ジムリーダー (ポケットモンスターSPECIAL)
ジムリーダーは、漫画『ポケットモンスターSPECIAL』に登場する施設「ポケモンジム」の責任者である。
ジムリーダーは、各地方のポケモン協会の選出、任命により就任し、各町にあるジムを任された実力者の事を指す。就任の為の試験があり、ポケモンの戦闘技術を始め、知識、人格なども厳しく審査される。カントー地方・ジョウト地方・ホウエン地方・シンオウ地方・イッシュ地方・カロス地方に少なくとも8人いる。
ジムリーダーの主な役割は、決められたジムの運営・管理だが、それぞれの街で起こるトラブルなどにも指導的立場を行い、県知事的な役割も果たす。ジムリーダーはポケモン協会の意思や理念に基づいて行動する事を義務付けられている。なお、長期に渡りジムを空けて役割を放棄した者には、資格が剥奪される場合もある(トキワジム・サカキなど)。
カントー・ジョウト地方ではその地方の全ジムリーダー8人からジムバッジをもらい、実力を認められたトレーナーには「リーグ決勝ブロックへの無条件出場」という特権が与えられる事が、第10回ポケモンリーグから決定されている。ホウエン地方でもホウエンリーグにて同じ制度が存在し、こちらは第4章の初めから既に制定されている。
各ジムリーダーは、管理するジムバッジを挑戦者の実力を認めた場合に自由に授与して良い事になっている。基本はジム戦でポケモンバトルをし、ジムリーダー側が敗北した際に授与する形をとっている。その場合、一般トレーナーからの挑戦を受けるか受けないかはジムリーダーの判断に委ねられており、特に規定はない。バトルを行なった際の勝敗などはあくまでも判断基準の一つであり、ジムリーダー側が勝利してもバッジを授与したり、バトルをせず依頼の報酬として受け渡す場合などもある。バッジには「配布用ジムバッジ」と、ジムリーダーの身分証明用の「純正ジムバッジ」の2種類がある。形は同じだが作り方が根本的に異なっているようで、ゴールドが最初に「仮面の男」と戦った時にエーたろうが「仮面の男」のマントの下で触れた金属粉が「純正ジムバッジ」の結晶成分と一致したため、「仮面の男」がジムリーダーである事を突き止めた。
業務に対する報酬は「ジム運営費」として協会から支給されている。なお、他の職業を兼務する事も特に制限は無く、就任前の職業をそのまま続けている者もいる。カントー・ジョウト・イッシュ地方のほとんどのジムリーダーは副業持ちである。
ホウエン地方では緊急レベル7以上の大規模な事件や災害が起きた場合には、ポケモン協会規定第118条により、全員に緊急収集の要請がかかる。特別な役職ではないがヒワマキシティジムリーダー・ナギがジムリーダー全体を統括する役割を担っている。
ガラル地方ではジムへの挑戦は「ジムチャレンジ」と呼ばれ、トレーナーであれば誰でも挑戦できる他の地方と違い、地元の実力者・チャンピオンや大会実行委員の推薦を受けて挑戦権を獲得するケースが多い。また挑戦する「スタジアム」の順番は決まっていて、全てを突破したトレーナーは年に一度、リーグチャンピオンの座をかけた「チャンピオンカップ」に進出できる。定められた期間内にジムリーダーと戦い続け、勝ち続けるのは、ただポケモンバトルが強いだけでは難しいので、多くのチャレンジャーが途中で脱落していく。かつてソニアが挑戦した際に利害関係による不正疑惑からいわれのないバッシングを受けて度を越した騒ぎが起き、応援する側とも対立して問題になったため、チャレンジャー本人が主張したい場合を除き、プライバシーは厳重に守られている。
第3章までは、ジムリーダーがロケット団の幹部または悪の組織の黒幕になることがあったが、第4章以降は見られなくなった。
第1章では8人のジムリーダー中5人がロケット団に所属しており、それに対抗する形で残りのジムリーダー達が「正義のジムリーダーズ」を結成していた。
