コロコロカービィ
コロコロカービィ KIRBY Tilt 'n' Tumble
『コロコロカービィ』は、2000年8月23日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイカラー用アクションゲーム。
主人公のカービィを操作し、デデデ大王によって隠されてしまったプププランドの星を取り戻す事が目的。世界初の動きセンサーカートリッジを搭載している。本作はカービィの動きがゲーム機本体と連動しており、本体を右に傾ければカービィも右に、左に傾ければ左に転がり、跳ね上げるとカービィもジャンプするようになっているカートリッジの挿入する向きが異なるゲームボーイアドバンスSPやゲームボーイプレイヤーを除く。。
開発は任天堂開発第二部が行い、『スーパーマリオブラザーズデラックス』(1999年)を手掛けたスタッフが多数参加しており、プロデューサーは上村雅之および谷口和彦、ディレクターは鈴木利明、音楽は尾崎裕一および米政美が担当している。
本作はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。後に続編となる『コロコロカービィ2』の制作が発表されたが、開発中止によりお蔵入りとなった。
内蔵センサーでの操作が中心となっていることから、バーチャルコンソール等の移植は長らく行われていなかったタイトルだったが、2023年2月9日に放送されたNintendo Directにて、『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして配信予定であることが発表された。
本作の最大の特徴はゲームボーイ本体の動きと連動してカービィが操作できることである。そのため、カービィの特技である吸い込みや、コピー能力といった攻撃はできない。カービィの攻撃は基本的に、跳ね上げて攻撃するのみなので、メインの作品と異なり敵に触れても、敵本体にはダメージがいかないため消滅せず、最終的には体力がなくなりミスになる。跳ね上げるごとに、敵キャラが3つのアイテムに変化し、4人以上の敵キャラを同時に跳ね上げると、青い星のかけらに変化し、一定の時間内にすべて集めるとカービィが1UPする。
また、本ゲームではカービィシリーズでは珍しい「制限時間」が設けてあり、時間内にクリアしなければもちろんミスとなる。しかし、タイムパネルなどのアイテムで時間を増やすことができる。ゲーム内容は、各ステージに隠されている『レッドスター』を全て集めればEXステージに進めるようになっている。当然、EXステージでもレッドスターを集めなければ、クリア率100%には至らない。EXステージではステージ難易度が上がっている。
センサーカートリッジによって動作する仕様であるが、ゲームボーイアドバンスSPではカートリッジを下方向から挿す形に変更されていることから傾きが上下左右反転になり、正常にプレイすることができない。そのため本作を仕様通りにプレイできる環境は、ゲームボーイカラーおよびゲームボーイアドバンスのみであった"Switch"。
ニンテンドーゲームキューブ周辺機器のゲームボーイプレーヤーにおけるプレイについて、任天堂公式ではセンサーカートリッジを使用したゲームはプレイ不可能としている。しかし実際には、ニンテンドーゲームキューブ本体のコントローラ端子を正面側に向け、ゲームキューブの取っ手を持つ、または、本体を抱き抱える形でプレイすることは不可能ではなく、正規に本ゲームをモニターに出力する手段もゲームボーイプレーヤーに限られていた"Switch"。ゲームキューブでプレイする場合、総重量が2kg近くになる本体を動かす必要があるため、非常に大きく体力を消耗するが、それを含めた競技として楽しむ向きもあり、日本国外のやり込み投稿サイトspeedrun.comの本ゲーム向け投稿ページにおいてゲームキューブでプレイした場合での記録が複数投稿される、RTA in Japanでゲームキューブでのプレイが配信される等、一定の認知度をもって遊ばれている。
全32個。これを集めることが攻略率アップに繋がる。
これを取ってゲームオーバーにならずにゴールすると、ボーナススターでミニゲームが出来る。
コース中に設置してあるものは、ほぼボーナス面行きのものである(EX2-4は例外)。ボーナス面は各レベルの第4ステージを除き、全てにある。
星のかけら(黄色)
50個あつめると1UPする。
星のかけら(赤色)
1つのコースで7つ集めると1UPする。それ以降は1つ取るたびに1UPすることができる。ミスするとあつめた個数がリセットされてしまう。
星のかけら(青色)
特定の?穴に入るか、4体以上の敵を画面内に入れてハネアゲをすると現れる。一定時間内にすべて集めると1UPする。
体力を全回復する。
体力を1メモリ分回復する。
各ボス戦の前に行うスロットでのみ手に入ることが出来るアイテムで、取ると体力の最大メモリが4つ(3メモリ→4メモリ)になる。
おにぎりと同じく各ボス戦のスロットでのみ手に入るアイテムで、取ると体力の最大メモリが5つ(3メモリ→5メモリ)になる。
取ると一定時間無敵になり、敵やバンパーを弾き飛ばすことができる。
取ると画面内にいる敵を全滅させることができる。
15秒間空を飛ぶことができる。ちなみにこの時にAボタンを押すと空気弾を出すことができる。
取ると残りタイムが3秒追加される。
取ると残りタイムが10秒もしくは20秒追加される。
プププランド中の星がデデデ大王らによって隠されてしまったので、カービィが星を取り戻す冒険に出る。
