アトリエシリーズ (ザールブルグ)
アトリエシリーズは、錬金術を題材とするRPGのシリーズ。従来のファンタジーRPGで流行していた世界を救うといった大仰なテーマを避け、架空世界での日常生活に焦点をあてたことを特徴としている。サブタイトルに錬金術士と付くように、ストーリーの本流が錬金術士としての成長に置かれており、戦闘は脇に置かれている。発売元はガスト。本項目ではこのアトリエシリーズの中でも『ザールブルグの錬金術士』と題された初期作品および関連作について解説する。
第1作は『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』。プレイヤーは錬金術を学ぶ魔術学校の落ちこぼれマリーとなり、卒業をめざして錬金術を究めていく。ゲーム中は、依頼に応じてアイテムを作成したり、アイテムの材料を採取するために護衛を雇い危険な地を探索したりする。卒業という大目標以外に、盗賊団の出現や、親友の病気といった難題への対処をせまられることもあるが、シナリオによる強制はほとんどなく、エンディングまでの過程はプレイヤーの自由に委ねられる。以後の作品も、ほぼ同様の自由度、システムを持つ。
『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』(初出:1997年、PlayStation)
『エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜』(初出:1999年、PlayStation)
『リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜』A3(初出:2001年、PlayStation 2)
『ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜』A4(初出:2002年、PlayStation 2)
『ユーディーのアトリエ』以後の主要作品については、ゲームシステムが大きく変更されているので項を改めることにする。
用意した材料となるアイテムから、錬金術により新たなアイテムを作成する行動。調合にはレシピと器具が必要で、参考書で調べたりイベントで入手したりする。錬金術と呼んではいるが、薬品の調合や魔法の品物を創る以外に、爆弾の製造、食べ物の調理、日用品の製作といった行為も包括している。作成したアイテムは依頼に応じて引き渡して現金化したり、他のより高度なアイテムの材料にしたりできる。ほとんどのアイテムは、何らかの実用品としての効果も持っており、集めることでゲーム進行が有利になっていく。
調合の例(各作品により詳細は異なる)
フラム = ロウ×0.3 + 燃える砂×2.0 (乳鉢を使用)
爆弾の一種。フラムを材料に、より高威力の爆弾を製造できる。
生きてるホウキ = 魔法の草×4.0 + 竹×2.0 + 祝福のワイン×1.0 + 生きてるナワ×1.0(乳鉢を使用)
部屋を奇麗に掃除してくれる(部屋が汚いと、調合の成功率が落ちる)。
エリキシル剤 = ミスティカティ×1.5 + アルテナの傷薬×1.5 + ガッシュの木炭×4.3 + 中和剤(青)×2.5(遠心分離機/天秤を使用)
万能薬。
錬金術の材料となる様々なアイテムを探しに行く行動。採取地は森や山、洞窟などで、季節や場所により採取できるアイテムが異なる。ほとんどの採取地に向かうには数日以上の旅が必要で、計画的に行動する必要がある。また、多くの場合に怪物や盗賊に襲われる危険があり護衛が必要である。
シリーズのマスコット的キャラクター。幼児のような容姿をしているが「妖精の森」に住んでいる種族で、調合や採取を代行させるために雇うことができる。また、行商や掃除の請負に来る妖精さんもいる。
資金を稼ぐために依頼を受けて仕事をこなす必要がある。依頼内容は、指定されたアイテムを調合、採取し期日までに納入することである。基本的には酒場の主人が提示する一覧から出来そうな依頼を選ぶが、飛び込みで依頼が来ることもある。納入品の品質や期間により評価され人気に影響する。人気が高いほど、より好条件の依頼を受注できる。
