taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
entitas yang tidak mempunyai atribut kunci.
entitas lemah diidentifikasikan dengan menghubungkan entitas tertentu dari tipe entitas yang lain ditambah atribut dari entitas lemah.
tipe entitas lain yang dipakai untuk mengidentifikasikan suatu entitas lemah disebut "identifying owner" dan relasi yang menghubungkan entitas lemah dengan owner disebut "identifying relationship"
contoh entitas pegawai
entitas mempunyai elemen yang disebut atribut, dan berfungsi mendekripsikan karakter dari entitas.
atribut adalah properti atau karakteristik yang dimiliki oleh suatu entitas di mana properti atau karakteristik itu bermakna atau berarti bagi organisasi atau perusahaan, misalnya untuk pencatatan data pegawai di suatu instansi, entitas pegawai mungkin memiliki atribut-atribut nomor induk pegawai, nama, alamat, nomor telepon, gaji pokok dan lainnya.
setiap diagram hubungan entitas bisa terdapat lebih dari satu atribut.
atribut digambarkan dalam bentuk elips.entitas memiliki himpunan atribut yang berasosiasi dengannya.
atribut terdiri dari atribut sederhana atau atormis, atribut komposit, atribut berharga tunggal.
atribut "null-value", atribut kunci, atribut bernilai banyak dan atribut turunan.
masing-masing atribut memiliki ciri tersendiri.
atribut atormis tidak dapat dibagi-bagi menjadi atribut yang sederhana.
atribut komposit adalah atribut yang dapat dipecah menjadi atribut lain, misalnya atribut alamat dapat dipecah menjadi atribut jalan, kecamatan, kelurahan,kota serta kode pos.
atribut komposit digunakan pada database untuk kemudahan menjawab pertanyaan-pertanyaan tertentu dalam database atribut berharga tunggal mempunyai satu harga untuk entitas tertentu, atribut "null-value" tidak mempunyai nilai, atribut kunci merupakan atribut unik dari suatu entitas dan nilai dari atribut kunci akan berbeda untuk masing-masing entitas.atribut bernilai banyak adalah atribut yang entitasnya lebih dari satu, misalnya adalah atribut hobi.
atribut hobi ini bisa terdiri dari atribut berenang, atribut voli dan atribut berbelanja.atribut turunan merupakan atribut yang didapat dari atribut lainnya.pada entitas pegawai terdapat atribu nomor induk yang biasanya terkandung nilai tahun masuk, misalnya nip =5195025, berarti pegawai yang bersangkutan masuk pada tahun 1995), maka jika kita tambahkan atribut lama_kerja pada entitas pegawai, atribut lama_kerja dapat kita hitung dengan cara mengurangkan tahun di mana perhitungan dilakukan (katakanlah 2005) dengan tahun mahasiswa yang bersangkutan masuk ke instansi (hasilnya 10 tahun).
relasi adalah hubungan antara suatu himpunan dengan himpunan entitas yang lainnya.
pada penggambaram diagram hubungan entitas, relasi adalah perekat yang menghubungkan suatu entitas dengan entitas lainnya.
relasi merupakan hubungan yang berarti antara suattu entitas dengan entitas lainnya.
frasa ini berimplikasi bahwa relasi mengizinkan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan hubungan suatu entits dengan lainya.
hubungan dibedakan antar bentuk hubungan antar entitas dengan isinya masing-masing.
misalnya kasus hubungan antara entitas pegawai dan entitas bagian adalah jam kerja, sedangkan isi hubungannya dapat berupa total jam kerja, gaji lembur.
relasi digambarkan dalam bentuk intan.
pada model data relasi hubungan antar data dihubungkan dengan kunci relasi.
tipe hubungan di antara beberapa buah tipe entitas adalah kumpulan dari relasi di antara entitas-entitas dari tipe entitas tersebut.
batas keikutsertaan dari relasi terdiri dari total, parsial, satu ke satu, satu ke banyak atau banyak ke satu, dan banyak ke banyak.
batas total menunjukkan pada semua elemen, misalnya semua karyawan harus bekerja pada suatu departemen.
batas parsial menunjukkan pada suatu entitas tertentu hanya berhubungan dengan satu entitas yang lain.
batas satu ke satu menunjukkan pada atribut kunci pada derajat relasi dapat ditempatkan pada salah satu entitas.
batas satu ke banyak menunjukkan attribut kunci pada derajat relasi ini hanya dapat dimasukan sebagai atribut dari tipe entitas pada sisi n dan batas banyak ke banyak menunjukkan sejumlah entitas berhubungan dengan sejumlah entitas b. atribut ini harus tetap di nyatakan sebagai atribut relasi dan tidak dapat digabungkan pada salah satu entitas yang terlibat.
model relasional adalah model yang menggunakan sejumlah tabel untuk menggambarkan data serta hubungan antara data-data.
setiap tabel memiliki sejumlah kolom, setiap kolom memiliki nama yang unik.
model relasional memiliki struktur "record" berformat tertentu di mana masing-masing isinya memiliki tipe-tipe yang berbeda (misalnya tipe data untuk nomor induk pegawai adalah "string", tentu berbeda dengan tipe data untuk nama [misalnya: string] yang panjangnya tidak ditentukan, bergantung pada komputer tempat aplikasi diimplementasikan.
protoplanet adalah planet berukuran seperti bulan, atau embrio planet yang berukuran lebih besar, yang terdapat dalam cakram protoplanet.
mereka dianggap terbentuk dari planetisimal berukuran beberapa kilometer, yang secara gravitasi saling tarik-menarik dan bertabrakan.
menurut teori pembentukan planet, orbit-orbit protoplanet sedikit berpotongan satu sama lain sehingga terjadilah tabrakan berdampak besar dan selanjutnya secara bertahap membentuk planet-planet yang dominan.
dalam kasus tata surya, diperkirakan bahwa tabrakan antar planetisimal menciptakan beberapa ratus embrio planet.
embrio tersebut mirip dengan pluto, dengan massa sekitar 10 sampai 10 kg dan berdiameter beberapa ribu kilometer.
selama sekitar 100 ma mereka terlibat tabrakan berdampak besar satu sama lain.
kejadian yang jelas mengenai bagaimana embrio-embrio planet bertabrakan untuk membentuk planet tidaklah diketahui, tetapi diperkirakan bahwa tabrakan awal akan membuat embrio "generasi" pertama digantikan oleh embrio generasi kedua, yang jumlahnya lebih sedikit tetapi ukurannya lebih besar.
