taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
memasuki smp,kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermain baseball.
kerajingan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya hanya punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar.
saat kishimoto menyadari dirinya terlalu besar untuk menggambar, ia melihat poster film ketika pulang sekolah, yang merupakan gambar terbaik yang dilihatnya.
gambar yang dilihatnya adalah poster anime akira karya katsuhrio otomo.
hal ini membangkitkan kembali semangat menggambarnya dan berusaha menggambar sepersis otomo.
goresan kishimoto mengalami perubahan besar setelah mempelajari akira.
ia menghabiskan banyak waktu untuk belajar dan mengerti gaya otomo,tapi tidak berhasil.
kishimoto sadar bahwa itu adalah gaya orisinil otomo dan tak seorangpun bisa menirunya.
ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri, namun ternyata sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin.
maka mulailah kishimoto berusaha menggambar sepersis otomo.
di bangku sma kelas 11, kishimoto berhasil membuat manga 31 halaman.
ia meminta pendapat adiknya.
karyanya dinilai jelek oleh adiknya.
kishimoto tidak terima dan minta pendapat ayahnya.
karyanya juga dicap jelek oleh ayahnya.
walau begitu kishimoto sadar bahwa impiannya mendapat penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus berkarya.
setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus, ia bertanya-tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus.
kesibukannya menggambar membuat prestasi kishimoto hancur.
ia lulus sma dengan peringkat 38 dari 39 siswa.
dengan nilai itu ia merasa takkan bisa melanjutkan kuliah.
tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak memiliki prestasi tinggi membuat kishimoto bertanya-tanya akan jadi apa dirinya kelak.
akhirnya kishimoto melanjutkan pendidikannya di akademi seni.
saat kuliah inilah ia membuat manga berjudul karakuri yang berhasil menarik perhatian penerbit shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996.
karena karyanya ini kishimoto mendapat hop step award, sebuah penghargaan bulanan majalah shonen jump yang diberikan untuk mangaka amatir berbakat.
setelah lulus kuliah, kishimoto bekerja keras membuat manga naruto yang kemudian dimuat di akamaru jump pada bulan agustus 1997.
dia kemudian mengubah kisahnya dan menghadirkan kembali naruto di majalah mingguan shonen jump pada tahun 1999.
inilah kisah naruto yang kita kenal sekarang ini, kisah yang membuat nama kishimoto terkenal.
kishimoto pertama bekerja sebagai artis manga , yang dia kirimkan ke shueisha pada tahun 1995.
hal ini membuatnya mendapatkan "shōnen jump mingguan" "hop step award" pada tahun 1996, yang diberikan kepada seniman manga baru.
hal ini diikuti pada tahun 1997 oleh versi one-shot dari , diterbitkan dalam "akamaru jump summer".
pada desember 1997, kishimoto menjadi artis "shōnen jump mingguan" untuk pertama kalinya dengan versi serial "karakuri" di "shōnen jump mingguan 1998 no.
4-5", tetapi itu segera dibatalkan karena kinerja yang buruk dalam voting pembaca.
pada september 1999, versi edisi "naruto" perdana di "'shōnen jump mingguan 1999 no.
43", dan cepat jadi hit. "
naruto" masih terus berlangsung, dengan lebih dari 60 volume diterbitkan, dan telah terjual lebih dari 113 juta kopi di jepang dan lebih dari 95 juta kopi di amerika serikat, diikuti oleh lebih dari 93 juta kopi di seluruh dunia (di luar jepang dan amerika serikat) bersama volume 36, juga sedang diadaptasi menjadi dua seri anime sukses.
manga "naruto" telah menjadi salah satu top manga dari viz media, terhitung selama hampir 10% dari seluruh penjualan manga di amerika serikat pada tahun 2006.
ketujuh volume yang dirilis oleh viz menjadi manga pertama yang pernah memenangkan quill award ketika menerima penghargaan untuk "best graphic novel" pada tahun 2006.
menanggapi kesuksesan "naruto", kishimoto mengatakan dalam "naruto collector winter 2007/2008" dia sangat senang karena penonton di amerika telah mengerti dan memahami ninja.
hal ini menunjukkan bahwa penonton amerika memiliki selera yang baik.
oleh sebab itu mereka dapat menerima sesuatu yang sebelumnya asing bagi mereka."
dua mantan asisten, osamu kajisa ("tattoo hearts") dan yuuichi itakura ("hand's"), juga telah sukses setelah mereka bekerja untuk "naruto".
pada tahun 2009, kishimoto merancang sebuah kostum tambahan untuk karakter video game lars alexandersson pada "tekken 6", dan pada tahun 2010 karakter ini muncul dalam "" sebagai bagian dari lintas-promosi khusus.
pada tahun 2010, kishimoto juga memproduksi one-shot manga baseball, , sebagai bagian dari "jump's" proyek "top of the super legend", keenam serial manga one-shot oleh artis terkenal "shōnen jump mingguan".
untuk kesembilan film "naruto", "", kishimoto bertanggung jawab untuk kedua cerita dan desain karakter.
dalam rangka mempromosikan film, kishimoto juga bekerja di "motion comic naruto".
dvd yang memperlihatkan adegan dari manga 3d tersebut diberikan kepada 1,5 juta orang pertama yang pergi dan menonton ke bioskop.
sehubungan dengan promosi "naruto" kishimoto memberitahukan kepada tetsuya nishio pada july 2012 bahwa seri tersebut akan memaan waktu lebih dari satu tahun dan setengahnya untuk mengakhiri.
namun, kishimoto mengakui bahwa tampaknya manga buatannya akan terus berlanjut sampai jangka waktu yang dia tentukan.
pada bulan april, 2012, diumumkan bahwa kishimoto akan menerbitkan versi one-shotnya yang telah lama ditunda mafia manga, "mario", di jump square, berdasarkan raw, 160 halaman naskah ia mulai kerjakan sebelum "naruto" menjadi serial.
sepanjang tahun 2013, beberapa one-shot kishimoto terlihat adanya isu-isu debut bahasa inggris dalam "shōnen jump mingguan" majalah digital, termasuk "mario", "bench", dan rintisan "naruto" asli.
sejak waktu kecil, kishimoto senang membaca manga, ia terinspirasi untuk menulis satu manga setelah melihat poster film "akira".
hal ini membuatnya menganalisis karya seni "akira", katsuhiro otomo, maupun akira toriyama, dan sejumlah para seniman yang ia kagumi.
menyadari bahwa keduanya memiliki gaya mereka tersendiri mengenai desain, kishimoto memutuskan untuk menggambar manga dengan gayanya sendiri.
ketika kishimoto awalnya menciptakan serial "naruto", dia melihat ke info "shōnen" lainnya untuk mendapatkan pengaruh manga ketika mencoba untuk membuat karakternya seunik mungkin.
