ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA
第12話から登場。ユナより与えられたエタニティコアのカケラの光でトリガーが覚醒した黄金の姿。グリッタートリガーエタニティキーをGUTSスパークレンスに装填して変身する。変身時の口上は「宇宙を照らす超古代の光!」"出典"。
マルチ、パワー、スカイの三位一体の力を宿し、闇の巨人たちを圧倒する力を秘める。当初はエネルギーの消耗が激しく、変身の度にケンゴの身体に深刻なダメージが発生していたが、青年リブットとの特訓を経てケンゴ自身が運命を受け止めたことで制御が可能となる。
後述のように12話での登場となったことから、物語の進行から見ると早すぎることから、序盤は力を制御できない展開にしたという。
マスクにたくさん付いたトサカは力が爆発したイメージとなっている。3つのカラータイマーは、前述の3人のウルトラマンという初期案の名残りであり、ウルトラマンが1人だけになったものの、3つのタイプが1つになったというコンセプトにしてそのまま残すこととなり、色もトリガーのカラータイマーの色に合わせている。外に飛び出るような装飾と防具をなくしたシンプルなシルエットにしつつ、うねうねとした立体的なラインをボディと手足に入れてモールドの情報量を増やしている。紋様は胸のプロテクターに入れず、頭の銀色の部分のみにしている。古代文明で発掘された仏像や彫刻などをイメージしており、金色の表現も金の延べ棒のような色ではなく、やや青みがかったシャンパンゴールドに近い金色にしている。2020年東京オリンピックが2021年に延期されたことから、マスクを中心とした明るい色を金、白い部分を銀、濃いオレンジのような部分が銅となっている。当初のマルチタイプのデザイン案ではもう少し金が使われていたが、金は強化形態で使ってほしいと考えていたことから、金の要素を可能な範囲で削っている。
グリッターティガはマルチタイプをポストプロダクションや照明で金色に見せていたが、グリッタートリガーエタニティはデザインを変え、実際に金色で塗装している。前例のない色使いであることから6分の1の雛形段階で配色とバランスが入念に検討された。通常は基となる生地の色を残しているが、グリッタートリガーエタニティでは金色塗装となっている。スーツは手袋、アームカバー、シューズ、レガースに分かれており、手袋はゴールドをシルバーの上に重ねて装着している。プロテクターは上部を装着せずに浮かせており、腕を上げると肩が入り込む構造となっている。カッパーはウルトラウーマングリージョにも使用されていたメタリックオレンジが採用されている。
第25話に登場。ケンゴがエタニティコアに直接触れ、光の力と相反する闇の力をトリガーダークから取り戻したことで覚醒した、同時に光と闇の力を宿した真の姿で、トリガーの最強形態。トリガーダークキーの闇のエネルギーを吸収したウルトラマントリガー マルチタイプキーが変化したトリガートゥルースキーをGUTSスパークレンスに装填して変身する"出典"。
企画段階では想定されておらず、シリーズ構成段階で追加された最終話限定の姿で、媒体などではオンエアまで秘匿されていた。『ティガ』におけるグリッターティガにあたる役割を果たすものとなった。
トリガーを、ティガの配色を意識してボディに入ったラインも変えた寄せたデザインにし、トリガーダークの闇の力を取り込んでいることから、黒い要素を足しており、坂本のオーダーで目の周りの黒いラインを付け足している。
スーツはトリガーのアトラクション用のスーツの改造。マルチタイプと同一のフォルムだが、カラーリングに黒が差し込まれており、塗分けのラインも異なる。マルチタイプと色が異なる部分のみを塗り替える予定であったが、ほとんど同じ部分がなかったため、ほぼ全身を塗り直す作業となった。紫と赤が反転している部分もあり、袖口も銀から赤に変化している。マスクは目の周りにマットブラックと、トサカ側面の溝が加わったのみ。当初はデザイン画を意識して太めに塗られていたが、デザイナーの「もっと鋭く」という要望から、シャープに整えられ、デザイン画にあった目頭の黒が取り払われた。水辺で戦うことが決まっていたため、入念な防水処置がカラータイマーやマスクなどの電飾周りに施され、水が万一入っても耐えられる構造となっている。タイマーは樹脂で完全にシーリングされている。
