ソード・ワールド2.0
神紀時代末期に誕生した小神。俊足だけが取り柄の純朴な青年がその足ゆえにティダンの伝令役となり各地を飛び回り、ティダンの祭器を盗んだ賊を捕らえたことで功績と誠実さを称えられ神格を得た。素早く的確な行動や誠実な伝達、自らの役割に誇りを持つことを教義とし、ライダーギルドや冒険者の店によく神像が置かれている。神像は編み上げ靴をしっかり履いた皮鎧姿の青年の姿を取り、聖印は一足の編み上げ靴をあしらったものとなっている。
誕生したばかりの第二の神の小神。自ら作った毒薬で他者が苦しむ様を眺めることや麻薬におぼれることで快楽をむさぼったブラグザバス信者の薬師がその薬作りの技量によって神格を得たものとされる。自らが愉しみ、その為に他者を苦しめ使い捨てることを教義とし、教団では拉致や薬物による洗脳によって強制的に信者(奴隷)を増やすのが慣習になっている。神像は各所に(毒による)染みがついた白衣をまとった冷たい笑みの老人姿で、聖印は白黒(薬と毒)に塗り分けられた四角形。
戦いと誓いを司る小神。〈大破局〉の後蛮族によって荒廃したシエナクェラス地方において若者達に武器を提供した鍛冶師が、戦士たちが蛮族によって倒された後死を嘆き、その声を聞いたキルヒアによって神格を与えられたものとされる。その後戦いの為に7本の神器を人々に与えシエナクェラス地方を救ったが、戦う力を与えたことによって起こる新たな悲劇やさらなる騒乱を嘆いており、戦いや行動によって起こる反発や悲劇をしっかり見据え、その事を後悔せず覚悟を持つことを教義としている。神像は何本もの剣に貫かれた穏やかな表情の中年男性で、聖印は7本の剣を円状に並べたもの。
マキシムの妹とされる小神。元々はマキシムと同じ鍛冶師だったが、彼が神になったきっかけとなる若者達の反乱の失敗を見て突出の危険を嘆き完全なる均一こそ平穏だという考えに取りつかれ、兄が神になった数年後ライフォスによって神格を得た。完全なる平等による平穏とそのための突出した力の排除、他者同士を競争させ両者共疲弊させることを教義としている。現在では「完全なる平等」を求めるがあまり、個性の強い人間や人についていけない弱者、より力や財力を持つ者をも排除するという狭量な思想が信者の多数を占め、「完全なる平等」のためシエナクェラス地方の各国を互いに競わせ大国が生じないように工作しているとも言われている。その教義の危険性ゆえ第一の神陣営ながら邪教とされ、プレイヤーキャラクターの使用は推奨されていない。神像は天秤と槌を持つ女性で、聖印も天秤と槌があしらわれたもの。
プロセルシア地方のシレスカ列島で広く信仰されている小神。元は魔法文明時代末期に同地に逃げのびた魔法王の息子であり、古竜(エンシェント・ドラゴン)のアーレスグリュットを説得して竜達をまとめ上げて蛮族を退け、プロセルシア帝国を建国し、初代皇帝となった。その死後、人と竜の調和を成し遂げた功績をライフォスに認められ、神格を得たとされる。帝国が分裂した現在でも信仰され、プロセルシア地方では神と言えばシムルグ、神官と言えばシムルグの神官というほど浸透している。また、最初の神官がシムルグの親友のリルドラケンであったため、地方に生まれたリルドラケンのほとんどが神官となる。その教義は親しき者同士の間に結ぶ絆を最も尊いことと説くもので、何事も協力して取り組む事を推奨し、特に親しき者のためなら私心を捨てて仁義を優先することを美徳としている。神像はランスと盾を構え、竜に跨る壮年の男性。聖印は竜に乗る人を意匠化したもの。
プロセルシア地方南部のサーギア島にあるドワーフの地下都市ダジャンで信仰されている小神。1600年前に同都市で生まれたドワーフの少女が、学問の大切さを説いたことでキルヒアによって神格を得た。
しかし近年まで本来の教義が忘れられ、狂信的に笑顔の大切さを説く「幸福と笑顔の女神」として信仰されていた。このため消滅寸前にまで追い込まれていたが、現在(『ラクシアゴッドブック』時点)では本来の信仰が復活し、僅かずつではあるが都市外への布教が始まっている。信仰復活後の神像は眼鏡をかけ読書しながら微笑むドワーフの少女で、聖印は「開かれた書物」を見つめる少女の横顔。
