マビノギのスキル
エンチャントにはその効果が発揮されるために「レベルが○○以上(以下)」、「スキルのランクが○○以上(以下)」と言った条件が設定されており、条件に合わない場合、時としてデメリットを受ける。この辺りのさじ加減によってキャラクターのスキル構成に差が生まれる。
エンチャントを行うには、条件の一致している装備品と「魔法の粉」、「エンチャントスクロール」が必要になる。魔法の粉には「魔法の粉」「祝福された魔法の粉」「エリート魔法の粉」「古代の魔法の粉」の4種類が存在しており、右に挙げた物ほど効果で成功率への影響が高くなっている。エンチャントの成功率は、そのエンチャントを行うキャラクターのInt(知性)値とエンチャントスクロールの難易度によって決まる。エンチャントに失敗すると、スクロール自体の耐久値が減少し、最悪の場合装備品の最大耐久値が大幅に減少する。
エンチャントは接頭(prefix)と接尾(suffix)の二つのグループに分類され、同じグループ同士は後から付与した物で上書き、違うグループ同士は共存することができる。また、難易度が9ランク以降の「数字ランクエンチャント」は、原則一つ前のランクのエンチャントがあらかじめ装備品に付与されていることが条件となり、この条件を満たしていない場合は、装備品をエンチャント対象として選ぶことができない。
エンチャントが付与された装備品を、キャンプファイア等の炎で「エンチャント焼却」することにより、付与されたエンチャントをスクロールの形で取り出すことができる。この場合の成功率はエンチャント焼却を行うキャラクターのエンチャントスキルランクに依存し、薪の種類にも影響を受ける(通常の薪もしくはキャンプファイヤキット<高級薪<最高級薪 の順に成功率は上昇)。エンチャント焼却を行うには、マナハーブ(自身で行う場合)もしくはサンライトハーブ(他者に依頼する場合)と祝福ポーション、エンチャントの付与された装備品、焼却で使うキャンプファイアが必要である。
火・水・土・風の4元素を組み合わせて、物質に影響を与えたり、自然界をコントロールするスキル。練成道具として「かまど」が使用される。かまどには湿式と乾式の2種類があり、湿式はいろいろな材料からさまざまな力を持った「結晶」を作り出すものであり、乾式はアイテムの調合や合成・分解などに使用される。
錬金術を行使するためには結晶とシリンダーの二つが必要となる。結晶は前述したように湿式かまどで作られるもので、四大元素をはじめとした様々なエネルギーを内包しており、これをシリンダーに装填し適切な形へと変換・射出する事で、その効果を発揮することができる。
合成・分解・金属変換
乾式かまどを使って錬成を行うためのスキル。このスキルによってしか手に入らないアイテムも存在する。
上位のエレメント魔法を結晶化するスキル。湿式かまどにて、結晶化したい魔法をキャスティングし、更に対応する属性の結晶を用いる事で魔法の結晶を生成する。なお、キャスティングはパーティメンバーに行ってもらう事も可能で、この場合より効率よく結晶化が行える。生成した結晶はシリンダーに装填して使用することで、その魔法と同様の効果をもたらす。結晶化された魔法は通常のそれより効果は落ちるが、マナを消費しないのが特徴。マナフォーミングのランクを上げる事で結晶使用時の威力減衰をある程度緩和できる。
ゴーレムを生成し、支配下に置くスキル。このゴーレムはモンスターのそれとほぼ同様の能力を持っている。ペットなどとは違い、戦わせるにはプレイヤー自身が直接操作する必要がある。その間自身のキャラクターは完全に無防備な状態に置かれる。なお、ゴーレムの基本能力はマスタリ系スキルのランクにも依存し、ランクが高いほど生成されるゴーレムは巨大化する。使用にはシリンダーと生成したいゴーレムに対応した結晶が必要。
