零 (ゲーム)
第1作『zeroシリーズ』に登場。零シリーズの特徴である「日本家屋」の事実上の原点とも言える場所。敷地内には巨大な池や中庭、神社などがある巨大な家屋となっており、池の上に建てられた離れには地下洞窟への入り口がある。家人は宗方夫妻を最後に途絶えており、現在は形は保っているものの荒れ果て、今はこの地方の禁じられた儀式の伝説が残る廃屋として扱われている。しかしこの邸宅には真の姿があり、それは氷室の一族が代々「縄の巫女」を立て、「鬼の口」から繋がる地下洞窟を進み「奈落橋」の先にある「縄殿」にて執り行われる秘儀「裂き縄の儀式」にて作られる注連縄と、強力な霊媒体「御神鏡」にて最奥に存在する「黄泉の門」を封じ込め、氷室邸を囲むように存在する5か所の霊鏡を以て結界とする神殿としての役割を持っていた。人を探してこの屋敷を訪れることになるが、この儀式が失敗して以来敷地内は黄泉の瘴気と呪いに満ちて怨霊が溢れ、さらに時空すら歪んでおり、現在・過去・未来の事象が入り乱れて訪れる者を困惑させる。『刺青ノ聲』での再登場については後述「眠りの家」を参照。
皆神村(みなかみむら、Minakami Village)
第2作『紅い蝶シリーズ』に登場。現在の水上ダムが建設される以前に存在していた村で、今はダムの底に水没している。かつては余所者を嫌う雰囲気のある「地図から消えた村」とも呼ばれていた。地下には黄泉の国と繋がる大穴の「虚」(うつろ)が存在し、そこから噴き出す瘴気を鎮めるための双子が重要な役割を担う「紅贄祭」(あかにえさい)という秘祭を執り行う風習がある。『刺青ノ聲』での再登場については後述「眠りの家」を参照。
眠りの家(ねむりのいえ)、Dream Manor
第3作『刺青ノ聲』に登場。日本国内外版とで名称(意味合い)が異なる俗称。正しくはかつて陸奥国と呼ばれた北東北の寒村にあった久世屋敷のことで、現在は廃屋と化しており、悪夢にうなされる人が迷い込むという都市伝説の中でその名が語られたり、幽霊屋敷とも呼ばれ心霊スポット的な場所になっていた。そもそもの久世屋敷は一族や従者が暮らす単純な家屋ではなく、敷地内には「刺青の巫女」(しせいのみこ)を祀る「久世の宮」が建立されており、参詣者に開放された神社でもあった。その内部にある「刻宮」の祭壇裏の地下を掘って備えられた巨大な螺旋階段「奈落」を降り地下水脈にまで達している洞窟の最奥には絶秘扱いの「棘獄」(しごく)と呼ばれる石棺的な部屋があり、その更なる最深部は現世と常世を隔てる海の「涯」(はたて)に繋がり、生者の死者に対する執着が悪しき影響を及ぼさぬように巫女が引き受けて「涯」へと流す儀式が行われていた。現実の廃屋には過去に螢が単身で、冒頭で怜と深紅が撮影のために訪れているが、悪夢の中の久世屋敷は禁忌の事件が起きる以前の状態で探索することとなる。一方、実際の久世屋敷にはあるはずの無い、前述の『zeroシリーズ』『紅い蝶シリーズ』における氷室邸や皆神村の場所も存在しているが、これは増改築されたのではなく、深紅の過去の事件、螢の姪姉妹の事件の影響によって夢に現れたもの。
朧月島(ろうげつとう)
第4作『月蝕の仮面』に登場。朧月群島という群島に所属する島であり、十年に一度「朧月神楽」という神楽舞が行われる観光地となっていた。ただし、朧月群島には霊的な影響によって記憶や自我の崩壊を招く「月幽病」という風土病が存在し、「朧月神楽」の原型となった儀式は本来、魂の根源(黄泉)に一時的に魂を送ることで「自我を洗い正しい形に戻す」ためのものであった。島内の主な施設としては、「月幽病」の治療を推進していた「灰原病院」とその入院・療養施設である擬洋風建築の「朧月館」、島内の岬に建つ「月読埼灯台」などがある。
紫の日記(むらさきのにっき)、Diary of faces
第5作『心霊カメラ』に登場。日本国内外版とで名称(意味合い)が異なるノートブック。
日上山(ひかみやま、Mount/Mt. Hikami)
