マビノギ (ゲーム)
マビノギ (韓:마비노기、英:mabinogi) は、韓国のゲーム会社・NEXON KoreaのdevCATスタジオが開発し同社が運営するMMORPGに分類されるオンラインゲームである。
2004年6月に韓国において正式商用サービスが開始され、以降日本・台湾・中国・北米で運営されている。日本ではネクソンによって2005年4月26日にサービスが開始され、2007年10月11日よりハンゲームでプレイ可能になった。
ゲーム内世界は「エリン(Erinn)」と呼ばれ、ウェールズの吟遊詩人によって口承されたケルト神話の物語などを基に作られている。そのためゲーム内に登場するNPCの名前はケルト神話の登場人物と酷似しており、古代ケルト人が信仰したとされる輪廻転生も、後述する転生システムとしてゲーム内で表現されている。
ゲーム内で「マビノギ」とは吟遊詩人たちの間で伝承される歌のことを意味しており、その名の通りゲーム内で作曲や楽器演奏を活用して、自作のオリジナル曲を披露できる点が大きな特徴のひとつである。また、ウルティマオンラインなどの一部を除く以前のMMORPGでのメイン要素である戦闘だけではなく、料理・衣服製作など生産に関するスキルやキャンプファイヤーなどといった生活感を醸し出すスキルも豊富である。
他にも、NPCから依頼を受けるアルバイトや遺跡の発掘などで経験値や通貨(単位はゴールド)を得られること、年齢や食べた物によって体型が変化することなど、既存のMMORPGとは一線を画している点が見られる。
Cell Shading(セル・シェーディング)、Cartoon Rendering(カートゥーン・レンダリング)と呼ばれる独特の技術により、低スペックでもアニメーションのような動きを見せることができるような工夫がなされている。
やや古参のMMORPGといえるが、最近のアップデートではユーザー側端末の性能向上を見越して広大な追加マップを導入するなど、それなりにスペックを要求するようになっている。
サーバ名はゲーム中に登場するNPCや、敵モンスター、アイテムなどの名前からつけられている。
ベア(2009年2月9日に閉鎖)
ルンダ(2012年12月6日に閉鎖)
ゴーレム(2012年12月6日に閉鎖)
モリアン(2012年12月6日に閉鎖)
リュート、マンドリン、ハープは2003年11月15日負荷テスト開始時から、ゴーレムは2004年7月2日に、ウルフとベアは2004年7月31日に、ルンダは2008年8月1日に、モリアンは2010年8月4日に作成されたサーバである。
各サーバには年齢制限が設けられており、リュート、ウルフ、ルンダ、モリアンは12歳以上、マンドリン、ベアは15歳以上、ハープ、ゴーレムは18歳以上が利用できる。
モリアン(2014年5月29日に閉鎖)
キホール(2014年5月29日に閉鎖)
トリアナ(2014年5月29日に閉鎖)
マリー、ルエリ、タルラークは2005年3月16日のβテスト開始時から、モリアンとキホールは2005年4月1日に、トリアナは2006年12月7日に作成されたサーバである。
2014年5月29日にマリーとモリアン、ルエリとトリアナ、タルラークとキホールが統合された。
サーバーごとにチャンネルが7〜11ほど設けられており、サーバー間のデータは完全に隔離されているが、チャンネル間は自由に移動ができる。
全サーバー共通の特徴として、1チャンネルでは多くのプレイヤーが集まり、プレイヤー間の取引の場として利用されていることが挙げられる。
貝婷(ベビン)
愛麗沙(アリサ)
安黛莉(エンダイリ)
凱琳(カイリン)
迪恩(ディアン)
瑪麗(マリー)
魯拉里(ルエリ)
克莉斯特(クリステル)
薇娜(ウェナ)
福格斯(ファーガス)
2003年12月18日 - オープンβテスト開始。
2004年6月22日 - 正式サービス開始、G1『女神降臨』実装。
2008年8月1日 - G9『錬金術師』実装。同時にサービスが完全有料→部分有料化及びアイテム課金制へ。
2008年12月18日 - G10 "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2009年6月22日 - G11 "SWORD of the GODS" 実装。
2009年12月16日 - G12 "Return of the Hero" 実装。
2010年8月4日 - G13 "Hamlet" 実装。
2010年12月15日 - G14 "Romeo & Juliet" 実装。
2011年7月20日 - G15 "The First Contract"実装。
