VS嵐
VS嵐 VS ARASHI
『VS嵐』(ブイエスあらし、英:VS ARASHI)は、フジテレビ系列で2008年4月12日から2020年12月24日まで放送されていたゲームバラエティ番組。嵐の冠番組の一つ。
嵐のメンバーがゲストを相手に様々なアトラクションゲームで対決する番組。
『なまあらし LIVESTORM』から続く土曜午後の嵐の冠番組では初めてハイビジョン制作及びプライム・ゴールデンタイムでの特番が放送された。
放送開始から2009年9月19日までは毎週土曜日 12:59 - 13:30(JST)の『バニラ気分!』第2部にて(地域によってはスペシャルのみ、または単独番組として)放送されていた。同年7月26日の『FNS26時間テレビ』内での生放送スペシャルにて、ゴールデン進出を発表。
2009年10月22日より毎週木曜日 19:00 - 19:57(JST)のゴールデンに進出、全国ネットに昇格した。同時に、番組ロゴとスタジオやゲームのセットをリニューアル。
なお、木曜19時代の当番組と木曜20時代の奇跡体験!アンビリバボーとの接続は一部の回を除いてステブレレス(CMなし)で行われる(過去にアンビリバボーの番宣をVS嵐で行った事例がある)。
2013年9月5日より番組連動データ放送を開始。
2015年5月7日より、番組ロゴとスタジオのセットを再びリニューアル。
2019年1月31日放送分の冒頭では、同年1月27日に2020年末での活動休止を発表した嵐のメンバー5人からのコメントが放送された。
2020年3月より新型コロナウイルスの対策として各局が収録の観覧を中止したことを受けて、当番組も同年3月19日放送分を最後に一般客の観覧を中止し、翌週3月26日放送分から7月2日までは無観客で収録を実施。さらに、5月14日放送分以降はリモート形式での収録が導入された。
2020年7月9日放送分から最終回まで、芸能事務所に所属する若手芸能人やお笑いタレントがリモート形式で観客として参加。同日以降、ソーシャルディスタンスに配慮した上で徐々に通常形式での収録が再開されていった。
2020年末をもって嵐が活動を休止することに伴い、同年9月10日に12月をもって番組が終了することが発表された。
最終回は同年12月24日 19:00 - 22:48(JST)に4時間の生放送拡大版で放送され、最終決戦と題して生田斗真率いる『打倒嵐!連合軍』と生対決を行った。結果は連合軍の勝利。嵐は最後の戦いを勝利で飾ることが出来なかった。対戦終了後に嵐5人がそれぞれ感謝のコメントを述べ、12年8ヶ月間の放送に終止符を打った。
なお、当番組はフジテレビ系列で木曜19時代の1時間枠のバラエティ番組で最も長く放送された番組となった。
2021年1月3日より、本番組の後継番組かつリニューアル版である『VS魂』が放送開始。MCは相葉雅紀が務め、本番組のコンセプトを踏襲した上でゲームが一新され、数回の内容変更を経て2022年4月以降は『VS魂グラデーション』として放送されている。
2022年3月28日より、改編期の番組対抗特番『番組対抗タイムリミットバトル ボカーン!』が放送されている。総合演出は萬匠祐基が務め、本番組のスタッフ陣で制作されている。
嵐(大野智・櫻井翔・相葉雅紀・二宮和也・松本潤)
基本的に進行は櫻井が行う。2012年11月22日放送分から2020年12月17日放送分までは番組末尾に挿入される次回予告のナレーションをメンバー1人が週交代で担当。
別室 にて実況・番組進行。2016年11月10日放送分から最終回までは、フジテレビの男性アナウンサー(フジテレビアナウンサー公式サイトに、当番組の天の声と記載)が週替わりで担当していた。また、フジテレビアナウンサーチームとしてゲスト出演した時、プレイヤーを兼務して実況することもあった。
太字はフジテレビアナウンサー。
伊藤利尋 (番組開始 - 2012年3月29日、2013年4月18日 - 2015年4月30日、2018年4月19日 - 2020年12月24日)
