X68000
Communication PRO-68K
Communication SX-68K
SHARP販売 / SPS開発のもの。以下、発売順。
ツインビー(コナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)) - CZ-217AS / CZ-217ASC
アルカノイドリベンジオブDOH(タイトー(後のスクウェア・エニックスホールディングス)) - CZ-222AS / CZ-222ASC
熱血高校ドッジボール部(テクノスジャパン) - CZ-232AS / CZ-232ASC
沙羅曼蛇(コナミ) - CZ-218AS / CZ-218ASC
フルスロットル(タイトー) - CZ-231AS / CZ-231ASC
パックマニア(隠しゲームでパックマンがプレイできる。)(ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)) - CZ-233AS / CZ-233ASC
ニュージーランドストーリー(タイトー) - CZ-230AS / CZ-230ASC
V'BALL(テクノスジャパン) - CZ-246AS / CZ-246ASC
スーパーハングオン(セガ) - CZ-238AS / CZ-238ASC
サンダーブレード(セガ) - CZ-239AS / CZ-239ASC
ダウンタウン熱血物語(テクノスジャパン) - CZ-254AS / CZ-254ASC
サイバリオン(タイトー) - CZ-229AS / CZ-229ASC
熱血高校ドッジボール部サッカー編(テクノスジャパン) - CZ-262AS / CZ-262ASC
中華大仙(タイトー) - CZ-268AS / CZ-268ASC
ダッシュ野郎(東亜プラン) - CZ-269AS / CZ-269ASC
ボナンザブラザーズ(セガ) - CZ-270AS / CZ-270ASC
Microware Ultra-C Compiler for OS-9/X680x0
X-Window&Motif for OS-9/X68030
Z's Staff Pro 68k
Terrazzo Sprite Pro 68k
C-TRACE 68
X68000 / X68030向けのゲームソフトを精力的に開発し提供してきたゲームソフトメーカーを列記する。
電波新聞社(マイコンソフト) - 末期には「ビデオゲームアンソロジー」シリーズを展開した。
コナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)
満開製作所 - ゲームだけでなくX68000関連商品全般を開発し販売していた。
電波新聞社販売 / マイコンソフト開発 全13組18作
vol.1 テラクレスタ / ムーンクレスタ(日本物産) 1992年11月20日発売
vol.2 チェルノブ(メガドライブ用コントロールパッド変換アダプター付属)(データイースト) 1993年1月29日発売
vol.3 スターフォース(テーカン(後のコーエーテクモゲームス)) 1993年3月26日発売
vol.4 リブルラブル(専用十字パッド付属)(ナムコ) 1993年6月25日発売
vol.5 クレイジー・クライマー / クレイジー・クライマー2(日本物産) 1993年8月27日発売
vol.6 ぶたさん(ジャレコ) 1993年10月30日発売
vol.7 ドラゴンバスター(ナムコ) 1993年12月10日発売
vol.8 エキサイティングアワー / 出世大相撲(テクノスジャパン) 1994年2月25日発売
vol.9 アルゴスの戦士(テクモ) 1994年4月28日発売
vol.10 Mr. Do! / Mr. Do! v.s UNICORNS(ユニバーサル販売) 1994年7月2日発売
vol.11 パックランド(専用3ボタンジョイパッド付属)(ナムコ) 1994年12月9日発売
vol.12 ディグダグ / ディグダグII(ナムコ) 1995年3月10日発売
vol.13 バラデューク(ナムコ) 1995年5月26日発売
