星のカービィ 参上! ドロッチェ団
まきもの入手後は、カービィの周囲に攻撃判定を持った電気ビット「スターガード」が1つ、常時回転するようになる。また、このビットは「スパーク」や「ビーム」同様、水面や金属などの「電気を通すもの」に接触させれば、そこに電流を発生させることもできる(電流のグラフィックは「スパーク」のものに準じる)。
ガウガウ、ガオガオ、スピンが所持するカギ爪からコピー。
中ボスであるガオガオに酷似したシルエットになり、両腕の爪で引っ掻いて攻撃する。また、特定の地面を掘り進んだり、草を刈ることも可能。ダッシュ時は獣さながらに四つん這いで走る。
まきもの入手後は、コマンド入力で空中でドリル状に回転しながら突進する「ドリルアタック」が使用可能になる。
余談だが、実は『星のカービィ 夢の泉の物語』で使用される予定だったコピー能力でもある。
バブル(新能力)
バブルヘッド、バブーからコピー。
ストローからシャボン玉を連続で飛ばして攻撃する。従来の「ファイア」や「アイス」同様にボタンを押し続けている間は継続するほか、十字キー上下入力でシャボンの軌道を斜め上下に傾けることも可能。
シャボンで敵を倒すと、能力を持つ敵ならばその能力に対応した「コピー能力シャボン」に、持たない敵ならば「星形シャボン」に変化させる。なお、星型シャボンはコピーパレット内で最大3段階までミックスすることができ、3段階目は非常に高い威力と貫通力を持つ巨大な星型弾に変化する。
まきもの入手後は、コマンド入力で貫通力の高い大型の泡を発射する「ビッグバブル」が使用可能になる。
メタルン、ビッグメタルンからコピー。
自身の体を鉄の塊に変身させる。従来のシリーズにおける「ストーン」に相当する能力だが、こちらは変身・解除の概念が無いためコピー直後から強制的に変身状態となり、任意での変身解除はできない(解除する場合は能力を捨てるしかない)。
性能は『星のカービィ64』版のストーンに近いが、普段通りダッシュやスライディング、ホバリングなども可能で、雑魚敵ならば接触するだけでダメージを与えることが可能。しかし、鉄の塊ゆえに移動速度やジャンプ力などの機動力は大幅に低下してしまう(例外として、スライディングの速度は変わらない。また、梯子では下降時の速度が増加する)。また、コマンド入力による空中からの急降下攻撃「ヒップアタック」で特定のブロックを破壊できるほか、常に地形効果を無視して移動することが可能(ダメージトラップはおろか、突風や水流も完全に無効化できる)。
雑魚敵や地形効果に対しては無敵と言えるほど非常に強力である反面、中ボス以上の敵からの攻撃に対しては上記の効果が一切発揮されず、普通にダメージを受けてしまうという極端な一面を持つ。
ソードやパラソル等と同様に、水中でも地上と同じように技を使用可能。なお、水中では重量の関係からかジャンプボタン(または十字キー上入力)だけでは浮上できないため、移動の際は工夫する必要がある。
まきもの入手後は、コマンド入力で新たにボール状に変身する「球化」が可能となり、坂道を高速で転がることができるようになる(この状態のみ、中ボス以上の敵に対しても無敵となる)。
隠し能力。宝箱から全ての「ゴーストのメダル」を集めることで、特定のステージにこの能力を持つ中ボス・テッドホーンが出現するようになる。
幽霊らしく常時浮遊しており、U.F.O同様に十字キーで空中を自由に移動可能だが、移動速度はそれに比べて遅い。また、すりぬけ床を下りたりハシゴの昇降ができない、頬張り状態では身動きができなくなるなどの制約もU.F.Oに準じている。なお、この能力にまきものは存在しない。
雑魚キャラに対して突進・接触することでその敵に憑依し、取り憑いた敵を操作できるようになる。憑依状態ではダメージは憑依した敵が受けるため、カービィがダメージを負う事はない。憑依状態は任意で解除可能だが、憑依した敵が一定以上のダメージを受けて倒されるか、落とし穴に落下した場合は強制的に解除される。なお、後者はカービィが穴に落ちる前に解除されるため、そのままミスになるという心配は無い。
