魔導物語
『魔導物語』(まどうものがたり)は、コンパイルの3Dダンジョン型ロールプレイングゲームのシリーズ。落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズのルーツとして知られる。
本シリーズは1989年11月7日発売、12月10日発行扱いのMSX2用ディスクマガジン『ディスクステーション SPECIAL クリスマス号 (#SP5)』に収録された小作品のひとつ『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』を初出とする。翌1990年6月15日に同作を発展させパッケージ製品化したMSX2版『魔導物語1-2-3』が発売され、これを根幹としてPC-9801版などのリメイク作品を含む様々なシリーズが展開された。
コンパイルが経営破綻した1998年以降、本シリーズの派生作品であった『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権がセガ2015年3月まではセガが『ぷよぷよ』シリーズの全権利を保有。2015年4月以降はセガホールディングスが知的財産権・商標権・営業権、セガゲームス並びにセガ・インタラクティブが開発・製造・販売の各権利をそれぞれ保有。に譲渡された際に、メイン主人公のアルルを始めとする本シリーズの多くのキャラクターの著作権がセガホールディングスの管理下となった。また2003年にコンパイルが解散した際に、『ぷよぷよ』関連を除く本作の著作権がアイキに継承され、さらに2005年にはD4エンタープライズに引き継がれた。また、2010年にはコンパイルハートがD4エンタープライズより家庭用ゲームソフトの営業権(開発・販売)を取得している(ライセンシー契約)コンパイルハートは版権を所持していない。版権元が分断されているが、過去に『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』などがアイキよりダウンロード販売されていたり、『MSXマガジン永久保存版2』に『魔導物語1-2-3』がそのまま収録、またセガからも携帯電話アプリとして『魔導物語』シリーズが移植されるなど、移植・リメイクは可能である。これらの移植作品は、いずれも「© D4 Enterprise, Inc.」および「© SEGA」のコピーライトが併記される。。
セガが著作権を持つキャラクターを使用しない作品も作られており、2007年にはD4エンタープライズの運営するサイト「コンパイルステーション」にてキャラクターを一新したウェブコミック『魔導物語〜マノと不思議の帽子〜』が連載され、2013年にはコンパイルハートから同様にキャラクターを一新した新作『〜聖魔導物語〜』が発売された。
ほとんどの作品で魔導師の女の子アルル・ナジャ初期作品では名前がなかった。が主人公であるが、一部他のキャラクターが主役の作品も存在する。キャラクターは主にヨーロッパの伝承ミノタウロス、ドラゴン、ハーピーなど。から多くの種類のモンスターを可愛らしくアレンジさせて登場させている。例外的に『PC-9801版 魔導物語1-2-3』のみ従来とは異なり、グラフィックがリアル調である。
本シリーズ『魔導物語』の派生作品である落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』は同社の代表作となったが、『魔導物語』より『ぷよぷよ』の方が知名度が高くなった結果、『ぷよぷよ』自体が魔導物語シリーズに影響を与えることもあった。『MSX2版 魔導物語1-2-3』をよりおどろおどろしくコミカルにリメイクしたのが『PC-9801版 魔導物語1-2-3』であるが、『ぷよぷよ』発売後は『MSX2版 魔導物語1-2-3』をより人間味あってファンタジックにした魔導物語が主流となる。
