ミラクルジャイアンツ童夢くん
ナックルを浮き上がらせて打者の目の錯覚を誘う魔球。落合に見破られて撃破された。漫画版では2号扱いの物もある。こちらではメロディに打たれる作中では本魔球の原理をこう描写している。「力のない童夢の投げるナックルゆえに消える魔球となる。その初速はわずか100キロ。そこにドーム球場の通風口の風が微妙に作用する。その通風口からの風がホームベースとマウンドの中間地点に小さなサイクロン現象を起こす。ボールは失速寸前、強い吸引力を持つ気流に乗って、ほぼ垂直に急上昇する。この予想もつかない急激なコースの変化によって、ボールが消えたと打者は錯覚する。だが、ドーム球場内の気流は複雑だ。上昇気流に押し上げられたボールに、反対の気流の力――すなわちダウンバースト気流がぶつかって、その2つの気流の摩擦によりボールに新たな回転が加えられる。そのために初速100キロよりも速いスピードが生まれ、終速110キロとなってストライクゾーンを通過する。この時、打者の目にはボールが突然現れたように見える。」。カルロスが魔打法で再現している。
数多くのライバルを悩ませた分身魔球。当初は7つの分身だったが、メロディに打たれた後に、彼女のアドバイスにより改良が加えられ、倍の数に強化されたが、ドードには通用せず、一瞬で粉砕された。ちなみに、虎夫のコンピュータは投球フォームと変化球の握りから、ブーメランの如く弧を描きながら球が消える「スノーミラージュボール」の亜流と分析していた。(ブーメランの軌道を描く魔球は、漫画版では童夢スペシャル2号として実際に登場し、虎男はこの魔球の餌食となった)。
漫画版では、「童夢スペシャル3号」として登場する。東京ドームの照明が二重三重に見えたのをヒントに、カーブとスライダーの変化をミックスさせて7つに分身させる。紅跳馬に「必ずストライクゾーンを通過させる」事を見抜かれ、バント作戦で揺さ振りを掛けられた。学年版によっては、ドードを打ち取る際に分身せずにバットを圧し折る程の球威に特化したバージョンも存在する。
現実ではまず不可能な、180 - 270km/hもの速度を誇る超剛速球。中畑の案をヒントに、夢の島で猛特訓を重ねて編み出した。上体をのけ反らせた反動を利用して球速を上げるのが狙いだったが、そこに左脚を振り下ろすことで真空を作り出し、空気圧の差で球を押し出すという加速手段を加えることで完成した。この3号より、ドームの力を一切利用しない魔球となる。
インパクトや破壊力は抜群のように見えるが、実は無理な投球フォームのために体力の消耗や左足への負担が非常に大きい、モーションが大きいために隙が大きくなり盗塁されやすい、ボールのコントロール性や投球後のバランスが非常に不安定、あまりの破壊力に捕球した捕手が負傷しやすい、実は球威は見た目程には無い…と言った数々の欠点が露呈してしまい、童夢は欠点を克服するためにジャイアンツの練習場で桑田のアドバイスを得て牽制球の練習を行ったり、千葉県銚子市の犬吠埼で自主合宿トレーニングを行い、一方の捕手たちも有田を中心にピッチングマシーンを改造して300km/hの剛速球を捕球する猛特訓を行ったり、特注グローブを開発してサンダーバキュームボールを完全に捕球出来るように備えた。その結果、前述の欠点はほぼ克服されている。
二度ドードを撃破して引退に追い込み、改良後は一般のプロ相手にも無敵を誇ったが、カルロスの魔打法の前に敗れた。外野に回った童夢のところへ偶然ボールが来て、この魔球をバックホームに利用し、ホームインしようとしたランナーをアウトにしたこともある。
ボールに強烈な回転を与える事で小型のブラックホールを発生させ、ボールに凄まじい球威を与え、更にブラックホールの吸引力でバッターに強制的にバットを振らせて凡打に打ち取る魔球。右投手の童夢が、一塁方向に身体を反転させ、手の平をバッターボックスに向けて払うようにして投げることを思いつき、強烈な回転を手に入れた。虎夫、メロディー、ドードの3人が童夢とカルロスのデータや資料を元に考案し、童夢がカルロスを撃破する為に生み出した魔球だったが、カルロスには僅か2球で見破られて通用しなかった。
カルロスとの戦いの後にも使用され続け、長期間童夢の魔球として君臨し続けたが、他球団に研究された結果バントに弱い弱点を露呈し(魔球の生み出す重力を逆に利用され、捕球しにくい為内野安打にされやすい)、慢心して球威が落ちた所を落合、中日打線に打たれてしまった。
