3DCGソフトウェア
Kanova (Foundry)
VR空間でのスカルプトモデリングツール。開発終了。
Autodesk Meshmixer (Autodesk)
スカルプトモデラー。メッシュの合成、メッシュの伸長・回転、メッシュ選択のスムース化などの機能を持つ。3Dプリンタ向けに、床面上への複数オブジェクトの詰め込み (Layout/Packing Tool)、効率的な支柱構造を自動的に追加する機能が追加されている。開発終了。
リトポロジは、基本的にフェイスへのスナップを使って行うため、多くのソフトウェアが対応している。スケッチや輪切りによるリトポロジもある。自動リトポロジも存在する。トポロジ転送に対応するソフトウェアもある (Houdini 18.5以降のTopoTransferなど)。
R3DS::Wrap (Russian3DScanner)
トポロジ転送ツール。2021.11で顔向けのFacial Action Coding Systemに対応した。
Topogun (PIXELMACHINE)
リトポソフトウェア。
Blender用のリトポ補助アドオン。輪切りによるリトポロジに対応している。
3ds Max用のリトポ補助プラグイン。
Tesselator Quad-Remesher
Blender用アドオン。
オープンソース。Blender、3ds Maxに内蔵されている。Cinema 4D用のプラグインもある。
Quad Remesher
Maya、3ds Max、Modo、Blender、Houdini、Cinema 4D用プラグイン。
Headus CySlice (headus)
最新版は2003年リリースのv3.3。
自動リメッシュツール。体験版のみ頒布していた。
Instant Meshes
自動リメッシュツール。オープンソース。QuadriFlowよりも特異点が出来やすい。
また、Instant MeshesのアルゴリズムはMODO、Cinema 4D、3ds Max、Houdiniに搭載されている。Blender用アドオンやLightWave用のLWRemodelerプラグインも存在する。
縫い合わせにのみ対応する統合ソフトウェアも存在する (Cinema 4DのDress-O-Maticなど)。クロススカルプトにのみ対応するソフトウェアもある (Houdini 18.5以降のVellum Brushなど)。なお、アパレル産業向けは、CAD#服飾デザイン用CAD (アパレルCAD)を参照。
Marvelous Designer (CLO Virtual Fashion)
型紙から衣服を作成するためのソフトウェア。
姉妹製品に、アパレル産業向けのCLO (旧CLO 3D)が存在する。仮想ファッションショー用のCLO Show Playerもあったが廃止となった。
Modeling Cloth
Blender用モデリングアドオン。
The Cloth Library Addon
Blender用の衣服ライブラリおよびシミュレーションツール。4で衣服の型によるデザインに対応した。
オフラインレンダリング向けソフトウェアでは、多くがCatmull-Clark及びLinear Subdivisionに対応しており、三角メッシュ向けのLoop Subdivisionに対応するものもある (OpenSubdivでも対応)。また、Doo-Sabinに対応するソフトウェアもある (Softimage、TopModなど)。一方、ゲームエンジンでは、 PN-Trianglesやフォンテッセレーション (Unity等)やPN-AEN (Unreal Engine、MayaのShaderFX等)などのアルゴリズムが使われている。
現在のところ、細分化ではC2連続性までしか作ることしかできない (4-8 Subdivisionを除く)ため、C3連続性 (クラスAサーフェスで使われる)が必要な場合はNURBSモデリングに対応したソフトウェアが必要となる。
SUbD for SketchUp
SketchUp用の細分割プラグイン。
Krabl Mesh Processors
Unity用のポリゴンリダクション及び細分化アセット。
MagicaVoxel (Ephtracy)
ボクセルモデラー。無料。
Qubicle Voxel Editor (Minddesk Software)
ボクセルモデラー。
オープンソースのボクセルモデラー。
MagicaCSG (Ephtracy)
SDFモデラー及びレンダラー。無料。
SDF Editor (JoeTech)
無料。Godotベース。
Unity向けのSDFアセット。
Clavicula (Lucian Stanculescu)
無料。Neobarokの後継。
Acropora (Voxelogic)
ボクセルモデラー。
Paint3D (Atomic Corporation)
ボクセルモデラー。ディスコン。
Blocks (Google)
Maquette (Microsoft)
開発終了。
法線転写の代わりに法線のベイクを使うこともある。
Yet Another Vertex Normal Editor
Blender用の法線編集アドオン。
Vertex Normal Toolkit for 3ds Max (SCG Studio)
3ds Max用の法線編集スクリプト。
Lightwave用の法線編集プラグイン。無料。
User Normal Translator
Softimage向けのユーザ法線編集プラグイン。オープンソース。
