ファンタシースターZERO
ファンタシースターZERO PHANTASY STAR 0
ファンタシースターZERO Mini PHANTASY STAR 0 Mini
『ファンタシースターZERO』(ファンタシースター ゼロ、PHANTASY STAR 0、略称 PS0、PSZ)は、セガから2008年12月25日に発売された、ニンテンドーDS用ゲームソフトである。
この項目ではニンテンドーDSiウェアの『ファンタシースターZERO Mini』も併せて記述する。
『ファンタシースターオンライン』(以下、PSO)の流れをくみつつ、世界観とストーリーを一新した完全新作のアクションRPG。ニンテンドーWi-Fiコネクションによる協力プレイや、タッチスクリーンを用いてのビジュアルチャットなど、携帯機でありながらオンラインゲームの要素を豊富に盛りこんだ内容となっている。『PSO』同様、キャラクターを育成しながらさまざまなアイテムを探すという原点に立ち戻り、マグシステムやグラインダーによる武器・防具の強化が復活した。さらにキャラクターのステータスを一定値増やすアイテム、マテリアルの効果をリセットできるリセットマテリアルが登場し、キャラクターのカスタマイズ性が高まった。
同シリーズである『PSO』とも設定上密接なつながりがあり、後半のクエスト内などでその関連性を垣間見ることができる。しかしシナリオ本編では『PSO』とのつながりを感じさせないつくりとなっているため、『PSO』をプレイしていないプレイヤーでも、問題なく楽しむことが可能である。
予約特典は「ゲストアイテム付き合体トレカ」。裏面に印刷されたパスワードをゲーム内で入力することにより、セガの他作品とコラボレーションしたアイテムを入手できる。
『戦場のヴァルキュリア』より「セルベリアの槍」
『シャイニング・ウィンド』より「砲剣 ブレイドカノン」
『ブレイザードライブ』より「ヴァリアント」
『初音ミク -Project DIVA-』より「みっくみくのネギ」
の4種である。また、すべての絵柄を合わせると1枚のイラストになるという仕掛けもある。
キャッチコピーは「集え! 書け! 遊べ! みんなをつなげるRPG」
なお、種族、性別、ストーリー中の選択肢によってエンディングが変化するマルチエンディングシステムも採用している。
『PSO』、『ファンタシースターユニバース』(以下、PSU)同様、ヒューマン・ニューマン・キャスト3種族を軸として物語が展開する。『PSU』で登場した種族ビーストは今作には登場しない。前述の作品、『PSU』は「差別」が主軸であるのに対し、こちらは「絆」がテーマとなっている。そのためストーリーモードでは余計な複線や対立の描写はなく、プレイヤーが世界観に入っていきやすい、親しみやすい作りとなっている。また『PSO』はアメコミ調のSFタッチであったが、今作はコミカルなアニメ調の雰囲気で、全体の様子としては、アメリカの西部開拓時代を髣髴とさせ、プレイヤーキャラクターもそれに準じたデザインとなっている。
プレイヤーはゲーム開始時にキャラクターを作成する。作成可能な種類は『PSO』の全種族に加え、ヒューマンの女性ハンターであるヒューマール、およびニューマンの男性ハンターであるハニュームを加え計14種類が作成可能となっている。
自由度はヒューマン、ニューマンはヘッドタイプ4種類、ヘアカラー3種類、コスチュームカラー5種類、スキンカラー3種類、キャストはヘッドパーツ4種類とボディーカラーA3種類、B5種類、C3種類とそれぞれボイスを8種類(無効化含む)とマグカラー(ゲーム開始時のみ)の中の組み合わせから自由に選ぶ事が出来る。キャラクターの体格は設定する事が出来ない。
名前は平仮名、カタカナ、全角英数と記号から6文字以内で自由につける事が出来る。キャラクター作成後も無条件で無制限(マグの色以外)にこれらの設定を変更する事が可能である。
また、セクションID制度は廃止された。作成可能な人数は最大3人である。『PSU』同様、カウンターストップの概念は存在しない。以下にその全貌を述べる。
