ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
木の盾(トアルの盾など) (Wooden Shield (Ordon Shield))
木製の盾。火による攻撃を受けると焼失してしまう。入手場所によって表面の模様が異なる。トアルの盾は一度失うと二度と入手できない。
ハイリアの盾 (Hylian Shield)
鉄製の盾。木の盾と違い、燃えて無くなる事は無い。
周囲を照らしたり、たいまつに火を灯したり、何かを燃やしたりすることが出来る。使うには燃料の油または黄チュチュゼリーが必要。
弾を飛ばして敵に遠距離攻撃ができる。
トアル村のコリン手作りのウキ釣り用釣り竿。釣りエサなしでも釣ることが出来るが、エサを付ける事により釣れる魚の種類が増える。釣り針が「珊瑚の耳飾り」に変わると、においが強い魚「ニオイマス」が釣れるようになる。
各種クスリやカンテラ油、妖精などを入れる事ができる多用途容器。敵の光弾を跳ね返すこともできる。
風の精霊が宿ったブーメランで、従来シリーズのような効果に加え、投げると竜巻を起こすことができる。また、照準を最大5箇所まで指定して軌道をコントロールできる。敵に対して使用した場合、基本的にダメージは与えられず、竜巻による副次効果しか得られない。
鉄製の靴。履くことで体が重くなり、硬いスイッチを押したり、水底や突風の中を歩いたりできるようになるが、動きは極端に遅くなる。ゴロン族の体当たりを受け止めたり相撲をしたりするには必須のアイテム。磁力に引かれる効果もある。
かつての勇者が使ったとされる弓。ゴロン族が守り続けていた。矢を放つことができる。爆弾やホークアイと合成可能。あるミニゲームをクリアすると、収納できる矢の本数が増える。
クローショット・ダブルクローショット
引っ掛かる場所に向かって撃つとその位置まで引っ張ってくれる。遠くのアイテムを引き寄せる事もできる。クローショットは先端が鉤爪状であるため、従来のフックショットと違い、対象物に刺すのではなく掴む事で効果を発揮する。金網など金属製のものに引っ掛かる一方、木製のもの(宝箱、木箱、木の杭、木で出来た燭台)は弾かれる。木製のタルなどは当てると壊れる。また、物語後半にもう一つのクローショットを入手すると両手装備の「ダブルクローショット」となり、片方のクローショットを何かに引っかけたまま別のポイントにクローショットを撃つ事が可能。ツタに掴まった状態では使えない。
ヒビの入った壁や岩などを壊せるアイテム。従来のシリーズから投げる際のモーションが多少変更され、持って走る時には肩に抱える仕草をする。
爆弾を特殊な皮で包んだ、水中でも使える爆弾。普通の爆弾に比べ持てる数が若干少ない。
足のついた自走する爆弾。用途は従来シリーズのボムチュウと同様だが、ボムチュウとは違い、壁にぶつかると登らず爆発する。マロマートにおける商品説明によれば、実際には虫型爆弾と言うよりは爆発する習性を持つ虫らしい。ほかの2種類の爆弾と違い、攻略における必須アイテムではない。
望遠鏡のように遠くを見ることができる。弓矢と組み合わせることで望遠鏡を覗いた状態のまま弓を射る事ができ、遠距離射撃が容易になる。
巨大なコマのような古代の乗り物。地面から浮上して移動でき、移動中は流砂や氷の床の影響を受けない。また、壁に付いたレールを伝って移動したり、歯車を回したりもできる。レールを伝っていない状態で一定時間が経つと動きが止まる。
鎖につながった鉄球。頭上で振り回し、敵や障害物に投げつけて使用する。その破壊力は大砲に匹敵し、様々な物を粉砕できる。また、持って歩くだけで盾を構えるのと同じ効果があり弓矢などの攻撃を防げる。ただし攻撃時の隙は極端に大きく、抱えた状態では移動速度が大幅に低下してしまう。
天空都市からの使者が持つという杖。この杖を振って光弾を飛ばし特定の彫像に当てると彫像がリンクの動きに同調するようになる。大昔の「時の神殿」内部に安置されていたもののため、現代の世界ではその力を失ってしまう。再び使えるようにするにはあるイベントをクリアする必要がある。
草原等に生えているウマ草をモチーフにしてイリアがお守りとして作った笛。草原等で吹くとエポナを呼ぶことができる。魔物にさらわれて忘れられた里に幽閉された際に助けてくれたインパルに託された後にリンクの手に渡り、そこから記憶喪失になったイリアの手に渡り彼女が記憶を取り戻すキーアイテムになる。最後は記憶を取り戻したイリアから再びリンクの手に渡る。
おばちゃん・おばちゃんの息子
ダンジョンで使用する事で入り口まで転送してもらえる。もう一度使用すると前回使用した地点に転送される。キャラクターとしての詳細は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの登場キャラクター一覧#天空都市の人々」を参照。
Wii U版で追加されたアイテム。 ポゥフィーがいるエリアでは火が灯り、全滅すると消える。上記のカンテラと異なり油は必要ない。
まずいスープ・紫チュチュゼリー
