taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
penyelesaian atau pemecahan masalah adalah bagian dari proses berpikir.
sering dianggap merupakan proses paling kompleks di antara semua fungsi kecerdasan, pemecahan masalah telah didefinisikan sebagai proses kognitif tingkat tinggi yang memerlukan modulasi dan kontrol lebih dari keterampilan-keterampilan rutin atau dasar.
proses ini terjadi jika suatu organisme atau sistem kecerdasan buatan tidak mengetahui bagaimana untuk bergerak dari suatu kondisi awal menuju kondisi yang dituju.
dalam psikologi, pemecahan masalah mengacu pada keadaan keinginan untuk mencapai ' tujuan' yang pasti dari kondisi saat ini yang baik tidak langsung bergerak ke arah gawang, jauh dari itu, atau kebutuhan logika yang lebih kompleks untuk menemukan deskripsi yang hilang dari kondisi atau langkah-langkah ke arah gawang. [
2 ] dalam psikologi, pemecahan masalah adalah bagian penutup dari proses yang lebih besar yang juga mencakup masalah menemukan dan masalah membentuk .
dianggap paling kompleks dari semua fungsi intelektual, pemecahan masalah telah didefinisikan sebagai proses kognitif tingkat tinggi yang memerlukan modulasi dan kontrol lebih banyak keterampilan rutin atau fundamental [ 3 ] pemecahan masalah memiliki dua domain utama: pemecahan masalah matematika dan masalah pribadi pemecahan mana, di kedua, beberapa kesulitan atau kendala yang dihadapi. [
4 ] pemecahan masalah lebih lanjut terjadi ketika bergerak dari keadaan yang diberikan kepada negara tujuan yang diinginkan diperlukan baik untuk organisme hidup atau sistem kecerdasan buatan.
sementara pemecahan masalah menyertai awal evolusi manusia dan terutama sejarah matematika, [ 4 ] sifat proses dan metode pemecahan masalah manusia telah dipelajari oleh psikolog selama seratus tahun terakhir .
metode belajar pemecahan masalah termasuk introspeksi, behaviorisme, simulasi, pemodelan komputer, dan percobaan.
psikolog sosial baru-baru ini membedakan antara pemecahan masalah independen dan saling tergantung (lihat lebih). [
5 ]
ilmu jiwa klinik
tugas berbasis laboratorium sederhana dapat memecahkan berguna; namun, mereka biasanya menghilangkan kompleksitas dan valensi emosional "dunia nyata" masalah.
dalam psikologi klinis, peneliti telah berfokus pada peran emosi dalam pemecahan masalah (d'zurilla & goldfried, 1971; d'zurilla & nezu, 1982), menunjukkan bahwa kontrol emosional yang buruk dapat mengganggu fokus pada tugas target dan menghambat penyelesaian masalah (rath, langenbahn, simon, sherr, & diller, 2004).
dalam konseptualisasi ini, pemecahan masalah manusia terdiri dari dua proses yang terkait: orientasi masalah, yang motivasi/sikap/afektif pendekatan untuk situasi problematis dan kemampuan memecahkan masalah.
bekerja dengan individu dengan cedera lobus frontal, neuropsychologists telah menemukan bahwa defisit dalam pengendalian emosi dan penalaran dapat diatasi, meningkatkan kapasitas orang-orang yang terluka untuk menyelesaikan masalah sehari-hari berhasil (rath, simon, langenbahn, sherr, & diller, 2003).
ilmu kognitif
karya eksperimental awal gestaltists di jerman menempatkan awal pemecahan masalah penelitian (misalnya, karl duncker pada tahun 1935 dengan bukunya psikologi berpikir produktif [ 6 ]) .
kemudian karya eksperimental ini terus berlanjut sampai tahun 1960-an dan awal 1970-an dengan penelitian yang dilakukan pada tugas-tugas laboratorium yang relatif sederhana (tapi baru untuk peserta ) pemecahan masalah. [
7 ] [ 8 ] memilih tugas-tugas baru yang sederhana didasarkan pada solusi optimal yang jelas dan pendek waktu untuk menyelesaikan, yang dimungkinkan bagi para peneliti untuk melacak langkah-langkah peserta dalam proses pemecahan masalah.
peneliti asumsi yang mendasari adalah bahwa tugas-tugas sederhana seperti tower of hanoi sesuai dengan sifat-sifat utama dari "dunia nyata" masalah dan dengan demikian proses kognitif karakteristik dalam peserta upaya untuk memecahkan masalah sederhana yang sama untuk "dunia nyata" masalah juga; masalah sederhana yang digunakan untuk alasan kenyamanan dan dengan harapan bahwa berpikir generalisasi untuk masalah yang lebih kompleks akan menjadi mungkin.
mungkin contoh yang paling terkenal dan paling mengesankan dari baris ini penelitian adalah pekerjaan oleh allen newell dan herbert a. simon. [
9 ] ahli lain menunjukkan bahwa prinsip dekomposisi meningkatkan kemampuan pemecah masalah untuk membuat penilaian yang baik. [
10 ]
faktor ini bisa menyebabkan timbulnya sebuah masalah sosial misalnya seperti kurang gizi, penyakit menular, dan lain sebagainya.
hal ini dapat terjadi dikarenakan kurangnya sebuah fasilitas-fasilitas kesehatan yang layak dan juga bisa terjadi juga karena sebuah kondisi ekonomi atau juga pendidikan masyarakat yang tidak mencukupi.
masalah seperti ini bisa muncul apabila psikologis sebuah masyarakat sangat lemah.
faktor psikologis juga bisa muncul apabila beban hidup yang sangat berat yang juga dirasakan oleh masyarakat yang khususnya ada pada daerah perkotaan, pekerjaan yang menumpuk yang menimbulkan stress dan kemudian bisa menimbulkan sebuah luapan emosi yang nantinya mampu memicu sebuah konflik di antara anggota masyarakat.
eta carinae (η carinae atau η car) adalah sebuah bintang maha maharaksasa dan merupakan variabel biru yang terang di rasi carina.
luminositasnya sekitar empat juta kali luminositas matahari, dengan perkiraan massa antara 100 dan 150 massa matahari, dan merupakan salah satu bintang paling masif yang pernah ditemukan.
karena massa dan tingkatan evolusinya, eta carinae diperkirakan akan meledak menjadi hypernova dalam “waktu dekat”.
reaksi mannich adalah sebuah reaksi organik yang mengandung alkilasi amino proton asam terletak di sebelah gugus fungsi karbonil dengan formaldehida dan amonia atau amina primer atau sekunder apapun.
produk akhirnya adalah senyawa β-amino-karbonil .
reaksi antara aldimina dan karbonil α-metilena juga dianggap sebagai reaksi mannich karena imina ini merupakan bentuk antara amina dan aldehida.
reaksi mannich merupakan salah satu contoh adisi nukleofilik amina ke sebuah gugus karbonil yang diikuti oleh eliminasi anion hidroksil menjadi basa schiff.
