マリオパーティ6
マップ左上にあるハプニングマスに止まると、ハプニングマスの横にある建物の窓からほうきが出てきて、スターの位置の直前のマスまで移動させてくれるが、直後のマスの場合もある。
マップ右上に2つあるハプニングマスに止まると、横にある家の中に吸い込まれて、スタート地点付近へ移動させられる。
雪が降りつもる山が舞台のボードマップ。このボードマップでは、スターをコインと交換して集めるのではなく、最初に全員がスターを5個持ってからスタートし、マップ上の「ワンワンハウス」にいるワンワンに乗ってスターを奪い合う。
ワンワンはマップの4か所にいて、昼は20コインを払って1個、夜は10コインを払って1個、20コインを払って2個、30コインを払って3個のサイコロブロックをその場で叩き、出た数の分だけ乗せてもらえ、通過したプレイヤーからスターを奪える。また、夜になると分岐点が減る(フリーザーにより塞がれる)ことから、このマップではルルナタイムの方が逆転度が高い。
夜はマップの3か所の分岐点にフリーザーがいるので、片方の道が塞がれていて通れない。但し昼になると溶けていなくなる。
マップ右側の分岐点では、バッタンが片方の道(マップ中央への道)を塞いでいて、通してもらうには10コインを払う必要がある。なお夜にはこの分岐点からしか、マップ中央には行けない。
マップ中央にあるハプニングマスに止まると、昼はプレイヤー全員で近くの氷の上でスケートをして落ちてくるコインを拾う。プレイヤー同士が衝突すると少しの間動けなくなる。制限時間は15秒で、全部で30枚のコインが落ちてくる。夜はプレイヤー同士で雪玉を投げてコインを奪い合うゲームとなっている。また、夜は中央下にあるハプニングマスの左右にあるプラスマスがハプニングマスになる。
マップ左上にあるハプニングマスに止まると、近くにある雪だるまが雪玉を投げ、雪玉が転がるルート上にいるプレイヤーは転がる雪だるまに巻き込まれ、スタート地点へ移動させられる。
4つの島が舞台のボードマップ。このボードマップは分岐点はあるもののルートはほぼ1本道で、ゴール地点にドンキー船またはクッパ船がある。ドンキー船に着くとドンキーに20コインでスターを交換してもらえるが、クッパ船に着いた場合は20コインまたはスター1つとズターを強制的に交換させられてしまう。その後、ドンキーの場合はスタート地点まで送ってくれるが、クッパの場合は船にある大砲を使ってスタート地点へ飛ばされる。誰かがゴール地点に着きイベントが起こる度にドンキー船とクッパ船の位置が入れ替わる。
夜のみ、マップの右側にあかテレサがいて、その場所を通過するときに、他のプレイヤーからコインかスターを奪ってきてもらうことができる。ただし、コインを奪うには5コイン、スターを奪うには40コインをあかテレサに払う必要がある。
マップの4か所にあるハプニングマスに止まると、ドンキー船とクッパ船が入れ替わる。
マップ上側では、ヘイホーに10コインを払っていかだで川下りをすることができる。この川下りをするとゴール付近まで移動することができ、残っていた目の数だけ進むことができる。但し途中でクッパ船の砲撃に当たると5コイン失い、川下りの先にあるマスで強制停止となる。これは上手く避けることもでき、クッパ船でクッパが待ち構えている時は被害を受けない(クッパが砲撃しても上手く避けられる事がある)。テクニックとして、ゴールにクッパ船が待ち構えていて残りの移動数が3の時にいかだに乗ると、降りた先のハプニングマスでドンキー船と入れ替えられる。次のターンまでに誰も船に着いたり、入れ替えスイッチを押されず、20コイン以上所持していれば、確実にスターを入手できる。
マップ左側にあるハプニングマスに止まると、ウッキーにコインキャッチゲームをさせてもらえる。ステージ上でウッキーが投げたコインを集める。但しコインの中にはトゲゾーも混じっていて、当たると少し動けなくなる。制限時間は10秒で、集めた分のコインがもらえる。