kishimoto mengutip serial akira toriyama "dragon ball" sebagai salah satu pengaruhnya, dan mencatat bahwa goku, peran utam dalam "dragon ball", sebagai kunci dalam pembuatan naruto uzumaki karena kepribadiannya yang energik dan nakal.
ketika mendesain ulang tiga karakter untuk serialnya, kishimoto mengutip "the matrix", sebagai salah satu film favoritnya, dan sebagai inspirasi pakaian yang dikenakan tersebut.
ia juga mengutip yoshihiro togashi
sebagai salah satu penulis manga favorit, sedangkan manga "sasuke" buatan sanpei shirato, serial dimana kishimoto sangat menyukainya, menginspirasi kishimoto dalam pengembangan karakter sasuke uchiha.
selama penerbitan serialnya, kishimoto menikah dan punya anak.
perubahan pada kehidupan pribadinya mempengaruhi serial ini ketika ia membuat tokoh utama naruto uzumaki menemui orangtuanya, sesuatu yang penulis ingin sampaikan pada karakter tersebut berdasarkan pengalamannya sendiri sebagai seorang ayah.
ketika menggambar karakter, kishimoto mengikuti proses lima langkah yang ia terapkan sebagai berikut: konsep dan sketsa kasar, penyusunan, penebalan, shading, dan mewarnai.
langkah-langkah ini diikutinya ketika ia menggambar manga sesungguhnya dan membuat ilustrasi warna yang biasanya menghiasi sampul "tankōbon", sampul "shōnen jump mingguan", atau media lain, tetapi cara ini ia manfaatkan untuk perubahan sesekli.
misalnya, ia menggunakan sebuah airbrush untuk satu ilustrasi sampul "shōnen jump mingguan", tetapi dia memutuskan untuk tidak menggunakannya untuk gambar selanjutnya.
spageti (nama resmi: "spaghetti" ; ) adalah salah satu jenis pasta yang berbentuk panjang, tipis, silindris, dan padat, yang jika diperhatikan menyerupai mie pada umumnya.
ini adalah makanan pokok dalam masakan italia tradisional.
karena berbentuk seperti mie, kebanyakan orang menyebutnya mie dari italia meskipun banyak varian pasta lainnya yang berbentuk seperti mie.
seperti pasta pada umumnya, spageti terbuat dari gandum giling dan air.
spageti italia terbuat dari semolina gandum durum, tetapi di tempat lain bisa dibuat dengan tepung jenis lain.
catatan tertulis pertama mengenai pasta berasal dari talmud pada abad ke 5 masehi dan mengacu pada pasta kering yang bisa dimasak melalui perebusan, yang mudah dibawa.
beberapa sejarawan berpikir bahwa bangsa berber mengenalkan pasta ke eropa selama penaklukan sisilia.
di barat, ini mungkin pertama kali dibuat dalam bentuk yang panjang dan tipis di sisilia sekitar abad ke-12, seperti yang dilaporkan oleh tabula rogeriana dari muhammad al-idrisi, melaporkan beberapa tradisi tentang kerajaan sisilia.
di amerika serikat sekitar akhir abad ke-19, spageti ditawarkan di restoran seperti "spaghetti italienne" (yang kemungkinan terdiri dari mie yang dimasak hingga "al dente", dan saus tomat ringan yang dibumbui dengan bumbu dan sayuran yang mudah ditemukan seperti cengkih, daun salam, dan bawang putih) dan baru beberapa dasawarsa kemudian disiapkan dengan oregano atau basil.
paling sederhana, spageti dapat dibuat dengan menggunakan tidak lebih dari sebuah "rolling pin" atau penggulung dan pisau.
mesin pembaut pasta rumahan menyederhanakan penggulungan, dan membuat pemotongan lebih seragam.
spageti segar biasanya dimasak dalam beberapa jam setelah terbentuk.
versi komersial spageti ""segar"" juga diproduksi melalui pabrik.
sebagian besar spageti kering diproduksi di pabrik yang menggunakan mesin pengekstrusi.
meskipun pada dasarnya sederhana, prosesnya memerlukan ketelitian untuk memastikan bahwa pencampuran dan pengadukan bahan menghasilkan campuran homogen, tanpa gelembung udara.
pembentukan adonan yang sudah mulai kering harus didinginkan dengan air untuk mencegah pembusukan pasta akibat hawa panas.
pengeringan spageti yang baru terbentuk harus dikontrol dengan hati-hati untuk mencegah agar setiap helainya tetap menempel, dan meninggalkannya dengan kelembaban yang cukup sehingga tidak terlalu rapuh.
kemasan untuk perlindungan dan tampilannya telah berkembang dari pembungkus kertas ke kantong plastik dan kardus.
spagetoni ("spaghettoni") adalah spageti yang lebih tebal hingga memerlukan beberapa kali proses memasak.
spagetini ("spaghettini") adalah spageti yang lebih tipis sehingga proses memasaknya lebih cepat dari spageti biasa.
ada pula "capellini", yaitu spageti yang ukurannya paling tipis (oleh orang inggris dikenal dengan nama ""angel hair spaghetti"") sehingga memasaknya pun hanya butuh waktu yang sangat singkat.
sebagai lambang dari masakan italia, spageti pada umumnya disajikan bersama saus tomat, serta beberapa bumbu dan daun herbal (khususnya oregano dan basil), minyak zaitun, daging, dan sayuran.
penyajian spageti lainnya juga termasuk menggunakan saus khusus seperti amatricana dan carbonara.
beberapa jenis keju yang keras dan padat juga disertakan sebagai taburan di atas spageti seperti keju pecorino, keju parmesan, dan keju grana padano.
pada tahun 1955, konsumsi spageti tahunan di italia meningkat dua kali lipat dari 14 kilogram (30,9 lb) per orang dari sebelum perang dunia ii menjadi 28 kilogram (61,7 lb).
pada tahun itu, italia menghasilkan 1.432.990 ton spageti, dimana 74.000 diekspor, dan memiliki kapasitas produksi 3 juta ton.
anjing telah berkembang menjadi ratusan ras dengan berbagai macam variasi.
warna rambut anjing bisa beraneka ragam, mulai dari putih sampai hitam, juga merah, abu-abu (sering disebut "biru"), dan coklat.
selain itu, anjing memiliki berbagai jenis rambut.
rambut anjing bisa lurus atau keriting, dan bertekstur kasar hingga lembut seperti benang wol.
bukti baru mengungkap anjing pertama kali dijinakkan di asia timur, kemungkinan di tiongkok.
manusia pertama yang menginjakkan kaki di amerika utara membawa serta anjing dari asia.
penelitian genetika telah berhasil mengidentifikasi 14 ras anjing kuno, di antaranya adalah chow chow, sharpei, akita, shiba dan basenji yang merupakan ras anjing yang tertua.
teori yang mengatakan anjing berasal dari asia mungkin bisa dipercaya karena sebagian besar dari 14 ras anjing kuno berasal dari china dan jepang.
