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宇宙少女漂流記
宇宙少女漂流記(うちゅうしょうじょひょうりゅうき)は、アベユーイチ(監督・脚本)、田中麦(キャラクターデザイン)による、連続ボイスストーリーならび、一連のメディアミックス企画である。
2021年7月より24週間、平日朝8時から1日1話(10分程度)がYou Tube公式チャンネルにて公開されている。たなか麦による可愛らしい絵柄のキャラクターのイラストにセリフ字幕のついたボイスストーリーである。毎朝更新ということで、登場人物達が漂流する180日を視聴者が共に過ごしているような感覚で楽しむことが出来る。
特撮からアニメまで多種多様な作品を手掛けているアベユーイチが監督・脚本を担当。本格的なSF要素も盛り込んでおり、ひょんなことからはるか宇宙の彼方で漂流した少女たちは地球に戻ることができるのか?という緊張感のあるストーリーになっている。
メインの声優は新人を起用しており、主題歌を歌うユニット、「Tellus」のメンバーが多く含まれる。
実写版OPと称した、キャストがキャラクターに扮して演じるMVの公開や、秋葉原などでサブカルチャー分野とのコラボレーションを多く実施している。
メディアミックスとしてはドラゴンマガジンでコミカライズが連載予定。
「私の声届いていますか?」を作品のキャッチコピーとし、毎日配信のボイスドラマを軸にしつつ、各種展開を行っている。
富士山麓の会場で宇宙体験イベントを楽しむ青木ヶ原女学園の少女達。
宇宙船体験ゾーンの外に出るドアが開かないトラブルに見舞われ、気がつくと遥か彼方の宇宙を本当に漂流してしまっていた。
地球に向かって「私達の声、聞こえてますか?」と呼びかける少女たち。
果たして彼女たちは、数々の困難を乗り越えて地球に帰ることが出来るのか?
180日の漂流記が幕を開ける。
声 - 望月麻央
青木ヶ原女学園高等科2年アネモネ組の少女。好きな科目は特になく、あえて言うなら科学が趣味であり星や宇宙などを好む。
明るい性格だが、小さい頃に不思議な現象に度々遭遇しており見たことない場所に立っていたり、山の中で途方にくれるなど神隠し的な事象を体験しており、そんな自分に恐怖を覚えている。
前向きな性格で明るく、人の気持ちを考えられる性格。
声 - 加藤くるみ
青木ヶ原女学園2年アネモネ組の少女。
赤い髪に青とピンクのメッシュのツインテールにマカロンの髪飾りをつけている。サイバーダンスが得意な17歳。
父親はフランス人のエンジニア、母親は日本人フラメンコダンサー。
フランスから移住した後日本に移住、一時期広島に住んでいたためか広島弁なまりの口調でしゃべる。一人称は「わし」。
夜遊びをして警察の厄介になるなど、「マックス熱い人生を送りたい」を信条としている。
声 - 小島あんず
青木ヶ原女学園1年。学内では有名人。
青い肌、ピンクの髪に目玉の髪飾りをつけた個性的な外見。
非常に内向的な性格であり、自らの容姿に触れられたり話しかけられるのを嫌がるが、
声 - 伊吹咲希
青木ヶ原女学園2年カトレア組の少女。長いふわふわのブラウンの髪に稲が編み込まれている。深川財閥の令嬢で、おだやかな性格の少女。
宇宙服に入るか心配されるほどのふくよかなバストを持つ。
一番幼いまりんを案じたり、少女たちの精神的なケアを担うことが多い。
おにぎりを作るのが得意で度々仲間に振る舞っている。
声 - 黒木信乃
声 - AYAKA/ストイック高校
声 - 神崎舞菜
声 - M・A・O
声 - 森永千才
声 - 成田花奏
声 - 高橋麻里
声 - 森山このみ
声 - 関智一
アイザック・アシモエ
声 - 土屋神葉
監督・脚本 - アベユーイチ
キャラクターデザイン・イラスト - たなか麦
企画・制作 - 十文字、Rocket Base、東京テアトル
アスカリ (駆逐艦)
アスカリ(Ascari、スワヒリ語、ペルシア語、ソマリ語、スワヒリ語で「兵士」の意)は1930年代から1940年代初頭にかけて19隻建造されたイタリア王立海軍のソルダティ級駆逐艦の1隻。12隻就役した第一系統グループの最後の艦として1939年半ばに完成した。
ソルダティ級駆逐艦は前級のアルフレード・オリアーニ級の小改良したものである。同級の垂線間長は101.6m、全長は106.7mである。全幅は10.15mであり、平均喫水3.15m、満載喫水は4.3mとなる。ソルダティ級の基準排水量は1,850 - 1,880トン、満載排水量は2,490 - 2,590トンとなる。戦時乗組定員は将校および兵員合わせて206名となる。
アスカリは3基のヤーロウ式ボイラーから供給される蒸気を用い、それぞれが一軸のプロペラシャフトを駆動する2基のパーソンズ製ギアード蒸気タービンを動力源としている。最大軸出力48,000shp(36,000kW)および34 - 35ノットで設計されたソルダティ級は、海上公試では軽積載で39 - 40ノットに達した。同級は速度14ノットで2340カイリ、速度34ノットでは682カイリの航続距離を得るのに十分な燃料を搭載できた。
アスカリの主砲は計4門の50口径120㎜砲を、上部構造前後に配置された2基の2連砲塔に搭載していた。船体中央のプラットフォームには15口径120㎜照明弾発射砲を搭載していた。ソルダティ級の対空防御は8門のブレダM35 20mm機関砲が担っていた。船体中央部に3連装2基6門の533mm魚雷発射管を備えていた。対潜戦用のソナーは装備していなかったが一対の爆雷投射機を備えていた。同艦には48発の機雷を搭載することもできた
アスカリはリヴォルノのOTO造船所で建造され、1937年12月11日に起工され、1938年7月31日に進水、1939年5月6日に竣工した。同艦は就役したソルダティ級第一系統(戦前)グループの最後の艦だった。
イタリアが1940年6月10日に第二次世界大戦に参戦した際、アスカリは同型艦のランチエーレ、コラッツィエーレ (駆逐艦)、カラビニエーレとともに第12駆逐艦部隊を構成していた。6月11日にアスカリと同型艦はシチリア海峡の偵察任務に出動した。
1940年7月9日にアスカリと第12駆逐艦部隊各艦はカラブリア沖海戦に参加し、戦闘の終盤にイギリスの地中海艦隊を魚雷攻撃する命令を受けた。アスカリは英巡洋艦に向けて魚雷を発射したが命中しなかった。
7月後半から8月前半にかけて、アスカリはリビアへの大規模な護送船団、「T.V.L.」作戦の護衛部隊の一員だった。
10月5日にアスカリと第12駆逐艦部隊各艦はドデカネス諸島を目指す護送船団(CV作戦)の護衛部隊の一部としてターラントを出航したが、同作戦は地中海東部でイギリスの戦艦を偵察機が発見したことから中止された。1940年11月26日~27日、アスカリはスパルティヴェント岬沖海戦に参加した。戦闘中にランチエーレが巡洋艦マンチェスターの6インチ砲弾を被弾し航行不能となった。アスカリは自力では動けない艦をカリャリへと曳航した。
