taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
keesokkan harinya, pumbaa dan timon menemukan "hakuna matata" yang merupakan tempat yang pumbaa katakan sebelumnya dan timon sadar apa arti sebenarnya dari "lihat apa yang ada dibalik yang kau lihat".
mereka berpesta tetapi timon lupa nama tempat yang dimaksudkan rafiki, pumbaa mengatakan hakuna matata dengan maksud lain, tetapi rupanya itulah namanya, mereka (yang menonton) berkaraoke dengan mereka yang ada di cerita dengan lagu "hakuna matata".
di rumah lama timon, ibu timon diberitahu rafiki tentang kejadian sebelumnya, ibu timon marah karena petunjuknya tidak harfiah dan mencarinya (bersama paman max).
timon dan pumbaa menemukan simba di gurun dan membawanya ke hakuna matata.
timon dan pumbaa menjaga simba untuk waktu yang cukup lama, ada juga beberapa tayangan ketika simba sudah mulai tumbuh.
ketika sudah dewasa, simba bertemu teman lamanya, nala.
timon dan pumbaa mencoba menghentikan simba dan nala jatuh cinta, tetapi selalu gagal.
ketika menyerah, simba pergi tanpa mereka ketahui alasannya.
keesokkan harinya, nala memberitahu mereka berdua simba pergi karena mau mengambil tahta dari pamannya, scar yang seharusnya miliknya.
timon dan pumbaa bertarung tentang mereka harus membantu simba atau tidak, timon ingin tidak melakukannya sedangkan pumbaa ingin kebalikannya.
pumbaa meninggalkan timon untuk membantu simba, timon awalnya menyenangkan dirinya dengan sendiran, tetapi lama-kelamaan dia bosan dan menyusul pumbaa.
setelah bertemu, mereka pergi ke "pride rock".
di sana mereka bertemu ibu timon dan paman max, bersama mereka menghadapi hyena, sedangkan simba menghadapi scar.
timon dan pumbaa menjadi umpan ke tempat jebakan yang dibuat oleh ibu timon dan paman max, tetapi gagal ketika dipakai.
timon berlari ke tempat yang membuat rencana gagal dan membuatnya bekerja kembali dan mengalahkan hyena-hyena.
pada saat yang bersamaan, simba berhasil mengalahkan scar.
simba kemudian menjadi raja, timon memberitahu ibunya dia memiliki rumah baru dan semua teman meerkatnya tinggal di sana.
penghargaan internasional al-gaddafi untuk hak asasi manusia adalah penghargaan tahunan yang diprakarsai oleh pemimpin libya muammar al-gaddafi.
ajang ini dibuat oleh muammar al-gaddafi pada tahun 1988.
menurut situs resminya, penghargaan ini dianugerahkan kepada "tokoh, badan, atau organisasi internasional yang telah memberikan sumbangan istimewa dalam melayani orang-orang dan yang telah melakukan tindakan penting dalam membela hak asasi manusia, melindungi kebebasan, dan menjaga perdamaian dimanapun di seluruh dunia".
hadiah yang diberikan berupa uang sebesar $250.000.
penghargaan ini menuai kritik karena pemilihan penerimanya.
traktor tangan fungsi utamanya adalah untuk mengolah tanah.
namun, sebenarnya traktor tangan ini memiliki banyak fungsi, seperti pompa air, alat prosesing, trailer, dan sebagainya.
alat ini diharapkan akan berguna di wilayah indonesia terkenal sebagai negara agraris.
letaknya yang berada di jalur khatulistiwa membawa keuntungan tersendiri bagi kondisi tanah di indonesia.
tanah-tanah di indonesia bisa diolah menjadi lahan pertanian sehingga pertanian bisa menjadi mata pencaharian pokok masyarakat indonesia pada umumnya.
bagaimanapun, mengolah tanah dalam bertani secara manual akan terasa lebih berat bagi petani.
untuk itu, diperlukan alat atau mesin untuk mempermudah pekerjaan petani dalam mengolah tanah sawahnya.
salah satunya adalah traktor tangan atau "hand tractor/ht".
tenaga penggerak motor
pada traktor tangan, jenis tenaga penggerak yang sering dipakai adalah motor diesel.
selain motor diesel, ada yang menggunakan motor bensin atau minyak tanah atau kerosin.
dengan menggunakan satu silinder, daya yang dihasilkan kurang dari 12 hp.
pada kerangka dipasang motor penggerak dengan empat buah baut pengencang.
lubang baut pada kerangka dibuat memanjang agar posisi motor dapat digerakkan maju mundur.
tujuannya adalah untuk memperoleh keseimbangan traktor dan untuk menyesuaikan ukuran "v-belt" yang digunakan.
engkol digunakan untuk menghidupkan motor diesel, sedangkan untuk motor bensin dan minyak tanah menggunakan tali starter.
tenaga dari motor berupa putaran poros disalurkan melalui pully dan "v-belt" ke kopling utama untuk diteruskan ke gigi persneleng sehingga menggerakkan poros roda dan poros pto.
gigi persneling juga berfungsi untuk mengatur kecepatan putaran poros roda dan poros pto.
kemudian, tenaga disalurkan ke mesin "rotary".
kopling utama dioperasikan dari tuas kopling utama.
bila tuas ditarik ke posisi netral, maka tenaga motor tidak disalurkan ke gigi persneleng.
akibatnya traktor akan berhenti, meskipun kondisi motor penggerak dihidupkan.
di samping kopling utama, terdapat dua kopling kemudi untuk menggerakkan traktor ke kanan atau ke kiri.
traktor tangan juga bisa bergerak maju mundur dengan kecepatan tertentu karena putaran poros motor penggerak disalurkan sampai ke roda.
ada tiga jenis roda yang digunakan pada traktor tangan, yaitu: roda ban, roda besi, roda apung atau roda sangkar/"cage wheell".
roda ban berfungsi untuk transportasi dan mengolah tanah kering.
roda besi digunakan untuk pembajakan di lahan kering.
roda apung digunakan pada saat pengolahan tanah basah.
ukuran roda disesuaikan dengan spesifikasi traktor.
besar kecilnya roda akan berpengaruh terhadap lajunya traktor.
tuas kendali
tuas kendali digunakan untuk mengendalikan jalannya traktor.
traktor tangan memiliki banyak tuas kendali untuk mempermudah pekerjaan.
akibatnya, traktor menjadi lebih berat dan harganya lebih mahal.
oleh karena itu, sekarang banyak diproduksi traktor yang dilengkapi hanya dengan beberapa tuas kendali agar lebih ringan dengan harga yang lebih murah.
namun, kemampuan traktor jadinya juga terbatas.
tuas kendali dibedakan atas:
tuas ini berfungsi untuk memindahkan susunan gigi pada persneleng sehingga perbandingan kecepatan putar poros motor penggerak dan poros roda dapat diatur.
traktor tangan yang lengkap biasanya mempunyai 6 kecepatan maju dan 2 kecepatan mundur.