採取地は危険であり、また、プレイヤーキャラである錬金術士は戦闘に向かない。酒場では、冒険者と呼ばれる人を護衛として雇うことができる(実際には、一般人や他の錬金術士も雇えるが、ここでは区別しないことにする)。冒険者は雇い続けると交友が深まり、雇用に必要な金を減らしてくれたり、個人的に依頼を頼んできたり、イベントが発生したりする。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜
『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』(マリーのアトリエ ザールブルグのれんきんじゅつし)は1997年5月23日に発売されたPlayStation用ソフトで、シリーズ第1作目にあたる。
2023年夏にはリメイク版『マリーのアトリエ Remake 〜ザールブルグの錬金術士〜』がコーエーテクモゲームスよりPlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam向けに発売予定。
開発は1996年2月にスタートした。もともと開発チームはシミュレーションRPGの製作を考えていた。しかし1996年当時、RPGは既に大作シリーズ傾向化にあり、これらの作品との区別化が難しかったため、かねてからディレクターの吉池真一が温めていた「調合」を題材にしていくことになった。
キャラクターデザインは桜瀬琥姫。桜瀬になった理由は、ディレクターの吉池真一が殺伐としたものを苦手とし、逆に“ほわほわ"した世界が好きであるなか、桜瀬が作品をガストへ持ち込み、牧歌的な絵が多く、吉池の持つイメージに近かったためとされている。1996年11月頃、 桜瀬はお城を描く話になり世界観のモデルが中世のドイツと聞き、実際に自分の目で見るためにドイツ旅行に行って来ておりドイツ風の背景はエンディングなどにも活かされている。
マリーのアトリエは桜瀬琥姫の描き直しがほとんどなく、設定の方を変えたりとグラフィックを先行して制作された。キャラの魅力とシステムのおもしろさでブレイクに繋がった。
桜瀬琥姫は魔法使いの卵と聞き、「ちょっと能天気なタイプと、プライドは高いけどおちこぼれのタイプの2パターンを描いてみました。で、能天気な方が選ばれました」と述べている。細かい特徴の設定がなく自由に描けるキャラがあった。1人足りない時に桜瀬が作ったキャラはクライスだった。「自分なりの想像でキャラを描いていったのでクライスには思い入れがあるんですよ」と述べている。
吉池はマルチエンディングを導入した理由について、「『マリーのアトリエ』って、自分の中ではタイムアタックのゲームだったんですよ。中略決められた期間の中の活動で、どれだけいいエンディングに辿りつけたかを競うというスタイルを意識したからです。」とファミ通とのインタビューの中で話している。
本作の開発期間中に男性の間でも少女漫画が流行していたことに加え、プレイステーションの発売によって女性のゲーマーが増えたことから、本作の主人公は女性に設定された。また、本作は物を作ることによってプレイの幅を広げていくというゲームであり、主人公が「伝説の○○」などと選ばれた存在であると、力技で何とかしてしまいそうであるため、劣等生が主人公に選ばれた。
一方で、マリーとシアの関係は、『赤毛のアン』のアンとダイアナの関係がモデルとなっている。
なお、吉池が恋愛要素を入れないことを押し通したため、本作では『エリーのアトリエ』および『リリーのアトリエ』のような主人公絡みの恋愛要素はほとんどなく、恋愛イベントや恋愛EDは用意されていない。
『Remake』では当時の体験を大切にすると共に、新しいプレイヤーに向けた調整も行っている。「マリー」はチュートリアルなどがないため、新規のプレイヤーに向けた中間目標となる「イングリド先生の課題」や「実績」などが追加されている。