火星の超古代遺跡より石化した状態で発掘された神秘の武具。トリガーの復活に呼応し、石化から解き放たれる。
ブレードを円形のフレームに沿って動かすことで複数の形態に変形する。各形態には変身したタイプと最も相性の良い組み合わせが設定されているが、戦況に応じて柔軟に変更することが可能である。ケンゴがインナースペースで小型のサークルアームズのフレームのスロットにGUTSハイパーキーを装填すると「マキシマムブートアップ!(キーの種類)!」と音声が鳴り、グリップの引き金を引くことで必殺技が発動する。
番組の序盤に登場するアイテムは売り上げ的に難しいことから、トリガーが3つの姿にタイプチェンジすることが決まっていたため、それぞれに対応した武器に変形するパワーアップアイテム並みの豪華なギミックを持つものとなった。ケンゴが武器の使い方や変形方法を知っていたのは、同じ武器で3千万年前にも戦っていたことの伏線であり、戦闘中にその記憶をフラッシュバックさせることで最小限に説明を抑え、アクションをスムーズにしている。当初は間隔を空けてパワータイプとスカイタイプを出す予定であったが、坂本の要望で1話から3話に全部出して一気に見せることとなった。
全体のカラーリングはマルチタイプに合わせたものになっており、トリガーの胸部プロテクターの模様を意識したデザインの意匠となっている。刃の形状はハサミや弓に見えるような曲線を描いたものとなっている。超古代のアイテムのような雰囲気を出すためにティガのスパークレンスを意識したマーブル成型となっている。
アップ用プロップが一挺、アクション用が各形態固定のものがそれぞれ一挺ずつ製作された。アップ用プロップはブレードの可動ギミックはなく、円形のフレームに設けられた三か所のジョイントに付け替え、キャップでジョイント穴を塞ぐ仕組みとなっている。
監督の坂本は、単なる戦闘武器として使用するのではなく、物語の発端となる謎や事件に関わるものとしている。
サークルアームズの基本形で、刃を合わせた剣形態。主にマルチタイプが得意とする。
刀身を爪のように二分割させてかぎ爪状に展開したクロー形態。主にパワータイプが得意とする。
刀身を横一文字に展開したアロー形態。斬撃武器にもなり、主にスカイタイプが得意とする。
グリッタートリガーエタニティの専用武器。手を胸のトライアングルクリスタルに翳すことで出現する神秘の剣。トライアングルクリスタルの回転に応じて刀身の特性と色が変化して刀身にブレードの延長線上にあるクリスタルのエネルギーが宿り、様々な必殺技を発動させる。
両サイドに付いた4本の金色の突起はグリッタートリガーエタニティのマスクの突起をイメージしたもので、発光部もカラータイマーの形状を模しており、各タイプのカラーとなっている。
撮影用プロップはアップ用・アクション用が各1挺制作された。トライアングルクリスタルの回転は裏面のシールを剥がして4か所のビスを外し、回転させた後に再度固定する。
当初はグリッタートリガーエタニティキーを装填するギミック案やゼペリオン光線を強化するコンセプトもあったが、物語的に導入が難しく、最終的には軌道修正されてシンプルな武器となった。
ゼペリオン光線"出典"
L字に組んだ両腕から光のエネルギーを集中させた光線を放つマルチタイプの必殺技。
マルチソードにマルチタイプキーを装填して発動。刀身に集めたエネルギーを斬撃として飛ばす。
パワークローにマルチタイプキーを装填して発動。刀身にエネルギーを集め、すれ違いざまに相手を斬り裂く。
迎撃や牽制に用いられる矢じり状の光弾。スカイタイプでも使用する。
高速で敵の弱点にめがけて放つキック技。大幅に戦闘力を低下させる。
