taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
sebuah subset dari androgen, hormon androgen adrenal, termasuk salah satu dari 19-karbon steroid yang disintesis oleh korteks adrenal, bagian terluar dari kelenjar adrenal (zonula reticularis-wilayah terdalam dari korteks adrenal), yang berfungsi sebagai steroid lemah atau prekursor steroid, termasuk dehydroepiandrosterone (dhea), dehydroepiandrosterone sulfate (dhea-s), dan androstenedione.
mulai dari minggu ke-4, dasar-dasar gonad yang hadir dalam mesoderm menengah berdekatan dengan ginjal berkembang.
pada saat minggu ke-6, korda seks epitel yang berkembang di dalam testis membentuk dan menggabungkan sel germinal saat mereka bermigrasi ke dalam gonad.
pada laki-laki, gen kromosom y tertentu, terutama sry, mengontrol perkembangan fenotipe laki-laki, termasuk pembentukan dari gonad bipotential ke testis.
mesoderm yang diturunkan dari sel epitel korda seks di testis berkembang menjadi sel sertoli yang akan berfungsi untuk mendukung pembentukan sel sperma.
sebuah populasi kecil non-sel epitel muncul antara tubulus pada minggu ke-8 dari perkembangan janin manusia.
inilah yang biasanya disebut sel leydig.
setelah membelah diri, sel leydig mulai memproduksi androgen.
androgen berfungsi sebagai hormon parakrin yang dibutuhkan oleh sel sertoli untuk mendukung produksi sperma.
mereka juga diharuskan untuk berperan dalam maskulinisasi pada janin laki-laki yang sedang berkembang (termasuk penis dan pembentukan skrotum).
di bawah pengaruh androgen, sisa-sisa mesonephron tersebut, duktus wolffii, berkembang menjadi epididimis, vas deferens dan vesikula seminalis.
peristiwa ini juga didukung oleh hormon dari sel sertoli, mih (miillerii hormon penghambat), yang mencegah saluran miillerii embrio berkembang menjadi saluran tuba dan organ reproduksi perempuan lainnya pada embrio laki-laki.
mih dan androgen bekerja sama untuk menjaga gerakan normal testis ke dalam skrotum.
buddha gautama dilahirkan walaupun satu generasi lebih awal.
anehnya, kehidupan kedua orang itu banyak persamaanya yang menarik.
wardamana anak bungsu dari seorang pemimpin, dan seperti juga gautama dibesarkan dalam kemewahan.
pada umur tiga puluh tahun, dia menjauhkan lingkungannya, keluarga (dia mempunyai seorang istri dan seorang anak perempuan), meninggalkan lingkungannya yang nyaman, dan memutuskan mencari kebenaran dan kepuasan spiritual.
bertelsmann merupakan sebuah perusahaan multinasional yang menghasilkan berbagai macam produk media massa.
perusahaan ini didirikan pada tahun 1835.
bermarkas di gütersloh, jerman.
perusahaan ini umumnya menghasilkan media massa seperti penyiaran, musik, dan lain sebagainya.
beroperasi di lebih dari 63 negara dan mempekerjakan lebih dari 100.000 pekerjanya.
permintaan arman (achmad albar) akan pistol-pistolan ditolak ayahnya (rendra karno), tetapi si ibu (chitra dewi) menyetujuinya.
akhirnya dengan pistol mainan itu arman membentuk pasukan berani mati bersama teman-temannya, hamdan (mangopul panggabean) dan kawan-kawan lainnya.
keamanan disekitar itu memang sedang terancam oleh aksi bang hamid (menzano), usaha pencurian bang hamid dapat digagalkan oleh arman dan kawan-kawan.
penduduk bangga mempunyai anak-anak yang berani.
raden prawiro, pensiunan asisten wedana, yang tinggal di desa kelahirannya, kebumen lebih dikenal sebagai pak prawiro (rendra karno).
anak tertuanya, indrani (chitra dewi) telah kawin dengan sumantri (bambang hermanto), pegawai bank tabungan pos.
anak kedua, indrasti (aminah cendrakasih), masih sekolah dan aktif di kepramukaan.
dalam suatu rapat, pak prawiro mengusulkan agar menabung digalakkan, karena hal itu sangat bermanfaat.
omongan pak prawiro terbukti ketika desa itu tertimpa musibah banjir.
penduduk tertolong karena mempunyai uang tabungan.
sebagian uang diambil dan digunakan buat membangun lagi rumah yang rusak.
pengambilan uang diawasi polisi pimpinan suwarto (bambang irawan) dan pak lurah.
ina yang diperankan oleh chitra dewi ditinggal kekasihnya yang pergi berjuang.
ia lalu kawin dengan orang lain, tetapi perkawinan ini tak berlangsung lama karena suaminya meninggal dalam suatu kecelakaan.
kemudian ia berkenalan dengan hari yang diperankan oleh rasyid subadi, yang mengaku sebagai pengusaha, tetapi sebenarnya penjahat buronan polisi.
ina terbujuk dan kawin dengan hari, yang ternyata menghabiskan harta ina untuk membiayai gerombolannya.
ina masih juga belum sadar.
ia bahkan meminjam uang dan perhiasan dari teman-temannya untuk memajukan usaha hari yang tengah mundur.
hari yang berhasil mencapai maksudnya dan merasa terancam, karena incaran polisi, lalu kabur.
ina baru sadar bahwa ia tertipu dan harus mempertanggungjawabkan pinjamannya dan masuk penjara.
di penjara ia jumpa lagi dengan hari.
ternyata hari digunakan polisi untuk membongkar kejahatan kawan-kawannya.
hal ini dilakukan untuk meringankan hukumannya dan menebus dosa terhadap istrinya yang tak bersalah.
ansteel berkomitmen dalam memproduksi dan menjual produk seperti billet, penggulung lembaran dingin, pelapis piring berwarna, kawat, piring tebal dan rel berat.
ini digabungkan pada tahun 1997 di mana anshan iron and steel berinjeksi karena adanya penggulung dingin, kawat, dan pengoperasian piring tebal menjadi ansteel.
ansteel berkantor cabang di anshan, liaoning, rrt.
richard duane "rick" warren () adalah seorang pendeta kristen evangelis amerika dan penulis.
dia adalah pendiri dan pendeta senior dari gereja saddleback, sebuah gereja evangelikal besar yang terletak di lake forest, california, saat ini termasuk kedalam daftar delapan gereja terbesar di amerika serikat (peringkat ini termasuk kategori gereja yang paling banyak memiliki cabang).
dia juga merupakan penulis buku-buku kristen yang laris, termasuk panduannya untuk pelayanan gereja dan penginjilan "the purpose driven church", yang telah melahirkan serangkaian konferensi tentang pelayanan kristen dan penginjilan.
