ストライカーズ1945
登場当初は装甲で覆われており一見機械に見えるが、パイプのついた球体状の形態からハサミのついた六脚ロボットへと変形した後に外装を破壊されると、本体である醜悪な生物兵器が現れる。
セガサターン版 - 1998年10月22日 彩京から発売。
PlayStation版 - 1998年10月22日 彩京から発売。2000年9月28日にはサクセスから廉価版が発売された。
PlayStation 2版(彩京シューティングコレクションVol.1 STRIKERS1945 I&II) - 2004年8月5日 タイトーから発売。2005年7月14日は廉価版が発売されている。
PlayStation Portable版・PlayStation 3版 - ゲームアーカイブスのソフトとして、PlayStation Storeにて2011年8月10日にガンホー・オンライン・エンターテイメントよりダウンロード販売が開始された。内容は、1998年10月22日に彩京から発売されたPlayStation版と基本的に同一のものとなっている。
Nintendo Switch - 2018年1月25日 ゼロディブから『ストライカーズ1945II for Nintendo Switch』のタイトルで配信。また、2019年7月25日発売の『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録されている(内容はダウンロード版と同一)。発売元はシティコネクション。
Steam版 - 2020年5月29日 シティコネクションから発売。Nintendo Switch版をベースにしている。
PlayStation 4版 - 2022年6月30日 パッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』に収録。また、同年7月14日には単品版のダウンロード販売もなされた。発売元はシティコネクション。
Xbox One版 - 2022年7月14日 単品ダウンロードソフトとしてシティコネクションから発売。
本作は多くで好評を博した。SS版はセガサターンマガジンでは8、8、9の25点(平均8.33点)。レビュアーは「往年のシューターは心震わせる本物のシューティング」「爽快感が凄い」「7段階の難易度設定があってコンティニュー無限、アドバイスもくれうようにもできるのは幅広い人が遊べる」「登場機の実際のデータとゲーム内の性能の解説機能があるのは○」「ナレーションが渋くてかっこいい」「ランダムステージや豊富な機体のおかげで楽しくて飽きない」「移植にあたって弾の避け易さが調整されている細かな配慮は◎」とした他、1面1面が短い、ボス機体が変形すると個性が減る、些細な点ではあるが一部にある処理落ちを挙げ、SS版オリジナルステージなど他にも新要素がほしかったとした。
PS版は電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、80の160点。前作同様自機の性能差にメリハリがあって機体を変えて何度もクリアしたくなる、きちんと攻略するには敵の攻撃を完全に覚える必要があるが難易度を下げれば初心者でも楽しめ上級者も満足、移植度が高い、スクロールがうまくまとまっている、登場機の詳しい説明を見られるPSオリジナルモードなどサービス精神旺盛、処理落ちもがあるが問題ない程度、各ステージが短めなでややボリューム不足に感じるが丁寧な出来で不満はなくクライマックスは前作より淡々としていて盛り上がりに欠けるがゲームはメーカーらしい面白さとした他「タメ撃ちは前作の方がよかったように感じるがレベルがあるため使いどころを考える奥深さはありますが…」とした。
フランスの雑誌Consoles +はSS、PS版両方とも88%のスコア、AC版は同国の雑誌Player Oneでも88%のスコアだった。
GameSpotではPS版が5.8/10のスコアでミゲル・ロペスはSTGゲームファン向けだとした。IGNのデヴィッド・スミスも同様だったが、7.3/10のスコアで「good」を与えた。
『ストライカーズ1945II』のリメイク作品。Multi Video Systemとしてリリースされた。本来は海外向けの作品であり、作中に一切日本語表記がない。
MVSのため横画面になっているが、画面両横にスコアやスーパーショットの状況などが表示されているため、実質は縦画面と同様の感覚でプレイできる。また、弾速が全体的に低下しており、弾幕系シューティングに近くなっている。そして本作ではボスの外見、カラーが変わっている。
