天外魔境II 卍MARU
2Dだった背景がポリゴンによって3D化されている。またPCE版においてプログラムによりアニメーション処理されていたデモシーンはデジタルアニメで作成してムービー化された映像が再生される(主にシネスコサイズだった映像を4:3のスタンダードサイズに変更したため、構図が変わっている部分も多い)。その他に通常の戦闘シーンにおいて背景のグラフィックや敵キャラクターのアニメーション処理が追加され(これによりPCE版では見えなかった敵キャラクターの足元部分も追加されている)、特殊コマンドの「砲撃」などにも専用のグラフィックによるエフェクトが追加されている。
音楽(BGM)
CD音源だった曲はほぼそのまま収録されているが、PCEの内蔵音源である波形メモリが使用されていた曲は音源を変えてアレンジされている(アレンジャーは林茂樹)。ちなみに戦闘の突入時に流れるジングルはGC版ではステレオだが、PS2版ではモノラルになっている。
効果音(SE)
波形メモリが使用されていたSEは全て新しいものに変更されている。CD-DAやADPCMによる効果音はそのまま使用されているものが多い。
ロード(読み込み)
PCE版の発売当時は競合する他のゲーム機がロード時間を感じないロムカセットだったこともあり極限までロード回数を抑えるように作られていたが、リメイク版では頻繁にロードし、その際、読み込み中を示す「卍」をモチーフにしたロゴが回転表示される。GC版の方がPS2版に比べて若干ロード時間が短い。
難易度、ゲームバランス
レベルアップに必要な「徳」(経験値)が低く設定され、また一部の例外を除いて敵から獲得できる金額が1.5倍(小数点以下切捨て)になっている。
これらの変更により、PCE版よりも難易度が下がったことが、旧来のファン2019年6月には物足りなさを感じさせる。
タイトルの「天外魔境」の文字デザインが変更され、あだちひろしの制作ノートに描かれていたロゴに似た篆書体のものとなっている(シリーズ復活に際して『天外魔境III NAMIDA』とともに新デザインに変更された。なお、DS版やXbox 360の『天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜』などでは従来のものに戻されている)。
カブキ団十郎のオープニングデモにおいて「日本一の伊達男」の表記が「ジパング一の伊達男」に変更されている。
タイトルメニューに「天外活劇写真館」が追加され、セーブされたプレイデータの中で一度見たムービーを鑑賞することができる。
3D化による表示範囲の縮小に伴い、フィールド上では画面左下にマップが表示される。
戦闘中のパーティキャラクターのパラメータ表示が簡素化され、戦闘中には見る必要性のない「段」(レベル)を表示しなくなった。
敵キャラクターの体力(HP)表示は「数字」以外にも「ゲージ」「非表示」を選択可能。
文字の表示速度が変更できない(スキップは可能)。
漢字のルビ表示機能が追加された。
振動機能に対応している。
一部のシーンを除き、ボタンを押すことで音声台詞をスキップできる。
記録(セーブ)したデータに、その時の体力(HP)と技(MP)も記録される。このためゲームを宿泊(有料回復)せずに記録(セーブ)のみにして、電源を入れなおして「つづきから」で再開し、無料で体力を回復する裏技が使えなくなっている。
移動中、×ボタン(PS2) / Bボタン (GC)を押している間は速度が早い「ダッシュ移動」ができる。またアナログスティックの傾度で移動速度を調節できる。ダッシュ移動の速さはPCE版の通常移動速度に近い。
戦闘中、L1・R1ボタン(PS2) / Lトリガーボタン・Rトリガーボタン(GC)を押し続けている間は敵の攻撃アニメーションをスキップできる。スキップ中の戦闘用SEは大半がカットされ、GC版では敵を倒した時の音のみ、PS2版では倒した音と敵の攻撃音のみが流れる。このためGC版ではスキップを多用していると戦闘中の体力が残り少なくなっても気付きにくい。
戦闘終了後、本来CD音源であるフィールドBGMが曲の頭から再生される(PCE版では戦闘中もフィールドBGM(CD音源に限る)がバックで進んでおり、戦闘終了後にその地点から再生される仕組みとなっている)。
PCE版ではキャラクターのサイズがダンジョンでのみ約二倍になっていたがこれを街マップ、ダンジョンを問わずPCE版と比べて約二倍になるように統一している。
何も操作せずに放置しているとパーティキャラクター達がくつろぐ演出が追加されている。
伊賀村でカブキ団十郎が繰り返す看板の書き換えイベントの最終段階で、PCE版のように7色に輝かない地味なものになっている。
比叡山にある墓を調べても「酒呑童子と その妻 綾の墓」という表示がない。
越前の国で山に彫られた卍丸の絵を調べると表示されるテキスト表示がなくなっている。
馬鹿野城の城壁にある落書きが削除されている(テクスチャのメモリ制限によるものと思われる)。
