ピクミン3
ピクミン3 Pikmin 3
『ピクミン3』(ピクミンスリー、Pikmin 3)は、任天堂より2013年7月13日に発売されたWii U用ゲームソフト。『ピクミン』『ピクミン2』の続編。
2020年10月30日には、新規要素を加えたNintendo Switch版『ピクミン3 デラックス』が発売。
前作『ピクミン2』発売以来、新作としては実に9年振り(ゲームハード2世代振り)、移植作品である『Wiiであそぶ ピクミン2』から数えても4年振りのピクミンシリーズとなる。前2作の『Wiiであそぶ〜』同様、Wiiリモコンとヌンチャクを用いてのプレイに加え、Wii U専用コントローラー「Wii U GamePad」での操作も可能。
従来のストーリーモードの他、制限時間内にお題をクリアするミッションモード(2人までの協力プレイも可能)、2人対戦のビンゴモードを収録。ミッションモードはアップデートに伴い、有料追加コンテンツとして新ステージが配信された。
星暦20XX年。宇宙の果てでとある星が滅びようとしていた。
その惑星の名前はコッパイ。第五次ベビーブームによる爆発的な人口増加と無計画な気質が原因でコッパイ星の住民はほとんどの食料を食べ尽くしてしまい、深刻な食料危機に陥ってしまったのだ。そこで、彼らは食料のある星を探すべく、無人探査機『スパロウ』を多数宇宙のあちこちへと放ったが、一向に成果は上がらなかった。
誰もが諦めかけたその時、最後の一機から有力な情報が送られてきた。
PNF-404と名付けられたその惑星を調査するため、3人の専門家が招集され、送り込まれる事になった。
27万9千光年の長い航海を終えて惑星・PNF-404にへの着陸体制に入った時、宇宙船・ドレイク号は事故により不時着し、3人はバラバラに散らばってしまう。隊員の1人であるアルフは、降り立った先で動物とも植物ともとれない不思議な生物「ピクミン」と出会うが、コッパイ星に戻るために必要な「ワープドライブ・キー」を紛失したことに気づく。ワープドライブ・キーや他の隊員達、そして明日を生き、母星を救うための食料を求めてアルフはピクミンを導いていく…。
アルフ(Alph)
声:若井淑
本作の主人公の一人の青年。「ドレイク号」のエンジニアでもある若き隊員。前向きで熱心、仲間思いで親切な性格。一方で無自覚に人の話を遮るなど空気を読めない一面もある。一人称は「ボク」。兄弟がたくさんおり、自身は15人兄弟の13番目らしい。祖父はドレイク号の設計者であり、宇宙船の名称は彼の名前を付けられている。調査隊のキャプテンであるチャーリーを尊敬している。スーツカラーは水色。
一日が始まる際は、必ず彼がリーダーキャラクターとして設定されている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、オリマーのカラーバリエーション扱いで「ピクミン&アルフ」名義でプレイヤーキャラクターとして参戦している。性能はオリマーと共通。キャプテン・オリマー#大乱闘スマッシュブラザーズシリーズも参照。
ブリトニー(Brittany)
声:朝日温子
本作の主人公の一人の女性。隊員達の紅一点でしっかり者であり、コッパイ星では名の知れた植物学者。一人称は「アタシ」。叔母がいる。本人曰く寝相がいいらしい。実は食いしん坊で、食料の果汁を自分の分だけ他のメンバーより多く取っている(特にチャーリーの分が顕著に減らされている事が会話中の端々で伺え、しばしば、心の声を発している)。これに関しては、アルフに感付かれそうになっているが、どうにか誤魔化している。スーツカラーはピンク。
キャプテン・チャーリー(Captain Charlie)
声:長嶝高士
