スプラトゥーン3
スプラトゥーン3 Splatoon 3
『スプラトゥーン3』(スプラトゥーン スリー)(Splatoon 3)は、任天堂より2022年9月9日に発売されたNintendo Switch用アクションシューティングゲーム。2017年7月21日に発売されたNintendo Switchソフト『スプラトゥーン2』に続くシリーズ3作目。
2021年2月18日に配信された「Nintendo Direct 2021.2.18」内で発表された。前作の『スプラトゥーン2』(以降「前作」と表記)の発売から約5年ぶりの続編となるシリーズ完全新作である。
プレイヤーはヒトの姿に変身できるイカ(もしくはタコ)を操作し、ヒトの姿で様々なブキを使ってインクを塗り合い、塗ったインクの中をイカやタコの姿で泳いで、4対4に分かれて対戦する、というシリーズを通しての基本的なゲームシステムは前作からそのままに、本作では新しいブキ、スペシャルウェポン、キャラクター、ステージ、プレイヤーの外見の選択肢として目の色など、さまざまな新要素が追加された。
舞台は前作までのハイカラ地方から遠く離れたバンカラ街(混沌の街)を中心とする「バンカラ地方」。前作や、Wii Uで発売されたシリーズ1作目にあたる『スプラトゥーン』(以降「初代」と表記)では舞台がハイカラ地方だったため、シリーズで初めて違う地方へと舞台が変わることになる。また、基本的なルールはそのままに「バンカラ地方」でもナワバリバトルなどは行われている。
2022年9月12日、発売後3日間の売上345万本を突破し、Nintendo Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数としては『あつまれ どうぶつの森』の188万本を大きく上回り過去最高を記録した。
今作のテーマ「混沌」は、前作の最後のフェス(ゲーム内イベント)「混沌 vs 秩序」において混沌陣営が勝利したことから決定した。
本作の「イカ暦」の設定は現実と同じ時間の経過を合わせて架空の2022年に設定し、初代から7年間ユーザーと開発者、ゲーム内世界が一緒に歩んできたとされている。
ストリートカルチャーの設定は初代の「やんちゃなストリートカルチャー」、2作目はやんちゃな世界の裏テーマの「あか抜けた都会らしさが流行している世界」に対し、本作はさらなる裏テーマの「洗練されたものはイカしてなくて、ごちゃっとしたものがイカしてる」という設定になった。
ここでは、前作から変更された点、本作で新しく導入された点を解説する。
新アクションはいずれもアクション中にアーマーがつき、一定のダメージを無効化および軽減する。
センプク中に地面や壁から、螺旋回転しながら進行方向の反対向きに飛び出すアクション。
壁にセンプクしている状態から少し溜める動作を取り、一気に上へ飛び出すアクション。
前作までは固定のスポーン地点からスポーンする仕様だったが、今作では空中の専用装置からスポーンする「イカスポーン」という形式となった。イカスポーン時には降下地点を自由に決定後、装置からステージ上に向けて射出される。これにより過去作よりも比較的自由な場所からバトルを開始できる。
今作ではナワバリバトル等でのバトル中、どちらかのチームの全プレイヤーが倒された際に「WIPEOUT!!!」(ワイプアウト)と画面上に表示されるようになった。
本作では、新ステージのほか、初代または前作で登場したステージの一部が再び登場する。
Ver.3.0.0時点でのステージは以下の16ステージ。
マヒマヒリゾート&スパ
レギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチで経験値を貯めると上昇する値。今作の上限は999。
「バンカラマッチ」の勝敗によって変動する階級の総称。
