モスラ (平成モスラシリーズ)
自らの力とエリアスの剣の力を合わせたセルフォニックパワーにより結晶化したモルを蘇生させる。キングギドラのドームから開放された子供たちを見守るように羽ばたいた後、モルとロラとともにインファント島へ戻る。
特技監督の鈴木健二によれば、鎧を外して元のモスラに戻るというイメージであったが、鎧モスラとの整合性から鎧を被っていた部分のみ毛の質感を持たせるかたちとなった。
デザインは西川伸司が担当。デザイン時の仮称はファイナルモスラであった。デザイン作業は鎧モスラよりも先行していた。それまでのモスラの変化が男性的、攻撃的なものであったことから、それとは違う方向性が求められ、性別を離れた崇高な存在として天使のイメージが取り入れられた。
造型物は、鎧モスラのメインモデルと同サイズで制作された。造型作業は一番最後になり、撮影終盤でも完成していなかったが、結果的には一番時間をかけて制作することとなった。
撮影はグリーンバック合成で行われた。鈴木は、顔と翼の付け根のふさふさした毛をアップで映すことにより昔のイメージを強調したことを述べている。
エリアス姉妹の祈りに応じてモスラが生み出す分身の小型モスラ。守護神であるモスラの眷属(=神の使い)であり、エリアス姉妹を背中に乗せて偵察・追跡、時には戦闘も行い、モスラの闘いをバックアップする。スピードを活かした空中戦を得意として周囲には微弱な結界があり、高速飛行時でもエリアス姉妹を保護するも戦闘能力はあまりない。テレパシーでエリアス姉妹以外にもゴーゴのような異生物との交信も可能。
モスラの変化とともに飛行能力を失うほか、外観や体色もくすんだように変化する"出典"。『2』では植物のパワーを受けたモスラの影響により、翼と瞳の色が緑色に変化している"出典"。『3』では新モスラの顔つきとなる。
『ゴジラvsスペースゴジラ』に登場したフェアリーモスラを発展・継承したキャラクターである。
インパルサー"出典"
触角から発射する電撃光線。小さな敵には有効だが、殺傷力は低く、一時的に相手を麻痺させる程度の能力しかない。
スキャンビーム"出典"
触角から出す物質の成分を解析する光線。
デザインは岡本英郎(1、2)、西川伸司(3)。
基本デザインは、フェアリーモスラを踏襲している。黄色い配色は、平和の象徴として選ばれたほか、夜の場面で目立たせる意図もあった。
『2』では、エリアスの衣装ともども色が変わったことにより、小さくとも目立つようになった。しかし、監督の三好邦夫はややけばけばしい感じにもなってしまったといい、また乗っているモルとロラがわかりにくい印象になったと述べている。ワインレッドとグリーンのコントラストが強いため、スタッフ間でも「毒蛾のようだ」と言われていた。
『3』では、眼を小さくして可愛らしさを強調している米田は、目をツリ目にすることで賢さを出すとともに、正面から映した際に面積を取りすぎないことも意図していたと述べている。。酉澤安施によるデザイン案では、うさぎの耳のような垂れた触角が特徴でスタッフからも好評であったが、触角が撮影の邪魔となるため不採用に終わった酉澤は、予算の都合でマイナーチェンジになったと述べている。。
造形製作はボンクラフトが担当"出典"。1作目では東宝映像美術による検討用ミニチュアも制作された"出典"。また、それとは別に本編用のダミーも制作している。
役者が乗る巨大モデルは『3』まで改修して用いられた"出典"。ラジコンで頭部の可動と口の開閉、触角やヒゲの可動、目の点灯などが操作でき、翼と2本の脚は操演により動かしている。『3』では外皮がすべて貼り替えられ、翼の骨組みは木製となり、脚部は可動式のものが新造された。
翼は、初代モスラを踏襲して籘の木を芯に用いている。翼の毛にはクラッシュ状のボアを貼り付けている。背中には俳優が座るためクッションが取り付けられている。
撮影は本編班が担当し、大半はグリーンバック合成で表現された。『2』では、フェアリーの羽根やエリアスの衣装にグリーンが用いられているため、ブルーバックでの撮影となった。
『2』ではボンクラフトにより、ミニチュアモデルも新造された。
撮影・演出
鳴き声は、サルの声をベースとしている。
『モスラ』
第1作では、後藤家のLDKでのガルガルとの空中戦が本編での見せ場と位置づけられていた。脚本を担当した末谷真澄は、当初は工場のような広い場所と設定していたが、より面白い場所として普通の住宅内に改められた。ガルガルのビームを受けて落ちたシーンでは茶色くなっており、元気のない状態であることを示すとともに、前後のピンクに光っている状態と差別化することで復活時に感動的になることも意図している。
テーブルクロスに絡まった状態のフェアリーは、角材に羽根をつけてレバーで操作できるようにしたものを用いており、羽ばたきしながらうごめいている状態を表現している。
『モスラ2』
『2』ではCGによる表現が強化され、飛行しながら回転したり、羽根をしならせるなど、細かな表現にこだわっている。