kecepatan ini dapat dipilih sesuai dengan jenis pekerjaan yang sedang dilaksanakan.
kecepatan satu untuk membajak tanah dengan mesin "rotary".
kecepatan dua untuk membajak tanah dengan bajak singkal/piringan.
kecepatan tiga untuk membajak tanah sawah yang tergenang.
kecepatan empat untuk berjalan di jalan biasa.
kecepatan lima dan enam untuk menarik trailer/gerobak.
mundur satu digunakan pada saat operator berjalan.
mundur dua digunakan pada saat operator naik di trailer/gerobak
tuas ini tidak selalu ada.
apabila tuas persneleng utama hanya terdiri dari 3 kecepatan maju dan 1 kecepatan mundur, biasanya traktor tangan dilengkapi dengan tuas persneleng cepat lambat.
fungsi perneleng ini untuk memisahkan antara pekerjaan mengolah tanah dengan pekerjaan transportasi (berjalan dan menarik trailer/gerobak).
dengan adanya tuas cepat lambat, kemungkinan salah dalam memilih posisi persneleng bisa dikurangi.
tuas kopling utama berfungsi untuk mengoperasikan kopling utama.
bila tuas dilepas pada posisi pasang atau "on", maka tenaga motor akan tersambung ke gigi persneleng.
sebaliknya apabila ditarik ke posisi netral atau bebas atau "off", maka tenaga motor tidak disalurkan ke gigi persneleng.
apabila ditarik lagi maka tuas kopling utama akan tersambung dengan rem yang berada pada rumah kopling utama.
tuas ini berfungsi sebagai pengatur kecepatan putar poros pto.
apabila hasil pengolahan yang diharapkan halus dan gembur, maka tempatkan posisi tuas persneleng mesin "rotary" pada posisi cepat dan sebaliknya.
kecepatan putar pisau "rotary" dapat juga diatur dari posisi pemasangan rantai penghubung.
tuas persneleng kemudi pada traktor tangan ada dua, masing-masing berada di kiri dan kanan.
tuas ini digunakan untuk mengoperasikan kopling kemudi ke kanan dan ke kiri.
apabila tuas kopling kemudi kanan ditekan, maka putaran gigi persneleng tidak tersambung dengan poros roda kanan sehingga roda kanan akan berhenti dan traktor akan berbelok ke kiri.
begitu juga sebaliknya apabila kopling kiri ditekan.
stang kemudi digunakan untuk membantu membelokkan traktor.
meskipun sudah ada tuas kopling kemudi, tetapi agar berbeloknya traktor dapat lebih tajam, perlu dibantu dengan stang kemudi.
stang kemudi juga digunakan untuk mengangkat implemen pada saat pengoperasian.
kemudi pembantu digunakan untuk tempat bertumpu bahu operator.
maksudnya agar menambah beban bagian belakang traktor sehingga hasil pengolahan tanah bisa lebih dalam.
polkan atau palkan (, dari bahasa italia, "pulicane")adalah makhluk setengah manusia setengah kuda (dalam beberapa variasi setengah anjing) dari cerita rakyat dan legenda rusia.
polkan sangat kuat dan cepat.
polkan pertama muncul sebagai musuh bova korolevich namun kemudian menjadi sahabat dan sekutunya.
zigbee adalah spesifikasi untuk jaringan protokol komunikasi tingkat tinggi, menggunakan radio digital berukuran kecil dengan daya rendah, dan berbasis pada standar ieee 802.15.4-2003 untuk jaringan personal nirkabel tingkat rendah, seperti saklar lampu nirkabel dengan lampu, alat pengukur listrik dengan inovasi "in-home display" (ihd), serta perangkat-perangkat elektronik konsumen lainnya yang menggunakan jaringan radio jarak dekat dengan daya transfer data tingkat rendah.
teknologi yang memenuhi spesifikasi dari zigbee adalah perangkat dengan pengoperasian yang mudah, sederhana, membutuhkan daya sangat rendah serta biaya yang murah jika dibandingkan dengan wpans lainnya, yakni bluetooth.
zigbee fokus pada aplikasi radio frequency (rf) yang membutuhkan data tingkat rendah, baterai tahan lama, serta jaringan yang aman.
zigbee adalah standar jaringan mesh nirkabel dengan daya rendah dan biaya yang murah.
pertama, biayanya yang murah memungkinkan teknologi ini banyak digunakan sebagai pengendali jaringan nirkabel dan aplikasi pemantauan.
kedua, penggunaannya dengan daya yang rendah membuatnya dapat bertahan lama bahkan dengan baterai berukuran lebih kecil.
ketiga, jaringan mesh memberikan realibilitas yang tinggi serta jangkauan yang lebih luas.
namun zigbee tidak memiliki kemampuan seperti pada jaringan kabel listrik meskipun elemen-elemen lain dari rangkaian standar "openhan" telah didukung oleh "openami]" dan "utilityami" yang dapat langsung menghubungkannya dengan stopkontak arus bolak-balik (ac).
dengan kata lain, zigbee memang tidak ditujukan untuk dapat mendukung jaringan kabel listrik, namun lebih lebih ditujukan untuk pengukuran cerdas dan aplikasi cerdas.
akan tetapi, "penn energy" tengah merencanakan zigbee untuk kembali beroperasi melalui standar "openhan".
"aliansi zigbee" adalah sebuah asosiasi perusahaan yang bekerja sama untuk melakukan pemantauan yang handal dan hemat biaya dengan menggunakan jaringan nirkabel daya rendah, serta melakukan pemantauan pada produk berdasarkan standar global secara terbuka. "
aliansi zigbee" adalah sekelompok perusahaan yang mempertahankan dan mempublikasikan standar dari zigbee.
istilah zigbee bukan hanya sekadar standar teknis saja, melainkan telah menjadi merek dagang yang telah terdaftar.
peran utama dari masing-masing bagian dari zigbee ini adalah yang menstandardisasi keseluruhan tubuh yang mendefinisikan apakah zigbee itu, dan juga mempublikasikan profil-profil aplikasi yang memungkinkan sejumlah vendor "oem" untuk merancang produk yang dioperasikan.
hubungan antara ieee 802.15.4 dengan zigbee adalah serupa dengan antara ieee 802.11 dengan aliansi wi-fi. "
zigbee 1.0" telah disahkan pada tanggal 14 desember 2004 dan telah tersedia untuk para anggota dari zigbee.
tiga tahun setelah itu, hadir "zigbee 2007" yang diposting tepatnya pada tanggal 30 desember 2007.
profil aplikasi zigbee yang pertama, yakni "home-automation", diperkenalkan pada tanggal 2 november 2007.
sebagaimana telah diberlakukan oleh nist, spesifikasi "smart energy profile 2.0" akan menghapus ketergantungannya dengan ieee 802.15.4.