中村光宏 (2012年4月12日 - 2013年4月4日、2016年7月7日・7月21日・10月20日、11月24日 - 2020年12月3日)
天野ひろゆき(キャイ〜ン)(2015年5月7日 - 2016年11月3日)
立本信吾 (2016年11月17日 - 2020年2月27日)
谷岡慎一 (2016年11月10日 - 2020年12月24日)
代理・特別担当
上記のメンバーが出演できない時を中心に担当するパターンが多い。
福澤朗(2011年1月27日、1ゲームのみ担当)
三宅正治(2012年7月26日、1ゲームのみ担当)
倉田大誠(2015年4月30日(2014年度年間ダメ嵐決定スペシャル))
西岡孝洋(2017年8月3日)
生田竜聖(2018年3月15日)
榎並大二郎(2019年4月25日、1ゲームのみ担当)
渡辺和洋(2020年3月19日)
様々なゲームで対決を行い、総合得点で勝敗を決める。ゲストチームは5-8名程度、嵐チームには「プラスワンゲスト(以下、プラスワン)」が1-3名参加する。メンバーには登場時まで、誰が来るのか知らされない。(スタッフのミスにより、嵐が既に知っているケースもある)
最終結果が同点の場合は、引き分けとなる。
嵐メンバーが自身がキャスターを務めるスポーツ中継、主演ドラマ・映画チームとして参戦する(出張対決も含む)ケースもある。
公平を期すため、嵐チームには「レギュラーハンデ」という決められたハンデが課せられていた。また、一部のゲームでは女性や子供に対してアドバンテージが設けられる。
それらに加え、状況を見たスタッフの処置・嵐やゲストの提案や発言により随時ハンデが追加・撤廃など調整される。状況次第では逆に嵐チームがハンデを貰ったり、ハンデを無くすケースもある。
基本的に不正行為を行って獲得した点数に関しては無効となり、場合によっては仕切り直しとなる。
土曜時代ではゲストは2-4名・プラスワンはなし。行うゲームは3種類(稀に2種類)。勝利したゲストは希望の賞品を獲得。
2011年3月10日放送分まではプラスワン・ゲスト共にチーム勝利時は賞金(2010年以前はプラスワンは希望の賞品)を獲得。
2016年4月14日から6月23日放送分では番組冒頭にて「オープニングチャンス」を行い、結果に応じた得点をゲストが獲得できた。
対決が予選と決勝に分けられ、優勝は特別ルールで行う最終ゲームにて決する。
その他のゲームもルールが変更される場合がある。
一部の回を除き、ゲストチームが優勝した場合は賞金が贈呈される。
三つ巴戦/四つ巴戦
予選での上位2チームが決勝「ローリングコインタワー」で対決し、勝利チームが優勝。
予選の順位に応じて決勝「プレッシャーストライカー」への参加出来る人数が変わる。1位は4人、2位は3人、3位は2人でゲームを行い、勝利チームが優勝。
予選での獲得点をポイントパックに換算し、決勝「バウンドホッケー」での勝利チームが優勝。同点の場合は、延長戦を行う。
FNS27時間テレビ/第15回以降
通常ルールで実施(賞金なし)。
不定期に行われる出張対決のコーナーでは、特設スタジオにて1ゲームのみの対決を行う。(第13回以前)
土曜時代は先回に「直前SP(内容紹介)」、翌回に「ダイジェスト・未公開SP」を放送。
2009年と2010年の『FNS26時間テレビ』では当番組が1コーナーとして生放送で実施され、島田紳助(両年の総合司会者)率いるヘキサゴンファミリーと対決した。
第9回以前、最終回はプラスワンなし。
第11回からは番組後半にて特別編(第30回と第33回は全編特別編、最終回は前半に特別編)を放送。
優勝・勝利したゲストは太字で表記。ゲスト名の()内は人数。
○:タレント・バラエティ番組等/●:ドラマ・映画/■:アスリート
両チームが各々行うものと、対戦形式で行うものの2種類。
多くは体を使うゲームだが、2016年以降はクイズ形式のゲームや心理テスト形式のゲームも行われていた。
