ワイルドアームズシリーズ
異なるファルガイアでは、魔法の形態も異なる場合がある。『WA』『WA:F』『WA2』の世界で人間によって一般的に使われるクレストソーサー(紋章魔法)や、WA4のフォーミュラ(術式)、守護獣の力を借りる魔法として、『WA2』のガーディアンロア、『WA3』のアルカナ、種族特有の魔法として『WA2』のノーブルレッド族のレッドパワー、『WA:F』のエルゥのハーブマジックが挙げられる。
心を持った生き物が持つ、精神力。“想い"の力や意思の力や集中力とも言われ、戦闘における感情の昂ぶりなどで「フォース」は増大する。魔法を使うために消費するMPとは別物だが、作品によってはある程度の「フォース」の昂ぶりがないと魔法が使えない世界もある。
「ファルガイア」において、強い意志や想いは精神論だけではなく実際の力として具現化して現われやすいという特性があり、「フォース」の力で肉体や魔法を強化し「技」として発現させたり、前述のARMや守護獣にさらなる力を発揮させたりすることができる。
また、心が放つ力であり、心の延長線でもある「フォース」を束ねることで、離れた人間同士の心を一時的に一つに繋げることも可能。
ほとんどのシリーズに登場する人型兵器。鋼の如き堅牢なる装甲と強靭な力を持つ。見た目はいわゆるロボットであるが、シリーズによっては内部に生体部品や人工筋肉のような生物的なパーツも用いられている。思考回路を搭載しており、ある程度の判断能力は持ち合わせているが、ゴーレムに「自我」は存在しない。また、ゴーレムはゴーレム三原則を忠実に守る為、主人の命令には絶対である。なお、『WA4』の世界にはゴーレムは登場しないが、機械技術の普及した世界である為、ゴーレムとは異なる自律戦術兵器も登場する。
ほぼ全シリーズに登場するゴーレム。大きさや立場は作品ごとに異なるものの、大きな2本の角と腕に搭載された対消滅バリア機構などの特徴は一貫している。WA4の世界では登場キャラクターの異能名として登場している。
『WA』及び『WAF』では自我に目覚めているかと思われるシーンがあるが目覚めているかは明言されていない(ラスボス戦後のイベントでは明らかにセシリアの命令無視した行動を取っている)。
『WA3』では最初はただに『機械』であったのだが主人公たちと戦う内に本当に目覚めて最終的には主人公たちを守る。
守護獣から離れてしまった人々の中で、それでも守護獣信仰をやめずに独自の集落と秩序の中で生きる事を選んだ民。バスカーの民はどのシリーズでもARMや機械を受け入れずに守護獣や夢見をその導き手として崇め奉っている反面、排他的・閉鎖的で昔からの因習に囚われているという一面も見せる。外見はアメリカインディアンのような姿をしており、バスカーの集落も簡素なテントや洞窟などを利用した住居で作られ、家畜や畑が描かれていることから自給自足をその生活背景としていることがうかがえる。
彼らは自ら独自の儀式をすることで守護獣との交信をしたりその力を具現化させる術を持ち、その力はバスカーの民の中でも特に力を持つ神官と呼ばれる人物にしか扱うことはできない。『WA3』ではこの神官を任命する儀式というものも存在した。
守護獣信仰は『WA』『WA:F』ではバスカー派、クラン派という二つの考え方が存在し、自然と共存し自然の力を利用することを提唱したクラン派が発展し大多数を占める。一方自然回帰を唱え、自然に適合して生きていくことを提唱したバスカー派はごく少数しかいない。
レイポイント、レイライン
レイラインとは霊的地脈という意味で、世界中をめぐるエネルギーのこと。泥のガーディアン、グラブ・ル・ガブルがファルガイアそのものであるという認識があるため、言うなればレイラインとはグラブ・ル・ガブルの血管という見方もできる。レイポイントとはこのレイラインが交差し局地的にエネルギーの力が高まったポイントのこと。これらに流れているエネルギーはガーディアンの原動力そのものと言っても過言ではなく、レイライン及びレイポイントの消滅はそのままガーディアンの消滅と直結している。
『WA』『WA:F』では魔族が故郷としている惑星を意味する(『WA』作中表記は「ヒヤデス」)。ただしこのヒアデスは通常の惑星とは異なり、多次元間を瞬間移動しながら航行する、ほとんど船とも例えられる物質及び領域。魔族自体の誕生した惑星はテラだが、その後ヒアデスという惑星をマザーと当時の魔族たちが侵略した後に現在存在している魔族たちが生まれたため、彼らはヒアデスを故郷として捉えている。
『WA3』では千年前の大戦で滅んだとされる魔族が残した情報ライブラリィ。WA3における七人委員会がそれを発見、解読を始めた。この情報ライブラリィにあるデータは別名「智慧」と呼ばれ、そこに記されているのはおよそ人間の身では計り知れないほどの膨大かつ緻密な情報であり、ゴーレムの設計や人体の修復方法、人造生命体の生成や惑星改造に至るまで多岐に渡っている。
