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ダラブッカ
ダラブッカは、タブラ、ダルブッカともいう。膜鳴楽器に分類される打楽器である。
ゴブレット(足付酒杯)形太鼓の一種。アラブ音楽やトルコ音楽で使用される打楽器で、よく響く低音が特徴。
起源は古く、古代メソポタミアでは紀元前1100年ごろから存在していたことが分かっている。
椅子や床に座り足の上に置いて演奏するのが基本姿勢で、他に両足で胴を挟むスタイルや、ストラップを用いて肩にかけ立って演奏する方法もある。
演奏の際は左右の手で鼓面を叩き、複数の音色を打ち分ける。
エジプシャン・ダラブッカ
胴体はアルミダイキャストや銅などの金属でできており、皮はプラスチックヘッドを用いている。
胴体に細かいモザイク模様が埋め込まれているものが多い。最も一般的な形のダラブッカ。
ターキッシュ・ダラブッカ
胴体はアルミや銅などの金属でできており、プラスチックヘッドを使用する。エジプシャンダラブッカより小さく、軽いものが多い。
縁の部分が丸くなっていないので、フィンガースナップを利用して高音を出す。
エジプシャンダラブッカをひとまわり大きくしたもの。低音がよく出る。
ソンバティをさらに大きくしたもので、大きな低音が出る。パーカッション・アンサンブルでは重要な存在である。
テラコッタなど素焼きの胴体に天然の皮(羊や牛、魚の皮など)を貼ったもの。伝統的なダラブッカの形だが、モダンスタイルでよく使用される。
ジャンベに似た形をしたダラブッカや、ひとまわりサイズの小さい、女性向けのラキ・タブラといったものがある。
低音(Dum)
打面の中央を、利き手の手のひら全体で叩く低音。非利き手でも出すことはできる。
中音(SackまたはPa)
利き手を水をすくうような形に丸めて打ちつけ、打面を押さえることによって生まれる鋭く音量の大きい音。コンガなどのスラップ音に似ている。
高音(Tak)
薬指で打面の縁を叩くことによって出される音。利き手で打つものをTa、非利き手で打つものをKaと呼ぶ。
低音が土の音、中音が火の音、高音が水の音、そして何も叩かない休符(Es)を空気の音として、四元素説になぞらえた説明がなされることがある。この場合、もっとも大事なのは水の音であるTekだとされる。
ミュート音(C)ケ
利き手で打面を押さえ、非利き手の薬指で打面の縁を叩くことによって出る、乾いた音。アクセントとしてよく使われる。
利き手の位置によって、音の高さを微妙に変えることができる。
大きく分けて、エジプトスタイルとターキッシュスタイルの2つの流れがある。しかし、これらを複合させたようなスタイルや、イランのトンバクの奏法を取り入れたスタイルもあり、明確な分類ができるわけではない。
ダラブッカの伝統的なスタイル。ベリーダンスの伴奏として発展してきたため、踊りやすいように、簡潔で力強いフレーズが多いのが特徴。
ムスルル・アフメットが1987年に創始したスタイル。音の組み合わせが自由自在にできるように、個々の音の出し方が、様々な点でエジプシャンスタイルとは異なっている。
ベリーダンスの伴奏としては、2拍子系、4拍子系のものが最もよく演奏される。アラブ歌謡の一種であるムワッシャハーでは、6拍子、7拍子、10拍子なども演奏され、トルコ音楽でも変拍子は多く演奏される。
マクスーム(Maqsum)
サイーディ(Saidi)
マスムーディ(Masmoudi)
マルフーフ(Malfuf)
ワヘダ(Waheda)
ハミス・ハンキッシュ(Khamis Henkesh)
サイード・エル・アーティスト(Said El Artist)
メドハット・マンドゥーハ(Medhat Mamdouh)
アフマド・シャラビー(Ahmed Shalaby)
ハニー・モルガーン(Hany Morgan)
アブデルアジーム・アジーマ(Abdelazeem Azema)
ネグム・ナビール(Negum Nabil)
ホンモス(Hommos)
ムスルル・アフメット(Mısırlı Ahmet)
レヴェント・ユルドゥルム(Levent Yıldırım)
スアット・ボラザン(Suat Borazan)
ムハンマド上田(上田親寿)
J.S.Ramis(J.S.ラミス)
ケイエド・セラウィー(Kayed Selawy)パレスチナの奏者
ルーベン・ファン・ロンパエイ(Ruben van Rompaey):オランダのダラブッカ奏者
ラキ・ダンツィガー(Raquy Danziger):アメリカのダラブッカ奏者
くノ一
くノ一(くのいち)は、女を指す隠語。1960年代以降の創作物においては女忍者を指す言葉として広まっている。
山田風太郎の時代小説『忍法帖シリーズ』をはじめとして、くノ一は小説、テレビドラマ、映画、漫画など多数の創作物に登場するが、三重大学山田雄司、吉丸雄哉らによる近年の研究によれば、男性と同じように偵察や破壊活動を行った女性忍者の存在については史料に記録がない。
吉丸の調査によれば、創作物においてくノ一が女忍者の意味に用いられるようになったのは山田風太郎の『忍法帖シリーズ』の影響が大きい。
くノ一が女を指すのは、「女」という漢字を書き順で1画ずつに分解すると「く」「ノ」「一」となるためであると思われる。
江戸期には「くノ一」は「女」を指す隠語として使われており、女忍者の意味はまったくない。
江戸期には「くノ一」の用例が少ない。これは当時「女」という字は「くノ一」に分解できる楷書体ではなく、くずし字の草書体で書かれることが多かったからかもしれない。
くノ一の古い用例として以下の句香炉峰くノ一籠る簾(みす)のひまがある。これは『枕草子』299段を踏まえたもので、「くノ一」は清少納言を指す。
忍法書の『万川集海』巻八には「くノ一の術」が載っている。これは男では潜入しにくい場合、代わりに女を潜入させるというものである。
また「くノ一の術」の次に載っている「隠蓑の術」は「くノ一」が木櫃を取り寄せるという口実を奥方に述べる事により、二重底の木櫃を使って人を潜入させる術である。
どちらも「女を使った術」という趣旨である。これを女の忍びとみなすか、女の忍びは存在しないとみなすかは論者によって分かれる。
作家の戸部新十郎は、実際の語源は陰陽道における房術を指す「九一ノ道」が本義であり、「九」の字がたまたま、平仮名の「く」の字と同じ発音のうえ、「一」と合すれば、ともに「女」となることから「くノ一」というふうになったとする「九一ノ道説」を主張している。
初期の用例としては下記のものがあるが、いずれも「女忍者」という意味ではない。
五味康祐の『柳生武芸帳』(1956 - 1958年)には女に化ける「くノ一の術」が登場する。
司馬遼太郎の出世作『梟の城』(1958 - 1959年)では、男の忍者が、自身に恋心を抱く女を「くノ一の術」に利用する。
冒頭で述べたように、創作物においてくノ一が女忍者の意味に用いられるようになったのは山田風太郎の『忍法帖シリーズ』の影響が大きい。