第1章の時点でカツラがロケット団から離脱、第2章の終盤でマチスとナツメがジムに戻る。そして第3章では、先代のジムリーダーが行方不明になったトキワとセキチクのジムに新しいジムリーダーが就任した事で、8つのジム全てが機能している状態になった。
ニビシティのジムリーダーであり、「正義のジムリーダー」の1人。グレーバッジを管理。エキスパートタイプはいわ。
副業として、ニビシティの博物館の警備をしている。レッドが一番初めに戦ったジムリーダーであり、その後もレッドとは親しい仲。硬派且つ生真面目な性格で、ポケモンの特徴を生かしたパワーバトルを得意とする。エリカの事を「お嬢」と呼んでいる。
第1章ではグリーンに対抗して初めてジムへ出場したレッドの最後の相手として登場。レッドの言うことを聞かないピカに対し、ここまで来たのはまぐれだと憤りを感じ追い詰めたが、レッドの事を少し認めたピカの攻撃で敗北する。その後エリカからの応援を聞き、ヤマブキシティにて逃げようとするロケット団員を捕まえた。
第2章ではエリカの連絡を受けて他のジムリーダーと共にアキヒト(この時は「理科系の男」と名乗っていた)を捕まえた。その後イエローに自身の育てたゴローンを渡し、これによりゴローンの進化条件が満たされた。カツラからの情報でオツキミ山へ向かいレッドを探すも、サカキに助けられレッドは既に脱出していたため、抜け殻の氷しか発見できなかった。イエロー達が四天王と戦った際は他のジムリーダー同様ジムを襲撃された。
ジムリーダー対抗戦・第1試合では当初ミカンを圧倒するもハガネールが岩を纏っていたため変種のイワークだと思い、相性の悪いイワークで挑み敗れた。
服装は初めはゲーム同様に半裸だったが、第2章からは上着を着ている。『ポケモン・ザ・コミック』の書き下ろしイラストでは、ゲーム版『ハートゴールド・ソウルシルバー』の時の服装をしている。
イワーク♂
特性:いしあたま
技:"いわおとし"・"しめつける"・"たいあたり"・"ロケットずつき"
序盤でレッドのピカと対決。まだレッドに懐いていない状態だったピカと互角の勝負を繰り広げるが、最後は電撃を浴びて倒れた。
また、初期の版では"いわおとし"が"いわとばし"と誤植されていた。
ツブイチ・ツブジ・ツブゾウ・ツブシ・ツブゴ・ツブロク(イシツブテ♂×6)
技:"すてみタックル"・"マグニチュード"
通称「ツブテ六兄弟」。カントー四天王戦でニビシティ侵攻軍相手に善戦。6匹が手を繋いで繰り出す"マグニチュード"が得意技。
特性:カブトアーマー
技:"げんしのちから"
第2章のカントー四天王による奇襲の中、ツブゾウに守られていたカブトを博物館から譲り受け、第3章では進化して登場。
ゴローン♂
第2章でイエローに譲った。
ハナダシティのジムリーダーであり、「正義のジムリーダー」の1人。ブルーバッジを管理。エキスパートタイプはみず。通称:「おてんば人魚」。
育てていたギャラドスをロケット団に盗まれ、戻って来た時に実験の影響で暴走してしまったギャラドスを追ってハナダを飛び出してきた。
勝気な性格だが、レッドを自分の家に泊めたり旅を助けてくれるなど良心的な人物。実はお金持ちのお嬢様であり、大きな自宅にはメイドを従えるほどでドレスを着る事もある。レッドに好意を抱いており、彼とイエローの事で複雑な感情を抱いている。
第1章では盗難され生体実験を受けて暴走したギャラドスを静めようとしていたが、押されていたところをレッドに助けられて知り合う。その後ロケット団を追ってオツキミ山で交戦するが壁に叩きつけられて気絶、再び助けてくれたレッドを家に泊める。しかし、実力に自信を持ち、調子に乗っていたレッドを見て攻撃を仕掛け、自分のロケット団に対する想いをぶつけ、考えを改めた彼と数日間特訓して互いを高めあった。レッドと再会した際にはカイリューに襲われていたところを助け、"なみのり"を必要とするレッドにギャラドスを渡した。ヤマブキシティではエリカからの要請を聞き、ロケット団の団員を捕まえた。
第2章では他のジムリーダーと共にイエローの元へ駆けつけ、オムナイトを渡す。その後他のジムリーダー同様襲撃される。
