クロムハウンズ
一部には煙幕弾や照明弾などの特殊弾頭も用意されている。煙幕弾は着弾地点の周囲一帯にスモークを発生させて視界を遮る事が可能。煙幕は敵味方ともに視認が困難になるほど効果が大きく、敵機に捕捉された場合の逃走手段や撹乱の一つとして役立つ。照明弾に関しては後述の暗視センサの方が使い勝手が良いため、夜間戦闘であっても照明目的で使われる事は稀であり、長距離から司令部発見などメッセージを送る合図として利用もされた。
地雷、爆弾
地雷はその名のとおり地面に散布し、踏むことで起爆する爆弾。爆弾は推進力をもたない爆弾を前方にばらまく。ともに直接の戦闘よりも工作で用いられる武器。しかし効果とリスク、それに対する積載重量が見合わない等難点が多い。
地雷は複数散布しても着弾及び爆風によって誘爆し、一掃される。爆弾は超威力を誇るが時限式であるため起爆管理が出来ないのが最大のネックで、前線の戦闘で命中させるのは困難である。また爆弾は司令部の破壊、地雷は司令部防衛用にそれぞれ用いられるが、基本的に足の遅いハウンドで有効に活用するのは難しく、主兵装にはなりにくい兵器である。ただし、1発でも命中すれば大ダメージを与えることができるので、予想される敵進行ルートに対し、高速機で先回りして予め地雷を撒いておくという戦法は散見された。
高威力の金属製のブレード(杭)を打ち出す本作中唯一の直接打撃兵装。「パイルバンカー」、「パイル」とも呼ばれ司令部の破壊に有効。打撃兵装ではあるが火薬で杭を撃ちだすため弾数制限がある。比較的軽量で大量に積載して運用される事が多いが、装填時間も長めで、耐久値も低い。また、ほぼ密着でなければ命中しない。しかしその高威力とロマンに魅せられて、対ハウンド戦に用いる強者もいる。
誘導弾を射出する兵器。突出した威力を有する訳ではないが、射程内ではかなりの追尾力があり、一定の速度がなければ回避は難しく近距離で猛威を振るう。射撃戦闘の主軸とするには直射砲に比べて有効射程が短めでミサイルカウンター等によって無力化される場合もあり、決して万能とは言えない。また重量に比して弾数が少ないという欠点もある。
なお、このミサイルは基本的に熱源(ジェネレータ)を追尾すると言う特徴があり、撃ちっ放し能力を備える。発射前のロックオンは必要なく、射程内であれば発射後自動で敵を追尾するため障害物越しの攻撃が可能。ただし、敵機との間に防衛車両等といった別の熱源体があるとそちらを優先してしまう等、ロックオンができない弊害が出る事もある(焼夷弾の火炎等に反応する事はない)。
機体を稼働させるための電力を供給するパーツ。必須パーツではなく、搭載せずとも出撃は可能だが、通常は機体の消費電力を賄えるだけの能力のものを搭載する。動力源は燃料電池であり、燃料タンクも備えている。
また、ジェネレータには放熱量という値が存在する。これは焼夷弾による攻撃を受けたりした際の熱暴走(オーバーヒート)の発生及び沈静化までの時間に関係してくる。
自機を中心にNAを発生させる大型のレーダー装置。コマンダーには必須となる兵装。このパーツを積載することにより、占領下のコムバスや友軍機が発生させるものを含むNA範囲内の敵味方の位置を把握できるようになり、索敵能力が飛躍的に向上する。しかし、敵機の武装やロールタイプまでは判別できない。
また、高重量で膨大な消費電力のため構築や武装に及ぼす影響が大きく、安易に積載する事は出来ない。
パーツ同士の干渉を避けるために挿入するパーツ。これを利用することで構築の幅が飛躍的に増す。比較的重量があるため無闇には使用できないが、それ自体が砲弾を遮る事ができ、尚且つ非常に頑丈なためシールド代わりとしての運用も見受けられる。
また、様々な形状があり、一見すると同じ様な形状の物もあるが、3国とも僅かながらサイズの違いがあり重量も違う。これら小さな差異が機体構築に影響を及ぼす事は多々発生する。
上記に分類されないその他のパーツ。
暗視センサ/サーモセンサ
本作の夜間MAPは月明かりや施設等に設けられている照明設備、射撃時のマズルフラッシュ以外の光源はほぼ皆無である。コックピットには前照灯が常設されているが、その照射範囲は極めて狭く、しかもそれ自体が自機の存在を周囲に知らしめてしまうため、夜戦において暗視センサは必須パーツと言ってよい。逆に暗視センサを装備していない場合は、上記の悪条件を全て背負う事になり作戦行動に多大な支障をきたす事となる。
