taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
permainan diproduksi melalui proses pengembangan perangkat lunak.
permainan dikembangkan sebagai outlet kreatif dan untuk menghasilkan keuntungan.
pengembangan biasanya didanai oleh penerbit.
permainan yang dibuat dengan baik mendatangkan keuntungan lebih mudah.
namun, penting untuk memperkirakan kebutuhan keuangan permainan, seperti biaya pengembangan fitur individual.
gagal memberikan implikasi yang jelas dari ekspektasi permainan dapat mengakibatkan melebihi anggaran yang dialokasikan.
faktanya, sebagian besar permainan komersial tidak menghasilkan keuntungan.
sebagian besar pengembang tidak mampu mengubah jadwal pengembangan dan memerlukan estimasi kemampuan mereka dengan sumber daya yang tersedia sebelum produksi.
industri permainan membutuhkan inovasi, karena penerbit tidak dapat mengambil keuntungan dari rilis sekuel dan imitasi berulang.
setiap tahun, perusahaan pengembangan independen bermunculan dan hanya beberapa saja yang berhasil mengembangkan judul hit.
demikian pula, banyak pengembang tutup karena mereka tidak dapat menemukan kontrak dengan penerbit atau produksi mereka tidak menguntungkan.
sulit untuk memulai perusahaan baru karena dibutuhkan investasi awal yang tinggi.
namun demikian, dengan naiknya pertumbuhan pasar permainan kasual dan seluler telah memungkinkan pengembang dengan tim yang lebih kecil dibentuk untuk memasuki pasar.
setelah perusahaan menjadi stabil secara finansial, mereka dapat berkembang untuk mengembangkan permainan yang lebih besar.
sebagian besar pengembang memulai dari yang kecil dan secara bertahap memperluas bisnis mereka.
pengembang yang menerima keuntungan dari judul permainan yang sukses, dapat menyimpan modal untuk memperluas dan meningkatkan kembali perusahaan mereka, serta mentoleransi tenggat waktu rasio kegagalan.
pada era awal komputer rumahan dan konsol permainan video pada awal tahun 1980-an, seorang pemrogram tunggal dapat mengembangkan sebuah permainan dan menangani hampir semua tugas - seperti tugas pemrograman, rancangan grafis, efek suara, dll. ini bisa memakan waktu hanya enam minggu untuk mengembangkan sebuah permainan.
namun, harapan dan kebutuhan pengguna yang tinggi dari permainan komersial modern, jauh melebihi kemampuan pengembang tunggal dan hal tersebut membutuhkan pemisahan tanggung jawab.
satu tim yang terdiri lebih dari seratus orang dapat dipekerjakan penuh waktu untuk sebuah proyek.
pengembangan permainan, produksi, atau rancangan adalah proses yang dimulai dari sebuah ide atau konsep.
seringkali idenya didasarkan pada modifikasi konsep permainan yang telah ada.
gagasan permainan tersebut mungkin berada dalam satu atau beberapa genre.
perancang sering bereksperimen dengan gabungan genre yang berbeda.
seorang perancang permainan biasanya menulis dokumen proposal permainan awal, yang menjelaskan konsep dasar, "gameplay", daftar fitur, pengaturan dan cerita, sasaran audiens, persyaratan dan jadwal, dan akhirnya estimasi staf dan anggaran.
setiap perusahaan memiliki prosedur dan filosofi formal yang berbeda mengenai rancangan dan pengembangan permainan.
tidak ada metode pengembangan standar; namun ada kesamaan.
pengembang permainan dapat berkisar dari satu individu hingga perusahaan multinasional besar.
ada studio independen dan milik penerbit.
pengembang independen mengandalkan dukungan finansial dari penerbit permainan.
mereka biasanya harus mengembangkan sebuah permainan dari konsep menjadi sebuah purwarupa tanpa pendanaan eksternal.
proposal permainan formal ini kemudian diserahkan kepada penerbit, yang dapat membiayai pengembangan permainan dari beberapa bulan hingga bertahun-tahun.
penerbit akan mempertahankan hak eksklusif untuk mendistribusikan dan memasarkan permainan dan akan memiliki hak kekayaan intelektual untuk waralaba permainan.
perusahaan penerbit juga dapat memiliki perusahaan pengembang, atau mungkin memiliki studio pengembangan internal.
umumnya penerbit adalah pihak yang memiliki hak kekayaan intelektual permainan.
perusahaan pengembang kecil mengerjakan beberapa judul sekaligus.
ini diperlukan karena waktu yang diperlukan antara pengiriman permainan dan menerima pembayaran royalti, yang mungkin membutuhkan waktu antara 6 dan 18 bulan.
perusahaan kecil dapat menyusun kontrak, meminta uang muka royalti, menggunakan distribusi "shareware", mempekerjakan pekerja paruh waktu dan menggunakan metode lain untuk memenuhi tuntutan penggajian.
beberapa permainan bisa membutuhkan waktu lebih lama dari perkiraan waktu rata-rata untuk diselesaikan.
contoh yang terkenal adalah "duke nukem forever" oleh 3d realms, yang diumumkan akan diproduksi pada bulan april 1997 dan hingga akhirnya dirilis empat belas tahun kemudian pada bulan juni 2011.
perencanaan untuk permainan maxis, "spore" dimulai pada akhir tahun 1999; permainan ini dirilis sembilan tahun kemudian pada bulan september 2008.
permainan "prey" secara singkat diprofilkan dalam edisi pc gamer tahun 1997, tetapi tidak dirilis sampai tahun 2006, dan kemudian hanya bentuk dalam yang diubah.
akhirnya, "team fortress 2" yang sedang dalam pengembangan dari tahun 1998, kemudian akhirnya rilis di tahun 2007, dan muncul sebuah pendapat dari proses pengembangan yang berbelit-belit yang melibatkan "mungkin tiga atau empat permainan yang berbeda", menurut gabe newell.
pendapatan permainan dari penjualan eceran dibagi di antara pihak-pihak di sepanjang pendistribusian, seperti - pengembang, penerbit, pengecer, pabrikan, dan royalti konsol.
banyak pengembang gagal mendapat keuntungan dari hal ini dan kemudian bangkrut.
banyak pengembang mencari model ekonomi alternatif melalui pemasaran internet dan saluran distribusi untuk meningkatkan pengembalian.,
karena melalui saluran distribusi seluler, pangsa pengembang dapat mencapai 70% dari jumlah pendapatan dan melalui saluran distribusi daring hampir 100%.
sejarah pembuatan permainan dimulai dengan pengembangan permainan video pertama, meskipun permainan video mana yang pertama, tergantung pada definisi "permainan video" itu sendiri.
permainan pertama yang dibuat memiliki sedikit nilai hiburan, dan fokus pengembangannya terpisah dari pengalaman pengguna — bahkan, permainan tersebut membutuhkan komputer kerangka utama untuk memainkannya. "
oxo", yang ditulis oleh alexander s. douglas pada tahun 1952, adalah permainan komputer pertama yang menggunakan layar digital.
