ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- Romancing SaGa -Minstrel Song-
『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』は、スクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG。日本国内では2005年4月21日に発売。「サガシリーズ」の一作で、シリーズでは最後のPS2向けタイトル。
北米ではリメイク元の旧作は発売されておらず、本作の英語版が『Romancing SaGa』の題名で発売された。
2022年12月1日にHDリマスター版となる『Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered(ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター)』がPlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/iOS/Android/PC向けに発売された。
1992年に発売された『ロマンシング サ・ガ』のリメイク作品。プロデューサーの河津秋敏によれば、1999年発売の『サガ フロンティア2』の頃からリメイクを構想していたといい、マルディアスという架空の世界を舞台にした旧作の世界観やフリーシナリオシステムによるストーリーは維持しつつも、キャラクターや背景などは一新する方向性で開発は進められ、ストーリー面ではキャラクターの設定・イベントの追加や変更、システムにおいては新しい技を戦闘中に覚えられる「閃き」(『ロマンシング サ・ガ2』)、複数のキャラクターが一斉攻撃する「連携」(『サガ フロンティア』)、戦闘能力の熟練度である「スキル」(旧作)、移動中に使える技能「マップアビリティ」(『アンリミテッド:サガ』)など、過去のシリーズからの要素が集約され、ストーリーのプロット以外はほぼ完全な新作となっている。基本的にはオリジナル版当時からあった設定を使って、オリジナルの時にやれなかったこと(海賊シルバーの正体など)を入れた形となるが、ダークのような完全新規キャラも存在する。当初は新作として開発期間を縮める為に既存の世界観を使う狙いもあったが、実際に製作を始めると開発期間が想定どおりに短縮されることはなかった。
グラフィックは3D表示になっているが、キャラクターは旧作と同じ3等身サイズとなっている(その理由に、当時発売されていた『ファイナルファンタジーXII』や『ドラゴンクエストVIII』と異なる方向性のグラフィックにするよう指示があった)。社内コンペを元に、鈴木康士を始めとしたスタッフによってキャラクターデザインが大幅に変更。また、一部シーンではキャラクターに声優によってアテレコによる音声が加えられ、要所にムービーが挿入される。
副題の『ミンストレルソング』は『吟遊詩人の歌』という意味。作中の詩人の語りや、テーマソングを歌った山崎まさよしのイメージから来ている。
河津秋敏:プロデューサー
伊藤賢治:音楽 - 旧作のアレンジ版と新規作曲の両方を担当
髙井浩:バトルディレクター
小泉今日治:バトルデザイン
小林智美:イメージイラスト
直良有祐:アートディレクター(発表当初はキャラクターデザイナー表記だったが、後に修正)
テーマソングは山崎まさよし(歌/作詞/作曲)の「メヌエット」。サウンドトラックCDは、ユニバーサルミュージックが発売。
原作である『ロマンシング サ・ガ』同様にフリーシナリオシステムを採用している。最初に8人の主人公のうち1人を選んでゲームをスタートする。8人の主人公はそれぞれスタート地点が異なっているが、オープニングイベントの終了後は地図を持っている地域に自由に行くことができ、そこでイベントをこなしながらゲームを進めていく。仲間キャラクターも、最大5人まである程度自由に選択することができ、中盤までは名無しのキャラクターを仲間にすることもできる。物語全体の進行度(イベントランク)が戦闘回数によって決まるのも原作と同様である。
