taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
versi orisinil permainan video pokémon adalah sebuah rpg jepang dengan beberapa elemen strategi, dan diciptakan serta ditulis jalan ceritanya oleh satoshi tajiri untuk game boy, dengan bantuan ilustrasi gambar karakter oleh ken sugimori.
saat ini sudah banyak permainan video beserta sekuel dan remake-nya (termasuk yang dirilis dalam versi bahasa inggris) yang beredar di pasaran.
berbeda dengan waralaba-waralaba permainan video rpg yang lain yang banyak berubah-ubah detail permainannya.
pokémon sampai saat ini masih terus mempertahankan konsep orsinilnya.
di mana kita berperan sebagai seorang pelatih, dan kita harus bisa memenangkan gelar "pokémon master".
generasi dua dari permainan video pokémon dirilis pada pertengahan tahun 2000 dengan diluncurkannya "pokémon gold dan silver" untuk game boy color.
seperti versi sebelumnya, sebuah versi remake dengan nama "pokémon crystal" diluncurkan kemudian.
pokémon g2 memuat 100 spesies baru pokémon yang dimulai dari chikorita dan diakhiri dengan celebri, sehingga menambah total jumlah pokémon menjadi 251 spesies.
sebuah region baru pun diperkenalkan, namanya johto, dan merupakan tetangga dari kanto.
game pokémon g2 dirilis di jepang pada desember 2001 dan di pertengahan 2002 untuk kawasan eropa dan amerika utara.
generasi ketiga pokémon dimulai tahun 2003 dengan dirilisnya "pokémon ruby dan sapphire" untuk game boy advance dan dilanjutkan dengan dirilisnya remake versi g1 ("pokémon red dan blue") dengan nama "pokémon firered dan leafgreen", versi remake untuk "ruby dan sapphire" berjudul '‘pokémon emerald’'.
di mana di versi ini, yang menjadi tokoh utamanya adalah seorang anak perempuan bernama may (haruka).
di g3, pokémon yang ditambahkan adalah 135 spesies baru (dimulai dari treecko dan diakhiri oleh deoxys), sehingga menambah jumlahnya menjadi 386 jenis.
region di versi ini bernama hoenn.
meskipun di g3 sudah banyak penyempurnaan dan penambahan hal-hal yang baru, tetapi tetap saja para fans merasa kurang puas.
karena sistem siang-malam seperti di g2 dihilangkan meski tidak secara keseluruhan, dan yang lebih parah lagi, dalam game "pokémon ruby and sapphire", hanya 202 spesies pokémon yang bisa ditangkap (dari total seluruhnya 386 spesies).
sedangkan sisanya sama sekali tidak muncul, kecuali jika anda bermain curang memakai kode cheat atau "game shark" tentunya.
generasi keempat permainan video pokémon dimulai pada tahun 2006 dengan diluncurkannya "pokémon diamond dan pearl" untuk nintendo ds. g4 mengambil setting cerita di region sinnoh.
pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 107 spesies (dimulai dari turtwig dan diakhiri oleh arceus), dan semakin menambah jumlah spesies pokémon hingga angka 493 jenis.
sebagai perbandingan, jumlah anggota karakter fiksi autobots dan decepticons –plus maximal dan predacons- (jika digabungkan) dalam franchise transformers masih berkisar di angka 300-an.
fitur baru diperkenalkan dalam versi nintendo ds, yaitu dengan adanya touch screen, dan dengan perbaikan di bidang sistem pertarungan dan jurus.
di g4 luka dari jurus yang digunakan pokemon dilihat dari cara menyerang di mana di generasi sebelumnya hanya berdasarkan tipe.
selain itu, muncul kembalinya sistem siang-malam seperti di g2, dan tetap dipertahankannya pokémon contests yang kali ini berubah nama menjadi super contest.
versi remake dari diamond dan pearl adalah "pokémon platinum" yang dirilis pada maret 2009 untuk kawasan eropa dan amerika utara.
selain dalam seri-seri permainan video di atas, pokémon juga tampil dalam beberapa seri game lainnya.
salah satunya dalam seri video game "super smash bros.",
di mana di sana ditampilkan pikachu, ivysaur, squirtle, charizard, jigglypuff, pichu, mewtwo dan lucario yang bisa kita mainkan sebagai karakter.
dalam "super smash bros.
brawl", mewtwo dan pichu tidak ditampilkan, tetapi squirtle, ivysaur, dan charizarddiangkat menjadi karakter utama yang bisa kita pilih di awal permainan dengan lucario yang tampil sebagai karakter tambahan.
rayquaza kemudian ditampilkan sebagai boss/musuh utama.
dalam seri video game ini juga ditampilkan pokéball sebagai salah satu item yang bisa kita pakai.
aspek utama yang masih terus bertahan dari serial pokémon versi game — tepatnya dari versi "red and blue" dalam nintendo game boy sampai ke game versi nintendo ds, "diamond and pearl" — adalah pemilihan satu dari tiga pokémon berbeda dalam awal start petualangan kita ketika bermain permainan video pokémon.
hal tersebut kemudian dikenal dengan nama "pokémon starter", dengan tiga jenis pokémon yang berbeda.
kita dapat memilih "grass-type" (tipe pepohonan), "fire-type" (tipe api), atau "water-type" (tipe air).
contohnya, di "pokémon red and blue" (dan versi remake-nya, "pokémon firered and leafgreen"), pemain dapat memilih bulbasaur, charmander, atau squirtle.
pengecualian hanya untuk "pokémon yellow" (yang merupakan remake dari cerita di season satu serial tv pokémon), di mana pemain diberikan seekor pikachu, yang merupakan pokémon bertipe listrik, dan merupakan maskot utama waralaba pokémon.
satu hal lain yang juga menjadi ciri khas adalah, rival kita selalu memilih pokémon yang memiliki kemampuan yang hampir sama dengan pokémon kita.
misalnya jika kita memilih pokémon jenis tanaman/pepohonan, maka rival akan memilih jenis api, dan sebaliknya.
lagi-lagi pengecualian diberikan untuk "pokémon yellow", di mana rival kita mendapatkan eevee.
dalam "pokémon red dan blue", beberapa pokémon malah bisa masuk ke daftar pokédex tanpa harus mengalahkan mereka, tetapi cukup dengan melihat atau menjumpainya saja, seperti di kebun binatang dekat safari zone.
dalam perkembangannya, pokédex kemudian memberi kita informasi yang lengkap tentang spesies, ukuran, berat badan, dan jurus-jurus yang pokémon kita miliki.
bahkan pokédex di pokémon g3 sudah memuat daftar lengkap tentang habitat di mana pokémon tersebut tinggal secara konfrehensif, seperti misalnya di gunung, kota, atau hutan.
tidak semua spesies pokémon dalam seluruh seri video game pokémon bisa kita tangkap.
beberapa diantaranya ada yang hanya bisa dilihat, dan tanpa bisa kita tangkap atau pertarungkan.
