ペルソナ4
契約者の鍵を使って路上などに存在する青い扉に入るか、あるいは夢の中で訪れるかのどちらかで中に入ることができる。ただし、この部屋は育むべき自我を持つものしか存在できず、抜け落ちた自我の欠片にすぎないシャドウは決して入ることができない。
正式名称は「虚ろの森」。特別な素養を持つ者のみがテレビを入り口にして踏み入ることができる謎の世界。内部は霧で覆われており、肉眼ではほとんど視界が利かない。どのテレビがどの場所に出るかはあらかじめ決まっており、主人公たちはジュネスのテレビから入れる場所を拠点としている。この場合、スタジオのような広場に出る。
中に人間が入るとその個人のシャドウと悩みやコンプレックスを反映した領域が形成される。また、この中で死亡するとアンテナなどなぜかテレビ絡みの場所でぶら下がった形で死体が発見されるが、この原理は不明である。
この中で入手したものを現実世界に持ち出した場合、「消えないランプ」など機能そのままに実体化するようで、だいだら.で武器の素材にしたり困っている人にあげたりできる。
主人公達は入り口となるジュネスの家電売り場まで武器防具を目立たずに持ち込む為、入り込む際には常に制服を着ている(休日でも一度制服に着替えてから入る)アニメ版では装備自体が無く、この説明付けもない為、日によっては私服姿でそのまま入る事もある。
テレビの中の世界に立ち込める霧。周囲の人とのつながりを希薄にする性質があり、長時間の接触は心身に悪影響を及ぼすらしく、現実世界に湧き出した際には、精神を押し潰され喋ることもできなくなるか、他人を気にしないようになって変に生き生きした感じになる。
霧の実体は、アメノサギリ曰く「真実を隠しておきたい」という欲求に従って発生しているものであり、現実の霧によって周囲が見えなくなることで真実を求める心が増幅した結果霧が晴れる、という仕組みになっているとのこと。シャドウが暴走するのは、押し込められた精神が暴かれる拒絶反応の類である。なお、現実世界の霧はここ数年で急に発生してきた異常気象らしい。
なお、ゲームではそれほど見えないというわけではないが、実際はすぐ隣にいる人物の顔が判別できず、数m先に人間がいるかどうかも分からないほど濃い。
究極のアルカナである「世界」を含めたありとあらゆるアルカナを扱うことが出来る、特殊なアルカナ。主人公の初期ペルソナは愚者であるが、愚者系列のアルカナなのかどうかは不明(現在は関係性を否定されているため)。ペルソナの成長速度が他に比べて異常に遅いが、絆を結んだ相手に相当するアルカナを力として取り込むことが出来る。
今作『ペルソナ4』では、ゲームの作中や公式ファンブックなどにおいて、数々の実在する商品名が劇中に登場している。これらの中には正式なタイアップとして登場するものもある。このほかゲーム中では解像度の関係で視認することはできないものの、雑貨屋に陳列されている商品などにも実在の商品のパッケージなどが貼り込まれている。なお、『ゴールデン』でも引き続きタイアップされているが、Steam版以降では一部名称が差し替えられている。
おっとっと(森永製菓)
巽完二の大好きなスナック菓子で、数々の隠れキャラクター(ひみつのなかま)を見つけるのが醍醐味。海外の『ペルソナ4』ではアニマルクッキーに差し替えられている。
Steam版以降では「すいすいスナック」という名称に差し替えられている。
ポテロング(森永製菓)
細長いポテトスナック。1周につき1回しか入手できないがHPが全快する。
Steam版以降では「フラいもポテト」という名称に差し替えられている。
ホームランバー(MEITO)
昔からある当たりつきアイスバーで、バニラとチョコの2種類の味がある。クマの大好物で、花村陽介がジュネスで得たバイト代のほとんどがこれに消えてゆき、クマ自身のバイト代も大部分がこれの購入に費やされる(そのためクマは主人公たちの修学旅行を追跡する際、これを我慢して交通費の貯金を行った)。元々は完二お気に入りのアイスであり、クマがテレビの外に出てきた初日に陽介のおごりで完二と2人でアイスを買うこととなって彼から薦められたのがきっかけ。
