taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
untuk meningkatkan kualitas bermain online, software id merilis quakeworld pada tanggal 17 desember 1996, sebuah build of quake yang menampilkan kode jaringan yang dirubah secara signifikan termasuk penambahan prediksi sisi klien.
kode jaringan quake yang asli tidak akan menunjukkan kepada pemain hasil tindakannya sampai server mengirim balasan yang mengakui mereka.
misalnya, jika pemain berusaha bergerak maju, kliennya akan mengirim permintaan untuk maju ke server, dan server akan menentukan apakah klien tersebut benar-benar dapat bergerak maju atau jika ia mengalami hambatan, seperti dinding atau pemain lain server kemudian akan menanggapi klien, dan baru kemudian klien akan menampilkan pergerakannya ke pemain.
ini bagus untuk dimainkan di lan, bandwidth tinggi, koneksi latensi sangat rendah, namun latency melalui koneksi internet dial-up jauh lebih besar daripada di lan, dan ini menyebabkan penundaan yang nyata antara saat seorang pemain mencoba untuk bertindak dan saat aksi itu terlihat di layar.
ini membuat gameplay jauh lebih sulit, terutama karena sifat internet yang tak terduga membuat jumlah delay bervariasi dari waktu ke waktu.
pemain akan mengalami dendeng, gerakan laggy yang terkadang terasa seperti seluncur es, di mana mereka meluncur di sekitar dengan tampaknya tidak ada kemampuan untuk berhenti, karena penumpukan permintaan gerakan yang dikirim sebelumnya.
john carmack telah mengakui bahwa ini adalah masalah serius yang seharusnya sudah diperbaiki sebelum rilis, namun tidak tertangkap karena dia dan pengembang lainnya memiliki akses internet berkecepatan tinggi di rumah.
dengan bantuan prediksi sisi klien, yang memungkinkan pemain untuk melihat gerakan mereka sendiri segera tanpa menunggu tanggapan dari server, kode jaringan quakeworld memungkinkan pemain dengan koneksi latensi tinggi untuk mengendalikan gerakan karakter mereka hampir sama persis seperti saat bermain dalam bentuk tunggal.
-player mode.
parameter netcode dapat disesuaikan oleh pengguna sehingga quakeworld tampil dengan baik untuk pengguna dengan latency tinggi dan rendah.
perdagangan ke prediksi sisi klien adalah kadang-kadang pemain atau objek lain tidak lagi berada di tempat yang mereka inginkan, atau, dalam kasus yang ekstrim, pemain akan ditarik kembali ke posisi sebelumnya saat klien menerima terlambat.
balas dari server yang overrode gerakan klien sudah pratinjau; ini dikenal sebagai "warping".
akibatnya, beberapa pemain serius, terutama di a.s., masih lebih suka bermain online menggunakan mesin quake asli (biasa disebut netquake) daripada quakeworld.
namun, mayoritas pemain, terutama mereka yang menggunakan koneksi dial-up, lebih memilih model jaringan yang lebih baru, dan quakeworld segera menjadi bentuk permainan online yang dominan.
menyusul kesuksesan quakeworld, prediksi sisi klien telah menjadi fitur standar hampir semua game online real-time.
seperti semua upgrade quake lainnya, quakeworld dirilis sebagai add-on gratis dan tidak didukung ke permainan dan telah diperbarui beberapa kali sampai tahun 1998.
pada tanggal 22 januari 1997, id software merilis "glquake".
ini dirancang untuk menggunakan api 3d opengl untuk mengakses kartu akselerasi grafis 3d untuk meratakan grafis, daripada memasukkan cpu komputer ke dalam setiap piksel.
selain framerates yang lebih tinggi untuk kebanyakan pemain, glquake menyediakan mode resolusi dan penyaringan tekstur yang lebih tinggi.
glquake juga bereksperimen dengan pantulan, air transparan, dan bahkan bayangan yang belum sempurna.
glquake hadir dengan driver yang memungkinkan subset opengl yang digunakan oleh game untuk berfungsi pada kartu grafis voodoo 3dfx, satu-satunya kartu tingkat konsumen pada saat itu yang mampu menjalankan glquake dengan baik.
sebelumnya, john carmack telah bereksperimen dengan versi quake yang secara khusus ditulis untuk chip rendition vérité yang digunakan pada kartu creative creative labs pci 3d blaster.
versi ini telah berhasil menemukan kesuksesan yang terbatas, dan carmack memutuskan untuk menulis api generik di masa depan daripada menyesuaikan dengan perangkat keras tertentu.
pada tanggal 11 maret 1997, id software merilis winquake, versi mesin non-opengl yang dirancang untuk berjalan di bawah microsoft windows; quake asli telah ditulis untuk dos, yang memungkinkan peluncuran dari windows 95, namun tidak dapat berjalan di bawah sistem operasi berbasis windows nt karena memerlukan akses langsung ke perangkat keras.
winquake malah mengakses perangkat keras melalui api berbasis win32 seperti directsound, directinput, dan directdraw yang didukung pada windows 95, windows nt 4.0 dan rilis selanjutnya.
seperti glquake, winquake juga memungkinkan mode video beresolusi lebih tinggi.
ini menghapus penghalang terakhir untuk popularitas permainan yang meluas.
pada tahun 1998, lbe systems dan laser-tron merilis quake: arcade tournament edition di arcade dalam jumlah terbatas.
untuk merayakan ulang tahun ke 20 quake, sebuah paket misi dikembangkan oleh machinegames dan dirilis pada tanggal 24 juni 2016.
ini memiliki 10 tingkat pemain tunggal baru dan tingkat multiplayer baru, namun tidak menggunakan penambahan gameplay baru dari "scourge of armagon" dan "dissolution of eternity" .
secara kronologis, ini diatur antara permainan utama dan perluasan.
setelah kepergian sandy petersen, karyawan id yang tersisa memilih untuk mengubah arah tematik secara substansial untuk "quake ii", membuat desain lebih bersifat teknologi dan futuristik, daripada mempertahankan fokus pada fantasi lovecraftian. "
quake 4" mengikuti tema desain quake ii, sedangkan quake iii arena mencampur gaya ini; itu memiliki pengaturan paralel yang menampung beberapa "id all-stars" dari berbagai permainan sebagai karakter yang dapat dimainkan.
pengaturan campuran terjadi karena quake ii awalnya dimulai sebagai lini produk terpisah.
perancang id dipaksa untuk membatalkan julukan proyek "quake ii" karena kegagalan untuk mendapatkan hak atas judul yang mereka inginkan.
karena sekuel quake sebelumnya telah diveto, ini menjadi cara untuk melanjutkan serial tanpa melanjutkan alur cerita atau setting game pertama.
pada bulan juni 2011, john carmack berkomentar begitu saja bahwa id software sedang mempertimbangkan untuk melakukan remake ke "... mencampuradukan gempa cthulhu-ish 1 dunia dan me-reboot ke arah itu."