また、同タイトル作品などでの矛盾やキャラクターの言動の違いなどから、パラレルワールドといえる作品も存在する。『す〜ぱ〜ぷよぷよ通』の取扱説明書での主人公アルルの紹介欄には「ゲームによって、微妙に違う人生を送っている」とも書かれている。『MSX版の1-2-3』『PC98版のA・R・S』『はちゃめちゃ期末試験』『魔導師の塔』などの一部を除くPCでプレイできる魔導物語シリーズ、コンパイル製作の初回発売のぷよぷよシリーズ、コンパイル後期のディスクステーションの魔導物語の世界を舞台としたゲームでは比較的矛盾や設定の違いが少ない。アルルのバストサイズ・体重など新作と以前の作品とで設定に細かな変更点が存在する。
なお、魔導物語シリーズには正伝と外伝が存在するが、『コンパイルクラブ』と『DiscStation』では報じられたものの、それ以外には正伝と外伝の違いが語られることはなかったため、ユーザーには単に『魔導物語シリーズ』として受け入れられた。この正伝と外伝の区別は社内でも決まっているものではなく、DSやコンクラに書かれていた区別が新しい号で書き換わっていたりと曖昧で信憑性に欠ける。『魔導物語A・R・S』脚本担当のうゑみぞは魔導物語外伝と命名するつもりだったが、正伝にしたい社長の仁井谷正充と揉めて折衷案でA・R・Sとし、その後に変更して正解だったと語った。
後に、コンパイル内で今までの『魔導物語』シリーズの世界観と設定を再構築し、各作品間にある矛盾点を解消して同じ時間軸・同じ世界での統一設定を作ろうという動きが起こった。この新たな世界観では、『ぷよぷよ』の舞台となる世界は『魔導物語』の時代から約1000年後とされ、それぞれの作品のキャラクターは同じ名前と姿を持った別人(世界はある理由から一度滅んでおり、後にサタンの手で再生されたことになっている)とされた。また、それまで作品によってバラバラだったキャラクターの設定も細かく定められていた。このときのディレクターは『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』などを担当した織田健司であった。
当初はセガサターン版『魔導物語』のシナリオとして、この設定に準拠したシナリオを採用する予定で作られていたが、コンパイルの経営破綻などの影響で元々のシナリオは没になり、製品版では異なるシナリオが採用された。その後、開発中に没となったオリジナルシナリオは商業二次の小説『真・魔導物語』シリーズとして展開されることになり、この設定に沿ったキャラクターの設定資料などはファンブック『魔導物語 ファンブック イラストレーション&アザーズ』に収録された。以降、ゲーム本編では『ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ』など一部の作品を除いてこの設定はほとんど反映されず、小説やファンブックに収録された年表などで補完されるにとどまる。これらのことから、この設定は小説版のタイトルより『真・魔導物語』設定と呼ばれる。ディレクターである織田健司自ら「これは僕の頭の中だけで描いている魔導物語」と記述しており設定に対する批判の声が多かったのも一因とされる。、『真・魔導物語』の設定は魔導物語の正式な統一設定にはならなかった。
セガサターン版『魔導物語』(以下『セガサターン版』)および『〜聖魔導物語〜』はシステムが大幅に異なるので、ここでは『セガサターン版』『〜聖魔導物語〜』以外の作品に関して説明する。
主人公はパーティーを組むことなく、一人だけでダンジョンを冒険する。冒険の目的は、試験や遭難からの脱出、趣味などである。ほとんどの作品は3Dダンジョン探索型のRPGになっており、主人公が移動する空間は最初から最後までダンジョンで占められており、買い物もダンジョン内で行う。ただし、『はなまる大幼稚園児』は2Dフィールド型で、町などが存在する。
オートマッピング機能が搭載されており、通過した地点からダンジョンの地図が自動的に描き上げられ、現在位置、方角(PC-98版『1-2-3』以降)も確認できる。ただし、2Dフィールド型の2作品と最初の作品であるMSX・ディスクステーション版『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』(以下『MSX-DS版』)には搭載されていない。しかし、『MSX-DS版』もマッピング不要とは謳っていた。基本的に1フロアが8×8マス、最後の2フロアだけ16×16マスという狭いダンジョンだったが、このゲームには真上に移動する魔法があり、上下のつながりを理解したうえでこの魔法を使わないと入手できないアイテムもある。
