taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
dengan setia, dilipa melayani nandini selama dua puluh satu hari.
ia tidur di mana pun nandini tidur, makan ketika nandini makan, dan memandikan nandini serta merawatnya dengan penuh kasih sayang.
pada hari kedua puluh dua, ketika nandini sedang merumput, tiba-tiba muncul seekor singa hendak memakannya.
dilipa ingin membunuh singa tersebut, tetapi ia tidak bisa sebab sang singa mengeluarkan mantra sehingga dilipa tak bisa bergerak, hanya mampu berbicara saja.
dilipa memohon kepada sang singa agar ia mengabaikan sapi nandini dan sebagai gantinya ia bersedia dimakan untuk menggantikan nandini.
karena melihat ketulusan hati dilipa, sapi nandini sangat terharu.
ia kemudian menjelaskan bahwa peristiwa tersebut hanya dirancang untuk menguji kesetiaan dilipa.
kemudian nandini menyingkirkan kutukan yang menimpa dilipa sehingga dilipa mampu memiliki keturunan.
ia memiliki putera bernama raghu yang berarti "ia yang mengerti sastra dan menaklukkan musuh dalam peperangan".
jetblue airways corporation (), berbisnis dengan merek jetblue, adalah sebuah maskapai penerbangan bertarif rendah asal amerika dan merupakan maskapai penerbangan terbesar kelima di amerika serikat.
jetblue berkantor pusat di long island, dengan pusat operasinya berada di bandara john f. kennedy.
jetblue juga memiliki sebuah kantor perwakilan di cottonwood heights, utah.
jetblue melayani penerbangan ke seluruh penjuru amerika serikat, dan juga melayani penerbangan internasional ke bahama, bermuda, barbados, kolombia, kosta rika, republik dominika, grenada, jamaika, meksiko, peru, puerto riko, trinidad dan tobago, dan masih banyak lagi.
hingga bulan maret 2016, jetblue melayani penerbangan ke 97 destinasi berbeda yang tersebar di amerika serikat, meksiko, karibia, amerika tengah, dan amerika selatan.
jetblue didirikan oleh david neeleman di delaware pada bulan agustus 1998, dengan nama "newair."
beberapa pimpinan jetblue, termasuk neeleman, adalah bekas pegawai southwest airlines.
jetblue pun mengikuti model bisnis southwest, yakni dengan menawarkan penerbangan berbiaya murah, namun untuk membedakan mereka dengan southwest, jetblue tetap menyediakan beberapa fasilitas tambahan, termasuk tv di setiap kursi dan juga radio satelit sirius xm.
pada bulan september 1999, jetblue berhasil mendapatkan 75 pasang slot terbang di bandara john f. kennedy, dan juga izin terbang dari pemerintah amerika serikat pada bulan februari 2000.
sehingga jetblue pun mulai beroperasi pada tanggal 11 februari 2000, dengan melayani penerbangan ke buffalo dan ft.
lauderdale.
awalnya, neeleman ingin menjadikan maskapainya sebagai "taksi", dengan "livery" berwarna kuning yang identik dengan warna taksi di new york.
namun keinginannya ini dibatalkan karena beberapa alasan, antara lain konotasi negatif yang menempel pada taksi-taksi di new york city dan juga ancaman penarikan sebagian investasi, senilai $20 juta dari jp morgan, jika neeleman tetap menggunakan nama tersebut.
jetblue mencatatkan kerugian kuartalan pertamanya pada kuartal keempat 2005, di mana mereka merugi $42,4 juta.
kerugian ini adalah kerugian pertama jetblue sejak melepas sahamnya ke publik pada tahun 2002.
jetblue pun kembali mencatatkan kerugian pada kuartal pertama 2006, dikarenakan tingginya harga bahan bakar, inefisiensi dalam operasi, dan juga mahalnya biaya perawatan armada.
pimpinan jetblue pun mengumumkan rencananya untuk membuat jetblue kembali untung dengan memotong biaya operasi sebesar $50 juta tiap tahunnya, dan juga dengan mendorong pendapatan hingga $30 juta.
hasilnya, jetblue pun berhasil kembali untung pada kuartal kedua 2006, dengan keuntungan sebesar $14 juta, dua kali lipat lebih banyak daripada perkiraan analis wall street.
pada kuartal ketiga 2006, jetblue kembali merugi $500.000, sehingga mereka berencana untuk menjual 5 unit pesawat airbus a320nya, dan juga menunda pengiriman pesawat e190 barunya.
pada bulan desember 2006, jetblue melepas sebaris kursi pada seluruh pesawat a320nya untuk meringankan bobot pesawat hingga 410 kg, dan juga mengurangi jumlah pramugari dari empat orang menjadi hanya tiga orang, sehingga konsumsi bahan bakar dapat dihemat, untuk memaksimalkan pendapatan yang didapat dari tiap penerbangan.
saat kondisi finansialnya mulai membaik, pada bulan februari 2007, jetblue kembali mengalami krisis saat badai salju menyerang wilayah timur laut dan barat amerika serikat.
karena jetblue berprinsip tidak akan membatalkan penerbangannya, beberapa pesawat pun tetap berada di bandara untuk mengangkut penumpang.
sehingga penumpang harus tetap naik ke pesawat, walaupun pesawat tidak mungkin diberangkatkan.
walaupun begitu, cuaca yang makin buruk, membuat jetblue harus membatalkan 1.700 penerbangannya saat itu.
kejadian ini dilaporkan telah merugikan jetblue sebesar $30 juta.
pada tahun 2007, jetblue juga mengalami masalah kehandalan pada armada embraer 190 miliknya.
sehingga selama dua unit embraer 190 miliknya diperbaiki di fasilitas perawatan embraer di nashville, jetblue pun menyewa empat unit embraer 145 milik expressjet untuk melayani rute regional miliknya.
akibat kejadian ini juga, dewan direksi jetblue sepakat untuk menunjuk dave barger sebagai ceo baru, menggantikan david neeleman.
barger pun resmi menjadi ceo jetblue pada tanggal 10 mei 2007.
neeleman, pendiri dan juga investor terbesar jetblue pun turun menjadi direktur noneksekutif, akibat pergantian ini.
pada tanggal 24 juli 2007, jetblue melaporkan bahwa pendapatannya pada kuartal kedua 2007, naik menjadi $730 juta, dari $612 juta pada kuartal yang sama tahun 2006.
keuntungannya juga naik menjadi $21 juta, dari $14 juta pada kuartal yang sama tahun lalu.
david barger pun mengatakan bahwa jetblue akan membeli tiga pesawat baru, dan akan menjual tiga pesawatnya saat ini, untuk memperlambat pertumbuhan kapasitas, guna memperkuat fondasi finansialnya dan juga memfasilitasi pertumbuhan pendapatan.
walaupun begitu, jetblue akan tetap menambah dua hingga empat rute baru tiap tahunnya.
