マンハント
マンハント Manhunt
『マンハント』(英:Manhunt)は、ロックスター・ノースより開発、米国のニューヨークに本社がある、ロックスター・ゲームス社から発売された3人称視点のステルスアクションゲーム。マンハント シリーズ第1作目。2003年11月18日にPlayStation 2版が発売され、2004年4月20日にはPC、Xbox版が発売された。2016年にはPlayStation 4にてPS2の移植版がPSストアで配信開始された。なお、日本では未発売。略称は『MH』。
米国では予約特典として8種類の異なった声が選択できる特製ボイスチェンジャーが付属していた。2008年1月4日にはSteamによるダウンロード販売が開始された。
ロックスター・ゲームス社の代表作グランド・セフト・オートシリーズの大半を製作しているロックスター・ノース社が製作(開発)した。
基本は、暗闇に隠れ敵をやり過ごしたり、背後から打ち倒していくというもので、同ジャンルの『Thief』や、『スプリンターセル』などのシステムに似ている所があるが、このゲームでは「敵の殺害が目的」であるため、当然ステルス行動だけではクリアすることはできない。敵に見付からないように隠密に進むのではなく、ステルスを使い道中の敵を一人ずつ排除しながら進んでいくゲームスタイルになっている。
また特定の人物を護りつつ進んでいくステージや、銃撃戦がメインのステージもある。ステージはゲーム中では"Scene"と呼ばれており、ゲームオーバー時に表示される文面も"Scene Failed (シーン失敗)"となっている。
「全20シーン」で構成されており、各シーンクリア時にリザルト画面でスコア(成績)が☆で表示され、総合スコアによってBonus Features(設定資料やコンセプトアート)、ボーナスシーンなど、隠し要素がアンロックされる。スコアは最大で五段階あり、処刑数、殺害数(処刑以外での敵撃破数)、クリアタイム、難易度設定によって決定され、最高スコアを取るには難易度をHardcoreでプレイする必要がある。
なお、各シーンで最高スコアを取り続ける事(例えばシーン1、2や3、4の順)で様々なチートが使用できるようになり、全てのシーンで最高スコアを獲得すると無敵状態になるGod modeのチートが使用可能になる(PS2/XB版のみ)。
チートコードはBonus Featuresの各アートパネルを見ることで確認でき、タイトル(メインメニュー)画面で入力することで使用、解除が可能。但し、チート使用中はセーブ不可で、一部のチートを除けばどのシーンを選んでも素手又は最低限の装備状態で開始することになり、またシーンをクリアしても続行はできない(メインメニューへ戻るしか選択できなくなる)。またGod modeは完全な隠しコード扱いであり、表示はされない。
選択できる難易度はFetish、Hardcoreの二つ。標準難易度であるFetishでは、ゲーム中常に画面左下にレーダーが表示され、敵の位置など周辺の様々な情報を知ることができる。ハードモードであるHardcoreの場合はレーダーが表示されなくなる。難易度変化はこれのみで、その他(敵の強さなど)に違いはない。
ヘッドセットに対応しており、付けると実際にスタークウェザーの命令がヘッドセットから聞こえるようになり、喋った声で敵の注意を惹くという事も可能になる。
このゲームのステルスは影に潜むことであり、ゲーム中至る所に影になっている場所(Safe Zones)が存在し、そこに身を隠せば、接触したり至近距離で物音を立てたりしない限りは敵に全く気付かれなくなる(その場合、画面右下にあるキャッシュのアイコンが青くなる)。隠れた状態で壁を叩いて周辺にいる敵を誘い出すことも可能。
敵は仲間の死体を発見すると周囲にいる仲間を呼んでその場に集まってくるうえ、探索状態に入るので場合によっては危険な状況に陥ってしまうが、発見される前に死体を影の中に隠すことで、これらを回避することができる。
接近用武器を持っている状態で、敵の背後に接近し、発動距離まで近づくと自動的にキャッシュが構える。この時に攻撃ボタンを押すと敵にターゲットアイコンが表示され、ボタンを離すと、「Execution」(処刑アクション)が発動し、敵を容易に殺害する事が出来る。殺害方法は三段階あり、ボタンの押す長さによって変化する。押しているとアイコンの色が白、黄、赤の順に次第に変化し、色が変わる毎に殺害方法が残虐なものになる(シーンによってはスコアを獲得する為の重要な要素である)。