デラシウム光流"出典"
両腕を回しながら光を胸の前で火球状に形成した後、右腕に集中して超高熱を秘めた光流を放つパワータイプの必殺技。
パワークローにパワータイプキーを装填して発動。大地にパワークローの先端を突き刺し、デラシウム衝撃波を走らせて爆破させる。
トリガージャイアントスイング"出典"
怪獣の巨体を両腕で持ちあげ、地面に頭から叩き落とす技。
ランバルト光弾"出典"
左腰に発生させた光弾を素早く右手から放つスカイタイプの必殺技。
スカイアローにスカイタイプキーを装填して発動。スカイアローから光の矢を射る。
グリッターゼペリオン光線"出典"
L字に組んだ両腕から放つグリッタートリガーエタニティの必殺技。
グリッターブレードのマルチのクリスタルを選択し、グリップのボタンを押すことで発動。3タイプに応じた分身を生み出し、それぞれが相手に斬撃を加える。
グリッターブレードのパワーのクリスタルを選択し、グリップのボタンを押すことで発動。赤く光った刀身を敵に突き刺す。
グリッターブレードのスカイのクリスタルを選択し、グリップのボタンを押すことで発動。目にも止まらぬ速さで斬撃を連続で繰り出す。
グリッターブレードのグリップのボタンを押し、マルチのクリスタルを選択して「バイオレット!」の音声と共に再度ボタンを押すことで発動。黄金に輝きながら光のエネルギーを全身から集めて紫色の光刃衝撃波をグリッターブレードで撃ち出して敵を斬り裂く。
グリッターブレードのグリップのボタンを押し、パワーのクリスタルを選択して「クリムゾン!」の音声と共に再度ボタンを押すことで発動。グリッターブレードから生成した赤い螺旋衝撃波を敵にぶつける。
グリッターブレードのグリップのボタンを押し、スカイのクリスタルを選択して「コバルト!」の音声と共に再度ボタンを押すことで発動。光のエネルギーをグリッターブレードに集中させ、青い竜巻を伴いながら旋回し、あらゆる方向から螺旋衝撃波で敵を斬りつける。メツオロチやメガロゾーア戦では、マルチソードとの二刀流で使用した。
L字に組んだ両腕から放つトリガートゥルースの必殺技。
エタニティコアの力をナースキャノンから受けた後、胸のカラータイマーから光と闇で形成された光線を放射する技。
地球平和同盟TPU (Terrestrial Peaceable Union)は、本編の6年前にデスドラゴが出現したことを機に、怪獣や闇の勢力に対抗するため、シズマミツクニがシズマ財団を通じて各国政府に働きかける形で発足した国際組織"出典"。
その下部組織である対怪獣部隊GUTS-SELECT (Global Unlimited Task Squad - SELECT)は、TPU日本支部に新設された7人の少数精鋭のエキスパートチーム。先進科学技術を運用して、怪獣災害への対処や超古代遺跡の調査を主な任務とする"出典"。
GUTS-SELECTのエンブレムは、『ティガ』に登場したGUTSのロゴに近いものと全く異なるもの2つの方向性で描かれ、ナースデッセイ号のようなコンセプトのものもあったが、結果的に前者が選ばれた。オリジナルのGUTSのロゴにトリガーの額のクリスタルの形状をモチーフとした菱形の形状を足している。
アキトがエンシェントスパークレンスを解析し、その構造を科学的に再現した光線銃。GUTSハイパーキーをグリップ底面に装填すると「ブートアップ!」の音声が鳴る。通常は銃形態のハイパーガンモードで使用されるが、ケンゴとハルキ、青年リブットのものは、銃身を円弧上に広げることで、ウルトラマンに変身するためのスパークレンスモードへの変形機構を持つ"出典"。
スパークレンスを基にした理由として、『ティガ』を想起させるものにすることで『ティガ』世代の父親が本作品を観て『ティガ』のものと思ってもらえるようなビジュアルを狙っており、記憶を喚起させるために馴染みのあるワードを散りばめることで、ウルトラマンという作品から一度離れたほとんどの親世代が、子供を通じてまた戻ってきた際に「懐かしいけど、新しい」と思ってもらえるようなものにしているという。銃からスパークレンスに変形するギミックがあるため、超古代の力を起源とすることには無理があったが、超古代の力を研究した天才青年が新たに現代の最新技術を使って開発したもの、という設定に落とし込まれた。