para produsen alat dan perangkat dimungkinkan untuk dapat mengimplementasikan mac/phy, seperti ieee 802.15.4(x) dan ieee p1901, dibawah lapisan ip yang berbasis pada 6lowpan.
zigbee beroperasi pada pita radio industri, ilmiah, dan medis, yakni sebesar 868 mhz di eropa, 915 mhz di amerika serikat dan australia, dan 2,4 ghz pada beberapa wilayah di seluruh dunia.
teknologi ini ditujukan untuk menghadirkan penggunaan yang lebih sederhana dan lebih murah dari wpans lainnya seperti bluetooth.
vendor-vendor chip zigbee biasanya menjual radio terintergrasi beserta pengontrol mikro dengan memori kilat dengan besar antara 60 kb dan 256 kb.
dikarenakan zigbee dapat diaktivasi (dari modus padam ke modus aktif) dalam waktu kurang dari 30 mdet, lama delay data dikirimkan bisa sangat rendah dan perangkat bisa jadi sangat responsif, terutama jika dibandingkan dengan "wake-up delays" dari bluetooth yang biasanya berlangsung selama kurang lebih tiga detik.
dikarenakan zigbee lebih banyak menghabiskan waktu dalam keadaan padam, rata-rata daya konsumsinya bisa jadi sangat rendah, sehingga menyebabkan baterai dapat bertahan lebih lama.
"zigbee 2007", yang kemudian setelah itu dirilis, mengandung dua susunan profil, yakni susunan profil 1 (hanya disebut dengan zigbee yang menawarkan ruang jaringan yang sangat kecil pada memori ram dan memori kilat, yang digunakan untuk urusan rumah tangga dan komersil ringan, dan susunan profil 2 (disebut dengan "zigbee pro") yang menawarkan lebih banyak fitur, yakni di antaranya "multi-casting", dan "many-to-one-routing and high security" dengan "symmetric-key key exchange (skke)".
meskipun begitu, kedua susunan profil zigbee ini, baik profil 1 dan profil 2, sama-sama dapat bekerja dengan segala aplikasi zigbee.
"zigbee 2007"sepenuhnya kompatibel dengan perangkat "zigbee 2006".
perangkat "zigbee 2007" dimungkinkan untuk bergabung dan beroperasi pada jaringan "zigbee 2006" begitu pula sebaliknya.
oleh karena terdapatnya perbedaan pada pilihan "routing", maka dari itu perangkat "zigbee pro" harus diubah terlebih dahulu menjadi "non-routing zigbee end-devices (zeds)" pada jaringan "zigbee 2006", begitu pula pada perangkat "zigbee 2006" pada jaringan "zigbee 2007" juga harus diubah menjadi "zeds" terlebih dahulu pada jaringan "zigbee pro".
aplikasi-aplikasi yang terdapat pada perangkat-perangkat tersebut bekerja sama persis, terlepas dari susunan profil mereka masing-masing.
spesifikasi dari zigbee tersedia secara gratis untuk masyarakat umum untuk tujuan non-komersil. "
adopter" (keanggotaan tingkat awal dalam "aliansi zigbee") menyediakan akses ke spesifikasi dan izin yang belum dipublikasikan untuk menciptakan produk-produk agar spesfikasi dan izin tersebut dapat digunakan oleh pasar.
klik yang dilakukan melalui lisensi pada spesifikasi dari zigbee membutuhkan seorang pengembang komersil untuk bergabung dalam "aliansi zigbee".
hal ini kemudian menjadi masalah bagi pengembang opensource karena konflik pada biaya tahunan dengan gpu "lisensi publik umum (gpl).
dikarenakan gpl tidak membuat perbedaan antara penggunaan komersil dan non-komersil, mustahil untuk menerapkan susunan zigbee berlisensi gpl, ataupun menggabungkan sebuah implementasi zigbee dengan kode berlisensi gpl.
persyaratan untuk para pengembang, untuk bergabung dengan "aliansi zigbee" ini juga menimbulkan konflik dengan lisensi-lisensi perangkat lunak gratis.
protokol zigbee ditujukan untuk digunakan dalam aplikasi yang membutuhkan kecepatan data dan konsumsi daya yang rendah.
fokus zigbee beberapa tahun terakhir adalah untuk menetapkan tujuan umum dari jaringan mesh, yang murah dan dapat dengan sendirinya terorganisir, yang kemudian dapat digunakan untuk pengawasan dalam bidang industri, penginderaan, pengumpulan data dalam bidang medis, alarm peringatan kebakaran (asap) dan penyusup, "building automation", "home automation", dan lain sebagainya.
jaringan yang dihasilkan kemudian ini nantinya hanya membutuhkan daya yang rendah.
terdapat tiga jenis perangkat zigbee:
protokol membangun riset algoritme terbaru (ad hoc on-demand distance vector, neurfon) untuk mengkonstruksikan simpul jaringan ad hoc dengan kecepatan rendah secara otomatis.
pada beberapa contoh jaringan besar, umumnya jaringan tersebut terbagi menjadi kelompok-kelompok kecil.
selain itu, jaringan ini juga membentuk sirat, ataupun kelompok tunggal.
profil aplikasi yang ada umumnya berasal dari protokol zigbee yang mendukung jaringan suar dan non-suar.
jaringan non-suar menggunakan mekanisme akses saluran tanpa celah csma/ca.
pada tipe jaringan ini, router zigbee umumnya memiliki penerima yang cenderung akif sehingga membutuhkan catu daya yang lebih kuat.
namun, hal ini menyebabkan jaringan-jaringan yang heterogen diterima oleh beberapa alat atau perangkat secara terus-menerus sementara yang lain melakukan transmisi hanya ketika stimulus eksternal telah terdeteksi.
contoh umum dari jaringan heterogen yakni saklar lampu nirkabel.
simpul zigbee yang terpasang pada lampu dapat melakukan penerimaan secara terus-menerus karena terhubung langsung ke listrik dari sumber pusatnya (pln, di indonesia), sementara saklar lampu bertenaga baterai akan tetap dalam keadaan padam hingga saklar tersebut ditekan.
saklar kemudian menyala, menyampaikan perintah kepada lampu, menerima balasan, dan kemudian kembali ke keadaan padam.
pada jaringan suar, jaringan khusus yang disebut dengan zigbee routers mentrasmisikan suar periodik untuk mengkonfirmasi kehadiran mereka kepada simpul-simpul jaringan lainnya.
simpul dimungkinkan berada dalam keadaan padam di antara suar-suar yang ada, yang mana hal ini dapat menyebabkan turunnya siklus-kerja mereka serta memperpanjang daya tahan baterai mereka.
interval dari dari suar-suar tersebut dapat berkisar antara 15.36 milidetik hingga 15.36 mdet * 2 = 251.65824 detik pada 250 kbit/s, dari 24 milidetik hingga 24 mdet * 2 = 393.216 detik pada 40 kbit/s dan dari 48 milidetik hingga 48 mdet * 2 = 786.432 pada 20 kbit/s.
