Wir sind auf der GDC 2024! Wir revolutionieren Online-Gaming-Erlebnisse
Published: 2024-03-13 10:59:02

Unglaublich, dass die Game Developers Conference (GDC) 2023 schon ein Jahr her ist! Aber ja! Es ist wieder so weit: PubNub stellt all die Möglichkeiten vor, mit denen wir Spieleentwicklern bei der Erstellung und Verwaltung ihrer Online-Spiele helfen. Dieses Jahr haben wir auch eine große Ankündigung, die ich mit allen teilen möchte, die zum Stand S1364 kommen oder uns auf einer der Veranstaltungen besuchen, zu denen wir gehen. Und wenn ihr es nicht schafft, haltet die Augen offen für unseren Blog nächste Woche!

### **Ein Rückblick auf die GDC im letzten Jahr**

![Oliver, a PubNub employee wearing a PubNub T-shirt in front of the PubNub booth at GDC 2024](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/qfjcFIgnDCbS1OCHUuu2J/081fb1f8f5cfc59af541edc4b9150787/Oliver_and_GDC_2023.png)

Letztes Jahr habe ich auf der GDC das Multiplayer-Shooter-Spiel vorgestellt, das ich mit unserem Unity-SDK entwickelt hatte. Es war großartig, den Leuten all die Möglichkeiten zu zeigen, die PubNub bietet, um Online-Spiele zu entwickeln und die "langweiligen" Dinge, die Spieleentwickler nicht bauen oder warten wollen, zu steuern - und das in großem Maßstab. Das Spiel verwendet PubNub für:

-   In-Game-Chat für die **Echtzeit-Kommunikation** zwischen den Spielern sowohl während des Spiels als auch in der Spiel-Lobby.
    
-   Den Online-Status der Spieler, der Aufschluss darüber gibt, wer **online** ist **, dem Spiel beitritt oder es verlässt**, indem PubNub Presence verwendet wird.
    
-   Aktualisierungen von Spielerbewegungen, Statusaktualisierungen, Gegenstandsabwürfen und Umgebungsveränderungen mit**extrem niedriger Latenzzeit** durch Signale.
    
-   **Scoreboards und Leaderboards** zur Aktualisierung der Spielerranglisten auf der Grundlage ihrer Siege mit PubNub Functions.
    
-   Automatische Sprachübersetzung zur Überwindung von **Sprachbarrieren** zwischen globalen Spielern durch PubNub-Integrationen.
    
-   **Sofortige Filterung von Schimpfwörtern** durch PubNub-Funktionen.
    
-   **Freundeslisten** und deren Status mit PubNub Presence.
    
-   Persistentes Inventar-Management sowie **Handel zwischen Spielern** mit PubNub App Context.
    

Eine Funktion, die in der Demo nicht enthalten war, war das Skill-based Matchmaking, also die Möglichkeit, faire Spiele zu schaffen, indem Spieler mit ähnlichem Level am selben Spiel teilnehmen. Nicht unbedingt etwas, das ich leicht demonstrieren könnte, wenn Leute am Stand kommen und gehen, aber eine Funktion, die einer unserer Kunden mit PubNub in sein Spiel eingebaut hat. Sie nutzten unsere REST-API, um ihr Spiel nahtlos in Unreal 5 einzubinden, und erreichten damit in der ersten Woche über 12 Millionen Spieler, ohne dass PubNub ins Schwitzen kam. Möchten Sie wissen, wer das war und wie sie es geschafft haben? Komm zum Stand und sag Hallo!

### Was ist dieses Jahr los?

Wenn du es nicht schaffst, uns auf der Messe zu sehen, werde ich auch zum besten Pre-GDC-Treffen gehen, das von SF Game Development veranstaltet wird. Es findet am Sonntagabend statt und ist mittlerweile meine Lieblingsveranstaltung, um eine hektische Woche mit der richtigen, entspannten Stimmung zu beginnen.

![An advertisement for a pre-GDC 2024 networking meetup hosted by SF Game development](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/3v3dFbZ1p6scNjMd1Thoky/88eefb6dd44f21e2b8b77a7aa100891a/Pre-GDC_Networking_Meetup_2024.png)

Wenn du es nicht schaffst, uns auf der Messe zu sehen, werde ich auch an drei Veranstaltungen teilnehmen, die von SF Game Development veranstaltet werden! Es gibt zwei Veranstaltungen, bevor die GDC am Mittwoch beginnt: Begleite mich Sonntagabend vor der GDC beim [Vernetzungs-Meetup](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298615150/) um mit GDC-Teilnehmern in einer ruhigen und entspannten Veranstaltung in Kontakt zu treten, sowie beim [After-Party-Meetup](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298874115/) am Dienstag, wo ich neben HashiCorp, Sentry, Unity und Discord einen Vortrag halten werde. Trinkt etwas, tanzt zu lustiger Spielemusik und spielt ein paar Spieledemos! Beide Veranstaltungen finden in der DNA Lounge statt.