馬鹿野城内のベーロンの台詞のテキストにおいて、PCE版では誤植であった「阪東」が「坂東」に修正されている。
戦災孤児の名前が変更されているほか、引き取った後に話しかけるとウインドウカラーを変更できる(孤児1人につき1パターン、計8種類)。それに伴い、メッセージも変更されている。
DSの機能を利用した独自要素が追加されているが、ベースとなる部分はPCE版を忠実に再現するように作られており、やや移植に近いリメイクといえる。
基本的にPCE版のものをそのまま再現しているが、液晶ディスプレイの解像度がPCE版の解像度よりも低いため、表示範囲が狭くなっている。またPCEとDSのドットの比率の違いにより全体的に縦に伸びている。その他には主にビジュアルシーンにおいて、PCEの処理速度を逆手に取ってタイミングをとっていた演出部分が画一的な処理速度となったことによって映像と音楽のタイミングが変わっている。また戦闘画面においてシンプルな背景画が追加され、パーティキャラクターの顔のグラフィックが表示されるようになっている。
音楽(BGM)
CD音源だった曲はほぼそのまま使用しているが、波形メモリの曲はPS2・GC版で使用されたアレンジ版と同じものになっている。圧縮音源で収録されており、なおかつ携帯機である故の容量の制約からビットレートが低いため音質はあまり良くない。
効果音(SE)
波形メモリを使用していたSEは基本的にDSの内蔵音源によってPCE版の雰囲気を再現しているが、階段の昇降時などの一部のSEがカットされているほか、鋼鉄城の離着陸や動物の鳴き声などPS2・GC版のものを流用しているものもある。
難易度、ゲームバランス
基本的にPCE版に準拠したものとなっている。ただし新たに攻撃方法が追加されたため、これを使用した場合には戦闘バランスが変化する(「タッチペンによる操作」にて後述)。
画面を直接タッチすることで、移動やコマンドの選択、攻撃が行える。ボタンを使用した従来と同様の操作も可能。
通常攻撃と奥義において、タッチペンの軌道で使い分ける「弱攻撃」「中攻撃」「強攻撃」の概念が追加されている(十字ボタンの上下とAボタンの組み合わせでも可能)。本来は強攻撃ほど命中率が下がるが、敵が1体の場合に命中率が100%となっている「義経斬」で使用すると攻撃力のみが強化されるため、ゲームバランスの面で若干の変化がある。
特定の条件を満たしたときに画面上に決められた図形を書くことで発生する「秘奥義」が追加されている(十字ボタンによるコマンド入力とAボタンの組み合わせでも可能)。
フィールド上においてPCE版ではコマンドで呼び出していた地図が上画面に表示されている。また各地域の繋がりを示した大和地方全図に切り替えることもできる。
街や村の中で、その場所の全体図が上画に面表示されている。
戦闘中、PCE版では「状態」コマンドを選択して表示していたパーティキャラクターの詳細情報が上画面に表示されている。これにより「状態」コマンドが削除され、PCE版では「持物」コマンドの下層にあった「武器」と「道具」のコマンドがメインコマンドになっており、1回の手順で選択できるようになっている。
買い物などをする際に所持品や装備品の一覧が上画面に表示され、持物と売り物とのデータの比較が容易になった。
一部のシーンを除き、ボタンを押すことで音声台詞をスキップできる。
携帯ゲーム機としての利用シーン(音声を消したプレイなど)を考慮してか、PCE版では音声のみだった台詞にも全て字幕が表示される。
戦闘終了後に流れるフィールドのBGMは戦闘開始前に中断されたところから再開する(BGM全体を聴きやすいという点から、プレイ感覚としてはGC・PS2版よりもPCE版の仕様に近い)。
PCE版ではフィールド上の移動速度が街や村の中に比べてわずかに遅く設定されていたが、DS版では街や村の速度と同じになっている。
鋼鉄城の移動速度が遅くなっている。
戦闘中、敵全体もしくはグループに効果がある術を使用した場合に敵1体ずつ個別に処理されていたエフェクトが一括処理に変更された。これにより敵全体・グループ効果の術を使用した際の待ち時間が短縮されている。
戦災孤児の名前が変更されている。また2人1組で構成され、片方を引き取った後でないと引取りを拒否する孤児がいる。また組を揃えると各キャラクターの「秘奥義」の図形とコマンドを教えてくれる。
高山祭りのデモシーンで表示されるクレジットの「カブキ団十郎」が、誤植により「カブキ団十朗」になっている。
「小郡村」の地図上の表記が、誤植により「小群村」になっている。
PCE版のプログラムデータをエミュレータによって動作させており、前述した意図的な変更点を除いてほぼ忠実に再現されている。
PCE版をそのまま再現しているが、PSPではワイドスクリーンにあわせて表示方法を以下の3種類から任意に切り替えることが可能になっている。
オリジナル - PCE版をドットバイドットで表示し、画面の余白部分には壁紙が表示される。