1941年2月にイタリアと北アフリカの間の護送船団作戦に参加し、2月25日に潜水艦アップライトから魚雷攻撃を受けて沈没した軽巡洋艦アルマンド・ディアスの生存者を救助した。1941年3月26日~29日にかけてアスカリと第12駆逐艦部隊各艦はマタパン岬沖海戦で第3巡洋艦隊の巡洋艦を護衛した。
1941年3月から9月にかけて、アスカリはイタリア - リビア間の数多くの護送船団を護衛した。だいたいの船団輸送は成功したが、1941年5月24日に兵員輸送船コンテ・ロッソ (貨物船)が英潜水艦アプホルダーから雷撃されて沈没し、1,300名近くの損失が出た。
1941年9月23日にアスカリと同型艦はマルタ沖に機雷源を敷設し、続けてイギリスの護送船団を阻止するための第3および第8巡洋艦隊の行動に参加したが不首尾に終わった。
12月13日にイタリア - リビア間の大規模な護送船団作戦である「M.41」に合流したが、同作戦は航空機および潜水艦からの猛攻にあって失敗した。12月16日にリビアへの別の大規模護送船台作戦、「M.42」に参加し、マルタへ向かう連合国の護送船団の護衛と短時間遭遇したにも関わらず成功裏に終わった。この時の戦闘行動は第1次シルテ湾海戦として知られている。
1942年の1月から3月にかけて、成功裏に完了したさらに4回のリビアへの大規模護送船団作戦、「M.43」、「T.18」、「K.7」および「V.5」に参加した。この作戦中の唯一の損失は1942年1月24日に連合国の雷撃機によって沈められた兵員輸送船ヴィクトリアだった。アスカリは輸送船からの生存者を救出した。3月21日から22日には第2次シルテ湾海戦に参加した。
1942年1月13日~15日に第10駆逐艦部隊に編入され、第7巡洋艦部隊および第14駆逐艦部隊とともに、マルタへのイギリスの護送船団「ハープーン作戦への攻撃に参加した。続く戦闘ではアルフレード・オリアーニ (駆逐艦)とともにイギリスの護衛駆逐艦と交戦し、ベドウィンに命中させ、そのあとで枢軸軍の航空攻撃で航行不能となっていた油槽船ケンタッキーおよび蒸気船バルドワンにとどめを刺した。研究者のフランチェスコ・マテッシーニはアスカリが漂流していたバルドワンを2発の魚雷で沈めたと述べている。1942年後半から1943年前半の間、イタリアとチュニジアの間での護衛及び兵員輸送任務とともにシチリア海峡で数多くの機雷敷設任務に従事した。
1943年3月23日にドイツ兵をチュニスへ運ぶためにパレルモを出航し、洋上でやはりドイツ兵を載せいている同型艦のカミチア・ネーラおよび他の2隻の駆逐艦、レオーネ・パンカルド (駆逐艦)およびランツェロット・マルチェッロ (駆逐艦)と合流した。3月24日0718時、ランツェロット・マルチェッロがボン岬半島の北44.8kmでアブディール (敷設巡洋艦)が設置した機雷に触れて航行不能となった。当初は魚雷攻撃を受けたものと考え、アスカリ艦長で駆逐艦部隊指揮官のマリオ・ジェリーニ中佐はレオーネ・パンカルドとカミチア・ネーラにチュニスへと進むよう命じ、90分後に沈没したマルチェッロを救おうとした。しかしながら、マルチェッロの生存者を救助している最中にアスカリも3発の機雷に触雷し、艦首と艦尾を失い、最終的に1312時にゼンブレッタの北約40kmで沈没した。ビゼルトおよびパンテッレリーアから送られ数隻のMAS艇が沈没の4時間後に到着したが、アスカリ搭乗の533名の兵員および乗組員のうち、救助できたのは59名だけだった。ジェリーニ艦長は乗組員193名のおよびドイツ兵280名とともに行方不明となった。
セント・アンドリュー教区 (ドミニカ国)
セント・アンドリュー教区
セント・アンドリュー教区(Saint Andrew Parish)は、ドミニカ国の行政教区。島の北東部に位置し、北から時計回りにセント・デイヴィッド教区、セント・ジョゼフ教区、セント・ピーター教区、セント・ジョン教区と接する。面積は178.1平方キロメートルで、国内では最も大きい。人口は9,184人(2011年国勢調査)で、国内では3番目に多い。国内最北端地点であるカリブ岬(Point Caribe)を管轄している。
国内最高峰のディアブロティン山がセント・ピーター教区との境にある。教区の内陸部一帯は北部森林保護区に指定されており、手つかずの熱帯雨林や固有種が残る。集落の多くは沿岸部に位置しており、最大の都市は漁村のマリゴ。周辺は美しい砂浜が広がる。
東海岸では唯一の空港であるダグラス=チャールズ空港が所在する。
教区の行政中心地は存在しない。
アンス・ド・メ (Anse De Mai)
ベンゼ (Bense)
カリビシ (Calibishie)
マリゴ (マリゴット、Marigot)
ペ・ブーシュ (Paix Bouche)
ペンヴィル (Penville)
ティボー (ドミニカ国) (Thibaud)
ヴィエイユ・カーズ (Vieille Case)
ウェズリー (ドミニカ国) (Wesley)
ウッドフォード・ヒル (Woodford Hill)
Reventure
『Reventure』(レベンチャー)は、スペインのインディーゲームスタジオPixelattoが開発・発売したサイドビューのアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーが主人公を操作し、暗黒の城の主であるダークロードにさらわれた姫を救出するというのが一応の目的である。ただし本作には、プレイヤーが様々な行動を試すことで発生する100種類のエンディングが存在しており、これらを収集することが実質的な目的となっている。
主人公の自宅を拠点として広大なエリアを探索し、各所にあるアイテムも駆使しながらエンディングへの到達を目指す。アイテムは後述のように多くの種類があるが、一部アイテムを除き取得ごとにジャンプ力が低下し、段差や割れ目の地形を越えられなくなっていく。一部の地形に落ちているヒントの紙切れを拾うと、特定のエンディングのヒントを見ることができる。
エンディングを迎えると拠点に戻り、直前の冒険での所持アイテムを全て無くした状態でゲームが再開される。一方で、一部のエンディング後には地形に変化が起こったりショートカット用のワープゲートが出現したりなどする。また、エンディングの内容に応じて主人公の姿が変化することもある。
取得後すぐにエンディングを迎えるアイテムと一部イベントアイテムは除く。 括弧内の表記はMicrosoft Windows版のもの。
横方向の敵を攻撃する。草の地形を刈ることもできる。
ヒーローの盾(ヒーローシールド)
敵の体当たり攻撃を防ぐ。
一部の地面を掘ることができる。
一部の天井にフックを発射し、その場まで上昇できる。
通路を塞いでいる大岩を破壊する。
ジャンプ後に滑空できる。
マグマの守り(ラバーアクセサリー)
マグマの地形に落ちてもゲームオーバーにならずにその場で復活する。