basa schiff merupakan elektrofil yang bereaksi dalam dua langkah pada adisi nukleofilik kedua dengan karbanion yang dihasilkan dari senyawa yang mengandung proton asam.
oleh karena itu, reaksi mannich mengandung sifat elektrofilik dan nukleofilik.
reaksi mannich juga dianggap sebagai reaksi kondensasi.
pada reaksi mannich, amonia atau amina primer atau sekunder digunakan untuk aktivasi formaldehida.
amina tersier dan amina aril akan berhenti pada tahap basa schiff karena ia kekurangan proton untuk membentuk zat antara imina.
senyawa α-ch-asam (nukleofil) dapat berupa senyawa karbonil, senyawa nitril, senyawa asetilena, senyawa nitro alifatik, senyawa α- alkil-piridina, atau senyawa imina.
penggunaan heterolingkar seperti furan, pirola, dan tiofena juga dimungkinkan, karena struktur mereka menyerupai bentuk enol dari senyawa karbonil.
usaha memajukan reaksi mannich asimetik juga telah dilakukan.
ketika difungsionalisasikan dengan tepat, jembatan etilena yang baru terbentuk pada aduk mannich akan mempunyai dua pusat prokiral yang akan menghasilkan dua pasangan diastereomerik enantiomer.
reaksi mannich asimetrik yang pertama dilakukan adalah dengan menggunakan katalis (s)-prolina.
reaksi yang berlangsung adalah antara aldehida sederhana seperti propionaldehida dengan imina yang diturunkan dari etil glioksilat dan para-metoksi-anilina yang dikatalisasi oleh (s)-prolina dalam dioksana pada suhu kamar.
produk reaksi bersifat diastereoselektif dengan preferensi terhadap reaksi sin-mannich 3:1 ketika substituen alkil pada aldehidanya adalah gugus metil atau 19:1 ketika gugus alkilnya adalah gugus yang lebih besar dari pentil.
dari dua kemungkinan aduk sin (s,s) atau (r,r), reaksi ini juga enantioselektif dengan preferensi terhadap aduk (s,s) dengan ekses enantiomerik yang lebih besar dari 99%. "
skema 5" menjelaskan stereoselektivitas ini.
prolina memasuki siklus katalitik dengan bereaksi dengan aldehida, membentuk enamina.
kedua reaktan (imina dan enamina) berposisi dalam reaksi mannich dengan penyerangan muka si imina oleh muka si enamina-aldehida.
pelepasan terikan sterik menyebabkan residu alkil r dari enamina dan gugus imina antiperiplanar.
enantioselektivitas juga dikontrol lebih jauh oleh ikatan hidrogen antara gugus asam karboksilat prolina dengan imina.
keadaan transisi untuk adisi ini adalah cincin beranggota sembila dengan konformasi kursi dengan ikatan tunggal dan ganda parsial.
gugus prolina kemudian diubah kembali menjadi aldehida dan isomer s,s tunggal terbentuk.
gugus metil tambahan yang melekat pada prolina memaksa pendekatan enamina spesifik dan keadaan transisinya adalah cincin beranggota sepuluh dengan adisi dalam mode anti.
diastereoselektivitasnya paling tidak anti:sin 95:5 tanpa memedulikan ukuran gugus alkil, dan enantiomer s,r difavoritkan dengan ekses enantiomerik paling tidak 97%.
perencanaan strategis adalah proses yang dilakukan suatu organisasi untuk menentukan strategi atau arahan, serta mengambil keputusan untuk mengalokasikan sumber dayanya (termasuk modal dan sumber daya manusia) untuk mencapai strategi ini.
berbagai teknik analisis bisnis dapat dgunakan dalam proses ini, termasuk analisis swot ("strengths, weaknesses, opportunities, threats"), pest ("political, economic, social, technological"), atau steer ("socio-cultural, technological, economic, ecological, regulatory").
perencanaan strategis ( "strategic planning" ) adalah sebuah alat manajemen yang digunakan untuk mengelola kondisi saat ini untuk melakukan proyeksi kondisi pada masa depan, sehingga rencana strategis adalah sebuah petunjuk yang dapat digunakan organisasi dari kondisi saat ini untuk mereka bekerja menuju 5 sampai 10 tahun ke depan ( kerzner, 2001 )
untuk mencapai sebuah strategy yang telah ditetapkan oleh organisasi dalam rangka mempunyai keunggulan kompetitif, maka para pimpinan perusahaan, manajer operasi, haruslah bekerja dalam sebuah sistem yang ada pada proses perencanaan strategis / strategic planning ( brown, 2005 ).
kemampuan manufaktur, harus dipergunakan secara tepat, sehingga dapat menjadi sebuah senjata yang unggul dalam sebuah perencanaan stategi ( skinner, 1969 ).untuk mencapai sebuah strategy yang telah ditetapkan oleh organisasi dalam rangka mempunyai keunggulan kompetitif, maka para pimpinan perusahaan, manajer operasi, haruslah bekerja dalam sebuah sistem yang ada pada proses perencanaan strategis brown, 2005 ).
kemampuan manufaktur, harus dipergunakan secara tepat, sehingga dapat menjadi sebuah senjata yang unggul dalam sebuah perencanaan stategi ( skinner, 1969 ).
perencanaan strategis secara eksplisit berhubungan dengan manajemen perubahan, hal ini telah menjadi hasil penelitian beberapa ahli (e.g.,
ansoff, 1965; anthony,1965; lorange, 1980; steiner, 1979).
lorange (1980), menuliskan, bahwa strategic planning adalah kegiatan yang mencakup serangkaian proses dari inovasi dan mengubah perusahaan, sehingga apabila strategic planning tidak mendukung inovasi dan perubahan, maka itu adalah kegagalan
pengambilan keputusan dapat dianggap sebagai suatu hasil atau keluaran dari proses mental atau kognitif yang membawa pada pemilihan suatu jalur tindakan di antara beberapa alternatif yang tersedia.
setiap proses pengambilan keputusan selalu menghasilkan satu pilihan final.
keputusan dibuat untuk mencapai tujuan melalui pelaksanaan atau tindakan.
contoh kasus:
pak darwin adalah seorang menejer keuangan pada pt.
arta.
pekerjaan pada devisi keuangan mengharuskan pak darwin harus cermat dalam menginvestasikan serta mengolah keuangan pada pt.
arta.
pada saat itu diharuskan penggantian mesin di pabrik dan harus menghitungan dengan cermat sebelum melakukan investasi pada mesin yang akan dibeli agar investasi yang dilakukan tidak merugikan perusahaan.
maka pak darwin harus melakukan keputusan untuk menginvestasikan keuangan perushaan secara cermat.
adalah keputusan yang tidak terjadi berulang-ulang dan tidak selalu terjadi.keputusan ini terjadi di manajemen tingkat atas.
informasi untuk pengambilan keputusan tidak terstruktur tidak mudah untuk didapatkan dan tidak mudah tersedia dan biasanya berasal dari lingkungan luar.pengalaman manajer merupakan hal yang sangat penting di dalam pengambilan keputusan tidak terstruktur.
