taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
nomura menyelesaikan penampilan seluruh karakter sebelum mereka mencapai tahap desain akhir, yang membutuhkan pengorbanan pada penampilan asli karakter.
secara instan, nomura menginginkan seifer almasy terlibat dalam cinta segitiga dengan rinoa dan squall.
sebagai contoh lain quistis aslinya didesain dengan rok, tetapi pada akhirnya diberikan rok yang panjang.
rinoa memakai celana super mini, yang menimbulkan konflik.
sebuah kompromi dibuat dengan desain selphie; pada awalnya ia menggunakan semua, tetapi nomura memutuskan pakaiannya harus dari dua kombinasi.
pada akhirnya ketika mendesain rinoa, nomura memutuskan untuk menghindari teknologi fmv dengan membuat rinoa lebih "cute"(imut) dan mempunyai kepribadian yang unik, daripada membuatnya "sangat cantik".
"final fantasy viii" mempunyai ilham dari beberapa desain nomura sebelumnya, tetapi belum pernah digunakan pada permainan "final fantasy".
desain ini adalah edea, fujin, dan raijin.
dua paling akhir pada awalnya didesain untuk digunakan pada "final fantasy vii", tetapi dengan penampilan dari karakter turks pada permainan tersebut, dirasakan bahwa fujin dan raijin tidak terlalu penting.
nomura sudah membuat desain dari edea sebelum pengembangan dari permainan "final fantasy vii", berdasarkan pada gaya dari yoshitaka amano.
"final fantasy viii" dimulai ketika squall sedang berduel dengan seifer pada sesi latihan di luar akademi militer bernama "garden".
dua kadet saling melukai wajah musuhnya dan kembali ke garden untuk perawatan.
sementara itu prajurit dari region galbadia menyerang dollet, memaksa dollet untuk merekrut murid balam garden yaitu "seed"-pasukan pembunuh bayaran elit dari garden - untuk membantu.
seed menggunakan misi tersebut sebagai ujian lapangan untuk menentukan kelulusan kadet, dan dengan bantuan dari instruktornya, quistis, squall bergabung ujian pasukan seed bersama zell dan seifer.
di dollet, seifer meninggalkan timnya pada separuh perjalanan melewati misi, membuat selphie menemani squall dan zell untuk beberapa waktu.
setelah misi, seed menahan gerakan galbadia; squall, zell, dan selphie lulus menjadi status seed; dan seifer di skors karena aksinya yang melawan perintah.
singkatnya setelah kelulusan, squall bertemu dengan rinoa; yang penampilannya berseberangan dengan dirinya.
ditugaskan bersama dengan zell dan selphie untuk menolong the forests owl(pasukan anti-galbadia), squall belajar bahwa seorang penyihir bernama edea mengendalikan kepentingan galbadia.
dibawah perintah dari galbadia garden dan balamb garden, squall dan teman-temannya bergabung dengan rinoa, quistis dan irvine untuk menyerang edea.
ketika menjalankan rencana tersebut, squall dkk kalah dan gagal dalam misi.
squall dkk juga belajar bahwa seifer telah meninggalkan garden untuk menjadi kaki tangan dari edea.
setelah itu, tim dibagi menjadi dua, keduanya dikendalikan oleh pemain dengan skenario terpisah.
grup squall menghentikan konflik internal di balamb garden yang disebabkan oleh norg pendukung finansial seed, sementara grup selphie mempunyai misi untuk menghentikan misil yang akan menyerang balamb dan trabia garden.
misil tersebut akhirnya diluncurkan memaksa squall mengubah balamb garden menjadi benteng bergerak untuk menghindari misil, meninggalkan fasilitas sementara dan berlabuh sementara pada dermaga di fisherman' horizon.
sementara squall sedang berunding dengan mayor kota, galbadia menyerang untuk mencari gadis bernama "ellone", yang telah tinggal di garden dulunya.
galbadia tidak mampu menemuka ellone; sebenarnya ia kabur menuju esthar, kota yang mempunyai teknologi super.
kemudian, ellone mengirimkan squall dkk, pada seri "flashback"(masa lalu) yang diset pada 17 tahun yang lalu.
cerita masa lalu ini berpusat pada laguna dan dua kawannya, kiros dan ward.
selama "flashback", laguna berubah dari prajurit galbadia menjadi pelindung solo dari desa kecil, dan pemimpin dari gerakan separatis melawan sorceress adel sampai menjadi presiden dari esthar.
sementara itu, squall berhadapan dengan konflik personal yang diisikan oleh pengembang permainan, seperti kepala sekolah balamb garden cid menugaskan squall sebagai pemimpin seed yang baru, dan intensitas cinta yang menguat dengan rinoa.
selama penyelidikan pada reruntuha trabia garden, squall dkk belajar mengenai kenangan bahwa squall, zell, quistis, irvine, selphie, seifer dan ellone bersama-sama dibesarkan pada orphanage yang dijalankan oleh edea, kemudia mereka menderita amnesia karena efek samping dari penggunaan guardian force.
rahasia juga terungkap bahwa cid dan edea lah yang mendirikan garden dan seed untuk menghancurkan penyihit jahat.. setelah hal kejadian ini terungkap, pasukan penuh dari balam garden melawan tentara galbadia, dipimpin oleh squall dan seifer pada sisi yang berbeda.
setelah balamb mengalahkan galbadia, pemain akan belajar bahwa edea mempunyai alat untuk penyihir terhebat disebut dengan "ultimecia", yang tinggal pada masa depan dan berkeinginan untuk mengabungkan waktu menjadi satu; untuk alasan itu ia menginginkan ellone.
pertarungan dengan edea memaksa ultimecia memindahkan energi kekuatannya kepada rinoa, membuat edea bisa selamat, tetapi membuat rinoa menjadi koma.
squall kemudian terobsesi untuk membangunkan rinoa dengan meminta bantuan pada dr. odine, ilmuwan yang tinggal di esthar.
sementara rinoa sedang dirawat di stasiun luar angkasa esthar, ultimecia menggunakan ia untuk melepaskan penyihir adel dari penjara di luar angkasa.
ultimecia memberi perintah pada seifer untuk mengaktifkan fasilitas "esthar lunatic pandora", membuat hujan monster dari bulan yang akan mengirimkan peti penjara penyihir adel menuju planet.
setelah mendapatkan adel sebagai tubuhnya, ultimecia membuang rinoa di luar angkasa.
squall menyelamatkannya dan kembali ke planet.
setelah itu, delegasi dari esthar mengisolasi rinoa karena takut akan kemampuan sihirnya, membuat squall menyelamatkannya.
laguna meminta maaf karena insiden tersebut dan mengumumkan rencana dr. odine untuk membiarkan ultimecia menguasai tubuh rinoa dan menggunakan kekuatan ellone untuk menggabungkan waktu, yang akan bisa membuat squall dkk, melawan ultimecia di eranya..untuk melakukan ini, tim squall harus memasuki lunatic pandora, mengalahkan seifer dan adel, dan membuat rinoa memilik kekuatan sihir dari adel.
