マリオカートWii
マリオカートWii Mario Kart Wii
『マリオカートWii』(マリオカートウィー、Mario Kart Wii)は、任天堂より2008年4月10日に発売されたWii専用ゲームソフト。
家庭用ゲーム機用のマリオカートシリーズとしては6作目にあたる。2007年7月12日のE3に合わせたプレスカンファレンスで、本作の開発が正式に発表された。
パッケージにはWiiリモコンのステアリング型アタッチメント「Wiiハンドル」が1つ同梱された。これにWiiリモコンを横持ちの状態で取り付け、ハンドルを切るように傾けて、操作することができる。このアタッチメントを取り付けずに、Wiiリモコンのみでも操作が可能。また、「Wiiリモコン+ヌンチャク」「クラシックコントローラ」「ゲームキューブコントローラ」にも対応している。
本作では従来の「カート」に加え、新たに「バイク」を操作できるようになった。また、エクストリームスポーツのようなアクロバティックなアクションが可能となり、バイクではウィリー走行など二輪車特有のアクションも可能。
COMが参加するグランプリなどでは、これまで最大8台でレースを行っていたが、本作では12台に増加。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用したオンライン対戦において、最大12人での対戦が可能になった。他にも「マリオカートチャンネル」と呼ばれるサービスを適用し、ネットワーク上での「ゴースト(プレイヤーの走りをトレースして走行するマシン)」のダウンロード、タイムアタックのランキングなどにも対応していた(現在はサービス終了)。
本作は、各コースのベストレコードやグランプリの成績などの記録を「ライセンス」という形で、1台のWii本体に最大4つまで保存できる。はじめに使用するライセンスを選んだ後、以下の4種類のゲームモードからプレイしたいモードを選ぶ。なお、ゲーム中の成績は選択したライセンスに自動的に保存されていく。
1人用のゲームモード。「グランプリ」「タイムアタック」「VS」「バトル」の4種類のゲームをプレイできる。前作『マリオカートDS』で初登場した「ミッションラン」は削除された。
それぞれ4つのコースで構成された8つの「カップ(大会)」を12台のマシンでレースを行い、総合順位を競う。はじめに選択したクラスに応じて使用できるマシンの種類が異なる。各コースのレースが終了すると、順位に応じて「ドライバーズポイント」が与えられ、4コース終了時のドライバーズポイントの合計で総合順位が決まる。さらに獲得したポイントや、レース中のプレイヤーのテクニックに応じて、8段階のランク(★★★、★★、★、A~E)で評価される。本作では一つのクラスで特定の4カップか全8カップで★以上の評価を受けた時に解放されるキャラクターやマシンも存在する。
選んだコースを単独で走り最速レコードを競う練習モード。『マリオカート64』『マリオカートアドバンス』と同様、マシンを問わず「トリプルダッシュキノコ」を持った状態でレースを開始する。そのコースで最速レコードを更新するとその走りが「ゴースト」となり、各コースごとに1件ずつセーブされる。ゴーストが保存されているコースでは、そのゴーストと一緒に走ることも可能。また、各コースで開発スタッフが用意した「ゴースト」と一緒に走ることもでき、コースごとに設定された規定タイムを上回ると、開発スタッフのプレイしたゴーストがより速いタイムの「はやいスタッフゴースト」に変化する。なお、「タイムアタック」で出したレコードやゴーストのデータはWi-Fiに接続した際に自動的に任天堂に送信され、「マリオカートチャンネル」内のタイムアタックのランキングに反映される。
お好みの設定で総合成績を競うモード。各プレイヤーが獲得したポイントで競う「個人戦」と、レッドチームとブルーチームの2つに分かれて競う「チーム戦」の2種類があり、さらにCOMの強さ、コースの選択方法、アイテムの出現率、レースの回数といった細かいルール設定が可能。
