パワプロクンポケット11
第1章には時間の概念があり、全体フィールドでは速くダンジョン内ではゆっくり経過する。また、施設に入ったりイベントが起こると時間が大きく経過することがある。時間がたつたびに食料メーターが減っていくが、食料を手に入れて南西のビル内に戻れば食料メーターが持っている食料の数に応じて回復する。また、イベントに応じて食料メーターが増減することがある。食料がなくなると救出した仲間がランダムでいなくなり2度と戻ってこなくなる。長時間フィールドを移動しすぎると体調が悪くなったりしてしまうため、約12時間に1回は南西のビルに戻って睡眠する必要がある。
期限までにクリア条件を満たさなかったり1日目の0時までに南西のビルまでに目指さなかったり主人公が死亡するとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると最後にセーブした所からやり直しになる。やり直しによる回数制限がなくデータを消されることはないがペナルティとして、第1章ではアイテムの合成レベルが下がり、第2章では第1章の分に加えて、ゲームオーバー時にパーティに連れていた仲間が全員主人公が今まで行ったことのある階の最下層でハタ人間化してしまう。ハタ人間になったクラスメイトは目の下に巨大なクマができたり表情が暗くなったりする。
なお、真のラスボスを倒すとボーナスとして超特殊能力のパーツがランダムで1つもらえる。第2章から地下ダンジョン内に野球人形のパーツが追加されて選手の作成が可能になり、地下ダンジョン内にある野球人形の体のパーツを見つけ、選手工房で組み合わせて選手を作ることができる。前作と同様に第2章には日数制限がなく、データを消さない限り永遠に遊ぶことができる。地下ダンジョンは全100階でランダム構成で、1回だけで地下20の倍数に到達すれば途中の地下から再開することもできる(ただし、60階以降からは再開できない)。
自動セーブは一切ないため、ゲームオーバーになったりリセットしたりすると最後にセーブした所からやり直しになってしまう。ただし、第2章ではダンジョンに入った時点で自動セーブが行われるため、リセットしたりゲームオーバーになっても自動セーブした所から再開できるが、ペナルティが大きい。
ある敵がリアルすぎてプレイできる気がしないという公式サイトによる苦情質問も見られるが、スタッフの回答はまだまだ改善の余地があるとのこと。
前作の裏サクセスとは違い、救出した仲間は第1章では戦闘不能になっても残りHPが1の状態で復活し、第2章では戦闘不能になっても倒された階でハタ人間になっている所を倒して脱出すれば復活するようになっている。ただし、仲間が装備しているものは救出しないと回収はできない。
仲間は特定の場所で隠れており、発見しただけで救出できる者や時間帯などの特定条件を満たさないと救出できない者などが決められており、救出した仲間は戦闘に参加することができる。
仲間は早く救出しなかったり条件を間違えたりなどをするとハタ人間と化して敵になってしまい、一度ハタ人間になった仲間は救出することが出来ず、戦闘に加えることが出来ない。主人公の行動次第では全員の救出も可能となっている。
選手の完成は上で述べたように、第2章で拾った頭・胴体・右手・左手・右足・左足の6つの体のパーツを集めて選手工房のモードで作る。
パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで階や幸運に関係なく変化はしない。
□以外に(?)の種類があり、これは選手を完成した後にランダムに特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
各パーツの能力は入手できる階などによって違い、階が小さいと能力の低いパーツが見つかりやすく、階が大きかったりスキルの幸運のレベルが高いと能力の高いパーツを見つけやすくなる。
太字が仲間。
主人公