pada tanggal 13 desember 2007, jetblue dan lufthansa mengumumkan rencana lufthansa untuk membeli 19% saham di jetblue.
lufthansa menyatakan bahwa mereka akan melakukan kerja sama operasional.
lufthansa juga mengatakan bahwa mereka akan menawarkan penerbangan lanjutan dengan menggunakan jetblue kepada penumpangnya, dengan titik transit di boston dan new york (jfk).
mulai tanggal 10 januari 2008, jetblue juga membuka penerbangan ke st.
maarten dan puerto plata.
sehingga secara keseluruhan, jetblue telah melayani penerbangan ke dua belas destinasi di karibia/atlantik, termasuk ke aruba, barbados, bermuda, cancún, nassau, aguadilla, ponce, puerto riko, santiago, dan republik dominika.
pada edisi bulan maret "airways magazine", diumumkan bahwa jetblue telah bermitra dengan yahoo!
dan produsen blackberry, research in motion, sehingga jetblue dapat menyediakan layanan wi-fi gratis bernama "betablue" di satu armada airbus a320-200 miliknya, berkode registrasi n651jb.
dengan wi-fi ini, penumpang hanya dapat mengakses yahoo mail melalui perangkat blackberry, ataupun laptop, di tengah penerbangan. "
betablue" menggunakan "bandwidth" dan infrastruktur milik airfone, yang telah tutup.
pada tanggal 19 maret 2008, jetblue resmi menambahkan orlando, florida sebagai kota fokusnya untuk penerbangan ke karibia, meksiko, dan amerika selatan.
rute baru pun dibuka dari bandara orlando ke cancún, meksiko, bridgetown, barbados, bogotá, kolombia, nassau, bahama, san josé, kosta rika, dan santo domingo, republik dominika.
bersamaan dengan ini, jetblue juga bertekad untuk terus mengembangkan operasinya di bandara ini, termasuk dengan membangun sebuah asrama berkapasitas 292 kamar, sebagai tempat tinggal sementara bagi peserta latihan di fasilitas pelatihan "jetblue university", yang rencananya dibuka pada tahun 2015.
pada tanggal 8 april 2008, jetblue meluncurkan promosi berjudul "happy jetting".
promosi yang dikembangkan bersama jwt new york ini menekankan harga tiket jetblue yang kompetitif, namun tetap menyediakan berbagai fasilitas yang tidak ada di maskapai berbiaya rendah lain, seperti televisi satelit dan radio, camilan, serta kursi berbalut kulit.
pada tanggal 4 agustus 2008, associated press melaporkan bahwa jetblue akan mengganti bantal dan selimutnya yang digunakan berkali-kali dalam penerbangan yang berbeda (setelah dicuci), menjadi lebih "ramah lingkungan" dengan cara menjual bantal dan selimutnya, sehingga hanya dapat digunakan oleh penumpang yang membelinya.
tiap bantal dan selimut akan dijual seharga $7, dimana penumpang juga akan mendapatkan kupon senilai $5 dari bed, bath and beyond.
hal ini dimaksudkan juga untuk meningkatkan pendapatan mereka.
jetblue juga berharap dapat meraup pendapatan hingga $40 juta dari penumpang yang memilih kursi berjarak lebar dan $20 juta dari penumpang yang membawa lebih dari satu tas..
pada tanggal 13 oktober 2009, jetblue memperkenalkan "livery" baru, hasil modifikasi dari "livery" lamanya, untuk memperingati hari jadinya ke-10 yang jatuh pada bulan februari 2010.
selain desain ekornya yang baru, logo jetblue juga ditampilkan lebih besar, hingga melewati jendela penumpang.
logo 'jetblue' juga tidak lagi berwarna perak dan biru, namun menjadi biru laut gelap.
pada tanggal 22 oktober 2008, jetblue membuka penghubung barunya di bandara john f. kennedy ("jfk"), bernama terminal 5, atau lebih sering disebut t5.
terminal yang membutuhkan biaya hampir $800 juta ini, mengelilingi sebagian twa flight center yang historis, yang didesain oleh eero saarinen, yang hingga saat ini tidak lagi terpakai.
sesuai rencana, penumpang dapat "check in" di twa flight center, dan lalu berpindah ke bangunan baru t5 melalui lorong asli yang didesain oleh saarinen, dan juga tambahannya yang dikerjakan pada tahun 1969 oleh roche-dinkeloo.
pada tanggal 22 maret 2010, jetblue menolak tawaran dari orlando untuk memindahkan kantor pusatnya kesana dan mengumumkan bahwa mereka akan tetap menempati kantornya di forest hills, sembari juga menyewa kantor baru di brewster building di long island city, new york, yang lalu pada pertengahan tahun 2012, dijadikan kantor pusatnya.
jetblue juga mulai bekerja sama dengan pemerintah new york, untuk dapat menggunakan logo "i love ny" yang sangat ikonik.
pada bulan oktober 2013, jetblue memperkenalkan "mint", sebuah kelas premium baru untuk penerbangan antar benua dan beberapa penerbangan ke karibia.
kelas ini mulai dapat digunakan oleh penumpang pada tahun 2014, dengan menggunakan pesawat airbus a321-200.
kelas baru ini menawarkan kursi yang dapat direbahkan sepenuhnya dan juga partisi untuk membatasi kursi satu dengan yang lainnya.
konfigurasi pesawat inipun diubah dari hanya memiliki 190 kursi penumpang kelas ekonomi, menjadi memiliki 16 kursi kelas "mint" dan 143 kursi kelas ekonomi.
pada akhir bulan juni 2015, jetblue mulai menarik biaya dari bagasi yang dibawa oleh penumpang di kelas tertentu, sehingga hanya tersisa southwest airlines, maskapai besar amerika serikat yang tidak menarik biaya dari bagasi penumpang.
jetblue menarik biaya $20 untuk tas pertama yang dibawa penumpang, dan lalu $35 untuk tas kedua yang dibawa.
bersama dengan frontier airlines yang juga menawarkan biaya bagasi serupa, ini merupakan biaya bagasi termurah di amerika serikat.
pada tanggal 6 februari 2007, "usa today" melaporkan bahwa jetblue berencana untuk bekerja sama dengan aer lingus.
kerja sama ini diharapkan dapat memudahkan transit penumpang dari kedua maskapai, namun tidak sampai ke perjanjian codeshare.
pada tanggal 1 februari 2008, jetblue akhirnya mengumumkan detail dari kerja sama ini.
jetblue menyatakan bahwa penumpang akan tetap dapat memesan tiket di situs web aer lingus (atau jetblue), yang jika diperlukan transit ke jetblue (atau ke aer lingus), maka penumpang tersebut akan langsung diarahkan untuk memesan tiket transitnya di situs web jetblue (ataupun di situs web aer lingus).
titik transit yang disepakati keduanya adalah di bandara jfk dan bandara logan boston.
david barger menyatakan jika kerja sama ini berhasil, jetblue mungkin akan kembali mengadakan kerja sama serupa dengan maskapai internasional lainnya.
