ファイナルファンタジーIII
房状のクレストが付いた兜をかぶり、マントを纏った姿をしている。なお、このたまねぎ剣士だけは全ジョブの中で唯一4人分の色分けがなされている。
戦士(Fighter)
力・すばやさが高い戦士系の基本ジョブ。固有のアビリティはない。装備可能な武器は、剣・短剣・弓。
グラフィックは『FFI』の戦士や『FFII』のフリオニールをベースにしたもの。赤い頭髪に、赤い鎧を纏っており、アメフト選手のような屈強な体格をしている。3Dリメイクでは上級・下級ジョブの概念が削除された事で大幅にパワーアップされたが、ピクセルリマスター版では原作通りナイトの下級ジョブに戻され「ふみこむ」は追加されなかった。
モンク(Monk)
素手での攻撃を得意とするジョブ。力は全ジョブの中でもトップクラスにまで成長する。レベルが上昇するにつれ素手での攻撃力が増していく特性がある。レベル18から素手での攻撃が武器を装備した場合のそれを上回る。装備可能な武器は、棍。ピクセルリマスター版では戦士同様空手家の下級ジョブに戻され「かまえる」は追加されなかった。
ダークグリーンの頭髪に青いバンダナ(額当て)を巻き、青いショルダープロテクターを着けている。
白魔道師(White Wizard)
クラス7までの「白魔法」(回復系中心)を扱うことができるジョブ。装備可能な武器は、杖・ロッド。他のジョブ同様ピクセルリマスター版では導師の下級ジョブであるがレベル1~4までの魔法使用回数は導師より多くなった。
頭髪の色は赤。白いフードつきのローブをまとっており、ローブのすその部分には赤い縁取りがほどこされている。
黒魔道師(Black Wizard)
クラス7までの「黒魔法」(攻撃系中心)を扱うことができるジョブ。装備可能な武器は、ロッド・短剣・弓。ピクセルリマスター版では白魔道師同様レベル1~4までの使用回数は魔人より多い。
茶色のとんがりハットをかぶり、青いローブを纏っている。顔は真っ黒で目だけが見えている。
赤魔道師(Red Wizard)
クラス4までの「白魔法」・「黒魔法」を扱うことができるジョブ。多少の剣も扱うことができる。初期の冒険では万能と言える性能を持つ。装備可能武器は、剣・短剣・ロッド・杖。ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様使用可能な魔法がレベル5に引き上げられた。
白い羽根つきの赤い帽子をかぶり、赤いマントを羽織っている。
デザインの元ネタは菊地秀行『吸血鬼ハンターD』シリーズの主人公D。なお、同書の挿絵および表紙は本作のキャラクターデザイナーである天野喜孝が担当している。
狩人(Hunter)
弓矢を扱うことができるジョブ。すばやさは全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。クラス3以下の「エアロ」以外の白魔法も扱える。装備可能な武器は、弓と矢。本作では弓を装備して攻撃するときは矢も別に装備する必要があり、また弓矢で攻撃するたびに矢を1本ずつ消費する。
ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様「みだれうち」のコマンドが追加され、白魔法が削除されたほか、矢の数は無限となった。
頭髪は茶色。緑色の羽根つき帽子とプロテクターを着けている。
ナイト(Knight)
戦士の上級ジョブ。戦士より能力が高く、多くの武器防具を装備できる。他のメンバーが瀕死の状態になると、自動的にそのキャラクターを庇ってダメージを引き受ける特性がある。装備可能な武器は、剣・短剣・投擲武器。ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様「まもる」が追加され能力はオリジナル版の仕様に戻ったが白魔法は追加されなかった。
頭髪の色は赤。白いヘッドギアと鎧を身に着け、赤いマントを羽織っている。
シーフ(Thief)