penggabungan waktu dimulai, membuay squall dkk bisa menuju era ultimecia dan mengalahkannya.
dengan kekalahan ultimecia, dunia kembali normal; squall hampir tersesat dalam arus waktu ketika dia melihat kejadian asal permainan.
ketika ultimecia yang sedang sekarat menjelajahi waktu ke masa lalu untuk memberikan kekuatannya pada edea, squall memberitahukan edea mengenai konsep dari garden dan seed yang akan ia buat.
setelah itu ia kembali ke arus waktu dimana ia terjebak sampai akhirnya diselamatkan oleh rinoa.
pada akhir permainan, squall mencium rinoa pada selebrasi kemenangan seed.
pengembangan dari "final fantasy viii" dimulai pada tahun 1997 selama penerjemahan "final fantasy vii versi amerika".
setelah produksi "final fantasy vii"<nowiki></nowiki>, pencipta seri dan veteran hironobu sakaguchi sebagai produser eksekutif, fokus pada pembuatan dari "" dan mengalihkan proses pembuatan "final fantasy viii" pada yoshinori kitase.
shinji hashimoto shinji hashimoto ditugaskan menggantikan tempat sakaguchi.
dari awal, kitase tahu sakaguchi menginginkan tema dari kombinasi antara fantasi dan nyata.
untuk itu ia menyertakan peran karakter yang muncul sebagai orang biasa.
desainer karakter dan direktor pertarungan visual tetsuya nomura dan direktor seni yusuke naora membuat desain karakter yang proporsional.
sebagai tambahan, naora membuat agar dunia fantasinya terlihat nyata dengan efek cahaya dan bayangan sebagai hal prioritas.
contoh lain supaya terlihat nyata yaitu mengimplementasikan sewa mobil untuk menjelajah dalam permainan, dan penggunaan teknologi motion capture untuk membuat karakter permainan berjalan seperi hidup seperti dalam fmv.
penulis skenario kazudhige nojime mempunyai ekspresi bahwa kedinamisan relasi pemain dengan protagonis sangat penting baginya. "
final fantasy vii" dan "final fantasy viii" menghadirkan hal yang sama, karakter protagonis yang pendiam cloud strife dan squall leonhart.
dengan "final fantasy viii", nojima bekerja untuk memberi pemain situasi yang aktual mengenai apa yang dipikirkan karakter; sangat kontras dengan skrip "final fantasy vii" yang membuat pemain berspekulasi. "
final fantasy viii" menggunakan dialog yang mengambil tempat di dalam pikiran squall, membuat pemain bisa membaca dan memahami yang squall pikirkan atau perasaan yang dia simpan dalam dirinya.
pada 1999, adegan dansa dalam ballroom dari "final fantasy viii" dihadirkan sebagai demo untuk playstation 2.
pada 2000, sebuah versi komputer dibuat pada windows.
peluncuran ulang ini menghadirkan grafis yang lebih halus, audio yang ditingkatkan, dan penampilan dari "chocobo world", sebuah permainan mini dibintangi oleh boko, sebuah fitur chocobo dalam "final fantasy viii" quest.
untuk sebagian pemain amerika utara dan eropa, versi komputer yang berarti hanyalah bermain "chocobo world", yang dulunya permainan yang didesain untuk dimainkan pada pockerstation, sebuah konsol yang tidak pernah dikeluarkan di luar jepang.
komponis dari final fantasy nobuo uematsu menulis dan menciptakan , yang diedarkan pada compact disc oleh digicube di jepang, dan oleh square ea pada amerika utara.
sebagai tambahan, sebuah aransemen orkestra dari track lagu yang dipilih dalam permainan oleh shiro hamaguchi-diedarkan dengan judul "", dan sebuah koleksi aransemen piano yang ditampilkan oleh shinko ogata-yang diedarkan dengan judul "".
skor lagu yang terbaik diberikan pada lagu "liberi fatali", sebuah bagian choir latin yang dimainkan selama pengenalan dalam permainan dan "eyes on me", sebuah lagu pop dikenal sebagai lagu tema, dinyanyikan oleh penyanyi cina faye wong.
lagu yang lain diedarkan dalam bentuk cd di jepang dan terjual lebih dari 400,000 kopi.
menempatkan "final fantasy viii" sebagai penjualan "musik video game" terbaik sampai peluncuran lagu "hikari" oleh utada hikaru untuk permainan "kingdom hearts". "
liberi fatali" pernah dimainkan selama olimpiade athena 2004 selama even renang wanita.
dalam waktu 2 hari peluncurannya di amerika utara pada 9 september,1999, "final fantasy viii" menjadi penjualan permainan video tertinggi di amerika serikat, dan bertahan pada posisi tersebut lebih dari tiga minggu.
penjualan total di amerika mencapai 50 juta dollar pada 13 minggu pertama, di jepang, permainan ini terjual mendekati angka 2,5 juta dollar pada peluncurannya hari ke empat peluncurannya, dan selama 2006 di voting oleh pembaca majalah jepang "famitsu" sebagai permainan ke 21 yang terbaik.
lebih dari enam juta unit dijual pada akhir 1999.
komentar dari "gameplay" dan situs multimedia ign mengatakan bahwa aspek terlemah dalam permainan ini adalah adegan serangan guardian force yang "sangat bagus" tetapi tidak berguna, sentimen juga dikeluarkan oleh "electronic gaming monthly".. mereka juga merasa bahwa sistem pertarungannya sangat kompleks. "
official u.s.
playstation magazine" mengklaim bahwa sistem junction hal terbesar yang paling buruk dikarenakan harus menyimpan stok sihir.
sementara majalah video game uk, "edge" memberi komentar bahwa sistem pertarungannya dan pilihan teknik sebagai " sebagian besar pemain... membencinya".
sedangkan gamespot memuji sistem pertarungan permainan ini, berkomentar bahwa " kemungkinan untuk mengkustomasi [dengan sistem junction] sangat bagus.".
kritik terhadap aspek permainan juga dibandingkan dengan judul sebelumnya "final fantasy vii".
gaming age berkomentar bahwa jalan cerita dan grafis adalah dua penngkatan utama melebihi "final fantasy vii", sementara musiknya adalah "sebuah langkah maju yang berat...".
walaupun ada pertanyaan mengenai kekurangan suara karakter dalam permainan, game revolution memuji jalan cerita dan akhirnya.
pada bulan 11 februari peluncuran "final fantasy viii" di jepang, sebuah panduan pemula dan koleksi kartu pos diluncurkan.
hal ini diikuti di bulan maret dengan peluncuran "final fantasy viii ultimania", sebuah buku yang menghadirkan panduan mendalam untuk "final fantasy viii" dan wawancara dengan pengembang.
sebuah album stiker ("final fantasy viii seal book") dan transkip gambar dari permainan yaitu ("final fantasy viii memorial album") diluncurkan pada juni dan september.
sebuah buku origami diedarkan pada 19 november, 1999.
pada 22 september, 1999, sebuah cd-rom berjudul "final fantasy viii desktop accesories" diluncurkan.
dalam cd tersebut berisi ikon dekstop, wallpaper komputer, dan screensaver, dan aplikasi e-mail.
sebagai tambahan cd tersebut juga mempunyai edisi dari permainan mini triple triad "final fantasy viii", membuat kita bisa bermain dengan lawan melalui local area network.
berlatar belakang pada dunia fantasi "gaia". "
final fantasy ix" mempunyai plot cerita pada perang antara beberapa negara, dipimpin oleh ratu yang ambisiuis.
pemain akan berperan sebagai seorang pencuri yang muda bernama zidane tribal, yang bergabung bersama gerombolan pencuri untuk menghancurkan ratu.
plot cerita berganti, ketika karakter utama sadar bahwa ratu adalah boneka dari kuja.
