taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
seri waralaba permainan video pokémon generasi pertama adalah "pocket monsters aka and midori" ("red" and "green", dalam versi bahasa inggris) untuk game boy di jepang.
yang kemudian disempurnakan menjadi "pokémon red dan blue" untuk dirilis secara internasional.
game ini diluncurkan di as pada 30 september 1998.
selanjutnya versi remake dari "red" dan "blue" dirilis dengan nama "pokémon yellow: special pikachu edition", dengan elemen warna untuk game boy color dan game ini menggambarkan apa yang ada di serial tv pokémon season satu.
generasi pertama pokémon memperkenalkan 151 spesies (dari daftar national pokédex, urutannya adalah dari bulbasaur sampai mew).
basis cerita permainan videonya seperti yang sudah diutarakan sebelumnya adalah kita harus berperan sebagai "trainer" yang membangun dan membesarkan sebuah tim pokémon untuk mengalahkan beragam tipe pokémon yang dimiliki oleh "trainer" rival atau saingan kita, selain tentunya pokémon liar.
dan untuk selanjutnya kita harus bisa menjadi seorang "pokémon master".
region pertama dalam pokémon g1 adalah kanto, yang lucunya sampai pokémon g2 dirilis, nama tersebut tidak pernah disebutkan dalam serial tv atau permainan video.
generasi dua dari permainan video pokémon dirilis pada pertengahan tahun 2000 dengan diluncurkannya "pokémon gold dan silver" untuk game boy color.
seperti versi sebelumnya, sebuah versi remake dengan nama "pokémon crystal" diluncurkan kemudian.
pokémon g2 memuat 100 spesies baru pokémon yang dimulai dari chikorita dan diakhiri dengan celebi, sehingga menambah total jumlah pokémon menjadi 251 spesies.
sebuah region baru pun diperkenalkan, namanya johto, dan merupakan tetangga dari kanto.
game pokémon g2 dirilis di jepang pada desember 2001 dan di pertengahan 2002 untuk kawasan eropa dan amerika utara.
di g2, mulai diperkenalkan unsur yang baru yaitu "pokérus" (virus pokémon) atau di dalam game disingkat menjadi prs.
berbeda dengan virus yang kita kenal sehari-hari (yang cenderung mengakibatkan penyakit), pokérus justru membuat seekor pokémon menjadi lebih cepat mendapatkan exp dan poin stat.
ini dikarenakan pokérus menggandakan "effort value" sehingga membantu pemain untuk menaikkan level pokémon tersebut.
pokérus juga dapat menulari pokémon lainnya dalam tim, dengan menaruh pokémon yang terinfeksi tersebut disebelah pokémon yang lain dalam tim, atau dengan menaikkan level pokémon yang terinfeksi tersebut.
tetapi, virus tersbut hanya akan bertahan 2 hari saja.
jika ingin menyimpan pokérus tersebut, masukkan pokémon yang terinfeksi ke dalam pc.
dan perlu diingat bahwa kemungkinan untuk menemukan pokérus adalah 3:65536 baik dengan bertemu pokémon liar maupun menternakkan pokémon.
generasi ketiga pokémon dimulai tahun 2003 dengan dirilisnya "pokémon ruby dan sapphire" untuk game boy advance dan dilanjutkan dengan dirilisnya remake versi g1 ("pokémon red dan blue") dengan nama "pokémon firered dan leafgreen", versi remake untuk "ruby dan sapphire" berjudul "pokémon emerald".
di mana di versi ini, yang menjadi tokoh utamanya adalah may (haruka) atau brendan (yūki).
di g3, pokémon yang ditambahkan adalah 135 spesies baru (dimulai dari treecko dan diakhiri oleh deoxys), sehingga menambah jumlahnya menjadi 386 jenis.
region di versi ini bernama hoenn.
meskipun di g3 sudah banyak penyempurnaan dan penambahan hal-hal yang baru, tapi tetap saja para fans merasa kurang puas.
karena sistem siang-malam seperti di g2 dihilangkan, dan yang lebih parah lagi, dalam game "pokémon ruby and sapphire", hanya 202 spesies pokémon yang bisa ditangkap (dari total seluruhnya 386 spesies).
sedangkan sisanya sama sekali tidak muncul, kecuali jika anda bermain curang memakai kode cheat, "action replay", atau "game shark" tentunya.
generasi keempat permainan video pokémon dimulai pada tahun 2006 dengan diluncurkannya "pokémon diamond dan pearl" untuk nintendo ds (baik nds lite maupun dsi).
g4 mengambil setting cerita di region sinnoh.
pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 107 spesies (dimulai dari turtwig dan diakhiri oleh arceus), dan semakin menambah jumlah spesies pokémon hingga angka 493 jenis.
sebagai perbandingan, jumlah anggota karakter fiksi autobots dan decepticons -plus maximal dan predacons- (jika digabungkan) dalam franchise transformers masih berkisar di angka 300-an.
fitur baru diperkenalkan dalam versi nintendo ds, yaitu dengan adanya touch screen, dan dengan perbaikan di bidang sistem pertarungan dan jurus, lalu juga dapat mengukur berat pokémon terhadap trainer itu sendiri.
selain itu, muncul kembalinya sistem siang-malam seperti di g2, dan tetap dipertahankannya pokémon contests yang kali ini berubah nama menjadi super contest.
versi remake dari diamond dan pearl adalah "pokémon platinum" yang dirilis pada maret 2009 untuk kawasan eropa dan amerika utara.
generasi kelima permainan video pokémon dimulai pada tahun 2010 dengan diluncurkannya "pokémon black dan white" untuk nintendo ds (baik nds lite maupun dsi).g5 mengambil setting cerita di region unova.
pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 156 spesies (termasuk pokémon event) dimulai dari victini dan diakhiri oleh genesect, dan semakin menambah jumlah spesies pokémon hingga angka 649 jenis.
pada g5, sudah diperkenalkan sistem siklus musim dan terdapat mode pertarungan "triple battle" dan "rotation battle".
triple battle adalah mode yang memungkinkan pemain bertarung dengan mengeluarkan tiga pokémon sekaligus.
sedangakan rotation battle hampir mirip dengan triple battle, tetapi hanya pokémon yang berada di depan saja yang bertarung dan dua pokémon lainnya hanya berdiri di belakang.
