アテナ (ゲーム)
『アテナ』(ATHENA)は、1986年7月にSNKより発売されたビデオゲーム、および、同ゲームの主人公の名前。
後に日本国内、北米にてファミリーコンピュータ用ソフトとして移植された他、欧州ではAmstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrumにて移植された。
アーケード版は後にPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスゼロ』(2011年)に収録された他、2018年にはPlayStation 4、Nintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
1986年にアーケードゲームとしてリリースされた、アイテム取得による成長要素を含んだアクションRPG。主人公・アテナ姫を操作して、敵を倒してアイテムを取得してキャラクターを強化しつつ、各面のボスおよび最終ボスの打倒を目指す。
残機制、全8面構成。2人交互プレイ可能。コンティニューは特殊な形式で行う(後述)。
8方向レバー+ジャンプボタン・バトルボタン(攻撃)を用いてアテナ姫を操作する。
ゲーム開始時点では、アテナ姫は見た目どおりの丸腰であり、ジャンプ性能も貧弱で初期攻撃はリーチの短いキック攻撃のみであるため非常に弱い。厳しい戦いを勝ち抜くためには、フィールド上のあちこちに存在する破壊可能な岩壁のブロックに隠された装備アイテムを取得し、装備のランクを上げることでキャラクターを強化していく必要がある。
装備の強化は、装備中のものと同一系統の装備アイテムのランクが上のものを取るか、強化用のアイテムを取ることによって行う。各種装備アイテムの保持および任意変更はできず、ランクの上下にかかわらず、新しい装備を取得すると古い装備は消滅する。
本作には落下穴はないため穴に落ちてミスになることはないが、代わりに全ての所持アイテムを剥奪された上でスタート地点に強制送還されてしまう罠の穴が存在する。
ダメージを受けてライフが0になるか、制限時間が0になるとミスとなり、残機が0になった時点でゲームオーバー。ミス後はステージ冒頭もしくは中間地点から再開となり、ゲームオーバー後は第1ステージからの再開となる。
本作ではコンティニューのシステムを備えているが、ゲームオーバー後のコンティニュー画面は存在せず、プレイ中のクレジット投入であらかじめ残機を追加するという方式で継続プレイを行う。クレジットを投入してスタートボタンを押すごとに残機が3または5(店舗側の設定による)ずつ追加でき、最大30までストック可能。コンティニューで残機を追加できるのは、プレイ中およびゲームオーバー画面表示中の間のみ。
LIFE(ライフ)
アテナ姫の体力を表わすゲージ。画面右側のゲージで赤いメモリで表わされ、0になるとミス。
アイテム「クリスタルハート」を取得することで最大値を上昇させることが可能。
STR(ストリングス)
装備中の武器の攻撃力を表わすゲージ。ランクが上の武器および強化用アイテムの取得によって上昇する。
HIT(ヒットポイント)
防具の耐久力を示すゲージ。STRゲージと同じ条件で増加する。
各装備毎に設定された耐久回数を超えるダメージを受けると防具が壊れ、壊れた装備分のゲージ値が減る
ゲージが同時にMAXになると、強制的に巨大化してゲーム進行に重大な支障をきたす。
これを満たす要件は金の装備+炎の剣+金の冠+赤い指輪の時のみである。
フィールドのどこかに隠されたスイッチのような物体。踏むと装備中の武器防具が最強武装に変化し、さらにアテナ姫が巨大化してパワーアップする。
ファイヤーソードの特性上、ライフが5メモリ以下の場合は踏めない。また、巨大化後にライフが5メモリ以下になるとパワーアップ効果が解除される。
各フィールドのどこかに存在する隠し通路。入るとランダムでいずれかのステージにワープする。
導きのランプを取得していると、必ず現在のステージの次の面へワープする。
ビクトリー王国の王女アテナは、王様も頭を悩ますおてんば娘。退屈しのぎに幻想界に通じるお城の開かずの間の扉に飛び込み、王国にちょっかいを出してくる悪者である帝王ダンテを打倒すべく、待ち受けるモンスターたちをなぎ倒しながら進んでいくのであった。
