taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
schrödinger mengajukan eksperimen pemikirannya sebagai diskusi tentang artikel epr—yang dinamai sesuai dengan pengarangnya einstein, podolsky, dan rosen—pada tahun 1935.
artikel epr menyoroti sifat aneh dari superposisi kuantum, di mana sistem kuantum seperti atom atau foton dapat ada sebagai kombinasi dari beberapa keadaan yang sesuai dengan kemungkinan hasil yang berbeda.
teori yang berlaku, yang disebut interpretasi kopenhagen, mengatakan bahwa sistem kuantum tetap berada dalam superposisi ini sampai berinteraksi dengan, atau telah diamati oleh, dunia luar, pada saat dimana waktu superposisi kolaps ke dalam satu keadaan definitif atau keadaan definitif lain yang mungkin.
percobaan epr menunjukkan bahwa sistem dengan banyak partikel yang dipisahkan oleh jarak yang jauh bisa berada dalam posisi superposisi.
schrödinger dan einstein bertukar surat tentang artikel epr einstein, yang mana pada waktu itu einstein menunjukkan bahwa keadaan suatu drum bubuk mesiu yang tidak stabil, setelah beberapa saat, dapat mengandung superposisi dari kedua kondisi baik meledak dan tidak meledak.
untuk lebih menggambarkannya, schrödinger menggambarkan bagaimana seseorang pada prinsipnya dapat menciptakan superposisi dalam sistem berskala besar dengan membuatnya bergantung pada partikel kuantum yang berada dalam posisi superposisi.
dia mengusulkan skenario dengan seekor kucing di ruang baja yang terkunci, di mana kehidupan atau kematian kucing bergantung pada keadaan sebuah atom radioaktif, apakah atom itu akan meluruh dan memancarkan radiasi atau tidak.
menurut schrödinger, penafsiran kopenhagen menyiratkan bahwa "kucing itu tetap dalam keadaan baik hidup maupun mati" sampai peristiwa itu telah diamati.
schrödinger tidak ingin mempromosikan gagasan tentang kucing yang mati dan hidup sekaligus sebagai kemungkinan yang serius; sebaliknya, ia menginginkan contoh tersebut untuk menggambarkan absurditas pandangan mekanika kuantum yang ada.
namun, sejak zaman schrödinger, interpretasi matematika mekanika kuantum lainnya telah dikembangkan oleh para fisikawan, beberapa di antaranya menganggap superposisi kucing "hidup dan mati" itu cukup nyata.
ditujukan sebagai kritik terhadap interpretasi kopenhagen (ortodoksi yang berlaku pada tahun 1935), eksperimen pemikiran kucing schrödinger tetap merupakan pendefinisian batu ujian untuk interpretasi modern mekanika kuantum.
fisikawan sering menggunakan cara-cara setiap interpretasi berhubungan dengan kucing schrödinger sebagai langkah untuk menggambarkan dan membandingkan ciri, kekuatan, dan kelemahan masing-masing interpretasi.
schrödinger menulis:
eksperimen pemikiran schrödinger yang terkenal mengajukan pertanyaan, ""kapan" sistem kuantum "berhenti ada" sebagai superposisi suatu keadaan dan menjadi satu atau keadaan yang lain?" (
secara lebih teknis, kapan keadaan kuantum yang sebenarnya berhenti menjadi kombinasi linear kejadian, yang masing-masing menyerupai kejadian-kejadian klasik yang berbeda, dan malah mulai memiliki deskripsi klasik yang unik?)
jika kucing bertahan hidup, ia hanya ingat hidup saja.
tapi penjelasan eksperimen epr yang konsisten dengan mekanika kuantum mikroskopis standar mensyaratkan bahwa benda makroskopik, seperti kucing dan notebook, tidak selalu memiliki deskripsi klasik yang unik.
eksperimen pemikiran menggambarkan paradoks yang nyata ini.
intuisi kita mengatakan bahwa tidak ada pengamat yang bisa berada dalam pembauran kejadian-namun kucingnya, seperti tampak dari eksperimen pemikiran, bisa menjadi pembauran semacam itu.
apakah kucing itu harus menjadi pengamat, atau apakah keberadaannya dalam satu keadaan klasik yang terdefinisi dengan baik membutuhkan pengamat eksternal lain?
setiap alternatif tampak tidak masuk akal bagi einstein, yang terkesan dengan kemampuan eksperimen pemikiran menyoroti masalah ini.
dalam sebuah surat kepada schrödinger tertanggal 1950, dia menulis:
perhatikan bahwa muatan bubuk mesiu tidak disebutkan dalam setingan schrödinger, yang menggunakan pencacah geiger sebagai penguat dan racun hidrogen sianida alih-alih bubuk mesiu.
bubuk mesiu itu telah disebutkan dalam saran awal einstein kepada schrödinger 15 tahun sebelumnya, dan einstein meneruskannya ke diskusi saat ini.
interpretasi mekanika kuantum yang umum dipegang adalah interpretasi kopenhagen.
dalam penafsiran kopenhagen, sebuah sistem berhenti menjadi superposisi suatu kejadian dan menjadi salah satu atau kejadian yang lain saat pengamatan berlangsung.
eksperimen pemikiran ini memperjelas fakta bahwa sifat pengukuran, atau observasi, tidak terdefinisi dengan baik pada interpretasi ini.
eksperimen ini dapat diinterpretasikan bahwa ketika kotak ditutup, sistem secara simultan ada dalam superposisi kejadian-kejadian "inti meluruh/kucing mati" dan "inti tidak meluruh/kucing hidup", dan hanya ketika kotak dibuka dan sebuah observasi dilakukan barulah fungsi gelombang runtuh ke salah satu dari dua keadaan.
namun, salah satu ilmuwan utama yang terkait dengan penafsiran kopenhagen, niels bohr, tidak pernah memikirkan keruntuhan fungsi gelombang yang diinduksi oleh pengamat, sehingga kucing schrödinger tidak menjadikan teka-teki kepadanya.
kucing itu akan mati atau hidup lama sebelum kotak dibuka oleh seorang pengamat sadar.
analisis percobaan yang sebenarnya menemukan bahwa pengukuran saja (misalnya dengan pencacah geiger) cukup untuk menutup fungsi gelombang kuantum sebelum ada pengamatan sadar terhadap pengukuran, meski validitas desain mereka diperdebatkan.
pandangan bahwa "pengamatan" diambil saat partikel dari nukleus menyentuh detektor dapat dikembangkan menjadi teori keruntuhan objektif.
eksperimen pemikiran membutuhkan "pengamatan tak sadar" oleh detektor agar bentuk gelombang runtuh terjadi.
sebaliknya, pendekatan banyak dunia menyangkal bahwa keruntuhan pernah terjadi.
pada tahun 1957, hugh everett merumuskan interpretasi mekanika kuantum banyak dunia, yang tidak menghususkan pengamatan sebagai proses spesial.
dalam interpretasi banyak dunia, baik kucing dalam keadaan hidup ataupun mati tetap ada setelah kotak dibuka, tetapi dekoheren satu sama lain.
