3DCGソフトウェア
G-code生成・送信ツール。STLの修正、支持構造の追加、床面上への複数オブジェクトの詰め込み、動作プレビューに対応している。
LimitState:FIX (LimitState)
3D印刷向けのメッシュ修復ソフトウェア。
Magics (Materialise)
STLエディタ。複数オブジェクトの三次元詰め込み (Magics Sintermodule)、支持構造の生成 (Magics SG Module、Magics SG+ Module、Magics Tree Support Module)などに対応している。
オープンソースのG-code送信ツール。Pythonで書かれている。
オープンソースのG-code生成ツール。複数ノズルやDLP光造形プリンタへの対応、床面上への複数オブジェクトの詰め込み、STLの自動修正、ラフトの支持構造の追加、3Dハニカム構造によるフィルにも対応している。
Cura (Ultimaker)
オープンソースのG-code生成・送信ツール。
WebベースのオープンソースのG-code生成・送信ツール。
MakerBot Print (MakerBot Industries)
MakerBot Desktop (旧MakerWare)の後継。MakerBot用のG-code生成・送信ツール。無料。モバイル版のMakerBot Mobile (MakerBot PrintShopの後継) もある。
CraftWare (Craftbot←CraftUnique)
G-code生成・可視化ツール。
Repetier-Host
オープンソースのG-code生成・送信ツール。スライサーのバックエンドには、Slic3r、Skeinforge、CuraEngineを使うことができる。床面上への複数オブジェクトの詰め込みや、複数台の3Dプリンターにも対応している。
MoNoGon (カタッチ)
3D印刷向けのメッシュ修復ソフトウェア。
Print Studio (Autodesk)
3D印刷向けのソフトウェア。無料。メッシュ修復、支持構造の追加、スライスに対応していた。開発終了。
オープンソースのG-code生成・送信ツール。
Print 3D (Microsoft)
3Dモデルの確認及びプリントソフトウェア。無料。3D Builderの後継。Windowsの3Dプリント機能に対応する3Dプリンタのみ使用可能。開発終了。
Adobe Photoshop (Adobe)
本来はペイントソフトであるが、3Dペイントに加えて3Dプリントにも対応するようになった。しかしながら3D機能は2021年に削除された。
Adobe Creative Cloudの一部。リグに対応しており、ポージングが可能であった。プリント時にスキャフォールディングやラフトの支持構造の追加や、床面上への複数オブジェクトの詰め込みもできた。ダブルヘッドプリンターにも対応。
CAM向けの機能を標準で対応しているソフトウェアも存在する (Fusion 360など)。
MODELA Player (ローランド)
3DプロッタのMODELAに付属しているソフトウェア。切削プレビューが可能。兄弟ソフトに、使いやすさを上げた「SRP Player」がある。
MeshCAM (GRZ Software)
安価なCAMソフトウェア。
Blender CAM
Blender用のCAMアドオン。
Z CNC
ZBrush用のCNC向けプラグイン。出力には、Vectric Softwareを通す必要がある。
RhinoCAM (MecSoft Corporation)
Rhinoceros 3D用のCAMプラグイン。
Autodesk 123D CNC Utility (Autodesk)
WebベースのCAMツール。開発終了。
ArtCAM (Autodesk←Delcam)
アート向けのCAMソフトウェア。開発終了。
Slicer for Fusion 360 (Autodesk)
Fusion 360用アドイン。開発終了となったAutodesk 123D Makeのレーザーカッター向け機能をベースとしている。開発終了。
3Dモデルから、ペーパークラフトの出力ができる。複雑にならないようにするためには、ポリゴン数の削減が必要になる。標準で対応するソフトウェアも存在する (Blender 2.79以降に付属のExport Paper Modelアドオンなど)。
カッティングマシンを用いることで、切る手間を減らすことができる。
ペパクラデザイナー (多摩ソフトウェア)
六角大王の簡易版を同梱して販売している。また、姉妹ソフトとして、ポップカードが作れるポップアップカードデザイナーがある。
SketchUp用のペーパークラフトプラグイン。
Cutout (Dunreeb Gutschke and Klie GbR)
Maya用のペーパークラフトプラグイン。Maya 2009用。
オープンソースのペーパークラフト生成ソフトウェア。
SketchUp用のペーパークラフトアドオン。無料。
糊代を生成しないもの。標準で対応するソフトウェアも存在する (RhinocerosのUnrollSrfやSmashなど)。
TouchCAD (Lundström Design)
unfoldingを得意とするCADソフトウェア。以前は簡易版としてポリゴン専用のTouch-3Dも存在した。
PatternImage (Livesforce)
型紙生成ソフトウェア。姉妹ソフトウェアに、スケッチモデラーのEasyToyがある。
obj形式のモデルを読み込んで、折り方を生成するソフトウェア。
