星のカービィ Wii デラックス
2023-02
星のカービィ Wii デラックス Kirby's Return to Dream Land Deluxe
『星のカービィ Wii デラックス』(ほしのカービィ ウィー デラックス、Kirby's Return to Dream Land Deluxe)は、2023年2月24日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフトである。2011年に発売された『星のカービィ Wii』のリメイクであり、メインの物語である「ストーリーモード」の後日譚にあたる「マホロアエピローグ」などが新たに収録されている。本編シリーズとしては『星のカービィ スーパーデラックス』以来、前作(『星のカービィ ディスカバリー』)から1年前後で発売された本編シリーズとなる。 2022年9月13日配信のNintendo Directにて発表された。
ストーリーモードクリア後に解放されるシナリオであり、力を失ったマホロアが「魔力ポイント」というものを集め、自分好みにマホロアを強化して、最終的に異空間からの脱出を目指す内容である。さらに、本編で登場したボスの別バージョンの存在も確認できる。「果実のかけら」を手に入れると、新しい技を使えるようになる。全20ステージある。
エクストラモード
新たに2つのミニゲームが追加された。過去のゲームから8つのミニゲームが登場。
また、ミニゲームをクリアするなどしてスタンプを貯めると「なりきりお面」がもらえる。そして各レベルをクリアするとそのレベルのボスが遊びに来て、お面ももらえる。ストーリーとエクストラに分かれている。原作にあったストーリーとエクストラで一撃!手裏剣道場の手裏剣のデザインが違うのは同じである｡
みつけて!マホロア図書館
マホロアが指定した本を探すゲーム。
みんなで撃ち合うゲーム。後半になるとカブーラーが出てくる。
『星のカービィ スーパーデラックス』で初登場したミニゲーム。
『星のカービィ64』で初登場したミニゲーム。
『星のカービィ 夢の泉デラックス』で初登場したミニゲーム。
一撃!手裏剣道場
『星のカービィ Wii』で初登場したミニゲーム。
タッチ!早撃ちカービィ
『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』で初登場したミニゲーム。
『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』で初登場したミニゲーム。
『星のカービィ 鏡の大迷宮』で初登場したミニゲーム。
『星のカービィ 夢の泉の物語』で初登場したミニゲーム｡
ドンパフルからコピー可能。踊って周りにいる敵を一気に倒す。一回きりの能力となる。倒した敵はポイントスターになる(色はランダム)。
アーマーから様々な機能で攻撃する能力。ロボットのような外見となり、ジェットによる飛行、レーザー、パンチなど。
砂で戦う能力。砂かけ、砂の波、砂嵐、砂の城、砂のこぶしなど砂を自在に操った攻撃が得意。
ドンパフル『星のカービィ スターアライズ』にて初登場したキャラクターだが、Wii版にいないため新キャラクターとする。(フェスティバル)
アーマロイド(アーマー)
サンドラン(サンド)
支配人マホロア(わいわいマホロアランドの支配人)
マスタークラウンキャラクターとしての登場は初｡星のカービィWiiではマホロアが狙うアイテムのみの登場だった。
新たなコピー能力として、アーマーとサンドが追加された。また、フェスティバルが復活した。
レべル1-2をクリア後に「わいわいマホロアランド」が追加された。
ストーリーモードクリア後に「マホロアエピローグ」という新モードが追加。
キャラクターたちに黒の縁取りがなされた。
Wii版にあった「ガンガンバスターズ」が削除され、替わって「たまごきゃっちゃ」「ガンガンブラスターズ」などが追加。
足が速くなった。
アピールが追加された。
サウンドテスト内でBGMの名前がわかるようになった。また、Wii版では効果音が試聴できる「sound」が、自動再生するための「auto」に変更された。
おたすけマホロアモードが追加。カービィが落ちてもマホロアが持ち上げてくれたりするほか、体力が二倍になるクスリをくれる。
スーパー能力取得時のカットイン演出が変更された。ただし、マホロアとの最終決戦の時だけ原作のままのカットインが使用されている。また、スーパー能力を持っている敵が異空間から来るようになった。
スーパー能力で敵を倒した際、敵が画面手前に飛んできて叩きつけられる演出が追加。また、スーパー能力の演出時間が短縮。
