BLAZBLUE
BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II
BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA
BLAZBLUE CENTRALFICTION
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
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BLAZBLUE ALTER MEMORY
TCG:BLAZBLUE - TCG UNLIMITED VS
舞台:LIVE ACT「BLAZBLUE」 ~CONTINUUM SHIFT~
コンピュータゲーム、ライトノベル、漫画、アニメ
『BLAZBLUE』(ブレイブルー)は、アークシステムワークス制作・発売の2D対戦型格闘ゲームシリーズ。第1作目は2008年11月20日稼働開始。
タイトルの「BLAZBLUE」とは、「ブレイブ(勇者)」「ブレイズ(炎)」「ブルー(青)」を掛け合わせた造語。本作のストーリーにおける重要な名称でもある。
本シリーズは業務用『GUILTY GEAR X』シリーズのスタッフが再集結して開発された。Taito Type X2基板を使用した、2Dグラフィックの格闘ゲームとしては初めてとなる16:9のHD画質を用いた精細なビジュアルが特徴。
主流は格闘ゲームだが、プロデューサー・森利道は「BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品」としており、格闘ゲームをプレイしないユーザーにも、キャラクターやストーリーなどで世界観に興味を持ってもらえるように、というプロモーション形態を取っている。
『GUILTY GEAR X』シリーズのシステムを継承しているが、ゲームスピードはGGシリーズより抑えられている。また、GGシリーズで存在したダウン後に相手のガードを崩す「起き攻め」を排除し、ダウン後から受け身を追加。GGシリーズでは強力なガード崩しとして機能していた投げも発生を遅くしてガードを崩しにくくなっている。そのため格闘ゲームとしてはGGシリーズよりも初心者向けにデザインされている。
シリーズごとに追加、変更された部分に関しては「シリーズ固有システム」を参照。
A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)の3つのボタンと、本シリーズの特色の一つである、キャラクター固有の能力を発動するD(ドライブ)を合わせた1レバー+4ボタン形式。
アーケード版では使用キャラクター選択時、縦2列・横3ボタンのボタン配置の左隅にA、上段にB - Dを配置したA配置と、左隅にD、上段にA - Cを配置したB配置を選択できる。
BBTAGでは、操作形態が異なり、A(弱攻撃)、B(強攻撃)、C(クラッシュ)、D(キャラ交代)となっており、固有能力を活かした攻撃は主にBボタンで行われる。
8方向レバーを使用している。
キャラクターによって性能に差異はあるものの、地上では前、または後ろを素早く2回倒すことで(バック)ダッシュorステップ、上属性にレバーを倒すことでジャンプといった基本操作に加えて、空中でそれらの操作を行うことで二段ジャンプと空中ダッシュを発動できる。一部キャラクターには、三段ジャンプが可能であったり逆に一段のみに設定されたものも存在する。BBTAGでは、前押しだけでダッシュする仕組みになっている。
本作では攻撃判定および無敵判定に、上段・中段・下段の分類とは異なった属性が設定されている。
大別して頭、体、脚、弾、打撃の五つの属性が存在し、あらゆる攻撃行動は1つないし2つの属性を持つ。全身無敵の技のほか、一部の行動にはこれら特定の属性に対してのみ無敵という特性を持つものが存在する。
