taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
sebuah ""daily double"" tersembunyi di balik salah satu petunjuk di babak "jeopardy!",
dan dua di babak "double jeopardy!"
nama istilah ini diambil dari istilah ""daily double"" dalam pacuan kuda.
petunjuk "daily double" yang diberikan dengan bantuan suara atau video masing-masing akan dilabeli dengan ""audio daily double"" dan ""video daily double"".
sebelum petunjuk dibacakan, kontestan yang memilih "daily double" wajib memilih taruhan, mulai dari minimum $5 hingga maksimum seluruh skornya (yang disebut sebagai ""true daily double"") atau nilai petunjuk terbesar yang ada di babak tersebut.
kontestan kemudian diberikan hak khusus untuk merespon petunjuk tersebut; peserta lain tidak dapat merebut kesempatan, namun peserta itu diwajibkan untuk memberikan respon.
respon yang tepat akan menambah skornya sesuai dengan nilai taruhan, sementara respon yang salah (atau tidak menjawab) akan mengurangi dengan nilai taruhan yang sama.
tidak peduli apakah ia merespon dengan benar atau tidak, ia dibebaskan untuk memilih petunjuk berikutnya. "
daily double" biasanya disembunyikan di balik petunjuk dengan nilai tinggi, dan nyaris tidak pernah di baris paling atas (hanya delapan dari lebih dari 11,000 daily double sejak november 2001, atau 0.07%, diletakkan di baris teratas).
sepanjang babak "jeopardy!",
kecuali untuk "daily double", kontestan tidak akan dipenalti jika mereka lupa memberikan respon dalam format pertanyaan, walaupun pembawa acara akan mengingatkan kontestan untuk memperhatikan frasa mereka dalam respon ke depannya.
dalam babak "double jeopardy!"
dan "daily double", aturan ini menjadi lebih ketat, dengan respon yang tidak difrasakan dalam format pertanyaan dinyatakan sebagai respon yang salah, jika kontestan tidak segera memfrasakan ulang sebelum pembawa acara atau juri sudah membuat keputusan.
jika kemudian ditetapkan bahwa respon sebelumnya telah diputuskan benar/salah secara tidak tepat saat episode sedang direkam, skor kontestan biasanya akan disesuaikan sesegera mungkin (biasanya di bagian akhir babak, atau setelah jeda iklan).
jika kesalahan ditemukan setelah episode selesai direkam, kontestan yang dianggap dirugikan akan diundang kembali ke dalam program di sesi rekaman berikutnya, sesuai dengan regulasi kuis di as.
kontestan yang menyelesaikan "double jeopardy!"
dengan skor $0 atau negatif akan otomatis dieliminasi dari permainan dan diberikan hadiah juara ketiga.
dalam kasus setidaknya satu episode yang dibawakan oleh art fleming, di mana ketiga kontestan mengakhiri babak "double jeopardy!"
dengan skor $0 atau lebih rendah, tidak ada babak "final jeopardy!"
yang dimainkan.
aturan ini masih berlaku dalam versi trebek, walaupun kru telah memberi sugesti bahwa peraturan ini tidak menjadi aturan baku dan eksekutif produser dapat memutuskan untuk menampilkan petunjuk tersebut untuk penonton di rumah, seandainya situasi tersebut benar-benar terjadi.
dalam gim "celebrity jeopardy!",
kontestan dengan skor $0 atau negatif langsung diberikan $1.000 untuk berpartisipasi dalam babak "final jeopardy!".
babak "final jeopardy!"
hanya terdiri dari satu petunjuk.
di akhir babak "double jeopardy!",
pembawa acara akan mengumumkan kategori untuk "final jeopardy!"
dilanjutkan dengan jeda iklan.
selama jeda itu, pembatas akan dipasang di antara masing-masing podium kontestan, dan masing-masing kontestan membuat taruhan final; mereka dapat memberikan taruhan berapa saja dari skor mereka, namun tidak boleh memberikan taruhan dengan angka yang dianggap tidak sopan (69, 666, dan 1488 adalah beberapa contoh taruhan yang dilarang, namun 13, 420, dan 911 diizinkan).
kontestan menulis taruhan mereka dengan sebuah pen ringan di atas layar elektronik dari podium masing-masing.