第3章ではスイクンと戦い、スイクンの話を聞いてレッドの力になるために協力する。「仮面の男」の襲撃の際はスイクンと共に駆けつけ、その場にやって来たマチス・カツラと共闘した。しかし、善戦したものの「仮面の男」に敗れ負傷してしまい、新たにパートナーとして選ばれたクリスタルにスイクンを託した。
レッドのギャラドスとイエローのオムスターは彼女が2人に譲ったポケモンで、「自分が育てたポケモンが別の人のもとでもっと強くなり、大きく貢献してくれる事が自分の役割」と語っている。そのためスイクンが目的を果たす時、隣にいるのは自分ではない事はわかっていたと涙を流していた。第3章の終盤で、エリカのポケギアを借りていたレッドと久しぶりに会話している。またジムリーダー対抗戦・第2試合でアカネに勝利した。
服装は登場当初はへそだしのチューブトップに短パンという露出が高い姿だったが、第3章ではキャミソールに半ズボンに変わっている。『ポケモン・ザ・コミック』の描き下ろしイラストでは、ゲーム版『ハートゴールド・ソウルシルバー』の時の服装をしている。
公式サイトで行われた1回目の人気投票では、カントー地方・ジョウト地方・ホウエン地方の全ジムリーダーの中で1位となった(全体では15位)。
スタちゃん(スターミー)
特性:はっこう 性格:がんばりや
技:"こうそくスピン"・"ハイドロポンプ"・"はかいこうせん"・"バブルこうせん"・"フラッシュ"
第1章ではカスミの切り札的な存在として登場。空に浮かび、遠くにシグナルを飛ばす事もできる(通称「星しるべ」)。この能力を応用し、スイクンの意思を言語化して意思を疎通している。
ヒトちゃん(ヒトデマン)
技:"じこさいせい"・"バブルこうせん"
クラちゃん(クラブ♀)
技:"クラブハンマー"・"ハサミギロチン"・"はさむ"
元々レッドのポケモンで、ギャラと交換した。
技:"たきのぼり"・"ちょうおんぱ"
チーちゃん(チョンチー♀)
特性:はっこう
ランちゃん(ランターン♀)
技:"たきのぼり"・"ハイドロポンプ"
トージョウの滝にて、スイクンと激しい攻防を繰り広げた。
ギャラちゃん(ギャラドス♂)
技:"なみのり"・"ハイドロポンプ"
ロケット団の実験台にされたせいで性格が凶暴になっていたがレッドと協力して鎮め、後に交換した。
オムナイト♂
第2章でイエローに譲った。
クチバシティのジムリーダーであり、元ロケット団三幹部の1人。オレンジバッジを管理。エキスパートタイプはでんき。
「力が全て」と考える、元軍人の実力主義者。ぶっきらぼうかつ荒い印象を持つが、部下を大切にする一面もあり、ロケット団やサカキに対する執着心は強い。時々英語交じりの口調で話すことがある。
第1章ではロケット団の幹部として、サントアンヌ号によるポケモンの密輸を担当していた。サントアンヌ号では街中のポケモンを奪っており、調査に乗り出したレッドと交戦する。上手くレッドを誘導して追い詰めていたが、クチバ湾に沈む特殊な進化の石で進化を遂げたニョロボンに敗北。だが運良く船外へ投げ出されたことで逮捕を免れ逃げ延び、その後、無人発電所でサンダーを捕獲する。シルフカンパニー本社で再びレッドと戦い、当初は特別な装備やサンダーによって無尽蔵のエネルギーがあった事で優勢だったが、彼の作戦で電流から身を守るコードと絶縁スーツを切断され、大技を逆に利用されて感電し敗れる。
その後は姿をくらましていたが、第2章のスオウ島で他の幹部たちと共に打倒四天王のために再登場。運命のスプーン分けで組むべき相手がいなかったため、居残り同士でマサキと組みシバと戦った(キョウやナツメと同じ理屈でいけば、本来ならばレッドが組むべき相手だった)。終盤でサカキと会い、命令を受けて自身のジムに戻った。その後はジムの運営と平行して、副業で連絡船・アクア号で働きながら組織の復活を待ち続けている。
