秘宝伝
秘宝伝(ひほうでん)は、大都技研が2006年6月にリリースしたパチスロ機。保通協における型式名は「デンセツヘノミチD」。
大都技研の「吉宗」「押忍!番長」に続くシャッター液晶付きパチスロ機第3弾として発売された。「押忍!番長」とほぼ同時に検定通過したものの、発売が見送られ一旦お蔵入りになった機種である。吉宗の検定切れによる撤去で、代替機種として予定されていた「吉宗の真の後継機」が4.7号機の最終検定日に間に合わず発売不可能になってしまったため、その代わりに復活での発売となった。これにより、結果的に同社から発売された最後の4号基準(A400型)のストック機となり、2007年6月をもって検定切れのためホールからは撤去された。
テーマは財宝目的の探検で、主人公レオンとヒロインのシャロンによる冒険物語が進行し、「吉宗」に通じる可愛らしいキャラクターが活躍する。なお「吉宗」「押忍!番長」と異なり、液晶画面の演出は自社開発によるものである。
ボーナス放出は天井到達と特定役による強制解除のみで、天井以外のゲーム数解除の振り分けられた高期待度ゾーンや浅いゲーム数が天井となる天国モードは存在しない。これは「押忍!番長」や「吉宗」とは大きく異なる点で、ボーナス放出が主に毎回の抽選に依存するために出玉の推移も以前の2機種に比べ多少安定している。
特定役を契機に高確率モードに移行し、その高確率モード中のボーナス抽選に当選することでボーナスが放出される点や、その高確率モードに突入しやすくなる「伝説モード」なるモードがあり、その伝説モードに滞在率の異なる2種類のモード(ショート・ロング)が存在するなど、内部システムは「ポパイ」や「アラジン2エボリューション」(いずれもサミー)に類似している。前述の2機種が必ずしも成功したとは言いがたいことから本機種も当初はヒットが危ぶまれたが、高設定域の機械割の高さや、ビッグボーナス中のハズレ・スイカ確率を元にした設定判別が比較的容易であることから、5号機中心の時代を前にトップクラスの人気を得た。
天井回転数は、前回ボーナスがビッグだった場合は1200G、レギュラーだった場合は900Gだが、高確率モード中、並びに高確率モードへの移行抽選に当選後の潜伏ゲーム中の回転数はカウントされないため、実際にはもう少し多くなる。
「吉宗」「押忍!番長」の特徴であった1G連(ボーナスゲーム中の抽選に当選するとボーナスゲーム終了後1ゲーム目に次のボーナスをそろえられる仕様)はなくなり、それに代わりボーナスゲーム中の抽選に当選するとボーナスゲーム終了後1ゲーム目に高確率モードに突入するのみとなった。
ただし一部ではあるものの、ボーナスゲーム中の抽選の一部で次のボーナスに当選する振り分けがある。この場合は、ボーナスゲーム終了後1ゲーム目に演出としての高確率モードに突入し8ゲーム以内に当選となる。この演出上の高確率モードは、通常の高確率モードとは異なり、背景が赤いので「赤高確」とも呼ばれる。
なお通常ゲーム中の高確率を経由しないボーナス直撃や、通常の高確率モード中においても、8ゲーム前兆に移行することにより赤高確に突入する場合がある。
本機の演出上の特徴としては、通常はシャッターが半開きの状態であり、演出に発展すると全開するという、以前の同社の機種とは逆の演出がなされている。
メーカーが発表している構成は以下のとおり。ビッグボーナスとレギュラーボーナスの割付比率は約1:1とほぼ均等になっている。
山梨県では、同県の公安委員会が同機種の設置を認めなかった関係で、県内のパチンコ店に同機種は設置されていない。これは公安委員会側が「4号機の検定申請は2005年中に行うこと」と告知していたにもかかわらず、同機種の検定申請が2006年にずれ込んだことが原因とされている。
後継機として以下の機種が発売されており、「吉宗」「押忍!番長」と並ぶ大都技研の名物シリーズとなっている。
『秘宝伝〜封じられた女神〜』(2011年2月)
『クレアの秘宝伝〜はじまりの扉と太陽の石〜』(2012年8月)
『秘宝伝〜太陽を求める者達〜』(2012年12月)
『秘宝伝〜伝説への道〜』(2015年12月)
『秘宝伝〜TheLast〜』(2016年5月)
『クレアの秘宝伝〜眠りの塔とめざめの石〜』(2016年8月)
『秘宝伝 Rev.』(2018年5月)
『クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡』(2018年8月)
