taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
druckmann memandang "the last of us" sebagai kisah "coming of age", di mana ellie beradaptasi untuk bertahan hidup setelah menghabiskan waktu bersama joel, serta eksplorasi tentang bagaimana relanya seorang ayah untuk menyelamatkan anaknya.
motif utama dari permainan ini adalah bahwa "hidup terus berjalan"; ini disajikan dalam sebuah adegan di mana joel dan ellie menemukan kawanan jerapah, yang mana artis konsep john sweeney menjelaskan ini dirancang untuk "menyalakan kembali nafsu [ellie] untuk hidup", setelah penderitaannya menyusul pertemuannya dengan david. "
infected", konsep inti dari permainan ini, terinspirasi oleh sebuah segmen dari dokumenter alam bbc, "planet earth" (2006), yang menampilkan jamur "cordyceps".
meskipun jamur tersebut sebagian besar menginfeksi serangga, mengambil alih kendali dari fungsi motorik inangnya dan memaksanya untuk membantu jamur itu berkembang biak, permainan ini mengeksplorasi konsep jamur yang berkembang dan menginfeksi manusia, dan menjadi penyebab dari wabah infeksi ini.
hubungan antara joel dan ellie adalah fokus utama dari permainan ini; semua elemen lainnya dikembangkan di sekitarnya.
troy baker dan ashley johnson masing-masing berperan sebagai joel dan ellie, dan mengisi suara serta melakukan "motion capture" untuk karakter tersebut.
baker dan johnson berkontribusi terhadap pengembangan karakter; misalnya, baker meyakinkan druckmann bahwa joel akan memedulikan tess karena kesendiriannya, dan johnson meyakinkan druckmann bahwa ellie harus kuat dan lebih defensif.
penampilan fisik ellie juga didesain ulang selama pengembangan untuk membuatnya tampak lebih mirip dengan johnson.
karakter lain juga mengalami perubahan.
karakter tess awalnya ditujukan untuk menjadi antagonis utama dari "the last of us", tetapi tim berpendapat bahwa sulit untuk mempercayai motivasinya.
seksualitas karakter bill awalnya dibiarkan samar-samar dalam naskah, tetapi kemudian diubah untuk lebih mencerminkan homoseksualitasnya.
"the last of us" menampilkan skor musik yang disusun oleh gustavo santaolalla, bersama dengan komposisinya oleh andrew buresh, anthony caruso, dan jonathan mayer.
dikenal karena komposisinya yang minimalis, santaolalla dihubungi di awal pengembangan.
dia menggunakan berbagai instrumen untuk menulis skor, termasuk beberapa instrumen yang yang tidak biasa baginya, memberikan rasa bahaya dan keluguan.
pendekatan minimalis ini juga diambil bersama desain suara dan seni permainan.
suara "infected" adalah salah satu tugas pertama selama pengembangan; tim bereksperimen dengan suara itu untuk mencapai hasil kerja terbaik.
untuk mendapatkan suara "clicker" itu, mereka mempekerjakan aktris suara misty lee, menyediakan suara yang phillip kovats gambarkan sebagai berasal dari "belakang tenggorokan".
departemen seni mengambil berbagai keping karya sebagai inspirasi, seperti foto karya robert polidori setelah badai katrina, yang digunakan sebagai titik acuan ketika merancang daerah banjir di pittsburgh.
departemen seni terpaksa untuk menegosiasikan hal-hal yang ingin mereka sertakan, karena perbedaan pendapat yang kuat dari tim selama pengembangan.
pada akhirnya, tim menetap pada keseimbangan antara kesederhanaan dan detail; sementara straley dan druckmann lebih memilih sebelumnya, tim seni lebih memilih yang terakhir.
kredit pembukaan permainan diproduksi oleh sce san diego studio.
tim ini menciptakan mesin baru untuk memenuhi kebutuhan mereka untuk permainan ini.
kecerdasan buatan diciptakan untuk berkoordinasi dengan pemain; penambahan ellie sebagai kecerdasan buatan adalah penyumbang utama mesin ini.
mesin pencahayaan juga dibuat ulang untuk menggabungkan cahaya lembut, di mana sinar matahari merembes melalui ruang dan memantul dari permukaan.
teknis permainan memberikan kesulitan kepada tim, saat mereka merasa bahwa setiap mekanis diperlukan analisis menyeluruh.
desain antarmuka pengguna permainan ini juga mengalami berbagai iterasi selama pengembangan.
"the last of us" secara resmi diumumkan pada 10 desember 2011, saat berlangsungnya spike video game awards, bersamaan dengan cuplikan debutnya dan sebuah siaran pers resmi merilis informasi beberapa fitur permainan.
para wartawan mencatat bahwa pengumuman tersebut memicu antisipasi luas dalam industri permainan, yang berpengaruh kepada reputasi naughty dog.
tanggal rilis yang awalnya diproyeksikan 7 mei 2013, diundur hingga 14 juni 2013 untuk memungkinkan pemolesan lebih jauh.
untuk memacu prapesan penjualan permainan ini, naughty dog berkolaborasi dengan beberapa gerai eceran untuk menyediakan versi edisi spesial permainan ini, dengan tambahan fitur dan konten.
konten unduhan (dlc) untuk permainan ini dirilis menyusul peluncuran permainan ini.
season pass permainan ini mencakup akses ke semua dlc, dan dokumenter "grounded: making the last of us"; dokumenter ini dirilis secara daring pada februari 2014.
dua paket dlc disertakan bersama beberapa edisi khusus permainan ini dan tersedia setelah dirilis. "
sights and sounds pack" mencakup "soundtrack", satu tema dinamis untuk layar awal playstation 3, dan dua avatar. "
survival pack" berisi "skin" tambahan untuk pemain menyusul rampungnya promosi, dan uang dalam permainan, serta poin pengalaman bonus dan akses awal untuk item yang dapat disesuaikan untuk multipemain permainan ini. "
abandoned territories map pack", dirilis pada tanggal 15 oktober 2013, menambahkah empat peta multipemain baru, berdasarkan lokasi dalam cerita permainan ini. "
nightmare bundle", dirilis pada tanggal 5 november 2013, menambahkan koleksi sepuluh item untuk kepala, sembilan di antaranya tersedia untuk pembelian secara terpisah.