setelah jeda, petunjuk "final jeopardy!"
dibacakan oleh pembawa acara.
kontestan diberi 30 detik untuk menulis respon mereka di atas layar elektronik, sambil musik ""think!""
yang menjadi ikon dari program ini dimainkan.
saat layar atau pen tidak dapat digunakan, kontestan dapat menggunakan kartu indeks dan spidol untuk menulis respon dan taruhan mereka secara manual.
kontestan dengan gangguan penglihatan atau tuna netra akan diberikan papan tik braille untuk mengetik taruhan dan respon.
dalam peristiwa langka di mana hanya tersisa satu kontestan, kontestan itu langsung menang kecuali ia membuat taruhan dari semua skornya dan kemudian kalah (yang tidak pernah dicoba oleh siapapun).
jika tidak, respon para kontestan akan dibacakan satu per satu, mulai dari pemain dengan skor terendah sebelum babak "final jeopardy!",
dan pemain yang skornya seri akan dibacakan dari kiri ke kanan sesuai dari sudut pandang pemirsa.
segera setelah respon yang benar ditemukan, pembawa acara akan mengonfirmasi respon tersebut, biasanya ditambah dengan informasi singkat.
jika tidak, pembawa acara hanya akan membacakan respon yang benar setelah semua respon ditemukan salah.
respon yang benar akan menambah skor kontestan sesuai dengan taruhannya, begitupun sebaliknya jika kontestan menjawab dengan salah, tidak mampu memberi reespon, atau tidak memfrasakan respon dalam bentuk pertanyaan (bahkan sekalipun responnya tepat).
kesalahan pengejaan dalam respon "final jeopardy!"
biasanya akan dimaafkan, kecuali jika kesalahan tersebut menyebabkan cara lafalnya berbeda dengan respon yang ejaannya tepat.
kontestan dengan skor tertinggi di akhir ronde ini akan menjadi pemenang di hari itu.
jika terdapat seri untuk juara kedua, hadiah hiburan akan diberikan berdasarkan skor mereka sebelum babak "final jeopardy!".
jika semua kontestan berakhir dengan skor $0, tidak ada pemain yang kembali sebagai juara di episode berikutnya, dan berdasarkan skor mereka sebelum babak "final jeopardy!",
pemain dengan skor tertinggi pertama dan kedua akan menerima hadiah juara kedua, sementara pemain ketiga akan menerima hadiah juara ketiga.
strategi dalam memberi taruhan di "final jeopardy!"
telah lama dipelajari.
jika skor yang unggul besarnya lebih dari dua kali skor tertinggi kedua, pemain tersebut dapat menjamin kemenangan dengan membuat taruhan yang kecil.
walakin, juara turnamen kampus "jeopardy!"
keith williams berujar, pemain dengan skor tertinggi biasanya akan memberi taruhan sedemikian rupa sehingga ia tetap memperoleh dolar lebih dari dua kali skor tertinggi kedua, yang akan menjamin kemenangan jika disertai dengan respon yang benar.
menulis tentang riwayat taruhan "jeopardy!"
di dekade 1990-an, gilbert dan hatcher menyebut bahwa "kebanyakan pemain memberikan taruhan yang agresif".
pemain yang memperoleh skor tertinggi di masing-masing gim akan mendapatkan uang tunai sejumlah dengan skor mereka di akhir permainan, dan akan bermain kembali dalam pertandingan berikutnya.
pemain yang tidak menang akan mendapat hadiah hiburan.
sejak 16 mei 2002, hadiah hiburan ditetapkan sebesar $2.000 untuk juara kedua dan $1.000 untuk juara ketiga.
karena acara ini biasanya tidak menyediakan tiket penerbangan atau penginapan untuk para kontestan, hadiah hiburan berupa uang tunai ini akan membantu meringankan ongkos yang dikeluarkan kontestan.
pengecualian diberikan bagi juara bertahan atau pemain yang diundang kembali, yang harus terbang ke los angeles berkali-kali.
jika episode turnamen diadakan di luar los angeles, acara ini akan menawarkan tiket pesawat dan penginapan kepada para kontestan.
sepanjang masa art fleming, semua kontestan menerima hadiah uang tunai sejumlah skor mereka (kontestan yang berakhir dengan skor negatif tidak perlu membayar) dan hadiah perpisahan, biasanya satu set ensiklopedia.
