taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
"wolfenstein 3d" menerima banyak ulasan positif saat dirilis.
chris lombardi dari "computer gaming world" memuji grafikanya yang "tidak padat [tetapi] cantik", "realistis sampai-sampai menakutkan", dan "luar biasa ganas", serta memuji efek suara dan musiknya.
ia menyebut unsur kekerasan dalam permainan ini dan memperingatkan "mereka yang sensitif terhadap hal ini sebaiknya tinggal di rumah saja."
menutup ulasannya, lombardi menyatakan bahwa "wolfenstein 3d" serta "ultima underworld" yang dirilis dua bulan sebelumnya, adalah "permainan pertama yang mampu menciptakan unsur penangguhan rasa tak percaya sehingga dapat menghanyutkan pemain ke dalam sebuah lingkungan yang berbahaya," dan bahwa ia tidak tahu permainan lain yang mampu "menimbulkan tanggapan psikologis yang begitu kuat dari pemain-pemainnya." "
wolfenstein" menerima dua penilaian 5 bintang penuh dari majalah "dragon" pada 1993; pengulas hartley, patricia, dan kirk lesser menyebutnya "jelas salah satu permainan arkade terbaik yang pernah dibuat untuk pc," memuji grafika dan efek suaranya, dan menulis bahwa "aksi serba cepat" dalam permainan ini dapat memikat pemain selama berpekan-pekan seandainya mereka tidak terganggu dengan unsur kekerasannya.
sandy petersen, dalam kolum "eye of the monitor", menyebut "tidak ada yang menyamai "wolfenstein"" dan menyebutnya jauh lebih baik dibanding permainan "wolfenstein" asli yang dirilis pada tahun 1981.
ia memuji alur permainan serta kecepatannya, menyebutnya "permainan seru dengan banyak aksi" dan "kejar-kejaran seru tanpa banyak berpikir," tetapi juga menyatakan bahwa permainan ini sangat sulit dimainkan pada tingkat kesulitan atas dan pada level-level akhir.
episode "spear of destiny" juga menerima ulasan positif oleh bryan a. walker dari "computer gaming world" yang memuji jenis musuh-musuh baru yang muncul, tetapi ia menyebut episode ini tidak jauh berbeda dengan episode-episode yang ada dalam versi perangkat kongsi.
sekuel "return to danger" dan "ultimate challenge" yang dibuat formgen diulas oleh paul hyman dari "computer gaming world".
ia memuji rincian visual dan efek suara baru pada sekuel itu serta alur permainan yang halus, tetapi juga mengeluhkan grafikanya yang sudah cukup tua dan sedikitnya perubahan dibanding versi awal "wolfenstein 3d".
adaptasi-adaptasi permainan ini untuk konsol dan sistem operasi lain juga menerima ulasan positif, tetapi jumlah penjualannya tidak terlalu memuaskan.
empat pengulas yang menulis untuk "electronic gaming monthly" menyebut versi super nes sebagai konversi yang baik yang mempertahankan musik, level-level, serta serunya permainan "wolfenstein 3d" yang asli dan menganggap penyensoran dalam versi itu tidak terlalu penting.
majalah tersebut juga memuji versi untuk konsol atari jaguar, menyebut grafika dan audionya lebih baik dibanding versi-versi lain, tetapi mengkritik gerakan karakter pemain yang lebih cepat sehingga mengurangi serunya permainan.
seorang pengulas dari "gamepro" juga memuji versi jaguar, menyebut "wolfenstein 3d" sebagai "standar terbaru dalam permainan komputer", menulis bahwa versi jaguar adalah versi terbaik saat itu yang melebihi versi aslinya karena peningkatan kualitas grafika dan efek suara.
ulasan dari majalah next generation tidak begitu positif, menyebutnya baik tetapi tidak memenuhi standar permainan-permainan baru.
begitu juga dengan ulasan majalah tersebut terhadap versi macintosh, menyatakan bahwa "tidak ada banyak hal baru di sini, tetapi aksi permainan ini cepat, mematikan, dan [..] membuat ketagihan."
pengulas major mike dari "gamepro" memuji versi 3do karena tidak adanya efek pikselasi, efek grafika yang cepat, musik yang "menggelora", efek suara yang berkualitas tinggi, tetapi mengkritik sistem kendalinya yang terlalu sensitif.
ia menyimpulkan bahwa permainan ini, walaupun sudah berumur tiga tahun, "masih permainan tembak-menembak yang penuh kejutan." "
wolfenstein 3d" memenangkan best 3do game dari "gamepro" pada 1995, mengalahkan "the need for speed" dan "d" yang juga menerima tanggapan positif.
sementara itu, majalah "maximum" menyatakan walaupun lebih baik dibanding versi asli dan setara dengan versi jaguar, versi 3do tersebut terasa begitu tua dibanding permainan-permainan yang baru dirilis seperti "" atau versi "doom" di playstation sehingga versi 3do dianggap "tidak berguna."
pengulas dari "next generation" menyatakan bahwa "wolfenstein 3d" masih "membuat ketagihan seperti sebelumnya" tetapi setuju dengan "maximum" bahwa penggemar permainan tembak-menembak harusnya sudah pernah memainkannya di konsol lain dan sudah "move on" ke permainan yang lebih maju.
versi-versi yang dibuat di abad ke-21 mendapat beberapa ulasan, misalnya versi xbox 360 diulas oleh ryan mccaffrey dari "official xbox magazine".
ulasan ini cukup negatif, mengkritik tidak adanya kecerdasan pada karakter-karakter musuh dan buruknya rancangan level, serta menilainya lebih buruk dibanding "doom".
terdapat juga ulasan daemon hatfield dari "ign" terhadap versi playstation network, yang cukup positif dan menyatakan walaupun "tua dan cacat", "wolfenstein 3d" masih "permainan wajib untuk semua penggemar permainan tembak-menembak."
situs "1up.com" menyebut "wolfenstein 3d" "nenek moyang permainan tembak-menembak 3d", karena telah memopulerkan genre tersebut dan memulai adanya aksi serba cepat serta kemampuan teknis yang selanjutnya menjadi standar di genre ini.
walaupun sebelum itu telah ada permainan tembak-menembak di komputer, kebanyakan memiliki tipe penembak bergulir, dan "wolfenstein 3d" menggeser pasar genre ini ke arah tipe penembak orang pertama.
selain itu, permainan ini mengukuhkan distribusi perangkat kongsi sebagai strategi bisnis yang serius dan menguntungkan pada saat itu.
pada september 1992, "videogames & computer entertainment" menyebut bahwa "wolfenstein 3d" "menjadi pembenaran keberadaan perangkat kongsi", dan pada juli 1993 "computer gaming world" menyebut bahwa "hampir seorang diri" permainan ini telah membuktikan kelayakan metode distribusi perangkat kongsi, dan memicu rentetan permainan tembak-menembak yang dirilis dengan cara tersebut.
