プレッシャーSTUDY
全国頭のいい女子アナ決めちゃうぞ!No.1決定戦(日本がよくわかる都道府県問題SP) 坂本佳子(青森朝日放送アナウンサー)(東日本ブロック・青森県代表・2016年4月18日放送分)
医者は本当に頭がいいのか!? 医者vsインテリ芸能人 学力王No.1決定戦 仲西知憲(2016年4月25日放送分)
カズレーザー&宇治原vs東大軍団が激突!外国人が選んだ"世界に影響を与えた日本人ベスト25"から出題!学力王No.1決定戦! 天明麻衣子(2016年9月12日放送分)
美大生が選んだ“スゴイ芸術家ベスト30"から出題! 秋の「学力王」No.1決定戦 篠原かをり(2016年10月24日放送分)
ジャーナリストが選んだこの100年で日本を変えた10人vs世界を変えた10人学力王No.1決定戦!「相棒」と完全コラボで出題SP 澤山裕仁(なんぶ桜)(2017年1月13日放送分)
現役東大生・京大生が選んだスゴイ戦国武将&戦国時代に活躍した女たちから出題!学力王No.1決定戦 宇治原史規(2017年3月6日放送分)
現役東大生・京大生が選んだ日本のスゴイ建造物VS世界のスゴイ建造物から出題!ペナントレース最終決戦!宇治原はクビになるのか!? 学力王No.1決定戦 澤山裕仁(なんぶ桜)(2017年3月20日放送分)
現役東大生・京大生が選んだ「一生に一度は訪れたい日本と世界のスゴイ博物館ベスト10」から出題!学力王No.1決定戦SP 天明麻衣子(2017年4月10日放送分)
各局女子アナがペアで激突!学力女王タッグでNo.1決定戦スペシャル テレビ朝日ベテランチーム(上山千穂・下平さやか)(2017年5月22日放送分)
カズレーザー&宇治原vs東大出身軍団 国語王No.1決定戦スペシャル カズレーザー(メイプル超合金)(2017年6月12日放送分)
現役東大生・京大生が選んだ歴史を変えたスゴイ女性リーダーベスト10から出題!カズレーザーvs9人のインテリ美女スペシャル! 天明麻衣子(2017年8月14日放送分)
齋藤孝完全監修!大人の語彙力テストスペシャル 天明麻衣子(2017年11月20日放送分)
伝説のクイズ番組ヒントでピントと完全コラボ!Qさま!!学力王No.1決定戦2時間SP 天明麻衣子(2017年12月11日放送分)
平成30年間を総ざらい!1万人が選んだ 歴史に名を残す平成の出来事トップ30から出題!「相棒」軍団も参戦!2時間SP カズレーザー(メイプル超合金)(2018年1月29日放送分)
今知っておくべき"重要ワード12"から出題!Qさま!!3時間スペシャル 宮崎美子(2018年5月14日放送分)
歴史のプロが選んだ!新時代に伝えたい「昭和・平成のスゴい日本の偉人」ベスト20から出題2時間SP 伊集院光(2018年5月28日放送分)
鈴木亮平が熱く解説!歴史のプロが選んだ日本のスゴい世界遺産ベスト20から出題SP カズレーザー(メイプル超合金)(2018年7月2日放送分)
80年でこんなに変わった!昔の東大生と今の東大生の尊敬する人物トップ10から出題SP カズレーザー(メイプル超合金)(2018年8月27日放送分)
江戸・東京の全てがわかる!歴史のプロが選んだスゴい徳川将軍ベスト7から出題 3時間SP 石原良純(2018年10月1日放送分)
今の日本がよくわかる!最新都道府県ランキング 「なんでここが1位なの?」SP 伊集院光(2018年10月15日放送分)
2016年までは毎回、ナレーターには著名な俳優・声優が起用され、その多くがテレビ朝日系列の有名な番組でナレーションを担当・ドラマに出演している人物であった。数問終わったところで、副音声室でナレーションをしているナレーターが紹介されるのが恒例であった。
2017年からは森本レオのみが担当するようになり、ナレーター紹介は基本的に行われなくなった(森本と親交のある俳優・女優が回答者として出演している場合など、例外あり)。
森本レオ(『西村京太郎トラベルミステリー』(「土曜プライム・土曜ワイド劇場」→「ミステリースペシャル」で放送)の西本刑事、『サムライせんせい』の佐伯真人)