直接敵と戦う場合、攻撃には弱攻撃と強攻撃、掴み攻撃の三種類が存在する。弱攻撃はスキが少なく、素早いが威力は低い。強攻撃は弱攻撃より威力は高いものの、大振りでスキが大きく、ガードされたりカウンターで反撃を受けやすい。どちらも連続で3発まで敵にヒットさせることができる。掴み攻撃は弱、強攻撃ボタン同時押しで使うことができ、こちらも掴んだ敵に連続攻撃(追撃も強弱同時押し)を最大3発まで浴びせることが可能。武器装備時なら大きなダメージを与えられるが、スキが大きく掴んでも振りほどかれてしまうこともある。何も押していない状態で敵の攻撃を受けることで自動的にガードし、ダメージを軽減させることができる(銃装備時は不可能)。
銃で攻撃する場合は弱攻撃ボタンで発砲し、リロード(弾の補充)は強攻撃ボタンで行う。銃器類は基本的に強力なので正面から撃ち合うと体力を一気に削られる恐れがあるので敵も銃を装備している場合は、壁などに身を隠しつつ戦うのが基本となる。また、敵はヘッドショット(頭を狙撃)することで一発で倒すことができる。ヘッドショットは敵を貫通するのでタイミング次第では一発で複数の敵を倒すことも可能。
物語の舞台は、廃墟が立ち並ぶアメリカの一都市、カーサーシティ。死刑を言い渡された主人公「ジェームズ・アール・キャッシュ」は、無線越しでスタークウェザーなる謎の人物から、スナッフフィルムを作るために殺人の依頼を受ける。
殺人対象は、街のいたる所を支配している血に飢えた"Hunter"達。従わなければキャッシュには死が待っている。キャッシュは自由を得て生き延びるために、スタークウェザーの指令を受けながら殺戮行為を続けて行かなければならない。
ジェームズ・アール・キャッシュ(James Earl Cash)
本作の主人公。死刑囚であり、薬殺刑に処されるはずだったが、スタークウェザーに助けられ、自由を得る条件と引き換えに、スナッフフィルムの撮影に協力させられることになる。残忍な人物の様に思えるが、イノセンツに家族を殺害される映像を見せ付けられた時には激しく怒りを見せる一面もある。ゲーム後半ではスタークウェザーに復讐するため自らスタークウェザー邸へ乗り込んでいく。
ライオネル・スタークウェザー(Lionel Starkweather)
声 - Brian Cox
大富豪であり、スナッフフィルム「Valiant Video」製作に没頭する狂気の男。裏に手を回し、処刑されるはずだったキャッシュを助け、スナッフフィルム製作に協力させる。ゲーム中、キャッシュを無線でサポートし、様々な指令やヒントを与えてくる。また、キャッシュの行動次第で悦んだり、苛立ったりする事もある。彼はかつて、ハリウッドの映画監督だったが何者かの謀略により失脚した。発狂したスタークウェザーは地下に潜り、殺人フィルムやアングラポルノを撮影し復讐のための資金を稼いだ。そして傭兵部隊「ケルベロス」を雇い警察を買収して、謀略に関わった者達を自分が撮るスナッフフィルムの「エキストラ」へと変えて行った。最終シーンでその姿を見せ、拳銃で攻撃してくるが、弾を撃ち尽くすと逃げ回るだけで何もできなくなる。
ピグジー(Piggsy)
頭に豚の皮マスクを被った狂人。自身を動物だと思い込む重度の獣化妄想を患っており、統合失調症や双極性障害、過食症も併発している。性格は凶暴で、普段はスタークウェザー邸の屋根裏に監禁されている。彼もまたスタークウェザーに雇われているハンターであり、「Valiant Video」スナッフフィルムの一つ"Piggsy 's Greatest Hits "といった作品で主役を務めている。ゲーム中一度脱走し、その際にケルベロス隊員を愛用のチェーンソーで数名虐殺している。最終シーンではボスキャラクターとして登場し、豚の様な唸り声を発しながらチェーンソーでキャッシュに襲い掛かる。直接戦闘では無敵で、ステルスでの攻撃でのみダメージを与えられる。最期は螺旋階段上の吹き抜けに張られた金網を自らの体重で踏み抜き、とっさに縁に掴まるも、キャッシュにその腕を切り落とされて転落死する。
ホワイトラビット(White Rabbit)
スタークウェザーの手下で、不気味なウサギの着ぐるみを着た男。最初はスマイリーズに護衛させキャッシュから逃げ回るが、追い詰められると最後はショットガンで武装し、攻撃してくる。体力が異常に高く、ヘッドショットは必須。『Manhunt 2』のとあるステージでも何故か同じ格好をした死体が目撃できる。
