Jubeat
jubeat(ユビート)は、コナミアミューズメントが2008年7月24日に発売したアーケードゲーム、およびそれ以降の一連のシリーズ作品群の総称である。2005年に発売したDANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION以来約3年ぶりのBEMANIシリーズ新作となる音楽シミュレーションゲーム。
pop'n musicと同じく、特定の楽器や音楽機材を模さないシステム。音楽に合わせてボタンを操作するゲームスタイルは他のBEMANIシリーズと共通だが、操作するタイミングを示すオブジェの表示に他のシリーズ作品とは違う方法がとられていたり、プレイ結果がブログとして公開されたりするなど、jubeatリリースまでのBEMANIシリーズにはない試みがなされている。
当初の発売元はコナミデジタルエンタテインメントであったが、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付で発売元がコナミアミューズメントへ変更された。
jubeatの筐体は大小いくつもの立方体(キューブ)が積み重なったようなデザインで構成されている。画面はワイド液晶モニターが縦向きに取り付けられており、画面の下3/5の部分には正方形の透明な操作パネルが4×4マスの計16枚配置されている。画面の上2/5の部分には各種インフォメーションやゲーム中にはスコアや自分のプレイ状況などが表示される。内部システム基板はPCベースで、OSはWindows XP Embeddedを使用している。
e-AMUSEMENTサービスに対応しており、e-AMUSEMENT PASSを使用することでプレイ結果を保存できるほか、i-revoと連携し個人Webページを作成することができる。プレイ結果をブログ形式で公開したり、各種ランキングやイベント情報などを閲覧することもできる。「ripples」以降は個人で大会を開催できるようになった。
中国版のタイトルは楽動魔方となっており、2010年4月8日に稼働開始した。ただし、オンラインマッチングはできない。北米・北欧版のタイトルはjukebeat(UBeatから変更)となっており、ロケテストが行われたが、本稼働はまだしていない。中国版と北米・北欧版の収録曲は日本のものと異なる。ただし、香港地区(マカオとシンガポール含む)、台湾および韓国では日本と同じタイトルで稼動している。こちらは、日本版と同様の楽曲を収録しているため、日本とのオンラインマッチングが可能である。
他のコナミのアーケードゲームは最初のロケテスト開始をもって新作開発のアナウンスがされることが多いが、jubeatシリーズの場合はロケテストよりも先に毎年1月から2月にかけて開催のKONAMI Arcade Championshipで次回作がお披露目されることが通例となってきている(お披露目後しばらくしてからロケテストを開始する流れ。ただし、「copious」の次回作である「saucer」は時期が若干遅かったためロケテストで初お披露目される。また「Qubell」はロケテストが行われていない。)。。
また、携帯電話やスマートフォン(iOSデバイス・「Android」)向けに派生作品がリリースされている。
jubeat(ユビート)(2008年7月24日稼働開始)
背景は電子的な模様で青を基調としている。
収録楽曲は他のBEMANIシリーズとは異なり、稼働開始時にはほとんどがメジャーアーティストを中心とした洋楽、邦楽となっていた。収録されていたオリジナル曲は4曲(ランクアップによる隠し曲8曲)と少なかった。収録曲は全51曲であったが、2008年12月15日にオンラインアップデートが行われ、新たに8曲のコナミオリジナル曲追加が行われた(内訳は移植曲4曲+jubeatオリジナル曲4曲)。うち、jubeatオリジナル曲の4曲は特定曲のプレイ結果によって解禁される仕様となっていた。
jubeat ripples(ユビート リプルズ)(2009年8月5日稼動開始)
白および明るい緑を基調とし、所々で波紋模様を使用している。
最初からプレイ可能な新曲はすべてライセンス曲となり、コナミオリジナル曲は1作目のものも含め隠し曲扱いとなった。収録曲は110曲。
その他、以下の機能追加・変更が加えられた。
クラスシステムは「グレードアップシステム」に変更された(詳細はグレードアップシステムを参照)。
プレイ前にプレイ履歴が表示されるようになった。