小倉久寛(『痛快!ビッグダディ』ナレーション)
石丸謙二郎(『世界の車窓から』ナレーション)
吹越満(『全力坂』ナレーション)
川原和久(『相棒』の伊丹憲一)
三ツ矢雄二(『スティッチ!』シリーズのプリークリーの声)
神保悟志(『相棒』の大河内春樹)
このほか、知識の解説などとして出題者とは別のナレーターを置く場合があり、以下の人が担当したことがある。
山西惇(『相棒』の角田六郎) - 解答者としても出演経験あり
カミナリ(M-1グランプリ2016・2017決勝進出) - 竹内まなぶのみ、解答者としても出演経験あり
カズレーザー(メイプル超合金) - 解答者としても出演経験あり
6人1組のチーム戦。チームごとに複数のステージに挑み、クリアで獲得できる得点を競う。その総得点が高いチーム、もしくは決勝ステージの勝者が勝利となる。勝利チームは賞品や賞金を獲得できる。回によっては賞金をかけたボーナスステージへと臨む場合もある。
2019年9月23日放送分では、従来の得点制ではなく、コイン制で行われた。各クイズをクリアすると1〜3枚のコインを獲得でき、コインの枚数が決勝ステージに影響する。
世界遺産や季節の名所、郷土料理、生物の名称等のクイズが7問出題される。1チームずつ1番から順に1人1問ずつ筆記で答える。何回間違えてもペナルティは無いが、正解するまで次の解答者に順番は回らない。なお、1〜6問目は文字数や算数の桁数を含め公開されているが、7問目は6問目を正解して初めて明らかになる。適宜視聴者ヒントも公開される。後半の問題になる程難易度も上がっていく。
どうしても分からない時は、「助けマス」を1問につき3回まで行使できる。専用のボタンが押されるか解答者が「もらいマス」と宣言したら、チームメイトが自分が分かる1文字を書き、何文字目かと共にヒントを提供する。そのヒントが正しければモニタに反映されるが、間違っていると助けマスは無効になる。答えが3文字以下なら助けマスだけで答えを出すことも可能。仮に助けマスを申請した直後に答えがわかってもキャンセルは出来ない。制限時間は210~270秒。
元々は2019年4月の学力王にて、脱落した12人を対象とする敗者復活戦で行われた。この際はシークレット問題なし、不正解は即終了で前問までのポイントを獲得、助けマスをもらう時は「1マスください!」と叫ぶというルールで、最終的なポイントの多いチーム6人が復活し、次のラウンドに進めた。
回によっては決勝ステージ直前にも行われる場合もある。この場合はまずジャンルがチーム数分提示され、リードしているチームのリーダーがジャンルを1つ選び、相手チームはもう一方のジャンルに挑戦する。
1問ごとにポイントが定められており、制限時間が終わるまでに到達出来た問題に応じたポイントを獲得出来る。ポイントは1問目が5点、2問目が10点、3問目が15点、4問目が20点、5問目が40点(初回のみ上級問題は30点)、6問目が60点(初回のみ上級問題は50点)、7問目が100点(初回のみ上級問題は120点)。また、3チーム対抗戦の場合は決勝前最後の問題の場合は全ての問題の得点が2倍。
7問全て正解できた場合のみコインを2枚獲得できる。
初登場は2019年10月21日。
項目を2つのどちらに該当するか(例「ここ15年で増加したか、減少したかを仕分けよ」等)を答える2択問題や条件にあてはまらない事柄を避けるドボン問題が出題される。
解答者は1人ずつ順番に8項目のいずれかを選び、2択のどちらであるかを口頭で答える。なお、必ず半々に分かれるようになっている。全項目を正しく仕分けられたらクリア。2回間違えると終了。
クリアした場合に限り得点を獲得できる。
解答者は1人1項目ずつ(リーダーのみ2つ)、1番から順番に口頭で答える。1人正解につき20ポイント、全項目を正しく仕分けられたら更に100ポイントを獲得できる。何回間違えてもペナルティは無い。