sebenarnya mereka bisa didapatkan melalui event tetapi hanya untuk waktu tertentu saja (limited edition event).
berikut adalah daftar pokémon yang sangat sulit untuk kita dapatkan, kecuali bila kita memakai kode curang seperti game shark, action replay, atau sejenisnya.
team rocket ("roketto-dan") merupakan sebuah organisasi kriminal yang dipimpin oleh giovanni.
daerah operasi mereka meliputi kanto dan johto.
namun karena jessie dan james (bersama meowth) juga masih dendam atas berbagai kegagalannya melawan tim ash ketchum cs, mereka lantas masuk ke hoenn, sinnoh, dan unova.
jessie dan james lantas membohongi bos mereka dengan iming-iming bahwa di hoenn, sinnoh, dan unova memiliki banyak sekali hal-hal baru, yang tentunya akan sangat bermanfaat bila dibawa pulang ke kanto.
giovanni lantas menjanjikan akan memberikan duet team rocket tadi dengan beragam penghargaan, salah satunya adalah pendirian kantor cabang team rocket yang permanen di hoenn, sinnoh, dan unova, walaupun sampai sekarang hal tersebut belum bisa terwujudkan.
team magma ("maguma-dan") merupakan salah satu organisasi kriminal yang ada dalam serial pokémon g3.
dipimpin oleh maxie, mereka mempunyai tujuan untuk membangkitkan pokémon legenda bernama groudon, untuk kemudian menciptakan sebuah daratan baru dan memusnahkan seluruh isi lautan/air.
musuh utama dari tim ini adalah team aqua, di mana kedua tim ini saling bermusuhan satu sama lain
team aqua ("akua-dan") merupakan salah satu organisasi kriminal yang ada dalam serial pokémon g3.
dipimpin oleh archie.
misi mereka adalah kebalikan dari misi team magma, di mana team aqua berencana untuk membangkitkan pokémon legenda air kyogre kembali ke dunia, dan kemudian memusnahkan seluruh daratan yang ada di muka bumi.
karena hal inilah, mereka kemudian menjadi musuh bebuyutan bagi team magma.
team galactic ("ginga-dan") merupakan salah satu organisasi kriminal yang ada dalam serial pokémon g4 (pokémon diamond dan pearl).
tujuan mereka adalah untuk menguasai seluruh alam semesta ini, dan menciptakan alam semesta yang baru.
mereka berencana untuk mewujudkannya dengan menangkap semua pokémon legenda yang ada di region sinnoh.
pokémon diamond and pearl adalah sebuah permainan video game yang diciptakan oleh nintendo dan game freak, yang berbasis dari media franchise pokémon yang diciptakan oleh satoshi tajiri dan ken sugimori.
video game ini ditujukan untuk konsol handheld nintendo ds, dan dirilis tahun 2007.
versi penyempurnaan dari seri video game ini adalah pokémon platinum yang dirilis tahun 2009.
pokémon diamond dan pearl merupakan seri game pokémon generasi keempat, dengan rancangan grafis yang lebih gres ketimbang versi-versi sebelumnya.
didukung dengan kelebihan dual screen dari konsol nintendo ds, para pemain game ini dapat melakukan beragam hal, diantaranya menulis notes, kalkulator, dan bahkan pula bisa menyambungkan langsung game ini dengan game pokémon untuk konsol nintendo wii (my ranch pokémon).
dalam seri game ini, diperkenalkan satu region baru, bernama sinnoh.
yang jika dilihat dari segi kacamata dunia nyata, region ini akan mengingatkan kita pada pulau hokkaido di jepang.
berbeda dengan tiga generasi sebelumnya yang hanya memperlihatkan dua musim saja (musim kemarau dan musim hujan), mulai seri ini kita diperkenalkan pada musim dingin (salju) tepatnya di snowpoint city.
untuk karakter utama, bagi setiap pemain yang memilih karakter laki-laki, mereka akan memakai karakter yang mirip dengan di versi g1 (ash ketchum), dengan rival yang juga sama-sama mirip dengan versi g1 (gary oak).
sementara bagi yang memilih karakter perempuan, mereka akan diberikan karakter dawn(hikari), yang juga menjadi karakter utama dalam serial animasi pokémon diamond and pearl.
karakter rival, barry (jun) disini juga ditampilkan sebagai karakter di anime seperti game generasi pertama.
seperti seri-seri utama pokemon sebelumnya, kalian harus bisa memenangkan 8 gym badges dari 8 gym leader untuk mengikuti kompetisi elite four.
kalian akan mendapatkan starter pokemon untuk melewati rute-rute tertentu.
disini kalian juga akan mengalahkan dan menghancurkan rencana jahat team galactic.
seperti sebelumnya, terdapat pokemon contest, hanya saja beberapa fitur ditambahkan.
terdapat pula sistem trade pokemon, hanya saja dapat menukar berakses internasional melalui ds wi-fi communication.
ds wi-fi communication sendiri bertepat di gts (global trade station) di kota jubilee city.
di sini kalian juga dapat membangun tempat rahasia sendiri dengan bantuan stylus.
sekarang kalian sudah dapat menemukan pokemon yang hilang dengan pergi ke pal park dengan memakai fitur ds wi-fi.
metode lainnya dengan cara dongle yaitu memasukkan data chip game pokemon gba seri lama untuk mendapatkan pokemon tertentu di wilayah tertentu, seperti elekid dan magmar.
seperti biasa, di awal permainan kita akan memilih satu pokémon yang akan diberikan oleh seorang professor.
kali ini professor akan ditemani seorang koordinator, yakni dawn (jika anda memilih karakter laki-laki) adalah prof.
rowan.
pokémon yang dapat kita pilih ada tiga, yaitu turtwig (jenis pokémon pohon, digambarkan dengan rupa seekor kura-kura), chimchar (jenis pokémon api, digambarkan dengan rupa seekor kera), dan piplup (jenis pokémon air, digambarkan dengan rupa seekor penguin).
pokémon platinum merupakan versi penyempurnaan dari seri diamond dan pearl.
alur ceritanya lebih fokus kepada giratina, pokemon penguasa dunia/dimensi distorsi.
dalam versi ini, ada beberapa elemen yang ditambahkan ke dalam video game.
beberapa pokemon ditambahkan mode-mode tertentu, dengan bantuan item held khusus via-event,seperti giratina origin form (griseous orb) dan shaymin sky form (micle berry).
selain itu juga, kita mempunyai kesempatan untuk menangkap total 493 spesies pokémon yang ada.
perbedaan lain yang kita bisa jumpai dari pokémon platinum adalah dalam seri ini, sejak bagian awal kita memulai game, lingkungan sekitar kita sudah dibalut salju.
