taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
pada tahun 1960, benjamin harris mengawali penerbitan surat kabar amerika yang pertama dengan nama "publick occurrences both forreign and domestick", yang salah satu kontennya mengangkat tentang dugaan perselingkuhan antara raja prancis dengan menantunya .
akibat pemberitaan yang sensitif tersebut, otoritas pemerintahan kolonial akhirnya memberhentikan kegiatan produksi dari surat kabar ini.
surat kabar ini terbit untuk pertama dan terakhir kali pada tanggal 25 september 1960 .
belasan tahun setelah peristiwa ini, james franklin, menerbitkan lagi sebuah surat kabar dengan tanpa melalui perizinan dari pemerintah.
surat kabar tersebut berjudul "new england courant".
akibatnya, james franklin kemudian dijebloskan ke penjara oleh otoritas pemerintah lokal pada saat itu.
setelah peristiwa itu, sang adik yakni benjamin franklin kemudian pindah ke philadelphia dan memulai sebuah surat kabar yang bernama "pennsylvania gazette".
peristiwa yang kemudian menjadi titik awal kebebasan menyampaikan informasi melalui surat kabar, yakni persitiwa pemberitaan yang mengkritik pemerintahan inggris di new york.
kritikan ini disampaikan oleh john peter zenger melalui sebuah paper.
walaupun zenger sempat dipenjara atas tuduhan melakukan fitnah melalui kasus ini, tetapi berkat sang pengacara bernama andrew hamilton, zenger akhirnya memenangkan kasus ini dengan pembelaan bahwa pernyataan yang benar bukanlah fitnah.
selama perang revolusi amerika serikat keberadaan surat kabar semakin berkembang, meski pemerintah kolonial inggris terus berupaya untuk mengontrol pers amerika.
tetapi keberadaan pers amerika semakin kuat dan menjadi sarana untuk membangkitkan semangat daerah-daerah koloni untuk bersatu melawan pemerintahan inggris pada masa itu.
di indonesia sendiri, sejarah perkembangan surat kabar terkait dengan pengaruh dari pemerintah kolonialis yakni pemerintah belanda.
surjomihardjo membagi perkembangan pers di indonesia ke dalam dua babak.
pada babak pertama (babak "putih"), semua surat kabar sepenuhnya dimiliki oleh orang-orang eropa, dan baik isi maupun bahasa yang digunakan adalah bahasa belanda dan untuk kepentingan belanda, sehingga tidak ada kaitannya dengan orang pribumi.
babak pertama ini berlangsung selama 90 tahun yakni mulai dari tahun 1744 hingga tahun 1854.
babak kedua dari perkembangan surat kabar di indonesia berlangsung sekitar tahun 1854 sampai pada masa kebangkitan nasional.
pada babak ini, awalnya masih terdapat surat kabar berbahasa belanda yang menduduki posisi penting pada pers di indonesia, tetapi di sisi lain telah terbit juga surat kabat yang berbahasa melayu.
surat kabar berbahasa melayu ini kemudian terus berkembang sampai pada masa kebangkitan nasional, di mana pekerja pers, redaktur adalah orang-orang peranakan tionghoa dan masyarakat pribumi.
bahasa yang dipakai dalam surat kabar pun adalah bahasa indonesia
mesin cetak yang pertama kali dibawa ke jawa pada tahun 1659, menjadi titik awal kehadiran surat kabar.
surat kabar yang pertama kali dicetak pada tahun 1774, di mana gubernur jenderal van imholf memulai untuk membentuk sebuah media massa resmi dengan diterbitkannya "bataviasche nouvelle".
tetapi koran ini hanya dapat bertahan selama 2 tahun.
pada tahun 1920-an hadir juga surat kabar milik pribumi yang bernama "bromartani" yang terbit di surakarta
keberadaan surat kabar saat ini semakin mengalami kompetisi dengan hadirnya teknologi baru .
pada akhir abad ke-20, cakupan koran menjadi semakin mirip dengan berita yang ada di televisi, seperti warna, grafik yang menarik, dan juga adanya berita yang dikemas secara singkat dengan mengurangi ketersediaan berita-berita yang serius .
pada tahun 1980, bebrapa surat kabar mulai mencoba untuk memanfaatkan teknologi digital melalui jaringan telepon dan kabel untuk mengirimkan berita.
sebuah perusahaan media amerika bernama knight ridder, kemudian memanfaatkan teknologi videotext yang mengirimkan informasi digital menggunakan jaringan telepon untuk ditampilkan pada layar televisi ataupun pada dekstop komputer .
layanan videotext yang dimanfaatkan knight ridder ini bernama viewtron.
tetapi, viewtron mengirimkan berita digital hanya untuk diterima oleh perangkat televisi.
terobosan ini kemudian mengalami kegagalan karena ada biaya yang dibebankan pada pengguna dan banyaknya informasi yang harus diterima perangkat televisi, sedangkan televisi sendiri digunakan untuk hiburan keluarga.
compuserve dan america online tampaknya lebih sukses dalam mengirimkan informasi surat kabar digital karena memanfaatkan dekstop komputer sebagai media penerima informasi surat kabar.
saat ini, telah ribuan surat kabar yang ada di sistem internet worldwide.
surat kabar kini dapat diakses secara online.
terdapat berbagai perubahan yang tampak pada surat kabar online dibandingkan dengan surat kabar konvensional, yaitu hadirnya fitur-fitur tambahan dalam surat kabar online seperti perkembangan informasi/berita terkini yang dapat diperbaharui setiap menit, skor olahraga, dan daftar harga.
perkembangan teknologi komunikasi juga telah memberikan ruang bagi adanya adaptasi dari koran untuk melakukan proses distribusi via satelit dan komputerisasi.
hal ini memungkinkan koran nasional untuk dapat merambah ke berbagai daerah serta dapat mengikis penjualan koran lokal .
di indonesia pelopor lahirnya koran online adalah detik.com, kemudian disusul oleh tempo.co.id, kompas.com, beritanet.com, dan surat kabar online lainnya .
para ekonom mengelompokan peran iklan dalam masyarakat menjadi 3 bagian yaitu: bertujuan untuk mempengaruhi, bertujuan untuk memberikan informasi, dan bertujuan untuk melengkapi.
tujuan untuk mempengaruhi dari sebuah perusahaan periklanan yang terutama adalah untuk mempengaruhi permintaan dari produk yang dikeluarkan dengan cara mengubah selera dan menamkan kesadaran akan merk dari produk tersebut.
tujuan informatif adalah untuk mempengaruhi permintaan terhadap produk dengan menyampaikan informasi.
sedangkan tujuan melengkapi adalah mempengaruhi permintaan dengan menempatkan produk pada posisi yang dapat melengkapi kebutuhan pelanggan .
periklanan memiliki signifikansi dengan media industri, salah satunya adalah surat kabar.