contoh kasus:
pak budi adalah seorang presiden direktur pt.
sejahtera.
ia harus selalu bisa mengambil keputusan dengan cepat demi kelangsungan perusahaannya.
pengambilan keputusan yang dia ambil berdasarkan informasi pasar yang harus selalu ia dengan dan ketahui.
contohnya adalah harga saham yang selalu berubah.
dia harus bisa menyesuaikan keuangan perusahaan agar harga saham perusahaan pada bursa efek bisa selalu stabil.
setiap keputusan mempunyai kadar tingkatan yang berbeda-beda.
keputusan biasanya memiliki empat tingkatan yaitu keputusan otomatis,keputusan yang bedasarkan informasi yang diharapakan,keputusan yang bedasarkan pertimbangan,serta keputusan bedasarkan ketidakpastian ganda.
keputusan otomatis merupakan bentuk keputusan yang dibuat dengan sangat sederhana.
contohnya seorang pengemudi mobil memperoleh informasi di perempatan jalan berupa lampu merah, secara langsung seorang pengemudi tersebut membuat keputusan otomatis untuk berhenti.
keputusan besarkan informasi yang diharapkan merupakan tingkatan keputusan yang telah mempunyai informasi yang sedikit kompleks, artinya informasi yang ada telah memberi aba-aba untuk mengambil keputusan.
akan tetapi keputusan belum dibuat karena informasi perlu dipelajari terlebih dahulu.
keputusan bedasarkan berbagai pertimbangan merupakan tingkat keputusan yang lebih banyak membutuhkan informasi dan informasi tersebut dikumpulkan serta dianalisis untuk dipertimbangkan agar menghasilkan keputusan.
contohnya seseorang yang akan membeli arloji akan membandingkan antara beberapa merek.
ia membandingkan harganya,kualitasnya serta modelnya dan untuk mengambil keputusan mungkin ia akan memerlukan waktu beberapa jam bahkan beberapa hari sebelum menjatuhkan keputusan.
keputusan bedasarkan ketidakpastian ganda, merupakan tingkat keputusan yang paling kompleks.
jumlah informasi yang diperlukan semakin banyak selain itu, dalam informasi yang sudah ada terdapat ketidakpastian.
keputusan semacam ini lebih banyak mengandung risiko dan terdapat keraguan dalam pengambilan keputusannya.
keputusan biasanya terbagi menjadi dua jenis yaitu keputusan pribadi dan keputusan bersama.
keputusan pribadi merupakan keputusan yang diambil untuk kepentingan diri sendiri dan dilakukan secara perorangan.
keputusan bersama merupakan keputusan yang diambil bedasarkan kesepakatan bersama dan untuk kepentingan bersama.
keputusan bersama tidak boleh menguntungkan satu pihak dengan merugikan pihak lain.
perwakilan akun penjualan sering kali harus membuat keputusan tentang pemberian kredit kepada pelanggan dengan berkonsultasi dengan basis data pelanggan perusahaan yang berisi informasi kredit.
jika pelanggan memenuhi kriteria khusus perusahaan untuk memberikan kredit, perwakilan akun akan memberikan kredit pelanggan itu untuk melakukan pembelian.
dalam kedua contoh tersebut, keputusannya sangat terstruktur dan secara rutin dibuat ribuan kali setiap hari di sebagian besar perusahaan besar.
jawabannya telah diprogram ke dalam daftar gaji perusahaan dan sistem piutang.
setiap orang yang berada pada posisi tertentu dalam struktur organisasi senantiasa memiliki tugas, tanggung jawab dan wewenang untuk mengambil keputusan dalam lingkup bidang kerja tertentu.
hal ini guna menjamin berjalannya kegiatan untuk mencapai tujuan oranisasi.
beberapa sisi positif pengambilan keputusan berdasarkan wewenang antara lain adalah lebih mudah diterima oleh bawahan terlepas penerimaan dilakukan dengan sepenuh hati atau terpaksa.
kedua, memiliki otentifikasi, dan memiliki sifat yang lebih permanen bila didasari oleh wewenang yang formal/ resmi.
namun demikian pengambilan keputusan berdasarkan wewenang juga mengandung kelemahan yaitu menimbulkan sifat rutinitas dan diasosiasikan sebagai praktek diktator.
terlebih, keputusan berdasarkan wewenang terkadang diambil melewati permasalahan yang seharusnya dipecahkan atau bersifat eksesif sehingga malah mengaburkan inti permasalahan. (
hendra poerwanto g)
saat ini, banyak keputusan yang diambil organisasi tidak dibuat oleh manajer atau manusia mana pun.
misalnya, ketika anda memasukkan kueri di mesin pencari google, sistem komputer google harus memutuskan url mana yang akan ditampilkan dalam rata-rata sekitar setengah detik (500 milidetik).
program perdagangan frekuensi tinggi di bursa saham elektronik di amerika serikat melaksanakan perdagangan mereka dalam waktu kurang dari 30 milidetik.
manusia dihilangkan dari rantai keputusan karena mereka terlalu lambat.
dalam keputusan otomatis kecepatan tinggi ini, bagian intelijen, desain, pilihan, dan implementasi dari proses pengambilan keputusan ditangkap oleh algoritma komputer yang secara tepat menentukan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan keputusan.
orang-orang yang menulis perangkat lunak mengidentifikasi masalah, merancang metode untuk menemukan solusi, menentukan serangkaian solusi yang dapat diterima, dan mengimplementasikan solusi.
dalam situasi ini, organisasi membuat keputusan lebih cepat daripada yang dapat dipantau atau dikendalikan oleh manajer, dan perhatian besar perlu diambil untuk memastikan operasi yang tepat dari sistem ini untuk mencegah bahaya yang signifikan.
akurasi adalah salah satu dimensi kualitas yang penting; secara umum, kami pikir keputusan lebih baik jika mereka secara akurat mencerminkan data dunia nyata.
kecepatan adalah dimensi lain; kita cenderung berpikir bahwa proses pengambilan keputusan harus efisien, bahkan cepat.
misalnya, ketika anda mengajukan permohonan asuransi mobil, anda ingin perusahaan asuransi membuat keputusan yang cepat dan akurat.
namun, ada banyak dimensi kualitas lain dalam keputusan dan proses pengambilan keputusan untuk dipertimbangkan.
yang penting bagi anda akan bergantung pada perusahaan bisnis tempat anda bekerja, berbagai pihak yang terlibat dalam keputusan itu, dan nilai-nilai pribadi anda sendiri.
bagi bisnis, dapat membuat keputusan yang lebih baik dan mengetahui nilai moneter untuk bisnis pengambilan keputusan itu penting.
keputusan dibuat di semua tingkatan perusahaan dan bahwa beberapa keputusan ini umum, rutin, dan banyak.
meskipun nilai memperbaiki setiap keputusan tunggal mungkin kecil, meningkatkan ratusan ribu keputusan kecil menambah nilai tahunan yang besar untuk bisnis.
