ウルトラマン80
『ウルトラマン80』(ウルトラマンエイティ)は、1980年4月2日から1981年3月25日までTBS系列で毎週水曜19:00 - 19:30(JST)に全50話が放送されたTBS・円谷プロダクション製作の特撮テレビドラマ、また、その劇中に登場するヒーローの名。ウルトラシリーズ通算第9作であり、第3期ウルトラシリーズの2作目にあたる。
激しかった怪獣との戦いが過去のものとなり、地球には平和が続いていた。
そんなある日、桜ヶ岡中学校に新人教師・矢的 猛が赴任。「一所懸命」をモットーとする彼は1年E組を受け持つ一方、5年ぶりとなる怪獣復活を確信して密かに調査を続けていた。矢的こそ、ウルトラマン80の仮の姿だった。M78星雲から秘密裏に地球に派遣された彼は、人間の負の感情・マイナスエネルギーが怪獣を生み出すことに気付き、それを根本から断つために教鞭を取っていた。
5年ぶりに出現した怪獣クレッセントを倒した後、矢的は地球防衛軍の極東エリア・UGMのオオヤマ一樹キャップからのスカウトを受け、UGMに入隊。UGM隊員や教師、そしてウルトラマンを掛け持ちしつつ、地球平和のために奮闘する。
1975年、『ウルトラマンレオ』の放送終了をもってウルトラシリーズは一時中断していた。しかし、1970年代後半の児童から青年層によるウルトラシリーズの再評価の影響から、1979年、シリーズ初のアニメーション作品となる『ザ☆ウルトラマン』に続き、満を持して実写新作である本作品が製作された"出典"その一方で『ウルトラマンが泣いている』(円谷英明著)では「ザ☆ウルトラマンの不評から実写復活の要望が高まり再開に至った」とする記述もある。。
「新しいウルトラマン」としての新機軸として、主人公が中学校の教師となり学校が日常の舞台とされた。企画書では児童の殺人や自殺といった暗い世相に言及し、「“生命の尊さ"、“愛の美しさ"、“勇気の誇らしさ"を啓蒙し、“ウルトラ文化"と呼ばれる子供文化を作り上げていきたい」とし、その手段として「ウルトラマン=先生というドラマ設定とした」と記されている。こうして、当時の子供たちを取り巻く不穏な世相を象徴する形で、「地球人の憎しみ、悲しみなどの邪悪な心(マイナスエネルギー放送開始直後の児童誌には「怪獣は人間のマイナスエネルギーを吸収し、以前の怪獣よりも能力が4倍パワーアップしている」との記述が見られた。)が怪獣を生み出す」という設定を導入し、ウルトラマン80は怪獣と直接戦うだけではなく、「怪獣を生み出す人間の邪悪な心を正すため、教師として子供たちの教育に取り組む」というドラマ作りが行われた。
主人公が学校教師である点は、当時流行した同局のテレビドラマ『3年B組金八先生』や日本テレビ系列のテレビドラマ『熱中時代』などと共通しているが、このコンセプトは『ウルトラマンレオ』終了時にはすでに存在していた。湯浅監督は、賛否両論のあるこの「主人公を単に防衛チームの隊員ではなく、教師にした」という設定は、安易に当時の「先生物」のブームに便乗したわけではなく、プロデューサーの「なぜいま、ウルトラマンを作らなければならないか」という問いかけに応じたものであり、「万能」のウルトラマンに「先生」という肩書を加え、「昼間、授業中に怪獣が出たらどうするのか」といった葛藤から生まれるドラマに主眼を置いたものだったとしている。
本作品の企画は、TBSの赤坂の寮で週に1回会議が行われて進められた。テーマは「いま、ウルトラマンを復活させる意義は何か」というもので、円谷プロ側は「従来のスタイルでやりたい」と希望した。これに対し、TBS側でも「安全策をとるべきである」という意見もあったものの、「80年代のウルトラマンが以前のものと同じでいいはずがない」というプロデューサーの権限により、「教師設定」が導入された。そして、TBS側によって湯浅監督や平野靖司、土筆勉ら円谷プロ系でない外部の新しい監督や脚本家が集められ、「新しいウルトラマンをどうするか」との論議は放映開始後も熱く戦わされた。
