taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
xue membuktikan dirinya sebagai pemimpin yang mampu, ia berhasil menciptakan ketentraman dan keamanan di wilayahnya serta menenangkan rakyat yang dilanda trauma pasca perang yang hampir satu dekade itu.
kekusaannya dari hari ke hari makin besar sehingga hampir sepenuhnya bebas dari pemerintah pusat.
ia bersama tiga rekannya yang sesama mantan pemberontak dan dua gubernur militer lain, li zhengji dan liang chongyi, membentuk persekutuan.
mereka menuntut otonomi yang lebih luas pada pemerintah pusat, hak waris atas jabatan mereka sebagai gubernur militer pada keturunan mereka, serta hak mengelola pasukan dan pajak sendiri tanpa harus melalui pusat.
xue mendapat gelar kebangsawanan pangeran gaoping lalu belakangan diubah menjadi pangeran pingyang.
untuk mempererat persekutuan, ia menikahkan putrinya dengan salah satu putra tian chengsi.
setelah ia wafat tahun 773, putranya, xue ping, meneruskan jabatannya sebagai gubernur militer.
namun tidak lama kemudian xue ping karena merasa tidak cocok, menyerahkan jabatan itu pada pamannya, xue e. xue e tidak mampu membendung serbuan tian chengsi yang berambisi memperluas wilayahnya dengan menyerang zhaoyi.
ia kabur ke ibu kota chang’an setelah dikalahkan oleh tian.
empat prefektur zhaoyi direbut oleh tian sementara dua lainnya diambil alih pemerintah pusat.
dengan demikian berakhirlah dominasi klan xue atas wilayah tersebut.
inovasi merupakan ide, praktik, atau objek yang dianggap baru oleh manusia atau unit adopsi lainnya.
teori ini meyakini bahwa sebuah inovasi terdifusi ke seluruh masyarakat dalam pola yang bisa diprediksi.
beberapa kelompok orang akan mengadopsi sebuah inovasi segera setelah mereka mendengar inovasi tersebut.
sedangkan beberapa kelompok masyarakat lainnya membutuhkan waktu lama untuk kemudian mengadopsi inovasi tersebut.
ketika sebuah inovasi banyak diadopsi oleh sejumlah orang, hal itu dikatakan "exploded" atau meledak.
difusi inovasi sebenarnya didasarkan atas teori pada abad ke 19 dari seorang ilmuwan prancis, gabriel tarde.
dalam bukunya yang berjudul "“the laws of imitation”" (1930), tarde mengemukakan teori kurva s dari adopsi inovasi, dan pentingnya komunikasi interpersonal.
tarde juga memperkenalkan gagasan mengenai "opinion leadership", yakni ide yang menjadi penting di antara para peneliti efek media beberapa dekade kemudian.
tarde melihat bahwa beberapa orang dalam komunitas tertentu merupakan orang yang memiliki ketertarikan lebih terhadap ide baru, dan dan hal-hal teranyar, sehingga mereka lebih berpengetahuan dibanding yang lainnya.
orang-orang ini dinilai bisa memengaruhi komunitasnya untuk mengadopsi sebuah inovasi.
sejak adanya kereta api pertama di jepang pada zaman meiji hingga akhir perang dunia ii, kereta api dan semua relnya dimiliki dan dioperasikan oleh kementerian kereta api.
pemilikan dan pengoperasian kereta api kemudian dialihkan ke perusahaan negara nippon kokuyū tetsudō disingkat kokutetsu (japanese national railways) sebelum dilebur berdasarkan kebijakan swastanisasi perusahaan kereta api dan diteruskan oleh japan railways group yang terdiri dari 7 perusahaan.
selain dilayani japan railways group (disingkat jr), jalur-jalur kereta api di daerah-daerah tertentu dilayani oleh perusahaan kereta api swasta.
kereta-kereta api swasta di wilayah metropolitan menghubungkan daerah pinggir kota dengan kota metropolitan.
di kota-kota kecil yang jauh dari kota besar, perusahaan berukuran kecil dan sedang mengoperasikan kereta api swasta yang berangkat dari stasiun milik jr ke stasiun milik sendiri, atau menghubungkan stasiun-stasiun milik jr yang tidak dilayani oleh kereta api yang dioperasikan jr.
kota-kota besar di jepang dilayani oleh kereta api bawah tanah yang dimiliki dan dioperasikan oleh perusahaan swasta dan perusahaan milik kota.
di daerah-daerah, perusahaan sektor ketiga (perusahaan yang tidak tergolong perusahaan negara atau perusahaan bisnis) mengoperasikan kereta api di jalur-jalur yang tidak lagi dilayani jr karena merugi.
sebuah keluarga miskin, jamal (benyamin s), istrinya saleha (rima melati) dan anaknya, yang hidup dari menangkap ikan di sungai dengan bubu, tiba-tiba mendapat intan di bubunya.
seluruh desa geger.
polisi dan seorang pengacara, max syad sh (farouk afero) datang untuk mengamankan intan itu.
suami-istri miskin itu pun diatur hidupnya jadi kaya oleh max syad.
sampai akhirnya ketahuan bahwa intan itu masih terlalu muda untuk dibentuk, hingga suami-istri tadi kembali miskin.
kelucuan dan sindiran halus tampil dengan manis.
ketenangan keluarga johan arifin (sophan sophiaan), seorang jaksa, terusik dengan datangnya berbagai teror, pramuria yang merayu, surat kaleng, dering telpon dll. biang keladinya adalah barman (dicky zulkarnaen).
motifnya adalah dendam.
kesaksian johan di pengadilan membuat barman masuk penjara.
puncaknya adalah penyanderaan atas istri dan anak johan.
barman memang akhirnya tewas.
sajian kisah ini dalam bentuk sorot balik, hingga kunci masalah baru diuraikan di akhir film.
barman membunuh kekasihnya, karena ternyata sang kekasih itu mencintai johan.
khalid kecil, anak sebatang kara, menumpang gerobak puang aziz (wd mochtar), lalu diangkat anak untuk teman putrinya, fatimah, karena asikin, kakak fatimah bersekolah di makasar.
fatimah ini dijodohkan dengan hassan, anak karaeng bela (moh mochtar), saingannya sebagai petani jeruk, hingga kedua keluarga tadi berseteru.
perkawinan dimaksudkan untuk mengakhiri perseteruan itu.
khalid (sophan sophiaan) tumbuh dewasa, jadi pekerja tekun dan bersahabat dengan hassan (sentot s), bahkan bersumpah saling setia saat belajar silat.
asikin (farouk afero), tidak suka pada khalid.
waktu diketemukan khalid saling mencinta dengan fatimah (totty nasution), asikin menyuruh anak buahnya menyiksa dan menyeret khalid.
khalid menghilang, fatimah kawin dengan hassan.
asikin kemudian menguasai harta ayahnya, yang meninggal dengan menyesal melihat tingkah laku anaknya yang doyan judi dan menghabiskan harta.