pertanggungjawaban atau akuntabilitas adalah sebuah konsep etika yang dekat dengan administrasi publik pemerintahan (lembaga eksekutif pemerintah, lembaga legislatif parlemen dan lembaga yudikatif kehakiman) yang mempunyai beberapa arti antara lain, hal ini sering digunakan secara sinonim dengan konsep-konsep seperti yang dapat dipertanggungjawabkan (responsibility),kemampuan memberikan jawaban (answerability), yang dapat dipersalahkan (blameworthiness) dan yang mempunyai ketidakbebasan (liability) termasuk istilah lain yang mempunyai keterkaitan dengan harapan dapat menerangkannya salah satu aspek dari administrasi publik atau pemerintahan, hal ini sebenarnya telah menjadi pusat-pusat diskusi yang terkait dengan tingkat problembilitas di sektor publik, perusahaan nirlaba, yayasan dan perusahaan-perusahaan.
dalam bidang ilmu akuntansi, akuntabilitas diartikan sebagai pertanggungjelasan.
suatu organisasi dikatakan akuntabel jika memiliki kemampuan untuk menjelaskan kondisi yang dialami termasuk didalamnya keputusan yang diambil dan berbagai aktivitas yang dilakukan.
istilah akuntabilitas dalam bidang ilmu akuntansi dipisahkan dengan istilah responsibilitas atau diartikan sebagai pertanggungjawaban.
dalam peran kepemimpinan, akuntabilitas dapat merupakan pengetahuan dan adanya pertanggungjawaban tehadap tiap tindakan, produk, keputusan dan kebijakan termasuk pula di dalamnya administrasi publik pemerintahan, dan pelaksanaan dalam lingkup peran atau posisi kerja yang mencakup di dalam mempunyai suatu kewajiban untuk melaporkan, menjelaskan dan dapat dipertanyakan bagi tiap-tiap konsekuensi yang sudah dihasilkan.
akuntabilitas merupakan istilah yang terkait dengan tata kelola pemerintahan sebenarnya agak terlalu luas untuk dapat didefinisikan.akan tetapi hal ini sering dapat digambarkan sebagai hubungan antara yang menyangkut saat sekarang ataupun masa depan, antar individu, kelompok sebagai sebuah pertanggungjawaban kepentingan merupakan sebuah kewajiban untuk memberitahukan, menjelaskan terhadap tiap-tiap tindakan dan keputusannya agar dapat disetujui maupun ditolak atau dapat diberikan hukuman bilamana diketemukan adanya penyalahgunaan kewenangan.
"akuntabilitas" berasal dari bahasa latin:"accomptare" (mempertanggungjawabkan) bentuk kata dasar "computare" (memperhitungkan) yang juga berasal dari kata "putare" (mengadakan perhitungan).
sedangkan kata itu sendiri tidak pernah digunakan dalam bahasa inggris secara sempit tetapi dikaitkan dengan berbagai istilah dan ungkapan seperti "keterbukaan" (openness), "transparansi" (transparency), "aksesibilitas" (accessibility), dan
"berhubungan kembali dengan publik" (reconnecting with the public) dengan penggunaannya mulai abad ke-13 norman inggris,konsep memberikan pertanggungjawaban memiliki sejarah panjang dalam pencatatan kegiatan yang berkaitan dengan pemerintahan dan sistem pertanggungjawaban uang yang pertama kali dikembangkan di babylon, mesir, yunani, roma.
dan israel
dalam negara demokrasi, pemilu adalah mekanisme utama untuk mendisiplinkan pejabat publik akan tetapi hal ini saja tidak cukup dengan adanya pemisahan kekuasaan antara badan eksekutif, legislatif dan yudikatif memang dapat membantu untuk mencegah adanya penyalahgunaan kekuasaan yang hanya berkaitan pada "check and balances" pengaturan kewenangan. "
checks and balances" hanya bekerja dengan menciptakan pengaturan konflik kepentingan antara eksekutif dan legislatif, namun segala keputusan yang berkaitan dengan kepentingan publik masih memerlukan persetujuan kedua lembaga, dengan cara ini, kedua lembaga yang merupakan lembaga hasil pemilu dalam pengambilan keputusan-keputusan dalam hal kebijakan publik akan lebih pada merupakan hubungannya dengan konstituen pada keuntungan pemilu yang akan datang dibandingkan bila merupakan kebijakan yang sesungguhnya dari bagian kebijakan administrasi publik.
biaya yang harus dikeluarkan dalam kegiatan politik antara lain pemilu yang diperlukan dapat menjadikan anggota eksekutif dan legislatif atau para pejabat publik lainnya rentan terhadap praktik-praktik korupsi dalam pengambilan keputusan yang terdapat memungkinan akan lebih menuju kepada keuntungan kepentingan pribadi dengan cara mengorbankan kepentingan publik yang lebih luas.
aturan dan norma internal serta beberapa komisi independen adalah mekanisme untuk menampung birokrasi dalam tanggung jawab administrasi pemerintah.
dalam kementerian atau pelayanan, pertama, perilaku dibatasi oleh aturan dan peraturan; kedua, pegawai negeri dalam hierarki bawahan bertanggung jawab kepada atasan.
dengan diikuti adanya unit pengawas independen guna memeriksa dan mempertanggung jawabkan, legitimasi komisi ini dibangun di atas kemerdekaan mereka agar dapat terhindar dari konflik kepentingan apapun.
selain dari pemeriksaan internal, terdapat pula beberapa unit pengawas yang bertugas untuk menerima keluhan dari masyarakat sebagai akuntabilitas kepada warga negara.
stadion al jazira mohammed bin zayed () merupakan sebuah stadion multi–fungsi yang terletak di abu dhabi, uni emirat arab.
stadion ini kebanyakan digunakan untuk menggelar pertandingan – pertandingan sepak bola maupun kriket.
stadion ini merupakan markas dari klub sepak bola setempat, yaitu al-jazira club.
stadion ini kini berkapasitas 42.056 tempat duduk.
awalnya, stadion ini berkapasitas 15.000 tempat duduk.
namun, hingga kini stadion ini tengah mengalami tahap penambahan kapasitas stadion menjadi sekitar 42.000 tempat duduk dan juga menjadi arena olahraga dengan pendingin "ultra-modern".
program perluasan juga mengerjakan dua menara apartemen yang akan dibangun di dalam kompleks stadion.
setengah dari pengerjaan proyek ini telah selesai pada bulan desember 2006, saat uni emirat arab akan menjadi tuan rumah penyelenggara , dan stadion ini menyelenggarakan 5 dari 15 pertandingan, yaitu pertandingan penyisihan grup a dan 1 pertandingan semi final.
saat penyelenggaaan turnamen ini, stadion berkapasitas 24.000 tempat duduk.
stadion ini pernah menyelenggarakan , yaitu 5 pertandingan babak penyisihan grup, 2 pertandingan perempat final, dan 1 semi final bersama 6 stadion lainnya yang tersebar di abu dhabi, dubai, dan sharjah.
stadion ini juga menyelenggarakan piala dunia antarklub fifa pada edisi 2009 dan edisi 2010, yaitu 1 pertandingan play-off, 1 pertandingan perempat final, dan 1 pertandingan semi final, bersama dengan stadion syekh zayed yang juga terletak di abu dhabi.
