TYPE-MOON
TYPE-MOON
TYPE-MOON(タイプムーン)は、日本のクリエイタープロダクション・有限会社ノーツ(Notes Co., Ltd.)のゲームブランド。またその前身にあたる、2000年から2003年にかけて活動していた同人サークル。
ノーツは同人サークルとしてのTYPE-MOONメンバーによって設立された会社であり(社名はメンバーの一人・奈須きのこの小説『Notes.』に由来)、「ノーツ=TYPE-MOON」と言える。代表は武内崇。
"TYPE-MOON"を直訳した「型月」という通称で呼ばれることもある。
株式会社コンパイルのグラフィッカーだった武内崇を中心に1999年結成。武内崇の中学校時代からの友人である奈須きのこに、コンパイルの元同僚であったプログラマーの清兵衛・音楽のKateを加え、4名でスタートする。
同年のコミックマーケットで制作を告知(以下における同人作品の発売日は、特記しない限りいずれもコミックマーケットでの頒布を基準日)し、2000年8月11日に体験版として『月姫~半月版~』が発売され、2000年12月29日に完全版のビジュアルノベル『月姫』が2,500円で発売された。2001年1月21日には『月姫』のアドオンディスク『月姫PLUS-DISC』、2001年8月10日にはファンディスク『歌月十夜』も発売された。
2002年12月28日、渡辺製作所との共同制作で、『月姫』の続編と言える対戦型格闘ゲーム+ビジュアルノベル『MELTY BLOOD』を発売。
「Fate/stay night プレミアムファンブック」によれば、『歌月十夜』(2001年)の時期で「企業にするかどうか」という話し合いが持たれた。「企業化した方がいいのかなという雰囲気もあった」が、まず初心に帰る意味も込め次回作『Fate/stay night』に専念することを決定した(「問題を先送りにしたわけです」とも)。
当初は『MELTY BLOOD』の作業と同時に『Fate/stay night』を同人作品として開発する予定だった。しかし春には背景グラフィックを品質向上として外注し、夏にはセイバールートのシナリオを脱稿した奈須きのこが「商業で出したい」と言明、他スタッフもそのシナリオを読み同調した。そして2002年10月、武内は奈須、清兵衛とドイツ料理屋に居る際に商業化を決意した。
2003年に商業移行を発表し有限会社『ノーツ』を設立。同年4月29日、これまで発表した作品(『月姫』、『歌月十夜』、『月姫PLUS-DISC』に追加要素と新エンジンを用いた別バージョン『月姫 PLUS+DISC』)を収録し、BGMを一部アレンジした『月箱』のリリースをもって同人サークルとしてのTYPE-MOONは活動を停止した。
2004年1月30日、商業ゲームメーカーとしての第1作『Fate/stay night』を発売。同年6月には別サークルにて発表していた、『月姫』と共通の世界観を持つ奈須の小説『空の境界』が講談社から発売。
2005年3月25日、アーケードゲーム『MELTY BLOOD Act Cadenza』が稼動。
2005年10月28日、『Fate/stay night』ファンディスク『Fate/hollow ataraxia』が発売。本作以降アダルトゲームの新規発表は行われていない。
2006年8月10日、初のコンシューマーゲームとして PlayStation 2版『MELTY BLOOD Act Cadenza』が発売。
2007年4月19日、PlayStation 2版『Fate/stay night [Réalta Nua]』が発売。
2007年9月13日、PlayStation Portable『フェイト/タイガーころしあむ』が発売。
2008年6月11日、アーケードゲーム『Fate/unlimited codes』が稼動。
2008年8月28日、PlayStation Portable『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』が発売。
2008年9月19日、アーケードゲーム『MELTY BLOOD Actress Again』が稼働。
2010年7月22日、PlayStation Portable『Fate/EXTRA』が発売。
2011年8月14日、10周年記念企画OVA『カーニバル・ファンタズム』が発売。
