マリオパーティ2
1人側はたらいに乗って池の上を移動し、3人側は1人側のたらいへボムへいを投げ込むミニゲーム。制限時間は30秒で、1人側のたらいにボムへいが1体でも入るとたらいが爆風で壊れて池に転落し、3人側の勝ち。最後まで逃げ切れると1人側の勝ちとなる。なお、3人側はボムへいをしばらく持ったままでいると、ボムへいが爆発して少しの間動けなくなる。
オットット! レインボー
キノキオから一定数のミニゲームを購入すると遊べるようになる、前作の「オットット! つなわたり」をリメイクしたミニゲーム。
1人側は虹色の細い橋を落ちないようにゴールを目指して渡り、3人側は雲に乗って大砲で弾を撃ち、1人側の邪魔をする。制限時間は60秒で、1人側はゴールに着くと勝ち、1人側が途中で橋から落ちたり、制限時間が過ぎたりすると3人側の勝ちとなる。今作は3人側は自分で移動することができなくなった(自動で雲が移動する)。
2人一組に分かれて競うミニゲーム。赤と青色のマスにそれぞれ2人ずつ止まると発生し、勝ったチームのプレイヤーが10コインずつ得られる。
ミニゲームコースターのコース表記では、操作や担当がチーム内で分かれる場合、特記のないものはランダムで決まる。
ケーキファクトリー(2-1)★☆
ベルトコンベアーに乗って流れてくる材料を拾い、スポンジ→イチゴの順に台に乗せてケーキを作るミニゲーム。イチゴを先に乗せたりスポンジを2つ重ねたりすると失敗となり、得点にならない。また、材料をつかみ損ねるとタイムロスになる。時間が経つと材料が流れるベルトコンベアーの速度が増す。制限時間は30秒で、より多くケーキを作ったチームの勝ち。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではBGMは『マリオパーティ7』の「たのしくいこうよ」に変更されている。
たたいてこわせ!(2-2)
クッパの石像を攻撃して破壊するミニゲーム。攻撃はパンチ・キック・ヒップドロップの3種類で、後者になるほど攻撃力が高い。先に石像を破壊したチームの勝ち。時間切れの場合は、より多くのダメージを与えたチームの勝ちとなる。
石像は小さい順にかがんでいるもの、立っているもの、腕を上げているものの3種類で、大きいほど耐久力が高い。ミニゲームコースターでは、難易度に比例して石像が大きくなる。
ダブルクッパふうせん(2-3)☆
2人で協力してクッパの風船にポンプで空気を送り込み、破裂させるミニゲーム。先に風船を割ったチームの勝ち。
前作の4人用ミニゲーム「クッパふうせん」を、2vs2ミニゲーム用としてアレンジしたもの。
のこぎりギコギコ(2-4)★
1本のノコギリを押し引きし丸太を切り落とすミニゲーム。先に丸太を切り落としたチームの勝ち。
スピードホッケー(2-5、プレイヤーは前側)★☆
2対2に分かれて競うホッケーのようなミニゲーム。上下に動いてコウラをはじき相手チームのゴールに入れると1点獲得となる。制限時間は60秒で、3点先取したチームの勝ち。時間切れの場合は、相手よりも多くの得点を獲得したチームの勝ちとなる。
『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではBGMは次作『マリオパーティ3』の「スイスイこなそう」に変更されている。
あつめてクルマでコイン(5-1)
ミニカーを操作して、コインを自分のチームのゴールへ運ぶボーナスミニゲーム。コイン袋は5コイン、宝箱は10コイン分となっている。制限時間は30秒。
ミニゲームコースターでは、難易度「ふつう」では10コイン以上、「むずかしい」では15コイン以上がクリア条件となっている。
スライダーボブスレー(5-2、プレイヤーは先頭)
任天堂公式記録 : 1'09"73
2人でボブスレーに乗り、競争するミニゲーム。途中、通過するとスピードアップできる「ダッシュゾーン」が設置されている。先にゴールしたチームの勝ち(後にゴールしたチームはブレーキがかからず、そのまま転落する)。ただし、コースから転落してしまうとそのチームはリタイアとなる。
今作ではボブスレーの形状がペンギンを模したものに変更された。コースの距離は遥かに長くなっており、さらには両端に壁がない道も追加されているなど、難易度は前作よりも格段に上がっている。
トロッコレース(5-3)★
任天堂公式記録 : 0'26"50