sticky (boucher) adalah remaja 17 tahun yang merupakan pelajar sma tahun kedua dan pemain basket yang hebat dari venice, california.
sticky mengalami trauma masa kecil, dibesarkan oleh orang tua asuh yang tidak berperassan, dan memiliki kelainan jiwa.
dan dengan bola basket di tangannya, dia mencoba melampaui batasan-batasan dalam hidupnya.
parkir bagi penderita cacat merupakan fasilitas ruang parkir yang disediakan khusus bagi penderita cacat.
dalam hal ini biasanya penderita cacat yang masih bisa mengemudikan kendaraannya sendiri dan biasanya menggunakan kursi roda.
karena kecacatan itu maka perlu disediakan ruang parkir yang lebih luas untuk mempermudah aksesibilitas penderita cacat masuk kendaraan yang diparkirkan.
dimensi harus lebih lebar 1,2 meter di sebelah kanan pintu kemudi dari ruang parkir standar, pelebaran ruang parkir agar memungkinkan pergerakan kursi roda masuk dan keluar kendaraan yang berada diruang parkir.
pelebaran ini ditandai dengan marka jalan agar kendaraan di sebelah tidak memarkirkan kendaraan persis di sebelahnya sehingga tidak memungkin penderita cacat untuk masuk atau keluar dari kendaraan
koffing, dikenal di jepang sebagai , adalah salah satu spesies "pokémon".
karakter ini dibuat oleh ken sugimori, dan pertama kali muncul di permainan pokémon red dan blue dan sekuel berikutnya, kemudian muncul di berbagai barang dagangan, animasi, dan dicetak dalam produk waralaba.
dikenal sebagai pokemon gas, koffing adalah tipe pokémon racun, mampu untuk melayang dan mengapung.
rian adalah pembalap terkenal dan selalu menjadi juara bertahan.
hal ini membuat iri donny, sahabatnya.
di depan rian, donny berlagak bersahabat.
tapi di belakang, donny mati-matian menyainginya.
vira, kekasih donny, selama ini diam-diam mengagumi rian.
dia berniat untuk bisa bersuamikan lelaki itu.
sayangnya, rian sudah menikah dengan nia dan mempunyai anak bernama rea (7 tahun).
suatu ketika rian mengalami koma akibat kecelakaan yang menimpanya ketika sedang bertanding.
sementara itu, di ruangan timnya, donny tampak merayakan kemenangannya sambil menonton pemutaran ulang adegan kecelakaan rian di televisi.
setelah siuman, rian jadi amnesia.
bahkan tidak bisa berbicara apa pun.
nia nekad meminta izin pada suster lisa untuk menemui rian dan mengenalkan bu rima padanya.
bu rima mengira rian sudah sembuh karena bisa mengenali romi.
tapi pernyataan itu dibantah suster lisa.
menurutnya rian belum sembuh.
celakanya, rian sudah menganggap romi sebagai sahabat di kehidupan barunya.
tapi sayang, dia tetap tidak ingat masa lalunya.
walau tidak sembuh, rian tak putus asa.
ia justru sekarang punya harapan untuk belajar mencintai apa yang dia miliki. (
tahun penayangan: 2006).
satria (darius sinathrya) baru pulang menuntut ilmu dari belanda.
tetapi, sikapnya yang tidak lagi membumi membuat hasanah (ira wibowo), ibunya, risau.
hasanah lalu untuk menyadarkan satria dengan menjodohkannya dengan anisa (verlita evelyn), seorang guru smp yang terkenal alim.
satria yang sedang patah hati akibat ditolak gadis belanda bernama laura van dooren, menyetujuinya.
laura rupanya sengaja menolak satria demi baktinya pada robert (william alvin), sang ayah dan steve (pierre gruno), adiknya.
selama pernikahan, satria sukar melenyapkan bayangan laura.
satria lalu nekad menyusul laura yang kini tinggal di jakarta.
api asmara di antara keduanya pun berkobar kembali.
satria kemudian nekad menceraikan anisa melalui selembar surat yang datang tepat ketika anisa sedang berjuang melahirkan buah hati mereka.
dan, 10 tahun berikutnya, anisa-satria bertemu lagi, tetapi dalam kondisi tragis.
satria jadi pengemis yang mengiba sedekah di depan rumah anisa, di hadapan putranya yang tak menyadari bahwa ia adalah ayah kandungnya.
syarifa (18 tahun) lahir dari rahim sophiya, pembantu yang diperkosa anak majikannya, gunawan.
gunawan melakukannya akibat cemburu karena sophiya berpacaran dengan adiknya, yusuf.
urusan ini berbuntut panjang.
sophiya diusir dalam kondisi hamil.
yusuf maupun gunawan tidak mengetahui hal ini.
syarifa lahir dan tumbuh jadi gadis cantik, cerdas, dan soleh.
selain menjadi guru mengaji, untuk uang tambahan, syarifa bekerja jadi pembantu di rumah joni.
sekian tahun, yusuf tetap memendam cintanya pada sophiya dan memutuskan untuk membujang.
gunawan sudah meninggal.
semasa hidupnya ia mengadopsi ali (18 tahun).
saat bertemu kembali di rumah sakit, yusuf baru sadar kalau sophiya mempunyai anak.
sophiya yang sakit-sakitan akhirnya meninggal.
yusuf meminta syarifa tinggal di rumahnya.
ali dan ibunya, lina, gusar dengan ”penghuni baru” ini.
kebencian lina menjadi-jadi ketika yusuf mengatakan syarifa adalah anak kandung gunawan.
dengan begitu, syarifa adalah ahli waris gunawan yang sebenarnya. (
tahun penayangan: 2008 ).
sinetron ramadhan ini diproduksi oleh
ceritanya penuh variasi namun tema keseluruhan cenderung mengangkat ruang-ruang cinta yang sangat halus dan indah, sesuai konsep dan prinsip-prinsip islam.
keberagaman kisah juga membuktikan bahwa prinsip-prinsip islam selalu bersifat up to date dalam segala bentuk, variasi, dan waktu. (
tahun penayangan: 2006)
miki adalah anak kecil yang terperangkap dalam tubuh orang dewasa dan tinggal bersama ibu tirinya, sherly.
tujuan utama sherly cuma satu: menguasai harta warisan suaminya, romy.
demi warisan itu, sherly memperalat gadis desa bernama wulan untuk menikahi miki.
pada malam pengantin, wulan mengetahui jati diri miki yang sebenarnya.
awalnya dia benci, tetapi lama kelamaan jatuh cinta dengan kesederhanaan dan kepolosan miki.
wulan pun mulai membantu miki membongkar semua kejahatan sherly, ibu tirinya.
ubin (atau ru, tumbak) dalam agraria adalah satuan luas lahan yang dipakai di indonesia.
satuan ubin ini banyak digunakan untuk areal pertanian (sawah atau ladang), khususnya di pulau jawa dan telah dipakai sejak zaman hindia belanda.
ukuran satu ubin menyatakan luas sebesar 14,0625 (3,75 × 3,75) meter persegi.