しかし『忍法帖シリーズ』の第1期作品(1964年の『野ざらし忍法帖』まで)では女忍者を「くノ一」とは呼んでいない。題名に「くノ一」の語がある『くノ一忍法帖』(1960年 ~ 1961年)においても女の忍者は「くノ一」ではなく「女忍者」と呼んでおり、「くノ一」の語は女の隠語として用いている。
1964年の『忍法八犬伝』には八人の女忍者、いわゆる服部くノ一衆もまじっていた。という記述があり、くノ一が女忍者の意味で使われている。同年10月には『くノ一忍法帖』の映画版が公開されており、題名から「くノ一」=「女忍者」と解釈した人もいた可能性がある。
『自来也忍法帖』(1965年)、『忍びの者』、『倒の忍法帖』、『くノ一死ににゆく』(1967年)といった山田風太郎作品では「くノ一」は「女忍者」の意味の普通名詞として用いられているので、このあたりで「くノ一」=「女忍者」が普及したものと思われる。
男性器
生殖器Lymph男性器(だんせいき、Male reproductive system)は、体外と骨盤周辺に位置する男性の生殖器官の総称である。男性器で作られた精子は女性の卵子と受精すると受精卵(接合子)を形成し、細胞分裂を繰り返して胎児へと成長する。
男性器に含まれる諸器官のうち、陰茎と陰嚢は体外に露出している。陰茎には排尿と射精の機能があり、男性が「性的興奮」をすると勃起し、勃起した陰茎に刺激を与えることで精子を含んだ精液が体外に射出される。陰嚢には精子の生産を行う精巣があり、陰嚢はそれを保護している袋。
胎児の発生の過程で、受精卵には中腎管と中腎傍管が形成されるが、形成された時点では女性と性差は見られない、それからしばらく経つと、Y染色体を持った精子と受精した受精卵からは、第一次性徴によってY染色体上のSRY遺伝子によって中腎管に精巣が形成され、抗ミュラー管ホルモンの分泌によって中腎傍管を退縮させ、アンドロゲンの分泌によって男性器が形成(男性器のタナー段階I)される。
男性器は思春期に第二次性徴によってタナー段階で成長する。男性器のタナー段階がIIに達した時点で第二次性徴・思春期の起点となり、起点の年齢は平均して11歳6か月(前後1年半の個人差)である。思春期開始時は男性器の発達のみが起き、他の体位の発達開始はそれより後となり、男性器の発達開始以降に生じる身長の伸びのピークを迎えるか陰毛の発生(陰毛のタナー段階II以降になるのは男性器のタナー段階がIIIになってから約1年後で、約1年後男性器のタナー段階は成長に個人差があるため、IIIのままかIV以降に成長しているかのどちらかとなる)まで思春期に入っている事に気づきにくい。
(膣性交の場合)男性器を女性器の膣に挿入し、男女の性器を結合させることを性交という。動物は子孫を残すために交尾を行うが、人の性交では必ずしも妊娠・出産を目的とせず、異性間・同性間の秘められたコミュニケーションのため、あるいはもっぱら性的快感を得るために行われる場合も多い(性交は、慣習的に「膣性交」を主に指していたが、実際には当人の性的指向による同性同士の性交、また性的嗜好による口交=口唇性交・肛交=肛門性交などをも指す)。
性的興奮をすると陰茎と亀頭内の海綿体が充血、肥大し長さや硬さが増し、膣内に挿入しうる状態になる(膣性交の場合)。性交をする時には、男性の勃起した性器を女性の膣口にあてがい、亀頭部分で膣口を押し広げるように膣内に挿入し性器同士を結合させる。快感を得るために陰茎を膣内で前後にリズミカルに抜き差しする性交運動により、男性は陰茎や特に亀頭冠が、女性は膣壁が摩擦刺激され、次第に性感が高まる。性器同士の密着感を得るなどのため、性交運動の間に体位を変えることも行われる。数分間の性交運動によってお互いの性器から受ける快感が最高潮に達すると絶頂感とともにオーガズムを迎える。
男性が性交運動により受けた快感でオーガズムに達すると、射精が起こる。
コンドームなどを使用しない場合、膣内に射精された精液の中の精子が卵管まで泳いでいき、そこで卵子と結合(受精)し子宮内に着床し、受精卵が育ち、人工妊娠中絶や流産をしなければ新たな生命の誕生となる。
生殖能力は平均値で健康な男性は40歳から、健康な女性は26歳から下落する。
なお、避妊方法にはコンドーム、ペッサリーなどの避妊具の使用やピルなどの薬物使用、女性の月経周期に基くオギノ式などがある。ところで、精子は射精時の精液だけでなく、前段階で分泌されるカウパー腺液中にも僅かに存在する場合があるため膣外射精(抜去法)は避妊法ではない。
レイティング
レイティング(レーティング、評定(ひょうてい)、rating)は、対象となる物事に対して、ある基準に基づき、等級分けや数値化をおこなったものである。語源の rate には、見積もる・評価するという意味がある。
同じレーティングと呼ばれていても分野が違えば、評価の対象も表し方も異なる。
コンテンツは、そのコンテンツが一定の公共性や不特定多数の民衆の目に触れる/手に取られる機会を持つ場合に、それを鑑賞する層に対して望ましくない表現がなされていないかどうかを鑑賞者が事前に判断できるよう、一定の基準に沿って等級分けのレイティングがなされ、表示される。
いわゆる「18禁」「○○歳以上推奨」指定のように「年齢の下限」に対して区分を行うことが多く、表現内容と対象年齢層とを対比させた表現規制基準が使われる。ただし少数例として、保護者の許可や同伴、学籍の有無などを、年齢制限に併用することもある。
多くのジャンルや業界においてレイティングの取り決めとそれを司る機関が存在するが、ほとんどは業界の利益を守ることを目的として作られた自主規制基準である。しかし、「年齢の上限による制限」はそれらでは設けられていない。
国によっては、映画のように、ドラマやアニメを始めとした番組には年齢指定があり、番組放映開始前に対象年齢案内を表示したり、放映中に画面の隅にマークが表示されている。
日本では、衛星放送やケーブルテレビで放送されるテレビ番組やチャンネルの一部に、18歳・15歳・12歳等の年齢によるレイティングが設定されているものがある。18歳のもの(スカパー!では「成人向け番組」と呼ぶ)を視聴するためには身分証明書による、年齢確認が必要である。「視聴年齢制限」の場合、チューナーの設定で、設定した年齢の番組では暗証番号を入力しないと視聴できないよう制限できる。
また、漫画にもレイティングが設けられている地域が日本以外にもある。日本で「成人向け漫画」などと設定されておらず、全年齢が買える漫画でも暴力や性描写などの表現に引っかかりMature(日本の成人向け相当)指定された物もある(少女漫画でも『快感♥フレーズ』などがそれに該当する)。そのため、日本の原作者の承認を得た上で、現地出版社で自主的に修正される例もある。