トロッコに乗って競争するミニゲーム。コースにはカーブが大量に配置されており、速度を維持するにはトロッコを傾けて減速を回避する必要がある。先にゴールしたチームの勝ち。
今作ではどれだけスピードがあっても脱線はせず、リタイアすることがなくなったため、前作よりも難易度が下がっている。また、トロッコの速度が画面に表示されるようになった。
フライングレース(5-4、プレイヤーは操縦担当)☆
任天堂公式記録 : 0'48"36
飛行機に乗り込み競争するミニゲーム。一人は飛行機の操縦、もう一人は動力源である羽の操作を担当する。コースの途中には、障害物として大砲や機雷が設置されており、当たると吹き飛ばされてしばらく動けなくなる。また、虹の環をくぐると急加速する。先にゴールしたチームの勝ち。
ブクブクサブマリン(5-5、プレイヤーは魚雷担当)
3Dのフィールドマップ上で潜水艦を操作し魚雷を的に当てるミニゲーム。一人は潜水艦の操縦、もう一人は魚雷の操作を担当する。的に魚雷を当てると得点となる。また、相手チームの魚雷に当たると吹き飛ばされて、しばらく動けなくなる。制限時間は60秒で、当てた数がより多いチームの勝ち。
キノピオおんがくたい(5-6)
一人がドラム、もう一人がフルートを使い、画面下の楽譜に表示されるタイミングでAボタンを押して演奏するミニゲーム。失敗すると頭の上にどんぐりが落ちてくる。より上手に演奏できたチームの勝ち。
曲は「キノピオのワルツ」と「おはなのワルツ」の2曲が用意されている。ミニゲームコースターの難易度「ふつう」では「おはなのワルツ」、「むずかしい」では「キノピオのワルツ」を演奏することになる。
ムカデGO! GO!☆
キノキオから一定数のミニゲームを購入すると遊べるようになるミニゲーム。
2チームに分かれてムカデ競争をする。先にゴールしたチームの勝ち。ルールは前作と同じだが、障害物にドッスンの他にバブルが追加された。
「バトルマス」に誰かが止まると発生する、4人で競うミニゲーム。プレイヤー全員から一定数のコインを集め、ミニゲームで1位になったプレイヤーに集まったコインの70%、2位のプレイヤーに30%が分配される(小数点以下は切り捨て)。この時余ったコインは誰かにランダムでプレゼントされる。今作から『5』までは3位への配当がないため、4位の方が得をする事もある。徴収されるコインの枚数は、10・20・30・50コインのいずれかで、コインが足りない場合は全額徴収される。全部で8種類ある。なお、バトルミニゲームは、ミニゲームコースターを難易度「むずかしい」でクリアするとキノキオから買えるようになる。(約20年間下記のアイテムミニゲームと買えるようになる条件が公式ホームページで逆に記載されていた。。)
各プレイヤーの背中のリュックに入っているキノコを奪い合うミニゲーム。青色のキノコは1点、1個だけ存在する金色のキノコは3点と計算される。なお、金色のキノコはゲーム開始時に4人のプレイヤーの中からランダムで配布される。制限時間は30秒で、得点の多い順に順位が付く。
前作の「ガッポリよこどりコイン」をリメイクしたミニゲーム。
ぶつかれバルーンカー☆
前に針、後ろに風船の付いたミニカーを操作し、相手の風船を割るミニゲーム。自分の風船を割られるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、生き残った時間が長い順に順位が付く。ただし1人も風船を割れなかった場合は全員が4位となる。
『マリオパーティ スーパースターズ』では1人も風船を割れなかった場合や、4人全員が同時にリタイアした場合でも引き分けにならず、全員が1位として扱われる。
クレーンを操作し、自分のカゴにキノコを落とすミニゲーム。オレンジ色のキノコをカゴに落とすと+1点、金色のキノコは+3点、紫色のキノコを取ると-3点(マイナス点になることはない)。カゴの外に落ちたキノコは得点にならない。30秒が経過するか、オレンジのキノコと金色のキノコが全て無くなるとゲーム終了となり、得点の多い順に順位が付く。
ドッスン・バッタン・ボムへい・テレサのレースで、誰が優勝するかを予想する競馬のようなミニゲーム。順番にひとりずつキャラを選択した後(すでにほかのプレイヤーが選んだキャラは選択できない)、レースを観戦する。選んだキャラがゴールした時の順位がそのままプレイヤーの順位となる。キャラクターごとの挙動は異なるものの、どの順番でゴールするかはランダムなので、完全な運任せとなる。
みんなヒッパレ!
