マリオパーティ2
上記の5つのテーマランドをすべて遊ぶと、インフォメーションセンターにてあるイベントが発生し遊べるようになる、クッパが作ったテーマランド。このテーマランドのみ、プレイヤーは普段の格好でプレイする。また、このテーマランドのみキノピオでなくミニクッパがガイドを務める。優勝者は、強さを増して「アイアンクッパ」となったクッパと戦うが、勝てない。そこで仲間のスターも借りてパワーアップし、クッパを倒すことに成功し、真のスーパースターとなる。なお、前作の「えいえんのスター」と同様、ミニクッパがガイドを務めている間は、このテーマランドをクリアしてエンディングを見ない限り他のテーマランドをプレイすることができなくなる(ミニゲームパーク、オプションけんきゅうじょへは行ける)。
このテーマランドでは、一部の施設が他のテーマランドと以下のように若干異なっている。
「ノコノコバンク」の代わりに「クッパバンク」が設置されており、ノコノコバンクとは逆に通過すると5コイン貸し出される。ぴったり「バンクマス」に止まると今まで貸し出された総額(ライバルへの貸し出しも含む)をその場で一括返済しなければならない。この時コインが足りない場合は全額取られ、コインを全く持っておらずスターを持っている場合はスターを1個奪われてしまうが、コインもスターも持っていなかった場合は何も没収されずに終わる。1回も貸し出されてなければミニクッパは謝罪するだけで何も起こらない。
アイテムショップは通常のショップのほかに「クッパショップ」があり、クッパショップを通過すると強制的にアイテムを購入させられる。アイテムの種類を選ぶことはできず、アイテムの値段が通常のアイテムショップより高い。ただし、すでにアイテムを持っていると押し売りはされない。また、アイテムを買うのに必要な代金がない場合には、その分をすべてまけてくれる。
ラスト5ターンイベントの「優勝候補」の予想者はクッパに固定されている。
このマップでは5ターンごとに「クッパパレード」というイベントが発生する。クッパパレードはステージ最上部の中央にある足跡のマークから出発し、その足跡が下を向いている場合は下へ直進し、突き当たりで左折してスタート地点に向かう。左右を向いている場合はその方向へ進み、マップの左右の端の中央部にあるもう1つの足跡の方向に向かう。その足跡が下を向いていればまっすぐスタート地点へ向かうが、内側を向いている場合は中央部まで進み、そこから下方向へ進んでスタート地点に向かう。パレードの進行ルートにいるプレイヤーは強制的にパレードに巻き込まれ、巻き込まれたプレイヤーはそこから1マス歩くごとに2コインずつ失う(分岐点も1マスとみなされる)。パレードのルートに誰もいない場合、パレードは中止となる。なお、足跡の方向については、各足跡のマークのそばにある「運営事務所」で5コインを払うことで自由に変えることができる(「クッパのもと」使用時に「運営事務所」を通った際は、ルート変更料金が無料になる)。
「?マス」のイベントは2種類あり、マップ左上にある「クッパゴーランド」のすぐ下にある3つ並んだ?マスに止まると「クッパゴーランド」内に強制的に移動させられる。クッパゴーランド内にある「?マス」に止まるとそこから脱出することができる。それ以外の場所にある「?マス」に止まるとそばにある土管に強制的に入ってしまい、どこか別の土管の先のマスにワープする。ワープ先はランダムに決まる。
ボードゲームではターン終了時にミニゲームが発生する。発生するミニゲームのジャンルは各プレイヤーが止まったマスの色によって決定され(緑色のマスの場合は、赤色か青色にランダムで色が変化する)、ミニゲームで勝利したプレイヤーは10コイン得られる。ただし、「ボーナスミニゲーム」の場合は勝ち負けは無く、ミニゲーム中に集めたコインをそのまま得られる。今作はコインをかけて戦う2人用の「けっとうミニゲーム」や、全員からコインを集めて、ミニゲームの勝敗結果に応じて集められたコインが分配される4人用の「バトルミニゲーム」が追加された。また、今作の1人用のミニゲームはアイテムマスに止まった際の「アイテムミニゲーム」と一部のミニゲームのみとなった。ミニゲームは新作の他、前作で好評だった一部の物も改良を施して収録されている。