dengan kata lain, saat kotak dibuka, pengamat dan kucing yang mungkin tewas itu berpisah menjadi pengamat melihat sebuah kotak berisi seekor kucing mati, dan seorang pengamat lagi melihat sebuah kotak berisi kucing hidup.
tetapi karena keadaan mati dan hidup tidak jelas, tidak ada komunikasi atau interaksi yang efektif antara keduanya.
saat membuka kotak, pengamat menjadi terlibat dengan kucing, jadi "keadaan pengamat" tergantung dari apakah kucing hidup atau kucing mati yang mewujud; masing-masing keadaan pengamat terjerat atau terbelit dengan kucing sehingga "pengamatan keadaan kucing" dan "keadaan kucing" saling terkait satu sama lain.
dekoherensi kuantum memastikan bahwa hasil yang berbeda tidak saling berinteraksi satu sama lain.
mekanisme yang sama dari dekoherensi kuantum juga penting untuk interpretasi dalam hal sejarah konsisten.
hanya "kucing mati" atau "kucing hidup" yang bisa menjadi bagian dari sejarah yang konsisten dalam interpretasi ini.
roger penrose mengkritisi hal ini:
sebuah varian dari percobaan kucing schrödinger, yang dikenal sebagai mesin bunuh diri kuantum, telah diusulkan oleh ahli kosmologi max tegmark.
eksperimen pikiran ini mengkaji eksperimen kucing schrödinger dari sudut pandang kucing, dan berpendapat bahwa dengan menggunakan pendekatan ini, seseorang mungkin dapat membedakan antara interpretasi kopenhagen dan interpretasi banyak-dunia.
interpretasi ansambel menyatakan bahwa superposisi tidak lain adalah subansembel dari ansambel statistik yang lebih besar.
vektor kejadian tidak akan berlaku untuk percobaan kucing secara individu, tetapi hanya berlaku pada statistik dari banyak percobaan kucing yang disiapkan dengan sama.
pendukung penafsiran ini menyatakan bahwa hal ini membuat paradoks kucing schrödinger menjadi masalah sepele, atau bukan sebuah masalah.
interpretasi relasional tidak membuat perbedaan mendasar antara pengamat manusia, kucing, atau aparatus, atau antara sistem bernyawa dan mati; semua adalah sistem kuantum yang diatur oleh peraturan evolusi gelombang fungsi yang sama, tetapi, penafsiran relasional memungkinkan pengamat berbeda dapat memberikan berbagai catatan tentang serangkaian kejadian yang sama, bergantung pada informasi yang mereka miliki tentang sistem tersebut.
kucing dapat dianggap sebagai pengamat aparatus; sementara itu, eksperimen bisa dianggap sebagai pengamat lain sistem di dalam kotak (kucing ditambah aparatus).
sebelum kotak dibuka, kucing, yang sifatnya hidup atau mati, memiliki informasi tentang keadaan aparatus (atom mengalami pembusukan atau tidak busuk); namun eksperimen tidak memiliki informasi tentang keadaan isi kotak.
dengan cara ini, kedua pengamat secara bersamaan memiliki catatan situasi yang berbeda: kepada kucing, fungsi gelombang aparatus telah tampak "runtuh"; untuk si penguji, isi kotak itu tampaknya berada dalam posisi superposisi.
tanpa harus menunggu kotak dibuka, kedua pengamat memiliki informasi yang sama tentang apa yang terjadi, yaitu apakah kedua sistem dinyatakan "runtuh" ​​ke hasil yang sama, seekor kucing yang hidup atau mati.
dalam interpretasi transaksional aparatus tersebut memancarkan gelombang mundur lanjutan dalam waktu, yang dikombinasikan dengan gelombang yang dipancarkan sumber ke depan pada waktunya, membentuk gelombang berdiri.
gelombang tersebut terlihat nyata secara fisik, dan aparatusnya dianggap sebagai "pengamat".
dalam penafsiran transaksional, keruntuhan fungsi gelombang adalah "atemporal" dan terjadi sepanjang keseluruhan transaksi antara sumber dan peralatan.
kucing itu tidak pernah berada dalam posisi superposisi.
kucing hanya berada dalam satu keadaan pada waktu tertentu, terlepas dari kapan pengamat manusia melihat dalam kotak.
interpretasi transaksional memecahkan paradoks kuantum ini.
di sisi lain, efek anti-zeno mempercepat perubahan.
misalnya, jika anda berulang kali mengintip ke dalam kotak kucing mungkin anda akan menyebabkan penundaan pada pilihan yang menentukan atau, sebaliknya, mempercepatnya.
efek zeno dan efek anti-zeno adalah nyata dan diketahui terjadi pada atom nyata.
sistem kuantum yang diukur harus digabungkan dengan kuat ke lingkungan sekitarnya (dalam hal ini ke aparatus, ruang percobaan... dll.) untuk mendapatkan informasi yang lebih akurat.
tetapi meskipun tidak ada informasi yang diteruskan ke dunia luar, ini dianggap sebagai "ukuran-kuasi", tetapi begitu informasi tentang keselamatan kucing diteruskan ke dunia luar (dengan mengintip ke dalam kotak) pengukuran kuasi berubah menjadi pengukuran.
pengukuran kuasi, sama halnya seperti pengukuran, menyebabkan efek zeno.
efek zeno mengajari kita bahwa, meskipun tanpa mengintip ke dalam kotak, kematian kucing pasti akan tertunda atau dipercepat tergantung lingkungannya.
menurut teori keruntuhan objektif, superposisi hancur secara spontan (terlepas dari pengamatan eksternal) ketika beberapa ambang fisik objektif (waktu, massa, suhu, ireversibilitas, dll.) tercapai.
dengan demikian, kucing tersebut diperkirakan akan "berada dalam keadaan pasti" jauh sebelum kotak dibuka.
dengan kata lain, "kucing itu mengamati dirinya sendiri", atau "lingkungan mengamati kucing itu".
schrodinger meninggal sebelum investigasi sifat nonlokal dari sistem terjerat yang diprakarsai oleh karya john bell pada tahun 1964.
paragraf ini meninjau kembali masalah kucing schrodinger sehubungan dengan pengetahuan terkini tentang nonlokalitas.
karya bell telah menuntun kepada eksperimen dengan pasangan foton terbelit yang menunjukkan sifat keterikatan nonlokal.
pengujicoba mampu memvariasikan "fase" kuantum dari subsistem yang terjerat (yaitu kedua foton), sehingga memungkinkan untuk pertama kalinya memahami dengan tepat apa yang diposisikan saat sistem kuantum terbelit.
efek interferensi yang diamati pada berbagai fase foton mengungkapkan bahwa keadaan yang dililit bukanlah superposisi dari keadaan foton individu yang berbeda, tetapi merupakan superposisi dari kemungkinan korelasi antara keadaan foton.
keadaan terjerat yang timbul dari pengukuran hanyalah kasus khusus dari keadaan terjerat nonlokal, yaitu kasus di mana kedua fase subsistem ditetapkan menjadi nol sehingga hasilnya berkorelasi 100% secara positif.
dengan demikian, keadaan kucing schrodinger hanyalah sebuah superposisi dari dua korelasi: seekor kucing hidup berkorelasi sempurna dengan inti yang tidak meluruh, dan seekor kucing yang mati berkorelasi sempurna dengan inti yang meluruh.
artinya, dalam setiap uji coba eksperimental percobaan kucing, kita akan menemukan kucing hidup dan inti yang tidak meluruh atau kucing mati dan inti yang meluruh.
inilah yang kita inginkan, dan tidak ada paradoks disini.
fisika kuantum tidak memprediksi kucing mati-dan-hidup yang tersuperposisikan, dan paradoks tersebut seharusnya tidak ada.
dalam kekacauan politik setelah kematian pendahulunya, perampas suttarna iii mencoba membunuh šattiwaza.