peraturan ini diubah di awal era trebek untuk mencegah situasi di mana kontestan yang sengaja berhenti bermain atau tidak memberikan taruhan di "final jeopardy!",
untuk mencegah risiko kehilangan uang yang mereka sudah menangkan.
perubahan ini juga membuat acara ini menaikkan nilai dari masing-masing petunjuk, terlebih karena hanya satu kontestan yang perlu diberikan hadiah penuh dibandingkan dengan tiga.
sejak 1984 hingga 2002, kontestan yang tidak menang di versi trebek akan menerima paket liburan dan barang, yang biasanya merupakan hadiah sponsor.
sejak 2004, sponsor yang diumumkan namanya akan memberikan hadiah uang tunai untuk kontestan yang kalah. ,
geico menjadi pemberi sponsor untuk hadiah hiburan.
pemenang dari tiap episode akan kembali berkompetisi melawan dua kontestan baru di episode berikutnya.
awalnya, kontestan yang menang lima hari berturut-turut akan berhenti bertanding, kemudian mendapatkan jaminan tempat dalam "tournament of champions"; batasan lima hari itu dicabut di awal musim ke-20 pada 8 september 2003.
sejak november 2014, skor juara yang seri pasca-babak "final jeopardy!"
akan dipecahkan dengan petunjuk "tie breaker", yang menyebabkan hanya satu juara yang akan menang, mengambil hadiah penuh, dan kembali bertanding di episode berikutnya.
kontestan yang seri akan diberikan satu petunjuk, dan kontestan pertama yang menekan tombol wajib memberikan respon yang benar.
kontestan tidak otomatis menang dari lawan yang memberikan respon yang salah; ia wajib memberikan respon yang benar agar menang.
jika tidak ada pemain yang memberikan respon yang benar, petunjuk lain diberikan hingga terdapat pemenang yang pasti.
sebelumnya, jika dua atau semua kontestan mendapat skor seri untuk juara pertama, mereka akan disebut sebagai "juara bersama", dan para pemain akan memperoleh hadiah penuh serta diundang kembali ke episode berikutnya (kecuali jika salah satunya adalah pemenang lima kali yang wajib berhenti bermain, sesuai aturan pra-2003).
situasi seri pernah terjadi dalam episode 29 januari 2014 ketika arthur chu, memimpin di akhir babak "double jeopardy!",
sengaja memberi taruhan seri atas lawannya carolyn collins dan bukannya memberi taruhan untuk menang; chu mengikuti saran juara turnamen kampus "jeopardy!"
keith williams untuk memberi taruhan seri agar kesempatan menangnya lebih tinggi.
skor dengan ketiga pemain seri hanya pernah terjadi sekali dalam era trebek, pada 16 maret 2007, ketika scott weiss, jamey kirby, dan anders martinson semuanya menang dengan skor $16,000.
sampai 1 maret 2018, tidak ada gim regular yang berakhir dengan "tie-breaker"; namun, beberapa gim turnamen pernah berakhir dengan babak "tie-breaker".
jika tidak ada kontestan yang mengakhiri "final jeopardy!"
dengan skor positif, tidak ada pemenang.
ini pernah terjadi dalam beberapa episode, terakhir pada 18 january 2016.
tiga kontestan baru akan tampil di episode berikutnya.
skor nol untuk ketiga pemain juga pernah terjadi dua kali dalam gim turnamen (1991 "senior" dan 2013 "teen"), dan juga sekali dalam episode "celebrity week" di 1998.
semua hadiah hiburan berupa uang tunai akan diberikan sesuai aturan standar, yakni skor setelah "double jeopardy!".
dalam gim turnamen, satu non-pemenang dengan skor tertinggi di akhir permainan akan maju ke ronde beriutnya (ketiga pemain dengan skor nol di gim itu juga tetap dapat merebut posisi itu hanya jika semua pemain non-pemenang lainnya juga sama-sama nol; dengan aturan "tie-breaker" lainnya akan berlaku).
biasanya, dua penantang akan diundi di belakang layar untuk menentukan posisi podium mereka.