dalam keadaan banyak hutang, tiba-tiba khalid muncul kembali dan sudah jadi orang kaya.
ia mengajak asikin berjudi habis-habisan.
berita kedatangan khalid sampai ke fatimah yang langsung menemuinya di tepi danau, tempat mereka biasa pacaran.
hasan yang merasa tak pernah mendapatkan cinta fatimah, terpaksa menjaga harga diri dan menantang duel.
kepada anak buahnya ia minta agar khalid ditembak, bila ia terbunuh.
perintah dipatuhi, padahal hasan yang kalah itu tak tewas, karena khalid tak tega.
maka menangislah hasan.
apalagi fatimah yang sudah melahirkan satu anak, lalu bunuh diri.
hasan memerintahkan dua mayat itu dikubur bersanding.
stephen patrick david gately () adalah penyanyi, pemeran, dan penulis lagu asal irlandia.
ia, bersama dengan ronan keating, adalah vokalis utama dalam grup vokal ("boy band") boyzone.
bersama boyzone, gately mencetak enam belas rekaman tunggal (single) yang masuk lima besar tangga lagu inggris secara berturut-turut.
seusai boyzone bubar pada tahun 2000, ia pernah melakukan rekaman solo.
kegiatan lainnya adalah mengisi berbagai acara televisi.
gately ditemukan meninggal di mallorca, spanyol, 10 oktober 2009, di kamar apartemen yang dimilikinya bersama pasangan "gay"-nya, andrew cowles.
mereka terikat secara sipil di london sejak 2006.
hasil autopsi menunjukkan adanya cairan di paru-parunya yang dianggap sebagai penyebab kematiannya.
sewaktu berlibur ke desa, rio (rano karno) berkenalan dengan gadis cantik tetapi buta, nunung (lenny marlina).
ketika pulang, rio memaksa agar nunung ikut serta untuk tinggal bersama dan diangkat anak oleh orang tua rio.
kesederhanaan dan kebaikan hati nunung, membuat ibu rio berusaha untuk menyembuhkan kebutaannya.
sementara itu, rio menderita penyakit yang membuatnya tak berumur panjang.
sebelum menutup mata, rio berpesan agar matanya diberikan kepada nunung, hingga akhirnya nunung bisa melihat kembali.
ebuddy adalah sebuah aplikasi pengirim pesan instan melalui jaringan internet berbasiskan web dan telepon seluler.
ebuddy mendukung beragam layanan pengiriman pesan instan, dianataranya yahoo!
messenger, google talk, windows live messenger, aim, icq, facebook, dan myspace im.
saat ini ebuddy menggunakan teknologi patent-pending bulanan yang memungkinkan jutaan pelanggan untuk chatting gratis dengan berbagai pesan instan di salah satu kumpulan interface jaringan dan protokol pesan instan.
pada aplikasi yang berbasiskan web, ebuddy dapat digunakan tanpa harus mengunduh atau menginstal aplikasi apapun di komputer.
pengguna hanya perlu koneksi internet dan menggunakan web browsernya untuk menjalankan ebuddy versi web.
kemudahan ini memungkinkan bagi pengguna yang ingin melakukan "chatting" di komputer publik yang bersifat terbatas akses instalasinya.
berbeda dengan versi web, pada aplikasi yang berbasiskan telepon seluler, pengguna harus terlebih dahulu mengunduh dan menginstal aplikasi ebuddy pada telepon seluler miliknya agar dapat menjalankan ebuddy.an instan.
pada aplikasi yang berbasiskan web, ebuddy dapat digunakan tanpa harus mengunduh atau menginstal aplikasi apapun di komputer.
pengguna hanya perlu koneksi internet dan menggunakan web browsernya untuk menjalankan ebuddy versi web.
kemudahan ini memungkinkan bagi pengguna yang ingin melakukan "chatting" di komputer publik yang bersifat terbatas akses instalasinya.
berbeda dengan versi web, pada aplikasi yang berbasiskan telepon seluler, pengguna harus terlebih dahulu mengunduh dan menginstal aplikasi ebuddy pada telepon seluler miliknya agar dapat menjalankan ebuddy.
ebuddy berawal dari sebuah layanan pengiriman pesan instan berbasiskan web pada tahun 2003 dengan nama e-messenger.
paulo taylor adalah penemunya.
idenya datang ketika ia sedang bertaruh dengan temannya bahwa ia dapat membuat msn messenger digunakan pada telepon seluler.
sebagai pekerja pada sebuah perusahaan internet, paulo menghabiskan waktu setelah jam kerjanya untuk mengembangkan aplikasi msn messenger pada telepon seluler.
setelah beberapa minggu, akhirnya ia berhasil menggugah aplikasi tersebut pada sebuah server.
dan berdasarkan permintaan penggunanya, akhirnya ia mengembangkan aplikasi tersebut dengan versi web pada level berikutnya.
pada 9 september 2003, taylor dan dua rekannya meluncurkan everywheremsn.com, yang selanjutnya berganti nama menjadi e-messenger.net pada tanggal 4 desember 2003.
e-messenger resmi menjadi sebuah perusahaan pada tanggal 1 mei 2004.
dan pada tanggal 1 juni 2006, nama domainnya diubah lagi menjadi ebuddy.
saat ini ebuddy adalah sebuah perusahaan pribadi yang didukung oleh prime technology ventures dan lowland capital partners.
perusahan ini berada di amsterdam dan memiliki kantor di london serta san fransiebut pada sebuah server.
dan berdasarkan permintaan penggunanya, akhirnya ia mengembangkan aplikasi tersebut dengan versi web pada level berikutnya.
pada 9 september 2003, taylor dan dua rekannya meluncurkan everywheremsn.com, yang selanjutnya berganti nama menjadi e-messenger.net pada tanggal 4 desember 2003.
e-messenger resmi menjadi sebuah perusahaan pada tanggal 1 mei 2004.
dan pada tanggal 1 juni 2006, nama domainnya diubah lagi menjadi ebuddy.
saat ini ebuddy adalah sebuah perusahaan pribadi yang didukung oleh prime technology ventures dan lowland capital partners.
perusahan ini berada di amsterdam dan memiliki kantor di london serta san fransisco.
fitur-fiturnya:
pada bulan juni 2007, ebuddy meluncurkan versi "mobile"nya yang bernama ebuddy mobile messenger.
aplikasi yang berbasiskan j2me ini dapat digunakan pada 600 lebih jenis telepon seluler di dunia.
versi ini menawarkan berbagai fitur seperti menggugah avatar dan mengirimkan gambar dalam sebuah "chatting".
fitur-fiturnya:
tanggal 13 juli 2007, ebuddy merilis versi alpha, khusus untuk inya dapat melakukan pengiriman pesan instan menggunakan layanan dan protokol dari berbagai pengirim pesan instan.
aplikasi ini merupakan aplikasi gratis yang dapat dibuka melalui alamat www.ebuddy.com.
aplikasi berbasiskan web ini dapat digunakan tanpa instalansi terlebih dahulu.