トランプ(Tramp)
アル中の浮浪者。シーン9では彼をイノセンツから守りつつ、共に行動しなければならない。ボーナスマテリアルによると彼はスマイリーズの前リーダー、ケニス・ジェファソン(Kenneth Jefferson)であり、スケアクロウ(Bonus Featuresの設定資料で見ることができる没案となったボスキャラクター)と同一人物であるようだ。
ジャーナリスト(Journalist)
単独でスタークウェザーを追跡取材している女記者。本名は不明だが、Robから始まる。キャッシュと利害が一致し、キャッシュに協力する。シーン15前半ではトランプ同様、警官たちから彼女を守りつつ行動しなければならない。
オフィシャルサイト上で公開されているオーディオクリップによると、ゲーム最後に流されるニュース番組の後、精神に異常をきたしてしまっている。多くの殺人現場を目撃してしまったショックや、他人の快楽のために自ら殺人フィルムの役者となる人間が理解できないストレスが原因のようだ。診察に当たった精神科医によると、彼女はナイフを手にして路上をさ迷っているところを発見されたらしい。
ケルベロス (Cerberus)
地獄の番犬の名を持つ傭兵部隊。元NSA工作員達で構成されている。キャッシュの逃走を阻止したり、新たなギャング団の縄張りへと連行する役目を担っている。ゲーム後半では敵として登場する。全員が黒い戦闘服に腕章、ボディアーマー、通信機、ガスマスクを着用し、アサルトライフルやハンドガンなど、銃火器で武装している。また、ナイトビジョンらしき赤いゴーグルを装着しているが、暗闇に隠れているキャッシュを見つけ出すといった能力は無い。
ケルベロス・リーダー (Cerberus Leader)
「ケルベロス」隊長。本名は不明。部下たちと違いゴーグルの代わりに右目にモノクル状の装置を着けており、装着しているマスクも異なる。シーン19では部下たちと共にアサルトライフルで武装し、セキュリティルームでキャッシュを待ち受ける。ボス的な存在だが、自らキャッシュ探索に動き出すこともあり、この時は処刑アクションで倒すことができる。
ザ・ホッズ (The Hoods)
最初の敵であるギャング団。ゴーストタウンを縄張りにしている。非番警官や、地元のならず者達で構成されている。強盗スタイルのメンバーが多く、全員が目だし帽やストッキングで顔を隠しており、ブラックジャックや木製バット、クロウバーで武装している。他のギャング団とは少し違い、あくまでも報酬目当てにハンターとして参加しており、キャッシュの命を狙う。
スキンズ (Skinz)
スキンヘッドスタイルのギャング団。白人至上主義者で構成されており、広大なスクラップ置き場を縄張りにしている。キャッシュを混血と思い込み、執拗に付け狙う。尤も黒人であるラミレスには逆らえず、逆に力で捻じ伏せられている。様々なデザインのホッケーマスクで顔を隠している者が多く、ルーン文字が入った腕章や、服を身に着けている。金属バットや釘打ち銃を装備している。
ウォードッグス (Wardogs)
ラミレス率いる退役軍人とサバイバリスト達で構成されたミリタリースタイルのギャング団。バンダナや迷彩服、ギリースーツなどを着用している。廃墟と化した動物園や、高層アパートを縄張りにしている。マチェーテや麻酔銃、ショットガンなどで武装している。
ラミレス (Ramirez)
ギャング団「ウォードッグス」のリーダーで、左目には傷があり隻眼である黒人の大男。赤いベレー帽を着用している。数あるギャングの中でも強い立場にあり、他のギャング団に命令している場面も見られる。シーン14では高所からスナイパーライフルで狙撃してくるほか、ボスとして登場する。キャッシュよりも力が強く、処刑アクションを発動させても倒すことはできない(背後からキャッシュが掴み掛かるが、振りほどかれてしまう演出になる)。
イノセンツ (Innocentz)
悪魔崇拝者達で構成されたギャング団。ギャングスタイルまたはフード姿でスカルメイクやマスクで顔を隠したカルト信者のスカルズ(Skullz)と、アロハスタイルで不気味な人形のような仮面を被った児童性愛者のベイビーフェイスズ(Baby Faces)の2つのグループに分けられている。メンバーの一部はメキシコ人のためスペイン語を話す。廃墟と化したショッピングモールや、墓場、工場を縄張りにしている。武器は斧やナイフ、鎌、リボルバー、ショットガン。