pada tanggal 14 desember 2007, "cranky flier" melaporkan bahwa lufthansa tengah berencana untuk bekerja sama dengan jetblue.
lufthansa dan jetblue juga dilaporkan tengah mendalami kemungkinan untuk mengintegrasikan sistem reservasi dan program penumpang setia mereka.
dengan menjadikan rute jetblue di amerika utara sebagai pengumpan, lufthansa akan tampak mengoperasikan penghubung semu di dua penghubung jetblue, yakni di new york-jfk dan bandara logan boston.
pada bulan februari 2010, jetblue dilaporkan telah menyelesaikan perpindahannya ke sistem reservasi sabre (sama seperti sistem reservasi milik lufthansa).
hal inipun membuat proses transit penumpang antara jetblue dan lufthansa dapat berjalan lebih cepat.
hal ini juga memungkinkan jetblue dan lufthansa untuk mengadakan perjanjian codeshare.
hampir semua pesawat milik jetblue diberi sebuah nama yang mengandung kata-kata "blue".
kecuali untuk armada airbus a321 yang digunakan untuk rute antar benua, yang diberi sebuah nama yang mengandung kata-kata "mint".
satu-satunya pesawat yang tidak diberi nama langsung oleh pegawai jetblue, adalah n655jb, yang diberi nama "blue 100," untuk menandai bahwa pesawat tersebut adalah pesawat airbus a320 ke-100 yang dimiliki oleh jetblue.
"trueblue" adalah program penumpang setia jetblue.
awalnya, penumpang dapat memperoleh sejumlah poin dari setiap penerbangan, yang bernilai dua, empat, atau enam poin, tergantung dari jarak penerbangan.
penumpang dapat melipatgandakan poin yang ia peroleh, jika ia memesan tiket lewat situs web jetblue.
pada bulan september 2009, jetblue mengumumkan penggantian mekanisme perolehan poin ini.
di mekanisme baru, penumpang akan mendapatkan tiga poin atas setiap satu dollar yang dihabiskan oleh penumpang tersebut untuk membeli tiket (tidak termasuk pajak dan biaya tambahan lainnya).
penumpang dapat melipatgandakan poin yang ia peroleh, jika ia memesan tiket melalui situs web jetblue.
mekanisme baru ini resmi diberlakukan pada tanggal 9 november 2009.
dalam mitologi hindu, raghu (sanskerta: रघु; "raghu") adalah nama raja yang konon hidup pada zaman india kuno yang berasal dari kalangan dinasti surya, dinasti ikswaku, dan raghuwangsa.
terdapat dua tokoh yang bernama raghu pada garis keturunan dinasti surya, yaitu raghu putera nighna (kakek dilipa) dan raghu putera dilipa alias dirghabahu.
raja raghu alias dirghabahu merupakan raja yang gagah berani.
namanya dalam bahasa sanskerta berarti "yang cepat", karena kereta raghu mampu berjalan cepat.
karena kemuliaan dan kejayaan raghu, dinastinya sendiri dikenal sebagai raghuwangsa atau raghukula di kemudian hari.
sejarah dinasti tersebut diceritakan dengan teliti oleh kalidasa dalam "raghuvamsha".
garis keturunan yang dipaparkan dalam raghuvamsha seperti berikut ini: dilipa adalah ayah raghu, raghu adalah ayah aja, aja adalah ayah dasarata, dasarata adalah ayah rama.
raghu memimpin ekspedisi militer ke transoxiana.
ia menaklukkan penduduk lokal selama perjalanannya (kira-kira melewati asia tengah) sampai mencapai vankshu, sebutan orang india kuno terhadap sungai oxus.
di sana, tentara raghu melawan suku hepthalite, atau hun putih, yang disebut oleh orang india sebagai suku huna dan mleccha (bangsa barbar).
setelah melewati oxus, raghu dan tentaranya bertemu dengan suku kamboja, yaitu bangsa iran kuno yang sering kali muncul dalam kitab india.
suku kamboja takluk kepada raghu dan memberinya persembahan.
secara nyata, suku kamboja bermukim di sekitar wilayah pamir.
ejaan bahasa inggris yang umum dipakai di dunia bisa digolongkan menjadi dua macam, yaitu ejaan amerika dan britania.
ejaan amerika sering dipakai di negara amerika serikat dan negara-negara yang dipengaruhi oleh as sedangkan ejaan britania dipakai di negara britania raya (kerajaan britania) dan negara-negara persemakmuran.
kedua ejaan ini memiliki perbedaan yang signifikan, terutama disebabkan karena konflik antara britania dan koloni amerika yang berujung pada perang kemerdekaan amerika serikat.
rakyat amerika serikat pada waktu itu berusaha melepaskan diri dari pengaruh kerajaan britania dan mencari jati diri mereka sendiri.
penyesuaian bahasa inggris merupakan salah satu aspek tersebut.
pada awal abad ke-18, ejaan bahasa inggris belum memiliki standar tertulis.
pebedaan standar tersebut menjadi kentara setelah penerbitan kamus-kamus yang berpengaruh.
ejaan bahasa inggris britania saat ini hampir seluruhnya mengikuti tulisan samuel johnson dalam bukunya "the dictionary of the english language" (kamus bahasa inggris) yang diterbitkan tahun 1755.
ejaan bahasa inggris amerika pertama kali diperkenalkan oleh noah webster melalui bukunya "an american dictionary of the english language" (kamus amerika tentang bahasa inggris) pada tahun 1828.
webster adalah seseorang yang gigih memperjuangkan perubahan ejaan bahasa inggris dengan alasan kebahasaan dan nasionalisme.
banyak perubahan ejaan yang diusulkan oleh webster yang tidak diterima.
turunan kata.
pada turunan kata-kata di daftar di atas, ejaan britania menggunakan bentuk yang sama untuk turunan kata-kata dengan sufiks yunani atau latin yang sudah diserap ("neighbourhood" - lingkungan, "humourless" - tidak punya selera humor, "savoury" - lezat, "favourite" - kesukaan, "honourable" - terhormat, "behaviourism" - ilmu yang mempelajari tingkah laku, atau kata-kata berimbuhan -able, mis-, -ed, -er, -est, -ism lainnya.);
untuk turunan dengan sufiks yang tidak lazim, huruf "u" dapat dihilangkan ("arboreal", "honorific", "honorist", "honorarium", "humorous", "laborious", "invigorate", "vigorous", atau kata-kata berimbuhan -ific, -ist, -ous, -ary, -ize lainnya) atau tetap digunakan ("colourist") atau kedua-duanya ("colo(u)ration", "colo(u)rise").
pada ejaan amerika, bentuk yang digunakan semuanya tidak mengandung "u".
perkecualian.
orang amerika biasanya tetap menggunakan kata "glamour" mengikuti ejaan britania (yang asalnya dari bahasa skotlandia, bukan latin atau prancis).
untuk undangan pernikahan, biasanya mereka juga menggunakan ejaan britania "honour" dan "favour".
