OMORI
Kickstarterのバッカー限定となるデモは2018年4月に公開された。2019年9月11日には、2019年末にSteamでの発売、2020年春に日本語対応とコンソール(Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One)での発売を発表し、英語と日本語のメッセージが入ったOMOCATからの告知動画も公開された。同日に開催された「PLAYISM New Game 2019 TGS 新作発表会」でも発表され、翌日の9月12日に開催された「東京ゲームショウ2019」ではPLAYISMブースでPVとグッズの展示のみで出展、デモも公開される予定だったが急遽キャンセルされた。また後に、パソコンでの発売日は2020年初頭に延期されている。
- 発売日発表に伴い公開されたトレーラー(2020年11月、OMOCAT)
新型コロナウイルス感染症のパンデミックが始まると、2020年3月にはロサンゼルス都の封鎖による開発の遅延がアナウンスされ、それまでオフィスで作業していたメンバーもテレワークを始めなければならなかった。2020年6月19日には、コンテンツやアニメーションの追加が完了し、現在はバグフィックスやシーンの微調整といった最終工程に入っていると発表した。最後のバトルが完成したのは同年8月であり、ゲームシステムの実装は9月まで行われていなかった。2020年11月30日には発売日が同年12月25日に決定し、発表に伴い最新トレーラーが公開されている。トレーラーの音楽は、Pedro Silvaが作曲を、bansheebeat(Dylan Browne)が作詞を担当した。
他言語版の配信やコンソールでの発売については「発売」の項を、受賞歴については「受賞」の項を参照。
2022年のパッケージ版の発売と合わせ、本作の詳細な設定と100枚以上もの書き下ろしイラストを収録した、約350ページにおよぶ攻略本兼アートブックの予約販売が行われた。2022年7月2日に、グッドスマイルカンパニーが「Anime Expo 2022」にてバジルを「ねんどろいど バジル」として商品化することを発表。同年8月5日に、カリフォルニア州のギャラリーで展示会「THE ART OF OMORI」を開催。ギャラリーでは6月11日に発表したカレンダープロジェクトから、展示のオープニングプレゼンテーションでカレンダーに収録される12種類のイラストが明かされ、カレンダーの販売はギャラリーとOMOCATの公式販売サイトで行われた。同年9月15日から9月18日に開催される「東京ゲームショウ2022」ではFangamer Japanがブース出展し、『OMORI』のグッズ商品がブースで販売され、オンラインストアで先行販売された。11月10日に、Fangamer Japanが『OMORI』とコラボした最新グッズ7点を発売した。
2020年12月25日、Steamウィンターセール中やクリスマスという異例のスケジュールで、SteamにてMicrosoft WindowsとmacOS向けに発売された。発売はPLAYISMが担当。印象的なことがあって、自らパブリッシャーを申し出たとPLAYISMの水谷俊次が語っており、2020年時点で発表されているタイトルで「とくに個人的に楽しみにしている」とも語っている。
リリース時の対応言語は英語のみであったが、2021年12月16日にPLAYISMによる日本語ローカライズの配信が開始された。本来は2021年5月の配信を予定していたが、ボリュームが大きいためローカライズ作業にもう少しの時間が欲しいと「PLAYISM Game Show 10周年記念特別版」にて伝えている。PLAYISMの水谷俊二氏は「もう少し待ってほしい。最良の形のOMORIを目指す」と述べ、日本ユーザーへ向けたOMOCATからのビデオメッセージも公開した。同年12月1日からは本作の公式SNSに日本語のメッセージ付きの画像が投稿されており、日本語の追加が近いのではないかと反響を呼んでいた。
2022年3月18日には、簡体字ローカライズとkoローカライズがSteamで配信された。
2022年6月にNintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4といったコンソール向けの発売、またMicrosoft WindowsにはMicrosoft Storeでの発売が行われた。移植はチームのMP2 Gamesが担当し、コンソール版には新コンテンツが含まれている。
] - 「Indie World 2021.12.16」で公開された日本語版のトレーラー(2021年12月、任天堂)
| video2 =  - PlayStation 4とXbox Oneでの発売日発表と共に公開されたトレーラー(2022年6月、OMOCAT)
| video3 =  - コンソール版発売と共に公開されたトレーラー(2022年6月、OMOCAT)
}