グラフィックが3Dのミニキャラクターへと変更された。発売時点の最新作のアトリエシリーズ(『ライザのアトリエ』など)では頭身の高い3Dモデルが採用されていたが、それでは「マリー」のシミュレーションRPGとは違った印象になる可能性があるとして、最新シリーズとの差別化の意味合いでミニキャラクターを採用している。
大幅なシナリオ追加はないものの、キャラクターごとの交流イベントは追加されている。イラストは当時の雰囲気を残しつつ現代風にリファインされている。ボイスは当時のものがそのまま使用されている。
マリーことマルローネはシグザール王国の都市「ザールブルグ」にある王立魔術学校(通称「アカデミー」)に通い、錬金術士を目指して勉強をしていた。
だが、世の中にある「元素」をこねくり回して新しい物を作り出す錬金術においては、器用さや忍耐強さが求められ、ガサツな上に細かい作業が苦手なマルローネは、学校での成績が振るわなかった。
彼女はその性格を治そうと試みた事はあっても中々改善せず、アカデミーを辞めてしまおうとさえ思いながらも錬金術自体は好きだった為、時だけが経っていた。
彼女の卒業が危ぶまれる中、アカデミーの先生・イングリドは「5年間錬金術の店を経営しながら勉強をし、何か一つ高レベルのアイテムを作成できれば、卒業を認める」という試練を彼女に課す。
こうして、マルローネは自分のために与えられたアトリエで店を経営することになった。
なお、年齢は、から引用。
マリー / マルローネ(Marie / Marlone)
本作の主人公である19歳の女性。身長158cm、体重49kg。シグザール王国の片田舎にあるグランビル村に住んでいたが単身王都ザールブルグにやってきた。ザールブルグにはシグザール王国にその名を轟かす王立魔術学校がある。底抜けにおおらかである一方、そそっかしさゆえにアカデミーでは劣等生として知られており、本人もがさつな性格は自覚している。また、爆弾を愛用しており数々の騒動を巻き起こしたためか、火の玉マリーや爆弾娘のあだ名で呼ばれる。
修行の中で 錬金術士としての才能が開花していく。やがてその実力は師のイングリドや校長のドルニエすら超えるものとなり、さらなる高みを目指してアカデミーを離れ、旅立っていった。自身が主役の『マリーのアトリエ』のほか、続編となる『エリーのアトリエ』ではエリーの命の恩人であり、憧れの存在として登場。以降のシリーズにもゲストキャラクターとして登場し、人々から“錬金術士を自称する冒険好きな爆弾魔で騒動屋"と認識されている。
「ネルケと伝説の錬金術士たち」では、最初にパーティーメンバーに加入し、初代の池澤春菜が声優を担当。
シア・ドナースターク(Schia Donnerstage)
声 - 大沢つむぎ
19歳。ザールブルグでも5本の指に入るほどの資産家の令嬢で、マリーとは同郷の親友である。病弱で重い病気を抱えているが、マリーには秘密にしている。優しいが毒舌な面もある。
病気のせいで体が弱っているものの、隠れた戦闘能力があり、マリーの作った薬で体を治した後、ハタキを武器に圧倒的な力を見せつける。
クライス・キュール(Kreis Kuhl)
声 - 子安武人
17歳。アカデミーで最も優秀な生徒。嫌味な口ぶりで常にマリーと対立する反面、マリーの意外な才能に一目置いている面もあり、頼めば採取に同行してくれる場合もある。
ルーウェン・フィルニール(Ruven Filnir)
声 - 小杉十郎太
17歳。マリーが最初に出会う冒険者。故郷のヴァイツェン村をドムハイト兵に滅ぼされて以来、生き別れた両親を探して旅を続ける。交友値が高くなった状態で雇用パーティーから外すと、生き別れた両親の新たな手がかりを得てザールブルグを去っていくイベントが発生し、以降は雇用する事が不可能になる。
ハレッシュ・スレイマン(Hallesch Sleiman)
声 - 小杉十郎太
23歳。元は王室騎士隊の隊員だったが、堅苦しい騎士隊勤めに嫌気がさし冒険者に転じた。槍の使い手。酒場の娘フレアに恋心を抱いている。
ミュー・セクスタンス(My Sextans)
声 - 大沢つむぎ
20歳。南方の国から来た女性冒険者。陽気な性格で、南方生まれのため寒さに弱く、マリーに何か暖かくなるアイテムはないかと依頼をしに来る。アカデミー卒業後のマリーがザールブルグを去った後、彼女もザールブルグから去る。