ハイパースピンブラックホールボールを打たれた童夢が、北海道の大雪山での蜃気楼現象からヒントを得て大雪山での猛特訓の末に編み出した魔球。名前に人名「ケンジ」が入っているのは、猛特訓に付き合ってくれた彼への約束であったため。ボールの強烈な回転で蜃気楼を生み出し、何段階もの時間差で蜃気楼を出してタイミングを外す事の出来る魔球。今までの魔球のように見える球に実体が無いため、打者は翻弄されてしまう。夏のよく晴れた昼頃のみに使用可能。落合との対決に使用され、見事に打ち取った。
童夢スペシャル2号扱い。作品によっては「スノーミラージュボール」が2号扱いで、こちらが1号の物もある。最初は投げ方に問題があった為、盗塁に弱いという弱点を持っていた。「レインボースパークボール」以降は番号がずれ、アニメ版とは違う変化球を駆使するようになった物もある。改良後は盗塁を阻止する等の応用にも使えた為、数多くのライバルを悩ませた。
学年版によっては秋キャンプのアリゾナの砂漠での特訓シーンで、東京ドーム以外で唯一の投球がなされている。
一般のフォークと同じで、スペシャルには入っていない。水野雄仁が指導した。まだ子供で指が小さい童夢には酷で、指の怪我と引き換えの取得だったアニメ版では「レインボースパークボール」取得の為に特訓を重ね取得した。
ホームベース手前から球が光り出し、一気に上昇する魔球。
投げる為には驚異的な手の力が必要でありその際にボールに指の跡が付く事から不正投球問題にまで発展、コミッショナーが実際に童夢が投げる試合を観戦し「不正投球では無い」と判断する事態になった。(学年版によっては童夢自身の力で妨害に打ち勝つ描写になっている)
大洋の須藤監督は、変化する位置が一定の場所である事を見抜き、規格ギリギリの長いバット(物干しバット)で変化する前の球を打つ事により内野安打を狙う作戦を執った。
パンチマンに打ち砕かれてからは、一般のプロにも打たれている。
一時期投げる時に癖があった為、見破られた後にスランプに陥った。
ホームベース手前で球が止まったように見え、打ち気の打者にバットを振らせる事を狙う魔球。途中までは「ライジングシャインボール」と同じ軌道。槍投げ打法の前に散った。
一時期魔球を投げる際に癖があった為、スランプに陥った事もある。
上空に投げ、30秒以上も空中で浮遊させ続けてから、木の葉のように落下して打者の集中力をかき乱す魔球。バットの風圧で球が変化してしまうため、フルスイングでは絶対打つ事が不可能。藤谷学によって打ち砕かれた後で浮遊時間が短いバージョン開発し、肘の手術で渡米する最後の試合で使用したが完全試合目前の熱気で東京ドームに上昇気流が発生し浮遊時間が長くなり、通常バージョンと変わらなくなってしまった所をまたもや藤谷学に打ち砕かれ完全試合を逃した。
ライジングシャインボール、コズミックサイコボール、宇宙遊泳は全ての球場で使用可能であった。
メロディーボール(メロディ、アニメ版では当初アンディ名義)
メロディが大リーグ時代に編み出した魔球。打者の心の中に魅惑的な音楽を湧き上がらせ、打者の幻惑を誘う魔球。曲のリズムに応じて球筋が変化する。滅多に打たれる事は無く、ほぼ無敵を誇ったが、童夢に打ち砕かれた(童夢が音痴で、曲のメロディに惑わされなかったため)。
漫画版では童夢が音痴な描写は無く、魔球に使われている5種類の曲をコンピューターで特定し、リズム感覚で打ち砕いた。ちなみに最初に打ち砕いた時にメロディが決め球として投じた球は中畑清がレコード曲として出した事がある「十和田丸」であった。
1989年の現実のペナントレースの状況が作品に反映されつつ、放映回数を重ねていった。なおこの年は、ジャイアンツは日本シリーズで近鉄バファローズ(当時)と戦い、日本一になったが、本編ではそのことは一切触れられていない。1990年作成のスペシャル版で、日本一になったことのみ触れられた。
新城夢人の背番号「42」は、現実の巨人では、1968年の大隅正人投手(66に変更)→新浦壽夫投手の後、1997年にロッテから移籍したエリック・ヒルマン投手が付けるまでの間空き番となっていた(途中、1990年頃ドン・ベイラー臨時コーチがキャンプ期間中のみ着けていたことがあるが、正式に登録されたものではない)。その後外国人選手の背番号として使用されていた。2017年からはDeNAからフリーエージェントで移籍した山口俊投手が、日本人選手としては49年ぶりに着用したが、2019年にDeNA時代の「11」に戻した。