pendapatannya yang tinggi dibandingkan dengan permainan-permainan 2d sebelumnya mendorong apogee serta perusahaan lain ke arah permainan-permainan 3d dengan tim pengembang yang lebih besar.
saat masa pengembangan, id software mencoba bernegosiasi dengan sierra entertainment, yang saat itu adalah salah satu perusahaan permainan video terbesar dan tempat bekerja beberapa idola tim "wolfenstein".
setelah melihat "commander keen" dan versi awal "wolfenstein 3d", ceo ken williams menawarkan membeli id software senilai 2,5 juta dolar as dan menjadikannya studio pengembangan internal sierra.
tim id software sangat tertarik dengan tawaran ini, tetapi saat mereka mengunjungi sierra mereka merasa ada perbedaan kultur antara kedua perusahaan tersebut dan menjadi ragu.
atas usul romero, id software meminta uang tunai 100 ribu dolar as sebagai bagian dari perjanjian alih-alih menerima semua pembayaran dalam bentuk saham.
williams menolaknya dan id software menganggap ini sebagai tanda bahwa williams tidak sepenuhnya percaya pada potensi "wolfenstein 3d" dan tim id software.
negosiasi ini akhirnya gagal, dan id software memutuskan tetap menjadi perusahaan independen untuk waktu dekat.
pada akhir 1993.
setelah rilis "wolfenstein 3d" dan menjelang rilis produk mereka selanjutnya ("doom"), id software menerima beberapa telepon dari perusahaan investasi yang ingin menjadikannya perusahaan terbuka akibat kesuksesan permainan ini.
namun, semua tawaran tersebut ditolak.
pada 1996, "computer gaming world" menempatkan "wolfenstein 3d" pada urutan ke-97 permainan komputer terbaik sepanjang masa.
di jerman, "wolfenstein 3d" menjadi penyebab utama dilarangnya permainan video yang menggunakan simbol-simbol dan gambar-gambar tertentu dari kelompok ekstremis seperti nazi, yang berlaku hingga 2018 sesuai "strafgesetzbuch" pasal 86a.
pasal tersebut memiliki pengecualian untuk karya seni, tetapi pengadilan tinggi distrik frankfurt memutuskan dalam sebuah perkara tahun 1998 bahwa permainan video tidak termasuk dalam pengecualian ini.
menurut pengadilan, karena permainan video menarik minat generasi muda, "hal ini dapat menyebabkan mereka tumbuh dengan simbol-simbol dan lambang-lambang ini sehingga menjadi terbiasa, yang kemudian dapat membuat mereka rentan dimanipulasi secara ideologi oleh gagasan-gagasan sosialisme nasional."
hingga 2018, lembaga sensor perangkat lunak jerman unterhaltungssoftware selbstkontrolle (usk) menolak mengeluarkan klasifikasi usia untuk permainan-permainan yang menggunakan simbol-simbol dan gambar-gambar nazi, sehingga "wolfenstein 3d" praktis tidak bisa dijual di negara tersebut.
namun, pada agustus 2018, kebijakan usk ini dibatalkan oleh pemerintah jerman, yang memutuskan bahwa keputusan pengadilan tahun 1998 sudah tidak berlaku lagi karena usk kini telah menambahkan klasifikasi usia beserta peringatan-peringatan mengenai konten, dan bahwa permainan video seharusnya termasuk karya seni yang dikecualikan oleh pasal 86a.
setelah rilis "wolfenstein 3d", id software melisensikan "game engine"-nya ke pengembang-pengembang lain.
hal ini memang banyak dilakukan oleh id software, termasuk dalam permainan "commander keen" yang dirilis sebelum "wolfenstein".
permainan-permainan yang menggunakan "game engine" ini ataupun turunannya di antaranya: "", "" dan "operation body count" milik capstone software, serta "super 3d noah's ark".
apogee berniat membuat paket ekspansi berjudul "rise of the triad: wolfenstein 3d part ii" yang rencananya dirancang oleh tom hall dengan "game engine" "wolfenstein 3d", tetapi permainan tersebut akhirnya menjadi permainan sendiri berjudul "rise of the triad" dengan "game engine" yang diperbarui.
selain itu, softdisk membuat "catacomb abyss" menggunakan prototipe "game engine" "wolfenstein 3d" yang dibuat dari "catacomb 3-d".
walaupun "wolfenstein 3d" tidak dirancang sebagai permainan yang dapat dimodifikasi, para penggemar banyak mengembangkan editor level maupun karakter sehingga mereka dapat menambahkan hal-hal baru ke dalam permainan.
john carmack dan romero, yang juga suka memainkan "mod" (versi modifikasi) dari permainan-permainan lain, menyukai hal ini dan menepis kekhawatiran tentang masalah hak cipta.
banyaknya "mod" yang dibuat penggemar "wolfenstein" mendorong id software untuk merancang produk-produk mereka selanjutnya, seperti "doom" dan "quake" agar mudah dimodifikasi oleh para pemain dan bahkan sampai merilis perkakas editor peta milik perusahaan tersebut.
id software melepaskan kode sumber "game engine" versi asli "wolfenstein 3d" untuk umum pada 1995, dan carmack menggunakan beberapa modifikasi dari penggemar dalam "game engine" ini saat membuat membuat versi ios pada tahun 2009.
berbagai inovasi teknologi yang terdapat pada "wolfenstein 3d" juga memicu banyak permainan serupa seperti "ken's labyrinth", "nitemare 3d", "", "terminal terror" dan "the fortress of dr. radiaki".
setelah rilis, id software memusatkan fokus ke pengembangan permainan "doom" dan setelah itu mereka tidak pernah mengembangkan kelanjutan "wolfenstein".
namun, beberapa perusahaan lain membuat permainan yang menggunakan nama "wolfenstein", kadang menggunakan "game engine" yang dibuat id.
yang pertama dirilis adalah "return to castle wolfenstein" (2001) yang merupakan sebuah "reboot".
permainan "" dan "" dirilis pada 2019.
bikini atau pakaian renang dua potong adalah sejenis pakaian renang wanita dengan ciri khas dua bagian, satu menutupi buah dada, satu lagi menutupi daerah vagina dan kadang-kadang juga wilayah pantat.
bentuk kedua bagian bikini menyerupai pakaian dalam wanita, dan pada bagian bawahnya dapat berupa celana dalam yang sangat kecil (g-string) sampai "brief" atau celana pendek "square-cut".
ia menamakan "bikini" menurut atol bikini yang menjadi lokasi pengujian bom atom, karena seperti yang dikatakannya efek yang ditimbulkan oleh bikini ini seperti bom atom.
menurut etimologinya sendiri, bikini berasal dari bahasa marshall ""pik"" yang berarti "permukaan" dan ""ni"" yang berarti "kelapa".
