taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
namun bajau yang terdapat di kepulauan maratua telah melekat dengan budaya indonesia.
sehingga telah jauh berbeda dengan bajau sulu, filipina.
maksudnya disini, berbeda secara bahasa, logat/intonasi dalam berbicara, dan keyakinan masyarakan setempat.
bajau maratua juga memiliki kehidupan yang dapat dikatakan layak.
bahkan memiliki pekerjaan dan pendidikan yang tinggi.
masyarakat suku bajau maratua mayoritas menganut agama islam.
tidak ada yang menganut kepercayaan animisme maupun ateis.
suku bajau maratua juga tinggal atau bermukim di atas tanah dengan membuat rumah-rumah sederhana yang layak ditempati, berbeda dengan bajau laut sulu, filipina yang tinggal di atas permukaan laut dan beraktivitas di dalam perahu sehingga disebut juga sebagai "pala'u" atau dalam bahasa indonesia artinya perahu.
bajau maratua ini juga mengenal tulisan dan bacaan sehingga tak heran banyak dari anak-anak suku bajau menganyam pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi.
bisa dikatakan kalau bajau maratua ini adalah bajau modern karena kehidupan yang telah modern, memiliki keyakinan (non animisme, non ateis), menganyam pendidikan, bermukim di atas tanah dan bersosialisasi seperti masyarakat pada umumnya.
hamzah mempunyai otak yang cerdas dan pendirian yang kuat; dia termasuk tokoh quraisy yang disegani.
dia memeluk islam pada tahun keenam kenabian (tahun 7 sebelum hijrah).
ia ikut hijrah bersama muhammad dan ikut dalam perang badar.
nabi menjulukinya “asadullah” (singa allah) dan menamainya sebagai “sayidus syuhada”.
sementara itu, abu jahal yang telah mengetahui bahwa hamzah telah berdiri dalam barisan kaum muslimin berpikir bahwa perang antara kaum quraisy dengan kaum muslimin sudah tidak dapat dielakkan lagi.
oleh karena itu, ia mulai menghasut dan memprovokasi orang-orang quraisy untuk melakukan tindak kekerasan terhadap muhammad dan pengikutnya.
bagaimanapun, hamzah tidak dapat membendung kekerasan yang dilakukan kaum quraisy terhadap para sahabat yang lemah.
akan tetapi harus diakui, bahwa keislamannya telah menjadi perisai dan benteng pelindung bagi kaum muslimin lainnya.
lebih dari itu, dia menjadi daya tarik tersendiri bagi kabilah-kabilah arab yang ada di sekitar jazirah arab untuk lebih mendalam mengetahui agama islam.
pasukan kaum muslimin yang pertama kali dikirim oleh nabi muhammad saw dalam perang badar, dipimpin langsung oleh hamzah dan ali bin abu thalib menunjukkan keberaniannya yang luar biasa dalam mempertahankan islam, hingga akhirnya kaum muslimin berhasil memenangkan perang tersebut secara gilang gemilang.
banyak korban dari kaum kafir quraisy dalam perang tersebut, dan tentunya mereka tidak mau menelan begitu saja.
maka mereka mulai mempersiapkan diri dan menghimpun segala kekuatan untuk menuntut balas kekalahan yang mereka alami sebelumnya.
suku quraisy disertai beberapa kafilah arab lainnya bersekutu untuk menghancurkan kaum muslimin.
sasaran utama perang tersebut adalah muhammad dan hamzah.
mereka memiliki rencana yang keji terhadap hamzah yaitu dengan menyuruh seorang budak yang mahir dalam menggunakan tombak dan organ hatinya akan diambil dan akan dimakan oleh hindun yang memiliki dendam karena ayahnya dibunuh oleh hamzah pada perang badar.
budak tersebut adalah wahsyi bin harb.
wahsyi diberi tugas membunuh hamzah dan dijanjikan imbalan dimerdekakan dari perbudakan.
akhirnya kedua pasukan tersebut bertemu dan terjadilah pertempuran yang dahsyat, sementara hamzah berada di tengah-tengah medan pertempuran untuk memimpin sebagian kaum muslimin.
ia mulai menyerang ke kiri dan ke kanan.
seluruh pasukan kaum muslimin maju dan bergerak serentak ke depan, hingga akhirnya dapat diperkirakan kemenangan berada di pihak kaum muslimin.
dan seandainya pasukan pemanah yang berada di atas bukit uhud tetap patuh pada perintah rosulullah untuk tetap berada di sana dan tidak meninggalkannya untuk memungut harta rampasan perang yang berada di lembah uhud, niscaya kaum muslimin akan dapat memenangkan pertempuran tersebut.
di saat mereka sedang asyik memungut harta benda musuh islam yang tertinggal, kaum kafir quraisy melihatnya sebagai peluang dan berbalik menduduki bukit uhud dan mulai melancarkan serangannya dengan gencar kepada kaum muslimin dari atas bukit tersebut.
tentunya penyerangan yang mendadak ini pasukan muslim terkejut dan kocar-kacir dibuatnya.
melihat itu semangat hamzah semakin bertambah berlipat ganda.
ia kembali menerjang dan menghalau serangan kaum quraisy.
sementara itu wahsyi terus mengintai gerak gerik hamzah setelah menebas leher siba' bin abdul uzza.
wahsyi mengambil ancang-ancang dan melempar tombaknya dari belakang yang akhirnya mengenai pinggang bagian bawah hamzah hingga tembus ke bagian depan di antara dua pahanya.
lalu ia bangkit dan berusaha berjalan ke arah wahsyi, tetapi tidak berdaya dan akhirnya roboh dan meninggal sebagai syahid.
ibnu atsir berkata dalam usud al-ghabah, "dalam perang uhud, hamzah berhasil membunuh 31 orang kafir quraisy.
sampai pada suatu saat, dia tergelincir sehingga ia terjatuh kebelakang dan tersingkaplah baju besinya.
pada saat itu, ia langsung ditombak dan dirobek perutnya.
lalu, hatinya dikeluarkan oleh hindun kemudian dikunyahnya hati hamzah tetapi tidak tertelan dan segera dimuntahkannya.
ketika dia melihat keadaan tubuh pamannya, dia sangat marah dan allah menurunkan firmannya (qs an-nahl ayat 126): "dan jika kamu memberikan balasan, maka balaslah dengan balasan yang sama dengan siksaan yang ditimpakan kepadamu.
akan tetapi jika kamu bersabar, sesungguhnya itulah yang lebih baik bagi orang-orang yang sabar.""
setelah itu, nabi bersama kaum muslimin menyalatkan jenazah pamannya dan para syuhada lainnya satu per satu.
pertama hamzah disalatkan, lalu dibawa lagi jasad seorang syahid untuk disalatkan sementara jasad hamzah tetap dibiarkan di situ.
lalu, jenazah itu diangkat, sedangkan jenazah hamzah tetap di tempat.
kemudian dibawa jenazah yang ketiga dan dibaringkan di samping jenazah hamzah.
lalu nabi dan para sahabat lainnya menyalatkan mayat itu.