憑依した雑魚キャラクターは基本的に普段の挙動を踏襲しているが、全体的に動きが鈍重であるほか、攻撃時の隙が異様に大きかったり、使用できる場所が限定されていたり、そもそも攻撃手段自体持たないものまで存在するため、お世辞にも操作性が良いとは言えないものが多い。
また、中ボス以上の敵には憑依できない上、ゴースト単体では攻撃手段を持たないため、ボス戦での実用性はほぼ皆無といえる(ただし、攻撃手段を持つ雑魚敵を召喚するボスならば、一応倒すことは可能)。
ドロッチェが持っていた宝の1つで、杖のような形状をしている。最終ボス「ダークゼロ」と戦うため、ダークゼロに取り憑かれていたドロッチェがカービィに託した。前2作の「スターロッド」や「マスター」などと同格のラスボス戦用能力(なお、このコピーを使わずにダークゼロとの戦闘は可)。それらと同じく杖自体がコピーの元となり、落とし穴に落ちたりしない限り自発的に消滅してしまうことは無い。水中でも使用可能。クリア後は「能力おためし部屋」に配置されるようになり、自由に持っていくことが出来る。
その名の通り、待機状態では3つの星がバリアのようにカービィの周囲を常時回転しており、攻撃ボタンを押すことでその星を大型の星形弾に変化させて射出する「スターシュート」で敵を攻撃する。射出した星形弾は敵や地形を全て貫通し、一定距離まで飛んだ後戻ってくる。また、ボタンを押す長さと十字キー上下入力の組み合わせにより、「カッター」のように弾道をある程度操作可能(「カッター」よりも細かいコントロールが可能)。
ステージ上のほぼ全てのトラップやギミックを作動させることが可能だが、「アニマル」のような土を掘る能力はトリプルスター本体の杖にしかない(つまりカービィの周囲を回転する星や、射出した星形弾に壁を掘る能力は無い)。前作の「マスター」に比べると、攻撃力や技のバリエーションにおいて見劣りするが、射程・連射性は上回る。
ゲーム中宝箱を回収すると入手できるアイテム。手に入れたアイテムは、コレクションルームで見ることができる。宝箱は全部で120個存在する。
全て集めた状態でレベル6をクリアすると、レベル7が選択可能になる。なお、シールスターの入った宝箱は青白く光っている。全て集めない限り「星のとびら」を開けられないため、レベル7を選択することはできない。
がくふの音楽を聴くことができる。
ステージ中の音楽や効果音を聴くことができる。サウンドプレイヤーを入手していないと使用できない。
2つ揃えるとカービィの体力の上限が1つ増加する。
手に入れたレベルのEXステージが選択可能になる。
全て揃えると隠し能力「ゴースト」がコピー可能になり、一部の中ボスもテッドホーンに差し替えられる。
コピー能力の技が追加または強化される(ゴースト、トリプルスター以外の各能力に1個ずつ存在する)。
全て揃えると「勝ち抜きボスバトル」が選択可能になる。
カービィのボディカラーを変更することができる(例外として「メタル」「ゴースト」の能力をコピーしている状態では反映されず、それぞれ固有のカラーが優先される)。一部のコピー能力はエフェクトのカラーにも反映される。また、コピーパレットの色も連動して変更される。
コピーパレットの背景デザインを変更することができる。本編で入手可能なもののほかに、DSステーションで配布されていたものも存在する。
秘密の場所を印したマップ。全て揃えると全コピー能力のシャボンが揃う「能力おためし部屋」が選択可能になる。
様々な絵を閲覧することができる。パズル形式での収集になり、全て集めることで絵が完成する。一部は公式イラストの使い回しで、全4種。
甘くておいしいイチゴケーキ。これといった利益はない。
サブゲームは全部で4種類。勝ち抜きボスバトル以外はワイヤレス通信とダウンロードプレイ対応。
前作のミニゲーム「刹那のつまみ食い」をDS用に改良したもの。今回はボタンを押すのではなく、蓋が開いたら食べ物をタッチするというDSの機能を利用したものとなった。前作同様に、指定されたメーターを満タンにすることで勝利となる。また、爆弾のフェイクも存在する。
対戦相手は、1人対戦ではドロッチェ団のストロン、通信対戦ではドロッチェ団のストロン + 人数に合わせたカービィとなる。
「スマッシュスター」というスターに乗り、対戦相手を場外に弾き出すミニゲーム。時間内にどれだけ多く対戦相手を落とせるかを競う。
