Jesteśmy na @ GDC 2024! Rewolucja w grach online
Published: 2024-03-13 10:48:59

Nie mogę uwierzyć, że minął już rok od Game Developers Conference (GDC) 2023! Ale tak! To znowu ta pora roku, kiedy PubNub może zaprezentować wszystkie sposoby, w jakie pomagamy twórcom gier tworzyć i zarządzać ich grami online. W tym roku mamy również jedno ogromne ogłoszenie, którym nie mogę się doczekać, aby podzielić się z każdym, kto przyjdzie na stoisko S1364 lub odwiedzi nas na jednym z wydarzeń, na które się wybieramy, a jeśli nie możesz tego zrobić, miej oczy szeroko otwarte na naszym blogu w przyszłym tygodniu!

### **Spojrzenie wstecz na GDC w zeszłym roku**

![Oliver, a PubNub employee wearing a PubNub T-shirt in front of the PubNub booth at GDC 2024](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/qfjcFIgnDCbS1OCHUuu2J/081fb1f8f5cfc59af541edc4b9150787/Oliver_and_GDC_2023.png)

W zeszłym roku na GDC prezentowałem strzelankę dla wielu graczy, którą opracowałem przy użyciu naszego Unity SDK. Wspaniale było móc pokazać ludziom wszystkie sposoby wykorzystania PubNub do tworzenia gier online i zasilania "nudnych" rzeczy, których twórcy gier nie chcą budować ani utrzymywać - i to na ogromną skalę. Gra wykorzystywała PubNub do:

-   Czatu w grze, zapewniającego **komunikację w czasie rzeczywistym** między graczami zarówno podczas gry, jak i w lobby gry.
    
-   Status graczy online, oferujący wgląd w to, kto jest **online, dołącza lub op** uszcza grę za pomocą PubNub Presence.
    
-   Aktualizacje ruchu gracza o**bardzo niskim opóźnieniu**, aktualizacje statusu, upuszczanie przedmiotów i zmiany środowiskowe za pomocą sygnałów.
    
-   **Tablice wyników i tabele liderów** aktualizujące rankingi graczy w oparciu o ich zwycięstwa, przy użyciu PubNub Functions.
    
-   Automatyczne tłumaczenie językowe, aby przełamać **bariery językowe** wśród globalnych graczy korzystających z integracji PubNub.
    
-   **Natychmiastowe filtrowanie wulgaryzmów** za pomocą funkcji PubNub.
    
-   **Listy znajomych** i ich status przy użyciu PubNub Presence.
    
-   Trwałe zarządzanie zapasami, a także **handel między graczami** za pomocą PubNub App Context.
    

Jedną z funkcji, która nie została uwzględniona w wersji demonstracyjnej, był matchmaking oparty na umiejętnościach; możliwość tworzenia uczciwych gier poprzez dołączanie graczy o podobnym poziomie do tej samej gry. Niekoniecznie jest to coś, co mógłbym łatwo zademonstrować ludziom przychodzącym i odchodzącym ze stoiska, ale funkcja, którą jeden z naszych klientów wbudował w swoją grę za pomocą PubNub. Wykorzystali oni nasze API REST do płynnej pracy w Unreal 5 dla swojej gry, uruchamiając ją dla ponad 12 milionów graczy w pierwszym tygodniu bez PubNub. Chcesz wiedzieć, kto to był i jak tego dokonał? Przyjdź przywitać się na stoisku!

### Co dzieje się w tym roku?

Jeśli nie będziesz w stanie spotkać się z nami na targach, ja również udam się na najlepsze spotkanie przed GDC organizowane przez SF Game Development. Odbywa się ono w niedzielę wieczorem i jest moim ulubionym sposobem na rozpoczęcie gorączkowego tygodnia.

![An advertisement for a pre-GDC 2024 networking meetup hosted by SF Game development](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/3v3dFbZ1p6scNjMd1Thoky/88eefb6dd44f21e2b8b77a7aa100891a/Pre-GDC_Networking_Meetup_2024.png)

Jeśli nie będziesz w stanie zobaczyć nas na wystawie, wezmę również udział w trzech wydarzeniach organizowanych przez SF Game Development! Przed rozpoczęciem GDC w środę odbędą się dwa wydarzenia: Dołącz do mnie w niedzielę wieczorem przed GDC na [Networking Meetup](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298615150/) aby połączyć się z uczestnikami GDC w spokojnym i wyluzowanym wydarzeniu, a także na [After Party Meetup](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298874115/) we wtorek, gdzie wygłoszę prelekcję wraz z HashiCorp, Sentry, Unity i Discord. Napijcie się drinków, potańczcie przy muzyce z gier i zagrajcie w dema! Oba wydarzenia odbędą się w DNA Lounge.

