taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
tumbuhan paku sejati juga disebut dengan tumbuhan paku benar atau pterophyta adalah diviso dari anggota "pteridophyta" (tumbuhan paku).tumbuhan paku ini disebut juga filiciinae, "filiciinae" berasal dari kata "filix" yang berarti tumbuhan paku sejati.
tumbuhan paku ini merupakan kelompok tumbuhan paku yang sering kita jumpai karena sering dijadikan tanaman hias yang sangat menarik.
tumbuhan paku ini mempunyai daun yang berukuran besar duduk, bentuk daunnya menyirip.
tumbuhan paku pada kelas ini ada yang hidup di air dan ada yang hidup di darat.
tumbuhan paku yang hidup di darat sporangiumnya terbentuk dalam sorus, sedangkan yang hidup di air sporangiumnya terbentuk dalam sporokarpium.
dalam bahasa sehari-hari,
album kedua muse adalah origin of symmetry, dirilis pada 2001.
jauh lebih sukses dari yang dahulu, album ini mencapai #3 di inggris, di mana ia meraih platinum. "
plug in baby", single pertama, mencapai #11 di inggris dan hampir disamakan dengan single band berikutnya, "new born", yang berada diposisi #12.
setahun kemudian muse merilis album kompilasi pertama mereka, hullabaloo soundtrack, yang terdiri satu disk sisi-b dan satu lagi pertunjukan live yang direkam di le zenith pada bulan oktober 2001.
hal ini memuncak di #10 di inggris.
pada tahun 2003 band ini merilis absolution, yang menjadi pertama mereka diposisi #1 ketika menduduki puncak uk albums chart.
tindak lanjut untuk absolution adalah album band paling sukses sejauh ini; black holes & revelations mencapai #1 di empat negara dan menjadi album pertama mereka untuk masuk ke dalam 100 atas, billboard 200 di mana sampai diposisi #9. "
supermassive black hole" adalah single pertama dan menjadi single band tertinggi ketika mencapai #4.
pada tahun 2008 band ini merilis album live pertama mereka haarp di dua pertunjukan band yang terkenal di stadion wembley pada tanggal 16 dan 17 juni 2007.
album ini mencapai #2 di inggris dan selandia baru dan bersertifikat perak oleh bpi.
band ini mulai merekam materi untuk album studio kelima mereka pada tahun 2009; the resistance ini dirilis pada tanggal 14 september dan memuncak di #1 di 19 negara.
single pertama dari album kelima, "uprising", dirilis seminggu sebelum album, pada tanggal 7 september.
singel ini sangat populer di amerika serikat mencapai #37 di hot 100 dan bertahan selama 20 minggu.
pekerjaan dan riset pada konsol ini dimulai pada tahun 1989 dibawah nama “project mercury” yang mengikuti kebijakan sega pada waktu itu yang menamai project mereka dengan sebutan sebutan nama planet.
sistem ini di luncurkan di jepang pada 6 oktober 1990, amerika utara, eropa dan brasil pada tahun 1991, dan australia pada tahun 1992.
harga produk ini pada waktu diluncurkan berkisar di antara $150 us dan £145 uk.
namun pada tahun 1997 sega tidak lagi mensupport konsol ini.
game gear ini merupakan versi portabel dari master system tetapi dengan resolusi layar lebih rendah tetapi bisa menampilkan komposisi warna lebih besar color palette.
sebagai tambahan game gear ini juga dapat menghasilkan suara stereo (melalui headphone) sebagai kebalikan dari master system yang hanya memiliki keluaran sound yang mono, walaupun banyak permainan pada waktu itu menggunakan teknologi stereo.
tidak seperti game boy orisinil, yang mana layar nya ditempatkan diatas tombol-tombol, game gear ini memiliki orientasi posisi yang lanskap, dan memiliki kontrol disamping yang memudahkan penggunaan game gear ini.
perkiraan permainan pada game gear berkisar antara 390 judul permainan yang resmi, walaupun pada waktu itu sega hanya merilis sekitar 6 judul permainan "columns").
sega memastikan bahwa banyak game yang tersedia untuk menarik pasaran yang lebih banyak.
setiap permainan dijual dengan harga antara $24.99 sampai $29.99.
permainan tersebut dibungkus dengan plastik hitam dan memiliki pinggiran yang oval untuk memudahkan pemindahan.
game gear tidak begitu populer di jepang.
dimana game gear ini diluncurkan di antara masyarakat yang apatis.
problem lain yaitu tingkat batere yang tidak tahan lama, game gear menggunakan 6 batere alkaline yang tidak lebih bagus dari game boy yang memiliki tingkat batere sampe 10 jam.
sampai pada akhirnya konsol ini dibuat dengan menggunakan batere yang dapat di isi kembali.
menggunakan teknologi ni-cd, tetapi hal ini menambah berat dari konsol game gear.
ketika pertama kali diluncurkan di amerika, iklan di televisi digunakan sebagai media promosi untuk mempromosikan game gear.
salah satu iklan ditampilkan dengan tampilan hitam putih yang berisi sejumlah buruh memainkan game boys dengan layar monokrom, tiba tiba satu buruh memberontak dengan memainkan game gear,dan layar berubah jadi berwarna (hal ini menonjolkan layar game gear yang berwarna.)
lalu buruh tersebut mucul dengan narasi “the sega game gear, separates the men from the boys” lalu sejumlah buruh yang memainkan game boys pun mengembalikan game boys.
lalu iklan lainnya menampilkan satu aktor amerika “ethan suplee” memukul dirinya sendiri dengan tupai mati untuk mengubah layar hitam putih game boy untuk menjadi berwarna seperti game gear.
ketika game boy muncul dengan berbagai case berwarna.
sega mengoloknya dengan meluncurkan iklan yang menggambarkan bahwa game boy seperti serigala berbulu domba.
iklan lainnya menceritakan tentang seorang professor memberikan penjelasan bahwa walaupun game boy telah muncul dengan berbagai warna case tetapi tetap saja layarnya bersifat monokrom dan hanya memiliki satu warna.
iklan lainnya bercerita tentang anjing yang buta warna tidak bisa memainkan game boy karena layarnya.
selain dari layar game gear yang berwarna dan desain yang ergonomis, game gear gagal merebut pangsa pasar yang besar.
kesalahan terbesar sega yaitu tidak mengggandeng pengembang pengembang software yang besar dan tidak sebanyak nintendo, sebagai hasilnya game gear tidak banyak menghasilkan permainan permainan yang populer, walaupun begitu game gear berhasil mengalahkan kompetitor kompetitor dari game boy, seperti atari lynx.
game gear juga menderita dari kesalahan yang sama dengan atari lynx hanya saja sega lebih kuat di kampamye media dan iklan dan mempunyai judul permainan yang lebih bagus dari atari lynx.
dan sega juga membangun image publik yang bagus dengan isu durabilitas dari game gear tersebut.
