ロックマンメガミックス
全身が岩石で作られており、ガッツマン並みの巨体ながらジェット噴射で飛行することも可能。ウェーブマンと同じく影が薄めだが、ロックマンとフォルテが交戦した際にはその巨体と怪力を生かし観覧車から多くの客を助けた。遊園地では観覧車の係員を担当。「モードB」8番目の攻撃役であり、「パワーストーン特別編」によるジャイロマンとの同時攻撃で敵にとどめを刺す。
『ギガミックス』の「暗黒の月」ではウラノスの奇襲攻撃により背後から角で一突きにされ、破壊されてしまう。
DWN.036 ジャイロマン
空中戦闘用ロボット。「アルバイター」では“ジャイロ・グリーン"と名乗る。
背中にヘリコプターのような羽を背負っている。基本的にオリジナルと変わらない外見。性格は熱血気味らしく、フォルテに遊園地を襲撃された際に最も激しく怒った。また、その飛行能力で率先して客を救出した。真剣な場面ではスターマンではなく彼がリーダー格となる。特殊武器である「ジャイロアタック」は本作においては、『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』版のものが使用される。遊園地ではジェットコースターの係員を担当。「モードB」7番目の攻撃役で、ストーンマンとともにとどめの一撃を担当する。
DWN.037 スターマン
宇宙用戦闘用ロボット。「アルバイター」では“スター・ゴールド"と名乗る(イエローではなくゴールドとしているあたり、彼のナルシストぶりがうかがえる)。
根っからのナルシストで英語交じりの口調で話し、常にバラを咥えている。デザインは原作のものと大差ないが、やたらと睫毛が長く描かれている。8体の中ではリーダー格らしく、時給戦隊アルバイターのポーズの際には中央を飾っている。特殊武器である「スタークラッシュ(作中ではこの名称は登場せず、スターバリアーなどと表記される。設定上では攻撃面がスタークラッシュ、防御面がスターバリアーという解釈がされている)」はフォルテのバスターを完全に防ぐ程で、ワイリーナンバーズ屈指の防御力を持つ。遊園地ではメリーゴーランドの係員を担当。「モードB」においては一応5番手ということになっているが、実際は順序に関係なくバリアによる援護を担当する。脳天気なお調子者だが、絶望的な状況においても笑顔を絶やさないムードメーカーでもある。
『ギガミックス』の「バーニングホイール」ではレース中の事故に見せかけるためのワイリーロボット達に指示を与えるために、衛星の管理をしていた。なお、くわえたバラは真空である宇宙で音声通信するための道具(バラを伝って口の中の振動が声に変換されるため、モゴモゴとした含み言葉になるが真空中でも一応の会話通信ができる)と説明されていた。
「暗黒の月」では、「モードZ」でスターバリアによりロックマン、カットマン、エレキマン、ラッシュの身を守るが、スペース・ルーラーズに撃破されてしまう。
「光る明日へ」で、他のフィフス・ナンバーズと共にコサック博士に回収され、ワイリーにより修理される。スペース・ルーラーズとの最終決戦では、シェードマンの奇策で、スカル衛星に接続され、ロックマン・シャドーマン・リングマンを大気圏離脱時の高熱から守るバリアの役割を担った。最後の最後までいつもの笑顔を崩さず、カリンカには「緊迫感に欠ける気がする」、シェードマンには「こういう時にはかえっていいんじゃないか」と評された。最終決戦の後にロックマン・リングマン・フォルテの回収を行ったのも彼である。
DWN.038 チャージマン
輸送列車護衛戦闘用ロボット。「アルバイター」では“チャージ・オレンジ"と名乗る。
蒸気機関車のような外見をしており、動力は石炭。遊園地が襲撃された際にはその機動力で客の安全を素早く確保した。また特殊技「チャージタックル」はフォルテを軽々と吹っ飛ばす。遊園地では外見からか小型機関車の運転手を務める。「モードB」では一番手を務め、先陣を切ってタックルを仕掛け敵を怯ませる。