オプション画面にあるエンディングのヒントの中から一つを指定すると、エンディングに到達する場所の方向を指し示す。取得後のジャンプ力は変化しない。
大まかに描かれた全体マップを表示し、主人公の現在地と指定したエンディングの場所を示す。取得後のジャンプ力は変化しない。
エンディング到達時に時間を戻し、特定のチェックポイントからゲームを再開できる。
特定の相手にハグできるようになるが、剣での攻撃ができなくなる。取得後のジャンプ力は変化しない。
前方に強力な射撃を行う。取得後は行動範囲が限定され、特定のエンディングを迎えた後は使用の機会がなくなる。
各所にある砲台に込めて使用する。
食べ物。一定時間が経過すると賞味期限が切れて消滅する。
なお、このアイテムは日本語版のものであり、他の使用言語では種類が異なる(例えば英語版ではハンバーガー、イタリア語版ではピザなど)。
ダークロードが欲している石。太陽の光を浴びると消滅する。
救出の対象である姫。特定の扉を開くことができる。救出後のジャンプ力は変化しない。
本作の原型となったのは、2017年12月開催のゲームジャム「Ludum Dare 40」で開発されたゲームソフト『Lonk's Greedy Adventure』である。設定された開発テーマ「The more you have, the worse it is(たくさんあればあるほどダメ)」を踏まえ、RPGなどにおいてアイテムをひたすら入手することに対するパロディとして開発した結果、全体で3位となった。その数か月後に商業ソフトとしての開発を開始し、『Lonk's Adventure』のタイトルでSteamの早期アクセス版が公開、発売間近の2019年5月には『Reventure』への改名が発表された。なお製品版には、『Lonk's Greedy Adventure』に改良を加えたゲーム「Lonk's Proto Adventure」(Windows版以外では「Protoventure」)が収録されており、100種類のエンディングを見つけた後のイベントをクリアすることでプレイ可能となる。
影響を受けた作品として、本作開発者のJavi Cepaは、アメリカのゲームブック『きみならどうする?』を挙げている。
フランシス・ガスリー
フランシス・ガスリー(Francis Guthrie、1831年1月22日 - 1899年10月19日)は、イングランド生まれの南アフリカ共和国の植物学者、数学者である。
彼は1852年に数学者として、初めて、四色定理を提起した。四式定理は1976年に証明されるまで、難読な問題とされてきた。
ロンドンで生まれた。ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンでジョン・リンドリーの元で学んだ。1850年に学士号を取得。
大学卒業後、ロンドンで弁護士として働いていた。しかし、1861年には南アフリカへ移住する。
グラーフ=ライネで植物学の講座を行い、そこで同じく南アフリカの植物学者であるハリー・ボーラスと親交を結ぶ。1875年には、ケープタウン大学の数学講師として赴任。1898年に引退するまで勤務していた。
四色定理を発見したきっかけは、1852年に法科学生だった頃に数学専攻である弟のフレデリック・ガスリーに質問したのを発端にフレデリックは、オーガスタス・ド・モルガンに質問を伝えた。ド・モルガンは数式の疑問を直ちに理解を示し、四色定理として定式化された。
弟:フレデリック・ガスリー - イギリスの物理学者、化学者。
娘:ルイーズ・ガスリー - 南アフリカの植物学者。
バニラアイスクリーム
バニラアイスクリーム(Vanilla ice cream)は、バニラの香りをつけたアイスクリームである。バニラは特に北米・アジア・ヨーロッパではアイスクリームのフレーバーとして頻繁に使用されている。他の味のアイスクリームと同様に、かつてはクリーム、砂糖、バニラを混ぜ合わせたものを、氷と塩の入った容器の上で冷やして作られていた。アイスクリームの味付けに使われるバニラの種類は地域によって異なる。北米やヨーロッパではよりスモーキーな味が人気で、アイルランドではアニスのような味が人気である。アイスクリームを滑らかにするためには、時々かき混ぜてから氷と塩の入った容器に戻して再冷却する必要がある。多くの人はバニラをアイスクリームの「デフォルト」や「プレーン」のフレーバーだと考えているという。
バニラを初めて用いたのはメシカという民族である。1500年代、現代のメキシコ付近を探検していたスペインのコンキスタドールは、飲み物や食べ物にバニラを使用しているメソアメリカの人々に出会い、バニラ豆をスペインに持ち帰った。スペインではバニラはカカオ豆、トウモロコシ、水、ハチミツを混ぜたチョコレート飲料の味付けをするのに使われた。これはやがてフランス、イギリスに広まり、1600年代初めにはヨーロッパ全土にまで普及した。1602年にエリザベス1世の薬剤師であったヒュー・モーガン (薬剤師)は、バニラをココア以外のものに用いることを推奨した。
アイスクリームの歴史は14世紀の元朝の時代まで遡る。ムガル帝国の宮廷でもアイスクリームが出されていたという記録が残っている。アイスクリームを作る過程で氷と塩を混ぜて冷却するという方法はアジアで生まれた。711年から1492年にかけてアラブ人とムーア人がスペインへと渡った際に、この方法は東洋からヨーロッパへと広まった。氷と塩を混ぜる冷却法がヨーロッパへ広まると、イタリア人がアイスクリームを作るようになった。18世紀初頭には、フランスでもアイスクリームのレシピが現れている。フランス人はレシピに卵や卵黄を加えることで、アイスクリームをより滑らかでこってりした食べ物へと変えた。18世紀初頭にフランス人が記録した最初のアイスクリームのレシピには卵黄は含まれていなかったが、18世紀半ばになるとアイスクリームに卵黄を入れるようになっている。
バニラがカカオ以外にも使われるようになると、フランスではバニラが頻繁に使われるようになった。現在のアメリカで「フレンチ・バニラ」と呼ばれるカスタードベースのアイスクリームはこうして生まれた。トーマス・ジェファーソンがフランスでこれを知り、レシピをアメリカに持ち込んだことでアメリカにもバニラアイスクリームが伝わった。1780年代にジェファーソンは独自のバニラアイスクリームのレシピを書いた。このレシピはアメリカ議会図書館に所蔵されている。
2017年、バニラアイスクリームは元々深い黒色だったが、白人がそれに怒ったため1912年に色が変わったという誤った内容がインターネット上に投稿された。これに対し、1876年に撮影された画像ではバニラアイスクリームが淡い色であるという反論がなされた。