第6作『濡鴉ノ巫女』に登場。古くから太陽神信仰と水信仰がされている霊山。彼岸湖と呼ばれる澄んだ美しい湖があり、そこから山全体に水が流れ落ちている。観光地として開発されていたが土砂災害によって多数の死傷者が出たことから開発は中止となり現在は当時の施設が廃墟となって残っている他、山に入った者は神隠しにあうという噂が多く心霊スポットとなっている。霊山として社も複数建てられ、かつては多くの巫女が山に勤めており「水から生まれ水に還る」という輪廻に近い水信仰から自殺願望者が巫女に最期を看取ってもらうために多く集まったとされる。山頂付近には「幽ノ宮」と「水上ノ宮」と呼ばれる社があり、そこから先は隠世との境である「黒キ澤」へ続いている。日上山に勤めていた巫女たちはこの「黒キ澤」から黄泉の瘴気そのものである「夜泉」が溢れ出ることを防ぐため人柱としての役割も持っていたとされる。作中ではそれぞれの人物が行方不明者の捜索や手がかりを探るために訪れるが、すでに山全体に夜泉が溢れており巫女や自殺者達の霊がかつての死の瞬間を繰り返している。
いわゆるナンバリングタイトルである『零 zero』『零 紅い蝶』『零 -刺青ノ聲-』『零 月蝕の仮面』『零 濡鴉ノ巫女』(以下略記)の5作品シリーズでは、登場人物を中心に間接的にだが世界や時代が繋がっている。ただしストーリーはそれぞれで独立しており、中でも『月蝕の仮面』は登場人物の血縁関係が接点という程度で、繋がりはほとんど無い。
時間的流れとしては、『zero』が1986年、『紅い蝶』が1988年の夏休みの終わりまで、『刺青ノ聲』がその3か月後の1988年12月頃、『濡鴉ノ巫女』がその約10数年後の出来事となっている。『月蝕の仮面』は1980年代とされているのみなので正確な時系列は不明だが、物語の発端となった最大の惨劇(儀式、事件)にプレイヤーキャラの主人公が直接関わっており、それから数年しか経っていない設定、つまり幼年期→青年期という時代背景で描かれている点が大きな違いとなっている。
総じて、判明している時系列としては(『月蝕の仮面』は除外して)『zero』→『紅い蝶』→『刺青ノ聲』→『濡鴉ノ巫女』の順で新しく、過去の儀式の失敗も同じ順になる。
なお、『zero』と『紅い蝶』では黒澤(宗方)八重が少女時代と晩年の姿に分かれて登場しているため混乱しやすいが、これは『zero』において「儀式の失敗」と「神隠し事件」という、年代の違う2つの事件に関係する人物の霊が登場しているためであり、『zero』と『紅い蝶』の過去の事件の時系列は、
裂き縄の儀式の失敗(『zero』。当該作ウェブサイトで公開されているプロモーションムービー「シーン2」で、文政10年冬〈1828年〉と明記されている)
紅贄祭の失敗(『紅い蝶』。劇中の文章から「双子に関する太政官布告(1874年)」以降であることが確定している)
宗方一家が氷室邸に移り住んできた後の神隠し事件(『zero』。紅贄祭の失敗から数年後)
となる。
クリア後特典の追加コスチュームなども含めた服装に代表されるトレンドなどに平成になってからの文化(時流)も反映されているため携帯電話が存在していても不思議ではないが、スタッフインタビューによれば「1980年代に設定した理由は携帯が普及していなかったから」と述べており、そういった外部と連絡の取れる近代的な通信機器が「はじめから無い世界」と設定して持たせないことで孤独感を際立たせるという、和洋折衷ならぬ新旧折衷の意図的な演出によるものであり、各作品の劇中では手紙・固定電話・公衆電話程度に抑えられている。
ただし、唯一『紫の日記』では前述してきた設定はふまえておらず、現実のリリース当時の2012年代の社会(物語)として描かれており携帯も登場している。
シリーズの大半には人里から隔絶された環境で行われていた災厄を防ぐための儀式がストーリー上の核心として登場する。これらの儀式は人間を生贄とする非常に残酷なもので、その儀式が失敗すると大きな災厄が起こり、儀式に関わる者や近隣の住人のほぼ全てが死に絶えることになる。ゆえにゲームの舞台となる場所は、儀式の失敗によって無人となった呪われた土地である。主な関連用語・設定は以下の通り。