今作から、ミニゲームの説明画面で大まかなミニゲームの感覚を掴む目的でそのミニゲームの練習ができる「れんしゅう」モードが追加された。このような初心者に対しての考慮が施されるなど、一部のシステムが改善されている。さらに今作からは「4人用」「1vs3」「2vs2」のミニゲームで勝利したプレイヤー・チームには10コインが与えられるというルールに変更され、前作のようにミニゲームで負けるとコインを失う・奪われるルールは廃止された。
ミニゲームは次の6ジャンルに分けられ、全部で65種類ある。カッコ内は「ミニゲームコースター」のコース番号を示す。以下では、ミニゲームコースターの順に記述する。なお、一部のミニゲームにおいては最高記録が保存されるものがあり、それについては任天堂公式記録を記述する。
マリオパーティ100 ミニゲームコレクション収録ミニゲームは★、マリオパーティスーパースターズ収録ミニゲームは☆を表記。
4人で競うミニゲーム。ボードゲームで全員が同じ色のマスに止まると発生し、ミニゲームで勝利したプレイヤーは10コイン得られる。全部で21種類ある。
のっかれボール(1-1)★☆
ボールの上に乗ってライバルとぶつかり合い、落としあいをするミニゲーム。制限時間は60秒で、最後の1人になったプレイヤーの勝ち。ただし2人以上生き残った場合は引き分けとなる。ゲームの性質の都合上、強い者同士だと引き分けになりやすい。
今作では、マグマに浮かぶ障害物がない平坦のステージ・中央が凍っていて滑りやすい雪山のステージ・石や小山などの凸凹した海に浮かぶステージの3種類で、ボードゲームではランダムで選ばれる。ミニゲームコースターでは難易度によってステージが決まっており、「かんたん」では障害物がないステージ、「ふつう」では滑りやすいステージ、「むずかしい」では凸凹したステージとなっている。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』では時間切れになった場合、残っていた人全員が同率1位となる。また、『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』のみ障害物がないステージで固定され、BGMは『マリオパーティ9』の「いそいで」に変更されている。
カウント1・2・3(1-2)★☆
ステージにいるキャラクターの数を数えるミニゲーム。数えるキャラクターはキノピオ、テレサ、ボムへいの3種類で、ボードゲームではランダムで選ばれる。「キノピオ」の場合はキノピオにそっくりのキノコがあり、「テレサ」の場合はテレサが半透明になって見分けにくくなることがあり、「ボムへい」の場合は途中で爆発し数が減ることがある。30秒の制限時間内で回答をし、制限時間終了後に答え合わせをし、数をぴったり当てたプレイヤー全員の勝ち。ルールの都合上、慣れないうちは誰も正解できずに引き分けになることも多い。なお、ポーズをかけるとその間はキャラクターが表示されなくなる。
ミニゲームコースターでは難易度「かんたん」ではボム兵、「ふつう」ではテレサ、「むずかしい」ではキノピオを数える。数をピッタリで当てないとクリアにはならない。もちろん、誤差が1つでもあるとミスになる。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』では誤差が最も小さい人が1位となる。また、『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』のみ数える対象がボムへいで固定されている。
パネルチェンジ(1-3)
9個あるパネルの上でヒップドロップをして絵柄を変え、指定された絵柄に合わせるミニゲーム。パネルにヒップドロップをすると、ノコノコ→テレサ→クリボーの順に絵柄が変わり、一番先に9個全てのパネルを指定されたキャラクターに揃えたプレイヤーの勝ち。制限時間は60秒。
スロットルレーシング(1-4)★☆
任天堂公式記録 コース1 : 0'22"40 / コース2 : 0'27"23 / コース3 : 0'34"03