Facebookなど一部のSNSサイトも3Dモデル投稿に対応してきている。
Sketchfab (Epic Games←Sketchfab)
3Dモデル投稿サイト。外部のWebサイトにビューワを埋め込むことができる。PBRシェーダ、アニメーション、Google CardboardによるVR表示にも対応している。
iOS及びAndroid用のビューワアプリも存在し、AR表示にも対応している。
3Dモデル投稿サイト。MMD形式やUnity形式に対応している。
iOS及びAndroid用のARアプリ。3Dモデル投稿が可能であり、3ds Max、Cinema 4D、Blender、SketchUp、Rhinoceros、SolidWorks、Revit用のパブリッシュプラグインが用意されている。また、Strata Design 3D CX 8以降には、標準でAugmentへパブリッシュする機能が実装されている。
geom.io
3Dモデル投稿サイト。PBRシェーダに対応している。
多くの統合ソフトウェアは既にテキストエディタを持っている。なおPythonスクリプトの開発では、外部のPython向けIDE(PyCharm、EclipseのPyDev、Wing IDEなど)からでもリモートデバッギングなどが可能となっている。またシェーダー開発については、#シェーダー構築/ルックデブを参照。
Charcoal Editor
Maya用のスクリプトエディタプラグイン。
Maya用のスクリプトエディタ。
テキストエディタ。Javaで書かれている。RIB、RSL、OSL、MELなどに対応している。サヴァンナ芸術工科大学の教授が教育目的で開発した。
Script Inspector
Unity用のIDEアセット。
Blur IDE (Blur Dev Team)
3ds Max及びSoftimageとの統合に対応しているIDE。Blur Devプロジェクトの一部であり、ブラー・スタジオが開発を支援している。
プロジェクト管理 (手順計画、日程計画、タスク管理、報告・通知管理、メモ管理、自動集計)、モデルやショットなどのデジタルアセット管理 (バージョン管理、異形管理、依存管理、レビュー、パブリッシング)など。レビューのための機能として、タグ付け機能、コメント機能、動画ストリーミング、自動的なターンテーブル動画の生成などが搭載されているものもある。レビュー用動画作成のために、レンダーファーム管理ソフトと連携できるシステムもある。
ファイル内部でのバージョン管理や異形管理に標準で対応している統合ソフトウェアも存在する (3ds MaxのScene States、modoのRender Passes、HoudiniのTakes、Cinema 4D R17以降のTakeシステムなど)。
2022年現在、3DCGソフトウェアと管理システムを結ぶための標準APIである OpenAssetIO が Academy Software Foundation で開発中となっている(元Foundry製)。
ShotGrid (Autodesk←Shotgun Software)
旧Shotgun。クラウドベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。ショットレビューにも対応しており、WebベースのScreening Room機能を持つほか、単体ショットレビューソフトウェアのRV (元Tweak Software製) も付属している。ゲーム開発に向けて、バージョン管理システムのPerforceとの連携に対応している。
ftrack Studio (Backlight←ftrack)
クラウドベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。
Toon Boom Producer (Toon Boom Animation←Southpaw Technology)
旧TACTIC | Studio←TACTIC | VFX。Webベースのワークフロー管理及びデジタルアセット管理ソフトウェア。ショットレビューにも対応している。
TACTIC (Southpaw Technology)
Webベースなオープンソースのワークフロー管理及びデジタルアセット管理ソフトウェア。Pythonで書かれている。ライセンスはEclipse Public License。
過去には、TACTIC用のアプリとして、メディア管理向けのTACTIC | Media Library、マーケティングキャンペーン向けのTACTIC | Brand Manager、ファイル共有のためのTACTIC | aSync、ファイル高速検索のためのTACTIC | Server Assist、VFX向けのTACTIC | Studio (旧TACTIC | VFX、現Toon Boom Manager)も存在した。
NIM (NIM Labs)
ポストプロダクション向けの管理システム。バージョン管理やショットレビュー、財務追跡機能を持っている。
Maya向けのオープンソースフレームワーク。BSDライセンス。MELで書かれている。開発停止中。
SaAM (LRDS)
Webベースのデジタルアセット管理及びプロジェクト管理システム。
Hansoft (Perforce Software←Hansoft)
アジャイル開発やリーン開発向けのプロジェクト管理ソフトウェアであり、ゲーム開発に使われている。9人まで無料で使えるHansoftサーバーが頒布されている。
JIRA (Atlassian)