マップ右下にあるハプニングマスに止まると、昼はハプニングマスの横にあるキノコの石像にお祈りをする事ができ、お祈りをするとキノコ系のカプセルを貰える。夜はパタクリボーがプレイヤー全員の位置を入れ替える。夜の時はハプニングマスに止まると確定で入れ替えをさせられる(はい、いいえの選択肢はあるがいいえでも逆らったとして入れ替えさせられる)
天空に浮かぶお城が舞台のボードマップ。「スターバンク」でスター100個と交換するとプレイできるようになる。このボードマップは、昼は4つのエリアを時計回りに、夜は逆時計回りに移動する。プレイヤーが全員移動するとドンキーが移動し、プレイヤーとドンキーがすれ違うと20コインでスターと交換できる。プレイヤーがドンキーとすれ違った場合(この時のみ選択権がある)は、スターを交換した後にドンキーは別の場所へ移動する。但し夜になるとドンキーと入れ替わりでクッパが登場し、マップの進行方向も逆になる。クッパもドンキーと同様にプレイヤー全員が移動した後に移動し、プレイヤーとクッパがすれ違うと、持っているスターとズターを交換させられたりコインを奪われたりする。プレイヤーがクッパとすれ違った場合は、ズターを交換した後にクッパは別の場所へ移動する。なお、ドンキーがバナナを食べたりクッパが炎を吐いた場合は、サイコロブロックが2つに増える。また、このボードマップはドンキー・クッパマスが存在しない。
マップ上に緑色の土管が2つ、赤色の土管が2つ、フタがされた灰色の土管が2つある。同じ色の土管同士が繋がっており、このうち緑色と赤色の土管はマップの移動手段として使うことができる(フタがされた灰色の土管は使用することができない)。また、マップにいくつかあるハプニングマスに止まると、土管の色がランダムに入れ替わる。「ルルナタイム」になると、赤色の土管にもフタがされ(何故か灰色になる)、緑色の土管だけしか使用できなくなる。ドンキーやクッパは使用しない。
昼は左側、夜は右側の分岐が選べない(足場のある方に移動する)、この足場は渡る度に崩れ、その後、反対方向に現れる。但し、ドンキーやクッパは渡っても崩れない。
マップ上側にあるハプニングマスに止まると、その前にある「とけいルーレット」を止めて、昼と夜を変える事ができる(止めた時間が現在と異なる時は、止めた時間の最初に変化。同じ時は何も起こらない)。
マップ右側にあるハプニングマスに止まると、円盤が現れてそのプレイヤーはスタート地点まで運ばれてしまう。
マップ左側にあるハプニングマスに止まると、ヒップドロップでカプセルを釣るイベントに挑戦できる(任意)。但しボム兵を釣ってしまった場合は持っているカプセルをすべて失う。カプセルを持っていない状態でボム兵を釣りあげても何も被害はない。
マップ右側の神殿前のハプニングマスに昼に止まるとソルルが、左側の神殿前のハプニングマスに夜に止まるとルルナが現れ、2つの宝箱からどちらか1つの宝箱の中身を貰う事ができる(中身は10コインとスター1つのどちらか)。なお、マスに止まる時間帯が合わないとこのイベントは発生しない。
1人で専用のボードマップをプレイして、コインを集めたりミニゲームを見つけることが目的のモード。はじめにゲームのレベル(難易度)・キャラクター・プレイするボードマップなどを設定するとゲームスタートとなる。シングルモードのボードマップは一本道になっており分岐点も存在せず、マップ上にスターは出現しない。また、ボードマップの終点「レアミニゲームマス」を通り過ぎてしまうとゲームオーバーとなり、ゲームオーバーになるとそのゲームで集めたコイン・ミニゲームは全て没収される。終点にある「レアミニゲームマス」に止まるか、途中で「フィニッシュ」をしたりゲーム開始時から50ターン経過するとゲームが終了となり、集めたコイン・ミニゲームをもらうことができる。また、このとき、ゲームの成績に応じてさまざまな「ボーナス」がもらえることもあり、そのボーナスに応じてコインを獲得できる。終了後、コインは20コインにつきスター1個に交換され、スターバンクに貯められる。