"" menambahkan kampanye pemain tunggal baru yang berfungsi sebagai prekuel untuk alur cerita utama, yang menampilkan ellie dan temannya, riley; dirilis pada tanggal 14 februari 2014 sebagai dlc dan pada 12 mei 2015 sebagai paket ekspansi tersendiri.
sebuah bundel ketiga dirilis pada tanggal 6 mei 2014, yang berisi lima dlc terpisah: "grounded" menambahkan tingkat kesulitan baru ke permainan utama dan "left behind"; "reclaimed territories map pack" menambahkan peta multipemain baru; "professional survival skills bundle" dan "situational survival skills bundle" menambahkan delapan keterampilan multipemain baru; dan "survivalist weapon bundle" menambahkan empat senjata baru. "
grit and gear bundle", yang menambahkan item baru tutup kepala, masker, dan gerak tubuh, dirilis pada tanggal 5 agustus 2014. "
game of the year edition" berisi semua konten unduhan yang dirilis di eropa pada tanggal 11 november 2014.
pada tanggal 9 april 2014, sony mengumumkan "the last of us remastered", versi peningkatan dari permainan ini untuk playstation 4 yang dirilis pada tanggal 29 juli 2014 di amerika utara. "
remastered" menampilkan perbaikan grafis dan peningkatan "rendering", termasuk peningkatan jarak pandang, dan frekuensi gambar yang lebih tinggi.
peningkatan lainnya termasuk opsi audio canggih, sebuah komentar audio, dan sebuah mode foto.
versi ini menyertakan konten unduhan yang telah dirilis sebelumnya, mencakup "left behind" dan beberapa peta multipemain.
tim pengembang bertujuan untuk menciptakan remaster "sesungguhnya", mempertahankan "pengalaman inti yang sama" dan tidak mengubah unsur cerita ataupun teknis permainannya.
"the last of us" menerima pujian kritis.
metacritic menghitung skor rata-rata 95 dari 100, yang mengindikasikan "pujian universal", berdasarkan 98 ulasan.
permainan ini adalah permainan playstation 3 peringkat kelima tertinggi di metacritic.
pengulas memuji pengembangan karakter, cerita dan subteks, desain visual dan suara, serta penggambaran karakter perempuan dan lgbt.
permainan ini dianggap sebagai salah satu judul yang paling signifikan dari generasi ketujuh permainan video, dan telah dimasukkan sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa.
colin moriarty dari ign menyebut "the last of us" "sebuah mahakarya" dan "permainan ekslusif playstation 3 terbaik", dan "edge" menganggapnya "yang paling memukau, secara emosional meresonansi epik gerak-cerita" dari generasi konsol tersebut.
oli welsh dari "eurogamer" menulis bahwa permainan ini adalah "mercusuar harapan" untuk genre horor kesintasan; andy kelly dari "computer and video games" menyatakannya sebagai "momen terbaik naughty dog".
kelly dari "computer and video games" berpendapat bahwa ceritanya berkesan, dan moriarty dari ign menamainya sebagai salah satu fitur menonjol permainan ini.
david meikleham dari "playstation official magazine" menulis bahwa laju cerita berkontribusi terhadap peningkatan cerita, menyatakan bahwa terdapat "rasa yang nyata dari waktu yang telah berlalu dan perjalanan ke banyak tempat sepanjang tiap langkahnya", dan jim sterling dari destructoid menyanjung momen-momen menegangkan permainan ini.
richard mitchell dari joystiq berpendapat bahwa narasi meningkatkan hubungan karakter.
karakter—khususnya hubungan antara joel dan ellie—menerima pujian.
matt helgeson dari "game informer" menulis bahwa hubungan tersebut terasa dapat dikenali, menamakannya "pedih" dan ""well-drawn"".
welsh dari "eurogamer" menulis bahwa karakter tersebut dikembangkan dengan "kesabaran dan keterampilan nyata", menghargai nilai emosional mereka, dan mitchell dari joystiq berpendapat bahwa hubungan tersebut "murni" dan emosional.
meikleham dari "playstation official magazine" menyebut joel dan ellie sebagai karakter terbaik dari setiap permainan playstation 3, sementara moriarty dari ign mengidentifikasikannya sebagai sorotan utama dari permainan ini.
kelly dari "computer and video games" menyebut karakter tersebut sebagai "terlukiskan dengan mewah", merasa terkepung dalam cerita mereka.
philip kollar dari "polygon" merasa bahwa ellie dapat dipercaya, sehingga lebih mudah untuk mengembangkan hubungan dengannya, dan bahwa hubungan di antara karakter dibantu oleh percakapan opsional permainan ini.
performa karakter juga menerima pujian, dengan "edge" dan welsh dari "eurogamer" mencatat bahwa naskah meningkatkan hasilnya.
banyak pengulas berpendapat bahwa pertempuran permainan ini menyegarkan perbedaan dari permainan lainnya.
helgeson dari "game informer" menghargai kerentanan saat bertarung, sementara kelly dari "computer and video games" menikmati variasi dalam mendekati pertempuran.
moriarty dari ign merasakan bahwa sistem rakit "(crafting system)" membantu pertempuran, dan itu kemudian berkontribusi terhadap nilai emosional narasi ini, menambahkan bahwa musuh merasa "manusia".
mitchell dari joystiq kembali menegaskan komentar serupa, menyatakan bahwa pertempuran itu adalah "tumpukan kematian atas kematian di tangan joel".
welsh dari "eurogamer" berpendapat bahwa perjumpaan yang penuh ketegangan dan mengancam menambahkan nilai positif untuk "gameplay".
tom mc shea dari gamespot menulis bahwa kecerdasan buatan berpengaruh negatif terhadap pertempuran, dengan musuh yang sering mengabaikan rekan pemain.
kollar dari "polygon" merasa bahwa pertempuran itu tidak adil, terutama ketika menghabisi "infected".
tampilan visual permainan dipuji oleh banyak pengulas.
desain artistiknya disanjung sebagai "luar biasa" oleh kelly dari "computer and video games", dan "penyebab mulut menganga" oleh welsh dari "eurogamer".
mc shea dari gamespot mengidentifikasikan representasi visual dari dunia pasca-apokaliptik adalah "biasa", telah digambarkan beberapa kali sebelumnya.
grafis permainannya telah sering disebut oleh para kritikus sebagai yang terbaik untuk permainan playstation 3, dengan helgeson dari "game informer" menyebutnya "tidak tertandingi dalam permainan konsol" dan moriarty dari ign menyatakan bahwa grafisnya berkontribusi untuk realisme.
sterling dari destructoid menuliskan bahwa permainan ini secara visual mengesankan tetapi ada masalah teknis, seperti beberapa tekstur "berlumpur dan dasar" ditemukan di awal permainan, meninggalkan dampak negatif pada visual.
dunia dan lingkungan dari permainan ini menarik pujian dari banyak pengulas.
kelly dari "computer and video games" menyatakan bahwa lingkungannya "besar, mendetail, dan penuh dengan rahasia", menambahkan bahwa "the last of us" "menutupi" linearitasnya dengan sukses. "
edge" mengulangi pernyataan serupa, menulis bahwa desain level menyajikan ceritanya dengan tepat.
helgeson dari "game informer" menuliskan bahwa dunia tersebut "secara efektif dan cantik [menyampaikan] kesunyian" ceritanya.
moriarty dari ign menghargai unsur desain tambahan yang ditempatkan di dunia permainan ini, seperti catatan dan surat-surat yang tersembunyi.
pengulas memuji penggunaan suara dalam "the last of us".