テクスチャにはいくつかの手法が使われる。従来はUV展開してAOなどのアタリをベイクしてから画像を書いたり、素材画像を元にUV展開することが多かった。しかし、UVの切れ目や歪みの問題などがあり、現在では3Dペイントを使ってオブジェクトに直接テクスチャを書いたり、画像を変形しながら貼り付けたりすることも一般的となってきている。また、解像度を気にしないで3DペイントのできるPtexという技術も登場している。
近年は物理ベースシェーディング (PBS)の普及により、従来とテクスチャの種類が異なる物理ベースシェーダー用のテクスチャ作成に対応したソフトウェアが増えている。
立体的なテクスチャの製作には2.5Dペイントも使われている。また、マットペイントでもテクスチャと同様に描画だけでなく、クローンブラシ(コピースタンプ、スタンプで描画、クローンツール)や修復ブラシ、ワープ変形などを使った写真の変形・加工・合成が使われている。マット絵自体は2D的であるが、被写界深度や視点変更のために深度が必要となるため、レイヤを使ったり、深度をペイントしたり、3Dモデルにカメラプロジェクションしたりといった手法が使われている。マットはテクスチャと異なり、コンポジットソフトウェアで合成されることも多い。
カラーマネージメントの普及に伴い、テクスチャには線形空間の浮動小数点画像(HDR画像)を使うことが増えており、2DペイントでもHDR画像やカラーマネージメントに対応しているソフトウェアを使うことが増えている。
ペイント以外では、パラメーターからテクスチャを生成するプロシージャルテクスチャというものが使われている(#プロシージャルテクスチャ参照)。画像をタイル状に繰り返すタイルテクスチャでは、元画像を作るために画像をタイルテクスチャ向けに加工したり、タイルテクスチャ向けの画像を作成するためのソフトウェアがある。また、ノードを使ってテクスチャを非破壊編集できるソフトウェアもある。
その他、レンダラーを使ってレンダーパスをテクスチャ化するテクスチャベイク(法線焼き付けやAO焼き付けなど)も使われている。
Quixel Mixer (Epic Games←Quixel)
タイルテクスチャ編集ツール。旧Megascans Studio。無料化された。2020で3Dペイントにも対応した。姉妹ソフトとしてアセット集のMegascansをDCCツールで使うQuixel Bridgeもある。
統合型ソフトウェアやモデラーにも3Dペイント機能の搭載されているものがある (modo、Cinema4D、Maya、3ds MaxのViewport Canvas、Blender、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coat、Substance 3D Painterなど)。
MARI (The Foundry Visionmongers←WETAデジタル)
3Dペインター。フローマップの作成も可能。NUKEと連携するための「NUKE MARI bridge」、Mayaと連携するためのmGoシステムがある。
無料の非商用版も存在するが、4Kテクスチャ以下のみ、オブジェクト当たり6パッチ以下のUDIMのみ、一部形式でのエクスポート不可、Pythonスクリプト不可などの制限がある。またIndie版もあったが廃止され、Mari Individual Subscriptionに置き換えられた。
Procreate (Savage Interactive)
iPad用のペイントソフト。5.2で3Dペイントに対応した。
Adobe Photoshop (Adobe)
2D/3Dペインターであるが、3D機能は削除予定となっている。マットペイントにも使われている。Photoshop CC 2015より、画像からの法線マップの生成にも対応している。その他、タイルテクスチャ作成に向いたプラグインのFilter Forgeが存在する。
Quixel SUITE (Quixel)
Photoshop用テクスチャツール集。法線マップ編集ツールのNDO Painter (元Teddy Bergsman製)、テクスチャ編集ツールのDDO Painter、モデルビューワの3DO Bakerが含まれていた。それぞれの単独版もあった。Quixel SUITEはQuixel Mixerに置き換えられた。
NDO Painterは画像から法線マップを生成したり、法線マップなどからAOマップ、高さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、キャビティマップを生成したり、キャビティマップから法線マップを生成することが可能であった。法線ペイントにも対応していた。
標準で対応するソフトウェアも存在する(Unreal Engine 4.13以降のMesh Paintなど)。
Tilt Brush (Google←Skillman & Hackett)
VRコンセプトアート向け。Unityベース。オープンソース化された。
Kingspray Graffiti Simulator (Kingspray)
統合型ソフトウェアやモデリングツールにもテクスチャ編集・2Dペイントの搭載されているものがある (modo、Cinema4D、Maya、3ds MaxのViewport Canvasの2D View、BlenderのUV/Image Editor、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coatなど)。
オープンソースの2Dペインター。ケージ変形や前景抽出選択機能を有している。2.9.2で、ワープ変形にも対応した。
G'MICを搭載しており、深度マップの自動生成やステレオ3D画像化に対応している。
