taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
"left behind" ditulis untuk fokus pada hubungan antara ellie dan riley, dan menceritakan peristiwa yang mendefinisikan kepribadian mereka.
kronologis riley diperkenalkan ke ellie di "", sebuah buku komik yang ditulis oleh direktur kreatif neil druckmann dan artis iman erin hicks.
tim menggunakan komik sebagai titik acuan ketika mengembangkan hubungan antara ellie dan riley, menjadi sangat tertarik untuk memiliki kesempatan untuk melihat lebih banyak dari hubungan mereka; druckmann merasa bahwa mereka tidak akan berkembang di "left behind" jika "american dreams" tidak ditulis.
druckmann merasa bahwa kisah hubungan joel dan ellie di "the last of us" ditangani dengan kelangsungan hidup, kesetiaan dan cinta, dan bahwa hubungan ellie dan riley dalam " left behind" penawaran dengan tema yang sama.
straley merasa bahwa tema melibatkan cinta, kehilangan dan pengabdian, merenungkan sejauh yang orang pergi untuk melindungi orang-orang yang mereka sayangi.
ashley johnson digambarkan ellie di "left behind", mengulangi perannya dari "the last of us".
untuk menggambarkan riley, para pemain tim yaani king; johnson telah mencatat bahwa itu menarik untuk bertindak terhadap seseorang yang berbeda, dan bahwa raja cocok peran segera.
raja merasa terintimidasi untuk menjadi bagian dari proyek besar, dan khawatir tentang "fit[ting] in".
tim menemukan hal menarik untuk menceritakan kisah riley, sebagai pemain dari "the last of us" sudah menyadari efek yang dia punya pada ellie; "left behind" melihat riley perubahan perilaku ellie, sehingga fokus yang terakhir untuk melawan untuk menyelamatkan orang-orang yang dekat dengannya.
tim juga tertarik pada perilaku ellie sekitar riley; dia dianggap sebagai lebih playful.
dalam "left behind", ellie dan riley berbagi ciuman; tim menjelajahi menghilangkan ciuman dari permainan, tetapi merasa bahwa itu penting untuk cerita, dan bahwa hal itu memperkuat hubungan.
meskipun awalnya ia hanya merasa bahwa ellie melihat riley sebagai pengaruh, druckmann kemudian dianggap romantis banding, dan memutuskan untuk mengeksplorasi konsep.
saat menulis "the last of us", druckmann memiliki gambaran umum tentang peristiwa yang akan membentuk identitas ellie; saat hamil arah cerita untuk "left behind", ia menemukan bahwa peristiwa ini cocok.
druckmann merasa bahwa menghilangkan sifat argumen antara ellie dan riley, yang berlangsung sebelum peristiwa permainan, memungkinkan pemain untuk menarik kesimpulan mereka sendiri.
tim menemukan berbagai bagian dari permainan yang menarik, seperti referensi untuk facebook dan halloween, sebagai karakter tidak menyadari maknanya.
yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk "left behind" memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama.
dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah.
gameplay juga lebih terfokus pada karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi.
urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh.
tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di "left behind" daripada di "the last of us".
animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah bersama s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.
"the last of us: left behind" dirilis untuk pujian kritis.
metacritic, yang menetapkan normalisasi peringkat di 0-100 kisaran, dihitung skor rata-rata 88 dari 100, menunjukkan "ulasan umumnya menguntungkan", berdasarkan 69 ulasan gamerankings ditugaskan itu merupakan rata-rata ulasan 90% berdasarkan 40 ulasan.
reviewer memuji pengembangan karakter, cerita dan tersirat, gameplay dan memerangi, dan penggambaran perempuan dan lgbt karakter.
tom mc shea dari gamespot menemukan cerita berwawasan, dan colin moriarty dari ign menamakannya salah satu fitur menonjol permainan.
matt helgeson dari "game informer" menulis bahwa penulisan "bersinar", dan bahwa secara signifikan dibantu dengan pengembangan karakter.
henry gilbert dari gamesradar merasa bahwa cerita itu "sebentar-sebentar intens, tragis, lucu, dan bahkan pedih".
samit sarkar dari "polygon" menulis bahwa "left behind" "berfungsi sebagai cerita sisi hebat" ke permainan utama, tetapi "bahkan lebih mengesankan" ketika diambil pada kemampuannya sendiri.
nick cowen dari "komputer dan video games" menemukan cerita yang "kurang memuaskan" dari "the last of us" karena kurangnya rincian baru tentang ellie, tapi menyatakan "tindakan-dikemas dan menyenangkan" meskipun begitu.
karakter-khususnya yaitu hubungan antara ellie dan riley-menerima pujian.
phillip kollar dari "polygon" menghargai kemampuan permainan untuk memerankan karakter perempuan yang realistis, mencatat bahwa mereka "tidak mudah stereotip", sementara itu mcshea dari gamespot merasa apresiasi baru untuk ellie dengan melihat tindakannya sekitar riley.
helgeson dari "game informer" menyambut penambahan riley, mencatat bahwa ia "bermain dengan level yang sama dari kedalaman emosional dan kehalusan" sebagai karakter lain.
tim martin dari "the daily telegraph" memuji "interaksi" antara ellie dan riley, dan stace harman dari eurogamer merasa bahwa permainan meningkatkan pemahaman hubungan joel dan ellie.
pertunjukan karakter juga menerima pujian, dengan ign moriarty dan kirk hamilton dari kotaku mencatat bahwa permainan ditingkatkan sebagai hasilnya.
permainan menerima reaksi positif dalam kaitannya dengan yang penggambaran karakter lgbt.
ciuman bersama oleh ellie dan riley digambarkan oleh kotaku ini hamilton sebagai "terbaru game video ini terobosan saat", menyatakan itu "masalah besar".
keza macdonald dari ign menulis bahwa ciuman itu "begitu indah dan alami dan lucu yang dia yang tersisa kaget".
edward smith dari "international business times "merasa bahwa ciuman itu "contoh pertama keintiman dalam videogame yang berarti apa-apa", mengakui itu sebagai "sebuah ekspresi dari kedua seksualitas remaja yang sedang berkembang dan ... persahabatan".
memperkuat, sebuah proyek dari kelompok advokasi nirlaba advokat untuk pemuda, melaporkan bahwa ciuman itu telah menarik homophobic kritik dari beberapa pemain.
banyak pengulas menemukan gameplay dan memerangi perbedaan yang menyegarkan dari permainan lainnya.
eurogamer ini harman memuji kemampuan game untuk menghubungkan gameplay cerita, mencatat bahwa itu menambahkan "keragaman dan dinamisme".