welsh dari "eurogamer" merasa bahwa desain suara secara signifikan lebih baik daripada permainan lainnya, sementara helgeson dari "game informer" menjulukinya "menakjubkan".
mc shea dari gamespot menyatakan bahwa audio menambahkan efek kepada "gameplay", terutama ketika bersembunyi dari musuh.
kelly dari "computer and video games" berpendapat bahwa audio lingkungan berdampak positif kepada "gameplay", dan bahwa skor musik gustavo santaolalla adalah "langka dan peka".
helgeson dari "game informer" dan sterling dari destructoid menyebut skor musik yang "menghantui", serta skor musik yang melengkapi "gameplay".
penggambaran grafis dari kekerasan di "the last of us" menghasilkan komentar substansial dari kritikus.
penulis engadget ben gilbert berpendapat bahwa fokus permainan ini yang gigih dalam pertempuran adalah "kejahatan yang diperlukan untuk menuntun duo protagonis permainan ini yang rapuh untuk selamat", lawan dimanfaatkan sebagai cara untuk mencapai tujuan.
kirk hamilton dari "kotaku" menuliskan bahwa kekerasan itu "berat, konsekuensial dan perlu", tidak serampangan.
anthony john agnello dari usgamer menulis bahwa permainan ini secara konsisten memperkuat kenegatifan yang terkait dengan kekerasan, sengaja membuat pemain merasa tidak nyaman saat dalam pertempuran.
dia menyatakan bahwa kematian dalam permainan ini bukanlah hal yang penting, membuat ceritanya lebih kuat.
kelly dari "computer and video games" menyatakan bahwa, meskipun pertempuran "sangat brutal", kekerasan tersebut tidak pernah dirasa serampangan.
welsh dari "eurogamer" mengatakan pernyataan serupa, menyatakan bahwa kekerasan tersebut tidak "kurang peka atau ceroboh".
matt helgeson dari "game informer" mengamati bahwa kekerasan permainan ini mengarahkan pemain mempertanyakan moralitas dari pilihan mereka.
mitchell dari joystiq menuliskan bahwa kekerasan tersebut "dirancang agar menjadi tidak nyaman", menyatakan bahwa hal itu berkontribusi terhadap karakter joel.
sebelum dirilisnya permainan ini, keith stuart dari "the guardian" menulis bahwa akseptabilitas kekerasan itu akan tergantung pada konteksnya dalam permainan.
banyak kritikus yang membahas penggambaran karakter perempuan permainan ini.
jason killingsworth dari "edge" memuji karakter perempuan yang tidak diseksualisasi, menulis bahwa hal itu "menawarkan obat penawar menyegarkan untuk seksisme dan perilaku gender yang regresif di kebanyakan permainan video "blockbuster"".
ellie gibson dari "eurogamer" memuji ellie sebagai "kadang kala kuat, kadang kala rentan, tetapi tidak pernah klise ".
dia merasa bahwa ellie awalnya diciptakan sebagai "gadis dalam kesulitan", tetapi konsep ini tertumbangkan.
carolyn petit dari gamespot memuji karakter perempuan yang secara moral berkonflik dan simpatik, tetapi menuliskan bahwa gender dalam permainan video harus dievaluasi "berdasarkan ciri mereka yang sebenarnya, tidak dalam kaitannya dengan permainan lain".
chris suellentrop dari "the new york times" mengakui bahwa ellie mudah disukai dan karakter yang "kadang kala kuat", tetapi berpendapat bahwa "the last of us" "sebenarnya adalah kisah joel", menyatakan bahwa itu "permainan video lainnya oleh pria, untuk pria dan tentang pria". "
the last of us" juga dipuji karena penggambaran karakter lgbt.
sam einhorn dari gaygamer.net merasa bahwa pengungkapan seksualitas bill "ditambahkan ke kerakternya ... tanpa benar-benar men-"tokenizing" dia".
organisasi amerika serikat glaad menyebut bill sebagai salah satu "karakter lgbt baru paling menarik 2013", menyebut dia "sangat cacat tetapi unik sepenuhnya".
sebuah ciuman antara dua karakter perempuan di "left behind" disambut dengan reaksi positif.
dalam waktu tujuh hari setelah dirilis, "the last of us" terjual lebih dari 1,3 juta unit, menjadi peluncuran permainan video yang terbesar tahun 2013 pada saat itu.
tiga minggu setelah dirilis, permainan ini terjual lebih dari 3,4 juta unit, dan dianggap sebagai peluncuran terbesar dari sebuah permainan asli sejak peluncuran "l.a.
noire" pada tahun 2011 dan permainan playstation 3 dengan penjualan tercepat tahun 2013 pada saat itu.
permainan ini menjadi permainan dengan rilis digital terlaris di playstation store untuk playstation 3, meskipun numerik angka penjualan tidak diungkapkan; rekor ini kemudian dikalahkan oleh "grand theft auto v". "
the last of us" akhirnya menjadi permainan terlaris kesepuluh tahun 2013.
pada bulan agustus 2014, permainan ini telah terjual sebanyak delapan juta eksemplar: tujuh juta pada playstation 3 dan satu juta pada playstation 4.
ini adalah permainan playstation 3 dengan penjualan terbaik ketiga sepanjang masa.
di britania raya, permainan ini tetap berada di peringkat puncak selama enam minggu berturut-turut, menempati rekor yang dibuat oleh permainan multiplatform lainnya.
dalam waktu 48 jam setelah dirilis, "the last of us" menghasilkan lebih dari £3 juta yang diterima oleh "man of steel" di waktu yang sama.
permainan ini juga menduduki peringkat puncak di amerika serikat, prancis, irlandia, italia, belanda, swedia, finlandia, norwegia, denmark, spanyol, dan jepang.
"the last of us" adalah salah satu permainan yang paling dianugerahkan sepanjang masa, menang atas 240 penghargaan game of the year.
sebelum rilis, permainan ini menerima berbagai penghargaan untuk pratinjaunya di e3.
permainan ini merupakan permainan dengan nilai tertinggi kedua tahun 2013 yang diberikan oleh aggregator ulasan metacritic dan gamerankings, di bawah "grand theft auto v".
permainan ini muncul dalam beberapa daftar akhir tahun permainan terbaik tahun 2013, menerima kemenangan dari annie awards ke-41, "the a.v.
club", british academy video games awards, canada.com, "daily mirror", "the daily telegraph", destructoid, annual dice awards ke-17, "the escapist", gamesradar, gametrailers, annual developers choice awards ke-14, game revolution, giant bomb, "good game", "hardcore gamer", ign, ign australia, "international business times", "kotaku", vg247, dan videogamer.com.
permainan ini juga terpilih sebagai permainan terbaik playstation oleh gamespot, gametrailers, "hardcore gamer", dan ign.
naughty dog memenangkan perhargaan "studio of the year and best developer" dari "the daily telegraph", "edge", golden joystick awards, "hardcore gamer", dan spike vgx 2013.
baker dan johnson menerima beberapa nominasi untuk penampilan mereka masing-masing sebagai joel dan ellie; baker memenangkan penghargaan dari "hardcore gamer" dan spike vgx 2013, sementara johnson memenangkan penghargaan di british academy video games awards, dice awards, vgx 2013, dan dari "the daily telegraph".
cerita permainan ini juga menerima penghargaan di british academy video games awards, dice awards, game developers choice awards, golden joystick awards, dan writers guild of america awards, serta dari gametrailers, giant bomb, "hardcore gamer", dan ign.
desain suara dan musik menerima penghargaan di dice awards, inside gaming awards, dan dari ign.
desain grafis dan artistik permainan juga memenangkan penghargaan dari destructoid, dice awards, golden joystick awards, dan ign.