fitur-fiturnya:
pada awal tahun 2008, ebuddy versi alpha diperbarui oleh ebuddy lite messenger.
terdapat versi khusus ebuddy lite messenger untuk iphone, ipod touch, dan sony psp.
selain melalui tiga perangkat tersebut, ebuddy lite messenger juga dapat digunakan melalui telepon seluler, internet-enabled televisi dan juga nintendo ds. aplikasi ini dapat digunakan melalui perangkat apapun dengan koneksi internet, tidak perlu menginstal apapun terlebih dahulu.
fitur-fiturnya:
tanggal 14 may 2007, ebuddy meluncurkan versi yang dirancang khusus untuk ponsel android, seperti t-mobile g1 atau htc magic.
ebuddy versi ini menggabungkan internet, hiburan, televisi, dan gps dalam satu aplikasi.
aplikasi ebuddy tersebut dapat didapatkan di pasar android.
fitur-fiturnya:
pada bulan februari 2008 ebuddy memperkenalkan ebuddy id yang memudahkan akses ke jaringan ebuddy.
dengan ebuddy id, pengguna dapat masuk dengan beberapa akun pesan instan secara otomatis.
ebuddy id akan menyimpan pengaturan sehingga pengguna tidak perlu melakukan pengaturan setiap kali masuk.
aplikasi ini juga memberikan akses ke fitur premium seperti "webcam chat".
selain pada web, ebuddy id juga dapat digunakan pada telepon seluler.
pohon, dapat mencapai 10 m; batang silindris, beralur, warna putih kehitaman; daun tersusun majemuk menyirip, tiap helainya lonjong, ujung meruncing, panjang 10–15 cm, bertangkai pendek; bunga tunggal keluar dari cabang atau ranting; buah tipe buni, bulat atau bulat telur; biji tipe kotak, berwarna coklat.
daun berenuk berkhasiat sebagai obat luka baru dan daging buahnya untuk urus-urus.
untuk obat luka baru dipakai 10 gram daun berenuk, dicuci dan ditumbuk sampai halus, ditempelkan pada bagian yang luka dan dibalut dengan kain bersih.
daunnya dilaporkan dipakai sebagai obat hipertensi.
anton moedardo moeliono () adalah ahli bahasa indonesia dan pernah menjabat sebagai kepala pusat bahasa antara tahun 1984—1989.
pada masa kepemimpinannya di pusat bahasa-lah, pada tahun 1988 "kamus besar bahasa indonesia" pertama kali diterbitkan.
ia adalah guru besar di fakultas sastra (sekarang fakultas ilmu pengetahuan budaya) universitas indonesia dan juga terlibat dalam pendirian universitas atma jaya.
bing (sebelumnya live search, windows live search, and msn search) merupakan situs mesin pencari web (diiklankan sebagai "mesin pengambil keputusan/decision engine") yang bernaung di bawah bendera microsoft.
bing merupakan bentuk reinkarnasi yang dilakukan microsoft terhadap ketiga mesin pencari produksinya terdahulu, yakni live search, windows live search, dan msn search.
bing diciptakan dengan menggunakan suatu teknologi, yakni "powerset" yang telah dibeli microsoft pada tahun 2008.
teknologi ini memungkinkan pengguna untuk memperoleh hasil pencarian yang lebih akurat.
di samping itu, bing dilengkapi dengan kemampuan untuk menyimpan dan membagi historis pencarian melalui skydrive, facebook, dan email.
bing mengelompokkan pencarian berdasarkan empat kategori, yaitu:
pada oktober 2011, bing mengumumkan sedang mengerjakan infrastruktur pencarian baru, dengan tujuan memberikan hasil pencarian yang lebih cepat dan sedikit lebih relevan bagi pengguna.
teknologi pengindeksan baru yang dikenal sebagai "tiger" ini telah dimasukkan ke bing secara global, sejak agustus 2011.
pada mei 2012, bing mengumumkan rancangan ulang lain [ada mesin pencarinya yang mencakup "bilah sisi" ("sidebar"), fitur sosial yang mencari pada jejaring sosial pengguna untuk mendapatkan informasi yang relevan dengan kata kunci pencarian.
kegagalan ketiga mesin pencari sebelum bing ini, tidak mematahkan semangat microsoft untuk terus menerus berinovasi dengan mencoba untuk mengevaluasi dan menganalisis kelemahan-kelemahan yang ada pada ketiga mesin pencari sebelum bing tersebut.
selain itu, microsoft juga menganalisis kelemahan-kelemahan yang dimiliki oleh mesin pencari pesaing, terutama google search dan yahoo search.
setelah melalui segala bentuk usaha di atas, microsoft berusaha memperbaiki dan mengaplikasikannya pada produk mesin pencari terbaru, yaitu bing.
mesin pencari ini merupakan mesin pencarian pertama yang diciptakan oleh microsoft dan diluncurkan pertama kali tahun 1998.
msn search terdiri dari mesin, indeks, dan web crawler.
sejak diluncurkan, mesin pencari ini terus berkembang dan mengalami penyempurnaan.
pada november 2004, microsoft melakukan upgrade terhadap mesin pencari ini dengan bekerja sama dengan picsearch khusus untuk menampilkan hasil pencarian gambar.
pengembangan msn search ternyata belum dapat menggeser dominasi google search.
berawal dari kegagalan inilah microsoft menghadirkan mesin pencari baru, yaitu "windows live search", pada tanggal 11 september 2006.
mesin pencari ini memiliki kemampuan untuk mencari informasi yang lebih spesifik baik berupa website, berita, gambar, maupun musik, serta lainnya.
pengembangan yang terus dilakukan oleh microsoft menghasilkan keputusan untuk memisahkan mesin pencari dengan windows live.
pada akhirnya microsoft mengubah nama mesin pencarinya menjadi "live search", yang kemudian dikonsolidasikan dengan microsoft adcenter.
reorganisasi yang dilakukan ini, menimbulkan banyak perubahan dalam kebijakan, misalnya menghentikan beberapa produk seperti windows live expo, live search macros, dan sebagainya.
perubahan yang terus dilakukan microsoft ini ternyata belum membuahkan hasil.
microsoft menyadari bahwa penggunaan "brand name" untuk produk mesin pencari sangatlah penting.
akhirnya untuk menciptakan indentitas baru, microsoft menghadirkan suatu mesin pencari baru pada tanggal 3 juni 2009, yang diberi nama bing, kepada seluruh pengguna internet di dunia.
bing diharapkan dapat mampu menjadi mesin pencari yang paling dapat diandalkan dalam mencari beragam informasi, sehingga dapat menggeser dominasi google search.
harapan tersebut diwujudkan melalui fitur-fitur yang dibangun dalam bing.
beberapa fitur yang menjadikan bing diprediksikan mampu menggeser keberadaan google search, antara lain:
fitur interface ini menampilkan gambar background yang akan terus mengalami perubahan setiap harinya.
gambar yang ditampilkan ini merupakan gambar yang unik dari seluruh dunia.
