taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
di bawah pelatih baru dan mantan kapten ange postecoglou, klub bangkit kembali di musim 1996/97, urutan ketiga di klasmen atas dan akhirnya dieliminasi oleh sydney united di akhir.
klub mengakhiri dekade dengan penampilan mengesankan, menjadi juara australia pada tahun 1998 dan 1999, berkat penampilan paul trimboli, vaughan coveny, con blatsis dan mantan bintang paok fc john anastasiadis.
pada 1998 grand final south mengalahkan pendatang baru di liga carlton 2-1 dengan gol akhir kontroversial boutsianis kemenangan itu diakui.
pada tahun 1999 memperoleh kemenangan 3-2 melawan sydney united di grand final.
sekarang, south melbourne telah menjatuhkan "lakers" moniker dan menjadi south melbourne soccer club, dan memakai lambang baru - perisai biru dan putih saat ini dengan bintang (masing-masing bintang mewakili prestasi kejuaraan nasional ).
mereka mendapat gelar domestik keempat mereka di oceania club championship 1999, kemenangan yang membawa mereka untuk tampil di kejuaraan dunia antarklub fifa 2000 di brasil.
satu grup dengan vasco da gama, necaxa, dan manchester united pada 2000 fifa club world championships, south melbourne mengalami kekalahan semua di tiga pertandingan.
meskipun kalah, klub memperoleh beberapa kehormatan di antara rekan-rekan dengan kinerjanya, serta beberapa sangat dibutuhkan di penampilan panggung dunia tersebut, sesuatu yang telah sangat kurang untuk klub sepak bola australia pada saat itu.
sejak putus dari kompetisi nasional pada runtuhnya nsl, klub telah mengadakan aspirasi untuk kembali ke kompetisi teratas untuk klub sepak bola di australia.
pada tanggal 14 februari 2007, south melbourne mengumumkan minat mereka untuk menjadi klub victoria kedua di a-league.
pada bulan juni 2008 south melbourne fc mengirimkan surat minat untuk bergabung dengan liga dan mengajukan aplikasi untuk kedua lisensi melbourne sebagai bagian dari konsorsium southern cross fc, ​​namun pada tanggal 26 september 2008 federasi sepak bola australia mengumumkan bahwa dimulai negosiasi eksklusif dengan tawaran saingan 'melbourne heart fc' yang kemudian bergabung dengan kompetisi untuk a-league musim 2010-11.
maret 2013 terungkap bahwa klub itu dalam negosiasi untuk mengambil saham dalam kekurangan uang central coast mariners, tetapi pembicaraan mendingin ketika struktur kepemilikan mariners dikonsolidasikan di bawah mike charlesworth.
pada april 2013, klub itu mengungkapkan telah membuat beberapa tawaran untuk mengambil 100% saham di melbourne heart fc yang ditolak oleh manajemen melbourne heart.
radnor dilahirkan di columbus, ohio, dari pasangan carol radnor, pembimbing konseling sekolah, dan alan radnor, pengacara malapraktik medis.
radnor memiliki dua saudari, melanie radnor dan joanna radnor vilensky.
ia dibesarkan di bexley, ohio, kota kecil yang berada di dalam columbus.
radnor dididik di sekolah siang yahudi ortodoks (termasuk columbus torah academy) dalam lingkungan yudaisme konservatif.
radnor bersekolah di bexley high school dan kenyon college.
di sana, departemen teater sekolahnya menganugerahi paul newman award kepada radnor, dan ia lulus dengan gelar b.a.
di bidang drama pada tahun 1996.
radnor mendapatkan gelar master of fine arts dalam bidang pemeranan (akting) dari graduate acting program di tisch school of the arts, new york university, tahun 1999.
pada tahun 2001, radnor terpilih sebagai pemeran utama di seri "off centre" yang disiarkan di the wb.
namun, peran tersebut dialihkan ke eddie kaye thomas sebelum episode pertama disiarkan.
tahun 2002, ia tampil perdana di teater broadway dalam adaptasi panggung "the graduate", menggantikan jason biggs, dan naik panggung bersama kathleen turner dan alicia silverstone.
sejak 2005, radnor membintangi "how i met your mother", peran terbesar dalam kariernya.
bulan juli 2008, ia tampil bersama jennifer westfeldt di pementasan perdana "finks", ditulis oleh joe gilford dan disutradarai charlie stratton untuk "new york stage and film".
radnor mengawali karier sutradaranya melalui film "happythankyoumoreplease"; ia juga menjadi penulis dan pemeran di film ini.
film kedua yang disutradarainya, "liberal arts", dibintangi dirinya sendiri dan elizabeth olsen, tayang perdana di sundance film festival pada tanggal 22 januari 2012.
distrik yeonje adalah "gu", atau distrik, di pusat busan, korea selatan.
memiliki luas wilayah 12,08 km², dan populasi sekitar 220.000.
yeonje-gu diciptakan maret 1995 setelah pemisahan dari dongnae-gu.
namanya dibentuk dengan mengambil suku kata pertama dan terakhir dari nama-nama 2 legal "dong"; yeonsan-dong dan geoje-dong.
balai kota busan terletak di yeonje-gu.
keruntuhan maya klasik merujuk pada kemunduran peradaban maya klasik dan ditinggalkannya kota-kota maya klasik di dataran rendah maya selatan antara abad ke-8 hingga abad ke-9.
peristiwa ini tidak sama dengan keruntuhan maya praklasik pada abad ke-2.
periode klasik dalam kronologi mesoamerika secara umum merujuk pada periode antara tahun 300 hingga 900, dengan seratus tahun terakhir (800-900) disebut klasik terminal.
keruntuhan maya klasik merupakan salah satu misteri terbesar dalam bidang arkeologi.
pusat perkotaan maya klasik di dataran rendah selatan seperti palenque, copán, tikal, dan calakmul mengalami kemunduran selama abad ke-8 dan ke-9 dan ditinggalkan setelahnya.
secara arkeologis, kemunduran ini diketahui melalui berhentinya pembuatan inskripsi monumen dan berkurangnya pembangunan berskala besar di pusat-pusat perkotaan periode klasik.