ハート1つ回復・1つダメージ・ハート全回復・ハート4分の1を残してダメージのいずれかの効果がランダムに出る。「まずいスープ」はキコルの料理。
ハート2つ回復。ドサンコフがマトーニャのために作っているスープ。
ハート4つ回復。「作りかけのスープ」にトアルカボチャを入れるとできる。
赤いクスリ・赤チュチュゼリー・極上のスープ
ハート8つ回復。「極上のスープ」は「普通のスープ」にトアルチーズを入れると完成する。なお、スープ系のものは鍋から何度でもすくえる。
青いクスリ・青チュチュゼリー
ハートが全回復する。
大妖精の雫・レアチュチュゼリー
ハートが全回復し攻撃力が2倍になる。一定時間経つか、ダメージを受けると効果が切れる。マジックアーマーを着用していても同様。
カンテラの油・黄チュチュゼリー
カンテラの燃料。空き瓶を経由せず直接カンテラにすくうこともできる。
緑チュチュを倒すと入手できるが、飲んでも何も起こらない。Wii版とGC版では説明メッセージもなかったがWii U版では追加されている。
ハート3つ回復。2回に分けて飲める。トアル村の雑貨屋での説明によるとトアル山羊のものらしい。
力尽きたときにハート8つまで復活させてくれる。妖精が入ったビンを使用することでも回復可。
釣りのエサ。買うか蜂の巣にビンを使い入手可能。飲むとハート回復。一つのビンに最大10匹入る。
釣りのエサ。あるモンスターを倒しても入手できる。
ゴロンの里やカカリコ村で入手可能。使用すると青いクスリ(青チュチュゼリー)と同じくハートが全回復する。ただし冷めるとただの水になる。
ただの水。ハイラル各地にある池や川など、あらゆる水の場所ですくえる。飲んでもハートは回復しないが、小さいトアルカボチャに掛けると成長させることができる。ちなみにこのアイテムだけ入手時に音楽が流れない。
森の神殿 (Forest temple)
フィローネの森の奧にある。サル達を助けつつ、その力を借りて攻略していく。ツタや回転する橋など、植物と風の性質を利用した仕掛けが登場する。1階層しかないが、最初のダンジョンにしては本格的な造りとなっている。
ボス:覚醒寄生種 ババラント
ゴロン鉱山 (Goron Mines)
デスマウンテンのゴロン族の鉱山。マグマを回避しつつ、鉱石の磁力を利用してゴロンの長老達から族長を封印した鍵をもらうことが目的。2006年度E3とNintendo World 2006 Wii体験会におけるベースダンジョンでもある。
ボス:覚醒火炎獣 マグドフレイモス
湖底の神殿 (Lakebed Temple)
ハイリア湖底にある。中央の広間にある巨大な階段を回転させ、水流を上手く誘導しながら先に進む。謎解きの難しさに加え、広大なフロアが6階層にも及び、体力の高い敵も登場するので難易度は高い。
ボス:覚醒多触類 オクタイール
砂漠の処刑場 (Arbiter's Grounds)
各地方から離れた砂漠の地に築かれている。影の世界へと通じる「陰りの鏡」があり、終盤のシナリオに大きく関わるダンジョン。人と獣の姿を切り替えながら仕掛けを解く。前半は『時のオカリナ』の森の神殿のようにゴーストが奪った火を集め、後半は古代人の残した道具を使って進んでいく。流砂に足を取られたり、幽霊や虫に取りつかれたりと、移動速度が落ちてしまう場面が多い。
ボス:蘇生古代獣 ハーラ・ジガント
雪山の廃墟 (Snowpeak Ruins)
北の果てスノーピークにある洋館。ここを住処としている獣人の言葉を元に「陰りの鏡」の破片が置いてある部屋の鍵を捜索する。氷の壁が行く手を阻み、中庭は完全に雪原と化している。他のダンジョンよりもパズル要素が強い。所々で通路をふさいでいる巨大な氷塊の敵は、特別な装置や装備がないと倒せない。
ボス:覚醒大氷塊 フリザーニャ
時の神殿 (Temple of Time)
森の最奥に隠された聖域から行くことが出来る。現代では廃墟と化しているため、まだ神殿として形を保っていた過去の世界へと行く必要がある。1階から8階まで8階層にも及ぶ高い塔のような構造。行程はほぼ一本道であり、前半は塔の頂上を目指して登り、後半はある道具を活用して古代の像を操り来た道を引き返す。棘のついた棒や電気を帯びた柵など機械的な仕掛けが多い。神殿入り口では『時のオカリナ』の「時の神殿」、ダンジョン内では同作品の「デクの樹サマの中」のBGMのアレンジが使われている。
ボス:覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ
天空都市 (City in the Sky)
天空に存在する都市で、そのままダンジョンにもなっている。足場のある場所が限られているため、クローショットを多用して空中を次々と移動することになる。広大なフロアが8階層にもわたり構造も複雑なため、攻略にはかなりの時間が必要。このダンジョンでは最初からおばちゃんが仲間になっている。
ボス:覚醒炎翼竜 ナルドブレア
影の宮殿 (Palace of Twilight)