pada gilirannya tabrakan selanjutnya akan menciptakan generasi ketiga yang lebih sedikit lagi namun berukuran lebih besar dari embrio sebelumnya.
akhirnya hanya akan tertinggl segelintir embrio yang tersisa, yang kemudian bertabrakan dan akhirnya membentuk kumpulan planet-planet yang sebenarnya.
polisi pamong praja didirikan di yogyakarta pada tanggal 3 maret 1950 moto "praja wibawa", untuk mewadahi sebagian ketugasan pemerintah daerah.
sebenarnya ketugasan ini telah dilaksanakan pemerintah sejak zaman kolonial.
sebelum menjadi satuan polisi pamong praja setelah proklamasi kemerdekaan di mana diawali dengan kondisi yang tidak stabil dan mengancam nkri, dibentuklah detasemen polisi sebagai penjaga keamanan kapanewon di yogjakarta sesuai dengan surat perintah jawatan praja di daerah istimewa yogyakarta untuk menjaga ketentraman dan ketertiban masyarakat.
di jawa dan madura satuan polisi pamong praja dibentuk tanggal 3 maret 1950.
inilah awal mula terbentuknya satpol pp.
dan oleh sebab itu, setiap tanggal 3 maret ditetapkan sebagai "hari jadi satuan polisi pamong praja" (satpol pp) dan diperingati setiap tahun.
tahun 1963 berubah nama lagi menjadi kesatuan pagar praja.
istilah satpol pp mulai terkenal sejak pemberlakuan uu no 5/1974 tentang pokok-pokok pemerintahan di daerah.
pada pasal 86 (1) disebutkan, satpol pp merupakan perangkat wilayah yang melaksanakan tugas dekonsentrasi.
saat ini uu 5/1974 tidak berlaku lagi, digantikan uu no 22/1999 dan direvisi menjadi uu no 32/2004 tentang pemerintahan daerah.
dalam pasal 148 uu 32/2004 disebutkan, polisi pamong praja adalah perangkat pemerintah daerah dengan tugas pokok menegakkan perda, menyelenggarakan ketertiban umum dan ketenteraman masyarakat sebagai pelaksanaan tugas desentralisasi.
untuk kabupaten temanggung sendiri satpol pp terbentuk pada tanggal 9 mei 1992 yang anggotanya terdiri dari gabungan anggota ketertiban umum ( tibum ) dan anggota satuan tugas pengelola daerah perkotaan yang pada saat itu dibawah matrik hansip, sehingga kedua pasukan gabungan tersebut lebur menjadi satu dibawah nama satuan polisi pamong praja kabupaten temanggung dengan tugas membantu kepala wilayah dalam menyelenggarakan pemerintahan umum khususnya dibidang ketentraman dan ketertiban di wilayah kabupaten temanggung.
kode qr atau biasa dikenal dengan istilah qr code adalah bentuk evolusi kode batang dari satu dimensi menjadi dua dimensi.
penggunaan kode qr sudah sangat lazim di jepang hal ini dikarenakan kemampuannya menyimpan data yang lebih besar daripada kode batang sehingga mampu mengkodekan informasi dalam bahasa jepang sebab dapat menampung huruf kanji.
qr merupakan singkatan dari "quick response" atau respons cepat, yang sesuai dengan tujuannya adalah untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula.
berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara horizontal, kode qr mampu menyimpan informasi secara horizontal dan vertikal, oleh karena itu secara otomatis kode qr dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang.(soon,2008)
awalnya kode qr digunakan untuk pelacakan kendaraan bagian di manufaktur, namun kini kode qr digunakan dalam konteks yang lebih luas, termasuk aplikasi komersial dan kemudahan pelacakan aplikasi berorientasi yang ditujukan untuk pengguna telepon seluler.
di jepang, penggunaan kode qr sangat populer, hampir semua jenis ponsel di jepang bisa membaca kode qr sebab sebagian besar pengusaha di sana telah memilih kode qr sebagai alat tambahan dalam program promosi produknya, baik yang bergerak dalam perdagangan maupun dalam bidang jasa.
pada umumnya kode qr digunakan untuk menanamkan informasi alamat situs suatu perusahaan.
kode qr berfungsi bagaikan hipertaut fisik yang dapat menyimpan alamat dan url, nomor telepon, teks dan sms yang dapat digunakan pada majalah, surat harian, iklan, pada tanda-tanda bus, kartu nama ataupun media lainnya.
atau dengan kata lain sebagai penghubung secara cepat konten daring dan konten luring.
kehadiran kode ini memungkinkan audiens berinteraksi dengan media yang ditempelinya melalui ponsel secara efektif dan efisien.
pengguna juga dapat menghasilkan dan mencetak sendiri kode qr untuk orang lain dengan mengunjungi salah satu dari beberapa ensiklopedia kode qr .
selain itu, desain qr memungkinkan penggunanya untuk memasukkan logo perusahaan, klip video ataupun foto ke kode qr, tanpa menghilangkan substansi informasi apapun dari sumber yang dimasukkan.
contoh penggunaan kode qr yang didalamnya memuat konten klip video adalah kode qr yang digunakan oleh kelompok penyanyi dari inggris bernama "pet shop boys" pada tahun 2007.
ketika kode dipindai dengan benar, maka pengguna akan diarahkan ke situs "pet shop boys".
selain itu pada tahun 2009 kode qr digunakan untuk kampanye pemasaran "movie 9" di "san diego comic con".
pada saat itu, pelanggan diberikan kartu yang menampilkan kode qr yang telah terintegrasi dengan karya seni yang bersangkutan.
jadi, pelanggan dapat mengakses cuplikan film melalui kode qr tersebut.
kode qr juga mulai digunakan untuk kepentingan pendidikan, bukan sebatas penelitian, salah satunya untuk presensi perkuliahan.
selain untuk presensi perkuliahan, dunia pendidikan juga menggunakannya sebagai sarana validasi ijazah dan transkrip nilai untuk mempermudah otentikasi ijazah dan transkrip secara waktu nyata.
sedangkan untuk perpustakaan, kode qr digunakan untuk pembayaran denda dan layanan yang umumnya disediakan di perpustakaan kode qr dapat dipasang pada kartu pelajar, sehingga akan mempermudah proses absensi siswa, dan mempermudah akses bagi para siswa, guru, dan orang tua murid kepada informasi proses belajar mengajar.
