ワンダースワン
ワンダースワン(WonderSwan)は、バンダイの携帯型ゲーム機。1999年3月4日発売。定価4,800円。据置機最安値、カセットビジョンJr.の定価5000円を更に下回る。略称は「WS」。
互換機種としてワンダースワンカラーとスワンクリスタルがある。
任天堂のゲームボーイを製作した横井軍平が任天堂を退職後に起業したコト社が、企画・開発に大きく関わったただし、横井自身はワンダースワンの完成を見届けることなく死去。。
前年にゲームボーイカラーが、またほぼ同時期にネオジオポケットカラーが発売される中で、電池の持ちや価格の安さを優先してあえてモノクロ仕様での発売に踏み切った。しかし、この時代は携帯ゲーム機のカラー化が低コストの時代になっていたため、流れには抗しきれず、翌年にはワンダースワンカラーを発売することになった。
本機は、子供向けのゲームボーイシリーズ、マニア向けのネオジオポケットシリーズに対して、若者向けのおしゃれなイメージを打ち出し、携帯ゲーム機市場で少ないながらも一定の市場占有率を獲得することに成功した。しかし、後継機のワンダースワンカラーでの人気作品の不足などによりジリ貧傾向となり、後発のゲームボーイアドバンスに市場を席巻された。
1998年10月8日に行われた発表会では低価格、小型で軽量、単三電池1本で1日以上使える省電力といった「スモールイズベストを追求した製品」と主張しており15歳~19歳をターゲットに、携帯ゲーム機の概念を大きく変える事を狙いとしていた。発表会はティーンエイジャーを意識した華やかなパフォーマンスを見せていた。
2003年2月18日バンダイの中期計画発表にて、最後の機種スワンクリスタルが受注生産へ移行する事が明らかにされ、事実上の撤退となった。(この時スワンクリスタルの販売に合わせてワンダースワンカラーは定価4,800円に値下げされた)
尚、海外では未発売である。(しかし定かではないが韓国でデジモンセットで発売していたという噂がある。)
1999年1月13日 - 同年3月4日に発売することを発表。
1999年3月4日 - ワンダースワン発売。
2000年12月9日 - 液晶をカラー化した『ワンダースワンカラー』発売。
2002年7月12日 - ワンダースワンカラーの液晶をSTN液晶からTFT液晶に変更した『スワンクリスタル』発売。
内蔵EEPROMに名前、生年月日、血液型等の個人情報を記録でき、記録した名前は起動時に表示される。本体を縦に持ち替えて『クレイジー・クライマー』等の縦画面のゲームがプレイできる(斜め持ち用のゲームも存在する)。電池残量や音量等の様々な状態がアイコンとして液晶画面スタティック部に表示される。
ヘッドホン端子はなく、本体右側(横向きに持った場合)にある拡張端子に専用のアダプタを経由して接続する。この拡張端子は通信ケーブルでも使用し、ヘッドホンアダプタとは排他仕様となっている。
縦にも横にも持てることを考慮したため、主要な操作キーには十字キーのような固定的な形状・役割のものはなく、そのかわりX・Yボタン群(各4個)が十字キーの役割を担っている。また、ロムカセットの端子がむき出しなので汚れやすく、任天堂ハードのロムカセットに比べ、頻繁な掃除が必要。そのためしっかり刺すと起動せず少し隙間を作ると起動する等の事例もあった。
CPUその他の処理能力は、大体セガ・マスターシステム(同じ基板のゲームギアも含む)<ワンダースワン<スーパーファミコンといったところ。
A、B、X1 - X4、Y1 - Y4の各操作ボタンに加え
がある。
電源を投入すると、本体に登録した名前とバンダイのロゴが表示され、「キュイーン」という音が鳴る。
サウンドボタンは音量を大・小・オフと切り替えるものである。しかしこの設定は保存されず、電源を投入するたびに大に戻る。そのため、上記の起動音が鳴ることを避けたい場合には、電源オン直後にサウンドボタンを2連打して音量をオフにする必要があった。ワンダースワンカラーで初期音量を設定できるようになり、この問題は解消された。
STARTボタンを押しながら電源を投入すると、ユーザー登録画面になり、以下の項目を登録できる。
名前(英数字、記号)
本体 74.3×121×24.3(mm)単3電池使用時
本体 74.3×121×17.5(mm)別売専用充電式電池使用時
約93g(電池含まず)
約110g(電池含む)
単3型アルカリ乾電池 使用本数1本(約30時間使用可)
別売専用充電式電池使用可能(約12時間使用可、充電時間約60分)
CPU :ASWANに内蔵 80186相当(V30MZコア)16bit 動作クロック 3.072MHz
メインメモリ :16KB
LCD:FSTN反射型LCD
224×144ドット ドットマトリックス部
2.49インチ ドットマトリックス部
モノクロ8階調(16階調中8階調選択)、異なるパレットテーブルによるスクリーン2枚を重ね合わせることで同時16階調表示も可能
定義キャラ 8×8ドット 最大512個
スプライト表示数 8×8ドット 1画面中128個、1水平ライン中32個
スクリーン 2枚(重ね合わせ可能)
スクリーンウインドウ・スプライトウインドウ有り
音源 デジタル音源4ch・ステレオ(波形メモリ音源、1chをPCM音源として使用可)
本体 圧電発音体
外部出力 別売ヘッドホン付ステレオ専用アダプター使用時
音量 2段階+消音
本体に1Kbit(128バイト)の読み取り、書き込み可能なメモリを内蔵