asty memulai karier di dunia hiburan tanah air setelah terpilih menjadi juara ii top guest aneka (1999) dan juga terpilih sebagai gadis tiara sunsilk & gadis tiara favorit (2000).
berbekal kemenangan tersebut, asty masuk ke dunia seni peran.
beberapa sinetron yang pernah dibintanginya antara lain "ksatria banjaran", "sebatas impian", "darah membara", "cewek komersil", dan "cinta anak kampus".
asty juga pernah bermain untuk film layar lebar berjudul "untukmu" (2003) asuhan sutradara asun mawardi.
selain itu anak pertama dari tiga bersaudara dari keluarga h. ananta tw yang berdarah makassar dan hj yuntianingrum agustarini dari jawa tengah, kakak dari lia ananta itu, juga pernah tampil di acara ketawa sore (trans tv), progran esq (rcti), dan sejumlah ftv.
asty juga memandu program adu bakat musik dangdut, kdi di tpi (kini mnctv).
asty pernah mengikuti reality show yang memasangkan penyanyi dangdut dengan selebritas non-dangdut, seleb mendut 2 (seleb mendadak dangdut 2 di antv) berpasangan dengan vety vera.
mereka berhasil mencapai babak final, namun sayang kemenangan direbut oleh duet julia perez-cintya sari.
kisah cinta asty sungguh berwarna.
wanita bertinggi badan 168 cm ini pernah menjalin cinta dengan yuliansyah.
perpisahan mereka sedikit menggemparkan karena asty dituduh melakukan 'pengeroyokan' terhadap pacarnya itu.
namun hal itu kemudian dibantah oleh asty bersama pengacaranya, ruhut sitompul.
jihan fahira () adalah seorang pesinetron berkebangsaan indonesia.
jihan yang berlatar belakang sunda ini, mengawali karier di dunia hiburan tanah air sejak berusia 3 tahun, sebagai bintang iklan untuk produk susu balita.
setelah beranjak dewasa, jihan menjadi salah satu finalis gadis sampul 1993.
sejak saat itu, berbagai tawaran datang kepadanya dari membintangi produk sampai sinetron.
sinetron pertamanya ialah sinetron anak-anak antv, "lain sendiri".
namanya mulai mencuat ketika menggantikan lulu tobing sebagai indah dalam sinetron "tersanjung 4 dan 5".
rata-rata sinetron yang dibintanginya diproduksi oleh multivision plus.
jihan menikah dengan primus yustisio, mantan kekasih nafa urbach, pada tanggal 17 september 2004.
pasangan ini dikaruniai empat anak yaitu, lana devina yustisio (26 juli 2006), sami muhammad abduh yustisio (13 april 2008), tara azkia alona (17 november 2010), dan aisyil maryam yustisio (3 juli 2015).
general protection fault (gpf) pada arsitektur intel x86 dan amd x86-64, dan arsitektur lainnya yang tidak berkaitan, adalah sebuah "fault" (sebuah jenis interupsi) yang dapat mencakup beberapa keadaan saat mekanisme proteksi di dalam arsitektur prosesor dilanggar oleh program apapun yang sedang berjalan, baik kernel maupun program user.
mekanisme ini pertama kali dijelaskan di bab 9.8.13 dalam manual referensi programmer intel 80386 pada tahun 1986.
general protection fault diimplementasikan sebagai "interrupt" (vektor interupsi nomor 13 dalam desimal) dalam kedua arsitektur x86 dan amd64.
aplikasi dapat dikatakan mengalami "crash".
meskipun begitu, banyak sistem operasi modern menerapkan skema pengendalian akses memori melalui "paging", bukan segmentasi, jadi sering ada kasus referensi memori yang tidak valid dalam sistem operasi seperti windows dilaporkan melalui "page fault" daripada general protection fault.
sistem operasi biasanya menyediakan lapisan abstraksi (seperti "exception handling" atau sinyal) yang menyembunyikan apapun mekanisme prosesor internal yang digunakan untuk mengirimkan "memory access error" dari program, dengan tujuan menyediakan antarmuka standar untuk menangani berbagai tipe berbeda dari kondisi error yang diciptakan prosesor.
dalam kondisi arsitektur x86, general protection fault adalah khusus untuk proteksi berbasis segmentasi saat sampai pada akses memori.
namun, general protection fault masih digunakan untuk melaporkan pelanggaran proteksi lainnya (di samping pelanggaran terhadap akses memori) saat digunakan "paging", seperti penggunaan instruksi yang tidak dapat diakses dari current privilege level.
okan menghabiskan masa kecilnya di luar negeri, dari sd hingga perguruan tinggi di kanada.
okan pun melanjutkan menuntut ilmu administrasi bisnis di malaysia.
sekembalinya ke indonesia, okan mengikuti kursus di oq modelling.
dari sanalah kariernya bermula.
setelah beberapa lama menjadi model, anak sulung dari empat bersaudara ini pun merambah dunia akting.
sinetron pertamanya adalah "tunjuk satu bintang".
setelah itu, tawaran bermain sinetron pun kian berdatangan.
sebut saja, "dari temen jadi demen", "cowok-cowok keren", "tiba tiba jatuh cinta", "kawin muda" bersama agnes monica, dan "i love you boss" bersama daniel mananta.
okan juga berkesempatan bermain di film layar lebar dalam "untukmu" bersama asty ananta dan "fantasia".
okan muncul dalam video musik penyanyi malaysia, misha omar yang berjudul "bunga-bunga cinta".
okan sering dikabarkan dekat dengan banyak wanita.
okan pernah berpacaran dengan natalie, helmalia putri, bella saphira, kemudian dengan aktris shenny andrea.
sekitar setahun, masa pacaran mereka harus berakhir.
okan kemudian menambatkan hatinya pada presenter donna agnesia.
hubungan mereka sudah sampai pada rencana pernikahan.
namun nasib berkata lain, okan dan donna tidak ditakdirkan bersama.
donna akhirnya menikah dengan presenter darius sinathrya.
sedangkan okan masih mencari belahan jiwanya.
pada tanggal 13 november 2010, okan menikah dengan viviane.
dari pernikahan tersebut mereka dikaruniai seorang putra pada 18 april 2012, bayi laki-laki tersebut diberi nama jaden kornelius tjeuw.
namun pada 9 april 2015, pernikahan mereka harus berakhir setelah majelis hakim pengadilan negeri jakarta selatan mengetuk palu sidang dan menyatakan keduanya resmi cerai.
donna yang beragama katolik ini mengawali karier sebagai model.
anak ke-2 dari 3 bersaudara ini kemudian merambah ke dunia presenter.
penampilannya memandu acara siaran langsung ligue 1 di bein sports, menggiring kesuksesannya.
donna menjadi hal 'langka' karena masih jarangnya jumlah presenter perempuan yang membawakan acara olahraga, khususnya sepak bola.