エンデルク・ヤード(Enderk Jad)
声 - 小杉十郎太
26歳。聖騎士隊隊長。いつも堅苦しく融通が利かないが、最強の騎士でもある。冒険者として雇用するためのハードルは高いが、それに見合うだけの実力を備えている。
キリー / キルエリッヒ・ファグナー(Kyrie / Kirielich Fagnah)
声 - 佐々木るん
23歳。魔界人と人間との間に生まれた魔力を持つ女性冒険者で、「紅薔薇のキリー」の異名を持つ。エアフォルクの塔に住む魔王を倒すことを目標にしている。実はそのエアフォルクにすむ魔王こそが彼女の父であり、父を倒した後はマリーに別れを告げ、ザールブルグから姿を消す。
クーゲル・リヒター(Kugel Richter)
声 - 立木文彦
45歳。王室騎士隊を引退した騎士で、冒険者に転じた。槍の使い手。実兄である酒場の親父・ディオとケンカ別れをしており、別姓を名乗っている。マリーの働きでディオと和解した後、冒険者も引退して酒場の仕事を手伝うようになる。
シュワルベ・ザッツ(Schwalbe Satz)
声 - 子安武人
22歳。盗賊団の首領。マイヤー洞窟という場所を根城にしていたが、マリーに敗れたのを機に冒険者に転じた。以降、パーティーメンバーとして雇用も可能になる。絶えず被っているターバンの下はエンディングの集合イラストで判明する。
ナタリエ・コーデリア(Natalie Kohdelia)
声 - 佐々木るん
16歳。「怪盗デア・ヒメル」を名乗る女怪盗。酒場に予告状を送り盗みを働こうとするが、マリーに捕まり改心して冒険者となる。以降、パーティーメンバーとして雇用も可能になる。
イングリド(Ingrid)
声 - 大沢つむぎ
アカデミーの教師。30歳。オッドアイ。海を越えた大陸、エル・バドールの出身でドルニエと共にやって来た。魔法の能力や錬金術の素養は非常に高く、学長のドルニエに匹敵する。普段は温厚で聡明だが、ひとたびマルローネが何か失敗をやらかすと突然恐ろしいお仕置きをするようになる。怒らせると非常に怖い印象が強いが、ゲームを進めるうちに…。
後のシリーズでも度々登場し、前日譚にあたる「リリーのアトリエ」では10歳の頃の彼女が登場。
武器屋の親父(ハゲル・ボールドネス/ゲルハルト)
声 - 立木文彦
38歳。元冒険者である筋骨隆々の男。非常に陽気な人物で、音痴ながらも歌を趣味とする。昔はあったが今は頭髪がないため、それをひどく気にしている。この時点では吉池真一が押し通したため、発売当初こそ名前が設定されていなかったが、結局『イリスのアトリエ』から本名が設定されることとなる。。
ディオ・シェンク(Dio Shenk)
声 - 立木文彦
46歳。酒場の親父。娘・フレアを溺愛しているため、フレアがお店になかなか出られない原因となっている。マリーに仕事を紹介してくれる。後に弟のクーゲルと和解した。
フレア・シェンク(Flea Schenk)
声 - 金月真美
20歳。酒場の娘。稀にディオの代理でカウンターに現れる。
アウラ・キュール(Aula Kuhl)
声 - 金月真美
24歳。アカデミー売店の女性店員で、アカデミー第1期卒業生であり、クライスの姉でもある。イヤミで鼻持ちならない弟に心を痛めている。マリーがザールブルグを去った後は結婚して退職している。
ブレドルフ・シグザール(Bredolf Schigsal)
声 - 子安武人
22歳。シグザール王国王子。お忍びで街に出るのが好きで、マリーと何度か顔をあわせる。
ヴィント・シグザール(Wind Schigsal)
声 - 村松康雄
58歳。シグザール王国・8代目国王。息子への譲位を考えているが、肝心のブレドルフ本人が王位継承者としての自覚に欠け、まだ子供気分でいる事に頭を悩ませている。
ドルニエ(Drnie)
声 - 村松康雄
60歳。アカデミーの学長。海を越えた大陸、エル・バドールの出身でイングリドと共にやって来た。オッドアイ。いつもは秘密の図書室で日々錬金術の研究に勤しんでいるため、新しい理論を求めて日々書斎にこもっている人物でもある。滅多に姿を見せず、入学式の時ぐらいに顔を見る程度である。マリーも顔をすっかり忘れていた。