pada tahun 1958, permainan berjudul "tennis for two", yang menampilkan hasilnya pada osiloskop, dibuat oleh willy higinbotham, seorang ahli fisika yang bekerja di brookhaven national laboratory.
pada tahun 1961, permainan komputer kerangka utama berjudul "spacewar!"
dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa massachusetts institute of technology yang dipimpin oleh steve russell.
rancangan komersial yang sesungguhnya dan pengembangan permainan dimulai pada tahun 1970-an, ketika permainan video arkade dan konsol generasi pertama dipasarkan.
pada tahun 1971, "computer space" adalah permainan video pertama yang dioperasikan secara komersial dan dijual dengan koin.
permainan tersebut menggunakan televisi hitam-putih untuk tampilan, dan sistem komputer terbuat dari sirkuit terpadu ttl seri 74.
pada tahun 1972, sistem konsol rumah pertama dirilis, bernama magnavox odyssey, yang dikembangkan oleh ralph h. baer.
pada tahun yang sama, atari merilis "pong", sebuah permainan arkade yang akhirnya meningkatkan popularitas permainan video.
keberhasilan penjualanan "pong" membuat perusahaan lain mengembangkan klon "pong", yang pada akhirnya melahirkan industri permainan video.
pemrogram bekerja di perusahaan besar untuk menghasilkan permainan untuk perangkat yang telah ada.
pelaku industri tidak melihat inovasi besar dalam rancangan permainan dan sejumlah besar konsol memiliki permainan yang sangat mirip.
banyak dari permainan-permainan awal ini sering merupakan klon "pong".
namun, beberapa permainan berbeda, seperti "gun fight", permainan ini menjadi permainan penting karena beberapa alasan: penembak multi-arah lari dan tembak di awal tahun 1975, yang menggambarkan karakter permainan, kekerasan permainan, dan pertempuran antar manusia.
versi asli tomohiro nishikado didasarkan pada gerbang logika, yang diadaptasi oleh dave nutting menggunakan intel 8080, menjadikannya permainan video pertama yang menggunakan mikroprosesor.
pabrikan konsol segera mulai memproduksi konsol yang dapat memainkan permainan yang dikembangkan secara independen, dan berjalan menggunakan mikroprosesor, menandai awal konsol generasi kedua, dimulai dengan rilis fairchild channel f pada tahun 1976.
banjir klon "pong" menyebabkan lesatan permainan video tahun 1977, yang akhirnya berakhir dengan kesuksesan besar dari perusahaan taito pada permainan arkade permainan tembak-menembak "space invaders" tahun 1978, menandai awal zaman keemasan permainan video arkade dan mengilhami puluhan produsen untuk memasuki pasar.
pembuatnya, nishikado, tidak hanya merancang dan memprogram permainan, tetapi juga membuat karya seni, merekayasa perangkat keras arkade, dan mengumpulkan komputer mikro dari awal.
segera diporting ke atari 2600, menjadikan permainan tersebut "aplikasi pembunuh" pertama dan melipatgandakan penjualan konsol.
pada saat yang sama, komputer rumahan muncul di pasaran, yang memungkinkan pemrogram dan penggemar untuk mengembangkan permainan.
ini memungkinkan produsen perangkat keras dan produsen perangkat lunak untuk bertindak secara terpisah.
sejumlah besar permainan dapat diproduksi oleh seorang individu, karena permainan itu mudah dibuat dan juga karena keterbatasan grafis dan memori serta tidak memungkinkan banyak konten.
perusahaan yang lebih besar berkembang, yang memfokuskan tim terpilih untuk mengerjakan sebuah judul.
banyak pengembang yang menghasilkan produk industri permainan video rumahan awal, seperti "zork", "baseball", "air warrior", dan "adventure", kemudian mentransisikan hasil pekerjaan mereka sebagai produk industri permainan video awal.
industri ini berkembang secara signifikan pada saat itu, dengan sektor permainan video arkade saja (mewakili bagian terbesar dari industri permainan) menghasilkan pendapatan yang lebih tinggi daripada industri musik pop dan film-film hollywood.
industri permainan video rumahan, bagaimanapun, menderita kerugian besar setelah lesatan permainan video amerika utara tahun 1983.
pada tahun 1984 jon freeman memperingatkan dalam "computer gaming world":
majalah komputer "compute!
's gazette", pada tahun 1986 menyatakan bahwa meskipun individu mengembangkan sebagian besar permainan video awal, "tidak mungkin bagi satu orang untuk memiliki banyak talenta yang diperlukan untuk membuat sebuah permainan yang bagus".
pada tahun 1987, sebuah permainan video membutuhkan waktu 12 bulan untuk berkembang dan enam lainnya merencanakan pemasaran.
proyek tersebut merupakan upaya perseorangan, dengan pengembang tunggal memberikan permainan yang telah selesai kepada penerbit mereka.
dengan pemrosesan yang terus meningkat dan kemampuan grafis dari produk-produk arkade, konsol, dan komputer, bersama dengan peningkatan dalam harapan pengguna, rancangan permainan bergerak di luar lingkup pengembang tunggal untuk menghasilkan permainan yang dapat dipasarkan. "
gazette" menyatakan, "proses menulis permainan datang dari sebuah konsep asli, menghibur, memiliki keterampilan untuk membuahkan hasil melalui pemrograman yang baik, efisien, dan juga menjadi seniman yang cukup terhormat".
ini memicu awal pengembangan berbasis tim.
secara umum, selama tahun 1980-an, pra-produksi melibatkan sketsa dan uji rutin satu-satunya pengembang.
pada tahun 1990-an, pra-produksi sebagian besar terdiri dari pratinjau seni permainan.
pada awal tahun 2000-an, pra-produksi biasanya menghasilkan demo yang dapat dimainkan.
pada tahun 2000, proyek pengembangan 12 hingga 36 bulan didanai oleh penerbit seharga us$ 1 – 3 juta.
selain itu, $250 ribu – 1,5 juta dihabiskan untuk pengembangan pemasaran dan penjualan.
pada tahun 2001, lebih dari 3000 permainan dirilis untuk pc; dan dari sekitar 100 permainan menghasilkan keuntungan, hanya sekitar 50 yang menghasilkan keuntungan signifikan.
pada awal tahun 2000-an banyak yang menggunakan mesin permainan perangkat tengah, seperti quake engine atau unreal engine.
pada tahun 2005, biaya us$3 juta hingga $6 juta digunakan untuk mengembangkan konsol permainan video utama.
beberapa permainan menghabiskan biaya $20 juta untuk dikembangkan.
pada tahun 2006, keuntungan dari konsol permainan yang dijual secara eceran dibagi di antara pihak-pihak pendistribusian sebagai berikut: pengembang (13%), penerbit (32%), eceran (32%), produsen (5%), royalti konsol (18%).