2012年1月5日 - G16 "マクベス"実装。
2012年3月28日 - "Genesis"実装。
2012年7月11日 - G17S1 "The Classic"実装。
2012年7月31日 - G17 S2 "人形社"実装。
2012年9月25日 - G17 S3 "Shamala"実装。
2012年11月22日 - プロローグ "悪夢"実装。
2014年1月8日 - G18 "IRIA2"実装。
2014年8月14日 - G19 "神の騎士団"実装。
2005年1月31日〜2月11日 - クローズドβテスト。
2005年2月25日〜2月28日 - 負荷テスト。
2005年3月16日 - オープンβテスト開始。
2005年4月26日 - 正式サービス開始。
2005年12月15日 - 基本料金無料化。
2006年4月27日 - 大型アップデート『チャプター2』G4実装。
2007年10月11日 - ハンゲームでもプレイ可能になる。
2008年12月11日 - 大型アップデート『チャプター3』G9実装。
2009年4月16日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2009年10月29日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年4月22日 - G12S1+EX "Return of the Hero"実装。
2010年7月15日 - ハウジング実装。
2010年9月16日 - G12S2実装。
2010年10月21日 - G13 "Hamlet"実装。
2011年2月24日 - G14 "Romeo and Juliet"実装。
2011年9月28日 - G15 "The First Contract"実装。
2012年4月19日 - G16 「マクベス」実装。
2012年5月24日 - "Genesis"実装。
2012年8月16日 - G17S1+S2 "The Classic:運命の糸、人形術師"実装。
2012年10月18日 - G17S3 "Shamala"実装。
2013年4月23日 - G18S1 IRIA THE DRAMA 実装。
2013年9月12日 - ZEROアップデート実装。
2014年9月18日 - G18S2 "IRIA2"実装。
2014年12月10日 - G19 "神の騎士団"実装。
2015年7月15日 - 才能改変 "Renovation"実装。
2015年12月9日 - G20 "聖域の扉"実装。
2018年7月18日 - G21 "守護者の道"実装。
2018年12月19日 - G22 "アポカリプス"実装。
2019年7月24日 - G23 "テンペスト"実装。
2020年1月22日 - G24 "クライマックス"実装。
2020年12月16日 - G25 "イクリプス"実装
2005年6月14日 - クローズドβテスト開始。
2005年6月14日 - オープンβテスト開始。
2005年7月21日 - 『チャプター1』G1実裝。
2006年6月11日 - 『チャプター2』G4実裝。
2009年2月5日 - 『チャプター3』G9実裝。
2009年6月22日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装、基本料金無料化。
2009年9月14日 - G10S2+EX 実装
2009年11月16日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年3月18日 - G11S2+EX 実装。
2010年7月5日 - G12S1 "RETURN of the HERO" 実装。
2010年12月8日 - G13S1 "Hamlet" 実装。
2011年8月22日 - G14S3 「諸神の希望」実装。
2005年6月28日 - オープンβテスト開始。
2005年8月29日 - G1『女神降臨』実装。
2005年11月22日 - G2『パラディン』実装,正式サービス開始。
2006年3月22日 - G3『ダークナイト』実装。
2006年7月14日 - 基本料金無料化。
2006年8月16日 - 大型アップデート『チャプター2』G4実装。
2006年11月29日 - 『チャプター2』G5実装。
2007年7月4日 - 『チャプター2』G6実装。
2007年12月19日 - 『チャプター2』G7実装。
2008年7月9日 - 『チャプター2』G8実装。
2009年4月1日 - 大型アップデート『チャプター3』G9実装。