2012年4月12日、PCゲーム(Windows)『魔法使いの夜』が発売。
2013年3月28日、PlayStation Portable『Fate/EXTRA CCC』が発売。
2015年7月30日、スマートフォン向けゲームアプリ『Fate/Grand Order』がサービス開始。
2016年11月10日、PlayStation 4、PlayStation Vita『Fate/EXTELLA』が発売。
2018年6月7日、PlayStation 4、PlayStation Vita『Fate/EXTELLA LINK』が発売。
2019年8月30日、新スタジオTYPE-MOON studio BBを設立。
2021年8月26日、PlayStation 4、Nintendo Switch『月姫 -A piece of blue glass moon-』が発売。
2021年9月30日、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』が発売。
武内崇(たけうち たかし)
有限会社ノーツ代表取締役。キャラクターデザイン・原画・プロデュース担当。設立メンバーの一人。プロデューサー名義や一部の商業作品のスタッフクレジットでは竹内友崇とクレジットされる。
奈須きのこ(なす きのこ)
シナリオ担当。設立メンバーの一人。
星空めてお(ほしぞら めてお)
シナリオ担当。2005年加入。
TYPE-MOONグラフィックチーフ。原画・グラフィック担当。2001年加入。
蒼月タカオ(あおつき たかお)
原画・グラフィック担当。2003年加入。蒼月誉雄と名義されることもある。
下越(しもこし)
グラフィック担当。2006年加入。
グラフィック担当。2013年加入。
砂鳥音幸(すなどりねこ)
3Dモデリング、グラフィック担当。2008年加入。
演出・スクリプト
グラフィック、演出・スクリプト担当。メニュー画面などのシステムグラフィックなども担当。2002年加入。
スクリプト担当。2020年加入。
清兵衛(きよべえ)
プログラム担当。設立メンバーの一人。一部の商業作品のスタッフクレジットでは清武伸之、またはKiyobeeと表記される。
プログラム担当。2012年加入。
サウンド担当。設立メンバーの一人。商業作品では芳賀敬太で表記される。
OKSG(おかしげ)
ホームページ・モバイル担当。『月姫』製作時から参加。一部の商業作品のスタッフクレジットでは岡田茂とクレジットされる
徳(のり)
営業・広報担当。2003年加入。商業作品のスタッフクレジットでは笹谷徳郎とクレジットされる
版権管理・イベント運営担当。2006年加入。一部の商業作品のスタッフクレジットでは戸髙宇環とクレジットされる。
studio BBディレクター。2019年加入
studio BBシナリオ担当。2019年加入
アートディレクター。コンセプトアート・背景美術・アセットデザイン担当。
背景美術・3DCG担当。
ゲームデザイン担当。
アプリケーション開発、ツール開発担当。
進行管理、WEB・SNS管理などの雑務担当。
グラフィック担当。
プログラム担当。
James Harris(ジェームズ・ハリス)
サウンドクリエイター。『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』『魔法使いの夜』などで楽曲制作を担当。「エミヤ」の作曲などを手掛ける。
サウンドクリエイター。『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』『魔法使いの夜』などで楽曲制作を担当。
演出・スクリプト担当。
シナリオライター。『Fate/hollow ataraxia』の一部シナリオを担当。
シナリオライター。『Fate/hollow ataraxia』の一部シナリオを担当。
イラストレーター。『Fate/hollow ataraxia』のマップキャラ原画を担当。アンソロジー漫画作品集『TAKE MOON』を手掛けたほか、一部関連作品にてキャラクター原案を担当。
イラストレーター。『魔法使いの夜』『月姫 -A piece of glass moon-』の背景美術を担当。
作曲家。『魔法使いの夜』『月姫 -A piece of glass moon-』の作曲を担当。また、『Fate/stay night [Realta Nua](Vita)』『Fate/Grand Order』の一部作曲に参加しているほか、TYPE-MOONアニメーション作品の音楽も担当している。