ウデマエは、C- から C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S、S+0と上がっていき、S+0の先は、S+50を上限としてS+1、S+2と数字が増えていく。なお、S+0以降では、Xマッチに参加できるようになる。
ウデマエポイントをためることで、ウデマエが上がっていくが、C+ から B- に上がるときなど、節目となるウデマエの境目では「昇格戦」に挑む必要がある(S+の場合はS+10、S+20、S+30、S+40、S+50で昇格戦がある)。昇格戦は、バンカラマッチ(チャレンジ)でのみ挑戦できる。ウデマエポイントを支払って挑戦し、3敗する前に3勝することができれば昇格できる。昇格に失敗した場合、事前に消費したウデマエポイントは返ってこない。
塗りポイントや味方のジャンプ先となった回数、バトル回数など複数の項目で、最大3個までバトル終了時に表彰される。表彰の内容は表彰された人にのみ表示される。
金色のバッジがつく金表彰と、銀色のバッジがつく銀表彰がある。
バンカラマッチ(チャレンジ)のみ、金表彰1個につき+5P、銀表彰1個につき+1Pがウデマエポイントに加算される。
本作ではこれまでに登場したプレイヤーキャラクターの肌の色、目の色、髪型、ボトムス、イカ(インクリング)とタコ(オクトリング)本作から、初代から登場しているヒト型オクタリアンの一種であるタコゾネスの日本国外版の名称であった「オクトリング(Octoling)」が、タコのスタイルのキャラクター関連商品名として記載されている。のスタイルチェンジが全て登場するのに加え、新たな髪型、目の色、ボトムスが追加され、新たに眉毛の形を選択できるようになった。また、今作からはボーイ、ガールの選択肢がなくなりただしイカかタコかの選択時にイカとタコで2つずつ選択肢があり、これによりフクの下のインナーの有無やオクトリングの目元の違いなどを選択できる。、それに伴いボーイとガールの選択肢に捕らわれず、好きな髪型を設定できるようになった。ただし、イカとタコによって設定できる髪型は異なる。
本作では発売から2年の間、3ヶ月に1度シーズンが変わりアップデートされる。アップデートでは、新ブキの追加、新ステージの追加などが行われる。シーズンが変わるとウデマエリセットが行われる。
ウデマエC - S→2段階降格、ウデマエS+0 - S+10→S、ウデマエS+10以上→S+0
インクを使用するための基本装備。「ブキ」は「メインウェポン」と、それらに紐付く「サブウェポン」「スペシャルウェポン」の3種類のセットで使用する。
アップデートにより同じブキにもサブとスペシャルの組み合わせが違う亜種が追加される。
インクを連射できるブキ。種類によって集弾率、射程、威力、連射力などの性能が異なり、さらにバースト射撃を行えるものなどもある。
ペイントローラーの形をしたブキ。ZRボタン長押しでローラーを接地させ、ローラーを転がして移動しながら広範囲にインクを塗れる。また、ローラーを振りおろしてインクを飛ばすことも可能で、プレイヤーが地上に足を付けた状態でZRボタンを押すとローラーを横向きに振る「ヨコ振り」を、ジャンプ中もしくは落下中にZRボタンを押すと縦向きに振る「タテ振り」を使い分けられる。ヨコ振りとタテ振りでインクの飛距離、横方向の拡散幅、振り速度がそれぞれ変化する。
インクをチャージして放つことにより、威力の高いインク弾を一直線に放つブキ。射程が長いため、敵に狙いをつけて一撃で射貫いたり、一直線にインクを塗ることができる。基本的にはチャージ完了後、イカ状態になっても短時間だけチャージ状態を維持する「チャージキープ」ができる。種類によりチャージ時間、射程、威力などが変わり、チャージキープができない代わりにチャージ中にスコープ照準が可能になる物や、空中でもチャージ時間が遅くならない物、チャージキープの維持に特化した物、一回のチャージで五つの弾を装填できる物などもある。