sistem pakar menangkap pengetahuan diam-diam dari domain terbatas keahlian manusia dan mengungkapkan pengetahuan itu dalam bentuk aturan.
strategi untuk mencari melalui basis pengetahuan disebut mesin inferensi.
penalaran berbasis kasus mewakili pengetahuan organisasi sebagai basis data kasus yang dapat terus diperluas dan disempurnakan.
logika fuzzy adalah teknologi perangkat lunak untuk mengekspresikan pengetahuan dalam bentuk aturan yang menggunakan nilai perkiraan atau subyektif.
jaringan saraf terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang berusaha meniru proses pemikiran otak manusia.
jaringan saraf terkenal karena kemampuan mereka untuk belajar tanpa pemrograman dan untuk mengenali pola dalam jumlah data yang sangat besar.
algoritma genetika mengembangkan solusi untuk masalah tertentu menggunakan proses berbasis genetik, seperti kebugaran, crossover, dan mutasi.
agen cerdas adalah program perangkat lunak dengan basis pengetahuan internal atau terpelajar yang melakukan tugas spesifik, berulang, dan dapat diprediksi untuk pengguna individu, proses bisnis, atau aplikasi perangkat lunak.
pengetahuan manajemen adalah suatu proses bisnis yang dikembangkan untuk menciptakan, menyimpan, mentransfer dan menerapkan pengetahuan.
pengetahuan manajemen juga dapat meningkatkan kemampuan organisasi untuk belajar dari lingkungan dan untuk memasukkan pengetahuan ke dalam proses bisnis dan pengambilan keputusan serta mengetahui cara melakukan hal-hal secara efektif dan efisien dengan cara yang tidak dapat ditiru oleh organisasi lain adalah sumber utama laba dan keunggulan kompetitif.
konsep manajemen pengetahuan ini meliputi pengelolaan sumber daya manusia (sdm) dan teknologi informasi (ti) dalam tujuannya untuk mencapai organisasi perusahaan yang semakin baik sehingga mampu memenangkan persaingan bisnis.
perkembangan teknologi informasi memang memainkan peranan yang penting dalam konsep manajemen pengetahuan.
hampir semua aktivitas kehidupan manusia akan diwarnai oleh penguasaan teknologi informasi, sehingga jika berbicara mengenai manajemen pengetahuan tidak lepas dari pengelolaan.
pada perkembangan ini menunjukan makin cepatnya perubahan dalam segala bidang kehidupan, akibat dari efek globalisasi serta perkembangan teknologi informasi yang sangat akseleratif.
kondisi ini jelas telah mengakibatkan perlunya cara-cara baru dalam menyikapi semua yang terjadi agar dapat tetap survive.
penekanan akan makin pentingnya kualitas sumber daya manusia (sdm) merupakan salah satu respon dalam menyikapi perubahan tersebut, dan ini tentu saja memerlukan upaya-upaya untuk meningkatkan dan mengembangkan sdm.
sehubungan dengan itu peranan ilmu pengetahuan menjadi makin menonjol, karena hanya dengan pengetahuanlah semua perubahan yang terjadi dapat disikapi dengan tepat.
ini berarti pendidikan memainkan peran penting dalam mempersiapkan sdm yang berkualitas dan kompetitif.
ketatnya kompetisi secara global khususnya dalam bidang ekonomi telah menjadikan organisasi usaha memikirkan kembali strategi pengelolaan usahanya, dan sdm yang berkualitas dengan penguasaan pengetahuannya menjadi pilihan penting yang harus dilakukan dalam konteks tersebut.
aliran pengetahuan dan interakinya
mengatur suatu pengetahuan adalah suatu kebiasaan atau habit.
ketika suatu proses, keadaan dan aktivitas suatu bisnis para pelaku manajemen pengetahuan cenderung menggunakan suatu metode dalam menganalisisnya.
dalam proses analisis terdapat sesuatu yang dinamakan siklus/aliran pengetahuan (knowledge flow).
2.
peningkatan aset pengetahuan.
sumber pengetahuan akan memberikan kemudahaan kepada setiap karyawan untuk memanfaatkannya, sehingga proses pemanfaatan pengetahuan di lingkungan perusahaan akan meningkat, yang akhirnya proses kreatifitas dan inovasi akan terdorong lebih luas dan setiap karyawan dapat meningkatkan kompetensinya.
sistem manajemen terbagi menjadi dua yaitu knowledge management system (kms) dan knowledge work system (kws).
pada knowledge management system (kms), terdapat tiga bentuk yaitu: structured knowledge, contohnya: teks dokumen terstruktur; semi-structured knowledge, contohnya: e-mail, voice mail; dan unstructured knowledge (tacit knowledge).,
contohnya: pengetahuan yang berada dalam pikiran karyawan (jarang ditulis).
pada sistem manajemen konten perusahaan memiliki kemampuan untuk mengklasifikasikan, mengatur, dan mengelola pengetahuan terstruktur dan semi terstruktur dan menjadikannya tersedia di seluruh entri.
terdapat juga sistem manajemen pembelajaran (learning management system) yang menyediakan alat untuk manajemen, pengiriman, pelacakan, dan penilaian pembelajaran dan pelatihan karyawan.
·       akses ke database eksternal
·       antarmuka yang ramah pengguna
contoh knowledge work system:
ø computer-aided design (cad) system
ø virtual reality (vr) system
ø augmented reality (ar)
ø investment workstation
bisnis intelijen dan bisnis analitik berjanji untuk memberikan informasi yang benar dan hampir real-time kepada para pembuat keputusan, dan alat analitik membantu mereka dengan cepat memahami informasi dan mengambil tindakan.
lingkungan intelijen bisnis terdiri dari data dari lingkungan bisnis, infrastruktur bi, set alat ba, pengguna dan metode manajerial, platform pengiriman bi (mis, dss, atau ess), dan antarmuka pengguna.
ada enam fungsi analitik yang diberikan sistem bi untuk mencapai tujuan ini: laporan produksi yang telah ditentukan, laporan parameter, dashboard dan kartu skor, permintaan dan pencarian adhoc, kemampuan untuk menelusuri ke tampilan data yang terperinci, dan kemampuan untuk memodelkan skenario dan membuat prakiraan.
analisis bi mulai menangani data besar.
analitik prediktif, analitik lokasi, dan intelijen operasional adalah kemampuan analitik yang penting.
sistem informasi manajemen (sim) yang menghasilkan laporan produksi pra-bungkus biasanya digunakan untuk mendukung manajemen operasional dan menengah, yang pengambilan keputusannya terstruktur dengan cukup baik.
untuk membuat keputusan yang tidak terstruktur, analis dan pengguna super menggunakan sistem pendukung keputusan (dss) dengan alat analisis dan pemodelan yang kuat, termasuk lembar kerja dan tabel pivot.
eksekutif senior yang membuat keputusan tidak terstruktur menggunakan dasbor dan antarmuka visual yang menampilkan informasi kinerja utama yang memengaruhi keseluruhan profitabilitas, keberhasilan, dan strategi perusahaan.