pemain bisa memutar stage bila ingin menukar giliran pokémon utama dengan salah satu dari dua pokémon yang menunggu di belakang.
dalam g5, beberapa hal seperti nama jalan yang diulang kembali ke rute 1 dan jumlah spesies baru dengan pertambahan (156 spesie) seperti g1 (153 spesies) merupakan tanda reboot dari permainan video pokémon.
pada bulan juni 2012 dikabarkan akan dirilis versi remake dari "pokémon black dan white" yakni "pokémon black 2 dan white 2" di jepang, kemudian akan dirilis di luar jepang pada saat musim gugur 2012.
latar cerita dalam pokémon black 2 dan white 2 mengambil masa dua tahun setelah kejadian di pokémon black dan white.
banyak sekali perubahan drastis dalam peta maupun fitur lainnya dalam permainan ini termasuk bentuk alternatif dari kyurem yakni black kyurem dan white kyurem, disertai dengan bentuk alternatif dari keldeo.
pada tanggal 8 januari 2013, nintendo secara resmi mengumumkan "pokémon x dan y" untuk nintendo 3ds sebagai bagian dari permainan pokémon generasi keenam.
permainan tersebut akan memiliki grafis 3d dan dirilis di seluruh dunia secara bersamaan pada 12 oktober 2013.
terdapat beberapa hal baru dalam pokémon x dan y, yakni kostumisasi pemain dan dapat menunggangi pokémon.
di permainan ini juga diperkenalkan bentuk alternatif dari mewtwo yang akhirnya dikenal sebagai salah satu dari bentuk mega evolusi, bentuk perubahan sementara yang membuat pokémon semakin kuat.
selain itu, dikenal juga bentuk evolusi baru dari eevee yang dikenal sebagai sylveon.
pada g6, diperkenalkan mode pertarungan "horde battle" di mana pemain akan melawan lima pokémon liar dengan salah satu pokémonnya yang berada di urutan pertama, dan "sky battle" di mana hanya pokemon dengan tipe terbang ("flying") atau kemampuan melayang("levitate") yang bisa berpartisipasi.
sebuah tipe pokémon baru diperkenalkan yakni tipe peri ("fairy").
jika pada generasi sebelumnya tingkat kebahagiaan ("happiness") hanya dipengaruhi makanan dan pertarungan, sekarang pemain dapat bermain-main dengan pokémon (seperti nintendogs) untuk meningkatkan kebahagiaan mereka melalui fitur pokémon-amie.
pada tanggal 27 februari 2016, dalam rangka perayaan 20 tahun pokémon, nintendo mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan pokémon sun dan moon dalam 9 bahasa, yaitu jepang, inggris, prancis, italia, jerman, spanyol, korea dan untuk pertama kalinya, bahasa tionghoa (sederhana dan tradisional).
game ini akan diliris pada tanggal 18 november 2016.
fitur baru dalam generasi ini adalah adanya z-move, sebuah jurus "kelima" yang dapat dilancarkan oleh pokémon; dan region form, dimana beberapa pokémon yang berasa dari wilayah lain akan berubah bentuk, tipe, dan/atau kemampuannya bila berevolusi atau lahir di suatu wilayah (untuk saat ini hanya terdapat alolan form saja).
aspek utama yang masih terus bertahan dari serial pokémon versi game - tepatnya dari versi "red and blue" dalam nintendo game boy sampai ke game versi nintendo ds, "black and white" - adalah pemilihan satu dari tiga pokémon berbeda dalam awal start petualangan kita ketika bermain permainan video pokémon.
hal tersebut kemudian dikenal dengan nama "pokémon starter", dengan tiga jenis pokémon yang berbeda.
kita dapat memilih "grass-type" (tipe tanaman/pepohonan), "fire-type" (tipe api), atau "water-type" (tipe air).
contohnya, di "pokémon red and blue" (dan versi remake-nya, "pokémon firered and leafgreen"), pemain dapat memilih bulbasaur, charmander, atau squirtle.
pengecualian hanya untuk "pokémon yellow" (yang merupakan remake dari cerita di season satu serial tv pokémon), di mana pemain diberikan seekor pikachu, yang merupakan pokémon bertipe listrik, dan merupakan maskot utama waralaba pokémon.
satu hal lain yang juga menjadi ciri khas adalah, rival kita selalu memilih pokémon yang memiliki kemampuan yang hampir sama dengan pokémon kita tetapi lebih kuat dalam hal tipenya.
pokédex adalah sebuah alat elektronik fiksi yang ada dalam semua seri permainan video dan anime pokémon.
dalam game, jika seekor pokémon terlihat atau tertangkap, maka data dari pokémon tersebut akan masuk ke dalam pokédex milik sang pemilik.
namun lain halnya dengan di anime atau manga, di mana di versi ini pokédex adalah sebuah ensiklopedia elektronik lengkap yang bisa digunakan untuk mencari atau mendapatkan informasi tentang pokémon yang kita temui.
pokédex biasanya digunakan untuk menyebutkan daftar pokémon, atau lebih lengkapnya untuk menyebutkan daftar urut pokémon sesuai nomor.
dalam permainan video, kita yang bermain sebagai "pokémon trainer" akan memulainya dengan pokédex yang kosong ketika kita memulai petualangan.
untuk mengisinya, kita harus mengadakan pertarungan dengan pokémon liar, atau kalau lebih bagus, kita harus menangkap pokémon liar yang kita jumpai tersebut agar mendapat informasi lengkapnya.
setelah kita berhasil mengalahkan atau menangkap pokémon tersebut, kita akan menerima keterangan seperti gambar, nama, dan tempat habitat pokémon tersebut dalam pokédex.
dalam "pokémon red dan blue", beberapa pokémon malah bisa masuk ke daftar pokédex tanpa harus mengalahkan mereka, tetapi cukup dengan melihat atau menjumpainya saja, seperti di kebun binatang dekat safari zone.
dalam perkembangannya, pokédex kemudian memberi kita informasi yang lengkap tentang spesies, ukuran, berat badan, dan jurus-jurus yang pokémon kita miliki.
bahkan pokédex di pokémon g3 sudah memuat daftar lengkap tentang habitat di mana pokémon tersebut tinggal secara konfrehensif, seperti misalnya di gunung, kota, atau hutan.