anjing merupakan hewan sosial sama seperti halnya manusia.
kedekatan pola perilaku anjing dengan manusia menjadikan anjing bisa dilatih, diajak bermain, tinggal bersama manusia, dan diajak bersosialiasi dengan manusia dan anjing yang lain.
anjing memiliki posisi unik dalam hubungan antarspesies.
kesetiaan dan pengabdian yang ditunjukkan anjing sangat mirip dengan konsep manusia tentang cinta dan persahabatan.
walaupun sudah merupakan naluri alami anjing sebagai hewan kelompok, pemilik anjing sangat menghargai kesetiaan dan pengabdian anjing dan menganggapnya sebagai anggota keluarga sendiri.
anjing kesayangan bahkan sering diberi nama keluarga yang sama seperti nama pemiliknya.
sebaliknya, anjing menganggap manusia sebagai anggota kelompoknya.
anjing hanya sedikit membedakan kedudukan sang pemilik dengan rekan anjing yang masih satu kelompok, dan bahkan sering tidak membedakannya sama sekali.
bahkan terjadi, ketika kawanan penjahat menyerah, anjing kawanan tersebut yang sebelumnya menggonggongi para petugas ikut menyerah dengan ikut berbaring telentang di samping majikannya sambil memperlihatkan perutnya, hal ini dalam dunia anjing dianggap sebagai tanda menyerah, karena perutnya yang lunak tidak dilindungi, tetapi justru diperlihatkan.
istilah anjing mengacu pada serigala hasil domestikasi "canis lupus familiaris".
anjing pernah diklasifikasikan sebagai speseies yang berbeda dari serigala, "canis familiaris", oleh linnaeus pada tahun 1758.
pada tahun 1993, lembaga smithsonian dan asosiasi ahli mamalia amerika menetapkan anjing sebagai subspesies serigala abu-abu "canis lupus".
di indonesia, anjing hutan yang asli pulau sumatra dan jawa disebut ajak.
anjing dianggap mempunyai kecerdasan yang cukup tinggi menurut penelitian ilmiah dan bukti-bukti lapangan.
tingkat kecerdasan anjing bergantung pada ras dan masing-masing anjing secara individu.
anjing ras border collie terkenal dapat mematuhi dan menjalankan berbagai macam perintah.
anjing ras lain mungkin tidak tertarik untuk menuruti perintah manusia, tetapi lebih suka menunjukkan kepintaran dalam hal-hal lain seperti menggembalakan hewan ternak.
asal usul anjing sebagai keturunan serigala yang hidup berkelompok membuat anjing jadi lebih mudah dilatih dibandingkan hewan lain.
sebagai anggota kelompok, anjing mempunyai naluri untuk patuh.
sebagian besar anjing memang sering tidak perlu berurusan dengan tugas yang rumit-rumit, sehingga tidak ada kesempatan belajar hal-hal yang sulit seperti membuka pintu tanpa bantuan manusia.
anjing yang sudah dilatih sebagai anjing penuntun bagi tuna netra dapat mengenali berbagai macam keadaan bahaya dan cara menghindar dari keadaan tersebut.
anjing ras sangat bervariasi dalam ukuran, penampilan dan tingkah laku dibandingkan dengan hewan peliharaan yang lain.
sebagian besar anjing masih mempunyai ciri-ciri fisik yang diturunkan dari serigala.
anjing adalah hewan pemangsa dan hewan pemakan bangkai, memiliki gigi tajam dan rahang yang kuat untuk menyerang, menggigit, dan mencabik-cabik makanan.
ciri-ciri khas dari moyang serigala masih bertahan pada anjing, walaupun penangkaran secara selektif telah berhasil mengubah bentuk fisik berbagai jenis anjing ras.
lensa mata anjing lebih datar dibandingkan dengan lensa mata manusia, sehingga anjing kurang bisa melihat secara detail dibandingkan manusia.
sebaliknya, mata anjing lebih sensitif terhadap cahaya dan gerakan dibandingkan mata manusia.
beberapa anjing ras, memiliki bidang pandangan sampai 270°.
sebagai perbandingan, manusia hanya mempunyai bidang pandangan 180°.
bidang pandangan anjing ras dengan kepala lebar dan kedua mata di depan sebenarnya hampir sama dengan manusia, hanya sekitar 180°.
anjing bisa mendengar suara frekuensi rendah 16 hz hingga 70 khz.,
jumlah lebar frekuensi ini termasuk cukup bagus, namun masih kalah dari pendengaran kucing.
selain itu, anjing bisa menggerak-gerakkan daun telinga agar cepat bisa menentukan lokasi sumber suara yang sebenarnya.
lebih dari 18 otot pada daun telinga memungkinkan anjing memiringkan, memutar, menidurkan, atau menegakkan daun telinga.
anjing mampu menentukan sumber suara lebih cepat dari manusia, sekaligus bisa mendengar suara yang sumbernya empat kali lebih jauh yang dapat didengar manusia.
anjing dengan daun telinga berbentuk alami (tegak seperti daun telinga serigala) biasanya memiliki pendengaran yang lebih baik daripada anjing berdaun telinga jatuh seperti terdapat pada banyak spesies hasil domestikasi.
anjing memiliki hampir 220 juta sel penciuman yang sensitif terhadap bau.
luasnya kira-kira selebar sapu tangan, sangat luas bila dibandingkan sel penciuman yang dimiliki manusia.
sebagai pembanding, manusia hanya memiliki 5 juta sel penciuman yang menempati luas selebar prangko.
beberapa jenis anjing ras bahkan sengaja dibiakkan agar lahir anak anjing dengan indra penciuman yang lebih bagus.
mekanisme pengumpulan informasi di otak anjing berdasarkan partikel-partikel bau yang berhasil diendus belum diketahui secara jelas.
menurut hasil penelitian, anjing dapat membedakan dua jenis bau: partikel bau di udara yang menyebar dari orang atau benda, dan partikel bau di tanah yang masih bisa dideteksi setelah beberapa lama.
karakteristik dua jenis partikel bau kelihatannya cukup berbeda.
partikel bau yang ada di udara mudah hilang, tetapi mungkin begitu jelas dan tidak bercampur bau-bauan yang lain, sedangkan partikel bau di tanah relatif lebih permanen.
anjing pelacak harus dilatih secara berulang-ulang dan berhati-hati, karena bau yang melekat di tanah mudah tercemar dengan bau-bauan yang lain.
pelatih anjing pelacak sudah mengerti bahwa anjing tidak mungkin diajar untuk melacak bau-bauan di atas kemampuan alaminya yang dimiliki sejak lahir.
anjing hanya dapat dimotivasi sebaik-baiknya dan diajar agar bisa berkonsentrasi pada jejak bau yang utama.
anjing pelacak yang terlatih harus bisa mengabaikan berbagai jejak bau yang lain.
anjing yang tidak terlatih biasanya senang sekali mengendus berbagai macam bau selain jejak bau yang diperintahkan.