過去には映画業界(Silicon Grail (現在Appleの一部)、Rhythm & Hues、Sony Pictures Imageworksなど)の協力によって、GIMPを映画用に改造したCinePaint (旧FilmGIMP)も作られていた。しかし、その後Rhythm & Huesが新たなGIMPのコアであるGEGLを開発し、それがGIMPに統合された。
オープンソースの2Dペインター。クローンツールや、ワープ変形、ケージ変形にも対応している。5.0でストーリーボードにも対応した。
G'MICを搭載しており、深度マップの自動生成やステレオ3D画像化、前景抽出選択に対応している。
3.0でInstant Preview機能が搭載され、大きなサイズのテクスチャも編集しやすくなった。
PD Howler
VFX向けの2Dペイント/アニメーションソフトウェア。画像のシームレス化に対応している。
レイトレースによる3Dレンダリング、3D地形の生成、パーティクル、高さマップに対応しているほか、ロトスコープの作成、リタイム、モーションブラー付加、モーショントラッキング、画像スタビライゼーションなどにも対応している。
Unity用のテクスチャリングアセット。
Texture Maker (Reichert Software Engineering←Tobias Reichert)
旧名Infinity Textures (I-Tex)。
フローマップのペイントに対応する3Dペイントソフトウェア (MARI 1.6以降、Substance Painterなど)や、2Dペイントソフトウェア (KritaのTangentNormalBrushなど)も存在する。また、Flowmap生成に対応する統合ソフトウェアも存在する (Houdini 16.5以降のLabs Flowmapノードなど)。
FlowMap Painter (Teck Lee Tan)
フローマップ2Dペイントソフトウェア。
Flow Field Editor
フローマップ2D編集ソフトウェア。オープンソース。
Flowmap Generator (Superposition Games)
フローマップ生成ソフトウェア。フォースフィールドからフローマップを生成する。Unityプラグイン版も存在する。
TimelineFX (RigzSoft)
2Dエフェクトのループテクスチャを作成するためのソフトウェア。
2Dエフェクトのループテクスチャを作成するためのソフトウェア。姉妹製品に、3Dに対応したProminence3Dがある。
PBRでは、旧来のディフューズマップからライティングを取り除いてアルベドマップを生成する必要がある。デライティングの手法は、画像処理でハイライトと影を除去する手法、機械学習でハイライトと影を除去する手法 (Substance 3D SamplerのDelight、メッシュ再構築して3Dモデルを生成した後にグレーボール/ミラーボールの撮影画像を使ってデライティングする手法、再構築した3Dモデルから法線マップとベント法線マップとAOマップと位置マップを生成してデライティングする手法 (UnityのDe-Lighting Tool等)などがある。また複数角度の写真から各種マップを生成できるもの(Substance 3D SamplerのMultiangle To Material)や、機械学習で各種マップを生成できるものも存在する(Substance 3D SamplerのImage to Materialなど)。
また、テクスチャ撮影時に、偏光フィルタを光源とレンズに使って交差偏光の状態にし、スペキュラ成分を除外して撮影するという手法や、メッシュ再構築向けの写真撮影時に、フラッシュを焚いて影を除去した物を用意するという手法もある。
ソフトウェアによって生成されるマップの品質に大きな違いが存在する。
ShaderMap Pro (Rendering Systems)
各種マップを生成するツール。法線のペイントにも対応している。非商用無料。バージョン4.1でテクスチャのマルチアングルライトスキャンや、PBR向けマップ生成に対応した。
ArtEngine (Unity Technologies←Artomatix)
シームレス化、画像からのマップ生成、画像の超解像などに対応している。機械学習を使用したシームレス化サービスであるMaterialize等の後継。
画像から法線マップ、高さマップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。GPU専用。オープンソース。GPLライセンス。
3.0で、PBR向けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対応した。
PixPlant (FaronStudio)
画像をタイル用テクスチャに加工するソフトウェア。画像からディフューズマップ、ディスプレイスメント+法線マップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。5でPBR向けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対応した。
CrazyBump (Ryan Clark)
画像からディフューズマップ、法線マップ、変位マップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。
MindTex (Frozen Flame)
ディフューズマップ、法線マップ、高さマップから、法線マップ、高さマップ、スペキュラマップ、グロスマップ、自己発光マップ、AOマップ、反射マップを生成することができる。
xNormal (The XN3 Team)