"final fantasy ix" dikembangkan bersama-sama dengan "final fantasy viii", tetapi mengambil setting yang berbeda, yaitu lebih pada cerita tradisional mengenai kerajaam-kerajaan. "
final fintasy ix" dipengaruhi oleh permainan final fantasy awal, dan mempunyai fitur yang hampir sama dengan final fantasy lain. "
final fantasy ix" mempunyai fitur yang baru seperti active time event, mognet, dan sistem senjata dan skill yang baru.. permainan ini memilik respon yang cukup bagus dan ditetapkan sebagai salah satu permainan terbaik.
permainan ini kembail pada konspe awal permainan "final fantasy" atas permintaan pemain.
pada final fantasy ix, pemain menavigasi karakter menjelajahi dunia permainan, mengeksplorasi area dan berinteraksi dengan npc.
sebagian besar permainan terjadi di kota, "dungeon", goa, dan area sejenis, yang disebut dengan layar lapangan ("field screen").. untuk membantu penjelajahan pada layar lapangan," final fantasy ix" mengenalkan "ikon lapangan", sebagai simbol yang muncul di atas kepala karakter.
memberitahukan di tempat itu ada "item" atau lainnya.. player harus berbicara dengan moogle untuk menyimpan permainan, mengembalikan energi dengan tenda, dan membeli "item" —fungsi lain adalah moogle memungkinkan pemain untuk mengirimkan surat kepada moogle lain melalui "mognet".
pemain menjelajah lokasi antar layar lapangan melalui peta dunia, tiga dimensi.
dalam bentuk perspektif.
pemain bebas mengeksplorasi wilayah peta dunia sampai tidak dihalangi oleh keaadan wilayah, seperti laut atau gunung.
untuk mendukung batasan keadaan wilayah, pemain bisa menaiki chocobo, berlayar dengan kapal, atau menaiki pesawat.
seperti final fantasy sebelumnya, berkelana pada layar dunia akan diganggu oleh pertarungan acak.
"final fantasy ix" juga menawarkan penampilan baru untuk mengeksplorasi kota dengan active time event (ate), yang mendukung pengembangan karakter, item spesial, dan pilihan cerita.. secara spesifik, pemain dapat meilhat even yang terjadi secara terus menerus.
ate digunakan untuk mengendalikan dua anggota tim yang dibagi untuk memcahkan teka-teki dan menjelajahi labirin.
kapanpun ketika karakter menjumpai musuh, layar dunia akan berubah menjadi "layar pertarungan".
pada layar pertaungan, musuh muncul pada sisi yang berlawanan dengan karakter; setiap pertarungan menggunakan sistem active time battle yang pertama muncul di "final fantasy iv".
daftar perintah karakter dimunculkan dalam wujud jendela di sebelah bar atb; terdapat perintah menggunakan item atau menyerang musuh, dan juga terdapat kemampuan unik masing-masing karakter.
sebagai contoh zidane dapat mencuri item dari musuh, eiko dan garnet bisa memanggil eidolon dan vivi bisa menggunakan sihir hitam untuk menyerang musuh.
perintah karakter akan berubah jika pemain menjadi mode trance, yang akan aktif untuk sementara waktu dan "bar trance" ini akan terisi jika pemain terkena serangan mirip dengan limit break yang digunakan di final fantasy vii.
ketika bar trance sudah penuh, kekuatan pemain akan meningkat, dan pemain bisa memilih perintah serangan spesial. "
skill" zidane sebagai contoh akan menjadi "dyne" yang memungkin untuk melakukan serangan yang kuat; perintah "black magic" vivi akan berubah menjadi "double black", yang memungkinkan meluncurkan serangan sihir 2 kali berturut-turut.
melalui layar konfigurasi, pemain bisa mengubah gaya pertarungan dari normal menjadi custom, yang membuat dua pemain bisa mengendalikan dua karakter selama pertarungan.
performa karakter pada pertarungan ditentukan oleh nilai numerikal seperti kecepatan, kekuatan, dan kekuatan sihir.
statistik karakter akan naik seiring dengan memperoleh banyak exp; ketika pemain memenangkan pertarungan pemain akan mendapat exp, dan akan diakumulasikan.
ketika pemain naik level, status karakter akan meningkat dan juga diperkuat oleh "equip" yang dipakai karakter.
memenangkan pertarungan juga membuat pemain memperoleh uang "gil", kartu "tetra master", dan "ability point" (ap).
"final fantasy ix" mempunyai fitur kostumisasi karakter yang berbeda dari dua judul final fantasy sebelumnya dengan membangkitkan konsep kelas/profesi karakter, yang mendesain sebuah karakter untuk beberapa peran pada pertarungan.. sebagai contoh, vivi yang didesain sebagai penyihir hitam dan satu-satunya karakter yang bisa menggunakan sihir hitam, steiner adalah kesatria dan satu-satunya karakter yang bisa menggunakan pedang.
fungsi dasar equip pada "final fantasy" adalah meningkatkan atribut karakter; contoh baju zidane akan meningkatkan statistik pertahanannya, pada final fantasy ix, sanjata dan baju pelindung mempunyai kemampuan spesial karakter, yang bisa digunakan ketika item tersebut dipasangkan (harus sesuai dengan kelasnya).
ketika pemain mengumpulkan "ability point" (ap) yang cukup, kemampuan itu akan bisa digunakan tanpa harus memakai item tersebut.
kemampuan dibedakan menjadi kemampuan menyerang dan pendukung.
kemampuan menyerang menghabiskan (mp) dan termasuk sihir menyerang dan gerakan spesial pada pertarungan.
kemampuan pendukung mendukung karakter (misalnya "heal", "esuna", dll), dan harus digunakan dengan kristal sihir (magic stone) agar bisa dipakai.
batas maksimum kristal sihir akan meningkat seiring kenaikan level karakter
"final fantasy ix" mengambil tempat pada empat benua dari dunia yang bernama gaia.