satu bahu adalah 500 ubin.
satuan ini terutama dipakai untuk mengestimasi hasil atau produksi hasil tanaman pangan, seperti padi atau kedelai.
pada suatu lahan diberi batas yang dinamakan "petak ubinan" (berukuran satu ubin).
hasil panen untuk petak ini diukur terlebih dahulu sebelum dicampur dengan hasil panen yang lain.
hasil pengukuran ini lalu dikonversi menjadi hasil per hektare.
menurut "the association of religion data archives", 72.00% personel di antarktika menganut agama kristen, 23.60% tidak beragama, 2.71% muslim, 1.00% hindu, dan 0.70% buddha.
dengan sedikit penduduk, yaitu 5.000 jiwa di bulan-bulan musim panas dan 1.000 jiwa di musim dingin, survei penganut agama tidak memperlihatkan agama asli para personel di benua itu.
antarktika memiliki beberapa bangunan religius yang digunakan sebagai tempat ibadah: kapel salju, antarktika (kapel kristen non-denominasi di mcmurdo station), gereja trinitas, antarktika (gereja ortodoks rusia di bellingshausen station), gereja santa maria reina de la paz di villa las estrellas, dan kapel katolik permanen yang terbuat dari es di belgrano ii base.
the worldwide antarctic program berencana membangun sebuah kapel katolik di mario zucchelli station, terra nova bay, antarktika; sementara kapel katolik pertama (dinamai setelah saint francis of assisi) dibangun tahun 1976 di esperanza base milik argentina.
kapel katolik paling selatan terletak di belgrano ii base milik argentina.
dana kampanye adalah aktivitas yang mengacu pada penggalangan dana dan pengeluaran kampanye politik pada persaingan dalam pemilu.
seperti diketahui bahwa kampanye akan mempunyai pengeluaran yang besar, mulai dari biaya kendaraan untuk kandidat dan lainnya, sampai pembelian waktu tayang untuk iklan di tv, radio, dan media-media lain, oleh karena itu, kandidat sering mencurahkan banyak waktu dan upaya dalam mengumpulkan dana untuk dapat menutupi pembiayaan kampanyenya.
meskipun dalam literatur ilmu politik dijelaskan bahwa kebanyakan kontributor memberikan dukungan dana kepada para kandidat yang telah melakukan persetujuan, tetap saja terdapat persepsi publik yang beranggapan bahwa pendanaan tersebut dianggap sebagai suatu perjanjian imbalan yang tidak sah (seperti pembuatan peraturan perundang-undangan khusus yang menguntungkan pihak tertentu), sehingga publik menyamakan sumber pendanaan kampanye partai politik tersebut sama dengan korupsi politik dan penyuapan.
pengalaman di seluruh dunia menunjukkan adanya kesulitan yang besar dalam membuat sistem yang efektif untuk melakukan pendanaan terhadap partai-partai sehingga tidak akan terjadi penyalahgunaan dana.
banyak negara telah mengalami malapraktik dalam pengadaan dana kampanye yang disediakan pihak tertentu akibat terdapatnya perjanjian imbalan bagi pemberian dana kampanye, serta sejumlah besar saluran lainnya yang melibatkan bumn.
privatisasi umumnya disediakan berdasarkan janji dan hak-hak kontrol di semua tingkat pemerintahan.
namun, pengalaman dunia internasional menunujukkan bahwa penyumbangan dana kampanye partai politik dapat berjalan dengan efektif apabila dirancang dengan baik, didukung oleh sanksi yang efektif, dan disertai oleh difusi paralel yang sesuai etika dan norma.
regulasi-regulasi dana kampanye partai politik antara lain:
dengan mempertimbangkan bahwa pendanaan diperoleh publik, maka pada beberapa negara telah menetapkan politik sebagai bagian dari "dana publik".
oleh karena itu partai-partai politik harus memainkan perannya dengan mengacu kepada kepentingan publik dengan mengurangi ruang lingkup kepentingan pribadi seperti "pembelian pengaruh" yang berlebihan.
pelayanan publik dalam politik harus netral dan tidak diperbolehkan (atau tidak perlu) untuk memberikan kontribusi kepada partai politik agar mendapatkan imbalan jabatan.
hal ini dapat memberikan kontribusi bagi berlakunya meritokratis administrasi dalam pelayanan publik dan akan melawan pihak bias atau kemauan politisi yang memasukan kepentingannya pada pengambilan keputusan dalam kepentingan umum.
konsep pendanaan politik dapat memengaruhi berbagai bagian dari sebuah lembaga masyarakat yang dapat mendukung keberhasilan pemerintah dan masyarakat.
dengan penanganan pendanaan politik yang benar akan berdampak pada kemampuan suatu negara untuk secara efektif mempertahankan adanya pemilihan yang bebas dan adil, pemerintahan yang bersih dan efektif, pemerintahan yang demokratis, dan adanya regulasi pemerintah mengenai pemberantasan korupsi.
konvensi pbb melawan korupsi ("united nations convention against corruption") mengakui pula hal ini dengan mendorong agar para anggotanya meningkatkan transparansi dalam hal pembiayaan dan dana publik.
berkat pendanaan partai politik di seluruh negara-negara dunia, dapatlah diidentifikasikan masalah-masalah penyalahgunaan pendanaan politik.
berdasarkan studi penyesuaian dan pemahaman tentang masyarakat sipil internasional, ditetapkanlah peraturan integral bagi pendanaan politik dengan beberapa pemahaman umum sebagai berikut:
karakter bulbasaur dirancang dan dibangun oleh teman satoshi tajiri, ken sugimori.
bulbasaur berasal dari dua kata, "bulb" (yang berarti sejenis bawang), dan "saur" (dari kata dinosaurus).
pokémon ini termasuk jenis "grass" (tumbuhan), dan kuat terhadap serangan air, tetapi lemah terhadap serangan terbang dan api.
warna tubuh bulbasaur adalah hijau muda dan ia berjalan dengan empat kaki.
evolusi dari bulbasaur adalah ivysaur, dan kemudian menjadi venusaur.
sejak lahir, bulbasaur telah memiliki semacam tumbuhan yang ada di punggungnya, di mana ketika berevolusi, tumbuhan tersebut akan tumbuh menjadi bunga bangkai.
bulbasaur menyukai cahaya matahari, ia lebih senang berjemur dan menikmati panasnya pagi ketika matahari mulai terbit dan perlahan meninggi.
energi yang dipancarkan dari matahari tersebut kemudian diambil oleh bulbasaur untuk dijadikan cadangan energi, dan ia bisa bertahan beberapa hari tanpa makan hanya dengan mengandalkan energi yang ia dapat tersebut.
sebagai senjata utama, bulbasaur memiliki kemampuan untuk mengeluarkan tali yang disebut "vine whip" dan dapat mengeluarkan proyektil "pisau daun" atau "razor leaf".
ia juga bisa meracuni pokémon lain melalui sebuah serbuk khusus yang mirip dengan pupuk yang disebut "poison powder".