ポックス、パテット、ピッケ(Pox、Patett、Pickue)
声 - 大沢つむぎ
「妖精の森」に住む妖精。ポックスは営業担当。パテットはポックスの親友で、食料や材料の行商担当。ピッケはパテットの弟で、掃除のサービス担当。それぞれ定期的に工房を訪れる。
「妖精の森」に住む年老いた妖精。長老に話しかけると妖精さんの雇用ができるようになる。雇用は最大で7人まで可能。
普通のRPG同様、強大なボスキャラが出現するが、必ずしも倒さなくてもよく、それなりにストーリーは進んでいく。
シュワルベ・ザッツ
マイヤー洞窟を根城とする盗賊。倒せばその後ザールブルグに現れ、冒険者として雇用可能になる。
フラン・プファイル
ヴィラント山の山頂に出現する火竜。
ストルデル滝に出現する竜巻の精霊。
エアフォルクの塔最上階に出現する魔人。この魔人を倒すことがキリーの望みである。
本作はガスト社内において二番手として位置づけられていたものの、女性からも人気を集め、後にシリーズ化された。
その一方で、一部のプレイヤーからは、失敗した際に材料がすべて台無しになるのが不満だという指摘が寄せられた。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜
『エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜』(エリーのアトリエ ザールブルグのれんきんじゅつし2)は1998年12月17日に発売されたPlayStation用ソフト。アトリエシリーズでは初のコンビニエンスストア(デジキューブ提携)併売タイトルである。キャラクターデザインは山形伊佐衛門。
前作『マリーのアトリエ』の調合システムを強化し、アイテム毎に品質・効力のパラメータを設け、作成できるアイテムの増強や街の外の行動範囲を広げ、妖精の育成および恋愛要素を盛り込むなど、様々な要素に追加をしている。
新たに追加された調合は「ブレンド調合」と「オリジナル調合」で、条件を満たすと使用できるようになる。
「ブレンド調合」ではアイテムの比率を調整することでレシピを書き換えることが可能。
「オリジナル調合」は材料と道具を指定して独自のアイテムを生み出すというもので全作品を通して最強の調合法。オリジナル調合でしか作れないアイテムも多いばかりか、調合素材と道具さえ知っていればレシピが入手可能な未開発のアイテムも作りだすことが出来る。
今作から「錬金術LV」「冒険者LV」が分けられるようになった。以降のシリーズ作品でもこの方式が採用されている。
毎年8月1日にアカデミーで試験が行われる(下記主なイベント欄を参照)。採取地の数は前作の倍近くに増えており、往復日数が20日を超える場所もある。殊にカスターニェはそこから更に複数の採取地を抱えており、到達は高位エンディングの必要最低条件。
エンディングパターンも前作の倍近くあり、隠しパラメーターとなるフラグが設定されているため一度や二度のプレイではそれらすべてを網羅することは事実上不可能。また、本筋にまったく関係のない調合アイテムが存在するためアイテム図鑑を埋めることも難しい。プレイ期間は基本が4年。留年による最大5年の延長と、マイスターランク進学による2年延長がある。前作から引き続き出演しているキャラが圧倒的多数を占め、特に前作の主人公マルローネに再会することがゲームの目的となっている。
『マリーのアトリエ』の後の話。ロブソン村で恐ろしい流行り病が発生し、村人が次々と倒れる事態が発生。村の少女エルフィール・トラウム(エリー)もまた病にかかり、懸命の手当てもむなしく容体は悪化し一時は命も危ぶまれたが、旅の錬金術士のマルローネに命を救われる。エリーがお礼を言う前にマルローネは去って行った。数年後、エリーは憧れのマルローネと同じ錬金術士になるため、そしてマルローネと再会するためにザールブルグを訪れ、アカデミーの入学試験を受ける。ただ憧れだけでなれる程錬金術士の道は甘くなく、エリーは補欠合格で何とか入学する事が出来たものの学生寮に入れず、自力で生活することを余儀なくされる。エリーはイングリドから「個人的に管理している空家(かつてマリーが使用していた工房跡)」を貸し与えられ、そこに工房を開き錬金術の仕事をしながら卒業を目指す。