pada tahun 2008, pengembang mempertahankan sekitar 17% dari harga eceran dan sekitar 85% pada penjualan daring.
sejak kehadiran konsol generasi ketiga, industri permainan video rumahan terus meningkat dan berkembang.
pendapatan industri telah meningkat setidaknya lima kali lipat sejak tahun 1990-an.
pada tahun 2007, porsi perangkat lunak dari pendapatan permainan video mencapai $9,5 miliar, melebihi industri film.
lembaga kesehatan kelautan tni al drs.
med.
r. rijadi sastropanola.,
phys (atau lakesla diskesal) merupakan lembaga kesehatan dibawah dinas kesehatan tni angkatan laut, sebagai pusat unggulan kesehatan matra laut dengan misi melaksanakan pendidikan, penelitian dan pengembangan dalam bidang kesehatan penyelaman dan hiperbarik.
memberikan pelayanan dan dukungan kesehatan matra laut guna menunjang kelancaran tugas pokok tni al.
konferensi tingkat tinggi adalah salah satu jenis pertemuan tertinggi, di mana yang hadir dalam pertemuan ini adalah kepala pemerintahan atau kepala negara yang diselenggarakan untuk menegosiasikan upaya diplomatik atau meredakan ketegangan.
konferensi ini biasanya diadakan besar-besaran, diliput oleh media tingkat internasional, agenda yang telah ditentukan, dan pengamanan ketat.
pada tanggal 7 desember 2016, sebuah gempa bumi berkekuatan 6,5 m mengguncang kabupaten pidie jaya, aceh, indonesia, pada pukul 5.03.36 waktu indonesia barat.
pusat gempa berada di koordinat 5,25 lu dan 96,24 bt, tepatnya di darat pada jarak 18 kilometer tenggara sigli, pidie dan 2 kilometer utara meureudu, pidie jaya pada kedalaman 15 km.
pusat gempa yang berada di daratan menyebabkan gempa bumi ini tidak menimbulkan tsunami.
gempa juga terasa di kabupaten tetangga seperti pidie, bireuen, hingga sampai ke banda aceh, langsa, dan pulau simeulue.
gempa terjadi pada pukul 5.03 wib saat masyarakat setempat bersiap untuk melaksanakan salat subuh.
guncangan gempa yang terasa kuat di daerah pidie jaya membuat puluhan ribu warga panik dan menyelamatkan diri.
beberapa di antaranya bahkan segera lari ke tempat yang lebih tinggi karena takut akan terjadinya tsunami seperti yang terjadi pada tahun 2004 lalu.
menurut deputi bidang pencegahan dan kesiapsiagaan badan nasional penanggulangan bencana wisnu widjaja, energi guncangan gempa ini setara dengan energi yang dilepaskan bom atom hiroshima di jepang pada tahun 1945.
sementara, kepala badan geologi dari kementerian energi dan sumber daya mineral ego syahrial menyatakan bahwa wilayah pidie jaya dan sekitarnya masuk ke dalam zona merah yang rawan terjadi gempa.
beberapa jam setelah gempa, laporan kerusakan bangunan mulai tersebar, termasuk melalui media sosial.
laporan terdiri dari runtuhnya sebuah masjid di samalanga, bireuen; bangunan minimarket dan stasiun pengisian bahan bakar di pidie jaya yang roboh; serta terbelahnya badan jalan di daerah setempat.
wilayah pidie jaya dan pidie juga sempat mengalami pemadaman listrik, telepon, dan sinyal komunikasi setelah gempa.
hingga 9 desember 2016, bnpb mencatat 11.730 rumah rusak akibat gempa.
selain itu, tercatat 105 unit ruko roboh, 14 masjid rusak berat, satu rumah sakit rusak berat, dan satu unit sekolah roboh.
sedikitnya 104 orang meninggal dunia akibat gempa ini.
data dari bnpb menunjukkan jumlah korban meninggal terbanyak berasal dari kabupaten pidie jaya dengan 97 korban.
selain itu, terdapat 139 orang luka berat, 718 orang luka ringan, serta 43.529 orang yang mengungsi.
korban yang mengalami luka-luka dirawat di empat rumah sakit, dua di antaranya berada di bireuen dan sigli, pidie.
sementara, tentara nasional indonesia mendirikan rumah sakit sementara di pidie jaya untuk mengoptimalkan penanganan korban luka.
presiden joko widodo yang saat terjadinya gempa sedang berada di bali dalam sosialisasi pengampunan pajak mengutus kepala staf kepresidenan teten masduki untuk memantau penanganan pascagempa.
ia juga memerintahkan seluruh jajaran untuk membantu penanggulangan.
dua hari kemudian, jokowi beserta jajarannya terbang ke aceh untuk memantau penanganan korban gempa.
pada 15 desember 2016, jokowi kembali mengunjungi pidie jaya untuk melihat perkembangan penanganan korban gempa dalam perjalanan pulang ke tanah air dari kunjungan resmi di india dan iran.
serangkaian pernyataan belasungkawa dinyatakan beragam tokoh, mulai dari pasangan calon pada pilkada dki jakarta 2017, politisi seperti ketua mpr zulkifli hasan dan presiden keenam susilo bambang yudhoyono, seniman seperti tompi dan raisa, serta tokoh luar negeri seperti presiden singapura tony tan keng yam beserta perdana menteri lee hsien loong.
negara tetangga malaysia juga siap mengirimkan bantuan ke pidie jaya jika dibutuhkan.
indeks kemampuan bahasa inggris ef (bahasa inggris: ef english proficiency index, disingkat ef epi) adalah laporan yang bertujuan mengurutkan negara-negara berdasarkan rata-rata tingkat kemampuan bahasa inggris pada orang-orang dewasa.
laporan ini dihasilkan oleh english first education, lembaga pendidikan bahasa inggris swasta global.
laporan pertama kali diumumkan pada maret 2011 berdasarkan hasil daripada 2 juta lebih peserta ujian.
yang terkini, yaitu edisi keenam diumumkan pada november 2016.
thomas dari tolentino ( atau ""; 8 april 1321) adalah seorang misionaris fransiskan abad pertengahan yang menjadi martir dengan tiga pengikutnya di thane, india, karena menghina muhammad.
relik-nya disimpan di quanzhou, tiongkok, dan tolentino, italia, oleh odoric dari pordenone.
ia sekarang diangkat menjadi orang suci oleh gereja katolik roma, dengan hari perayaan pada 9 april.
nona gaprindashvili (georgia: ნონა გაფრინდაშვილი, lahir 3 mei 1941) adalah seroang pemain catur kenamaan dari negara georgia.
ia merupakan wanita pertama yang meraih norma grandmaster untuak kategori pria, pemegang lima kali gelar juara kejuaraan catur dunia wanita, dan dikenal atas dominasinya pada catur dunia wanita terutama antara 1962 hingga 1980-an.