本作の主人公の一人の中年男性。「ドレイク号」のキャプテンだが、さほど威厳はない。一人称は「私」。元レンジャー。大のアヒル好きで、たくさんのアヒル達を救ってきたという武勇伝を持っており、宇宙船内にもアヒルのおもちゃを持ち込んでいる。また、レンジャーだった頃には数々の功績を上げてきている。ブリトニーに好意を寄せているが、よくアルフに押されたり、言う前にブリトニーに窘められることもある。アルフ曰く、プライベートに関しては余り積極的に話さないとの事。スーツカラーは緑。
声:戸高一生
『ピクミン』、『ピクミン2』で主人公を務めていたホコタテ星人の男性。本作では主人公ではなく、ストーリーモードでは彼の書いたメモが登場し、ストーリーの終盤では彼自身もルーイとともにPNF-404に現在も滞在していたことが発覚。お宝を目指しに突入した塔で、そのお宝の正体である謎の生命体によって何度逃げようとしても捕獲され、捕食こそされないものの永遠に軟禁され愛でられるという境遇に陥っていた。アルフ達の推測通り、彼がワープドライブキーを所持しており、彼を謎の生命体「アメニュウドウ」から救い出すのがアルフらの最終目標となる。
ビンゴバトルモードでは2P側のプレイヤーキャラクターとして操作可能なほか、ミッションモードの追加で購入することによって追加されるステージでも操作可能。
声:戸高一生
『ピクミン2』で主人公を務めていたホコタテ星人の青年。オリマーと共にPNF-404に来ており、タテゴトハチスズメ率いるハチスズメの大群に襲われてしまい、救難信号を発信する。これを受信したアルフ達は彼をキャプテン・オリマーと誤解してしまう。
救出された翌日、アルフ達に捕らえられたと思い込み、食料を奪い取って脱走。巨体生物・ヌマアラシにまたしても捕まってしまい、再度救出および捕獲される。その後は縄で縛られ、本物のオリマーの居場所をアルフ達に伝える。無口で食いしん坊なのは相変わらずで、救難信号を発信する時以外は「ごはん!」としか話さない。(ただし、食料を盗み逃走する際、何か喋っているのが聞き取れる。)また、「秘密のメモ」の調査レポートでは普通に喋っている。
ビンゴバトルモードでは上記のオリマーと共に2P側のプレイヤーキャラとして、追加購入するステージのミッションモードの隠しプレイヤーキャラとしても操作可能。
声:若井淑
火に耐性があり、攻撃力が高い。前作同様最初に仲間になる。
声:若井淑
体が軽く、他のピクミンより高く投げられる。地面に埋まった果実などを掘るのが早い。また、他のピクミンよりも滞空時間が長い。高台にある果実など黄ピクミンが必須となる物もある。他のピクミンが痺れる電気に耐性を持っている。
声:若井淑
水中での活動が可能であり、水攻撃にも強い(他のピクミンは水に耐性がなく、溺死してしまう)。また、行動範囲が広く、水中にある果実を回収したりトラップや原生生物を倒すなど青ピクミンが必要となる場面が多い。前作同様最後に仲間になる。
声:長嶝高士
能力:ガラスや水晶を破壊する事ができる、押し潰されない。
短所:原生生物に張り付かせる事が出来ない。
身体的特徴:丸くゴツゴツした岩のような体格ながら、脚は細く美脚でブリトニーが羨ましがる描写がある。体色は灰色。花の色は青紫色。
オニヨンの色:灰色
声:朝日温子
能力:空を飛べ、空中戦が得意。
短所:全ピクミン中攻撃力が最も低い。
身体的特徴:他のピクミンに比べ体が最も小さく、ピンクの体色に青い大きな目をしていて腹部には縞模様があり、背中に羽が生えている。岩ピクミン同様、花の色は青紫色。
オニヨンの色:ピンク
声:若井淑
能力:力が強く、重い。
短所:足が遅い。
本編には登場せず、ミッションモードとビンゴバトルモードだけに登場する。
身体的特徴:他のピクミンに比べ重く、力が強い。他のピクミンが何匹もいないと運べないものを紫ピクミン1匹で運ぶことがほぼ可能。ただし、『ピクミン2』に比べ大幅に弱体化されてしまっている。
声:若井淑
能力:原生生物に食べられると、その原生生物がダメージを受ける。