海風の神ヴァ=セアン
古代魔法時代後期~魔動機文明時代に誕生したとされる小神。神格を得た理由は判然としないが、ル・ロウドと共に冒険したという伝承が残っていることなどから、第二の剣イグニス系統の神であるとされ、蛮族に信仰する者がいる。人族の間ではレーゼルドーン大陸南東部の漁村や周辺の島々で信仰されている。神像は風をかたどった人物を模したもので、聖印は「風を吹き出す人物の横顔」を意匠化したもの。
フェトルによって神格を得、一説にはフェトルの娘ともされる「"雷の娘"ヴィルトルード」・「"嵐の乙女"オイゲーニア」姉妹を合祀した小神。神紀時代故郷を蛮族に殺され復讐を誓うも、力及ばず敗れた姉妹をティダンが憐んだとも、フェトルが人だった頃身ごもった娘が生まれながらに神格を得ていたとも言われている。フェトルの持つ「裁き」の一面を受け継ぎ、正義とその後の平和や確実なる裁きを教義とする。
フェトル神殿に合祀されていたが、現在ではある事情(『カースドランド』参照)により神格が大幅に弱体化し、フェイダン地方にしか影響力を持たない。また神となった切っ掛けや神格弱体化の原因から、蛮族やアンデッド、特にノスフェラトゥを最大の敵とみなし激しく嫌悪している。神像は「雲の衣を纏い雷の剣を持つ少女」と「雲の衣を纏い嵐の槍を持つ少女」が並ぶ姿(フェトル神殿ではフェトルの両脇に並ぶ)で、聖印は渦巻く嵐の中に、3つの三角形を描く3つの稲妻が煌めくもの。
ラクシアは地球と似た環境を持った世界で、魔動機文明時代に惑星である事が確認されている。1年の周期は12ヶ月で区切られ、四季も存在する。しかし、魔動機文明が滅亡した為に現在では一部の賢者にしか知られていない。
冒険の主な舞台となる大陸。面積はアフリカ大陸とほぼ同じで、緑豊かな土地である。北に行くほど温かく、南が寒くなることから南半球に位置していると思われる。過去、幾度も人族と蛮族の戦いが繰り返されており、〈大破局〉の時は多くの国が蛮族に滅ぼされた。大陸の地図は『プレイヤーズ・ハンドブック フェイダン博物誌』に記されており、現在の所、ザルツ地方、リーゼン地方、ダグニア地方、フェイダン地方、リーンシェンク地方、ハインラト地方、ユーレリア地方、ノルダール地方、シエナクェラス地方、レンドリフト地方、プロセルシア地方が設定されている(『フェイダン博物誌』の地図には他にモーロック地方・アノン地方・ビオ地方という地名が記されているが詳細は不明)。蛮族という脅威が存在する為に国家間の争いはあまりなく、各地域の国々は対蛮族の軍事同盟が締結されている事が多い。北部をレーゼルドーン大陸に接する。
テラスティア大陸最北に位置する地域。ルキスラ帝国、ダーレスブルグ公国、フェンディル王国、ロシレッタ、自由都市同盟の5つの国が存在している。南北が蛮族の勢力圏に挟まれており、各国は軍事力の整備に余念が無い。先年にはルキスラ帝国を中心にした連合軍がレーゼルドーン大陸に大規模な遠征を行い、南部の港町を奪還する事に成功している。
ルールブックI〜IIで解説され、最も早くルールブックで設定された冒険の舞台であり、リプレイ『たのだん』・小説『剣をつぐもの』で紹介されている。
ザルツ地方の南東に位置する地域。アルフォート王国、ミラボア王国、デュボール王国、レガリア王国の4つの国が存在している。南部にルデア山脈、西部にティラの樹海という自然の要害があり、蛮族の侵攻を阻んでいる。ザルツ地方とダグニア地方と交易を行っているが、街道が充分に整備されていないので小規模な交易に留まっている。
ルールブックIIIで詳しい解説が設けられ、リプレイ『マージナル・ライダー』の舞台となっている。