テレビ放送作品においては、日本では子供番組扱いの特撮『仮面ライダー龍騎』をアメリカでリメイクしたKAMEN RIDER DRAGON KNIGHTは、アメリカの放送規定では視聴年齢に制限がでてしまうため、一部を変更する(倒されても死んではいないと明確に描写したり、実弾を発射していた銃がビームを出すアニメーション的な銃に変更)など対策を取る例もある。またアニメ・遊戯王シリーズはアメリカでは全年齢向けに指定されているため、アメリカの倫理規定に合わせるため作中でキャラクターが死んでしまうシーンは「Shadow Realm(闇の世界)」に送られるということになっている。ほか出血シーンや子供にとって性的過ぎる場面は映像を修正・カットしたうえで放送された。似たような例は他国でもあり、年齢制限指定を避けるために、不適切なシーンを自主的にカット、修正する場合がある。例えばアニメ版『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』は南米で放送された際、暗示的なベッドシーン・骨が砕ける・人が燃えるなどの過激なシーンがカットされて放送された。(その他の海外の規制についてはアニメ#日本国外の規制等の事例も参照)
コンピュータゲームにおけるコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の例を見ると、現在のところ加入は義務としていないために一部のPCゲームメーカーは加入しておらず、ESRBのような機能を完全に果たしていない。ものづくり国家のコンセプト等から、経済産業省により、日本版ESRBを意識した映像コンテンツ倫理連絡会議設立のための準備を始めている。
アメリカではモーション・ピクチャー・アソシエーションやアメリカレコード協会といった業界団体による自主規制としてのレイティングや、非営利団体、ウェブサイトなど外部からのレイティングが行われている。有害性以外の観点として、Lexile指数の得点などを基準とした発達水準に応じた適正年齢表示もレイティングの一種として存在する。
レイティングはあくまでも自発的・私的な警告であり、レイティングを理由としてコンテンツへのアクセスを妨げる事は合衆国憲法修正第1条に抵触する問題が生じる。モーション・ピクチャー・アソシエーション対スペクター事件など、レイティングを根拠とした未成年者のコンテンツの視聴や購入を禁じた自治体条例や州法が、連邦裁判所によって無効とされた例もある。
放送分野では、ある時刻やある番組をテレビ視聴またはラジオ聴取する者の割合をある基準で表した数値をレーティングと呼ぶ。テレビでは視聴率、ラジオでは聴取率と訳す。この値は、その放送に対する視聴者、聴取者母体の注目度、関心度を表す指標のひとつとして用いられる。
ただし、このレーティングとは無関係に、この分野にもに検閲のレーティングはある。日本では衛星放送・ケーブルテレビを中心にある。
競技者の戦績の評価を、さまざまな基準で指数化したもの。特に順位付けがなされたものはランキングと呼ばれる。
ボードゲームでは「レーティング」の表記のほうが多く用いられるため、以下では「レーティング」と表記する。
国際チェス連盟 (FIDE) は、チェスプレイヤーの強さをイロレーティングで指標化している。ただし、初期値が収束するまでの間、レーティングの信頼性が低くなる問題があるため、グリコレーティングなどの改良案がある。
将棋倶楽部24をはじめとするネット将棋では、イロレーティングを簡略化したレーティングが採用されることが多い。これらのレーティングは、段級位制と並行して使用されており、ほとんどの場合、段級位の基準がレーティングで定められている。
プロ棋戦においては、個人でまとめている非公式のサイトが存在する。
また、将棋のアマチュア大会で使われているレーティングは、そのほとんどが日本アマチュア将棋連盟の公認を受けた全国統一のイロレーティングである。
イロレーティングでは複数人の対戦を直接数値化することができないため、マイクロソフトはオンラインゲーム用として、3人以上にも対応したTrueSkillを開発した。
競馬のレイティングとは「位置付け」を意味し、個々の馬が競走で示したパフォーマンスを数値化したものである。
競走馬の競走成績を指数化する方法として、競馬において負担重量にハンデ差をつける競走が存在していたのに擬えてフリーハンデという手法が取られていた。
それを指数化に改めたものとしてレイティング方式が取られるようになった。国際統一基準に基づく場合は、指数を1ポンドと仮定し、が、会議で決定されるためか、なかなか140を超える馬が現れないという事態を引き起こした。短距離から順にS・M・I・L・E(通称スマイル)と合わせて評価される。
アメリカンフットボールで、選手(特にクォーターバック)の活躍の度合いを示す指数として使われる。パス成功率、被インターセプト率、獲得ヤードなどから算出される。満点は158.3で、90を超えていれば優秀であるとされている。
比
比(ひ、ratio)とは、2つ(または3つ以上)の数の関係を表したもの。数 a, b について、その比は a:b で表され、「a対b」とよむ。a を前項、b を後項(こうこう)という。また、前項と後項を入れ替えた b:a を元の比の逆比または反比という。3数以上の場合も a:b:c のように表し、特に連比(れんぴ)という。
例えば、テレビ受像機には様々な大きさがあるが、横の長さを4等分したものと縦の長さを3等分したもの, あるいは, 横の長さを16等分したものと縦の長さを9等分したものとが等しくなるのは, どの大きさのテレビでも変わらない。これをまとめて, それぞれ 4:3, 16:9 で表す。
比において、前項と後項に(0以外の)同じ数をかけたものも同じ比である。つまり、a:b=ka:kb (k≠0)。
a:b において、(b≠0 のとき)a/b のことを比の値という。同じ比のものは同じ比の値をもつ。例えば、8:6 の比の値 8/6 は約分すると 4/3 となり、4:3 の比の値 4/3 と等しい。比の値 a/b をそのまま比ということもある。またa/bは「bに対するaの比」とも言える。
比の値は、b を単位量とした a の大きさを表すので、割合と同じ意味をもつ。また、a:b = a/b:1 なので比の値は後項を 1 としたときの前項と言い換えることができる。後項を 100 とした前項(=100a/b)を百分率、またはパーセントという。
比例 y = kx が成り立つとき、y:x の比の値 y/x と比例定数 k とは等しくなる。
a:b = c:d のような式を比例式という。a と d を外項、b と c を内項という。このとき、それぞれの比の値が等しいので、a/b = c/d が成り立つ。分母を払うと ad = bc なので、外項の積と内項の積は等しい。
北見工業大学
2019-03
大学は、工学部のみの1学部2学科からなる工学系単科大学。
人を育て、科学技術を広め、地域に輝き、未来を拓く
