3DCGソフトウェア
オープンソースのパーティクル入出力ライブラリであり、ファイル変換ツールのpartconvを含んでいる。Maya PDA/PDB/PDC形式、RenderMan PTC形式、Houdini GEO/BGEO形式、Real Flow BIN形式、Krakatoa PRT形式、PTS形式などに対応している。LightWave 2020以降に搭載されている。
3DWin (tb-software)
quick3D (Bill Sherman)
ビューア及びコンバータ。Softimage形式、LightWave形式、Cinema 4D形式にも対応。
Autodesk FBX Converter (Autodesk)
FBX形式をOBJ、DXF、COLLADA、3DS形式に変換することができる。最終バージョンは2013.3。
FBX2glTF (Facebook)
OSに標準で付属するものも存在する (Windows 10 Creators Update以降の3D Viewer (旧Mixed Reality Viewer←View 3D)、macOS及びiOSのAR Quick Lookなど)。
Autodesk Viewer (Autodesk)
旧A360 Viewer。ブラウザベース。オンラインストレージのAutodesk Drive (A360 Driveの後継) もある。
Autodesk FBX Review (Autodesk)
3Dアセット&アニメーションレビューのための無料ツール。Windows、macOS、iOSに対応している。FBXと名にあるものの、Colladaやジオメトリキャッシュなど、多くのフォーマットに対応している。また、Windows 8のタッチUIにも対応している。
STL形式ファイル等を表示するフリーウェア。STLエラーや各種情報の確認ができる。
DirectX Viewer (Microsoft)
2009年以前のDirectX SDKに含まれていた、Xファイルを表示するソフトウェア。Windows専用。古いSDKに付属していたMeshView (MView)及びEffectEditの後継。
様々な3D形式ファイルを表示できるソフトウェア。オープンソース。最終リリースは2009年リリースの0.0.8。
Mesh Viewer
3D形式ファイルを表示するオープンソースソフトウェア。最終リリースは2010年リリースの0.3.3。
HD Model Viewer
様々な3D形式やテクスチャファイルを表示するAndroidアプリ。assimpライブラリを使用している。
以前は連番objファイルなどが使われていたが、現在はオープンソースのAlembic形式が普及してきている。
SuperMesher (Boomer Labs)
3ds Max用。
ThinkBox XMesh (Amazon.com←Thinkbox Software)
ジオメトリーキャッシュシステム。読み込み用のXMesh Loaderと保存用のXMesh Saverがあり、XMesh Loaderは無料となっている。3ds Max向けのXMesh MX、Maya向けのXMesh MY、Nuke向けのXMesh NK Loaderが存在する。オープンソース化された。
Point Oven
MDD形式のポイントキャッシュをベイク/読み込みするプラグイン。シーン形式でのインポート/エクスポートも可能。Maya、3ds Max、Softimage、Lightwave及びmessiahStudioに対応していた。
標準で対応する統合ソフトウェア (3ds Max 2017以降のScene Converter、Maya 2017以降のmrShadersToArnold.py、Blender 2.78以降に付属のMaterials Utils Specialsアドオンなど)やレンダラー (V-Ray、Maxwell Render、Octane Render、Corona Render付属のCorona Converterスクリプト (Racoon Artworks製) など) もある。
Universal Material Converter (MacroCad bv)
旧Autodesk Material Converter。マテリアルを変換する3ds Max用スクリプト。Scanline、Arnold、Mental Ray、iray、V-Ray、Corona Renderer、FStorm、RedShift、Octaneに対応している。
V-RayMax Converter PRO (3DZver)
旧VRayMtl Converter。V-Ray向けの3ds Max用スクリプト。様々なレンダラー向けマテリアルをV-Ray用に変換する。
マテリアル変換を補助する3ds Max用スクリプト。mental rayやV-Rayに対応している。3ds Max 2012まで対応している。
Maxwell Material Converter
Standard Material、Raytrace Material、Mental Ray Arch & Design MaterialをMaxwell Render用に変換するスクリプト。最終バージョンは2007年リリースのbeta3b。
Material Converter (Motiva)
マテリアルを変換する3ds Max用スクリプト。無料。Scanline、Mental Ray、finalRender、V-Ray、Maxwell Render、TheaRenderに対応している。最終バージョンは2015年リリースの1.24。
標準でソフトウェア連動(Live Linking)に対応するソフトウェアも存在する(Maya 2017 Update 3以降とAfter Effects、After EffectsとCinema 4D、Unreal Engine 4.19以降とMaya/MotionBuilderなど)。
MaxToC4D/C4DtoMax/MaxToMaya/MaxToModo/MaxToBlender/DazToMaya  (3DtoAll)
シーン転送プラグイン群。V-Rayなど様々なレンダラーに対応している。
MeshSync (Unity Technologies Japan)
Maya/Maya LT/3ds Max/Modo/Blender/Motion Builder/MetasequoiaとUnityを連動させるプラグイン。オープンソース。以前はxismo、VREDにも対応していた。
Maya/Clarisse Bridge Tool
MayaのシーンをClarisseに転送するツール。
BeSync (Atropinch)
Unityを多種多様なソフトと連動させるためのUnity用アセット。
Nyx Voltron (You can do it! VFX)
3ds MaxとAfter Effectsを連動させるプラグイン。
