大乱闘スマッシュブラザーズX
キャラクターの操作やミス条件は画面外にふっとばされた際などの点では本編と共通しているが、仲間になったキャラクターでチームを組み、ミスごとにキャラクターを変更されるシステム、シールによってキャラクターのパワーアップが可能、敵キャラをフィギュア化するスマッシュプレートの存在、敵専用キャラクターは全て体力制、1対多人数の戦闘が中心、『亜空の使者』で使用するプレイヤーキャラのステータスバランスが『亜空の使者』専用に調整されている点など、『スマッシュブラザーズ』本編とはシステムを流用した別のゲームと言えるほどの差を持っている。また、アドベンチャーモードには、ソラやコナミ、セガなど以外の会社も協力している。
『for』では不採用となった。削除した原因は苦労して作ったムービーをインターネットでUPされた事によりユーザーの感動やご褒美になりえないためであった。
フィギュアとしてのスマブラのキャラクターが多数住んでいる「この世界」(プレイヤーキャラの出典となる作品からの固有の地名は登場しない)を侵略する非フィギュアのオリジナルキャラクター亜空軍による「この世界」各地の異変をそれぞれのキャラクターが追っていき、やがて亜空間へ突入、亜空軍の首領に立ち向かっていくというあらすじである。ストーリー全体における特定の主人公は存在せず、バラバラの位置や時間で起きた複数の物語が次第に一つの流れへ収束していくという、群像劇方式のストーリー展開となっている。キャラクターによる台詞は一切ない(掛け声程度の台詞なら少数ある)ものの、ゲーム中の各所に短いCGデモムービーが挿入され、ストーリーを盛り上げている。任天堂のキャラクター達による、それぞれのキャラクターや背景を立てた上での共演は、他のゲームでは見られない大きな特徴となっている。
シナリオプロットは野島一成が作成し、それを桜井と何度となく議論して、編集・練り直しを繰り返して製品版のシナリオが作られている。
ステージを初めてプレイした時はステージごとに操作キャラクターが決まっておりほとんどのステージは途中途中で蓄積ダメージ、ストック数の回復または操作キャラクターの変更が行われる。ステージを一度クリアした後に再びプレイする事が出来る(一部のステージは亜空の使者を全クリアした後)。再びプレイした場合は好きな難易度・チームでプレイできるが基本的に初めてプレイした時よりも難易度が高い。
最初のステージ。最初にマリオかカービィのどちらかを選んで選ばなかった方と戦う(ストック数は3)。次はマリオ、カービィ、ピーチ、ゼルダ(ストック数は4)を操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。最後にカービィ(ストック数は3)を操作してボスパックンと戦う。ボスパックン戦でどちらのカゴを壊してポスパックンを倒したかで仲間になるのがピーチ・ゼルダのどちらになるかが変わり、空中スタジアムを含めた後の一部のステージの内容・ムービーが変わる。一度クリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
最初はピット(ストック数は2)を操作して進む(敵はいない)。次もピット(ストック数は3)を操作して敵のいる場所を進む。次はマリオ、ピット(ストック数は4)を操作して敵のいる場所を進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
最初はカービィ、ピーチorカービィ、ゼルダ(どちらもストック数は2)を操作して進んでいく(敵はいない)。次もカービィ、ピーチorカービィ、ゼルダ(どちらもストック数は4)を操作して敵のいる場所を進む。操作キャラクターがカービィ、ピーチorカービィ、ゼルダのどちらになるか・ムービーは空中スタジアムでボスパックンのどちらのカゴを壊したかで変わる。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
ドンキーコング、ディディーコング(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
マリオ、ピット(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
最初はフォックス、ディディーコング(ストック数は4)を操作してレックウザと戦う。次にフォックス、ディディーコング(ストック数は4)を操作して敵のいる場所を進んで最後にクッパと戦う(初プレイ時のみクッパ戦でストック数が強制的に4になる)。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