「ふうせんバトル」「あつめてコイン」の2種類のゲームを、専用のステージで対戦する。どちらのルールも「チーム戦」で行い、3分間の獲得ポイント・コイン数を競う。これに伴い試合中の脱落が廃止され、全員が試合終了まで参加できるようになった。「VS」と同様にCOMの強さ、ステージの選択方法、アイテムの出現率、優勝に必要な「勝ち数」といった細かいルールの設定が可能。なお、このモードでは各タイプの「スタンダードカート」「スタンダードバイク」しか使用できず、配色などもチームごとに全キャラ共通のものになる。
アイテムで相手チームのマシンを攻撃・体当たりして、マシンについている風船を割ったり奪ったりしていく。相手チームの風船を割るか、ダッシュキノコ系・スーパースター使用中に相手チームのマシンに体当たりして風船を奪うかするごとに1ポイント獲得となる。また、ステージから転落すると風船が1つなくなる。自分の風船が全てなくなると、持ち点から1ポイント減点されてステージ上から消滅し、風船が3つ付いた状態で復帰する。試合開始時に付く風船は3つだが、相手の風船を奪うことで最大5つの風船を付けることが可能。3分の制限時間終了時に獲得したポイントの合計がより多いチームの勝ち。
ステージ上のコインをより多く集めるルール。コインを持っているときにアイテムの攻撃を受けたり、ステージから転落したり、ステージのトラップなどで転倒・スリップすると、手持ちのコインをステージ上に3枚、または所持枚数の半分(端数切り上げ)を落としてしまう。落としたコインは円形にばら撒かれ、枚数が多いほど広がりが大きくなる。3分の制限時間終了時に所持しているコインの合計枚数がより多いチームの勝ち。
2人 - 4人で「VS」と「バトル」をプレイできるモード。COMのマシンを「なし」にして、プレイヤーだけで対戦することもできる。前作『DS』と同様、「グランプリ」は1人用のモードとなっているためプレイできない。各ゲームの詳細は上述。
「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に接続して、同時に接続している他の人とネットワーク対戦ができるモード。1台のWiiからは同時に2人まで参加でき、最大で12人対戦が可能。『DS』では対戦相手が決まるまでに時間がかかることが多かったが、本作からは大幅に短縮され、次のレースが始まるまでの間はライブ中継のような映像を表示するようになった。2014年5月20日にサービス終了。
世界中で同時に「Wi-Fi」に接続している他のプレイヤーと「VS」か「バトル」で対戦できる。「VS」は個人戦のみで、レーティングに応じてクラスが100cc・150cc・ミラーからランダムで選ばれ、「バトル」では「ふうせんバトル」と「あつめてコイン」を交互にプレイする。プレイするコース・ステージは全プレイヤーがそれぞれ1つずつ好きなものに投票し、その中からルーレットでランダムに選ばれる。対戦終了後はその結果に応じて、「VS」に参加していたなら「VS レーティング(VR)」の数値が、「バトル」に参加していたなら「バトルレーティング(BR)」の数値が変動し(勝つと上がりやすく、負けると下がりやすい)、引き続き対戦に参加するかゲームを抜けるかを選択することができる。なお、対戦相手は、このレーティングの数値がなるべく近い人同士が選ばれるようになっている。また、レーティングの数値は「こくないのだれかと」と共有される。
日本国内で同時に「Wi-Fi」に接続している他のプレイヤーと対戦できる。ルールやゲームの流れは「せかいのだれとでも」と同じ。
「フレンドとうろく」した者同士で「フレンドルーム」を開き、「グランプリ」や「バトル」で対戦できる。主催している者に合流すれば簡単な会話も可能。主催者は「グランプリ個人戦」「グランプリチーム戦」「ふうせんバトル」「あつめてコイン」からゲームを選択できる。コース・ステージの選択方法は「こくないのだれかと」「せかいのだれとでも」と同様。なお、このモードの「グランプリ」は4レースで終了、「バトル」はどちらかのチームが2勝すると終了となる。また、ここではレーティングの数値は変動しないが、「VS」のクラスは上述した2つのモードにおける「VS レーティング(VR)」の数値が影響する。