主人公と敵との1対1の戦いになる。主人公か敵のどちらかが逃げ出すか、体力(ヒットポイント)がなくなるまで戦闘を続けるのが基本だが、敵によってはアイテムを差し出して許しを請うことがある。
主人公は魔法(または技)を用いて戦い、炎の魔法(ファイヤーなど)と氷の魔法(アイスストームなど)で攻撃を行なう(後期作品ではさらに雷の魔法(ライトニング、サンダーなど)も使える)。これらの属性魔法は基本的な魔法なので、魔導力(マジックポイント)を消費せずに使える一方、それ以外の大半の魔法は上級魔法という扱いで、使うと魔導力を消費する。
本シリーズではダメージ量や残り体力・魔導力は数値ではなく文章や音楽で表現する「ファジーパラメーター」というシステムが採用されており、これはぷよぷよシリーズにおいても、おじゃまぷよの予告量が数字ではなく予告ぷよという形で表示される、ピンチになると敵キャラクターの表情や音楽が変わる、といった形で採用された。
主人公や敵が攻撃をするときやダメージを受けたときにはサンプリングボイスが再生される場合がある。当時としてはこれは珍しく、特にMSX2のPSG音源で比較的鮮明な音声を再現していたことはシリーズ第1作の時点において画期的で、初期の作品ではマジカルボイスRPGと呼んでいた。これもアーケード版以降の『ぷよぷよ』シリーズにおいても採用されたただしアーケード版の『ぷよぷよ』が登場した頃は格闘ゲームの全盛期であり、キャラクターが発声することは徐々に当たり前になりつつあった。
また、ダイアキュートと呼ばれる次の魔法の効果を増強する魔法を使った場合は、次の魔法の詠唱をするときに頭の部分だけ二回ずつ(作品によっては一回)ダブる演出がなされる(例:ダイアキュート→ファファ・ファイアー、ダイアキュート→ダダ・ダイアキュート→ファファファファ・ファイアー)。『わくわくぷよぷよダンジョン』以降では単に戦闘中での攻撃力上昇の魔法となり、この演出もなくなったが、その後セガ製作の『ぷよぷよフィーバー』においてこの演出が再登場した。
戦闘に勝利すると他のRPG同様経験値が手に入るが、経験値もまた数値では表示されない。画面の外周にちりばめられた宝石が光るという形で経験値量を表している。この宝石を経験球(けいけんだま、経験玉と表記する作品もある)といい、全ての経験球が光るとレベルが1上がり、同時に体力と魔導力も全て回復し、経験球は再度輝きを失う。得られる経験値は主人公と敵とのレベル差によって決まり、主人公のレベルが上がると弱い敵を倒しても経験値が全く入らないか、入ったとしても極わずかある。この経験球システムは『なぞぷよ』シリーズにも採用された。例外的に、『炎の卒園児』では経験球の代わりに伸びたリボンの長さで経験値の量を判断できる。
前述の通り主人公はダンジョンの外で冒険をすることは一切ないので、買い物はダンジョンの中で店を開いている魔物商人と行う。ダンジョンの奥深くでも店を開いており、人間から迫害され逃れてきた魔物たちが住む森の中でも、人間である主人公との売買に応じてくれる。
『はなまる大幼稚園児』では人間の住む町があり、そこで買い物を行う。しかし、人間の住む町にもかかわらず、店員は魔物商人である。
カレーシリーズ(らっきょ、福神漬け、カレーライス)
食べると体力が回復する。ただし、初期作であるMSX2版の作品では福神漬けで魔導力が、カレーライスで体力と魔導力の両方が少し回復する。また、MSX2版では体力と魔導力を完全回復するキングカレー(『MSX-DS』)もしくはハヤシライス(『MSX1-2-3』)という上位版があり、体力完全回復アイテムとしては包帯がある。
酒シリーズ(仙人酒、魔導酒、ももも酒、ちゃんぽん酒)
飲むと魔導力が回復する。PC-98版以降の作品から登場。ももも酒とは商人もももが作った酒らしく、作品によってはもももから格安値段で買える。ちゃんぽん酒はMD版のみ登場。初期作であるMSX2版の作品では酒類が登場せず、代わりに福神漬けやきのこで魔導力を回復する。