berdasarkan data yang dikeluarkan oleh crain communication inc tahun 2004 menunjukan bahwa angka pendapatan iklan (di amerika dan juga di negara berkembang lain) melalui media surat kabar mencapai angka yang paling tinggi dibanding dengan media lain yaitu mencapai 18,6 % baik dari koran lokal maupun koran nasional.
data ini menunjukan bahwa media surat kabar menjadi media yang diminati untuk beriklan
jika teori ini dikaitkan dengan keberadaan surat kabar, maka dapat digunakan untuk menganalisis mengapa kehadiran surat kabar menjadi pilihan media informasi yang digunakan oleh masyarakat, baik itu surat kabar cetak maupun surat kabar online.
kehadiran surat kabar yang pada awalnya hadir secara cetak, menjadi bentuk pemenuhan akan kebutuhan kognitif dari masyarakat.
kebutuhan kognitif ini merupakan kebutuhan seseorang atau masyarakat akan adanya peneguhan informasi, pengetahuan akan lingkungan juga rasa penasaran .
di antara berbagai media informasi yang ada, di indonesia, penggunaan media surat kabar sebagai sumber informasi masih banyak digunakan.
berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh media nielsen indonesia pada tahun 2014 menunjukan data bahwa penggunaan surat kabar di indoenesia mencapai angka 12%.
presentase ini diperoleh dengan memberikan pembagian antara konsumsi media melalui internet (95%), internet (33%), radio (20%), tabloid (6%) dan majalah (5%).
di indonesia, surat kabar cetak kompas pada tahun 2013 memiliki oplah koran mencapai 500.000 eksemplar per hari dan menjadikannya sebagai surat kabar dengan oplah terbesar di indonesia apalagi dengan sistem percetakan jarak jauh yang dimiliki kompas sehingga menyebabkan persebarannya sampai ke daerah-daerah, hal ini juga memberi dampak pada kecilnya kesempatan atau peluang bisnis bagi surat kabar lokal atau surat kabar yang tidak populer, karena jika ingin mencari keuntungan tentu distributor koran hanya akan menjual surat kabar yang populer.
"i-400" dibangun di arsenal angkatan laut kure yang berlokasi di hiroshima, jepang.
pembuatannya dimulai pada 18 januari 1943 dan diluncurkan pada 18 januari 1944.
pesawat yang diangkut "i-400" dirancang dan diproduksi untuk kegunaan ofensif.
meskipun begitu, pesawat berjenis ini membutuhkan rel ketapel (pelontar pesawat pada dek kapal induk) lebih panjang. "
i-400" pun memenuhi standar itu. "
i-400" mengangkut 3 pesawat aichi m6a1 seiran, yang disimpan dalam tabung hangar.
i-400 mampu menyelam hingga kedalaman 100 meter, walau menurut desainnya ia mampu hingga kedalaman 120 meter.
kelajuan berlayar saat menyelam adalah 12 knot (22 km/jam), sedangkan saat berada di permukaan ia mampu melaju hingga kecepatan 18.7 knot (34.6 km/jam).
kapal selam ini dirancang untuk misi jelajah jarak jauh.
mampu melakukan pelayaran ke mana pun lokasi laut di bumi dan kembali lagi ke pangkalannya hanya dengan satu kali pengisian bahan bakar.
kapal selam i-400 dilengkapi dengan hangar yang mampu mengangkut 3 unit pesawat terbang amfibi jenis aichi m6a seiran.
pesawat terbang yang dilengkapi senjata senapan mesin kaliber 13 mm, bom dan torpedo ini diluncurkan saat kapal muncul ke permukaan.
setelah itu kapal akan segera menyelam agar keberadaannya tidak terdeteksi oleh pihak sekutu.
selain 3 pesawat tempur itu, kapal selam sen toku i-400 juga dipersenjatai dengan 1 unit meriam kaliber 14 cm, 4 unit senapan mesin kaliber 25 mm, dan torpedo.
pembuatan kapal selam raksasa ini merupakan ide dari laksamana isoroku yamamoto yang pada masa itu menjabat sebagai komandan armada gabungan.
awalnya direncanakan untuk dibuat 18 unit kapal selam yang satu tipe dengan kelas i-400 ini sejak tahun 1942, namun hanya tiga unit saja yang bisa diselesaikan pembuatannya yaitu i-400, i-401, dan i-402.
ketiga kapal selam raksasa kelas i-400 milik angkatan laut kekaisaran jepang berhasil ditangkap dan ditenggelamkan oleh pihak angkatan laut amerika serikat tahun 1945 -1946.
kapal i-400 sendiri ditangkap amerika serikat pada 27 agustus 1945 saat naik ke permukaan.
kapal selam kelas i-400 ini ditenggelamkan oleh angkatan laut amerika serikat dengan tujuan agar tidak jatuh ke tangan soviet, karena ditakutkan akan disalahgunakan dan memperpanjang konflik.
tindakan saling mencurigai ini merupakan salah satu awal mula perang dingin dimana negara pemenang perang dunia ii menjarah senjata rahasia dari negara yang sudah dikalahkan.
bangkai kapal i-400 ditemukan bulan agustus tahun 2013 dasar laut di lepas pantai oahu di kepulauan hawaii.
tetapi penemuannya baru diumumkan ke publik pada tanggal 2 desember 2013.
badan administrasi samudera dan atmosfer nasional (noaa) mengulas soal temuan itu dengan sejumlah pejabat amerika serikat dan jepang.
hms "prince of wales" (nomor lambung 53) adalah kapal tempur kelas "king george v" milik angkatan laut kerajaan inggris (royal navy), dinamakan atas "prince of wales", yakni status putra mahkota kerajaan inggris; dan dikenal atas partisipasinya di pertempuran selat denmark dan kariernya singkatnya yang berakhir dengan penenggelamanya di malaya.
ditugaskan pada bulan mei 1941, ia langsung bergabung dengan dalam perburuan mencari dan yang tengah berupaya kabur ke atlantik.
karena masih baru, awaknya masih belum begitu paham dan masih ada petugas dari darat yang melatih mereka, mengurangi efektivitasnya pada pertempuran selat denmark, hal ini diperparah dengan meriam 14 inci nya yang terlalu kompleks dan bermasalah, bahkan salah satunya (meriam a) mengalami macet ditengah pertempuran. "
prince of wales" dipaksa mundur setelah "hood" tenggelam dan ia sendiri ditembaki bertubi-tubi hingga anjunganya hancur.
meski begitu, salah satu pelurunya mengenai dan membocorkan tangki "bismarck," membuat jerman membatalkan misinya dan kembali ke brest.
hal ini menyebabkan "bismarck" mudah diburu, dan akhirnya ditenggelamkan.
pada bulan september 1941, ia dipindahkan ke armada mediterrania, sebelum dipindahkan lagi ke singapura untuk melindungi malaya dari serangan jepang pada akhir oktober.
