サンダーストーム
『サンダーストーム』(THUNDER STORM)は、1984年5月業界紙「ゲームマシン」236号(1984年5月15日)の紹介記事では1984年4月23日発売とある。に日本のデータイーストから稼働されたアーケード用3Dシューティングゲーム。日本国外では『Cobra Command』というタイトルで稼働された。
『幻魔大戦』(1983年)に続く同社のレーザーディスクゲーム第2弾である。プレイヤーは戦闘ヘリコプターLX-3のパイロットとして、全世界を舞台に暗躍する武装テロ組織を鎮圧し、地球の平和を守るという設定のもと、操縦桿と2つのボタン(ミサイル/機関銃)を使ってLX-3を操作し、各ステージの「アクシデント」、すなわちLX-3を攻撃してくる飛行機やヘリコプター、戦車、空母、自走式対空ミサイル、戦艦といった敵の軍隊(テロ組織)を壊滅する。
開発はデータイーストが行い、ゲームデザインは岸本良久、プログラムは熊谷慎太郎が担当し、両者は後にテクノスジャパンから稼働された『熱血硬派くにおくん』(1986年)や『ダブルドラゴン』(1987年)を手掛けることとなった。また、音楽はロックバンドのTAOが担当している。
1985年にX1、MSXに移植背景映像とプログラムを記録したVHDディスク、同プレイヤー、各々のハードへ接続、映像合成する専用インターフェイスが必要なVHDpc INTER ACTION。されたほか、1988年にはタカラのビデオチャレンジャーとして稼働され、1992年には『サンダーストームFX』のタイトルでメガCDに移植された。アーケード版は後にセガサターンおよびPlayStation用ソフト『サンダーストーム&ロードブラスター』(1995年)として同社の『ロードブラスター』(1985年)と同時収録されたほか、2009年にはiOS用ソフトとして、2010年にはWindowsおよびX68030用ソフトとして発売された。
『幻魔大戦』とは違い、既存のテレビアニメや劇場アニメの映像を一切使用しない、データイースト初のオリジナルレーザーディスクゲームで、アニメパート部分は東映動画が製作を担当した。
基本的に『幻魔大戦』から流用された専用のコクピット筐体で出回ったが、後に他社のLDゲームの筐体『アストロンベルト』(1983年)、『スターブレイザー』(1983年)、『インター・ステラ』(1983年)、『アルベガス』(1984年)。を流用する改造キットも発売されている。
本作の筐体は同社の『ロードブラスター』およびTAITOの『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)の筐体として流用され、改造されたキットも存在していた。
アニメ動画を使った国産のアーケードゲームということから、当時のアニメ雑誌『アニメージュ』でも紹介され、アニメパートのスタッフリストは公開されているが、ゲーム部分のスタッフリストは企業秘密(当時)ゆえに公開されていない。
開発者の岸本良久の公式サイトによると、セル画枚数は5万枚以上を使用し、制作期間は1年。総スタッフは500人以上。制作費は1億円かかったという。BGMはTAOが担当している。出荷された筐体は5000台と、レーザーディスクゲームでは最高の売り上げを記録した。
デモ画面では各地のテロリスト達が動き出したという司令部への入電、指令を受けて出撃する対テロ部隊、やはり出動のためLX-3に飛び乗るパイロット(プレイヤー)が順に放映される。
飛行機(戦闘機や爆撃機など)やヘリコプターは航空機関砲とミサイルどちらでも破壊できるが、地上の敵(テロリストが乗る車、戦車、自走式対空ミサイル、要塞の武器、敵兵器の武器など)、戦艦や航空母艦はミサイルでなければ破壊できない。
具体的には、画面に表示される指示(マーカーや矢印)に従い、敵兵器に照準を合わせての「攻撃」や、上下左右に操縦桿を動かしての「操縦」により、コマンドを入力する。入力したコマンドが正しければ次のシーンに進め、誤っていればミスとされ、自機が撃墜されるアニメが流れて残機が1機減る。全部無くなると、その時点でゲームオーバーとされる。システム上、ランダム性はまったくなく、完全なパターンゲームである。
ステージ1でのビル側面に「TAO」(BGMを担当したバンドの名)・「KISHI」(本作品担当ディレクターの岸本のクレジット)・最後に登場するビルの屋上広告塔部分に「DECO」の文字が見られる。
ステージ3で登場する空母の甲板には、数字の「25」ではなく「Z5」アニメパート担当のうちの製作スタジオ「スタジオZ5」に由来。と書かれている。また、『六神合体ゴッドマーズ』のコスモクラッシャーが少しだけ登場している。
本作は、最新税攻撃ヘリコプターLX-3が、全世界を舞台に暗躍する武装化テロリストの集団を壊滅すべく、世界各地を転戦しながら戦う様子が描かれる。
ステージは全部で10ステージある。
ステージ1 ニューヨーク(原画:亀垣一)
ステージ2 グランドキャニオン(原画:八島義孝)
ステージ3 海上(原画:亀垣一)
ステージ4 イースター島(原画:湖川友謙)
ステージ5 森林要塞(原画:佐々木正光)
ステージ6 ローマ(原画:白土武)
ステージ7 ヒマラヤ山脈(原画:本橋秀之)
ステージ8 ジャングル(原画:白土武)
ステージ9 油田基地(原画:大島城次)
ステージ10 テロリストの本拠地(原画:白南烈)
ステージの流れはシーケンシャル(ステージ1からステージ10までを順序どおりにプレイ)とランダム(ステージ5・10以外を無作為に選択)を基板の設定で選択できる。
X1版・MSX版
VHDpc INTER ACTION版、日本ビクターより発売。
タカラより発売。
ウルフチームより発売。