ミニカーに乗ってコースを先に4周するミニゲーム。一番先に4周回ったプレイヤーの勝ち。カーブの部分では減速しないとスピンしてタイムロスとなる。1周ごとにレーンがずれるため、ライバルを周回遅れにしてコースが重なり、後ろから追突してリタイアさせることが可能である。
今作では各プレイヤーのミニカーの速度が画面に表示されるようになった他、コースが一新されて3種類に増えた。ボードゲームではランダムで選ばれる。ミニゲームコースターでは難易度によってコースが決まっており、難易度が上がるほど長いコースでプレイする。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではコース1で固定されている他、2人以上がリタイアした場合は先にリタイアとなった方から低い順位が付く。また、『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』共に、誰かがリタイアしても最後の1人になった時点で終了する。
5キノピオブロック(4-1)
回転するブロックを下からジャンプして叩き、キノピオのマークで止めるミニゲーム。ブロックにはキノピオ・パックンフラワー・ワンワン・クッパ(出現するのはミニクッパ)の4種類のマークが描かれており、キノピオのマークで止めるたびに床が1段上がる。それ以外のマークで止めると潰され、しばらく動けなくなる。また、1段上がるたびに次のブロックの回転速度が増していく。最初に5段目に達したプレイヤーの勝ち。
ノコノコころころ(4-2)
ステージ内の25枚のパネルの上を、コウラを転がしてめくるミニゲーム。プレイヤーの位置によってステージが傾むきコウラも移動する。制限時間は30秒で、一番先に全てのパネルをめくったプレイヤーの勝ち。前作と同様、終了した瞬間に全員のパネルが全てめくれるため、近いタイミングだと誰が勝ったのかがわかりづらくなる。
今作ではめくったパネルに表示される絵がキノピオに変更され、アニメーションも追加された。
ヒップでドン!(4-3)
トーテムポールのような「ドン・ブロス」の上でヒップドロップをして、地面に沈めるミニゲーム。ヒップドロップをしたときの高さによってドン・ブロスの沈む量が変わり、最短だと5回のヒップドロップで全体を沈めることができる。制限時間は30秒で、一番先にドン・ブロスを全て沈めたプレイヤーの勝ち。
フラフラレコード(4-4)★☆
目が回ったプレイヤーを操作して、回転するレコードの中央にあるト音記号を早く取るミニゲーム。このミニゲームではプレイヤーが目を回しているため、3Dスティックの入力方向がランダムに変化している。制限時間は30秒で、一番先にト音記号を取ったプレイヤーの勝ち。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』ではルールが大幅に変更されている。入力方向とは逆に移動しながら、中央と上下左右の5か所に現れるト音記号を集めていき、最も多くのト音記号を集めたプレイヤーが1位となる。
ドッカンせんしゃ(4-5、ワールド9)★☆
戦車に乗って、大砲から弾を撃ってライバルを攻撃するミニゲーム。戦車は大砲の向きを固定しながら移動することができる。また、弾はまっすぐに撃ったり山なりに撃つことができる。ライバルから合計2回弾を受けるとリタイアとなる。制限時間は60秒で、最後の1人になったプレイヤーの勝ち。ただし2人以上生き残ったり、全員が弾を2回受けてリタイアになった場合は引き分けとなる。
舞台となるステージは3種類あり、障害物の土管の数が1個・4個・9個となっており、ボードゲームでは3種類からランダムで選ばれる。ミニゲームコースターでは「ふつう」では土管4個、「むずかしい」では土管1個のステージで戦う。ワールド9では、土管9個のステージでミニクッパ3体を同時に相手することになる。ミニクッパは全員プレイヤーのみを狙ってくる。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』では時間切れになった場合、残っていた人全員が同率1位となる。また、4人全員が同時にリタイアした場合も引き分けにならず、全員が1位として扱われる。なお、『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』では、土管4個のステージで固定されている。