パライソタウンのマンションに両親と3人で住んでいる中学2年生の主人公。中学校の部活は野球部に所属しているが、越後が所属しているサッカー部の助っ人でもある。1学期最後の登校で夏休みを楽しみにしていたが、帰宅後に両親がハタ人間になってしまい、落田と一緒に行方不明になったクラスメイトを救出するためと宇宙人を倒すために戦う。
青野柴夫(青野柴夫:6)
スポーツ大好きの中学生で柔道部に所属だが、主人公の所属の野球部の助っ人でもある。漫画に感化されアメフトに興味を持っている。
越後竜太郎(越後竜太郎:10)
主人公のクラスメイトでムードメーカー的な存在だが、バカ過ぎてリーダーシップがとれない(島の異変に気付かないほど)。クラスメイトからは(本気で)バカにされてはいるがいい奴であり、慕われている。部活はサッカー部に所属して主人公とは仲がいい。
大神博之(大神博之:4)
最近転校してきた金持ちの息子。剣道をやっていてそこそこ強い。帝王学を学んでおりパライソタウン近辺の学校を自分の支配下に置こうとしているが、その言動のせいで他の生徒からは引かれている。
有田修吾(有田修吾:7)
クラスでも浮いた存在の不良。親もとを離れて高級なマンションで一人暮らしをしている。
平山紀之(平山紀之:1)
酒屋の息子で主人公の親友。野球部では投手をやっている。臆病であるがやるときはやるので頑張る男だが、喧嘩は弱くスポーツも勉強もイマイチ。かわいい妹のひろみがおり、イベントでは妹を探すことになる。
石田昭三(石田昭三:4)
マイペースで食いしん坊。鈍すぎて恐怖を感じない。体は大きくて食べ物をくれる人には誰でも大好きだが、喧嘩は弱い。
村山はじめ(村山はじめ:6)
いつもめそめそしているクラスで一番の弱虫。マンションで母親と2人暮らし。特技はカレー作り。
堤篤弘 (堤篤弘:4)
理系の少年。クラスで最も頭が良いが、何かに夢中になると周りが見えなくなるタイプ。初期で『爆弾教本』を持っているが20%と出会う確率が低く、運が悪ければハタ化してしまうことも。
霧生夏菜(霧生夏菜:9)
家庭科部に所属する女の子。小学生のころはスポーツ好きだったが中学生になってから料理に目覚めた。後先を考えないで突っ走るタイプ。
神木唯(神木唯:4)
野球部のマネージャーを務める女の子。野球好き。キックの威力があり、別名は殺人キック。
石川梨子(石川梨子:7)
思いついたことをすぐに行動する女の子。一方で頭は良いため、後のことも考えている。天下のトラブルメーカー。るりか同様、ほかのキャラと違って第2章である階へ行くと威圧感などの豪華パーツが貰える。
白瀬芙喜子(白瀬芙喜子:8)
人と交わるのが好きでない女の子。マイペースで行動することもしばしば。エリとユイからは「フッキー」と呼ばれている。
神条紫杏(神条紫杏:10)
主人公と落田のクラスの委員長で、あだ名は「委員長」。真面目なガリベンタイプの生徒。運動も勉強も成績は平均的に良いが、突出したものはない。不正や怠慢が許せない性格で何かと突っかかってくる。よくクラスメイトからからかわれているが気にしていない。掛けているメガネは実は伊達メガネ。ランダムイベントであるものとつながりがある事がわかる。
白木恵理(白木恵理:5)
パニックにおちいりやすくて泣き虫ですぐに状況を悪化させる女の子。トラブルメーカーだが、逃げ足が早くて異常に気づくのも早い。ユイとは親友でるりかや神条とも友達だが、白瀬になついている。
南雲瑠璃花(南雲瑠璃花:ダッシュ)
主人公の幼馴染でずっと同じクラスで同じマンションの隣に住んでいる。困っている人を放っておけない性格でおせっかいになってしまうことが多い。特に主人公には何かと世話を焼こうとする。ほかのキャラと違って第2章である条件を満たしてある階へいくと超特殊能力などの豪華パーツが貰える。
光山平七(光山平七:9ミニ)
少森寺で修行した一流の格闘家でマニアであって喧嘩に強いが、精神的にもろすぎる青年。実は指名手配されているコソ泥。仲間キャラの中では出現が最も遅い。
小野映子(小野映子:8)
パライソ中学校の給食員。実は宇宙人が地球を調査するために作られた存在。ただ、秘密の能力があるわけでもなく、性格もそのままなので見た目どおりの人間と考えて問題は無い。
ドミオ・バンデラス(ドミオ・バンデラス:2)