ズーム - 画面上下を液晶ディスプレイにあわせて拡大表示し、左右の余白には壁紙を表示。
フルスクリーン 0 画像を画面全体引き伸ばして表示(画面比率は横長に潰れた状態)。
なお、これらの設定は他のPBC収録タイトルや、PSP向けPCエンジンのGAタイトルと共通である。
BGM(音楽)
PBC版ではPCE版の内蔵音源はそのまま再現しているが、CD音源はフェード・イン処理が施されており、鳴り始めの部分の音量が小さい(これは本ソフトに収録されたすべての作品に共通の仕様であり、ヘッドフォン等を使用した場合の音量差でショックを受けないように配慮したものと思われる)。またCD音源の曲はすべて左右のチャンネルが入れ替わってしまっている
GA版はPCE版とほとんど差違はない。
ロード(読み込み)
基本的にPCE版と同じタイミングで読み込みを行うが、読み込み時間は短縮されている。ただしPBC版ではスリープから解除した際、UMD内のトラックと同期させるため「Now Loading...」と表示されゲームが一瞬止まることがある。
PCE版のプログラムデータをエミュレータによって動作させているほか、CERO-D規定により収録されているため、点滅表現や一部文言、一部敵キャラクターのグラフィックを除いて忠実に再現されている。
PCE版をそのまま再現しているが、miniでは独自の機能により、5種類の画面設定から任意に設定できる。
スタンダード - 4:3の比率で表示し、画面の余白部分には壁紙が表示される。
スタンダード拡大 - 「スタンダード」の比率のまま、拡大して画面全体に表示したもの。画面の余白部分には壁紙が表示される。
ピクセルパーフェクト - ドットバイドットで表示し、画面の余白部分には壁紙が表示される。
ビスタ - 画像を画面全体引き伸ばして表示(画面比率は横長に潰れた状態)。
GTモード - PCエンジンGTでの画面表示を疑似的に再現したもの。
なお、これらの設定は他のPCエンジン mini収録タイトルと共通である。
ロード(読み込み)
基本的にPCE版と同じタイミングで読み込みを行うが、読み込み時間は短縮されている。
PCエンジン miniの仕様によりソフトリセットコマンド(RUN+SELECT)の使用ができなくなっている。
制作/総指揮:工藤裕司
原作:P.H.チャダ
企画/監修:広井王子
総監督:桝田省治
演出:岩崎啓眞
脚本/構成:桝田省治
翻案:あだちひろし
脚本アシスト:井沢寛、下田淳、林ゆきと、山田真木、安藤誠
ビジュアル:岩崎啓真
システム:長谷川浩
バトル:藪芳昭、蝦名寿昌
シナリオプログラム:武田浩、室井孝子、中川拓志、安部利也、小西康雅、山本耕司、杉本悟、芳賀孝宏
音楽監督:久石譲
音楽:福田裕彦
音楽監修:中神紀之
PSGオペレート:小原肇
音響監督:滝本利昭
サウンド編集:井上雅明
効果音作成:成田修、星恵太、佐藤昭洋、谷藤真紀子
効果音選択:梶野竜太郎
作画監督:辻野寅次郎
チーフ:松田泰一
美術設定:鷲田敏弥
メカデザイン:石津泰志
キャラクタワーク:明貴美加、僕久保、小高伊都可、大橋裕之
原画:石倉敬一、大河原晴男、竹内敦志、下坂英男、青木康浩、吉川博明、石浜真史
ドットデザイン:東明彦、小林浩、遠藤勝、寺尾光夫、坪井慶美、月田文女、佐藤稔典、北郷美奈子、原康子、松野利伊子、塩坂富子、古屋哲、岩佐浩徳、緒方公平、大河原一樹、河野祐子、関口暁信、藤本佳代、武田真理、日高真一、大竹浩史
コンテ/作画進行:浦上進
背景美術:アトリエ・ラスコー
マップ/キャラクタユニット
監督:天城秀行
チーフ:久保久
マップ/キャラクタデザイン:桑原元司、岡田寿夫、鈴木宏昭、小林功一郎、安部政晴、林田淳、岡本篤仁、古田康芳、本間弘士、打保恵次、関和義、今野幸治、大浦孝浩、佐藤善美、山口もと、佐藤裕、伊藤真希、佐々木みか、高岡史江、向井由美、佐藤太亮、土江達也、興膳有基徳、関島俊文、蟹江則宏、伊藤丈夫、丸山浩平、小林美鈴、三上由起子、金佳代子、百田亮海、西川勝久、佐々木伸
進行:松浦浩司
監督:飛田雅宏
チーフ:荒井弘二
サブ:長山豊
進行:梶野竜太郎、小林正樹、広井栄二
プロデューサー:清水始
スーパーバイザー:中本伸一
デバッグ:若林哲也、藤井康博、太田宏之、高山奈美、小林勲、印南好司
SPECIAL THANKS:小山俊典、藤原茂樹、安田圭吾、岡本敏郎、浦敏治、秋元明子、高橋利幸、大草康之、大草康之、さくまあきら
協力:(株)I&S、(株)青二プロダクション、アトリエ・ラスコー、(有)アプリコットプロモーション、(株)アルファ・システム、(株)ウインズ、(有)エイティワンプロデュース、(株)円企画、(株)角川メディアオフィス、カメレオンハウス、劇団21世紀FOX、賢プロダクション、(株)サム・コーポレーション、(株)スタジオぬえ、(株)スタジオBC、スタジオライブ、(株)スラップショット、(有)スワラ・プロダクション、(有)電気未来社、(有)ドリームコーポレーション、俳協、(株)100パーセント、(株)ぷろだくしょんバオバブ、(株)マイルストーン、(株)ミュウテック、(株)RED COMPANY、(株)ワンダーシティ