demikianlah nabi menyalatkan para syuhada uhud satu per satu, hingga jika di hitung, maka muhammad dan para sahabatnya telah menyalatkan hamzah sebanyak tujuh puluh kali.
tahun 1854 abbott meraih gelar "bachelor of civil law" (sarjana hukum sipil) dari universitas mcgill, dan gelar doktor hukum sipil pada tahun 1867.
tugas-tugasnya selama menjadi pengacara kebanyakan terkait dengan hukum korporat.
abbott dipandang sebagai pengacara tersukses di kanada selama beberapa waktu karena penghasilannya yang tinggi.
sejak tahun 1853 ia mulai mengajar di mcgill dalam bidang hukum komersil dan kriminal dan pada tahun 1855 ia menjadi profesor dan dekan fakultas hukum.
jabatan ini ia pegang hingga tahun 1880.
setelah pensiun dari jabatan tersebut, oleh mcgill ia diangkat sebagai profesor emeritus dan setahun kemudian abbott dilantik sebagai bagian dari dewan kepengurusannya.
ia juga bekerja di "canadian pacific railway" dari tahun 1880 hingga 1891.
masuk ke senat kanada pada tahun 1887, ia menjabat sebagai pemimpin pemerintah dalam senat ("leader of the government in the senate") dari 12 mei 1887 hingga 30 oktober 1893 (termasuk masa baktinya sebagai perdana mneteri).
ia juga pernah menjadi wali kota montreal dari 1887 hingga 1889.
ketika john a. macdonald meninggal sewaktu masih menjabat sebagai perdana menteri kanada, abbott menggantikannya dan mereformasi sektor pelayanan sipil serta memulai revisi terhadap undang-udang kriminal.
ia pensiun dari jabatannya pada tahun 1892 karena menderita penyakit kanker otak dan jabatannya diserahkan pada john thompson.
kurang dari setahun kemudian, abbott meninggal dunia.
suatu hari, ia berkenalan dengan tetangga barunya dan bercerita bahwa ia baru saja mendapat warisan.
setelah itu, kita dihadapkan pada gambaran detik-detik ketika sang dokter mengunjungi roger ackroyd di rumahnya yang besar dan akhirnya meninggalkannya larut malam.
beberapa saat setelah ia beristirahat, ia diberitahu bahwa tuan ackroyd telah meninggal.
misteri dimulai saat ini.
kaharingan adalah kepercayaan/agama asli suku dayak di kalimantan, ketika agama-agama besar belum memasuki kalimantan.
kaharingan artinya tumbuh atau hidup, seperti dalam istilah "danum kaharingan" (air kehidupan).
kaharingan percaya terhadap tuhan yang maha esa ("ranying hatalla langit"), dianut secara turun temurun dan dihayati oleh masyarakat dayak di kalimantan.
karena pemerintah indonesia mewajibkan penduduk dan warganegara untuk menganut salah satu agama yang diakui oleh pemerintah republik indonesia, sejak 20 april 1980 kaharingan dikategorikan sebagai salah satu cabang dalam agama hindu (hindu kaharingan), seperti halnya tollotang pada suku bugis yang memiliki persamaan dalam penggunaan sarana kehidupan dalam melaksanakan ritual untuk korban (sesaji) yang dalam agama hindu disebut "yadnya" kemudian menjadi hindu tollotang
kaharingan ini pertama kali diperkenalkan oleh tjilik riwut tahun 1944, saat ia menjabat residen sampit yang berkedudukan di banjarmasin.
tahun 1945, pendudukan jepang mengajukan kaharingan sebagai penyebutan agama dayak.
sementara pada masa orde baru, para penganutnya berintegrasi dengan hindu, menjadi hindu kaharingan.
lambat laun, kaharingan mempunyai tempat ibadah yang dinamakan "balai basarah" atau "balai kaharingan".
kitab suci agama mereka adalah "panaturan" dan buku-buku agama lain, seperti "talatah basarah" (kumpulan doa), "tawur" (petunjuk tatacara meminta pertolongan tuhan dengan upacara menabur beras), dan sebagainya.
hingga kini penganut kaharingan masih memperjuangkan hak, yaitu kaharingan yang merupakan kepercayaan nenek moyang secara turun-temurun agar diakui sebagai agama di indonesia.
belum diakuinya kaharingan sebagai agama menyulitkan masyarakat adat meratus.
ketika membuat e-ktp masyarakat adat dayak meratus harus mengosongkan kolom agama.
berdasarkan catatan kedamangan dayak meratus, komunitas tersebut hingga 2003 mempunyai 60.000 orang anggota, sekitar dua persen dari penduduk kalsel yang sekarang berjumlah 3,6 juta jiwa.
tommy dan tuppence adalah nama dua tokoh detektif yang diperkenalkan oleh agatha christie yang khusus menggambarkan kegairahan dan romantisme pasangan muda.
mereka berdua adalah gambaran klasik tentang gadis berambut merah yang periang dan ceroboh dan pengawalnya, seorang pria sederhana yang tenang.
meskipun hampir semua kisah agatha cristie digambarkan dengan kesan jenaka yang sangat halus (seperti sindiran nenek-nenek), tetapi khusus dalam kisah tuppence dan tommy unsur kekonyolannya dipertegas dengan berbagai kecerobohan yang mereka lakukan.
kedua pasangan ini lebih sering memcahkan kasus dengan keberuntungan dibandingkan dengan metode sistematis sebagaimana hercule poirot.
kedua tokoh ini akhirnya menikah dan tidak berhenti berpetualang.
center pertama ini lebih dikenal sebagai niit i-tech center atau sering juga dikenal sebagai niit cipete center.
saat ini niit itech center telah berkembang menjadi sekolah tinggi teknologi informasi niit - itech (lebih dikenal sebagai stti i-tech), dan menjadi satu-satunya aliance university niit di indonesia yang memungkinkan lulusan program niit untuk melengkapkan gelar s1 (sarjana komputer) melalui konversi kredit.
hal ini dimungkinkan karena stti i-tech menggabungkan kurikulum profesional niit dengan kurikulum program studi komputer (s1 informatika dan s1 sistem informasi)
tikus batu laos ("laonastes aenigmamus") adalah jenis hewan pengerat dengan wajah menyerupai tikus tetapi ekornya lebih mirip ekor bajing, hidup di hutan laos yang lokasinya terpencil.
tikus ini hidup di malam hari.
awalnya ahli biologi menyatakan bahwa mereka menemukan spesies baru yang disebut tikus batu laos .
tengkorak, gigi, rahang bawah, dan karakteristik lain yang dimiliki tikus laos ini sama persis dengan fosil "diatomyidae" yang ditemukan di cina, jepang, dan beberapa tempat lain di asia.
artinya keduanya mungkin adalah hewan yang sama.
diatomyidae yang diperkirakan sudah punah 11 juta tahun lalu, ternyata memiliki keturunan yang bertahan di laos.
makanan ini dibuat dengan mengambil satu sendok es krim yang sangat dingin dan terjaga suhunya, dan diolesi dengan telur mentah, digulingkan dengan "cornflakes" atau remah-remah biskuit, dan digoreng dalam waktu sebentar.