donna berhasil membius dengan kelancarannya berbicara soal tim-tim sepak bola dunia.
sampai sekarang pun donna masih aktif bekerja sebagai presenter.
donna menikah dengan presenter, darius sinathrya pada tanggal 30 desember 2006.
pada tanggal 28 juni 2007, donna melahirkan anak pertamanya buah pernikahan dengan darius yang diberi nama lionel nathan sinathrya kartoprawiro.
pada tanggal 5 mei 2009, donna melahirkan anak keduanya buah pernikahan dengan darius yang diberi nama diego andres sinathrya.
pada tanggal 30 april 2011, donna melahirkan anak ketiganya buah pernikahan dengan darius yang diberi nama quinesha sabrina sinatriya.
stadion gottlieb-daimler adalah sebuah stadion yang terletak di stuttgart, jerman.
dirancang oleh arsitek paul bonatz, stadion ini dibangun pada 1933 dan sampai tahun 1993, namanya adalah neckarstadion.
nama gottlieb daimler pilih oleh dewan kota stuttgart setelah perbaikan besar di akhir 1980-an dan awal 1990-an.
stadion ini berkapasitas 60.441 orang.
gottlieb-daimler-stadion juga menjadi lokasi beberapa pertandingan pada piala dunia fifa 2006.
sebelumnya, stadion ini juga menjadi tuan rumah piala dunia fifa 1974.
stadion ini adalah tuan rumah pertandingan final piala uefa dan liga champions uefa.
selain itu, berbagai kejuaraan atletik juga diadakan di sini.
pada 15 maret 2006 majelis umum pbb melakukan pemungutan suara untuk menciptakan sebuah organisasi hak manusia baru, meskipun ada penentangan dari amerika serikat.
dewan hak manusia beranggotakan 47 negara ini akan menggantikan komisi hak manusia yang beranggotakan 53 negara yang sekarang.
badan hak manusia yang baru ini disetujui oleh 170 anggota dari dari 190 anggota.
empat negara menentang pembentukan dewan, yaitu amerika serikat, kepulauan marshall, palau, dan israel) dan tiga negara "abstain", yaitu belarus, iran, dan venezuela.
keempat negara yang menentang menyatakan bahwa dewan baru ini sedikit lebih banyak memliki kekuasaan dan tidak memiliki penjagaan yang cukup untuk mencegah negara yang melecehkan ham mengambil kontrol dari dewan.
ada 63 negara yang mencalonkan diri untuk bisa duduk di dewan ham yang beranggotakan 47 negara.
selain indonesia, untuk kawasan asia yang mendapatkan jatah 13 kursi, anggota terpilih lainnya adalah banglades, jepang, malaysia, pakistan, korea selatan, cina, jordania, arab saudi, dan sri lanka.
sementara negara-negara asia yang gagal terpilih adalah iran, irak, kirgistan, lebanon, thailand.
kursi anggota dibagi sebagai berikut:
komisi hak asasi manusia pbb (atau dalam bahasa inggris: "united nations commission on human rights", disingkat unchr) adalah komisi fungsional dalam perserikatan bangsa-bangsa.
unchr adalah lembaga di bawah un economic and social council (ecosoc), dan juga dibantu oleh office of the united nations high commissioner for human rights (ohchr).
komisi ini adalah mekanisme utama pbb dan forum internasional yang menangani perlindungan hak asasi manusia.
pada 15 maret 2006 sidang umum pbb memilih untuk menggantikan unchr dengan dewan hak asasi manusia pbb.
bobotsari adalah sebuah kota kecamatan di kabupaten purbalingga, provinsi jawa tengah, indonesia.
secara geografis berada pada ketinggian +135 mdpl.
batas wilayah, sebelah selatan: kecamatan mrebet, sebelah utara: kecamatan karangreja, kecamatan karangjambu, sebelah timur: kecamatan karanganyar dan sebelah barat: kecamatan mrebet.
luas wilayah: 3.228 ha atau 4,16 % wilayah kabupaten purbalingga.
bobotsari memiliki lokasi yang cukup strategis, yakni merupakan titik percabangan antara kota purbalingga - kecamatan rembang dan sekitarnya - pemalang (jalur memuju jakarta).
lokasi strategis ini menjadikan bobotasari berkembang menajadi kota dagang yang cukup maju di wilayah purbalingga.
bobotsari sudah memiliki terminal sendiri guna menjang kegiatan transportasi ke berbagai daerah lain.
bobotsari juga memiliki sekolah-sekolah yang cukup difavoritkan di purbalingga baik untuk level sd, smp, maupun sma.
bojongsari adalah sebuah kecamatan di kabupaten purbalingga, provinsi jawa tengah, indonesia.
kecamatan ini berjarak sekitar 10 km dari ibu kota kabupaten purbalingga.
kecamatan bojongsari merupakan hasil pemekaran wilayah kecamatan kutasari pada awal tahun 1990-an.
bagian utara wilayahnya merupakan lereng gunung slamet.
pada tahun 2000, para pembaca majalah "total film" memilih film komedi ini sebagai film komedi paling lucu dalam sejarah.
pada tahun 2004 majalah yang sama menyebut film ini sebagai film britania terbaik tingkat ke-5 sepanjang masa.
pada "imdb", film ini secara konsisten berada pada tingkatan 250 semua film sepanjang masa.
brian (graham chapman) lahir di sebuah kandang, beberapa pintu dari kandang tempat yesus dilahirkan. (
hal ini pertama-tama membingungkan para kaum majus yang datang untuk menjenguk yesus dan harus menghadapi ibunya; mandy yang kasar).
ia lalu besar dan menjadi seorang pemuda idealis yang menentang keberadaan romawi di yudea.
sementara ia mendengarkan khotbah di bukit, ia jatuh cinta dengan seorang pemberontak muda yang bisa mengajaknya untuk ikut dan menjadi anggota salah satu dari sekian banyak gerakan separatis yang saling berkelahi satu sama lain dan menentang para penjajah romawi.
salah satu tugas pertamanya ialah untuk menulis grafiti anti-romawi pada tembok luar istana gubernur romawi.
ia berhasil dalam hal ini tanpa diduga ketika mencoretkan kalimat latin di tembok, ternyata kalimat mengandung kesalahan tatabahasa latin dan ditegur oleh seorang serdadu romawi yang kebetulan lewat.
lalu serdadu ini menjewer telinga brian dan memaksanya untuk membetulkan kalimat latinnya, mirip seorang guru.
setelah itu brian diberi 'hukuman' untuk menuliskan kalimat yang sudah dibetulkan sebanyak seratus kali.
sayangnya, sebuah serangan gagal di istana yang menghasilkan serangkaian kejadian naas, dan sebuah khotbah tak berarti yang dimaksudkan sebagai cara untuk menghindar dari para serdadu romawi membuat sekelompok penghuni kota menganggap brian sebagai seorang mesias.
