ゲームセンターCX 有野の挑戦
以前にDVD「THEゲームメーカー SUNSOFT編」で観れていて、ニンテンドー特別版でプレイした『メタファイトEX』の前作に挑戦。広大なエリアや基地に迷いながらもAD松井作成のマップを参考に進んでいく。しかし、難易度の高いボスに大苦戦。AD松井にアドバイスを貰いながらも進んでいくが、ステージ7のボスでゲームオーバーになり時間切れで挑戦失敗。
161. ベスト競馬 ダービースタリオン
GIレース全制覇を目標に進めていくが、全競走馬が引退、予後不良、資金不足などの理由で、目標を「日本ダービー制覇」に変更する。良血馬2頭で出走できるチャンスにまで漕ぎつけるも、有野の重賞レースの登録ミスで、菅Pから「ゲームは遊びじゃないんですよ!」と注意を受ける。さらに、1頭が調教ミスにより骨折し、更には最低Eランクの騎手おがわを使用したため挑戦は失敗。AD松井が丸2日がかりで、G1すべて獲った状態でエンディングを出した。後に武道館のイベントにて再度おがわを使用して再挑戦している。
162. スーパードンキーコング2
発売当初に「カスカスになるまで」やり込んでいたソフトということで、夕方までにはクリアすると自信満々に宣言しつつ挑戦開始。序盤こそ順調に進んでいたが、次々と登場する難解な仕掛け(特にワールド3-3)に大苦戦し、ワールド4-2をクリアしたところで時間切れとなり次回に持ち越し。
163. スーパードンキーコング2
「2日かけてクリアできないのはあり得ない」とダメ出しされつつ、ワールド4-3から再開。相変わらず難易度の高いステージやボスに苦戦し続けるが、AD松井のサポートもあって順調にクリアしていき、ワールド6-1までたどり着く。しかし、6-1をプレイ中に突然モニターが故障してしまう事件が発生。復旧作業も効かず続行不可能という判断となり3日目に持ち越し。同時に番組初の3日またぎとなった。
SP. ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(2回目)
ファミコン生誕30周年記念。Wii Uの機能「Miiverse」にて視聴者からのヒントを得ながら、かつてクリア出来なかったワイリー戦について、ボスラッシュ以降を攻略することに挑戦した。番組後半では歴代ADのMiiで「まるごとバックアップ保存」をしたデータでコンティニューをしながらプレイしたが、ワイリーが変身したエイリアンに苦戦し続け、放送時間切れとなってしまった。その後の延長戦において唯一通用するバブルリードが2段攻撃が出来る事に気付き、エイリアンを撃破しクリア。
164. スーパードンキーコング2
ワールド6-1から再開。6-3や6-6、7-1でミスを連発しながらも少しずつ進んでいき、ラスボスのキャプテンクルール戦に到達。連戦連敗の末にクリアしスタッフロールを見ることができたが、真のエンディングを見るにはロストワールドの攻略が必要だと知らされ、攻略を続行することに。クレムコインを最大まで貯める裏技を使って挑んだ。キャプテンクルールとの再戦も苦戦の末にクリアし、真のエンディングを見ることが出来た。挑戦時間は41時間と過去最高であった。
SP2. スーパーマリオブラザーズ(本番)
フジテレビワンツーネクスト開局15周年記念「ゲームセンターCX 有野、地上波で生挑戦やるってよスペシャル」と題し、番組史上初の地上波(関東ローカル)にて生放送・生挑戦を敢行した。放送時間が限られているため、ワープや無限増殖ワザを用いて効率的なクリアを目指した。最終面の攻略中に放送時間切れとなってしまったが、その後の延長戦でクリアを達成した。なお、延長戦はテレビでは放送していない(武道館で挑戦)。『ロックマン2』から数え、1日の放送で全3連勝を達成した。
165. ドラゴンボールZ 超武闘伝