kode qr dapat dimanfaatkan sebagai keamanan makanan dengan cara menambahkan kode qr yang berisikan data-data mengenai kandungan nutrisi dan masa kedaluwarsa pada tiap label makanan sehingga pelanggan dapat merasa lebih aman dalam memilih makanan yang dibeli sebab mereka dapat mengetahui informasi-informasi tentang makanan tersebut.
di jepang, hal ini telah diterapkan oleh mcdonald.
terdapat 19 jenis " sandwich " yang diberi kode qr yang mengandung informasi alergi, jumlah kalori dan nutrisi yang terkandung dalam sandwich tersebut.
selain itu kode qr juga dapat diberikan di halte bus, sehingga penumpang dapat mengetahui keberadaan bus yang sedang ditunggu.
cara kerjanya adalah dengan memberikan hipertaut ke kamera cctv di setiap jalan melalui koneksi internet pada ponsel.
kode qr dapat digunakan pada ponsel yang memiliki aplikasi pembaca kode qr dan memiliki akses internet gprs atau wifi atau 3g untuk menghubungkan ponsel dengan situs yang dituju via kode qr tersebut.
pelanggan, yang dalam hal ini adalah pengguna ponsel hanya harus mengaktifkan program pembaca kode qr, mengarahkan kamera ke kode qr, selanjutnya program pembaca kode qr akan secara otomatis memindai data yang telah tertanam pada kode qr.
jika kode qr berisikan alamat suatu situs, maka pelanggan dapat langsung mengakses situs tersebut tanpa harus lebih dulu mengetikkan alamat dari situs yang dituju.
jika ingin mengakses kode qr dengan ponsel tanpa kamera, maka hal pertama yang harus dilakukan oleh pengguna adalah dengan menjalankan terlebih dahulu aplikasi peramban yang ada pada ponsel, lalu masukkan url halaman yang bersangkutan, selanjutnya masukkan “id” atau 7 digit nomor yang tertera di bawah kode dan klik tombol "go", maka pengguna akan memperoleh konten digital yang diinginkan.
hal ini tentu mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi yang ditawarkan oleh pemilik usaha.
jenis-jenis aplikasi yang dapat membaca kode qr antara lain misalnya kaywa reader , yang dapat di instal pada ponselnokia,imatrix, aplikasi untuk iphone dan zxing decoder online yang dapat digunakan untuk mendekode kode qr berupa imaji dengan memasukkan url image maupun dengan menguploadnya
kode qr memiliki kapasitas tinggi dalam data pengkodean, yaitu mampu menyimpan semua jenis data, seperti data numerik, data alphabetis, kanji,kana,hiragana,simbol,dan kode biner.
secara spesifik, kode qr mampu menyimpan data jenis numerik sampai dengan 7.089 karakter, data alphanumerik sampai dengan 4.296 karakter, kode binari sampai dengan 2.844 byte, dan huruf kanji sampai dengan 1.817 karakter.
vb
ichat atau yang biasa disebut ichat av adalah suatu program pengiriman pesan popular yang disediakan oleh apple inc.
for untuk suatu system yaitu system operasi mac os x. program ini memiliki video, suara dan juga mempunyai kemampuan untuk menyatukan layar pada penggunaannya, seperti program pengiriman pesan instant yang lainnya, seperti yahoo messenger, oovoo, dan skype.
melalui ichat para pengguna dapat melihat pengguna lainnya, yang juga sedang menggunakannya, dan dapat dilihat dengan adanya tampilan bulatan kecil disamping nama penggunanya.
warna hijau untuk pengguna yang tersedia (available), warna kuning untuk para pengguna yang menganggur (idle), dan warna merah untuk pengguna yang sedang tidak berada di tempat (away).namun, sejalan dengan perkembangannya, saat ini ichat mempunyai beberapa fitur dasar yang dapat menentukan siapa saja yang dapat melihat saat kita sedang online atau sedang tidak online.
banyak sekali orang yang mendapatkan resolusi tinggi, hingga 640-by-480-piksel video chats, selanjutnya karena rendahnya kebutuhan teknis daripada permintaan maka pengguna hanya membutuhkan bandwidth dalam ukuran kecil, yaitu 300 kbps daripada 9-kbps.
saat ini ichat theater menawarkan resolusi 640-by-480, atau empat kali lebih besar daripada sebelumnya.
saat ini ichat dibuat dan berjalan dalam kode 64-bit, sehingga dengan 64-bit ini dapat meningkatkan kinerja secara keseluruhan dan tentunya akan lebih cepat dan juga lebih responsif
cara mudah untuk mengetahui apakah suatu item dapat disajikan pada ichat theater adalah dengan cara memilih pada finder, kemudian pilih file>quick look, lalu quick look akan memperlihatkan kontennya dan tentunya saja pengguna dapat melihat isi dari item tersebut, dan item dapat disajikan pada ichat theater.
jika video chat terbuka maka pengguna dapat memulainya atau memulai ichat theater presentasi dengan cara mendrag item yang ingin dihadirkan pada video jendela obrolan.
fitur ini akan dirasakan lebih bermanfaat untuk mereka-mereka atau terhadap orang-orang yang bekerja dengan tenggang waktu yang ketat.
jika pengguna mempunyai komputer yang ukurannya cukup cepat, diantaranya intel, g5, atau dual 1 gig g4, pengguna dapat memulai muliti-video conference, tetapi untuk menjalankannya pengguna dan juga pengguna yang lain/teman lainnya harus mempunyai multi-kamera nantinya akan terhubung satu per satu waktu.
saat ini terdapat tambahan utama leopard’s ichat yang berfokus pada fitur video chat dan juga pada efek.
untuk ichat yang sangat menyenangkan dan tentunya sangat praktis, chatfx membawa efek visual yang sangat luar biasa.
chatfx membawa efek visual yang luar biasa untuk ichat yang praktis tapi juga sangat menyenangkan.
diantaranya, spice up chatting, dengan efek khususnya atau seperti yang biasa dilihat pada film dan photoshop, selanjutnya efek bluescreen dimana dapat memperlihatkan film, video, tv, ataupun animasi pada latar belakang video chat.
namun, saat ini ichat juga menyediakan fitur yang mirip salah satu chat fx.
fitur ini lebih unik, tetapi kurang dapat diandalkan, yaitu memasukan foto atau video di belakang pengguna atau dijadikan sebagai latar belakang, foto atau video yang nantinya dijadikan latar belakang dari pengguna tersebut, pengguna sendiri yang memilihnya.
selain itu ichat juga dapat menampilkan slide, film, atau presentasi kepada pengguna lain yang sedang chatting dengannya.
