ゴールデンアイ 007
ゴールデンアイ 007
『ゴールデンアイ 007』(GoldenEye 007)は、1997年に任天堂から発売されたNINTENDO64用ファーストパーソン・シューティングゲームである。開発はイギリスのレア。映画『ゴールデンアイ』をゲーム化した作品である。2010年(日本では2011年)には別の開発元が制作したWii版が発売された。
2023年1月27日、Xbox Game Pass加入者・Rare Replay所持者向けにXbox One、Xbox Series X/Sで配信された。Xbox Game Pass Ultimate加入者であればXbox Cloud Gaming経由でスマートフォンやPCなどでのプレイが可能。また、Nintendo Switchの日本国内版は2023年内にNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで配信予定海外ではXboxと同日に配信された。。Nintendo Switch Online + 追加パックの加入者のみプレイでき、単品での購入はできない。
プレイヤーはイギリス諜報機関「MI-6」の工作員、「007=ジェームズ・ボンド」として数々の指令を受けながら、衛星兵器「ゴールデンアイ」の秘密を探っていく。基本的なストーリーは映画版と同一であるが、一部ストーリー展開が異なっていたり、ゲームのオリジナルステージも登場する。
同映画をモチーフとしたものとしては『ゴールデンアイ ダーク・エージェント』(PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDS)も存在するが、ストーリーは全くのオリジナルであり、関連性はほとんどない。
レアによる映画『007 ゴールデンアイ』のゲーム化企画は、映画および原作に感銘を受けたMartin Hollisが任天堂ヨーロッパ(NOE)からスーパーファミコン(SNES)およびバーチャルボーイ向けソフトとしての開発資金供給を受けたことから始まった。しかし、レアは同時期にオリジナルの立ち上げを計画していたことや、権利の多くを映画会社側が保有することなどを理由に開発には消極的な姿勢を取っていた。また、開発着手後も発売に適した映画公開やテレビ初放送の時期を逃したり、E3でも注目を集めることができなかった為、開発チームの士気は非常に落ち込んでいたという。なお、バーチャルボーイ版は本体の売上不振に伴い開発が中止されている。
その後、ゲームボリュームの拡大等に伴い、プラットフォームを任天堂の新型機(後のNINTENDO64)へと移行した。本作は元々バーチャコップ風のレールシューターとして開発が進められていたが、新型機のコントローラーにアナログスティックが搭載されることが明らかになった為、これを活用する移動やエイミングの機能を追加したことでファーストパーソン・シューティングにジャンルが変更された。マルチプレイ要素は開発のタイムリミット寸前に追加され、レアの上層部も実際に目にするまで存在を知らされていなかったという。
当時家族向けゲームの開発に重点を置いていた任天堂にとって、諜報員の活動を描く『ジェームズ・ボンド』は非常に暴力的なフランチャイズであった。Hollisによると、宮本茂は本作について「殺人がクローズアップされすぎている」「殺人だらけのこのゲームが悲劇的すぎる」の2点を指摘し、「ゲームが終われば病院に行って、敵全員と握手するようなゲームにするのはどうかな?」と提案したという。この提案自体は採用されなかったが、実際に流血表現の緩和など暴力表現の抑制が加えられた。
2006年、任天堂アメリカ(NOA)社長レジナルド・フィサメィが本作をWiiのバーチャルコンソールで配信する計画の存在を明かしたが、以後の続報はなかった。2007年、開発元のレアが公式サイト上のQ&Aコーナーにおいて本作がバーチャルコンソールに登場する可能性についてコメントした。この中では「実現不可能」ではないとしつつ、レア自体の売却や本作の権利が様々な企業に移り変わった事に触れ、実現の可能性が非常に低いことを示唆している。
