Deus Ex
Deus Ex
『Deus Ex』(デウスエクス)は、緻密に設定されたサイバーパンクの世界観をベースに、ロールプレイングゲームとファーストパーソン・シューティングゲームという2つのジャンルを融合したゲーム作品。製作総指揮はウォーレン・スペクター(Warren Spector)。作者は過去にもSystem Shockシリーズや『Ultima Underworld』(ウルティマシリーズで、初の3D表示のCRPG)などの開発に携わっており、欧米のゲーム開発者としては著名な人物である。このゲームの名前の由来はデウス・エクス・マキナからきており、これは、科学技術によって強化された主人公が、最終的にゲーム内世界にもたらす決定的な影響力を暗に表している。
本作は40以上のメディアから ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、現在でもFPSとRPGを融合させたジャンルの初期の傑作として認知されている。
Deus Ex (PC/Mac)
Deus Ex: Game of the Year Edition (PC)
Deus Ex: The Conspiracy (PS2)
Deus Ex: Revision (Steam)
Deus Ex: Invisible War (PC/XBOX)
Project Snowblind(PS2/XBOX/PC)
デウスエクス (PC/PS3/XBOX 360/Mac)
Deus Ex: The Missing Link
Deus Ex: Human Revolution - Ultimate Edition
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
デウスエクス マンカインド・ディバイデッド (PC/PS4/XBOX One/Mac)
Deus Ex GO
このゲームの時代設定は西暦2052年であり、映画『ブレードランナー』に近い暗く荒廃した未来像を描いている。ナノテクノロジーやAIのような高度な科学技術が現実となっている一方で、貧困層の拡大による地域の荒廃が深刻化し、力をつけすぎた企業は国家と比肩する程の影響力を持つようになっている。高度な電子化によって社会の管理・統制も進んできている。更にゲーム開始時点では致死性の高い謎のウイルス、グレイ・デスが世界的に蔓延し、その苦しみから一時的に解放される抗生物質は裕福な階級の人々しか手に入れることが出来ず、貧困層の人々はただ死を待つ身となっている。そんな中、テロ組織NSFが自由の女神像爆破や抗生物質強奪といった事件を引き起こし、それらに対抗すべくテロ対策部隊“UNATCO"が結成される。プレイヤーは最新のサイボーグ技術である「ナノ・オーグメンテーション」によって強化されたUNATCOの新鋭エージェント、“J.C. Denton"として事件の解決へと赴く。
主人公の決断によってゲーム内での人物の運命や組織の力関係、果ては世界情勢などが大きく変動するというRPG的な側面と、課せられたミッションに対するアプローチの自由というゲームプレイ面での戦術性の豊かさがこのゲームの特徴である。
特に与えられたミッションをいかにして解決するかはプレイヤーの意思に任されており、敵を皆殺しにして目的を達成することもできるし、ハッキングやクロークといった手法を駆使することで敵の同士討ちを誘発したり、あるいは昏倒させて誰も殺さずに密かに潜入してミッションを解決するという方法も取れる。こうしたプレイスタイルは単純なミッションの解法というレベルにとどまらず、主人公を取り巻くNPCの細かい反応や、果てはその生死如何といったストーリーの根幹部分にも反映されることになる。例えば、敵を皆殺しにすればミッション終了後に穏健なNPCから咎められ、次回のミッションで弾薬を支給してもらえなかったりする(この場合逆に強硬な手段を好むNPCからは賞賛される)。また、人質をとっているテロリストを相手にするミッションでは、密かに敵陣地に潜入し人質を無事救出できれば上司からボーナスを支給されたりする。ステルスに徹することで所謂ボス格のNPCとの戦闘自体を回避することもできるし(その場合NPCは後で再び登場する)、逆に多勢で攻めてくる敵を相手に逃げずに正面から戦うことで重要なNPCの命を救うことができたりもする。FPSの要素を含んでいながら、ゲーム中に登場する敵で殺さなければ先に進めないという相手は1名だけである。
