サバイバルキッズ
『サバイバルキッズ』は、コナミデジタルエンタテインメントが開発したコンピューターゲームのシリーズで、第1作は1999年6月17日に発売された(第1作発売当時の社名はコナミ株式会社)。ゲームボーイ用。無人島に流れ着いた主人公が同じく島に流れ着いた仲間と島でサバイバル生活をし、手に入れたものを組み合わせ道具を作り食料を調達して無人島からの脱出を目指す。
コナミ公式ではジャンルは「サバイバルシミュレーション」としている。
主人公が無人島で生き抜くために島で調達して食べる食料。魚や肉などは生では食べられない。初期2作はそのまま食べたり焼いて食べること位しか出来なかったが、『-LOST in BLUE-』からは新たに料理機能が加わり、バリエーションが増えた。キノコ等はゲームを新たに始めると食べた時の効果がランダムに入れ替わる。大抵の食べ物は時間が経つと腐ってしまい、食べるとステータス異常を起こしてしまう。
LOST in BLUE Mobileでは、全ての所持している食べ物は、種類、手に入れた時間を無視して寝ると全部腐ったとして、キャラが勝手に全て捨ててしまう(自動消失)。時間と共に勝手に寝てしまうため、翌日に食べ物を集め直さないとならない(地面に置いておけば、腐らない)。
全シリーズに登場。島の様々なところに生えている。食べられるが毒もあり、様々なステータス異常を起こす。初期2作は「はでなキノコ」等という曖昧な表記だが、『-LOST in BLUE-』からは赤・青・黄等の色で識別する。ゲームを新たに始めるたびに名前と効果の組み合わせは変わるので、食べてみないと解らない。焼くことも出来るが、そのままでも食べられるため、遠出した時役立つ。
全シリーズに登場。初期2作では、りんごのような形の「ごつごつしたフルーツ」等という名前でゲームを新たに始めると食べた時の効果がランダムに入れ替わるが、毒はない。水気があるので水分も回復する。『-LOST in BLUE-』からはバナナ・木苺・パイナップル等の様々な種類が登場する。
初期2作に登場。島のあちこちに自生している草。キノコ同様、ゲームを新たに始めるたびに名前と効果の組み合わせが変わる。食べられるものの他、スパイス・毒・解毒・ライフ回復等の効果がある。スパイスは辛く、解毒は苦い味をしている。
孤島の冒険者ではゲーム内に一本だけ生えている椰子の木にて、ラッキーを連れているとミニゲームで手に入れることができる。『-LOST in BLUE-』から登場するものは椰子の木の下に落ちていて無くても、木を揺らすと落ちてくることもある。少量だが、食べると水分と満腹感の両方が回復するため、ゲーム開始時および遠出をする際に重宝する。
『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。料理でベイクドポテト・ポテトサラダ・フライドポテトなどが作れ、料理の幅が広い。
ジャガイモ同様『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。料理でサラダ系のもの・煮物・鍋物に使う。
ジャガイモ同様『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。野生なので実は小ぶり。にんじん同様サラダや鍋物に使う。
『-LOST in BLUE-』から登場する。地面から掘り起こして取る。生でも食べられるが美味しくはない。煮物の具などに使用する。
『-LOST in BLUE-』から登場する。竹の生えている場所でしか取れない。生でも食べられるが美味しくはない。タマネギ同様、煮物にするとよい。
島に生息している動物を仕留めると手に入る。
狩りや罠などで手に入れられる。初期2作では仕留めた動物により大きい肉・小さい肉の2種類に分かれ(仕留めた動物により、一定確率で毒肉になる事も)、『-LOST in BLUE-』からは仕留めた動物により、○○の肉と表記される(やはり仕留めた動物により大きさは違う)。腹にも貯まり、体力も回復する。生では食べられず、料理では焼いて食べたり、鍋物や煮物の材料となる。『脱出!!双子島!』でのみ、通信で肉を交換する事で、加工品のハムやソーセージが手に入る。