"quartz composer" disediakan oleh apple mac os 10.4, ini diciptakan agar memudahkan, memperkuat, dan juga agar lingkungan pemrograman lebih hebat dalam memproses dan rendering data grafis. "
quartz" ini adalah mesin di belakang chat fx.
dengan "quartz composer" ini pengguna dapat membuat efek sendiri dan juga mengubah efek yang berasal dari chatfx.
usb cam adalah sebuah add-on yang memungkinkan pengguna agar dapat menggunakan usb webcam untuk video conferencing, dan juga memungkinkan konferensi video chat di mac.
misalnya saja dengan iusbcam, pengguna dapat menggunakan logitech quickcam untuk video chatting.
namun untuk menggunakan web cam usb secara langsung melalui ichat, terdapat dua hal: yang pertama kamera harus mendukung usb video class standar yang kedua adalah anda perlu mengupdate ke mac os x 10.5. (
mac os x system 10.4.9 with ichat 3.1.8 (v445).
penaklukan siberia dimulai pada juli 1580, ketika sekitar 540 cossack di bawah pimpinan yermak timofeyevich menyerbu vogul.
rusia berhasil mencapai danau baikal dan lalu laut okhotsk dan sungai amur.
namun mereka mencapai perbatasan tiongkok dengan musuh yang bersenjatakan artileri, sehingga serangan mereka terhambat.
rusia mencapai samudra pasifik tahun 1639.
setelah penaklukan kekhanan siberia, seluruh asia utara - wilayah yang lebih luas dibanding kekhanan - dikenal sebagai siberia dan pada tahun 1640 perbatasan timur rusia telah meluas hingga lebih dari beberapa juta kilometer persegi.
banyak kota modern rusia di siberia barat didirikan, seperti tyumen dan tobolsk.
teknologi ini memiliki karakteristik yang dapat melakukan , , dan komunikasi dengan data offline.
dengan menggunakan microsoft sync framework, pemrogram dapat membuat ekosistem sinkronisasi yang dapat diintegrasikan dengan sembarang aplikasi dengan data apapun pada protokol jaringan.
microsoft sync framework digunakan ketika membutuhkan suatu platform yang di dalamnya memerlukan sinkronisasi satu sama lainnya
metadata storage service.
komponen ini berisi "metastore2.dll dan microsoft.synchronization.dll."
ini digunakan oleh kustomisasi provider yang dapat dimanfaatkan untuk menyimpan dan melakukan sinkronisasi metadata.
penyimpanan metadata ini sangat tepercaya dan database sederhana yang hanya membutuhkan memori kecil dan dapat didistribusikan bersama dengan provider.
sync framework memakai arsitektur berbasis provider.
provider dalam hal ini adalah komponen perangkat lunak yang mereprentasikan sebuah replika untuk sinkronisasi.
provider menyembunyikan kompleksitas dari komponen sinkronisasi dan spesifik implementasi untuk setiap data store.
arsitektur inilah yang memungkinkan dapat digunakan untuk berbagai tipe data store.
provider yang bisa digunakan untuk sinkronisasi oleh microsoft sync framework, yaitu:
microsoft sync services for ado.net adalah provider sinkronisasi untuk mensinkronisasi antar database dengan menggunakan ado.net.
ado.net dataset disinkronisasikan antara tujuan dan sumber, yang kemudian dimasukkan ke dalam pusat sumber data.
selain itu juga dapat mendukung sumber data dibandingkan sebuah seperti or web service.
hal ini dapat berlangsung selama proxy siap untuk mengabstraksi sumber data dan pusat data tersedia untuk proxy.
microsoft sync for ado.net menekankan fungsi pada kegunaan aplikasi offline, di mana data berasal dari pusat data dengan lokasi cache.
kerja aplikasi dibandingkan data cache, dan perubahan dari mengunduh dengan label.
biasanya, pusat data dapat juga digunakan untuk aplikasi kolaborasi, di mana setiap aplikasi bekerja melawan pada data lokal, yang telah disinkronisasi secara periodik dalam peer to peer dengan partisipasi lainnya.
dasarnya, set data dapat disimpan berdasarkan penggunaan atau pusat data lainnya yang mendukung ado.net.
sync services for file system digunakan untuk menyesuaikan dua lokasi sistem file, yang keduanya berada di folder lokal atau pembagian jaringan, biasanya untuk mengawasi file baru disamping perubahan untuk file yang ada juga disesuaikan.
perubahan untuk file di deteksi dengan menggunakan perangko waktu, atau pilihan dengan menghapus isi file.
perubahan untuk konflik dengan file telah terdeteksi dan secara otomatis telah diselesaikan untuk memperbaharui konflik dengan file yang sama.
editan terbaru akan disimpan, jika file dihapus dalam satu replika tetapi memperbaharui dengan yang lainnya.
perubahan akan diperbaharui setelah dilakukan penghapusan.
jika perubahan operasi disebabkan file dengan nama sama, keduanya disiapkan dengan mengubah nama mereka, perubahan dapat dikonfigurasi untuk menempatkan file ke , sehingga bisa dikembalikan jika diperlukan.
sync services for file system juga menyediakan "mode preview" dengan menyesuaikan tindakan yang akan dibuat untuk operasi sync dan mengizinkan pengguna untuk melihat kembali perubahan yang akan dibuat.
sinkronisasi ditampilkan dalam peer to peer.
sync services for file system harus menunjukkan identifikasi sebelum mengakses file jadi identifikasi.
sync services for file system juga didukung dengan statistik filter untuk menempatkan pada "kartu wild", dalam tahap pertama ctp.
sync services for file system tidak dilengkapi dengan keamanan ntfs.
sync services for feedsync dapat digunakan untuk pertolongan sinkronisasi dengan menciptakan feedsync, dibandingkan rss atau atom, yang bisa digambarkan untuk bagian yang menarik provider yang bisa digunakan untuk ekstrak jenis benda dari feed dan "merge" perubahan kembali penyimpanan data sync services for feedsync menggunakan operator lain untuk koneksi penyimpanan data
sync services for feedsync bisa digunakan untuk menolong sinkronisasi data dari replika(replika adalah partikular dari informasi yang bisa disesuaikan) dengan rss data atom feeds.
