コットン (ゲーム)
『コットン』(FANTASTIC NIGHT DREAMS COTTOn)は、サクセスが開発し、セガより1991年4月に稼働されたアーケードゲーム。システム基板にはセガ・システム16Bを採用している。
後に同社や他社より続編が発売されシリーズ化された他、他社ゲームタイトルに本作のキャラクターが出演するなどのコラボレーションが行われている。
2003年2月には大一商会よりパチンコ化もされている。
== 概要 ==
2Dグラフィック描画による横スクロールシューティングゲーム。プレイヤーは主役である魔法使いの少女「コットン」を操作し、ゲームクリアを目指す。
ビジュアルや設定においてSF的・硬質的なモチーフが多くを占めていた当時のSTGシーンの中にあって本作は世界観やキャラクターがポップなファンタジー的モチーフで統一されており、この点が他社タイトルと一線を画す要素となっている。
業者向け宣伝パンフレットでは「女の子でもゲームの面白さに熱中できる」というアピール文章が確認できるが、2016年の文献では『萌えキャラ・シューティング』の嚆矢的な存在とも認識されている。
2周クリアで真のエンディングとなる仕様だが、2周目のプレイには1クレジット追加投入する必要がある。
後年、通常の移植以外にも細かい点をアレンジしたリメイク版もいくつか登場。1994年にはスーパーファミコン向けに『コットン100%』が、2021年には『コットン リブート!』のタイトルでNintendo Switchほか数機種に、それぞれリリースされている。(#シリーズ・関連作品を参照)
第1作のリリースより30周年となる2021年にはサクセスにて特設ページが開設(#外部リンク参照)され、シリーズ新作を2021年にリリースする事を発表している。
基本は選択自機なしの1人用シューティング。
敵が落とすアイテムを取得する事で経験値が溜まり、画面下のゲージが最大になるとショットがパワーアップする。他に投下型のボム攻撃があり、ボムボタンを長押ししてから離すとオプションの妖精が敵を追尾攻撃する。
地形に対しては接触しても特にミスにはならない。
ステージクリア時のボーナスゲームは、画面上部から湯呑みが降ってきて、それを取るというものである。なお、湯呑みを取らず、全て避けることに成功すると、ボーナス加点となる。
ステージ間ではキャラクター同士のギャグ混じりの掛け合いが行われるなど、バカゲーとしての側面がある。
魔法はショットボタンを長押しして離すと使える。ボムボタンと同時に長押しする事で別の魔法が発動する。
火竜(かりゅう) -FIRE DRAGON-
通常シューティングで言うチャージショットに相当。炎の龍を呼び出して敵を倒す。ストックの先頭が赤アイテムの場合に使用。
雷(いかづち) -THUNDER-
ワインダービームもしくはレーザーに相当。電撃で前方の敵を倒す。持続時間が長い。ストックの先頭が青アイテムの場合に使用。
とんでけ〜 -FIRE FAIRY-
ホーミングミサイルに相当。オプションの妖精を炎で包み敵に体当たりさせて倒す。ストックの先頭が赤アイテムの場合に同時押しで使用。
バリア -BARRIOR-
その名の通りバリアを張り巡らす。敵の攻撃や体当たりに対して3回まで有効。ストックの先頭が青アイテムの場合に同時押しで使用。
『100%』では4パターンから使える魔法を選択する「まじっくせれくと」が追加されており、1ゲーム中に使える魔法は3種類になっている。さらに以下の2種類が追加され、魔法を使用するには専用ボタンを使用する。
あわあわ -BUBBLE-
ボム(爆弾)に相当。らせん状に泡を飛ばして近づく敵を倒す。サーチタイプの敵に有効。
ながれぼし -TWINKLE STAR-
広範囲ボムに相当。空から流星雨を呼び出し全画面上の敵全てに当てて倒す。
ナタ・デ・コットンはとても食いしん坊の魔法使い。特に珍味のWILLOW(ウィロー、ウイローとも)が大好物。現在、世界は魔物で溢れ出し現在進行形で大ピンチを迎えているが、食い気のコットンはそんなことはお構いなしにWILLOWを求めて彷徨っていた。そんな彼女の前に妖精のシルクが現れた。彼女が語るには世界に出没している魔物とそのボスを倒せばWILLOWをいっぱい食べられるとの事。何も考えていないコットンは持ち前の気楽さで気安く魔物退治を引き受け、食い気のみで大きな危険に飛び込んでいくことになる。