スマイリーズ (The Smileys)
顔をスマイリーフェイスの仮面やフェイスペイントで隠したギャング団。スタークウェザーが買収した医療刑務所(Darkwoods Penitentiary)の囚人達で、快楽殺人鬼や重度の精神疾患を患った狂人達で構成されている。自身が殺害した被害者の名前を支離滅裂に叫ぶ者や精神年齢が幼少期に戻っている者など構成員の殆どは意思疎通が不可能な精神状態であり、所内の刑務官や医療スタッフ、比較的まともな囚人達を全員皆殺しにしている。服装はオーバーオールにパンクファッション、裸にボディペイント、女装と様々。肉切り包丁や、リボルバー、ショットガンなどを装備している。
警察官 (Carcer City Police Department)
カーサーシティの警察。正義を気取っているが、言動は粗暴。スタークウェザーの命令でキャッシュとジャーナリストを捕らえるべく、繁華街、地下鉄、鉄道駅周辺に包囲網を張っている。大半がハンドガン、ショットガン、スナイパーライフルなど銃火器で武装している。
ゲイリー・シャファー (Gary Schaffer)
劇中では登場していないが、カーサーシティー警察署の署長であり、スタークウェザーとグルになっている。殺人フィルムのことが明るみに出て起訴されたが、無罪を主張するつもりであるとジャーナリストは報道している。
SWAT (CCPD SWAT)
地下鉄エリアから登場するカーサーシティのSWAT部隊。ヘルメット、ボディアーマーを着用し、ハンドガン、ショットガン、サブマシンガンで武装している。
モンキーズ(Monkeys)
ボーナスシーンMonkey See, Monkey Die!に登場する敵。不気味な猿の着ぐるみを着ており、猿の様な奇声を発しながら襲ってくる。武器は山刀、ショットガン。
武器はアイコンの色で種類分けされており、緑、青、赤、黄の四種が存在し、それぞれ一つまでしか所持できない(交換は可能)。
アイコンは緑。戦闘では武器としては使わない(攻撃方法は素手と同じ)。処刑アクションでは敵の頭に被せ、窒息死させたり、膝蹴りを浴びせる、等がある。処刑後は消費してしまう。ゴミ袋の中に隠されているものもある。
アイコンは緑。ビニール袋同様、戦闘では武器として使わない。処刑アクションでは敵の首を絞め窒息死させたり、最高段階では首が切断されるまで絞めつける。処刑後は消費してしまう。ゴミ袋の中に隠されているものもある。
アイコンは緑。ガラス類のオブジェクトを破壊することでも入手できる。処刑アクションでは敵の首を掻き切る、両目を抉る、等。処刑後、消費してしまう。
ブラックジャック、ナイトスティック
アイコンは青。処刑アクションでは頭を数回殴りつけたり、首をへし折る。ナイトスティックはシーン15のみ登場。
アイコンは青。処刑アクションでは敵の肩を抉る、背中に突き刺した後、脳天に打ち込み止めを刺す、など。
アイコンは赤。接近武器の中ではリーチがあり攻撃力が高い。処刑アクションでは数回殴りつけたり、首を絞め、朦朧としている敵の頭をフルスイングで打ち砕く、など。
アイコンは青。処刑アクションはガラス片と同じ。
マチェーテ、肉切り包丁
アイコンは青。処刑アクションでは首を切り落とす。
アイコンは青。処刑アクションでは敵の股間や腹を引き裂く。
アイコンは青。処刑アクションでは敵の顔面や背中に打ち込む。シーン9のみ登場。
アイコンは青。処刑アクションでは顔面に一撃喰らわせる、腹に一撃入れた後アッパーカットを喰らわせる、などがある。シーン12のみ登場。
アイコンは緑。正面からの戦いでは攻撃力が全く無い。ピグジーにステルスでダメージを与えるのに必要。攻撃後は消費される。最終シーンのみ登場。
アイコンは赤。処刑アクションでは敵の身体を貫いたり、頭上から刃を突っこむ、などがある。他の接近武器とは異なり、強攻撃ボタンはエンジンを掛ける(または止める)動作を行うだけで処刑アクションにも対応していない。攻撃(先にエンジンを掛けておかなくても可能)や処刑を行うときは弱攻撃ボタンのみを使う。ボタンを押すと刃が作動し、敵に接触することでダメージを与える。接近武器の中では最強だが、その威力を発揮できる機会は少ない。
アイコンは青。装弾数は30発。威力はさほどない。ヘッドショットを狙っても最大で3発は撃ち込む必要がある。
アイコンは青。装弾数は6発。威力はそこそこで、ヘッドショットを狙えば1発で敵を倒せる。