"keruntuhan" ini tidak mengakhiri peradaban maya, terutama peradaban di yucatán utara yang masih berkembang, walaupun memiliki gaya artistik dan arsitektural yang berbeda serta tidak banyak menggunakan tulisan hieroglif monumental.
pada periode post-klasik, negara chichén itzá menjadi negara besar yang secara singkat menyatukan banyak wilayah maya, dan kota-kota seperti mayapán dan uxmal berkembang, dan begitu pula negara-negara dataran tinggi seperti k'iche' dan kaqchikel.
peradaban maya yang merdeka terus berdiri hingga tahun 1697 ketika bangsa spanyol menaklukan tayasal, negara-kota maya merdeka terakhir.
namun, jutaan bangsa maya masih menghuni semenanjung yucatan hingga kini.
maya sering kali mencatat tanggal dalam monumen yang mereka bangun.
beberapa monumen dibangun sekitar tahun 500 m - sekitar 10 per tahun pada tahun 514 m sebagai contoh.
jumlahnya meningkat menjadi 20 per tahun pada tahun 672 m dan 40 pada tahun 750 m. setelah itu, jumlah monumen yang dibangun per tahun mulai berkurang dengan cepat hingga hanya 10 pada tahun 800 dan 0 pada tahun 900.
daftar raja-raja yang tercatat juga melengkapi daftar ini.
altar q menunjukkan masa kekuasan raja-raja dari tahun 426 hingga 763.
satu raja terakhir yang tak tercatat dalam altar q adalah ukit took, yang mungkin merupakan perebut takhta.
dinasti ini diyakini runtuh segera setelah itu.
di quirigua, dua puluh mil di sebelah utara copán, raja terakhir yang bernama jade sky mulai berkuasa antara tahun 895 hingga 900, dan di seluruh maya semua kerajaan jatuh pada waktu yang kurang lebih sama.
bukti ketiga kemunduran maya dikumpulkan oleh ann corinne freter, nancy gonlin, dan david webster dengan menggunakan teknik yang disebut hidrasi obsidian.
teknik ini memungkinkan mereka memetakan penyebaran dan perkembangan permukiman di lembah copán dan memperkirakan populasinya.
antara tahun 400 hingga 450, populasi diperkirakan sekitar enam ratus orang.
jumlahnya meningkat hingga dua puluh delapan ribu antara tahun 750 hingga 800 - lebih besar dari kota london dan paris pada masa itu.
populasi kemudian mulai berkurang.
pada tahun 900, jumlah penduduk menurun menjadi lima belas ribu, dan pada tahun 1200 jumlah penduduk menjadi kurang dari 1000 di copán.
faktor iklim pertama kali disinggung pada awal tahun 1931 oleh thomas gann dan j.e.s.
thompson.
dalam "the great maya droughts", richardson gill mengumpulkan dan menganalisis serangkaian penelitian iklim, sejarah, hidrologi, cincin pohon, vulkanik, geologis, dasar danau, dan arkeologi, dan menunjukkan bahwa kekeringan yang panjang menyebabkan keruntuhan maya klasik.
teori kekeringan menyediakan penjelasan yang komprehensif karena faktor non-lingkungan dan budaya seperti peperangan, invasi asing, pemberontakan petani, atau berkurangnya perdagangan dapat dijelaskan sebagai akibat dari kekeringan panjang.
pada tahun 2012, penelitian yang diterbitkan dalam jurnal science menunjukkan bahwa berkurangnya curah hujan mungkin menyebabkan keruntuhan maya.
berdasarkan sampel dari sedimen danau dan gua di wilayah sekitar kota-kota besar maya, peneliti dapat menentukan curah hujan tahunan di wilayah tersebut.
kekeringan yang berlangsung antara tahun 800-950 mampu menghabiskan persediaan air musiman di dataran rendah yucatán.
kritikus teori ini bertanya-tanya mengenai mengapa kota-kota di utara seperti chichen itza, uxmal, dan coba terus berkembang.
namun, penduduk di yucatán utara memiliki akses ke makanan laut, dan ini mungkin merupakan alasan mengapa chichen itza dan mayapan mampu bertahan.
kritikus teori kekeringan juga menyatakan bahwa berdasarkan pola cuaca saat ini, curah hujan di dataran rendah selatan lebih tinggi dari curah hujan di yucatán utara.
pendukung teori kekeringan membalas dengan menyatakan bahwa iklim wilayah tersebut berubah, termasuk curah hujan, sehingga curah hujan modern tidak dapat disamakan dengan curah hujan antara tahun 800-900.
arkeolog heather mckillop juga menemukan bahwa permukaan laut di sepanjang pantai meningkat, dan hal ini terjadi bersamaan dengan berakhirnya periode klasik, sehingga menunjukkan terjadinya perubahan iklim.
barbican estate adalah kompleks gedung hunian yang dibangun pada tahun 1960-an dan 1970-an di city of london, inggris, di kawasan yang dulu pernah rata oleh pengeboman saat perang dunia ii.
saat ini, barbican estate berpenduduk padat dan ditempati oleh sejumlah lembaga keuangan.
kawasan ini mencakup dan berbatasan dengan barbican arts centre, museum of london, guildhall school of music and drama, perpustakaan umum barbican, city of london school for girls, dan ymca (sekarang telah ditutup), yang membentuk "kompleks barbican".
kompleks barbican adalah salah satu contoh arsitektur brutalis britania yang menonjol dan terdaftar sebagai bangunan kelas ii, dengan pengecualian milton court.
milton court dulunya digunakan sebagai kantor pemadam kebakaran dan fasilitas medis yang terdiri dari beberapa flat.
gedung ini kemudian dibongkar untuk memperluas pembangunan kompleks apartemen baru, termasuk gedung sekolah guildhall school of music and drama.
pada masa perang dunia ii, city of london mengalami kerusakan serius dan korban jiwa berjatuhan akibat pengeboman yang dilancarkan oleh jerman nazi.
bangsal cripplegate hampir hancur secara keseluruhan, dan dari 5.324 penduduk yang berdiam di city of london pada tahun 1951, hanya 48 yang tinggal di cripplegate.
pada tahun 1952, masa depan kawasan ini mulai dipertimbangkan, dan pemerintah kota memutuskan untuk membangun kompleks perumahan baru, yang proyeknya diambil alih oleh court of common council pada tanggal 19 september 1957.
kompleks ini dibangun pada tahun 1965 hingga 1976 di lahan seluas yang dulunya dibom saat perang dunia ii.
kompleks tersebut didesain oleh arsitek chamberlin, powell and bon, yang sebelumnya telah mendesain golden lane estate yang terletak di sebelah utara barbican.
kompleks seluas ini secara resmi dibuka pada tahun 1969 dan saat ini menjadi kediaman bagi sekitar 4.000 penduduk yang menghuni 2.014 apartemen.
arsitektur gedung-gedung ini menunjukkan betapa meluasnya penggunaan beton sebagai bahan bangunan di inggris pada 1960-an dan 1970-an.
menteri kesenian britania, tessa blackstone, mengumumkan pada tahun 2001 bahwa kompleks barbican digolongkan ke dalam bangunan terdaftar kelas ii.
gedung-gedung di kompleks ini ditetapkan sebagai arsitektur khusus karena skala, kohesi, dan pembangunannya yang memelopori arsitektur modern britania.
arsitektur barbican dianggap penting karena merupakan salah satu bangunan utama di london yang dibangun pertama kali dengan menggunakan beton bergaya arsitektur brutalis dan dianggap sebagai salah satu markah tanah.