フレンド機能の強化。特にユーザーが曲を設定して大会を開くことが可能になった。
選曲時にランダムおよびマッチング中の曲を選択する機能を追加。ソートも可能になった。
その他に背景色の選択やマーカーの名前が分かるようになった。
jubeat ripples APPEND(ユビート リプルズ アペンド)(2010年3月18日稼動開始)
ripples完結編。「ripples」のシステムをベースに本人提供によるライセンス曲やコナミオリジナルの新曲、称号の追加などが行われた。また、mihimaru GTとのタイアップやbeatmania IIDX17 SIRIUSとの連動も行われた。なお、「ripples」との違いはタイトル画面の「APPEND」の文字と追加楽曲のCDジャケットが描かれたポップの有無であり、外装や画面に大きな変化はない。収録曲は131曲。
jubeat knit(ユビート ニット)(2010年7月29日稼働開始)
液体のように波打つ曲線と直線、糸のような連なった線、黄色を基調としている。システムボイスがシリーズで初めて男性のものになった。
「ripples」と比較して、本人提供によるライセンス曲の比率が大きくなった。「knit」ではコナミオリジナル曲が全て隠し曲扱いになり、最初からプレイ可能なknit追加曲が全て版権曲になった。欧米版のUBeat (jukebeat) から1曲移植されている。収録曲は184曲。
その他、以下の機能追加・変更が加えられた。
当作からマッチングプレイがプレイする曲の難易度に関係なく適合するようになった。その際、難易度は色で表示される。
隠し要素の解禁方法は「ニットシャツ」(詳細は楽曲の解禁システムを参照)。
TOTAL BEST SCOREを廃止。
実力を示す指標として「jubility」を導入。プレイに応じて0.00から10.00まで変動する(詳細はjubilityを参照)。
PASELIに対応。
コンシェルジュというキャラクターが、プレイする曲の提案をする機能を追加。この機能で得られる特典もあった。
初代「jubeat」の解禁方法が復活。ザ★ビシバシで登場したjubeatくんがマーカーとして配布され、このマーカーを使用しているプレイヤーとマッチングすることにより、解禁されていないプレイヤーにも解禁されるようになった(専用の称号も獲得できる)。
jubeat knit APPEND(ユビート ニット アペンド)(2011年3月23日稼動開始)
knit完結編。「」と称し、beatmania IIDX18 Resort Anthemに加えGuitarFreaks XG2 & DrumMania XG2 Groove to Live、pop'n music 19 TUNE STREET、Dance Dance Revolution X2、REFLEC BEATといったBEMANIシリーズとの連動が行われた。収録曲は208曲。
jubeat copious(ユビート コピオス)(2011年9月15日稼働開始)
多角形や夜色カラーを基調としている。『AOU2011 アミューズメントエキスポ』に出展された。システムボイスが「ripples」以来女性に戻った。
本来なら2011年8月頃に稼動する予定だったが、2011年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)の影響により、1ヶ月遅れることになった。
稼働日より、同日に稼働開始したbeatmania IIDX19 Lincleとのコラボレート企画、「」を開催。
本作では「knit」までのライセンス曲のうち55曲が削除されたが、それでも合計収録曲は210曲となり、当時はシリーズ最多である。収録曲は212曲。
今作よりe-AMUSEMENT PASSの使用法がタッチ式(非接触式)になり、他ICカードやおサイフケータイなどのFelica端末が使用できるようになった。
プレイデータの閲覧や各種設定を行うサイトが「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」から「e-AMUSEMENT GATE」に変更された。また、今作よりTOTAL BEST SCOREが復活した。TOTAL BEST SCOREはe-AMUSEMENT GATEから見ることができる。
jubilityは引き続き実装された。アイコンのテーマは「宇宙人」である。
jubeat copious APPEND(ユビート コピオス アペンド)(2012年3月14日稼働開始)
