セガネットワーク対戦麻雀MJ4
雀荘モード独自のフューチャーとして、役満を和了するとJACKPOT(ジャックポット)またはmini JACKPOT(ミニジャックポット)として大量のGOLDを獲得することができる。JACKPOTは門前で役満(四暗刻(単騎待ちも含む)、13面待ちでない国士無双、およびフリテン13面待ち国士無双は対象外)を和了すると獲得でき参加費の10000倍(東風戦)又は4000倍(三人打ち)のGOLDが獲得できる。mini JACKPOTはJACKPOTに該当しない役満の和了、もしくは数え役満の和了により獲得でき参加費の1000倍(東風戦)又は50倍(三人打ち)のGOLDが獲得できる。なおMJ4より13面待ちでない国士無双を聴牌し、アガリ牌をツモってからアガリ取らずでフリテン13面待ちに変えてから和了することに成功した場合はmini JACKPOTになる。また、JACKPOTによる収入は雀荘リーグの成績には含まれない。
雀荘モードへの参加には段位制限は無い。また初回はGOLDを500G以上所持している必要があるが、2回目以降は入店できる雀荘があれば参加可能である。現状では入場に必要な所持GOLDがもっとも低い(300G)「まーじゃん学院」と「麻雀大学」が毎日営業しているため、300G持っていれば雀荘モードに参加できる。
雀荘モードは従来の公式モードとは別の位置付けになっており公式モードにおける経験値の変動、評価ポイントの発生、幻球争奪戦の発生、ライセンスの成績の変動、レギュラー・プロリーグの成績などに雀荘モードでの戦績が影響する事は無い。
大澤ふみなプロが中心となっているモードで、プレイヤーの基本雀力アップを目的としている。以下のモードが月ごとに行われる。
2回アガリ麻雀:東風戦で2回和了った人がトップ。トビなし。
透明リーチ麻雀:対戦相手のリーチが見えない(一発役はなし。リーチ者はアガリ時または流局時に判明する)。ロンアガリは得点が2倍。トビなし。
リャンシバ麻雀:東一局から、常に二翻縛りの状態になる。トビあり。
なお、トレーニングモードではサテライト実況が行われずライブモニタのリプレイにも登録されない。また、Ver.CよりトレーニングLVに応じた「トレーニングチャレンジ」が出題されるようになり、出題された課題をクリアすると評価ポイントを獲得することができる。
定期的に全国イベントが実施され、全国のプレイヤーが腕を競い合う。イベントの結果により、優勝者はもちろんのことスコア上位者に対し一定の割合で「入賞」「入選」などのランク付けがされ、それぞれ特典が与えられる(「入賞」「入選」などのボーダーラインは、イベントスコア集計時および結果受取時に画面表示される)。なお、イベントが採用するルールにより、経験値・幻球変動のシステムが異なる。
地区予選(北日本・関東・中部・近畿・西日本)→全国決勝の2段階で行われる(大会によっては決勝のみ)。任意の連続した規定試合分の合計で最も良かったものが自己ベストとして採用され、そのポイントによって順位が決定される。地区予選では地区毎の成績上位数十%(割合は大会によって異なる)が決勝へ進めるため、通過できるスコアのボーダーラインはイベントスコア集計時および結果受取時に画面表示される。
ディフェンスコンテスト(Ver.Cロケテスト以降で実施)
点数を取られる事(振込、他家のツモ上がり、ノーテン罰符の支払が対象)により減るポイント(ディフェンスポイント)を失うまでに、いかに多くの局を消化できるかを競う。
幻球バトル(Ver.Cより実施)
幻球を所持する上級段位者のみ参加できるイベントで、幻球争奪戦が起き易くなっている。規定試合以上プレイした参加者を対象に、(1試合目からの)通算スコアを競う。なお、規定試合数の上限は無いが開催時間は他のイベントよりも短くなっている。