原典のスパークレンスのカラーリングを意識した配色として、白をベースに、ゴールドを差し色に使用している。スパークレンスモードのクリスタルブレードはトリガーの胸部プロテクターの模様を参考にしている。重厚感を増すために回転するヒンジ部分をクリスタル風のブルーにしており、グレー部分をさらに足している。スパークレンスモードでは曲線を意識したラインになっており、ハイパーガンモードでは直線中心のラインでまとめ、工業デザインを意識している。
超古代の遺跡で発掘された青銅の神器。ユザレによると、途方もない年月をかけて集めた星々の光が宿っている。
GUTSスパークレンスの起源となった超古代の神器として、第1話の時点から研究室に置いている。
GUTSスパークレンスの図面を基に、『ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人』に登場した青銅のスパークレンスのプロップを参考にしつつ、金属系の雰囲気ではなく、青銅器のような質感と色合いにアレンジしている。ハイパーガンモードへの変形をオミットし、古代のイメージにそぐわない要素として、ハイパーキーの挿入口や持ち手部分のウインドウをなくしているが、クリアパーツ部分のみは見映えを考えて残しているが、古代感を出すために濁らせた感じにしている。青銅の色だけであると味気が無いため、実際の出土品を参考にしつつ、部分的に赤茶けた感じや金色の風合いも足している。
イグニスがアキトの研究室にあったGUTSスパークレンスの試作型を盗み出し、トリガーダークから吸収した力を注入することで生み出した漆黒のスパークレンス。
リブットがGUTSスパークレンスで変身する理由として、アキトが専用のキーを作るのは、第7・8話のゼット客演回で既にやっていたことから、リブットが不思議な力でGUTSスパークレンスとGUTSハイパーキーを専用アイテムに変化させ、スパークレンスのカスタマイズ方法をイグニスが目撃することで、自らの力で生み出すものとなった。
イグニスの顔の紋章を入れている。
ウルトラマンや怪獣の力を宿したカートリッジ。左上のボタンを押すと起動し、GUTSスパークレンスに装填することで様々な能力を発現させる。
トリガーの各タイプのキーは、パワータイプとスカイタイプの光が吸い込まれた遺跡の一部を使って超古代人の手で彫られたとみられる石板にコードを繋いでトリガーのエネルギーを吸い出し、ブランクキーにエネルギーを充填することによって完成する。怪獣キーは過去に出現した地球怪獣の情報やマルゥルの持ってきた宇宙怪獣のデータを元に科学的に能力を再現している。
怪獣キーは『ナースデッセイ号開発秘話』でナースデッセイ号に必要なエネルギー問題についての宇宙人の会議を書く際に、ピット星人とゼットン星人が出席していたことから、エレキングとゼットンのデータをもらうというのが可能であることから、そのつながりを考えて脚本に入れ込まれた。
『ティガ』のGUTSハイパーがカートリッジを入れ変えることで複数の音声が鳴る構造であったことから、ウルトラシリーズでは初めてEL(電子回路)を仕込んだ音が入った連動アイテム、というコンセプトで、連動アイテムが光ったり鳴ったりするものとなった。古代神殿のようなアイテムなども考えられたが、原典のGUTSハイパーのカートリッジのように、銃にセットするカートリッジのようなアイテムとなった。四角い形状のカギのアイテムを装填することは決まったものの、凹凸の形状をしたアナログタイプのものではなく、スマートキーのような形にアレンジされた。
GUTS-SELECT隊員のベルト。右側のホルスターにGUTSスパークレンスを、左側のホルダーにGUTSハイパーキーを最大3個セットすることが可能。