『初代』から約4ヶ月後のストーリーで、アメリカ国防総省に封印されていたCANYのデータを持ち出して再び世界を混沌に陥れようとする組織F・G・Rが本作の敵。ストライカーズはCANYとの戦いの後は新兵器開発実験部隊に所属していた。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:ホーミングミサイル
スーパーショット:ジャスティスアタック(最大ストック数:4)
サポートアタック:ムスタング攻撃編隊
基本的に旧作準拠の性能だが、前作からスーパーショットが変更され、『ガンバードII』のバルピロのような高威力の近接攻撃となった。また、サポートアタック発動時に宙返りを行わなくなったため、回避性能が弱くなっている。
ショット:拡散タイプ
サブウェポン:サーチレーザー
スーパーショット:バスターレーザー(最大ストック数:3)
サポートアタック:フライングウィング
前作とほぼ同じ性能。本作では唯一の拡散ショットタイプである。スーパーショットは前作のLv.2に相当する機体左右からのレーザーが発射される。サポートアタックは名称と性能が若干変更され、援護機が画面左右の自機に近い方の片側、つまり1機しか出現しなくなったため大幅に弱体化している。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:連射ロケット弾
スーパーショット:ロイヤルナパーム改(最大ストック数:5)
サポートアタック:モスキート攻撃部隊
外見上は『初代』と同じスピットファイアだが、速めの移動速度と集中ショットを除き、性能は同じイギリス機である前作のモスキートに準拠している。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:大型ロケット弾
スーパーショット:プラズママイン(最大ストック数:3)
サポートアタック:A9/A10ロケット
前作とほぼ同じ性能で、スーパーショットは前作のLv.2に相当する弾消し効果の球を発射。また、ライトニング同様、サポートアタック発動時の宙返りを行わなくなったため、回避能力は弱体化している。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:ロケットランチャー
スーパーショット:ゼロ式ミサイル(最大ストック数:2)
サポートアタック:富嶽援護射撃
『初代』の同機から性能が一新された。通常ショットは集中タイプだが、サブウェポンが斜めに射出されるため広範囲をカバーできる。スーパーショットは正面にミサイルを発射し、着弾すると長時間巨大な爆風を発生させるというもので、ゲージが非常に溜まりにくいもののゲーム中最強の威力を誇る。サポートアタックは前作の疾風準拠の性能。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:浮遊機雷
スーパーショット:クラスタレーザー(最大ストック数:7)
サポートアタック:ユンカース中型飛行機編隊
本シリーズ初登場の機体。史実のイタリア製戦闘機の登場は本作がシリーズ初であり、また現在でも唯一のものである。移動速度が遅く、サブウェポンの軌道が不安定なため火力に劣る。スーパーショットは垂直に一定時間残留するレーザーを設置するというもので、ゲージの溜まる速度が非常に早いため、こちらをメインに戦っていくことになる。サポートアタックは自機の周囲に中型の援護機が出現し援護攻撃を行うというもので、自機に合わせてある程度移動するという特徴を持つ。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:ヒートミサイル
スーパーショット:サーチブーメラン(最大ストック数:9)
サポートアタック:B-36 ピースメーカー援護爆撃
隠し機体。性能は外見的にも似ている震電に近い。スーパーショットは一定時間敵を自動追尾しながら画面内を動き回るブーメランのような物体を射出する。サポートアタックは画面下部から大型機が出現し、画面広範囲に爆撃を仕掛けていくものだが、画面に留まる時間は短い。
本作は、家庭用ネオジオに移植されることはなく、それ以外の機種も長い間移植されていなかったが、2009年8月にPlayStation Portable版が発売された。