初心者向けで、最もバランスが良い。特に目立った特長は無いが、マテリアルを他の種族より多く(100個)使う事が可能である。最も人口が多く、全ての職業が存在する。
バランスも良く初心者向けであるが、GC以降の『PSO』と違い自身の能力を強化するテクニックが使えるため戦闘能力は高い。
ヒューマーより命中・回避・法撃力に優れる。『PSO』では重要人物の一人であったリコ・タイレルと同じ職業であるが、彼女のような見た目のものを作ることは出来ない。
『PSO』とは変わって西部劇に出てくるようなガンマンのような見た目となった。高い命中力を生かして戦う事が出来るが、『PSO』では全キャラクター中最強であった命中力がレンジャー最弱になってしまった。
トップクラスの命中力を生かして戦う事が出来る。『PSO』では補助テクニックが全て使えたが職業毎に使えるテクニックが制限されてしまったため、レイマー同様大幅に弱体化されてしまった。
全てのテクニックが使える。フォイエ、ゾンデ、バータ系テクニックの威力ブースト。『PSO』とは違い命中力も高めで、補助テクニックに命中補正も掛かるようになったため物理戦闘も難なくこなす。
全てのテクニックが使える。グランツの威力のブーストとレスタの回復量倍増。能力のバランスが良く、PSO同様に武器による戦闘からテクニックまで幅広く戦える。
物理戦闘能力は全種族中最強であるが、テクニックは使えない。トラップが唯一使用可能な種族でもある。
HPが自動的に回復する。立ち止まっていなくても回復するが、立ち止まっているとより多く回復する。マテリアルは80個まで使える。
全キャラクター中最強のHP、攻撃力、防御力を持つが、法撃力、PPは最低である。『PSO』とは違い命中力もヒューマン・ニューマンハンターを上回るため物理戦闘能力は最強クラスである。
『PSO』では耐久力に問題があったがその点は改善され、HP、攻撃力、防御力はヒューキャストに次ぐ。命中力はハンターで最強である。
全キャラクター中2位の命中力と、トップクラスのHPを誇り耐久力・戦闘能力は高い。足音は健在でありまさにハコのような見た目にする事も出来る。
キャストの命中力が強化されたため、全キャラクター中最強の命中力を誇る。他の物理能力も高く、高い命中力を生かして十分に活躍できる。
テクニックに長け、回避力・法撃力・PPに優れる。PPが自動的に回復する。立ち止まっていなくても回復するが、立ち止まっているとより多く回復する。
能力的には特にハンターは大器晩成型で、成長すればPP自動回復機能もあって極めて高い持久力を有する。マテリアルは80個まで使える。
ヒューマーと比べると回避力、法撃力に勝るが防御力に劣り、僅かに攻撃も劣る。レベルが上がれば回避力、レスタの回復量も多いため持久力は高い。
全キャラクター中最強の回避力を誇る。法撃力も高いためテクニックや法撃武器での戦闘もこなせるが、フォース同様パレットが少ない。
全てのテクニックが使える。全ての攻撃テクニックにブーストが掛かるため、テクニックオンリーで戦いたい場合は推奨できるが、その代償かレスタ回復量が他のフォースに比べて低く設定されているものの、HPが低いため個人プレイでは困らない。
全てのテクニックが使える。メギドにブーストが掛かる。全キャラクター中最強の法撃力を誇る。今作では杖の打撃攻撃力は法撃力に依存するため、命中さえ押さえれば物理戦闘も十分にこなす事が出来る。
ファンタシースターZEROには計7種類+αのステージが存在する。マップは複数の部屋から構成され、大きく分けて前半・後半に分かれており後半のボスを倒すことが目的である。
部屋のロックは全滅させれば開くタイプとカードキーのあるタイプがあり、カードキーは違う部屋に存在することもある。敵を全滅させるとアイテムボックスが出現し、その部屋で倒した敵全員からのドロップアイテムが手に入る。このアイテムボックスは多人数プレイにおいても独立しており、各プレイヤーごとに中身が異なるため、奪いあいや不正アイテムをこっそり置くなどの対策が立てられている。