西表島での戦いでは、フェアリーが光線でダガーラに攻撃するシーンも撮影されていたが、完成作品ではカットされている。
『モスラ3』
クライマックスでのエターナルが鱗粉を撒くシーンでは、フェアリーは石の上に飛び上がっているという描写であるためCGは上にいればいいという指示であったが、長めのカットであったことから間を持たせるためにフェアリーを後ろに飛ばせるなどして遊んでいる様子を入れている。
『モスラ』(1996年)に登場。
先代のモスラ。卵を島の祭壇に産んで死を待つところに出現したデスギドラに立ち向かう。
最初は多彩な技で大奮戦するが、次第にデスギドラの圧倒的なパワーに苦戦を強いられ、山に吹き飛ばされ一時的に動けなくなる。後藤兄妹がエリアスの盾を使って動けるようになった後は幼虫と共に立ち向かうがそれでも挽回できず、最終的にデスギドラを挑発、ダムを決壊させて濁流にデスキドラを飲み込ませた後に、幼虫モスラを海上まで連れていき、そこで寿命が尽き、幼虫に全てを託して海底へ沈んでいった。
触角から破壊光線を発射し、羽から稲妻を落とし、毒鱗粉をばら撒き、高速で体当たりするなど多彩な技を持つ。また、死ぬ間際に幼虫に老屋久杉のことを教えるなど、知識も豊富である。
この個体は『ゴジラvsモスラ』の成虫と容姿がそっくりで共通の技も多いが資料によっては、同一個体であるかのように記述している。、作品的つながり(小美人の呼称や作品の背景など)は皆無のため別個体である書籍『モスラ2 海底の大決戦超全集』では、六代目モスラと記述している。。
ビームパルサー"出典"
触角からの光線。
プレッシャーフィールド"出典"
鱗粉を撒いて雷攻撃。
フラッシュ・ダッシュ
一時的に飛行速度をマッハ80に高めた体当たり。
ダイレクト・インパクト
ミルキー・ウィップ
触角から出す小型の鞭。デスギドラの攻撃を受け一時的に動けなくなった際にエリアスの盾を奪おうとしたガルガルに乗ったベルベラからエリアスの盾をはじき飛ばしている。
足に高圧電流を纏わせて直接触れる。
脚力は子供ほど強力ではないが、2万トンの重量を持つことができる。
デザイン・造型
デザインは、口元に溝がある以外、『vsモスラ』とほぼ同一である。特技監督の川北紘一は、正面から撮影した際に目があさってを向いてしまうため、本作品ではアリをイメージした顔にしたと述べている。
造型物は東宝映像美術により新造され"出典"、アップ用とアクション用の2種類を使い分けている東宝映像美術の小林知己は、ノーマルと海に突っ込むものと区別している。。当初は『ゴジラvsモスラ』のものを海用に流用する予定だったが破損が激しいため、すべて新規造型となった。
撮影・演出
本作品では初めてモスラの産卵シーンが描かれており、全身から放たれた赤と青の光の粒子が寄り集まって卵に変化するという表現になっている。川北から描写を委ねられた末谷は、生物的な描写は避け、宇宙の星が集まるイメージとした。さらに川北は、魚の受精のイメージを加えている。
インファント島から飛び立つシーンでは、花畑の花らが巻き上がっているという想定で銀粉を撒いていたが、鱗粉と区別しづらい描写となった。
デスギドラの地割れ攻撃を受けるシーンでは、地割れの真上に操演のモスラを位置させることが難しかったという。
力尽きて海中に沈むシーンでは、当初は助監督の中野陽介が操演を担当していたがうまくいかず、川北が自ら操作した"出典"。川北は、親子の愛情や命のやり取りをきちんと描くことで子供たちにしっかり届けることを意図し、このシーンに一生懸命注力したと述べている。撮影は東宝スタジオの小プールで行われたが、深さが3メートル程度しかないため、照明の明度を変えて複数回撮影することで深く沈んでいく様子を表現した。海中で親モスラと幼虫がともに映るカットは、川北が過去に手掛けた映画『アナザー・ウェイ ―D機関情報―』のシーンを意識している。
『モスラ3』に登場。
白亜紀に生息していたモスラの祖先。人類による環境破壊以前の時代のため、複数の個体が存在し、劇中には幼虫が3体登場した。体表が樹皮のようなゴツゴツした表皮で覆われ、外見は現代のものとはかなり違う。
レインボーモスラが鎧モスラに変身するきっかけを作ったのは原始モスラたちであり、白亜紀型キングギドラを倒して瀕死の重傷を負ったモスラを吹きつけた繭糸で形成した一種のタイムカプセルに包み込み、復活させて現代へ送り返した。成長した後の姿は劇中では確認されていない。
デザインは酉澤安施が手掛けた。古代のイメージから、表皮はアンキロサウルス、全体のシルエットは三葉虫の要素を取り入れている。西川伸司によるデザイン案では、モスラの幼虫が泳げることから、フナムシを祖先だと解釈したものもあった。
造形は東宝特美造形部が担当。特技監督の鈴木は、設定が小さいため造形物も小さくしたかったが、内部メカの都合から叶わなかったと述べている。
『ゴジラ FINAL WARS』のガイガンのガレージキットには、「ガイガンは太古以来のモスラの宿敵である」という設定に基づき、ベース(キットの土台)に複数の原始モスラ幼虫が造形されたものが存在する。