ia mungkin paling dikenal atas kebaktian yang bermula dari seminarnya tentang bukunya, "the purpose driven life", yang telah terjual lebih dari 30 juta kopi, yang menjadikan warren sebagai penulis buku laris di new york times
warren memegang pandangan teologis konservatif dan memegang pandangan tradisional evangelikal tehadap isu-isu sosial seperti aborsi, pernikahan sejenis, dan penelitian sel punca.
warren telah meminta gereja-gereja di seluruh dunia untuk juga memfokuskan upaya mereka dalam memerangi kemiskinan dan penyakit, memperluas kesempatan pendidikan bagi yang terpinggirkan, dan merawat lingkungan.
selama masa pemilu presiden amerika serikat pada tahun 2008, warren mengadakan "civil forum on the presidency" di gerejanya bersama dengan kedua calon presiden, john mccain dan barack obama.
obama belakangan memicu kontroversi ketika ia meminta warren untuk memberikan doa berkat pada pelantikannya sebagai presiden as pada januari 2009.
warren dilahirkan di san jose, california, putra dari jimmy dan dot warren.
ayahnya adalah seorang pendeta gereja baptis, sedangkan ibunya adalah seorang pustakawan smu.
dia dibesarkan di ukiah, california dan lulus dari smu ukiah pada tahun 1972, dimana ia mendirikan perkumpulan siswa/siswi kristen di kampus sekolah yang dinamainya the fishers of men club (klub penjala manusia).
saudarinya chaundel, menikah dengan tom holladay yang juga seorang pendeta di saddleback.
saudaranya jim c. warren, meninggal pada tahun 2007 yang lalu.
karena keberhasilan penjualan bukunya, pada tahun 2005 warren mengembalikan gaji yang telah 25 tahun diterimanya ke gereja dan menghentikan pengambilan gaji.
ia mengatakan ia dan istrinya menjadi pembalik perpuluhan, dengan memberi 90% dari pemasukan mereka dan menggunakan 10% sisanya untuk kebutuhan hidup mereka.
warren menyatakan bahwa dia terpanggil sebagai pelayan penuh dalam pelayanan kristen semenjak ia berusia 19 tahun ketika sedang menjadi mahasiswa di universitas baptis california.
pada november 1973, ia membolos dan menyetir sejauh 350 mil demi mendengarkan khotbat w.a.
criswell di hotel jack tar, yang terletak di kota san fransisko.
warren menanti giliran untuk bersalaman dengan criswell yang ternyata juga terfokus pada warren muda dan meyatakan "saya merasa tergerak untuk menumpangkan tangan dan berdoa untukmu!”
saddleback tidak membangun bangunan permanen pertamanya sampai ketika jemaat mingguannya mencapai 10.000.
saat kampus lake forest dululunya dibeli pada awal tahun 1990an, 2.300 kursi plastik dengan tenda digunakan selama masa kebaktian untuk beberapa tahun dengan empat kali ibadah setiap hari minggunya.
pada 1995 pusat penyembahan (yang ada sekarang) selesai dengan kapasitas 3.500 tempat duduk, bangunan pelayanan anak - anak bernilai jutaan dollar dan kantor staff pun juga akhirnya selesai beberapa tahun kemudian.
pada juni 2001, $20 juta fasilitas pelayanan siswa yang disebut "refinery" selesai dibangun, menampung anak anak putus sekolah dan pelayanan anak smu yang berjumlah 1500 siswa.
hampir 20.000 jemaat yang hadir di gereja saddleback tiap minggunya, dan saat ini berada pada posisi ke-8 pada urutan gereja terbesar di amerika serikat
warren telah diundang untuk berbicara pada forum forum nasional dan internasional, termasuk pbb, world economic forum di davos, african union, council on foreign relations, harvard’s kennedy school of government, ted, dan puncak kesehatan global dari majalahtime.
dia adalah anggota pilihan pada member of the council on foreign relations antara 2005 dan 2006, dan dinobatkan dalam "america's top 25 leaders" (25 pemimpin top amerika) pada 31 oktober, 2005, yang diumumkan oleh "u.s.
news and world report".
warren was named by "time" magazine as one of "15 world leaders who mattered most in 2004" and one of the "100 most influential people in the world" (2005).
in 2006 "newsweek" called him one of "15 people who make america great".
pada agustus 2008, warren lebih besar lagi menarik perhatian masyarakat amerika serikat dengan mengadakan thecivil forum on the presidency yang menampilkan para senator yang bersaing dalam pilpres amerika john mccain dan barack obama di church saddleback.
warren menyebutkan bahwa tujuannya mengadakan forum tersebut adalah untuk “mengembalikan kesopanan dalam wacana sipil kita."
forum tersebut menandai penampilan bernasam secara perdana antara mccain dan obama sebagai perwakilan dari partai republik dan partai demokrat sebagai calon presiden, dan disiarkan langsung pada televisi nasional.
selama program dua jam tersebut, masing masing kandidat mengambil tempatnya di atas podium secara terspisah selama satu jam untuk menjawab pertanyaan - pertanyaan warren mengenai iman dan permasalahan moral termasuk aborsi dan hak asasi manusia.
pada desember 2008, presiden terpilih obama memilih warren sebagai pendoa syafaat pada upacara pelantikannya.
keputusan itu menimbulkan kemarahan dari pendukungnya dan advokat - advokat lgbt dan menyulut kritik baik terhadap obama maupun warren.
obama mempertahankan pilihannya terhadap warren, dengan mengatakan bahwa meskipun dia tidak setuju terhadap pendapat sang pendeta dalam permasalahan aborsi dan pernikahan sejenis, namun harus ada ruang bagi dialog untuk topik sosial yang pelik ini.
kontroversi semakin mencuat manakala diumumkan bahwa warrenlah yang kemudian akan menjadi pembicara utama pada kebaktian peringatan tahunan akan kematian martin luther king, jr.
pada 19 januari 2009, yang bertepatan pula dengan hari pelantikan obama sebagai presiden amerika serikat.
on jan.
20, 2009, warren delivered the invocation, which was generally praised for its positive message.
pada januari 2009, warren dan asosiasi readers digest bermitra dalam peluncuran "purpose driven connection", publikasi empat bulananyang dijual sebagai bagiana dari produk multimedia bundle .
pada november 2009, mitranya mengumumkan bahwa majalahnya tidak cukup menarik minat pembacanya untuk berlangganan dan akan menghentikan publikasinya setelah terbitan selanjutnya bulan itu.