パーソナルデータ(名前、生年月日、性別、血液型)やゲームデータの保存に使用される
0-11バイトは管理用テーブル
12-95バイトは12バイトのセーブデータが7個まで保存できる
96-127バイトにパーソナルデータが保存される
ROM 最大128Mbit
RAM 最大2Mbit
動作温度範囲 10〜40℃
保存温度範囲 5〜45℃
電池の種類によって厚さが違うのは、本機は比較的薄型に設計されており、単3電池使用時は背面に飛び出す形の電池カバーを装着するためである。
電池の持ちのよさは本機の大きな特長で、競合他機種と異なり単3電池を1本しか使用しないにもかかわらず、それらをしのぐ使用時間の長さを誇っている(これは当初の設計思想でバッテリーの持ちを優先させたためで、その結果モノクロ液晶の採用となった)。
STN液晶は画面が暗く残像が激しいという欠点があったため、この欠点を省みてスワンクリスタルが開発されることとなった。
型番はSW-001。
シルバーメタリック(1999年3月4日-)
ブルーメタリック(1999年3月4日-)
パールホワイト(1999年3月4日-)
スケルトンピンク(1999年3月4日-)
スケルトンブルー(1999年3月4日-)
スケルトングリーン(1999年3月4日-)
スケルトンブラック(1999年3月4日-)
サマーバージョン:ツートンカラー。累計販売台数100万台突破を記念して発売された。
ソーダブルー(1999年7月22日-)
フローズンミント(1999年7月22日-)
シャーベットメロン(1999年7月22日-)
MSVS連邦軍カラー (スカイブルー)
MSVSジオン軍カラー (オリーブ)
コロコロコミックプレゼント用 迷彩カラー
ジャスコ限定販売 パープル
イベントプレゼント用 ゴールド
赤外線通信アダプタ。プレイステーションにとりつけたPocketStationとの通信も可能(両機種版の『デジモン』でデータの連携が可能、など)。
完全自律型昆虫ロボット。対応ソフト("ROBOT WORKS")内蔵の赤外線LEDを通じ制御する。各種センサー等による行動パターンをプログラミングすることができた)。なおPC版が内田洋行から出ている。
C言語による開発環境。CD-ROM、開発説明書、ケーブル、専用カートリッジのセット。
NTTドコモの携帯電話と接続するモデムケーブル。付属のカートリッジにブラウザ、メーラー、ミニゲームダウンロードツール(配信されたミニゲームは15パズルのみ)が収録されている。他の対応ソフトでは追加データをダウンロードしたり、全国ランキングに登録できた)。
対戦用。
専用充電式電池、充電器
単三電池ケースの代わりに使用することで、裏面をフラットな状態にできる。
ステレオサウンド対応。旧型と新型がある。旧型はケーブル(ドングル)状で、しかも本体横置き時に前方に伸びる格好になるため、取り回しがしづらかった。新型は改善されてコンパクトになっている。
コイン状のプラスチックの板。X/Yボタン群に貼り付けることで操作性の向上を図ったものだが、中央の支点が存在しないため、十字キーのような使用感は得られない。格闘ゲーム『GUILTY GEAR PETIT』には標準添付されている。一部純正オプションはサミーより発売されていた。
KARAT(カラット)発売
WS用 ACアダプタセット(WSカラー対応)
従来のものと異なり透明、白ではなく透明な青色の単三電池ケースの形をしている。専用ACアダプタが接続可能でアダプタを使用することにより電池が入ってなくてもプレイが可能。電池を入れて普通のケースと同様に使うこともできる。
ローンチタイトルは『GUNPEY』、『チョコボの不思議なダンジョン』、『電車でGO!』、『新日本プロレスリング闘魂烈伝』の4タイトル本体発売日の発表時は『ワンダースタジアム』を含めた5タイトルだった。。他の主なタイトルとして『風のクロノア ムーンライトミュージアム』、『カードキャプターさくら さくらとふしぎなクロウカード』、『はたらくチョコボ』(ワンダースワンカラーと兼用)、『デジモン(ワンダースワン版)』などがある。
なお、2003年3月の時点でのカラー用ソフトも含めた販売本数ベスト5は、『ファイナルファンタジー』、『ファイナルファンタジーII』、『チョコボの不思議なダンジョン』、『スーパーロボット大戦COMPACT』、『GUNPEY』の順である。
非売品タイトルとして、イベント会場でのみ販売された『テノリオン』等もある。
ユーザー向けの開発ソフトとして、サードパーティーのキュートから『ワンダーウィッチ』が開発・販売された。専用カートリッジおよび8086用のC言語コンパイラとライブラリとシリアル通信ケーブルから構成されている。このソフトを使って作成されたプログラムコンテスト受賞作品のゲームソフト(ワンダースワンカラー用)が2作品、キュートより期間限定で発売された。
ワンダースワンシリーズの展開中の時には当時の子会社であった旧バンプレスト(後のバンダイナムコエンターテインメント)とベック(後のB.B.スタジオ)は一時的はセカンドパーティーになっていた。
コトが開発協力として関わったベネッセのカートリッジ交換式の電子教材「ポケットチャレンジV2」はワンダースワンのOEMとみられる(本体の形状は幾分異なるが、カートリッジの形状がワンダースワンのそれによく似ている)。また、実際にポケットチャレンジV2のカートリッジはワンダースワン上で動作する(ただしカートリッジを削るなどの改造が必要、また逆は不可)。