"the last of us" dianugerahi penghargaan "outstanding innovation in gaming" di dice awards, dan "best third person shooter" dari gametrailers.
permainan ini menerima "best new ip" dari "hardcore gamer", "best newcomer" di golden joystick awards, dan "best debut" dari giant bomb.
permainan ini meraih "best overall sound", "best playstation 3 multiplayer", dan "best action-adventure game on playstation 3", serta "best overall action-adventure game" di ign's best of 2013 awards.
permainan ini juga memenangkan "best action-adventure game" di british academy video games awards, dan "the escapist", serta "best action game" dari "hardcore gamer" dan "adventure game of the year" di dice awards.
sebuah miniseri buku komik empat isu, berjudul "", diterbitkan oleh dark horse comics dari bulan april hingga juli 2013.
ditulis oleh druckmann dan diilustrasikan oleh faith erin hicks, komik itu berfungsi sebagai prekuel permainan ini, menyajikan kronik perjalanan ellie dan riley.
pada tanggal 6 maret 2014, sony mengumumkan bahwa screen gems akan mendistribusikan film adaptasi dari "the last of us", ditulis oleh druckmann dan diproduseri oleh sam raimi.
pada januari 2015, druckmann telah menulis draf kedua naskah, dan melakukan pembacaan naskah dengan beberapa aktor.
hanya sedikit pekerjaan yang dilakukan setelahnya, ketika druckmann menyatakan pada april 2016 bahwa film tersebut saat ini tidak ada perkembangan.
pada tanggal 28 juli 2014, para pemain dari permainan ini melakukan pembacaan langsung dari adegan-adegan yang dipilih di santa monica, california, dengan musik yang dimainkan langsung oleh santaolalla.
penampilan ini diselenggarakan dan disutradarai oleh druckmann, dengan grafis oleh alex hobbs.
pada bulan februari 2014, druckmann mengatakan kemungkinan untuk sekuel adalah "sekitar 50/50", dan tim perlu menemukan sebuah cerita "yang benar-benar bernilai, dan itu tidak berulang lagi".
pada bulan juli 2014, ahli strategi komunitas arne meyer mengatakan bahwa tidak mempertimbangkan sekuel "akan merugikan" studio dan para penggemar.
pada bulan juni 2015, membahas masa depannya bersama naughty dog pada panel tanya jawab, aktor nolan north menyebut: "saya tahu mereka mengerjakan "last of us 2""; druckmann kemudian menanggapi komentar tersebut, menyatakan bahwa sebuah tim kecil di naughty dog telah mengeksplorasi ide-ide dan mulai membuat prototipe yang berkaitan dengan sekuel, tetapi terganggu ketika tim itu mengalihkan pengembangan untuk "", yang dirilis pada 10 mei 2016.
pada playstation exprience acara pada tanggal 3 desember 2016, sekuel berjudul "the last of us part ii" diumumkan berada di pengembangan awal.
trailer pertama permainan mengungkapkan kembalinya ellie dan joel, dan berlangsung sekitar lima tahun setelah game pertama; pemain akan mengambil kendali dari ellie.
musik game akan sekali lagi disusun oleh gustavo santaolalla.
pertempuran tannenberg adalah pertempuran yang berlangsung antara kekaisaran rusia melawan kekaisaran jerman pada 26-30 agustus 1914 pada awal perang dunia i. dalam pertempuran ini, angkatan bersenjata kedua rusia hampir sepenuhnya dihancurkan, sementara jenderal yang menjadi komandan pasukan rusia alexander samsonov bunuh diri.
beberapa pertempuran susulan kemudian meletus (pertempuran danau masuria pertama) dan dalam pertempuran-pertempuran tersebut angkatan bersenjata pertama dihancurkan.
salah satu faktor yang membuat jerman unggul dalam pertempuran ini adalah transportasi kereta api yang cepat (yang membuat mereka dapat berkonsentrasi pada salah satu dari dua angkatan bersenjata rusia) dan kegagalan rusia dalam menyandikan pesan radio mereka.
keberhasilan jerman dalam pertempuran ini mengangkat nama paul von hindenburg dan erich ludendorff.
walaupun pertempuran ini berlangsung di dekat allenstein (kini olsztyn, polandia), hindenburg menamainya dari tannenberg (kini stębark, polandia), yang terletak sejauh 30 km di timur, untuk membalas kekalahan ordo teutonik dalam pertempuran grunwald pada tahun 1410 yang juga memiliki nama yang sama.
pertempuran galisia, juga dikenal dengan sebutan pertempuran lemberg, adalah pertempuran besar yang berlangsung antara kekaisaran rusia melawan austria-hongaria pada awal perang dunia i pada tahun 1914.
dalam pertempuran ini, pasukan austria-hongaria dikalahkan dan terusir dari galisia, sementara rusia merebut lemberg dan menguasai galisia timur selama kurang lebih sembilan bulan.
saat perang dimulai, panglima tertinggi austria-hongaria franz conrad von hötzendorf berencana melancarkan serangan ke polandia rusia dengan angkatan bersenjata utaranya (angkatan bersenjata pertama dan keempat).
karena pada akhirnya jumlah pasukan rusia akan melebihi jumlah pasukan blok sentral di timur (terutama pasukan austria-hongaria yang merupakan target utama rusia), conrad merasa bahwa pilihan terbaik adalah untuk melancarkan serangan terlebih dahulu ke polandia selatan yang merupakan pusat mobilisasi pasukan rusia.
conrad sadar bahwa kekaisaran jerman akan memusatkan perhatian pada front barat karena ingin mengalahkan prancis dalam waktu sepuluh minggu.
hanya angkatan bersenjata kedelapan yang ditugaskan di timur untuk mempertahankan prusia timur.
persekutuan rusia dengan prancis mengharuskan rusia menyerang jerman, sehingga banyak pasukan rusia yang dikirim ke prusia timur.
angkatan bersenjata pertama dan keempat austria-hongaria akan maju ke polandia tanpa bantuan langsung dari jerman.
pada 23 agustus 1914, angkatan bersenjata pertama, ketiga dan keempat conrad dipusatkan di galisia di front sepanjang .