"purpose driven" berasal dari pengajaran yang telah warren berikan, dan telah digunakan sebagai paradigma yang diajarkan kepada pastor - pastor dan pemimpin kristen lainnya diseluruh dunia untuk menolong mereka menjadi lebih efektif dalam memimpin gerejanya.
pengajaran itu diwujudkan dalam buku terlaris warren, the purpose driven church, yang pertama kali dipublikasikan pada 1995.
lebih dari 400,000 pastor dan pemimpin gereja dari seluruh dunia menghadiri seminar atau konferensi yang diadakan oleh warren dan pendeta lain yang mencari cara untuk menjadi lebih efektif dalam memenuhi komisi besar alkitabiah dan perintah besar alkitabiah. "
purpose driven" mengandung pengertian pada usaha para pastor untuk menyeimbangkan lima "tujuan"; penyembahan, persekutuan, pemuridan, pelayanan, dan penginjilan dalam gereja mereka.
warren telah bekerja untuk menggeser gerakan evangelikal menjauh dari fokus eksklusif pada isu-isu sosial evangelis tradisional seperti aborsi dan pernikahan sesama jenis (mengenai yang terakhir, ia menyebutkan perceraian sebagai ancaman yang lebih besar bagi keluarga amerika), hingga aksi sosial yang lebih luas.
lima poin rencana oleh warren bagi aksi global, "rencana p.e.a.c.e.",
panggilan bagi gereja untuk memimpin upaya untuk mengatasi kemiskinan global dan penyakit, termasuk penyebaran hiv/aids, dan untuk mendukung upaya pemberantasan buta aksara dan pendidikan di seluruh dunia.
pada february 2006, ia menandatangani perjanjian kontroversial mendukung gagasan utama untuk mengatasi pemanasan global, sehingga bertentangan dengan pemimpin evangelis tingkat tinggi, yang menentang langkah tersebut.
keputusan warren ini tetap menjadi salah satu gerakan yang paling kontroversial dan dikritik.
salikin mardi hardjo (malang, 1910 - tongar, aia gadang, pasaman, pasaman barat, sumatra barat, juni 1993) ialah tokoh jawa suriname yang pada tahun 1930 menulis sejumlah artikel dengan nama samaran yang mengupas tentang pemerintahan kolonial di suriname dan gaya tentang bagaimana para kuli kontrak jawa diperlakukan.
di saat yang sama ia mengajukan usulan untuk membawa kembali mereka ke indonesia.
pada tahun 1954, ia kembali bersama keluarganya dan memimpin ribuan orang jawa dalam kapal "km langkuas" ke sumatra dan tinggal di tongar, yang sekarang masuk kabupaten pasaman barat.
salikin hardjo adalah putera dari doelbasah, dikenal sebagai doel, yang hanya berusia 14 tahun lebih tua.
doel memahami bahwa pewarisan dan kerja keras adalah cara untuk mencapai kemakmuran.
ia bersekolah dan membuka bengkel reparasi jam.
keluarga tersebut diterpa masalah keuangan sehingga doel mengadu nasib dengan bermain dadu.
sampai kelahiran anak ke-3, seorang perempuan, ia berhenti berjudi.
setelah puterinya tersebut meninggal, doel pun meminta nasihat seorang dukun.
dukun tersebut mengatakan bahwa keluarga tersebut harus pergi secepat mungkin dari jawa timur, ke arah barat.
keluarga tersebut melanglang sejumlah daerah yang berbeda di jawa, hingga pertemuan doel dengan seorang kawan lama yang memberitahu kepadanya bahwa ia telah memutuskan kontrak 5 tahun di suriname.
doel memutuskan untuk melakukan hal yang sama bersama keluarganya.
pada tanggal 4 februari 1920, keluarga hardjo tiba di semarang bersama dengan 700 orang lainnya untuk berlayar ke suriname.
doel dan kawannya saman, seorang montir listrik, ditempatkan untuk bekerja di moengo, di mana tenaga mereka dibutuhkan di industri bauksit yang baru dibuka.
doel tinggal sebagai montir di rumah untuk sekeluarga yang lebih baik keadaannya daripada di jawa, berkebalikan dengan pekerja tak terlatih, yang tinggal di barak-barak yang panjang tanpa privasi atau higiene.
salikin belajar menghitung dan baca-tulis bahasa jawa dari ayahnya.
ketika gereja moravia mengirimkan guru ke moengo, pergilah ia untuk pertama kalinya ke sekolah dasar yang sesungguhnya.
di sana ia lulus secara memuaskan dalam usia 16 tahun.
setelah berakhirnya kontrak 5 tahunannya, doel meneken kontrak untuk setahun lagi.
ia mendapatkan bonus dan perjalanan kembali gratis ke jawa.
adik salikin yang bernama samioen kemudian mengisahkan bahwa doel kembali amat ingin bermain dadu dan keluarga tersebut kembali menghadapi masalah keuangan.
pada tahun 1926, keluarga tersebut tinggal di paramaribo.
salikin hardjo terus magang di tempat kerja pandai besi hingga ia mendapat kesempatan untuk melanjutkan pendidikan ke mulo.
pada tahun 1930, ia lulus memuaskan, dan menjadi salah satu dari orang jawa terpelajar terbaik di suriname pada masa itu.
ia bermasalah di pekerjaannya namun mengembangkan minat luas atas keadaan politik dan ekonomi di negeri itu.
dari magang sebagai tukang seter di kantor percetakanlah ia berkembang.
ia mendapatkan jabatan pimpinan harian di ruang set dan mengembangkan minat dalam jurnalistik.
ia mengikuti debat dan berita politik dari belanda.
dari surat kabar dari hindia belanda, ia juga membaca perkembangan pergerakan nasional di kampung halamannya, dan ia membagi gagasan soekarno.
kantor cetak lain, heyde, mencetak "de banier van waarheid en recht" (panji kebenaran dan hukum).
antara tahun 1932-1935, "de banier van waarheid en recht" menerbitkan surat dari seorang wanita jawa, bok sark.
ia menyatakan bahwa ia berada di perkebunan bersama dengan suaminya dan menulis tentang sejumlah kekerasan di sana.
pemerintah mencoba menemukan siapa dia sesungguhnya.
hal ini tetap tak jelas hingga awal tahun 1990.
harian "mutyama" mengulas dalam edisi ke-2 bulan november 1990 atas wanita tersebut dan menerbitkan surat-suratnya secara terpisah.
atas provokasi tersebut, diselenggarakanlah diskusi di "weekkrant suriname" (koran minggu suriname).
salah satu peserta dalam diskusi tersebut adalah klaas breunissen.
pada tahun 2001, ia menerbitkan buku yang memuat riwayat hidup salikin hardjo.
akhirnya terungkap, bahwa bok sark itu tidak lain adalah salikin hardjo sendiri.
pada tahun 1933, anton de kom tiba di suriname.
dalam waktu singkat, datanglah sejumlah kelompok orang jawa untuk meminta nasihat.
penangkapannya menimbulkan unjuk rasa besar-besaran.
pemerintah kolonial melancarkan tembakan ke arah masa yang mengitari de kom yang dibebaskan, dan sejumlah orang tewas akibat peristiwa itu.