šattiwaza melarikan diri dan mencari perlindungan oleh raja het, suppiluliuma i. ia menikahi putri suppiluliuma dan kembali ke mitanni dengan tentara het.
suttarna iii yang telah merebut takhta karena ketiadaannya dikalahkan dan šattiwaza ditempatkan sebagai raja mitanni.
peristiwa tersebut dicatat dalam perjanjian suppiluliuma dan sattiwaza (~1375-1350 sm).
xbox one adalah sebuah produk konsol permainan video rumah generasi kedelapan yang dikembangkan oleh microsoft.
diumumkan pada mei 2013, ini adalah penerus dari xbox 360 dan konsol ketiga dalam keluarga xbox.
ini pertama kali dirilis di amerika utara, sebagian eropa, australia, dan brasil pada november 2013, dan di jepang, tiongkok, dan negara-negara eropa lainnya pada september 2014.
ini adalah konsol permainan xbox pertama yang dirilis di tiongkok, khususnya di zona perdagangan bebas shanghai.
microsoft memasarkan perangkat ini sebagai "sistem hiburan "all in one"", oleh karena itu dinamakan xbox one.
xbox one bersaing dengan sony playstation 4 dan nintendo wii u dan switch.
tidak seperti xbox sebelumnya yang mengugnakan arsitektur power pc, xbox one kembali ke arsitektur x86 yang digunakan pada xbox pertama.
ditenagai dengan accelerated processing unit (apu) milik amd.
konsol menekannkan komputasi awan, jejaring sosial, dan kemuampuan untuk merekam dan membagikan klip video ataupun tangkapan layar dari permainan, atau menyiarkan langsung ke layanan steraming seperti mixer dan twitch.
permainan juga dapat dimainkan jauh dari konsol melalui lan dan perangkat windows 10 yang mendukung.
konsol dapat memutar cakram blu-ray, dan menampilkan program televisi dari dekoder atau penerima siaran untuk televisi digital terestrial dengan diperkaya dengan infromasi tambahan.
terdapat paket konsol dengan sensor kinect, dijual dengan nama "kinect 2.0", memberikan pengenalan suara dan deteksi gerak yang lebih baik.
xbox one mendapat ulasan postitf untuk perbaikan desain kontroler, fitur multimedia, dan pengenalan suara.
desain yang lebih senyap dan dingin dipuji karena membuat konsol lebih handal dibandingkan dengan pendahulunya, tetapi mendapat ulasan negatif karena menjalanakan permainan pada tingkat grafis yang lebih rendah dibandingkan dengan playstation4.
antar muka pengguna dinilai tidak intuitif, meskipun dengan berbagai perubahan pada berbagai aspek konsol setelah penuncuran mendapatkan reaksi postitif.
kinect mendapatkan pujian untuk deteksi gerak yang lebih akurat, masuk log menggunakan pengenalan wajah, dan komando suara.
model xbox one pertama dilanjutkan dengan xbox one s pada tahun 2016, yang memiliki bentuk lebih kecil dan dukungan untuk hdr10, serta dukungan pemutaran video 4k dan menampilkan permaian dari 1080p ke 4k.
dipuji karena ukuran yang lebih kecil, peningkatan tampilan, serta tanpa adaptor daya eksternal.
namun kehilangan beberapa fitur seperti tidak adanya port untuk kinect.
model yang lebih mahal, xbox one x diumumkan pada juni 2017 dan diluncurkan pada bulan november; dengan peningkatan spesifikasi perangkat keras dan dukungan untuk render permainan pada resolusi 4k.
xbox one adalah penerus dari xbox 360, konsol permainan game microsoft yang dirilis pada tahun 2005 sebagai bagian dari konsol permainan generasi ketujuh.
dalam perkembangannya 350 mendapatkan perbaikan perangkat untuk mengurangi ukuran dan meningkatkan keandalan.
perangkat awal untuk penerus 360, disebut oleh industri sebagai "xbox 720", dilaporkan telah dalam pengembangan sejak mei 2011.
perangkat untuk pengembang dengan kode durango, tersedia untuk pengembang pada pertengahan 2012.
dokumen yang beredar menunjukkan bahwa konsol baru akan dilengkapi dengan sensor kinect yang diperbarui, akses awan untuk permainan dan media, integrasi dengan ponsel dan tablet, serta teknologi yang memberikan "heads-up display" dengan kode "fortaleza"; microsoft tidak berkomentar tentang fitur-fitur tersebut.
sebelum pengumuman resmi, rumor menyebutkan bahwa xbox selanjutnya akan memiliki syarat "always on" yang membutuhkan sambungan internet.
hal ini memunculkan beberapa kekhawatiran dari konsumen, yang semakin memuncak ketika adam orth dari microsoft studio menyatakan dalam twitter pada april 2013 bahwa ia tidak paham dengan drama "always on", dan berpendapat bahwa sekarang semua perangkat selalu terhubung ke internet.
pesan tersebut semakin memunculkan kerisauan terhadap microsoft, dengan kekhawatiran tentang manajemen hak digital dan penjualan tentang game bekas.
orth keluar dari microsoft beberapa hari kemudian karena hal ini.
meski microsoft mengeluarkan pernyataan mengenai situasi tersebut, suasana masih terasa hingga beberapa bulan kemudian.
xbox one diumumkan kepada publik tanggal 21 mei 2013 dalam sebuah konferensi pers yang membahas kemampuan multimedia dan sosial konsol.
acara ini fokus pada kemampuan multimedia, mendemonstrasikan integrasi dengan televisi pada 30 menit pertama sebelum membahas kemampuan video game.
pendekatan ini bukan hanya membingungkan pengguna, tetapi juga karyawan microsoft yang menggarap konsol.
phil spencer menyatakan bahwa beberapa karyawan mengeluh karena acara ini kurang menghargai kerja yang mereka lakukan dengan membahas produk dengan cara yang tidak sesuai dengan jiwa konsol xbox dan keinginan pengguna.
dengan nada negatif pada acara bulan mei, e3 2013 dirancang untuk menunjukkan kemampuan video game xbox one.
don mattrick menjelaskan bahwa seluruh acara akan membahas game.
microsoft juga mengumumkan bahwa konsol akan dirilis pada 21 wilayah yang berbeda pada 22 november 2013, dan kemudian diturunkan menjadi 13 pasar.