仕事の依頼をこなし、町の人たちや学友たちと交流を深め、外の世界を旅して採取や魔物との戦いを経験するうちに錬金術の才能を開花させたエリーはどんどん成績を伸ばし、卒業を前に自らの歩む道を選ぶ。
前作同様に多くの人物と交流を深めることでそれぞれの人物のエピソードが進展していくが、その中で選択を迫られる場面がたびたび出てくる。
日食(6月18日)
空が闇に包まれ、画面が暗くなる。
シアの結婚式(初年度6月)
前作の主人公マルローネの親友シアの結婚式。フローベル教会で行われる。
定期試験(8月1日)
調合試験1問、筆記試験5問、実技試験1問からなる。7月末に発表される試験範囲の中から出題される。試験の結果はアカデミーの掲示板に張り出される。採取地へ出かけるなどしてすっぽかすと、最下位の成績となる。最高の結果を修めれば主席のノルディスを蹴落として見事1位に輝くことも可能。調合では、材料と分量を正しく指定する必要がある。知識では素材・道具・名称が出題対象となっており、すべての問題に正解するにはかなりゲームに通じている必要がある。実技では適正な威力の爆弾を見極め、中身を傷つけることなく樽を破壊する必要がある。
夏祭り(8月15日)
見て回るだけなので、見物しても採取地へ出かけたり調合を続けたりしてすっぽかしても構わない。
武闘大会(12月27日 - 30日)
腕に覚えのある者が武術を披露する大会。普段は頼もしい味方となっている冒険者たちと真剣勝負することになる。
護衛選択可能なキャラクタの紹介について、①恋愛対象、②強化後(レベル35もしくは一部40以上)、③友好的(友好度90以上)、④通常時(その他)の4種類が用意されており、①②③④の優先度で表示される。
エリー / エルフィール・トラウム(Elfir Traum)
声 - 長沢美樹
本作の主人公。愛称はエリー。素直で前向きな性格で几帳面かつ頑張り屋だが、そそっかしい部分もありよく物を壊す。料理は得意だが掃除は苦手である。自分の事については嫌味や当てこすりを言われても、あまり気にしないなど、のんきかつおおらかだが、憧れの人であるマルローネのことを悪く言われてむきになるという面も持っている。甘い物には滅法目がなく、中でも大好物のチーズケーキにはこだわりを持つ。ワイン等を使いすぎて酔うと能力が低下する。条件を満たすと楽器を使って味方を支援する「えんそう」コマンドが使用可能となる。ひっさつコマンドは特定の装備以外は使えない。「トラウム」とは、ドイツ語で「夢」を意味する。。
マルローネ(Marlone)
声 - 氷上恭子
前作の主人公。ザールブルグのアカデミー卒業後、各地を放浪していた。現在はケントニスのアカデミーで錬金術の勉強をしている。25歳。エリーの命の恩人。今作では冒険者としての雇用も可能だが仲間にできるのは終盤。解雇するとケントニスに帰る。フラム系のアイテムを使わせると特殊台詞がある。
アイゼル・ワイマール(Eisel Weimar)
声 - 飯塚雅弓
アカデミーに属するエリーの同級生。15歳。中流貴族の令嬢であり、錬金術に関しても才能を発揮する優秀な才媛。いわゆる上流階級出身であるため、少々高飛車なところがあり、自分とは正反対の境遇である田舎者で劣等生のエリーに対しては特に嫌味な言動が目立つが、疲労のあまり倒れた彼女を気づかうなど、優しいところもある。ノルディスに恋心を抱いており、何かと行動を共にしようとする。そのため入学当初は、彼から特別気をかけられる存在としてエリーにライバル心を抱き、何かとちょっかいを出してくる。エリーの使う妖精さんたちを馬鹿にし、師のヘルミーナに倣いホムンクルスを使役するが、後にそれが騒動の原因となる。
ゲーム序盤から冒険者としての雇用が可能だが、ノルディスとは違い雇用費がかかり、初期状態のエリーよりも少し強い程度なので護衛には不向き。カスターニェへの同行は拒む。