2009年7月8日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2010年2月3日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年7月7日 - G12S1+EX "Return of the Hero" 実装。
2010年9月15日 - G12S2+EX実装。
2011年1月26日 - G13S1 "Hamlet" 実装。
2008年1月30日〜2008年2月5日 - クローズドβテスト。
2008年3月5日 - オープンβテスト開始。
2008年3月27日 - G1実装、正式サービス開始。
2010年2月13日 - G9まで実装している。
2010年6月9日 - G10まで実装している。
2010年8月11日 - G11まで実装している。
2010年10月20日 - G12まで実装している。
2012年10月25日 - G17S1 "Classic" および G17S2 人形術師 実装。
2012年12月18日 - G17S3 "Shamala"実装。
2009年12月2日 - G1実装、クローズドβテスト開始。
2010年1月27日 - G2実装、オープンβテスト開始。
2010年5月26日 - G3実装、正式サービス開始。
2010年9月15日 - G4〜G11が"Uncharted Lands"として一気に実装。
2010年10月15日- G12 "Return of the Hero"実装。
2012年7月13日 - 運営サービス終了。
サービス開始当初は基本接続課金+プラン課金+キャラクター課金システムであったが、2005年12月15日より基本接続料無料+プラン課金(2012年8月22日に内容をリニューアル)+キャラクター課金、2006年4月27日より上記+アイテム課金へと変更された。いずれもネクソンポイントで購入する。
購入時から30日間、特別な効果が得られる3つのプランから成る。ギルドの作成・運営を可能にできる「ギルドパッケージ」(100円)と、左記プラス14の特典が付いた「アドバンスドプレイパッケージ」(800円)、そしてこれらの内容全てを含みかつさらに別の6つの特典が付いた「マビノギファンタジーライフクラブパッケージ」(1000円)がある。
ゲーム開始時、またキャラクターの全削除時に付与されるキャラクターカード、エルフとジャイアントのアシスタントキャラクターカードを使用して作成したキャラクターとは別に、新たなキャラクターを作る場合には、目的の種族に応じた「キャラクターカード」を購入する必要がある。転生は最後の転生から1週間(転生を未経験のキャラクターは、キャラクター作成時から1週間)が経過すると無料で行えるが、性別を変える場合にも「キャラクターカード」を購入し使用することで転生が可能になる。
キャラクターの容姿は、ドレスルーム利用時もしくは転生時に、ポイントショップで販売されているアイテムを使用することで変更可能である。
ゲーム内では販売していない特殊なアイテムをポイントショップより購入できる。
Chapter2アップデートにより追加された、ネクソンポイントにより特殊なアイテムを購入できるショップ。
日替わりで貰えるアドバンスアイテムの追加購入や見た目の年齢を変化させるポーション、スキルトレーニングが容易になるポーションなどを個別に販売している。2006年8月31日にはシモンのランダムボックスが、2006年10月26日にはアレクシーナのランダムボックス、その後もいくつかのランダムボックスが実装された。これらは1個100pt(100円に相当)で購入することができ、使用するとゲーム内に登場するアイテムがランダムで出現するアイテムなのだが、一定の確率でボックスからしか出現しないレアアイテム(主に武器や衣装だが、普通のものと外見上の違い以外に差異はなくゲーム内取引も可能)も出現する仕様になっている。韓国本国では2007年に一度導入が試みられたが、現金でプレイヤー間に差がつくことを嫌うためか運営側に相当な苦情が殺到し、即日アイテムショップ自体が消滅する騒動が発生した。ただし、現在では韓国でもチャプター3と同時に行われた課金制度の変更によりアイテム課金を行っている他、日本のランダムボックスに相当する課金アイテムも実装されている。
