魔装機神シリーズの登場兵器
『POJ』に登場。セウラントは、「ただのゲアスではない。高位精霊を支配した上で、その力を増幅させている。」と語っているが、契約精霊は大地系低位地震の精霊ヴァイエル。セウラントが自分専用に製造したガッツォー。オリジナルのガッツォーや量産型のガッツォー+と違い大型化し、6本の脚を持つ半人半虫と言った見た目をしている。オーガイン計画の産物「統合増幅装置」、守護精霊を強制的に支配する機構「ゲアス」を搭載。これによって、精霊と人間を「燃料」として補給・強化させ、精霊と擬似的なポゼッションを行うことが可能。ただし通常のポゼッションとは異なり完全に強制させているため、支配された精霊は消耗されて最悪の場合、消滅する事となる。 機体名のΣは総和を意味する記号が地上の言語に訳されたものであり、持てる叡知の総和と言う意味が込められている。。
(水系低位・「頻浪」)
ギンシャスの系譜を汲む最新鋭機「ウェルスシリーズ」の一つ。契約精霊は頻浪の精霊ウォーシュ。本機は指揮官用として開発されウェルスシリーズの中でも高性能を誇る。その一方で武装がビーム砲内蔵型の斧「ハルバートランチャー」とエネルギー増幅装置内蔵の巨大な盾と取り回しが悪いものがそろっており高速戦闘や対多数戦闘を苦手とする。
『POJ』に登場。ジノの機体はコーデックが決闘用に用意したもので、ラストールを壊したお詫びとしてバゴニアから譲られウェルスピナー・レイに改良される。他にエル・バドレル隊長のズラムが搭乗し対ヴォルクルス教団及び対アンティラス隊に用いられた。
(水系低位・「頻浪」 / 水系高位・「水」)
ウェルスピナー・レイ
ウェルスピナーをジノ専用にカスタマイズした機体。ウェンディが改造を担当したため、ノルス・レイと同じく「レイ」と付いている。「ウェルスシリーズ」は将来の主力化を見越し高い拡張性を有していたため改造は簡単に行えたとのこと。性能が大味なオリジナルと違い、汎用性が高い。
『POJ』に登場。
(炎系低位・「電光」)
ウェルスシリーズの一つ。契約精霊は電光の精霊バキムュ。装甲は比較的薄い反面、小回りと運動性は非常に高く1対1の個別戦闘や斥候・遊撃任務を得意とする。
『POJ』に登場。
(大地系低位・「鋼」)
ウェルスシリーズの一つ。契約精霊は鋼の精霊オービル。元々は地中を掘り進んで攻撃するというプランで設計されたが却下、迷走した末にドリルによる近接戦闘中近距離戦闘用の攻撃機として完成した。
『POJ』に登場。
エリアル王国が建造した魔装機。
(風系低位・「颪(おろし)」 炎系低位・「狐火」 水系低位・「時雨」 大地系低位・「黒曜石」)
日本の鎧武者のような姿をした魔装機。魔装機開発会社「ベルロード社」が開発・製造を請け負っている。低位精霊との契約に汎用性があり、どの属性とでも契約できる画期的なシステムを搭載している。どの属性と契約するかは、操縦者との相性による模様。またパーツの換装により強襲白兵戦・長距離支援タイプに変更可能と汎用性は非常に高い。しかし職人技が要求されるピーキーなバランスのため生産コストが高くベルロード社は販路の拡大を行っておりそのせいかよくテロ組織に配備されている。契約精霊は風系低位颪の精霊ロックォ、炎系低位狐火の精霊コクリ、水系低位時雨の精霊シズル、大地系低位黒曜石の精霊キラルであり上位機種も含めたスヴェンドシリーズ共通となっている。
『ROE』に登場。アドバーザリー部隊の一般隊員及びテロ組織霍奕の細胞のメンバーが主に搭乗している。
(風系低位・「颪」 炎系低位・「狐火」 水系低位・「時雨」 大地系低位・「黒曜石」)
スヴェンド・オラン
強襲白兵戦用に換装したスヴェンド。通常機に比べ装甲と機動性が強化されている一方で遠距離戦の武装を搭載していない。
『ROE』に登場。主にアドバーザリー部隊のゴシンとアオイが搭乗し活躍した。
(風系低位・「颪」 炎系低位・「狐火」 水系低位・「時雨」 大地系低位・「黒曜石」)
スヴェンド・ゲハード