難易度「ふつう」にて7時間掛けて全ステージをクリアし、エンディングを見ることができたが、真のエンディングを見るためには、難易度「きびしい」以上かつ原作通りの組み合わせでクリアしなければならないことが知らされる。難易度「きびしい」で再挑戦に向かうも、2人目の敵・ベジータすら超えることが出来ず挫折。一応のエンディングは出していることから、判定はスタッフとの5番勝負に委ねられたが、カメラ阿部に勝ち、歴代AD4人に負け、1勝4敗で挑戦失敗となった。きびしいモードで原作どうりの対戦をして、真のエンディングは、AD松井の手で出した。
166. 闇の仕事人 KAGE
第15シーズンの『ストライダー飛竜』以来の忍者ゲームに挑戦。かつて挑戦していた『忍者龍剣伝』に似ていると発言するも、ゲームオーバーで「NATSUME(ナツメ)」を何度も言いまわす。挑戦の途中に10周年記念プロジェクトの記者会見の会場に向かった。記者会見での不甲斐無いコメントを払拭するべくラスボス戦では時間切れ目前でクリア。ADの助けなく挑戦を成功させた。説明書を見る場面で、老眼鏡を初めて掛けて見る場面があった。
167. スカイキッド
第15シーズン最終回の『グラディウス』以来から1年半振りのシューティングゲームに挑戦。ファミコンのコントローラーの構造上コンティニューコマンドの入力が難しく、AD松井はロケハンでコンティニューミスで何度も失敗し、有野も何度も失敗した。ステージ21で苦戦しAD松井との協力プレイを行うも失敗に終わり、時間切れで挑戦は失敗となった。
SP. マリオとワリオ
挑戦初のスーパーファミコンマウス専用ソフト。LEVEL1から順調に進んでいくものの、コンテニューが通用しないLEVEL9・10に大苦戦。AD松井が残機25機増やしてLEVEL10に挑むも10-9で時間切れで挑戦は失敗となった。ロケ終了後AD松井がプレイし、エンディングを出した。
168. 幽☆遊☆白書 魔強統一戦
真のエンディングを目指すために難易度「スーパー」にて6時間掛けて、キャラを変えながら最終的に幻海を使って11人抜きをクリアしたが20回以上コンティニューしたため「不屈」のバッドエンディングで真のエンディングではなかった。そこでAD松井からの提案により、松井(戸愚呂兄)、東島(戸愚呂弟)、井上(浦飯)との4人同時対戦に委ねられた、全員が2勝で並んだ最終戦AD松井が優勝、挑戦失敗となった。真のエンディング「最強」は、AD松井が出した。
169. ニトロパンクス マイトヘッズ
髪型を変えるという斬新なゲームシステムを楽しむが、コンティニュー制限があり苦戦。無限コンティニューの裏技を解禁し、順調に進むが、チリソース地帯で足止めを食らい、ステージ14で時間切れ終了となり、第6シーズン以来となる4連敗を喫することになった。エンディングは、AD松井が出した。
170. アイギーナの予言
『カケフ君』でお馴染みのビック東海のソフトに挑戦。難解な謎解きに苦戦しながらも、ステージを進めるために必要なオーラパーツを集めていく。しかしアクションに大苦戦し、5-4で時間切れ終了。課長が面白いソフトと言ったため、2日目に持ち越しとなった。
171. アイギーナの予言
1日目と同じく、謎解きとアクションに苦戦しながらもステージを進めていく。最終面直前の6-18で言葉巧みな悪魔によって進行状況が全てリセットされてスタート地点に戻されたが、パスワードにより6-1から再開。その後は騙されることもなく、最終ステージでは、ジャンプで謎を解きクリア。4か月ぶりの挑戦成功となった。
172. 武道館ドキュメント
2013年11月に行われた武道館イベントのドキュメント。挑戦ソフトなしにされたのは4年ぶり。
173. 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
挑戦初のグルメゲーム挑戦。前半を中心に理不尽な選択肢でのゲームオーバーに悩まされるも、いわゆるコマンド総当たり式のアドベンチャーのため6時間半でクリア。2014年を白星スタートで飾り、第17シーズンの勝ち越しが決まった。早くクリアしたうえに、途中からゲームオーバーのシーンを楽しんでいたため、ゲームオーバーの選択肢をすべて出したところで終了した。
174. うっでいぽこ
