データイースト
データイースト株式会社 (Data East Corporation)は、かつて日本に存在したゲームソフトウェア開発会社。
福田哲夫が東海大学工学部を卒業後に就職した測定器メーカーが、光線銃式のエレメカを開発した。そのことでアーケードゲームに興味を持ち、独立して創業。当初はアーケード部品の下請け製造を行っていた。
Data West社のような会社になることを目標とし、Data Westは"西"に対し東にある会社ということで社名が名付けられた。日本企業のデータウエスト社とは無関係である。
デコ(DECO、Data East COrporationの略)の愛称を持ち、「デコゲー」と呼される独特な世界観を持つ個性的な作品を数多く輩出した。また、DECOのロゴも存在しており、こちらは1992年まで使われた(以後は海外で使われているDEを模したロゴに統一)。1980年には業界初の、カセット交換によるゲーム入れ替えを可能とした業務用システム基板「デコカセットシステム」を発表した。同じシステムがさまざまな会社で現在も使われている。
ゲーム以外の領域でも、多角経営の観点から、世界初の専用回線不要のポータブルファクシミリ「データファックス2000」(1984年)を最初に、NTTドコモの衛星電話(ワイドスター)用データ通信アダプター、救急車用心電図伝送装置といった情報機器の開発、日本初の頭巾型防煙マスク「マイボーグ」(日本サイボーグ㈱との共同開発)(1984年)、椎茸の販売、『販促戦隊デコレンジャー』など、独自路線を走っていた。
自社広告にあった「ヘンなゲームならまかせとけ!」を筆頭にゲーム中の「さあ牛だ」(『空手道』)、「アツクテシヌゼ」(『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』)、「我前に敵は無し」(『チェルノブ』他多数に使われ、データイーストのキャッチフレーズの代名詞とも言われる)、「いきなりクライマックス」(『エドワードランディ』)、「艶姿三強男之勝負拳(「トリオザパンチ」と読む)」(『トリオ・ザ・パンチ』)、「竜退治はもう飽きた」(『メタルマックス』)等、独特で威勢の良い台詞やキャッチコピーが多い。
「デコゲー」の一般的イメージは「ヘンで大味」「完成度はともかく発想は他に類を見ない」等。独自性に限っていえば同時期のセガやナムコにも引けを取らない強烈さを持っている。他に媚びることのない極端に渋いテイストを持つゲームも多く製作し、その作風は多彩である。
「ヘンなゲームなら」のキャッチコピーを考えたのは桝田省治。開発担当者たちは他の企業と同じく大真面目にゲームを作っていたため、このコピーに「我々のゲームの何処が変なのか」と憤慨していたらしい。
ゲームのイベント会場で行われた戦隊ショー風の興行である。その内容は「何の前触れもなく登場、販促が目的のはずなのにゲームの宣伝を一切せずに帰っていく」というものだった。これに関して百万円単位の予算があっさり通過し、デビュー直前の会場で「社長、またやってしまいました」と事後承諾で行われたとされる。また、社長自ら「わしも出たい」と言いだしたとも伝えられる。
1986年にアメリカ・イリノイ州シカゴにデータイースト・ピンボール社を設立し、業務用のピンボール機製造も行った。日本のデータイーストは日本国内での輸入・販売を担当した。同社のピンボールは通称「デコピン」と呼ばれる。
発足にあたって、旧スターン社の創設者の息子、ゲイリー・スターンがジェネラルマネージャーとなった。マシンやゲーム内容は、旧スターン社の伝統を受け継いだというよりもウィリアムス社の影響を強く受けていたと言える。そして、ウィリアムス社に対抗すべく独自の技術やシステムを積極的に取り入れていった。
スターンらは特にピンボール台の耐久性やメンテナンス性を上げるための研究に重点を置き、プレイフィールド面の耐久性の向上なども行っていた。1989年にはフリッパー用コイルの過剰な消耗の原因となる過電流やチャタリングを抑えるためにフリッパーボタンのオンオフをデジタル化したソリッドステイト方式フリッパーを開発し、『Robocop(ロボコップ)』で採用した。また1年間のコイル交換不要保証を開始、「もしコイルが焼けてしまった場合は、無料で交換する」としていた。これによりフリッパー用コイルの寿命は飛躍的に伸びることになった。
1994年にデータイースト・ピンボール社はセガのアメリカ法人に売却され、セガ・ピンボール社が誕生した。その後、社長だったスターンが株式を買い取り(MBO)、現在のスターン・ピンボール社(Stern)となった。この日本資本をルーツとする会社が、世界で唯一現存するピンボール・メーカーとされる。
