taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
dilandasi rasa tanggung jawab yang besar terhadap kelangsungan hidup bangsa para bekas knil, peta, heiho dan pemuda-pemuda bkr berkumpul di batujajar untuk membentuk satuan genie pionir jawa barat diawali dengan membentuk sekolah zeni pionir pada tanggal 2 nopember 1945 untuk melatih para pemuda yang disiapkan untuk tugas mengikuti batalyon infanteri dalam bergerilya mempertahankan kemerdekaan yang telah di proklamirkan pada tanggal 17 agustus 1945 yang lalu.
kompi genie pionir di bawah pimpinan bapak krono sentono di bp-kan kepada resimen delapan divisi-i siliwangi, sedangkan didaerah garut jawa barat pada tanggal 9 juni 1946 dibentuk satu kompi genie di bawah pimpinan kapten adam sasmita atmaja yang di bp-kan kepada brigade 4 devisi-1 slw.
guna menunjang tugas dan perjuangan pada masa itu maka devisi-1 slw merasa perlu adanya batalyon genie sehingga pada tanggal 15 januari 1947 dibentuklah batalyon zeni tempur 3 yang berkedudukan di tasikmalaya dengan komandan batalyon adalah kapten adam sasmita atmaja sebagai komandan batalyon pertama.
sejak dari terbentuknya pada masa perang kemerdekaan, kesatuan batalyon genie pionir yang terus berkembang sampai saat ini menjadi batalyon zeni tempur 3.
perkembangan tersebut sangatlah dipengaruhi oleh situasi kondisi yang berkembang pada setiap saat dan merupakan pengalaman yang justru dapat menumbuhkan rasa kepercayaan pada diri sendiri dan mampu mendewasakan batalyon zeni tempur 3 dam iii/slw dalam mengemban tugas yang dibebankan oleh komando atas.
batalyon artileri pertahanan udara 3/yudha bhuana yaksa (disingkat yon arhanud 3/kelelawar) adalah satuan bantuan tempur organik kodam iii/siliwangi yonarhanudri 3 dibentuk dengan dasar skep kasad/kpts/118/2/1961/ tertanggal 3 februari 1961 tentang pendirian batalyon artileri serangan udara-3 yang bermarkas di jl.
menado no.
12 kota cimahi, jawa barat dengan komandan pertama kapten art eddy m. achir.
pada juli 1961 markas dipindah ke jalan manado no 12, bandung.
pada tanggal 1 juli 1964 menerima meriam l-70 sf untuk mengganti senjata l-60 yang diserahkan ke bengpuspal.
pada tanggal 1 agustus 1964 dengan struktur baru 2 baterai tempur dan 1 baterai markas dan dinamakan dengan nama batalyon artileri pertahanan udara ringan-3 atau yon arhanudri-3.
dan meriam l-60 dikembalikan lagi ke yon arhanudri-3 pada tanggal 6 oktober 1965.
batalyon infanteri raider 301/prabu kian santang atau (yonif raider 301/pks) adalah batalyon infanteri raider yang menjadi organik korem 062/taruma nagara.
didirikan tanggal 21 februari 1948 dengan nama "batalyon prabu kian santang" di ngawi, jawa timur dengan anggota dari resimen 5, 6, 7 brigade iii/prabu kian santang.
salah satu kesepakatan dari persetujuan “renville” tanggal 17 januari 1948 pada awal tahun 1948, yaitu bahwa tni harus berangkat meninggalkan jawa barat menuju jawa tengah dengan istilah yang populer pada waktu itu ” tni hijrah ke yogya “.
setelah tni tiba di jawa tengah, pimpinan abri mengadakan reorganisasi, maka tepat pada tanggal 21 februari 1948 di ngawi terbentuklah “batalyon iii / prabu kiansantang “yang anggotanya terdiri dari exs resimen 5,6,7 “brigade iii / prabu kiansantang”.
pada awal terbentuknya batalyon iii / prabu kiansantang ditugaskan untuk menumpas pemberontakan pki di kota madiun dan hasilnya batalyon iii/prabu kiansantang yang pertama kali menduduki/membebaskan kota madiun, selanjutnya pada tahun 1948 itu juga, batalyon iii/prabu kiansantang diperintahkan long march menuju jawa barat.
pada saat melaksanakan long march mengalami berbagai peristiwa heroic sebagai berikut:
menyerang kecamatan pangkalan karawang dipimpin kapten inf musjid sehingga menewaskan satu orang kapten belanda serta serdadu lainnya, kemudian merampas satu truk yang memuat parasut dan satu truk dibakar.
pada tahun 1950 terjadi reorganisasi dan batalyon iii / prabu kiansantang menjadi batalyon 3001/l prabu kiansantang, selanjutnya pada tahun 1951 batalyon 3001/l prabu kiansantang mendapat tugas untuk menghadapi taktis langsung dari panglima tdt iii/siliwangi dan dibentuk menjadi batalyon senjata berat yang berkedudukan di jalan tongkeng bandung.
pada tahun 1952 dalam rangka reorganisasi batalyon 3001/l prabu kiansantang mengalami perubahan lagi menjadi batalyon infanteri 301/prabu kiansantang dengan memindahkan beberapa anggota keluar kesatuan dan menerima satu kompi dari batalyon 317 dan satu kompi dari batalyon 318.
pada tahun 1957 batalyon infanteri 301/prabu kiansantang mendapat peremajaan yang anggotanya didatangkan dari rindam vi/siliwangi ( caper ) angkatan i yang dididik dan dilatih di ski iii bandung dan anggota-anggota yang lama dipindahkan ke korem priangan tengah, batalyon 305 serta batalyon 308.
berdasarkan surat keputusan otoritas kepala staf angkatan darat nomor skop / 167 / vii / 1978 tanggal 15 juli 1978 tentang pengesahan dan pembentukan batalyon infanteri 301/prabu kiansantang brigif-12 guntur kodam vi/siliwangi.
danrem 062/tarumanagara, kolonel inf.
tatan ardianto, s.ip melepas pemberangkatan yonif 301/prabu kian santang dalam rangka latihan pembentukan batalyon raider tahun 2018, rabu (7/3/2018).
personil yang akan diberangkatkan untuk menempuh latihan raider tersebut sebanyak 650 anggota.
terdiri dari, gabungan brigif 15/kujang ii, yonif raider 300/brajawijaya, yonif 301/prabu kian santang, yonif 310/kidang kencana, yonif 312/kala hitam dan yonif 315/garuda.
batalyon infanteri 310/kidang kancana atau yonif 310/kk merupakan salah satu satuan tempur jajaran brigade infanteri 15/kujang ii kodam iii/siliwangi yang bermarkas di kecamatan cikembar, kabupaten sukabumi, jawa barat.
dalam perjalanan sejarahnya batalyon infanteri 310/kk banyak sekali mengalami peristiwa-peristiwa heroik yang telah memberikan motivasi, inspirasi dan jiwa korsa bagi seluruh prajurit dalam melaksanakan pengabdian kepada bangsa dan negara republik indonesia.