『WA』『WA:F』では大戦終結後にユグドラシルシステム建造の為に構成された7人組の組織。後に彼らのうちの2人が作り出した国家、アーデルハイドとアークティカが『WA』『WA:F』におけるファルガイアの支配者及び指導者となった。
『WA3』では荒廃したファルガイアを救うために組織された7人の科学者たち。それぞれ科学者、物理学者、生物学者、術式士、機械工学者、魔術師といった面々で構成されている。彼ら7人の発端は100年ほど昔に情報ライブラリィ、ヒアデスを発見した7人の科学者たちに遡る。ヒアデスに眠る智慧を解析し始めた7人は以降、目的に合わせてメンバーを入れ替えていったが、常に7人であったことから七人委員会と呼ばれた。ファルガイアに生きるほかの人々からは希望に見立てて虹と例えた者もいる。
これから起きるであろう事象を夢の形で預言するというもの。『WA2』のコレットや『WA3』のシェーンといったようにシリーズの中では特にバスカーの民にその夢見の能力所持者が多い。ただし『WA3』のラミアムのようにバスカーの民以外の一般人でも夢の中で何者かに啓示を受けるという例も夢見として分類される。バスカーの民はこの夢見能力者の言葉を全面的に信頼し、ファルガイアの未来のためにその力を役立てようとしている。
守護獣の意思が石化したプレート状の板。『WA』では「パワープレート」の名称で登場。ゲーム中ではこれを装備する事により守護獣の力を使役する事が可能である。これは大別して2種類に分類することができ、実際に守護獣自身の力をそのまま封じ込めたミーディアムは「純種(オリジン)」と呼ばれて相応の力を持つ。もうひとつはバスカーの民が水や風のエネルギーをミーディアムとしたもので、そちらは「模造品(イミテーション)」と呼ばれる。
ユグドラシル(システム)
『WA』『WA:F』では初代七人委員会が開発を担当した建造物。このユグドラシルは大量の生命エネルギーを生み出し、大戦のためにダメージを受けたファルガイアを修復するために作られた。ところが稼動前にマザーに取り込まれ、魔族側はこれにより大幅な戦力の増強を達成し戦況も魔族側に傾倒することになる。
『WA3』でも同名のユグドラシルシステムというものが存在するが機能としては『WA』『WA:F』と同じ。開発担当は七人委員会であり、ユグドラシルは情報ライブラリィ・ヒアデスから取り出した魔族たちの智慧の中から作り出した建造物として登場する。当初はファルガイアの環境修復のためにと作り出されたそれは、物語の中でリヒャルトら預言者たちの目的に利用されることとなる。
『WAXF』では「豊穣の地」という別称を持つ大地修復の為のシステムとして登場する。
シリーズでは「銃としての早撃ち」ではなく、居合いに当たる高速抜刀の剣技の俗称として登場する。早撃ちは初太刀の速さを重要とした剣技である為、片刃ないし細身の剣刀を用いて行われる事が多い。本編中の使用者は『WA』『WA:F』のザックとエルミナ、『WA3』のトッド、『WAXF』のルパートが該当する。「早撃ち」の名称は使われていないものの、『WA5』のグレッグもファイネストアーツ(特殊クリティカル攻撃)にて早撃ちを彷彿とさせる高速剣技を見せている。
『WA3』『WA:F』を除くパーティキャラクター(『WA4』のみ一部の主要敵キャラクターも含む)に使われる一種の固有名称。職業・技能的な意味合いで付けられるもの(『WA』・ロディの「ガンウォリアー」や『WA4』・ジュードの「ガジェッティア」)から、キャラクターの種族がそのまま使われるもの(『WA2』・マリアベルの「ノーブルレッド」)、キャラクターの背景を指し示すもの(『WA2』・ブラッドの「プリズナーNo.666」や『WA5』・グレッグの「パセティックリヴェンジャー」)等、名称の由来は様々である。WAXFではクラスの存在がゲームのシステムと密接に関わるようになっている。
ワイルドアームズシリーズはシリーズ毎に様々なキャラクター・モンスター・用語・お決まりのネタや台詞が共通して登場する事が多い。
パズル要素の強いトラップを解除しつつ進んでいくダンジョンがシリーズ恒例となっている。WAXFではシミュレーションRPGとなったが、戦闘フィールドに様々な仕掛けが施されている。
トニーに始まり、ラギュ・オ・ラギュラに終わる
金子彰史がコンプリートガイドのインタビューにて度々発しているシリーズテーマの一つ。ゲーム最序盤に登場する「トニー」と呼ばれるキャラクターが何らかの封印を解く事で物語が始まり、最終的に隠しボスである「ラギュ・オ・ラギュラ」と戦う流れになっているという事を指している。
本編に登場するキャラクター。作品によって年齢、職業等が異なっている(シリーズが進むごとに年齢が上がる傾向が見られている)。
『WAXF』では今までの人間という枠を超えて雑種犬となり、シリーズで初めて主人公達のパーティに参加する。