その名の通りの巨大な「門」、大穴の「虚」、海の「涯」などのように、作品によって形態や呼称は異なるが、主人公たちの最終目的地の多くは「黄泉」(異界、あの世、隠世)との接点、あるいは信仰上で祀られている禁忌の場所となっている。それらの場所は、かつて慣習化していた洞窟葬、土葬、山葬、水葬などの影響により、地下深くにある洞穴、水脈、海へとつながる位置などにあるとされ、複合して用いられることもある。幾人もの人物がその調査にむかうも命を落としており、正確な話は伝わっておらず断片的な伝承が残るのみとなっている。
災厄(闇と瘴気)
黄泉の門から直接生じる「禍刻」や「大償」、巫女の身体から生じる「破戒」などのように、作品によって形態や呼称は異なるが、それらの「災厄あるいは禁忌」によって現世(この世)に「闇と瘴気」が溢れ出るという最悪の事態を防ぐことが、零シリーズで生贄の儀式が行われる理由となっている。「闇」の解釈は辞典などに記載されている「暗いこと」ではなく「常世という黄泉の空間に充満する絶対の闇」のことで、「瘴気」も同様に「毒気」ではなく「死者の魂を怨霊に変える」「死者の魂を束縛する」「人を狂わす」もので、『紅い蝶シリーズ』では闇と瘴気は共にあふれ出て「人を死に至らしめる」「時間や空間を歪ませる」ものとされている。それらの影響によって怨霊化したのは儀式が失敗した同時代の者が大半だが、たとえ生き残った者でも、前ないし後の時代の者であっても、怨霊や狂人と化した者によって殺害されてしまったり、災厄に飲み込まれると怨霊化(怨霊として蘇生)してしまう。災厄の源である闇と瘴気は異界(黄泉の門の先、つまりあの世)に満たされているものとされており、黄泉の門の封印が解けかかると時折マグマのように微量ながら噴き出ることがあるため、それによって起こる局地的な地震などの異変を判断材料にして、災厄を防ぐための儀式決行の指針としている場合もある。また、現世と異界の境界線にあたる場所(土地あるいは空間)を「狭間(はざま)」、そういったものに穢れた黒い死の水を「夜泉(よみ)」、逆に生命に溢れ清く美しい水を「御澄(みすみ)」と言い表しもする。
しゃえいき、CAMERA OBSCURA、SHADOW OBSCURE、사영기。異界研究者である麻生邦彦博士により作り出された「ありえないもの」を写し出せるカメラで、それら霊的なものを撮影することで残留思念や過去を見聞きしたり、襲ってくる怨霊を除霊したりもでき、後述の様々なパーツを入手して装備すれば隠された機能が追加されていく。しかし、射影機で霊を撮影することは使用者の心が霊によって蝕まれることでもあり、使用者の霊感が強い場合は霊から受ける影響も強くなるため、その使用者が悲劇的な末路を辿ったケースが多い。第1作『zeroシリーズ』での正式完成品の射影機が最強のモデルで、他作品のモデルは過去に遡っていくほど弱くなる(つまり舞台の時代は進んでいても射影機は古い試作品ばかり)設定になっている。
初出となった1作目でモデルとされたのはリンホフ社・5×7in判シリーズで、それ以降は作品毎(あるいは1作品内の複数機)で全てデザインが異なっている。外見で最も多いのは蛇腹式のスプリングカメラだが、ゲームの舞台・状況(閉鎖空間)からすれば撮った写真を射影機から直接現像しているとしか思えないため、能否で言えばポラロイドカメラの方があてはまりそうだが、全作共通のアイテムである「フィルム」のCG上に「12sheets」との記述があり平たい箱に収められている点、『刺青ノ聲』の一ノ刻で入手する「古びたフィルム」の形状なども合わせて、ロールフィルムではなく大キャビネ(中判)のシートフィルムと思われることと、蛇腹・背面構造などの要素から組立暗箱(ビューカメラ)が最も近いと言え、英語圏の日本国外版では「CAMERA OBSCURA」、『紅い蝶』と『II DIRECTOR'S CUT』におけるファインダーモード時の射影機背面下部の刻印では「SHADOW OBSCURE」などと対訳ないし表記され裏付けられてはいるものの、明確な定義付けや解説はされておらず、結局のところ「何カメラ」なのかはプレイヤーの想像に委ねられている。特徴と相違点は以下の通り。