pada 2 agustus, adipati agung nicholas nikolaevich diangkat sebagai panglima tertinggi.
ia memiliki reputasi yang baik dalam melatih pasukan, tetapi belum pernah memimpin pasukan.
angkatan bersenjata ketiga, keempat, kelima dan kedelapan rusia dikirim ke galisia.
rencana rusia adalah untuk mengantisipasi serangan austria-hongaria dari lemberg.
dr. irvan setiadi kartawiria st.,
m.sc. ()
adalah seorang dosen, "scientist" dan pelawak tunggal berkebangsaan indonesia.
pria yang cukup dikenal dengan nama irvan karta yang merupakan lulusan sarjana teknik dari institut teknologi bandung tahun 1999 ini membawa wajah baru bagi dunia "stand up comedy" di indonesia.
irvan merupakan seorang "comic" yang membawa wajah baru di dunia "stand up comedy", dimana seseorang dengan intelektualitas tinggi mampu menghibur banyak orang lewat pertunjukan "stand up comedy".
materi yang dibawakan memang selalu dikaitkan dengan logika ilmiah sains.
dosen yang merupakan ahli bioproses ini dulunya adalah seorang karyawan yang sangat sukses.
namun, dia meninggalkannya demi menggapai hasrat dan cita-citanya untuk menjadi seorang pendidik.
meskipun dia seorang dosen, dia merupakan sosok yang lebih suka menempatkan dirinya sebagai teman bagi para murid-muridnya.
dia memiliki pemikiran bahwa apa yang ingin dia ajarkan dan sampaikan kepada murid akan lebih terserap bila dia memposisikan dirinya sebagai teman.
maka dia selalu berusaha menyempatkan diri agar bisa berinteraksi dengan para murid di lingkungan-lingkungan non akademis dan jauh dari kesan formal serta kaku.
sosok yang hangat dan ceria ini sangat suka meluangkan waktunya untuk ikut berkumpul bersama para murid dalam suasana santai, untuk sekadar berbincang ringan namun disisipi petuah-petuah penting yang secara efektif masuk dan membentuk karakter-karakter dari para murid.
karena menurut dia, pendidikan dan pembinaan harus dilakukan secra menyeluruh, tidak hanya terkait hal-hal akademis namun juga hal-hal non akademis.
sosok ini benar-benar berlawanan dengan karakter umum dari para dosen yang biasanya memposisikan diri sebagai profil yang sibuk, sulit diakses, kaku, berbicara sok tinggi dan terkesan berjarak.
berbeda dengan dosen pada umumnya, dia tidak berpikiran bahwa dosen yang sukses, baik dan hebat adalah sosok yang selalu sibuk dengan hal-hal akademis, berkutat dengan buku dan teori, serta terkurung dalam berbagai proyek penelitian, tetapi sedikit berinteraksi lebih dalam dengan para murid, dan berkesempatan membentuk karakter para murid dari interaksi yang terjadi.
dia selalu berpikir bahwa mendidik pemikiran dari para murid hanya merupakan bagian kecil dari tugas seorang pendidik, karena bagian yang lebih besar adalah mendidik karakter, mental, dan hati dari para murid.
dan hal tersebut tidak bisa hanya dilakukan dan diberikan di dalam ruang kelas atau laboratorium, dan juga tidak bisa diberikan hanya di dalam lingkungan kegiatan akademis.
salah satu media yang dia gunakan dalam mendidik para muridnya adalah dunia "stand up comedy".
meski memiliki berbagai kesibukan, dia menyempatkan diri untuk menggeluti dunia "stand up comedy".
pak irvan memilih dunia "stand up comedy" bukanlah tanpa alasan, dia ingin menunjukan kepada semua orang dan khususnya kepada para muridnya bahwa dengan dispilin dan ketulusan yang tinggi maka dalam hidup, kita harus dan dapat melakukan keseimbangan hidup.
belajar itu bagus, bekerja juga bagus, tetapi bukan berarti kita harus membunuh waktu di kehidupan kita hanya dengan hal-hal tersebut.
kegiatan-kegiatan lain yang sifatnya penyeimbang juga perlu dilakukan demi mendapatkan kehidupan yang sukses namun tidak semu.
dan dia menunjukan bahwa ke dua hal tersebut bisa dilakukan dan bersandingan dengan baik tanpa harus merusak atau merugikan satu sama lain.
bergabung dengan komunitas stand up indo bintaro, tangerang, dan serpong (bts),irvan memilih sains sebagai karakter dari materi dari semua aksi panggung "stand up comedy"nya.
sebuah tema yang tidak lazim untuk bersandingan, sains dan komedi.
namun dia ingin menunjukan sisi lain dari sains, sehingga orang-orang memiliki sudut pandang yang berbeda terhadap sains, tidak hanya sudut pandang yang menganggap sains itu sulit, kaku dan tidak menarik.
dia ingin menunjukan kepada semua orang bahwa di balik penampakan yang menjelimet, sains memiliki sisi-sisi yang lucu dan menarik.
"scientiae comedium" merupakan nama aksi panggung tunggal tahunan yang dia buat, yang berisi materi-materi sains dari sudut pandang komedi.
pada tanggal 28 november 2015 merupakan pementasan tahun ke dua dari "scientiae comedium", dan mungkin dia adalah satu-satunya sosok di indonesia yang berani konsisten di dunia "stand up comedy" dengan mengusung tema sains.
sebelum suci 6, sudah ada dosen yang pernah mengikuti kompetisi ini.
diantaranya ada sakdiyah ma'ruf di suci dan pulung siswantara di suci 3.
irvan sendiri mengikuti kompetisi stand up comedy indonesia season 6 melalui "special hunt" bersama dengan radit vent dan zarry hendrik.
irvan bersama zarry berhasil lolos lewat audisi khusus ini di jakarta.
di suci 6, tercatat irvan menjadi kontestan tertua dari semua kontestan yang jadi finalis suci 6.
materi yang dibawakan selalu berkaitan dengan logika ilmiah sains.
sama seperti radit vent, irvan merupakan salah satu komika di suci 6 yang memiliki persona seorang dosen dan selalu berhasil menghibur penonton setiap minggunya dengan membawa wajah baru di dunia "stand up comedy".
comic yang juga penggemar dari jkt48 ini "close mic" di show 11 saat membawakan tema dangdut.
utam rusdiana () merupakan pemain sepak bola yang berposisi penjaga gawang.
kiper kelahiran sidoarjo ini sekarang memperkuat tim arema indonesia setelah promosi dari tim arema u-21 pada tahun 2014.
kemampuan utam rusdiana mulai terendus saat ia mampu mengawal dengan baik gawang arema u-21.
meski gagal membawa singo edan muda berprestasi namun kemampuannya paling menonjol di antara pemain yang lain.
juli 2014, timnas indonesia u-19 dipaksa bekerja keras mencetak gol ke gawang arema u-21 dalam laga ujicoba.