国内では全くパソコンに採用されなかった68000系列のパソコンであるが故の宿命から、オフィススイート等の実用ソフトを初めとしてパッケージソフトウェアに恵まれず、かつ圧倒的なPC-9801のシェアに押されていたことが、逆に独自の豊かなフリーウェア文化が花開く土壌を形成し、ユーザー有志の手により様々なソフトウェアが作られ、パソコン通信や書籍などを通じて配布された。市場占有率から勘案されるユーザーの絶対数に比して、その数と充実ぶりには目を見張るものがあり、日本のパソコン文化とは異なるヨーロッパのパソコン文化を思わせる流儀と実績を残した。特に主な標準ソフトウェアには、機能を強化した、リバースエンジニアリングによるパッチまたは互換プログラムが存在した。またGNUプロジェクトのツール環境の多くもHuman68k環境に移植された。パソコン市場で主流だったMS-DOS環境から孤立していたX68000の世界では、プロプライエタリなソフトウェアの供給を期待することがほぼ不可能といった事情などを受け、ユーザーの間、および専門誌『Oh!X』誌上では、しばしば「無ければ作る」(欲しいソフトが存在しないならば自分たちの手で作る、の意)という合言葉が使われた。
SHARPから発売されたXCコンパイラはC言語の標準であるK&Rに非準拠であり、数々の制限があった。一方、有志の手により1988年初頭にはGNU C Compiler(以下GCC)が移植され、X68000への最適化も行われた。その後、GNU C++ (g++) も移植されるとともにライブラリも整備され、これらの開発環境の整備により多くのフリーソフトウェアを生み出した。これらは当時のパーソナルコンピュータとしては比較的大規模なソフトウェアであり、MS-DOS環境と比較して、X68000の持つリニアで巨大なメモリー空間を生かしたソフトウェア(移植)であると言える。
Nemacs、microEmacs - エディタ
GNU make - make
HLK - High speed linker - リンカ
HAS - High speed assembler - アセンブラ
音楽ドライバー・サウンドドライバー。Z-MUSICはVersion1系の後継であるVersion2系と、機能強化を図ったVersion3系の2系統があるが、Version2系の方が広く使われた。後述のMXDRVに比べると後発にあたり、処理速度の向上、機能の追加等が図られている。MXDRVとは直接の互換性はない。
X68000の内蔵音源であるFM音源8声とADPCM1声(Version2系はPCM8.Xを使用することにより8声まで、Version3系はMPCM.X ©Wachomanを使用することにより16声まで)、MIDIボードが接続されていればMIDI楽器も同時にコントロールすることが出来る。MIDI出力はRS-MIDIアダプタ各種、POLYPHONボード等にも対応している。
一般の音楽制御ドライバーでは1台のMIDI楽器をコンピュータの外部音源という位置付けで扱っていたが、Z-MUSICではX68000をホストコンピュータに複数のMIDI楽器をコントロールすることができるように設計されている。
Z-MUSICは、ゲームに組み込んで使うことも考慮して設計されており、一部の市販ゲームや同人ゲームで実際に採用された。また、第三者によって、他ドライバーからのデータ変換、ビジュアルプレイヤーやミュージックセレクター、データ制作や開発支援、ADPCMユーティリティーなど様々なツールが作られた。
なお、Z-MUSICのZは、作者の名前である西川善司 (Nishikawa Zenji) から採ったものである。
X68000本体付属のOPMDRV.Xと上位互換性あり。Z-MUSIC ver.2.0以前の演奏データはver.3.0以降とソース (ZMS) レベルで上位互換があり、そのまま演奏可能。
FM音源、ADPCM、MIDI楽器を同時に同期演奏可能(MIDIシステムのない環境でもZ-MUSICは利用可能)。
複数のX68000を相互に接続しての同期演奏も可能。
汎用トラックを65,535本装備。最大同時演奏トラック数65,535本。RS-232C MIDIを2ポートと2枚のMIDIボードを同時に制御可能。MIDIは、64チャンネルまでを同時制御可能。最大同時演奏チャンネル数88チャンネル (FM8+ADPCM16+MIDI64)。
独自のADPCMドライバー「MPCM.X」©WachomanにてADPCM音源をFM音源のように柔軟に制御可能。
ポルタメントやオートベンド、和音やビブラートなどの特殊効果を内蔵音源とMIDIの両方で使用可能。ARCC (Assignable Realtime Control Change) 機能も、1トラックあたり同時に4つまで独立に動作させることが可能。
コンピュータ音楽ならではの音楽情緒を作り出すアゴーギク機能やエンハンスドベロシティシーケンス機能を装備。
2曲までテンポの異なった音楽を同時に演奏可能。
送信MIDIデータをリアルタイムで最適な送信方法を選択して送信するVTMS機構、送信MIDIメッセージをリアルタイムに最適化するARS機構を装備。これらにより多チャンネル演奏時でもテンポずれの最大限抑止、CPU負荷の低減を両立。
