コール オブ デューティシリーズ
コンピュータゲームシリーズ コール オブ デューティシリーズ Call of Duty Series
『コール オブ デューティ』シリーズ(Call of Duty Series)は、アメリカ合衆国のファーストパーソン・シューティングゲームである。略称は、CoD(シーオーディー)。
2003年10月に発売された『コール オブ デューティ』が大ヒットしたことで、続編が制作される人気シリーズとなった。2005年10月に発売された『コール オブ デューティ2』から現在に至るまでメイン作品を毎年1本リリースしている。3つのゲームソフト開発会社が3年ごとに1本をリリースするサイクルである。
『コール オブ デューティ3』までのシリーズ7作品で累計2,000万本の売り上げを記録。『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』は全世界でPC版の数百万本を含む1,000万本以上を出荷し、2007年で最も出荷されたゲームとなったなお、家庭用ゲーム機のみでのランキングと混同しないように注意。続編の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は2,270万本、『コール オブ デューティ ブラックオプス』は2,620万本、2011年11月に発売された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』は、発売初日で400万ドル以上の売り上げを達成し2,650万本の売り上げを記録した。翌年の『コール オブ デューティ ブラックオプスII』は2,420万本に減少。2019年10月に発売されたリブート版『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』が3,000万本を記録した。
2020年12月4日にはCoDフランチャイズの過去12か月の売上が30億ドルを超えた。2021年にはフランチャイズ全体で4億本を売り上げ、「最も売れたファーストパーソン・シューティングゲームのシリーズ」としてギネス世界記録に認定された。
ミリタリー系シューターの「元祖」とも言われることのある『メダル・オブ・オナーシリーズ』とは2000年代においてライバル関係にあった。メダル・オブ・オナーが衰退した2010年代においては、オンライン要素を含めた競合ゲームとして、「バトルフィールド」シリーズと比較されることが多かった。2021年8月時点で、「バトルフィールド」フランチャイズは約8,800万本に留まり、CoDフランチャイズは約4億本を売り上げた。4億本超えは『ポケットモンスター (ゲームシリーズ)』と同等の規模である。
コール オブ デューティブランドは大きく分けて、Infinity Wardが初期に開発した第二次世界大戦を題材にしたオリジナルシリーズ、同スタジオが後に現代戦を題材にしたモダン・ウォーフェアシリーズ、Treyarch社製のブラックオプスシリーズの三つに分かれており、それぞれのシリーズの間に接点はないただし、Infinity Ward製作のオリジナルシリーズからモダン・ウォーフェアシリーズにかけては容姿の酷似したプライス大尉というキャラクターが登場し、これがいわば名物キャラクターといった扱いになっている。モダン・ウォーフェアシリーズ、『ゴースト』、およびTreyarch社製のブラックオプスシリーズでは少数精鋭の特殊部隊にスポットライトが当てられている。
元来はシングルプレイヤーゲームとして評価されていたシリーズであったが、『モダン・ウォーフェア』以降はマルチプレイヤーの人気が絶大となり、対人FPS最大のプレイヤー数を誇る超人気シリーズとなっている。
ほとんどのシリーズ作品には立場の異なる複数の主人公が登場し、各々の視点に切り替わりながら物語が進行するのが特徴。多くの作品において主人公は駆け出しの兵士として戦場に身を投じることになり、ストーリーに沿って各地を転戦していく。
オリジナルシリーズ、およびTreyarch開発のワールド・アット・ウォーのシングルプレイヤーモードの特徴は「一兵士」の視点から見た戦場の描写にある。それまでのFPSでは、超人的な戦闘能力を持った一個人が敵を単身でなぎ倒していくというスタイルのものが一般的であったが、本シリーズでの主人公は形式上戦場にいる一兵士として設定されており、プレイヤーもその立場でプレイすることになる。操作中の主人公は基本的に無言である(ブラックオプスシリーズ、モダン・ウォーフェアシリーズを除く)。
戦闘においては多数のAI兵士(NPC)が同時に登場し、主人公の周りでは敵味方が入り混じる銃撃戦が展開される。とはいえ、演出的な要素が強く、味方AI兵士の活躍のみで戦局が動くことはない。その混沌の中で戦局に応じて味方の指示に従い、目的を達成することになる。
AIの挙動にも人間臭く見えるような工夫が凝らされており、例えば敵兵が手榴弾を投げたら頭を低くして爆発に耐える兵士もいれば、走って逃げる兵士、あるいはそれを投げ返す兵士など、様々なアクションで演出する。特にモダン・ウォーフェア以降はこの演出重視の傾向に拍車がかかった。