game gear dapat sukses di pasaran dengan mengalahkan atari lynx dan mengeluarkan atari dari pangsa pasar daripada mengeluarkan game boy karena pasaran yang dominan.
mengikuti kesuksesan dari sega game gear, mereka mulai mengembangkan project lainnya.
selama awal tahun 1990, mulai dikembangkan fitur dan teknologi layar sentuh, jauh sebelum nintendo ds muncul, walaupun begitu teknologi layar sentuh masih sangat mahal pada waktu itu, dan diperkirakan harganya dapat mencapai 289 us dollar jika konsol berlayar sentuh diluncurkan.
sega sebagai strategi tidak mengeluarkan teknologi layar sentuh, sebagai gantinya ia mengeluarkan sega nomad, versi portabel dari mega drive (genesis) sebagai suksesor.
majesco merilis game gear dengan warna hitam dan mempunyai tombol hidup berwarna ungu.
logo game gear yang terletak di depan unit tidak lagi berwarna, dan unit ini tidak didukung tv tuner , layar nya memiliki tingkat responsif yang lebih rendah daripada model yang orisinil.
dan unit juga mempunyai speaker yang lebih baik dan bagus.
ini merupakan strategi dari majesco untuk mendapatkan profit yang lebih tinggi dari produk yang tidak jauh berbeda dari rilis yang aslinya.
dan majesco pun mengantongi lisensi untuk merilis permainan game gear.
tetapi tidak disertai dengan bungkus plastik pada permainnya.
stasiun mrt paya lebar (kode ew8 / cc9) adalah stasiun mrt singapura yang merupakan stasiun persilangan antara jalur timur barat dan jalur lingkar.
stasiun pertama di singapura yang mempunyai jalur melayang dan di bawah tanah sekaligus.
waktu tempuh dari stasiun mrt bishan ke paya lebar diperpendek menjadi sekitar 13 menit sejak 17 april 2010.
suasana warna jalur timur barat dan jalur lingkar adalah hijau dan oranye.
bagian stasiun jalur timur barat berada di atas sungai geylang.
stasiun paya lebar berlokasi dekat pusat singapore post, sehingga banyak pekerja disitu melakukan perjalanan dengan kereta.
stasiun ini juga melayani daerah geylang serai yang terkenal dengan pusat jajanan dan juga malay village.
stasiun ini sangat padat pada hari raya umat muslim karena banyaknya wisatawan yang datang di festival dan pasar yang diadakan khusus pada hari-hari itu.
pada 4 april 2007 seorang pria meninggal setelah tertabrak kereta di jalur timur barat sekitar 10:20.
korban seorang tionghoa berusia 52 tahun dinyatakan meninggal pada 10:45.
jurusan timur mengalami gangguan dari stasiun mrt aljunied sampai ke stasiun mrt eunos selama 41 menit dan mulai normal pada 11:02.
ada dua penghubung antara stasiun melayang jalur timur barat dan stasiun bawah tanah jalur lingkar.
penghubung pertama terdiri dari beberapa eskalator ke gerbang jalur lingkar dari bagian barat peron jalur timur barat.
penghubung kedua yang lebih bebas akan dibuat di bekas pintu a yang ditutup sejak 2007 ketika pembangunan stasiun bawah tanah dimulai.
stasiun ini juga merupakan satu-satunya stasiun bawah tanah yang memiliki 3 jalur rel.
pada jam sibuk kereta tambahan jurusan stasiun mrt dhoby ghaut akan berakhir di peron tengah dan kembali ke stasiun mrt marymount.
maskapai ini mulai beroperasi pada 1 januari 2007, menggantikan pendahulunya, bwia west indies airways.
kantor pusatnya adalah di piarco, tunapuna-piarco region, di pulau trinidad.
majalah dalam penerbangannya adalah "caribbean beat".
caribbean airlines terbang dari wilayah karibia menuju amerika serikat, kanada dan amerika selatan.
pada september 2006, mengikuti rekomendasi dari peter davies, ceo dari bwia west indies airways, caribbean airlines mendapat persetujuan dari pemerintah trinidad dan tobago untuk memulai operasinya, setelah kegagalan negosiasi antara perserikatan dan manajemen dari pendahulunya, bwia.
hasilnya, diumumkan pada 8 september 2006, bahwa bwia harus dihentikan sebelum peluncuran caribbean airlines.
pada kuartal terakhir tahun 2006, dalam usaha untuk mengurangi operasi sebelum dibukanya caribbean airlines, manajemen bwia menghentikan rute seperti bandar udara manchester, bandar udara london heathrow, new york city dan toronto, dengan perhentian antara di barbados atau antigua, menghentikan layanan dari dan menuju saint lucia, mengrangi armadanya menjadi enam pesawat boeing 737-800 yang dilengkapi dengan perlengkapan wingtip dan mengurangi karyawannya menjadi 800, dengan sebagian besar dari mantan staf bwia dikontrak kembali.
sejak peluncuran maskapai pada januari 2006, maskapai tetap mempertahankan majalah dalam penerbangan, "caribbean beat", dan video dalam penerbangan, "caribbean essence", dari pendahulunya bwia. "
caribbean beat" sudah dipublikasikan sejak tahun 1991 oleh media and editorial projects limited dari trinidad dan tobago, dan "caribbean essence" diproduksi oleh jcd & associates, juga dari trinidad & tobago.
maskapai ini memliki lima rancangan di ekor dari dash-8 mereka.
salah satu rancangannya menuai kontroversi, karena penggunaan bunga balisier, lambang dari partai politik penguasa sebelumnya people's national movement.
logo tersebut segera diubah tanpa dilengkapi bunga dan digantikan oleh buah.
rancangan ekor meliputi sebuah drum baja, bola kriket, buah-buahan, koral dan ikan, dan kupu-kupu.
caribbean airlines memulai operasi dengan sebuah armada dari enam pesawat boeing 737-800 dan sebuah airbus a340-313, yang mengoperasikan rute menuju london heathrow hingga mei 2007.
maskapai menawarkan dua kelas layanan, kelas pertama/bisnis dan kelas ekonomi di semua pesawat boeing dan airbusnya.
caribbean airlines menawarkan layanan langsung harian menuju miami, toronto, new york, jamaika (dengan perhentian di barbados dan antigua/st.
maarten), guyana, suriname dan london heathrow hingga bulan mei 2007 karena penyelenggaraan icc 2007 cricket world cup, kesemuanya berangkat dari hub di bandar udara internasional piarco.
peter davies mengundurkan diri dari posisinya sebagai ceo, efektif mulai 30 september 2007, namun tetap menjadi penasihat strategis bagi caribbean airlines.
pada 1 oktober 2007, philip saunders, wakil presiden komersial star alliance, dipilih sebagai ceo baru caribbean airlines.
