ゲームセンターCX 有野の挑戦
タイトルから推理ゲームだと勘違いしたままスタート(実際はジグソーパズルゲーム)。パズルを完成させる間も絵が動くうえに、似たようなピースが多いため、ピースが細かくなる後半になるほど大苦戦する。スタッフ総動員でヒントやアドバイスを出し合い、なんとかクリアしたが、グッドエンディングには2時間以内のクリアが必要であり、出てきたのはバッドエンディングであった。
213. THE功夫
進みながらパンチとキックで敵を倒すアクションゲーム。敵の多さとボスに苦戦するもD井上とD高橋の実際の動きを交えた攻略法の甲斐もあり挑戦に成功した。なお、この収録の時にフランスのTV局が情報番組の撮影でスタジオを訪ねていた。
214. 夢ペンギン物語
第15シーズンの『グラディウス』以来のコナミのゲームに挑戦。「食べ物のアイテムをとると太ってしまう」「ノルマまで痩せなければステージクリアできない」という独自のシステムや、苦手なシューティング面に苦しむ。しかし、AD大須賀も想定外と言うほどの順調なプレイを見せ、1時間35分というクリア最短記録を更新した。
215. セクロス
クレイジー・クライマー以来2度目の日本物産(通称:ニチブツ)ソフト。最速クリアした前回から一転して「骨太のファミコンソフト」「これは無理じゃないの?」と有野が失笑してしまう難易度に苦戦。凡ミスも何度かありながらも最終ステージに到達。疲労が蓄積した有野に代わってAD大須賀が戻し作業担当、更に最終ステージのナビゲートもするも上手くいかず、最終的には大須賀も疲労から戻し作業に精彩を欠き、時間切れ。その後、スタッフから有野に挑戦失敗を認めさせる代わりに使用するとエンディングが見られなくなる裏技のコンティニューを使ってのプレイを許可して再開。60機以上費やすもゲームクリアは達成。エンディングは後日AD大須賀が出した。
216. スーパーマリオランド2 6つの金貨
特に苦戦することなく4つのゾーンをクリアするが、スペースゾーンの最終ステージに苦戦し、ボス・タタンガに敗れたことでゲームオーバーとなりそれまで集めた金貨を没収されてしまう。その後はカジノで残機を貯めつつ6つのゾーンを攻略する。最終ゾーンでは数々の仕掛けやラスボス・ワリオに苦戦を強いられるも、再度カジノで残機を貯めつつ根気良くプレイし続け13時間40分の末に攻略し、第19シーズンを白星で飾った。
サポートスタッフ:大須賀、三浦、第221回から渡 17本挑戦(15勝2敗1持ち越し)
217. サルゲッチュ:おまけステージの「ヒロキアタック」でヒロキに勝つまでやり続けるなど、横道にそれる所もあったがピポサルを順調に捕獲し続け、エリア6「ひょうがき」と2回目の「ヒロキアタック」をクリアした所で次回持ち越し。
218. サルゲッチュ
操作テクニックが必要な面や強制スクロールの面に苦労するが、ノルマの数だけピポサルを捕獲すればよいのでステージ自体は順調に進み、ラスボス・スペクターも倒してエンディングを出し、第20シーズンは白星スタートとなった。挑戦終了後、AD大須賀がこれまでのステージにいる未捕獲のピポサルを全て捕まえて、スペクターを倒した後に現れるパーフェクトエンディングを出した。
219. アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃
敵を倒すことで、主人公を強くしつつステージ中にいるインドラからアイテムを獲得し、ボスを倒すゲーム。必要なアイテムを求めるために何度もステージ上で迷い込んでしまうが、無事全てのアイテムの回収することができた。最後は迷い込んだおかげでステータスが強化されたのかラスボスも一発で撃破した。
220. 超兄貴
#193のR-TYPE I・II以来となる久々のシューティングゲーム。いきなりゲームオーバーを味わうもその後無限コンティニュー(但し再開はエリア最初から)を駆使しつつ順調に進む。4-2のボスを倒した地点で次回持越し。
221. 超兄貴