バケツの形状をしたブキで、掬いあげるように振ることで無造作にインクを飛ばす。壁の向こうにいる敵や、高所にいる敵へ攻撃しやすい。種類によっては、インクをまき散らす単発直進弾や、三方向にインクが拡散する物、着弾時に爆発する物、壁や床に当たるとバウンドする弾を放つ物もある。
インクをチャージすることで一定時間高速でインクを連射するブキ。種類によってチャージ時間や一度に撃てる弾数が異なり、チャージキープができる物、発射し続けることで射程や連射力などが変化する物、リチャージを行える物もある。
シューターを二丁拳銃化したようなブキ。ブキを両手で持ち、交互にインクを発射する。インクを発射したままLスティックを傾けてBボタンを押すと、素早く水平移動するマニューバー特有のアクション「スライド」を行える。通常時は照準の表示が2つあるが、スライド後はその場から動かない限り照準がシューターなどのように一点に集まり、連射速度が上がる。ただしスライド直後は数秒の硬直時間があり、種類ごとに硬直の長さが違う。また、スライド後に連射ではなく威力が向上する物もある。
傘のような形をしたブキ。散弾を一直線に発射でき、ボタンを押し続けると傘を開いて相手の攻撃を一定ダメージ防げる。傘を開き続けると、傘の部分だけを「パージ」し、傘の部分だけを一直線に飛ばしながら塗り進められる。パージ機能が無い代わりに傘を開きながら攻撃できる物もある。
発射後に一定距離で爆発するインクの弾を放つブキ。弾はある程度飛んだ後に爆発し、爆風によるダメージを与える。弾を直接相手に当てることで、爆風よりも大きなダメージを与える。種類によって発射速度やダメージ量、射程などが異なる。
筆の形をしたブキ。ZRボタンを押すとフデを横に素早く振ってインクを撒く。ZRボタンを押し続けるとフデを接地し、ローラーより狭い幅での塗り進みも可能。接地塗りが早いが、相手を轢いた際のダメージは低い。
本作で新しく登場したカテゴリのブキ。弓のような形をしており、3発のインクを同時に発射できる。プレイヤーが地上に足を付けた状態では弓を水平に構え、ジャンプ中もしくは落下中には弓を垂直に構えるため、ジャンプしたりすることで拡散方向が変化する。また、2段階のチャージが可能で1段階目で弾が炸裂弾に変化し、2段階目のチャージでリコイル(弾が飛んでいく方向)が中央に集まっていく。炸裂弾に変化しない代わりに、チャージャーのようにチャージキープが可能なブキもある。
本作で新しく登場したカテゴリのブキ。振るタイプの刀剣型ブキで、インクの刃を一定距離まで直進させて飛ばす。水平に薙いで連続でインクの刃を飛ばせる他、チャージすることでダメージと射程が上がるタメ斬りを発射し、相手により大きなダメージを与えるインクの刃を放つ。振ったワイパー自体のダメージも高く、相手に接近した状態でタメ斬りをすると一撃で倒せる。
地面に着いてから1秒ほどすると爆発し、周囲にインクをまき散らすボム。
吸盤が付いており壁や床、天井などに貼り付き、スプラッシュボムよりやや遅く爆発するボム。インクの飛散範囲やダメージ範囲は他のボムより広い。
着弾と同時に爆発するボム。爆発範囲が狭く威力も低いが、インク消費量が他のボムよりも少ない。
投げると地面や壁にくっつき、周囲にインクを撒き散らす。時間が経つにつれ、インクの勢いが少しずつ弱まる。
インクシャワーの柵を設置し、触れた相手にダメージを与えたり、敵の攻撃を防ぐことができる。相手の攻撃を受けるたびに、壊れるまでの時間が早くなる。
ボムを振ってパワーを溜めることで、爆発範囲が広がったり爆発回数が増えるボム。最大3回まで爆発回数を増やせる。また、ボムを構えながら小刻みに動くとパワーが素早く溜まる。
地面を滑るように塗り進み、壁などに当たって跳ね返りながら進んだ後に爆発するボム。爆発するまでの時間や飛距離、爆発範囲はボムを投げるときにRボタンを長押しすることで調整可能。それぞれ押す時間に対して、爆発までの時間と飛距離は反比例、爆発範囲は比例して変化する。
着弾地点周囲の敵を探知し、敵を見つけると近づいてから爆発するボム。近くに敵がいない場合はその場で爆発する。