segera setelah itu, maskapai mengambil alih operasi dari tobago express, lengan domestiknya, dengan biaya senilai as$24 juta, dengan harapan untuk meningkatkan kualitas armada bombardier dash-8 q300 ke dalam standard internasional, dan menambahkan destinasi karibia baru melalui anak perusahaannya.
pada bulan maret 2008, maskapai menambahkan sebuah layanan penerbangan harian menuju bandar udara internasional simón bolívar di caracas, menggunakan pesawat dash 8.
pada bulan mei 2008, caribbean airlines membeli pesawat boeing 737-800 ke-7nya.
maskapai menambahkan sebuah rute as baru pada 22 mei menuju bandar udara internasional fort lauderdale-hollywood dari bandar udara internasional piarco.
rute ini memulai operasi empat kali seminggu dan pada bulan juli, frekuensinya ditingkatkan menjadi layanan harian.
pada 15 november 2008, transavia airlines setuju untuk mengoperasikan operasi sewa cepat dalam nama caribbean airlines, dan meningkatkan armadanya menjadi delapan boeing 737-800.
pesawat dilengkapi dengan standard konfigurasi 16/138 termasuk di dalamnya tambahan jarak kursi 9 inchi di kabin kelas bisnis, karena perbedaai kereta dorong dan penempatan toilet.
hal ini memungkinkan maskapai meningkatkan frekuensi penerbagannya untuk memenuhi permintaan saat musim puncak.
penyewaan ini berlangsung hingga 15 april 2009.
pesawat dikembalikan pada bulan juni 2009, dan sun country airlines menyewakan sebuah boeing 737-800 kepada caribbean airlines.
pada april 2009, maskapai meningkatkan frekuensi layanannya menuju bandar udara internasional simón bolívar di caracas dari layanan penerbangan harian menjadi 10 kali per minggu.
rute ini masih dioperasikan dengan bombardier dash-8 q300, dengan konfigurasi untuk 50 penumpang dalam layanan kelas ekonomi.
penerbangan harian menuju fort lauderdale dan miami dilanjutkan.
layanan menuju toronto dan new york tetap sebanyak dua kali setiap hari dan 20 kali seminggu (hingga 28 kali seminggu saat musim puncak).
pada tahun 2009, caribbean airlines membuka layanan dari karibia selatan menuju jamaika, bersama dengan menuju amerika selatan, termasuk suriname, guyana dan venezuela.
maskapai ini juga memberikan layanan menuju amerika serikat dan kanada, di miami, fort lauderdale, new york dan toronto, juga telah melakukan perjanjian codeshare dengan british airways, untuk layanan menuju london dan sekitarnya.
maskapai mengoperasikan armada dari delapan pesawat boeing 737-800 dan lima pesawat bombardier dash-8 q300, dari hub utamanya bandar udara internasional piarco, trinidad.
pada bulan agustus 2010, caribbean airlines dan air india menandatangani sebuah pakta perjalanan untuk warga trinidad yang melakukan perjalanan menuju india.
pada bulan oktober, maskapai mengumumkan pembaruan armada dengan 15 jet boeing 737-800 next generation dan sembilan pesawat turboprop atr 72-600.
pesawat boeing baru ini akan menggantikan pesawat airbus dalam armada air jamaica.
saat perjanjian selesai, caribbean airlines akan menjadi maskapai penerbangan terbesar di karibia dengan hub baru di kingston jamaika bandar udara internasional norman manley.
divestasi ini akan berlangsung mulai 30 april 2010 setelah dijadwalkan ulang dari sebelumnya 12 april 2010.
pada hari ini air jamaica akan menghentikan operasi dan caribbean airlines akan memiliki rute paling menguntungkan maskapai dan sisa enam armadanya.
pada bulan oktober, rencana diumumkan untuk menggantikan armada air jamaica dengan pesawat boeing 737-800 next generation.
pada 28 april 2010, caribbean airlines dan air jamaica menandatangani perjanjian akhir untuk pembelian air jamaica oleh caribbean airlines, setelah penandatanganan surat perjanjian untuk bergabung pada bulan januari pada tahun yang sama.
perjanjian menyatakan bahwa caribbean akan terus mengoperasikan rute air jamaica, dan mempertahankan 900 pegawai air jamaica.
pendanaan akan disediakan oleh pemerintah trinidad dan tobago, dengan kontribusi sebesar $50 juta untuk menyelesaikan proses merger, dan jamaika, yang memperkirakan biaya lebih dari $800 juta untuk menutup air jamaica.
pembicaraan dimulai antara manajemen caribbean airlines dan liat mengenai kemungkinan kerja sama atau merger antara dua maskapai.
mantan perdana menteri trinidad dan tobago, patrick manning dan juga menyatakan ketertarikan pada cayman airways dan bahamasair agar juga digabungkan dengan caribbean airlines, namun dengan perubahan pemerintah terakhir, masa depan rencana ini masih belum pasti.
caribbean airlines mengoeprasikan layanan kargo menggunakan pesawat yang disewa cepat boeing 767 freighter dari abx air di amerika serikat.
layanan ini beroperasi menuju beberapa destinasi di jaringan maskapai termasuk port of spain, barbados, dan miami dan beroperasi dua kali seminggu.
pesawat diterbangkan oleh pilot abx menggunakan kode panggil caribbean dan nomor penerbangan caribbean airlines.
caribbean airlines memperoleh keuntungan sebesar as$6,9 juta pada tahun pertama operasi sebelum pajak dan biaya pendirian, namun maskapai mencetak kerugian bersih sebesar as$18,9 juta pada akhir tahun 2007.
caribbean airlines membawa 849.298 penumpang dengan pendapatan sebesar as$175,2 juta.
caribbean airlines memiliki sebuah theme song lagu tema yang diaransemen dalam musik tardisional.
lagu ini dimulai dengan sebuah epik dan rasa yang melayang.
awalnya direkam oleh explainer dan judul lagu ini adalah lorraine.
lirik asli lagu ini, yang menceritakan seorang pria yang ingin melarikan diri dari kedinginan di brooklyn, ny dan kembali ke karibia, telah dimodifikasi agar sesuai dengan caribbean airlines.
pedometer atau penghitung langkah adalah sebuah alat, pada zaman modern biasanya bisa portabel dan dirancang elektronik atau elektromekanis, yang menghitung setiap langkah seseorang dengan mendeteksi gerakan pinggul dari orang tersebut.
karena jarak langkah tiap orang bervariasi, maka diperlukan kalibrasi informal oleh pengguna apabila standardisasi jarak langkah (seperti kilometer atau mil) diinginkan.
berawal dari penggunaan oleh para penggemar olahraga dan kebugaran fisik, pedometer sekarang menjadi populer sebagai pengukur latihan harian dan motivator.
pedometer sering dipakai di pinggang sepanjang hari dan bisa mencatat banyaknya langkah kaki si pengguna selama berjalan dalam satuan ukuran kilometer atau mil (jarak langkah = jumlah langkah x panjang langkah).
beberapa pedometer terkadang keliru dalam mencatat pergerakan seseorang.
pergerakan lain seperti membungkuk untuk mengikat tali sepatu dan guncangan di jalan saat mengendarai kendaraan juga terhitung oleh pedometer, walaupun untuk alat yang lebih canggih “langkah palsu” tersebut cenderung lebih sedikit terhitung.
alat ini juga dapat memberikan dorongan untuk berkompetisi dengan diri sendiri dalam mengurangi berat badan serta tampil bugar.