紫ピクミンと同様、本編には登場せず、ミッションモードとビンゴバトルモードだけに登場する。
今回は日によって晴れだったり、雨になっていたりと天気の変化があり、それによってBGMも変化するなど、前2作と比べ、細かな演出が盛り込まれている。
アルフが最初に落下したエリア。
自然に富み、草木や水辺や洞窟がバランスよくあるのが特徴。また、温暖な気候である模様であり、夏を思わせるような風景が特徴。
赤ピクミンが自生していた。
中ボス:ケダマグモ(黒)
ボス:オオスナフラシ
ブリトニーが最初に落下したエリア。
名の通り、様々な花が咲いており、桜の花が落ちていて、春を思わせるような風景が特徴で、初回訪問時にはコンクリートのブロックで塞がれて行けない場所があるが、ルーイと出会うことで行けるようになる。
岩ピクミン、青ピクミンが自生していた。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、対戦ステージとして登場する。
中ボス:デメジャコ×2匹
ボス:ヨロヒイモムカデ、ヌマアラシ
チャーリーが最初に落下したエリア。
エリア全体が雪で覆われており、冬を思わせるような風景が特徴で、電気を使った仕掛けが多いのも特徴。
黄ピクミンが自生していた。
BGMの一部が『ピクミン2』の「ねむりの谷」と酷似している。
中ボス:ケダマグモ(白)
ボス:オオバケカガミ
ホコタテ星人の救難信号が発信されたエリア。
全体が紅葉や銀杏の葉で覆われていて、秋を思わせるような風景が特徴で巨大な川が流れており、ハスに乗って移動する事になる。
羽ピクミンが自生していた。
中ボス:ヘビガラス
ボス:タテゴトハチスズメ
ルーイから教えてもらい行けるようになる最後のエリア。
何故かアメニュウドウに追われるオリマーを救出するのがこのエリアの目的となっている。全体が砂漠を思わせるような風景が特徴で、これまでのエリアと異なり、多肉植物が目立っていて、目の前には、アメニュウドウが根城としている巨大な蟻塚のような独特の形をした塔がそびえ立つ。
唯一このエリアのみ果実が存在しない。なお、ここで倒す原生生物は全て死骸が残らず金色に液状化して消滅し、次の日には復活しないため、ピクミンも増やせない。
ちなみにステージ名にある『哀しき獣』とは、アメニュウドウの事を指す(実際オリマーが、書き残していた手記の中でアメニュウドウの事をこのように揶揄している)。
ラスボス:アメニュウドウ
原生の杜
白銀の泉
渇きの砂
落葉の回廊
草花の園
以下は有料配信の追加ステージの第1弾。Nintendo Switch版では、上記のステージを全て銅メダル以上でクリアすれば、解放される。ただし、『続・原生の杜』は、データ更新と同時に無料で追加されたもの。
続・原生の杜
続・白銀の泉
続・渇きの砂
続・落葉の回廊
続・草花の園
以下のステージは、有料コンテンツ3弾で配信された追加ステージ。『原生生物をたおせ!』と同時配信。Nintendo Switch版では、続~から始まる全てのステージを銅メダル以上でクリアすれば、解放される。 ただし、『冬の贈りもの』はデータ更新と同時に無料で追加されたもの。
冬の贈りもの
工事現場ドリーム
ピクアリウム
思いでの砂浜
機械仕掛けのブルース
原生の杜
白銀の泉
渇きの砂
落葉の回廊
草花の園
以下のステージは有料コンテンツ第2弾として配信されたステージで、Nintendo Switch版では、上記のステージを全て銅メダル以上でクリアすれば、解放される。ただし、『続・始まりの森』は、データ更新と同時に無料で追加されたもの。
続・始まりの森
続・再会の花園
続・迷いの雪原
続・交わりの渓流
続・哀しき獣の塔
以下のステージは、有料コンテンツ配信第3弾であり、『お宝をあつめろ!』と同時配信。Nintendo Switch版では、続~から始まる全てのステージを銅メダル以上でクリアすれば、解放される。 ただし、『冬の贈りもの』はデータ更新と同時に無料で追加されたもの。