また、比較的美麗なグラフィックでありながら、コンシューマーゲーム機でも全体が60fps(フレームレート)と軽快な動作を実現している点も評価されている。
効果音にもこだわっており、使用する銃器の発射音などは全て本物から録音され、特に『CoD3』では実物のM4中戦車や高射砲から実物の発射音を収録している。
2008年よりゾンビのCo-opモード、2012年よりマルチプレイヤーの競技モード、2018年よりバトルロイヤルゲームが登場した。2020年にコール オブ デューティシリーズのプロeスポーツリーグである『コール オブ デューティ リーグ』が開始された。
日本語版のタイトル表記は発売元によって異なり、次の3種類がある。
コール オブ デューティー(例:CoD)
コール オブ デューティ(例:CoD3)
Call of Duty(例:Xbox 360版CoD2)
本項の項目名はアクティビジョン日本法人(現在は撤退)の表記に則り『コール オブ デューティ』としている(アクティビジョン日本法人から発売される日本語版『CoD1』と『CoD2』の表記は『コール オブ デューティー』となっている)。
また、タイトルの「CALL OF DUTY」は使われている名詞2つが抽象名詞なので意味し得る範囲は非常に広く、使用する文脈により様々な意味を持ち得る。戦争ゲームという文脈において、英語話者の感覚を強引に日本語に訳すなら、「愛国心・理念・信仰・国家が命じる義務、またはそれを履行する使命感」となる。 なお、『CoD:FH』のパッケージ裏には『理想を求めた叫び(コールオブデューティ) に応えた英雄たちの･･･』とある。
現在、シリーズ全体で19作品(+拡張パック1作)が発売されている。しかし、一部のタイトルには何作目かを示す数字が含まれていないため、「シリーズ第何作目」という場合にタイトルに数字がない作品を計算に入れるか入れないかで順番が変化する。数字がある作品(いわゆるナンバリングシリーズ)のみで並べると、順に「『CoD』『CoD2』『CoD3』『CoD4』『CoD:WaW』」となり『CoD:WaW』で第5作目となる。数字がない作品を含めて計算した場合の順番は「『CoD』『CoD:FH』『CoD2』『CoD2:BRO』『CoD:RtV』『CoD3』『CoD4』『CoD:WaW』『CoD:MW2』『CoD:BO』『CoD:MW3』『CoD:BO2』『CoD:G』『CoD:AW』『CoD:BO3』となり、『CoD:IW』『CoD:WWII』『CoD:BO4』で、第18作目となる。
2007年11月6日に北米で全機種(PC・PS3・Xbox 360・DS)用同時発売。日本語版はPS3・Xbox 360用が2007年12月27日、DS用が2008年3月13日に発売。
これまでの作品と異なり、中東や東欧を舞台にした現代戦(モダン・ウォーフェア)をテーマにしている。シングルプレイではスクリプトの多用による演出重視のコンセプトが継承されている。マルチプレイではクラス制や「パーク」と呼ばれる特殊能力を採用しており、クラス昇進に伴いアイテムがアンロックされる。なお、DS版はその他の機種と内容・シナリオなどが異なる、こちらは、日本語版はローカライズ面での誤訳が目立つ。略称は『CoD4』。
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2009年)と同日にWii移植版『Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition』が発売された。開発元はTreyarch。日本未発売。
シリーズ初の過去作リマスター版。『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』(2007年)をリマスターした作品で、Infinity Wardの監修のもと、開発はRavenが行う。ゲームシステムはそのままに、グラフィック面などが現行機向けに大幅に強化される。マルチプレイヤーモードも搭載され、原作マップ10種が発売当初から実装、その後、12月に無料DLCとして残りの数マップが実装された。
ゲーム本体は『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』のレガシー版、またはダウンロード特別版のみに付属し、単体での販売は予定されていないとされていたが、2017年7月28日に単体で発売した。略称は『MWR』。
2009年11月10日に発売(日本語版は2009年12月10日に発売)された。プラットフォームはPC・Xbox 360・PS3。開発元はInfinity Ward。舞台は前作の『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』(2007年)に続き現代戦となる。ストーリーは『CoD4』の5年後にあたり、一部の人物が引き続き登場。