繰り返しのプレイで一機も失わずにボスの元までいけるほどの上達ぶりを見せるも、5-1のボス戦でボスが出現しないバグに遭遇、リセットをしてしまったために一からやり直しになる。この一件で心が折れた有野に代わりAD渡が戻し作業をして続行するも、徐々にコンティニューの画面のロードが長くなり、さらには第5ステージの途中で突然画面が停止、コンティニュー画面から動かなくなってしまう。原因はハードの長時間稼働によるオーバーヒートで、スタッフが修復作業を行ったものの今度は音が出なくなり中断、2日目に突入した。予期せぬ事態に備えハードを2台用意していたが、2台目を使う事なく攻略した。
222. ワギャンランド2
超兄貴クリア後にダブルヘッダーで挑戦。#47以来9年ぶり2回目となるワギャンランドシリーズの挑戦。途中コンティニューが切れて最初からやり直すが行き詰まることなく進み、ワギャンランド恒例の神経衰弱やしりとりのボス戦も攻略し、挑戦は成功した。この放送で、前作のワギャンランド挑戦時にサポートだった元AD高橋佐知からの手紙が読まれ、彼女の近況も報告された。
223. おそ松くん はちゃめちゃ劇場
有野が当時視聴していた平成版おそ松くんを振り返り、六つ子の名前を思い出しながらプレイ、システムと操作の加減がよく解らない上、ノーコンティニューでラウンド1、2で多少苦戦するが、大苦戦を想定していたラウンド3は一発でクリアしスピード攻略。アイテムを使い切れず終了しプレイ中不意に起きたバグも見つかり検証するため、「サービス残業」として全アイテムの効果を試す2周目に突入。「伝説のクソゲー」と称されるゲーム内容の薄さにナレーターの菅からして「問題作」「発売を楽しみにし実際にプレイした当時の人はどんな気持ちだったのだろう」と苦言を呈すほどであった。
224. 地底戦空バゾルダー
一機消滅でゲームオーバーになる上、ステージ上に囚われている仲間と会話をすることで先に進めたり、仲間と会話しながら「ポシビリティー」を100%まで貯めてボスを倒すシステム等、このゲーム独特の世界観に戸惑いながらもステージをクリアすると獲得できる4つのクリスタルを集めながら進めていく。ラスボスを倒すには4つのクリスタルを決まった順番に選択しないとポシビリティーが100%にならないが、一発で当ててあっさりラスボスを撃破。開始から4時間半のスピードクリアとなった。
225. 獣王記
コンティニューなし、ライフ3×2機でプレイするも、ステージ2で停滞。説明書に載っていたコンティニューを使おうとするが、今回初めてディレクターを担当する大須賀に止められてしまう。オプションで難易度・コンティニュー後の最初のステージ・残機・ライフ数の設定が変更できるため、D大須賀との度重なる交渉で何度も設定を変えて最終ステージまで進める。最後は菅Pの「有野さんが思う一番面白い展開の設定」の一言から、一番上の難易度で再開はステージ5,ライフと残機を共に最大の設定にする。しかし、ラスボスを一発で撃破してしまい、有野が「一番アカンパターン引いた」と言うほど最後はあっけない幕切れだった。
226.奇々怪界
4K映像で放送されることにちなみ、タイトルをローマ字にすると「KiKiKaiKai」、Kが4つ入っているという理由で挑戦することになった。3機でコンティニュー2回という仕様のため、何度もゲームオーバーとなりシーン1からやり直す。難易度の上がったシーン4でゲームオーバーを繰り返し、残機増殖の裏技を解禁。それでも難易度の上がった後半に苦戦し、シーン5に躓くもAD渡のアドバイスもあり、4時間費やして突破。そこからは好調に進め、無事攻略。ただし、お札を3枚集めていなかったので真のエンディンクとはならなかった。そのため年越しSPでやり残した部分を再度挑戦することになった。
227. メソポタミア
バネのおもちゃを操作して弾を撃ち十二星座のボスを倒す独特な世界観のゲームに戸惑う。連射機能をフル活用したガチャ押し攻撃でステージを進めるが、終盤のボスラッシュで何度もゲームオーバーになってしまう。それでも最後はガチャ押しに頼らずにラスボスを撃破した。挑戦途中、説明書に名前があった「流星野郎 相原」こと相原誠吾に電話をかけて、ゲームの裏話などを質問した。この番組の放送後に、有野とのやり取りで「流行野郎 相原」に改名している。
