砂漠の野球部
「ボール1個分」のコントロールをトリトンに要求する。
飯田英二(いいだ えいじ)
4番(1995年の練習試合)。眼鏡を着用。
フォーク打ちを得意としているが、ツッチーのフォークは打てなかった。
鳥取県の私立高校。優勝候補の一角で、県予選の準決勝でオアシス学園と対戦する。
井出時次(いで ときじ)
エースピッチャーで3番。詳細はこちら。
田中・リチャード・富士雄(たなか リチャード ふじお)
ニックネームは trf(由来は「trf」)。4番、捕手。
トキジはアニキと呼び、バッテリーを組んでいる。2人合わせて「黄金バッテリー」と呼ばれている(ただし、リードしているシーンは皆無)。
アフリカ人と日本人のハーフ。肌の色は黒い。ドレッドヘアーで見た目は怖いが、常に礼儀正しい(サイレントカーブとの初対決でホームランに出来なかった時のみ、激昂していた)。
1年生(オアシスナインと同学年)の夏の大会には出場していないが、これは痔の手術のため。
サイレントカーブをホームランする程の強打者だが、サイレントカーブの秘密を80%までしか解明していなかった為、完全な攻略は出来なかった。
トキジと同じく顔が怖いため、アニメに泣かれている。この時、アニメが「シャイレントカーブ」と泣きながら口走ったため、KCサンシャインのメンバーは魔球の名前を「シャイレントカーブ」だと誤解した(それまでは「魔球」としか認識しておらず、名称は分かっていなかった)。
忠野良介(ただの りょうすけ)
マネージャー。偵察も行う。
財津道夫(ざいつ みちお)
主将。1番、2塁手。
片山(かたやま)。2番打者。
川尻(かわじり)。5番、中堅手。
諸岡(もろおか)。6番打者。
岸田(きしだ)。7番打者。
高峰啓志(たかみね けいし)
監督。43歳(オアシス学園と対戦した時点)。
英語教師だが、「シャイレントカーブ」の意味が分からなかった。采配を振るシーンはない。
大門剛造(だいもん ごうぞう)
大門興業社長。大門高校の理事長でもある。
社会人野球で全国有数の強豪チーム「大門興業」を持つ。学校の宣伝のためにオアシス学園を詐欺まがいの方法で手に入れ、オアシスナインを転校させようとした。しかし、「男子高は嫌だ!」というオアシスナイン(ツッチー、マカオを除く)の執念から、学校の土地を賭けた試合に敗れ、オアシスナインを転校させるのは諦める。その代わりにジャンボーグを監督として引き抜く。そのやり方から、オアシスナインなどから「悪徳」、「タコ社長」と呼ばれる(自身にも、「悪徳」という自覚がある)。
番外編において、投手として再起不能で大学・プロ・ノンプロのいずれからも相手にされていなかったツッチーをスカウトし、打者として再生させるきっかけを作る(ツッチーは、この誘いに涙が出た)。
大門興業は、大門剛造が所有する社会人チーム。オアシスナインが1年生の時、対戦した。
五十嵐五郎(いがらし ごろう)
エースピッチャー。老けた顔だが、まだ20歳(醜男)。あねごによると、「速球派だが、コントロールが悪い」。
2年がかりでチェンジアップを体得。フォームはストレートと同じで、まったく見破られなかったが、立花にエンタイトルツーベースを打たれてしまう。
2年前は甲子園大会に出場、母校をベスト8まで導いた。そこには、「甲子園で活躍すれば、女性にモテるはず!」という目論見があった。しかし、本人の目論見とは裏腹に、まったく女性には縁がなかった(他のナインには大勢よってきた)。「モテない」という事では、オアシスナインよりも年季が入っている。
当初はオアシス打線を見下しており、連打を喰らう(初回で5点を奪われる)。しかし、2回に坂上からピッチャー返しを顔に受けてからは、入魂のピッチングを行う(「これ以上、オンナにモテなくなったら…」という執念が、オアシス打線を0に封じた)。
堂尾浩(どうお ひろし)
キャッチャー。選手兼任監督。30歳。眼鏡を着用している。
六大学時代、ベストナインに2回、選ばれている。
鳥取県の私立の男子高校。創立したばかりの新設高だが、ジャンボーグ(井出時子)監督の指導により県大会決勝に進出する。準決勝までは、その実力を隠していた。平均身長は162cmと、小兵ぞろい。
井出時子(いで ときこ)
監督。詳細はこちら。
風間波平(かざま なみへい)
主将。1番、2塁手。偵察もこなす。「うはっ」、「うははぁ」が口癖。眼鏡を着用している。
格闘技の大ファンであり、「四角いジャングル」という週刊雑誌を愛読している(ツッチーの写真が小さく載っていた。これは、サイレントカーブを仕上げるための特訓だった)。雑誌名のモデルは『四角いジャングル』。
豊丸の失言(暴言)を、オアシスベンチの前で謝る(決勝戦の試合中)。
豊丸(とよまる )
エースピッチャー。身長161cm。
野球センスは高いが、「窮屈な野球はしたくない」という理由で、野球名門校には進学せず、同好会で野球を楽しんでいた。
