taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
setelah operasi kraai pada 1948, ketika pasukan belanda menduduki ibu kota republik di yogyakarta dan menangkap sebagian besar anggota pemerintahan sukarno, soeman menjadi komandan pasukan gerilya di riau.
di samping melanjutkan perjuangan, ia ditugaskan untuk menjadi para pejuang baru untuk mendukung sebaba-sebab republik.
dalam misi tersebut, ia ikut membantu dengan jaringan ekstensifnya sebagai guru sekolah jangka panjang, dan beberapa pejuang soeman adalah mantan muridnya sendiri.
meskipun para pasukannya berada di bawah senjata, soeman memimpin mereka dalam pertarungan melawan pasukan pribumi yang bersekutu dengan belanda selama beberapa kali.
setelah konferensi meja bundar pada 1949, soeman dipanggil ke pekanbaru dan diangkat menjadi kepala cabang regional dari departemen pendidikan dan kebudayaan.
tugas utamanya adalah mendirikan dan menyusun kembali sistem pendidikan di riau setelah tiga tahun pendudukan dan empat tahun revolusi.
laci-laci digunakan untuk kayu bakar, bangunan-bangunan sekolah digunakan sebagai tempat untuk berlindung dari pasukan musuh, dan sebagian besar penduduk tidak dapat menghadiri kelas secara giat.
selain itu, departemen tersebut tidak memiliki dana yang cukup untuk mendukung pembangunan kembali.
pada tiga tahun berikutnya, soeman memimpin proyek-proyek kerja komunal yang didedikasikan untuk memulihkan fasilitas pendidikan riau dan meraih bantuan sukarela dari masyarakat.
peristiwa tersebut disusul oleh periode pembangunan infrastruktur pendidikan lanjutan.
untuk membantu para guru sd melanjutkan pendidikan mereka, soeman mengambil gambar dalam pendirian sebuah smp swasta pada 1953.
pada tahun berikutnya, ia membantu pendirian sma setia dharma, sma pertama di riau.
menteri pendidikan mohammad yamin menghadiri acara pembukaannya, dimana soeman membandingkan situasi di riau dengan aceh dan sumatra utara dan menyatakan bahwa orang-orang di riau seolah-olah dianaktirikan.
ia meminta yamin untuk mengirimkan guru-guru pemerintah untuk mendukung setia dharma.
meskipun yamin keberatan dengan permintaan soeman dan tidak mengirimkan satu pun guru ke setia dharma, ia memerintahkan sebuah sma negeri dibuka di riau.
soeman melanjutkan bekerja untuk mendirikan sekolah-sekolah baru di riau.
pada akhir 1950an, melihat berkembangnya sekolah-sekolah dari organisasi kristen, soeman, dengan bekerja dengan muslim lainnya di riau, mulai mendirikan sekolah-sekolah islam pada tingkat tk, sd, smp, dan sma.
pada 1961, gubernur riau kaharuddin nasution mengundang soeman dan mengajaknya untuk bergabung dengan badan pemerintah harian dari pemerintah provinsi.
ia dan yayasan pendidikan islam bekerja dengan pemerintah untuk mendirikan universitas islam riau.
soeman menghadiri acara pembukaan formal-nya 1962.
meskipun ia secara resmi pensiun sebagai guru untuk bergabung dengan badan pemerintah harian, dari 1960an soeman terlibat dalam beberapa yayasan pendidikan.
ia menjabat sebagai direktur jenderal yayasan lembaga pendidikan islam serta ketua badan kepengurusan setia dharma, yayasan pendidikan riau, dan lembaga sosial budaya riau.
ia juga mengutamakan hubungan dengan pemerintah provinsi; pada 1966, ia secara resmi menjadi bagian dari dewan perwakilan regional, dan pada 1976, atas rekomendasi gubernur arifin achmad, ia naik haji menggunakan kas negara.
soeman mengkredit kisah-kisah petualangan alexandre dumas dan pengarang-pengarang serupa, yang ia baca dalam terjemahan, untuk memahami genre petualangan dan detektif.
soeman memahami penggunaan suspens pada cerita-cerita tersebut, yang diset dalam karya-karya yang biasanya mempengaruhi para pengarang melayu seperti marah rusli.
menurut kritikus kebudayaan sutan takdir alisjahbana, soeman, dalam pembangunan suspensnya, memimikkan kisah-kisah detektif barat ketimbang mengadaptasi gaya penyetingan timur.
namun, pengaruh-pengaruh tradisional tampak dalam karya-karya soeman.
ia mengkredit unsur-unsur komedi dari cerita-cerita pendeknya untuk aspek-aspek humor pada sastra cerita rakyat melayu seperti kisah "lebai malang".
penyair eka budianta menyatakan bahwa teman umum dalam karya-karya soeman adalah memperkuat cinta dan kemampuannya untuk mengatasi masalah.
soeman menulis kekuatan cinta dan pernikahan atas dasar cinta dalam menanggapi perlakuan wanita dalam budaya "adat" (tradisional).
di kalangan melayu riau, pernikahan perjodohan adalah hal umum, dan wanita terkadang dinikahkan dengan seorang pria yang lebih tua dari ayahnya.
sebelum pernikahan, wanita muda tidak boleh ke luar dan tidak diperkenankan berinteraksi dengan pria manapun kecuali orang-orang yang dipilih suaminya.
selain itu, soeman menggunakan "kasih tak terlarai" untuk mengkritik kesalahan asuh anak yatim piatu setelah diadopsi.
beberapa karakter buatan soeman tidak teridentifikasi sebagai pribumi-nusantara, yang meliputi nona (nama umum di kalangan etnis tionghoa) dan sir joon (orang eurasia).
hal tersebut merupakan bagian dari sebuah penawaran untuk menghibur para pembaca dari latar belakang kebudayaan yang berbeda, serta orang-orang yang tinggal di singapura.
hal tersebut juga menyajikan kritikan lembut bagi soeman.
dalam sebuah wawancara, soeman berkata: "roman saya selalu mendobrak adat yang kaku.
nah, untuk menggambarkan itu, sengaja saya pilih tokoh orang asing, yang lebih diterima jika memberontak adat.
itu hanya strategi kepengarangan, biar cerita kita diterima."
diksi soeman dalam cerita-cerita pendek buatannya sangat dipengaruhi oleh latar belakang sumatra timur-nya, dengan pengucapan melayu dan pengaruh jawa yang lebih sedikit ketimbang beberapa penulis kontemporer.
namun, seperti halnya para penulis sejawatnya dari generasi "poedjangga baroe", ia tetap menggunakan istilah melayu klasik seperti "alkisah" dan "maka".
ia dikritik karena menggunakan kalimat yang bertele-tele ketimbang sastra sebelumnya, bukannya berupaya untuk menggunakan gaya yang lebih ringkas dan langsung dan menghindari kiasan.
dalam sebuah artikel 1936, alisjahbana berkata bahwa, di tangan soeman, "bahasa melayu yang telah kaku dan beku dikarenakan susunan tetap dan aturannya, menjadi cair kembali".