プロジェクト管理ソフトウェア。ゲーム開発に使われている。アジャイル開発向けの製品としてJIRA Agile (旧GreenHopper)が存在する。チームコラボレーションソフトウェアのConfluenceとの連携に対応している。
プロジェクト管理ソフトウェア。オープンソース。ゲーム開発に使われている。アジャイル開発向けのプラグインとしてBacklogsやRedmine Agile pluginなどが存在する。
Attract (Blender Animation Studio)
シンプルなタスク管理ソフトウェア。オープンソース。Blender InstituteのTears of Steel製作のために開発された。
Kitsu (CGWire)
プロダクション管理ソフトウェア。オープンソース。Blenderと連携するためのBlender Kitsu(Blender Studio製)も存在する。
Autodesk Vault (Autodesk)
CAD向けのデータ管理システム。3ds MaxがAsset Trackingとして対応している。
Perforce Helix (Perforce Software)
バージョン管理システムの一つ。旧Perforce SCM。20ユーザー及び20ワークスペースまで無料。Maya、3ds Max、Adobe Photoshop等のアセット管理に対応するPerforce Plug-in for Graphical Tools (P4GT)や、Unityと連携するためのP4Connectが無料頒布されている。
2015.1で集中型から分散型へと転換した。
Plastic SCM (Codice Software)
大規模開発に対応した分散バージョン管理システムであり、ゲーム開発にも向くと謳っている。排他的チェックアウトに対応している。アーティスト向けのGUIとしてPlastic Gluonが存在するものの、対応形式は少ない。
Damas (PRIMCODE)
デジタルアセット管理システム。コア部分はオープンソースとなっている。
Alienbrain (Alienbrain Ltd←Avid Technology←NXN Software。国内販売代理店はダイキン)
デジタルアセット管理システム。Unreal Engine、3ds Max、Maya、Photoshop、Visual Studioなどに対応している。
Maya用のデジタルアセット管理スクリプト。オープンソース。バックエンドにGitを利用している。
Blender Git Versioning
Blender用のバージョン管理アドオン。バージョン管理システムの一つであるGitのフロントエンド。
Aspera (IBM←Aspera)
高速な独自プロトコルFASPを使用している。5th KindやcineSyncがAsperaに対応している。
Manager+Agents (Signiant)
高速な独自プロトコルSigniant Acceleration Protocolを使用している。5th KindがSigniantに対応している。
オープンソース。高速な独自プロトコルを使用。マルチキャストにも対応している。
Fanurio (Fanurio Time Tracking)
フリーランサー向けの時間追跡及び勘定ソフトウェア。
iCFM (CETA Software)
メディア向けの設備管理ソフトウェア。
MediaPulse (Xytech Systems)
メディア向けの設備管理ソフトウェア。
ScheduAll (Xytech Systems←Net Insight←ScheduALL)
放送業界、プロダクション及びポストプロダクション向け企業資源計画(ERP)ソフトウェア。
Vero (Amazon.com←Thinkbox Software)
クラウドベースのVFX向け予算・コスト管理システム。
テスト駆動コンテンツ作成に向けたプラグイン。オープンソース。Maya、Softimage、3ds Max、modo、Houdini、Clarisse、NUKE、ShotGrid、ftrackなどに対応している。
Blender用のメッシュ検証アドオン。
Unity用アセット。問題を検出する。
Ubisoft Shot Manager (ユービーアイソフト)
Blender用の3Dショット管理およびストーリーボードアドオン。
openEXR、DPX、Cineonなどの画像シーケンスの再生、デジタルシネマカメラ形式の再生など。また、レビューソフトウェアでは、アノテーション付けや動画比較、リモート再生など。ショット管理では、バージョン管理など。
シーケンス再生ツールが付属するソフトウェアは多く (MayaのFCheck、3ds MaxのRAM Player、SoftimageのSoftimage Flipbook、Cinema 4DのPicture Viewer、HoudiniのMPlay、BlenderのAnimation Playbackウインドウ (blender -a)、RenderManのit、3delightのi-display、Nuke 9以降のNative Flipbookなど)、その中には動画のA/B比較に対応するものも存在する (3ds MaxのRAM Player、HoudiniのMPlay、NukeのNative Flipbookなど) ものの、レビューに特化したシーケンス再生ソフトウェアも存在している。