リボンシトロン(サッポロ飲料(現・ポッカサッポロフード&ビバレッジ))
爽やかな味わいの清涼飲料水。飲めばSPが10回復する。なお、『ゴールデン』が発売に合わせ、2012年7月から9月までの期間限定でアサヒ飲料とのコラボレーションでペルソナ4のイラストが描かれたリボンシトロンが発売された。購入者の中から抽選でペルソナ4グッズが当たるキャンペーンも併せて実施されている。
リボンナポリン(サッポロ飲料)
爽やかな味わいの清涼飲料水。飲めばHPが10回復する。なお、実際のリボンナポリンは北海道でしか売られていない商品。
赤いきつね(東洋水産)
うつわに赤いラインのはいった即席めん。作中では実名で登場する場面もあり、書籍『ペルソナ倶楽部』でも名称が明記されている。雪子はこれに浮かんだおあげが好物である。
緑のたぬき(東洋水産)
うつわに緑のラインがはいった即席めん。作中では「蕎麦のほう」で実名は登場しないが、赤いきつねと共に登場し、書籍『ペルソナ倶楽部』では名称が明記されている。千枝が放課後によく食べる。
がぶ飲みメロンクリームソーダ(サッポロ飲料)
ゲーム内の5月18日に堂島家の冷蔵庫を確認すると、中に入っている。
タイアップ商品の他にも実在する商品のパロディが登場する。
胡椒博士NEOの名称で登場。飲むとSPが微量に回復する。
『P4U』では、クマがおこなうアイテム攻撃の中にも登場、効果は取得した側がSP回復&状態異常回復。
盆ジュースの名称で登場。飲むとSPが微量に回復する。
カロリーフレンドの名称で登場。食べるとHPが微量に回復する。
エグゼクティブプロデューサー - 猪狩茂
プロデューサー・ディレクター - 橋野桂
アートディレクター - 副島成記
コンポーザー - 目黒将司
チーフプランナー - 渡部篤、木戸梓
シナリオ&コミュプランニングリーダー - 木戸梓
シナリオライター - 田中裕一郎、川嵜暁
イベント&システムプランニングリーダー - 伊東大輝
イベントプランナー - 玉利光貴、廣田清十
イベントサブプランナー - ふくしましんご、はぎわらたかし
コミュイベントプランナー - たさかたかお、南部綾一
コミュイベントサブプランナー - こがけん、よだせつこ
バトル&フィールドプランニングリーダー - 渡部篤
バトルプランナー - 小西利樹、金田大輔、美藤葉子
バトルサブプランナー - やまだしんや、ふじむらそういちろう
チーフプログラマー - 古坂雄二郎
バトルプログラマー - 新居田俊行
イベントプログラマー - 三輪喜由
ファシリティプログラマー - 矢島大亮
インターフェースプログラマー - 埜渡貴裕
アシスタントプログラマー - いまにしともひこ
システムプログラマー - 遠山博一
チーフデザイナー - 和田和久
イベントデザインリーダー - 薄田無門
イベントデザイナー - 伊東亜子、やまぐちたくや、こばやしまさえ、みやでらゆうた、こいずみたくみず
3Dキャラクターデザインリーダー - 沖田香織
3Dキャラクターデザイナー - 大島桂悟、針谷美雪、せんざきしんや、はやしりょうすけ、重田幸恵、藤岡弘基
2Dキャラクターデザイナー - 内部花子
モーションデザインリーダー - 前田直哉
モーションデザイナー - おかがわまさなり、したらあきひろ
フィールドデザインリーダー - 深澤修児
フィールドデザイナー - 荒牧厚太郎、いしばしじゅんこ、はまだまさこ、ちばりょうすけ、はやさかあゆみ、小原美穂
バトルデザインリーダー - 鈴木正勝
バトルデザイナー - 垣内ひとみ、いわたまゆみ、いとうひでのり
インターフェースデザインリーダー - 須藤正喜
インターフェースデザイナー - 塔筋幸重
オリジナルデビルデザイン - 金子一馬
エネミーデザインコーパレーション - 岩永悦宜
キャラクターデザインコーパレーション - にしむらえり
チーフサウンドデザイナー - 土屋憲一
サウンドデザインアシスタント - 喜多條敦志、小塚良太
アニメーションワークス - A-1 Pictures、スタジオ雲雀
3Dモーションワークス - デジサイトグラフィックス
