ソード・ワールド2.0
神像などに神命を賜った魂が宿り受肉して現れる、神の遣いとも言うべき種族。フロウライトとは違い、発生してからは完全なる肉の身体であるため、呼吸や食事は必要とする。どの生まれ表でも(自身を遣わした神の)プリースト技能を有し、神聖魔法を行使する上での適性と神からの加護による何らかの耐性などを備えている。またどの陣営の神から使わされたかによって細かな能力が異なるという特徴があり、さらに第2の剣イグニスの神から遣わされたセンティアンは下記の「蛮族」の扱いとなる(“穢れ"も有する)。蘇生に関しても遣わした神が属する陣営によって違いがあり、特に第2の剣の神から遣わされた者は(“穢れ"の量に関係なく)死亡すると即刻蘇生不能となってしまう。寿命は無いが、神命を果たした時点で元の像などに戻るとされる。
いずれも魔法文明期まで存在したが現在は絶滅した種族と設定されている。
貴種として扱われる特異なエルフ。能力は「剣の加護/優しき水」ではなく「剣の加護/水の申し子」とされ、水上を歩くなど通常のエルフにはない力を持つが、物理的な外傷には弱い。もれなく「貴族」に生まれつくのもあり、「カリスマ」という能力やアリストクラシーに適性を持つ。寿命も存在しないが、そのことごとくが「貴族」のみ罹患する「貴族熱(ノーブルフィーバー)」により病没し、後の時代より姿を消したとされている。
人間から突然変異で発生した種族。第3の剣カルディアが砕けた影響を強く受けたとされ、体の各部からはマナが炎のように溢れ出しており、これを操り第三の腕として用いたり、それで他者に触れることでマナ(MP)を譲渡できる。反面、この体質が原因で魔法は一切扱うことが出来ない(ゲーム上でも魔法使い技能はすべて習得不可)。
第2の剣イグニスに祝福された種族で、人族の宿敵。人族が忌避する“穢れ"を有し、一般的に強力な蛮族ほど“穢れ"が多い。コボルドやラミアのように人族と友好的になる種族もあるが、大半は人族を殺すか、喰らう事しか考えていない。また、強力な力を持った蛮族は人族を奴隷にする事もある。当然だが、通常プレイヤーキャラとして使う事は出来ない(サプリメント「バルバロステイルズ」、「バルバロスブック」等の導入により一部のみ使用可能。名前の後ろに※で示す)。人族を見下しているが、種族によっては男女の性別があり、同族同士での恋愛や結婚などがある他、極稀にだが人族との間にハーフを産む事が出来る種族もある。
コボルド※
「妖魔」と呼ばれる多産の蛮族の一種で、小柄な直立歩行する犬のような種族。蛮族の中では奴隷のように扱われているため、人族社会に逃げてくる者もいる。そうした者は手先の器用さを買われ、労働力として受け入れられる。特に料理人としての技術はソースなどの味付けを重視したものを好むため、火力による豪快な調理を好むドワーフとは双璧を成すと同時に、対立しかねないほどのライバル関係にある。冒険者として身を立てることもできるが、「種の限界」により大成する者は稀である(ゲーム上では、冒険者技能のレベルを一定を超えて上げられない)。
「妖魔」に分類される小鬼のような種族。コボルド同様他の蛮族の使い走りにされる事も少なくない。中には魔法を使う者もいる。
人間サイズの蛮族であり、「妖魔」の中では戦闘力が高く蛮族達の尖兵となる種族。性格は残忍で、人族を見かけると襲撃して金品を奪ったり、殺して食料にしてしまう。レベルが高くなると人間よりも大柄な種類も存在する。
いわゆる人喰い鬼だが、知能が高く、大半が魔法を使ってくる。知の高さを鼻にかけて策を廻らすこともあるが、内容は味方の被害を無視した強引なものが多い。多くは人族に化ける能力を持ち、“穢れ"がまだ少ない(比較的弱い)個体であれば「守りの剣」の範囲内に入れるため、街中に潜んでいる事もある。上位種にあたるオーガウォーロード、オーガバーサーカー等は化ける能力を持たないが、卓越した戦闘能力を備えている。
オーガよりも大柄な種族で、やはり魔法を使用する。己の体に自信を持つが奢る事なく鍛錬を続ける戦士であるとともに、信仰心に溢れる敬虔な神官であるという一面も持つ。また、たとえ人族でも弱者は見逃す事がある他、卑怯な振る舞いを嫌い、強者には正々堂々と戦いを挑むなど一種の騎士道精神を持っており、ダークトロール※などの上位種ほどこの傾向が強くなる。太陽光が弱点で、昼間は外を出歩く事は無い。