hardjo menilai bahwa harapan orang jawa untuk kembali ke tanah airnya dan perasaan mistiknya akan menggerakkan mereka.
dari sini terilhami de kom "raja jawa yang sesungguhnya yang telah beradaptasi dengan warna kulit hitam, dan orang jawa akan akan dibawa kembali ke kampung halamannya".
salikin dan saudaranya samioen agak skeptis di sini.
menurut pendapat mereka, tak seorang pun dapat kembali sepanjang keadaan tak menguntungkan.
pada tahun 1932, dibentuklah indonesische islamitische vereniging (perhimpunan islam indonesia).
organisasi ini menarik banyak anggota.
dengan adanya sumbangan, dibangunlah masjid dengan arah kiblat ke timur karena makkah terletak di timur suriname.
namun, orang jawa yang datang dari jawa tetap salat dengan menghadap ke barat.
salikin hardjo menulis surat kepada konsulat belanda di jeddah (arab saudi) atas keyakinannya tentang arah yang benar yang dipilih.
konsulat tersebut mengkonfirmasikan hal tersebut.
pada tahun 1935 dibangun mesjid dan menjadi yang pertama dengan arah kiblat ke timur di suriname.
ketidaksepahaman mengakhiri riwayat islamitische vereniging, dan hingga sekarang, muslimin jawa suriname terpecah dalam 2 kelompok dengan arah kiblat masing-masing.
hardjo kehilangan minat dalam perhimpunan itu dan mengalihkan perhatian ke politik.
pada tahun 1940, ia turut mendirikan pbis (pergerakan bangsa indonesia suriname, beweging van de indonesische bevolking in suriname).
pbis kemudian berganti nama sebagai ktpi di bawah pimpinan iding soemita, seorang orator berbakat yang berjanji untuk membawa kembali orang jawa ke hindia belanda.
menurut breunissen, 'hardjo mengabarkan realitas, dan soemita memungkinkan orang bermimpi'.
hardjo terilusi terus, khususnya ketika anggota ktpi dan pbis berhadapan satu sama lain.
ktpi mengalahkan pbis yang diperkuat dengan pemilu pada bulan mei 1949.
hardjo memutuskan kembali ke indonesia.
setelah konferensi di indonesia pada tahun 1951 (di mana iding soemita juga bertindak sebagai delegasi) dan 1953 serta persipan dari belanda, hardjo kembali bersama keluarganya dan juga ribuan orang jawa lain di kapal "km langkuas" yang disewa secara khusus menuju sumatra dan berdiam di tongar, sumatra barat.
dengan kerja keras mereka membangun masyarakat namun terganggu akibat kejadian prri di sumatra antara tahun 1957-1959.
banyak yang pergi dari desa itu ke tempat lain, misalnya ke duri yang di sana ada perusahaan minyak caltex pacific oil company (sekarang chevron pacific indonesia), padang yang ada portland cement, dan ke jakarta.
pada tahun 1967, desa tersebut diperluas dengan adanya sejumlah transmigran dari jawa.
pembangunan kembali berjalan dan pada tahun 1988 'desa suriname' dinyatakan sebagai desa paling maju di sumbar.
dari generasi mudanya, bermunculanlah dokter, insinyur, pengusaha, dan juga bekas duta besar indonesia untuk amerika serikat.
hardjo tetap tinggal di tongar hingga kematiannya pada bulan juli 1993.
salah satu pendiri desa, j.w.
kariodimedjo, yang membuka perwakilan negara republik indonesia pertama di suriname, juga turut ke indonesia hingga mencapai jabatan tinggi di pertamina dan tinggal di yogyakarta.
australia
brasil
kolombia
denmark
ekuador
selandia baru
uruguay
perang boer merupakan peperangan yang terjadi di afrika selatan antara imperium britania melawan 2 republik boer merdeka, yakni negara bebas oranje dan republik transvaal, antara abad ke-19 dan awal abad ke-20.
orang boer atau afrikaner merupakan keturunan kolonis belanda, yang sebagai pioner (voortrekkers) merambah ke pedalaman afrika selatan dan mendirikan oranje vrijstaat serta zuid-afrikaanse republiek.
akan tetapi republik-republik boer kalah dalam peperangan melawan britania sehingga wilayah afrika selatan seluruhnya menjadi daerah koloni britania.
buku philosophiæ naturalis principia mathematica, yang berarti dalam bahasa latin "prinsip matematika dari filsafat alam" adalah sebuah buku karya isaac newton.
buku ini diterbitkan oleh pada 5 juli 1687.. dalam buku ini newton menyatakan ketiga hukum gerakannya yang membentuk dasar mekanika klasik, serta hukum gravitasi universal, dan penurunan hukum kepler yang sebelumnya diperoleh secara empiris.
penjaga atau operator lift adalah seseorang yang dipekerjakan khusus untuk mengoperasikan lift yang dijalankan secara manual.
di samping pelatihan operasi dan keamanan, toko serba ada memperluas peran operator lift sebagai gabungan penyambut tamu dan pemandu wisata, mengumumkan produk, lantai ke lantai, dan kadang-kadang sebagai penjual.
quake adalah game tembak-menembak orang pertama, yang dikembangkan oleh id software dan diterbitkan oleh gt interactive pada tahun 1996.
ini adalah game pertama dalam seri quake.
dalam permainan, pemain harus menemukan jalan mereka melalui berbagai lingkungan mirip labirin abad pertengahan sambil berjuang melawan berbagai monster dengan menggunakan beragam senjata.
merupakan penerus dari "doom" oleh id software, quake dibangun di atas teknologi dan gameplay pendahulunya.
tidak seperti mesin doom sebelumnya, quake engine menawarkan rendering 3d real-time penuh dan mendapat dukungan awal untuk akselerasi 3d melalui opengl.
setelah doom membantu mempopulerkan multiplayer deathmatches, quake menambahkan berbagai opsi multiplayer.
multiplayer online menjadi semakin umum, dengan update dan perangkat lunak quakeworld seperti quakespy yang membuat proses mencari dan bermain melawan orang lain di internet lebih mudah dan lebih dapat diandalkan.
ini menampilkan musik yang disusun oleh trent reznor dan nine inch nails.
di mode pemain tunggal, pemain menjelajahi dan menavigasi ke pintu keluar setiap tingkat gothic dan gelap, menghadapi monster dan menemukan area rahasia di sepanjang jalan.
biasanya ada saklar untuk mengaktifkan atau kunci untuk mengumpulkan agar pintu bisa terbuka sebelum pintu keluar bisa tercapai.
mencapai pintu keluar membawa pemain ke tingkat berikutnya.
sebelum mengakses sebuah episode, ada satu set dari tiga jalur dengan tingkat keterampilan yang mudah, sedang, dan keras.