企業・スタジオ
渡辺製作所名義で『MELTY BLOOD』を共同開発。
『Fate/stay night(PC)』『 Fate/stay night [Realta Nua](PS2)』にてゲーム内OPアニメーションを制作。
WINFANWORKS(ウインファンワークス)
ロゴデザインや書籍装丁、web、UI、CD、グッズなどのデザイン制作事務所。『魔法使いの夜』『月姫 -A piece of glass moon-』パッケージ・web・ロゴデザインを担当。その他、『Fate シリーズ』全般のロゴデザインなどを担当している。
ufotable(ユーフォーテーブル)
『Fate/stay night  [Réalta Nua] (Vita)』『Fate/hollow ataraxia(Vita)』『月姫 -A piece of glass moon-』にてゲーム内OPアニメーションを制作。武内崇のイラスト画集『イギリス紀行』の背景美術も制作。『TYPE-MOON×ufotable プロジェクト』として2007年以降の奈須きのこシナリオ作品の多くでアニメーション制作を担当している。
TYPE-MOON作品の多く(空の境界、月姫、Fate/stay night及び、その派生作品)は、時代の差はあるが、同じ世界を舞台としている。同時に、各作品の舞台の世界は共通点が多いものの細かい所で異なる部分があり、世界設定の生みの親である奈須きのこにより『微妙にズレた平行世界』と、各作品の関係は称されている。
奈須きのこの初作品である魔法使いの夜の世界観を原点に、『現代伝奇物』として各作品は描かれている。『現代伝奇物』として現代社会を舞台としつつ、現実とは異なった法則や生物、物が存在する「共通した世界観」が、各作品で描写されている。
以下、TYPE-MOON作品の多くが共通する世界観について記述する。
作品世界において、世界観の根底を作る世界の構造その物にもルールや用語が設定され、世界観に影響している。
例えば、作品世界の「万物の始まりにして終焉」と設定されている領域である「根源の渦」にまつわる設定は、後述する共通した世界観の多くの要素に関係している。また、星そのものを生命と見立てたガイア論による星の意思や、人間の集団無意識による意思が存在しそれらは「世界」と称され、世界にとっての命である秩序の自己防衛を行い、秩序を乱す矛盾、現実を浸食する幻想を握り潰し修正しようとする働きがあるなどのルールの元に作品世界は動いている。
以下、世界に関する主な用語を記述する。
単に根源とも呼ばれる。万物の始まりにして終焉、この世の全てを記録し、この世の全てを作れる、あらゆる出来事の発端とされる座標のこと。神秘学によると、この世界の外側の次元論の頂点に在るという“力"。あらゆる魔術系統は根源の渦から分かれた流れであり、魔術師たちにとっての最終目標である。
作品世界にあるものは、全て根源の渦から流れ、派生して、今のカタチを保っているとされる。その始まりの因で発生した物事の方向性、αという存在をαたらしめる、核となる絶対命令の事を起源と呼ぶ。またある要素により後天的に起源が変わることがある。
現在の世界の存続を図るために、世界を滅ぼす要因が発生した瞬間に出現、この要因を抹消するカタチのない力。カウンターガーディアンとも呼ばれる。
集合的無意識が生んだ安全装置であり、無意識から発生した力であるため、誰にも気づかれず、誰の意識にも止まることなく具現する。この際、抹消すべき対象に必ず勝利できるよう、対象を上回るように規模を変えて出現する。例えば、aという滅びの要因が現れたとき、抑止力はaを排除するため、aに敵対する存在を後押しして必ずaに勝利できるように導く。aが人間の手に負えないならば周囲ごと消滅させる自然現象として抑止力は現れる。同時に、aにとって代わる存在が現れないように、aを排除できる以上の力は発生しない。
世界を保護するという点で優先対象の異なる二つの抑止力が存在し、地球という惑星を守るためならばヒトを滅ぼすことも厭わない「星の抑止力 (ガイア)」と、ヒトの存続のためならば星を食い潰すこともためらわない「霊長の抑止力 (アラヤ)」がある。