ロックが掛かっていない部屋は敵を無視して進むこともできる。前半と後半を仕切るゲートやボス部屋用のテレポーターは全員集まらないと次のエリアにいけない。また次のエリアに進んだ場合前のエリアに落ちていた全アイテムが消失してしまうため注意が必要である。
以下に各マップの詳細を述べる。
グランド・キャニオンを彷彿とさせる渓谷。エネミーはネイティブ属性中心である。ボスは竜型エネミーであり、ファンタシースターシリーズ恒例の最初のステージのボスといえるのだが、プレイする種族によっては最初のボスではないこともある。
1年中雨が降り続いている。湿地帯の上に木製の足場が建築されており、そこを移動する。霧が深くなるトラップが存在する。プレイヤーの動きに反応するトンボがいる。
雪が降り積もっているエリア。雪ウサギや雪男を連想させるエネミーが出現する。他のエリアとは違い、ボスは中ボスクラスの敵が複数回に分かれて登場する。
その名の通り廃棄都市であり、背景には看板や建築物・柱などが見受けられる。エネミーはネイティブ、ビースト、マシンとバラエティに富み、壁を挟んでの攻撃可能な敵も多い。また、多彩なトラップも存在するが、うまく使えば敵を巻き込むこともできる。ボスは雪原や洞窟遺跡と違ってちゃんとしたボスらしい敵であるのに、何故か打倒数ランキングには存在しない。
その名の通り洞窟遺跡であり、洞窟らしくコウモリのような敵も出現する。洞窟の所々に花が生えている。エリア中継地点に花畑がある。引っかかると真っ暗になってしまうトラップが存在する。リオウ雪原同様、ボスは中ボスが2 - 3匹ずつ2、3回登場する。
月に作られたステージ。マシン型のエネミーが多数出現する。ボスのヒューミリアスはラスボスであるダークファルスよりも総合的な戦力が高いが、攻撃がパターン化している。
最終ステージ。御伽噺に出てくるような城を髣髴とさせ、各部屋にはテーブルや椅子が見られる。エネミーはダーク属性のみ。前半と後半で出現するエネミーが異なる。ボスは2連戦であるため回復アイテムを切らさないように戦いが長引かないことが求められる。
オフラインクエストでのみ選択可能。全101階で構成され、ボスを除く全てのエリアのエネミーが出現し、10の倍数の階と最終階にはボスキャラクターが存在する。死亡しない限りシティに戻ることは10階に1回だけであるが、死亡して戻った場合はゲームオーバーとならずその階からやり直すことはできる。10 - 30階毎に音楽と風景などが変わり、各ステージの音楽が楽しめる。90階以降では風景が宇宙空間となり、壮大である。ストーリーモードでスーパーハードに到達するためには一度は攻略せねばならず、また攻略特典も悪くはないため一度は一通り攻略しておきたいのだが、非常に長く中断不可能(DSのスリープモードによる中断は勿論可能であるが)であり、平均4時間から6時間程度の時間が掛かってしまう。このエリアでしか出現しないレアアイテムも存在する。
武器での攻撃の耐性について敵側に打撃耐性、射撃耐性という概念が加わった。この値はエリアごとに偏っている傾向が多く、エリアによってはハンターが銃で戦ったり、逆にレンジャーも剣で戦ったりと言う事が求められる。
全体的に見て射撃耐性を持つ敵が多く、間に障害物や谷間・溝などがあったりすると銃で攻撃しても無効化されるため接近戦を求められる傾向が高い。
一部エリアの通常の行き止まりであり、カードキーが存在しないという場所に限って一定の確率でレアブロックが出現する事がある。ストーリーモードでしか出現しないものと、それ以外のモードでも出現するものがある。ストーリーモードでしか出現しないものは、店系統(レアアイテムや回復アイテムが購入できる)ファンタシースターオンラインシリーズからの伝統の「ナウラのケーキ屋」と「ココ・ハット」の2種類。
どんなモードでも登場するのは、 - の巣形「ラッピーの巣」、「ウサニーの巣」、「ブーマの巣」の三種類と、中間エリアで出現する中ボスとその亜種計三体と2連戦する「アリーナ」がある。