meskipun ia berusaha keras untuk: (a) meyakinkan mereka bahwa ia bukan seorang mesias dan (b) mencoba menggunakan pengaruhnya untuk tidak mempercayai para figur-figur otoritas, ia ditahan, dihukum mati, disalibkan, dan ditinggalkan oleh para pengikutnya atau siapapun yang bisa membantunya.
namun lihat pula ""always look on the bright side of life"".
christian sugiono (; nama panggilan: "tian") adalah model dan aktor film, sinetron, dan iklan dari indonesia.
namanya dikenal publik sekitar tahun 2005 setelah membintangi film "catatan akhir sekolah" dan beberapa film, seperti "jomblo" dan lain-lain.
dalam film "dunia mereka", christian masuk nominasi aktor terpuji versi festival film bandung.
selain itu, panasonic award 2007 menominasikannya sebagai aktor terfavorit.
sekembalinya dari jerman (2006), ia kembali aktif dalam profesi sebelumnya.
debutnya adalah sebagai aktor ia berperan dalam film "tipu kanan tipu kiri ("100 lies to hide a wife")", sebuah film layar lebar produksi malaysia yang ditayangkan di indonesia, malaysia, brunei, singapura, dan india.
di film ini christian menjadi pemeran utama, berpasangan dengan titi kamal.
selain pemain dari indonesia, film ini juga bertaburan bintang-bintang dari malaysia dengan kru dari industri film terbesar di asia, bollywood, india.
bangku pendidikan ditempuhnya di sekolah charitas (sd dan smp) dan smu pangudi luhur (sma).
semasa smu tian aktif sebagai ketua osis smu pangudi luhur, periode tahun 1998 - 1999.
ia juga menjadi anggota grup musik yang bernama foto.
foto pernah menempati daftar posisi #2 dalam indie lapan, suatu acara pemeringkatan lagu dari radio prambors, tahun 1998.
setelah menyelesaikan sekolahnya, christian keluar dari band ini karena harus pindah ke jerman.
ia menguasai piano, gitar, bass, dan drum.
dari tahun 2000 hingga tahun 2006, pemilik tinggi 184 cm ini tinggal di hamburg, jerman untuk berkuliah dalam bidang teknologi informasi di technische universität hamburg, hamburg, tetapi tidak sampai selesai karena dia memutuskan untuk pulang ke indonesia dan bergerak di dunia entertainment dan internet.
di sini ia dapat memuaskan diri pada hobinya yang lain, yakni menonton konser.
di jerman atau eropa sering diadakan konser dan festival musik selama musim panas, sehingga ia sering datang ke tempat-tempat itu.
pada tanggal 26 februari 2009 ia mengumumkan secara resmi kepada publik bahwa ia telah menikahi titi kamal di australia pada tanggal 6 februari 2009.
pernikahannya dengan titi menimbulkan kontroversial karena mereka memiliki perbedaan agama: titi islam dan christian katolik.
pasangan ini diketahui tetap harmonis meskipun keyakinan mereka berbeda.
infoshop.org merupakan situs web anarkis yang populer.
didirikan pada bulan januari 1995 dengan nama the mid-atlantic infoshop oleh chuck munson.
fitur yang cukup populer dari situs web ini adalah bagian berita, yang dijalankan dengan menggunakan metode publikasi terbuka mirip dengan indymedia, yang memberikan berita dan analisis yang cukup menarik bagi para anarkis.
infoshop.org memiliki banyak bagian, termasuk forum diskusi, dan halaman-halaman wiki.
nama ringgo mulai dikenal saat ia memerankan karakter agus dalam film dan versi sinetronnya, "jomblo".
dalam film yang diangkat dari novel laris karya adhitya mulya itu, tokoh agus bersama tiga orang rekannya masing-masing diperankan christian sugiono, dennis adhiswara, rizky hanggono berusaha mencari sisi cinta menurut kacamata masing-masing.
berkat aktingnya tersebut, ringgo masuk nominasi pemeran pria terbaik festival film indonesia (ffi) 2006 serta dinobatkan sebagai pendatang baru terbaik di ajang festival film jakarta 2006 dan pendatang baru terfavorit di arena indonesia movie award 2007.
ia mulai dikenal sejak membawakan acara "clear top 10" bersama dewi sandra.
sinetron yang melambungkan namanya adalah "sephia".
ia juga pernah merambah layar lebar lewat film "apa artinya cinta?".
pada tahun 2009, ia merilis single perdananya berjudul "bubar" dan sempat meraih top 20.
cakram keras atau piringan keras () adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
diska keras diciptakan pertama kali oleh insinyur ibm, reynold johnson pada tahun 1956.
diska keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm "(rotation per minute)" dengan kapasitas penyimpanan 4,4 mb.
diska keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 gb.
kapasitas terbesar diska keras saat ini mencapai 14 tb dengan ukuran standar 3,5 inci.
dalam perkembangannya kini diska keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar.
diska keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel usb ataupun "firewire".
cakram keras ditemukan pada tahun 1956 sebagai media penyimpan data untuk perangkat pengolah transaksi ibm dan dibuat untuk penggunaan umum pada komputer mainframe maupun komputer mini.
ibm 350 ramac adalah cakram keras pertama yang memiliki ukuran sebesar 2 kali lemari pendingin dan mampu menyimpan 5 juta 6-bit karakter (atau sama dengan 3,75 juta 8-bit bytes) dalam 50 cakram bertumpuk.
pada tahun 1961 ibm memperkenalkan cakram keras model 1311 yang berukuran sebesar mesin cuci dan menyimpan 2 juta karakter pada sebuah paket cakram mudah bongkar.
pengguna dapat membeli paket tambahan dan menggantinya apabila diperlukan sebagaimana halnya pita magnetik.
paket cakram mudah bongkar model selanjutnya menjadi keharusan dalam kebanyakan instalasi komputer dan mencapai kapasitas 300 megabytes pada awal tahun 1980an.
pada tahun 1973, ibm memperkenalkan cakram keras jenis baru dengan kode "winchester".
perbedaan pokok dari jenis ini, pembaca-tulis tidak sepenuhnya diam di susunan plat ketika cakram keras mati.
pembaca-tulis diletakan di tempat khusus pada permukaan cakram saat tidak berputar dan kembali ke posisi kerja saat cakram keras dihidupkan lagi.
ini lumayan banyak mengurangi biaya produksi motor penggerak lengan ("actuator") mekanis pembaca-tulis, tetapi membatasi penggantian cakram seperti pada paket cakram model sebelumnya.
bahkan, model pertama dari cakram berteknologi winchester ini memiliki fasilitas modul cakram mudah bongkar, termasuk paket cakram dan perakitan pembaca-tulis, meninggalkan motor penggerak pengan dalam cakram saat pemindahan.