敵のアイテムを盗むアビリティ「ぬすむ」や、高確率で敵から逃げられるアビリティ「とんずら」を持つジョブ。先頭に配置すればカギのかかった扉をカギなしで開けられる特性があり、その特性を重要視される場所がある。すばやさは全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。装備可能な武器は、短剣・投擲武器。ピクセルリマスター版では盗むの仕様が変更され1匹のモンスターから盗める物は1つ限りになりそれ以降は「何も持っていない!」となる。
茶色の頭髪に緑色のバンダナを巻き、肩の部分が茶色がかっている緑色のプロテクターを着けている。また、口ひげが生えている。
学者(Scholar)
敵の現在のHPと最大HPを知ることができるアビリティ「しらべる」や、敵の弱点を知ることができるアビリティ「みやぶる」を持つジョブ。弱点を変更(=バリアチェンジ)するボスとの戦いではこのジョブが欠かせない。知性は全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。装備可能な武器は、本。ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様「みやぶる」が「しらべる」と統合され、「アイテムの知識」が追加されたが白魔法は追加されなかった。
『FFII』で、バグによって本を装備できてしまったことから生まれたジョブである。
頭髪の色は白。赤いベストを着ている。
風水師(Geomancer/Elemental User)
アビリティ「ちけい」により自然の力を利用した攻撃ができるジョブ。ただし失敗すると自分がダメージを受けてしまう。場所によって、失敗しやすい場所と、絶対に失敗しない場所があるので、それを見極めることが重要。地形効果には全部で7種類ある。装備可能な武器は、ベル。ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様ちけいが必ず成功するように変更された。
青い色をしたサンタクロース帽子をかぶり、青いポンチョのようなものを着ている。
竜騎士(Dragoon/Dragon Knight)
槍を扱う騎士。かつて伝説の怪鳥ガルーダを倒したと言い伝えられている。空高く跳躍し、次ターンに敵にダメージを与えるアビリティ「ジャンプ」を持つ。跳躍している間は敵からの攻撃を受けない。このジョブが装備できる槍は空系の属性を持つ敵に大ダメージを与えることができる。すばやさは全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。
青い羽根つきの金色の兜をかぶり、金色の鎧をまとっている。肩のプロテクターの端の部分は青い。
バイキング(Viking)
雷属性を持った斧やハンマーを扱えるため海や水系の敵に強い、戦士系ジョブ。固有のアビリティはない。体力は全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。装備可能な武器は、斧・槌。ピクセルリマスター版では3Dリメイクの「ちょうはつ」に代わりそのターンの敵の攻撃対象を全て自分にする「ひきつける」が追加された。
全体的に青く角が茶色の典型的なバイキングの兜をかぶり、青いプロテクターを着けている。あごひげをたくわえており、顔は黒魔道師同様に目を除いて真っ黒。
空手家(Karateka)
モンクの上級ジョブ。素手での攻撃を得意とし、力をためることによって次ターンの物理攻撃の威力をアップさせるアビリティ「ためる」を持つ。ただし、ためている間は受けるダメージが通常より大きくなる上、ため過ぎると自爆してHPが半分になってしまうというリスクもある。HPも高く、力・すばやさ・体力も全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。また、モンクと同じく、レベルが上昇するにつれ素手での攻撃力が増していく特性がある。レベル41から素手での攻撃が武器を装備した場合のそれを上回る。装備可能な武器は、爪。ピクセルリマスター版ではⅣのヤン、Ⅴのモンクと同じ「けり」のコマンドが追加された。
頭髪の色はダークグリーン。青いプロテクターを身に着け、全体的に青く端の部分が茶色がかっているマントを羽織っている。顔にはフェイスペイントをしている。
魔剣士(Magic Knight)