perubahan ini, yang mendorong rilis untuk delapan wilayah menjadi tahun 2014, dikarenakan lokalisasi pengenalan suara.
pada september 2014, xbox one dirilis pada 26 wilayah, termasuk jepang, timur tengah, dan bagian eropa.
microsoft awalnya mengumumkan skema lisensi game yang berbeda untuk xbox one: semua game, termasuk yang dibeli pada retail, akan terikat pada akun xbox live.
pengguna dapat mengakses game dari konsol xbox one lain, memainkan game tanpa memasukkan disc ketika sudah dipasang, dan memungkinkan pengguna untuk berbagi game mereka dengan hingga 10 anggota "keluarga".
pengguna dapat bertukar game pada retail yang berpartisipasi, dan dapat memindahkan game ke teman xbox live hingga 30 hari, tetapi hanya sekali.
untuk sinkronisasi lisensi, konsol membutuhkan koneksi internet tiap 24 jam, jika konsol tidak tersambung, semua game tidak dapat dimainkan hingga konsol tersambung kembali.
reaksi terhadap skema ini memberi kesan negatif terkait dengan isu sebelumnya tentang konsol "always on" pada awal tahun.
kritik menilai bahwa perubahan ini akan menyalahi hak "first-sale" untuk game yang dibeli pada retail, karena hanya memberikan lisensi, dan tidak benar-benar menjualnya.
cakram disc hanya akan digunakan untuk memasang game dan tidak memberikan kepemilikan lisensi atau ijin untuk menjual kembali.
microsoft juga menyatakan bahwa penerbit game dapat memberikan batasan atau biaya tambahan untuk game bekas.
editor gamespot, tom mcshea mengatakan bahwa microsoft menjadi anti-konsumen, mencoba untuk memberi hukuman bagi konsumen loyal dengan batasan ketat dan dengan mengatakan "tidak" untuk game bekas dan always-on yang microsoft terapkan pada xbox one, menjadikan sony playstation 4 menjadi konsol pilihan.
desain xbox one original terdiri dari perpaduan dua warna yang disebut "liquid black" sebagian berwarna matte grey, dan sebagian lainnya berwarna hitam glossy.
pada bagian matte terdapat lubang angin besar sebagai ventilasi.
desain dirancang dengan fokus pada entertainment dan kesederhanaan dibandingkan dengan desain xbox sebelumnya.
cincin led pada xbox 360 digantikan dengan warna putih pada logo xbox sebagai indikator.
xbox one hanya dirancang untuk diletakkan dalam posisi horizontal karena desain ventilasi yang digunakan.
xbox one s memiliki ukuran 40% lebih kecil dan mendukung posisi vertikal.
xbox one s memiliki warna putih matte "robot white", dan pada bagian kanan konsol terdapat lubang ventilasi.
menggunakan tombol tekan, menggantikan tombol sentuh, serta port usb ke bagian depan konsol.
xbox one s memiliki power supply internal.
xbox one menggunakan amd apu jaguar dengan dua modul quad-core, total delapan x86-64 core dengan clock 1.75 ghz, serta 8gb ram ddr3 dengan bandwidth 68.3 gb/s.
sub-sistem memori juga memiliki "embedded static" ram, atau esram sebesar 32 mb dengan bandwidth 109 gb/s.
untuk operasi baca dan tulis simultan, esram secara teori mencapai bandwidth 192 gb/s.
bandwidth 133 gb/s dapat diraih menggunakan "alpha transparency blending".
sistem memiliki hard drive yang tidak dapat diganti, dan pembaca cakram blu-ray.
sistem operasi menggunakan 138 gb, dan sisanya dapat digunakan sebagai penyimpanan media.
sejak juni 2014, hingga dua usb drive dapat dipasang ke xbox one untuk menambah kapasitas penyimpanan.
drive eksternal harus mendukung usb 3.0 dan memiliki kapasitas minimal 256 gb.
sistem operasi dan perangkat lunak lain menggunakan ram 3 gb, 5 gb sisanya digunakan untuk game.
dengan directx 11.2 sebagai api konsol, gpu berbasis arsitektur amd gcn dengan 12 compute unit dengan total 768 core, berjalan dengan kecepatan 853 mhz memberikan tenaga teoretis 1.31 tflops.
untuk segi jaringan, xbox one mendukung gigabit ethernet, wireless 802.11n, dan wi-fi direct.
xbox one pertama mendukung keluaran video 1080p dan 720p.
tidak seperti xbox 360, xbox one tidak mendukung 1080i dan resolusi interlaced lainnya.
xbox one mendukung hdmi 1.4 untuk input dan output, serta tidak mendukung video composite maupun component.
xbox one mendukung suara surround 7.1, dolby atmos, dan dts x.
xbox one s menambahkan dukungan keluaran video 2160p (4k) dan warna high dynamic range (hdr menggunakan hdr10 (pembaruan mendambahkan dukungan dolby vision hdr untuk streaming video).
video 4k dapat dimainkan dari layanan streaming yang mendukung serta ultra hd blu-ray.
game ditingkatkan dari resolusi 1080p, dan tidak dirender pada resolusi 4k.
gpu pada xbox one s memiliki clock lebih tinggi dan esram lebih besar daripada model pertama, yang dapat memberikan peningkatan performa pada game dengan "dynamic resolution scaling" atau frame rate yang tidak dibatasi.
konsol mampu memantau suhu internal dan menyesuaikan untuk menghindari overheat, selain meningkatkan kecepatan kipas, tindakan lain dapat dilakukan, seperti memaksa perangkat berjalan dalam kondisi rendah daya-fitur yang sebelumnya tidak ada pada xbox 360.
mengurangi daya menurunkan performa, tetapi pengaturan ini dimaksudkan sebagai tindakan terakhir untuk mencegah kerusakan permanen.
kontroler xbox one tetap mengikuti tata letak kontroler xbox 360, dengan beberapa perbaikan.
memiliki bentuk yang lebih halus, stik analog bertekstur, tombol panah empat arah, dan pembaruan tombol trigger dan shoulder dengan bentuk lengkung untuk ergonomis.
tombol "menu" dan "view" menggantikan tombol start dan back.
masing-masing trigger memiliki motor rumble yang memungkinkan pengembang untuk mengatur getaran berarah.
satu trigger dapat diatur untuk bergetar ketika melepaskan tembakan, atau keduanya dapat bergetar bersama sebagai "feedback" ketika terkena serangan.
kontroler juga memiliki pemancar cahaya yang memungkinkan untuk dilacak menggunakan sensor kinect, dan untuk mendeteksi ketika tidak digunakan agar masuk ke kondisi rendah daya.
revisi kontroler dirilis pada juni 2015, dengan headphone jack 3.5 mm dan perubahan minor lainnya.
revisi ketiga diluncurkan bersama dengan xbox one s, dengan dukungan bluetooth dan grip bertekstur.
pada mei 2018, microsoft mengumumkan xbox adaptive controller, sebuah kontroler khusus yang dirancang untuk pengguna dengan disabilitas.