pada 10 desember 1941, dalam perjalanan ke kota bharu bersama kapal tempur penjelajah "repulse" diserang oleh pesawat jepang.
sebuah torpedo mengenainya, membuatnya tenggelam, sementara "repulse" dan kapal pengiringnya bertahan sebelum akhirnya tenggelam juga.
penenggelaman ini membuat angkatan laut kekaisaran jepang bebas beroperasi di malaya, serta membuktikan bahwa kekuatan kapal tempur telah dikalahkan oleh kekuatan pesawat tempur.
hidrokarbon jenuh adalah senyawa hidrokarbon yang mengandung hanya ikatan rangkap satu antar unsur karbonnya.
contohnya adalah pada senyawa alkana, yang hanya terdiri dari ikatan rangkap satu, berbeda seperti alkena dan alkuna.
hidrokarbon jenuh ini biasanya relatif lebih susah mengalami reaksi dibanding hidrokarbon tak jenuh.
hidrokarbon tak jenuh adalah senyawa hidrokarbon yang memiliki ikatan rangkap dua atau tiga antar senyawa karbonnya.
contohnya seperti senyawa alkena dan alkuna.
alkena memiliki ikatan rangkap dua, dan alkuna memiliki ikatan rangkap tiga.
senyawa hidrokarbon tak jenuh ini relatif lebih mudah mengalami reaksi dan perubahan struktur senyawanya dibanding senyawa hidrokarbon jenuh.
kolonel tni (purn.)
dr. h. poernomo kasidi (eyd: "purnomo kasidi") () adalah seorang tokoh militer indonesia.
poernomo pernah mengemban tugas sebagai dokter umum angkatan darat angkatan bersenjata republik indonesia (abri).
poernomo kasidi merupakan wali kota surabaya dua periode, yang menjabat pada tahun 1984-1994.
ia akrab disapa warga surabaya dengan sebutan pak poer.
meski lahir di jakarta, poernomo sangat layak disebut sebagai "arek suroboyo".
dalam kapasitasnya sebagai wali kota selama dua periode secara berurutan, statusnya tak dapat dipisahkan sebagai warga surabaya.
setelah tak menjabat sebagai wali kota, ia tetap tinggal di surabaya hingga akhir hayatnya.
poernomo kasidi adalah seorang dokter umum angkatan darat angkatan bersenjata republik indonesia (abri).
sebagai dokter umum ad, ia harus berpindah-pindah tempat tinggal.
tugas pertamanya adalah di malang, kemudian pindah ke bangka, kediri, kembali ke malang, lalu berpindah ke denpasar.
selain itu poernomo kasidi pernah bertugas saat peristiwa dwikora.
poernomo juga sempat ditugaskan oleh angkatan darat untuk merawat kesehatan presiden soekarno di istana bogor.
setelahnya, ia kemudian berpindah-pindah tugas ke kalimantan, sulawesi selatan, dan timor timur.
ketika bertugas di timor timur, poernomo kasidi sempat menolong menantu presiden soeharto, prabowo subianto, yang juga seorang perwira tinggi angkatan darat, saat mengalami luka serius setelah diserang pasukan fretilin dalam peristiwa operasi seroja di timor timur.
sejak saat itu, ia menjalin hubungan pertemanan yang cukup dekat dengan prabowo subianto.
prabowo dikabarkan sering mengunjungi poernomo secara diam-diam di kediamannya.
poernomo kasidi menjadi wali kota yang sangat merakyat dan dicintai rakyatnya.
ia juga dikenal sebagai wali kota yang gemar "blusukan" untuk melihat kondisi langsung di lapangan.
bahkan tak jarang ia lebih memilih menggunakan sepeda untuk melihat kondisi langsung rakyatnya.
di bawah kepemimpinannya, surabaya mengalami transformasi menjadi sebuah kota metropolitan modern yang tertata rapi dan manusiawi.
beberapa hasil pembangunan yang merupakan buah pemikiran poernomo kasidi di antaranya adalah kawasan kota satelit modern di surabaya barat dan surabaya timur, gelora bung tomo, kebun bibit surabaya, dan lain-lain.
sebagai wali kota surabaya, poernomo dikenal sangat peduli dengan masalah sampah dan kebersihan kota.
ia sering mendatangi setiap kampung yang ada di surabaya untuk memeriksa selokan ("got"), sehingga kemudian poernomo juga dijuluki sebagai "wali kota got".
selain itu, poernomo kasidi juga dikenal sebagai wali kota yang memprioritaskan pembangunan kota berbasis penghijauan.
untuk mewujudkan tata kota yang bersih dan manusiawi, poernomo memulai program penataan kampung yang ada di surabaya agar menjadi lebih indah, bersih dan hijau.
pada masa pemerintahannya banyak kampung yang jalannya diberi paving dan di sisi kiri dan kanan jalan dibangun saluran air yang ditutup dengan semen.
di atas saluran diletakkan pot yang berisi berbagai tanaman untuk penghijauan kampung.
selain itu, ia menata sistem sanitasi dan drainase kota untuk mengendalikan banjir yang terjadi di surabaya.
poernomo kasidi juga menciptakan "pasukan kuning" yaitu para pekerja kebersihan di surabaya dengan seragam kuning yang bertujuan untuk merawat kebersihan kota setiap harinya.
poernomo kasidi juga memperhatikan penataan kota secara terencana dan konseptual.
beberapa di antaranya adalah dengan cara mengamankan kawasan surabaya barat untuk pembangunan kota mandiri dan kawasan surabaya timur sebagai kota marina yang berisi pemukiman modern lengkap dengan segala fasilitasnya.
di kedua kawasan ini, poernomo memberikan izin tanah seluas ribuan hektar kepada para pengembang properti besar.
pada saat ini di kedua kawasan ini terlihat banyak terdapat rumah mewah dengan arsitektur modern dan lingkungan yang tertata rapi layaknya di negara-negara maju.
hal ini merupakan buah pemikiran poernomo ketika menjabat sebagai wali kota surabaya.
salah satu ciri khas dari kawasan perumahan itu adalah tidak ada kabel yang berseliweran di udara.
semua kabel listrik maupun telepon berada di bawah tanah.
dari hasil buah pemikiran poernomo kasidi dan banyaknya pengembang besar yang telah melaksanakan proyeknya, kawasan surabaya barat dan surabaya timur yang pada tahun 1960 dan 1970-an dikenal sebagai "daerah mati" dan tidak berkembang, kini mengalami perkembangan yang sangat pesat.
selain perumahan mewah, di kedua kawasan ini kini telah terbentang sejumlah padang golf bertaraf internasional yang luas sehingga membuat kawasan menjadi hijau.
selain itu kedua kawasan ini telah dilengkapi sejumlah mal besar, taman air ("waterpark"), universitas, dan sekolah internasional.