通常ゲームを始めるとここから始まり、一通りの施設が揃っている。ストーリーを進めるとマンホールの中に入れるようになり、地下の施設も利用できる。シティ、街などとも呼ばれる。
以下に各施設の詳細を示す。
回復アイテム・テクニックディスク、トラップが購入できる。レベルが上がる毎に強力な薬も購入できるようになるが、PPを全回復するトリフルイドだけは購入する事が出来ない。
武器は勿論、防具、ユニットも含めてここで購入する事が出来る。武器屋の商品の種類はレベルは勿論、時間に対応した擬似乱数を用いて制御しているため時間を変更すれば陳列が変わり、一定の時刻で強力な装備品が売っていれば誰でもその時間に設定すればその装備を手に入れる事が出来るのだが、店で売られる武器には限界があり、通常武器でも上位種とのヒエラルキーが激しいため『PSO』のように店売り武器こそ最強、というわけでもないため実用性はさほど高くは無い。
限界迄磨いた武器の属性を一度・一つだけ強化したり、武器のエレメントを変更する事が出来る。『PSU』のように強化によって武器が壊れる事は無いが、フォトンアーツの変更やエレメントのレベル上げは不可能である。エレメントのレベルは固定であるため、如何に優れた属性・フォトンアーツ・高レベルエレメントの武器を探すかが攻略のカギとなる。尚、ほぼ全てのレア武器(10メセタで売却できるもの)のエレメントの変更は不可能である。
地下に存在する施設。フォトンドロップと武器・防具・一部強化アイテムなどを交換できる。武器屋同様、陳列品の制御に時間対応の擬似乱数を用いており、武器屋と違って使える武器もあるため強い武器の並ぶ時間帯さえ分かれば誰でも手に入れる事が出来る。
地下に存在する施設。敵の体の一部であるエネミーパーツを加工してもらえる。フォトンコレクター同様、最初の3ステージのクエストをクリアすると合える。『PSO』と違って属性もランダムで付加される。
地下に存在する施設。一部特典アイテムをパスワードを入力する事によって手に入れる事が出来る。入手直後にセーブされるため、エネミーパーツの加工のように希望の属性が出るまでリセットするという事は出来ないが、セーブデータを初期化すればまた手に入れる事も理論上可能である。尚、これらの三者はオンラインフリーモードでは行く事は出来ないため注意が必要である。
クエストにはストーリーモードにおけるメインクエストと、何度でも選択できるクエストが存在する。前者は各キャラクター一度しかプレイ出来ないのに対し、後者は何度でもプレイできる。
後者のクエストには一部特殊なエリアを除いて各エリア2種類ずつ存在し、片方はエリア半分しかないものである。これはボスと手っ取り早く戦いたい場合や、前後半によって出現する敵の種類が変わるものでそこの敵から出るレアアイテムを狙っている場合などに有効である。ただしこのクエストではエリアの中継地点に出現する特殊エリアが出現しない。
『PSO』、『PSU』のオフラインモードに相当。メインストーリークエストを攻略することによって、進めるエリアが増えていく。攻略済みエリアは何度でも攻略する事が出来、メインではないクエストも同様である。一部オフラインでしか選択できない・出現しないエリアも存在する。
難易度はノーマル、ハード、スーパーハード3種類存在し、ハードモードはノーマルのメインクエストをクリアすることによって、スーパーハードは一部イベントクエストを除く全てのハードモードクエストをクリアすることによって到達可能である。
ストーリーモードでNPCと冒険する場合、作戦によって指令を出す事が可能である。ヒールオーダー、アタックシフトなどがあり、回復・補助重視、攻撃重視などNPCの武器や行動などが変わる。またこれらをビジュアルチャットのショートカットの様に編集することも可能である。