ドレイク※
強大な力を持った蛮族達のリーダー格で、他の蛮族を従えて軍勢を作る事が多い。美しい人間に似た姿をしているが、頭部には2本の太い角があり、背中には大きな皮膜の翼が備わっている。また、常に魔剣を装備しており、その力を取り込む事で巨大なドラゴンに変化する事が可能である。貴族階級に沿った格付けが存在し、現在の所、バロン(男爵)、バイカウント(子爵)、カウント(伯爵)、マーキス(侯爵)、デューク(公爵)、ロード(君主)、"王"の格付けが確認されている。子供はリルドラケン同様、卵から誕生し、魔剣を抱えた状態で誕生する。この魔剣はドレイクの力の源であり、魔剣を破壊される事はドレイクにとって死を意味すると言ってよい。
まれに魔剣を持たずに誕生することもあるが、そういった者は蛮族社会では冷遇、あるいは放逐されることとなり、中には人族社会へ居場所を求める者もいる。また後天的な理由により魔剣を破壊され、なお一命を取り留めた者も同様の道を辿る。彼らは「ブロークン」※とも呼ばれ(これに対し通常のドレイクは「ナイト」とも称される)、ドラゴンに変化する能力を失っているが「剣の結晶」というアイテムを用いることで、半人半竜の姿としてある程度この力を取り戻すことができる。
バジリスク※
ドレイクと並ぶ蛮族達のリーダー格。伝説同様、石化の魔眼と毒を帯びた血液を有する。普段は人の姿を取っており、無差別に石化の力を振りまかない為に両目を覆うマスクを着用しているが、魔眼の力が衰える事は無く視覚にも問題はない(上位の個体ともなると、片目の眼帯だけでも済ませられる模様)。ドレイクとは仲が悪く、仲違いする事がほとんどである。ピンチになると8本足の巨大なトカゲの姿に変化するが、力が強くなる代わりに知能は低くなる為、ほとんどのバジリスクが変化を嫌っている。対象を翡翠に変化させ、死者を蘇生させる魔眼を持つジェイドバジリスクなどの上位種が存在する。
ラミア※
人間の女性の上半身が蛇の胴体に繋がった姿の蛮族。生きていくための食料として若い人族の血がどうしても必要となるため、人族の姿に化けて人族社会の中に隠れ棲む。人族と共生する道を選んでいる者はそれ故に人族と積極的に敵対しようとはしないが、蛮族のスパイとして活動している者も少なからず存在する。戦いでは牙と蛇の胴体を武器とすることもできるが、基本的には高い知性をもって魔法を使う方が向いている。
ライカンスロープ※
儀式によって人間が変じた、半人半獣と人間の二つの姿を持つ蛮族。半人半獣の姿を晒せば獣の皮膚により生半可な武器では傷を与えられず、満月の日にはその俊敏さを増すが、銀の武器にはその防護も通用せず、日光の元では動きが鈍る。他の蛮族とは交流が薄く、独自の勢力を築いている。
ヴァンパイアとも呼ばれる蛮族で、本来ならば他の蛮族さえも忌避するアンデッドを従える。彼らは吸血によってブラッドサッカーと呼ばれるアンデッドをしもべとして生むが、見込みのある者は儀式を伴った吸血方法によりレッサーヴァンパイアとして一族に引き入れていく。ただ、全てがこうして生きているとも限らず、中には隠棲を望むも人間がそれを許さないため、仕方なく応戦する者も僅かながらいる。
ノスフェラトゥが従者として一部のヴァンパイアに召し抱えた女性を変成させた種。その“穢れ"の量にかかわらず「守りの剣」の効果を免れる力を持ち、人族社会に入り込み有力者を魅了して操る工作員として活動する。
メトセラと呼ばれる原初のノスフェラトゥによって産み出されたアンデット。リャナンシー同様、美しい女性の姿をしているが、戦闘に特化した能力を持ち、主人であるノスフェラトゥが滅びない限りほぼ不死身である。
迫害によって人族社会を捨て、蛮族として生きる道を選んだナイトメア。蛮族としての姿を望むため、常に異貌化している。ナイトメア同士でも生殖行為ではナイトメアが生まれることは稀である(と言うよりはまず無い)ため、同族を増やすためには人族社会にいるナイトメアを攫うという手段を取る。
