スプラトゥーン3
ゴールに阻まれているバリアを破壊するのに必要な「ガチアサリ」は、8個のアサリを集めると作れる。しかし、ガチアサリを持っているプレイヤーは相手チームに位置がわかってしまう。ガチアサリでバリアを破壊するとバリア再展開まではアサリを直接投入することが可能になる。また、バリアを破壊されたチームは防御の状態になるため相手側のバリアを壊す機会を一時的に失うが、一定時間経過によりバリアが再展開されると同時に反撃用のガチアサリが与えられるほか、バリアを壊した方には、ガチエリアのようにペナルティカウントが付く。なお、同じチームが連続してガチアサリを入れるのを防ぐために、入れられたチームのゴールが再展開してまたガチアサリを入れられるようになるまでにタイムラグがある。また、アサリを他のプレイヤーに渡すことも可能。
時間切れの際、カウントが負けているチームがガチアサリを持っているか、反撃用のアサリがある場合延長になり、ガチアサリを相手ゴールに入れてカウントリードするか、ガチアサリを相手ゴールに入れたが相手がカウントを死守しバリアが再展開されるか、ガチアサリが時間経過によって消えるか、延長時間切れになった場合、延長が終了となる。しかし両チーム全くカウントを進められずに延長に入ると、どちらかがガチアサリを入れる、もしくは、試合時間が合計8分になった場合に延長が終わるという少し特殊なものもあり、タイムアップの場合ガチアサリをより多く作ったチームが勝ち判定になる。
1人で参加し、巡り合った仲間とチームを組んで、3敗するまでの間に何勝できるかに挑戦するスタイル。勝利を重ねるか、バトルで活躍して「表彰」を獲得するほど、一気にウデマエポイントを稼げる。参加するには「挑戦料」として現在のウデマエに見合ったウデマエポイントを支払う必要がある。
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で推定される実力(ガチパワー)が近いプレイヤー4人を集めたチームが作られ、対戦相手を探す。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれる。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのかが選べる。
一回の挑戦は、5勝するか3敗すると終了となり、結果に応じてウデマエポイントを獲得できる。獲得できるウデマエポイントは、勝利数や獲得した表彰の数で決まる。ウデマエが高くなるほど、挑戦料が多く必要になってしまう代わりに、勝利によって得られるウデマエポイントが多くなる。
1試合ごとの勝敗結果でウデマエポイントが増減するシンプルなスタイル。「バンカラマッチ(チャレンジ)」と同様に1人で参加することはもちろん、2~4人のフレンドとグループを組んで参加することもできる。グループのメンバーが4人に満たない場合、1人で参加しているプレイヤーに入ってもらってチームを作る。
チームの仲間は、推定される実力(ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれる。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照する。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれる。
2022冬 Chill Seasonから追加。ウデマエがS+0以上になると参加できる、高みを目指す者たちの頂点を決める特別なモード。前作と同様、ルールごとに計測される「Xパワー」をかけてバトルを行い、Xランキングの上位を目指す事になる。「バンカラマッチ(チャレンジ)」と同じく、フレンドとグループを組んでの参加はできない。前作ではS+9から昇格することでウデマエXに到達できたが、今作ではS+0以上であれば参加できるよう変更された。また、Xマッチが開放されていたとしても、バンカラマッチには参加できる。