dan pada pokémon diamond and pearl dan pokémon platinum, pokedex dapat menunjukan pada waktu kapan kita dapat menangkap pokémon tersebut baik pagi, siang, ataupun pada malam hari.
serial tv dan film teater pokémon merupakan versi pengembangan dari seluruh seri permainan video pokémon (dengan pengecualian untuk "pokémon yellow", yang meretas jalan sebaliknya dari serial tv ke permainan video).
karakter utama dalam serial tv pokémon adalah ash ketchum (alias "satoshi" di versi jepang).
ia bersama rekan-rekannya saling bahu membahu dalam perjalanan.
rekan-rekan ash adalah brock (versi jepang: "takeshi", mantan pemimpin gym pewter city), misty (versi jepang: "kasumi", pemimpin gym cerulean city), tracey sketchit ("kenji"), may (versi jepang: "haruka", dari kota petalburg), max ("masato"), dan dawn ("hikari").
musuh utama tim ini adalah team rocket yang dipimpin oleh giovanni sakaki dengan anak buahnya yang selalu mengikuti kemanapun ash pergi yaitu jessie ("musashi"), james ("kojiro"), meowth ("nyasu"), dan wobbuffet ("sonansu").
dalam serial pokémon g1, ash mendapatkan pokémon pikachu, berbeda dengan di video game "pokémon red dan blue", di mana yang ada adalah bulbasaur, charmander, dan squirtle.
cerita di g1 mengambil tempat di kanto.
ash kemudian mendapatkan teman bertualang yaitu brock dan misty, di mana keduanya (brock dan misty) terlibat beberapa adegan cinta lokasi.
sementara di g2 mengambil tempat di johto, dan masih melanjutkan petualangan ash, misty, dan brock.
selanjutnya, serial berlanjut dengan masuknya ash ke hoenn (pokémon g3), di mana ia menjadi mentor dan guru bagi may, yang selanjutnya may juga terlibat cinta lokasi dengan ash.
posisi may adalah menggantikan misty yang kembali lagi ke kota asalnya, yaitu cerulean city.
di pokémon g4, ash bersama brock pergi ke sinnoh, di mana pada saat yang sama may bersama max pergi ke johto, dan kemudian kanto.
ash di sinnoh kemudian bertemu dengan teman baru bernama dawn.
untuk mendukung cerita film, tim pokémon company juga telah mengeluarkan 12 film pokémon sampai akhir tahun 2009.
setiap season di mana serial tv-nya ditayangkan, sebuah , yang berisi tentang cerita yang mendukung perjalanan serial tv dan dibintangi atau diisi suaranya oleh para pengisi suara regular dirilis.
sampai tahun 2012, ada 14 film resmi dan satu film yang berbasis atau merupakan kelanjutan dari serial tv yang telah dirilis.
setiap film tersebut selalu dikaitkan dengan seekor pokémon legendaris, di sisi lain, film tersebut juga di pakai untuk mempromosikan spesies baru pokémon yang tidak tampil dalam video game, atau yang akan ditampilkan dalam seri video game selanjutnya.
setiap film pokémon selalu dipasangkan dengan film pendek yang diisi oleh ash ketchum cs.
bersama dengan pokémon-pokémon milik mereka.
dari film pertama sampai film ketujuh, selalu disisipkan satu atau lebih sebuah cerita pendek, di antaranya yaitu: "pikachu's summer vacation", "pikachu's rescue adventure", "pikachu and pichu", "pikachu's pikaboo", "camp pikachu", dan "gotta dance".
mirip dengan serial waralaba media james bond, pokémon juga memiliki, atau menggunakan lagu-lagu tema resmi untuk pemasaran serial animasi dan juga filmnya.
seri generasi pertama pokémon (g1) versi jepang menggunakan lagu "aim to be a pokémon master" (ja:"mezase pokemon masuta"), yang dinyanyikan secara langsung oleh pengisi suara ash ketchum, rica matsumoto.
oleh para fans pokémon, lagu ini pun kemudian menjadi semacam lagu kebangsaan resmi dari serial pokémon.
sementara di versi as, dengan semboyan "gotta catch em all", pihak 4kids menggunakan lagu "pokémon theme" (yang sering juga disebutkan dengan judul "gotta catch em all") sebagai lagu tema pembukaan serial g1 versi as.
memasuki era g2, pihak jepang kemudian menggunakan versi remake dari "aim to be a pokémon master", yang kali ini dinyanyikan oleh grup band whiteberry.
salah satu yang membedakan pokémon dengan seri waralaba-waralaba lain, dan juga kemudian menjadi salah satu ciri khas pembeda antara seri waralaba jepang dengan seri waralaba as atau eropa adalah bahwa pokémon (dan kini juga nyaris semua seri waralaba jepang lainnya) menggunakan lagu penutup yang berbeda dengan lagu pembuka.
sementara seri waralaba media as atau eropa biasanya menggunakan judul lagu yang sama baik di pembukaan maupun penutupan, atau bahkan sama sekali tidak menggunakan lagu tema di pembukaan dan baru menggunakan lagu tema di bagian penutup.
salah satu lagu tema penutup dari serial pokémon yang cukup terkenal (dalam versi jepang) adalah "151" ("hyakugojuichi") yang dinyanyikan oleh unshou ishizuka, yang menjadi lagu tema penutup dalam seri pokémon g1.
biasanya, lagu tema penutup serial animasi pokémon menggunakan basis dari karakter-karakter pokémon yang ada, di antaranya meowth yang memiliki lagi "nyarth's song" dan "nyarth's party".
kemudian brock dengan lagu "takeshi's paradise" ("takeshi no paradaisu").
ada lagi may dengan "i won't lose" ("watashi, makenai!")
dan dawn dengan "by your side" ("kimi no soba de").
lagu-lagu penutup serial animasi pokémon biasanya dinyanyikan langsung oleh pengisi suara karakter yang bersangkutan.
dalam seluruh seri permainan video pokémon, digunakan lagu tema simponik techno komputer, yang kebanyakkan tidak memiliki judul yang jelas atau pasti.
dari versi pokémon g1 sampai g4 hanya ada beberapa lagu tema yang benar-benar sama, yang oleh para penggemar pokémon diberikan judul sendiri, lagu-lagu simponik techno yang sama tersebut antara lain "prepare to battle", yang nyaris muncul dalam semua seri permainan video pokémon dengan beragam variasi.