ada juga game lain yang dirilis disebut "quake live" yang merupakan game terbaru di seri ini.
di e3 2016, "[quake champions" diumumkan pada konferensi pers bethesda.
game ini akan menjadi multiplayer-only shooter dengan gaya quake 3 arena dan akan dirilis secara eksklusif untuk windows.
kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar (seperti monitor komputer).
seringkali, ini dipromosikan sebagai kartu grafis dedikasi atau terpisah, menekankan perbedaan antara ini dan grafis terintegrasi.
seringkali, ini diiklankan sebagai kartu grafis diskrit atau berdedikasi, menekankan perbedaan antara ini dan grafik terintegrasi.
pada intinya keduanya adalah graphics processing unit (gpu), yang merupakan bagian utama yang melakukan perhitungan sebenarnya, tetapi tidak boleh dikacaukan dengan kartu video secara keseluruhan, meskipun "gpu" sering digunakan untuk merujuk ke kartu video .
sebagian besar kartu video tidak terbatas pada output visual sederhana.
video card yang berdedikasi ini sanggup melakukan pemrosesan tambahan.
sebagai contoh, nvidia dan amd (sebelumnya ati) menghasilkan kartu-kartu yang membuat pipeline grafis opengl dan directx pada tingkatan perangkat keras.
pada 2010-an selanjutnya, ada juga kecenderungan untuk menggunakan kemampuan komputasi prosesor grafis untuk menyelesaikan tugas-tugas non-grafis. ,
yang dapat dilakukan melalui penggunaan opencl dan cuda.
kartu video juga dapat digunakan untuk pelatihan ai.
3dfx interactive adalah salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan gpu dengan akselerasi 3d (dengan seri voodoo) dan yang pertama mengembangkan chipset grafis yang didedikasikan untuk 3d, tetapi tanpa dukungan 2d (yang karenanya memerlukan kehadiran kartu 2d untuk bekerja) .
sekarang sebagian besar kartu video modern dibangun dengan chip grafis bersumber amd atau nvidia.
sampai tahun 2000, 3dfx interactive juga merupakan produsen yang penting dan sering kali inovatif.
sebagian besar kartu video menawarkan berbagai fungsi seperti akselerasi rendering adegan 3d dan grafik 2d, decoding mpeg-2 / mpeg-4, output tv, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multi-monitor).
kartu video juga memiliki kemampuan kartu suara untuk mengeluarkan suara - bersama dengan video untuk tv yang terhubung atau monitor dengan speaker terintegrasi.
sebagai alternatif dari penggunaan kartu video, perangkat keras video dapat diintegrasikan ke motherboard, cpu, atau sistem-on-chip.
kedua pendekatan dapat disebut grafik terintegrasi.
implementasi berbasis motherboard kadang-kadang disebut "video on-board".
hampir semua motherboard komputer desktop dengan grafik terintegrasi memungkinkan penonaktifan chip grafis terintegrasi di bios, dan memiliki slot pci, atau pci express (pci-e) untuk menambahkan kartu grafis berkinerja lebih tinggi sebagai pengganti grafis terintegrasi.
kemampuan untuk menonaktifkan grafik terintegrasi kadang-kadang juga memungkinkan penggunaan motherboard yang terus menerus di mana video on-board gagal.
kadang-kadang baik grafik terintegrasi dan kartu grafis khusus dapat digunakan secara bersamaan untuk memberi gambar tampilan yang terpisah.
keuntungan utama dari grafik terintegrasi termasuk biaya, kesesuaian, kesederhanaan dan konsumsi energi yang rendah.
kerugian kinerja dari grafik terintegrasi muncul karena prosesor grafis berbagi sumber daya sistem dengan cpu.
kartu grafis khusus memiliki memori akses acak (ram) sendiri, sistem pendinginnya sendiri, dan regulator daya khusus, dengan semua komponen yang dirancang khusus untuk memproses gambar video.
meng-upgrade ke kartu grafis khusus yang bekerja dari cpu dan ram sistem, jadi tidak hanya pemrosesan grafis akan lebih cepat, tetapi kinerja keseluruhan komputer akan meningkat secara signifikan.
ini sering diperlukan untuk memainkan permainan video, bekerja dengan animasi 3d atau mengedit video.
baik amd dan intel telah memperkenalkan chipset cpu dan motherboard yang mendukung integrasi gpu yang sesuai dengan cpu.
amd memasarkan cpu dengan grafik terintegrasi di bawah merek dagang accelerated processing unit (apu), sementara intel memasarkan teknologi serupa di bawah merek "intel hd graphics and iris".
dengan prosesor generasi ke-8, intel mengumumkan seri grafis terpadu intel uhd untuk dukungan yang lebih baik dari layar 4k.
meskipun mereka masih tidak setara dengan kinerja solusi diskrit, platform hd graphics intel memberikan kinerja mendekati grafik mid-range diskrit, dan teknologi amd apu telah diadopsi oleh konsol video game playstation 4 dan xbox one.
saat kekuatan pemrosesan kartu video telah meningkat, demikian juga diperlukan untuk daya listrik.
kartu video berkinerja tinggi saat ini cenderung mengonsumsi daya dalam jumlah besar.
misalnya, daya desain termal (tdp) untuk geforce titan rtx adalah 280 watt.
saat diuji saat bermain game, geforce rtx 2080 ti founder's edition memiliki konsumsi daya rata-rata 300 watt.
sementara cpu dan pengisi daya baru-baru ini bergerak ke arah efisiensi yang lebih tinggi, permintaan daya gpu terus meningkat, sehingga kartu video mungkin memiliki konsumsi daya terbesar dari setiap bagian individu di komputer.
meskipun pengisi daya juga meningkatkan dayanya, hambatannya adalah karena koneksi pci-express, yang terbatas pada memasok 75 watt.
kartu video modern dengan konsumsi daya lebih dari 75 watt biasanya mencakup kombinasi soket enam pin (75 w) atau delapan pin (150 w) yang terhubung langsung ke catu daya.
memberikan pendinginan yang memadai menjadi tantangan di komputer tersebut.
komputer dengan banyak kartu video mungkin memerlukan catu daya lebih dari 750 watt.
ekstraksi panas menjadi pertimbangan desain utama untuk komputer dengan dua atau lebih kartu video kelas atas.
panjang dan ketebalan dapat sangat bervariasi, dengan kartu kelas atas yang biasanya menempati dua atau tiga slot ekspansi, dan dengan kartu dual-gpu - seperti nvidia geforce gtx 690 - umumnya melebihi panjang 250 mm (10 in).
secara umum, sebagian besar pengguna akan lebih memilih kartu profil yang lebih rendah jika tujuannya adalah untuk memasang beberapa kartu atau mereka mengalami masalah pembersihan dengan komponen motherboard lainnya seperti slot dimm atau pcie.
ini dapat diperbaiki dengan kotak yang lebih besar yang datang dalam ukuran seperti kotak sedang dan kotak tinggi.