そのシーズンで初めて各ルールのXマッチに参加するとき、最初の5試合は「Xパワーの計測期間」となり、そのルールでの推定される実力が近いプレイヤー同士で対戦し、5試合の勝敗と対戦相手の実力を考慮して、最初のXパワーが決められる。それ以降は3勝か3敗するたび、試合の勝敗と対戦相手の実力によってXパワーが変化する。
また、Xマッチは「グループ・ヤコ」と「グループ・アロメ」に分かれて開催され、日本・香港・韓国・オーストラリア・ニュージーランドのプレイヤーは「グループ・ヤコ」に、アメリカ大陸・ヨーロッパのプレイヤーは「グループ・アロメ」に所属する。ランキングの発表やマッチメイクはグループごとに独立して行われる。
2時間ごとにグループ同士がバンカラマッチの戦績を競うモード。現在は実装されていないが、今後のアップデートで追加が予定されている。
今作より陣営が3陣営(3色別)になった。今作のフェスには、フェスマッチ(オープン)、フェスマッチ(チャレンジ)、トリカラマッチの3つのモードが用意されている。開催前の「ヨビ祭」期間では、カタログレベルをあげることで「ホラガイ」を手に入れることができ、その獲得率が得票数、フェス本戦の勝率に加えられて計算される。ホラガイは、ロビーにあるくじ引きを引くのに使える。
一人で参加したり、フレンドとチームを作って参加できる。バトルを終えるとコウケン度がもらえる。ブキやギア、髪型などがチームのプレイヤ同士で重なると、おそろいボーナスによってコウケン度にボーナスが加算され、チームに名前がつく。
一人で参加する専用のモード。フェスマッチ(オープン)とは異なり、勝利するとコウケン度がもらえるが、敗北した場合はもらえない。また、勝敗によって「フェスパワー」が変動する。1つの陣営のうちフェスパワーが高い上位100名の、計300名のプレイヤー名がフェス終了後「イカリング3」で「フェス100傑」として掲載される。
フェスマッチ(オープン)、フェスマッチ(チャレンジ)では稀にコウケン度がより多くもらえる10倍マッチが発生する。10倍マッチで勝利することにより「オマツリガイ」を入手でき、チームにオマツリガイをたくさん持っているプレイヤーがあつまると、100倍マッチが発生する。さらに、対戦する2つのチームが同時に100倍マッチを発生させた場合、333倍マッチが発生する。これらのそれぞれのマッチでは、10倍マッチだと10倍、100倍マッチだと100倍という風に、コウケン度の獲得量が大幅に増加する。また、第3回フェス以降、100倍・333倍マッチの勝利チームは、オミコシの上で記念写真を撮ることができるようになった。
後半戦から開放される3陣営混成の3色ナワバリバトル。
ランダムに2vs4vs2のチームを作り、4人のチームが守備側(防衛側)としてマップ中央横からのスタートとなり、2人の2チームが攻撃側として各チーム2名ずつから挟み撃ちにされる構図となる(トリカラマッチの際は攻撃側の自陣の塗面積が小さくなる)。また、各3チームの色は別であるため、攻撃側同士でも互いにダメージ判定を有する。これにより、攻撃側は守備側を抑えつつ、攻撃側の2チームそれぞれでより高いボーナスポイントを得るために、塗り順位を競ったりスーパーシグナルの奪い合いによる混沌とした試合状況を作ることもできる。
守備側と攻撃側各チームで人数差がある代わりに、攻撃側はマップ中央に配されている「スーパーシグナル」を入手し、数秒間「トライ」することで、すりみ連合のメンバーから守備側の陣地に自動でインクを塗る「マトイ」が投下される。確保可能な数は最大2つまでとなっており、1チーム独占で2つ、もしくは両チームで1つずつ入手可能。逆に4人のチームは、スーパーシグナルを奪われないようにする必要がある。
ナワバリの割合が最も広い陣営が勝利となるが、攻撃側の2チームはどちらかが勝利すれば両陣営に勝利ポイントが加点される。バトル終了後は、守備側は塗りポイント、攻撃側の2チーム別に塗りの順位、成立したスーパーシグナルのトライ回数および確保ポイントが別途加算される。