7項目のうち6項目は正解だが、1項目だけ不正解が含まれているドボン問題が1問のみ出題され、解答者は1人1項目ずつ口頭で答える。6人連続正解で100点獲得。不正解を選んでしまうとそれまでの正解数に関わらず0点。このルールは後に「ドボンマス」に改題された。
初登場は2020年8月10日。
生き物の生態や特徴のある名所、自然現象等に関する3つの選択肢が提示され、1つだけ含まれている実際には存在しないものがどれかを答える。
各チーム全員で制限時間内に相談して考え、リーダーがA〜Cの札を上げて答える。正解なら50ポイントを獲得できる。
各チーム1人ずつ選抜して早押しクイズに解答する。回によって様々な内容が出題される。正解すればポイントを獲得でき、不正解は相手に解答権が移る。1問ごとに解答者を交代して6問繰り返す。
初登場は2020年12月7日。
縦5段、横6列の30マスに分割された名所や建造物・人物などの写真を見せられ、何を表しているかを解答する。
最初は全て隠されているが、時間が進むにつれて1箇所ずつ明らかになっていくので、正解すればまだ隠されているマス分のポイントを獲得できる。
初登場は2021年8月16日。
光るドローンが複数台組み合わさって作られる漢字を解答する。ドローンは40秒程かけて漢字を作り、作っている間はあらゆる角度から表示される。
初登場は2021年10月25日。
ある絶景の写真を見て、どの都道府県かを解答する。写真は1枚ずつ全6枚提示され、4枚目から早押しが可能となる。不正解はチーム全体で3回まで(3回間違えた場合の処遇は不明)。
初登場は2022年6月13日。
昭和時代に撮影された映像をカラー化したものを見て、どこの都道府県かを解答する。映像が撮影された年もヒントとして与えられる。
1人1問ずつ解答していき、お手つきは1人につき2回まで。
通常ステージでの初登場は2021年1月18日。
基本ルール・出題内容は後述の決勝ステージで行われる「#激ムズ!プレッシャーSTUDY」と同じだが、全3回戦行われる。
まず科目が4〜5つ用意される。1科目あたりの問題数は12問。ただし、「激ムズ問題」は「難問ゾーン」と名称が変更され、12番も難問ゾーン扱い。前半8問を正解すると、後半の「難問ゾーン」4問が選択可能になる。
2チーム対抗戦で行われる場合は「プレッシャーSTUDY 3番勝負」として行われ、1回戦はその時点でリードしているチーム、2回戦はリードされているチーム、3回戦はリーダー同士のじゃんけんの勝者が科目を1つ選ぶ。登場当初は先攻は科目を選んだチームで固定だったが、2021年3月8日放送分より、科目を選んだチームが先後攻を選ぶ。
3チーム対抗戦で行われる場合は、「総当たり プレッシャーSTUDY」として行われ、2チームずつ挑戦する。科目と先後攻はリーダー同士のじゃんけんの勝者が選ぶ。
先攻から1人1問ずつ選択して筆記で答える。両チームに500点の持ち点が与えられ、正解すれば問題に応じた持ち点を相手の持ち点から減らせる。後半の問題ほど減らせる得点は増えていく。先に相手の持ち点を0にしたチームが100ポイントを獲得できる。
初登場は2021年4月26日。
日本史上の偉人から自身に関するクイズが出題される。
初回では各チーム1人ずつ選抜し、1vs1で早押しで答える。一定時間経過するとヒントも3つまで与えられる。解答権は1人につき2回までで、正解すれば50ポイント獲得できる。
2021年5月17日放送分以降は、1チームずつ挑戦する。1人1問ずつ出題され、制限時間10秒以内に口頭で答える。間違えたり、時間切れになったりすると偉人に「無礼者!」と怒られてしまう。なお、6問目までをノーミスの状態で7問目を間違えた場合、1文字分のヒントを受け取った上で再挑戦する。全体で2回間違えると即終了。7問目を正解すればクリアとなり、100ポイント獲得できる。
初登場は2021年10月25日。
まず野菜や果物、食べ物、名所等のイラスト描かれたカードが18〜20枚提示される。「生産量・収穫量・人数が日本一の都道府県」、「同じ都道府県・国にある名所」等のテーマが与えられ、同じもの同士でペアを作る。