228. クイズ殿様の野望2 全国版
基板(17,280円)を購入しての挑戦。アーケードでコンティニューが無制限にできることから、あらかじめ渡された100円玉をクレジットとして貯金箱に入れるルールが設定された。基板でお手つき回数の設定を変えたり、恒例のスタッフの助っ人作戦で進める。最初はスタッフの誰かを助っ人に選ぶ方式だったが、得意ジャンルで答えられないスタッフが続出したため、結局はスタッフ総力戦で互いの得意分野を生かして正解を重ねて進めた。D井上が自腹600円を出し、最後には有野が泣きの1回で追加の100円玉をもらい全国統一に成功した。
229. コスモポリス ギャリバン
同名アーケードゲームの移植だが、RPGの要素が取り入れられている。その性質上、ゲーム序盤からレベル上げ作業の連続となった。何とかゲーム後半に進むも、ボスの攻略に苦戦。今後もレベル上げに膨大な時間がかかることから挑戦失敗となった。AD渡がエンディングを出した際も、有野とは相当レベルの差がついていた。
230. クロックタワー2
前作から9年ぶりとなるクロックタワーシリーズの挑戦。途中でセーブすることを控えるためメモリーカードなしで挑戦を行う。章中に現れる選択肢を選び間違えてしまい、バッドエンディングでゲームが終わってしまったため、グッドエンディングを目指すためにゲームの最初から挑戦を再スタート。次回に持ち越しされた。
231. クロックタワー2
再スタート後、選択肢を間違うことなく最終シナリオに進むも、広いバロウズ城のマップに混乱したためAD渡からもらった見取り図にメモしていきながら進んでいく。しかし、未発見の人物がいたため2度目のバッドエンディングを迎えてしまう。最初からの戻し作業はつらいという判断からAD渡から最終シナリオ最初からのメモリーカードを渡される。その後、渡と谷澤(タニー)のアドバイスを受け最後の1人を探し当てシザーマンと対峙するも、最後の最後に選択肢を誤り3度目のバッドエンディングに。再度の挑戦でシザーマンを倒しグッドエンディングを迎えた。
SP. 奇々怪界
夏のSPで真のエンディングにたどり着けなかった中途半端なクリアだったので、年越し前に今年やり残したことということで再挑戦。お札を3枚集めて真のエンディングに行く最後の所だけの挑戦となったが、2台用意して挑むも勘が戻ることがなく撃沈となった。
232. 人間兵器デッドフォックス
2017年最初の挑戦だが、撮影中にメモ用のホワイトボードが倒れるハプニングがあり、先行き悪い出だしとなった。回転ドアで身を隠して敵をかわす操作テクニックや、銃弾に当たると事実上即死してしまうライフの少なさ、突如出現する敵の鳥に苦しめられる。さらにはコンティニューが有限な上に、3面クリアおきにしかゲームオーバー後に再開地点へ戻れるパスワードが出ないシステムのため、戻し作業に多く時間をかけてしまう。だが最後の最後の挑戦でラスボスに相打ちながらも撃破し何とか挑戦成功となり、2017年は白星スタートとなった。また、ゲーム中の展開の如くボードを回転ドアに見立て、AD渡が自分でボードを持ちながら出現した。
233. F-ZERO X
久々の64ソフトに挑戦。発売当時有野が散々やり込んだゲームであったと語るも、相変わらずそうとは思えないプレイの連続。見かねたAD渡からも苦言を呈され、結局難易度を最低の「NOVICE(未熟者)」に下げて挑戦再開。ライバルのスピードは下がり、さすがの有野でも楽々上位に立つが、コース自体の難易度上昇を受けゲームオーバーを繰り返す。序盤のレースでリードし、後半で完走を重視して走行することで攻略。番組プレゼントでは菅Pが「STANDARD(挑戦初期の難易度)での攻略は10年後か?」とこぼしていた。
234. ピザポップ
