PatchNote du 19/04/2021
Tags: paladium, news, minecraft, french
Published: 2021-04-18 22:05:03

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Bienvenue sur le PatchNote du **lundi 19 avril 2021**.
 
Ce lundi 19 avril, Paladium a effectué une mise à jour axée sur la correction des bugs survenus durant la dernière maintenance :
 
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![Bugs_Banner_IMG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/ghndh9i7fa3f9s0d70on.png)
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## **Mini Golem Cooldown**

Durant la précédente maintenance, nous avons ajouté un cooldown de 30 secondes sur les Mini Golems une fois posés. Cependant, après le déploiement de la mise à jour, nous nous sommes rendus compte que les Mini Golems craftés à l'aide d'une Guardian Stone datant d'avant la maintenance n'avaient pas ce temps d'attente. 

En effet, celles-ci ayant un NBT (*Named Binary Tag*) plus ancien, elles n'avaient donc pas en mémoire ce temps de chargement et ne l'appliquaient pas une fois le golem apparu. Ceci est désormais corrigé.

*Plus d'infos sur les NBT* [ici](https://minecraft.fandom.com/fr/wiki/Format_NBT#:~:text=Le%20format%20Named%20Binary%20Tag,arbre%22%20form%C3%A9%20de%20diff%C3%A9rent%20tags.)
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## **Crash avec les Coordinates Jammer**

Depuis leur arrivée sur le serveur, les Coordinates Jammers pouvaient faire crash tous les joueurs dans un rayon de 100 blocs s’ils étaient posés sur des Solid Airs ou d'autres blocs ayant un rendu particulier.

Ceci était dû à la tentative de ceux-ci d’adapter leur luminosité aux blocs voisins. Dorénavant, une série de conditions a été ajoutée afin que le jeu ne se ferme plus dans de telles circonstances.
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## **Gain d'exp avec les Cobble Breakers**

Durant la dernière mise à jour de Paladium, nous vous avons apporté la possibilité de récupérer les particules des Cobble Breakers à l'aide d'un Shift Click. 
Cependant, nous avons oublié le fait de gagner de l'exp dans le métier de Mineur lors du Shift Click, ceci est désormais chose faite.
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## **Alchimiste Table d'enchantement GUI**

Durant la dernière mise à jour, nous avons apporté des modifications sur l'interface de la Table d'enchantement moddée.

Cependant, il persistait des soucis de *z-index*, c'est à dire, des éléments qui passaient les uns au-dessus des autres.
![Old_Enchant_IMG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/m1y87yp3xm40ilejjgoz.png)

Ce problème est résolu.
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## **Trade Shift Click**

Depuis le 15 avril, nous avons donné accès au /trade aux personnes disposant d'un grade sur le serveur. Nous avons alors pris connaissance d'un souci lors de l'utilisation du Shift Click dans le trade.

En effet, si le joueur de droite durant l'échange utilisait la combinaison shift + click pour mettre un item dans le trade alors l'item essayait d'aller dans l'interface de gauche et disparaissait.

Ce problème est donc résolu temporairement en ayant désactivé l'action du Shift Click (désolé à tous ceux ayant perdu des items à cause de cela).
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## **Trade Force Accept**

Il était possible de forcer l'échange d'un trade en faisant ``/trade accept`` après avoir fait la demande d'échange à un joueur : cela acceptait automatiquement l'échange.

Désormais, seule la personne recevant la demande d'échange pourra ``/trade accept``.

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## **SuperMan sous la bedrock**

Il était possible d'utiliser l'effet Superman sous la bedrock et ainsi sethome à travers la bedrock dans une base. Cela est dorénavant corrigé.
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## **JetPack sous la bedrock**

Il était possible d'utiliser le JetPack sous la bedrock et ainsi sethome à travers la bedrock dans une base. Cela est dorénavant corrigé.
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## **Trade XP**

Lors d'un échange d'experience durant un Trade, le nombre de niveaux n'était pas équivalent au nombre d'exp.

Si un joueur niveau 30 mettait "1 niveau", alors un joueur niveau 1 de l'autre côté du trade ne recevait qu’1 niveau, or cela correspond à bien plus d'expérience puisque les niveaux sont exponentiels.
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## **Guardian Golem Health Bar**

Lors de la mort d'un Guardian Golem, la barre de vie était toujours affichée. Cela était dû à un oubli de vérification dans le code de l'affichage de la barre de vie.

Cela est désormais ajouté.
```java
if(BossStatusGuardian.guardian.isEntityAlive()) {...}
```


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## **Ajout de chisel**

Nous avions omis de vous l'annoncer durant la dernière maintenance mais le Chisel est de retour avec ses **35 familles** !

Voici donc la liste des blocs vous permettant de crafter leurs nombreuses déclinaisons, nous vous laissons la surprise de leurs rendus 😜

![Chisel_IMG](https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/4cju6kvsnirmfwht9o1k.png)

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Nous avons constaté que le dernier PatchNote vous a plu et nous espérons que vous apprécierez celui-ci tout autant.

N'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous, nous vous répondrons avec le plus grand plaisir.