18世紀のアメリカで料理人や菓子職人がアイスクリームを作るには、大きめの木のバケツ、ソルベティエールという蓋付きの冷凍用金属鍋、氷、塩、クリームを基にした混合物が必要だった。手頃な大きさの氷に塩を混ぜてバケツの中に入れると、冷却効果が生じる(凝固点降下)。料理人や菓子職人は、アイスクリームの混合物を冷凍用の鍋に入れて蓋をし、その鍋を木製のバケツの中へ入れて振ったり揺らしたりすることで、アイスクリームをクリーム状にする。時々は鍋の蓋を開け、側面で凍りついたアイスクリームをはがして全体をかき混ぜてやる必要があった。これらの作業は奴隷や使用人が行っていた。
アイスクリームを作るのには多くの時間を要していたが、1843年にナンシー・M・ジョンソンは木製の桶の外側にクランクを備えた最初のアイスクリーム・メーカーを発明した。クランクはアイスクリームを混ぜると同時に、鍋の側面に貼りついた凍ったアイスクリームをかき落とす。これにより鍋を木の桶から外す手間が省ける。これが発明されてからは、アイスクリームを売る企業では馬の力で動く足踏み車や蒸気機関、そして最終的には電気モーターによって動くアイスクリーム・メーカーが使われ始めた。家庭でアイスクリームを作っていた人々も電動のアイスクリーム・メーカーを使用するようになっていった。アイスクリームの生産は、砂糖が安くなり、氷が手に入りやすくなるとより盛んになった。南北戦争が終わるとアイスクリームの価格が下がり、多くの卸売業者が作るようになった。
アイスクリームは人工または天然のバニラ香料によって味付けされている。人工香料は天然バニラエッセンスの風味の主な成分であるバニリンが100%を占めている。天然バニラエッセンスにはバニリンの他にも200種類近くの成分が含まれているが、これらの化合物はそれぞれ化学的性質が異なるため、アイスクリーム材料によっては相性において問題が起こる可能性がある。
アメリカにおいてバニラアイスクリームは用いられる香料の種類によって分類される。天然のバニラエッセンスを使用するものは「バニラアイスクリーム」、天然のバニラから得たバニリンを使用するものは「バニラフレーバーアイスクリーム」、人工バニリンを使用するものは「人工香料入りバニラアイスクリーム」と呼ばれる。アメリカ食品医薬品局は、バニラアイスクリームを以下の3つのカテゴリに分類している。
バニラエッセンス1ガロン (3.8L) あたり1オンス (28g) の合成バニリンを含むアイスクリーム
高田町 (陸前高田市)
高田町(たかたちょう)とは、岩手県陸前高田市の地名。郵便番号は029-2205。住民基本台帳によると2021年8月31日の住民は4,892人、世帯数は2,341世帯である。
北で大船渡市猪川村と、東で米崎町と、西で気仙町と竹駒町に接し、南にて広田湾に面する。
中長砂(なかながすか)
長砂(ながすか)
陸前高田市総合交流センター(夢アリーナたかた)
2020年まで、JR大船渡線の陸前高田駅が所在していたが、現在は存在せず、代わりにBRTの停留所(後述)が存在する。
なお、最寄駅は大船渡市に所在する盛駅(三陸鉄道リアス線、岩手開発鉄道赤崎線・日頃市線)や宮城県気仙沼市に所在する気仙沼駅(JR大船渡線)が挙げられる。
住民基本台帳によると2021年8月31時点での人口は以下の通りである。
2015年10月1日時点での高田町の15歳以上の産業別労働者人口は以下の通りである(なお、単位は人)。
高田町における東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)による犠牲者は1,037人で、最大15 m以上が浸水した。
1,000人以上の避難者が逃れてきた。
貯水タンクに約2,000リットルの水が蓄えられいたが、食料はなかったため、気仙郡住田町などから、おにぎりが届くまでは食事は提供されなかった。
3月14日に電気が復旧するも水道は復旧されなかったため、暫くはトイレをする時は仮設トイレを使用することになった。
全学年の生徒が学校におり、ひとまず校庭へと避難した。後に教職員が津波が町に押し寄せている様子を確認し、すぐさま、ばらばらに和野会館などへと避難した。このため、全ての生徒の引き渡しが終わるのに一週間を費やした。
最大300名が避難し、避難所として閉鎖するまで、延べ4,544人が避難していた。
上和野町内会と震災のおこる前年に設立された自主防災会が中心となって避難所運営を行った。なお、自主防災会は有事に備えて日頃から避難訓練を行っていたため、自主防災計画に則って、消火、避難誘導・情報伝達、救出・救護、給水・炊き出しの四班を編成して、比較的迅速な対応を取ることができた。
報道機関の対応は玄関で役員が行っていたが、報道機関が事前に相談なく勝手に撮影をすることが問題視された。
遺体収容班、危険物除去班、給食給水班、衛生医療班を編成し避難所を運営した。
本来、スポーツドームは指定避難所に指定されていなかったものの、100人をこえる避難者がいた。指定避難所に指定されていなかったが為に、避難者らは市役所からの人材派遣は望めないと考え、自主的運営組織を編成して避難者を運営した。
地震が発生した時、児童は昼寝の時間であったため、布団を被らせて身を守った後に保護者の迎えがあった児童を保護者に引き渡した。
海側から土埃を確認したため、保育所の所長が避難指示を出し、高台へと避難した。なお、全員の児童を保護者へと引き渡したことを確認した後に正規職員たちは近隣の避難所へと物資を輸送する業務を受け持った。
なお、高田保育所は津波により、浸水した。
地震が発生した当日は卒園式の準備のため、園児はおらず、職員のみがいた。職員たちは津波の存在を確認し、陸前高田市立第一中学校へと避難した。
なお、高田幼稚園は津波により、浸水した。
2階会議室を避難所に、1階を対策本部にして、津波警報などの情報を収集することを試みたが、停電が発生したためにテレビやラジオが機能せず、情報獲得は市の防災無線を頼った。
防災無線から襲来する津波が3m以上であるという情報を得て、より上の階へと逃げたが、津波は4階へと到達し、職員や避難者たちは屋上へと避難した。
3月12日に屋上へと避難していた人々が海上自衛隊により救助された。なお、病院職員11名、患者15名が犠牲となった。
2012年11月30日時点の世代・男女別の犠牲者・死亡率は以下の通りである。また、死者・死亡率は共に岩手県内では最多となった。
建物の被害は以下の通りである(一部数値は四捨五入し、また、住民票を移さずに被災した世帯も統計に含まれているために被害割合が100%を超過する場合がある)。
高田町内の文化財は以下の通りである。
佐々木朗希 - プロ野球選手。陸前高田市立高田小学校3年生だった2011年3月に東日本大震災で父親を亡くし、母や兄弟とともに大船渡市に転出した。
2021年のアラゴングランプリ
2021年のアラゴングランプリは、ロードレース世界選手権の2021年シーズン第13戦として、9月12日にスペイン・アラゴン州のモーターランド・アラゴンで開催された。
杉浦重勝
