メトロイドプライム2 ダークエコーズ
フィールド中央の空中で静止し、放出するエネルギーを強力なバリアとして展開するエネルギー球体化能力が発現、同種のエネルギーであるフェイゾン以外での攻撃が一切効かなくなる。フェイゾンの暴走は攻撃面でも発揮され、こちらを追尾するフェイゾンエネルギーの炸裂弾、小型のフェイゾン粒子弾をばらまく攻撃を行う。だが、粒子弾はチャージビームで吸い取ることが可能で、アームキャノンで吸収、ビームとして照射する事でダメージを与えられ、これがこの形態に通用する唯一の攻撃手段となる。
闇のアーゴンに存在するエネルギー制御装置の守護を行うガーディアン。
巨大なイモムシの姿で、ダメージを受けるごとに襲い掛かる個体数が増加して、最終的には3体同時に登場する。
卓越した地中移動能力を持ち、地表の敵を感知すると飛び出してきて、その巨体により押し潰してくる。外殻は破壊可能だが、破壊するとフィールド中央に存在するダークスフィアに身体を接続し、大量にダークエネルギーを吸収し外殻を再生し、鋭利な角で薙ぎ払ってくるなど外殻を攻撃にも転化してくる。接続中は、ダークエネルギー体を吐き出して、ライトパフ・ライトクリスタルの機能を妨害したり、他の個体と協力したダークビームの一斉掃射などを放つ。口内部が弱点だが、外部からは攻撃が出来ないので特殊な方法で体内から攻撃する必要がある。
ライトエーテルのアーゴンにある「アーゴンプラザ(中央広場)」にはこのアモービスと思われる巨大な石像が飾られており、ギャラリーモードではルミナス最強の装備であるライトスーツはアモービスのデザインをモデルとした描写もあるなど、元々は惑星エーテルの原生生物で、かつルミナスが特別視していた存在だったことを窺わせる描写がある。
エリア中央にある『ダークスフィア』と呼ばれる、ダークエネルギーを発する巨大な球体に身体を接続する事で、膨大なダークエネルギーにより外殻を再生、強化したアモービス。黒光りする外殻で、頭部から三つの角が生える。
トーバスの水棲生物ブログの群れの中で最強最大の個体。
前部自体が3つの部位に割れる巨大な大顎で、一気に接近してこの大顎で噛み付いてくる他、超音波を弾丸として発射し遠距離攻撃を行う事が出来る。音波弾を受けるとダメージの他、バイザーや武器管理システムが一時的に撹乱されてしまう。全身が高硬度の外殻で覆われ破壊することが出来ないが、口内部のみ硬度が低く弱点となっている。
闇のトーバスに存在するエネルギー制御装置の守護を行うガーディアン。
巨大なトンボのような生物で、戦闘中に変態を遂げる。
チャッカの第1形態にて幼生。ヤゴにあたる形態だが、姿は魚類に近い。戦闘中も超高速で成長し続けている。
猛毒のダークウォーター内を自在に泳ぎ回り、跳び掛かりダークウォーターの波しぶきを行うほか、舌を伸ばしてこちらを捕食しようと引き寄せてくる。更に水中からはダークシュレッダーという雑魚敵が無限に湧いてくる。外皮は弾力性に富む上ライト・ダーク双方の攻撃に耐性があり、腹部の一部を除いてダメージをほとんど与えられない。
チャッカの第2形態で、チャッカラバの成長が終わり羽化した姿。4枚の翅を用いて高速で飛び回る。
普段はライト属性に耐性を持ち、滑空や腹部から吸い上げたダークウォーターを吐き出しての攻撃を行う。チャッカラバに比べ小柄だが外皮は大きく強化されており攻撃を受けても一時的な失神に陥るだけだが、失神中に翅の付根を攻撃する事で回復不能なダメージを与えられる。
翅にダメージを受けダークウォーターに落ちると今度はダーク属性をもつダークチャッカフライヤーに変化。腹部が弱点となるが、その腹部卵巣から未成熟な幼虫チャッカラウを大量に放出してくる。一定ダメージを受けると通常形態に戻る。
ルミナスが対イング用に開発した戦闘用ドローンで、制御システムの管理下を外れたため侵入者を感知すると無差別に攻撃するようになった。
接近戦では先端がボール状の腕部を床に叩きつけての衝撃波を、遠距離戦では背部のミサイルランチャーを使用する。更に重装甲に加えて、腕部からほとんどの攻撃を無効化するエネルギーシールドを発生可能で防御力にも優れる。このエネルギーシールドはライト・ダークのいずれかの属性を持ち、逆属性のエネルギーで中和する事ができる。
攻撃対象であるはずのイングにスナッチされたダークイングスマッシャーも存在し、若干ライト属性への耐性が落ちているが全ての装備を使用する事が出来る。
ルミナスがブースト技術の実験に使用した電磁トラックタワーの防衛、メンテナンス用に開発した固定型メカノイド。