「暗黒剣」(本作では、主として日本刀のような形状をした暗黒属性を有する武器を指す)をはじめとした、負の力によって鍛えられた武器防具を装備することができる戦士。クラス3までの「エアロ」以外の白魔法も扱える。暗黒剣のほか、投擲武器(えんげつりん)も装備できるが、他のジョブが装備可能な「かわのぼうし」などの一般的な装備品はほぼ扱えない。ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様装備できる武器･防具が多くなり「あんこく」に代わりⅤのGBA・HDリメイクに登場した剣闘士のアビリティだった「ぜんぎり」が追加されたが白魔法は削除された。
暗黒の属性を持つ武器以外で物理攻撃を加えると分裂してしまうモンスターも存在するため、そういう類のモンスターと戦う際には重宝する。
房状のクレストがついた青いフルフェイスの兜をかぶり、ダークグリーンの筋が入った青い鎧を纏っている。顔は黒魔道師同様に目を除いて真っ黒。死亡すると、兜と鎧だけが残る。
幻術師(Conjurer)
「召喚魔法」を扱うことができるジョブ。幻術師が召喚魔法を使用すると、「白」か「黒」かのいずれかの召喚獣がランダムに現れ、白と黒とでは異なる効果を発揮する。装備可能な武器は、ロッド。
頭髪は茶色。緑色の鎧を纏い、旋毛からは緑色の角が生えている。
吟遊詩人(Bard)
歌うことで敵にダメージを与えるアビリティ「うたう」、脅かして敵のレベルを下げ退散させやすくするアビリティ「おどかす」、パーティ全員の攻撃力を上げるアビリティ「おうえん」といった特殊なコマンドを扱えるジョブ。「たたかう」、「ぼうぎょ」、「にげる」のコマンドはない。装備可能な武器は、竪琴。ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様「たたかう」と「うたう」が別にされ「おうえん」、「おどかす」が削除された。
茶色の長髪に緑色のバンドと羽根飾りを着けている。服は緑色。
魔人(Warlock)
黒魔道師の上級ジョブ。すべての「黒魔法」を扱え、魔法の使用回数・威力も黒魔道師を上回る。知性・体力も全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。装備可能な武器は、ロッド。ピクセルリマスター版ではレベル5~8までの魔法使用回数が賢者より多い。
三日月のアクセサリーがついた青いとんがりハットをかぶっており、茶とダークグリーンの縞模様のゆったりとしたズボンをはき、青いマントを羽織っている。顔は黒魔道師同様のもの。死亡するととんがりハットだけが残る。
導師(Shaman)
白魔道師の上級ジョブ。すべての「白魔法」を扱え、魔法の使用回数・威力も白魔道師を上回る。精神は最大値まで成長する。装備可能な武器は、杖・ロッド。ピクセルリマスター版では魔人同様レベル5~8までの魔法使用回数が賢者より多い。
頭髪の色は赤。白い猫耳フードつきのローブを纏っている。
魔界幻士(Summoner)
幻術師の上級ジョブ。「召喚魔法」を扱えるジョブ。幻術師の使う召喚魔法とは異なり、より強力な「白黒合体」の召喚獣を呼び出すことができる。すばやさは全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。装備可能な武器は、ロッド。
頭髪は茶色。大きめの緑のフードつきローブを纏っており、額からは緑色の角が生えている。
本作以降のFFでは上級ジョブや召喚獣の白黒の概念がなくなり、召喚獣を呼び出すジョブは「召喚士」となった。
以下はエウレカの奥で得られる最強のジョブであり、レベル40にならないとこれらのジョブになることができない。
賢者(Sage)
白・黒・召喚(白黒合体の召喚獣を呼び出す)の全魔法を扱うことができる魔法系の最強ジョブ。MPにおいてもそれぞれのエキスパートである魔人・導師・魔界幻士を上回る。知性・精神も最大値まで成長する。装備可能な武器は、杖・ロッド・本・短剣。ピクセルリマスター版では白魔道師、黒魔道師同様にレベル1~4の回数は多く3Dリメイクでは白黒ランダムだった召喚魔法が合体召喚に戻されたが知性、精神共に魔人・導師を越える事は無く、赤魔道師の上級ジョブに近い仕様にされた。