本編監督には、大映で昭和期の「ガメラシリーズ」全作を担当し、大映倒産後は『刑事犬カール』(東京映画、1977年)などのTBS系のテレビドラマを多く手がけた湯浅憲明がメインに迎えられた。湯浅は本作品に携わる前に、大場久美子主演版のテレビドラマ『コメットさん(第2期)』(制作した国際放映と、当時の円谷プロは共に東宝系列の会社であった)で、ウルトラマンタロウやウルトラマンレオがゲスト出演するエピソードを局と組んで監督している。そのほか、松竹出身の広瀬襄や、大映テレビの作品を数多く手がけている合月勇が演出陣に加わっている。
学園ドラマの設定を導入したことは、生徒が学園生活で出会う問題と怪獣の発生を絡めた佳作を複数送り出した。しかし、放映時間30分ではいじめや不登校、異性交遊などの当時の教育問題と怪獣を並立して描くことに限度があるうえ、当時実在していた学校施設を借りてのロケ撮影の日程(主に日曜日)を組むことが制作スケジュール上の制限となっていった。
やがて、「学園物」設定を主張していたプロデューサーの橋本洋三が放映途中でTBSラジオ部に異動。これを受け、TBS編成局は「やはり昔のスタイルでいこう」と円谷プロ側に伝えてきた。こうして、第13話以降は「学園物」の設定とともに矢的猛の「学校教師」としての設定は切り捨てられ、UGMを舞台として隊員たちの活動を描く従来のウルトラシリーズのドラマに路線変更された。設定上、第13話以降も矢的猛は教師を続けていたのかについては劇中で語られておらず後年、『ウルトラマンメビウス』第41話「思い出の先生」に80が客演した際、本作品当時は次々と出現する怪獣に立ち向かうため、教師であることを捨てねばならなかったことをメビウスに語っている。、湯浅は後年に「ウルトラマンの力に対する制限は、結局、円谷プロ側が許さなかった」、「中途半端になって、後悔の多い作品になった」と述懐している。
設定変更後は、初期ウルトラシリーズを彷彿とさせるシリアスなSFドラマが志向されたが、視聴率は設定変更前より下がったうえ、物語の路線は第31話で再変更され、「毎回子どものゲストが登場して怪獣と絡む」というコミカルでファンタスティックな作劇に変化している。それと同時に、番組の構成も番組タイトルからアバンタイトルを挟んでオープニングへ移る形式に変化している。
また、石田えりの降板に伴い、第43話からウルトラシリーズ初の女性戦士ウルトラシリーズ初の女性ウルトラマンであるウルトラの母は、女性戦士として描かれていない。のユリアンが登場し、80とユリアンの2人を中心に据えた作劇がなされた。変身後の姿は第49話・第50話のみでしか見せていない。
監督の満田かずほが当初、書き込んでいた最終回の草案にはユリアンは登場せず、前後編で構成されていた。しかし、放送枠が特別番組で押されて足りなくなり、実際の最終回(第50話)での80の登場は、過去の怪獣との戦闘場面を流用したダイジェスト的な場面が大半となった。
このようにストーリー全体が4つのパートに分けて考えられることから、第1話 - 第12話を「学園編」、第13話 - 第30話を「UGM編」、第31話 - 第42話を「少年ドラマ編」、第43話 - 第50話を「ユリアン編」などと呼称する文献もある。ただし、この呼称は公式のものではなく、第43話以降も「少年ドラマ編」と作劇イメージは同一であるため、「ユリアン編」は「少年ドラマ編」の後半部とも言える。第31話以降でも、比較的SF色の強い話やシリアスな話も存在した。
当初、80は「苦しい戦いと人間たちとのふれあいを経てウルトラ兄弟の仲間入りを果たす」と設定されており、番組宣伝ポスターにもゾフィーからレオまでのウルトラ兄弟が掲載されており、過去の作品とのつながりが明示されたが、後半のウルトラの父を除き、歴代ウルトラマンの客演はなかった。初代ウルトラマンやウルトラセブンは、過去作品の映像の流用による回想で登場している。
こうした数々のテコ入れも功を奏することはなく、平均視聴率は10.0%(ビデオリサーチ関東地区調べ)と低迷し、『ウルトラマンレオ』のそれ (10.9%) をさらに下回る結果となった。