リーゼン地方の東部に位置する地域。セフィリア神聖王国、バルナッド共和国、ラ・ルメイア王国、グラスノ王国、リューヌ王国、コレル王国の6つの国が存在している。東部にあるダノス海の島々とソルトラ平原に蛮族やアンデッド達の大規模な勢力が存在しており、彼等との間で激しい戦いが繰り広げられている。特にアンデッドの脅威が大きい事から“穢れ"に対して強い嫌悪感を抱いている人々が多く、大半の国では生き返りが禁止されている。一方で融通が利かない一面もあり、冒険者にはやや住みづらい地域となっている。
ルールブックIIIで詳しい解説が設けられており、リプレイ『聖戦士物語』及び『ソード・ワールド2.0リプレイ with BRAVE』の舞台となっている。
テラスティア大陸南部に位置する地域。ルーフェリア王国、カイン・ガラ、アイヤール帝国、リオスの4つの国が存在している。かつては様々な小国が存在していたが、〈大破局〉でほとんどの国が滅ぼされた。また、ルーフェリア王国には最も新しい神とも言われる湖の女神ルーフェリアの加護がある事が知られている。北部には蛮族の国ディルフラムが存在しており、隣接するアイヤールと激しい戦いを繰り返している。
最初期のリプレイである『新米女神の勇者たち』や、『ソード・ワールド2.0リプレイ from USA』の主な舞台であり、ワールドガイドとしての解説が順次発行されている。
テラスティア大陸南西部に位置する地域。ハインラト王国が地域全体を統率しているが、規模はそれほど大きくない。王都の東部にある商業都市ナイムハイラには冒険者養成学校が存在しており、数多くの人材が集まっている。コミック『リトル・ソーサラー ミュクス』の舞台となっている。
テラスティア大陸西部(ザルツ地方の西方)に位置する地域。アクイラ、ククルス、スー・ラール、アラウディという国がある。〈大破局〉時激戦が繰り広げられた地であり、現在でも魔動機文明時代の遺跡や野良魔動機が多い。魔動機文明時代の遺跡にはしばしば『遺跡の守り人』と呼ばれる人々が住み、魔動機文明時代の遺産を封印している。
リプレイ『拳と魔封の物語』2・3巻の舞台であり、3巻にワールドガイドが掲載されているほか、リプレイ『要塞少女』でも再び舞台となっており、こちらも上巻にワールドガイドを掲載している。
『堕女神ユリス』シリーズやリプレイ『るーん・うぉーかーず』の舞台となっている地域。テラスティア大陸西部(リーンシェンク地方の南・ハインラト地方の北)に位置し、9つの国家と2つの独立都市国家が存在する。中央にある都市国家フォルトベルク(「連合王国オルブリューク」に属する)には高名な冒険者が多数集っている他、最近では戦勝神ユリスカロアの信仰が復活しつつある。また東方にはカルゾラル高原、西方のレンドリフト地方には蛮族と人族の混成国家「レンドリフト帝国」が存在し、大きな脅威となっている。
テラスティア大陸南部に位置する地域。フェイダン地方の東部にあるが、間にはディルフラムがあるので交流はほとんどなく、ビオ地方と飛空船による交易を行っている。ユッシキャリオ、シルヴェン、アクロフ、ハハリの4つの国があり、神紀文明時代の遺跡が現存している。
リプレイ『ソード・ワールド2.0リプレイ Sweets』、『ガレリア×ダンジョンズ』で舞台となっている。
テラスティア大陸南西部、ハインラト地方の北に位置する地域。ユーシア二・フォグトー・グリムザード・オルカナ・レイファン・ガルネイ・アクラシア・ジムグラムと8つもの国があり、フェイダン地方の国家リオスとの海洋交易ルートが存在する。元々は〈大破局〉の後生まれた刃神マキシムの残した「7つ」の神器を奉じた7国があったが、虚偽の神器所有疑惑による戦争や独立勢力の発足などの結果現在の8国となった。また他の地方と違い「国軍所属の冒険者」が存在し、有事の時は国の命令で動かざるを得ない面がある。
リプレイ『七剣刃クロニクル』及び『戦慄のトリプルクラウン』の舞台として紹介されている。