suhu es krim yang sangat dingin tidak akan membuatnya meleleh saat digoreng.
setelah selesai digoreng, es krim ini diberi kayu manis, gula atau sedikit sentuhan daun mint, walaupun krim kocok dan madu kadang juga ditambahkan.
di restoran cina dan jepang.
es krim goreng menjadi makanan penutup yang populer.
resep es krim goreng di restoran seperti ini menggunakan tempura, bukan "cornflakes".
rasa es krim goreng yang paling populer adalah teh hijau, vanili, dan kacang merah.
walaupun serpihan kelapa juga bisa ditambahkan.
permainan ini memiliki peran penting dalam seri final fantasy karena menandai transisi penggunaan latar belakang pre-render menuju penggunaan penuh dunia 3 dimensi, melalui kemampuan grafik playstation 2 yang kuat (walau gambar latar 2 dimensi masih ditemui pada interior beberapa bangunan tertentu).
ia juga merupakan yang pertama dalam seri final fantasy yang mampu menampilkan rentang ekspresi wajah realistis yang luas, di samping pengembangan teknologi efek grafik lainnya, seperti variasi pencahayaan dan bayangan pada pakaian karakter yang satu dengan yang lainnya. "
final fantasy x" juga merupakan yang pertama dalam seri ini yang menghadirkan aktor-aktor pengisi suara dan judul pertama yang melahirkan sebuah permainan kelanjutan (sequel) langsung, "final fantasy x-2".
"final fantasy x" juga menandai kemajuan-kemajuan signifikan lainnya untuk seri final fantasy.
misalnya, karena implementasi suara, durasi adegan-adegan dalam cerita berlangsung sesuai dengan panjang dialog yang dibawakan, yang pada judul-judul sebelumnya menggunakan subtitel yang bergulung. "
final fantasy x" menghadirkan perubahan untuk desain dunianya, berfokus pada dunia yang realistis.
sistem permainan secara signifikan juga meninggalkan judul-judul pendahulunya, dengan penggunaan elemen-elemen baru lainnya.
seperti permainan seri "final fantasy" sebelumnya, "final fantasy x" menampilkan cerita perspektif orang ketiga, dengan para pemain secara langsung menavigasi karakter utamanya, tidus, ke berbagai penjuru dunia untuk berinteraksi dengan objek-objek dan orang-orang.
tidak seperti seri sebelumnya, tetapi, peta dunia dan kota-kota sudah terintegrasi secara penuh, dengan daerah luar dari kota-kota sudah terskala.
ketika pemain menghadapi musuh, latar berganti menjadi sebuah area perang dimana karakter dan musuh saling menunggu untuk giliran menyerang.
sistem permainan "final fantasy x" berbeda dengan seri-seri permainan "final fantasy" sebelumnya karena seri ini tidak menyajikan peta dunia dengan perspektif mata burung yang menghubungkan seluruh lokasi-lokasi pada permainan.
seri-seri sebelumnya menyajikan sebuah representasi miniatur dari area-area ekspansif antara kota-kota dan lokasi distrik lainnya, yang digunakan untuk perjalanan jarak jauh.
di "final fantasy x", hampir seluruh lokasi-lokasi pada dasarnya terhubung terus menerus dan tidak pernah berpindah ke peta dunia.
koneksi dari satu lokasi ke lokasi lain kebanyakan tersusun secara linear, membentuk sebuah jalan sempit pada lokasi di permainan, walaupun nantinya sebuah pesawat tersedia pada akhir permainan, yang memberikan kemampuan pada pemain untuk menavigasi spira lebih cepat.
seperti seri-seri sebelumnya, "final fantasy x" memiliki beberapa permainan mini, khususnya permainan mini olahraga fiksi di dalam air, "blitzball".
"final fantasy x" memperkenalkan "conditional turn-based battle" (kondisi berdasarkan pergiliran, disingkat sebagai ctb) yang menggantikan sistem tradisional seri-seri sebelumnya, yaitu sistem "active time battle" (kondisi berdasarkan waktu di dunia nyata, disingkat sebagai atb), yang pertama kali digunakan pada "final fantasy iv".
apabila konsep atb mempertimbangkan waktu di dunia nyata, sistem ctb merupakan format berdasarkan pergiliran yang memberhentikan pertempuran pada saat giliran masing-masing karakter.
dengan demikian, desain ctb memperbolehkan pemain untuk memilih aksi tanpa harus mempertimbangkan waktu.
sebuah "timeline" grafis yang berada pada pojok kanan atas layar menampilkan detail mengenai siapa yang akan menerima giliran berikutnya.
pemain dapat mengontrol lebih dari tiga karakter dalam pertempuran, walaupun sebuah sistem pergantian karakter memperbolehkan pemain untuk mengganti salah satu karakter dengan karakter yang tidak berada di grup yang sedang berada di pertempuran kapan saja. ""
limit break"", atau serangan spesial pada seri "final fantasy", terdapat kembali di "final fantasy x" dengan nama lain, yaitu ""overdrive"".
kebanyakan teknik "overdrive" interaktif, membutuhkan "input" tombol-tombol dari pemain untuk menambah keefektifan "overdrive".
walaupun pada awalnya "overdrive" dapat dibuka apabila karakter menerima jumlah luka yang signifikan, pemain dapat memodifikasi syarat-syarat untuk membuka "overdrive".
"final fantasy x" memperkenalkan sebuah sistem "summoning" (memanggil sebuah makhluk) yang juga dimiliki oleh seri-seri permainan ini sebelumnya.
apabila pada seri sebelumnya ketika sebuah makhluk dipanggil, melakukan satu aksi, lalu pergi, maka makhluk yang disebut "aeon" di "final fantasy x" datang dan menggantikan grup pertempuran, berperang sendirian dan pertempuran selesai sampai aeon memenangkan pertempuran.
aeon hilang dari area pertempuran bila ia mati atau diberhentikan oleh pemain, dan kemudian digantikan kembali oleh grup pertempuran sebelumnya.
aeon memiliki statistik, perintah, serangan spesial, mantra, dan "overdrive" mereka sendiri.
pemain akan mendapat lima aeon serambi menjalankan permainan, tetapi tiga aeon tambahan dapat pemain dapatkan dengan cara menyelesaikan beberapa tugas sampingan.
sebagaimana judul-judul sebelumnya dalam seri permainan ini, para pemain memiliki kesempatan untuk mengembangkan dan meningkatkan karakter-karakter pemain dengan cara mengalahkan musuh-musuh dan memperoleh benda-benda, walaupun sistem poin pengalaman atau exp (singkatan dari kata bahasa inggris "experience point") digantikan oleh sebuah sistem baru yang bertajuk ""sphere grid"", atau dalam bahasa indonesia dapat diartikan sebagai "jaring bola".
bila pada sistem sebelumnya karakter-karakter mendapatkan bonus statistik untuk atribut mereka setelah naik tingkat, maka pada seri ini setiap karakter mendapatkan "tingkat "sphere"" setelah mengoleksi "poin kemampuan" atau ap (singkatan dari kata bahasa inggris "ability point").