MT-32 / U220 / M1 / SC-55 / SC-88 / GM音源などに対応した楽器個別の制御命令を装備。
MIDI楽器側の音色や設定データ、ユーザーの演奏をStandard MIDI Fileに出力可能。
オブジェクトレベルの演奏データ (ZMD) を出力可能(コンパイル機能)。
Z-MUSICが持つ機能のすべてを公開。外部プログラムから利用可能。プログラム間通信機能も装備し、高度な連動動作機能を提供。
専用A/Dコンバータによってサンプリングされた高音質のADPCMデータライブラリを標準装備。
全情報公開。ライセンスフリー。
最も広く使われた音楽ドライバー。パソコン通信等で普及した。FM音源とADPCM音源を制御する事が出来る。前身にMUDRVがある。対応するのはMDXファイル(演奏データ、拡張子.mdx)とPDXファイル(ADPCMデータ、拡張子.pdx)。複数人で頻繁に改良が加えられたために数多くのバージョンが存在し、ADPCMを擬似的に多重発音出来るPCM8・PCM8Aに対応しているバージョンも有る。パソコン通信等ではコピー曲やオリジナル曲などのMDXファイルが数多く流通した。MMDSP、MDXSのように演奏をビジュアル表示する再生ソフトも数多く作られた。MXDRVは後にPC-9800シリーズとFM TOWNSにも移植され、音源チップの差からパート数や音色などが不完全ながらもMDX再生が出来た。Microsoft WindowsでもFM音源YM2151をエミュレートするDLLドライバーと組み合わせてMDXファイルを演奏する事が出来るアプリケーションが幾つか存在する。
本体のみでは、FM8音/ADPCM16音を制御する事が出来るFM音源ドライバー。MIDI制御にこそ対応していないものの、満開製作所製MK-MU1Oがあれば搭載されているYMF288を同時に利用でき、FM20音、PSG6音、チップ内蔵リズム音源2セット、ソフトウェア合成によるADPCM16音の最大54音を同時に制御することが可能。更に、YMF288の効果音モードでオペレータごとの制御を可能にしているため、サイン波として扱った場合、FM音源のパートを最大26音制御することが可能になっている。
ADPCMについては、江藤啓作のリアルタイムADPCM多重再生ドライバーPCM8.X (PCM8A.X, PCM8SB.X) を使用することにより、ソフトウェアレベルでPCMを合成し見かけ上最大8チャンネルでの再生が可能である。別人によりPCM16.Xが試作された。
X68000登場当初、そのグラフィック性能を生かしてパソコン通信経由であらかじめ決められた構文に従って相手側のパソコンに簡易なグラフィックとテキストを表示させつつ音楽を演奏させるソフトウェアが作成され、「あきら」と命名された。
X68000では65,536色の表現が可能なことから、イラストレーションなどの表現で従来のベクターグラフィックからZ's Staff Pro 68k等のグラフィックツールによって作成されたラスター形式のグラフィックが主流になっていった。その中で一番の問題はその画像を保管するにあたり外部記憶装置の容量が絶対的に不足していたことであり、それを解決するべくPIC形式の画像圧縮フォーマットが考案された。これはX68000シリーズで画像を保管する際のスタンダードなフォーマットとなった。
電脳倶楽部は、満開製作所が発行していたX68000用ディスクマガジン。内容は読者投稿が大半を占めていた。『月刊電脳倶楽部』は1988年5月に創刊され、12年間に亘って発行された。初代編集長は三上之彦(祝一平)だった。Vol.140から媒体がCD-ROMに変更された。同社がX68000関連事業から撤退した2000年8月発行のVol.148で廃刊。
その間に別冊も数多く発行され、『電脳倶楽部別冊』が壱號から拾六号まで、CD-ROMによる『すてきな電脳倶楽部』(すて電)、『すごい電脳倶楽部』(すご電)、『激光電脳倶楽部』がVol.1からVol.7まで発行。
フロッピーディスクで発行されたVol.1からVol.139までは、『月刊電脳倶楽部パーフェクトコレクションVol.1~50』、『月刊電脳倶楽部パーフェクトコレクションVol.51~100』、『月刊電脳倶楽部パーフェクトコレクション1997年度版』(Vol.101 - 115)、『月刊電脳倶楽部パーフェクトコレクション1998年度版 / 1999年度版』(Vol.116 - 139) としてCD-ROMにまとめられた。別冊も『電脳倶楽部別冊・完全保存版』としてCD-ROM化されている。