フレンドコードを交換した人とだけ冒険できる「フレンドと遊ぶ」モード、難易度やエリアを指定し、国内外ランダムでマッチングする「ランダムで遊ぶ」モード、一人で冒険する「シングルで遊ぶモード」が存在する。高難易度への到達条件はハードではレベル30、スーパーハードではレベル60に到達しているか、もしくはストーリーモードで到達可能かである。
PSOとは違い、ストーリーモードで高難易度に到達可能であれば規定レベルに達していなくてもWi-Fiモード等でも高難易度に到達する事は可能であるため一部そのようなプレイヤーをフリーモードなどで見かけても明らかな不正行為ではない。また、同じエリアに居れば敵を攻撃したり倒したりしなくても100%の経験値を手に入れる事が出来る。このため、PSOにおける経験値を得るために一通りの敵に攻撃するといった行為は必要が無いが、あくまで同じエリアに居ないと無効であるため無闇な先行は避けるべきであろう。
以下に各モードの詳細を述べる。
フレンドコードを交換した人同士で遊ぶ事が出来る。ここを選択すると登録したリストが表示され、アイコンで状態がわかる。緑がフリー(但し冒険をしていないというだけで、フリーでマッチング待ちの可能性がある)、赤は冒険中、青色のみ入室可能で、最大4人まで同時に冒険できる。部屋の作成者はメンバーの決定、クエスト・冒険エリアの選択を行う事が出来る。部屋では2人以上に達すればゲームが開始可能である。冒険中に他のフレンドが部屋を作成したりした場合には速報でその趣旨が示される。ランダムやシングルで潜っていても同様である。本作のウリともいえるビジュアルチャットでのコミュニケーションが可能なのはオンラインではここだけである(シングルモードでも可能であるが、2人以上でコミュニケーションを行えるという意味)。高難易度モードを選択可能であるためには、メンバー全員が条件を満たしている必要性がある。また、リーダーとフレンドである事が条件であるため、それ以外のメンバー同士がフレンドでなくてもマッチングする事がある。このとき、両者の同意があればフレンドコードを交換する事も可能である。
希望する難易度・エリアを指定し、それらの希望者同士がランダムでマッチングし、2 - 4人でプレイする。選択可能エリアはキャラクター作成直後では3エリアのみであるが、ストーリーモードでメインクエストを進めることによって、選択可能なエリアが増えていく。選択可能難易度に関しては前述の通りである。コミュニケーション手段はワードセレクトを用いた簡単な挨拶程度のものと、L+方向キー(+Rで異性のもの)で行える、『PSO』や『PSU』に於けるロビーアクション(シティのみ)であり、フレンドコードの交換などは基本的に不可能である。ステージをクリアしたら終わりで再び他のエリアを選択する事は出来ず、ゲームを終了を選択するしかない。また、プレイヤーの評価を◎、○、△で選択でき、◎にすればマッチングしやすく、逆に△にすればマッチングしにくく出来る。このため、チーターやマナーの悪い者などは評価を悪くする事によってマッチングしにくくする事は出来るが、2度とマッチングしないようには出来ないため、プレイしている時間帯や希望エリアによっては評価を悪くしても再びマッチングしてしまう事もある。
その名の通りシングルでプレイする事が出来る。フレンドモードにおけるオンライン専用クエストもちゃんとプレイできるため、フレンドは居ないがクエストを一通りプレイしたいという場合(クエスト図鑑が存在するためこの問題は大きい)や、プレイ終了後アイテムを整理したいという時にも活用できる。
ニンテンドーDS本体とファンタシースターZEROを人数分持ち寄ることで、育てたキャラクターを集結させて4人まで同時にゲームをプレイすることができる。基本的にはWi-Fiモードの「フレンドとあそぶ」モードと同様にプレイ可能で、マルチプレイ専用クエスト・ビジュアルチャット・ロビーアクションが可能である。
