真・三國無双Online
2018年10月18日 - アップデート 「月英」(闘戈)の実施。「楽進・星彩」をモチーフにした服飾の実装。
2018年11月15日 - アップデート「周倉」(大鍘刀)の実施。「馬岱・関銀屏」をモチーフにした服飾の実装。
2019年1月24日 - アップデート ｢袁紹｣(伸細剣)の実施。
2019年2月21日 - アップデート 「孫堅」(九環刀)の実施。
2019年3月22日 - アップデート ｢司馬懿｣(翼扇)の実施。服飾を強化する機能｢服飾入魂｣の実装。
2019年4月18日 - アップデート ｢魏延｣(眉尖刀)の実施。
2019年5月23日 - アップデート ｢周瑜｣(闘棍)の実施。服飾入魂効果｢英明｣を実装
2019年6月20日 - アップデート ｢馬超｣(貫薙槍)の実施。
2019年7月18日 - アップデート ｢陸遜｣(飛燕剣)の実施。
2019年8月22日 - アップデート ｢于禁｣(三尖刀)の実施。服飾セットの最大所有数拡張機能を実装。
2019年9月19日 - アップデート ｢満寵｣(射刃槍)の実施。新究極強化「貫通」を実装。
2019年10月24日 - アップデート ｢魯粛｣(九歯鈀)の実施。新究極強化「破甲」を実装。
2019年11月21日 - アップデート 「星彩」(盾牌剣)の実施。
2019年12月19日 - アップデート 「呂布」(画戟)の実施。新機能｢無双パス｣を実装。
2020年1月16日 - アップデート 「練師」(鴛鴦鉞)の実施。武器の刻印を任意のものに変更できるアイテム「刻印石」を実装。
2020年3月19日 - アップデート 「呂蒙」(宝戟)の実施。
2020年4月16日 - アップデート 「司馬昭」(烈撃刀)の実施。
2020年5月21日 - アップデート 「馬岱」(隼双鉞)の実施。2つの服飾を組み合わせて新たな服飾を作り出す機能｢服飾融合｣を実装。
2020年6月18日 - アップデート 「王異」(峨嵋刺)の実施。造園スキルの強化に有効な装神具｢豊穣の幻霊｣を実装。
2020年7月16日 - アップデート 「龐統」(翳扇)の実施。
2020年8月20日 - アップデート 「孟獲」(眷手甲)の実施。
2020年9月17日 - アップデート 「孫権」(焔刃剣)の実施。2VS2の｢激突｣を実装。装神具｢妖光の翼｣と｢瑞光の翼｣を実装。
2020年10月22日 - アップデート 「月英」上位武器(影煉哭)の実施。
2020年11月19日 - アップデート 「太史慈」(壊双鞭)の実施。
2020年12月17日 - アップデート 「周泰」上位武器(妖)の実施。新究極強化「修羅」を実装。｢斬属性無双消費量軽減｣の効果を持つ、新しい服飾入魂効果｢昂揚｣を実装。
2021年1月21日 - アップデート 「関平」(裂空刀)の実施。｢呂布・貂蝉｣の衣装をモチーフにした新服飾｢極武｣と｢絶美｣を実装。
2021年2月18日 - アップデート 「姜維」上位武器(皇謳紫影閃)の実施。新機能｢イベントショップ｣を実装。真属性玉と究極強化｢毒牙｣の効果を強化。
2021年3月18日 - アップデート 「李典」(月牙鏟)の実施。特別強化の発生確率が貴石の1.5倍になる真貴石を実装。
2021年4月22日 - アップデート 「丁奉」上位武器(土竜轟断)の実施。新装神具「光陰の人魂」を実装。
2021年5月20日 - アップデート 「曹丕」上位武器(眩無奏)の実施。新究極強化「帝威」を実装。「自分の体力を上昇させる」効果を持つ、新しい服飾入魂効果「壮健」を実装。
2021年6月17日 - アップデート 「趙雲」上位武器(龍衝雲貫槍)の実施。新究極強化「龍魂」を実装。武器の鍛錬上限を拡充できるアイテム「鍛錬石」を実装。
2021年7月15日 - アップデート 「許褚」(裂棒)の実施。武器の強化合成レベルの上限を150まで解放。
