パワプロクンポケット2
『パワプロクンポケット2』は、2000年3月30日に日本のコナミから発売されたゲームボーイカラー用スポーツゲーム。ゲームボーイにも対応しており両対応ソフトとなっている。
同社による『パワプロクンポケットシリーズ』の第2作目。『パワプロクンポケット』(1999年)の続編であり、弱小プロ球団「ドリルモグラーズ」に入団し、チームを優勝に導く事を目的としている。通信により選手を交換して育成する事が可能となっている。キャッチコピーは「こんどはプロ野球編だ~!」。
開発はコナミコンピュータエンタテインメント大阪のダイヤモンドヘッドチームが行い、前作に引き続きプロデューサーは赤田勲、ディレクターは藤岡謙治が担当している。また、音楽は前作に引き続き砂子純子が担当している他、新たにファミリーコンピュータ用ソフト『スーパー魂斗羅』(1990年)を手掛けた坂倉雄一や『BEMANIシリーズ』を手掛けた佐藤直之が参加している。
後に続編となるゲームボーイアドバンス用ソフト『パワプロクンポケット3』(2001年)が発売された。また、リメイク版として第1作目と共に収録されたゲームボーイアドバンス用ソフト『パワプロクンポケット1・2』(2004年)が発売された。さらに2021年11月25日にNintendo Switchで『パワプロクンポケット1・2』のリメイク版である『パワプロクンポケットR』(2021年)が発売された。
前作の物語はNINTENDO64用ソフト『実況パワフルプロ野球5』(1998年)に対戦校として登場した極亜久高校に焦点を当てたものであったが、今作ではパワポケオリジナルのプロ球団「ドリルモグラーズ」が舞台となっている。それにより、『パワポケシリーズ』は『パワプロシリーズ』から独立したシリーズとなった。今作より裏サクセスモードが搭載されたほか、ゲーム中に登場するミニゲームを1度クリアすれば「おまけ」で遊べるようになっている。
野球部分は走塁操作の追加や前作でのHRが出やすいバランスが改善されたほか、サクセスで作成した選手と実際のプロ野球12球団を使用できるようになった。ただし、前作に搭載されていた通信対戦が搭載されていない唯一の本編作品でもある(外伝作品を含めると、パワポケ甲子園も通信対戦が搭載されていない)。
今作をもって、GBおよびGBCでのパワポケシリーズは終了した。
プレイヤーの手によってオリジナルの選手を作るモード。詳しくは下記を参照。
選手登録5人以上で出現するおまけサクセス。詳しくは下記を参照。
最初は選べない。いずれかのミニゲームを1つ以上出現すると選べるようになる。
サクセス中の4つのミニゲームと戦争編がプレイできる。
サクセスモードで作った選手の能力を確認したりその選手のパスワードを確認することができる。パスワードをNINTENDO64用ソフト『実況パワフルプロ野球2000』(パワプロ2000)や、パワポケシリーズの続編で入力することにより、選手を登録することができる。また、64GBパックを使ってパワプロ2000に選手のデータを転送することができる。一部の特殊能力はパワプロ2000もしくは続編に登録しないと発動しない。
通信ケーブルを使って選手を「転生」させることができ、これまで彼女にした人数と彼女の好感度と神様ポイントとアイテムは引き継がれて有利な状態でプレイできるが、今まで上がった能力は初期能力に戻り、サクセスモードを一からやり直さないといけない。その代わり、転生回数が多いほど初期能力が通常より高い状態でプレイできるようになる。当然、ゲームオーバーになると転生した選手のデータが消えてしまう。転生しないと見られないエンディングと効果が発揮されないアイテムが存在する。
自動車を操作して、制限時間以内にゴールを目指すレースゲーム。HPが0になって車が破壊されるかタイムオーバーで失敗。HPが低いと速度が下がるが、HPが1の時には逆に速度が上がる。レベルが上がると敵車が幅寄せしたり、ローラーが登場したりする。同社のレースゲーム『ロードファイター』に酷似している。