Ver.2.0.0以前は「トリカラアタック」の名称であり、中間発表で1位のチームがオープン、2位以下が「トリカラアタック」を選択することで発生し、中間発表2位以下のチームはトリカラアタックを選択した場合でもフェスマッチ(オープン)となる可能性があった。また、中間1位のチーム4人が防衛側で中間発表で2位・3位のチームが攻撃側と、所属している勢力によって役割が最初から決まっていた。
第3回から上記の有利不利に対して公平を期す選択方式に変更。どの勢力でもトリカラマッチのマッチングを任意で選択できるようにし、フェス中間順位に関係なく攻撃側・守備(防衛)側の配置が毎回変化する。それに際し「トリカラマッチのこうけん度」が新たに追加され、これはフェス中間順位の1位が守備側に配置された時、2位および3位が攻撃側に配置された時より多く増えるようになっている。
フレンドなどとグループを組んで好きなルールとステージでバトルが行えるモード。このモードではランクやウデマエは変化しない。パスワードを設定し、気の知れた仲間とだけのバトルも楽しめる。最大8人のプレイヤーに加えて、追加で最大2人のプレイヤーが観戦者として参加できる。また、今作からはフレンドとさんぽができるようになった。
ランク4になるとプレイできるPvE形式のゲームモード。前作のサーモンランに引き続き2 - 4人で協力して参加し、制限時間内に指定されたノルマの達成をみんなで目指す「バイト」を行う。バイト現場であるシャケのナワバリを舞台に、海から次々に上陸してくる凶暴なシャケの大群を狩りつつ、その中から出現する強力なシャケ「オオモノシャケ」を倒して手に入る「金イクラ」を制限時間内に指定された数だけ納品することが目的となる。時間内に金イクラの規定数納品を数回達成するか、プレイヤー全員が倒されて全滅、あるいは納品規定数に達せず時間切れになると終了となる。
前作ではシフトが設定されており、決められた時間にしかオンラインでプレイできなかったが、今作では24時間営業となっており、好きな時間にプレイできる。評価制度に関しても前作の「たつじん」を上回るバイト評価の称号「でんせつ」が追加され、バイト評価が上がれば上がるほど、報酬と交換できるクマサンポイントを多く獲得できる。ただしその分、危険な現場に派遣されることになり、「でんせつ」のバイトではキケン度が最大で333%にもなる。
バイトでは、インクタンクを兼ねた「ウキワタンク」が支給されて各プレイヤーの背中に装備される。プレイヤーがシャケに倒されるとウキワタンクで救助を待つ状態となるが、他のプレイヤーからウキワタンクにインクを当ててもらう事で何度でも復活できる。本作からウキワタンクに以下の機能が追加された。
ウキワタンクの新機能。一定量のインクを消費することで金イクラを遠くに飛ばす。金イクラを飛ばして仲間にパスしたり、遠方からイクラコンテナに直接納品できる。インク消費量はボム投げとほぼ同じ。
ウキワタンクの新機能。オカシラシャケ戦「EXTRA WAVE」限定で支給される特殊なブキ。金イクラを発射し、オカシラシャケやオオモノシャケに当てることで大ダメージを与える。発射するには金イクラを所持している必要がある。
バンカラ地方のシャケの根城となっている要塞型集落。渦巻状の高い足場が特徴的で、干潮時にはかなり土地が広くなる。砦の背後にはシャケが建造した強固な要塞がある。
ムニ・エール海洋発電所
投棄された海洋発電施設。元はバンカラ地方の荒々しい海流や潮流から電気を作るために建造されたが、シャケが占領して基地に改造した。イクラコンテナ周辺にシャケが密集すると移動がままならなくなり、満潮時には混戦状態になりやすい。
複数の飛行するコジャケ達からなるオオモノシャケ。巨大な柱を運んで地面に突き刺し、柱の上部を旋回しながらインクを撒き散らす。すべてのコジャケにインクを当てることで倒せるほか、柱はインクを塗って登れる。柱自体はコジャケを倒してもそのウェーブ中はずっと残るが、地面に刺さる前に空中で倒してしまえば、柱は地面に刺さることなく砕け散り消える。ただし、この場合でも金イクラは出てくる。