tingkat "sphere" memperbolehkan pemain untuk bergerak di sekitar "sphere grid", sebuah koneksi simpul-simpul yang membentuk jaring dan di dalamnya terdapat beberapa bonus statistik dan kemampuan.
sebuah ""sphere"" dapat digunakan pada sebuah simpul pada "sphere grid", untuk membuka fungsi dari sebuah simpul kepada karakter yang dipilih.
sistem "sphere grid" juga memperbolehkan para pemain untuk mengustomisasi karakter secara penuh bahkan kontras dengan peran mereka dalam pertempuran, misalnya mengubah yuna yang perannya seorang penyihir putih menjadi seseorang dengan kekuatan fisik yang luar biasa dan mengubah ahli pedang auron menjadi seorang penyembuh.
di dalam versi "internasional" dan pal, terdapat sebuah versi opsional kustomisasi "sphere grid", yakni versi ""expert""; dalam versi ini, semua karakter mulai dengan berada tengah-tengah jaring dan dapat memilih jalan dan mengambil statistik yang pemain pilih, untuk memberi peran pada karakter sesuai kehendak pemain.
sebagai gantinya, jaring versi ini memiliki jumlah simpul yang lebih sedikit, sehingga mengurangi jumlah peningkatan statistik yang tersedia.
"final fantasy x" di-"set" di sebuah dunia fiksi bernama spira, di mana terdapat sebuah daratan yang luas yang dibagi menjadi 3 sub-daratan, dikelilingi oleh pulau-pulau tropis kecil.
spira menyertakan berbagai iklim, mulai dari pulau besaid dan kilika yang beriklim tropis, daerah mi'hen yang beriklim sedang, sampai area macalania dan mt.
gagazet yang beriklim dingin.
walaupun secara dominan spira ditinggali oleh ras manusia, spira menyajikan sebuah variasi ras-ras.
beberapa dari ras-ras contohnya adalah al bhed, yang jago dalam teknologi tetapi juga merupakan sub-grup dari manusia yang kehilangan haknya dengan mata hijau ungu dan bahasa yang unik.
ras guado tidak mirip dengan manusia dalam penampilan, dengan jari yang panjang dan beberapa kemampuan arboreal lainnya.
yang lebih tidak mirip dengan manusia adalah ras yang mirip dengan singa, yaitu ronso, dan ras yang mirip kodok, hypello.
sebuah sub-grup dari ras-ras spira yang dapat "dirasa" adalah ""unsent"" (dalam bahasa indonesia, artinya "belum dikirim"), kematian dengan kekuatan batin yang kuat yang tetap hidup dalam bentuk jasmani.
di spira, yang mati dan tidak dikirim ke farplane oleh seorang "summoner" akan iri dengan kehidupan dan mengalami transformasi menjadi "iblis", monster-monster yang dapat dihadapi sepanjang permainan; namun, "unsent" dengan kasih sayang yang kuat terhadap kehidupan dunia dapat tetap berada pada bentuk manusia mereka.
fauna lainnya di spira, selain dari beberapa yang diambil dari binatang asli, seperti kucing, anjing, burung, dan kupu-kupu; juga ikut memasukkan raksasa, hewan amphibi bernama shoopuf (yang mirip dengan gajah; dan hewan fiksi yang mirip dengan emu, chocobo, yang muncul di hampir seluruh permainan seri "final fantasy".
spira sangat berbeda dengan dunia bergaya eropa yang umumnya ditemukan pada seri "final fantasy" sebelumnya, menjadi dimodel lebih mirip dengan asia tenggara, terutama pengaruh dalam hal vegetasi, topografi, arsitektur, dan nama-nama.
ada tujuh karakter utama di "final fantasy x", dimulai dengan tidus, seorang remaja muda yang ceria dan seorang bintang pemain blitzball dari zanarkand, yang mencari jalan pulang setelah pertemuan dengan sin yang membawanya ke spira.
untuk melakukannya, dia bergabung bersama yuna, seorang "summoner" yang sedang dalam sebuah perjalanan untuk mendapatkan aeon terakhir dan membunuh monster raksasa yang menyerupai ikan paus, "sin".
yang menemani perjalanan mereka adalah: kimahri ronso, prajurit muda dari suku ronso yang selalu menjaga yuna saat masa kecilnya; wakka, seorang pemain blitzball yang adik laki-lakinya dibunuh oleh sin; dan lulu, seorang penyihir hitam beraliran stoikisme yang dekat dengan yuna dan wakka.
saat perjalanan, auron bergabung dengan mereka, seorang prajurit suci, yang bekerja dengan ayah tidus dan ayah yuna untuk membunuh sin 10 tahun sebelumnyaa;. rikku juga bergabung dengan grup, seorang gadis al bhed yang penuh semangat dan orang ramah pertama yang tidus temui saat mendatangi spira.
cerita dimulai secara in medias res (pada pertengahan cerita), dengan protagonis utamanya, tidus, menunggu kawan-kawannya di luar dari reruntuhan sebuah kota tua.
tidus menarasikan kejadian-kejadian yang menyebabkan kejadian di permainan saat itu, mencakup hampir seluruh alur cerita dari permainan.
cerita dimulai di kota asal tidus, sebuah kota metropolitan dengan teknologi tinggi di spira, dimana ia adalah seorang bintang olahraga di dalam air terkenal, blitzball.
saat sebuah turnamen blitzball, kota diserang oleh sebuah makhluk raksasa di mana auron, pria yang sebenarnya bukan dari zanarkand, menyebutnya "sin".
sn menghancurkan zarnarkand, membawa tidus dan aaron ke spira.
saat mendatangi spira, tidus diselamatkan oleh tim penyelamat al bhed di daerah tersebut.
saat menanyakan tidus di mana dia berasal, salah satu dari mereka, rikku, memberitahu dia bahwa sin telah menghancurkan zanarkand 1000 tahun yang lalu.
setelah sin menyerang kembali, tidus terpisah dari para penyelam dan terbawa arus menuju sebuah pulau tropis, pulau besaid, dimana ia bertemu dengan wakka, kapten dari tim blitzball lokal.
wakka memperkenalkan tidus kepada yuna, seorang "summoner" muda yang akan pergi dalam sebuah perjalanan spiritual untuk mendapat aeon terakhir dan membunuh sin; bersama para pelindungnya, lulu dan kimahri.
sementara itu, tidus bergabung untuk membantu wakka dalam turnamen blitzball yang akan berlangsung untuk mencari jalan kembali pulang.
grup berpergian ke sekitar spira untuk mendapatkan aeon-aeon, bertahan terhadap serangan-serangan dari sin dan "keturunan"-nya yang berupa monster yang disebut sinspawn.
setelah turnamen, auron bergabung bersama merka, di mana ia meyakinkan tidus untuk menjadi pelindung yuna.
ia mengungkapkan kepada tidus bahwa ayah yuna, lord braska; ayah tidus, jecht; dan dirinya sendiri melakukan perjalanan spiritual yang sama untuk membunuh sin sepuluh tahun yang lalu.