4~5匹配置されている殺人クワガタを叩いて部屋から逃がさないようにするゲーム。殺人クワガタに噛まれるか部屋から逃げられたら失敗。レベルが上がると壁の耐久度が下がり、逃げられやすくなる。
水木の打った打球を8方向+真ん中の9箇所を十字キーで指定し捕球するゲーム。レベルが上がるとボールの飛ぶ方向や連打の数が増える。
ベルトコンベアから運ばれるおもちゃを拾って得点を稼ぐゲーム。制限時間内に1,000円分のおもちゃを拾えばクリアとなる。ただし、中には拾うとマイナスになってしまう不良品も存在する。レベルが上がるとおもちゃの登場間隔が短くなる。
以上4つのミニゲームは、サクセスモード中では2年目にプレイでき、クリアしたミニゲームはおまけモードでいつでも遊べるようになる。クリアした場合は該当する選手が3年目にも登場するが、失敗もしくは2年目中にプレイしなかった場合は解雇されてしまい3年目に登場しなくなる。
『2』隠しミニゲーム。凡田と他球団への移籍を賭けて戦う。3年目シーズン終了時の世間評価が60~79の場合時でのみプレイできるが、プロペラ団と契約した場合、またはドリルモグラーズが日本一になると場合は回避になる。負けるとゲームオーバーとなり、選手データは消去されてしまうというシビアなミニゲーム。
画面に表示されたボタンを早く押すことで攻撃もしくは回避となり、凡田のHPを0にすれば勝ちとなり選手を登録できるが、ただし、第3章のクリアに必要な世間評価が達成している場合はプレイする必要はない。世間評価が高いほど難易度が易しくなるが、逆に低い場合は難しくなる。同様のミニゲームは『3』でも再登場し、亀田(条件によっては亀田を倒した後にガンダーロボ)との対決となった。
『2裏』ミニゲーム。空爆および帰還中の船の襲撃の2種類がある。4ヶ所の土嚢・船・トーチカから1つを選び、飛行機・潜水艦の攻撃(1〜3か所)を避ければ成功だが、判別できないのでどこに落ちてくるかは分からず、必ず1箇所だけ落ちてくるとは限らないので運が必要。表面上の成功率は25〜75%で、ツキが高いほど成功しやすくなる。空爆の場合回避すれば各経験点(ツキが低ければツキも)を獲得。ただし、運が悪ければ失敗しただけで死亡してゲームオーバー(帰還中の船の襲撃の場合は体力やツキに関係なく即ゲームオーバー)になり、死亡しなくても体力とツキが大幅に減少してしまう。
『2裏』ミニゲーム。マインスイーパに似たルールで安全な場所を掘り進み、ゴールを目指す。すべての地雷を特定する必要はない。GBA版では地雷を踏んで爆発した際、地雷がどこに仕掛けられていたかが表示される。
ステージは第10地区まで用意されており、制限時間は各ステージ5分。1地区クリアするごとにこれ以上進むかやめるか問われる。先のステージに行くほど効果の高い特殊能力やアイテムがあるが、地雷の数も増える。また、クリア時の体力・ツキの変動はやめたステージに依存する。
地雷を踏んでしまうか時間切れになると、それだけで死亡してゲームオーバーになったり、体力とツキと能力が大幅に減少してしまう場合もある。またそれまでに取ったアイテムはすべて無効になる。
道中には特殊能力やアイテムを示す回転する☆マークがあり、それを取得すると特殊能力やアイテムを取得する(マイナスの特殊能力・アイテムもあり、1回のプレイで両方取得した場合はマイナスのものが優先される)。投手では変化球ポイント、球速、コントロールを直接上昇させるアイテムもある。他にも黒と黄色の★マークで表されたアイテムがあり、制限時間の延長、周辺の地雷の表示、掘った穴が埋まってしまうなどの効果がある。
※本項では、『パワプロクンポケット1・2』『パワプロクンポケットR』に収録されたリメイク版の内容も併記する。