gambar background yang ditampilkan ini juga dilengkapi dengan informasi berkenaan dengan gambar tersebut.
gambar background pada mesin pencari ini bersifat fleksibel, artinya dapat diaktifkan dan dinon-aktifkan.
pada interface hasil pencarian, menampilkan bagian hasil panel navigasi pada "sidebar" kiri, dan preview di sisi kanan hasil pencarian yang berhubungan ("related searches").
fitur ini memungkinkan pengguna untuk mencari gambar-gambar dan video yang diinginkan.
halaman hasil pencarian ini akan menampilkan seluruh hasil pencarian dalam bentuk "thumbnail" dalam satu halaman, sehingga pengguna tidak perlu beralih ke halaman-halaman berikutnya yang membutuhkan waktu cukup lama.
untuk memainkan video tersebut, pengguna tidak perlu mengklik "thumbnail" video, tetapi hanya cukup mengarahkan kursor mouse pada "thumbnail" video saja.
fitur ini memungkinkan pengguna untuk memperoleh informasi yang tepat dan akurat.
bing juga dapat berfungsi sebagai kalkulator yang berfungsi sebagai mesin penghitung.
fitur ini pun juga dapat dimanfaatkan untuk mengetahui harga saham, harga tiket pesawat, jadwal penerbangan, pengiriman barang melalui kapal oleh perusahaan tertentu, informasi lalu lintas, review restoran, kamus, dan sebagainya.
fasilitas ini merupakan salah satu inovasi "performa" yang berhasil dikembangkan dan diintegrasikan ke dalam sistem sehingga memampukan bing memeberikan jawaban.
selain itu, "performa" lain yang dimiliki oleh bing adalah kemampuan yang dimilikinya dalam menginterpretasikan sebuah kalimat pertanyaan bahkan samapai ke hal-hal yang yang berkaiatan dengan persoalan di bidang matematika atau hitungan.
apabila pengguna melakukan pencaharian situs atau halaman web yang berisi konten image, maka bing mampu menyajikan daftar hasil pencarian secara spesifik dan detail.
hasil pencarian tersebut ditampilkan dalam bentuk thumbnail yang dapat diperbesar atau diperkecil dengan memanfaatkan fasilitas seperti "zoom", yang terbagi lagi menjadi "zoom small", "zoom medium", "zoom large", serta disertai juga dengan "show image details".
show image details ini berfungsi dalam menyajikan image thumbnail dan informasi tentang gambar tersebut.
jika pada situs-situs mesin pencari lainnya, pengguna harus mengklik link yang ditampilkan di halaman tersebut untuk mengetahui isinya.
namun, pada bing ini, pengguna tidak perlu mengklik link lagi, tetapi hanya perlu mengarahkan kursor pada link tersebut untuk menampilkan kotak detail.
melalui kotak detail inilah pengguna dapat menyimak sekilas informasi tentang link tersebut.
kecerdasan sistem pencarian yang dimiliki oleh bing ditunjukkan dengan tidak hanya ditampilkannya daftar situs, halaman web, maupun link yang berhubungan dengan kata kunci yang dimasukkan.
namun, pengguna juga akan menemukan pula beragam pilihan sebagai alternatif yang dapat dipilih melalui sidebar related searches.
tujuan fitur ini untuk memperkaya pencarian yang dilakukan.
kecepatan akses dan loading memang menjadi kelebihan khusus yang dimiliki oleh bing, bahkan untuk konten file video sekalipun.
microsoft selaku pengembang situs ini menekankan bahwa pengguna hanya perlu menunggu tidak lebih dari 30 detik untuk dapat mem-"preview" sebuah tanyangan melalui bing videos.
kecepatan "sistem buffering" yang diintegrasikan ke dalam direktori bing videos mampu memutar sebuah tayangan video dalam sekejap hanya dengan mengarahkan kursor ke dalam kotak player video yang diinginkan.
absurdisme adalah suatu paham atau aliran yang didasarkan pada kepercayaan bahwa usaha manusia untuk mencari arti dari kehidupan akan berakhir dengan kegagalan dan bahwa kecenderungan manusia untuk melakukan hal itu sebagai suatu yang absurd.
filsafat absurdisme berhubungan dengan eksistensialisme dan nihilisme dan dipelopori oleh filsuf denmark abad ke-19, søren kierkegaard dan digaungkan oleh albert camus.
haptic adalah ilmu mengaplikasikan sensasi sentuhan ke dalam interaksi manusia dengan komputer.
haptic berasal dari bahasa yunani "haptesthai" yang artinya 'menyentuh'.
perangkat yang menggunakan teknologi haptic melibatkan kontak fisik antara komputer dan pengguna.
pengguna dapat memasukan informasi ke dalam komputer dan merasakan umpan balik dari komputer melalui sensasi di tangan atau bagian tubuh lainnya.
haptic berawal dari penelitian seorang profesor universitas leipzig bernama ernst heinrich.
dilanjutkan oleh ivan sutherland dalam tesisnya yang berpendapat bahwa gerakan sensorik manusia adalah saluran mandiri sehingga informasi diasimilasi di bawah alam sadar manusia.
pertengahan tahun 1990, haptic semakin dipopulerkan dengan adanya permainan komputer, yaitu dengan perangkat tuas kontrol.
di bidang kesehatan, haptic digunakan untuk membantu orang tuna netra belajar memahami dunia melalui gambar ataupun grafik dan membantu para dokter sebelum melakukan operasi.
bentuk perangkat haptic pada mulanya digunakan di industri besar pesawat udara modern yang menggunakan sistem yang dapat mengontrol kinerja pengoperasian berdasarkan umpan balik yang diterima.
sistem tersebut bersifat satu arah dimana tenaganya diaplikasikan secara aerodinamis.
sedangkan sebelumnya, saat pesawat terbang tidak menggunakan sistem ini, tanda peringatan yang digunakan pada saat darurat adalah kendali berupa getaran yang merangsang sistem kendali yang lebih sederhana.
inilah yang dikenal sebagai umpan balik haptic.
dunia virtual mencoba mengadaptasi konsep ruang tiga dimensi yang ditemukan di dunia nyata.
sistem sensorik haptic memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer dan menerima umpan balik dengan menerapkan derajat tenaga berlawanan arah ke pengguna dalam garis sumbu x,y, dan z sehingga dapat dirasakan oleh indra peraba manusia.
sementara itu, sekarang ada beberapa perangkat lunak haptic yang sebagian besar menggunakan desain algoritme.
kemampuan yang baik dalam bidang matematika dan teknik serta komputer diperlukan dalam menciptakan perangkat yang dapat mengirimkan umpan balik.
menurut para ahli teknik, prinsip umpan balik haptic sifatnya sederhana, yakni gerakan tangan berlawanan arah yang menjepit objek di antara jari-jari yang menahan gerakan selanjutnya.
telepon genggam yang menggunakan teknologi haptic dirancang memiliki layar sentuh yang lebar, contohnya iphone dan samsung.