== 登場キャラクター ==
ナタ・デ・コットン
本作の主人公。食いしん坊な魔女で、世界の危機を気にすることなく『WILLOW』を求めて放浪している。
声 - PCE版:笠原留美
妖精族の少女。世界の危機をコットンに助けて欲しいと頼んだが、コットンに振り回されることになる。
アプリ・ケ・パンプキン
声 - 横手久美子
『コットン2』に登場するパンプキン王国の姫。お転婆な性格で、城から持ち出した「水ウィロー」で望みを叶えようとした所をコットンに出会う。
パンプキン王国の王家に代々伝わってきた魔法の帽子で、アプリのパートナー。
コットンが探し回っている妖精界の珍味。見た目はコットンの顔と同じ大きさの、キャンディのような包装がなされた物となっている。敵のボスが持っており、7個集める事で「ビッグでぐれ~となWILLOW」になるらしい。
ういろうのようなものと思われがちであり作中のコットンのセリフから、あずきやさくらなどのフレーバーがあり、プヨプヨでプニプニした触感であると語られる。、実際、広告にてWILLOWに「ういろう」とのルビが振られているものもある。その一方、『トラブル☆ウィッチーズ Origin 〜アマルガムの娘たち〜』ではういろうについての伝聞を根拠に「WILLOWとういろうは別物」とするコットンの台詞がある。
コットンのキャラクターボイスに著名声優を起用しAC版から全面的に変更。当時の家庭用ゲーム機としては大容量メディアであったCD-ROMを使い、ゲーム音楽もアレンジバージョンに差し替えられCD幕間デモにもボイスを流す(初作の移植版では、この機種版にのみシルクのキャラボイスが実装されている)など、PCエンジンスーパーCD-ROM2用ソフトでは定番の仕様になっている。
X68000版
アーケード版をベースにした移植。ゲームバランスには若干手が加えられている。(一例としては2面ボスキャラの挙動など)。
2019年には後述する『コットン リブート!』のために、レトロゲームショップ・BEEPが復刻版をオリジナル同様フロッピーディスクで限定発売した。(パッケージの装丁は独自にデザインしたものを使用)
アストロシティミニ版
1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品(+おまけ1作品)を収録した「復刻系ゲーム機」。ディスクメディアではなく半導体メモリにプリインストールされているので、ローディングも無くアーケード版と(ほぼ)同等の状態でプレイが可能となっている。また本体自体の機能として、いわゆる「どこでもセーブ」(ステートセーブ)も可能。
== 開発 ==
開発当初は『くるみ坂日記〜活劇編』の仮称であった。本作は、当時のアーケードゲームとしては珍しくアニメーションを取り入れた。また、キャラクターデザイナーとして当時アニメーターとして知られていた田村英樹が起用された。
『ティンクルスタースプライツ』の企画者であるカシオ松下はこの理由について、本作の基板であるセガ・システム16Bが1985年生まれであるため、グラフィックの回転機能の欠如など、1991年当時のアーケードゲームおよび家庭用ゲーム機に負けるところがあったため、ゲーム以外のところで注目を集めようとしたのだろう と、ゲーム文化保存研究所に寄せた記事の中で推測している。
== スタッフ ==
キャラクター・デザイン:田村英樹
プログラマー:初山勝、桑原利行
グラフィック・デザイナー:田村英樹、伊藤しのぶ、T.KASHIMA
ミュージック・コンポーザー:平田健一
ラジオ・アクトレス:由口貴恵
プロデューサー:吉成隆杜
ミュージック・コンポーズ:T'sミュージック、BANG HEADS PRJ.、T.SATOH
プロデューサー:青山英治
アシスタント:E.YAMAMOTO
ディレクター:川口佳之
テクニカル・サポート:ケニス・サザーランド
プログラム:リッキー・サン・チワウ、エリック・チョウ・ヨク、チョウ・ワイ・フォー
グラフィック:マシュー・ヤウ・H.M、アダム・シウ・ワイ、カートン・ウォン・K.T、フランキー・チェン・K.S
メッセージ:はりもとひでこ、ケニス・サザーランド
ミュージック・ディレクター:滝本利昭
ミュージック・プログラム:井上雅明
スペシャル・サンクス:松浦浩司、市沢保弘
パッケージイラスト:明貴美加