作中で使用される楽曲の8割は目黒将司が手掛けている。前作『ペルソナ3』同様、フィールドや戦闘で流れる曲にもボーカル曲が多用されており、これが目黒の作風の特徴にもなっている。一方、『3』ではダークで静かな曲が中心だったのに対し、今作では明るく、ポップな曲が多くなった。「時価ネットたなか」と「全ての人の魂の詩」は前作を引き継いでいる(時価ネットたなかの曲はサウンドトラックに収録されていない)。
エンカウント戦闘で使用される通常戦闘曲「Reach Out To The Truth」もボーカル曲となっている。最終戦闘曲である「The Genesis」は一曲で7分半も使うという、シリーズの戦闘曲では一番長い曲(目黒談)となった。
『ゴールデン』では新オープニングや戦闘曲、追加イベント用の曲など新たに15曲が追加された。
PERSONA4 MUSIC BAND
『ペルソナ4』の曲(後述するテレビアニメ版や『マヨナカアリーナ』などの派生作品を含む)を“ PERSONA4 MUSIC BAND "と名付けられたバンドが、ペルソナ音楽ライブイベント“ PERSONA MUSIC LIVE "で演奏することもある。基本メンバーは下記の通り。
平田志穂子(Vo.)、川村ゆみ(Vo.)、Lotus Juice(RAP)、目黒将司(G.)
2012年8月には日本最大のアニソンライブ・アニメロサマーライブやa-nationのアニソンイベント“ ANISON GENERATION 〜アニジェネ〜 "にも出演。ペルソナ関連以外のライブにも進出し始めている。
「Pursuing My True Self」
作詞 - 南場優、RyoRca / 作曲・編曲 - 目黒将司 / 歌 - 平田志穂子
『ペルソナ4』のオープニングテーマ。
「Shadow World」
作詞 - Benjamin Franklin / 作曲・編曲 - 目黒将司 / 歌 - 平田志穂子
『ゴールデン』のオープニングテーマ。
「Never More」
作詞 - 小森成雄 / 作曲・編曲 - 目黒将司 / 歌 - 平田志穂子
『ゴールデン』のトゥルーエンドでは『ネバー・モア -「ペルソナ4」輪廻転生-』に収録されたアレンジ版が使用されている。
ペルソナ4 キリノアムネジア
著 - 藤原健市 / 刊 - ファミ通文庫
ストーリーはオリジナル。時系列は雪子を助け出した直後。陽介、千枝、雪子の3人を中心にストーリーが進むため、主人公の出番はほとんどない。ある人物のシャドウが登場する。
ペルソナ4 Your Affection
著 - 渡海奈穂 / 刊 - B's-LOG文庫
キャラクター達の日常に焦点を当てた連作短編集。
著 - 間宮夏生 / イラスト - 副島成記(カバー・口絵イラスト)、曽我部修司(本文イラスト) / 刊 - 電撃文庫
2012年6月8日発売 ISBN 978-4048864190
直斗を主人公としたスピンオフ作品。時系列は本編終了から1年後。
曽我部修司が前作『ペルソナ3』に引き続き漫画化。『電撃黒「マ)王』→『電撃マオウ』へ移動して2019年5月号まで連載された。
本作では「自分の影」を受け入れ認めることで自分の「ペルソナ」に変えていたが、漫画版では自らペルソナを生み出して「自分の影」を倒す展開となっている。主人公の名前は「瀬多総司(せた そうじ)」と設定されている。漫画としてのストーリー展開は基本的にメインストーリーに絞り込んだものをしつつ、各キャラクターのコミュニティを織り交ぜている。一例として、小西尚紀との交流は主人公(瀬多)ではなく花村が主体となって進行する。
累計発行部数は8巻時点で100万部を突破している。
2009年9月26日発売 ISBN 978-4-04-868134-6
2010年3月27日発売 ISBN 978-4-04-868507-8
2010年10月27日発売 ISBN 978-4-04-868920-5
2011年4月4日発売 ISBN 978-4-04-870499-1
2011年9月27日発売 ISBN 978-4-04-870842-5