sewaktu melakukan pekerjaan yang meletihkan bagi anjing pelacak (misalnya mencari barang selundupan di atas kapal), anjing harus dimotivasi agar mau kerja keras dalam jangka waktu yang lama.
karena anjing memiliki indra penciuman yang sangat kuat, anjing dapat menjadi alternatif penapis tumor.
ada anjing yang bisa membedakan pasien dengan kanker tiroid dan tidak melalui air seni pasien dengan tingkat akurasi hingga 88 persen.
tetapi hal ini tidak dapat menggantikan biopsi untuk penegakan diagnosis dengan tingkat akurasi 100 persen, dan menggunakan anjing juga tidak praktis.
sebagian ahli hewan sekarang sedang memperdebatkan anjing peliharaan tergolong binatang omnivora atau karnivora berdasarkan makanan yang dimakan.
klasifikasi ke dalam ordo karnivora tidak berarti anjing harus makan daging melulu.
tidak sama halnya dengan keluarga kucing yang tergolong karnivora sejati dengan usus kecil yang lebih pendek, anjing tidak bergantung pada protein daging tertentu atau makanan tinggi protein untuk memenuhi kebutuhan makan yang paling dasar.
anjing bisa mencerna dengan baik berbagai macam makanan, termasuk di antaranya sayur-sayuran dan serealia yang dapat dikonsumsi anjing dalam porsi yang besar.
tumbuh-tumbuhan dimakan anjing liar untuk memenuhi kebutuhan asam amino.
selain itu, anjing liar juga memakan isi perut dan usus berisi tumbuh-tumbuhan yang sedang dicerna hewan herbivora yang menjadi mangsanya.
anjing peliharaan bisa bertahan hidup sehat hanya dengan pakan vegetarian yang diramu dengan baik, khususnya yang mengandung susu dan telur.
tetapi beberapa sumber justru meragukan hal ini, anjing vegetarian dikuatirkan bisa mengalami pembesaran otot jantung kardiomiopati terdilat akibat kekurangan asam amino l-karnitin.
walaupun demikian, anjing bisa tetap sehat kalau diberi gizi yang seimbang karena l-karnitin secara alami dikandung berbagai jenis kacang-kacangan, biji-bijian, sayur-sayuran, buah-buahan, dan serealia tanpa kupas kulit.
di alam bebas, anjing bisa bertahan hidup dengan makanan vegetarian kalau hewan buruan sedang tidak ada.
tetapi berdasarkan penelitian ilmiah dan pengalaman sewaktu perlombaan iditarod yang mengharuskan anjing bertahan berhari-hari dalam keadaan alam yang ganas, anjing harus mendapat makanan tinggi protein (kadar 40%) termasuk daging untuk mencegah kerusakan jaringan otot.
penelitian serupa juga berlaku untuk hewan mamalia yang lain.
protein dalam prosentase tinggi dikonsumsi anjing liar kalau hewan buruan sedang melimpah.
pemberian makanan dengan protein yang lebih tinggi dari tingkat prosentase yang dibutuhkan kelihatannya tidak ada tambahan manfaatnya bagi anjing.
anjing sering keranjingan makan rumput yang dapat menetralisir asam lambung dan membuat anjing muntah.
anjing dapat mengeluarkan zat yang tidak diinginkan dari perut dengan cara memuntahkannya.
kemampuan ini berasal dari kebiasaan makan yang dimiliki hewan yang berburu secara berkelompok.
makanan harus ditelan secepat mungkin supaya bisa makan sebanyak-banyaknya sebelum dihabiskan anggota kawanan yang lain.
sehabis makan, anjing sering memuntahkan kembali tulang-tulang yang tidak bisa dicerna, bulu hewan yang dimangsa, dan sebagainya.
sebagian makanan yang biasa dinikmati manusia bisa berakibat fatal bagi anjing, termasuk di antaranya coklat (keracunan teobromina), bawang bombay (bawang merah), buah anggur, kismis, beberapa jenis permen karet, pemanis buatan tertentu, dan kacang makadamia.
sekarang berhasil diketahui bahwa kakao adalah zat berbahaya bagi anjing, sedangkan coklat putih mungkin tidak berbahaya.
buah anggur dan kismis baru diketahui berbahaya bagi anjing sejak tahun 2000 dan pemilik anjing belum semuanya tahu tentang hal ini.
sebab pasti anggur dan kismis berbahaya bagi anjing belum diketahui sampai sekarang.
tetapi seorang dokter hewan berpendapat sistem imunitas anjing menjadi aktif dan menyerang sel-sel tubuh sendiri akibat dipicu virus yang menyerang tanaman anggur.
keadaan ini disebut autoimun akut pada anjing dan sama fatalnya dengan radang selaput rongga perut menular pada kucing.
apapun alasannya, anjing sama sekali tidak boleh diberi makan anggur, berbagai jenis kismis dan produknya seperti biskuit sultana.
obat-obatan manusia sama sekali tidak boleh diberikan pada anjing sebagai pengganti obat yang diresepkan untuk anjing.
obat-obatan manusia ada yang sangat beracun bagi anjing, khususnya obat penghilang rasa sakit mengandung parasetamol atau asetaminofen (obat flu).
minuman beralkohol juga mempunyai tingkat bahaya yang sama terhadap anjing dan manusia.
anjing sering menganggap beberapa jenis racun menarik untuk dicoba, sehingga harus dijauhkan dari cairan antibeku ("antifreeze"), racun keong, racun serangga, dan racun tikus.
anjing paling sering tertipu cairan antidingin yang rasanya manis dan enak bagi anjing.
bisa saja sewaktu tidur-tiduran, anjing tidur di atas tumpahan atau bekas tumpahan cairan antidingin dari mobil, terkena bulu dan dijilat-jilat.
pemilik anjing di negara yang tidak mengenal musim dingin pasti tidak perlu kuatir anjingnya keracunan cairan antibeku.
amarilis, bunga bakung, hedera helix, iris, dan umbi tuli bisa menyebabkan iritasi perut yang sering berlanjut pada kelumpuhan sistem saraf sentral hingga koma dan kematian.
anjing bisa mati jika tidak sengaja termakan tanaman digitalis, convallaria, bunga mentega, serta tanaman hias genus consolida dan delphinium karena sistem kardiovaskuler menjadi terganggu.
berbagai jenis tanaman hias dari genus taxus juga tidak kurang berbahaya karena memengaruhi sistem saraf anjing.
pemilik anjing yang menemui anjing peliharaannya memakan salah satu dari tanaman tersebut di atas harus segera membawa anjingnya ke dokter hewan.
anjing rentan terhadap berbagai penyakit.
beberapa penyakit di antara juga merupakan penyakit pada manusia, tetapi sebagian lainnya merupakan penyakit khusus anjing.
seperti halnya mamalia, anjing juga rentan terhadap keletihan akibat cuaca panas, udara kelembaban tinggi, atau perubahan temperatur yang drastis.