ゲーム開始直後、初期状態でのキャラクターの能力は著しく低く、最初から一般的なFPSのような感覚で容易に敵を倒していけるようなシステムにはなっていない。銃は狙い通りの箇所に当てることすら難しく、敵2人と正面きって戦えばあっさり殺されてしまうようなバランスになっている(このため序盤は非常に難しく、キャラクターの強化が進み、スキルの使い方や立ち居振る舞いにも慣れてくる後半ほど簡単になっていくという独特の難易度カーブになっている)。プレイヤーが思い通りの戦術を実現するためには、それにあわせてキャラクターを強化してゆく必要がある。キャラクターの能力の強化は、与えられたミッションをクリアして経験値を稼ぎ、それを任意のスキル(各種道具の扱いや身体的機能)に割り振って向上させたり、Augmentation Canisterと呼ばれる、ナノテクノロジーを駆使して作られた身体機能を強化するカプセルを適用することで可能となる。ステルス行動重視のキャラクターや攻撃重視のキャラクターなど、育て方次第で様々なキャラクターを作ることができ、それによってミッションの攻略も全く異なる方法を取れるためにリプレイ性は高い。
ゲーム内容に関しては架空の話で構成されてはいるものの、実際に起こった事件や過去に存在した人物・団体(ロズウェル事件やエリア51、テンプル騎士団など)に加え、現実の陰謀論者を中心に存在が主張される組織(イルミナティやMJ-12)をモチーフとしている。
発売当初から海外で人気を博し、2001年2月9日にはEidosの日本支社がローカライズした日本語版(『デウスエクス』)も発売された。これはゲーム内の全てのテキストが日本語化されており、現在のゲームのローカライズの基準から見ても大変高水準なものであった。しかし日本では当時からゲームのプラットフォームとしてコンソールが主体であったこともあり、大きく評価されるには至らなかった。さらに近年ではEidosの日本支社自体も消滅し、現在日本語版を手に入れるのは非常に困難である。
このゲームは通常版の他、Game of the Year 受賞後に発売された『GOTY Edition』というものが存在する。これは、最新パッチをあてた状態の通常のゲームの他に多人数対戦モードを搭載し、サウンドトラックCDが付いて安価なものである。また、発売当初はWindows版のみであったが、その後Mac OS や PlayStation 2(『Deus Ex:Conspiracy』)などにも移植された。しかしながらPlayStation 2においては家庭用ゲーム機におけるメモリ制限のためいくつかのミッションが削除・短縮された。PlayStation 2版においては1人称視点と3人称視点が切り替えられる。
続編として『Deus Ex: Invisible War』(2003年)と『Project Snowblind』(2005年)が発売されている。2011年にはその続編である『Deus Ex: Human Revolution』がアイドスのモントリオール支社で開発され、日本ではスクウェア・エニックスにより『デウスエクス』として発売されている。
マルチプレイは通常のデスマッチの他にチーム戦、ベース戦(基地に分かれて戦うもの)などがある。
従来のアイテムは健在だが、若干仕様が変わっている。デフォルトの場合、LockPickやMultiToolは一回で解除可能だが、解除時間が長く、また一回使ったら死んで復活するまで手に入らない。Medikitも一回使ったら終わり。また武器に関しても、レベル3並までスキルが上げられているようになっている。ただし重火器のスキルのレベルは1の模様。
持てる武器は最大3つまで。従来のスロットの概念は関係なく、たとえスロットをあまり消費しないようなピストル系の武器だけを取っても3つまでとなっている。重火器系の武器を3つ持つことも可能だが、戦闘は大幅に不利になる(移動速度が遅く、攻撃を当てにくいものが多いため)。
それぞれの武器はマップによって入手方法が変わるが、大抵のマップでは壁に掛けられた状態で一箇所に置いてある。また弾薬がフルに入っているので、現在所持している武器を捨てて、同じ武器をもう一度入手して弾薬補給することも可能(その場合、古い武器は消える)。弾薬はマップ内の弾薬箱から補給する。一回の補給で1マガジン分の補給が可能。ただし従来のものより所持弾薬数が大幅に制限されているので、補給率も低い。
ベース戦に関しては、自分の基地に添えつけてある自動砲台が敵を攻撃してくれたり、またMultiToolで敵の警備装置を解除したりも出来る。ただし一定時間でリセットされる。またGrenade系の武器で自分の基地を守ったりも出来る。また一部のマップではMedical BotやElectric Botなどが用意されているが、大概はLockPickやMultiToolで解除して使う仕様になっている。これらのBotは殆ど採用されないことが多い。