ゲームギア版では、お猪口・徳利・瓢箪として表記される。『はなまる』のみ丸型フラスコや、もももの形をした容器として表記される。
メガドライブ ミニ収録版『I』では、イラストはそのまま名称のみ水シリーズ(仙人水、魔導水、ももも水、3色サイダー)に置き換えられた。
竜シリーズ(竜眼肉、竜の肉、竜の爪、竜の牙、竜の鱗、竜の尻尾、竜の角)
体力と魔導力が両方回復する。PC-98版以降の作品から登場するが、作品によって登場するアイテムが異なる。
竜眼肉(りゅうがんにく)はPC-98版全て(『1-2-3』『A・R・S』『道草異聞』)と『炎の卒園児』、竜の肉は『はなまる』に登場し、どちらも中程度回復する。同系統のアイテムとして獣炭(じゅうたん)は食べると体力と魔導力が少し回復し、犬顎菊(いぬあごぎく)は食べると体力と魔導力が最大限まで回復する。
竜の爪・尻尾・角はゲームギア版全て(『I』『II』『III』『A』)・『はめきん』・『魔導師の塔』・『iアプリ版』で登場、竜の牙・鱗・尻尾・角はメガドライブ版『I』で登場し、それぞれ後のものになるほど効果が強力になる(竜の角で完全回復)。『はなまる』では竜の爪は回復アイテムではなくイベントアイテムとして登場。
草シリーズ(めんたま草、いだてん草/きゃくりょく草、ごうてん草、のうてん草)
食べることで特定のパラメータを上げる草。作品によっては安価で購入できる代わりに購入できる個数が限られている。効果は永続的に続く。
黄金リンゴ(黄金の林檎)
食べると経験球を大量に獲得でき、レベルアップを早めることができる。
渾天石(こんてんせき)、方向石(ほうこうせき)
主人公が現在向いている方角を示すアイテム。PC-98版以降の作品から登場する。多くの作品では入手する(もしくは最初から所持している)ことで画面中央に配置され、東西南北の向いている方角を指し示すようになる。GG版では移動カーソルが漢字表記の「東西南北」に変化する。
魔導杖(パポ、ピチ、ミホ、レイ、ロフの全5種)
魔法の杖。装備すると消費魔導力が軽減される、大打撃が出やすくなるなど、それぞれの杖によって異なる様々な効果が現れる。PC-98版以降の作品から登場する。装備すると「優しく扱いなよ」、「どぉんと行こうぜ」、「私に適う者はない」などと喋り、自分の意思で敵を攻撃する、持ち主を庇う、持ち主の魔法を強化するなどの行動を取る。作品によってはある程度使うと壊れる。この原型として、『MSX-DS』では持っているだけで魔法の威力が上昇する「スタッフ」シリーズが存在する。
魔導指輪(ララ、リリ、ルル、レレ、ロロの全5種)
魔法の指輪。装備すると特定の魔法の効果が時々アップするなど、それぞれの指輪によって異なる様々な効果が現れる。『はなまる』で魔導杖の姉妹品として初登場した。
ただし、『はめきん』や『iアプリ版』では、魔導杖・指輪ともに喋ることも勝手に行動することもなく、単純に魔導杖は攻撃力、魔導指輪は防御力が上がるだけである。
『テレビランドわんぱっくNo.144 ゲームギア ゲーム・ヒントブック』
1994年8月25日に徳間書店より発売(雑誌 65596-89)。『魔導物語I 3つの魔導球』『魔導物語II 〜アルル16才〜』『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』『シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒』『なぞぷよ2』の全5タイトルをまとめた攻略本。
『テレビランドわんぱっくNo.146 ゲームギアゲームヒントブック 魔導物語III 究極女王様』
1994年12月30日に徳間書店より発売(雑誌66596-91)。『魔導物語III 究極女王様』の攻略本。『魔導物語I 3つの魔導球』『魔導物語II 〜アルル16才〜』の難所についても一部解説がある。
『魔導物語 パーフェクトガイド』
1998年7月27日にソフトバンクより発売(ISBN 4-7973-0702-1)。『セガサターン版』の攻略本。