PlayStation Portable版 - 2009年8月6日、アークシステムワークスから発売。グラフィックや色が違う場面(自機のショット、ボスの爆発パターンなど)がある、ボス戦のBGMがカットされている(そのまま通常ステージの曲が流れ続ける)、2人同時プレイ中に片方のプレイヤーがゲームオーバーになると、もう片方のプレイヤーも同時に強制的にゲームオーバーになる、オプション画面で難易度や残機の設定(ゲームスタート時の自機は2機で固定)が出来ないなど、移植度・完成度は低いものとなっている。
PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch版 - アケアカNEOGEOの1作品として、2018年10月18日にそれぞれのプラットフォームにて配信開始。
タイトルこそ変化したが『ストライカーズ1945』シリーズの続編にあたる。海外版タイトルはそのまま『Strikers 1945 III』。
1945年の冬から54年後のストーリーで、今作では自機が従来のレシプロ機から現代で活躍するジェット戦闘機に交代した。今回の敵は謎の秘密組織ではなく宇宙より飛来した無数の超極小機械群「ナノマシン」である。
システムの基本部分は『II』から大きな変化はしていないが、スーパーショットの仕様が「ボタンを長押しして離した時に発射、ゲージは一定量減る」から「押し続けている間だけ発射、ゲージは時間に比例して減る」になり、スーパーショットのマネジメントには差異が見られる。その他、弾幕系シューティングの流行を受けて敵弾の数は増えており、なおかつ彩京の伝統的な高速弾も健在である。これに加えて、自機の当たり判定は胴体の一部のみと、さらに小さくなった。以上のような仕様変更により、前半面から難易度は非常に高くなってしまっているが、後述する「テクニカルボーナス」の存在によってリスクを取る代わりに攻略と高得点が容易になる設計となっている。
対ボス戦においてボスが暫く攻撃を続けていると、一定時間「コア」と呼ばれる弱点を露出するタイミングが存在する。この時、ボスに至近距離まで接近するとコアが赤く変色し、そこにショットを撃ち込むとボスを一撃で破壊することが可能である。これに成功すると「テクニカルボーナス」として20,000点もの得点を獲得することができる。
コアを露出するタイミングは各ボス毎に決まっているが、その間もボスは弾幕を展開するため、テクニカルボーナスを確実に成功させるためには綿密なパターンを構築する必要がある。また、1周目後半〜2周目はコア露出のタイミングが非常に遅くなるため、ボスからの猛攻に対して長時間粘り続ける必要があり、本作の難易度を高める要因となった。
「自機の火力に関係なく、ボスを一撃で撃破できる」「20,000点ものボーナスを得ることにより、エクステンドが早まる」などの理由から、初心者に対しても実用性の高いシステムとなっている。
ショット:拡散タイプ
サブウェポン:ホーミングミサイル
スーパーショット:ラピッドミサイル
ボム:スーパートマホーク
旧作のライトニングに相当する機体。この機体のみ、子機が4機も装備されている(他の機体は2機)。デフォルト機の伝統に則り、全機体中で当たり判定が最も大きく、他の機体に比べて縦に長く設定されている。スーパーショットは前方にミサイルを連射する。ボムは威力・グラフィック共に『初代』のライトニングに準拠しているが、爆風は発動位置に関係なく、必ず画面中央に発生する。
F-117 ステルス(正式名称:ナイトホーク)
ショット:拡散タイプ
サブウェポン:ヒートマイン
スーパーショット:ソニックウェイブ
ボム:サンダーボルト
全体的に火力が高いが、サブウェポンの弾速が遅くスーパーショットの射程も短いため、売りである高い火力を発揮するには否が応にも接近戦を強いられる。また、それに加えて自機の移動速度も遅いため、上級者向けの機体である。ボムはその場で宙返りを行うと同時に、画面全体に電撃を放出する。
ショット:拡散タイプ
サブウェポン:ロールナパーム
スーパーショット:クロスナパーム
ボム:サムライソード '99
火力・移動速度に優れるが、攻撃範囲に難のある機体。サブウェポンは威力が高く連射も利くものの射程制限がある。スーパーショットは『II』『PLUS』におけるロイヤルナパームとほぼ同性能となっている。再びボムとなったサムライソードは従来通り至近距離で発動することによって驚異的な威力を発揮するが、本作では一部のボスを一撃で撃破できなくなったほか、テクニカルボーナスの存在により出番は減少した。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:ストレートミサイル
スーパーショット:ハンターフォーメーション
ボム:B52爆撃編隊