dengan menggunakan peraturan layanan feedsync, aplikasi sinkronisasi dapat bekerja dengan provider sinkronisasi untuk menciptakan daftar dari replika dan menempatkan mereka dalam rss atau atom xml stream ekstrak jenis benda tersebut, dan kemudian digunakan provider sinkronisasi untuk mengaplikasi hanya perubahan untuk replika, karena framework sync berdasarkan perubahan jenis benda, dua langkah bisa berseberangan digambarkan dan mudah disinkronisasi dengan lainnya sebagai pasangan di komunitas sinkronisasi. (
komunitas sinkronisasi adalah satu set replika yang menyimpan data sinkronisasi dengan yang lainnya).
teknologi telekomunikasi atau biasa juga disebut telekomunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
teknologi inilah yang memungkinkan seseorang dapat mengirimkan informasi atau menerima informasi ke atau dari pihak lain yang letaknya berjauhan.
teknologi ini membuat jarak seperti tidak ada.
ratusan atau bahkan ribuan kilometer bukanlah menjadi hambatan untuk berkomunikasi secara online karena kehadirannya.
teknologi komunikasi digital adalah teknologi yang berbasis sinyal elektrik komputer, sinyalnya bersifat terputus-putus dan menggunakan sistem bilangan biner.
bilangan biner tersebut akan membentuk kode-kode yang merepresentasikan suatu informasi tertentu.
setelah melalui proses digitalisasi informasi yang masuk akan berubah menjadi serangkaian bilangan biner yang membentuk informasi dalam wujud kode digital.
kode digital tersebut nantinya akan mampu dimanipulasi oleh komputer.
contohnya adalah gambar kamera video yang telah diubah menjadi bentuk digital.
bentuk digital tersebut mewakili element gambar (pixel).
elemen gambar tersebut dapat dimanipulasi oleh komputer.
sehingga kita dapat menciptakan efek tertentu pada gambar serta dapat juga memperbaiki kualitas gambar yang dianggap kurang baik.
bentuk manipulasinya bisa berupa penambahan intensitas cahaya pada gambar, sehingga gambar yang ada menjadi lebih terang atau gelap, meningkatkan ketajaman gambar yang kurang fokus, serta memperbaiki warna pada bagian tertentu dari gambar.
komunikasi antar makhluk hidup yang paling awal adalah suara, yang dibangkitkan oleh mulut, dan diterima oleh telinga.
apabila jarak antar makhluk yang berkomunikasi tersebut jauh diperlukan alat bantu berupa sesuatu yang dapat dilihat.
sebagai contoh, pada abad ke dua sebelum masehi, orang yunani menggunakan sinyal obor untuk berkomunikasi.
kombinasi dan posis iyang berbeda dari obor tersebut menghasilkan kombinasi huruf -huruf yunani.
bentuk komunikasi menggunakan obor ini merupakan bentuk awal dari sistem komunikasi data.
suara drum, juga dapat digunakan untuk berkomunikasi dalam jarak jauh.
pada abad ke delapan belas, mulai diperkenalkan bendera semaphore untuk menyampaikan komunikasi.
bendera semaphore ini prinsipnya sama dengan nyala obor pada zaman yunani, yang mengandalkan kemampuan penglihatan.
setiap kombinasi dari bendera semaphore yang dikibarkan menghasilkan kombinasi huruf -huruf latin.
pemakaian bendera semaphore ini terhalang kendala jarak, dimana semakin jauh jarak antar orang yang berkomunikasi, semakin tidak efisien pemakaian bendera ini..
pada tahun 1753 charles morrison, seorang penemu dari scotlandia,memperkenalkan sistem transmisi listrik menggunakan satu kabel (plus ground)untuk masing-masing huruf.
pada system ini diperlukan sebuah pithball dan kertas di sisi terima untuk mencetak hasilnya.pada tahun 1835, samuel morse memulai bereksperimen dengantelegraph, seperti yang kita kenal sekarang.
dua tahun kemudian, pada 1837, telegraph mulai dikenalkan oleh morse di usa, dan oleh sir charles wheatstonedi inggris.
telegraph pertama kali dipublikasikan pada tahun 1844, dan mulailahmasa komunikasi listrik yang kelak akan menguasai kehidupan manusia.skema komunikasi yang dibicarakan di atas dapat dikatakan “digital”
secara alamiah dikatakan demikian karena hanya ada sejumlah pesan terbatas yang digunakan.
tidak demikian halnya setelah alexander graham bellmemperkenalkan telepon pada tahun 1876.
telepon merupakan sistem komunikasi analog.
pesan yang disampaikan dapat tidak terbatas, karena langsung diucapkan dari mulut manusia.
setelah penemuan ini, sistem analog mulai menggantikan sistem “digital” yang telah ada.
bahkan western union telegraph company, perusahaan yang tadinya bergerak di bidang telegraph mulai beralih ke bisnis telepon.
dibutuhkan waktu beberapa abad lamanya, sebelum teknologi berbalik arah yaitu sistem digital menggantikan sistem analog.
telekomunikasi ini mulai di gunanakan tahun 1970 yang diawali dengan penggunaan microprosesor untuk teknologi komunikasi.
dan pada tahun 1972, jaringan handhone pertama dibuka di falandia bernama arp.
selama hampir sepanjang sejarah masa lampau, telekomunikasi telah didominasi switching analog, transmisi, dan frekuensi-multiplexing divisi.
sejak tahun 1976, sistem komunikasi digital secara perlahan mulai menggantikan dominasi sistem komunikasi analog.
pergantian sistem ini berlangsung cukup pesat sejakditemukannya komputer dan peranti elektronik solid state.aplikasi komersial digital dimulai pada tahun 1962, saat bell system memperkenalkan sistem transmisi ti, yang menandai awal kebangkitan revolusidigital komersial.
di akhir tahun ini, sekitar 250 rangkaian komunikasi digital telahdi-instal.
pada pertengahan tahun 1976, angka ini melonjak mencapai 3 juta, suatu perkembangan yang cukup fantastis pada pertengahan 1980 an, ketika sistem komputer merayakan 40 tahun keberadaannya, sementara teknologi solid state masih cukup muda, jaringan digital dengan kontrol komputer telah dikomersialkan.
masyarakatinformasi telah mencapai level kematangan dalam fase kehidupannya.