巨大戦闘艇 ナースデッセイ号
対怪獣用戦闘艇としてTPUとシズマ財団が総力を挙げて共同開発したGUTS-SELECTの浮遊基地。設計はアキトが担当し、地球に観光のために来訪していたワイルド星人ザガーとの裏取引でマルゥルが手に入れた故障した宇宙竜ナースの機構を解析してその技術を転用するかたちで開発が行われた。移動作戦司令室としての機能も併せ持つほか、長期に渡る任務に対応できるよう、各隊員用の個室やアキト用の研究施設が設けられている。
基地やGUTSファルコンのハンガーとして機能するハンガーモードや地上着陸時のホバーモードでの運用が基本だが、有事の際は設計元のナースを彷彿とさせる戦闘形態バトルモードへ変形する機構を備える。当初、バトルモードはハイパワーでマキシマナースエンジンを稼働させる膨大な起動エネルギーの確保が困難であったことから長らく封印されていたが、スクナシティ郊外のTPU宇宙線研究所でアブソリュートディアボロから闇の巨人の協力も得て彼の持つ高エネルギーであるアブソリュート粒子を起動エネルギーとして採取したことで問題が解決し、発動可能となった。ただし、バトルモードへの変形時には指令室以外のブロックは地震が起きたかのように部屋が散乱してしまう難点を持つ。
ハンガーモード時の武装は、機体右舷に装備された800ミリ経口の大型荷電粒子砲ナースキャノン。バトルモード変形後の武装は、全身から一斉放射されるレーザーレイン、マキシマナースエンジンをフルパワーにして頭部発射口へのルートに直結させて発射するマキシマ・ナースキャノン"出典"、ウルトラマンリブットキーを装填して発動するマキシマ・ギャラクシウム。
『ティガ』に登場した洋上基地「ダイブハンガー」に対する浮遊要塞であり、『ティガ』のオマージュという方向性もあったが、商品チームとの兼ね合いや物語とのリンクも考慮された結果、アートデッセイ号をモチーフとした母艦が、子供にも人気のある宇宙竜ナース型のメカに変形する移動要塞という設定となった。
序盤からハンガーモードを出していたが、バトルモードはCGのクオリティを高めるための作業期間の確保と、物語の中に起動のシークエンスを組み込むために第15話からの変形となった。
多目的無人可変ドローダー GUTSファルコン
ハンガーモードのナースデッセイ号の機体底部にドッキングされている変形ビークル。通常飛行形態のフライトモードと、地上でのホバリングおよび低空飛行で特殊状況下における多用途な対応が可能な可変高機動形態ハイパーモードの2タイプの変形が可能。
基本は司令室のスポットでAI制御による遠隔操縦を行うが、非常時の有人運用を想定して従来のように操縦系で設計を進めていたため、簡易的なコクピット(メンテナンスブース)も設置されている。ファルコンアンカーやガンポッドアーム、爆導索などを装備しており、怪獣への攻撃のみならず、迅速な災害地での救助活動にも対応可能"出典"。ただし、エネルギー充填には時間を要するため、短期間での連続運用に難を抱えている。
前作『Z』に登場したキングジョー ストレイジカスタムの変形玩具が好評であったことから、そのようなコンセプトを取り入れた変形型の戦闘機となったが、純粋なロボットでは『Z』の特空機と重複することから、単純に二足歩行のロボットではないシルエットの変形形態として、怪獣のような形となった。坂本は『ティガ』に登場したガッツウイング1号をアップデートした感じと語っており、カラーリングも似た配色となっている。
リモート操縦というのは、過去のシリーズでまだ見たことのないシーンを作りたいという想いがあり、大きな司令室のセットをフルに活用でき、操縦のプロという設定で隊員の個性を立たせるものとなった。
6年前にシズマ財団が製造したとされる戦闘機。表向きは怪獣の出現を予期していた政府が極秘で開発したことになっているが、その実態は30年前にTPCの情報局員だったミツクニが搭乗していたGUTSの主力戦闘機である。この次元の地球ではオーバーテクノロジーの塊であることから、TPU設立の契機となった。
