スーパーマリオワールド
マップ・プログラマー:西山達夫
コース・エディター:野本佳裕、能登英司、高畑悟
C.G.デザイナー:日野重文
サウンド・コンポーザー:近藤浩治
スペシャル・サンクス:小田部羊一、酒井康裕、MIE YOSHIMURA、角井博信、加藤圭三、清水隆雄
プロデューサー:宮本茂
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・8の合計34点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーの意見としては「ゲームのシステム的には進歩がない」、「このゲームが日本製であることを誇りに思う」、「基本のおもしろさは損なわず、楽しいアイデア3倍って感じ」、「むかしの『マリオ』とくらべると非常にややこしくなってしまう」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り25.76点(満30点)。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で7位(323本中、1993年時点)となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合評価7位、キャラクタ4位、音楽・効果音8位、操作性9位、熱中度5位、お買い得度17位、オリジナリティ9位を獲得している
スーパーマリオアドバンス2 small Super Mario World: Super Mario Advance 2
『スーパーマリオアドバンス2』(SUPER MARIO WORLD: SUPER MARIO ADVANCE 2)は、2001年(平成13年)に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。『スーパーマリオワールド』の移植作で、パッケージには、副題『スーパーマリオワールド+マリオブラザーズ』が記載されている。収録されているリメイク版では、スーパーファミコン版と異なる点がある。ここではその相違点を列挙する。
完全な1人用ゲームになった。これに伴い、ルイージが「2人プレイ用の色違いマリオ」ではなく「マリオと違う能力を持つキャラクター」になり、ルイージの性能が『スーパーマリオUSA』に準じたものになった。マップ画面でRボタンを押すことでマリオとルイージを交代できる。
敵を倒した際の得点が一部変更。
ステージの構造上クリアするためにヨッシーを置いていく必要がある「バニラドームのコース2」「おたのしみコース2」では、構造は変わっていないが、ステージに入る前にヨッシーに乗っていれば、ヨッシーから降りてもクリアした場合に限りヨッシーがそのまま残っている(ミスすると戻ってこない)。
赤い果物を10個食べると産むアイテムがヨッシーの色によって区別されるようになった。緑の時はスーパーキノコ、赤の時はファイアフラワー、青の時はマント羽根、黄色の時はスーパースターを産む。スーパーファミコン(SFC)版ではスーパーキノコのみ。
ボタン数の関係から、Yで物を持ちながらXでファイアボールを投げたり、2つの物を持つなどのアクションができなくなった。
ファイアマリオ(ルイージ)かマントマリオ(ルイージ)でダメージを受けた時、スーパーマリオ(ルイージ)に戻るようになり、その際に枠内のアイテムが自動的に降ってこなくなった(スーパーマリオ(ルイージ)でダメージを受けた時はこれまで通り自動的に降ってくる)。
マップ画面などでいつでもセーブできるようになり、残機数・得点・マリオとルイージの状態などもセーブできるようになった。
マリオ(ルイージ)の残り人数が999まで増やせるようになった(SFC版では99まで)。
一度クリアした城と砦はエンディング後に再挑戦できるようになった。
中間ゲートのなかった一部のコースに中間ゲートが新たに設置され、途中からやり直すことができるようになった。
1つのコースでドラゴンコインを5枚以上獲得してコースをクリアすると成績画面にその印が付く(クリアする前にミスになると無効)。従来はドラゴンコインの無かったコースにも配置されている。全てのコースに印を付けると隠し画面が現れ、以降ドラゴンコインのあった場所にピーチコインが設置される(ピーチコインの効果はドラゴンコインと同じだが、印は付かない)。
1つのコースでドラゴンコインを5枚以上取ってクリアし、成績画面に印を付けると、以降全てのコースに印を付けるまではそのコースにドラゴンコインは出てこなくなる。
クリア時の1秒ごとのタイムボーナスのスコアの加算が変更され、通常・秘密コースは50点、砦とアトミックテレサのいるコースは100点、城のコースは200点になり、クッパ城にもタイムボーナスがついて500点もらえるようになった。
ヨッシーの口に含める敵が増えており、一部食べられる敵の効果などが変化している。ルイージが乗っている場合はノコノコ以外でも短いながらも口に含むことができる。カギなどの食べ物ではないものは、長時間口にほおばる事が可能。
3色ヨッシーをスターロードで一度大人にすれば、スターロード以外のコースでも出現するようになった。ファイアマリオ(ルイージ)の場合は赤ヨッシーが、マントマリオ(ルイージ)の場合は青ヨッシーが必ず出現する。
ヨッシーの翼を取っても、青ヨッシーに変化しなくなった(ヨッシーに翼が付くのみ)。
クッパ戦でもタイムなどが表示されるため、時間制限がある(城内攻略時の残時間を引き継ぐ)。
初めてクッパを倒すまでの累計タイム(マップ画面、イベントシーンは含めない)が記録される。