di kemudian hari cakram winchester tidak dipergunakan lagi dan kembali ke sistem plat cakram yang tidak mudah bongkar.
seperti paket cakram mudah bongkar pertama, cakram winchester jenis pertama menggunakan plat cakram berdiameter 14" atau 360 mm.
kemudian, desainer mencoba memperkecil ukuran plat untuk menambah keuntungan.
cakram tetap dibuat menggunakan plat berukuran 8" sehingga cakram keras bisa berukuran 5 1/4" atau 130 mm dan dapat dipasang pada dudukan pembaca disket.
yang terakhir ini ditujukan untuk pasar komputer pribadi (pc)
awal tahun 1980an kebanyakan cakram keras dipakai pengguna akhir komputer pribadi sebagai perangkat luar untuk tambahan subsistem.
subsistem ini tidak dijual atas nama pabrik cakram melainkan atas nama produsen subsistem semacam corvus system atau tallgrass technologies.
bisa juga atas nama pabrikan personal komputer misalnya apple profile.
ibm pc/xt pada tahun 1983 sudah menyertakan cakram keras internal berukuran 10mb dan tak lama kemudian cakram keras internal berkembang pada komputer pribadi
cakram keras luar tetap populer lebih lama pada apple macintosh.
setiap mac buatan tahun 1986 sampai 1998 memiliki sebuah port scsi di bagian belakang supaya penambahan cakram luar lebih mudah.
masalahnya compact mac tidak mungkin dipasang pada dudukan cakram keras seperti pada kasus mac plus atau dudukan cakram keras umumnya.
makanya pada model tersebut, tambahan cakram keras scsi pemakaian luar menjadi pilihan yang masuk akal.
sebuah cakram keras menyimpan data dengan cara memagnetkan selaput tipis material "ferromagnetik" pada piringan.
urutan perubahan arah pemagnetan akan mewakili data biner bit.
pembacaan data dari piringan dengan cara mendeteksi perubahan pemagnetan.
data pengguna disandikan menggunakan skema pengkodean yang menentukan bagaimana data ditampilkan ulang berdasarkan perubahan medan magnet.
umumnya cakram keras terdiri dari sebuah poros ("spindle") yang menjaga putaran piringan ("platter") tempat data disimpan.
piringan terbuat dari bahan non-magnetis, biasanya "alumunium alloy", kaca atau keramik yang dilapisi satu lapisan tipis bahan magnetis setebal 10-20 nanometer yang kemudian dilapisi karbon sebagai pelindung terluar.
sebagai perbandingan, tebal selembar kertas standar adalah 0,07 - 0,18 millimeter.
piringan pada cakram keras modern berputar secara bervariasi mulai dari 4.200 ppm pada perangkat ringan hemat energi sampai 15.000 ppm untuk server berkinerja tinggi.
cakram keras generasi pertama berputar pada kecepatan 1.200 ppm.
generasi berikutnya menggunakan kecepatan 3.600 ppm dan pada umumnya saat ini bekerja pada 5.400 - 7.200 ppm.
pada cakram modern ada satu pembaca-tulis yang terpasang pada lengan bertuas untuk masing-masing permukaan piringan.
sebuah lengan bertuas menggerakan pembaca-tulis seperti busur melintasi piringan yang berputar, memungkinkan masing-masing pembaca-tulis mengakses hampir seluruh permukaan piringan.
lengan ini digerakan menggunakan motoran penggerak lengan sistem gulungan.
cakram keras model lama menuliskan data secara tetap dalam bit per detik, sehingga setiap alur memiliki ukuran data yang sama.
model terbaru (sejak tahun 1990an) menggunakan sistem perekaman area bit ("zone bit recording") yang bisa menambah kecepatan penulisan dari piringan area terdalam ke area terluar.
dengan demikian data yang tersimpan di area terluar akan lebih banyak.
pada cakram modern, kecilnya ukuran bidang magnetis membahayakan area kemagnetannya dari kemungkinan kehilangan karena efek panas ("superparamagnetism").
untuk mengatasi hal ini, piringan dilapisi dengan dua lapisan magnetis sejajar, dipisahkan sejauh 3 atom menggunakan bahan non-magnetis ruthenium dan dua lapisan bermagnet yang arahnya bersebrangan saling memperkuat satu sama lain.
teknologi lain digunakan untuk mengatasi efek panas yang memungkinkan perekaman dengan kepadatan tinggi dibuat pertama kali tahun 2005 dan pada tahun 2007 teknologinya sudah banyak dipakai pada cakram keras.
umumnya cakram keras memiliki dua motor listrik.
satu motoran poros pemutar cakram dan satu motoran penggerak lengan untuk pembaca-tulis yang terpasang melintasi piringan berputar.
motoran cakram memiliki rotor yang terpasang pada piringan dengan gulungan terpasang pada tempat yang tetap.
bersebrangan dengan motor penggerak lengan pada ujung lengan terdapat alat pembaca-tulis.
sirkuit kabel tercetak menghubungkan pembaca-tulis dengan penguat elektronik yang terpasang pada poros motor penggerak lengan.
penyangga pembaca-tulis ini sangat ringan namun kuat.
pada cakram modern, percepatan pada pembaca-tulis mencapai 550 gaya gravitasi ("g-force").
motor penggerak lengan adalah sebuah magnet permanen dan gulungan bergerak untuk mengayunkan pembaca-tulis ke posisi yang diinginkan.
sebuah plat logam menyangga magnet nib("neodymium iron boron") bermedan kuat.
di bawah plat ini ada gulungan bergerak yang sering disebut sebagai gulungan suara ("voice coil" yang disamakan dengan gulungan pada pengeras suara) yang terpasang pada as motor penggerak lengan dan di bawahnya terdapat magnet nib kedua dipasang di bawah plat motoran.
namun ada juga beberapa cakram keras yang hanya memiliki satu magnet.
gulungan suara itu sendiri bentuknya hampir mirip kepala panah dan terbuat dari kawat magnet berlapis tembaga ganda.
lapisan dalam adalah penyekat sedangkan lapisan luar adalah plastik tahan panas ("thermoplastic") yang melekat pada gulungan menempel dasar secara mandiri.
bagian dari gulungan sepanjang dua sisi kepala panah (yang mengarah ke pusat bantalan motor penggerak lengan) mempengaruhi medan magnet membentuk gaya tangensial yang menggerakan motor penggerak lengan.
aliran arus keluar menjari sepanjang sisi kepala panah dan jari-jari masuknya pada hasil lain dari medan magnet.
jika medan magnetnya seragam, masing-masing sisi akan menghasilkan gaya bersebrangan yang akan membatalkan keluaran satu sama lain.