lagu ini kemudian juga digunakan dalam adegan pertandingan di serial animasi pokémon.
ada beberapa cd audio pokémon yang telah dirilis secara resmi di amerika utara.
mayoritas dari cd-cd tersebut adalah kumpulan lagu-lagu yang ada di dalam tiga film pertama pokémon.
pada 27 maret 2007, sebuah cd khusus ulang tahun ke-10 pokémon yang berisi 18 lagu dalam bahasa inggris dirilis baik di jepang maupun di amerika.
dan berikut adalah daftar cd yang telah dirilis:
pokémon trading card game adalah sebuah permainan kartu yang mirip dengan cara kita bertarung dalam permainan video pokémon.
pemain menggunakan kartu pokémon, dengan kekuatan dan kelemahan secara individual, untuk bisa mengalahkan musuh dengan cara meng-ko pokémon yang ada dalam kartu lawan.
game ini dirilis di as oleh wizards of the coast pada tahun 1999.
namun dengan dirilisnya video game "pokémon ruby and sapphire" untuk game boy advance oleh tim nintendo usa, maka pihak pokémon usa menarik semua produk kartun ini dari wizards of the coast dan kemudian menggantinya dengan kartu baru yang bernama pokémon-e trading card game, yang bisa digunakan secara elektronik dengan memakai nintendo e-reader.
namun anehnya nintendo tidak melanjutkan produksinya untuk ex firered and leafgreen.
di 1998 nintendo merilis versi game sejenis untuk konsol game boy color di jepang, dan kemudian dirilis dalam versi bahasa inggris di eropa dan as pada tahun 2000.
game ini berisi versi digital dari kartu orisinil dan dua di antaranya merupakan versi hutan dan fosil, tetapi versi game ini hanya berisi sedikit saja kartu yang ekslusif.
sekuel permainan ini kemudian dirilis di jepang pada 2001.
ada beberapa macam serial manga pokémon, di mana sebelas di antaranya dirilis dalam versi bahasa inggris, dengan rincian empat oleh viz communications, dan tujuh yang lain oleh chuang yi.
sementara untuk versi eksklusif bahasa jepang sampai saat ini ada enam seri manga yang sudah dirilis.
perbedaan mendasar antara manga dengan serial tv dan permainan video adalah, trainer di manga bisa membunuh pokémon lawan dan trainer itu sendiri.
di arab saudi, pada tahun 2001, pemerintah setempat sempat menarik semua versi pokémon dikarenakan beberapa nama pokémon diindikasikan mengandung arti bahasa yahudi yang bisa memengaruhi iman seorang muslim.
selain itu, nama-nama yang disematkan kepada pokémon juga berarti harfiah kekerasan muslim terhadap seorang pemeluk yahudi.
namun saat ini masalah tersebut sudah selesai, tepatnya sejak pertengahan tahun 2004, dengan jalan keluar semua waralaba media pokémon yang diimpor ke arab saudi diharuskan memakai nama asli dan bukan nama versi inggris.
para pemeluk agama kristen sempat berang dengan adanya serial pokémon.
salah satu sebabnya adalah, pokémon secara tidak langsung mengakui adanya teori evolusi yang dikemukakan oleh ilmuwan biologi kontroversial, charles darwin.
selain itu beberapa nama pokémon juga diartikan bisa mengundang masalah kekerasan bila ditilik dari iman kristiani, karena merujuk pada kreasi yang berakar dari kitab kejadian dalam perjanjian lama.
sekali lagi masalah ini bisa diselesaikan setelah pihak gereja katolik roma di vatikan yang saat itu masih dijabat paus yohannes paulus ii menegaskan bahwa setelah para kardinal dan uskup meneliti pokémon, di dalamnya sama sekali tidak ditemukan hal-hal yang berbau kekerasan dalam agama katolik roma.
lebih lanjut kemudian juru bicara vatikan menegaskan bahwa pokémon adalah murni imajinasi seseorang dan tidak mengandung unsur pelecehan moral.
sementara itu, gereja anglikan di inggris merilis sebuah permainan kartu bernama "christian power cards" pada tahun 1999 untuk merespon tuduhan pada pokémon yang berjuluk "pokémon to be satanic", game ini sama dengan pokémon tcg namun dengan memakai unsur-unsur dari al-kitab.
pada tahun 1999, beberapa orang pemeluk agama yahudi yang tergabung dalam sebuah grup bernama "anti-defamation league" sempat menuntut nintendo untuk mengubah gambar dalam pokémon tcg untuk gambar golbat dan ditto, karena gambar di dua kartu tersebut menggambarkan sesuatu yang anti-semit.
aslinya, gambar tersebut adalah gambar kartu yang khusus dipasarkan di jepang yang notabene mayoritas penduduknya beragama buddha dan shinto.
nintendo akhirnya mengalah dan membuat versi lain untuk amerika utara dan eropa pada tahun 2000.
aslinya pokémon tcg adalah sebuah permainan kartu biasa.
namun karena penyalahgunaan oleh beberapa pihak, game kartu tersebut sempat membawa masalah besar bagi nintendo.
pada 1999, dua orang anak berusia 9 tahun memprotes peredaran kartu tersebut karena menurut mereka, pokémon tcg menyebabkan anak kecil menjadi mengalami ketergantungan terhadap judi kartu.
16 desember 1997, lebih dari 635 anak jepang dilarikan ke rumah sakit dengan gejala epilepsi.
diyakini penyebabnya adalah salah satu episode pokémon yaitu, "dennō senshi porygon", (versi romaji: "electric soldier porygon", season 1, episode 38).
sebagai jalan keluar dari masalah di atas, episode tersebut, dalam pokémon versi as dan eropa (termasuk yang disiarkan di sctv pada tahun 2001) dibatalkan dan dicoret dari skema original non-jepang.
masalahnya terletak pada cahaya warna biru dan merah yang ditenggarai bisa menyebabkan masalah epilepsi, termasuk kepada orang yang sebelumnya tidak pernah terkena epilepsi.
apes bagi pokémon karena kemudian franchise ini jadi bahan parodi di berbagai serial kartun saingan, di antaranya dalam "the simpsons", "south park", dan "transformers: beast machine".