untuk hal-hal yang berkaitan dengan kekristenan, orang amerika menggunakan ejaan britania "saviour".
perkecualian.
kata-kata berikut hanya menggunakan akhiran -ze: "capsize", "seize", "size" and "prize"; sedangkan kata-kata berikut hanya menggunakan akhiran -se: "advertise, apprise, arise, chastise, circumcise, incise, excise, comprise, compromise, demise, despise, disguise, exercise, franchise, improvise, merchandise, revise, supervise, surmise, surprise, and televise"
perkecualian.
orang amerika biasanya tetap menggunakan kata yang berakhirkan -cre ("acre" - hektare, "lucre" - sejenis uang, "massacre" - pembunuhan massal, "mediocre" - cukupan) dan beberapa kata lain ("ogre") mengikuti ejaan britania.
untuk akhiran -er yang menjadikan kata benda ("reader" - pembaca, "winner" - pemenang) atau yang berarti perbandingan ("louder" - lebih keras, "nicer" - lebih baik).
beberapa kata juga selalu dalam bentuk -er ("better" - lebih baik, "gender" - jenis kelamin, "enter" - masuk, "winter" - musim dingin, "either" - keduanya, "ether")
perkecualian. "
complexion" dari kata dasar "complex" selalu dalam bentuk tersebut, tetapi bentuk turunan "complected" yang menandakan bentuk lampau dari "complexion" merupakan alternatif dari bentuk turunan "complexioned" yang dipakai di amerika. "
crucifixion" - penyaliban, dari kata dasar "crucifix" - salib, juga digunakan di dalam kedua jenis ejaan. ("
crucifiction" merupakan ejaan yang salah).
perkecualian.
ejaan britania dan amerika sama-sama membedakan kata benda berakhiran -ce dan kata kerja berakhiran -se untuk kata "advice"/"advise" - nasihat/menasihati dan "device"/"devise" - alat/membuat.
ejaan britania juga menggunakan perbedaan tersebut untuk kata "licence"/"license" - izin/megijinkan dan "practice"/"practise" - latihan/berlatih sedangkan ejaan amerika menggunakan "practice" dan "license" sebagai kata kerja dan kata benda.
ejaan britania sama-sama menggunakan kata "vice" untuk menunjuk nama alat dan "keburukan", sementara ejaan britania menggunakan kata "vice" untuk "keburukan" dan "vise" untuk nama alat.
perkecualian.
ejaan amerika lebih condong menggunakan "archaeology" dan "aesthetics" daripada "archeology" dan "esthetics" sementara "subpena" mulai lebih digunakan daripada "subpoena".
kedua jenis ejaan tidak lagi menggunakan kata "oeconomics, praemium, aenigma" melainkan "economics", "premium", dan "enigma".
nama yang menggunakan diftong tidak berubah (phoenix, caesar, oedipus).
bentuk jamak -ae dalam bahasa latin tidak berubah ("larvae").
diftong yang tidak berasal dari bentuk yunani tidak berubah ("maelstorm", "toe").
ejaan britania "aeroplane" (dan bentuk "aero-" lainnya) merupakan kasus unik.
ejaan amerika "airplane" bukanlah pengganti ejaan britania tersebut, tetapi merupakan temuan baru yang merupakan penurunan dari kata "airship" dan "aircraft".
kata "airplane" digunakan sejak 1907 dimana pada saat itu kata-kata berawalan "aero-" masih dalam bentuk tiga suku kata, sering kali ditulis "aëro-".
kata-kata yang berakhir dengan huruf "l" berubah menjadi "-ll" ketika diimbuhi -ing, -ed, -er, -est, atau -or di dalam ejaan britania ("modelling, quarrelled, cruellest, traveller, councillor, counsellor, equalling, initialled, fuelling, dialled") sementara di dalam ejaan amerika tetap menggunakan satu "l" ("modeling, quarreled, cruelest, traveler, councilor, counselor, equaling, initialed, fueling dialed").
perkecualian. "
parallel" selalu berakhiran dengan satu "l" ("paralleling, unparalleled") untuk menghindari bentuk "-llell-", demikian juga "reveal", "fool", dan "hurl".
meskipun akhiran -ize/-ise, -ism, -ist, -ish, dan -ous biasanya tidak mengubah "l" menjadi "ll" di dalam ejaan britania, tetapi perkecualiannya adalah "tranquillise, duellist, medallist, panellist, triallist, marvellous, libellous".
ejaan amerika menggunakan perubahan "l" menjadi "ll" dalam kata-kata berikut: "bimetallism, cancellation, chancellor, crystallize, excellent, tonsillitis" ("l" tanpa penekanan) dan "compelled, excelling, propelled, rebelling" ("l" dengan penekanan).
kata-kata yang menggunakan "ll" di ejaan amerika: "willful, skillful, thralldom, appall, fulfillment, enrollment, installment, distill, instill" (ejaan britania: "wilful, skilful, thraldom, appal, fulfilment, enrolment, instalment, distil, instil"); di ejaan amerika dan britania: "will, skill, thrall, pall, fill, roll, stall, still".
dalam mitologi hindu, menaka (bahasa sanskerta: मेनका; "ménakā") adalah nama seorang bidadari dari kahyangan yang sangat cantik jelita.
sebagian kisah hidupnya muncul dalam ramayana dan adiparwa.
dalam ramayana, menaka merupakan bidadari yang menggoda wiswamitra, sedangkan dalam adiparwa, menaka diceritakan sebagai ibu dari sakuntala.
pada suatu ketika, ia diutus oleh indra, raja para dewa, untuk menggagalkan tapa yang dilakukan oleh wiswamitra.
namun ia takut menjalankan tugas sendirian, sebab ia tahu bahwa kutukan wiswamitra yang sedang marah sangat dahsyat.
akhirnya indra menjamin bahwa ia akan ditemani oleh dewa bayu dan dewa kama.
setelah yakin dengan jaminan indra, menaka menuju ke tempat pertapaan wiswamitra.
setelah tiba di tempat tujuan, dewa bayu menyebarkan bau harum menaka untuk memancing asmara wiswamitra.
setelah wiswamitra membuka mata, dewa bayu menyingkap kain yang dikenakan menaka.
pada saat itulah, dewa kama memanah wiswamitra dengan panah asmara.
akhirnya, nafsu asmara wiswamitra bangkit untuk mencintai menaka.
selama beberapa tahun keduanya menjalin cinta, tetapi wiswamitra akhirnya sadar bahwa menaka hanyalah godaan yang diberikan oleh indra untuk menggoda tapanya.
dengan sorot mata yang memancarkan kemarahan, wiswamitra memandang menaka.
menaka gemetar ketakutan dan memohon ampun di hadapan wiswamitra supaya ia tidak dikutuk, sebab ia hanya menjalankan tugas.
wiswamitra tidak mengutuk menaka, tetapi ia kecewa sebab pantangan yang ia taati selama bertahun-tahun dilanggarnya karena telah menjalin cinta dengan bidadari menaka.