10.000 langkah perhari, yang berarti setara dengan 5 mil (8 kilometer), menjadi rekomendasi bagi gaya hidup aktif yang sehat meskipun hal ini masih jadi perdebatan di kalangan para ahli.. selain itu, pedometer juga dapat diintegrasikan dengan alat-alat elektronik portabel lainnya seperti pemutar musik dan telepon seluler.
pedometer dapat menjadi sebuah alat motivasi untuk orang-orang yang ingin meningkatkan aktivitas fisik mereka.
bermacam-macam "website" yang ada memungkinkan orang untuk melacak perkembangan aktivitas, walaupun memang masih ada ditemukan orang mencatat langkah mereka per harinya pada kalender sebagai suatu bentuk motivasi juga.
pedometer telah dibuktikan dalam studi klinis dapat meningkatkan aktivitas fisik dan mengurangi tingkat tekanan darah serta indeks massa tubuh.
sebuah studi yang dipublikasikan dalam "journal of the american medical association" edisi november 2007 menyimpulkan, “ hasil menunjukkan bahwa penggunaan pedometer dapat diasosiasikan dengan peningkatan aktivitas fisik dan pengurangan indeks massa tubuh serta tekanan darah secara signifikan.”
pada awalnya diajukan target 10.000 langkah tiap harinya.. target tersebut direkomendasikan oleh "us surgeon general" dan "uk department of health".. kritikan utama dari penyamarataan sistem ini adalah tidak tercapainya target bagi para orang tua oleh karena masalah mobilitas serta bagi orang yang mempunyai penyakit kronis.
tapi di sisi lain, target tersebut terlalu sedikit bagi para anak-anak. .
bangsa romawi menggunakan sebuah odometer sebagai alat pengukur jarak langkah untuk keperluan militer dan sipil, walaupun secara teknis alat ini bukanlah penghitung langkah.. leonardo da vinci membayangkan sebuah pedometer mekanik dengan aplikasi militer di dalamnya. .
setelah itu, pedometer modern diperkenalkan kepada orang amerika oleh thomas jefferson.
jefferson memperoleh satu unit pedometer dari prancis, tapi tidak diketahui apakah ia telah memodifikasi bentuk alat tersebut atau memperkenalkan sebagaimana adanya.
walaupun pedometer tersebut diperkenalkan secara luas oleh jefferson, tapi sulit untuk memperoleh bukti karena dia tidak pernah membuat hak paten dari setiap penemuannya.
tahun 1965, sebuah pedometer yang dinamakan manpo-kei (artinya 10.000 langkah meter万歩計) dipasarkan di jepang oleh y. hatano.
hatano mempromosikan pedometer manpo-kei dari tahun 1985, setelah penelitiannya diterima sebagai bukti bahwa 10.000 langkah per hari merupakan kesimbangan yang tepat antar asupan kalori dengan pengeluaran kalori diukur berdasarkan aktivitas untuk memelihara kesehatan tubuh.
selanjutnya pendiri yamasai tokei keiki, ayah dari yasuji kato, memproduksi pedometer lebih akurat yang nantinya dinamai “manpo-kei.”
"pedometer tracking map" terpanjang bisa dilihat di www.stepsout.com.
dimulai pada tahun 2004, "edis computers" membuat peta-peta virtual yang jalurnya mengelilingi dunia.
peta-peta tersebut dibuat interaktif dan menyenangkan serta dirancang untuk memotivasi para pelangkah untuk dapat melangkah sebanyak 10.000 per harinya.
teknologi untuk pedometer merangkap sebuah sensor mekanik dan perangkat lunak untuk menghitung langkah.
bentuk awal dari pedometer menggunakan sebuah saklar mekanik untuk mendeteksi langkah bersamaan dengan sebuah penghitung sederhana.
jika salah satu bagian menggetarkan perangkat ini, di bagian lain akan terdengar sebuah bola bergeser bolak-balik atau suara pendulum bertabrakan membuat suatu pola seperti ayunan.
di zaman yang maju seperti sekarang ini, penghitung langkah bergantung pada sensor inertia mems dan perangkat lunak mutakhir untuk mendeteksi langkah.
sensor mems ini memiliki 1, 2, atau 3 sumbu deteksi untuk percepatan.
penggunaan sensor inertia mems memungkinkan pendeteksian yang lebih akurat dan meminimalisasi sedikit kesalahan positif.
teknologi perangkat lunak digunakan untuk menginterpretasi hasil dari sensor inertia dan variasi dari “langkah akurat yang benar.”
permasalahan yang timbul adalah gabungan dari sebuah fakta dimana pada kehidupan modern sehari- hari, alat semacam penghitung langkah diharapkan dapat tetap menghitung secara akurat apabila diletakkan pada lokasi-lokasi yang sering digunakan pengguna untuk membawa perangkat mereka (misalnya pada ikat pinggang, dalam kantong baju/celana, tas tangan, tas ransel).
keakuratan penghitung langkah berbeda-beda untuk setiap alatnya.
biasanya, penghitung langkah akan akurat apabila orang berjalan pada permukaan yang datar dan alat ditempatkan pada posisi optimal (biasanya vertikal pada klip ikat pinggang).
walaupun penghitung langkah tradisional keakuratannya bisa berbeda secara drastis apabila ditempatkan pada sudut dan lokasi yang berbeda, kemajuan sekarang ini membuat alat tersebut dapat bertambah kuat di tempat-tempat yang tidak ideal.
namun, kebanyakan penghitung langkah keliru dalam menghitung ketika si pengguna sedang mengendarai sebuah mobil atau membuat gerakan yang memang sudah menjadi suatu kebiasaan sehingga terhitung tiap harinya.
kesalahan ini terakumulasi untuk pengguna yang sedikit melakukan perubahan dalam rutinitas bekerja.
misalnya, seseorang yang berprofesi sebagai musisi, frisca amelia dengan id 0806346104 tiap gerakan menginjak pedal drum sudah terhitung oleh pedometer.
keakuratan juga bergantung pada awal panjang langkah si pengguna.
karena iphone/ipod touch dilengkapi dengan accelerometer terintegrasi, maka sangat mungkin untuk memperkenalkan fungsi pedometer ke dalam perangkat.