忍者になるためにわざわざ日本に来た外国人。味方にも迷惑をかけるアメリカン忍術を使う。ホテルに泊まれず野宿していたため無事だった。
椿(9)
元某国の潜入工作員。政変で組織がなくなってしまったので人生の目的を失ってしまった。専門の訓練を受けた人間なのでどこでも生きていける。
落田太二(落田太二:6幸)
主人公の同級生で本作の相棒。あだ名は「メガネ」。マニアであり、アニメや特撮に詳しい。『パワポケ9』・『10裏』の舞台は別世界なので、前作までのオチタとは別の存在。常に主人公に同行しているが、平和主義者のため戦闘は完全に主人公任せであり、これまで同様戦いでは全く役に立たない。
プロフィールと攻略本で表記される通り本名は「落田太二」だが、本作では珍しく是迄の相棒と違いあだ名でほとんど「メガネ」と呼称されるが、一部のイベントでは「オチタ」と普通に名前で呼称される事がある。
唐沢博士(3)
悪の魂を持つ天才科学者。家は戦前からの名家で体面上の問題から閉じ込められていたが脱走、自由に研究を行っていた。主人公が基地として使う南西のビルで暮らしており、避難してきた主人公と接触、素材と引き換えに様々な装備品を作成したりいろいろなアドバイスを教えてくれるが、何か大きな秘密を隠している様子。本名が「博士(ひろし)」であるため、「ハカセ」と呼ばれからかわれていた。主人公たちには「教授」と呼ばせており、「博士(はかせ)」と呼ぶと怒る。
実は密かに世界征服を目論んでいた事をギャスビゴー星人撃退後に主人公達に明言しているが、事実を告げた直後にやってきたヒナコによって家に連れ戻され、失敗に終わった。ただし第2章では家を抜け出すことに成功する。
高坂茜(高坂茜:8)
主人公のマンションの近所に住む小学生。主人公を「おにいちゃん」と呼び、慕っている。段ボールで作ったアカネハウスでハタ人間から隠れている。仲間にしても戦闘には参加しないが手助けをしてくれる。
『10』の質問コーナーで再登場の要望が多数あったために登場させたとの事。
南雲霊華(ダッシュ)
ダッシュの表サクセスの設定と同じく、るりかの母親。
病弱で入退院を繰り返している。るりかのイベントでは昏睡状態にある彼女を助けるため、薬の素材を探すことになる。
唐沢ヒナコ(3)
唐沢の孫で中学生。しっかりした女の子。家から逃げ出した博士を追ってパライソタウンにやって来て、見事に博士を家に連れ戻した。ハタ人間やガンダーロボの戦いは気づいていない。
表サクセスでは唐沢博士の娘だが、本サクセスでは孫という設定。プロフィールでは「教授の娘」と表記されているが、ストーリーでは「おじいちゃん」と呼んでいるなど設定がブレている。
校長先生(元田夢二:10)
パライソ中学の校長。ハタ人間になっておかしくなった。登場するのはオープニングだけ。
田中深雪(田中深雪:4)
主人公のクラスの先生。生徒に友好的に接するが、そのせいで生徒にはナメられている。校長先生によりハタ人間にされ性格が豹変、「自身の言う事を聞かない」という理由で痛そうな棒を振り回して主人公達を襲ってくる。
水鉄砲しか通用しない上に非常に硬く、1ターン4回行動と手数の多さによる高火力を持ち、第1章に出現する敵の中でも最強クラスの実力を誇る強敵で、イベントで何度も相手にすることになる。
主人公の父(徳雄:10)
ハタ人間になってしまった主人公の父親で名前は不明。
主人公の母(久子:10)
ハタ人間になってしまった主人公の母親で名前は不明(プロフィールでは「書く事がない」とつぶやかれている)。
村山ふみえ (6)
村山の母親。息子を溺愛している。料理が得意で彼女が作るカレーはとてもおいしいらしい。島の中にある企業の社員食堂で働いている。
村山のイベントでハタ人間になった状態で登場する。
ギャスビゴー星人(8)
本作の黒幕。宇宙の果てから地球を侵略にやってきた悪い宇宙人で8に登場した際の設定と同じく、悪の心を食べる。
カメダ(亀田光夫:1)
裏サクセス高齢の人物。様々な次元を行き来できる装置を開発しているため、『4』からの裏サクセスで登場する彼は全て同一人物。衣装は『8』『9』の時の色違い。