akhirnya wiswamitra pergi meninggalkan pushkara dan pergi menuju himalaya untuk melanjutkan tapanya.
beberapa versi mengatakan bahwa wiswamitra mengutuk menaka agar mereka melupakan segala cintanya.
karena telah menyelesaikan tugasnya, menaka kembali ke kahyangan, tetapi ia juga hamil setelah menjalin hubungan asmara dengan wiswamitra.
di hulu sungai malini yang terletak di kaki gunung himalaya, menaka melahirkan seorang bayi perempuan.
bayi tersebut ditinggalkan begitu saja sementara sang ibu terbang ke kahyangan.
kamudian bagawan kanwa yang sedang berada di dekat sungai malini menemukan bayi tersebut sedang dijaga oleh burung "sakuni".
karena kasihan, bayi itu dipungut lalu diberi nama "sakuntala", oleh sebab ia dirawat oleh burung "sakuni".
sakuntala lalu menikah dengan duswanta, dan melahirkan seorang raja terkenal yang bernama bharata.
dalam mitologi hindu, raghuwangsa dipercaya sebagai garis keturunan/ras para raja-kesatria yang diturunkan oleh wiwaswat (surya).
karya kalidasa yang terkenal yang bernama "raghuvamsha" menceritakan kisah keagungan ras tersebut.
dalam ras ini lahir raja-raja besar seperti harishchandra, dilipa, raghu, aja, dasarata dan rama.
ayah rama adalah dasarata, putera aja.
ayah aja adalah raja agung raghu, dan karenanya dinasti ini dikenal sebagai raghuwangsa, atau "ras keturunan raghu".
ayah raghu adalah maharaja dilipa.
raja dilipa adalah putera duliduh.
ia dikutuk oleh sapi kamadhenu agar tidak bisa memiliki keturunan.
untuk menghilangkan kutukan tersebut, resi waista menganjurkan agar dilipa merawat sapi nandini dengan penuh kasih sayang.
selama dua puluh satu hari, dilipa merawat sapi nandini dengan setia.
pada hari yang kedua puluh dua, munculah seekor singa yang hendak memakan sapi nandini yang sedang makan rumput.
dilipa yang melihat kejadian itu segera tanggap dan hendak membunuh sang singa.
namun sang singa merapalkan mantra sehingga dilipa tidak bisa bergerak, tetapi hanya bisa berkata-kata saja.
dengan hati yang tulus, dilipa menawarkan dirinya sendiri untuk dimakan sang singa sebagai pengganti sapi nandini.
melihat ketulusan hati dilipa, perasaan nandini menjadi tersentuh.
akhirnya nandini menjelaskan bahwa peristiwa tersebut hanyalah rekaan semata untuk menguji kesetiaan dilipa.
sesuai dengan permohonan dilipa, nandini menghilangkan kutukan yang menimpanya sehingga ia mampu memiliki keturunan.
kemudian dilipa memiliki putera bernama raghu, yang akan mendirikan dinasti raghu atau raghuwangsa.
raja raghu merupakan putera raja dilipa.
ia merupakan seorang raja yang gagah berani.
menurut legenda, ia melakukan ekspedisi ke wilayah asia tengah dan menaklukkan setiap suku yang ia lalui.
karena jasanya yang terkenal, dinastinya sendiri bernama raghuwangsa atau dinasti raja raghu.
raghu memiliki putera bernama aja yang akan menggantikan pemerintahannya.
raja aja adalah putera raja raghu.
aja juga merupakan raja yang gagah berani dan sayang disayangi raghu.
ia adalah seorang raja besar seperti para raja pendauhulunya.
aja menikahi indumati, adik raja bhoja.
saat menyelamatkan seorang gandharwa, aja diberikan senjata tombak yang dapat membuat musuh menjadi tertidur.
ia menggunakan tombak tersebut dalam pertempuran, saat melindungi indumati.
raja dasarata merupakan putera aja, keturunan manu.
ia memerintah kerajaan kosala dengan pusat pemerintahannya di ayodhya.
ramayana mendeskripsikannya sebagai seorang raja yang penuh wibawa bagai manu, sangat kaya bagaikan kubera, dan sangat kuat bagaikan indra.
pada masa kejayaannya, kerajaan kosala yang diperintahnya sangat disegani oleh lawan.
dasarata memiliki tiga permaisuri utama bernama kosalya, sumitra, dan kekayi.
menurut ramayana walmiki, dasarata memiliki 700 selir.
saat menikahi kekayi, ia berjanji bahwa putera yang dilahirkan oleh permaisurinya tersebut akan segera dinobatkan sebagai putera mahkota.
namun tak satu pun di antara ketiga permaisurinya yang melahirkan putera.
akhirnya dasarata menyelenggarakan suatu "yadnya" (upacara) untuk memohon keturunan.
setelah upacara dilangsungkan, dasarata menerima air suci.
air tersebut kemudian diberikan kepada tiga permaisurinya untuk diminum.
beberapa bulan kemudian, ketiga permaisuri raja dasarata melahirkan putera.
kosalya melahirkan rama, kekayi melahirkan bharata, dan sumitra melahirkan laksmana dan satrugna.
pada saat dasarata hendak menobatkan rama sebagai raja, permaisuri kekayi menuntut agar bharata yang berhak mewarisi tahta.
sesuai dengan janji yang pernah diucapkannya, dasarata memenuhi permohonan kekayi.
tak lama kemudian, dasarata wafat karena sakit hati.
oleh keputusan para menterinya, bharata diangkat menjadi raja sedangkan rama dibuang ke tengah hutan selama 14 tahun.
atas tuntutan ibu tirinya yang bernama kekayi, rama hidup di hutan selama 14 tahun dengan ditemani oleh sita dan adiknya yang bernama laksmana.
selama ia di dalam hutan, pemerintahan ayodhya diwakili oleh bharata.
dalam petualangannya di dalam hutan, rama bersahabat dengan ras manusia-kera yang disebut "wanara" untuk mendapat bantuan demi mengalahkan raja raksasa bernama rahwana.
paha pada manusia adalah daerah antara pelvis dan pantat dengan lutut.
secara anatomis, paha adalah bagian dari tungkai bawah.
tulang tunggal yang menyusun paha disebut femur yang sangat tebal dan kuat karena tingginya bagian tulang korteksnya.
tulang ini membentuk sambungan "ball and socket" di pinggul dan sambungan "condylar" pada lutut.
dalam wiracarita "ramayana", sabari adalah seorang wanita yang hidup sebagai "sanyasin" (orang yang meinggalkan kehidupan duniawi).
ayahnya adalah seorang kesatria sedangkan ibunya adalah seorang pemburu.
saat usianya dewasa, ia menetap di sebuah asrama di tengah hutan dan menjadi pengikut setia resi matanga.
ramayana mendeskripsikannya sebagai wanita tua yang sangat setia memuja tuhan.
