Demon's Souls
ボーレタリアで消息を絶った高名な騎士。オーラント王の側近であり、王が多大な信頼を寄せる「王の双剣」と呼ばれる2人の騎士の1人。大柄で膂力に優れ、重装鎧を身につけ大剣を片手で振るう。もう1人の双剣であるヴァラルファクスからボーレタリアの災厄を聞き、単身ボーレタリアへと向かっていった。豪放磊落で義に篤い人物。
オーラント王の双剣の1人。唯一、色の無い濃霧から逃れることができた人物で、世にボーレタリアの滅亡を伝えた。彼もまたソウルに酔っていたらしい。既に故人。
塔の騎士アルフレッド / つらぬきの騎士メタス / 長弓のウーラン
オーラント王に仕えていた三人の騎士。デーモンとなった彼らの似姿が王城を守護している。
声 - 宝亀克寿(リメイク)
老いから憂愁にとらわれて古い獣を目覚めさせた張本人であり、ボーレタリアの12代目にして最後の王。かつては民を想い、悪徳を嫌悪する、優れた王であったという。
声 - 星野充昭(リメイク)
国の守り神としてボーレタリア王国に伝承される不死の王。ソウルを支配する2本の大剣を用いて周辺諸国を纏め、大ボーレタリア王国を建国したとされている。8体の半神の1つと言われている。
ガル・ヴィンランド
声 - 竹内良太(リメイク)
聖女アストラエアの護衛の騎士。アストラエアと共に腐れ谷に向かい消息を絶つ。常人の筋力ではまともに扱えない巨大な戦槌"ブラムド"を片手で事も無げに操る怪力の持ち主。
声 - 折笠富美子(リメイク)
「最も真摯な」6番目の聖女。名家ヴィンランドの騎士ガルと共に腐れ谷に向かい消息を絶つ。
美声と狂気で知られる、ボーレタリア王城で罪人に裁きを下す断罪者。
声 - 金光宣明(リメイク)
裂け目に分け入った探求者の1人。竜の墓場に眠ると言われる伝説の秘宝を探している。臆病で終始吃音気味。戦いは苦手というが、その実力は本物である。
声 - 二又一成(リメイク)
塔のラトリアに捕らわれし者。既に肉体は朽ち果てソウル体になっている。また近くに彼の亡骸も幽閉されている。
声 - 井上和彦(リメイク)
嵐の祭祀場で妖刀「誠」を探す白髪の男性。
セレン・ヴィンランド
声 - 田村睦心(リメイク)
ガルの姉で、弟と同じく騎士。消息を絶ったアストラエアとガルを探す為に腐れ谷へ向かう。
本作の舞台となる北の地にある国家。王国は決して豊かではなかったが、騎士や人民は皆素朴で優しく、暖かかった。老境に差し掛かった国王オーラントは何を思ったのか突然、滅亡の原因となる「古い獣」を呼び起こしてしまう。現在は国中を覆う濃霧と、そこから生じる凶悪なデーモンたちが跋扈する魔境と化している。
濃霧と共に現れた怪物。老王オーラントが古い獣を目覚めさせた際に生じた、ソウルを喰らう存在。悪魔のような姿のものもいれば、人の姿を象ったものも存在する。デーモンにソウルを奪われた人間は正気を失い、ソウルを求めて他者のソウルを奪おうとする。中には人間からデーモンに堕ちた者もいるという。彼らを倒すことがこの物語の目的となっている。
全ての生き物が持っているもの。魂。中でもデーモンが持つソウル(デモンズソウル)を手に入れたとき、人外の力を手に入れることができると言われている。
ソウルの状態のままで活動する人間。概念的には幽霊に近い。
オンライン要素のひとつであり、黒いファントムの場合は侵入した先の世界で他プレイヤーを倒す事で、青いファントムの場合は召喚された世界でダンジョンのデーモンを倒す事で「生身」に復活することができる。
世界を創造した神が去り際に残したとされる言葉。人を祝福し、諭し、導くものであると考えられているが本当の意味は誰も知らない。デモンズソウルの世界では「祈りの言葉」となっており、神職の人々との会話は大抵これで締めくくられる。キリスト教における「アーメン」に近い。
楔の神殿(くさびのしんでん)
拡散する世界を繋ぎとめるための、文字通り楔となる神殿。現在は、デーモンたちから辛くも逃れた人々の避難所ともなっている。この神殿に囚われた戦士は死ぬことを許されず、自らのソウルの消滅を待つか、デーモンを殺し続けることとなる。出入り口などは無く、外界との出入りは要石を介して行う。
要石(かなめいし)
拡散する世界を繋ぎとめる力を持つ不思議な石。巨大な要石は片割れの石と繋がっており、これに触れることでプレイヤーは各ステージに行き、また楔の神殿に戻ることができる。本作におけるステージセレクトの手段である。
元々フロムソフトウェアのゲームソフト『キングスフィールド』や『アーマード・コア』のファンだったSCEの梶井がフロムソフトウェアの宮崎と出会った際、梶井の「『キングスフィールド』の最新作を作らないのか?」という質問に対しての「一緒に作りませんか?」という宮崎の返答が開発の契機であった(一方のフロムソフトウェアの宮崎もファンタジー物を作りたいという意識があり、両者共に共通するところがあった模様)。
日本製としては少なくなりつつあった高難易度を『デモンズソウル』で実現させたのは、企画当初から計画していたものらしく、「ゲームを楽しむ=プレイヤーの上達していく過程」という考え、また古典的RPG(宮崎が言うには発見や考える喜び、達成感を覚えるゲーム)を最新技術で再現したいという気持ちが根底にあったと思われる。
それらを実現するために、敵の配置を固定し、操作性を快適にすることでプレイヤーの思考を「やり方を変えて再挑戦しよう」という方向に持っていくものへ。そして同じように次世代機ならではのオンライン機能も、既存の使い方とは違った使い方をしてみたいという願望もあり、企画当初から存在していた。