sebagian besar penduduk gaia hidup pada mist continent, dinamakan demikian karena seluruh benua tersebut ditutupi kabut.
benua yang lain adalah outer, lost, dan forgotten continent; adalah benua yang belum dijelajahi sampai ada pesawat di dalam permainan.
beberapa lokasi seperti dunia "terra" dan "memoria" adalah di luar area layar dunia.
mist continent dibagi menjadi alexandria, lindblum, burmecia, dan cleyra, dan setiap wilayah dipisahkan oleh pegunungan.
gaia dihuni oleh manusia dan berbagai variasi ras non-manusia.
alexandria dan lindblum adalah populasi yang terdiri dari manusia dan non-manusia.
burmecia dan cleyra dihuni oleh ras sejenis tikus, ada juga ras genome yang hidup ada di terra yang menunggu restorasi terra untuk mengambil alih dunia gaia; yang hidup di outer continent, disebut juga sebagai kelas summoner.
ras ini mirip manusia tetapi mempunyai tanduk pada dahinya.
di dalam cerita ini, hanya ada dua "summoner" yang tersisa garnet dan eiko yang lain hancur ketika kapal perang terra merusak kampung halaman mereka madain sari.
ada juga ras qu yang dikenal sebagi koki, hidup di rawa-rawa dan memakan kodok.
pada "final fantasy ix", pengembang permainan membuat lingkungan permainan lebih "berorientasi fantasi" dibandingkan dengan final fantasy vii dan final fantasy vii yang lebih futuristik atau canggih.
masyarakat pada cerita bergantung pada tenaga angin dan air sebagai sumber energi atau listrik.
berdasar zaman pertengahan, tempat cerita ini diinspirasi oleh norse dan mitologi eropa.
menurut direktor hiroyuki itō, tim pengembang tertarik pada sejarah eropa dan mitologi eropa karena kedalam cerita dan dramanya.
selama pengembangan, si pembuat juga membuat karakter prioritas.. kembali ke "final fantasy i" juga memengaruhi desain karakter, yang menghasilkan karakter seperti komik.
untuk menyelesaikan dan memuaskan penggemar yang menyukai karakter realistis seperti "final fantasy viii", desainer membuat karakter yang membuat pemain masih bisa berelasi dengan karakter tersebut lebih mudah.
"final fantasy ix" dimulai dengan zidane dan grup teater tantalus menculik putri garnet, ketika merayakan ulang tahunnya yang ke-16.
grup tersebut terkejut pada garnet, sebenarnya ingin kabur menuju lindblum untuk menemui cid dan kabur dengan kapal teater "prima vista".
kapal tersebut mengalami kerusakan parah ketika kabur; dan jatuh ke dalam evil forest, membuat zidane untuk melanjutkan perjalanan ke lindblum tanpa grup tantalus.
zidane dan garnet di temani vivi dan steiner, kabur bersama dari alexandria.
selama perjalanan, garnet memakai nama samaran "dagger" sesampainya di dali grup tersebut mengetahui pabrik yang memproduksi prajurit penyihir hitam untuk kepentingan alexandria.
tiga yang terkuat disebut black waltz
di lindblum, zidane bertemu dengan freya dan bergabung pada festival perburuan lindblum.
regent cid telah diubah menjadi seperti serangga oleh istirnya hilda.
regent cid bercerita bahwa untuk melindungi garnet dari serangan ratu brahne, ia telah menyuruh tantalus untuk menculik dia.
ketika grup mengetahui bahwa alexandria akan menyerang burmecia, freya menginvestigasi situasi bersama zidane dan vivi,sedangkan dagger dan steiner pergi ke alexandria untuk menyuruh brahne menghentikan perang.
garnet tidak berdaya untuk menghentikan brahne, dan eidolon dagger di paksa keluar dari tubuhnya oleh ratu brahne.
brahne menggunakan eidolon dagger untuk menghancurkan cleyra, setelah menyerang lindblum, memaksa cid untuk menyerah.
zidane, freya, dan vivi, setelah menyaksikan penyerangan pada cleyra menyelamatkan dagger bersama dengan beatrix kembali ke lindblum.
setelah itu, cid memberitahukan zidane dkk, mengenai pemasok senjata brahne, kuja .
zidane dkk, pergi menuju outer continent markas dari kuja, melewati terowong dengan bantuan quina .
disana zidane dkk, bertemu dengan summoner muda bernama eiko, yang mengasumsikan dirinya sebagai orang terakhir yang selamat dari madain sari.
mereka juga menemukan vila penyihir hitam yang tersembunyi.
pengejaran untuk mengejar kuja membawa mereka menuju iifa tree, penghasil mist.
zidane dkk, akhirnya mengetahu bahwa kuja menggunakan "mist" untuk menciptakan penyihir hitam.
zidane dkk, akhirnya mengalahkan inti iifa tree dan menghentikan kabut yang ada.
ketika zidane dkk, kembali ke madain sari, mereka bertemu dan melawan amarant, yang direkrut oleh ratu brahne untuk membawa dagger pulang.
amarant bergabung dengan grup karena alasannya sendiri.
pada iifa tree, brahne berbalik menyerang kuja dengan bahamut.
tetapi dengan kapal invincible kuja bisa mengontrol bahamut dan membunuh brahne dan membunuh pasukannya.
zidane dkk kemudian kembali ke alexandria, dan garnet diberi mahkota ratu.
setelah itu kuja menyerang alexandria dengan bahamut.
kemudia eiko dan garnet memanggil eidolon legendaris yaitu alexander, yang bergabung dengan kastil alexandria.
alexander mengeluarkan sayapnya dan melindungi kastil dari serangan mega flare bahamut.
karena alexander lebih kuat dari bahamut, kuja berusaha untuk mengendalikan alexander menggunakan kapal invincible, tetapi digagalkan oleh seorang pria tua bernama garland yang menghancurkan alexander dan sebagian kota alexandria.
tetapi kuja masih menginginkan untuk menguasai eidolon yang lebih kuat untuk menghabisi garland, dengan mengganti perhatiannnya pada eiko.
kemudia zidane dkk, mengetahui keberadaan istana padang pasir kuja dan pergi menyerangnya.
tetapi kuja menahan zidan dkk, dan kabur membawa eiko untuk mengambil eidolonnya.
selama proses ekstrak berlangsung, moogle penjaga eiko, mog.
berubah dengan mode trance untuk menjadi wujud aslinya yaitu eidolon madeen, dan menggagalkan proses ekstrak tersebut.
belajar mengenai kekuatan dari trance, kuja membuat rencana dengan trance untuk menghabisi kuja.
zidane dkk, kemudia menyelamatkan eiko dan juga menemukan hilda istri dari regent cid, yang membuat cid kembali menjadi manusia.
cid sekarang bisa mendesain kapal untuk zidane dkk, yang tidak membutuhkan tenaga mist untuk bergerak.