長距離支援用に換装したスヴェンド。通常機に比べ射撃兵器が充実しており情報収集能力も向上している。
『ROE』に登場。
(風系低位・「颪」 炎系低位・「狐火」 水系低位・「時雨」 大地系低位・「黒曜石」)
スヴェンド・ニーダム
『ROE』時点における最新鋭機。スヴェンドシリーズの上位機種で火力・装甲・機動力すべてに優れた万能機だが職人技を必要とするピーキーな機体のため量産性が全くない。
『ROE』に登場。基本的にライコウ専用のようだが、とあるルートでは他4人の分も登場する。
神祇無窮流・目録の弐「八方の型」。一気に相手の懐に飛び込み、Xの字に斬りつけてから滅多切りを行い、最後にトドメで二文字に斬る。
(風系低位・「颪(おろし)」 炎系低位・「狐火」 水系低位・「時雨」 大地系低位・「黒曜石」)
スヴェンド・デルツ
『POJ』時点におけるスヴェンドシリーズの新型。当初は簡易量産機として開発されたものの、製造費やコストの軽減が見込めなかった反面、優秀な出力と機体バランスから汎用軽装攻撃機として開発路線が変更された経緯を持つ機体。なお現時点(『POJ)では実証実験の真っ最中であり一般市場には出回っていない。
(炎系低位・「鬼火」)
晨明旅団が旧式機・バゾーダンを独自に改造した機体。契約精霊は鬼火の精霊ササメ。バゾーダン自体が旧式ながら『ROE』の時代でも馬力だけなら現役で通用すると言われている上シンプルで改造の余地が大きかったことからエリックにより改造が行われ現行の魔装機に匹敵する性能を発揮している。『POJ』ではさらに改造されモヒカン状のビーム発生装置が取り付けられ装置ごと射出することが可能となった。
『ROE』から登場。
ラーダット王国が建造した魔装機。
(炎系低位・「遊星」)
『POJ』に登場。ラーダット王国の制式魔装機。契約精霊は遊星の精霊マ・レ・リ。元々魔術師の力を増幅させる為の機体のため操者の魔術師としての力量がそのまま機体性能に直結する。アクレイドやヅボルバ曰く古い機体とのこと。
(炎系低位・「連星」)
トゥー・グリアス
『POJ』に登場。契約精霊は連星の精霊フェ・ト・ナ。魔術的要素を改良したグリアスの上位機種で、魔術増幅率が大幅に向上しているため操者には魔術師としての実力が試される。機体性能自体はグリアスと大差ない。
電雷魔術・サヴィッジサンダー
MAP兵器。
光弾魔術・シャイニーウィスプ
杖でエネルギーを溜め、光弾を発射する。
空星魔術・スターフォール
両の腕で地面に刺した杖にエネルギーを増幅し、上空から大量の隕石を降らせる。
マルテナ社から独立したパーゼミュート社が建造した魔装機。
(炎系低位・「熱気」)
パーゼミュート社が開発・製造している魔装機。契約精霊は熱気の精霊ビューベル。パーゼミュート社の成功を決定づけた傑作機で生産性・汎用性が高く火力・機動力をはじめとするあらゆる面で高性能を発揮する。ゼルヴォイドから転用した技術が用いられているがわずかのため暴走の危険性は低い。そのほかにも地上の技術も用いられ開発されておりその外見に名残がみられる。
『POJ』に登場。登場初期は名称が「試作ニムバス」となっており、中盤からは正式採用に伴い「ニムバス」だけになる。大量に生産され対アンティラス隊の主力として運用された。
『COE』ではムデカが駆る機体が登場。カラーリングが変更されている。反アンティラス隊の現在の隊長であるホルヘが便宜を図ってくれたことで受領した機体で、書類上は解体業者にタダ同然で払い下げられた使用不能の不良品として扱われている。
(大地系低位・「大理石」)
パーゼミュート社が開発・製造している魔装機。契約精霊は大理石の精霊コストロソ。大火力砲撃機として設計された機体で、重装甲と大火力を誇る四連装砲スペクトルキャノンを搭載する。その一方で接近戦火力が乏しく機動性が低いなど汎用性がニムバスに劣っていたため量産はあまり行われず部隊長クラスへの配備にとどまっている。
『POJ』に登場。終盤にゼルヴォイド・ヴァストの代わりに反アンティラス隊の部隊長クラスが搭乗する。移動後攻撃武器が貧弱なためあまり強敵でない。