スーパージャンプの目的地となる装置。サブウェポンがジャンプビーコンのブキのプレイヤーは1回、そうでないプレイヤーは2回までビーコンを使用できる。また、ビーコン周辺の敵の位置がマップに表示される。1人につき最大3つまで設置できる。サブ性能アップのギアでジャンプの速度を上げられる。
着弾地点付近の相手を一定時間マーキングし、居場所を味方全員に知らせる。マーキングした相手の居場所はマップにも反映される。
味方インクの上に設置し、相手インクで塗られるか、相手プレイヤーが付近を通ると爆発し、ダメージを与えるとともに相手プレイヤーの位置をマーキングする。同時に2つまで設置可能。
投げた場所にインクの霧を発生させ、霧の中に入った相手のステータスを大幅に減少させる(ヒト移動速度、イカダッシュ速度減少、インク回復無効、インク減少、イカロール不可、発光など)。
投げると空中から敵を追跡して攻撃する。壁や床に着弾するか一定時間立つと破裂し、更に複数の子弾を周囲にまき散らす。敵を追跡しているときは、インクを当てることで壊すことが可能。地面に転がすように投げると時間差で爆発するが、敵を追跡せず、子弾もまき散らされない。
本作から初登場。狙った場所へ一直線に飛ぶインク弾を放ち、一定距離までその軌跡上にインクのレーザーラインを短い時間形成する。ラインは金網以外の壁や地面に当たるとインク付着と共に反射し、地面に当たるとそれに沿うような軌道に変化する。発射されたインク弾が相手に直撃するとダメージを与え、ラインに相手が触れるとマーキング効果を残す。
(★はサーモンランでも支給されるスペシャル)
初代に登場したスペシャルウェポン「スーパーショット」の改造品。螺旋を描き着弾時に爆発する3つの弾を同時射出する強力なショットを3発撃てる。ショットは直接当てる他に着弾時の爆風でもダメージを与えられる。メインウェポンのインクショットとは違い、着弾までの間に他プレイヤーに当たっても貫通し、ダメージを与えて本来の着弾予想地点に着弾する。地面に着弾することでショットは消滅する。
初代に登場したスペシャルウェポン「バリア」の改造品。今作より設置式の装置にしたことで出力が大幅に向上し、長時間・広範囲を敵のインクから防護する。また、回数制限のないジャンプビーコンを搭載しており、展開しているところにスーパージャンプができる。しかし、上部の弱点か内部の装置を攻撃されると展開範囲が小さくなり、最終的には壊れてしまう。バリア内に入ってきた敵の攻撃は無効化されない。
影の戦士「ショクワンダー」に変身するスペシャルウェポン。スペシャルゲージを消費しながら、壁に貼り付く触腕を伸ばしてステージを縦横無尽に飛び回れる。触腕による地形接触時はインクが周囲に付着し、周囲の敵にダメージを与える。スペシャルゲージが切れるか、インクがなくなるとジェットパックのように発動地点へ自動的に戻る。
ホップソナー★
地面に置くことで周囲に広がるウェーブを3回発生させる。ウェーブは相手の位置をマーキングする他、ダメージも与える。また、ホップソナー本体に接触した際にもダメージが入る。ウェーブの拡散速度は少し遅めで、ジャンプで回避できる。ホップソナー自体は破壊可能。
ノズルで前方からの敵の攻撃を吸い込み、吸い込んだ敵インクを自分たちのインクに変換し、反撃弾として射出する。敵インクを吸い込めば吸い込むほど反撃弾の塗りとダメージ範囲が大きくなる。吸い込む範囲は画面中央に表示され、自身が視点を変えることで吸い込む範囲も変えられる。敵にノズルを向けると敵の移動速度が遅くなる。また、敵インクを吸い込まなくても反撃弾は射出できる。
メガホンレーザー5.1ch★
初代に登場したスペシャルウェポン「メガホンレーザー」の改造品。3対の小型メガホンがそれぞれ自律して動き、相手を追尾する照射型レーザーを2基ずつで3回攻撃する。初代のものとは異なり範囲攻撃ができない。ロックオンした相手に集中攻撃するが、その相手を倒すと左右に拡散する。