ラギュ・オ・ラギュラ
ゼットンをモチーフにしたシリーズ最強の怪獣。ゼットンに酷似した体のパーツや「1000000000000℃」(1兆度)の火球を放つのが特徴。『WA5』では「-1000000000000℃」という物理法則を超越した温度で攻撃してくる。
元ネタはノストラダムスの『予言集』百詩篇第10巻72番に登場する「恐怖の大王」から。「The 7th Moon」という予言内容に関連した名前の技を使用してくる。元ネタが降臨するはずだった1999年に発売された『WA2』では最強ともいえる程の猛威を振るったが、それを過ぎた『WA3』では隠しボスから中ボスに降格し、「時代遅れの魔王」とまで称された。それ以降、強さに波はあるもののシリーズを重ねる事に弱体化していっている傾向がある。
生体ミサイルを射出する堅牢な外殻と毒性の血液を持つ亜竜。全シリーズに登場するが、機械で改造されたり、通常種より能力が上昇したタラスク・パワードが登場したり、タラスクモンス・タラスクゴラスと2体1組で現れたり、タラスクの王・キングタラスク三世が登場したりと、そのバリエーションは様々である。
フラットウッズ・モンスターをモチーフにした敵キャラで、多大な経験値・ギャラを獲得できる。ファルガイアを侵略する異星人であり、『WA3』では這い寄る混沌関連のサブイベントが登場する。名前の元ネタはクトゥルフ神話に登場する架空の神性であり、下記のネクロノミコンを含め、クトゥルフ神話をオマージュとしたネタが多いのもシリーズの特徴である。
強力な効果を持つ魔道書、及び通常確率1%でそれを落とす雑魚敵。殊に『WA』『WA3』では入手すると魔法の威力が格段に跳ね上がる。『WAXF』ではエクスモルテスの名称で登場した。
『WA2』では「スケベぼんデラックス」という名のキーアイテムで、『WA3』以降では敵として出現。勝利時には各キャラ特有の台詞がある。
保安官バッジのような見た目の装備アイテム。装備すると各パラメーター大幅上昇など、強力な効果を持つ。
なるけみちこが作曲したシリーズのメインテーマとも言える曲で、『WA』のOPテーマである。『WA5』を除き、アレンジを加えたものが全シリーズで使用されている。
『WA』から『WA:F』まで存在したシステム。冒頭でパーティメンバー個別のシナリオを選択して進めていくというもの(『WA:F』のみ順番固定)。全てのシナリオをクリアしたのち、全員が合流するメインのシナリオが開始される。
誰かの好物であったり、一場面で出てきたりと、毎作品どこかしらに登場する。ワイルドアームズ10周年記念イベントでのクイズ大会で「スタッフのイメージではWAのヤキソバは日清製のイメージである」というアナウンスが出たが、誰が決めたのかは不明である。
『WA3』『WA:F』『WA4』に登場する謎の少女。シリーズごとに記念日、ことわざ、オカルト話が好きという設定で、PS2の内蔵時計の日にちに合わせてそれらにまつわる、ある意味妄言とも取れる様々な話を366日分も聞かせてくれる。
『WA2』から『WA5』に登場。OP、EDムービー、ボイスなどのおまけを楽しむためのもので、クリア後の最終形を開くにはそれ用のセーブデータを必要とする。『WA3』からは開くのにEXファイルキーなどの必要条件が課され、『WA:F』からは未クリアでも一部を開けるようになった。
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日本テレネットのPCエンジン用ゲームソフト『天使の詩II 〜堕天使の選択〜』にはWAの製作スタッフが幾人か関わっており、ワイルドアームズシリーズの設定にも『天使の詩II 〜堕天使の選択〜』に登場した用語や設定などがいくらか使われている(例:仙草アルニム、魔剣ルシエド、など)。
Piece of Tears なるけみちこ ミュージックスコア フロム ワイルドアームズシリーズ
2006年8月23日にメディア・ビジョンエンタテインメントのオンラインショップ限定で発売。同日発売のCD『WILD ARMS Music the Best -feeling wind-』の譜面やなるけみちこや麻生かほ里、その他なるけみちこに縁のある作曲家やアーティストらの対談やインタビューが収められている。
alone the world 〜ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション〜
『WA』『WA2』『WA3』『WATV』の楽曲の中から、麻生かほ里によるヴォーカルソングが集められたサウンドトラック。ゲーム内のBGMがアレンジされ歌詞が付けられた新規の曲も収録。歌唱は麻生かほ里が担当している。一部楽曲はアレンジバージョンとなっている。
どんなときでも、ひとりじゃない (Full size ver.)
