PatchNote du 15/04/2021
Tags: paladium, news, minecraft, french
Published: 2021-04-13 21:09:50

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Bienvenue sur le PatchNote du **jeudi 15 avril 2021**.

Ce jeudi 15 avril, Paladium a effectué une mise à jour axée sur la correction de bugs plus au moins connus :

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![Bugs_Banner_IMG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/t5ypk0wwell8ybv3xcd3.png)
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### **Bug Fertilized Dirt**

Durant la maintenance du 5 avril 2021, un bug est apparu empêchant les joueurs au-dessus du niveau 5 Farmer de fabriquer de la Fertilized Dirt avec une Houe. Ce problème est désormais corrigé.
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### **Clear des BackPacks**

Depuis l'arrivée des Backpacks en début de V7 avec la refonte du métier Hunter, ceux-ci subissaient régulièrement des suppressions de leur contenu.

Ces suppressions survenaient lorsque le Backpack contenait un item ayant des enchantements. Nous avons donc modifié la façon dont leur contenu est sauvegardé afin de régler ce problème. Comme vous vous en doutez, nous ne pouvions pas modifier cela sans tenir compte des joueurs ayant actuellement un contenu dans leur Backpack. Ainsi un système de version pour les Backpacks a été mis en place automatiquement, et sera mis à jour dès l'actualisation des Backpacks de versions antérieures. Les derniers Backpacks qui contenaient un item enchanté seront donc clear comme avant et updatés à la nouvelle version afin que cela n'arrive plus.
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### **Arnaque Capture Stone**

Il était possible de capturer avec une Pierre de Capture des animaux renommés dans le but d'arnaquer. En effet, une fois un animal renommé capturé, la pierre affichait le nouveau nom dans sa description.
![Capture_Stone_Old_Img](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/i0ri71h5to04p1efdem6.png)


Désormais, le nom de l'item affichera le nom de l'entité modifié, mais la description restera adaptée au type de l'entité en elle-même et non plus à son nom.
![Capture_Stone_New_Img](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/qtu81zb52zn7mfdzcsk5.png)
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### **Bug des Switch Arrows dans le vide**

Suite à la correction du bug des Switch Arrows qui ne téléportaient pas le joueur après le tir de la flèche, il était possible de téléporter un Wither en étant sous la bedrock pour le faire se téléporter dans la base au-dessus de la bedrock.

```java
if(base.posY > 0 && arrow.getPlayer().posY > 0) return;
```
*Il est donc désormais impossible de téléporter n'importe quelle entité si vous ou elle se trouve en-dessous de la couche 0.*
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### **Modification du message de ban**

Suite à la perte du forum durant l'incident du datacenter OVH de Strasbourg, les demandes de débanissement se font sur un discord de support dédié (PalaTicket), le message affiché lors d'un ban en jeu a donc été modifié pour prendre en compte ce changement de fonctionnement.
![Ban_New](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/9gxnzz014s862v737bqx.png)
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### **Crash du jeu**

Ces derniers temps sur Paladium, de nombreux crashs du jeu sont apparus. Un certain nombre d'entre eux a été corrigé dont voici la liste :
  1. Fermeture du jeu dans le menu d'un Grinder
  2. Fermeture du jeu lorsqu’une touche de déplacement est assignée à un clic de souris
  3. Fermeture du jeu lorsque l'on utilise un Slimy Helmet avec la touche de saut assignée à un clic de souris
  4. Fermeture du jeu lorsque l'on tue un animal renommé avec un Endium Nametag
  5. Fermeture du jeu lors de l'ouverture du /shop

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### **Enchantement Solidité sur les Rings**

Les Rings permettant de réparer des pièces d'armures ne tenaient pas compte de l'enchantement "Solidité", c’est désormais le cas.

Exemple : Big Ring: sans enchantement - Solidité 3
![Rig_New_Img](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/a4ouubnzxk0hd2g05eoj.png)

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Item | Enchantement | Usage |
|--|--|--|
| Small Ring en Paladium | Aucun | 500 |
| | Solidité 1| 933 |
| | Solidité 2| 1437 |
| | Solidité 3| 2093 |
| Medium Ring en Paladium | Aucun | 1000 |
| | Solidité 1| 2029 |
| | Solidité 2| 2939 |
| | Solidité 3| 3855 |
| Big Ring en Paladium | Aucun | 3000 |
| | Solidité 1| 5841 |
| | Solidité 2| 9062 |
| | Solidité 3| 11975 |

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### **Golem infligeant des dégâts à travers les blocs**

