キングダム ハーツ シリーズ
戦争後は別の「キーブレード戦争が起こらない世界」に移動し、ユニオンリーダーはメンバー達にキーブレード使いになってから戦争直前までの追体験をさせているが、これは戦争や世界の消滅における悲劇の記憶を上書きする為であり、ユニオンリーダーの掟にも記されていた事である。しかし、実はこの世界は並行世界などではなく、予め複製されていたデータ世界であった事が後に明らかになる。この世界で集めたルクスは現実で消滅した世界の光であり、それを標として世界は再生するという。これが今の世界を誕生させた「子供たちの心の光」で、「子供たち=ダンデライオン」と考える事も出来るが明言はされていない。
以後は予知者の不在や戦争があった事実は伏せつつユニオンリーダー達によって維持されていたが、データ内に入り込んだ「闇」の干渉によって世界の崩壊が始まり、最終的にキーブレード使い達はデータのデイブレイクタウンと共に眠りに就き、現実に脱出したエフェメラ、スクルド、ブレイン、ヴェントゥス、ラーリアム、エルレナの6人は未来へと時間移動する事となった。
世界を渡り歩くための手段と、そのために必要な乗り物やアイテムなど。
世界を飛び回るためにソラたちが移動手段として使用している船。世界を隔てている壁と同じ物質である「グミブロック」で製造されている。チップとデールはこのグミシップの整備士を務めていて、旅の間ソラたちのグミシップの航海をサポートしている。
闇の力によって作られた、世界同士をつなぐ通路。これを使えば光の世界のワールド間だけでなく、狭間の世界や闇の世界とも自由に行き来が可能となる。ハートレスはこの回廊を通ることで世界中に出現している。ハートレスのような純粋な闇の存在の他に、闇に堕ちた者や狭間の存在(XIII機関やナミネを含むノーバディ)のみが使用できるため、これを移動手段として用いるのは主にヴィランズやXIII機関となる。ただし、心に強い感情を抱いていると、稀に闇の力を持たない者でも回廊を開き、別の世界へ導かれることもある。また世界が心を奪われて闇に消えると、闇の回廊がその世界と狭間の世界を独りでにつなぎ、その世界の住人を狭間の世界に弾き出すことがある。
闇の力を操る者ならば、自分の意思でどこにでも開くことができるが、心を持つ者は闇の回廊を通る度に心が闇に蝕まれていく。これはXIII機関のメンバーでも例外ではなく、機関メンバーの纏う黒いコートは、闇に蝕まれて消えるのを防ぐためのものでもある。
本来なら通る事は許されない禁断の道。闇の回廊とは違い、キーブレードマスターを始めとしたキーブレード使いにしか使えないが、生身で滞在し過ぎると心が闇に蝕まれる点は共通している。キーブレード使いは闇に蝕まれぬよう、あらかじめ鎧を身に纏うことで、闇から身を防いでいる。
キーブレードを乗り物に変形させる技。テラ、ヴェントゥス、アクアはこれに搭乗することで異空の回廊を駆け巡る。テラはバイク、ヴェントゥスはサーフボード、アクアはグライダーに変形させる。
後にグミブロックと呼ばれることになるもの。イェン・シッドが持つ世界の壁を越えるアイテムで、別世界を移動する力を持つ。ただし、持ち主の思う場所に自由に移動できるという訳でもなく、何かに反応してそれに引き寄せられて発動するため、行き先やそこへ移動するタイミングがランダムに決まる場合が多い。修行時代のミッキーはアンヴァースの脅威に立ち向かうため、イェン・シッドに無断で使って世界を渡り歩き、ヴェントゥスとアクアに出会った。
『3D』にて明らかとなった時間を超える手段。時を超えるにはまず超えた先に自分自身がいなくてはならず、起きた出来事を変えることはできず、最終的に元の時代に戻される。
ゼアノートの力ではまず最初に肉体を捨てる必要があり、さらに時間を超えていって元の時代に戻る際、時を超えていた時の記憶は失われる(しかしヤング・ゼアノートによれば、記憶は失っても心に標として残るとのこと)。対してイェン・シッドの力では元の時代に戻ってくる時も記憶は継承される。