アイコンは青。威力はリボルバーと変わらないが装弾数は15発と多く、リロードも短い。
アイコンは青。装弾数は9発。ライトハンドガンよりも威力が高い。
アイコンは赤。最初に入手できる散弾銃。近距離ほど威力は高くなるが、装弾数が2発と少ないため頻繁にリロードが必要となる上、弾が拡散するため、ある程度離れた対象には当たらないことも多い。
アイコンは赤。ポンプアクションの散弾銃で、威力はソードオフ・ショットガンとあまり変わらないが、装弾数は8発と多く、ソードオフ・ショットガンほど弾も拡散しないため、離れた敵にも当てやすい。フラッシュライト付のものも存在する。フラッシュライト付きのタイプは構えた時に光で敵にこちらの存在がバレてしまうため、気付いていない敵への不意打ちには使えない。逆に敵が装備している場合、光を向けられても何故か暗闇に隠れているキャッシュが発見されることはない。
アイコンは青。装弾数は30発。威力は絶大だが、弾の消耗が激しい。
アイコンは赤。装弾数や性能はサブマシンガンと同じ。
アイコンは赤。狙撃武器。装弾数は10発。敵に撃ち込むと意識を朦朧させ一定時間動きを止めることができる(この時は隙だらけになり、処刑アクションを狙うことも可能)。また、連続で2発撃ち込むか、ヘッドショットすれば一定時間気絶させることが可能。気絶させた敵はどんな攻撃でも一撃で倒せる。逆にキャッシュが撃たれた場合、移動や攻撃(処刑は不可)はできるが、一定時間画面にエフェクトがかかり、その間は自動照準が効かないほか、武器、アイテムを取ることができなくなる。
アイコンは赤。装弾数は6発。攻撃力は非常に高い。遠距離にいる敵に対して使うのが基本。
アイコンは全て黄色。
煉瓦、缶
投げつけて使用する。主に敵の注意を引き付けるために使う。ゴミ袋や自動販売機を壊すと出てくるものもある。また、攻撃力は非常に低いものの、敵にぶつけるとわずかの間だが動きを止めることができる。再び拾うことが可能。
用途は煉瓦などと同じだが、一度投げると割れてしまい二度と拾うことはできなくなる。但し、音が大きいのである程度離れた敵も誘き寄せることができる。ゴミ袋の中に隠されているものもある。
用途は煉瓦などと同じで再び拾うことも可能。特定の処刑アクションで敵を倒すことで入手でき、置いておくだけで発見した敵をおびき寄せることができる。半ば死体と同じ扱いであり、敵は駆け寄ってきたあと探索状態に入るが、仲間を呼ぶことはない。また、影の中に置いても敵はこれを認識できる。
白い薬瓶。体力を約半分量回復する。目立たない場所に配置されているものも多く、キャッシュの体力が一定以下の時に特定の敵を倒すと落とす他、ゴミ袋などオブジェクトの中に隠されているものもある。
数種類存在し、弾薬が多めに入手できる。数は少なく、目立たない場所に配置されているものが多い。
ビデオテープ。大抵はプレイヤーが必ず通るルートに配置されている。取るとポーズメニューからセーブでき、ロードするとそのシーンの入手した場所からゲームを再開することが可能。いわゆるチェックポイントのような存在で、ゲームオーバー時のコンティニューポイントにもなっている。
クレーンを操作したり、特定の壁を破壊するのに必要なアイテム。持っている間は攻撃や走って移動することができなくなる。重要なアイテムであるため、誤って失っても置いてあった場所に戻れば再び配置されている。シーン5、11に登場。
2007年には続編『マンハント2』が発売された。プラットフォームは、PlayStation 2、PlayStation Portable、Wiiでリリースされているが、敵の殺害シーンではフィルターが掛けられており、はっきりと見えないようになっている。
このゲームはESRBの審査で一旦「ESRB:AO(AdultsOnly=18歳未満への提供禁止)」指定された為、「ESRB:M(Mature=17歳以上対象。ただし保護者の同意があれば17歳未満でも購入可能)」にするため上記の措置が取られた。(アメリカの大手量販店ウォルマート等ではAO指定を受けたゲームは置いておらず売上の妨げとなるため、これを回避する為と思われる)
世界各国のニュースにはこのゲームに批判的なニュースが数多く存在する。
イギリスを初め、オーストラリア・ドイツ・ニュージーランド・日本で販売禁止になっている。特にニュージーランドでは所持が確認されると$2,000(ニュージーランド・ドル)の罰金が科せられる。18歳未満が所持していると最高$20,000の罰金が科せられる。