テラスティア大陸東端から伸びるシレスカ列島を中心とした諸島地域。外を帰れぬ凍土コンルーと海に閉ざされたために他の地方との交流がなく(現在の住人は魔法文明期に大陸から避難してきた人々の末裔)、魔動機文明も殆ど流入しなかったため、〈大破局〉の影響が少ない分魔動機文明に関する存在も珍しいものになっている。竜が土地を富ませるとされ、竜との契約を結ぶことが領主の条件であるなど、大陸本土とは異なる文化・価値観を有している。
『ドラゴンレイド戦竜伝』及びリプレイ『千竜と刃の革命(レイド)』の舞台となり、『ドラゴンレイド戦竜伝』巻末で地方紹介がされている。
ザルツ地方北東のアレスタ海に存在する島。結界で外界と隔絶されていたが、数百年単位で結界が破れ外界と繋がった。「剣精」という特殊な力を持つ分身を生み出す「宿精剣」と呼ばれる種の魔剣が多数発見され、島外からそれを得ての一攫千金等のチャンスを見出し冒険者達が流入している。
アプリゲーム『サウザンドブレイブ』、ならびにリプレイ『魔剣の島の駆け出し英雄』・『サウザンドブレイブ』の舞台となっている。
テラスティア大陸の何処かに存在する都市(どの地方にあるかは全く明言されていない)。時折赤い霧が発生すると共に、突如建物が出現し増殖するという不可思議な現象が起こるが、住民はそれに疑問を抱かず当然のこととして受け入れており、増殖した建物を平然と利用する者も少なくない。
リプレイ『ウィアードテイルズ』の舞台であり、同リプレイでは上述の増殖現象にまつわる謎の解明が主軸となっている。
レーゼルドーン大陸ほどではないが、テラスティア大陸の半数近い領域は蛮族に支配されており、特に以下の地域は蛮族の国として知られる。
テラスティア大陸南部に存在する蛮族の国。《大破局》の時に地底から現われた浮遊城砦を本拠地としており、西のフェイダン地方、東のノルダール地方、海を挟んだ北のシエナクェラス地方の国々と南のアンデット国家である《深海帝国》と激しい戦いを繰り返している。
国内は複数の蛮族領に分かれており、リプレイ『竜伯爵は没落しました!』ではその蛮族領の一つを舞台としている。
ディルフラム南方の海域から攻め寄せる謎のアンデット国家。攻め込んでくるのが不死者ばかりなので、ディルフラムの南部では人族・蛮族の共同戦線が形成されている。
ダグニア地方の東部に広がる海域。魔導機文明時代には多数の海上都市が建造され、「黄金の海」と呼ばれていたが《大破局》で悉く海の藻屑となった。他の地域と異なってダグニア地方の国々が積極的に蛮族の領域に侵攻しているが、いずれも無残な失敗に終わっている。
テラスティア大陸中央部を占める大陸最大の蛮族の領域。北はリーゼン地方に、西はユーレリア地方に接しており、これらの地域の国々にしばしば蛮族達が侵攻を繰り返している。 高原に住まう蛮族でも強力な存在は一定の領域を支配することから「藩王」と呼ばれており、互いの領地を狙って争う群雄割拠の状態となっている。 この内、特に強力な13人の藩王は『四皇九君』と呼ばれており、どの藩王も『四皇九君』の影響下に置かれている。
ユーレリア地方の西「レンドリフト地方」に近年成立した強国で、ラルヴァの戦士が治める蛮族・人族混合国家。かつて存在した「レンドリフト王国」(ユーレリア地方出身の英雄「レンドリフト」が興し、ロシレッタ等と交易していた)を滅ぼして造られた。完全なる実力主義政策をとり、「強さ」(知力等も含む)さえあればどんな種族・階級の者でも出世する事が出来る(但し、人蛮共通の敵であるアンデッドを操るノスフェラトゥとメティシエ信者は除き、また多くの蛮族の弱点でもある太陽を司るティダンの信者も反帝国ゲリラが存在することから同様に例外)。蛮族の攻撃衝動を発散させる為にユーレリア地方侵攻を狙っていると言われている。なお、帝国成立後も同地方北部には人族の領域である「カレス王国連合」が残存している。
リプレイ『Rock'n Role』ではこの帝国内を舞台としている。