2008年にはXboxWorld 360誌にてXbox 360のXbox Liveアーケードでのリメイクが発表されたが、Xbox Live版権元である「Microsoft Game Studios」はその発表を噂にすぎないとして否定した。2016年、未発表のままだったXbox 360向けHDリマスター版のプレイ動画がYouTubeにアップロードされた。これに関連し、MicrosoftのXbox部門ヘッドであるフィル・スペンサーは、Xbox 360で『ゴールデンアイ 007』が本当に開発されていたのかという質問にTwitter上で回答した。スペンサーによれば、Xbox 360向けHDリマスター版のリリースは、コードなどの技術的な側面ではなく、権利上の問題のため困難であったという。2021年、このXbox 360向けHDリマスター版のデータがインターネット上に流出した。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーどちらもほぼ完全にプレイ可能であったという。オリジナル版の開発に携わったDavid DoakはBBCの取材に応じ、「オリジナルのゲームが未だに愛されており、発売から25年近く経った今でも多くの人々に喜びを与えているのを見ると心が温まります。今回のリマスターのリークに対する騒ぎは『ゴールデンアイ 007』の影響力と永続的な遺産の大きさを物語っています」と語った。
結局、正式なリメイク版の発表は2010年になってからだった。
2018年頃からは、ファンによる非公式のリメイクとして、GoldenEye 25の開発が行われていた。同作はUnreal Engine 4を用い、無料プレイ可能とされていた。2020年8月、ジェームズ・ボンド作品関連の権利を保有するMGMとDanjaqからの連絡を受けて開発中止となり、以後はジェームズ・ボンドシリーズに関連する描写を取り除き、1990年代のFPSの精神を受け継ぐオリジナル作品として開発を続けていく旨が発表された。
2022年9月13日23時から配信されたNintendo Directにおいて、本作をNintendo Switch向けにNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで配信する事を発表。2023年リリース予定で、任天堂発売のソフトとして初のCERO-Zとなる。また同日に、開発元のレアからXbox OneおよびXbox Series X/S向けのリマスター版も発表された。
ストーリー上の繋がりを持つ続編は存在しないが、本作のゲームエンジンを受け継ぎ、本作の開発チームによって制作された『パーフェクトダーク』という続編的な位置付けのゲームが、2000年にNINTENDO64用ソフトとして発売されている。『ゴールデンアイ』をタイトルに冠するソフトは、2006年まで権利を有していたエレクトロニック・アーツから様々なハードで発売されている が、それらはいずれも本作や映画版との関連を持っていない。
1人でプレイする場合のプレイモード。プレイヤーは主人公ジェームズ・ボンドを操り、ミッションごとに与えられた任務を遂行していく。2つのコントローラーを使用する操作設定に変更することで2人でプレイすることもできる。
すべてのミッションには、簡単な方から順に「イージー」、「ノーマル」、「ハード」という3つの難易度が設けられており、それによって任務の内容や、ボンドの体力、敵の強さ・体力・命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。ミッションをクリアした場合、それぞれの難易度についてクリアしたことを示すマークが表示される。なお、全ミッションをすべての難易度でクリアすると、敵の体力、攻撃の強さ、命中精度、移動速度をプレイヤーが自由に設定できる「007」が新たな難易度として出現する(自由に設定できる箇所以外の内容はハードと同じ)。
また敵キャラクターのAI(厳密にはAIではない。NPCと同義で使用されている)は、状況に応じて警報装置を起動させたり、銃声で駆けつけたりなどの攻撃以外の行動を行い主人公を妨害してくることもある。
2人〜4人で対戦するモード。相手を倒すと得点が入る「通常対戦」のほか、過去の007映画のタイトルになぞらえた対戦ルールが「シナリオ」として用意されている。