木で作られた防護壁を設置し、敵の進行を阻むスキル。防護壁には耐久力が存在し、敵や味方の攻撃によって壊れるようになっている。ランクを上げると耐久力や同時設置可能数が増えるほか、防護壁の形状が変化していき、敵にカウンターダメージを与えたり、防護壁越しに遠距離攻撃を行えるようになる。使用にはシリンダーと防護壁の結晶が必要。
標的から生命力を奪って自分のものとするスキル。吸収中の標的は走る事が不可能となり、吸収の最後には強制ダウンを伴った高威力の攻撃を行う。ただし、吸収中に接近されてしまうとそのまま攻撃を受けてしまい、スキルは途中でキャンセルされてしまう。また、ライフドレインでは負傷を回復する事はできない。使用にはシリンダーとライフドレインの結晶が必要。
シリンダーから水球を放つ攻撃スキル。最大5回までチャージする事が可能で、チャージ回数に応じて威力が上昇する。標的との距離によってダメージやダウン能力が変化するという特徴を持ち、十分に接近した状態で使えば相手は必ずダウンし、大ダメージが期待できる。使用にはシリンダーと水の結晶が必要。
シリンダーから強風を放つ攻撃スキル。これを受けた相手は大きく吹き飛ばされる。このスキルも相手が近距離にいるほど効果が高く、より遠くへ吹き飛ばす事ができる。ただし威力は非常に低く、またシリンダーに大きな負荷がかかるため、連続使用するとしばらくの間使用できなくなる。使用にはシリンダーと風の結晶が必要。
シリンダーから火炎放射を放つ攻撃スキル。最大5回までチャージする事が可能で、チャージ回数に応じて威力が上昇する。一度の使用で複数回の攻撃を行い、最後の一撃で敵をダウンさせる。また範囲内に敵が複数存在する場合はまとめて攻撃する事が可能。使用にはシリンダーと火の結晶が必要。
シリンダーから大量の砂を放つ攻撃スキル。最大5回までチャージする事が可能で、一度使用する毎にチャージが一つ減る。これを受けた標的は一時的に目を潰され、攻撃対象を見失う。ただし威力は非常に低く、またシリンダーに大きな負荷がかかるため、連続使用するとしばらくの間使用できなくなる。スキルランクに対し、敵の戦闘力が一定値以下でなければ殆ど成功しない。使用にはシリンダーと土の結晶が必要。
シリンダーから吹雪を放つ攻撃スキル。攻撃範囲内にいる敵を凍結させる効果がある。アイススピアとは異なり、凍結した敵に対して攻撃する事が可能。また凍結中の敵は防御・保護が低下する。ただし、このスキル自体には攻撃力はない。使用にはシリンダーと吹雪の結晶が必要。
その場に局地的な雨雲を生成し、雨を降らせるスキル。この雨は通常の雨と同じく生産行為を補助する効果があり、またウォーターキャノンを強化する効果も有する。再使用には5分程度の間隔を要する。使用にはシリンダーと雲の結晶が必要。
対象に高圧電流を纏わせ、その周囲にいる敵を感電させる攻撃スキル。感電した敵はダメージを受け、硬直によって身動きが取れなくなる。使用にはシリンダーとスパークの結晶が必要。
シリンダー内部の圧力を高め、爆発による攻撃を行うスキル。圧力を上げるには他の錬金術スキルを連続で使用する必要があり、圧力が上がっていない状態では使用できない。こうした性質上反動も大きく、使用すると自身も後方へ飛ばされる。使用にはシリンダーと火の結晶が必要。
一度に複数回のチャージを行えるようにするスキルで、複数のチャージが可能な錬金術スキルに対して有効。使用するとチェーンシリンダーが有効な状態になり、この状態でチャージを行う毎に一定確率で発動する。発動率およびチャージ数はチェーンシリンダーのスキルランクに依存する。