karya-karya soeman sering kali digunakan untuk mengajarkan sastra untuk murid-murid smp dan sma, utamanya di riau, dimana pada 1970an, karya-karya tersebut didistribusikan oleh pemerintah provinsi.
salah satu cerita pendek soeman, "papan reklame", masuk dalam sebuah bacaan terbitan cornell university press untuk murid-murid asal indonesia, dan hb jassin memasukkan salah satu puisi soeman, "iman", dalam antologi "pudjangga baroe" (1963).
pada 1993, "mentjahari pentjoeri anak perawan" diadaptasi ke dalam sebuah serial televisi buatan august melasz.
sampai akhir hayat soeman, buku-bukunya hanya sedikit diterbitkan ulang dan dibicarakan, dan sebuah profil 2014 buatan pusat tanjungpinang untuk penyajian nilai-nilai kebudayaan menyebut soeman sebagai seorang pengajar dan penulis yang terlupakan.
namun, karya-karya soeman masih diantologikan, dan pada 2008, perpustakaan soeman hs di pekanbaru dinamakan dengan namanya.
rancangannya mengingatkan pada alas baca al-qur'an dan merefleksikan budaya islam melayu, perpustakaan berdinding kaca dan enam lantai tersebut dioperasikan olen pemerintah riau.
pada 2010, yayasan sagang secara anumerta menganugerahkan soeman dengan penghargaan sagang kencana untuk jasa-jasanya dalam menyajikan budaya melayu.
soeman telah dikategorikan sebagai pengarang kecil dari periode "poedjangga baroe".
sarjana sastra indonesia asal belanda a. teeuw menyatakan bahwa, meskipun puisi soeman umumnya berbentuk konvensional, cerita-cerita detektifnya "tidak bersahaja namun enak dibaca".
namun, ia menganggap kumpulan cerita pendek soeman, "kawan bergeloet", karya buatannya paling terkenal dalam bidang sastra, memiliki sketsa "sangat terobservasi dan tergambar secara realistis".
sementara itu, alisjahbana memuji penggunaan inovatif melayu soeman namun menganggap alur cerita pengarang tersebut tidak konsenkuensial dan tidak logis, dengan akting naratif "seperti anak-anak yang mengkilatkan permainannya dengan sekejap mata, tetapi juga langsung menyembunyikannya untuk membangkitkan rasa penasaran pada temannya".
ia menganggap karya soeman baik untuk dibaca karena nilai hiburannya.
sanusi pane adalah anak dari sutan pengurabaan pane, seorang guru dan seniman batak mandailing di muara sipongi, mandailing natal.
di antara delapan bersaudara, selain dirinya ada juga yang menjadi tokoh nasional, yaitu armijn pane yang juga menjadi sastrawan, dan lafran pane yang merupakan pendiri organisasi pemuda himpunan mahasiswa islam.
sanusi pane merupakan ayah dari 6 anak perempuan.
semasa mudanya, sanusi pane menempuh pendidikan formal di his dan els di padang sidempuan, sumatra utara.
pendidikannya selanjutnya adalah di mulo di padang dan jakarta, yang diselesaikannya tahun 1922.
ia lalu melanjutkan di kweekschool (sekolah guru) di gunung sahari, yang selesai pada tahun 1925.
ia juga sempat kuliah di rechtshogeschool dan mempelajari ontologi.
pada antara tahun 1929-1930, ia berkesempatan mengunjungi india, yang selanjutnya akan berpengaruh besar terhadap pandangan kesusastraannya.
sekembalinya dari india, sanusi pane menjadi redaksi majalah "timbul" yang berbahasa belanda.
ia mulai menulis berbagai karangan kesusastraan, filsafat dan politik, sementara tetap mengajar sebagai guru.
ia pernah aktif dalam jong sumatra dan gerindo.
karena keanggotaannya dalam pni, tahun 1934 ia dipecat sebagai guru.
ia pernah menjadi guru di kweekschool "gunung sahari" jakarta, hik lembang, hik gubernemen bandung, dan sekolah menengah perguruan rakyat jakarta.
dalam bidang kesusastraan, sanusi pane sering kali dianggap sebagai kebalikan dari sutan takdir alisjahbana.. dalam karyanya sanusi pane banyak berbeda dengan karya yang ditulis oleh sastrawan sutan takdir, yang menghendaki coretan yang hitam dan berada dibawah pra-indonesia,yang, dianggapnya telah menyebabkan bangsa indonesia dipandang nista.
sanusi pane mencari inspirasinya pada kejayaan budaya hindu-budha di indonesia pada masa lampau.
perkembangan filsafat hidupnya itu, sampailah kepada sintesis timur dan barat, persatuan jasmani dan rohani, dunia dan akhirat, serta idealisme dan materialisme; yang tercermin dalam karyanya "manusia baru", yang diterbitkan oleh balai pustaka pada tahun 1940.
"kertajaya" (1932)
"sandhyakala ning majapahit" (1933)
"manusia baru" (1940)
"sejarah indonesia" (1942)
"bunga rampai dari hikayat lama" (1946)
"indonesia sepanjang masa" (1952)
"kakawin arjuna wiwaha" (karya mpu kanwa, terjemahan bahasa jawa kuno, 1940)
selain mahir bermain drum, teddy juga seorang penulis lagu yang andal.
sebagai penulis lagu, teddy sujaya pertama menyumbang ide dalam salah satu bagian lagu "musisi" (god bless - cermin), lalu dilanjutkan dengan satu lagu "trauma" di album semut hitam dan lagu "raksasa" di album raksasa.
lagu terakhir yang diciptakannya bersama god bless adalah "srigala jalanan" (di album apa kabar?)
yang awalnya didapat saat berjam session bersama eet syahranie.
orang lebih mengenal teddy sujaya sebagai drummer god bless, padahal sejak awal 1990-an, ia sudah mulai menjajaki karier sebagai produser.
sekarang teddy sujaya lebih banyak aktif sebagai produser, diantaranya menangani band lentik (salah satu asuhan label nagaswara) dan menangani serta mencipta lagu untuk band putrinya, kathy and the galatians yang akan meluncurkan album keduanya.
saat itu ash sedang minum di sebuah bar kesukaanya, saat itu dia melihat acara tv yang menampilkan "buku harian knowby" sebagai acara spesial dari penelitian the book of the dead.
saat tape itu diputar, ash ingat jika diputar hingga knowby mengatakan kata "a vortex of the dead", akan membangkitkan arwah jahat(para deadites)dan makhlukh lainya untuk menyerang manusia lagi.
ash kembali dengan sebuah sensonya dan sebuah shotgun.
tetapi kali ini ash dibantu oleh warga lokal.
tetapi ash akan menghadapi lagi para deadites dan kekuatan yang sangat jahat sekali lagi.
british american tobacco plc. ( )
adalah sebuah perusahaan multinasional yang menghasilkan berbagai produk rokok.
perusahaan ini didirikan pada tahun 1902.