tingkat keterampilan keempat, "nightmare", "sangat buruk sehingga tersembunyi, sehingga orang tidak akan mengembara secara tidak sengaja"; pemain harus turun melalui air sebelum episode keempat masuk dan masuk ke bagian rahasia ke akses itu
kampanye pemain tunggal quake disusun dalam empat episode individual dengan tujuh sampai delapan tingkat di masing-masing (termasuk satu tingkat rahasia per episode, yang salah satunya adalah tingkat "gravitasi rendah" yang menantang kemampuan pemain dengan cara yang berbeda).
saat barang dikumpulkan, mereka dibawa ke tingkat berikutnya, masing-masing biasanya lebih menantang daripada yang terakhir.
jika karakter pemain mati, ia harus memulai kembali di awal level.
permainan dapat disimpan setiap saat.
setelah menyelesaikan sebuah episode, pemain dikembalikan ke tingkat "start" hub, di mana episode lain dapat dipilih.
setiap episode memulai pemain dari awal, tanpa item yang dikumpulkan sebelumnya.
episode satu (yang membentuk shareware atau versi demo yang dapat diunduh dari quake) memiliki ideologi bos yang paling tradisional di tingkat terakhir.
tujuan akhir di akhir setiap episode adalah untuk memulihkan seekor rune ajaib.
setelah semua rune dikumpulkan, lantai tingkat hub terbuka untuk mengungkapkan pintu masuk ke level "end" yang berisi bos terakhir permainan.
dalam mode multiplayer, pemain pada beberapa komputer terhubung ke server (yang mungkin merupakan mesin khusus atau di salah satu komputer pemain), di mana mereka dapat memainkan kampanye pemain tunggal bersama-sama dalam mode ko-op, atau bermain melawan satu sama lain.
di multiplayer saat pemain mati dalam mode multiplayer, mereka bisa langsung respawn, namun akan kehilangan barang apapun yang terkumpul.
begitu pula barang yang sudah dijemput sebelumnya respawn setelah beberapa saat, dan bisa dijemput lagi.
mode multiplayer yang paling populer adalah semua bentuk deathmatch.
mode deathmatch biasanya terdiri dari free-for-all (tidak ada organisasi atau tim yang terlibat), duel satu lawan satu, atau gabungan terorganisir dengan dua atau lebih pemain per tim (atau klan).
teamplay juga sering dimainkan dengan satu atau lain mod.
monster biasanya tidak hadir di teamplay, karena tidak ada gunanya selain menghalangi dan mengungkapkan posisi para pemain.
gameplay di quake dianggap unik untuk sementara waktu karena berbagai cara pemain bisa melakukan manuver melalui permainan.
misalnya: kelinci melompat atau lompatan yang tidak aman dapat digunakan untuk bergerak lebih cepat dari biasanya, sementara roket melompat memungkinkan pemain untuk mencapai area yang tidak terjangkau dengan mengorbankan beberapa kerusakan diri.
pemain bisa mulai dan berhenti bergerak tiba-tiba, melompat tidak wajar tinggi, dan bergeser arah saat bergerak melalui udara.
banyak dari perilaku non-realistis ini berkontribusi pada daya tarik quake.
multiplayer quake adalah salah satu game pertama yang dipilih sebagai bentuk olahraga elektronik.
peserta yang terkenal adalah dennis fong yang memenangkan ferrari 329 john carmack di turnamen red annihilation yang disponsori oleh microsoft pada tahun 1997.
dalam mode pemain tunggal, pemain berperan sebagai protagonis yang dikenal sebagai ranger (disuarakan oleh trent reznor) yang dikirim ke portal untuk menghentikan kode musuh yang diberi nama "quake".
pemerintah telah bereksperimen dengan teknologi teleportasi dan mengembangkan prototipe kerja yang disebut "slipgate"; quake yang secara misterius membahayakan slipgate dengan menghubungkannya dengan sistem teleportasinya sendiri, menggunakannya untuk mengirim pasukan kematian ke dimensi "manusia" untuk menguji kemampuan bela diri manusia.
satu-satunya protagonis yang bertahan dalam "operation counterstrike" adalah ranger, yang harus maju, memulai masing-masing dari empat episode dari sebuah pangkalan militer manusia yang dikuasai, sebelum berjuang memasuki dimensi lain, menjangkau mereka melalui slipgate atau setara dunia mereka yang lain.
setelah melewati slipgate, tujuan utama ranger adalah mengumpulkan empat rune ajaib dari empat dimensi quake; inilah kunci untuk menghentikan musuh yang kemudian ditemukan sebagai shub-niggurath dan mengakhiri invasi ke bumi.
kampanye single-player terdiri dari 30 level terpisah, atau "maps", terbagi menjadi empat episode (dengan total 26 peta reguler dan empat rahasia), serta level hub untuk memilih setting dan episode kesulitan, dan level bos final game setiap episode mewakili dimensi individu yang dapat diakses pemain melalui portal magis (berlawanan dengan teknologi slipgate) yang ditemukan selama permainan berlangsung.
berbagai alam terdiri dari sejumlah gua dan ruang bawah tanah gothic, abad pertengahan, dan penuh lava, dengan tema berulang dari gambaran neraka dan setan yang mengingatkan pada doom (seperti pentagram dan gambar setan di dinding).
yang terakhir ini terinspirasi oleh beberapa pengaruh fantasi gelap, terutama dari h. p. lovecraft.
dimulai shamblers muncul sebagai musuh, musuh "spawn" disebut "formless spawn of tsathoggua" dalam manual, bos dari episode pertama diberi nama chthon, dan bos terakhir diberi nama shub-niggurath (meski sebenarnya menyerupai dark young).
beberapa tingkatan memiliki nama lovecraftian, seperti vaults of zin dan the nameless city.
selain itu, enam tingkat yang dirancang secara eksklusif untuk multiplayer deathmatch juga disertakan.
awalnya, game itu seharusnya lebih banyak melibatkan atasan lovecraftian, namun konsep ini sudah dihapus karena kendala waktu.
sebuah preview yang disertakan dengan rilis id software yang pertama, "commander keen" tahun 1990, mengiklankan sebuah game berjudul "the fight for justice" sebagai tindak lanjut dari trilogi commander keen.
ini akan menampilkan karakter bernama quake, "orang terkuat dan paling berbahaya di benua ini", dipersenjatai petir dan "cincin regenerasi".
ditakdirkan sebagai game role-scrolling role-scrolling full-color vga, the fight for justice tidak pernah dirilis.
perancang dan sutradara utama, john romero, kemudian membayangkan quake sebagai game aksi yang berlangsung di dunia 3d sepenuhnya, terinspirasi oleh game pertarungan 3d sega am2 "virtua fighter".
quake juga dimaksudkan untuk fitur virtua fighter mempengaruhi pertarungan jarak dekat orang-orang.
namun, software id dianggap berisiko.