Nyx Sidekick (You can do it! VFX)
3ds MaxとHoudiniを連動させるプラグイン。
色弱(色覚異常)シミュレータが標準で内蔵されているソフトウェアもある (Unreal Engine 4、Photoshopなど)。色弱者対応のデザインの標準として、カラーユニバーサルデザインが存在する。
Color Oracle
色盲シミュレータ。オープンソース。
Color Blindness Simulator for Unity (ガルチ)
色盲シミュレーションのためのUnityアセット。
Colorblind Effect (Project Wilberforce)
色盲シミュレーションのためのUnityアセット。無料。
色盲シミュレーションのためのUnityアセット。オープンソース。 Color Oracleのアルゴリズムをベースにしている。
3DCGアプリケーションの遠隔操作には、OpenGL等に対応した一般的な遠隔操作ソフトウェアを使うことができる (リモートデスクトップ参照)
Autodesk Remote (Autodesk)
Windows及びiPad用の遠隔操作ソフトウェア。ディスコン。
Autodeskのサブスクリプションに付属していた。Windows版はAutodeskの全ての製品に対応していたが、iPad用のアプリはMaya、Inventor、Revitにのみ対応していた。
3DCGアプリケーションのスクリーンキャストには、GPUに対応したスクリーンキャストソフトウェアが必要となる。標準でスクリーンキャストに対応している統合ソフトウェアも存在する (Blenderなど)。また、3DCGでは複雑な操作を行うため、ユーザーの操作を表示することが望ましく、そのために別のソフトウェアが必要になる場合もある。
Autodesk Screencast (Autodesk)
旧Project Chronicle。Autodeskのスクリーンキャスト向けソフトウェア。操作の表示にも対応している。無料。
Screencast Key Status Tool
スクリーンキャストに向けて、操作を表示するためのBlender用アドオン。
CMake用のVFXソフトウェア向けユーリティ。オープンソース。
オープンソース。Peregrine Labsが開発を支援している。
Munki (ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ)
macOS用。オープンソース。
Rez (Academy Software Foundation←Allan Johns)
VFX業界に向けたパッケージ管理ツール。オープンソース。
3DCGソフトウェアのフローティングライセンスの管理には、ライセンス管理ツールのFLEXlm (Autodesk、Thinkbox、Esri等が採用) やReprise License Manager  (Foundry、MAXON、Solid Angle等が採用) が使われており、それらの一括監視のためにライセンスモニタリングツールが使われている。ライセンスモニタリングツールについてはソフトウェア資産管理#ソフトウェア資産管理 (SAM) ・IT資産管理(ITAM)を支援するソフトウェアを参照。
このセクションにある物は、特定用途での利用に特化された物である。
一部のエンターテイメント作品においても、科学可視化ソフトウェアが使われている。
Amira (FEI Visualization Sciences Group)
医療機器からのデータを基に、可視化、解析、理解を行うためのソフトウェア。サーフィス再構築に対応している。
ScanIP (シノプシス←Simpleware)
OsiriX財団による医療画像に特化したオープンソースのボクセルビュワー。CTスキャンやMRIといった医療機器からのデータを基にボリュームレンダリングやサーフィス再構築などを行うことができる。RIB、OBJ、VRML、IV、STL形式でのエクスポートに対応している。
CTスキャンやMRIといった医療機器からのデータを基に、3Dモデルを再構築するソフトウェア。オープンソース。STL形式でのエクスポートに対応している。
CTスキャン、MRI、超音波検査 (US)、シンチグラフィ (SPECT)、顕微鏡検査といった医療機器からのデータを基に、可視化及び画像解析を行うソフトウェア。BSDライセンス。
Molecular Maya (Digizyme)
分子構造可視化のためのMaya用プラグイン。無料。高分子作成向けのModelingキット、分子リグを追加するRigging Kit、二本鎖DNA向けのdsDNAキット、アクチン及び微小管向けのCytoskeleton Kitが有料で販売されている。
神経細胞形態学のためのBlender用アドオン。電子顕微鏡画像の積み重ねから、3Dモデルを生成することなどが可能。
Blender用アドオン。オープンソースの火災シミュレータであるFDS-SMVのフロントエンド。
Chemicals in Blender
様々な化学ファイル形式の読み込みに対応するBlender用アドオン。
Molecular Nodes
生体分子可視化のためのBlender用アドオン。DNA可視化にも対応している。
VoluMedic (VoluMedic OG←Media Studio Graz)
LightWave用。CTスキャン、MRI、超音波検査 (US)、ポジトロン断層法 (PET)、シンチグラフィ (SPECT)、顕微鏡検査といった医療機器からのデータを基に可視化を行うツール。
生体分子可視化のためのBlender用アドオン。オープンソース。
MST-Dendrites
樹状突起を人工的に生成するBlender用アドオン。
Parametric Anatomical Modeling for Blender
ニューロンの解剖学的配置を生成するためのBlender用アドオン。
Poserや3ds Maxなどが使われている。
SceneVision-3D (3rdTech)
3Dレーザースキャンによる犯罪や事故の再現に特化した3Dソフトウェア。Poserとの連携に対応している。販売終了。
可視化やバーチャルトレーニングの作成など。
M&S Suite (Presagis)
3DモデラーのPresagis Creator、地形作成用のTerra Vista、各種シミュレーション・可視化ソフトウェアを含む。
Blueberry3D (Bionatics)
地形及び景観作成のためのBlueberry3D Terrain Editorが含まれている。防衛産業向け。
VR-Forces (VT MAK)
軍事向けシミュレーションソフトウェア。
Vortex Studio (CM Labs Simulations)
バーチャルトレーニングの作成等に向けたソフトウェア。