hal ini berhasil terealisasikan oleh sejumlah pengembang aplikasi iphone/ipod touch.
teknologi ini memungkinkan setiap pemilik iphone/ipod touch mencatat jumlah langkah yang dijalani sebagai jarak langkah dan kalori yang terbakar.
nokia 5500 "sports phone" menggunakan 3 sumbu sensor inertia mems yang ditanam untuk mendeteksi langkah si pengguna.
aplikasi pedometer mencatat jumlah langkah, waktu, dan jarak tempuh.
namun, aplikasi tidak dapat berjalan secara terus menerus karena menguras baterai ponsel sehingga pemakaian pun terbatas.
sony ericsson w710 dan w580 "walkman phone" menggunakan 2 sumbu sensor inertia mems untuk mendeteksi langkah si pengguna.
w710 adalah ponsel "clamshell" dan menampilkan langkah si pengguna pada layar eksternal.
w710 harus dalam keadaan tertutup agar dapat menghitung langkah.
saat penghitung langkah diaktifkan, maka alat akan menghitung langkah yang terdeteksi selama satu hari.
pada tengah malam, penghitung langkah akan menyimpan sejarah penghitungan dari hari ke hari serta mengembalikan penghitungan ke angka nol.
pada 12 september 2009, nintendo merilis "pokémon heartgold" dan "soulsilver" di jepang.
setiap permainan dijual sepaket dengan sebuah perangkat bernama "pokéwalker" yang berfungsi sebagai pedometer dan memungkinkan pemain untuk mengirim satu pokemon dari permainan mereka ke "pokéwalker" melalui sinyal infra merah.
berbeda dengan pedometer "personal trainer: walking", "pokéwalker" menyediakan fitur layar lcd kecil dan beberapa tombol.
berjalan dengan "pokéwalker" berarti meraih poin pengalaman untuk pokemon.
di-akhir tahun 1890-an, pelopor film inggris yang bernama william friese-greene mengajukan hak paten untuk proses film 3d.
bila dilihat secara stereoskopis, itu menunjukkan bahwa dua gambar digabungkan oleh otak untuk menghasilkan persepsi kedalaman 3d.
pada tanggal 10 juni 1915, edwin s. porter dan william e. waddell melakukan tes kepada penonton di teater astor di new york city.
dalam " red-green anaglyph", penonton disajikan tiga gulungan tes, termasuk adegan pedesaan, uji tembakan marie doro, pada segmen john mason memainkan beberapa bagian dari jim the penma (sebuah film yang dirilis oleh famous players-lasky pada tahun itu, tetapi tidak dalam 3d), penari oriental, dan pemutaran cuplikan dari niagara falls.
namun, menurut adolph zukor pada otobiografinya (tahun 1953) “the public is never wrong: my 50 years in the motion picture industry”, tidak ada yang dihasilkan dalam proses ini setelah tes.
stereoskop ini ditingkatkan oleh louis jules duboscq, dan gambar yang terkenal dari queen victoria dipajang di the great exhibition pada tahun 1851.
pada tahun 1855, "kinematoscope" diciptakan, yaitu kamera animasi stereo.
film "anaglyph" pertama (penggunaan kacamata merah-biru, diciptakan oleh ld duharon) diproduksi pada tahun 1915 dan pada tahun 1922 film 3d umum pertama telah ditampilkan.
televisi 3d berbasis stereoskopis dipertunjukkan pertama kalinya pada tanggal 10 agustus 1928, oleh john logie baird di perusahaannya di 133 long acre, london.
baird memelopori berbagai sistem televisi 3d menggunakan elektro-mekanis dan teknik tabung sinar katode.
pada tahun 1935 film warna 3d pertama diproduksi.
pada perang dunia kedua, stereoskopis 3d masih kamera untuk penggunaan pribadi sudah cukup umum.
pada tahun 1950, ketika tv menjadi populer di amerika serikat, film 3d banyak diproduksi.
film pertama tersebut adalah bwana iblis dari united artists yang bisa dilihat di seluruh as pada tahun 1952.
satu tahun kemudian, pada tahun 1953, datang film house of wax 3d yang juga menampilkan suara stereoponis.
alfred hitchcock memproduksi film dial m for murder dalam 3d.
tetapi untuk tujuan memaksimalkan keuntungan, film ini dirilis pada 2d karena tidak semua bioskop mampu menampilkan film-film 3d.
uni soviet juga mengembangkan film 3d yakni robinzon kruzo yang menjadi film 3d "full-length" pertama pada tahun 1946.
ada beberapa teknik untuk menghasilkan dan menampilkan gambar bergerak 3d.
syarat utamanya adalah untuk menampilkan transferan gambar yang disaring secara terpisah dengan mata kiri dan kanan.
dua strategi telah digunakan untuk mengatasi hal ini, yakni dengan memakai kacamata untuk menyaring transferan gambar yang terpisah untuk setiap mata atau dengan memiliki "lightsource" yang membagi gambar langsung terarah ke mata pemirsa (tanpa memerlukan kacamata).
umumnya teknologi layar 3d untuk memproyeksikan pasangan gambar stereoskopis ke penonton meliputi:
berbagai teknik layar lain telah dijelaskan, seperti holografi, tampilan volumetrik dan efek pulfrich, yang digunakan oleh doctor who untuk dimensi in time pada tahun 1993, oleh 3rd rock from the sun pada tahun 1997, dan shark week di discovery channel pada tahun 2000. "
real-time" 3d tv (youtube video) pada dasarnya merupakan suatu bentuk layar "autostereoskopis".
stereoskopi adalah metode yang paling banyak diterima untuk menangkap dan memberikan video 3d.
tangkapan"multi-view" menggunakan banyak susunan kamera untuk menangkap adegan 3d melalui video independen beberapa aliran.
kamera "plenoptic" yang menangkap bidang cahaya dari sebuah pemandangan, juga dapat digunakan untuk menangkap beberapa pandangan dengan lensa utama tunggal.
tergantung pada pengaturan kamera, pandangan yang dihasilkan bisa ditampilkan pada layar "multi-view".
setelah tertangkap, stereo atau data gambar "multi-view" dapat diproses untuk mengekstrak informasi "2d plus-depth" untuk setiap penglihatan, efektif menciptakan representasi perangkat-independen dari adegan 3d asli.
data ini dapat digunakan untuk membantu kompresi gambar atau untuk menghasilkan pasangan stereoskopik untuk beberapa sudut pandangan yang berbeda dan ukuran layar.
perangkat tv ini dikategorikan "high-end" dan umumnya termasuk eternet, usb dan perekam player, bluetooth dan usb wi-fi.
perangkat 3d-ready tv adalah mereka yang dapat beroperasi dalam mode 3d (selain ke mode 2d biasa), bersama dengan "set-top-box" dan kacamata lcd shutter, dimana tv yang memberitahu kacamata bahwa mata harus melihat gambar yang dipamerkan pada saat ini, menciptakan citra stereoskopik.