dalam era poernomo, surabaya juga sedang mengalami "booming" pembangunan plaza dan gedung perkantoran.
bahkan untuk mewadahi minat investor, pemerintah kota menciptakan tujuh kawasan cbd ("central business district"), di antaranya adalah cbd mayjen sungkono yang merupakan jalan akses menuju kawasan surabaya barat dan beberapa kawasan cbd lainnya.
sebuah gerhana bulan total terjadi pada 27 dan 28 september 2015.
peristiwa tersebut terlihat pada minggu sore, 27 september, di amerika dan eropa, afrika dan timur tengah terlihat pada jam-jam awal senin pagi, 28 september.
peristiwa tersebut merupakan gerhana bulan terakhir dari dua gerhana bulan pada 2015, dan peristiwa terbaik dalam sebuah "tetrad" (empat gerhana bulan total dalam serangkaian).
gerhana lainnya dalam tetrad adalah pada 15 april 2014, 8 oktober 2014, dan 4 april 2015.
surya putra karna atau suryaputra karn adalah sebuah serial televisi mitologi india yang tayang perdana pada 29 juni 2015 di sony entertainment television (india) dan sony entertainment television asia.
acara tersebut tayang pada hari senin sampai jumat malam.
serial tersebut dibuat dan diproduksi oleh siddharth kumar tewary dari swastik pictures.
acara tersebut menampilkan tentang perjalanan hidup karna, salah satu karakter utama dari "mahabharata".
dalam permainan ini, para pemain mengendalikan seorang ksatria yang merupakan seorang anggota spiral order yang telah mendarat di sebuah planet misterius yang bernama cradle.
para ksatria-ksatria bekerjasama melawan monster-monster yang hidup di dalam clockwork, sebuah kumpulan ruangan-ruangan bawah tanah yang mengisi sebagian besar dari isi planet.
para ksatria juga dapat bertarung satu sama lain dalam sebuah mode player-versus-player.
pengeboman tersebut dipandang sebagai bagian dari imbas perang saudara suriah, di mana hezbollah dan iran mendukung pemerintah suriah, sementara brigade abdullah azzam bertarung melawan pemerintah suriah.
pada hari yang sama saat pengeboman tersebut, pasukan pemerintah suriah berjaga di kota qarah dari para pemberontak dalam sebuah aksi terbuka dalam pertempuran qalamoun.
menurut kementerian kesehatan lebanon, sekitar 23 orang tewas dan 147 luka-luka.
atase kebudayaan iran, ebrahim ansari termasuk di antara yang tewas, dengan lima personel keamanan iran terluka.
ansari dan duta besar iran ghazanfar roknabadi dijadwalkan akan meninggalkan kedutaan besar tersebut untuk menghadiri sebuah pertemuan di kementerian kebudayaan pada sekitar waktu ketika bom-bom tersebut akan dijinakkan.
kepala keamanan kedutaan besar tersebut, seorang warga negara lebanon, tewas dalam serangan tersebut.
perjanjian praha adalah sebuah perjanjian damai yang ditandatangani di praha pada tanggal 23 agustus 1866, dan mengakhiri perang austria-prusia.
perjanjian ini toleran terhadap kekaisaran austria karena otto von bismarck meyakinkan wilhelm i bahwa mempertahankan tempat austria di eropa akan membuat masa depan prusia lebih baik daripada jika mereka memperlakukan austria dengan kejam, karena bismarck sadar bahwa tanpa austria, prusia akan menjadi lemah di tengah-tengah eropa yang sedang dalam permusuhan.
pada awalnya, wilhelm i ingin melanjutkan ke wina dan menganeksasi austria tetapi bismarck menghentikannya, bahwan mengancam untuk mengundurkan diri pada suatu waktu.
memang, kebaikan terhadap austria inilah yang menyebabkan pemberontakan di eropa pada tahun 1914 dan menyebabkan perang dunia i. austria hanya kehilangan veneto, yang diberikan kepada napoleon iii dari prancis, dan akhirnya diberikan kepada italia.
austria menolak untuk memberikan veneto langsung ke italia karena austria telah menghancurkan italia selama perang.
wangsa habsburg secara permanen dikeluarkan dari urusan-urusan dalam negeri jerman ("kleindeutschland").
kerajaan prusialalu mendirikan dirinya sendiri sebagai satu-satunya kekuatan utama di antara negara-negara jerman.
konfederasi jerman dibubarkan.
konfederasi jerman utara telah dibentuk sebagai sebuah aliansi militer lima hari sebelum perjanjian praha, dengan negara-negara jerman utara bergabung bersama; negara-negara jerman selatan di luar konfederasi tersebut diharuskan untuk membayar ganti rugi besar kepada prusia.
konten media merupakan berbagai segala bentuk konten atau isi dalam sebuah media di dunia teknologi yang ada pada saat ini seperti blog, "wiki", forum diskusi, "chatting", "tweet", "podcasting", "pin", gambar "digital", "video", "file audio," iklan hingga berbagai bentuk konten media lainnya yang terbentuk melalui buatan dari para pengguna sistem atau layanan "online" yang sering kali dilakukan lewat sebuah situs media sosial.
penggunaan konten-konten yang ada pada media sosial utama paling banyak terjadi pada tahun 2005.
penggunaan konten-konten tersebut dalam sebuah media ditandai dengan lahirnya sebuah produksi penerbitan "web" dan konten media baru .
penggunaan daripada konten dalam media tersebut untuk berbagai aplikasi yang telah disediakan, seperti "problem processing", mengakses "news", "gossip", "research" dan perluasan pasar produksi media lewat sebuah teknologi baru yang dapat dengan mudahnya diakses dan dijangkau oleh siapapun khususnya masyarakat umum.
konten – konten yang ada pada sebuah media dalam mengurangi kendala yang ada pada masalah kolaborasi dan pembangunan sebuah keterampilan menggunakan suatu kombinasi pada "open source", "software" atau bahkan perjanjian terkait untuk mengatasi kendala tersebut.
kelahiran konten – konten media yang dibuat tersebut juga menjadi populer pada dekade belakangan ini, hal tersebut disebabkan karena semakin banyaknya pengguna yang mulai berdatangan ke media sosial dan situs-situs "website" yang ada dengan tujuan mereka semua untuk berbagi banyak hal seperti informasi atau bahkan foto dengan basis konten yang disediakan dalam media tersebut kepada sesama pengguna.
konten – konten media memang benar mungkin hanya merupakan sebagian dari sebuah situs "web".
masih banyak pengguna situs saat ini yang sering memberikan saran agar terdapat pengajuan atas konten tambahan baru pada sebuah konten media yang sebelumnya telah dibuat oleh pengelola situs, contoh pengajuan konten tambahan berupa sebuah ulasan akan produk atau konten untuk memberikan komentar.