TBS側の意向を取り入れて失敗に終わったことに不満を抱いた当時の円谷プロ社長の円谷皐がTBSへ抗議したことで当時の編成局長と対立し、円谷プロの幹部はTBS役員室への出入りが禁じられるまでに至ったもっとも、TBS側の意向を取り入れた序盤より、当初は円谷プロ側の希望でもあった「教師設定」削除後の方が視聴率は低かった。。これにより、TBSとの共同制作によるゴールデンタイム枠のウルトラシリーズは本作品で終了した。国内テレビ番組としての「ウルトラシリーズ」は、1996年に『ウルトラマンティガ』(毎日放送)が製作されるまで15年半に渡って休止することとなったうえ、1966年制作の『ウルトラQ』から本作品まで連続してきた物語は、25年後(2006年)の『ウルトラマンメビウス』(中部日本放送)で再開するまで待たされることとなる本作品終了後、2005年制作の『ウルトラマンマックス』までのウルトラシリーズは、過去の作品とは異なる世界の物語として制作され、劇中で過去の怪獣やウルトラ兄弟のことが語られることはほとんどなかった。。
アメリカの特撮映画『スター・ウォーズ』(1977年)や『未知との遭遇』(同年)は、世界的なSFブームを呼び、日本の特撮界にも大きな影響を与えた。円谷プロが翌年に製作した『スターウルフ』ではミニチュアの表面処理や演出に影響が見られる。続く本作品も同様で、第6話のUFO出現シーンも、特技監督の高野宏一によれば、わざと『未知との遭遇』そっくりに撮影しているという。高野はこういったカットについて、『スターウルフ』での特撮と併せて「アメリカほど金をかけなくともテレビでこれくらいの画は撮れる」との円谷プロ特撮スタッフの「自信の現れで一種の挑戦」だと語っている。特撮班の撮影日数は週に4、5日というペースであり、高野は「もう2、3日あればもっと内容の濃い特撮を撮れた」とコメントしている。
本編監督として参加した湯浅は、特撮スタッフと衝突することが多かった。円谷プロは本来、特撮技術者の集団であり、本編フィルムと特撮フィルムの編集権をめぐって、激しいやり取りもあったという。湯浅はウルトラシリーズでの防衛チームの存在意義が薄い印象を持っていたため、「怪獣をUGMが倒したところでウルトラマンが現れる」というストーリー案を出したところ、円谷プロ側から「ウルトラマンを馬鹿にしてるのか」と神を冒涜したかのような怒りを受けたというこのアイディアは、趣向は異なるが最終話で採り入れられている。。
湯浅によると、一度撮影中に怪獣のぬいぐるみが火薬の引火で全焼してしまったことがあったという。あっという間のことで、スタッフともども何もできなかったそうで、撮影を見学していた小林千登勢から「あれでいいのか?」と聞かれ、湯浅は「あれでいい」と必死でごまかしたという。
UGM基地は野外滑走路が設けられていて、スカイハイヤーやシルバーガルなどの離陸シーンでは、実在の戦闘機を改造した主力戦闘機が多数周囲に駐機していたり、現実にある管制塔での作業シーンが合成されるなど、現実感重視のミニチュアワークが見られる。基地自体が厚木付近に所在している設定であり、リアルな描写となっている。高野は放映当時、「『ウルトラマン』の怪獣の魅力みたいなものと『ウルトラセブン』のメカニックな面白さをうまく組み合わせてみたい」と意気込みを語っていた。
合成場面における新技術として、従来のリアプロジェクションよりも画質が鮮明なフロントプロジェクションを多用しており、コストを低減させながらも人物と特撮情景の融和に効果をあげている。
見せ場である都市破壊も、極めて精巧なミニチュアが製作され、特にナイトシーンなどでは優れたライティングで迫真の効果を挙げた。円谷プロとしては「ウルトラシリーズ」自体は数年のブランクがあるものの、「恐竜3部作シリーズ」、『メガロマン』など他社作品を含め、現場制作を絶やさなかったスタッフ陣の実績がこれを支えた。