攻撃範囲の狭いヘラ攻撃と踏みつけたの敵を投げるスペシャルアタックの2つで進む。コンティニューに制限があり戻し作業を繰り返し、時間制限やボスの攻撃に手こずるが、6時間という比較的短い時間でエンディングを出せた。また、ランチは宅配ピザであり、ステージの途中とクリアー後にもカメラ阿部のお手製ピザも有野に振る舞われた。
235. SUPER魂斗羅
初代以来11年ぶりの挑戦であり、ニンテンドー・クラシックミニファミリーコンピュータに収録されたソフトに挑戦。同日に『アメトーーク!』のゲームセンター芸人の収録(2017年2月16日に放送済み)があるため、9時間以内での攻略が要求された。有限コンティニューの影響でステージ3で苦戦する中、11年前当時新人ADだった井上との協力プレイでステージ4まで行くことができたが、前回に毛が生えた程度の結果に終わる。その後は面セレクトの裏技を駆使し順調に進めるも最終ステージ8で大苦戦。結局AD渡の力を借りたものの時間内にラスボスを撃破しシリーズ2連勝を決めた。
236. メルヘンメイズ
『不思議の国のアリス』をモチーフにしたアクションシューティングゲーム。フィールドから落ちない限り残機は減らない仕様であるが、動く床・苛烈な敵の攻撃・ジャンプのタイミングなどに苦戦する。ステージ7のボス手前で次回持ち越しとなった。また、最後に武田祐子アナが挑戦部屋を訪れて、有野に番組から卒業報告の模様が放送された。
サポートスタッフ:大須賀、三浦、渡、加賀 18本挑戦(15勝2敗1保留)
237. メルヘンメイズ
「よく堂々とタイトルにメルヘンなんてつけられたもんだと思えるほどシビアな難易度」と菅Pが指摘するように難易度も次第に上がる。ステージ7では2時間、ステージ8では4時間以上もかけて攻略した。何とかラスボス闇の女王までたどり着くも、闇の女王の当たり判定がシビアで激闘が続く。残りライフゲージがわかると戦いやすいということで、AD渡の手伝いの簡易ゲージシステムで挑むも、深夜0時を越え倒すことは出来ず時間切れ。第21シーズン初回の挑戦は失敗となった。のちに、2018年10月に開催される幕張メッセでの生挑戦のリベンジソフトの1つに選定された。
238. 熱血硬派くにおくん
『アメトーーク!』のゲームセンター芸人でも話題となったゲームソフトに挑戦。ステージ3までは比較的順調に進んだが、ステージ4の迷路構成と敵に苦戦。本作で卒業するAD渡に代わりサポートADになったAD加賀から面セレクトの裏技を教わってからは戻し作業の手間が減った分、スムーズにラスボスまで到達しクリアした。なお、この日のランチは第20シーズンのミニコーナー「クイズファミオネア」で獲得した叙々苑の焼肉弁当だった。最後に有野の45歳の誕生日を祝いスタッフよりケーキが贈られた。
239. 電車でGO!64
映画『トモシビ 銚子電鉄6.4kmの軌跡』が公開される記念として挑戦。加賀の提案で有野・加賀・府川の1区間ずつのリレー方式でクリアしていく事に。互いにミスしたら、取り返すといった展開。第12区間(原宿駅〜代々木駅)では好プレイを見せ、ボーナス5秒を獲得。直後の最終第13区間(代々木駅〜新宿駅)にて有野が新宿駅停止時にまたもや再加速してしまい、マイナス10秒分のペナルティを課せられるも、前区間で府川が叩き出したボーナス5秒が効き、残り持ち時間4秒というギリギリのところで無事、全区間走破した。
240. ウンジャマ・ラミー
以前挑戦した『パラッパラッパー』の続編に挑戦。前作同様、譜面がない箇所でコマンド入力する裏技でステージ1と2をクリアするも、リズムを考えずに闇雲にコマンド入力していることからステージ3で停滞。その後は加賀が横でリズムを言う「口(くち)ギター」のサポートで進める。ラストステージは有見沢としてプレーするが、エンディング(以下“ED"と表記)の直前に時間切れ。EDは加賀が出した。
241. スプラッターハウスPart2