tidus pikir ayahnya telah mati di laut sepuluh tahun sebelumnya.
diikuti serangan lainnya dari sin, rikku bergabung dengan grup, di mana rikku nantinya mengungkapkan bahwa ia merupakan sepupu yuna.
ketika grup sampai di kota guadosalam, ketua dari guado, seymour guado, melamar yuna, mengklaim bahwa pernikahan tersebut akan meringankan kesedihan spira.
di kuil macalania, grup melihat sebuah pesan dari ayah seymour, jyscal, yang memberitahukan bahwa dia dibunuh oleh anaknya sendiri, yang sekarang bertujuan untuk menghancurkan spira.
grup bertemu kembali dengan yuna untuk melawan seymour dalam pertempuran, berhasil membunuhnya; segera setelah kejadian tersebut, sin menyerang, memisahkan yuna dari yang lainnya.
sementara mencari yuna di pulau bikanel, tanah asal dari para al bhed di mana mereka sedang berada, tidus menjadi emosional saat mengetahui bahwa para "summoner" akan mati setelah memanggil aeon terakhir, memunculkan keinginan dirinya untuk mencari sebuah jalan untuk membunuh sin tetapi tetap menjaga yuna tetap hidup.
grup menemukan yuna di bevelle, di mana dia dipaksa untuk menikahi seymour yang keadaannya "unsent".
mereka menghancurkan pernikahan dan kabur bersama yuna.
grup tertangkap di kuil bevelle, dan diperintahkan untuk menghadapi pengadilan.
setelah kabur dari kurungan, grup pergi menuju reruntuhan dari zanarkand, seperti yang terlihat pada introduksi permainan.
dalam perjalanan ke sana, tidus mengetahui bahwa dia, jecht, dan zanarkand yang mereka tinggali adalah wujud titisan yang terhubung dengan aeon-aeon berdasarkan zanarkand dan penduduknya yang asli.
dahulu kala, zanarkand yang asli berperang dengan bevelle dalam sebuah pertempuran machina, di mana zanarkand mengalami kekalahan.
orang-orang zanarkand yang selamat menjadi "fayth" sehingga mereka dapat menggunakan memori-memori dari zanarkand untuk membuat sebuah kota baru dalam imej mereka, menghilangkan realita sebenarnya di spira.
seribu tahun kemudian setelah pembuatannya, fayth sudah kelelahan "memimpikan" zanarkand mereka, tetapi mereka tidak dapat berhenti karena pengaruh keberadaan sin.
ketika mereka mencapai zanarkand, yunalesca—"summoner" pertama yang mengalahkan sin dan selalu dalam keadaan "unsent" sejak itu—memberi tahu grup bahwa aeon terakhir dibuat oleh fayth yang paling dekat dengan "summoner".
setelah membunuh sin, aeon terakhir akan membunuh "summoner"-nya dan bertransformasi menjadi sin yang baru, yang telah menyebabkan siklus dari kelahiran kembalinya sin tetap berlanjut.
yuna memutuskan tidak akan menggunakan aeon terakhir, dikarenakan pengorbanan yang sia-sia yang solusi tersebut bawa dan fakta bahwa sin akan tetap lahir kembali.
kecewa dengan resolusi mereka, yunalesca mencoba untuk membunuh grup tidus, tetapi dia kalah dan dia menghilang, mengakhiri harapan untuk mendapatkan aeon terakhir.
setelag pertempuran, grup mengetahui bahwa yu yevon, seorang "summoner" yang tidak memiliki peri kemanusiaan dan akal, adalah penyebab siklus kelahiran kembali sin.
fakta ini membawa grup untuk masuk ke dalam tubuh sin untuk bertemper dengan seymour dan jiwa jecht yang terkurung.
dengan kekalahan dua inang dari sin, grup tidus memerangi dan mengalahkan yu yevon.
siklus kelahiran kembali sin berakhir, dan jiwa dari fayth telah bebas dari kurungan.
auron, yang akhirnya mengakui dia seorang "unsent", pergi ke farplane, setelah mati bertahun-tahun yang lalu setelah menghadapi yunalesca.
kemudian, zanarkand "impian" dan tidus musnah, serta sekarang fayth yang sudah bebas memberhentikan "summoning" setelah itu, dalam sebuah pidato kepada warga spira, yuna memutuskan untuk membantu membangun dunia mereka yang sudah bebas dari sin.
pengembangan "final fantasy x" dimulai pada tahun 1999, menghabiskan dana kurang lebih ¥4 triliun (kurang lebih us$32,3 juta) dengan pekerja lebih dari 100 orang, dan kebanyakan dari mereka pernah bekerja pada permainan seri "final fantasy" sebelumnya.
produser eksekutif hironobu sakaguchi telah menyatakan bahwa walaupun dia telah berkonsentrasi pada transisi dari "background" 2d menjadi 3d, penggunaan pengisi suara, dan transisi ke penceritaan secara "real-time", kesuksesan dari seri "final fantasy" dapat diatribusikan kepada tim pengembangan yang secara konstan melakukan hal-hal yang menantang untuk membuat sesuatu yang baru.
produser yoshinori kitase juga merupakan kepala sutradara dari "final fantasy x", sementara penyutradaraan kejadian-kejadian, peta, dan pertempuran masing-masing dilakukan oleh motomu toriyama, takayoshi nakazato dan toshiro tsuchida, secara berurutan.
pengembangan dari skrip permainan menghabiskan waktu tiga sampai empat bulan, dan kemudian jumlah waktu yang sama didedikasikan untuk perekaman suara.
kazushige nojima berkolaborasi dengan daisuke watanabe, toriyama dan kitase dalam penulisan skenario "final fantasy x".
nojima terutama berkonsentrasi dalam pembuatan sebuah koneksi dalam hubungan antara pemain dan karakter utama.
dengan demikian, dia menulis cerita seolah-olah bahwa perjalanan pemain dalam dunia dan pengetahuan yang pemain dapatkan dari permainan direfleksikan pada pemahaman dan narasi tidus.
film "thunderball" dibintangi oleh:
pada tanggal 29 oktober 2003, "final fantasy xi" dirilis untuk amerika utara pada komputer pribadi bersama dengan perluasan pertamanya "", yang lalu dirilis untuk playstation 2 pada 23 maret 2004 dan kini juga hadir untuk xbox 360. "
final fantasy xi" adalah mmorpg lintas platform pertama, di mana baik versi pc dan konsol terhubung ke server yang sama, dan merupakan salah satu mmorpg multinasional pertama, di mana seluruh pemain bermain dalam satu dunia virtual yang sama.
perluasan kedua permainan ini, "", dirilis tanggal 16 september 2004, dan paket lengkap permainan ini beserta dua perluasannya dirilis di eropa.
lima hari kemudian, tanggal 21 september 2004, perluasan ini dirilis di amerika utara.
selain itu, versi permainan lengkap beserta dua perluasan untuk us ini dirilis dalam satu keping dvd yang diberi nama "the vana'diel collection" pada 16 agustus 2005.