「異空の海」を渡り他の世界へ移動(脱出)するための装置。かつてカイリはこの装置で星の大海に流され、デスティニーアイランドに流れ着いた。『KH』では謎の装置としてしか登場しない。
古の時代にも存在したが当時はまだ未完成で、使用すると光速を超えてしまうため、搭乗者の肉体は消滅して心だけになってしまう。しかし光速を超える事で時間の壁を破り、未来への時間移動が可能となる一種のタイムマシンとしての役割を果たす。但し、移動先の未来に「自分の肉体を形成できる媒介」と「自分を記憶する者」が存在しなければ肉体は再構成されないため、どの道、危険を伴う事には変わりない。マレフィセントは『KH』で倒された後に過去に時間移動し、この箱舟を使って未来へと戻った後、黒衣を「媒介」に、「記憶する者」として妖精達を利用して復活を遂げた。
ゲートの一種。ガラス状の透き通った球体の周囲に16個の棘が付いた形状をしている。色は赤、青、黄など複数種類存在する。世界間のみならず、夢と現実や心の世界、時間すらをも繋ぎ、移動を可能とする。『3D』ではヨシュアがライムの夢を、ナイトメアのスペルカンが自身をポータルとして別の夢を行き来しており、『KH3』ではマスター・ゼアノートがポータル化させられるなど、作中では何らかの方法によって人間やドリームイーターがポータルの役目を果たすことがあるが、その詳しい原理に関してははっきりしていない。
上記以外の系統で物語に深く関わるキーワード。
『KH』シリーズから登場するソラが使用する初期武器で、黄色の持ち手に銀の鍵形の刀身に銀の王冠形に対照的とされている。鍵穴から伏しだす闇の力を浸食を封じて駆使する「光の世界のキーブレード」と呼ばれている。キーチェーンは銀のミッキーマークの様な形になっている。開発名称は「ソラキーブレード」。『KH』で元々はリクがキーブレード使いに選ばれた勇者のはずだったが、リクの純粋な光の心の一部がキーブレードへと実態化し、ソラが新たなキーブレード使いに選ばれし勇者となり託された。
カイリがソラたちといつまでも一緒にいられることを願って作ったお守り。デスティニーアイランドに伝わるお守りで、「サラサ貝」の貝殻で「パオプの実」に似せて作ったこのお守りを持てば、仲間と離れ離れになっても必ず再会できるとされている。お守りの貝殻の中にはソラの顔が描かれているものがある。カイリはソラとリクと共に島を出発する準備を進める中でお守りを作った。
『KH』でソラたちがアンセムとの決戦に向かう時、カイリは彼らの無事を祈ってこのお守りをソラに渡した。『COM』ではナミネによって記憶と同時にこのお守りも形が変えられてしまったが、機関から逃れたナミネが真実を告げてソラがカイリの存在を思い出したことで元通りになった。『KHII』でソラとリクが闇の世界から脱出して故郷に戻り、仲間たちと再会を喜び合う中、ソラはカイリに約束通りこのお守りを返した。後に王様からの手紙を読んだソラが世界を救うために再び旅立とうとした時、カイリから改めて同じお守りを渡された。キーホルダーとしてキーブレードに装備することが可能で、同名の武器がシリーズを通して登場している(形は鍵の部分に「光」の漢字があり、白い中剣のような形になっている)。開発名称は「カイリキーブレード」。
アクアがキーブレードマスター承認試験の前日に、約束のお守りの言い伝えを基に作ったもので、自分とお揃いのものをテラとヴェントゥスの分も作ってあげていた。旅立ちの地ではサラサ貝が手に入らないため、アクアが独自の材料で作り上げたものだが、二人とのつながりを大切にするための魔法がかけてある。3人のものはそれぞれ色が違い、テラが橙色、ヴェントゥスが緑、アクアが青となっている。またスティッチもテラから友達や絆の意味を教わって以来、彼のお守りを真似て作ったお守りを持っている。約束のお守りと同様、アクアだけがキーホルダーとしてキーブレードに装備が可能で、「ブライトクレスト」というキーブレードに変化させることができる。