balanced scorecard dan manajemen kinerja bisnis adalah dua metodologi yang digunakan dalam merancang sistem pendukung eksekutif (ess).
sistem pendukung keputusan kelompok (gdss) membantu orang yang bertemu dalam suatu kelompok mencapai keputusan dengan lebih efisien.
gdss memiliki fasilitas ruang konferensi khusus di mana peserta menyumbangkan ide-ide mereka menggunakan komputer jaringan dan perangkat lunak untuk mengorganisir ide, mengumpulkan informasi, menentukan peringkat dan menetapkan prioritas, dan mendokumentasikan sesi pertemuan.
keputusan jika dilihat dari cara memperoleh informasi dapat dikategorikan menjadi empat yaitu keputusan refresentasi, empiris, informasi, ekpolorasi.
keputusan refresentasi merupakan keputusan yang dihadapi dengan informasi yang cukup banyak, dan mengetahui dengan tepat bagaimana memanipulasi informasi tersebut.
keputusan empiris merupakan keputusan yang kurang memiliki informasi namun mengetahui bagaimana memperoleh informasi dan pada saat informasi itu diperoleh dinamakan keputusan empiris.
keputusan informasi merupakan keputusan yang kaya akan informasi, tetapi diliputi dengan kontroversi tentang bagaimana memperoleh informasi itu, dan selanjutnya akan menghasilkan keputusan informasi.
keputusan ekpolorasi merupakan keputusan yang kurang akan informasi dan tidak ada kata sepakat yang dianut untuk memulai mencari informasi serta tidak tahu dari mana usaha pengambilan keputusan akan dimulai.
ia memulai kiprah di dunia kesenian melalui drama dan puisi.
keterlibatannya di dunia film sendiri diakui ikra karena faktor keisengan belaka.
sekurangnya hingga detik ini sudah sekitar 13 film berhasil ia bintangi.
tidak hanya bermain film, penghargaan pun berhasil ia raih, seperti pemeran pembantu pria terpuji festival film bandung (2009), dan pemeran utama pria terbaik indonesian movie award (2009).
ikranagara melakukan dekonstruksi terhadap teater tradisional (terutama yang ada di bali) dalam arti yang positif, artinya berangkat dari hasilnya itu dia kemudian melanjutkan dengan proses intertekstualitas, atau kreatif dan kritis, sambil juga melibatkan intuisi kesenimanannya, yang berakhir dengan melahirkan karya teater masakini yang berakar kepada budaya pra-indonesia.
bersama putu wijaya, ia mendekonstruksi teater tradisional dengan menggali budaya bali, seperti yang dilakukan rendra melalui budaya jawa dan arifin melalui kesenian cirebon dan betawi.
hebrides (; gaelik skotlandia: "innse gall"; norse lama: "suðreyjar") meliputi kepulauan luas dan beragam di lepas pesisir barat daratan utama skotlandia.
terdapat dua kelompok utama: hebrides dalam dan luar.
kepulauan tersebut memiliki sejarah panjang pendudukan yang bermula pada zaman mesolitikum, dan budaya para penduduknya terpengaruh oleh pengaruh keltik, norse, dan bangsa-bangsa pemakai bahasa inggris.
keragamannya terefleksi dalam nama-nama yang diberikan untuk pulau-pulau tersebut, yang berasa; dari bahasa yang dipakai disana sejak zaman pra-sejarah.
hebrides baru, bernama resmi kondominium hebrides baru () dan diambil dari nama kepulauan skotlandia hebrides, adalah nama kolonial untuk kelompok pulau di samudra pasifik selatan yang sekarang menjadi vanuatu.
penduduk aslinya telah mendiami kepulauan tersebut selama tiga ribu tahun sebelum orang-orang eropa pertama yang datang pada tahun 16060 dari ekspedisi spanyol pimpinan navigator portugis pedro fernandes de queirós.
kepulauan tersebut dikolonisasikan oleh inggris dan prancis pada abad ke-18, tak lama setelah kedatangan kapten james cook.
imajinasi katolik merujuk pada sebuah gaya kebudayaan yang umum di tengah-tengah umat katolik sebagaimana hal tersebut merupakan sesuatu yang tak dapat dipisahkan dari pandangan gereja katolik roma bahwa tuhan jadir di dalam semua ciptaan dan di dalam diri manusia, seperti yang terlihat di dalam sistem sakramen-nya dimana hal-hal materi dan diri manusia menjadi sumber dan jalan bagi rahmat ilahi.
jennifer kate hudson () adalah seorang pemeran wanita, penyanyi, dan model berkebangsaan amerika serikat yang memenangkan nominasi academy award, golden globe, bafta, dan sag award.
dia dilahirkan di chicago.
dia berkarier di dunia film dan musik sejak tahun 2003.
karier jennifer hudson diawali dengan partisipasinya pada american idol 3 namun langkahnya terkandas pada babak tujuh besar.
asal usul tunik adalah pakaian yang disebut "tunica".
pakaian ini dikenakan orang yunani kuno, romawi kuno, dan kekaisaran romawi timur.
di romawi kuno, tunik adalah pakaian pria dan anak laki-laki.
pria muda dan prajurit mengenakan tunik berwarna putih yang panjangnya hanya sampai di atas lutut.
laki-laki berumur, bangsawan, dan hakim mengenakan tunik hingga sampai di pergelangan kaki.
di atas tunik dikenakan toga.
rakyat biasa mengenakan tunik yang dibuat dari kain wol berwarna putih.
tidak ada seorang pun dari kalangan rakyat biasa yang diizinkan mengenakan tunik berwarna ungu.
peraturan ini dijalankan dengan ketat.
warna ungu adalah warna kaisar.
orang romawi sering dikatakan tidak mengenakan apa-apa lagi di balik toga yang dikenakannya.
pada awalnya, tunik adalah pakaian tanpa lengan yang disebut "colobium".
pria dianggap feminin bila mengenakan tunik berlengan panjang, atau tunik yang panjangnya hingga pergelangan kaki.
namun julius caesar biasa mengenakan tunik berlengan panjang, dengan hiasan di sekitar pinggang.
selanjutnya, tunik yang umum dipakai orang adalah tunik berlengan dan tunik yang panjangnya hingga pergelangan kaki.
dalam kesempatan resmi, tunik dikencangkan dengan sabuk di sekitar pinggang pemakainya.
bila sedang berada di rumah, tunik dipakai sebagai baju longgar yang tanpa sabuk.
pada zaman romawi kuno, pakaian pria terdiri dari tunik dalam, tunik luar, dan toga.
sementara itu, pakaian wanita terdiri dari tunik dalam, tunik luar, dan palia.
tunik luar wanita romawi disebut stola.
kota ini ramai dengan kantor pusat perusahaan besar, kedutaan besar, dan perusahaan asing.
pusat perkantoran terdapat di toranomon, shinbashi, shiba.