スペシャルゾーンに限り、各コース内で獲得したスコアの最高値が記録される(記録するには、すべてのスペシャルコースをクリアする必要がある)。
スペシャルゾーンのコース名に数字が入っている(例としてSFC版ではスペシャルゾーンの最初の2つのコースの名前はどちらも「おたのしみコース」だったが、GBA版ではそれぞれ「おたのしみコース1」「おたのしみコース2」となっている)。
スターロードの表記がより具体的になった(「ドーナツ平野 スターロードへ」のように地名が追加)。
一度クリアしたコースを途中で抜け出すときは、ポーズをかけて「モドル」を選択する方式に変更された。
裏ワールドになる条件が「ゲームクリア・全コースと全秘密のゴールをクリアすること」に変更された(SFC版では「スペシャルゾーンを全部クリアすること」が条件だった)。
豆の木等でBボタンを押しながら登っていくと、速く登れるアクションが追加された。
敵キャラクターの「K.K.」をスピンジャンプで倒せるようになった。
スペシャルコースの「チャンピオンシップのコース2」にある、タイムが増える木の実の数が増えている(SFC版の海外仕様と同じ)。
全てのゴールを発見した後、セレクトボタンで成績画面を開いてコースを選ぶ事で、そのコースまで瞬時に移動できるようになった。
マリオとルイージとアトミックテレサのボイスが追加された。マリオ又はルイージはコースに入る、ミスをする、パワーアップアイテムをゲットするたびに発声される。アトミックテレサはマリオ又はルイージに襲い掛かる時に発声される。
ミス時のBGMが変更され、SFC版(ハ長調)よりやや高めにアレンジされたBGM(ヘ長調)になる。
ドラゴンコインを取った時の音が変更されている。なお、この音は『New スーパーマリオブラザーズ』でのスターコイン取得音に引き継がれた。
風船マリオ(ルイージ)の時、BGMがゆっくりになる。
タイトル画面で流れるプレイデモが終わると、BGMも終わって最初の部分からになる(データセレクト画面に入った場合のみ最後まで流れるようになっている)。
ピーチ姫のグラフィックが変更されている。
ルイージのグラフィックが変更され、マリオと見分けがつきやすくなった。なお、日本国外版『スーパーマリオコレクション』に収録されたバージョンのものとは異なる。
ステージ「ドーナツ平野 コース1」の中腹の土管から入るボーナスエリアでは、コインの総数が600に増えており、取ったコインの数をカウントダウン形式で示すカウンターが画面左下に表示されるようになった。このエリアのコインを全て取るとボーナスとして3UPする。
ステージ「ドーナツ平野の裏道」のマップ画面のグラフィックが追加されている。
裏ワールドではサンボやクリボンの姿も変化する。
ボーナスゲームでビンゴが1列も揃わなかった場合、マリオ(ルイージ)がポーズを取らずに落ち込む演出に変更された。
ゲーム起動時のオープニングが追加された。
エンディングが少し変更された(「THE END」画面やSFC版の敵キャラクター紹介画面には無かったカメックの追加など)。
初めて遊ぶ時のオープニングが変更された(SFC版の場合メッセージが出るまでの間マリオが操作可能だが、GBA版の場合できない)。
メッセージが一部変更された。
敵を踏み続けるなどで連続して1UP、2UP、5UPを成功させ、かつトータルで10UP以上すれば、その所作終了後にトータルでUPした数が表示される(トータル100UP以上の場合「100UP!」と表示)。
ゴールゲートの向こう側にヨッシーがいる場合、SFC版ではゴール後にヨッシーを無視して通り過ぎるが、GBA版ではヨッシーに近づくと自動的に飛び乗る。
SFC版ではルイージを「ルイジ」と表記していた箇所が、GBA版では「ルイージ」に修正されている。
ヨッシーがカギを口に含んだ後、ヨッシーに乗ったままカギ穴に刺した場合、SFC版ではカギを吐く事ができたがGBA版ではできなくなっている。
すべてのステージをクリアして裏ワールドに行くと、メッセージブロックの表記が微妙に変化する。例えば「ドーナツ平野のお化け屋敷」では、クリア前は「無事にここから生きて出られるかな?」でメッセージが終わっているが、裏ワールドに突入すると「ここから生きて出られた奴は居ない…ハズ?」との表記に変更される。
日本版のオープニングは、マリオとルイージが遊んでいる最中にピーチ姫がさらわれるもの(クリア前)と、ピーチ姫がヨッシーに乗っかってマリオを追いかけるもの(クリア後)の2種類がある。一方で、日本国外版では初期状態から日本版のクリア後のオープニングと同様のものになっている。
オープニング画面(ひとりであそぶ・みんなであそぶ)の選択画面の背景が異なる。
すべてのステージを初めてクリアした時に流れるBGMが海外版では異なる(『スーパーマリオブラザーズ』のゴールBGMのアレンジが加わっている)。
ディレクター:木村浩之
マップ・ディレクター:山村康久
スーパーバイザー:手塚卓志、中郷俊彦
プログラム:副島康成、能登英司、幸田清、中西桂剛、TOSHINORI KAWAI、YOSHIFUMI MORI
グラフィック・デザイン: 富田絵美
サウンド:井田康、鈴木太樹
テクニカル・サポート:池端良仁
スペシャル・サンクス:杉山直、オリジナルSMWスタッフ、スーパーマリオクラブ、SRD
プロデューサー:宮本茂
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計34点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得している。
オール・ザット・スーパーマリオワールド(スターリング)