MJオープン(Ver.Cより実施)
プロ雀士との対戦機会を増やすために実施される、短期決戦のイベント。任意の連続した規定試合分の合計で最も良かったものが自己ベストとして採用され、そのポイントによって順位が決定される。予選Aブロック・Bブロックで上位に入ったプレイヤーのみが本選へ出場できるが、通常の全国大会に比べ出場枠が少ないため、ボーダーラインが非常に高くなっている。また、本選で好成績を残すか、本選で規定試合数以上プレイしたがプロ雀士と対戦できなかったプレイヤーには、次回MJオープンへのシード権が与えられる。
大会の回数はMJ3からの通算である(以降...となっている場合、その大会からそのルールとなる)。なお、予選がある場合、プロ雀士は予選免除となっている。
各店舗単位で不定期に発生するイベント。およそ30分〜1時間程度開催される(ミッション競争は定員に達し次第終了する)。どのイベントが発生するかは店内の参加人数・時間によってランダムである。また回数をカウントするものはコンティニューすると引き継がれるが、ミッションを達成して宝箱を獲得するとその数値はリセットされる(再度達成すれば達成回数分宝箱を獲得できる)。三人打ちルールでも同条件で行われるため、三人打ちプレイヤーの方が有利である(例外として「残りツモ数30枚以上でアガれ」は三人打ちは54枚、《8順》、4人打ちは70枚、《10順》とこのミッションは4人打ちが有利である)。MJ4より、全国イベント開催日でも店舗内イベントが開催されるようになった。
与えられた課題を店舗内で競うイベント。全員強制参加となる。ミッションを達成すると順位により金宝箱〜木宝箱が貰える。箱のグレードや貰える人数は店舗のサテライト数や参加者数・ミッションの内容により異なる。イベントの時間が経過するか、定員に達した時点で終了となる。MJ4よりミッションの内容が変更され、Ver.Bからミッションが追加された。
例:「アガリ時に赤5を2枚以上稼げ」「配牌で表ドラを4枚引け」「残りツモ数30枚以上でアガれ」・・・など
経験値の変動が2倍になるイベント。試合毎に参加するか否かはプレーヤーが選択できる。待ち受け画面から対局開始の間に画面右下に参加のアイコンが出現し、参加する場合はそのアイコンをタッチ、参加しない場合はそのまま放置すればよい。参加すると、その対局の順位と点数による経験値の変動が2倍になる。評価ポイントによる経験値の変動は2倍にはならない。経験値2倍タイムに参加できるモードは、公式モードの東風戦・三人打ちルールおよび雀荘モードの雀荘LV経験値が変動する試合で、公式モードの半荘戦(半荘戦リーグなど)は参加できない。また、上級段位の幻球変動値は2倍にならない。
(MJ4ではVer.Bより実施)イベント期間中に1筒を引いた数に応じて銅メダルが貰えるイベント。全員強制参加となる。ルールは単純で、とにかく配牌やツモで1筒を引くだけ。鳴きやロン和了りの分はカウントされない。イベント開催中に4枚以上引くと銅メダルが貰えるようになり、引いた枚数に応じて貰える銅メダルの枚数が増えていく。銅メダルには対局終了時に一旦換算されるが1回のイベント終了までカードを排出せずに継続すればその値は引き継がれ、以降は差分の枚数が対局終了ごとにもらえる。タイム切れなどで対局の途中で退場すると銅メダルを獲得することができなくなるので、大量獲得のチャンスがある場合は注意が必要である。時間は他のイベントに比べると比較的短い。
MJビンゴ!(Ver.Cより実施)
特定の条件を満たすとマスが埋まるビンゴカードが配られ、ラインを揃えるイベント。全員強制参加となる。ラインが揃うと、そのラインに設定された宝箱が獲得できる。配られるビンゴカードは以下の3種類。
アガリ役 de ビンゴ!
