コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2
ロシア軍の戦略原潜からアメリカに向けて核ミサイルを発射したプライスに、ゴーストは驚愕する。そして、プライスの思惑通り、アメリカ東海岸上空の大気圏外で爆発した核ミサイルが発したEMPの影響で、付近のロシア軍のヘリコプターは雨のように墜落し、電子機器を使用するあらゆるもの(街灯から銃のスコープまでも)が機能停止した。
国防長官は、核ミサイル攻撃を警告するシェパードの声を無視していたことをシェパードに詫び、彼に全軍指揮権を与えた。
また、この時の爆発でISSは粉砕されてしまう(この時、一時的ではあるが船外活動中の宇宙飛行士がプレイヤーキャラとなる)。
ウィスキーホテル (Whiskey Hotel) アメリカ・ワシントンD.C. 5日目 1928時
ラミレス達はEMPを受けても電力が生きているウィスキーホテル(NATOフォネティックコードでWH=ホワイトハウス)を奪還するよう口頭で伝令を受け、突入を開始する。しかし、失敗した場合は市街地を更地にする米空軍による大規模爆撃「Hammer Down映画「クローバーフィールド」にも同名の作戦が登場している。」が行われるという特殊通信が流れ、対象の奪還を急ぐ。
未決事項 (Loose Ends) グルジア-ロシア辺境 6日目 1536時
マカロフ達の2つある隠れ家を発見したシェパードは、マカロフを抹殺すべくアフガニスタンの隠れ家にプライスとソープ、ロシアとグルジアの国境付近にある隠れ家にローチとゴーストを主力とする部隊を送り込む。ローチ達が侵入した側にはマカロフの組織の全容と作戦計画書が収められた端末を発見。機密を持ち帰るためにデータ転送を開始する。
敵の敵は (The Enemy of My Enemy) アフガニスタン・カンダハール南西160マイル U.S.第437車両処理場 6日目 1603時
TF141をマカロフの情報収集に利用していたシェパードは、用済みとなったTF141の始末を図り、マカロフの情報を持ち帰ってきたローチとゴーストを自らの手で殺害するが、アフガニスタンに向かっていたプライスとソープの殺害には失敗する。アフガニスタンでシェパード配下の部隊である「シャドー・カンパニー(Shadow Company)」とマカロフのロシア超国家主義派の戦闘が激化する中、プライスは、「敵の敵は味方」であるマカロフに無線でシェパードの情報を聞き出す事を、ソープは戦場の突破を試みる。
ライク・オールドタイム (Just Like Old Times) アフガニスタン サイト・ホテル・ブラボー 7日目 1732時
シェパードの差し金により、プライスとソープは国際テロの首謀者として最重要指名手配にされてしまう。マカロフからシェパードの居場所の情報を得たものの、その情報が本当かどうかも分からず、十分な装備も増援も存在しない中、唯一の協力者はニコライのみであった。ニコライを脱出地点に向かわせたプライスは、ソープを引き連れてシェパードを抹殺すべく敵中突破を開始する。
エンドゲーム (Endgame) アフガニスタン サイト・ホテル・ブラボー 7日目 1810時
ボートで逃亡するシェパードを発見したソープ達は、同じくボートで追跡し、シェパードが途中で搭乗したMH-53 ペイブロウをプライスが撃墜するも、川の流れに押され崖下に転落する。重傷を負いながらも意識を取り戻したソープはシェパードを探し、そして、追い詰めたシェパードの口からこのような行動を起こした理由が述べられる。
ミュージアム (Museum) アメリカ・カリフォルニア エンシノ Modern Warfare 2展覧会
すべてのステージをクリアした後に選択できるボーナスステージ。博物館を模したステージで、各ステージをモチーフにしたブースごとに登場人物・武器・兵器などが展示されている。あることをすると展示されている登場人物が動き出し、一斉にプレイヤーを攻撃してくる。なお、ここで展示されている登場人物は殺害可能で(ただし、日本語版では作業員の殺害は不可)、武器も展示棚で展示されているものとは異なるアタッチメントが装備されている。