地面に輪っかを発生させ、その輪っかに飛び込んで攻撃してくるオオモノシャケ。ダイバーに飛び込まれる前の輪っかの中を一定割合ほど塗るとダイバーは飛び込めなくなり、そのまま地面に衝突して地面を跳ねるだけの無防備状態となり、それを撃つことで倒せる。突進する前でも攻撃は入る。
飛行しながら真下にバリアを発生させ、地上にいるシャケを護衛するオオモノシャケ。プレイヤーがナベブタの真下に入ると急降下で押しつぶしに来る。ただし、真下に入るとシャケですら無差別に押しつぶし、オオモノシャケですら一撃で倒してしまう。また、バリア発生中はザコシャケ(コジャケ、シャケ、ドスコイ)を真下に出現させる。
海岸に発射装置を設置し、コンテナの周囲に向けて重たい砲弾を発射してくるオオモノシャケ。砲弾は着弾すると周囲に2回ウェーブを発生させる。ただし、発射装置自体は金イクラも発射することが出来る(発射した金イクラはコンテナ付近に集まる)。
カンケツセンからドロシャケが出現し、大きく口を開けて次々にザコシャケ(シャケ、コジャケ)を出してくる。ドロシャケの口にボムを入れると金イクラを落とし、3つ投げ入れると倒せる。たまに出現する金のドロシャケからはドスコイが出てくるが、金のドロシャケを倒せば大量の金イクラを得られる。
巨大竜巻の影響で飛ばされてきた金イクラの大量に詰まった箱が、干潮時の海岸付近に出現する。しかし巨大竜巻が発生した影響で干潮時のコンテナが塞がれているため、金イクラを納品するには通常時のコンテナまで運ばなければならない。この時のみ、金イクラ1個の納品が2個分の納品としてカウントされるほか、巨大竜巻の影響で金イクラの箱ともども飛ばされてきたシャケ、コジャケ、ドスコイが定期的に上空から降ってくる。
今作ではWAVE3をクリア後、超巨大なシャケ「オカシラシャケ」の出現する「EXTRA WAVE」が稀に発生する。このWAVEではバイトの目的がオカシラシャケの撃退に変更される。発生頻度は「オカシラゲージ」の高さによって変わり、バイトを何回もするとオカシラゲージが上がっていく。オカシラゲージが高いプレイヤーが参加している状態でWAVE3をクリアすると発生することがある。オカシラゲージはEXTRA WAVE終了後にリセットされる。
また、このWAVEのみ背中のタンクが特別に支給されたイクラキャノンになっており、そのWAVE中に倒したオオモノシャケから手に入れた金イクラを撃ち込むことでオカシラシャケに大ダメージを与えられる。時間切れになるかゼンメツになると終了するが、バイト自体は成功扱いになる。また、オカシラシャケにダメージを与えることによりシャケのウロコが手に入ることがある。シャケのウロコには金、銀、銅の三種類があり、このウロコは、限定のネームプレートやオキモノなどと交換できる。WAVE3でのステージ状態がそのまま引き継がれる仕組みとなっている。
シャケの群れの最上位階級に位置する超大型個体。数多の戦場を生き抜き、長い年月をかけて鍛え抜かれた個体。普段は海底で眠りについているが、頻繁にナワバリを侵犯するイカたちの臭いを覚え、臭いが濃くなると覚醒して姿を現す。どのオカシラシャケが出現するかはスケジュールによって決められる。
巨体による押しつぶし攻撃や、ジャンプしてスーパーチャクチのような攻撃をしてくる巨大シャケ。体力が非常に高く、金イクラを使用したイクラキャノンで大ダメージを与えられるが、通常攻撃やスペシャルによる攻撃でもダメージを与えられる。
Ver.3.0.0から実装されたオカシラシャケ。巨大な長い身体を持ち、上空を泳ぐようにゆっくりと旋回しながら、一定時間ごとに口からインクの玉を吐き出して攻撃してくる。インクの玉は着弾するとナイスダマのようなインクの渦を発生させるが、吐き出す前に玉を攻撃して破壊できれば、大ダメージを与えられる。ヨコヅナ同様、イクラキャノンや通常攻撃、スペシャルによる攻撃でもダメージを与えられる。