1人ずつ口頭でカードを2枚選ぶ。選んだカードでペアを作れた場合は連続解答できるが、不正解は相手チームに解答権が移る。なお、不正解でも作るテーマは明らかになる。当初はカードを1枚ずつ選んで裏返していたが、2022年4月25日放送分からは2枚まとめて選んで同時に裏返す方式で行っている。
初回では各チーム、解答順の前後半3人ずつ選抜し、2試合行った。
翌回は各チーム、1・2番手、3・4番手、5・6番手2人ずつ選抜し、3試合行った。なお、他のどのカードともペアを作れないジョーカーが1・2回戦には1枚、3回戦には2枚含まれるようになる。
2022年1月31日放送分以降は各チーム3人ずつ選抜して2試合行い、解答したら正誤にかかわらず相手チームに解答権が移る。なお、ジョーカーは2試合とも2枚ずつ含まれる。
1ペア作る毎に10ポイント、作ったペアが多いチームはボーナスとして更に50ポイント獲得できる。
チーム戦での初登場は2022年3月14日。
マインクラフトをモチーフにブロックを使って漢字が作られるVTRを見て、何の漢字が作られるかを解答する。
2チーム対抗戦で行われる場合は各チーム3人ずつ選抜する。分かったら筆記で解答し、先に3人全員が正解したチームは50点獲得できる。1問あたりの制限時間は80秒で、何回間違えてもペナルティは無い。全5問行い、1・2問目は奇数番目、3・4問目は偶数番目の解答者、5問目はリーダーが選抜した3名で行う。
3チーム対抗戦で行われる場合は各チーム2人ずつ選抜する。分かったら早押しで解答し、正解すれば50点獲得できる。不正解はその問題の解答権を失う。全6問行い、1・2問目は1・2番目、3・4問目は3・4番目、5・6問目は5・6番目の解答者で行う。
初登場は2022年3月21日。
難関小学校の入試の過去問から筆記クイズが出題される。
両チーム同時に1番手から順番に1人1問ずつ解答していく。正解すると1・2問目は10ポイント、3・4問目は20ポイント、5・6問目は30ポイント、7問目は50ポイントを獲得できる。
各チーム3人ずつ選抜して早押しクイズに解答する。
1セットにつき4問出題され、正解すれば問題番号×10ポイントを獲得でき、以降の問題には参加しない。不正解はチーム全員が1回休み。なお、3問目までを同じチームが正解した場合、4問目は1人復活して1vs3で行う。
1セットにつき3〜5問出題され、正解すればポイントを獲得でき、以降の問題には参加しない。不正解はその人のみ解答権を失う。
セットごとに解答者を交代して2セット繰り返す。
初登場は2022年5月23日。
CGキャラクターとなった日本史上の偉人が自身のゆかりの地に関するクイズを出題する。
各チーム3人ずつ選抜する。全7問出題され、1〜3問目は奇数番目、4〜6問目は偶数番目の解答者、7問目はリーダーが選抜した3人で行う。
ある映像を基にした筆記クイズが出題され、先に全員が正解したチームが50ポイントを獲得できる。何回間違えてもペナルティは無い。
3チームでの戦いの場合は、前ステージまでの得点が多い2チームが挑戦する。
初登場は2020年8月17日。
漢字の読みや偉人の名前等、ある科目に沿った10〜12問の問題に答える。科目名は出題前に知らされる。
全員参加(初回のみ各チーム2人を選抜)で前ステージまでの得点が多かったチームを先攻に、1人1問ずつ選択し、筆記で答える。当初は番号順に解答していたが、2022年3月21日放送分からは解答順をチーム内で相談して決めている。1〜8番(初回は6番まで)は初めから文字数を含めて明らかになっているが、9〜12番(初回は7〜10番)は初めは隠されており、9〜11番の激ムズ問題は前半の問題を全て正解してから、12番の鬼ムズ問題はそれまでの全問を正解してから選択できるようになる。1人あたりの制限時間は前半は20秒、激ムズ・鬼ムズ問題は10秒(初回は一律20秒)。制限時間内なら何回間違えてもペナルティは無いが、2021年7月12日放送分からは正解を出せずに制限時間を迎えると次巡以降は答えられなくなる。分からなければ番号を変更してもよい。