merek rokok yang diproduksi di perusahaan ini ialah dunhill, lucky strike dan pall mall.
pada juni 2009, perusahaan ini mengakuisisi 60 persen saham bentoel group, produsen rokok terbesar kedua di indonesia setelah hm sampoerna yang telah diakuisisi oleh philip morris international pada tahun 2005.
pada awalnya "final fantasy" meminjam beberapa tipe monster dari rpg dungeons & dragons monster ini muncul dalam beberapa seri (lihat monster lain) walaupun "final fantasy i" mempunyai bos manusia dan bajak laut, "final fantasy ii" menambahkan monster bersama prajurit dan beberapa anak buah untuk empire; penambahan ini menuju musuh humanoid bisa dilihat permainan lain dalam seri final fantasy.
pada permulaan "final fantasy iii", beberapa musuh dan boss berbicara selama pertarungan
dalam "final fantasy ix", monster muncul dari mist(kabut), karena roh penasaran yang telah mati tidak bisa lewat.
dalam "final fantasy x" dan "final fantasy x-2" monster dikenal sebagai "fiend"(setan), monster yang berasal dari roh yang tidak tenang dalam kematiannya dan dikendalikan oleh kebencian untuk menghancurkan yang hidup.
dalam ffx-2, fiend ini diklasifikasikan menjadi beberapa tipe.
dalam "final fantasy xii", monster berasala dari asala yang berbeda-beda; tetapi sebagian besar berasal dari mutasi karena overdosis efek mist (kabut).
adamantoise yang sering disebut "land turtle"(kura-kura darat), adalah kura-kura yang besar.
cangkangnya mendukung pertahanan dirinya.
namanya merupakan lakuran dalam kata "adamant" dan "tortoise" (kura-kura), yaitu kompisisi material dari cangkangnya.
adamantoise sering dihubungkan dengan adamantite, atau admantium, salah satu dari baja terbaik dalam beberapa seri permainan, adamantite digunakan dalam permainan untuk membuat senjata terkuat seperti dalam final fantasy i yaitu excalibut.
adamantite juga ditemukan dalam beberapa permainan lain, konsol dan permainan komputer.
biasanya monster ini ditemukan sebagai monster level tinggi yang muncul di pantai atau "dungeon" terakhir.
adamantoise dan beberapa variasi nama kura-kura nya muncul dalam semua seri final fantasy kecuali final fantasy v dan final fantasy vi, adamantoise juga muncul dalam "mystic quest","tactics advance", "chocobo's dungeon 2" dan "".
ia juga muncul dalam "itadaki street portable", dan hadir sebagai mode gummi ship dalam "kingdom hearts".
nama adamantoise adalah adamantaimai, adamantortoise, grass turtle, land turtle, tortoise, carapace, turtle, dll.
ahriman biasanya muncul sebagai mahluk melayang dengan mempunyai satu mata.
penampilan monster ini menyebabkan munculnya nama lainnya seperti evil eye atau float eye.
kata "ahriman" adalah nama alternatif dari "angra mainyu", pendiri spiritual dalam zoroastrianism, yang tampil dalam "final fantasy xii" sebagai superboss dalam permainan dan dalam "final fantasy xi" dalam dynamis.
ahriman pertama kali muncul dalam seri sebagai boss akhir dalam "final fantasy iii" untuk nintendo.
dalam "final fantasy iv", nama alternatif ahriman bernama one eye melalui "monster arena".. dalam remake "final fantasy" "", ahriman dari "final fantasy iii" dipilih sebagai salah satu "black crystla guard" sebagai bos opsional dalam satu dari beberapa dungeon spesial yang baru ditambahkan dalam remake tersebut.
pada akhirnya, ahriman muncul sebagai boss mirip-hantu dalam "final fantasy xii".
ahriman muncul dalam semua seri bernomor ff kecuali "ff ii", "ff v", dan "ff viii".
ahriman juga muncul dalam "chocobo's dungeon 2", " final fantasy tactics ", "" dan "itadaki street portable".
dan juga dihadirkan sebagai model gummi ship dalam "kingdom hearts".
nama alternatifnya adalah buer, float eye, evil eye, veteran,dll
behemoth adalah nama dari mahkluk dalam alkitab.
dalam banyak permainan "final fantasy", behemoth mempunyai tubuh besar, hewan buas berwarna ungu menggunakan tanfuk dan sihir untuk membunuh musuhnya.
pertama kali muncul sebagai boss dalam "final fantasy ii" di coliseum, dan muncul dalam seri ff sejak saat itu.
behemoth diperkirakan tingginya 10-12 kaki ketika berdiri.
ketika menyerang, biasanya menerjang dengan empat kakinya, tetapi ketika kembali ke posisi diam biasanya ia berdiri.
dalam pertarungan, biasanya ia akan membalas serangan (counterattack) dengan hantaman tanduk yang kuat dan serangan sihir 'thunder'.
versi lebih kuat dari behemoth adalah, king behemoth (sr.
behemoth dalam terjemahan asli amerika), musuh kuat dalam beberapa permainan "final fantasy"; juga mempunyai tubuh yang besar (25 kaki tingginya ketika berdiri) dan berwarna abu-abu.
behemoth pada beberapa permainan akhir mempunyai serangan terakhir yang kuat, biasanya "meteor", yang diluncurkan ketika ia telah mati.
dalam "final fantasy vi", intangir variasi behemoth yang tidak terlihat yang tidak bisa diserang fisik; lebih lagi, intangir menggunakan sihir "sleep" (tidur).
dalam permainan yang sama, "king behemoth" (srbehemoth dalam versi snes amerika) adalah boss dalam world of ruin yang akan melanjutkan pertarungan dalam wujud zombie setelah ia kalah.
dalam "final fantasy viii", boss catoplebas adalah variasi dari behemoth.,
dan dalam "final fantasy x" monster spesial disebut catoblepas bisa tercipta melalui "monster arena".
dalam "final fantasy ii: soul of rebirth", cerita sekuel dari "final fantasy ii dawn of souls" dalam "game boy advance", behemoth digunakan untuk "ultima weapon", yang melndungi "ultima tome".
dalam "final fantasy xii", behemoth adalah kelas monsterm secara umum mirip dengan inkarnasi sebelumnya kecuali lebih mirip manusia.
hanya behemoth king dan fafnir mempunyai kesamaan dengan permainan sebelumnya.
dalam "", kita menemukan "azul the cerulean" sebagai arch azul dalam dunia bawah tanah midgar, yang berubah menjadi bentuk mirip dengan behemoth.
behemoth sering terlihat dalam semua ff kecuali final fantasy i, behemoth juga muncul dalam "chocobo's dungeon 2", "chocobo racing", "", "", "kingdom hearts" dan "itadaki street portable".
nama alternatifnya termasuk king behemoth, alteci,dll.
behemoth membuat kemunculan dalam film pembukaan "final fantasy xi" dan juga muncul dalam permainan sebagai monster jahat.