デスティニーアイランドに実る星形の果実。この実を食べさせ合った二人は結ばれると言い伝えられている。ソラは幼い頃に自分たちの秘密の遊び場としている洞窟に描いた自分とカイリの落書きに旅立ちの前日に自分がこの果実をカイリに食べさせる絵を上書きし、後に元通りに戻ったデスティニーアイランドに帰還したカイリがこの絵を見つけて、彼女もこの果実をソラに食べさせる絵を書き加え、『KHII』で帰郷したソラがこの絵を見つけた。『KHIII』では最終決戦に際し、ソラとカイリは「離れ離れにならないように」とこの実を食べさせ合っている。
デスティニーアイランドに生息する貝。ソラたちの故郷の昔の船乗りたちは旅の無事を祈ってサラサ貝を身に着けていたらしく、またこの貝殻でパオプの実に似せて作ったお守りを持つと、たとえ離れ離れになっても仲間と必ず再会できるという言い伝えがあり、そのためカイリはこれで約束のお守りを作った。『Days』ではロクサスが眠っている間にシオンが任務から戻る時に、デスティニーアイランドに立ち寄りこの貝殻を拾ってロクサスに届けていた。
ミッキーとイェン・シッドが口にした扉の事で、その存在は場所や状況によって様々な解釈が用いられている。ミッキーは『KH』で闇の世界に残った際に、「闇の中には必ず光がある」という解釈で光への扉がどこかにあると口にした。また、『KHII』ではイェン・シッドがソラの事を「光の扉を開く鍵」と言い、闇の世界に迷い込んだソラとリクが手にしたカイリの手紙の先から光への道が現れ、二人はそれを「光への扉」と呼んだ。そしてリクは光の扉について尋ねたソラの胸を指して「どこにでもある」と答えた。光の世界に心のつながりが深い人物が存在し、なおかつ心がつながることで開かれると思われているが詳細は不明。
闇の探求者アンセム(テラ=ゼアノートのハートレス)が呼び覚ました闇の世界へと通じる扉。ホロウバスティオンではセブンプリンセスの心から人の心のキーブレードを完成させると同時に、「闇へと通じる鍵穴」を出現させたが、ソラによってこの鍵穴は閉ざされた。また、エンド・オブ・ザ・ワールドの奥深くには「闇の世界へと直接通じる扉」が存在し、アンセムによって開かれ全ての世界が闇に飲まれそうになったが、扉の隙間から漏れ出した光によりアンセムは消え去り、闇の世界で肉体を取り戻したリクと、同じく闇の世界を冒険していた王様と協力して、ソラたちは大扉を完全に閉め切り、光と闇の両側の世界からキーブレードで鍵をかけたことにより、扉は失われ、世界は救われた。
狭間の者の衣(黒いコート)
XIII機関全員が着用しているフード付きの黒いロングコート。着用した者の気配を消し、闇からの侵食を防ぐ効果を持つ。XIII機関は闇の回廊を通過する際、闇からの侵食を防ぐためにこのコートを常時着用している。リクと王様は機関からの追跡を逃れるために、忘却の城でディズ(賢者アンセム)から手渡されたコートを着ていた。
今ではXIII機関のトレードマークのようなものになっているが、元々はマスター・ゼアノートが使用していたものである。しかし元を辿れば古の時代のマスター・オブ・マスターやルシュも着用しており、その起源は果てしなく古い。マスター・オブ・マスター曰く、後の時代のキーブレード使いが纏う鎧はこの衣を基に、より戦闘能力を高める目的で作られたとの事。
ジミニーがミニー王妃の頼みで作成しているソラたちの冒険の記録。ソラたちが冒険の中で訪れた世界やそこで出会った仲間たちなど、様々な出来事が詳細に記録されている。
『KH』でのソラの冒険を記録していたが、『COM』で忘却の城を訪れた際に、ナミネと城の力によりメモの内容が自分たちの記憶と共に抹消されてしまった。そのため、一冊目のメモには、記憶が戻されると同時に城での記憶がなくなった時に備えてナミネにお礼を言うために書き残したメモがあるのみであり、『KHII』では二冊目のメモに冒険の記録が記された。