はちのすブンブンブン(7-1)★☆
数字の1か2しか出ないブロックを1人ずつ順番に叩いて止め、出た数だけフルーツを取っていくミニゲーム。途中に3つ混じっているハチの巣を取ると、ハチの群れに襲われてリタイアとなる。フルーツは1度に2つまで取ることができ、ゆっくり回転するブロックを叩いて、取るフルーツの数を決定する。フルーツの数とハチの巣の位置をよく見て、フルーツの取る数を考える必要がある。ブロックを叩く制限時間は1回につき10秒で、制限時間内にブロックを叩かなかった場合は、強制的にブロックが叩かれる。最後の1人になったプレイヤーの勝ち。なお、フルーツの間に混じっているコインを取ると、勝敗に関係なくもらうことができる。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』ではルール自体は変わってないが、コインが削除されている。
ぜんまいヘイホーレース(7-2)★☆
任天堂公式記録 : 52m74cm
10秒間「ぜんまいヘイホー」のぜんまいを巻いて遠くに飛ばすミニゲーム。ぜんまいはA・Bボタンを同時に連打すると巻くことができ、ぜんまいを巻けば巻くほどぜんまいヘイホーは遠くに飛ぶ。一番遠くに飛ばしたプレイヤーの勝ち。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』『マリオパーティ スーパースターズ』でもA・Bボタンを同時に連打する必要がある他、『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』のみ制限時間が7秒に短縮されている。
のぼってマスト(7-3)
海に沈む船のマストを登るミニゲーム。マストから飛び出している障害物の木材は左右に移動すると回避できる。ただし、海から4回飛び出すプクプクに当たると少しの間動けなくなる。海に飲み込まれるとリタイアとなるが、スタートした瞬間から船が海に沈んでいくため、すぐにボタンを押さないといきなりリタイアになってしまう。一番先にマストのてっぺんに着いたプレイヤーの勝ち。また、マストの途中にはコインが5枚あり、取っておくと勝敗に関係なくもらうことができる。 なお、スクロールはプレイヤーの速さに関わらず一定の速度で進むため、ゴール地点が画面内に入るまではゴールすることができない。
なわなわピョンピョン(7-4)☆
1列に連なり回転するボブルを縄跳びのようにジャンプして避けるミニゲーム。前作とは違い個人戦で、ボブルに当たったプレイヤーがリタイアしていき、最後の1人になったプレイヤーの勝ちとなる。
今作ではボブルを5回避けるとボブルの色が青色から赤色に変わり、当たり判定が若干大きくなる。また、時間が経つと回転速度が増すほかに、回転速度が急に変動するようになる。
ミニゲームコースターではライバル3人がリタイアしても、最後まで「50回」飛ばなければならない。上記の仕様変更に加え、ノルマの回数が前作『マリオパーティ』の「40回」より10回増しており、難易度が格段に上昇している。
『マリオパーティ スーパースターズ』では99回跳ぶとその場で終了となり、残っていた人全員が同率1位となる。
ヒュードロやしき(7-5)
スケートボードに乗って、後ろから襲ってくる巨大なテレサから逃げるミニゲーム。テレサに捕まるとリタイアとなる。ステージは上り坂や下り坂があるほか、階段の区間や床が上下に動いている区間もある。先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。また、ステージの途中にコインが5枚あり、取ると勝敗に関係なくもらうことができる。ちなみに、上り坂はジャンプで上るほうが速いという小技がある。
前作の「くずれるゆかをかけろ!」と内容が似ているミニゲーム。
あおぞらプレートレース(7-6)