冬の贈りもの
工事現場ドリーム
ピクアリウム
思いでの砂浜
機械仕掛けのブルース
今作では新たに「岩ピクミン」と「羽ピクミン」が登場。岩ピクミンは硬い壁や仕掛けを破壊したり、硬い敵にぶつけて攻撃できる。羽ピクミンはムービーにて僅かな間ながら登場しており、常に羽で空中を飛ぶことができ、空中を飛びながら物を運ぶこともできる。
主人公については一新されており、新キャラクターのコッパイ星人のアルフ、ブリトニー、チャーリーの3人が主人公となる。原生生物も新種が多数登場している。また、今作はピクミンだけではなくリーダーキャラクターも投げられるようになり、登場人物も3人に増えチームを切り替えながらゲームを進めていく。また、今作では、隊列操作が廃止されており、代わりに緊急回避と原生生物にターゲットを絞って突撃が出来るようになっており、これが前作の隊列操作による回避と、一気にピクミンを敵に向かわせる等の動作の代わりとなっている。但し、一部の敵には突撃を無効化してしまうものもいる。
また、今回新たに登場した岩ピクミン、羽ピクミンは、前作に登場した紫ピクミン、白ピクミンのようにポンガシグサを利用した増殖法ではなく専用のオニヨンが設けられており、5種類共、共通の増やし方が出来るようになっている。更に、行きたい目的地にWii Uパッドでスライドさせて任意で自動的に移動できるようになっていて、これによって一人は壁などの解体作業に入って、もう一人が別の場所に向かって石橋を作っていったりと言った作業がよりスムーズに出来るようになった。この他、前作の種類別にピクミンを、持ち換えたり、スプレーでのパワーアップ等の要素も継承されている。
『ピクミン2』(以降、『2』)のメインダンジョンだった地下洞窟は、本作には登場しない。そのため間欠泉は脱出装置としてではなく、『ピクミン』(以下、『1』)のように小型で、エリア上での移動手段や近道として用いるように変更されている。ただし、今作ではリーダーだけでなくピクミンも利用可能になった。
上述の間欠泉も含め、『2』から続投しているものの『1』の仕様に再変更されるか、その上で新たな仕様が設けられている要素はいくつかあり、間欠炎は『1』のように壊せないトラップとして設置されている。バクダン岩も『2』でのトラップ用途から『1』以来のピクミン用の仕様と大きさに変更されているが、『1』とは異なり黄ピクミンだけでなく全てのピクミンが扱えるようになっている。
『2』に登場した毒ガスを放出しているガス管、ガス管+土の壁のガスゲートはなくなっており、土の壁の形も変わった。新たな仕掛けとして、ガラスの壁や水晶などが追加された他、『1』以来、バクダン岩でのみ壊せる岩の壁も再登場している。
一定時間ごとに両極の間で放電する電極は『2』では始めから通電しておりピクミンで壊せるトラップ系の仕掛けであったが、今作では洞窟内に設置され、黄ピクミンを電池の要領で並べることで、付近に設置された電球を点灯させる役目をもっている。そのため、破壊することはできない。黄ピクミン以外のピクミンの電気耐性も大幅に変更されており、これまで触れただけで即死だったものが、感電はするものの一定時間呼ばれるまで痺れて動けなくなる程度に軽減されている。
『2』のピキノツユクサの実から作られるスプレーはゲキカラスプレーのみ続投しており、本作では「使用したピクミンを花に急成長させる」効果が追加されている。