肉と同様に鳥類を仕留めると手に入る。料理では焼き鳥などに用いる。
蛇・トカゲ・カメを捕まえると手に入る。初期2作では攻撃して仕留めると肉になり(蛇の場合毒肉になる場合あり)、『-LOST in BLUE-』ではサーチで捕まえる。持ち物のグラフィックではその動物そのものだが、料理の画面ではそれぞれ肉の形になっている。
海や川・池等で、釣りや銛漁で採れる。
川や池・海に生息しており、釣りか銛漁などで取れる。無限に取れるので重宝する(シリーズによって一日に採れる数に限りがある)。『-LOST in BLUE-』からは様々な種類が存在する。料理のバリエーションも豊富。
『-LOST in BLUE-』から登場。浜辺に落ちている。さばいてサラダにすると美味しい。生では食べられない。潮の満ち引きで取れなくなる場合もある。
砂浜で拾える。初期2作では単に「貝」としか表記されなかったが、『-LOST in BLUE-』からは、シジミ・アサリ・ハマグリ・ホタテ等の種類がある。ハマグリ等はシジミやアサリに比べるとなかなか手に入らないが素材がよいので、焼くだけで十分美味しい。『-LOST in BLUE-』ではワカメ同様、潮の満ち引きで若干取りづらいことがある。
『-LOST in BLUE-』から登場。浜辺で地面サーチをするとランダムで出現する。ヤドカリ・イソガニ・ヤシガニ等の種類がある。携帯ゲーム版では、鎌の材料となる。
『-LOST in BLUE 2-』から登場。潜水でたまに手に入る。回復量は高め。蒸すと美味しい。
『小さな島の大きな秘密!?』に登場。赤ウニ同様、回復量が高い。釣りで手に入るが、なかなか釣れないレア食材。
『-LOST in BLUE-』から登場する。地面を調べるとランダムで手に入り(ミミズや浜辺なら貝殻の時もある)、料理の調味料として使う。これらが無いとレシピの料理は完成出来ない。
ミネラルが豊富な天然の自然塩。浜辺等の砂地を調べると比較的よく手に入る。様々な料理に幅広く使用する。
肉との相性は抜群で、主に肉料理によく使う。
甘い蜜の粒。主におやつ系のものを作る際に使用。
紫色をした豆。醤油味。特に魚介類を料理する際に使用。
ピリリと辛い。香辛料として使用する。
黄色い色をした、何かの植物のつぼみ。コンソメの味。
中からトロリとしたバター風味の液が出てくる。
さわやかで、すっぱい味がする。酢のようなもの。
全作に登場。生きるために絶対必要な水分。川や池の一部の場所で飲める。果物などでも多少の水分は取れるが、飲む方が回復する。水筒や瓶に入れて持ち運べる。また、料理の煮る、蒸すでも使用する。『小さな島の大きな秘密!?』では、水も食べ物同様腐るようになる。初期2作では場所により汚れた汚い水があり、そのまま飲むと腹を下してダメージを負ってしまう。
全作に登場。無人島に生息している鳥の卵。栄養満点で料理の幅が広がり、回復量も高い。初期2作では一定の場所でしか手に入らない希少品。『-LOST in BLUE-』以降は家畜としてニワトリを飼うと、水を与えることで一日一個手に入る。『-LOST in BLUE-』では、ビーチの高台の木下でも採れる。生でも食べられる。
『-LOST in BLUE-』から登場。水同様、飲むことで水分を補給できる。家畜としてヤギを飼うと乳搾りのミニゲームを行えて、成功すると手に入る。それにはヤギに水を与え、空き瓶を持っている必要がある。料理の幅が広がる上、回復量も増える。
『-LOST in BLUE-』から登場。料理をする際に作ることが出来、自分で食べたり、パートナーに渡したり出来る。『-LOST in BLUE-』では「彼女のサバイバルモード」で、あおいのみ作れる。『-LOST in BLUE2-』では男女共に作れる。食材に関わらず何でも弁当に出来、食材の量や品で回復量が変わってくる。煮物や蒸し物も弁当に出来るが、水分は回復しなくなる。
初期2作に登場。蜂の巣の下で枯れ草を燃やすと採れる。腹だけでなく、体力・疲労度も回復するのでかなり重宝する。