お手本どおりにマリオ達の顔を変形させるミニゲーム。制限時間終了時にお手本にどれだけ似ているかが100点満点で採点され、得点の多い順に順位が付く。
前作の「クッパひゃくめんそう」とルールは同じだが、変形させる顔がプレイヤーキャラ6人に変更され、ランダムで選ばれる。さらにお手本の表情が左右非対称になっている。
はっくつ! ハッスル!!
地面のキャラクターの絵のアウトラインに沿って、ドリルで掘るミニゲーム。掘り出すキャラはワンワン・プクプク・ゲッソーのいずれかがランダムで選ばれる。終了時にどれだけ上手に掘れたかが100点満点で採点される。
前作では一定の点数を上回ったプレイヤーが全員勝ちとなっていたが、今作では得点の多い順に順位が付き、掘り出されるのは1位のプレイヤーのみとなっている。
『マリオパーティ スーパースターズ』では出典自体は前作のものとして扱われているが、掘り出すキャラに本作で登場したワンワン・ゲッソーが選ばれることがある。
いそげ!ボムへいわたし
全員でボムへいを回しあうミニゲーム。ボムへいを持っているときに爆発するとリタイアとなる。
前作の「ボムへいわたし」のリメイクで、今回は最後の1人になるまでゲームが続き、生き残った時間が長い順に順位が付く。また、「Bボタンでボムへいを受け取る」という操作が追加されており、受け止めないとボムへいを落としてタイムロスになる。
クッパだいばくはつ★☆
ロシアンルーレットのようなミニゲーム。赤・ピンク・黄・緑・白の5色のスイッチを順番に一人ずつ押す。1つだけある起爆スイッチ(スイッチを押した後に目玉の数字が回り出す)を押すと爆弾が爆発、吹き飛ばされてリタイアとなる。また、誰かがリタイアする毎にスイッチが1つずつ減っていく。なお、誰も起爆スイッチを押さなかった場合はスイッチが全てリセットされて仕切り直しとなる。生き残った時間が長い順に順位が付く。どのスイッチが起爆スイッチかは見た目で判断できないため、完全に運任せのミニゲームである。
『マリオパーティ4』では、「ドキドキクッパばくだん!」というタイトルでリメイクされている。
「アイテムマス」に止まると発生する1人用のミニゲーム。成功すればアイテムを手に入れられるが、何ももらえないミニクッパのダミーがある。ミニゲームはテーマランドごとに決まっている。全部で6種類ある。なお、アイテムミニゲームは、ミニゲームコースターを難易度「ふつう」でクリアするとキノキオから買えるようになる。
たるたるゴロゴロ(パイレーツランド)☆
アイテムの入った6つの樽がシャッフルされた後どれか1個を壊すと、その中に入っているアイテムを得られるミニゲーム。
きかんしゃとまれ(ウエスタンランド)
アイテムを乗せてルーレットのように走る機関車を止めるミニゲーム。機関車が止まったときにプレイヤーの目の前にあるアイテムを得られる。ミニクッパは必ず先頭車両に配置される。
シャトルハンマー(スペースランド)☆
ハンマーを振り下ろしてロケットを飛ばすミニゲーム。ロケットを飛ばした高さによって決まったアイテムを得られる。ミニクッパは必ず一番下に配置される。ただし、ロケットをあまり高く飛ばすとてっぺんのバネに跳ね返されてしまう。
たたいてハンマー(ミステリーランド)
ハンマーで欲しいアイテムの乗った2段のブロックを叩くミニゲーム。0段目に達したアイテムを得られる。ミニクッパの乗っているブロックだけは1段だけであり、これを壊すとミスとなる。また、ブロックを壊すたびに回転速度が上昇する。