シリーズ化に伴い、本作のサクセスモード(後に「表サクセス」に組み込まれている)は前作と同じ世界観・時間軸に設定された。なお、本作と『1・2』のシナリオ名前は「モグラーズ編」だったが、『R』では名前が「ドリルモグラーズ編」に変更された。
時系列は前作の極亜久高校が甲子園で優勝した2年後、日本プロ野球に舞台である。ただし当時のパワプロシリーズと異なり、プレイヤーチームは実在のNPB12球団ではなく、シリーズオリジナル球団「モグラーズ」で固定となる。
全3章から成り、各章が終了する時点で世間評価が一定値を超えていないと、解雇されてゲームオーバーとなる。
今作の独自のシステムとして「おいのりコマンド」と「プレッシャーシステム」がある。
おいのりコマンドは練習やイベントでもらえる「神様ポイント」をためることで野球仙人を呼び出し、松・竹・梅3つのコースから1つ選んで経験点獲得やアイテム入手などの効果を受けることができる。消費ポイントは梅が5、竹が10、松が20。消費ポイントが多いほど「全経験点+25」「パワビタゴールドA入手」といった効果が大きいイベントが発生する場合が多いが、あくまでもランダムであり、梅コースと同等の効果しか得られない場合もある。また、入院中における入院期間の短縮、病気時の病気除去、プレッシャー状態でのプレッシャー減少など、悪条件の状態でおいのりコマンドを行うと優先的に発動するものもある。
プレッシャーシステムは前作にあった血の気システムに似ており、プレッシャーが71以上貯まると練習コマンドとおいのりコマンドしか実行できず、ケガ率が10%上がってしまうが、サボりぐせの症状が無効化し、もらえる経験点が25%上昇する。前作での対処法だった妨害コマンドがないので、練習を回避するためにはおいのりコマンドでプレッシャーを下げる効果に頼るしかない。発生時の状況や運が悪ければ怪我をして長期入院して練習もできず能力や評価も稼げなくなり、プレッシャーもどんどん貯まってしまい、クリアするのが難しくなる。
また、今作から新要素としてアイテムとマニアシステムが登場した。
アイテムには練習の経験点が変動する装備アイテム・持っているだけで効果が発動する持続品アイテム・使うと体力が回復したり病気が治る消耗品アイテムがある。マニアポイントの増加率や怪我率が増えるマイナスアイテムもある。
今作のマニアシステムはプレッシャーシステムと類似しており、イベントでマニアと思われる選択肢を選んだり、マニアショップに行くことで「マニアポイント」が増加し、練習などで減少する。マニアポイントが一定値を超えると「マニア」の病気になり、マニア状態になると月末(給料日)にマニアショップを強制的にうろつくことになる。通常の病気と違い、通院やアイテムでは治せずポイント減少のために練習を重ねるしかない。また、マニア状態でクリアすると特殊なエピローグが追加される。
第1章「恐怖!首切り球団」 - クリアするのに世間評価が20以上必要。
第2章「怪奇!2軍消滅」 - クリアするのに世間評価が50以上必要。
第3章「モグラーズよ永遠に…」 - 世間評価を80以上にするとクリア。世間評価が60~79の場合、「ミニゲーム「男の闘い」をクリアする」「ランダムイベントでプロペラ団と契約する」のどちらかの条件を満たすとクリアになる。なお、意識的に世間評価を下げるように行動しなければ、モグラーズを日本一にすればほぼクリアできるだけの世間評価になる。
弱小球団「ドリルモグラーズ」にドラフト6位で入団した主人公。しかし、モグラーズは解散の噂が絶えず流れており、そのため入団した選手は主人公と凡田の二人だけだった。当然球団は赤字続きであり、寮の設備も貧弱なものであった。この現状を目の当たりにした主人公は、自分の活躍でモグラーズを生まれ変わらせることを誓うのだった。
年齢は1年目のもの。
主人公(しゅじんこう) - 22歳
本作の主人公であるモグラーズの新人選手。大学卒業後、ドラフト6位でモグラーズに指名される。人に流されやすい性格。シリーズで唯一複数の彼女を持つ事が可能な主人公。