ゲーム開始時は親機となるプレイヤーが募集をかけ(部屋をつくり)、そこに子機となるプレイヤーが接続するという形式をとっている。親機となったプレイヤーはリーダーとなり、プレイするクエストおよびフィールドを選択する権利が与えられる。ただし親機の接続が切れると強制的に子機もゲームのプレイを中断させられてしまうので注意が必要である。なお、この場合もゲーム中断時にセーブするかどうかの確認が行われるので、すでに取得した経験値やアイテムが失われることはない。
『PSO』のゲームシステムを基本としつつ、『PSU』から導入されたフォトンアーツや緊急回避など新要素も加わってアクション性が高くなった。
ファンタシースターZEROでは、アクションパレットに必要なアクションを登録してゲームを進める。
テクニックに関してはPSOのようにショートカットウィンドウから発動する事は出来ず、アクションパレットに登録していないと発動すら出来ないため6種類しかないアクションパレットに何を入れるかが重要な戦略となる。通常アイテムやトラップ、武器変更に関しては直接選択メニューを表示できるショートカットが用意されているが、メニュー表示中は一切動くことができないため使いこなすには多少の慣れが必要である。
攻撃に関してはノーマルアタック、ヘビーアタックの2種類が存在し、それぞれ3段階まで出す事が出来る。『PSU』と同様、攻撃中に方向転換する事も出来る。EXアタックは廃止され、武器に付属しているエレメントは攻撃時に武器ごとに定められた確率で発動する。
攻撃力倍増系攻撃は確実に発生し、HPを減少させて高威力の攻撃を発動するものに関しては『PSO』のように対数関数的にHP消費量が減少し、攻撃を受けたりしない限り絶対にゼロにはならないものからHPがゼロになって死亡するようになったため注意が必要である。
更に、緊急回避というアクションが今作から追加された。高速な前転を行い、一瞬の無敵時間を発生させ窮地を逃れる事が出来るが、直後の硬直もあるため使いどころを誤るとかえって不利になってしまう。
派手で強力な必殺技を発動するフォトンアーツは、今作ではドロップした武器毎に設定されており、『PSU』のようにレベルは存在せず、任意で入れ替えることもできない。また『PSU』とは異なり近接系の武器以外の射撃武器、法撃武器にもフォトンアーツが用意されている。
各武器のカテゴリごとに3種類ずつ割り振られており、レアアイテムでも固定のものから変動するものまであり、フォトンアーツが存在しない武器も存在する。
ノーマルアタックもしくはヘビーアタックボタンを押し続けチャージすることによって発動される。チャージ時間は武器により異なるが、チャージ時間を短くするアイテムも存在する。また、一部武器には武器のエレメントとは別に固有の効果を持つものも存在する。
テクニックは炎・氷・雷・光・闇・攻撃系上昇・防御系上昇・攻撃系低下・防御系低下が存在し、フォトンアーツ同様チャージすることによって上位テクニックに(補助・回復系の場合味方キャラクターも掛かるように)できる。上記の通りパレットに登録しないと発動できないため、フォースの場合パレット不足に悩まされる。
習得可能なテクニック・レベルはフォースは全テクニックレベル15、ハンターとレンジャーはメギド・グランツを除く攻撃テクニック、回復テクニックはレスタ・アンティ、補助テクニックはハンターはシフタ・デバンド、レンジャーはジェルン・ザルアをレベル10まで習得する事が出来る。キャストは使用する事が出来ない。
テクニックディスクの使用条件がいわゆる精神力(今作の法撃力)からレベル依存になったため、精神力特化のマグと高レベルテクニックディスクを新規キャラクターに移動して使用するといった事が出来なくなっている。
以下に詳細を記述する。
炎系攻撃。前方に炎球を飛ばす。溜めるとラフォイエになり広がる炎で中距離の複数の敵を攻撃する。
雷系攻撃。前方に雷を落とす。溜めるとラゾンデになり電流で中距離の複数の敵を攻撃し、複数回ヒットすることもある。PSOのギゾンデに近い。
氷系攻撃。前方一直線の敵を攻撃する。溜めるとラバータになりPSOのギバータに近く、単体に複数回ダメージを与えられるが、同時ヒット判定が悪いため、味方の攻撃が重なると大ダメージが与えられない。