便宜上蛮族の項に記述してあるが、種族的には「人族のナイトメア」と同一であり、種族特徴や一部神聖魔法の効果(対蛮族用魔法の影響を受けず、対人族用魔法の影響を受ける)もナイトメアに準じる(人間の第2の剣の神々のプリーストが種族的には「人族の人間」扱いなのと同様)。ただし一部サプリメントでデータが存在する「名前を持つ魔物」のダークナイトは人族ではなく蛮族の項に掲載されている(なお前述の人族として効果を受けるダークナイトは「PCと同様のデータで作られたナイトメア」であるのに対し、これらは魔物データであり、殆どが「蛮族として扱う」ものとされている)。
ウィークリング※
産まれつき“穢れ"が少なく、本来の能力が低くなった蛮族の総称。人間に近い姿を持ち、プレイヤーが選択できるものではガルーダ、バジリスク、マーマン、ミノタウロスのウィークリングがある。多くは弱小種として蔑ろにされるなどして、居場所を人族社会に求めてくる。上述の「魔剣を持たないで産まれたドレイク」がこの一種とみなされることもあるが、魔剣を得て後天的に完全なドレイクになる可能性があるため、厳密にはこの範疇には含まれないとされる。
ラルヴァ※
人間とヴァンパイアとのハーフ(例外的にこの組み合わせでのみ生まれうる)。いわゆるダンピールで魔法戦士の適性を持つが、親元のヴァンパイア同様、太陽の光に弱い上に人間よりも打たれ弱い欠点を持つ。寿命を迎えると死蝋化した後、時が経つとレヴナント、あるいは稀に真なるヴァンパイアへと変じてしまう。大半のラルヴァはヴァンパイアに強い憎悪を持っており、可能な限り多くのヴァンパイアを滅ぼし、人として死ぬ事を望んでいる。その血は“穢れ"を持つ蛮族やアンデッドに強く反応するある種の毒として、武器に塗布してダメージを増大させる手段としても用いうる。
バルカン※
大きな角と翼を持つ大柄な種族。両手の甲にある宝石で妖精を操る力を持つ。第二の剣イグニスそのものを信奉し、ひたすらに武力を追求している。かつてイグニスの奪い合いをしていた第二の剣の神々に反抗したため、その神々に地底深くに排斥されていた(この背景からか、プリースト技能は取得できない)。同族殺しを何よりのタブーとしており、そうした罪人を追うため敢えて同族殺しの処刑人「咎者」が選ばれる。「咎者」は翼を切除されて追放され、役目を終えた後も蛮族社会に戻ることなく一生を終えることになる(PCとして使用できるのはこの「咎者」や、生まれつき翼を持たない未熟なバルカンになる)。
リザードマン※
名前通りの二足歩行するトカゲといった外見の種族。水中に適応し、一定時間なら無呼吸で活動することができる。同族以外には排他的だがいったん仲間と認めた者とは結束を強くし、戦いにおいても仲間との連係でその本領を発揮する。
ケンタウロス※
下半身が馬の胴体及び四肢となっている半人半馬の種族。その身体を生かし、他種族では騎乗しなければ使えない騎芸をその身のまま用いられる(その代わり、騎獣には騎乗することは不能)。誇り高い戦士の一族であるが戦場以外では比較的温厚な面も見られ、遊牧生活をして暮らしている集落も。その特異な体型ゆえか、グラップラー技能は習得できない。
魚の下半身を持つ水中に住まう種族。蛮族としては例外的に温厚な種族で、地域によっては人族と彼らが融和して暮らす都市も存在する。主に自然神アステリアを信仰するなど、エルフとの共通点も多い。陸上での活動には無理があるため、ウィークリングもこの種族に関しては陸上に適応した個体(下半身が足になっている為)として大事にされる。
巨人族の中でも、一際巨大な体躯の一つ目の巨人(2.0では巨人も蛮族に属する)。ダークドワーフと同じ黒い炎を操る能力を持ち、優れた鍛冶の技術を受け継いでいる。ダークドワーフに対し、彼らの使う黒い炎は自分たちから奪ったのだと強い憎悪を向けており、それを発端として他の蛮族に対しても懐疑的になっている。
地底に追いやられたダークドワーフ達が、バルカンの協力を得て生み出したとされる人造蛮族。ルーンフォークの誕生の参考にされたともいわれている。対魔法王国戦の為に生み出されており、全身から炎を吹き出す事で魔法抵抗力と攻撃力を高める事が出来る。ルーンフォーク同様、主には忠実だが、定期的に人族の心臓を食べないと生存出来ない。また、妖精の姿を見る事が出来ないので、妖精魔法に弱いという弱点がある。一方で人造生命体故に“穢れ"を帯びておらず、「守りの剣」の範囲内でも問題なく行動出来る。