数ヶ月に一度、シャケがイカたちの住む地域に押し寄せることで発生する期間限定の新モード。普段レギュラーマッチやバンカラマッチなどで使用しているステージを舞台に、普段のバイトと同じくステージ上のシャケを倒して金イクラを納品していくことが目的になる。ビッグラン限定の報酬も用意されている。ビッグランは通常時のサーモンランと同じく2 - 4人で参加できる。
ビッグラン期間中は、バイトをすると手に入るカタログポイントが通常の1.2倍になるほか、クマサンポイントで手に入る報酬のカプセルの量が通常より多くなり、おカネやフード・ドリンクチケット、サーモンラン限定ギアやギアパワーのかけらが普段よりも手に入りやすくなる。またビッグラン期間中、バイトに一度でも参加すると、オカシラシャケのオキモノがもらえる。オキモノはロッカールームに飾れるほか、1回のバイトで集めた金イクラの最高スコアが上位のチームは、その結果に応じてオキモノがアップグレードされ、さらに限定のバッジが手に入る。
「2023春 Fresh Season」から実装の新モード。クマサン商会の社内イベントという体で開催されるコンテストで、フレンドとチームを組んで全5WAVEの固定されたバイトシナリオに挑戦し、金イクラの納品数のスコアを競う。バイトシナリオは固定されており、何度挑戦しても発生する状況が同じとなる。また、最初のWAVEのキケン度は固定されているが、各WAVEでノルマを大きく上回る数の金イクラを納品することで、次のWAVEのキケン度が上がっていく。コンテストに参加すると記念のステッカーが入手できるほか、上位に入賞した場合は結果に応じてステッカーの見た目がアップグレードされていく。
では、1回のバイトでの金イクラ納品数上位のチーム1~3位が表彰され、全チームの中で中間の順位のチームが「ぴったりまんなか賞」として表彰される。
「2023春 Fresh Season」ではチームを組んでいるプレイヤー専用のモードとして開催されるが、今後のアップデートではソロで参加できるようになる予定。また、コンテスト期間中も通常のバイトは行える。
1人用のオフラインモード。1匹のふしぎなコジャケとともに暮らしているバンカラ街の若者が、今回のヒーローモードの主人公となる。主人公はひょんなことから、人知れず悪いタコ軍団に立ち向かうNew!カラストンビ部隊の新隊員「3号」に任命され、「オルタナ」と呼ばれる地下空間を舞台に、さまざまなギミックと悪いタコの軍勢が待ち受けるステージを相棒のコジャケと共に攻略していくことになる。サブタイトル及びテーマは「Return of the Mammalians(哺乳類の帰還)」。このモードにて、イカ世界に隠された真実が明らかになっていく。
各ステージの名称は、マンションの広告でよく用いられる詩的なキャッチコピー、いわゆる「マンションポエム」風になっている。
バンカラ街の片隅にあるマンホールと繋がる荒涼とした寂しい土地。マンホールに入った主人公は、ここで相棒のコジャケと共にアタリメと出会う。バンカラ街から失踪したオオデンチナマズ"ｵｵﾃﾞﾝﾁﾅﾏｽﾞ"を悪いタコ軍団から取り返して欲しいと頼まれた主人公は、New!カラストンビ部隊の新隊員「3号」に任命される形でヒーローモードが始まる。クレーター内を攻略していくと、タコ軍団の首領のDJタコワサ将軍が現れて戦闘になる。戦闘後にクレーターの底が崩落し、3号達はその下の空間「オルタナ」に落下する。
いつできたのか分からない巨大なクレーターで、バンカラ街の近くにある。古代文明の有益な物資が出土することから、一攫千金を狙ってオタカラを探す者達のナワバリと化している。ここで出土した物資は、ヤガラ市場で掘り出し物として売買されたり、ナメロウ金属にスクラップとして買取へ持ち込まれる。3号もここでジャンク品を探し、日銭を稼いでいた。3号がアタリメにスカウトされた時点では、下のオルタナから染み出したケバインクにより、ところどころ侵食されている。
絵コンテの段階では「フジアナクレーター」とも表記されていた。