マスタリ(錬金術)
錬金術スキルを使う際に様々な補正が得られるパッシブスキル。2010年10月21日(G13)現在実装されているのは、アルケミマスタリ(錬金術全般を強化)、ファイアアルケミマスタリ(火属性錬金術を強化)、ウォーターアルケミマスタリ(水属性錬金術を強化)、アースアルケミマスタリ(土属性錬金術を強化)、ウィンドアルケミマスタリ(風属性錬金術を強化)、錬成マスタリ(錬金術の生産成功率が上昇)の六種類。
ナックル装備時のみ使用できるスキル群。範囲攻撃には向かないが単体攻撃においては各スキル単独でも、また連続技
(チェーン)により絶大な威力を発揮する。後述の各スキルの括弧内は、連続技の何段目で使用できるかを表す。括弧のないスキルは連続技の流れに組み込むことなく使用可能もしくは常時発動するスキルである。これらは各スキルの説明文に明示する。
ナックルを効率的に扱うためのスキル。ナックル装備時に常時発動し、最大ダメージおよびバランスを上昇させる。
連続技(チェーン)使用時には常時発動し、それぞれのスキルのダメージを上昇させる。
ダッシュパンチ(1段目)
距離の離れたターゲット(ゼロ距離でも発動可能)に瞬時に近づき素早く打撃する。
サマーソルト(2段目)
キック攻撃を3回行う。時々相手をグロッキー状態にし、敵の上で星が回るエフェクトが発生する(ピヨる)が、マビノギにおいては魔法や錬金術を使用できないようにする効果だけであり、その他の攻撃は使用してくる。
パウンディング(3段目)
足を使って無理矢理マウントポジションを取り、パンチを連打する。
主に敵との距離をとるためのスキル。移動距離はスキルランクにより上昇する。
チャージングフィスト(1段目)
力をためて一気に放出し、前進と打撃をするスキル。ためる時間が長いと移動距離とダメージも上昇する。
スクリューアッパー(2段目)
アッパーカットと説明にはあるが、モーションは昇龍拳。火炎のエフェクトが発動すると、敵の防具を破壊し防御と保護を減少させる(防具を装備していないであろう動物系にも有効)。
ドロップキック(3段目)
ドロップキックで敵を弾き飛ばす。飛んだ敵には当たり判定が発生し、巻き込まれた他の敵にもダメージを与える。ただし、大型生物や柵については弾き飛ばすことはできないため、巻き込みは発生しない。
気を操りヒットポイントとスタミナを回復する。ただし当スキル使用後しばらくの間、魔法や錬金術を使用することによりペナルティが発生する。連続技ではないため任意のタイミングで使用できるが、戦闘中に使うのは控えたほうがよい。
。
主にパーティーメンバーにステータス変化を与えるスキルである。
作曲・楽器演奏・音楽知識
ゲーム内で楽譜を記述する作曲、楽器を装備して演奏する楽器演奏、曲の難易度を調整する音楽知識の3つからなる音楽系統のスキルである。このスキルは生活スキルの中でも特に異色で、他のゲームにほとんど見られない要素でありMML言語を利用してプレイヤーが作曲した曲をゲーム内で演奏し、他のプレイヤーに聴かせる事を可能とするもので、音楽に心得のあるプレイヤー達はこれを利用して完全な自作曲や既存曲のアレンジ、果ては複数キャラクターで演奏する合奏曲まで作り出した上でコンサートを開く等、他のMMORPGとは異なるマビノギ独自の楽しみ方を開拓している。ランクが上がると作曲した楽譜に様々な補助効果を付与できる「魔法音楽」が使えるようになる。
聞く者を魅了する旋律を奏で、一定範囲内の敵が演奏者に付き従うようになる。多数の敵を一カ所に集める事ができるが、効果時間が切れた後は集まった敵に集中攻撃されてしまうため危険が伴う。スキルランクに対し、敵の戦闘力が一定値以下でなければ殆ど成功しない。