対戦相手は、1人対戦ではドロッチェ団のスピンとチューリン、通信対戦ではドロッチェ団のスピン + 人数に合わせたカービィとなる。
目の前にある3つの宝箱のうちどれかに弾数無制限の玉を当て、中身を奪うというゲーム。時間内にどれだけスコアを稼げるかを競う。中身によって得られる点数が決まっており、その点数の分だけ玉を当てなければ取ることはできない。敵が何度か玉を当てたアイテムを、自分が最後に玉を当てて横取りすることもできる。ティータイム同様、爆弾のフェイクも存在する。
対戦相手は、1人対戦ではドロッチェ団のドク、通信対戦ではドク + 人数に合わせたカービィとなる。
シリーズ恒例の勝ち抜き制のボス連戦。前作同様、挑戦前に1度だけ「能力おためし部屋」で任意のコピー能力を選択でき(「トリプルスター」も使用可能、当然コピーパレットに能力をストックすることもできる)、その後レベル順に登場したボス戦を勝ち抜いていく。
回復アイテムはデデデ大王戦前のマキシムトマトのシャボン、ラスボス戦前のマキシムトマト・チェリー・肉2つ(「スリープ」のまきものを所持している状態で自分のコピー能力を口に含んでから使用すれば回復可能)のみだが、本作ではコピーパレットの関係上、コピー能力や回復アイテムを常時ストックできることから容易に体勢を立て直せるため、従来に比べて難易度は低めになっている。なお、1人ゲームなので通信プレイはできない。
今回は『星のカービィ スーパーデラックス』の「白き翼ダイナブレイド」同様エリアマップを採用している。ステージをクリアするとそのステージ番号の色が銀から金に変わり、そのステージの宝箱を全て入手すれば番号に星マークがつく。さらにそのエリアの全部の宝箱を入手した時点でレベルエントランスの番号に星マークがつくようになる。EXステージへ行くためには、そのレベルの鍵が入った宝箱を回収しなければならない。
本シリーズの伝統として、全てのステージ名の頭文字が韻を踏んでいる。
レベル1 PRISM PLAINS(プリズム プレインズ)
プププランド周辺を舞台とする草原。最初のエリアなだけにそれほど難しくはなく、ゲームシステム、操作方法をマスターするにはうってつけの場所。宝箱が登場するのはステージ2からで、ドロッチェ団が登場するのはステージ3からである。後半は主にデデデ城の内部、外壁などが舞台となる。なお、最初のステージで流れるBGMは、『星のカービィ3』の1-3のBGMをアレンジしたものである。
ボスはシリーズでおなじみのデデデ大王。
レベル2 NATURE NAVEL(ネイチャー ネイベル)
広大な花畑が広がる。序盤は地上と地下世界の狭間にある洞窟、遺跡を舞台とし、後半は主に花畑の中を進んでいく事になる。ただしステージ及びステップによっては砂漠、洞窟、遺跡、森の中と雰囲気がまちまちである。このステージから地下世界を進む。
ボスはミセス・モーリィ。
レベル3 CREAMY CLOUD(クリーミー クラウド)
険しい山々がそびえ立つ。湖畔を経由して山の麓からどんどん空の方へ登っていき、最終的にはボスのメカクラッコ(ドク)が待ち構える雷雲の中に突入する。
このエリアにそびえ立つ巨大な岩の塔は、他のステージでも風景として度々見かける。
ボスはメカクラッコ。カービィシリーズでは珍しく「落下でミス」の危険性を孕んだ戦闘となっている。
レベル4 JAM JUNGLE(ジャム ジャングル)
鬱蒼(うっそう)と生い茂るジャングルの中を進み、遺跡や廃墟の中を探検する(一部軍事基地のようなステージがある)。レベル2にある遺跡ステージとは違い、本格的な仕掛けがカービィを待ち受ける。
ボスはドロッチェ団のドクが操る巨大メカのヤドガイン。このボス戦では後ろから迫り来るヤドガインから逃げつつダメージを与えていくという、メタルスラッグ風の特殊な戦いとなる。
レベル5 VOICE VOLCANO(ボイス ボルカノ)
最初から最後まで火山の中を探索する事になる。道中では溶岩の煮えたぎる城の中も探索する。ステージの構成上アイス能力の入手頻度が低いため、このエリアでは貴重なコピー能力となる。最初のステージはまだ麓なので溶岩は出てこない。
ボスはボーボー。
レベル6 ISLAND ICE(アイランド アイス)