ステージは、対戦用のオリジナルのものが4つ、対戦用にアレンジされたミッションモードのステージが5つの計9ステージ用意されている。ただし、3人以上で対戦する場合は一部のステージを選択することができない。
ゲームをプレイする際、様々な状態で遊べるようになる隠し要素で、いわゆるチートモード。ミッションモードにおける各ミッションで、特定の難易度を「目標タイム」と呼ばれる時間制限以内にクリアすることで出現する。
コース毎によって様々な任務が用意されているが、内容によってある程度分類できる。中にはミッションを完了することでゴールになるステージがある。
コース上の特定の場所やゴールに到着する事で任務完了となる。ナターリアが登場する場所では彼女も共にゴールしなければならないため、途中で死亡及び救出せず囚われたままの場合は任務失敗となる。
基本的にアイテムを拾うだけで任務達成となるが、金庫や施錠された部屋にある場合には鍵を探し出さなければならない。なお誤ってアイテムを破壊してしまうと任務失敗である。物によってはアイテムの残骸を拾う事も可能アイテム入手のメッセージも表示される。だが任務成功とはならない。
特定のアイテムを使用・設置する
『特殊モデム』『追跡装置』『プラスチック爆弾』などの指定のアイテム類を適切な場所に設置しなければならない。基本的にこれらのアイテム類は最低限の数しか所持していない事が多く、設置場所を間違えた場合は失敗となるケースが多い。また設置した装置が破壊されても任務失敗となる。
特定の物、場所を破壊
主な目標物としては電源装置・自動小銃・警報装置・サーバーコンピューター等があるが、最も多いのは監視カメラの破壊である。目標物が複数ある場合はどの順番で破壊してもよい。
主にコンピューター系の装置に多い任務であり、目標物の前まで行き作動(停止)させれば任務成功となる。物によっては別のアイテム類が必要となる場合や、ボンド自身ではなくナターリアやボリスを連れて来なければ作動できない物も存在する。務完了の状態でも装置を破壊すると任務失敗になるケースもある。
人質に銃を向けている敵を倒す事で人質を解放しなければならない。敵の視界に入り一定時間経過すると人質が殺害されてしまい、被害者が規定数を超えるとその時点で任務失敗となる。任務完了には人質の脱出が条件となっているため、犠牲者がいない場合でも人質のいる部屋を無視する等して解放していなければ任務完了とはならない。
人質の任務と似ているが、こちらは科学者(ドーク博士含む)や市民が逃げ出していない状態でも犠牲者が一定数を上回っていなければゴールした時点で自動的に任務完了となる。
メインキャラクターの敵を殺害する事で任務完了になる。
所持しているカメラを使用し指示された物を撮影すれば任務完了。ズームの使用等によって対象物全体が入っていなければ任務完了とはならない。また撮影前に対象物を破壊した場合は任務失敗となる。この場合に対象物の残骸を撮影しても任務成功にはならない。
それぞれの組織に属する人物に分けて記述する。
ジェームズ・ボンド(007)
声 - ケヴィン・ベイリス/64版モデル ‐ ピアース・ブロスナン/リメイク版 - ダニエル・クレイグ
諜報機関MI-6のスパイ。ゴールデンアイの調査をすべく、単身敵地に乗り込む。
アレック・トレヴェルヤン(006)
64版モデル - ショーン・ビーン/リメイク版 - エリオット・コーワン
ボンドと同じく、MI-6のスパイ。化学兵器工場でウルモフの凶弾に倒れたとされていたが、後にヤヌスのリーダーとして敵対する。最終決戦時は専用BGMが流れる。
リメイク版 - ジュディ・デンチ
ボンドの上司。指令をボンドに送る他、アドバイスもする。
MI-6の技術者。ボンドに武器や小道具を提供する。毎回小道具を壊してしまうボンドに手を焼いている。リメイク版では登場しない。
Mの秘書。ボンドに片思いしている。ナターリアに嫉妬する。リメイク版では登場しない。
科学者に扮して化学工場に潜入している仲間。暗号解読器をボンドに託し手助けをする。ゲーム版のオリジナルキャラクター。なお顔が一般キャラと同じなので稀に同じ顔の市民・科学者や敵性キャラクターが存在する場合がある。なお、顔は開発者のデイビッド・ドークの顔を元にしている。リメイク版では登場しない。
64版モデル - ゴットフリード・ジョン/リメイク版 - ローレンス・ポッサ