kotak tinggi biasanya dapat memuat motherboard yang lebih besar dalam ukuran seperti atx dan micro atx.
kasing yang lebih besar, motherboard yang lebih besar, kartu grafis yang lebih besar atau beberapa komponen lain yang akan memperoleh kasus real-estate.
pada 2016, pemasok utama gpu (chip video atau chipset) yang digunakan dalam kartu video adalah amd dan nvidia.
pada kuartal ketiga 2013, amd memiliki pangsa pasar 35,5% sementara nvidia memiliki pangsa pasar 64,5%, menurut jon peddie research.
dalam bidang ekonomi, struktur industri ini disebut duopoli.
amd dan nvidia juga membuat dan menjual kartu video, yang disebut grafis add-in-board (aib) di industri. (
lihat perbandingan unit pemrosesan grafis nvidia dan perbandingan unit pemrosesan grafik amd.)
selain memasarkan kartu video mereka sendiri, amd dan nvidia menjual gpu mereka ke pemasok aib resmi, yang oleh amd dan nvidia disebut sebagai "mitra".
fakta bahwa nvidia dan amd bersaing secara langsung dengan pelanggan / mitra mereka memperumit hubungan dalam industri.
fakta bahwa amd dan intel merupakan pesaing langsung dalam industri cpu juga patut diperhatikan, karena kartu video berbasis amd dapat digunakan pada komputer dengan cpu intel.
perpindahan intel ke apu dapat melemahkan amd, yang sampai sekarang telah memperoleh sebagian besar pendapatannya dari komponen grafis.
hingga kuartal kedua 2013, terdapat 52 pemasok aib.
pemasok aib terbesar, berdasarkan pangsa pasar ritel global untuk kartu grafis, termasuk palit microsystems yang berbasis di taiwan, pc partner yang berbasis di hong kong (yang memasarkan kartu video berbasis amd dengan merek sapphire dan kartu video berbasis nvidia di bawah merek zotac-nya. ),
pembuat komputer yang berbasis di taiwan asustek computer (asus), micro-star international (msi) yang berbasis di taiwan, gigabyte technology yang berbasis di taiwan, evga yang berbasis di brea, california, as (yang juga menjual komponen komputer seperti pasokan listrik) dan xfx yang berbasis di ontario, california, as. (
perusahaan induk xfx berbasis di hong kong.)
sebuah unit pemrosesan grafis (gpu), juga kadang-kadang disebut unit pemrosesan visual (vpu), adalah sirkuit elektronik khusus yang dirancang untuk secara cepat memanipulasi dan mengubah memori untuk mempercepat pembangunan gambar buffer yang ditujukan untuk output ke tampilan.
karena tingkat kerumitan komputasi yang dapat diprogram untuk tugas semacam itu, kartu video modern juga merupakan komputer tersendiri.
unit pendingin terpasang pada sebagian besar kartu grafis modern.
heat sink menyebarkan panas yang dihasilkan oleh unit pemrosesan grafis secara merata di seluruh heat sink dan unit itu sendiri.
unit pendingin umumnya dilengkapi dengan kipas untuk mendinginkan unit pendingin dan unit pemrosesan grafis.
tidak semua kartu memiliki pendingin, misalnya, beberapa kartu didinginkan dengan cairan dan sebagai gantinya memiliki blok air; selain itu, kartu dari tahun 1980-an dan awal 1990-an tidak menghasilkan banyak panas, dan tidak memerlukan pendingin.
sebagian besar kartu grafis modern membutuhkan solusi termal yang tepat.
ini bisa berupa larutan cair atau heatsink dengan pipa panas terhubung tambahan yang biasanya terbuat dari tembaga untuk transfer panas terbaik.
kasus yang benar; baik menara menengah atau menara penuh atau turunan lainnya, harus dikonfigurasi dengan benar untuk manajemen termal.
ini bisa berupa ruang yang luas dengan tarikan-tarikan yang tepat atau konfigurasi berlawanan serta cairan dengan radiator baik sebagai pengganti atau dengan pengaturan kipas.
video bios modern tidak mendukung semua fungsi kartu video, karena hanya cukup untuk mengidentifikasi dan menginisialisasi kartu untuk menampilkan salah satu dari beberapa buffer bingkai atau mode tampilan teks.
itu tidak mendukung terjemahan yuv ke rgb, penskalaan video, penyalinan piksel, pengomposisian atau banyak fitur 2d dan 3d lainnya dari kartu video.
kapasitas memori kartu video paling modern berkisar dari 2 gb hingga 24 gb.
tetapi dengan hingga 32 gb pada 2010-an terakhir, aplikasi untuk penggunaan grafis menjadi lebih kuat dan tersebar luas.
karena memori video perlu diakses oleh gpu dan sirkuit display, sering menggunakan memori berkecepatan tinggi atau multi-port, seperti vram, wram, sgram, dll. sekitar tahun 2003, memori video biasanya didasarkan pada teknologi ddr .
selama dan setelah tahun itu, produsen bergerak menuju ddr2, gddr3, gddr4, gddr5, gddr5x, dan gddr6.
kecepatan clock memori efektif dalam kartu modern umumnya antara 2 ghz hingga 15 ghz.
sebuah ramdac, atau konverter digital-ke-analog memori-akses-acak, mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog untuk digunakan oleh display komputer yang menggunakan input analog seperti tampilan cathode ray tube (crt).
ramdac adalah sejenis chip ram yang mengatur fungsi kartu grafis.
bergantung pada jumlah bita yang digunakan dan kecepatan transfer data ramdac, konverter akan dapat mendukung kecepatan refresh tampilan komputer yang berbeda.
dengan tampilan crt, yang terbaik adalah bekerja lebih dari 75 hz dan tidak pernah di bawah 60 hz, untuk meminimalkan flicker.
saat ini, antarmuka analog vga yang digunakan untuk video definisi tinggi termasuk 1080p dan lebih tinggi.
sementara bandwidth transmisi vga cukup tinggi untuk mendukung pemutaran resolusi lebih tinggi, kualitas gambar dapat menurun tergantung pada kualitas dan panjang kabel.
bagaimana perbedaan kualitas ini dapat dilihat tergantung pada penglihatan dan tampilan individu; saat menggunakan koneksi dvi atau hdmi, terutama pada monitor lcd / led berukuran besar atau tv, penurunan kualitas, jika ada, terlihat jelas.
pemutaran blu-ray pada 1080p dimungkinkan melalui antarmuka analog vga, jika image constraint token (ict) tidak diaktifkan pada disk blu-ray.
standar berbasis digital yang dirancang untuk display seperti display panel datar (lcd, layar plasma, tampilan televisi definisi tinggi lebar) dan proyektor video.
dalam beberapa kasus yang jarang terjadi, monitor crt kelas atas juga menggunakan dvi.