第1ステージ。木々が生い茂る大森林。
第2ステージ。海へとつながる鍾乳洞。
第3ステージ。地上から海底へと進む。海中では動きが鈍くなる。
第4ステージ。山岳を舞台に空中を進んでいく。
第5ステージ。氷に包まれた世界。
第6ステージ。死後の世界に見えるが、実際はダンテが作り出した世界。
第7ステージ。ティターンが捕らわれている。ボスは存在しない。
攻撃すると魔王の竪琴をドロップする。
最終ステージ。今まで倒してきたボスが再登場するボスラッシュの先に帝王ダンテが待ち受けている。
好奇心旺盛かつ冒険好きな性格で退屈を何よりも嫌う、ビクトリー王国のプリンセス。退屈しのぎに悪の帝王ダンテを叩きつぶすべく、自ら開かずの間の扉の奥に広がる幻想界へと飛び込んでいった。
扉に飛び込んだ拍子に服が脱げ落ちてあられもない姿になってしまうも臆することなく、様々な武具やアイテムの力を駆使して果敢に突き進んでいく。
続編『サイコソルジャー』および『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの登場人物・麻宮アテナの先祖で、彼女の持つサイコパワーのルーツとなった人物である。
迷宮の世界に囚われている女神。彼女のいる場所に到達すると専用のBGMと共に姿を現し、クリアのために取得必須のアイテムを置いて姿を消す。
彼女に攻撃すると全ての装備を剥奪するマイナスアイテムを落として消えてしまう。
木の洞から出てくるスライムのような生き物。
豚の怪物。こん棒やハンマーを持って襲い掛かってくる。遠距離から武器を投げて攻撃してくることもある。
倒すとこん棒かハンマーが手に入る。
縦に細長い体を持つモンスター。土中から時折姿を現し、しばらくその場をうろついた後に再び土中に戻っていく。
倒すとライフハートが手に入る。
馬の頭をもつ剣士。倒すと剣を落とす。
木の洞や洞窟内の穴に姿を隠している人型のモンスター。穴の中からこちら側の様子を伺い、アテナを発見すると矢を連発してくる。
接近すると穴から飛び出し、アテナを追いかけながら矢を放ってくる。
倒すと弓矢を落とす。
アルマジロ型のモンスター。段上を歩いているが、アテナを見つけると段の上から転がって体当たりしてくる。
入道のような姿をしたモンスター。接近すると近づいてくる他、遠距離からハンマーやこん棒を放り投げて攻撃してくる。
洞窟などのダンジョンで天井から降りてくるクモ。
狼の頭を持つ魔術師。姿を自在に消しながら接近し、防具のランクを下げる魔法を放つ。
ダンジョンや地上面の地下エリアに生息するサソリ。
頭が蛇の女性型の怪物。
海の世界に生息するザコ。進路を塞ぐように上下に動く。
海の世界に生息するザコ。進路を塞ぐように上下に動く。
海の世界に生息する魚人。武器を装備し執拗にアテナ姫を追いかけてくる。
グラフィック上は剣を持っているが、倒すと様々な武器を落としていく。
海の世界に生息する魚。編隊を組んで泳ぎなら接近し、急旋回して突進してくる。
空の世界に生息する空飛ぶ蛇。変態を組んで飛来し、デスフィッシャーと同等の動きで急旋回して突進してくる。
ボウガンを装備したピュタン。背中に生えた翼で高速でフィールド内を飛び回り、地形を無視して移動しながら矢を連発してくる。
空飛ぶライオン。飛び回りながら炎を吐いてくる・
巨大な牛の姿をした戦士。剣を持って襲い掛かってくる。
ファミコン版しか登場しない敵キャラクター。氷の世界で縄張りをしている。
魔法使い。姿を自在に消しながら接近し、武器のランクを下げる魔法を放つ。
森の世界のボス。巨木の姿をしたモンスター。自身はその場から動けないが、枝の触手を振り回しながら口から炎を連続で吐き出す。
洞窟の世界のボス。石像の姿をしたモンスター。両手をロケットパンチのように飛ばしつつ突進で攻撃してくる。
海の世界のボス。巨大なタコの姿のモンスター。攻撃パターンはハマドリュアスとほぼ同じ。
空の世界のボス。三つ首のドラゴン。上下に飛びながら炎を吐いて攻撃してくる。
氷の世界のボス。一つ目のモンスターで、その場に留まりながら弾をばら撒いてくる。