2012年2月27日発売 ISBN 978-4-04-886297-4
2012年11月27日発売 ISBN 978-4-04-891134-4
2013年10月26日発売 ISBN 978-4-04-866052-5
2014年6月27日発売、ISBN 978-4-04-866712-8
2015年7月27日発売、ISBN 978-4-04-865223-0
2018年1月27日発売、ISBN 978-4-04-893549-4
2018年9月27日発売、ISBN 978-4-04-912144-5
2019年3月27日発売、ISBN 978-4-04-912426-2
『ペルソナマガジン』2 - 9号で連載された。作者は玖倉しいち。
陽介を主人公にした外伝作品。八十稲羽へ引っ越して間もない頃の話から始まり、ゲーム本編のストーリーを陽介の視点で展開している。
2012年8月27日発売 ISBN 978-4048868174
同名小説のコミカライズ。
ペルソナシリーズのギャグ系4コマ漫画。ペルソナ4からも登場している。
ゲーム版、アニメ版、『ザ・ゴールデン』版のものがそれぞれ発売されている。いずれも基本的にオリジナルストーリーで展開される。これらのほかに、アニメ版BD / DVDの第3巻、第8巻の生産限定版に特典としてオリジナルのドラマCDが付属されていた。
全3巻が2009年6月から2010年5月にかけてフロンティアワークスにより発売・販売された。Vol.1をアニメイトにて予約・購入すると特典として副島成記による描き下ろしの告知ポスターがプレゼントされた。
バレンタインデーでりせが作ったチョコや、バレンタインデー後のカットインでVol.1であった堂島家で集まっての鍋のシーンなど、第1巻と第2巻のストーリー展開の一部は、後に『ザ・ゴールデン』へストーリーの一部として逆輸入されている。
ドラマCD「ペルソナ4」Vol.1 - 2009年6月24日発売。
ドラマCD「ペルソナ4」Vol.2 - 2009年12月23日発売。
ドラマCD「ペルソナ4」Vol.3 - 2010年5月26日発売。
全2巻。アニメ版にあわせて発売され、主人公の名前がそれに準じて鳴上悠となっており、背景ストーリーもアニメ版の展開を踏襲している。1巻はアニメ版では省略されていたゲーム版における陽介コミュニティ前半のストーリーが一部に組み込まれている。
ドラマCD「PERSONA4 the Animation #1 I guess I'm not lucky after all」 - 2012年6月20日発売。
ドラマCD「PERSONA4 the Animation #2 You'll understand when you get older」 - 2012年8月22日発売。
『ザ・ゴールデン』版
全2巻。『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』にあわせて発売され、『ザ・ゴールデン』の追加キャラクターであるマリーとそれに伴う追加ストーリーの踏まえたものとなっている。
ドラマCD「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」Vol.1 - 2013年3月27日発売。
ドラマCD「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」Vol.2 - 2013年4月24日発売。
ゲーム中に使用された楽曲を収録したサウンドトラックと、そのアレンジ版を収録した『ネバー・モア -「ペルソナ4」輪廻転生-』、『ザ・ゴールデン』にて追加された楽曲を収録したサウンドトラックの3種類が発売されている。テレビアニメ版の放送中に発売された『ネバー・モア』はオリコン週間アルバムチャートで1位を獲得するなど、商業的な成果も残した。
「ペルソナ4」オリジナル・サウンドトラック - 2008年7月23日発売。
ネバー・モア -「ペルソナ4」輪廻転生- - 2011年10月26日発売。