ロシア軍の大佐。後に将軍(上級大将)にまで出世するが、裏では祖国に背いてヤヌスに加担している。原作及び64版では階級は将軍だが、リメイク版では大佐である。
ゼニア・オナトップ
64版モデル - ファムケ・ヤンセン/リメイク版 - ケイト・マグワン
犯罪組織ヤヌスの副官。ボンドとはジャングルにて(専用BGM付きで)直接対決する。
ナターリア・シミョノヴァ
64版モデル - イザベラ・スコルプコ/リメイク版 - カースティ・ミッチェル
ロシアのプログラマー。後にボンドと共に行動し、ゴールデンアイのシステムを停止させる。原作と違い、ボンドとは地下基地の牢獄で出会う。また原作・映画では戦闘の為の手段は持ち合わせていなかったが、本作独自の設定としてヤヌスより救出された後に後述するCIAのジャックにより銃の扱いの手解きを受け、その才能を開花させている。
ボリス・グリシェンコ
64版モデル - アラン・カミング
ナターリアの同僚のプログラマー。アレックに加担してゴールデンアイ衛星を起動させる。原作と違い、ボンドとはミッション2の地下基地で出会い(名前はプログラマーと表記されている)、パスワードの入力を強要される。目を離すとどこかに逃げて隠れてしまう。リメイク版では登場しない。
原作ではナターリアから裏切者と謗られており、敵味方から置き去りにされて液体窒素ボンベの破裂に巻き込まれ凍死する末路だが、本作ではさほど敵視されてはおらず、ボンドからも見逃されたままゲーム中から姿を消す。
デミトリ・ミシュキン
64版モデル - チェッキー・カリョ/リメイク版 - エド・ストッパード
防衛大臣であり共産党員。ボンドやナターリアをヤヌスの一味と疑うが、本心は理知的な人物。64版では原作と異なりウルモフに殺害されず、ウルモフが盗んだ秘密戦闘ヘリのフライトレコーダーをボンドに提供して、裏切りの事実を本国へと報告する。リメイク版では原作同様ウルモフに殺害される。
ヴァレンティン・ズゴフスキー
64版モデル - ロビー・コルトレーン/リメイク版 - アレック・ニューマン
元KGBのエージェント。ボンドとは過去に片膝を撃ち抜かれている因縁の仲だが、組織の利害関係から苦々しく思いながらも行く先々でボンドの手助けをする。リメイク版では原作と異なり、ウエイターに扮したオナトップに殺害される。
モデル - リチャード・キール
『007 私を愛したスパイ』『007 ムーンレイカー』に登場した殺し屋。アステカ遺跡に登場する。非常にタフで、ゲーム中最高の耐久力を誇る。マルチプレイで使用できる。かなりの大男で、歯が全て銀色であり、プレーヤーの視点も他のキャラより高め。原作では改心してボンドに与したが本作は進行上、必ず彼を倒さねばならない。
バロン・サミディ
モデル - ジェフリー・ホールダー
『007 死ぬのは奴らだ』に登場した不死身の怪人にして本作最強最後の敵。ブードゥー教の使者を名乗り、黄金銃を巡ってエジプトで対峙することになる。倒しても笑い声と共に消滅・復活を繰り返し、最後の対決ではプレイヤーが使用出来ない専用の銃を扱う。詳細は後述参照。規定数を倒してステージをクリアした後のデモでもその姿を現し、神殿に高らかに笑い声を響かせる。対戦モードでも使用できる。
なお、指令書には「黄金銃ならばサミディと決着を付けられる(倒せる)」と綴られているが実際には通常武器でも撃破出来る。また、前述に述べた様に黄金銃を以てしても彼を倒すには至らなかった。
モデル - ハロルド・坂田
『007 ゴールドフィンガー』に登場した小柄な殺し屋。本編には登場せず、対戦モードの選択キャラクターとして登場。かなり小柄なため視点もやや低め。映画では刃入りのハットを投げつけ攻撃する。アジア人と思われる。
モデル - グレース・ジョーンズ
『007 美しき獲物たち』に登場したボンドガール。とてつもない怪力の持ち主。対戦モードの選択キャラクターとして登場。
ジャック・ウェイド
MI-6と連携して対ヤヌスを目的として結成されたCIAの武装突撃部隊の責任者。本作ではキャラクターとしての固有モデルの登場はしていないが「ポンプ施設」では彼に無線で正確なヤヌス秘密基地の位置を伝達する任務がある。また本作独自の設定として、ナターリアへの銃の訓練や「アンテナ」でのボンドを迎えにくるヘリコプターも彼の計らいによるものである。