第11シーズンの『レイラ』以来のデービーソフトのゲームに挑戦。難解なゲーム内容にステージ1だけで長時間 足止めを食らうが、その後は順調にステージをクリアしていく。ラスボスに苦戦するが、やられたその場から再開できるため、何度もやりなおして撃破。ゲームの仕様上、途中何度も待ち時間があり、その度にAD松井と紙相撲で遊んでいた。
175. ノスフェラトゥ
第2シーズンの『プリンス・オブ・ペルシャ』と似たリアルな動きに課長も、開始わずかで「前後編」を予感。高い難易度に何度もゲームオーバーとなりステージセレクトを解禁。それでもステージ3に7時間を要し、ステージ4をクリアしたところで次回に持ち越し。
176. ノスフェラトゥ
1日目と同じく、難易度の高いステージに苦戦しながらも進めていく。サポートになる前の新人AD矢内がAD松井とボス攻略の実演。ラスボス・ノフェラトゥを死闘の末に撃破しクリア。しかし、非常に稀なバッドエンディングを出してしまう結末だった。その後、グッドエンディングはAD松井が出した。
サポートスタッフ:松井・矢内・片山・第195回のみ大須賀 19本挑戦(14勝5敗)
177. 竜の子ファイター
第16シーズンの『カットビ!宅配くん』以来となる、およそ2年ぶりのPCエンジンソフトに挑戦。コンティニューを駆使して進んでいくも、狭い足場や連続ジャンプ地帯などの難所やステージ最後の理不尽な強制送還に苦戦するも、粘り強くプレイを続け、ラスボスを一発撃破。第18シーズン初回を白星で飾った。
178. ロックマンX
およそ3年ぶりとなるロックマンシリーズに挑戦。E缶の無いシステム(その代わり回復エネルギーを貯めることができるサブタンクが登場している)に驚きながらも、お得意の地道な作業でエネルギーを溜めながら快調に進む。特に大きく行き詰まる事もなく、全8体のボスキャラを撃破。ラスボス・シグマのステージに突入する前に終了し、次回に持ち越しとなった。
179. ロックマンX
初日は2番目のシグマステージをクリアしたところで、時間切れとなり2日目に持ち越された。難易度の高いシグマステージに苦戦しつつも、お得意のエネルギー貯めの地道な作業で進んでいく。ラスボス・シグマに連敗するも、人事異動でいなくなった松井(有野曰く『VS嵐』に異動)に代わり新AD・矢内のサポートによりエネルギータンクやパーツ(ヘッドパーツは未回収)を集め、ラスボスを撃破。クリア時間22時間30分はロックマンシリーズ最長となった。
180. 殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件
久方ぶりの推理アドベンチャーに挑戦。時折ミスを犯しながらも無事に真相にたどり着いたが、選択肢を誤った結果主人公が事件の黒幕に殺されるというバッドエンディングを迎えてしまい、推理ゲーム初の挑戦失敗となった。挑戦終了後、スタッフがグッドエンディングを出した。
181. ガンスターヒーローズ
3回目となるトレジャー開発のソフトに挑戦。個性的な敵キャラや豊富な攻撃手段に驚きつつステージを進めていく。時に何度もゲームオーバーとなってしまうが、無限コンティニューもあってか快調に進む。持ち前の粘り強さで装備を変えたり何度も繰り返しプレイし、ラスボスは思いの外、あっさりと撃破。なお、今回から9代目AD・片山が(仮免)ディレクターとして番組に復帰した。
182. ケルナグール
寺を巡り様々な技を習得していき、すべての城の拳士を撃破しパスワードを集めエンディングを見ることに成功。その後、有野が気になった離れ小島の看板(実際はただのジョーク看板)を見るため、AD矢内がロケハンで使ったレベル999のデータを使い様々な場所を散策し、隠しキャラのタオタイラーと対決するもあっさりと敗れた(ゲーム自体はクリアしているので成功扱い)。
183. 超ゴジラ
ハリウッド映画化記念に初のゴジラゲームに挑戦。マップでの敵やアイテム探し、敵との独特な戦闘方法に戸惑うものの、地道な繰り返しプレイや小ダメージのコツコツ攻撃などを駆使して進んでいく。ラスボスに派手な必殺技で勝利したかったものの、地味な攻撃で倒してしまい、攻略したにもかかわらず課長には悔しい結果に終わった(その後、AD矢内がプレイして必殺技での勝利を見せた)。
