マーベル・ユニバース
ほとんどの概念的な存在は、単に自分の本質的な機能を促進することや、対立する力とのバランスを保つことに関心があるだけである。しかし、ギャラクタス、イン・ビットウィーナー、メイルストロム (マーベル・コミック)、ストレンジャー (マーベル・コミック)のような特定のコズミック・エンティティは、個性や動機を示し、(最初に挙げたものを除いて)機能を超えた野心さえ持っているが、しばしば道徳は完全に相対的なものであるという視点を持ち、あるいは「より劣った」存在の文明を破壊することは、それらの存在が蟻塚を破壊するのと同じくらい悪いことではないと考えている。また、ウエツ・ジ・ウォッチャーやイアン (マーベル・コミック)、サレスティアル・アシェマやティアムトのように、人類に共感し、時には擁護するという意味では異例の存在である。
「フルクラム」は、「すべての」宇宙存在が仕えているとされる階層に比較的最近追加されたもので、ウォッチャーやセレスティアルの力をはるかに超えるレベルの生の力を持っているとされる。他の多くの存在とは異なり、良心や思いやり、そしてユーモアのセンスも持ち合わせており、他の宇宙存在にもそのような力を身につけてほしいと述べている。彼は、ワン・ アバブ・オール(すべてを超えた者)の可能性を持つマニフェステーション/アヴァターラである。 [巻数・号数が必要です]
フェニックス・フォースが初めて擬人化されたのはジーン・グレイである。フェニックス・フォースは、すべての生物の過去・現在・未来のサイオニック・エネルギーで構成されており、「うまくいかないものを焼き尽くす」ことによる再生と破壊的な変容を体現しており、ビッグバン前の宇宙の再起動にも貢献した。
マーベル・ユニバースはマルチバースの一部であり、様々な宇宙が同時に共存しているが、通常はお互いに直接影響を与えることはない。リード・リチャーズによると、マルチバースの究極の運命は、すべてを包含する熱死で滅びることだという。
マーベル・コミックのほとんどの作品は、アース-616と呼ばれる連続性 (フィクション)の中で展開されている。この連続性は、何兆もの代替連続性とともにマルチバースに存在している。マーベル・マルチバースにおける代替連続体は、一般的にアース-616との相違点で定義される。
Earth-616以外の連続性には、次のものが含まれます(完全なリストについては、 Multiverse(Marvelコミック)を参照してください)。
さらに、コミックシリーズのWhat If 、 What The--?! (以前はBrand Echhではありません)およびExiles 。連続性の概念は、「次元」や「宇宙」と同じではありません。たとえば、メフィストやドーマムゥのようなキャラクターは平行次元から、ガラクタスは現在の宇宙を始めたビッグバンの前に存在した宇宙から呼び寄せますが、それでもそれらはすべてEarth-616連続性に属しています(すべての平行次元と代替宇宙が見える同じメインタイムラインに接続されます)。連続性もインプリントと混同しないでください。以下のようないくつかのインプリントのタイトルながら、例えば、究極のマーベルは、異なる連続して行われ、のような他のインプリント、内の一部またはすべての出版エピックコミック、マーベルMAX 、およびマーベル英国は、地球-616の連続の中に場所を取ります。
時には連続性の間にも、様々な次元が存在しており、それらはポケット・ディメンション(ポケット次元)と呼ばれることもある。そのような次元には、地球のようなものから異星人のようなものまで、数多くの種類がある。魔法的なものもあれば科学的なものもあり、人が住んでいるものもあればいないものもある。これらには、マイクロバース、ダークフォース次元、リンボ (マーベル・コミック)、モジョバースなどの現実が含まれる。アストラル・プレーンは、念力をはじめとする様々な超能力の源となる次元平面である。長老の女神オシュトルが作った次元であり、「オシュトルの神殿」や「心の領域」と呼ばれることもある。
様々な矛盾があるものの、次元という言葉は宇宙や現実と同じ意味で使われることがある。マーベル・ユニバースのすべての現実には、相互につながった多数の次元があり、それぞれの次元は他の現実のものとは異なっている。例えば、アルティメイト・アスガルドは、アース-616のキャラクターが知っているアスガルドとは明らかに異なることが示されている。アスガルドやダーク・ディメンションのような次元は、マーベル・ユニバースの境界の中ではなく、完全に外に存在しているため、「ポケット・ディメンション」ではない。