凡田 大介(ぼんだ だいすけ) - 22歳
主人公の親友。高校卒業後、町工場の野球チームで投手として活躍していたところをスカウトされ、モグラーズに入団。カードやフィギュアの収集などが趣味で、相当のマニア。主人公よりも年俸が高い。3年目のラストでクリア条件ぎりぎりだと、ミニゲーム「男の闘い」(再プレイ不可)を行い、残された1人の選手枠を争うこととなる。
本作では投手能力だけでなく(パワポケ2時点で)ミートカーソル4、パワー80、走力12に「チャンス○」「内野安打○」と野手能力にも優れているため「メガネ一族最強の選手」と言われることもある。
リメイク作品『1・2』より追加されたパワーアップイベントは他チームメイトの強化を示す登録名が「(選手名)◯」に対して彼のみ「凡田★」へと進化を遂げる。
パワポケシリーズではないが、Android・iOS用アプリ『実況パワフルプロ野球』(2014年)、またPlayStation 4用ソフト『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』(2014年)で開催された漫画『グラゼニ』とのコラボレーションイベントでは、他社作品との繋がりで出演する事となった。
古沢 小一郎(ふるさわ しょういちろう) - 35歳
主人公の先輩であり、2軍の最年長選手でもある捕手。「キャッチャー○」に加えドミオに次ぐパワーを持つなど実力は高いが、腰痛持ちのため1軍と2軍を行ったりきたりしている。面倒見がよく、主人公を寿司屋に連れて行ってくれることもある。実家の家業はトーテムポール作り。
ミニゲームは「くるまでブー」。親が家業を継がせるため勝手に縁談(相手の顔も知らない)を用意したため、それを阻止するために主人公に車の運転を依頼する。失敗すると縁談がまとまって家業を継ぐことになってしまい、野球を続けることができなくなる。
畑山 憲男(はたやま のりお) - 28歳
北海道出身の内野手で、主人公の先輩。監督などからは「モグラーズ一の俊足」と認められるほど足が速く、走力は凡田と並びチームトップな上「盗塁○」を持つ。大の動物好きで、寮でも様々な動物を飼っており、中にはワシントン条約すれすれの動物もいる。また、まるで犬のように鼻が利くという特技も持っている。父親はテレビに出演するほどの有名人。キャラと名前の元ネタはムツゴロウさんとして知られている畑正憲。
ミニゲームは「殺人クワガタ」。檻が壊れ脱走したクワガタを主人公がバットで殴って気絶させることになる。失敗すると危険な動物を飼っていたことがオーナーにバレてクビにされてしまい、後にペットショップを開業する。
水木 卓(みずき すぐる) - 25歳
主人公の先輩で、ポジションは外野手。バランスが取れた能力を持ち青特能も多数取得しているなど野球センスはあるが不真面目なところがあり、1軍半に落ち着いてしまっている。オーナーの息子である任月駆とは大学時代からの友人。妹がいたが飛行機事故で他界している。愛に想いを寄せており、展開によっては交際を始める。
ミニゲームは「コンコンノック」。長い二軍生活に嫌気が差して野球をやめると言い出し、主人公と野球の実力を競うためノックで勝負することになる。失敗するとそのまま退団し、コンビニでバイトを始める。
倉刈 仁志(くらがり ひとし) - 34歳
主人公の先輩で、ポジションは内野手。守備以外には突出した能力はないが「盗塁○」「逆境○」を持つ。寮の近所のボロ家に住む貧乏人だが、ちゃっかり寮から電気とガスを繋いでいる。妻が蒸発したため、現在は娘の日出子と息子の明とともに3人で暮らしている。子供たちの夢である「日本一の選手」を目指している。
ミニゲームは「貧乏ヒマなし」。家の家賃を支払わなければ家を追い出されてしまうが、誰もお金を貸してくれず主人公も持ち合わせがなかったため、主人公が内職の手伝いをすることになる。失敗すると家を追い出され、そのまま球団からもクビにされてしまう。