ステージ3ボス イーヴィルヘッドで足止めを食らい、ステージ1から何度も戻されてしまう。AD加賀がこの状況から「クリアは絶望的」と感じたためステージセレクトを解禁し、みなしルールが適用された。その後ステージ4ボス メタモールでも連戦連敗だったが、AD加賀が実際の動きを交えた攻略法を伝授してステージ4も何とかクリア。館に入るところで前編は終了した。途中、P石田が娘を連れて出産の報告をするため挑戦部屋を訪れた。
242. スプラッターハウスPart2
長丁場のステージ5や強制スクロールのステージ7に苦しみながら進めていく。最終ステージ8は中ボス ヘルテンタグルズとラスボス 忌々しき神々のしもべと連続して戦うため連敗を繰り返す。途中からやられた所までAD加賀が戻し作業を担当することになる。11時過ぎに菅Pから「次がラスト(コンティニュー)」と言われるが、クリアを諦めきれない有野は無視してプレイを続行。改めてラストコンティニューを宣告された後のラスト1機でエンディングを出す。
243. 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
太平洋フェリー「いしかり」の名古屋港〜仙台港間の船上で行うSP放送。船内特有の揺れやファミコンの電源が落ちる事態、さらにはサポートAD加賀を含めたスタッフが船酔いでダウンするトラブルが相次ぐ中、ラスボスまでたどりつく。復活したAD加賀と共に進めるもラスボスを倒せず船内での挑戦は時間切れ。後日、挑戦部屋での再挑戦になった。その後の挑戦ではラスボスの別形態も倒し完全攻略。11年にわたる龍剣伝シリーズとの戦いに幕を閉じた。
244. マッド・シティ
『龍剣伝III』の挑戦後のダブルヘッダーの挑戦になった。3D視点のシューティング面やカーチェイスの面とステージごとに仕掛けが変わり、コンティニューが3回と少なく戻し作業を繰り返す。途中からはポリス片山から渡された光線銃でシューティング面を進める(光線銃はブラウン管TVのみに反応するため、その面になるときにわざわざ液晶からブラウン管に接続し直す)。ラスボスは一発で倒したもの、最後の最後に行動を誤りバッドエンディングを出してしまう。改めてのプレイ(いわゆるトリプルヘッダー)でグッドエンディングを出すことに成功した。
245. 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件
ミステリーゲームは割と得意にしているため、「始まって30分ほどでサラッと犯人を当てる」と宣言。途中ブルートレインでの時刻表トリックに行き詰ったが、ポリス片山から渡された当時の時刻表とゲーム内のにしむらと言う男のアドバイスをもとにここを進められた。開始30分の推理で犯人は当てることはできなかったが、その後の推理は的中させエンディングを出すことに成功した。
246. SUPER R-TYPE
前作『R-TYPE I・II』より2年ぶりの同シリーズへの挑戦。デフォルト設定の難易度EASYで挑戦をすることに。苦手とするシューティングゲームであるため、序盤から苦戦を強いられる。状況に応じて、溜めうちと連射をうまく使い分けていく。ステージ6の戻し作業はAD加賀に代わりAD渡がA(アニキ)-TYPEとしてサポートし、最終ステージでは最強装備になる裏技をU(裏技)-TYPEとして使い、時間ギリギリにクリアした。また、この挑戦時には久々にD浦川とD渡邊が挑戦部屋に顔を出した。
247. アースワーム・ジム
ミミズが主人公という奇想天外な洋ゲーに挑戦。コンティニューが1回と少なく、特に潜水艦を操作するステージ3で何度も戻し作業に遭う。AD加賀からステージセレクトの裏技を教えてもらい、ここを2時間かけてクリアした。その後制限時間が近づいていることもあり、追加で無条件1UPのコマンド(実質無限増殖の裏技)を使い、ステージ序盤に戻されることをなくし、時間節約を図る。ラスボスには「撃って撃ってムチ作戦」を使ってクリアした。
248. PC原人2