参加人数はゲームにより異なる。挑戦は事前に決められているが、状況に応じて変更される場合があった。
一部のゲームでは減点対象のハンデが嵐チームに課せられ、得点がマイナスになるケースがあった。
土曜時代は時期により行うゲーム順が固定されていた。木曜移行後は、最終ゲームのみ行うものが限られていた。
ローリングコインタワー(2009年10月 - 2012年7月)/ ジャイアントクラッシュ(2009年10月 - 2011年10月)/ バンクボウリング(2009年10月 - 2010年4月)/ バウンドホッケー(2010年5月 - 2011年9月)/ デュアルカーリング(2011年 - 2014年7月)/ キッキングスナイパー(2011年10月 - 2020年8月)/ コロコロバイキング(2012年3月 - 2016年4月、2017年3月)/ ボンバーストライカー(2017年3月 - 2020年12月)/ ダウンヒルシューター(2020年3月 - 4月)
2008年4月12日(初回)放送分から2013年4月25日放送分、2016年11月3日放送分に実施。円形ステージの天井から設置された4本の金属棒の内、相手が選んだ2本を伝って落ちてくるパイプを掴む。先攻・後攻に分かれ、1人ずつ「パイプキャッチ」・「パイプチョイス」を担当。2016年は3回オープニングチャンスにて行われ、嵐が「-チョイス」・ゲストが「-キャッチ」のみを担当。
パイプキャッチ:掴んだ位置によって得点が異なり、下側ほど高得点となる(境界線を掴んだ際は指の本数で判定)。挑戦時の体勢は自由。
得点は上から10(黄)、20(緑)、30(青)、50(金)、0(白)点。高得点ほどエリアが狭くなっている(0点エリアは50点エリアより狭い)。最高で100点獲得。
パイプチョイス:カバー付きの台にて、1-4の番号ボタンから選択(確定後は変更不可)。ゲーム開始後、20秒以内にフォーリングボタンでパイプを落とす。タイムオーバーになった場合は、仕切り直し(ペナルティは無い)。
各エリアの幅は時期により異なる。
2本共キャッチ成功で「Wキャッチボーナス」が加算。
2008年7月5日放送分以前は、パイプの落下速度が現在よりも遅い。
2009年11月26日放送分以前は2セット実施。
第1-2・5-6回・2009年FNSの日:2セット実施。
出張対決':ゲストはパイプキャッチのみ担当し、規定点数獲得で勝利。
ゲストが2人でパイプキャッチを担当。
2008年4月12日(初回)放送分から2020年5月7日放送分まで実施。エリアが4分割された円形の自動回転テーブルに各チームが2組に分かれて交互に立ち、1人ずつ指定位置にコインを積んでいく。積み上げたコインを倒したチームが敗北となる。
1つのエリアにつき、1人が3枚のコインを約5秒間で積む。2枚以上を同時に置いたり、積まれたコインの位置修正は出来ない。
コインは厚さが3種類あり、置く度に加点される。得点は薄いものから3(緑)、5(オレンジ)、10(紫)点(エリアごとに各種14枚)。勝利チームにはボーナス50点が加算。
コインタワーの倒れた位置に問わず、最後に触れたチームが敗北となる。
ゲーム中のBGMは『I'M POPEYE THE SAILOR MAN』のアレンジ版。
スペシャルの決勝ステージでは『TRUST ME』(ターミネーター2サウンドトラック収録)。
初登場時のみコインの配点が10、20、30点。各エリアの持ち時間は10秒。勝利側は双方が積んだコインの得点を総取り。同年5月31日までゲストが対戦メンバーを指名。
2008年8月30日放送分までコインの配点は5、10、20点。同年9月6日放送分までは各エリアの持ち時間が1周目は10秒、2周目は7秒、3周目以降は5秒と加速。
同年6月21日放送分まで各エリアのコイン数は各種5-6枚。同年11月15日放送分までは各種9枚。
2009年1月31日放送分までゲームの最後に置かれたコインは必ず無効。
2011年6月9日放送分までは各チーム代表者のみが参加。