sementara aoyama dan akasaka merupakan pusat perdagangan.
permukiman mewah terdapat di azabu dan shirokanedai, dan pembukaan kawasan baru dilakukan di shiodeome dan odaiba.
lebar kota dari utara ke selatan sekitar 5,5 km, dan panjang kota dari timur ke barat sekitar 6,6 km.
di sebelah timur, kota minato berbatasan dengan teluk tokyo.
di ujung sebelah utara, kota ini berbatasan dengan kota chūō, di sebelah utara dengan kota chiyoda dan shinjuku.
di sebelah barat, kota ini berbatasan dengan shibuya, di sebelah selatan dengan shinagawa, dan di sebelah timur dengan kota koto.
literatur tertua yang memuat adachi sebagai nama tempat adalah papan kayu bertulis ("mokkan") dari heian-kyō asal tahun 735.
mulai zaman kamakura, perkampungan semakin bertambah banyak di wilayah yang nantinya menjadi kota adachi.
sejak pertengahan zaman muromachi hingga zaman sengoku, wilayah ini menjadi wilayah kekuasaan klan chiba yang kemudian di zaman edo menjadi wilayah keshogunan edo.
pada zaman meiji, adachi dijadikan wilayah prefektur tokyo.
distrik adachi (adachi-gun) dibentuk pada tahun 1878 dari hasil penggabungan 47 kota dan desa.
sesuai rencana pemekaran kota, pada tahun 1932, distrik kota adachi (adachi-ku) didirikan dari 10 desa dan kota bekas adachi-gun.
batas wilayah distrik kota adachi yang sekarang adalah hasil perubahan batas wilayah pada tahun 1947.
sejak bulan april 2000, adachi menjadi distrik kota istimewa ("tokubetsu-ku") yang kedudukannya sejajar dengan sebuah kota.
reparasi adalah sebuah konsep teologi katolik roma yang menyatakan bahwa umat manusia adalah makhluk-makhluk yang telah jatuh dari tempat asalnya yang penuh keadilan dimana mereka sebelumnya diciptakan, dan bahwa melalui inkarnasi, derita, dan wafat yesus kristus mereka telah ditebus dan dikembalikan lagi, dalam beberapa hal, ke kondisi mereka semula.
konsep ini sangat berhubungan dengan doktrin-doktrin pertobatan dan penebusan dosa.
umat katolik percaya bahwa mereka dikembalikan ke dalam rahmat tuhan melalui jasa wafat kristus, dan bahwa rahmat tuhan ini membuat mereka bisa menggantungkan doa, perjuangan dan percobaan yang mereka alami pada karya-karya yesus, serta "... menggenapkan dalam dagingku apa yang kurang pada penderitaan kristus" (kolese 1:24).
mereka juga percaya bahwa mereka bisa memberikan semacam ganti rugi bagi keadilan tuhan atas apa yang mereka anggap sebagai dosa terhadap tuhan, dan bagi dosa terhadap sesama.
pemikiran atas reparasi atau ganti rugi ini adalah sebuah unsur penting di dalam devosi hati kudus yesus.
perayaan misa adalah sebuah contoh reparasi dosa.
di zaman edo, wilayah ini merupakan desa pertanian yang terkenal dengan sayuran terutama daikon.
sejak zaman meiji, di wilayah ini didirikan pabrik-pabrik besar yang memanfaatkan air dari sungai arakawa hingga menjadi kawasan industri.
setelah jalur kereta api melewati wilayah ini pada tahun 1913, perumahan mulai banyak dibangun.
pada 1 oktober 1932 bersamaan dengan pemekaran kota tokyo, tiga kota kecil distrik kitatoshima bergabung untuk membentuk distrik kota arakawa.
sekitar 45% dari wilayah ini hangus terbakar akibat akibat perang dunia ii.
namun pembangunan kembali pabrik dan permukiman penduduk berlangsung dengan cepat.
sejak tahun 1940, pabrik-pabrik besar banyak yang dipindahkan atau ditutup.
penyebabnya adalah perubahan struktur industri dan pembatasan lokasi pabrik.
sejak 3 mei 1947, distrik kota arakawa diubah menjadi distrik kota istimewa arakawa.
dalam teologi gereja-gereja ini, kitab suci adalah bagian tertulis dari sebauh tradisi yang lebih besar, mencatat (walau kadang-kadang melalui karya penulis pribadi) pengalaman suatu komunitas akan tuhan allah, atau lebih khususnya yesus kristus.
oleh karena itu, kitab suci harus diinterpretasikan dalam konteks tradisi suci dan dalam komunitas gereja.
tradisi suci, dan oleh karenanya kitab suci juga, adalah hal-hal yang terinspirasi secara ilahi --- yakni sebuah istilah teknis teologi yang lain yang menggambarkan bahwa mereka membawa dan mengkomunikasikan kebenaran-kebenaran dari iman dan moral yang tuhan kehendaki untuk diketahui oleh umat manusia demi penyelamatan umat manusia itu sendiri.
communio adalah sebuah federasi (gabungan) jurnal-jurnal teologi yang didirikan pada tahun 1972 oleh joseph ratzinger (nantinya dipilih menjadi paus benediktus xvi), hans urs von balthasar, henri de lubac, dan beberapa orang lainnya. "
communioa" yang saat ini telah diterbitkan ke dalam lima belas edisi (bahasa jerman, bahasa inggris, bahasa spanyol dan lain-lainnya) telah menjadi salah satu jurnal pemikiran katolik yang paling penting.
jurnal-jurnal ini diedit secara bebas, dan juga menerbitkan terjemahan artikel-artikel dari satu jurnal ke jurnal lainnya.
sang perawan suci maria adalah salah satu dari tema-tema penting dalam kesenian kristiani, kesenian agama katolik roma dan kesenian dunia barat selama berabad-abad.
ratusan ribu seni rupa bunda maria dalam agama katolik roma yang membahas berbagai tema seni bunda maria telah dibuat, mulai dari para maestro seperti michelangelo dan botticelli hingga seniman-seniman kecil di pedesaan.
walaupun hasil karya seni rupa bunda maria kadang-kadang dinilai dari sudut pandang seni dan dijual di rumah-rumah lelang, atau juga didiskusikan dari sudut pandang akademis dalam konteks sejarah kesenian, dari sudut pandang keagamaan karya-karya ini membentuk unsur-unsur penting dari kebudayaan bunda maria dalam agama katolik roma melalui pengaruh emosi mereka dalam penghormatan pada sang perawan suci.
penelitian atas maria melalui cabang mariologi karenanya tidak bisa dipisahkan dan saling berhubungan dengan seni rupa bunda maria ini.
tulisan berikut ini membahas ulang bagaimana dogma-dogma dan doktrin-doktrin mariologi tertentu telah diterjemahkan menjadi karya-karya seni rupa bunda maria dalam agama katolik roma.
seni rupa dalam agama katolik roma
kota bunkyō adalah kota sastra, kota pendidikan, dan kawasan perumahan.
