ドラゴンクエストVI 幻の大地
夢の世界ではレイドックに来た世界一の富豪となっており、足元を見る性格は変わらず。後に現実世界からやってきた国王によってレイドック城の地下牢に投獄される。本人は現実世界での記憶が無いため納得しておらず、見張りの兵士も首をかしげていたが、物語終盤では「詳しいことは解らないが、自分は本当に悪いことをしたような気がしてきた」と現実世界の自分と記憶が共有され始めたとも取れる発言をしている。
声 - 鈴木れい子(CDシアター版) / くじら(ライバルズ)
サンマリーノの南に住む夢占い師の老婆。「グラン」が称号で「マーズ」が名前である。現実世界の住人だが、夢の世界の人間の姿を見ることができる。
ムドーに敗れて精神体となっていたミレーユを助けた。主人公が自分を取り戻し、レイドック城で一晩過ごした際も城に呼ばれ、完全に元の自分に戻りきれない主人公へ助言を与える。
『X』では配信クエスト「夢現篇」に登場。ダークドレアム打倒のため主人公に協力する。
声 - 巴菁子(CDシアター版)
カルベローナの長老。伝説の魔法「マダンテ」の継承者。時の砂の結界によって外界から隔絶された小部屋に住まい、時間はおろか、大魔王の魔力からも守られていた。
バーバラにマダンテを継承した際、結界が解かれたことでデスタムーアの攻撃を受け、命を落とす。
カルベローナに住む老夫婦。バーバラの育ての親で、「魔法の絨毯」を始めに、不思議な力を持つアイテムを作っていた。子供の頃のバーバラに、羽根の生えた服を作ってやったこともある。
永い間眠りに就いていたが、マダンテ継承の儀をきっかけに目覚める。
声 - 潘恵子(CDシアター版)
ムドーの島近くの海底の城に住む精霊。様々な場所で主人公たちの手助けをする、影なる功労者。時に山の精霊としてターニアに憑依し、仮の姿である主人公に旅立ちを促し、時に神のお告げをチャモロに下し、時に巨人の門番兄弟の心を溶かす。
デスタムーアの妖術の標的にならないよう、陰ながら主人公たちに加護を与えていたということが、牢獄の町の学者によって明らかになる。
『ドラゴンクエストII』や『III』に登場する精霊ルビスとの関連は不明。
声 - 屋良有作(CDシアター版)
夢の世界を束ねる王。クラウド城の主。異世界への扉の鍵を握っている。
マサール&クリムト
声 - 塚田正昭(マサール・CDシアター版)、広瀬正志(クリムト・CDシアター版)
旅の扉を生み出す力を持つ大賢者兄弟。マサールが兄、クリムトが弟。
その力を欲し、かつ恐れたデスタムーアによってはざまの世界に囚われている。
最終ボスである大魔王および大魔王の手下であることが作中で示されている魔物たち。
声 - 徳丸完(CDシアター版) / 塩屋浩三(ライバルズ)
四大魔王の一人。2足歩行の怪獣のような姿。ダーマの神殿の封印を司り、さらに現実の世界を支配しようとする。
オープニングにて主人公、ハッサン、ミレーユを破り、彼らを夢世界と現実世界に分離し、記憶を奪い追放する。
世界中の人々にその名を知られており、主人公たちと戦う際は2連戦となるが、変身などはせず能力のみパワーアップする。
夢の世界の地底魔城にもムドーがいるが、その正体は現実世界のムドーの術によって夢の世界に引きずり込まれた現実世界のレイドック王の心(意識)である。
声 - 山野井仁(CDシアター版)
四大魔王の一人。目が3つあり、鳥と獣を合わせたような姿で、メダル王の城の封印を司る。ムドーに代わって人間を支配するべく、夢の世界において「しあわせの国」の話で人心を集めて人々を誘拐していた(チャモロ曰く「魔物にとってのしあわせの国」)。
唯一夢の世界に巣食う魔王であり、雄弁家でカリスマ性を持つ。ひょうたん島を支配している。
彼との戦闘で全滅すると、それまでのことは夢オチとなり、ゴールドが半分になって砂漠の抜け道の宿屋で全員生きた状態で目覚めることになる。
四大魔王の一人。海底神殿に住む半魚人のような姿をした海の魔王で、魔法都市カルベローナの封印を司る。
人魚たちからは「海の悪魔」と呼ばれて恐れられており、海の帝王ポセイドンからも目の敵にされている。倒すと「グラコスのやり」が手に入る。