扇のように上部が広がった、赤い模様の入っている白い帽子をかぶり、白いマントを羽織っている。
忍者(Ninja)
オニオン系を除いた全ての武器・防具を装備することができる物理攻撃系の最強ジョブ。オニオンソードと並んで最強の攻撃力を誇る「しゅりけん」を扱える唯一のジョブ。力・すばやさ・体力も全ジョブの中でトップクラスにまで成長する。ピクセルリマスター版では3Dリメイク同様「なげる」が追加されたが、投げられるのはしゅりけんのみとなっている。
赤い忍頭巾をかぶり、赤い忍装束を着ている。
突如として大地震が世界を襲った。世界の光の源であるクリスタルは地中に引きずり込まれ、闇の魔物が解き放たれていく。
辺境の村ウルの近くに住む4人の孤児の少年は、大地震によってできた洞窟まで探検に行く。4人はその洞窟の奥で風のクリスタルに遭遇し、クリスタルから世界を覆う闇を振り払う「光の戦士」に選ばれる。
クリスタルの啓示を受け、少年たちは、まだ見ぬ世界へと冒険の旅に出た。新しい仲間との出会いと別れ、そして、大地震が生んだ魔物どもとの戦い。
4人は旅の中で、大魔道士ノアに「3人の弟子たち」がいたことを知る。死の直前、ノアは弟子たちに、それぞれ魔法の力、夢の世界、そして人間としての命を遺産として託す。だが、それに納得できない弟子の一人ザンデはかの地を去り、古代の民が作り出した装置と土のクリスタルを利用して、この世界に大地震を引き起こす。
4人の戦士たちは、禁断の地エウレカの封印を解く鍵を造り出すエネルギーを得ようとしていた大魔導士ノアの残りの弟子ドーガとウネに出会い、戦いの末に2人に勝利し、ザンデを止めるよう頼まれる。
旅の果てに、戦士たちはザンデの居城、シルクスの塔(クリスタルタワー)に辿り着き、苦闘の末にザンデを倒す。だが、ザンデが増大させた闇の力はこの世界のバランスを狂わせ、世界のすべてを無に還す存在である暗闇の雲を生み出す。闇の力に守られた暗闇の雲の前に戦士たちは敗れ去るが、かつて旅の中で知り合ったたくさんの仲間たちが駆けつける。仲間たちの声、そしてドーガとウネによって魂を分け与えられた戦士たちは甦り、最後の戦いへと赴く。
たどり着いた闇の世界で戦士たちは、4つのダーククリスタルと闇の4戦士と出会い、「光の世界と闇の世界の両方に希望や愛が残っている限り、まだ無に還るのは早い」と激励を受ける。闇の4戦士たちによる暗闇の雲を守る闇の力は消滅し、4人の戦士たちは暗闇の雲に打ち勝つ。
闇が去り、光が戻った世界に、少年たちは仲間たちをひとりひとり送り届けた。そして、ウルの村へと帰ってきた彼らは夜明けを見る。それは、4人に冒険のはじまりを告げた、あの風のクリスタルが光を取り戻す姿だった。
本作はストーリー前半の舞台『浮遊大陸』と、ストーリー後半の舞台『地上世界』の2つの舞台が存在する。
※町名およびダンジョン名の英語表記については、北米版『FFIII(DS)』の攻略本(Ken Schmidt『Final FantasyIII Official Strategy Guide』 2006年)に依拠する。ただし、「山頂へ続く道」は名前が変わってしまっているのでこの限りでない。
古代の技術者が長い時間をかけて浮上させた大陸。オーエンの塔からの魔力を動力にしている。
ウル(Ur)
山奥の村。長老のトパパやホマクによって統治されている。主人公たちが育った村である。
カズス(Kazus)
ウルの南、ミスリル鉱山のふもとにある村。採掘されたミスリルを使用した製品が売られている。
サスーン王国(Castle Sasune)
国王ダウによって統治されている軍事国家。近頃、魔人ジンの呪いに悩まされている。
カナーン(Canaan)
サスーン南方にある貿易の盛んな町。シドの住居がある。
トーザス(Tozus)
小人の村。小人にならないと入ることができない。シェルコはこの村唯一の医者。
トックル(Tokkul)
農業の盛んな村であったが、謎の兵士たちによる略奪が絶えないため貧しい村になっている。
古代人(こだいびと)の村(Village of the Ancients)
遙か昔に栄えた古代人の末裔たちの村。今は大陸の果てでひっそりと暮らしている。