また、先述の迫撃砲のなかには照明弾を選択可能な物もあるが、これも自機の位置を特定される危険性が高く、使い勝手は暗視センサに遠く及ばない。 余談だが、本作の暗視装置使用時の射撃グラフィック(マズルフラッシュ)は大変に美麗である。
サーモセンサは機体の発する熱量を感知、投影する事で僚機及び敵機の位置を把握する事を可能とする。その精度は高く、遠距離に存在する機体の放熱をも感知可能で、特にガンカメラ映像時にその効果を感じる事ができる。
また、煙幕を焚かれて視界を奪われた状況であってもサーモセンサがあれば敵機の捕捉は容易になる。そのため索敵全般において非常に役立つパーツで、スナイパーやスカウトが携行する事が多い。
なお、センサ系統は軽量ではあるが消費電力が若干高く、形状もいびつで非常に脆い。
散布さられた地雷を感知するセンサ。地雷自体が使用されること自体が稀であり、必要な場面は皆無と言ってよい。
コマンダーのNAメイカーへの表示を防ぐ事ができるパーツで、特に建造物で視界を遮られる市街戦や夜戦闘及び悪天候なMAPではコマンダー対策として十分に機能する。ただし、ジャマーを稼働させている間は友軍機のコマンダーからも表示されない。
また、複数積載した場合は稼働時間が合算されるため、数によっては非表示状態を長時間維持したまま行動し、敵コマンダーを完全に出し抜く事も可能。
ただし短距離ソナーへの反応を消す事はできない。
ミサイルの接近を感知するとフレアを射出して被弾を防ぐパーツ。フレアは一度に複数個射出されるが対応できるのはミサイル1発分のみ。そのため複数のミサイルを射出された場合はその数に応じたミサイルカウンターを携行する必要があるが、ミサイルの射出間隔にミサイルカウンターが追いつけない場合もある。
なお、ミサイルカウンター自体が軽量なためスペーサの代用として利用される場合もあるが、スペーサ程の自由度と強度は無い。
ラジエータ(放熱器)
機体を冷却し、ジェネレータの熱暴走による影響を低下さる事が可能なパーツ。主に敵のロケットや焼夷弾攻撃を意識した装備である。また遠距離からのサーモセンサによる索敵対策にもなるが、やはり非常に脆い。
ジェネレータ用の燃料を増やして活動時間を延ばす事ができる燃料タンクだが、電力を補う事は出来ない。
なお、モルスコイ製のパーツにはスペーサーの代わりになるものもある。
ローター(浮遊装置)
機体を数秒間ではあるが浮揚させるパーツ。慣性を活かせば数秒間の滑空飛行も可能となる。各種ローターの性能にもよるが、基本的に機体重量が軽く、高速であるほど飛行時間は長くなる。それを利用して通常では進入出来ない場所への進入も可能となるため、起伏の激しいMAPでは驚異的な機動性を得る事になり、電撃的な奇襲作戦も可能。
また作戦中に崖や急斜面から滑落すると脚部が損壊し、移動速度に影響が出てしまう。それを防ぐため滑落し切る少し前に起動させれば被害を抑えられるばかりか、無傷で済ませられる事もある。
いわゆるシールド(盾)。ハウンドの重点的に防御したい箇所(コクピット、脚部、武装など)に取り付ける事でカタログスペック以上の耐性を手に入れることが可能だが、爆風攻撃は防げない。
また、複雑な形状のパーツが多い中で比較的広い面積の平面を持つため、エンブレム等のステッカーを貼るスペースとしても利用される。
オフラインの各ミッションをクリアした際の成績に応じてラフザカエル社から支給されるパーツ群で、設定上は各国の正規パーツをラフザカエル社が自社所属の傭兵たちに支給している代物となっている。ただし大幅なデチューンが施されており、ショップで買える正規パーツと比べると弱体化が目立つが全般的に軽量化が図られている。特に支給版のスペーサは軽量化が著しく、重量制限の厳しい機体構築において非常に重宝する。
また、支給パーツは「支給品」であるためショップでの購入は不可能となっているが、オフラインで入手した支給パーツのデータはオンライン上に反映される。なお、支給パーツは全ての正規パーツが対象ではなく、一部パーツにのみ設定されている。