杉浦 重勝(すぎうら しげかつ、?‐ 慶長5年8月22日(1600年9月29日))は、安土桃山時代の武将。最後の竹ヶ鼻城主。杉浦定元と同一人物という。
美濃国で8000石を領した。織田信長の旧臣だったが、早くから豊臣秀吉に臣従したとされる。
文禄元年(1593年)以降、森寺清右衛門に代わって木曾川周辺を管理するべく、竹ヶ鼻城主をつとめる。同時に岐阜城主織田秀信付き家老となる。
慶長3年(1598年)秀吉没後、重勝は石田三成が徳川家康と対立を深めると戦が起こると予想し、自身は秀吉の遺児・秀頼に仕えることを決め、一方で息子の定政を家康の家臣・伊奈忠次に仕えさせ、家の存続を図った。
定政は上杉征伐に同行し、家康の命で現在の松伏町あたりに杉浦陣屋を築いている。
慶長5年8月21日(1600年9月28日)、竹ヶ鼻城の戦いで東軍の池田輝政・浅野幸長ら18,000と井伊直政・本多忠勝・福島正則ら16,000に囲まれる。
自身は500の配下と加賀井重望の家臣、秀信からの援軍梶川三十郎・花村半左衛門、三成からの援軍毛利広盛らと籠城する。
柵を作って布陣し、鉄砲を撃ちかける抵抗を見せたが夜、船で近づく東軍に押された。
22日福島勢の猛攻を前に梶川・花村・毛利が降伏、しかし重勝は降伏勧告を拒絶する。
午後4時福島正之が本丸門を破ると手勢36名で突撃し、最後の抵抗を見せた。
その後、城に火を掛け自刃した。重勝の生き残った家臣7名もこれに殉じている。
子の定政が家康の許しにより杉浦家を継承する。
関東郡代・伊奈忠次配下として秩父で10万石を支配したという。屋敷は下総国船橋に構えていたが、のち武蔵国葛飾郡大川戸に移った。
子孫は郡代12代忠尊が改易されると浪人し、帰農した。
定政以降が作成した「杉浦家文書」は杉浦家が家系図や大名の書状を残す資料として重要である。
『竹鼻の歴史』竹鼻町史刊行委員会、1999年
『伊達政宗の小田原参陣と浅野長吉』佐藤貴浩、2013.3
近代美術シリーズ
近代美術シリーズ(きんだいびじゅつシリーズ)は、日本の特殊切手のシリーズの一つ。
1979年から1983年まで各集2種ずつ16集32種発行された。
額面50円と60円。
発行日、作品名、作者は下記のとおり。
1979.5.30 第1集
「悲母観音」 狩野芳崖 (1828-1888)
「わだつみのいろこの宮」 青木繁 (1882-1911)
1979.6.25 第2集
「炎舞」 速水御舟 (1894-1935)
「もたれて立つ人」 万鉄五郎 (1885-1927)
1979.9.21 第3集
「黒き猫」 菱田春草 (1874-1911)
「金蓉」 安井曽太郎 (1888-1955)
1979.11.22 第4集
「裸婦図」 村上華岳 (1888-1939)
「収穫」 浅井忠 (1856-1907)
1980.2.22 第5集
「鮭」 高橋由一 (1828-1894)
「阿弥陀堂」 小林古径 (1883-1957)
1980.5.12 第6集
「舞妓」 黒田清輝 (1866-1924)
「母子」 上村松園 (1875-1949)
1980.7.7 第7集
「黒扇」 藤島武二 (1867-1943)
「アレ夕立に」 竹内栖鳳 (1864-1942)
1980.10.27 第8集
「女」 荻原守衛 (1879-1910)
「黒船屋」 竹久夢二 (1884-1934)
1981.2.26 第9集
「雪の発電所」 岡鹿之助 (1904-1978)
「飛鳥の春の額田王」 安田靫彦 (1884-1978)
1981.6.18 第10集
「Nの家族」 小出楢重 (1887-1931)
「筍(たけのこ)」 福田平八郎 (1892-1974)
1981.11.27 第11集
「一葉」 鏑木清方 (1878-1972)
「麗子像」 岸田劉生 (1891-1929)
1982.2.25 第12集
「洞窟の頼朝」 前田青邨 (1885-1977)
「テラスの広告」 佐伯祐三 (1898-1928)
1982.8.5 第13集
「あやめの衣」 岡田三郎助 (1869-1939)
「普陀洛山観世音菩薩像」 富岡鉄斎 (1836-1924)
1982.11.24 第14集
「弁財天妃の柵」 棟方志功 (1903-1975)
「サルタンバンク」 東郷青児 (1897-1978)
1983.1.24 第15集
「吹雪」 伊東深水 (1898-1972)
「雪柳と海芋に波斯の壺」 児島善三郎 (1897-1978)
1983.3.10 第16集
「無我」 横山大観 (1868-1958)
「老猿」 高村光雲 (1852-1934)
ヤリノホツノマタ
ヤリノホツノマタ(槍の穂角叉)、学名  は、ヤリノホツノマタ科に分類される海産の巻貝の一種。種小名はラテン語で槍やランスを表す名詞「lancea」。名詞なので属名の性に応じた語尾変化はなく、形容詞と誤認して lanceus と綴るのは誤り。別名ヤリノホツノマタガイ。
日本(紀伊半島/九州西岸以南)、インド西太平洋。
成貝は殻高70mmほどに達する。殻は細長く、高い螺塔と長く太めの水管溝をもつ。各表には太く明瞭な縦肋と細く鋭い螺肋がある。螺肋は縦肋上でも縦肋間でも明瞭で、水管溝にもある。全体に荒削りな彫刻となっていて光沢は全くない。縦肋や水管溝は灰白色で縦肋間は暗色に染まる。螺肋は灰白色、あるいは帯紅色となる。殻口内は黒紫褐色で、外唇側内面に数本の灰白色の内肋がある。足の表面は白色地に橙色の粗い網目模様があり、触角は橙色部が多い。
潮間帯から水深50mまでの岩礁や珊瑚礁に生息する。
裏番組 〜新人女子アナ欲情生中継〜
『裏番組 〜新人女子アナ欲情生中継〜』(うらばんぐみ しんじんじょしあなよくじょうなまちゅうけい)は、13cmから2003年1月31日に発売された日本の18禁アドベンチャーゲームである。
この作品は女子アナの視点からストーリーを楽しめると謳っている。
原画は安藤智也。シナリオは石弓達也、米倉ねずみ、朝凪軽。
2003年4月にはパラダイムから書籍が発売された。
ベンセル・エル・パサド
ベンセル・エル・パサド
『ベンセル・エル・パサド』(Vencer el pasado)は、メキシコのテレビドラマ。ラス・エストレージャスで2021年7月12日に初公開された。
レナータ・サンチェス・ヴィダル
演 - アンジェリーク・ボイヤー
マウロ・アルバレス
演 - セバスチャン・ルリ
カルメン・メディナ
演 - エリカ・ブエンフィル
ファビオラ・マスカロ
演 - アフリカ・サバラ
カミロ・サンチェス
演 - マヌエル「フラコ」イバニェス
ソニア・ヴィダル
演 - レティシア・ペルディゴン
ハビエル・マスカロ
演 - フェルディナンド・バレンシア
アロンソ・カンチーノ
演 - オラシオ・パンチェリ
清野光
清野 光 Hikaru Seino
清野 光(せいの ひかる Hikaru Seino、1987年5月13日 - )は日本のフラワーアーティスト。北海道札幌市出身。