pada maret 2000, morrison entertainment group, sebuah perusahaan pengembangan mainan kecil yang berpusat di manhattan beach, california, menuntut nintendo karena dalam anggapan mereka, nintendo dirasa memakai nama pokémon sebagai pengembangan dari karakter "monster in my pocket".
untung bagi nintendo karena hakim pengadilan tidak menemukan bukti yang cukup untuk bisa menghukum nintendo.
akhirnya morrison mengalah dan mencabut tuntutannya pada november 2001.
pokémon, sebagai salah satu waralaba media terpopuler dunia, lebih banyak dianggap sebagai pemimpin dari gaya hidup kultur pop, jika dibandingkan dengan transformers yang beraliran keras, atau james bond yang menggambarkan orang kaya terpelajar, pokémon dinilai lebih mudah diterima masyarakat kalangan menengah.
salah satu contohnya adalah dua balon pikachu dalam "macy's thanksgiving day parade", sebuah pesawat berstiker pokémon dari maskapai nippon airways boeing 747-400, ratusan merchandise, dan sebuah taman fantasi di nagoya, jepang pada 2005 dan taipei di 2006.
melebihi transformers dan james bond, pokémon juga selalu tampil dalam sampul majalah as, time, di 1999.
komedi sentral show bertajuk "drawn together" dengan karakter ling-ling diyakini merupakan parody halus untuk pikachu.
beberapa waralaba media lain seperti "reboot", "the simpsons", "south park", "the grim adventures of billy and mandy", "transformers", and "all grown up!"
sempat menyebutkan nama pokémon sebagai referensi.
pokémon juga tampil dalam acara vh1 berjudul "i love the '90s: part deux".
sebuah acara "gathering fans" berjudul "pokémon live!"
sempat diadakan di as pada pertengahan 2000.
basisnya tentu saja dari serial animasi pokémon, namun kebanyakan bagian dari acara tersebut mengandung kesalahan dan akhirnya dihentikan.
bulan november 2001, nintendo membuka sebuah toko yang di beri nama "pokémon centre" di new york, tepatnya di new york's rockefeller center, basisnya adalah dari dua "pokémon centre" di tokyo dan osaka.
bangunan ini mengadopsi "pokémon centre" yang ada dalam beberapa seri permainan video pokémon.
toko ini menjual beragam jenis merchandise pokémon.
dari mulai poké balls, miniatur pokédex, boneka ash, may, pikachu, sampai replika pakaian "j-ground" karakter pokémon seperti ash, may, brock, jessie, dan james pun tersedia di sana.
toko ini kemudian bertahan hingga 14 mei 2005 saat nintendo mengganti namanya dengan "nintendo world store".
inilah daftar tokoh jerman:
masa kekaisaran jerman ([1871]-[1918]), disebut "reichskanzler", yang berarti kanselir federal.
kanselir menjabat sebagai perdana menteri kaisar dan sebagai ketua bundesrat, lembaga tertinggi parlemen jerman.
dia tidak dipilih maupun bertanggungjawab kepada parlemen ("reichstag"), melainkan ditunjuk oleh kaisar.
kondisi ini berubah pada 29 oktober 29 1918 melalui amendemen konstitusi 1871.
akan tetapi perubahan itu tidak mampu mencegah meletusnya pemberontakan beberapa hari kemudian.
konstitusi baru republik weimar 1919 menetapkan bahwa kanselir ditunjuk oleh presiden jerman, dan parlemen berhak untuk memberhentikan kanselir atau menteri.
pada kenyataannya, banyak kabinet pada masa republik weimar sangat bergantung pada kerjasama presiden karena ketidakpastian kondisi politik di parlement.
sebuah segitiga siku-siku adalah segitiga yang mempunyai sebuah sudut siku-siku; "kaki"-nya adalah dua sisi yang membentuk sudut siku-siku tersebut, dan "hipotenus" adalah sisi ketiga yang berhadapan dengan sudut siku-siku tersebut.
pada gambar di bawah ini, "a" dan "b" adalah kaki segitiga siku-siku dan "c" adalah hipotenus:
gravity corporation adalah perusahaan video game dari korea selatan dikenal sebagai pengembang dari game online ragnarok online.
perusahaan tersebut bermula dari sebuah perusahaan kecil di shinsa-dong, kangnam-ku, seoul, korea selatan dan telah dikembangkan menjadi perusahaan internasional dengan divisi semi-independen yang terletak di amerika serikat yang dikenal sebagai "gravity interactive llc" yang menangani berbagai macam game versi internasional.
final fantasy (bahasa jepang: ファイナルファンタジー "fainaru fantajii") adalah seri permainan rpg konsol dan komputer yang diciptakan oleh hironobu sakaguchi dan diproduksi oleh square enix (sebelumnya bernama square co.,
ltd.).
final fantasy merupakan seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa, termasuk di antaranya permainan-permainan rpg standar untuk konsol, permainan portabel, mmorpg, permainan untuk telepon seluler, tiga film produksi animasi dan dua film cgi berdurasi panjang.
produk pertama seri ini diluncurkan di jepang tanggal 18 desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di amerika utara, eropa dan australia, pada banyak konsol permainan video, termasuk nintendo entertainment system, msx 2, super nintendo entertainment system, playstation, wonderswan color, playstation 2, game boy advance, nintendo gamecube juga komputer-komputer kompatibel pc ibm dan beberapa jenis telepon seluler.
keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan nintendo ds, nintendo wii, playstation portable, playstation 3 dan xbox 360.
final fantasy adalah seri produk squre enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.
terhitung juni 2006, di jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya.
dua darinya, "final fantasy iii" dan "final fantasy xii", secara resmi belum dirilis di luar jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di amerika utara (yang pertama untuk nintendo ds dan yang terakhir untuk playstation 2) pada akhir tahun. (
nama "final fantasy iii" digunakan untuk rilis pertama di amerika utara yang sebenarnya adalah "final fantasy vi" di jepang.)
square co.,
ltd.
pertama kali memasuki industri permainan video jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi rpg sederhana untuk famicom disk system (fds) nintendo, sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada family computer ("famicom", yang secara internasional dikenal sebagai nintendo entertainment system).
pada tahun 1987, menurunnya minat terhadap fds menempatkan square di ambang kebangkrutan.