2013年11月14日放送分まで勝利ボーナスは100点。
三つ巴・四つ巴戦:予選通過した2チームが決勝で行い、各チーム代表者が参加。得点制ではなく勝敗のみを競う。一度に3種類のコインを1枚ずつ使用する(順番は自由)。
出張対決':上記のルールで行う。第3回ではゲストが3つのエリアを担当。
特別ハンデ・ルール
嵐チームが高得点コインの使用を制限、ゲストが一度に4枚以上コインを置ける。
勝利ボーナスを倍に変更。
以下に記述するコーナー・企画においてのルールもスペシャルの決勝と同様。
フジテレビのイベントにて開催(詳細は後述)。
使用するコインは開催年によって、番組同様の物か全て10点コインよりも若干薄く、5点・3点コインより厚い物の2種。
2012年夏に行われた一般参加企画。トーナメント形式で対決。全国8地区にて予選を行い、番組スタジオにて決勝トーナメントを行った。
2008年4月12日(初回)放送分から2020年12月24日(最終回)放送分まで実施。2人の「クライマー」が交互に岩壁を模した壁(高さ6m・幅7.5m)をロッククライミングの要領で登り、設置された得点ボタンを押していく。制限時間は120秒。
壁にある無数の小さな穴には、要所にグリップ(金属製の握り手)が挿さっている。ボタンは5(青/10個)、10(黄/10個)、30(緑/5個)・頂上のボタンは50(金/2回)点=合計400点分。
壁は12(縦3×横4)枚のパーツで構成され、内9-10枚には障害物が設置されている(組み合わせは毎回異なる)。パーツによっては、グリップが縦方向となる。
お台場のアゴ(薄・厚)…庇状に突出したオーバーハングを雲梯で渡る(側面からは登れない)。
お台場の指…突き出た鉄骨の先端にあるボタンを押す(底に鉄棒が付いている)。
グリップエレベーター…自動で上下するグリップ。
土管(細・太)…手前から潜り、中のボタンを押す(太い方は短い)。
お台場のデベソ…突出した四角柱の側面・先端にあるボタンを押す。
三角柱(厚)…パーツが4つあり、組み合わさると大きな三角柱・四角柱になる。
三角柱(薄)…緩やかな山状。
お台場のバッテン…×型に仕切られた板。
お台場の丸アゴ…カーブがかかったオーバーハング。
お台場の階段…4段の階段状になったオーバーハング。
炭酸ガス…壁全体にある4ヶ所の穴から一定間隔で噴出(クライマーが間近にいる時は発動しない)してクライマーの進路を妨害する。
クライマー:1人目(1st-)は登頂後すぐに壁を飛び降り、2人目(2nd-)にバトンタッチする。途中で落下し、着地した挑戦者は失格となる。壁のボタンの押し方は自由。
登頂後にボタンを押すなどの反則を行った場合、その得点を無効もしくは減点のペナルティが課せられる。
「サポーター」に追加グリップを要請でき、受け取って任意の位置にセットする(取り外し不可)。挿入口に指を入れて登ることも認められている。
サポーター:代表者数人 が壁正面の高台に立ち、ボタンの位置を教えるほか、ロープで吊るされたかごに入っている予備グリップ(計6個)をクライマーに投げ渡す。落としたり渡し損ねたグリップは使用できず、スタッフに引き上げられて没収される。グリップのストックが尽きた場合、以降クライマーは自力で登らなければならない。
2014年2月13日放送分から2015年11月12日放送分は2人目が登頂すれば必ず、2017年8月17日以降はパーフェクト(400点)の場合に限り、残り秒数×3点が加算される。
レギュラーハンデ・固定アドバンテージ
嵐チームは最初から設置されているグリップがゲストより2-4個少ない。女性や子供には多く設置される。
100点ボタン(青色)・50点ボタン(ピンク色)を配置。
土曜時代はクライマー・サポーター共に1人で挑戦。壁の幅は5m。制限時間60秒。予備グリップは5-6個。
2008年9月6日放送分までは制限時間90秒。
2014年2月6日放送分以前、2016年1月3日放送分から2017年8月10日放送分はタイムボーナス無し。