dalam situasi dengan tiga kontestan baru (paling sering, ronde pertama turnamen), undian ini juga akan menentukan siapa yang akan duduk di podium juara dan memilih pertama untuk memulai permainan. (
pemain yang punya skor paling tinggi dari ronde sebelumnya akan diberikan kesempatan untuk memilih posisi lebih awal di bawah semifinal dan final.)
format turnamen biasanya berlangsung dalam 10 episode berturut-turut dan menghadirkan 15 kontestan.
lima episode pertama, babak perempat-final, akan menghadirkan tiga kontestan baru setiap harinya.
di luar dari "tournament of champions", babak perempat-final tidak punya juara bertahan dan kontestan berpartisipasi dalam undian untuk menentukan urutan podium dalam lima permainan.
posisi podium dalam "tournament of champions" sudah ditentukan berdasarkan jumlah kemenangan dari gim regular, dengan lima pemain teratas dari babak ini akan mengisi podium juara dalam gim perempat-final.
pemenang dari kelima babak perempat-final dan empat non-pemenang dengan skor tertinggi (""wild card"") akan maju ke babak semifinal yang berlangsung dalam tiga hari.
posisi podium di semifinal sudah ditentukan dengan nomor 1-5 untuk para pemenang babak perempat-final, sementara 6-9 untuk para pemegang "wild card".
tiga dari lima pemenang babak perempat-final dengan skor tertinggi akan menduduki podium juara dalam babak semifinal.
pemenang dari masing-masing babak semifinal akan maju menuju babak final dengan dua kali gim, di mana skor dari kedua permainan akan digabung untuk menentukan skor akhir.
format ini telah digunakan sejak "tournament of champions" pertama kali sejak 1985 dan dirancang oleh trebek sendiri.
jika terjadi seri untuk posisi "wild card", aturan untuk menentukan siapa non-pemenang yang akan maju akan sama seperti aturan "tie-breaker" lainnya; di mana skor setelah ronde "double jeopardy!"
yang akan menjadi acuan.
jika skor itu tetap seri, maka skor setelah ronde pertama "jeopardy!"
yang akan menjadi penentu.
jika terdapat dua atau tiga kontestan yang seri untuk merebut skor tertinggi (di atas nol) di akhir gim, babak "tie breaker" standar akan dimainkan.
namun, jika terdapat seri untuk skor tertinggi di akhir gim pertama dari final, tidak ada babak "tie breaker" yang dimainkan, karena skor tersebut akan dipadukan dengan skor di gim kedua.
jika tidak ada kontestan yang mengakhiri gim perempat-final atau semi-final dengan skor di atas $0, tidak ada kontestan yang otomatis maju ke kualifikasi berikutnya dari gim tersebut, dan satu tempat "wild card" tambahan akan diberikan.
ini terjadi di babak perempat-final dari "seniors tournament" 1991 dan semifinal dari "teen tournament" 2013.
konsep pertama griffin tentang gim ini menggunakan papan yang terdiri dari sepuluh kategori dengan masing-masing sepuluh petunjuk, tetapi setelah menyadari bahwa papan ini tidak dapat dengan mudah ditampilkan di kamera, ia menguranginya menjadi dua putaran dengan masing-masing tiga puluh petunjuk, terdiri dari lima petunjuk dalam masing-masing enam kategori.
merv juga awalnya berniat agar acara ini mewajibkan frasa yang tepat secara gramatikal (misalnya, hanya menerima "siapakah  ..." untuk nama orang), namun setelah menemukan bahwa memikirkan ketepatan gramatikal dapat memperlambat gim, ia memutuskan bahwa acara ini lebih baik menerima respon apa saja yang benar selama masih dalam bentuk pertanyaan.
griffin menolak judul asli dari acara ini, "what's the question?" ("
apa pertanyaannya?"),
ketika eksekutif televisi ed vane merasa skeptis dan menolak konsep asli dari gim ini, dengan mengklaim, claiming, "[acara] ini tidak punya cukup banyak [jebakan yang] berbahaya (inggris: jeopardy)."
rekor "jeopardy!"
untuk juara bertahan terlama saat ini dipegang oleh ken jennings, yang berkompetisi di program ini dari 2 juni sampai 30 november 2004, memenangkan 74 kali permainan sebelum dikalahkan oleh nancy zerg di gim ke-75.