berdiri pada 17 desember 1949.
sebelumnya bernama "batalyon h/i siliwangi baru", berganti lagi menjadi "batalyon 1410/8/siliwangi" dengan danyon mayor kemal idris dan menerima peleburan dari yonif 329 dan menjadi yonif 310/kidang kancana yang sampai sekarang dipakai sebagai nama batalyon.
saat ini yonif 310/kidang kancana menjadi batalyon organik kodam iii/siliwangi.
lahirnya batalyon infanteri 312/kala hitam bermula dari hijrahnya pasukan siliwangi ke yogyakarta yang pada saat itu revolusi fisik sedang berkecamuk di negara republik indonesia.
saat itu tepatnya pada tanggal 30 maret 1948 mayor inf kemal idris di perintahkan untuk membentuk sebuah batalyon dengan nama batalyon ii brigade xii kru “ z “ sekaligus beliau ditetapkan sebagai komandan batalyon yang pertama.
selanjutnya pada tanggal 24 agustus 1948, tepatnya di delanggu, jawa tengah diadakan rapat penentuan sebutan / nama batalyon dan akhirnya pada tanggal 25 agustus 1948 disepakati nama batalyon ii brigade xii kru “ z “ menjadi batalyon “kala jengking “ yang kemudian diganti dengan “ kala hitam ” .
hingga sekarang tanggal 25 agustus diperingati sebagai hari lahirnya batalyon infanteri 312/kala hitam.
pada tanggal 5 mei 1950 diserahkan ke angkatan perang republik indonesia serikat di majalengka dengan nama batalyon iv.
pada tanggal 1 juni 1950 diserahkan kepada divisi siliwangi dengan nama batalyon 1412/c divisi siliwangi.
pada tanggal 16 juli 1950 berganti nama batalyon 312/c.
pada tanggal 15 april 1952 menjadi batalyon 312/brigade e yang mengalami pergantian juga menjadi yonif-312/resimen infanteri 7 dan lebih dikenal dengan nama yonif 312/tirtayasa.
batalyon infanteri 320/badak putih adalah batalyon infanteri yang berkedudukan di kabupaten pandeglang, banten dan berada di bawah kendali korem 064/maulana yusuf, komando daerah militer iii/siliwangi.
awalnya dibentuk tanggal 11 mei 1960 di serang berdasar skep no 196-2/2/1960 pangdam siliwangi tertanggal 11 februari 1960 dengan nama yonif-320/badak hitam.
pada saat itu diresmikan oleh pangdam vi/siliwangi brigjen tni r.a.
kosasih di serang dengan tunggul badak hitam.
markas batalyon berkedudukan di rangkas bitung dengan komandan batalyon yang pertama mayor inf setiadi.
pada tanggal 12 desember 1962 yonif 320/badak hitam jayeng rana diganti dengan nama yonif 320/badak putih mengambil nama dari yonif 311 badak putih yang dinon aktifkan pada waktu yang bersamaan.
tunggul badak putih diserahkan oleh pangdam vi/siliwangi sekaligus disesuaikan menjadi kesatuan bawah brigade/tirtayasa di sukabumi, komandan batalyon pada saat itu adalah mayor inf enjo martadisastro, mayon berkedudukan di serang, banten.
berdasarkan surat keputusan pangdam vi/ siliwangi nomor : skep/20/2/viii/1970 tanggal 07 agustus 1970, tentang peresmian brigif 15/tirtayasa menjadi brigif 15/kujang ii maka pada tanggal 13 agustus 1970 bersama-sama dengan seluruh jajaran brigade infanteri tirtayasa diresmikan menjadi kesatuan brigif 15/kujang ii siliwangi.
sejalan merambatnya waktu terjadi perubahan / pergeseran pergantian baik personel maupun mayon 320/badak putih.
berdasarkan surat keputusan pangdam vi/siliwangi nomor :skep/30/3/x/1975 tanggal 20 oktober 1975, tentang pergeseran satpur/satbanpur kodam vi/siliwangi tmt 12-12-1975, mayonif 320/badak putih dipindahkan dari leuwiliang bogor ke cadasari pandeglang dibawah pimpinan mayor inf fx.
sujasmin.
pada tanggal 27 februari 1985 dengan surat keputusan pangdam vi/siliwangi nomor: skep/52/ii/1985, yonif 320/badak putih beralih komando yang semula di bawah jajaran brigif 15/kujang ii menjadi di bawah jajaran korem 064/maulana yusuf sampai dengan sekarang.
titis retnoningrum basino () adalah seorang sastrawati indonesia pada kurun waktu 1960-1990-an.
sebelum tahun 1980-an namanya tidak banyak dikenal, mungkin karena titis lebih banyak menulis cerita pendek daripada novel.
baru pada akhir 1980-an dan tahun 1990-an novel-novelnya bermunculan.
setamat sma, titis pindah ke jakarta dan melanjutkan pendidikannya di fakultas sastra universitas indonesia.
ia menyelesaikan tingkat sarjana mudanya pada 1961, lalu bekerja sebagai karyawan perpustakaan fsui selama satu tahun (1962).
kemudian, titis bekerja sebagai pramugari pada maskapai penerbangan garuda indonesia airways (1963-1964).
titis mulai mengarang pada tahun 1957, ketika ia masih duduk di bangku sma.
saat itu, karangan-karangannya banyak mengisi majalah sekolah.
pada 1963 ia mulai dikenal oleh para pembaca sastra indonesia ketika sebuah cerita pendeknya yang berjudul "dia, hotel, dan surat keputusan" diterbitkan oleh majalah "sastra" dan dinyatakan sebagai penerima hadiah hiburan.
reinhold messner () adalah pendaki gunung berkebangsaan italia yang tercatat sebagai orang yang pertama kali melakukan pendakian solo tanpa suplemen oksigen di gunung everest (1980).
ia juga merupakan orang pertama yang mendaki empat belas puncak "eight-thousanders'", puncak dengan ketinggian 8.000 meter di atas permukaan laut.
lahir di brixen (bressanone), tirol selatan (italia) dan penutur asli bahasa jerman, messner memulai karier memanjat di pegunungan alpen.
pendakian utamanya di himalaya pada tahun 1970, nanga parbat, berubah menjadi keberhasilan tragis.
ia dan saudaranya günther messner mencapai puncak, namun günther meninggal 2 hari kemudian saat turun.
reinhold kehilangan 7 jari kakinya akibat udara dingin selama pendakian.
pada tahun 1980, messner adalah orang pertama yang mendaki gunung everest sendirian tanpa oksigen pendukung. (
messner telah melakukan hal ini lebih awal sebagai bagian tim 2 orang dengan peter habeler pada tahun 1978).
