Nous sommes à la GDC 2024 ! Révolutionner les expériences de jeu en ligne
Published: 2024-03-13 11:04:03

Je n'arrive pas à croire que cela fait déjà un an que la Game Developers Conference (GDC) 2023 a eu lieu ! Mais oui ! C'est à nouveau le moment de l'année où PubNub présente toutes les façons dont nous aidons les développeurs de jeux à construire et à gérer leurs jeux en ligne. Cette année, nous avons également une énorme annonce que j'ai hâte de partager avec tous ceux qui viendront au stand S1364 ou qui nous rendront visite à l'un des événements auxquels nous participerons. Si vous ne pouvez pas venir, gardez un œil sur notre blog la semaine prochaine !

### **Retour sur la GDC de l'année dernière**

![Oliver, a PubNub employee wearing a PubNub T-shirt in front of the PubNub booth at GDC 2024](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/qfjcFIgnDCbS1OCHUuu2J/081fb1f8f5cfc59af541edc4b9150787/Oliver_and_GDC_2023.png)

L'année dernière, à la GDC, j'ai présenté le jeu de tir multijoueur que j'avais développé à l'aide de notre SDK Unity. C'était génial de pouvoir montrer aux gens toutes les façons dont PubNub peut être utilisé pour créer des jeux en ligne, et bien, pour faire fonctionner les choses "ennuyeuses" que les développeurs de jeux ne veulent pas construire ou maintenir - et ce, à grande échelle. Le jeu utilise PubNub pour :

-   Le chat dans le jeu, qui permet une **communication en temps réel** entre les joueurs, à la fois pendant le jeu et dans le lobby du jeu.
    
-   Le statut des joueurs en ligne, qui permet de savoir qui est **en ligne, qui rejoint ou qui quitte le** jeu grâce à PubNub Presence.
    
-   Mise à jour des mouvements des joueurs, des statuts, des objets déposés et des changements d'environnement à l'aide de signaux, avec une**latence très faible**.
    
-   **Tableaux d'affichage et de classement** pour mettre à jour les classements des joueurs en fonction de leurs victoires, à l'aide de PubNub Functions.
    
-   Traduction automatique des langues, pour **briser les barrières linguistiques** entre les joueurs du monde entier grâce aux intégrations PubNub.
    
-   **Filtrage instantané des blasphèmes** grâce aux fonctions PubNub.
    
-   **Listes d'amis** et leur statut grâce à PubNub Presence.
    
-   La gestion d'un inventaire persistant ainsi que le **commerce entre les joueurs** en utilisant PubNub App Context.
    

Une fonctionnalité qui n'était pas incluse dans la démo était le matchmaking basé sur les compétences ; la possibilité de créer des jeux équitables en faisant en sorte que des joueurs de niveau similaire rejoignent le même jeu. Ce n'est pas nécessairement quelque chose que j'aurais pu démontrer facilement avec les gens qui allaient et venaient sur le stand, mais c'est une fonctionnalité que l'un de nos clients a intégrée dans son jeu en utilisant PubNub. Ils ont utilisé notre API REST pour travailler de manière transparente dans Unreal 5 pour leur jeu, le lançant à plus de 12 millions de joueurs au cours de leur première semaine sans que PubNub n'ait eu à transpirer. Vous voulez savoir de qui il s'agit et comment ils ont fait ? Venez nous saluer au stand !

### Que se passe-t-il cette année ?

Si vous ne pouvez pas venir nous voir au salon, je me rendrai également à la meilleure réunion pré-GDC organisée par SF Game Development. C'est dimanche soir, et c'est maintenant ma façon préférée de démarrer ce qui est toujours une semaine mouvementée avec les bonnes vibrations.