通常技を特定の順番で押していくことでコンビネーションを繋ぐことが出来るシステム。基本的には一方通行のルートで構成されており、A攻撃からD攻撃へ向かって派生していくのが一般的。チェーンコンボと言われている。
対戦相手が攻撃行動中にこちらの攻撃をヒットさせると、相手のヒット後のけぞり時間が延長され、通常とは違うコンボを叩き込むことができるようになる。『CS』では、特定の攻撃をカウンターヒットさせると、相手の受け身不可能時間が大きく延長されるフェイタルカウンターという発展型も登場した。カウンターヒットの部分は作品毎に変化する。BBCFでは、カウンターヒットによるダメージ増加が追加された。
本作にはダウン中の無敵時間が存在しない。そのためダウンさせられても行動を取らなければコンボを継続されてしまう。
対処手段として受け身・起き上がり動作が多数存在し、それらが異なった硬直時間・無敵時間を持つため、状況や被起き攻め時の読み合いにおける起き上がりの選択が重要な要素になっている。
BBTAGでは、起き上がり・回転受身が無くなり、地上での緊急受身の際、レバーの向きを変えることでその方向に行くようになった。
B+Cボタンを押すと相手を掴むことができ、成功するとそのまま相手を投げ飛ばして固定ダメージを与える。空中でも可能。
掴まれた相手には投げ抜け猶予時間が与えられ、時間内にB+Cボタンを押すことで相手の掴みをふりほどいて状況をリセットできる。防御やのけぞり時に掴まれることで投げ抜け猶予時間が延長されるため、いわゆる「当て投げ」は本シリーズでは他タイトルほど有効な手段ではない。だが逆に攻撃モーション中に掴まれてしまうと投げ抜けをすることは不可能になる。BBTAGでは、地上投げのみとなり、投げを行う際に少し前に行く。
一定時間、逃げなどの戦いに消極的な行動を繰り返したプレイヤーに付与されるペナルティ。積極的な行動を繰り返すと解除される。「Negative Warning」の表示が出た後も繰り返すことでキャラクターに赤いエフェクトが付き、その状態で受けるダメージが大きく跳ね上がる。『CP』においてはバリアゲージの喪失(強制DANGER状態)が付与され、『CF』では相手プレイヤーのアクティブフロウ状態を促進するというペナルティも追加された。
レバーを真後ろに倒すと立ちガード、後ろナナメ下に倒すとしゃがみガードを行う。
中段攻撃は立ちガードのみ、下段攻撃はしゃがみガードのみ防ぐことが出来る。加えて、空中ガード不能技は地上でなら立ち、しゃがみいずれのガードでも防げるものの、空中にいる場合は後述するバリアガードでなければ防ぐことができない。
なお、これらどれにも属さないものは上段攻撃と呼ばれ、どの種類のガードでも防ぐことが可能。
相手の攻撃がヒットする直前にガードすることで、ガードモーションのキャラクターが白く点滅する。通常のガードよりガード時の硬直が短縮され、間合いも離れにくくなるため、無敵技で敵の攻撃に割り込んで反撃することなどが可能。成功すると後述のヒートゲージが僅かに増加する。
A+Bボタンを押している間に発動する強力なガード。空中でも発動可能。BBTAGでは、バリアガードの代わりにリジェクトガードが発動する。
攻撃によるライフ削りを防ぎ、相手との間合いを離しやすくする反面、発動中はバリアゲージが減少していく。攻撃が当たる直前にバリアを入力すると、ギリギリガードの特性を併せ持つ「ギリギリバリア」となる。
バリアを発動時に消費するゲージ。このゲージが0になるとDANGER状態になり、バリアが張れない他、キャラクターの防御力が大幅に低下する。BBCPまでは、半分までの状態で復帰するが、BBCFではゲージが全回復するまでDANGER状態が続く。
以下のゲージ消費アクションを発動するために消費するゲージ。0から100までの数字と色つきゲージで現され、試合開始時は0%から始まる。攻撃を当てたり、ガードすることで蓄積されるほか、ライフ残量が一定値以下になると自動上昇する。ラウンド終了時にリセットされるため、次ラウンドにゲージを持ち越すことは不可能。