アーガス王国(Castle Argus)
大陸史上最古の国家。飛空艇製造に力を入れている。各所にある扉には鍵がかかっているので、開けるには魔法の鍵か鍵開けの能力を持つシーフが必要。
ドワーフの洞窟(Dwarven Hollows)
アーガスから北西に位置する島にある洞窟。ドワーフという友好的な種族が暮らしている。
ギサール(Village of Gysahl)
大陸の果てにある辺境の村。農産業が盛んな村で、野菜が名産物である。
チョコボの生息する森。捕まえればチョコボに乗って移動することができる。
アムル(Amur)
水産業の盛んな町で、地下には下水道が造られている近代的な都市。
サロニア王国(Saronia)
国王ゴーンが治める世界最大の巨大都市。今は内紛が起こっている。中央の城を囲むように南西、南東、北西、北東に町がある。
北西の街の中には文化の象徴となった図書館がある。その中には浮遊大陸について書かれたオーエンの本、光と闇の伝説を語った本、暗黒剣や飛空艇に関する本などが置かれている。
ダスター(Duster)
孤島にある吟遊詩人と風水師の村。レプリトと姉妹都市の関係にある。
レプリト(Replito)
北方に位置する幻術師の村。昔は多かった幻術師も、今はめっきりその数を減らしている。
ファルガバード(Falgabard)
サロニア山中にある魔剣士の隠れ里。魔剣士の後継者を探している。
ドーガの村(Doga's Village)
周囲を山々に囲まれた陸の孤島に存在する、大魔道師ドーガが作った村。ドーガの弟子たちが魔法を売っている。
祭壇の洞窟(Altar Cave)
風のクリスタルが祭られている洞窟。ウルの北にある。物語の冒頭で探索するダンジョンであり、主人公たちがこの洞窟の底に落ちたところから物語が始まる。
封印の洞窟(Sealed Cave)
サスーン城の北東にある魔人ジンのいるダンジョン。出てくる敵はジンを除き、全てアンデッド系。
山頂へ続く道(Road to the Summit)
カナーンの東にある。山頂にバハムートの巣がある。
ネプト神殿(Nepto Temple)
ネプト竜を祭る神殿。中には奥へと続くダンジョンが存在するが、進入するためには小人になる必要がある。攻略後はダンジョンには入れなくなる。
オーエンの塔(Tower of Owen)
浮遊大陸の動力炉がある塔。塔の1階にはカエルがたくさんいる。
地底湖(Subterranean Lake)
ドワーフの洞窟の中にある湖。
炎の洞窟(Molten Cave)
火のクリスタルが祭られている洞窟。内部は溶岩に満ちている。
ハインの城(Hein's Castle)
魔導師ハインが長老の木で作った城。トックルの南西あたりを浮遊している。攻略後は入ることができない。
ドールの湖(Lake Dohr)
リバイアサンの棲むダンジョン。インビンシブル入手後でなければ行くことはできないが、ストーリーの進行には直接関係がない。攻略後は入ることができない。
バハムートの洞窟(Bahamut's Lair)
竜王バハムートの棲む(?)洞窟。インビンシブル入手後でなければ行くことはできないが、ストーリーの進行には直接関係がない。
水の洞窟(Cave of Tides)
水のクリスタルが祀られている洞窟。
下水道(Sewers)
アムルの町の中にある。デリラばあさんが住まう。
ゴールドルの館(Goldor Manor)
ゴールドルがいる館。金を生み出すクリスタルが設置されている。
魔法陣の洞窟(Cave of the Circle)
ドーガの館の中にある洞窟。小人にならなければ入れない。攻略後は洞窟自体が消滅してしまう。
海底洞窟(Sunken Cave): 宝箱がたくさんある洞窟。ストーリーの進行には直接関係がない。
サロニアの地下の迷路(Saronia Catacombs)
伝説の戦士オーディーン(オーディン)がいる。ストーリーの進行には直接関係がない。
時の神殿(Temple of Time)
ノアのリュートが眠る神殿。
古代遺跡(Ancient Ruins)
巨大船インビンシブルが眠る洞窟。内部には武器屋や宿屋などがある。