pada zaman dulu, puri dibangun seluruhnya dari kayu, tetapi kemudian pada abad ke-16 berkembang penggunaan batu-batu besar untuk memperkuat konstruksi.
istana di jepang sebetulnya dirancang agar tahan lama, tetapi sebagian besar istana justru hancur akibat perang di zaman sengoku karena bangunan istana dibuat dari kayu yang cepat habis bila dibakar.
istana yang terbakar sebagian besar langsung dibangun kembali atau dibangun kemudian di zaman edo atau pada zaman modern.
istana matsue dibangun tahun 1611 setelah berakhirnya perang pada zaman sengoku, sehingga bangunan asli istana tetap utuh tidak pernah menderita kerusakan akibat serangan musuh.
istana hiroshima hancur akibat bom atom dan sekarang digunakan sebagai museum setelah dibangun kembali pada tahun 1958.
di jepang, istana merupakan perkembangan dari yakni permukiman penduduk yang dikelilingi oleh parit berisi air atau parit kering yang tidak berisi air.
pada awal abad modern, istana mulai menggunakan tembok batu dan menara pengawas.
di akhir zaman edo, istilah istana juga digunakan untuk pertahanan militer berupa tempat meletakkan meriam dibangun di sepanjang garis pantai untuk menangkal kedatangan kapal-kapal dari eropa.
di jepang abad pertengahan, bangunan istana dijadikan tempat kediaman resmi daimyo bersama keluarganya, sejumlah besar pelayan wanita, dan para bushi yang menjadi pengikut.
di sekeliling istana yang besar biasanya dibangun kota permukiman penduduk.
istana terbesar di jepang adalah istana edo yang dikelilingi kota yang sekarang dikenal sebagai tokyo.
sebelum pemerintah keshogunan tokugawa mengeluarkan dekret "satu negara satu istana" ("ikkoku-ichijo-rei") pada tahun 1615, di berbagai daerah di jepang terdapat banyak sekali istana yang jumlahnya mungkin mencapai puluhan ribu kalau benteng yang kecil-kecil juga ikut dihitung.
menurut catatan tertua yang pernah ditemukan, istana pertama di jepang adalah istana mizuki (sekarang terletak di prefektur fukuoka) yang dibangun pada tahun 664 atas perintah kaisar tenji.
selain istana mizuki, pada saat itu masih terdapat banyak istana lain yang tidak tercatat di kyushu dan daerah laut pedalaman seto.
pada abad ke-7 hingga abad ke-9, di daerah tohoku banyak dibangun istana, seperti istana taga, istana dewanoki, dan istana akita akibat perang berkepanjangan dengan suku emishi yang merupakan penduduk asli pulau honshu bagian timur.
pada abad pertengahan, istana dibangun sebagai tempat tinggal bushi pada masa damai, dan melindungi prajurit yang ditempatkan di daerah pegunungan pada masa perang.
pada awal zaman sengoku, istana sebagian besar menggunakan model "yamajiro" (istana yang dibangun di atas gunung).
pada pertengahan zaman sengoku, pembangunan istana umumnya menggunakan model "hirayamajiro" (istana dibangun di bukit yang terletak di tengah dataran), sedangkan model "yamajiro" sedikit demi sedikit mulai tidak digunakan.
di zaman edo, pemerintah mengeluarkan dekret "satu negara satu istana," sehingga istana banyak yang dihancurkan karena dianggap sudah tidak berguna.
pada masa itu, jumlah istana juga makin berkurang akibat kebakaran.
istana yang sudah terbakar dibiarkan begitu saja karena pembangunan kembali istana dilarang oleh pemerintah keshogunan edo.
pemerintah mengeluarkan dekret "penghancuran istana" ("haijōrei") di zaman meiji.
bangunan istana dipreteli untuk digunakan sebagai bahan bangunan oleh angkatan bersenjata jepang.
di kota-kota yang mempunyai istana, pemerintah juga menggunakan bekas istana sebagai pangkalan militer karena lokasinya yang strategis di tengah kota.
di zaman showa, pemerintah banyak memugar dan membangun kembali istana di berbagai daerah di jepang sebagai tujuan pariwisata.
sebagian istana semata-mata dibangun berdasarkan imajinasi dan tanpa dasar catatan sejarah.
berdasarkan alasan keindahan, ada istana yang dilengkapi dengan menara utama, padahal istana yang asli tidak pernah memiliki menara utama.
menara utama juga ada yang dibangun cuma tampak luarnya saja.
karlsruhe adalah sebuah kota di jerman.
karlsruhe terletak di jerman selatan, tepatnya negara bagian baden-württemberg yang berbatasan langsung dengan negara prancis dan swiss.
karlsruhe merupakan kota kedudukan mahkamah agung dan pengadilan tertinggi jerman dan oleh sebab itu, karlsruhe dikenal juga sebagai kota hukum di jerman.
jarak karlsruhe dari stuttgart, ibu kota provinsi baden-württemberg, berkisar 80 km dan dari mannheim sekitar 60 km.
karlsruhe termasuk salah satu kota terhangat (peringkat kedua setelah freiburg im breisgau)di jerman, dengan temperatur rata-rata tahunan sekitar 10,7 °c. selama musim panas, iklim di karlsruhe sering panas lembap, kadang kala mencapai 40 °c, sementara selama musim dingin iklimnya termasuk relatif sejuk dan jarang di bawah titik beku.
rata-rata hari bersalju di karlsruhe per tahun berkisar hanya 17,1 hari.
seperti asal-muasal kota-kota lainnya yang memiliki legenda tersendiri, begitu pula dengan karlsruhe.
dikatakan bahwa bangsawan karl iii wilhelm dari baden-durlach pada suatu hari tidur di hardtwald (hutan dekat durlach) ketika sedang berburu.
ia bermimpikan satu istana yang megah yang memiliki bentuk seperti matahari sebagai pusat kotanya, dan sinar-sinar pancaraan mataharinya sebagai jalan-jalan di kotanya.
mimpi ini kemudian digambarkan olehnya di atas kertas dan kemudian diwujudkannya dengan nama karlsruhe pada tanggal 17 juni 1715, yang ditandai dengan peletakan batu pertama dari istana karlsruhe.
jalan-jalan yang berbentuk sinar matahari ini masih bisa dilihat juga sekarang ini dari peta kotanya.
istananya terletak di tengah dari sebuah lingkaran dan kemudian dengan sinar pancaran ke arah selatan yang berbentuk seperti kipas ke arah selatan dan jalan lurus ke arah utara melalui hutan hardtwald.
oleh karena itu, karlsruhe dikenal sebagai "fächerstadt" (kota kipas).
karlsruhe dibangun pada tahun 1715, sewaktu bangsawan karl iii wilhelm dari baden-durlach (sekarang salah satu bagian kota dari karlsruhe) memutuskan untuk membangun satu kota yang berkomposisi dan mempunyai arti "terbuka" yang berlawanan dengan kota asalnya residenz durlach yang bergaya zaman abad pertengahan.