最初はリュカ(ストック数は3)を操作してポーキーの像から逃げながら敵のいる場所を進む。次にネス、リュカ(ストック数は4)を操作してポーキーと戦う。次にポケモントレーナー(ゼニガメのみ)、リュカ(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
最初はマルス(ストック数は4)を操作して進む。次にメタナイト、マルス(ストック数は4)を操作して多くの雑魚キャラクターと戦いその後に敵のいる場所を進む。次にアイク、マルス、メタナイト(ストック数は4)を操作して進む。空中スタジアムでボスパックンをどちらのカゴを壊して倒したかで最後のムービーが変わる。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
リンク、ヨッシー(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
研究施設 (ステージ10)
最初はゼロスーツサムス(ストック数は3)を操作して進む。次はピカチュウ、ゼロスーツサムス(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
最初はリンク、ヨッシーを操作してピーチと戦うorピット、マリオを操作してゼルダと戦うのどちらかを行う(どちらもストック数は2)。次にリンク、ヨッシーを操作してマリオ、ピットと戦うorマリオ、ピットを操作してリンク、ヨッシーと戦うのどちらかを行う(どちらもストック数は1で選ばなかった方が味方となる)。次はカービィ、リンク、ヨッシー、マリオ、ピットの内4人(ストック数は4)を操作して進む。次もカービィ、リンク、ヨッシー、マリオ、ピットの内4人(ストック数は4)を操作して洞窟の中を進む。最初とその次の操作キャラクターがリンク、ヨッシーorピット、マリオのどちらになるか・ムービーは空中スタジアムでボスパックンをどちらのカゴを壊して倒したかで変わる。再プレイ時は他のステージの再プレイ時と違いがあり選択できるキャラクターは2人まででストック数はピーチorゼルダ戦では2でマリオ、ピットorリンク、ヨッシー戦では1でその後以降は4でマリオ、ピットorリンク、ヨッシー戦では再プレイ時に最初に選択したキャラクターを操作して二番目に選択したキャラクターが味方になる。
最初にポケモントレーナー(ゼニガメのみ)、リュカ(ストック数は4)を操作して進む。最後にリュカ、ポケモントレーナーを操作してワリオと戦う(ストック数は4)。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、ピットの内4人(ストック数は4)を操作して進む。空中スタジアムでボスパックンをどちらのカゴを壊して倒したかで最後のムービーが変わる。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度が上がらない。
ポケモントレーナー(ゼニガメのみ)、リュカ(ストック数は4)を操作して進んで(途中でムービーが起こりフシギソウが使えるようになる)最後にリザードンと戦う(初プレイ時のみリザードン戦でストック数が強制的に4になる)。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。遺跡最深部をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
荒野 (ステージ15)
最初にマルス、メタナイト、アイク(ストック数は4)を操作して進む。最後にマルス、メタナイト、アイク(ストック数は4)を操作してガレオムと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4でガレオム戦はなく初プレイ時の2つ前の奥の扉を開けるとクリアとなるので再プレイ時としては珍しく難易度が低くなる。
ポケモントレーナーとリュカを操作してガレオムと戦う。一度クリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
荒野 (ステージ17)
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、ピットの内4人(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
最初はフォックス、ディディーコング(ストック数は4)を操作して進む。次にファルコ、ディディーコング、フォックス(ストック数は4)を操作して巨大ディディーコングと戦う。次にディディーコング、ファルコ、フォックス(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
研究施設 (ステージ19)