第2作にのみ登場。特定の場所で拾える。カプセル型で、食べるとステータスが程よく回復する。一定の木の実を合成し、作り出すことも可能。
初期2作に登場。腐った貝を捨てずに一定期間放置する事によって、何故か変化する。
脱出ふたご島に登場。軍艦で1枚だけ取れる。説明文によると、元々は兵隊の非常食らしい。通信で湿気た状態にしたり、分解で割れたビスケットにする事が出来る(合成で元に戻せる)。
保存肉/保存貝/保存魚
初期2作に登場。焼いた肉・魚・貝とスパイスとなる草や木の実を組み合わせ作る。日持ちする。
燻製肉/燻製魚
『-LOST in BLUE-』から登場。燻製棚に入れて作る。日持ちして、料理せず食べられる物の中でも、腹が満たされるが、上記の保存肉等と違い出来るまでに時間が掛かるのがやや難点。魚よりも肉の方が回復量は多い。材料の素材で大きさが違ってくる。肉・魚共にレシピの食材としては使えない。
主人公が無人島で生き抜くために島で使う道具やもの。そのまま使えるものもあるが、組み合わせることで新しいものが作れる。初期2作では一度作ると殆ど半永久的に使えるが、『-LOST in BLUE-』からは何回か使うと壊れてしまい、再び作り直さなければならない(組み合わせた素材の強度によって異なる)。なお、初期2作の当ゲームで物を組み合わせて作ることを「合成」と呼ぶ。
その名のとおり火をつける道具。木の枝と木の皮を組み合わせて作る、重要なアイテムの1つ。初期2作では一部を除いて雨が降っていなければ、あらゆる場所で付けられるが、『-LOST in BLUE-』からは生活拠点と一部の場所でしか使えない上に、木の枝を一つ消費する。また、『-LOST in BLUE-』からは弓と組み合わせるとよい火付け道具となり(初期2作では枝と皮だけで作るが、完成時に何故か弓が加わっている)、簡単に火が付けられるようになる。
釣竿(つりざお)
全シリーズに登場する魚を釣るのに使う道具。初期2作ではしなる木とテグスを組み合わせて作る。『-LOST in BLUE-』からは、木の棒か竹とツタと尖った石または骨で作る。『2』からは、竿を小刻みに動かさなければならず、シリーズを重ねるごとに、魚を釣るのが困難になっている。釣りを行うと釣れなくてもスタミナが大きく減り、時間も速く過ぎていく。初期2作では、条件を満たすと本格的な釣竿が手に入る。
銛(モリ)
『-LOST in BLUE-』から登場する道具。木の棒や竹を削って尖らせるか、とがった石や骨を組み合わせて作る。川や海で魚を採るときに使用する必要度の高い道具。ただし、小型魚しか取れない。『2』からはバトルにおいて槍感覚で、武器としても使用。
弓(ゆみ)
木の棒と縄・糸状のものを組み合わせて出来る。下記の矢とは2つで1つ。矢があれば、狩りやバトルで使用できる。また、上記どおりよい火付け道具の材料になる。『-LOST in BLUE-』からは竹でも作れる。
矢(や)
尖った石か骨と、木の枝もしくは竹と、鳥の羽(『-LOST in BLUE-』からは無くても作れるが命中率はやや劣る)を組み合わせるか、鉄の棒と羽(無くても良い)で出来る矢。上記の弓と2つで1つ。初期2作では無限に撃つことが出来るが、『-LOST in BLUE-』からは1度作ると10本出来て、所持数まで撃てる消耗品である(ケータイ版では15本)。
初期2作では、装備アイテムとして登場し、島の動物と戦う時等に使用する。『-LOST in BLUE-』では、あおいが救命ボートに備え付けてあったと言い、彼女が料理をする時に使用している模様。
無人島に生息している野生動物。生きるために狩りか罠で捕らえる必要がある。捕らえると肉が手に入る。中には反撃し、攻撃してくる者も居る。初期2作では弓矢だけでなく、ナイフや斧で直接切り付けて攻撃し、倒すことも出来る。『-LOST in BLUE-』からは鹿やイノシシなど大型動物は、罠で動きを封じないといけない。
全作に登場する。池・川・海等水辺全般で採れる。基本的に無限に採れる。初期2作では「大きい魚」「小さな魚」の2種類だけだったが、『-LOST in BLUE-』からはフナ・アユ・ヤマメなど様々な種類の魚がいる。第2作ではワライウオ・イカリウオ等という名前の主が存在し、レアアイテムで食べるとパロメーターが全回復する。