6年前のデスドラゴ出現時はミツクニが搭乗し、これを退却させた。その後はGUTSファルコンのプロトタイプとして遠隔操縦できるように無人機に改造され、ガーゴルゴンからユナを守るべくミツクニがパワーグローブとVRゴーグルで遠隔操縦する。また、メガロゾーア(第二形態)との最終決戦では再びミツクニが操縦し、ヒマリの操縦するGUTSファルコンとともにメガロゾーア(第二形態)を攻撃した。
プロップは『ウルトラマンティガ』の撮影で当時使用されていたものをそのまま使用。スタンバイモードへのパーツは現存していなかったため、変形シーンは撮影されなかった。
超古代遺跡の石板で復活が予見されていた闇の一族。3000万年前の超古代文明時代、宇宙開闢時のビックバンを引き起こし、手にした者へ宇宙を意のままに創り変える強大な力を与える高エネルギー体エタニティコアを求めて、地球の超古代文明を滅ぼした。しかし、ユザレ率いる地球星警護団や彼女たちの側に就いたトリガーに敗北し、宇宙の彼方に追放されて封印されていた。
現代で復活後は地球に舞い戻って闇の怪獣を召喚、使役し、トリガーと敵対する。人間サイズに順応することも可能"出典"。コミュニケーションの際は超古代語を使用するが、声帯をチューニングすることによって、現代の地球語を話すこともできる。
オマージュ元は『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』に登場した3体の闇の巨人とティガダーク。ティガ誕生に深く関わる重要な存在であることから、トリガーの出自を描くうえで新解釈のキャラクターとして設定された"出典"。
闇の三巨人は「闇」であって「悪」ではないため、人間とはルールが異なり、悪意に基づいた行動ではなく、人類を結果的に陥れているだけであるという。
舞台がティガとは異なる世界であることから、闇の三巨人を基にしてその雰囲気を感じさせつつも独自のデザインを探る形を取り、トリガーのデザインを参考に当時との距離感を測っている。闇の三巨人の共通のデザインコンセプトとして、衣服というコンセプトでアプローチし、カラータイマーの色をデザイン段階では白にしていたが、造形ではウルトラマンと同様に青となった。
妖麗戦士 カルミラ妖麗戦士 カルミラ
第1話より登場。闇の巨人の首領格である女戦士。エタニティコアの力で人間たちを消し去り、宇宙を闇の一族の世界に創り変えることを画策する。冷酷非道かつ執念深く残忍で挑発的な気性の激情家で、かつて最も深い愛情を抱いて厚い信頼を寄せながらも、自分たちを裏切り宇宙の彼方へと封印したトリガーに対して強い愛憎の念を抱く。他の2人の得意分野では一歩劣るものの、総合戦闘力では圧倒しており、しなやかな肢体や、右手から発生させるムチ状の必殺光線カルミラウィップやシャフトバトン状の専用武器カルミラバトン、カルミラフィンガースパークを用いて戦う"出典"。第15話では人間態の姿にもなった。
石化した状態で小惑星帯を漂っていたが、隕石の衝突による衝撃で封印が破れて復活。トリガーを狙って火星に侵攻するが、ケンゴとの一体化および復活を許し、以降は仲間や怪獣たちと共にトリガーを執拗につけ狙う。一度は呪術によってトリガーダークを復活させるが、結果としてケンゴの覚醒とトリガーダークの撃破を促すこととなり、以降はケンゴを全ての元凶として目の敵にする。
自らを裏切ったヒュドラムとダーゴンの闇の炎を吸収し、ユナをさらってエタニティコアの力と融合したことでメガロゾーアへと変貌する。
ケンゴに対しての愛憎は、前述の3人のウルトラマンという初期案の名残りである。
