taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
senna merupakan golongan obat pencahar yang digunakan untuk mengatasi sembelit atau konstipasi yang telah disetujui fda.
senna berasal dari daun tanaman senna.
selain untuk mengatasi konstipasi, obat ini juga dapat digunakan untuk sindrom iritasi usus besar (ibs), wasir, penurunan berat badan dan membersihkan isi perut sebelum menjalani operasi.
senna berbentuk kapsul, termasuk dalam kategori obat bebas yang dapat dikonsumsi oleh anak-anak hingga dewasa.
senna bekerja dengan cara merangsang otot saluran pencernaan agar bisa mendorong kotoran mendekati dubur, sekaligus meningkatkan frekuensi buang air.
selain itu senna juga mengandung banyak bahan kimia yang disebut sennosides.
sennosides mengiritasi lapisan usus, yang menyebabkan pencahar.
efek dari obat yang tersedia dalam bentuk kapsul ini dapat berlangsung hingga 8-12 jam.
alexandrian senna, alexandrinische senna, casse, cassia acutifolia, cassia angustifolia, cassia lanceolata, cassia senna, fan xie ye, indian senna, khartoum senna, sen, sena alejandrina, séné, séné d'alexandrie, séné d'egypte, séne d'inde, séné de tinnevelly, senna alexandrina, sennae folium, sennae fructus, sennosides, tinnevelly senna, true senna.
dosis penggunaan obat senna agar tidak menimbulkan efek samping, pada orang dewasa dan anak-anak usia 12 tahun ke atas: dosis yang dianjurkan adalah 17,2 mg setiap hari.
jangan mengonsumsi lebih dari 34,4 mg per hari karena akan menyebabkan efek samping.
kemudian pada penderita konstipasi pada anak-anak: dosis yang dianjurkan adalah 8,5 mg setiap harinya.
sedangkan untuk sembelit pada orang lanjut usia: dosis yang dianjurkan adalah 17 mg setiap harinya dan untuk sembelit setelah kehamilan: dosis yang dianjurkan adalah 28 mg dalam 2 dosis terbagi.
tidak semua penggunaan senna disetujui oleh fda.
senna sering dijual sebagai suplemen herbal.
tidak ada standar produksi yang diatur untuk banyak senyawa herbal dan bebrapa suplemen yang dipasarkan telah terkontaminasi dengan logam beracun atau obat lain.
sebaiknya minta terlebih dahulu saran dan pengawasan dari dokter sebelum memberikan senna kepada anak-anak.
harap berhati-hati dalam menggunakan senna apabila sedang menderita kolitis ulseratif, perdarahan pada saluran cerna, penyakit crohn, memiliki gejala-gejala radang usus buntu atau nyeri di perut.
selain itu hindari penggunaan senna untuk jangka panjang atau berlebih.
beri tahu dokter jika sedang menggunakan obat-obat lainnya, termasuk herba atau suplemen yang dikhawatirkan menimbulkan interaksi obat tidak diinginkan.
segera hubungi dokter jika terjadi reaksi alergi atau overdosis saat menggunakan senna.
doremi market (), dulunya disebut sebagai amazing saturday (), adalah sebuah acara televisi korea selatan yang disiarkan di tvn.
amazing saturday merupakan acara yang terdiri dari dua "acara sampingan": prison life of fools dan doremi market.
acara tersebut sekarang menampilkan shin dong-yup, kim dong-hyun, moon se-yoon, park na-rae, hyeri (girl's day), nucksal dan p.o (block b), dengan boom sebagai pemandu acara utama.
acara tersebut disiarkan setiap sabtu pukul 19:35 (kst) sejak 7 april 2018.
bagan atau bagang adalah suatu alat penangkapan ikan yang menggunakan jaring dan lampu sehingga alat ini bisa digunakan untuk "light fishing" (pemancingan cahaya), yang berasal dari indonesia.
bagan diarungkan ke laut untuk menangkap ikan, cumi-cumi, dan udang, dan tetap berada di laut selama beberapa hari atau bahkan berbulan-bulan.
hasil tangkapan akan diangkut ke darat menggunakan kapal lain.
bagan (bagang) pertama-tama diperkenalkan oleh orang-orang makassar dan bugis di sulawesi selatan dan tenggara pada tahun 1950-an.
versi ini mungkin menggunakan lampu uap parafin bertekanan tinggi yang diproduksi di indonesia pada waktu itu.
kemudian dalam waktu relatif singkat sudah dikenal hampir diseluruh daerah perikanan laut indonesia dan dalam perkembangannya telah mengalami perubahan-perubahan bentuk.
bagan terdiri dari komponen-komponen penting yaitu: jaring bagan, rumah bagan (anjang-anjang, kadang tanpa anjang-anjang), serok dan lampu.
jaring bagan umumnya berukuran 9 x 9 m, dengan mata jaring 0,5 - 1 cm, terbuat dari benang katun atau nilon.
jaring tersebut diikatkan pada bingkai berbentuk bujur sangkar yang terbuat dari bambu atau kayu.
rumah bagan (anjang-anjang) terbuat dari bambu / kayu yang berukuran bagian bawah berukuran 10 x 10 m, sedang bagian atas berukuran 9,5 x 9,5 m (bagan tancap).
pada bagian atas rumah bagan (pelataran bagan) terdapat alat penggulung ("roller") yang berfungsi untuk menurunkan dan mengangkat jaring bagan pada waktu penangkapan.
penangkapan dengan bagan hanya dilakukan pada malam hari ("light fishing") terutama pada hari gelap bulan dengan menggunakan lampu sebagai alat bantu penangkapan.
bagan ini tidak dapat dipindahkan dan sekali dipasang (ditanam) berarti dioperasikan selama durasi musim penangkapan.
pada hari-hari gelap bulan, lampu dipasang (dinyalakan) sejak matahari terbenam dan ditempatkan pada jarak ± 1 m di atas permukaan air.
bila sudah banyak ikan berkumpul, kemudian dilakukan pengangkatan jaring dan begitu seterusnya diulang-ulang sampai mendapatkan hasil yang diharapkan.
hasil tangkapan umumnya jenis-jenis ikan kecil seperti: tembang (sardinella), teri, japuh (rainbow sardine), selar (yellowstripe scad), petek (leiognathidae), kerong-kerong (crescent grunter), kapas-kapas (gerres filamentosus), cumi-cumi, sotong, dll.
bagan rakit adalah jaring angkat yang dalam pengoperasiannya dapat dipindah-pindah di tempat-tempat yang diperkirakan banyak ikannya.
seperti halnya bagan tancap, pada bagan rakit ini juga terdapat anjang-anjang.
di kanan-kiri di bawah rumah bagan ditempatkan rakit dan bambu sebagai alas (landasan) rumah bagan sekaligus merupakan alat apung.
dibandingkan dengan bagan rakit, bentuk bagan perahu ini lebih sederhana dan lebih ringan sehingga memudahkan dalam pemindahan ke tempat-tempat yang dikehendaki.