karena proyek ini memakan waktu terlalu lama, huru-hara orang ketiga akhirnya terjatuh.
hal ini menyebabkan perbedaan kreatif antara romero dan id software, dan akhirnya kepergiannya dari perusahaan setelah quake dilepaskan.
quake diberikan sebagai judul permainan yang software id bekerja pada segera setelah rilis doom ii.
informasi paling awal yang dirilis menggambarkan quake sebagai fokus pada karakter mirip thor yang menggunakan palu raksasa, dan mampu mengetuk musuh dengan melempar palu (lengkap dengan real-time inverse kinematics).
awalnya, tingkat seharusnya dirancang dengan gaya aztec, namun pilihannya dijatuhkan beberapa bulan ke dalam proyek.
tangkapan layar awal kemudian menunjukkan lingkungan abad pertengahan dan naga.
rencananya adalah agar game memiliki lebih banyak rpg elemen gaya.
namun, pekerjaannya sangat lamban di mesin, karena john carmack, pemrogram utama quake, tidak hanya mengembangkan mesin 3d sepenuhnya, tapi juga model jaringan tcp / ip (carmack kemudian mengatakan bahwa dia seharusnya melakukan dua proyek terpisah yang mengembangkan hal-hal itu).
akhirnya, seluruh id tim perangkat lunak mulai berpikir bahwa konsep asli mungkin bukan pilihan bijak seperti yang pertama kali mereka percayai.
dengan demikian, permainan terakhir sangat dipreteli dari niat awalnya, dan malah menampilkan gameplay yang mirip dengan doom dan sekuelnya, meskipun level dan musuh mendekati gaya rpg abad pertengahan dan bukan fiksi ilmiah.
dalam sebuah posting tanggal 1 desember 1994 ke sebuah papan buletin online, john romero menulis, "baiklah, orang-orang.
sepertinya semua orang berspekulasi apakah gempa akan menjadi permainan aksi ringan bergaya rpg yang lamban.
id melakukan yang terbaik dan mendominasi?
dapatkah anda mengatakan "tindakan" saya tahu anda bisa quake akan konstan, tindakan sibuk sepanjang - mungkin lebih dari doom. "
desain musik dan suara dilakukan oleh trent reznor, pendiri nine inch nails, menggunakan soundscapes ambient dan pesawat tak berserat untuk menciptakan jalur atmosfir.
dalam sebuah wawancara, reznor berkomentar bahwa soundtrack quake "bukan musik, itu tekstur dan ambisi dan suara mesin berputar dan hal-hal.
kami mencoba untuk membuat hal yang paling mengerikan, depresif, menakutkan, menakutkan ... sangat menyenangkan."
permainan ini juga memiliki beberapa kotak amunisi yang dihiasi dengan logo nine inch nails.
mesin permainan yang dikembangkan untuk quake, mesin quake, mempopulerkan beberapa kemajuan besar dalam genre first person shooter: model poligonal bukan sprite prerender; desain tingkat 3d penuh, bukan peta 2.5d; lampu kilat yang sudah dipaparkan; dan memungkinkan pengguna akhir untuk sebagian memprogram permainan (dalam kasus ini dengan quakec), yang mempopulerkan modifikasi buatan kipas (mods).
sebelum merilis game lengkap atau versi shareware dari quake, software id merilis qtest pada tanggal 24 februari 1996.
ini digambarkan sebagai demo teknologi dan terbatas pada tiga peta multiplayer.
tidak ada dukungan single player dan beberapa gameplay dan grafis belum selesai atau berbeda dari versi terakhir mereka.
qtest memberi gamer pengintip pertama mereka ke dalam filesystem dan modifiability mesin quake, dan banyak entitas mods (yang menempatkan monster di peta multiplayer yang tidak kosong) dan skin pemain kustom mulai muncul secara online sebelum game penuh dirilis.
rilis pertama yang harus diselesaikan adalah rilis linux dan sparc solaris oleh karyawan id software dave d. taylor pada tahun 1996.
port yang diluncurkan secara komersial pertama adalah port 1997 ke mac os, yang dilakukan oleh macsoft.
clickboom mengumumkan versi untuk komputer amiga pada tahun 1998.
akhirnya pada tahun 1999, versi ritel dari port linux didistribusikan oleh macmillan digital publishing usa dalam sebuah paket dengan tiga add-on sebagai quake: the offering.
quake juga porting ke sistem konsol rumah.
pada tanggal 31 oktober 1997, game ini di porting ke sega saturn oleh lobotomy software.
port sega saturn menggunakan mesin game 3d milik lobotomy software, slavedriver (mesin permainan yang sama dengan versi sega saturn dari powerslave dan duke nukem 3d), bukan mesin quake yang asli.
ini adalah hanya satu-satunya versi quake yang diberi nilai "t" untuk remaja dan bukan "m" untuk dewasa.
quake juga telah di porting ke sony playstation oleh lobotomy software, namun port tersebut dibatalkan karena tidak dapat menemukan penerbit.
pada tanggal 24 maret 1998, game ini di porting ke nintendo 64 oleh midway games.
kedua port konsol membutuhkan kompromi karena keterbatasan daya cpu dan ruang penyimpanan rom untuk level.
versi sega saturn mencakup 28 dari 32 level single player dari versi game pc asli, meski tingkat kerahasiaannya, ziggurat vertigo (e1m8), the underearth (e2m7), the haunted halls (e3m7), dan the nameless city (e4m8), telah dihapus sebagai gantinya, ia memiliki empat tingkat rahasia eksklusif: purgatorium, hell's aerie, the coliseum, dan makam watery.
ini juga berisi eksklusif unlockable, "dank & scuz", yang merupakan cerita yang dibuat di lingkungan quake dan disajikan dalam bentuk slide show dengan voice acting.
tidak ada mode multiplayer di versi sega saturn; sebagai hasil dari ini, semua peta deathmatch dari versi pc dikeluarkan dari port sega saturn.
versi nintendo 64 mencakup 25 level single player dari versi pc, meskipun tidak ada grisly grotto (e1m4), the installation (e2m1), benteng ebon (e2m4), the wind tunnels (e3m5), the sewage system ( e4m1), dan tingkat atrium neraka (e4m5).
ini juga tidak menggunakan peta "start" hub dimana pemain memilih tingkat kesulitan dan episode; tingkat kesulitan dipilih dari menu saat memulai permainan, dan semua level dimainkan secara berurutan dari the slipgate complex (e1m1) ke pit shub niggurath (end).
versi nintendo 64, meski tidak memiliki mode multiplayer kooperatif, termasuk dua pemain deathmatch.
semua enam dari peta deathmatch dari versi pc ada di port nintendo 64, dan tingkat kematian eksklusif, the court of death, juga disertakan.
dua port quake untuk nintendo ds ada, quakeds dan cquake.