『ギガミックス』の「暗黒の月」では、奇襲して来たマーキュリーとウラノスからロックマン達を守るため、彼らをトロッコに乗せて避難させるが、サターンによる「ブラックホール」で元の場所に戻された挙句破壊されてしまう。
DWN.039 ナパームマン
重火器内蔵戦闘用ロボット。「アルバイター」では“ナパーム・パープル"と名乗る。
全身兵器の物騒な外見をしており、破壊に美学を見出す兵器マニア。しかし本作ではあまり目立たず、性格もどちらかといえば攻撃的というよりは温厚。遊園地ではチケット売り場の受付をしている。「モードB」においては、4番目の攻撃役。
「バーニングホイール」では愛車『パトリオットボンバー』を駆りレースに参加。ハワイで無差別的に奇襲攻撃を仕掛けたギリアムナイトの軍団をシャドーマンと供に一掃し、ロール達を救出した。シャドーマンと違いロールに感謝されたことに素直に感激するなどここでも人間臭い一面を見せるが、その後ギリアムナイトにやられてしまったらしくフォルテたちがやってきた時には既にリタイアしていた。パトリオットボンバーは実は人力駆動(他のフィフスナンバーズがエアロバイクをこぐ事で動力となる構造)で、ライトットが分解した際には、中にチャージマン・クリスタルマン・ウェーブマンが倒れていた(見てしまったライトットとフォルテは「見なかったことにしよう」と冷や汗をかいていた)。
DWN.040 クリスタルマン
鉱山防衛戦闘用ロボット。「アルバイター」では“クリスタル・スカイ"と名乗る。
全身にクリスタルがちりばめられており、武器である「クリスタルアイ」にもクリスタルを使用する。フィフスナンバーズの中では比較的真面目な性格で、そのせいか苦労も多い悲しいロボット。しかし「アルバイター」の名乗りには嬉々として参加するなど他のメンバー同様調子のいいところもある。遊園地では何故か焼きそば屋台を担当。「モードB」においては、3番目の攻撃役。
SWN.001 フォルテ
戦闘用ロボット。Dr.ワイリーがロックマンを倒すために特別に製作したロボットで、並みのロボットでは太刀打ちできないほどの力を持つ。ロックマンの能力や戦闘データ研究の為、外見はともかく能力はロックマンと非常に似通っており(ワイリーが、自身がライト以上に優れた戦闘用ロボットを生み出せる事を証明させるのも兼ねている)、本作では披露されていないが、ロックマンと同様に、武器トレースシステムが内蔵されている。
自身もロックマンを倒し最強のロボットになる事に存在意義を持っており、ロックマンを自分と戦わせる為なら手段を選ばない。クイックマンと並び、ロックマンのライバルという立ち位置にいるが、実際には一方的にロックマンに襲い掛かっている。性格はかなり好戦的でプライドが高く、獣のような凶暴さを持つため製作者であるDr.ワイリーの命令に逆らうことが多く、ワイリーナンバーズのロボットたちからも、敬遠されていることもある。
劇中では多くのロボットを圧倒したり街一つを壊滅させるなど、力の象徴として描かれる事が多い。またゴスペルと合体する事で飛行能力が加わり、更に戦闘能力が上昇するがロックマンとの戦闘では1対1の勝負に拘っているせいか、使用した事がない(『メガミックス』での合体形態は『7』のものだったが、『ギガミックス』の「光る明日へ」でゴスペルと合体した時には、エネルギー結晶によるものか、ワイリーの改造によるものか、『ロックマン8』以降のデザインになっている)。
彼は本作の「史上最強の敵」(時間軸上では『ロックマン6』の直後)にて既にDWNである事が知れ渡ってしまっている。原作ゲームでの初登場である『ロックマン7』で彼は最初謎のロボットとしての登場だった為、本作を考慮に入れると『7』のストーリーが成り立たなくなるため、作中では未完成機であることを表現するためチンガードが省かれている。