象頭人身に青白い肌と4本の腕を持った異形の蛮族。大食漢で太っているほど美しいという、独自の美的感覚を持つ。バルカン同様、イグニスそのものに信仰心を捧げている。バルカンとは逆に精神修養(曰く「行」)に重きを置いており、普段は一見温厚で思慮深いが、一度戦いになれば瞑想で心の内に“イグニスの炎"を灯して圧倒的な戦闘力で敵対者を打ち砕く。「行」の一環としてコボルドに香辛料をふんだんに使った料理を作らせて食する者もおり、それを指してガネーシャ料理として知られてもいる。
二足歩行する蛙のような容姿の蛮族。狂神ラーリスと蛙の姿の魔神であるイグナヴを信奉し、かつて自分達が隆盛した都の再興を目論んでいる。上位種のリャグサグ、リャグイサグは複数の頭が連続して生えた異形の姿で、それぞれの頭が異なる能力を持つ。
1stと同様、一般的なロールプレイングゲームのキャラクタークラスにあたるものを「技能」と呼んでおり、以下のような技能が用意されている。技能を所有することで、技能固有の能力を使った判定が可能となる(命中力判定、行使判定、聞き耳判定など)。ただし、複数の技能を持てる(マルチクラス可能な)上に補助専門の技能もあり、クラス制とスキル制の折衝的なシステムである。
1stでは成長に必要な経験値テーブルが4種類に分かれていたが、2.0ではメイン能力として扱えるが経験値量が多いAテーブルと、補助的な能力だが経験値量が割安のBテーブルの2種類と区分が整理されている。また、1stにはNPC用の冒険者技能が存在したが、2.0では全技能ともにPCが選択可能である。
なお一般技能は2.0では基本ルールからは削除され、選択ルールとしてサプリメント「アルケミスト・ワークス」に収録されるのみに留まっている。また可能な判定の詳細は特に決められておらず、GMの裁量に任せられている。
ファイター(戦士)
飛び道具を除く、あらゆる武器を駆使して戦う基本的な戦士系技能。基本ルールブックの改訂にあたって、投擲武器も使用可能となっている。
フェンサー(軽戦士)
2.0の新技能。重量のある装備は使用できないが、クリティカルが出やすい。また、いわゆる戦闘系の技能のなかでは成長に必要な経験値が少ないBテーブルに属する為、成長はさせやすい。1stのシーフ技能から戦闘能力を取り出したものといえる。こちらも基本ルールブックの改訂以降は投擲武器も使用可能。
グラップラー(拳闘士)
2.0の新技能。投げ技や打撃の連打といった格闘技で戦う。装備できる武器や防具の制限がフェンサー以上に大きいが、パンチやキックを強化する格闘武器が装備できる。戦闘系の技能では唯一、基本ルールブックの改訂以降も投擲武器は使用できない。
シューター(射手)
2.0の新技能。飛び道具の使い手。唯一投擲武器以外の飛び道具が使用できる。フェンサーと同じく、成長に必要な経験値が少ないBテーブルに属する。
ソーサラー(魔術師)
攻撃魔法や便利魔法などを中心とした「真語魔法」の使い手。旧ソーサラーから攻撃と便利魔法を抽出したようなクラス。
コンジャラー(操霊術師)
2.0の新技能。支援、補助、ゴーレムやアンデッドの作成などを中心とした「操霊魔法」の使い手。2.0では蘇生魔法もこの技能の範疇に入る。魔法の使用条件は新ソーサラーと同じで、旧ソーサラーから支援魔法を分割させたような技能であり、両技能を取得した「ウィザード(魔導師)」のみが使用できる「深智魔法」も存在する。
プリースト(神官)
神への信仰を拠り所とする、回復、防御などを中心とした「神聖魔法」の使い手。1stでは暗黒神を信仰するダークプリーストが別に存在したが、2.0では(1stの暗黒神にあたる)第2の剣の神々を信仰する場合もプリースト(神聖魔法)となる。また2.0では蘇生魔法がない代わりに転生の魔法や、蘇生に伴って付加された“穢れ"を取り除く魔法が存在する。
フェアリーテイマー(妖精使い)