barbican arts centre atau barbican centre juga berlokasi di kompleks ini.
gedung ini merupakan gedung pusat kebudayaan terbesar di eropa dan terletak tepat di jantung barbican estate.
di gedung ini diadakan pertunjukan konser-konser musik klasik dan musik kontemporer, pertunjukan teater, pertunjukan film, dan pameran-pameran seni.
di kompleks ini juga terdapat sebuah gedung perpustakaan, 3 buah restoran, dan sebuah gedung konservasi.
london symphony orchestra dan bbc symphony orchestra, keduanya bermarkas di gedung ini.
kompleks gedung ini dimiliki, didanai, dan diatur oleh city of london corporation, perusahaan ketiga terbesar di britania raya.
gedung ini awalnya dibangun sebagai "hadiah dari kota london untuk negara britania raya, dan dibuka untuk pertama kalinya pada tahun 1982, dengan biaya pembangunan tidak kurang dari £161 juta (hampir sama dengan sekitar £400 juta pada tahun 2007).
blok ini berlokasi di sekitar danau dan ruang terbuka hijau.
bangunan utama memiliki tingkat hingga tujuh lantai di atas tingkat podium, yang menghubungkan semua fasilitas di barbican dan dilengkapi dengan jalur pejalan kaki.
beberapa gedung apartemen dibangun menyatu dengan struktur podium.
tak ada akses kendaraan di dalam kompleks, namun beberapa tempat parkir disediakan di luar kompleks bangunan.
sedangkan parkir mobil utama berlokasi di barbican centre.
jason jordan segel (lahir 18 januari 1980) adalah aktor, penulis naskah, penulis lagu, penyanyi, pewayang, dan musisi amerika serikat.
ia dikenal karena berperan sebagai marshall eriksen di sitkom cbs, "how i met your mother", serta karyanya bersama produser judd apatow di seri televisi klasik pendek "freaks and geeks" dan "undeclared"; film "forgetting sarah marshall"; "knocked up"; "i love you, man"; "gulliver's travels"; "bad teacher"; "despicable me"; "the muppets" dan "the five-year engagement".
segel lahir pada tanggal 18 januari 1980 di los angeles, california, dari pasangan jillian (née jordan) yang berprofesi sebagai pembuat rumah dan alvin g. segel yang berprofesi sebagai pengacara.
ia dibesarkan di pacific palisades, california.
ayahnya adalah seorang yahudi dan ibunya kristen.
ia menyatakan bahwa ia dibesarkan dengan cara yahudi seperti yang sudah dilakukan hampir seumur hidupnya.
ia belajar di sekolah ibrani dan mengadakan bar mitzvah.
ia juga bersekolah di st.
matthew's parish school, sebuah sekolah episkopal swasta.
he has an older half-brother, adam, and a younger sister, alison.
setelah sekolah dasar dan menengah pertama, segel menyelesaikan tingkat menengah atasnya di harvard-westlake school.
tinggi menjadikannya pemain aktif di tim basket laki-laki cif tahun 1996 dan 1997.
ia merupakan pemain cadangan untuk pemain utama tim, jason collins, yang kemudian melanjutkan kariernya ke nba.
segel pernah berencana menjadi aktor profesional di perguruan tinggi, meski pada akhirnya ia memilih tidak melanjutkan pendidikannya.
ia justru mengambil peran dalam produksi teater lokal di palisades playhouse.
tokoh besar pertama yang diperankan segel adalah nick andropolis di seri komedi-drama pendek nbc tahun 1999, "freaks and geeks".
seri ini mengisahkan perjalanan hidup sekelompok pelajar sma di pinggiran detroit sekitar tahun 1980.
segel sendiri menggubah lagu yang akan dinyanyikan tokohnya, nick, untuk lawan perempuannya, lindsay (linda cardellini).
cardellini dan segel berkencan selama bebrapa tahun setelah acara ini dihentikan.
kabarnya mereka putus karena segel kelebihan berat badan, namun akhirnya terungkap bahwa pernyataan tersebut hanya lelucon semata.
segel muncul beberapa kali di "" sebagai neil jansen dan "undeclared" sebagai eric.
ia saat ini memerankan marshall eriksen di sitkom cbs, "how i met your mother"; ia sebelumnya menyatakan akan ppindah ke proyek lain pada tahun 2013 setelah kontraknya habis, tetapi ia berhasil dibujuk untuk menyelesaikan seri ini sampai musim kesembilan pada tahun 2014.
penampilannya di film fitur meliputi "slackers", "slc punk!", "
the good humor man", dan "dead man on campus".
tahun 2007, ia tampil di "knocked up" yang disutradarai pencipta "freaks and geeks", judd apatow.
segel memerankan tokoh utama di "forgetting sarah marshall" (2008), film yang ditulis segel dan diproduseri apatow dan shauna robertson untuk universal pictures.
ia juga membintangi "i love you, man" yang dirilis tanggal 20 maret 2009 oleh dreamworks.
di "forgetting sarah marshall", tokoh yang diperankan segel menulis musikal "dracula" yang dimainkan oleh boneka.
ia juga muncul dalam adegan telanjang frontal penuh di film ini.
dalam sebuah wawancara, ia menyatakan bahwa musikal dracula bersama boneka tersebuthe stated that the dracula musical with puppets, as well as being broken up with while naked, adalah pengalaman asli yang ia angkat ke dalam film.
boneka kainnya dibuat khusus oleh jim henson company, dan pengalaman hidupnya meyakinkan segel untuk mengubah konsepnya menjadi film muppets.
segel memainkan sebuah lagu dari film tersebut, "dracula's lament", di episode ke-1000 "the late late show with craig ferguson".
tahun 2010, ia mengisi suara musuh bebuyutan gru, vector, di film animasi cgi universal, "despicable me", dan tampil sebagai horatio di film komedi fantasi "gulliver's travels" yang disutradarai rob letterman dan terinspirasi dari bagian satu novel "gulliver's travels" abad ke-18 yang ditulis oleh jonathan swift.
segel memerankan russell gettis, seorang guru olahraga, di "bad teacher" yang dibintangi cameron diaz dan dirilis bulan juni 2011.
bersama nicholas stoller, segel mendatangi disney tahun 2007 untuk menulis film "muppets" terbaru.
disney tidak yakin untuk menanggapinya karena segel baru saja telanjang penuh di "forgetting sarah marshall", namun setelah mengetahui ia adalah penggemar berat the muppets, proyeknya disetujui.
segel mengatakan bahwa ia ingin mengerjakan film ini karena film terakhir dalam seri the muppets yang dirilis di bioskop adalah "muppets from space" (1999), dan ia merasa generasi muda sekarang belum sempat menikmati salah satu film kesukaannya saat kecil.
ia menyatakan tidak akan muncul di sekuel "the muppets".