日数制限の内容も大きく変わっている。『2』では無制限になったことで時間を気にせずプレイすることができたが、本作ではエリア内にある果実を回収することで食料が生産され、所持している食料(ジュース)の数が残日数に直結している。果実によって採取できるジュースの量も異なる上、回収できる果実の数も限られている。その為、全ての果実を回収してしまうと食料の生産が不可能になり、手持ちの食料がある場合は翌日以降もゲームを進行できるが、食料がない場合はゲームオーバーになってしまう。そのため、事実上『1』以来の日数制限が設けられる形となっている。また、今作では新たに、その日プレイした1日はもちろん、過去にプレイした好きな日数からやり直すことが可能になった。ただし、一度やり直した日でセーブしてしまうと差し戻すことはできない。ちなみに、日数制限は最大で99日である。
アルフ達、主人公が暮らす惑星。ゲーム内では独特な言語を用いる。食料難に陥っており、アルフ達はそれを解消すべく、PNF-404で食料となる果実を集めることとなる。「コッパイ」という名称はかつて任天堂が製造していたトランプ(かるた)の別名および当時の社名にもあった「骨牌」から来ているとされる。
今回活躍することになるコッパイ星人も、ホコタテ星人同様微小種族であるが、両星間・人種的関連は不明(少なくともコッパイ星人側がホコタテ星の存在を知っている描写は存在する)。ただし、コッパイ星はPNF-404に比べ3分の1ではあるが大気に多量の酸素を含む惑星であり、酸素を猛毒とするホコタテ星人の住むホコタテ星とは大きく環境が異なると思われる。
また、コッパイ星人は好き嫌いが激しく我慢ができない気質らしく、それも食料難の一因となっている。
タイトル画面で選べるモードの1つ。一人でも二人でも遊べる。制限時間内に与えられた目的をクリアするモード。紫ピクミン・白ピクミンも使用できる。「お宝を集めろ!」「原生生物を倒せ!」「巨大原生生物を倒せ!」の3種類を遊ぶことができる。「お宝を集めろ!」では時間内に回収したお宝の数、「原生生物を倒せ!」では倒した原生生物の数で貰えるメダルの種類が決まり、全てのお宝を集めたり原生生物を倒すとプラチナメダルを獲得出来る。「巨大原生生物を倒せ!」ではストーリーモードに登場した5体の原生生物を倒す速さを競い、原生生物は一体だけの為倒すまでメダルの獲得はできない。このモードはストーリーモードの進歩ごとに新しい原生生物に挑戦できる。この内前者の2つのモードは後に有料で追加ステージが配信された。このモードには、「2」に登場した探査ポッドとは異なる形状だが、お宝を回収する為のポッドが登場する。また前作のチャレンジモードと違い、ピクミンが倒されてもポイントには影響しない。リーダーが誰か一人ダウンするとその時点でゲームオーバーとなる。
お宝を集めろ!お宝を集めろ!
制限時間内に出来るだけ多くのお宝を回収するモード。このモードでは果実や原生生物を回収すると、『2』の洞窟エリアのようにポイントが加算される。また、一部このモードにのみ登場するお宝もある。回収したお宝の数により貰えるメダルの種類が決まり、全て集めるとプラチナメダルが貰える。下記のモードよりはケースが少ないがオニヨンが設置されているステージもある。
原生生物を倒せ!原生生物を倒せ!
制限時間内に出来るだけ多くの原生生物を倒すモード。このモードでは原生生物を倒すと、その時点でポイントが加算される。画面左上にはポイントの他に残りの原生生物の数も表示されている。ステージによってはオニヨンが設置されており、それに倒した原生生物を運ぶ事でピクミンの数を増やし、戦況を有利にする事が出来る。多くの場合、オニヨンは別々の場所に置かれている。ただ、増やす際は、運び込む時間や生まれたピクミンを抜く時間などで、無駄に時間を使ってしまう場合もあるので、時間配分を考えながら増やす必要がある。また、ステージによってはバクダン岩も置かれており、これを利用して多くのピクミンを必要とする原生生物との戦いや、土の壁等を手早く倒したり、破壊したりする事ができるため、時間短縮が可能となる。倒した原生生物の数により貰えるメダルの種類が決まり、全て倒すとプラチナメダルが貰える。
巨大原生生物を倒せ!巨大原生生物を倒せ!