copious完結編。「」と称したイベントを実施。beatmania IIDX19 Lincle、Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3、pop'n music 20 fantasia、REFLEC BEAT limelight、Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX、SOUND VOLTEX BOOTHとの連動が行われた。
2012年8月1日に「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」と称したイベントを実施。Guitar Freaks XG3 & Drum Mania XG3との連動が行われた。大夏祭り時点での収録曲は247曲。
jubeat saucer(ユビート ソーサー)(2012年9月25日稼動開始)
タイトルは英語で「受け皿」という意味で、筐体およびプレイ画面のテーマカラーは白と銀色メイン。2012年3月30日よりロケテスト開始。システムボイスはロケテスト版では女性が担当していたが、製品版では男性に変更された。bistro saucerファイナルシーズン時点での収録曲は461曲。
選曲画面などの基本システムは「copious」をほぼ継承。jubilityも引き続き実装された。
これまで新作稼働時期にのみ行なっていた収録楽曲の入れ替えを、月単位で行う方針をとった。またe-AMUSEMENT GATEにリクエストフォームを新設、そこからリクエストすることでリクエスト曲の収録や削除楽曲の再収録が行われた。
低価格の筐体と継続的なアップデートを提供する代わりに、プレイ料金の一部をコナミと分配するレベニューシェアモデル「e-AMUSEMENT Participation」を採用している。
今作から基板本体が変更となった。。
「saucer」の現金課金は課金方法選択後「コインを●枚投入してください」と画面上に表示されてから硬貨投入が受け付けられ、それより前のタイミングで硬貨を投入しても返却口に返却されていた。
jubeat saucer fulfill(ユビート ソーサー フルフィル)(2014年3月3日稼動開始)
saucer完結編。「saucer」が白など明るい色を基調としていたのに対し、「saucer fulfill」では黒など暗色を基調としたテーマになり、システムボイスが男性から女性に変更された。また、楽曲入れ替えが廃止された。イベント「スミスの想いで」時点での収録曲は555曲。(ただし、Thank You Merry Christmasは含まれない。)
PASELIを使ったプレイでは、結果画面で判定数が表示されるようになった。
上級者向けモードとして「コースモード」が追加された(後述)。
コラボPVとして、ロックバンドHaKUの楽曲「think about you」を筺体を用いたプレイとバンド演奏を交えた映像が制作されている。
jubeat prop(ユビート プロップ)(2015年2月20日稼働開始)
前作の「saucer fulfill」が暗色をテーマにしていたのに対し、「prop」では白とピンクを基調としたデザインのテーマとなった。2014年12月3日のBEMANI生放送(仮)にてリリースが発表され、同年12月12日から14日までロケテストが開催された。また、2015年1月31日から同年2月1日までは、全国4か所でロケテストが行われた。システムボイスはロケテスト版では男性が担当していたが、製品版では女性に変更された。
新要素として、終点まで押し続ける「ホールドマーカー」が登場した。また、実力を示す指標「jubility」が廃止され、新たに「Step」と呼ばれるシステムが登場した。マッチング画面で表示されていたjubilityアイコンは、ユーザーが様々なパーツを組み合わせて作成できるマーク「EMBLEM」に置き換えられた。
後に数回のアップデートが行われ、最終的に595曲となった。(ただし、[ 2 ]の曲を除く。)
jubeat Qubell(ユビート キューベル)(2016年3月30日稼働開始)
2016年1月30日に闘会議GPで開催されたThe 5th KACのjubeat prop決勝ラウンドにて発表された最新作。今作のテーマは「QUBE」(英語のcubeから来た造語)で、楽曲の解禁システムは、「dig dig Qubell」と呼ばれる。