「WiiConnect24」を通じて様々な「ゴースト」をダウンロードしたり、定期的に開催される「大会」に参加することができる。ここでダウンロードできる「ゴースト」は1つのライセンスに32件まで保存可能。
「マリオカートチャンネル」には以下の4つのメニューが用意されており、利用するにはWii本体をインターネットに接続する必要がある。また、Wii本体に74ブロック以上の空き容量があれば、このチャンネルを単独で「Wiiメニュー」に登録することもできる。Wiiメニューに登録しておくと、「マリオカートWii」のディスクを挿入しなくても、チャンネルの各メニューを利用することが可能(ただし、ここからレースなどに参加する場合は、「マリオカートWii」のディスクを挿入する必要がある)。Wiiメニューからこのチャンネルを使用すると、「Wii伝言板」の「今日の出来事」に通常通りの表記でプレイ時間が記載される。
他の人のフレンドコードを「フレンドとうろく」で登録したり、登録したフレンドのリストを確認できる。また、Wi-Fiコネクションに接続中のフレンドがいれば、「フレンドにごうりゅう」で合流し、そのままレースやバトルを行うこともできる。なお、フレンドは1つの「ライセンス」に30人まで登録可能。
世界中のプレイヤーの「ゴースト」の内、自分のタイムと同じくらいのゴーストと、タイムアタックのルールで対戦する「ゴーストバトル」をプレイできる。また、「ランキング」のメニューでダウンロードできたゴーストのリストの確認・削除ができる。ゴーストバトルはレース中に中断したり、レース中に電源を切ると敗北扱いとなる。
「タイムアタック」や「大会」のレコードのランキングを、「せかいランキング」「こくないランキング」「フレンドランキング」の3つの形式で閲覧することができる。また、フレンドに自分のゴーストデータを「挑戦状」として送ったり、各コースの世界チャンプ・国内チャンプなどのゴーストデータをダウンロードし、対戦することもできる。
1か月に2回(前半が1日-10日、後半が15日-25日)開催される、期間限定の「大会」に参加することができる。大会ごとのルールに従いプレイし、レースが終了するとそのレコードを大会のランキングに送ることもできる。期間中は何度でもレコードを送ることが可能。Wiiハンドル(Wiiリモコン)限定やカート限定など、使用できるコントローラやマシンが限定された大会もある。
本作では最初から使用できる12体に加えて隠しキャラクターが13体おり、最大25体から使用するキャラクターを選べる。基本的に性能はマシン(後述)によって決まるが、若干ではあるが各キャラクターごとの固有の能力補正が加わる。
本作からキャラクターごとに設定されたタイプによってマシンの大きさが変化するようになり、ゲーム中では「小型」「中型」「大型」と表記されている。また、一部のキャラクターが過去の作品からタイプの変更が行われ、すべてのタイプが同じ人数になっている。
マリオ - 中型
ルイージ - 中型
ヨッシー - 中型
ピーチ - 中型
ベビィマリオ - 小型
ベビィピーチ - 新キャラクター、小型
キノピオ - 小型
ノコノコ - 小型
ワリオ - 大型
ワルイージ - 大型
クッパ - 大型
ドンキーコング - 大型
通常の出現条件のほか、プレイ回数が一定の数値に達した時にも使えるようになる。一部のキャラクターは、Wi-Fi対戦で一定の勝利数に達した場合でも解放される。
デイジー - 中型
キャサリン - 中型
クッパJr. - 中型
ディディーコング - 中型
ベビィルイージ - 小型
ベビィデイジー - 完全新規キャラクター、小型
キノピコ - 小型
カロン - 小型
キングテレサ - 大型
ファンキーコング - マリオシリーズ初登場、大型
ほねクッパ - 新キャラクター、大型