テラスティア大陸の北に位置する大陸。『黄昏の大陸』『霧の大陸』などの異名を持つ。大半の地域が蛮族の勢力圏になっており、人族の領域はエイギア地方南部のカシュカーン周辺に留まっている。霧の街ミスト・キャッスルは蛮族の支配する街として一万人もの人族が奴隷として飼われている等、人類が生きるには厳しい環境が広がっている。テラスティア大陸とは橋で繋がれている。
エイギア地方北部の山脈に存在する城砦。エイギア地方最大の蛮族の拠点で、《大破局》の時には蛮族王の居城となっていた。先年行われたルキスラ帝国を中心にした遠征軍によって陥落したのだが、ある事情で表向きは攻略に失敗した事になっている。
リプレイ『レーゼルドーン開拓記』にて舞台として取り上げられている。
次のような種族をプレイヤーキャラクターとして選択することができる。後述する「蛮族PC」を除いて、これらの種族は「人族(ひとぞく)」という人種の一部と分類される。
また1st(フォーセリア)には人間とエルフの「ハーフ」が存在したが、2.0(ラクシア)では「ハーフ」の種族は基本的に存在せず、必ず両親のいずれかと同じ種族になる。
人族の人口の8割を占める多数派。初めて始まりの剣に触れた種族として、「剣の加護/運命変転」という能力により運命を逆転させることができる。15歳で成人し、寿命は約100年。ゲーム的には、6面ダイスの出目を天地ひっくり返すことができる(『央華封神』のルールでいう「裏成功」と同様。ただしペナルティは存在せず、その分使用に制限がある)。
水辺や湖畔などに住む美しい種族。「剣の加護/優しき水」という能力により、水中でも長時間息継ぎをせず、地上と同じように活動ができる。15歳で成人し、寿命は500年。1stではプリースト技能を取得できなかったが、2.0ではプリースト技能を取得できるようになった。また1st(フォーセリア)のエルフは人間より背が低いのに対し、2.0では人間より背が高い種族になっている。
短身頑駆で、優秀な戦士の適性を持つ種族。「剣の加護/炎身」という能力により炎に完全な耐性を持つ。女性はいつまでも年若い少女の姿であり、男性は濃いひげを生やしている。15歳で成人、寿命は200年。1stではプリースト以外のルーンマスター技能を取得できなかったが、こちらも2.0では任意の魔法使い技能を取得できる。炎に対する耐性から料理人としても優秀で、火力を活かした豪快な調理法を好む。そのため、反対に味付けに凝るコボルドとはライバル関係。
身長1mほどで二足歩行するウサギの姿の種族。神の声が聞こえない事から、呪いで姿を変えられた神の裔と自認しており、世界をめぐって、神に戻る方法を探している。プリースト技能を取得できないものの高い知力を持ち、魔法使いとしての適性と、鋭い危険察知能力を持つ。反面肉体面は脆弱で、体格の小ささから動きも鈍く不器用でもある。10歳で成人として扱われ、寿命は50年程度。名前の由来は「旅」と「ラビット」である。
アル・メナス魔動機文明時代に作られた、ジェネレータと呼ばれる魔動機械から産まれる魔法生命体。生命(HP)を削ってマナ(MP)に変換する「HP変換」という能力を持ち、本能的に他の種族に仕えたいという欲求を持たされている(現在はジェネレータの経年不調や作成者の意図などの理由から、自立した精神を持つ者も少なくない)。人型の魔動機械と間違われることもあるが、生体の肉体を持った人造人間であり、他の種族と同様の治療も行うことができる。ただしその魂は擬似的なものであるため、神の声は聞こえず、また死亡後に蘇生しても“穢れ"を得る事がないが、代わりに一年間の記憶を失ってしまう。妖精を見ることも出来ないため、プリースト、フェアリーテイマーの2技能を取得する事は出来ない。寿命は約50年であり、それ以降は突然機能停止する事が有る。