影の世界の宮殿。前半は宮殿の奥にある光球「ソル」を入り口まで運び、後半は黒い霧を剣の光で振り払いながら進む。ダンジョンの規模は他の物に比べ小さいが宮殿内ほぼ全ての扉に鍵がかけてあるので、部屋数が少ない割に攻略は困難。トワイライト領域を創る闇と光を利用した仕掛けが登場する。
ボス:僣王 ザント
ハイラル城 (Hyrule Castle)
最後のダンジョン。ゼルダ姫を救うために王座の間を目指して進む。規模はそれほど大きくないものの、庭園、城内、城外と行動範囲は広い。タートナックなど過去の中ボスも多数登場する。BGMは『神々のトライフォース』におけるハイラル城内のBGMのアレンジが使われている。
ボス:大魔王 ガノンドロフ
本作では、通常の剣の攻撃のほかに「奥義」と呼ばれる剣術がある。奥義は古の勇者である骸骨剣士から教わることで会得できる。技の中には『風のタクト』や『ふしぎのぼうし』などに登場したものもある。奥義は全部で7種類だが、最初に必ず覚える「とどめ」以外は任意で会得することになる。
一時的にダウンしている敵に文字通りとどめを刺す奥義。大きくジャンプした後、剣を下に向けて垂直に落下し、敵の体に突き立てる。地面を這っている小型の敵にも使用できる。威力はあるが素早い敵に対しては当たりにくい。攻撃が外れると剣が地面に刺さり、一定時間行動不能となる。『風のタクト』の「特殊攻撃(マグテイルとフロアマスターにのみに使用する攻撃)」や『リンクの冒険』『ふしぎのぼうし』などに登場した剣技「下突き」のリメイク。
盾で敵を打ち据え、防御を崩す奥義。炎の矢などの飛び道具を跳ね返すこともできる。本作オリジナルの技である。
素早い横回転で敵の背後を取って斬り付ける奥義。鎧や盾で前面からの攻撃を防御している敵に有効。攻撃の際は回転斬りの要領で斬るため、周囲の敵もまとめて攻撃できる。『風のタクト』の「特殊攻撃(横)」のリメイク。なお、読み方は「はいめんぎり」ではなく「そともぎり」である。
盾アタックで怯んだ敵に対し、大きく跳躍してその勢いで回転しつつ、敵の頭を斬り付ける奥義。攻撃後は相手に背を向けた状態で着地するため、やや隙の大きい技。『風のタクト』の「特殊攻撃(上)」のリメイク。
納刀したまま敵に接近し、一瞬の隙をついて素早く抜剣、袈裟懸けに斬りかかる奥義。技の性質上、相手の防御の大半は無効化できる。ただし、注目状態では使えないため狙いが定めにくく、盾を構える事も出来ない。本作オリジナルの技である。
回転斬りのようにパワーを溜めて放つ奥義。敵や床に当たると剣から衝撃波が出て、広い範囲を攻撃することができる。ただし、衝撃波より剣を直接当てた方が威力は高い。本作オリジナルの技である。
大きく回転しながら剣を振るい、衝撃波を放ちながら全方向の敵を斬り払う奥義。衝撃波によって普通の回転斬りよりも広い範囲を攻撃でき、威力も高い。ただし、体力が全快している状態でしか使えない。『神々のトライフォース(GBA版)』『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』『風のタクト』にも同名の技があるが、別物である(『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』では使用時に魔力を消費し、『風のタクト』では同じく魔力を使用して回転しながら高速で突進する)。
Spike TV Video Game Awards
Critic's Choice Video Game Award
X-Play
Game of the Year
Best Action Adventure Game
GameTrailers
Game of the Year 2006
Best Action Adventure Game
1UP
Game of the Year 2006
Best Adventure Game
Electronic Gaming Monthly
Game of the Year 2006
Best Level Design
Best Battle System
The 2007 Interactive Entertainment Association of Australia Awards
IEAA Nintendo Game of the Year
Best Selling Role Playing Game
The 2007 Game Developers Choice Awards
Best Writing
Spacey Awards
Best Game of 2006
ディレクターは『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』、『風のタクト』に続き青沼英二が、プロデューサーは宮本茂が担当した。音楽は『ムジュラの仮面』以来作曲・サウンドに関わってきた峰岸透が初のメインコンポーサーを務めた。
開発チームは、最終的には任天堂の中でも最大規模に近い100人強の人数となった。
メインキャラクターデザイン、イラストレーション
峰岸透(メインコンポーザー)