『ギガミックス』の「バーニングホイール」では、ロックマンと戦うためにブラック4ローダースのローダース2に化け、ワイリーと供にレースに参加していたが、いつまで経ってもロックマンと戦えない上に自分が2番目という事が我慢出来なかったため、ゴスペルを愛機に改造した『ゴスペルダークスター』を駆使してロックマンに襲い掛かるが、そのまま通り過ぎた上に破壊されたワイリーのメカに激突してしまい、即リタイアとなった。また『MANIAX』でもそうだったが、それ以降からライトットと供に漫才的に行動する事が多くなった。しかし「白い悪夢」では、突如現れた白いロボットに先制攻撃を仕掛けるが、彼の一撃により倒され、行方をくらましてしまう。
「光る明日へ」では他のワイリーナンバーズと共に回収されていたことが明らかになり、ゴスペルに脅されたライトットにより修復される。クリスタルを4本装備し、ゴスペルと合体したことで単機でも大気圏を離脱し、スペースルーラーズを一時圧倒するほどのパワーを得るが、あまりの高パワー故に我を見失ってしまう。ロックマン達と合流した後、サターンの「ブラックホール」でバスターを跳ね返され窮地に陥るが、デューオの呼びかけで正気を取り戻し、取り外したクリスタルをフォルテブラストで撃ち抜き、その爆発でサターンを撃破している。その後スターマンに回収され地球に帰還し、最後のスタッフロールで、「ロックマン8」のナンバーズと共に登場している。
SWN.002 ゴスペル
スペシャルサポートロボット。狼型のロボットでフォルテのサポート用として作られた。ペットのようなラッシュとは正反対の野犬のようなロボット。ライトットからは「犬」と呼ばれる。
フォルテにしか懐かず、ピンチ時にはしばしば乱入して彼を助けている。また、羽のような形「ゴスペルブースト」となりフォルテと合体することができる。合体形態でロックマン相手に戦闘を行ったことはないが、『ギガミックス』の「光る明日へ」では、大気圏離脱をこの形態で行ったこと、かつフォルテが正気を失っていたことにより、スペース・ルーラーズと戦闘を行った。
『ギガミックス』の「バーニングホイール」では、フォルテをレースに参加させるためにゴスペルダークスターに改造したが、反対車線で走行したために破壊されたワイリーメカに激突してしまい、その場で気絶した。
『ロックマンメガワールド』の「ワイリータワー」に登場するボスのこと。復刻版3巻において新たに描き下ろされたストーリー「メガ・ガンダーラ」に登場。完全版および新装版では書き下ろし分が除外されたため出番が無い(後にロックマンマニアックスに収録された)が、『ギガミックス』では「光る明日へ」ではクライマックスの世界中の人々がロックマンにエールを送るシーンで1コマだけ登場(どうやらなおもロックマンを探し、迷い続けていた模様)。
MWN.001 バスターロッド・G
孫悟空型の対ロックマン用ロボット。
戦闘力は高いのだが、何も考え無しに行動する性格の為、ロックマンの居場所が分からないまま出撃してしまいワイリーの下に帰ることも出来なくなってしまった。挙句の果てには棒(如意棒)が倒れた方向で行き先を決めようと占いし出し、メガウォーターからは「脳みそ(プログラム)が腐って(バグって)いるのか!」と激怒された。その後、半年かかってどうにかロックマンの元にたどり着くが肝心の「ロックマンを倒す」という目的を忘れてしまい、更にそれからワイリーの元に帰るまで1年かかった為ワイリーからも忘れ去られていた。
MWN.002 メガウォーター・S
沙悟浄型の対ロックマン用ロボット。
原作ゲームでは頭脳労働担当とされており、考え無しで動くバスターロッドと仲が悪く喧嘩が絶えない。ただ、ハイパーストームの案に便乗したり、ロックマンを倒すという目的を他のメンバー同様忘れてしまったりと、バスターロッドと似ている面も多く頭の良さには疑問が残る。沙悟浄(河童)型という自身の姿にコンプレックスがある。なお、有賀が以前手がけたショートコミックでは語尾に「 - ザマス」をつけていた。
MWN.003 ハイパーストーム・H
猪八戒型の対ロックマン用ロボット。
のんきな性格で、バスターロッドとメガウォーターの喧嘩の仲裁役を務めている。しかし単にのんきなだけではなく、自ら策を考案したり、3体の中で自分達の目的を(おぼろげながらも)忘れていなかったりなど、しっかりした面も見せる。喋る際にふきだしが無く、手書きの文字が出る。
