コンピュータゲームの歴史
10月17日 - マイクロソフトが「Xbox 360」の全世界での販売数が2013年9月で8000万台に到達したと発表。
10月22日 - 任天堂が「Wii」の生産終了を発表。
10月26日 - ソフトバンクが、フィンランドを拠点とするモバイル端末向けゲーム事業大手のSupercell社を15.3億ドルで買収すると発表。
10月31日 - ValveがSteamのユーザー登録数が6500万人を突破(前年比30%増)したと発表。
11月14日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation Vita TV」を発売。
11月15日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが北米で「PlayStation 4」を発売(欧州主要国、豪州等は11月29日)。
11月15日 - PlayJam「GameStick」。
11月22日 - マイクロソフトが北米・欧州主要国・豪州で「Xbox One」を発売。
12月9日 - アメリカ国家安全保障局(NSA)が少なくとも2006年頃からオンラインゲームの盗聴を行っていたことをThe New York Timesが報道。
12月13日 - ValveがSteamOSのベータ版を公開。
国際年齢評価連合が設立された。
1月7日 - CES 2014にてソニー・コンピュータエンタテインメントがクラウドゲーム提供サービス「PlayStation Now」を発表。
2月22日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation 4」を発売。
3月14日 - ハムスターが日本物産のゲームの権利を取得。
3月25日 - Facebookが「Oculus Rift」を開発するOculus社を20億ドルで買収。
3月25日 - 日本のスマートデバイス用ゲーム市場が家庭用ゲーム市場の2.2倍となった。
3月31日 - PlayStationおよびPS oneの修理サポート終了。
4月2日 - Amazon.comがセットトップボックス「Fire TV」を発表。
4月21日 - 上海市政府が上海自由貿易試験区内でゲーム機の生産・販売を正式に解禁。ただし事前審査を経ての許可制。
4月28日 - KADOKAWAがフロム・ソフトウェアを完全子会社化。
5月14日 - KADOKAWAとドワンゴがKADOKAWA・DWANGOを設立。
5月26日 - ソニーの子会社である索尼(中国)と上海東方明珠(集団)の子会社である上海東方明珠文化発展が上海自由貿易試験区に合弁会社として上海東方明珠索楽文化発展と索尼電脳娯楽(上海)を設立することが判明。
9月4日 - マイクロソフトが日本で「Xbox One」を発売。
9月15日 - マイクロソフトがMojangの買収を発表。
9月29日 - マイクロソフトが中国で「Xbox One」を発売し、2000年に禁止されて以来14年ぶりに中国で据え置き型ゲーム機が正規販売される。
10月11日 - 任天堂、ニンテンドー3DSの上位モデル「Newニンテンドー3DS」を発売。
国内ゲーム市場規模が過去最高の1兆1,925億円に更新。
3月17日 - 任天堂がディー・エヌ・エーとの提携を発表し、スマートフォン向けアプリケーションへの参入と新ハード「NX(後のNintendo Switch)」の開発を表明。
4月1日 - セガが商号をセガゲームスへ、バンダイナムコゲームスが商号をバンダイナムコエンターテインメントへそれぞれ変更。
国内ゲーム市場規模が過去最高の1兆3,591億円に更新。
2月27日 - 任天堂「ニンテンドー2DS」を『ポケットモンスター 赤・緑』20周年のキャンペーン品として日本でも発売。
3月 - Oculus社、「Oculus Rift」を発売。
3月17日 - 任天堂、初めてのスマートフォン用アプリケーションとしてソーシャルゲーム『Miitomo』をリリース。
4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントがソニー・インタラクティブエンタテインメントに商号を変更。
4月5日 - HTC、「HTC Vive」を発売。
7月6日 - オーストラリア、ニュージーランド、アメリカで『Pokémon GO』を先行サービス開始。モバイルゲームとして配信初月のダウンロード数最多記録などで、5つのギネス世界記録に認定された。
9月15日 - 任天堂、日本における「ニンテンドー2DS」の一般販売を開始。
10月13日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation VR」を発売。
11月10日 - 任天堂、「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」を発売。
11月10日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation 4 Pro」を発売。
10月20日 - 任天堂、「Nintendo Switch」を正式に発表。
国内ゲーム市場規模が過去最高の1兆3,801億円に更新。
3月1日 - マイクロソフトが「Xbox Game Pass」を発表。
3月3日 - 任天堂が「Nintendo Switch」を発売。
7月13日 - 任天堂が「Newニンテンドー2DS LL」を発売。
7月25日 - Epic Games『フォートナイト』有料早期アクセス版。9月25日にバトルロイヤルの早期アクセス版が開始。同時接続プレイヤー数が最も多いビデオゲームとしてギネス世界記録に認定された(1080万人)。
10月5日 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」を発売。
11月7日 - マイクロソフトが「Xbox One X」を発売。
7月21日 - 国際オリンピック委員会(IOC)がeスポーツと五輪運動の今後をテーマにしたフォーラム(討論会)を開催。
7月24日 - SNKが「ネオジオ ミニ」を発売。
12月3日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「プレイステーション クラシック」を発売。
3月19日 - 「Google Stadia」を発表。
3月25日 - 「Apple Arcade」を発表。
4月16日 - マーク・サーニーは次世代PlayStationについて言及した。
5月17日 - ソニーとマイクロソフトは戦略的提携に向けた意向確認書を締結した。
7月10日 - 任天堂が「Nintendo Switch Lite」を発表。
9月19日 - セガが「メガドライブ ミニ」を発売。
9月20日 - 任天堂が「Nintendo Switch Lite」を発売。
10月8日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation 5」を発表｡
12月13日 - マイクロソフトが「Xbox Series X」正式名称を発表｡
3月19日 - コナミが「PCエンジン mini」を発売。
10月6日 - セガが「ゲームギアミクロ」を発売。
11月10日 - マイクロソフトが「Xbox Series X」、「Xbox Series S」を発売｡
11月12日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation 5」を発売｡
11月13日 - 任天堂がゲーム&ウオッチ発売40周年記念作の第1弾「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」を発売。
6月15日 - アタリが四半世紀ぶりにゲーム機業界に復帰し、「Atari VCS」を発売。
7月6日 - 任天堂が「Nintendo Switch(有機ELモデル)」を発表。
10月8日 - 任天堂が「Nintendo Switch(有機ELモデル)」を発売。
11月12日 - 任天堂がゲーム&ウオッチ発売40周年記念作の第2弾「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」を発売。
4月19日 - Panicが「Playdate」を発売｡
10月27日 - セガが「メガドライブ ミニ2」を発売。
2月22日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation VR2」を発売予定。
マテルがゲーム機業界に復帰し、「Intellivision Amico」を発売予定。