ロゼッタ - 新キャラクター、大型
Mii - 新キャラクター
シングルプレイでは「ライセンス」に登録しているMii固定だが、マルチプレイではそれ以外のMiiも選択できる。ある条件を満たすと2種類のコスチュームを選択可能。服装はスーツAはレーシングスーツ、スーツBは男ならマリオ、女ならピーチのコスプレとなり、色はそのMiiの好きな色によって、体格と性能は身長と体重によって変化する。このキャラクターのみ唯一COMとしては登場しない。
本作では「カート」と「バイク」に分かれた、さまざまな形状のマシンから搭乗するマシンを選択する。前作とは違い、自分だけの組み合わせ(例:クッパ(大型)+スーパーベビィカー(小型))は不可能で、キャラクターとマシンのサイズによって使用できるマシンが変わる。
マシン選択後、プレイヤーごとにドリフトモードの設定ができる。ドリフトモードは以下の2種類がある。
ハンドルを大きく切ると自動的にドリフトの体制になり、急なコーナーを曲がることができる新しいモード。後述する「減速回避」性能にかかわらずハンドル操作によって減速することはないが、ミニジャンプとミニターボは使用できない。代わりに「ドリフト」の性能に補正が掛かり、曲がりやすくなる。
ミニジャンプから手動でドリフト操作を行う従来のモード。一定時間ドリフトを続けるとタイヤから青色の火花が出るようになり、この状態でドリフトを解除すると少しだけダッシュできる「ミニターボ」が発動する。カートを使用している場合のみ、さらにドリフトを続けると火花がオレンジ色に変わり、より長くダッシュできる「スーパーミニターボ」が発動できるようになる。代わりに、グリップ走行ではやや曲がりにくくなるため、低速でドリフトできない場合は制御が難しくなる。
バイクには普通のカート・バイクと異なるドリフト性能を持つ「ハングオンタイプ」のバイクが存在する。また、バイクは走行中に一定時間前輪を上げる「ウィリー」ができ、ウィリー中は通常よりスピードがアップする。ただし、ウィリー中に他のマシンなどに接触すると体制が崩れ前輪を戻してしまう。また、ウィリー中は曲がりやすさが大幅に下がる。
マシンの走行中、ジャンプ台などでジャンプした瞬間にWiiハンドル(Wiiリモコン)を振る(クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラは十字ボタンを押す)ことで空中で「ジャンプアクション(いわゆるスタントアクション)」をすることができる。スタントが成功すると効果音が鳴りマシン着地時に少しだけダッシュできる。
なお、1人・2人プレイ時のマシンセレクト画面では、各マシンの性能が以下の7項目で表示される。
スピード(最高速度とミニターボの速度)
おもさ(マシンの重量)
かそく(加速性能)
ハンドリング(ハンドルのみの旋回性能)
ドリフト(ドリフト時の制御性能)
ダートそうこう(悪路での速度)
ミニターボ(ミニターボの持続時間)
マシン名の右に「隠しマシン」と表記されているものはある条件を満たすと使えるようになるマシン、「ハングオンタイプ」と表記されたものはハングオンタイプのバイクである。なお、「バトル」では「スタンダード・カート(S・M・L)」「スタンダード・バイク(S・M・L)」のいずれかしか選択できない。ピーチ・デイジー・ロゼッタの3人はバイクに搭乗すると服装がライダースーツに変わる。
スタンダード・カートS
重さ以外は総じて高水準で、初心者でも扱いやすい。
自分でも動かせるハイテク乳母車。スピードは低いが、ハンドリング性能は全マシン中2位という高性能。その他、加速やミニターボなどの性能も高め。
ミニ・チャージャー
前方のライトが特徴的で、ホットロッドのような外見のマシン。スピード・ドリフト・ミニターボ性能に優れ、特にドリフトとミニターボはカートの中では1番。スピードも小型マシンながら大型マシンのパックンカートやトリッキーなどと同レベル。
スーパープクプク(隠しマシン)
プクプクの形をしたマシン。加速が高く、カートの中では1番。ハンドリングやドリフトの性能も高め。