Un Guardian Golem pouvait mettre un coup à travers un mur s’il avait pris en chasse un joueur avant qu’un mur ne se trouve entre eux.
```java
if(!golem.canEntityBeSeen(player)) {
    return false;
}
```
Désormais, le Golem devra obligatoirement voir le joueur pour pouvoir lui infliger des dégâts (et ceci malgré ses différentes améliorations).
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### **Cobble Breakers**

Il vous est désormais possible de faire un shift clic dans les slots d’un Cobble Breaker afin de récupérer vos particules plus rapidement.
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### **HitBox des Serpents**

En attendant une hitbox répondant parfaitement à la taille des serpents, leur HitBox a été augmentée.
<center>**1x0.2 > 1.5x0.6**</center>
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### **Golems Farmers**

L’IA des Guardian Golems en mode Farmer a été entièrement supprimée (100%). Désormais, ils ne se déplaceront plus même dans l'eau et ne sauteront plus sur place.
Ceci apporte une optimisation de 15% du jeu global dans une zone avec des golems.
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### **Mini Golems**

Suite à de nombreuses demandes des joueurs et un abus de la mécanique, une modification des Mini Golems a été apportée.

En effet, les Mini Golems étaient énormément utilisés durant des phases de combat afin de tuer l'adversaire instantanément à l'aide d'un Guardian Golem de niveau 80.

En attentant la refonte complète des Guardian Golems, nous avons pris la décision d'ajouter un délai sur les golems posés sous forme de Mini Golems :

Lors de l'apparition d'un Guardian Golem sous forme de Mini Golem, celui-ci ne pourra ni bouger ni attaquer durant une phase de chargement de 30 secondes, cependant vous pourrez l'attaquer et le tuer durant cette phase.
![Guardian_Health_Bar_New_Img](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/fedy4zxrkqmuq8qil8oh.gif)
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### **Chaudron / Alchimiste**

Il n'est désormais plus possible de retirer une source d'Angelic Water dans un chaudron fonctionnel, qui avant permettait à l'aide d'un seau d'Angelic Water d'en obtenir 9.
Si vous retirez une source d'eau du chaudron, il se transformera automatiquement en lave et vous perdrez le Cauldron Core.
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### **Glueball renderer**

Lors du lancement d'une Glueball, son rendu en l'air n'était pas identique au rendu de la Glueball lancée par le joueur. Désormais le rendu de la Glueball dans les airs après son lancement sera identique à celle lancée.
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### **Table d'enchantement / Alchimiste**

Le design de la table d'enchantement du métier Alchimiste a été revu, il ressemble désormais plus à celui de Minecraft Vanilla tout en gardant son fonctionnement.
Les soucis de traduction ainsi que du chevauchement des éléments graphiques sont résolus.
![Enchant_Table_New](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ox44m5t0tvdzbrw6r4ty.png)
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### **Orthographe**

Correction du nom des méduses.
<center>**méduses > méduse**</center>
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### **Outils internes**

Correction de certains outils utilisés par notre équipe de modération.


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Ceci résume l'ensemble des bugs corrigés durant cette mise à jour, passons désormais aux ajouts étant prêts à être activés en jeu.
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### **Le Trade**

Le /trade a enfin fini d'être testé par les membres de notre staff ; sa version finalisée a donc été déployée sur le serveur de production durant cette maintenance et demandera encore 2 ou 3 tests en conditions réelles avant de vous être accessible. Lorsqu’il sera activé pour les joueurs, il s’agira d’un simple ajout de permission ne nécessitant donc pas une nouvelle maintenance.

Depuis la dernière fois que vous avez pu l’avoir entre vos mains, le trade bénéficie d’un nouvel ajout : si vous validez votre trade et que la personne en face de vous modifie le contenu de son échange, alors votre validation sera automatiquement annulée afin de vous laisser l’occasion d’approuver le nouveau contenu et donc éviter une arnaque éventuelle.
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### **Les Boss**

Suite à différents bugs et manquement d’optimisation, les boss n’avaient pas pu être ajoutés en jeu. Ils sont désormais 100% opérationnels et sans lag apparent, ils seront donc bientôt mis en place sans maintenance sur les serveurs.

Gare à vous… bien que le stuff qu'ils donnent puisse être attractif, faites attention de ne pas y laisser vos meilleurs équipements ! Durant les nombreux tests, ils ont appris à se défendre.

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Ceci est la fin du patchnote du **Jeudi 15 avril 2021**.

On espère que ce nouveau design vous plaira, n'hésitez pas à nous faire des retours ci-dessous.