今作はシリーズ初のロケテスト非開催となった。また、システムボイスが男性に変更されている。今作よりコンティニュー機能が追加された。
後に数回のアップデートが行われ、最終的に717曲となった。(ただし、[ 2 ]の曲を除く。)
jubeat clan(ユビート クラン)(2017年7月26日稼働開始)
今作のテーマは「人とつながる」。2017年4月19日に「BEMANI生放送(仮)第173回」で制作が発表され、5月2日にタイトルが発表された。システムボイスが女性に変更され、シリーズで初めて日本語ボイスとなった。評価システムの「jubility」が復活(後述)。
後に数回のアップデートが行われ、最終的に801曲となった。(ただし、[ 2 ]の曲を除く。)
jubeat festo(ユビート フェスト)(2018年9月5日稼働開始)
シリーズ10作目&10周年を祝う本作のテーマは“お祭り"。腕前を表示するjubility値が楽曲の譜面ごとに表示されるようになり,自身の上達を細かく確認できるようになっている。 また,今作よりGITADORAシリーズのスキルポイントのようにjubility値が一定値を超えるたびに,ネームカラーが変化していく仕様となった。
jubeat Ave.(ユビート アベニュー)(2022年8月3日稼働開始)
2022年6月27日に公式Twitterにて発表された約4年振りとなる最新作。キャッチコピーは「みつけよう、キミのユビート」。
jubeat mobile(ユビート モバイル)
携帯電話用アプリ。2010年2月19日配信。iモード用。使用するパネルは携帯電話のボタンに合わせて3×3の9ボタン。テーマは初代「jubeat」を踏襲している。
jubeat mobile2(ユビート モバイル2)
携帯電話用アプリ。2011年2月18日配信。iモード / EZweb用。新たにカスタマイズやインターネットランキングにも対応した。配信当初はオンラインプレイにも対応予定だったが、中止された。
jubeat plus(ユビート プラス)
iOS用アプリ。2010年11月8日配信。当初はiPadのみの対応だったが2011年2月19日の更新でiPhone / iPod touch(iOS 3.1以上のiPhone 3GS以降もしくはiPod touch 第3世代以降)に対応した。
タッチパネル方式(アーケード同様4×4の16ボタン)。プリインストールは4曲で、楽曲パック(1パック4曲)を追加購入する方式になっており、アーケード曲以外にも特定のアーティストとタイアップを行ったplusオリジナルの楽曲パック(本人歌唱、アーティストによってはアーケード曲の再録もある)が配信されている。特定アーティストパック以外の版権曲はカバー曲。
2010年11月23日よりオンラインランキング(トータルベストスコア)がGame Centerに対応した。
ver2.5.0(2011年7月27日)よりjubeat ripplesのスキンが追加。初代「jubeat」(ゲーム内では「Classic」と表示)に加え「ripples」が擬似的に再現される。
アーケード版の「knit APPEND」ではplusオリジナル楽曲パックから4曲が収録され、「copious」では同様に5曲が収録された。
ver2.9.0 (2012年8月12日)より、iOS端末をbluetoothで接続することにより2台で同時プレイ(セッションプレイ)が可能となった。
2012年9月にAndroidスマートフォン「Xperia」シリーズ向けのjubeat plusを開発していると発表。同月の東京ゲームショウ2012にて試作品を展示。Xperiaはソニーの関連企業であるソニーモバイルコミュニケーションズ(旧ソニー・エリクソン)が製造しているため、ソニーミュージック所属のアーティストの曲を展開。
ver3.0.0(2012年10月17日)よりjubeat knitスキンが追加。また、jubeat copious設置店舗検索機能をjubeat saucer設置店舗機能に更新。
2012年11月14日、Xperia版jubeat plusを正式リリース。同日、ソニーミュージック所属のアーティストの楽曲パック8種類の配信開始。
2013年6月4日、Kindle Fire版jubeat plusを正式リリース。