『ロックマンワールド』『ロックマンワールド3』『ロックマンワールド4』に登場するボスのこと。4コマや寄稿イラストで姿を見せるのみで、本編には登場していない(『ギガミックス』で登場させるという構想があった)。
RKN.001 エンカー
対ロックマン用ロボット。ロックマンキラー第1号で、打ち出された武器を反射するように撃ちだす「ミラーバスター」を発生させるバリヤードスピアが武器。
4コマでは主にサッカーの審判を勤めていることが多く、ロックマンたちのサッカーを見て「こんなのサッカーじゃねぇ!!」と泣きながら憤慨するなど、サッカーのルールに厳しい一面を見せるが、一度選手として出場するも「ロックマン以外のチームと戦いたくない」という理由で棄権してロックマンのチームの対戦を逃したり、ビートをロックマンと勘違いするなどうっかり屋な面も披露した。
RKN.002 パンク
対ロックマン用ロボット。ロックマンキラー第2号で、刃を持った高回転弾「スクリュークラッシャー」が武器。
4コマでは「アイアイムパンク」や「ファックキルユー」など片言な英語しか喋らない(日本語を用いたのは対戦を棄権してしまったエンカーに呆れる際に言った「オイオイ」とロックマンを倒した際の「フフフ」の2言のみ)。
RKN.003 バラード
対ロックマン用ロボット。ロックマンキラー第3号で、両腕に「バラードクラッカー」発射口が備わっている。
『ロックマン4』のボスのこと。Dr.コサックが製作した主なロボット。スカルマンを除いて、彼らもライトナンバーズ同様に戦闘用ではなく人のために役立つよう作られた。原作ゲームでは彼らはワイリーナンバーズとなっているが、『メガミックス』ではコサックナンバーズとなっている。
『ギガミックス』の「光る明日へ」では、スペース・ルーラーズのサターン、ウラノス、マーキュリーによって窮地に立たされたロックマンたちのもとに封印されたスカルマンを除くナンバーズが登場し、埋め込まれたクリスタルにより引き上げられた力でウラノスを一斉攻撃で撃破した(後のリングマンの話では、自身に埋め込まれたクリスタルが共鳴してルーラーズの場所を把握できたとのこと)。しかしクリスタルを装備したことで正気を失い、ウラノスを倒した後も周囲に見境なく攻撃を続けるが、クリスタルが放出されたことで機能を停止した。その後、コサックにより修理され、ライトナンバーズ、ワイリーナンバーズと共に、旧ワイリー基地のパーツの代用として働き、サンゴッドと戦うロックマンにエールを送った。
DCN.025 ブライトマン
照明作業用ロボット。頭に大きな電球をつけた外見をしており、普段は電気屋に勤めている。
性格はやや幼く、良くも悪くも争い事を好まないタイプ。スカルマンの襲撃を受けた際ずっと隠れていたり、その後もカリンカ達が捕まってしまったのに逃げ出したため、ロールやダイブマンからは「弱虫」と言われた。しかし単に臆病なだけではなくとても仲間思いで、破壊されたファラオマンたちを自分のパーツまで使って修理するなど仲間のためなら自己犠牲も厭わない一面も持つ。戦いを避けるのも同じコサックナンバーズであるスカルマンを仲間だと思っていたからこその行動だった。なお、「復活の死神」においては気弱な面ばかりが前面に出たが、普段はとても明るい性格らしい。コサックが改心し、工業用ロボットに戻った後も、バスターは装備されている。
『ギガミックス』の「光る明日へ」では、クリスタルを装備された後、「フラッシュストッパー」を使用し、スペース・ルーラーズのウラノスの動きを止めている。
初登場は「復活の死神」だが、「メタルハート」のシャドーマンの台詞の吹き出しの中にブライトマン(らしきもの)が描かれている。
DCN.026 トードマン
農作業用ロボット。カエルのような外見をしており、田舎訛りがかかった口調で喋り、あまり速く動けない。両肩には人工雨「レインフラッシュ」を出す発射口がある。相手の立場になって物事を考えられる一面を持ち、一番初めにスカルマンの気持ちを理解したロボットであった。