ia dan emily blunt terlibat dalam produksi "the five-year engagement" pada musim semi 2011 di michigan; film ini dirilis tanggal 27 april 2012.
smulders awalnya bekerja sebagai model.
ia mengaku "agak benci" dengan profesi itu, dan pengalaman tersebut membuatnya ragu-ragu berkarier sebagai aktris.
setelah berhenti sebagai model, ia belajar biologi kelautan di university of victoria.
sepanjang musim panas, ia mengambil kelas akting dan memutuskan melanjutkan kariernya.
smulders mengawali karier aktingnya sebagai pemeran tamu di seri fiksi ilmiah "jeremiah" di showtime, dan sejak itu muncul di berbagai seri televisi, termasuk "the l word".
di new york, ia pernah terlibat dalam pementasan "love, loss, and what i wore" sejak 10 juni sampai 27 juni 2010.
ia mendapatkan peran seri permanen pertamanya di seri "" yang ditayangkan di abc.
peran keduanya adalah reporter televisi robin scherbatsky di sitkom "how i met your mother" yang tayang di cbs.
joss whedon mengaku pernah mempertimbangkan smulders sebagai pemeran wonder woman dalam draf film "wonder woman" yang tidak jadi diproduksi.
smulders memerankan tokoh maria hill di film "the avengers" yang disutradarai whedon.
ia tampil kembali sebagai maria hill di seri televisi "agents of s.h.i.e.l.d."
dan film "" (2014) dan "" (2015) besutan russo bersaudara.
di desa ini terdapat stadiun bola kabupaten ( stadiun mamang sahala muda pakpahan ) tapanuli selatan yang dibangun di dusun tanjung medan pada masa orde baru, dan terdapat juga pabrik tenun / silungkang pertama di kabupaten tapanuli selatan yang berada di dusun silangge.
sungai yang terkenal di desa ini adalah aek sagala yang berada di dusun sigiring - giring lombang.
marga - marga yang mendiami desa ini sangat bervariasi seperti marga dalimunthe kebanyakan mendiami dusun tanjung medan dan sigiring - giring lombang, marga batubara mendiami dusun tanjung medan saja, marga harahap mendiami dusun tanjung tua, marga ritonga mendiami dusun tanjung tua dan sigiring - girin lombang dll.
moriori adalah penduduk asli kepulauan chatham ("rēkohu" dalam bahasa moriori, "wharekauri" dalam bahasa maori) yang terletak di sebelah timur selandia baru di samudra pasifik.
suku moriori memiliki hukum yang melarang kekerasan.
akibatnya, suku maori taraniki hampir memusnahkan mereka pada tahun 1830-an.
pada awal abad ke-20, moriori diyakini merupakan penetap selandia baru sebelum suku maori datang dengan bahasa dan genetik yang berbeda (mungkin melanesia).
kisah ini, yang merupakan bagian dari hipotesis kano migrasi maori stephenson percy smith, banyak didukung pada awal abad ke-20, tetapi teori ini kini dianggap tidak benar.
menurut penelitian, nenek moyang moriori adalah orang maori yang bermigrasi ke kepulauan chatham dari selandia baru.
suku moriori secara budaya merupakan bagian dari budaya polinesia.
mereka mengembangkan budaya moriori yang berbeda dan disesuaikan dengan keadaan di kepulauan chatham.
walaupun sebelumnya mereka diduga datang ke kepulauan chatham langsung dari kepulauan polinesia tropis atau bahkan merupakan orang melanesia, penelitian saat ini menunjukkan bahwa nenek moyang orang moriori adalah orang maori yang datang dari selandia baru sebelum tahun 1500.
kepulauan chatham lebih dingin dari selandia baru.
walaupun terdapat banyak sumber daya alam, sumber daya tersebut berbeda dari tempat asal nenek moyang suku moriori.
tanaman-tanaman yang dimiliki orang polinesia tidak dapat tumbuh di kepulauan chatham, sehingga suku moriori menjadi pemburu-pengumpul.
sebagian besar makanan berasal dari laut - protein dan lemak dari ikan, anjing laut, dan burung laut.
dengan ketiadaan sumber daya alam dengan kepentingan budaya seperti batu hijau dan kayu yang berlimpah, mereka memenuhi kebutuhan ritual mereka dengan mengukir dendroglif.
selain itu, karena jumlah penduduknya sedikit, moriori adalah suku yang damai dan menghindari peperangan.
nenek moyang mereka nunuku-whenua melarang peperangan dan kanibalisme.
maka moriori dapat melestarikan sumber daya alam mereka dan tidak menghabiskannya untuk peperangan (seperti yang mungkin terjadi di pulau paskah).
william r. broughton mendarat di kepulauan chatham pada 29 november 1791 dan mengklaim kepulauan tersebut untuk britania raya.
kepulauan itu kemudian dinamai dari kapalnya, hms "chatham".
pemburu anjing laut dan paus segera menjadikan kepulauan ini sebagai pusat aktivitas mereka, sehingga berkompetisi memperebutkan sumber daya alam dengan penduduk asli.
populasi moriori diperkirakan sebesar 1.600 pada pertengahan tahun 1830-an dengan 10% hingga 20% penduduk tewas akibat penyakit menular seperti influenza yang menyebar semenjak datangnya pemburu anjing laut, mantan narapidana, dan maori dari sekitar tahun 1810.
suku maori taranaki yang tinggal di port nicholson (kini wellington telah bertemu untuk membahas tempat yang tepat untuk diserbu.
invasi besar-besaran samoa atua kepulauan norfolk sempat dipertimbangkan pada awal tahun 1835, tetapi pada akhirnya mereka memutuskan untuk menyerang kepulauan chatham karena lebih dekat dan mereka tahu bahwa moriori memiliki hukum anti kekerasan.
maka pada tahun 1835 suku maori taranaki mulai menyerbu kepulauan chatham.
mereka memiliki senapan dan memperbudak, membunuh, dan memakan orang moriori.
para tetua moriori berkumpul di permukiman yang disebut te awapatiki.
walaupun tahu bahwa suku maori cenderung membunuh dan memakan suku yang telah ditaklukan, dan walaupun beberapa tetua telah memperingati bahwa hukum nunuku pada saat itu sudah tidak tepat, dua kepala suku yang bernama tapata dan torea menyatakan bahwa "hukum nunuku bukan strategi bertahan yang dapat diubah-ubah jika keadaan berubah; hukum ini adalah kewajiban moral."
akibatnya, seperti yang dikatakan oleh orang moriori yang berhasil selamat: "[maori] membunuh kami seperti domba... [kami] ketakutan, melarikan diri ke semak-semak, bersembunyi di lubang di bawah tanah, dan di tempat manapun untuk melarikan diri dari musuh kita.
hal tersebut tidak berguna; kami ditemukan dan dibunuh - laki-laki, perempuan, dan anak-anak tanpa pandang bulu."