標準で対応しているソフトウェアも存在する (DaVinci ResolveのPostgreSQLサーバーによる共有 (同時作業はStudio版のみ)、Fusion Studio付属のStudio Player (Generationの後継)、Adobe Creative Cloudのグループ版以上のPremiere Pro/After Effects/Preludeで使用可能なTeam Projects、SCRATCHのSCRATCH Remote機能、Autodesk FlameのStone及びWireなど)。
Hiero (The Foundry Visionmongers)
ショット管理、コンフォーミング及びレビューソフトウェア。NukeとHieroのコードベースが統合されたため、Hiero 9.0ではNuke Studioのサブセットとなった。上位版のNuke Studioはバージョニングにも対応している。
5th Kind (5thKind)
クラウドベースのメディアアセット管理及びショット管理ソフトウェア。
SyncSketch (Unity Technologies←SyncSketch LLC)
オープンソースのシーケンスプレイヤー。HDRI画像、RAW画像、MultiView OpenEXR、Deep OpenEXR、EDLにも対応している。
cineSync (Backlight←ftrack←Cospective)
ショットレビューソフトウェア。ShotGrid、ftrack、NIMとの連携などに対応。cineSyncの技術はftrackにも搭載された。動画再生部分 (cineSync Play) は無料。Web向けのFrankieもある。
Chaos Player (Chaos)
Asynthetic製Pdplayerの後継。ショットレビューソフトウェア。内蔵HTTPサーバーによる共同作業に対応している。プロトタイピングのための簡易編集・合成・カラーグレーディング機能も持っている。V-Ray Premium及びCorona Premiumの一部。
旧DJV Imaging。オープンソースの画像シーケンスプレイヤー。ステレオ3D動画やデジタルシネマカメラ形式には未対応。
Media Viewer (Blender Studio)
Blender用のレビュー向けアプリケーションテンプレート。
Open RV (Academy Software Foundation←Autodesk)
RVをオープンソース化したもの。
xSTUDIO (Academy Software Foundation←DNEG)
オープンソース。
FrameCycler (Adobe ← IRIDAS)
シーケンス再生ソフトウェア。SpeedGradeの姉妹ソフトウェア。Nuke 8以前に付属していた。ディスコン。
Duke (Mikros Image)
オープンソースの画像シーケンスプレイヤー。開発停止中。
JefeCheck (JefeCorp)
シーケンス再生ソフトウェア。開発停止中。
BVIEW (BUFカンパニー)
無料のシーケンスプレイヤー。Linux及びmacOS向け。
静止画のみの独自の仮想フレームバッファーに対応するレンダラーも多い (V-RayのV-Ray Frame Buffer、ArnoldのArnold RenderViewなど)。
VFB+ (Rotem Shiffman)
3ds Max用の高度な仮想フレームバッファープラグイン。画像比較に対応している。無料。開発停止中。
3DBrowser (Mootools software)
様々な3D形式ファイルを管理・表示できるソフトウェア。ファイル形式変換にも対応している。ポリゴン数削減ツールのPolygon Cruncherを搭載したバージョンも存在する。
レンダーファーム管理ソフトウェアは、3DCGやコンポジットのレンダリングだけでなく、シミュレーションやファイル変換等にも使うことができる。
一部の統合ソフトウェアやレンダラーは独自の分散処理機能を持っている (modo、Cinema 4DのTeam Render、HoudiniのHQueue Render/HQueue Simulation、Blender付属のNetwork Renderアドオン、V-RayのV-Ray DR/V-Ray Swarm、Maxwell RenderのFloating版のMaxwell Manager、Keyshotなど) ものの、他のソフトウェアの調整に難のあるものが多い。
Qube! (PipelineFX)
レンダーファーム管理ソフトウェア。ShotGridのアセット管理との連携が可能。
3ds Max、Maya、Softimage、Cinema 4D、Houdini、Maxwell Render、Nuke、After Effectsに対応している。
Muster (Virtual Vertex)
レンダーファーム管理ソフトウェア。
Smedge (Uberware)
レンダーファーム管理ソフトウェア。
RoyalRender (Holger Schoenberger)
レンダーファーム管理ソフトウェア。ShotGridのアセット管理との連携が可能。
Tractor (Pixar)
RenderManに付属している。
SquidNet (Squidnet Software)
レンダーファーム管理ソフトウェア。
Render Manager (Pulze)
建築可視化向けの3ds Max用レンダーファーム管理ソフトウェア。
Autodesk Backburner (Autodesk)
無料。Autodesk製品と統合されているが、それ以外からでも使うことができる。
Deadline (Amazon.com←Thinkbox Software←Prime Focus Group←Frantic Films)