bagan perahu ini terdiri dari dua perahu yang pada bagian depan dan belakang dihubungkan dengan dua batang bambu sehingga terbentuk bujur sangkar sebagai tempat mengantungkan jaring bagan.
sementara jenis bagan lainnya ditarik ke laut, bagan berlayar memiliki kemudi dan layar sendiri dan umumnya adalah perahu dengan panggung.
mereka biasanya versi yang lebih besar dari perahu dan kano lokal, misalnya yang berasal dari sulawesi barat memiliki lambung yang mirip dengan perahu sandeq mandar.
beberapa dari mereka memiliki ruangan kargo besar yang dibangun dengan papan, dipasang secara longgar dengan tongkat dan tali.
yang lain cantik dengan papan ramping dan haluan yang indah dan buritan seperti sebuah sapa (sope), sementara yang lain tidak memiliki busur sapa.
banyak dari mereka memiliki buritan, bibir perahu, dan geladak belakang ("poop deck") yang didekorasi.
bagan berlayar terbaik memiliki tiang di setiap lambung (jika ia adalah katamaran) dan dua sistem layar paralel.
sistem layar pada bagan berlayar indonesia timur adalah sistem layar nade (gunter) atau lete (lateen), yang berasal dari jawa dan sulawesi menggunakan layar tanja.
mayoritas bagang berlayar dikemudikan menggunakan kemudi pusat besar yang ditempatkan secara vertikal, hanya sedikit yang memiliki kemudi samping ("quarter rudder"), tetapi dalam praktiknya layar memiliki efek yang lebih daripada kemudi.
pajeon (, ) adalah jenis "jeon" dengan daun bawang sebagai bahan utamanya, karena "pa" (파) berarti daun bawang.
makanan ini termasuk dalam hidangan korea, ia terbuat dari campuran telur, tepung terigu, tepung beras, daun bawang, dan bahan-bahan lainnya tergantung pada jenisnya.
bahan-bahan seperti: daging sapi, babi, "kimchi", kerang, dan makanan laut banyak digunakan dalam pembuatannya.
siklizina adalah jenis obat yang termasuk dalam golongan antihistamin digunakan untuk mengatasi rasa mual, mabuk, dan pusing.
siklizin juga dapat digunakan untuk mual setelah operasi.
efek samping yang umum adalah mengantuk, mulut kering, sembelit, dan masalah penglihatan.
efek samping yang lebih serius termasuk tekanan darah rendah dan retensi urin.
umumnya obat ini tidak dianjurkan pada anak kecil atau penderita glaukoma.
penggunaan sikizin selama kehamilan belum diteliti.
kata andosol berasal dari bahasa jepang, terbentuk dari dua kata (an = hitam ; do = tanah), jadi definisi andosol yaitu jenis jenis tanah berwarna hitam.
menurut ilmu tanah, tanah dengan warna hitam adalah tanah vulkanis yang berasal dari gunung berapi.
penamaan andosol tidaklah sama untuk setiap negara, seperti contoh di jepang disebut dengan nama kurobokudo yang selanjutnya berubah nama menjadi ando soils sejak tahun 1947 oleh ahli dari amerika serikat.
selain itu terdapat pula istilah volcanogeneous loams,  prairie-like brown forest dan allophane soils untuk menyebutkan andosol di jepang.
pengertian tanah andosol menurut balai besar penelitian dan pengembangan sumberdaya lahan pertanian adalah sebuah tanah yang memiliki horizon a molik atau horizon a umbrik yang biasanya berada diatas horizon b kambik yang terdiri atas fraksi tanah halus dan sebagian besar tersusun atas abu vulkanik, bahan piroklastik vitrik lainnya
kamen rider zi-o (仮面ライダージオウ,"kamen raidā jiō") adalah serial televisi tokusatsu jepang yang merupakan seri ke-20 dari seluruh era heisei kamen rider, dan seri ke-29 jika dihitung dari keseluruhan baik heisei ataupun showa.
seri ini mulai tayang perdana pada tanggal 2 september 2018 dan berakhir pada tanggal 25 agustus 2019.
kamen rider zi-o menggantikan penanyangan kamen rider build diikuti dengan "kaitou sentai lupinranger vs keisatsu sentai patranger" yang kemudian digantikan oleh "kishiryu sentai ryusoulger" di blok pemrograman anak super hero time.
tagline dari serial ini adalah "melampaui ruang dan waktu" (時空を超えろ！, "jikū wo koero!").
tema dari serial ini adalah jam, waktu, dan raja.
kamen rider zi-o ini merupakan rider penutup era yaitu era heisei dan sebagai anniversery rider kick 20th kamen rider.
sougo tokiwa, seorang siswa sekolah menengah yang lahir pada tahun 2000, bermimpi suatu hari menjadi seorang raja.
ketika sougo pulang dia menemukan watch di atas jok sepedah yang belum sempurna dan tiba-tiba, dia bertemu dengan seorang gadis misterius bernama tsukuyomi, yang datang dari tahun 2068 dengan peringatan yang tidak menyenangkan: "kamu akan menjadi kamen rider zi-o, raja waktu; iblis yang ditakdirkan untuk menguasai dunia."
lalu datang lah seseorang misterius yang diketahui bernama woz dan menghampiri sougo setelag itu woz berlutut dan memberikan belt kamen rider yaitu ziku driver dan woz berkata" kaulah rajaku!
pakailah ziku driver ini dan kau akan menjadi raja!".
setelah itu watch yang di bawa oleh sougo berubah menjadi zi-o watch lalu sougo mengambil ziku driver dan memakaikan nya lalu sougo berubah menjadi kamen rider zi-o dan woz berkata"selamat datang rajaku raja iblis zio,raja waktu!"
setelah menjadi kamen rider zi-o sougo akhirnya menyelamatkan ruang-waktu dari time jackers, sebuah kelompok yang berusaha mengubah sejarah kamen rider heisei untuk tujuan mereka sendiri.
dia dibantu dalam pencariannya oleh geiz myokoin, seorang pejuang perlawanan dari tahun 2068 yang mampu menjadi kamen rider geiz yang awalnya bermaksud membunuh sougo untuk mencegah ohma zi-o di masa depannya, dan seorang pengawal bernama woz yang ingin menjadikan ohma zi-o, yang kemudian mendapatkan kekuatan untuk menjadi kamen rider woz.
sepanjang perjalanan mereka, sougo dan teman-temannya bertemu dengan beberapa kamen rider dari masa lalu dan sekutu mereka, mendapatkan kepercayaan mereka dan mendapatkan kekuatan mereka.
akhirnya, sougo menemukan bahwa swartz, pemimpin time jackers, sebenarnya adalah kakak laki-laki tsukuyomi dan memanipulasi baik para rider dan sesama jacker dalam rencananya untuk menggabungkan semua dunia paralel dari kamen rider multiverse menjadi satu dunia tunggal yang bersatu di dunia.