helgeson dari "game informer" memuji fitur gameplay tambahan yang memungkinkan pemain untuk memaksa perkelahian antara musuh terinfeksi dan manusia, penamaan urutan seperti "menarik", sementara martin dari "the daily telegraph" dihargai kemampuan permainan untuk mengontekstualisasikan urutan tempur.
namun, beberapa kritikus merasa negatif tentang urutan gameplay yang terjadi di akhir permainan, yang membutuhkan pemain untuk membunuh sejumlah besar musuh; gamespot mcshea mencatat bahwa rasanya "tidak wajar", dan ign moriarty menyebutnya "dipaksa". "
electronic gaming monthly" eric l. patterson menulis bahwa pemain akan merasa "kecewa" jika mereka memainkan permainan "lebih untuk gameplay dari cerita".
dunia dan lingkungan permainan menarik pujian dari banyak pengulas. "
polygon kollar disebut lokasi permainan "cantik", sementara eurogamer ini harman menulis bahwa desain tingkat signifikan meningkatkan lingkungan.
moriarty dari ign memuji pengaturan dalam mal, karena keteraturan dalam "real, pra-apokaliptik dunia".
mc shea dari gamespot juga merasa bahwa fokus permainan eksplorasi memungkinkan "lingkungan yang menyadari untuk bernapas", dan martin dari "the daily telegraph" mencatat bahwa ukuran tubuh ellie diperbolehkan untuk gerakan "tenang dan lebih cepat" di seluruh lingkungan.
"the last of us: left behind" menerima beberapa nominasi dan penghargaan dari publikasi permainan.
setelah dirilis, gamespot memberikan "left behind" ke game of the month untuk februari 2014.
untuk tahun 2014, permainan adalah ulasan aggregator gamerankings 'tertinggi dinilai permainan playstation 3, dan ketiga tertinggi dinilai playstation 3 dalam pertandingan metacritic.
gamespot menominasikan permainan untuk game of the year, dan diberikan itu permainan ps3 of the year.
hal ini juga menerima most valuable add-on content di sxsw choice gaming, dan best dlc dari "hardcore gamer".
cerita game ini menerima penghargaan di 11th british academy video games awards, ign au hitam beta pilih choice 2014, dan 67th writers guild of america awards; ending permainan juga memenangkan memorable momen terbaik dari ign australia.
karakter ellie menerima paling banyak karakter berharga di sxsw gaming awards, sementara kinerja ashley johnson sebagai karakter memenangkan penghargaan di british academy video games awards.
permainan ini juga diakui sebagai inovatif; itu dinominasikan untuk olimpiade untuk perubahan penghargaan di the game awards 2014, serta matthew crump inovasi budaya award di sxsw gaming awards.
garda praetoria () adalah sebuah pasukan pengawal pribadi yang digunakan oleh para kaisar romawi.
mereka juga ditugaskan sebagai polisi rahasia dan ikut dalam perang.
geluar tersebut digunakan pada masa republik romawi untuk para jenderal romawi semenjak meningkatnya pengaruh keluarga scipio pada sekitar tahun 275 sm.
garda tersebut dibubarkan oleh kaisar konstantinus i pada abad ke-4.
mereka berbeda dari pengawal pribadi kekaisaran jerman yang memberikan perlindungan yang sangat pribadi untuk kaisar-kaisar romawi awal.
basilika santi cosma e damiano adalah sebuah gereja di forum romawi, yang menjadi salah satu bangunan romawi asli.
bangunan melingkar yang berada di bagian utama forum (tidak digunakan sekarang) tersebut dibangun pada awal abad ke-4 sebagai sebuah kuil romawi yang didedikasikan untuk valerius romulus, putra yang didewakan dari kaisar maxentius.
bangunan utamanya diyakini menjadi perpustakaan dari sebuah forum kekaisaran.
equites singulares augusti (artinya: "kavaleri pribadi kaisar" yang berarti garda berkuda kekaisaran) adalah sayap kavaleri garda praetorian pada zaman principatus dari kekaisaran romawi.
berbasis di roma, mereka mengawal kaisar romawi saat ia meninggalkan kota tersebut untuk berkampanye atau berkunjung ke provinsi-provinsi.
pada bulan juni 2015 rifda bertanding di pesta olahraga asia tenggara 2015 di singapura.
pada babak kualifikasi rifda berhasil lolos ke final serba bisa perorangan di peringkat kelima, dan lolos ke final untuk tiga alat yaitu, meja lompat di peringkat pertama, balok keseimbangan di perinkat kedua, dan senam lantai di peringkat kelima.
rifda menduduki peringkat kelima untuk nomor serba bisa setelah terjatuh di alat balok keseimbangan dan senam lantai dengan nilai total 49,600.
menduduki peringkat keempat di meja lompat setelah jatuh di lompatan kedua, peringkat empat lagi di balok keseimbangan setelah jatuh di salah satu skill.
tetapi kemudian berhasil memenangkan medali perak di nomor senam lantai setelah menduduki peringkat kedua di belakang pesenam malaysia, farah ann abdul hadi dengan selisih nilai hanya 0,033, menjadi satu-satunya pesenam indonesia yang berhasil meraih medali di singapura.
setelah berhasil memenangkan tiga medali emas pada pon pelajar di bulan september dan dua emas yang sebelumnya berhasil dimenangkan di pon remaja pada tahun 2014 mewakili provinsi dki jakarta, dinas pemuda dan olahraga daerah dki jakarta mengirimkan rifda ke kejuaraan dunia senam artistik 2015 di glasgow, skotlandia.
andrás (andreas) ede zsigmond alföldi () adalah seorang sejarawan, sejarawan seni, epigrafis, numismatik dan arkeolog hongaria yang mengkhususkan diri dalam periode zaman kuno akhir.
ia adalah salah satu sarjana dunia kuno abad ke-20 paling produktif dan dianggap menjadi salah satu peneliti utama pada masanya.
dalam pemrograman komputer, pengujian unit adalah sebuah metode pengujian perangkat lunak.
pada metode ini unit individu dari kode sumber, kumpulan dari satu atau lebih modul program komputer bersama-sama dengan kontrol data terkait, prosedur penggunaan, dan prosedur operasional, diuji untuk menentukan apakah mereka layak dipakai..
secara intuitif, kita dapat melihat sebuah unit sebagai bagian terkecil yang dapat diuji dari sebuah aplikasi.
dalam pemrograman prosedural, unit bisa merupakan keseluruhan dari satu modul, tetapi biasanya yang menjadi unit adalah fungsi atau prosedur individual.
dalam pemrograman berorientasi objek, yang menjadi unit ini kerap kali keseluruhan antarmuka, seperti kelas, tetapi bisa jadi juga metode individual.
idealnya, masing-masing kasus pengujian adalah independen satu sama lain.