bayangan karl-wilhelm untuk satu kota modern ini berdasarkan banyak pemikiran yang kemudian ia rangkup dalam satu dokumen historis, "privilegienbrief".
dokumen ini menunjukkan banyak gambaran tentang kenegaraan dan manusia modern.
di samping itu, dalam dokumen ini dijelaskan juga perkembangan bangsa-bangsa eropa dalam masa revolusinya berdasarkan urutan waktu, sampai abad ke-20, yang saat itu berjuang untuk hukum yang maju, termasuk di dalamnya: kebebasan pribadi, kebebasan ekonomis, persamaan derajat dalam hukum, dan perjanjian politik.
dan oleh karena itu, banyak orang didatangkan dan berkumpul pada saat itu dari prancis, polandia, italia, swiss, dan jerman, yang pada saat itu masih terdiri dari negara-negara kecil, untuk membangun satu kota, yang menunjukkan suatu nilai yang sesuai dengan keinginan bangsa eropa pada abad ke-18.
wali kota pertama dari karlsruhe pada saat itu adalah johann sembach, yang berasal dari strasbourg (prancis).
pada tahun 1818, karlsruhe mendeklarasikan konstitusi baden, yang pada saat itu dinilai sebagai sangat liberal.
tahun 1822 untuk pertama sekali dibangun gedung parlemen di kawasan jerman (pada saat itu negara jerman belum berdiri).
kemudian pada tahun 1825, dibangun sekolah politeknik, yang merupakan bibit awal dari universitas karlsruhe oleh adipati agung ludwig i dari baden.
dari revolusi november 1918 sampai dengan akhir perang dunia kedua, karlsruhe adalah ibu kota dari negara bebas baden.
ketika perang dunia kedua, baden dan elsa (prancis) digabung menjadi daerah oberrhein.
dalam aksi wagner-bürckel, seluruh orang yahudi di karlsruhe dan seluruh daerah baden diculik.
seiring dengan waktu, beberapa desa di sekitarnya bergabung dengan karlsruhe.
pada tahun 1901, jumlah penduduk di karlsruhe sudah melampaui 100.000 yang membuatnya menjadi setingkat kota besar.
kelurahan terakhir yang bergabung dengan karlsruhe adalah neureut, yakni pada tahun 1975, setelah terjadi perlawanan dari penduduk kelurahan tersebut.
namun akhirnya diputuskan oleh pengadilan tinggi negara dan sekarang neureut menjadi bagian dari kota karlsruhe.
seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, jumlah penduduk karlsruhe mencapai 100.000 pada tahun 1901.
yang membuatnya dimasukkan dalam kategori kota besar.
lima puluh tahun kemudian, jumlah penduduknya telah berkembang hingga 2 kali lipat dan kemudian pada tahun 1971, jumlah penduduknya mencapai 288.000-dengan status lingkup kota sekarang-yang merupakan rekor tertinggi dalam sejarah karlsruhe.
setelah kehilangan jumlah penduduk sekitar 30.000 orang pada tahun 1987, jumlah penduduk karlsruhe kemudian mencapai 285.263 pada akhir tahun 2005 yang berarti hampir mencapai rekor sejarahnya.
seperti daerah lainnya di jerman, perkembangan penduduk di karlsruhe sudah lama dipengaruhi oleh jumlah kelahiran yang relatif rendah.
meskipun karlsruhe kehilangan sebagian penduduknya yang berpindah tempat tinggal ke daerah sekitarnya, hal ini diatasi dengan jumlah orang asing dan orang jerman yang pindah ke kota ini.
jumlah orang asing di karlsruhe 38.941 orang, dan berdasarkan administratsi kota (31 desember 2004): turki (6.388), italia (4.673), serbia-montenegro (2.507), kroasia (2.465), prancis (1.424), polandia (1.353), spanyol (1.057), bosnia-herzegovina (1.032) dan [bangsa yunani|yunani]] (873).
untuk menarik jumlah penduduk ke kota ini, bangsawan karl iii wilhelm menerapkan beberapa strateginya, di antaranya kebebasan beragama yang mengakibatkan datangnya orang-orang katolik.
karl friedrich dari baden-durlach mewarisi daerah kekuasaan baden-baden pada tahun 1771, yang merupakan daerah katolik.
demikian seperti karlsruhe, kebebasan beragama juga diterapkan di daerah kekuasaan barunya tersebut seperti karl iii wilhelm.
inti pusat kota karlsruhe, yang masih terhitung kota relatif baru di jerman, direncanakan sejak tahun 1715 bersamaan dengan pendirian kotanya.
tepat di tengah-tengah kota adalah menara istananya yang dikelilingi oleh taman istana.
istana ini kemudian dilingkari oleh sebuah jalan yang dinamakan "zirkel" (indonesia: lingkaran).
dulunya, seluruh bangunan kota hanya boleh dibangun di sisi luar dari jalan "zirkel" ini.
bangunan-bangunan di sekitar istana ini benar-benar dipantau secara saksama, khususnya yang berhubungan dengan ketinggian gedung, karena hal ini memengaruhi keseluruhan kesan kota.
di sebelah timur dari istana adalah kompleks universitas karlsruhe dan di sebelah barat dari istana terletak mahkamah agung jerman.
di luar jalan lingkaran ini terpancar 32 jalan ke seluruh arah.
yang semuanya berpusat pada menara istana.
hal ini membuat kesan, di dalam lingkaran ini adalah matahari, sementara ke-32 jalan-jalan ini adalah pancaran sinarnya.
sejak dibangun, pembangunan karlsruhe lebih terkonsentrasi di bagian selatan dari istana, hal ini membuat kesan bagian selatan kotanya berbentuk seperti kipas.
di istana karlsruhe sekarang ini menjadi museum negeri baden.
arsitek klasik dari kota karlsruhe, friedrich weinbrenner sangat memengaruhi gambaran kota karlsruhe pada awal abad ke-19.
banyak karyanya yang masih ditemukan di pusat kota pada saat ini.
lapangan pasar (jerman: marktplatz) dengan gereja kotanya (1807-1815) dan balai kota (1821-1825) terhitung sebagai salah satu lapangan klasik di eropa.
gereja st.
stephan yang dibangun antara tahun 1808 dan 1814 bukan hanya salah satu gereja karya weinbrenner, melainkan juga salah satu gereja klasik berkubah di jerman selatan.
pada tahun 1928, satu kompetisi diadakan di karlsruhe untuk membangun bagian selatan dari karlsruhe di rüppurr, yang kemudian mulai akan dibangun pada pertengahan tahun 1929.
kompetisi ini dijuarai oleh walter gropius.
rencana pembangunannya dibentuk seperti kolom, dengan tujuan supaya setiap jendela penduduknya memperoleh sinar matahari langsung ke rumahnya.
akibat krisis ekonomi dunia tahun 1929, pembangunannya hanya dapat menyelesaikan 228 rumah.
meskipun demikian, hasil karya ini termasuk juga salah satu seni pembangunan modern di jerman.