「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」オリジナル・サウンドトラック - 2012年6月27日発売。
「PERSONA4」meets BASS×BASS - 2016年8月24日発売。BOTTOM-EDGEのアレンジによるサウンドトラック。
「Persona4 the ANIMATION」Series Original Soundtrack - 2016年8月24日発売。
『ペルソナ3』やそれを原案としたアニメ『ペルソナ 〜トリニティ・ソウル〜』と共に、ブシロードのカードゲーム『ヴァイスシュヴァルツ』に参戦している(カードセットとは違うが、ゲーム中では一応『ペルソナシリーズ』の扱い)。
なお、原作ゲームの初回出荷版では、主人公とイザナギが描かれたゲームカードが収録されている。
2012年9月24日からソーシャルゲーム『ペルソナ4 ザ・カードバトル』がGREEでリリースされた。12月25日からはAndroidアプリ版もリリースされている。基本プレイ無料のアイテム課金制。
運営先はインデックス(旧法人)→インデックス(新法人、後のiXIT)であったが、2014年5月9日にサービス終了。
『Persona4 the ANIMATION』(ペルソナフォー・ジ・アニメーション)のタイトルで、2011年10月から2012年3月まで、MBS、TBS、CBCにて放送された。全2クール。
前作『ペルソナ3』を原案としたテレビアニメ『ペルソナ 〜トリニティ・ソウル〜』がゲームとは異なるアニメ独自の内容であったのに対し、本作は原作ゲームに沿った内容となっており、オンエア版では黒幕であるイザナミとの対決を経ないノーマルエンドまでの物語が、原作ゲームに沿った形で描かれた。BD / DVD最終巻にはトゥルーエンドに沿った内容の話が追加で収録されている。原作ゲームの時代設定が2011年であると設定されていることから、テレビアニメも現実の同年内放送を想定して企画が進められた。
主人公の名前は「鳴上悠(なるかみ ゆう)」と設定されており、続編アニメの「P4GA」、格闘ゲームの「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」、続編の「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」、ダンシングアクションの「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」、ダンジョンRPGの「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」では、この主人公の名前が使用されている。
監督の岸誠二は、かつて同じく監督を担当した『Angel Beats!』の脚本を担当した麻枝准らとの雑談で、ペルソナの話題が出たことがきっかけで本作に関心を持つようになったという。
視聴対象としては、自分がゲームを通じて体験した内容がそのままアニメ化されることを歓迎するような原作のファンが想定されている他、初めて『ペルソナ4』の内容に触れる視聴者に対しても、原作ゲームをプレイするのと同じ感覚を追体験出来るような作品であることが意図されている。このため本来、映像としては反則とされる表現も行われている(表現の詳細は後述)。
本作では原作ゲームの雰囲気や演出を忠実に再現することが試みられており、原作の楽曲、日付が変わる際に表示される天気予報つきのカレンダー、ステータス画面を再現したアイキャッチ、漫符を用いた感情表現、戦闘時に弱点属性の攻撃が命中した際の擬声語を伴うカットインなどの表現が、原作ゲームの演出に沿った形で再現されている他、原作に登場した多彩なペルソナがアニメにおいても登場している。
原作ゲームの楽曲が使用される状況には特に注意が払われており、原作ゲームのプレイヤーを喜ばせるものとなっている。台詞が文字で表示されるゲームと異なり、アニメ作品では台詞が被る場面でボーカル曲を用いるのは難しいとも言われるが、本作では原作ゲームの通常戦闘曲「Reach Out To The Truth」などのボーカル曲も用いられている。