hal itu berkat penampilan cemerlang kiper utam rusdiana di bawah mistar gawang arema licek.
utam menjadi orang yang paling sibuk mengamankan gawang ongis licek dari kebobolan.
meski akhirnya takluk oleh gol hargianto di menit 57, secara personal pelatih timnas u-19, indra sjafri melayangkan pujian padanya.
arthur cunha da rocha pernah menjalani trial di manchester united.
petualangan arthur di old trafford terjadi pada tahun 2007.
ia menjalani tes di tim u-17, setelah sebelumnya digembleng di tim junior fluminense, brasil.
ia seangkatan dengan pemain kembar yang pernah memperkuat "setan merah", rafael dan fabio da silva.
di pekan ke-4, arthur tampil menjadi salah satu bintang saat timnya menaklukkan kandidat juara tsc, arema cronus.
pada laga itu, bek asal brasil ini tak jarang melakukan intersep dan blok krusial untuk mencegah peluang emas arema berbuah gol.
ia juga mencetak gol penentu kemenangan ke gawang yang dikawal kurnia meiga hermansyah.
, juga disebut sebagai atau , merupakan kota di jepang yang memiliki populasi lebih besar dari 500,000 penduduk dan memiliki tata kota yang ditentukan pemerintah atas perintah dari kabinet jepang berdasarkan pasal 252, bab 19 tentang undang-undang otonomi daerah.
kota yang ditunjuk juga dibagi lagi menjadi distrik kota.
merupakan kota di jepang yang memiliki populasi lebih besar dari 300,000 penduduk dan memiliki luas lebih besar dari 100 kilometer persegi, meskipun pengecualian khusus dapat dibuat atas perintah kabinet atas kota dengan populasi di bawah 300,000 atau lebih dari 200,000 penduduk.
kota inti dibentuk berdasarkan ayat pertama pada pasal 252, bab 22 tentang undang-undang otonomi daerah di jepang.
merupakan unit pemerintah daerah di jepang yang memiliki populasi setidaknya 50,000 penduduk dengan 60% kepala keluarga harus berada di pusat wilayah perkotaan, membangun perdagangan, industri atau pekerjaan perkotaan lainnya.
kota berada pada tingkat yang sama dengan dan ; hanya saja bukan bagian dari .
seperti unit pemerintahan lainnya, kota dibentuk berdasarkan undang-undang otonomi daerah tahun 1947.
merupakan unit pemerintah daerah di jepang.
termasuk badan publik daerah bersama dengan prefektur ("ken" atau setara lainnya), kota ("shi"), dan .
secara geografis, sebagian wilayah desa berada di dalam prefektur.
wilayah ini jauh lebih besar dari pemukiman, berdasarkan pembagian dari , yang dibagi lagi menjadi kota kecil dan desa yang tertata penuh.
merupakan 23 kotamadya yang bersama-sama membentuk inti dan bagian paling padat penduduknya dari tokyo, jepang.
keduanya menempatkan ke tanah yang awalnya bernama kota tokyo sebelum dihapuskan pada tahun 1943 untuk menjadi bagian baru sebagai tokyo metropolis.
susunan distrik kota istimewa dibentuk berdasarkan undang-undang otonomi daerah dan karakter unik di tokyo.
meskipun rincian dari pemerintah kota telah berubah dari waktu ke waktu, dasar dari sistem dua tingkat yang berjalan saat ini masih serupa sejak penghapusan sistem han oleh pemerintahan meiji pada tahun 1871.
sebelum penghapusan sistem han, japang dipecah menjadi yang kemudian dibagi lagi menjadi dan pada tingkat terbawah.
sel penyaji antigen penting untuk respon imun adaptif yang efektif.
presentasi antigen mengizinkan spesifitas dari imunitas adaptif dan bisa berkontribusi untuk respon imun terhadap patogen intraseluler dan ekstraseluler.
hal ini juga terlibat dalam pertahanan terhadap tumor.
beberapa terapi kanker melibatkan apc tiruan untuk memulai sistem imun adaptif pada sel malignan target.
harsusi (juga dikenal sebagai ḥarsūsī, harsiyyet, hersyet, atau harsi `aforit) adalah bahasa semitik di oman, yang di gunakan oleh orang-orang harasis.
ini diklasifikasikan sebagai bahasa yang hampir punah, dengan perkiraan 600-1000 penutur di jiddat al-harasis, gurun berbatu di selatan-tengah oman.
bahasa ini berkaitan erat dengan bahasa mehri.
dom fransiskus harjawiyata, o.c.s.o. (
dengan nama populer frans harjawiyata; ) adalah abbas pertama pertapaan santa maria rawaseneng sejak tanggal 23 april 1978.
romo abbas frans, sebagaimana ia biasa dipanggil, mengundurkan diri dari jabatan abbas pada tanggal 24 september 2006 karena telah mencapai usia 75 tahun.
posisinya secara resmi digantikan oleh abbas terpilih dom aloysius gonzaga rudiyat, ocso sejak 6 januari 2007.
dikatakan bahwa abbas frans harjawiyata "pernah menggunakan lebih dari sepuluh bahasa", dan pernah membantu penyiapan liturgi dalam bahasa jepang.
sejak pendidikannya di seminari menengah ia telah aktif menggubah lagu gregorian, lalu bakatnya dikembangkan saat menjadi novis di biara koningshoeven, belanda, sehingga kemudian ia banyak menerjemahkan maupun menciptakan lagu gregorian (misalnya yang terdapat dalam puji syukur).
menurut pengakuannya, ada 3 buku yang mempengaruhinya untuk menjadi rahib dalam ordo trapis: otobiografi thomas merton dengan judul "the seven storey mountain", otobiografi santa theresia dari kanak-kanak yesus dengan judul "l'histoire d'une âme" (di indonesia diterjemahkan dengan judul "aku percaya akan cinta kasih allah"), dan sebuah buku mistisisme klasik dari abad ke-14 berjudul "the cloud of unknowing".
pada tanggal 26 juli 1951, frans harjawiyata mengawali kehidupannya sebagai rahib trapis di biara koningshoeven, di tilburg, belanda; masa novisiat dijalaninya sejak tanggal 30 september 1951, dan sejak itu ia dipanggil frater maria fransiskus harjawiyata.
ia mengikrarkan kaul sementara pada tahun 1954, dan berkaul kekal pada tanggal 7 oktober 1956.
frater frans kemudian ditahbiskan sebagai imam di basilika agung santo yohanes lateran, roma, pada tanggal 14 maret 1959.
ia kembali ke indonesia pada tanggal 2 oktober 1960 untuk bergabung dengan para rahib sepersaudaraannya di pertapaan santa maria rawaseneng, temanggung, dan pada tanggal 3 oktober 1961 mengubah "stabilitas loci" (keterikatan permanen seorang rahib/rubiah pada suatu biara tertentu) yang diikrarkan dalam kaulnya ke rawaseneng.