untuk menghancurkannya dan mencegah dunianya sendiri hancur.
terlepas dari upaya terbaik mereka, sougo dan sekutunya gagal menghentikan swartz sampai yang terakhir akhirnya menerima takdirnya dan menjadi ohma zi-o untuk menghancurkannya.
ketika geiz,sougo ,woz dan tsukoyomi berhadapan dengan another decade yang tak lain adalah swartz tsukoyomi berkhianat kepada kakak nya dan menusuk swartz namun swartz mengetahui jika adik nya adalah penghianat dan akhirnya swartz menusuk tsukoyomi yang saat itu berubah menjadi kamen rider tsukoyomi lantas geiz menolong tsukoyomi dan terjadilah pertarungan antara sougo,geiz dan another decade /swartz dan dengan kekuatan nya another decade akhirnya membunuh geiz lalu geiz berkata"sougo berubahlah kau menjadi ohma zi-o!"dan diliputi rasa sedih,kecewa dan marah akhirnya sougo berubah menjadi kamen rider ohma zi-o dan melawan another decade lalu datang woz dengan berkata"akhirnya rajaku kau berubah menjadi ohma zi-o sang raja iblis"namun, alih-alih mengambil kendali dunia seperti yang dinobatkan akan dilakukannya, sougo melepaskan kekuatannya untuk membatalkan semua kerusakan swartz dan menciptakan realitas baru di mana ia hidup damai dengan geiz, tsukuyomi, dan time jackers lainnya.
sebuah film " film war ", berjudul yang dirilis pada 22 desember 2018 yang menampilkan pemain kamen rider zi-o,kamen rider build, dan kamen rider den-o.
aktor shunsuke daitō memerankan tokoh antagonis utama film tersebut, super time jacker tid, dan aktor kenichi takitō menyuarakan imagin futaros.
selain dari " build ", aktor toshiki kashu (" kamen rider agito "), takamasa suga (" kamen rider ryuki "), ma sahiro inoue (" kamen rider decade ") dan shun nishime (" kamen rider ghost ") kembali ke vokal mengulangi peran mereka masing-masing, sementara takeru satoh (" kamen rider den-o ") secara fisik mengulang perannya sebagai ryotaro nogami.
film ini adalah penghargaan bersama untuk " kamen rider kuuga ", " kamen rider den-o ", dan " kamen rider w ".
peristiwa film berlangsung antara episode 12 dan 13.
dirilis pada 26 juli 2019, yang ditanyangkan bersama dengan film untuk " kishiryu sentai ryusoulger ".
da pump memerankan quartzers, antagonis utama film tersebut, dengan kamen rider barlckxs diperankan oleh vokalis da pump issa sementara " koreografer zyuden sentai kyoryuger " koreografer papaya suzuki dan aktor syuusuke saito memerankan kamen riders zonjis dan zamonas masing-masing.
selain itu, " pemain dari kamen rider drive yu inaba dan chris peppler kembali untuk mengulang peran mereka.
film ini adalah penghargaan bersama untuk 'kamen rider drive " dan seluruh heisei kamen rider series secara keseluruhan.
itu juga memperkenalkan kamen rider pertama dari periode reiwa, " kamen rider zero-one ".
film ini berlangsung setelah episode 43 ketika geiz mengatakan kepada chase bahwa ia menyebutkan go shijima nanti dalam serial endgame."
kamen rider reiwa the first generation yang mempertumukan kamen rider zero-one dengan kamen rider zi-o yang dirilis pada 21 desember 2019, aktris rina ikona dan sōkō wada memerankan time jacker finis dan humagears will.
film ini memperkenalkan versi lain dari kamen rider zero-one yang dikenal sebagai kamen rider 001, dan kamen rider 1 inspirasi kamen rider type-1.
film ini adalah tribute bersama untuk seri asli, kamen rider, dan seluruh kamen rider era heisei secara keseluruhan
adalah peristiwa v-cinema yang berlangsung setelah akhir seri utama, yang mengisyaratkan oleh geiz memulihkan ingatannya di tengah-tengah upaya hitam dan putih woz untuk menghentikan mengamuk another diend.
v-cinema ditulis oleh nobuhiro mouri dan disutradarai oleh satoshi morota, dan dijadwalkan untuk rilis pada 22 april 2020.
kimito totani ( "kamen rider decade" ), kōhei murakami ( "kamen rider 555" ), minehiro kinomoto ( "kamen rider w" ) dan hiroaki iwanaga ( "[ [kamen rider ooo]]" ) juga diatur untuk mengulangi peran mereka masing-masing.
lagu tema adalah "brand new day" yang ditampilkan oleh triplane) .
sungai antuan merupakan sebuah nagari di kecamatan mungka.
nagari ini mulanya merupakan bagian dari nagari mungka, hingga dimekarkan menjadi nagari tersendiri terpisah dengan nagari mungka.
saat ini, nagari sungai antuan terdiri atas 3 jorong.
ketiga jorong itu adalah jorong lubuak simato, jorong simpang tiga kenanga dan jorong labuah lintang.
dari ibukota kabupaten : 21 km
dari pusat kota payakumbuh : 19 km
dari ibukota provinsi : 135 km
lexicon adalah album ketiga karya isyana sarasvati yang dirilis pada 29 november 2019 melalui sony music entertainment indonesia.
lagu utama dari album ini adalah "untuk hati yang terluka.", "
ragu semesta", dan "sikap duniawi".
album ini dijual berbentuk box set yang dijual melalui situs @belialbumfisik dan situs digital store lainnya.
lexicon menjadi album ketiga isyana sarasvati setelah merilis album explore!
yang dirilis pada november 2015 dan paradox pada september 2017.
menurut isyana, lexicon mempunyai makna tersendiri, yang berarti kamus.
berbeda dari 2 album sebelumnya yang ber genre pop dan r&b, album lexicon mengusung tema teatrikal dimana genre classic atau opera adalah jati diri isyana yang seusungguhnya.
semua lagu di album lexicon berunsur neo classic (semi klasik) dan 1 lagu dengan genre progressive rock yang berjudul "lexicon".
di album ini isyana berani menampilkan sisi idealisnya.
album lexicon memuat 8 nomor lagu yang sejak akhir tahun 2018 lalu telah dipersiapkan, tapi tak langsung diberikan pada label sony music entertainment.
perkenalan album dilakukan sejak melepas singel "untuk hati yang terluka.", "
ragu semesta", serta yang terbaru "sikap duniawi", dirilis bersamaan dengan album lexicon.
pada hari perilisan album lexicon, isyana juga mengadakan intimate showcase untuk 100 fans beruntung serta para tamu undangan lainnya.