全作に登場する。一定確率で出現する。鶏・鳩・鴨などの種類がある。罠で捕まえるか、弓矢で仕留めると鳥肉と羽が手に入る。シリーズによっては、鷹等、空を飛んでいる種も存在する。鶏は、罠で捕まえると、家畜に出来る。
初期2作に登場。好戦的でかなり凶暴。見つかると一方的に攻撃してくる上に、動きも素早く、接近戦は殆ど勝ち目なしというかなり手ごわい強敵。ある条件を満たすと低確率で毛皮が手に入るようになる。
初期2作に登場。動物中最も強く、体力もある。倒すと多くの肉が出る。ある条件を満たすと低確率で毛皮が手に入るようになる。『小さな島の大きな秘密!?』ではヒグマが登場し、イベントで戦う。
全作に登場する動物。倒すと小さな肉が手に入る。『-LOST in BLUE-』からは、仕留めると肉と毛皮が手に入る。比較的に、他の動物よりも毛皮を手に入れやすいので、毛皮が欲しい時に重宝する。
全作に登場する動物。体力も攻撃力も高い。『-LOST in BLUE-』では夜行性のため夜しか現れない。『-LOST in BLUE-2』では罠にかかっていないイノシシに矢を当てると、襲い掛かって来て、イノシシとの戦闘に入る。倒すと肉と毛皮と油が手に入る。出現率が低いので肉は貴重品。
初期2作と『-LOST in BLUE2-』以降登場。体力と攻撃力は高め。『-LOST in BLUE2-』からは夜行性で、一定の場所に行くとイベントで戦い、特定のエリアで無限に出てきて、出会うと襲って来てバトルになる。倒すと肉と油と毛皮が手に入る。『2』の初戦はイベントなので何も手に入らない。
全作に登場。初期2作ではランダムでフィールドに現れ攻撃もしてくる。倒すと肉が手に入る。『-LOST in BLUE-』からは地面サーチで捕まえる。『小さな島の大きな秘密!?』では出現率は低いがオオトカゲが存在する。場所上、罠を仕掛けられないので、矢1発で仕留めないとならないが、鋭さの高い矢でないと倒すことは出来ない。
『-LOST in BLUE-』からのシステム。特定の動物を罠で捕えると、家畜として飼え、自然では手に入らないアイテムが手に入る。捕まえた際に、家畜にするかの択肢が出る。餌はいらず、世話はビンに入った水をあげること位で、与えると1日に一度食料が手に入る。『-LOST in BLUE-』では、主にあおいの役目となる。寿命があり、いずれ死んでしまう。世話を怠ると、寿命を縮め早く死ぬ。逃す事が出来ない為、一度飼うとその間は他の動物は飼うことは出来ない。
小さい罠で捕まえると、家畜に出来る。水を与えると自動的に卵を産む。
大きい罠で捕まえると、家畜に出来る。水を与えると新鮮なミルクが出るようになる。その際、乳しぼりのミニゲームに入り、成功すると手に入る。しぼっていると、次第にヤギは怒り出し、失敗すると蹴られるが、ダメージはない。
『-LOST in BLUE2-』から登場。ストーリ上、出会うと一日一回コミュニケーション等を取れる動物。鳴き声をマネたり、餌をあげることで親密度をあげられる。上手くいくと重要なクリアアイテムが貰える他、ゲームクリアにも深く関わって来る。鳴き声のマネはDS本体のマイクに「ウホホ」・「ウキキ」等と発する事で行うが、DSの性能上なのか判定はかなりシビヤになっている。『小さな島の大きな秘密』では、エリーが居ないと行えない。
『-LOST in BLUE2-』で登場。第2作でも、条件を満たすと登場し、真のエンディングに大きく関わってくる(難易度はかなり高くなるが、無しでも可)。
『小さな島の大きな秘密』で登場。役割はゴリラと殆ど同じ。
『小さな島の大きな秘密』で登場。ストーリーだけでなく、エリー専用エンディングにも大きく関わる。