keduanya berjalan dengan baik, bagaimanapun, multiplayer tidak bekerja pada quakeds.
karena kode sumber untuk quake telah dirilis, sejumlah port tidak resmi telah tersedia untuk pda dan ponsel, seperti pocketquake, dan juga versi untuk seri symbian s60 dari ponsel dan ponsel android.
pada tahun 2005, id software menandatangani kesepakatan dengan penerbit pulse interactive untuk merilis versi quake untuk ponsel.
permainan ini direkayasa oleh perusahaan california bear naked productions.
awalnya karena akan dirilis hanya pada dua ponsel, samsung nexus (untuk itu menjadi game yang disematkan) dan lg vx360.
quake mobile ditinjau oleh gamespot di samsung nexus dan mereka mengutip rilis as-nya pada bulan oktober 2005; mereka juga memberikannya best mobile game "di e3 2005 editor's choice awards mereka.
tidak jelas apakah permainan benar-benar dikirimkan dengan samsung nexus.
game ini hanya tersedia untuk dell x50v dan x51v yang keduanya adalah pda bukan ponsel.
quake mobile tidak menampilkan soundtrack nine inch nails karena keterbatasan ruang.
quake mobile menjalankan versi terbaru dari gl quake (quake v.1.09 gl 1.00) dengan resolusi 800x600 dan 25 fps versi terbaru dari quake mobile adalah v.1.20 yang memiliki dukungan stylus ada versi sebelumnya v.1.19 yang tidak memiliki dukungan stylus.
dua paket ekspansi quake, scourge of armagon dan dissolution of eternity, juga tersedia untuk quake mobile.
kurang dari sebulan setelah quake dilepaskan (dan sebulan sebelum mereka benar-benar meninjau ulang permainan tersebut), next generation mencantumkannya sebagai nomor 9 dalam "top 100 games of all time" mereka, mengatakan bahwa itu serupa dengan doom namun mendukung maksimum delapan pemain bukan empat.
pada tahun 1996, "computer gaming world" terdaftar "telefragged" sebagai # 1 dalam daftar "15 cara terbaik untuk mati dalam game komputer".
pada tahun 1997, game developers choice awards memberi quake tiga penghargaan sorotan untuk best sound effects, best music atau soundtrack dan best on-line / internet game.
sebagai contoh dedikasi bahwa quake telah mengilhami komunitas penggemarnya, sekelompok pemain ahli mencatat demo yang dipercepat (rekaman replakes gerakan pemain) tingkat quake selesai dalam waktu singkat pada tingkat keterampilan "nightmare".
rekaman tersebut diedit menjadi 19 menit terus berlanjut, demo 49 detik yang disebut quake dilakukan dengan cepat dan dirilis pada tanggal 10 juni 1997.
pemilik quake dapat memutar ulang demo ini di mesin permainan, menyaksikan perkembangannya berlangsung seolah-olah mereka memainkannya sendiri.
hal ini melibatkan sejumlah pemain yang merekam run-through level individu, menggunakan setiap trik dan shortcut yang bisa mereka temukan untuk meminimalkan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, biasanya sampai pada tingkat yang bahkan para perancang tingkat asli sulit untuk dipahami, dan pada cara yang sering melewati area yang luas.
menjahit serangkaian lari tercepat bersama-sama ke dalam keseluruhan yang koheren menciptakan demonstrasi keseluruhan permainan.
recamming juga digunakan dengan speedruns untuk membuat pengalaman lebih mirip film, dengan kontrol sudut kamera, editing, dan suara yang sewenang-wenang yang bisa diaplikasikan dengan software editing setelah berjalan pertama kali direkam.
namun, waktu tercepat untuk level tertentu tidak akan menghasilkan waktu tercepat yang digunakan untuk berkontribusi dalam "menjalankan" keseluruhan permainan.
salah satu contohnya adalah mengakuisisi peluncur granat di tingkat awal, sebuah tindakan yang memperlambat waktu untuk tingkat yang lebih tinggi, namun mempercepat keseluruhan waktu permainan dengan membiarkan pelari melewati area yang luas di tingkat yang lebih tinggi sehingga mereka bisa tidak jika tidak melakukannya
upaya kedua, quake done quicker, mengurangi waktu penyelesaian sampai 16 menit, 35 detik (pengurangan 3 menit, 14 detik).
quake done quicker dirilis pada tanggal 13 september 1997.
salah satu level yang disertakan adalah hasil kompetisi online untuk melihat siapa yang bisa mendapatkan waktu tercepat.
puncak dari proses perbaikan ini adalah quake dilakukan dengan cepat dengan pembalasan.
dirilis tiga tahun ke hari setelah quake dilakukan lebih cepat, ini mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan keempat episode tersebut, pada kesulitan nightmare (yang paling sulit), sampai 12 menit, 23 detik (pengurangan lebih lanjut 4 menit, 12 detik), sebagian oleh menggunakan teknik yang sebelumnya telah dijauhi dalam film seperti kurang menyenangkan secara estetis.
peluncuran ini dicatat sebagai demo dalam game, namun ketertarikan adalah seperti sebuah klip video .avi diciptakan untuk memungkinkan mereka yang tidak memiliki permainan untuk melihat perkembangannya.
kebanyakan speedruns full-game adalah upaya kolaborasi oleh sejumlah pelari (meski beberapa telah dilakukan oleh pelari tunggal sendiri).
meskipun setiap tingkat tertentu dikreditkan ke satu pelari, gagasan dan teknik yang digunakan bersifat iteratif dan kolaboratif, masing-masing pelari mengambil tip dan ide dari yang lain, sehingga kecepatan terus meningkat melampaui apa yang dianggap mungkin karena jalannya dioptimalkan lebih jauh.
dan trik atau rute baru ditemukan.
perbaikan waktu lebih lanjut dari keseluruhan keseluruhan permainan berjalan dicapai ke abad ke-21.
selain itu, ribuan rangkaian tingkat individu dijaga di bagian quake archive speed ​​demos, termasuk banyak di peta khusus.
speedrunning adalah pendamping mode multiplayer dalam membuat quake salah satu game pertama yang dipromosikan sebagai virtual sport.
kode sumber mesin quake dan quakeworld dilisensikan di bawah gpl pada tanggal 21 desember 1999.
peta perangkat lunak, objek, tekstur, suara, dan karya kreatif id masih berada di bawah lisensi kepemilikan asli mereka.
distribusi shareware dari quake masih bebas didistribusikan dan dapat digunakan dengan kode mesin gpled.
seseorang harus membeli salinan quake untuk menerima versi permainan yang terdaftar yang mencakup lebih banyak episode single player dan peta deathmatch.
berdasarkan keberhasilan game quake pertama, dan kemudian diterbitkan quake ii dan quake iii arena; quake 4 dirilis pada bulan oktober 2005, dikembangkan oleh raven software menggunakan mesin "doom 3".