他の種族から異形として生まれ、魂に“穢れ"を持つとして忌まれているが、魔法使いとしても戦士としても高い適性を持つ。“穢れ"の影響で額に角があり、「異貌化」すると肌が青白くなり、角が大きくなる。この角が誕生時に母親の胎内を傷付けてしまい、死に至らしめる事が多いため、(特に医療技術の発達していない閉鎖的な環境では)“忌み子"と呼ばれて忌み嫌われる要因となっている(卵から誕生するリルドラケンは例外)。なお、どの種族から誕生しても姿形は同じになる。異貌化する事で、魔法を使う際の鎧によるペナルティや発声の必要がなくなる種族特徴がある為、重装備をしたまま魔法を使いこなす事が出来、能力値も全体的に高い。反面弱点が多く、元の親の種族に関係のある属性の攻撃に弱くなる等のペナルティもあり、親の種族が持っていた剣の加護も引き継がない(ゲーム上でも親の種族の派生ではなく、「ナイトメア」という別個の種族として成立している)。15歳で成人となり、老化しなくなる。そのため寿命はあってないものとして扱われる。
交易をなりわいとする竜人族。「剣の加護/風の翼」という能力により短時間ながら飛行することができる他、生まれ持った鱗のある頑強な肉体は防護点を持ち、尻尾を格闘武器にできる。ドラゴンが剣を扱うために変性した種族であるため、子供は卵から誕生する。なお、ナイトメアについては、自力(自分の角)で殻を割って生まれてくる強い子供、と言う認識でしか無く、彼らに対する差別意識も特に持ち合わせていない(そのため、リルドラケンのコミュニティで育てられたナイトメアが他種族から差別を受けて当惑することも)。卵から生まれて、三回目の脱皮(約30歳)で成人し、寿命は約300年。
1stにも登場したこびとのような種族。マナに反応しにくい性質のためMPを持たない代わりに、抵抗に成功した魔法を完全に打ち消す。1stと異なり魔法使い技能を取得すること自体は可能だが、あまり興味は無い。また、1st(フォーセリア)では持っていない自種族の言語(グラスランナー語)も存在する。15歳で肉体的な成人を迎え、寿命は約200年と言われているが、多くの場合好奇心で早死する。
レーゼルドーン大陸からテラスティア大陸にやってきた人族。黒に近い灰褐色の肌と暗闇と魔力の本質を見通す第三の目を持つ。主に密偵や傭兵を生業としており、義理堅く、契約者や友人を決して裏切ることがない。寿命は人間と同程度だが、大概は戦場で命を落とす事が多い。また、魔法などに対して強い抵抗力を持つが、当のシャドウは生来のMPが低く魔法系の技能は苦手である。その代わり、「月光の守り」という能力を持っており耐性は高い。15歳で成人、寿命は100年。
古代種妖精と呼ばれる存在の一種でもある人族。マナが生み出した種族の為、カルディアの子供達とも呼ばれる。妖精ながら実体を持つため、ルーンフォークにも姿が見え、妖精使いと契約はしない。ただし、フィーの魂はルーンフォークと同様に擬似的なものの為(神の声が聞こえない)プリースト技能が習得できず、魔動機も全く理解出来ないためマギテック技能も習得できない。蘇生も特殊で、4回までは特殊な費用以外はペナルティー無しで蘇生できるが、5回目には消滅して完全に死亡してしまう。体重が軽い為、僅かに空中に浮かんで移動できる(空を飛ぶ事はできない)。どの生まれ表でも漏れなくフェアリーテイマー技能を備え、さらには妖精が司る4属性の力を高め、またそれから護られる「妖精の加護」を受けられる。フィーは生まれた時から同じ姿をしており、老いる事は無く200年生き続ける。
身体が透明な鉱石で構成されている種族。頭部に相当する部分は淡く発光しており、気分等でくるくる変わる。冒険者レベルが上がると金属鎧並みの防護点を自力で獲得し、MPは全種族中最高ランクまで上昇するが、逆にHPが全種族中最低ランクという極端な特徴を持つ。また、鉱石の身体の為に呼吸や食事が不要で毒や病気の効果とダメージを負わず、(沈んでしまうが)水中でも問題なく行動が出来る反面、薬草や薬での回復も不可能となるなど癖が強い種族である。この他、呼吸を必要とするエンハンサー技能が習得出来ない。この種族は数年から数十年を地中で過ごし、地上に現れた時に自我を得る。寿命は約400年。