第3章ではサカキや自分達幹部が不在のロケット団が密かに活動していた事を不審に思い、調査の中で残党をまとめている「仮面の男」の存在を知る。いかりの湖にあるロケット団の施設で「仮面の男」と戦うが、その圧倒的な実力と殺気に恐怖を感じ辛うじて逃げ延びる。その直後、いかりの湖の中で「仮面の男」に敗れたゴールド・シルバーのポケモン図鑑などの所持品を発見し、図鑑所有者の実力を見てきた経験から持ち主はまだ生きていると確信して「仮面の男」の情報を得るために2人の行方を探し始める(この時にマツバと接触して2人の居場所を探ってもらっており、アクア号での収入を報酬として渡している)。また、それ以前につながりの洞窟に仕掛けた罠にかかってしまったクリスタルに出会い、潜水艇でアサギシティに送っている。かつての部下を「仮面の男」に道具として利用された事に憤っており、それが後にライコウに見出される理由となりパートナーとして共闘する。ジムリーダー対抗戦では「仮面の男」がジムリーダーの可能性が高いため参加した。ジムリーダー対抗戦・第4試合でマツバと戦い、初めは優位に立っていたが、相手のトリッキーな戦法によって相打ちになり引き分けに終わる。その後ライコウを連れてカスミ・カツラと共闘し「仮面の男」相手に善戦するも敗れる。
エレブー♂
特性:せいでんき
技:"かみなり"・"かみなりパンチ"・"10まんボルト"・"でんきショック"
マチスの相棒的存在。マチス曰く「ボールに入れられない暴れん坊」であるらしく、サントアンヌ号の特別室で侵入者を待つ番犬として外に出している。サントアンヌ号でレッドのニョロ(ニョロゾ)と対決。強力な電気技でレッド達を追い詰めるが、ニョロボンに進化したニョロの"ちきゅうなげ"でマチスもろとも海へ投げ飛ばされた。
第2章ではマサキのロコンと共にシバのエビワラー・サワムラーを相手に戦う。
レアコイル(複数)
技:"ソニックブーム"
"ソニックブーム"によって頑丈な防御壁を作り出すことが可能。また、足場を作り出して飛行要員となるだけでなく、敵を閉じ込め有刺鉄線よりキツイ脱出不能の電気のオリとすることもできる。シルフカンパニー戦、四天王戦で同じ役割をした。
ライチュウ♂
特性:せいでんき
マチスと共に仮面の男のアジトに乗り込んだ。また、潜水艇に電気エネルギーを送り込むことで水中レーザーにして発射できる。
技:"でんじほう"
ジムリーダー対抗戦でマツバのムウマと引き分けた。
ビリリダマ(複数)
シルフカンパニー戦でマチスのランチャーの弾として登場。
マルマイン(複数)
技:"じばく"
シルフカンパニー戦ではビリリダマと共にマチスのランチャーの弾として登場。ロケットランチャーによってスピードをさらに高めつつ、不足気味のパワーを補っていた。四天王戦にも参加し、マサキのタマタマの"タマゴばくだん"との連携でシバとの戦場であるイワークを崩した。
第3章ではいかりの湖近くの施設で「仮面の男」と遭遇した際に予めタイマーをセットしていたため、時間の5分経過で開放して"じばく"させた。
タマムシシティのジムリーダーであり、「正義のジムリーダー」の1人。レインボーバッジを管理。エキスパートタイプはくさ。
名家出身のお嬢様だが、タマムシ大学で教鞭をとる才女でもある。「正義のジムリーダーズ」の中では主導者的な存在で、ロケット団に対抗し独自の精鋭を持ち、タケシやカスミと共にレッド達をサポートする。趣味は華道や弓道で、自宅でも教室を開いている。落ち着いた物腰だが、強い意思を持ち合わせており、巧みな戦術を立てて戦う頭脳派だが、単純な力比べにも強い。バトルや華道で一番必要なのはさりげなさと考えている。
第1章では独自にロケット団の事を調べ、その先で逃げ出したイーブイの事を知る。タマムシシティへの帰り道でレッドと出会い、ジム戦前の試練としてイーブイの捕獲を任せ、捕獲後に自身が改造したと勘違いしたレッドと戦う。終始レッドを圧倒する高い実力を見せ、イーブイの為に必死に戦う姿に真実を話しバッジを渡す。その後カスミ・タケシに連絡を取り、ヤマブキシティの四方を囲み、ロケット団員を捕まえた。