ia memperoleh $2.522.700 sepanjan 75 episode, dengan rata-rata $33.636 per episode.
pada masa itu, ia memegang rekor sebagai pemenang hadiah terbesar sepanjang masa dalam sejarah program kuis di as, dan kemenangan bertubi-tubi olehnya telah meningkatkan rating program dan popularitasnya sampai di titik "jeopardy!"
menjadi program sindikasi dengan rating tertinggi di televisi as.
ditambah dari kemenangannya dalam seri reguler "jeopardy!",
jennings kembali dalam sejumlah turnamen spesial "jeopardy!",
memenangkan hadiah juara kedua di "jeopardy!
ultimate tournament of champions" 2005 dengan hadiah $500.000, juara kedua dalam "jeopardy!
ibm challenge" 2011 senilai $300.000, juara kedua dalam "jeopardy!
battle of the decades" senilai $100.000, dan sepertiga dari total $300.000 untuk juara kedua dalam "jeopardy!
all-star games" senilai $100.000, sebagai kapten dari trio mantan juara.
semua ini memberikan total hadiah dari semua gim "jeopardy!"
yang ia mainkan menjadi $3.522.700.
pemegang rekor untuk total kemenangan tertinggi dari program "jeopardy!"
dipegang oleh brad rutter, yang telah memenangkan total kumulatif $4.355.102 dari lima episode regular (saat rutter bermain, peraturan maksimum lima kali menang masih berlaku) dan enam turnamen dan program spesial "jeopardy!" (
menang empat dari enam kali).
ia menang $55.102 (belum termasuk dua mobil lain yang ia menangkan) dari lima episode reguler di 2000, ditambah hadiah juara pertama dari "jeopardy!
tournament of champions" 2001 senilai $100.000, juara pertama dalam "jeopardy!
million dollar masters tournament" 2002 senilai $1.000.000, juara pertama "jeopardy!
ultimate tournament of champions" 2005 senilai $2.000.000 (ditambah $115.000 dari babak penyisihan), juara ketiga dalam "jeopardy!
ibm challenge" 2011 senilai $200.000, juara pertama "jeopardy!
battle of the decades" 2014 senilai $1.000.000, dan sepertiga dari hadiah juara pertama $1.000.000 dalam ""jeopardy!
all-star games"" senilai $333.333, sebagai kapten dari trio mantan juara.
rutter menembus rekor kemenangan jennings pada 2005 saat ia mengalahkan jennings dalam babak final "ultimate tournament of champions", jennings kemudian memperoleh kembali rekor tersebut di 2008 setelah mengumpulkan kemenangan dari beberapa program non-"jeopardy!",
lalu rekor tersebut kembali direbut rutter saat ia mengalahkan jennings dalam final "jeopardy!
battle of the decades", bahkan menambah lagi rekornya ketika ia mengalahkan tim yang dikapteni jennings dalam "jeopardy!
all-star games".
bertanding satu sama lain dalam empat kali program khusus "jeopardy!",
rutter menang tiga kali dan menjadi juara ketiga sekali, sementara jennings menjadi juara kedua sebanyak empat kali.
pemegang rekor skor tertinggi dalam satu episode "jeopardy!"
dipegang oleh james holzhauer.
holzhauer pertama kali menembus rekor sebelumnya ($77.000) yang dipegang sejak 2010 oleh roger craig, saat ia memperoleh $110.914 dalam episode yang tayang 9 april 2019.
holzhauer memecahkan lagi rekor yang dia buat sendiri menjadi $131.127 dalam episode yang tayang 17 april 2019, dengan mengumpulkan $71.114 dalam 2 ronde pertama, lalu ditambah lagi dari taruhan $60.013 dari ronde "final jeopardy!"
round.
dari total 33 kali penampilan holzhauer itu sendiri, sudah menjadi rekor untuk kemenangan kedua tertinggi sepanjang masa dalam gim regular.
saat ia meninggalkan program ini, ia memegang 16 posisi tertinggi untuk skor tertinggi dalam satu episode reguler dan satu-satunya pemain yang bisa menembus $100.000 atau lebih dalam satu episode reguler (ia berhasil enam kali).