behemoth adalah salah satu dari heartless terbesar dalam "kingdom hearts".
dalam "final fantasy iv", behemoths melindungi bahamut dan zemus, muncul lebih dekat di "eastern dragon".
mereka jarang menyerang grup, tetapi membalas serangan dengan kekuatan yang besar jarak dekat atau serangan sihir.
bomb adalah nama monster yang langsung berhubungan dengan aslinya yaitu bahan peledak.
ciri khas monster ini yaitu serangan penghancuran diri; setelah seri "final fantasy" pindah ke mesin 3d, bomb mempunyai kebiasaan baru yaitu ia akan membesar terus menerus dan aka lebih kuat ketika menyerang sampai ia akhirnya meledak.
dalam "final fantasy iv", bomb adalah summon rahasia dari rydia, juga ada mom bomb" adalah boss yan muncul ketika beberapa monster bomb bergabung.
dalam "final fantasy v", boss byurobolos adalah variasi dari bomb.
dalam "final fantasy x", monster spesial disebut bomb king bisa diciptakan melalui monster arena.
dalam "final fantasy xii", bomb king"' juga muncul sebagai boss, dan sebuah gambar bomb digunakan sebagai ikon status 'berserk'.
dalam seri final fantasy, bomb mengenalkan sebuah cara penghancuran diri baru bernama "reaksi-berantai", dimana satu bomb bisa membuat sekeliling bomb menghancurkan diri bersama-sama; hal ini bisa dilihat dalam "final fantasy iv" juga ketika kita menggunakan sihir thunder pada beberapa tipe musuh bomb dalam beberapa seri seperti "final fantasy xii" dan "final fantasy tactics" bomb mempunyai kemampuan untuk menggunakan minyak (oil) sehingga serangan mereka lebih besar.
bomb muncul dalam semua "final fantasy" kecual "final fantasy i" juga di "chocobo's dungeon 2", "", "", dan "itadaki street portable".
dan juga sebagai perintang dalam "mario hoops 3-on-3", dan dihadirkan dalam model gummi ship dalam "kingdom hearts".
nama alternatifnya termasuk ballon, purobolos, grenade, mine, pineapple, dll.
nama cactuar adalah nama barat dari nama jepang sabotender, sebuah lakuran dari "saboten pretender", "saboten" berarti "kaktus" dalam bahasa jepang.
cactuar adalah kaktus yang berlari menggunakan lengan dan kaki yang kaku, tiga titik hitam ada di wajahnya (menunjukkan dua mata dan mulut oblong) dan tiga duri kuning di kepalanya.
berdasarkan pada artikel 15 februari 1997 yang dikeluarkan oleh v-jump, cactuar didesain oleh tetsuya nomuta berdasarkan buku notes yang ia gambar pada masa sma.
figur tanah liat jepangnya disebut dengan nama "haniwa", sebuah figur tanah liat dibuat untuk ritual dan kegunaan lain.
serangan cactuar yang khas adalah serangan "1,000 needles", mengurangi 1,000 hp lawan tanpa melihat status pertahanan.
cactuar ketika dikalahkan kita memperoleh banyak uang, exp, dab poin ability (banyak variasi dari ability point) atau barang spesial dan secara umum mempunyai darah(hp) yang rendah, tetapi rata2 hindaran dan status pertahananya yang tinggi membuat ia sulit dilawan.
ada beberapa variasi cactuar yaitu "jumbo cactuars" yang mempunyai serangan "10,000 needles" yang mengakibatkan kematian instan karena hp(darah) maksmimum pemain hanya 9,999.
beberapa variasi serangan yang lain adalah "1000 needdles" 10 kali tetapi pada target berkali-kali.
variasi ini cukup mematikan tetapi tidak sampai membunuh semua karakter.
cactuar muncul dalam "final fantasy vi" (sebelumnya dipanggil "cactrot"), "final fantasy vii", "final fantasy viii", "final fantasy ix", "final fantasy x", "final fantasy x-2", "final fantasy xi", "final fantasy xii" (dengan alias 'cactoid'), "final fantasy crystal chronicles", "dirge of cerberus: final fantasy vii", "final fantasy: unlimited", dan "chocobo's dungeon 2".
cactuar muncul sebagai summon dalam pembuatan ulang "final fantasy vi" untuk game boy advance, dan "final fantasy viii".
cactuar muncul sebagai boneka dalam "final fantasy x" dan "final fantasy x-2" sebagai senjata lulu dan monster dengan alias quactuar.
cactuar juga muncul dalam "chocobo racing", "chocobo world", "", "itadaki street special", "itadaki street portable" dan "mario hoops 3-on-3".
di dalam "the bouncer", volt krueger mempunyai sebuah cactuar di punggung jaketnya dengan ada garis merah. "
cactuar" dihadirkan dalam model gummi ship dalam "kingdom hearts" dan "kingdom hearts ii".
ketika musuh kaktus dalam "dragon quest heroes: rocket slime" diketahui bahwa itu adala cactuar.
karena mempunyai ciri-cari kaktuar yaitu 3 titik hitam di wajah.
cactuar juga membintangi seri animasi flashplayer bersama dengan tonberry dibuat oleh pria bernama crazy boris, seperti "final fantasy gil quest" dan sekuelnya, "final fantasy fugitive" dan "resident cactuar".
sebuah cactuar bernama cornwall adalah karakter utama dalam komik strip "the lesson of the day".
sebuah cacctuar muncul dalam komik web "origami lad's superhero society" sebagai karakter utama bersama dengan sahabatnya foldman dan sebuah grup pahlawan super lain, dan masih banyak lagi wujud cactuar.
chimera adalah makhluk yang berasal dari mitologi yunani atau dalam sains makhluk yang tercipta hasil kombinasi dari dua organisme.
pada seri final fantasy biasanya mengambil wujud sebagai hewan buas dengan kepala singa, dan tubuh kambing, dan ekor dari naga atau ular, beberapa dengan kepala yang banyak.
setiap kepala mempunyai unsur sihir yang berbeda.
pada "final fantasy v", chimera dipanggil sebagai kimaira yang muncul pada versi akhir, meninggalkan tiga monster lain (chimera brain, quadrharpy, and maximus) sebagai satu-satunya chimera dalam permainan.
dalam "final fantasy x" monster kuat bernama chimerageist bisa tercipta melalui "monster arena".
pada "final fantasy xi" dan "final fantasy xii", chimera terbentuk melalui kombinasi dari variasi monster.
pada "final fantasy mystic quest", gidrah adalah nama chimera dalam versi jepang.
monster ini muncul pada semua pecahan permainan final fantasy, mystic quest dan crystal chronicles.
chimera juga muncul dalam "itadaki street portable".
variasinya termasuk chimera brain, gorgimera, chimera mage, dll.
cockatrice adalah makhluk dalam legenda mempunyai ukuran dan bentuk seperti naga atau wyvern, tetapi dalam seri final fantasy dalam bentuk kalkun, dengan karakteristik mirip kadal, walaupun seperti bunglon dalam final fantasy iii.