ketika resi matanga hendak meninggal dunia, sabari juga ingin turut serta, tetapi resi matanga berkata bahwa saatnya belum tiba, sebab ada tamu agung yang akan dijumpai olehnya dan kesempatan untuk melihat tamu agung tersebut sangat langka sekali.
sabari menghabiskan sisa hidupnya dengan merawat asrama peninggalan sang resi dan melayani tamu yang mengunjunginya dengan ramah.
ketika rama dan laksmana menuju ke sungai pampa dengan tujuan mencari bantuan sugriwa, mereka lewat di depan asrama sabari dan memutuskan untuk beristirahat di sana.
sabari melayani kedua pangeran itu dengan ramah.
ia menyuguhkan buah-buahan yang termanis kepada kedua tamu tersebut.
sebelum menyuguhkan buah-buahan, terlebih dahulu sabari mengigitnya.
jika buah yang dicicipinya terasa manis, maka ia kumpulkan pada sebuah wadah, sebaliknya jika terasa pahit, maka ia membuangnya.
ketika buah-buahan bekas digigit tersebut disuguhkan kepada kedua tamunya, rama tersenyum dan bersedia memakannya sebagai hasil persembahan dari orang yang berhati suci dan tulus, sedangkan laksmana memilih untuk membuangnya.
kemudian sabari memperlihatkan keajaiban yang ada di asrama resi matanga dan menjelaskan seluk-beluknya kepada rama dan laksmana.
setelah mendapatkan izin dari kedua pangeran tersebut, sabari membuat api unggun lalu menceburkan diri ke dalamnya untuk mencapai surga, menyusul resi matanga.
pertemuan dengan wanita suci tersebut membuat pikiran rama dan laksmana menjadi terang, kemudian mereka melanjutkan perjalanan untuk menemukan sugriwa dan meminta bantuannya.
terdapat sebuah akses:
pt global mediacom tbk () (sebelumnya bernama pt bimantara citra tbk) atau lebih dikenal dengan nama mnc media merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang investasi pada perusahaan-perusahaan yang bergerak dalam bidang usaha media dan telekomunikasi.
global mediacom berpusat di jakarta, indonesia, didirikan pada tahun 1981.
saat ini, mayoritas sahamnya dimiliki oleh mnc corporation.
global mediacom didirikan pada 30 juni 1981 dengan nama pt bimantara citra oleh bambang trihatmodjo, rosano barack, dan mochammad tachril sapi'ie.
bergabung juga indra rukmana, suami siti hardijanti rukmana (pendiri tpi).
nama bimantara citra sendiri diberikan oleh bambang trihatmodjo, yang artinya kira-kira, siap mengemban tugas yang berat dengan citra yang baik.
pada 17 juli 1995, bimantara citra mencatatkan sahamnya pada bursa efek jakarta dan bursa efek surabaya (sekarang bursa efek indonesia).
pada tahun 1997, atas permintaan viacom indonesia dan bhakti investama, perusahaan ini menghimpun semua stasiun yang didirikan tahun 1987-1991 dalam satu kelompok bernama mnc.
kemudian pada tahun 2001, bimantara citra diakuisisi oleh mnc corporation dan berganti nama menjadi pt global mediacom tbk pada tahun 2007.
perusahaan ini bekerjasama dengan rajawali corpora dan bimantara citra mendirikan rajawali citra televisi indonesia (rcti) pada tanggal 24 agustus 1989 dan meresmikan sebagai stasiun televisi swasta pertama.
sempat juga menghimpun mtv indonesia dan nickelodeon indonesia pada tahun yang sama mulai merintis berdirinya sindo citra media (sekarang bernama surya citra media), dan mendirikan radio trijaya fm (sekarang bernama mnc trijaya fm) dan surya citra televisi (sctv).
pada tahun 2002, perusahaan ini mengakuisisi pt global informasi bermutu (global tv).
satu tahun kemudian, perusahaan ini mengambil alih tpi (sekarang bernama mnctv)
pada tahun 2005, perusahaan ini mendirikan radio dangdut tpi (sekarang bernama rdi), global radio (sebelumnya bernama radio arh) dan women radio (sekarang bernama v radio), dan mencetak harian seputar indonesia (sekarang dikenal sebagai koran sindo), majalah trust (sekarang bernama sindo weekly), tabloid genie, realita, mom and kiddie, serta membuat situs berita okezone.com.
im3 ooredoo (sebelumnya bernama indosat im3) adalah sebuah layanan seluler prabayar yang dengan kemampuan isi ulang yang dimiliki oleh indosat ooredoo dan didirikan pada tahun 2001.
dengan adanya im3 ooredoo, maka indosat menjadi operator pertama yang mendukung gprs, mms, "video streaming" hingga "java games" di seluruh indonesia.
im3 ooredoo tersedia dengan layanan pita lebar, layanan paket data dengan kecepatan tinggi hingga 2 mbps dan paket-paket lainnya.
danda adalah negara bawahan alengka di bawah pemerintahan rahwana.
salah satu adipati rahwana bernama kara memerintah negara tersebut.
wilayah itu adalah benteng pertahanan yang kuat bagi suku "rakshasa" yang hidup di hutan dandaka.
wilayah ini meliputi distrik aurangabad di maharashtra dengan janasthana (kota aurangabad) sebagai ibu kotanya.
disinilah raksasa kara menyerang ragawa rama dari kosala, yang tinggal bersama istri dan adiknya di pancawati (zaman sekarang disebut nasik), tidak jauh dari sana.
dalam "ramayana", dandaka digambarkan sebagai hutan yang luas.
di beberapa bagian cerita, hutan ini dikatakan mulai di sebelah selatan sungai yamuna.
letak dandaka masih diperdebatkan.
menurut sejarahwan asal india bimala chum law, dandaka merupakan hampir seluruh bagian tengah india, dari bundelkund sampai sungai krishna.
bagi pakar indologi asal inggeris john dowson, dandaka bertebar antara sungai godavari dan sungai narmada.
archinform adalah basis data dalam jaringan dengan subjek arsitektur.
data awalnya berasal dari basis data milik mahasiswa institut teknologi karlsruhe, jerman yang sejak tahun 1994 mengumpulkan data proyek bangunan yang dianggap menarik.
isinya berupa gambar cetak biru dan foto bangunan serta proyek arsitekur dari seluruh dunia, termasuk proyek yang tidak terealisasikan.
menurut sastra hindu, mithila (sanskerta: मिथिला, "mithilā") adalah ibu kota kerajaan wideha, seperti yang diceritakan dalam wiracarita "ramayana".
kota ini terletak di lembah sungai gangga sebelah timur, pada masa sekarang termasuk wilayah uttar pradesh dan negara bagian bihar di india, dan termasuk wilayah nepal.
kota ini diduga sama dengan janakpur, letaknya di distrik dhanusa di nepal.