ketika berumur 12 tahun, nona ikut kompetisi catur di kota batumi dan permainannya berhasil menarik perhatian karseladze, seorang pelatih catur georgia.
mengikuti saran pelatih itu, keluarganya lalu pindah ke tbilisi supaya nona dapat berkonsentrasi belajar catur.
dua tahun kemudian, nona meraih tempat kedua dalam kejuaraan georgia, dan sejak 1952 hampir selalu menang dalam berbagai turnamen catur yang diikutinya.
nona gaprindashvili masih duduk di bangku sekolah ketika pada tahun 1956 berhasil menang dalam tiga turnamen penting; yaitu kejuaraan tbilisi, kejuaraan georgia, dan semifinal kejuaraan uni soviet.
tahun 1960 nona lulus kualifikasi turnamen kandidat wanita, yang kemudian dimenangkannya dan membuatnya berhak menjadi penantang dalam kejuaraan catur dunia wanita melawan elisaveta bykova.
pada 1962, nona mengalahkan elisaveta bykova untuk meraih gelar tertinggi dalam kejuaraan catur dunia wanita tersebut di moskwa, dalam umur yang baru 21 tahun saja.
nona mempertahankan gelar ini empat kali lagi hingga tahun 1978, yang mana maia chiburdanidze seorang pecatur asal georgia pula kemudian berhasil merebutnya.
nona bermain membela uni soviet pada olimpiade catur sebanyak sebelas kali (1963, 1966, 1969, 1972, 1974, 1978, 1980, 1982, 1984, 1986, dan 1990), serta untuk georgia satu kali (1992, yaitu setelah uni soviet terpecah).
selama mengikuti olimpiade catur tersebut, ia telah memenangkan sebanyak 25 medali, di antaranya termasuk 11 medali emas tim dan 9 medali emas individu.
pada 2005, nona menang dalam turnamen catur bdo yang diadakan di haarlem, belanda, dengan skor 6.5/10 dan performa rating 2510, dalam umurnya yang telah mencapai 64 tahun.
atas sumbangan prestasinya yang mengharumkan negara di tingkat internasional, nona mendapat penghargaan "order of excellence" tahun 2015 yang disampakian oleh presiden georgia, giorgi margvelashvili.
album tersebut dirilis oleh utada setelah beberapa tahun tidak aktif dalam industri musik jepang.
album ini berisi lagu-lagu bernuansa kesedihan dan cinta yang ditulisnya selama masa ia tidak aktif, antara lain pengalaman tentang kematian sang ibu, keiko fuji, karena bunuh diri pada tahun 2013, juga tentang pernikahannya yang kedua dengan fransesco calliano tahun 2014 serta kelahiran anaknya bulan juli 2015.
kematian sang ibu yang sangat dekat dengan dirinya dianggap sangat membekas sehingga ia menamai albumnya fantôme (dari bahasa prancis, bermakna "hantu"), menandakan bahwa album itu ia ciptakan sebagai kenangan akan sang ibu.
di dalam album teradapat kolaborasi dengan musisi lain, antara lain dengan sheena ringo.
utada dan ringo dijuluki "gadis emi" sebagai penyanyi terpopuler jepang di awal dekade 2000-an.
keduanya telah berkolaboarsi dalam cover the carpenter "i won’t last a day without you".
mereka tampil dalam lagu "nijikan dake no bakansu" ("dua jam liburan").
kolaborasi lain dilakukan dengan nariaki obukuro dari n.o.r.k..
susu formula dibuat pertama kali pada abad ke-19 oleh seorang ahli kimia jerman bernama von liebig dan mulai dipasarkan pada tahun 1867.
susu formula ini dibuat dari campuran susu sapi, tepung terigu, dan tepung malt.
campuran ini dimasak dengan sedikit kalium dan karbohidrat untuk mengurangi rasa asam.
setelah itu, perkembangan susu formula sangat pesat dan semakin sempurna dari waktu ke waktu.
latar belakang pembuatan susu formula ialah banyaknya ibu-ibu yang tidak dapat atau tidak mampu menyusui bayinya secara penuh.
alasannya mungkin karena si ibu terinfeksi hiv/aids sehingga dikhawatirkan bayinya akan tertular setelah minum asi atau juga karena si ibu sebagai wanita karier yang sibuk sehingga mengharuskan bayinya mendapat tambahan susu formula atau makanan bayi lainnya.denga
saat ini susu formula mempunyai rasa yang bervariasi.
susu formula yang beredar saat ini umumnya terdiri dari campuran emulsi lemak, protein, karbohidrat, vitamin, dan mineral.
bahan utamanya pun tidak harus susu sapi, tetapi dapat pula dari kedelai atau dari protein hidrolisa.
susu formula dari susu sapi menggunakan susu sapi yang terbebas dari kandungan lemak.
susu formula juga ditambahkan minyak tumbuh-tumbuhan untuk menyediakan lemak yang diabsorpsi oleh bayi.
supaya susunan gizinya mendekati asi, susu formula ditambahakan dengan whey protein.
untuk mencapai kecukupan gizi, susu formula juga ditambahkan vitamin dan mineral.
susu formula yang berbahan dasar kedelai dibuat dengan menggunakan isolate protein dari kedelai.
kemudian di dalamnya ditambahkan minyak nabati untuk melengkapi kandungan lemaknya dan sirup jagung atau sukrosa untuk melengkapi kandungan karbohidratnya.
untuk mencapai kecukupan gizi, susu formula ini ditambahkan (difortifikasi) dengan zat besi.
selain itu, ditambahkan pula vitamin dan mineral.
bagi bayi yang mempunyai alergi terhadap susu sapi atau susu kedelai, susu formula yang tepat yaitu susu formula yang berbahan baku dari protein terhidrolisa.
susu formula ini terdiri dari kasein hidrolisa, sukrosa, dan tapioka sebagai sumber karbohidrat.
kemudian ditambahkan dengan zat lain sehingga komposisi gizinya mendekati komposisi gizi asi.
adama barrow lahir di mankamang kunda, tepatnya di sebuah desa bernama jimara di dekat basse.
ia masuk ke sekolah dasar koba kunda kemudian melanjutkan ke pendidikan setingkat smp di sekolah crab island di banjul.
ia lalu menerima beasiswa ke muslim high school.
setelah lulus, ia bekerja di perusahaan alhagie musa & sons, kariernya melesat hingga menjadi manajer penjualan.
barrow kemudian pindah ke london pada awal tahun 2000 an, di mana ia disana belajar mengenai real estate.
sembari kuliah, ia juga bekerja sebagai petugas keamanan di toserba argos cabang holloway road.
hal ini ia lakukan untuk membiayai studi.
pada tahun 2016, barrow dipilih oleh koalisi 7 partai oposisi untuk menjadi kandidat pada pemilihan presiden gambia 2016.
ia lalu menang dengan mengalahkan petahan, yahya jammeh, yang sudah berkuasa sejak 1994.