ia juga orang pertama yang memanjati keempat belas "eight-thousander" (puncak-puncak setinggi lebih dari 8.000 m dpl, kadang-kadang disebut sebagai "mahkota himalaya"), memenangkan duel dengan jerzy kukuczka.
ia juga mengadakan pendakian solo ke nanga parbat yang sulit secara teknis.
messner telah melintasi antarctica naik ski dengan arved fuchs.
ia telah menulis sejumlah buku tentang pengalamannya, banyak yang diterjemahkan ke bahasa lain.
pada 16 maret 2006, permainan ini di-"review" oleh famitsu, dan menjadi permainan yang keenam menerima nilai sempurna 40/40, sekaligus menjadi permainan final fantasy pertama untuk playstation 2 yang menerima penghargaan tersebut.
ia juga menduduki urutan kedua gelar yasumi matsuno untuk nilai sempurna, di bawah "vagrant story".
final fantasy xii mengisahkan kehidupan dunia yang bernama ivalice, suatu zaman "sihir adalah sesuatu yang biasa" dan "pesawat udara memenuhi langit".
ivalice terbagi tiga benua; ordalia, valendia dan kerwon.
kerajaan rozarria terletak di ordalia, dan kerajaan archadia di valendia.
peperangan dua kerajaan ini telah melibatkan dalmasca, sebuah negara yang terletak di antara dua kerajaan tersebut.
seorang pemuda yatim piatu berusia 15 tahun yang kehilangan kedua orangtuanya karena peperangan.
ia juga kehilangan seorang kakak yang bernama reks yang gugur di medan perang saat penyerangan kerajaan archadia yang mengakibatkan kematian pangeran rasler (suami putri ashe) dan runtuhnya kerajaan dalmasca.
ia bercita-cita memiliki kapal udara sendiri dan menjadi seorang bajak udara.
ia bersifat pemberani, itulah yang menjadikannya orang yang ceroboh dan gegabah.
ia bekerja di sebuah kedai yang dimiliki oleh migelo dengan memberikan bantuan dalam hal pengantaran pesanan pelanggan dan pemburuan makhluk-makhluk liar yang mengganggu kehidupan masyarakat rabanastre dan sekitarnya.
penelo tinggal di rabanastre, sama halnya dengan vaan.
ia menjalin persahabatan yang akrab dengan vaan, dan latar belakang kehidupannya juga tidak jauh berbeda dengan vaan.
ia kehilangan keluarganya dalam perang, tetapi tetap semangat dan ceria menjalani kehidupan.
ia bekerja di kedai milik migelo, sebagai seorang penari dan penyanyi di sana.
walaupun demikian, ia memiliki kemampuan untuk bertarung.
ia belajar kemampuan bertempur dari kakak laki-lakinya yang merupakan seorang pejuang.
dengan kelenturan dan gemulai tubuhnya, ia dapat menggabungkan tarian dengan sihir.
seorang pria yang nama aslinya ffamran mied bunansa ini berkebangsaan archadia.
dia adalah anak dari seorang profesor terkenal di archadia, cidolfus demen bunansa.
ia adalah seorang bajak udara yang idealis dan hanya merampas dari orang jahat.
ia memiliki seorang mitra kerja dari ras viera yang bernama fran.
kemampuan sihir dan ketajaman naluri yang dimiliki ras viera yang melebihi manusia, menjadikan balthier sangat bergantung dengannya.
balthier adalah seorang ahli mekanik yang berkepribadian tegas dan mempesona bagi wanita, termasuk penelo yang tergoda dengan caranya memperlakukan wanita.
seorang bajak udara yang cerdas, ia memiliki pesawat udara yang dinamai "strahl".
seorang wanita yang berusia lebih dari 100 tahun, namun karena ia berasal dari ras viera, ia termasuk makhluk yang awet muda dibandingkan dengan bangsa manusia.
ia ahli memanah, memiliki kekuatan fisik yang kuat, postur tubuh yang tinggi, dan naluri yang jauh di atas kemampuan manusia.
walaupun dengan tangan kosong, ia sama tangguhnya seperti sedang menggunakan senjata.
wanita berambut putih ini memiliki peranan penting dalam menjalankan kapal udara bersama balthier.
basch merupakan seorang jenderal bangsa dalmasca yang tangguh dan pemberani, memiliki sifat kebijaksaan yang tinggi.
ia difitnah sebagai seorang pemberontak, karena membunuh raja dalmasca sekaligus membunuh kakaknya vaan, reks.
itu semua adalah strategi politik dari vayne dari kerajaan archadia, vayne memperalat saudara kembarnya, noah fon ronsenburg untuk membunuh raja dalmasaca dan mengakibatkan basch dibenci oleh rakyat dalmasca.
ashe adalah seorang wanita yang ditinggal mati oleh suaminya karena peperangan.
ia adalah anak perempuan raja dalmasca, dan satu-satunya penerus tahta kerajaan dalmasca.
ia diberitakan telah bunuh diri setelah kematian suami dan ayahnya.
ia adalah pemimpin pemberontakan, ia dibantu oleh vossler yang merupakan teman seperjuangan basch. "
janda kembang" ini memiliki kemampuan sihir yang tidak kalah dengan kecantikan yang dimilikinya.
ia adalah seorang wanita yang tangguh, sabar, dan membawa diri penuh kehormatan.
sekarang, ia berjuang untuk mengembalikan kedamaian di kerajaannya.
"final fantasy vi" adalah judul terakhir dalam seri ff yang dirilis untuk konsol super nintendo.
ia dibuat ulang untuk playstation dan dirilis di jepang tahun 1999 dalam bentuk terpisah juga sebagai bagian dari "final fantasy collection".
di amerika utara, pembuatan ulang ini tersedia sebagai bagian dari "final fantasy anthology".
pada tahun 2002, versi pembuatan ulang playstation ini dirilis secara terpisah untuk eropa, australia dan selandia baru.
bentuk baru permainan ini hadir pada game boy advance dengan nama final fantasy vi advance pada tahun 2006.
dulu kala terjadi peperangan antara 3 dewi yakni doom, poltergeist dan goddess.
medan energi ketiganya mengubah manusia yang terjebak di antara mereka menjadi makhluk magis yang disebut esper.
esper tersebut dijadikan sebagai pion dalam peperangan.
pertempuran dasyat tersebut membuka perang yang disebut war of magi.
di akhir perang, ketiga dewi menyegel diri mereka dalam patung yang disebut patung goddesses.
para esper yang telah diberi kebebasan membuat dunia mereka sendiri dan mengungsi ke sana untuk menghindari perburuan oleh manusia.
sementara para penyihir yang dikenal sebagai magi knight mengungsi ke thamasa untuk menghindari pertikaian dengan manusia lain.
seribu tahun kemudian, dunia telah berubah.
mesin uap, mesin dan mesiu telah menggantikan peran magic.
namun empire berhasil menemukan teknologi untuk mengekstrak magic dari esper dan menginjeksikannya pada manusia.