向学心を喚起し、創造性を育み、将来の夢を拓く教育
個性に輝き、知の世紀をリードし、地域特色のある研究
地域のニーズに応え、地域をリードし、地域の発展に貢献
国際的視野を踏まえた教育研究、学生・教職員の国際化を推進
国立大学法人運営による工学部単科のみの工業大学。1960年(昭和35年)設立の北見工業短期大学が前身で、1966年(昭和41年)に北見工業大学として開学した。日本の国立大学としては最北に位置し、寒冷地の産業を支える人材を育成してきた。「寒冷地工学」を標榜し、寒冷地の環境に適した技術研究や、北海道の特にオホーツク海側の産業に関連する研究が盛んに行われている。
なお、道内の国立大学としては初めてISO14001を取得した。また、2017年度から、新体制の学科・コース制に移行している。
1960年 - 北見工業短期大学が発足
1966年 - 北見工業大学が発足
1967年 - 北見工業短期大学を廃止
2004年 - 国立大学法人法の規定により国立大学法人北見工業大学へ移行
2008年 - 学科制から系列・学科・コース制へ移行
2017年 - 系列・学科・コース制から2学科8コースへ改組
2018年 - 北見工業大学・小樽商科大学・帯広畜産大学が法人統合で合意
2022年 - 北海道国立大学機構の設立により、同機構が設置する国立大学となる。
1つの学部、1つの大学院研究科からなる理工系単科大学である。
2017年度入学生より、2学科・8コースという制度へ移行している。1年次に学科に所属し、2年次後期にコースを選択できる(地域マネジメント工学コースは全学科共通で選択できる)。
学科・コース
機械知能・生体工学コース
情報デザイン・コミュニケーション工学コース
地域マネジメント工学コース(全学科共通)
2016年度入学生以前の3系列・6学科・13コース
1年次に系列に所属し、2年次に学科を選択、3年次にはコースを選択(マネジメント工学コースは全学科共通で選択可能)
バイオ環境・マテリアル系
バイオ・食品コース
機械・社会環境系
機械知能・生体コース
マネジメント工学コース(全学科共通)
博士前期課程(修士課程)
環境・エネルギー研究推進センター
Historical Simulation 研究会
囲碁・将棋部
旭川医科大学(2009年7月17日)
日本赤十字北海道看護大学( 〃 )
放送大学学園。
北見工業大対策(ウィキブックス)
クイーン (チェス)
クイーン (Queen、♕♛) はチェスの駒の一種。王妃(もしくは大臣、将軍)を表し、王冠 (tiara) の形をしている。
サンスクリットでマントリ、中世ペルシア語でフラゼーンと呼ぶが、マントリ、フラゼーンはいずれも大臣ないし顧問を意味する。アラビア語ははじめペルシア語を借用し、形を変えてフィルズまたはフィルザーンと呼んだが、のちに意訳してワズィール(大臣、宰相)と呼ぶようになった。ロシア語 ферзь フェルズ は前者、ハンガリー語 vezér ヴェゼール は後者に由来し、フェルズ、ヴェゼールはフラゼーンと変わり女王の意味を含むようになる。
クイーン自体後世に完成した駒で13世紀末西洋において女王と呼ばれた例がある。現在の西洋大部分の言語では貴婦人を意味する語(フランス語・ドイツ語 dame、スペイン語 dama、イタリア語 donna)で呼ばれる。
本来は非常に弱い駒で斜めに一歩ずつ進むことしかできなかった。マークルックのメット、シャンチーの士が同様の動きをする。ヨーロッパでも最初は同様の動きをしたが初手のみ縦・横・斜めに2歩進むことができた。現在の動きは15世紀末ごろの文献に見えるという。
白クイーンはd1、黒クイーンはd8に配置する。
クイーンは棋譜上では Q で表される。
日本チェス協会 (JCA) では、「クイーン」と「クイン」を併用している。
縦・横・斜めのすべての方向の、任意のマス(どこでも好きなマス)に移動できる。
図1 : 移動できるマスに敵の駒がある場合、その駒を取る事ができる。
取った後は、その駒があったマスに移動する。
図2 : 味方の駒のいるマスには移動できない。
図3 : (敵味方に関係なく)他の駒を飛び越える事はできない。
チェスの駒6種類のうち最強であり、キングを除いた駒のうち最も価値が高い。
この評価は一般的なものであり、絶対的なものではない。チェスの局面によって駒の価値は変動する。
クイーンは、ルークとともに「大駒」英語ではメジャー・ピース (major piece) 、またはヘビー・ピース (heavy piece) となる。とされている。
初期配置で白黒各1個しかなく、チェスの駒のセットには白黒各1個しかないことが多いが、移動力が最も強い駒であることから、ポーンが昇格すると大抵の場合クイーンに成る。そこでポーンの昇格に対応できるよう、別に予備のクイーンが各1個付いており、白黒合わせて4個クイーンが入っている駒のセットもある。
移動力が最も強い故に、序盤では敵の攻撃の目標になりやすいため、クイーンを安易に展開することは良くないとされる。対して、中盤以降においては、クイーンは盤の中央付近に置くと強力であるとされる。
また、クイーンの弱点としては、他の駒を守る駒としては適していないという点も挙げられ、クイーンでしか守られていない駒は弱点になりやすい。その理由としては次のようなものがある。
タクティクスに利用されたり、ピンされる可能性が高い。
守りが外れやすい。
他の駒を守ると、クイーンの可動域が大幅に制限される。
天安門広場
天安門広場(てんあんもんひろば、天安门广场、Tiān'ānmén Guǎngchǎng)は、中華人民共和国北京市の故宮天安門に隣接する広場。
明の成祖永楽帝が北京遷都した時期には天安門から南下し「大明門」(清朝では「大清門」、辛亥革命後に「中華門」と改名)に至る「千歩廊」と称される大通りと、現在の長安路に存在した「長安左門」と「長安右門」の間を結んだ丁字形の空間が存在し、天安門広場の原形が既に存在していた。
1954年に「千歩廊」の左右の官庁と倉庫群を撤去、中華門と長安左右門を撤去して現在の天安門広場が形成され、天安門広場建築(人民大会堂や中国国家博物館)に併せ人民英雄紀念碑も建設されている。また1976年に毛沢東が死去すると、翌年にかけて広場の南の中華門跡地付近に毛主席紀念堂が建設された。
天安門広場は最大で50万人を収容でき、国家行事や歴史上の大事件の舞台となってきた。そのため幾度となく革命運動の舞台にもなり抗争が起こってきた。
2013年10月28日、天安門前の金水橋に小型四輪駆動車が歩道に突っ込んで炎上し車内の3人と観光客2人が死亡した。
南北880m･東西500mの長方形の広場で、敷石は花崗岩である。広場の中央に、人民英雄紀念碑と毛主席紀念堂があり、南には正陽門(前門)が建っている。広場の北は北京随一の大通りである長安街に面し、その反対側に紫禁城(故宮)の入口である天安門が位置する。広場の西側には人民大会堂(全国人民代表大会議事堂)、東側には中国国家博物館(旧・中国歴史博物館および中国革命博物館)がある。これは太陽の昇る方角を過去、沈む方角を未来に比喩したものである。