地獄の世界のボス。一つ目のモンスターで自在に姿を消しながら弾を放ってくる。不死身の肉体を持つため、特定のアイテムを持っていないと倒せない。
最終ボス。獣の下半身と三つの頭を持ち、剣と盾を携えた幻想界の支配者。剣を振って弾を放ち、両腕を破壊されると頭部を本体から分離させ、宙を飛び回りながら襲ってくる。
アーケード版から一部、仕様変更が施されており、一部BGM・アイテムの削除およびファミコン独自アイテムの追加、マップ構成の変更、エンディングメッセージの削除などの変更点が多い。
特典として、続編『サイコソルジャー』のテーマソングなどが収録されたカセットテープが付属した。歌手はアイドルの清水香織。
元々はディスクシステム向けに発売が予定されていたが、後にファミコンカセットに変更となった。
ディスクシステム版の告知時に「アテナ、もうすぐ15歳」とあり、アテナの年齢設定が14歳であった。
本作発売時に放映されたCMは、手描きアニメーションで動くアテナ姫とプレイ映像を組み合わせたものとなっており、BGMは『サイコソルジャー』のテーマソングが用いられている。
PlayStation Portable版
オムニバスソフト『SNK ARCADE CRASICS 0』に続編『サイコソルジャー』と共に移植された。
特典として、アーケード版稼動当時に配布されていた公式攻略マニュアル冊子の復刻版が、説明書の巻末に収録されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・7・7・7の合計28点(満40点)となっている。レビュアーの意見としては、「ゲーセン版をなかなか忠実に移植してあっていいと思う」、「グラフィックはダサくて味がある」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.49点(満30点)となっている。
攻略本は3社から発売された。表紙イラストは講談社は鎧を着用した姿、徳間書店とJICC出版(現:宝島社)はビキニ姿のオフィシャルイラストを掲載している。このうちJICC版は漫画家のDONKEYが漫画などを描いており、右上のパラパラ漫画にセクシーな要素が入っている。商業品でアテナを描いたプロの漫画家には他に森野うさぎがおり、他の漫画家による攻略漫画やゲームブックも存在している。
ビキニ姿のアテナは1994年以降も他のゲームに出演を果たしたほか、フィギュアも発売された。旧作そのままではなくデザインにアレンジが加えられており、フィギュアもこのデザインが採用されている。
2009年には、ハーヴェスト出版みのり文庫から小説が出版された。
2006年に携帯電話ゲームとしてリリースされた。ストーリーはアーケード版の後日談となっており、直接の続編に当たる。システムは携帯電話向けに簡略化され、キャラクターをコスプレさせて鑑賞するコスプレモードの搭載など、今の時代に合わせたアレンジが加えられている。
キャラクターデザインは『ティンクルスタースプライツ』『どきどき魔女神判!』のキャラクターデザインを担当した藤ノ宮深森がリファインを手がけた。
アーケード版の稼動時に配布された公式攻略冊子を意識した攻略マニュアル書が本作リリース時にも配布されている。
幻想界での冒険から帰還した後、アテナ姫は城のオババとお目付け役の魔法使いヘレネに見張られながら再び退屈な日々を送っていた。
退屈を我慢し切れず、懲りずに開かずの扉に近づこうとしてヘレネに止められたアテナ姫は、一計を案じ、ヘレネを強引に引っ張りこんで開かずの扉に飛び込んでしまう。
こうして、アテナ姫はヘレネと共に新たな異世界・天夢界へ旅立ち、ビクトリー王国を襲う新たな危機に立ち向かうのであった。
ビクトリー国王より、アテナ姫のお目付け役を仰せつかった王宮魔法使い。性格はおっとりしているが芯は強く、魔法の力も絶大。
懲りずに開かずの間に近づこうとするアテナ姫を止めようとしたものの、逆に引きずり込まれてしまい、ビキニ姿のあられもない姿でアテナ姫の冒険のお供をする羽目になってしまった。
服装はアテナ姫同様ビキニ姿だが、アテナ姫の赤の三角ビキニに対し、白のホルターネックとなっている。
2007年に発売された上記作品の続編。