メロディとカルロスの背番号「101」は、現実の広島では、現役選手の背番号が「00・0〜99」に限定される以前の1992年にはドミニカ共和国に同球団が開設した「広島東洋カープ・アカデミー・オブ・ベースボール」(通称カープアカデミー)から来日して一時支配下登録されたアンヘル・バウチスター投手が、また、1996年には前年にダイエーで現役を引退した直後に移籍・就任した矢野未乗投手コーチが着けていた。2019年現在は、山下直明打撃投手の背番号となっている。
巨人優勝直前の1990年9月1日には、スペシャル番組が15:30 - 16:55に放映されたが、広島テレビ放送では、同年7月に自社制作で放送した「広島平和音楽祭」の再放送(日本テレビ系列全国放送用の90分編集版) に差し替え、優勝決定後 の9月15日(土曜・祝日)12:00 - 13:25の遅れ放送となった。
1イニング中に選手・監督が何度もマウンドに集まる(本来は、監督およびコーチが1イニングに2回以上ラインをまたいだ時は、必ず投手交代をしなければならない)など、ルールに従っていない表現が多々見られる。
石ノ森章太郎自身の別の漫画『新 まんが昔話1 桃太郎 ケイブンシャの大百科別冊』で、桃太郎がキビ団子を投げる際に漫画版でのレインボースパークボールのように宙返りで投げ団子が7つに分裂するパロディがあった。
ドードが横浜スタジアムでホームランを打ち、その打球がマリンタワーの展望台の窓ガラスを破る描写があるが、実際にその方角に打つとファウルになってしまう。
小学生のため、学業との両立を理由に、藤田監督と母のまゆみとの間に「21時以降は投げられない」というルールを設ける設定(夏休みに限り22時までと童夢が話すシーンがある)があるが、劇中であまりポイントになることはなかった。アニメ版では、2アウト2ストライクとあと1球でゲームセットというところで、この理由により、藤田監督の指示で強制的にマウンドを降ろされる描写はあった。
2軍落ちした際に、読売ジャイアンツ球場から水道橋の小学校まで通う設定がある。電車に慣れていないのか、初めてジャイアンツ球場に行ったときには、誤って小田急ロマンスカーに1人で乗ってしまい、町田駅まで行ったところで読売ランド前駅まで引き返したこともある。
原作 - 石ノ森章太郎
原作協力 - 企画室パラス
連載 - 1年のがくしゅう〜6年の学習
監督 - 渡部高志
企画 - 務台猛雄(NTV)、嶋村一夫(読売広告社)、倉田幸雄(学研)
プロデューサー - 武井英彦(NTV)、木村京太郎(読売広告社)、金子泰生(学研)
アシスタントプロデューサー - 福与雅子(NTV)、三俣晴一郎(学研)、木村健吾(スタジオぎゃろっぷ)
キャラクターデザイン・総作画監督 - 辻初樹
シリーズ構成 - 山崎晴哉
美術監督 - 小林七郎
撮影監督 - 枝光弘明
録音監督 - 加藤敏
音楽 - 近藤浩章
録音製作 - 東北新社
タイトル - マキ・プロ
現像 - IMAGICA
アニメーション制作 - スタジオぎゃろっぷ
制作協力 - 東京読売巨人軍、中日ドラゴンズ、広島東洋カープ、大洋球団、ヤクルト球団、阪神タイガース、後楽園スタヂアム、江川企画、日本テレビビデオ
企画・制作 - 日本テレビ
製作 - 読売広告社、学研
オープニングテーマ「ボクらの夢によろしく」
エンディングテーマ「やさしくされた、あの気持ち」
作詞 - 平出よしかつ / 作曲 - 多々納好夫 / 編曲 - 鷺巣詩郎 / 歌 - CHA-CHA
オリジナル・サウンドトラックは、カセットのみで発売された。主題歌を除くBGM類はCD化はされていない。
※放送日時は個別に出典が掲示されてあるものを除き、1990年3月終了時点、放送系列は放送当時のものとする。
1996年にCSのファミリー劇場で全話再放送されていたが、以降はCSなどで再放送されない作品の一つとなっており、VHSによる一部エピソード(10話までとスペシャル)を除いてソフト化されていない。現在は閉鎖されている渡部高志のウェブサイトに「洪水のためぎゃろっぷの倉庫にあったマスターテープが水没した」との記述があり、それが理由とも言われている。