BBTAGでは名称が「スキルゲージ」という独自仕様となっている(下記参照)。
ラピッドキャンセル -RAPID CANCEL-
ゲージを50%消費して攻撃ヒット時の硬直をキャンセルできるシステム。隙を無くしたり、通常では繋がらない連続技を使用することができる。
カウンターアサルト -COUNTER ASSAULT-
ゲージを50%消費してガード硬直をキャンセルして反撃する。通常は打撃攻撃だが、投げ行動や回避行動のカウンターアサルトを持つキャラクターも存在する。
ディストーションドライブ -DISTORTION DRIVE-
ゲージを50%消費することで発動する、暗転演出をともなう超必殺技。BBCPから、オーバードライブによる強化版が登場。また、一部キャラにオーバードライブ状態限定や、100%全てを消費する技も存在。
BBTAGでは名称がディストーションスキルへ変更され、新たな要素も加わった(下記参照)。
アストラルヒート -ASTRAL HEAT-
条件を満たした状況でのみ発動できる最上位の必殺技。アストラルヒートを相手に決めると「アストラルフィニッシュ」となり、その場で勝利が確定する。
AC版第1作ではラグナ、レイチェル、νのみ使用可能だったが、家庭用1作目以降のシリーズでは全員が使えるようになった。シリーズ毎に発動条件がやや異なる。
発動条件は各々、「最終ラウンド、相手の体力が20%以下、ゲージが100%」(1作目)、「自分の勝利数がリーチ、相手の体力が35%以下、ゲージが100%、バーストアイコン1個以上」(2作目)、「自分の勝利数がリーチ、相手の体力が35%以下、ゲージが100%」(3、4作目)。
BBTAGでは、P4U2キャラの「一撃必殺技」、UNISTキャラの「インフィニットワースイグジスト」、アルカナハートの「クリティカルハート」がアストラルヒート技となり、RWBYと閃乱カグラのキャラには新規で収録されている。
これまでの発動条件とは異なり、条件は「相手チームが残り1人、ブレイズレベル4の状態でレゾナンスブレイズを発動、ゲージストックが9(180%)」と、体力制限による使用不可が無い為、残量に関係なく発動が可能となっている。
ガードライブラ -GUARD LIBRA-
「CALAMITY TRIGGER」のみに搭載されているゲージシステム。
赤と青のバランスゲージ。赤が1P、青が2Pに対応している。攻撃をガードし続けることでバランスが負の方向へ傾き、完全に傾ききってしまうとガードクラッシュ(本作ではバリアクラッシュ)。一定時間操作不能となる。
バリアバースト -BARRIER BURST-
一部必殺技の演出中を除き、強制的に相手を吹き飛ばす特殊行動。使用するとラウンド終了までDANGER状態が継続するほか、バリアガードが使用不能となる。
バリアゲージの残量が相手を上回っていた場合、バーストを当てることでガードクラッシュを引き起こすことが可能。
ガードプライマー -GUARD PRIMER-
ガードクラッシュ耐久値。ゲージではなく個数で表示されており、キャラクターによって個数差が設定されている。個数は最低4個(ノエル、カルル等)、最大10個(テイガー)。
特定の技をガードすることで減少し、プライマー数が0になるとガードクラッシュが発生する。ただし最後の1つだけはバリアガードを使用することで減少を防ぐことが可能。失ったプライマーは一定時間を経ることで回復する。
ブレイクバースト -BREAK BURST-
バーストアイコンを消費することで、一部必殺技の演出中を除き発動できる特殊行動。通常時は相手を上空に打ち上げる、追撃可能な金バースト。防御、被ダメージ中に発動すると、相手を吹き飛ばす青バーストとなる。
青バーストを使用したラウンド中はガードプライマーの最大値が半減するが、バリアバーストと異なりDANGER状態とはならない。
バーストアイコン -BURST ICON-
ブレイクバースト発動時に消費するアイコン。点灯しているアイコンのみ使用可能で、バーストを使用すると消滅する。また、前述のアストラルヒートの使用時にも消費する。