184. スーパーマリオランド
初のゲームボーイ用ソフトの挑戦。お馴染みマリオシリーズとあり、独特の操作感に戸惑いながらも序盤は快調に進む。難易度の上がったワールド3で何度もゲームオーバーとなり躓くも、繰り返しのプレイで残機をためながら進んでいく。ラスボスで何度かやられたものの6時間での挑戦成功となった。なお、構成作家の岐部が台本を書き忘れており、岐部は有野からの催促の電話でウソをつき、ゲームのネタバラしまでやらかし、結局台本が届いたのはクリア後となった。なお、この台本はゲームソフトと共に視聴者プレゼントとなった。
185. ファミリージョッキー
CPの前を陣取って押してもらう「押させ作戦」とアイテム、6頭中4位までに入ればステージが進むというシステムで序盤は快調。しかし全16レースをコンティニュー無しで完走というシビアさと、障害物レースでのジャンプに苦戦し何度もゲームオーバーになる。その後、最終目標であるGIレースに挑むには獲得賞金のノルマが必要という事実を知り意気消沈。AD矢内からジョイカードを手渡されるも、スタミナ消費が激しいため使用を断念し次回持ち越し。
186. ファミリージョッキー
1度ゲームオーバーになった所でAD矢内が2人プレイを提案。CPが1頭減り、更に矢内のアシストが入るメリットがあるはずだったが息が合わず断念。その後、有野1人で挑戦続行となったが矢内が声掛け作戦に入る。これが功を奏し一度は攻略したものの、GI制覇による真のエンディングではなかった。しかし有野がGIでのエンディングを目指す事にしたため続行。押させ作戦とアイテム、矢内の声掛けもあってGI(皐月賞)を1位でゴールし完全攻略を果たした。
187. シャドー・ダンサー
相棒である忍犬大和の操作方法や必殺技である忍術を最初に使ってしまっていることになかなか気付かずゲームスタート。気分転換でAD矢内の戻し作業の間にデスクである田辺の飼い犬の散歩に行く課長。大量に出現する敵、コンティニュー3回で5ラウンドクリアしなければならない厳しい条件に大苦戦するが11時間30分でクリア。最後は大和のような白い犬がいないため、AD松村の白いヒザと勝利を分かち合った。
188. 平成天才バカボン
難易度の高いステージ、独特な操作方法、厳しい時間制限に苦しめられる。疲労困憊の課長を見かねてAD矢内が戻しプレイを提案。挑戦失敗のタイムリミットが迫る中、ギリギリの12時間30分でクリア。あまりにボタンを強く押しすぎたためか、課長の親指が変色する事態に、有野は、この痛さに一言「あ〜レトロゲームか〜」。
189. マジックソード
コンティニュー3回で50面をクリアするという条件で挑むも、序盤でゲームオーバーとなる。ステージセレクトを利用した「みなしルール」を適用するが、途中からは再開ポイントが33面以降はないため、33面から何度もやり直す。7時間で最終面に到達したがラスボスに連敗、繰り返しのプレイの末、撃破し最後の2択も正解を選択。グッドエンディングを出した。なお、バッドエンディングはスタッフが出した。
190. Dの食卓
誕生20周年を記念して通常放送では初のセガサターンソフトに挑戦。過去にプレイしたことがあると言いプレイを開始。詰まることもなくスムーズに進むも、2時間という制限時間で1度ゲームオーバーになる。再挑戦するもバッドエンドを迎え、AD矢内の助言もあり3度目の挑戦でクリアした。
191. クレイジー・クライマー
ノーマルパターン内の隠し部屋にあるメダルを取り、それによって出現するスペシャルパターンをクリアしなければエンディングを見られないため、AD矢内が3日かけて作成したビルの模型を見ながら進める。ノーマルパターンは比較的スムーズにクリアしたが、想像を絶するスペシャルパターンの難しさに大苦戦。疲労困憊の課長を見かねてAD矢内が戻しプレイを担当するが、時間制限により挑戦失敗。その後矢内が挑戦を引き継ぎ4時間かけてエンディングを見せた。