周囲の歩道の敷石にまじって長方形の鉄板が敷かれている部分があり、下に水を流せる架渠構造になっている。大規模な集会に際し鉄板を外して周囲を天幕で覆い、臨時の御手洗として使用される。
1969年に、中ソ関係の悪化に伴い、北京地下城という避難壕が作られた。観光スポットとなっていたが、2008年閉鎖。
国内外の観光客であふれているが、国家のシンボル的施設であるため多数の警備兵がパトロールしており、かつて2回の天安門事件が起きた場所でもあるため、中国政府や中国共産党に批判的なデモ活動が再発しない対策が行われている。広場の北部に国旗掲揚台があり、日の出と日の入りに合わせて毎日警備兵による国旗の掲揚収容儀式が、地方からの中国国内団体旅行客を中心に多数の見学者が見守る中実施される。また夜間は特定日を除き立ち入り禁止となる。2015年8月から紀念中国人民抗日戦争到世界反法西斯戦争勝利70周年閲兵式の警備強化のため、全ての入場が禁止された。
北京オリンピックのマラソンは、この広場からスタートし、天壇公園、北京大学、清華大学等を通り北京国家体育場でゴールするコースが設定された。
また、毎年開催されている北京国際マラソンもこの広場からスタートし、オリンピック公園まで向かう。
寝台券
寝台券(しんだいけん)とは、交通機関等で寝台を利用する際に必要とされる切符。
ヨーロッパの鉄道ではかつては基本となる運賃に対しては乗車券を購入し、さらに寝台車を利用する場合には寝台券を購入するというシステムが一般的であった。日本でも寝台利用には乗車券とは別立ての寝台券を要するシステムがとられている。一方、ヨーロッパでは包括運賃制度が一般的な運賃制度となってきており、超高速列車や寝台列車でも列車(車両)ごとに運賃と他料金(特急料金や寝台料金)を一括して運賃設定を行っていることが多く、この場合には切符も一括されており別立ての寝台券は存在しない。
客船の場合、客室を区切った個室の場合が多く、それと一体の場合がある。一般に割高な運賃を設定されている場合が多い。また、鉄道の場合と同様に「寝台を利用する際に必要な料金」とする場合もある。
日本の鉄道の場合、寝台列車を運行するJRのみが寝台車を保有している。料金区分・寝台の質により、A寝台・B寝台とに分かれており、また車室内の配置により、開放式寝台と個室寝台に分かれる。個々の形態については、寝台車を参照されたい。
寝台は座席と同じ扱いであるため座席指定券と同様に扱い、特別急行列車の場合特別急行券より座席指定分に相当する額を減じて計算する。なお急行列車の場合、急行券それ自体に座席指定がなされていないため単純にこの料金を足して計算する。かつては、夜行普通列車の一部にも連結されており、その際でも乗車券の他にこの券を必要とした。また、等級制時代の三等寝台車→二等寝台車は上段・中段・下段とそれぞれ寝台料金が異なっていた。
発売の際には開放式寝台と個室寝台とでは、扱いが若干異なる。個室寝台の場合、コンパートメント席と同様、定員分の料金をあらかじめ支払い、個室の定員まで使用が出来るが、開放式寝台の場合、1枚に付き1人が原則となっている。但し、小学生までの子供2人での使用と、子供連れの場合の大人1人につき小学生までの子供1人を付きそう形で使用することを認めている。
JRにおける料金の体系は1969年以降、従来の一等寝台・二等寝台とあったものをA寝台・B寝台と変更した事により生じている。そのため、基本的には座席指定券と同様となるが、前者をグリーン席に相当する特別席の扱いとし、後者は横臥可能となる通常の座席すなわち寝台として扱ってきた。
そのため、開放式では「(二段式ベッドで)ゆとりがあるA寝台」、「(三段式ベッドであるが故に窮屈ながら)横になれるB寝台」の差があったが、1980年代以降の寝台列車の退潮に伴いB寝台で二段式を採用したことや、両者で個室が採用されたことにより21世紀初頭の現代では付帯設備の有無で差がつく事になってきている。
なお、2019年のJR旅客営業規則の改定により、A寝台料金の「上段」「下段」、B寝台料金の、「客車(二段式)」「客車(三段式)」「電車(二段式)」「電車(三段式)」「4人用個室カルテット」の価格設定が削除された。
以下の表に寝台料金を示す。による。大人・小児ともに同額。
「-」は存在しないことを示す。
かつては、出発時間が早い事から寝台の設定が行えない長距離且つ長時間運行される列車が設定されていたときの名残で、寝台の利用は出発時にセットされていない場合「21時から翌6時まで」、出発時にセットされている場合には「出発時から翌6時まで」とされている。そのため、寝台車を連結した列車の運行不能・遅延時の払い戻しも翌6時以降まで使用した場合払い戻しをしない事になっている。
また、寝台を使用しない時間帯で昼行列車の補完を行うために区間乗車として寝台券不要で乗車することが出来る制度があり、「ヒルネ」と呼ばれている。ただしこの制度では利用できる区間のみを利用する場合、特別急行列車であれば指定席特急券ないしは立席特急券、急行列車であれば急行券など列車種別により必要な料金を払う必要がある。
かつて寝台列車が多数運行されていた頃は「ヒルネ」の制度を採用した列車が数多く見られたが、寝台列車自体がほぼ全廃された現状では、この制度を採用している列車・区間は存在していない。
B寝台においては、始発から途中までは指定席特急券ないし立席特急券で、翌朝からは立席特急券で、一部の車両が座席として利用可能とされていた。最後までこの制度が残されていたのは寝台特急「あけぼの」であり、2014年3月のダイヤ改正で定期列車としての運用が廃止されるまで存続した。下りは羽後本荘駅から終点の青森駅間において立席特急券で指定された号車の空いている席が、上りは始発の青森駅から羽後本荘駅まで指定席特急券で指定された号車・座席が、それぞれ利用可能であった。
A寝台においても一部の列車では夜間 - 早朝を除き座席として利用できたケースがあり、この場合は特急券の他にグリーン券を必要とした。最後まで実施していたのは寝台特急「さくら」であり、同列車が1999年に開放式A寝台車の連結を中止するまで続いた。開放式A寝台車自体は「さくら」の連結中止以降も「日本海」や「きたぐに」で継続して連結されたが、それらでは「ヒルネ」の制度はなく、現状でもA寝台を座席として利用できる列車・区間は存在していない。
ちなみに、周遊きっぷなど自由席特急券を有さずとも乗車できるトクトクきっぷについては使用できない場合もあるが、回数券形式の料金券での乗車を認めている事例もあった。
イタリアでは夜行列車に備えられている寝台を利用する場合には一般的に別途寝台券が必要になる。
ダーツ