ゲーム進行におけるFAQとして各地の町で「ギユウ軍」の子どもたちがゲームシステムについて説明してくれる機能があるほか、戦闘中に「閃き」などの新たな現象が発生するとその都度説明が入る(説明が入った要素の一部は敵キャラクターも使い始める)。なお、FAQのメッセージの公開度がシナリオの進行度に相関していることを利用して、イベントランク・シナリオ進展状況を間接的にうかがい知ることもできる。
クリアデータを引き継いで2周目以降をプレイできる。2周目以降でしか発生しないイベントや、周をまたいで状況が受け継がれるイベント・要素もあり、全てのイベントを発生・終了させるには3周以上の周回を要する。エンディング後に行われる全キャラクターのフリートークを見るためには、全キャラクターをクリア(最低でも8周)させる必要がある。
敵とのエンカウントはシンボルエンカウントで、敵との接触方法によってフォーメーションなどに影響が出る。敵シンボルに触れた際に近くに他の敵シンボルが存在していた場合、敵シンボルと続けて戦闘するチェーンバトルが発生する。
ターンの初めに全キャラクターの使用する技や順番を決定すると戦闘が開始される。本作からは全員分のコマンドを入力しても、全てのコマンドを決定する「バトル開始」を選択しなければ最終入力を取り消せるという、入力ミスを防ぐフォローがなされている(このフォローは厳密には『サガ フロンティア2』の1対1で戦うデュエル形式の戦闘が初だが、全般的に取り入れられたのは本作が初めてである)。
多くはバトル終了後に少しずつ成長する。戦闘時の行動によって成長傾向がある程度決められており、さらにキャラクターごとに各パラメータの成長しやすさは異なるが、成長確率ゼロのパラメータを持つキャラクターはいない(成長させるための行動を一切取れない場合を除く)。
HP - 耐久力。0になると気絶し、LPが1減る。連携攻撃で気絶した場合それ以上に減少する場合もある。
BP - 技と術の使用に必要な数値。戦闘開始時に、決まった量の割合(現在値/最大値)で残量が与えられ、戦闘中の行動で消費し、ターン経過で回復する。戦闘開始時の割合の量や、毎ターンの回復値はキャラクター毎に異なるが、最大値が成長すると回復量も連動して上昇する。
LP - 生命力。通常は HP0(戦闘不能)・気絶中に攻撃を受けるとそれぞれ1減るが、LP自体にダメージを与える特殊な攻撃もある。0になると戦線離脱もしくは死亡してパーティから離脱(主人公だとゲームオーバー)。今作では戦闘からの退却の他、強力な術や限界以上にマップアビリティを使用する等、身体に大きな負担をかける行動でも消費する。
腕力 - 武器(細剣・小型剣・弓以外)の威力に関わる。また、武器の重さの4倍以上の数値でないと命中率が下がる。
体力 - 攻撃で受けるダメージ量の他、肉体的な状態異常に対する抵抗力に関わる。
器用さ - 武器(細剣・小型剣・弓)の威力と命中率に関わる。肉体的状態異常や能力値ダウンの効果発動、カウンターの発生確率にも影響する。
素早さ - 行動順、回避率、突撃・速攻技の威力の他、能力値ダウンへの抵抗力やカウンターの発生確率にも関わる。
知力 - 術の威力に関わる。精神的な状態異常の効果が発動する確率にも影響する。
精神 - 精神力を利用した攻撃や精神的な状態異常への抵抗力に関わる。
愛 - 回復術の効果と敵の攻撃から味方を守る確率に関わる。
魅力 - 幻術の威力に関わる。魅了への耐性と効果発動確率にも影響する。
EP - 武器の耐久力。武器に負担をかける技を使用することで減少し、0になると破損する。武器レベルを上げる事で軽減できる。一部の武器は、破損しない代わりに使用者のLPを消費していく(媒体を必要としない体術や術法も同様)。
物理防御 - 武器攻撃への防御力。斬撃・打撃・射突の属性防御力に細分化される。
術法防御 - 術攻撃への防御力。火炎・冷気・電気・エネルギーの属性防御力に細分化される。