『もっと!クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達』(2021年8月)
『秘宝伝 解き放たれた女神』(2021年12月)
『CREA Newクレアの秘宝伝』(2022年9月)
『CR秘宝伝』(2011年5月)
『CR秘宝伝 秘められし時の鼓動』(2017年9月)
面倒くさがり屋だが優しい性格の男の子。幼馴染のシャロンに強引に冒険に連れていかれている様子だが、冒険には興味がある模様。通常画面では常にアグリーとともに遺跡の中を散策している。
レオンの幼馴染。レオンよりも活発な女の子で秘宝探しの冒険も彼女が見つけてレオンを誘った(というよりは強引に連れ出してきた)。通常画面には出現せず、何らかのチャンスとともに現れることが多い。大好物はラーメン。
レオン・シャロンの後をついていく精霊。レオンのご先祖様の霊であり、レオンの守護霊。PS2版のシミュレータソフトでは、登場人物をその音声つきで紹介するオープニングに、なぜかアグリー紹介時にも音声が入っている。(その音声がアグリーのものかのなのかどうかは不明)。
宝物庫にいる人間の運勢を司る精霊。生前は王女様だったが、溺愛していた弟を残し病死。レオンが弟に似ていることから手助けをしてくれる。アグリーとの関係性は不明。
本機の悪役のひとり。失敗ばかりのナルシスト。マーヤに尻に敷かれているようだが、本人は頼りにされていると勘違いしている。
ハルトと行動するもうひとりの悪役。レオンとシャロンからお宝を横取りしようとしている首謀者。高飛車でわがままでドS。ハルトとは正反対の性格で直感で突き進むタイプの女性。
「親父出現演出」のみに登場するキャラ。マイナー考古学者であり、レオンの幼少期に遺跡の発掘へ出かけたきり音信不通となっていた。遺跡発掘への情熱は誰よりも勝っていると自負している。作中で息子により発見され、後継機種では「遺跡調査会社」を起こしてメンバーをスカウトして遺跡の調査を継続させている。
出現条件や確率などは設定やゲーム数、滞在中のモードなどによって異なる。
ユラーリ(幽霊)通過演出
歩行中のレオンの後ろを幽霊が通過する。幽霊の色で小役をナビ。なお、黒はチャンス目に対応しており、高確率モード突入も確定。
歩行中のレオンがシャッターをこじ開けようとする。シャッターが開くと、成立する小役が出現。またシャロンが登場し、各種の演出へ発展する場合もある。こじ開け失敗時に小役が揃うと高確率モード確定。
レバーオンでレオンが左を向き、壁画に画面が切り替わる(壁画に切り替わらなければ小役ハズレ)。壁画の絵柄によって小役をナビするが、小役が揃わなければルーレット演出や高確率演出などに発展。
レバーオンで地震発生。通常は成立する小役がレオンの頭上に落ちてくるが、他演出への発展もある。
レバーオンで音楽とともに筐体周囲のイルミネーションが点灯し、いずれかの小役を音声でナビ。小役ハズレで高確率演出へ。
リール停止ボタンを押すと、効果音とともにリールが消灯する。基本的には小役の成立を示唆しているが、ハズレの場合は他の演出に発展する。
主に地震演出などから発展。レオンとシャロンがトロッコに乗車。(1)「急カーブを曲がりきる」→(2)「ガケを跳び越える」の2段階演出になっており、最後までたどり着ければ高確率モードに移行。トロッコにエンジンが付いていたり、レバーオン時に「いくぜ!」のテロップ出現で期待高。また失敗(MISS)しても、復活する場合もある。
トラップ演出(床抜け→石の球→ドラゴン)
主に壁画演出などから発展。(1)「突然床が崩れる」→(2)「大石の球が転がってくる」→(3)「ドラゴンが出現し炎を吹く」の3段階演出になっており、すべての難関を避けることが出来れば高確率モードに移行する。こちらも復活演出アリ。なお、いきなり(3)のドラゴンが出現すると高確率モードへの移行の可能性高。
通路の奥から、図柄が描かれた石版が次々と落下してくる。小役ナビはなく、ボーナスか高確率モード突入、外れの3種のみ。最後の石版に書かれた絵柄が当選する。
主に壁画演出の外れから発展。シャロンが手榴弾で壁を壊すと、外でお化けがルーレットを回し、止まった絵柄が当選。小役ナビはなく、ボーナスか高確率モード突入、外れの3種のみ。ルーレットを回すのがミイラの場合は期待高。ルーレットが外れた後に巨大なお化けが登場し、高確率モード突入を告知する場合もある。