diduga cockatrice adalah kombinasi dari ayam dan sebuah kodok atau ular.
bayi cockatrice, dengan anologi, kadang-kadang disebut orang sebagai chickatrice.
monster ini mempunyai kemampuan sihir termasuk mengubah orang menjadi batu dengan melihat cockatrice, menyentuh orang, atau kadang-kadang dengan bernapas saja pada orang, seperti naga yang mengeluarkan napas api.
cockatrice sama dengan makhluk dalam legenda, basilisk.
namanya mungkin berasal dari cerita rakyat untuk sebutan "buaya".
pada awal permainan "final fantasy", cockatrice sangat mirip dengan elang daripada ayam jantan kecil dan menyerang dari atas menggunakan sentukan batu; tetapi, dalam permainan sebelumnya akan mirip dengan cockatrice yang legendaris.
pada "final fantasy x", monster spesialdapat diciptakan dengan nama pteryx melalui monster arena, yang merupakan variasi monster burung yang bisa membatukan kadang-kadang.
dalam "final fantasy xii", cockatrice adalah spesies burung dengan kebiasaan bergerak dengan membuat badannya menjadi bola.
ada juga bos-mini opsional dalam "final fantasy xii" dipanggil dengan nama cluckatrice dan seekor monster langka bernama nekhbet.
cockatrice dan variasinya muncul dalam semua permainan utama final fantasy, sebagai tambahan dalam "final fantasy tactics", dan "final fantasy mystic quest", "final fantasy crystal chronicles", juga muncul di "chocobo's dungeon 2", "dice de chocobo" dan "".
cockatrice juga tampil di "itadaki street portable".
sebagai tambahan, makhluk lain juga mempunyai kekuatan untuk membatukan.
yaitu monster basilisk, yang tampil dalam semua seri final fantasy kecuali "xi", dan ff crystal chronicles.
basilisk berasal adalah makhluk dalam cerita rakyat eropa yang dikatakan bisa membunuh dnegan satu tatapan saja.
pada "final fantasy", wujud basilisk muncul sebagai kadal bertanduk dengan mata bunglon yang besar; tetapi, basilisk dalam final fantasy kadang-kadang lebih mirip ular, pada beberapa judul final fantasy.
flan, biasanya juga dipanggil dengan sebuatan pudding, adalah makhluk sihir yang kecil yang dinamai berdasarkan nama dessert makanan spanyol bernama flan.
mereka biasanya kebal terhadap serangan sihir elemen tertentu.
serangan fisik sebagian besar kelihatannya tidak berguna untuk menghabisi pertahanan flan yang kuat.
pada "final fantasy x", flan spesial disbut dengan jumbo flan bisa diciptakan melalui monster arena.
dalam "final fantasy x-2".
nama "flan" diganti dengan bahasa spanyol tetapi wujudnya berbeda warna dan element.
mereka adalah "amarillo" (kuning), "azabache" (hitam), "azul" (biru), "blanco" (putih), "palido" (putih pucat; "pearl/mutiara" dalam versi jepang), dan "rojo" (merah).
pada final fantasy xi flan dinamakan untuk variasi puding dan kue.
pada remake "final fantasy iv advance" untuk game boy advance, sebagai boss opsional dinamakan dengan nama "master flan" yang akan memanggil flan lain untuk membantunya dalam pertempuran.
secara keseluruhan, flan tampil dalam semua pemasangan final fantasy, juga di "tactics advance", "mystic quest", "crystal chronicles", "chocobo world", dan "chocobo's dungeon 2".
variasinya termasuk jelly, cream, mousse, slime, pudding, tofu, flan, dll.
four fiend digunakan sebagai iblis musuh dalam beberapa "final fantasy".
mereka biasanya muncul sebagai makhluk jahat yang dipanggil oleh karakter antagonis utama untuk menghancurkan dunia.
mereka kadang-kadang berhubungan dengan "four crystal" yang muncul pada beberapa permainan "final fantasy".
dan four fiend disuruh untuk melindungi atau menghancurkan four crystal.
dalam "final fantasy", empat iblis itu adalah lich, marilith, kraken, dan tiamat dengan unsur tanah, api, air, dan angin secara urut.
pemain harus mencari keempat iblis ini dan menghancurkannya sehingga keseimbangan muncul kembali.
iblis ini tampil kembali dalam "final fantasy ix" sebagai penjaga chaos yang melindungi gerbang menuju terra, dan juga di memoria.
mereka juga tampil dalam "final fantasy tactics advance", sebagai "falgabirds".
tiamat juga tampil dalam "final fantasy ii" sebagai boss di dalam kastil pandemonium, dan dalam "final fantasy viii" sebagai guardian force yang gagal dan melayani ultimecia, tetapi iblis yang lain tidak ada.
tiamat membuat kemunculan lain dalam "final fantasy xii" sebagai boss awal.
kraken juga tampil sebagai boss dalam "final fnatasy iii.
dalam "final fantasy xi" tiamat adalah anak buah dari bahamut, sementara kraken dan lich sebagai monster biasa.
marilith tampil sebagai sebuah mark dalam quest sampingan pemburu bayaran dalam final fantasy xii, seperti ular raksasa merah.
"final fantasy iv" menampilkan four fiend ( dalam permainan ini dikenal sebagai elemental lord), kali ini melayani golbez.
mereka adalah rubicante unsur api, barbariccia unsur angin, cagnazzo unsur air, scarmiglione unsur tanah.
tetapi, tidak seperti aslinya, mereka diberikan lebih karakterisasi dan tidak dilukiskan sebagai makhluk iblis. "
final fantasy mystic quest" mengenalkan set baru dari four fiend disebut dengan vile evils yang melayani "dark king".
mereka adalah "flamerous rex of earth, ice golem of water, duelhead hydra of fire, dan pazuzu of wind."
seperti aslinya, mereka menghancurkan planet dengan menyerap energi dari kristal.
dalam "caste doom", mereka tampil sebagai "doubles—skullerus rex, stone golem, twinhead wyvern, dan zuh."
garuda adalah unggas seperti manusia dalam seri final fantasy.
pertama kali tampil dalam "final fantasy iii" sebagai monster boss.
juga bersama-sama dengan zuu dan cockatrice, garuda tidak selalu dihadirkan sebagai boss, tetapi sering sebagai monster biasa, seperti dalam "final fantasy vii", "ix", "x" dan "x-2".
pada setiap pertemuan melawan garuda biasanya sebuah musuh yang mudah dikalahkan.
ada perkecualian dalam "final fantasy ix" dengan ada versi "friendly" sebagai tambahan dari monster standar.
garuda yang "bersahabat" ini hanyalah satu dari beberapa monster "friendly" dalam "final fantasy ix" dan tidak menyerang terapi meminta untuk diberi makan dengan variasi batu permata untuk mendapatkan ap.
dua versi ini hampir mirip kecuali warnanya, garuda biasa berwarna dominan merah sedangkan versi "friendly"nya berwarna pelangi.