ボールトラック内に侵入者を感知するとセンサーユニットで位置を確認、可動式の電磁アームで攻撃し、対象が床に落下すると床に電撃を流して追い討ちをする。対象の位置情報の更新のためセンサーユニットと定期的に露出させる必要があり、その際ブーストボールで体当たりされると破損しダメージを受ける。
闇のホレイトに存在するエネルギー制御装置の守護を行うガーディアン。
元々はルミナスが建造した最大の防衛兵器だったが、大規模なイングのスナッチ攻撃によって各パーツごとにイングが憑依、奪取された。スプリッターという同エリア内のメカノイドが巨大化したような姿で(実際にスプリッターをスケールアップしたもののようで、同じような回転攻撃をしたり、ダーククリチャー化したスプリッターを生産・投下することも出来る)、自立飛行も可能な頭部・ヘッドユニットと、巨大な4脚を持つ歩行装置・レッグユニットから構成される。
主兵装としてヘッドユニットに搭載されたライト・ダークの両エネルギーを混合し発射する反物質砲を、さらにレッグユニットも中距離用のミサイルやビームバルカン、地面への衝撃波発生装置(ブーストボールで体当たりすることで破壊可能)など多彩な兵装を搭載している。レッグユニットが破壊され戦闘不能になるとヘッドユニットを分離して通信機能によるヘッドユニットのシールド発生等の戦闘支援をし、通信機能も破壊されると今度はヘッドユニットが自立稼動し攻撃してくる。
ゲーム中で登場する完成型のクアドラアクシスはこの1機のみだが、ライトエーテルのホレイトにおける同位置には各パーツのまま建造途中のクアドラアクシスが放置されており、複数機生産する予定だったことが分かる描写がある。
最大のエネルギー制御装置が存在する暗黒の大空聖堂に待ち構える、イング達の親玉。膨大な量のフェイゾンによって巨大なエネルギーを取り込めるよう変質した身体に、最大のエネルギー制御装置から取り込んだ惑星エネルギーボール自体を本体のコアにして、最強のイングとなった。
戦闘中に以下のような変身を遂げ、姿や行動が著しく変化する。
エンペラーイングの第1形態。地面にボディが固定されていて、ヘッドから無数の触手を伸ばす姿は、その名の通りさながらシーアネモネ(イソギンチャク)である。
アネモネヘッドから形成された複数の触手による攻撃を行い、薙ぎ払いやライトポータルで触手先端をワープさせての突き、ダークエネルギーの衝撃波やエネルギー球などで攻撃してくる。触手の数はダメージを受けるごとに増加していく。
触手が全て破壊されると再生のためヘッドが一時的にボディと同化、コアが剥き出しの状態となり、コアのエネルギーを収束した強力なビームで攻撃してくる。コアはシールドで防御しているが自身へのエネルギー供給のため完全に閉じる事が出来ず、その隙間が弱点となっている。
エンペラーイングの第2形態。ダメージを受けたエンペラーイングが再生を図るべく形成した巨大な蛹で、強磁気を放つ超高硬度の甲殻で覆われている。そのため、スパイダーボールで甲殻に張り付きながらの戦闘となる。
甲殻周囲には11箇所の老廃物排泄口があり、周囲一帯に猛毒のガスの噴出とそこから触手を伸ばして攻撃してくるが、この触手が弱点。また甲殻表面にも無数の影のような雑魚敵を発生させる。なお、攻撃に時間をかけすぎると毒ガスが上昇し行動範囲が狭まるため、こちらにとって状況が悪化する。
再生を終えたエンペラーイングの最終形態。タテガミのような器官や3本の刃物状の角などを持つ、非常に巨大なウォリアーイングの姿をしている。
急激な自己再生により心臓部が不安定な状態で、ある程度心臓部を攻撃すると心臓部の属性がライト・ダークに変化を繰り返すようになっている。心臓部への反対属性の攻撃でのみダメージを与えることが出来るようになる。
角から凍結効果があるダークビームや超高温のライトビームの照射、無数のポータルを発生させてのビーム乱射、群生型の小型クリーチャーの大量召喚、大ジャンプからの地面への衝撃波、力を溜めてからの突進や滑るような高速移動や爪での切り裂きなど、多種多彩かつ強力な攻撃を無数に持つ。
シリーズ初の対戦モード。2種類のルールと6種類のステージがある。
使用出来るステージは、アドベンチャーモードの進行に応じて増加していく。また、ポーズ画面でBGMの設定が可能で、こちらも進行に応じて使用できる種類が増加する(デフォルトでは『スーパーメトロイド』のエリア・ブリンスタのもののアレンジが使用されている)。