bulbasaur juga dapat mengambil energi dari pokémon lain dengan bantuan cahaya matahari.
ash mendapatkan bulbasaur ketika ia mendapatkannya dari seorang gadis bernama melanie, di mana melanie tidak mendidik dan memelihara bulbasaur seperti yang seharusnya, sehingga bulbasaur tersebut menjadi galak dan bengis.
ketika melanie akan memberikannya kepada ash, bulbasaur tersebut malah mengajak ash bertarung, sebagai lawannya dikeluarkanlah pikachu dan pidgeot, ketika pidgeot gagal, sebuah sengatan listrik dari pikachu akhirnya menghentikan perlawanan bulbasaur dan akhirnya ia dapat dimasukkan kedalam poke balls.
setelah itu, bulbasaur menjadi salah satu pokémon milik ash yang paling kuat selain pikachu.
lain ash, lain lagi may.
may mendapatkan bulbasaur ketika ia berkeliling di sebuah taman di hoenn, di mana ia kemudian diserang beberapa pokémon liar, dan ash tidak ada di tempat itu.
secara mengejutkan datanglah bulbasaur, lantas bulbasaur liar tersebut mengalahkan semua pokémon liar yang ada di tempat itu.
may kemudian terkesan, dan akhirnya mengajak bulbasaur itu untuk pergi bertualang bersamanya.
bulbasaur tersebut setuju, dan akhirnya may mendidiknya hingga berubah menjadi ivysaur dan venusaur.
dalam anime, bulbasaur may tidak diperlihatkan berevolusi menjadi ivysaur.
namun, saat bertanding contes pokémon pada wallace cup, may menggunakan venusaur melawan maril pada babak penyisihan.
pengisi suara bulbasaur (baik milik ash, may atau yang liar) dalam versi bahasa inggris adalah tara jayne, dan kemudian diambil alih oleh michele knotz mulai season 9 sampai saat ini.
sementara untuk versi bahasa jepang, bulbasaur milik ash diisi suaranya oleh megumi hayashibara dan untuk bulbasaur milik may suaranya diisi oleh miyako ito.
dalam pokémon gold dan silver, bulbasaur tidak akan bisa kita dapatkan kecuali melalui jalan pertukaran.
sementara dalam pokémon ruby dan sapphire, bulbasaur tidak ada sama sekali bila kita berusaha untuk mencarinya.
dan dalam pokémon diamond dan pearl, bulbasaur ada di battle frontier dan di sinnoh battle tower, namun kita tidak bisa menangkapnya atau mengambilnya.
satu-satunya cara untuk mendapatkan bulbasaur dengan mudah dalam gold, silver, ruby, sapphire, diamond, dan pearl adalah dengan menggunakan cara curang gameshark.
, dalam seri permainan "pokémon", merupakan bentuk evolusi pertama dari bulbasaur.
tingginnya sekitar 3 kaki dengan berat hampir 29 pon.
dalam bentuk ini, kelopak bunga dari punggung bulbasaur sudah mulai tumbuh dan besar walaupun belum merekah sempurna.
dan kekuatannya bertambah menjadi dua kali lipat dari semula (sebagai bulbasaur).
swampert adalah bentuk evolusi kedua setelah mudkip menjadi marshtomp.
kali ini berat dan panjang tubuhnya menjadi semakin besar, dan wajahnya juga sudah sangat mirip dengan monster.
kali ini juga, swampert lebih banyak berkeliaran di lautan ketimbang di sungai.
marshtomp berevolusi menjadi swampert di level 36.
wartortle adalah salah satu dari 151 desain spesies pokémon yang dirancang dan dikembangkan oleh perusahaan game freak untuk konsol permainan portabel dari nintendo.
desainnya diselesaikan oleh ken sugimori dan disertakan dalam permainan pokémon generasi pertama (1996) berjudul "pocket monster red and green", yang dilokalisasikan di luar jepang sebagai "pokémon red and blue".
sesungguhnya karakter ini disebut "kameil" dalam bahasa jepang, gabungan dari kata "kame" (kura-kura) dan "tēru" ("teil", ekor).
saat produk waralaba pokémon diekspor ke dunia barat, nintendo memutuskan untuk memberikan nama yang "cerdas dan deskriptif" kepada berbagai spesies pokémon sesuai dengan penampilan dan ciri yang digambarkan, agar lebih sesuai dengan anak-anak amerika.
maka dari itu nama wartortle digunakan, yang merupakan lakuran dari kata "warrior" (pendekar), "tortoise" (kura-kura), dan "turtle" (penyu).
menurut konsep permainan, wartortle merupakan evolusi dari pokémon lain, yaitu squirtle yang telah mencapai level 16.
bila karakter wartortle terus dimainkan dan mencapai level 36, maka ia akan berubah menjadi blastoise.
tidak seperti squirtle yang tampak lebih tenang, tampilan wartortle tampak lebih sangar.
di samping tinggi dan berat yang bertambah, wartortle memiliki kulit yang lebih gelap, mata yang galak dengan pupil yang lebih kecil, dan memiliki dua taring mencuat.
pada cangkangnya terdapat goresan bekas pertarungan, hasil dari pergumulan yang sengaja dicarinya.
wartortle juga memiliki sepasang telinga mirip bulu, dan ekornya menjadi lebih putih, gempal, dan terlalu panjang untuk disembunyikan dalam cangkangnya; bagian tubuh tersebut membantu wartortle saat berenang karena berperan sebagai dayung atau sirip.
ekornya juga merupakan benda bernilai tinggi bagi kolektor item, yang menyebabkan banyak orang memburu pokémon tersebut, membuat jumlah mereka berkurang.
alasan perburuan ilegal tersebut disebabkan ekor wartortle merupakan lambang umur panjang dalam dunia pokémon, dianggap memberikan umur panjang bagi pokémon tersebut selama ribuan tahun.
, merupakan nama untuk salah satu karakter fiksi dari serial pokemon.
pidgey dikenal sebagai pokemon burung kecil, dan awalnya bernama "pidge" dalam bahasa inggris dalam versi beta di "pokémon red" and "blue".
dalam seri permainan video tersebut juga, yang regionnya mengambil tempat di kanto, pidgey adalah pokemon liar pertama yang bisa kita temui dan juga bisa kita tangkap (selain rattata).
kini zarima, terlibat perseteruan dengan ferry juan, soal perebutan hak asuh anak.
perseteruan mereka terjadi secara tragis, hingga terjadi 'penculikan' atas anak mereka.
tak kurang seto mulyadi ketua komnas perlindungan anak (komnas pa) menjadi penengah kasus tersebut, meski juga dianggap gagal.
asal usul dana kampanye adalah metode penggalangan atau pengumpulan dana yang akan digunakan oleh para kandidat politik dalam pemenuhan atas biaya-biaya atau pengeluaran saat dalam kampanye politik, oleh karena itu, terdapat pameo dalam dunia politik "pay-as-you-go".