akses komunikasi instan, baik dari mobil, pesawat udara, atau dari gelanggang olahraga sekalipun, akan menjadi suatu kenyataan.
dibutuhkan waktu 20 abad lamanya untuk berpindah dari sistem nyala obor ke sistem komunikasi sinyal listrik, untuk mengkomunikasikan data yang sama.
dibutuhkan waktu 20 tahun untuk berpindah dari sistem transmisi data listrik primitif ke sistem komunikasi data lanjutan berkecepatan tinggi.
dan hingga saat ini, perkembangan teknologi masih belum berakhir.
benar-benar tidak praktis lagi untuk menganggap komputer dan telekomunikasi sebagai dua kesatuan yang terpisah.
keduanya didasarkan pada teknologi mikrop rosesor yang sama, dan keduanya melakukan informasi.
pada waktu yang lampau, jaringan telekomunikasi hanya dianggap sebagai pembawa informasi pasif, informasi merupakan input akhir dan output hanya dengan transformasi fisik diantaranya.
karena komputer mengeluarkan informasi dalam bentuk format digital, jaringan telekomunikasi analog yang ada harus mampu melakukan arus jenis ini.
komunikasi data yang kecepatannya relatif rendah, yang kecepatannya dari 1200 bps sampai 9.6 kbps dan sampai diatas 19,6 kbps, bisa dengan mudah mungkin dengan penggunaan modems terhadapan jaringan analog yang ada.
tetapi, jaringan analog yang ada tidak mampu menawarkan hubungan komunikaai dengan kecepatan tinggi yang perlu untuk mendukung komputer efektif terhadap komunikasi komputer dan vidio.
terim kasih pada teknologi seperti serat optik, hal ini memungkinkan bisa memindahkan informasi pada rata-rata satu trillion bit per detik mungki n menjadikan nyata untuk ayang akan datang.
penggabungan swtching digital dan teknik-teknik transmisi menjadi telekomunikasi suadah mulai mengubah seluruh fondasi pada industri yang terbangun.
sementara itu komunikasi suara merupakan dan akan terus, menjadi alat primer yang mana informasi itu dikirim, filsafat seluruhnya dari desain jaringan itu berubah.
tak lama kemudian voice (suara) itu merupakan ciri dominan yang mana jaringan-jaringan itu didesain.
dari sekarang jaringan itu seharusnya menunjujjan semua jenis tanda menurut cara digital.
skala tugas yang dipakai untuk mengubah jaringan dari analog sampai digital adalah menakutkan.
jaringan telepon telepon telah berkembang pada 100 tahun belakangan ini.
segera setelah itu haringan telekomunikasi dari hampir seluruh negara industri dunia sebagian besar akan menggunakan sistem digital.
hal ini akan memerlukan penempatan fasilitas transmisi dan switching, pengenalan skal luas tentang pelayanan baru disamping suara, seperti data dengan kecepatan tinggi, video, dan komunikasi tek, tidak sebagai pelayanan atau jaringan terpisah tetapi sebagai fasilitas telekomunikasi standar yang tersedia untuk semua langganan.
setelah melalui proses digitalisasi, informasi yang masuk akan berubah menjadi serangkaian bilangan biner yang membentuk informasi dalam wujud kode digital.
kode digital tersebut nantinya akan mampu dimanipulasi oleh komputer.
contohnya adalah gambar kamera video yang telah diubah menjadi bentuk digital.
bentuk digital tersebut mewakili element gambar (pixel).
elemen gambar tersebut dapat dimanipulasi oleh komputer.
sehingga kita dapat menciptakan efek tertentu pada gambar serta dapat juga memperbaiki kualitas gambar yang dianggap kurang baik.
bentuk manipulasinya bisa berupa penambahan intensitas cahaya pada gambar, sehingga gambar yang ada menjadi lebih terang atau gelap, meningkatkan ketajaman gambar yang kurang fokus, serta memperbaiki warna pada bagian tertentu dari gambar.
teknologi ini memungkinkan kita untuk mendistribusikan informasi dalam beragam jenis dan dalam jumlah yang banyak secara sekaligus.
informasi yang berupa sinyal digital akan di distribusikan melalui sebuah saluran komunikasi tunggal.
nantinya saluran tunggal tersebut akan terbagi lagi menjadi saluran yang lebih kecil dan terpisah, sehingga, kebutuhan akan konstruksi dan pemeliharaan akan semakin berkurang.
terdapat dua sistem multiplexing yang ditawarkan yaitu:
pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun telah menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga.
sinyal digital tersebut akan melaui serangkaian repeater station (stasiun pengulang) yang berfungsi untuk melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan transmisi.
gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan memengaruhi transmisi sinyal digital.
hal tersebut terjadi karena, pada "repeater station" sinyal digital akan mengalami regenerasi.
sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal baru.
[isdn] isdn bisa diibaratkan sebagai sebuah pipa saluran informasi besar yang terdiri dari berbagai komponen informasi yang dapat berupa gambar, data, suara.
semua data tersebut dapat diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat tertentu yang mudah dicolokan dan dicabut .
contoh alat yang digunakan untuk transfer data dengan metode tersebut adalah kabel data dan flashdisk alat ini banyak digunakan untuk pertukaran data dan informasi dalam bentuk digital.
teknologi isdn ini membawa revolusi dalam cara kita berkomunikasi.
kita dapat bertukar gambar, grafik, dan data dengan mudah, cepat serta dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
peralatan pada teknologi digital membangkitkan produksi massal yang kemudian akan menekan biaya produksi.
alat-alat pada teknologi digital juga lebih stabil, praktis dan memiliki daya tahan yang lama dalam pemakaiannya.
hal tersebut menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
hal ini dikarenakan adanya teknologi integrated circuit ( ic) yang kemudian akan lebih dikenal dengan sebutan chips.
benda ini memberikan dampak yang signifikan, karena dengan sebuah chips, teknologi komputer yang sebelumnya harus menggunakan mesin dan komponen yang berukuran besar, berat dan tidak praktis dapat digantikan tugasnya oleh chips tersebut.
cinta segala jenis informasi yang telah didigitalisasi akan mampu didistribusikan secara efisien dan dalam jumlah yang banyak melalui sistem multiplexing.
namun terdapat beberapa saluran aplikasi yang tak mampu menampung jumlah arus data digital yang dikirimkan tersebut.
contohnya adalah saluran telepon yang belum dapat mengakomodasi tampilan video digital pada penggunaan aplikasinya.