また、抑止力の中には形を持った物もあり、例として後述の真祖は人間を律するためにガイアに生み出された「霊長の敵対者」とされ、「形を持ってしまったが、これも抑止力と言えるだろう」と記述されている。
尚、近代以降に英雄が存在しないのは、文明の発達により人類が人類自身を簡単に滅ぼせるようになったためである。例えば、企業の会長が財力を使ってアマゾンの森林の伐採量を増やせば一年後にも地球は滅亡する。そのようにいつどこでも地球がピンチに陥いる可能性があるため「世界を救う、なんて程度の事じゃあ現代では英雄とは呼ばれない」という状態であり、抑止力に動かされて誰も知らない内に世界を救っている者は非常に大量に居る。
共通した世界観においても、多くの動植物が住まう世界観が形成されている。それに加えて怪物、幽霊などが世の裏に生息し、それぞれが独自の生態を持っている。
以下、共通した世界観に存在する種族を幾つか挙げる。
人の血を吸う生物の総称。真祖と死徒、ないしそれらによって生物の血を吸う吸血種になったモノを指す。真祖は初めから吸血種である生物だが、死徒は後天的に人間が吸血種に変貌した物である。真祖と死徒の詳細については月姫 (ゲーム)の用語を参照のこと。
作品内における、伝説・神話で登場する生物の総称。文字通り、幻想の中にのみ生存するモノを指す。
外的要因により生態系が変貌したモノ、ヒトの想念より生み出されたモノ、長寿により上の段階にあがったモノに分類され、野獣→魔獣→幻獣→聖獣の順にランク分けがされている。
また、魔獣には『通常の生態系に該当しない獣』という意味もあり、魔獣は魔獣・幻獣・神獣でランクを分けて分類されている。妖精や巨人と言われる亜人、鬼や竜などの魔獣が幻想種に該当し、中でも『竜種』は幻想種の頂点に立つとされる。
自然の触覚として捉えられる概念のこと。人間にも知覚できるほどの規模のものは精霊、人間に知覚できない規模のものは妖精と呼ばれる。
作品世界において、特異な能力や技術・手法や学問が存在する。数多くの能力が存在し、それらは流派や定義付けなどが行われている。
人為的に神秘・奇蹟を再現する行為の総称であり、魔力を用いて「既に世界に定められたルール」を起動・安定させ、神秘を起こす術式。魔術はここ数百年間は文明の後追いをしている状況であり、かつて魔術にしか成し得なかった奇跡は、文明の発達に伴い、その代用品程度になっている。だが、魔術の神秘・奇蹟は結果より過程にこそある。何故なら結果だけならその道具などで出来るが、そこに掛かるコストや時間などの過程が発生するが、その過程を魔力で叶えられるからこそであり、故に過程こそ魔術の神秘・奇蹟があり、万能と言わしめる所以である。それでも物によっては魔術で叶えるとコストが割に合わない場合がある。また魔術はその現象を知っている者が増えれば増えるほど威力を増すが、その現象の原因を知っている者が増えれば増えるほど神秘性が失われて威力が減るため、魔術師は「自己の研究を自己にのみ開示する」という機密主義を課す者が多い。特に一般人に知られることを最大の禁忌であり、その者を口封じする掟がある。前述の理由から魔術はその魔術を行使した土地の信仰心(信仰の対象とその信心深さと信仰する者の人数であり、言わば知名度と言える)に左右され、自分の基盤である土地ではない場所で魔術を使えば、少なくても確実に劣化する。
魔術師たちの最終到達地点。魔術とは異なる神秘であり、その時代で実現不可能な出来事を可能とする。文明が未熟だった過去においては、魔術師の大半は魔法使いだったが、現代において魔法使いは五人のみとなっている(個人の認識の違いにより、「生きている」四人のみを現代においての魔法使いと数える場合もある)。
魔術を起動させるための要素。原初の生命力とも呼ばれる。魔力と生命力は同一で魔術を行使するために生命力を変換もしくはチューニングした生命力と言える。魔力生成する方法は二つあり、自然、世界に満ちている魔力(生命力)・大源(マナ)を吸収して自身の魔力にする方法と自身の生命力で生成できる魔力・小源(オド)がある。基本的に両者の質に差はほとんど無いが、大源の方が小源より遥かに多く、小源はあくまで自身の生命力であるため使いすぎると体に悪影響がでる。ただし吸収する手間がない分使い勝手がいいため多くの魔術師この方法を使う。逆に大源は吸収する手間こそ在るが生成量が多く自身の生命力を使わないため負担が少ないという利点がある。ただし大源が満ちている場所に限ることと変換出来る量は魔術回路に依るため無限に使うことは出来ず、また保有できる魔力の量も限界がある。魔力は基本的に体内のみで成形出来る物で外界に出るとすぐに生命力に戻り大源に拡散してしまう。だが魔力は魔術師の体液(血液や精液)に溶けやすい性質があり、また体から出してもしばらくは魔力の保存が利くためそれらを摂取することで他人に魔力を補給することが出来る。
