マビノギ (ゲーム)
異種ペット転生を行うことによって、本来そのキャラクターが覚えない基礎魔法や戦闘スキルを使用可能なペットが作成できる。これは転生を行ってもスキルは転生前のままであることを利用したもので、例えば、犬系統のペットなどでファイアボルトを習得後に猫系統のペットに転生することで、本来覚えることのないファイアボルトスキルを使用可能な猫系統ペットを作成できる。
サンダーに代表される特定のペットのみが使用可能な一部スキルは、別種ペットに転生した際に使用不能にはなるが、スキル自体は保持されておりスキルによるステータス変動は適用される。また、再びそのスキルが使用可能なペットに転生するとスキルランクを最初から上げ直すことなく過去の最高ランクが適用される。
なお、ペット転生は人間、エルフ、ジャイアントの転生とは異なり、NPCから色指定染色アンプルを貰うことはできない。
一部のペットは生産素材を生産することができ、生産はマナの消費を伴う。
牛:牛乳を空き瓶に充填:料理に使用
クモ:クモ糸を地面に撒く:細い糸生産に使用
羊:羊毛をナイフ類で収穫可能:太い糸生産に使用
ハーブ豚、クローバーヌー:薬草学の有無にかかわらず素手でハーブ収穫可能:調合に使用
人間、エルフ、ジャイアントの人型プレイヤーキャラクタに代わり、ペットキャラクターでマビノギの世界にログインすることが可能である。
ペットでログインして直接操作によるフィールド、ダンジョンの冒険や他PCとのコミュニケーションが可能である。
ペットの召喚時間は、召喚した時と同様に減少する。
動物の言葉を解さないNPCの反応を得られない。逆にごく一部の動物の言葉しか分からないNPCとの会話が可能になる。
会話吹き出しの形が人型キャラクターとはわずかに異なるものとなる。
フレンドリスト機能、ポイントショップが利用できない。
ギルド作成、加入できない。よってギルド機能を利用できない。
取引行動ができない。
装備不可能なので変身して人型になるペットでも道具を利用することができない。
高品質料理を食べたときのムービーが出ない。
自動戦闘モードにしておかないとユーザが操作していなくても勝手にウロウロする。
移動速度、飛行など移動において人型キャラクターと幾分異なる。
人型PCによる呼び出しでタイトルを持つペットもペットでログインした場合タイトルがつかない。
ペットのAIについては仕様が公開されている為、飼い主の編集により先制攻撃用や飼い主の回復用など個別の目的に合わせたオリジナルのAIを組み上げることが可能である。マビノギの戦闘システムでは判断力が重要である為、よく練り込まれたAIを持つペットは、プリセットAIのペットとは別次元の戦力となる。
ペットには犬や猫といった一般的な動物から、演奏にあわせて踊るクマ・蛇、各種生産材料等を採集できる羊・クモ・ウシ・豚や、キャラクターが乗って移動できる馬・ダチョウ・鳥、飼い主の変身(パラディン・ダークナイト)に合わせて変身するペットや単独で変身できるペットなど、百種類を超えるペットが実装されている。不定期ではあるが、今もなおアップデートで追加されている。また、期間限定で特別なペットが販売されることもある。
スキル制とレベル制を組み合わせた成長システムになっている。
スキルの修練を行うことによってランクアップの条件を整えた後、加齢やレベルアップ(探検レベルも含む)によって得られるAP(アビリティポイント)を消費することでスキルランクが上昇し、より強力なスキルを使用できるようになる。また、ランクアップさせるスキルによって異なってくるが、ランクアップさせた時に、キャラクターのステータスが若干上がったり、ランクアップボーナスとして一定の経験値が貰えたりすることがある。特にステータス上昇は転生しても引き継がれるため、それを主目的としてスキルランクを上げるプレイヤーも少なくない。