192. 超絶倫人ベラボーマン
ディレクターを担当するはずだった井上が不在のまま挑戦(詳細は同放送分の公式ブログ参照)。5機で22面クリアという厳しい条件に、AD矢内が作成した福引ガチャガチャを導入。無限コンティニューを引き当てるが、シューティングゾーンで足止めを食らい大苦戦。その場からコンティニュー出来る裏技まで使用するが、時間制限により挑戦失敗。2戦連続のギブアップとなり、2015年は黒星スタートとなった。エンディングは寝坊で遅刻した井上Dが「新人AD」として矢内の助けを借り、6時間かけて出現させた。
193. R-TYPE I・II
課長が苦手とするシューティングゲームということで苦戦が予想されたが序盤はスムーズにクリア。途中でクレジットが増える裏技を導入し、R-TYPE I(前半4面)は5時間でクリアしたが、R-TYPE II(後半4面)の想像を絶する難易度に大苦戦。AD矢内が用意した最強装備のコードを使用しSTAGE5を担当。STAGE6は矢内のアドバイスに基づいてプレイするが時間制限により挑戦失敗、無念のギブアップとなった。エンディングは矢内が出現させた。
194. 伝説の騎士エルロンド
正午過ぎから収録開始。AD矢内が別番組の収録により不在という中でスタート。開始前に井上Dより「あまりゲームをしたことのない女性スタッフが6時間でクリアした」と聞き、有野のゲーマー魂に火がつく。説明のない展開に戸惑いながらも順調に進めていき、ラスボスへ。苦戦したが、女性スタッフへの対抗心に燃え、執念の撃破。女性スタッフより早い、4時間50分でクリアした。
195. 戦場の狼
序盤から敵の猛攻に大苦戦し、ステージ2で手の痛みを感じ始める。代理助っ人AD大須賀(矢内は再び不在)からジョイカードを渡され、ステージ2は突破したが、さらに難化したステージ3、4と進むにつれ、長時間のプレイが仇となり手の痛みは限界寸前に。それでも決して諦めず、AD大須賀のサポートやアイテム、ジョイカードの連射機能をさらに強くしたことにも助けられ、クリアした。なお、最後に有野の43歳の誕生日を祝い、スタッフからプレゼントが贈られた。
196. 謎の村雨城
序盤から苦戦を強いられる有野に2回ぶりにサポートADとして登場した矢内が問題を出す「なぞなぞの村雨城」にてアドバイスやジョイカードの支給を受けるも、ステージ4のボスにて時間切れ。エンディングは矢内が6時間で出し、18シーズン最後の挑戦は失敗に終わった。番組エンディングにて菅Pから次シーズンの要望を聞かれた有野は「(SFCから見た)次世代機をやってもいいじゃないですかねと思う。(菅Pが解禁ってことでよろしいですか?)はいよろしいです」と答え、19シーズンよりプレイステーション、セガサターン、3DOのソフトが解禁が決定となった。
== 第19シーズン(2015年4月9日 - 2016年3月24日) ==
サポートスタッフ:矢内・第200回・208回から大須賀・第205〜208回は三浦 18本挑戦(14勝4敗)
今シーズンよりプレイステーション、セガサターン、3DOのソフトが解禁となった。
197. I.Q Intelligent Qube
有野が「友達がいない頃にやり込んだ」と語ったプレイ経験のあるソフトながらも例によって当時のプレイ感覚を忘れた状態で進行。途中、AD矢内が頭の回転を良くする効果のあるというピーナッツやチョコレートの差し入れをしたり、ストレッチや激励の効果もあってか、キューブ斜め抜けのテクニックを披露したり、キューブを消さずやり過ごすというゴリ押しでステージ5をクリアしたところで次回に持ち越し。
198. I.Q Intelligent Qube
ステージ7で足止めとなったところ、AD矢内が画面の撮影やキューブに見立てた模型で作戦を立てることを提案したり、有野の横で指示を出すなどのサポートをするも、撮影に使用するPSが動作不良を起こして続行困難となったため2日目に持ち越し。自前PSPでの練習や、模型による作戦立て、進路を確保してやり過ごすなどのプレイでファイナルステージをクリア。第19シーズンは白星スタートとなった。しかし、直後に最低難易度のレベル0であったことが判明。レベル1以上で見られるエンディングムービーは矢内が披露した。
199. QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡
メモリーカードなしで挑戦。クレジットが10回のみと厳しく、また復活も度々失敗したため、AD矢内と大須賀・カメラ阿部・元AD江本・中山・松井をサポートに加え進めていく。しばらくプレイした後、本命と水着イベント目当てでめぐみを、さらに水着イベントだけを目当てで真由美を狙い攻略していく。しかし下心が裏目に出て、ラスボス撃破後の告白イベントでめぐみにフラれた。めぐみとのグッドエンディングは、挑戦後に矢内が出した。
200. 全日本プロレス
様々なキャラクターを試し、技が派手という理由で小橋健太を選択するものの、ルール等が良く分からないままゲームを進行。大技に拘ったり、場外からの復帰をせずに負けてしまうシーンがあったものの、すぐに慣れ連勝を重ねる。途中三沢光晴に手こずるもコンティニューに助けられ、結果的には5時間という早い時間でクリア。挑戦が早く終わってしまったため、AD矢内・D高橋・D井上のスタッフ3人と挑戦成功を賭けた3番勝負を決行(司会はAD大須賀)。先鋒のAD矢内(スタン・ハンセン)には操作ミスで負けたものの、中堅のD高橋(三沢光晴)・大将のD井上(ラッシャー木村)に勝ち、挑戦成功となった。
201. ダブルドラゴン 双截龍
コンティニュー無しの厳しいルールで、ステージ3で大ブレーキ。何とか最終ステージまでたどり着くも時間切れ。その夏の『お台場夢大陸』のイベントで挑むソフトの候補とされた。別日の放送で実際に再挑戦し、リベンジに成功した模様が報告された。なお、この回は珍しくパーマをあてて出演。パーマがきつく有野自身、納得がいかなかったのか収録中盤で念入りに髪をセット。最初から収録し直したいと大いにぼやいた。
202. 忍者くん 阿修羅ノ章
全31シーン(ステージ)構成。途中3の倍数のシーンをクリアするごとに手に入る武器を取らなかったことから一度最初からやり直しをした。大量の敵と高い操作テクニックを要するソフトに苦戦するが、クリアを重ねてシーン19をクリアしたところで次回に持ち越し。なお、収録日以前に有野が足の小指を骨折しており、折れた箇所を包帯で巻いて挑戦を収録している。
203. 忍者くん 阿修羅ノ章
シーン19以降からは順調にクリアするが、マップ構成が複雑なシーン30とラスボス・アシュラがいるシーン31で何度もゲームオーバーをしてしまう。それでも時間切れ前のラストプレイでアシュラを倒し挑戦成功した。
SP.   イシターの復活
復刻版の「ナムコミュージアム VOL.4」で挑戦。カイとギルの2人を同時に操作しなければいけないことに終始手こずる。ROOM36でコンティニューミスがあったが、その後は矢内との協力で順調に進む。しかし多数の分岐によるワープにも苦しまれ、難関のROOM121で足止めを食らい、時間切れ。挑戦は失敗となった。クリア後のエンディングはAD矢内が出した。
204. 山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件
山村紅葉に許可を得て挑戦。前半にパスワードを取り忘れ、最初からやり直しになるハプニングがおきたが、最終的には攻略。しかし最後は「狩矢警部においしいところを持っていかれた」様な幕引きに、有野は納得いかなかった模様。
205. モグラ〜ニャ
全231面という挑戦史上最大面数の挑戦。時折頭を悩ませることはあったものの、「パズル課長」の異名を裏付けるように閃きを見せ、順調に進んでいく。しかし、あまりにも多い面数のせいで時間がかかり、全8ステージ中5ステージをクリアしたところで時間切れによりギブアップ。しかし、有野はこのゲームが相当お気に入りだったようである。なお、この回で新人ADの三浦が初登場し、有野にほぼ答え同然のヒントを与えた。AD矢内が5時間半でエンディングを出した。