ia akan disumpah sekitar 60 hari sejak kemenangannya, hal ini adalah sebuah perubahan pada sistem pemilihan presiden sejak gambia merdeka dari inggris.
drs.
h. ahmad sholeh dimyathi, mf.,
mm.
atau biasa dipanggil pak kyai () adalah seorang guru, kepala sekolah dan pengawas.
ia dikenal pula sebagai pendiri dan dewan penasehat asosiasi guru pendidikan agama islam indonesia (agpaii) dan pendiri sekaligus dewan pembina asosiasi guru penulis indonesia (agupena).
di antara prestasi yang berhasil dicapainya meliputi pemenang utama lomba kreativitas guru (lkg) tingkat nasional tahun 1997, guru teladan tingkat jakarta timur tahun 2000, pemenang ii lomba kreativitas guru (lkg) tingkat nasional tahun 2001 dan 2002, guru berprestasi dan berdedikasi luar bisa tingkat nasional tahun 2005, kepala sekolah berprestasi nasional tahun 2006, dan pengawas berprestasi terbaik 2 tingkat dki jakarta tahun 2014.
dalam kepangkatan sebagai pegawai negeri sipil (pns) berhasil meraih pangkat pembina utama dengan golongan iv e. pangkat dan golongan ini bagi pns yang berkarier dari seorang guru, merupakan prestasi yang sulit dicapai.
ia mengawali karier sebagai peneliti di lsp gadjah mada (1980), tks butsi di dki jakarta (1980-1982), plp-padat karya depnaker (1982-1983) teknisi protek padat karya depnaker (1983-1985).
selanjutnya menggeluti dunia pendidikan menjadi guru pendidikan agama islam pada smk negeri 26 jakarta tahun 1985-2000.
sejak tahun 1997-2000 menjadi wakil kepala sekolah bidang kurikulum.
selanjutnya mendapat tugas menjadi kepala smk negeri 20 jakarta mulai 2000-2004.
sempat menjadi plt.
kepala smk negeri 28 jakarta tahun 2004, kemudian dialihtugaskan menjadi kepala smk negeri 56 jakarta periode 2005-2008.
selepas menjabat kepala sekolah ia dipromosikan menjadi pengawas smk pada dinas pendidikan dki jakarta mulai tahun 2008-2015 lalu.
selain itu ia menjadi direktur pendidikan ypkls smp-sma-smk ksatria tahun 2014-2016, narasumber penerbit pt erlangga mulai 2013-sekarang, terakhir menjabar direktur pendidikan edu patner indonesia (konsultan pendidikan, pendampingan spiritual base manajemen, trainer ptk/publikasi ilmiah, metodologi pembelajaran, pendekatan dsl/dakwah sistem langsung dan pembelajaran berbasis fithrah/pbf) sejak 2016 sampai sekarang.
tugu nelson adalah sebuah monumen di alun-alun trafalgar di london tengah yang dibangun untuk memperingati laksamana horatio nelson, yang gugur dalam pertempuran trafalgar pada tahun 1805.
monumen ini dibangun antara tahun 1840 dan 1843 dengan desain oleh william railton dan biaya £47.000.
ini merupakan sebuah tugu berarsitektur ordo korintus yang dibangun dari granit dartmoor.
patung nelson dengan bahan batupasir "craigleith" dibuat oleh e. h. baily dan empat singa perunggu pada bagian dasarnya ditambahkan pada tahun 1867, didesain oleh sir edwin landseer.
bagian dasarnya dihiasi dengan empat panel relief perunggu, masing-masing persegi, dicetak dari senjata prancis yang ditawan.
mereka menggambarkan pertempuran tanjung st vincent, pertempuran nile, pertempuran kopenhagen, dan gugurnya nelson di trafalgar.
pematungnya masing-masing musgrave watson, william f. woodington, john ternouth, dan john edward carew.
dalam teknik elektro dan teori kontrol, plot bode adalah grafik frekuensi respon dari sistem.
grafik ini biasanya kombinasi dari magnitude plot bode, mengekspresikan besarnya (biasanya dalam desibel) respon frekuensi, dan plot fasa bode, mengungkapkan pergeseran fasa.
kedua besaran diplot terhadap sumbu horisontal sebanding dengan logaritma dari frekuensi.
mengingat bahwa desibel sendiri merupakan skala logaritmik, plot amplitudo bode adalah plot log–log, sedangkan plot fasa bode adalah plot lin-log.
my little pony: equestria girls adalah film animasi fantasi animasi kanada-amerika 2013 yang merupakan angsuran pertama dari lini mainan hasbro dan waralaba media dengan nama yang sama, yang merupakan spin-off antropomorfis dari peluncuran ulang 2010 waralaba my little pony.
film ini ditulis oleh meghan mccarthy dan disutradarai oleh jayson thiessen, dan diproduksi oleh studio animasi 2d dhx media di vancouver, kanada untuk hasbro studios di amerika serikat.
ini perdana di los angeles film festival pada 15 juni 2013, diikuti oleh rilis terbatas di amerika serikat dan kanada pada 16 juni 2013, dengan rilis media rumah pada 6 agustus 2013.
ini juga memperingati ulang tahun ke tiga puluh peluncuran.
dari mainan asli my little pony.
film ini membayangkan kembali karakter utama dari waralaba induk, biasanya kuda poni, sebagai karakter manusia remaja di lingkungan sekolah menengah.
ditetapkan antara musim ketiga dan keempat "".
plot film ini melibatkan twillight sparkle, poni yang mengejar mahkotanya yang dicuri ke dunia lain di mana ia berubah menjadi seorang gadis remaja manusia.
sambil belajar bagaimana berperilaku sebagai manusia, twilight bertemu dengan rekan-rekan manusia dari teman-teman kudanya, yang membantunya dalam pencarian mahkotanya.
bercerita tentang twillight sparkle yang mencari mahkotanya yang dicuri oleh seekor poni di kerajaan kristal.
poni tersebut melewati sebuah cermin ajaib yang terhubung ke dunia manusia dan twillight sparkle bersama spike pergi mencarinya melalui cermin tersebut.
di dunia manusia mereka bertemu dengan fluttershy, pinkie pie, appplejack, rarity dan rainbow dash yang merupakan teman-temannya di equestria.
di dalam film ini diperkenalkan tokoh baru yaitu sunset shimmer.
film ini dimulai setelah season 3 berakhir.
bercerita tentang kembalinya 3 siren yang dahulu dibuang oleh sang janggut star swirl ke dunia manusia.
twilight twillight sparkle bersama keenam temannya sunset shimmer, fluttershy, pinkie pie, appplejack, rarity dan rainbow dash, berusaha untuk menghentikan ketiga siren tersebut di dalam sebuah pertarungan band di sma canterlot.
film ini dimulai setelah season 4 berakhir.
bercerita tentang pertandingan persahabatan 4 tahunan oleh sma canterlot dengan akademi crysatl prep.