「世界一花を愛せる国を作る」というコンセプトで花屋 『GANON FLORIST』を主宰。東京、ロサンゼルスを拠点にフラワーアーティストとして活動する。植物を使った平和を伝える作品と共に、頭に生花を飾って写真を撮る『HANANINGEN(花人間)』の活動を中心に、日本国内外でフラワーアーティストを育成し花の魅力を伝える活動を行う。札幌観光大使。
23歳で単身カナダに渡り、ファッションプロデューサーKeiko Boxollに師事。数々のオートクチュールブランドのファッションショーに携わりデザインを学ぶ。
帰国後、26歳で札幌にて花屋『GANON FLORIST』をオープン。
27歳より、頭に花を飾って写真を撮るHANANINGENプロジェクトを始動。HANANINGENを体験した人を「発芽」と呼び、4万人以上の人を発芽させる。
2016年よりフラワーアーティストの育成を行う。
『GANON FLORIST』は、花束・アレンジメントの制作・ブライダル装花を制作する一方、国内外で多くの著名人(大泉洋、コシノ・ジュンコ、サリナ・ジョーンズ等)の発芽や、一流ブランドのパーティー装花及びデザインを担当。
2019年より、新型コロナウイルスによるフラワーロスを減らすための運動『ロスフラワー救済プロジェクト』を始動。
カナダやスペインなど国外でのフラワーショーや、日本国内では森ビルや虎ノ門ヒルズなどにて作品展示を行う。
植物を使用した作品を通して、自然共存の思想の発信や自然の価値を高める活動を行う。
フラワーブランド『GANON FLORIST』をオープン
IBM及びLenovoの合併パーティー 装花を担当。BMW Chinaのパーティー アートパフォーマンス。HANANINGENプロジェクトを始動、2021年現在国内外で5万人以上が発芽。
カナダ、バンクーバーにて『HANANINGEN』ショー開催。『HANANINGEN Floral Show in Sapporo』開催。Kaneboコフレドールとキャンペーンコラボレーション『HANANINGEN Floral Show Autumn』開催。
EWAAC2016(イースト・ウエスト・アート大賞)ファイナリストに作品選出。Best of the Best Photographers 2016にアート作品選出。HANANINGEN東京、京都、大阪Studioオープン。
GINZA SIXオープニングイベントにて装花を担当。デザイナーコシノジュンコ3姉妹とHANANINGENコラボレーション。
スペインにて、アントニ・ガウディ世界遺産作品群とコラボレーションショー開催。バンコク、ICONSIAMに『GANON FLORIST Thailand』オープン。森ビル六本木ヒルズにて正月ディスプレイアートワークを担当。札幌観光大使就任。札幌市民交流プラザオープンセレモニーにてアートパフォーマンス。テレビ東京「ワールドビジネスサテライト(WBS)」出演。
カナダ、バンクーバーにてVancouver fashion festival出演虎ノ門ヒルズにてコスメデコルテ&Kate Moss]パーティー装花担当。
写真家 Visarute Andkatavanichとコラボレーション。廃棄植物による押し花の廃花本『Torles and the sprouting forest』出版。9月24日~30日東急百貨店『東急千華展』にて作品を展示。『コロナによるロスフラワー救済プロジェクト』をスタート。24時間テレビ出演。HANANINGEN台湾、釧路、福島studioオープン。
大丸松坂屋アートワーク担当。HANANINGEN横浜、静岡、大阪、鹿児島、宮城、富山、東京、千葉studioオープン。東京スパイラルガーデン『象徴の化石―HANANINGEN展―』個展開催。「Japan Kids Fashion Week 2021」コラボレーション。作曲家 景井雅之主宰舞台公演「蟲ふるう夜」「ある星の日」の舞台美術を担当。
ホルヘ・マルティン
ホルヘ・マルティン
ホルヘ・マルティン・アルモゲラ (Jorge Martín Almoguera、1998年1月29日 - ) は、スペイン・マドリード出身のオートバイレーサー。
(key)(太字はポールポジション、斜体はファステストラップ)
*現在進行中。
ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜
ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜
『ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜』(-ディンギル)は、アクセスが開発し、アスキーが2000年に発売したコンピュータゲームである。
「外伝」とは銘打たれていないが、『外伝IV』のキャラクターをパスワードの入力によって「転生」できる事などから、実質的な外伝シリーズと見られている。中森明菜の「月の微笑」が主題歌として起用され、同楽曲を収録したサウンドトラック『ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜 ORIGINAL SOUND TRACK』は本作に先行する形で発売された。
プレイヤーは11種類の種族と14種類の職業、性別、性格を選択する。その後にポイントを振り分けて冒険者を作成しパーティーを組んで迷宮を探索する。迷宮に現れるモンスターを倒し、経験値やゴールド、アイテムを手に入れてパーティーを強化し目的を果たす。
シナリオは水上都市ガイネスを舞台としたオリジナル作品となっている。また、倒した事のあるモンスターはモンスター図鑑に登録され、迷宮から持ち帰ったアイテムは"ポルタック商店"に納めるとアイテムカタログに登録される。
本作では他の冒険者パーティーと交流したり、戦ったりすることもできる。
また、本作では、桃太郎に似た風貌のフォンタナをはじめとする、ユニークなNPCが登場するほか、プレイヤー側のパーティーメンバーの内容やNPCの属性によって会話の中身が変化する仕組みが取られている。たとえば、ドワーフのNPCであるバルボの場合、プレイヤーと初めて会った際は荒々しい態度で接するのに対し、属性が変化した後ではプレイヤーに対して丁寧に接する。
今作ではミニゲームとして「カードバトル」が用意されており、その際、ソフトに添付されているモンスターカードに書かれているパスワード(古代文字)を入力すると、そのモンスターがカードバトルで使えるようになっていた。モンスターカードは、アスキー移植版では毎回のようにソフトに添付されているお馴染みのものであるが、このカードバトルによって、ついに添付カードとゲーム本編との連動が成されることになった。
ゲームシステム面では、マップ上の敵が召喚陣のグラフィックとして視認出来るようになり、戦闘前にセーブをしておくことが容易になった。このシステムには賛否両論があるが、ストーリーをクリアするだけなら、初心者には与しやすい難易度になっている。