探検レベルという、通常のレベルとは別個に計算されLV50を上限とするレベルシステムが存在する。レベルアップには、L-ロッドと呼ばれるアイテムを用いてダウジングを行い遺跡や宝箱を発見する、探検クエストをこなす、気球によるワイバーン退治、筏による川下りなどの探検に分類される方法で探検経験値を得る必要がある。
キャラクターは転生をすることでスキルのランクや累積APを維持しつつも容姿や性別、レベル、年齢等をリセットすることができ、低レベル時のレベルアップのしやすさを利用してAPを稼ぎ、スキルランクをアップさせる、といったプレイ方法が一般的である。この転生システムこそが、マビノギ最大の特徴と言える。
転生から次の転生までのスパンで見た場合、レベルアップでステータスを強化して強くなるが、より長期的なスパンで見た場合、レベルアップはAPを稼ぐ手段となり、スキルランクアップでスキルとステータスを強化して強くなる、と考えればよい。
本作はレベルやステータス以上にスキルの比重が高い為、累積APが重視される。APはレベルと探検レベルと年齢の上昇、ごく一部のクエストの報酬で取得するので、育成過程では転生によるAP取得が一般的な手法となる。
転生は前述したようにキャラクターの作成または最後の転生から1週間が経過するごとに無料で行えるが、転生時に容姿・性別変更をする為には、キャラクターカードを現実の通貨で購入する必要がある。キャラクターカードを使って転生をする場合は6週間ごとの転生とは異なり、キャラクター作成または前回の転生から2週間が経過している(厳密には2週間が経過した後に現実時間で日付が変わった瞬間から)ことが転生の条件となる。
Chapter3で無料転生が導入される以前は、転生は課金サービスであったため、満足なスキル構成に達したキャラクターは転生を基本的に行わないというプレイスタイルも多く見られた。当時の成長曲線におけるレベル上限も確認されておらず、転生をしないままでも(極めて緩やかながら)育成は続行できた。ただし、キャラクターの年齢が25歳を超えると、レベルアップしても能力上昇ボーナスが得られなくなり、APのみの加算となる(探検レベル能力上昇ボーナスも同様)ため、レベルアップによるステータス上昇も得たい場合は転生する必要があるため、無料転生が導入された現在では、転生せずに育成を続ける必然性はほとんど無い。
エリンには「ウルラ」、「イリア」、「ベルファスト」の3大陸が存在している。船か大陸移動を使うことで大陸間を移動できる。
多くの村や街があり、露店や生産活動、またプレイヤー同士の交流の場として利用されている。ウルラのほぼ中心にある「ダンバートン」や「タルティーン」、影ミッションの中心である王都「タラ」は連日連夜賑わっているが、その周りにある村や街に行くと人が居ないということは無いもののそのような賑わいは余り見られない。一部の地域を除いて飛行ペット及び気球による飛行はできない。なお現在はウルラ大陸の東側の一部にしかマップが広がっておらず、ウルラ大陸の西側がどのようになっているのかはNPCの台詞等から「コナハタ」と呼ばれていることがわずかに推測できるのみである。一部を除き現実の北アイルランド及びアイルランドのアルスター地方、レンスター地方の地名を多用している。
「Chapter2」より実装された大陸。探検システムのために実装されているためか、マップが広大なわりに村がほとんどない。そのため「マナトンネル」という移動手段がある。探検レベルはイリア大陸で受けられるクエストなどで上げることができる(基本的にウルラ大陸では上げることができない)。ほぼ全域で飛行ペット及び気球による飛行が可能。
G15で新規に実装された島。G15のメインストリームクエストや、G15で実装された交易システムで利用することになる島。主な土地は、店や交易所がある港都市「ベルファスト自治領」、魔女が住んでいる洞窟がある「スカアハの海岸」、「トーリー峡谷」で構成されている。
