テーブルトークRPG
さらに、動画を見た視聴者がリそこで使われたシナリオを使用して自分たちでもプレイを行い、それをゲーム実況動画の体裁で配信する、という繰り返しが起こるようになり、ゲーム実況界隈から若い世代のテーブルトークRPG参入が加速した。
この要因には、オンラインセッションに用いられるツールが2010年代後半頃から高度に整備され、SNSアカウントとの連携やスマートフォンからのプレイが行えるようになり、実際のプレイを体験するためのハードルが下がったこともある。
このような経緯から日本において動画サイトに投稿されているテーブルトークRPG動画は『クトゥルフ神話TRPG』を扱うものが主流となっている。2020年頃には『クトゥルフ神話TRPG』は日本国内において最も遊ばれているTRPGだという認識が波及しており、この認識は米国のケイオシアム社も共有している。このことは、『クトゥルフ神話TRPG』の関連動画をきっかけにそれを遊ぶようになった人口が、それ以前までの日本のテーブルトークRPGのコミュニティの規模を上回っていることを示してもいる。
日本においては黎明期より、制作者・企画者が海外製品の翻訳やオリジナル作品の制作を行い、彼らと契約した玩具メーカーや出版社が流通販売を担う、という形態が多くを占める。しかし採算が取れず市場から撤退した玩具メーカーや出版社も少なくない。そのため、同一または同系統のルールブックが別の出版社から販売されたり、絶版作品が権利がらみで販売不可となる事例も少なからず見られる。
日本独特の出版形態が「文庫(本)型」である。『ソード・ワールドRPG』や『GURPS』(ガープス)、『MAGIUS』(マギウス)が代表的である。それらをデザインしたグループSNEは、その前に『トンネルズ&トロールズ』の日本語版を文庫で出版し、ゲームブックファン層にテーブルトークRPGをアピールすることに成功している。
1990年代前半のテーブルトークRPGのブーム期にはビッグネームからマイナー製品まで数多くのタイトルが文庫で次々と発売され、文庫本という形態はテーブルトークRPGのデファクトスタンダードになっていった。1990年代後半以降の日本では、A4判もしくはB5判の書籍タイプ の製品が主流を占めることになる(情報量も多いがその分厚くなり、文庫タイプに比べて高価格 という特徴を持つ)。過去にも、大判の書籍タイプのRPGルールブックはあった(『パワープレイ』など)。ところが、文庫タイプの代表格『ソード・ワールドRPG』『GURPS』ですら、この時期に『完全版』としてA4判の書籍タイプで出版された(これは日本のみの現象ではなく、アメリカでも一足早く、ボックス型よりも大判の書籍タイプが主流となっていた)。
しかし、2004年に発売された『アリアンロッドRPG』は、久しぶりに文庫タイプで出版された。この作品は基本ルールやリプレイ、入門者向けのサプリメントは文庫で出版し、追加データなどの記述量が多くなるパワーユーザー向けのサプリメントはB5判書籍で出版するというスタイルをとった。こうした、両方の利点を活かす展開手法は、2006年発売の『アルシャードガイア』、2008年発売の『ソード・ワールド2.0』、2009年発売の『ダブルクロス The 3rd Edition』などにも引き継がれている。
日本のテーブルトークRPG市場において特徴的なものに、「リプレイ本」といわれる商品の存在がある。
リプレイとはテーブルトークRPGのプレイ風景を記録したものである。一般的にはプレイヤーキャラクターとゲームマスターの発言の羅列という戯曲形式で記述される。リプレイは元々は、ゲームのルールをわかりやすく説明するためにルールブックに10数行程度で書かれるものでしかなかった。これは行為判定などが行われている様子を戯曲形式にして抜き出したものにすぎなかったが、日本のテーブルトークRPGの黎明期では全く未知の遊びであったテーブルトークRPGの紹介を行うためにこのリプレイという形式が好んで使われた。ウォー・シミュレーションゲーム雑誌やパソコンゲーム雑誌では1回のゲームプレイの最初から最後までを数ページにわたるリプレイとして掲載することで、テーブルトークRPGの実態を紹介していった。さらには、コンプティーク誌で1986年に連載された『ロードス島戦記』など、数回のセッションにわたるキャンペーンプレイを全てリプレイとして掲載するという試みも行なわれた。リプレイが長文化するに従い、書き手は読み手に対して飽きさせないようにする工夫や単なる記録以上の「読み物」が求められるようになり、リプレイの文章には様々な演出や編集が行われるようになった。こうして日本独自の文化が誕生したのである。