次回作『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』にも設定を変更した上で再登場する。
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』ではコインボスとして登場する。
声 - 中田和宏(CDシアター版)
四大魔王の一人。人間に近い姿をしており、地上世界の魔王では最強を誇る。クラウド城の封印を司り、封印した城を自らの居城にしている。
強きを尊び、自分より強い者は敵であっても認める武人のような人格の持ち主。敗れた際も恨み言や負け惜しみなどは一切言わず、デスタムーアの存在を主人公たちに教えた上で「さらに強くなれ」「生まれ変わったらまた会いたい」と言い残す。
戦闘時は、まずキラーマジンガとランドアーマー、次にテリーを主人公たちと戦わせて主人公たちの強さを窺い、その後主人公一行を全回復させてデュラン本人が戦う。
SFC版では指が4本だったが、後の作品では指が5本に差し替えられた。
デスタムーアの右腕的存在で、牢獄の町の主。囚われている人々の心の拠り所であるシスターアンナに魔物の魂を植えつけ、自身の妻にしようと企む。気に入らない部下を躊躇うことなく処刑する残忍な性格。大賢者兄弟のクリムトを幽閉している。用心棒としてガーディアンを2体引き連れている。
ゾゾゲル&ドグマ
牢獄の町の監視人を務める二人組。ゾゾゲルは町の兵士長で、ドグマは魔法使い。2人ともアクバーの部下で多くの囚人を処刑してきた。
戦闘時はドグマが特定のターンで使う「ドグマのにらみ」によって全員が必ず麻痺状態に陥り全滅することになり、いわば事実上の負け戦闘となるデータ上は倒すことが可能だが、たとえ倒してもイベント上は負けたものとみなされて物語が進む。
2人とも革命時に酒を大量に飲まされて眠らされる。ゾゾゲルは眠っているときに話しかけると再戦を挑むことができるが、ドグマは(目を開けたまま)寝ているため再戦は挑めない。そのため倒さなくてもクリアは可能。
デスタムーアの部下。主人公の本体を葬るべく、魔物の軍団を引き連れて現実のライフコッドを襲う。外見はボーンファイター系の魔物。
ズイカク&ショウカク
デスタムーアの部下の2人組。間の抜けた言動が目立つ。嘆きの牢獄に捕らえられたマサールの精神に入り込み、弟のクリムトが処刑される映像を繰り返し見せ続けることで精神を蝕み、デスタムーアへの忠誠を誓わせようとする。外観はズイカクは動く石像の色違いでショウカクはトロルの色違い。
声 - 緒方賢一(CDシアター版)
本編の最終ボスであり、現実と夢の世界を我が物にしようと企む大魔王。夢でも現実でもない「はざまの世界」を作り出してそこに居城を構え、部下であるムドーたちに自身の脅威となる夢の世界の拠点を封印させ、現実の世界ともども支配。自身は人々を「はざまの世界」に引きずり込んで、その悲しみと絶望を糧にし、欲望に呑まれ堕落していく様を見て愉しむ。それにも負けぬ強く清い心を持つ人間は牢獄の町に送る。
後に牢獄の町にてクーデターが起こった際には、凄まじい魔力で一瞬の内に町の全ての人間を石や動物に変える。
変身を伴う3つの姿を持ち、初期形態は自ら「じじいの姿」と呼ぶ老人で、2つの玉を操りさまざまな術を使う。
第2形態は全身にトゲを生やした筋骨逞しい魔物の姿。大防御しつつ攻撃するなど、複数回攻撃可能なボスの特権を最大限に生かして攻める。
最終形態は本体(顔)・右手・左手に分かれてそれぞれが独立した生物のように動き、「ザオリク」で完全復活を計るなど両手とのコンビネーションを生かした行動を取る。
最後は主人公たちとの死闘に敗れ、「はざまの世界」もろとも消滅した。
なお、パッケージイラストの主人公たちの背景に初期形態が描かれている。
大魔王デスタムーアと無関係であるか、その手下であることが作中で示されていない魔物。
魔術師の塔に住む邪悪な魔術師。1000年前の人間であり現実世界では肉体は既に死んでいるが、魂は夢の世界で生き続けている。イリカに一方的な恋をするも自分のルックスに自信が持てず、ついに真っ当に告白することなく、当時のフォーン城を滅ぼした上でイリカを攫って鏡の中に封印。以後1000年もの間、自分の愛を受け入れるかと、鏡の中のイリカに問い続けていた。
牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟。特に兄は誰にも負けたことがなく、多くの勇士を葬り去っていた。
実は大魔王によって滅ぼされた巨人族の生き残りであり、大魔王に仕えるフリをしながら真の勇者たる人物を待っていた。大革命の際には、兄が事情を知らない住民によって眠らされる。最終的には大魔王の呪いによって兄弟揃って石化させられる。
声 - 若本規夫(ライバルズエース)
「破壊と殺戮の神」の異名を持つ伝説の大悪魔。空気中を漂う魔物の魂を喰らい、魔王すらその糧とすると伝えられている。人々の見た悪夢(Dark Dream)が形となった存在。その圧倒的な強さはデスタムーアを遥かに凌駕し、何者であってもダークドレアムを完全に滅ぼすことはできない。
クリア後に行くことのできる隠しダンジョンでボスとして登場し、全てを無に帰すべく主人公たちに戦いを挑む。彼は「誰の命令も受けぬ」と述べており、かつて自らを利用しようとしたグレイス王の城を滅ぼしたが、強者には敬意を払うようで、20ターン以内に勝利すると主人公たちの協力者となり、主人公に代わって彼がデスタムーアを倒すという特殊エンディングを見ることができる。
SFC版ではデュランの色違い。
スマートフォン版『イルルカSP』では、あらゆる魔物の魂を食らったことで究極の存在に進化したとされる強化形態「マジェス・ドレアム」が登場する。
ニンテンドーDSでの「天空シリーズ」三部作のリメイク第三弾として、オリジナルのSFC版から約14年1ヶ月振りで2010年1月に発売された。キャッチコピーは「この旅は、夢という真実へ」。
基本的なシステムやインターフェイスは既にDSリメイク版として発売されている『IV』『V』に準拠しており、シリーズを通しての統一感が図られた。
BGMは内蔵音源だが、タイトル画面の「序曲のマーチ」のみ東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源が採用された。
北米では『Dragon Quest VI: Realms of Revelation』、欧州では『VI』を除いた『Dragon Quest: Realms of Reverie』として発売された。そちらは『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の欧米版と同様に、任天堂の海外法人から販売された。
仲間会話システムの追加・会話記憶システムの廃止
移動中のみ、馬車の外に出ている仲間と会話することが可能。これによりヒントはある程度補完されるため、「おもいだす」等の会話記憶が廃止された。
スライム系モンスターを世界中から見つけ出して仲間にする「スライムスカウト」方式に変更された。それぞれに仲間になるための条件があり、これを満たせば仲間にすることができる。このため、本作では(ドランゴを除くと)スライム系モンスターを8種類・各1匹ずつしか仲間にできない。一方、「魔物使い」は「魔物マスター」に名称が変わった上で仕様が変更され、モンスターを仲間にする能力は失われた。また、仲間となるキャラクターが固定されたことにより、ルイーダの店で加えた仲間と別れる(メンバーから外す)ことは不可能になった。
魔物マスターは魔物を仲間にする能力を持たない代わりに、戦闘中に魔物をうっとりさせて眠らせたりオーラで立ち去らせる特殊能力を持つ。
前2作および『IX』でも採用されたすれちがい通信を用いたシステム。本作では、キャラクターや舞台を選んで「夢告白」を作り、これをすれちがい通信で交換することが可能。すれちがい人数が特定の人数に達することで、クリア後でないと仲間にできない特定のスライムをゲームクリア前に仲間にできたり、新たな夢告白の舞台を入手できたりする。また、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』と一方通行的な連動をしており、相手側が同作品の挿入された本体の場合、相手側にすれちがいバトルが発生する。
前作『V』に続いて導入されたタッチペンを使って遊ぶミニゲームが追加された。BGMは前作『V』と同じく「ずっこけモンスター」が使われている。なお、「うなれ!まほうだま」は一部の町でしかできない。