雪に覆われた山脈地帯。アイランドとあるが、実際には島ではない。どこもかしこも雪や氷で覆われており、今度はファイアの能力が欠かせなくなる。ちなみにツララのトラップが登場するのはこのレベルだけである。尚、ここにはドロッチェ団のアジトが存在する。最大の特徴として、地上の世界に通じる「星のとびら」が存在する。
ボスはドロッチェ。秘宝「トリプルスター」を使う。
レベル7 SECRET SEA(シークレット シー)
陸地がほとんど無く、広大な海が広がっている。ただしすぐに海へ向かうのではなく、一旦上空を迂回してから海中に潜る形となる。目を凝らすと、海の中にハルバードの艦影が見えてくるのが分かる。ステージセレクト画面のBGMは元の地上世界のものに戻っている。
ボスは、レベル6にて突然現われたメタナイト。この海に潜水していた戦艦ハルバードの艦橋内での戦いとなる。
レベル8 GAMBLE GALAXY(ギャンブル ギャラクシー)
宇宙空間。ハルバードから脱出した後、ポップスター周辺を通過し更に遠くへと飛んでいく。ステージ数はボスステージを含めて4つと少なめだが、ゴールまでの道のりが長く、ドロッチェ団の全てのメンバーも3ステージそれぞれに登場する。ダークゼロの影響なのか、ポップスターの傍にはブラックホールのような巨大な黒い渦が巻いている。ステージセレクト画面のBGMはステージボスの前の部屋のものなっている。なお唯一EXステージが存在しないエリアである。
ボスはダークドロッチェ&ダークゼロ。連戦というわけではなく、間に回復アイテムなどが置かれたエリアを経由してから本当のラストバトルへ突入する。
メインゲームで全ての宝箱を集めることで、宝箱コンプリートまでの時間を競う「エクストラモード」が選択可能になる。データは最後までプレイした時のみランキングとしてセーブされる。なお、時間が計測されるのはステージにいる時のみで、ゴールゲームやステージ・レベルセレクトにいる間の時間は含まれない。
カービィシリーズでは『星のカービィ64』以来6年ぶりに日本市場でミリオンセラーを達成した。
デデデ城とその周辺のデザインがアニメの物に変更されている。
開発初期は「どろちゅ〜団」(泥棒 + ネズミの鳴き声)という名で進んでいたが、対象年齢「子供向け」に限定してしまう恐れがあるということで「ドロッチェ団」と変更された。
グラフィックは、GBAの『夢の泉デラックス』や『鏡の大迷宮』と同じものを採用しており、そのためBGMには旧作のアレンジが多く使用されている。
今作では今までのボスキャラに見受けられた「体力一定値以下による攻撃パターンの変化」が殆ど存在しない(中にはヤドガインのように攻撃手段が減るボスさえいた)。また、前作では体力ゲージの上に敵の名前が表示されていたが、今回は表示されない。
DS本体の日付機能や誕生日設定との連動により、ユーザーの誕生日やその翌日にプレイするとファイルセレクトの前に「ハッピーバースデー!」の文字とグラフィックが表示される。
開発者がインタビューでカービィのスピンオフ作品を制作したいという意向を示している。
なお、フラグシップはこの作品を最後に、親会社であるカプコンに吸収合併される事となった。
いずな落としを発動した際に着地地点に他の敵と重なっていると、その敵も巻き込んでダメージを与える事ができる。このテクニックは通常のザコ敵を呼び出すボス(デデデ大王、メカクラッコなど)に対しても通用する。また、これらの特徴は他の掴み系の技にも当てはまる。
レベル3のステージ5などで使用されている曲と、ボス戦前の能力部屋などの曲はサウンドテストでは聴くことができない。
2007年3月29日(木)から2007年4月4日(水)までの間、DSステーションでコピーパレットスタイル4種を配信した(現在は入手不可)。それぞれカービィ、メタナイト、ドロッチェ、デデデ大王が青い背景に溶け込んだデザインとなっている。
次作の『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』のモード「激突!グルメレース」のタイムアタックにゴーストカービィが登場する。
一部ステージでは過去のBGMが流用されているが、音程は若干変化している。