ホットラリー(隠しマシン)
『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の「モンスター」がモデルのカート。中型バイク並みの重さを持ち、ダート走行がカートの中では1番だが、ドリフトとミニターボの性能は低め。
ブルーファルコン(隠しマシン)
『F-ZERO AX』『F-ZERO GX』の同名のマシンをモデルにした、戦闘機のようなマシン。スピードは小型マシンの中では1番だが、他の性能はいまいち。
スタンダード・バイクS
『エキサイトバイク』を思わせるデザインのバイク(M・Lも同様)。スタンダード・カートSよりもさらに高水準な性能だが、重さは全マシン中3番目に軽い。スピードも若干遅めである。
ロケットキラー(ハングオンタイプ)
キラーの形をしたバイク。全マシンの中で唯一、キャラクターごとのマークが描かれていない。スピード・ドリフト・ミニターボ性能が高く、特にドリフトとミニターボは全マシン中でもトップクラスの実力を誇る。
とても小さいとある小型レジャーバイクのようなバイク。全マシン中最もスピードが遅いが、全マシン中最高のハンドリング性能を誇り、加速性能なども高め。キノピオやMiiを乗せると、普通に曲がっても全く減速しない。
スピードスワン(ハングオンタイプ/隠しマシン)
アヒルの姿をしたバイク。全マシン中最も軽いが、加速が全マシン中トップクラスの性能を誇っており、ドリフトやハンドリングも高め。
ライド・オン・カメック(ハングオンタイプ/隠しマシン)
カメックの形をしたバイク。全マシンの中でダート走行が最も高い。
ジェットボール(ハングオンタイプ/隠しマシン)
ほかのマシンと比べて一般的な造形ではないバイクで、タイヤの部分が特徴的。スタンダード系統以外では唯一、全ステータスが平均的なマシン。
スタンダード・カートM
全ての性能が平均的なカート。どんな状況下でもそつなく走れる。
クラシックカーの姿をしたマシン。加速性能が非常に高く、ポケモーターと並んで3位タイ。ドリフト性能も高めだが、スピードやダート走行は低め。
スポーツカーのような姿をしたマシン。スピード・ドリフト・ミニターボ性能に優れており、重さも中型カートの中では1番。しかし、加速やダート走行などは極端に低く、特に加速は中型マシンでは最も低い。
スーパーゲッソー(隠しマシン)
ゲッソーの形をしたマシン。ダート走行が比較的高く、スピードも標準以上だが、ドリフトは低い。
ファンタジア(隠しマシン)
ノスタルジアとは違うクラシックカーの姿をしたマシン。スピードとドリフト以外は高く、特にハンドリングと減速回避に優れている。
BダッシュMk.2(マークツー)(隠しマシン)
F1型のスピードマシン。前作『マリオカートDS』で登場した「Bダッシュ」とは形状が全く異なる。スピードが中型マシンの中では最高クラスの地位にあり、重さもワイルドスターに次いで中型マシンでは2番だが、それ以外の性能はどれも低い。
スタンダード・バイクM
全ての性能が平均的なバイク。中型バイクでは唯一、ハンドリングとドリフトの性能を両立している。
マッハ・バイク(ハングオンタイプ)
『マッハライダー』のバイクをモデルにしたマシン。 性能的にはワイルドスターと同じようなもので、ドリフトとミニターボの性能は中型バイクの中でも最も高く、スピードや重さもそれなりにある。しかし加速やダート走行などは低い。
スクーター。ハンドリング性能が高く、加速やダート走行も高め。ただし、スピードは中型マシンでは最低。
ポロネーズ(隠しマシン)
クラシックな外見をもつバイク。ダート走行が全マシン中3番目に高い。ただし、ドリフトやミニターボは低い。
インターセプター(ハングオンタイプ/隠しマシン)
とても縦長な形をしているバイク。スピードが速く、ウィリーをすれば圧倒的な速さで進んでいく。重さもそこそこあるが、他の性能は低い。
ドルフィンキック(ハングオンタイプ/隠しマシン)
イルカのリフトンの形をしたバイク。ダート走行が高く、スピードも速め。重さも中型カート並にあるが、ドリフト性能とミニターボ性能は低い。