アルメラ共和国が建造した魔装機。
(風系低位・「朝風」)
リジェリオール Regelior
リジェリオールCLとリジェリオールARの原型機。契約精霊は朝風の精霊メイツ。
(風系低位・「夕風」/風系高位・「風」)
リジェリオールAR Regelior-AR
リジェリオールを再設計した量産機。信頼性・稼働率が改善され、武装や装甲も増強されている。その反面、生産性は大きく落ちてしまった。契約精霊は夕風の精霊メイティナ。
『COE』に登場。
(風系低位・「夜風」/風系高位・「風」)
リジェリオールCL Regelior-CL
リジェリオールの指揮官機。生産性以外を除き原型機以上の性能を持ち、機動性と情報処理能力が高い。契約精霊は夜風の精霊メイトゥーラ。なお、CLは「Commander Limited」の略。
『COE』に登場。
アルメラ共和国の兵器開発会社イルゼノン社が、非合法なルートで入手したヴァルシオン改・タイプCFのデータを基にして作り上げた試作機。
『COE』に登場。
(大地系低位・「玄武岩」/大地系高位・「大地」)
リジェリオール以前に開発された機体。比較的大型の魔装機で、多数の武器と重装甲を装備している。契約精霊は玄武岩の精霊ゴードモス。
『COE』に登場。
攻霊機開発計画で建造された人型機動兵器。
レイブレード Raveraid
他国の魔装機や魔装機神に対抗するべく計画された「攻霊機開発計画」によって開発された機体。当初は敵性魔装機の契約精霊から力を奪い取り、自機の力に変換する「Active Vital Energy RAIDer(能動型霊的動力侵奪機構)」を搭載した「アーヴェレード」として開発されていたが、技術的に困難として開発が中断。その後、特殊なルートで入手した「リチュオル・コンバーター」という特殊な動力機関が計画にもたらされ、これを基盤として「ReActive Vital Energy RAIDer(感応型霊的動力侵奪機構)」が完成し、機体名称も「レイブレード」となった。二つの名称はそれぞれ搭載した機構の名称と同じものが採用されている。
出力が不安定で、極端な時には魔装機神クラスの出力となってしまう。このため、出力が極限値に達するとOSが自律起動し、敵味方識別を行ったうえで機体内部のエネルギーを全周囲に解放し、周囲一帯の敵を吹き飛ばす。これは機体と操者の安全確保を目的とした緊急機構である。
アルメラが襲撃された際にサキトを搭乗者として実戦投入される。リチュオル・コンバーターの正体は死霊や悪霊、怨念を取り込んで動力に変換するシステムであったが、サキトの霊媒能力と意思の力が相乗した結果、直接エネルギーに変換するのではなく、死者達の無念や怨念を浄化し、精霊へと昇華した上で、その力を借り受ける機体へと変貌。これによってトランスドライブ状態を長時間維持することが可能となり、エネルギーも赤く禍々しいものから青く清浄なものに変化。ポゼッション状態の魔装機神にも匹敵する力を獲得するという、計画外の現象を引き起こした。その様を見たシュウは本機に「光霊機」との異名を与えた。
本機もユニバーサル・コネクターに対応しており、PT用の携行兵装を運用可能である。また、インターフェースもPT式を採用しており、サキトが「バーニングPT」のプレイ経験者でもあったので、操縦自体は問題無く行えている。
名前の由来はウィンキーソフトの『聖霊機ライブレード』から。プロデューサーの寺田貴信によれば、ウィンキーソフトの会議室に貼られていたポスターを見て思いついたという。
ステートガンナー / ブラストショット
リジェリオールシリーズの装備と共通の機関部に速射型のアタッチメントを装着した携行火器。
フル改造で「ブラストショット」が解放される。此方は共通機関部に散弾銃型のアタッチメントを装着し、散弾を放つ武器となる。
ビートストライク / クリスタライザー
両腕の手甲を駆使して放つ格闘攻撃。
フル改造で「クリスタライザー」が解放される。右腕の手甲からプラーナを結晶化させた刃を形成し、敵を切り裂く。