SFC版ではデスコッドの村の正体は魔物たちと一部他作品の登場人物たちがいるのみだったが、DS版では会話の選択肢によって、魔物たちだけの村、『IV』の登場人物たちだけの村、『V』の登場人物たちだけの村の3通りに変化する。ここで、『IV』が近い未来、『V』が遠い未来の出来事と判明する。なお、一度選択肢を選んだ後は村の内容が固定され、やり直すことは不可能である。
SFC版では一部の人間キャラクターにも耐性や特殊な回避率が設定されていたが、DS版では全て削除され、すべて一定となった。また、仲間モンスターの持つ耐性は同種の敵モンスターと同じものに変更された(例:DS版のドランゴは敵として登場するバトルレックスの耐性に準拠)。そのため、DS版では耐性を持つのは仲間モンスターのみとなっている。
テリーの初期レベル上昇。SFC版では初期レベル23だったが、DS版ではレベル28となり、戦士だけでなく武闘家もマスターした状態で加入する。初期ステータスもそれに付随して上昇しているが、成長率についてはSFC版と同様のものになっている。堀井によると、SFC版では終盤に合流することから本来の強さがわかりにくかったため、DS版ではステータスを向上させ強くなった印象を与えたかったという趣旨の発言をしている。
キャラクターの台詞や、ナレーションのメッセージなどが一部変更及び追加(例:ダーマ神殿に仲間モンスターシステムの変更について説明してくれる女性がいるなど)。
また仲間会話システムの導入によりキャラクターの性格が鮮明になった。
城など建物を見て品評しているなど感性にも大工の誇りがしっかり根付いている。
主人公たちの兄貴分として気遣いなどを見せつつ率直な感想を述べることが多く、人情話に弱いことがわかる。
どんな場合も自分のペースを崩さず、冷静に状況を分析しながら的確に回答を行うことが多い。また自身の過去ゆえに平和な生活を愛していることが分かり、他者や動物に対しても常に慈悲深く接している。
DS版では「思い出す」系の特技が削除されたためにイベントに関するヒントを語ったりと「説明要員」としての一面も持つ。ただし、ガンディーノについてはかつての出来事からあまり話そうとしない。
要点を取り上げて率直に述べることが多く、他のキャラクターよりも文の量が極めて短い。曲がったことに対しては厳しい。
斜に構えつつながら正義感が強い言動を見せる。
《村の英雄》から《町の英雄》に変更された。
SFC版ではグラフィックは町などにいる戦士と同一であったが、DS版では一般戦士のグラフィックが変更されたため、実質的に彼専用のグラフィックとなった。
少々情けない三枚目の面やシュールなコメントを残すユーモアのある人物という設定となった。仲間になった後は、魔物に変身してしまうことも自らジョークのネタとしている。
耐性が敵のバトルレックスに準じたものに変更されたため、SFC版以上の強さとなっている。
「ギルル」や「ギルルン」といった鳴き声を混ぜつつ片言でしか喋れないが、仲間になって以降は人の幸福を喜んだり子供や犬を可愛がったりするなど優しい一面を見せる。また自分の外見が怖いことを若干気にしている節がある。さらにテリーのことを当初は「青い人間」と呼んでいたが、後に「だんなさん」と呼ぶ。「運命の出会い」と言うなど、敬意を通り越し異性としての好意を抱いている(初登場時に卵を産んでおり、メスだと分かる描写は原作版からあった)様子を見せている。
牢獄の町における会話によると、巨躯であるがまだ子供のバトルレックスとのことである。
会うだけなら早い段階でできるものもいるが、仲間にするためには様々な条件が必要で、個別の追加イベントが用意されている。なおSFC版で通常の「仲間モンスター」として登場した種は、原作での1匹目と同じ名前が使用される。また仲間に加えることが可能なスライム(基本体)はルーキーのみとなった。
《マリンスライム》
物語開始時に見る夢から覚めてターニアの話を聞いた後から会うことができる。最初に出会える仲間スライムだが、仲間にするには先にベホマンを仲間にする必要がある。
最初はマリンスライムの名前が「マリリン」だとは明かされず、後に判明する。