penyakit menular yang mudah menyerang anjing di antaranya penyakit rabies, parvovirus, dan distemper.
penyakit bawaan pada anjing yang diturunkan secara genetik di antaranya penyakit hd (kelainan formasi persendian pangkal paha), kelainan sendi lutut ("luksasi patelar"), hingga epilepsi dan kelainan katup pembuluh darah paru (stenosis pulmoner).
anjing bisa menderita hampir semua penyakit yang bisa diderita manusia, mulai dari hipotiroidisme, kanker, sakit gigi, hingga penyakit jantung.
sebagian anjing ras rentan terhadap penyakit bawaan, seperti kelainan formasi persendian pangkal paha (penyakit hd), kelainan sendi lutut ("patellar luxation"), kelainan celah langit-langit mulut, kebutaan, atau ketulian.
anjing juga bisa terkena penyakit yang sering diderita manusia, termasuk diabetes, epilepsi, kanker, dan artritis.
anjing ras berdada lebar sering mempunyai masalah kelebihan gas di perut ("gastric torsion").
masa hidup anjing sangat bervariasi bergantung pada trah anjing tersebut.
namun usia rata-rata, ketika separuh dari individu populasi anjing mati dan separuh lagi masih hidup, berkisar antara 10 tahun hingga 13 tahun.
meskipun demikian, kemungkinan masih ada individu yang berumur panjang melebihi usia rata-rata trah anjing tersebut.
dogue de bordeaux adalah trah anjing dengan masa hidup terpendek (di antara trah-trah yang telah diteliti lewat survei angket dengan ukuran sampel yang pantas).
usia rata-ratanya hanya 5,2 tahun.
beberapa trah, termasuk miniature bull terriers, bloodhound, dan irish wolfhound juga usianya tidak terlalu panjang, usia rata-ratanya antara 6 hingga 7 tahun.
trah anjing yang berusia panjang, di antaranya toy poodles, japanese spitz, border terrier, dan tibetan spaniel yang memiliki usia rata-rata 14 hingga 15 tahun.
usia rata-rata anjing trah campuran (anjing bastar/anjing kampung) dengan ukuran tubuh rata-rata adalah setahun atau beberapa tahun lebih panjang umurnya dibandingkan rata-rata umur anjing trah murni.
anjing yang dilaporkan paling panjang umur adalah si "bluey" yang mati pada tahun 1939.
pemiliknya mengklaim bluey berusia 29,5 tahun pada saat kematiannya, namun rekor bluey tidak dapat diverifikasi.
pada 5 desember 2011, guinness book of world records mencatat pusuke, seekor shiba inu yang hidup di jepang, sebagai anjing tertua di dunia, mati pada usia 26 tahun 9 bulan.
anjing adalah hewan sosial, tetapi kepribadian dan tingkah laku anjing bisa berbeda-beda bergantung pada masing-masing ras.
selain itu, kepribadian dan tingkah laku anjing bergantung pada perlakuan yang diterima dari pemilik anjing dan orang-orang yang berkomunikasi dengan sang anjing.
anjing yang menerima kekerasan dari pemilik atau dengan sengaja dibuat kelaparan bisa menjadi anjing cepat marah dan berbahaya.
pemilik yang gagal mendidik anjing bisa menyebabkan tingkah laku anjing menjadi tidak normal.
tidak jarang, anjing yang kurang perhatian dari pemilik dan kurang pendidikan menjadi suka mengigit orang atau menyerang binatang-binatang lain.
hubungan antara manusia dan anjing mempunyai sejarah yang panjang.
fosil serigala ditemukan bersama fosil famili hominidae yang berasal dari 400.000 tahun yang lalu.
penggabungan bukti genetika dan arkelogis menunjukkan anjing sudah didomestikasi sejak akhir zaman paleolitik atas yang merupakan peralihan antara zaman pleistosen dan holosen, antara 17.000 sampai 14.000 tahun yang lalu.
walaupun demikian, penelitian morfologi fosil tulang dan analisis genetika anjing zaman kuno, anjing zaman sekarang, dan serigala belum bisa memastikan asal mula domestikasi anjing.
semua anjing kemungkinan berasal hanya dari satu kelompok serigala yang mengalami domestikasi.
tetapi ada kemungkinan anjing didomestikasi terpisah-pisah di lebih dari satu lokasi.
pada beberapa kesempatan, anjing hasil domestikasi mungkin juga kawin dengan kawanan serigala liar setempat.
fosil anjing tertua adalah dua tulang kranium dari rusia dan rahang bawah dari jerman asal 13.000 sampai 17.000 tahun yang lalu.
kemungkinan besar leluhur fosil anjing tertua adalah serigala besar kawasan holarktik utara "canis lupus lupus".
fosil anjing yang lebih kecil dari gua-gua peninggalan kebudayaan natufia asal zaman mesolitik.
fosil diperkirakan berasal dari 12.000 tahun yang lalu dan merupakan keturunan serigala asia barat daya "canis lupus arabs" yang berukuran tubuh sedang.
dari lukisan dinding gua dan sisa-sisa tulang asal 14.000 tahun yang lalu, anjing sudah menyebar dari afrika utara sampai eurasia dan amerika utara.
orang zaman kuno di eropa sudah menghargai anjing sebagai sahabat sejati.
di svaerdborg, denmark terdapat kuburan anjing yang berdampingan dengan makam orang dari zaman mesolitik.
analisis dna yang dilakukan selama ini menunjukkan hasil yang berbeda-beda.
vilà, savolainen, dan rekan (1997) menyimpulkan bahwa anjing merupakan percabangan dari serigala yang terjadi sekitar 75.000 sampai 135.000 tahun yang lalu.
analisis lanjut yang dilakukan savolainen et al. (
2002) menunjukkan "semua populasi anjing berasal dari sumber gen ("gene pool") tunggal" bersama-sama dengan serigala.
percabangan terjadi di asia timur sekitar 40.000 sampai 15.000 tahun yang lalu.
verginelli et al. (
2005) justru mengusulkan agar saat terjadinya percabangan anjing dari serigala perlu dikaji kembali.
alasannya, umur geologis dari fosil yang lebih muda sering ditaksir terlalu tinggi menurut pengukuran jam molekuler yang kurang akurat.
sebagai jalan tengah yang cocok dengan bukti-bukti arkeologis, percabangan anjing dan serigala kemungkinan besar terjadi sekitar 15.000 tahun yang lalu.
verginelli meneliti bukti-bukti dna dari 5 fosil prasejarah canidae yang menurut metode pengukuran karbon berasal dari 15.000 sampai 3.000 tahun yang lalu, 341 ekor serigala dari beberapa populasi di seluruh dunia, dan 547 anjing ras murni.
hasil penelitian menunjukkan leluhur anjing berasal dari berbagai kawanan yang terpisah, dan atau "interbreed" (saling kawin) dengan anjing purba dan serigala di berbagai tempat yang tersebar di seluruh dunia.