di jalan perang (kriegsstraße) di karlsruhe dibangun jalan dengan multijalur, dan pada tahun 1980-an, jalan kaisar (kaiserstaße) secara berangsur-angsur dijadikan area pedistrian.
setelah karlsruhe ditinggalkan oleh tentara amerika dan prancis pada tahun 1990-an, terjadi beberapa perubahan desain kotanya.
di pusat kota kemudian dibangun lagi beberapa kompleks perumahan baru, termasuk bagian tenggara kota yang dulunya stasiun barang dan di bagian utara yang dulunya tempat pemukiman amerika.
di bagian barat laut kota, yang dulunya kompleks pabrik senjata kemudian dibangun satu kompleks bioskop, instansi pemerintah untuk tenaga kerja, kejaksaan negara, museum zkm (pusat seni dan media karlsruhe) dan universitas seni dan desain karlsruhe.
pusat perbelanjaan karlsruhe yang dulunya berpusat pada kaiserstraße semakin meluas sejak dibukanya pusat perbelanjaan (mal) di ettlinger tor pada musim gugur tahun 2005 yang di dalamnya terdapat 130 toko.
setelah selesai dibangunnya istana yang berdekatan dengan pemukiman di karlsruhe, dipilih pula seorang bupati untuk mengaturnya.
pada tahun 1812, titel "bupati" (jerman: bürgermeister) dinaikkan menjadi "wali kota" (ober-bürgermeister), seiring dengan perkembangan kota karlsruhe.
wali kota karlsruhe pada saat ini adalah heinz fenrich (cdu) yang sudah menjabat sejak tahun 1998.
pada tanggal 2 juli 2006, ia terpilih kembali menjadi wali kota untuk 8 tahun ke depan.
wali kota karlsruhe didukung lagi oleh 4 orang bupati yang bertugas untuk bidang tertentu.
beberapa jalan raya antara kota (federal) melalui daerah kota, misalnya bundesstraße 3 yang menghubungkan kota heidelberg dan freiburg im breisgau, sementara bundesstraße 10 menghubungkan landau dan stuttgart dan bundesautobahn 36 menghubungkan mannheim dan lahr.
salah satu yang penting pula adalah simpul jalan yang bermula dari jalan tol a5, kemudian menghubungkan jalan federal b10 dan bertemu ke jalan tol a65, hal ini memungkinkan untuk mengganti dari jalan tol a5 ke a65.
ke arah masa depan, karlsruhe menjadi salah satu titik penting kereta seiring dengan perkembangan beberapa proyek kereta internasional.
untuk itu, jalur kereta rheintal ke basel, yang merupakan jalur dari utara yang membawa ke arah terowongan gotthard, sedang dibangun menjadi 4 jalur.
selain itu, karlsruhe juga terletak di jalur kereta dari paris (prancis) ke bratislava (slowakia).
jalur ini direncanakan untuk menjadi jalur kereta cepat pada tahun-tahun mendatang.
selain itu, terdapat juga 3 jalur trem antarkota, yang menghubungkan karlsruhe ke kota-kota di sekitarnya.
pengadaan trem antarkota ini berhasil menaikkan jumlah penumpang kereta trem.
sejak dibukanya jalur trem antara karlsruhe-bretten, mereka telah berhasil menaikkan jumlah penumpang sebesar 560%.
pada saat ini sedang didiskusikan untuk penggalian terowongan trem di bawah jalan kaiserstraße yang bertujuan untuk membuat jalan ini bebas dari seluruh lalu lintas, baik mobil maupun trem.
semua tarif lalu lintas kereta diatur oleh perusahaan trem karlsruhe kvv (karlsruher verkehrsverbundes).
dengan adanya pelabuhan rhein (rheinhafen) yang berjarak relatif dekat dengan mannheim, menjadikan karlsruhe sebagai salah satu kota pelabuhan domestik (pelabuhan sungai) terpenting di baden-württemberg dan satu dari lima kota pelabuhan domestik terbesar di jerman.
total pengiriman tahun 2004 berkisar 6,7 juta ton.
dari pelabuhan ini, kita dapat mencapai kota lain seperti straßburg, speyer dan tujuan lainnya.
sejak akhir tahun 1996, karlsruhe memiliki bandara udara regional sendiri dengan baden-baden, yakni baden-airpark.
bandara udara ini terletak di rheinmünster-söllingen/hügelsheim, sekitar 45 km dari karlsruhe.
sejak tahun 2003, ryanair berlandas juga di baden-airprak, yang merupakan bandara udara terbesar kedua di baden-württemberg.
baden airpark ini juga dapat dicapai dengan menggunakan bus.
pada tahun 2005, baden airpark telah mencapai 712.000 penumpang.
yang termasuk perusahaan-perusahaan karlsruhe adalah antara lain dm-drogerie markt, enbw (energie baden-württemberg), perusahaan perabot mann mobilia, perusahaan pharma dr. willmar schwabe, dan banyak perusahaan lainnya.
selain itu, banyak pula perusahaan-perusahaan yang bercabang di karlsruhe misalnya pfizer, l'oréal, stora enso, michelin, dan lain-lain.
begitu pula di bidang keuangan, misalnya l-bank (landeskreditbank baden-württemberg), landesbausparkasse baden-württemberg, badenia deutsche bausparkasse, bbbank eg (dulunya bädische beamtenbank), dan perusahaan-perusahaan asuransi, antara lain bädischer gemeinde-versicherungs-verband, bädische allgemeine versicherung ag, karlsruher versicherungen, juga cabang dari allianz lebensversicherung ag (asuransi jiwa allianz).
salah satu kawasan industri yang terbesar dan tertua yang maju dari siemens ag adalah siemens industriepark karlsruhe.
kawasan industri ini khususnya bergerak di bidang high-tech dan jasa.
selain itu, di karlsruhe timur juga terdapat pabrik teknologi yang dulunya pabrik mesin jahit dan sebuah kawasan industri teknologi (technologiepark karlsruhe).
dua pengadilan negeri terpenting di jerman, yakni mahkamah agung dan pengadilan tertinggi jerman terletak di karlsruhe.
selain itu, 2 pengadilan tingkat daerah dan 1 pengadilan tingkat provinsi juga terletak di karlsruhe.
di samping itu, terdapat juga pengadilan-pengadilan lainnya seperti pengadilan tenaga kerja dan sosial, dan lain sebagainya.
karlsruhe memiliki peran yang sangat penting dalam perkembangan dunia internet, bahkan sampai hari ini juga.
pada tahun 1984, e-mail pertama di jerman diterima di universitas karlsruhe, di samping itu pada tahun 1994 sampai 1998, seluruh domain internet di jerman diadministrasi di situ juga.
begitu pula, hubungan internet pertama ke republik tiongkok dilakukan.
satu perusahaan di karlsruhe merupakan pusat komputer terbesar di eropa.
lebih kurang 40% dari seluruh website jerman diadministrasi di karlsruhe.
dalam ruang lingkup universitas karlsruhe, terdapat sekitar 2.500 perusahaan internet dan telekomunikasi, oleh karena itu, karlsruhe itu dinobatkan sebagai ibu kota internet jerman