セガサターン版・PlayStation版『サンダーストーム&ロードブラスター』
エクゼコ・デベロップメントより発売。
Windows 2000/XP/Vista/7版とX68030版のハイブリッド版
自転車創業より発売。2012年12月販売終了。
iOS版(iPad互換)『コブラコマンド/サンダーストーム (Cobra Command/Thunder Storm)』
App Storeにて、かつて購入可能だった。販売はRevolutionary Concepts。Appleの32bit-iosアプリ廃止の方針で、事実上の販売停止。
クリエイター:SABU、YOSHI(岸本良久)、RIE
プログラマー:TSUYO、SHIN(熊谷慎太郎)、TOMO
サウンド・プログラマー:MASA
エンジニア:TAKA、JUN
制作:平尾みき
監督:高山秀樹
メカデザイン、作画監督:亀垣一
デザイナー:やまもととしゆき
撮影技師:しみずまさお
インク&ペインター:つかだつとむ
音楽:たおひでのり (TAO)
演出:松浦錠平、高山秀樹
作画監督補佐:今隅眞一
OP原画:青鉢芳信、亀垣一
原画:亀垣一、白土武、白南烈、佐々木正光、大島城次、八島義孝、本橋秀之、湖川友謙
音響効果:スワラ・プロ
プロデューサー:浅沼穣、宇野正明
ディレクター:横尾和泰
プランナー:鈴木宏、則本真樹
メイン・プログラム:平地慎二
メガCDプログラム:徳弘親昭
ビジュアル・ディレクター:おかのたけし、T.KONISHI
デザイン・スーパーバイザー:永田和宏
グラフィック:田島清香、松島正幸、蒲谷明弘、安森淳俊、なかじまひでとし、西谷由美子、木村まり、藤田圭一、田尻一直、森山大輔、石黒久美子、いながきよしあき
エンディング・ミュージック・コンポーズ:桜庭統
「SOLID GOLD」作曲:なかむらのりあき
「SOLID GOLD」編曲・演奏:H.MIZUNO
「SOLID GOLD」ミュージック・コーディネート:T.SATOH
レコーディング・エンジニア:S.YOSHII(ミキサーズラボ)
アシスタント・エンジニア:Y.OSHIMA(ミキサーズラボ)
マニピュレーター:H.SHIMAHARA(フェノメノンスタジオ)
レコーディング・スタジオ:ウエストサイド
レコーディング・ディレクター:H.YAMAGUCHI
バイナラル・サウンド・レコーディング
MAエンジニア:T.UEMURA(アバコクリエイティブスタジオ)
MAアシスタント・エンジニア:M.OTSUBO(アバコクリエイティブスタジオ)
MAディレクター:N.MATSUMOTO(アバコクリエイティブスタジオ)
3Dエンジニア:F.TSUTSUMI(日東紡音響エンジニアリング)
3Dプロデューサー:T.SHIGETA(日東紡音響エンジニアリング)
ナレーション:S.HERMAN
MAスタジオ:アバコクリエイティブスタジオ
サウンド・プロデューサー:K.SENZAKI
広報:飯島公人、小林恵美子、村上友子
サンクス:後藤清治、内田学、T.KUNIMATSU、門脇勲、石沢隆一、H.NINA
スペシャル・サンクス:福島和行
エグゼクティブ・プロデューサー:秋篠雅弘
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991年)内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「パイロット視点のアニメ映像はとにかくド迫力」とグラフィック面に関して絶賛された。また、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)においてライターのスーは、本作が戦闘ヘリのコックピット視点で展開される事に関して「当時はこの臨場感は衝撃的だった」と称賛し、ミスした際の映像パターンが豊富である事を指摘、またデモ時に流れるオープニングのアニメーションの完成度を高く評価した上で「コンシューマーなどでも発売されているので一度は見てほしい」と称賛した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・7・5の合計23点(満40点)になっている。レビュアーはLD版ほどの画質ではないがプレイ感覚は相変わらずでアニメを取り込んだビジュアルは雰囲気があり見ているだけでも楽しい、一方でLD版はもっとスピーディーだったがメガCD版はぎこちなさが感じられる、コンティニュー回数に制限があるのが残念、指示に従ってレバーとボタン操作で進めることについてディズニーランドのスター・ツアーズのように興奮できるとした者と面白いのはステージ1のみでそれ以降は難し過ぎて敵を倒せるポイントを覚える必要があるため用意されたアニメーションに合わせて攻撃している感覚が強く面クリアをしてもあっけないせいで気分が盛り下がるとした者で分かれた。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.07点(満30点)となっている。
ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、メガドライブ本体の同時発色数が16色しかないためアニメーション部分が見にくいとの指摘をしたが、敵機を撃ち落とし矢印に従い障害物を避ける部分に関しては「スリルは変わらず」と肯定的に評価した。
グレン・ルーベンスタインはWizardにおけるレビューで高いレベルとユニークなインターエースを評価、B-のスコアを与えた。
セガサターン、PlayStation版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではSS版が25/40、PS版が23/40。