一方で、本来の目的を達成したプレイヤーのための裏ダンジョン「ドラゴンの洞窟」も用意されており、最深奥にはボスキャラクターである「ダイアモンドドレイク」が待ち受けている。
カーラ湖という大きな湖には、城塞都市・ガイネスという島があり、そこでは毎年巫女が「カーラ・アコル神殿」の祭壇で祈りをささげる儀式が行われれていた。
ところが、ある時怪物が現れ、巫女が攫われる。同時期、湖の水が濁り、市内にはモンスターが現れるようになった。
事態を重く見たガイネス王が、巫女を救出した者に褒美を授けるというおふれを出したことにより、多くの冒険者たちがガイネスに詰めかける。
本作は実質的にはアスキー版『外伝』シリーズの流れを汲んでいるものの、いくつかの理由からタイトルに「外伝」の文字が外されている。一つは、当時のアスキーは経営状況が厳しく、それをしのぐために毎年のように『ダービースタリオン』シリーズの新作を出しており、プログラマの金田剛を含む『外伝』のスタッフの大半が『ダービースタリオン』の開発に駆り出されていたことである。徳永剛は4Gamer.netとのチャットインタビューの中で「恐らくですが,開発スタッフも様変わりしていたので,外伝の看板を外したのかなと。」と推測すると同時に、自身も別件で忙しかったことも理由の一つとして挙げている。
DIMGUILのプロジェクト発足当初、徳永はシナリオのみを担当し、ディレクションは他のスタッフが担当する予定だった。ところが、様々な事情により、最終的には徳永がディレクターを兼任する形となった。
音楽の作曲は藤原いくろうが手掛けており、藤原と接点のあった中森明菜が主題歌に起用された。
徳永は、マヤ文明をはじめとする中南米の文化と西洋のモンスター、他の惑星の生物との融合を取り入れる形で世界観を構築している。徳永はアスキー版『外伝』から行ってきた試行錯誤の延長線上にあるとしたうえで、「原画の諏訪原(寛幸)さんのお力もあって、和でも洋でもない異文化の世界観を作れたと思います。」とGame*Sparkの竜神橋わたるとのインタビューの中で話している。
また、本作では、パーティー戦闘が導入された。徳永は竜神橋とのインタビューの中でパーティーの配置からバトルシステムを構築した記憶があると話している。
また、徳永は「『モンスターにも知能はある』という観点から行動パターンを作っていったのも挑戦でした。」とも話しており、行動パターンに幅を持たせつつも戦略性を考慮したものの、少しやりすぎてしまったと振り返っている。
序盤にボスキャラクターとして登場する四柱神は、プレイヤーに死の恐怖を味わってほしいという徳永の考えから、レベル1では絶対に倒せない強さに設定された。逆に、最終ボスは「未完成な存在である」という設定を反映させるため、あえて弱めに設定された。また、インタビューアーの竜神橋から「個人的には中盤以降はこちらのレベルが上がるのに合わせて緩やかに難易度が下がっている印象でしたが、意図的なものだったのでしょうか。」と尋ねられた際、徳永は「特に指示は出していない」としたうえで、「不思議な迷宮を探索し、秘密を解き明かすという面を強調したかったのかもしれません。後略」と推測している。なお、ファイヤーゴーレムを倒した場合、そのままラスボスへ直行できるルートを用意した理由について徳永は、「私の作品のスタイルには、『力こそ全て』、『力があればクエストなど無視できるだろ』という考えが根底にあります。そこから転じて、本編と異なるBルートを用意しました。」と話している。
キャラクターのセッティングにおいては、職業のイメージから呪文や技能を構築するという手法がとられ、バランスを取るのに苦労したと徳永は振り返っている。徳永は呪文のネーミングにも苦労したと話しており、その例としてアルケミストの呪文に「オスロ」を用意してしまったことを挙げている。
本作においては、NPCのキャラクター性も強化する方針が立てられ、NPC専用のライターが用意されたほか、NPCにも物語を語らせるというコンセプトの下でテキスト調整が施された。その理由について、徳永は迷宮を攻略している途中で他のパーティーに出会ったらどのような感じになるだろうと考えたことがきっかけであると竜神橋とのインタビューの中で話している。
当初は通常のNPCのように同じ会話を何度もさせるということも考えられたが、それでは違和感がであるため、せめて挨拶だけでもチェックしようという考えから、パーティーメンバーの内容やNPCの属性の変化に合わせてNPCの会話が変わるという仕組みが取られた。
裏ダンジョンである「ドラゴンの洞窟」は、「本編中で宝箱から強力なアイテムを集めた際に、ストーリーを抜きにして、純粋に強くなった自分を試せる場所がほしい」という徳永の考えから導入された。徳永は導入にあたり、本編クリア済みのプレイヤーが序盤で絶望を感じるような難易度にしつつも、得られる経験値を莫大にしてほしいと調整担当者に頼んだと振り返っている。
ミニゲームの「カードバトル」は、アスキー移植版に付属しているモンスターカードを活用したいという考えから導入された。
タイ国鉄RTS型気動車
タイ国鉄RTS型気動車(タイこくてつRTSがたきどうしゃ)は、1971年に営業運転を開始したタイ国有鉄道メークローン線の一般形気動車である。その車番からD9形と呼ばれる場合もある。
本形式が導入されたメークローン線は、元々私鉄であり一部区間が電化もされていたという経緯や、路線延長が短く折り返しが多い平坦線であるという特徴から、動力分散化が国鉄本線に比べ進んでいた。そのため、国有化され再非電化された後も慣例的にメークローン線専用設計の気動車 が導入されていた。本形式はこれに続いて導入された、メークローン線専用設計車両である。
本形式は本線とは異なるメークローン線の特殊な事情に合わせた特別な設計となっている。本形式は同時期に製造されたRHN型と同じカミンズ製220馬力エンジンを搭載するが、RHN型では1両に2基搭載するのに対して本形式では1両に1基のみの搭載である。これはメークローン線の距離や運転間隔を考慮したものであり、最高速度を70 km/hに落とす 代わりにギア比を大きくすることで、小さい出力で必要な牽引力を確保している。
タイ国鉄初のオールステンレス車両である。車体側面はコルゲート板が使用され、屋根にはグローブ型ベンチレータが搭載されている。なお、車内はRHN型に準じた仕様である。
制御動力車は貫通扉付で、側扉は片開きで2か所である。全室客室で、全体的に後に登場する本線用THN型やNKF型と似た車体である。
中間付随車には車体中央部に荷物室が設けられていて、この荷物室には両開きの側扉が付いている。これ以外に、客室用に片開きの側扉が2か所設けられている。
製造時は排障器が赤く塗られている以外車体全体が無塗装だった が、その後は車体前面の全体が警戒色として黄色に塗られ、側面は窓下に黄色の細帯を巻いている。