魔法文明時代に「ヒトを超えるヒト」として人為的に生み出された種族。魔動機文明時代には姿を消していたが、「大破局」後に遺跡で眠り続けていたのを発見された。魔法への高い適性と、時折デジャヴのように蘇る前世の記憶を得ている代わりに寿命が非常に短い。人間を変化させた種であるため、ルーンフォークとは違い生殖的に子を成すことができる。プリーストやフェアリーテイマー技能も取得可能で、蘇生すると“穢れ"を受ける。15歳で成人し、寿命は30年程度。
人と猫の二つの姿を持つ種族。普段は(普通の)猫のふりをして暮らしている者も少なくない。人型の姿でも尻尾や猫の耳を持ち、鋭い爪を武器にすることができる。冒険者レベルが上がると人間と全く同じ姿や、他人に化けることさえも可能になる。
蛮族への裏切り者の汚名を受け、人族社会を追われたドワーフの同族。剣の加護を失った代わりに、炎への耐性が一切通用しない黒い炎を操る力を得ており、蛮族社会の一員としての地位を確立している(このため、人族であるにもかかわらず、人族社会で生活するためには蛮族同様に「名誉人族」になる必要がある)。
魔動機文明時代に生み出された戦闘に特化した人造人間だが、ルーンフォークのような疑似的な魂ではなく自然な魂が<天使核>と呼ばれる中枢に封じられている。<エンジェルスフィア>と呼ばれる特殊なマギスフィアを所持しており、自身を含めた所持品の全てを収納する事ができる。また、エンジェルオーダーと呼ばれる特殊な能力を使用する事が可能な他、魔動天使槍や魔動天使鎧などの専用武具を装備している。死亡すると<エンジェルスフィア>に収納され、翌日になると自動的に蘇生するが他の種族と同じく魂に“穢れ"が生じるようになり、限界を超えると「穢業の魔動天使」という最強クラスのアンデッドに変貌してしまう。
人間の親から生まれる女性に「極めて稀」に発生する(数十万-数百万分の1以下の確率)。生まれた瞬間から背中とくるぶしの辺りに光る羽が展開されるのでそれと分かる。成長にともない常時展開ではなくなるものの、個人の意思で出しっぱなしにすることも可能。この羽には飛行能力はないものの、どれだけ高所から落下しても軟着陸させる力がある。また、触れた者に一時的に害から守る「祝福」を与える能力も有している。同じくレアな突然変異で“穢れ"を持つナイトメアが忌み嫌われるのと違って、ヴァルキリーは神聖な種族とみなされ大切に扱われる。しかしこの種族であっても、死亡して蘇生を受け入れた場合には“穢れ"を受ける。なお、レブナント化したヴァルキリーの光羽は漆黒に染まるという。人間と同じく15歳で成人し、寿命は100年。
ティダンの加護により生まれた種族とされ、人間より大柄で肉体能力に優れる。太陽光を浴び続けて傷を回復できる「太陽の再生」という能力の他、肉体を少しの間輝かせる「輝く肉体」という能力もあり、目くらましのような形で戦いにも利用される。シャドウ同様、レーゼルドーン大陸をその出自としている。高い精神性を持ちながらも原始的な生活を維持しており、独自の文字は持たない。また種族語であるソレイユ語は発声ではなく、身振り手振りに意味を持たせたボディーランゲージとなっている。あまり都市部には近づかないが決して人嫌いという訳ではなく、礼儀には無縁なもののむしろ社交的な性格を持つ。昼間は快活だが夜は苦手ですぐ寝てしまう。寿命は約300年。
いつ頃発生したかは定かではないが、少なくとも魔法文明時代の記録には存在が記されており、魔法の道具を扱うことに特性がある種族とされている。人間の子供くらいのサイズだが、小動物のような毛に包まれた大きな耳を持つ。ドワーフと同様に、男性の多くは豊かな髭を生やしている。自由に姿を不可視化する能力もあり、あまり人前には姿を現さない。しかし、気に入った相手の前には姿を見せ、行動を共にするようになる。また、稀少な種族であり魔動機術に長けていたり、職人を救った伝説等から縁起物扱いされることもある。寿命は約200年。