特別な方法でしか行くことのできない特殊マップ。
マップの形状は現世とほとんど変わらないが、モンスターが街中を闊歩していたり、かなりの施設が倒壊したりと不穏な状態である。
「Chapter3」より実装された特殊マップ。「あの世」同様マップの形状はウルラ大陸と大差ないが、常に天候が悪く不穏な雰囲気を漂わせている。魔族と、人間をはじめとする連合軍との衝突が頻繁に行われている。プレイヤーは掲示板よりクエストを選び、それを遂行する事で褒章を得る事が出来る。
クロスロード(現世とあの世の境界)
バリ黒魔族通行証ダンジョン最深部の扉の先にある空間で、現世とあの世(ティルナノイ)を繋ぐ境界部分に位置する狭間のマップ。
あの世から現世へ戻る場合は、バリダンジョンのロビーに戻る。
フクロウが飛び交う何もない白い空間で、誰もがエリンに降り立つ前に一度は立ち寄る場所である。
新しく作成されたキャラクターはエリンでの生活の仕方を、転生を望むキャラクターやペットは転生についての説明を、ここでナオから聞く事が出来る。
本作を大きく特徴付けるものの一つにダンジョンシステムがある。ダンジョンはフィールドの各地に存在するが、それぞれのダンジョンには女神像の置かれたロビーと呼ばれる部屋がある。プレイヤーはそこにアイテムを落とすことにより、自動生成されたダンジョンに入ることができる(パーティを組んでいる時はパーティ全員が入る)。他のプレイヤーが同じアイテムを落とさない限り、同じダンジョンに入ることはない。ただし、曜日効果により同じアイテムを落としてもダンジョンの形が変わることもある。
また、モンスターがドロップする通行証というアイテムを落とすことにより、より難易度の高いダンジョンに入ることもできる。通行証で作られたダンジョンは他のプレイヤーが同種の通行証を落としても同じダンジョンには入らない。
その他にも、メインストリームシナリオなどではメモリアルアイテムと呼ばれるアイテムをダンジョンに捧げることで、NPCキャラクターとしてダンジョンプレイすることができる場面がある。ただし、その場合に入手したアイテムやゴールドは実プレイヤーに戻った際には、反映されない(あくまでもメインストリーム中のイベントとしてNPCキャラクターの記憶を再現するプレイなので実プレイとは切り離されている)。
マビノギにはゲーム開始直後のガイドクエストとは別に、ゲームのメインストーリーとして『メインストリーム』と呼ばれるクエストが存在する。これはマビノギの世界で起こっている事象をプレイヤーが体験出来る内容であり、演出にカットシーンを使う事や、NPCを自ら操作し演じる事が出来るRP(ロールプレイ)のシステムにより、プレイヤーはより世界観に没入出来る仕組みになっている。メインストリームは古代アイルランドのケルト神話をモチーフにしているが、ストーリーはゲームオリジナルであり、時節や登場人物の関係がケルト神話と異なっている。またメインストリームには明確な終わりが設けられており、クエストを全て完了するとエンディング(スタッフロール)があるなど、コンシューマRPGのような仕上がりになっている。
メインストリームは各チャプターに沿ったメインテーマを組み込んだストーリーがそれぞれ設けられており、物語は時系列的には実装順に進行する形になるが、各チャプター毎に平行あるいは前後して始める事が出来る。2012年6月14日のアップデート以降、すべて無料で進める事が出来るようになった。また人間以外の種族でも、チャプター1の内容をプレイする事が出来るようになった。