初期はFine Playの演出が存在しなかったが、後に7~8番はNice Play、9〜11番はFine Play、12番は超Fine Playとなり復活した。
演出は初期のプレッシャーSTUDYと新プレッシャーSTUDYのものが混在している。例えば、通常ゾーンのBGMは新プレッシャーSTUDYのものだが、タイマーの形状は初期のプレッシャーSTUDYのものである。
正解すれば1〜4番は10点、5〜8番は20点、9,10番は30点、11,12番は50点を獲得できる(初回は1〜6番は10点均一で、7番は20点、8番は30点、9番は40点、10番は50点)。1問正解するか時間切れで相手チームに交代する。全問消化した時点で最終的な得点が多いチームが優勝。全問消化して同点の場合はもう1問行う。
後述の#30マスを読み上げマスと同じく、前ステージまでで獲得したポイントを持ち点にして、正解すると問題に応じた点数を相手の持ち点から減らしていき、先に相手の持ち点を0にしたチームが勝利。減らせるポイントは回や前ステージまでの獲得得点によって左右されるが、基本的に後半の問題ほど多くなっていく。一方のチームが全滅した場合、残っているもう一方のチームのみで続行し、全滅したチームの持ち点が残っているチームの持ち点を下回った時点で終了となる。
回によっては3〜4回戦行われ、最終試合以外は通常ステージの#相手の点をゼロにせよ プレッシャーSTUDYのルールで行われ、最終試合が決勝ステージのルールで行われる場合もある。
初登場は2022年10月24日。
各チーム1〜2人ずつを選抜してあるテーマに沿った早押しクイズに挑戦する。通常版とは異なり、対戦カードはリーダーの指名により決定される。2人制の場合はリーダーとリーダーが指名した1人で挑戦し、リーダーの相方が正解すれば控えの解答者と交代する。
指示された問題数を先取したチームが優勝。なお、前ステージまででリードしていたチームは1問先取した状態で開始できる。不正解の場合はその問題のみチーム全体が解答権を失う。
2020年6月1日放送分で初登場の1vs1での対決。8人の解答者が挑戦する。
初回では番組初のリモート収録が行われ、それぞれが個室から参加した。
小学校の教科書を題材に早押しクイズや、筆記クイズが出題される。科目名は出題前に知らされる。
早押しクイズは正解すれば1ポイント獲得でき、不正解は相手に解答権が移る。筆記クイズは2人同時に答え、正解すれば1ポイント獲得。ドボン問題も出題されることがあるが、これはドボン(不正解)を選ばなかった人が1ポイントを獲得。
1vs1で、指示されたポイント数を先取した人が2回戦に進出。
基本ルールは漢字ケシマスの項目を参照。
1vs1の対戦形式で交互に答える。消したマス×10ポイントを獲得できる。正誤に関わらず解答を済ませるか、制限時間が無くなったら相手に解答権が移り、2回間違えると失格。通常版とは違い、1文字で消すことは認められない。
基本ルールは並べ替えマスの項目を参照。
解答モニターに解答を記述し、早押しボタンを押して待機する。2人とも押していた場合は早く答えた方がポイントを獲得できる。
最終的なポイントが多い人が3回戦または決勝戦に進出。
初登場は2020年6月22日。
前回大会の優勝者vs2回戦の勝者のいずれか一方が1vs1で早押しクイズや筆記クイズで戦う。4ポイント先取した人が決勝戦に進出。
下記のいずれかのクイズの勝者が優勝となる。
基本ルールは30マスを読み上げマスの項目を参照。
両方に700ポイントの持ち点が与えられ、1vs1で早押しクイズに答える。4問目からは通常の2倍の持ち点を減らせる。
先に相手の持ち点を0にした人が優勝。
初登場は2020年6月22日。1vs1で択一クイズに答える。1問目は2択、2問目は3択と問題数を重ねるごとに選択肢が1つずつ増えていく。制限時間内に番号札を上げて答える。相手が間違えるまで正解を選び続ければ優勝。
最新の放送回から1年以上放送されていないコーナーなどを、この項目に記す。
2009年9月14日放送分から、主にオープニングクイズとして行われる。