アイコンは全キャラクター一律で2個所持しており、第1ラウンド開始時は一つだけ点灯している。ラウンドで敗北することで、もう一つが点灯する。試合ラウンドを増やしてもアイコンの総数は2個から増えることはない。
ビギナーモード / スタイリッシュタイプ -BEGINNER MODE- / -STYLISH TYPE-
簡単な操作で攻撃や連続技を出せる、初心者向けのモード。主に通常技(連打で連続技も)を出せるN(ノーマル:通常攻撃)とH(ヘヴィ:強攻撃)、レバー方向との組み合わせで必殺技を出せるS(スペシャル:必殺技)、投げと投げ抜けに使用するT(スロー:投げ)の4ボタンで構成される。CSで出来なかったブレイクバーストなど一部のシステムはBBCP以降で使用可能。
BBCFでは、各種ボタンをA~Dに変更。SPボタンが追加され、計5ボタンに。また、そのタイプでのボタン配置設定の変更もできるようになった。
オーバードライブゲージ -OVERDRIVE GAUGE-
本作から登場したバーストアイコンに代わる特殊ゲージ。状況によって2種の能力が使用可能になる。使用後、消費されたアイコンはダメージを受ける、時間経過による一定時間後に復活する。BBCFでも引き続いて採用。
ブレイクバースト -BREAK BURST-
ダメージを受けている・ガード硬直中(『CP』Ver1.1まで)にオーバードライブゲージを100%消費することで発動。従来の「青バースト」に同じ。
BBCFでは、アクティブフロウ中に使用すると、アクティブフロウ状態が強制解除される特性が付与された。
オーバードライブ -OVERDRIVE-
ブレイクバースト発動条件を満たしていない状態かつオーバードライブゲージが100%溜まっている状態で、オーバードライブゲージを70%消費することで発動できる、各キャラクターの性能を、ドライブ能力を中心に一定時間上昇させるシステム。CP以前のブレイブルーの一部のキャラクターの一部のパワーアップ系の技もオーバードライブとして登場する(性能が変更されている場合もある)。
『CP』Ver2.0以降ではガード硬直中にバーストが発動できなくなった代わりに、ガード硬直状態からオーバードライブを発動する、「ガードキャンセルオーバードライブ」が追加された。この場合効果時間は通常の半分程度となる。
BBCFでは、全キャラの継続時間が均一になり、タイムカウント表示が追加。通常時は最大8秒だが、ボスモードやアンリミテッド状態の場合は最大13秒。
ロケテストでは、最大10秒まで跳ね上がった。グリムオブアビスモードでは、強化状況によって時間が変化する。
クラッシュトリガー -CRUSH TRIGGER-
ヒートゲージを25%消費し相手のガードを崩す攻撃を放つ。相手がガードをしていない時は、当てると一定時間身動きを取れなくさせる。バリアガードに対しては無効。
BBCFでは、発動時の硬直時間が短くなった。溜め時間が長いほど、ガードクラッシュ時の相手の硬直時間が長くなる。家庭版では残像が追加、溜め時間が長いほど残像が浮かぶ。
エクシードアクセル -EXCEED ACCEL-
オーバードライブ発動中、A~Dボタン全同時押しすることで発動する演出付きの必殺技。
ディストーションドライブ等と異なりヒートゲージは消費しないが、一度発動するとオーバードライブ状態が強制終了する。
アクティブフロウ -ACTIVE FLOW-
攻めれば攻めるほど様々な恩恵を得られる、ネガティブペナルティの対となるシステム。
『Attention!』の文字が出た後に一定条件を満たすと、バーストアイコンやキャラクターアイコンが発光し、攻撃力10%上昇、バーストゲージの回復速度高速化や、オーバードライブ強化などの恩恵がある。この状態でエクシードアクセルを発動させると演出と威力が大幅に強化される。