oleh karena itu permukaan magnet sebagian berkutub utara ("n pole") dan sebagian lain berkutup selatan ("s pole"), dengan jari-jari yang membagi jalur pada bagian tengah, menyebabkan kedua sisi dari gulungan kelihatan terpisah medan magnetnya dan menghasilkan gaya yang menambah bukannya membatalkan.
arus sepanjang atas dan bawah gulungan jari-jari menghasilkan gaya yang tidak memutar pembaca-tulis.
kontrol elektronik cakram keras mengatur gerakan motor penggerak lengan dan putaran piringan, juga melakukan pembacaan dan penulisan sesuai permintaan kontrol cakram ("disk controller").
umpan balik dari bagian elektronik cakram didapat dengan mengartikan bagian khusus dari cakram untuk diserahkan ke pelayan umpan balik.
ini merupakan satu lingkaran sempurna (dalam kasus teknologi pelayan khusus /"dedicated servo technology") atau bagian yang diselingi dengan data sebenarnya (dalam kasus teknologi pelayan tertanam / "embedded servo technology").
pelayan umpan balik mengoptimalkan sinyal ke rasio penganggu dari sensor gmr dengan menyesuaikan gulungan suara pada lengan penggerak.
putaran piringan juga menggunakan sebuah motor pelayan.
perangkat usaha ("firmware") cakram modern mampu menjadwalkan pembacaan dan penulisan secara efisien pada permukaan piringan dan memetakan ulang sektor yang mengalami kegagalan.
cakram keras modern dibuat secara luas menggunakan koreksi kesalahan lanjutan ("forward error correction"), khususnya koreksi kesalahan "reed-solomon".
teknik ini menyimpan bit tambahan yang ditentukan menggunakan rumus matematika untuk masing-masing blok data.
bit tambahan memungkinkan banyak kesalahan dibetulkan tanpa terlihat.
bit tambahan itu sendiri memakan tempat di cakram keras namun memungkinkan kepadatan perekaman lebih tinggi bisa dilakukan tanpa menyebabkan kesalahan yang tak bisa dibetulkan dalam banyak media penyimpanan berkapasitas besar.
pada cakram keras terbaru keluaran setelah tahun 2009, kode pemeriksaan keseimbangan kepadatan rendah atau ldpc ("low-density parity-check code") menggantikan "reed-solomon".
ldpc memungkinkan kinerja cakram keras mendekati batas shannon dan menyediakan media penyimpan dengan kepadatan tertinggi
umumnya cakram keras mencoba untuk memetakan ulang data dalam sebuah sektor fisik dari kegagalan menyediakan sektor fisik yang diharapkan, sementara kesalahan dalam sektor rusak belum terlalu banyak dan ecc bisa memulihkan tanpa ada yang hilang.
teknologi pengawasan mandiri, analisis dan pelaporan "s.m.a.r.t" akan menghitung jumlah kesalahan dalam cakram keras oleh ecc dan jumlah keseluruhan dari pemetaan ulang.
dengan demikian banyaknya kasus kesalahan dapat digunakan untuk memperkirakan kegagalan cakram keras ("hdd failure").
kepadatan areal cakram keras yang ditunjukan oleh tingkat pertumbuhan tahunan jangka panjang sebetulnya tidak berbeda dari hukum moore, pengembangan terbaru berada di kisaran 20-25% per tahun, pada cakram berukuran 3,5" diperkirakan akan mencapai 12 tb pada tahun 2016.
teknologi penyimpanan magnetik baru dibangun untuk mendukung pertumbuhan areal kepadatan yang lebih tinggi dan memperbaiki daya saing cakram keras terhadap perangkat penyimpanan lain seperti ssd ("solid-state drive") yang berbasis memori kilat.
sejak kecil anak ketiga dari empat bersaudara ini sangat menyukai olahraga terutama basket dan telah meraih prestasi dalam olahraga tersebut.
pria berdarah minang, ambon, dan manado yang mengawali kariernya di klub satria muda sempat mewakili indonesia pada kejuaraan three on three di taiwan.
dia juga pernah terpilih sebagai anggota timnas yunior indonesia.
berkat basket pula, putra pasangan boetje s arifin dan wunoy rolandy luntungan ini berkenalan dengan dunia akting.
saat itu, dalam sebuah kejuaraan, sammy ditawari menjadi model oleh seorang pemandu bakat.
dari catwalk itulah karier akting sammy berawal.
pria yang sempat kuliah di stimik perbanas angkatan 2000 ini pun mendapat tawaran bermain dalam film "tusuk jelangkung".
namanya melejit lewat film "eiffel i'm in love" yang dibintanginya bersama shandy aulia.
berkat film itu, sammy mendapat gelar most favorite actor dalam mtv indonesia movie awards (mima) 2004.
sukses dengan "eiffel i'm in love", shandy dan sammy pun kembali dipasangkan dalam "apa artinya cinta?"
sammy mengawali debut aktingnya di layar kaca lewat sinetron "vanina dan vanisa".
semua sistem operasi mulai dari dos, windows, macintosh dan turunan unix memiliki sistem berkas sendiri untuk meletakkan file dalam sebuah struktur hierarki.
contoh dari sistem berkas termasuk di dalamnya fat, ntfs, hfs dan hfs+, ext2, ext3, iso 9660, ods-5, dan udf.
beberapa sistem berkas antara lain juga "journaling file system" atau "versioning file system".
ukuran, berat, dan bentuknya bervariasi tergantung dari pandai besi yang membuatnya.
golok memiliki bentuk yang hampir serupa dengan machete tetapi golok cenderung lebih pendek dan lebih berat, dan sering digunakan untuk memotong semak dan dahan pohon.
golok biasanya dibuat dari besi baja karbon yang lebih lunak daripada pisau besar lainnya di dunia.
ini membuatnya mudah untuk diasah tetapi membutuhkan pengasahan yang lebih sering.
kata sabel berasal dari kata hongaria "szablya" ("alat untuk memotong").
asal usul saber kurang jelas, mungkin diturunkan dari falchion dan shamshir yang digunakan pada zaman pertengahan oleh kavaleri asia tengah seperti turki, tatar, dan mongol.
saber pertama kali muncul pada abad ke-10 dengan kedatangan orang-orang magyar.
pada awalnya sabel digunakan sebagai senjata kavaleri, menggantikan pedang lurus.
awal sabel digunakan secara besar-besaran pada awal abad ke-19, terutama pada perang napoleon, napoleon menggunakannya untuk serangan kavaleri.
sampai saat ini sabel masih digunakan sebagai status kepangkatan di dalam ketentaraan.
sampai saat ini jika kita melihat defile prajurit keraton yogyakarta kita akan melihat ada prajurit yang mengenakan senjata jenis ini, meski zaman dahulu di jawa sudah dikenal pedang sabet yang mirip dengan senjata ini.