防御力は以下の防具の装備によってのみ上昇する。1種類1つしか装備できない。
盾 - 特定の攻撃を一定確率で回避する。
身体 - 胴体用防具。総じて防御力が高い。
頭 - 頭用防具。暗闇から身を守るものが多い。
腕 - 腕用防具。斬るタイプの攻撃に強い。
足 - 足用防具。素早さを補強するものが多い。
ネックレス - 首用装備。防御力は殆どないが、耐性を持つ物がある。
リング - 指輪。これも防御力は殆どないが、耐性を持つ物がある。
戦闘前には3列(前列・中列・後列)×5行(全員前列・全員後列といった配置も可能)から成るフォーメーションを設定することができる。前列では剣や斧などの短距離系武器に、中列では槍などの中距離系武器に、後列では弓などの長距離系武器に、それぞれ攻撃・速度補正が加算される。また位置によって敵からの攻撃のされやすさに違いが発生しやすく、また後述する「陣」の発生にも影響してくる。
武器による攻撃は、シリーズの多くの作品に見られる閃きシステムを踏襲している。攻撃の際に新たな技をその場で覚えて発動し、以後も使用可能という仕様は多くのシリーズ作品と同じ。各武器に設定された初期技から原則として全ての技が派生する。すでに覚えた特定の技を使っていると新たに覚えやすい技もある。強敵を相手にした時ほど技の修得は容易になっていく。
本作独自の要素として、武器のスキルレベルが高ければ技を覚えやすいことや、武器のモード(後述)を覚えたい技のモードと一致させることで修得確率を上げられる。ただし、旧作の「武器のレベルを高めることで技を連動して覚える」というシステムは廃止された。
技は、より強力な攻撃が可能なもの、先制攻撃を可能にするもの、攻撃対象にステータス異常を付加するもの、攻撃範囲が広いものなど様々だが、EPをより多く消耗したり、BP消費が大きく連発が難しいものなど、管理の難しい技もある。
一度閃いた技はストックされる。特に、『ロマンシングサガ2』-『サガフロンティア2』とは異なり、本作では覚えた技をバトルに全て一度に持ち込むことができる。一部の技は異なる種類の武器とも共通しており、その場合は別種武器使用時も習得済みとして扱われる。旧作とは異なり、覚えた技は武器変更時にも失われることはないが、キャラクターごとに個別で覚える必要があるため、武器攻撃を主体にして戦う場合はステータス成長に加えて技の習得も不可欠な要素となる。
各技は「アタック」(二本剣の赤アイコン)、「ディフェンス」(盾の青アイコン)、「トリック」(一本剣の黄アイコン)の三つの「モード」に大別され、使用者側と対象側のモードによって相性の良し悪しが三すくみとなっている。体術に関しては各街にあるショップで金を支払ってスタイルを変更可能。場所により一系統のみだけでなく、二系統の組み合わせ、三系統すべてに変更することも出来る。
今作では行動順によって、次の攻撃をするキャラクターと連携攻撃をする場合がある。連携攻撃が出た場合、攻撃時の計算式に補正がかかるため、概ね1人ずつで攻撃した場合よりもダメージが高くなる。連携は条件を満たせば1人でも出すことが可能で、敵も同様に連携攻撃を繰り出してくる場合がある。連携の条件には人数のほかに攻撃方法も関係しており、攻撃方法によっては絶対に連携できない攻撃の組み合わせもある。また、射撃や術と打撃攻撃を連携させることで「支援」効果が発生する。
武器の技を出している際に、時折「無足」「加撃」「無足・加撃(奥義)」の表示が発生する場合があり、この時には連携と同様に技の名前も変化して通常よりも高いダメージを与えたり通常とは異なる攻撃方法を行ったりといった効果が発生する。一人連携とも言えるようなものだが、この攻撃が出た場合は通常よりも連携攻撃が発生しやすくなる。
また、特定のフォーメーションで連携を発動させることによって陣という特殊効果が発生することもあり、敵により高いダメージを与えることができる。陣は「挟撃陣」「白馬陣」「魔陣」「三柱陣」「龍陣」「聖獣陣」「天輪陣」の7種類があり、フォーメーションの位置関係と行動順と使用する技の種類によって発動する。「龍陣」を除き序盤から発動することは可能。