このモードのサイコロブロックの出目は1〜6の間となり、出現するカプセルは「ぴったりキノコカプセル」と「のろいキノコカプセル」のみとなる。また、ミニゲームではミニクッパRGBが対戦相手として登場し、ミニゲームルーレットではまだ1度も遊んでいない(パーティモードで見つけていない)ミニゲームが必ず優先して選ばれるようになっている。ゲームキューブマイクにも対応しており、マイクに数字を言ってからサイコロブロックを叩くとその数字が出やすくなるという裏技があり、ゲーム終了時にもらえるボーナスにもその裏技に関するものが用意されている。
以下はシングルモードで登場するマスである。「パーティモード」とは若干異なる効果のマスもある。
止まるとそのマスに応じたジャンルのミニゲームが始まり、勝利するとそのミニゲームを入手できる(「バトルミニゲームマス」以外はマスの位置が不定)。ミニゲームマスの種類は以下の通り。
「VS4」と書かれている青いマス。「4人用ミニゲーム」が発生する。
「2VS2」と書かれている黄色いマス。「2VS2ミニゲーム」が発生する。
「1VS3」と書かれている赤いマス。「1VS3ミニゲーム」が発生する。
「B」と書かれている紫色のマス。「バトルミニゲーム」が発生する。
各ボードマップの終点にあるマス。ぴったり止まるとゲームが終了となり、「レアミニゲーム」を手に入れることができる(すでに手に入れていた場合は50コインもらえる)。このマスだけ、形が八角形ではない。
止まるとクッパが現れ、「クッパのミニゲーム」が始まる(内容は「4人用」、「2VS2」、「1VS3」、「バトル」のいずれか)。勝った場合は10コインもらえるが、負けた場合は集めたミニゲームやコインを全て奪われる。手に入れたミニゲームもコインもない場合はカプセルを全て奪われる。カプセルもない場合、「キノコプレゼント」が発生し、ぴったりキノコカプセルかのろいキノコカプセルを3個もらえる。
止まるとミニクッパR・G・Bが現れて「デュエルミニゲーム」で戦うことになる。勝った場合は10コインもらえるが、負けた場合は持っているコインを半分奪われる(0コイン時は何もなし)。ちなみに、どのミニクッパと戦うかはマスの色によって異なる(例えば、赤い下地にミニクッパの顔が描かれているマスなら、ミニクッパRが登場する)。
止まるとボードマップによって様々なイベントが発生する。
次の3種類のボードマップがある。
すすめ!はらはらキャニオン
全15マスで構成された峡谷のマップ。このボードマップは他と比べて「2VS2ミニゲームマス」が多く存在する。マップにある「ハプニングマス」に止まると、崖崩れが発生し少し前のマスに戻される。ゴールにたどり着くと、「わくわくバスケットボール」というレアミニゲームが追加される。マップの都合上「カプセルゼロ!」のボーナスはこのマップでは取れない。
ゴールに止まり損ねると、崖崩れに巻き込まれ、奈落の底に落下する。
めざせ!オーロラロード
全25マスで構成された宇宙空間のマップ。このボードマップは他と比べて「1VS3ミニゲームマス」が多く存在する。マップに2つある「ハプニングマス」に止まると、少し先のマスまで進んでしまう。ゴールにたどり着くと、「つなげてブロック」というレアミニゲームが追加される。マスの設定上「ミニゲームをせずにクリア!」のボーナスはこのマップでしか取れない。またマップの都合上カプセルを3つ以上所持しなければ取れないボーナスはこのマップでは取れない。
ゴールに止まり損ねると、奥のロケットが発進し、跳ね飛ばされる。
のぼれ!クッパタワー