sejarah anjing yang lebih mendetail belum selesai diteliti, dan sampai tersedianya bukti-bukti yang bisa dipercaya, sejarah nenek moyang serigala berikut ini hanya bersifat perkiraan saja.
walaupun semua serigala termasuk dalam spesies canis lupus, di seluruh dunia terdapat (atau pernah ada) berbagai subspesies serigala yang berbeda penampilan, ciri fisik, dan struktur sosial.
serigala jepang yang sudah punah dan canis lupus lycaon asal amerika utara memiliki warna bulu, teknik berburu, dan struktur sosial yang berbeda.
dibandingkan dengan subspesies serigala yang lain, serigala india diperkirakan banyak berperan menghasilkan berbagai jenis anjing.
sekaligus nenek moyang berbagai jenis anjing liar yang sekarang bisa ditemukan di berbagai tempat dunia seperti dingo dan anjing paria.
serigala india juga mungkin kawin dengan keturunan serigala eropa dan menghasilkan anjing ras mastiff.
selanjutnya dari mastiff berkembang menjadi berbagai jenis anjing ras seperti pug, saint bernard, dan bloodhound.
tibetan mastiff juga merupakan keturunan mastiff yang paling kuno.
serigala eropa berperan dalam menghasilkan anjing ras spitz, sebagian besar terrier, dan berbagai jenis anjing gembala yang ada sekarang.
serigala china kemungkinan besar merupakan nenek moyang anjing peking dan toy spaniel.
tetapi mungkin saja keturunan serigala china dan serigala eropa saling kawin selama berabad-abad yang lalu dan menghasilkan berbagai jenis anjing mini asal asia.
serigala spesies "canis lupus lycaon" merupakan nenek moyang langsung bagi sebagian besar (atau semua) anjing penarik kereta salju ("sled dog") yang hidup di amerika utara.
interbreeding antara anjing yang hidup di kawasan arktik dengan serigala masih berlangsung.
keturunan yang dihasilkan sangat disukai manusia, karena mempunyai ciri fisik mirip serigala yang mampu bertahan di alam kutub yang ganas.
peranakan anjing-serigala juga sering tidak disengaja, karena kebetulan anjing dan serigala hidup di lingkungan yang sama.
penelitian yang dilakukan akhir-akhir ini menunjukkan domestikasi hewan atau ciri-ciri domestikasi pada hewan bisa berlangsung dalam waktu yang lebih singkat dari waktu yang pernah diperkirakan dulu.
domestikasi anjing liar dapat berlangsung dalam satu atau dua generasi manusia bila dilakukan pembiakan selektif yang disengaja.
domestikasi anjing awalnya didorong motif saling menguntungkan oleh kedua belah pihak.
anjing liar yang memungut sisa-sisa makanan di sekeliling permukiman manusia mendapat lebih banyak makanan dibandingkan rekan-rekan satu kawanan yang masih liar dan takut pada manusia.
anjing liar yang kebetulan menyerang manusia purba atau anak-anaknya kemungkinan diusir atau dibunuh, sedangkan anjing liar yang bersahabat dengan manusia selamat.
manusia purba memanfaatkan anjing untuk mengusir hewan liar pengganggu manusia.
indra anjing yang tajam menjadikan anjing bertugas sebagai penjaga manusia dari kedatangan hewan pemangsa yang selalu mengincar.
masyarakat di beberapa provinsi indonesia menyantap daging anjing sebagai sumber protein, baik secara terang-terangan maupun diam-diam.
dalam makanan manado, daging anjing dikenal sebagai "rw" (singkatan dari "rintek wuuk" yang dalam bahasa tombulu berarti bulu halus).
masakan batak juga mengenal masakan daging anjing, walaupun daging anjing yang berkode "b1" bukanlah makanan yang paling populer dalam kuliner tapanuli.
di solo, sate jamu atau sengsu adalah sebutan untuk sate dan tongseng daging anjing.
persahabatan manusia dan anjing yang telah berlangsung lama menjadikan banyak sekali anjing terkenal karena kesetiaan terhadap manusia atau kebetulan dipelihara orang terkenal yang dibenci banyak orang.
di dalam budaya populer, berbagai tokoh anjing menjadi terkenal karena perannya dalam novel, serial televisi, film, dan permainan video.
sebagian kecil yang utama merupakan hasil evolusi lebih dari 10.000 tahun yang lalu dan sama tuanya dengan sejarah domestikasi anjing.
tetapi sebagian besar anjing ras justru merupakan produk dari seleksi buatan yang disengaja.
berbagai anjing ras yang dihasilkan seleksi buatan benar-benar memiliki ciri-ciri tersendiri yang hanya khas untuk ras tersebut.
akibatnya, dua ekor anjing dari ras yang berbeda bisa terlihat sangat berbeda, walaupun keduanya merupakan hewan yang sama.
walaupun sama-sama anjing dan penampilannya terlihat sangat berbeda, anjing masih bisa mengenali rekan sesama anjing di antara hewan-hewan lain.
definisi anjing ras (anjing trah) sangat mengundang kontroversi.
bergantung pada total populasi pendiri, pengembangbiakan dengan menggunakan gene pool tertutup yang mengakibatkan terjadinya perkawinan sekerabat atau efek pendiri.
pembiak anjing (kennel) sudah semakin sadar akan pentingnya populasi gen dan mempertahankan keanekaragaman dalam gene pool.
pemeriksaan kesehatan dan tes dna yang dilakukan pembiak anjing dapat menghindarkan terlahirnya anak-anak anjing dengan masalah kesehatan dan tingkah laku yang serius.
sebagian organisasi anjing ras sudah menetapkan standar untuk suatu ras (trah) secara lebih longgar.
seekor anjing sudah bisa dimasukkan sebagai anggota ras bila memiliki 75% dari karakteristik yang harus ada pada ras tersebut.
pertimbangan yang sama tentang standar anjing ras juga diberlakukan dalam pameran anjing.
anjing ras murni yang menjuarai pameran anjing juga kadang-kadang tidak luput dari gangguan genetik akibat efek pendiri dan perkawinan antarkerabat walaupun demikian, masalah ini tidak hanya terbatas pada anjing ras murni saja dan bisa juga berlaku pada populasi anjing campuran.
keuntungan memelihara anjing ras adalah tingkah laku dan bentuk fisik yang bisa diduga dengan lebih akurat.
anjing labrador retriever umumnya senang bermain air, sedangkan beagle pastinya sangat tertarik dengan berbagai bau-bauan.
sebaliknya, bentuk fisik dan tingkah laku anjing campuran sulit diduga dan kadang-kadang sangat unik.
anjing campuran atau anjing "mongrel" adalah anjing yang tidak tergolong ke dalam ras tertentu, dan merupakan campuran dari 2 ras atau lebih dalam berbagai persentase.