左腕の手甲を右腕の手甲に合体させ、リチュオル・コンバーターを駆動させて霊的エネルギーを吸入し、トランスドライブ状態に移行。トランスドライブ時の異常出力を転化して赤く輝くクリスタライザーを形成し、敵を切り裂く必殺技。
『COE』に登場。アルメラ共和国のルマーン基地にて極秘裏に開発・調整が進められていたが、マグゥーキの襲来に際して開発担当者のシェリーナから、目を覚ましたサキトに託されて起動する。
レイブレードに大型スラスターユニットと近接戦用兵装のLFユニットを換装した強化形態。
機動性・運動性が向上し、飛行能力も獲得する。トランスドライブ時の高出力を活かせる武装が追加されたことで、攻撃力も飛躍的に向上している。「LF」とは「Light Flyer」の略称。
ブラストショット / レクタングル・ランチャー
基本形態から引き続き装備する。
フル改造で「レクタングル・ランチャー」が解放される。本来は地上のPT用に開発されたユニバーサル・コネクター規格の大型火器であるが、本機も同規格に対応しているため使用が可能。
シャープクリーヴァー / クリスタライザー
大型の実体剣。比較的大振りで取り回しに難があり、サキトも戦闘台詞で「使い辛い」とこぼす。刀身部は分割可能な構造となっており、後述の「インテグラルキャリバー」で見られる。
フル改造で「クリスタライザー」が解放される。左腕の盾の先端部からクリスタライザーを形成し、シャープクリーヴァーとの二刀流で連撃を加える。出力が向上したためか、基本形態時の同武装よりも刀身が長くなっている。
左腕の盾をシャープクリーヴァーに合体させてトランスドライブ状態に移行、クリスタライザーを取り込んで赤く輝く大剣となったクリーヴァーで連撃を加え、刺突と共に莫大なエネルギーを解放する必殺技。
前述のクリーヴァーの分割構造は、クリスタライザーを取り込む際に刀身が破損する問題を解消するためのものである。
『COE』に登場。かつて北部シュテドニアスと南部シュテドニアスの国境となっていた地に設置されている結界維持装置の破壊作戦を前に調整が完了し、戦線に投入された。
この際、マグゥーキの発生源としてアストラルシフトに近い状態になっている結界維持装置を破壊するための兵装を追加装備されている。
レイブレードに増加装甲と砲撃用兵装のHBユニットを換装した強化形態。重装甲化されたことで防御力は向上したが、機動力が低下している。本来は完全な砲撃戦仕様だが、フィリスの手によってLF形態時の一部武装を使用できるように調整されたため、接近戦にも対応可能。魔装機神にも匹敵し得る性能を秘めている。
空中に飛び上がり、右腕に携行する「イレイザーブラスト」から大出力のビームを発射して前方を薙ぎ払うMAP兵器。敵味方識別が可能。
シールドに装備された四連装ミサイルランチャー。
シールドに内蔵された円盤型の遠隔操作武器。射出後、レイブレードはシールドに納められたシャープクリーヴァーを抜き、ソーサーとの連携で敵に連撃を加える。
右腕に携行する大型火器。連射で敵の動きを止め、高出力の単射で敵を撃ち抜く。
LF形態時と同様の必殺技。シャープクリーヴァーとLF形態時の盾を合体させた状態で盾から引き抜く。
バックパックに2門装備しているブラスターパックに内蔵された主砲。極限まで高めた霊的エネルギーの奔流を放ち、物質の物理的な構成因子を根源から崩壊させる。「インテグラルキャリバー」のフル改造で解放される。
狙撃に専念できる状況さえ確保すれば、超戦術級の威力を発揮するという極めて強力な兵装。反面、チャージ時間の長さと過剰な破壊力から個別戦で使用することは難しい兵装だったが、フィリスの手で調整されたことで個別戦でも使用可能なように改良された。
『COE』に登場。ラングラン首都への突入作戦を前にして調整が完了し、その前段階となる、首都を覆う結界までの進路を確保する作戦で戦線に投入される。ディスインテグレータのチャージのために戦闘は僚機に任せ、迫るアディーナムのゾードクヲンをも射線に捉えてディスインテグレータを発射、結界手前に陣取るマグゥーキの大軍を一撃で薙ぎ払い、至近距離にいたゾードクヲンには甚大なダメージを与えることに成功した。