通常の買い物に必要な「金」と、スキル(後述)を購入する時に必要な「ジュエル」に分かれている。「金」は主に敵との戦闘で得られるほか、手持ちのアイテムの売却・イベントクリアなどで手に入る。「ジュエル」は敵との戦闘・覚えたマップアビリティの使用で若干得られる以外は、バトルの勝利(特にチェーンバトルの場合)や、宝箱や財宝発掘、そしてイベントクリアでまとまった額を手に入れる方法が中心。特にジュエルに関しては、イベントをクリアするほど一度の報酬が増え、クリア後の周回プレイでも増えた分を引き継ぐ。
したがって、旧作では金とジュエルが同じ通貨としての単位の違いに過ぎなかった点と比較すると、今回は用途そのものが異なる完全な別物になっている。
今作では「刀スキル」「光術法スキル」「サーチスキル」のように、技能ごとにスキルレベルが設定されている。レベルが上がると戦闘中に少ないBPやLPで技が使えたり、マップアビリティの性能が向上したり、場合によっては新しいクラス(後述)に就くことができるようになったりと、様々な恩恵が受けられる。なおゲーム開始直後は「刀スキルだけ取得」といった個別のスキル取得が出来ず、「海賊の修練」のようにクラスごとのスキルを「まとめ買い」する必要がある。この制限は「主人公に限らず、誰でも良いのでいずれかのクラスをレベル3まで上げる」ことで解除され、以降は他のキャラクターでもスキルの「単品購入」が出来るようになる(単品購入の許可は2周目以降に引継ぐ)。
ただしスキル毎に修得できる町はそれぞれ限定されている。
スキルはそれぞれレベル0からレベル5まであるが、高レベルのスキルになるとバトルの獲得ジュエルでは容易に賄い切れない額のジュエルが必要になる。
リマスター版ではディステニィストーンを10個捧げたサルーインを倒すと次の周回からスキルレベルを6まで上げられるようになった。必要なジュエルは3000。
今作では3Dになったことで、移動中のマップに様々な仕掛けが用意されている。これらの仕掛けに対応したマップアビリティが用意されており、これらの技能は修練所で金を支払うことで修得できる。スキル・クラスと同様に一つの街ですべてを購入することは出来ない。
マップアビリティの使用回数は習得メンバーの数とスキルレベルで総数が決まり系統ごとではなく全体の使用回数となる。例として上限40回で「薬草サーチ」と「薬草採取」を合わせて40回行うと、マップアビリティ全体の残り回数が0になり、以降は別系統のマップアビリティも使用不能となる。マップアビリティの使用回数は宿屋に有料で泊まった際に回復する。また、マップアビリティは最大5個までしか選択出来ず、入れ替えは街でしか行えない。
マップアビリティに対応するスキルは以下のとおり。それぞれのスキル別に、詳細なマップアビリティがそれぞれ数種類ずつ存在する。
サーチ - 隠された宝箱や薬草・鉱石などを発掘する。レベルが上がればサーチの難しい対象も発見できる。
発掘 - 見つけた薬草や鉱石などを採取する。レベルが上がれば発掘率が上がったり、追加でアイテムを採取しやすくなる。
マニピュレーション - 宝箱の鍵や罠を解除する。レベルが上がれば解除の難しいものにも対応する。
サバイバル - 通常では超えられない壁や大穴や仕掛けを越える。レベルが上がれば難易度の高い地形などにも対応する。
隠密 - 敵から身を隠す、敵からの不意打ちに対応する、敵に不意打ちを仕掛ける。レベルが上がれば有効時間が延びたり、強敵にも対応する。
交渉 - 敵とのアイテム交換の交渉ができる。レベルが上がれば成功率が上がる。