『CoD4』や『CoD:WaW』のように、「パーク」やアタッチメント、経験値を稼ぐことによるレベルアップ、支援攻撃などが存在する。
今作ではパーク機能が大幅に強化されており、前作から引き継がれたものは一部カテゴリの配置が見直され(廃止されたパークも存在する)、新規で追加されたパークと組み合わせて戦法に大きな特色を持たせている。全てのパークは使い込むことで「〜プロ」と呼ばれるものに変化し、更なる性能強化を図ることができる。
支援攻撃は、何キルしたらどの支援攻撃を発動するか、を複数の中から選択する事が可能となっている。中でもAC-130は、前作『CoD4』の一ミッションである「空からの死」さながらに画面を通して空爆を行う事が可能である。
その他にも支援物資の投下や、ステルス機による絨毯爆撃、究極の支援攻撃として戦術核の使用など、前作よりもさらに多彩かつ派手な物となっている。
他にもキャプチャー・ザ・フラッグやサードパーソン視点でのプレイなど多くのプレイモードが追加され、投げナイフや、設置した場所で復活可能なマーカー、爆破ダメージを軽減するチェストプレートなど装備も多数追加されている。
今作には、通常のキャンペーンモードの協力対戦機能が実装されない代わりに、スペシャル・オプス(Special Ops)と呼ばれる独自の協力プレイモードが実装された。
最大人数は2人で(3人以上の場合、MAPの大きさ上、プレイが窮屈になると開発者が語っている)、前作のエピローグエピソードである「マイルハイクラブ」の様なマップを集めた協力対戦に特化したモードとなっている。
マルチプレイ的にはサブモードながら、通常のキャンペーン並みのプレイ時間が用意され、キャンペーンとはまた違ったプレイを楽しめる。
二分割画面、またはオンラインでプレイが可能である。
前出のボウリングは、今作で追求キャンペーン独特の映画的な体験、また、プレイヤーのペースを壊さないため別にコープ用のモードを作ったと発言している。
マルチプレイを基準にカテゴリで区分。なお、キャンペーンにのみ登場する武器も存在する。
※基本的に、乗り物自体をプレイヤーが操作することはない(搭載兵装を操作することはある)。
『CoDシリーズ』では、映画音楽の作曲家を起用する傾向にあり、本作ではドイツの作曲家ハンス・ジマーがテーマ曲を作った(サウンドトラックはローン・バルフが担当した)。彼にとって、ビデオゲームの作曲はこれが初めてだという。なお、『CoD4』の音楽を担当したハリー・グレッグソン=ウィリアムズは、ハンス・ジマーの作曲家グループに所属している知人である。
日本語版は多くの台詞に翻訳ミスが存在する。一例を挙げるならば、空港でマカロフが他のテロリストに言う台詞が英語版では「Remember - no Russian.」(いいか、ロシア語は使うな)となっているが、日本語版では「殺せ、ロシア人だ」と誤訳されている。これは、ロシア人テロリストらが米国の犯行に見せかけるため、正体を隠すよう「ロシア語で喋るな」という意味で言った。しかし、日本語版では「ロシア人を一人も生かすな」という意味で翻訳されている。また、この誤訳は日本国外のゲーム情報サイトでもニュースとして取り上げられた。
このミッションがマカロフ一味による『空港の民間人を虐殺し、それをアメリカの仕業に偽装する』ものだが、日本語版とドイツ語版では『民間人を殺傷するとゲームオーバー』という、ストーリーの流れに反する形に改変されている。また、ロシア語版はステージ自体がカットされている。詳細はNo Russianにて。
なお、日本語版は「日本語吹替の音声」しか収録されておらず、英語音声に切り替えることはできない。それを理由に(前述の誤訳もあって)日本語版の購入予約がキャンセルされた小売店も存在する。これらの経緯により、『コール オブ デューティ ブラックオプス』からは吹き替え版と原語版の両方が発売されている。