pada saat proses perubahan dari sinyal analog ke sinyal digital.
konsep informasi yang ada pada dunia nyata akan melewati digitalisasi.
konsep informasi tersebut akan diubah menjadi sinyal digital, dan sinyal digital tesebut merupakan rangkaian dari kode-kode tertentu.
dikawatirkan konsep informasi asli yang terdapat pada dunia nyata tersebut tidak dapat terepresentasikan dengan baik saat digitalisasi.
contohnya adalah warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut.
hal ini menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.
untuk menikmati layanan digital secara keseluruhan.
maka harus dilakukan penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.
hal ini menyebabkan masyarakat mengeluarkan biaya yang tidak sedikit terlebih lagi teknologi ini masih tergolong teknologi yang baru.
hal ini menyebabkan instrumen yang disediakan untuk masyarakat umum sifatnya masih terbatas dan mahal harganya.
hal ini menjadi permasalahan bagi kelangsungan industri pertelekomunikasian dan hal ini juga akan memengaruhi kemampuan membeli masyarakat.
penggunaan teknologi komunikasi digital
kini masyarakat berhadapan dengan sebuah masa yang dikenal dengan era elektronik ("electronic age").
pada era elektronik ("electronic age"), masyarakat mengenal berbagai alat komunikasi seperti radio, telegram, telepon genggam ("smartphone"), televisi, "tablet"/ "ipad" dan internet.
hal ini tentunya membawa perubahan yang sangat signifikan di tengah-tengah masyarakat, dimana masyarakat memiliki kemudahan dalam menjalin komunikasi satu sama lain.
kemudahan ini diperoleh dengan adanya berbagai alat komunikasi yang serba canggih.
selain itu, seperti yang telah dipaparkan sebelumnya, gaya berpikir dan berperilaku seseorang pun ikut dipengaruhi oleh perkembangan teknologi komunikasi tersebut.
perubahan dalam gaya berpikir dan berperilaku seseorang dapat dipengaruhi oleh penemuan dan perkembangan dari teknologi komunikasi tersebut, dimana dengan adanya perkembangan teknologi, seseorang memiliki perubahan sikap dan perilaku dalam berkomunikasi.
akses yang semakin canggih dan mudah merupakan alasan utama dari perubahan ini.
teknologi komunikasi digital berbeda dengan teknologi komunikasi analog.
teknologi komunikasi digital lebih bersifat otomatis dan menggunakan sistem operasi komputer, serta output yang dihasilkan berbentuk digital sehingga tidak terdapat bentuk nyata atau fisik dari benda tersebut.
karena hasil atau output teknologi komunikasi digital hanya terdapat dalam bentuk digital atau virtual, maka keterlibatan pancaindra manusia sangat minim.
manusia tidak dapat menyentuh atau merasakan dan memegang bentuk fisik atau nyata dari output teknologi komunikasi digital.
walaupun tidak menghasilkan bentuk fisik, teknologi komunikasi digital juga termasuk dalam media komunikasi, karena teknologi komunikasi digital mampu mengantarkan pesan dari komunikator ke komunikan dalam bentuk digital.
salah satu contoh teknologi komunikasi digital adalah electronic book (e-book).
buku yang merupakan bentuk fisik dari hasil teknologi komunikasi analog dapat di-digitalisasi menjadi e-book.
walaupun e-book hanya berbentuk digital dan tidak memiliki bentuk fisik, tetapi informasi dari pegarang (komunikator) tetap dapat disampaikan kepada pembaca (komunikan), sehingga e-book dapat dikatakan sebagai media komunikasi yang dihasilkan oleh teknologi komunikasi digital.
saat ini, karena beberapa alasan seperti global warming dan efisiensi waktu maupun biaya, banyak masyarakat yang mulai beralih dari teknologi komunikasi analog menjadi teknologi komunikasi digital.
hal ini dapat dilihat dari meningkatnya pengguna internet di indonesia dari tahun ke tahun.
menurut asosiasi penyelenggara jasa internet indonesia (apjii), pengguna internet di indonesia pada tahun 1998 hanya berjumlah sekitar 500 ribu user.
walaupun tergolong sangat rendah, pengguna internet ternyata terus menerus meningkat.
kini, pada tahun 2015, pengguna internet di indonesia telah mencapai sekitar 139 juta user.
pertumbuhan pengguna internet terlihat begitu signifikan, sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan teknologi komunikasi digital terus berkembang dan semakin diminati.
kelebihan dari teknologi komunikasi digital dibandingkan analog ialah produk visual lebih beresolusi tinggi, akurasi dalam penyampaian pesan dan informasi lebih jelas dan teknologi komunikasi digital tidak dipengarui oleh ruang dan waktu.
karena itu komunikasi digital lebih efisien dan efektif.
teknologi komunikasi digital pun mempunyai kelebihan lain, yakni dapat memudahkan aktivitas hidup manusia bagi yang menggunakannya dalam aspek apapun dari transportasi, pendidikan,hiburan sampai ke bidang bisnis dan industri.
dampak sosial
kemajuan teknologi saat ini sangat berkembang pesat dan membantu manusia untuk berinteraksi satu sama lain tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.
kemudahan yang diberikan oleh teknologi tersebut mencakup banyak hal serta merambah berbagai aspek kehidupan, mulai dari ekonomi, sosial, budaya hingga pendidikan.
pada prinsipnya teknologi ini berkembang untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia agar dalam kehidupannya dapat lebih mudah berkomunikasi ataupun melakukan sesuatu.
namun dari segala efek positif yang diterima oleh manusia terdapat pula berbagai efek negative.
kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi.
di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting.
telah ditunjukkan bahwa segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.
adapun dampak negatifnya adalah:
akibatnya manusia menjadi malas untuk bersosialisasi dengan teman dan lingkungan sekitar.
dengan fasilitas yang dimiliki oleh hp, maka di zaman yang serba canggih dan modern ini segalanya bisa dilakukan dengan duduk di tempat tanpa perlu beranjak dari tempat duduk dan meninggalkan aktivitas seseorang.
mulai dari mengisi pulsa, transfer uang, memesan tiket, belanja, hingga memesan makanan dapat dilakukan tanpa beranjak dari tempat sedikitpun.
memang akan menjadi lebih mudah tetapi orang akan lebih tidak peduli dengan rasa sosial.