最初にゼロスーツサムス、ピカチュウ(ストック数は4)を操作して進む。次はゼロスーツサムス、ピカチュウ(ストック数は4)を操作して2体のサムスと戦う。次にサムス、ピカチュウ(ストック数は4)を操作して進む。最後にサムス、ピカチュウ(ストック数は4)を操作してリドリーと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
最初にピクミン&オリマー、キャプテン・ファルコンを操作して進む。最後はドンキーコング、ディディーコング、ピクミン&オリマー、キャプテン・ファルコンを操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
最初にアイスクライマー、メタナイト(ストック数は4)を操作して上に向かって進む。最後はメタナイトかルカリオのどちらかを選んで選ばなかった方と戦う(ストック数は3)。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、ピットの内4人(ストック数は4)を操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
戦艦ハルバード 内部
最初はスネーク(ストック数は3)を操作して進む。次にルカリオ、メタナイト、スネーク(ストック数は4)を操作して進む。最後にスネーク、ルカリオ、メタナイト(ストック数は4)を操作してピーチ、ゼルダと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4。
戦艦ハルバード 外部
シーク、ピーチ(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
戦艦ハルバード ブリッジ
スネーク、ルカリオ、フォックス、ピーチ、シーク、ファルコの内4人(ストック数は4)を操作してデュオンと戦う。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。
亜空間爆弾工場(ステージ26)
サムス、ピカチュウ(ストック数は4)を操作して進む。再プレイ時は選択できるキャラクターは4人まででストック数は4で難易度は上がらない。亜空間爆弾工場 (ステージ27)をクリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
亜空間爆弾工場 (ステージ27)
最初はドンキーコング、キャプテン・ファルコン、ピクミン&オリマー、ディディーコング(ストック数は4)を操作して進む。次にロボット、ドンキーコング、キャプテン・ファルコン、ピクミン&オリマー、ディディーコング、サムス、ピカチュウの内4人(ストック数は4)を操作して多くの雑魚キャラクターと戦う。次にキャプテン・ファルコン、ロボット、ドンキーコング、ピクミン&オリマー、ディディーコング、サムス、ピカチュウの内4人(ストック数は4)を操作して下に向かって進む。最後にキャプテン・ファルコン、ロボット、ドンキーコング、ピクミン&オリマー、ディディーコング、サムス、ピカチュウの内4人(ストック数は4)を操作してメタリドリーと戦う。このステージをクリアするとロボットを含めた現時点でプレイヤーが使用できるキャラクターが集結をする。一度クリアすると亜空の使者を全クリアするまでプレイできなくなる。
亜空間 (ステージ28)
亜空間 (ステージ29)
亜空間 (ステージ30)
大迷宮 (ステージ31)
カービィ、ピーチorカービィ、ゼルダ(空中スタジアムクリア後 - 湖畔プレイ前)
マリオ、ピット(天空界クリア後 - 湖畔プレイ前)
ディディーコング(ジャングルクリア後 - 湖プレイ前)
フォックス、ディディーコング(湖クリア後 - 湿地プレイ前)
リュカ、ポケモントレーナー(荒廃した動物園クリア後 - 遺跡最深部クリア前 フシギソウ、リザードンは遺跡クリア後)
マルス、メタナイト、アイク(戦場の砦クリア後 - 遺跡最深部クリア前)
リンク、ヨッシー(森クリア後 - 湖畔プレイ前)
ゼロスーツサムス、ピカチュウ(研究施設 (ステージ10)クリア後 - 研究施設 (ステージ19)プレイ前)
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、ピット(湖畔クリア後 - 渓谷プレイ前)
マルス、メタナイト、リュカ、ポケモントレーナー、アイク(遺跡最深部クリア後 - 氷山プレイ前)
フォックス、ファルコ、ディディーコング(湿地クリア後 - エインシャント遺跡外部プレイ前)
サムス、ピカチュウ(研究施設 (ステージ19)クリア後 - 亜空間爆弾工場 (ステージ27)プレイ前)
ドンキーコング、キャプテン・ファルコン、ピクミン&オリマー、ディディーコング(エインシャント遺跡外部クリア後 - 亜空間爆弾工場 (ステージ27)プレイ前)