クレーターの下に広がる巨大な空間。海から流れ込んだ海水が溜まっており、高度な文明の残骸が残された「サイト」と呼ばれる6つの浮島と、その中央にロケット発射台が鎮座している。クレーターから落下した3号は、アタリメを追って来たNew!カラストンビ部隊とここで合流。落下の際にはぐれたアタリメを探して欲しいと頼まれ、オルタナ内を探索することになる。オルタナ内には様々なギミックと悪いタコの軍勢が待ち受けるステージが多数あり、3号は相棒のコジャケと共にこれを攻略していく。
1万2000年前、災害や戦争で滅亡寸前にあった人類が最後に築いたシェルターで、爆発的な噴火で生まれた大空洞を転用して造られた。「オルタナ」の名は、これまでの行いを悔いた人類がもうひとつの地球を築くという意味で名付けた。かつての地球を再現するように世界各地を模したモニュメントが散らばっており、空洞の壁面に塗布された液晶が空を模して発光し、地底でありながら空が広がっているように見える。3号がオルタナに来た時点で人類は残っておらず、誰も存在していなかった。クレーターと同じく、あちこちをケバインクに侵食されている。
クレーターとオルタナに存在する謎の物質。部分的に茶色い毛で覆われており、生命体のように脈動するが、生き物ではない。哺乳類の再興を求める思念体であり、周囲の生物を取り込んで哺乳類に変化させる。プレイヤーがケバインクに触れると、たちまち全身に毛が生えて自我を失い、身動きが取れなくなる(ゲーム画面ではそのエリアのスタート地点からやり直しになる)。
このケバインクのせいか、本作のヒーローモードでも敵として立ちはだかる悪いタコ軍団「オクタリアン」は、今までと異なり全身が茶色い毛で覆われている。
主人公の相棒。サーモンランで敵として出現するコジャケとは別の不思議な1匹で、主人公と共にバンカラ街で暮らしている。ヒーローモードでオトモとして付いてきてくれる。インクを消費して投げ飛ばすことが可能で、イクラを消費しながらケバインクのコアに投げ飛ばせば、ケバインクを食べて除去してくれる。また、投げ飛ばしたコジャケは、敵に噛み付いて攻撃したり、囮になって敵の注意を引きつけたり、道中の仕掛けを作動させてくれる。他にもフィールドに隠されているアイテムを発見し、知らせてくれる。
前作で登場したスペシャルウェポン。地面を塗るとゲージが溜まっていく。発動すると空中に飛び上がり、少し静止してから地面に落下し、大きな塗りとダメージを与える。静止中でも攻撃されるとダメージは受ける。
作中世界の謎に迫る資料。前作や初代と同じく、ヒーローモードを進めることで入手できる。色々な場所に隠されており、コジャケと協力して探すものもある。計24個ある。
オルタナの過去の出来事が記された資料。かつて存在していた種族「ヒト」の時代と行く末が書かれており、3号がオルタナに来た時点で人類が残っていなかった理由や、イカやタコなどの海洋生物が地球を支配するに至った経緯などが記されている。オルタナの攻略を進めると解析が進み、読めるようになる。
1対1で行うカードゲーム。塗れる形が異なる様々なカードを使いマス目を塗り、塗った面積が多い方の勝ちとなる。全12ターンで、1ターンごとに両者が同時に1枚カードを出す。相手の陣地を塗り返すにはスペシャルアタックを使用する必要がある。カードはロビー内のくじ引きやオルタナで入手できる。オフラインでもプレイ可能。
ナワバトラーをプレイすることで「ナワバトランク」が上がっていき、ランクが上がると新しいカードパックがもらえたり、対戦できる街の住人が増えたり、バトルで使えるネームプレートやエモートが手に入る。
Ver.3.0.0からは、インターネットやローカル通信を通じてナワバトラーの部屋を作り、フレンドやチャンネルのメンバーとリアルタイムで対戦する機能が追加された。部屋を作ると、ロビーではインターネットで最大10人、イカッチャではローカル通信で最大8人のプレイヤーが入れる。