memiliki dua tombol membulat dan sederet konektor yang sesuai dengan tombol xbox-yang dapat dihubungkan dengan tombol khusus.
kontroler juga dapat digunakan bersamaan dengan copilot- sebuah fitur yang diumumkan pada tahun 2017 yang memungkinkan banyak kontroler digunakan secara bersamaan sebagai satu pemain.
kinect 2.0 memiliki kamera time of flight wide angle dan kamera 1080p.
sebagai perbandingan, kinect untuk xbox 360 memiliki resolusi vga dan mengolah 2gb data per detik untuk memetakan area permainan.
kinect 2.0 memiliki peningkatan akurasi, dan mampu melacak enam orang sekaligus, melakukan tes detak jantung, melacak gestur kontroler, dan membaca kode qr.
secara default, pengenalan suara aktif setiap saat, sehingga konsol dapat menerima perintah suara dari pengguna, bahkan ketika konsol dalam keadaan "sleep".
konsol dapat dinyalakan dengan menggunakan perintah suara, meski terdapat pengaturan untuk mengubah fungsi apa saja yang aktif.
awalnya semua konsol xbox one dilengkapi dengan sensor kinect.
pada 9 juni 2014, paket xbox one lebih murah diluncurkan tanpa dilengkapi dengan sensor kinect.
microsoft menyatakan bahwa keputusan penawaran xbox one tanpa kinect akan memungkinkan lebih banyak orang membeli xbox one dan menambahkan sensor kinect setelahnya, serta memungkinkan game untuk menggunakan sumber daya yang awalnya dikhususkan untuk kinect.
development kit yang dikeluarkan pada juni 2014 memungkinkan pengembang untuk secara eksplisit menonaktifkan fungsi "motion tracking" pada game, memberikan akses kepada sumber daya sekitar 10% dari kemampuan gpu.
sumber daya ini sebelumnya dikhususkan untuk kinect.
game xbox one didistribusikan secara fisik menggunakan blu-ray disc, dan secara digital melalui microsoft store (sebelumnya xbox games store).
semua xbox one harus diinstal.
bagian dari game dapat dimainkan (seperti level awal) setelah game diinstal atau diunduh hingga titik tertentu, sisa game akan diinstal atau diunduh di latar belakang.
meski demikian, untuk judul lama (seperti game xbox 360, lihat "kompatibilitas xbox 360"), game harus dipasang sepenuhnya sebelum dapat dimainkan.
pembaruan untuk game dan software sistem juga diunduh di latar belakang dan ketika standby.
jika game dipasang dari media fisik, disk tetap dibutuhkan untuk validasi.
jika game dipasang dalam konsol lain, dan konsol tersebut tidak memiliki akses ke disc, pemilik memiliki opsi untuk membelinya melalui xbox live.
koneksi internet mungkin dibutuhkan untuk beberapa game, terutama yang membutuhkan proses dari server.
microsoft memperkenalkan program early access dengan nama xbox game preview pada tahun 2015, yang memungkinkan pengembang untuk merilis game yang belum selesai untuk dibeli konsumen dan melakukan tes beta sebelum rilis resmi.
sejak juni 2017, game mungkin memiliki ikon tambahan yang menunjukkan kompatibilitas dengan peningkatan perangkat pada model xbox terbaru, termasuk dukungan warna hdr(untuk xbox one s dan x), render 4k dan optimasi khusus untuk xbox one x.
pada saat peluncuran, xbox one tidak memiliki kompatibilitas mundur secara "native" dengan game xbox maupun xbox 360.
fitur ini direncanakan tersedia pada saat peluncuran dan secara aktif dikembangkan sejak tahun 2007 melalui program "trioxide" untuk menjalankan kode xbox 360 pada perangkat 64-bit.
tidak seperti playstation 3 yang memiliki prosesor playstation 2, perangkat xbox one dirancang dengan dukungan untuk xma xbox 360 dan texture processing, karena hal ini sulit untuk dilakukan menggunakan software.
adanya kritikan terhadap rencana konsol "always on" dari pengumuman pada mei 2013, membuat microsoft melakukan usaha besar untuk mempersiapkan software xbox one dengan pendekatan baru, dan kompatibilitas mundur ditunda.
solusi sementara diusulkan: manajer proyek senior dan direktur perencanaan albert pennelo menjelaskan bahwa microsoft awalnya mempertimbangkan "cloud gaming" untuk menawarkan kompatibilitas mundur, tetapi ia merasa hal ini menjadi masalah lain karena kualitas koneksi internet yang beragam.
direktur pemrograman xbox live, larry "major nelson" hryb menyatakan bahwa pengguna secara teori dapat menggunakan port hdmi in pada konsol untuk xbox 360 (atau perangkat lain dengan output hdmi, termasuk konsol kompetitor) melalui xbox one.
proses ini menimbulkan sedikit display lag.
setelah rilis-nya xbox one dan transisi phil spencer menjadi kepala divisi xbox pada tahun 2014, ia dan wakil presiden software engineering kareem choudry memulai kembali kompatibilitas mundur secara rahasia.
choudry mengumpulkan orang yang bekerja unutk trioxide, termasuk kevin la chapell, jonathan morrison, dan barry bond, untuk memulai kembali.
tim memilih untuk memulai dengan castle crashers, yang memiliki fitur networking, untuk menguji kompatibilitas.
castle crasher sering crash dan menampilkan kode alfanumerik, la chapelle menghubungi pengembangnya, the behemoth yang membantu mereka untuk mendiagnosa masalah dan memperbaiki masalah kompatibilitas.
dengan selesainya masalah besar pada castle crashers, tim kompatibilitas memutuskan untuk mengumumkan kompatibilitas mundur pada e3 2015 dengan rencana 100 judul tersedia pada akhir 2015.
walau demikian, saat e3, terdapat masalah pada beberapa game yang berjalan pada frame rate rendah.
pada saat event berlangung, morrison menyadari perbedaan mendasar xbox 360 dan xbox one adalah "scheduling rate."
ide morrison membantu tim untuk secara cepat menyelesaikan target untuk mencapai tujuan pada akhir tahun.
beberapa game masih bermasalah, seperti halo: reach, tetapi hal ini menyebabkan tim untuk membuat alat yang secara otomatis mampu mengidentifikasi game xbox 360 yang bermasalah dan bagaimana menyelesaikannya.
hal ini memberi kemungkinan untuk meningkatkan game xbox 360 pada perangkat terbaru xbox one, seperti xbox one x untuk meningkatkan grafis.
kompatibilitas mundur menggunakan "fission", sebuah perangkat lunak dalam software sistem.