発動条件は、「相手に攻撃をヒットおよびガード(Ver2.0以降はヒット時のみ)」「オーバードライブを発動」「エクシードアクセルをヒット」「相手がネガティブペナルティを発動」のいずれか。
プロローグ
A.D.2100 『第一次魔道大戦(暗黒大戦)』『フェイズシフトシリーズ』
A.D.2100、突如『黒き獣』という巨大な怪物が日本に現れ、壊滅状態に陥る。世界の国々は日本への反応兵器による攻撃を決断するが 個体への効果は一切認められず、ついにはユーラシア大陸への上陸を許してしまい、その脅威は世界中へと拡散する。
黒き獣の出現から10年近くが経ったある日、六人の英傑の一人である大魔道士ナインが生み出した『術式』によって、 黒き獣への有効な対抗手段を得た人類は、間もなく反撃を開始。 激しい戦いの末、遂には黒き獣を打ち倒す事に成功する。
だが、黒き獣という災厄は去ったものの、暗黒大戦の傷痕は想像以上に深く、 獣の身体から発生した有害な物質『魔素』を防ぐため、 人々は生活の場を、山岳地帯に建設された『階層都市』に移す。 こうして科学に頼った文明は徐々に、術式を利用した新たな文明へと、姿を変えていく。
後にこの戦いは『第一次魔道大戦(暗黒大戦)』と呼ばれ、人々を率いて世界を救った六人の英傑は『六英雄』として語り継がれる存在となった。
A.D.2191 - A.D.2197 / 06 『第二次魔道大戦(イカルガ内戦)』『BLAZBLUE スパイラルシフト 氷刃の英雄』
ナインが生み出した『術式』を行使するための『魔道書』を管理する組織『世界虚空情報統制機構(統制機構)』が結成され、人類は統制機構による統治の下、術式を活用する事で新たな文明を発展させる。そして世界は急速に復興を遂げるが、数十年の時が流れる中で、いつしか人々の間には、術式の適正による格差が生まれていた。
やがて世界各地で統制機構の独裁支配に対する不満がつのり、2191年、遂にイカルガ地方の五都市が結託し『イカルガ連邦』として独立を宣言し、統制機構の圧政を弾劾した。これにより『イカルガ内戦』とも呼ばれる『第二次魔道大戦』が勃発する。
2194年12月、イカルガ連邦の中心である『第五階層都市イブキド』が原因不明の爆発事故により消滅したことがきっかけで、イカルガ連邦は劣勢を強いられる。そして2197年6月、統制機構の衛士ジン=キサラギが、イカルガ連邦の元首テンジョウを討ち取ったことで、六年に渡る、術式を用いた人類同士の戦争は終結を迎えた。
結果として統制機構は『刃向う者は完膚なきまでに殲滅する』という理念を世界に広く知らしめることとなった。
BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ~蒼の継承者~
『第二次魔道大戦』から少し後の2199年、統制機構の管理下にある第十三階層都市カグツチに、右腕に『蒼の魔道書』を宿したSS級賞金首のラグナ=ザ=ブラッドエッジがやってくる。彼の目的は、統制機構支部の最深部に存在する『窯』を破壊し、その中で精錬される少女『ν-NO.13(ニュー)』が生まれるのを阻止する事だった。
世界を管理する『タカマガハラシステム』は、「黒き獣の器であるラグナと、その心臓であるニューが融合し、窯の向こうにある『境界』へ落ちる事で黒き獣が誕生する」ということを把握しており、2人が出会う度に時間を2100年へと巻き戻し、世界は人知れず永久のループを重ねていた。
果てのないループを見続けてきた『傍観者』レイチェル=アルカードは絶望と僅かな期待を胸に、今回もラグナの動向を見守る。
何度かのループを経たある日、『蒼の継承者(カラミティトリガー)』であるノエル=ヴァーミリオンが、境界へ落ち行くラグナの手を掴んだことで、黒き獣の誕生は阻まれ、世界はループから脱却した。しかしそれは『ユウキ=テルミ』という悪を生む結果にもつながってしまう。
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ~確率事象~