通常、マーベル・ユニバースの歴史を変えることはできない。タイムトラベラーが過去のある時点で確立された出来事の流れに変更を加えた場合、分岐した宇宙は既存のタイムラインから単に「分岐」し、タイムトラベラーは変更されていない元の宇宙に戻ることになる。そのような現実は、何百、何千と存在する。なぜこのようなことが起こるのかは不明だが、「あらゆる現実のネクサス」と呼ばれるワープが、アース-616のフロリダ・エバーグレイズの沼地に存在する。ほとんどの生物は、この現象が起きていることや、自分たちの宇宙が最近別の宇宙から「生まれた」ことさえ知らないので、ほとんどの場合、これは重要ではない。しかし、様々な現実を監視したり操作しようとする個人や組織が存在する。イモータス、キャプテン・ブリテン軍団、タイム・ヴェリアンス・アソラティ、タイムブレイカーズ/エグザイル (マーベル・コミック)、カーン・ザ・コンケラー軍団などである。新しい別の宇宙を作らずに、未来の出来事を変える代わりに時間旅行をすることは可能だが、これはマーベル1602で描かれているように、壊滅的で非常に遠大な影響を与えるようである(死後の世界を含む多元宇宙全体をほとんど破壊してしまう)September 2014。
また、マーベル・ユニバースの世界では、時間の流れ方が現実世界とは大きく異なる。様々なキャラクターが何十年にもわたって会社の出版物に登場しているにもかかわらず、ほとんどのキャラクターが、それなりに年をとっていない。例えば、キャプテン・アメリカは1941年に誕生したが、第二次世界大戦が終わるとすぐに登場しなくなった。このキャラクターは20年以上後に復活し、死んだと思われていたが氷の塊で凍っていたと説明され、マーベルの最新のスーパーヒーローチームアベンジャーズを率いた。この最初のアベンジャーズチームには、後にマーベルの最も有名で人気のあるキャラクターが何人も登場した。これらのキャラクターは、何十年にもわたって何百、何千もの冒険の中で描かれてきましたが、ほとんど、あるいは全く年をとっていないように描かれてきました。
もちろん、この傾向は純粋にストーリー上の都合(あるいは作者のパッチワーク的なパターンの行き当たりばったり)によるもので、主にスタン・リーらが当初計画・期待していた以上に、架空の「連続性」が維持・拡大されてきたことによる。そのため、スパイダーマンの卒業など、ごく初期の頃は時間の経過がよりはっきりしていたし、キティ・プライド、フランクリン・リチャーズ、ヴィレリア・リチャーズ、パワー・パック、ニュー・ミュータンツなど、最初は子供や10代のキャラクターだったものが、いずれも乱暴な速度で(2番目のケースでは時に逆戻りして)年齢を重ねることが許されているのに対し、ある一定の年齢制限に依存している周囲のキャラクターはまったく変化しない。数年前に起こった出来事が日常的に描写され、それが関係するキャラクターの一部が幼児であったことを意味する場合であっても、これは本質的に矛盾した効果を生み出している。また、ヒーローやヴィランの "第二世代 "の子孫が、出来事から18年以上経って成長した姿で登場することについても、様々なアプローチが存在しる(例えば、ハルクリング、ヤング・アベンジャーズの他のメンバー、ランナウェイズ (マーベル・コミック))が、『ヤング・アリイズ』などの他の書籍では、本質的な矛盾を利用して同様の主張を否定している。当時の大統領などを直接描いた過去のストーリーが後の時代に言及された場合、それに合わせて更新される傾向があり、時には「インジョーク」として認められることもある。
マーベル・ユニバースは、コミック本の読者が住んでいるノンフィクションの宇宙と同じくらい大きいと思われるが、あらゆる目的のためにローカル・グループが宇宙であり、事実上すべての活動はそこで行われている。スクラル帝国はアンドロメダ銀河に、クリー帝国は天の川銀河の衛星である大マゼラン雲に位置し、シャイアー帝国はそれらの間の小さな銀河のどこか(おそらくさんかく座銀河)に位置しており、この3つの帝国が「宇宙の」主要な政治勢力であるとよく言われる。同様に、アナイアレイシャン・ウェイヴ(消滅の波)が「宇宙全体」を血まみれにしたとき、影響を受けたのはローカルグループだけだったようだ。