世界最高峰のダーツ・トーナメントであるPDC ワールド・ダーツ・チャンピオンシップ(PDC WDC)には、日本人枠が1枠有り、2009年度大会までは日本ダーツ協会が出場者を派遣していたが、2010年度大会から、誰でも参加できるPDC CHALLENGE TOURNAMENTによって出場者を決定することとなった。
PDC ワールド・ダーツ・チャンピオンシップが世界最高峰のトーナメントであり、賞金も他のダーツ・トーナメントに比べ群を抜き最多のため、その予選であるPDC CHALLENGE TOURNAMENTも、日本におけるスティール・ティップ・ダーツのトーナメントでは他の追随を許さない規模になっており、実質的に日本最高峰のトーナメントとなっている。
歴代のPDC ワールド・ダーツ・チャンピオンシップ日本人出場者は、以下の通りである。
歴代のPDC ワールド・カップ日本代表は、以下の通りである。
関口宏の東京フレンドパークII - ビッグチャレンジにダーツを採用
1億人の大質問!?笑ってコラえて! - ダーツで取材先を決める「日本全国ダーツの旅」という企画がある
ぐるぐるナインティナイン - グルメチキンレース・ゴチになります!12にダーツを採用
土井成樹 - DRAGON GATEのプロレスラー。自作の「土井ダーツ」を持ち込みマッチメイクに使用。
ダーツライブ - ダーツ台「DARTSLIVE」シリーズの製造・販売。東京都品川区
フェニックスダーツジャパン - 未上場、ダーツ台「VSPHOENIX」シリーズの製造・販売。東京都港区
コスモ精機 - 未上場、精密プラスチック金型の設計および製造などを行う会社、精密プラスチック金型の設計および製造を主に手掛けている。また、「Dice」「Ambition」などのダーツ用品の製造。愛媛県東温市
ビーリンク - 未上場、ダイニングダーツバー「Bee」の運営。川崎市幸区
パラダイス企画 - 未上場、カラオケやダーツ、ビリヤードなどを行う施設を運営。東京都大田区
日本列島の旧石器時代
沖縄県那覇市山下町第一洞穴遺跡で、1968年(昭和43年)に発見された。8歳程度の女児とみられる大腿骨・腓骨・脛骨で、同じ層から出土した炭化物の放射性炭素年代測定によると約3万2000年前とされる、国内では最古級の人骨である。最近の検討によると、初期現代型新人の特徴に一致するという。
1970年(昭和45年)に沖縄県島尻郡具志頭村(現・八重瀬町)の港川採石場で、個人研究家の大山盛保によって約1.8万年前の更新世のものとされる数体の人骨化石が発見された(港川フィッシャー遺跡)。これは縄文時代よりおよそ5000年古く、旧石器時代後期に相当する。男性の推定身長は153cmから155cm、女性は145cmと小柄で、下半身に比べ上半身は華奢である。顔は四角く、目は窪み、鼻はやや広く、立体的で頑丈であるなど原始的な骨格で、前頭骨が小さく後頭骨の上半分が突出する点や四肢骨の筋肉付着部が発達していない点で縄文人とも異なる独自の特徴を持っている。
またこれに先立つ1967年-1969年には、同じ採石場の石灰岩フィッシャー上部において、1.2万年前のものと考えられる人骨(上腕骨・尺骨・寬骨・大腿骨2点・脛骨2点・距骨・第1中足骨)の断片が発見されている。こちらは日本本土で多く発見されている縄文人の骨格的特徴によく似ており、上部港川人と呼ばれている。
2009年度(平成21年度)の日本学術振興会による共同研究では、後期更新世の沖縄港川人はアジア大陸の南方起源である可能性が高いが、北海道から九州地方にかけての縄文時代人とは、下顎形態に、多数の相違点が見出だされ、両者の間の系譜的連続性を認める従来の仮説は見直される必要があるという主張もなされている。
1978年(昭和53年)からの数次に渡る調査で、沖縄県島尻郡具志川村(現・久米島町)の下地原洞穴遺跡で発見。生後1歳未満(8か月~10か月)の乳幼児(新生児)の化石人骨約50片が動物の骨とともに見つかった。年代は出土したカニ化石の放射性炭素年代測定により15200±100年前(B.P.)とされた。
1979年(昭和54年)に沖縄県宮古郡上野村(現・宮古島市)のピンザアブと呼ばれる洞穴で発見。アミノ酸ラセミ化分析では、約2万年前と測定された。また、同じ地層中の木炭片の放射性炭素年代測定では、25800±900年前(B.P.) - 26800 ±1,300年前(B.P.)と測定された。
2010年(平成22年)2月4日、沖縄県教育委員会は、沖縄県石垣市白保(石垣島)の新石垣空港建設敷地内にある白保竿根田原洞穴(しらほさおねたばるどうけつ)から発見された人骨について、琉球大学や東京大学などと研究を進めた結果、そのうち1点(約8cm×約11cmの20代から30代前半の男性の頭頂骨)が放射性炭素年代測定で約2万年前のものと分かったと発表した。また「更新世から縄文・弥生期にかけての日本人の変遷に関する総合的研究」の分析では、発見された人骨片のうちの右頭頂骨片に対して、20416±113年前(BP)という推定年代値を得た。これは放射性炭素によって直接ヒト化石の年代を推定した値としては国内最古のものであった。
沖縄県南城市サキタリ洞遺跡で発見された断片的な人骨。約1万2千年前のものとされ、同じ地層から発見された石英製の剥片石器や海産貝などは人為的に持ち込まれたものと考えられている。
沖縄県では、以下の遺跡からも更新世(洪積世)の人骨化石が発掘及び報告されている。
大山(おおやま)洞穴 - 沖縄県宜野湾市
カダ原(かだばる)洞穴 - 沖縄県国頭郡伊江村
ゴヘズ洞穴 - 沖縄県国頭郡伊江村
桃原(とうばる)洞穴 - 沖縄県中頭郡北谷町
葛生人(くずうじん) - 栃木県葛生町(現・佐野市)で1950年代に発見され、元早稲田大学教授直良信夫によって更新世人類と考えられた。しかし、発見された骨8点のうち4点は、動物骨であることが確認された。残りのうちの2点は放射性炭素年代測定の結果400年前の人骨であることが分かった。
三ヶ日人 - 1959年-1961年に静岡県三ケ日町(現・浜松市)の石灰岩採石場から頭骨片5点、寬骨(腸骨)、大腿骨など複数の成人の骨が発見され、後期更新世人類と考えられたが、放射性炭素年代法により9000年前の縄文時代早期の人骨と分かった。
牛川人 - 1957年に愛知県豊橋市牛川鉱山で上腕骨と大腿骨の化石が発見され、東京大学名誉教授鈴木尚によって中期更新世人類(旧人)と考えられたが、人骨の特徴を備えていなかった。
明石人 - 1931年に兵庫県明石市で直良信夫により寬骨が発見され、直良は旧石器時代の人骨としたが学会は受け入れなかった。その後、人骨は戦争で焼失し石膏模型のみが残った。戦後、長谷部言人がこれを原人として論争が起こったが、現在では一部を除き新しい時期の人骨とする意見が強い。