ini menghindari distorsi gambar dan kebisingan listrik, yang sesuai setiap piksel dari komputer ke piksel tampilan, menggunakan resolusi rendah.
perlu dicatat bahwa sebagian besar pabrik menyertakan konektor dvi-i, yang memungkinkan (melalui adaptor sederhana) keluaran sinyal rgb standar ke monitor crt atau lcd lama dengan input vga.
termasuk untuk memungkinkan koneksi dengan televisi, pemutar dvd, perekam video dan konsol permainan video.
mereka sering terbuat dalam dua variasi konektor mini-din 10-pin, dan kabel splitter vivo umumnya dilengkapi dengan 4 konektor (s-video in dan out + video komposit masuk dan keluar), atau 6 konektor (s-video in dan out + komponen p out + komponen pr out + komponen y out [juga komposit out] + komposit in).
hdmi adalah antarmuka audio / video yang digunakan untuk mentransfer data video yang tidak dikompresi dan data audio digital terkompresi / tidak dikompresi dari perangkat yang kompatibel dengan hdmi ("perangkat sumber") ke perangkat audio digital yang kompatibel, monitor komputer, proyektor video, atau televisi digital.
hdmi adalah pengganti digital untuk standar video analog yang ada.
hdmi mendukung perlindungan salinan melalui hdcp.
displayport adalah antarmuka tampilan digital yang dikembangkan oleh video electronics standards association (vesa).
antarmuka ini terutama digunakan untuk menghubungkan sumber video ke perangkat layar seperti monitor komputer, meskipun juga dapat digunakan untuk mengirimkan audio, usb, dan bentuk data lainnya.
spesifikasi vesa bebas royalti.
vesa mendesainnya untuk menggantikan vga, dvi, dan lvds.
dibelakang kompatibilitas ke vga dan dvi dengan menggunakan dongle adaptor memungkinkan konsumen untuk menggunakan sumber video yang dipasang displayport tanpa mengganti perangkat layar yang ada.
meskipun displayport memiliki throughput yang lebih besar dengan fungsi yang sama dengan hdmi, ia diharapkan untuk melengkapi antarmuka, bukan menggantikannya.
tears for fears adalah grup musik beraliran pop rock inggris yang dibentuk pada awal 1980-an oleh roland orzabal dan curt smith.
grup musik ini dibentuk setelah pecahnya grup pertama mereka, graduate.
mereka akhirnya membentuk grup musik beraliran new wave pada awal 1980-an, tetapi kemudian diubah menjadi pop dan rock yang membawa mereka menjadi sukses.
album mereka telah terjual sebanyak 22 juta album (8 juta di amerika serikat).
cakram laser (atau laserdisc, dan disingkat ld) adalah sebuah piringan optikal berdiameter 11.81 inchi (30 cm) dan dapat digunakan pada kedua sisinya untuk menyimpan video atau film dan dapat diputar kembali dengan laser, dan merupakan media penyimpan data pada cakram optik komersial pertama.
tidak seperti media optik pada saat ini yang menyimpan data dalam format digital, cakram laser menyimpannya dalam format analog.
cakram laser awalnya dinamakan discovision pada tahun 1978, teknologinya dilisensikan dan dijual dengan nama reflective optical videodisc, laser videodisc, laservision, disco-vision, discovision, dan mca discovision sampai akhirnya pioneer electronics memiliki sebagian format ini dan akhirnya dinamai laserdisc pada pertengahan dan akhir 1980-an.
format ini memiliki kualitas gambar yang lebih tinggi dari format pesaingnya pada masa itu (sistem vhs dan betamax).
format ini sangat terkenal di wilayah jepang dan asia tenggara dan kurang diminati di wilayah amerika utara, eropa dan australia.
cakram laser merupakan medium paling umum yang digunakan untuk penyewaan video pada tahun 1990 di wilayah hong kong.
teknologi penggunaan cakram transparan yang digunakan pada cakram laser berasal dari penemuan david paul gregg mengenai cakram optic pada tahun 1958 dan dipatenkan pada tahun 1961 dan pada tahun 1969 paten sistem cakram transparan ini dijual kepada philips.
mca juga turut berandil dalam pengembangan ini setelah mengakuisisi perusahaan gregg bernama gauss electrophusics pada awal tahun 1960.
pada tahun 1969, philip mengembangkan cakram video dalam mode reflektif yang mempunyai keuntungan lebih besar dibanding mode tranparan.
mca dan philips pada akhirnya bekerja sama dalam pengembangan ini agar dapat menjual film dalam format cakram laser.
bentuk kerjasama philips dan mca ialah philips memproduksi pemutar dan mca memproduksi cakram di bawah divisi yang dimilikinya yang bernama mca discovision inc yang dibentuk pada tahun 1969 dan mengeluarkan film-film dari universal studios, warner bros.
pictures, paramount, avco embassy, wgbh boston, fox dan disney.
namun karena kerjasama ini tidak terlalu berhasil maka kerjasama ini dihentikan.
penerus mca discovision ialah discovision asscoates dva yang terbentuk dari kerjasama ibm dan mca.
merger ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas dari discovision namun pada perkembangannya tidak satupun kemajuan yang terjadi.
pada tahun 1989, pioneer mengakuisisi discovision associates.
salah satu penyebab kegagalan kerjasama tersebut ialah karena format cakram laser tidak sukses dan tidak terlalu dikenal di wilayah america serikat dikarenakan harga pemutarnya yang mahal, hal ini berbeda dengan kondisinya di jepang dan wilayah asia tenggara.
film dalam format cakram laser pertama kali yang dipasarkan ialah jaws yang dikeluarkan oleh mca discovision pada tahun 1978.
dua film terakhir yang dikeluarkan di wilayah amerika utara adalah sleepy hollow dan bringing put the dead yang diproduksi oloh paramount pada tahun 2000.
pioneer memproduksi pemutar cakram laser hingga pada awal tahun 2009 memutuskan untuk menghentikan produksinya, model pemutar terakhir yang dibuat oleh pioneer ialah dvl-919 (dvd/ld/cd), cld-r5 (ld/cd), dvk-900 (dvd/ld karaoke system), and dvl-k88 (dvd/ld compatible karaoke player).
pada tahun 1998, diperkirakan 2% (sekitar 2 juta) rumah tangga di amerika serikat mempunyai pemutar cakram laser.
pada tahun 1999, pemutar cakram laser dimiliki oleh 10% rumah tangga di jepang.
cakram laser diluncurkan pada 10 juni 1981 dengan total 3,6 juta pemutar cakram laser dijual di jepang.