ゲーム版『魔導物語』を原作にしたノベライズ作品。いずれも小説版独自の設定やシナリオが多く、ゲーム版本編の設定には組み込まれていない。
山本剛によって執筆され角川書店から角川スニーカー文庫として刊行された作品群。挿絵は壱。
『新☆魔導物語』『超☆魔導物語』は小説版『魔導物語』の続編扱いであり、設定とシナリオが繋がっている。
『魔導物語』
ぷよぷよ大魔王の降臨っ! (1994年5月1日、ISBN 4-04-415601-8)
ぷよぷよ大明神の復活っ! (1995年4月1日、ISBN 4-04-415602-6)
ぷよぷよ大司教の陰謀っ! (1995年12月1日、ISBN 4-04-415603-4)
ゲーム『魔導物語1-2-3』のエピソード3の後日談である。第1巻ではアルルとルルーが魔導学校に到着・入学してから数年後、卒業試験を受けることから話は始まり、巻末では『ぷよぷよ』第1作と同様のストーリーに繋がる。第2巻では『ぷよぷよ通』の前日談であるかのようだったが、第3巻以降は『ぷよぷよ』シリーズ本編と繋がっていない。本作全3巻のみコンパイル社員数名による4コマ漫画が数本掲載されている。
エプロン姿のサタン、ぷよぷよを食べるカーバンクル等、過去作を元にしたマニアックなネタもある。
『新☆魔導物語』
アルルとおとぎの国 (1996年8月1日、ISBN 4-04-415604-2)
ルルーと愛の日々 (1997年3月1日、ISBN 4-04-415605-0)
シェゾと悪の華 (1997年10月1日、ISBN 4-04-415606-9)
ゲーム『魔導物語A・R・S』と同様にそれぞれアルル・ルルー・シェゾの3人を視点にした物語であり、時系列上は第1巻は『A・R・S』のアルル編より少し後、第2巻と第3巻は小説版無印『魔導物語』より後である。また、第2巻は『す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』の後日談でもある。
『超☆魔導物語』
うぇるかむ・とぅ・ぷよぷよダンジョン!! (1999年4月1日、ISBN 4-04-415609-3)
でぃてくしょん・あっと・ぷよぷよダンジョン!! (1999年8月1日、ISBN 4-04-415610-7)
ばとる・おぶ・ぷよぷよダンジョン!! (2000年3月1日、ISBN 4-04-415612-3)
時系列上は『新☆魔導物語』より後となり、第1巻は概ねローグライクゲーム『わくわくぷよぷよダンジョン』のシナリオに基づいた内容となっているが、第2巻以降は小説版独自の展開である。
ルシファー(Lucifer)
角川シリーズ全巻に登場。アルルとルルーの担任を務めた、魔導学校の教師であり、無印2巻以降はアルルの師匠でもある。常にフードで素顔を隠している。サタンの双子の弟であり、魔力が強く、理知的で戦術にも長けている魔族。一人称は私(わたし)。事態を面白い方向に進ませることが好き。かつては時の女神と恋に落ちていた(しかも両想い)。温厚かつ料理上手で博学でもあり、サタン以上に食えない。名前は英語で「堕天使の長」を意味する。
ケーニヒス・ティーゲル・フォン・シュテルン(Königs Tiegel von Stern)
無印版1〜3巻に登場。魔導学校の教師であり、通称シュテルン(博士)。ルシファーとは付き合いの長い友人同士であり、彼に負けず劣らずの博学である。彼も魔族であり、その正体は全ての動物や精霊の長。普段は、スキンヘッドに真紅のハチマキを巻いたマッチョオヤジな風体だが、真の姿は巨大な怪獣のようである。ホッタテ小屋が揺れるほど声が大きい。無印2巻以降はルルーの師匠。『新☆魔導物語』や『超☆魔導物語』には直接登場しない。格闘技と魔法と機械類が大好き。船に弱く豪快な人柄であり、人間の女には興味がない。通称名はドイツ語で「星」、フルネームは「星のるつぼの王→ありとあらゆるものを治める者」を意味する。
無印版2・3巻に登場。40歳を超えている、月代のない侍。息子持ちの寡。技量が高位魔族(ルシファーとシュテルン)と並ぶ、人間。180cm以上の長身(?)。
無印版1巻のみ登場。マサムネの息子である忍者で、アルル&ルルーとは魔導学校の同窓生。ちびっこ体型であり、見た目は父親と似ていない。