anjing campuran (anjing kampung), atau anjing tanpa asal usul ras murni sama sekali tidak lebih bagus atau lebih jelek dibandingkan anjing ras untuk digunakan sebagai sahabat, binatang peliharaan, anjing pekerja, atau bertanding dalam olahraga anjing.
anjing campuran malah kadang-kadang sengaja dibuat, misalnya anjing cockapoo yang merupakan campuran cocker spaniel dengan pudel mini.
persilangan yang disengaja seperti ini diharapkan menghasilkan anak anjing yang lebih superior sebagai akibat dari heterosis.
selain itu, anak anjing bisa memiliki ciri-ciri lain yang diinginkan, tetapi kehilangan satu atau lebih ciri-ciri yang dimiliki orantuanya, seperti temperamen atau warna bulu.
walaupun demikian, persilangan tanpa tes genetika kadang-kadang bisa menurunkan kerusakan genetika yang dimiliki kedua orang tua.
perkawinan silang yang disengaja antara dua atau lebih anjing ras juga bisa menghasilkan anjing ras baru.
evolusi yang cepat dari serigala menjadi anjing adalah contoh neoteni atau pedomorfosis.
seperti spesies lainnya, anak serigala lebih bersifat sosial dan kurang dominan dibandingkan serigala dewasa.
baik secara sengaja mapun tidak, sifat anak serigala yang disenangi manusia lebih cenderung berakibat pada sifat kekanak-kanakan yang terus terbawa sampai menjadi serigala dewasa.
seleksi pedomorfosis secara alami juga berakibat pada bertahannya ciri fisik serigala muda.
dibandingkan dengan serigala, sebagian besar anjing ras dewasa tetap mempertahankan ciri fisik anak-anak, seperti bulu yang lembut, tubuh montok, kepala dan mata yang besar, daun telinga yang jatuh dan bukan tegak, serta berbagai karakteristik lain yang dimiliki mamalia muda.
semuanya demi mendapatkan semacam perlindungan dan pengasuhan dari mamalia dewasa, termasuk manusia dengan alasan "lucu" atau "menggemaskan".
anjing yang paling sedikit memperlihatkan pola tingkah laku pedomorfosis adalah anjing ras basenji.
dikembangbiakkan di afrika untuk berburu bahu membahu dengan manusia, anjing basenji sangat mandiri, tidak perlu banyak diperhatikan dan juga tidak mengharapkan terlalu diatur manusia.
sering disebut memiliki kepribadian mirip kucing, walaupun memiliki ciri fisik seperti anjing dewasa pemangsa.
selain pola tingkah laku menurut kelompok di atas, anjing secara umum sudah tentu bisa mengubah tingkah laku sesuai pengalaman, termasuk belajar dari tingkah laku "pimpinan kawanan" (manusia).
kapasitas anjing untuk belajar memungkinkan anjing dilatih sedemikian rupa sehingga tidak menyerupai sifat alami yang dimiliki ras anjing tersebut.
walaupun demikian, latihan sering tidak dapat mengubah pola perilaku alami anjing ras tertentu.
whippet misalnya, mungkin tidak bisa diajar menggembala kawanan domba.
dari seluruh jenis anjing ras yang ada di dunia belum ada satu pun juga anjing ras asli indonesia.
anjing kintamani adalah anjing ras pertama asli indonesia yang diakui perkumpulan kinologi indonesia (perkin), diakui fédération cynologique internationale (fci) pada 26 maret 2019 sebagai anjing ras kelas dunia pada.
habitat asli anjing kintamani berada di hutan sekitar gunung batur.
segway adalah sebuah kendaraan listrik menyeimbangkan-sendiri beroda dua, diciptakan oleh dean kamen dan keberadaannya pertama kali diungkapkan pada 3 desember 2001 di bryant park dalam acara good morning america.
alat seharga $5,350 sampai $6,400 dollar as (msrp, juli 2008) ini diproduksi oleh perusahaan segway llc, yang berbasis di bedford, new hampshire.
produk ferrero adalah:
tenis adalah olahraga yang biasanya dimainkan antara dua pemain atau antara dua pasangan masing-masing dua pemain.
setiap pemain menggunakan raket untuk memukul bola karet.
tujuan permainan adalah memainkan bola dengan cara tertentu sehingga pemain lawan tidak dapat mengembalikan bola tersebut.
tenis adalah salah satu cabang olahraga olimpiade dan dimainkan pada semua tingkat masyarakat di segala usia.
olahraga ini dapat dimainkan oleh siapa saja, termasuk orang-orang yang menggunakan kursi roda.
permainan tenis modern berasal dari birmingham, inggris pada akhir abad ke-19 sebagai "tenis lapangan rumput".
peraturan tenis berubah sedikit sejak 1890-an.
dua perubahan kecil adalah sejak 1908 hingga 1961 pemain yang melakukan "service" (pukulan pertama) harus menjaga salah satu kakinya tetap di tanah hingga service berpindah dan adopsi sistem "tie-break" pada 1970-an.
tambahan terakhir yang diterapkan pada tenis profesional adalah teknologi tinjauan ulang elektronik.
asal mula pertama tenis masih merupakan perdebatan.
beberapa pendapat meyakini bahwa mesir, yunani, dan romawi kuno telah memainkan suatu permainan yang menjadi cikal bakal tenis.
gambar atau pernyataan mengenai permainan yang menyerupai tenis tersebut belum pernah ditemukan, tetapi beberapa kata bahasa arab yang berasal dari masa mesir kuno dinyatakan sebagai bukti.
teori-teori tersebut menyatakan bahwa kata "tenis" berasal dari nama sebuah kota mesir, "tinnis", yang terletak di tepi sungai nil dan kata "raket" dikembangkan dari kata bahasa arab untuk telapak tangan, yaitu "rahat".
sebagian besar sejarawan meyakini asal mula tenis adalah permainan kuno yang dimainkan di bagian utara prancis pada abad ke-12.
permainan itu dilakukan dengan memukul bola menggunakan telapak tangan.
louis x dari prancis adalah salah satu penyuka permainan "jeu de paume", (“permainan telapak tangan”), yang nantinya berkembang menjadi tenis, dan ia tercatat menjadi orang yang membangun lapangan tenis di dalam ruangan menurut gaya modern.
louis tidak menyukai bermain tenis di lapangan terbuka dan memerintahkan pembuatan lapangan tertutup di dalam ruangan di paris "sekitar akhir abad ke-13".
sayangnya, pada juni 1316 di vincennes, val-de-marne, dan setelah satu permainan khusus yang melelahkan, louis meminum sejumlah besar anggur dingin dan kemudian meninggal akibat radang paru-paru atau pleuritis, meskipun ada juga dugaan keracunan.
karena kematiannya tersebut, louis x menjadi pemain tenis pertama yang namanya dicatat dalam sejarah.