dengan kemampuan tersebut empire yang dipimpin emperor gestahl dan tangan kanannya kefka mulai memperluas kekuasaan dan menaklukkan wilayah lain.
mereka mendapat perlawanan dari kelompok returners.
berawal dari ditemukannya esper yang membeku di tambang narshe, empire mengirim gadis setengah esper, terra beserta 2 parajurit lain untuk merebut esper tersebut.
mamun misi tersebut gagal dan sebaliknya mereka kehilangan kontrol atas terra.
terra kemudian bergabung dalam returners dan berjuang untuk menghentikan empire.
family computer disk system (fds) dirilis tanggal 21 februari 1986 oleh nintendo sebagai "peripheral" konsol family computer ("famicom") di jepang.
ia merupakan unit yang diletakkan di bawah famicom dan menggunakan floppy disk sebagai media penyimpanan.
ia diumumkan, tetapi tidak pernah dirilis, untuk nintendo entertainment system di amerika utara.
di jepang, sharp merilis twin famicom (), sebuah konsol gabungan antara famicom and sistem disk di bawah lisensi.
ditemukan pada 23 september 1889 oleh fusajiro yamauchi, awalnya memproduksi kartu buatan tangan hanafuda.
pada tahun 1963, perusahaan telah mencoba beberapa bisnis ceruk kecil, seperti layanan taksi dan hotel cinta.
meninggalkan usaha sebelumnya demi mainan pada tahun 1960-an, nintendo berkembang menjadi perusahaan video game pada dekade 1970an.
ditambah sejak 1980-an dari divisi besar seperti nintendo of america dan nintendo of europe, pada akhirnya menjadi salah satu industri yang paling berpengaruh dan perusahaan paling yang berharga di jepang dengan jumlah pasar sebesar $37 miliar pada tahun 2018.
nintendo ditemukan sebagai perusahaan kartu remi oleh fujisaro yamauchi pada 23 september 1889.
berbasis di kyoto, perusahaan tersebut memproduksi dan memasarkan kartu hanafuda.
kartu buatan tangan tersebut kemudian menjadi populer, dan yamauchi memberi pekerja asisten untuk memproduksi massal kartu untuk memenuhi permintaan.
perusahaan tersebut secara formal dibentuk dengan kemitraan tanpa batas berjudul yamauchi nintendo & co.
ltd.
pada tahun 1933.
nama tersebut berubah menjadi nintendo playing card co.
ltd.
pada tahun 1951.
nintendo melanjutkan memanufaktur kartu bermain di jepang dan mengorganisir turnamen contact bridge tersendiri sebagai "nintendo cup".
kata "nintendo" dapat diartikan sebagai "tinggalkan keberuntungan ke surga", atau secara alternatif "kuil hanafuda gratis".
pada tahun 1956, hiroshi yamauchi, cucu dari fusajiro yamauchi, mengunjungi as untuk berbicara dengan united states playing card company, sebuah manufaktur kartu dominan disana.
ia telah menemukan perusahaan permainan kartu terbesar di dunia hanya memiliki kantor kecil.
realisasi yamauchi bahwa bisnis permainan kartu hanya memiliki potensial tersebut merupakan titik balik.
ia kemudian meminta izin untuk menggunakan karakter disney pada permainan kartu untuk mendorong penjualan.
pada tahun 1963, yamauche menggantikan nama nintendo playing card co.
ltd.
menjadi nintendo co.,
ltd.
perusahaan tersebut kemudian memulai eksperimen di area bisnis yang lain menggunakan modal yang baru disuntikkan selama periode waktu antara 1963 dan 1968.
nintendo mendirikan perusahaan taksi bernama daiya.
perusahaan tersebut awalnya berhasil.
namun, nintendo terpaksa untuk mejualnya karena masalah dengan persekutuan buruh yang membuat mahal untuk menjalankan servis tersebut.
nintendo juga mendirikan rantai hotel cinta, sebuah jaringan tv, sebuah perusahaan makanan (menjual nasi instan) dan beberapa perusahaan yang lain.
semua perusahaan ini kemudian gagal, dan setelah olimpiade tokyo 1964, penjualan permainan kartu menurun, dan stok nintendo anjlok menjadi rekor terandah sebesar ¥60.
pada tahun 1966, nintendo berubah menjadi industri mainan jepang dengan ultra hand, sebuah tangan yang dapat diperpanjang oleh insinyur pemeliharaan gunpei yokoi pada waktu bebas dia.
yoko dipindahkan dari seorang pemeliharaan menjadi sebuah pengembang produk departemen "nintendo games".
nintendo melanjutkan mebuat mainan populer, seperti ultra machine, love tester dan seri game light gun "kousenjuu".
meski produk yang sukses, nintendon berjuang untuk bertemu pengembang dan manufaktur cepat perubahan haluan yang dibutuhkan dalam pasar mainan, dan jauh dibelakang dari perusahaan yang mapan seperti bandai dan tomy.
pada tahun 1973, focus tersebut berubah kearah tempat hiburan kelarga dengan laser clay shooting system, menggunakan teknologi light gun yang sama dengan yang digunakan di seri mainan "kousenjuu", dan mendirikannya di arena bowling yang ditinggal.
diikuti dengan beberapa sukses, nintendo mengembangkan beberapa mesin light gun lagi (seperti game light gun shooter berjudul "wild gunman") untuk adegan arcade yang muncul.
sementara lapangan tembak laser clay shooting system ditutup karena alasan biaya yang mahal, nintendo telah menemuka pasar baru.
usaha pertama nintendo ke dalam industri permainan video adalah mendapatkan hak untuk mendistribusikan konsol video game magnavox odyssey di jepang pada tahun 1974.
nintendo mulai memproduksi perangkat kerasnya sendiri pada tahun 1977, dengan konsol video game rumahan color tv-game.
empat versi konsol ini diproduksi, masing-masing termasuk variasi dari satu game; misalnya, color tv game 6 menampilkan enam versi light tennis.
pengembang produk siswa bernama shigeru miyamoto dipekerjakan oleh nintendo saat waktu ini.
dia bekerja untuk yokoi, dan salah satu tugas pertamanya adalah merancang casing untuk beberapa konsol tv-game color.
miyamoto kemudian membuat, mengarahkan dan memproduksi beberapa video game nintendo yang paling terkenal dan menjadi salah satu tokoh yang paling dikenal di industri video game.
pada tahun 1975, nintendo memindahkan industri video permainan arkade, didesain oleh desainer game yang pertama, genyo takeda, dan beberapa game lagi yang diikuti.
nintendo memiliki sukses kecil dalam perusahaan ini, tetapi rilisnya "donkey kong" pada tahun 1981, didesain oleh miyamoto, mengubah nasib nintendo secara dramatis.
suksesnya game dan banyaknya oportunitas untuk izin (seperti port di atari 2600, intellivision dan colecovision) memberi nintendo memingkatkan laba besar dalam tambahan, game tersebut diintroduksi dengan iterasi awal mario, atau di jepang sebagai jumpman, yang akan menjadi maskot perusahaan.