リール第3停止時に画面が暗転し、シャロンの目が出現。主に前兆予告で、出現後は近時に高確率モードに移行する可能性大。
本ゲーム中の悪役(ハルトとマーヤ)の二人組登場。演出としては、(1)「横取りされた地図の奪取」(地図発見演出)と (2)「落とし穴→壁が閉まる」(脱出演出)の二種類がある。(1)の場合は取り返した地図に「MAXBETをたたけ」と書いてある場合は次のゲームで移行する。それ以外は登場キャラや結果によって高確率モード突入への期待度が変化。(2)は回避すれば、演出後に高確率モードに移行する。
レバーオンで、シャロンが宝箱を発見する画面に移行。宝石が出てくるといずれかの小役ナビだが、揃わなければチャンス目確定。チャンス目も出ず、小役も揃わなければボーナスor高確率モード確定。小役外れの場合は頭蓋骨、ボーナス確定の場合は「7」もしくは「Pyramid」(バー)、高確率モード移行時は「ピラミッド図柄」が出現する。なお「Pyramid」(バー)が出現したにもかかわらず、「7」(ビッグ)が揃う場合もある。
レバーオンとともにファンファーレが鳴り、音声で小役をナビ。(グリーン=スイカ など小役の色を英語でナビ)対応役外れで高確率orボーナス。
各種演出から移行するモード。このモードに突入するとシャッターが全開になり、ピラミッドの精霊クレアが祈り、レオンとシャロンが財宝を探索する画面に切り替わる(音楽や効果音も変化する)。高確率には規定ゲーム数があり、それを消化しきる前にチャンス目(ピラミッド図柄)のフラグもしくは通常はずれ目によるRT解除当選を引く事ができれば、その時点でボーナスが確定する。
高確率の規定ゲーム数は10ゲーム・20ゲーム・255ゲームのいずれかにあらかじめ振り分けられているが、20ゲームを越えても、RT解除に当選していないのに高確率が継続していれば、255ゲームであったことが確定する。このパターンになると、画面下に残りG数が表示されず、代わりに象形文字が流れる。高確率モード中のRT解除率はおよそ1/17(小役当選時は抽選を行っていないため、小役揃い時はノーチャンス。それを加味した数字である)。
また、まれに背景全体が赤色になる「赤高確率」に移行する場合もある。このモードもボーナスが確定するまで高確率が継続する。(基本的には、ボーナス中に特定条件を満たし、ボーナス終了後の次回ボーナスが確定している状態時の前兆演出等により「赤高確率」が発生する。しかし、通常高確率時のBETでのクレア祈り(高確率継続)演出発生時の一部で突入することもあり、その場合は、既にRTの解除がされており、ボーナスが確定している為、狙えばボーナスを揃えることができる。)
クレア祈り演出(その1)
レバーオンでクレアが出現。「頑張って」との声と共に祈りを捧げ、降って来るパーセンテージでボーナス期待度を告知。数値(パーセンテージ)は1%,10%,20%,30%,50%,80%,100%の6種がある。1%,100%はボーナス確定。数値のかわりにマーヤ&ハルトの悪役二人組が降ってくるのは小役ハズレに対応。ただしそのとき小役が揃った場合は既にRTが解除されており、その後ボーナスを揃えることができる。
クレア祈り演出(その2(高確率継続演出))
高確率の規定ゲーム数を消化し終わった後、MAXBETボタンを押した際に発生する。通常画面に戻らずに「お願い」という声とともに、祈りを捧げるクレアが出現。もう一度高確率を10G行えるようになる。尚、その10Gを消化しきった後、極稀にさらにクレアが出現することがある。この場合、振り分けで255Gの高確率当選(この場合、ほぼほぼボーナスが確定するまで高確率が継続するが、性質上、小役非成立プレイでの内部的なRT解除確率が大幅に上がっている(見た目上のハズレ目成立時の解除抽選及びチャンス目解除)だけの為に、極々稀にRTを解除できず、ボーナス非成立のままスルーすることも有り得る。)、若しくは既にRT解除済み(即ち、ボーナスが既に確定していて、ボーナスを狙えば揃う状態。)の状態が確定する。又、この演出発生時、内部的にそのゲーム(10G目で演出発生時は10G、20G目で演出発生時は20G)までで、既にRT解除抽選に当選済み(=ボーナスが既に確定し、ボーナスを狙えば揃えられる状態)の場合の一部で、高確率時の背景が赤くなることがある。(「赤高確率」)
レバーオンで、シャロンが宝箱を発見する画面になる。演出自体は通常時と同じだが、法則崩れがほぼボーナスにつながるため、通常時と比べ非常に期待度が高くなる。