作品全体のデザインは、円谷作品ほかで池谷仙克の美術助手を務めた山口修。山口は本編・特撮両方の美術を担当し、80や宇宙人・怪獣、UGMのヘルメット、隊員服、基地セットなどを手掛けている。当初山口はUGMのメカも手がけたが、デザインが終わった段階でバンダイの担当者から「山口のデザインでは玩具が売れない」とクレームがつき、結局NGとなった。
本作品を放映していた時期は保護者層による、子供番組の内容についての問題提起運動がさかんになっていた。その一環として当時の円谷プロに、本作品の内容を問題視する冊子が届けられた。その内容は、第7話における暴力的な表現の回数や内容が、細かい統計データとして集計されており、さらには「主人公が軍人であり共感できない」「サイレント作戦は戦時中の灯火管制を想起させ悪印象である」といった細部の演出への批判が記されていた。この冊子については、1993年に関連書籍でその存在が紹介されファンの知るところとなった。ただし、同冊子は同時期に放送された他の子供向け人気番組についても作成され、特に本作品を狙って批判する運動があったわけではない。この冊子のような指摘が実際の番組制作に影響を与えたという公式発表や証言は特に公表されていない。
戦い方はアクロバティックな跳躍と多彩な光線技が特徴。作中において、ほかのウルトラ戦士からの助太刀を受けることはほとんどなく、劣勢に立たされることはあったが、怪獣や宇宙人を相手に全勝している。ただし、第49話でのプラズマやマイナズマとの戦いでは、敗北寸前のところをユリアンの助けで辛勝している。これ以前に80はユリアンに「自分が倒されたら代わりに地球を守れ」と自分の戦死を想定した発言をたびたびしている。
劇中では語られなかったが、80は宇宙警備隊の新人であり、地球での活躍いかんによってウルトラ兄弟入りが認められる「ウルトラ兄弟候補生」という設定があった。作中で80がウルトラ兄弟入りを果たしたのかどうかは明らかにされなかった長谷川初範はのちのインタビューで「ウルトラ兄弟には入っていないと思う。そういうエリート集団に入らない生き方もいいのではないか」というコメントを出している。が、円谷プロの公式見解では本編終了後の80はウルトラ兄弟の一員になったとされた。映像作品で兄弟の一員と明示されたのは2006年の『ウルトラマンメビウス』が初となる。2010年10月9日に開催されたイベント『ウルトラマン80 30周年記念 "奇跡の"ファン感謝祭!』のステージにおいてウルトラの父から正式にウルトラ兄弟の一員と認められた。
矢的猛が常に携帯している水晶棒状の変身アイテム。全長約23センチメートルの棒状の特殊装置で、スティック内部には水晶状の発光部クリスタルバーが内蔵され、光エネルギーが宿っている。基本的に変身する場所に制限は無いが、唯一バム星人が四次元空間に作り出した前線基地の中では変身できなかったコントロール装置を破壊後は変身できた。。
ブライトスティックは銃口に装着する銃のアタッチメントとしての使用も可能である。これを利用して地球人に変身したゴルゴン星人の正体を暴いたり、ザタン星人を射殺した。また、バリアーを張ることも可能で、ギマイラが角から放った光線を弾き飛ばした。
デザインはバンダイが担当。ウルトラシリーズの変身アイテムとしては初の可動ギミック付きのものとなっている。
猛が正拳突きのように両拳を右・左の順に連続して突き出したあと、「エイティ!」と叫びつつ右手でブライトスティックを天に翳して、スティックのボタンを押すとクリスタルバーが伸長・発光し、光エネルギーが放射されて猛の身体を包み変身する。最終回で地球を去る際の変身では「エイティ!」と叫ばなかった。
変身バンクには従来のウルトラ戦士のように光の渦から体を回転させながら飛んでくるパターンと巨大化するパターンと2通りある。
光線技のカットの光学合成処理は35mmで行われているため、極めて精度の高い映像となっている。