sejak zaman meiji, kota ini menjadi kota pendidikan sehingga menjadi tempat tinggal dosen, politisi, dan ilmuwan.
di kota ini pernah tinggal sastrawan besar seperti natsume sōseki, mori ōgai, kenji miyazawa.
selain itu, kota ini juga merupakan kota pusat rumah sakit, penerbitan, dan percetakan.
hampir seluruh wilayah kota merupakan kawasan permukiman, sekolah, kampus, dan rumah sakit.
kawasan perdagangan yang tidak terlalu luas terdapat di bagian selatan kota.
wilayah yang berbatasan dengan kota chiyoda seperti kawasan honkomagome, hongō, koishikawa, kohinata, dan mejirodai sejak dulu merupakan kawasan permukiman yang tenang.
wilayah ini mulai dihuni manusia sejak 18.000 tahun yang lampau.
di wilayah kota bunkyō ditemukan 28 situs arkeologi zaman jomon.
sejumlah gerabah jomon ditemukan di tumpukan kerang kawasan hongō.
pada tahun 1884, gerabah yang ditemukan di mukōgaoka yayoi dinamakan gerabah yayoi.
nama gerabah ini dipakai untuk menamakan salah satu periode historis jepang dari abad ke-8 sm hingga abad ke-3 masehi, yakni zaman yayoi.
memasuki zaman kamakura dan zaman muromachi, wilayah ini berada di bawah kekuasaan klan uesugi.
setelah itu, seluruh wilayah ini dikuasai klan gohōjō, namun masih dipengaruhi kekuatan militer klan ōta dan klan toshima dari wilayah tetangga.
literatur dari zaman itu sudah menyebut nama tempat seperti komagome, kohinata, koishikawa, hongō, dan yushima.
kawasan ini juga mulai berkembang sebagai desa pertanian.
setelah tokugawa ieyasu berkuasa di istana edo pada tahun 1590, kota edo berkembang sebagai kota di sekeliling istana.
pada awal zaman edo, wilayah ini berkembang sebagai sebuah kota dengan dibangunnya rumah-rumah daimyo, perumahan samurai, dan kuil-kuil.
di zaman edo, permukiman penduduk tidak sampai meluas ke wilayah ini karena memang sudah penuh dengan perumahan samurai.
memasuki zaman meiji, di atas tanah bekas permukiman samurai yang ditinggalkan oleh pemiliknya mulai dibangun sekolah, perguruan tinggi, dan fasilitas militer.
yushima daiseidō dan sekolah shōheizaka ditetapkan sebagai sekolah resmi keshogunan edo.
pada perkembangan selanjutnya, sekolah guru dan sekolah guru khusus perempuan didirikan di bekas lokasi sekolah shōheizaka.
universitas tokyo juga ikut dipindahkan ke tempat ini.
taman koishikawa kōrakuen dulunya adalah taman jepang di bekas kompleks rumah kediaman keluarga mito tokugawa.
sementara itu, taman jepang bekas rumah keluarga yanagisawa (yanagisawa yoshiyasu, pejabat tairō bagi shogun tokugawa tsunayoshi) sekarang disebut rikugi-en.
pada tahun 1878, distrik koishikawa dan distrik hongō dibentuk berdasarkan undang-undang penataan desa, kota, distrik kota, dan distrik.
di lokasi bekas kediaman klan maeda didirikan universitas kekaisaran tokyo (sekarang universitas tokyo).
sejak itu pula, usaha penerbitan bermunculan di sekeliling kampus.
kalangan intelektual juga mulai berdatangan, tsubouchi shoyo, mori ōgai, natsume sōseki, dan ichiyō higuchi menjadikan wilayah ini sebagai tempat tinggal.
pada tahun 1937, di lokasi bekas pabrik senjata angkatan darat tokyo dibangun stadion kōraku (sekarang tokyo dome).
distrik kota bunkyō dibentuk 15 maret 1947 dari penggabungan dua distrik koishikawa dan distrik hongō.
sebelumnya, di harian tokyo shimbun dibuka lomba memberikan nama untuk distrik yang akan didirikan ini, namun nama yang sesuai tidak berhasil didapat.
nama "bunkyō" dipilih dari usulan pegawai bekas distrik koishikawa dan distrik hongō.
lambang kota bunkyō ditetapkan 1 maret 1951, berupa aksara kanji untuk .
seni rupa dalam agama katolik roma terdiri atas semua karya-karya visual yang dibuat sebagai usaha untuk menggambarkan, menunjang dan melukiskan dalam bentuk yang bisa dicerna oleh indra manusia ajaran-ajaran gereja katolik roma.
hal ini termasuk karya ukir, lukisan, mosaik, karya logam, jahitan dan bahkan karya arsitektur.
kesenian katolik telah memainkan sebuah peran yang penting di dalam sejarah dan perkembangan kesenian dunia barat semenjak, setidaknya, abad ke-4 masehi.
tema utama dalam kesenian katolik adalah masa kehidupan yesus kristus, termasuk juga masa kehidupan murid-murid-nya, para orang suci (santo/santa), dan peristiwa-peristiwa perjanjian lama dari kebudayaan yahudi.
kesenian romanesko, yang lama telah didahului oleh zaman pra-romanesko, berkembang di eropa barat dari sekitar tahun 1000 masehi hingga lahirnya gaya gothik.
bangunan gereja ditandai dengan peningkatan ukuran tinggi dan ukuran keseluruhan bangunan.
atas-atap yang berkubah ditunjang dengan tembok-tembok batu yang tebal, pilar-pilar raksasa dan lengkungan-lengkungan sempurna.
suasana dalamnya yang gelap diterangi dengan lukisan-lukisan dinding mengenai yesus, maria dan para orang suci yang sering kali dilukiskan berdasarkan model gaya byzantium.
kesenian gothik lahir di prancis di pertengahan abad ke-12.
basilika saint-denis yang dibangun oleh biarawan kepala suger adalah bangunan besar pertama yang bergaya gothik.
ordo-ordo biarawan yang baru, terutama para boarawan "cistercian" dan "carthusian" adalah para pembangun penting yang mengembangkan gaya-gaya yang berbeda yang kemudian mereka sebarkan di seluruh penjuru eropa.
kesenian renaissans, yang dipengaruhi secara besar-besaran oleh "kelahiran kembali" (bahasa prancisl "renaissance") ketertarikan di bidang seni dan budaya antik klasik.
pada mulanya hal ini meneruskan gaya-gaya dari periode sebelumnya tanpa perubahan yang berarti, yaitu hanya menggunakan busana dan latar belakang arsitektur bergaya klasik yang ternyata semuanya sangat cocok untuk tema-tema perjanjian baru.
namun hilangnya intensitas kerohanian terlihat jelas di banyak lukisan-lukisan religius dari era renaissans awal - lukisan-lukisan dinding terkenal di dalam kapel tornabuoni oleh domenico ghirlandaio (1485-90) terlihat lebih tertarik penggambaran detail atas wajah-wajah kehidupan kota yang kaya raya dibandingkan dengan tema-tema utama mereka, "kehidupan sang perawan" dan "kehidupan santo yohanes pembaptis".