pengganti seperti metode puntung, objek pura-pura, atau palsu, dan kekang uji (kerangka kerja uji terotomatisasi) dapat digunakan untuk membantu pengujian modul secara sendiri-sendiri.
pengujian unit biasanya ditulis dan dijalankan oleh pengembang perangkat lunak untuk memastikan bahwa kode program memenuhi desain dan berperilaku seperti yang dimaksudkan.
pengujian unit menemukan masalah di awal dalam siklus pengembangan.
ini termasuk kekutu (inggris: bug) dalam implementasi pemrogram dan kekurangan atau bagian-bagian yang hilang dari spesifikasi untuk unit tersebut.
proses penulisan kumpulan uji menyeluruh dari memaksa penulis untuk memikirkan masak-masak masukan, keluaran, dan kondisi kesalahan, dan dengan demikian lebih tajam mendefinisikan perilaku unit yang diinginkan.
biaya untuk menemukan kekutu sebelum penulisan kode dimulai atau ketika kode ini pertama kali ditulis jauh lebih rendah daripada biaya mendeteksi, mengidentifikasi, dan memperbaiki bug sesudahnya; kekutu juga dapat menyebabkan masalah bagi pengguna akhir dari perangkat lunak.
beberapa berpendapat bahwa kode yang tidak mungkin atau sulit dibikin pengujian unitnya adalah kode yang ditulis dengan buruk.
dengan demikian pengujian unit dapat memaksa pengembang untuk membuat struktur fungsi dan objek dalam cara yang lebih baik.
dalam "pengembangan digerakkan pengujian" (test-driven development atau tdd), yang sering digunakan dalam pemrograman ekstrem dan scrum, pengujian unit diciptakan sebelum kode itu sendiri ditulis.
ketika lulus tes, kode itu dianggap selesai.
pengujian unit yang sama dijalankan terhadap fungsi itu berkali-kali seiring dengan pengembangan basis kode yang semakin besar, baik saat kode itu berubah atau melalui proses yang diotomatisasi.
jika pengujian unit gagal, hal ini dianggap sebagai kekutu, baik di dalam kode yang sudah berubah itu atau dalam pengujian unit itu sendiri.
pengujian unit kemudian memungkinkan tempat kesalahan atau kegagalan tersebut dengan mudah dilacak.
karena pengujian unit memperingatkan tim pengembang akan masalah tersebut sebelum kode program diserahkan ke untuk penguji atau klien, ini berarti masalah ditemukan masih dalam awal proses pengembangan perangkat lunak.
pengujian unit memungkinkan pemrogram untuk merefaktor kode atau meng-upgrade pustaka sistem di kemudian hari, dan memastikan modul ini masih bekerja dengan benar (misalnya, dalam pengujian regresi).
prosedurnya adalah dengan menulis kasus uji untuk semua fungsi dan metode sehingga perubahan yang menyebabkan kesalahan, dapat dengan cepat diidentifikasi.
pengujian unit mendeteksi perubahan yang mungkin melanggar kontrak desain.
kasus uji sebuah unit mengandung sifat-sifat yang sangat penting untuk keberhasilan unit tersebut.
sifat-sifat ini dapat menunjukkan penggunaan unit, baik yang tepat ataupun tidak layak, serta perilaku negatif yang akan dijebak oleh unit tersebut.
kasus uji sebuah unit mendokumentasikan semua karakteristik penting ini, meskipun banyak lingkungan pengembangan perangkat lunak yang tidak mengandalkan kode untuk mendokumentasikan produk yang sedang dikembangkan.
ketika perangkat lunak dikembangkan dengan menggunakan pendekatan digerakkan pengujian, kombinasi dari menulis pengujian unit untuk menentukan antarmuka, ditambah dengan kegiatan refaktorisasi yang dilakukan setelah kelulusan uji, dapat mengambil alih desain formal.
masing-masing pengujian unit dapat dilihat sebagai elemen desain untuk menentukan kelas-kelas, metode, dan perilaku yang dapat diamati.
berikut contoh dalam bahasa pemrograman java yang akan membantu menjelaskan hal ini.
berikut ini adalah sekumpulan kasus uji yang menentukan sejumlah unsur-unsur implementasi.
pertama, harus ada sebuah antarmuka yang disebut "adder," dan kelas yang mengimplementasi dengan konstruktor tanpa argumen yang disebut "adderimpl".
kemudian kasus uji ini menegaskan bahwa antarmuka adder harus memiliki sebuah metode yang disebut "add", dengan dua parameter integer (bilangan bulat), yang menghasilkan integer pula.
kasus uji ini juga menentukan perilaku dari metode ini untuk kisaran nilai tertentu pada serangkaian metode uji.
dalam hal ini pengujian unit, karena telah ditulis terlebih dahulu, bertindak sebagai dokumen desain yang menentukan bentuk dan perilaku dari solusi yang diinginkan, tapi tanpa perincian pelaksanaan.
perincian ini diserahkan kepada pemrogram.
mengikuti praktik "melakukan hal yang paling sederhana yang mungkin bisa bekerja", solusi termudah yang akan lulus pengujian ditunjukkan di bawah ini.
tidak seperti metode desain berbasis diagram lainnya, menggunakan pengujian unit sebagai desain spesifikasi memiliki satu keuntungan penting.
dokumen desain (pengujian unit itu sendiri) dapat digunakan untuk memverifikasi bahwa implementasi mematuhi desain.
dengan metode desain pengujian unit, kode tidak akan pernah lulus uji jika pengembang tidak melaksanakan solusi sesuai dengan desain.
memang benar bahwa pengujian unit tidak lebih mudah dipahami dibandingkan diagram, tetapi diagram uml saat ini dengan mudah dihasilkan buat sebagian besar bahasa-bahasa pemrograman modern menggunakan alat-alat gratis (biasanya tersedia sebagai ekstensi untuk ides).
alat-alat gratis ini, seperti yang berdasarkan kepada kerangka kerja xunit kerangka, mengalihkan ke sistem lain tampilan grafis diagram untuk konsumsi manusia.
karena beberapa kelas dapat memiliki referensi ke kelas-kelas lain, pengujian suatu kelas kerap kali berdampak ke pengujian kelas lain.
sebuah contoh umum dari hal ini adalah kelas yang tergantung pada sebuah basis data: untuk menguji kelas, penguji sering menulis kode yang berinteraksi dengan basis data.
ini adalah kesalahan, karena pengujian unit biasanya melanggar ke luar batas kelas itu sendiri, dan terutama tidak boleh menyeberangi batas proses/jaringan itu karena dapat memasukkan masalah kinerja yang tidak dapat diterima terhadap kumpulan pengujian unit.
melanggar batas-batas unit tersebut mengubah pengujian unit menjadi pengujian integrasi, dan ketika kasus uji gagal, kurang jelas komponen mana yang menyebabkan kegagalan.