左腕を上に、右腕を横に伸ばした後、L字型(逆L字型の場合もある)に組んで放つ、80が最も得意とする必殺光線。サクシウムエネルギーを調整することで、爆破光線や高熱光線などに切り替えられる。左右どちらの腕からでも発射可能。右拳を握って赤外線を含有させたサクシウム光線Bタイプ"出典"(ガッツパワー光線)というバリエーションもあり、赤外線に弱いグロブスクを倒した。
サクシウム光線が怪獣に命中すると、怪獣が倒れたり爆発する前にその身体がストロボのように光るのが特徴。これは怪獣のスーツに実際にストロボ球を多数仕込んで発光させるという方法で、他のウルトラ戦士の光線技には見られない80独特の効果を出すことに成功している。当時のアトラクションショーでも、この演出が行われていたものがある。
バックルビーム"出典"
80の腹部にあるウルトラバックルから放つ光線エネルギーの矢。いくつもの光の矢が拡散、その後一点に収束し相手を貫く。サクシウム光線の通じない怪獣に対して使用することが多いCD-ROMソフト『ウルトラマン図鑑3』(講談社・1998年)『ウルトラマン80』「基本設定・光線能力」の「バックルビーム」解説文では「威力はサクシウム光線よりも強い」との旨の文が記載されている。またDVD『ウルトラ怪獣大映像図解·80&メビウス篇』では「サクシウム光線は80最強の技」であるとの前述の内容とは異なる解説がなされている。。
八つ裂き光輪(ウルトラスラッシュ)
初代ウルトラマンから教わった技で、ウルトラマンのものと異なり、外周にのこぎり状の刃はなく、リング状である。設定によればサクシウムエネルギーを凝縮して光輪にして敵に放つとされる。第45話でバルタン星人(6代目)を真っ二つにしたイメージ映像にウルトラマンがバルタン星人(二代目)を八つ裂き光輪で倒したシーンが流用されている。。
サクシウムエネルギーを槍状にして投げつけ、敵を刺し貫く技。第18話でダロンを倒した。『ウルトラマンメビウス』客演時にも繋ぎ技として使用した。
両手先を合わせて発射するリング状の破壊光線。第6話でアブドラールスのUFOを撃墜した。『ウルトラマンメビウス』客演時にも敵の撃墜のために使用した。
ウルトラアローショット"出典"
右手先から発射する矢尻型光弾。威力は低いが連射可能で、ノイズラーに使った。両手を重ねてサイドスローのフォームで撃ち出す変形型もあり、そちらはウルトラスラッガー投げ(ウルトラアローショットBタイプ)と呼ばれ、オコリンボールとザキラにダメージを与えた。強化タイプのウルトラダブルアローは書籍『ウルトラマン白書』では、ウルトラブーメランの変形技と記載している。、左右の手先から1発ずつ交互に発射され、敵に連続で斬りつけてから戻ってくる技で、ガルタン大王の青竜刀を破壊したほか、ガビシェールの肩の管などを切り裂いた。『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』ではウルトラマンベリアルに対して使用した。妄想ウルトラセブンに対しても使用したが、回避された。
両目から放射する赤い光線。再生能力を持つサラマンドラの細胞を焼き尽くしたほか、ファイヤードラコなどにダメージを与えた熱線タイプと、マイナスエネルギーで凶暴化したジャッキーを正気に戻し、ジャッキーが体内から抜けておとなしくなったズルズラーを元の象に戻した還元光線タイプがある。
腕を伸ばして指先から撃ち出す、リング状の黄色光線。メカの機能を狂わせる効果がある。アルゴンのUFOや、ロボフォーに使った。
全身のオーラエネルギーを溜めて、光の矢に変えて放つ強力技。命中すると熱エネルギーが敵を包んで消滅させる。第38話でゴースドンを倒した。
両手先を合わせて放射する超低温ガス。第30話でザタンシルバーの動きを止めた。
胸のカラータイマーから放つリング状の電撃光線。ザタンシルバーの傷口に放って内部メカを破壊して倒したほか、ユリアンの説得で動きが鈍った妄想ウルトラセブンの活動を止めた。バルタン星人(6代目)にも使ったが、あまり効果がなかった。
ウルトラショット(ウルトラストレートフラッシュ)