penakluk maori juga menjelaskan, "kami mengambil barang milik... sesuai dengan adat kami dan kami menangkap semua orang.
tidak ada satu pun yang lolos..." para penyerbu membunuh 10% penduduk dalam ritual.
setelah moriori ditaklukan, maori melarang penuturan bahasa moriori.
mereka memaksa orang moriori merusak tempat suci mereka dengan membuang air kecil dan besar di tempat tersebut.
moriori juga dilarang menikahi orang moriori.
semuanya menjadi budak penyerbu maori.
banyak perempuan moriori yang melahirkan anak dari orang maori.
sejumlah perempuan moriori menikah dengan orang maori atau eropa.
beberapa dibawa pergi dari chatham dan tidak pernah kembali.
hanya 101 orang moriori yang masih tersisa pada tahun 1862 (sementara jumlah sebelumnya adalah 2.000.
walaupun orang moriori berdarah murni terakhir yang bernama tommy solomon meninggal pada tahun 1933, hingga kini masih ada beberapa ribu orang moriori berdarah campuran.
sebelum invasi maori, suku moriori menuturkan bahasa moriori.
bahasa moriori merupakan bahasa malayo-polinesia yang berhubungan dekat dengan bahasa maori.
bahasa ini saat ini sudah punah.
namun, telah dilakukan berbagai upaya untuk merekonstruksi bahasa ini, seperti dalam film dokumenter barry barclay pada tahun 2000 yang berjudul "the feathers of peace".
pada tahun, sebagai bagian dari gerakan pemulihan budaya, suku moriori juga mulai mencoba membangkitkan kembali bahasa ini, dan mengumpulkan basis data kata-kata dalam bahasa moriori.
mambruk selatan ("goura scheepmakeri") adalah sejenis mambruk (dara mahkota) atau merpati darat besar yang menghuni dataran rendah bagian selatan pulau papua.
burung ini memiliki bulu berwarna biru-keabu-abuan dengan jambul rumit seperti renda biru, iris mata berwarna merah, dan bulu dada berwarna merah marun gelap.
baik jantan maupun betina memiliki penampilan yang sama.
burung ini berukuran rata-rata panjang 70 cm (28 in) dan berat 2,250 grams (5 lbs).
terdapat dua subspesies dari mambruk selatan, dibedakan berdasarkan warna bulu bahu dan perut. "
goura scheepmakeri sclateri" di wilayah barat daya pulau papua dengan bahu merah marun dan perut biru-abu-abu, dan ras "goura scheepmakeri scheepmakeri" di pulau papua tenggara dengan bahu biru-abu-abu dan bagian bawah merah marun.
burung ini juga terlihat mirip dengan kerabatnya mambruk victoria, dan mambruk ubiaat.
flow (ditulis dengan gaya flow) merupakan sebuah permainan video independen buatan jenova chen dan nicholas clark. "
flow" aslinya dirilis sebagai sebuah permainan flash gratis pada tahun 2006 untuk disertakan dalam tesis magister chen. "
flow" kemudian digarap ulang menjadi permainan playstation 3 tahun 2007 oleh studio pengembang chen, thatgamecompany.
supervillain studios merilis versinya untuk playstation portable tahun 2008, dan playstation 4 dan playstation vita tahun 2013.
dalam "flow", pemain berada pada bidang 2 dimensi (2d) dengan seekor mikroorganisme air yang berevolusi dengan memangsa mikroorganisme lain.
desain permainan ini didasari pada penelitian chen dalam penyeimbangan kesulitan dinamis permainan di divisi media interaktif universitas kalifornia selatan serta pada konsep teori mihaly csikszentmihalyi mengenai aliran ().
versi flash dari "flow" menerima 100.000 unduhan di 2 minggu pertama rilisnya, dan telah dimainkan lebih dari 3,5 juta kali pada tahun 2008.
rilis ulangnya untuk playstation 3 menjadi permainan yang paling banyak diunduh di playstation network tahun 2007 dan memenangkan anugerah permainan yang dapat diunduh terbaik game developers choice awards 2008. "
flow" dinominasikan untuk beberap anugerah dari akademi seni dan ilmu pengetahuan interaktif dan akademi seni film dan televisi britania (bafta).
penilai dan kritikus memuji sisi visual dan audio dari "flow".
beberapa bahkan menilai bahwa "flow" cenderung merupakan suatu karya seni ketimbang sebuah permainan.
dalam "flow", pemain menggerakan seekor makhluk yang kecil, tampak seperti cacing atau ular yang beruas-ruas di dalam sebuah dunia air.
tidak terdapat menu atau panduan, permainan dimulai secara langsung.
dunia permainan, yang ditampilkan lewat sudut pandang "top-down", tersusun atas bidang-bidang 2 dimensi yang saling bertumpuk secara vertikal.
versi semu dari lapisan di bawah tampak di latar lapisan di atasnya.
setiap bidang dihuni oleh organisme dengan ukuran yang bervariasi.
hewan yang digerakkan pemain secara otomatis mencoba untuk memangsa organisme lain di dekatnya.
kebanyakan dari organisme tersebut tidak melawan dan merupakan sel yang akan meningkatkan jumlah ruas di hewan pemain setelah dimangsa.
seluruh bidang, kecuali yang teratas dan terbawah, memiliki 2organisme dengan warna khusus yang memindahkan hewan pemain ke atas atau ke bidang bawah ketika disentuh.
pada beberapa bidang terdapat organisme beruas-ruas yang menyerang pemain yang akan musnah ketika seluruh ruasnya dimangsa oleh pemain.
organisme tersebut juga dapat memangsa ruas pemain untuk menumbuhkan ruas mereka.
organisme ini melepaskan banyak sel setelah mati, yang dapat memulihkan pemain, meningkatkan ukuran mulut sementara, atau menyebabkan keluarnya tonjolan-tonjolan penuh dekorasi.
pemain tidak diharuskan untuk memangsa organisme manapun.
pemain dapat berpindah ke bidang atas maupun bawah kapan saja.
dimangsa oleh organisme yang menyerang pemain tidak berujung pada kekalahan namun menyebabkan pemain mengapung ke bidang di atasnya.
pada versi flash, pemain dapat memainkan ulang permainannya memakai seekor organisme seperti ubur-ubur dan mengalahkan organisme penyerang di bidang terbawah.
jika pemain mencapa bidang terbawah lagi, organisme yang ada adalah organisme awal pemain.
memangsanya akan memulai permainan sebagai organisme tersebut.
versi playstation 3 dari "flow" menampilkan visual yang telah diperbaiki dan 3 organisme tambahan yang dapat dimainkan: ada yang dapat bergerak dengan pijakan kecepatan, ada yang dapat melumpuhkan organisme lain, dan ada yang menyerang dengan melompat.