konten – konten media yang telah dibuat dan dapat digunakan tersebut untuk proses pemonitoran dilakukan oleh pengelola situs itu sendiri dengan tujuan menghindari munculnya konten media atau bahasa yang ada pada konten media yang bersifat tidak sopan, melanggar aturan hak cipta, atau bahkan hanya untuk menentukan sebuah kerelevansian dari konten yang dibuat terhadap tema umum sebuah situs yang telah ada.
dalam mengunggah sebuah konten – konten media kemungkinan tidak ada sebuah batasan yang membatasi walaupun ada itu mungkin hanya sedikit sekali, seperti keanggotaan atau biaya.
karena tidaknya ada batasan mengakibatkan banyak sekali saat ini lahir konten-konten media dengan berbagai tujuan seperti menciptakan "asset" bersama.
dan juga bahkan mungkin dapat berisikan sebuah data yang dapat dianggap sebagai suatu kewajiban.
berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada tahun 2012, universitas illinois memberikan sebuah kesimpulan bahwa terdapat sepertiga dari semua ulasan situs pada konten media adalah palsu, baik dengan tujuan untuk meningkatkan atau bahkan bertujuan merendahkan suatu produk tertentu.
konten media juga telah ditandai sebagai bentuk "citizen media" yang bertentangan dengan "packaged good media" dari abad lalu yang telah ada.
sedangkan "citizen media" merupakan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita yang telah dibuat oleh para audien atau publik.
para audien atau publik yang memberikan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita ini kemudia mereka memberikan ulasan mereka dan berbagi cerita dalam bentuk "user-generated, user-uploaded audio and user-generated video" atas konten-konten media yang dibuat oleh pengguna situs-situs "online".
penciptaan yang pertama sendiri berupa sebuah proses dua arah dengan bentuk berbeda dengan distribusi yang bersifat satu arah dari bentuk terakhir yang ada.
sedangkan untuk "conversational media" atau yang disebut sebagai media dua arah merupakan karakteristik kunci yang biasa disebut sebagai "web" 2.0 yang bertujuan mendorong penerbitan konten pribadi dan pengomentaran orang lain dalam pembuatannya.
berdasarkan hal tersebut, peran audien yang pasif telah berganti sejak kelahiran new media, dan menyebabkan jumlah yang ada terus berkembang yang awalnya hanya dari pengguna partisipatif kini mengambil keuntungan dari peluang interaktif, khususnya pada "internet" yang digunakan untuk membuat sebuah konten yang bersifat independen.
adanya eksperimen "grassroots" menghasilkan suatu inovasi dalam suara, seniman, teknik dan asosiasi pada banyak audien - audien yang ada dan kemudian digunakan dalam "media mainstream".
para audien aktif, partisipatif dan kreatif yang ada saat ini melalui adanya sebuah media, alat dan aplikasi yang dapat dengan mudahnya diakses, serta budaya yang ada dan berkembang pada mereka ketika gilirannya akan memberikan suatu mempengaruhi terhadap perusahaan-perusahaan media massa dan khalayak global.
belakangan ini, berbagai merek dari berapa bentuk media menginginkan untuk bergabung dalam konten media yang dibuat para pengguna "online" yang masuk dalam lingkup lingkungan jejaring sosial.
namun, keinginan mereka tersebut dilakukan secara membabi buta tanpa dasar tujuan yang jelas yang justru dapat membawa ke sebuah pengalaman yang tidak memuaskan.
kemungkinan ada banyak perusahaan yang meminta anda untuk memberikan sebuah ulasan atau memberikan komentar dengan bebas ke halaman "facebook" perusahaan mereka.
adanya komentar dari pengguna justru malah bisa berakhir bencana ini bisa berakhir bencana karena komentar mereka bisa mengarahkan orang untuk menjauhi produk tersebut.
sebagaimana halnya sebuah lingkungan baru, sangatlah penting untuk pertama kali memahami kemana anda ingin pergi dan bagaimana anda bisa dapat tiba disana sebelum anda mencoba untuk jauh masuk kedalam lingkungan baru tersebut.
menggunakan konten salin & tempel atau "hyperlink" sendiri bisa dilihat sebagai sebuah bentuk "user generated self-expression".
mencoba menghubungkan atau menyalin suatu karya daripada pencipta itu sendiri bisa memotivasi mereka, karena tindakan menghubungkan atau menyalin suatu karya merupakan suatu pengungkapan perasaan orang. "
digg.com", "stumbleupon.com", dan "leaptag.com" merupakan suatu contoh yang baik yang menggambarkan di mana adanya hubungan keterkaitan pada suatu pekerjaan terjadi.
hasil akhir daripada hubungan tersebut bisa sangat baik dalam mengidentifikasi selera seseorang di masyarakat dan membuat orang tersebut menjadi terlihat unik di masyarakat.
terdapat berbagai jenis isi atau konten media yang telah dibuat pengguna situs "online" seperti: forum "internet", yang memberikan manfaat pada orang-orang agar dapat membicarakan tentang berbagai topik-topik yang berbeda; kemudian blog merupakan sebuah layanan, di mana para pengguna dapat post tentang banyak topik-topik atau permasalahan yang paling penting.
konten atau layanan dari media blog berupa: "blogger", "tumblr" dan "wordpress".
lalu ada wiki, di mana setiap pengguna anonim dapat mengedit dan membuat perubahan pada artikel yang ada pada wiki.
jenis lain dari konten yang telah dibuat pengguna situs-situs "online" atau jejaring sosial yaitu seperti "facebook", "twitter", "instagram", di mana para pengguna media dapat berinteraksi dengan orang lain, menulis atau menyampaikan sebuah pesan atau "chatting" sesuai dengan konten yang disediakan dalam media sosial tersebut. "
youtube" sendiri berusaha untuk mengajak para penikmat konten yang ada pada media mereka untuk tidak hanya sekadar menjadi penikmat konten saja tetapi juga membuat hal yang sama seperti apa yang telah mereka nikmati tersebut.
jenis lain dari konten media yang dapat ditemukan adalah "fanfiction" seperti "fanfiction.net", "imageboards"; berbagai karya-karya seni, seperti dengan "deviantart" dan "newground"s; foto dan "video mobile" situs berbagi seperti "picasa" dan "flickr"; peninjauan pelanggan situs-situs jaringan sosial audio; seperti "soundcloud"; banyak dana, seperti "kickstarter"; atau "crowdsourcing".
untuk bentuk video game terdapat bentuk tambahan konten yang telah dibuat pengguna, yaitu adanya sebuah "mods". "
game-game" yang ada sendiri kebanyakan data dengan membawa sebuah program editor yang memudahkan mereka dalam membantu penciptaan konten baru pada "video game" mereka.