今作では一定のスキルレベル条件を満たし、修練所で認定を受けることで「海賊」「ローザリア重装兵」「帝国術学士」といったクラス(専門職)に就くことができる。クラスに就く事でクラスごとの特殊能力に当たる「クラス特性」が得られ、例えば「海賊」の場合には素早く行動ができるようになる・「ローザリア重装兵」の場合は敵からの物理攻撃のダメージを軽減できる・「帝国術学士」の場合には術合成(覚えている術を組み合わせて使用し、より強力な術が使える)ができる、などの恩恵を受けることができる。また、そのクラスに必要なスキルと同じ攻撃技を使った場合に武器耐久力 (EP) やLPの消費が軽減される効果もある。就きたいクラスによって、認定させてもらえる町は異なる。周回プレイでは最初から認定できるクラスの種類を引き継ぐ。
旧作ではゲーム開始時に父母の職業を決めることにより初期能力設定を行っていたが、今作では代わりに自身のクラスを決めることで初期能力設定を行うことになっている。なお今作には「伝説のクラス」と呼ばれる、多くのスキルをレベル3以上にした場合に就くことができる上級クラスが存在するが、それらのクラスは「シーフ」「聖戦士」など、すべて旧作の初期能力設定時に登場する選択肢となっており、旧作へのオマージュとなっている。
今作では全ての商店が、「水晶商会」「青竜堂」「大洋商店」の3社に分かれており、それぞれの系列ごとにブランドレベルが設定されている(直営店以外でも、必ずこの3社と取引している設定があり、3社の比重は店により異なる)。ショップレベルを上げることでアイテムの売り切れが少なくなったり未発売のアイテムが店頭に並んだりといった効果が出るようになる。またアイテムを売るときも高値で買い取ってくれるようになる。なお各社のブランドレベルには限界があるため、一つの系列の店でのみ売り買いをしても総合的なショップレベルはある程度のところで頭打ちになる。ただしショップレベルは二周目以降に引き継げるため、二周目以降は店頭に陳列している武具を最初から増やした状態でスタートできる。
薬草を入手すると、薬局で薬の調合を行い、薬草単体よりも性能の高い回復アイテムを、市販品よりも安い価格で作れる。薬局では調合レベルが設定されており、調合レベルが高くなるとより高度なアイテムを精製することができる。調合レベルは全店共通。また、こちらも二周目以降の引き継ぎ要素。
武具の補強・強化
鍛冶屋に持っていくことで、武器や防具の「補強」や「強化」ができる。
補強とは、入手した「鉱石」や「素材」を武具に取り付けて性能を変化させるもの。補強に使う素材にはそれぞれ特徴があり、素材の特徴に沿って武具の能力が変更される。また素材には「適材」があり、適材によって補強された武器を戦闘中に何度も使うことで新たな武器に変化する場合がある。補強された武器は攻撃性能が強くなる場合もあるが、逆に性能が劣化する場合もある。
武器の場合はEPの回復が宿屋の有料宿泊で行えなくなるため、慣れないうちは手を出さないよう作中でアドバイスされているが、世界各地の鍛冶屋を回り様々な素材で武器を補強するイベントもある。ただしLPを消費するタイプの武器や一部の防具は補強できない。なお各鍛冶屋には地域に応じて補強素材がいくつか用意されており、補強依頼時に費用に含まれる。
強化とは、武具の全体的な性能のバランスを変化させること。武器の場合だと強度と攻撃性能のトレードオフ、防具の場合だと物理防御と術法防御のトレードオフになっており、片方を強化するともう片方が弱体化する。
アルベルト (Albert)
声 - 浦田優
ローザリア王国の国境にある、イスマス城城主ルドルフ侯爵の息子。17歳。身長174cm、体重62kg。南方系人種。跡継ぎとして厳しく育てられ、正義感とローザリアを守る使命感が強いのだが、実直な性格で真面目すぎたり、温室育ちで世間知らずな一面もある。弟思いの姉ディアナをもつ。モンスターの襲撃に遭って両親・姉を失い、自ら運命に立ち向かい道を切り開く。
アルティマニアによれば、他の主人公と比べるとイベントをクリアする度に次の目的が明記されているので、まだフリーシナリオに慣れていないプレイヤーにはお勧めのシナリオとされる(指定された目的を無視してプレイする事も可能)。あるイベントをクリアすると「武神の鎧」を纏った姿に変化するが、術合成の効果を得られない、戦闘中に喋らなくなるというバグが発生する。
アイシャ (Aisha)
声 - 小林由美子