ゲーム版
『zeroシリーズ』: 蛇腹が下開き型の正方形。劇中のモデル(型式)歴では正式な完成品で霊を封印できる能力を唯一持つ。雛咲家の伝来品でもあり持ち運び用の取っ手があるのは小さな鞄としても考慮してあるのがその由来。これとは別に幻灯機のような大きさの「古い射影機」も各所に存在し、セーブポイントの役割を担っている。
『紅い蝶』: 彫金が上部と下部にメリハリよく施され蛇腹が下開き型の四角形。元々は真壁清次郎の所有物で製造歴では試作機にあたり、澪が主に使用することになる。
『II DIRECTOR'S CUT』: 2機種が存在し、ストーリーモードなどは『紅い蝶』とほぼ同一で、今作で追加された「FPSモード」では派手な彫金で全体的に色合いも鮮やかな、蛇腹が下開き型の縦長方形。
『眞紅の蝶』: 『紅い蝶』とほぼ同一だが、全体的な色合いや経年感が『刺青ノ聲』に近いシックなものにアレンジされている。
『刺青ノ聲』: 蛇腹が左開き型の四角形で、経年による古びた感じが強く彫金もほとんど無く控え目な外観。悪夢の中で使用するものは3人の主人公それぞれが1機ずつ拾い、現実世界では螢から優雨に渡った壊れた現物がセーブポイントの役割を担っている。
『月蝕シリーズ』: 蛇腹が下開き型の2機種が存在し、円香と流歌が入手するものは麻生記念室にあった展示品で、彫金およびディテールが美術的に造り込まれておりレンズ外周が菱形なのと、サイズも過去作のものより大きいのが特徴。海咲は自分が家から持ってきたとするものを拾うが、その形状は前述の『zeroシリーズ』における雛咲家のものと同一か限りなく酷似している。
『紫の日記』: ゴーストカメラとも称されるインスタントカメラ型で、レベルアップや強化レンズ/特殊機能は存在しない。
『濡鴉シリーズ』: 2機種が存在し、夕莉と深羽が入手するものは単眼で蛇腹が観音開き型の四角形で、『月蝕』も含めた各リマスター版では追加衣装の被り物としても存在する。蓮が所有するステレオカメラ型の複眼射影機は放生家の伝来品で、日上山周辺地方にのみ伝わるとされる「影見」の能力を備えている。
メディアミックス版
『劇場版 零 ゼロ』: 二眼レフカメラ型、蛇腹が下開き型の正方形と左開き型の四角形、インスタントカメラ型の4種類が存在。
『零 影巫女』: 蛇腹が左開き型の四角形ではあるが、ロールフィルムと閃光電球をセットで用いる仕様で、右側面には取っ手があり、平時は肩がけ紐が付いたカメラケースに収納している。
『デリバリーお化け屋敷 絶叫救急車 Ver.零』 : 蛇腹が正面伸縮型の正方形。
Filament。ファインダー付近に付属している豆電球大の筒状コイル型発光器。
霊的な「ありえないもの」を感知するレーダーで、浮遊霊や怨霊などには赤く、地縛霊や封印霊などには青く点灯し、照り具合の濃淡でその方向や距離を知らせる。
フィールドモードの視点が改定された『月蝕の仮面』と『眞紅の蝶』では前後左右に赤や黄色で点灯する霊フィラメントの名の十字型ランプと、従来のコイル型をしたアイテムフィラメントというマップ探索用の青い単色ランプで示され、『濡鴉シリーズ』では矢印状マークによる360度サーチと赤・白色の違いで示される。
朧月島の面打ち用の塗料を改良したものが使われている写真フィルムで、射影機の除霊能力の根幹部分を担っているもの。