魔術を起動させるための基盤。生き物が持つ擬似神経であり、一種の内臓。生命力を魔力に変換する路にして、基になる大魔術式に繋がる路。回路を励起させると痛みを伴う。個人によって生まれ付き数が決まっており、失った魔術回路は再生することがない。魔術回路が多いほど優秀な魔術師になる。代を重ねる毎に優秀な魔術師を輩出する傾向があるため、魔術師は血統を重視する。
魔術師の家系が持つ遺産。生涯を以って鍛え上げ、固定化(安定化)した神秘を刻印にし、子孫に遺したもの。魔道書にも例えられ、データベースであるだけでなく、モノによっては刻印自体が術者を補助するよう独自に詠唱を行ったりする事も可能。本人が習得していない魔術でも式に魔力を走らせれば行使できる。魔術回路同様、発動中は肉体の痛みを伴う。
その血統の歴史全てが刻まれているといっても過言ではなく、魔術刻印を継承した魔術師は一族の無念を背負って、次の後継者に刻印を譲り渡さねばならない。ある意味、代を重ねて重みを増していく呪いと言える。複製は不可能で、魔術師の家門が原則一子相伝なのは魔術刻印を引き継げるのは一人だけなため。魔術刻印の移植は他人の肉体を移植する事であるため体の負担を軽減するために第二次性徴が完了するまでの間に段階的に行うのが好ましいとされ、移植直後は体に馴染まず疼き続け、その後も移植者と刻印の周期が合わないと体調を崩す事がある。
視界内のものに一工程の魔術を行使する眼であり、外界に働きかける能動機能。人工的な物と生まれつきの物があり、強力な魔眼は後者に限られる。魔眼は色でランク分けされ、緑や赤、黄金、宝石、虹の順に格上になっていく。
空想具現化の亜種“異界創造"法の一種であり、自らの内面である心象世界をカタチにし、現実を侵食させて創り出す結界。術者の心象世界の体現ゆえにカタチは常に一定で術者の意思では変えられないが、影響下のあらゆるものを固有結界の規律に従わせることができる。
本来は悪魔や精霊の能力だが、死徒や魔術師も一部の上級者が可能とする。魔術としては禁呪に当たり、最も魔法に近い魔術とされる。ただし、世界の延長である精霊以外の者が用いると世界そのものが異界を潰しにかかる(これを「世界による修正」とも呼ぶ)ため、維持には莫大な力がいる。
魔術と魔法以外に、「異能」と呼称されるカテゴリーがある。先天的な才能が不可欠な超常現象を力である超能力(後述)などが該当するが、後天的に会得する体術である投擲技術にも「異能」のカテゴリーが付くなど、明確な基準は現在明らかにされていない。
陰陽の理を無視して覆す異能力。「直死の魔眼」はここに含まれる。魔術と違い、先天的な才能が必要不可欠。
俗に言う超常現象を引き起こす回線であり、本来、人間という生き物を運営するに含まれない機能。
自然から独立した人間種が持つに至った最果ての能力とされ、超能力者はヒトという種が無意識から霊長類として頂点に立つヒトにあだなすモノタチを対象に生み出した抑止力とも言われている。
作品世界には、様々な不思議な現象を生む道具があり、効果や使用方法などで独自の区分や呼称で分けられている。魔術をサポートする武装、儀式を補助する礼装が存在し、それらは大きく二系統に分けられており、一つは魔術師の魔力を増幅・補充し、魔術師本人が行う魔術そのものを強化する「増幅機能」、もう一つはこれらは魔術師の魔力を動力源として起動し、定められた“神秘"を実行する「限定機能」がある。
以下、それらの道具や器物について幾つか解説をする。
意味柄や摂理、空間に影響を及ぼすように作られた兵器のこと。
概念・魂魄(こんぱく)としての重みで相手を打倒する。
作品世界においても、技術や考え、目的に従って、多くの組織や集まりが形成されており、中には人間でないもの社会的な集まりや組織もある。
以下、作中で登場する組織を幾つか解説する。
単に協会とも呼ばれる。魔術を学ぶ者たちによって作られた(名目上の)自衛団体。魔術の管理・隠匿・発展を使命とし、身を守るために武力を持ち、魔術の発展(衰退)のための研究機関と魔術による犯罪抑止のための法律を持つ。本部はロンドンにあり、「時計塔」の異名を持つ。魔術協会は三大部門に分かれており、原協会としてエジプトの「アトラス院」と北欧の「彷徨海」がある。