広大な草原ガレサステップに遊牧民として暮らす、タラール族の族長ニザムの孫娘。15歳。身長148cm、体重37kg。物心つかないうちに両親を亡くしているが、村人に支えられて明るく天真爛漫に育ち、持ち前の抑えきれない好奇心から各地を旅する事になる。タラール族特有の赤毛と緑の瞳が印象的なおてんば娘。イベントではタラール語を話す場面がある。移動に馬を使用できる。旧作とはまた違った趣の民族衣装の姿をしている。主人公キャラの中でLPが最も低い。また、彼女を主人公にした場合、物語全体の進行度(イベントランク)が最も低いため、序盤限定のイベントに挑戦しやすい。
ジャミル (Jamil)
声 - 吉野裕行
マルディアス最大の都市・エスタミルを拠点に、相棒のダウドと共に盗賊業に励む盗賊。22歳。身長171cm、体重57kg。西方系人種。稼ぎは幼なじみのファラやその母親にも分け与えている。両親の顔も知らない天涯孤独の割には、楽天的な性格をしている。群れることを嫌っており、昔からの夢であったディステニィストーンを求める旅に出る。片目を覆う前髪、エルフのような耳など特徴的かつ旧作とは大幅に異なる容姿。あるイベント終了後、会話の選択によっては、二度と出現しなくなってしまう。彼が主人公の場合、クジャラートで発生するイベントで特別な展開を見せるものが多い(ダウドがパーティにいない場合、専用の展開を見せるイベントもある)。
クローディア (Claudia)
声 - 皆口裕子
斜陽の大国・バファル帝国の皇女。22歳。身長164cm、体重48kg。東方系人種。バファルでの政変から逃れるため、赤子の頃に迷いの森の魔女オウルに預けられ育てられる。本人は自分の出生の秘密を知らず、森の番人として生きていたが、バファル帝国親衛隊のジャンとの出会いによって再びバファルでの政治争いに巻き込まれていく。森で動物たちと一緒に育ったため、人との距離をつかみかねており、仲間に誘うと最初は断りの台詞を言うなど、人と関わることは苦手としている。ある程度、物語全体の進行度(イベントランク)が進んだ状態で宿屋に泊まると、オウルから迷いの森に帰ってくるように言われる(クローディア以外の主人公が彼女を仲間にしても発生する)。彼女以外の主人公の場合、その後の選択肢によっては彼女を仲間にすることができなくなる。主人公キャラの中でLPと回復BPが最も高い反面、初期BPが最も低い。
ホーク (Hawk)
声 - 石塚運昇
サンゴ海にある海賊たちの根城「パイレーツコースト」を拠点とする海賊。36歳。身長188cm、体重97kg。東方系。ゲッコ族のゲラ=ハを相棒に、海を通りかかる商船を襲っている。略奪行為はするものの、無益な殺生はしないことを信条とする。海賊のあり方を巡って同業のブッチャーと対立する。自身の名前を呼ぶときは、「キャプテン・ホーク」と名乗る。旧作から外見が一新している。他の主人公でプレイするときは、ウソの町に常駐しているのと、「古文書」を所持している(彼がパーティにいない状態でゲッコ族に「古文書」のことを尋ねると、彼に売ったことが明かされる)。彼に金を払ってゆずってもらうか、一緒に連れて行くことで無料で入手できる。ただし、彼がパーティにいる状態でゲッコ族に「古文書」のことを尋ねた場合、買わないかと持ちかけられる(彼が主人公の場合、ゲッコ族から買うしかない)。彼を主人公にした場合、海賊がらみのイベントで特別な展開を見せる場面が多いのと、旧作とは異なりブッチャーと完全に決着がつけられるようになった(手順を間違えると、ブッチャーと決着をつける機会を失ってしまう可能性がある)。
シフ (Sif)
声 - 土井美加