マビノギのアップデートには『ジェネレーション』と『シーズン』と呼ばれる形態が存在する。『ジェネレーション』アップデートは、いわゆる大型アップデートの事で、主に新地域や種族、後述のメインストリームの追加などが行われる。『シーズン』アップデートは1つのジェネレーションの間に行われる小規模なアップデートの事で、スキルやダンジョンの追加が主である。シーズンアップデートはジェネレーションの間に基本的に2〜4回行われ、告知の際にはG(ジェネレーション)○S(シーズン)○という形で表記される。(例:G3S3→ジェネレーション3のシーズン3という意味である。)またジェネレーションの内容は開発テーマに沿った形で作られている。この開発テーマを『チャプター』と呼ぶ。
現在発表されているチャプター、及びジェネレーション
G1 女神降臨
G2 パラディン
G3 ダークナイト
G4 イリアの開拓者
G5 砂漠のエルフ
G6 雪原のジャイアント
G7 熱帯の川
G8 ドラゴン
G9 アルケミスト (錬金術師)
G10 THE GODDESS of LIGHT (光の女神)
G11 SWORD of the GODS (神々の剣)
G12 Return of the Hero (英雄の帰還)
チャプター4 Shakespeare(シェイクスピア)
G13 Hamlet (ハムレット)
G14 Romeo and Juliet(ロミオとジュリエット)
G15 The First Contract
G16 マクベス
チャプター5 THE DRAMA
G17 The Classic、人形術師、Shamala
G18 IRIA THE DRAMA、IRIA2
チャプター6 神の騎士団
G19 神の騎士団
G20 聖域の扉
G21 守護者の道
G22 アポカリプス
G23 テンペスト
G24 クライマックス
G25 イクリプス
2021年2月17日現在、日本ではG25までのアップデート内容が実装されている。ただし、他国では通常使用できる「シャープマインド」スキルは、日本では一部RPクエスト以外使用できない仕様になっている。
また日本のみの独自コンテンツとして、2009年4月30日に「猫島 (NEKOJIMA)」が実装された。マビノギの開発をしているDevCATによると「猫島 (NEKOJIMA)」の名前が決まる前は「Japan Generation」という企画名であり、招き猫や鳥居の構造物を配置するなど、その名の通り日本のプレイヤーを意識した作りになっている。ちなみに「なぜ猫なのか」にという問いについては、「日本には猫好きが多いのではないか?」という考えと「(私たちは)猫が好きだから」との事である。
戦闘はアクション性が強く、「アタック」「ディフェンス」「スマッシュ」等のスキルを駆使して戦う。
「アタックはディフェンスに弱い」「ディフェンスはスマッシュに弱い」「スマッシュはアタックに弱い」等といったジャンケンのような強弱関係がある。一定レベル以上のモンスターと対峙した場合、キャラクターのレベルがいかに上がっていたとしても一つの不用意なミスが行動不能に繋がる。その為、戦闘時には気が抜けない仕様となっている。
現実世界の1週間をゲーム内での1年間とし、現実での各曜日ごとに倒した敵がアイテムを落としやすくなるなど、様々な効果が得られる。現実での土曜日がゲーム内での1年の終わりであり、プレイヤーキャラクターはこの日に1歳年齢が増える。
ゲーム内NPCはNPCごとに各PCに対する好感度パラメータを持っており、この好感度は会話や好みのアイテムプレゼント、好感度上昇ポーションを使用することなどにより上昇する。好感度が上昇すると会話内容が変わるなどの変化が見られ、一部NPCにおいては好感度が非常に高くなることで通常では陳列されていない販売物タブが追加されたりおまけ要素への条件を満たしたりする。
キャラクターへの称号のようなものと考えると理解しやすい。様々なタイトルがあり、条件を満たすことによって取得できる。また、そのタイトルを冠することでキャラクターの能力が変化する。
例:「一発で熊を倒した ○○」(このタイトル取得の為には熊種族のモンスターを一撃で倒す必要がある)
「器用な ○○」(取得のためには器用さのパラメータが一定値に達する必要がある
プレイヤーは最大8人もしくは16人までのパーティーを組むことができる。最大8人のパーティーには、通常のパーティーである「一般パーティー」と、同じチャンネルにいるユーザー全員に募集情報が送られる「ダンジョンパーティー」がある。最大16人のパーティーには、楽器を使って合奏する際に組む必要がある「合奏パーティー」と、使徒レイドに入場する際に組む必要となる「決死団」に分かれている。
また、パーティーを組むと以下のような効果がある。
経験値をルールに従って分配することができる。
同じマップ・ダンジョン内にいる場合のみ、ミニマップ上にメンバーの位置が表示されるようになる。