『-LOST in BLUE-』から追加された新機能。料理のミニゲームを行い、生で食べられない食材を料理して食べる。料理の出来栄えによって回復量などが違ってくる。『-LOST in BLUE-』では、「彼女のサバイバルモード」でのみ行える。大工モード同様、流れてくるパネルに書いてある形に添って画面をタッチするものだったが、『2』から変更され料理ゲーム風になった。レシピで機能が追加、特定の食材とスパイスを正しい調理法で調理するとレシピに登録されて、食材とスパイスがそろっていればすぐ作れる。調理法は、さばく・焼く・炒める・煮る・揚げる・蒸すの6通りがある。作品により材料・調理法が異なる場合がある。キャラ問わず、ゲーム開始時は、さばく・焼くの2種類の調理法しかできない。話が進み、一定のアイテムを手に入れると他の調理法も出来るようになる。『小さな島の大きな秘密!?』では、ショウとダイキは、さばく・焼くしか行えない。
最初から使える。食材を切って調理する。『2』からは正しい調理法で調理すると、他の調理法でも一部を除き、最初にさばくを行う必要がある。主にサラダを作る。貝・ミルク等は単品ではさばけないが、他のものと一緒なら可能。
ワカメとムラサキの豆・水色の木の実で出来る。比較的簡単に作れる。
様々な魚(種類の区別は特に無い)とアサツキ・ムラサキの豆で出来る。『2』から登場。
さばく同様、最初から出来る。食材を焼いて調理する。食材により適度な焼き時間が異なる。炎で熱した石の上に乗った食材をタッチペンでひっくり返す。拠点に火がついていなくても可。
アユと岩塩で出来る。手軽に作れる上、回復量も多い。
ハマグリ・ムラサキの豆で出来る。新鮮な食材は焼くだけで美味しい。
平らな石もしくは石版を手に入れると出来るようになる。かき混ぜるように、食材を炒める。焼く同様、拠点に火がついていなくても可。
卵と岩塩・コショウの実で出来る。焼きと付くが、焼くのではなく炒めて作る。
カニ・イタリアン・きのこ・オムレツ
卵とカニ・ジャガイモ・きのこ等とスパイスで作る。それぞれ必要な食材とスパイスが違ってくる。
くぼんだ石もしくは土器を手に入れると出来るようになる。食材を煮る。タッチペンでかき混ぜる。食材の他に水を1ℓ消費する。
イノシシ肉・ジャガイモ・ニンジンとムラサキの豆・木のミツで出来る。おふくろの味の定番。味付けが難しい。
卵と岩塩で出来る。回復量が今一つ。グラフィックが料理中1番小さい。煮るでは一番作りやすいが回復量は少ない。
煮る同様くぼんだ石もしくは土器を手に入れると出来るようになる。食材を蒸す。煮ると同様、食材の他に水を1ℓ消費する。
タロイモと岩塩で出来る。ジャガイモだと出来ない。中は紫色。
卵と木のミツ・茶色い木の実でできる。数少ない甘いお菓子系の料理。
煮る同様くぼんだ石もしくは土器入手後、更に油を手に入れると出来るようになる。食材を揚げる。油に入れた食材を順番に引き揚げていく。食材と油を1つ消費する。
鳥肉と岩塩・コショウの実で出来る。おかずの定番。作品により、使用スパイスが若干違うことがある。
カキと岩塩で出来る。生だと危ないので、揚げて食べる。
『-LOST in BLUE-』からの新機能。作るには丸太とロープが必要で、作るものによって他に毛皮や葉っぱ等がいる。アイテムを大量消費するので一気には出来ない。ものによって必要な材料の数と、製作段階数が違う。『-LOST in BLUE-』では料理同様、流れてくるパネルに書いてある形に添って画面をタッチするものだったが、『2』からは木を削る・組み立てるといった過程を行い製作する。『小さな島の大きな秘密!?』では、女性キャラは男性キャラを連れていないと行なえない上、拠点ごとに共通していないので、拠点ごとに度々造らないといけないなど、何かと手間がかかる。
丸太とロープで作成。拠点に置けるアイテム数が増える。3段階の工程が必要。『2』では、拠点ごとに共有スペースとして使えるが『3』では繋がってない。初期2作では同じ役割を持つコンテナがある。
丸太とロープと毛皮もしくは木の葉で作成。寝る事による回復量が増える。3段階の工程が必要。
丸太とロープと毛皮で作成。テーブルと椅子。パートナーの作業効率がアップする。5段階の工程が必要。作ると食事のシーンのグラフィックが変化する。
丸太とロープで作成。パートナーが燻製を作れるようになる。1段階の工程で作れる。
第一作と『-LOST in BLUE-』以降のほとんどの作品に登場する。無人島からの脱出と言えばやはりこれ。湖を渡るだけのもの、脱出用の頑丈な物と、川を下るだけの使い捨ての物がある。それによって、必要な材料の量が違う。