``"lexicon aku ibaratkan sebagai kamus.
aku ingin teman-teman yang pingin lebih kenal secara lebih dalam isyana sarasvati, memasuki episode perjalanan isyana yang tidak pernah terungkap dimana-mana.
aku seperti memberi kamus hidup aku yang dibalur melodi, instrumentasi dengan lirik"``, kata isyana sarasvati di shoemaker, cikini, jakarta pusat, jumat, 29 november 2019.
album lexicon merangkum beberapa episode perjalanan isyana sarasvati.
yang berbeda, kali ini isyana membebaskan diri dari dapur produksi, pemilihan produser terlibat, hingga konsep box set khusus.
album lexicon sendiri diproduseri oleh isyana sarasvati bersama gerald situmorang, kenan loui, dan tohpati.
pengerjaan album lexicon dikerjakan selama satu bulan hingga akhirnya dirilis menutup november ini.
isyana berperan penuh dalam pengerjaan aransemen lagu dalam album.
bernadetta yucki dari "cultura magazine" memberikan tanggapannya sebagai berikut "menyuguhkan musik klasik dengan lirik bagai sastra lama yang puitis".
secara keseluruhan, isyana sarasvati telah menunjukan warna aslinya dalam bermusik dan tereksekusi dengan baik.
melalui setiap single dalam album ini, isyana membuat genre musik kembali relevan dalam industri musik indonesia.
dengan lirik yang jujur dan pemilihan kata yang indah & puitis, setiap track dalam lexicon mampu menjadi obat dan inspirasi bagi pendengarnya dalam menjalani kehidupan.
miniature schnauzer merupakan anjing ras kecil yang termasuk dalam grup terrier.
dikembangbiakkan pada pertengahan sampai akhir abad 19 di jerman, ras ini merupakan hasil campuran dari ras dan ras yang lebih kecil seperti , affenpinscher, dan terkadang poodle atau pomeranian.
meski pada awalnya dikembangkan dengan fungsi sebagai anjing untuk memburu tikus miniature schanuzer saat ini lebih popular sebagai anjing untuk keluarga dan pendamping individu.
karakteristik sifatnya yang menyenangkan dan loyal menjadikannya ras yang popular di dunia terutama di amerika serikat, inggris, dan jerman.
miniature schnauzer memiliki kepribadian yang enerjik dan menyukai perhatian yang diberikan orang sekitarnya, dan ukurannya yang kecil tidak membuat anjing ras ini merasa takut dengan ras dengan ukuran yang lebih besar.
hal ini membuat pemilik anjing ras ini agar dapat berhati-hati ketika miniature schnauzer berkumpul dan bermain dengan jenis anjing lainnya yang ukurannya lebih besar.
miniature schnauzer dapat dikenali dengan ciri khas jenggot dan alis yang tebal dan memberikannya ekspresi seperti manusia.
bulunya yang kasar memiliki ciri warna salah satu dari berikut: putih dan abu-abu menyerupai warna merica, perak dan hitam, atau hitam.
miniature schauzer termasuk jenis anjing ras yang berotot dan sering digunakan sebagai anjing penjaga namun tanpa tendensi menggigit yang terdapat pada anjing penjaga lainnya.
dengan ukurannya yang kecil dibandingkan jenis schnauzer lainnya, anjing ras ini cocok untuk bisa tinggal di lingkungan apartemen dan karena tingkat energinya yang cukup tinggi anjing ras ini memerlukan olahraga rutin setiap hari nya.
miniature schnauzer termasuk mudah dilatih walaupun keras kepala.
miniature schnauzer memiliki 2 mantel bulu, atas dan bawah.
bulu di bagian mantel atas memiliki tekstur yang kasar dan ketika gugur tertahan oleh bulu di bagian mantel bawah sehingga banyak yang mengira bahwa anjing ras ini tidak menggugurkan bulu atau biasa disebut shedding.
untuk perawatan dikarenakan bulu yang cukup tebal membutuhkan perhatian khusus.
disarankan untuk menyisir bulunya setiap 2-3 kali seminggu untuk mengindari penggumpalan bulu di bagian mantel atas terutama di bagian wajah dan kakinya.karena bulu yang lebat dibagian wajah (janggut), disarankan untuk dibersihkan setiap selesai makan.
miniature schnauzer secara umum merupakan ras yang sehat, namun mereka tetap memiliki tendensi untuk terkena beberapa masalah kesehatan salah satu nya adalah katarak, entropion yang biasanya dapat dikenali pada saat umur 6 bulan, progressive retinal atrophy, myotonia congenita yang dapat diturunkan secara genetik dari induk ke anaknya, von willebrand's disease dimana terdapat kesulitan pembekuan darah, dan congenital megaesophagus yang dapat menyebabkan miniature schnauzer untuk memuntahkan kembali makanannya.
energi di arab saudi melibatkan produksi minyak bumi dan gas alam, konsumsi, dan ekspor, dan produksi listrik.
arab saudi adalah produsen dan eksportir minyak terkemuka dunia.
ekonomi arab saudi berbasis minyak bumi.
minyak bumi menyumbang 90% dari ekspor negara itu dan hampir 75% dari pendapatan pemerintah.
industri minyak menghasilkan sekitar 45% dari produk domestik bruto arab saudi, dibandingkan dengan 40% dari sektor swasta.
arab saudi memiliki pdb per kapita sebesar $ 20.700.
ekonomi arab saudi masih sangat bergantung pada minyak meskipun ada diversifikasi, khususnya di sektor petrokimia.
selama bertahun-tahun kerajaan ini telah menjadi penghasil dan pengekspor minyak bumi terbesar di dunia.
pada 2011 arab saudi memompa sekitar minyak bumi.
sementara sebagian besar diekspor, penggunaan domestik meningkat pesat, terutama untuk produksi listrik.
arab saudi juga memiliki cadangan minyak mentah terbesar, atau salah satu yang terbesar, terbukti (yaitu minyak yang dapat dipulihkan secara ekonomis) di dunia (18% dari cadangan global, lebih dari ).
arab saudi, memiliki salah satu cadangan gas alam terbesar di teluk persia.
cadangan gas alam terbukti lebih dari .
produksi global pada tahun 2009 mencapai minyak dan dari gas alam.
tetapi karena pasar gas domestiknya yang cukup besar, arab saudi "tidak mungkin menjadi eksportir lng dalam waktu dekat".
arab saudi memprioritaskan investasi gas hulu, tetapi untuk digunakan di pasar pembangkit listrik domestik, bukan untuk ekspor.
namun, menurut jurnalis karen elliott house, "beberapa pakar energi yakin bahwa cadangan saat ini secara substansial lebih rendah daripada yang secara resmi diklaim oleh saudi dan bahwa tingkat penipisan jauh lebih cepat."
menurut mantan eksekutif senior perusahaan minyak aramco yang dikelola pemerintah sadad ibrahim al husseini, cadangan minyak asli negara itu 40% lebih rendah dari perkiraan resmi 716 miliar barel minyak.
house menyatakan, "tidak ada bukti meyakinkan yang pernah diberikan untuk mendukung peningkatan [cadangan minyak saudi]. dan jelas, pada tahun 1982 kerajaan dan produsen minyak opec lainnya berhenti merilis data produksi berdasarkan lapangan. . . .