横田真人("TEASER MUSIC ORCHESTRATION" MUSIC)
大島ミチル(一部の曲の編曲)
本作は当初、『風のタクト』のトゥーンシェーディングの素材を活用したGC用ソフト『風のタクト2』として開発されていたが、米国市場の動向を踏まえ、作風を「リアルゼルダ」へと転換した。
同時期に開発していた『夢幻の砂時計』がニンテンドーDSのタッチスクリーンを活かしたシステムだったのに対し、本作は新しい遊びが確立できない状態が続いていたが、2005年のE3終了後、ディレクターの青沼英二は宮本茂からWiiリモコンを使ったゼルダの開発の検討を持ち掛けられる。実際に弓矢の操作にWiiリモコンの操作を導入したところ新しい遊びが生まれたことを実感し、2006年末への発売延期とGC・Wiiの両機種での発売を当時の社長・岩田聡が決断した。
また、開発当初、Wii版のリンクはGC版と同じく左利きの設定であったが、2006年6月のE3に本作を出展した際に多くの体験者がWiiリモコンを右手に持って振っていたことを踏まえ、より一体感を感じてもらうためにWii版は右利き設定となった。ただ、一から作り直すとなると同年の年末の発売には間に合わないため、世界の全てを左右反転させることで対処した。
本作はシリーズで初めてCERO-Bに区分されており、コンテンツディスクリプターアイコンは「犯罪」となっている。理由は、ゲーム内において露店からこっそり商品を持ち出すこと(いわゆる万引き)が可能な場面、およびコリンがキングブルブリンにより棒の先につるし上げられるイベントシーンの2点が「犯罪」コンテンツに該当すると判断されたため。
2004年(平成16年) - E3で本作を開発中であることを発表。紹介映像を公開。
2005年(平成17年) - E3で海外版の正式タイトル『The Legend of Zelda: Twilight Princess』を発表。E3出展作品内から選ばれる賞「Best Console Game」を受賞。
2006年(平成18年)
9月14日 - 幕張メッセで行われたイベント「Wii Preview」にて、日本版の正式タイトル『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』を発表。
12月2日 - Wiiとゲームキューブで本作が発売。
2008年(平成20年)5月1日 - 本作の素材を活用したガンシューティングゲーム、『リンクのボウガントレーニング』が発売。
2015年(平成27年)11月13日 - この日に放映された「Nintendo Direct」内で、本作をHDリマスターしたWii U用ソフト『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHD』を発表。
2016年(平成28年)3月10日 - 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』が発売。作中に登場する「ウルフリンク」のamiiboも同時発売。
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』(ゼルダのでんせつ トワイライトプリンセス エイチディー、英題:The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)は、2016年3月10日発売のWii U用アクションアドベンチャーゲーム。開発はオーストラリアの企業Tantalus Mediaが手掛けている。
第一報は2015年11月13日放映のNintendo Direct内で発表された。Wii U向けに歴代のゼルダの伝説シリーズをHD化する実験の中から生まれたもので、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』完成後に制作が始まった。
後述のように、ゼルダの伝説シリーズ関連のamiiboへの対応ほか様々な変更・追加要素がある。
通常版・ダウンロード版・SPECIAL EDITION版の3種類が発売。SPECIAL EDITION版にはウルフリンクのamiiboとサウンドトラックが同梱されている。
グラフィック・ゲームシステムの変更点
フルHD表示に対応。テクスチャが高精細に描き直された。
Wii U GamePadの操作に対応。
ジャイロセンサーでアイテムを操作できる(on/off切り替え可)。
タッチスクリーンでシームレスに使用アイテムを変更できる。
Rスティックでカメラアングルを自由に動かせる。
Wii U GamePadにマップを表示できる。
Wii U GamePadだけでもゲームプレイができる。
Wii U GamePadの操作に特化させるため、Wiiリモコンには非対応になった。
アクションアイコンの配置やアイテム画面がWii U用に一新された。
マップや各キャラクターの利き腕はGC版が基になっている。
辛口モード(後述)では、Wii版同様に左右反転された世界になっている。