dengan kekuatan hilda, zidane dkk mengejar kuja menuju terra dengan membuka portal.
di kota terra, bran ball.
rahasia terbuka bahwa garland adalah yang membuat penduduk terra dan bertujuan untuk menggabunggkan terra dengan gaia, karena terra adalah planet yang kering.
garland membuat gnome — pintar, mencari tubuh — untuk tubuh penduduk terra.
pembuat eksistensi pohon iifa, pembuat fenomena mist(kabut), dan pembuat dari kuja dan zidane, adalah bagian dari proses tersebut.
marah dengan motif dari garland, zidane dkk melawan garland.
tetapi kuja sekarang mengumpulkan jiwa yang cukup untuk menjadi trance kuja.
trance kuja menghabisi garland, tetapi sebelumnya garland memperingatkannya dengan batas waktu kehidupannya, dan memberitahukan bahwa zidane untuk menggantikannya.
marah dengan kata-kata garland, kuja menghancurkan terra sementara zidane dkk, menyelamatkan genome dan kembali ke gaia dengan kapal invincible.
ketika kembali zidane dkk menemukan bahwa mist(kabut) telah kembali dan menyelimuti seluruh gaia.
dengan gabungan kekuatan burmecia, lindblum, dan alexandria, mereka menuju pohon iifa, yang kemudia mereka dipindahkan(diteleportasi) menuju lokasi misterius yang disebut memoria.
roh dari garland membimbing zidane dkk, menuju kuja.
ketika kuja kalah, ia menggunakan kemampuan trance untuk menghancurkan kristal, sumber kehidupan, sehingga memunculkan necron, "eternal darkness"(kegelapan abadi) untuk menghancurkan kehidupan.
setelah necron kalah, memoria dan pohon iffa hancur.
ketika grup tersebut ingin melarikan diri dari pohon iifa, zidane tertinggal di pohon iifa karena inging menyelamatkan kuja, dan nanti diasumsikan mati bersama dengan kuja dalam reruntuhan.
beberapa waktu kemudian, alexandria kembali dibangun, dan tantalus datang ke alexandria untuk menampilkan teater untuk ratu garnet.
selama penampilan, satu dari aktor melepaskan jubahnya dan menunjukkan dirinya adalahj zidane.
cerita berakhir ketika zidane dan garnet berpelukan.
pemandangan yang lain juga menunjukkan bahwa vivi;entah bagaimana mempunyai anak.
steiner dan beatrix kembali ke posnya yang lama sebagai penjaga kerajaan; eiko diadopsi oleh regent cid dan hilda; freya kembali ke cinta lamanya, tuan fratler; dan quina menjadi koki istana alexandria.
pengembangan "final fantasy ix" dimulai sebelum square menyelesaikan pengembangan "final fantasy viii".
permainan ini dikembangkan di hawaii sebagai janji pada penembang yang tinggal di amerika serikat.
sebagai seri terakhir pada playstation, sakaguchi mempunyai visi "refleksi" untuk mengembalikan cerita pada ff awal. "
final fantasy ix" juga diakui oleh sakaguchi sebagai permainan favoritnya sebagai "pandangan yang seharusnya dimilik final fantasy".
penggantian ini juga atas permintaan respon dari penggemar dan pengembang lainnya.
sebagai tambahan, tim ingin menciptakan cerita yang mudah dipahami dengan pengembangan karakter yang dalam; yang menjadi dasar diciptakannya active time event.
pada awal konsep permainan, pengembang membuatnya jelas bahwa judulnya tidak akan "final fantasy ix".
ini membuat "gaming intelligence agency" memunculkan spekulasi bahwa permainan ini akan diedarkan sebagai cerita lepas dari seri utama.
pada akhir 1999, square akhirnya mengkonfirmasi pada permainan ini akan diedarkan dengan judul "final fantasy ix", dan pada awal 2000, permainan ini mendekati selesai.
pengembang melakukan beberapa penyesuaian pada permainan ini seperti mengganti akhir permainan hingga tujuh kali.
pengedaran "final fantasy ix" ditunda untuk menghindari persaingan dengan permainan "dragon quest vii".
pada 7 oktober, 2000, sebuah demo untuk versi amerika utara diadakan di metreon, san fransisco,california.
versi amerika pertama juga digelar di metreon; edisi terbatas dari aksesori disertakan juga di dalam bungkus permainan, dan penggemar cosplay karakter "final fantasy" mengadakan selebrasi pada pengedaran pertama.
di kanada, produksi yang gagal tidak menyertakan instruksi manual dari final fantasy, membuat square mengirimkan banyak manual kopi dalam bahasa inggris ke toko-toko di kanada beberapa hari kemudian.
permainan ini sangat dipromosikan sebelum dan sesudah pengedaran.
dimulai dari 6 maret 2000, karakter "final fantasy ix" digunakan untuk iklan komersial computer-generated coca-cola.
beberapa figur karakter juga digunakan untuk kepentingan marketing coca-cola.
pada tahun yang sama situs ign.com menganugrahi boneka dan figur "final fantasy" pada beberapa kontes mereka.
"final fantasy ix" juga menjadi merek dari situs interaktif square playonline.
playonline pada awalnya dikembangkan untuk berinteraksi dengan "final fantasy x", tetapi rencan tersebut tidak jadi menjadi situs strategi "final fantasy ix".
situs ini dikembangkan dan di implementasikan oleh bradygames' dan piggyback interactive' panduan resmi untuk permainan, dimana pemain yang membeli buku panduan mempunyai kata sandi untuk mengakses dan mencari informasi dan tip ekstra pada situs playonline.
ini menyebabkan kemarahan di antara pembeli panduan, karena mereka merasa ditipu karena mahalnya buku panduan tersebut, ini membuat pembaca gamespy memasukkan final fantasy ix sebagai "salah satu dari 5 momen paling bodoh dalam permainan."
musik dari "final fantasy ix"dibuat oleh nobuo uematsu, skor ekslusif "final fantasy"nya yang terakhir.
dengan diskusi bersama itō, uematsu berkata bahwa, "ini akan lebih bagus jika kamu mengkomposisikan trek lagu untuk delapan karakter, trek lagu pertarungan yang menyenangkan, menyeramkan, kepingan lagu bahaya, sekitar 10 atau lebih."
uematsu memproduksi "sekitar 160 " lagu untuk "final fantasy", dengan 140 lagu yang muncul di dalam permainan.
nobuo uematsu menciptakan lagu dengan piano dan dua metode yang kontras: " saya membuat musik yang cocok untuk even dalam permainan, tetapi kadang-kadang, pendesain even akan menyesuaikan even permainan dengan musik yang saya buat."
uematsu merasa "final fantasy vii" dan "final fantasy viii" berdasarkan situasi nyata, tetapi "final fantasy ix" adalah fantasi.
ia merasa bahwa lagu utama permainan ini adalah lagu zaman pertengahan, dan ia pergi ke eropa untuk inspirasi lagu final fantasy ix-"melihat kastil tua di jerman dan yang lain."
musik ini tidak sepenuhnya jama pertengajan katanya, uematsu mengklaim bahwa hal itu "tidak seimbang" dan "membosankan".
dia membuat lagu "simpel,hangat" dan memasukkan instrumen tidak biasa yaitu kazoo dan dulcimer.
uematsu jufa memasukkan motif dari "final fantasy" lama "karena "final fantasy ix" adalah kembali ke akar final fantasy."
seperti lagu pertarungan dari final fantasy) dan lagu pandemonium dari "final fantasy ii".