akhirnya, arab saudi belum merevisi perkiraan cadangan sejak 1988, meskipun telah memompa antara 5 juta hingga 9 juta barel per hari selama dua dekade, dengan total hampir 50 miliar barel."
arab saudi adalah produsen minyak utama di dunia yang menyumbang 12,9% dari produksi global.
arab saudi menghasilkan lebih dari minyak dan mengekspor .
pemerintah berinvestasi lebih dari $ 71   miliar untuk meningkatkan produksi minyak mendekati pada tahun 2009 dan hingga pada tahun 2015.
ini mungkin dikaitkan dengan laporan bahwa kapasitas berlebih diperlukan untuk mengimbangi penurunan alami dalam ketersediaan.
masa depan minyak arab saudi dipersulit oleh kenyataan bahwa ladang minyak utama saudi sudah sangat tua dan telah memproduksi minyak selama beberapa dekade.
korosi menjadi masalah besar selain banyak masalah lain yang datang seiring waktu.
hasilnya adalah bahwa sebagian besar minyak yang mudah diproduksi hilang dari ladang-ladang ini dan menyadap sisa minyak mungkin akan jauh lebih sulit dan lebih mahal.
kesulitan dan biaya yang meningkat seperti itu mungkin mengindikasikan bahwa ladang minyak arab saudi telah mengalami masa puncak.
sebagian besar minyak dikirim melalui supertanker ke kilang di seluruh dunia.
tiga pelabuhan utama digunakan untuk pengiriman.
ras tanura adalah fasilitas pemuatan minyak lepas pantai terbesar di dunia dengan kapasitas .
fasilitas ras al-ju'aymah, di pantai teluk persia, memuat hampir 75% dari ekspor arab saudi.
yang terakhir dari tiga terminal terbesar adalah terminal yanbu yang terletak di laut merah.
kapasitas pengiriman laut yang sangat besar sangat penting bagi arab saudi mengingat tidak adanya jaringan pipa internasional.
konsumsi kerajaan ini atas produksi minyaknya sendiri telah terus meningkat dan sekarang mengkonsumsi sekitar seperempat dari produksi minyaknya (sekitar tiga juta barel per hari).
per 2012 bensin di arab saudi dijual dengan harga lebih murah daripada air botolan - sekitar $, 50 as per galon.
menurut jim krane, "arab saudi sekarang mengkonsumsi lebih banyak minyak daripada jerman, sebuah negara industri dengan populasi tiga kali lipat dan ekonomi hampir lima kali lipat besar."
menurut sebuah laporan oleh analis citigroup heidy rehman, "sebagai hasil dari subsidi kami menghitung pendapatan minyak dan gas yang 'hilang' ke arab saudi pada 2011 menjadi lebih dari $ 80 miliar", menambahkan bahwa "pada tingkat domestik, kami percaya satu-satunya cara nyata untuk merasionalisasi konsumsi energi adalah dengan mengurangi tingkat subsidi."
sampai tahun 1973 pemerintah tidak menerima bagian dari minyak yang dibor dalam wilayahnya.
pada tahun 1973 pemerintah saudi memperoleh 25% saham dari aramco.
pada tahun 1980 pemerintah saudi membeli hampir 100% dari bisnis minyak aramco yang memberikan pejabat saudi kendali penuh atas harga dan produksi.
pada tahun 1988 perusahaan minyak diganti saudi aramco.
perusahaan dikendalikan oleh pemerintah tetapi juga memiliki dewan penasihat dan ceo.
ceo dan presiden saudi aramco saat ini adalah amin h. al-nasser.
arab saudi memiliki cadangan gas alam terbesar keempat di dunia, dengan .
sepertiga dari cadangan ini ditemukan di ghawar.
sebelum adanya sistem gas utama, perusahaan minyak membakar gas ketika gas tersebut muncul dari sumur minyak.
sampai saat ini produksi gas alam dikontrol dengan ketat karena sangat erat kaitannya dengan produksi minyak.
organisasi perdagangan dunia mengkritik pemerintah dan aramco karena mensubsidi gas alam.
menurut administrasi informasi energi, harganya adalah us .
rumah sakit mata dr. yap merupakan sebuah rumah sakit khusus mata yang berada di kota yogyakarta.
rumah sakit ini berlokasi di pinggir jalan cik di tiro dan menghadap ke arah timur.
pada bagian depan rumah sakit, dapat ditemukan tulisan nama rumah sakit serta alamatnya.
pada bagian depan gedung rumah sakit, terdapat prasasti batu yang ditandatangani oleh sultan hamengku buwana viii.
gedung rumah sakit memanjang ke arah utara dan selatan dengan bagian paling utara berupa kantin dan bagian paling selatan berupa kantor yayasan mardi wuto.
rumah sakit ini mendapat predikat sebagai cagar budaya pada tahun 2007 bersama dengan cagar budaya lain di kota yogyakarta seperti tugu yogyakarta, hotel toegoe, dan kompleks masjid kotagede.
rumah sakit mata dr. yap merupakan rumah sakit bentukan dr. yap hong joen, seorang dokter spesialis mata.
rumah sakit ini berdiri sejak tanggal 20 juni 1921 dengan nama "centrale vereninging tot bevorderning der oogheelkunde in nederlandsch" (cvo) dengan bentuk awal berupa klinik mata.
sebelum bertempat di lokasinya saat ini, yakni jalan cik di tiro, rumah sakit ini sempat bertempat di jalan gondolayu selama setahun.
ketidaklayakan lokasi tersebut kemudian membuat, dr. yap hong joen memutuskan untuk memindahkan lokasi klinik matanya.
setelah lokasi klinik berpindah, dr. yap hong joen memutuskan untuk menatar klinik tersebut menjadi rumah sakit.
nama rumah sakit mata dr. yap diperoleh setelah kependudukan jepang di indonesia.
perubahan nama dimaksudkan agar tidak menimbulkan kecurigaan pemerintah jepang.
papers, please merupakan game simulasi puzzle yang dibuat oleh pengembang permainan video indie lucas pope, yang dikembangkan dan diterbitkan melalui perusahaan produksi, 3909 llc.
game ini dirilis pada 8 agutus, 2013 untuk microsoft windows dan os x, linux pada tanggal 12 februari, 2014 dan ios pada tanggal 12 februari 2014.
sebuah port untuk playstation vita telah diumumkan pada agustus 2014, dan dirilis paada 12 desember, 2017.
di "papers, please", pemain mengambil peran sebagai petugas imigrasi di negara blok timur fiksi distopia yang bernama arstotzka, yang telah bermusuhan dengan negara tetangga.
permainan ini berlatar di pos pemeriksaan grestin, sebuah kota perbatasan antara arstotzka dengan negara tetangga kolechia, dan pararel fiksi era perang dingin antara timur dan berlin barat.