レンダーファーム管理ソフトウェア。フォント同期のためのFontSyncイベントプラグインや簡易コンポジットツールのDraftを持っている。ShotGridやftrack、NIMのアセット管理との連携が可能。
多くのソフトウェアに対応しており、3DCGソフトウェアだけでなく、CADソフトウェアのAutoCADやMicrostationにも対応している。
10レンダーノードまで無料で使うことのできるLICENSE-FREE MODEがあった。無料化された。
オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。3ds Max、Maya、Softimage、Cinema4D、Houdini、Blender、Nuke、After Effectsに対応している。
オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。Blenderのみ対応。Blender InstituteのGooseberryプロジェクトで使われていた。サーバー側はCMSフレームワークPillarの拡張となっている。
OpenCue (Academy Software Foundation←Sony Pictures Imageworks)
オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。旧Cue。
標準でクラウドレンダリングに対応する統合ソフトウェアも存在する (3ds MaxのA360 Rendering、HoudiniのHQueue RenderのCloudなど)。また、独自のクラウドレンダリングサービスを用意しているレンダリングソフトウェアも存在する (OctaneRenderのRNDR/OctaneRender Cloud、V-RayのChaos Cloud (旧V-Ray Cloud)、Maxwell 5以降など)。
Azure Batch Rendering (Microsoft←GreenButton)
Microsoft Azureを用いたクラウドレンダリングサービス。旧Azure Batch Apps←GreenButton。3ds Max、Maya、Blenderに対応している。
Rendering Client (Shenzhen Rayvision Technology)
Rayvisionの運営するFoxRenderfarm用。旧Cloud Render App。
GridMarkets (GridMarkets)
Oracle Cloudベース。
Conductor (Conductor Technologies←Atomic Fiction)
Amazon Web Services及びGoogle Cloud Platformを使用可能。
Apple Qmaster (Apple)
Mac用の分散処理システム。Shake及びMaya用のプラグインが付属していた。
EnFuzion3D (Axceleon)
レンダーファーム管理ソフトウェア。Alienbrain、Tactic、Shotgun、5th Kindのアセット管理との連携が可能。
Arsenal Suite
オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。開発停止中。3ds Max、Maya、Softimage、Houdini、3delight、Nuke、Fusionに対応している。Blur Studio、Dr D.Studios、Ilouraが開発に参加していた。
Puli (Mikros Image)
オープンソースのレンダーファーム管理ソフトウェア。Linux専用。Maya、Mental Ray、Nukeに対応している。開発停止中。
Rush Render Queue (Seriss Corporation)
レンダーファーム管理ソフトウェア。Shotgunのアセット管理との連携が可能。最終更新は2016年の103.07b。
RenderPal (Shoran Software)
レンダーファーム管理ソフトウェア。3ノード、10ジョブまで使える無料版もあった。
ZYNC Render (Google ← ZYNC Render)
Google Cloud Platformを使ったクラウドレンダリングプラグイン。サービス終了。
3DCGソフトウェアには標準、もしくはプラグインを入れることによって様々なファイル形式でインポートやエクスポートすることができる。しかし、ソフトウェアによって対応形式や対応具合が異なるため、作業パイプラインによっては、単体コンバータを使ったり、使っているソフトウェアとは別の3DCGソフトウェアをファイルコンバータとして使う必要が出てくる。
CADファイル形式の取り込みは#建築および製品可視化向け及び#モデル最適化を参照。ポイントクラウドについては#ポイントクラウド取り込み・編集を参照。USDZ形式への変換にはUniversal Scene Description#オーサリング形式としての使用を参照。
AccuTrans 3D (MicroMouse Productions)
ジオメトリと基本的なマテリアルの変換に対応するコンバーター。DEM形式にも対応している。
オープンソースのファイル変換ライブラリ及びツール。多くの形式の入力に対応しており、入力したファイルをglTF、Collada、STL、OBJ、PLY、X、3dsなどの一般的形式や独自形式のJSON、ASSBINで出力することができる。
様々な形式の変換に対応している。