sunset shimmer, fluttershy, pinkie pie, appplejack, rarity dan rainbow dash, mencari tahu siapakah twilight twillight sparkle (sci-twi) yang berasal dari dunia manusia yang datang menghisap sihir mereka berenam.
film ini dimulai setelah season 5 berakhir.
bercerita tentang kemah musim panas yang dilakukan oleh sma canterlot di tempat perkemahan yang ada di hutan everfree.
sci-twi, sunset shimmer, fluttershy, pinkie pie, appplejack, rarity dan rainbow dash berusaha untuk mencari tahu keganjalan (yaitu adanya magis poni saat berada di hutan everfree) selama berkemah di perkemahan ini.
film ini dimulai setelah season 6 berakhir.
maryland dimulai sebagai koloni milik keluarga katolik calvert, para penguasa baltimore di bawah piagam kerajaan, dan delapan gubernur pertama diangkat oleh mereka.
ketika raja inggris yang beragam katolik, james ii, digulingkan dalam revolusi glorious, para calvert kehilangan piagam dan maryland menjadi koloni kerajaan.
wilayah ini sempat diperintah secara singkat oleh para protestan lokal sebelum kedatangan dari 12 gubernur pertama yang ditunjuk langsung oleh mahkota inggris.
piagam kerajaan dikembalikan ke calvert pada tahun 1715 dan gubernur kembali diangkat oleh calverts selama masa revolusi amerika.
saint laurent-joseph-marius imbert, m.e.p. (),
yang terkadang disebut laurent-marie-joseph imbert dan dikenal di korea sebagai uskup imbert bum adalah seorang uskup misionaris prancis di asia.
sangat dikenal oleh bangsa korea, ia dieksekusi di kerajaan joseon karena iman katolik-nya, dan dikanonisasikan oleh gereja katolik.
hari perayaannya adalah 21 september, dan ia juga dimuliakan bersama dengan 103 martir-martir korea lainnya pada 20 september.
monumen ini dikelola oleh komando resort militer 132/tadulako dan pemerintah daerah kabupaten poso.
berdasarkan rencana pengelolaan jangka panjang, monumen tinombala sebagai bagian dari sejarah akan dibuka secara resmi sebagai taman pahlawan, dan tempat kunjungan untuk berziarah, yang akan diagendakan oleh pemerintah daerah kabupaten poso.
grebeg agung tuk tempurung adalah ritual yang dilaksanakan sebagai wujud rasa syukur kepada tuhan yang maha esa, karena yang telah memberikan limpahan nikmat dan karunia yang tak terhitung terhadap warga.
grebeg agung tuk tempurung dijalankan oleh masyarakat desa purbosari, ngadirjo, temanggung, jawa tengah, indonesia.
melalui ritual ini, warga diingatkan untuk senantiasa menjaga lingkungan karena akan berfaedah pada tanah agar tetap subur dan sumber air akan tetap bersih.
ritual ini secara tidak langsung juga memperkenalkan potensi liyangan kepada masyarakat luas.
william allen "bill" egan () adalah seorang politikus demokrat amerika serikat.
dia menjabat sebagai gubernur alaska pertama di negara bagian alaska dari 3 januari 1959 sampai tahun 1966, dan lagi dari tahun 1970 sampai tahun 1974.
dia dilahirkan di valdez, alaska, egan adalah salah satu dari hanya dua gubernur dalam sejarah negara bagian (bersama dengan bill walker) yang telah dilahirkan di alaska.
blue & lonesome adalah album musik daur ulang dari the rolling stones—album studio mereka ke-23 di inggris dan ke-25 di amerika—yang dirilis pada 2 desember 2016.
ini adalah album pertama the rolling stones yang hanya menampilkan lagu-lagu daur ulang, sekaligus album studio pertama mereka yang dirilis setelah "a bigger bang "(2005).
daur ulang "just your fool", lagu dari little walter, dirilis pada 6 oktober sebagai "single" pertama album ini.
eric clapton memberikan kontribusi gitar pada dua lagu.
"blue & lonesome" direkam hanya dalam tiga hari pada desember 2015.
april 2016, pada peluncuran exhibitionism sebagai retrospeksi karier the rolling stones, mereka mengkonfirmasikan album baru mereka akan dirilis "suatu waktu di musim gugur".
richards mengatakan album ini akan menampilkan "banyak chicago blues".
eric clapton memainkan gitar pada dua lagu.
clapton saat itu sedang merekam albumnya di studio yang sama dan kemudian the rolling stones memintanya untuk bermain di beberapa lagu mereka.
album ini sepenuhnya "blues", yang meliputi sejumlah karya para musisi seperti howlin' wolf dan little walter.
pada 25 november 2016, the rolling stones mengeluarkan piringan 10" edisi terbatas berwarna biru elektrik yang berisi lagu "ride 'em on down" (umc label) dalam acara "record store day black friday 2016".
lagu ini merupakan daur ulang dari "ride 'em on down" versi eddie taylor yang rekaman aslinya dikerjakan taylor di chicago pada 5 desember 1955 untuk vee-jay label (dan diperkenalkan sebagai vj 185).
the rolling stones
musisi tambahan
lagu
jamie lynn marchi (lahir 8 oktober 1977 di knoxville, tennessee, as) adalah seorang pengisi suara amerika serikat, sutradara adr dan penulis naskah yang bekerja untuk funimation dan sentai filmworks.
dia telah memberikan suara untuk sejumlah versi bahasa inggris dari anime dan video game jepang.
jadwal retensi arsip (disingkat dengan "jra") adalah daftar yang berisi sekurang - kurangnya jangka waktu penyimpanan atau retensi, jenis arsip, dan keterangan yang berisi rekomendasi tentang penetapan suatu jenis arsip dimusnahkan, dinilai kembali, atau dipermanenkan yang dipergunakan sebagai pedoman penyusutan dan penyelamatan arsip.
lembaga kajian indonesia fib ui didirikan pada awal tahun 2013 merupakan lembaga kajian yang memfokuskan kajian ke-indonesiaan yang tidak terbatas pada satu bidang keilmuan saja, tapi juga interaksi dengan bidang keilmuan lain, yaitu kajian sejarah, kajian identitas, kajian gender, kajian urban, kajian budaya, dan kajian kearifan lokal.
sejarah
sejak rencana strategis universitas indonesia (renstra ui) periode 2007—2012 dicanangkan, yang memberikan kesempatan kepada fakultas-fakultas di lingkungan universitas indonesia untuk mengembangkan program-program yang menjadi keunggulan fakultas, fakultas ilmu pengetahuan budaya universitas indonesia (fib ui) berupaya mengembangkan beberapa potensi yang diarahkan menjadi keunggulan fakultas.
salah satu potensi yang dimiliki oleh fib ui yang mendukung program internasionalisasi universitas indonesia adalah bidang kajian indonesia (indonesian studies).
program-program
tahun 2014
tahun 2015
tahun 2016
love live!
sunshine!!