Nintendo Switch(以下、Switchと表記)版の発売は2021年12月16日に配信された「Indie World 2021.12.16」で発表され、日本語版のトレーラーも公開された。同年5月5日には、コンソール向けのダウンロード版の発売日が6月17日に決定したことを発表。5月11日に配信された「Indie World 2022.5.11」では、Switchでのダウンロード版が同日に決定したことが発表されている。6月14日には、PlayStation 4とXbox Oneでの発売がSwitchと同じ6月17日であると発表し、「Console Trailer」を公開した。6月17日に、Switch向けとなるダウンロード版の配信を開始、追ってXbox Series X|S、Xbox One版も配信され、定額制サービス「Xbox Game Pass」にも同日より追加されたなおSwtich版は発売時点から日本語でのプレイが可能なものの、Xbox版については英語のみの対応となっていて、7月25日のアップデートにて日本語に対応した。。PlayStation 4版は延期され、1週間後の6月24日に北アメリカ地域のみで配信された。
- パッケージ版の予約販売と共に公開されたプロモーションビデオ(2022年3月、OMOCAT)
2022年3月4日に、Nintendo SwitchとPlayStation 4向けのパッケージ版の予約販売が開始、パッケージ版はFangamerが手がけ、予約はOMOCATの公式販売サイトとFangamerで行われた。ゲームのボックスアートを見ることができる新トレーラーも公開。予約が行われたのは「Standard edition(通常版)」の米国版で、欧州や日本での発売も予定されていた。通常版には取扱説明書1冊とステッカー1枚が同梱する。予約販売されたパッケージ版は6月17日に出荷予定となっていたがOMOCATの公式ストアでは性格な日付が提示されていないが、Fangamerでは出荷日が記載されている。、5月5日にクオリティを確保するため、ダウンロード版の発売から2週間遅れてのリリースになることを発表した。また、「Indie World 2022.5.11」ではパッケージ版は2022年内に発売予定であると発表された。
8月25日に、Fangamer Japanが各店舗・ECサイトにてパッケージ版(日本での通常版)の予約販売を開始、本パッケージ版はSwitch向けとして2022年11月24日に発売された。この通常版には各店舗別にはオリジナル特典が用意されている(下記の表を参照)。10月3日に、Meridiem Gamesが2023年3月31日にスペインにてパッケージ版(Switch向け)を発売することを発表、同時にスペイン語へのローカライズも決定した。
OMORI Soundtrack
BGMの制作は音楽家であるCLOVER & SEALIFE(以前はSpace Boyfriend)のJami LynneとSlime GirlsのPedro Silva、bo enが担当しており、サウンドトラックには179曲が収録された。他にもbo enの楽曲「My Time」などを筆頭に、トビー・フォックストビー・フォックスはOMOCATと仲がよく、トビーが開発したコンピュータRPG『Undertale』に登場するモンスターのウォッシュア(Woshua)はOMOCATにインスパイアされており、同作のクレジットでそれを明かしている。、Meishi Smile、Aivi & Surasshu、flashygoodness、Kupekのオリジナル楽曲を収録した全13曲のCDがゲーム中に登場し、同様にゲーム中に登場する「OMORI'S JUKEBOX」を通して視聴することができる。2021年3月13日には、サウンドトラックのCD版が発売された。
Jami Lynne、Pedro Silvaの2人はOMOCATの友人で、OMOCAT自らがプロジェクトへの参加を誘っている。「OMORI'S JUKEBOX」は開発の早い段階で思いつき、サウンドトラックに参加させるミュージシャンを探す中で「My Time」を聞き、ゲームとの繋がりを感じたことからbo enにも連絡を取っている。ただしPedro Silvaには虐待の前科があり、2020年に本人がこれを認め、このことが関係してかゲームの公式サイトには名前がクレジットされていない。
サウンドトラックはThe Young Folksの「100 Best Video Game Soundtracks Of All Time」で第67位に選ばれている。ゲスト寄稿者のソフィア・ジョンソンは、どんな雰囲気にも音楽とシーンをうまく結びつけているとその音楽性を賞賛し、「すべてがうまく調和し、結果的にリアルに感じられるものになっている」と述べている。
トラックリスト
8.5/10