アーサー・ペンドラゴン・キャメロット
無印版3巻に登場。通称アーサー。ぷよぷよ大司教によって、足枷付きのペンギン姿に変えられた、キャメロット城の城主。素顔は端整らしい(挿絵はない)。アルルに惚れている様子。自身の名前がアーサー・ペンドラゴン、父の名前がウーサー、城の名前がキャメロットと、アーサー王物語に由来する名称が多い。
また、本シリーズのサタンは一人称が「オレ」で、威圧的な雰囲気を持っており、弟のルシファーとは仲が悪い。シェゾ・ウィグィィは無印1巻ではPC-98版『1-2-3』の内容に沿って首を切断された状態から蘇ったが、その後の作品ではこの設定について特に触れられていない。
『はめきん』や『セガサターン版』のプロデューサーの織田健司によって執筆されアスペクトからファミ通文庫として刊行された作品群。挿絵は壱(『ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ』を除く)。角川シリーズとは全く繋がっていない。
『真・魔導物語』設定に基づいて書かれている。数ある派生作品のひとつの様子。
『魔導物語'98 次元生命体の恐怖! の巻』
1998年9月3日発売(ISBN 4-7572-0148-6)、改訂版が2000年11月17日発売(ISBN 4-7577-0273-6)。『セガサターン版魔導物語』のゲームシナリオのノベライズ作品。
『ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ』
1999年9月13日発売(ISBN 4-7572-0507-4)。同名ゲームのストーリー中盤までを元にしたノベライズ作品。アルル達の戦いのエピソードもある。挿画は工藤大樹&はしもとくにお。
『真・魔導物語』(第一期)
世にも不思議な落ちこぼれ魔導師の巻 (1998年12月、ISBN 4-7572-0271-7 / 改訂版:2000年11月17日、ISBN 4-7577-0274-4)
ガール・ミーツ・ガールの巻 (1999年7月、ISBN 4-7572-0479-5 / 改訂版:2001年6月25日、ISBN 4-7577-0514-X)
誕生! 最強(?)のパーティーの巻 (2000年5月31日、ISBN 4-7577-0012-1)
嵐を呼ぶ!? 美少女コンテストの巻 (2000年7月19日、ISBN 4-7577-0139-X)
天地逆転・怒濤のゴーレム大戦! の巻 (2000年9月20日、ISBN 4-7577-0189-6)
三人の封印賢者の巻 (2000年11月20日、ISBN 4-7577-0252-3)
決戦! 巨大魔導要塞の巻 (2001年1月20日、ISBN 4-7577-0306-6)
魔導少女(アルル・ナジャ)に祝福あれ! の巻 (2001年3月19日、ISBN 4-7577-0364-3)
『セガサターン版魔導物語』の開発中に没となり未発表となった、内容変更前のシナリオを元にしたノベライズ作品。1巻には真・魔導物語の設定が「魔導物語正史年表」として巻末に掲載され、後に書籍『魔導物語ファンブック イラストレーション&アザーズ』にて「魔導物語年表 Ver.2.0」として一部改稿して再録された。
第一期の終了後、第二期以降も続く予定だったが実現せず、本編は全8巻で完結している。
『真・魔導物語 外伝 金色の勇者』
2001年7月19日発売(ISBN 4-7577-0500-X)。真シリーズ(第一期)から366年前、ルーンロードとラグナスの戦いを描いた作品。
1・3・6〜8巻に登場した、高位魔族かつ考古学者。前者は人としての名、後者は魔族としての名である。金髪碧眼の眼鏡美人。手先も器用。世話焼きで、お人好しかつ柔和な人柄で通している。外見年齢は24歳。サタンとは付き合いが長いらしい。8巻では、魔導学校へ教師として何年か赴任するつもり(?)。一人称は「わたし / 我」、語尾は「でぅす / -」。
4・6〜8巻に登場するティーンエージャーの少女。父親が狼系の魔物で、母親が人間。時には狼に変化する。孤児であり、現在は弟(ロメオ)と一緒に、ある食堂の女将の元に身を寄せている。