206. 闘いの挽歌
ロケハン情報では早く終わるという情報、 晩ごはん前にクリアが可能なゲームと、大いにプレッシャーをかけられながらゲームスタート。序盤は苦戦するが、AD矢内の手ほどきと説明書に載っていたコンティニューを駆使して、途中からは順調に進める。STAGE6で恒例のコンティニューミスを犯すものの、最終的には挑戦史上3番目に早いタイムで攻略した。
207. ESWAT
#201以来のパーマ失敗課長状態でスタート。途中からEASYモードで挑戦するも、骨太のアクションということで大苦戦。ゲームバグにハマり強引に進める有野に、矢内に「バグ狙うのやめてもらっていいですか?」と注意が入る。メガドライブを2台併用しての戻し作業や、矢内・三浦のダブルADらによる総力サポートを受け、無事攻略した。
208. 改造町人シュビビンマン
18日以内にクリアしなければいけないルールだが、間に合わず何度も最初からプレイし直すハメに。本作のサポートをもって番組を卒業するAD矢内と2人同時プレイを敢行するも、クリアにはいたらなかった。最後は有野ひとりでエンディングを出した。
209. リンクの冒険
#109,#110のゼルダの伝説 時のオカリナ以来となる5年ぶり3回目となるゼルダの伝説シリーズの挑戦。挑戦前から「一日では無理ですね」発言が出るものの、地道なレベル上げの作業によりリンクを強化していく。神の神殿のボス・レボナックを倒したところで時間切れ。AD大須賀から持ち帰って2日目までにリンクのレベル上げをするように言われて1日目は終了した。
210. リンクの冒険
有野の自宅でリンクのレベルを7まで上げて挑戦再開。レベル上げの甲斐もあって足止めされつつもAD大須賀からヒントをもらいながら進んで行く。三つ目岩の神殿と最後の神殿デスバレーの大神殿はAD大須賀お手製マップを駆使して進んだものの、デスバレーの大神殿のボス・ボルバ突破ならず時間切れ。年越し特番で再挑戦となった。
SP. スーパーマリオメーカー
「特別編」での『スーパーマリオメーカー』挑戦中に発表。事前に一般視聴者から公募したコースを12個のテーマに沿って決められた10コースの中から1つを選択して挑戦した。クリアするとマリオに扮した元AD松井が階段を一段ずつ登っていく演出があった。途中で何度か難易度の高いコースに苦戦しチェンジを行ったが無事に全テーマをクリアし挑戦成功。しかし放送終了直前のクリアだったため予定していた手書きエンドロールが披露できなかった。そのエンドロールは生放送終了後の反省会で流したが、読み取れないほど高速だったため有野が「この早さやったら(放送時間内に)入ったんじゃないの」と突っ込んだ。挑戦したテーマと詳細は「ゲームセンターCXの放送内容#ゲームセンターCX スーパーマリオメーカーに生挑戦スペシャル 有野 VS 10000人のクリエイター(2015年12月12日)」を参照。
SP.  リンクの冒険
収録が編集なしで放送される完パケ状態で臨む挑戦。前回倒せなかったデスバレーの大神殿のボス・ボルバ攻略を目指す。放送時間が15分と時間がないため年越しカウントダウン中もボルバ攻略に費やし、放送時間残り3分でボルバ撃破。さらに真のラスボスを放送終了25秒前に撃破しエンディングを迎えたものの、エンディング途中で放送終了。次回の放送でエンディングを公開した。
211. タイトーチェイスH.Q.
年末スペシャルの放送終了後の様子とエンディングを最初に放送した。時間内に逃走車を追跡し、体当たりでダメージを与えて捕まえるシステム。テクニックを必要とし3回とコンティニューが少なく、何度も戻し作業を求められた。13時間かけてエンディングを出すが、真のエンディングにはゲームオーバーせずに2周クリア後に出る隠しステージをクリアしなけらばならなく、AD大須賀が通常ステージ、有野が隠しステージの挑戦になった。ゲームオーバーできない状況の中、真のエンディングも出し、2016年は白星スタートとなった。また、攻略のヒントを伝える際はゲームに即し、無線で伝える形式がとられた。
212. オリビアのミステリー