sebaliknya, pengembang perangkat lunak harus membuat antarmuka abstrak untuk permohonan (query) basis data, dan kemudian menerapkan antarmuka tersebut dengan objek pura-pura mereka sendiri.
dengan mengabstraksi keterkaitan yang diperlukan ini dari kode, unit independen dapat menjadi lebih benar-benar teruji dibandingkan yang sebelumnya mungkin tercapai.
hasilnya adalah unit yang lebih berkualitas tinggi dan juga lebih mudah dipelihara.
pengujian unit terparameterisasi (put, parameterized unit tests) adalah uji yang menerima parameter.
tidak seperti pengujian unit tradisional yang biasanya merupakan metode tertutup, put menerima parameter mana pun.
put telah didukung oleh testng, junit dan berbagai kerangka kerja pengujian .net.
parameter yang cocok untuk pengujian unit dapat diberikan secara manual atau dalam beberapa kasus dihasilkan secara otomatis oleh kerangka kerja pengujian.
alat-alat pengujian seperti quickcheck ada untuk menghasilkan masukan pengujian untuk put.
selain itu, pengujian unit secara definisi hanya menguji fungsi dari unit itu sendiri.
oleh karena itu, pengujian tidak akan menangkap galat integrasi atau galat aras sistem yang lebih luas (seperti fungsi-fungsi yang dilakukan melintasi beberapa unit, atau wilayah uji non-fungsional, seperti kinerja).
pengujian unit harus dilakukan bersama-sama dengan kegiatan pengujian perangkat lunak lainnya, karena pengujian unit hanya dapat menunjukkan ada atau tidak adanya kesalahan tertentu, dan tidak dapat membuktikan unit bersih dari kesalahan.
untuk menjamin perilaku yang benar untuk setiap jalur eksekusi dan untuk setiap kemungkinan masukan, dan untuk memastikan tidak adanya kesalahan, diperlukan teknik yang lain.
teknik ini adalah penerapan metode formal untuk membuktikan bahwa komponen perangkat lunak tidak memiliki perilaku tak terduga.
hierarki pengujian unit yang rumit tidak sama dengan pengujian integrasi.
integrasi dengan unit pinggiran (periferal) harus dimasukkan dalam pengujian integrasi, tapi tidak diperlukan dalam pengujian unit.
pengujian integrasi biasanya masih sangat bergantung pada pengujian secara manual oleh manusia; pengujian tingkat tinggi atau pengujian ruang lingkup global bisa jadi sukar untuk diotomatisasi, sehingga pengujian manual sering lebih cepat dan lebih murah.
pengujian perangkat lunak adalah masalah kombinatorial.
misalnya, setiap pernyataan keputusan boolean membutuhkan setidaknya dua uji: satu dengan hasil yang "benar" dan satu dengan hasil "salah".
akibatnya, untuk setiap baris kode yang ditulis, pemrogram sering membutuhkan 3 sampai 5 baris kode uji.
hal ini jelas membutuhkan waktu dan investasi yang mungkin tidak layak.
ada juga banyak masalah yang tidak dapat dengan mudah diuji sama sekali – misalnya masalah yang nondeterministik atau melibatkan beberapa utas ("thread").
selain itu, kode untuk pengujian unit bisa jadi memiliki kekutu sama banyaknya dengan kode program yang diujinya.
fred brooks dalam "the mythical man-month" menyebutkan: "jangan pernah pergi ke laut dengan dua kronometer; bawa satu atau tiga."
artinya, jika dua kronometer bertentangan, bagaimana anda tahu mana yang benar?
tantangan lain yang terkait dengan menulis pengujian unit adalah kesulitan menciptakan uji yang realistis dan berguna.
kondisi awal yang relevan sangat perlu diciptakan agar aplikasi yang diuji berperilaku seperti bagian dari sistem yang lengkap.
jika kondisi awal ini tidak diatur dengan benar, pengujian tidak akan menggerakkan kode dalam konteks realistis, yang akan mengurangi nilai dan akurasi dari hasil pengujian unit.
untuk mendapatkan manfaat yang diharapkan dari pengujian unit, disiplin ketat diperlukan sepanjang proses pengembangan perangkat lunak.
penting untuk mencatat dengan hati-hati tidak hanya uji yang telah dilakukan, tetapi juga dari semua perubahan yang telah dilakukan ke kode sumber unit tersebut atau unit lain dalam perangkat lunak.
penggunaan sistem kendali versi itu penting.
jika versi yang lebih baru dari suatu unit gagal melalui uji tertentu yang sebelumnya berhasil dilewati, perangkat lunak kendali versi dapat memberikan daftar perubahan kode sumber yang telah diterapkan (jika ada) terhadap unit sejak saat itu.
hal penting pula untuk menerapkan proses yang berkelanjutan untuk memastikan bahwa kegagalan kasus uji ditinjau setiap hari dan segera diatasi.
jika proses tersebut tidak dilaksanakan dan tidak tertanam ke dalam alur kerja tim, aplikasi akan berkembang liar, tidak lagi selaras dengan kumpulan pengujian unit, meningkatkan positif palsu dan mengurangi keefektifan kumpulan pengujian.
pengujian unit perangkat lunak sistem benam (embedded system) menghadirkan tantangan unik: karena perangkat lunak tersebut dikembangkan pada landasan yang berbeda dari landasan yang nantinya akan menjalankannya, anda tidak dapat dengan mudah menjalankan program pengujian pada lingkungan pelaksanaan (deployment) sebenarnya, seperti yang mungkin dilakukan dengan program desktop.
pemrograman ekstrem menggunakan penciptaan pengujian unit untuk pengembangan digerakkan pengujian.
pengembang menulis pengujian unit yang mengekspos baik persyaratan atau cacat suatu perangkat lunak.
uji ini akan gagal karena salah satu persyaratan belum diimplementasikan, atau karena sengaja memperlihatkan cacat dalam kode yang sudah ada.
kemudian, pengembang menulis kode sederhana untuk agar unit lulus uji tersebut, bersama dengan uji yang lainnya.
sebagian besar kode dalam sistem melewati pengujian unit, tetapi belum tentu menguji semua jalur dalam kode.
pemrograman ekstrem memandatkan strategi "menguji segala sesuatu yang mungkin gagal", dan menghindari metode tradisional "menguji setiap jalur eksekusi".
hal ini menyebabkan pengembang untuk menciptakan uji yang lebih sedikit dari metode klasik, tapi ini tidak benar-benar masalah.
metode klasik pun jarang pernah diikuti secara ketat sehingga tidak semua jalur eksekusi telah diuji secara menyeluruh.
pemrograman ekstrem hanya mengakui bahwa pengujian jarang dilakukan secara menyeluruh (karena sering terlalu mahal dan memakan waktu ) dan memberikan panduan tentang bagaimana memusatkan sumber daya yang terbatas secara efektif.