7巻のみ登場。ある村の村長の孫娘であり、ラグナスと恋に落ちる。16〜17歳。ある事件の後遺症により一度は亡くなる。
シャム&デニン
5〜8巻に登場。2人ともかくしゃくとした髭爺ちゃん(※70歳を超えている様子)。シャムは、髪フサフサかつ生真面目で口が軽い。デニンは、ハゲ頭で少々スケベである。
外伝に登場。体術に長けた見習い神官。17歳。捨て子で、自分を拾ってくれたベルナードを実の父親のように慕っている。ラグナスと出会い恋心を抱く。勝気かつ表情豊かで素直な性格。
外伝に登場。50歳を超えている矍鑠としたオヤジ剣士。ラグナスの師匠兼パティの父親的存在。豪快でざっくばらんな性格。彼の兄は、神官長兼ある町の最高責任者を務めている。
BOOKタイプ『ディスクステーション』掲載作品
いずれも単行本化はされていない。
『魔導外伝』
Vol.2 - 15に連載。『魔導大全 1996年版』にも特別編が掲載。作者は日野まるこ。
『魔導外傳』
韓国版Vol.1 - 5に連載。作者はSONG EUN-GYUNG(Vol.1)、YUHYUN。
うち1編は日本版Vol.18に翻訳掲載された。
「天の川にお願い」/「インキュバス氏のロマンティックフォール1998」/「魔導ワールド! 雪の女王決定戦!!」
Vol.19 - 21に連載。通しタイトルは無し。作者は大峰ショウコ。
『魔導物語外伝 初めてのまどうものがたり』
Vol.24 - 27に連載。作者はねこにゃん。
『ぷよぷよRPGまんが 魔導物語』
徳間書店インターメディア発行『ファミリーコンピュータMagazine』『PC Engine FAN』『メガドライブFAN』誌上に掲載されていた、各機種の『魔導物語I』を原作とした短編。作者はここまひwith赤い靴くらぶ。
単行本はトクマインターメディアコミックスより発売。
1995年8月30日発売(ISBN 4-19-790012-0)
『ぷよぷよRPGまんが 魔導物語 魔導カーニバル』
トクマインターメディアコミックスより発売されたアンソロジーコミック。全2巻。
1995年8月30日発売(ISBN 4-19-790011-2)
1995年12月9日発売(ISBN 4-19-790014-7)
『ぷよぷよRPGまんが 魔導物語 はなまる大幼稚園児』
『ファミリーコンピュータMagazine』誌上に連載された『はなまる大幼稚園児』のコミカライズで、アルルが魔導の塔へ入る資格を得るまでが描かれている。作者は押田J・O。
単行本はトクマインターメディアコミックスより発売。全2巻。
1995年12月9日発売(ISBN 4-19-790015-5)
1996年3月1日発売(ISBN 4-19-790017-1)
『魔導物語 音楽館 -DIGITAL VERSION-』
1990年9月21日発売。デジタルカセットテープ、デジタルコンパクトカセット形式で発売。田中勝己による『魔導物語1-2-3』の楽曲のリミックスサウンドトラック。
『魔導物語 音楽館 DSバージョン』
1990年12月7日発売のMSX2版『ディスクステーション #20』に収録。MSX2版『魔導物語1-2-3』の全曲オリジナル音源が視聴できるサウンドテスト。
『DiscStation original CD#2』
1991年2月8日発売のMSX2版『ディスクステーション #22』付属CD。田中勝己による楽曲リミックス。
『魔導物語 音楽館 リターンズ』
1993年7月26日発売。ミニディスク形式で発売。『DIGITAL VERSION』の楽曲を一部入れ替え新曲を加えたリミックストラック。
『魔導物語 オリジナルサウンドトラック』
1999年1月21日発売。発売はテイチク。『セガサターン版』のオリジナルサウンドトラック。
『魔導物語 音楽館 リターンズ・プラス』
2007年8月24日発売。発売はEGG MUSIC。『魔導物語 音楽館 リターンズ』の内容を復刻し、エクストラトラックとして『DIGITAL VERSION』のみ収録されていた3曲も復刻したリミックスCD。
『〜聖魔導物語〜 オリジナルサウンドトラック』