ドミオ・バンデラス - 30歳
モグラーズに2年目に入団する助っ人外野手。出身はドミニカ。もともとマイナーリーグでもそれなりに実力のある選手だったが、チャンスに恵まれなかったため日本にやってきた。入団後に寮にやって来た際、寮の部屋が空いていないという理由で凡田と相部屋になる。陽気な性格で時代劇など日本の文化が大好きだが、勘違いしたことわざを連発するなど、どこかズレている。ミートを除き全体的に能力は高めで特にパワーはチーム最強を誇る上「広角打法」も持つ。槌田コーチからは「掘り出し物」と評されるも、メジャーリーガーとしての経歴を持たないことから、オーナーの命令により3年目まで1軍に昇格することはない。
ミニゲームは存在せず、必ず3年目も残留する。
また、シナリオでは未登場だが、前作の対戦相手のひとつ「白鳥高校」の固有選手「冬野枯男」がこのチームの選手として登録されており、条件を満たすと選手として登場する。
野々村 耕造(ののむら こうぞう) - 56歳
モグラーズの2軍監督。かつてはモグラーズのエースで、現役時代は幸恵の父親とバッテリーを組んでいた。3年目に元の1軍監督がクビにされたため、1軍の監督に昇格する。彼女候補の一人である野々村愛は彼の娘。妻とは三年前に死別している。
磯田 修一(いそだ しゅういち) - 46歳
熱血漢のモグラーズ2軍コーチ。放任主義で練習メニューは選手任せ。モグラーズ寮の寮長も兼任している。独身。一人で入るのが寂しいという理由で主人公を焼肉屋に誘うことも。3年目にも登場するが、野々村と違い1軍コーチに昇格したとは明言されていない。凡田の影響で少しマニアになっている。
槌田(つちだ) - 43歳
モグラーズ1軍コーチ。元モグラーズの捕手で、引退後コーチに就任。1・2年目では秋キャンプ時に2軍の視察にやってくる。真面目な性格で野球一筋に生きてきたが、人付き合いが苦手で野球以外の事に関してはまったくの世間知らずなため、モグラーズを首になった後の生活に強い不安を抱いている。そのため曽根村の計画に加担し、3年目にはモグラーズを潰そうと長時間の練習やミーティング、試合前に痺れ薬の入った弁当を選手に食べさせるなどあの手この手で妨害してくる。しかし最終的には自分の間違いに気付き、曽根村の計画と自分のこれまでの過ちをすべて任月高志に告白した。
荒井三兄弟(あらいさんきょうだい)/荒井 金男(あらい かねお)、荒井 銀次(あらい ぎんじ)、荒井 晴男(あらい ぱるお) - 20歳
球団職員。『1』から引き続き登場。高校卒業後に主人公と凡田と同時期にドリルモグラーズ球団職員になった。球団職員だが3人揃ってドリルモグラーズ野球ユニフォームを着用している。以後ほとんどのシリーズで登場しているが、選手としての登場がない分、ただのトラブルメーカーとしての面が強くなっている。自分たちはプロ入りしていないにもかかわらず、主人公と凡田に対して甲子園優勝経験を鼻にかけるような発言をする。
任月 高志(にんげつ たかし) - 52歳
ドリルコーポレーション会長でドリルトーイ社長。ドリルモグラーズのオーナーを務める。「ガンダーロボ」のヒットで急成長した成り上がり。金の事しか考えておらず、モグラーズもメンツのためだけに所有しており、球団経営には興味がなくむしろ赤字部門のモグラーズを疎んじている。逆に同じ赤字部門である息子の経営するドリルランドは、息子の成長のためと容認している。最終的には、槌田の告発で曽根村の計画を知り、裏でモグラーズを潰した曽根村に責任を取らせ会社を辞めさせようとしたが、曽根村がドリルトーイを乗っ取るために株の半分をプロペラ団に売っており、自身も株の取引の失敗の穴埋めにプロペラ団に株の半分を売ったため、ドリルトーイがプロペラ団の物になってしまった事から、息子と共に没落した。
その後心労によって精神を病み、『7』の時代には故人となった。
曽根村(そねむら) - 46歳