一面を雪で覆われた地「バルハラント」の辺境にあるガトの村に暮らすバルハル族の女戦士。33歳。身長185cm、体重64kg。南方系。モンスターから村を守るため戦ってきたが、船で遭難したアルベルトを救助し、一緒に行動したのをきっかけに旅に出る。旧作とは容姿が大幅に異なり、角を持つ動物の頭骨を頭部に装備している。彼女が主人公の場合、バルハラントを出る際、族長のガトから彼女の父親の形見である「竜の目」と呼ばれる宝玉を託される。また、序盤のメインイベントである、モンスター退治を限られたメンバー(バルハル族戦士と吟遊詩人、後にアルベルトが加入)だけでこなしていく必要があり、ガトの村では隠密スキルの「ステルス」と「忍び足」が購入できないため、全主人公中、最もバトル回数が多く物語全体の進行度(イベントランク)が上がりやすいのが欠点。そのため、序盤のうちに挑戦したいイベントがある場合、敵シンボルを極力避けてバトル回数を抑える必要がある。ただし、隠密スキルの「ステルス」のみ、ダークが最初から初期習得済みのため、周回プレイで条件を満たしていれば、ガトの村で彼を仲間にすることが可能。比較的敵シンボルを避けやすくなり、バトルも有利になるため、若干難易度は下がる。
グレイ (Gray)
声 - 千葉一伸
マルディアスに眠る財宝を求め、各地を旅する冒険者。26歳。身長187cm、体重76kg。東方系。世間一般の価値観に左右されず、興味さえ持てば善悪にも囚われず行動をする。旧作では素性が不明だったが、今作では少しだけ素性が明らかになり、リガウ島出身者だったという設定になった。ガラハドとミリアムと一緒に行動し、ひと山当てるためにリガウ島に向かっている。メルビルでパーティ解散後、クローディアの護衛をジャンから依頼される。各地を旅する冒険者であるため、彼を仲間にすると明らかになる場所が最も多い(彼が主人公の場合も同様)。常に刀を左腰に下げているように見えるが、最初から刀類を所持しておらず、固有装備も無い。彼に古刀(さびた古刀を青銅で補強)もしくは店で販売されているカタナを装備させた状態で戦闘中に選択すると、腰に下げている刀が抜かれているのを見ることができる。
彼が主人公の場合、最初から「お宝の地図」(草原の穴専用)を所持しているのと、メルビルでパーティ解散後、最初から多くの場所が明らかになっているため、所持金集めとメンバーの補充が比較的容易である。ある専用イベントをクリアすると、腰に下げている古刀が変化するが、戦闘中に喋らなくなるというバグが発生する。
バーバラ (Barbara)
声 - 篠原恵美
大陸を繋ぐ道「ニューロード」をエルマンと旅する旅芸人の踊り子。30歳。身長168cm、体重53kg。東方系。ふとした出来事から「ディステニィストーン」を得、その運命に巻き込まれることになる。旧作から容姿が一変しショートヘアになった。また、踊りがタンゴからフラメンコに変化している。彼女が主人公の場合、移動に馬車を使用することが出来るほか、ニューロードを行き来する旅芸人のため、最初から多くの場所が明らかになっている。他の主人公でプレイするときは出没するパブが最も多いのと、彼女を仲間にすると明らかになる場所が、グレイに次いで多い。
アルティマニアによれば、全主人公の中で自由度が最も高いとされている。
※今作ではゲーム開始時の命名時に主人公たちはデフォルトで名前が設定されている。
吟遊詩人 (The Minstrel)
声 - 仮屋昌伸
マルディアス一有名な吟遊詩人で、世界各地を旅しながら各地に伝わる伝説を語り継いでいるほか、ナレーションも担当している。世界中のほぼ全てのパブに常駐しており、パブで仲間と別れるときには仲間への別れの通告役を担ってくれる。イベントにまつわる伝説の弾き語りやギユウ軍のまとめ役なども行っている。
アコースティックギターとエレキギターのダブルネック・ギターを常時持ち歩いており、オープニングや戦闘中などに演奏することもある。今作ではパブで一曲聞かせてもらった後に仲間になることもあり、全キャラクター中で唯一最初から「伝説のクラス」に就いている。なお旧作で設定されていた「ハオラーン」という名前は、今作ではゲーム内にも関連資料にも出てこない。今作ではパーティーに加えられるようになったが、パブに入ると自動的にパーティーから離脱してしまう(ただし仲間に空きがある場合は何度でも仲間に出来る)。終盤になると加入できなくなることもある。
ナイトハルト (Neidhart)
声 - 加藤雅也