今回は悪事を行う前にハタ人間にされ、ギャスビゴー星人に利用されるだけの役回りでほとんど被害者のような存在。ただ、ハタ人間になっても性格は変わっていない。サクセスのクリア条件を満たしていると最終日にガンダーロボを使って主人公達を襲ってくる。宇宙人の基地を破壊している場合、主人公達に倒されると元に戻るが、目を覚ました直後に主人公に殴られて気絶し、乗っていたガンダーロボを主人公達がギャスビゴー星人の巨大UFOに対抗する為に利用されてしまう。
シリーズを重ねるごとに扱いが雑になってきており、プロフィールには「とりあえず次回作でも登場させる」と書かれている。
救助兵(BB団の兵士:6)
最終日のイベントで登場する、救助隊として島に派遣された兵士。衣装は『10』の色違い。出番が少ない上、兵士として活躍する場面も特にない。
和桐文雄(和桐文雄:6)
倉庫でのイベントで登場する男性。仲間キャラを除けば作中で出会える唯一の生存者だが、主人公が声をかけた際に驚いて逃げ去ってしまう。
ハタを立てられて島を徘徊する人々。様々なイベントで登場する。表サクセスに登場した様々なキャラが使われているが、多くは主要キャラではなく端役やモブキャラが使われている。
第二章の100階で待ち構えている本作のラストボス。「信仰」という地球人の習慣に目を付けたギャスビゴー星人が、対地球人用の切り札として第二次地球侵攻作戦に投入した「作られた神」。
その圧倒的な力は他の宇宙兵器とは比べ物にならず、オリエンタルパンチやエレクトリカルビームなどの強力な技を使う。第一次侵攻作戦で中学生にまさかの敗退を喫したため、ギャスビゴー星人の視点で「子供の崇拝する神」と認識したものを模した姿をしている。メガネ曰く「パチモノで、ニセモノで、オマージュだから大丈夫」らしい。
サクセスモードの1つで第3のサクセスだが、ストーリーはゲーム開始時のあらすじのみ。このサクセスは試合のみで行い、試合をひたすら勝ち進むことで選手を育てていくモードである。
試合のみで育成していくモードはパワプロシリーズでは『パワプロ6』の「するめ大学編」、『パワプロ'99開幕版・決定版』の「冥球島編」、『パワプロ9』の「球八高校」、『パワプロWii』・『14決定版』の「ドリームJAPAN」などがあったが、パワポケシリーズではこれが初めてである。
また、『パワポケ3』の 『ドキドキ地雷パニック』以来のシナリオが存在しないサクセスでもある。
本モードは『パワポケ12』にも搭載。システムが変更され、今作では不可能だった全選手をアレンジチームとしての登録も出来るようになった。
使用するチームは「グッピーズ」で選手の初期能力がかなり低い状態から始まり、試合に勝てば能力が上昇する。試合に出ていない選手でも能力が上がるが、試合に出るほうが能力が高い。上がり方は試合の結果によって違う。
特殊能力の取得は試合中で様々な条件があり、条件を満たした状態で一定の確率で試合終了後の能力アップの結果で「特」という文字があれば、特殊能力が身に付く。ただし、特殊能力を身に付くことができるのは通常勝負のみで、1回の試合で身に付くことができる特殊能力は2個までであり、マイナスの特殊能力が身に付くこともある。なお、このモードは超特殊能力を身に付けることはない。
チームの構成は内野手がポジションごとに2人ずつで8人・外野手が4人・捕手が2人、先発投手が6人・中継ぎ投手が4人・抑え投手が2人の構成になっている。なお、選手名は固定されておらずランダムで、毎回プレイするたびに別の名前に変わる仕様である。
試合はアクション野球のみでオプション設定は全てマニュアルで(ゲーム開始時のオプション設定が出来るのはかけごえシステムのみ)、操作に慣れないと勝つのが難しいようになっている。また、登板できる先発投手は1試合につき1人までで、途中で別の先発投手に交代することができないが、中継ぎや抑えの投手は交代できる。
パワポケシリーズでは、野手能力にも優れているサクセス投手が多く、指名打者(DH)制が採用されていない場合が多いが、本モードはパワポケシリーズで初めて、対戦相手を問わず全試合でDH制が採用されている。
ゲーム開始時に選べる対戦形式は「通常勝負」と「ギリギリ勝負」の2種類があり、以下のようにルールが異なる。