「モードセレクト」では前作と同様で「かこのぼうけん」が追加し、さらに「番外編カービィシリーズ」から『カービィのグルメフェス』と本編「星のカービィシリーズ」『星のカービィ ディスカバリー』も追加された。
デデデ大王、メタナイト、バンダナワドルディとバンダナワドルディのやりのデザイン変更。
コピー能力の技が『星のカービィ Wii』以降に初登場したものが一部できるようになっている。また、星のカービィWii以降リストラ、弱体化された能力も復活｡
コピー能力「ウィング」のデザイン変更。
扉やゴール扉に入ったときの演出。
コピー能力「ストーン」の変身に「カービィのグルメフェス像」と、「くるまほおばり像」が追加されている。
真 格闘王への道にマホロアエピローグのボスが登場した。また、このモードのみ、マホロアソウルが強化されている。
真 格闘王への道のラストバトル・マホロアソウル戦のBGMが「CROWNED」から「覇王戴冠~OVERLORD~」に変更されている。また、スペシャルページの内容も変更されている。
ウルトラソードの剣のデザインに新たにワイルドソード、バルフレイソードが追加された。
レベル5−5の裏ルートBGMが「激突!中ボスタワー」から「ガンガンバスターズ vs.アイアンワドルディ」へ変更。
デンジャラスディナーに新しいHAL部屋が追加｡また、HAL部屋のBGMがカービィのグルメフェス版グリーングリーンズ→グルメロール→LOVELOVEアライブモール、シークレットエリア(ガンガンバスターズ)に変更。新HAL部屋のBGMは、ガンガンバスターズVSアイアンカワサキとなっている。
マホロアエピローグにもHAL部屋がある。BGMは「ウルトラスーパーボスバトル(カービィのグルメフェスバージョン)」である。
レベル4-3の水中にスピアのコピーの元が置かれた。
エクストラモードと真格闘王への道で登場するボス「メタルジェネラルEX」および「HR-D3」との戦闘において、第三形態時の戦闘BGMが「シャウト オブ デデデ」へと変更。
Wiiホーム画面で「星のカービィ Wii」を選択した際のあのBGMはマホロアランドで隠れマホロアを見つけた際に流れるBGM「かくれマホロアみっけ」として使用されている。
本作の開発にあたり、文字通り「デラックス」な内容を目標に、ゼネラルディレクターの熊崎信也、ディレクターの渡辺豊、そしてアートディレクターの藤田剛志らの間で話し合いが行われ、すり合わせが行われた。
前述の「わいわいマホロアランド」は、オリジナル版にあった飛び入り参加機能「いつでもイン」の楽しさを発展させるために取り入れられた。
ところが、背面法元の3Dモデルと同じ形の輪郭線のモデルを少し膨らませ、表と裏を入れ替えて描画する手法で、コンピュータゲームにおける輪郭線の表現によく使われる。とデプスフェード元のモデルと輪郭線のモデルが交差する部分が薄くなって消える表現手法を併用するために、輪郭線モデルを半透明にしたところ、モデル間の前後関係がおかしくなり、キャラクターの輪郭線が途切れてしまうという不具合が頻発してしまう。
単純に考えれば輪郭線モデルを半透明にしなければ良いだけの話だが、デプスフェードは本作の象徴的な要素であることと、判明したのがプロジェクトの終盤に近づいていたことから、見た目を大幅に変えるようなことは避けたいと考えていた。
そこで、ヘルプに入ったグラフィックプログラマーの木村からゲーム開発チームのリーダー陣に、4パターンの解決案が提示され、最終的には輪郭線モデルの描画に先駆け、輪郭線モデルの奥行情報だけを書き込む、という特殊な手法がとられた。
『星のカービィ Wii デラックス』の本編の音楽は、オリジナル版の音源を再調整したうえでそのまま使用している。安藤はリメイクにあたって楽曲をアレンジするということもできたが、オリジナル版らしさを残し、音質面から新しさを楽しんでもらいたいという考えから、当時の音源で統一したとHAL研究所のブログの中で説明している。本作において新たに追加されたモード「わいわいマホロアランド」と「マホロアエピローグ」では、新たな楽曲が追加された。
とくに後者は異空間を舞台としているため、それぞれの音楽の方向性を決めるのが難しかったと安藤はHAL研究所のブログの中で振り返っている。
また、スタッフクレジットの楽曲も常にテンポが大幅に変化する構成であるため、自然な感じに聞こえるように調整するのに苦労したとも安藤は振り返っている。
一方、ボイスや効果音のサウンドについては、WiiとNintendo Switchでシステムやデータの構造が全く違ったため、当時のデータは流用しなかったと安藤は述べており、オリジナル版とまったく同じように聞こえるようにしたり、サウンド設計の思想の変化を踏まえ別の音に作り替えたこともあったという。