DoGAは、大阪大学コンピュータクラブや京大マイコンクラブの有志が集まり、共同研究プロジェクト「PROJECT TEAM DoGA」として1985年に設立された。
さらに1993年には、子会社として株式会社ドーガを設立し、法人としてDoGAの活動をサポートしている。
DoGAは、シャープと提携し、X68000上で動くCG制作ソフト「DoGA CGAシステム」を開発。この活動にアスキー社(後のKADOKAWA/アスキー・メディアワークス)が関心を示し、月刊ASCIIに開発状況を連載した。その後、ソフトバンク(後のSBクリエイティブ)の『Oh!X』に連載が引き継がれた。
当時パソコン上でCGアニメを動画として見ることができるのは画期的な事であり、「DoGA CGAシステム」は、国産ソフトとしては日本初の試みだった。
X68000と異なる内部構成を持つ 32bit後継機のプロトタイプも検討された。密かに各方面の有力関係者に予定しているスペックを提案した上で、商業的に成功するかどうかヒヤリングが行われた。内容的にはビデオ編集を自在に行えるパフォーマンスを備えた、当時としてはきわめて高スペックな仕様であったという。しかしながら予定価格が X68030の倍近くになると予測されていた。ちょうど時代はPC/AT互換機が DOS/Vを伴って日本で普及し始め、Microsoft Windowsも軌道に乗り始めていた時期である。結果、商業的には絶望的であるとの判断が下された模様である。加えて、シャープでもパソコン事業の2事業部制を改め、一事業部に統一して PC/AT互換機に社内リソースを集中させる方針を決定した。これにより、「真の意味での」 32bit後継機は日の目を見ることは無く、Xシリーズは必然的にその歴史にピリオドを打つことになった。
X68030はX1から続いたXシリーズの最終機となった。Xシリーズ販売終了後、シャープはパソコン事業をPC/AT互換機であるMebiusブランドに集約した。このMebiusブランドを展開している部署は、Xシリーズを展開していた部署とはまったく異なる。Xシリーズを展開したテレビ事業部は、後年の組織変更により別の事業部(AVシステム事業本部)となった。
『Oh!X』誌も、Windows 95の発売の年でもあった1995年末の12月号をもって休刊。1998年にムック形態で復刊したが、2001年春号以降、続刊は出ていない。またシリーズ発売終了後も周辺機器などを発売していた満開製作所は、創業者三上之彦が1999年4月2日に死去した後、2000年に事業撤退を表明して翌2001年には消滅した。
Xシリーズ販売終了後、Webに代表される新しいパソコンの使い方が広まるにつれ、世界的なパソコンアーキテクチャーの統一が進行し、ユーザーは徐々にMacintoshやMicrosoft Windowsなどへと移行して行った。しばらくは非公式にユーザー同士で拡張ハードを自主製作するなどの勢いは引き継がれたものの、時間と共にそれは衰退していった。その後のパソコンの性能向上によってEX68をはじめとするエミュレータも作成され、それは単行本としても発売された。その後も秋葉原などでユーザー主催のイベントが何回か開かれた。
2000年、オペレーティングシステム、開発環境、BIOSなどがNIFTY-SERVEシャーププロダクツユーザーズフォーラムスタッフの尽力により、シャープ側の厚意もあって無償公開された。またZOOMなど一部のメーカーも自社製のアプリケーションソフトを無償で公開していたことがある。
X68000はゲームプログラミング入門に適した特性を持つため、2000年以降もしばらくはゲーム制作者もしくはコンピュータに関する専門学校で、職業訓練にX68000を採用したところも存在した。
Xシリーズは日本国内のみで販売された独自のアーキテクチャを持ったPCであるが、IOCSとDOS、エミュレーションソフトウェアがフリー形態で公開され、ネットワークによって世界に広まったため、
市場での流通終了から30年以上経過しているので、発売当初の状態で完全に動作する個体はほとんど存在しない。その原因として一番多いものは、電源ユニットの故障である。電源ユニットの大きさを小さくするため、採用された電解コンデンサの電解液に4級塩が使用されていた。これが経年劣化に弱く、リード線引き出し部分の密封用ゴムを侵して電解液の液漏れを起こし、結果的に回路ショートを起こす。
なお、メーカー公式の修理受付は既に完了している。ただし非公式で修理請負を営んでいる個人も実在するので、まったく修理不可能という訳ではない。電源ユニットそのものを取り外し、ACアダプタを使えるように改造した例も存在する。現在でも動作の可否を無視すれば、本体はネットオークションなどを通じて入手することができる。