聖岳人 - 1962年に大分県本匠村(現・佐伯市)の聖嶽洞穴で前頭骨片と頭頂後頭骨片が発見され、元新潟大学教授小片保によって中国の山頂洞人と似ているとされたが、形態面や年代推定から歴史(江戸)時代に属する可能性が極めて高くなった。
現生人類(ホモ・サピエンス)は7〜6万年前に出アフリカを果たし、それ以前にはアフリカ外には分布していなかった。従って、日本列島最古の石器(砂原遺跡の12万年前)を遺したのはデニソワ人などの旧人である。日本列島に現生人類が現れるのは4〜3.5万年前と考えられており、これは日本固有のハプログループD1a2a (Y染色体)の起源年代とおおむね一致する。
ビリヤード
ローテーションでは獲得すべき点数に差をつける(例:A級240点、B級150点、C級90点とし、その得点を先に獲得した者の勝利となる)。
「玉突き」という言葉は、自動車が次々と連なって衝突事故を起こすさまにも使われ、「玉突き衝突」「玉突き事故」と表現される。
二人零和有限確定完全情報ゲーム
二人零和有限確定完全情報ゲーム(ふたり ゼロわ ゆうげん かくてい かんぜんじょうほう ゲーム)は、ゲーム理論によるゲームの分類の一つ。
二人:プレイヤーの数が二人
零和(「ゼロ和」と読むのが一般的だが「レイワ」とも読む):プレイヤー間の利害が完全に対立し、一方のプレイヤーが利得を得ると、それと同量の損害が他方のプレイヤーに降りかかる
有限:ゲームが必ず有限の手番で終了する
確定:サイコロのようなランダムな要素が存在しない
完全情報:全ての情報が両方のプレイヤーに公開されている
という特徴を満たすゲームのことである。伝統的なボードゲームの多くがこのカテゴリに属する(詳細は「#具体例」を参照)。
なお、
ゲーム理論でいうプレーヤーとはゲームを行う際にゲームの着手を決定する、意思決定する主体を指す。コンピュータであっても良く、また、最終的に意思決定が一つに定まるのであれば、二人以上のチームであっても良い。
零和ゲームは上述のように一方のプレイヤーの利得と他方のプレイヤーの利得(=損害をマイナスしたもの)の合計が0である事が求められるが、合計が0でなくとも定数和であれば、零和ゲームに簡単に変換できる事が知られている。
「確定」と「完全情報」の意味合いがわかりにくいので補足すると、すごろく(周り双六)やバックギャモンはサイコロを使うため確定ゲームではないが、サイコロの出た目を含めゲームの全ての情報は全プレイヤーに公開されているので完全情報ゲームである。一方じゃんけんはサイコロのような乱数を生成する道具を使わないので確定ゲームであるが、相手がどんな手(グー、チョキ、パー)を出すかという情報を知らない状態で自分の手を決めねばならないので完全情報ゲームではない。
チェス・将棋・チェッカー・リバーシ・石取りゲーム(ニム)・囲碁・連珠・五目並べ・三目並べ(○×ゲーム)・シャンチー・マンカラ・ツイクストなど、盤面にすべての要素や情報が表れており、勝敗が完全にプレイヤーの実力に依存し、サイコロや配牌といった「運」に左右されないボードゲームの多くが、二人零和有限確定完全情報ゲームに相当する。
囲碁は、日本囲碁規約の規定上は三劫以上の多元劫、長生、循環劫などの状態になった場合、対局者が合意しないと勝負は無限に継続されるため、厳密には有限ゲームではない。
将棋も千日手に絡み、勝利とみなすか、引き分けとみなすか、敗北とみなすかが現行ルールで定まっていない局面が存在することが、「最後の審判」と名付けられた詰将棋を例にして示されている。
チェスでは千日手(スリーフォールド・レピティション)や戦力不足(双方駒が減りすぎて勝敗がつかない事)になっても、いずれかの対局者が申し立てをしない限りゲームは続くため、厳密には有限ゲームではない。
二人零和有限確定完全情報ゲームの特徴は、理論上は完全な先読みが可能であり、双方のプレーヤーが最善手をプレイし続ければ、必ず先手必勝か後手必勝か引き分けかが決まるという点である。実際には選択肢が多くなると完全な先読みを人間が行う事は困難であるため、ゲームとして成立する。例えば将棋やチェスなどは理論上は結果が決まっているが、具体的にどうなるかを求めることは事実上不可能である。
双方のプレーヤーが最善手をプレイし続けた場合の勝敗が判明しているゲームの例として、以下のものなどがある。
6×6のリバーシ、どうぶつしょうぎ、十六むさし
二人零和有限確定完全情報ゲームは厳密には二人展開型ゲームとして定義される。以下プレイヤーの名前をA、Bとすると、
二人展開型ゲームが零和であるとはAの利得関数EAとBの利得関数EBがEA=-EBを満たす事を言う
二人展開型ゲームが有限であるとはゲーム木が有限グラフである事を言う
二人展開型ゲームが確定であるとは偶然手番が存在しない事を言う
二人展開型ゲームが完全情報であるとは全ての情報集合が唯一つの手番からなる事を言う
ゲームの理論の中で二人零和有限確定完全情報ゲームは、最も単純なゲームと言え、ゲーム理論の研究の最初期から研究されてきた。現在では研究の中心はゲームの性質についての研究から、人工知能を用いた具体的なゲームにおける戦略の研究にその中心が移っている。二人零和有限確定完全情報ゲームの先読みは人工知能の分野で早くから研究されてきた。ミニマックス法を改良したα-β法を基本とするアルゴリズムが主流である。
天然存在比
天然存在比(てんねんそんざいひ、Natural abundance)はある元素について、同位体の種類ごとに自然界に存在する割合である。通常、周期表では元素の重量について、同位体を含んだ加重平均の値が記されている。
風野舞子
風野 舞子
風野 舞子(かざの まいこ、1981年2月3日 - )は、日本の元グラビアアイドル、アダルトモデル。東京都出身(埼玉県出身という説もある)。
1997年デビュー当時の芸名は結城 つばさ。いわゆるお菓子系アイドル出身で、グラビアやオリジナルビデオなどで活躍した。お菓子系時代は「超V.I.P.」に出演したりするなどお菓子系アイドルの枠を越えて人気を集めたが2001年初頭に乳首や陰毛が透けた写真集を発売した後初夏にヌードになり、ヌードモデルとして活躍。その後も芸能活動を続けたが2004年9月いっぱいで芸能界を引退。
写真(オフショット含む)では食事中スプーンを持つ手が左手である事が多いが右手で物を持っている写真も多いため利き手がどちらなのかははっきりしない。
2007年3月11日に写真集の発売を記念してヌード撮影会が行われ、同年8月と11月に復活イメージDVDが発売されたが、2009年現在、本格的な復帰の予定はない。
時折ウェブサイトでAV女優として扱われているが、AV出演歴はない。
クレープビデオ - 結城つばさ名義(1998年9月、バウハウス)
美少女ソナタ第6番 道草(2000年9月、バウハウス)
美少女ソナタスペシャル(2001年2月、バウハウス)
純情~スキトオルカゼ~(2001年11月、バウハウス)
微熱~コイノユクエ~(2002年2月、バウハウス)