暗黒の洞窟(Cave of Shadows)
土の牙がある。暗黒の属性を持つ武器以外で攻撃すると分裂するモンスターが出現する。抜け道が非常に多い。
ドーガの洞窟(Doga's Gratto)
エウレカの鍵とシルクスの鍵を入手できる。両方の鍵を手に入れると以降は入ることができないが、シルクスの鍵のみを入手してゲームを進めることも可能(すなわちエウレカの鍵を手に入れない限り、以降も入ることができる)。
古代の民の迷宮(Ancient's Maze)
土のクリスタルが祭られている迷宮。クリスタルタワーへはここを抜けないと到達できない。テレポ・デジョン使用不可。
禁断の地エウレカ(Eureka)
人類を滅ぼしかねない巨大な力が封印された地。ラグナロクを筆頭とする禁断の武器が眠っているほか、忍者・賢者のジョブの称号を入手できる。またクラス8の白黒魔法およびカタスト、リバイア、バハムルの召喚魔法ならびにクリスタル系の防具などが購入可能。テレポ・デジョン使用不可。
クリスタルタワー(Crystal Tower)
別名「シルクスの塔」。光の力を集めて作られている塔。魔王ザンデが居を構える。テレポ・デジョン使用不可。
闇の世界(World of Darkness)
風・火・水・土のダーククリスタルが眠る。一度突入すると引き返すことはできない。テレポ、デジョンも使用不可。一般に本作では、この「闇の世界」と「クリスタルタワー」をあわせて「ラストダンジョン」と呼ばれる。
光の戦士(Warriors of Light)
プレイヤーキャラクター。山奥の村ウルで長老トパパに育てられた、みなしごの4人の少年たち。ちょっとした好奇心から村を出て、足を踏み入れた洞窟で風のクリスタルに出会い、その啓示を受けることになる。
前作同様、ゲーム開始時にプレイヤーが4人それぞれに任意の名前をつけることになる。本作では4人とも公式設定としての名前はない。本作では最初から4人パーティで冒険が始まり、途中でメンバーが新しく加わったり離脱したりすることは一切ない。先述のようにキャラクターの台詞の表示システムの関係上、誰がどの台詞を話しているのかは判別できない。
『ディシディア ファイナルファンタジー』ではオニオンナイト(声 - 福山潤)として登場する。
本作では戦闘に参加するパーティーメンバーが最初から最後まで入れ替わらない一方で、冒険の途中で様々なキャラクターが主人公たちと行動を共にする。これらのキャラクターは主人公たちをサポートしてくれるキーパーソン的な存在であり、移動中に主人公の後ろについてくる。町やダンジョン内ではBボタンを押すことで会話ができ、冒険のヒントをくれることもある。ただし、これらのキャラクターは単に行動を共にするだけで、戦闘には参加しない。
サラ・アルテニー(Sara Altney)
サスーン国王ダウの娘。ミスリルの指輪を持っていたため、ジンの呪いから逃れられた。ジンの呪いにかかった城の人々を助けるために単身で封印の洞窟へと向かい、そこで主人公たちと出会った。21歳。
シド・ヘイズ(Cid Haze)
カナーンに妻と2人で暮らす貿易商。飛空艇製造の第一人者であり、アーガス王との親交も深い。64歳。ネルブの谷をふさぐ大岩を破壊する方法を教えてくれる。飛空艇も貸してくれるが、最初はすぐに壊れてしまう。その後、永久機関「時の歯車」を使って帆船エンタープライズ号を改造し、飛行能力を与える。
デッシュ(Desch)
声 - 佐々木望(『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』)
記憶喪失の風来坊で、年齢もはっきりしていない。実は古代人の生き残りで、オーエンの塔の監視人。主人公と冒険を共にすることによって記憶を取り戻していく。メデューサとの戦いで自身の使命を思い出し、損壊寸前の塔を修復するため炎が燃え盛っている動力部の内部に飛び込む。死亡したと思われていたがその後脱出し、クリスタルタワーでザンデと相対する光の戦士たちに力を貸した。女好きで軽い性格。カナーンに住むサリーナとは恋仲関係。
エリア・ベネット(Aria Benett)
水の神殿に仕える15歳の巫女で、水のクリスタルを解放する力を持っている。