perangkat tv ini biasanya mendukung hdmi 1.4 dan (jika televisi lcd) minimum (input dan output) refresh rate 120 hz; kacamata mungkin dijual terpisah.
generasi terbaru dari 3d tv adalah tv mampu menghasilkan gambar 3d di level yang berbeda, lebih terang dan lebih jernih daripada teknologi 3d pada umumnya.
melalui film-type patterned retarded (fpr) panel, tv 3d bisa menghasilkan gambar dengan kualitas bebas blur (blur-free) sekaligus bebas kedipan (flicker-free).
sehingga menonton 3d menjadi lebih nyaman tanpa mengakibatkan rasa pusing dan lelah pada mata.
perangkat pendukung untuk menonton adalah kacamata fpr 3d yang tidak memerlukan daya, dan pengguna tidak akan dibatasi oleh waktu charging.
digital video broadcasting disingkat dvb merupakan konsorsium dengan anggota lebih dari 270 yang terdiri dari stasiun televisi, pabrikan, operator telekomunikasi, pengembang perangkat lunak, badan penyiaran, dari sekitar 35 negara yang berkomitmen untuk menyusun standar penyiaran televisi digital.
kini standar penyiaran televisi digital dvb diadopsi oleh negara-negara eropa (inggris, jerman, italia, prancis, spanyol dan swedia), cina, singapura, taiwan dan austraila.
cablevision meluncurkan versi 3d saluran msg pada tanggal 24 maret 2010, tersedia hanya untuk pelanggan cablevision pada saluran 1300.
channel ini didedikasikan terutama untuk siaran olahraga, termasuk siaran 3d msg dari permainan new york rangers-new york islanders, cakupan yang terbatas dari 2010 masters tournament, dan (bekerjasama dengan yes network) pertandingan antara new york yankees dan seattle mariners.
[[kategori:televisi]]
active noise control (anc) merupakan suatu teknologi yang berguna untuk menghilangkan derau suara yang tidak diinginkan.
prinsip kerjanya adalah dengan menghasilkan gelombang frekuensi yang berkekuatan cukup untuk menetralkan sinyal gelombang frekuensi derau dari sumber suara.
lingkungan pekerjaan yang menggunakan teknologi dengan prinsip mekanis, terutama di bidang perpabrikan, penyiaran, dan transportasi, akan selalu terlibat dengan derau berfrekuensi tinggi.
terkait dengan kesehatan dan keselamatan kerja, anc berperan dalam meredam derau-derau tersebut sehingga lingkungan kerja (ataupun komersil) tidak menimbulkan kerusakan, baik bagi manusia maupun objek lainnya.
suara adalah gelombang primer yang terdiri dari fase rapat dan renggang.
sebuah speaker penghilang derau mengirim gelombang suara yang memiliki amplitudo sama, namun dengan fase yang terbalik terhadap suara aslinya.
gelombang derau ini bertemu dan membentuk sebuah gelombang baru dalam proses interferensi, lalu saling meredam secara efektif.
efek peredaman ini merupakan suatu fase tersendiri.
tergantung pada kondisi dan metode yang digunakan, gelombang suara baru yang dihasilkan akan dapat berkekuatan sangat lemah hingga tidak terdengar oleh telinga manusia.
untuk meredam suara, sebuah speaker penghilang derau dapat diletakkan berhadapan dengan sumber suara.
dalam kasus ini, speaker tersebut harus memiliki tingkat kekuatan suara yang sama dengan sumber suara yang tidak diinginkan.
selain cara tersebut, transduser yang menimbulkan sinyal peredaman juga dapat diletakkan pada tempat dimana peredaman suara diinginkan, seperti telinga pengguna.
hal ini memerlukan kekuatan peredam yang lebih kecil, namun hanya efektif bagi satu pengguna saja.
penghilang derau pada tempat-tempat lainnya menjadi lebih sulit karena gelombang yang bergerak ke berbagai arah dan sinyal peredam dapat bergabung dan membuat gelombang interferensi yang malah memperkuat ataupun merusak suara.
anc modern dilakukan dengan menggunakan komputer, yang menganalisis bentuk gelombang derau, lalu menciptakan bentuk gelombang sinyal terbalik untuk menghilangkannya dengan proses interferensi.
bentuk gelombang ini identik, memiliki amplitudo yang sama persis dengan gelombang kebisingan aslinya, tetapi sinyalnya terbalik.
hal ini menciptakan interferensi perusak yang mengurangi amplitudo derau yang diterima.
gelombang suara adalah rambatan energi dari suatu sumber yang berosilasi, melalui proses rapat dan renggang molekul-molekul udara atau medium penghantar gelombang suara sebagai akibat dari osilasi sumber suara.
gelombang suara dapat berbentuk sinyal sinusoidal seperti misalnya suara nada tunggal atau sinyal kompleks seperti misalnya wicara atau bising.
pengendalian bising aktif atau active noise control (anc) adalah pengendalian sinyal bising dengan cara membangkitkan sinyal bising yang sama (sinyal bising sekunder) tapi dengan fase yang berbeda 180 derajat dari sinyal bising yang hendak dikendalikan (sinyal bising primer).
interferensi antara sinyal bising primer dan sekunder tersebut menyebabkan terjadinya peristiwa saling menghapuskan atau kanselasi (cancelation) antara keduanya sehingga diharapkan bising primer dapat dihilangkan.
peristiwa kanselasi tersebut sering tidak terjadi secara ideal sehingga masih diperoleh residu sinyal bising walaupun dengan amplitudo yang rendah.
metode kanselasi gelombang untuk pengendalian bising aktif dipengaruhi oleh banyak hal, antara lain arah rambatan atau fase gelombang primer dan sekunder, kandungan frekuensi dalam sinyal bising primer, serta fluktuasi sinyal bising terhadap waktu.
aplikasi prinsip dasar anc membutuhkan perangkat pengendali elektronik dasar yang terdiri dari mikropon penangkap sinyal bising primer, pengendali fase, penguat dan loudspeaker sinyal bising sekunder dan mikropon kesalahan untuk mengoreksi pengendali fase sedemikian sehingga interferensi sinyal bising primer dan sekunder menghasilkan residu bising minimum.
dalam perkembangannya sistem pengendali adaptif mulai diperkenalkan dan semakin disempurnakan untuk menghasilkan kinerja maksimum.
sampai saat ini beberapa kesulitan masih dihadapi para peneliti dalam mengaplikasikan anc terhadap bising dengan kandungan frekuensi lebar (broad band) atau pada area yang luas (out door).
walaupun demikian, prinsip pengendalian bising anc ini dianggap sangat menjajnjikan dikemudian hari karena beberapa alasan, antara lain,
walaupun suara adalah gelombang yang memiliki kerapatan, masing-masing nada atau frekuensi dapat diwakili oleh gelombang sinus dengan panjang tertentu.