空に浮かぶプレートをジャンプで渡り、ゴールを目指すミニゲーム。落下してしまうとリタイアとなる。プレートは様々な大きさがあり、左右に動くものや、ベルトコンベアが設置されたものもある。先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。また、途中でコインが数枚設置されており、取っておくと勝敗に関係なくもらうことができる。
前作の「プレートわたり」をリメイクしたミニゲームだが、上述の様々な足場に加えて、スタートからゴールまでの距離も長くなっているため、前作よりも難易度が上がっている。
おたからサブマリン(8-1)
潜水艦に乗って、ハンマーブロスが海に投げこむコインやコイン袋を集めるボーナスミニゲーム。ハンマーブロスは爆弾を投げてくることもあり、これに当たると少しの間動けなくなる。制限時間は30秒。
ミニゲームコースターでは、15コイン以上の獲得がクリア条件となっている。
はたあげヘイホー(8-2)
ヘイホーが上げた旗と同じ色の旗を上げるミニゲーム。違う色の旗を上げたり、画面上をジュゲムが通りすぎるまでに旗を上げないとヘイホーに弓矢を撃たれ、背中についた風船を割られて転落しリタイアとなる。時間が経つとヘイホーが旗を上げるテンポが速くなっていく。最後の1人になったプレイヤーの勝ち。
今作のヘイホーは前作にあった「両方の旗を上げた後に片方の旗を下げる」他に、「両方上げてから片方の旗を下げようとし、更にもう片方の旗を下げる」という複雑なフェイントを仕掛けてくることがある。但し、この複雑なフェイントを仕掛ける時は画面上のジュゲムの動きが極端に遅くなる為、しっかり見ていれば見破ることができる。
いねむりワンワン(8-3)☆
いわゆる「だるまさんがころんだ」のようなミニゲーム。樽に入った状態で、寝ているワンワンに見つからないように樽に隠れながら移動して、手前にあるスイッチを押して出口の扉を開け引き返して脱出する。3Dスティックを離すと樽の中に隠れることができる。3Dスティックは大きく倒す程速く動ける分、隠れるのに時間がかかる。ワンワンは鼻ちょうちんが破裂した際に目を覚まし、その時に樽から少しでも顔を出しているとワンワンに捕まり、土管に落とされてリタイアとなる。制限時間は60秒で、一番先に脱出したプレイヤーの勝ち。
自分以外のライバル3人がリタイアしても、脱出しないと勝利することができない。難易度はかなり高く、慣れていない人はもちろん、上級者でも一度のミスで即座にリタイアになってしまうことから、引き分けとなる頻度が非常に高い。
『マリオパーティ スーパースターズ』では2回連続で目を覚ますフェイントが追加された。また、同作でも脱出できなかったプレイヤーは同率最下位となる。
いろいろダッシュ(8-4)★
色分けされた7つの六角形の足場の上で、キノピオが上げた旗の色と同じ色の足場に移動するミニゲーム。キノピオが旗を上げると、旗の色以外の足場が下がってマグマへ沈み、沈んだ足場にいる者やマグマに転落したプレイヤーはリタイアとなる。時間が経つに連れBGMと足場の下がる速度が上がる。最後の1人になったプレイヤーの勝ち。
前作の「いろいろキノコ」のリメイクで、今作ではキノコが六角形の足場に、海がマグマに変更された。また、ゲームテンポが上がっても、足場が消えている時間は変わらなくなっているため、ヒップドロップの滞空時間などで耐久することは不可能になっている。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではルール自体は変わってないが、足場に図形が描かれている。
パンチでアタック(8-5)
マグマに浮かぶ ドンカクの上でパンチをしてライバルと落としあいをするミニゲーム。足場のドンカクは一定の間隔で少しずつ移動する。制限時間は30秒で、最後の1人になったプレイヤーの勝ち。ただし2人以上生き残った場合は引き分けとなる。
ぷかぷかアイランド(8-6)
揺れる 浮島の上で、クッパの戦艦からの砲撃をかわすミニゲーム。海に落ちたり、砲弾などに直接当たって弾き飛ばされるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、最後の1人になるか、最後まで生き残ったプレイヤー全員の勝ち。