jadi para kandidat tersebut benar-benar mengusahakan untuk memulai penggalangan dana sesegera mungkin, bahkan jauh hari sebelum para kandidat mengumunkan keikutsertaannya dalam pemilu.
penggalangan dana awal diperlukan para kandidat untuk menyewa ruang, instalasi telepon, memesan persediaan, dan pembelian ruang iklan karena strategi dan kualitas dari kampanye tergantung pada dana yang tersedia.
sumber utama dana untuk kampanye kegiatan politik umumnya berasal dari para partisan partai, ketika para kandidat mulai mengumumkan keikutsertaannya dalam kegiatan kampanye maka para kandidat akan meminta dukungan finansial terutama dukungan dari partai politiknya dan dukungan dari partai politik akan sering dapat memberikan promosi pada akses organisasi-organisasi sekutu partai politik tersebut dengan peluang untuk mendapatkan pendanaan.
back at the barnyard sebenarnya mirip dengan film animasi yang berjudul "barnyard".baik pada judulnya, tokohnya, maupun garis besar ceritanya.
namun nickelodeon mengatakan bahwa serial kartun produksinya ini tidak ada hubungannya dengan film versi layar lebarnya yang diputar pada tahun 2006 yang lalu.
back at the barnyard pertama kali ditayangkan pada tanggal 29 september 2007.
serial kartun ini juga ditayangkan di global tv untuk versi dalam bahasa indonesia.
pada dasarnya, inti dari cerita ini adalah tentang masalah yang melanda otis seekor sapi dan teman-temannya di sebuah peternakan.
otis berusaha menyelesaikan masalah yang ada disekitarnya.
sebab otis merasa bertanggung jawab melindungi kawan-kawannya.
teman-temannya otis ialah pip si tikus, pig si babi, peck si ayam, duke si anjing, abby dan bessy yang juga sapi,tetapi mereka adalah sapi betina.
otis dan teman-temannya harus bisa mengatasi berbagai masalah yang mengganggu mereka dan gudang tempat tinggal mereka seperti misalnya gangguan dari nyonya beady yang berusaha membuktikan bahwa hewan-hewan di peternakan dapat berbicara.
bahkan nyonya beady ingin membawa hewan-hewan tersebut diseluruh dunia bila hewan-hewan tersebut dapat berbicara.satu lagi pengganggu yaitu keponakan dari nyonya beady yang dipanggil snotty boy.
mereka berdua sering sekali menyiksa hewan-hewan tersebut.
dengan melihat perkembangan tersebut perusahaan ini mulai membangun tempat produksi yang lebih luas di wilayah kopo bandung dengan areal 6.000 meter persegi serta diluncurkannya tas dengan mrek exxon.
kemudian ronny lukito baru mengetahui bahwa kalau nama ini identik dengan nama perusahaan minyak exxon mobil corporation, maka tak lama kemudian nama tersebut diganti dengan exsport yang merupakan penggalan dari kata export dan sport.
pasaran exsport ditujukan untuk anak muda khususnya remaja putri, dengan ciri warna dan desain yang khas.
saat pertama kali dibentuk, eiger memulai dengan tas.
saat itu eiger belum memiliki toko hanya sebatas rumah kontrakan yang difungsikan sebagai kantor.
pada tahun 1998 eiger baru memproduksi produknya sendiri.
dengan diawali 2 tukang jahit kini eiger sudah memiliki 800 penjahit dengan pabrik di soreang, bandung.
bodypack adalah produk desain yang difokuskan untuk menunjang aktivitas keseharian dunia modern yang tidak terlepas dari dunia teknologi digital di kalangan muda atau yang berjiwa muda.
baik ke kampus atau ke kantor dengan membawa laptop atau gadget lain yang sudah merupakan bagian dalam kesehariannya, melakukan perjalanan bisnis ke luar kota atau manca negara atau menyalurkan hobi memotret, bodypack senantiasa terdepan di dalam memadukan kebutuhan konsumen secara spesifik dengan design style terkini yang semakin digemari oleh masyarakat luas.
bodypack: digital life style!
xtreme adalah produk yang ditujukan untuk memenuhi kebutukan pengendara motor khsusnya pria, mulai dari ujung kaki sampai ujung kepala.
dengan tagline "the ultimate riding gear", produk-produk xtreme dibuat sesuai fungsi dan kebutuhan pengendara motor.
tas xtreme sendiri memiliki disain macho dan melambangkan ketangguhan pemakainya.
setiap tahun, perusahaan ini memproduksi 2.500.000 tas dengan 8.000 desain yang berbeda, yang mereka harapkan akan merajai pasaran.
dengan dikeluarkannya bermacam-macam merk dengan fungsi dan nama yang lebih spesifik, diharapkan produk mereka tidak saling memakan dipasaran antara produk yang satu dengan yang lainnya.
maka tas yang dipakai untuk kegiatan naik gunung tentu akan berbeda pula.
model-model yang sedang tren di blantika mode internasional menjadi acuan perusahaan ini dalam mengeluarkan produk terbaru.
dengan dukungan para desainer jebolan dari berbagai macam universitas seperti diantaranya, itb maupun universitas trisakti.
perusahaan ini setiap bulan setidaknya mampu mengeluarkan 40 model tas dan produk lainnya.
boeing 747sp adalah versi modifikasi dari pesawat jet boeing 747 yang dirancang untuk penerbangan ultra jarak jauh.
sp singkatan dari "special performance".
dibandingkan dengan pendahulunya, 747-100, 747sp mempertahankan badan lebar, empat-mesin, juga dengan desain dua dek, tetapi memiliki fuselage lebih pendek, tailplane lebih besar, dan trailing edge flaps disederhanakan.
berat pesawat diperingan oleh fuselage pendek memungkinkan jarak lebih panjang dan kecepatan yang meningkat dari konfigurasi 747 lainnya.
boeing 747sp pertama kali dioperasikan oleh pan am pada tahun 1976.
beberapa pesawat dijual kepada pelanggan vip dan pemerintah.
dalam pelayanan, boeing 747sp mencatat beberapa catatan kinerja penerbangan, tetapi penjualan tidak memenuhi 200 unit seperti yang diharapkan, dan produksi pada akhirnya mencapai 45 pesawat.
lamun adalah buah yg bisa berbicara.
lamu (seagrass) adalah tumbuhan berbunga (angiospermae) yang dapat tumbuh dengan baik dalam lingkungan laut dangkal.
semua lamun adalah tumbuhan berbiji satu (monokotil) yang mempunyai akar, rimpang (rhizoma), daun, bunga dan buah seperti halnya dengan tumbuhan berpembuluh yang tumbuh di darat.
jadi sangat berbeda dengan rumput laut (algae).
istilah lamun untuk "seagrass", pertama-tama diperkenalkan oleh hutomo kepada para ilmuwan dan masyarakat umum pada era tahun 1980-an dalam disertasinya yang berjudul “telaah ekologik komunitas ikan pada padang lamun di teluk banten”, lamun merupakan kelompok tumbuhan hidup di perairan laut dangkal.