2013年10月1日より『jubeat Lab』が開始。jubeat plusに譜面エディット機能が追加され、そこで自由に製作した譜面をアップロードするとjubeat plusやアーケード版jubeatでもプレイ可能になる(エディット機能はiPad版のみ。iPhone・iPod touch版はアップロードされた譜面をプレイ可能。Android版・Kindle Fire版は非対応)。
2015年10月29日より、ホールドマーカーに対応したバージョンを配信開始。
2017年11月の楽曲パックの配信を最後に、パックの追加配信やアプリの更新がなくなったが、2021年3月29日に公式Twitterに「#jubeat_plusに何かが起こる」と投稿され、何かしらの更新が起こることが示唆された。同年4月1日に「jubeat」として大型アップデートされることが発表された。
jubeat(ユビート)
iOS、Android用アプリ。2021年5月7日大型アップデートによりjubeat plusからリニューアル。
jubeat plusからの大型アップデートにより2021年5月7日配信。AC版初代タイトルと同じになっているが、ゲームデザインは2020年に発表された新筐体でのものを踏襲している。
本アップデートに合わせてAndroid版では一部機種でのみ起動できていたものを、スペック要件(iOS 11.0以降およびAndroid 5.0以降)を満たしている端末であれば機種を問わず起動できるように変更される。フリーミアムの要素を取り入れ、ソーシャルゲームのスタミナ制を導入した「ノーマルモード」と、購入した追加コンテンツをスタミナ消費なしで遊べる「plusモード」からなる。ミュージックプレーヤー機能や譜面作成機能が追加された。
2022年4月現在、近日実施予定の大型アップデートも予定されている。
jukebeat(ジュークビート)※海外のみ
iOS用アプリ。2011年8月10日配信。
英語圏用のjubeat plusで、他のjubeatシリーズには収録されていない楽曲も存在する(レディー・ガガ packなど)。
収録曲と一部の差異を除いては日本語版 (jubeat plus) と全く同じものであるが、日本語のアカウントではダウンロードできない。
Terminal(ターミナル)
「saucer」のロケテストで同時に稼動していたもの。「saucer」のプレイ予約や接続されている筐体でのゲーム進行状況の確認などをすることができた。ロケテスト期間中はターミナルで管理できる量以上の予約や設定された営業時間を超える予約が出てしまう場合、それ以上予約を受け付けない仕様が導入されていた。
「saucer」の稼働開始日である9月25日に同時稼動することはなく、そのままお蔵入りになったが、元々ロケテスト用の試作機だったため一般店舗向けには販売しない可能性があり、販売された場合もこれらの仕様が変わることがあるとされていた。
ちなみに中国では魔法一代などがあるが、画像を見る通り上にもパネル?を表示するディスプレイがある。
ここでは「festo」のシステムをベースに解説している。
パネルをタッチしてゲームスタートするか、e-AMUSEMENT PASSをタッチしユーザー認証をする。
数字が表示されたパネルを押してパスワードを入力する。数字の配置は認証のたびに変化する。
認証後、課金方法を選択する。課金方法は2種類あり、1つ目は100円硬貨による現金課金(クレジット)で、2つ目はPASELIによる電子マネー課金。
決済完了後、INFORMATIONが表示される。内容はコナミからの告知、オススメ曲(フルコンチャレンジ曲)、楽曲解禁システムの進捗状況など。コナミからの広告は新しいものが配信されると随時出現する。
ローカルマッチング(店舗内対戦)を行うか選択する。ただし、店舗に筐体が1台しかない場合、他のプレイヤー全員が既にプレイ中の場合、もしくは右下のスキップボタンを押した場合はそのままシングルプレイ(1人プレイ)となる。
選曲画面でチュートリアルを選択した場合、チュートリアルが行われる。
プレイする楽曲を選択する。
16個の操作パネルのうち上11個のパネルに楽曲のジャケットが表示され(「knit」以降では左上が楽曲の表示方法などを変更するボタンである)、下4個のパネルでジャケットリストのスクロール、設定変更、楽曲の決定などの操作を行う。プレイしたい楽曲のジャケットが表示されているパネルをタッチしてから決定パネルをタッチすることで楽曲が決定される。曲はそれぞれ3つの難易度別の譜面に分かれており、同じ楽曲のジャケットのパネルをタッチするたびにBASIC・ADVANCED・EXTREMEと難易度が変更される。細かな難易度は曲選択画面で1から10の数字で表記される。