咒霊機(じゅれいき)とは、魔術師の咒文詠唱時に身を守ったり魔術の補助を目的に開発された機体で、魔術を使う際の咒印を切るため半人型をしている。
材質には強力な魔力を宿す大量の賢者の石とエクトプラズムが使用され、さらに月光に44夜晒すことでアストラル界(精霊界)の影響を強く受けた装甲を持つ様になる。これにより、アストラル界と現界の狭間に存在することが可能となり、エクトプラズムコーティングを施した武器でなければ傷一つ付けられない「アストラルシフト」(通称「無敵モード」)が可能となる。また、マサキによれば残留思念を取り込んで自らのエネルギーにすることも可能とのこと。
魔神官ルオゾール・ゾラン・ロイエルの操る咒霊機。ほぼ人型の外観をしているが、足が無いため常に浮いているのが特徴。ルオゾールがシュウ・シラカワによって邪神ヴォルクルスの生贄にされた際に爆発した。
ナグツァートの幻影で動きを止めた標的に、人魂を発射しダメージを与える。SFC版『EX』では人魂を発射するだけのものだったが、リメイク版の『EX』では敵の背面に(恐らくは魔術で)転移し、攻撃するアニメーションに変わっている。
5つの珠で空中に五芒星を描き、その珠を飛ばして標的の真下に五芒星を描き魔力の柱を発生させる。
『EX』・『LOE』に登場。基本的に敵として登場し、その際にはアストラルシフトにより無敵状態(システム上、根気良く攻撃し続ければ倒すことも可能)になっている。『EX』では、シュウの章の1ステージのみで使用可能だが、その際にはヴォルクルス復活のために魔力消費を抑えており、アストラルシフトは解除されている。『LOE』でも登場時は無敵状態だが、魔装機の全ての武装にエクトプラズムコーティングが施された後は、ダメージを与えられるようになる。
大司教サティルス・ギャレールの操る咒霊機。機体そのものはサティルスがルオゾールから譲り受けたものを改良したものだが、ルオゾールの機体は春秋戦争末期にシュウがヴォルクルスを復活させる際に爆散し、後に真ナグツァートとして復活しているが、やはり倒されているため、この機体がルオゾールのものと同一では無い模様。しかし、予備機や後継機種であるかは不明。
ナグツァート同様に幻影で動きを止めた標的に、人魂を発射しダメージを与える。
通称「死に至る病」、ナグツァート改から発射された黒いエネルギーで苦痛を与え、手元の塊を潰してダメージを与える。
『ROE』に登場。
邪神ヴォルクルスの生贄にされて死亡したルオゾール・ゾラン・ロイエルと乗機のナグツァートが、ヴォルクルスと融合し復活した姿。外観もナグツァートとヴォルクルスを掛け合わせたデザインになっている。
通常よりも強力なアストラルシフトを行っており、エクトプラズムコーティングを施した武器でも傷一つ付けられない。しかし、アストラルコーティングのカバラ秘術封じ込みに、ゲマトリア(カバラの数秘術)をかけたものをセットしたネオグランゾンの「ブラックホールクラスター」を受け、アストラルシフトが崩壊し撃破された。
ナグツァートと同様の武装で、幻影の姿も通常のナグツァートである。(DS版では真ナグツァートの姿)
下部の半球体に光が集中した後、結界(増幅系?)を複数展開。その後、下半身の頭部から衝撃波を発射する。衝撃波は結界を通過する毎に威力と速度を増していく。
剣を召還して、そこからはるか上空へと届くほどのエネルギーの刃を発生させそれを振り下ろす。
『LOE』に登場。主にバゴニア軍と戦うルートの最終ボスとして登場する。『LOE』に登場するユニットの中でも最強クラスの性能を持ち、DS版ではさらにルオゾールが精神コマンド「鉄壁」を使用する。
妖装機(ようそうき)は性能は魔装機と変わらないが、魔装機とは設計思想が異なることを強調するため、サフィーネはウィーゾルをこう呼ぶ。精霊と契約していない。
ウィーゾル WEEEZOL