ドリルトーイ副社長。副社長ながら実質的な経営は彼が行っているが、任月高志がその事を評価せず不満に思っている。そのため、槌田や竹中昇を唆し、ドリルコーポレーション乗っ取りを企てる。展開によってはジョー・大鉄も加え、さらに本格的に動くようになる。大鉄とは昔馴染みの知り合い。ドリルトーイが自分のものにならない場合は、モグラーズが潰れても構わないという覚悟を持ち、モグラーズが日本一になった後は、裏でモグラーズを解散させた。ドリルトーイの株の半分をプロペラ団に売る事で乗っ取りを企てたが、任月高志も取引に失敗し、その穴埋めに株の半分をプロペラ団に売ったために、ドリルトーイがプロペラ団のものになってしまった事で彼もすべてを失った。
任月 駆(にんげつ かける) - 25歳
任月 高志の息子でドリルランドの経営者。甘やかされて育てられたため、わがままで世間知らずである。経営能力も弓子や曽根村といった他人の意見に左右されやすいせいか、ドリルランドは赤字経営が続いている。秘書の弓子に想いを寄せているが、ゲームの展開次第ではそのことを曽根村に利用される。水木とは大学時代からの友人。最終的には、父と共に会社を乗っ取られ没落する。
竹中 昇(たけなか のぼる)
駆のボディーガードを務める黒服にサングラスをかけた男。駆に手を出す者には容赦なく暴力を振るう。しかし裏では曽根村と結託しており、曽根村の指示で弓子や大鉄を始末しに来ることも。殺人のプロで人を殺しても「ゴミを処分して参りました」と平然としている残忍な性格。しかし弓子の暗殺イベントで主人公が介入して阻止すると、曽根村の命令によって自分がプロペラ団に暗殺されてしまう結末を迎える。
小角 弓子(おづの ゆみこ) - 22歳
→彼女候補
野々村 愛(ののむら あい) - 20歳
耕造の一人娘で、球場近くの定食屋で働いている。数年前に母が他界し、現在は耕造と2人で暮らしている。球団買収後は父と共に去っていった。
『11』でナマーズの選手寮の寮長になっており、結婚して5歳になる息子もいる。
山口 幸恵(やまぐち ゆきえ) - 25歳
モグラーズの選手ご用達の小料理屋を一人で切り盛りする女将さん。主人公のことをよく気にかけてくれる。死んだ父はモグラーズの正捕手を務めており、野々村耕造とは名バッテリーであった。
小角 弓子(おづの ゆみこ)小角 弓子(おづの ゆみこ) - 22歳
ドリルランドの任月 駆の秘書を務める女性。中学・高校を通して主人公が所属していた野球部のマネージャーだった(彼女曰く「今でも野球を続けているのは主人公だけ」とのこと)。高校卒業後は進学を予定していたが、両親に先立たれたためドリルトーイに入社。実は血縁に秘密がある。物語の進行次第では曽根村の陰謀に巻き込まれ危機に陥り、主人公に救出されなかった場合は竹中に殺害され表向きは消息不明になる。雄二というプロ野球選手の弟がいる。
園華 霞(そのはな かすみ) - 18歳
売り出し中の若手タレント。キャンプレポートで主人公と知り合う。実は相当なマニア。
荒井 紀香(あらい のりか) - 37歳
『1』に続き本作の外れ彼女候補で本作唯一中年彼女候補。荒井三兄弟の姉で主人公に強烈なアプローチ(ストーキング行為ともいう)をかけてくる。
2年前に前作の主人公と結婚したが、すぐに死別して未亡人となったところで主人公と出会う。物語ではとんでもない疫病神(マッサージを受けると入院する。貰った弁当で食中毒になるなど)。
正史では野望叶わず再びターゲットを変え去っていった。
四路 智美(よみち さとみ) - 20歳
前作から引き続き登場。2年前に当時のプロペラ団日本支部長を爆殺し、自ら日本支部長となって暗躍している。元彼の亀田を改造して刺客として送り込む。モグラーズ乗っ取り計画を企てており、最終的には、任月会長と曽根村が二人同時にドリルトーイの株を半分ずつ売ってしまうという失態を犯し、それを彼女が60%も買い占めた事で、乗っ取りに成功する。一度は潰れたモグラーズがプロペラ団のお陰で無事存続する事になり、「ドリルモグラーズ」から「プロペラモグラーズ」へ改名される事になった(『1・2』『R』も同様)。