pada waktu yang hampir bersamaan, perancang square, hironobu sakaguchi, mulai mengerjakan proyek ambisius baru, sebuah permainan rpg fantasi untuk famicom yang berbasis cartridge, sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer "dragon quest" milik enix (dikenal oleh beberapa orang di amerika serikat sebagai "dragon warrior"). (
pada saat ini, enix dan square adalah perusahaan yang terpisah; keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya.)
sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya "final fantasy" (diterjemahkan menjadi "fantasi terakhir") karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari square.
secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk square dan bukan sakaguchi, walau sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun.
sebaliknya, kesuksesan "final fantasy" ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir square atau sakaguchi. "
final fantasy" membalik keberuntungan square dan menjadi produk terdepannya.
mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya.
berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan sebuah permainan, "final fantasy ii" menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya.
pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan final fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru.
banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tetapi tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung, sampai dirilisnya "final fantasy x-2" pada tahun 2003. (
setelah bergabung dengan enix, cerita kelanjutan-langsung tampak meningkat.)
pada satu sisi, seri final fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreatifitas pengembang-pengembang square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul-judul square lainnya, di mana dua darinya yang paling dikenal yaitu, "saga" dan "seiken densetsu".
walau cerita dalam tiap final fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri.
beberapa judul pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik.
pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri.
pengecualian untuk tren ini adalah "final fantasy x-2" yang merupakan kelanjutan langsung dari "final fantasy x".
sebagai tambahan, di jepang telah dirilis """", """" dan """", yang semuanya merupakan bagian dari "compilation of final fantasy vii", dibuat untuk mengembangkan dunia "final fantasy vii".
di dalamnya juga terdapat film cg "". "
trailer" dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi inggris "final fantasy vii: advent children" yang dirilis untuk dvd dan psp di amerika tanggal 25 april 2006. "
final fantasy xiii" akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: "final fantasy xiii", "final fantasy versus xiii" dan "final fantasy agito xiii" yang semuanya tergabung dalam "".
permainan "final fantasy xiii" keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.
desain artistik, meliputi desain monster dan karakter, ditangani oleh artis jepang terkenal yoshitaka amano sejak "final fantasy" sampai "final fantasy vi".
selepas kepergian amano, tetsuya nomura menggantikan pekerjaannya sampai "final fantasy x", dengan pengecualian "final fantasy ix", di mana desain karakter ditangani oleh shukou murase, toshiyuki itahana dan shin nagasawa.
pada bulan oktober 2003, kazushige nojima, penulis utama skenario seri ff, mengundurkan diri dari square enix untuk membentuk perusahaannya sendiri, stellavista.
ia menulis secara sebagian atau keseluruhan cerita untuk "final fantasy vii", "final fantasy viii", "final fantasy ix", "final fantasy x" dan "final fantasy x-2".
square enix tetap meneruskan pekerjaan pembuatan cerita dan skenario kepada nojima dan stellavista.
nobuo uematsu adalah komposer musik utama seri final fantasy sampai ia mengundurkan diri dari square enix di bulan november 2004.
karya musiknya telah memberikan sumbangan yang sangat besar bagi popularitas final fantasy.
dalam olympiade musim panas 2004, tim perenang indah amerika yang terdiri dari alison bartosik dan anna kozlova dianugerahi medali perunggu untuk penampilannya dengan musik dari "final fantasy viii".
uematsu juga terlibat dengan grup rock the black mages yang telah merilis dua album aransemen final fantasy.
komposer lain yang juga memberikan kontribusi kepada seri final fantasy adalah masashi hamazu, junya nakano dan hitoshi sakimoto.
walau sakimoto telah menggantikan uematsu sebagai komposer untuk soundtrack "final fantasy xii", uematsu tetap memberikan kontribusi untuk musik vokalnya, ""kiss me goodbye"".
terhitung tahun 2004, telah diadakan dua konser final fantasy yang sukses.
musik tema final fantasy dan lembar musiknya juga semakin terkenal di kalangan penggemar di luar jepang dan bahkan pernah dibawakan oleh london symphony ochestra.
pada 17 november 2003, square enix amerika meluncurkan sebuah stasiun radio america online yang didedikasikan untuk musik dalam seri final fantasy, diawali dengan membawakan seluruh lagu dari "final fantasy xi" di samping musik dari "final fantasy vii" sampai "final fantasy x".
banyak situs-situs permainan video dan midi di internet menawarkan berbagai bentuk dari musik final fantasy dan banyak "remix" bisa ditemukan.
karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama final fantasy yang dibawakan oleh los angeles philharmonic orchestra di walt disney concert hall pada 10 mei 2004, dibuatlah tur konser yang dimulai bulan februari 2005.
musik dari final fantasy pertama kali dibawakan di luar jepang sebagai bagian dari seri konser symphonic game music concert di jerman.
konser final fantasy yang diberi judul beginning of fantasy juga pernah diselenggarakan di indonesia oleh twilite orchestra dengan addie ms sebagai konduktor pada tanggal 28 juli 2006 di jakarta.
lagu tema final fantasy juga telah masuk dalam daftar itunes music store.
walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi, ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang.
permainan sering kali dibuka dengan sebuah irama bernama "prelude", yang sebenarnya didasarkan dari salah satu "prelude" milik bach.
dalam sepuluh judul pertama, pertarungan yang berakhir dengan kemenangan untuk pemain akan diiringi musik kemenangan yang menggunakan sembilan nada yang sama untuk mengawali musik tersebut dan telah menjadi salah satu musik dalam seri final fantasy yang paling dikenal.
nada-nada lainnya yang dikenal adalah tema chocobo, tema moogle serta sebuah bagian yang awalnya digunakan untuk irama pembuka dalam "final fanatasy" bernama "ahead on our way" dan sekarang sering dimainkan saat permainan berakhir dan dinamakan "prologue".
telah dikenal bahwa pada bagian-bagian final fantasy yang berporos pada karakter, terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan dalam musik pada tiap permainan, yaitu penggunaan "leitmotif". "
leitmotif" dipopulerkan oleh komposer romantic era richard wagner yang dideskripsikan sebagai "lagu tema" untuk karakter, situasi atau keberadaan tertentu.
dalam hampir seluruh permainan final fantasy, semua karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing-masing.
sebagai contoh, dalam "final fantasy vii", lagu "anxious heart" biasanya dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita.