プログラマー:初山勝
グラフィック・デザイナー:S.SANO、町田孝幸、T.TOKUTOMI
サウンド・プログラマー:磯田重晴
ラジオ・アクトレス:由口貴恵
スペシャル・サンクス:まつおかしんいち、伊藤しのぶ、石郷岡卓、宇井照子、H.SAKAMOTO、Y.SHINTANI、QBIT STAFF
ディレクター:吉成隆杜、水島正人
クオリティー・アシュアランス:あさのすすむ
本作はシューティングゲームにとって「冬の時代」本作の稼働時期にあたる1991年ごろは、アーケードゲームの人気ジャンルが、ベルトスクロールから対戦格闘ゲームへ移行していた。に生まれたにもかかわらず、ゲーマー以外のファンを獲得する形で人気を博した。
カシオ松下は、本作においてアニメーションを導入したことにより、ゲームセンターで本作の存在が目だったほか、メカばかりだったシューティングゲームというジャンルにおいても本作の存在が非常に際立ったと述べ、ライト層の注目を集めることに成功したと、ゲーム文化保存研究所の記事の中で推測している。
ゲーム誌「ゲーメスト」の企画「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)において大賞5位を獲得、その他にベストシューティング賞で4位、ベスト演出賞で4位、ベストVGM賞で4位、年間ヒットゲームで33位、ベストキャラクター賞では本作の主人公であるコットンが2位、本作のサウンドトラック『コットン』がベストアルバム賞で5位を獲得した。
ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では7・8・7・7の合計29点(満40点)、「月刊PCエンジン」では75・75・75・75・75の平均75点(満100点)、「電撃PCエンジン」では70・85・75・65の平均73.75点(満100点)、2019-05「マル勝PCエンジン」では9・8・9・9の合計35点(満40点)、2019-05「PC Engine FAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.82点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で101位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「RPGのように敵を倒した経験値でショットが13段階にレベルアップする、一風変わったシステムだ」と紹介されている。
ゲーム誌「ファミ通」の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)となっている。
本作の方向性は、『ティンクルスタースプライツ』などの後続作品に影響を与えている。
1991年 G.S.M.1500シリーズ コットン/セガ・サクセス (サイトロン・レーベル ポニーキャニオン )
1994年 コットン100% フルアレンジヴァージョン(データム・ポリスター)
1994年 コットン100% イメージソング(データム・ポリスター)シングルCD
1997年 コットン2 オリジナルサウンドトラック(ポニーキャニオン)
2012年 コットン オリジナルサウンドトラック(ウェーブマスター) - CD4枚組。
DISC 1 『コットン』(X68000版、「Loading」のみ)、『コットン』(業務用)、『コットン オリジナル』(PlayStation版)、『コットン』(ネオジオポケット版)
DISC 2 『パノラマコットン』(メガドライブ版)、『コットン100%』(スーパーファミコン版)
DISC 3 『コットン2』/『コットンブーメラン』、『コットン』(SoftBank携帯版)
DISC 4 『レインボーコットン』(ドリームキャスト版) を収録。
2022年 コットンロックンロール コンプリートサウンドトラック(クラリスディスク) - CD2枚組。
先に発売されたサントラよりコットン、コットン2、パノラマコットンの曲を配信していた、現在は配信はしていない
1993年 コットンのお料理教室☆(あいざわひろし) - 『ゲームコミックワールド』(アンソロジー、勁文社)に収録。コミックの表紙も本作のイラストである。
1994年 コットン(水上広樹、コミックゲーメスト・新声社) - 単行本