スカイ・ブリッグス
声 - ネイサン・オズグッド
ドバイアームズフェアのセキュリティ責任者。自身の警備体制に絶対の自信を持つ。しかし、タイガーヘリを奪いにきたオナトップらに殺害される。
サージェント・ガルシア
声 - ソニア・バラコ
バルセロナ警察の潜入捜査官。ズコフスキーのナイトクラブでボンドの手助けをする。
ボンドが一定時間以上カメラの射程範囲に入っていた場合作動する。作動すると近隣の敵が集まってくる。特定の扉から無限に敵の援軍が追加されてしまう上に、ステージによっては強力な武装をした精鋭部隊が現れる場合もあるため、攻略が非常に困難になる。なお援軍の出現地点の扉がボンドの視界に入っている場合は人数が増える事はない。このカメラを全て破壊するミッションが比較的多いが、破壊する場合にはレンズ部分が弱点となる。
敵がボンドに気が付いた場合に作動させる。作動後の効果は監視カメラと同じ。装置を作動させる敵はあらかじめ決まっているため、それ以外の敵が作動させる事はない。ボンド自身がスイッチを作動・停止させる事も出来るが、停止させても一度作動した警報の効果は継続するので特に無意味である。余談であるが、地下基地(建設中)ステージでのみ最初に警報が作動した時にBGMが変化する。
接近するとボンドに照準を定め自動的に銃撃を放ってくるが、一定の距離へ離れると停止する。射程範囲は場所によってかなり差があり、僅かでも視界に入れば攻撃してくるものも存在する一方、かなり接近するまで作動しないものもある。
木箱、段ボール箱
ただの障害物だが、銃撃で破壊する事が可能。壊すと中から銃が出てくるものも存在する。段ボール箱も木箱と同様だが、こちらは破壊した際に何故か大爆発を起こす。
ステージ上には机、椅子、ロッカー、テレビモニタ、コンピューター端末、サーバー等様々な物が配置されているが、大部分は銃撃で破壊する事が可能。基本的に机とガラス以外のものは破壊する際になぜか火花を出しながら爆発を起こすために密着しているとダメージを受ける。一部には爆発系の武器でなければ破壊できない物も存在するが、上記の木箱も含め素手やナイフでは破壊する事は出来ない。また敵の銃撃でも同様に破壊される。
金属製の鍵の他、カードキーのタイプも登場する。他のアイテム類とは異なり所持しているだけで効果を発揮する。机や金庫の中に置かれている場合はそのまま入手できるが、敵兵が所持しているものについては倒さなければ入手不可である。なお他の障害物などとは異なりいかなる方法でも破壊不可能。
化学工場ステージのみで発生。ガス庫にあるタンクを破壊するとステージ上にガスが充満し始め、視界が徐々に悪くなり、一定時間毎にダメージを負ってしまう。ガスが発生すると発生源であるガス室は密閉されるにもかかわらずステージ全体に効果が現れる。なおガスでダメージを受けるのはボンドのみで、ガス故に防弾チョッキでダメージを抑えることはできない。
撮影監督 : Mark Edomonds M.A
風景担当 : Karl Hilton
脚本 : David Doak
オリジナル音楽 : Graeme Norgate、Grant Kirkhope、Robin Beanland
音響効果 : Graeme Norgate
プロダクションマネージャー : Simon Farmer
サウンドシステム・ツール : Graham Smith
ディレクター : Martin Hollis
プロデューサー : Martin Hollis、三木研次
エクゼクティブプロデューサー : 山内溥
NINTENDO64版のテレビコマーシャルには、ともに映画評論家である浜村淳と水野晴郎が出演していた。内容は「ジェームズ・ボンドのテーマ」をバックに浜村と水野が「007ごっこ」をするというもの。ナレーション(※)もこの二人が担当した。
なお、CMでは本作を『007(ダブルオーセブン) ゴールデンアイ』としてタイトルコールを行っている。
以下がCMのナレーション(30秒版の場合。15秒版では少し内容が異なる)
水野:あの世界的なスパイ映画「007」の興奮が、
浜村:そのままゲームになりました。
水野:いいですねぇ。
浜村:憧れますねぇ。
水野:一度やってみたかったんです。
浜村:撃ちます! 撃ちます! 痺れます!