A.D.2200 / 01 / 03 - A.D.2200 / 01 / 07 『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-』
復活したユウキ=テルミは、何が起こるか解らない『確率事象(コンティニュアムシフト)』のあらゆる可能性を見てきた経験から、マスターユニット・アマテラスを破壊すべく、それ認識出来る『蒼の継承者』であるノエルを捕え、『神殺しの剣クサナギ(μ-No.12/ミュー)』として覚醒させようとしていた。
ラグナは宿敵テルミを追って統制機構カグツチ支部の頂上を目指すが、ミューは精錬を終えてしまう。
更に『碧の魔道書』を持つテルミの前に『蒼の魔道書』も無効化されてしまう。その絶望的な状況でラグナを救ったのは、科学者ココノエの手で『Λ-No.11(ラムダ)』として甦ったニューだった。ラグナは彼女から託された模倣事象兵器『イデア機関』を用いてテルミを撃破する。さらに、己の身体の一部と引き換えに、ミューをノエルに戻す事に成功する。
しかし、それこそがテルミの、そして統制機構の主である帝の思惑だった。世界を管理していたタカマガハラシステムは、ラグナとノエルに眼を向けた一瞬の隙を突かれ無力化されてしまう。そして帝は『連合階層都市イカルガ』にて世界の終焉となる『滅日』を起こそうと行動を開始する。
ラグナ達もまた、帝の謀略を止めるため、各々の思惑を胸にイカルガへと向かう。
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA ~刻の幻影~
A.D.2200 / 02 『BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA-』
連合階層都市イカルガの十二宗家筆頭ムツキ家の現当主して、統制機構の衛士最高司令官を務めるカグラ・ムツキは帝への謀反を画策する。第七機関のココノエと手を組み、世界を変えるため奮闘するカグラに、ノエル、ジン、バングといった面々も協力していく。その中には、帝を倒すために必要な『クシナダの楔』を求めイカルガを訪れた、ラグナの姿もあった。
ラグナはカグラの元で、極めて珍しい『治癒魔法』の使い手であるセリカ=A=マーキュリーと出会う。セリカは、過去から魂を複製し現代の器に定着させた『刻の幻影(クロノファンタズマ)』と呼ばれる存在だった。様々な想いが交錯する中、カグラの『謀反』、そして帝の『滅日』が実行される。
帝の謀略を止めようとするラグナ達の前にマスターユニット・アマテラスが姿を現す。
そしてラグナは帝によって黒き獣の力を暴走させられてしまい、ジンとノエルに大怪我を負わせた後、姿を消してしまう。
帝は『冥王イザナミ』を名乗り、世界を無に還す事を宣言する。
BLAZBLUE CENTRALFICTION ~神の観る夢~
男は目覚めると、自分のことを含むすべての記憶を失っていた。彼は導かれるように第十三階層都市カグツチへと足を踏み入れる。 やがて彼は自分が『死神』と呼ばれる反逆者である事や『蒼の魔道書』と呼ばれる存在を所有している事、そしてを大勢の咎追いや統制機構の衛士達に狙われていることを思い出す。
男は、その状況にどこか既視感を憶えながら、自身の感覚を頼りにカグツチの奥にある『窯』と呼ばれる場所を目指す。
ナインは境界に落ちたことで世界の真相に触れ、自分の大切なものを守るべく、世界を終わらせようとする。
この世界の可能性が、「神の観る夢(セントラルフィクション)」によって変異していることを知った者たちは各々の目的のもとに動く。そして、ラグナも世界を悪夢から解放すべく、動き出す。
略称について、一作目「CALAMITY TRIGGER」を「CT」、「CONTINUUM SHIFT」を「CS」、「CONTINUUM SHIFT II」を「CS2」、「CONTINUUM SHIFT EXTEND」及び「CONTINUUM SHIFT II ver1.10」を「CSEX」、「CHRONOPHANTASMA」を「CP」、「CHRONOPHANTASMA EXTEND」及び「CHRONOPHANTASMA ver2.0」を「CPEX」、「CENTRALFICTION」を「BBCF」と表記する。