最初は上の世界のライフコッドの井戸の中にいるが、上の世界のレイドックでの試験の終了後はライフコッドから姿を消し、話が進むにつれて下の世界のレイドックの東の船着場などに移動し、最終的に下の世界の海底宿に居付く。
「悪いマリンスライム」を自称しており、一人称は「アタシ」で女性口調で喋る。また、「キュルルン」とも発言している。主人公にはほっといてほしいらしい。
ベホマンとは友達でありすれちがいを行っているが、ベホマンがマリンスライムに会いに行こうとするのを知るとベホマンがマリンスライムに会えないようにするために海に引っ越そうと考えるなどベホマンを避けている部分がある。海底にいるのは本人曰く「ベホマンとの約束を破って逃げたため」らしい。ベホマンを連れてくると仲間になる。
SFC版では仲間にできないモンスターで、「マリリン」という名前は原作では仲間になるリップスの1匹目の名前だった。
《スライムナイト》
ホルス王子のお供をすべく、ホルストックに向かっているスライムナイト。ホルストックのストーリー終了後に話かけると、仲間に加わる。また、彼だけが仲間スライムの装備品の欄で別扱いになっている。
SFC版では通常の仲間モンスターだった。
《ホイミスライム》
夢の世界のクリアベールで、空飛ぶベッドに乗りたがっているホイミスライム。空飛ぶベッド入手後に話かけると、空飛ぶベッドに乗せてほしいという理由で仲間に加わる。
SFC版では通常の仲間モンスターだった。
《ぶちスライム》
過去のグレイス城にいるぶちスライム。伝説の悪魔召喚の儀式の日の城の様子に悪い予感を抱いており、逃げたがっている。話かけると無条件で仲間に加わる。馬車の中が気に入っているらしい。
SFC版では仲間にできないモンスターだった。
《ベホマスライム》
初期近くからマリンスライム(マリリン)の話で存在が確認されていたベホマスライム。すれちがいの館(スマートフォン版ではまぼろしの館)で仲間を待っている。話しかけると、仲間であるマリリンを探すべく仲間になる。
仲間にするためには、クリア前にすれちがいで10人集めるか、一度クリアする必要がある。
SFC版では仲間にできないモンスターだった。
《キングスライム》
ポルテの館にいるキングスライム。ベストドレッサーコンテストのランク7を優勝してから話かけると、オシャレな旅をするために仲間に加わる。
SFC版では通常の仲間モンスターだった。
《はぐれメタル》
すれちがいの館の奥の森にいる。ルーキー同様、人語を喋れない(こちらは「キュル」「キュルルン」などしか喋れない)。捕まえることができれば、仲間として加わる。
仲間にするためには、クリア前にすれちがいで20人集めるか、一度クリアする必要がある。
SFC版では通常の仲間モンスターだった。またSFC版の仲間にできるはぐれメタルとは違い、仲間になった時点で「はぐれメタル」の職業に就いている。
3Dによる大幅な演出の追加。
サンマリーノ町長宅のメイド「サンディ」の名前が「メラニィ」に変更。
SFC版での名称がシエーナであった町が、DS版ではマルシェになった。名前の変更は堀井雄二の提案で、変更した理由は主人公の母親の名前シェーラと似ていて混乱を招くため。元々似た名前にしているのも理由があるが、混乱しないようにあえて変更した。
SFC版での「ムーアの城」は「デスタムーアの城」の表記に変更された。
ドグマの使用する「ドグマのひとみ」は「ムラサキのひとみ」へ変更。
一部の町やダンジョンのマップ構造が変更。
フィールドでは上画面に常に表示した状態となり、アイテムとしての「地図」は廃止された。
盗賊の鍵は道具枠から外れた世界地図の代わりとして売られており、交渉で安くなる。
敵のHPなどのステータスが全体的に減少。ただし素早さだけは軒並み上昇傾向に。また、得られる経験値やゴールドも全体的に上昇。
SFC版にあった一部の不具合(バグ)が修正されたが、職業変更時の最高MP変化でキャラクターのMPが無限になる等の新たなバグも存在する。
グランマーズの依頼を受けて夢見の洞窟に行く場合、ミレーユが戦闘に参加するようになった。(NPC扱い)
「すれちがいの館」の実装に伴い、SFC版の占いの館の機能はDS版以降ではグランマーズが行うことになった。