無料。Windows専用。3Dビュワーが付属している。3Dモデルからの各種マップの生成、画像からの各種マップ生成に対応している。ハイポリモデルからローポリモデルのテクスチャを生成可能。
Knald (Knald Technologies)
GPUを利用して、3Dモデルや画像から各種マップを生成することができる。
Smart Normal
無料。画像から法線マップを生成するためのWebGLベースのWebアプリ。画像から法線マップを生成可能。
GIMP normalmap plugin
画像から法線マップを生成するGIMP用プラグイン。オープンソース。
Insane Bump
無料。画像から法線マップ、高さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。1.0はGIMPプラグインだったが、2.0で単体ソフトウェアとなった。
GameWorks Materials and Textures (NVIDIA)
深層学習を用いて、二枚の画像からディフューズマップ、法線マップ、スペキュラマップ、グロスマップを生成することができた。また、深層学習を使った画像の拡大や、画像のバリエーション作成にも対応していた。開発終了。
無料。画像から高品質な法線マップ、変位マップ、高さマップ、ディフューズマップ、AOマップなどを生成可能なPhotoshop用プラグイン群。
Flatiron (3d-io)
3ds Max用のベイク支援プラグイン。UV展開やUVパッキングにも対応している。
サブセットにUV展開及びUVパッキングのみのUnwrella (Mayaにも対応)、UVパッキングのみのUV-Packer (無料、Blenderにも対応) がある。
ハイポリからローポリ用の法線マップをベイクするソフトウェア。AOマップの生成にも対応している。
Handplane Baker (Handplane 3d)
ハイポリからローポリ用のAOマップ、キャビティマップ、曲率マップ、接線空間法線マップなどの各種マップをベイクするソフトウェア。無料。
旧Handplane。以前は法線マップから接線空間法線マップを生成するツールであった。
Faogen (Rustic Dreams)
3DモデルからAOマップを生成するソフトウェア。GPU対応。
SMAK (Lunar Workshop)
ハイポリからローポリ用のテクスチャマップを生成するツール。また、法線マップからキャビティマップを生成可能。オープンソース化された。
3DモデルからのAOマップ生成も可能だが4K解像度未対応。
3DモデルからAOマップを生成するコマンドラインツール。UVアトラスの生成にthekla_atlasを、AOの計算にembreeを使用している。
ほぼ全ての統合型ソフトウェアはUV展開に対応しているものの、UV展開に特化したソフトウェアも存在する。展開アルゴリズムにおいては、かつてLSCMが主流であったが、ABFに対応するソフトウェアが増えており (Blender、Cinema4D R10.5、Lightwave 11.5、Cheetah3D 6.2など)、それよりも高品質とされるISOMAPに対応するソフトウェア (RizomUV、Softimage、Maya)や、その他のアルゴリズムを実装したソフトウェア (3D-CoatのGU (Globally Uniform)展開)も現れている。また、マルチタイルUVテクスチャに対応するソフトウェアが増えており、タイル間のUV島の移動が容易となっている。
UVスカルプトに対応しているソフトウェアもある (Maya 2018以降搭載のUnfold3D、Modo、Blenderなど)。
RizomUV (Rizom-Lab←Polygonal Design)
旧Unfold3D。UV展開ソフトウェア。ISOMAPアルゴリズムによる高品質なUV展開、UVスカルプトなどに対応している。この技術は、Softimage 7.5以降やMaya 2015以降にも標準搭載されている。
headus UVLayout (headus)
Ultimate Unwrap 3D (Brad Bolthouse)
Maya用のABF++アルゴリズムによるUV展開プラグイン。無料。最終リリースは2010年。
Roadkill (pullin shapes)
Live Unwrap対応のUV展開ソフトウェア。Maya、3ds Max、Softimage用のプラグインも存在する。ライセンスはGPL。BlenderのLSCM及びABFのコードを使用している。最終バージョンは2013年リリースの1.1。
UV Edit Pro (D-Storm)
LightWave用。
テクスチャマッピングに用いるUV座標の編集を行うソフトウェア。販売停止中。
Nightshade UV Editor (Martin Dahlin)
Maya用のテクスチャエディタ拡張。Maya 2017 Update 3に統合された。
XrayUnwrap (Raylight)
3ds Max及びMaya用のUV展開プラグイン。
多くの統合ソフトウェアは標準でマテリアル編集機能を持っている。一部のレンダラーは、マテリアル編集に対応するGUIを備えている (V-RayのV-Ray Standalone Material Editor、Maxwell RenderのMaxwell Studio、Indigo Rendererなど)。
3Dスキャンには、レーザースキャナーを用いたレーザースキャン、一般的なカメラやステレオカメラを用いたイメージベースモデリング、カメラ及びプロジェクターを用いた構造光3Dスキャナーなどの手法がある。