レバーオンで突然画面が暗転(リール部分含む)すると神の声演出に発展。「チャンスなのか?」→「否!」→「熱すぎなのか?」→「否!」→「鉄板!」の順に継続し、期待度が上昇する。「否!」の部分で「そうだ!」の相づちが入ると演出終了。この演出は発展するごとにボーナスの期待度が高まるもので、「鉄板!」への途中で演出が終了しても期待度が0というわけではない。
高確率中に画面を手前から奥へアグリが移動する。外れかボーナス(RT解除役含む)のいずれかが確定。
アグリの色による期待度は、高い順に黒・紫・白・黄で、黒はRT解除が確定となっている。
レバーオン時にミニメカレオンが出現。RT解除役orチェリー成立。
レバーオンの際、通常時とは異なる効果音が発生。ドラゴンの鳴声で期待度大。
突然レオンの父親が出現し、感動的 (?) な再会を果たす。「7」揃い(ビッグボーナス)が確定する。演出中はなぜかリール部分が赤色に発光。
秘宝伝のボーナスゲームには7揃いのビッグボーナス (BB) と、Pyramid揃いもしくは7-7-Pyramid絵柄のレギュラーボーナス (RB)の2種類がある。ビッグボーナスは規定ゲーム数である30Gを消化、もしくはJACゲーム(リプレイが揃う事によって始まる1枚掛け専用ゲーム。8回入賞でJAC終了。最大12Gまで。)に3回当選し、それを消化し終えた時点で終了する。レギュラーボーナスはJACゲーム1回で終了。
ボーナスゲーム中は、レバーオンの際ベル・スイカ・リプレイ成立時に小役ナビが発生する。ただし、チェリー成立のときはナビがない。ナビがない場合は基本的にチェリーかハズレであるが、チャンス目の可能性もある。また、小役ナビはナビする小役によって効果音が異なっているため、音でも判別は可能である。
概要でも述べたとおり、本機は1G連機能を搭載していないため、以下のボーナスゲーム中における特殊演出があると高確率モード以上の当選確定となる。
ビッグボーナス中にレオンの背後が突然暗転し、ウジャト眼が出現(2枚(中段)チェリーなどのチャンス目フラグを引いた場合)。
ビッグボーナス終了直後に出現する壁画が、レオンとシャロンとアグリに変化。
ビッグボーナスの規定ゲーム数である30G中に、リプレイフラグを引いた回数が2回以下。
JACゲーム中にハズレが発生(レギュラーボーナス中も有効)。このときリールフラッシュなどの特別な演出は発生しない。発生確率は1/65536で、これら4つの中ではもっとも出現率が低くなっている。
なお、ビッグボーナス中の音楽が通常時と異なっている場合は、伝説モードロング滞在中が確定となる。ただし、ボーナスゲーム終了直前の抽選結果によっては終了後通常モードに転落する。
強チャンス目 - リール上にあるピラミッドシンボル(ピラミッドにウジャト眼の絵柄が描かれた青い絵柄)が揃う。伝説目。
幽霊通過演出 - レオンの背後を幽霊の替わりに天使群が通過する。
シャッター演出 - シャッターをこじ開けたときに、8頭身のシャロンが出現する。
地震演出 - 天井から「吉宗」のザコが降ってきてポーズ。
トラップ演出 - (3)のドラゴンの代わりに、巨大メカレオンが登場。メカレオンから「あたり」と書かれた旗が発射される。(ただし「あたり」と言っても、高確率モードの当選であり、ボーナス当選ではない)
トロッコ演出 - (2)で普段はつながっていない線路がつながっている(線路がつながっていてもレオンはいつも通りにジャンプで切り抜けようとするため、ふだんから演出を一気に消化していると気付きにくい。)
宝箱演出 - シャロンが宝箱を開けて、ラーメンどんぶりを持ち上げる。このときはチャルメラの音が鳴る。
その他
天井から「シェイク」のサボハニが降ってきてレオンの横を走り抜ける。
シャッターが一瞬開き「熱中 御礼」とかかれている
シャッターが一瞬開き「狂熱 狂熱」とかかれている
宝箱演出 - シャロンが宝箱を開けて、ラーメンどんぶりを持ち上げる。このときはチャルメラの音が鳴る。
神の声演出 - 「チャンスなのか?」→「否!」→「熱過ぎなのか?」
その他
画面中央に「V」マーク表示。
突然画面に障子が閉まり、お化けが大写しになる(「吉宗」の高確率中の家紋アタックのパロディ)
大都技研公式パチスロシミュレータ 秘宝伝(大都技研、PlayStation 2、2006年)
大都技研公式パチスロシミュレータ 秘宝伝・押忍!番長・吉宗DS(パオン、ニンテンドーDS、2007年)