水野:振動パックでブルブルします!
浜村:ニンテンドウ64ソフト、「007 ゴールデンアイ」。
両者:痺れます! 痺れます!
ゴールデンアイ 007
2010年6月のE3において、版権を得たアクティビジョン・ブリザードによるWiiリメイク版が同年11月に発売予定であることが発表された。
Wii日本語版は任天堂が発売した。発売に合わせて、クラブニンテンドーの景品としてゴールデンクラシックコントローラPROが700ポイント(2011年6月30日から8月31日までの期間は、『ゴールデンアイ 007』のシリアルナンバーを利用すると300ポイント)で入手できた。TVCMではジャルジャルとしずるが出演し、ローカルプレイによる4人対戦を行っている。
以下は64版からの変更点である。
007 ナイトファイアを開発したEurocomがWii版を開発する。
それに伴い、スマートフォンが登場したりと、時代背景を現代にとこちらも映画を踏襲してアレンジ。ゲームシステムやステージも差異がある。
最高難易度を除き、体力が自動回復する。
アイアンサイトを使った構え撃ちが可能になった。
主人公ジェームズ・ボンドのキャラクターモデリングはピアース・ブロスナンではなくダニエル・クレイグに変更されている。
ニンテンドーWi-Fiコネクションにより8人までのオンラインプレイが可能2018年3月30日を以ってWII版のネットワークサービスは終了。しかし2018年3月30日(金)10時00分にサービスが終了した。
オンラインプレイでは獲得したEXポイントによりレベルアップが可能で、カスタマイズの巾が広がる。
DS版はコール オブ デューティDS版をベースとしており操作性はこれに近い。
コミコン・インターナショナル2011でHD機であるPS3とXbox 360への移植が発表され海外では2011年11月に『GoldenEye 007: Reloaded』のタイトルで発売された。日本では未発売。
PS3版はPlayStation Moveに対応
“Mi6 Ops Missions"を追加
ジェームズ・ボンド(007)/ダニエル・クレイグ(吹き替え:小杉十郎太)
アレック・トレヴェルヤン(006)/エリオット・コーワン(吹き替え:佐々木健)
ナターリア・シミョノヴァ/カースティ・ミッシェル
アルカディ・ウルモフ/ローレンス・ポッサ(吹き替え:乃村健次)
オナトップ/ケイト・マグワン
ズコフスキー/アレック・ニューマン
デミトリ・ミシュキン/エド・ストッパード
M/ジュディ・デンチ(吹き替え:此島愛子)
ビル・タナー/ロリー・キニア
スカイ・ブリッグス/ネイサン・オズグッド
サージェント・ガルシア/ソニア・バラコ
ダムの下にある敵の兵器工場を目指す。映画版や64版と違い、ここから006と協力することになる。途中、EMP装甲の敵ヘリコプターに関する調査も行うことになる。64版でバンジージャンプの紐が描写されていなかったことを受けてか、今作でも紐なしバンジージャンプをする。
006と協力し、敵の化学兵器を破壊する。途中で施設が封鎖されてしまうため、科学者にロックを解除させることになる。