アガリ役がマスに書かれたビンゴ。アガった役のマスが埋まる。一度のアガリでビンゴカードに書いてある役が複合している場合は、アガった役全てのマスが埋まる。
キャラクター de ビンゴ!
キャラクターの種類(ストリート系、どっしり系、カジュアル系等)がマスに書かれたビンゴ。自分がアガった際、相手のアバターに設定されているキャラクターマスが埋まる。ロンなら放銃者、ツモなら対戦相手全員のマスが埋まる。
地域 de ビンゴ!
地域名がマスに書かれたビンゴ。アガった相手がプレイしている店舗の所属地域が埋まる。ロンなら放銃者、ツモなら対戦相手全員のマスが埋まる。
以下はMJルールと呼ばれる通常ルールである。
(東風戦)20,000点持ちの25,000点返し。
(半荘戦)25,000点持ちの30,000点返し。
順位ウマ ワンツー(10-20)。
食いタン、後付け、ピンフツモあり。
喰い替えなし。
西入なし。
ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり。槓ドラは常時即乗り。
赤ドラあり(五萬、五筒、五索に各1枚)。
30符4翻の場合は切り上げ満貫とする(60符3翻や120符2翻では切り上げ満貫にはならない)。
荒牌流局は親流れ(南場は4本場まで親の聴牌で連荘あり)。
途中流局あり(九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。4人リーチは続行。九種九牌は連荘。その他は親流れ)。
ダブロン、トリプルロンあり(頭ハネや流局ではないが、供託点は頭ハネ)。
国士無双のみ暗槓からの槍槓が可能。
包(パオ)あり(大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)。
数え役満あり(13翻以上)。
流し満貫あり。和了扱いとして積み符や供託点も得られる。成立していても、アガリボタンを押さないことで流し満貫を宣言しない(無効にする)こともできる。
国士13面、四暗刻単騎、大四喜、純正九蓮はダブル役満ではなくシングル役満として計算。ただし役満の純粋な複合はあり。
人和は倍満で他の役と複合しない。但し元のアガリが倍満を超える場合人和は無効となり元のアガリが優先される。
持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)あり。0点ちょうどは続行。
オーラス親のアガリやめあり(アガった際、トップでなければ連荘、トップなら終了)。
ルールは基本的に『セガ四人打ち麻雀MJ』からほぼ同じである(MJ2より半荘戦の持ち点と南場での連荘条件、および九種九牌流局が連荘に変更されている)。
雀荘モードやイベントにより、MJルールと若干異なるルールが採用されることがある。
一発、赤・裏・槓ウラ、役満、トビ賞でチップのやり取りを行うルール。雀荘モードでこのルールが採用される雀荘では通常のMJルールでの点数状況の他、チップの増減もGOLDの変動に加味される(MJ4のチップレートは、すべての雀荘で5,000点相当である)。MJ4より門前でないアガリでも赤ドラ分のチップが受け取れる。また、順位ウマが20-40と公式4人打ちの2倍になっている。途中抜けに対するペナルティがチップ-10枚と非常に厳しい。
持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)なし。
アガリを2回達成した時点、または東四局終了で対局終了。
オーラス親の点棒トップによるアガリやめなし(アガった際、アガリ2回目でなければ連荘、2回目なら終了)。
順位は2回アガリを達成した者が点棒に関係なく1位となる。ただし、同時に2人以上2回目のアガリを達成した人間がいる場合は点棒の多い方が優位となる。2回アガリを達成できなかったプレイヤーは点棒で順位が決められる。