pengguna dapat menekan, menggetarkan, atau menggerakkan jari agar memunculkan reaksi umpan balik dari telepon genggam.
dengan menggunakan teknologi haptic, pengguna dapat merasakan umpan balik dan antarmuka secara fisik.
perangkat iphone, misalnya, memiliki alat penggiat sentuh-getar yang aktif bekerja ketika papan ketik ditekan.
pengguna juga terhindar dari salah pengetikan karena perangkat ini memungkinkan untuk merasakan batas antara masing-masing tombol.
perangkat haptic yang sederhana banyak digunakan dalam bentuk kendali permainan, khususnya tuas kontrol dan setir.
pada awalnya, kedua perangkat tersebut hanya digunakan sebagai komponen pilihan.
namun sekarang banyak permainan konsol yang menggunakan tuas kontrol yang terintegrasi dalam perangkat utamanya.
contoh dari fitur ini adalah setir yang disimulasikan layaknya setir mobil sungguhan sehingga penggunanya dapat merasakan kondisi jalanan yang sebenarnya.
seperti ketika pengguna mengarahkan kendaraannya untuk berbelok atau menambah kecepatan, setir tersebut akan merespon dengan menahan belokan atau tergelincir keluar jalur.
kelebihan lain dari teknologi haptic yang digunakan adalah kemampuan untuk mengubah temperatur dari perangkat kendali.
ini membuktikan bahwa perangkat tersebut tahan lama.
perangkat sentuh 3d pertama kali diluncurkan pada tahun 2007.
perangkat dengan resolusi umpan balik tiga dimensi ini bernama falcon.
falcon memungkinkan simulasi objek, tekstur, pental, momentum, kehadiran fisik objek pada permainan, dan banyak lagi.
hal ini mengindikasikan bahwa teknologi permainan telah berevolusi yakni dari cara pengguna berinteraksi dengan permainan; tidak hanya dengan umpan balik haptic yang sudah disebutkan, namun juga dengan memungkinkan derajat tiga kebebasan dalam gerakan, yakni dengan menggunakan sumbu x, y, dan z.
operator jarak jauh adalah perangkat robot kendali jarak jauh.
pertama kali digunakan oleh raymond goertz untuk mengendalikan zat radio aktif dari jarak jauh.
hingga saat ini, perangkat tersebut masih sering digunakan misalnya pada penjelajahan bawah laut.
perangkat-perangkat tersebut disimulasikan dengan komputer yang berguna untuk menyediakan tenaga umpan balik yang dapat dirasakan dengan indra peraba manusia dalam pengoperasian sebenarnya.
karena objek yang dimanipulasi tidak dapat dilihat secara kasat mata, maka tenaga yang digunakan dilakukan dengan kendali operator haptic.
data yang mewakili sensasi sentuhan dapat disimpan dan direka ulang menggunakan teknologi haptic.
sedangkan simulator haptic banyak digunakan pada bidang pengobatan dan penerbangan.
teknologi haptic semakin diterima sebagai bagian kunci dari sistem dunia virtual dan penggunaannya telah meluas di beberapa negara.
jika dulu manusia hanya mengenal teknologi secara virtual saja, sekarang ditambah dengan teknologi berbasis sentuhan yang dapat diraba oleh indra.
kebanyakan fitur ini menggunakan pena digital sebagai alat bantu, dimana pengguna dapat memanfaatkan pena digital tersebut untuk berinteraksi antarmuka dengan dunia virtual.
hal ini semakin menjadikan interaksi manusia dengan komputer berlangsung secara nyata.
sudah banyak penelitian mengenai simulasi beberapa macam sentuhan dengan tujuan memberikan rangsangan atau getaran kecepatan tinggi.
salah satu perangkat jenis ini menggunakan pena tusuk yang digetarkan untuk mensimulasi permukaan yang disentuh.
walaupun tidak ada reaksi fisik, namun ada umpan balik yang berguna dan memunculkan respon berbeda antara masing-masing bentuk/karakter.
teknologi haptic juga berkembang pada bidang kesenian.
misalnya, sintesis suara dan animasi/desain grafis.
dengan perangkat haptic, pengguna dapat melakukan kontak langsung dengan instrumen virtual sehingga menghasilkan gambar atau suara yang diinginkan secara langsung.
contohnya, simulasi dari senar biola menghasilkan getaran pada senar ketika ditekan.
haptic dapat digunakan oleh penggiat yang mengaplikasikan tenaga ke permukaan kulit untuk sentuhan umpan balik.
penggiat menyediakan gerakan mekanis sebagai respon dari rangsangan listrik.
rancangan awal dari umpan balik haptic menggunakan teknologi elektromagnetik seperti mesin penggetar .
contohnya, mesin pager pada kebanyakan telepon seluler dimana outputnya digerakkan dari medan magnet.
mesin elektromagnetik biasanya dioperasikan pada resonansi dan menghasilkan umpan balik yang kuat, namun memiliki sensasi yang terbatas.
keuntungan dari penggunaan teknologi haptic berpusat pada komunikasi yang dilakukan melalui sentuhan, dunia digital dapat diperlakukan seperti dunia nyata, waktu kerja lebih efisien, menyediakan simulasi kerja secara digital untuk para dokter sebelum melakukan operasi - karena dengan menggunakan perangkat haptic, perancang dapat memanuver bagian dan merasakan hasil seakan-akan menangani objek fisik sesungguhnya.
adobe after effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan motion graphic design.
dengan perpaduan dari bermacam-macam software design yang telah ada, adobe after effects menjadi salah satu software design yang handal.
standart effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih, yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan objek.
disamping itu, membuat animasi dengan adobe after effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.
adobe after effects memiliki fitur-fitur penting, misalnya adobe after effects memiliki alat untuk membuat shape (seperti yang terdapat pada adobe photoshop).
pada adobe after effects terdapat keyframe seperti yang terdapat pada adobe flash (cara menganimasikannya juga hampir sama).
terdapat juga expression yang hampir mirip dengan action script pada flash, dan masih banyak lagi yang lain.
satelit telkom-3 adalah satelit komunikasi yang dimiliki dan dioperasikan oleh pt telekomunikasi indonesia tbk.
telkom-3 diproduksi oleh iss reshetnev (rusia) dan direncanakan untuk diluncurkan pada pertengahan tahun 2011 menggunakan roket proton-m briz-m.
satelit ini akhirnya kemudian diluncurkan pada tanggal 6 agustus 2012, tetapi gagal mencapai orbit.
iss reshetnev dipilih sebagai pembuat dan peluncur satelit setelah bersaing dengan orbital sciences (amerika serikat), thales alenia space (prancis) dan space systems/loral (as).
iss reshetnev akan membangun satelit ini berdasarkan rancangan model ekspress-1000n milik mereka dan bekerjasama dengan alcatel yang memasok sebagian muatan satelit.
saat kuliah ia ingin menjadi pembimbing dan juru konseling di smu.