腕を真っすぐに伸ばして右手先から撃ち出す速射ビーム。破壊力が低いため牽制技として多用された。両手先を合わせて発射する強化タイプ(Bタイプ)もあり、こちらは第21話でガモスに使用した。
空中を飛行中に手先から撃ち出す速射破壊ビーム。主に牽制に使用され、腕を開いて放つエネルギー波タイプをロボフォーに、腕を閉じて放つ針状光弾タイプをバラックシップに使った。
ハンドアップ光線(雲流レイ)
両掌を上に向けて放射するエネルギー波。第25話でアルゴンを倒した。
敵の頭上を空中旋回しながら胸のカラータイマーから連射する電撃光線。第5話でメカギラスの回路をショートさせた。
胸のカラータイマーから放つ渦巻状のショック光波。第38話で80に凧揚げされて空に浮かぶゴースドンに使った。ゴースドンは回転しながら墜落した。
光の輪を敵の頭上に放ち、光の輪は真下に無数の輪を発生させて敵を包み込んで消滅させる。第26話でゲラを消滅させた。
全身から高圧電流を放射して自分を捕らえている敵を感電させてふりほどく。ズラスイマーなどに使った。
胸の前で交差させた両腕から閃光を放ち、敵の目を眩ませる。第27話で光に弱いアルゴ星人に使用。
光に含まれた放射線によって生命活動を活性化させる光線。第6話で入院中の明男少年を治療し、第31話でゾラが枯らした花畑を復活させた。
両手を合わせて放射するリング状の黄色光線。第48話でイダテンランをマラソン小僧に戻した。
右手から放射する青い波状光線。第47話で可視光線の歪みに隠れたグロブスクを発見した。
透視能力(ウルトラシューティングアイ)
姿を消したバルタン星人(5代目)を探し出した。変身前でも使用可能で、XXレントゲン光線、リング状の赤外線、ウルトラアイと、数種類存在する。
胸のカラータイマーから放つリング状光線。第15話でミューを小さくした。
ウルトラカンノン光線CD-ROMソフト『ウルトラマン図鑑3』ではウルトラ観音光線と表記している。
ズラスイマーを封印していた平和観音像とともに放つ合体光線。ズラスイマーを沈静化させ、地底に封印した。
左右の拳から連続で放つ強烈なパンチ。第21話のガモス戦では、空中からマッハ9のスピードで急降下して放つフライングパンチを披露した。
手先に集めたエネルギーを叩き込む鋭い手刀。地球で最初に戦った相手のクレッセントには手先を赤く燃え上がらせて放ち、その後もゴモラIIやガモスなど多くの怪獣に使用した。
腕先にエネルギーを集中して赤く燃え上がらせて決める手刀。メカギラスに対して使用したが、バリヤーで防がれてしまった。
ストレートキック(80キック、ストレート80キック)
突進してくる敵に正面から浴びせる、スピーディなキック。
右脚先に集中させたエネルギーが、敵に命中すると同時に爆発する強烈なキック。
地面に手を突いた状態で、両足を後ろに蹴り上げ、相手を跳ね飛ばす技。主に背後から襲いかかる敵に有効。
ジャンプして敵の頭部目掛けて落下する勢いで威力を高めて決めるキック。連続使用も可能で、繋ぎ技として多用される。ジャイアント馬場の16文キックの250倍の威力を持つといわれる。
ムーンサルトキック"出典"
空中で1回転しながら急降下し、足先からエネルギーを放射して発光させてキックを決める。ウルトラ400文キックの強化版であり、80のキック攻撃で最強の破壊力を持つ。ギマイラを倒したほか、ガゼラの胸の増幅器を外したり、レッドキング(3代目)に大ダメージを与えた。
相手の眼前で逆立ちし、両脚蹴りを見舞う技。
バルタン星人(5代目)の足を掴んで振り回し、宇宙船に投げつけて倒した。80はほかにも岩石落とし、背負い投げ、首投げ、巴投げといった投げ技が使える。
怪力を発揮した両腕で相手を頭上に持ち上げ、地面に叩きつける荒技。また、同種の技として、怪力によってメダンを宇宙空間へ運搬した「ウルトラリフティング」もある。
敵に突進しながら跳躍して体ごとぶつかって、撥ね飛ばす体当たり技。他にも飛行中の状態から繰り出す同種の体当たり技「ウルトラフライングアタック」もある。
相手の首を強く締めつけて、戦闘能力を奪う技。