一発なし。
持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)なし。東四局終了まで対局が行われる。
ロンアガリの点数がリーチ、ダマ、鳴きに関係なく常に2倍(ツモアガリは通常通り)。
リーチが局の間は他家には見えず、局終了時にリーチをしていた事が全員に公開される。
対局中、常に二翻縛り。それ以外はMJルールに準じる。
局開始時に割れ目のプレイヤーが決定され、そのプレイヤーは和了点による収支が2倍になる。(積み棒・リー棒・ノーテン罰符は対象外)
25,000点持ちの30,000点返し。
順位ウマが10-30(ワンスリー)。
オープン立直あり(ツモアガリ、ロンアガリ共に二翻扱い、ダブル立直と複合は三翻扱い)。
トビ賞あり(SCORE +10、順位確定後に清算)。複数のプレイヤーを同時に飛ばした場合は、飛ばした相手全員から貰える。逆にダブロン・ノーテン罰符等で、複数のプレイヤーがトビ賞をもらえる場合は頭ハネになり、トビのプレイヤーから数えて最もツモ順が近いプレイヤーがトビ賞を獲得できる。
25,000点持ちの30,000点返し
東一局〜南三局までの半荘戦で行われる。
東家、南家、西家でゲームを行い、北家はいない(ちなみに北家がいないので、方角に囚われなくなった)。
荒牌流局は親流れ。
ダブロンあり(供託点は頭ハネ)。
萬子の二〜八が無い。
チーはできない。
ドラ表示牌が一萬の場合、ドラは九萬となる。
ウマは、1人浮き:1位+30/2位-10/3位-20、2人浮き:1位+20/2位±0/3位-20となる。
積み棒は1本1000点として扱う。
北は全員客風牌扱い(MJ3の雀荘モードでの「北は常にドラ」ルールは採用していない)。
点数計算はMJ3と異なり、『4人麻雀と同等の点数計算を行う→北家の分を折半する』という計算方法になった(親ツモ時は折半、子ツモ時は親5/8・子3/8)。
☆…門前役、※…食い下がり役、◆…割れ目ルールでのみ採用の役 ○…上がり特典として宝箱(銀)が与えられる(翻役のみ)
門前清模和☆
立直☆
一発☆
平和☆
断么九(☆)
一盃口☆
ダブル立直☆
オープン立直◆ - 常に二翻。開示は待ち牌部分のみ。
七対子☆ - 二翻25符相当。
全帯※
三色同順※ - 三人打ちルールでは不可能。
一気通貫※
三槓子○
混老頭○ - 必ず七対子or対々和が複合する。
小三元 - 必ず役牌2が複合する。
オープンダブル立直◆ - 常に三翻。
二盃口☆○
混一色※
純全帯※
流し満貫 ○- 和了扱い。
清一色※○-宝箱は門前のみ
人和☆○ - 他の役と複合しない。但し、元の上がり点が倍満を超える場合は人和は無効となり高い方の上がりが優先される。
役満及び数え役満のアガリにはすべて宝箱(金)が与えられる。この場合、宝箱(銀)を重複して得ることは出来ない。一つの役でダブル役満(大四喜、四暗刻単騎待ちなど)は取れないが、役満同士の複合は認められている。
天和☆
地和☆
緑一色 - 發の有無を問わない。
四暗刻☆ - 単騎待ち・シャンポン待ちのツモ上がりの得点を区別しない。
九蓮宝燈☆ - 筒子、索子も可。Ver.Bからフリテン純正(9面待ち)は準正(1面待ち)として扱われる。
国士無双☆ - 13面待ちもフリテン適用。Ver.Bからフリテン13面待ちは1面待ちとして扱われ、雀荘モードのJACKPOTもminiとなる。これはフリテン13面待ちは1面待ちから切り替えしてもすぐツモられ、JACKPOT獲得多発を防ぐためと思われる。
四喜和 - 小四喜、大四喜の得点を区別しない。
四槓子 - 雀頭の完成を以って和了りとする。
八連荘(2010年5月20日をもって廃止)
5本場以降の2翻縛り(2010年4月1日をもって廃止)