meskipun begitu, operasi dari siklus kerja rendah membutuhkan waktu yang signifikan, yang dapat menimbulkan konflik dengan biaya produk yang rendah.
pada umumnya, protokol zigbee dapat meminimalisir waktu aktif radio dalam rangka menghemat daya.
dalam jaringan suar, simpul hanya perlu berada dalam keadaan aktif ketika suar sedang ditransmisikan.
pada jaringan non-suar, konsumsi daya bersifat asimetris, beberapa alat selalu aktif, sementara yang lain menghabiskan sebagian besar waktu dalam keadaan padam.
pada tanggal 3 maret 2009, rf4ce ("radio frequency for consumer electronics") consortium setuju untuk bekerja dengan aliansi zigbee untuk bersama-sama memberikan standar spesfikasi pada radio pengendali jauh berbasis frekuensi.
zigbee rf4ce dirancang untuk digunakan dalam berbagai macam produk-produk elektronik dengan pengendali jarak jauh audio/visual, seperti televisi dan boks set-top.
zigbee rf4ce ini menyediakan multi-vendor pengendali jarak jauh interoperable sebagai solusi pada elektronik konsumen, yakni jaringan komunikasi nirkabel dua arah dengan konektivitas yang kuat, murah, dan sederhana.
tidak seperti banyaknya pengendali jarak jauh rf yang ada pada masa kini, yang memerlukan penggunaan perantara "base-station" dalam penerimaannya, zigbee rf4ce dirancang untuk dibangun di dalam perangkat elektronik konsumen.
ini merupakan teknologi yang ideal untuk komunikasi dua arah antara alat dan pengendali jarak jauh.
standar zigbee rf4ce menyediakan lapisan jaringan yang sederhana serta standar profil aplikasi yang dapat digunakan sebagai solusi multi-vendor interoperabel untuk digunakan di rumah.
terdapat beberapa karakteristik dari zigbee rf4ce, yakni beroperasi pada pita frekuensi 2.4 ghz menurut ieee 802.15.4, merupakan solusi operasi frekuensi pada tiga saluran, menggunakan mekanisme hemat-daya untuk pengendali jarak jauh dan perangkat ce, memiliki mekanisme penemuan dalam konfirmasi aplikasi sepenuhnya, keamanan melalui skema standar industri aes-128, memiliki mekanisme keamanan kunci generasi, memilki profil pengendali jarak jauh sederhana untuk produk-produk ce, serta dapat bekerja dengan segala vendor baik yang standar maupun yang spesifik.
di sisi lain, kegagalan fungsi lapisan fisik yang tanpa disertai sertifikasi dapat melumpuhkan daya tahan baterai pada perangkat-perangkat lainnya dalam jaringan zigbee.
ketika protokol-protokol lain dapat menutupi sensitivitas yang buruk ataupun masalah-masalah esoterik lainnya, radio zigbee memiliki hambatan teknis yang sangat ketat, yakni daya dan lebar pita yang dibatasi.
dengan demikian, radio-radio yang ada diuji dengan standar iso 17025 berdasarkan panduan yang dikeluarkan oleh "clause 6" dari standar 802.15.4-2006.
kebanyakan vendor berencana untuk mengintegrasikan radio dan pengendali mikro dalam chip tunggal yang menggunakan perangkat yang lebih kecil.
zigbee merupakan padanan dari kata "zig", yang berarti gerakan zig-zag, dan "bee", yang berarti lebah madu.
hal ini dikarenakan zigbee memiliki sifat komunikasi yang mirip dengan lebah madu, yakni melakukan gerakan-gerakan tidak menentu dalam menyampaikan informasi dari lebah madu yang satu kepada lebah madu yang lainnya.
ratu tika bravani atau tika bravani () merupakan seorang aktris berkebangsaan indonesia.
seni peran mulai digeluti sejak di bangku smp dan sma dalam kegiatan ekskul teater sebelum akhirnya bermain film pertamanya yang berjudul "alangkah lucunya (negeri ini) "karya deddy mizwar.
tika telah meraih sejumlah penghargaan.
tanda-tanda digital (seperti lcd, led, menampilkan plasma, atau gambar diproyeksikan) dapat ditemukan dalam lingkungan publik dan swasta, seperti toko ritel dan bangunan perusahaan.
ia biasanya dikontrol oleh personal computer dengan cara dasar program perangkat lunak yang mempunyai lisensi, menghindari pengeluaran modal yang besar untuk peralatan pengendali.
iklan menggunakan papan merek digital adalah suatu bentuk "out-of-home advertising" di mana isi dan pesan ditampilkan pada tanda-tanda digital dengan tujuan umum menyampaikan pesan ditargetkan ke lokasi tertentu pada waktu tertentu.
hal ini sering disebut "digital out-of-home" atau disingkat dooh .
manfaat papan merek digital melalui tanda-tanda statis, dalam situasi di mana tanda-tanda berubah lebih disukai lebih dari tanda-tanda statis, adalah bahwa isi dapat ditukar dengan lebih mudah, animasi dapat ditampilkan, dan tanda-tanda dapat beradaptasi dengan konteks dan penonton, bahkan interaktif.
ia dapat menawarkan hasil yang tinggi atas investasi dibandingkan dengan tanda-tanda promosi yang terbuat dari substrat lain.
sementara papan merek digital adalah istilah yang telah mengakar di sebagian besar dunia, beberapa perusahaan dan organisasi lebih suka menggunakan istilah "narrowcasting", "media layar", "media spot-based", "merchandising digital", jaringan media digital, "digital out-of-home" atau jaringan pendengar.
cina saat ini memimpin dunia dalam menampilkan 400 papan merek digital yang dikerahkan dan jumlah ipo nasdaq dengan perusahaan papan merek digital terbesar di negara itu, "focus media holding", mengoperasikan lebih dari 120.000 layar.
jumlah pendapatan dari pasar alat papan merek digital di amerika serikat -termasuk perangkat keras, perangkat lunak, instalasi, dan pemeliharaan -diharapkan tumbuh sekitar 33% pada tahun 2009 papan merek digital digunakan untuk berbagai tujuan dan tidak ada yang pasti daftar .
namun, di bawah ini adalah beberapa aplikasi yang paling umum papan merek digital:
konten dan dalam konteks papan merek digital adalah nama yang digunakan untuk menggambarkan segala sesuatu yang dirancang dan ditampilkan pada layar.
konten bisa apa saja, termasuk teks, gambar, animasi, video, audio, dan interaktivitas.
sudah sering berpendapat bahwa papan merek digital bergantung pada konten yang baik jika ingin bekerja secara efektif.
sementara teknologi yang mapan, sering kontennya yang gagal, karena pemasar belum menyesuaikan pemikiran mereka untuk memproduksi yang sesuai dan menarik.
konten desain sangat mirip dengan desain untuk papan merek statis biasanya dilakukan melalui sebuah agen spesialis atau di rumah.