16,8 juta pemutar cakram laser dijual di seluruh dunia dan 9,5 juta diantaranya dijual oleh pioneer.
pada saat ini, dvd telah sepenuhnya menggantikan cakram laser di pasar retail amerika utara.
di eropa, format ini jarang digunakan, format ini digunakan oleh british broadcasting corporation (bbc) untuk bbc domesday projectin pada pertengahan tahun 1980, yaitu sebuah proyek berbasis di sekolah untuk memperingati 900 tahun sejak domesday book asli berada di inggris.
audio dalam cakram laser dapat disimpan dalam format analog atau digital serta berbagai variasi format surround sound; ntsc dapat membawa dua track audio analog serta dua track uncompressed pcm digital audio atau pal yang dapat membawa sepasang track audio, digital maupun analog.
tidak seperti dvd yang membawa dolby digital audio dalam bentuk digital, cakram laser menyimpan dolby digital dalam frekuensi yang telah dimodulasi di dalam track yang umumnya digunakan untuk audio analog.
untuk mengekstraksi dari dolby digital dari cakram laser dibutuhkan pemutar yang telah dilengkap output “ac-3rf” dan demodulator eksternal selain ac-3 decoder.
kualitas audio pada saat itu tak tertandingi namun kualitas audio analog sangat bergantung kepada kondisi cakram dan alat pemutarnya.
banyak pemutar cakram laser pada tingkatan early dan lower-end yang mempunyai komponen audio analog yang buruk dan banyak cakram yang memiliki kualitas audio yang buruk.
hanya sedikit discovision dan cakram laser pada masa awal yang mempunyai opsi audio digital namun banyak dari film tersebut yang audionya digantikan menjadi audio digital setelah re-issues oleh universal.
banyak cakram yang pada awalnya membawa track stereo analog yang digantikan dengan track audio dolby stereo dan dolby surround dalam format digital sehingga membantu meningkatkan kualitas audio.
cakram analog setelah itu mulai diaplikasikan dengan cx noise reduction untuk meningkatkan rasio gangguan sinyal dari audionya.
perangkat pemutar pada masa awal (1978-1984) menggunakan tabung laser helium-neon untuk membaca cakram dan mempunyai lampu merah-oranye dengan panjang gelombang 628 nanometer, sedangkan perangkat pemutar solid-state menggunakan diode semikonduktor laser infra merah dengan panjang gelombang 780 nanometer.
pada bulan maret 1984, pioneer meluncurkan perangkat pemutar solid-state laser pertamanya, yaitu ld-700.
perangkat tersebut merupakan pemutar cakram laser pertama dengan penampang cakram di bagian muka dan dapat bergerak ke dalam dan ke luar, bukan penampang atas.
setelah peluncuran ini, laser gas tidak lagi digunakan dalam perangkat pemutar, hal ini dikarenakan laser gas helium-neon mempunyai panjang gelombang yang pendek dan dapat menimbulkan sedikit cacat pada cakram.
laser gas helium-neon digantikan oleh diode laser solid-state.
kebanyakan mesin pemutar merupakan mesin pemutar satu sisi sehingga penonton harus memutar cakram secara manual untuk menonton sisi cakram yang satunya.
sejumlah pemutar lainnya dibuat agar dapat memutar kedua sisi cakram secara otomatis; pada akhir sisi cakram pertama atau dengan perintah penonton, mesin dapat mengubah arah rotasi cakram dan memindahkan laser secara simultan ke sisi lain cakram dan memutarnya kembali.
pada tahun 1996, pioneer meluncurkan model pertama pemutar combi dvd/ld di jepang dengan seri dvl-9.
walau pemutar combi dvd/ld menawarkan performa cakram laser yang lebih baik, tetapi tidak sebanding apabila dibandingkan dengan perangkat pemutar cakram laser high end seperti pioneer elite cld-00 dan pioneer hi-vision/muse hld-x9.
pemutar cakram laser tertentu di jepang dianggap memiliki kualitas yang lebih tinggi atau mempunyai kapasitas pemutaran yang lebih besar dibandingkan dengan unit di amerika utara dan secara rutin diimport oleh penggemar cakram laser di jepang.
unit-unit ini adalah cld-r7g, ld-s9, hld-x9 dan hld-x0 yang diproduksi oleh pioneer dan tiga diantaranya memiliki teknologi yang tidak didapati dalam pemutar laser cakram di wilayah amerika utara.
cakram laser pal mempunyai waktu putar yang lebih lama dibandingkan dengan cakram berformat ntsc, tetapi memiliki opsi audio yang lebih sedikit.
cakram pal hanya memiliki 2 track audio (2 track analog atau 2 track digital).
sebagai perbandingannya, format baru ntsc pada cakram laser memungkinkan 4 track dengan 2 track digital dan analog meskipun format lama ntsc yang dibuat sebel tahun 1984 hanya mempunyai 2 track audio analog.
2.
cakram laser dapat menyimpan audio analog dan digital serta dapat menyimpan banyak track audio sedangkan sebagian besar vhs hanya dapat menyimpan data analog.
kemampuan menyimpan banyak track audio inilah yang memungkinan adanya extra seperti komentar sutradara dan fitur-fitur lain di sebuah film dalam cakram laser yang tidak akan mungkin dilakukan dalam vhs.
3.
akses pada cakram laser dimungkinkan untuk acak atau berdasarkan bab-babnya, seperti yang dapat dilakukan dalam format dvd.
vhs tidak dapat melakukan hal yang serupa karena perlu di rewind atau fast-forward untuk mencapai titik tertentu.
dalam proses produksinya, cakram laser lebih murah dibandingkan vhs dan proses duplikasinya lebih mudah dan lebih cepat.
cakram laser memasuki pasar indonesia pada akhir tahun 1980-an dan bertahan hingga akhir tahun 1990-an.
pada masa itu tempat rental/penyewaan film tumbuh di indonesia dan menyewakan film-film dengan format cakram laser, pita video beta dan vhs.
film-film indonesia yang pernah dibuat dalam format cakram laser antara lain film-film warkop dki dan catatan si boy.
namun penggunaan cakram laser ini mulai ditinggalkan pada akhir tahun 1990-an karena adanya teknologi vcd dan dvd yang lebih praktis dibandingkan dengan cakram laser sehingga cakram laser film-film indonesia pun pada saat ini sudah susah untuk dicari.
sega master system, atau sms adalah konsol permainan video 8-bit yang dirilis oleh sega dan dirilis sekitar pertengahan tahun 1980-an.
di jepang konsol ini dikenal sebagai sega mark iii.
di pasar eropa, konsol ini cukup bersaing dengan nintendo, dikarenakan ketersediannya konsol tersebut, tetapi konsol ini dianggap gagal di pasar amerika utara dan jepang.
master system dirilis untuk menandingi nes/famicom.
walaupun kinerjanya yang kurang di banyak tempat, sega bertahan selama satu dekade di beberapa tempat.
awalnya, bola dimasukkan lewat sebuah lubang, atau diletakkan dengan tangan di tengah.
pemain kemudian akan ditentukan lewat lempar koin.
para pemain harus memasukkan bola dengan memutar batangan dengan pemain-pemain.
pemain profesional dapat menendang bola dengan kecepatan 56 km/jam (35 mil/jam).