原典のカミーラが大きな悲しみを背負った女性であったことから、そのキャラクター性を引き継いで、その悲しみを表現するために目のクリアパ―ツを涙ラインまで繋げている。顔は化粧が涙で崩れたようなイメージでまとめており、目の周りの化粧が剥がれて目の下につけまつげやマスカラが落ちて付いているような雰囲気となっている。花魁が肩の下まで着物をずらした妖艶な姿を想像してデザインされ、布をアクションの際に舞うように、両肩ではなく二の腕から垂らすデザインに落とし込んでいる。腰の部分は広く、お腹の部分を細く見えるように配置して女性の身体のラインを強調している。布の表面にはトリガーのデザイン画にあったプロテクター部分の紋様を入れ、トリガーとの世界観を合わせている。カミーラの女豹や女帝のような女性というイメージから、猫のヒゲのようなイメージを頬の黒い点々に反映させており、頭部の突起にかけてのフォルムも猫の耳をモチーフとしている。カミーラが光の鞭を使っていたため、デザイン画では剣や鞭を出すためのクリアパーツの意匠を手に付けていたが、実際にはそこから剣や鞭は出なかった。
撮影用スーツは手袋とブーツ以外は分割がない一体構造の細身のスーツで、カミーラと同様にトレンカ状のリングになっている足首をブーツの靴底に通す形となっている。マスクは、3Dスキャンしたアクターの顔のデータを元に粘土を盛り、小型化が極限まで図られた。覗きは目の上と睫毛状の3本のスリット、銀と黒の境界部分に設けられており、グラデーション塗装が施された目は胸のカラータイマーとは別々に光量の調整が可能で、外部のリモコンから電飾のオンオフが行われる。スレンダーなスーツには電飾用のバッテリーを収納するスペースが胸に仕込めなかったため、マスクのツノ部分に収められている。カラータイマーにはウルトラマンゼットの目に似たグリッターパターンが入れられた。カルミラリボンは黒地に金のグラデーション塗装を施した薄いビニール製で、躍動感を演出し、かつアクションの妨げにならないように程よい長さと重さに設計されており、CGで帯の動きを表現する可能性もあったため、保管時の利便性も兼ねて肩のブロックから取り外せる仕様になっている。カルミラウィップは撮影初期のリハーサルでは実物のムチやロープを使用していた。カルミラバトンはグリーンの生地を貼った市販のトワリング用バトンを使用しており、ポストプロダクション処理によって発光している。デザイン画では袖口の半球状のパーツはクリスタルのイメージであったが、バトンのアクションに支障が出ることからウェット生地の貼り込みによって表現された。
『ウルトラマンデッカー』に登場するカルミラ
『ウルトラマンデッカー』第7話「希望の光、赤き星より」・第8話「光と闇、ふたたび」に登場。
スフィアメガロゾーアが復活した影響で体内に取り込まれる形で復活する。だが、ユザレの力が再び覚醒したユナの助力を得たデッカー ミラクルタイプによって体内から救出されると、デッカーやトリガーとともにスフィアメガロゾーアを倒す。その後、火星へと戻るケンゴに便乗してバリアの外まで脱出し、ダーゴンとヒュドラムとともに自分たちの場所を探しに行った。
剛力闘士 ダーゴン剛力闘士 ダーゴン
第2話より登場。粗暴かつ粗野な性格だが、権謀術策を嫌い、戦いの中に楽しみを見出す正々堂々とした無骨な戦いや拮抗した実力を持つ持ち主との互角の勝負を好む武人肌な性格。得意な怪力を活かし、武器を用いないパンチやキック技による格闘戦を行う。必殺技は、ダーゴメッタ、ダーゴキック、拳を大地に突き立てて爆煙を発生させる爆煙衝撃波ファイアビートクラッシャー"出典"。
石化した状態で小惑星帯にいたが、カルミラによって復活した後は、3000万年以来の理想の好敵手と認めるトリガーとの対戦を臨む。その一方で、デスドラゴ戦の最中に臆せず自身と相対し、平手打ちと共に「人間はあなたたちに負けない」とユナが啖呵を切ったことで、人間の心に興味を持つようになり、彼女に魅かれるようになる。そして、ザラガス戦での最中で自身と同じくユナに恋するアキトを好敵手として認め、生きとし生けるものは恋を重ねて強くなり、その強さの所以である誰かを守りたいという強き心をもつ弱き人間たちを侮ってはいけないことを認識する。そのため、次第に思慮深い言動を見せるようになり、カルミラに止めを刺されそうになったトリガーを庇うGUTS-SELECTの隊員たちを見て彼女に撤退を促した。