日本語版は誤訳が多いなどローカライズ面で問題があったため、プレイヤーから批判が噴出した。また、本作のPC版ではSteamを経由したアクティベーションが求められるが、日本国内のIPアドレスからアクセスした場合、海外版のインストールができないという問題があった。略称は『MW2』。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2発売日は2020年4月1日。『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2009年)のキャンペーンモードをリマスターした作品。2017年に単体で発売した『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタード』の続編。
2011年11月18日に日本語字幕版が発売、12月22日に日本語吹き替え版が発売された。前作『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2009年)の後日談を描く。略称は『MW3』。
発売日は2019年10月25日。「モダン・ウォーフェア」シリーズのリブート作品。前年の『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』で無くなったキャンペーン(ストーリー)モードが復活する。キャンペーンではモダン・ウォーフェアシリーズ三部作の主要キャラクタープライス大尉も登場するが、作品の世界がリセットされており、旧作のプライスとは同一人物ではない。また、この作品からバトルロイヤルモード『コール オブ デューティ ウォーゾーン』が実装され、人気を博している。武器のカスタムが「ガンスミス」となり、前年に比べ大幅なカスタマイズが可能となった。略称は『MW』。
発売日は2022年10月28日。リブート版『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』(2019年)の続編。この作品から『コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0』に変更された。
2008年11月11日発売。プラットフォームはPC・Xbox 360・PS3・Wii。舞台は再び第二次世界大戦(太平洋戦争、独ソ戦)となる。日本語版は発売されていない。ゲームエンジンは『CoD4』用を拡張したもの。マルチプレイにはシリーズ中初めてCo-op(協力プレイ)モードが搭載される。開発は『CoD3』などを手懸けたTreyarchが担当。『CoD3』は開発期間が短すぎたが、今回はおよそ倍の期間を費やしているという。なお、DS版はその他の機種と内容・シナリオなどが異なる。
2010年に発売された。製作は『CoD:WaW』などを手がけたTreyarchが担当する。冷戦時、秘密作戦を行っていた特殊部隊を中心に物語が展開する。
欧米では11月9日に発売。日本ではスクウェア・エニックスが字幕版・吹替版の発売を担当。この作品から2012年までにリリースされる本シリーズのDLCは全てXbox 360に先行して配信される。シリーズの中でも出血表現が過激となり、コール オブ デューティシリーズ初のCERO18歳以上のみ対象作品でもある。略称は『BO』。
2012年11月22日に日本語字幕版が発売、同年12月20日に日本語吹き替え版発売の作品。『CoD:BO』の続編で、シリーズで初めて近未来が舞台となった。キャンペーンモード・ゾンビモードではマルチプレイに収録されなかった銃器も登場している。マルチプレイでは、シリーズ初の架空銃が登場している。略称『BO2』。
2015年11月6日に全世界同時発売された。『CoD:BO2』の続編で、時系列は約40年後の2065年(近未来)の地球が舞台になっている。また日本版の音声は英語と日本語を選べるようになった。略称は『BO3』。
発売日は2018年10月12日。時系列としては『BO2』と『BO3』の間の物語を描く。恒例のマルチプレイモード・ゾンビモードに加え、「ブラックアウト」が新モードとして追加される。略称は『BO4』。
これは今回シリーズで初めて撤廃されたストーリーモードの代わりとなるもので、シリーズ過去最大のマップで最後の一人になるまで戦い続けるバトルロイヤルが展開される。Treyarchが開発。
発売日は2020年11月13日。『BO』の続編で冷戦(コールドウォー)がテーマとなっている。『コール オブ デューティ ウォーゾーン』とのクロスプログレッションに対応する。略称は『BOCW』。
Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Gamesが3年ごとのローテーションを組み、更に数社が開発に協力する形で制作されている。
Infinity Ward
『CoDシリーズ』の生みの親であり、モダン・ウォーフェアシリーズを始めとする作品を開発している。
『メダル・オブ・オナー アライドアサルト』を開発した2015, Inc.を意見の相違(「ヒーロー」ではなく「一兵士」を描きたかったという)によって離れたメンバーが設立した会社であり、そうした経緯や必然的に見られる共通の特徴(スクリプトによる映画的演出など)故に『CoDシリーズ』は『MoHシリーズ』と比較されることが少なくなかった。
『CoD:MW2』発売後、開発元であるInfinity Ward社と販売元のアクティビジョン社で報酬を巡る争いが起きた結果、Infinity WardからはCoDを手がけてきたスタッフの多くが離職した。このため、続編の『CoD:MW3』はInfinity Ward、Sledgehammer、Raven Softwareの共同で開発が行われた。