<nowiki>*</nowiki> kerahasiaan alat tes semakin terancam program tes inteligensi seperti tes raven, differential aptitudes test dapat diakses melalui compact disk.
implikasi dan permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
adanya dekonstruksi industry.
sinema digital merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak.
sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional.
sinema digital berbeda dari hdtv atau televisi high definition.
sinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar hdtv, aspek rasio atau peringkat bingkai.
proyektor digital yang memiliki resolusi 2k mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi.
sinema digital dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format "high definition" (hd).
proses transfer ke format hd melalui proses cetak yang disebut dengan proses "blow up".
setelah menjadi format hd, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film.
contohnya, dari satu bioskop di jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.
sinema digital hanya berbeda dengan sinema konvensional dalam hal visualisasi dan suara.
visualisasi sinema digital sudah sangat jernih seperti anda melihat gambar bergerak di televisi, sementara sinema konvensional yang menggunakan media pita seluloid, memiliki struktur visualisasi berupa titik-titik.
untuk kualitas suara, sinema digital menggunakan sistem suara surround (biasanya dolby surround) dan kualitas suara sudah ditingkatkan.
sementara sinema konvensional, sudah menggunakan sistem suara surround, tetapi kualitas suara yang dihasilkan jauh berbeda dengan sinema digital.
pada tahun 2007, medium pengalihan paling umum bagi fitur yang ditayangkan secara digital adalah pita film 35 mm yang dipindai dan diproses pada resolusi 2k (2048×1080) atau 4k (4096×2160) lewat penengah digital.
kebanyakan fitur digital saat ini sudah bisa merekam pada resolusi 1920x1080 menggunakan kamera seperti sony cinealta, panavision genesis atau thomson viper.
kamera-kamera baru seperti arriflex d-20 dapat menangkap gambar dengan resolusi 2k, dan kamera bernama red one keluaran perusahaan "red" "digital" "cinema" "camera" "company" dapat merekam dengan resolusi 4k.
penggunaan proyeksi 2k pada sinema digital telah mencapai lebih dari 98 persen.
baru-baru ini perusahaan "dalsa" "corporations" "origin" mengembangkan kamera yang dapat merekam dengan resolusi 4k raw.
selain itu, ada jenis kamera lain yang dapat merekam dengan resolusi 5k raw seperti red epic.
ada juga kamera yang dapat merekam dengan resolusi 3k raw (untuk menyesuaikan dengan anggaran pembuat film ) seperti red scarlet
untuk menayangkan sinema digital, diperlukan proyektor yang berbeda dengan proyektor untuk menayangkan sinema konvensional.
terdapat dua jenis proyektor yang dapat digunakan untuk menayangkan sinema digital, yaitu proyektor dlp dan dci.
proyektor dlp dikembangkan oleh perusahaan texas instrument.
ada tiga pabrik yang telah memiliki lisensi untuk memproduksi teknologi sinema dlp yaitu christie digital systems, barco, dan nec.
christie, yang telah lama berdiri sebagai pabrik teknologi proyektor sinema konvensional, adalah pembuat proyektor cp2000—bentuk dasar proyektor yang paling banyak tersebar secara global (total kira-kira 5,500 unit).
barco meluncurkan seri dlp dengan resolusi 2k yang masih kalah dengan proyektor sinema digital dci.
barco juga merancang dan mengembangkan produk proyektor dengan tingkat visualisasi berbeda bagi pembuat film profesional.
nec memproduksi starus nc2500s, nc1500c dan nc800c proyektor 2k bagi layar kecil, medium dan besar.
nec juga memproduksi sistem penyedia sinema digital starus dan alat-alat lain untuk menghubungkan dengan computer, tape analog atau digital, penerima satelit, dvd dan lain-lain.
sementar nec adalah pendatang baru dalam industri proyektor sinema digital, christie adalah pemain utama dalam pasar amerika serikat.
sedangkan barco memimpin pasar eropa dan asia.
ketika perusahaan texas instrument pertama kali memperkenalkan teknologi proyektor 2k, perusahaan proyeksi digital merancang dan menjual banyak unit proyektor sinema digital dlp.
ketika proyektor dengan resolusi melebihi proyektor 2k dikembangkan, pasar mulai menawarkan proyektor berbasis dlp bagi tujuan non-sinema.
pada januari 2009, lebih dari 6000 sistem sinema digital berbasis dlp dipasang di seluruh dunia, di mana sebanyak 80 persen berlokasi di amerika utara.
teknologi penayangan sinema digital lainnya dibuat oleh perusahaan sony dan diberi label teknologi "sxrd" .
proyektor-proyektor sxrd seperti srxr210 dan srxr220, menawarkan resolusi 4096x2160 (4k) dan memiliki piksel empat kali lebih banyak daripada proyektor 2k.
proyektor sinema digital sony juga memiliki harga yang kompetitif dengan proyektor dlp 2 k yang memiliki resolusi lebih rendah (2048x1080 atau setara dengan 2.2 megapiksel).
sekarang, hampir semua sinema digital menggunakan proyektor dengan teknologi dlp
pada proses pasca produksi, negatif film pada kamera asli dipindai menjadi format digital pada pemindai resolusi tinggi.
dengan teknologi digital, data dari kamera gambar bergerak bisa diubah menjadi format berkas gambar yang enak untuk ditonton.
semua berkas gambar dapat dikoreksi agar cocok dengan daftar edit yang dibuat oleh editor film.
hasil akhir proses pasca produksi adalah penengah digital yang digunakan untuk memindahkan rekaman gambar bergerak pada film ke sinema digital.
sebelum teknologi digital muncul dalam pembuatan sinema, sinema harus dibuat dengan pita seluloid yang harganya amat mahal.
pita seluloid 35 mm satu rollnya berharga empat juta dan hanya mampu merekam sepanjang empat menit.
berarti untuk membuat sinema berdurasi 100 menit dibutuhkan dana sekitar 25 juta rupiah.
itu hanya untuk merekam gambar dan belum untuk mengedit dan memperbanyak gambar.
pada sinema seluloid, sinema harus melalui proses printing dan blow up yang bisa menghabiskan dana minimal 233 juta rupiah.
sedangkan biaya untuk membuat kopi sinema adalah 10 juta rupiah.
padahal untuk diputar di bioskop di seluruh indonesia, sebuah sinema minimal harus memiliki 25 kopi.
artinya produser harus menyediakan dana 250 juta rupiah.