リプレイ文化はテーブルトークRPGの黎明期こそゲーム雑誌上の記事でしか見られなかったが、『ロードス島戦記』や『ソードワールドRPG』がメディアミックス展開していくのと同時にリプレイも単品の商品として文庫本の形式で売り出されるようになる。その結果、「リプレイ本」はテーブルトークRPGをプレイしていない人の中にもライトノベルの一種として受け入れられるようになり、様々なリプレイ本が出版されていくようになっていったのである。ここに至り、ゲームの紹介として始まったリプレイが独立した一個の作品として売り出されるようになった。結果、ゲームはプレイしないがリプレイ本は読んでいるリプレイ読者という層が生み出されるようにもなった。リプレイ本は2011年現在においてもライトノベルの一つとして出版され続けており、ライトノベル市場において独自の地位を築いている。
日本のテーブルトークRPGの文化として二次創作活動が盛んである。それに伴い二次創作に関するガイドラインが2021年10月から制定された。
井上純弌 - F.E.A.R.協力、現銀十字社設立
遠藤卓司 - F.E.A.R.所属
大貫昌幸 - ORG設立(故人)
河嶋陶一朗 - 冒険企画局所属
門倉直人 - 元遊演体所属
菊池たけし - F.E.A.R.所属
北沢慶 - グループSNE所属
清松みゆき - グループSNE所属
久保田悠羅 - F.E.A.R.所属
黒田幸弘 - ミューズソフト株式会社代表
小太刀右京 - F.E.A.R.協力
小林正親 - 元遊演体所属
小浜智 - F.E.A.R.所属
近藤功司 - 冒険企画局代表
齋藤高吉 - 冒険企画局所属
芝村裕吏 - 元アルファ・システム所属
鈴木銀一郎 - 翔企画代表(故人)
鈴吹太郎 - F.E.A.R.代表
高平鳴海 - 元F.E.A.R.所属
田中公待 - グループSNE所属
柘植めぐみ - グループSNE所属
友野詳 - グループSNE所属
朱鷺田祐介 - スザク・ゲームズ代表
水野良 - 元グループSNE所属、現フラッグノーツ所属
藤浪智之 - 元F.E.A.R.所属
伏見健二 - 元F.E.A.R.、現グランペール設立
星宮すみれ - 冒険企画局所属
安田均 - グループSNE代表
柳川房彦 - 元遊演体、現エルスウェア所属
矢野俊策 - 元F.E.A.R.所属、現フラッグノーツ設立
山北篤 - 元F.E.A.R.所属
力造 - 元グループSNE所属(故人)
和栗あきら - 元ORG所属
秋口ぎぐる - 元グループSNE所属、現コザイク設立
秋田みやび - グループSNE所属
池田朝佳 - 冒険企画局所属
健部伸明 - 元F.E.A.R.所属
田中天 - 元Cygames所属、現フラッグノーツ所属
多摩豊 - ウォーロック編集長(故人)
三田誠 - 元グループSNE所属
藤澤さなえ - グループSNE所属
細江ひろみ - 元F.E.A.R.所属
山本弘 - 元グループSNE所属
合鴨ひろゆき - 元グループSNE所属
落合なごみ - 冒険企画局所属
佐々木あかね - 元F.E.A.R.所属
速水螺旋人 - 冒険企画局協力
ファーイースト・アミューズメント・リサーチ (F.E.A.R.)
下記は、各社から出版されたTRPG専門誌、サポート誌(休刊・廃刊されたものを含む)。
角川書店 - コンプRPG、ゲームクエスト
翔企画 - シミュレイター、RPGコミック
ツクダホビー - オペレーション
ホビージャパン - タクテクス、RPGマガジン、GAME JAPAN(旧ゲームぎゃざ)