楽器で敵を強打してダメージを与える。殴った際のダメージの他にも激しい音響による衝撃でDOT(時間ごとに発生するダメージ)を与え、同時に敵を短時間硬直させる。
範囲内の敵を眠らせ、しばらく動けなくする。ダメージを与えると睡眠状態は解除される。
パーティーメンバーの防御、保護を上昇させる。また同時に、マナとスタミナの回復速度を上昇させる。
パーティーメンバーの最大ダメージ、最小ダメージおよびクリティカルを上昇させる。
パーティーメンバーの採集成功率、生産成功率および採集速度を上昇させる。
パーティーメンバーの魔法や錬金術の準備速度を上昇させる。その他の攻撃速度も上昇させる。
パーティーメンバーの移動速度を上昇させる。ペットに騎乗時も移動速度上昇の恩恵は得られる。
。
ハンドルによる間接攻撃と、召喚した人形を操るスキル。人形は2種類(後述)が存在し、サイズやスキルのモーションが異なるが、数値的な性能は同一。
離れた敵をワイヤーで引っ掛け、ダメージを与えると同時に自分の方へと引き寄せる。
敵をワイヤーで縛りつけ動きを封じつつ、持続的にダメージを与える。
マリオネット種類ピエロマリオネット、コロッサスマリオネット
それぞれ2種類の人形を召喚・収納するスキル。ランクアップによって人形のステータスが上昇し、外見も最初は双方とも粗雑な木製の人形だが、パーツや衣装が追加されていく。なお、人形を回復・修理(蘇生)するにはヒーリングや通常のポーションでは不可能であり、専用のアイテムが必要である。
ピエロは幼い少女型の人形で、体内に収納した多数の隠し武器を使用して戦う。
コロッサスは大柄な騎士型の人形で、その体格と巨大な腕を活かして戦う。
人形を操作するためのスキルで、これを使用する事で人形との連結のオン・オフを切り替える。連結状態では、人形自身のステータスに操縦者の攻撃能力の70%が加算される。後述の1幕から9幕までのスキル群は、このスキルによって人形と連結している時のみ使用可能。また、このスキルランクを上げないと本スキル以降に記載の「○幕~」スキルは取得できない。
1幕:偶然の衝突
人形を突進させ、敵をノックバックさせつつダメージを与えるスキル。
2幕:湧き出る怒り
人形で3回連続攻撃を行うスキル。スマッシュに相当するスキルであり、ディフェンスを無視して攻撃できる。
4幕:嫉妬の鬼
人形で操縦者の周囲の敵にダメージを与える範囲攻撃スキル。
6幕:誘惑の罠
人形の周囲にいる敵を引き寄せ、人形に攻撃を集中させる範囲攻撃スキル。使用後は短時間人形の防御・保護が上昇し、人形と操縦者のダウン耐性も増加する。
7幕:狂乱の疾走
人形を前方に突進させ、経路上のすべての敵にダメージを与える。スキル発動後、連結が解除される。
9幕:目覚める命
霊魂力ゲージが最大まで溜まると使用可能になるスキル。霊魂力ゲージは1幕から7幕までのスキルを使用する事で蓄積され、ピエロ・コロッサスそれぞれで独立している。発動すると周囲の敵にダメージを与えて吹き飛ばし、一定時間人形が光に包まれた状態となる。この状態で連結を解除すると、人形がAI操作で自律行動し、敵を攻撃する。ただし非連結状態では操縦術による補正(操縦者の戦闘能力の70%)が得られない上、使用可能なスキルも限定されてしまう。連結状態では、単純に人形の攻撃力を強化するスキルとなる。
複数のスキルカテゴリに習熟する事で習得可能となるスキル群。
研究:ポーション中毒
魔法(攻撃魔法スキル)と錬成術(生産型の錬金術スキル)、調合に習熟する事で得られるスキル。習得するとポーションによる中毒を緩和し、また一定確率でポーション使用時の回復効果が増加するようになる。