ある漢字一文字や熟語を拡大した映像が徐々にズームアウトしていくので、分かった人は早押しで解答権を得て、その漢字の読み仮名を答える(熟語や肖像画、都道府県のシルエットが出題される場合もある)。
対抗戦形式では、2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPから導入され、両軍のメンバー紹介を兼ねた、1番席同士から順番に1対1形式で行われる。1対戦につき1問出題。正解なら(その軍団に)1勝。先に6勝した軍団に10点が加算される(5勝先取でリーチ及び負けがなくなり、5勝5敗の場合は引き分けで両軍得点は無し)。早押しの解答は2回まで。1対戦ごとに、漢字問題の難易度が少しずつ上がる。
クイズはセット外で行われ、各対戦が終わる度に、先攻の軍団の人は解答席へ、後攻の軍団の人は控え席へ、それぞれセットに入場する。
プレッシャーSTUDY 2009(2010)形式では、2009年10月19日放送分の超難問SPから導入。1問正解した人から抜けて(所定の解答席へ着いて)いき、制限時間180秒以内に10人全員正解したらクリア、あらかじめ1問正解した状態から第1ラウンドに挑むことができる(つまりオープニングクイズをクリアすれば、第1ラウンドは10問中4問クリアで「Qさま!!」獲得となる)。1人正解する毎に難易度が少しずつ上がる。誤答は、5秒間ズームアウトが停止し、その間は全員解答権を得ることができない。ズームアウトが完全に終わって3秒以内に答えられなければ次の問題に移る。
第2ラウンドで行われる。10段の階段状のセットで、縦一列に並んだ状態で挑戦。3問中2問正解すれば「Qさま!!」を獲得。
三村が抽選で決めたお題を、9人が順番に作り上げたヒントで伝えていき、事前に相談して選ばれたアンカーがそこから正解を導き出せばクリア、30点獲得となる。
美術「一筆書きリレー」→まず1〜9番手が、お題(著名な建造物や芸術作品)の画を、1人ずつ順番に一筆書きで描き足していく(制限時間は、1人15秒)。途中でうっかりペンを離してしまうとその人はもう描けなくなる。最後に控える10番手が、前の9人が描いた画を見て、お題を当てられればクリア(シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ)。
社会「脳内イメージ漢字リレー」→まず1〜9番手が、お題の人物から連想される漢字を1人1文字ずつ書いていく(制限時間は、1人15秒(当初は10秒))。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いても良いが、その人物の名前に含まれている漢字を使ったり、前に使われた漢字と組み合わせて熟語にすることは禁止。制限時間内に書けないとその人は何も書いてない状態で終わってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題の人物を当てられればクリア(シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ)。
国語「脳内イメージ漢字リレー」→まず1〜9番手が、お題(二字熟語にすることができる共通の漢字一文字や、別の漢字にすることができる共通の部首)と組み合わせられる漢字を1人1文字ずつ書いていく(制限時間は、1人15秒)。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いてもよい。またお題の漢字そのものを書いてしまった場合は『NGワード』となり、解答枠が減ってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題を当てられればクリア(シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ)。