2015年11月12日放送分以前は壁がパーツ分けされておらず、突出部により縦3ルートに構成。グリップは横方向のみ。
土曜時代も壁の幅は7.5m。第2回までは各チーム2セット行い、第3回まではクライマー1人・制限時間60秒。
障害物/ボタンの個数と配点
特別ハンデ・ルール
100・50点ボタンを1つ追加(土曜時代)。
頂上ボタンを100点に増加。
制限時間を増減。
子供2人が1st-を担当。
クライマー3-4人(制限時間150-180秒)で挑戦。
特定のノルマを設け、結果により加点・減点。
2008年4月19日(第2回)から7月19日放送分まで実施。1名が幅40cmの橋の上に立ち、正面から次々に発射されるボールを掴む。制限時間は60秒。橋から落下した場合は、ゲームオーバーとなり即終了。
黄色は10点、ピンクは30点、ブラック(ピンクを逃した際、初期はスタッフ・後に相手が高速で発射)は50点。女性は2倍の得点を獲得。
2008年7月12日放送分から2020年12月24日(最終回)放送分まで実施。頭上にカゴを背負った「ランナー」がベルトコンベアの上を走りながら、ピンボール台を模したスマートボールから落ちてくるボールをキャッチしていく。制限時間は60秒。
黄色ボールは10点、途中3個落ちてくる「ピンクボール」は30点。
ボールの軌道は台上のピンや羽根車と上部に180°動く2つのフリッパーにより変化する。ピンクボールの内2つは、途中に設置された2つの発射台から1つずつ落ちてくる。
ボールを2個取る度にベルトコンベアのスピードが上がる。ボールが投入されるペースは2秒に1個。
ランナー:ボールの状況は確認できないため、指令台からの仲間の指示と壁に書かれた1-10の番号を頼りに位置調整をする。途中で転倒してしまうとゲームオーバーで、即終了となる。一度カゴに入ったボールは、漏れても有効。
指令台:高台にチームメイトが何人か乗り、マイク を使用してランナーにボールの落下位置を番号で指示する。
レギュラーハンデ・固定アドバンテージ
2010年12月2日放送分から、嵐メンバーはカゴの口を2割狭めるリングが付けられた「20%OFFカゴ」を使用して挑戦。
女性・子供のランナーに対し、ピンクボールを1-2個追加。
不定期にピンの配置や数が変更される(土曜時代では一時期まで毎回変更)。
2008年9月20日放送分まで投入ペースは3秒に1個。
2011年3月17日放送分までは台に発射台・フリッパーがなく、羽根車の内2つが自動で回転。
特別ハンデ・ルール
ピンクボールを増減。ゲストやプラスワンが20%OFFカゴを使用。コンベアの速度を変動。嵐がOFFカゴを使わない。嵐チームに対して、ピンクボールのみを投入。
50点の球が出現。
壁の番号をゲストチームにちなんだ名称に変更。ランナーの最高心拍数を得点に加算。
コンベア上の2人が、後方のカゴ担当にトスを行う。
高齢のランナーに対して、コンベアの速度を遅くする。
ラグビーボールを模した楕円形のボールを使用。
2008年9月13日放送分のみ実施。レール上のスケートボードに乗った「サーファー」を押し、停止位置に応じた得点を獲得。双方2回挑戦。
得点エリアは10、30、50、200点に加え、相手が50と200点の間に50、100、150点と3枚の「ペナルティプレート(10点獲得&恥ずかしい質問「デンジャラスQ」・「モノマネ」・「変顔」)」を設定。先端の200点エリアを過ぎると落下(0点)。
2008年11月29日放送分から2019年9月12日放送分まで実施。相手が守る上下段2つに分かれたゴールに、トランポリンでジャンプしながらハンドボールの要領でボールをシュートしていく。先攻・後攻に分かれ、2人ずつ「シューター」・「キーパー」を担当。制限時間は60秒。
シューターと下段ゴールの間は壁で遮られている。トランポリンは3つあり、位置に応じて壁と床に1-3の番号が書かれている。下段のゴールの幅は、上段よりも若干狭くなっている。