kode pengujian ini dianggap artefak proyek kelas satu, dalam artian dipertahankan pada kualitas yang sama dengan kode implementasi, dengan menghapus semua duplikasi kode.
pengembang merilis pengujian unit ke repositori kode bersama-sama dengan kode yang diujinya.
pengujian unit yang menyeluruh dari pemrograman ekstrem memungkinkan manfaat yang disebutkan di atas, seperti pengembangan kode yang dan refaktorisasi lebih sederhana dan lebih meyakinkan, integrasi kode yang disederhanakan, dokumentasi yang akurat, dan desain yang lebih modular.
pengujian unit ini juga terus berjalan sebagai bentuk dari uji regresi.
pengujian uni ini umumnya otomatis, tapi mungkin masih dilakukan secara manual.
ieee tidak menganjurkan salah satunya dibandingkan yang lain.
tujuanpengujian unit ini adalah untuk mengisolasi suatu unit dan memvalidasi kebenarannya.
pendekatan manual dari pengujian unit dapat menggunakan dokumen yang berisi perintah langkah demi langkah.
namun ini dapat dilakukan dengan efisien dengan otomatisasi, dan memungkinkan banyak manfaat yang tercantum dalam artikel ini.
sebaliknya, jika tidak direncanakan dengan hati-hati, kasus pengujian unit yang ceroboh dapat dieksekusi sebagai kasus uji integrasi yang melibatkan banyak komponen-komponen perangkat lunak, dan dengan demikian menghalangi pencapaian kebanyakan tujuan yang ditetapkan untuk pengujian unit, atau malah menggagalkan semuanya.
untuk sepenuhnya merealisasikan efek isolasi saat menggunakan pendekatan otomatis, unit atau badan kode yang diuji dieksekusi di dalam kerangka kerja di luar lingkungan alamiahnya.
dengan kata lain, unit tersebut dieksekusi di luar produk atau konteks tempat unit tersebut diciptakan.
pengujian dengan cara terisolasi seperti ini mengungkapkan ketergantungan antara kode dalam unit yang sedang diuji dan unit-unit lain atau ruang data dalam produk.
ketergantungan ini kemudian dapat dihilangkan.
dengan menggunakan kerangka kerja otomatisasi, pengembang mengkodekan kriteria, atau hasil yang diketahui benar, ke dalam uji untuk memeriksa kebenaran unit tersebut.
dalam eksekusi kasus uji, kerangka kerja mencatat uji yang gagal melewati kriteria apa pun.
banyak kerangka kerja juga akan menandai secara otomatis kasus uji yang gagal ini dan melaporkannya dalam rangkuman.
tergantung kepada parahnya kegagalan yang terjadi, kerangka kerja mungkin akan berhenti melakukan uji selanjutnya.
karena itu, pengujian unit secara tradisional adalah pemotivasi pemrogram untuk menciptakan kode yang independen dan kohesif.
praktik ini mempromosikan kebiasaan yang sehat dalam pengembangan perangkat lunak.
pola desain, pengujian unit, dan refaktorisasi sering berjalan bersama-sama sehingga akhirnya muncul solusi terbaik.
kerangka kerja unit pengujian biasanya adalah produk pihak ketiga yang tidak didistribusikan sebagai bagian dari rangkaian pengkompilasi (compiler suite).
kerangka kerja ini membantu menyederhanakan proses pengujian unit, dan telah dikembangkan untuk berbagai macam bahasa pemrograman.
contoh kerangka kerja pengujian mencakup solusi sumber terbuka seperti berbagai kerangka kerja yang dikenal secara kolektif sebagai xunit, dan solusi komersial seperti typemock isolator.net/isolator++, tbrun, justmock, parasoft development testing (jtest, parasoft c/c++tes, dottest), testwell cta++ dan vectorcast/c++.
biasanya kita dapat melakukan pengujian unit tanpa dukungan dari kerangka kerja tertentu dengan menulis kode klien yang menjalankan unit yang diuji test dan menggunakan penegasan, penanganan eksepsi, atau mekanisme pengendali aliran lainnya untuk memberi tanda kegagalan.
pengujian unit tanpa kerangka kerja adalah berharga karena ada halangan adopsi pengujian unit; memiliki sedikit pengujian unit tidak lebih baik daripada tidak ada sama sekali, padahal sekali kerangka kerja sudah diterapkan, menambahkan pengujian unit menjadi relatif mudah.
pada beberapa kerangka kerja yang banyak fitur pengujian unit yang tidak ada atau harus ditulis secara manual.
beberapa bahasa pemrograman mendukung secara langsung pengujian unit.
tata bahasanya memungkinkan langsung deklarasi pengujian unit tanpa mengimpor pustaka (baik standar ataupun pihak ketiga).
selain itu, syarat boolean dari pengujian unit dapat dinyatakan dalam sintaks yang sama sebagai ekspresi boolean yang digunakan dalam kode bukan pengujian unit, seperti apa yang digunakan untuk pernyataaan if dan while.
nummus: (, "noummion"), jamak nummi () adalah sebuah istilah latin yang artinya "koin", tetapi secara teknis digunakan oleh para penulis modern untuk serangkaian koin tembaga bernilai rendah yang dikeluarkan oleh kekaisaran romawi dan bizantium pada zaman kuno akhir.
kata tersebut berasal dari kata yunani "nomos", yang digunakan untuk menyebut sebuah koin di beberapa bagian selatan italia.
kata tersebut juga digunakan pada tahun-tahun akhir republik dan awal kekaisaran romawi, sebagai kata umum untuk koin, atau untuk menyebut sestertius, yang merupakan unit standard unit untuk menyimpan catatan.
kejuaraan dunia bola voli putri fivb 2014 dilangsungkan di italia yang berlangsung mulai tanggal 23 september hingga 12 oktober 2014 dan diikuti oleh 24 tim peserta.
kejuaraan ini dimenangkan oleh amerika serikat yang mengalahkan china di pertandingan final dengan skor 3-1.
kimberly hill terpilih menjadi most valuable player (atau "pemain terbaik").
tahap kualifikasi regional akan menentukan 24 tim peserta di turnamen.
tuan rumah italia mendapatkan tiket otomatis, sehingga pada tahap ini akan memperebutkan 23 tempat tersisa.
afrika mendapatkan 2 slot, asia dan oseania 4 tempat, amerika utara, tengah dan karibia 6 tempat, amerika selatan dua tempat, dan eropa 10 tempat.
tiga tim unggulan berada di pool yang berbeda berdasarkan peringkat dunia fivb.
fivb memberikan hak kepada tuan rumah sebagai tim unggulan di pool a tanpa memperhatikan peringkat dunia.