『zeroシリーズ』までとそれ以降の作品とで登場(採用)種が異なっており、デザインは『zeroシリーズ』のもの(右ななめ向きの4種)、『紅い蝶シリーズ』と『刺青ノ聲』のもの(右ななめ向きの5種/旧)、『月蝕の仮面』のもの(左ななめ向きの5種)、『濡鴉シリーズ』のもの(右ななめ向きの5種/新)の4つに大別される。おおむね威力の差で分けられているが、総合ダメージ値は使用者自身の霊感(たいがいはプロフィール上で示唆されている)でも差が生まれる。また『紅い蝶・月蝕・濡鴉シリーズ』では「フィルムチャージ」の概念があり、浮遊霊の撮影の成否などに影響する再撮影までの充填時間に差がある。
〇七式(07式、07Film、Type-7 Film)
灰色系の古いフィルムで『紅い蝶』から登場。除霊能力はほとんど失われている代わりに、枚数に制限はない。
一四式、十四式(14式、14Film、Type-14 Film)
青色系の古いフィルムで『zero』から登場。最低限の除霊能力を有する。日本版の10の位の表記は『月蝕シリーズ』とそれ以外とで異なる。
三七式(37Film、Type-37 Film)
緑色系のフィルムで『zeroシリーズ』に登場。
六一式(61式、61Film、Type-61 Film)
三七式から置き換えられた緑色系の新しいフィルムで『紅い蝶』から登場。強い念が込められ、中程度の除霊能力がある。
七四式(74Film、Type-74 Film)
赤色系で『zeroシリーズ』に登場。
九〇式(90式、90Film、Type-90 Film)
金色(黄色)系で『zero』から登場。特別な封印または清めの印が施され、高い除霊能力を誇る。『紅い蝶』以降は七四式から置き換えられた赤色系に改定された。
零式(00式、ExtraFilm、Extra Film)
九〇式から置き換えられた金色(黄色)系で『紅い蝶』から登場。特別な処理が施された最強の除霊能力を持つが、入手可能な枚数は非常に少ない。
ロックサークル、キャプチャーサークル(Capture Circle)とも表記される照準器。
浮遊霊、地縛霊、封印霊などの場合は反応に対して明滅するだけだが、怨霊の場合は捉えている間だけ梵字の数で表される霊力ゲージがチャージされていき、溜まった分まで与ダメージが上昇する。
本体基本性能の「範囲」や「感度」はこの部分にかかわっており、前者を強化すればサークルの直径が拡大して2体、3体以上という複数同時撮影が狙えるようになり、後者を強化すれば遠い場所の浮遊霊や後述の効果で吹き飛び離れていく怨霊なども逃さずに捕捉できるようになるため、ほぼ全作において優先的に強化するのが望ましい部分となっている。霊力ゲージの充填速度はフィルム依存であったり「速度」から上昇させられるなど、作品によって違いがあり統一されていない。
Shutter Chance。第1作目『零 zero』から存在する撮影のチャンスタイミング。眼前まで接近してきたり攻撃モーションを取り始めた時・プレイヤーキャラを見失っていたり攻撃を空振りした時などがほぼ共通で、泣いたり転んだりなど独自の行動をして隙を見せた時などもあり、霊波計が振り切れて赤くなる瞬間のこと。
大きなダメージを与えられると共に、通常撮影には無い怨霊を怯ませる(行動の一時的キャンセル)などのボーナスが付く。
Fatal Frame。第2作目『零 紅い蝶』から追加された、さらなるチャンスタイミング。怨霊ごとに異なる行動モーションの中で、フィラメントの近くの小さな赤い丸が点灯する・キャプチャーエリアが赤く明滅するなどの瞬間のこと。
ほとんどが攻撃モーション中のため撮り逃せば被撃は必至だが、成功すれば与ダメージの1.2から2倍増、後方に吹き飛ばせるヒットバック(Blast Back)、その状態で怯んでいる時に再び判定が点灯し撮影が繋げられるフェイタルコンボ(フェイタルタイムのショットコンボとも)、獲得できる撮影ポイントの倍増など、より強力かつ多大なボーナスが付く。
『濡鴉シリーズ』など作品によっては被撃中にも点灯する瞬間があり撮影できれば体勢を立て直せるが、いずれにせよその瞬間はいわゆるフレーム単位のほんの一瞬というシビアなタイミングのため、最もハイリスクかつハイリターンな撮影である。