また、その独特の筐体がもつフォルムもあって、好事家の中にはX68000の筐体を利用して内部にPC/AT互換機用パーツを組み込んだユーザーも多数実在する。中には5.25インチFDDの位置にスロットインタイプの光学(CD・DVD等)ドライブを取り付け、X68000特有の機能だったオートイジェクト機能をそのまま再現するなどの工夫が施されているものもある。2013年には、X68000の筐体をPCケースとして復刻するプロジェクトが発足、2015年1月に試作品が公開、5月には一般公開された。
2016年12月にはRaspberry Pi2/3用の中密度繊維板製のケースが発売された。2018年には後継製品として、素材が樹脂となりシャープの正式ライセンス品を受け樹脂パーツの他、機種やロゴなどがデカールで添付されたケースが先ずはX68000XVIモデルの(MONAC-002)が2月、X68000/ACE/ACE-HD/EXPERT/EXPERT-HDモデルの黒、グレーモデルが7月に発売されている。
これらコンピュータ製品以外にも、ちびちび-Xとして、X68030のフィギュアの付いたキーホルダーが自主制作品として販売されて居た事もあるほか、2019年にはショルダーバッグ製品が発表されている。
エミュレータとして、Microsoft Windows上ではEX68、けろぴー、WinX68k高速版、XM6、Macintosh上ではX68EMなどがフリーソフトとして公開されている。
2022年6月8日に、メガドライブミニなどを開発している瑞起から「X68000ミニ」が発表され、2022年9月15日から18日まで開催されていた東京ゲームショウ2022にて「X68000 Z LIMITED EDITION」名称改め、モックアップを展示された。CZ-600のデザインのミニサイズであり、フロッピーディスクの代わりにSDカードを差し込むなど予定されている。発売日や価格はまだ未定である。
X68000テクニカルデータブック 1987年 アスキー出版局テクライト編 監修シャープ株式会社テレビ事業部 ISBN 4-87148-426-2
月刊Oh!X(ソフトバンク、1987年12月号 - 1995年12月号)
図解16ビットマイクロコンピュータMC68000の使い方(オーム社、小島進)
作りながら学ぶMC68000(CQ出版社、トランジスタ技術編集部)
68000ソフト&ハードのすべて(CQ出版社、トランジスタ技術編集部)
VMEシステム完全マスタ(CQ出版社、インターフェース編集部)
68000 PROGRAMMER'S HAND BOOK(技術評論社、宍倉幸則)
68000 マシン語プログラミング(工学社、村山二郎)
X68000マシン語プログラミング 入門編(ソフトバンク、村田敏行)
X68000マシン語プログラミング グラフィックス編(ソフトバンク、村田敏行)
SX-WINDOWプログラミング(ソフトバンク、吉沢正敏)
X68000 Cプログラミング(ソフトバンク、中森章)
X68000 ゲーム・プログラミング(技術評論社、京大マイコンクラブ)
GCCによるX680x0ゲームプログラミング(ソフトバンク、吉村智興)
X68000ベストプログラミング入門(技術評論社、千葉憲昭)
X68000パワーアッププログラミング(アスキー、島田広道・丸川一志・石橋尚史)
プログラマーのためのX68000環境ハンドブック(工学社、吉沢正敏・市原昌文)
X68000 X-BASIC入門(BNN、荻野浩一郎・デブッタボーイズA・デブッタボーイズB)
SX-WINDOW ver.3.1開発キット(ソフトバンク、吉沢正敏・牛島健雄・西田文彦・小浜純)
X68000データブック(小学館、ポプコム編集部)
Inside X68000(ソフトバンク、桒野雅彦)
Outside X68000(ソフトバンク、桒野雅彦)
X68030 Inside/Out(ソフトバンク、桒野雅彦) ISBN 4-89052-499-1
X68040turbo(ソフトバンク、BEEPs)
X680x0 Develop. & libc II(ソフトバンク、吉野智興・中村祐一・石丸敏弘・今野幸義・村上敬一郎・大西恵司)
X680x0 Develop. Manual Books(ソフトバンク、吉野智興・中村祐一・石丸敏弘・今野幸義)
X680x0 libc Manual Books(ソフトバンク、村上敬一郎・大西恵司・荻野裕二)