sebagai petugas imigrasi, pemain tersebut yang mengecek setiap paspor imigran dan warga negara yang berpulang dan yang lain mendukung pekerjaan dokumen terhadap aturan-aturan yang daftarnya semakin banyak dengan menggunakan berbagai alat dan pemandu, memperbolehkan orang yang memilki dokumen yang benar sementara menolak semuanya yang tidak benar, dan beberapa waktu menahan orang dengan informasi yang dipalsukan.
pemain tersebut diberi penghargaan saat gaji harian dari banyak orang yang diproses pada hari tersebut, dan juga didenda saat melakukan kesalahan; gaji tersebut digunakan untuk tempat berlindung, makanan dan panas untuk keluarga pemain dalam permainan.
dalam beberapa kasus, pemain akan disajikan dengan keputusan moral, seperti menyetujui masuknya warga meski dokumen yang kurang tepat, yang dapat berdampak bagi gaji mereka.
game ini menghandalkan isu dengan menetapkan kebijakan imigrasi dengan pemandangan politik yang selalu berubah.
dalam tambahan sebuah mode cerita yang mengikuti kejadian yang tertulis yang terjadi di dalam arstotzka, permainan video ini memilki endless mode yang menatang pemain untuk memproses imigran sebanyak mungkin.
pope memunculkan dengan sebuah ide pengecekan paspor sebagai mekanis gameplay setelah melihat tingkah laku petugas imigrasi dengan perjalanan internasional dia sendiri.
dia berpasangan dengan naratif yang terinspirasi dari film mata-mata thriller, yang memiliki petugas imigrasi untuk menantang mata-mata yang mencoba keluar dari negara dengan dokumen palsu.
ia mencoba membuat prinsip dan konsep dari permainan video yang sebelumnya, terutama "the republia times" dimana dia juga membawakan letak arstotzka.
pope secara publik membagikan detail dengan pengembang permainan dari onset tersebut, melibatkan minat yang tinggi dalam judul dan memberi semangat untuk memilki banyak usaha kedalamnya:walau dia tenah merencanakan untuk menghabiskan beberapa minggu, pope menghabiskan waktu sembilan bulan untuk menyelesaikan gamenya.
"papers, please" secara diterima secara positif dalam peluncurannya, dan itu telah datang menjadi contoh permainan empati dan demonstrasi permainan video sebagai bentuk seni.
game ini diakui oleh berbagai penghargaan dan nominasi dari independent game festival, game developers choice awards, dan bafta video games awards, dan dinamakan oleh "wired" dan "the new yorker" sebagai permainan video top pada tahun 2013.
pope melaporkan bahwa pada tahun 2016, lebih dari 1.8 juta kopi dari judul yang telah terjual.
permainan "papers, please" memfokuskan kehidupan kerja sebagai seorang inspektur imigrasi di pos pemeriksaan perbatasan di sebuah negara fiksi bernama arstotzka pada tahun 1982.
pada kerangka waktu permainan, arstotzka baru ini mengakhiri perang enam tahun dengan negara tetangga kolechia namun ketegangan politik antara mereka tetap tinggi.
sebuah inspektur pos pemeriksaan, pemain tersebut meninjau dokumen kedatang dan menggunakan berbagai oleh untuk menentukan apakah dokumen sudah dalam urutan untuk penangkap beberapa individu seperti teroris, kriminal, penyelundup dan peserta yang memilki dokumen palsu atau curian; menetapkan individual yang tidak diinginkan seperti tidak memilki vaksin polio tertuama antivaksin, vaksin yang sudah kadarluarsa, kekurangan dokumen yang diperlukan atau dokumen kadarluarsa diluar negara; dan membolehkan yang lain untuk melewatinya.
untuk setiap hari dalam permainan, pemain memberi aturan spesifik tentang dokumen apa yang diperlukan dan kondisi untuk memperbolehkan atau menolak masuk yang dimana akan menjadi semakin sulit setiap hari berlalu.
satu per satu, imigran datang ke pos pemeriksaan dan menyediakan dokumen mereka.
pemain dapat menggunakan beberapa alat untuk meninjau dokumen untuk memastikan bahwa dokumen itu tepat.
saat ketidaksesuaian ditemukan, mereka mengambil sidik jari peserta saat secara bersamaan meminta salinan dari rekor sidik jari peserta untuk membuktikan atau menghapuskan nama ataupun ketidaksesuian deskripsi fisik, meminta pemeriksaan tubuh penuh untuk membuktikan keberatan atau pengecekan semu ketidaksesuaian seks biologis atau memberatkan bukti untuk menagkap peserta.
ada oportunitas pemain untuk membuat peserta ditangkap, dan beberapa saat, mencoba menyuap inspektur.
pemain akhirnya harus menstempel paspor peserta (atau selipan paspor sementata jika individual tidak memiliki paspor) untuk menerima atau menolak masuk.
jika pemain melanggar protokol sebuah sitiran akan diberikan setelah peserta meninggalkannya.
umumnya pemain dapat membuat dua pelanggaran tanpa penalti, selanjutnya pelanggaran menyebabkan pemain meningkatkannpenalti keungan dari gaji harian.
dari setiap hari yang berakhir di permainan tersebut, pemain mendapatkan uang berdasarkan berapa orang yanng telah diproses (5 kredit untuk setiap individual yang masuk ke pos sebelum pekerjaan berakhir) dan suap yang didapat, kecuali sebuah penalti pelanggaran protokol dan harus menentukan biaya sederhana untuk membeli rumah sewaan, makanan, panas dan keinginan lain perumahan berkelas rendah untuk dia dan keluarga mereka.
pemain juga mmemastikan untuk tidak mendapatkan kebanyakan uang dengan cara yang tidak legal, mengakibatkan keluarga dia dillaporkan dan uang yang mereka telah raih kemudian disita oleh pemerintah.
ketika hubungan antara arstotzka dan negara lain mulai menghilang, terkadang dikarenakan serangan teroris, aturan baru akan selalu ditambah, berdasarkan cerita permainan, seperti menolak masuk warga dari berbagai negara atau menuntut tipe dokumentasi baru.
pemain akan ditantangi oleh moral dilema saat permainan berlanjut, seperti memperholehlan istri dari imigran meski kurangnya dokumentasi lengkap dalam risiko masuknya teroris ke negara.
permainanan ini menghasilkan peserta yang berbeda dan pertemuan terskripsi.
peserta yang berbeda dibuat dengan menggunakan templat.
sebuah organisasi misterius bernama ezic juga muncul, dengan beberapa anggota yang muncul di pos pengecekan, memberi perintah kepada inspektur untuk menjatuhkan pemerintah dan memangun yang baru; pemain tersebut bisa memilih untuk membantu organisasi ini atau tidak, membiarkan anggota dengan membunuh individual terkuat dianggap terlalu korup untuk hidup dan secara person membunuh agen saingan untuk organisasi.