『LOE』ではPSP版のみ登場。SFCとDS版「第1章」の時点では本機体であるはずだが、ウィーゾル改が登場。作中ではウィーゾルとして扱われている。精霊との契約無しに魔装機と同等の能力を発揮できるのはヴォルクルス教団独自の技術によるものだが、試作的な色合いが強く出力が不安定という欠点を抱える。そのためサフィーネは抜本的な設計の見直しと改良を考えているという。
『EX』では、サフィーネの愛機。シャープなデザインの真紅の機体で一本脚が特徴。サフィーネが練金学協会の力を借りること無く自力で作り上げた。シュウの章で使用可能。
『第2次OG』では『第4次』『F完結編』と異なり、地上に出てからも改ではなくこちらのまま仲間に加わる。
サイバスター同様のミサイル兵器。旧シリーズでは戦闘アニメも流用されている。
ウィーゾルの後頭部から尻尾のように伸びた鞭状の武器。
光線兵器。発射口などの位置は不明。意味はドイツ語で「3つの光線」。
ナグツァートのものと同様の武器。
4発の光弾を敵に撃ち込み内部から破壊する武器。グラフィックはサイバスターのコスモノヴァを流用されている。
同機の強化型であるウィーゾル改にも同様の武器は搭載されているが、名称が「エレメンタルフュージョン」に変わっている。
『第2次OG』ではこちらも「エレメンタルフュージョン」に変更されている。
ウィーゾル改 WEEZOL CUSTOM
『EX』終了後にウィーゾルを改修した機体。サフィーネの趣味なのか、裸体の女性に怪物が絡み付いているデザインであり、ウィーゾルの原型を留めていない妖しげな機体に仕上がっている。なお性能面では特に変わりはない。右肩に大きく「改」と書かれている。ノルス・レイと違い「改」という日本語を用いているが、これはシュウの影響をサフィーネが受けているせいである。SFCとDS版『LOE』では「第1章」から既にウィーゾル改となっているが、シナリオの中ではウィーゾルとして扱われている。また「第2章」ではルートによってはネオ・グランゾンと共に使用可能でその際選択肢によっては必殺技「ダークネスボンテージ」を習得している。『POJ』では武装が一新された。
ウィーゾルと同じく鞭状の武器だが、こちらは右手に装備されている。また、ウィーゾルのものより若干細くなっているのが特徴。なお、DS版『LOE』では左手に直接取り付けられている武器のことを指す模様。
ドライシュトラール / ノインシュトラール
ウィーゾルのものと同じ光線兵器。こちらは右掌の発射口から発射しているが、『α外伝』の戦闘アニメでは両肩の怪物の眼部分から発射されている。
『LOE』ではフル改造すると、より強力なノインシュトラールにランクアップする。なお、こちらの名称の由来もドイツ語で、意味は「9つの光線」。
ウィーゾルが装備していたものと同じ武器。『LOE』ではランクアップすることで性能が変化するが、グラフィックそのものは変わらない。なお、『第4次(S)』は使用不能となっている。DS版では手から5つの炎を上空に飛ばし、結界を展開する。その後地上の標的に向かって結界から光が降り注ぐ。
名称が変化しているがウィーゾルに搭載されていたエレメントフュージョンと同様の武器。こちらもサイバスターのコスモノヴァのアニメを流用しているが、『α外伝』では光の竜を召喚し敵に食らいつかせるエフェクトに変わっている。
機体から赤い女の幻影を生み出し敵にぶつけるといった攻撃。ヤンロンの修業に触発されたことで編み出した必殺技だが、シナリオの展開でヤンロンにメギドフレイムで攻撃されて撤退するか、ヤンロンが火風青雲剣を使う前に撤退していると覚えない。DS版では、召還陣から黒い布のようなものが発生し、相手に巻きつく。そしてその布ごと相手を固定した状態で連続して突き刺した後切り裂く。興奮状態のサフィーネのカットインが入る。
第4次では、選択肢によっては最終面で戦うことが可能。またルートによってはグランゾンやノルス・レイと共に仲間に加わることもある。
F完結編 - グランゾンと共に仲間に加わる。