sebagian besar "massively" peran "online multi" atau pemain bermain dengan pengguna lebih dari satu termasuk "star trek online" dan "everquest 2" memiliki sebuah sistem konten media yang kemudian pada akhirnya diintegrasikan ke dalam "game" itu sendiri.
dalam situs jib jab sendiri terdapat konten yang memungkinkan orang menggunakan foto-foto teman-teman dan keluarga yang telah mereka upload untuk dibuatkan sebuah "holiday video" yang kemudian dapat dibagikan melalui "internet".
beberapa terakhir belakang ini, kemampuan blogging disediakan oleh organisasi majalah atau suatu berita untuk masyarakat untuk memberikan kontribusi pada sebuah situs "web".
blog atau konten yang ada pada media tersebut diikuti para pembaca yang bersifat religius.
dalam hal ini ada beberapa blog seperti blog daerah atau selebriti nasional, ipolitisi, bintang film dsb. majalah dan sebuah situs "web" merupakan bentuk "platform" yang baik dari konten media yang dibuat oleh pengguna situs "online".
sedangkan konsep konten yang dihasilkan oleh pengguna situs "online" juga bisa diterapkan dalam jejaring sosial seperti "facebook", "twitter", dan "myspace".
dan untuk beberapa contoh lainnya dari pengguna situs "online" yang menghasilkan sebuah konten adalah kampanye belkin, ""lego iphone case"", "t-mobile's "breakup letter"", "tedxportland's "what is perfect?"".
adanya konsep mengenai konten hasil buatan pengguna situs "online" "non-professional" banyak memberikan perubahan bagi "user internet" itu sendiri termasuk memberikaan perubahan kedalam media periklanan.
berbagai konten media yang dihasilkan sekarang ini dianggap sebuah model bisnis baru.
dengan menggunakan berbagai konten pada pemasaran suatu perusahaan merupakan sebuah potensi besar yang dapat dijadikan peluang dalam menyediakan target pasar yang lebih terarah, tersusun sistematis dan berpusat bagi perusahaan mereka.
dalam menarik minat khalayak secara lebih luas perusahaan media mulai sadar bahwa pengguna dapat membuat berbagai bahan yang menarik yang dapat disesuaikan dengan model bisnis mereka.
perusahaan baru sekarang ini meramalkan akan terjadinya peningkatan berbagai konten guna bisnis mereka yang dihasilkan di dalam industri media seperti "facebook" dan "youtube", sedangkan perusahaan yang masih menggunakan media konvensional dalam bisnis mereka yang sudah lama berdiri masih berpikir panjang guna menggali jauh lebih dalam peluang-peluang bisnis yang diberikan melalui berbagai konten yang dihasilkan.
melalui konten berbagi foto dan "video" yang terdapat pada situs jejaring sosial seperti "vine" dan "instagram" yang sekarang ini begitu popular di masyarakat, berbagai merek atau label besar maupun kecil berusaha menarik minat pelanggan baru maupun pelanggan yang dianggap potensional agar kembali ke situs "web" perusahaaan mereka melalui sebuah pengalaman sosial yang kaya.
perkembangan teknologi komunikasi yang begitu pesat dan memberikan pengaruh di berbagai dunia membuat perubahan terjadi di dalam masyarakat baik secara cepat maupun lamban.
teknologi yang berkembang menawarkan serta memaksa media-media yang sehari-hari digunakan masyarakat untuk terus melakukan sebuah inovasi dari waktu ke waktu.
media dalam teknologi tidak lagi dipandang sebagai sebuah alat dalam berkomunikasi, seiring dengan lahirnya banyak konten-konten baru pada media atas hasil perkembangan teknologi komunikasi membuat fungsi daripada media dan konten yang ada dalam media itu sering disalahgunakan oleh para penggunanya.
dengan beragam fungsi dari konten yang disediakan menyebabkan masyarakat menjadi individualis dalam berkomunikasi pada dunia nyata.
konten media seperti "chatting" membantu masyarakat berhubungan dengan oranglain hingga ke jarak terjauh sekalipun, tetapi disisi lain hal tersebut menyebabkan masyarakat lupa bahwa nilai sosial dengan berkomunikasi secara langsung tanpa melalui sebuah dunia "virtual" tidak kalah penting.
konten-konten yang ada pada media juga membuat seseorang dalam menggunakanya keluar dari sebuah etika dalam berteknologi.
sebagian besar orang sekarang dalam menggunakan media teknologi dapat dikategorikan ke dalam golongan "cybercrime", contohnya seperti konten media seperti pengunggahan sebuah foto dijadikan media pembajakan yang merugikan banyak oranglain.
putri una thamrin atau dj una () merupakan seorang aktris, "disc jockey", presenter, model, penyanyi, dan juga produser rekaman asal kota medan, sumatra utara.
ia menjadi terkenal saat menjadi dj dalam program musik dahsyat di stasiun televisi rcti.
dj una juga telah memulai kariernya menjadi seorang model.
ia sudah bergabung di level nine asia sejak 2012, manajemen artis yang menaungi alexa key, tengku dewi putri, amel alvi, dan beberapa nama lainnya.
una pernah mendapatkan "rising star 2013" versi c&r, "celeb of the month" dari detikcom, dan beberapa penghargaan lainnya dari beberapa profesi yang ia tekuni, termasuk ketika menjadi "ambassador" persatuan disc jockey indonesia dan sekarang ikut kompetisi top 100 djanes ( djane: sebutan untuk female dj di europe ) dunia
dj una memulai debutnya di industri rekaman secara solo dengan singel perdananya, "save our sound", yang berkolaborasi dengan korina dahl, dj asal kanada, dan diproduseri oleh above all records dari belanda.
singel una lainnya adalah "i need you" dan "shine".
selain lagu-lagu bergenre "dance", una juga pernah merilis singel di luar genre "dance" seperti "dan aku kekasihmu" dan "aku sih yes".
prof.
dr. sufyarma marsidin, m.pd. ()
adalah guru besar manajemen pendidikan pada fakultas ilmu pendidikan (fip) universitas negeri padang.
dan menjabat sebagai ketua iv pengurus pusat ikatan sarjana pendidikan indonesia masa bakti 2014-2019.
ia pernah menjadi angggota dprd provinsi sumatra barat selama dua periode yaitu 1990-1992 dan 1992-1997.
pada tahun 2007-2010 menjabat sebagai kepala dinas pendidikan kabupaten agam.
sufyarma marsidin mengawali pendidikannya di sd 12 kampuang canduang pada tahun 1967.
selanjutnya meneruskan pada pga negeri bukittinggi 4 tahun 1971, pga negeri bukittinggi 6 tahun 1973.
sarjana mudanya ia selesaikan pada prodi bahasa inggris fkss ikip padang, 1977.
adapun gelar kesarjanaan lengkap diperoleh di ikip bandung atau saat ini universitas pendidikan indonesia (upi) dengan konsentrasi administrasi pendidikan pada tahun 1981.