![An advertisement for a pre-GDC 2024 networking meetup hosted by SF Game development](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/3v3dFbZ1p6scNjMd1Thoky/88eefb6dd44f21e2b8b77a7aa100891a/Pre-GDC_Networking_Meetup_2024.png)

Si vous ne pouvez pas venir nous voir au salon, je participerai également à trois événements organisés par SF Game Development ! Il y a deux événements avant le coup d'envoi de la GDC le mercredi : Rejoignez-moi dimanche soir avant la GDC au [Networking Meetup](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298615150/) pour rencontrer les participants à la GDC dans le cadre d'un événement calme et décontracté, ainsi qu'à l'After Party Meetup [After Party Meetup](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298874115/) mardi, où je donnerai une conférence aux côtés de HashiCorp, Sentry, Unity et Discord. Buvez quelques verres, dansez sur des musiques de jeux amusantes et jouez à des démos de jeux ! Ces deux événements auront lieu au DNA Lounge.

![An advertisment for a GDC 2024 after party meetup](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/4qt55280rumD9eu5ihEZdY/faeaa2671a613ee30d207b7e2396a8b4/Networking_Meetup_GDC_2024.png)

Mercredi, profitez d'une autre soirée à la [Fête de l'expo post-prix](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298875172/) avec plus de musique, un bar, un restaurant, des discussions et encore plus de démonstrations de jeux !

![An advertisment for the GDC 2024 post award expo party.](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/5NZ3DGyVKgEY3JWXf74Fa2/7443c16aa768b508acbf7467a96ab877/Post_awards_GDC_meetup.png)

### Une grande nouvelle de PubNub !

Cette année à la GDC, il y a une nouvelle grande chose que je suis excité d'ajouter à notre jeu multijoueur. Bien sûr, je vais continuer à montrer comment PubNub peut transformer le jeu en ligne et rendre la vie des développeurs de jeux plus facile avec les fonctionnalités décrites ci-dessus ; vous serez en mesure de voir à quel point il est facile d'intégrer PubNub à votre jeu. Il y a une grande annonce qui, je crois, va révolutionner la façon dont non seulement les clients existants de PubNub, mais aussi n'importe quel magasin de jeux construisant des jeux en ligne peuvent optimiser et maximiser leurs données. Je ne veux pas gâcher l'annonce, mais voici quelques points sur lesquels ce nouveau logiciel, jamais vu auparavant, créé par PubNub, aidera les sociétés de jeux.

-   Il **maximisera l'** utilisation des **données des joueurs**; il permettra aux sociétés de jeux d'exploiter toutes leurs données sur les joueurs.
    
-   Il **améliorera l'engagement**et la fidélisation des **joueurs**, en aidant à résoudre l'un des défis les plus difficiles à relever dans les jeux en ligne - l'équilibrage, et l'équilibrage sans avoir à publier des tas de correctifs.
    
-   Il aidera les sociétés de jeux à itérer rapidement pour **rentabiliser plus efficacement leurs** activités sans compromettre l'expérience de jeu.
    
-   L'utilisation de ce logiciel permet également de **détecter les transactions frauduleuses dans le jeu**, les tricheurs et les exploiteurs.
    

Le plus important, c'est que tout se passera comme PubNub est connu : une mise en œuvre transparente, en temps réel et en libérant le temps des développeurs pour qu'ils puissent travailler sur le jeu.

Bon, d'accord, je dois préparer mes bagages, éliminer les derniers bugs et faire ma prière rituelle aux divinités du wifi de la conférence.

Rendez-vous à la GDC !

#### Sommaire

[Retour sur la GDC de l'année dernièreQu'est-ce](#h-0) qui[se passe cette année ?](#h-1)[Une grande nouvelle de PubNub !](#h-2)

Comment PubNub peut-il vous aider ?
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Cet article a été publié à l'origine sur [PubNub.com](https://www.pubnub.com/blog/pubnub-at-gdc-2024/)

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La base de notre plateforme est le réseau de messagerie en temps réel le plus grand et le plus évolutif de l'industrie. Avec plus de 15 points de présence dans le monde, 800 millions d'utilisateurs actifs mensuels et une fiabilité de 99,999 %, vous n'aurez jamais à vous soucier des pannes, des limites de concurrence ou des problèmes de latence causés par les pics de trafic.

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