全31マスで構成されたクッパの塔のマップ。このボードマップは他と比べて「4にんでミニゲームマス」が多く存在する。マップに2つある「ハプニングマス」に止まると、近くの扉から出てくるワンワンに弾き飛ばされスタート地点まで落とされる。ゴールにたどり着くと、「めいろファクトリー」というレアミニゲームが追加される。マスの設定上「クッパマスずき!!!」と「ハプニングマスずき!!!」のボーナスはこのマップでは取れない。
ゴールに止まり損ねると、クッパに捕らわれてしまう。
シングルモードで「フィニッシュ」をした後にもらえるボーナスは以下の42種類あり、末尾の「!」の数が多いほど獲得しにくいボーナスとなっている。また、取ったことのあるボーナスは、オプションモードで一覧で確認することができる。
『かんたん』でしょうり! - 10コイン ……「かんたん」レベルでプレイし、ミニゲームで1位になる。1位になった回数だけ獲得(下記3つも同様)。
『ふつう』でしょうり! - 15コイン
『むずかしい』でしょうり!! - 20コイン
『むずかしい+』でしょうり!! - 25コイン
ニューレコードこうしん! - 30コイン ……記録が残る種目でニューレコードが出る。更新回数分だけ獲得。
ミニクッパRGBをたおした!! - 50コイン ……各マップに3マスずつある、「デュエルミニゲーム」に止まり、ミニクッパRGBの3体に勝利する。
レアミニゲームゲット!! - 100コイン ……各マップのゴール地点にある、「レアミニゲームマス」に止まる。2回目以降は獲得できない。
10ミニゲーム - 100コイン ……ミニゲームを10回以上遊ぶ。
ミニゲームせずにクリア!! - 100コイン ……一度もミニゲームをせずにフィニッシュする。ただし4ターン目以降であることが条件。
サイコロが2れんぞくおなじめ! - 20コイン ……サイコロブロックで2ターン連続同じ目を出す。
サイコロが3れんぞくおなじめ!! - 30コイン ……サイコロブロックで3ターン連続同じ目を出す。
ぐうすうサイコロ! - 10コイン ……3回以上サイコロブロックを叩いた時に、そのうちの75%以上が2、4、6のいずれかの目である。
きすうサイコロ! - 10コイン ……3回以上サイコロブロックを叩いた時に、そのうちの75%以上が1、3、5のいずれかの目である。
デカめサイコロ!! - 30コイン ……3回以上サイコロブロックを叩いた時に、出た目の平均が5以上。
チビめサイコロ!! - 30コイン ……3回以上サイコロブロックを叩いた時に、出た目の平均が2以下。
マイクでサイコロ! - 10コイン ……サイコロブロックを叩く時にマイクで言った数字とサイコロブロックの目の数字が一致する。
ぜんぶマイクでサイコロ! - 5コイン ……毎ターンサイコロブロックを叩く時にマイクで数字を言う。
カンペキ!マイクでサイコロ!! - 50コイン ……サイコロブロックを叩く時にマイクで言った数字とサイコロブロックの目の数字が3回以上一致する。
10サイコロ!! - 100コイン ……サイコロブロックを10回以上叩く。
カプセルゼロ!! - 10コイン ……カプセルマスを通過するまでに3ターン以上要する。
カプセル3ストック! - 30コイン ……4ターン以上経過後、カプセルを3個持ってフィニッシュする。
カプセルをすてた! - 10コイン ……カプセルを1個以上捨てる。
カプセルすてまくり!! - 30コイン ……カプセルを1個も使わずに、3個以上捨てる。
2れんぞくおなじカプセル!! - 20コイン ……2回連続同じカプセルを入手する。「3れんぞくおなじカプセル!!!」とは同時に得られない。
3れんぞくおなじカプセル!!! - 30コイン ……3回連続同じカプセルを入手する。「2れんぞくおなじカプセル!!」とは同時に得られない。
カプセルつかわず! - 20コイン ……カプセルを使わずに、4ターン以上経過後にフィニッシュする。
キノコざんまい!! - 10コイン ……カプセルを5回以上使う。