録音スタジオ:ワンダーステーション、にっかつスタジオセンター、スタジオSAM
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・6・9・8の合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは演出面に関して「アニメ挿入の方法論はすごい」、「演出やイベントの盛り上げかたが本当にうまい」などと称賛された他、ゲームシステムに関しては「日本製ゲームのおいしいところをほとんど採用」、「前作に比べて、各段に遊びやすくなった。操作性もいいし、ウインドーも見やすい」、「各所にユーザーフレンドリーな姿勢が見られ好感が持てる」など絶賛する声が多く挙げられた。しかし、アニメを使用した演出に関しては「ゲーム展開を邪魔するといった否定意見もある」などの声も挙げられ、またゲーム進行の遅さに関しては「まどろっこしい」、「クリアーまで時間がかかるので短気な人には向かない」など否定的な意見も散見された。
その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では95・90・95・85・90の平均91点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.92点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で1位(485本中、1993年時点)となっている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、CD-ROMの容量をふんだんに使用したボリュームに対して「質・量ともに申し分ない」と肯定的に評価された他、24名におよぶ声優の起用や音楽監督に久石譲を起用した点に関して「スタッフ層も厚い」と称賛した。また豊富なムービーやCGによるキャラクター造形に関しては前作を正統進化させたものであると指摘、さらにゲームシステムに関してはレベル上げをしなくても工夫次第で先へと進める点に関して称賛した。さらに本作が「PCエンジン最高のRPG」と言われている事に言及した上で「ハードを代表する名作ソフトの1つとして数えられている」と総括した。
『ファミ通』1000号記念に行われた「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」において、本作は27票を獲得し62位にランクインした。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となった
PlayStation 2版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となった
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点(満40点)となった
1992年2月1日にNECアベニューからPCエンジン版、2003年10月22日にデジキューブからPlayStation 2・ゲームキューブ版のサウンドトラックがそれぞれ発売された。オープニング、エンディングなど一部の楽曲は、フルオーケストラの演奏で録音され、久石譲みずから指揮を行い収録された。
天外魔境II 卍MARU
スタッフ(出典:)
Track 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 13, 17 Composed & Arranged by Joe Hisaishi(久石譲)
Other Composed & Arranged by Yasuhiko Fukuda(福田裕彦)
Executive Producer : Yuji Kudo (工藤裕司)(Hudson)
Producer : Hajime Shimizu (清水始)(Hudson)
Director : Noriyuki Nakagami (Denki Mirai Co. , Ltd.)
PSG Operator : Hajime Ohara (Denki Mirai Co. , Ltd.)
Joe Hisaishi Side
Recorded and Mixed by Tohru Okitsu (Wander Station), Yasuo Morimoto (Onkio Haus)
Assisted by Eiichi Tanaka (Wander Station), Masuhiro Yamazaki (Nikkatsu Studio Center)
Recorded and Mixed at Wonder Station, Nikkatsu Studio Center