単に教会とも呼ばれる。一大宗教の裏側であり、教義に反したモノを排斥しようとする『異端狩り』が特化し巨大な部門となったもの。多くの管轄に分かれており、異端審問員である「代行者」や「異端審問騎士団」、「『異端狩り』のエリート部隊のようなもの」と称されている「埋葬機関」などがある。奇跡は選ばれた聖人だけが取得するもので、それ以外の人間が扱う奇跡は全て異端と見なしているため魔術協会とは折り合いが悪いが現在は協定が結ばれ仮初の平穏が保たれている。
単に二十七祖とも呼ばれる。真祖が自分の僕として作り出した内、真祖の支配を破り逃げ出した最も古い死徒たちのこと。二十七祖は座としても扱われており、消滅するなどして祖の代替わりが行われることもある。死徒たちの派閥を指して呼ばれることも多く、見方によっては教会、協会に対抗しうる組織力を持った勢力とされている。
不完全とはいえ不老不死になったことで魂が摩耗しており、多くの二十七祖は死徒は娯楽として、僕を作り自らの勢力を広げるゲームを行っている。しかし中には派閥を作ることに興味を持たない二十七祖もいる。
死徒たちの争いは珍しいことではないが、それは基本的に自分達のグループ内で権力抗争や祖の位を目指す戦いで、他の派閥や二十七祖と争うことは、彼らにとって最大の禁忌、罪悪とされている。
角川書店より月刊コンプティークの増刊号として、TYPE-MOONの専門雑誌が不定期に刊行されている。内容は新・旧作の紹介や、スタッフインタビュー、コミカライズ作家らの番外編など。
TYPE-MOONエース(2008年4月21日刊)
『Fate/Zero』スペシャルドラマCD CDケース
TYPE-MOONエース VOL.2(2009年2月21日刊)
小説『Fate/strange fake』
TYPE-MOONエース VOL.3(2009年8月21日刊)
『MELTY BLOOD』ドラマCD「路地裏ピラミッドナイト」
TYPE-MOONエース VOL.4(2009年12月24日刊)
特製DVD(「TMエースおまけ劇場 アーネンエルベへようこそ!-Fate/wondering journey-」ほかPVなどを収録)
TYPE-MOONエース VOL.5(2010年6月21日刊)
『魔法使いの夜』タペストリー
『Fate/EXTRA』リバーシブルポスター
TYPE-MOONエース VOL.6(2010年12月24日刊)
特製DVD(「Fate/EXTRA劇場」を収録)
TYPE-MOONエース VOL.7(2011年12月15日刊)
『魔法使いの夜』体験版CD-ROM
TYPE-MOONエース VOL.8(2012年12月15日刊)
『Fate/Apocrypha』『ファイヤーガール』TYPE-MOONエースエディション
TYPE-MOONカレンダー 2013-2014
TYPE-MOONエース Special(コンプティーク2013年8月号付録、2013年7月10日刊)
『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』第1回
TYPE-MOONエース VOL.9(2014年1月30日刊)
オリジナルカードゲーム『Fate/Ace Royal』(専用カード、プレイマット、ダイス)
TYPE-MOONカレンダー 2013-2014
TYPE-MOONエース VOL.10(2015年7月1日刊)
FateクロスオーバードラマCD「バタフライ・エフェクト」
青セイバー ラバーストラップ
TYPE-MOONエース Fate/Grand Order(2015年8月10日刊)
『Fate/Grand Order』ドラマCD「Fate Grand Order First Take」
TYPE-MOONエース VOL.11(2016年4月19日刊)
別冊付録「Fate/Grand Order Servant Storage」
TYPE-MOONエース VOL.12(2017年8月30日)
別冊付録「Fate/Grand Order Servant Storage II」
2007年よりスタートした、TYPE-MOON、アニプレックス、ufotableの3社合同による、TYPE-MOON作品及び、関連作品アニメーション化企画。