pada tahun 1979, gunpei yokoi membayangi ide sebuah konsol permainan genggam, sambil mengamati sebuah komuter kereta peluru yang melewati waktu secara iseng dengan kalkulator lcd portabel.
ide tersebut menjadi game & watch.
pada tahun 1980, nintendo meluncurkan "game & watch—"sebuah video game genggam yang dikembangkan oleh yokoi.
sistem ini tidak memiliki katrid yang dapat dipertukarkan dan perangkat keras tersebut terikat dalam permainan.
game pertama game & watch, "ball", didistribusikan seluruh dunia.
cross d-pad yang modern dikembangkan pada tahun 1982, oleh yokoi untuk versi "donkey kong."
terbukti popular, desain tersebut dipaten oleh nintendo.
kemudian itu mendapatkan technology & engineering emmy award.
pada tahun 1983, nintendo meluncurkan family computer (disangkat sebagai "famicom") konsol video game rumah di jepang, disamping port dari game arcade yang populer.
pada tahun 1985, secara kosmetik mengerjakan kembali versi sistem yang dikenal diluar jepang yaitu nintendo entertainment system atau nes, diluncurkan di amerika utara.
praktik bundling sistem dengan game terpilih yang membantu untuk membuat "super mario bros."
salah satu video game terlaris sepanjang sejarah.
pada tahun 1988, gunpei yokoi dan tim dia di nintendo r&d1 membayangi sebuah sistem genggam baru game boy, dengan syarat untuk menyatukan dua ide yang sangat sukses dari portabilitas game & watch dan berpetukaran bersama dengan katrid nes.
nintendo merilis game boy di jepang pada 21 april 1989, dan di amerika utara pada 31 juli 2019.
presiden nintendo of america minoru arakawa berhasil berurusan bundel game pihak ketiga "tetris" bersama dengan game boy, dan pasangan tersebut diluncurkan sebagai kesuksesan instan
pada tahun 1989, nintendo mengumumkan rencana untuk merilis penerus famicom, super famicom .
berdasarkan prosesor 16-bit, nintendo memiliki spesifikasi perangkat keras grafis, suara, dan kecepatan game yang jauh lebih unggul daripada famicom 8-bit yang asli.
super famicom akhirnya dirilis relatif terlambat ke pasar di jepang pada 21 november 1990, dan dirilis sebagai super nintendo entertainment system (secara resmi disingkat super nes atau snes dan biasanya disingkat menjadi super nintendo) di amerika utara pada tanggal 23 agustus 1991 dan pada eropa pada tahun 1992.
pesaing utamanya adalah mega drive 16-bit, yang dikenal di amerika utara sebagai genesis, yang telah diiklankan secara agresif melawan nes 8-bit yang baru lahir.
perang konsol antara sega dan nintendo terjadi pada awal 1990-an.
dari tahun 1990 hingga 1992, nintendo membuka toko "world of nintendo" di amerika serikat di mana konsumen dapat menguji dan membeli produk nintendo.
pada agustus 1993, nintendo mengumumkan penerus snes, dengan nama sandi project reality.
menampilkan grafis 64-bit, sistem baru ini dikembangkan sebagai usaha patungan antara nintendo dan perusahaan teknologi berbasis di amerika utara, silicon graphics.
sistem itu diumumkan akan dirilis pada akhir 1995, tetapi kemudian ditunda.
sementara itu, nintendo melanjutkan keluarga nintendo entertainment system dengan merilis nes-101, desain ulang yang lebih kecil dari nes asli.
nintendo juga mengumumkan drive cd periferal yang disebut super-nes cd-rom adapter, yang dikembangkan bersama pertama kali oleh sony dengan nama "play station" dan kemudian oleh philips.
dengan membawa prototipe dan pengumuman bersama di consumer electronics show, film ini berada di jalur untuk rilis tahun 1994, tetapi secara kontroversial dibatalkan.
pada tahun 1995, nintendo mengumumkan bahwa ia telah menjual satu miliar cartridge game di seluruh dunia, sepuluh persen dari mereka berasal dari franchise "mario" .
  nintendo dianggap 1994 sebagai "tahun cartridge".
untuk meningkatkan dukungan mereka terhadap kartrid, nintendo mengumumkan bahwa project reality, yang sekarang telah diubah namanya menjadi ultra 64, tidak akan menggunakan format cd seperti yang diharapkan, tetapi lebih suka menggunakan kartrid sebagai format media utamanya.
general manager nintendo ird genyo takeda terkesan dengan kemajuan perusahaan pengembangan video game, rare dengan teknologi grafis 3d real-time, menggunakan workstation canggih silicon graphics .
akibatnya, nintendo membeli 25% saham di perusahaan, akhirnya berkembang menjadi 49%, dan menawarkan katalog karakter mereka untuk membuat permainan cgi, membuat pengembang pihak kedua rare nintendo yang pertama berbasis di barat.
game pertama mereka sebagai mitra nintendo adalah "donkey kong country" .
gim ini sukses besar dan terjual lebih dari delapan juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya gim terlaris kedua di perpustakaan snes .
pada bulan september 1994, nintendo, bersama dengan enam raksasa video game lainnya termasuk sega, electronic arts, atari, acclaim, philips, dan 3do mendekati senat amerika serikat dan menuntut sistem penilaian untuk permainan video yang akan ditegakkan, yang mendorong keputusan untuk membuat dewan peringkat perangkat lunak hiburan .
bertujuan untuk menghasilkan konsol realitas virtual yang terjangkau, nintendo merilis virtual boy pada tahun 1995, yang dirancang oleh gunpei yokoi.
konsol terdiri dari sistem semi-portabel yang dipasang di kepala dengan satu layar berwarna merah untuk masing-masing mata pengguna, menampilkan grafik stereoskopik .
game dilihat melalui lensa mata teropong dan dikendalikan menggunakan gamepad yang ditempelkan.
para kritikus umumnya kecewa dengan kualitas permainan dan grafis berwarna merah, dan mengeluh sakit kepala yang disebabkan oleh gameplay.
sistem penjualannya buruk dan diam-diam dihentikan.
di tengah kegagalan sistem, yokoi pensiun dari nintendo.
selama tahun yang sama, nintendo meluncurkan satellaview di jepang, perangkat untuk super famicom.
aksesori memungkinkan pengguna untuk memainkan permainan video melalui siaran untuk jangka waktu tertentu.
berbagai game dibuat khusus untuk platform, serta berbagai remake .
pada tahun 1996, nintendo berganti nama menjadi ultra 64 menjadi nintendo 64, melepaskannya di jepang dan amerika utara, dan pada tahun 1997 di eropa dan australia.