2.0の新技能。1stのシャーマンに相当するが、精霊ではなく妖精の力を借りる「妖精魔法」の使い手(1stで「精霊」と呼ばれたものは2.0では「妖精」として登場する)。魔法を使う為には妖精と契約した宝石の装備が必要だが、いる場所によって魔法が制限されるようなことはなくなっている。サプリメント『ウィザーズトゥーム』では妖精との契約を中心にルールが大きく改訂され、契約妖精の種類とレベルによって使用魔法が大きく変わるようになった(セッション間に契約妖精をレベルの範囲内で変えることも可能)。
マギテック(魔動機師)
2.0の新技能。「マギスフィア」と呼ばれる古代魔動機文明の魔法の道具を用いた「魔動機術」の使い手。魔法系の技能ではあるが、鎧を装備した際に発生するペナルティがないため、戦士系のクラスの補助用としても適する。魔動機術には能力強化、射撃強化等の補助的なものや、乗り物や爆弾を初めとしたアイテムを一時的に作り出す事が出来るものなど、補助用のものが中心。使用するためには適したサイズのマギスフィアが必要となり、その他、ガン(銃器)と併用するものもある。
スカウト(斥候)
2.0の新技能。錠前や罠の解除、隠密、スリ、変装といった盗賊的行動が可能になる。1stのシーフ技能から戦闘能力を除いたものだが、盗賊ギルドに属する必要はなくなっている。また、戦闘でパーティ全体の手番を先んじるための先制判定の能力も有する。
レンジャー(野伏)
野外活動の専門家。薬草やポーションによる回復力を増大させることもできる。射撃攻撃はシューターに分離されている。
セージ(学者)
言語や各種知識に長け、魔物知識で敵の弱点を見破ることで、戦闘を有利に運ぶ。
エンハンサー(練体士)
マナの力を使って肉体を変化させる『練技』の使い手。いわゆる「シフター」。これらの練技は自身の能力を強化する内容だが、魔法使い技能ではないためエンハンサー技能の成長ではMPが増加しない。
バード(吟遊詩人)
術者の精神力を基準とした楽器と歌声による『呪歌』で、聞く者にさまざまな影響を与えられる。ある程度の見識も備える。
ライダー(騎手)
動物や乗り物(どちらも纏めて「騎獣」と称する)に乗り操るための技能。騎獣を操る上で役立つ『騎芸』を覚え、他の技能にある行為判定もいくつか行使できる。
アルケミスト(錬金術師)
素材からマジックアイテムを作ったり、『賦術』と言う術で敵を弱体化させたり味方を強化できる。
ウォーリーダー(軍師)
軍師の名称通り、味方を鼓舞し、実際に力を与える『鼓咆』が使用可能。名誉点が上昇するにつれて効果範囲が強化されていく。また、スカウトと同じく先制判定が行える。
ミスティック(占者)
味方の強化を行ったり、不運な出来事を回避する『占瞳』を行える。ただし、行使するにはHPやMPを代償にしなければならず、効果も不安定になりやすい。
デーモンルーラー(魔神使い)
異界から魔神達を召喚して使役したり、魔神の力を肉体に宿して行使する「召異魔法」の使い手。魔神との契約に失敗するとほぼ確実に死亡したり、公然に知られると社会的に不利な立場となるなど、上級者向けの技能と言える。
フィジカルマスター(部位操者)
ドレイクやバジリスクが変身した際の姿の力を使いこなす技能(このため、種族制限の言及はないがこの二種族以外には意味がない)。本体以外の「部位」のコントロールの他、選んだ『魔装』によっては変身後の力のみならず、魔剣や魔眼自体の力を増すこともできる。
いずれも魔法文明紀まで存在したが、現代では失伝した技能と設定されている。
グリモワール(秘術師)
専用の魔導書を用いることで手順を簡便化した「秘奥魔法」の使い手。魔法はどれも強力だが、他の魔法使い技能と違いレベルごとに1種ずつしか習得できない。
アーティザン(魔工士)
マナを注いで起動させることで力を発揮する装備品「魔器」の使い手。「魔器」は武器や防具、装飾品など様々である(マナフレアにしか扱えない三本の腕での保持を要する武器も存在する)ほか、魔工士が刻む『呪印』によっても効果は多岐に渡る。
アリストクラシー(貴人)
魔法文明紀まで存在した「貴族」の嗜み、振る舞いの洗練を現した技能で、「ドミニオン(貴族の支配力)」をもってレギオン(軍団)を率いられる。また選んだ『貴格』によっては自身や仲間の判定を補助する事も可能であり、「貴族」でないキャラクターでもこの効果は発揮できる。