lamun merupakan tumbuhan berbunga (angiospermae) yang memiliki kemampuan beradaptasi secara penuh di perairan yang memiliki fluktuasi salinitas tinggi, hidup terbenam di dalam air dan memiliki rhizoma, daun, dan akar sejati.
berbeda dengan rumput laut ("seaweed"), lamun memiliki akar, batang dan daun sejati sehingga dikategorikan sebagai tumbuhan tingkat tinggi.
lamun juga berbunga, berbuah dan menghasilkan biji.
selain itu lamun dikenal sebagai tumbuhan berrumah dua, yaitu dalam satu tumbuhan hanya ada bunga jantan saja atau bunga betina saja sistem pembiakan generatifnya cukup khas karena mampu melakukan penyerbukan di dalam air dan buahnya terendam di dalam air
lamun merupakan tumbuhan laut monokotil yang secara utuh memiliki perkembangan sistem perakaran dan rhizoma yang baik.
pada sistem klasifikasi, lamun berada pada kingdom plantae, sub kelas monocotyledoneae, kelas angiospermae.
di indonesia sampai saat ini tercatat ada 13 spesies lamun.
kedua belas jenis lamun ini tergolong pada 2 famili dan 7 genus.
ketujuh genus ini terdiri dari 3 genus dari family hydrocharitaceae yaitu enhalus, thalassia dan halophila, dan 4 genus dari family potamogetonaceae yaitu syringodium, cymodocea, halodule dan thalassodendron.
spesies: "cymodocea rotundata", "cymodocea serrrulata", "enhalus acoroides", "halodule pinifolia", "halodule uninervis", "halophila decipiens", "halophila minor", "halophila ovalis", "halophila spinulosa", "halophila sulawessi", "syringidium isoetifolium", "thalasia hemprichii", "thalasodendrom ciliatum"
morfologi lamun sama halnya dengan tumbuhan angiospermae didarat yaitu terdiri dari rhizome (rimpang), daun, dan akar.
rhizome merupakan batang yang terbenam dan merayap secara mendatar dan berbuku-buku.
pada buku-buku tersebut tumbuh batang pendek yang tegak ke atas, berdaun dan berbunga, serta tumbuh akar.
dengan rhizome dan akar inilah tumbuhan tersebut mampu menahan hempasan ombak dan arus.
tumbuhan lamun mempunyai beberapa sifat yang memungkinkannya hidup di laut, yaitu: (1).
mampu hidup di media air asin; (2).
mampu berfungsi normal dalam kondisi normal; (3).
mempunyai sistem perakaran jangkar yang berkembang biak; (4).
mampu melakukan penyerbukan dan daun generatif dalam keadaan terbenam.
fungsi akar lamun adalah untuk menyerap nutrient dan sebagai tempat penyimpanan o hasil fotosintesis dan co yang digunakan untuk fotosintesis.
struktur rhizoma dan batangnya bervariasi di antara jenis-jenis lamun, sebagai susunan ikatan pembuluh pada stele.
rhizoma bersama-sama dengan akar, menancapkan lamun pada substrat.
rhizoma dan akar lamun dapat menancapkan diri dengan kokoh di dasar laut sehingga lamun tahan terhadap hempasan ombak dan arus.
rhizoma biasanya terkubur di bawah sedimen dan membentuk jaringan luar.
tumbuhan lamun tidak memiliki stomata, namun memiliki lapisan kutikula yang tipis pada permukaan daun yang dapat menggantikan fungsi stomata sebagai tempat keluar masuknya udara dan adanya terjadinya transfer zat terlarut
padang lamun (seagrass bed) adalah hamparan vegetasi lamun yang menutupi suatu area pesisir/laut dangkal yasng terbentuk oleh satu jenis lamun (monospecific) atau lebih (mixed vegetation) dengan kerapatan tanaman yang padat (dense) atau jarang (sparse).
ekosistem lamun (seagrass ecosystem) adalah satu sistem (organisasi) ekologi padang lamun yang di dalamnya terjadi hubungan timbal balik antara komponen abiotik (air dan sedimen) dan biotik (hewan dan tumbuhan).
padang lamun dapat membentuk vegetasi tunggal, tersusun atas satu jenis lamun yang tumbuh membentuk padang lebat, sedangkan vegetasi campuran terdiri dari 2-12 jenis lamun yang tumbuh bersama-sama pada satu substrat.
spesies lamun yang biasanya tumbuh dengan vegetasi tunggal adalah "thalassia hemprichii, enhalus acoroides, halophila ovalis, halodule uninervis, cymodocea serrulata," dan "thalassodendrom ciliatum".
sedangkan yang tumbuh dengan vegetasi campuran adalah "cymodocea rotundata, halodule pinifolia," dan "syringodium isoetifolium".
padang lamun merupakan salah satu ekosistem perairan pantai yang sangat penting, baik secara fisik maupun biologis, karena selain memiliki produktivitas primer tinggi, pendaur zat hara, tempat untuk mencari makan (feeding ground), berpijah (spawning ground), pembesaran (nursery ground) dan berlindung (shelter) berbagai biota laut, seperti ikan, krustasea, moluska ("pinna" sp., "
lambis" sp.,
dan "strombus" sp.),
ekinodermata ("holothuria" sp., "
synapta" sp., "
diadema" sp., "
arcbaster" sp., "
linckia" sp.)
dan cacing (polichaeta).
secara ekologi, lamun memainkan peranan penting di perairan laut dangkal, sebagai pelindung dasar perairan dari erosi.
padang lamun juga berfungsi sebagai penyaring nutrient yang berasal dari sungai atau laut, pemecah gelombang dan arus, serta meningkatkan kualitas air laut dengan membantu pengendapan substrat dan menstabilkan sedimen.
dilihat dari pola zonasi lamun secara horizontal, ekosistem lamun terletak diantara dua ekosistem penting yaitu ekosistem mangrove dan ekosistem terumbu karang.
ekosistem lamun sangat berhubungan erat dan berinteraksi serta sebagai mata rantai (link) dan sebagai penyangga (buffer) dengan mangrove di pantai dan terumbu karang ke arah laut
transplantasi lamun merupakan salah satu usaha restorasi pada lamun yang telah mengalami kerusakan baik itu karena ancaman dari manusia seperti peningkatan kegiatan antropogenik di daerah pesisir (perikanan, pembangunan, pelabuhan, perumahan, rekreasi), juga ancaman tidak langsung seperti sebab-sebab alami (angin siklon dan banjir).
transplantasi lamun adalah suatu metode penanaman lamun yang telah dikembangkan untuk melakukan usaha restorasi di daerah padang lamun yang telah mengalami kerusakan.
transplantasi adalah memindahkan dan menanam di tempat lain; mencabut dan memasang pada tanah lain atau situasi lain.
restorasi adalah membuat kembali atau meletakkan kembali ke bentuk sebelumnya atau keadaan yang asli, memperbaiki; memperbarui; membuat kembali