organisme cacing dari versi originalnya diberi kemampuan untuk bergerak lebih cepat, sementara ubur-uburnya dapat membuat semacam pusaran untuk menarik organisme kecil.
langkah-langkah istimewa ini diaktifkan dengan menekan tombol manapun pada stik ("controller").
ketika pemain mencapai bidang terbawah dengan setiap organisme, jenis organisme lain terbuka dan dapat dipilih untuk memulai permainan baru.
versi playstation 3 ini juga memiliki mode multi-pemain hingga 4 orang.
permainan yang sudah dimulai dapat mengikutsertakan pemain baru kapansaja.
para pemain dapat memilih organisme yang berbeda yang diinginkan.
versinya untuk playstation portable memiliki segala fitur yang ada pada versinya untuk playstation 3, namun ukuran dari setiap bidang dikurangi.
pada 20 november 2007, terdapat seri ekspansi untuk versi playstation 3 yang memungkinkan pemain untuk ikut ke dalam permainan multi-pemain memilih organisme pilihannya.
seri ini juga memperkenalkan musuh, jenis makanan, dan organisme baru dengan kemampuan melindungi diri.
"flow" aslinya dikembangkan sebagai bagian dari tesis magister jenova chen untuk pendidikannya di program studi media interaktif sekolah seni sinematika universitas kalifornia selatan.
tesisnya berisikan konsep dari penyeimbangan kesulitan dinamis permainan (dda), di mana permainan mengatur reaksinya kepada pemain berdasarkan langkah-langkah yang telah dan sedang dilakukan pemain.
chen menggambarkan gagasannya dengan "flow", yang ia buat bersama nicholas clark.
chen menerapkan dda dengan membuat pemain mengubah tingkat kesulitan permainan secara tersembunyi.
chen memungkinkan pemain untuk berpindah di antara bidang-bidang sesuai kehendak pemain dan menyediakan pilihan antara memangsa atau tidak memangsa organisme.
pemain boleh memutuskan untuk segera ke bidang terbawah atau menumbuhkan organismenya sebelum menyerang musuh yang kuat.
chen mendeskripsikan "flow" sebagai "sebuah permainan yang sederhana. "
flow" merupakan percobaan paling sederhana dari dda aktif."
pengaruh lain ke dalam permainan adalah teori dari psikolog mihaly csikszentmihalyi mengenai aliran, di mana seseorang membenamkan dirinya pada sebuah kegiatan dan memperoleh tenaga untuk memusatkan perhatiannya.
untuk berada pada keadaan tersebut, si orang atau pemain harus memiliki kendali terhadap kegiatan tersebut.
chen percaya bahwa teori dda-nya memberikan pemain kekuasaan yang diperlukan untuk mencapai "flow" (bahasa inggris untuk "aliran") ketika bermain.
"flow" dirilis pada maret 2006 setelah 2 bualn pengembangan di mana chen dan clark mempelajari sendiri pemograman flash.
lagu dalam "flow" disusun oleh austin wintory.
versinya untuk playstation 3 diumumkan di playstation store pada bulan mei 2006 dan dirilis pada februari 2007.
chen telah lulus pada saat itu dan telah mendirikan thatgamecompany, yang menggarap versi playstation 3.
nicholas clark menjadi salah satu karyawan dan berperan sebagai pendesain.
merasa terpukau oleh "flow", sony menyediakan dana, karyawan, dan berbagai keperluan untuk thatgamecompany serta menawarkan kontrak 3 permainan; versi playstation 3 "flow" merupakan yang pertama.
chen pada hakikatnya percaya bahwa pengubahan versi "flow" dapat rampung dalam 4 bulan dan akan siap pada november 2006 untuk diluncurkan di playstation network.
namun, "flow" akhirnya dirilis pada februari 2007 dan tidak menyertakan "separuh dari desain aslinya".
sebuah versinya untuk playstation portable, dikembangkan oleh supervillain studios, dirilis pada bulan maret 2008.
supervillain studios menyusun kodenya dari awal karena kode pada versi playstation 3 terlalu mematok pada sistem utuk digunakan kembali.
seri ekspansi untuk versi playstation 3 juga dikembangkan oleh supervillain.
thatgamecompany tidak dilibatkan dalam pengembangan keduanya selain dari pengaruh desain dan pengarahan seni dengan penyusunan permainan lain, "flower".
sony santa monica membuat "port" versi playstation 3-nya untuk playstation 4 dan playstation vita yang diterbitkan pada november 2013 untuk menyertai dirilisnya playstation 4.
walaupun tidak ada album musik yang secara spesifik dirilis untuk "flow", pada tahun 2012, austin wintory merilis "journey bonus bundle" berupa album unduhan di bandcamp, berisikan beragam lagu tema dari "flow" dan "journey", permainan lain garapan thatgamecompany tahun 2012 untuk playstation 3.
versi flash untuk "flow" menerima lebih dari 100.000 unduhan selama 2 minggu awal rilisnya.
pada juli 2006, "flow" telah diunduh lebih dari 650.000 kali.
pada februari 2008, "flow" telah dimainkan lebih dari 3,5 juta kali.
rilis ulangnya untuk playstation 3 menjadi permainan yang paling banyak diunduh di playstation network tahun 2007. "
flow" menerima nominasi game developers choice awards 2008 untuk anugerah inovasi dan debut terbaik serta ditampilkan dengan gelar permainan yang dapat diunduh terbaik. "
flow" dinominasikan sebagai permainan yang dapat diunduh terbaik tahun ini pada anugerah pencapaian interaktif akademi seni dan ilmu pengetahuan interaktif 2008 dan inovasi terbaik pada anugerah akademi seni film dan televisi britania (bafta) 2007.
lagu dalam "flow" dinominasikan sebagai lagu interaktif terbaik dan penggunaan audio paling inovatif dari game audio network guild.
sang komponis, austin wintory, memenangkan anugerah rookie of the year. "
flow" merupakan finalis pada slamdance guerrilla games competition 2007, namun mengundurkan diri dengan beberapa finalis lainnya setelah "super columbine massacre rpg!"
dicoret dari kompetisi.
pada tahun 2011, "flow" terpilih lewat pemungutan suara publik untuk menjadi 80 dari 240 permainan yang dipajang pada sebuah pameran di museum seni amerika smithsonian berjudul "the art of video games".