『初代』の零式艦上戦闘機に相当する機体。ただし本作ではスーパーショットのシステム上、使いどころを見極める必要がある。スーパーショットのハンターフォーメーションは、実機におけるアクティブレーダーホーミングミサイルのような感覚で使うことができる。デフォルトの機体の中では最も当たり判定が小さく、他の機体に比べて左右に1ドットずつ小さく設定されている。ボムは一瞬間をおいてから画面下部より大型機2機が高速で通過し、画面広範囲に絨毯爆撃を仕掛けていく。全機体中、唯一発動直後に自機が無敵状態にならないため、咄嗟の緊急回避手段としては扱いにくい。全般的に火力が強力であるため、ごり押しクリアにうってつけの機体である。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:バリオンレーザー
スーパーショット:ツインスティンガー
ボム:クラスターボム
デフォルトの機体としては最速だが、全体的に火力が低く、ボス戦では長期戦を強いられる。しかしサブウェポン・スーパーショット共に貫通力が高く、縦方向に敵が密集している状況ならば強力。ボムはその場で側面宙返りを行うと同時に現実世界でいうクラスター爆弾を投下し、着弾と同時に小さな爆風を大量に拡散させて画面広範囲を攻撃する。
ショット:集中タイプ
サブウェポン:バリアブルレーザー
スーパーショット:スパイラルレーザー
ボム:メガスマッシャー
隠し機体。この機体のみ子機が存在しないため、スーパーショットは自機から強力なレーザーを直接発射する形となる。最大の特徴として可変機能を有しており、スーパーショット・ボム発動時には「ウォーロイド形態」と呼ばれるロボットに変形する。性能は旧作におけるパンケーキの火力を強化したようなもので、全体的に高性能であるため非常にお手軽なプレイができる。ボムは変形しながらその場で高高度へ飛び上がった後、ダンクシュートの要領でマニピュレーター(「腕」部分)からエネルギー弾を放ち、目の前に巨大な爆風を発生させる。攻撃判定の発生は遅く威力も低めだが、発動直後から爆風を放つまで無敵状態であるため緊急回避策としては優秀で、なおかつその間は低速だが任意の方向への移動も可能となっている。
要撃用ティルトローター スペクター(SPECTER)
アメリカに出現する攻撃ヘリコプターに似た形状を持つ、双胴の大型ティルトローター機。胴体部がクワガタ型のロボットに変形する。
制圧単軌要塞 タナトス(THANATOS)
オーストラリアに出現する複線線路を占有する巨大装甲列車。3両編成で、先頭車両内部にカマキリ型のロボットを格納している。
ステルス強襲揚陸艦 スパイクアーム(SPIKE ARM)
日本に出現するステルス性を持つ強襲揚陸用ホバークラフト。小型艇を艦載。アメンボ型のロボットに変形する。
原子力戦車 グランドスケーター(GROUND SKATER)
ロシアに出現する核動力の超巨大戦車。砲塔内部にクモ型のロボットを格納している。
高々度超重爆撃機 グリーンベンダー(GREEN BENDER)
大型の戦略爆撃機。胴体部がコノハムシ型のロボットに変形する。
重攻撃衛星 クロスブレイド(CROSS BLADE) /気象衛星 ジオバイト(GEO-BITE)
大型の攻撃衛星。どちらか一体が登場し、クロスブレイドはハエ型のロボット二体に分離変形、ジオバイトはカ型のロボットに変形する。
次元潜航戦艦 シャドーブラインダー(SHADOW BLINDER)
異次元空間を航行するフンコロガシ型の宇宙戦艦。
未確認生命体 カオスクイーン(CHAOS QUEEN)
ハチ型の巨大生命体。当初はサナギの状態で登場し、体色などの異なる二種類のハチ型形態をとった後に赤い肉塊のような最終形態となる。
Google Play版 - 2015年3月に配信。
Nintendo Switch版 - シティコネクションより2019年7月25日に発売されたパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』に収録されたほか、後にダウンロードソフトとして2019年8月29日に単品で配信された(パッケージ版とダウンロード版の内容は同一)
Steam版 - 2020年6月30日にシティコネクションより配信開始。
PlayStation 4版 - 2022年6月30日にパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』に収録。また、同年7月14日には単品版のダウンロード販売もなされた。発売元はシティコネクション。
Xbox One版 - 2022年7月14日に単品ダウンロードソフトとしてシティコネクションから発売。