月鏡の塔でバーバラに最初の地点で話しかけた場合、夢見のしずくをかけるところまでがイベント化された。
イベントにて、ルーラの行き先に「べっせかいへ」が追加され、ルーラで上下世界を行き来できるようになった。なお、行き先は必ず別世界のダーマ神殿となる。
レベルアップ時や種などの使用によるステータス上昇値は、常に無職時(ステータス無補正)における上昇値が表示されるようになった。
SFC版ではゲームクリア時、最後にセーブした時点の内容のままセーブデータにクリアフラグのみ記録されたが、DS版ではゲームクリア後にセーブが行われ、クリア時点でのデータが上書きされてそのまま引き継がれるようになった。このため、SFC版のようにストーリー序盤でクリア後の特典を得ることはできなくなった。
クリア後の隠しダンジョンへの到達条件が、「ゲームをクリアすること」のみに変更された。SFC版当時の条件を満たすと、ゴスペルリングを入手できる。
ダークドレアムはSFC版ではデュランの色違いであったが、『ドラゴンクエストIX』と同じポージングに変更され、剣や鎧に模様が描かれるなど独自のグラフィックが使われるようになった。
その他多くのシステムやデザインがDS版『IV』『V』などの他作品準拠に変更。
ニンテンドーDS版をベースとした移植だが、一部変更点がある。
すれちがいの館が「まぼろしの館」に変更。各地の本棚から「夢のカケラ」を集めていくと施設が拡張されていくという形式になった。これにより、通常プレイでもクリア前に一部のスライムが加入可能になっている。ただしゲームクリア後でも変わらず条件を満たす必要がある。
ベホマンを仲間にするためには、夢のカケラを5個入手する必要がある。
はぐりんを仲間にするためには、夢のカケラを全て集める必要がある。
テリーの初期レベルがDS版からさらに上昇しレベル33であり、戦士と武闘家だけでなく、魔法使いと僧侶もマスターした状態で加入する。初期ステータスも力が僅かに、素早さが大幅に上昇。ただし成長率の変更はなく、耐性や回避率もDS版のまま。テリー以外のキャラクターについてはDS版から変更無し。
仲間として加わるモンスターの性別が明記されるようになった(ドランゴとマリリンのみ「おんな」、それ以外は「おとこ」)。ただしベストドレッサーコンテストでは従来通りモンスター枠でしか参加できない。
音楽面ではサウンドエンジニアとして『伝説のオウガバトル』(1993年)のBGMで評価を得ていた崎元仁らを起用。シリーズで初めてとなる専用サウンドドライバの採用により、オーケストラに近いサウンドがSFC上で実現した。しかしクオリティの高い音楽を使用しながら、サウンド面においての使用容量は2メガビット以下に抑えられており、これはサウンドエンジニアの技術が大きく貢献しているとすぎやまから語られている。その楽曲のうち、ダンジョンや戦闘向け等の曲では「悪のモチーフ」と名付けられたひとつのモチーフによる関連付けが成されている。また、同じ楽曲でも編成違いのバリエーションを作ったり、声のような音を使用したりと、これまでになかった試みもあった。
エンディングテーマは本作品用の新曲が用意されず、フジテレビ系テレビアニメ『科学忍者隊ガッチャマン』(1972年 - 1974年)の楽曲「時の子守唄」がメロディー、タイトル共にそのまま流用された。ただし本作向けの編曲(SFC音源の制約に合わせる、エンディング用に尺を調整する等)はされている。
ニンテンドーDS版では大半の楽曲がオーケストラ版を基にしたアレンジとなったが、「勇気ある戦い」や「迷いの塔」などではオリジナル版の要素を残していた。その後のスマートフォン版や『XI』で使用されている音源ではこれらもオーケストラ版を基にしたアレンジになった。
シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二
キャラクター・デザイン:鳥山明
音楽:すぎやまこういち
ディレクション、メイン・プログラム:山名学
プログラム:ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅん
モンスター・デザイン:鳥山明、中鶴勝祥