begitu pula magister dan doktornya ia selesaikan pada jurusan administrasi pendidikan universitas pendidikan indonesia.
selain menjalani pendidikan formal sufyarma marsidin sempat mengikuti kursus dosen kewiraan lemhanas dan kursus orientasi ketahanan nasional di jakarta tahun 1985.
setahun kemudian mengikuti penataran p4 tingkat nasional tahun 1986.
keterlibatannya sebagai ketua biro litbang golkar pada tahun 1987-1992 dan ketua biro organisasi dan kaderisasi golkar tahun 1992-1997 serta keaktifannya di tengah masyarakat menghantarkan ia menjadi calon bupati agam periode 2010-2015.
dalam pemilukada tersebut prof.
sufyarma marsidin yang berpasangan dengan syafruddin arifin, s.h, harus puas dengan meraih suara sebanyak 33.336 suara atau 19.11 persen kalah dari pasangan lainnya.
kini, ia menjadi staf pengajar pada prodi fip unp dan pascasarjana unp serta aktif sebagai ketua badan akreditasi provinsi sekolah/madrasah (bap s/m) sumatra barat 2012-sekarang.
danau dendam tak sudah diperkirakan terbentuk dari aktivitas gunung berapi di daerah tersebut.
dengan mengingat penting dan strategisnya keberadaannya, pada tahun 1936, danau dendam tak sudah ditetapkan sebagai cagar alam dengan luas 11,5 hektare oleh pemerintah hindia belanda.
kemudian, pada tahun 1979, kawasan cagar alam ini dipeluas menjadi 430 hektare.
pada tahun 1999, wilayah cagar alam diperluas lagi menjadi 577 hektare.
danau dendam tak sudah memiliki beberapa jenis flora khas, di antaranya anggrek matahari, plawi, bunga bakung, gelam, terentang, sikeduduk, brosong, ambacang rawa, dan pakis.
selain flora, terdapat pula beberapa fauna khas, seperti kera ekor panjang, lutung, burung kutilang, babi hutan, ular phyton, siamang, siput dan berbagai jenis ikan termasuk ikan langka, seperti kebakung, dan palau.
menurut cerita warga setempat, buaya dari danau dendam tak sudah, bertarung melawan buaya asal lampung, provinsi lampung di sungai musi, palembang, sumatra selatan.
dalam pertarung tersebut, buaya danau dendam tak sudah berhasil mengalahkan buaya asal lampung.
hanya saja, dalam pertarungan itu, buaya alas danau dendam tak sudah kehilangan ekor.
konon pada saat itu, buaya buntung danau dendam tak sudah bersumpah pada buaya asal lampung, dengan kutukan, "kalau main ke danau dendam tak sudah tidak akan dikasih makan".
konon sejak adanya dendam buaya tersebut, maka danau disebut warga setempat menyebutnya dengan 'danau dendam tak sudah'.
warga sekitar danau dendam tak sudah percaya bahwa buaya yang buntung itu sering muncul menjelang perayaan hari besar, seperti hari raya idul fitri.
oleh karena itu, menjelang hari idul fitri, warga yang mendirikan pondok jualan di sekitar danau dendam tak sudah selalu menghentikan mencari ikan, berjualan, serta kegiatan lain.
tidak hanya itu, kemunculan buaya ke permukaan danau juga dikaitkan dengan bencana yang melanda kota bengkulu.
ketika bengkulu diguncang gempa 7,3 skala richter (sr) tahun 2000 dan gempa besar berkekuatan 7,9 sr tahun 2007, buaya buntung dikabarkan muncul kepermukaan danau.
konon, dahulu kala ada sepasang kekasih yang cintanya tidak direstui orang tua.
mereka yang tengah mabuk asmara memutuskan bunuh diri dengan loncat ke danau.
sejak saat itu, masyarakat bengkulu percaya ada dua ekor lintah raksasa yang hidup di danau dan merupakan jelmaan sepasang kekasih tersebut.
mereka terus hidup dengan menyimpan rasa dendam lantaran cinta yang tak kesampaian.
danau yang saat ini menjadi kawasan cagar alam dusun besar (cadb) ini juga memiliki kuburan keramat bernama keramat ’sapu jagat’ atau keramat pintu air.
menurut cerita yang disampaikan secara turun-temurun, "keramat" tersebut merupakan "keramat" orang sakti, yang memilki ilmu.
nama keramat tersebut oleh warga suku lembak, disebut keramat 'keramat pitu ayo', yang berarti keramat pintu air.
ada juga warga suku lembak menyebut nama keramat itu dengan nama keramat 'jalan ke ayo'.
sayangnya, nama penghuni keramat tersebut, belum diketahui secara persis.
mengingat sejarah keramat tersebut, sudah ada sebelum penjajah datang ke kota bengkulu.
selain keramat sapu jagat, juga terdapat keramat danau di danau yang memiliki luas 577 hektare (ha) dengan luas permukaan danau sekitar 67 ha ini.
konon, keramat danau ini dijaga oleh harimau hitam dan rusa kelabu.
pada suatu ketika, dilakukan pembangunan jalan di sekitar keramat danau yang terkena kemarau.
namun, ketika proyek dikerjakan, alat berat yang digunakan tidak bisa bisa berjalan.
oleh karena itu, proyek pembangunan jalan dialihkan ke tempat lain.
cerita lain mengungkapkan, kehadiran harimau hitam dan rusa kelabu pernah disaksikan warga.
setelah menyaksikan kedua penghuni tersebut, warga bersangkutant idak dapat ditur selama lima hari lima malam.
orang tersebut baru dapat tidur setelah dilakukan syukuran di keramat danau.
kisah lain terkait nama yang cukup aneh di telinga tersebut terkait dengan pembangunan dam oleh pemerintah kolonial belanda.
konon, koloni membangun bendungan untuk menampung banjir.
tapi, hingga penjajahan berakhir, bendungan itu tak kunjung usai dan ditinggalkan begitu saja.
akibatnya, luka dan dendam penduduk bengkulu tak berkesudahan.
ada juga yang mengaitkan nama dendam tak sudah berasal dari dam tak sudah.
infrastruktur telekomunikasi adalah struktur fisik yang mendasari jaringan komunikasi yang terbentuk dan merupakan pendukung komunikasi jarak jauh .
infrastruktur telekomunikasi terdiri dari dua kata yakni infrastruktur dan telekomunikasi dimana masing-masing memiliki makna etimologis.
infrastruktur berasal dari bahasa latin “infra” yang bermakna di bawah dan “structura” yang berarti bangunan.
sedangkan telekomunikasi berasal dari bahasa yunani, yaitu “tele” yang berarti jauh dan bahasa latin “communicationem” yang berarti proses penyampaian dan penerimaan pesan.