semua tim yang tidak diunggulkan berada di baris tersisa berdasarkan peringkat dunia.
pengundian dilangsungkan di parma, italia pada tanggal 10 maret 2014.
peringkat ditunjukkan dalam tanda kurung, kecuali tuan rumah yang berada di peringkat 4.
kejuaraan dunia bola voli putra fivb 2014 dilangsungkan di polandia mulai tanggal 30 agustus hingga 21 september 2014.
turnamen yang diikuti oleh 24 tim ini untuk menentukan juara dunia di bola voli putra.
selain tuan rumah polandia, 23 tim lolos ke turnamen dengan mengikuti kualifikasi kontinental dan regional.
pertandingan dilangsungkan di 7 kota di polandia, dengan pertandingan final digelar di spodek, katowice.
turnamen ini dimenangkan oleh polandia, yang mengalahkan brazil (yang memenangkan tiga kejuaraan sebelumnya) di pertandingan final.
polandia menjadi tim keempat dalam sejarah kompetisi yang memenangkan gelar di negara mereka sendiri, bersama dengan uni soviet (1952 dan 1962) dan cekoslowakia (1966).
pada tahap kualifikasi akan ditentukan 24 tim yang akan berkompetisi dalam turnamen.
tuan rumah polandia mendapatkan tiket otomatis, sehingga babak kualifikasi dialokasikan untuk 23 tempat tersisa.
afrika mendapat tiga tempat, asia dan oseania 4 tempat, eropa 8 tempat, amerika utara 5 tempat, dan amerika selatan 3 tempat.
tiga tim unggulan berada dalam setiap pool berdasarkan peringkat dunia fivb hingga 7 oktober 2013.
fivb memberikan hak kepada tuan rumah untuk berada di pool a tanpa memperhatikan peringkat dunia.
semua tim yang tidak diunggulkan mengambil posisi lain yang tersedia berdasarkan peringkat duina.
pengundian dilangsungkan di warsaw, poland tanggal 27 januari 2014.
sehubungan dengan proses kualifikasi yang masih berlangsung tanggal 27 januari 2014, peringkat dunia terbaik dari cavb (13, 15 dan 19) dan norceca (4, 7, 11, 20 dad 22) digunakan ketika undian dilaksanakan.
peringkat ditunjukkan dalam tanda kurung, kecuali tuan rumah yang berada di peringkat 5.
power rangers dino charge adalah musim ke dua puluh dua dari serial televisi anak-anak "power rangers".
serial ini diadaptasi dari serial super sentai asal jepang "zyuden sentai kyoryuger".
serial ini diproduksi oleh scg power rangers dan mulai ditayangkan di nickelodeon pada tanggal 7 februari, 2015.
menariknya, serial ini merupakan serial pertama dalam sejarah power rangers yang menghadirkan aktor asal indonesia, yoshi sudarso sebagai salah satu ranger (ranger biru).
seperti "power rangers rpm", cerita power rangers ini juga di luar alam semesta utama "power rangers", setelah dikonfirmasikan di sekuel musim 2/super "power rangers ninja steel".
65,000,000 tahun yang lalu, makhluk asing yang mirip dengan dinosaurus bernama keeper dikejar mengelilingi galaksi oleh sledge, pemburu alien antargalaksi yang bertekad memperoleh sepuluh energems (sejenis permata berkekuatan luar biasa) dari tangan keeper dan menggunakannya untuk menaklukkan alam semesta.
keeper mendarat darurat di bumi pada masa prasejarah, mempercayakan permata untuk sekelompok dinosaurus untuk diamankan dan melumpuhkan kapal sledge dengan bom yang meninggalkan pemburu hadiah terdampar di luar angkasa.
sayangnya, koleksi dari asteroid milik sledge yang diadakan di kapalnya (yang dilumpuhkan) secara tidak sengaja menghujani bumi masa prasejarah dan akhirnya menyebabkan kepunahan dinosaurus.
pada masa sekarang, keeper ditemukan oleh arkeolog kendall morgan dan mereka mendirikan markas di bawah museum dinosaurus amber beach di kota amber beach.
mereka memulai sebuah misi untuk menemukan energems, tapi lima diantaranya telah ditemukan oleh lima remaja yang menggunakan mereka untuk berubah menjadi dino charge power rangers.
kelompok ini terdiri dari tyler sebagai ranger merah, pemimpin dari kelompok, seorang petualang yang mencari ayahnya yang menghilang bertahun-tahun yang lalu di sebuah penggalian arkeologi; shelby sebagai ranger pink, pelayan yang tomboy dengan pengetahuan yang luas tentang dinosaurus; koda sebagai ranger biru, seorang manusia gua yang hidup di zaman modern saat ia menemukan energem di sebuah gua dan disimpan dalam animasi ditangguhkan sampai hari ini; riley sebagai ranger hijau, anggota muda dari kelompok yang terampil dengan pedang; dan chase sebagai ranger hitam, anggota kelompok berasal dari selandia baru yang ramah dan jago bermain skateboard.
dengan kekuatan ini, power rangers dino charge melawan sledge, poisandra, fury, wrench, curio, dan penjara yang penuh dengan monster dalam rangka untuk menemukan energems yang tersisa dan melindungi bumi.
seiring berjalannya waktu, para rangers bergabung dengan rekan tim tambahan dengan tambahan dino zords: ivan sebagai ranger emas, ksatria dari zandar yang terjebak dalam tubuh fury, salah satu antek sledge, selama 800 tahun lamanya dan pangeran philip iii dari zandar sebagai ranger abu-abu, pangeran pada zaman modern dari negara kelahiran ivan.
kendall mengambil alih posisi ranger ungu dari albert smith, seorang kakek tua yang tinggal sendirian di sebuah hutan, karena ketakutannya kepada fury dan anak buahnya.
ancaman baru juga muncul, termasuk makhluk asing berwujud manusia bernama heckyl.
heckyl dan dirinya yang satunya, snide mengambil alih kepemimpinan sledge bersama pasukan dan monster yang tersisa setelah kekalahan sledge.
mereka bekerja untuk memperoleh dua energems yang tersisa.
para ranger berusaha untuk menemukan energems yang tersisa sebelum heckyl/snide dengan pasukannya dapat menemukan energem tersebut.
"ye hai mohabbatein" adalah sebuah serial drama india yang tayang di star plus, telah meraih penghargaan dan pengakuan sejak tayang perdana tanggal 3 desember 2013.
sinetron ini telah meraih 22 penghargaan di star parivaar awards, 15 di zee gold awards, 6 di indian telly awards, 3 di indian television academy awards.