pada 15 april 2019, holzhauer menjadi pemain tertinggi kedua berdasarkan total kemenangan (di bawah jennings) dan tertinggi ketiga untuk semua kemenangan dari "jeopardy!".
pada 23 april 2019, holzhauer bergabung dengan rutter dan jennings menjadi miliarder "jeopardy!"
ketiga.
holzhauer dikalahkan dalam episode 3 juni 2019, berakhir sebagai juara kedua.
total kemenangannya di "jeopardy!"
adalah $2.464.216, hanya $58.484 di bawah rekor jennings.
ditambah dengan lebih dari $58.000 dari penampilannya di "the chase" pada 2014, ia saat ini menduduki peringkat keempat dalam kemenangan tertinggi dari acara permainan di as sepanjang masa.
pemegang rekor untuk pemain perempuan di "jeopardy!",
baik dari total hadiah di seri reguler maupun episode yang dimenangkan, dipegang oleh julia collins, dengan total $429.100, diraih dalam 21 episode di 2014.
collins menang sebesar $428.100 dalam 20 kali juara, ditambah $1.000 dari berada di posisi ketiga dalam gim ke-21 yang dimenangkan oleh brian loughnane.
total 20 kali menang dan 21 gim berturut-turut miliknya adalah tertinggi ketiga sepanjang masa, di bawah jennings (75 gim berturut-turut) dan holzhauer (33 kali).
collins memiliki total kemenangan dari "jeopardy!"
sebesar $495.767, yang ditambah dari juara ketiga dalam "tournament of champions" 2014 senilai $50.000, dan sepertiga dari $50.000 yang dimenangkan oleh timnya dalam "all-star games" 2019 sebesar ($16.667) (tim julia tersisih setelah ronde pertama).
perempuan dengan total kemenangan sepanjang masa dari program ini dipegang oleh larissa kelly, dengan total $660.930; berupa $222.597 dari enam gim reguler, $100.000 dari juara kedua "tournament of champions" 2009, $5,000 dari "battle of the decades" 2014, dan $333.333 (sepertiga dari $1.000.000) sebagai bagian dari tim brad (ia sendiri, brad rutter, dan david madden) dalam "all-star games" 2019.
empat kontestan dalam versi trebek saat ini memegang rekor untuk memenangkan permainan dengan nilai terkecil yang paling mungkin, $1.
mereka ialah letnan kolonel angkatan udara as darryl scott, dalam episode yang tayang 19 januari 1993; benjamin salisbury, dalam episode "celebrity jeopardy!"
yang tayang 30 april 1997; brandi chastain, dalam episode "celebrity jeopardy!"
yang tayang 9 februari 2001; dan letnan angkatan laut as manny abell dalam episode yang tayang 17 oktober 2017.
jambi tv adalah sebuah stasiun televisi swasta regional pertama provinsi jambi.
jambi tv berkantor di graha pena jambi ekspres, jl.
patimura km 8 no.
35 d, jambi.
jangkauan jambi tv meliputi kota jambi, kabupaten muaro jambi, kabupaten batanghari dan sekitarnya.
jambi tv melakukan siaran selama 18 jam, mulai pukul 06.00 wib hingga pukul 24.00 wib.
stasiun televisi ini merupakan anggota jaringan jawa pos tv.
diawal kehadirannya, jek tv hanya mengudara 5 jam setiap hari mulai pukul 16.00 siang hingga pukul 21.00 malam.
enam bulan kemudian, jek tv menambah lagi jam tayang menjadi 16 jam setiap hari mulai pukul 08.00-24.00 wib.
dan saat ini jek tv telah mengudara sejak pukul 04.30-01.00 wib.
awalnya, kantor jek tv berada di gedung graha pena jambi ekspres lantai 5, jl.
kapten pattimura, kenalibesar, kotabaru, kota jambi, provinsi jambi.
namun saat genap berusia satu tahun jek tv mulai memiliki gedung sendiri, yang berdiri belakang gedung graha pena jambi ekspres.
stasiun televisi ini merupakan anggota jaringan jawa pos tv.
pada bulan februari 2019, jek tv mengudara melalui satelit telkom-4 dengan frekuensi 3932/h/3000 (satu frekuensi dengan tvri jambi) dan dapat disaksikan menggunakan dekoder parabola hingga bulan juni 2019 digantikan bungo tv.