両方の対戦形式の共通として、
野手全員の調子が常に絶好調・球場は2回戦まで必ず同じで3回戦以降はランダム・攻守は先攻が敵チームで後攻が自チーム・守備でエラーの行為をすると耐エラーが必ず1つ減少・サブポジションの取得はなし・試合を勝つたびに敵チームのCOMの思考力が上昇
というものになっている。
対戦するチームは1・2試合目がパワポケシリーズで登場した主人公の所属チーム(日の出高校(4)、和桐バブルス(6)、花丸高校(7))で3試合目以降はプロ野球球団と対戦する。ただし、通常勝負では、最終2戦の対戦相手が2008年リーグ優勝の西武、巨人の2チームで、この2チームの選手の調子は全員絶好調で登場し、マイナス特殊能力が発動しない。
負けた時点で育成は終了で、試合に3回勝つことができなかった場合はゲームオーバーになってしまう。他の育成モードとは違ってやり直し回数はないのでリセットしたりゲームオーバーになった時点でデータが消去されてしまう。試合を全勝するとクリアで選手登録できる。3回以上勝った状態で負けてもその時点まで育てた状態で選手登録が可能。
登録できる人数は対戦形式と勝った回数に応じて違い、通常対戦の場合は3~8勝の時は1人、9勝の時は2人、全勝の時は3人まで選んで登録できるが、ギリギリ勝負の場合は勝利数に関わらず1人しか登録できない。
選んだ選手は名前を入力し、打法や投法のモーションを設定して、俺ペナでプレイする球団を選べば選手が登録される。また、選手登録後にパワポケPのボーナスがあり、試合を3回以上勝った状態であればもらえ、1回勝てば1P増えて最大10Pまでもらえる。
選手育成は通常勝負のほうが強く育てやすく、全勝したりコールド勝ちを狙えば強力な選手が出来やすい。一方、ギリギリ勝負は早く勝てば能力の上がりやすさが通常勝負より高く反面、試合数が短いので能力があまり強くない状態になるが、ギリギリ勝負の全員の選手には最初からセンス○の特殊能力が身についており、ギリギリ勝負で育成した選手を俺ペナでプレイすれば強い選手が出来るようになる。
選手名および球団名は2008年7月末当時のデータを搭載したものである。西武ライオンズが埼玉西武ライオンズに名称変更されている。
企画 - パワポケチーム
ストーリー進行 - 西川直樹
ストーリー作成 - パワポケチーム員
グラフィック - 藤岡謙治、萩原千香子、大木賢二、島津豪、西村正竜
場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
協力 - (株)サウンズ・ユー、(株)セイ
マニュアルデザイン パッケージなど - 村上幸秀(パッケージ&ソフトウェアマニュアルデザイン)、今西善之(パッケージCGデザイン)
チェッカー - 奥田康雄、近藤明彦、ほか チェッカーのみなさん
ライセンス - 深田武、池田潤、荒木茂
選手データ作成スタッフ - パワプロプロダクション選手データ班
マーケティング - 松村謙(戦略)、小津貴央(宣伝)、飯田一紀(宣伝)、李在暎(宣伝)、伊藤真喜子(販促)、横山浩基(WEB)、金子裕香里(広報)、山口剛史(広報)渡部瑞絵(広報)、小松崎伸一(広報)、櫻井秀幸(営業)、吉田宗弘(営業)
販売 - ゲームソフト営業部のみなさん
ありがとう スペシャルサンクス - 小林康治、中道誠、川本典男、東出太一、このゲームをあそんでくれたみんな
(C)YOMIURI GIANTS、(C)阪神タイガース、(C)横浜ベイスターズ(C)広島東洋カープ、(C)ヤクルト球団、(C)Hokkaido Nippon-Ham Fighters、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)SoftBank HAWKS、(C)Rakuten Eagles、(C)SEIBU Lions、(C)オリックス野球クラブ(株)、(C)BASEBALL MAGAZINE SHA
パワプロクンポケット11 責任者 - 藤岡謙治
(C)2008 Konami Digital Entertainment