特殊ショット、ボーナスショットとも。特定のアングルやタイミングで判定される「撮影ポイント」の加算ボーナス要素のこと。下記以外にも様々な条件が用意され複数を同時に成立させることも可能であり、ただ倒すだけとは比較にならないほどの撮影ポイントを稼げるようになっており、ストーリーモードでは射影機強化が捗り、ミッションモードではランク達成に必須な条件となっている。
代表的な判定には、霊波計サークルの中央に捉えて撮影する「CORE SHOT」、2体同時に撮影する「DOUBLE SHOT」、霊力ゲージ最大でシャッターチャンスを撮影する「ZERO SHOT」、最強クラスの強化レンズを用いるなどして過剰ダメージで止めを刺す「OVER KILL」などがある。
作品によって追加機能、装備機能、強化機能、強化装置と名を変えている射影機本体に組み込む内蔵部品で、使用制限は無くフィールドとバトルを問わない場面で様々な恩恵をもたらしてくれるもの。入手法には本篇以外のミニゲームも含まれ、霊石灯にも限定的な互換性がある。
代表的なものにはフィルムが無限化し減らなくなる「無(Infinity)」、射影機を構えると浮遊霊の位置にオートで合わせてくれる「追(Track)」、初回プレイでは隠されている霊を撮影可能になる2周目恒例の「感(Sense)」、フェイタルフレーム判定時に打音のような音が鳴ってタイミングが取りやすくなる「報(Alarm)」、常時強制的にフェイタルフレーム状態にできる「祭(Festival)」などがある。
フィールドモードの視点が改定された『月蝕の仮面』以降はコントローラ操作によっていくつかの効果が代替され種類が減っていっている。
『zeroシリーズ』での補助機能から改定された射影機における写真レンズで、特に怨霊戦において様々な恩恵をもたらしてくれる。入手法には本篇以外のミニゲームも含まれ、霊石灯にも限定的な互換性がある。
使用するには制限があり、『zeroシリーズ』ではアイテムの「霊石」を消費して、『紅い蝶』以降は怨霊戦で写真を撮る(ダメージを与える)ことでたまっていく「霊子」ゲージから各レンズ毎の値を消費して発揮される。
代表的なものには動きをスロー化させる「遅(Slow)」、ヒットバックと同等の「圧(Pressure)」、大ダメージを与える「零(Zero)」などがあり、作品によっては固有のキャラクター限定種もあったり、強化レンズ自体が使えない者がいたりもする。
たとえば精神的に焦っていたりパニックに陥りやすいのが特徴でもあるホラーゲームゆえに、入手(装着)しているのに存在を忘れていて使用していないケースが動画共有サービスにて初見プレイを公開している「実況もの」などで頻繁に目撃できるが、いずれの効果も入手時点(無強化)で充分発揮されるものが揃っているため戦闘パートが苦手というプレイヤーにこそメリットが大きいものとなっている。
『眞紅の蝶』からは攻撃種は「紅レンズ」、妨害種は「蒼レンズ」、補助種は「碧レンズ」のように効果や属性でグループ分けされた。『紫の日記』では戦闘用ではなく日記に隠された仕掛けを解いていく効果として「レンズ」が登場する。
いわゆる幽霊のことで、大半の#キャラクターが該当する。
零シリーズでは主要人物以外の脇役・モブキャラクターにも名前(本名)や経歴といった人物像が設定されており、各作品毎の儀式と災厄ないし凄惨な事件を経て死亡し「ありえないもの」へと変貌を遂げ、以下の種類にカテゴライズされている。
その中には生前→最期→死後という過程を反映した呼称ないし役割で複数種を担い、繰り返し接触してくる者もいる(『zeroシリーズ』の緒方浩二、『紅い蝶シリーズ』の須堂美也子、『刺青ノ聲』の瀧川吉乃など)。
吹き替えは有本欽隆、ウォルター・ロバーツ、幸田夏穂などが幅広く担当している。