グラフィック・デザイン:眞島真太郎、安野隆志
サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁
シナリオ・アシスト:石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代
プログラム・アシスト:滋野暁崇、三浦優子
グラフィック・アシスト:かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず
広報:島村大三、山本秀樹、宮崎委子
アートワーク:大塚充、大石直樹
テクニカル・サポート:矢作貞雄、武下善郎、本間和文
プロデュース・アシスト:犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司
プロデューサー:千田幸信
パブリッシャー:福嶋康博
発売当時はスーパーファミコンの全盛期であり、他メーカーにライバル機がなかった。その中で「ドラクエ派か、エフエフ派か」と言われるほどの構図で人気があり、1万円近い販売価格であったが300万本という売り上げを誇った。これは累計ソフト本数売り上げランキングでは3位であり、ハードメーカー元である任天堂ソフトを除くと1位である。当時はインターネットが整備されておらず、雑誌等の媒体のみであるが物語、システム共に評価は軒並み高かった。上下巻に分かれた厚い攻略本の売り上げも多く、幅広い年代から人気があった作品である。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・8・9・8の合計34点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは序盤のストーリー展開に関して否定的な意見が挙げられ、浜村通信は「序盤の展開の平坦さにはちょっと閉口」、羽田隆之は「序盤は『ドラクエ』じゃないかとさえ思った」とそれぞれコメントした。しかし両者ともストーリーが進行する事によって評価が変化し、浜村はモンスターを仲間にするシステムや転職システムに関して称賛、羽田は一流ブランドであるが故に「プレーヤーがなにかを期待しながら今を耐えられるのも、そして作り手が細かいエピソードの積み重ねで大筋のストーリーを浮き彫りにするような手法を取れる」と肯定的に評価した。またゲームシステムに関して、渡辺美紀は買い物のシステムが旧態依然としている事やふくろの使い勝手が悪いと指摘、ローリング内沢は基本的なシステムは変わっておらずシナリオが異なるだけであるとしたが、渡辺は「私が『ドラクエ』好きだからという理由で、納得できてしまう」、内沢は「RPGってシナリオとセリフまわしが重要と再認識」と総括した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、26.2点(満30点)となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では9・9・8・8の合計34点(満40点)でゴールド殿堂を獲得した。
スーパーファミコン版
Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI (集英社)
Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 (集英社、978-4081080342)
ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス、978-4870258778)
ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 (エニックス、978-4870258785)
ニンテンドーDS版
Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 (集英社、978-4087795431)
ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 (スクウェア・エニックス、978-4757527898)