今作では砲弾の他に、確実に浮島に当たるキラーが追加されている。砲弾・キラーが島に当たったときにジャンプをしていないと振動により少しの間動けなくなる。また、制限時間が5秒を切ると、最後に強力なクッパ大砲を島に目掛けて発射してくる。この大砲は砲弾やキラーよりも遥かに威力が強い。
ミニゲームコースターではライバルが全員リタイアしてもクリアにはならず、最後まで30秒間生き残らなければならない。
1人側と3人側に分かれて競うミニゲーム。3人が同じ色のマスで、1人だけ違う色のマスに止まったときに発生する。3人側が勝った場合は3人がそれぞれ10コインずつ得られる。ミニゲームコースターのコース表記では、特記のない場合1人側である。
もっとくれくれクレーン(3-1)
1人側はクレーンゲームのクレーンになりぬいぐるみになった3人側を運び、3人側はぬいぐるみになってクレーンに運ばれないように抵抗するミニゲーム。3人側はクレーンに捕まったときにAボタンを連打することで脱出することができる(1人側はこの間Aボタンを連打しないとぬいぐるみを落としてしまう)。
前作からルールが変更され、3人側全員を土管まで運べば1人側の勝ち、誰か1人でも生き残っていれば3人側の勝ちとなる。ゲーム開始時の制限時間は30秒だが、「+15」「+20」「+30」と描かれたストップウォッチがそれぞれ1つずつあり、ストップウォッチを土管まで運ぶと描かれている数だけ残りの制限時間が増える。
あっちむけ! こっち!!(3-2)☆
じゃんけんをしないことを除けば、いわゆる「あっちむいてホイ」のようなミニゲーム。BGMが止まるタイミングで上・下・左・右・正面のいずれかの方向に顔を動かす。この時1人側と同じ方向を向いた3人側はリタイアとなる。5回ゲームを行い、3人側全員がリタイアすると1人側の勝ち、誰か1人でも生き残っていれば3人側の勝ちとなる。3人側はリタイアしても顔を動かすことはできる。
まとあて! ショット!!(3-3)☆
3人側はそれぞれが自分が描かれた的を左右に動かし、1人側はその的に弓矢を撃つミニゲーム。的は3人側の的の他にテレサ・キノピオ・ミニクッパ(命中したときのボイスはクッパである。また、これら3つの的は当てなくても勝敗には関係しない)のうち2つの的があり、1人側はテレサ・キノピオ・ミニクッパの的を打つと、それぞれコイン1枚・2枚・3枚を勝敗に関わらず獲得できる。また、タイムアップ時に撃った弓矢は的に当たっても無効となる(即ち、カウントが0になった時点で3人側の勝利が確定する)。制限時間は30秒で、カウントが0になるまでに3人側の的全てを倒すと1人側の勝ち、1つでも残っていれば3人側の勝ちとなる。
ボーリングGO! GO!(3-4)
1人側はコウラを投げ、3人側はピンになりコウラに倒されないように逃げる、ボウリングのようなミニゲーム。1人側は投げたコウラを左右に移動させることができ、3人側はジャンプをして移動することができる。また、3人側のピンの他に別の白色のピンが3本立っており、1人側はそれを倒すと1本につき1コインもらえる。1人側が甲羅を投げる制限時間は1回につき30秒。
前作からルールが変更され、1人側はノコノコのコウラを2回投げることができ、3人側全員のピンを倒すと勝ち、誰か1人でも生き残っていれば3人側の勝ちとなる。
コースは左にカーブしたもの、右にカーブしたもの、カーブが2か所あるものの3種類。ミニゲームコースターでは難易度によってコースが決まっており、「かんたん」では左にカーブしたコース、「ふつう」では右にカーブしたコース、「むずかしい」ではカーブが2か所あるコースでプレイする。
ありじごくデンジャラス(6-1、プレイヤーは3人側)☆
1人側はアリジゴクの中央で、3人側はアリジゴクの外周部分で上から落ちてくるコインを集めるボーナスミニゲーム。1人側はありじごくを回転させることができ、3人側はありじごくの中心に吸い込まれてしまうとリタイアとなり、それ以上コインを集めることができなくなる。制限時間は30秒。