プログラムされた場所と行動パターンで出現する襲ってこない霊で、劇中の「ゴーストリスト」「霊リスト」の大半を占める。主にプレイヤーを驚かせる役割で配置されているが、物語の謎を解くヒントや生還するための手掛かりを主人公に伝えようとしている者も多い。撮影すれば射影機の基本性能や強化レンズなどのレベルアップに使用されるポイントを稼げるだけでなく、クリア後の特典の入手条件にもなっているが、対岸や2階の奥などのかなり遠い位置だったり、障害物が邪魔する死角の位置に現れるため捉えるのが難しい浮遊霊もいる。作品によって出現前後にはプレイヤーに対するガイドとしてコントローラの振動機能と連動したり画面全体に軽いノイズがかかるようになっている。
プログラムされた場所から動くことはない霊で、フィールドおよびファインダーモードでも姿は見えない。フィラメントが青く光る辺りに射影機を向けると反応するので、撮影するとその姿が浮かび上がって成功となる。浮遊霊よりも数は少ないが、撮影時のポイントボーナスが多い。
敵となる霊で、射影機によるバトルが必要となる。ストーリーの進行上で必ず倒さなければならない者・中ボス・ラストボス、サブストーリーや特定の条件でしか出会えない者、ランダムのプログラムで無限かつ散発的に出現し任意で無視することも可能な者などの種類がある。怨霊は実体が無いのでマップ上の壁・天井・床などをすり抜ける・透明になって(姿が消えて)見えなくなる・瞬間移動(ワープ)するなどの特徴もシリーズ共通であり、加えて射影機のファインダーモード中は視界が狭まるため怨霊を見失いやすいこともあり、怨霊戦ではフィールドモードでフィラメント発光を確認してから射影機を構える、ヘッドフォンなどを利用して音や声から位置を読むといった対処が一つのセオリーとなっている。『眞紅の蝶』からは複数の効果でパワーアップしてしまうものも追加された。
ストーリー進行上の「通せんぼ」的な役割で配置されている霊。地縛霊と同じような反応を撮影すると、その封印霊を消滅(解除)させるために必要な条件(フラグ)が「ヒント写真」となって浮かび上がり、移動した先々で該当条件を満たすと封印霊が消滅する演出が挿入され、その先へと進めるようになる。
『zeroシリーズ』での禍刻霊(まがときれい)を初出とし『紅い蝶』から共通語化された霊。射影機が効かない完全無敵な存在で即死攻撃を持つなどするため、対峙した場合は逃亡に専念するかイベントアイテムを使って一時的に消滅させるしかない。
霊、物、出来事などを総じた種で、いずれも固有の名称は設定されておらず、公式攻略本でも掲載(公開)されていないものがある。ほぼ全てフィラメント反応の対象外となっているため予測(心の準備)は完全に不可能であり、襖が勝手に開閉する、和人形が喋る(動く)、小部屋に閉じ込められる、壁に人の顔のような跡がある、など枚挙に暇がない。基本的には1度限りの恐怖演出だけで「霊リスト」に載ることも無いが、撮影するとポイントが得られる時もある。『濡鴉シリーズ』では章選択時に「心霊レンズ」を購入するか否かで何回でも見られる仕様になっている。
『月蝕シリーズ』『眞紅の蝶』『濡鴉シリーズ』の「さわるシステム」中に現れる霊。ボタン入力を上手く外せば回避できるが、失敗すると振りほどくまで体力を奪われ、月蝕ではさらにアイテムが消失し入手出来なくなる。
残影(ざんえい)
『濡鴉シリーズ』で発生する現象。夕莉などが有する身体能力や複眼射影機に備わっている「影見」の素質によって起こる「映写機」の生体・短時間版のようなもの。不意に過去の一瞬が垣間見え、任意で撮影も可能。
Flashlight。ほぼ全作で持ち歩く光源装備で、コントローラ操作で照らす場所を変えることも可能。『月蝕の仮面』や『眞紅の蝶』では隠されたアイテムを発見できる効果が足されている。
『zero』から登場するコンパクトカセット(およびそれを再生する機器も含む)。後述の霊石ラジオや映写機とは異なり麻生博士による異界研究の発明品ではないが、"ありえない音" も同時に記録されている場合が多く、文章ファイルなどに属する資料的アイテムでありながらプレイヤーを恐がらせるツールの1つにもなっている。