カニタンク★
カニ型の多脚戦車に乗り込み、連射力抜群のショット(ZRボタン長押し)と攻撃範囲の広いカノン砲(Rボタン)を駆使して戦うスペシャルウェポン。通常移動はカニ歩きのような横移動が早く、直進がかなり遅い。攻撃中はカニ歩きで低速旋回・移動するが、攻撃を停止することで球体に変形し(ZLボタン長押し)、スムーズな移動が可能になる。
サメライド★
発動するとサメ型の乗り物に乗り、突進攻撃を行う。一定距離を進むか障害物にぶつかるかZRボタンを押すと、ごく僅かな時間の後に爆発し周囲にいる敵にダメージを与える。突進前は進行方向のサインが表示されるが、突進している間は相手の攻撃では倒されない。しかし、爆発したあとにはスキがあるうえに、突進前には攻撃が当たり倒される。
トリプルトルネード★
初代に登場したスペシャルウェポン「トルネード」の改造品。使用すると射出台から3発の砲撃が上空に打ち上がり、ガイド装置を投げて設置するとその場所に砲撃が落下し、着弾した場所にインクの竜巻が発生する。3つ目のトルネードだけ大きくなっている。サブウェポンに比べて飛距離が長い。
発動するとドリンクが4本入ったドリンクスタンドが出現する。ドリンクを取ることで、一定時間、「ヒト移動速度、イカダッシュ速度、相手インク影響軽減、スペシャル減少量ダウン、スーパージャンプ時間短縮、アクション強化、強力な復活時間短縮(無条件で発動)」が付く。設置時は音を発し、スタンドを設置したプレイヤー以外も使用できる。動くオブジェクトか、進行中のヤグラに触れなければ何をしても壊れない。
前作から登場。ロックオンした相手にミサイルを降らせる。また、ミサイルが着弾するまでの間は、ロックオンした相手の位置を把握できる。最大で5つ標的をロックオンでき、ロックオンした数が多ければ多いほど発射に時間がかかる。ロックオンされた相手は、頭上に屋根や網があれば攻撃を防げる。
前作から登場。装置を投げつけた場所の上空に雲を作り出し、範囲内にインクの雨を降らせる。雨雲は投げた時に向いていた方向へ少しずつ移動していく。屋根が頭上にあると防げるが、網の場合はできない。
ナイスダマ★
前作から登場。空中に高く飛びあがり、力を溜めて大きくなるインクの塊を作り出し、指定した場所に投げつけると大爆発を起こす。自分や仲間が「ナイス!」のサインを送ることで力が素早く溜まり、「ナイス!」を送った仲間のスペシャルゲージが増える。また、ナイスダマを発動したプレイヤーには耐久値の高いアーマーがつく。
ジェットパック★
前作から登場。インクを噴射してジェットパックのように飛行し、ZRボタンで狙った箇所にインク弾を発射する。インク弾は弾速が若干遅いものの、直撃すれば相手を倒すことができる。飛行時に噴いているインクでも少規模の攻撃が可能。ZLボタンでイカ状態になったり、Bボタンで一瞬だけ高度を上げられる。ただしジェットの機動力は決して高くなく、飛行中も敵インクによるダメージは受けるため、飛行中に相手に倒されることもある。
前作から登場。巨大なハンコを持ち前方に向かって移動しながら何度も打ち付けて攻撃できる。攻撃力が非常に高く、前方からの攻撃はある程度防げるが、前方以外からの攻撃に弱い。また、前方からの攻撃でもハンコの無敵判定がない場合はダメージを受ける。高速突進や空中での叩きつけができ、Rボタンでウルトラハンコの投擲が可能。ハンコを打ったところは「バトロイカ」のロゴマークの形に塗られる。
初代に登場したスペシャルウェポン「ダイオウイカ」のように、発動すると無敵状態となる巨大なイカやタコに変身し、回転攻撃(Bボタン)や突撃(ZRボタン長押し)などの技を繰り出す。発動時と終了時には少しスキがある。
狙った地点の周囲にデコイを12個発射する。着地したデコイは一定時間経つと爆発し、インクをまき散らす。デコイは破壊する事ができる。また、デコイの着地地点にはスーパージャンプと同じマークが表示される。
バトルで着用するアタマ装備、フク装備、クツ装備の総称。