チャプター5は新しいストーリー形態として「The Drama」が実装。週毎に1話ずつ「放送(配信)」されるという形で、毎回オープニングとエンディング(次回予告&スタッフロール)が流れるなど、テレビドラマを意識した演出が特徴。日本では2013年4月23日より配信が開始された。なお、ゲーム上のストーリー進行方法は既存のクエストと特に変わらない。後にこれらはG17およびG18として再定義され、チャプター6(G19)からは再び前章までと同様の形式に戻された。
チャプター1『女神降臨』
ティルナノイ探索の旅に出て、やがて行方知れずとなったルエリ、タルラーク、マリー。彼ら「消えた三戦士」の足跡を追いながら、魔族の陰謀に立ち向かう。全3章(G1〜G3)。
チャプター2『イリアのドラゴン』
古代イリニドの影響が色濃く残る大陸イリア。この地を舞台に、神の如き力を持つと言われるゴールドドラゴンを巡る物語が展開される。全2章(G7〜G8)。
チャプター3『錬金術師』
ウルラ大陸に広がり始めた「影」の世界。そこから浸透する魔族達に対処すべく、種族の垣根を越えた共闘態勢が敷かれる事となった。やがて潜伏していた神々も馬脚を現し始め、彼らと時に敵対し、時に協力しながら、激化する戦乱を戦い抜く。全4章(G9〜G12)。
チャプター4『シェイクスピア』
神々の流刑地エイヴォンに収監されていた予言者シェイクスピアが脱走した。書き残された台本を戯曲に起こし、これを通してシェイクスピアの真意とその足跡を追う。ミレシアンとソウルストリームの起源に纏わる物語でもある。全4章(G13〜G16)。
チャプター5『IRIA THE DRAMA』
各地で突如として謎の悪霊が出現し、人々を襲うという事件が発生する。その裏では、すでに滅びたはずのヴァン族が暗躍していた。全二章(G17〜G18)。
チャプター6 『神の騎士団』
異界の神々によるエリンへの侵攻が始まった。これに対抗すべく、歴史の陰でエリンを守り続けてきた秘密の組織「アルバン騎士団」へと加わり、新たな力を目覚めさせる(G19〜)。
2007年3月5日にRMT業者が使用する、不正プログラムへの対策としてnProtectが導入されたが、動作上の問題が多く、導入から3日後の3月8日の定期メンテナンスでnProtectの機能を停止させた。
韓国版では、2008年11月12日のG9S3アップデートの際、不正対策プログラムとして、HackShieldやクイズ時限爆弾が実装された。
日本版でも、4周年記念オフラインイベントにて、クイズ時限爆弾は実装しないものの、HackShieldを今後実装していくとの発表がなされ、2012年2月22日に実装された。
2009年8月6日のアップデートの際、ハッキング対策として、ログイン時の入力に「ソフトウェアキーボード」が実装された。
2013年10月17日(木)メンテナンス終了後より、それまでのNEXONのワンタイムパスワードサービスが、セキュリティ強化のため、シマンテック社製ワンタイムパスワードに変更された。
2013年11月21日のアップデートの際、セキュリティ対策として、ブラウザの「ゲームスタート」ボタンからの起動に変更された。これに伴い、ゲームクライアントも再インストールが必要になった。
2015年12月23日のアップデートで、セキュリティソフトがHackShieldからNEXON GAME SECURITYに変更された。
2009年1月29日の定期メンテナンス以降、「エンチャントを委託して失敗した際にアイテムの消失や耐久度減少が起こらない」問題が発生。これは1月30日のメンテナンスで修正されたが、この間に不具合を不正に利用したとするアカウントの一時停止、悪質なものは永久停止の処分が2月5日までに行われた。
2009年5月上旬より、アカウントハックによるアイテム転売の被害が公式の掲示板に多数報告されていた。
価値のあるアイテム及びネクソンポイントを奪い、販売不可能なアイテムや価値の低そうなアイテムはすべて破棄し、さらに残ったキャラクターをBOTとして利用するという卑劣な手法である。