第2章ではレッドのピカを保護するために動き、レッドに変装して近づいた、かつてタマムシ大学から追放した「りかけいのおとこ」アキヒトに報復される。正義のジムリーダーズの協力で相手を倒した後はピカの意思を尊重してイエローに託す。
第3章の「ジムリーダー対抗戦」ではカントー側の主将を務めた。ナツメにレッドの事を尋ねるが、詳しくは教えてもらえなかった。対抗戦では主将対決でヤナギを相手に、相性の不利を逆手に取って戦うが、それを上回るヤナギの実力に敗北した。
服装は初めは長袖にロングスカートというスタイルだったが、第3章からは着物・足袋・草履の格好である。『ポケモン・ザ・コミック』の書き下ろしイラストでは、ゲーム版『ハートゴールド・ソウルシルバー』の時の服装をしている。
モンちゃん(モンジャラ)
技:"からみつく"・"せいちょう"・"つるのムチ"
ツルを利用して相手を投げ飛ばすほどの力の持ち主。カンナの軍勢に対して善戦する。
ラフレシア♀
特性:ようりょくそ
技:"つるぎのまい"・"はなびらのまい"
レッドとのジム戦にて初登場し、ピカをひんし寸前まで追い込む。
技:"ものまね"
クサイハナ♀→キレイハナ♀
特性:ようりょくそ
技:"はなびらのまい"
第3章にて登場。よくボールの外に出して連れ歩いていたことから、お気に入りの1匹である模様。
技:"こうごうせい"・"しびれごな"
元セキチクシティのジムリーダーで、ロケット団の初代三幹部の1人。現在はジムリーダーもロケット団も辞め、ジョウト四天王の1人となっている。
ヤマブキシティのジムリーダーであり、元ロケット団三幹部の1人。ゴールドバッジを管理。エキスパートタイプはエスパー。
自身も優れた超能力者であり、別の場所で起きていた戦いの終わりを感じ取り、未来をある程度予測する事ができる。常に冷静で自信に満ちた態度を取るが、登場初期はレッドとグリーンに「なかなかチャーミング。何年か先が楽しみだったかも。」と言ったり、サカキに惚れ込んでいる様な発言をした事もある。ブルーにはいいように振り回されやすく、第1章・第2章ともに酷い目に遭わされている。
第1章ではロケット団の幹部として暗躍している。エネルギー増幅器でサンダー・ファイヤー・フリーザーの融合体を作る実験に力を注いでおり、脱走した実験体であるイーブイ(レッドのブイ)を探し、部下にファイヤーを貸し与えて研究の要だったカツラを連れ戻そうとしていた。シルフカンパニーでは3階に侵入してきたブルーと戦い圧倒していたが、彼女の作戦に嵌り取り逃がした上にバッジも奪われる。その後レッドと戦っている最中に7つのトレーナーバッジが入ったエネルギー増幅器でサンダー・ファイヤー・フリーザーの融合体を完成させ、駆けつけたグリーンもろとも圧倒するも、レッドのフッシーがフシギバナに進化し、レッド・グリーン・ブルーの力を合わせた連携攻撃の前に敗北し姿を消す。
第2章のスオウ島で再登場し、対カンナ戦でブルーと共闘する事になり、息は全く合わなかったが何とか勝利する。しかしカンナのルージュラによって受けた氷の手枷によって、左手首に痺れが出るようになってしまい、療養のために1年間シロガネ山の秘湯に通い続けていた。
第3章でシロガネ山にてレッドと再会し、今回のセキエイで何かが起こると忠告して山の奥の方にある治癒効果が高い秘湯の存在を教え、そこに導くための「運命のスプーン」を渡した。ジムリーダー対抗戦・第5試合でツクシと戦い、相性の悪さも物ともせずトリッキーな戦法で絶望感すら与えて勝利を収める。
第3章以降、長らく登場していなかったが、第11章ではイッシュ地方のポケウッドで名女優として活動している。ファイツの演じるシナリオを決め、彼女にメイクを施した。
第3章まではゲーム版『赤・緑』の時の服装(ジムリーダー対抗戦ではゲーム版『金・銀』の時の服装)をしていたが、第11章ではゲーム版『ハートゴールド・ソウルシルバー』の時の服装をしており、容姿も大幅に変化した。
ユンゲラー♂