diatur dalam uchiura, numazu, shizuoka di mana salah satu sekolah, sekolah menengah wanita uranohoshi, rencananya akan ditutup dan digabung dengan sma lain di numazu.
chika takami, seorang gadis yang tidak mempunyai bakat khusus, ia terinspirasi dari grup idol μ's, ia lalu mengumpulkan teman-temanya untuk membentuk sebuah grup idola sekolah mereka sendiri yang bernama , berusaha untuk mempromosikan sekolah mereka untuk mencegah penutupan.
dalam rangka untuk melakukan hal itu, mereka masuk "love live" kontes yang sama sekolah idola yang pernah dimenangkan oleh μ's, yang jauh lebih sulit dari sebelumnya berkat peningkatan dalam popularitas.
serial televisi anime episode ke-13, diproduksi oleh sunrise dan disutradarai oleh kazuo sakai, ditayangkan antara 2 juli dan 24 september 2016 dan telah disiarkan oleh crunchyroll.
serial ini berlisensi di amerika utara oleh funimation, di inggris oleh anime limited, dan di australia oleh madman entertainment.
dubbing bahasa inggris oleh funimation mulai streaming dari 30 juli 2016.
lagu pembuka dan penutup adalah dan masing-masing, baik yang dilakukan oleh aqours.
setiap minggu sementara anime itu ditayangkan, bandai visual merilis merchandise disebut "item memorial" terinspirasi oleh sebuah item di setiap episode hanya tersedia untuk waktu yang terbatas.
musim kedua ditayangkan antara 7 oktober dan 30 desember 2017.
sebuah film anime berjudul "love live!
sunshine!!
the school idol movie over the rainbow" dirilis pada 4 januari 2019.
pada bulan januari 2016, love live!
sunshine!!
langsung yang disiarkan pengumuman khusus mengenai aqours bergabung dengan love live!
school idol festival ritme permainan aplikasi awal pada bulan juli 2016.
dalam permainan, aqours mendapatkan cerita mereka sendiri, lagu-lagu baru, dan kartu.
klab juga menambahkan kartu jarang r untuk setiap anggota aqours, meskipun mereka hanya disuarakan setelah juli.
pada bulan juni 2016, chika dan riko yang ditampilkan di dalam game acara reguler untuk pertama kalinya.
sekolah perguruan wahidin merupakan lembaga pendidikan yang tertua dan terbesar di kabupaten rokan hilir dengan mayoritas siswanya berasal dari warga keturunan tionghoa yang bermukim di bagansiapiapi dan sekitarnya.
berdasarkan data dari kementerian pendidikan dan kebudayaan, total peserta didik yang menempuh pendidikan di perguruan wahidin dari tingkat sd, smp, dan sma adalah 1.834 siswa.
cikal bakal perguruan wahidin adalah sekolah tionghoa yang bernama "zhōnghuá gōng xué" () atau "chung hwa public school" (sekolah umum tionghoa).
sekolah ini merupakan penyatuan dari dua sekolah tionghoa, yakni sekolah "jingcun" (競存) dan "minde" (民德) pada tahun 1938 atas upaya dan jerih payah dari inyo beng san, kapitan tionghoa di bagansiapiapi saat itu.
pertengahan tahun 1957, penguasa militer menetapkan semua pelajar yang merupakan warga negara indonesia (wni) dan yang tidak bisa membuktikan dirinya wni adalah warga negara asing (wna) yaitu pelajar yang memiliki dwikewarganegaraan dilarang bersekolah di sekolah asing mana pun di indonesia, termasuk sekolah asing tionghoa.
situasi sosial politik nasional tersebut bergulir sampai ke kota bagansiapiapi.
pada tahun 1957, b.a.
rahim, wedana bagansiapiapi saat itu, berinisiatif menemui pengelola atau pengurus sekolah "chung hwa public school" dengan memberi saran positif agar "chung hwa public school" diubah statusnya dari sekolah asing menjadi sekolah berstatus nasional.
saran tersebut disambut positif oleh pengurus "chung hwa public school" dan pada tanggal 9 september 1957 secara resmi mengubah status "chung hwa public school" dari semula berstatus asing menjadi sekolah nasional asal asing (snaa).
bersamaan dengan itu nama "chung hwa public school" (snaa) berubah nama menjadi wahidin dan selanjutnya disebut sekolah nasional wahidin.
</onlyinclude>
kampung budaya sindang barang adalah suatu kampung adat sunda yang terletak di desa pasir eurih kecamatan taman sari kabupaten bogor.
menurut sejarahnya kampung sindang barang sudah ada sejak abad ke xii dan terpapar dalam babad pajajaran dan tertulis juga dalam pantun bogor.
kebudayaan sunda yang masih kental tercermin dalam perilaku kehidupan masyarakatnya sehari-hari terutama direfleksikan dalam pelaksanaan acara serentaun yang rutin dilaksanakan di kampung sindang barang.
menurut penjelasan prasetyo (2011) kampung budaya sindang barang adalah salah satu kampung adat dari 20 kampung adat yang ada di jawa barat.
kampung budaya sindang barang adalah salah satu komunitas yang hingga kini mempertahankan aspek kebudayaan lokal kerajaan pajajaran, dimana terdapat 78 lokasi situs sejarah pakuan sindangbarang, upacara tradisional (upacara adat serentaun, upacara adat neteupken, upacara adat pabeasan, dan berbagai upacara adat lainnya), dan berbagai kesenian tradisional sunda.
salah satu ritual tradisi sunda yang menjadi ciri khas kampung budaya sindang barang adalah serentaun.
serentaun merupakan suatu bentuk penjelmaan rasa syukur warga atas rezeki hasil panen mereka.
serentaun telah ada pada zaman kerajaan pajajaran pada abad ke 16 dan masih berlangsung hingga sekarang.
serentaun dilaksanakan tiap tahun dan dipimpin oleh ketua adat, namun sebagai catatan pada tahun 1971 setelah ketua adat terakhir etong sumawijaya wafat dan tidak ada regenerasi, maka gelaran serentaun tidak dilaksanakan secara akbar dan terpusat, namun diadakan sendiri-sendiri oleh masyarkat yang masih mempercayainya.
kemudian pada tahun 2006 serentaun kembali dilaksanakan terpusat setelah adanya pengakuan kembali ketua adat karena inisiatif beberapa kelompok adat yang ingin melestarikan budaya sunda di sindang barang yang tergabung dalam padepokan giri sunda pura sindang barang.
pelaksanaan serentaun pada waktu itu mendapat respon positif dari masyarakat (walau sempat ada penolakan terutama dari kalangan islam yang tidak pro tradisi).
kesuksesan pelaksanaan serentaun itu juga menarik perhatian pemernitah karena berkaitan dengan perhatian pada pelestarian budaya sunda.
dengan dukungan pemerintah provinsi dan kabupaten dan masyarakat kawasan sindang barang, mereka dapat membuat suatu kawasan budaya kampung budaya sindang barang .