ローカル役(三連刻・四連刻・大車輪)(2010年4月1日をもって廃止)
MJ.NET(エムジェイ ネット)とは、セガネットワーク対戦麻雀MJ4ユーザー向けのネットワークコンテンツサービスである。
アーケードゲームと連動しており、以下のようなサービスを使用できる。
MJ4カードの登録(メイン・サブカードの合計2枚が登録可能。MJ.NET上でのカスタマイズ・成績閲覧等はメインカードでのみ行えるので、サブカードでサービスを利用するには切り替える必要がある)、再発行の申請
最近の対戦履歴の確認、対戦相手の戦績閲覧
局終了後に転送指示をした牌譜の閲覧(2008年9月30日より公開、auでは転送・閲覧共に行えない)
MJ4カードとMJ.NET上のアイテム倉庫間での、アイテムとGOLDの送受信
アイテムの売買、オークションへの出品・入札
肩書き、カスタムチャットメッセージ設定、所属都道府県、所属店舗(マイ店舗)等の変更
ニックネームの変更(漢字や半角文字も使用可能)、オリジナルニックネームの申請
サイコロ街(雀士育成ゲーム)
サービスはパソコン向けサイトとiモード(NTTドコモ)・Yahoo!ケータイ(ソフトバンクモバイル、VGS・3Gの一部機種を除く)・EZweb(au(KDDI)、WAP2対応機種のみ)に対応した携帯電話向けサイトがあり、いずれも有料(一部無料)である。また、MJ3のMJ.NETで管理されているアイテム・GOLD等はMJ4のMJ.NETに移行できる。
オリジナルニックネームとは、他人とかぶらない唯一無二のニックネームであることが保証されているニックネームである。オリジナルニックネームは一定のニックネーム所有期間や対局消化等の条件を満たした上でMJ.NETにて不定期に実施されるオリジナルニックネーム申請期間内に申請し、セガによる審査を通過することで認定される。
オリジナルニックネームが認定されるとニックネームの変更ができなくなる反面、認定されているオリジナルニックネームと同じニックネームを他者がオリジナルニックネームとして申請・使用することができなくなる。また、MJ.NET認定雀士になるにはオリジナルニックネームであることが必須である。
MJ.NET認定雀士とはオリジナルニックネームを所有するMJ.NET登録プレイヤーの中で、卓越した麻雀センスと対戦成績を持つとセガが選出し認定した雀士である。
MJ.NET認定雀士は毎月認定され、専用のメンバーズカードが贈呈される。設置店舗によっては特別優待(フリープレイ)を受けられる(その場合のプレイ料金はセガが負担する。またフリープレイは認定モードに限られるため、レギュラーリーグや雀荘リーグへの参加は通常モード(有料)で行わなければならない)。また大会の予選を免除される、無条件でプロリーグに参加できるなどの特典がある。但し、認定期間内に規定数(=フリープレイ可能回数)以上対局を行うことと期間終了後にレポートを提出することが義務付けられる。また、認定雀士のプロフィールやプレイ状況は公開される。そのためプロフィールの公開を希望しないなどの場合、認定を辞退することもできる。
なお認定雀士にはマナーも求められるため、認定判定時に不適切なチャットメッセージ(ウザチャなど)が登録されていると認定に足る成績を残していても認定されないことがあるほか不適切なプレイ(ウザチャ、タメロン、牛歩など)をして苦情があると認定を取り消されることもある(実際に取り消された例もある)。
MJ4では2008年6月よりMJ.NET認定雀士が登場した。また2008年4月に「認定仮面」、2008年5月に「GAME JAPAN」の企画として「中里キリ」「編集(青)」が限定的ながら認定雀士として登場した。
Ver.A
2008年4月16日より稼働した。ヘルプ機能の料金設定が公開され、閉店間際に硬貨投入を受け付けない不具合が修正された。