"flow" menerima tanggapan campuran dari kritikus yang berpusat pada versi playstation.
segi visual dan tampilannya merupakan yang paling sering dipuji.
chris roper dari menyebutnya sebagai "salah satu kekutan terbesar "flow"".
alex navarro dari gamespot juga mengatakan "sulit untuk mengkritik nilai estetikanya".
navarro memuji penggunaan warna, desain organisme, dan lagunya yang dinamis.
will freeman dari videogamer.com menilai "flow" "atraktif dan bergaya", yang membuatnya "sangat mengasyikkan untuk dimainkan".
richard leadbetter dari eurogamer menilai bahwa tujuan utama dari "flow" adalah untuk "terlihat indah" dan "terdengar keren".
para penilai memiliki tanggapan berbeda-beda untuk inti permainan; roper menyebutkan "melihat apa yang [terjadi] selanjutnya saja" cukup menyenangkan, namun juga menyebutkan bahwa kegiatan dalam "flow" terbatas pada aspek tersebut saja.
leadbetter bertindak lebih jauh, menyebutkan bahwa "flow" "terasa seperti demonstrasi teknologi dalam berbagai cara" dan abhwa sedikitnya permainan utamanya "untuk bertindak sebagai pemandu wisata" lewat visual dan audio.
freeman berkata bahwa "tidak adil untuk mendeskripsikan "flow" sebagai sesuatu yang kosng dan tanpa substansi."
navarro menyimpulkan bahwa "flow" cukup menyenangkan pada beberapa jam yang dibutuhkan untuk menamatkannya, namun "flow" kekurangan akan "pengalaman bermain yang membekas".
ia menujukannya untuk aspek "flow" yang "menitikberatkan estetika ketimbang permainan".
beberapa penilai menganggap "flow" kurang menantang.
roper menyebutkan bahwa "tidak ada tantangan apapun di sini", terutama untuk ketidakmungkinan organisme pemain untuk mati.
leadbetter meringkas tingkat kesulitan "flow" sebagai "dapat dihiraukan".
namun, justin calvart dari gamespot setelah menilai versi untuk playstation portable, memandang bahwa "kesulitan dalam "flow" dengan apik disesuaikan dengan tingkat keahlianmu", sehingga "flow" tidak menjadi terlalu "memusingkan atau menakutkan".
penilai dan kritikus mayoritas tidak menyukai mode multi-pemainnya.
calvart menyebutka bahwa "apapun itu, hal itu tidak bagus".
navarro menilai versi multi-pemainnya pada playstation 3 "tidak menambah pengalaman bermain sesedikitpun".
secara keseluruhan, penilai dan kritikus menganggap "flow" cenderung merupakan sebuah karya seni dibandingkan sebuah permainan.
navarro menyebutnya sebagai "karya seni permainan" serta memuji bahwa "flow" memiliki "nada dari sebuah proyek seni sekolah".
leadbetter percaya bahwa "flow" cenderung merupakan sebuah permainan tradisional, menggambarkannya sebagai sebuah "hiasan mimpi".
roper menyimpulkan "flow" sebagai "permainan dengan pengalaman lebih dari sebuah permainan".
mitchell menganggap "flow" "mencoba untuk melakukan seusatu yang seluruhnya khas dan eksperimental dan pada tingkat tersebut, berhasil".
sejak sensus tahun 2011, doda berpenduduk 25.527 jiwa.
pria menyusun 64% penduduk dan wanita 36%.
doda memiliki tingkat melek huruf rata-rata 5% lebih besar daripada rerata nasional 59,5%: tingkat melek huruf pada pria adalah 85% dan wanita 61%.
di doda, 10% penduduknya berusia di bawah 6 tahun.
kawasan teater kardio biasanya terdiri atas berbagai macam alat yang terkait dengan latihan kardiovaskuler, seperti alat dayung, sepeda statis, alat latih eliptis, dan treadmil.
kawasan ini biasanya termasuk beberapa jenis perangkat tampilan audio-visual (baik terintegrasi dengan alat, atau terpasang di dinding) sebagai hiburan bagi orang yang tengah berlatih kala waktu latihan kardio yang panjang.
kebanyakan pusat kebugaran modern menawarkan berbagai kelas yang dibimbing oleh instruktur fitnes bersertifikat.
banyak jenis kelas latihan berkelompok yang ditawarkan, tetapi kebanyakan berdasarkan senam aerobik, bersepeda ("spin cycle"), tinju atau beladiri, latihan intensitas tinggi, step, yoga, pilates, latihan otot, dan kelas bela diri lain seperti karate, taekwondo, krav maga, dan jiu-jitsu brasil.
klub kebugaran yang memiliki fasilitas kolam renang biasanya juga menawarkan kelas aerobik air.
instruktur umumnya harus memiliki sertifikat pendidikan olahraga agar dapat menjamin keselamatan peserta latihan.
kebanyakan pusat kebugaran mempekerjakan pelatih pribadi ("personal trainer") yang memberikan nasihat dan konsultasi mengenai latihan/kebugaran/gizi/dan nasihat kesehatan untuk peserta.
pelatih pribadi ini dapat merancang pola latihan rutin, kadang termasuk rancangan asupan gizi, untuk membantu kliennya mencapai tujuan latihan, seperti penurunan berat badan.
mereka juga mengawasi dan melatih anggota.
kebanyakan menyewa pelatih pribadi menerapkan biaya per jam.
pusat kebugaran modern biasanya memiliki fasilitas toko kesehatan, bar kudapan, restoran, tempat penitipan anak, lounge anggota, dan cafe.
ada pula yang menawarkan fasilitas sauna, pancuran mandi, atau menyediakan layanan spa dan pijat.
tren terbaru adalah menggalakan pusat kebugaran ramah lingkungan dengan memasukkan prinsip "hidup hijau" dalam kegiatan kebugarannya.
berbagai pusat kebugaran menawarkan banyak layanan berbeda, akibatnya biaya keanggotaan bulanannya dapat bervariasi.
beberapa studi terbaru di amerika serikat menunjukkan bahwa biaya keanggotaan bulanan berkisar antara $15 as per bulan di klab dasar denganlayanan terbatas, hingga lebih dari $200 as per bulan untuk klub kesehatan yang berorientasi spa yang juga melayani keluarga, karyawan, atau yang mencari lingkungan pergaulan di samping berolahraga.
sebagai tambahan ada pula pusat kebugaran yang menawarkan biaya sekali datang.
biaya dapat begitu bervariasi, dan terdapat layanan keanggotaan tingkat tinggi, seperti keanggotaan seumur hidup atau tahunan.
jenis keanggotaan seperti ini mahal pada awal pembayaran, tetapi terhitung lebih murah jika dihitung per bulan.
hal ini menguntungkan bagi mereka yang rajin berolahraga dan mengunjungi pusat kebugaran.
fort saint louis adalah koloni prancis yang didirikan pada tahun 1685 di dekat arenosa creek dan teluk matagorda di wilayah yang kini disebut texas.
koloni ini didirikan oleh penjelajah prancis robert cavelier de la salle.
ia awalnya bermaksud mendirikan koloni di mulut sungai mississippi, namun peta yang tidak akurat dan kesalahan navigasi membuat kapalnya mendarat 400 mil (650 km) di sebelah barat.
koloni ini bertahan hingga tahun 1688.
kota inez nantinya berkembang di wilayah tersebut.