レベルは1〜8で、各4ステージ。
最後までクリアしなければ、一度クリアしたレベル・ステージへの行き来はできない。
EXステージも同じくレベル1〜8である。
ステージに隠されている青いスターを取得してゴールするとゴールした後に遊べる。
下から上がってくるバルーンを矢で割るゲーム。ゲームボーイカラーを手前に素早く起こすと矢が追加できる。
バルーンは青と赤の2色あり、赤の方が上がるスピードが速く得点も高い。ミスせずに連続で割るとコンボとなる。稀に割れずに点滅するバルーンがあり、連続で撃つと高得点。また、時々出てくるデデデ大王の顔のバルーンを割ると時間が増える。
EXステージでは制限時間に変更がある。デデデ大王のバルーンの出現回数も増加する。
Aボタンとジャンプでデデデ大王と競争をする。レースは3回。フライング2回で1ミスとなる。
ダンス・ザ・カービィ
指定された振り付けを覚えて、その通りに踊るゲーム。クリアするにつれ、覚える振り付けが多くなる。レッスンは全部で16種類(EXステージは全部で60種類×4パターン)。各レッスン1回だけミスが可能で、2回ミスするとゲームオーバーになる。
時間内にボールとなったカービィを穴に入れるゲーム。クリアするに連れ穴が小さくなったり、ゴルドー(2回ぶつかるとミス)が出てくる。
EXステージでは制限時間が最初から200秒あるが、クリアしても時間が増えなくなる。
十字ボタンの右とAボタンを押したままでゲームボーイカラーを振り、パワーをためスタート。ニワトリより長い距離進めると勝ちだが、100mを越えると崖から落ちる。崖から落ちた後のカービィは絆創膏をつけている。レースは3回。ニワトリに勝つと2回戦以降はゴーストカービィ(自分が出した記録)と対決する。
カービィ(声:大本眞基子)
本作の主人公で、本作ではデデデ大王に奪われた星を取り戻すために冒険に出る。
話しかけると他のレベルにワープができる。Level3-1と6-1に登場。
特に指定がない限り、通常の敵はぶつかると0.5メモリ分のダメージを受ける。
モアイのような顔の敵キャラクター。回転しながら体当たりして攻撃してくる。
キノコのような姿をしていて、飛び跳ねながら攻撃してくる。
目玉のついた黒い球の周りに何本かのトゲが生えた、ウニのようなキャラクター。無敵であり、ぶつかるとダメージを受けてしまう。
砂地獄の中から現れるアリジゴクのような敵。無敵であり、当たると1メモリ分の大ダメージを受けてしまう。
黒い大砲のような外見の敵。カービィに向かって砲弾を撃って攻撃する。
ポピーブロスJr.
Mr.フロスティ
Level1,2,4,5,7に登場する。
1つ目のボールのような形をした敵。様々な色がいる。その形状ゆえ基本的に体当たり攻撃がメインだが、色によって行動パターンが微妙に異なる。緑&黄色タイプは何の取り柄を持たない標準のメガイターだが、茶色タイプはダメージを受けると空を舞い、落下攻撃を仕掛けてくる。灰色タイプはダメージ後の突進攻撃がかなり早く、まばたきでカービィの攻撃をガードすることもあり、メガイターの中では最強。青色タイプはまばたきが無いことを除けば灰色タイプと同じだが、エクストラモードでは普通にまばたきするようになる。因みにあたってもダメージは受けない(落下攻撃は別)。
Level3,6に登場する。
1つ目の雲の形をした敵。1回目は小さな目玉を出して攻撃してくるが、2回目は大ダメージを受ける雷攻撃を仕掛けてくる。エクストラモードでは雷の連射性能が向上している。カービィがクラッコにぶつかると2メモリ分の大ダメージを受けてしまう。通った所にはゴルドーが配置され、フィールドの最も手前まで到達すると完全無敵モードに突入し、そのまま体当たり一撃でやられてしまうため、強制ミスとなる。
本作のラストボスであり、Level8に登場する。
体当たりをしたり、ハンマーを投げたりして攻撃してくる。星のかけらを飲み込んだため、無敵状態となっている。
プロデューサー:上村雅之、谷口和彦
スーパーバイザー:中郷俊彦
ディレクター:鈴木利明
アシスタント・ディレクター:坂上博樹
コース・デザイナー:坂上博樹、えんどうごう、米政美
デザイナー:松原祥、畠山英男、きむらきょうこ
イラストレーター:井沢圭子
サウンド:前川琢也、尾崎裕一、米政美
プログラマー:笠松栄弘、西川英治、能登英司、幸田清、鈴木ゆかり
進行管理:さかもとあきや
スペシャル・サンクス:宮本茂、手塚卓志、岩田聡、菅浩秋、桜井政博、清水一伸、土山義則、山内克仁、SRD、任天堂開発第二部スタッフ、スーパーマリオクラブ
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得した。
ゲーム本『ゲームボーイパーフェクトカタログ』では、動きセンサーカートリッジを搭載している事が画期的であると評価した他、コースのバリエーションが豊富である事や多彩なアクション、ミニゲームが収録されている事を含めて「飽きがこないゲームデザインになっている」と肯定的に評価した。
次回作『コロコロカービィ2』をゲームキューブで発売する予定があったが、後に『Roll-o-Rama』というゲームシステムを引き継いだオリジナルタイトルに改題され、そのまま続報が無くなり開発中止になった。操作はGBAケーブルで接続したゲームボーイアドバンスをコントローラーとして使う予定であり、カービィがテレビ画面とゲームボーイアドバンスの画面を往来するシステムが構想されていた。