選択した楽曲をプレイする(詳細はゲームルールを参照)。
1つの楽曲が終了すると結果が表示され、プレイ成績によるボーナスの加算やレーティングが表示される。この時点でクリア条件を満たすとステージクリアとなり、次の楽曲を選ぶことができる。
クリア条件を満たすことができなかった場合は「FAILED」となるが、2nd TUNEまでは「SAVED(救出)」となり条件をクリアできていなくても次の楽曲を選ぶことができる。FINAL TUNEで「FAILED」となった場合は、BONUS POINTが貯まっていてもBONUS TUNEに進むことはできない。
FINAL TUNEが終わると(BONUS TUNEに進んだ場合はBONUS TUNEが終わると)、最終的なゲーム結果が表示される。
楽曲に合わせて16個のパネルのいずれかにマーカーが表示されるので、正しいタイミングでマーカーが表示されたパネルをタッチしていく。パネルをタッチするタイミングは曲ごとに決まっており、流れるメロディや音楽のリズムに合わせてタッチすることになる。タッチしたタイミングによって判定が行われる。「saucer fulfill」以降は、「NORMAL MORE」モードでプレイした場合にリザルト画面でそれぞれの判定数が表示される。タイミングよく叩けた順にPERFECT(虹色)、GREAT(黄色)、GOOD(青)、POOR(赤)、MISS(灰)となる。
タイミング良くタッチすると画面背景のシャッターが開いて明るく賑やかな背景となるが、逆にMISSやPOORが多いとシャッターが閉じて暗い背景となる。演奏終了後、この背景の明るさによってボーナスが加算される(シャッターボーナス)。
MISSおよびPOORを出さずにタッチすることによってコンボが繋がる。このコンボ数はスコアに直接的な関係を持たないが、最後のパネルまでコンボを繋ぐ(全てのパネルをGOOD判定以上でタッチする)と「FULL COMBO」となり、曲選択時の画面に表示される他、特殊な称号を得るための条件となっている。
1つの曲には[BSC] (BASIC)・[ADV] (ADVANCED)・[EXT] (EXTREME) という3つの難易度が設定され、さらに1~10の10段階のレベルが設定されている。基本的に[EXT]のレベル10が最も難しく、このレベルのみ表記が強調されており、最難関曲であることを示している。「copious」から[ADV]のレベル10が初登場し、「Qubell」から[BSC]のレベル10が初登場し、「festo」時点で[ADV]のレベル10は8曲。[ADV]と[EXT]の同じレベルは9曲存在する(jubeatアプリ版にのみ収録されているDIAMOND CROSSINGも含めると、[ADV]レベル10は9曲、[ADV]・[EXT]が同じレベルは10曲となる)。
スコアが700,000点を上回ることでステージクリアとなる。基本的にタイミング良くタッチすることで得られるスコアは高くなり、ミスによってスコアが減少することはない。
楽曲終了時に上述のシャッターボーナスを含めた総合スコアが表示され、獲得スコアに応じて評価される。理論値は固定されており、満点はどの曲も一律100万点。満点を出すと曲選択画面でEXCELLENTの文字が表示される。
評価は以下の通り。
E…0〜499,999点
D…500,000点〜699,999点
C…700,000点〜799,999点
B…800,000点〜849,999点
A…850,000点〜899,999点
S…900,000点〜949,999点
SS…950,000点〜979,999点(初代「jubeat」は1,000,000点)
SSS…980,000点〜999,999点(「ripples」以降)
EXC…1,000,000点(「ripples」以降)
評価がC以上(スコア700,000点以上)であればクリアとなる。
評価も称号の獲得条件となっており、初代「jubeat」および「ripples」ではランクアップ条件にも影響していた。理論値が固定されているゲームシステムのため、ノーツ数が増えるほど1ノーツあたりの点数配分は減少する。そのためノーツ数が少ない(主にBASIC)譜面では1ミスが大幅なスコアダウンに繋がることがある。
エクセレント達成時のRESULT表示演出は、バージョンによって異なる。さらに「ripples」と「copious」では評価SSS以下とEXCELLENTでリザルトBGMが異なる。