dalam "final fantasy x"/"final fantasy x-2" garuda mempunyai jurus baru bernama "sonic boom" yang sering ia gunakan, dan sangat mirip dengan beberapa monster burung lainnya.
dalam "final fantasy xi" garuda adalah avatar panggilan summon jika pemain menyelesaikan beberapa misi dan mengalahkannya dalam pertarungan.
garuda adalah avatar elemen "angin", dan semua kemampunannya adalah angin.
dalam "final fantasy xii" muncul pertama kali sebagai boss dan kemudian sebagai musuh biasa, bernama garuda-egi.
iron giant muncul dengan ciri khas tinggi, armor luar biasa besar dan mempunyai pedang besar.
dalam "final fantasy tactics", iron giant tampil dengan nama steel giant, mempunyai penampilan yang sama dengan karakter "worker 8" dan "worker 7 - new" yang kelas karakternya ialah iron giant.
ada juga versi merah iron giant yaitu wolfmeister.
variasi dari bentuk ini dalam wujud boss digunakan dalam "final fantasy viii", dengan nama red giant.
iron giant tampil dalam "final fantasy ii", "iii (ds)", "x-2", "crystal chronicles", "tactics", "" dan "itadaki street portable".
malboro (japanese モルボル "moruboru"; jarang disebutkan molbol) adalah bentuk mutasi dari jamur (fungi) yang harus memakan makhluk lain untuk bertahan hidup.
malboro adalah musuh yang ditakuti karena seranagn "bad breath" yang mempunyai bermacam-macam variasi efek status sekaligus, menyusahkan dalam pertarungan.
malboro sering terlihat dalam variasi "final fantasy" yang dikembangkan oleh square enix adalah musuh kuat yang sering muncul di pertengahan menuju akhir permainan. (
nama 'malboro' mungkin sebuah guyonan dalam seri final fantasy, berdasarkan rokok marlboro yang menggunakan kemampuan "bad breath".
juga mungkin dari etimologi bahasa latin mal artinya buruk, dan yunani boros, artinya napas).
malboros telah tampil dalam "final fantasy i" sampai "final fantasy xii", "tactics", "tactics advance", dan "crystal chronicles".
malboro juga tampil dalam "chocobo's dungeon 2", dalam "chocobo racing", dalam "dice de chocobo", dalam "", dalam "legend of mana", "itadaki street portable", dalam "mario hoops 3-on-3" selama tempat malboro garden dan sebagai "malboro stew" dalam episode delapan dari "final fantasy unlimited".
dalam remake final fantasy vi di game boy advanve, ada boss opsional dalam sebuah dungeon tersembunyi bernama "worst malboro", mempunyai jurus biasa dari malboro ditambah dengan serangan blaster, gerakan membunuh instans, dan dalam pertarungan pemain harus bertarung dengannya sampai empat kali berturut-turut (karena malboro terbagi ketika pemain mengalahkan malboro).
, nama lain adalah "dingleberry" atau "pug", bentuknya cukup kecil dengan kepala bundar dengan junggur kecil dan mata kuning; berjalan dengan dua kaki.
memakai jubah biasanya berwarna coklat atau abu-abu, dan ekor seperi lumba-lumba bisa dilihat dari balik bajunya.
seekor tonberry selalu membawa dua benda: sebuah lentera di satu tangan untuk menerangi jalannya di gua, dan sebuah pisau koki panjang di tangan satunya.
ketika tonberry akan menyerang, biasanya ia akan berjalan lambat dan perlahan pada musuhnya.
ketika tonberry sudah cukup dengan musuhnya, ia akan menyerang dengan pisaunya.
sabetan pisaunya biasanya mengakibatkan luka cukup parah atau kematian instan (biasanya dengan sabetan pendek, ditemani dengan efek suara "doink) pada satu atau semua anggota grup.
hal ini, dikombinasikan dengan penampilannya yang lemah, memperoleh reputasi terkenal karena kejahatannya.
kadang-kadang mereka menggunakan kemampuan seperti "karma" (nama lainnya "everyone's grudge") yang mengakibatkan luka berdasarkan jumlah musuh yang dibunuh dalam permainan, oleh grup atau individu.
tonberry biasanay ditemukan di gua atau struktur kuil.
secara umum tonberry mempunyai exp atau gil yang kecil, tetapi dalam beberapa permainan diketahui mempunyai banyak poin exp atau gil dan kadang-kadang menjatuhkan barang langka atau terkuat dalam permainan.
versi lebih kuat dari tonberry adalah tonberry king, mega tonberry, master tonberry dan don tonberry.
tonberry muncul dalam "final fantasy v", "final fantasy vi", "final fantas vii"i", "final fantasy viii", "final fantasy ix", "final fantasy x", "final fantasy x-2", "final fantasy xi", "final fantasy tactics advance", "final fantasy crystal chronicles", "chocobo's dungeon 2", "", "" dan "itadaki street portable".
tonberry bisa berubah menjadi 'ribbon'/pita dalam final fantasy vii, yang melindungi dari status negatif (dengan bantuan materia).
tonberry muncul sebagai guardian force dalam final fantasy viii dan "final fantasy: unlimited".
dalam "final fantasy x-2" paine's mascot dressphere adalah seekor kostum tonberry memegan boneka cactuar. "
tonberry" juga adalah model gummi ship dalam "kingdom hearts" dan "kingdom hearts ii".
dalam satellaview-permainan ekslusif dynamitracer, seekor tonberry dihadirkan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
boss pertama dalam "final fantasy xii" adalah mesin terbang dikendalikan oleh prajurit archadian bernama tonberry.
monster ultimate dan omega adalah kesatuan (sejenis biomekanik dan bagian lain keseluruhannya organik ) dalam seri "final fantasy".
mereka telah dihadirkan dalam seri sejak final fantasy v. mereka secara umum sangat kuat dan mempunyai banyak darah hp, kadang-kadang berjumlah dalam jutaan, dan biasanya ditampilkan sebagai opsional superboss.
weapon tampil dalam "final fantasy i" dari "final fantasy i & ii: dawn of souls", remake "final fantasy ii" dalam game boy advance, "final fantasy v", "final fantasy vi", "final fantasy vii", "final fantasy viii", "final fantasy x", "final fantasy x-2", "final fantasy xi", "final fantasy xii", "final fantasy: unlimited", dan "".
warmech, musuh kuat dan langka dari nes final fantasy i, mempunyai karakteristik sama dengan weapon.