対戦相手を倒した数を競う。プレイヤーの一人が目標撃破数に到達するか、タイムアップで終了となる。
対戦相手にダメージを与えた際に落とすコインの所持枚数を競う。落とすコインの数は与えるダメージが多いほど増加する。プレイヤーの一人が目標獲得数に到達するか、タイムアップで終了となる。
初期装備アイテム - スタート時に装備していて復帰しても、無くならないアイテム
パワービーム・チャージビーム・ミサイル(補充しないと使えない)・コンバットバイザー・ダークバイザー・グラップリングビーム・モーフボール・ボム・パワーボム(補充しないと使えない)・ブーストボール・スパイダーボール・スペースジャンプ・グラビティブースト
なお、スーパーミサイルは下記のようにミサイルと別アイテム扱いで、チャージコンボは使用出来ない。
アイテムボックスから入手できるアイテム - ステージ内にあるアイテムボックスを壊すと入手出来るが倒されて復帰すると、なくなってしまう
ダークビーム(ダークアモ50発分)・ライトビーム(ライトアモ50発分)・アナイアレイタービーム(ダーク・ライトアモ共に、50発)・パワーボム(3発)
ホログラムエリアから入手できるアイテム - 一定時間か、1回使い切りの効果
デスボール - 一定時間、ボールで相手に接触すると、即死させることが出来る。『ハンターズ』に同効果のアイテム「デストランス」として登場。
ハッカーモード - スキャンバイザーを使って相手をスキャンすると、その対象にウイルスを植え付けてエネルギーを消耗させる。
透過モード - 一定時間相手の視界から消え、不可視状態になる。十字キーでダークバイザーにすると、可視状態になり、赤く表示され見えるようになる。『ハンターズ』にアイテム「クローク」として再登場。
無限ビームアモモード - 一定時間、ビームアモを消費しない(アモ残量表示は、250と表示される)。各種ビームを所得している時に出現するとは限らないが、アモ残量が0の場合でも、普通に撃つことが出来る。
無敵モード - 一定時間ダメージを受けない。ただし、コースアウトすると死亡。
無限ミサイルモード - 一定時間ミサイルを消費しない(残量表示は、250と表示される)。ミサイル残量が0でも撃てる。
攻撃力2倍モード - 一定時間、攻撃力が2倍になる。『ハンターズ』にアイテム「ダブルダメージ」として登場。
相手を倒したときに出現(スーパーミサイル以外)・エリアの各地に落ちているアイテム
スーパーミサイル(一定時間ミサイルがスーパーミサイルに強化される。チャージコンボではないため連射も利き1発につき1発分の消費。25発分補充される)
ミサイル(5発補充)
エネルギーボール(紫の10回復と赤の30回復が存在する。シングルプレイヤーと比べ、若干四角い形をしている)
パワーボム(1発補充)
ビームアモの補充アイテムは存在しないため、アモ切れになると再度アイテムボックスから入手する必要がある。また、シングルプレイヤーと違い、アモ切れでも、チャージして通常弾を撃つことも出来ない。なお、アモの消費量は、シングルプレイヤーモードと同じ(通常は1、チャージは5)。
メトロイドシリーズに登場する雑魚敵サイドホッパーをモチーフとしたステージ。
外に見える星は前作の舞台である惑星ターロンIVである。
グラップリングビームを使うことが可能で、利用して二階に上がることが出来る。また、ボールキャノンを使って、向こう岸に行くことも可能。
シンプルなステージ。
一部の壁を破壊することが可能で、 破壊するとアイテムを取ることが出来る。
ギガタレットを使うことが出来る。ギガタレット使用中は、自分のエネルギーがタレットの耐久力に変わる(タレットを破壊されるか、タレット後方のボムスロットを起動された場合、強制的にやられてしまう)。なお、タレットに入りなおすと、エネルギーがリセットされる。ダークウォーター(有毒液)があり、上を覆っている金網を壊して、相手を落とすことも出来る。
スパイダーボールでくっつく所がある。
これを利用して、2階に上がったり、ブーストボールを使って、アイテムを取ることも出来る。
2つのフロアに分かれている。シングルプレイヤーで、ある程度ストーリーを進め、ある所へ行くと遊べるようになる。
水中のステージ。
グラビティブーストが最初から装備されており、グラビティブーストを使い、一定時間水中内を浮遊移動することが出来る。このステージもシングルプレイヤーで、ある程度ストーリーを進め、ある所へ行くと遊べるようになる。