1 di big star entertainment awards, dan 1 di lions gold awards.
dan masih dihitung.
super show 6 adalah tur dunia ketiga dan merupakan yang keenam dari total jumlah tur konser yang digelar oleh boy band korea selatan, super junior, untuk mempromosikan album studio ketujuh mereka, "mamacita".
tur dunia ini dimulai dengan tiga konser di seoul pada bulan september, tanggal 19-21 dan akan mencapai total 100 konser super show.
tur ini berlanjut ke jepang, cina, thailand dan beberapa negara di seluruh dunia.
tur ini diumumkan pada 7 juli 2014, bahkan sebelum super junior memulai promosi untuk album studio ketujuh mereka, "mamacita".
tiket untuk konser tanggal 20-21 september di seoul sudah mulai dijual pada 7 agustus dan terjual habis dalam 9 menit.
kemudian, karena tingginya permintaan grup ini menambahkan satu tambahan hari yaitu tanggal 19 september sementara tiketnya mulai dijual pada 21 september pukul 8 malam waktu korea selatan.
konser tanggal 21 september menjadi yang ke-100 dari rangkain tur konser super show.
1 maret 2015: super show 6 mencatat sejarah jumlah penonton terbesar di cotai arena yaitu 14.750 hanya dalam waktu sehari.
super camp adalah tur jumpa penggemar pertama yang digelar oleh boy band korea selatan, super junior, untuk mempromosikan album studio spesial ulang tahun ke-10 mereka, "devil".
tur ini mulanya merupakan acara spesial untuk perayaan ulang tahun ke 10 mereka dimana acara pertama digelar tanggal 19 september 2015 di seoul korea university hwajung gymnasium.
tur jumpa penggemar ini kemudian berlanjut ke negara-negara lain di asia seperti jepang, china dan thailand.
pada tahun 2016, tanggal tur di amerika serikat, meksiko, dan chile diumumkan.
konser mereka di los angeles dan new york city akan menjadi konser mereka yang pertama di amerika serikat sejak debut tahun 2005.
namun, tanggal 9 juni dreammaker entertainment, perusahaan produksi yang bertanggung jawab untuk "super camp", mengumumkan pembatalan konser di los angeles, new york, dan santiago.
dreammaker entertainment dan sm entertainment belum melakukan klarifikasi resmi terkait pembatalan konser di amerika dan chile.
freedom fighter, lee hoe-young () adalah serial televisi sejarah korea selatan tahun 2010, dibintangi oleh jung dong-hwan, ahn jae-mo, lee ah-yi, hong il-kwon dan kwon oh-joong.
didasarkan pada kehidupan pejuang kemerdekaan korea, lee hoe-yeong, drama ini dibuat untuk memperingati seratus tahun aneksasi paksa korea oleh jepang.
penayangan perdana drama ini bertepatan dengan penandatanganan perjanjian aneksasi pada 21 agustus 1910, dan drama ini disiarkan di kbs1 dari tanggal 29 agustus hingga tanggal 12 september 2010 pada hari sabtu dan minggu pada pukul 21:05 untuk 5 episode.
precious family (; lit.
letters to my parents) adalah serial televisi korea selatan tahun 2004 yang dibintangi oleh kim hee-ae, heo joon-ho, song jae-ho, kim hae-sook, jang hyun-sung, lee dong-wook, dan lee yoo-ri.
serial televisi ini disiarkan di kbs2 dari tanggal 16 oktober 2004 hingga tanggal 5 juli 2005 pada hari sabtu dan minggu pada pukul 19:55 untuk 68 episode.
love in 3 colors () adalah serial televisi korea selatan tahun 1999.
serial televisi ini dibintangi oleh choi ji-woo, ryu jin, lee hwi-hyang dan park jin-hee.
serial televisi ini ditayangkan di kbs2 pada tanggal 9 mei 1999 dan berakhir pada tanggal 14 november 1999, ditayangkan setiap hari sabtu dan minggu pada pukul 20:00 untuk 56 episode.
mechanic: resurrection adalah sebuah film aksi thriller prancis-amerika 2016 yang disutradarai oleh dennis gansel dan ditulis oleh philip shelby dan tony mosher dari cerita yang ditulis oleh shelby dan brian pittman.
ini merupakan sekuel dari film 2011 "the mechanic", yang juga merupakan versi "remake" dari film dengan nama yang sama pada 1972.
film ini dibintangi oleh jason statham, tommy lee jones, jessica alba dan michelle yeoh.
"mechanic: resurrection" pertamakali di putar di hollywood pada 22 agustus 2016, dan dirilis di seluruh bioskop amerika serikat pada 26 agustus 2016, film ini menerima kritikan sementara banyak yang memuji statham dan pemain lainnya serta kelanjutan sekuelnya, tetapi mereka menyatakan bahwa naskah dan alur cerita agak mengecewakan dan telah meraup $15 juta berbanding terbalik terhadap anggaran produksi sebesar $40 juta.
]
raden boedhy setia soesalit adalah putra tunggal dari raden mas soesalit djojoadhiningrat sekaligus cucu kandung satu-satunya dari pahlawan nasional dan pelopor kebangkitan wanita pribumi, r.a kartini.
boedhy setia menikah dengan wanita jawa bernama sri bijantini dan dikaruniai lima orang anak.
ia dan anak-anaknya sangat tertutup mengenai identitas mereka sebagai keturunan langsung kartini.
hal ini karena pesan sang ayah yang menekankan agar hidup sederhana tanpa mengklaim status atau haknya sebagai keturunan dari pahlawan nasional.
taylor's university (sering disebut sebagai taylor) adalah sebuah universitas swasta di subang jaya, selangor, malaysia.
perusahaan ini didirikan pada tahun 1969 sebagai sebuah perguruan tinggi, dianugerahi university college status pada tahun 2006, dan universitas status di 2010.
taylor's university menawarkan program studi di pendidikan tinggi, dari foundation dan diploma ke sarjana, pasca sarjana dan program profesional.
pertama taylor kampus itu terletak di sebuah bangunan di jalan pantai, kuala lumpur menawarkan victoria sekolah tinggi sertifikat (vhsc) program untuk populasi mahasiswa 345.
pada tahun 1985, taylor pindah ke kampus kedua di pj kota baru.
empat tahun kemudian, subang jaya kampus diluncurkan dan baru dua pra-universitas program diperkenalkan: kanada pra-universitas program (cpu) dan australia selatan matrikulasi (sam).
pada tahun 1990, lebih banyak program-program yang telah diperkenalkan, termasuk amerika program sarjana; arsitektur, quantity surveying dan konstruksi; bisnis, akuntansi, pemasaran dan keuangan; cambridge a level; ilmu komputer, rekayasa perangkat lunak dan itu; teknik; perhotelan, pariwisata dan seni kuliner; taylor bisnis dasar.
pada tahun 2001, keempat kampus di wisma subang perumahan taylor sekolah bisnis diluncurkan.