2009年6月4日にはネクソンがこの問題について言及し、公式ページを通して利用者に注意喚起した。ID・パスワードの流出元に関しては、特定されていない。
2010年5月にはImpress Watchの記者がアカウントハックの被害を受けた。
2011年2月7日にはネクソンがセキュリティ対策の一環として、全てのNEXON IDに対しパスワード変更設定を急遽行った。
2011年4月現在においても、ゲーム内の特定地域に行けばこのようなBOTを多数、容易に確認できる。
奪われたアイテムはネクソンサービス規約により全く補償されない。
ネクソンポイントのみ補償は行われているが、1つのネクソンIDにつき1回のみで、ネクソン所定の本人確認手続きが必要である。
2012年2月14日のメンテナンスから交易時のログアウトペナルティ(積荷の25%を失う)がなくなった。
つまり交易中に敵に遭遇しても、「チャンネル移動」により容易に逃げられるようになったため、BOTが大量発生することとなった。
4月4日現在も対策されておらず、BOTの減る気配は全くない。
交易所にある「指名手配犯掲示板」では、略奪団に積荷を奪われたプレイヤーキャラが掲載されるべきはずだが、BOTの名前ばかりが羅列されている現状が確認できる。
4月9日に交易中チャンネル移動不可(ログアウトペナルティ復活)の対策がされ、全体的に交易BOTが減った。
ただし以前より「略奪団がプレイヤー側から見えなくなるバグ」が常に発生しており、チャンネル移動による略奪団回避が実質不可能となったため、正常なプレイヤーの交易も減ってしまった。
BOT対策により、一定以下の弱いモンスターからはゴールドがドロップしない仕様になっているが、「格闘」やダイナミックシステムなどの度重なる初心者強化アップデートの結果、BOTがゴールドをドロップするモンスターも倒せるようになった。
2006年末より現在に至るまで全サーバにおいて大小様々な遅延が頻繁に起こっている。
毎日定時に起こる4回の大型遅延、不定期に起こる無数の小さな遅延があり、アップデートのたびに発生時間帯や遅延時間が変化してきた。
大型遅延は深夜の00:30〜05:00内に3回発生し、さらにワールドごとに発生時間の異なる1回の合計4回の遅延が確認されている。
いずれも30分超に及ぶ大規模なものであり、ログインからチャット、移動、戦闘、生産までプレイ全般に支障をきたす。
小規模な遅延でも0.1秒から数秒の動作停止が発生する場合もあり、戦闘を行う際に影響を与えている。
小規模な遅延に関しては2011年4月14日のアップデート(浪漫農場の追加)からさらに増加が見られ、特に接続数の増える18:00〜24:00に発生しやすくなっている。
ネクソンは「状況の改善に努めている」としているが未だ解決には至っていない。
アイテムロスト(消失)
サーバの動作が不安定となり強制停止、及び再起動してしまうことがたびたびある。
この時に、アイテムを銀行やペットのインベントリ間で移動させた場合、そのアイテムが消失してしまう。運営からの補償(アイテム復旧)はない。
2007年10月、当時16歳の高校生が他人のIDを割り出すなどして日本円で約3600万円相当の仮想通貨を不正に取得した事件。高校生は動機に「(ランダムボックスでしか入手できないレアアイテムの)エレガントゴシックドレスが欲しかった」と述べている。
本展開には主人公のロナ・リサクと、マスコットキャラクターである黒羊のパンというキャラクターを中心に展開されている。
マビノギ ロナとパンとファンタジーライフ
過去に公式サイトで配信されていたインターネット動画番組。ゲーム本編と同じ映像を使用している。簡単なシナリオで構成されながら、本作のチュートリアル的な役割も果たしている。現在は配信を中止している。ボイスキャストはロナ役を桑島法子、パン役を千葉繁が担当。
マビノギ ボイスドラマ まびどら!