Resistance Line
Zephyrs's
Advanced Wind (Full size ver.)
Sky High! Fly High!!
夜空しか知らない (Full size ver.)
CONTINUOUS 2002 ver.
alone the world
WILD ARMS Music the Best -feeling wind-
『WA4』までのゲームタイトルおよびWATVでの楽曲をピアノアレンジとして収録したサウンドトラック。
イントロダクション (WA:F)
どんなときでも、ひとりじゃない (WA2)
修道院 (WA1)
日常という名の風景 (WA3)
1st IGNITION (WA2)
お宝ハンター3人娘 (WATV)
街 (WA1)
as time goes by 〜僕等は忘れない〜 (WA4)
決意、そして (WA:F)
Wings (WA3)
絆を想う (WA4)
一番逢いたい人 (from Vocal Album “alone the world") (WA2)
すっかり賑やか (WA4)
Ready! Lady Gunner!! (WA3)
CONTINUOUS (WATV)
足跡 (WA:F)
荒野の果てへ (WA1)
WILD ARMS Music the Best -rocking heart-
『WA4』までの5作品の内から、バトル曲を中心にロックアレンジとして収録したサウンドトラック。
荒野の果てへ Ver. Detonator (WA4)
Windward Birds (WA:F)
ガンメタルアクション (WA3)
FATE BREAKER (WA3)
そこに貫く意地は固く (WA4)
バトルフォース (WA2)
バトル・VSトカとゲー (WA2)
その名も、シュレディンガー一家 (WA3)
あれれ?(ゼットのテーマ) (WA1)
空を見上げる君がいるから (WA4)
ダンジョン・遺跡系2 (WA2)
Gの咆哮 (WA:F)
おっまかせ☆ (WA:F)
クリティカル･ヒット! (WA1)
この重さは命の重さ、この意味は生きる意味 (WA3)
ガンブレイズ (WA4)
バトル･VSロードブレイザー (WA2)
milestone ~ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション2
『WAMM』までのヴォーカル曲を集めたコレクションアルバム。なるけみちこ氏による書き下ろし曲「milestone / 麻生かほ里、織田かおり」を収録。
Million Memories / 暁月凛 (WAMM)
本気の嘘 / 織田かおり (WAXF)
誰がために / 織田かおり (WAXF)
葬列 / 麻生かほ里 (WA:F)
Bird=Rain / 浅野まゆみ (WATV)
星空ジェット / ギターウルフ (WATV)
お宝ハンター3人娘 / 大阪史子、藤枝成子、愛河里花子 (WATV)
CONTINUOUS / 麻生かほ里 (WATV)
Windward Birds / 麻生かほ里(WA:F)
as time goes by 〜僕等は忘れない〜 / 麻生かほ里 (WA4)
空を見上げる君がいるから / 麻生かほ里 (WA4)
milestone / 麻生かほ里、織田かおり (書き下ろし)
青空に誓って / 渡辺真知子 (WA)
足跡 / 麻生かほ里 (WA:F)
主催:Aetas株式会社、株式会社2083 / 制作:エイベックス・エンタテインメント株式会社
Score Re;fire #1 ~WILD ARMS Vocal Songs Concert~
2018年12月15日に横浜関内ホール 大ホールにて昼夜2公演行われた。「ワイルドアームズ」シリーズ20周年にあたる2016年に発足したサウンドプロジェクト「Score Re;fire WILD ARMS」の第1弾として開催。ボーカルとして麻生かほ里、織田かおりを迎えたほか、なるけみちこが監修を兼ねて出演し、演奏は「渡り鳥バンド」が担当した。演奏楽曲のアレンジは、なるけに加え、岩垂徳行、穴沢弘慶が手がけた。
Score Re;fire #2 ~WILD ARMS Vocal Songs Concert 2019~
2019年10月14日に市川市文化会館にて夜1公演行われた。出演者はそのままに、上記の再演という位置づけだが、なるけの監修のもと、セットリストを一新している。渡り鳥達からのリクエストによる楽曲が追加されたほか、岩垂、穴沢による新たなアレンジ楽曲を用意されるなどといった、前回になかった楽曲も演奏された。