大地震の被害を受け、水没した地上世界を漂流していたところを、難破船の老人に助けられた。水の洞窟でクラーケンが放った呪いの矢から主人公たちを庇って死亡。
アルス・レストー(Allus Restor)
サロニア王国の王子。10歳と幼いながらも、王としての自覚を持った誇り高き少年。乱心した父王ゴーンによって城を追放されており、サロニアの街の酒場で暴漢にからまれていたところを光の戦士たちに助けられ、父の凶行を止めようと、彼らと行動をともにする。父をあやつる黒幕ギガメスを倒した後は、王位を継いで平和を取り戻すため、国造りにその手腕を振るうことになった。
ドーガ(Doga)
偉大なる大魔道師。ウネ、ザンデと共に師ノアの下に学び、その後にノアから「強大な魔力」を受け継いだ。その魔法を発展させ、独自の魔法体系を生み出したエキスパート。地上世界の僻地、突風が渦巻くダルグ大陸で世界とは一線を引いていた。自らの館にモーグリと暮らす。病を患っており、その力は衰えてしまっていた。世界を我が物にせんとする兄弟弟子ザンデを憂い、闇の侵攻を止めるべく光の戦士に協力。禁断の地エウレカの封印を解く鍵を造り出すエネルギーを得るために主人公たちと戦って死亡する。死亡後も魂となって主人公を助け、ウネとともにその魂と引き換えに主人公を復活させる。
ウネ(Unei)
夢の世界の番人。ドーガ、ザンデと共に師ノアの下に学び、その後にノアから「夢の世界」を託され、その番人として1000年にも及ぶ長い眠りについている。リュートによって目を覚ますと最初に体操をする。ドーガと同様に、この世界の混乱の原因を知っている人物である。古代遺跡では地震によってアダマンタイトの壁が崩れて通れなくなっていたが『夢の世界の岩をぶつける』ことでアダマンタイトを消し去る体力を持っている。ラストダンジョンおよび禁断の地エウレカに繋がるシルクスの塔(クリスタルタワー)の扉を開ける鍵を作り出すエネルギーを得るため、主人公たちと戦って死亡する。ドーガ同様魂となって現れ、ドーガの魂とともに己の魂を主人公に与えることで主人公たちを復活させる。
4人組のじいさん(Four old men)
闇の戦士の伝説が残るアムルに暮らす自称勇者4人組。勇者を目指し日夜活動している。
最初は主人公4人を勇者と認めずに対立していたが、下水道でゴブリンに襲われた所を助けてもらった後和解した。
闇の戦士(Dark Warrior)
1000年前に起こった光の氾濫を鎮め世界を救ったとされる4人の戦士。アムルなどにその伝説を残す。
タカ(Takka)
カズスの村の鍛冶屋。サラに贈ったミスリルの指輪の製作者。飛空艇にミスリルの船首を取り付けてくれる。
トパパ(Topapa)
ウルの村の長老。みなしご4人の育ての親であり、みなしご4人からは「じっちゃん」と呼ばれている。
ウルの村に住む少年たちの母親がわりだった女性。みなしご4人からは「おばさん」と呼ばれている。4人の少年たちがクリスタルの啓示を受けたと聞き不安をもつ。その思いを抑え、運命に従って光の戦士として旅立つ4人の安否を気遣う。
サリーナ(Salina)
カナーンに住む女性。デッシュのことを慕い、涙に濡れながらデッシュを待ち続けている。バハムートの巣から帰還した彼と再会。デッシュが記憶探しの旅を無事に終えることを心から祈るようになる。
ゴーン(Gorn)
サロニア国王。良き王であったが、大臣ギガメスの術によって操られ、味方同士の兵士に戦いを命じるなど不可解な行動に出る。ギガメスの術に操られ、息子のアルス王子を殺害しかけるもののすんでのところで意識を取り戻し、自害する。
ノア(Noah)
ドーガ、ウネ、ザンデの師。リバイアサンやバハムートを従えるほどの力を持ち、浮遊大陸にリバイアサンとバハムートを封じたのもノアである。超魔道師と称されていたが、作中ではすでに故人である。死のまぎわにはドーガに魔力を、ウネに夢の世界を、ザンデに人間としての命をわけ与えた。
ランドタートル(Land Turtle)
祭壇の洞窟にある風のクリスタルの祭壇にて出現。最初に戦うボスで、巨大な亀のような姿をしている。最初のボスキャラクターとしてはHPが高めだが、ダンジョン内で途中入手できるアイテムで簡単に倒せる。