事実上「ファンタジーライフ」の後継として配信されているインターネットボイスドラマ。全12話。公式サイトにて全話聴取可能。
ボイスキャストはロナ役を磯村知美、パン役を小野友樹が担当。またゲストとして関智一(ファーガス / 正体不明のグルーギ 役)、田中理恵(モリアン 役)、平川大輔(タルラーク 役)、柿原徹也(マーリン 役)、小清水亜美(アリア 役)、杉田智和(プロフェッサーJ 役)、下野紘(ハギ 役)、悠木碧(アンズ 役)が出演している。
マビノギ ロナとパンのファンタジーラジオ
2012年12月26日から2014年12月17日まで、音泉にて毎週水曜日に配信されていたインターネットラジオ番組。パーソナリティは「まびどら!」に引き続き磯村知美と小野友樹が担当。通称は「ロナパンラジオ」。全100回。
マビノギ スタッカート
電撃マ王にて2008年9月号から2009年2月号まで連載された。作画は多門結雪。大幅なストーリー的な改変をした、いわば「学園版マビノギ」的作品。原作マビノギの登場人物に加え、主人公イリオをはじめオリジナルの登場人物も多数登場する。単行本はアスキー・メディアワークスより2009年2月27日発売(ISBN 978-4048676366)。
後にボイスドラマ化。ロナとパンは「ファンタジーライフ」から引き継ぎ、イリオ役を喜多村英梨、ナオ役を能登麻美子、クリステル役を広橋涼が担当。本作を収録したドラマCDはアスキー・メディアワークスより2009年4月2日発売。
別冊少年マガジンにて2013年9月号から連載開始。作画は虎雨マサカリ。原作におけるメインストリームのシナリオのコミカライズとなる。
マビノギアンソロジーコミック わくわく生活日記
エンターブレインから刊行されたアンソロジーコミックス。全7巻。
マビノギ オフィシャルガイド(ISBN 978-4775803240)
マビノギ 公式ガイドブック(ISBN 978-4797331615)
マビノギ チャプター2データブック(ISBN 978-4797341461)
ハピ☆マビ(ISBN 978-4575164657)
ハピ☆マビ Vol.2(ISBN 978-4575164749)
ハピ☆マビ Vol.3(ISBN 978-4575164824)
ハピ☆マビ Vol.4(ISBN 978-4575164848)
マビノギ公式ファンブック マビフェス!(ISBN 978-4048704632)
マビノギ公式ファンブック マビフェス! Vol.2(ISBN 978-4048863100)
マビノギ設定資料集 女神の記憶(ISBN 978-4797355833)
マビノギ オリジナル・サウンドトラック(MJCD-20044)
2005年12月22日発売。4枚組。各CDはピクチャーレーベルで、Disc1はナオ、Disc2はサキュバス、Disc3は女神モリアン、Disc4はルア。G3まで(地域で言うとイメンマハ、ケオ、センマイなどまで)の曲を収録。ただし、セイレーンダンジョンボス曲がDisc3Track27にリミックスバージョンしか収録されていない。
Eternal(着うた・着うたフル)
本作のTVCMソング。歌はCMナレーションも担当した、声優の田中理恵。携帯サイト「アニメロミックス」(着うた)と「超!アニメロ」(着うたフル)でダウンロードが可能。
グッドスマイルカンパニー製 マビノギ ナオ 1/8スケール PVC塗装済み完成品(2006年1月28日発売)
グッドスマイルカンパニー製 マビノギ ねんどろいど ナオ ノンスケールABS&PVC 塗装済み可動フィギュア(2007年12月26日発売)
グッドスマイルカンパニー製 マビノギ サキュバス 1/8スケールPVC塗装済み完成品(2008年3月19日発売)
オーキッドシード製 マビノギ ナオ 1/7スケールPVC塗装済み完成品(2008年9月6日発売)
オーキッドシード製 マビノギ ナオ 宮沢模型限定版 1/7スケールPVC塗装済み完成品(2008年9月6日発売)
オーキッドシード製 マビノギ ナオ (1/7スケールPVC塗装済み完成品)の色違い
オーキッドシード製 マビノギ ナオ Adventure ver. 1/7スケールPVC塗装済み完成品(2009年4月29日発売)
2004年大韓民国ゲーム大賞 国務総理賞(最優秀賞)・技術創作賞(企画/シナリオ部門)