乗馬や泳ぎ、ツタ・はしごの昇降などの操作性を改善。
ゲーム内のナビゲーションや説明文などを一部変更。
サイフが満杯の状態でルピー入りの宝箱を開けたときにルピーを戻さなくなった。
amiiboとの連動要素の追加。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのamiibo「リンク」「トゥーンリンク」「ゼルダ」「シーク」「ガノンドロフ」を使用するとそれぞれ特殊な効果を発揮する。ガノンドロフ以外は1日1回のみ使用可能。
メニュー画面で「ウルフリンク」のamiiboを読み込むとミニダンジョン「獣の試練」に挑むことができ、クリアするとお金が9999ルピーまで持てるようになる「底なしのサイフ」が手に入る。また、このamiiboに保存したデータは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に一部引き継げる。
「辛口モード」の追加。世界が左右反転し、リンクが受けるダメージが2倍になる。
「ゴーストカンテラ」の追加。夜に出現する敵「ポウフィー」の居場所が昼でも分かるようになった。
「ハンコ」の入った宝箱がダンジョン内やフィールド上に多数配置されている。このハンコは任天堂が2017年11月8日まで運営していたSNS「Miiverse」への投稿時に利用できた。
これまで全シリーズに登場していた敵キャラクター「オクタロック」だが、今作では登場しない(関係は不明だが、「オクタイール」という似た名前のボスキャラは登場する。また、石を吐いてきて、それを跳ね返して倒すというオクタロックの特徴は、「タドポール」と「マグポール」に受け継がれている)。
本作では開発当初『時のオカリナ』のシークの登場が計画されており、専用のデザインも考えられていたが、最終的に見送られることになった。この時のデザインは、その後に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場するシークに生かされている。
マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
任天堂の会員サービス「マイニンテンドー」の景品として、本作を題材にしたニンテンドー3DS用のパズルゲーム『マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が2016年3月17日から配信されている。ゲーム内ではミドナが進行役を務める。
任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ISBN 978-4-09-106352-6 - 小学館(発売日:2007年2月3日)
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス パーフェクトガイド ISBN 978-4-7577-3390-9 - エンターブレイン(発売日:2007年2月2日)
Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ISBN 978-4-8399-2294-8 - 毎日コミュニケーションズ(発売日:2007年1月31日)
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ザ・コンプリートガイド ISBN 978-4-8402-3772-7 - 角川グループパブリッシング(発売日:2007年1月31日)
姫川明『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』、小学館〈てんとう虫コミックス〉、全11巻
2016年2月8日 - 2022年1月31日にマンガワンにて隔週で連載された。当初は2007年4月より通例通り学年誌上で姫川によって連載される予定だったが、CERO-Bとなったことで中止された。企画自体はHD版の発売とは無関係に進んでおり、連載開始時期が重なったのは単なる偶然とのこと。
連載媒体が学年誌では無くなったことで姫川のゼルダ漫画では初めて複数年に渡る長期連載となった。単行本も従来の単巻・上下巻構成では無くなり、ナンバリングが振られている。
2016年6月24日発売、978-4-09-142174-6
2016年12月28日発売、978-4-09-142314-6
2017年5月26日発売、978-4-09-142400-6
2017年12月27日発売、978-4-09-142594-2
2018年8月28日発売、978-4-09-142758-8
2019年3月28日発売、978-4-09-143017-5
2019年8月28日発売、978-4-09-143070-0
2020年3月27日発売、978-4-09-143164-6
2020年12月25日発売、978-4-09-143258-2
2021年9月28日発売、978-4-09-143346-6
2022年3月28日発売、978-4-09-143395-4