同じダンジョンに入ることができる(パーティを組まなくても同じアイテムを落とせば同じダンジョンに入れるが、最初に入ったプレイヤー以外はクリア報酬が得られない)。
パーティークエストを受けることができる。
生産系スキルを使うときに、メンバー数およびメンバーのステータスに応じた成功率ボーナスが上乗せされる。
合奏スキルが使えるようになる(合奏パーティーのみ)。
ギルド作成にはギルド作成許可証と5人のパーティが必要となる。初期のギルドメンバー数は5人が最大だが、ゴールドとギルドポイントを使うことで最大250人まで上げることができる。
ギルドの管理やギルドメンバーの加入・脱退手続きなどの権限はギルドマスターが持ち、ギルドマスターはサブギルドマスターを決めることができる。なお、ギルドメンバーは自由に脱退することができる。
ギルドに加入していると、「ギルドチャット」や「ギルドホール」を使うことができる。
いくつかの方法でPvPが行えるが、その為に調整されているゲームではないため、あくまでおまけ程度のものである。中国サーバーではPvP可能chと不可能chがあり、さらに中国のみ独自に集団戦闘システムも検討されている。
アリーナと呼ばれる専用のフィールドで、プレイヤー対プレイヤーの対戦を行うことができる。アリーナ内にいるプレイヤーは全員が敵となる(全員に攻撃できる)。アリーナはポイント制で、敵を倒すと相手のポイントを奪える。1ラウンド終了時にポイントがないキャラクターは、アリーナのロビーに戻される。アリーナは各地にあり、パラディンとダークナイト専用、チーム戦用のアリーナもある。
Generation2及び3のメインストリームを終えることでパラディンやダークナイトに変身できるようになれば、街やフィールドでPvPが可能である。ただし、無差別PvP防止の為に、プレイヤーがPvPを許可しているもの同士でないとできない(デフォルトでは不許可となっている)。また、許可しているもの全員に攻撃が可能な為、複数対複数になることも多い。この機能により、PvPが意図せず発生してしまう為、問題になることが多々ある。
G5S3で1対1のPvP(いわゆる決闘)機能が追加された。PvPをするには、相手のキャラクターを右クリックして対戦申請を行い、相手がPvPに同意しなくてはならない。ペットと一緒に対戦することも可能だが、他のPvPと違って他人に邪魔されることはない。このPvPの対戦成績は記録され、キャラクター情報で確認できる。
エルフとジャイアントは敵対関係にある種族という設定の為、種族間でPvPができる。さらに、どちらかの種族を支持している人間も、支持している種族の味方として種族間PvPに参加できる。パラディンとダークナイトのPvPと同様に、意図せずPvPが発生してしまう危険性があるため、種族間PvPを許可しているプレイヤー同士でなければPvPは発生しない。
「人間」「エルフ」「ジャイアント」の3つの種族が実装されており、人間はあまりスキルに個性がないがエルフ・ジャイアントに関してはかなり個性がある為、育て方によって個性の出るキャラクターが作れる。なお、転生を行っても種族の変更を行うことはできない。
同種族同士であった場合でもスキルの配分によりキャラクターごとの個性を出すことは可能であるが、レベルアップによって得られるポイントでいくらでもスキルランクを上昇させられる為、突き詰めると全てのスキルをこなせるキャラクターを作ることが理論上では可能になることから、個性がでないとの指摘も存在する。が、完全な万能に至るには非現実的な時間を要するため、現実的には多様なキャラが育成されている。性別による違いは、アイテムによっては装備可能な性別が定められているが、キャラクター自体の能力に違いはない。年齢によって初期ステータスが異なるほか、レベルアップ時の各種パラメータ上昇率がそれぞれ異なる。また、10〜17歳にかけてキャラクターの身長も異なってくる。
エルフとジャイアントは敵対関係にあり、前述の種族間PvPを行うことができる。また種族が拠点とする村にはガードNPCが配置されており、敵にあたる種族を感知すると攻撃する。逆に攻撃を行うこともできるが、全ての攻撃が無効化されるために倒す事はできない。それ以外のNPCに会話しようとしても拒否され、ガードNPCを呼ばれる。人間はどちらか一方の種族を支持することができ、それはアカウント内のすべての人間キャラクターにおいて有効である。支持した種族からは販売品の値引きや専用タイトルなどの特典を受けることができ、種族間PvPにも支持した側の種族に加勢できる。しかし支持した種族の敵にあたる種族からは敵とみなされ、前述の攻撃を受ける。