nintendo 64 melanjutkan apa yang telah menjadi tradisi nintendo dalam desain perangkat keras yang kurang berfokus pada spesifikasi kinerja tinggi daripada pada inovasi desain yang dimaksudkan untuk menginspirasi pengembangan game.
dengan pangsa pasarnya yang tergelincir ke sega saturn dan sony playstation yang menjadi mitra saingannya, nintendo merevitalisasi mereknya dengan meluncurkan kampanye pemasaran senilai $ 185 juta yang berpusat di sekitar slogan "play it loud".
selama tahun yang sama, nintendo juga merilis game boy pocket di jepang, versi yang lebih kecil dari game boy yang menghasilkan lebih banyak penjualan untuk platform tersebut.
pada tanggal 4 oktober 1997, pengembang nintendo terkenal, gunpei yokoi meninggal dalam kecelakaan mobil.
pada tahun 1997, nintendo merilis sns-101 (disebut super famicom jr.
di jepang), versi yang didesain ulang dari super nintendo entertainment system .
pada tahun 1998, pelanjut dari game boy, game boy color, telah dirilis.
sistem tersebut telah memperbaiki spesifikasi teknikal merperbolehkan untuk menjalankan permainan secara khusus untuk sistem juga untuk permainan yang dirilis untuk game bock, walaupun dengan tambahan warna.
game boy camera dan printer juga dirilis sebagai asesoris.
pada oktober 1998, retro studios mengadakan perseketuan antara nintendo dan mantan penemu iguana entertainment jeff spangenberg.
nintendo melihat sebuah oportunitas studio baru untuk membuat game pada gamecube yang akan mendatang menarget sebuah demografik lama, dengan nada yang sama dengan kesuksesan seri iguana entertainment untuk nintendo 64.
pada tahun 2001, nintendo memperkenalkan game boy advance yang didesain ulang.
pada tahun yang sama, nintendo juga merilis gamecube untuk penjualan suam-suam kuku, dan akhirnya gagal mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang oleh nintendo 64.
ketika yamauchi, presiden perusahaan sejak 1949, pensiun pada 24 mei 2002, satoru iwata menjadi presiden nintendo pertama yang tidak memiliki hubungan keluarga yamauchi melalui darah atau pernikahan sejak didirikan pada tahun 1889.
pada tahun 2004, nintendo merilis nintendo ds, sistem genggam utama keempat.
ds adalah perangkat genggam layar ganda yang menampilkan kemampuan layar sentuh, yang merespons stylus atau sentuhan jari.
mantan presiden dan ketua nintendo hiroshi yamauchi diterjemahkan oleh gamescience sebagai penjelasan, "jika kita dapat meningkatkan ruang lingkup industri, kita dapat memberi energi kembali pasar global dan mengangkat jepang keluar dari depresi - itulah misi nintendo."
mengenai penjualan gamecube yang suam-suam kuku yang telah menghasilkan kerugian operasional pertama yang dilaporkan perusahaan dalam lebih dari 100 tahun, yamauchi melanjutkan: "ds merupakan momen penting bagi kesuksesan nintendo selama dua tahun ke depan.
jika berhasil, kita naik ke surga, jika gagal, kita tenggelam ke neraka. "
karena permainan seperti "nintendogs" dan "mario kart ds", ds menjadi sukses.
pada tahun 2005, nintendo merilis game boy micro di amerika utara, desain ulang dari game boy advance.
sistem terakhir di baris game boy, juga game boy terkecil, dan paling tidak berhasil.
pada pertengahan 2005, nintendo membuka nintendo world store di new york city, yang akan menjual game nintendo, menyajikan museum sejarah nintendo, dan menyelenggarakan pesta publik seperti peluncuran produk.
toko ini direnovasi dan dinamai nintendo new york pada tahun 2016.
pada paruh pertama 2006, nintendo merilis nintendo ds lite, versi nintendo ds asli dengan bobot lebih ringan, layar lebih cerah, dan daya tahan baterai lebih baik.
selain desain ramping ini, subset permainan kasualnya yang banyak menarik perhatian banyak orang, seperti seri "brain age" .
sementara itu, "new super mario bros" memberikan tambahan substansial pada seri "mario" ketika diluncurkan ke puncak tangga lagu penjualan.
arah sukses nintendo ds memiliki pengaruh besar pada konsol rumah nintendo berikutnya (termasuk nintendo wi-fi connection ), yang telah diberi nama sandi "revolusi" dan sekarang berganti nama menjadi " wii ".
  pada bulan agustus 2006, nintendo menerbitkan es, proyek sistem operasi penelitian open source yang sekarang tidak aktif yang dirancang di sekitar integrasi aplikasi web tetapi tanpa tujuan khusus.
pada paruh kedua 2006, nintendo merilis wii sebagai penerus kompatibel-belakang untuk gamecube.
didasarkan pada kendali gerak wii remote yang rumit dan papan keseimbangan, wii menginspirasi beberapa waralaba game baru, beberapa ditargetkan pada segmen pasar yang sepenuhnya baru dari game kasual dan kebugaran.
dengan lebih dari 100 juta unit terjual di seluruh dunia, wii adalah konsol terlaris dari generasi ketujuh, mendapatkan kembali pangsa pasar yang hilang selama masa nintendo 64 dan gamecube.
selama musim liburan 2008, nintendo menindaklanjuti kesuksesan ds dengan merilis nintendo dsi di jepang.
sistem ini memiliki cpu yang lebih kuat dan lebih banyak ram, dua kamera, satu menghadap ke arah pemain dan satu menghadap ke luar, dan memiliki toko distribusi online yang disebut dsiware .
dsi kemudian dirilis di seluruh dunia selama 2009.
pada paruh kedua tahun 2009, nintendo merilis nintendo dsi xl di jepang, versi yang lebih besar dari dsi.
sistem ini kemudian dirilis di seluruh dunia pada tahun 2010.
pada tahun 2011, nintendo merilis nintendo 3ds, berdasarkan tampilan 3d stereoscopic bebas kacamata .
pada bulan februari 2012, nintendo mengakuisisi mobiclip, sebuah perusahaan penelitian dan pengembangan berbasis di perancis yang berspesialisasi dalam teknologi perangkat lunak yang sangat dioptimalkan seperti kompresi video.
nama perusahaan kemudian diubah menjadi nintendo european research & development.
selama kuartal keempat 2012, nintendo merilis wii u. itu dijual lebih lambat dari yang diharapkan, meskipun konsol generasi kedelapan pertama.
namun, pada september 2013, penjualan telah pulih.
berniat untuk memperluas pasar 3ds, nintendo merilis nintendo 2ds 2013 yang hemat biaya.