スタンダード・カートL
大型カートにしてはスピードと重さが低い代わりに、加速やハンドリングの性能がサバイバルバギーに次いで高い。
後ろに旗があるカート。 スピードとドリフトの性能は大型カートの中では低いが、ハンドリング性能が高く、操作しやすい。重さも全マシン中2番で、なおかつ加速性能も高めなため、初心者に最適。
炎の模様のマシン。スピード・ドリフト・ミニターボの性能が高いが、加速は本作最下位。
パックンカート(隠しマシン)
ボスパックンの姿をしたカート。重さは全マシン中最も高く、スピードも比較的速め。他の性能は低めだが、珍しくハンドリングとドリフトを両立している。
ファストグライド(隠しマシン)
レーシングカーのようなカート。スピードは全マシン中最も速いが、他の性能は非常に悪い。重さも大型カートの中では最も軽い。
トリッキー(隠しマシン)
オープンカー。性能的にはファイアホットロッドのスピードを下げ、それ以外のパラメータを底上げしたもの。
スタンダード・バイクL
スタンダード・カートLよりも平均的な性能でまとまっている。
スーパーバウザー(ハングオンタイプ)
クッパの顔の形をしたモンスターバイク。性能的にはファイアホットロッドと同じようなもので、加速はバイクでは1番低い。
メイド イン ワリオシリーズに登場するワリオの愛機。ワリオの体型に合わせた超短足仕様で、最も大柄なクッパとほねクッパのみハンドルの形状が変化する(トゥインクルスターとファントムも同様)。加速・ハンドリングなどの性能が高めで、重さもバイクの中では1番。反面、スピードとドリフトは低い。
トゥインクルスター(隠しマシン)
スター紋章つきのビッグスクーター。性能的にはトリッキーと同じようなもので、スーパーバウザーのスピードを下げてそれ以外のパラメータを底上げしたもの。
ワイルドスピア(ハングオンタイプ/隠しマシン)
バイクの中では最もスピードが速いマシン。重さもファストグライドと同じくらいあるが、それ以外の性能は悪い。
ファントム(隠しマシン)
後ろの大きなマフラーが特徴的なクルーザー型バイク。ダート走行は高いが、ドリフトは本作最下位。
コース・ステージ上にある「アイテムボックス」を通過すると、ランダムで以下の19種類の内いずれかのアイテムを入手できる。このとき順位が低いほどより強力なアイテムが入手しやすい。また、プレイするゲームによって登場するアイテムが異なっている。なお、アカこうら、トゲゾーこうらが自分のマシンをサーチしているときや、キラー、スーパースター、きょだいキノコ、カミナリぐも使用中の他のマシンが自分のマシンに接近すると、画面下にそのアイテムのマークがついたフキダシが表示され、距離に応じた警告音が鳴る。
本作に限り、チーム戦では攻撃・妨害するアイテムは全て相手チームのマシンのみが対象となり、自分や自分と同じチームのマシンが使用したアイテムで味方にダメージを与えたり、自滅したりはしない。バナナ、ミドリこうら、アカこうらはバリア、それ以外はアイテム自体やエフェクトの色で、どちらのチームのものかを判別できる。
バナナ / トリプルバナナ
コース上に設置したり、前方へ投げられるアイテム。踏んだマシンはスピンしてしまう。「バナナ」はアイテム使用ボタン(以下、この節では「ボタン」と記す)を押し続けるとマシンの後ろにバナナを装備したままになり、後方から飛んでくるミドリこうら、アカこうらを防げる。「トリプルバナナ」はボタンを一度押すとマシンの後ろに3つバナナが装備され、ボタンを押すごとに1本ずつ前に投げたり後ろに設置したりできる。
ミドリこうら / トリプルミドリこうら
前後に投げられるアイテム。投げると直進し、当たったマシンを転倒させる。コースの壁などに当たると反射するが、何度か壁に当たると消滅する。「ミドリこうら」はバナナと同様、マシンの後ろに装備できる。「トリプルミドリこうら」はマシンの周りを回るように3つ装備され、ボタンを押すごとに1つずつ投げられる。
アカこうら / トリプルアカこうら