闇系攻撃。前方に攻撃し、ヒットすると円形にダメージ判定が発生。溜めるとギメギドになり1ヒットあたりのダメージが減少する代わりに複数回ヒットするようになり、いわゆるブラックホールのように敵を吸い寄せるなど性質が大きく変化する。
光系攻撃。前方に攻撃。発動までに少々時間が掛かる。溜めるとギグランツになり自分が発光し、周囲に居る敵にダメージを与える事が出来る。チャージが短くなるユニットを装備すればこれでハメる事も出来る。
攻撃力、法撃力、命中力が上昇し、テクニックのダメージも上がる。補助系全般に言えることだが、持続時間が非常に短く最低でも各部屋毎に毎回掛けなおす必要性がある程である。その代わりに最高レベルのものは極めて強力であり、ジェルンとデバンドの組み合わせではボスいえど敵の攻撃が殆ど当たらなくなるほどである。また、溜めると味方(敵)も同時に上昇(低下)する点も共通している。以下ではその点については省略する。パレットの制約上、フォースはシフタとザルアなど2つの組み合わせを入れる事が多い。
防御力、テクニック耐性、回避力が上昇。プレイヤーのキャラクターはテクニック耐性が0なため、プレイヤーにテクニック耐性上昇の効果はない。
敵の攻撃力、法撃力、命中力が低下。逆に溜めないと単体のみのため、ボス戦の場合溜める必要性は基本的に無い。
敵の防御力、回避力、法撃・テクニック耐性が低下。
HPが回復。溜めると味方も同様回復する。
状態異常を回復する。レベル1で全ての異常(味方の死亡含む)を回復出来、レベルが上がると溜めた時の範囲も広がる。
基本的にキャスト専用(所持だけなら他の職業でも可能)。PSOの様に自分で起爆出来ないため、発動するタイミングまで計算して設置する必要性がある。テクニックと違いメニューから設置する事は出来るが、すぐに設置したければパレットに登録しておくべきであろう。
しかしその場合回復アイテムの使用が遅れてしまうため悩みどころでもある。入手方法は道具屋で購入するのみであり、所持限界数が成長するトラップは職業ごとに2つずつ決まっており、レベルが一定上がるごとに最大10まで増加する。
以下に詳細を述べる。
近くに居る敵を凍らせる。後述の通り、攻撃されれば解除されてしまうため実用度は高くない。
近くに居る敵を混乱状態にする。
近くに居る敵を燃焼状態にする。
近くに居る味方のHPを回復し、また死亡状態も回復する。
『PSU』同様、基本的に時間回復する。回復に関してはソルアトマイザーかアンティ系で完治可能(ソルアトマイザーによる死亡回復は不可能だが)。また、氷の状態異常がいわゆるレバガチャで治療不可能となったため、氷を回復するにはあらかじめメニューを開いておくか、NPCや他プレイヤーに解除してもらったり、凍る瞬間にアンティを掛けなければならない。キャストは再び毒状態にならなくなり、麻痺と感電が統一され、『PSO』の麻痺に近いものとなった。氷に関しては攻撃されれば解除されてしまうため、『PSO』のフリーズトラップや凍結武器のような凶悪さが無くなり、バランスが取られている。
複数の状態異常になることが無いため、既存の状態異常が他のプレイヤーの攻撃により上書きされやすくなっており、トラップで状態異常にしても他者に上書きされてしまう事も少なくない(ただし、能力上昇および下降、状態異常は別枠である)。
『PSU』と同様敵をオートロックする機能が無いが、Lボタンで敵をロックオンする事が出来る。いわゆるZ注目。
後述するように短銃、機関銃はこのまま撃ち続ける事が出来るため、HPの高い中ボスクラスの敵には有効な手段である。また、盾を使っても防御し続けながら隙を見て攻撃する、といった戦法も可能である。
ただし仕様上、現在ロックオンしている敵よりも近い敵が現れると自動的にターゲットが移行してしまうためセイバー系などの接近武器でロックオンを多用していると思わぬアクシデントに見舞われることも多い。
『PSO』同様、敵の出現によってBGMが変換する。