クロスタッグバトルに登場するキャラクターには☆マークが掲載。また、BBTAGでは、日本語・英語の音声切り替えも可能な為、CPEXまでの英語版キャストも表示する。英語ボイス初となるUNISTのキャストはTFG|BBTAG Newsのtwitterにて公開されている。
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ「RAGNA THE BLOODEDGE」☆
声 - 杉田智和、幼少期 - 佐藤利奈(テレビアニメ、CF)/ Patrick Seitz
強力な突進力とラッシュ力が持ち味のインファイター。体力こそ低いものの、後述のドライブ能力によってそれを補っている。
ドライブ能力:「ソウルイーター」
ドライブ攻撃をヒットさせることで相手のライフを吸収し、自分のライフを回復する能力。ラグナ自身の体力は低めだが、攻めれば攻めるだけ多くの耐久力を得ることができる(ただし最大値以上に回復することはない)。
オーバードライブ:「ブラッドカインイデア」(CP~)
ソウルイーターの吸収能力を大幅に強化し、ドライブ能力を持たなかった技にいくつかにも強化されたソウルイーターの効果を付与する。『CS』以前のディストーションドライブ「ブラッドカイン」が移管されたものだが、「ブラッドカイン」と違ってラグナの体力の自動減少効果はない。
シリーズの主人公の一人。 「蒼の魔導書(ブレイブルー)」をその右腕に宿す青年。
世界の支配者たる統制機構の支部を単身で破壊して回っている重犯罪者。史上二人目のSS級犯罪者「死神」としての悪名が世界に轟いており、その首には法外な賞金首がかかっている。賞金と魔導書という二重の理由で付け狙われているものの、愛用の大剣を振るい、そのすべてを撃退し続けている。
極めてぶっきらぼうな性格の持ち主だが、冷徹になりきれない人情家であり、困っている人間には手を差し伸べずにはいられない。時として視野狭窄に陥ってしまう未熟な一面もあるが、苦境に立たされても膝を折らず人知れず戦う姿を、セリカからは英雄ならぬ「勇者」と称された。目的はジンとサヤの奪還と、老セリカの仇討ち。しかし果てのない戦いを続けるうちに「何のために戦うのか」という事を思い悩むようになり、多くの者と接していくうちに「守るため」を自らの信条として掴み取る。
次元境界接触用素体No.5が産み落とした三人の子供の長子であり、幼少からレリウスの実験室で研究材料として扱われていたところを兄弟もろとも獣兵衛に救出され、その後はシスター(老セリカ)の元で幼少期を過ごす。2192年にテルミの襲撃を受け、弟と妹を奪われるばかりか右腕を切断され、復讐と家族の奪還を胸に誓う。元々は家族と同じ金髪翠眼だったが、その時の恐怖で髪の色が抜け落ちて白髪になり、レイチェルによる延命行為として「蒼の魔導書」を移植されたことで右眼が真紅のオッドアイになった。その副産物として、皆無だった術式適正が補正され、術式を扱うことが可能になっている。
その正体は、マスターユニット・アマテラスと融合したジ・オリジンの願った「自分を救ってくれる兄」という神の観る夢(セントラルフィクション)。そのためラグナが死亡した場合世界はリセットされ巻き戻ることを繰り返していた。本編中の世界はすべて、「ラグナがジ・オリジンを救う」という筋書きのために用意された舞台であり、ラグナ以外の存在は引き立て役や舞台装置にすぎない。すべてを知った後はジ・オリジンのそばに居ることを選び、世界から自分の記憶と存在を抹消することを引き換えに、彼女と世界を悪夢から解放した。
ジン=キサラギ「JIN KISARAGI」☆
声 - 柿原徹也、幼少期 - 中恵光城(CF)/ David Vincent
突進技、対空技、飛び道具を備え、苦手な状況を持たない幅広い対応力を持つオールラウンダー。
ドライブ能力:「零刀(フロストバイト)」