'omega' dan 'ultima' (kadang-kadang 'ultimate') weapon adalah sering bukan adalah misi sampingan yang bisa diikuti pada akhir-akhir permainan. "
final fantasy vii" dan "final fantasy vi" adalah dua dari beberapa judul dalam seri final fantasy yang menghancurkan aturan karena pemain harus melawan ultimate weapon agar bisa melanjutkan jalannya cerita.
ultima weapon adalah salah satu dati monster terkuat dalam permaina final fantasy. "
final fantasy xii" mempunyai variasi, dengan omega mk xii menjatuhkan sebuah medallion, ketika dijual bersama dua bagian yang lain, membuat pemain membeli satu senjata pedang terkuat dalam permainan dalam bazzar, sementara ultima adalah salah satu summon terkuat dalam permainan.
dalam versi amerika pada super nintendo entertainment system (diedarkan dengan nama "final fantasy iii"), nama "ultimate weapon" diterjemahkan menjadi 'atma' dalam bahasa inggris.
pada "final fantasy x", boss terkuat dalam permainan, nemesis weapon, bisa diciptakan melalui monster arena, penampilannya mirip dengan ultima dan omega weapon .
weapon selain ultimate weapon dan omega bisa ditemukan dalam "final fantasy vii".
naga, makhluk legendaris tradisional adalah reptil yang besar dan kuat atau ular dengan sihir atau kekuatan spiritual, dihadirkan dalam semua permainan "final fantasy" dalam seri utama. "
final fantasy vi" memasukkan naga dalam cerita; ada delapan naga yang eksis dalam "world of ruin", dengan tidak menghitung beberapa naga biasa yang dijumpai dalam lapangan.
ada naga bernama "czardragon" dalam "final fantasy vi".
czardragon dinamakan ulang dari nama kaiser dragon (dan diberikan sayap) dan dibuat menjadi superboss pada versi gam boy advance.
dalam "final fantasy v", dua naga melayani sebagai alat transportasi: hyruu, alat transportasi grup menuju langit, dan syldra (hydra) yang adalah naga laut yang melayani transportasi air, yang akhirnya akan luka berat.
hydra kemudian diselamatkan oleh grup ketika menara walse tenggelam ke laut, kemudian dia mati karena lukanya yang parah.
kedua naga itu akan menjadi summon opsional akhirnya dalam permainan.
makhluk lain yang bersumber dari cerita rakyat termasuk lamia (dari legenda yunani, dihadirkan dalam "final fantasy i" sampai "v", "ix", "xi", "crystal chronicles", "mystic quest", "tactics advance", "chocobo's dungeon 2", "", "", dan sebagai model gummi ship dalam "kingdom hearts", cerberus (hewan buas berkepala tiga yang muncul dalam final fantasy dawn of souls, ii, viii, ix, xi, mystic quest, and crystal chronicles), catoblepas (sebuah hibrig dari kerbau etiopia dan dihadirkan dalam sebagian besar seri), dan minotaur (manusia kerbau muncul di dawn of souls, iii, v, viii, xi, tactics, and mystic quest dan kadang-kadang bernama sekhmet, dari nama dewi berkepala singa mesir).
sebagai tambahan zu (dewa,dewa burung dalam mitologi akkadian, muncul sebagai makhluk terbang atau seperti griffin dalam "final fantasy i", "iv" sampai "vii" , "ix" sampai "xii", "mystic quest" dan "crystal chronicles", serta "itadaki street portable".
raksasa setengah manusia, seperti gigas dan ogre, juga menjadi hal umum dalam seri final fantasy; dalam "final fantasy xi", mereka muncul sebagai ras beastmen.
mandragora (seperti tanaman muncul dalam setiap seri kecual i dan viii) kecil, tumbuhan seperti manusia berdasarkan mandrake.
tiamat, seorang dewi di mitologi mesopotamia dan figur pusar dalam epik kreasi dalam "enûma elish" muncul mirip wujud naga (a la inkarnasi dari dungeon & dragon) di "final fantasy i", "ii", "iv", "viii", "ix", "xi", "xii", dan "tactics".
paling akhir, nama dalam alkitab abaddon muncul dalam beberapa desain dalam "final fantasy viii", "ix", "x", "xii", dan "crystal chronicles".
makhluk final fantay juga dipengaruhi oleh cerita rakyat dan sains-fiksi.
dullahan, adalah certia rakyat irlandia, adalah makhluk yang tidak bisa mati, dihadirkan dalam final fantasy iii, vi ix, xii, dan mystic quest sebagai monster tidak berkepala.
imp (dan inkarnasinya) muncul sebagai monster terbang dan mempunyai sihir.
goblin, golem, dan gargoyle &mdahs; tiga monster legendaris &mdashl membuat beberapa kemunculan dalam seri final fantasy; penampilannya tidak jauh berbeda dengan cerita rakyat sesungguhnya.
goblin dalam "final fantasy v" juga tampil dibawah desain tipikal dalam judul permainan square "romancing saga 3".
bandersnatch, berasal dari puisi lewis carroll berjudul "jabberwocky" dan "the hunting of the snark", muncul dalam "final fantasy v", "vii", "viii", "ix", "x", dan "xi".
coeurl (predator seperti panther muncul dalam semua seri final fantasy kecuali yang pertama .
beberapa makhluk padang gurun membuat penampilannya dalam beberapa seri.
sand worm (cacing pasir) muncul dalam semua seri final fantasy kecuali "xii" sama dengan sandworm dalam seri frank herbert yang menelan karakter (dalam kasus final fantasy menelan anggota grup). "
antlion"(undur-undur), sebuah arthopoda yang besar berdasarkan makhluk legendaris bernama myrmecoleo, muncul dalam semua seri kecuali "i", "vii", "viii", "x", and "x-2".
antlion menyerang dari jebakan pasir, seperti dalam mandragora dalam "final fantasy x".
monster lain berdasarkan dunia nyata, seperti wolf (serigala) muncul dalam sebagian besar seri final fantasy , wasp (bite bug (serangga penggigit) dalam "final fantasy viii"' dan "final fantasy x".
ikan mematikan(deadly fish) (piranha dalam "final fantasy i", "vi", "x" dan "xii").
dalam sebuah disertasi oleh glen spoors mengenai "final fantasy x", dia menyatakan bahwa monster dalam final fantasy x lebih besar tubuhnya daripada di dunia nyata.
"final fantasy" meminjam 4 tipe makhluk langsung dari rpg dungeons & dragons yaitu beholder, mindflayer, ochu, dan sahagin.
walapun beholder (hijau, makhluk bertentakel mirip dengan malboro) muncul dalam final fantasy i versi jepang dan dalam mystic quest, dia muncul mirip dengan ahriman dalam final fantasy yang lain.
tiga makhluk yang lain yang dipinjam dari dungeon dan dragon juga muncul dalam final fantasy.
mindflayer seperti cumi-cumi yang muncul dalam final fantasy i, iv, v, ix, xi, xii, dan tactic.
ochu (dipanggil juga dengan otyugh) seperti makhluk seperti tanaman berbadan besar, mempunyai tentakel seperti cambuk yang tampil dalam final fantasy i, vii, viii, ix, x, x-2, dan tactic.
sahagin (makhluk hidup di air, asal aslinya dari dungeons & dragons, berdasarkan cerita rakyat eropa) muncul dalam final fantasy i, iii, iv, v, vii, ix, x, x-2, xi, crystal chronicles, mystic quest, "chocobo's dungeon 2", "", "", serta"itadaki street portable".