2020年4月1日よりリリースされたキャンペーンモードのリメイク版である『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 キャンペーン リマスタード』では問題となっていた誤訳は音声の再録も含めて修正された。但し、「No Russian」の『民間人を殺傷するとゲームオーバー』はそのままとなっている。音声の変更はゲーム上からは出来ないが、本体の言語設定を変えると音声も変わる。
日本においては、国外向けに販売されたPC版(北米・欧州・アジア・オーストラリア版)が、正規品にもかかわらずSteamの認証で弾かれ、プレイできない問題も発生した。
「Steamの認証が必須」であることと、「日本国内ではプレイできない」ことは発売前からアナウンスされておらず、また輸入代理店側も何も知らされないまま発売したため大混乱に陥ってしまい、対応に追われることとなった。これについて、日本でPC版も含めたローカライズの権限を持っているスクウェア・エニックスの代表・和田洋一は2010年6月25日にTwitter上で「Steamのリージョンブロックをできる権限はない」と発言している。
アメリカ・カナダ・イギリスの3ヶ国だけで発売後24時間の売り上げが470万本、売上額は3億1,000万ドル(約280億円)に達した。
USA VGA 2009
BEST シューティングゲーム
BEST マルチプレイゲーム
前作のマルチプレイは、PC版とコンシューマ版に明確な違い(通信方式・対戦人数など)が存在したが、今作はPC版の仕様のほとんどがコンシューマに準拠している。コンシューマではさほど問題とならなかった「個人でサーバーを立てられない、また、自分でサーバーを選べない」「通信方式がP2P」「カスタムマップやMODは使用できない」「リプレイモードが存在しない」などの仕様となった。
北米では、ゲーム発売日と同時に壽屋が製造するマクタビッシュ大尉のフィギュアが発売された。
プライマリ武器であるレミントンACRは、本来登場の予定はなかったが、レミントン社からの熱烈なマーケティングによって急遽登場が決定したという。
本作が発売された後、Infinity Wardとアクティビジョンの間で報酬に関するトラブルが起こり、IW側の開発者が次々と退社する騒動になり、IW製としては本作限りで事実上最後のCoD:MWと噂されていたが、2010年11月、アクティビジョンの過半数株式保有者であるヴィヴェンディ社のジャン=ベルナール・レヴィCEOが「我々はInfinity Wardを再建しました。このように再建をすることができとても嬉しく感じています。」とフィナンシャル・タイムズに語り、開発中とされる『CoD:MW3』の発売の可能性が出てきたことが分かり、2011年11月に発売予定であった(2011年11月に発売)。離脱したメンバーはRespawnを設立し、再びEAと組むこととなった。
2011年初頭にPS3の認証に関する部分が解析され、カスタムファームウェアが出回り始めたため、前作『CoD4』および本作のPS3版ではこれまで以上のチートや不正行為が横行している(ありえないプレイ時間や、殺害数、勝利数など)。このようなことが続けばサーバーを閉鎖することも考えるアクティビジョンは話している。これは、Treyarchが開発している『CoD:BO』でも同様であるとのこと。ちなみにPSNの仕様により「ネットワークサービスを停止することがあります」とパッケージにあるように、ゲームサーバは各デベロッパやバプリッシャが用意する必要がある。Xbox 360の方では1月19日のアップデートにて違法コピーなど海賊版そのものが認証できなくなるアップデートが行われている。
PSN個人情報漏洩がソニーから発表された直後から、PSNのサーバー停止に伴い多くのプレイヤーがPS3版からXbox 360版に移ったため、Xbox Liveのアカウント作成ができなくなるなどのトラブルがあった。また、マルチプレイモードでのフィッシング詐欺も現れている。