1つのテーマに沿って、漢字の読み問題や2択問題などを10 - 20問出題。1番から順番に答えていく。1人何問答えても良く、1問正解する度に得点(基本的には1問10点)が加算されるが、1回誤答する・タイムアップ・全問正解・後攻の軍団が先攻の点数を上回って勝利が確定した時点で終了となる。答えが分からなければ、「パス」を宣言して、後ろの人にバトン型ライトペン(解答権)を回しても良い(1問も解答しないでパスをすることも可能であるが、再び解答順が回ってくることはない。また、書き始めたらパスができず、列の最後尾である10番手はパスが許されない)。
「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SP内で登場した初回のみ、制限時間内に10問正解するというクリア制で行われた。
また、当初は20問出題かつ、11問目で問題テーマが別テーマに切り替わっていた。
対抗戦ルール2「スピードプレッシャーリレー」
2011年9月5日放送分から登場。通常と同形式の問題が出題されるが、制限時間は、1番手からアンカーの解答まで含めて100秒(後に120秒に延長。自分の回答が書き終わったら筆記用のペンを次の人に渡す、また禁止ヒントを書いた場合は書き直し。9番手がヒントを書き終えた時点で一旦カウントダウンは停止。アンカーが答える段階に入ったら、カウントダウンが再開される)。アンカーが正解した場合、残り秒数×1点を獲得。ただし、解答権は1回のみで、誤答および制限時間が0秒に加え、自分の軍団が勝利するために必要な残り秒数を過ぎてしまった場合も失敗となる。
制限時間内にテーマ(広辞苑に載っている二字熟語でしりとり、北海道(鹿児島県)から陸続きの都道府県を書く、東京ー博多間の新幹線の駅名でリレーなど)に従って、バトンを回しながら10人の解答をつなげていく内容であった。
後述のプレッシャー5vs5を、団体戦形式に改訂。
指定された条件に当てはまる漢字一文字を、先鋒から順番に5人がリレー形式で書けるだけ書いていく。1人15〜20秒ずつ(大将のみ30秒)答えを書いていき、正解数に応じた点数(正解1文字につき5〜10点)を獲得。
チームごとに個別で出題。公平を期する為に、難易度(事前に解答した一般人の平均正解数)やお題が同程度の問題が出題される。
2009年11月2日の放送のインテリコンビSPではコンビの片方が解答者となり、1枠から順番に10人がリレーで解答する「スピード漢字リレー」を第2ラウンドで行った。持ち時間は1人15秒で合計150秒以内に10人合計で20個以上書ければクリア。2問中1問クリアでQさま!!獲得となった。
2011年2月14日放送のインテリ軍団対抗戦SPからは、アレンジ版「スピードプレッシャー 10個書いてよ!」が登場。ルールは同じだが、10個正解が出そろった時点でクリア、漢字以外のお題も出題されるといった点が異なる。対抗戦形式では、正解1個につき10点、クリアした場合はボーナス50点を加えた150点を獲得。「プレッシャーSTUDY 2011」形式では第2ラウンドで行われ、2問中1問クリアでQさま!!獲得。
両チームが代表者を出して対戦する直接対決。
表示された3つの漢字を組み合わせると出来る新たな1文字の漢字(後に4つの漢字を組み合わせて二字の熟語を答える形式や、3つの漢字に共通して付く部首や漢字(二文字の熟語)を答える形式も追加)は何かを、制限時間15秒以内に各自が記述で答える。正解の漢字が複数ある場合は、両チーム合わせて1番多く書いた正解を優先する。
正解者は残り、不正解・時間切れだった者は席から外れる(脱落)。
これを繰り返して、先に相手チームの代表者を全員脱落させた軍団の勝利となる。
(レギュラー放送枠での)対抗戦ルール
第2ラウンドまでの点差に応じて、(負けている側の軍団が)10点につき1人をあらかじめ脱落させた状態から開始。なお脱落させるメンバーは、当初は負けている側が決めていたが、これではハンデの意味がないということで、勝っている側の軍団のリーダーが強そうな人を指名して脱落させることができるようになったが、後にくじ引きで行われるようになった。この3ヒント漢字バトルで勝利した軍団が、そのまま総合優勝となる。