tetapi begitu lulus universitas pada tahun 1990, haluannya samasekali berubah ketika ia gabung dengan ekspedisi pendakian gunung ke puncak annapurna iv (7.535 meter) di nepal.
rekannya, aryati, berhasil mencatatkan diri sebagai perempuan asia pertama yang mencapai puncak itu pada tahun 1991.
pada januari 1993, clara bersama tiga pendaki puteri indonesia lainnya mencapai puncak aconcagua (6.959 meter) di pegunungan andes, amerika selatan.
sebenarnya pendakian everest tahun 1996 itu bukan ekspedisi everest yang pertama bagi clara.
pada tahun 1994, ia bersama lima orang dari tim ppgad (perkumpulan pendaki gunung angkatan darat) berangkat tetapi hanya mampu mencapai ketinggian 7.000 meter karena terhadang kondisi medan yang teramat sulit dan berbahaya di jalur sebelah selatan pegunungan himalaya (lazim disebut south col).
kegagalan mencapai puncak ini justru membuat clara sumarwati semakin penasaran dan bercita-cita untuk mengibarkan merah-putih di puncak everest pada 17 agustus 1995, tepat 50 tahun indonesia merdeka.
sebanyak 12 perusahaan ia hubungi waktu itu untuk mendapatkan sponsor.
biaya yang ia butuhkan tidak sedikit, mencapai rp 500 juta, karena memang segitulah biaya yang harus dikeluarkan siapa pun yang ingin mencapai puncak everest waktu itu.
tidak ada jawaban.
menurut clara, bahkan ada pihak perusahaan yang meragukan kemampuannya sehingga enggan memberi sponsor.
salah satu pihak yang ia hubungi untuk sponsor adalah panitia ulang tahun emas kemerdekaan republik indonesia, yang dibawahi sekretariat negara.
clara dipanggil menghadap pada bulan agustus 1995 dan mendapat konfirmasi bahwa pemerintah bersedia mensponsori ekspedisinya.
sertamerta clara menjadwal-ulang ekspedisi yang seharusnya memancang bendera indonesia pada tahun 1995.
ia mencanangkan ekspedisi berangkat pada tahun berikutnya, pada bulan juli 1996.
ternyata pengunduran jadwal itu mempunyai makna tersendiri karena pada tahun 1995 itu terjadi badai dahsyat di himalaya yang menewaskan 208 pendaki dari berbagai negara.
akhirnya clara sumarwati menjadikan dirinya orang asia tenggara yang pertama sampai di puncak everest, yaitu pada tanggal 26 september 1996.
namanya dan tanggal pencapaiannya tercatat antara lain di buku-buku everest karya walt unsworth (1999), everest: expedition to the ultimate karya reinhold messner (1999) dan website everesthistory.com, sebuah referensi andal akan segala sesuatu yang berkaitan dengan pendakian gunung di dunia.
kesangsian akan peristiwa bersejarah yang dicatatnya itu datang dari berbagai pihak di tanah air, semata-mata karena dianggap tidak memberi cukup bukti, contohnya seperti foto yang menunjukkan ia memegang bendera yang tertancap di puncak.
namun di berbagai sumber pencatatan dunia, clara diakui sebagai pemuncak everest ke-836.
masyarakat pendaki gunung internasional pun sudah maklum bahwa clara adalah orang indonesia dan juga orang asia tenggara pertama yang sampai ke puncak everest.
prestasi clara dan keberadaannya sebagai sosok istimewa yang pernah mengharumkan nama bangsa baru terungkap pada bulan oktober 2009 ketika ada sejumlah tim penilai pemuda pelopor dari kementerian negara pemuda dan olahraga yang datang untuk menilai poppy safitri, wakil kontingen jawa tengah untuk lomba pemuda pelopor tingkat nasional.
salah satu aktivitas poppy adalah mengajar tari di rsj.
dalam kunjungan ke rsj itulah, salah satu anggota tim mengenali sosok clara.
rsud dr. h. soemarno sosroatmodjo adalah rumah sakit umum milik pemerintah daerah kabupaten kapuas, kalimantan tengah, indonesia yang terletak di ibu kota kabupaten kapuas, kuala kapuas.
rumah sakit ini merupakan satu-satunya rumah sakit di kabupaten kapuas.
pemberian nama rumah sakit ini merujuk pada nama salah satu direktur rumah sakit yang telah berjasa mengembangkan pelayanan kesehatan di kabupaten kapuas.
sejak tahun 1931 sampai dengan 1966 rumah sakit tersebut dipimpin oleh: dr. carl mattheus vischer (1931-1943).
pada saat dokter vischer libur ke basel pada tahun 1937-1938, dia digantikan oleh dr.höweler (dari belanda).
pada saat dr. vischer menjadi direktur, dr. h. soemarno sosroatmodjo ditempatkan di rumah sakit ini pada tahun 1939; dr. c. maillola (1939), dr. hasberg (1947), dr. druchmyer (1947-juli 1949), dr. arnoud h. klokke (juli 1949 - 1952), dr. p. hoogenkamp (1952 - 1953) dr. arnoud h. klokke (1954 - 1956), dr. jj findenik (1957), dr. med batke (1957), dr. med kahvelt (1958), dr. ang tiong guan (1958), dr. hery darsono (1962).
sejak tahun 1966, basel mission ingin memakai bangunan mereka, maka pemerintah daerah memindahkan rumah sakit dari barimba ke jl.
kapten pierre tendean kelurahan selat hilir kecamatan selat menempati tanah seluas 60.000 m2 yang berfungsi sejak mei 1966 dengan dipimpin oleh dr. hery darsono khusus hanya melayani pasien rawat jalan.
untuk selanjutnya rumah sakit dipimpin oleh dr. benny sumartono (1972), dr. yoyo ambeng (1972-1975), drg. tukik bundu tumon, skm (1975-1976), dr. mursito suprapto(1976-1979), dr. bobby p simanjuntak (1979), dr. paulus ariestanto suhamzah (1980), dr. bambang sugiarto (1981-1983), dr. duriyanto oesman (1983-1985), dr. iskandar zulkarnaen (september 1985 sd 31 oktober 1988), dan dr. qomaruddin sukhemi (31 oktober 1988 sampai 28 februari 1996).
setelah dr. qomaruddin sukhemi pindah ke dinas kesehatan daerah kabupaten daerah tingkat ii kapuas, rsud dr. h. soemarno sosroatmodjo kemudian dipimpin oleh dr. dody firmanda (1 maret 1996), dr. ikbal ibuk sindi (1997), dr. abdul muin, spog (2000-2002), dr. h. suherman arifin mkes (2002-2006), dr. h. bawa budi raharja, mm (9 juni 2006 - 4 januari 2017), apendi, skm, mm - pelaksana tugas direktur (4 januari 2017 - 11 januari 2017).
raja-raja pagaruyung, berdasarkan cerita adat minangkabau dan beberapa prasasti yang ditemukan, adalah keturunan dari srimat tribhuwanaraja mauli warmadewa, raja kerajaan dharmasraya.