104 judul didukung pada saat peluncuran, dan ditambahkan pada bulan-bulan berikutnya.
microsoft menyatakan bahwa pengembang hanya perlu memberikan ijin untuk memperbolehkan "repackaging", dan berharap banyaknya game yang didukung meningkat secara signifikan seiring berjalannya waktu.
microsoft, dengan empat belas pihak ketiga akan menawarkan game, dan semua judul games with gold sejak november 2015 telah kompatibel.
kepala divisi xbox phil spencer mengindikasikan kemungkinan menambah dukungan untuk game xbox original.
setelah tim kompatibilitas mundur menyelesaikan kerangka untuk kompatibilitas xbox 360, tim mulai membahas kemungkinan kompatibilitas dengan xbox original.
program dimulai november 2016, dengan kode "fusion" dan dipimpin oleh kepala software, spencer perreault.
perreault awalnya mencoba pendekatan yang sama dengan "fission", tetapi karena perbedaan manajemen memori dan bit-rate chipset, percobaan awal gagal.
perreault lalu membawa kembali "dolphin", alat pengembang untuk xbox original untuk memperbaiki emulator.
la chapelle membawa beberapa game xbox pribadi untuk diujicobba dengan emulator perreault, dan mendapatkan tingkat kesuksesan 10%.
bebagai kegagalan membantu perreault untuk mengetahui permasalahan umum, dan dalam satu bulan tingkat kesuksesan meningkat menjadi 90%.
seperi kompatibilitas mundur xbox 360, emulator fusion memungkinkan permainan xbox ditingkatkan menjadi resolusi 1080p, menggunakan fitur jaringan xbox one, dan memungkinkan system link antar tiga generasi xbox.
turki meskhetia juga dikenal sebagai turki ahiska (, "t'urk'i meskhebi") adalah sebuah subkelompok etnis turki yang dulunya bermukim di kawasan meskheti,georgia, di sepanjang perbatasan dengan turki.
keberadaan orang turki di meskheti dimulai dengan ekspedisi militer turki tahun 1578, meskipun suku-suku turk sudah menetap di kawasan tersebut pada abad kesebelas dan kedua belas.
tidak ada bukti kontemporer yang mencantumkan namanya.
cartouchenya muncul di sebuah peti mati kayu dinasti kedua belas mesir yang bertuliskan teks-teks dan aslinya dibuat untuk seorang pelayan bernama nefri, ditemukan di deir el bersha dan sekarang berada di museum mesir (cg 28088).
di atasnya, nama wahkare khety ditemukan sekali menggantikan nefri, tapi tidak diketahui jika teks-teks itu awalnya ditulis untuk raja, atau jika mereka hanya disalin kemudian dari sumber sebelumnya.
namanya mungkin juga dibuktikan di dalam kanon kerajaan turin.
mentuhotep iii menggantikan ayahandanya mentuhotep ii ke atas takhta.
dipercaya bahwa setelah 51 tahun memerintah, mentuhotep iii sudah relatif tua saat ia naik takhta dan memerintah selama 12 tahun.
meski berdurasi pendek, pemerintahan mentuhotep dikenal karena ekspedisinya terhadap punt dan beberapa inovasi arsitektural.
mentuhotep iii mengirim sebuah ekspedisi ke negeri punt selama tahun ke-8 pemerintahannya, sesuatu yang belum pernah dilakukan sejak kerajaan lama.
sebuah prasasti di wadi hammamat menggambarkan ekspedisi tersebut sebagai 3000 orang kuat dan di bawah komando pelayan henenu.
saat mereka meninggalkan koptos menuju laut merah, mereka menggali sumur untuk ekspedisi masa depan dan membersihkan daerah pemberontak.
mereka kembali dari punt dengan dupa, permen karet dan parfum, dan menggali wadi hammamat untuk batu-batu.
sankhkare mentuhotep bertanggung jawab atas beberapa proyek pembangunan dalam 12 tahun masa pemerintahannya.
kuil makamnya sendiri dimulai di deir el-bahari, tetapi tidak pernah selesai.
kuil ini terletak tidak jauh dari kuil makam ayahandanya.
sebuah jalan lintas akan mengarah ke sebuah platform kuil.
prasasti menunjukkan bahwa raja dimakamkan di dalam sebuah ruangan.
sankhkare mentuhotep juga memiliki sebuah kuil berbata lumpur yang didirikan di bukit thoth, thebes barat.
kuil ini dibangun di atas kuil kuno yang lebih tua.
tempat itu didedikasikan untuk dewa montu-ra.
kuil ini mungkin hancur akibat gempa bumi menuju akhir dinasti ke-11.
mentuhotep iii adalah putra dan penerus mentuhotep ii.
salah satu istri mentuhotep ii, tem, diberikan gelar "ibunda raja ganda" dan berdasarkan gelar itu ia hampir pasti adalah ibunda mentuhotep iii.
keluarga mentuhotep iii kebanyakan adalah misteri.
saat ini diyakini bahwa ia adalah ayahanda penggantinya mentuhotep iv dengan salah satu istri haremnya, imi.
namun ini masih diperdebatkan ibunda mentuhotep iv diketahui adalah ratu imi.
jika ia adalah putra mentuhotep iii, imi pastilah istri mentuhotep iii.
penyair stefan george adalah salah satu yang pertama menterjemahkan slogan ini ke " die kunst für die kunst" dan menggunakannya sebagai pernyataan sastra dalam majalahnya "blätter für die kunst" tahun 1892.
dia terutama terpengaruh oleh charles baudelaire dan seniman symbolisme prancis yang dia temui di paris di lingkungan penyair stéphane mallarmé.
timah(ii) oksida adalah suatu senyawa dengan rumus kimia sno.
senyawa ini terdiri dari timah dan oksigen dan dalam senyawa ini timah memiliki bilangan oksidasi +2.
terdapat dua bentuk timah(ii) oksida, yaitu bentuk yang berwarna biru-hitam dan stsabil, dan bentuk yang berwarna merah dan metastabil.
sno bersifat amfoterik: senyawa ini larut di asam kuat dan menghasilkan garam timah(ii), sementara di dalam basa kuat dapat menghasilkan stanit yang mengandung sn(oh).
senyawa ini dapat dilarutkan di dalam asam kuat untuk menghasilkan kompleks ion sn(oh)dan sn(oh)(oh), dan di dalam larutan yang kurang asam untuk menghasilkan sn(oh).
perlu diingat bahwa stanit anhidrat (seperti ksno, ksno) juga diketahui keberadaannya.
menurut banyak ilmuwan, ia memerintah pada akhir dinasti ke-10 setelah pemerintahan ayahandanya yang panjang di usia bayanya.
identitas pendahulunya (yang disebut "khety iii" yang merupakan penulis "ajaran untuk raja merikare") masih menjadi pertanyaan perdebatan di kalangan egiptologi.
beberapa ilmuwan cenderung mengenali pendahulu merikare dengan wahkare khety. "
sebayt" ini ("ajaran", di dalam mesir kuno) – mungkin disusun di bawah pemerintahan merikare sendiri dan secara fiktif dikaitkan dengan ayahandanya – adalah kumpulan sila untuk pemerintahan yang baik.
teks tersebut juga menyebutkan perbatasan timur, baru-baru ini diamankan namun masih membutuhkan perhatian raja.
dalam teks tersebut, ayahanda merikare yang tidak disebutkan namanya menyebutkan telah menjarah tinis, namun ia menyarankan agar merikare lebih berhati-hati dengan kerajaan mesir hulu yang merepotkan.