体をボールのように丸めて敵の周囲を飛び回り、何度も体当たりする。第47話でグロブスクに使った。
両手でつかんだ相手を押し倒し、自分の体重をかけて締めつける技。
プロレス技のブレーンバスターを応用し、抱え込んだ怪獣を頭から地面に叩きつける技。
指を鳴らし、ウルトラ念力で相手の動きを一瞬封じる。第39話でテツオンの体内に侵入するために使った。
体をミクロのサイズまで縮小する。ズルズラーやテツオンの体内に侵入するために使った。
ディフェンス念動(ディフェンス念力)
ウルトラ念力で敵の攻撃を受け止めて弾き返す。第31話でゾラの毒花粉を押し戻した。
リバウンド光線(リバウンドミラー)
防御エネルギーで光の壁を形成して敵の攻撃を防ぐ。サラマンドラの炎やバルタン星人(5代目)の攻撃を防いだ。
ハレーションミラー(ミラー戦法)
両手で持てるサイズの反射板を作り出して敵の攻撃を跳ね返す。第14話でザルドンのテレポート光輪を反射した。
ウルトラVバリヤー(ウルトラクロスガード、ウルトラバリヤー)
両腕を胸の前で交差させて敵の攻撃を防ぐ。クレッセントの熱線を防いだほか、アブドラールスやタブラの光線を防ぎ、直後にサクシウム光線で反撃した。
この一連の反撃動作は、PS2ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 3』では反撃サクシウム光線と称されている。
遠心力を利用して体に付着した異物を振り払う。第27話でアルゴ星人の溶解泡を吹き飛ばした。
自らの体を避雷針にして落雷を誘導して他への影響を防ぐ危険な技。第11話で体にガスを溜め込んだメダンに落雷させないために使った。
テレポーテーション(ウルトラテレポーテーティング)
地球から別の惑星や異次元空間に移動する。ザルドンと異次元で戦う時や、ガウスを別の惑星に運ぶために使った書籍『ウルトラ戦士超技全書』では両者を別の技として紹介している。。
第5話でバム星人が作り出した四次元空間を消滅させた光線。
ウルトラ高周波(スピンリングレイ)
高速でスピンしながら高周波エネルギーを放つ。第21話で高周波の音が弱点のガモスに使った。
腕から発射する、赤・青・黄色の数本の強靭な凧糸。第38話でゴースドンを凧のように絡め取った。
ウルトラ念力で突風を発生し、カイトストリングで絡め取ったゴースドンを空に飛ばして凧揚げをすることで、動きを封じた。
ガルタン大王の青竜刀を両手で受け止めた。
頭頂部から赤い光のブーメランを放つ。放映当時の児童誌2016年9月ではザルドンの肩の角を切断した光線として解説されていたこともある。本編未使用だが、幾つかのコミカライズ作品では切断技として描かれている。
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』で使用。3人のウルトラ戦士の光線技をひとつに収束することで、単独で放つよりも格段に威力を向上させた合体光線。ウルトラマンジャックのスペシウム光線、ウルトラマンエースのメタリウム光線と同時にサクシウム光線を放ち、ウルトラマンベリアルを攻撃したがギガバトルナイザーで防がれたうえに、弾き返された。
複数のウルトラ戦士が光線技を一斉に発射する。
映画『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』でデルストの大群を倒した。
美術の山口修によるデザイン。シリーズを追うごとにウルトラマンのデザインが装飾過多になったため、高野らの意見もあり、この80は初代ウルトラマンをイメージしたシンプルなものにされた。また人間っぽさを仮面で表現しようと努めたそうで、これを強調するために鼻梁が設けられ、また顔面のアクセントとして、トサカ部分が赤く塗られた。手足の赤ラインを手袋とブーツにデザインとして閉合したことで、従来の「いかにも手袋、ブーツを履いている感じ」が軽減されている。また、腕とブーツのファスナーも上からテープを貼って塗装して隠すようにし、出来る限りのイメージ保持の配慮を見せている。