かつてロックマンと戦った際の「レインフラッシュ」は「復活の死神」ではもう装備していないらしく、ブライトマンでさえバスターを装備している一方、DCNで唯一武器を装備していない工業用ロボットに戻っていた。しかし、『ギガミックス』の「光る明日へ」では、スペース・ルーラーズ相手にレインフラッシュを使用しているコマが見られる。
「史上最強の敵」ではブライトマンと共にスカルマンの墓参りをしていた。
DCN.027 ドリルマン
工事現場作業用ロボット。両手両足と頭にドリルを持ち、両腕のドリルは特殊武器「ドリルボム」にもなる(ブースターには自分の顔を模したペイントが施されている)。
「復活の死神」ではワイリーに操られロックマン達を襲撃する。が、その後ブライトマンによって修理され正気を取り戻す。
「史上最強の敵」では描き下ろしシーンにてコピーロックマンを逃がし、ダイブマンと共に皆を説得する。
DCN.028 ファラオマン
遺跡探索用ロボット。体内に光エネルギーを蓄積させる事が出来、それを利用したエネルギー弾「ファラオショット」や「ファラオウェイブ」が武器。
「復活の死神」ではドリルマン、ダストマンと共に操られ、ロックマンを襲撃。ファラオショットで雪を溶かして蒸気を作りロックマンたちを撹乱させる戦法を執り彼らを圧倒するが、援護に来たブライトマンのバスターを受け倒れた。
「史上最強の敵」ではコサックに内緒で冒頭のロボット選手権に出場。が、ヤマトマンら8体のロボットに立ち向かい破壊されるも、『ギガミックス』の「白い悪夢」では復活。
原作ゲームとデザインが多少アレンジされており、体に包帯が巻かれるなどミイラの印象がより強くなっている。また体に対して頭がかなり大きく描かれているが、これはゲーム中のドット絵を再現したもの。彼をメインにした短編が存在するが、都合によりお蔵入りになった。
DCN.029 リングマン
原作ゲームでは対ロックマン用に設計された純粋な戦闘ロボットという設定だったが、こちらではロボット犯罪を取り締まるために作られたポリスロボットという設定になっている。階級は警部。特殊武器である「リングブーメラン」は攻撃だけでなく相手を拘束する枷としても使用可能。
「復活の死神」では冒頭でスカルマンの襲撃でボロボロになりながらもロックマン達に危機を知らせに来る。その後修理され戦線に復帰、不意打ちながらダストマンを一撃で倒すなど戦闘力は高い。常に他者のことを重んじる思慮深い性格で、コサックナンバーズの中でもリーダー格になっている。
「史上最強の敵」ではコピーロックマンに関する捜査に奔走する。しかし真相を探るため降格覚悟でロール達を敢えて留置所から逃がしたが、ロールが自身に礼を言ったことで部下たちにばれてしまい、出世への道を断たれてしまう。オチとしてライトットのいる牢屋に閉じこまれてしまうが、『ギガミックス』の「バーニングホイール」では釈放されたのか、刑事として、ゴールしたワイリーを逮捕した。しかし、「白い悪夢」で再登場した際にはポリスの証である胸部の星のエンブレムはつけていない。
「光る明日へ」では、当初は他のコサックナンバーズ同様にクリスタルで暴走したが、スペース・ルーラーズとの最終決戦においてはコサック博士によりコサックナンバーズの代表に選ばれ、再びクリスタルを装備されて、ロックマン、シャドーマンと共に、スカル衛星で宇宙に出撃する(この際に再び暴走は起こらずクリスタルを制御できていた様子)。プルートとの対戦で大ダメージを負い、一度は意識を失うが、スカルマンによる檄を受け、プルートを撃破した。
DCN.030 ダストマン
都市用清掃用ロボット。上に開いた大きな吸気口が特徴。台詞が皆無に近く、コサックナンバーズの中でも一際影の薄い存在であるが、操られるだけあって戦闘力は高め。