CoD2:BRO
ブラックオプスシリーズを始めとする作品を開発している。ゾンビモードを最初に考案したのもTreyarchである。
Sledgehammer Games
Sledgehammer Gamesは、『DEAD SPACE』で有名なVisceral Gamesの元幹部二人、グレン・A・スコフィールドおよびマイケル・コンドリーにより結成された。
CoD:BOから開発に協力している。
CoD:AWから開発に協力している。
CoD:BO3から開発に協力している。
CoDシリーズの開発に携わったのはこれのみで、現在はシリーズとの関わりはない。
Gray Matter Interactiveは、『CoD2:BRO』を制作していたTreyarchに協力し、2005年に同社と合併した。
CoD:UO
CoD2:BRO
2011年3月に閉鎖された。
2015年5月に閉鎖された。
2015年に閉鎖された。
2016年3月に閉鎖された。
作曲には映画音楽でも著名な作曲家たちが参加しているのも特徴。
マイケル・ジアッキーノが担当した作品。
『CoD』制作当時の彼はほとんど無名の作曲家だったが、このシリーズでの音楽が多数の賞を受賞し、これを出世作としてテレビドラマやハリウッド映画界に進出。2009年に『カールじいさんの空飛ぶ家』でアカデミー作曲賞を受賞した。ちなみに彼は『メダル・オブ・オナーシリーズ』の音楽も手がけている。『CoD』には予約特典としてアクティビジョン制作のサウンドトラックCDが添付された。彼の公式サイトでは担当したシリーズの楽曲を視聴することができる。
グレーム・レヴェルが担当した作品。
数多くのハリウッド映画のスコアを担当している、ベテランの作曲家。
ジョエル・ゴールドスミスが担当した作品。
静かで大人しめだった『CoD2』と対照的な、迫力ある楽曲が特徴。『CoD:RtV』で使われ『CoD3』でもメインテーマとして採用された音楽は公式サイトでも使用されている。サウンドトラックがリリースされている。
ハリー・グレッグソン=ウィリアムズが担当した作品。
メインテーマなど数曲を担当。他は彼のスタジオを借りたStephen Bartonによるもの。
が担当した作品。
『バフィー 〜恋する十字架〜』などの音楽で知られるマーレイは、歴代音楽担当の中で初めてエレクトリックギターなど現代楽器を取り入れた。また、作中にソビエト連邦の国歌も歌われる。
ハンス・ジマーが担当した作品。
映画『ブラックホーク・ダウン』や『ティアーズ・オブ・ザ・サン』のような戦争映画のみならず、多彩なジャンルの音楽を手がけるドイツのベテラン作曲家。彼はこれまでに100作品以上の作曲を担当したが、本作が初めてのビデオゲーム・スコアになる模様である。彼が作曲したのはテーマのみで、サウンドトラックはローン・バルフによって作られた。
ブライアン・タイラーが担当した作品。
トレント・レズナーが担当した作品。
デヴィッド・バックリーが担当した作品。
サラ・シャッハナーが担当した作品。
ウィルバート・ロジェ2世が担当した作品。
ベアー・マクリアリーが担当した作品。
本シリーズはボイスアクター(声優)にも映画俳優(ハリウッドスター)を起用していることがしばしばである。俳優でない著名人すら起用してしまうこともある。『CoD:BO』では史実の人物(ケネディ大統領など)を登場させ、「声の出演」ではなく本人が本人役で出演した。
デニス・ヘイスバート - ナレーション。ドラマ『24 -TWENTY FOUR-』のデイビッド・パーマー役などで知られる。
ブライアン・ジョンソン - 英国軍司令官。本職は歌手である。
キーファー・サザーランド - ローバック役。ドラマ『24 -TWENTY FOUR-』のジャック・バウアーとして有名。
ゲイリー・オールドマン - レズノフ役。先述の『レオン』や『エアフォース・ワン』などで知られる。
サム・ワーシントン - 主人公、メイソン役。映画『アバター』や『ターミネーター4』などで知られる。詳細は該当項目にあるが、彼は『CoD:MW3』の実写CMにも出演している。
エド・ハリス - ハドソン役。
アイス・キューブ - ボウマン役。
ゲイリー・オールドマン - 上記参照。
ロバート・ピカード - ロバート・マクナマラ役。
『CoD:BO』のミニゲームである、ゾンビモードのDLCである。これに限り「本人が本人役」というシリーズ至上極めて異例な代物となっている。
ウィリアム・フィクナー - デルタフォース隊員のサンドマン役。なお、フィクナー自身、映画『ブラックホーク・ダウン』でデルタフォース隊員として出演している。
イドリス・エルバ - トラック役。ゾンビ映画『28週後...』や『プロメテウス』で知られる。
ティモシー・オリファント - グリンチ役。映画『ダイ・ハード4.0』などで知られる。
ブルース・グリーンウッド - オーバーロード役。
ブランドン・ラウス - ヘッシュ・ウォーカー役
スティーヴン・ラング - イライアス・T・ウォーカー役。
ケヴィン・スペイシー - ジョナサン・アイアンズ役。