前後に投げられるアイテム。前に投げると前方のカートを自動的に追いかけながらコースに沿って進み(バトルでは近くの相手チームのマシンを自動的に追いかけ)、当たったマシンを転倒させる。後ろに投げた場合は、ライバルのマシンをサーチする機能は働かずそのまま直進していく。また、コースの壁などに当たると消滅する。装備に関する仕様はミドリこうらと同様。
コース上に設置したり、前方へ投げられるアイテム。投げるか設置してから、一定時間経つかマシンが接近したり、こうらなどが当たると爆発する。爆風に触れたマシンは真上に巻き上げられてアイテムを落とすか、スピンする。後ろに装備したまま走ることもできるが、装備中のボムへいにライバルやアイテムが触れると、プレイヤーも爆風に巻き込まれてしまう。
使用すると、1位のマシンを目指して飛んで行き、当たると爆発を起こす。爆風に触れたマシンは真上に巻き上げられてアイテムを落とすか、スピンする。当たる直前にダッシュキノコを使うと回避できる。1位で使うと、自分が喰らってしまう。すでに1位がゴールした状態で使うと、自分を除いたゴールしていないマシンに向かって飛んでいく。
コース上に設置したり前方へ投げられる、本物のアイテムボックスにそっくりのアイテム。触れたマシンは転倒する。バナナなどと同様に後ろに装備したまま走れるが、飛んできたこうらなどはすり抜けてしまい、防ぐ効果はない。
ダッシュキノコ / トリプルダッシュキノコ
使用すると一定時間マシンのスピードが上がる。「ダッシュキノコ」は1回、「トリプルダッシュキノコ」は任意のタイミングで3回使用できる。「バトル」ではダッシュキノコ系でダッシュ中に相手チームのマシンに体当たりすることで、そのマシンの持つ風船・コインを横取りできる。
使用してから一定時間、ボタンを押すたびにダッシュできる。
使用すると一定時間キラーに変身し、コースに沿って自動的に前進する。キラーに当たったマシンは派手に転倒し、アイテムを落としてしまう。また、変身中は他のアイテムの効果などに対し無敵となる。「VS」では最下位での出現率が極端に高い。
使用すると、自分より上位のマシン全て(「バトル」では相手チームのマシン全て)にスミを吐き、しばらくの間視界を悪化させる。1位の時に使うと自分のみスミをくらってしまう。
使用するとライバルのマシン全てに雷を落とす。雷を受けたマシンはスピンし、その時持っていたアイテムを落とし、さらに一定時間マシンが小さくなりスピードが遅くなる。「ふうせんバトル」でも出現し、使用すると相手チームのマシン全てに雷を落とす。ただし、風船を割る効果は無く、ポイントは加算されない。
使用すると一定時間無敵になる。この間はマシンのスピードが上がり、アイテムの効果やトラップなどによるダメージを一切受けない。また、ぶつかった他のマシンを弾き飛ばしてアイテムを落とさせる効果もある。「バトル」では相手チームのマシンに体当たりすることで、そのマシンの持つ風船・コインを横取りすることができる。
新アイテム。使用すると一定時間自分のキャラがマシンごと巨大化し、ぶつかった他のマシンを踏み潰してアイテムを落とさせる。さらにこの間はほとんどのアイテムの効果やコース上の障害物などに対し無敵となり、マシンのスピードも少し上がる。ただし、スーパースターやキラーを使っているライバルに突撃するとこちらが吹き飛ばされてしまうほか、一部の障害物は貫通できない。また、サンダーを受けたり「ノコノコみさき」のサンダーバーに触れると時間内でも元の大きさに戻る(さらに小さくはならない)。
新アイテム。使用すると小さな揺れの後に地面を大きく揺らし、地面に接している他のマシンを飛び上がらせ、長時間スピンさせる。使った時点での自分より上位のマシン全てが対象となり、スピンしたマシンは持っているアイテムを落としてしまう。ただし、揺れる瞬間にウィリーと同じ操作をするとスピンを軽減できる。「あつめてコイン」でも出現し、地面に接している相手チームのマシン全てをスピンさせ、軽減できなかったプレイヤーのみがコインを落とす。