"final fantasy ix", adalah top seller pada tahun 2000, tetapi tidak seperti "final fantasy vii"atau "final fantasy viii" di jepang atau amerika.
komentar pada permainan ini secara umum positif, dan mendapa pujian karena grafis dan unsur nostalgianya.
permainan ini terpilih menjadi permainan ke-24 terbaik oleh majalah jepang, "famitsu" dan ke-42 oleh pengguna situs gamefaqs. "
final fantasy ix " juga memperoleh skor 94% dari metacritic, skor tertinggi pada permainan "final fantasy" yang terdapat di situs tersebut.
pemain menyatakan bahwa kekuatan permainan adalah jalan ceritanya, pengembangan karakter, dan wujud visualnya.
gamespot menambahkan bahwa sistem kemampuannya tidak serumit "final fantasy vii" atau "final fantasy viii".
setiap karakter mempunyai kemampuan yang unik, yang memungkinkan tidak ada karakter yang paling kuat, permainan ini juga mempunyai sistem pertarungan yang membuat grup lebih berinteraksi antara pemain dengan musuh.
tetapi penggemar rpg merasa bahwa sistem trance tidak efektif karena lambat dan tidak dapat diperkirakan, contoh karakter memasuki mode trance setelah monster mati.
karakter dan grafis memperoleh respon positif.
ign merasa bahwa kedalam karakter dan cerita di "final fantasy ix" juga bisa ditemukan pada "final fantasy" yang lain, dan mereka sangat tidak simpatik.
ign menambahkan bahwa active time eveny sistem mebantu pemain untuk mengenal kepribadian karakter, pujian diberikan karena hasil yang bagus dari gerakan dan animasi serta interaksi karakter.
grafis fmv sangat emosional, dan membantu pergerakan dari plot cerita itu sendiri.
pada sisi yang lain kritik juga dikenakan pada unsur cerita keseluruhan karena didaur-ulang dari "final fantasy" sebelumnya dan rpg yang lain.
walaupun begitu, unsur yang diulang seperti kerajaan jahar dan karakter antagonis diyakini oleh penggemar rpg untuk mengemulasi unsur plot dan jalan cerita "final fantasy" sebelumnya ada reaksi campuran yang diberikan pada aspek audio dalam permainan.
beberapa berpendapat efek suara dan musik "tidak terinspirasi, membosankan"; sementara itu yang lain berpendapat audio lagu mendukung cerita,dari pertarungan hingga komedi".
gamespot mengkritik bahwa sepertinya komponis hanya menggunakan ulang beberapa seri final fantasy sebelumnnya.
secara keseluruhan setuju bahwa banyak unsur tersebut menciptakan kesan nostalgia pada penggemar dari seri "final fantasy".ref name="revgs" />
panduan strategi juga mendapat kritakan; situs yang diberikan pada buku panduan tidak bisa diakses pada situs playonline, tetapi squareenix telah meng back-up semua data panduan dan menempatkannya pada situs baru.
permainan mini final fantasy ix tetra master dinilai oleh gamespot sangat membingungkan dibandingkan dengan permainan mini "final fantasy viii", triple triad.
karena hanya sedikit penjelasannya dan hadiah yang didapat sangat sedikit.
david odonkor (; ) adalah seorang putra pasangan ghana-jerman.
ayahnya berasal dari ghana sedangkan ibunya adalah seorang jerman asli.
ia merupakan seorang pemain tim nasional jerman dan sekarang bermain untuk real betis pada liga spanyol, la liga sebagai seorang penyerang yang bermain pada sisi kiri, kanan, dan juga pada posisi tengah ("centre forward").
sayangnya, karier sepak bolanya di real betis tidak berjalan dengan baik, ia hampir jarang bermain karena cedera panjang menimpanya.
bahkan pada musim 2008-09, ia tidak terdaftar sebagai pemain real betis karena cedera yang berkepanjangan.
pada pertandingan keduanya di piala dunia 2006 pada tanggal 14 juni 2006 melawan polandia, odonkor berprestasi dengan baik.
sebuah gol yang dicetaknya tidak diakui karena dianggap "offside".
namun beberapa menit kemudian namanya dicatat dalam sejarah jerman ketika tendangan bolanya menuju oliver neuville menghasilkan gol yang membawa jerman ke kemenangan dan posisi pertama di grup a.
bangau merupakan burung pantai migran, terbang jauh dengan cara melayang memanfaatkan arus udara panas sehingga dapat menghemat tenaga.
foto burung bangau yang sedang terbang oleh ottomar anschütz (1884) menjadi inspirasi otto lilienthal untuk membuat glider yang digunakan untuk terbang layang pada akhir abad ke-19.
sarang digunakan untuk beberapa tahun, berukuran sangat besar, diameter hingga 2 meter.
dan kedalaman sarang 3 meter.
bangau pernah dikira monogami, tetapi ternyata tidak selalu benar.
bangau cenderung setia pada sarang dan pasangannya, tetapi mungkin juga berganti pasangan sehabis migrasi atau pergi bermigrasi tanpa ditemani pasangannya.
dalam kebudayaan barat, burung bangau digunakan sebagai lambang kelahiran bayi.
cerita tentang kelahiran bayi yang dibawa oleh burung bangau merupakan dongeng sebelum tidur dari negeri belanda dan jerman sebelah utara.
bangau yang bersarang di atap rumah dipercaya sebagai keberuntungan dan penghuninya akan diberkahi kebahagiaan.
dalam kebudayaan populer, burung bangau sering digambarkan terbang membawa bayi beralaskan sehelai kain yang ujung-ujungnya terikat dan digantung pada paruh.
di bibir atas, kelopak mata atas, dan bagian tengkuk bayi yang baru dilahirkan sering dijumpai bercak berwarna merah jambu kemerahan yang dipercaya sebagai bekas jepitan paruh burung bangau.
bercak ini disebut salmon patch yang merupakan tanda lahir vaskuler yang akan hilang sendiri.
di kota sakai, (prefektur osaka) yang dikenal sebagai pusat pengrajin benda tajam, permukaan kombu diserut setelah sebelumnya direndam dengan campuran cuka dan gula.
produk akhir serutan tipis konbu yang berwarna putih krem disebut "oboro kombu" yang rasanya sedikit asin dan manis.