ukuran meja sepak bola dapat beragam, namun pada umumnya panjangnya 120 cm (4 kaki) dan selebar 61 cm (2 kaki).
pada meja sepak bola umumnya terdapat 8 jajar pemain sepak bola, yang umumnya terbuat dari plastik, metal, kayu, atau serat karbon.
biasanya terdapat 1, 2, atau 3 orang yang mengendalikan 4 jajar pemain sepak bola.
ia juga mengusahakan berdirinya koperasi.
dalam hal ini ia mengharap bantuan mardi (bambang irawan), tetapi yang belakangan ini ragu-ragu karena takut kehilangan pacarnya, narsih (roosilawaty), putri jontro.
koperasi akhirnya berhasil berdiri dan penduduk berani melawan jontro.
jontro yang kehilangan mata pencaharian, lalu memeras mardi, yang orangtuanya memang berhutang padanya.
maka mardi jadi sadar.
begitu juga sadar, tangan kanan jontro.
sadar dan jontro akhirnya berduel dan keduanya tewas.
ayah nanang sedang tugas belajar ke luar negeri, karena itu nanang (ateng) dan ibunya tinggal di rumah kakek.
karena sering diejek teman-teman sebayanya, nanang lebih senang bermain dengan tantenya, lilis (lilis surjani), yang sangat ingin jadi penyanyi.
tapi sang kakek tak setuju, karena itu ia marah ketika tahu lilis diajak rekaman di rri.
lilis dilarang menyanyi lagi.
nanang yang tak tahu masalah itu, lalu mencoba mencari tahu kapan rekaman lilis disiarkan.
mendengar siaran lilis, kakek terharu.
waktu sang ayah pulang, nanang tidak lagi diejek kawan-kawnannya.
kisah berlatar belakang tenggelamnya kri macan tutul pada masa trikora.
wahab abdi, perwira di kapal itu, dikabarkan meninggal.
pacarnya, liliana, kawin dengan orang lain.
ternyata wahab tidak meninggal, tetapi dirawat di rsal.
perawatnya: shinta dungga, yang lalu jatuh cinta dan kawin dengan wahab.
sejumlah zat telah digunakan sebagai semir sepatu selama ratusan tahun, berawal dengan zat alami seperti lilin dan minyak gemuk.
formula semir sepatu modern dikenalkan awal abad ke-20 dan beberapa produk dari masa itu masih dipakai sekarang.
sekarang, semir sepatu biasanya terbuat dari campuran bahan alami dan sintesis, termasuk nafta, minyak tusam, bahan celup, dan getah arab, menggunakan proses teknik lurus.
semir sepatu dapat beracun, dan jika salah dipakai dapat berakibat mewarnai kulit.
suku jawa sudah berada di suriname sejak akhir abad ke-19, di mana angkatan pertamanya dibawa oleh kolonis belanda dari hindia belanda (sekarang indonesia) sehingga dinamakan etnis jawa-suriname.
sebagian keturunan mereka ada yang tinggal di belanda.
sampai sekarang, mereka tetap menuturkan bahasa jawa.
jauh sebelum pemerintah republik indonesia mengirimkan tenaga kerja indonesia (tki) ke luar negeri, pemerintah kerajaan belanda sejak tahun 1890 s/d 1939 telah mengirimkan 32.956 orang tenaga kerja asal pulau jawa ke suriname.
kedudukan suriname dan indonesia pada waktu itu, adalah sama-sama negara jajahan di bawah pemerintah kerajaan belanda.
maksud dan tujuan pengiriman tenaga kerja itu adalah untuk menambah kekurangan tenaga kerja di beberapa perkebunan yang ada di suriname.
kekurangan tenaga kerja itu sendiri adalah akibat dihapus dan dibebaskannya sistem perbudakan pada tanggal 1 juli 1863.
dampaknya, banyak perkebunan tidak terurus, sehingga terlantar.
perekonomian suriname yang semula tergantung dari hasil perkebunan, turun drastis.
pertimbangan lain dari pemerintah kerajaan belanda yang mengirimkan tenaga kerja ke suriname saat itu adalah karena rendahnya perekonomian penduduk di pulau jawa, yang disebabkan oleh bencana alam meletusnya gunung berapi dan padatnya jumlah penduduk.
akan tetapi menurut disertasi prof.
dr. yusuf ismaildi universitas leiden di belanda tahun 1949 menyatakan: bukan kelebihan penduduk yang menjadi alasan untuk beremigrasi ke suriname, melainkan kemelaratan yang sangat, yang diderita penduduk dibeberapa daerah di jawa pada satu pihak dan kepentingan perkebunan-perkebunan di suriname pada lain pihak.
oleh karenanya, maka kebanyakan para tenaga kerja itu berasal dari jawa tengah, ada juga dari jawa timur dan yang paling sedikit dari jawa barat.
gelombang pertama pengiriman tenaga kerja itu diberangkatkan dari batavia (jakarta) pada tanggal 21 mei 1890 dengan kapal ss koningin emma.
setelah singgah di negeri belanda, akhirnya kapal tiba di suriname padatanggal 09 agustus 1890.
oleh sebagian masyarakat indonesia baik yang sekarang masih tinggal di suriname maupun yang tinggal di negeri belanda, selalu mengenang dan memperingati tanggal 09 agustus sebagai suatu tanggal yang sangat bersejarah.
tenaga kerja gelombang pertama sebanyak 94 orang, terdiri dari 61 orang pria, 31 orang wanita dan 2 orang anak dan ditempatkan di perkebunan tebu dan pabrik gula marienburg.
tenaga kerja gelombang kedua sebanyak 582 orang, tiba di suriname pada tanggal 16 juni 1894 dengan kapal ss voorwaarts.
karena muatan kapal kedua ini melebihi kapasitas, menyebabkan kapal tidak memenuhi syarat sebagai kapal angkut personil.
akibatnya 64 orang penumpang kapal meninggal dunia dan 85 orang harus dirawat di rumah sakit, setelah kapal tiba di pelabuhan paramaribo, suriname.
kejadian yang menyedihkan ini tidak ada tanggapan dari pemerintah belanda, bahkan begitu saja dilupakan.
mungkin pemerintah kerajaan belanda beranggapan bahwa yang meninggal itu hanya para pekerja miskin, sehingga tidak perlu ada tindakan apa-apa.
meskipun demikian, pengiriman tenaga kerja ini berjalan terus sepanjang tahun sampai dengan pengiriman terakhir sebanyak 990 orang yang tiba di suriname pada tanggal 13 desember 1939.
dari tahun 1890 s/d 1914 rute pelayaran ke suriname selalu singgah di negeri belanda, selebihnya tidak.
pengiriman para tenaga kerja itu menggunakan 77 buah kapal laut, dilaksanakan oleh perusahaan pelayaran swasta, de nederlandsche handel maatschappij.
tetapi sejak tahun 1897 pengiriman tenaga kerja dilaksanakan sendiri oleh pemerintah hindia belanda.