バランスが取れた種族。近接系・遠距離系・魔法系のスキルをバランスよく使える。エルフやジャイアントと比べると、若干移動速度が遅い。刀剣による二刀流が使える。
遠距離系に特化した種族。人間とは異なる外見を持ち、足が速い。射撃戦闘スキルの準備時間が短く、騎乗しながら弓で攻撃できるなど射撃に秀でる。他の二種族と比較して初期のマナの量及び成長度が大きく、魔法系にも特化している。重鎧や両手剣は装備が不可能。また、「二刀流」が使えない上に、耐久力に乏しい。
近接系に特化した種族。近接戦に優れている。弓や弦楽器・管楽器が装備できないが、鈍器による二刀流が可能。また両手剣を片手で扱えるため、盾との併用が可能。同じパーティ内かつジャイアント支持の人間を肩に乗せたまま移動することができ、エルフほどではないが、人間よりも移動速度が速い。人間・エルフとは体格が大きく異なる為、装備できる服や鎧がそれらに比べて大幅に少ない。
所定のクエストをクリアするなどして一定の条件を満たしたキャラクターは変身する事が出来るようになる。システム的にはスキルの一部となっているが、その扱いは通常のスキルとは大きく異なる。変身時は派手なエフェクトを伴い、その名の通り大きく容姿が変貌する他、戦闘能力が大幅に向上する。ただし、ゲーム内時間で一日に一度しか使用できず、制限時間も存在するため、一種の切り札的な位置付けにある。変身の効果を高めるためには、キャラクターのレベルアップによって得られる専用のポイントを各種変身用のスキルに振り分ける必要がある。
白く輝く鎧を纏った光の騎士。変身できる種族は人間。各種能力値のバランスが良く、あらゆる局面に於いて安定した戦力を期待できる。パラディンのみ、専用のスキルを持っていない。後述のダークナイトになるためには一度パラディンになる必要があるが、ダークナイトになってしまうと二度とパラディンには変身できなくなるため、注意を要する。
漆黒の鎧を纏った闇の騎士。変身できる種族は人間。変身後の能力値が変身ごとにランダムで変動するほか、変身時間を超過するとライフが減少しはじめる(ライフが0になると自動解除される)など、一風変わった特徴を持つ。また、敵モンスターを自らの支配下に置く専用スキルが使用可能。
羽毛に覆われた野獣。変身できる種族はエルフ。突出したマナ上昇量を誇り、魔法と射撃を組み合わせた専用スキルを持つ。反面、耐久力は他と比較するとやや劣る。
毛皮に覆われた野獣。変身できる種族はジャイアント。ファルコンとは正反対の特性を持ち、近接戦闘能力に秀でる(ライフの上昇量が最高値だが、マナの上昇量は最低)。専用スキルは周囲の敵をまとめて薙ぎ払う強力な範囲攻撃。
人間やエルフ、ジャイアントでログインしているとペットを召喚することができる。その時に指示を出すと一緒に戦闘や回復などの補助をしてくれたり、アイテムの生産・プレイヤーを乗せて移動などの種族毎の能力を利用できる。ただし、現実時間1日に召喚できる時間が決められている(約1-2時間)。ペットでログインしてプレイが可能だが、NPCと会話ができないことやペットでのプレイ時間の制限があったり、覚えられるスキルに制限があったりするなどペットでプレイするメリットは少なく、PVPも不可能であるなどキャラクターと異なる点が多い。
ペットキャラクターも人型キャラクターと同じく加齢により外見、ステータスが変動する。ペットにおいての年齢に関する特徴は
加齢やレベルアップによる能力の変動は1-15歳の間のみ(12歳や10歳、5歳で変動が止まる種類もある)。それ以降はスキルのランク上昇分のみがステータス変動に加算される。
生産ペット、騎乗ペットなどの一部の種類においては、能力(最大マナや生命力など)が5歳をピークに一定期間下がって行く。
外見の成長も1-15歳の間のみ表れる。多くのペットは10歳を過ぎると足などが細くなっていく(これは体が大きく手足が細長くなるという成長に関する描写が、体の方だけ10歳前後で停止してしまうため)。
ペットも人型キャラクターと同様に転生が可能であるが、その性質は大きく異なる。転生に新しいカードを要する点は同様だが、人型キャラクターは転生時に種族変更ができないことに対し、ペットはどの種族のペットキャラクターにも変更して転生できる(転生の際に購入するペットカードは転生先の種族のペットカードとなる)。また、ペットには「AP(アビリティポイント)」という概念がないため、スキルそのものは転生直前の状態を保持するが、転生後のペットの成長は人型キャラクターと異なり、更なるスキル習得、スキルランクアップの為には現在のペットでそれを習得できるLVまで成長させなければならない。人型キャラクターのように転生前のAPを持ち越して次のスキル成長に使用することができないのである。