seri ff dimulai dengan "final fantasy" yang dirilis tahun 1987 pada nintendo family computer (juga dikenal sebagai "famicom" dan secara internasional sebagai nintendo entertainment system) dan diikuti oleh dua judul kelanjutannya, "final fantasy ii" (yang lalu akhirnya dirilis ulang untuk playstation dan game boy advance) dan "final fantasy iii" (yang lalu dibuat ulang untuk nintendo ds).
karena keterbatasan grafik, pada layar utama dunia, hanya pemimpin kelompok yang ditampilkan dalam bentuk "sprite" kecil.
sementara pada layar pertarungan, ditampilkan semua karakter dalam versi yang lebih detail dengan sudut pandang dari samping.
sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya, "final fantasy iv", "final fantasy v" dan "final fantasy vi", untuk super famicom (dikenal secara internasional sebagai super nintendo entertainment system).
permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah disempurnakan, berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya, namun desain dasarnya tetap memiliki kesamaan dengan para pendahulunya.
teks untuk versi jepang pada permainan-permainan awal final fantasy dituliskan murni dalam huruf kana.
banyak dari dialognya menjadi seperti tumpukan teks, membuatnya sulit terutama bagi pemain yang lebih tua dan pemain asing yang mempelajari bahasa jepang.
akhirnya, pada "final fantasy v", permainan sudah mulai menggunakan kanji.
hal ini terus berkembang dalam "final fantasy vi" dan pola ini berlanjut membuat dialog dan permainan menjadi lebih berbobot dan informatif.
pada akhir generasi 16-bit, squaresoft mempertunjukkan pratayang final fantasy untuk generasi berikutnya.
pada tahun 1997 "final fantasy vii" dirilis untuk playstation dan bukan untuk nintendo 64 seperti yang pada awalnya banyak diantisipasi.
ini disebabkan perselisihan dengan nintendo karena squaresoft memilih menggunakan media "disc" dibanding "cartridge", di mana nintendo 64 menggunakan "cartridge" yang dapat dimuat dengan cepat dibanding cd-rom berkapasitas besar.
nintendo mengembangkan pembaca "disc" yang akan dapat digunakan sebagai pangkalan tambahan pada n64, yang pengembangannya kemudian dihentikan.
ini mengharuskan square mencari konsol berbasis "disc".
ffvii akan memerlukan banyak "cartridge" sedangkan cd-rom dapat menampung data yang jauh lebih banyak.
untuk "full motion video" (fmv) yang juga ditampung, permainan ini akan membutuhkan biaya yang hampir mustahil dipasarkan dengan biaya yang sanggup dibeli.
akhirnya "ffvii" dibuat untuk konsol playstation di mana ia membutuhkan 3 cd-rom.
karakter-karakter dan keseluruhan dunia dalam permainan kini hadir dalam 3 dimensi, dengan latar belakang yang telah di"render". "
final fantasy vii" juga merupakan permainan final fantasy pertama yang menggunakan adegan "full motion video", yang merupakan sebagian alasan mengapa permainan ini memerlukan sampai tiga cd-rom.
walau demikian, fmv dalam "final fantasy vii" tampak kurang konsisten, di mana model karakter tampil dengan penampilan biasa dalam satu adegan lalu sangat detail dalam adegan lainnya.
tidak jauh setelah dirilisnya "final fantasy vii", judul pecahan "final fantasy tactics" kembali menggunakan "sprite" untuk karakternya.
karena interaksi-pengguna yang nyata di luar pertarungan hanyalah berbasis menu, pengembang tidak melihat kebutuhan untuk me"render" grafik utama secara 3d, walau area pertarungan tampil dalam 3d.
judul ini juga adalah rpg berbasis taktik pertama dalam seri final fantasy.
ia memiliki judul-judul pecahannya sendiri di nintendo game boy advance dengan nama "final fantasy tactics advance".
"final fantasy x" dirilis pada playstation 2 dan memanfaatkan kekuatan perangkat kerasnya yang jauh lebih kuat untuk me"render" adegan-adegan secara waktu-nyata, dibandingkan menampilkannya dalam video yang telah selesai di"render".
selain itu, daripada menggunakan model karakter 3d yang bergerak di atas latar belakang diam, permainan ini menggunakan lingkungan 3d yang penuh, memberikannya tampilan yang jauh lebih dinamis.
ia juga merupakan permainan final fantasy pertama yang menggunakan sulih suara penuh di sepanjang permainan bahkan untuk banyak karakter-karakter dengan peran kecil.
aspek-aspek ini memberikan kedalaman dimensi yang baru untuk reaksi, emosi dan perkembangan karakter-karakternya. "
final fantasy x-2" menggunakan teknologi permainan yang sama dengan "final fantasy x" dan secara grafis tidak banyak berbeda.
membuat perubahan singkat, "final fantasy xi" menggunakan kemampuan "online" playstation 2 sebagai sebuah mmorpg.
setelah awalnya dirilis untuk playstation 2 dan microsoft windows, "final fantasy xi" juga dirilis untuk xbox 360.
versi xbox 360 menyertakan perluasan "treasures of aht ughan" pada 18 april 2006.
disc perluasan ini tersedia juga untuk pc dan playstation 2.
"final fantasy xiv" diliris pada tanggal 22 september 2010, dan merupakan permainan online kedua yang diliris dalam sejarah final fantasy.
permainan ini diliris untuk microsoft windows.
permainan ini akan diliris ulang dengan nama "final fantasy xiv: a realm reborn" pada akhir tahun 2013 untuk microsoft windows dan playstation 3, dan pada tahun 2014 untuk playstation 4.
"final fantasy" pada awalnya menggunakan sebuah sistem berbasis giliran dan menu yang sederhana, namum judul-judul yang lebih baru telah berpindah menggunakan elemen yang lebih "real-time" atau "semi real-time" (dengan pengecualian "final fantasy x") dan kemudian "real-time" dalam "final fantasy xi" dan "final fantasy xii".
sebagian besar permainan menggunakan sistem level pengalaman untuk pengembangan karakter (walau "final fantasy ii" dan "final fantasy x" tidak), dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu-ilmu sihir (walau "final fantasy", "final fantasy iii" dan "final fantasy viii" semua menggunakan pendekatan yang berbeda).
sebagian besar permainan dalam seri ff (mulai "final fantasy iii" dan seterusnya) menampilkan variasi "perintah khusus" (di luar perintah pertarungan umum seperti "serang", "bertahan", "sihir", "barang" dan "kabur"), seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat.
seringkali serangan-serangan khusus ini terintegrasi ke dalam "sistem peran", yang hadir dalam banyak permainan dalam seri ff dan juga judul-judul sampingannya ("final fantasy iii", "final fantasy v", "final fantasy tactics", "final fantasy tactics advance" dan "final fantasy x-2").