『マリオパーティ5』にも同名のミニゲームが存在するが、ルールが全く異なる別物である。
テレサめくり(ホラーランド)
欲しいアイテムの入った棺桶のふたを開けるミニゲーム。6つの棺桶の中身が入れ替えられた後、どれか1つの棺桶のふたを開けると、中に入っていたアイテムを得られる。
クッパスロット(クッパランド)
スロットマシンの3つのリールを止めて全てを同じ絵柄を揃えれば、そのアイテムを得られるミニゲーム。このミニゲームのみ、ミニクッパのダミーが登場しないが、何も揃わなければミスとなる。各リールの絵柄は8個。
前作の「ソロッタマシーン」をリメイクしたミニゲーム。
ボードゲームで残り5ターン以下のときに2人以上が同じマスに止まるか、アイテム「けっとうてぶくろ」を使うと発生する2人用のミニゲーム。前者の場合、同じマスに止まっている相手と決闘となる(複数のプレイヤーがいるマスに止まった場合は、そのマスにいるプレイヤーの内で決闘する相手を選べる)が、後者は戦う相手を自由に選ぶことができる。後からマスに止まった人、あるいはけっとうてぶくろを使った人が決めた数のコインをふたりがそれぞれかけ、ミニゲームで勝った人がコインをもらうことができる。プレイするミニゲームはテーマランドごとに決まっている。なお、けっとうミニゲームは、「ミニゲームパーク」ではプレイすることが出来ないが、「ミニゲームスタジアム」のデュエルモードでプレイすることが出来る。全部で6種類ある。
かいぞくのけっとう(パイレーツランド)
表示される5つのボタンを左から順番にすばやく正確に押すミニゲーム。押すボタンを間違えると最初からやり直しとなり、先に5つ全てを入力できたプレイヤーの勝ち。
こうやのけっとう(ウエスタンランド)
クリボーが指示してからAボタンを早押しするミニゲーム。より早くAボタンを押したプレイヤーの勝ち。クリボーの合図より先にAボタンを押すとそのプレイヤーは「お手つき」となり、仕切り直しになる。2回お手つきするとその時点で反則負けとなり、無条件で相手プレイヤーの勝ちとなる。
じげんばくだんのけっとう(スペースランド)
スタートしてから、クリボーが指示した時間ぴったりのタイミングでAボタンを押すミニゲーム。クリボーの指定する時間は2秒・3秒・4秒・5秒のいずれかで、体内時計が決め手となる。100分の1秒刻みで、指定された時間から誤差の小さいプレイヤーの勝ち。なお、負けた側の爆弾はその場で爆発する(引き分けの場合はどちらも爆発しない)。
いせきのけっとう(ミステリーランド)
5秒間A・Bボタンを交互に連打し石像にパワーを送るミニゲーム。送ったパワーがより多いプレイヤーの勝ち。
まじょのけっとう(ホラーランド)
クリボーが指示したキノコを鍋に入れるミニゲーム。間違えた回数がより少ないプレイヤーの勝ち。
マリオジャンケン(クッパランド)
マリオ・クッパ・ピーチの3人を使った「ジャンケン」で対決するミニゲーム。「マリオ」は「クッパ」に、「クッパ」は「ピーチ」に、「ピーチ」は「マリオ」に勝つ。相手が選んだキャラより強いキャラを選んだプレイヤーの勝ち。「アイコ」の場合は「READY GO!」の表記が出ず、決着がつくまでゲームがつづく。
任天堂公式記録 コース1 : 0'17"63 / コース2 : 0'21"83 / コース3 : 0'24"60 / コース4 : 0'24"80 / コース5 : 0'29"00
ミニゲームを全て購入するとキノキオの中に入って遊べるようになる1人用のミニゲーム。