di antara keturunan tribhuwanaraja adalah adityawarman, sang pendiri kerajaan pagaruyung dan senapati majapahit, dan ibunya dara jingga.
kerajaan pagaruyung pernah diperintah oleh beberapa dinasti, tetapi mengenai nama-nama rajanya banyak yang kebenarannya tidak dapat dibuktikan karena hanya berdasarkan legenda (bahasa minang: "tambo") adat minangkabau.
kekuasaan raja-raja ini dimulai dengan berdirinya kerajaan ini pada tahun 1347, namun dari prasasti suruaso diketahui ada nama lain yang menjadi raja sebelumnya, dan kemudian dalam selang 300 tahun berikutnya, siapa yang menjadi raja di pagaruyung seperti hilang ditelan angin, dan baru muncul kembali pada awal abad ke-17, dan kemudian berakhir dimasa perang padri.
bundo kandung bersama dang tuanku dan puti bungsu, menurut legenda pergi menyelamatkan diri ke nagari lunang, sebuah nagari yang terletak dalam wilayah kesultanan inderapura.
mereka hijrah ke barat daya minangkabau itu adalah demi menghindari ancaman kerajaan sungai ngiang di minangkabau timur.
mande rubiah dipercaya merupakan salah satu keturunan mereka di sana.
berdasarkan manuskrip yang dipahatkan pada bagian belakang arca amoghapasa yang bertarikh 1347, adityawarman memproklamirkan dirinya sebagai "maharajadiraja" di malayapura dengan gelar "srimat sri udayadityawarman pratapaparakrama rajendra maulimali warmadewa".
adityawarman memerintah dari tahun 1347dan pernah mengirim utusan ke cina sebelum meninggal dunia pada tahun 1375.
berikutnya sebagai penganti adalah anaknya yang bernama ananggawarman yang diketahui dari prasasti batusangkar.
dari prasasti suruaso yang beraksara melayu menyebutkan adityawarman menyelesaikan pembangunan selokan untuk mengairi "taman nandana sri surawasa yang senantiasa kaya akan padi" yang sebelumnya dibuat oleh pamannya yaitu akarendrawarman yang menjadi raja sebelumnya, sehingga dapat dipastikan sesuai dengan adat minangkabau, pewarisan dari "mamak" (paman) kepada kamananakan (keponakan) telah terjadi pada masa tersebut.
serangan kerajaan majapahit pada tahun 1409 dan 1411, melemahkan pengaruh kerajaan pagaruyung terhadap daerah jajahan atau ("rantau" dalam bahasa minang).
sejak serangan terakhir majapahit tidak diketahui siapa yang menjadi penganti dari ananggawarman, sehingga tidak diketahui siapa yang menjadi raja di pagaruyung.
pada tanggal 10 februari 1821, sultan bagagarsyah bersama 19 orang pemuka adat lainnya ikut menandatangani perjanjian dengan belanda untuk bekerjasama dalam melawan kaum padri.
beberapa sejarahwan menganggap bahwa sultan tangkal alam bagagar sebetulnya tidak berhak melakukan perjanjian dengan mengatasnamakan kerajaan pagaruyung, yang kemudian akibat dari perjanjian ini, dijadikan oleh belanda sebagai tanda penyerahan kedaulatan pagaruyung.
kemudian setelah belanda berhasil merebut pagaruyung dari kaum padri, sultan tangkal alam bagagar diangkat oleh pemerintah hindia belanda hanya sebagai "regent tanah datar", walaupun pada sisi lain ia menganggap dirinya sebagai "raja alam", tetapi pemerintah hindia belanda dari awal telah membatasi kewenangannya atas wilayah kerajaan pagaruyung itu sendiri.
setelah kematian sultan bagagarsyah selaku sultan terakhir dalam pengasingan di batavia, ada beberapa klaim berbeda mengenai pewarisan takhta kerajaan.
pada 2009, muchdan bakri yang mengaku sebagai pewaris sah kerajaan, hadir dalam upacara penobatan yang di-pertuan besar negeri sembilan, muhriz ibni munawir di istana besar seri menanti, kuala pilah.
ia mengklaim bahwa bagagarsyah diasingkan ke batavia bersama anak pertamanya, sultan mangun tuah.
berdasarkan silsilah tersebut, menurutnya, sultan mangun tuah mempunyai enam orang anak dan ia merupakan merupakan cucu dari anak pertama sultan mangun tuah yang bernama raja sabaruddin.
ia mengklaim sebagai pewaris yang sah terhadap pemerintahan raja alam minangkabau terakhir dan menyatakan sedang menjejaki cucu sultan jamin (anak sultan mangun tuah) yang dipercayai berada di batu kikir, kuala pilah.
manāt (arab:مناة) adalah berhala yang terbuat dari batu keras milik bani hudzail di gunung qudayd, al-musyallal.
berhala ini menghadap ke arah laut merah yang berjarak dari pesisir pantai kurang lebih 40 km dan dari madinah berjarak sekitar 4 mil.
kabilah khuza’ah, aws, khazraj, al-azad dan ghassan dahulu sering menyucikan dan menziarahinya.
menurut buku yang berjudul "book of idols" (kitab al-asnām) yang dikarang oleh ibnu al-kalbī, manāt diyakini oleh bangsa arab jahiliyah bahwa ia adalah dewi keyakinan dan sebagai yang anak tertua dari tiga "anak tuhan."
ia dikenal juga dengan nama manawat bagi suku nabatea dari petra, yang sejajar dengan dewi nemesis dan dianggap sebagai istri hubal.
"book of idols" juga menuliskan bahwa suku quraisy (suku penguasa di mekkah) begitupula dengan suku arab lainnya melanjutkan untuk menyembah manāt, sampai diutusnya seorang nabi yang bernama muhammad pada 8 hijriyah, pada tahun ini tuhan memberikannya kepada muhammad sebuah kemenangan dalam pertempuran mu'tah.
ketika muhammad sejarak empat atau lima malam dari madinah, ia kemudian mengirimkan berita secara tertulis untuk menghancurkan berhala ini.
matsutake ("tricholoma matsutake"（s.ito et imai）sing.)
atau jamur pinus adalah nama umum untuk jamur mikoriza langka dari genus "tricholoma" familia "tricholomataceae".
jamur ini belum dapat dibudidayakan, dan tumbuh liar di cina, jepang, korea, finlandia, dan tempat-tempat lain di dunia.
pada musim gugur, matsutake tumbuh di permukaan tanah hutan pinus yang ditumbuhi pinus merah jepang, "tsuga diversifolia", pohon runjung "tsuga", dan "pinus pumila".
kadang-kadang jamur ini juga bisa ditemukan di hutan yang ditumbuhi pinus hitam jepang.
di beberapa tempat, matsutake juga tumbuh semasa musim hujan asia timur.
pertumbuhan miselium diketahui sangat lambat.
suhu untuk pertumbuhan miselium sekitar 5-30℃, suhu ideal sekitar 22-25℃, ph tanah ideal 4,5-5,5.