シューター:ゴール1回につき、下段は20点・上段は30点。得点が倍になるピンクボールが2球ある。跳ばすにシュートしたり、一度に複数個の投球は禁止されている。
キーパー:下段からは投球まで相手が見えない(上段から指示が可能)。
女性のシューターに対し、ピンクボールを2個追加。
土曜時代は1ゴール30点。2008年12月13日・2009年1月31日放送分のみ1人5球ずつシュートの10球勝負。
2009年1月31日放送分までは以降よりも小さいボールを使用。
2010年1月21日のスペシャルまでは一度にボールを複数投球でき、下段のゴールの幅が上段よりも広かった。
2014年8月14日放送分までゴールは上下段どちらも20点。
2016年1月21日放送分までピンクボールはなし。
シューターの人数を増加。
女性・子供に対して、小さいボールを使用・ゴールの幅を狭める・2-3人が1ゴールを担当・トランポリンの代わりにスロープを設置。
2009年4月10日のスペシャルから2016年12月15日放送分まで実施。ボウリングがベース。高台のアプローチからバンク(反り返った壁)に向かって2人が同時にボールを斜面へ転がし、Uターンさせた反動で左隣にあるピンを倒す。1フレームで2投行う。
ピンは計66本で、大きな三角形に並べられている。1点のノーマルピン(○)が50本、10点のブルーピン()が15本、ヘッドピンは50点のレッドピン()=合計250点。スペアを取ればボーナス100点が加算され、ストライクを取れば新たなフレームでもう1投挑戦出来る。
レーン終点の壁から跳ね返ったボールがピンを倒しても有効。レーンにガターは存在しない。
スペア達成者は、セットに飾られている金色のボールを使用できる。
木曜放送初回から2009年11月26日放送分までは2フレーム挑戦。
2011年6月2日放送分までは1投につき1人で投球。
2012年5月24日放送分まではピンの並びが星型で、スペア・ストライクボーナスはなし。
2014年12月18日放送分までスペアボーナスは50点。
レーン終点の壁から跳ね返ったボールが倒したピンは無効。
ピンの並び・本数・配点
第3・6回:各チーム2フレーム対決。第3回のみ2フレーム目でスペア・ストライクを取るともう1投挑戦。
第14回:スペアボーナスが150点(400点満点)。
特別ハンデ・ルール
通常より1フレーム多く挑戦。
2投目を3人で投球。
子供の挑戦時、3人同時に投球・投球補助台を使用・ガター防止用の壁を設置。
ゲストがブルーピンの点を変更・レッドピンの位置を変更・3投挑戦・ノーマルピン1本をレッドピンに変更。
2015年1月2日・3日に放送されたCM(計5回)にて、「めざせ!全倒し(メンバー1人が90秒間挑戦)」を行った。結果は全員失敗。
2009年10月22日のスペシャル(木曜放送初回)から2018年4月12日のスペシャル、2020年9月24日放送分に実施。ジャイアント、もしくはマッチョ君と呼ばれる巨大オブジェの足場となるブロックを各チーム交互に沈め、オブジェを倒したチームが敗北(「ジャイアントクラッシュ」)となる。
マッチョ君は計18-22本のポールに支えられる形で大板に乗っている。
ブロックは計64個(8×8)。赤・青・黄・緑色に分けられ、1-16の番号が振られている。各ブロックがポール1本を支えている。それ以外のブロックはゲーム開始前に沈められる。
ブロックは「セレクトパネル(タッチパネル)」で指定し、「down」ボタンで沈める。ブロック1個沈める毎に10点-30点(期間によって異なる)が入る。3個沈める・1-2個沈めてパスを宣言・時間切れにより挑戦交代(ターンは総得点が低い順)。各挑戦につき制限時間1分。勝利チームにはボーナス50点が加算。
ブロックを沈める前に自然にクラッシュした場合、挑戦中のチームが敗北となる(実例は1回のみ)。
オブジェは毎回ゲストや時期に合わせてポーズや衣装が変わる(稀に2体で構成)。
2011年6月30日放送分以前・2013年1月3日のスペシャルではジャイアントが直接ブロックに乗っていた。ブロック数は11-26本。