quake adalah permainan yang terutama bertanggung jawab atas kemunculan bentuk seni film machinima yang dibuat di mesin permainan, berkat demo quake yang diedit seperti "ranger gone bad" dan "blahbalicious", film dalam game the devil's covenant, dan game yang diterjemahkan, film epik empat jam "the seal of nehahra".
pada tanggal 22 juni 2006, sudah 10 tahun sejak mengunggah game ke arsip cdrom.com.
banyak forum internet memiliki topik tentang hal itu, dan ini adalah cerita di halaman depan tentang slashdot.
pada tanggal 11 oktober 2006, john romero merilis file peta asli untuk semua level di quake di bawah gpl.
quake tersebut memiliki empat sekuel, quake ii, quake iii arena, quake 4, dan enemy territory: quake wars.
pada tahun 2002, versi quake diproduksi untuk ponsel.
salinan quake juga dirilis sebagai kompilasi pada tahun 2001, diberi label ultimate quake, yang termasuk gempa quake, quake ii, dan quake iii arena yang pertama kali diterbitkan oleh activision.
pada tahun 2008, quake mendapat penghargaan di technology emmy awards & technology ke-59 untuk memajukan bentuk seni permainan yang dapat dimodifikasi pengguna.
john carmack menerima penghargaan tersebut.
bertahun-tahun setelah rilis aslinya, quake masih dianggap oleh banyak kritikus sebagai salah satu game terhebat dan paling berpengaruh yang pernah ada.
ada dua paket ekspansi resmi yang dikeluarkan untuk quake.
paket ekspansi mengambil mana game pertama yang tersisa, mencakup semua senjata, power-up, monster, dan atmosfer gothic yang sama, dan melanjutkan / menyelesaikan kisah game pertama dan protagonisnya.
paket ekspansi ketiga tidak resmi, abyss of pandemonium, dikembangkan oleh impel development team, diterbitkan oleh perfect publishing, dan dirilis pada tanggal 14 april 1998; versi update, versi 2.0, berjudul abyss of pandemonium - the final mission dirilis sebagai freeware.
untuk menghormati ulang tahun ke 20 quake, machinegames, sebuah studio pengembangan internal zenimax media, yang merupakan pemilik ip quake saat ini, merilis sebuah paket ekspansi baru secara gratis, yang disebut episode 5: dimension of the past.
"quake mission pack no.
1: scourge of armagon" adalah paket misi resmi pertama yang dirilis pada tanggal 28 februari 1997.
dikembangkan oleh hipnotis interaktif, ia menampilkan tiga episode yang dibagi menjadi tujuh belas tingkat pemain tunggal baru (tiga di antaranya adalah rahasia), sebuah tingkat multiplayer baru, sebuah soundtrack baru yang disusun oleh jeehun hwang, dan fitur gameplay yang tidak hadir dalam quake, termasuk struktur berputar dan dinding yang mudah pecah.
tidak seperti game quake utama dan mission pack no.
2, scourge tidak jauh dengan hub episode, yang membutuhkan tiga episode untuk dimainkan secara berurutan.
tiga musuh baru termasuk centroids, kalajengking cybernetic besar dengan nailguns; gremlins, goblin kecil yang bisa mencuri senjata dan berkembang biak dengan memberi makan pada mayat musuh; dan spike mines, bola mengambang yang meledak saat mendekati pemain.
tiga senjata baru termasuk mjolnir, palu pemancar petir besar; cannon laser, yang memancarkan baut yang memantul energi; dan proximity mine launcher, yang mengaktifkan granat yang menempel pada permukaan dan meledakkan saat lawan mendekati.
tiga power-up baru termasuk horn of conjuring, yang memanggil musuh untuk melindungi pemain; perisai empati, yang mengurangi kerusakan yang diambil oleh pemain antara pemain dan musuh yang menyerang; dan wetsuit, yang membuat pemain kebal terhadap listrik dan membiarkan pemain tersebut tinggal di bawah air untuk jangka waktu tertentu.
alur cerita mengikuti armagon, jenderal pasukan quake, berencana untuk menyerang bumi melalui portal yang dikenal sebagai 'rift'.
armagon menyerupai gremlin raksasa dengan kaki cybernetic dan peluncur roket gabungan / meriam laser untuk senjata.
"quake mission pack no.
2: dissolution of eternity" adalah paket misi resmi kedua yang dirilis pada tanggal 31 maret 1997.
dikembangkan oleh rogue entertainment, ia memiliki dua episode yang dibagi menjadi lima belas tingkat pemain tunggal baru, tingkat multiplayer baru, soundtrack baru, dan beberapa musuh dan bos baru.
khususnya, kemasannya tidak memiliki tingkat rahasia.
delapan musuh baru termasuk electric eels, phantom swordsmen, multi-grenade ogres (yang merupakan granat pemadam kebakaran), hell spawn, wraths (floating, robed undead), guardians (prajurit mesir kuno yang telah bangkit), mumi, dan patung dari berbagai musuh yang dapat hidup kembali keempat tipe bos yang baru termasuk lava men, overlords, wraths besar, dan naga yang menjaga "konverter energi temporal".
dua power-up baru termasuk anti grav belt, yang memungkinkan pemain untuk melompat lebih tinggi; dan power shield, yang menurunkan kerusakan yang diterima pemain.
alih-alih menawarkan senjata baru, paket misi memberi pemain empat jenis amunisi baru untuk senjata yang ada, seperti "kuku lava" untuk nailgun, granat cluster untuk peluncur granat, roket yang dipecah menjadi empat garis horizontal untuk rocket peluncur, dan sel plasma untuk thunderbolt, serta kait bergulat untuk membantu bergerak di sekitar level.
pada akhir 1996, software id merilis "vquake", sebuah port dari mesin quake untuk mendukung rendering akselerasi perangkat keras pada kartu grafis menggunakan chipset rendition vérité.
selain manfaat yang diharapkan dari peningkatan kinerja, vquake menawarkan banyak perbaikan visual dari quake software yang diberikan.
ini membual warna 16 bit penuh, penyaringan bilinear (pengurangan pikselasi), pencahayaan dinamis yang ditingkatkan, anti-aliasing opsional, dan kejelasan kode sumber yang disempurnakan, karena kinerja yang disempurnakan akhirnya memungkinkan penggunaan gotos untuk ditinggalkan sesuai dengan konstruksi loop yang tepat.
seperti namanya, vquake adalah pelabuhan eksklusif khusus untuk vérité; percepatan 3d pengguna saat ini masih dalam tahap awal, dan tidak ada api 3d standar untuk pasar konsumen.
setelah menyelesaikan vquake, john carmack berjanji untuk tidak pernah menulis port proprietary lagi, dengan alasan frustrasinya dengan api speedy3d rendition.