makhluk lain seperti magic pot dan mover tidak terlalu penting.
magic pot adalah nama makhluk yang hidup dalam sebuah guci dan memilih bertarung dalam potnya dengan bertahan pada potnya.
karena ia tidak bisa bergerak magic pot menggunakan serangan shiri.
final fantasy v dan final fantasy vi terdapat monster ini.
sebagian besar inkarnasi dari hadiah magic pot memberikan bonus untuk ditukar dengan barang.
magic pot muncul dalam final fantasy v, vi, vii, x, xi, xii, "chocobo's dungeon 2", "dice de chocobo", "" dan "itadaki street portable".
movers, pada satu sisi, sangat kuat sekali tapi langka dan biasanya menghindari pertarungan; mereka tampil dalam final fantasy v, vi, vii, ix dan xi dalam grup 3 mover yang jika dikalahkan mendapat bonus exp dan gil yang banyak pada pemain.
robert hirsch: 1970-1975
pierre alby: 1979-1986
jacques fournier: 1986-1988
françis gutmann: 1988-1993
loïk le floch-prigent: 1993-1996
pierre gadonneix: 1996-2004
jean-françois cirelli: sejak 2004
simcity adalah permainan simulasi dan membuat kota pada komputer pribadi yang dirancang oleh will wright dan pertama kali dirilis pada 1989. "
simcity" merupakan produk pertama maxis dan telah dibuatkan banyak versi komputer pribadi dan konsol permainan, dan diberbarui menjadi berbagai versi baru, antara lain "simcity 2000" pada 1993, "simcity 3000" pada 1999, "simcity 4" pada 2003, serta "simcity ds" dan "simcity societies" pada 2007. "
simcity" original kemudian diberi nama "simcity classic".
sampai dirilisnya "the sims" pada tahun 2000, seri "simcity" adalah seri maxis yang paling banyak terjual.simcity terbaru yaitu "simcity societies" pada tahun 2007.
karena susah untuk di mainkan sehingga orang lebih suka "simcity 4" dan "simcity 3000" atau pindah ke saingan simcity yaitu "citylife" dan "cites xl"
kacang tunggak merupakan tanaman semusim yang tumbuh melebar, tegak atau hampir tegak, tinggi 15-80 cm.
kacang ini dibedakan dari subspesies lainnya dengan melihat polongnya yang sepanjang 10–30 cm, menggantung, keras dan kaku, tidak menggembung ketika muda.
bijinya biasanya agak besar, panjangnya antara 6-10 mm.
ciri-ciri lainnya serupa dengan "vigna unguiculata" pada umumnya.
pusat keanekaragaman kacang tunggak (kelompok kv.
unguiculata) diperkirakan berada di afrika barat, tetapi kemudian tersebar luas di seluruh wilayah tropis dan ugahari.
kacang ini dimanfaatkan bijinya (kering atau basah) sebagai kacang-kacangan.
polongnya yang muda, dan daun-daun mudanya dipetik sebagai bahan sayuran atau lalapan.
bijinya dapat ditumbuk menjadi tepung atau diolah lebih lanjut menjadi kue-kue.
kacang tunggak juga baik untuk ditanam sebagai penutup tanah, karena dapat tumbuh di berbagai jenis tanah dan dalam waktu pendek dapat menghasilkan banyak humus.
sebagai pupuk hijau, kacang tunggak mengandung kadar nitrogen yang cukup tinggi, yakni sebesar 4,4% berat kering hijauan.
daun dan ranting-ranting ini juga bagus sebagai pakan ternak karena mengandung kadar protein dan kapur yang tinggi, sementara serat kasarnya rendah.
pada tahun 2007, setelah mengalami kerugian yang besar, pemerintah singapura melalui government of singapore investment corporation memberikan pendanaan dan menjadi investor terbesar ubs.
pada november 2008, setelah terus mengalami kerugian yang dramatis, para pemegang saham ubs memutuskan untuk menerima dana bantuan dari pemerintah swiss untuk mengembalikan kepercayaan terhadap perusahaan tersebut.
pada 18 februari 2009, dalam sebuah langkah yang mengejutkan, ubs—mengikuti perintah otorita pengawas pasar keuangan swiss (finma)—setuju untuk segera menyerahkan identitas dan informasi rekening sekitar 250 nasabahnya yang berasal dari amerika serikat kepada pemerintah amerika serikat dan membayar denda us$780 juta setelah mengaku membantu nasabahnya menghindari pajak.
sehari kemudian, pemerintah as kembali menuntut ubs agar menyerahkan data sekitar 50.000 nasabahnya.
gaya aktingnya dikenal sebagai pria macho yang "berlebihan", yang tepat untuk perannya sebagai ash williams, yang dijuluki campbell sebagai "orang idiot dan kurang ajar seperti kita semua".
gayanya diparodikan pada film "the majestic", ketika campbell berperan sebagai roland the intrepid explorer adalah film-b "sand pirates of the sahara" yang ditulis oleh tokoh penulis yang diperankan oleh jim carrey.
campbell juga mahir dalam "akting terbalik", teknik film yang sering digunakan oleh sam raimi, yang merekam adegan laga dengan terbalik dari apa yang akan ditampilkan pada film.
campbell memberikan saran-saran di situs resminya mengenai cara masuk ke industri film.
stadion nasional bukit jalil (bahasa melayu: "stadium nasional bukit jalil"; bahasa inggris: "bukit jalil national stadium") terletak di dalam kompleks olahraga nasional bukit jalil, di sebelah selatan ibu kota malaysia, kuala lumpur.
stadion ini adalah stadion multifungsi yang mampu menampung hingga 110.000 orang.
pemerintah malaysia membangun stadion ini pada tahun 1998 untuk melengkapi penyelenggaraan "commonwealth games" 1998 dengan kontraktor united engineers malaysia bhd.
dan selesai dibangun 3 bulan sebelum batas akhir.
stadion ini kemudian menjadi pusat dan bangunan olahraga paling terkemuka di malaysia yang menempati lahan seluas 1,2 km².
stadion ini merupakan stadion markas dan juga menjadi tempat penyelenggaran beberapa pertandingan final kompetisi lokal malaysia.
awalnya, stadion ini dibangun dengan tujuan untuk menyelenggarakan "commonwealth games", tetapi sekarang stadion ini telah berkali-kali digunakan untuk berbagai macam kegiatan, seperti untuk menyelenggarakan beberapa pertandingan dalam piala asia afc 2007 yang lalu.
ada apa dengan cinta?
adalah sinetron yang merupakan kelanjutan dari film "ada apa dengan cinta?"
yang ditayangkan oleh stasiun tv rcti dan diproduksi oleh sinemart pada tahun 2003 sampai 2005.
sinetron ini merupakan proyek pertama sinemart di rcti dan pertama kali ditayangkan pada tanggal 7 desember 2003 dan tamat pada tanggal 10 juli 2005 dengan jumlah 84 episode.
aadeci merupakan sinetron pertama rcti yang diproduksi oleh sinemart.