setelah dinobatkan, pada sekitar tahun 2075 sm, merikare dengan bijak mengundurkan diri dari keberadaan dua kerajaan yang terpisah (herakleopolis dan theban) dan mencoba untuk mempertahankan kebijakan koeksistensi damai yang diraih oleh ayahandanya.
tampaknya periode damai membawa sejumlah kemakmuran ke kerajaan merikare.
beberapa waktu kemudian, firaun itu sendiri terpaksa berlayar ke sungai nil dengan istana dan armada besarnya.
begitu sampai di asyut, raja menempatkan nomark loyalis khety ii, yang menggantikan mendiang ayahandanya, tefibi; ia juga merestorasi kuil setempat wepwawet.
setelah itu, merikare maju lebih jauh ke hulu kota hypselis, kemungkinan untuk memadamkan pemberontakan, dan pada saat yang sama dengan demonstrasi yang mendesak daerah-daerah perbatasan selatan yang bergejolak.
banyak sumber menunjukkan bahwa merikare dimakamkan di piramida saqqara, yang disebut "berkembang adalah tempat tinggal merikare", yang pastinya dekat dengan piramida teti dari dinasti keenam.
gelar-gelar pejabat yang terlibat di dalam konstruksi didokumentasikan, karena kultus pemakamannya bertahan pada dinasti kedua belas mesir; sesungguhnya, cartouche merikare muncul di prasasti setidaknya empat imam yang bertanggung jawab atas kultus pemakaman teti dan merikare selama kerajaan pertengahan.
mereka termasuk gemniemhat yang juga memegang posisi penting lainnya.
pada tahun 2003 egiptolog arkadi f. demidchik menyatakan bahwa penempatan merikare di dalam dinasti harus dipertimbangkan kembali.
menurutnya, jika merikare memerintah selama kampanye yang dipimpin oleh mentuhotep ii maka piramida mendiang dan kultusnya tidak dapat bertahan dalam penaklukan theban; sekali lagi, merikare kemungkinan besar tidak akan mendapatkan granit dari selatan seperti yang disebutkan di dalam "ajaran".
demidchik juga berpendapat bahwa pertempuran untuk thinis yang disebutkan oleh tefibi dan merikare sama-sama diperjuangkan – di depan yang berlawanan – oleh penguasa theban wahankh intef ii, sehingga menunjukkan bahwa pemerintahan merikare harus ditempatkan beberapa dekade lebih awal dari yang biasanya dipikirkan, ketika kekuasaan dinasti ke-10 berada pada puncak kejayaannya.
puzur-ashur i (bahasa akkadia: 𒁍𒀫𒀸𒋩, pu-amar-aš-šur) merupakan seorang penguasa asyur pada sekitar tahun 2000 sm.
nama asirianya yang jelas (artinya "pelayan aššur”) membedakannya dari tige pendahulunya di daftar raja asyur, yang mungkin bernama non-semitik, dan dari yang sebelumnya bernama amori, "raja-raja yang adalah nenek moyang" (juga diterjemahkan sebagai "raja-raja yang ayahandanya diketahui"), sering ditafsirkan sebagai daftar leluhur shamshi-adad i. ia hanya dikenal dari tempatnya di dalam daftar raja asyur dan dari referensi di dalam beberapa prasasti raja-raja kemudian (putra dan penerusnya salim-ahum dan yang jauh kemudian assur-rim-nisesu dan salmaneser iii.)
raja-raja kemudian ini menyebutnya di antara raja-raja yang memperbarui tembok kota assur yang dimulai oleh kikkia.
puzur-ashur i mungkin memulai sebuah dinasti asiria pribumi yang ebrtahan selama delapan generasi sampai erisum ii digulingkan oleh orang amori, shamshi-adad i. hildegard levy, yang menulis "the cambridge ancient history", menolak penafsiran ini dan melihat puzur-aššur i sebagai bagian dari dinasti yang lebih panjang yang dimulai oleh salah satu pendahulunya, sulili.
prasasti menghubungkan puzur-aššur i ke beberapa penerus langsungnya, yang menurut dra, terkait dengan raja-raja berikut sampai ke erišum ii.
dra menghilangkan zariqum, yang dikenal dari prasasti menjadi gubernur ("ensi") assur untuk dinasti ketiga ur di bawah amar-sin; zariqum ini (yang namanya semitik) kadang-kadang ditempatkan oleh para ilmuwan segera sebelum puzur-ashur i, dan selanjutnya akiya.
shalim-ahum atau šalim-ahum merupakan seorang penguasa negara kota assur "skt."
1900 sm (kronologi pendek.)
daftar raja asyur dra mencatat namanya sebagai "šallim-aḫḫe", tertulis "šal-lim"-pab, yang berarti, “menjaga saudara-saudaranya aman”, dan ia muncul di antara enam raja “yang eponimnya tidak ditemukan”, yang berarti bahwa panjang pemerintahannya tidak diketahui.
ia digambarkan sebagai putra puzur-ashur i ("dumu puzu assur") di dalam satu-satunya prasastinya yang diketahui.
ia adalah penguasa mandiri terawal yang dibuktikan di dalam sebuah prasasti kontemporer.
diukir dengan tulisan kuno yang aneh dengan tulisan kuno di asyur kuno di sebuah blok alabaster yang ditemukan saat penggalian jerman di assur di bawah walter andrae, satu-satunya contoh prasasti kontemporernya mencatat bahwa dewa assur “memintanya” pembangunan kuil dan bahwa ia membangun “tong bir dan tempat penyimpanan” di “area kuil”.
ia bertakhta selama periode ketika perusahaan pedagang asyur yang baru lahir bercabang ke anatolia untuk perdagangan tekstil dan timah dari assur untuk perak.
ia digantikan oleh putranya, ilu-suma, seperti yang tercatat di dalam tulisan batu bata dan batu kapurnya dan ia muncul di dalam silsilah cucunya, erisum i. namanya muncul di sebuah prasasti adad-nirari i dan satu dari salmaneser i namun hanya di dalam konteks rujukan kepada putranya, ilu-suma.
salim-ahum dan para penerusnya bergelar išši’ak aššur, wakil pemangku takhta assur, dan juga ensí.
silikon tetrafluorida atau tetrafluorosilana adalah senyawa kimia dengan rumus sif.
molekul tetrahedral ini dikenal karena hanya dapat ditemui dalam bentuk cair pada suhu yang sangat terbatas (titik didihnya hanya 4 °c di atas titik leburnya).
senyawa ini pertama kali disintesiskan oleh john davy pada tahun 1812.
adalah produk sampingan dalam proses pembuatan pupuk fosfat yang disebabkan oleh efek asam fluorida (yang berasal dari protolisis fluorapatit) terhadap silikat.
di laboratorium, senyawa ini disiapkan dengan memanaskan di atas suhu 300 °c, dan kemudian unsur padat ini mengeluarkan dan menyisakan residu .
yang dibutuhkan dalam proses ini disiapkan dengan mereaksikan asam heksafluorosilikat dengan barium klorida.
tish-atal (bahasa hurri: 𒋾 𒅖 𒀀 𒊑) (skt.