oboro kombu digunakan sebagai penyedap berbagai jenis masakan jepang yang berupa sup bening, ditaburkan di atas udon, atau sebagai pembungkus onigiri dan baterazushi.
serutan bagian hitam kombu yang banyak terkena campuran cuka dan gula disebut "kuroi oboro".
serutan bagian dalam kombu yang hanya sedikit terkena cuka dan sering dianggap sebagai bagian terlezat disebut "futo shiro oboro".
bagian inti kombu yang sudah tidak bisa diserut lagi disebut "shiroita kombu" dan digunakan pada oshizushi.
osaka sejak dulu terkenal sebagai pusat distribusi kombu terbesar di jepang.
sebagai kota yang mempunyai kelembaban udara yang tinggi, gudang-gudang di osaka merupakan tempat ideal untuk menyimpan kombu agar menjadi matang dan mempunyai banyak "umami" (rasa gurih).
rasa pahit juga hilang pada kombu yang sudah dimatangkan dengan cara disimpan.
babadan adalah kelurahan di kecamatan wlingi, blitar, jawa timur, indonesia.
babadan terdiri dari 5 pedukuhan yaitu dukuh gurit, babadan, darungan, duren, dan tejo.
penduduk dari perbatasan dukuh tejo dan babadan kebanyakannya bekerja mencari batu di sungai lekso untuk menambah pendapatan.
dengan naungan dari gunung kelud, masyarakatnya cukup mampu untuk menghidupi dirinya sendiri dari sektor agraris.
menurut kepercayaan, nama babadan diambil dari kata babad utan.
mbah cokropati sebagai utusan dari kerajaan majapahit diberi mandat untuk membuka areal tersebut dengan membabad (menebang namun berwawasan lingkungan) utan(hutan) tersebut, karena akan digunakan untuk suatu hal.
untuk mengenang jasa mbah cokropati, beberapa golongan memakai namanya sebagai trademark sekaligus persatuan.
di kelurahan babadan juga terdapat peninggalan arkeologi berupa prasasti yang disebut prasasti munggut atau disebut juga prasasti talan.
prasasti ini berangka tahun 1058 saka (1136 masehi).
ciri khas yang ada pada prasasti ini adalah terdapat cap garudhamukha (berbentuk badan manusia dengan kepala burung garuda serta bersayap) pada bagian atas prasasti.
isi prasasti ini berkenaan dengan anugerah sima kepada desa talan yang masuk wilayah panumbangan yang dituliskan di atas daun lontar dengan cap kerajaan garudamukha.
anugerah tersebut telah mereka terima dari bhatara guru (sebutan raja kadiri pada waktu itu, raja jayabhaya) pada tahun 961 saka (27 januari 1040 masehi) berupa penetapan desa talan sewilayahnya sebagai sima yang bebas dari kewajiban iuran pajak, sehingga mereka memohon agar prasasti tersebut dipindahkan di atas batu dengan cap kerajaan.
raja jayabhaya mengabulkan permintaan warga talan karena kesetiaan yang amat sangat terhadap raja dan menambah anugerah berupa berbagai macam hak istimewa.
prasasti talan merupakan salah satu dari dua prasasti yang dikeluarkan pada masa pemerintahan raja jayabhaya.
babadan merupakan desa yang memiliki keasrian yang sangat full.
wisata kuliner juga khas,sebut saja pak sukari dengan peyek ucengnya.
pak sabar dengan warung makannya.
kelurahan babadan merupakan basis nu yang cukup kental lihat saja aktivitas ibadah yang bersentral di sebuah masjid bernama masjid baitul muttaqin tejo.
beberapa kelompok jama'ah yasinan setiap malam jumat bertebaran di sana-sini.
dilihat dari sektor pertanian, juga sangat maju.
hal ini dapat dilihat dari adanya perkumpulan petani bernama hippa (himpunan petani pengguna air).
salah satu penggiatnya adalah bapak kamtari.
dia adalah sesepuh dukuh tejo.
pernah dipercaya sebagai kepala dukuh tejo selama bertahun-tahun.
franz anton beckenbauer (; ) adalah seorang pemain sepak bola jerman, pelatih tim nasional jerman, serta tokoh organisasi sepak bola eropa.
ia dijuluki "der kaiser" ("sang kaisar") karena gayanya yang indah , kemampuannya memimpin, dan dominasinya di atas lapangan sepak bola, sebagai seorang libero.dia adalah salah satu pemain terbaik sepanjang masa yang disandingkan dengan pemain legendaris pele, maradona, dan lev yashin.
beckenbauer dikenal "bertangan dingin".
ia menjadi anggota tim nasional jerman barat sejak akhir dekade 1960-an hingga akhir 1970-an.
sewaktu jerman barat menjuarai piala dunia fifa 1974 ia menjadi kapten tim.
beckenbauer kemudian menjadi pelatih nasional beberapa tahun setelah menggantungkan sepatunya.
kembali ia berhasil membawa kesebelasan jerman menjuarai piala dunia fifa 1990 di italia, kali ini sebagai pelatih.
harapan warga jerman agar ia kembali membawa negaranya sebagai juara dunia pada piala dunia fifa 2006 sebagai ketua panitia tidak menjadi kenyataan; namun banyak pihak mengakui bahwa piala dunia tersebut adalah yang terbaik penyelenggaraannya sepanjang sejarah.
berposisi sebagai penyerang, ia mengidolakan penyerang tim nasional jerman barat, fritz walter dan mendukung klub 1860 münchen.
ketika ia memilih bergabung dengan bayern münchen, rival abadi 1860 münchen adalah karena pada turnamen junior, klub beckenbauer bertemu dengan 1860 münchen di mana permainan keras dari klub idolanya itu membuatnya memilih bergabung dengan rival mereka, bayern münchen.
beckenbauer melakukan debutnya bersama bayern pada ajang regionalliga süd (liga regional selatan) sebagai sayap kiri mealwan stuttgarter kickers pada 6 juni 1964.
pada musim pertamanya bayern münchen beckenbauer tampil sebanyak 31 kali dan mencetak 16 gol, bayern meraih promosi ke divisi yang lebih bergensi, bundesliga.
penampilan impresif beckenbauer muda berimbas pada performa bayern di liga, pada musim 1966/67 bayern memenangkan trofi piala jerman dan meraih piala winners.
beckenbauer diangkat menjadi kapten tim pada musim 1968/69 dan mengantarkan bayern meraih gelar juara liga untuk pertama kalinya pada tahun yang sama.
mengawali karier dengan tampil di syap kiri, beckenbauer berevolusi menjadi seorang sweeper "(libero)", sebuah posisi baru dalam formasi sepak bola.
ditambah dengan keahliannya menyerang maka beckenbauer segera menjadi fenomena baru dalam dunia sepak bola.
menariknya, sejak tahun 1968 beckenbauer sudah dijuluki "der kaiser-sang kaisar" oleh teman-teman setim nya.