のろいキノコづくし!! - 20コイン ……「のろいキノコカプセル」のみを3回以上使う。
ぴったりキノコずくし!! - 20コイン ……「ぴったりキノコカプセル」のみを3回以上使う。
ハプニングマスにとまった! - 10コイン ……「ハプニングマス」に止まる。止まった回数だけ獲得。(「クッパマスにとまった!」についても同様)。
クッパマスにとまった! - 10コイン
4にんでミニゲームマスずき!! - 15コイン ……4ターン以上経過して、止まったマスの50%以上が「4にんでミニゲームマス」(下記5つも同様)。
1vs3ミニゲームマスずき!! - 15コイン
2vs2ミニゲームマスずき!! - 15コイン
デュエルミニゲームマスずき!!! - 30コイン
ハプニングマスずき!!! - 30コイン
クッパマスずき!!! - 50コイン
レアミニゲームマスにとまった!! - 50コイン ……「レアミニゲームマス」に止まる。
ぜんマスせいは!!! - 300コイン ……3つのマップの計71の全てのマスに止まる。1回しか獲得できない。
ぜんぶのマップをプレイした! - 50コイン ……3つのマップをプレイする。1回しか獲得できない。
10かいクリア!! - 100コイン ……シングルモードで10回遊ぶ。ゲームオーバーになった回数は含まれない(「100かいクリア!!」についても同様)。
100かいクリア!! - 300コイン
ミニゲームは「パーティモード」で全員の移動が終了した後、「シングルモード」で「ミニゲームマス」「クッパマス」「デュエルミニゲームマス」に止まった場合に開始される。また、「パーティモード」で一度遊んだミニゲームや「シングルモード」で入手したミニゲームは、「ミニゲームモード」の「フリープレイツアー」で自由に遊べるようになる。
屋外が舞台のミニゲームは、昼夜で明るさや背景が変わるほか、一部ルールが変わるミニゲームもある(「ポカポカ!チョロプー」「パタパタジャンプ」など)。また、「ミニゲームモード」の「フリープレイツアー」でプレイするときは、ミニゲーム説明画面でXボタンを押すと昼夜の切り替えができる。また、今作から追加されたマイクを使用する「マイクミニゲーム」は全て「1vs3ミニゲーム」となっており、1人側がマイクを、3人側はコントローラーを使用してプレイする。これら「マイクミニゲーム」は「ミニゲームモード」ではなく「マイクモード」でプレイすることができ、「パーティモード」「シングルモード」でも発生することがある。
今作のミニゲームは次の8つのジャンルに分かれており、全部で82種類ある。以下では、「ミニゲームモード」の「フリープレイツアー」で表示されるリストの順に記述する。
マリオパーティ100 ミニゲームコレクション収録ミニゲームは★、マリオパーティ スーパースターズ収録ミニゲームは☆を表記。
4人で競うミニゲーム。「パーティモード」で4人全員が同じ色のマスに止まった場合に発生する。「4にんでミニゲーム」と呼ばれることもある。全部で23種類。
16個のパネルのうち、光っているパネルにヒップドロップをするミニゲーム。光っているパネルをヒップドロップで踏むと+1ポイントとなり、30秒の制限時間で一番多く得点したプレイヤーの勝ち。なお、全員が0ポイントの場合は引き分けとなる。余談だが、勝者が2人以上出た場合、最後にパネルがいつもと違う光り方をする。
表示された3枚のカードの中から、1枚だけ違うイラストのカードを早押しで答えるミニゲーム。制限時間は1問につき5秒で、最初に回答したプレイヤーにのみ回答権が与えられる。間違えるとドッスンが落ちてきて一回休みとなり次の問題には参加できなくなる。また、誰も答えなかった場合はそのまま次の問題に進む。先に2問正解したプレイヤーの勝ち。ただし、10問目で決着が付かなかったは正解数にかかわらず引き分けとなる。
シャッターチャンス!