raket mulai digunakan pada abad ke-16 dan permainannya mulai disebut "tenis", yang berasal dari istilah dalam bahasa prancis lama "tenez", yang dapat diartikan "tahan!", "
terima!",
atau "ambil!",
suatu interjeksi yang digunakan oleh pemain yang melakukan "service" ditujukan pada lawannya.
permainan tersebut populer di inggris dan prancis, meskipun permainan tersebut hanya dimainkan di dalam ruangan dan bola sewaktu-waktu dapat keluar melewati tembok.
pada abad 19 barulah tenis dimunculkan kembali oleh para bangsawan inggris dengan membangun fasilitas-fasilitas country club atau lapangan tenis di rumahnya yang besar.
karena pada waktu itu tenis populer dimainkan di halaman rumput, maka terkenal dengan sebutan ‘lawn tennis’ atau tenis lapangan rumput.
pada masa ini juga mulai muncul bola dari karet vulkanisir yang pada waktu itu dianggap dapat mengurangi rusaknya rumput di lapangan tanpa mengurangi elastisitas dari bola itu sendiri.
sebutan lawn tennis berasal dari seorang inggris bernama arthur balfour.
sejak ditemukannya lawn tennis, orang mulai bereksperimen dengan memainkannya di permukaan lain seperti clay court (tanah liat) dan hard court (semen).
menggeliatnya permainan tenis ternyata mampu menggeser permainan croquet sebagai olahraga musim panas.
puncaknya terjadi pada tahun 1869 ketika salah satu klub croquet ternama di inggris, all england croquet club, tidak berhasil menarik banyak peminat dan mencoba untuk memasukan tenis sebagai olahraga lainnya.
hasilnya klub ini sangat sukses menarik peminat terutama pada permainan tenis tersebut hingga pada tahun 1877 mengganti namanya menjadi ‘all engand croquet and lawn tennis club’.
sejarah ini berlanjut ketika lokasi klub yang bertempat di wimbledon terjadi kenaikan sewa tanah yang memaksa klub untuk mendapatkan dana lebih dari biasanya.
oleh karena itu klub mengadakan turnamen tenis pertama di wimbledon dengan membentuk sebuah panitia untuk mengadakan pertandingan dan membuat peraturan yang baku dalam permainan ini.
turnamen tersebut diikuti oleh 20 peserta dengan penonton sekitar 200 orang dan ini merupakan cikal bakal turnamen wimbledon yang merupakan salah satu turnamen grand slam tenis bergengsi di dunia.
terdapat berbagai jenis permainan yang menggunakan raket yang dimainkan dewasa ini dan tenis merupakan salah satu permainan yang paling disukai.
menurut beberapa catatan sejarah, permainan menggunakan bola dan raket sudah dimainkan sejak sebelum masehi, yaitu di mesir dan yunani.
pada abad ke-11 sejenis permainan yang disebut "jeu de paume", yang menyerupai permainan tenis kini, telah dimainkan untuk pertama kali di sebuah kawasan di prancis.
bola yang digunakan dibalut dengan benang berbulu sedangkan pemukulnya hanyalah tangan.
raket bersenar diperkenalkan pertama kali pada abad ke-15 oleh antonio da scalo, seorang pastur berbangsa italia.
ia menulis aturan umum bagi semua permainan yang menggunakan bola, termasuk tenis.
majalah inggris "sporting magazine" menamakan permainan ini sebagai 'tenis lapangan' ("lawn tennis").
dalam buku "book of games and sports", yang diterbitkan dalam tahun 1801, disebut sebagai "tenis panjang".
tenis pada mulanya merupakan permainan masyarakat kelas atas.
tenis lapangan rumput yang terkenal pada zaman ratu victoria lalu ditiru oleh golongan menengah, yang menjadikannya sebagai permainan biasa.
klub tenis pertama yang didirikan adalah "leamington" di prancis oleh j.b.
perera, harry gem, dr. frederick haynes, dan dr. arthur tompkins pada tahun 1872.
pada masa itu, tenis disebut sebagai "pelota" atau "lawn rackets".
dalam tahun 1874 permainan tenis telah pertama kali dimainkan di amerika serikat oleh dr. james dwight dan f.r.
sears.
sementara itu, "all england croquet club" pun telah didirikan pada tahun 1868.
dua tahun setelah itu dibukalah kantornya di jalan worple, wimbledon.
pada tahun 1875, klub ini juga bersedia memperuntukkan sebagian dari lahannya untuk permainan tenis dan badminton.
sehubungan dengan itu, peraturan permainan tenis lapangan rumput ditulis.
amerika serikat mendirikan klub tenis yang pertama di staten island.
bermula dari situlah, permainan tenis di amerika serikat berkembang dengan pesat sekali.
dari sana lahir banyak pemain tenis tangguh yang menguasai percaturan tenis tingkat dunia.
michelle jacquet desevren branch () adalah seorang penyanyi, pencipta lagu dan gitaris asal amerika serikat.
sebagai bayi prematur yang lahir 7 pekan lebih awal, nama depannya diambil dari sebuah lagu the beatles yang berjudul "michelle".
penyanyi blasteran irlandia- belanda-indonesia-prancis ini memiliki dua saudara.
michelle mulai terkenal setelah merilis album keduanya, the spirit room, yang hampir mendapatkan banyak komentar positif dari kritikus musik dunia.
single pertama dari album, "everywhere", membuat penjualan albumnya meninggi.
lalu, setelah single keduanya, "all you wanted" juga meraih kesuksesan yang sama, bahkan berhasil menduduki peringkat 12 di billboard hot 100, bakat michelle semakin tidak diragukan lagi.
pada tahun 2011, dia merilis sebuah single berjudul "loud music".
lalu di akhir tahun 2011, branch kembali merilis sebuah lagu berjudul "if you happen to call", khusus untuk penggemarnya dan dapat di unduh secara gratis di website resminya.
dan pada tanggal 3 april 2012 lalu, michelle memukau banyak orang dengan berduet bersama kelly clarkson dalam turnya bersama mantan peserta american idol itu.
mississippi burning (1988) adalah sebuah film garapan sutradara alan parker yang bertema tentang versi fiksi suatu investigasi pada kasus pembunuhan tiga aktivis sipil di mississippi, amerika serikat, yang pernah terjadi pada 1964.
film ini berfokus pada dua agen fiksi fbi yang berusaha mengungkap pembunuhan itu, yang berujung pada "u.s.
vs.
cecil price et.
al.",
pengadilan "mississippi burning" yang terkenal.
bila dimutlakkan, maka memuat makna qadar dan sebaliknya istilah qadar bila dimutlakkan, maka memuat makna qada, akan tetapi bila dikatakan "qadha-qadar", maka ada perbedaan di antara keduanya.
hal ini banyak terjadi dalam bahasa arab.
satu kata dapat bermakna yang luas ketika sendirian dan punya makna khusus bila disatukan (dikumpulkan).
sebagai contoh dapat dikatakan.