また『coded』ではジミニーが一冊目のメモを調べた時に、「彼らの痛みを癒しに戻らなければならない」という謎のメモが残されており、このことを相談された王様はチップとデールと協力して記録から「過去の世界」をデータ化して再現させ、同じく記録を素にデータ化したソラをこの世界に送り込み、この謎の文章の解明に乗り出した。また、データ化したリクはジミニーメモの分身、つまり記憶の保存する器の住民としてバグブロックを直す努力をしている。『coded』のエンディングでデータ世界のナミネによって、謎のメモを残したのは本物のナミネであった事、そしてデータのバグの原因は、本来記載されていなかった記録(ソラにつながる者たちの痛みの記憶)をナミネがメモに書き加えたことが原因であったことが判明した。このように文字が消えても手帳自体が記録のデータを保持していたり、ジミニーが記述していない事実をも全て記録するなど、ただの手帳ではない不可思議な存在である。それ故にマレフィセントは予知書との関連性を推測している。
『KH3』ではモバイルポータルを使って記録を行なっているため、ジミニーメモ自体は登場しない。
トワイライトタウンとレイディアントガーデンで売られているアイス。その名の通り海塩のようなしょっぱさと甘さを併せ持った不思議な味をしている。トワイライトタウンではハイネたちがよくこのアイスを食べており、元々人間だった頃からこのアイスが好きだったアクセルがロクサスに勧めて以来、シオンを交えた三人で任務を終えた後に時計塔の上で食べるのが日課となっていた。また仮想のトワイライトタウンで過ごしていたロクサスも、かつてアクセルとシオンとそうしていたように、ハイネたちと時計塔の上で食べていた。
レイディアントガーデンでも賢者アンセムが大好物だった程に好評だったが、ゼアノートの実験とマレフィセントの襲撃でホロウバスティオンに変貌してから、いつの間にか忘れ去られてしまっており、後にスクルージが僅かな記憶を頼りに新商品として完成させ、復興したレイディアントガーデンに再び広まっていった。
ハートレスとXIII機関の襲撃の後にマレフィセントの異空間の中でリクがソラたちに渡した箱の中にロクサスの写真と一緒にこのアイスも入っており、ソラたちの新たな世界へ続くゲートへの道標となった。またトワイライトタウンのコンピューターのパスワードにこのアイスの名前が用いられており、これを入力した事で仮想空間へとつながる装置が作動し、機関の本拠地への道が存在する「もう一つのトワイライトタウン」に辿り着く事ができた。
マスター・ゼアノートとの戦いが終わった後は、アイザ(サイクス)が4本のシーソルトアイスを持って時計塔の上に現れ、ロクサス達に渡している。また、遅れてやってきたハイネ達もそれぞれアイスを手にしていた。
『Uχ』でも登場しており、古の時代にも存在していた事が判明した。
元ネタは過去に東京ディズニーシーで販売されていた同名のアイス(2013年をもって販売終了)。劇中では棒アイスとして描かれているが、こちらはカップアイスである。
人が持つ記憶と記憶のつながり。『KH』の世界の記憶はその一つ一つの欠片が鎖のようにつながって構成されており、人の心をつなぎ留めている。これが解けばその記憶を思い出すことができなくなり、また逆にこの解かれた記憶の鎖を元に戻すと失われた記憶は元に戻り、鎖が解かれていた時の記憶を忘れることとなる(ただし、完全に記憶が消える訳ではなく、何らかのきっかけさえあれば、その時の記憶が蘇る可能性もある)。ナミネはソラとその関係者の記憶の鎖を解いてつなぎ直す力を持ち、忘却の城に訪れたソラたちの記憶を操作し、XIII機関から解放された後に彼らの記憶を元に戻した。シオンはロクサスの持つソラの記憶の欠片を吸収する力を持ち、このために彼女はキーブレードを扱うことができた。彼女が消滅した後、ソラの記憶はロクサスとソラに戻り、吸収されていたキーブレードの力も2人に戻っていった。
XIII機関が秘密裏に進めていた計画で、キーブレード使いの記憶の欠片をコピーしてレプリカ人形に埋め込むことで、人為的にキーブレード使いを量産しようという計画である。レプリカ人形は本編ではリク=レプリカとシオンの2名が登場した。
元々レプリカ製作はヴィクセンが独自に行っていた実験であったが、機関がロクサスとナミネというイレギュラーなノーバディを手中に収めたことで、キーブレード使い確保の計画に変更された。ナミネの能力でコピーした記憶の書き換えが可能(記憶のコピーは元から機関の技術で可能だったが、記憶の上書きまではできなかった)となり、さらにロクサスの中に流れ込んでいるソラの記憶をレプリカ(シオン)にコピーさせていた。