本作では、あらかじめ5つの「マイコーデ」にプリセット登録することで、即座にギアを変更することが可能になった。
ギアについているバトルで役立つパワーの総称。ギアを着用した状態で経験値を一定数もらうと、ランダムで追加ギアパワーが装着される。
ギアには最初からついている「基本ギアパワー」と、バトルをしてもらえるケイケン値でつく「追加ギアパワー」の2つがある。追加ギアパワーは最大3つまでつけられる。また、ギアにはブランドがあり、それぞれのブランドで付きやすいギアパワーとつきにくいギアパワーがある。
前作では「ギアパワーのかけら」を使うことで追加ギアパワーを自由に付け替えられたが、今作からはギアパワーのかけらを多く使うことで基本ギアパワーも自由につけ替えられるようになった。ギアパワーのかけらは、ギアを最大までパワーアップさせた後も引き続きケイケン値を溜めるか、あるいはくじ引きの景品やサーモンランの報酬として、またはスロットクリーニングなどで入手できる。ギアパワーのかけらを集め、バンカラ街の広場にいるウニの青年「スパイキー(Murch)」に渡すことで、ギアパワーを自由に付け変えられる。
イカダッシュ時の移動速度が上がる。
ヒト状態時の移動速度が上がる。
相手を一人も倒せないまま連続で倒されたときに復活時間が短くなる。
相手のインクを踏んだときの影響が少なくなる。
スーパージャンプ時間が短くなる。
イカノボリ、イカロールなどのアクションが素早くできるようになったり、ジャンプ中の射撃のブレが少なくなる。
インク効率アップ(メイン)
インクショットのインク消費量が減る。
インク効率アップ(サブ)
サブウェポンのインク消費量が減る。
インクの回復速度が上がる。
サブウェポンの飛距離や飛ぶ速度などの性能が上がる。
相手のサブウェポンによるダメージやマーキングなどを軽減する。
スペシャルゲージの増加量が上がる。
スペシャルウェポンの性能が上がる。
倒されたときのスペシャルゲージの減少量が少なくなる。
開始30秒間イカダッシュ速度、ヒト移動速度、相手インク影響軽減、アクション強化の効果がつく。敵を倒すと15秒持続時間が増える。
終了50秒前もしくはカウント50以下から徐々にメインインク効率、サブインク効率、インク回復力アップがつき始め、終了30秒前もしくは30カウント以下になると効果が最大になる。
倒されてから一定時間イカダッシュ速度、ヒト移動速度、スペシャル増加量アップ、メインインク効率、サブインク効率、インク回復力アップの効果がつく。
生きている味方の数が相手よりも少ない場合にスペシャルが徐々に溜まっていく。
イカダッシュ時に飛沫が上がらないようになる。ただし、少しイカダッシュ速度が下がる。イカ状態になってから最初の0.5秒間は飛沫が発生する。
倒した相手や自分自身の復活までの時間を長くする、スペシャル減少量を多くする、復活時間短縮やスペシャル減少量ダウンの効果を一部カットするなどの効果を与える。
メインウェポンの弾が直接相手に当たった場合、一定時間相手の位置が壁越しでもわかるようになる。マップには映らない。
自分を倒した相手が、その相手が倒されるまで壁越しでもわかるようになり、その相手を自分で倒すと相手に復活ペナルティアップの効果をつける。その敵が味方に倒されると効果は発動されない。
スーパージャンプをしたとき、相手にジャンプマークが見えなくなる。至近距離まで近づかれると見えるようになる。見える距離は軽量級は短く、重量級になるほど長くなる。
スーパージャンプをしたとき、行きたい方向にスティックを倒しておくと少しだけその方向に転がれる。転がり切るまではダメージを受けない。
プレイヤー以外の物体に与えるダメージが増加する。増加量はオブジェクトによって変わる。
サブギアの効果が2倍になる。このギアにはスパイキーに頼んでも付け替えられない。