hal ini bermula dari dari sesi foto bersama mantan kaisar austria, franz joseph i yang diberi judul "fußball-kaiser" atau kaisar-sepak bola.
sejak saat itu teman-temannya memanggil beckenbauer "der kaiser".
bayern kemudian memenangkan trofi juara liga 3 tahun berturut-turut dari 1972-1974.
performa bayern dalam ajang liga dikuti kesuksesan dalam kancah eropa.
trofi piala champion untuk pertama kalinya diraih oleh bayern pada musim 1973/74.
bayern yang berintikan 6 pemain jerman barat ; sepp maier, paul breitner, georg schwarzenbeck, uli hoeness and gerd müller dan kapten tim beckenbauer sukses mengalahkan atletico madrid 4-0 dengan pertandingan replay (setelah hasil seri 1-1).
pada musim berikutnya, bayern kembali mempertahankan gelar juara piala champion dengan mengandaskan leeds united di final yang berakhir dengan kerusuhan.
trofi piala champion akhirnya sukses diboyong 3 kali berturut-turut, kali ini beckenbauer memimpin timnya berhadapan dengan as saint-étienne dan menyelasaikan laga dengan keunggulan 1-0.
bayern menjadi klub ketiga di eropa yang mampu meraih prestasi itu setelah real madrid dan ajax amsterdam.
pada tahun yang sama beckenbauer yang baru saja dinobatkan sebagai pemain terbaik eropa untuk kedua kalinya (pertama pada 1972) meraih gelar juara piala interkontinental yang pertama dengan mengalahkan cruzeiro di (2-0, 0-0) dalam final dengan format "home & away".
penampilan beckenbauer bersama bayern münchen total menghasilkan 14 trofi juara. "
der kaiser" mencetak 10 gol dalam 427 penampilan bersama bayern
beckenbauer dalam usianya yang menjelang pensiun (36 tahun) memutuskan kembali bermain di jerman dan memilih bergabung dengan hamburger sv pada musim 1980/81 dan bermain selama 2 musim.
musim terakhirnya, ia mengantarkan klub barunya itu juara bundesliga pada musim 1981/82.
dan kemudian memutuskan untuk pensiun sebagai pemain.
sepanjang kariernya beckenbauer telah tampil bermain sebanyak 587 pertandingan dan mencetak 81 gol.
beckenbauer tampil pertama kalinya dalam ajang piala dunia dan bermain dalam seluruh pertandingan.
pada perandingan pertamanya melawan swiss, "der kaiser" mencetak 2 gol untuk kemenangan jerman barat 5-0.
jerman barat menjadi juara grup dan menghadapi uruguay dalam babak perempat final. "
der kaiser" mencetak gol kedua pada menit ke-70 dan membawa "die mannschaft " menang 4-0 atas uruguay.uni soviet menghadang di semifinal tetapi lewat gol helmut haller dan beckenbauer, jerman barat tampil di final menghadapi tuan rumah inggris yang notabene adalah musuh bebuyutan "die mannschaft ".
kali ini inggris menyudahi perjalanan jerman barat dengan pertandingan yang penuh kontroversi, 4-2.
jerman barat memenangkan 3 pertandinga awal mereka dan berjumpa dengan lawan mereka di final piala dunia 1966, inggris.
sesaat duka di final 4 tahun sepertinya akan hadir kembali, ketika inggris unggul 2-0 sampai pada menit ke 69 di mana "der kaiser" mencetak gol untuk pertama untuk "die mannschaft " disusul gol penyama kedudukan sehingga pertandingan dilanjutkan ke perpanjangan waktu.
jerman barat akhirnya mengalahkan inggris dengan skor 3-2.
jerman barat melaju ke semifinal menghadapi italia.
sampai menit-menit akhir "azzuri" unggul 1-0, sampai kemudian karl-heinz schnellinger menyamakan skor menjadi 1-1 dan memaksakan perpanjangan waktu.
selama perpanjangan waktu kedua tim saling mencetak gol susul menyusul dengan skor akhir 4-3 untuk kemenangan italia.
beckenbauer sendiri mengalami cedera bahu, namun karena jatah pergantian pemain sudah terpakai semua, "der kaiser" tetap bermain menghadapi italia.
5 gol dalam babak perpanjangan waktu membuat pertandingan ini dijuluki "pertandingn abad ini".
status sebagai juara eropa 1972 dan sebagai tuan rumah turnamen membuat "die mannschaft " diunggulkan untuk meraih gelar juara dunia nya yang kedua setelah piala dunia 1954.
pada pertandingan grup, jerman barat bearda satu grup denga jerman timur.
pertandingan ini secara mengejutkan dimenagkan oleh jerman timur 1-0.
kedua negara ini akhirnya maju ke babak grup berikutnya.
jerman barat menjuarai babak grup berikutnya dan berhak menghadapi juara grup a, belanda dengan "total football" nya di final.
pada pertandingan final beckenbauer menjaga ketat johan cruyff sehingga jerman barat sukses memenangi turnamen dengan skor tipis 2-1.
beckenbauer menjadi kapten pertama yang mengangkat trofi piala dunia yang baru, karena trofi sebelumnya menjadi milik brasil.
jerman barat juga menjadi tim pertama yang menjadi mengkoleksi gelar juara eropa dan juara dunia secara bersamaan; prestasi ini kemudian diikuti oleh prancis (2000) dan spanyol (2010).
sebagai juara bertahan dan juara dunia, tim nasional sepak bola jerman barat|jerman barat]] kembali diunggulkan untuk mempertahankan gelar juara eropanya.
sayang pada final, beckenbauer cs.
gagal meraih juara, kalah dari cekoslowakia lewat adu penalti 5-3 setelah kedua tim bermain imbang 2-2 dalam sampai babak perpanjangan waktu.
ini adalah turnamen resmi terakhir dari beckenbauer. "
der kaiser" mengoleksi 14 gol dalam 103 pertandingan bersama tim nasional sepak bola jerman .
sesaat sebelum unifikasi jerman, jerman barat kembali tampil di final piala dunia 1990 dan kembali bertemu argentina di final.
kali ini jerman barat berhasil mengalahkan argentina 1-0 lewat gol penalti andreas brehme.
beckenbauer menjadi orang pertama yang pernah meraih juara piala dunia dengan menjadi kapten tim nasional dan pelatih nasional.
pada tahun itu juga ia mengundurkan diri dari jabatan pelatih jerman dan memilih menjadi pelatih pada klub olympique de marseille.
ia hanya bertahan selama semusim dan membawa marseille juara liga prancis.
pada 1993 sampai 1994 dan 1996 "der kaiser" menjadi pelatih bayern münchen.
bayern meraih gelar juara bundesliga pada 1994 dan juara piala uefa pada 1996.
ia kemudian menjadi presiden klub sejak 1994 dan pada 2002 bayern münchen menunjuknya sebagai presiden kehormatan sampai sekarang.
beckenbauer juga menjadi ketua panitia piala dunia 2006 di jerman.