ゲーム作品のアニメ化ではこうした演出がアニメの表現に合ったものへと置き換えられることが多い中、本作では様々な調整を重ねることでこれを実現しており、こうした演出は本作の特徴にもなっている。ただしテレビ放送版では、放送上の規定のために原作ゲームの演出を再現しきれなかった部分もあったという。
原作ゲームで楽曲の作曲を手掛けた目黒将司、ボーカルを担当した平田志穂子が、テレビアニメ版の主題歌も担当している。
原作 - 『ペルソナ4』(Index)
監督 - 岸誠二
助監督 - 松本剛彦
シリーズ構成 - 柿原優子
ペルソナデザインコンセプト - 金子一馬
キャラクター原案 - 副島成記
キャラクターデザイン - 森田和明
クリーチャーデザイン - 秋恭摩
プロップデザイン - 常木志伸
アニメーションディレクター - 植田洋一
総作画監督 - 中原清隆
美術監督 - 長岡慎治、宮越歩
コンポジットディレクター - 今泉秀樹、髙井泰子
色彩設計 - 合田沙織
3Dディレクター - 渡辺哲也
編集・アニメーションプロデューサー - 櫻井崇
音楽 - 目黒将司
音響監督 - 飯田里樹
プロデューサー - 足立和紀、平岡直人、細川修、六信哲司、江口聡、金庭こず恵、丸山博雄
制作 - AIC ASTA
製作 - 「ペルソナ4」アニメーション製作委員会(アニプレックス、インデックス、博報堂DYメディアパートナーズ、読売広告社、アスキー・メディアワークス、ムービック、AIC)、MBS
全作曲・編曲 - 目黒将司
「Pursuing My True Self」(第1話)
作詞 - 南場優・RyoRca / 歌 - 平田志穂子
原作ゲームのオープニングテーマ。イントロ部分は(15話以外)各話アイキャッチの曲としても用いられている。
「sky's the limit」(第2話 - 第8話、第10話 - 第12話)
作詞 - Lotus Juice / 歌 - 平田志穂子
第1話ではエンディングテーマとして使用された。
「True Story」(第9話)
作詞 - 田中裕一郎 / 歌 - 久慈川りせ(釘宮理恵)
アバンタイトルから続く形で始まるオープニング映像では、同エピソードから本編に登場する久慈川りせがアイドルとしてステージ上で歌い踊る姿が描かれ、ボーカルも登場人物名義となっている。
なお、このオープニング映像は絵コンテなしでプロダンサーによる実写撮影をトレースする形で制作されている。
「key plus words」(第13話、第14話、第16話 - 第21話、第23話)
作詞 - Lotus Juice / 歌 - 平田志穂子 feat. 川村ゆみ
「Burn My Dread」(第15話)
作詞 - 小森成雄、小森祥弘 / 歌 - 川村ゆみ
原作ゲームの前作に当たる『ペルソナ3』のオープニングテーマ。『ペルソナ3』の舞台であった私立月光館学園を『ペルソナ4』の登場人物たちが訪れるという、原作ゲームにもあったエピソードを映像化した話において、オープニングテーマ、アイキャッチとして使用された。
===== エンディングテーマ =====
「Beauty of Destiny」(第2話 -  第12話)
作詞 - Lotus Juice / 歌 - 平田志穂子 feat. Lotus Juice
「恋する名探偵」(第13話)
作詞 - meg rock / 歌 - ラブリーン(堀江由衣)
テレビアニメ版に登場した劇中アニメ『ラブリーン』の主題歌という体裁の曲。
「The Way of Memories -キズナノチカラ-」(第14話 - 第17話、第19話 - 第21話、第23話)
作詞 - 小森成雄 / 歌 - 平田志穂子
「ほんとのきもち」(第18話)
作詞 - 小森成雄 / 歌 - 平田志穂子
「Never More」(第25話)
作詞 - 小森成雄 / 歌 - 平田志穂子
原作ゲームのノーマルエンド、トゥルーエンドのエンディングテーマ。