2021年8月19日 - アップデート 「鍾会」上位武器(飛仙剣)の実施。攻撃力と移動力が上昇、および鈍足状態の敵に与えるダメージが増加する新装神具「奮迅の人魂」を実装。
2021年9月16日 - アップデート 「関羽」上位武器(閻龍偃月刀)の実施。装神具を分解し、別の装神具の強化に利用できる「分解」「注霊」機能を実装。
2021年10月21日 - アップデート 「大喬」上位武器(戯魔双杖)の実施。新究極強化「神佑」実装。新装神具「瑞光の輪」を実装。
2021年11月18日 - アップデート 「双斬剣」「十字戟」「両刃槍」など各種武器のドロップ開放を実施。新装神具「蒼魏明光輪」「翠蜀碧光輪」「紅呉焔光輪」を実装。
2021年12月15日 『真・三國無双 Online Z』は、2022年2月24日(木)10:30(予定)をもって、サービスの提供を終了の告知。
2022年2月24日(木)10:30時をもちましてサービスを終了。
ゲーム内でドロップする武器防具を集め、ゲーム内通貨、軍資金をひたすら稼ぐ事を生きがいとする将軍。基本は拠点制圧・宝物搬入・撃破2000等で行われ、r(赤武将) K(革袋) b(青武将)のドロップを報告して回収次第終了する。青武将は2PCで負け側のアカウントで武将を倒し、勝側のプレイヤーに回収してもらうやり方と、鉄鞭や獄刀の爆弾で体力を削り、雑魚にとどめを刺してもらって回収するやり方、または近くにいる武将限定になるが、青武将と赤、または黄色武将を引き合わせて倒すやり方、無双武将が出る場合は無双武将を誘導して回収するやり方がある。終盤でアイテムドロップの価値が下がり、次第にその姿を消した。
制圧、対決を速攻で終わらせて、効率的に昇格に必要な義(経験値)を稼ぐ事に力を注いだ将軍。制圧で義上げをする将軍と、対決実装後に対決で2PCを活用し、対決で義上げをする将軍とに分かれていた。制圧での義上げは、拠点制圧を速攻で終わらせる、サービス開始から続くサブPCを必要としない方法。対決での義上げは、当初負け側、もしくは敵勢力のフレンドに協力してもらい交互で勝ち負けをするか負け確定で募集する方法と、基本2PCができるホストがメンバーを集めて行う形があり、より効率を求めて防御マイナス効果のある服飾を負け側のサブに着用させ、倍率の高い攻撃で一撃で倒す2PCを使っての義上げが主流となった。早い所で1戦20秒~40秒で戦闘が終了した。また、精鋭2PC(複数PC)4対4での義上げでは、1位 義18 2位 義16 3位 義14 4位 義12となり、パーティ全体でより多く義をもらう方法としての動きも確立され、1位他同率2位に撃破数を調整する事も行われた。義上げ将軍の目的は基本的に上位マントの取得であり、仕様変更により上位マントが量産された事によりマントの価値が暴落し、次第にその姿を消した。
ゲーム初期に多く存在し、激突内の拠点制圧をこよなく愛し、破壊強化に振って撃破数、拠点制圧、指揮官撃破(一騎打ち)を状況に応じて熟し、争奪等では連勝記録を伸ばしたり、頭脳プレイが得意な将軍。ゲーム終盤では争奪以外では制圧の需要がなく、ほぼ絶滅していた。残った制圧将軍は、ゲーム終盤ではほぼ対決将軍と併用しており、乱戦や攻防戦へと舞台を変えて活動の場を広げていた。
4対4の対決が実装されてからゲーム終盤まで最も多く存在した将軍で、1対1、1対多、多対多で仲間と協力してプレイヤーを撃破することが得意な将軍。基本的にには破壊強化を入れる事はなく、乱戦・攻防戦でも対人戦でプレイヤー撃破を主軸に勝利に貢献した。
争奪で連勝記録を伸ばす事に力を注ぐ将軍。拠点制圧・撃破2000・敵戦力撃滅・総大将撃破に専用武器を用意し、パーティを組んで連勝を目指す。また、軍議が実装されたことにより、戦闘には参加しない軍師将軍も新たに生まれた。