pada tanggal 4 mei 1978, ia dilantik sebagai abbas pertama di pertapaan rawaseneng oleh kardinal justinus darmojuwono, dan mengundurkan diri dari jabatan tersebut pada tanggal 1 oktober 2006.
romo abbas frans harjawiyata, ocso meninggal dunia pada tanggal 7 juni 2016 pukul 01.45 di rumah sakit kristen ngesti waluyo di parakan, temanggung.
misa requiem akan diselenggarakan pada tanggal 8 juni 2016 pukul 12.00, dan jenazahnya akan dimakamkan di pemakaman dalam kompleks pertapaan santa maria rawaseneng.
tauge goreng adalah hidangan vegetarian indonesia yang bercitarasa gurih yang dibuat dengan cara menumis tauge (kecambah kacang hijau) dengan sedikit air panas, ditambah irisan tahu, ketupat atau lontong serta mi kuning, disirami saus atau kuah kental gurih yang terbuat dari oncom.
tauge goreng adalah makanan khas kota bogor, jawa barat, indonesia.
biasanya disajikan sebagai makanan jalanan dijajakan menggunakan pikulan atau gerobak oleh pedagang kakilima.
makanan ini adalah salah satu hidangan jajanan jalanan yang populer di indonesia, terutama di jabodetabek, termasuk jakarta, bogor, depok, tangerang, dan bekasi.
tauge goreng adalah makanan vegetarian, karena hidangan ini sama sekali tidak mengandung unsur hewani.
bahan utamanya adalah tauge, atau kecambah kacang hijau.
biasanya kecambah kacang hijau ini dimasak langsung di hadapan pembeli segera setelah pemesanan, menggunakan tungku yang sederhana.
secara teknis, tauge ini tidaklah digoreng menggunakan minyak, melainkan ditumis dengan air sedikit, atau lebih tepatnya direbus dengan sedikit air panas.
kemudian irisan tahu, mi kuning, dan irisan ketupat atau lontong ditambahkan, ditumis dengan air dan dipanaskan bersama-sama.
kemudian bahan-bahan yang sudah masak dan dipanaskan ini disirami kuah kental bercitarasa asin-gurih yang terbuat dari oncom.
kuah oncom kental ini dibuat dengan cara menumis oncom yang sudah dilumatkan menggunakan ulekan atau penumbuk, ditumis dengan memakai sedikit minyak goreng, dan ditambahi bumbu dapur, termasuk lengkuas, bawang merah, daun salam, irisan tomat, daun bawang, kucai, dan tauco (pasta fermentasi kacang kedelai), kecap manis, air jeruk nipis, dan garam.
thongloun sisoulith, ထောင်လုန် သိသုလိဒ် (; ) adalah seorang politikus laos yang menjadi perdana menteri laos sejak 2016.
sebelumnya, ia menjadi deputi perdana menteri dari 2001 sampai 2016, serta menteri urusan luar negeri dari 2006 sampai 2016.
ia merupakan seorang anggota politburo partai revolusioner rakyat laos peringkat empat.
sejak tahun 2009 memulai karier profesionalnya di klub duque de caxias, sebuah klub yang berlaga di serie b kasta kedua liga brasil.
kemudian dipinjamkan ke klub boavista selevel di bawah duque.
yang kemudian terus berkarier dan berpindah-pindah hingga 5 kali serta terakhir bermain di klub resende, serie d liga brasil.
rodrigo ost dos santos mencetak gol tunggal bagi kemenangan mitra kukar pada menit ke-29, memanfaatkan umpan tarik yogi rahadian.
dalam laga uji coba melawan bontang selection sebagai persiapan menghadapi turnamen piala gubernur kaltim (pgk) 2016 lalu, mitra kukar cukup kesulitan membongkar lini pertahanan tim asal bontang tersebut.
zikri akbar pernah menimba ilmu sepak bola selama kurang lebih tiga tahun belajar bersama 30 pemain muda lainnya di paraguay.
selama di paraguay, zikri dan lainnya dilatih kemudian dipantau dan sudah memperkuat beberapa klub paraguay baik itu dari primera división (divisi 1), división intermedia (divisi 2), primera de ascenso (divisi 4) dan segunda de ascenso (divisi 5).
single ini akan dirilis dalam beberapa versi: tipe a (dua edisi: limited dan reguler), tipe b (limited dan reguler), tipe c (limited dan reguler) dan versi yang disebut "theater edition".
semua versi, kecuali theater edition, termasuk dvd dengan beberapa video musik.diminggu pertama perilisan single ini terjual lebih dari 1.900.000 kopi,dan menjadi single akb48 dengan jumlah penjualan tertinggi setelah sayonara crawl
senandung adalah menyambut ramadhan 2016 untuk sinetron terakhir mnctv sebelum md entertainment pindah ke trans tv sekaligus sinetron terakhir md entertainment sebelum mnctv beralih ke mnc pictures mulai ditayangkan perdana senin, 23 mei 2016 dengan bersamaan bertepatan bulan ramadhan 2016 selama tigapuluh hari (tepatnya hari pertama bulan ramadhan 1437hijriah jatuh pada senin, 6 juni 2016).
sinetron ini dibintangi oleh siti badriah dan hengky kurniawan sebagai pemeran utama sampai dengan episode terakhir hingga tamat ditutup minggu, 18 desember 2016 (tamat) dengan jumlah 2 musim dan 192 episode.
sinetron ini merupakan sinetron paling terakhir mnctv sebelum md entertainment pindah ke trans tv.
karena md entertainment sudah sepuluh tahun terakhir bekerja sama dengan mnctv pada 18 mei 2006 dalam sinetron pertamanya adalah jangan curi hatiku (2006), keduanya si kembar dalam rerun tayang 2007, ke-3 rerun hidayah 2007, ke-4 legenda md 2008 dan cinta fitri 2011.
berkisah tentang senandung, seorang gadis desa yang memiliki suara merdu.
ayah senandung adalah orang terkaya di desanya.
ibu kandung senandung sudah meninggal.
ayah senandung kemudian menikah kembali dengan seorang wanita bernama diana.
diana ini janda yang sudah punya 2 anak.
anaknya bernama puput dan pipit.
ayah senandung membawa diana dan kedua anaknya puput dan pipit ke rumahnya.
malang bagi senandung ternyata ibu tirinya,diana dan kedua saudara tirinya tidak bersikap baik kepadanya.
mereka hanya berpura-pura baik saja ketika ada ayah senandung tetapi ketika ayah senandung berangkat kerja mereka mencoba menganiaya senandung.
tapi bukan senandung namanya kalau dia tidak bisa membalas mereka dan akhirnya malah membuat diana dan kedua anaknya kelabakan.
pada suatu waktu ayah senandung meninggal dunia.
setelah meninggal ayah senandung, diana menguasai harta kekayaan ayah senandung.