negara wideha sering kali disetarakan dengan mithila meskipun mithila sebenarnya adalah ibu kotanya, sama halnya dengan kerajaan kosala disamakan dengan ayodhya meskipun ayodhya merupakan ibu kota kerajaan kosala.
bahasa maithili dituturkan di mithila.
ahli bahasa menyimpulkan maithili sebagai bahasa india timur, dan merupakan bahasa yang berbeda dengan bahasa hindi, bahasa persatuan india.
maithili sebelumnya dianggap sebagai dialek bahasa hindi maupun bengali.
dalam kenyataannya sekarang maithili merupakan salah satu dari delapan bahasa resmi di india.
referensi yang paling penting mengenai mithila adalah wiracarita hindu, ramayana, di mana istri rama yaitu sita dikatakan pernah menjadi puteri di negeri tersebut, lahir sebagai puteri janaka, pemimpin mithila dari janakpur.
raja mithila lainnya yang terkenal pada zaman kuno adalah raja bhanumath, satghumanya, suchi, urjnama, satdhwya, kriti, anjan, arisnami, srutayu, supasyu, suryasu, srinjay, sourmabi, anena, bhimrath, satyarath, upangu, upgupt, swagat, snanand, subrachya, supraswa, subhasn, suchurut, susurath, jay, vijay, critu, suny, vith habya, dwati, bahulaswa, kriti tirtiya.
tengu berhidung panjang seperti dikenal orang zaman sekarang merupakan hasil penggambaran orang pada abad pertengahan.
dalam cerita "konjaku monogatari-shū", tengu digambarkan bisa berlari di udara, dan sebagai hantu berbentuk burung rajawali yang membuat orang kerasukan.
penggambaran tersebut diperkirakan mengambil model dari hantu temma dalam konsep agama buddha yang digambarkan berbadan manusia dan memiliki sepasang sayap.
model awal tengu kemungkinan berubah pada paruh pertama zaman muromachi.
dalam kumpulan cerita rakyat "otogizōshi" terdapat cerita "tengu no dairi" ("istana tengu") yang tokoh utamanya bernama kurama tengu.
selain itu, ushiwakamaru dikabarkan menerima pelajaran seni pedang dari tengu di kuil kurama.
dalam "hikayat heike", tengu digambarkan seperti "manusia tetapi tidak seperti manusia, burung tetapi tidak seperti burung, anjing tetapi tidak seperti anjing, tangan dan kakinya seperti tangan dan kaki manusia, wajahnya seperti anjing, memiliki sayap di kanan kiri, dan bisa terbang."
puji syukur merupakan buku kumpulan doa dan nyanyian gerejawi umat katolik di indonesia.
buku ini merupakan buku doa dan nyanyian yang paling luas dipakai di indonesia.
buku lain yang cukup luas dipakai adalah "madah bakti".
buku "puji syukur" dapat digunakan sebagai penunjang pada saat perayaan misa dan juga sebagai pedoman atau prasarana doa harian atau doa-doa khusus di rumah.
penerbitan puji syukur ini dibantu oleh komisi liturgi dan seksi musik liturgi keuskupan, serta sanggar musik liturgi keuskupan.
komisi liturgi kwi memiliki tujuan melalui buku puji syukur ingin mengarahkan umat katolik indonesia kepada ibadat yang baik dan benar serta menyajikan doa dan nyanyian untuk berbagai keperluan hidup.
sebagai terbitan komisi liturgi kwi, puji syukur merupakan buku pegangan resmi untuk pelaksanaan liturgi dalam bahasa indonesia, dan sekaligus merupakan edisi pedoman dalam menyusun buku-buku serupa untuk lingkup keuskupan atau paroki.
dengan demikian buku doa dan nyanyian umum yang pernah disusun oleh pwi liturgi (seksi musik) sekarang digantikan.
buku doa dan nyanyian umum yang digantikan antara lain "madah bakti".
dalam buku puji syukur sebagian lagu mengambil dari buku "madah bakti" dan disempurnakan kembali.
buku ini tendiri dari edisi nasional dan edisi khusus keuskupan dengan beberapa tambahan lagu-lagu khusus untuk keuskupan-keuskupan tententu (keuskupan agung jakarta, keuskupan agung medan, dan keuskupan agung pontianak).
semuanya dikemas dalam dua format, yaitu format kecil (10,5 x 16 cm) dan format besar (13 x 20 cm).
tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan ""ancient"" musuh, sebuah struktur bangunan yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk tim kawan dan yang satu lagi untuk tim musuh).
kedua sisi yang bertarung adalah "the sentinel" (pasukan penjaga) dan "the scourge" (pasukan pembinasa). "
the sentinel" menjaga "ancient" bernama "tree of the world" (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan "the scourge" menjaga "ancient" bernama "frozen throne" (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.
pemain memainkan tokoh "hero "(yang dapat dipilih dari puluhan hero yang tersedia), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung ("creep") yang dikontrol oleh ai.
seperti dalam permainan peran ("rpg"), pemain dapat meningkatkan "level" tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.
"warcraft iii" adalah permainan ketiga dalam serial warcraft yang dikembangkan oleh blizzard entertainment.
seperti "warcraft ii", blizzard memasukan "world editor" yang memperbolehkan pemain membuat "skenario buatan" ("custom scenario") atau "map" (peta) untuk permainan, yang dapat dimainkan "online" dengan pemain lain melalui local area network yang berkoneksi virtual private network ataupun melalui battle.net.
skenario buatan tersebut dapat berupa pembuatan/perubahan medan, yang dapat dimainkan seperti permainan "warcraft" biasa, atau skenario yang baru dengan tujuan, unit, barang dan peristiwa yang berbeda; defense of the ancients adalah salah satunya.
permainan ini dibuat oleh pembuat map ("mapmaker") yang bernama eul.
defense of the ancients adalah skenario buatan yang berdasarkan skenario dalam permainan "starcraft" yang dikenal sebagai "aeon of strife", dan lebih dikenal dari variasi dota lainnya.. setelah dirilisnya versi ekspansi "warcraft iii: the frozen throne" yang menambah beberapa fitur baru dalam world editor, eul tidak melanjutkan skenario tersebut.
berbagai jenis dota dibuat berdasarkan versi awal, tetapi allstars adalah versi yang menjadikan defense of the ancients populer; skenario ini dikembangkan oleh pembuat map dengan nama "guinsoo".
setelah versi 6.x, pembuat map lainnya dengan nama icefrog mengambil alih pengembangan skenario.
pada awalnya icefrog mendapat respon negatif dari komunitas dota namun setelah icefrog memperbaiki "bug" dan menambah fitur-fitur baru.
setiap versi yang dirilis disertai dengan "changelog".
permainan ini mendapat dukungan kuat dari komunitas melalui forum resmi.
pengguna dapat memasukan ide "hero" atau barang baru, beberapa akan ditambah kedalam map.
pemain telah mengontribusikan ikon dan deskripsi hero serta membuat karya seni yang ditampilkan ketika map sedang "loading", dan usulan untuk perubahan hero atau benda yang ada ditanggapi dengan serius; icefrog pernah mengubah hero baru dalam waktu kurang dari dua minggu setelah versi baru map dirilis.