![An advertisment for a GDC 2024 after party meetup](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/4qt55280rumD9eu5ihEZdY/faeaa2671a613ee30d207b7e2396a8b4/Networking_Meetup_GDC_2024.png)

Am Mittwoch können Sie einen weiteren Abend auf der [Post Awards Expo Party](https://www.meetup.com/monthly-sf-game-development-community/events/298875172/) mit noch mehr Musik, Bar, Restaurant, Gesprächen und noch mehr Spieledemos!

![An advertisment for the GDC 2024 post award expo party.](https://www.pubnub.com/cdn/3prze68gbwl1/5NZ3DGyVKgEY3JWXf74Fa2/7443c16aa768b508acbf7467a96ab877/Post_awards_GDC_meetup.png)

### Einige große Neuigkeiten von PubNub!

Dieses Jahr gibt es auf der GDC eine große Neuigkeit, auf die ich mich sehr freue, um unser Multiplayer-Spiel zu erweitern. Natürlich werde ich auch weiterhin gerne zeigen, wie PubNub das Online-Gaming verändern und das Leben von Spieleentwicklern mit den oben genannten Features erleichtern kann. Du wirst sehen, wie einfach es ist, PubNub in dein Spiel zu integrieren. Es gibt eine große Ankündigung, von der ich glaube, dass sie nicht nur die Art und Weise revolutionieren wird, wie bestehende PubNub-Kunden, sondern auch jeder Spieleshop, der Online-Spiele entwickelt, seine Daten optimieren und maximieren kann. Ich möchte die Ankündigung nicht verraten, aber hier sind ein paar Dinge, die diese neue, noch nie dagewesene Software von PubNub Spielefirmen helfen wird.

-   Sie wird **die** Nutzung von **Spielerdaten maximieren**; sie wird es Spieleunternehmen ermöglichen, alle ihre Spielerdaten zu nutzen.
    
-   Sie wird **das Engagement**und die Bindung der **Spieler verbessern**, indem sie dabei hilft, eine der schwierigsten Herausforderungen in Online-Spielen zu lösen - das Balancing, und das Balancing, ohne eine Vielzahl von Patches veröffentlichen zu müssen.
    
-   Die Software hilft Spieleherstellern bei der schnellen Iteration, um **effektiver zu monetarisieren**, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
    
-   Durch den Einsatz dieser Software können Sie auch dazu beitragen, **betrügerische Transaktionen im Spiel**, Cheater und Exploiter zu **erkennen**.
    

Das Wichtigste dabei ist, dass dies alles in dem Rahmen geschieht, für den PubNub bekannt ist: eine nahtlose Implementierung, die in Echtzeit erfolgt und den Entwicklern Zeit für die Arbeit am Spiel gibt.

So, ich muss jetzt meine Koffer packen, die letzten Bugs ausmerzen und mein rituelles Gebet an die Konferenz-Wifi-Götter sprechen.

Wir sehen uns auf der GDC!

#### Inhalt

[Ein Rückblick auf die GDC im letzten JahrWas](#h-0)[passiert dieses Jahr?](#h-1)[Einige große Neuigkeiten von PubNub!](#h-2)

Wie kann PubNub Ihnen helfen?
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Dieser Artikel wurde ursprünglich auf [PubNub.com](https://www.pubnub.com/blog/pubnub-at-gdc-2024/) veröffentlicht.

Unsere Plattform hilft Entwicklern bei der Erstellung, Bereitstellung und Verwaltung von Echtzeit-Interaktivität für Webanwendungen, mobile Anwendungen und IoT-Geräte.

Die Grundlage unserer Plattform ist das größte und am besten skalierbare Echtzeit-Edge-Messaging-Netzwerk der Branche. Mit über 15 Points-of-Presence weltweit, die 800 Millionen monatlich aktive Nutzer unterstützen, und einer Zuverlässigkeit von 99,999 % müssen Sie sich keine Sorgen über Ausfälle, Gleichzeitigkeitsgrenzen oder Latenzprobleme aufgrund von Verkehrsspitzen machen.

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