α外伝 - SFCとDS版『LOE』と同じようにウィーゾル改で登場。ルート選択と難易度によっては一度も登場しないことがある。
OGDP - ヴォルクルスの呪縛が強まった時にウィーゾルから変貌する(名称はウィーゾルのまま)が、サフィーネがヴォルクルスの呪縛を断ち切った時に元のウィーゾルに戻った。そのデザインがサフィーネには気に入ったらしく、ウィーゾル改への改修の原案となった。
エルシーネが搭乗する巨大な妖装機。配色はウィーゾルと同じく、真紅で蝶に蜂を足した姿に似た機体となっている。大司教たるエルシーネの搭乗機だけあって圧倒的な力を有し、一対一でも魔装機神と互角以上に戦える。
マップ兵器。
両肩に二門ずつ装備されたレーザー砲。左右それぞれから二筋のレーザーが絡みつくように相手を攻撃する。
『POJ』で使用。ボランゾルンの幻影で動きを止めた標的に、針状のエネルギーを発射しダメージを与える。ナグツァートが使用するファントムビュレットに酷似する。
上空に舞い上がり、白い翼のようなパーツが黒に変わった後、その翼状のパーツから邪悪なオーラを全面に発して攻撃する。ボランゾルン最強の武装。
ピレイルが搭乗する妖装機。指揮官搭乗を前提として生存性が優先されており、装甲が堅牢にされている。ナグツァート同様に脚部が存在せず常に空中に浮かんでいる。背面は人(鬼)の顔を模したデザインとなっている。
靈裝機(れいそうき)とは、ヴォルクルス教団が独自に開発した魔装機。
ヴォルクルス教団の靈裝機。開発時期は50年以上前だとされる。多くの部分が現代の魔装機開発者の想像を超える。一部の技術はアカデミーの禁忌に触れているらしい。
『POJ』に登場。ヂーヱンを改良し、主兵装である呪術兵器「殃する異怪」をより簡易なビーム砲「覃及なる禍言」に変更したことにより他の機体性能を上げより強化した。
ヴォルクルス教団の靈裝機。30年前に開発。特殊な魔術的防御能力により、魔装機神の攻撃にも耐えられる。ゼツが関わったためか、かなり悪趣味な機体である。人の魂を喰らう機体で、精神力の弱い者は搭乗中に悪霊と化す。
『POJ』に登場。ボーヰンをさらに強化した機体。出力の強化と共に魂を喰らう力も増しており通常の人間は操縦できない機体と化している。
『POJ』に登場。簡易量産型の靈裝機。初期に作られたのか機体形状がグラフ・ドローンに似ている。
『POJ』に登場。簡易量産型の靈裝機。白兵戦用の重装機で形状は巨大な手で歩行する上半身だけの巨人である。最大の武装は背骨状の尾を突き刺すスピアテイル。
『POJ』に登場。簡易量産型の靈裝機。サソリに似た形状を持つ機体で上部(後方、尾の部分)と下部(前方、頭・ハサミ部分)にはそれぞれ顔とビーム砲内蔵のクローがついており、分離することができる。
『POJ』に登場。砲戦用の支援機で全体としてはカニもしくはヤドカリに似た形状を持つが、頂点を下に向けた三角錐の胴体に三本爪の椀部を三脚持つという三位一体時の邪神を祀る教団において重視される3という数字を随所に意匠としてとりいれている。そのためか教団の簡易量産型の中では最も性能が高い。
ネストリアス教徒が使用する靈裝機。ボランゾルン用の随伴機として開発された。性能・武装とも非常に低くその運用目的は護衛というより囮といえる。
『POJ』に登場。セウラントが開発を行った靈裝機。細い胴体に3本爪の一本足、鉤爪状の手と異様な姿をしている。魔力増幅を主眼に開発され内臓武器は少ないものの強力な呪術を使用可能。基本性能は高いもののグリアス系列同様に操者の術師としての技量によりその強さは影響される。
創造神グラギオスの力を行使する為に作られた超魔装機。登場者であるワッシャーの希望により、外観と名称はファングが幼い頃に遊んでいた玩具のロボット「ペンタルコス」を基にしている。本機の最大の特徴は精霊と強制的に契約して封じ込める機構を搭載し、本機そのものを精霊石と同じ状態にすることができる。最終的にはグラギオスの力に支配され操者を取り込みつつ暴走。機体形状も禍々しいものに変化した。