tahun berikutnya, taylor's college petaling jaya (tcpj) menjadi kelima kampus di waktu luang commerce square, dan taylor sekolah perhotelan dan pariwisata dipindahkan dari kuala lumpur ke kampus yang baru ini.
tcpj juga bertempat sekolah komunikasi, sekolah arsitektur, bangunan dan desain, dan taylor school of computing.
pada tahun 2004, keenam kampus diluncurkan di subang persegi perumahan di amerika program gelar.
sekolah teknik di taylor's university adalah pembelajaran berbasis proyek sekolah dan merupakan anggota dari cdio inisiatif.
taylor sekolah teknik menawarkan program-program berikut ini: phd di bidang teknik, msc di bidang teknik, sarjana teknik (hons) di bidang teknik kimia, sarjana teknik (hons) di bidang teknik elektro dan elektronik, sarjana teknik (hons) di bidang teknik mesin, dan yayasan di bidang teknik.
taylor's university mengembangkan sebuah kampus utama yang disebut taylor's university lakeside campus pada tahun 2010 ini untuk mengakomodasi dengan terus memperluas jumlah mahasiswa yang masuk.
di samping utama fasilitas pendidikan seperti laboratorium, laboratorium komputer dan dapur, mereka juga membangun sebuah blok komersial untuk membantu siswa dengan materi pendidikan serta restoran.
ini juga merupakan lokasi dari universitas hostel u-residence yang bisa lodge sekitar 900 siswa dan ada hotel fasilitas yang disebut ruemz.
hal ini dijalankan oleh mahasiswa dan beberapa bagian-waktu karyawan.
pada tahun 2008, taylor mendirikan konseling dan layanan psikologis centre (cpsc).
taylor mendirikan cpsc untuk menunjukkan kesadaran bahwa kesejahteraan psikologis individu adalah sebagai penting sebagai prestasi akademik.
pusat ini dipimpin oleh en.
adnan omar, bunuh diri dan sosial sciences ahli, yang membuat penampilan di ntv7 untuk diskusi tentang bunuh diri.
taylor merintis taylor lulusan kemampuan (tgc) inisiatif pada tahun 2008.
pendekatan ini menekankan berpusat pada siswa kurikulum, yang bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang tidak hanya memiliki prestasi akademik dan pengetahuan teoretis tetapi tambahan kualitas seperti kepemimpinan, kreativitas, dan kerja sama tim.
taylor menawarkan berbagai pra-universitas, diploma dan program sarjana.
diakui sebagai independen terbesar centre untuk cambridge a level (cal), taylor berjalan terbesar di australia selatan matrikulasi (sam) program, dan kanada program pra-universitas (cpu), sebuah program yang diakui dan diakui oleh universitas top di seluruh dunia.
amerika gelar transfer program (adp) memungkinkan siswa untuk mendaftar ke universitas di amerika serikat.
suku ingush (bahasa ingush: "ğalğay") adalah salah satu suku pribumi kaukasus yang berdiam di kaukasus utara, rusia.
suku ingush sebagian besar tinggal di ingushetia, sebuah republik bawahan rusia.
suku ingush berhubungan dekat dengan suku chechen, bahasa mereka juga mempunyai kesalingpahaman.
suku ingush bersama suku chechen sering disebut "vainakh".
seperti chechen, ingush menganut agama islam sunni mazhab syafi'i.
schnyder belajar hukum dan bergabung dengan layanan diplomatik swiss pada tahun 1940.
ia ditempatkan ke moskwa, berlin dan washington d.c.
pada tahun 1958 ia diangkat menjadi pengamat tetap swiss untuk pbb di new york.
dia terpilih ke dalam dewan eksekutif unicef dan menjabat sebagai ketua unicef pada tahun 1960.
dari tahun 1960 ke 1965 ia adalah komisioner tinggi pbb untuk pengungsi ketiga, menggantikan august r. lindt.
de rebus bellicis ("tentang hal-hal perang") adalah sebuah karya anonim dari abad ke-4 dan ke-5 yang menyebutkan masalah-masalah militer dan keuangan dalam kekaisaran romawi, yang meliputi sejumlah mesin-mesin perang menakjubkan.
karya tersebut ditulis setelah kematian konstantinus i pada 337 (secara eksplisit menyatakan bahwa konstantinus meninggal saat karya tersebut ditulis) dan sebelum kejatuhan kekaisaran romawi barat pada 476.
beberapa peneliti menyimpulkan bahwa karya tersebut merujuk kepada pertempuran adrianopolis pada 378 (peristiwa tersebut disebut sebagai ancaman serius yang dilakukan oleh suku-suku barbar terhadap kekaisaran), atau bahkan kematian kaisar theodosius i pada 395.
mustafa abduldzhemil dzhemilev (, , , juga dikenal luas dengan fnama singkat diskritifnya qırımoğlu, tatar krimea cyrillic: къырымогълу, , , lahir 13 november 1943, mizhrichia, crimea), adalah mantan ketua mejlis orang-orang tatar krimea dan anggota parlemen ukraina sejak tahun 1998.
dia adalah pemimpin yang diakui dari tatar krimea gerakan nasional dan mantan soviet pembangkang.
dzhemilev lahir pada tanggal 13 november 1943 di ay-serez, krimea, rusia sfsr, meskipun pada saat itu di bawah pendudukan jerman nazi.
dia hanya enam bulan ketika keluarganya bersama dengan sisa tatar krimea penduduk, dideportasi oleh pemerintah soviet pada bulan mei 1944, tak lama kemudian, setelah pasukan soviet merebut kembali semenanjung.,
ia dibesarkan di pengasingan, di uzbekistan.
pada usia 18, dzhemilev dan beberapa aktivis teman-teman mendirikan uni muda tatar krimea.
dengan demikian ia mulai perjuangan sulit dan panjang untuk pengakuan hak-hak tatar krimea untuk kembali ke tanah air mereka.
antara tahun 1966 dan tahun 1986, dzhemilev ditangkap enam kali untuk kegiatan anti sovietan dan sebagian waktu dilayani di soviet penjara-penjara dan kamp-kamp kerja paksa, atau hidup di bawah pengawasan.
dzhemilev juga diingat untuk gerakan mogok makan sepanjang hak asasi manusia .
aksi mogok makan yang berlangsung selama 303 hari, tetapi dia selamat karena dipaksa makan.
selama refendum di crimea, dzhemilev di setelah hasil awal referendum diumumkan, dia mengadakan konferensi pers bersama dengan menteri luar negeri turki ahmet davutoglu.
dzhemilev menyatakan bahwa mejlis memiliki sikap yang identik dengan turki dalam mempertimbangkan referendum ilegal dan mengklaim bahwa hasil yang dimanipulasi oleh rusia.