abad ke-21 sm) merupakan seorang endan dari urkesh selama dinasti ketiga ur.
ia adalah salah satu penguasa hurri yang paling awal dikenal, namun catatan arkeologisnya terpisah-pisah untuk periode ini, dan tidak ada tanggal pasti yang bisa dianggap berasal dari masa pemerintahannya.
di dalam literatur yang lebih tua, nama "tishari" kadang-kadang digunakan, namun sekarang telah ditetapkan bahwa pemberian yang benar adalah tish-atal.
dua penguasa lainnya dengan nama yang sama diketahui dari sekitar periode yang sama, tish-atal dari nineveh dan dishatal, raja karahar.
ini dianggap sebagai orang yang berbeda, jadi namanya mungkin umum terjadi di daerah tempat tinggal bangsa hurri.
sebuah prasasti aksara paku tentang sebuah kuil di nergal adalah satu-satunya sumber untuk tish-atal.
teks itu ditemukan di dua patung singa perunggu, tapi ada salinan prasasti batu yang terpelihara dengan lebih baik, sekarang benda itu berada di museum louvre, bersama dengan salah satu singa.
prasasti terkenal ini adalah tulisan paling awal yang dikenal di dalam bahasa hurri.
asam heksafluorosilikat adalah senyawa anorganik dengan rumus kimia (juga ditulis ).
asam ini merupakan cairan tak berwarna dengan bau yang tajam.
asam ini dihasilkan secara alami dalam jumlah besar di gunung berapi.
asam ini diproduksi sebagai pendahulu aluminium trifluorida dan kriolit sintetik.
asam ini sering digunakan sebagai sumber fluorida dalam proses fluoridasi air.
garam yang berasal dari asam heksafluorisilikat disebut "heksafluorosilikat".
ushpia (bahasa akkadia: 𒍑𒉿𒀀|uš-pi-a) merupakan seorang raja awal yang memerintah asyur ("skt."
2030 sm), sebagai yang kedua terakhir di bagian "raja-raja penghuni tenda” dari daftar raja asyur (dra), tetapi ushpia belum dikonfirmasi oleh artefak-artefak kontemporer.
menurut "the cambridge ancient history", kesimpulan dari bagian ini "menandai berakhirnya periode nomaden orang asiria," dan "membayangkan ushpia sebagai pendiri sesungguhnya kota semit assur."
ushpia diduga mendirikan kuil aššur di negara kota assur, menurut beberapa prasasti kemudian, menurut prasasti selanjutnya dari kedua raja: shulmanu-asharedu i ("skt."
1274 sm) dan aššur-ahu-iddin (681 sm).
di dra ushpia digantikan oleh apiashal.
arthur ungnad menafsirkan baik nama-nama ushpia dan kikkia ("skt."
2000 sm) sebagai bahasa hurri (berlawanan dengan dialek asyur bahasa akkadia) semit, tetapi arno poebel tidak yakin dengan penafsiran ini dan penelitian yang lebih baru tidak lagi menganggap tesis ungnad dapat dipertahankan.
arsen trioksida merupakan oksida yang bersifat amfoter, dan larutan arsen trioksida yang berair bersifat layaknya asam lemah.
maka dari itu, bahan ini dapat larut di dalam larutan alkalin untuk menghasilkan arsenit.
bahan ini kurang dapat larut di dalam asam, walaupun asam trioksida dapat larut di dalam asam klorida.
reaksi ini digunakan dalam uji marsh.
dalam bentuk cair dan gas di bawah suhu 800 °c, rumus arsen trioksida adalah dan unsur ini bersifat isostruktural dengan .
di atas suhu 800 °c mengalami disosiasi menjadi , yang memiliki struktur yang sama dengan .
terdapat tiga jenis yang diketahui dalam bentuk padat: kubik pada suhu tinggi ( > 110 °c) yang mengandung molekuler, dan dua bentuk polimerik yang terkait.
polimer-polimernya (keduanya mengalami kristalisasi menjadi kristal monoklinik) memiliki lapisan piramidal yang berbagi atom o.
terdapat beberapa teori mengenai latar belakangnya.
yang paling umum adalah bahwa ia adalah gubernur uruk yang memberontak melawan raja-raja guti pada sekitar tahun 2050 sm.
ia memimpin kota-kota sumeria melawan raja guti terakhir, tirigan.
setelah pertempuran di lokasi yang tidak diketahui, utu-hengal menang dan mendesak tirigan untuk melarikan diri kembali ke guti.
ia berhenti di kota dubrum (lokasi tidak diketahui) dan orang-orang di sana memperlakukannya dengan baik.
namun, begitu orang-orang dubrum mendengar bahwa utu-hengal sedang berbaris menuju kota mereka mengambil tirigan dan tahanan keluarganya.
ia dibawa ke hadapan utu-hengal, dan setuju untuk pergi ke sumeria dan kembali ke guti.
setelah mengalahkan orang-orang guti, utu-hengal mengangkat dirinya sendiri sebagai raja sumeria.
bagaimanapun ia tidak dapat mempertahankan kekuasaannya, dan digantikan tujuh tahun kemudian oleh gubernur ur, ur-nammu, sebagai raja sumeria.
ia adalah satu-satunya raja dari dinasti kelima uruk.
ibu mertua ario adikara iii, yaitu raden ayu adikara ii adalah adik kandung ayah beliau (raden tumenggung wiramenggala), yaitu sama-sama anak dari raden tumenggung wirosari, adipati sumenep 1684-1702.
ini merupakan pernikahan antar sepupu dan dikaruniai beberapa anak, yang terkenal antara lain: (1) raden alsari yang kemudian menjadi adipati pamekasan bergelar ario cokroadiningrat i alias ghung seppo pamekasan 1752-1800 dan (2) raden alsana yang kemudian menjadi adipati pamekasan bergelar ario cokroadiningrat ii alias ghung tenga 1800-1804.
asam arsenat adalah senyawa kimia dengan rumus haso.
rumus lain yang lebih deskriptif adalah aso(oh).
asam yang tidak berwarna ini merupakan analog asam fosfat; garan arsenat dan fosfat sendiri memiliki reaksi yang serupa.
asam arsenat masih belum diisolasi dan hanya dapat ditemukan di dalam larutan dan di situ asam ini sangat terionisasi.
bentuk hemihidratnya (haso·ho) dapat membentuk kristal yang stabil.
arsen pentoksida adalah senyawa anorganik dengan rumus aso.
senyawa padat yang berwarna putih ini relatif tidak stabil dan arsen dengan bilangan oksidasi +5 sendiri langka.
senyawa yang lebih sering muncul adalah arsen trioksida (aso).
semua senyawa arsen sangat beracun, sehingga tidak terlalu bermanfaat untuk manusia.
saat dipanaskan hingga suhu 700 °c, hidrat pentoksida yang berwarna kuning berubah menjadi anhidrat padat berwarna putih dengan rumus sbo yang mengandung sb(iii) dan sb(v).
jika dipanaskan hingga suhu 900 °c, yang diperoleh adalah bubuk sbo yang tidak dapat larut dan ada dalam bentuk α dan β.