ternyata program pengiriman tenaga kerja ke suriname ini, telah mengurangi kepadatan penduduk di pulau jawa.
atas dasar itu maka pada bulan nopember 1905 pemerintah kerajaan belanda memindahkan 155 kepala keluarga (kk) asal pulau jawa (dari keresidenan kedu, yaitu dari kabupaten karanganyar, kebumen dan purworejo) ke daerah gedong tataan di keresidenan lampung, sumatra selatan ini adalah awal mula sejarah transmigrasi di indonesia pada jaman belanda dengan nama kolonisasi.
oleh karenanya, prof.
dr. yusuf ismael, menamakan suriname dengan sebutan “indonesia” pada pantai lautan atlantik.
wilayah republik suriname berbentuk segi empat.
panjang sekitar 400 km dan lebar juga sekitar 400 km.
beriklim tropis, sama dengan di indonesia, karena lokasinya sama-sama disekitar garis khatulistiwa.
beda waktu antara jakarta dengan paramaribo 10 jam.
misalnya, waktu di jakarta menunjukan pukul 00.00 tengah malam tanggal 2 januari, maka waktu di paramaribo menunjukan pukul 14.00 siang hari tanggal 1 januari.
jadi beda waktu dan ketinggalan 10 jam
lapangan kerja dan pengupahan.
pada waktu itu di suriname sudah ada tenaga kerja yaitu orang-orang creole asal afrika yang dibawa ke suriname pada awal abad 16 sebagai budak belian.
kemudian datang orang-orang tionghoa yang dibawa ke suriname pada tahun 1853 dan orang-orang hindustan asal calcuta, india yang tiba di suriname pada tanggal 04 juni 1873.
orang-orang creole asal afrika yang tidak tahan bekerja sebagai budak, banyak yang melarikan diri kedalam hutan, sehingga ada creole kota dan creole hutan.
semula creole hutan ini disebut “djoeka” tetapi sekarang mereka telah menamakan diri suku marron dan jumlahnya menempati urut no.3 setelah orang-orang creole dan hindustan.
gaji yang diterima oleh pekerja laki-laki usia diatas 16 tahun sebesar 60 sen sehari dan pekerja wanita usia diatas 10 tahun sebesar 40 sen sehari.
berdasarkan perjanjian, para tenaga kerja itu harus bekerja (kontrak) selama 5 tahun.
dengan ketentuan, mereka harus bekerja selama 6 hari dalam satu minggu.
setiap hari harus bekerja selama 8 jam di perkebunan atau 10 jam di pabrik.
setelah masa kontrak berakhir, mereka diberi hak untuk pulang kembali ke indonesia atas biaya pemerintah belanda.
pada tahun 1947 terjadi lagi gelombang repatriasi berikutnya sekitar 700 orang, menggunakan kapal tabian.
selebihnya memilih tetap tinggal di suriname, walaupun hubungan kerja kontrak dengan para pemilik perkebunan sudah berakhir.
mereka yang memilih tetap tinggal di suriname, dan tidak ingin pulang ke indonesia, memperoleh pembagian sebidang tanah garapan serta menerima penggantian uang repatrasi sebesar 100 gulden suriname per orang.
pada masa kejayaan perkebunan tebu mulai merosot, banyak pekerja indonesia yang beralih profesi menjadi pekerja pertambangan bauxit di moengo, paranam dan biliton.
akibatnya beberapa daerah yang semula dikenal sebagai “district orang-orang jawa” yang bertani dan bercocok tanam, antara lain di district commewijne, saramacca, coronie dan nickerie, terasa semakin berkurang.jumlahnya.
selama perang dunia ke 2
selama perang dunia 2, kondisi perekonomian masyarakat suriname agak membaik.
ini berkat adanya lapangan kerja pada pembangunan instalasi militer sekutu di paramaribo dan sekitarnya yang berhasil menyerap banyak tenaga kerja.
tetapi, setelah tentara sekutu menghentikan pembangunan instalasi militernya, kondisi perekonomian terutama “masyarakat bawah” kembali memprihatinkan.
hasil kmb (konferensi meja bundar) di den haag, suriname memperoleh status pemerintahan otonom, dimana hak dan kewajibannya disamakan dengan provinsi-provinsi yang di negeri belanda.
akibatnya di suriname muncul partai politik.
pada tahun 1946 berdiri partai politik (parpol) milik wong jowo, pbis(pergerakan bangsa indonesia suriname) pimpinan bapak soediono soeriwisastro, yang kemudian digantikan oleh bapak salikin mardi hardjo.
pada tahun 1947 berdiri parpol wong jowo lain, ktpi (kaum tani persatuan indonesia) pimpinan bapak iding soeminta.
dampaknya, masyarakat indonesia “pecah” menjadi dua kelompok yang berbeda pendapat dan saling bertentangan.
kecuali itu, karena adanya beberapa suku bangsa yang tinggal di suriname, maka persaingan antar etnispun, tidak bisa dihindarkan.
posisi jabatan dalam pemerintahan, banyak didominasi oleh orang-orang creol.
kondisi yang memprihatinkan ini menarik perhatian seorang sosiolog indonesia, prof.
dr. yusuf ismael,yang pada bulan maret 1951 mengadakan studi ke suriname dan menulis sebuah buku yang diberi judul“indonesia” pada pantai lautan atlantik.
dalam buku itu beliau mengupas tuntas tentang kedudukan ekonomi dan sosial kemasyarakatan orang-orang indonesia di suriname.
dari penulisan buku itu pula, pemerintah republik indonesia menaruh perhatian terhadap nasib sekitar 40.000 orang warga negara indonesia yang tinggal di suriname dan membuka kantor komisariat di paramaribo.
komisariat itu telah berkembang menjadi konsulat jenderal dan saat ini telah berubah menjadi kedutaan besar.
sebagai komisaris ri yang pertama adalah bapak soedarto hadinoto.
secara otomatis seluruh penduduk suriname menjadi warga negara belanda.
ketentuan ini ditentang oleh sekitar 75% masyarakat indonesia.
mereka menolak menjadi warga negara belanda dan ingin tetap menjadi warga negara indonesia serta ingin pulang ke indonesia, meskipun dengan biaya sendiri.akhirnya mereka berhasil mengirimkan delegasi ke indonesia, menghadap presiden republik indonesia untuk menyampaikan keinginannya itu.
pada tanggal 15 oktober 1951 mereka mendirikan yayasan tanah air (yta) dengan tujuan utama “mulih ndjowo”.
karena padatnya penduduk di pulau jawa, awalnya pemerintah republik indonesia berencana akan menempatkan para repatrian itu di daerah metro, provinsi lampung.
setelah mempertimbangkan berbagai hal, akhirnya pemerintah memutuskan dan menempatkan para repatrian suriname itu di desa lingkin baru (tongar), kapupaten pasaman, sumatra tengah (pada waktu itu) yang jaraknya 180 km dari kota padang.