ミニカーに乗ってステージ上の風船のあるゲートを風船に描かれた番号順に、かつ矢印で指示された方向から通過しゴールを目指すミニゲーム。全てのゲートを通過できるとゴールへ向かえるようになる。ただし、1分以内にゴールできなかったり、ゲートの順序や通る方向を間違えるとその場でミスとなる。コースは5つ用意されている。
一定のミニゲームを購入すると「ミニゲームランド」の真ん中下に出現する1人用のアトラクション。プレイヤーとパートナーでコースターを進み、ワールドごとに決められたコースのミニゲームをクリア条件に従ってクリアし、全9ワールドをクリアしてゴールを目指す。前作『マリオパーティ』の「ミニゲームアイランド」と違う点は、ゲームのはじめに難易度が選べることと、「後戻りができない」ことである。クリアしていないマスは青、クリアしたマスは黄色で表示される。パートナーは2vs2ミニゲームと1vs3ミニゲームの「まわしてローラー」と「くらやみハンマー」(むずかしいコースのみ)と「おしえてステップ」のみ参加する。
各ワールドのはじめに「セーブマス」が設置されている。セーブマスではゲームのセーブができ、「ミニゲームランド」へ戻ることもできる。ゲームオーバーになったときは最後にセーブしたセーブマスからやり直しとなる。また、ゲームの途中で「中断」することもでき、その場合は「中断セーブ」ができる。なお、次回始めるときに中断セーブのデータは消去される。
ミニゲームをクリアする毎にボーナスとしてコインがもらえるが、ミスをすると画面の左上に表示されたプレイヤーの残り人数が1人減り、残り人数が「0」のときにミスするとゲームオーバーとなる(スタート時のプレイヤーの残り人数は「3」)。コインの枚数は画面の右上に表示され、100コイン集めると残り人数が1人増える。また、ミスせずにミニゲームを連続クリアすると、ミニゲームを連続クリアした回数分に応じて(2連続で2倍、3連続で3倍…)もらえるコインが倍増する。ただし一度ミスすると今までの連続クリアした回数がリセットされる。ゲームオーバーになると最後にセーブした「セーブマス」からやり直しとなり、残り人数は「3」、コイン枚数は「0」にリセットされる。
難易度は「かんたん」がワールド3まで、「ふつう」はワールド6まで、「むずかしい」はワールド9までとなっている(「むずかしい」は「ふつう」をクリアしないと選べない)。
ワールド9に辿り着くと、ミニクッパが3体登場し、1vs3のルールでドッカンせんしゃで対決することになる。これに勝利する事で完全制覇となる。負けても残り人数は減らないため、何度でも挑戦が可能。
目立ったエフェクトの改変が確認されていない。バーチャルコンソールの仕様上、手元のコントローラーの数が1個だろうが、常に4人まで選択できる。ハイパークッパほうのビームが正しく描画されていないといったグラフィックの不具合が確認されている。
Wii U版
他のWii U VC同様、明度が下げられている一方、Wii版で目立っていたハイパークッパほうのビームおよび音のフェードアウトの不具合が修正されている。「まわしてローラー」の電気がわからなくなるほど細くなっている。
NINTENDO 64 Nintendo Switch Online
明度がオリジナル同様になっている、「まわしてローラー」の電気がオリジナル版とWii U版の中間になっている以外はWii U バーチャルコンソール版に準拠する。