1998年にアーケードゲームから撤退、コンシューマ事業に絞り込むも、負債33億円で1999年11月に和議申請、債務の75%カットなどを条件として2000年7月に和議認可となった。同社はゲームとは無関係な副事業に手を出しており、以前に椎茸栽培(パッケージには同社ロゴ有り)に手を出して失敗したこともあった。さらにマイナスイオン発生装置などの新事業で再建をはかったが、2003年4月下旬東京地裁に自己破産を申請し、同月末を以てすべての業務を停止。同年6月25日に東京地方裁判所から破産宣告、7月7日付けの官報に掲載された。折しも当時はゲーム業界の変化で複数の著名な中小ゲームメーカーが淘汰されていった時期であり、1998年にはコンパイルが和議申請により事実上の倒産(その後2002年に会社解散、2003年に破産)、データイーストの経営破綻と同時期の1999年11月にはヒューマンが和議申請、2001年にはネオジオに自社作品を供給するなどの提携関係にあったSNKが破産に追い込まれている。
2004年2月、データイーストのゲームに関するライセンスを携帯電話コンテンツ開発会社のジー・モードが取得した。
2007年9月、データイーストが保有していたゲームコンテンツのうち『ロボコップ』関連タイトルの知的財産権をD4エンタープライズが取得した。
それ以外の保有していた特許については、福田家の資産管理会社「タクトロン株式会社」に譲渡。タクトロンは、その保有特許を侵害されたとして任天堂を数回提訴したが、いずれも棄却されている。
2019年現在、商標権並びにロゴの著作権、一部タイトルを除くライセンスはジー・モードが、『カルノフ』などの一部タイトルのライセンスはパオン・ディーピーがそれぞれ保有している。
なお創業者の福田哲夫は現在、2015年に自らが設立したの代表取締役を務めている。
スーパーブレイク - デビュー作。『ブロックくずし』のコピーゲーム。
フウセンワリゲーム - 『サーカス』のコピーゲーム。
スペースファイター - 『スペースインベーダー』のコピーゲーム。
アストロファイター - 初のオリジナルゲーム。基板は『スペースファイター』の流用。
テレジャン - コンピュータと麻雀を行なうのではなく、通常の手打ち麻雀をコンピュータとテレビで代行するもの。テレビ画面が板で各四家と河や山牌に5分割されており、ツモや捨牌も全てボタンと画面で行なう。風俗営業取締法(風適法の前身)下において麻雀用の許可を受けた。王位戦を主催していた麻雀用具販売の株式会社であるかきぬまが販売を担当した。
DSテレジャン - ジャンピューター型の2人打ち麻雀。雀荘むけに開発された『テレジャン』と同様、プレイヤー同士での対戦も可能となっていたが、1人でコンピュータと対戦することも可能だった。なお、このゲームに限り、操作パネルも麻雀専用パネルに交換する必要があった。
プロゴルフ - 初版は9ホールだったが、後に18ホールのものもリリースされた。
ハンバーガー(バーガータイム)
幻魔大戦 - 同社初のレーザーディスクゲーム。
ザ・ビッグプロレスリング - 開発はテクノスジャパン。
空手道シリーズ - 開発はテクノスジャパン。
B-WINGS - 1986年にファミリーコンピュータに移植。
バルダーダッシュ - 海外作品のアーケード移植。
のぼらんか - 開発はコアランド。
SRD SUPER REAL DARWIN - 『ダーウィン4078』の続編。
臥竜列伝 - 『三国志』をモチーフとしたアクションシューティングゲーム。
迷宮ハンターG - Gはゴーストバスターズの頭文字から。
シスコヒート(販売:ジャレコ)
ダンクドリーム(ネオジオ)
フライングパワーディスク(ネオジオ)
ミラクルアドベンチャー(ネオジオ)
スタンプ倶楽部 - セガとの共同開発。
バギー・ポッパー(ファミリーコンピュータ)
ヘラクレスの栄光(ファミリーコンピュータ) - 『ヘラクレスの栄光』はパオン・ディーピーが商標登録。
探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件(ファミリーコンピュータ ディスクシステム) - 『神宮寺三郎』はワークジャム→アークシステムワークスが商標登録。
ドナルドランド(ファミリーコンピュータ)
ランペイジ - アメリカ公開と開発 (NES, ファミリーコンピュータ)
探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件(ファミリーコンピュータ)
探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編(ファミリーコンピュータ ディスクシステム)
ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説(ファミリーコンピュータ)
ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(ファミリーコンピュータ)