忘却の城において進められており、人の心のキングダムハーツを完成させるためのものであった。この計画が成功すれば、キーブレードの勇者の力を利用するというリスクの高い選択をする事なく効率的にハートレスから心を回収することができるようになり、機関にとってはとても都合の良いものであった。しかし、計画はヴィクセンが消滅したことをきっかけに大きく狂い始め、さらに実験体のレプリカたち(リク=レプリカとシオン)が強い自我を持ってしまったということもあり、計画そのものの大幅な変更を強いられることとなった。最終的にレプリカは2名とも消滅し、キーブレードの勇者のノーバディであるロクサスを連れ戻そうとするも失敗。ロクサスは本体であるソラに戻ってしまい計画は失敗に終わった。
ホロウバスティオン(レイディアントガーデン)の地下に隠された施設の奥に存在する「墓場」。忘却の城にあるとされる「目覚めの部屋」とは対を成し、「目覚めの部屋」に似た構造となっている。部屋の中には玉座と、アクアの鎧とキーブレードが収められている。アンセムのコンピュータに特殊なディスクを入れてパスワードを入力しなければ入れない仕組みとなっており、その存在はXIII機関しか知らない。
「墓場」はかつてゼアノートたちがハートレスの製造や心の闇の研究を行なっていた場所で、研究を中止したアンセムによって封印されてきたが、アンセムを追放したゼアノートによって封印が解かれた。シグバールによれば師を追放したゼアノートが真っ先に行なった事が、地下の研究施設の奥に「眠りの部屋」を造ることだったという。ゼムナスは頻繁に「眠りの部屋」を訪れているが、それ以外の元弟子たちは「あの場所は苦手」と言い、近付く事すら避けている。
忘却の城のどこかにあるとされている、もう一つの「墓場」。ホロウバスティオンの地下にある「眠りの部屋」とは対を成すが、「眠りの部屋」を造ったのがゼアノートであるのに対し、こちらはアクアが造り出した部屋である。部屋にはヴァニタスとの戦いで眠りに着いたヴェントゥスが玉座に寝かされている。元々は旅立ちの地において玉座と鍵穴があった場所で、アクアがヴェントゥスを安全な場所に隠すためにエラクゥスから聞かされていた仕掛けを作動させた事で、旅立ちの地は忘却の城となり、かつての玉座の間は「目覚めの部屋」となった。
ゼムナスは「友」のヴェントゥスを求めて、記憶に関する研究を名目に忘却の城を新しい活動拠点地とし、部屋を捜していた。またゼムナスから部屋の捜索を命じられていたサイクスも、ゼムナスの真の目的を探るためにアクセルを通じて部屋を捜していたが、忘却の城の仕掛けによって守られた「目覚めの部屋」を捜し出せるのはアクアだけであり、XIII機関が部屋を発見することはできなかった。
VERUM REX(ヴェラム レックス)
『キングダム ハーツIII』で初登場。『トイ・ストーリーシリーズ』の世界である「トイボックス」のコンピュータゲーム。開発会社はスクウェア・エニックス。
世界観は現代世界に近い雰囲気で、ヨゾラと二人の仲間がギガース達と戦っており、黒髪の女性を救おうとしている。レックスの話によればババムートが存在するらしい。
攻略本は既に存在しているようでギガースの人形も発売されている。レックスは「VERUM REX(ヴェラム レックス)」のファンである。
「トイボックス」のミニゲームとしても登場し、ストーリー上必ずプレイする事になる。
一見、「トイボックス」世界に存在するゲームに過ぎず本編とは関係なさそうだが、『III』本編のシークレットムービー、及びReMINDのシークレットエピソードにヨゾラが登場し、ソラの物語との関わりを示唆する。
古の時代のキーブレード使い達が交わしていた言葉。マスター・オブ・マスター曰く「心の命じたことには逆らえない」という意味との事。特に予知者達にとっては合言葉のようなもので、多くの場合には左胸に右手を当てる動作を取りながら口にしている。