10秒以内にカメラでクリボーを写真に写すミニゲーム。写真を撮れるチャンスは1度のみで、クリボー1匹につき+1ポイントとなる。また、昼はヘイホー、夜はUFOを写真に写すとそれぞれ1体につき+3ポイントとなり、制限時間内に写真を撮らなかった場合は0ポイントとなる。一番多く得点したプレイヤーの勝ち。なお、全員が0ポイントの場合は引き分けとなる。
パタパタジャンプ☆
昼夜によってルールが異なるミニゲーム。
昼の場合は、飛んでいるパタパタを足場にして、上へ昇っていくルール。パタパタは4m間隔で飛んでおり、途中で足場となる雲もいくつかある。制限時間は30秒で、一番高く昇ったプレイヤーの勝ち。なお、全員が0mの場合は引き分けとなる。
夜の場合は、200m上空から落下してパタパタや雲の足場を避けながら一番下のゴールを目指すルール。こちらではパタパタや雲の足場は障害物となっている。最初に0m地点に着いたプレイヤーの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内に誰もゴールに辿り着けなかった場合は引き分けとなる。また、全員が同時に0m地点に着いた場合も引き分けとして扱われる。
『マリオパーティ スーパースターズ』では昼バージョンが収録されている。
にげろ!ゴロゴロいわ
後ろから転がってくる巨大な岩から逃げるミニゲーム。逃げ遅れて後ろの巨大な岩に踏み潰されるとリタイアとなる。道中、一本橋を渡る場面があり、両端の穴に落ちてもリタイアとなる。無事にゴールまで逃げ切れたプレイヤー全員の勝ちだが、途中で3人がリタイアしても終了せず、ゴールに着くまでにプレイヤー全員がリタイアすると引き分けとなる。途中に石が障害物として設置されており、ジャンプで避けないと転んでしまう。
任天堂公式記録 : 0'12"31
ビリキューにぶつからないようにコースを1周するミニゲーム。一番先にコースを1周したプレイヤーの勝ち。ビリキューにぶつかると少しの間動けなくなる。また、コースは8つのエリアに分かれており、後のエリアに行くほどビリキューの数が増え、その動きが複雑になる。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内に誰もゴールに辿り着けなかった場合は引き分けとなる。
ひろっておてがみ★☆
空から降ってくる手紙を拾い、ステージ上を常に走り回るヘイホーに渡すミニゲーム。手紙に触れると手紙を持つことができ、ヘイホーに触れると手紙を渡すことができる。なお、手紙は1度に1枚しか持つことができない。普通の手紙をヘイホーに渡すと+1ポイント、14秒後と24秒後に落ちてくるピンク色のラブレターをわたすと+3ポイント。制限時間は30秒で、一番多く得点したプレイヤーの勝ち。なお、全員が0ポイントの場合は引き分けとなる。
まわってスノーボード★☆
任天堂公式記録 : 9720°
スノーボードに乗ってジャンプ台からジャンプし、地面に着地するまでの間に何度も回転するミニゲーム。A→B→X→Y→A→B→X→Y→A→…とボタンを決まった順番に1つずつ押すたびに90°ずつ回転することができる。一番多く回転したプレイヤーの勝ち。なお、全員が0°の場合は引き分けとなる。
後ろの滝に落ちないように、川に流れてくる足場を乗り継いで逃げるミニゲーム。昼はトゲゾーの甲羅、夜はボブルが障害物として足場に設置されており、これらに当たるとはじき飛ばされリタイアとなる(川に落ちてもリタイア)。ゴールの足場(残っているプレイヤーが1人になると出現するが、2人以上いても暫くすれば現れる)に着いたプレイヤー全員の勝ち。夜の方がコースがやや長い。
すすめ!どたばたバギー
バギーを操作して、ゴールを目指すミニゲーム。左のタイヤと右のタイヤを別々に操作して前進する。また、コースの途中にはバッタンとドッスンの他、障害物が設置されており、ドッスンに潰されると少しの間動けなくなる。一番先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内に誰もゴールに辿り着けなかった場合は引き分けとなる。