探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編(ファミリーコンピュータ ディスクシステム)
大怪獣デブラス(ファミリーコンピュータ)
リトルマジック(ファミリーコンピュータ)
サイレントデバッガーズ(PCエンジン)
ダークロード(ファミリーコンピュータ)
メタルマックス(ファミリーコンピュータ) - 『メタルマックス』はエンターブレイン→KADOKAWAが商標登録。
探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに…(ファミリーコンピュータ)
JOE&MAC 戦え原始人(スーパーファミコン)
スーパーバーディー・ラッシュ(スーパーファミコン)
ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙(スーパーファミコン)
戦え原始人2 ルーキーの冒険(スーパーファミコン)
キャプテンラング(メガドライブ)
メタルマックス2(スーパーファミコン)
戦国伝承(スーパーファミコン)
ABCマンデーナイトフットボール(スーパーファミコン)
Panic!(メガCD)- 海外での販売のみ担当。日本での販売及び開発元はセガ・エンタープライゼス。
戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC(スーパーファミコン)
サイド・ポケット(スーパーファミコン)
シャドウラン(スーパーファミコン)
ファイターズヒストリー(スーパーファミコン)
ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物(スーパーファミコン)
ファイターズヒストリー 〜溝口危機一髪〜(スーパーファミコン)
メタルマックス RETURNS(スーパーファミコン)
マジカルドロップ(スーパーファミコン)
もってけOh!ドロボー(スーパーファミコン)
水滸演武(セガサターン)
マジカルドロップ2(スーパーファミコン)
マジカルドロップ(プレイステーション)
水滸演武(プレイステーション)
水滸演武 風雲再起(セガサターン)
CREATURE SHOCK(プレイステーション)
探偵 神宮寺三郎 未完のルポ(プレイステーション)
ボイスアイドルコレクション 〜プールバー ストーリー〜(プレイステーション)
マジカルドロップIII よくばり特大号(プレイステーション)
蒼穹紅蓮隊(プレイステーション)
慟哭 そして…(セガサターン)
探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに(プレイステーション・セガサターン)
サイドポケット3(プレイステーション)
REVIVE…〜蘇生〜(ドリームキャスト)
マジカルドロップIII+ワンダホー!(プレイステーション)
探偵 神宮寺三郎 Early Collection(プレイステーション)
マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない!(プレイステーション)
探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に(プレイステーション)
Urimina - 創業者で代表取締役社長だった福田哲夫が会長を務めているソフトウェア会社。
ワークジャム - 『神宮寺三郎』シリーズの権利を同社より引き継いで保有、同シリーズの製作を行っている。また、同社の元社員が在籍している。倒産後、エクスプライズが同シリーズの権利をアークシステムワークスに譲渡。
ユービーアイソフト - 同社の元社員だったスティーブ・ミラーは現在、日本支部の社長を就任している。スティーブは同社のゲームの英語音声の多くを担当し、『フライングパワーディスク』のイギリス代表のネーミングの元ネタになっている。
トンキンハウス - 東京書籍が1997年にゲーム開発会社『東京書籍メディアファクトリー』を設立した後、同社の元社員が数名移籍。トンキンハウス消滅後はMAGES.に再移籍した。
テクノスジャパン - 同社の専務だった滝邦夫が独立して設立。
ミッチェル - 同社の元社員である尾崎ロイが社長を務める。
ベアーズ - 同社の元社員が設立。当初はPC-8800シリーズのゲームソフトを開発していたが後にファミコンソフトに参入したショウエイシステムのゲームソフトを開発していた。
アイディアファクトリー - 同社の元社員が設立。
コンパイルハート - 同社の元社員が設立。アイディアファクトリーの関連子会社。
TAD (ゲーム会社) - 同社の元社員が設立。『カベール』『JuJu伝説』などの作品で知られる。
キャトルコール - 同社の元社員が設立。『メタルマックス3』の開発も担当。
株式会社空想科学 - 同社の元社員が設立。『メタルマックスリターンズ』の開発も担当。