jika sebuah suara dari frekuensi yang sama diciptakan dengan perbedaan waktu 1 detik setelah gelombang pertama, hal ini berarti suara kedua sedikit keluar jalur dari fase suara pertama atau gelombang sinusnya.
secara grafis, gelombang yang dihasilkan akan terdapat pada amplitudo yang sama di atas dan di bawah garis tengah nol.
hal ini diilustrasikan oleh titik hijau.
garis hijau adalah gelombang sinus dari frekuensi yang sama.
frekuensi yang sama akan terdengar, namun suaranya akan menjadi dua kali lipat lebih keras dari aslinya.
karena frekuensinya sama, maka suara putus-putus tidak akan terdengar.
jika gelombang suara berbentuk 180° atau keluar dari fase sebanyak 1.5 kali panjang gelombang, maka gabungan dari kedua gelombang akan berada pada titik nol.
mereka akan menghilangkan satu sama lain dan tidak akan ada suara.
kata-kata yang diucapkan terdiri dari spektrum frekuensi dari amplitudo yang berbeda-beda.
hal ini berarti untuk menghilangkan masing-masing gelombang, perlengkapan elektronik yang digunakan harus mampu menyaring tiap frekuensi secara terpisah, menentukan frekuensinya, menciptakan frekuensi dan amplitudo yang keluar dari fase sebanyak 180°, dan lalu menambahkannya ke suara aslinya.
karena terdapat banyak sekali frekuensi dan fraksinya dalam beberapa jenis suara, mustahil untuk menghilangkan kesemuanya dengan metode ini.
alih-alih, perlengkapan elektronik menyeleksi sejumlah pita frekuensi dan merata-ratakan hasilnya.
hal ini cukup berhasil dalam menghilangkan derau yang mengganggu, namun belum 100%.
perlindungan 1-dimensional lebih mudah dan hanya memerlukan beberapa mikrofon dan speaker agar efektif.
beberapa aplikasi komersial yang berhasil diterapkan antara lain: noise-cancelling headphone, active muffler, dan peredam derau dalam saluran ventilasi.
istilah 1-dimensional merujuk kepada hubungan garis lurus antara derau dan speaker aktif (peredam derau mekanis) atau antara speaker aktif dan pendengar (headphone)
perlindungan 3-dimensional membutuhkan banyak mikrofon dan speaker, sehingga membuatnya kurang efektif dalam hal biaya.
masing-masing speaker cenderung untuk berinterferensi dengan speaker terdekat sehingga menghambat keseluruhan kinerja sistem.
reduksi kebisingan lebih mudah dicapai apabila seseorang tidak bergerak dari ruangan tempat dia berada, namun jika terdapat seorang atau beberapa pendengar yang terus bergerak, maka hal ini akan menjadi tantangan yang lebih sulit.
gelombang frekuensi tinggi sulit direduksi dalam zona 3-dimensional karena relatif pendek dan singkat.
derau yang mengganggu pada 1000 hz dan berjarak dua kali lipat dari jarak antara kedua telinga manusia, akan dapat direduksi dengan mudah dari arah depan.
namun jika didatangkan dari arah samping, maka salah satu telinga akan mendengar derau yang lebih keras, alih-alih melembut.
suara berfrekuensi tinggi cenderung menghilang dan menguat tanpa dapat diprediksi dari berbagai arah.
maka sebaliknya, reduksi derau paling efektif dalam 3-dimentional adalah pada suara berfrekuensi rendah.
aplikasi komersial dari reduksi derau 3-dimensional dapat ditemukan pada kabin pesawat terbang dan interior mobil.
utamanya, perlindungan ini menghilangkan kebisingan repetitif (ataupun periodik) dari mesin atau baling-balingnya.
r.o.b (robotic operating buddy) adalah robot yang dapat menggantikan pemain kedua di dalam permainan nintendo entertaintment system yaitu stack up dan gyromite.
aksesori yang tidak bertahan lama ini tidak pernah terbukti populer sehingga menyebabkan nintendo tidak melanjutkannya.
pada beberapa tahun selanjutnya r.o.b.
tetap hidup dan muncul di dalam permainan video nintendo sebagai karakter yang bisa dimainkan di dalam mario kart ds dan super smash bros.
brawl dan muncul di dalam judul seperti startropics, permainan warioware, pikmin 2 dan yang lainnya.
r.o.b.,
atau di kenal di jepang sebagai robot famicom, dibuat secara khusus sebagai tanggapan terhadap turunnya minat permainan video pada tahun 1983.
nintendo berencana untuk meyakinkan penjual bahwa nintendo entertaintment system yang mereka inginkan untuk dipasarkan di amerika, bukanlah sistem permainan video biasa, tetapi lebih merupakan sebuah mainan.
untuk melakukan ini, mereka memperkenalkan r.o.b, sebuah aksesoris untuk nintendo entertaintment system (nes) yang dapat berinteraksi dengan sistem dan dapat bermain bersama para pemain game nintendo.
hal ini menghasilkan kesuksesan meski nintendo menyatakan bahwa pemain kurang tertarik terhadap r.o.b, dan masih sangat kalah dibandingkan permainan nes popular lainnya seperti super mario bross.
bahkan masih kalah popular dengan aksesori lain seperti nes zapper.
sebelum peluncuran sistem ini, nintendo amerika membuat sebuah kelompok fokus dimana mereka mengumpulkan anak-anak untuk melihat tanggapan mereka terhadap r.o.b.
tanggapan yang muncul tidak seperti yang diharapkan oleh nintendo, dengan adanya satu anak yang berseru dengan keras bahwa perangkat r.o.b.
ini adalah sampah.
eksekutif dari nintendo yang keras kepala tidak menganggap hal ini serius karena mereka yakin ini akan menjadi titik utama dari sistem r.o.b ini.
ternyata mereka terbukti salah, dengan r.o.b.
yang hanya didukung oleh dua permainan yaitu stack-up dan gyromite.
penampilan r.o.b.
berbeda antara di jepang dan di amerika utara.
untuk setiap wilayah, nintendo merancang r.o.b.
sesuai dengan warna nes atau warna famicom yang ada di wilayah tersebut.
di jepang, r.o.b.
berwarna merah dan putih.
di amerika utara r.o.b.
berwarna hitam dan abu-abu.
tidak ada kabel yang diperlukan dalam pengoperasian r.o.b, karena ia hanya membutuhkan empat baterai ukuran aa untuk beroperasi.
permainan yang kompatibel dengan r.o.b berkomunikasi dengan melalui kilatan cahaya yang muncul di layar yang dapat dilihat oleh r.o.b.
kilatan cahaya ini memberikan perintah kepada r.o.b, menyebabkannya melakukan beberapa aksi sederhana.