![An advertisment for a GDC 2024 after party meetup](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/4qt55280rumD9eu5ihEZdY/faeaa2671a613ee30d207b7e2396a8b4/Networking_Meetup_GDC_2024.png)

W środę zapraszamy na kolejny wieczór na [Post Awards Expo Party](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298875172/) z muzyką, barem, restauracją, rozmowami i jeszcze większą liczbą dem gier!

![An advertisment for the GDC 2024 post award expo party.](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/5NZ3DGyVKgEY3JWXf74Fa2/7443c16aa768b508acbf7467a96ab877/Post_awards_GDC_meetup.png)

### Kilka ważnych wiadomości od PubNub!

W tym roku na GDC pojawiła się jedna nowa duża rzecz, którą z radością dodam do naszej gry wieloosobowej. Oczywiście z przyjemnością będę nadal prezentował, jak PubNub może odmienić gry online i ułatwić życie twórcom gier dzięki funkcjom opisanym powyżej; będziesz mógł zobaczyć, jak łatwo jest wprowadzić PubNub do swojej gry. Jest jedna ważna zapowiedź, która moim zdaniem zrewolucjonizuje nie tylko sposób, w jaki obecni klienci PubNub, ale także każdy sklep z grami tworzący gry online, może zoptymalizować i zmaksymalizować swoje dane. Nie chcę spoilerować, ale oto kilka rzeczy, które to nowe, nigdy wcześniej nie widziane oprogramowanie stworzone przez PubNub pomoże firmom z branży gier.

-   **Zmaksymalizuje** wykorzystanie **danych graczy**; pozwoli to firmom zajmującym się grami wykorzystać wszystkie dane graczy do pracy.
    
-   **Poprawi zaangażowanie**i retencję graczy, pomagając rozwiązać jedno z najtrudniejszych wyzwań w grach online - balansowanie i balansowanie bez konieczności wydawania mnóstwa łatek.
    
-   Pomoże to firmom produkującym gry w szybkiej iteracji, aby **skuteczniej zarabiać** bez uszczerbku dla wrażeń z gry.
    
-   Korzystając z tego oprogramowania, można również pomóc w **wykrywaniu nieuczciwych transakcji w grze**, oszustów i exploitów.
    

Największą zaletą powyższego jest to, że wszystko to dzieje się w sposób, z którego PubNub jest znany: płynna implementacja, działająca w czasie rzeczywistym i zwalniająca czas programistów na pracę nad grą.

Dobra, muszę spakować bagaże, wyeliminować ostatnie błędy i odmówić rytualną modlitwę do konferencyjnych bóstw wifi.

Do zobaczenia na GDC!

#### Spis treści

[Spojrzenie wstecz na GDC w zeszłym rokuCo](#h-0) się dzieje w[tym roku](#h-1)?[Kilka ważnych wiadomości od PubNub!](#h-2)

Jak PubNub może ci pomóc?
=========================

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany na [PubNub.com](https://www.pubnub.com/blog/pubnub-at-gdc-2024/)

Nasza platforma pomaga programistom tworzyć, dostarczać i zarządzać interaktywnością w czasie rzeczywistym dla aplikacji internetowych, aplikacji mobilnych i urządzeń IoT.

Podstawą naszej platformy jest największa w branży i najbardziej skalowalna sieć komunikacyjna w czasie rzeczywistym. Dzięki ponad 15 punktom obecności na całym świecie obsługującym 800 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i niezawodności na poziomie 99,999%, nigdy nie będziesz musiał martwić się o przestoje, limity współbieżności lub jakiekolwiek opóźnienia spowodowane skokami ruchu.

Poznaj PubNub
-------------

Sprawdź [Live Tour](https://www.pubnub.com/tour/introduction/), aby zrozumieć podstawowe koncepcje każdej aplikacji opartej na PubNub w mniej niż 5 minut.

Rozpocznij konfigurację
-----------------------

Załóż [konto](https://admin.pubnub.com/signup/) PubNub, aby uzyskać natychmiastowy i bezpłatny dostęp do kluczy PubNub.

Rozpocznij
----------

[Dokumenty](https://www.pubnub.com/docs) PubNub pozwolą Ci rozpocząć pracę, niezależnie od przypadku użycia lub [zestawu SDK](https://www.pubnub.com/docs).