アイスクライマー、マルス、リュカ、ポケモントレーナー、アイク(氷山クリア後 - 渓谷プレイ前)
メタナイト、ルカリオ(氷山クリア後 - 戦艦ハルバード 内部プレイ前)
マリオ、リンク、ヨッシー、カービィ、アイスクライマー、マルス、ピット、リュカ、ポケモントレーナー、アイク(渓谷クリア後 - 亜空間爆弾工場 (ステージ27)プレイ前)
メタナイト、ルカリオ、スネーク(戦艦ハルバード 内部クリア後 - 戦艦ハルバード ブリッジプレイ前)
フォックス、ピーチ、ゼルダ(戦艦ハルバード 外部クリア後 - 戦艦ハルバード ブリッジプレイ前)
フォックス、ピーチ、ゼルダ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ファルコ、メタナイト、ルカリオ、スネーク(戦艦ハルバード ブリッジクリア後 - 亜空間爆弾工場 (ステージ27)プレイ前)
上記の全てのキャラクター、ロボット(亜空間爆弾工場 (ステージ27)クリア後)
前作同様にゲーム中の様々なところでコインを入手できる。コインは、前作のフィギュポンに代わって、コインシューターというコインを消費してプレイできるシューティングゲームをプレイすることでフィギュアやシールを入手したり、一人用ゲームをコンティニューする際にコインを使用したり、大観戦の際にコインを賭けたりするなど、様々な用途に使用する。それに伴い、所持できるコインの最大値が前作より1桁増えて9,999枚となり、入手・使用の際の枚数も大幅に増加している。
前作で顕著になった任天堂が歩んだビデオゲームの軌跡の記念碑としての要素は本作においても一層濃くなっている。解説付きの任天堂のキャラクターの立体物であるフィギュアは前作に引き続いて登場している。フィギュアは本ゲーム内で使用されているキャラクターの他、任天堂がこれまでに発売したゲームで実際に使用されたキャラクターの提供を受け、これを転用して作られたものが中心となっている。
これとは別に、本作では新たな収集要素としてこれまでの任天堂作品の説明書、パッケージ、広告などで使用されたイラストなど、大小さまざまなアートワークが描かれたシールが追加された。これらの収集物は一つ一つを眺めるだけでなく、自由に配置して一つの画像・映像を作って保存することもできる。
さらに、本作には任天堂がこれまで発売したビデオゲームが年表として並べられたリストが収録されており、このうち一部は名作トライアルとしてバーチャルコンソールの体験版のようにごく短時間のみプレイすることができる。
フィギュア、シール、オレ曲セレクトに曲目を追加するためのCDは、ゲーム中にアイテムとして出現し、回収することで入手できる。これとは別に、一定の条件を満たすことで入手できるものもあり、これらはクリアゲッターとして条件が明示されている。クリアゲッターはディスプレイになっており、条件を満たす事で中にあるアイテムを入手し、同時に周囲の窓を破壊するヒントを獲得する手順となる。また、「ゴールデンハンマー(出典は『レッキングクルー』、使用回数1回、入手個数に制限あり)」を使うことで、条件を満たさずともアイテムを入手する事も可能である。以上のルールは『カービィのエアライド』に登場する「クリアチェッカー」とほぼ同じものである。
ゲーム中にカメラで画面を撮影・写真を作りアルバムに保存することができる。前作ではカメラモードのみだったが、本作ではトレーニング・競技場以外のどのモードでもポーズ中であれば撮影カメラが使用可能となる。また、対戦モードや競技場でのプレイはリプレイ映像として保存できる。これらの映像はWi-Fiコネクションなどを通して自由に受け渡しすることができる。また、SDカードを用いてのやりとりもできる。
本作の主な特徴の1つとして、非常に豪華な音楽スタッフが挙げられる。『X』の情報の公開を開始して間もない2007年5月後半に、本作に参加する38人ものゲーム音楽作曲家が公開され、その豪華さが強調されている。これ以前にも、「速報スマブラ拳!!」のアンケートのお題として「使用して欲しい音楽」が募集されるなど、本作が音楽について更に力が向けられることが示唆されていた。
本作に参加する音楽スタッフは、過去の『スマブラ』シリーズと同じように、本作で使用される過去の任天堂とゲストキャラクター出典のゲームで使用されていたBGMの編曲を担当する。BGMは原作ゲームの一曲をアレンジしたものから、複数の作品のBGMをメドレーにしたものまで様々。また、収録されているBGMの中にはファミリーコンピュータ音源などで作られた原作ゲーム中で使われた原曲が使用されていることもある。これらの曲の編曲は、事前に使用する曲を決めた後に早い者勝ちで編曲者が好きな曲を編曲するという方式であった。この結果、『ゼルダの伝説』のテーマ曲などの有名な曲は恐れ多くて最後まで残っていたという。