herodes yang agung atau hordos (hebrew: הוֹרְדוֹס‎, "hordos", greek: ἡρῴδης, "hērōidēs") juga dikenal sebagai herodes i, adalah seorang raja boneka romawi yang berkuasa di yudaea (sekitar 74 sm - sekitar 5, 4 atau 1 sm di yerusalem).
rincian biografinya yang cukup jelas diperoleh dari tulisan sejarawan yahupada abad pertama masehi, yosefus.
bagi banyak orang kristen, herodes paling dikenal dari injil matius yang melukiskan dalam pasal 2 serangkaian kisah mengenai perbuatannya yang berakhir dengan pembunuhan anak-anak di betlehem.
herodes agung muncul dari sebuah keluarga idumea yang kaya dan berpengaruh.
orang idumea yang merupakan keturunan orang-orang edom dalam alkitab ibrani, menetap di idumea, yang dulunya dikenal sebagai edom, di seluruh yudea.
ketika yohanes hirkanus dari keluarga makabe menaklukkan idumea pada 130-140 sm, ia menuntut semua warga idumea menaati hukum yahudi atau pergi dari tempat itu.
kebanyakan orang idumea lalu memeluk agama yahudi.
herodes mengidentifikasikan dirinya sebagai yahudi, meskipun menurut hukum torah ia bukan yahudi.
karena ia adalah anak kedua dari antipatros orang edom, pendiri dinasti herodes, dan istrinya sipros, seorang putri dari petra di nabatea (kini bagian dari yordania).
keluarga itu berhubungan akrab dengan tokoh-tokoh pembesar di roma, seperti misalnya pompeyus, cassius, dan pada 47 sm ayahnya diangkat sebagai prokurator atas yudea, yang kemudian menunjuk anaknya menjadi gubernur galilea pada usia 25 tahun.
setelah ayahnya diracuni pada 43 sm, konon oleh seorang pemungut cukai, herodes memerintahkan si pembunuh dihukum mati.
setelah kembali dari suatu peperangan, ia bertunangan dengan putri mariamne (kadang-kadang dieja mariamme) yang masih remaja, dari dinasti hasmonean yang merupakan penguasa kehormatan yudea.
karena saat itu ia sudah menikah, ia menyingkirkan istrinya, doris, dan anak laki-lakinya yang berusia 3 tahun, yang juga bernama antipatros, dan menikahi mariamne.
pada 40 sm antigonos dan orang-orang partia menyerang yudea, dan herodes meninggalkan yerusalem dan melarikan diri ke roma untuk pertama kalinya .
di sana ia diberi gelar raja yudea oleh markus antonius.
namun, herodes baru menaklukkan yudea dan memerintah sebagai raja pada 37 sm.
ia berkuasa selama 34 tahun.
terdapat ketidaksepakatan tentang apakah herodes menghitung masa pemerintahannya sejak ia diberi gelar raja atau sejak ia sesungguhnya menduduki takhta.
yosefus (antiquities 17.167) melaporkan bahwa herodes meninggal setelah suatu gerhana bulan.
bila dihitung sejak ia diberi gelar raja, mungkin ia meninggal setelah gerhana bulan total yang kelihatan dari yerusalem pada 15 september 5 sm.
namun, bila kita menghitung masa pemerintahan 34 tahun sejak tahun 40 sm (tanpa mengikutsertakan tahun-tahun dengan gerhana bulan sebagian) maka kebanyakan ahli berpendapat bahwa ia meninggal pada tahun 4 sm, meskipun pada tahun itu hanya ada gerhana bulan sebagian saja, yaitu pada 13 maret.
namun, bila herodes menghitung masa pemerintahannya dari saat ketika ia memerintah yudea, kemungkinan ia meninggal dunia pada tahun 1 sm, barangkali setelah gerhana bulan total yang tampak dari yerusalem pada 9 atau 10 januari, 1 sm.
29 sm yosefus menulis bahwa herodes tergila-gila dan juga sangat cemburu terhadap istrinya, mariamne.
istrinya mengetahui rencana herodes untuk membunuhnya, dan tidak tidur bersamanya lagi.
herodes mengajukannya ke pengadilan dengan tuduhan palsu bahwa ia melakukan zina.
saudara perempuan herodes, salome (bukan salomé anak perempuan herodias) menjadi saksi utama yang memberatkannya.
ibu mariamne muncul dan memberatkan anaknya sendiri.
menurut para sejarahwan, ibunya termasuk dalam daftar herodes untuk dihukum mati berikutnya dan ia melakukan hal ini semata-mata demi menyelamatkan nyawanya sendiri.
tulisan-tulisan mencatat bahwa mariamne tetap tenang pada saat hukuman matinya pada usia 25 tahun, setelah melahirkan 5 orang anak dalam waktu 7 tahun.
12 sm karena herodes curiga bahwa anaknya (dari pernikahannya dengan mariamne yang pertama) alexandros dan aristobulos mengancam hidupnya, ia membawa mereka ke aquileia untuk diadili, tetapi agustus berhasil mendamaikan ketiganya.
herodes mendukung pertandingan olimpiade yang mengalami kesulitan keuangan, dan menjamin masa depannya.
herodes mengubah wasiatnya sehingga alexander dan aristobulos masuk dalam daftar penggantinya, tetapi antipatros menduduki tempat yang lebih tinggi dalam daftar tersebut.
7 sm proses peradilan dibuka di berytos (beirut) di depan pengadilan romawi.
anak-anak mariamne dinyatakan bersalah dan dihukum mati.
kini daftar suksesi diubah sehingga antipatros menjadi satu-satunya calon pengganti di takhta yudea.
di tempat kedua dicantumkan nama herodes filipus, anak dari mariamne yang kedua .
4 sm para siswa torah yang muda menghancurkan patung elang emas di atas pintu masuk ke bait suci di yerusalem setelah para guru farisi menyatakan bahwa itu adalah lambang romawi.
herodes menangkap mereka, mengadili, menjatuhkan hukuman, serta menghukum mereka.
kaisar augustus menyetujui hukuman mati untuk antipatros.
herodes menghukum mati anaknya sendiri.
1 sm yesus kristus tinggal () di mesir saat herodes membunuh anak-anak di betlehem.
herodes menangkap mereka, mengadili, menjatuhkan hukuman, serta menghukum keluarga yang tidak menyerahkan anak mereka.
herodes kemudian meninggal, maka yesus dengan keluarganya kembali ke kanaan dan berdiam di nazaret.
tak lama setelah kelahiran yesus, orang-orang majus dari timur tiba di yerusalem untuk mencari tahu tentang keberadaan " raja orang yahudi yang baru dilahirkan itu", karena mereka telah melihat bintangnya di timur dan karena itu ingin menyembahnya.
herodes, yang adalah raja yudea, terkejut dan ketakutan mendengar kemungkinan lahirnya seorang raja baru yang dapat merebut kekuasaannya.