本作のホームタウン(ゲームの中心地)となる街。イカやタコなどの進化した海洋生物が古くから暮らす、バンカラ地方の中心地となる地方都市。前作の舞台「ハイカラスクエア」から遠く離れている。高層ビルが無秩序に立ち並ぶ混沌とした人口密集地で、さまざまな時代の建造物と多様な海洋生物がひしめき合うことから「混沌の街」とも称される。前作で軟体世紀2019年7月18日に開催された「ファイナルフェス『SPRATOCARIPS』(混沌 vs 秩序)」以降、急速な発展を遂げた。
バンカラ地方では焼けつくような日差しと厳しい自然環境の影響で、「あらゆるものは変化し、不変のものはない」という諸行無常の感覚から「バンカラ文化」と呼ばれる独自の文化が形成されている。またバンカラ地方では市街地が限られるため、バトルの舞台となるステージが大自然の中にまで広げられている。
過去作の舞台だったハイカラ地方は、バトルステージの一つであるマサバ海峡大橋でバンカラ地方と繋がっている。バンカラ街で急激な再開発が進行したのは、この橋が2年前に開通してからである。橋開通後のバンカラ街では、古くからある街に新しい建物が次々と増築された影響で、新旧入り混じる混沌とした雰囲気が醸し出されるようになった。
街の近くには、1万2000年前に絶滅した種族「ヒト」が遺したと言われる巨大なクレーターがある。
バンカラ街にそびえ立つ近未来的なビルの中に置かれた施設。プレイヤーはここからナワバリバトルなどのバトルに参加する。本作ではオンライン対戦に参加する以外にもさまざまな施設や機能が追加され、過去作と異なりロビー内を歩けるようになった。また、ロビーではオンライン状態のフレンドが立体映像の「ブンシン」として現れる。ブンシンに話しかけると、フレンドがランクアップしたことを知ることができたり、参加中のバトルに合流できる。
ロビー内の一角に置かれている巨大な装置。プレイヤーが中に入るとロビー専用の「ロビーメニュー」が開き、ここからナワバリバトル、バンカラマッチ、プライベートマッチ、フェスマッチなど参加するバトルのモードを選んで参加できる。「ロビーメニュー」自体はロビー内でコントローラーのLボタンを押すことでも開ける。
ロビーに併設されている、ブキの試し打ちができるスペース。バトルのマッチング中にも試し打ちができる。フレンドとバトルのマッチングを待っている間はフレンドの「ブンシン」が出現し、フレンドが試射場のどこにいるのかがリアルタイムでわかる。
ロビー内の一角にあるロッカールーム。自分のロッカーと最近遊んだ人達のロッカーが並んでいる。自分のロッカーは、ブキやギアなどを飾って好きなようにカスタマイズできる。自身のロッカーとその中身は他のプレイヤーにも公開され、他のプレイヤーのロッカーも閲覧できる。ロッカーには自身の持っているブキやギア、ザッカ屋「竜宮城」で販売されているザッカやステッカーなどを飾れる。ロッカーのサイズはランクを上げることで自動的に大きくなる。また、一定のランクになるとザッカ屋「竜宮城」で色違いのロッカーを購入できる。
ロビー内の売店。フードチケットまたはドリンクチケットを使って食事を取ることができる。チケットはくじ引き、サーモンランの報酬、カタログ、ブキチドローンなどで入手できる。食事をするとバトル後にもらえるおカネやケイケン値が増えるなどの効果を一時的に得られる。
ロビー内に置かれているカプセルトイ自動販売機のような形状の装置。おカネを使ってくじを引ける。くじを引くと、売店で使えるチケットやギアパワーのかけら、ネームプレートなど、いろいろな景品が手に入る。その日のうち1回目は通常よりも少ないおカネでくじを引けるほか、フェス期間中は、ヨビ祭の時点から陣営への投票後にカタログレベルを上げると入手できる「ホラガイ」を使うことでもくじを引ける。
バトルポットの脇に置かれている装置。戦績の確認、特典の受け取り、プロフィール情報の変更などを行える。また「メモリープレーヤー」(リプレイ機能)で最近の試合の様子を記録した「バトルメモリー」を再生することが可能で、早送り、スキップ、他プレイヤーの視点などある程度の操作をしながら試合を見返したり、「バトルメモリー」をインターネット上にアップロードできる。