戦術(近接戦闘スキル)と冒険(生産・治療以外の生活スキル)に習熟する事で得られるスキル。自分自身の分身を数体作り出し、敵を包囲して連続攻撃を仕掛ける。使用するには作り出せる分身の上限数に等しい数の魂が必要であり、魂は敵を倒す事で得られる。分身による攻撃の威力はスキルランクおよび自身のスタミナ量に依存する。
魔法(攻撃魔法スキル)と治癒(回復・防御魔法スキル)に習熟する事で得られるスキル。使用すると即座にその場に落雷を発生させ、周囲にいる敵に雷属性のダメージを与えて吹き飛ばす。一度使うと再び使用できるようになるまで長時間の間隔が必要となるが、敵の攻撃を受ける事で一定確率で使用可能な状態になる。使用にはワンドもしくはスタッフが必要。
戦術(近接戦闘)と格闘に習熟する事で得られるスキル。カウンターアタック・ランスカウンターと同種の反撃スキルで、反撃に成功すると敵をその場で硬直させる。反撃後は第二段階のチェーン格闘スキルへと派生可能。使用にはナックルが必要。
弓術(遠距離戦闘スキル)と裁縫、木工に習熟する事で得られるスキル。蜘蛛の巣状のトラップを発射して敵を絡め取り、動きを封じる。敵を攻撃するとこの状態は解除される。捕縛された敵に遠距離攻撃によるクリティカルが発生すると、通常よりも多くのダメージを与えられる。使用には弓もしくはクロスボウと、スパイダートラップが必要。スパイダートラップはハンディクラフトで製作する。
戦術(近接戦闘スキル)と槍術(ランス専用スキル)に習熟する事で得られるスキル。使用すると一定時間凶暴化して腕力を増加させ、様々な状態異常耐性とダウン耐性を得る。一方で防御・保護および知性が完全に失われてしまい、敵の攻撃に対して極端に脆くなってしまう。
神の力を体現、行使するスキル。使用およびランクアップのためには、キャラクターのレベルアップもしくは転生を通じて得られる修練値を消費する必要があり、修練値が不足している状況ではランクダウンも発生しうる。使用する神の力が指定されているスキルは、それとは異なる神の力を使っている場合、同時に使用および修練する事のできない切り替え方式となっている。切り替えはファリアスの番人に話しかけ、祝福ポーションを消費することで可能。これらのスキルは全種族で使うことができ、変身スキルとの併用も可能。
使用するとキャラクターが光の羽を纏い、自然回復力、移動速度、探索能力などが大幅に強化される。また下記のスキルが使用可能となる。
光の女神・ネヴァンの力を用いるスキル。光の槍を投擲し、弾道上および標的とその周辺にいる敵に対してダメージを与えた後、標的に命中後爆発し更にダメージを与える。
光の女神・ネヴァンの力を用いるスキル。使用するとキャラクターの体が光り輝き、周辺にいる敵に対して自動的に光弾を撃ち込んで攻撃するようになる。
復讐の女神・モリアンの力を用いるスキル。無数の小さなカラスを身に纏い、あらゆる攻撃から身を守る。他のスキルとは異なり、使用した時だけでなく、敵の攻撃を受けた際にも被ダメージ量に応じた修練値を消費する。
復讐の女神・モリアンの力を用いるスキル。無数の小さなカラスを集めて突撃させる。弾道上および標的とその周辺にいる敵に対して、数回に渡って連続でダメージを与える。
魔神・キホールの力を用いるスキル。死者の魂を操り攻撃を行う。倒した敵に使用する事でその魂を吸収し、活動中の他の敵に対して使用する事で吸収した魂を放出、敵をその場に拘束しつつ持続的にダメージを与える。吸収は一定量が溜まるまで何度も行う事が可能で、生命力の高い敵ほど吸収できる魂の量は多くなり、魂の蓄積量が多いほど敵に対する拘束時間と攻撃回数も増加する。