恋する少女(2002年6月、バウハウス)
秘密(2002年9月、竹書房)
舞風(2003年2月、コンマビジョン)
風野舞子 かざのまいこ(2003年6月、コンマビジョン)
露肌~HADAKA~(2004年3月、コム・アライアンス)
Wind Dances 風野舞子(2004年5月、三和出版)
Venus Alive 風野舞子(2007年8月、QH映像)
ジャパニーズ・フェチ BOX 風野舞子&和風淫花(2007年8月、コンマビジョン)
スーパーボディ(2007年11月、ビーエムドットスリー)
土曜ワイド劇場 混浴露天風呂連続殺人(2003年12月20日、テレビ朝日)
Peach-Pit 桃のたね(MONDO TV)
まいっちんぐマチコ先生 LET'S臨海学校(2003年9月、TMC)
極道刑事(2003年12月、TMC)
新・くノ一忍法伝 灼熱の乱舞(2004年7月、ENGEL)
ビデオ、DVD「秘密」発売記念イベント 2002年8月24日 秋葉原石丸電気パソコンタワーにて
ミュージカル 「トランスルーセント・ベイビー」 出演 2002年8月28日~9月1日 六行会ホールにて
「四季の花火」 結城つばさ名義 撮影・井上一真 / 1998年6月 バウハウス
「A BABY DOLL」 撮影・馬場ひろし / 2001年2月 バウハウス
「TENNYO 8」 撮影・宮澤正明 / 2001年6月 英知出版
「MEMORIES」 撮影・吉田裕之 / 2001年10月 英知出版
「月桃」 撮影・加納典明 / 2002年2月 竹書房
「らぶぱら記念日(メモリアル)」 撮影・槙原進 / 2002年4月 竹書房
「XTC(エクスタシー)」 撮影・中村誠作・ばくはつ五郎・吉田裕之・丸山裕・馬場ひろし・田村浩章 / 2002年8月 英知出版
「diva vol.01」 撮影・田村浩章 / 2002年10月 マイウェイ出版
「ラブコメ!」 撮影・安藤青太 / 2003年3月 三和出版
「KARAMI Special edition 風野舞子」 撮影・安藤青太 / 2003年4月 三和出版
「風野舞子」 撮影・安藤青太 / 2007年2月 リトル・モア…引退直前の2004年9月に撮影
「幻影少女」 撮影・安藤青太 / 2014年1月 マイウェイ出版…撮影は2004年
村上麗奈
村上 麗奈(むらかみ れな、1967年11月25日 - )は、日本のAV女優である。その後、タレント、映画女優、ヌードモデル、ヌードダンサーとしても活動した。
東京都出身。山脇学園卒業。
グラビアモデルを経て、1988年に発売されたアダルトビデオ 『発情伝説』への出演でAVデビューした。AV女優としての活動は同年限りだったが、約1年間に34本のビデオ作品に出演し、お嬢様系の雰囲気と日本人離れしたナイスバディで一世を風靡した。
アダルトビデオへの出演から引退後には、ロック座専属のストリッパーとして全国を巡業。また、1990年代に週刊誌でブルネイの当時皇太子が来日した際に数百万円で夜の接待に指名されたと告白して話題となった。その後、結婚してストリッパーからも引退。
現在は、夫、子供2人と大阪在住。現在は大阪･難波のDJ BAR「バイナルスタイル エヌ43」にて、DJイベント「DJ Kondo presents〜AOR Night~」を主宰しており、自らDJとしても活動している。
裸靴下
裸靴下(はだかくつした)とは、異性を裸にし、靴下のみを着用させた格好を指す。フェティシズム的服装倒錯症 (Fetishistic transvestism) の一種に分類、もしくはパラフィリアに分類される性的嗜好である。
木多康昭の漫画『幕張』の登場人物、奈良重雄が作中にて「(裸よりも裸靴下の方が)十五倍は興奮するじゃないか」と言及した性的な嗜好の一種で、着衣を一部残すことによって完全な裸体よりもエロティシズムを感じる傾向を持つフェティシストに愛好される。もともと衣服を脱ぐ行為には性行為を行なう前段としての意味があり、性的興奮を抑えられないまま性行為に及んだ場合は単なる我慢不足であり、性的嗜好にはならない。
残しておく靴下によっても性向が異なり、例えば靴下といってもストッキングであれば別のフェティシズムに分類されることがある。ガーターベルトつきのストッキングであれば成人女性に対するエロティシズムを感じる性向であり、白い靴下(上履きを組み合わせる場合も)、ハイソックス、ルーズソックス(ローファーを組み合わせる場合も)、オーバーニーソックスであればロリータコンプレックスとオーバーラップする。
ポルノグラビアや成人向け漫画・アダルトゲームなどでもしばしば見られる。男性の裸靴下は歓迎されないが、AV男優などには散見された。これは水虫を感染させない配慮とされる。ショタコンと呼ばれる少年愛好に関しては、靴下やストッキングを履かせることは歓迎される。
類似する嗜好として「裸エプロン」がある。
崩壊モード
崩壊モード(ほうかいもーど、decay mode)とは物理学で放射性同位体や不安定な素粒子が崩壊する際、どのような崩壊をするかその様式を分別したものである。単にモードという事もある
原子核の崩壊モードには以下のようなものが挙げられる。
アルファ崩壊またはベータ崩壊など、放射線放射のエネルギーによる
β遅延放出(ベータ崩壊の際に、遅れて陽子やγ線が放出される現象)によるもの
カラス
トリンギット族(クリンギット)とトリンギット亜族(チルカット族・ツィムシアン族・ハイダ族)に伝わるカラスは、創世に関わるものが複数ある。代表的なものとしては、「ワタリガラスが森を作り、人を始めとした生き物が住み着いたが、あるときに寒波が襲い、生き物は死に絶えそうになった。一計を案じたワタリガラスは、ワシに太陽まで飛んで行ってそのかけらを持ち帰ってほしいと頼んだ。ワシは承諾し、身を焦がしながらも火を持ち帰り、大地の様々な所に火を灯した。それが、生きとし生けるものの魂となった」というものがあり、この伝承の影響からかハイダ族は、カラス族とワシ族の2部族に分かれている。
他にも、人々が暗闇の中で何も持たず暮らしているのを不憫に思ったワタリガラスが、「二枚貝の暗闇の中から誘い出す」「神が隠した太陽を神の娘の子供としてカラス自身が娘に受胎して神の孫となって神に頼んで太陽を開放する」「天上界(空の家という表現)へ変装して忍び込み星と月と日を盗み出し、人々に開放する」といった各話に、「人々に暮らしや家を与える、作り方などを教える」といったものが付加される形で創世の神話がなっている。
二宮忠八は、カラスが翼を広げて滑空する姿から、この翼の原理を応用すれば空を飛ぶ機械が作れると発想。1891年(明治24年)にゴム動力模型飛行機「カラス号」の初飛行を成功させた。
アメリカ空軍の電子戦機EF-111のニックネームはレイヴン(大鴉、ワタリガラス)である。
スターフライヤーのエアバスA320も機体のほぼ全体が黒色のため「カラス」と言われることがある。