Ver.B
2008年9月25日より稼働した。以下の機能が追加された。
雀荘モード(一部雀荘を除き復活)
開催告知(ヘルプ機能)
アイコンタッチによる説明表示(上下の情報表示エリア)
プロ/認定雀士(ライブ機メニュー)
牌譜機能(MJ.Viewer4、2008年9月30日より公開)
Ver.C
2009年4月22日より稼働した。以下の機能が追加された。
シングルモード(CPU相手に四人打ちを行うモード。ヤングガンガン連載『咲-Saki-』とコラボレーション)
トレーニングチャレンジ(トレーニングモードで出題される課題。クリアすると評価ポイント獲得)
オートアガリ、オートツモ切り機能
任意リプレイ送信、再生機能(指定した対局をライブモニタで再生できる)
ライブ機のリプレイでのみ山牌が復活(サテライト筐体では依然山牌なし)
ライブ機コンテンツ「MJ4紹介」
店舗内イベント「MJビンゴ!」(アガリ役・アガった相手のキャラクターor地域を対象としたビンゴ大会)
速報情報(サテライト画面上部に表示)
メンツ・ターツ完成演出
テンパイ時の待ち牌表示に、五萬・五筒・五索が待ちに含まれるとき赤牌と通常の牌で点数計算が区別されるように
プロリーグの牌の色が青色から紫色に変更、さらに所属リーグ階級により変化する牌の色がライブ機のリプレイにも反映
MJ4では以下の機能が実装されていない。
雀荘モードのチップルール、三人打ちルール以外のルールの雀荘
チーム雀荘(MJ3に存在した機能)
チーム大会の開催(MJ3に存在した機能、「チーム内戦」モードは同じチーム内の雀士と対戦を行うだけに限定される)
MJ4で現在確認されている不具合は以下のとおり。
【復旧済み】三人打ちリーグのA1で昇格すると「A1レベルアップ」となるが、この時上級段位者に幻球変動値が与えられていたのを2008年3月24日より中止された。なお、この幻球変動値プレゼントは2009年3月2日以降の三人打ちリーグで「A1レベルアップ」すると授与されることが発表された(実際に受け取れるのは2009年3月9日以降)。
MJ4Evoは2010年3月10日より、全国の店舗で本稼働開始された。以下はロケテストの情報である。
2009年9月29日-10月12日に、一部店舗でロケテストが実施された。以下の新要素が導入されていた。
雀荘モード「廃倉庫(ガラス牌ルール)」(同種牌4枚の内、透明な牌を3枚使うルール)
トレーニングモード「理論編」(麻雀の基本技術をクイズ形式で学ぶモード)
店舗内イベント「MJビンゴ!」の『アガリ牌 de ビンゴ!』(アガリ時に手牌にあった牌と同じマスが埋まるビンゴ大会)
新アイテムカテゴリ『発声文字』『チャット枠』
演出の変化(点棒を手渡しでやり取りするようになったなど)
ケータイでMJ!(電子マネー対応の携帯電話機を、MJ4メンバーズカードの代わりに使用できる機能。特定の店舗でのみ実施。尚電子マネー決済には非対応)
2010年1月26日以降にも、一部店舗でロケテストが実施されている(一部のモードは2010年2月9日以降、休止している)。上記の要素に加え、以下の新要素が導入されている。
公式モード「段位別三人打ち」(リーグ戦ではない、経験値・幻球の変更する三人打ちルール)
雀荘モード「雀荘インペリアル(インフレルール)」(割れ目&ドラ2枚めくりルール)
店舗内イベント「MJスクラッチ」(アガった回数に応じてスクラッチカードを削るイベント)
ハンデキャップ導入:Cリーグ・Bリーグにて幻球保持者と対戦すると、低段位者はその試合にプラス経験値。逆に幻球保持者はAリーグに上がらない限り毎試合ごとにハンデとしての経験値がマイナスされていく。
全てのロケテスト実施店舗で「ケータイでMJ!」が出来るようになった。
MJ4攻略大全(2008年11月7日発売、ホビージャパン、1,500円[税込])