"papers, please" dikembangkan oleh lucas pope, mantan developer naughty dog untuk "seri uncharted".
pope memilih untuk keluar dari naught dog sekitar 2010, setelah dirilisnya "", berpindah ke saitama, jepang, dengan istrinya keiko, sebuah desainer permainan.
alasan ini adalah untuk lebih dekat dengan keluarga dia, tetapi pope juga mengembangkan permainan kecil dengan keiko saat masih bekerja di naughty dog, dan ingin menjauhi "formula pasti" dari "seri uncharted" untuk membuat ide penyelidikan untuk game tersendiri.
kedua bekerja pada beberapa permainan video independen saat mereka disana, dan berpindah ke singapura untuk membantu teman lain untuk permainan mereka.
dari perjalanan dia di asia dan beberapa perjalanan pulang ke amerika serikat, ia menjadi tertarik pekerjaan inspektur imigrasi dan paspor: "mereka memiliki hal yang spesifik apa yang mereka lakukan dan mereka melakukannya secara berulang kali."
ia mengenal suasana pengecekan paspor, yang dianggap "tegang", dapat dibuat menjadi permainan seru.
sementara dia dapat menemukan mekanisme pemeriksaan paspor, pope tidak memiliki cerita untuk menggerakkan permainan.
dia kemudian terinspirasi oleh film-film seperti "argo" dan seri "bourne", yang menampilkan karakter yang mencoba menyusup ke atau keluar dari negara lain dengan dalih.
pope melihat peluang untuk membalikkan skenario itu, menempatkan pemain sebagai peran petugas imigrasi untuk menghentikan jenis-jenis agen ini, cocok dengan mekanisme permainannya yang ada.
dia menciptakan negara fiksi arstotzka, dibentuk sebagai negara totaliter, blok timur 1982, dengan pemain yang dipandu untuk menjunjung tinggi kejayaan negara ini dengan memeriksa paspor secara ketat dan mengalahkan yang mungkin menyusup ke dalamnya.
arstotzka sebagian berasal dari pengaturan permainan pope sebelumnya "the republia times", di mana pemain bertindak sebagai pemimpin redaksi sebuah surat kabar di negara totaliter dan harus memutuskan cerita mana yang akan dimasukkan atau dipalsukan untuk menegakkan kepentingan negara.
pope juga mendasarkan aspek penyeberangan perbatasan untuk arstotzka dan tetangganya di tembok berlin dan masalah-masalah antara jerman timur dan barat, yang menyatakan bahwa ia "secara alami tertarik pada birokrasi komunis orwellian ".
dia memastikan untuk tidak menyertakan referensi spesifik untuk inspirasi ini, seperti menghindari kata "kawan" dalam versi bahasa inggris dan terjemahan, karena itu akan langsung menyinggung implikasi rusia soviet.
menggunakan negara fiksi memberi pope lebih banyak kebebasan dalam narasi, tidak harus mendasarkan peristiwa dalam permainan pada politik dunia nyata dan menghindari asumsi yang telah terbentuk sebelumnya.
pengerjaan game dimulai pada november 2012; pope menggunakan cadangan keuangan pribadinya dari waktu di naughty dog untuk apa yang menurutnya akan menghabiskan waktu beberapa minggu untuk menyelesaikannya dan kemudian beralih ke judul yang lebih layak secara komersial.
pope menggunakan bahasa pemrograman haxe dan kerangka kerja nme, keduanya open-source .
dia dapat membangun struktur yang dia dan istrinya kembangkan untuk "helsing's fire", sebuah permainan ios yang mereka kembangkan setelah pindah ke jepang, karena ini menyediakan sarana untuk mengatur seberapa banyak informasi tentang karakter yang dapat atau tidak dapat ditampilkan kepada pemain.
ini juga memungkinkannya untuk memasukkan pertemuan acak dan semi-acak, di mana peristiwa serupa akan terjadi dalam permainan terpisah, tetapi nama atau detail imigran akan berbeda.
sebagian besar desain gim ini adalah tentang elemen antarmuka pengguna yang "kikuk" memeriksa dokumen, sesuatu yang pope terinspirasi dari pengalaman pemrograman sebelumnya dari menggunakan bahasa pemrograman visual seperti hypercard .
pope menemukan bahwa ada keseimbangan yang sangat hati-hati tentang aturan dan keacakan mana yang dapat diperkenalkan tanpa membuat pemain kewalahan atau menyebabkan keseimbangan goyah, dan mengurangi beberapa keacakan yang awalnya ia inginkan.
pope berusaha untuk menjaga narasi tidak menghakimi tentang pilihan yang dibuat pemain, memungkinkan mereka untuk membayangkan apa yang akan mereka ambil sendiri, dan lebih lanjut membuat elemen seperti layar status keluarga pemain-karakter yang ditampilkan pada akhir setiap hari sederhana sehingga tidak akan mempengaruhi pengambilan pemain pada hasil ini.
ketika pope mengembangkan game, ia secara teratur memposting pembaruan ke tigsource, sebuah forum untuk pengembang independen, dan mendapat umpan balik yang bermanfaat tentang beberapa arah permainan.
dia juga menciptakan demonstrasi permainan yang tersedia untuk umum, yang selanjutnya memberikan umpan balik positif kepadanya.
pope memilih untuk mencoba agar game dikirimkan ke etalase steam melalui proses greenlight yang dipilih pengguna pada april 2013; dia ragu bahwa sifat khusus dari permainan akan menunda calon pemilih dan berharap bahwa dia akan mendapatkan lebih banyak minat dari eksposisi game mendatang.
namun, karena perhatian yang diambil oleh beberapa streamer youtube yang diputar melalui demo, "papers, please" terpilih melalui greenlight dalam beberapa hari.
dengan perhatian baru pada proyek tersebut, pope memperkirakan bahwa permainan sekarang akan membutuhkan waktu enam bulan untuk diselesaikan, meskipun pada akhirnya membutuhkan waktu sembilan bulan.
satu area yang ia kembangkan adalah untuk menciptakan beberapa nama karakter unik untuk berbagai warga yang akan melewati permainan.
dia membuka kepada publik untuk memasok nama, tetapi berakhir dengan lebih dari 30.000 entri, dengan lebih dari setengahnya dia anggap tidak dapat digunakan karena mereka tidak menemukan tipe-tipe nama eropa timur yang dia inginkan atau sebaliknya "nama lelucon".
setelah proses greenlight, paus mulai menambahkan fitur-fitur lain yang mengharuskan pemain, sebagai pekerja pos pemeriksaan rendah, untuk membuat keputusan moral yang signifikan dalam permainan.
salah satu desain tersebut adalah dimasukkannya pemindai tubuh, di mana paus membayangkan bahwa pemain akan mengenali ini sebagai pelanggaran privasi tetapi diperlukan untuk mendeteksi bom bunuh diri.
ini juga membantu mendorong narasi permainan untuk memberikan alasan mengapa pemain sebagai pemeriksa paspor perlu memiliki akses ke alat-alat baru ini dalam menanggapi peristiwa yang lebih besar dalam fiksi permainan.