walaupun ada sejumlah besar solusi perangkat lunak yang tersedia, yang paling populer adalah properti untuk papan merek digital.
penggunaan sistem lain untuk menjalankan sebuah jaringannya sering tidak menyediakan fleksibilitas yang diperlukan dan manajemen, sebagai perangkat lunak yang punya lisensi dapat menciptakan konflik dengan perangkat lunak "open source".
dalam banyak aplikasi papan merek digital, konten harus diperbarui secara berkala untuk memastikan bahwa pesan yang benar sedang ditampilkan.
ini bisa dilakukan secara manual sebagai dan bila diperlukan, melalui sistem penjadwalan, menggunakan "data feed" dari penyedia konten (misalnya canadian press, thomson reuters, ahn) atau di rumah sumber data).
papan merek digital bergantung pada berbagai perangkat keras untuk memberikan konten.
komponen instalasi khas papan merek digital termasuk layar menampilkan satu atau lebih, satu atau lebih media player, dan server manajemen konten.
kadang-kadang dua atau lebih dari komponen ini hadir dalam satu perangkat, tetapi biasanya ada tampilan layar, "media player", dan server manajemen konten yang terhubung ke "media player" melalui jaringan.
satu konten manajemen server dapat mendukung beberapa pemain media dan salah satu "media player" dapat mendukung beberapa layar.
papan merek digital berdiri sendiri menggabungkan ketiga fungsi dalam satu perangkat yang mana koneksi jaringan tidak diperlukan.
menampilkan papan merek digital seperti lcd atau layar plasma, papan led, layar proyeksi atau jenis lainnya yang muncul tampilan seperti permukaan interaktif atau layar led organik (oled) .
lainnya, teknologi kurang tradisional untuk papan digital ada, seperti, 'menampilkan holografik' layar air dan layar kabut, tetapi, ini biasanya digunakan untuk instalasi satu kali lebih kecil daripada jaringan yang besar.
cepat menjatuhkan harga untuk plasma dan layar lcd besar telah menyebabkan peningkatan pertumbuhan dalam jumlah instalasi papan merek digital.
manfaat lain yang berhubungan dengan harga yang memungkinkan kelompok yang lebih besar usaha untuk menginstal papan merek digital adalah meningkatnya ketersediaan baru.
lcd dan merek layar plasma di pasar.
banyak lokasi telah dipilih namun beberapa pemasar melupakan penampilan nama merek dimana harganya lebih mahal untuk peragaan, sebaliknya jika dari perusahaan yang kurang terkenal, harga jadi terjangkau.
konten dimainkan untuk menampilkan sebuah jaringan papan merek digital dari setidaknya satu "media player" (atau pemain internal untuk layar "standalone").
berbagai pilihan perangkat keras dan perangkat lunak yang ada, menyediakan berbagai cara yang berbeda untuk konten jadwal dan pemutaran.
ini berkisar dari yang sederhana, pemain non-jaringan media portabel yang dapat "output" tampilan "slide" dasar jpg atau "loop" dari mpeg-2 video ke jaringan kompleks yang terdiri dari beberapa pemain dan server yang menawarkan kontrol atas menampilkan seluruh perusahaan atau kampus dan di tempat-tempat lain yang menyediakan pelayanannya.
yang pertama adalah ideal untuk menampilkan kelompok-kelompok kecil yang bisa di"update" via usb "flash" drive, kartu sd atau "cd-rom", pilihan lain adalah penggunaan dan (digital jaringan periklanan) pemain yang terhubung langsung ke monitor dan ke internet.
ini memungkinkan pengguna akhir kemampuan untuk mengelola beberapa pemain "notes" dari lokasi manapun.
pengguna akhir yang dapat membuat iklan baru atau mengedit iklan yang ada kemudian meng-upload perubahan pada notes melalui internet.
perkembangan layanan web berarti api untuk beberapa software papan merek digital kini memungkinkan untuk antarmuka manajemen konten disesuaikan melalui pengguna akhir yang dapat mengelola konten mereka dari satu lokasi, dengan cara yang sesuai dengan kebutuhan mereka.
setiap kali tampilan, "media player" dan server konten berlokasi selain ada kebutuhan untuk jaringan kabel audio-video antara layar dan pemutar media dan antara media player dan server konten.
sambungan dari media player untuk menampilkan biasanya vga, dvi, hdmi atau koneksi komponen video.
kadang-kadang sinyal ini didistribusikan melalui cat 5 kabel menggunakan balon pemancar dan penerima memungkinkan untuk jarak yang lebih besar antara layar dan pemutar dan kabel disederhanakan.
sambungan dari media player ke server biasanya menggunakan koneksi ethernet kabel meskipun beberapa instalasi menggunakan jaringan nirkabel wifi.
untuk mengelola jaringan, manajemen server biasanya dibutuhkan.
hal ini dapat ditemukan di mana saja, selama terhubung ke jaringan papan merek digital.
konten baru akan dikelola dan diatur di sini, sedangkan konten yang sebenarnya itu sendiri disimpan dan diputar pada pemutar server.
jaringan papan merek digital bisa ditutup atau terbuka untuk web, yang akan memengaruhi bagaimana konten pada layar diperbarui.
untuk jaringan tertutup (tanpa akses internet), "update" perlu dilakukan secara lokal melalui usb "stick", "drive" dvd atau "update" penukaran lainnya.
buka jaringan (dengan akses internet) dapat diperbarui jarak jauh dan "stream" data dari sumber-sumber internet lainnya (seperti rss feed).
ketersediaan dan jenis akses internet (nirkabel, broadband, dan lain-lain) tergantung pada lokasi dan klien.
teknologi seperti iptv memungkinkan papan merek digital untuk digunakan sebagai metode penyiaran.
konten tersebut dimainkan sesuai dengan petunjuk yang diberikan oleh daftar putar dikendalikan oleh sistem server konten manajemen papan merek digital.
konvergensi antara papan merek digital dan penyiaran memungkinkan untuk distribusi real-time sumber siaran tv pada jaringan "narrowcast" (papan merek digital) .
papan merek digital dapat berinteraksi dengan ponsel.
menggunakan sms pesan dan bluetooth, beberapa jaringan yang meningkatkan interaktivitas penonton.
sms dapat digunakan untuk mengirim pesan pada displai, sementara bluetooth memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan apa yang mereka lihat di layar.
selain interaktifitas mobile, jaringan juga menggunakan teknologi yang mengintegrasikan sosial dan berbasis lokasi media interaktif.
teknologi ini memungkinkan pengguna akhir untuk mengirim pesan twitter dan flickr serta pesan teks untuk menampilkan beberapa tanda menggunakan menampilkan 3d yang beroperasi menggunakan teknologi yang disebut "autostereoscopy", yang memungkinkan pengunjung untuk melihat 3d gambar tanpa menggunakan kacamata khusus.