ミニゲームコースターでは必ず3人側を担当することになる。難易度「ふつう」では10コイン以上、「むずかしい」では15コイン以上がクリア条件である。クリア条件を満たしていれば、ありじごくに吸い込まれてもクリアとなる。
くらやみハンマー(6-2、プレイヤーは難易度「ふつう」では1人側、「むずかしい」では3人側)
1人側はピコピコハンマーを持ち、3人側は電球を持ちながら1人側のハンマーに叩かれないように逃げるミニゲーム。ステージは数秒毎に明かりが消え、電球をもっている3人側以外の部分は見えなくなる。1人側はハンマーを縦方向と横方向に振る事ができ、縦方向に振ると星が出て暗闇でも自分の位置が分かる。3人側はハンマーで叩かれるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側全員をハンマーで叩くと1人側の勝ち、誰か1人でも生き残っていれば3人側の勝ちとなる。
ミニゲームコースターでは難易度によってクリア条件が異なる。難易度「ふつう」では1人側を担当し、ライバル3人を全員倒せばクリアとなる。難易度「むずかしい」では一転して3人側を担当することになり、プレイヤー自身が最後まで生き残らなければならない。プレイヤーがリタイアすると、他の2人が生き残っていてもミスとなる。
まわしてローラー(6-3、プレイヤーは3人側)
1人側は3人側が乗っているローラーを回転させて、3人側はローラーの上で落ちないように生き残るミニゲーム。3人側はローラーから落ちるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ち、誰か1人でも生き残っていれば3人側の勝ちとなる。ただし、カウントが0になっても電流が止まるまではフィニッシュにならない。
ミニゲームコースターでは必ず3人側を担当することになる。プレイヤーが最後まで生き残らないとクリアにならない上、プレイヤー自身がリタイアすると、他の2人が生き残っていてもミスになる。
おしえてステップ(6-4、プレイヤーは3人側)
1人側が特定のタイミングでポーズを決め、3人側がその1人側のポーズの順番を覚えて、マネをするミニゲーム。まず1人側が数回ポーズをして、そのあとに3人側が同じ順番で同じポーズをする。3人側は違うポーズをとったり、間違ったタイミングでボタンを押したり、ポーズをし忘れるとリタイアとなる。この流れを2回繰り返し3人側全員がリタイアすると1人側の勝ち、誰か1人でも生き残っていれば3人側の勝ちとなる。なお、1人側がボタンを押さずにポーズをしなかった場合も、3人側はA・B・Zボタンのいずれかを押してポーズを決めなければならない。
曲は「リズムにあわせて」と「ダンシングスター」の2曲があり、前半部分のコマンド数が異なる(それぞれ4つ・5つ。後半部分はいずれも6つ)。
曲のポーズはそれぞれ最初の3つは3人側の中からランダムで1人1つずつ担当し、全曲前後半共通で最後の部分は生き残っているキャラ全員で一斉に担当する。前半の時点でリタイアが出たら、生き残った2人、もしくは1人がリタイアしたキャラの部分も担当する事になる。もし前半部分で1人しかいなくなった場合、残った1人がすべてやらなければならず、一気に不利(1人側は一気に有利)になるため、3人側はいかに前半でリタイアしない(1人側はいかに前半でリタイアさせる)かが勝敗をわけるポイントとなる。
ミニゲームコースターでは必ず3人側を担当し、難易度「ふつう」では「リズムにあわせて」、「むずかしい」では「ダンシングスター」を踊ることになる。また、プレイヤー自身が間違えずに最後まで生き残らないとクリアにならない。前半はもちろん、後半でプレイヤーがリタイアすると、他の2人が生き残っていてもミスとなる。
よちよちペンギンリレー(6-5)
ペンギンの着ぐるみを着て、ゴールを目指すミニゲーム。3人側は全員でリレーをしながらゴールを目指す。加速しすぎると滑って転んでしまい、タイムロスとなる。また、道中にはスローマンが出現する場所が2ヶ所存在し、雪玉を投げて妨害してくる。先にゴールに着いた方の勝ち。
ボムへいスローイン(6-6)