nintendo juga menggunakan cara yang sama dengan nes zapper: ketika pemain menarik pelatuk, layar tv berubah menjadi hitam untuk beberapa saat dan menyimpan kotak putih yang menggantikan bebek di dalam duck hunt.
jika nes zapper menemukan kotak putih, maka hasilnya adalah pemain akan menang.
gyromite adalah permainan pertama yang menggunakan r.o.b.
mereka dijual dalam satu paket sebagai upaya untuk membuat orang membeli permainan video setelah jatuhnya permainan video tahun 1983.
tujuan dalam permainan ini adalah untuk memandu profesor hector melalui laboratorium sehingga ia dapat mengambil semua dinamit sebelum mereka meledak.
ada juga kadal berbahaya yang disebut smicks yang harus dihindari oleh professor.
namun, jalan lewat laboratorium ini terhalang oleh gerbang merah dan biru.
r.o.b diperlukan untuk ini.
dengan menekan tombol start pada kontroler, pemain dapat memberikan perintah untuk r.o.b.
untuk menggerakkan piringan "gyro" dari titik awal ke alas yang berwarna sesuai dengan warna gerbang yang akan dibuka.
untuk membuat piringan "gyro" berputar dan seimbang, maka piringan harus dipindahkan ke pemutar "gyro" dan kemudian dapat dijatuhkan di alas yang berwarna.
stack-up adalah permainan kedua dan terakhir yang kompatibel dengan r.o.b.
di dalam permainan ini r.o.b dilengkapi dengan lima kotak dan tempat dimana kotak ditempatkan.
disini terdapat beberapa jenis permainan tetapi semua memiliki ide dasar permainan yang sama yaitu memindahkan kotak dari tempatnya menuju tempat akhirnya.
ini dilakukan dengan menggerakkan profesor hector di dalam kotak berukuran 3x3 dengan tombol instruksi yang memberikan instruksi yang berbeda kepada r.o.b.
r.o.b adalah karakter yang bisa didapatkan di dalam permainan video di nintendo ds yaitu mario kart ds (didapatkan dengan menyelesaikan seluruh tahapan di dalam permainan).
di dalam permainan ini, r.o.b adalah satu-satunya karakter di luar seri mario yang muncul.
r.o.b.
digolongkan sebagai pemain kelas ‘berat’ dan diletakkan di kategori yang sama seperti bowser, donkey kong, dan wario.
satu dari kendaraan r.o.b.
adalah susunan peralatan yang terdapat dalam paket r.o.b untuk permainan stack up.
kendaraan r.o.b yang lain di permainan ini unik dan tidak dipengaruhi secara langsung oleh permainan-permainan r.o.b sebelumnya.
r.o.b menjadi karakter yang dapat dimainkan dalam permainan video wii super smash bros brawl, di mana ia tetap mempertahankan warna asli dari jepang.
sebagian besar gerakannya, tidak termasuk "gyro", adalah eksklusif untuk permainan ini dan tidak memiliki referensi yang sesungguhnya.
untuk mendapatakan r.o.b, pemain harus mengumpulkan setidaknya 250 piala, memainkan 160 pertarungan, atau mengajaknya bergabung ke dalam partai anda di dalam mode subspace emissary.
senjata terakhir r.o.b disebut diffusion beam.
selain dua piala, terdapat tiga stiker yeng menampilkan r.o.b.
di dalam mode subspace emissary, terungkap bahwa menteri kuno sebenarnya dipaksa untuk membuat bom oleh tabuu.
setelah ganondorf mengambil kendali pasukan r.o.b mereka membakar menteri kuno di dalam api, dengan demikian maka terungkaplah bahwa sebenarnya menteri kuno adalah sebuah r.o.b.
setelah itu, ia tidak lagi di bawah kendali tabuu, dan dengan demikian bergabung dengan partai para pahlawan.
r.o.b memiliki warna yang sama dengan warna famicom.
r.o.b memulai debut di jepang sebagai robot pada tahun 1985 untuk peralatan tambahan untuk famicom.
r.o.b dapat dikombinasikan dengan "gyro set" dan yang lainnya untuk dua tipe permainan.
pemain mengendalikan profesor hector, tv mengeluarkan cahaya, dan r.o.b.
menanggapi cahaya tv dengan bergerak.
terakhir, r.o.b.
muncul di dalam mario kart ds.
senjata terakhir r.o.b adalah dengan mengeluarkan pancaran cahaya dari matanya yang menyebar di seluruh spectrum.
yang membedakan teknik ini adalah kemampuan r.o.b.
untuk bergerak ketika menggunakannya.
hal ini memungkikan r.o.b untuk mengkombinasikan gerakan lainnya untuk meningkatkan efektivitas serangan terakhirnya.
peringkat 25 teratas dari "gamespy" menempatkan r.o.b pada urutan ke lima.
dalam wired edisi januari 2006, r.o.b menempati peringkat ke 45 robot terhebat sepanjang masa.
sekarang, r.o.b memiliki segmen khusus di dalam podcast ign "gamescoop!",
dimana orang-orang dapat memanggilnya dan menanyakan pertanyaan kepada r.o.b.
banyak yang percaya pengisi suara r.o.b adalah hilary goldstein dari tim ign xbox.
dalam mario kart ds versi amerika dan eropa, mereka dinamakan r.o.b sementara versi korea dan jepang adalah hvc-012 dan aad-1815 yang merupakan versi asli robot famicom.
di 2006, mrs lim hwee hua menteri perhubungan yang lama mengumumkan bahwa terminal bis akan dibangun dekat stasiun mrt joo koon.
tahun 2008 penggantinya mr raymond lim mengumumkan bahwa akan mengintegrasikan bangunan dengan persimpangan benoi road dan joo koon circle.
terminal bis sementara sudah dibangun di joo koon circle dan dibuka 2010.
di episode ini, klub glee mckinley high, new directions, merencanakan untuk memakai lagu ciptaan mereka sendiri untuk ditampilkan di kompetisi regionals melawan dalton academy warblers dan westvale high's aural intensity.
blaine (darren criss) akhirnya menunjukkan cintanya pada kurt (chris colfer) dan rachel (lea michele) mencoba untuk memperbaiki hubungannya kembali dengan finn (cory monteith).
new directions menang di regionals, dan mereka maju untuk kompetisi nationals di new york city.
setelah blaine menyanyikan lagu "misery" dari maroon 5 bersama anggota the warblers, kurt menyatakan kalau dia iri karena the warblers selalu memberikan solo pada blaine.
setelah itu, blaine sadar kalau the warblers tidak semestinya hanya mengandalkannya saja untuk kompetisi regionals.
blaine memilih kurt sebagai partnernya.
ketika mereka berdua sedang latihan untuk menampilkan lagu duet mereka, "candles" dari hey monday, blaine mangatakan pada kurt kalau ia menginginkan duet bersamanya karena ia ingin menghabiskan waktu bersamanya dan akhirnya mencium kurt.