apabila digabungkan, telekomunikasi dapat diartikan sebagai penyampaian dan penerimaan informasi yang dilakukan dari satu pihak ke pihak lainnya tanpa adanya keterbatasan jarak dan waktu.
dengan demikian, berarti tidak terdapat lagi suatu limitasi atau batasan untuk berkomunikasi dengan seseorang yang secara fisik berada di lokasi yang jaraknya jauh, serta penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan secara paralel dalam waktu yang bersamaan.
pada dasarnya komunikasi adalah prasyarat kehidupan manusia dimana seseorang dapat menghabiskan sekitar 70% waktunya untuk berkomunikasi baik dalam bentuk bahasa verbal dan non-verbal, secara implisit maupun eksplisit.
menulis, membaca, berbicara atau mendengar, menaikkan alis, menggelengkan kepala merupakan beberapa cara manusia berkomunikasi.
komunikasi krusial untuk menyampaikan suatu gagasan agar dapat dipahami oleh orang lain.
komunikasi yang buruk dapat memunculkan potensi terjadinya konflik antar personal.
kondisi manusia terkait komunikasi ini memuncul teori bahwa “we cannot not communicate” atau manusia tidak dapat tidak berkomunikasi yang dicetuskan oleh bateson .
manusia memiliki keterbatasan ruang dan waktu, oleh karenanya manusia menciptakan teknologi guna mengekstensi kemampuannya.
teknologi telekomunikasi diperlukan oleh manusia untuk menyampaikan dan menerima pesan jarak jauh.
infrastruktur telekomunikasi menjadi saluran untuk mentransmisikan pesan ini, menghubungan pengirim dan penerima pesan.
sinyal asap dan alat tabuh-tabuhan merupakan salah satu metode komunikasi pertama yang digunakan untuk menyampaikan pesan jarak jauh, dimana metode ini hanya bergantung pada kemampuan indra penglihatan dan pendengaran si penerima pesan.
sistem telekomunikasi ini memiliki kelemahan terkait jarak dimana penyampaian pesan hanya terbatas pada radius jarak tertentu.
sinyal asap digunakan oleh suku indian di amerika utara untuk menyampaikan pesan terkait adanya bahaya atau bahwa situasi baik-baik saja.
tentara tiongkok kuno yang bertugas di tembok raksasa juga menggunakan metode serupa untuk melakukan komunikasi.
bentuk komunikasi ini dilakukan dengan membumbungkan gumpalan-gumpalan asap ke udara yang dibentuk dengan menggunakan api dan selimut.
komunikasi dengan sinyal asap hanya dapat digunakan pada area yang dapat terlihat oleh pihak penerima pesan dan biasanya dilakukan dari puncak bukit.
tidak terdapat standar tertentu dalam mengartikan bentuk, jumlah dan jenis gumpalan asap tersebut mengingat bahwa pihak musuh juga dapat melihat sinyal asap tersebut.
oleh karenanya, arti dari sinyal asap harus ditentukan terlebih dahulu dan disepakati oleh kedua belah pihak, baik pengirim maupun penerima pesan .
sedangkan alat tabuh-tabuhan dalam bentuk yang menyerupai jam pasir digunakan oleh masyarakat asli afrika, papua nugini dan amerika selatan.
pesan yang disampaikan dengan alat tabuh-tabuhan sangat bervariasi dari penyampaian pesan yang sederhana hingga pesan dengan makna-makna tertentu yang cukup rumit.
talking drums merupakan salah satu alat komunikasi yang digunakan oleh masyarakat afrika dimana alat ini dapat menirukan nada, ritme, intonasi dan penekanan seperti pada bahasa manusia .
di indonesia, alat komunikasi tabuh-tabuhan berupa kentongan dan bedug digunakan untuk menginformasikan adanya bahaya, atau undangan untuk berkumpul.
hingga kini, kedua alat ini masih digunakan terutama oleh masyarakat di pedesaan.
pada awal abad ke 4 sm, aenas tacticus, seorang peneliti kemiliteran yunani menemukan suatu sistem untuk melakukan komunikasi yang serupa dengan telegraf, yaitu water-clocks.
sistem ini menggunakan 2 bejana yang diletakkan di 2 area yang berbeda dan diisi air, serta tongkat vertikal yang telah diberikan kode-kode tertentu.
namun demikian, perangkat ini memiliki kelemahan dimana hanya dapat digunakan dalam jarak yang sangat terbatas dan selama jarak pandang dalam kondisi baik .
pada abad abad 16 masehi, jaringan bangunan berupa beacon dibangun di puncak-puncak bukit sepanjang pantai inggris dan welsh yang digunakan sebagai media relay untuk meneruskan sinyal pesan secara berantai.
jaringan beacon ini menggunakan obor atau cermin untuk mengirimkan pesan sehingga hanya dapat meneruskan sedikit informasi saja seperti “musuh telah terlihat”.
salah satu kesuksesan penggunaan beacon ini adalah keberhasilannya dalam meneruskan pesan yang disampaikan dari plymouth ke london terkait kedatangan kapal perang spanyol yang mulai memasuki pantai inggris .
seorang insinyur prancis, claude chappe membuat telegraf visual pada tahun 1790 dengan menggunakan sepasang jam pendulum yang membentuk simbol-simbol tertentu.
perangkat ini dipandang kurang efektif dalam komunikasi jarak jauh, kemudian chappe melakukan penyesuaian kembali dan menemukan alat dengan menggunakan dua palang kayu yang disebut semaphore telegraf yang diterima dengan baik oleh masyarakat.
jalur telegraf optik pertama dibangun antara lille dan paris yang menjadi jalur infrastruktur telekomunikasi pertama di eropa yang kemudian diikuti pembangunan jalur dari strasbourg ke paris..
sistem komunikasi jarak jauh dengan menggunakan semaphore telegraf memerlukan operator yang terlatih dengan biaya pembangunan menara yang mahal mengingat jarak interval pembangunan menara perlu dilakukan setiap sekitar 10–30 km serta komunikasi hanya dapat digunakan pada siang hari dengan kondisi cuaca baik.
sistem komunikasi ini terus berkembang hingga tahun 1853 dan mulai ditinggalkan seiring dengan penemuan telegraf elektrik yang menggantikan fungsinya .
pada tahun 1843, alexander bain, menemukan sebuah alat yang mampu mengirimkan gambar menggunakan kawat elektrik yang menjadi cikal bakal mesin faksimili.
pada tahun 1855, seorang biarawan italia, giovanni caselli, juga membuat sebuah telegraf elektrik yang dapat mengirimkan pesan berupa gambar, tulisan tangan maupun tanda tangan.
caselli menamai penemuannya ini dengan pantelegraf.
pantelegraf sukses digunakan pertama kali untuk mengirimkan pesan pertama dari lyon ke paris pada tahun 1860 .