技:"かなしばり"・"サイケこうせん"・"サイコキネシス"・"テレポート"
ロケット団に連れ去られたオーキド博士になりすまし、レッド達に宣戦布告する。
バリヤード♀
特性:フィルター
技:"アンコール"・"サイケこうせん"・"ひかりのかべ"・"ねんりき"
第1章ではロケット団が占拠したヤマブキシテ全体を強力な"ひかりのかべ"で覆って侵入できないようにしていた。しかし実体を持たないピカの"みがわり"に潜入され、グリーンのゴルダックに居場所を特定されて、"10まんボルト"で倒されてしまう。
第3章ではジムリーダー対抗戦にて登場。相性の悪さも相俟ってツクシのむしポケモンの猛攻を浴びながら、空気を固めて壁を作り出す能力で見えない家を作りだし、攻撃を防ぐと同時にヘラクロスの"こらえる"を"アンコール"することで他の技を出せない隙を突き逆転勝利した。
フーディン♀
特性:シンクロ
第2章でスオウ島に集まった8人を、スプーン曲げで2人ずつに選り分けた。
モルフォン♀
技:"ねむりごな"・"メガドレイン"
四天王戦で登場。カンナのヤドランを相手に戦う。
グレン島のジムリーダーであり、ポケモン生態学の科学者。クリムゾンバッジを管理。エキスパートタイプはほのお。冷静沈着かつ真面目で研究熱心な性格。お茶目な一面もあり、炎特訓で口髭を燃やしてしまい、普段は付け髭をしている。
科学者としての好奇心からロケット団に協力し、盗まれたカスミのギャラドスや、後にレッドのポケモンとなるイーブイに実験を施した。またミュウの僅かな細胞と、自分の右腕の細胞で足りない分を補ってミュウツーを創るなど、科学者として迷い無く生体実験を行なってきた。しかしミュウを巡るレッド達とロケット団の戦いで、ポケモンを大切にするレッドの行動を見て自分の過ちに気づく。後に暴走したミュウツーを討つためにロケット団を裏切り、追われる身となる。その際グレン島でレッドと対面し、力を合わせてファイヤーを撃退した。そしてハナダの洞窟でレッドに「マスターボール」を託してミュウツーを捕まえさせ、自分がミュウツーのパートナーとして共に過ごすようになる。
第2章ではグレンジムに戻っており、エリカの要請を受けてイエローを助けにタマムシシティに来た時にカスミ達と和解し、以後「正義のジムリーダー」の一員として活動している。スオウ島の存在を独自に調べ上げ、四天王と戦うための修行をしていた最中にイエローと再開し、行動を共にする。スオウ島ではグリーンと合流し、更にブルー達やロケット団の幹部達とも遭遇し手を組む。運命のスプーン曲げでは再びイエローと組む事となり、道中でイエローが女の子である事を知る。その後イエローやミュウツーと共にワタルと戦い、善戦するも実験の後遺症によって倒れる。
第3章ではエンテイに見出され、パートナーとして共闘する事になる。ジムリーダー対抗戦では体調不良のため参加しなかったが、操られたロケット団員との戦いの際に、イブキから怪しまれ交戦、勝利する。その後はカスミ・マチスと共闘して「仮面の男」と戦い善戦するも敗北した。
右腕には暴走したミュウツーの細胞が入り込んでおり、これによってカツラはミュウツーを自在に操る事ができたが、ミュウツーがボールや容器の外に出ていると体に負担がかかってしまい、徐々にミュウツーの細胞に体を蝕まれていった。そのため第3章では体調の不調を起こし、人前にはほとんど姿を見せなくなる。セキエイで出会ったエンテイと共闘するにあたって、体内のミュウツー細胞を焼き尽くさせた。その影響でミュウツーは野生に帰り、肉体的な繋がりは絶たれたが確かな心の繋がりはまだ残っており、ミュウツーも「主人(マスター)」と呼んでいる。
第12章ではカロスの留学から帰ったグリーンからメガリングを受け取り、装着した時にかつて断ち切った「兄弟」と呼ぶミュウツーに呼ばれた気持ちになり、カロスへ渡る。そしてコンコンブルに誘われ、修行して継承式も改めて行う。ポケモンの村へと移り住み、メガシンカを望んでいるミュウツーを再び「マスターボール」で捕獲し共に暮らしていた。そんな生活の中でフレア団の攻撃を受け、ミュウツーと共に陰謀に立ち向かう。