当初からメークローン線に導入され、他の国鉄各本線に導入されることはなかった。導入時はメークローン線の主力として活躍したが、2000年頃にはNKF型などが導入されたことで既に予備車的な使用方となっており、現在では全車引退している。2019年現在数両が東北本線ナコンラチャシーマ駅とマップカバオ駅に留置されているが、全体的に状態はあまり良くない。なお、ナコンラチャシーマ駅に留置されているうちの1両(中間付随車)は窓下の黄色帯が赤色に変更され、また幕板部に青色が追加されているが、使用用途は不明。
ソルテロ・コン・ヒハス
ソルテロ・コン・ヒハス
『ソルテロ・コン・ヒハス』(Soltero con hijas)は、メキシコのテレビドラマ。ラス・エストレージャスで2019年10月28日から2020年2月23日まで放送された。
ビクトリア・ロブルズ・ナバロ
演:ヴァネッサ・グズマン
ニコラス・コントレラス
演:ガブリエル・ソト
スタッド・モントワ
スタッド・モントワ・ラグビー(Stade Montois Rugby)は、フランスのモン=ド=マルサンに本拠地を置くラグビーユニオンクラブである。スタジアムはスタッド・アンドレ=エ=ギ=ボニファス。プロD2(2部)に所属。通称はモン=ド=マルサン(Mont-de-Marsan)。
1908年創設。
2012-13シーズンをトップ14でプレーしたのを最後に、トップディビジョンから遠ざかっている。
フランス選手権(現・トップ14)
優勝 1回(1963)
準優勝 3回(1949, 1953, 1959)
フランス選手権プロD2(2部リーグ)
優勝 1回(2002)
ルーカス・メンサ(アルゼンチン代表)
レミ・マルタン(フランス代表)
ジャン=バティスト・ディクラリス(ベルギー代表)
タマズ・ムチェドリゼ(ジョージア代表)
パウラ・ヌガウアモ(トンガ代表)
レミー・タレス(フランス代表)
ヴェレニキ・ゴネヴァ(フィジー代表)
キリストの哀悼 (モレット)
『キリストの哀悼』(キリストのあいとう、伊:Compianto sul Cristo morto)は、イタリアの盛期ルネサンスの画家、モレット・ダ・ブレシアによる1526年から1530年のカンヴァス上の油彩画である。現在、米国のワシントン・ナショナル・ギャラリーに所蔵されている。画家の若い頃に描かれた本作は、パオロ・カイリーナ (子) による、ほぼ同時期の作品『十字架降下の祭壇画』と非常に似ているが、モレットがの方がより明るく鮮明な色彩を用いているなど、両者の間には色彩の使用に明らかな相違点がある。モレットが『キリストの哀悼』の中で再び用いた、いくつかの要素は画業の後半に繰り返されており、本作はモレットの芸術家としての訓練と教育についての明確な概念を表している。
絵画の依頼者と本来設置されていた場所についての記録は残っていない。作品は、エグレモント・コレクションにあった19世紀に最初に記録されている。その後、知られていない時期にリッチモンド・アポン・テムズのクック・コレクションのために取得された。このコレクションには、モレットの『大ヤコブと聖ヒエロニムスのいる玉座の聖母』も含まれていた。1898年、ピエトロ・ダ・ポンテは作品について記述し、チェーザレ・マーニに帰属させたが、マーニへの帰属を裏付ける出典を引用していない。1939年にワシントンのナショナル・ギャラリーの一部となっていたクレス・コレクションが1947年に本作を購入した。
絵画は、磔で死んだイエスと、その足元にいるマグダラのマリア、左の聖母マリア、右の使徒ヨハネの悲嘆を描いている。ヨハネは、イエスの遺体が置かれている開いた墓に片足を載せている。場面の背景は、ヨハネの右側の岩壁に隠れている丘陵の生い茂った風景に開かれている。空はいくつかの入道雲で満たされているが、地平線の周りでは晴れている。
本作を研究した最初の美術史家の一人であるピエトロ・ダ・ポンテは、「人物に見られる素晴らしい悲嘆の表現で注目すべきカンヴァス画」と呼んだ。1913年、タンクレッド・ボレニウスは作品を画家の若い時期に正しく帰属させ、マグダラのマリアと、モレットのずっと後の『シモンの家の晩餐』(1550年)中のイエスの足元にいる女性との強い類似性に注目した。ボレニウスはまた、本作を『十字架降下の祭壇画』(パオロ・カイリーナ (子) に帰属され、おそらくほぼ同時に完成した) と本作を比較した。
「誰が誰を模倣したか」という質問には長い間、答えが得られず 、1965年になってようやく解決された。ガエターノ・パナッツォは、『十字架降下の祭壇画』が修復された後、技法と色彩をモレットの作品と比較することができた。パナッツォの研究から、カイリーナの作品は、「若い時期だけでなく、(ずっと)モレットにとって大きな重要性を持っていた色彩と光の効果を使用した」。パナッツォは、「(カイリーナの作品は)感情、視線、リズムに、一種の甘さ、退屈な平穏ささえ見られる」と述べた。
1954年に『キリストの哀悼』を分析したカミッロ・ボセッリは、本作の近代的ともいえる照明技術の使用を強調し、それが『十字架降下の祭壇画』よりも画面の悲劇性を高めていると述べている。ボセッリは、人物がキリストの身体に「しがみつく」一方で、向きを変えて、高揚した、ダイナミックなドラマの感覚を創造していることに注目した。
『キリストの哀悼』の現存する複製がある。 2点はイタリアの個人コレクションにあり、1点はブレシアのコッカーリオにあるサン・ジョヴァンニ・バッティスタの教区教会にある。
車いすバスケットボール女子アメリカ合衆国代表
車いすバスケットボール女子アメリカ合衆国代表は、アメリカ合衆国の女子車いすバスケットボールナショナルチーム。全米車いすバスケットボール協会(National Wheelchair Basketball Association (NWBA))によって編成される。アメリカの女子車いすバスケットボールチームは1960年代から活動し、1968年パラリンピックに出場。NWBAには女子部門がなかったが、1977年に設立された。
優勝 (1988, 1996, 2004, 2008, 2016)
準優勝(1992)
3位(1968, 1980, 2020)
優勝 (1990, 2010)
準優勝(1994, 1998, 2002, 2006)
3位(2014)
定常状態 (薬学)
薬学における定常状態(ていじょうじょうたい、Steady state)とは、医薬品を一定時間ごとに繰り返し投与する時、投与直前の血中濃度(最低血中濃度、トラフ濃度、Cmin)および投与後に到達する最高血中濃度(Cmax)がそれぞれ一定の値となっている状態を指す。
一般的に、定常状態の血中濃度が一定範囲内にある事が治療上重要であるとされる。
また、一部の医薬品では、定常状態でのトラフ濃度が一定未満である事が副作用発現防止の指標となっている。