「復活の死神」ではワイリーにさらわれ改造されてロックマンを迎え撃つも、リングブーメランで一撃大破。「史上最強の敵」ではファラオマンと共に世界ロボット選手権に出場するも、またしても、トマホークマンに一撃で破壊される。だが、『ギガミックス』の「白い悪夢」では再び姿が確認できる。
登場する全ナンバーズの中でも1、2を争う台詞の少なさを持つ。「復活の死神」では台詞は無く、「史上最強の敵」においては技名「ダストクラッシャー!」を叫ぶのみ。「白い悪夢」では「な、何ぃ~!?」の一言。計二言がダストマンが間違いなく話していると確認できる全台詞である。
原作ゲームでは飛び道具はダストクラッシャーだけだが、「光る明日へ」ではバスターを使用している。ファラオマン同様、彼をメインにした短編が存在した。
DCN.031 ダイブマン
水中探査用ロボット。潜水艦のような外見をしており、武器である「ダイブミサイル」は本来魚の捕獲用。原作ゲームで見せた胸部の他、本作では腕部からも発射する。
性格は情に篤く豪快、悪く言えば単純で、「復活の死神」ではトードマンがスカルマンの心情を慮るそばから何の躊躇もなく戦いを始めたり、ワイリーに洗脳されたファラオマン達相手にも全くためらわずに応戦したりと直情径行な面が目立つ(トードマン曰く「いいやつなのだが頭が足りない」、ロック曰く「悩むタイプじゃない」)。しかし戦いの中でスカルマンの心情を汲み取り、最終的には彼を兄弟と認め受け入れようとした。また、戦いから逃げ続けるブライトマンを「弱虫」「情けねえ」と叱責していたが、我が身を削って仲間を助けた彼の姿を見たことでその思いを理解したらしく、ラストシーンでは彼の肩に手を当てていた。
「史上最強の敵」で再登場した時は「復活の死神」の事件の中で自らの中に芽生えた事を交えてドリルマンと共に「コピーロックマンをただの模写として殺さないでほしい」と説得をする。
DCN.032 スカルマン
戦闘用ロボット。細身の骸骨のような姿をしている。人間の役に立つように設計された他のコサックナンバーズと違って、コサックがワイリーに脅迫されていた頃に作られた、ナンバーズ唯一の戦闘型ロボットである。防御力だけでなく攻撃力も高い「スカルバリア」(普段は両肩に収納されている)と、両腕のバスター、胸部に収納されている8門の機関砲が武器。純粋な戦闘型であるため、その戦闘力は他のDCNを凌駕する。『メガミックス』と『ギガミックス』では目の周りの配色が異なる。
事件の収束後、その力の暴走を恐れてコサックはスカルマンを封印するが、その事によって彼は長年に渡り孤独を味わう。ワイリーによって開放された際には自分を封印したコサックを誘拐、復讐をすると見えたが、本当はコサックに優しい言葉をかけて欲しかっただけであった(そのこともあってか「ロボットは友人」と提唱するコサックに対し「俺のことを封印しといてよぉ、てめぇの都合のいいことだけ言ってんじゃねぇよ」と辛辣な言葉を浴びせたり、コサックを心配するカリンカに対して憎悪の篭った表情を浮かべるなど、寂しさに駆られるあまり性格面が荒んでしまっていた)。その後スカルバリアと機関砲を駆使してロックマンたちを圧倒するが、自分を謝罪したコサックを涙を流しながら撃とうとしたところをロックマンが放った一撃によって大破、駆け寄ったコサックに「自分のような戦闘用ロボットはもう作らないで欲しい(自分と同じ孤独な境遇を味わわせたくないという思い)」と願いを伝え、仲間に見守られながら機能停止、コサックたちに供養された。
初登場した際にはフードを被り、巨大な鎌を担いだ文字通りの死神のような様相だったが、ロックマン達との戦闘では通常の姿であった。鎌を武器として使うシーンもなかった。
『ギガミックス』の「光る明日へ」では、リングマンがスペース・ルーラーズのプルートによって片足をもがれるほどの大ダメージを負った後に、死神の姿で突如現れ、スカルバリアで攻撃を無効化し、プルートを萎縮させた(戦闘力でもプルートをして「化け物」と言わしめている)。更に、リングマンの意識の中で、自分の死に責任感を持たないようにすることや、自分らしく生きることを説き、「兄弟」と呼びかけ戦う意欲を取り戻させた。