服装は第3章まではゲーム版『赤・緑・青・ピカチュウ』の時の服装をしていた。『ポケモン・ザ・コミック』の書き下ろしイラストでは、ゲーム版『ハートゴールド・ソウルシルバー』の時の服装をしている。なお、容姿はゲーム版のスキンヘッドにサングラスというスタイルのデザインを元にしているが、変装でゲーム版没デザインの方のスタイルになったことがある。
ギャロップ♂
技:"ほのおのうず"
移動手段。ミュウツーを探索する旅の時にも乗っていた。カツラを悪く言う者はたとえ味方であろうと、後ろ蹴りを見舞う。
第12章では「ハイパーボール」に入っている。
ガーディ♂
特性:もらいび
第2章で登場。よく利く鼻を利用し、行方不明のレッドがおつきみ山を訪れた事を突き止めた。
トキワシティの先代ジムリーダーであり、ロケット団の首領(ボス)。シルバーの父親でもある。エキスパートタイプはじめんで、「大地のサカキ」の二つ名を持つ。
第1章で「最後のジムリーダー」としてレッドと戦うも僅差で敗れ、その後ジムリーダーとしては完全に消息を絶つ。第2章ではワタルと戦っていたイエローを助ける。悪のボスとしての一面を持ちながらも、ジムリーダーとしての実力は本物で、書き残した「大地の奥義書」は次代のグリーンにも大きな影響を与えた。
ニドキング♂ Lv.68
特性:どくのトゲ 性格:きまぐれ
技:"がんせきふうじ"・"じしん"・"ほのおのパンチ"
"じしん"によってトキワジムを破壊した。
ニドクイン♀ Lv.65
特性:どくのトゲ 性格:しんちょう
技:"カウンター"・"がんせきふうじ"・"どくばり"・"ひっかく"
第1章のレッド戦では切り札として出された。ピカ相手に"どくばり"で攻めるが、コンマ1秒の差で"10まんボルトを決められて敗れる。ワタル戦ではギャラドスの"バブルこうせん"を破壊し、本体を覆うバブルも割ろうとしたが失敗、"はかいこうせん"で反撃を受けてしまう。
サイドン♂ Lv.70
特性:いしあたま 性格:おとなしい
技:"じわれ"
かつてレッドの「足場をくずす」作戦を真似て、"じわれ"で窮地に追いやる。
サイホーン♂ Lv.45
特性:いしあたま 性格:なまいき
技:"しっぽをふる"・"つのでつく"・"ふみつけ"
"しっぽをふる"でレッドのプテを倒した。
ダグトリオ♂ Lv.60
特性:すながくれ 性格:おだやか
技:"あなをほる"
レッドのギャラとフッシーのボール開閉スイッチを破壊した。
ゴローニャ♂ Lv.60
特性:がんじょう 性格:れいせい
技:"いわなだれ"・"だいばくはつ"・"まるくなる"
じめんタイプが入っているが、「専門外のポケモン」として扱っている。ジム内でゴン相手に善戦、外に誘い出して"だいばくはつ"で相撃ちとなった。
パルシェン♂ Lv.61
特性:シェルアーマー 性格:ひかえめ
本気を出さない時に主力で使う。相性の悪い野生のブーバーやレッドのニョロを一瞬で氷漬けにして倒すなど、戦闘力はかなり高い。
スピアー♂←→メガスピアー♂ Lv.70
特性:むしのしらせ←→てきおうりょく 性格:ゆうかん 個性:ちのけがおおい
技:"こうそくいどう"・"ダブルニードル"
トキワの森で捕獲し、特別愛用している。第1章のレッド戦では、レッドを追い詰めるがプテの"はかいこうせん"一発で敗れる。第2章のワタル戦では、ワタルの死角から"ダブルニードル"を繰り出し溶岩にも耐えるギャラドスのバブルを破壊し、ワタルを追い詰める。第5章では、"こうそくいどう"でデオキシスを追い詰めた。
第13章でのホカゲの回想内では、ホカゲの気配を感じて出された。その際にメガシンカを披露している。
2011年、公式サイトで行われた人気投票のポケモン部門では第13位を獲得した。
セキチクシティの現ジムリーダーであり、キョウの娘。ピンクバッジを管理。エキスパートタイプは父と同じどく。