2011年10月20日放送分までレギュラー回での勝利ボーナスは100点。
全ブロックを沈めても倒れなければ引き分けとなり、ボーナスなし。
第5-8・10・12-14・22回以降:勝利ボーナスが50点。
第22回:1ターンに沈められるブロックが2個。
「Bet de 嵐」にて行った「相葉クラッシュ(相葉がマッチョ君に扮し、ジャイアントを担当)」では、相葉以外の嵐4人による個人戦を実施。勝敗のみで競った。
2009年11月12日放送分(木曜放送第4回)のみ実施。両チームが交互にレールを繋げ、1両の汽車を進めていく。
「バズーカ(各1人)」が回転する的に弾を撃ち、命中部に応じたレール(緑・ピンクに色分け)を獲得。的には「ストレート(直線×1)」と「敵ダブル(相手チームの曲線×2)」が1ヶ所、「シングル(曲線×1)」と「ダブル(曲線×2)」が2ヶ所。
赤いゲート(50点×7・100点×1)に通すと得点、黒いゲート(30点×3)はマイナス。ゴールへ繋げたチームには位置によってボーナス(中央が100点・左右に50、30、0点)が加算。
2010年4月8日のスペシャルから2015年2月12日放送分まで実施。縦・横5部屋×5階建ての立体迷路(高さ6m)に3人が入り、5階の天井にある計24枚(1-12・14-25番)のビンゴマス(ハッチ)を開けていく。制限時間は3分。
マス1枚につき10点、ビンゴ1列成立で50点獲得。
ゲーム開始時に3つの入口から1人ずつ入り、マスを開けたら直接屋上から脱出して別のメンバーと交代していく(入口に戻っても交代可能)。
中央の「FREE」部分は全フロア撮影スペースとなっている。5階四隅の昇降口には真上のマスを開ける為の梯子がある。
セットの上からハッチを開けるのは反則で、その分の得点は無効となる。
待機しているメンバーはモニターで天井の様子を確認できる。2011年9月1日放送分からは嵐メンバー1人が頭部に「プレイヤーカメラ(小型カメラ)」を装着し、挑戦時に迷路の中を撮影する(時折、ゲストも使用)。
回により、ゲストチームはFREEマスを1ヶ所自由に追加できる。
2011年3月10日放送分以前は、ビンゴ1列が成立するまでのタイムを競うタイムアタック形式。勝利チームは100点・敗北チームは10点獲得。後攻チームは、先攻チームの記録を上回れなかった時点で失格となる。
初回は全チームビンゴ成立まで続行。得点は1位200点、2位50点、3位10点。
ゲストがFREEマスを2-3枚追加。また、同時に4人以上入れる。
嵐チームの制限時間を2分に短縮。記録に20-30秒加算(旧ルール)。
2010年4月8日のスペシャルから2020年12月24日(最終回)放送分まで実施。ホッケー台(幅3m・長さ10m)を挟んで6人が立ち、発射されるパックを各自が可動式のフリッパーで斜向かいに打ち返していき、6人目(ゲッター)が左右に動くゴールにシュートする。制限時間は60秒。
ゴールに入れば20点、入らなくても終点のゴールエリアに届けば5点獲得。パックがリンク外の溝に落ちる(ガター)・打ち返せない所で停止(ストップアウト)すると0点。パックは消費する度に、1枚ずつ投入される。
途中、得点が2倍になる「ブルーパック」が、嵐チームには1枚・ゲストチームには3枚投入される。
メンバーを飛ばしてパス・同じ相手に打ち返す・ゲッター以外がゴールにシュートすることも可能。
ゴールエリア手前付近はスロープにより、パックは止まらない。
タイムアップ後も盤上にパックがある場合は、続行する。
2020年9月24日放送分以降はフリッパーが後述の『スライダースマッシュ』で使用されていた物に変更され、動かせる自由度が上がった。
2011年5月5日放送分から嵐チーム挑戦時はゴールの移動スピードが50%UPする。
2011年1月3日-3月17日放送分・2012年3月29日のスペシャルでは両端の幅が狭められた「20%OFFゴール」を使用。
2010年4月22日放送分までは各チーム交互に2セット挑戦。