海に沈んでいる宝箱を引き揚げるミニゲーム。宝箱が沈んでいる場所に近づくとコントローラが振動する。普通の宝箱を引き上げると+1点、金色の宝箱を引き上げると+3点となる。この他ボムへいも沈んでおり、引き揚げるとしばらく動けなくなる。なお、コントローラの振動設定を「しんどうなし」にした場合は、振動の代わりに「!」のマークが頭上に表示される。制限時間は45秒で、一番多く得点したプレイヤーの勝ち。なお、全員が0ポイントの場合は引き分けとなる。宝箱かボム兵かは引き揚げるまで判別できない上に、運が悪いとサーチできない可能性もあるため、思うように得点が稼げない。
ヘイホーが通ったお手本のルートを覚えて、同じルートを通ってゴールを目指すミニゲーム。ヘイホーが通っていないマスに乗ると、そのマスが崩れて落下しタイムロスとなる。また、ヘイホーのお手本はゲームの最初に1度しか表示されない。一番先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内に誰もゴールに辿り着けなかった場合は引き分けとなる。
芝刈機で芝を刈るミニゲーム。前進している間に芝を刈ることができるが、バックしている間は芝は刈れない。刈った芝は自動的にプレイヤー別にザルに集められ、30秒の制限時間で一番多く芝を刈ったプレイヤーの勝ち。なお、全員が芝を全く刈らなかった場合は引き分けとなる。
ドカドカ!ホバーバトル
マシーンに乗ってライバルのマシーンめがけて玉を射つミニゲーム。他のプレイヤーに玉を当てると1ポイント獲得となる。制限時間は60秒で、先に5ポイント獲得したプレイヤーの勝ち。時間切れの場合は最も多くポイントを獲得しているプレイヤーの勝ち、全員が0点の場合は引き分けとなる。マシーンには大砲が左右に2つ装着されており、玉は交互に発射される。また、他のプレイヤーから玉を当てられると少し動けなくなる。なお、マシーンは左右に平行移動することもできる。
たたけ!おんぷボール
ステージ内を跳ねまわる3つの「おんぷボール」を体当たりでたたくミニゲーム。制限時間は30秒で、おんぷボールを叩いた回数が一番多いプレイヤーの勝ち。なお、全員が0ポイントの場合は引き分けとなる。おんぷを叩いた時の効果音は何プレイヤーかによって異なる。
制限時間の5秒以内に、B・A・L・Rボタンのいずれかを押すミニゲーム。自分と同じボタンを押したライバルが1人もいなければ自分の乗っているリフトが1段上がり、先に3段上がったプレイヤーの勝ち。ただし、10ラウンド終了時に誰も3段に上がれなかった場合は、段数にかかわらず引き分けとなる。制限時間内はボタンを何度でも押し直すことができ、何もボタンを押さなかった場合はその回はゲームに参加できない。誰がどのボタンを押したかは制限時間後にしか表示されないため、ほとんど運で勝敗が決まるミニゲームである。
任天堂公式記録 : 0'23"30
ステージ内の動いているリフトを渡り、ゴールを目指すミニゲーム。ステージは4つのエリアに分かれており、先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると制限時間のカウントダウンが表示され、制限時間内に誰もゴールに辿り着けなかった場合は引き分けとなる。
渦潮の中で「きょだいゲッソー」に捕まらないように逃げるミニゲーム。渦潮には箱やタルの障害物も流れてくる。また、途中できょだいゲッソーの足が海上に現れ、これらの障害物に触れると少しの間動けなくなる。渦潮の中央に近づくと、きょだいゲッソーに捕まってリタイアとなる。最後の一人になるか、制限時間の30秒を生き残れば勝ち。全員がリタイアすると引き分けとなる。
クリボーほかくさくせん★☆
ステージ内のクリボーにかごを1度だけ落として捕まえるミニゲーム。かごを落とす制限時間は10秒で、制限時間内にかごを落とさなかった場合は自動的にかごが落とされる。普通のクリボーは+1ポイント、金のクリボーは+3ポイントとなり、一番多く得点したプレイヤーの勝ち。なお、全員が0ポイントの場合は引き分けとなる。パーティモードでは昼にしか登場しないミニゲーム。