オーグメンテーションに関してはサーバによって異なる。大体は使えない場合が多い。逆にEnergy Shieldが最初から効果が付いているという場合もある。
J.C. Denton
声 - ジェイ・アンソニー・フランケ
主人公。国連の反テロリスト組織“UNATCO"に所属しているエージェント。“J.C. Denton"という名前はコードネームであり、本名は自分で決められる。肉体と機械が細胞レベルで融合するサイボーグ技術「ナノ・オーグメンテーション」が施されており、身体の至るところに特殊な機能を発動させる装置が備え付けてある。頭脳明晰で、プレイヤーの選択によって思いやり深くも冷血漢にもなりうるが、表面的には感情をあらわすことは滅多になく、一匹狼的な性格をしている。彼の視覚情報はリアルタイムでオペレーターに転送される。両親は交通事故により死去したと聞かされている。ファーストネームの「J.C.」はJesus Christを意味する。
Paul Denton
声 - ジェイ・アンソニー・フランケ
J.C.の兄で、同じくUNATCOに所属するエージェント。容姿は髭を生やしていることを除けばサングラスを外した弟と瓜二つだが、性格は大きく異なり温和で情熱的。J.C.と同様にナノ・オーグメンテーションが施されたサイボーグであり、エージェントとして極めて優秀。しかしテロリストが相手でも殺すことを極端に嫌うため、UNATCO内部での評価は二分している。
Bob Page
声 - クリフ・スティーブンス
ナノテクノロジーにおける優れた知識を持つ科学者。初期にJ.C.の訓練にも協力をしてくれる。 表向きには世界一の資産家、慈善家として知られる。トマス・アクィナスを崇拝している。
Walton Simons
声 - トム・ホール
FEMAの長官。J.C.やPaulよりも新しいファームウェアのナノ・オーグメンテーションを施されている。捕らえたテロリストを尋問と称して躊躇いなく銃殺するなど、性格は極めて冷酷。目的の為には手段を選ばない生粋のマキャベリアンであり、部下の忠誠は恐怖で掌握している。
Alex Jacobson
声 - リチャード・ゴーベール
UNATCOの電子機器の総合的管理担当。またハッキングなどの敵の機密情報を探る技も持っている。J.C.が見ている光景を常時監視しており、状況に応じて指示をしてくれる。
Joseph Manderley
声 - ジョン・ウィリアム・ガルト
UNATCOの長官。FEMAの長官、Walton Simonsに任命されて今の立場にある。強圧的なSimonsのことはあまり良く思っていない。
Gunther Hermann
声 - ジェフ・グロテボアー
ドイツ人のUNATCOのエージェントで、ナノ・オーグメテーションよりも古い、人体の部位を機械に置き換えるサイボーグ技術「メカニカル・オーグメンテーション」を施されている。性格は暴力的で無慈悲であり、殺すと決めた相手は執拗に追い回す。重火器系の武器を常に携帯している。常人を超える戦闘能力を持つ一方で自分が旧式のサイボーグであることを自覚しており、やがて自分の立ち位置がナノ・オーグメンテーションを施されたエージェントたちに置き換えられることを恐れている。
Anna Navarre
声 - キャロリン・マコーミック
UNATCOに所属するイスラエル人の女性エージェントで、Guntherと同じくメカニカル・オーグメンテーションを施されたサイボーグ。強いロシア訛りのある英語を話す。性格はサディスティックで、敵がたとえ戦意喪失していても躊躇いもなくその場で撃ち殺す。武器はAssault Rifleを使用し、射撃は正確。ナノ・オーグメンテーションの力に対して疑わしく思っているが、Guntherほど偏見が強いわけではない。
声 - ジョン・ウィリアム・ガルト
UNATCOに所属するステルスヘリコプターの操縦士。元はエリア51で働いていたらしい。バーでJ.C.と知り合って以後、行動を共にするようになる。香港在住。
Sam Carter
声 - ショーン・ヘニガン
UNATCOの倉庫の管理を担当。元は軍人で将軍だったこともある人物だが、家族がNSFに殺されたことがきっかけでUNATCOに加わった。厳格な性格だが、J.C.には必要なものを供給するなど何かと協力をしてくれる。家族が殺されたことで暴力を嫌うようになり、軍事行動に重きを置く現在のUNATCOを好ましく思っていない。
Jaime Reyes
声 - ショーン・ヘニガン
UNATCOの医療担当で、外科医。オーグメンテーションが施されたサイボーグの身体の構造にも詳しい。性格は温厚で、Samと同じくJ.C.に何かと協力をしてくれる。