しかし当然のように、従来のゲーム路線から外れた内容にSCE内でも不安視する向きがあったらしく、SCEの方針(より広いユーザーに遊べる方針)と食い違う内容に、当初SCEのデバッグスタッフは困惑していたという(しかし、その後の難易度調整では、難易度が低めになっていたところをSCEデバッグスタッフの方から「難しいままで」と開発陣が一喝されるという一幕も)。
SCEから早い段階で出されていたヒロインの登場要望(梶井いわく「ビジネスという視点で考えると、フロムさんのゲームってヒロイン的な要素が欠けている……気がします」)を宮崎は開発後期になってようやく現場に提出したらしく、今時のヒロインらしくない黒衣の火防女を修正が利かない段階になって初めて見せられたときには、梶井は絶句したという(開発陣からも心配する声が聞こえていたらしいが、宮崎が直接デザイナーに指示し、こっそり作っていたとのこと)。
(『なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー"「Demon's Souls」(デモンズソウル)開発者インタビュー』より)
日本国内において、「発売1周年記念イベント~黒いバレンタイン~」として、2010年2月10日12:00~15日12:00の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化するイベントが開催された。
対となる「ベスト版発売記念イベント~白いバレンタイン~」として、2010年3月12日12:00~3月15日12:00の期間に全エリアでソウル傾向が最白化するイベントが実施された。
なおオフィシャルで発表が無いものの、その後、暦上の「仏滅」にあたる日に全エリアが最黒化するイベントが継続的に行われていたことが、BIGLOBEのインターネットラジオ番組『週間ゲームの食卓』の「デモンズソウル特集」の中で梶井プロデューサーにより明かにされた。
CEDEC AWARDS 2010ゲームデザイン部門の最優秀賞(デモンズソウル開発チーム)の受賞記念として、2010年9月3日19:00~9月6日11:00の期間に各エリアでソウル傾向が最黒/最白化。
PlayStation Awards2010ユーザーズチョイス賞の受賞記念として、2010年12月3日~12月6日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。
『ブラック・クリスマス』として、2010年12月22日~12月26日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。
発売2周年記念イベント『黒いバレンタイン -再会-』として、2011年2月10日~2月17日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。
オンラインイベント『白いバレンタイン -運命-』として、2011年3月11日~3月17日の期間に全エリアでソウル傾向が最白化。
日本ゲーム大賞2009:優秀賞
GameSpot:Best of 2009, GAME OF THE YEAR
GameSpot:Best of 2009, Best Role-Playing Game
GameSpot:Best of 2009, Best PlayStation 3 Game
GameSpot:Best of 2009, Best Original Game Mechanic
PC World:Game of the Year
Blast Magazine:Game of the Year
IGN:BEST OF 2009, Best Role-Playing Game
GameTrailers:Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best Role-Playing Game
GameTrailers:Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best New IP
G4TV.com:X-Play Best of 2009, Best Gameplay Innovation
RPGamer:RPG of the Year 2009
RPGamer:Best Graphics
RPGamer:Best PS3 RPG
RPGFan:Best RPG for the PS3
RPGFan:Best Console Action-RPG
RPG Land:Game of the Year 2009
RPG Land:Best PS3 game
VGChartz:PS3 Game of the Year Awards 2009, Best RPG
Just Push Start:2009 Game of the Year Awards, Best RPG Game
Kotowari Video Game Awards 2009:BEST PS3 GAME & BEST OVERAL
ファミ通アワード2009:優秀賞
CEDEC AWARDS2010:ゲームデザイン部門最優秀賞
PlayStation Awards2010:ユーザーズチョイス賞