tajuk adalah keseluruhan bagian tumbuhan, terutama pohon, perdu, atau liana, yang berada di atas permukaan tanah yang menempel pada batang utama.
pengertian lainnya juga mencakup batang/sumbu, terutama apabila tumbuhan itu berupa semak atau terna.
kanopi terbentuk dari satu atau lebih tajuk tumbuhan yang melingkupi suatu area.
bentuk tajuk bermacam-macam dan sering kali khas untuk kelompok tumbuhan tertentu.
bentuk itu ditentukan oleh proses adaptasi dan bagaimana suatu individu bertahan hidup di tempatnya tumbuh.
pengukuran terhadap tajuk dipakai untuk mendekati kesehatan suatu tumbuhan dan efisiensi fotosintesis yang dilakukannya.
kembang goyang adalah perhiasan yang dipasangkan di rambut atau sanggul (konde) dan dapat bergerak-gerak apabila digerakkan karena memiliki pegas yang dipasangkan padanya.
hiasan kembang goyang dibuat dari logam (kuningan, tembaga, perak, atau emas) dan kadang-kadang diberi hiasan batu permata.
perhiasan ini populer dikenakan dalam busana upacara tradisional asia tenggara dan asia timur.
tumpang sari adalah suatu bentuk pertanaman campuran ("polyculture") berupa pelibatan dua jenis atau lebih tanaman pada satu areal lahan tanam dalam waktu yang bersamaan atau agak bersamaan.
tumpang sari yang umum dilakukan adalah penanaman dalam waktu yang hampir bersamaan untuk dua jenis tanaman budidaya yang sama, seperti jagung dan kedelai, atau jagung dan kacang tanah.
dalam kepustakaan, hal ini dikenal sebagai "double-cropping".
penanaman yang dilakukan segera setelah tanaman pertama dipanen (seperti jagung dan kedelai atau jagung dan kacang panjang) dikenal sebagai tumpang gilir ("relay cropping").
tari remo berasal dari kabupaten jombang, jawa timur.
tarian ini berasal dari kecamatan diwek di desa ceweng, tarian ini diciptakan oleh orang yang berprofesi sebagai penari jalanan di kala itu, memang banyak profesi tersebut di jombang, kini tarian ini pada akhirnya merupakan tarian yang digunakan sebagai pengantar tarian ludruk.
namun, pada awal pertengahanya tarian ini sering ditarikan secara terpisah sebagai sambutan kepulangan atas tamu kedaerahan, ditarikan dalam upacara-upacara kenegaraan, maupun dalam festival kesenian daerah.
karakteristika yang paling utama dari tari remo adalah gerakan kaki yang rancak dan dinamis.
gerakan ini didukung dengan adanya lonceng-lonceng yang dipasang di pergelangan kaki.
lonceng ini berbunyi saat penari melangkah atau menghentak di panggung.
selain itu, karakteristika yang lain yakni gerakan selendang atau sampur, gerakan anggukan dan gelengan kepala, ekspresi wajah, dan kuda-kuda penari membuat tarian ini semakin atraktif.
terdiri atas ikat kepala merah, baju tanpa kancing yang berwarna hitam dengan gaya kerajaan pada abad ke-18, celana sebatas pertengahan betis yang dikait dengan jarum emas, sarung batik pesisiran yang menjuntai hingga ke lutut, setagen yang diikat di pinggang, serta keris menyelip di belakang.
penari memakai dua selendang, yang mana satu dipakai di pinggang dan yang lain disematkan di bahu, dengan masing-masing tangan penari memegang masing-masing ujung selendang.
selain itu, terdapat pula gelang kaki berupa kumpulan lonceng yang dilingkarkan di pergelangan kaki.
smk syafi'i akrom pekalongan beralamat di jl.
pelita 1 no.
322 (perum.
buaran indah) kota pekalongan 51133 jawa tengah, berdiri tahun 2004 yang diresmikan oleh sa'id agil husain al munawar, menteri agama republik indonesia.
smk syafi'i kota pekalongan merupakan prakarsa dari lembaga pendirikan ma'arif nu kota pekalongan.
kangguru pohon adalah makropod yang beradaptasi dengan lingkungan di atas pohon.
mereka mendiami hutan hujan di australia dan papua, queensland, dan pulau-pulau terdekat.
meski sebagian besar ditemukan di daerah pegunungan, beberapa spesies juga terdapat di dataran rendah seperti "dendrolagus spadix".
sebagian besar kangguru pohon merupakan hewan yang terancam punah akibat perburuan dan kehilangan habitat.
kanguru jenis ini tergolong lambat dan terlihat agak repot ketika bergerak di darat.
namun ketika berada di atas pohon, mereka sangat lincah.
mereka juga merupakan pelompat yang tangguh.
menurut data, mereka dapat melompat dari pohon setinggi 30 kaki ke tanah, tanpa terluka sedikitpun.
satwa ini mempunyai fisik yang unik sehingga tidak sulit untuk mengenalinya, kanguru mempunyai dua kaki belakang yang kuat dengan telapaknya yang besar, didesain khusus untuk melompat.
selain terkenal karena termasuk mamalia berkantung "(marsupilaia)" kanguru juga terkenal karena lompatannya, kanguru bisa melompat 20 – 25 km/jam dan bisa meningkatkan kecepatannya hingga 70 km/jam.
hewan ini memiliki otot bisep yang kuat, selain digunakan untuk berkelahi, juga digunakan untuk memikat lawan jenisnya.
mereka memiliki perut yang besar yang berfungsi sebagai media fermentasi lemak, dan untuk membunuh bakteri-bakteri yang terdapat di dedaunan yang mereka makan, mirip dengan perut sapi.
kanguru pohon goodfellow memiliki bulu pendek yang tebal yang biasanya berwarna cokelat kacang hingga merah-cokelat.
bagian wajahnya berwarna cokelat-abu-abu dengan kaki dan pipi berwarna kekuningan.
berat tubuh kanguru pohon goodfellow sekitar 7 kg.
kaki kanguru pohon goodfellow tidak begitu besar jika dibandingkan dengan bagian tubuh depannya.
selain itu kanguru jenis ini juga memiliki cakar yang kuat untuk mencengkeram dahan, serta ekor yang panjang untuk keseimbangan.
dengan rentang hidup yang bisa mencapai 20 tahun, kangguru pohon betina akan memasuki kematangan reproduksi pada usia 2,5 tahun, sedangkan jantan 4,5 tahun.
tidak ada musim khusus untuk kawin, kanguru pohon betina hanya bisa melahirkan satu "joey" atau bayi kanguru dalam satu tahun.
masa kehamilan kanguru pohon berlangsung selama 44 hari.
selama masa kehamilan tersebut kanguru pohon betina akan mengasingkan dirinya dari hewan lain.
bayi kanguru pohon yang baru lahir (masih seperti janin) akan tinggal di kantung induknya sampai berkembang sempurna antara 9 – 10 bulan dan menyusui sampai 3 – 4 bulan pertama semenjak lahir.