2012年2月22日発売のBD第4巻は発売初週1.9万枚を売り上げ、シリーズ初のオリコン週間ランキングBD総合首位を獲得している。第9巻の第23話・第24話、第10巻の第25話は新規カットを追加したディレクターズカット版を収録し、第10巻にはテレビ未放送話『True End Episode「No One is Alone」』をデフォルトで収録。特典ディスクとして後述する特別編『PERSONA4 the Animation -the Factor of Hope-』を同梱した。
テレビアニメ全25話(一部パートに新規カットあり)と、前述のテレビ未放送話『True End Episode「No One is Alone」』を、約90分の物語に再編集した特別版『PERSONA4 the Animation -The Factor of Hope-』が2012年6月4日から国内10か所の映画館で上映イベントとして公開された(この上映はあくまでもイベント扱いであり、劇場版では無い)。
2011年10月6日から2012年4月5日まで、インターネットラジオステーション音泉とHiBiKi Radio StationにてWEBラジオ『マヨナカ影ラジオ』が配信された。毎週木曜日配信。
後に新規収録分を追加した上でラジオCDとして発売された(新規収録はCDDA、既存分はMP3データで収録)。全3巻。
森久保祥太郎(花村陽介 役)
関智一(巽完二 役)
#10,11,CD Vol.3 山口勝平(クマ 役)
#17 神田朱未(堂島菜々子 役)
#23,CD Vol.2 小清水亜美(天城雪子 役)
CD Vol.1 浪川大輔(鳴上悠 役)
リスナーから「普段疑問に思っている世の中の不思議なこと」を紹介。パーソナリティの2人がその謎に対して回答する。
神田が登場した回は『魔女探偵ラブリーン』とタイトルが変更された。
行くぜ!コミュMAX!
リスナーから「〇〇したことがある」「〇〇が大好き」等のエピソードを紹介し、パーソナリティがどれだけ共感できるかを「コミュ0」「コミュハーフ」「コミュMAX」で判断する。
エブリデイ ミンナモ ジュネス
ジュネスのCM曲に合わせて替え歌でリスナーからの告知・エピソードを紹介。
神田がゲストの際はコーナータイトルを神田が歌っている。
巽完二のように、乙女的趣味なエピソードを紹介。
アンダー・ザ・スタイリッシュ
下ネタや言い難いことを「いかにスタイリッシュに伝えられるか」という言い回しを紹介。
アニメの次回エピソードの予告を天気予報風に伝えるコーナー。
『Persona4 the Golden ANIMATION』(ペルソナフォー・ザ・ゴールデン・アニメーション)のタイトルで、2014年7月より9月までMBS・TBS・CBC・BS-TBS『アニメイズム』B1にて放送された。『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』で追加された要素を中心にアニメ化されており、ストーリーとしてはマリーに関するエピソードを中心としている。同時に足立透のエピソードについても部分的に補完されている。なお、『P4A』で描かれた部分で重複するものは相当数が省略されている。
原作 - 「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」(アトラス)
総監督 - 岸誠二
監督 - 田口智久
オリジナルストーリー原案 - 橋野桂
シリーズ構成 - 熊谷純
キャラクター原案・ペルソナデザイン - 副島成記
キャラクターデザイン - 進藤優
クリーチャーデザイン - 秋恭摩
プロップデザイン - 常木志伸
セットデザイン - 青木智由紀
美術監督 - 谷岡善王
色彩設計 - 合田沙織
3Dディレクター - 二橋孝次
コンポジットディレクター - 今泉秀樹
ビジュアルデザイナー - 高津純平
編集 - 櫻井崇
音響監督 - 飯田里樹
音楽 - 目黒将司、小林哲也
音楽制作 - アニプレックス
プロデューサー - 足立和紀、田中良和、小岐須泰世、津川明倫、金庭こず恵、江口聡、丸山博雄、前田俊博
アニメーションプロデューサー - 櫻井崇、林健一
制作 - A-1 Pictures