前作以来、9年ぶりの同シリーズの挑戦。ステージをスキップできるニコちゃんマーク集めやボーナスステージを見つけながら進める。終盤、ボスラッシュのROUND7で停滞するが、AD加賀から倒す順番のアドバイスを受け、攻略した。ラスボス、「キングタマゴドンIII世」の当たり判定のシビアさに苦労するが、粘り強いプレイで倒してクリアした。最後はエンディングで流れる絵描き歌に有野が挑戦したが、同じ日に収録したアイスのコーナーの影響でバカリズムを書いて終了した。また、前回と同じくレストラン海賊のマンガ肉が用意された。
249. 激写ボーイ
障害物の多さと独特なカメラアクションに戸惑い、常に残りフィルムとの戦いになるが、連射機能と繰り返しのプレイで敵の配置を覚えることで進める。ラストステージは熟練ゲーマーの技が光り、目標スコアを達成して挑戦は成功。しかし、指定したお題を撮れていないステージがあったため最低ランクのB級カメラマンの称号で終わった。挑戦の最後に課長が撮影した写真が渡され、その中の写真から次回の挑戦が『ドラゴンクエスト』であることを菅Pから発表された。
250. ドラゴンクエスト 前編
番組の放送250回を記念しての挑戦。勇者より強い感じがあるからという理由で名前を「かみさま」と登録し、いつもより1時間早い9時からの収録時間でスタート。幾度かやられながらも、レベル上げ等の地道な作業が多く、スタッフがラリホーにかかる(居眠りする)事態が発生した。さらに途中で拾ったのろいのベルトを誤って装備した上で全滅してしまい、呪われたが故に王様から城を追い出されるという悲劇にも見舞われる始末。『たいようのいし』と『あまぐものつえ』を手に入れたところでメルキドとドムドーラを間違えて入ってしまい、ドラゴンにやられたところで前編は終了した。
251. ドラゴンクエスト 後編
ローラ姫を救出して宿屋に一泊して、「ゆうべは おたのしみでしたね」と店主から言われている。その後、竜王の城に突入し、この挑戦にあたり預かった堀井雄二の手紙に書かれたクリア目安のレベル20手前の19で竜王に挑むも、返り討ちに遭い敗北する。レベル20で再戦した際には、回復魔法のベホイミを使おうとして攻撃魔法のベギラマを間違えて発動するという事態を起こすが、偶然通用してしまう。竜王のダメージが90(HP130)くらいまで達したときに残りのMPをベギラマに使用し、最後に命中して撃破した。
252. 天地を喰らう
2018年1発目の挑戦(収録は前年11月)は、野田マネ推薦タイトル。序盤から特に大きな躓きも無く撮れ高が不安視されるほどの快進撃を見せ、開始から3時間半で最終ROUNDに到達。しかしそこからが苦戦続きとなり、中ボス2連戦は何とか突破したものの、ラスボスとの最終決戦では12分割画面が作られるほどの敗戦を重ねてしまう。その後、新人ADに「夕飯までに終わらないだろう」と笑顔で見くびられながらも、しぶとく挑戦を続け漸くラスボス撃破。開始から9時間でエンディングに到達し、夕飯前に挑戦成功となり、2018年は白星スタートとなった。
253. バザールでござーるのゲームでござーる
NECホームエレクトロニクスのゲームソフトに初挑戦。有野が得意なパズルゲームという事もあり「パズル課長」の本領を遺憾無く発揮。「指示を出したらあとは見守るだけ」という特殊なシステムであったが、上手くゴールから逆算しながら、システムを理解していった。早々にコツを掴むと、クリアとは直接関係が無いお金稼ぎを気にしつつ快調に攻略を進め、1発クリアに拘る余裕すら見せる。終盤ステージでAD加賀特製のマップの力を借りたものの、結局、ほぼ自力で難なくクリアしエンディングに到達した。なお、番組冒頭の部長発言は果たされなかった模様。
254. バーチャファイター2
第19シーズンでの次世代機の解禁宣言後としてでの初めてのセガサターンに挑戦。10人勝ち抜きのうち5人目までは順調に進んだものの、6人目で50連敗を喫する。キャラ変更後、8人目までを中山から伝授された「ダッシュして出会い頭投げ」を駆使して倒すが、その後は泥沼の60連敗を喫する。64戦目でなんとか倒し、その余勢を駆って10人目も短時間で撃破するが、最後のボーナスステージであっさり敗北する。10人抜きは達成したためエンディングは出せたものの、負けて終わりという結末にしっくりこないという理由で、番組恒例『有野vs番組スタッフ5番勝負で3勝すれば挑戦成功』という「みなしルール」が適用されることに。先鋒:カメラ阿部、次鋒:ADミカン、中堅:D高橋、副将:AD加賀と対戦し2勝2敗とし、大将:元AP中山との最終決戦にまさかの勝利で3勝目を挙げ、挑戦成功とした。