各プレイヤーは、プレイヤー名の書かれた「ネームプレート」という名札を所持しており、これはバトルやバイトの時などで他プレイヤーに表示される。また、ネームプレート上部には2つの単語を組み合わせて「二つ名」と呼ばれる物を付与でき、これは2つの単語を自由に変更して自らの肩書きにできる。ネームプレートの図柄や二つ名に使える単語はカタログやくじ引きの景品、あるいはナワバリバトルを繰り返したり、サーモンランの交換報酬として獲得できる。さらに、ネームプレートには「バッジ」を最大3個までつけられる。バッジは、バトルやバイトで様々な条件を満たすことで手に入る。
4対4に分かれて争うインターネット対戦。ステージは時間によって変化する。
ナワバリバトル(Turf War)
3分間にステージ内の床をインクで塗り合い、塗った面積の広さを競う。相手チームよりも塗った面積の多いチームが勝利する。
ナワバリバトルとは異なる4つのルールでバトルする、より激しい対戦モード。勝敗によってウデマエが変化する。このモードに参加するには、レギュラーマッチやサーモンランでケイケン値を溜め、ランクを10にまで上げる必要があるただし、前作のスプラトゥーン2をプレイしていて、データを引き継いだ場合はレギュラーマッチを1戦した後から参加できる。。「バンカラマッチ(チャレンジ)」と「バンカラマッチ(オープン)」の2つのスタイルがあり、自由に選べる。前作までは名称が「ガチマッチ」だったが、今作では「バンカラマッチ」に変更されている。
バンカラマッチには以下の4つのルールがある。
ガチエリア(Splat Zones)
ステージ内に配置されている1つまたは2つの「ガチエリア」を占拠した時間を競う。全て占拠するとカウントダウンが開始され、カウントが0になるか、制限時間切れの時に残りカウントが少ない方が勝利となる。
占拠していたエリアを相手に一定割合以上塗られるとカウントがストップされ、逆に占拠されるとペナルティカウントが付き、エリアを取り戻してもそれを消費するまで占拠時間はカウントされなくなる。
時間切れの際、カウントが負けているチームがエリアを占領している、もしくは、エリアが両チーム占領していないときに最後に占領していたチームのカウントが負けている場合延長になり、エリアを占領しているチームがカウントでリードするか、エリアが相手チームに占領された時点で終了となる。
ガチヤグラ(Tower Control)
ステージ中央にある「ガチヤグラ」に乗り、相手チームのゴールまで進めるか、制限時間切れの時に相手チームのゴールにより近づけられた方が勝利となる。前作よりもヤグラの進行速度が上がり、ゲームスピードが早くなった。
時間切れの際、カウントの負けているチームがヤグラに乗っている場合延長になり、カウントでリードするか、ヤグラを戻す、あるいは相手にヤグラを奪い取られた時点で終了となる。
ガチホコバトル(Rainmaker)
ステージ中央に置かれている「ガチホコ」を拾い、相手チームのゴールまで運ぶか、制限時間切れの時に相手チームのゴールにより近づけられた方が勝利となる。
ガチホコを持っているプレイヤーは全てのウェポン(メイン・サブ・スペシャル)が使用できない代わりに、ガチホコショットを放つことができる。チャージをすると威力の高いガチホコショットを放ち、最大までチャージすると着弾時に大きく爆発するショットを打てる。また、今作ではカンモンが追加され、カンモンに一回ガチホコを置いてからでないとゴールすることができなくなった。更に今作では、ホコの時間制限が自陣に持ち帰った場合やホコ進入禁止エリアに入った場合の制限時間の短縮速度が3倍から4倍に増加した。
時間切れの際、カウントの負けているチームがホコを持っているとき延長になり、カウントをリードする、相手にホコを持っている人が倒される、ホコの時間制限が0になったとき延長が終了となる。
ガチアサリ(Clam Blitz)
ステージ上に散らばったアサリを拾い、相手チームのゴールに入れていく。先に100ポイント取るか、相手より多くのアサリを入れれば勝利となる。