野球に秀でた兄がおり、ジャンボーグとトキオの同期で鳥取東山に進学していた。しかし、女(ジャンボーグ)に負けた事にショックを受け、人生を誤り事故死している(豊丸が野球校名門に進学しなかった理由も、ここにある)。ジャンボーグは、その事を気にかけていた(豊丸は、ジャンボーグの事は恨んでいなかった)。
ジャンボーグに「タイミング外し」を仕込まれる。アンダースロー、オーバースロー、サイドスロー、スリークォーターという投法も使用し、打者を幻惑してくるため、タイミングが合わない。2段モーションスレスレの投法や、チェンジアップなども使う。
決勝前日、オアシスナインに「(9人全員が越境転校しているのは)ズルい」、「卑怯」、「相模大横浜の亡霊」などと言い、戦意を喪失させる。
長野(ながの)。2番、右翼手。
新里(にいざと)。3番、1塁手。
小畑(おばた)。偵察(サイレントカーブをスピードガンで測定)した。選手かマネージャーか不明。
ツッチーの編み出した魔球。
錯覚の魔球と呼ばれる。また「静寂の変化球」とも。アンダースローに投げ方を変えようとしたツッチーがマカオとともに山籠もりしたさい、ツッチーが突き指をしてしまい、指をかばう投げ方をした時、ボールが微妙な変化を起こし、それをヒントに編み出された。
スローボール (100km/h - 110km/h)で、変化の仕方が小さく、かつバッターに近い位置で起きるため、バッターは変化に気がつかずミートのポイントをズラされてしまう。その結果、内野ゴロに終わる。延々と同じコース(多くの打者が苦手とする、内角低めギリギリのストライクゾーン)に投げられるため、早い段階で打ってしまう。そのため、1試合での投球数が60球から70球、試合時間も1時間前後となっている。「結果を平均させる」ため、1試合での被打数は5から7本。失点数は2点以下。欠点は、スピードが遅いため、盗塁されやすい事(ただし、ホームスチールされたケースはない)。
残り20%の秘密(サイレントウェーブ)として、ツッチーは1球ごとに1km/hずつ変化をつけているため、好打者ほど変化を読み取れずタイミングを狂わされてしまう。
投げ方は、アンダースローから、ヒジを使わずに内側に捻り、押し出すようにして投げる。ツッチーのような長いリーチがないと、ホームベースまで届かない。また、1球ごとに1km/hずつの変化は強靭な筋肉によって速度の調整を行っている。ツッチーは短期間に強引なウエイトトレーニングを行い、投球可能な筋肉を手に入れた。そのため、この球を完全な形で投げるには、長いリーチと強靭な筋肉が必要であり、ツッチー以外は投げる事は出来ない。だが、この投法は腰に多大な負担をあたえる上、成長期に不自然な筋肉を無理に付けたことにより、ツッチーは最終的に投手として再起不能になっている。
打倒策として以下の方法が考えられた。
KCサンシャインが使用。右打者の場合は左手1本で打つ。こうする事でミートポイントが下がり、照準が合う。これに対し、ツッチーはサイレントカーブαを使用。
trf の打法(名称不明)
KCサンシャインの trf が使用。変化する前に叩く。体勢が崩れるため、trf の体格・センスがないと使用できない。trf は2打席目でこれを披露、ソロホームランを放つ。サイレントカーブがホームランされたのは、これが初めて。しかし、「残り20%」を解明できなかったため、残る2打席は凡打に終わっている。
ミート打法(バスター)
大門学園が使用。これに対し、ツッチーは上手投げを混ぜ、照準を狂わせたが、中盤で掴まる。そのため、サイレントファントムを使用した。
ボールになるサイレントカーブ。これに気がつかなかったため、KCサンシャインは片手打ちにもかかわらず凡打を繰り返した。
最後の手段と称した。
スピードのあるサイレントカーブ。打者からは「消えた」ように見える。欠点は制球力(ストライクゾーンまで届かない事がある。その確率は50%)。大門学園を抑えた。
最後の魔球。その他、「変質する魔球」、「本当の本当の…本当の最後の手段」とも形容される。
ナックルボール。フォークの投げ方だが、指の間が出血し、付着した血によって不規則(予測不能)な落ち方をする。正体はスピットボール。相模大横浜に使用、完全試合を達成した。欠点は捕手も受けづらい事。また、次回の試合では使えない事(出血しなくなるため)。
カバーの折り返しには、作者の写真とコメントが載っている。
第1巻 - 第2巻:「本作が初めての少年マンガ」、「青年誌で描く予定だった」、「地元の人は、鳥取砂丘を『砂漠』とは呼ばない」など。
第3巻 - 第4巻:マンガ界の大先輩から聞いたエピソードが、第1話の元になった。
第5巻 - 第6巻:あねごは編集サイドからの要望で出したキャラクターだが、主役を食う存在になった。
第7巻 - 第8巻:野球マンガに魔球が出なくなって久しいが、この作品では魔球を登場させる。
第9巻 - 第10巻:巨人の選手をマンガに出さない事が不文律になっている事を嘆く。
第11巻:「マンガは全て模倣」、「影響力の大きさ」など。