英語データも内包しており、通常日本語化された箇所(音声・字幕・メニュー)であるところをXbox 360ダッシュボードの本体設定で言語をEnglish(英語)にすることで、それらを北米版と同じにすることが出来る(ただし日本語音声+英語字幕のような組み合わせは不可)。
北米、アジアで本作が発売されるや否や初日から品薄が続き、その後2週間(欧州では1週間)で売上総本数が100万本を突破。そして2006年12月15日には販売総本数が200万本を突破したとマイクロソフトから発表された。これは2006年までに発売されたXbox 360のゲームソフト中で最速である。更に2007年1月、発売から10週間で販売本数が300万本を突破したと発表された。さらに、本作発売から約1年で500万本を突破するメガヒットとなり、その時点で、歴代Xbox 360ソフトの中で4番目に売れたソフトとなった(1位は『Halo 3』、2位は『Call of Duty4』、3位は『GTA IV』)。エピックゲームズが2006年までに開発してきたゲームの中でも、最速かつ最多の販売本数記録を樹立している。
2006年11月22日にXbox Liveでのプレイユーザー数において、それまでの王者であった『Halo 2』を上回り『現在最もプレーされているXboxゲーム』の地位に輝いた。2006年度に最もプレーされたXboxゲームの記録も立てた。
賞与においては2007年2月に行われたAcademy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)の 10th AIAS Interactive Achievement Awards にて当時点で歴代最多である8部門を受賞した。受賞したのは以下の通り。
Overall Game of the Year(年間最優秀ゲーム/総合)
Console Game of the Year(年間最優秀ゲーム/コンソール)
Action/Adventure Game of the Year(年間最優秀ゲーム/アクション・アドベンチャー)
Outstanding Achievement in Animation(アニメーション)
Outstanding Achievement in Art Direction(美術)
Outstanding Character Performance - Male(キャラクターパフォーマンス/男性)
Outstanding Achievement in Online Game Play(オンラインゲーム)
Outstanding Achievement in Visual Engineering(映像技術)
またいくつかのメディアの2006年度ゲーム・オブ・ザ・イヤー(年間最優秀ゲーム)にも選ばれている。
日本でも日本ゲーム大賞2007のグローバル賞(海外作品部門)を受賞している。
本作の音楽はホラー映画を髣髴とさせる、不気味で不穏な曲調が特徴である。オーケストラ演奏はNorthwest Sinfonia(ノースウェスト・シンフォニア交響楽団)で、同楽団は『Halo 3』や映画『ランボー/最後の戦場』の演奏でも知られている。また、アメリカではサウンドトラックが発売されており、日本でも輸入品が入手できる。作曲はケヴィン・リープル(Kevin Riepl)。曲数28曲、長さ69分。リミテッド・エディションに付属したボーナスDVDの特典映像の中には、楽曲の収録光景が収められている。
ケヴィン・リープルの公式サイトではやが可能。
詳細は『ギアーズ・オブ・ウォー(映画)』を参照。
本作のデザイン・ディレクターのクリフ・ブレジンスキーがエグゼクティブ・プロデューサーとなり、実写映画の企画が進行中。2009年5月現在、予算配分の段階だという。監督はレン・ワイズマン。脚本はクリス・モーガンで、彼は主人公であるマーカス・フェニックス役にザ・ロックを希望しているという。
映画『ダイ・ハード4.0』に本作が登場しているが、これは監督のレン・ワイズマンが沢山あった人気ゲームの中から「よくわからないけどクールだ」と選んだものである。後に彼はXbox 360を購入してこのゲームに惹かれて行くのだが、このゲームこそが彼が監督を務める次回作であった。また、同氏は「ギアーズはロード・オブ・ザ・リングのように、トリロジー(三部作)にしたい」と語っていたがしばらく進展はなかった。2016年10月にマイクロソフトとユニバーサルの業務提携によって映画化の計画が再始動した。
2022年11月 NetflixがGears of Warのゲーム開発スタジオThe Coalitionと提携し、『Gears of War』を映画化することが明らかとなった。加えて大人向けアニメシリーズも制作が行われることが決定した。
略称はおもに2つ存在し、ひとつは『Gears』(日本ではカタカナで『ギアーズ』とも)、もうひとつは『GoW』である。
後者はソニー発売のプレイステーションシリーズ向けアクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』(God of War)と同じ略称であるため、混同を避けるために『ギアーズ オブ ウォー』を『GoW』とし、『ゴッド オブ ウォー』を『GOW』とする場合もあるが、徹底されているわけでは無くこれら三つの略称が混用されている状態である。
上記にあるように、大人気で売り切れ続出だった本作だが、それゆえにトラブルもあった。アメリカのデトロイトのとあるゲームショップで本作を購入しようとした36歳の男性が、本作を購入できなかったという理由で店にいた15歳の少年に暴力行為を働いたという事件である。この男性は『Gears』を購入するため店の長い列に並んでいたのだが、店の店員から在庫切れだという知らせを聞いた途端に逆上。何としてでも最後の一本を手に入れようとレジに割り込み、そこにいた15歳の少年に暴行を働き重傷を負わせたのだという。この男性はすぐさま駆けつけた警察に逮捕され、加重暴行の罪で矯正施設に収容された。ちなみに、その「最後の『Gears of War』ソフト」は、証拠品として警察に押収された模様。
上記の『ダイ・ハード4.0』同様、映画『ハート・ロッカー』劇中で本作の遊戯シーンがある。しかし、映画は2003年の出来事という設定なので、本作(2006年発売)どころかXbox 360本体(2005年発売)すら発売されていない。
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』第183巻に収録された「オンラインサバゲー?の巻」にて両津勘吉の台詞から大原部長の孫と頓田署長の子供が本作をプレイしているとあるが、劇中の両者は共に18歳未満であり、CEROレーティングZの18歳未満購入禁止に抵触している。『週刊少年ジャンプ』編集部から本件に関するアナウンスはない。