kata "generalissimo" berasal dari bahasa italia, "generale" ditambah akhiran "-issimo" yang berasal dari bahasa latin "-issimus".
pangkat ini awalnya diberikan kepada perwira militer yang memimpin seluruh angkatan bersenjata.
gelar ini juga diberikan pada komandan pasukan gabungan.
namun, kebanyakan generalissimo adalah seorang diktator.
terkadang istilah "generalissimo" juga digunakan untuk perwira militer yang memperoleh kekuatan politik melalui kudeta.
perang total adalah perang yang melibatkan seluruh sumber daya dan infrastruktur yang terkait dengan sipil sebagai target militer yang sah, memobilisasi semua sumber daya masyarakat untuk berperang, dan memberikan prioritas pada peperangan atas kebutuhan non-kombatan. "
oxford living dictionaries" mendefinisikan "perang total" sebagai ""perang yang tidak dibatasi dalam hal senjata yang digunakan, teritori atau kombatan yang terlibat, atau tujuan yang ingin dicapai, terutama perang yang mengabaikan hukum perang""
pada pertengahan abad ke-19, para cendekiawan mengidentifikasi "perang total" sebagai kelas perang yang terpisah.
dalam perang total, sampai batas yang tidak dapat diterapkan dalam konflik yang kurang total, perbedaan antara kombatan dan non-kombatan berkurang, terkadang bahkan hilang sama sekali, karena kapasitas pihak-pihak yang berseberangan untuk mempertimbangkan hampir setiap sumber daya manusia, bahkan non-kombatan, untuk menjadi bagian dari upaya perang.
ungkapan "perang total" dapat ditelusuri kembali pada publikasi memoir erich ludendorff dari jerman tahun 1935 mengenai perang dunia i, "der totale krieg" ("perang total").
beberapa penulis memperluas konsep ini kembali hingga pada karya klasik carl von clausewitz, "on war", sebagai "absoluter krieg" (perang absolut); namun, penulis tersebut menafsirkan bagian-bagian yang relevan secara berbeda.
perang total juga menggambarkan bahasa perancis "guerre à outrance" selama perang perancis-prusia.
dalam surat tertanggal 24 desember 1864 kepada kepala stafnya selama perang saudara amerika, jenderal uni henry halleck menulis bahwa uni "tidak hanya memerangi pasukan musuh, tetapi juga orang-orang yang bermusuhan, dan harus membuat mereka yang tua dan muda, kaya dan miskin, merasakan tangan perang yang keras, serta pasukan mereka yang terorganisasi," membela perarakan sherman ke laut ("sherman's march to the sea"), operasi yang menimbulkan kerusakan infrastruktur secara luas di georgia.
album ini meraih nominasi basf awards 1990 untuk kategori pop rock.
sukses kla project lewat single "tentang kita" di album "10 bintang nusantara" membawa mereka merilis album pertama berjudul kla.
sepertinya album ini memang sudah dinanti nanti oleh mereka yang kepincut dengan lagu "tentang kita", tidak heran, album ini juga langsung diterima dan mencapai penjualan bagus.
formasi kla waktu itu masih lengkap, katon bagaskara (vokal,bass,gitar), lilo/lilo radjadin (gitar,vokal), adi adrian (keyboard,piano,synthesizer) dan ari burhani (drum), plus fransica insani sebagai bintang tamu istimewa pada vocal.
mereka langsung menggebrak dengan single pertama rentang asmara, yang masih mengandalkan paduan duet katon dan sisca seperti pada lagu "tentang kita".
menyusul hits hits lain yang juga tidak kalah kondang, "waktu tersisa", "anak dara" dan "laguku".
kla project album kedua
bahasa ainu (ainu: , "aynu itak"; bahasa jepang: "ainu-go"; aksara sirilik: ) adalah salah satu bahasa dari rumpun bahasa ainu yang dituturkan oleh suku ainu.
dalam bahasa ainu, "ainu" atau "aynu" (アイヌ) berarti "orang" atau "manusia".
hingga kini tidak ada undang-undang yang menetapkan bahasa resmi di jepang.
dalam "konferensi penduduk asli di ainu mosir 2008", pemerintah jepang mengeluarkan pernyataan "bahasa ainu sebagai bahasa resmi, dan dalam rangka program wajib belajar, bahasa ini wajib diajarkan di sekolah."