『OMORI』は一般的に好評を博し、PC版はMetacriticの集計で100点満点中87点を獲得。Steamでは2022年6月時点で3万5000件以上のレビューが寄せられ、「圧倒的に好評」の評価を博している。PC Gamerのレビュアーであるレイチェル・ワッツは、その戦闘とゲームプレイの両方を賞賛し、「現代のカルトクラシックとなる素質を十分に備えている」と述べている。デストラクトイドのパトリック・ハンコックは、ゲームの最大の魅力は感情的なプロットとし、「『OMORI』のように、これほど心に響いたゲームは過去になかった」と述べた。IGN Japanの藤田祥平はゲームのコラムで、夢と現実、そして2つの世界を「トラウマを克服しようとする少年の苦闘」として終盤部に結びつけるプロットの構造、それを成り立たせるコンテンツを賞賛し、「こういう作り方はビデオゲームではほかに例を知らない」と述べている。
複数のメディアは、ゲームの不安やうつ病の描写を肯定的にレビューした。Rock, Paper, Shotgunのレビュアーであるカット・ベイリーは、自身の実体験と比較しながら評価しており、「『OMORI』は一歩間違えれば陳腐で無神経にさえなりかねないストーリーに、記憶に残る闇を吹き込んでいる」と賞賛している。ワッツは「大切なのはその最初の一歩を踏み出すこと、『OMORI』はこの感情を見事に表現している」と述べた。GameMecaの류효훈は、「苦痛に陥る過程を一人称視点で間接体験させてくれる」と述べている。またゲームがマルチエンディングである点も、The UrbanWireでは「ゲームの進行が直線的で、常に『ハッピーエンド』であれば、(メンタルヘルスの)問題を克服するのは簡単だと思われること」を問題とした上で、マルチエンディングをゲームの良点として評価し、류효훈は「マルチエンディングでトラウマを乗り越えることの難しさを描いている」と語っている。
レビュアーは『MOTHER2 ギーグの逆襲』、『Undertale』、『ゆめにっき』、『サイレントヒル2』などのゲームと比較して、ゲームのシナリオと雰囲気を賞賛している。雑誌のWIREDに寄稿しているレビュアーのジュリー・フクナガは、物語の深さと心理的なテーマを賞賛し、「このメディアでこそ『OMORI』は成功する」と述べている。ハンコックはシリアスで不快なテーマとバカバカしさの「並置」を賞賛し、ゲームのユーモアも響き、「毎週のように思い返すジョークもあった」と述べている。本作は『DELTARUNE』にも似ているとされ、冒険のスタイルやテーマ、2つの世界が舞台という点が例に挙げられており、Game Rantでは「DELTARUNE Chapter3を待つ間にプレイするのに最適なゲーム」として紹介された。
ゲームの戦闘に対して、ベイリーはゲームの「よくできた」戦闘と「難しい」ボス戦を賞賛し、それらがダンジョンの一部を分割するのに役立ったと述べている。ワッツはレビューで、ゲームのアビリティがパーティーのまとまりを感じさせると賞賛している。Kotakuのライターであるルビー・イネスは、感情のシステムを「ストーリーの感情やメンタルヘルスに焦点を当てた性質がよく表れている」と評し、プレイアブルキャラクターの戦闘での協力を「本作において友情がいかに重要であるかを反映している」とも述べている。
また、アートディレクションも好評を博した。ワッツは「なにか」のアートディレクションを高く評価し、ごちゃごちゃした絵のスタイルが「恐怖を増幅させている」と述べている。ベイリーは基本的にシンプルな攻撃も「驚くほどよくできたアニメーションになる」と評価し、アニメ風のカットインは「印象的な場面を演出するのに役立っている」と称賛した。ハンコックはレビューでゲームの戦闘を批判していたが、キャラクターやモンスターの絵を体験するために戦闘を楽しみにしていた部分があると述べ、「驚異的としか言いようがない」と評価している。
ハンコックは多くのゲームプレイ要素を批判し、「ストーリー性よりもゲームプレイを重視する人は、全体的に退屈で欲求不満のたまる経験になる」とも評価している。戦闘面では、「有効な戦略を見つけ、基本的にそれを延々と繰り返すだけだった」と戦略性の深みのなさを批判し、感情の三角関係による大きなダメージも「必要性は低い」と主張している。またゲームプレイの要素も単純で、ストーリーやキャラクターと上手くかみ合わないことを不満に思っている。ワッツはゲームの一部が暗すぎるという批判をしており、またクライマックスで行われるある決断が「ゲームの主要なストーリーの一部を台無しにしている」とも批判した。
2022年12月31日、OMOCATは本作の販売本数が100万本を突破したことを発表した。日本国内では、Nintendo Switch向けのパッケージ版が販売初週に2千903本の売上を記録し、ゲームソフト販売本数ランキングで第19位を獲得した。
本作は電撃インディーで実施された投票企画「電撃インディー大賞2022」で2位にランクインした。大賞の4部門では、キャラクター賞でバジルが5位に、シナリオ・ユニーク・音楽賞ではいずれも2位にランクインしている。