小林 安夫(こばやし やすお)
前作から引き続き登場したプロペラ団の工作員。幹部に出世しているが、現在も現場に出向いて野球選手に対し勧誘を行っており、主人公にも勧誘を行う(この勧誘に乗ると選手登録に必要な世間評価が低下する)。
ハイパー亀田(ハイパーかめだ) - 20歳
「プロペラ団」登場後にエンディングと日本一決定戦での敵チームの一員として登場。2年前に極亜久高校の甲子園における決勝戦前に行方不明になっていたが、実はプロペラ団によって改造され、超常能力を持つ選手「ハイパー亀田」と化した。しかし抜けた性格は相変わらず。『1』では智美に『1』の主人公に対する当て馬にされた形で付き合っており、現在は別れているが、未だ当て馬にされた事に気付いてない。『2』では眼鏡がオレンジで頭にプロペラを乗せ、『1・2』では眼鏡が紫で頭にプロペラを乗せている。
彼の出演は『最後にラスボスを登場させる』案の採用から選ばれたことによるもので初代の正史が確定し次回作『3』のストーリーにまで影響を与えたことで、続くポケシリーズの世界観が立ち上がっていく。
小角 雄二(おづの ゆうじ) - 18歳
弓子の弟で、この作品でのライバル的存在。ポジションは遊撃手。出身校は『パワプロ5』に登場した山ノ宮高校。野球センス抜群の天才だが、驕った部分は無く練習熱心である。ゲームスタート時にプレイヤーが選択した「好きな球団」にドラフト上位で入団する。契約金は1億円で、主人公の年俸の25倍にあたる。2年目では2軍の試合で対戦し、3年目では日本一決定戦にて対戦することになる(3年目の方が能力が強化されている、また『R』ではゲーム仕様変更によって、3年目のリーグ戦にも対戦する可能性がある)。
ダイジョーブ - ?歳
ドイツ生まれのユダヤ人。パワプロシリーズ恒例の人体改造研究者。登場から改造内容のギャンブル性まで相変わらず。今作では貴重なアイテムである「はかせの笛」を使うことで任意で呼び出すことができる。
今田 勝蔵(いまだ かつぞう)
モグラーズ応援団長(団員1名)であり、親子二代に渡る熱狂的なモグラーズファン。父はすでに他界し、母親とともに中華料理屋「珍眠軒」を経営している。様々な場面で主人公たちを励ましてくれるが、どこか抜けているため、選手たちからは多少距離を置かれているようである。
ジョー・大鉄(ジョー・だいてつ) - 25歳
小料理屋に出没する人物。「ジョー」はあだ名で本名「大鉄」。常に儲け話を探しており、様々な商売に手を出している。主人公の実兄だが、主人公が小学生の頃に家出してしまったため、お互いに素性はよく分からないでいる。展開によっては竹中に車で轢き殺されるが、正史では祖母に説教されて改心。
主人公の祖母。主人公がプロ野球選手になったことを不満に思っており、「もっとまともな仕事に就いて欲しかった」と小言を漏らす。イベントを進めると主人公の兄の大鉄の話をして正史では家を飛び出していた大鉄を発見して改心させている。
倉刈 日出子(くらがり ひでこ)
倉刈仁志の長女。小学四年生。
倉刈 明(くらがり あきら)
倉刈仁志の長男。凡田の部屋のコレクションで勝手に遊んで破壊している(展開によっては主人公の部屋にも出没してコレクションを破壊していく)。人見知りが激しい。
アルベルト・安生・アズナブル(アルベルト・あんじょう・アズナブル)
前作にも登場した謎の外国人。本作では「ベルグマン・馬場・バジーナ(ベルグマン・ばば・バジーナ)」という彼の兄を名乗るが、同一人物。本社で出会うと「ロックオン」や「ラブスコープ」をくれる。
神奈川 光(かながわ ひかる)
大の野球好きで、野球ウンチクにはかなりうるさい野球大好き警官。階級は巡査。野球漫画が大好き。目付きが悪いのが特徴。国家権力という後ろ盾があるため、妙に態度が大きい。不審人物に野球クイズを出す変わった趣味を持つ。