komunikasi jarak dekat (atau near-field communication) (nfc) merupakan bentuk komunikasi nirkabel jarak-pendek di mana antena yang digunakan lebih pendek daripada gelombang sinyal operator (yang mencegah interferensi gelombang dari antena yang sama).
pada jarak-dekat (tidak ada definisi universal berapa panjang gelombang jarak-pendek namun untuk tujuan praktikal anggap saja panjang gelombangnya seperempat dari gelombang biasa) antena dapat menghasilkan medan elektrik, atau medan magnetik, tetapi tidak medan elektromagnetik.
komunikasi nfc merupakan medan eletrik yang termodulasi, atau medan magnetik termodulasi, tetapi tidak berasal dari gelombang elektromagnetik radio.
sebagai contoh, antena putaran kecil (juga dikenal sebagai putaran magnetis) menghasilkan medan magnet, yang dapat diambil oleh antena putar kecil lainnya, jika cukup dekat.
banyak telepon genggam saat ini menggunakan nfc medan elektrik (bekerja pada frekuensi 13.56 mhz, saling berhubungan dengan gelombang 22.11 mhz) untuk beberapa hubungan spesial karena jarak nfc yang sangat pendek membuat nfc sulit untuk bekerja secara diam-diam.
untuk menghasilkan medan-jauh secara efisien, yang berarti mengirim gelombang radio dari panjang gelombang ini, membutuhkan antena dengan panjang gelombang seperempat, dalam ukuran meter atau lebih.
jika antenanya hanya berjarak sentimeter, nfc hanya dapat diatur pada 'jarak-dekat' saja, dengan panjang, lebar, dan kedalaman dari medan dimensi antena.
energi yang sangat kecil akan dipancarkan, sangat esensial bagi keseimbangan medan elektromagnetik yang memiliki pulsa pada 13.56 mhz.
jika antena kecil lain yang sama masuk ke medan, menyebabkan potensial elektrik ke dalamnya, membuat frekuensi yang sama beralternatif.
dengan mengatur sinyal pada antena yang aktif, antena itu dapat mentransmisi sinyal menjadi antena penerima yang pasif.
keunggulan dari nfc terletak pada perannya sebagai teknologi yang dapat membuka berbagai bentuk komunikasi dan transaksi dengan cara yang sangat nyaman ketika digunakan oleh pengguna.
nfc memungkinkan orang untuk melakukan hal yang mereka inginkan dengan menyentuh atau menempatkan perangkat mereka dekat dengan layanan yang dikehendaki.
hal ini membuat bentuk layanan elektronik dan interaksi lainnya lebih mudah diakses oleh banyak orang.
nfc dibangun berdasarkan sistem rfid dengan mengizinkan komunikasi dua-arah antara tahap akhir, di mana sistem sebelumnya seperti kartu pintar tak bersentuhan yang hanya satu arah saja.
nfc telah digunakan seperti google nexus sejak nexus s, tetapi tidak terlalu digunakan hingga ice cream sandwich yang dirilis dengan fitur yang disebut "android beam" yang pertama sekali diperkenalkan dengan galaxy nexus.
dengan perilisan android 4.4, google memperkenalkan dukungan platform baru untuk transaksi berbasis-nfc aman melalui "host card emulation (hce)", untuk pembayaran, kartu akses, pass transit, dan pelayanan tertentu lainnya.
dengan hce, segala aplikasi pada android 4.4 dapat meniru kartu pintar nfc, membuat pengguna harus menyentuh agar aplikasi yang mereka pilih dapat menginisiasikan transaksi.
aplikasi ini juga dapat menggunakan metode pembacaan terbaru sebagai pembaca untuk kartu hce dan transaksi berbasis-nfc lainnya.
pada 9 september, 2014, apple juga mengumumkan dukungan transaksi berbasis-nfc sebagai bagian dari program "apple pay mereka.
apple mengatakan bahwa versi pembayaran nfc mereka lebih aman dari kompetitornya karena apple pay"' mengimplementasikan tokenisasi dari datanya untuk enkripsi dan melindungi dari penggunaan yang tak terautorisasi.
nfc menyediakan koneksi kecepatan-rendah dengan pengaturan yang sangat mudah, dan dapat digunakan untuk berhubungan dengan koneksi nirkabel lainnya.
sebagai contoh, perangkat lunak android beam menggunakan nfc untuk menyelesaikan tahapan pengaktifan, penyamaan, dan penyelesaian koneksi bluetooth ketika transfer file, bluetooth akan secara otomatis dinonaktifkan ketika kedua perangkat telah menyelesaikan tugas.
nokia, samsung, blackberry dan sony telah menggunakan teknologi nfc untuk menyamaan headset bluetooth, media player, dan speaker dengan satu tap pada perangkat yang terpasang nfc.
prinsip yang sama dapat diterapkan pada pengaturan jaringan wi-fi.
ini hanya berlaku pada perangkat android versi jelly bean dan di atas.
perangkat samsung galaxy memiliki fitur bernama s-beam, sebuah ekstensi android beam yang menggunakan nfc untuk berbagi mac address dan ip adress dan lalu menggunakan wifi direct untuk berbagi berkas dan dokumen.
kelebihan dari penggunaan wifi direct dibandingkan bluetooth ialah wifi direct dapat mentransfer data dengan lebih cepat dengan kecepatan lebih dari 300mbit/s untuk berbagi file ukuran besar.
smartphone yang telah dibarengi dengan nfc dapat dihubungkan dengan nfc tag atau stiker yang dapat diprogram dengan aplikasi nfc untuk tugas otomisasi.
program ini memberikan izin pengubahan pengaturan ponsel, sms yang ditulis dan dikirim, aplikasi yang akan diluncurkan, atau segala perintah untuk dijalankan, yang terbatas hanya dengan aplikasi nfc dan aplikasi ponsel pintar lainnya yang mendukung nfc.
standarisasi cakupan komunikasi protokol dan format pertukaran data nfc, ialah berdasarkan standar indentifikasi frekuensi radio yang tersedia (rfid) termasuk iso/iec 14443 dan felica.[31] standarisasinya termasuk iso/iec 18092[32] dan yang didefinisikan oleh forum nfc, yang ditemukan pada tahun 2004 oleh nokia, philips semiconductors (menjadi nxp semiconductor sejak 2006) dan sony, serta sekarang telah memiliki lebih dari 160 anggota.
forum ini juga mempromosikan nfc dan mensertifikasi perangkat dan entah itu masuk dalam kriteria untuk dijadikan "personal area network".
tambahan untuk forum nfc, gsma telah juga bekerja untuk mendefinisikan platform untuk pengaturan "standar nfc gsma".
dalam perangkat hadset, upaya gsma termasuk "manajer pelayanan terpecaya".,
protokol kabel tunggal, percobaan dan sertifikasi, "elemen aman".. standarisasi gsma mencakup penyebaran protokol nfc (diatur oleh forum nfc) pada perangkat handset yang tidak eksklusif dan diterima sercara universal.