"final fantasy" sampai "final fantasy iii" menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran.
pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya.
mulai "final fantasy iv" sampai "final fantasy ix" (lalu digunakan kembali pada "final fantasy x-2"), digunakan sistem "active time battle" (atb).
sistem atb bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan.
saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong.
umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus.
dalam modus "aktif", penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah.
"final fantasy x" melepas penggunaan sistem atb untuk sebuah sistem bernama "conditional turn-based battle" (ctb).
pada sistem ctb, tiap peserta dalam pertarungan akan diurut berdasarkan kecepatannya.
urutan ini ditampilkan pada layar yang memungkinkan untuk diketahuinya giliran aksi karakter dan atau musuh dalam pertarungan sehingga strategi yang sesuai dapat diatur.
karena sistem ctb murni merupakan basis-giliran, penghitung waktu tidak dihadirkan.
sistem ini juga digunakan pada judul-judul pecahan "final fantasy tactics" dan "final fantasy tactics advance" walau menggunakan istilah lain.
"final fantasy xi" menggunakan sistem "real time battle" (rtb).
bebeda dengan permainan-permainan dalam seri final fantasy sebelumnya, karakter-karakter tidak lagi berdiri diam sembari menunggu giliran untuk menyerang.
pertarungan terjadi dalam waktu-nyata di mana karakter-karakter bisa bergerak dengan bebas.
setelah memilih sasaran musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar kecuali diinstruksikan oleh pemain untuk melakukan aksi lain melalui perintah-perintah berbasis menu.
namun berbeda dengan pukul-tebas dalam mmorpg, kecepatan serangan, tingkat pukulan dan mengelak dari karakter ditentukan oleh sistem statistik permainan, bukan masukan dari pemain.
"final fantasy xii" menggunakan sistem pertarungan yang mirip dengan "final fantasy xi", bernama sistem "active dimension battle" (adb).
sistem ini mirip dengan sistem rtb di mana karakter-karakter dapat bergerak bebas selama pertarungan dan setelah menentukan target musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar.
namun, selain itu juga ada sebuah penghitung waktu mirip sistem atb yang memperlihatkan kapan seorang karakter dapat beraksi.
modus-modus "aktif" dan "menunggu" juga digunakan kembali.
tambahan penting lainnya untuk sistem pertarungan pada permainan ini yaitu sistem gambit, di mana kecerdasan buatan ("ai") anggota kelompok dapat diatur agar dapat secara otomatis melaksanakan perintah-perintah tertentu tanpa menunggu masukan dari pemain.
bagian 94-98 membahas persyaratan pemilu.
sistem dua putaran digunakan (bagian 94).
dalam rangka memenangkan pemilu di giliran pertama, pihak calon yang menang itu harus menerima baik lebih dari 45 persen dari apa yang disebut ""votos positivos""(bagian 97) atau paling sedikit 40 persen dari ""votos positivos"" dan lebih dari 10 persen di depan calon dengan persentase tertinggi kedua (bagian 98). "
votos positivos" adalah jumlah semua suara sah yang diberikan untuk salah satu kandidat, meninggalkan penghitungan suara kosong dan manja.
di bawah amendemen konstitusi 1994, presiden menjabat selama empat tahun, dengan kemungkinan pemilihan langsung kembali untuk satu kali masa jabatan.
namun, tidak seperti presiden amerika serikat, di argentina seseorang dapat diangkat kembali lagi setelah menjabat selama dua periode, dan tetap keluar dari kantor untuk berikut.
jadi setelah menjabat selama dua periode berturut-turut, presiden tidak diperkenankan untuk mencalonkan diri untuk satu berturut-turut ketiga, tetapi bisa kembali untuk dua pemilihan berikutnya dan seterusnya.
tentu tidak ada batasan bagi seseorang untuk menjadi kandidat jika dia tidak menang pemilu.
di bawah konstitusi 1853, presiden menjabat selama enam tahun, tanpa kemungkinan pemilihan kembali berturut-turut.
pada tahun 1949, dipilih kembali untuk jumlah yang tak terbatas istilah diizinkan (dan dinonaktifkan pada 1957).
setelah kudeta militer 1966, para penguasa diundangkan sebuah hukum yang menetapkan segi empat tahun, syarat yang tidak pernah selesai karena ketidakstabilan politik.
oleh may revolusi pada 25 mei 1810, yang pertama pemerintah otonom argentina, yang dikenal sebagai "primera junta ", dibentuk pada buenos aires .
ia kemudian dikenal sebagai "junta grande" ketika perwakilan dari provinsi-provinsi bergabung.
upaya-upaya awal pemerintahan sendiri yang mana digantikan oleh dua triumvirates dan, meskipun junta "pertama" memiliki presiden, raja spanyol masih dianggap sebagai kepala negara (independensi belum dinyatakan), dan kekuasaan eksekutif tidak masih di tangan satu orang.
pada tahun 1819, kongres menyatakan kemerdekaan dan menyusun sebuah konstitusi.
hal ini membentuk tokoh eksekutif, yang bernama direktur agung, yang dipercayakan dengan kekuatan presiden.
konstitusi ini memberikan direktur agung kekuatan untuk menunjuk gubernur dari suatu propinsi.
karena keadaan politik, konstitusi ini tidak pernah berlaku, dan kekuasaan pusat dibubarkan, meninggalkan negara federasi provinsi.
sebuah konstitusi baru dirancang pada tahun 1826.
konstitusi ini adalah yang pertama untuk membuat presiden, walaupun kantor ini mempertahankan kekuasaan yang dijelaskan dalam konstitusi 1819.
konstitusi ini mulai berlaku, sehingga dalam pemilihan presiden pertama, bernardino rivadavia.
karena argentina-brasil perang, rivadavia mengundurkan diri setelah waktu yang singkat, dan kantor dibubarkan segera.