255. 新日本プロレスリング超戦士IN闘強導夢
プロレス好きの番組広報石井が登場し有野にアドバイス。9人抜きを達成してしまい、3時間でのスピードクリアとなった。スタッフとの3番勝負に突入。有野(蝶野正洋)は、"アベー・ホーム(カメラ阿部、トニー・ホーム)"、"ザ・グレート・カガ(AD加賀、グレート・ムタ)"と対戦するも2連敗となり本来は挑戦失敗のところ、第三試合に勝てば一気に3ポイント獲得で挑戦成功というバラエティ番組のお約束ルールの適用で、終盤に突如登場した謎の覆面戦士、"ミスターCX"と組んで、有野・ミスターCX(橋本真也) vs "班長州力(イノコMAX、長州力)"・"獣神サンダー・デスラー(D高橋、獣神サンダー・ライガー)"のタッグに挑むも敗北。0勝3敗で挑戦失敗。
256. ワイルドガンズ
女キャラのアニーを選択。ゲーム中のアクションを知らず、ステージ1クリアに2時間かかった。その後も一発当たると一機失うシステムとテクニック不足で思うようにステージが進まない。男キャラクリントに扮したAD加賀からのトレーニング後に受け取ったアニーのコスプレに着替え、以降の挑戦に臨む。途中衣装に合わせてピンク色の熱さまシートを取り出そうとしてコンティニューミスを犯してしまう。その後は加賀の協力プレイや戻し作業のおかげでラスボスも攻略して、シーズン21を白星で締めた。
サポートスタッフ:第270回まで加賀・松井・第270回から岩橋資 15本挑戦(12勝3敗)うち、リベンジ成績 7本挑戦(5勝2敗)
ゲームセンターCX15周年感謝祭有野の生挑戦リベンジ7番勝負のみ、次の判定基準を設ける。
○ : 7本全てリベンジ成功
△ : 1-6本リベンジ成功
× : リベンジ失敗
257. ロックマンX2(前編)
第22シーズン突入にしてロックマンシリーズ第6作目に挑戦。ステージ1クリア後のステージセレクトでいきなり挫折。先にボスを見た加賀の案で「VSホイール・アリゲイツ」、昔やりこんだという松井の提案で「VSワイヤー・ヘチマール」のどちらで選ぶか提案、松井の案を採用して進んでいく。すると一気に調子が上がり、頭部と脚部パーツおよびサブタンク2個をゲット、勢いに乗り8体のボスを撃破後にカウンターハンターステージに入ったところで次回に持ち越し。
258. ロックマンX2(後編)
挑戦2日目、カウンターハンターステージ1からスタート。序盤からパワーアップしたネオバイオレンに苦戦して2時間かけて倒す。最終ステージ、操られたゼロが現れ苦戦を強いられるが救出に成功してついにラスボスシグマと対決、苦労して撃破するがロックマンシリーズのお約束、第2形態「シグマウイルス」に変貌して再スタート。サブタンク2個を残して、さらに唯一の有効武器「ストライクチェーン」とアドバイスを受けて猛攻の末、シグマウイルスを撃破して因縁のシグマと決着をつけ、第22シーズンは白星スタートとなった。
259. ワンダーモモ
舞台の世界観でアイドルが「ワンダーモモ」というヒーローに変身して敵と戦うアクションゲーム。コンティニューは無制限だが、「3秒以内にRUNボタンを押さないと1面目に戻る」というシステムなのに、久々のコンティニューミスを何度か犯してしまう。途中のACT10で2時間以上の足止めを受けるが同じ敵が繰り返し出現するため、その他は比較的容易に進む。最終面のACT12での痛恨のコンティニューミスから、1面目からやり直されるがわずか1時間で戻ってきた。その勢いでラスボスも攻略し、挑戦は成功した。また、挑戦のヒントは井上班長の演出により舞台形式で出されたが、その演出のせいでコンティニューミスをしてしまったことから、有野には不評だった。
260. 魔獣王