koloni ini menghadapi beberapa masalah, seperti penduduk asli yang bermusuhan, epidemi, dan keadaan yang sulit.
dari basis tersebut, la salle memimpin beberapa ekspedisi untuk menemukai sungai mississippi.
ekspedisi-ekspedisi ini tidak berhasil, namun la salle berhasil menjelajahi rio grande dan sebagian dari texas timur.
saat ia sedang tidak ada di koloni pada tahun 1686, kapal terakhir koloni tersebut karam, sehingga para penjajah tidak mampu mendapat persediaan dari koloni prancis di laut karibia.
karena kondisi semakin memburuk, la salle mulai sadar bahwa koloni tersebut hanya dapat bertahan dengan bantuan dari penetap prancis di illinois.
ekspedisi terakhirnya berakhir di sepanjang sungai brazos pada awal tahun 1687 karena la salle dan lima bawahannya dibunuh oleh saingan prancis mereka.
walaupun beberapa orang mampu mencapai illinois, bantuan tidak pernah datang ke fort st.
louis.
sebagian besar anggota koloni yang tersisa tewas akibat serangan karankawa pada akhir tahun 1688; empat anak selamat setelah dijadikan tawanan.
walaupun koloni ini hanya berdiri selama tiga tahun, berkat koloni ini prancis dapat mengklaim wilayah texas.
amerika serikat nantinya mengklaim bahwa wilayah ini merupakan bagian dari pembelian louisiana.
berita mengenai misi la salle didengar oleh imperium spanyol pada tahun 1686.
karena khawatir koloni prancis dapat mengancam kekuasaan spanyol di amerika, spanyol mendanai beberapa ekspedisi untuk menemukan dan menghabisi permukiman prancis.
ekspedisi spanyol yang gagal membantu memahami wilayah pesisir teluk dengan lebih baik.
ketika spanyol akhirnya menemukan sisa koloni prancis pada tahun 1689, mereka mengubur meriam dan membakar bangunan-bangunan.
beberapa tahun kemudian, pemerintah spanyol membangun "presidio" di tempat yang sama.
ketika "presidio" spanyol ditinggalkan, situs permukiman prancis mulai dilupakan oleh sejarah.
pada akhir abad ke-18, sebagian besar amerika utara telah diklaim oleh negara-negara eropa.
spanyol telah mengklaim florida, meksiko, dan sebagian besar wilayah barat daya benua.
pesisir atlantik utara diklaim oleh britania raya, sementara prancis baru terdiri dari kanada dan illinois country.
prancis sadar bahwa wilayahnya rentan.
pada tahun 1681, bangsawan prancis robert cavelier de la salle melancarkan ekspedisi dari prancis baru melalui sungai mississipi dan meyakini bahwa ia akan menemukan jalan ke samudra pasifik.
la salle malah menemukan jalur ke teluk meksiko.
walaupun hernando de soto telah menjelajahi dan mengklaim wilayah tersebut untuk spanyol 140 tahun sebelumnya, pada 9 april 1682 la salle mengklaim lembah sungai mississipi untuk raja prancis louis xiv, dan menamai wilayah tersebut louisiana untuk menghormatinya.
hanya 15 atau 16 penduduk koloni yang selamat.
enam orang kembali ke prancis, sementara sembilan lainnya ditangkap oleh bangsa spanyol, termasuk empat anak-anak yang tidak dibunuh oleh karankawa.
anak-anak tersebut awalnya dibawa ke viceroy spanyol baru, conde de galve, yang menjadikan mereka pelayan.
dua dari anak tersebut, yaitu pierre dan jean-baptiste, nantinya kembali ke prancis.
di antara tawanan spanyol yang tersisa, tiga menjadi penduduk spanyol dan menetap di new mexico.
walaupun koloni prancis telah dihancurkan, spanyol takut prancis akan mencoba lagi.
untuk pertama kalinya, spanyol menyetujui pembangunan pos kecil di texas timur dan pensacola.
pada tahun 1722, spanyol membangun benteng presidio la bahia dan mission nuestra señora del espíritu santo de zúñiga di situs fort saint louis.
prancis tidak melepaskan klaimnya atas texas hingga 3 november 1762, ketika prancis menyerahkan semua wilayah di sebelah barat sungai mississippi kepada spanyol dalam traktat fontainebleau, setelah prancis kalah dalam perang tujuh tahun melawan britania raya.
prancis juga menyerahkan prancis baru kepada britania.
pada tahun 1803, tiga tahun setelah spanyol mengembalikan louisiana kepada prancis, napoleon menjual wilayah tersebut kepada amerika serikat.
persetujuan antara spanyol dan prancis tidak merincikan perbatasan louisiana, dan deskripsi dalam dokumen-dokumen cenderung ambigu dan saling bertentangan.
amerika serikat meyakini bahwa mereka telah membeli semua wilayah yang diklaim prancis, termasuk seluruh texas.
sengketa ini baru diselesaikan dengan ditandatanganinya traktat adams-onís pada tahun 1819, yang mengatur bahwa spanyol akan menyerahkan florida kepada amerika serikat dan sebagai gantinya amerika serikat akan melepaskan klaim atas texas.
pendahulu dumbel adalah halteres, yang digunakan pada masa yunani kuno sebagai alat angkat berat dan juga sebagai pemberat dalam lomba loncat jauh versi yunani kuno.
sejenis dumbel juga digunakan di india selama lebih dari seribu tahun, berwujud seperti gada – sehingga dinamakan "gada india".
meskipun nama ini menyiratkan asal-usulnya dari india, kemungkinan gada pertama kali diciptakan di timur tengah.
mungkin disebut sebagai "meels," yang pertama kali digunakan pegulat dari persia kuno, mesir dan timur tengah.
praktik ini berlangsung hingga kini, terutama dalam tradisi the varzesh-e bastan yang dipraktikan di zurkaneh, iran.
dari persia, kekaisaran mughal membawa alat ini ke asia selatan di mana kini masih digunakan oleh "pehlwan" (pegulat).
kolonial inggris pertama kali menemukan alat ini di india dan menyebutnya sebagai gada india.
rancangan "nal" dapat dianggap sebagai persilangan antara barbel dan dumbel.
kebanyakan digunakan berpasangan, dalam latihan fisik para wrestlers, binaragawan, olahragawan, dan mereka yang ingin melatih kekuatan otot.
istilah "dumbbells" muncul pada periode stuart akhir di inggris – merujuk kepada alat untuk merangsang aksi pada tali lonceng untuk membangun teknik dan tenaga untuk membunyikan bel atau lonceng inggris, tanpa menimbulkan suara gangguan (karena itu disebut "dumb").
ketika orang kuat mulai membuat alat mereka sendiri, mereka mempertahankan sebutan itu, meskibun bentuknya sudah berubah.
lihat oxford dictionary definition.