diana yang mengontrol rumah senandung.
semua pembantu dipecat oleh diana, tetapi mak imah pembantu sekaligus pengasuh senandung sejak kecil, dan dadang, anak mak imah yang juga menaruh hati sama senandung, memohon untuk dibiarkan tinggal karena mereka ingin menemani senandung meskipun tidak dibayar.
senandung sedih dan menyanyi.
dia meratapi kematian ayahnya.
kebetulan di desa itu sedang ada off road, gibran dan jojo adalah salah satu pesertanya.
di tengah hujan, gibran mendengar suara senandung menyanyi.
gibran penasaran siapa pemilik suara merdu itu.
gibran nggak sengaja nyaris menabrak mak imah dan akhirnya berdebat dengan senandung.
pada suatu waktu di tv, ada reality show pemilihan penyanyi dangdut, diana berencana memanfaatkan senandung.
diana pergi ke jakarta membawa senandung serta kedua anaknya untuk ikut acara itu.
ternyata diana mendaftarkan puput ke acara tersebut dan membuat senandung bernyanyi lipsync untuk puput.
diana mengancam akan menjual rumah dan tanah keluarga senandung kalau senandung menolak.
yang lebih mengejutkan lagi, ternyata stasiun tv yang mengadakan acara tersebut adalah milik gibran.
puput dan pipit anak diana tidak bisa nyanyi.
senandung yang bisa nyanyi dan suaranya sangat merdu.
produser pemilik rekaman berusaha mencari siapa pemilik suara merdu itu tetapi diana dan anak-anaknya menyembunyikan senandung supaya tidak ditemukan produser itu padahal senandung yang merupakan pemlik suara merdu itu.
senandung 2 adalah musim terakhir dari sinetron "senandung" yang diproduksi oleh md entertainment dan tayangan stasiun televisi swasta nasional oleh mnctv mulai tayang perdana sejak senin, 31 oktober 2016 sampai dengan episode terakhir hingga tamat ditutup minggu, 18 desember 2016 dengan jumlah 43 episode terakhir.
yusuf effendi mencetak gol kemenangan tim berjuluk "laskar joko samudro" di menit 32, setelah memanfaatkan peluang dengan tendangan keras dari luar kotak penalti, saat menundukkan tuan rumah persela lamongan dengan skor tipis 1-0 di pekan pertama dalam kompetisi indonesia soccer championship a 2016 di stadion surajaya, lamongan.
gol ini sekaligus menjadi gol debutnya di musim 2016.
kuas tinta () digunakan dalam kaligrafi tionghoa.
alat tersebut digunakan dalam lukisan tionghoa dan turunan gaya lukis kuas.
kuas tinta ditemukan di china, dipercaya sekitar 300 sm.
bersama dengan batu tinta, stik tinta dan kertas xuan, empat alat tulis tersebut membentuk empat harta pembelajaran.
monumen pendirian partai adalah sebuah monumen di pyongyang, ibukota korea utara.
monumen tersebut kaya dengan simbolisme: palu, arit dan kuas kaligrafi menyimbolkan pekerja, petani dan intelektual.
karya setinggi 50 meter tersebut menyimbolkan peringatan 50 tahun pendirian partai pekerja korea.
jajanan jalanan atau makanan jalanan adalah makanan atau minuman siap santap yang dijual oleh penjaja jalanan, pedagang asongan, warung, atau kedai di tempat umum, misalnya di tepi jalan umum, pasar, pasar malam, atau pekan raya.
jajanan jalanan biasanya dijajakan di kios makanan, gerobak makanan, atau truk makanan dan dimaksudkan sebagai makanan segera dikonsumsi.
beberapa makanan jalanan bersifat lokal, beberapa jenis makanan lebih populer dan melampaui batas wilayah tradisional mereka.
beberapa jajanan jalanan diklasifikasikan sebagai camilan dan makanan cepat saji, dan rata-rata lebih murah daripada harga makanan di rumah makan.
menurut penelitian yang digelar pada 2007 study dari food and agriculture organization, 2,5 miliar orang mengkonsumsi jajanan jalanan setiap hari.
truk makanan adalah kendaraan besar yang dilengkapi perabotan dan peralatan untuk memasak dan menjual makanan.
beberapa termasuk truk es krim, yang menjual makanan beku atau yang telah dikemas; beberapa truk memiliki dapur di dalam kendaraan untuk memasak makanan dari awal.
roti lapis, hamburger, kentang goreng, dan beberapa makanan cepat saji internasional adalah jenis makanan yang lazim dijajakan oleh truk makanan.
pada tahun-tahun terakhir, truk makanan dikaitkan dengan fenomena "restoran kaget", yaitu truk makanan yang menyajikan makanan berkualitas tinggi dengan hidangan khas etnik tertentu, dan telah menjadi populer.
truk makanan, bersama dengan kios makanan, warung, dan gerobak makanan, berada di baris terdepan industri jajanan jalanan yang ditaksir melayani 2,5 miliar orang tiap hari.
resolusi 69 dewan keamanan perserikatan bangsa-bangsa, diadopsi pada 4 maret 1949, menyatakan bahwa setelah menerima dan mempertimbangkan permohonan keanggotaan israel di perserikatan bangsa-bangsa, dewan menilai bahwa israel adalah negara pencinta damai dan merekomendasikan penerimaan permohonannya ke majelis umum.
resolusi 70 dewan keamanan perserikatan bangsa-bangsa, diadopsi pada 7 maret 1949, meminta agar sekretaris jenderal memberitahu dewan perihal laporan dan petisi yang diterima dari atau terkait dengan wilayah perwalian strategis dan meminta agar dewan perwalian mengirim laporan dan rekomendasinya kepada dewan untuk keperluan politik, ekonomi, sosial, dan pendidikan yang berdampak kepada wilayah perwalian strategis.
resolusi 71 dewan keamanan perserikatan bangsa-bangsa, diadopsi pada 27 juli 1949, menanggapi pertanyaan yang diajukan majelis umum perihal syarat yang harus dipenuhi liechtenstein sebelum dilibatkan dalam statuta mahkamah internasional.
dewan menetapkan bahwa apabila liechtenstein menerima syarat statuta, menerima segala kewajiban yang diemban anggota pbb sesuai pasal 94 piagam pbb, menyumbang biaya pengeluaran mahkamah dan apabila pemerintahnya meratifikasi statuta, liechtenstein akan menjadi bagian dari statuta mahkamah internasional.
resolusi 72 dewan keamanan perserikatan bangsa-bangsa, diadopsi pada 11 agustus 1949, menyatakan bahwa setelah menerima laporan dari pelaksana mediator pbb di palestina seusai masa jabatannya, pbb memutuskan untuk menghormati mendiang count folke bernadotte, pelaksana mediator dr. ralph j. bunche, dan pejabat belgia, prancis, swedia, dan amerika serikat yang berperan sebagai staf dan pengamat militer di palestina.