ロックマン誕生の経緯を誤解しているようで、「復活の死神」ではロックマンに対して「(自分と同じように)兄弟の中から一人だけ否応なしに戦闘用になったのだろう」と声を掛けている。
『ロックマン6』のボスのこと。世界ロボット連盟が世界平和のために世界中の科学者に開発を依頼し、各国の代表として第1回最強ロボット選手権に出場していた世界強豪ロボット。そのため多くが戦闘用として作られたが、中には戦闘用として改造されたロボットもいる。コサック製ロボ同様、原作ゲームではワイリーナンバーズになっているが、『メガミックス』ではミスターエックスナンバーズとなっている。
「史上最強の敵」ではワイリーの手によって操られたが、コピーロックマンによって正気を取り戻し、特殊武器による弱点をオリジナルロックマンに助言するというサポートをした。
『ギガミックス』の「暗黒の月」ではスペース･ルーラーズと戦い、人々が避難する為の時間を僅かながらも稼ぐが、全滅してしまう。「光る明日へ」ではスペース・ルーラーズが全滅した後に修復され、サンゴッドの攻撃で被災した人々の救助にあたり、サンゴッドと対決するロックマンにエールを送った。事件が終結した後、8体揃ってテレビ番組に出演していた。
MXN.041 ブリザードマン
寒冷地仕様戦闘用ロボット。カナダ代表。元々は南極の気象観測用だった。両肩のダクトから放出される「ブリザードアタック」が武器。陽気な性格だが、たまにブラックジョークを飛ばすことも(作中ではロールが一命を取り留めたことを伝えに来たカリンカに対して「(ロールが)死んだの?」と言ってヤマトマンたちにボコボコにされた)。また、設定上では足に付けているスキー板はスノーボードへと変形が可能。
『ギガミックス』の「暗黒の月」では、マースの『フォトンミサイル』によって破壊されてしまう。
MXN.042 ケンタウロスマン
人馬型戦闘用ロボット。ギリシャ代表。元々は博物館のガイドロボットだった。ワープ能力を有する。原作ゲームでの特殊武器「ケンタウロスフラッシュ」は本作では採用されず、『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』での「ケンタウロスアロー」を特殊武器として使用する(設定ではケンタウロスフラッシュはエネルギー消費が激しいため、通常戦闘ではケンタウロスアローを使用しているという説明がされている)。手に持つ槍とその特殊能力を駆使して戦うが、いずれの武器も劇中では描かれていない。特に槍は持っている所ですら1シーンのみである。
『ギガミックス』の「暗黒の月」では、サターンの『ブラックホール』によって破壊されてしまう。
MXN.043 フレイムマン
火炎戦闘用ロボット。アラブ代表。火力発電により動く。頭に巻いたターバンの下は大型の火炎放射器になっており、ここから放たれる大型の「フレイムブラスト」は非常に強力。だが、実際に使うシーンは描かれていない。
『ギガミックス』の「暗黒の月」では、ウラノスと一騎討ちとなるが最大出力のフレイムブラストでも傷一つ与えられず、角で胴を貫かれ、破壊されてしまう。
MXN.044 ナイトマン
騎士ロボット。イギリス代表。重厚な鎧を着た騎士のような外見をしており、防御力はかなり高い。特殊武器である鎖で繋がれた鉄球「ナイトクラッシャー」はパワーも高いが、リーチが短い事が弱点。
『ギガミックス』の「暗黒の月」では、ネプチューンの『ソルトウォーター』によって盾を溶かされ、最後にネプチューンの一撃で破壊されてしまう。
MXN.045 プラントマン
植物型マスコットロボット。南米代表。子供のような性格のせいか(デザインも他のロボット達に比べ、少年らしく描かれている)、アイスマンとはよく気が合う場面が見られる。特殊武器「プラントバリア」の防御力はかなり強力で、ファラオマン、ダストマンの技をいっぺんに防ぎ切ったが、発動するまでの時間がかかる事が弱点。
『ギガミックス』の「暗黒の月」では、ビーナスの『バブルボム』によって破壊されてしまう。
MXN.046 トマホークマン