2ds kompatibel dengan tetapi tidak memiliki fitur 3d autostereoscopic 3ds yang lebih mahal tetapi kosmetik.
nintendo juga merilis wii mini, desain ulang wii yang lebih murah dan non-jaringan.
pada 25 september 2013, nintendo mengumumkan telah membeli 28% saham di perusahaan spin-off panasonic bernama pux corporation.
perusahaan ini berspesialisasi dalam teknologi pengenalan wajah dan suara, yang dengannya nintendo bermaksud untuk meningkatkan kegunaan sistem game masa depan.
nintendo juga pernah bekerja dengan perusahaan ini di masa lalu untuk menciptakan perangkat lunak pengenalan karakter untuk layar sentuh nintendo ds. setelah mengumumkan penurunan 30% dalam laba untuk periode april hingga desember 2013, presiden satoru iwata mengumumkan ia akan mengambil potongan gaji 50%, dengan eksekutif lain melihat pengurangan sebesar 20% -30%.
pada januari 2015, nintendo mengumumkan keluar dari pasar brasil setelah empat tahun mendistribusikan produk di negara tersebut.
nintendo mengutip bea masuk yang tinggi dan kurangnya operasi manufaktur lokal sebagai alasan untuk pergi.
nintendo melanjutkan kemitraannya dengan juegos de video latinoamérica untuk mendistribusikan produk ke seluruh amerika latin .
pada 11 juli 2015, iwata meninggal karena tumor saluran empedu pada usia 55 tahun.
setelah kematiannya, direktur perwakilan genyo takeda dan shigeru miyamoto bersama-sama memimpin perusahaan secara sementara sampai penunjukan tatsumi kimishima sebagai penerus iwata pada 16 september 2015.
selain penunjukan kimishima, organisasi manajemen perusahaan juga direstrukturisasi — miyamoto dinamai "rekan kreatif" dan takeda bernama "rekan teknologi".
pada hari yang sama, nintendo mengumumkan "platform permainan khusus baru dengan konsep baru" dengan nama sandi "nx" yang akan diungkapkan lebih lanjut pada 2016.
reggie fils-aimé, presiden nintendo of america, menyebut nx sebagai "konsol rumah kami berikutnya" dalam wawancara juni 2015 dengan "the wall street journal" .
dalam artikel selanjutnya dari oktober 2015, "the wall street journal" menyampaikan spekulasi dari sumber dalam yang tidak disebutkan namanya bahwa nx dimaksudkan untuk menampilkan spesifikasi perangkat keras "terdepan di industri" dan dapat digunakan sebagai konsol rumah dan portabel.
juga dilaporkan bahwa nintendo telah mulai mendistribusikan software development kits (sdk) untuknya kepada pengembang pihak ketiga, dengan sumber yang tidak disebutkan namanya berspekulasi lebih lanjut bahwa gerakan ini menyarankan bahwa perusahaan berada di jalur untuk memperkenalkannya pada awal 2016.
pada pertemuan investor pada 27 april 2016, nintendo mengumumkan bahwa nx akan dirilis di seluruh dunia pada maret 2017.
dalam sebuah wawancara dengan "asahi shimbun" pada mei 2016, kimishima menyatakan bahwa nx adalah konsep baru yang tidak akan berhasil dalam lini produk 3ds atau wii u. pada pertemuan pemegang saham setelah e3 2016, shigeru miyamoto menyatakan bahwa perusahaan memilih untuk tidak menghadirkan nx selama konferensi karena kekhawatiran bahwa pesaing dapat menyalinnya jika mereka mengungkapkannya terlalu cepat.
pada hari yang sama, kimishima juga mengungkapkan selama sesi tanya jawab dengan investor bahwa mereka juga meneliti realitas virtual .
pada mei 2015, universal parks &amp; resorts mengumumkan bahwa ia bekerja sama dengan nintendo untuk membuat objek wisata di taman hiburan universal berdasarkan pada properti nintendo.
pada mei 2016, nintendo juga menyatakan keinginannya untuk memasuki pasar film animasi.
pada november 2016, dinyatakan bahwa area yang akan dibuat di taman hiburan universal dikenal sebagai super nintendo world, yang akan selesai pada tahun 2020 di universal studios jepang pada saat olimpiade tokyo 2020, sedangkan universal orlando resort dan universal studios hollywood akan mendapatkan area bertema dalam tanggal yang tidak ditentukan setelah versi jepang.
pada juli 2016, perusahaan tersebut mengumumkan untuk mengembalikan nes dalam bentuk nes classic edition (dinamakan sebagai nintendo classic mini di eropa).
konsol plug and play tersebut mendukung hdmi, mode dua pemain, dan memilki controller yang mirip dengan kontrolir nes asli.
kontrolir ini dapat disambungkan dengan wii remote untuk penggunaan dengan wii dan wii u konsol game virtual.
nes classic edition menghadiri 30 game pra-instal,seperti "final fantasy", "kid icarus", "the legend of zelda", "", dan "dr. mario", dengan yang lain.
konsol ini dirilis pada november 2016.
kontrilir tambahan juga tersedia.
rilisnya aplikasi mobile "pokémon go" oleh niantic pada juli 2016 menyebabkan saham di nintendo menjadi dua kali lipat, karena investor yang salah.
akhir bulan itu, nintendo memberi pernyataan mengkarifikasi relasi dengan niantic, nintendo menyatakan bahwa mereka memilki 32% kekayaan intelektual pokemon yang dimilki oleh the pokemon company, dan walau itu dapat memberi beberapa izin dan pendapatan dari game tersebut itu diharapkan mendampakan total pendapatan nintendo menjadi terbatas.
akibat dari pernyataan tersebut harga saham nintendo turun secara substansial, kehilangan 17% dalam satu hari perdagangan.
setelah penurunan dalam harga saham dari puncak "pokémon go", perusahaan tersebut masih dihargai dengan 100 kali batas pemasukan.
dengan rasio pendapatan-harga sangat melewati rata-rata terhadap nikkei 225.
analisi berbicara ke bloomberg l.p.. dan financial times keduanya berkomentar tentang masa depan penghargaan ip nintendo jika ditransfer ke bisnis game mobile.
setelah pengumuman game mobile "super mario run" pada september 2016, saham nintendo melonjak hingga di bawah titik tinggi baru-baru ini setelah rilis dan keberhasilan "pokémon go" di awal tahun, sesuatu yang dicatat oleh wartawan bahkan lebih signifikan daripada "pokémon go", seperti "super mario run" dikembangkan sendiri oleh nintendo, yang tidak berlaku untuk "pokémon go" .
dalam wawancara desember 2016 sebelum rilis "super mario run", miyamoto menjelaskan bahwa perusahaan percaya bahwa dengan beberapa waralaba game mereka, "semakin lama anda terus membuat seri, semakin kompleks gameplay menjadi, dan semakin sulit bagi pemain baru untuk dapat masuk ke seri ", dan bahwa perusahaan melihat game mobile dengan kontrol yang disederhanakan, seperti "super mario run", tidak hanya memungkinkan mereka untuk" membuat game yang bisa dimainkan oleh khalayak luas. ",
tetapi untuk juga memperkenalkan kembali properti ini ke audiens yang lebih baru dan menarik mereka ke konsol mereka.