敵施設から脱出する。多くの敵兵に加え、武装ヘリコプターからも攻撃を受けることになる。対空防衛システムもあり、ハッキングすることで敵ヘリを撃墜することも可能。最終的に飛行機を手に入れ、イギリスへ帰還することが目的。
ヴァレンティン・ズコフスキーと接触し、ヤヌスがEMP装甲のヘリを必要としている理由を探る。しかし彼はウェイターに変装したゼニア・オナトップに殺されてしまい、ボンドは殺人の濡れ衣を着せられるため、クラブの警備員を相手することになる。
スカイ・ブリッグスらが守るEMP装甲ヘリをヤヌスに強奪されることを防ぐ。が、防衛ラインはあっさり突破されてしまう。人質の解放、爆弾の解除、そしてヘリに追跡装置を付けることが目標。
ヘリにつけた追跡装置の信号を辿り、ヤヌスを妨害することが目的。途中、「ゴールデンアイ」が発射され、周辺一帯の電子機器や戦闘機が破壊される(なお、ボンドのスマホには影響はない)。ロシア軍とヤヌス兵が戦う中を突破することになる。
ロシアの兵器「ゴールデンアイ」について調べるとともに、ウルモフ、ゼニアを追いかける。途中、ヤヌス兵によって基地は爆破されそうになり、その前に脱出する必要がある。ナターリア・シミョノヴァと初めて会うことになる。最終的にウルモフらは取り逃がしたものの、脱出には成功する。が、到着したロシア軍にヤヌスの一味であると疑われ、連行されてしまう。
ゴールデンアイ発射の疑いに関して、デミトリ・ミシュキンには真実を伝えられたものの、ウルモフによって殺害され、その殺人の容疑をかけられる。また、ナターリアも連れ去られてしまう。ミシュキンを殺したのがウルモフである証拠を見つけ、ウルモフらを追いかけることになる。
戦車を操縦し、ロシアの市街地の中ウルモフらを追跡する。戦車には機銃、誘導ミサイル、戦車砲があり、これらを駆使して戦っていく。なお、このステージのみ、難易度「クラシック」でも戦車の耐久力が自動回復する。
敵の移動式拠点と見られる列車を見つけ、止めることに成功。その後、駅を進み列車に乗り込む。列車の奥にはウルモフ、ナターリア、ゼニアがいるが、ウルモフはゼニアに裏切られ殺害されることになる。
ナターリアの聞いた情報をもとに、ヤヌスのボスを探し出す。ここでヤヌスの正体が006であることを知る。その後、EMP装甲ヘリとともに爆破されそうになり、素早く脱出しなければいけない。また、途中でナターリアが再び捕まってしまう。
敵の施設に入ることが目的。非常に重要な施設である分、警備も厳重で、機銃付きのドローンも飛び回っているが、逆にハッキングして自分のものとすることもできる。終盤では、ゼニアと決着をつけることになる。
敵施設に潜入し、施設の冷却装置に爆弾を取り付け、破壊する。作中でも最高レベルの数の敵がいるため、隠密の維持が非常に困難、見つかれば激しい戦いになる。最終的にゴール地点まで辿り着くも、敵に捕まってしまう。
006に捕まり、あと数分でロンドンにゴールデンアイを撃ち込まれそうになるが、ボンドの策略により施設を爆破することに成功する。前半はナターリアがゴールデンアイのシステムをハッキングする間援護し、後半は006と決着をつけるため戦うことになる。
1995年公開された映画版と同じGOLDEN EYEだが、映画版のティナ・ターナーではなく、ニコール・シャージンガーが歌っている。