ドラム缶を手に入れると造れる。日暮れ後に、パートナーを連れていると入らせて、スキンシップを図れるミニゲームができる。屋根付き。温泉と違い、一人では入ることはできない。
丸太とロープと木の葉で作成。大木の上に家を作る。この家を新たなる拠点に出来る。2から登場。家具とは言えないが、家具として扱われる。7段階の工程が必要と、1番作業工程が多く手間がかかる。
ゲームでは主に%で表す。
HP/体力
キャラクターの耐久力を表す。スタミナゼロ、ステータス異常、動物との戦いでダメージを受ける事で減少。ゼロになるとキャラは死んでゲームオーバーになる。寝る、特定の食べ物を食べる事で回復する。
キャラクターの水分量を表す。行動するたびに減っていく。熱い日やステータス異常の「渇き」で減るのが早くなり、雨の日は逆に遅い。ゼロになると、脱水症状状態となり、水分以外の食べ物を口に出来なくなり、HP/体力にダメージを受けてしまう。水を飲むか、水分を含む物を食べると回復する。
キャラクターの満腹量を表す。行動するたびに減っていく。ステータス異常でも減る。ゼロでも動け、ダメージは無いがスタミナが減るのが早くなる。食べ物を食べると回復する。
キャラクターのスタミナ量を表す。行動する度に減っていく。ゼロだと、動けるがダメージを受ける。寝る・休む・温泉に入る等で回復する。寝る前の満腹度・睡眠時間で回復量は変わる。
好感度・親密度
パートナーが主人公に抱いている気持ちの事。プレゼントをする等で変化する。HP等と違い表示はない。生死に一切影響はないが、主人公にどれだけ抱いているかによって、ED等に大きく影響する。
キャラクターの体調を表す数値。体調次第でパロメータの変化に継がる。
毒のある食べ物を食べる、又はクモ・サソリ等の毒を持つ動物に攻撃されると起こる。薬草のような、解毒作用のある食べ物を食べるか、時間が経つと治る。その間は、動く度にダメージを受け続ける。
水分値がゼロになるか、ステータス異常を起こす食べ物を食べると発生。いわゆる脱水症状の状態になる。水分以外の食べ物を口に出来なくなり、ダメージを受けてしまう。ステータス異常を起こす食べ物を食べた時のみ時間の経過か、水を飲むと回復。
『-LOST in BLUE-』から登場。ステータス異常を起こす食べ物を食べるか、一定時間以上寝ていないと睡眠不足で起こる。所かまわず寝てしまい、その間、操作出来なくなってしまう。寝たとしてもパロメーター等も回復しない。食べ物の場合は一度っきりだが、睡眠不足の場合、拠点で寝ない限りは一定時間毎に、何度でも勝手に寝てしまう。
ステータス異常を起こす食べ物を食べると発病。初期2作では一度ダメージを受けるだけだが、『-LOST in BLUE-』以降は一定時間続き、その間は食べ物を食べられなくなり、ダメージも受けてしまう。時間が経つと治る。
初期2作と『小きな島の大きな秘密』に登場。特定の食べ物を食べると発病。しばらくの間動けなくなる。『小きな島の大きな秘密』では雷に打たれる事でなる。時間の経過か、薬草を食べると直る。
島の気候。その日の天気によって行動が制限され、パロメーターにも影響される。主に晴れ・雨・曇り等があるが、初期2作では、イベントシーン以外、天候は晴と雨位しかない。
一定の周期で発生する。台風の日は拠点から一定の範囲から移動出来ない。したがって、前の日に食料を使い過ぎてしまうと、場合によっては食料不足に陥ることも。なお、パートナーに頼めば食料を取って来てもらえるが、時間がかかる上に、量も品は限られている。翌日はアイテムの配置が変化し、いつもの場所になかったり別の場所にあったりする上、鉄の棒など手に入り難い物を拾える事もあるという、メリットがある。
霧が島中に発生する。それにより、視界が見えにくくなってしまうが、パロメーターには影響は無い。
台風のように、風が強い日。台風と違い、行動範囲制限は特に無いが、風で動きづらいので、スタミナ消費が多くなる。
嵐の日などに、ランダムで発生し落雷する。当たっても死なないが、麻痺して暫くの間動けなくなる。