versi skenario di mana hero musuh dijalankan oleh "artificial intelligences" (ai) juga telah dirilis.
permainan ini terbagi menjadi 2 kelompok yang saling bertempur, yaitu "sentinel" dan "scourge".
pemain tim sentinel memiliki markas yang terletak di pojok kiri bawah, sementara pemain tim scourge berbasis di pojok kanan atas map.
masing-masing markas dilindungi oleh "tower" (menara) dan gelombang unit-unit yang menjaga jalur menuju markas mereka.
di pusat markas kedua tim, terdapat "ancient", yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh masing-masing tim.
bila ancient salah satu tim dihancurkan, tim itu dinyatakan kalah dan permainan berakhir.
setiap pemain mengontrol unit yang disebut "hero", sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik.
dalam allstars, total hero yang dapat dipilih mencapai 112 hero, dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan yang unik dan berbeda satu sama lainnya.
kerjasama tim adalah prioritas utama untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim menang.meskipun demikian, ada beberapa hero yang—bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level—dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan sendirian.
defense of the ancients dapat dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua tempat untuk juri dan pengamat.
karena permainan ini bergantung pada memperkuat hero individual, tidak diperlukan manajemen sumber daya dan bangunan seperti dalam permainan bergenre "real-time strategy".membunuh unit yang dikontrol komputer memberikan pemain "experience points"; jika "experience" cukup, pemain dapat mendapatkan level.
naik level menambah ketangguhan hero dan besar "damage" yang dapat diberikan, dan memperbolehkan pemain meningkatkan kemampuan mereka.
selain mendapat "experience", pemain juga mendapatkan sebuah sumber daya: emas.
cara pengumpulan sumber daya dalam "warcraft iii" diganti dengan sistem mendapatkan uang melalui membunuh musuh.
hero mendapatkan emas dengan membunuh unit, bangunan dan hero musuh.
dengan menggunakan emas, pemain dapat membeli barang untuk memperkuat hero mereka dan mendapatkan kemampuan.
beberapa barang dapat digabungkan dengan resep untuk membuat barang yang lebih kuat.
membeli barang yang cocok untuk suatu hero adalah taktik yang penting dalam permainan ini.
dota menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dipilih oleh "host" (pembuat) permainan pada awal permainan.
jenis permainan menentukan tingkat kesulitan skenario.
jenis-jenis permainan dapat digabungkan (misalnya, tingkat kesulitan mudah dan pemilihan hero yang acak), sehingga menampilkan lebih banyak pilihan.
popularitas defense of the ancients terus meningkat.
permainan ini ditampilkan oleh "computer gaming world" dalam penilaian map baru permainan "warcraft iii", dan disebut ""the ultimate rts"".
allstars menjadi skenario permainan yang penting dalam turnamen, saat setelah debut kemunculannya di konvensi blizzards blizzcon tahun 2005.
allstars juga muncul dalam world cyber games malaysia dan singapura dimulai tahun 2005, dan world cyber games asia dimulai dari 2006.
dota allstars kini juga masuk dalam liga cyberathlete amateur dan liga cyberevolution.
permainan ini juga muncul dalam electronic sports world cup (eswc) 2008; oliver paradis, manajer kompetisi eswc, menyatakan bahwa tingkat dukungan komunitas, dan juga pengakuan dunia, adalah alasan mengapa dota dipilih.
skenario ini populer di berbagai belahan dunia; di filipina dan thailand, jumlah pemain permainan ini sebanyak permainan "counter-strike".
permainan ini juga populer di swedia dan negara-negara eropa utara lainnya, di mana lagu yang terinspirasi dari permainan ini, ""vi sitter i ventrilo och spelar dota"" oleh musisi swedia basshunter, mencapai puncak tangga lagu eropa 2006 pada posisi #116 dan masuk kedalam sepuluh besar tangga lagu di swedia, norwegia, dan finlandia.
turnamen "lan" adalah bagian utama dari permainan ini di seluruh dunia, termasuk turnamen di swedia dan rusia; namun, karena sedikitnya turnamen dan kejuaraan lan di amerika utara, beberapa tim telah membubarkan diri.
blizzard menunjuk dota sebagai contoh apa yang dapat dibuat oleh pembuat map yang berdedikasi menggunakan alat buatan pengembang.
pada juni 2008, michael walbridge, menulis untuk gamasutra, menyatakan bahwa dota "adalah permainan mod tanpa dukungan dari atas yang paling terkenal dan paling sering dibahas di dunia.".
menurut walbridge, permainan komunitas semacam dota lebih mudah untuk diurus oleh komunitasnya secara langsung, dan dengan adanya komunitas dota yang kuat, ini adalah salah satu kekuatan terbesar map ini.
defense of the ancients juga memengaruhi permainan "demigod" yang dikembangkan oleh gas powered games.
nama "konami" berasal dari gabungan suku kata pertama dari nama keluarga pendirinya kagemasa kouzuki, yoshinobu nakama, dan tatsuo miyasako.
selain kōzuki, pendiri konami semuanya sudah mengundurkan diri.
cerita lain mengatakan bahwa "mi" dalam konami berasal dari huruf pertama nama pendirinya, hiro matsuda, and shokichi ishihara.
dalam wawancara dengan harian "nikkei shimbun", kōzuki mengatakan bahwa "konami" (ombak kecil) lebih baik daripada "ōnami" (ombak besar).
konami juga telah mempunyai bisnis klub kebugaran dan fitness center.
beberapa perangkat lunak permainan videonya yang terkenal adalah "metal gear solid" di playstation, "dance-dance revolution", seri "suikoden", "castlevania", contra dan permainan sepak bola "winning eleven".
pada bulan februari 2003, konami mengganti logo lama yang telah dipakai 17 tahun dengan logo baru.
seperti sncf, tetapi tidak seperti semua sistem metro prancis lainnya (tidak termasuk rer), kereta lyon metro berjalan di rel sebelah kiri, hasil dari proyek yang tidak terwujud untuk menjalankan metro ke pinggiran kota pada jalur rel yang telah ada.
ukuran terowongannya adalah 2.90 meter, lebih besar daripada rata-rata untuk metro di eropa.
lyon metro memiliki inspirasinya sendiri terhadap montreal metro yang mana dibangun beberapa tahun sebelumnya, dan memiliki gerbong beroda karet dan desain stasiun.
panjang rel seluruhnya adalah 30 km (18.75 mil), 80% relnya terletak di bawah tanah.
jalur ini dibangun menggunakan metode yang berbeda-beda; pendakian melalui terowongan, bagian rel di "croix-rousse" menggunakan potong-dan-timbun, sementara bagian di belakang "hénon" berjalan di permukaan tanah.
stasiun "croix paquet" mengklaim dirinya sebagai stasiun metro paling curam di eropa (17%).