初期交友値が極めて低く、またその上限が半分の50であるなど攻略が難しい。交友値が下がるイベントも群を抜いて多く、同じ内容のイベントであっても交友度が高いか低いかで結果が左右されることが多い。エンデルク以上に仲良くなるために複雑な手順を必要とするキャラクターであり、彼女と親友になるためには選択肢のほとんどを彼女優先にし、ノルディスとの恋愛を諦めなくてはならない。逆に関係を冷え切らせることでも固有のイベントが発生する。ヴィオラートのアトリエにも登場。
ノルディス・フーバー(Nordis Fuber)
声 - 関智一
アカデミーに首席で合格を果たしたエリーの同級生。成績は優秀だが、それを鼻にかけることもなく気さくで穏やかな少年。同じイングリドに師事する生徒として、工房暮らしのエリーに初めから興味を抱き、初対面では最も好意的に接してくれる。その際立った優秀さや人柄から街の人々からの評判も高い。ただし優等生であること自体にそれなりのプライドがあるらしく、コンテストの成績が一番でないと精神的に打撃を受けたり、全くの門外漢となる武闘大会での盛り上がりを嫌うなど、インテリらしい神経質な面もある。アイゼルから好意を寄せられている。エリーとの恋愛イベントがある。15歳。
冒険者としては最初から交友値が高く、雇用費がかからない。所持金の少ない序盤の強い味方となってくれる。カスターニェへの同行は拒む。
ダグラス・マクレイン(Dougllas Mcrain)
声 - 金丸淳一
聖騎士隊の隊員で王宮の門番を務めていることが多い。街にも王室広報を貼りに度々姿を見せる。剣と槍の使い手。礼節を重んじる騎士とは思えないほど、横柄な言動が目立つが、本人に悪気はない。ザールブルグへやってきた目的である火竜フラン・プファイルを討伐したエンデルクに憧れており、彼を上回る騎士になるのが夢。勝気で自信家だが、兄弟が多かったせいで目下の者に対しては面倒見がよく、子供達に好かれている。また裁縫や掃除がうまいなど意外な一面を持つ。どこか頼りないエリーに対しては親しみを抱いている分、遠慮がなく、工房へやってきては、勝手に調合材料を食べたり、依頼された品を飲んだりしてしまうなど、度々騒動を起こす。雪と氷の国カリエルからの移民で、地元にあたる東の台地の情報をくれる。エリーとの恋愛イベントがある。19歳。
冒険に憧れていて、ゲーム開始時から冒険者としての雇用が可能となる。雇用費はやや高めだが、その実力はハレッシュと並び、強敵の多い遠方の採取地では必須の存在となる。騎士という立場上か、たまにエリーへの攻撃を身を挺して庇ってくれるなど、防御面でも頼りになる。また武闘大会では準決勝の相手として立ちはだかることも。ゲーム中では常に準優勝止まりだが、恋愛イベントをこなすことで、彼に自信を与え、優勝へ導くことも可能。必殺技は敵に大ダメージを与えつつ麻痺させる「シュベートストライク」。
エンデルク・ヤード(Enderk Jad)
声 - 小杉十郎太
聖騎士隊隊長。いつも堅苦しく融通が利かない男だが、最強の騎士でもある。武闘会決勝で対戦すると勝敗を問わず、雇用可能になる。犯罪者更生に使うためにあるアイテムを求めて工房に現れるのだが、結果によっては騒動を巻き起こすことに。31歳。
雇用条件を満たすためには、武闘大会準決勝にてダグラスもしくはハレッシュを倒さなくてはならないため、仲間に出来るのは中盤から終盤以降となる。低い交友値と相まって高額な雇用費とそれにも勝る実力は健在だが、そこに至るまでには他の冒険者が育ちきってしまっている。ダグラス、ハレッシュ同様、戦闘中にエリーを庇うことがある。必殺技は「アインツェルカンプ」。
ロマージュ・ブレーマー(Romauge Bremer)
声 - 冨永みーな
酒場の踊り子で5の倍数の日にしか会えない。妖艶で華やかな外見ながら、短剣使いで冒険者としても腕が立ち、その剣はモンスターさえも魅了する。歌と踊り、酒と恋愛をこよなく愛する一方、子供好きで結婚生活に憧れてもいる。エリーの音楽の才能を発見する。23歳。