sementara itu lukisan-lukisan dinding di kapel magi oleh benozzo gozzoli (1459-61) lebih merupakan sebuah perayaan status keluarga medici dibandingkan dengan tema "kehadiran sang magi".
kedua contoh ini (yang masih menggunakan busana kontemporer) berasal dari florence, pusat era renaissans awal, dan tempat dimana penginjil dominikan karismatik bernama savonarola melancarkan serangannya pada keduniawian hidup dan seni para penduduk kota tersebut, yang berpuncak pada peristiwa "api unggun keangkuhan" pada tahun 1497.
sebenarnya para penginjil lainnya telah melakukan hal yang sama selama bertahun-tahun, tetapi dalam skala yang lebih kecil.
banyak seniman era renaissans awal, seperti fra angelico dan botticelli adalah orang-orang yang sangat taat agama.
hanya saja beberapa di antaranya, seperti botticelli, terjebak dalam kelompok yang ditentang oleh savonarola.
lukisan italia setelah tahun 1520, dengan pengecualian karya-karya seni dari venice, berkembang ke dalam aliran mannerisme, sebuah gaya yang sangat sulit, yang berusaha untuk memberikan suatu pengaruh yang mendalam, yang menimbulkan kekhawatiran dari para pejabat gereja karena karya-karya tersebut kurang memiliki daya tarik bagi masyarakat kebanyakan.
tekanan gereja untuk membatasi gambaran-gambaran religius memengaruhi karya seni mulai dari tahun 1530-an dan berujung pada munculnya dekret di bagian terakhir konsili trento pada tahun 1563, termasuk di dalamnya berbagai kalimat pendek dan agak tidak jelas yang membahas masalah gambar-gambar religius, yang akan memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap perkembangan kesenian katolik.
konsili-konsili katolik sebelumnya hampir tidak pernah merasakan kebutuhan untuk menyatakan secara terbuka posisi gereja mengenai hal-hal ini; yang berbeda dengan gereja-gereja ortodoks timur yang telah sering kali mengatur jenis-jenis gambar religius tertentu.
kesenian barok, yang berkembang selama berpuluh-puluh tahun setelah konsili trento (walaupun apa pengaruh konsili ini terhadap gaya seni ini masihlah diperdebatkan), secara pasti memenuhi sebagian besar persyaratan yang dikeluarkan oleh konsili tersebut, terutama di dalam tahap-tahap awal yang lebih sederhana seperti karya-karya carracci dan caravaggio, walau keduanya tetap saja harus berhadapan dengan penentangan kaum rohaniwan atas gaya realismenya dalam penggambaran tokoh-tokoh suci.
tokoh-tokoh ini ditampilkan dengan cara yang langsung dan dramatis dengan sedikit kiasan yang sukar dimengerti.
kelompok tokoh-tokoh yang berpotensi untuk dilukis diperluas secara besar-besaran sejalan para seniman barok sangat tertarik untuk menemukan episode-episode kitab suci dan peristiwa-peristiwa dramatis kehidupan para orang suci yang baru.
ketika aliran ini terus hidup di kesederhanaan abad ke-17 dan gaya realisme cenderung untuk berkurang (kecenderungan ini lebih perlahan terjadi di spanyol dan prancis), unsur dramanya tetap menonjol dengan hadirnya penggambaran saat-saat yang sangat menegangkan, pergerakan yang dramatis, pewarnaan dan pencahayaan "chiaroscuro", serta, bila perlu, juga menampilkan para malaikat ("kerubim") yang sedang gelisah dan awan yang menggulung-gulung, semuanya ditujukan untuk membuat para jemaat terpukau dengannya.
arsitektur dan seni pahat juga bertujuan untuk mencapai pengaruh yang sama bagi yang melihatnya; bernini (1598-1680) merupakan contoh utama dari seniman bergara barok.
kesenian barok menyebar ke dunia eropa katolik dan ke misi-misi seberang lautan di benua asia dan amerika, dimasyarakatkan oleh kaum yesuit dan fransiskan.
pada abad ke-18, aliran barok yang sekuler berkembang menjadi gaya rokoko yang lebih ringan namun tetap lebih flamboyan, sebuah gaya yang juga sulit untuk menyesuaikan diri pada tema-tema religius, meski gianbatista tiepolo mampu melakukannya.
di paruh terkahir abad ini terdapat semacam reaksi, terutama di bidang arsitektur, yang menentang aliran barok, dan kembali pada bentuk-bentuk yang lebih klasik dasar dan palladian.
pada saat ini laju produksi karya-karya seni produksi terlihat menurun.
setelah banyak terjadi pembangunan dan pembangunan ulang gereja pada masa barok, negara-negara katolik terlihat jelas kelebihan dengan jumlah gereja dan biara, seperti yang terjadi di naples, yang jumlahnya bukan main banyaknya.
pihak gereja saat ini berperan hanya sebagai pelindung karya seni dan bukan lagi sebagai bangsawan dan aristokrat, dan permintaan masyarakat kelas menengah akan karya seni, terutama yang bertemakan sekuler, bertambah dengan cepat.
menikah dengan marida denova pada 19 januari 2011, tanggal pernikahannya dihitung menggunakan adat jawa.
pada 19 april 2011, mandala dikaruniai seorang putri, yaitu zara khansa aqila.
dan pada 11 desember 2013, sang istri melahirkan putra mereka yang diberi nama muhammad maheer arkan mandala abadi.
lemony snicket's a series of unfortunate events adalah sebuah film yang dirilis tahun 2004.
film yang disutradarai oleh brad silberling ini pemainnya antara lain ialah jim carrey, emily browning, liam aiken, dan masih banyak lagi.
tanggal rilisnya pada 17 desember 2004, film ini berdasarkan buku-buku yang berjudul "mula malapetaka", "ruang reptil", dan "jendela janggal".
violet baudelaire si sulung sang penemu.
klaus, satu-satunya laki-laki yang kutu buku.
dan bayi sunny, yang memiliki gigi yang kuat dan menggigit benda apa saja.
menjadi yatim piatu setelah orang tua mereka tewas karena kebakaran.
mr.
poe, mengantar mereka kepada count olaf, yang sebenarnya menginginkan warisan keluarga baudelaire.
anak-anak itu diambil dari olaf setelah olaf mencoba membunuh mereka dengan memarkir mobil berisi anak-anak itu di rel kereta api, tetapi dengan penemuan kreatif violet, mereka lolos.
poe kemudian mengantar mereka untuk hidup dengan dr. montgomery montgomery, seorang ahli reptil.
berencana berlibur bersama ke peru, tetapi monty tewas dibunuh olaf yang menyamar sebagai stephano, seorang ahli reptil terkenal, dan berkata bahwa dr. monty dibunuh ular hasil persilangannya.
namun, sunny membuktikan bahwa olaf berbohong.
olaf berhasil kabur.