ストーリーモードのそれぞれのステージに登場したボスを、それぞれのステージで一体ずつ相手にするモード。制限時間内に倒せばメダルが貰えるが、それぞれメダルの色毎に指定された時間内に倒せばそのメダルが貰え、その中で最短の指定された制限時間内に倒せばプラチナメダルが貰える。このモードにはオニヨンが設置されていない為ピクミンを増やせない。また、ピクミンが死んでしまってもメダルは変わらない。
タイトル画面で選べるモードの1つ。二人プレイ限定である。1Pはアルフなどの本作の主人公達を操作して2Pはオリマーなどの『ピクミン2』の主人公達を操作する。1P側は青チームで2P側は赤チームである。このモードでは1Pと2Pは敵対関係となっている。1P側・2P側それぞれに画面があり、画面にはビンゴシートが存在する。
正式に発表される前の2008年開催のE3での宮本茂のコメントにおいて、Wii用として開発していることを発表し、その後の2011年のE3で宮本茂らの回答でWii U向けに開発を切り替えたことが明かされた。2012年のE3におけるプレゼンテーションの冒頭でPVが大々的に公開され、名称が正式に発表された。2012年のWii Uローンチ発売に向けて開発が進められていたが、その後2013年に発売が延期となった。
ピクミン3 デラックス Pikmin 3 Deluxe
『ピクミン3 デラックス』(ピクミンスリー デラックス、Pikmin 3 Deluxe)は、2020年10月30日発売のNintendo Switch用ゲーム。同年10月8日には先立って無料体験版が配信された。
Wii U版の追加コンテンツが全て収録される他、新要素も追加された。
マルチプレイに対応。ただし携帯モードでのプレイ時は1人のみ。
オリマーとルーイのサイドストーリーが追加される。メインストーリーの前後に起きた出来事が語られる。
登場する原生生物の生態などがわかる図鑑の追加。2作目のようなオリマー、ルーイの解説だけでなく、アルフ達コッパイ星人3人の解説も記されている。
記される解説は、その生物に対する対処法や、受けた印象などキャラによって内容は多岐に渡る。
ゲーム進行の達成度に応じて付与される。
「ふつう」「むずかしい」「ゲキカラ」の3種から選択でき、難易度があがるごとに日没までの時間が短くなり、原生生物が強くなる。また、「ゲキカラ」では、ピクミンを連れられる最大数が60匹までとなっていたり、水等の溺れ始めから死亡するまでの時間が短くなっている。「ゲキカラ」は「むずかしい」をクリアしなければ選択できない。それぞれの難易度でクリアを達成すると、進級バッジが貰える。
各種機能・操作の追加、改修
本作では、Wii Uには無かった以下のような操作や機能が追加されている。
Wii U版では、1度の操作で五色のピクミンが一斉に解散してフリーになっていたが、こちらでは、投げるピクミンに設定されたピクミンはそのまま隊列に残り、残りはリーダーキャラと設定以外の色のピクミンに解散する形に変更されている。これにより、あらかじめ投げるピクミンを設定していれば、1度解散させて特定のピクミンを呼び戻す手間を省いて、そのまま連れて行動が出来たり、別のリーダーキャラに他のピクミンを連れて行かせて別の作業に向かわせると言ったようなより細やかな役割分担が行いやすく出来るようになった。
Wii U版では、ポインターを当てた対象に隊列にいる全てのピクミンが一斉に突撃するようになっていたが、こちらでは投げる設定にされたピクミンだけが突撃するように変更され、その次に設定されたピクミンが後に続くようになっており、他の色のピクミンを突撃させるには連続してコマンド入力をして突撃させる必要がある。また、この設定により、火や水、電気などの属性を持つ各トラップやそれらで攻撃を仕掛けてくる生物、対象に対して、それぞれ対応するピクミンに向かわせて対処させるなどの細かい使い分けが出来るようになった(例として、原生生物と戦わせる時には赤ピクミン、電気のゲートの破壊の際は黄ピクミン、など)。その反面、属性攻撃を行わない生物に対しての一斉突撃は出来ず、全員を突撃させる時には連続して行う必要があるなどのデメリットも存在する。
Wii U版では、特定のキャラにしたい時に1周しなければならなかったが、こちらでは特定のボタンを押して、それぞれ分けたキャラの内、操作したいキャラにスティックを操作して瞬時に変更できるようになっている。また、それ以外でもゲキカラスプレーを使うか解散をさせたいかでも、同様の操作で状況次第で、直感的にかつ臨機応変に対応できるように変更されている。また、リーダーキャラが敵に攻撃されてダウンした際、Wii U版では特定の操作をしなければ起き上がらなかったが、こちらでは攻撃されてダウンしても、『1』や『2』のように自動的に起き上がる形に戻っている。
ポインターで原生生物や果実、お宝などの対象に照準を定めている時は、ボタンを連打しなくても押し続けていれば、ピクミンを自動的に連投出来るようになっている。
本作では、隊列から離れて散り散りになったピクミンをドレイク号の前に立って呼び戻せる特殊な笛の機能が追加された。これにより、日没が近くなった際、離れた所にいるピクミンがどのような場所であっても、自動的にオニヨンの前にまで戻らせることが出来るようになった。ただし、残り時間によっては、間に合わずに時間切れとなり、日没の犠牲になることもあるので、残り時間や、ピクミンの移動速度などを考慮して行う必要がある。