kampung sindang barang dipercaya sudah ada sejak abad ke-xii.
menurut latar belakang sejarahnya yang terdapat dalam babat pajajaran dan tertulis juga dalam pantun bogor, terdapat suatu kerajaan bawahan yang bernama sindangbarang dengan ibu kotanya kutabarang.. selain itu, sindang barang merupakah sebuah keraton tempat tinggal salah satu istri dari prabu siliwangi yang bernama dewi kentring manik mayang sunda.
berlatar sejarah tersebut, kini sindang barang berubah menjadi kampung budaya yang bertekad meneruskan kearifan lokal dari akar tradisi leluhur mereka.
di kampung budaya sindang barang terdapat bermacam-macam kesenian sunda yang telah direvitalisasi dan dilestarikan oleh para penduduknya sejak dahulu.
disini juga terdapat pula situs-situs purbakala peninggalan kerajaan pajajaran berupa bukit-bukit berundak.di sindang barang, setiap satu tahun sekali diselenggarkan upacara adat seren taun yaitu upacara ungkapan rasa syukur masyarakat terhadap tuhan yang maha esa berkat hasil panen dan hasil bumi yang diperoleh pada tahun ini dan berharap hasil panen akan lebih baik lagi pada tahun berikutnya
untuk melestarikan kesenian tradisional, di kampung budaya sindang barang menyelenggarakan pelatihan tari dan gamelan untuk generasi muda secara gratis, anak-anak muda yang telah mahir di bidang kesenian masing-masing maka akan diikutsertakan dalam pementasan penyambutan tamu yang tentunya akan menambah penghasilan untuk mereka sendiri.
di kampung budaya sindang barang, ada beberapa bangunan yang dijadikan tempat penginapan.
ada kurang lebih 6 rumah yang dijadikan penginapan dan disewakan ditambah 4 rumah lainnya yang dijadikan kantor dan 1 musholla.
selain bangunan rumah, ada juga bangunan unik lainnya yaitu 'leuit' (bahasa sunda) dalam bahasa indonesia yang diartikan sebagai lumbung padi.
pete's dragon adalah film keluarga fantasi petualangan amerika serikat tahun 2016 yang disutradarai oleh david lowery dan diproduseri oleh james whitaker.
naskah film ini ditulis oleh david lowery dan toby halbrooks berdasarkan film "pete's dragon" tahun 1977 karya penulis naskah malcolm marmorstein.
film ini dibintangi oleh oakes fegley, bryce dallas howard, wes bentley, karl urban, oona laurence dan robert redford.
pada tahun 1977, pete healy, seorang anak laki-laki berusia lima tahun, berada dalam perjalanan bersama kedua orang tuanya, mengendarai mobil.
di tengah laju mobil yang cukup cepat, ayahnya berusaha menghindari seekor rusa, tetapi mereka mengalami kecelakaan dan mobil mereka terbalik.
kedua orang tuanya meninggal, tetapi pete selamat dan keluar dari mobil tersebut.
pete berlari ke hutan, membawa tas serta buku cerita bergambarnya dan dikejar oleh sekelompok serigala.
ia diselamatkan oleh seekor naga hijau bersayap dan bermata kuning.
ia menamai naga itu "elliot", nama yang berasal dari buku cerita bergambar pete tentang anak anjing bernama sama yang berusaha mencari keluarganya.
ia menjadikan elliot sebagai orang tua dan sahabatnya.
enam tahun kemudian, pete (oakes fegley), yang berusia sebelas tahun, melihat rombongan penebang masuk ke hutan di dekat tempat tinggalnya.
natalie (oona laurence), putri seorang mandor hutan, menemukan dan mengejarnya.
ketika natalie jatuh dari pohon, jeritannya terdengar oleh ayahnya, jack (wes bentley) dan kekasihnya, grace meacham (bryce dallas howard), seorang penjaga hutan.
pete berusaha kabur, tetapi gavin (karl urban), saudara jack, memukulnya hingga tak sadarkan diri.
mengetahui bahwa pete hilang, elliot mencarinya hingga terbentur pohon di dekat perkemahan para penebang hutan.
gavin mengetahui hal itu dan berencana mengadakan perburuan untuk menemukannya.
sementara itu, pete terbangun di sebuah rumah sakit setempat dan kabur sebagai upaya untuk kembali ke hutan.
sebelum polisi menangkap pete, grace menemukan pete, memintanya untuk datang ke rumahnya dan berjanji membawanya ke hutan keesokan harinya.
gavin dan anak buahnya menemukan rumah pohon pete dan elliot, tetapi ketika mereka mencoba mencarinya, elliot menampakkan dirinya sendiri dan menakuti mereka.
elliot mengikuti mereka ke kota untuk mencari pete.
setelah melihat pete tinggal di keluarga grace, elliot pergi.
setelah pete memberi grace sebuah gambar elliot, grace menunjukkan pada ayahnya, mr.
meacham (robert redford).
mr.
meacham mengatakan bahwa ia menemukan naga yang sama ketika ia masih muda.
ia memberitahu grace untuk mempercayai pete dan menemukan elliot.
keesokan harinya, pete, grace, natalie, dan mr.
meacham pergi ke hutan untuk menemui elliot.
mereka menemukan elliot, tetapi sekelompok pemburu yang dipimpin oleh gavin mengejutkan elliot dan menembaknya dengan panah bius, lalu mengurungnya di gudang jack.
sebelum pihak berwenang bisa memeriksa naga tersebut, pete dan natalie membebaskannya dari rantainya dan melarikan diri dengan truk pengangkut kayu bersama mr.
meacham.
marah, gavin memasang penghalang jalan di jembatan untuk menghentikan mereka.
ketika elliot mencoba terbang, ia merusak rem truk dan melewati penghalang tersebut.
bingung dan ketakutan, elliot bertengger di atas jembatan dan mulai mengeluarkan api ke arah polisi.
jembatan mulai runtuh karena api elliot, menyebabkan truk grace dan jack terjatuh.
gavin mencoba menyelamatkan keduanya, tetapi elliot muncul dari jurang dengan grace dan jack yang aman di punggungnya.
dengan helikopter pemadam kebakaran mendekat, pete memutuskan untuk melarikan diri dengan elliot kembali ke hutan.
pete memohon kepada elliot untuk membiarkannya tinggal sehingga pete bisa melindunginya dari para penyerangnya, seperti elliot yang selalu melindunginya.
namun, elliot menyimpulkan bahwa selama mereka tetap berdekatan, pete akan selalu dalam bahaya.
ia menunjukkan buku cerita bergambar pete untuk mendorongnya kembali tinggal bersama grace dan jack.
pete tidak mau dan khawatir dengan keselamatan elliott, tetapi pada akhirnya, pete mempercayai keputusan elliot.
setelah pelukan mereka yang terakhir, elliot kembali ke pegunungan dan pete kembali tinggal dengan grace dan jack sebagai keluarga barunya.