後の時代でも『0.2』で王様が口にしており、アクアもそれに対して「ずいぶん古い言葉を使うんですね」と発言するなど認知はされている。また、イェン・シッドはソラ達が旅立つ度に彼らに聞こえないように呟いていた事が判明し(気付いていたのはグーフィーだけで、ソラとドナルドは全く気付かなかった)、それがソラ達の行く先を示す事となる。以降はグーフィーもソラが行き詰まると時折この言葉を使用している。『KH3』のシークレットレポート#1では筆者の被験者Xが最後にこの言葉を記しており、彼女が古の時代から時を超えて来た事を示唆している。
作中には登場しないが、公式で使用されている用語。
『KH』から『KHIII』までのゼアノートやそれにまつわる者たちとソラたちキーブレードの勇者の戦いを描いた作品群の総称。ディレクターの野村哲也は「ゼアノート編」と呼んでいたこともあったが、『KH1.5』の発表時期からはこの名称が使用されるようになった。ソラとゼアノートの決着が着けられる『KHIII』において完結した。先述の通り、野村はこのダークシーカー編をKHシリーズの第一部と想定しており、ダークシーカー編の完結がKHシリーズの完結ではない。
『KHχ』『KH Uχ』は『KHIII』と深いつながりを持つとのことだが、ゼアノートとの戦いを描いた作品ではないため、ダークシーカー編に含まれるかは不明だったが、KHIIIアルティマニアにて『KHχ』『KH Uχ』は含まれないことが公言された。また、『KH DR』も含まれない。
『KHIII』で完結したダークシーカー編に続き、『KHIV』にて開幕する新章。
ダークシーカー編に含まれていなかった『KHχ』『KH Uχ』『KH DR』および、『ミッシングリンク』はこちらにも含まれない。
漫画や小説の展開は独自のアレンジが加えられている。旅立つワールドが一部登場しなかったり、『KHII』では漫画はワールドのEP1とEP2の物語が組み合わされていて、小説では主にXIII機関が行動するワールドしか登場しないなど原作ゲームとは差異が見受けられる。また、漫画版は原作ゲームではあまり見られないコミカルな描写が多いのも特徴である。
漫画(作:天野シロ)
キングダム ハーツ FINAL MIX(スクウェア・エニックス刊の新装版、全3巻)
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(月刊少年ガンガン連載、全2巻)
キングダム ハーツII(月刊少年ガンガン連載、全10巻)
キングダム ハーツ 358/2 Days(月刊少年ガンガン連載、全5巻)
キングダム ハーツIII(ガンガンオンライン、既刊2巻)
小説(著:金巻ともこ、画:天野シロ)
キングダム ハーツ(上下巻)
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(ソラ編上下巻、リク編1巻)
キングダム ハーツII(全4巻)
キングダム ハーツ 358/2 Days(全3巻)
キングダム ハーツ バース バイ スリープ(全3巻)
キングダム ハーツ Re:コーデッド(全1巻)
キングダム ハーツ 3D  [ドリーム ドロップ ディスタンス] (全2巻)
キングダム ハーツ キー(全1巻)
キングダム ハーツIII(全3巻)
主人公ソラとKHバージョンのドナルド、グーフィーの着ぐるみは既に作られており、2004年8月26日〜27日に日本で開催された「キングダム ハーツ プレミアパーティー」で初登場した。アメリカのウォルト・ディズニー・ワールドではキャラクターグリーティングやパレードに参加したこともある。東京ディズニーリゾートでは、「D23 Expo Japan」の一環として2013年10月14日に舞浜アンフィシアターで開催された「キングダム ハーツ リミテッド ステージ」にてドナルドとグーフィーが登場しているが、パーク内ではまだ登場していない。
スクウェア・エニックスとディズニーのクロスオーバー作品であるため、本シリーズの権利はスクウェア・エニックスとディズニーの両方が所有しているが、後者の方が権利の割合が高くなっている。