pada 20 oktober 2016, nintendo merilis cuplikan trailer tentang nx, mengungkapkan nama resmi untuk menjadi nintendo switch .
menurut fils-aimé, konsol memberi para pengembang game kemampuan baru untuk menghidupkan konsep kreatif mereka dengan membuka konsep game tanpa batas.
pada bulan desember 2016, nintendo merilis "super mario run" untuk perangkat ios, dengan gim ini melampaui lebih dari 50 juta unduhan dalam waktu seminggu setelah perilisannya.
kimishima menyatakan bahwa nintendo akan merilis beberapa game mobile setiap tahun sejak saat itu.
pada bulan september 2017, nintendo mengumumkan kemitraan dengan perusahaan game cina tencent untuk menerbitkan versi global dari game mobile mereka yang sukses secara komersial, "honor of kings", untuk nintendo switch .
pengumuman itu membuat beberapa orang percaya bahwa nintendo bisa segera memiliki jejak yang lebih besar di cina, wilayah di mana switch tidak dijual dan sebagian besar didominasi oleh tencent.
pada bulan november 2017, dilaporkan bahwa nintendo akan bekerja sama dengan illumination, sebuah divisi animasi dari universal pictures, untuk membuat film animasi "mario" .
pada bulan april 2018, nintendo mengumumkan bahwa kimishima akan mengundurkan diri sebagai presiden perusahaan pada bulan juni, dengan shuntaro furukawa, mantan pejabat eksekutif pelaksana dan direktur luar the pokémon company, menggantikannya.
nintendo entertainment system ( nes ) adalah konsol video game 8-bit, yang dirilis di amerika utara pada tahun 1985, dan di eropa sepanjang tahun 1986 dan 1987.
konsol ini awalnya dirilis di jepang sebagai komputer keluarga (disingkat famicom ) pada tahun 1983.
konsol game terlaris pada masanya, nes membantu merevitalisasi industri video game as setelah crash video game tahun 1983 .
dengan nes, nintendo memperkenalkan model bisnis standar yang sekarang dari pengembang pihak ketiga yang memberi lisensi, mengizinkan mereka untuk memproduksi dan mendistribusikan game untuk platform nintendo.
nes dibundel dengan "super mario bros", salah satu video game terlaris sepanjang masa, dan menerima port game arcade paling populer di nintendo.
super nintendo entertainment system ( super nes atau snes ) adalah konsol video game 16-bit, yang dirilis di amerika utara pada tahun 1991, dan di eropa pada tahun 1992.
konsol ini awalnya dirilis di jepang pada tahun 1990 sebagai super famicom, secara resmi mengadopsi nama pendahulunya yang disingkat sehari-hari.
konsol memperkenalkan grafis canggih dan kemampuan suara dibandingkan dengan konsol lain pada saat itu.
segera, pengembangan berbagai chip tambahan yang diintegrasikan ke papan sirkuit masing-masing gim baru, meningkatkan daya saing snes.
sementara bahkan grafis tiga dimensi yang kasar sebelumnya jarang terlihat di konsol rumah, chip peningkatan super nes tiba-tiba memungkinkan kaliber baru game yang berisi efek 3d palsu yang semakin canggih seperti yang terlihat pada "pilotwings" 1991 dan "super mario kart" 1992.
argonaut games mengembangkan chip super fx untuk mereplikasi grafis 3d dari seri atari st dan amiga "starglider" sebelumnya pada super nes (lebih khusus, "starglider 2" ), dimulai dengan "star fox" pada tahun 1993.
snes adalah konsol terlaris era 16-bit meskipun telah mengalami awal yang relatif terlambat dan persaingan sengit dari konsol sega mega drive / genesis .
nintendo 64 dirilis pada tahun 1996, menampilkan kemampuan rendering model poligon 3d dan built-in multiplayer untuk hingga empat pemain.
pengontrol sistem memperkenalkan stick analog dan kemudian memperkenalkan rumble pak, aksesori untuk controller yang menghasilkan umpan balik kekuatan dengan game yang kompatibel.
keduanya adalah fitur pertama yang datang ke pasar untuk game konsol rumahan dan akhirnya menjadi standar industri <nowiki>de facto</nowiki> .
diumumkan pada tahun 1995, sebelum peluncuran konsol tahun 1996, 64dd ("dd" singkatan dari "disk drive") dirancang untuk memungkinkan pengembangan genre baru video game melalui 64   disk magnetik mb yang dapat ditulisi, pengeditan video, dan konektivitas internet.
akhirnya dirilis hanya di jepang pada tahun 1999, kegagalan komersial perangkat 64dd di sana mengakibatkan hanya sembilan game yang dirilis dan menghalangi rilis lebih lanjut di seluruh dunia.
gamecube (secara resmi disebut nintendo gamecube, disingkat ngc di jepang dan gcn di amerika utara) dirilis pada tahun 2001, di jepang dan amerika utara, dan pada tahun 2002 di seluruh dunia.
konsol generasi keenam adalah penerus nintendo 64 dan bersaing dengan sony playstation 2, microsoft xbox, dan sega's dreamcast .
gamecube adalah konsol nintendo pertama yang menggunakan cakram optik sebagai media penyimpanan utamanya.
disk mirip dengan format minidvd, tetapi sistem tidak dirancang untuk memutar dvd standar atau cd audio .
nintendo memperkenalkan berbagai opsi konektivitas untuk gamecube.
pustaka game gamecube memiliki dukungan yang jarang untuk game internet, sebuah fitur yang membutuhkan penggunaan gamecube broadband adapter dan modem adapter aftermarket.
gamecube mendukung konektivitas ke game boy advance, memungkinkan pemain untuk mengakses fitur-fitur eksklusif dalam game menggunakan perangkat genggam sebagai layar kedua dan pengontrol.
wii dirilis selama musim liburan 2006 di seluruh dunia.
sistem ini memiliki pengontrol wii remote, yang dapat digunakan sebagai perangkat penunjuk genggam dan yang mendeteksi pergerakan dalam tiga dimensi .
fitur penting lain dari konsol ini adalah wiiconnect24, yang memungkinkannya menerima pesan dan pembaruan melalui internet saat dalam mode siaga .
ini juga menampilkan layanan pengunduhan gim, yang disebut " virtual console ", yang menampilkan game-game yang ditiru dari sistem sebelumnya.
sejak dirilis, wii telah melahirkan banyak perangkat periferal, termasuk wii balance board dan motion plus, dan telah mengalami beberapa revisi perangkat keras .
varian "wii family edition" identik dengan model aslinya, tetapi dirancang untuk duduk secara horizontal dan menghilangkan kompatibilitas gamecube. "
wii mini" adalah "wii" yang lebih kecil dan didesain ulang yang tidak memiliki kompatibilitas gamecube, konektivitas online, slot kartu sd dan dukungan wi-fi, dan hanya memiliki satu port usb tidak seperti dua model sebelumnya.