setelah berhasil memilih greenlight, "papers, please" disebut-sebut sebagai "permainan empati", mirip dengan "cart life" (2011), membantu pope untuk membenarkan pilihan narasinya.
pope juga mengakui bahwa tidak semua pemain akan selalu menghargai aspek narasi, dan mulai mengembangkan mode "tanpa akhir" di mana pemain hanya perlu memproses antrian imigran yang hanya dibatasi oleh pemain yang membuat sejumlah kesalahan.
pope telah mem-porting game ke ipad, dan sedang mempertimbangkan port ke playstation vita meskipun mencatat bahwa dengan handheld, ada beberapa tantangan terkait dengan antarmuka pengguna game yang mungkin harus dirubah.
versi vita secara resmi diumumkan pada konvensi gamescom 2014 pada bulan agustus 2014.
dengan rilis ios, apple mengharuskan pope untuk menyensor fitur pemindai seluruh tubuh dari game, mengingat aspeknya adalah konten pornografi.
namun apple kemudian berkomentar bahwa penolakan itu disebabkan oleh "kesalahpahaman" dan memungkinkan paus untuk mengirim kembali permainan yang tidak disensor dengan memasukkan "opsi ketelanjangan".
versi ipad kemudian dirilis pada 12 desember 2014.
versi vita dirilis pada 12 desember 2017.
pada maret 2014, paus menyatakan bahwa ia "agak sakit sampai mati" dari "papers, tolong", karena ia ingin terus fokus pada game yang lebih kecil yang hanya akan memakan waktu beberapa bulan untuk membuat dan merilis, dan sudah menghabiskan terlalu banyak dalam pikirannya untuk yang satu ini.
dia berharap untuk tetap mendukung "papers, please" dan portnya, tetapi tidak punya rencana untuk memperluas game atau merilis konten yang dapat diunduh, tetapi tidak mengesampingkan mengunjungi kembali pengaturan arstotzka lagi di game masa depan.
"papers, please" menerima ulasan positif pada rilis, menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari 40 ulasan di metacritic . "
papers, please" telah dipuji karena rasa perendaman yang diberikan oleh mekanik permainan, dan reaksi emosional yang intens.
jonathan ore dari cbc news menyebut "papers, please" "permainan memikat yang menegangkan dengan mondar-mandir tanpa henti dan puluhan karakter yang memikat - semuanya dari pekerjaan di atas meja".
simon parkin menulis untuk blog "the new yorker" menyatakan "papers, tolong" video game teratas tahun 2013.
dia menulis: "suram namun memengaruhi, ini adalah permainan yang dapat mengubah sikap anda saat lain kali anda mengantri di bandara."
beberapa kritikus menerima cerita dengan sangat baik: ben "yahtzee" croshaw dari seri the escapist "zero punctuation" memuji game tersebut karena menjadi entri yang benar-benar unik untuk tahun 2013 dan bahkan menjadikannya salah satu dari lima game topnya untuk tahun itu; ia mengutip moralitas permainan sebagai alasannya dengan menjelaskan bahwa "[ "papers, please" ] memberikan kami pilihan moral yang konstan, tetapi membuatnya sangat sulit untuk menjadi orang yang baik ... sementara anda bisa mengabaikan aturan untuk menyatukan kembali pasangan [... ] anda melakukannya dengan mengorbankan keluarga anda sendiri. . .
anda harus memutuskan apakah anda ingin menciptakan dunia yang lebih baik atau hanya merawat anda dan milik anda. "
"wired" mendaftarkan "papers, silakan" sebagai permainan top mereka untuk 2013, mengakui bahwa judul permainan, sering ditambah dengan perwakilan hollywood pejabat nazi menghentikan orang dan menuntut untuk melihat identitas mereka, samping presentasi menjemukan menangkap ide-ide hidup sebagai pekerja rendahan di negara polisi .
pada tahun 2019, game ini berada di peringkat ke-45 dalam daftar the 50 best video games terbaik dari surat kabar "the guardian" di abad ke-21.
beberapa kritikus bereaksi terhadap gameplay dokumen.
stephanie bendixsen dari acara ulasan permainan abc "good game" menemukan permainan itu "membosankan", berkomentar "sementara saya menemukan masalah yang muncul dari keputusan yang anda buat untuk membuatnya cukup menarik, saya begitu bosan sehingga saya hanya berjuang untuk pergi dari satu hari ke hari berikutnya.
saya terpecah antara ingin mencari tahu lebih banyak, dan hanya ingin semuanya berhenti. "
"papers, please" dianggap oleh beberapa wartawan sebagai contoh video game sebagai bentuk seni . "
papers, please" sering dikategorikan sebagai "permainan empati", sejenis permainan peran yang "meminta pemain untuk mendiami dunia emosional karakter mereka", seperti yang dijelaskan oleh patrick begley dari "sydney morning herald", atau seperti yang dijelaskan oleh pope sendiri, "simulator orang lain".
pope mencatat bahwa dia tidak berangkat untuk membuat permainan empati, tetapi ikatan emosional yang diciptakan oleh skenarionya muncul secara alami dari pengembangan mekanika inti.
"" memasuki easter egg untuk "papers, please", ketika protagonisnya nathan drake membandingkan barisan orang yang menunggu di stasiun paspor dengan situasi di arstotzka.
sebuah anggukan kepada "papers, please" ditampilkan secara singkat di episode " playtest " dari seri "black mirror", di mana sampul fiksi "edge" mencakup cerita sampul tentang "papers, please iii" .
"papers, please" memenangkan seumas mcnally grand prize, "excellence in narrative", dan "excellence in design" penghargaan di independent games festival awards 2014 dan dinominasikan untuk nuovo award.
judul ini juga memenangkan "innovation award" dan "best downloadable game" di 2014 game developers choice awards .
game ini memenangkan "game simulasi terbaik" dan dinominasikan dalam kategori "game terbaik", "desain game", dan "game inovasi" di bafta video games awards 2014.
dua pembuat film rusia, liliya tkach dan nikita ordynskiy dari kinodom productions, mengembangkan film laga hidup berdurasi 11 menit berdasarkan "papers, please", berjudul "papers, please: the short film", dibintangi oleh igor savochkin sebagai inspektur paspor.
film ini disahkan oleh lucas pope setelah ordynskiy mengirimnya skenario melalui email.
film ini ditayangkan perdana di rumah budaya trekhgorka di moskow, rusia, pada 27 januari 2018.
film ini memulai debutnya di seluruh dunia melalui youtube dan etalase steam pada 24 februari 2018.
film ini menerima ulasan "sangat positif" di steam pada rilisnya.
kesuksesan film pendek itu membuat tkach dan ordynskiy mengejar film pendek serupa untuk "beholder", game lain yang berlatar negara totaliter.
ordynskiy nantinya akan menyuarakan seaman aleksei toporov dalam "return of the obra dinn", sebuah video game 2018 yang dikembangkan oleh pope, yang juga merupakan pemenang hadiah utama seumas mcnally.