berkat usaha dan perjuangan yang gigih itu, maka pada tanggal 04 januari 1954 denganmenumpang sebuah kapal cargo (kapal angkut barang) ms langkoeas, rombongan pertama repatrian suriname itu pulang ke indonesia sebagai repatrian.
saat kapal sedang mengadakan persiapan akan meninggalkan pelabuhan paramaribo, ribuan penduduk suriname baik orang-orang creol, india, tionghoa, dll. terutama para wong jowo yang masih tinggal, datang dari berbagai daerah di suriname, ke paramaribo, berjubel dipinggir jalan sekitar pelabuhan untuk menyaksikan peristiwa bersejarah itu.
ratusan perahu bermotor dan perahu dayung mengelilingi kapal untuk memberi penghormatan dengan cara membakar mercon/petasan dan mengibarkan bendera.
hampir semua orang, baik yang ada di pelabuhan maupun yang ada di dalam kapal semuanya sedih dan menangis sambil mengucapkan selamat berpisah, selamat jalan dan sampai ketemu lagi pada gelombang berikutnya.
suasana pada waktu itu sangat amat mengharukan, sehingga sangat sulit untuk melukiskannya.
ada suami yang meninggalkan isteri, ada pula isteri yang meninggalkan suami.
banyak keluarga yang terpaksa berpisah.
banyak anak yang meninggalkan orang tua dan saudara-saudaranya, antara lain seperti yang dialami oleh penulis makalah ini.
untuk mewujudkan perhelatan besar mulih ndjowo itu, semua konskuensi biaya yang timbul, ditanggung sendiri oleh para repatrian.
antara lain ongkos perjalanan laut dari suriname ke indonesia untuk orang dewasa dan remaja yang telah berusia 10 tahun keatas membayar sf 375,- per orang dan anak-anak yang berusia antara 1 s/d 9 tahun membayar sf 187,50 per orang.
anak-anak yang berusia di bawah 1 tahun, tidak membayar.
disamping membayar tiket kapal, para repatrian membawa bahan pangan berupa beras 35 ton, alat-alat pertanian, kendaraan bermotor, mesin-mesin diesel dan alat-alat berat lainnya untuk persiapan tinggal di tanah harapan sumatra.
perjalanan laut dari suriname ke indonesia ini dipimpin oleh wakil ketua yta bapak johannes wagino kariodimedjo.
beliau telah meninggal dunia pada tanggal 08 juli 2007 dan dimakamkan di pakem, kaliurang, daerah istimewa yogyakarta (diy).
dibantu oleh sekretaris yta bapak frans ngatmin soemopawiro, sekarang tinggal di pekanbaru dan bendahara yta bapak atmidjan sastro, sekarang tinggal di jakarta.
sesuai rencana rombongan pertama ini akan diikuti oleh rombongan kedua, ketiga dan seterusnya.
sebagai akibat putusnya hubungan diplomatik antara pemerintah indonesia dan pemerintah belanda masalah irian barat, maka rombongan kedua dan seterusnya batal pulang ke indonesia.
meskipun saat ini hubungan diplomatik antara pemerintah belanda dan pemerintah indonesia sudah baik, bahkan suriname sudah membuka kedutaan besarnya di jakarta, tetapi gagasan dan usaha untuk meneruskan gerakan mulih ndjowo, belum pernah ada lagi.
setelah berlayar selama satu bulan dan sempat singgah di cape town, afrika selatan, akhirnya pada tanggal 05 februari 1954 rombongan tiba di pelabuhan teluk bayur, padang dengan selamat.
para repatrian suriname ini menyepakati tanggal 05 februari 1954 sebagai suatu tanggal yang bersejarah, yang setiap tahunnya selalu diperingati.
alat transportasi umum tidak ada, sehingga untuk belanja sekaligus “rekreasi” ke pasar simpang empat hanya bisa ditempuh dengan berjalan kaki.
disamping itu, kondisi tongar waktu malam cukup mengerikan.
binatang buas seperti harimau kadang-kadang masih bebas berkeliaran.
setiap saat terdengar suara nyaring monyet hutan “siamang” yang memecah kesunyian baik siang maupun malam.
babi hutan “celeng” sering mengganggu tanaman yang ada.
semua itu membuat para repatrian sedih dan ingin kembali ke suriname atau setidak-tidaknya pindah kedaerah lain yang lebih aman dan nyaman.
pada tanggal 15 februari 1954 diadakan upacara penyambutan secara adat setempat oleh wali nagari beserta ninik mamak, cerdik pandai, alim ulama, para sesepuh dan para pemuka masyarakat.
upacara ini dihadiri pula oleh kepala jawatan transmigrasi propinsi sumatra tengah, para pejabat kabupaten dan kecamatan.
pada waktu para repatrian masih di suriname, diperoleh informasi bahwa pemerintah republik indonesia akan menyediakan dan memberikan tanah garapan sekaligus tanah untuk tempat tinggal seluas 2.500 ha per kepala keluarga.
kenyataannya tanah yang dibagi-bagikan pada tahun 1954 itu hanya sebidang tanah yang hanya cukup untuk membangun sebuah rumah ukuran 20 x 40 m. sisanya belum dibagi dan kondisinya masih berujud hutan.
diareal tanah berukuran 20 x 40 m itulah setiap kepala keluarga membangun rumah pribadi dengan biaya sendiri sesuai kemampuannya masing-masing.
pada tahun 1958, tepatnya semasa pecah perang prri/permesta, kehidupan para repatrian di tongar semakin sulit, maka exodus-pun tidak bisa dihindari.
akibatnya, “proyek” yayasan tanah air (yta) di tongar tidak berkembang, bahkan dapat dikatakan telah gagal dan berantakan.
para generasi muda dan angkatan kerja asal tongar “hijrah” ke pekanbaru, padang, medan, jambi, palembang, jakarta dan daerah lainnya.
mereka yang masih tinggal di tongar jumlahnya 34 orang yang rata-rata sudah berusia diatas 60 tahun, hidup bersama anak-anak dan cucu-cucunya.
mereka ini pantas disebut “pahlawan”, walaupun kehidupan mereka sangat memprihatinkan.
sebab dengan kehidupan yang hanya mengandalkan lahan tanah pekarangan rumah ukuran 20 x 40 meter itu, mereka masih tetap “mempertahankan” tongar.mereka pasrah, karena memang tidak mempunyai kemampuan lain, kecuali menanam singkong, sayuran, pisang, papaya dan tanaman lainnya sekadar untuk mempertahankan hidupnya.
sebenarnya mereka dan keluarganya masih ingin memiliki dan menggarap lahan tanah yang pernah dijanjikan itu.
kenyataannya proses untuk mengurus surat-surat kepemilikan tanah-tanah itu, sangat sulit.
tetapi anehnya, lahan tanah itu sekarang telah dimiliki orang lain (bukan repatrian) dan telah ditanami kelapa sawit oleh pt tunas rimba (tr).