sebagai contoh, penyebaran google pada host card emulation pada android kitkat menyediakan pengatur perangkat luna pada radio universal.
di "deployment hce" ini.,
protokol nfc dipengaruhi tanpa standar gsma.
nfc merupakan serangkaian teknologi wireless jarak-dekat, yang sifatnya membutuhkan jarak 10 cm atau kurang.
nfc beroperasi pada 13.56 mhz pada antar muka udara iso/iec 18000-3 dan memiliki kecepatan berjarak antara 106 kbit/s hingga 424 kbit/s.
nfc selalu melibatkan inisiator dan target; inisiator secara aktif menghasilkan medan frekuensi radio yang dapat menghidupkan target pasif.
ini memungkinkan target nfc mengambil bentuk pengantara yang paling sederhana seperti tags, stiker, fob kunci, atau kartu yang tidak membutuhkan baterai.
komunikasi peer-to-peer nfc memungkinkan, menyediakan kedua perangkat aktif.
program liesnsi paten untuk nfc sedang dibuat di bawah france brevets, yayasan patent yang dibentuk pada tahun 2011.
programnya dibentuk dibawah pengembangan via licensing corporation, dan pembantu mandiri dari dolby.
pustaka nfc berplatform mandiri dan publik dirilis di bawah lisensi gnu dengan nama libnfc.
nfc tags mengandung data dan biasanya hanya read-only, tetapi bisa saja rewrite.
nfc tags dapat dikoding terpisah oleh perusahaan atau menggunakan spesifikasi yang telah disediakan oleh forum nfc, asosiasi industri yang bertanggung jawab dengan mempromosikan teknologi dan pengaturan standarnya.
tags ini dapat secara aman menyimpan data personal seperti informasi kartu kredit dan debit, data program, pin, dan kontak jaringan, pula beberapa informasi lain.
forum nfc menjelaskan empat tipe tags yang menyediakan kecepatan komunikasi dan kapabilitas berbeda dengan ketentuan konfigurasi, memori, keamanan, penyimpanan data, dan ketahanan menulis.
tags biasanya menyediakan memori antara 96 hingga 4096 byte.
nfc didukung oleh consumer electronics (ce), produsen perangkat telepon seluler, produsen semikonduktor, jaringan operator, perusahaan jasa, perusahaan teknologi, dan lembaga keuangan.
pada ‘’’tahun 2004,’’’ perusahaan komunikasi seluler dan elektronik membentuk industri atau asosiasi non-profit yang bernama forum nfc, dan saat ini forum nfc memiliki lebih dari 80 organisasi anggota di seluruh dunia (akhir ‘’’juni 2006’’’).
lapisan yang mendasari teknologi nfc adalah iso dan etsi dengan standar ecma.
nfc telah memenuhi persyaratan standar internasional utama untuk interoperabilitas "smartcard", sedangkan iso 14443 sudah kompatibel dengan jutaan smartcard dan telah digunakan di seluruh dunia.
sebuah studi yang dilakukan oleh "abi research" mengatakan bahwa pada tahun 2007, tingkat penggunaan teknologi nfc terdapat pada perangkat elektronik seperti "mobile handset", pc, kamera, printer.
untuk saat ini dan pada masa yang akan datang, perangkat nfc akan lebih kompatibel dan dekat dengan kehidupan manusia, seperti munculnya ponsel khususnya smartphone yang memiliki teknologi nfc didalamnya.
bisa digunakan untuk melakukan registrasi tunai, pembayaran di tempat umum atau pusat perbelanjaan, bisa menjadi mesin kas, membantu pembayaran di sarana transportasi seperti halte bus dan tempat menarik lainnya, bisa terhubung dengan sebuah poster yang juga memiliki teknologi nfc, bisa menjadi mesin penjual dan meter parkir, sebagai entri sistem dan pembuka pintu.
dengan kehadiran nfc komputasi menjadi muncul di mana-mana, semuanya terhubung ke jaringan, orang memiliki pilihan untuk membentuk koneksi yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu tertentu.
internet yang merupakan ruang digital telah memberi budaya baru dan budaya digital bagi generasi abad ke-21.
teknologi digital lainnya seperti kamera, cd-roms, playstation, video-games juga mudah untuk ditemui.
lebih dari itu, apa yang disebut dengan media baru telah dihubungkan dengan internet.
salah satu contoh dari jenis aplikasi ini adalah poster pintar atau poster canggih.
poster ini bisa mempromosikan beberapa jenis produk baru, dan jasa dengan menyentuh perangkat nfc yang tertanam di poster, lalu pengguna akan menerima url untuk situs web di mana pengguna bisa mendapatkan informasi lebih lanjut atau untuk memesan tiket.
salah satu contoh dari jenis aplikasi ini adalah ketika pengguna telah mengambil serangkaian foto dengan menggunakan kamera ponsel atau kamera digital, dan ingin mencetaknya.
pengguna hanya menyentuh perangkat nfc pada printer yang telah diaktifkan, dan menghidupkan koneksi bluetooth untuk mengirimkan foto digital dari perangkat yang akan dicetak pada printer.
komunikasi secara "peer-to-peer" pada nfc juga bisa digunakan di kafe internet untuk memperoleh pengaturan yang benar dalam pemakaian wifi, tanpa harus memasukkan kunci secara manual.
pengguna bisa menyentuh telepon seluler yang sudah disediakan di meja untuk mengunduh pengaturan, lalu hubungkan ponsel tersebut dengan laptop agar koneksi wifi dapat dibangun secara otomatis.
pembayaran dan aplikasi tiketing adalah salah satu alat untuk menciptakan standar penggunaan nfc.
bank dan operator jaringan sangat tertarik untuk bergerak di bidang ini, dengan menempatkan pembayaran dan pembelian atau pembayaran tiket dengan menggunakan aplikasi teknologi nfc pada ponsel.
penelitian yang dilakukan oleh visa international menemukan bahwa 89 persen dari mereka yang mencoba transaksi berbasis telepon banyak disukai karena kenyamanannya dalam metode pembayaran yang lebih alternatif.
nfc melengkapi banyak teknologi nirkabel yang populer di tingkat pengguna dengan memanfaatkan elemen-elemen kunci dalam standar yang ada untuk teknologi kartu “contactless” (iso/sif 14443 a&b dan jis-x 2261-5). “
nfc” bisa kompatibel dengan infrastruktur yang ada kartu "contactless" dan memungkinkan konsumen untuk memanfaatkan salah satu perangkat di sistem yang berbeda.
dengan memperluas kemampuan teknologi kartu "contactless", perangkat nfc juga memungkinkan untuk berbagi informasi pada jarak kurang dari 4 cm dengan kecepatan komunikasi maksimal 424 kbps.
pengguna dapat berbagi kartu nama, membuat transaksi, akses informasi dari poster canggih atau memberikan perintah untuk akses sistem kontrol dengan sentuhan sederhana.