イメージベースモデリングは写真測量法を用いた3Dスキャンの一種で、複数の画像や動画から自動的又は半自動的にモデル生成を行うことができる。実物モデルはマッチムーブに良く使われるため、トラッキングソフトウェアにはイメージベースモデリング機能を持つものがある (boujouやPFTrackなど)。
PhotoModeler (Eos Systems (商号PhotoModeler Technologies))
Premium版と様々な制限のあるStandard版が存在する。移動したり変形するオブジェクトにも対応している。2012.2でレーザースキャンデータにも対応した。
Autodesk ReCap Pro (オートデスク)
クラウドベースのイメージベースモデリングツールReCap Photo (Autodesk ReMakeの後継、123D Catchの後継の後継) が付属している。ライセンス無しでもReCapとして使うことが可能だが、機能が著しく制限され、イメージベースモデリングも不可能となる。iPad版もある。
LiDARスキャンしたデータの利用や、ポイントクラウドの編集にも対応している。
3DF Zephyr (3Dflow)
イメージベースモデリングソフトウェア。無料のFree版および安価なLite版も存在する。3.0でレーザースキャンデータにも対応した。
RealityCapture (Epic Games←Capturing Reality)
イメージベースモデリングソフトウェア。写真とレーザースキャンデータのどちらかもしくは両方からモデルを生成する。レーザースキャン未対応の安価なPGM版もある。
HoudiniがRealityCaptureとの連携プラグインを提供している。モバイル版のRealityScanもある。
ContextCapture (Bentley Systems←Acute3D)
旧Smart3DCapture。イメージベースモデリングソフトウェア。以前は無料版と安価なBasic版も存在したが、Bentley Systemsの買収によって終了した。
LoD生成に対応している。Connect Edition Update 4で、レーザースキャン等により取得したポイントクラウドの処理にも対応した。
Agisoft Metashape (Agisoft)
旧PhotoScan。イメージベースモデリングソフトウェア。ポイントクラウドデータの読み込み及び色付けも可能。スティッチによる360度パノラマ作成にも対応している。過去にはステレオ画像専用の無料版であるStereoScanも存在した。GPUやネットワーク処理に対応。ライティング除去にも対応。
ライティング除去用単体ソフトのAgisoft De-Lighterが無料で提供されている。
iPhone用の3Dスキャンソフトウェア。イメージベース及びARKitによるスキャンに対応している。
LiDARセンサーを積んだiPad及びiPhone用。2.0で写真測量法に対応した。
Substance 3D Samplerも参照。
Strata Foto 3D (Strata←Corastar)
イメージベースモデリングソフトウェア。
3DSOM Pro (CDSL)
GPU対応のイメージベースモデリングソフトウェア。ストライプパターンによる構造光3Dスキャンにも対応している。
無料。GPU対応。
Multi-View Environment
オープンソース。GPLライセンス。
オープンソース。MPLライセンス。ベースフレームワークはAliceVisionとなっている。AliceVisionはHoudiniのLabs AV Photogrammetryからも使用可能となっている。
オープンソース。BSDライセンス。
PhotoCatch (EOS Innovations)
macOS及びiOS用。無料。OS標準のObject Capture APIを使用している。旧Object Capture UI。
KIRI Engine (KIRI Innovations Science and Technology)
iOS及びAndroid用。
Kinect等の深度カメラは内部で構造光3Dスキャンを用いているものの、そのデータは深度画像へと変換されて外部に渡される。
ReconstructMe (PROFACTOR)
深度カメラを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。非商用無料。
RecFusion (ImFusion)
深度カメラを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。複数カメラに対応するProと、単体カメラのみの通常版がある。
Phi.3D (DotProduct)
深度カメラやLiDARを使って3Dモデルを生成するソフトウェア。
Skanect (Occipital←ManCTL)
独自ハードウェアのSkanect用。iOS用アプリのScanner及びCanvasもある。CanvasはiPad内蔵のLiDARセンサーにも対応している。
Geomagic Wrap (3D Systems←Geomagic)
様々な3Dスキャナの制御に対応している。以前はSenseスキャナ向けのSense softwareも存在した。
深度カメラを使って3Dモデルを生成する。iPad版はOccipitalのStructure Sensorに、Windows版はIntelのRealSense R200に対応。
Scaniverse (Niantic←Toolbox AI)
LiDARセンサーを積んだiPad及びiPhone用。無料。
3DUNDERWORLD SLS
プロジェクターとカメラ二台を使った3Dスキャンソフトウェア。オープンソース。