これらのBGMの中心に立つ本作のメインテーマは植松伸夫作曲によるもので、様々な曲調にアレンジされ作中の随所で使用されている。一部の音楽の編曲にはオーケストラが使用され、メインテーマのオーケストラアレンジには桜井ディレクターによってラテン語の歌詞がつけられており、歌唱にはテノールのパートに錦織健、ソプラノのパートに高橋織子が参加している。
植松以外にも本作に深く携わった存在として、本作に多くの編曲を提供したという点で酒井省吾、石坂健太郎、高濱祐輔などが挙げられる。また、編曲に加えて、効果音などSEの作成はハル研究所およびゲームアーツの音楽スタッフが手がけた。
非常に多くの作品の音楽を使用し、しかも様々なゲーム音楽家に編曲を依頼していることから、本作で使用されている音楽に関する権利関係は非常に複雑なものとなっている。これはサウンドテストや公式サイト『スマブラ拳!!』の楽曲視聴ページにおいて、BGM一曲一曲に関する権利の帰属先が明記されていることからもうかがえる。
サウンドテストで聴くことの出来る曲は最大258曲だが、一部音楽はサウンドテストでも聴くことが出来ず、ゲーム中に使われているBGM数はそれよりも更に多い。
ミュージック&サウンド担当:西隆宏、酒井省吾、岩崎正明、伊良波穣、尾崎景吾、石坂健太郎
メインテーマ曲担当:植松伸夫、山下太郎、竹本泰蔵、高橋織子、錦織健(ポニーキャニオン)
ミュージックアレンジメント:戸高一生、おおくまけんいち、近藤浩治、ササキトモコ 他
オフィスサポート:増渕利道、錦織廉、石垣裕子 他
スーパーバイザー:宮本茂
エグゼクティブ・プロデューサー:岩田聡
名作トライアルにMOTHER2ギーグの逆襲、ファイアーエムブレム紋章の謎が収録されていない。
プレイヤーの数字の表記が異なっている。
一部キャラの名前が異なっている。(プリン→Jigglypuff、デデデ→King dedede、クッパ→Bowser等)
タイトルの表記が違う。
日本➡︎大乱闘スマッシュブラザーズ「X」
海外➡︎Super Smash Bros「Brawl」
日本国内においては、大手ゲーム雑誌『ファミ通』(第998号)のクロスレビューにおいて、同レビュー7作目となる40点満点を獲得した。
発売後は2008年度の日本ゲーム大賞において優秀賞を受賞している。Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』では、全年齢・性別の評価平均でゴールドランク(満足度95~90%)となっている。
その他の国内外レビューにおいても高い評価を得ている。
任天堂公式ガイドブック 大乱闘スマッシュブラザーズX ISBN 9784092271227 - 小学館(発売日:2008年4月24日)
大乱闘スマッシュブラザーズX ザ・コンプリートガイド ISBN 9784048670425 - 角川グループパブリッシング(発売日:2008年4月24日)
任天堂ゲーム攻略本 大乱闘スマッシュブラザーズX ISBN 9784839928506 - 毎日コミュニケーションズ(発売日:2008年4月24日)
大乱闘スマッシュブラザーズX ファイティングマスターズガイド ISBN 9784757742222 - エンターブレイン(発売日:2008年4月24日)
『桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3』(2013年11月12日、エンターブレイン、ISBN 9784757743687)
『桜井政博のゲームについて思うこと X Think about the Video Games 4』(2012年11月30日、エンターブレイン、ISBN 978-4-7577-4916-0)
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全 - 2010年6月30日、小学館、マルスとアイクが画像付きで、リンが文章で紹介されている。
ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル - 2010年12月17日、角川書店、マルスのみであるが『X』の画像付きで紹介されている。
電撃PlayStation 緑川光「ターゲット・ロックオン!!」
本作で声の流用で出演した緑川は『『X』を購入後に本作を嗜好。お気に入りは『亜空の使者』。このムービーのクオリティーで映画化したら、是非見に行きたいと述べている。お気に入りのキャラクターはマルスは別格で除くと、スネークとメタナイトなどの空を飛ぶキャラクター達であると語っている。更にスネークに至っては違和感ありすぎて笑ってしまったと言う。