webanywhere adalah sebuah aplikasi berbasis web yang diperuntukkan bagi tunanetra.
aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi "non-visual interface" untuk web yang tidak memerlukan perangkat lunak baru untuk diunduh atau diinstal.
webanywhere bekerja tepat di browser, yang berarti dapat diakses dari komputer manapun, bahkan pada komputer publik yang terminalnya terkunci.
webanywhere memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan web dalam cara yang mirip dengan bagaimana penggunaan pembaca layar lain, seperti jaws atau window eyes, sebelumnya.
richard ladner, seorang profesor ilmu komputer dan teknik dari universitas washington bersama dengan mahasiswa program doktornya, jeffrey bigham menciptakan sebuah perangkat lunak berbasis web yang dapat membantu para tunanetra untuk dapat mengakses internet.
nama perangkat lunak ini adalah webanywhere.
versi awal webanywhere dirilis pada bulan juli 2008.
pengguna tunanetra biasanya menggunakan komputer mereka sendiri dengan perangkat lunak screen reader yang telah diinstal pada komputer tersebut.
namun, karena harga perangkat lunak screen reader yang mahal dan tak banyak komputer publik yang menginstalnya, sehingga pengguna tunanetra sangat kesulitan mengakses komputer yang tak disertai feedback verbal sebagai pemandunya.
webanywhere diarahkan untuk memperbaiki hal ini melalui platform independen dan aplikasi berbasis webnya.
jeffrey bigham memenangkan microsoft image cup untuk aplikasi ini.
perangkat lunak webanywhere ini memiliki slogan "webanywhere on the go", dan memang seperti itulah situasinya.
dengan perangkat lunak ini, pengguna tunanetra kemudian diharapkan dapat memeriksa waktu keberangkatan pesawat melalui komputer airport, merencanakan untuk bepergian menggunakan bus dengan rute yang diinginkan melalui komputer di perpusatakaan, atau mengetik email dan mengirimkannya dengan cepat melalui internet.
webanywhere merupakan sebuah aplikasi pembaca layar "online" yang menerjemahkan teks berbasis web ke dalam suara dan membacakan konten pada halaman tersebut dengan keras.
hal ini dirancang untuk membantu pengguna tunanetra menelusuri situs web tanpa memerlukan perangkat lunak apapun.
webanywhere mungkin bukan pengganti "desktop" screen reader, tapi menawarkan keuntungan lain yaitu dapat bekerja dengan browser atau sistem operasi apapun dan tidak memerlukan instalasi.
artinya:
penggunaan webanywhere cukup mudah.
pengguna tunanetra cukup memakai "headphone"-nya dan kemudian mengetik di url webanywhere dengan menekan ctrl-r dan mengklik kotak dialog 'run'.
halaman akan memproses dan secara otomatis narasi dimulai.
suara elektronik memperkenalkan pendengar pada kegunaan webanywhere dan memberikan ikhtisar dari tombol pintas untuk digunakan.
terdapat pula video singkat dan deskripsi audio dari aplikasi web bagi yang belum tahu.
untuk pemula, butuh sedikit pengenalan ekstra untuk dapat menguasainya.
akan tetapi dengan beberapa bantuan awal, "interface" dan navigasi, hal ini akan dapat diatasi.
untuk akses cepat ke webanywhere, pengguna dapat mengakses "wa.cs.washington.edu" pada browser.
sistem ini akan bekerja dengan performa terbaik ketika sebuah versi baru dari adobe flash terinstal.
selain itu, webanywhere juga dapat bekerja dengan "embedded sound players", seperti windows media player dan quicktime.
yang saat ini dirilis adalah rilis awal, dan mungkin tidak bekerja seperti yang diharapkan.
namun, penggagas sedang mengupayakan untuk memperbaiki "bug" dan menambah fitur.
navigasi itu sederhana melalui serangkaian tombol pintas yang telah ditentukan seperti yang ditunjukkan di atas.
tombol pintas juga dapat dikonfigurasi oleh pengguna.
penyesuaian lebih lanjut termasuk pilihan untuk mengkonfigurasi cara aplikasi membacakan kontrol browser.
ini dapat digunakan untuk mengadaptasi perangkat lunak "desktop" screen reader yang sering digunakan dan menyediakan seperangkat kontrol bagi pengguna.
pilihan untuk menetapkan pengaturan pribadi disediakan melalui tombol pintas.
para pengguna dapat membuat profil dengan konfigurasi pribadi mereka dan ini diselenggarakan di server webanywhere.
ketik url untuk mengunjungi:
jendela webanywhere tetap menjadi jendela tingkat atas.
melalui "back-end coding", aplikasi tersebut mencegah "window popup" dan pengalihan halaman yang tidak dikirim melalui sistem proxy.
untuk memastikan bahwa aplikasi mendapatkan kembali fokus, pengguna juga dapat menutup kotak dialog atau jendela lain melalui tombol 'esc' atau menggunakan kombinasi 'alt-tab' untuk membantu aplikasi webanywhere kembali fokus.
untuk membantu pengguna mempertahankan kontrol atas aplikasi kerugian atau keuntungan fokus diumumkan oleh aplikasi penyuaraan diri.
adobe flash melalui soundmanager 2 flash object, yang diinstal pada 98,5% komputer (seperti yang dilaporkan oleh adobe) merupakan reproducer speech utama.
webanywhere juga mendukung "embedded sound players", seperti quicktime dan windows media player.
sebagai sebuah aplikasi berbasis web, terdapat beberapa kekurangan yang melekat.
sebagai contoh, aplikasi tidak dapat mengakses objek adobe flash yang tertanam di halaman web.
webanywhere, seperti yang berbasis web, tidak dapat melangsungkan program pengenalan suara untuk aplikasi eksternal seperti dokumen pdf.
sebaliknya, mengarahkan ulang ke versi html dari dokumen (jika ada).
namun, ini hanyalah kekurangan minor dibandingkan dengan kelebihan-kelebihan yang dimiliki.
tujuan utama webanywhere adalah untuk menyediakan kegunaan internet untuk pengguna tunanetra di komputer manapun.
bagi rilis alpha, fungsionalitas yang diuraikan menghasilkan kemudahan pengalaman.
meskipun banyak yang tidak mau meninggalkan perangkat lunak "screen reader" mereka, aplikasi ini memberikan akses pada tunanetra di tempat-tempat di mana hal tersebut tidak tersedia.
kemungkinan besar pengunjung akan lebih suka versi terbaru dan terbesar dari webanywhere, yaitu webanywhere beta release.
rilis ini menambah sorotan dan fitur-fitur lain yang mungkin berguna bagi pengguna tunanetra atau mereka yang mendengar dan melihat melihat konten dapat terbantu.
jika rilis beta tidak bekerja seperti yang diharapkan, pengguna masih dapat mengakses alpha release yang asli.
proyek webanywhere ini didukung oleh national science foundation grant.