OS-9ユーザーノート(啓学出版、ピーター C.ディブル・西脇弘[訳])
パーソナルコンピュータのためのOS-9入門(オーム社、蜂谷博)
OS-9/68000トレーニングマニュアル(JICC出版局、大内和博・熊谷博・角田多幸)
RAINBOW OS-9ガイド(SPIRIT Publishing、デイルL.パケット・ピーター C.ディブル・西脇弘[訳])
OS-9/68000マルチユーザシステムガイド(SPIRIT Publishing、矢野公正)
初心者のためのOS-9/X68000操作ガイド(BNN、インタープログ編)
GNUツールボックス(ソフトバンク、吉村智興・村上敬一郎)
X680x0 TeX(ソフトバンク、吉野智興)
NetBSD/X68k(ソフトバンク、NetBSD/X68k委員会)
X68000 3Dグラフィックス入門(BNN、BNN第2企画部編)
Z's Triphony DIGITAL CRAFTによる誰でもできる3次元グラフィックス(アーマット・工学図書、玉川美土里)
ナムコビデオゲームミュージックライブラリーVol1(電波新聞社、磯田健一郎・マイコンBASICマガジン編集部)
パソコンFM音源音色ライブラリーVol.1(電波新聞社、原田雅司・永田英哉)
パソコンFM音源音色ライブラリーVol.2(電波新聞社、永田英哉)
パソコンFM音源音色ライブラリー フロッピー・バージョン(電波新聞社、マイコンBASICマガジン編集部編)
NAGDRV for X68000(電波新聞社、マイコンソフト)
Z-MUSICシステムver.2.0(ソフトバンク、Oh!X編集部、1993年12月) ISBN 4-8905-2460-6
Z-MUSICシステムver.3.0(ソフトバンク、元Oh!X編集部、1997年1月) ISBN 4-7973-0184-8
The World of X68000(電波新聞社、山下章)
The World of X68000 II(電波新聞社、山下章)
X68000傑作ゲーム選-ログインソフトウェアコンテスト(ソフトバンク、中森章)
X68000フリーソフトウェア 最新・ゲーム&ユーティリティ集(日本文芸社、望月馳也)
X68000 Free Software Book(ソフトバンク、グループ68K)
バックアップ活用テクニック総集編(三才ブックス)
バックアップ活用テクニック総集編2(三才ブックス)
X68000やさしいプロテクトの外し方のすべて(日本文芸社、PEC編集部・編)
究極!! X68000エミュレータ(秀和システム、高木啓多)
X68000活用研究(電波新聞社、塚越一雄)
X68000活用研究II X-BASICマスター編(電波新聞社、宮原哲也・深沢幸三)
X68000活用研究III X-BASIC活用Q&A(電波新聞社、塚越一雄)
X1/X68000ゲーム・ミュージック・プログラム大全集(電波新聞社、マイコンBASICマガジン編集部編)
Z-MUSICシステムver.1.0(ソフトバンク、Oh!X編集部、1991年11月)
I/O別冊X68k ディスク本1(工学社、I/O編集部・星正明)
Oh!X 1998復刊記念号(ソフトバンク、1998年11月)
Oh!X 1999春号(ソフトバンク、1999年5月)
Oh!X 1999夏号(ソフトバンク、1999年9月)
Oh!X 2000春号(ソフトバンク、2000年3月)
Oh!X 2001春号(ソフトバンク、2001年3月)
中央演算装置(CPU): 初代ーモトローラ68000 日立クローン 10MHz (HD68HC000) ー X68000 XVIなどの後期モデルは、16MHzモトローラ68000ーX68030 25MHzモトローラMC68EC030
サブCPU:沖MSM80C51
数値演算コプロセッサ: モトローラMC68881 (XVIはスロット装着、それ以外はメモリ拡張用の追加ボードに後付け)
システムクロック: リコーRP5C15
フロッピーディスクコントローラ: NEC 72065
ハードディスクコントローラ: 富士通MB89352A (Super, XVI, X68030用SCSIコントローラ)
シリアルポートコントローラ: ザイログZ85C30, RS232×1、マウス×1 2チャンネルシリアル接続
プリンター接続、パラレル: NEC 8255 von NEC プリンター、ジョイスティック接続用
DMAコントローラ: 日立HD63450 (フロッピードライブ、ハードディスク、拡張スロット、ADPCMオーディオ用DMA)
ROM:
256KB IPL (Initial Program Loader) ROM および BIOS-ROM