populasi suku ainu yang sangat sedikit menyebabkan bahasa ainu dimasukkan ke dalam salah satu bahasa terancam punah.
menurut perkiraan tahun 1996, hanya ada 15 orang penutur fasih bahasa ainu dari sekitar 15.000 orang suku ainu.
menurut perkiraan yang lain, penutur asli bahasa ainu yang terakhir di kepulauan kuril sudah meninggal dunia.
di sakhalin, penutur asli bahasa ainu diperkirakan sudah punah.
orang yang dapat berbicara bahasa ainu di hokkaido hanya ada kurang dari 10 orang, dan mereka pun rata-rata sudah berusia di atas 80 tahun.
unesco pada tahun 2009 memasukkan bahasa ainu sebagai bahasa dalam keadaan kritis ("critically endangered").
michael schumacher merupakan seorang mantan pembalap mobil profesional asal jerman yang tujuh kali merebut gelar juara dunia formula satu yaitu pada , , , , , dan .
ia berkarier di ajang f1 dalam dua kesempatan berbeda yaitu pada periode musim sampai dan periode sampai dan pernah bergabung dengan tim jordan, benetton, ferrari dan mercedes.
dalam perjalanan karier balapannya yang cukup panjang, schumi sering terlibat dalam beberapa insiden perlombaan yang beberapa di antaranya berakhir dengan kontroversi.
berikut ini adalah beberapa kasus kontroversial yang melibatkan schumi sampai yang terakhir terjadi saat ia memepet rubens barrichello ke dinding pit pada gp hongaria 2010.
benih-benih persaingan dengan mika hakkinen telah dimulai schumi sejak mereka pertama bertemu dalam berlombaan formula 3 grand prix makau pada tahun 1990.
saat itu mika menempati "pole position" dan schumi duduk di p2.
saat balapan mereka bersaing secara ketat, dan schumi kemudian mencoba melakukan manuver kepada mika dengan menyerudukkan moncong mobilnya ke bagian ekor mobil mika, sehingga mika terpental ke dinding dan tersingkir.
seusai lomba yang dimenangi schumi itu, schumi mengaku bahwa ia tidak sengaja melakukannya dan kemudian meminta maaf kepada mika atas insiden tersebut.
namun 14 tahun kemudian, tepatnya pada tahun 2004, secara mengejutkan schumi berujar bahwa ia sengaja menggiring mika ke dinding dalam balapan tersebut supaya ia bisa menang di f3 macau.
menanggapi hal itu mika lantas menjawab:
pertarungan schumi vs.
damon hill dimulai sejak pertengahan musim balap 1994.
di gp inggris, schumi marah pada saat sesi latihan bebas karena "diacungi jari tengah" oleh damon hill, ketika hill sedang berada di pitwall dan schumi keluar dari garasi benetton.
saat sesi pemanasan sebelum start, schumi dan hill sama-sama keluar dari garasi mereka masing-masing, lalu secara kasar schumi menggasak dan menyalip hill.
langsung panitia mengibarkan bendera hitam (tanda diskualifikasi dari lomba) untuk schumi.
schumi malah tetap ngebut, dan akhirnya oleh panitia ia dikenai hukuman tambahan: dilarang tampil dalam dua balapan.
sementara itu, tim benetton terkena denda setelah terbukti lalai tidak mampu mengontrol emosi pembalapnya, dan flavio briatore (bos tim benetton) dilarang tampil dalam lima balapan setelah melontarkan kata-kata kotor pada steward balapan.
damon hill sendiri kemudian didenda 25.000 poundsterling karena mengacungkan jari tengah di hadapan orang banyak.
persaingannya dengan hill sendiri mencapai klimaksnya di adelaide (lihat di bawah).
di musim balap 1995, tercatat tiga kali schumi dan hill saling bersitegang.
dua di antaranya terjadi di inggris dan italia.
dalam dua lomba tersebut schumi dan hill saling bertabrakan, dan nyaris saja keduanya berkelahi karena saling mempertahankan argumen.
kemudian di belgia, schumi, yang memaksakan diri untuk start dengan ban kering di tengah cuaca belgia yang basah akibat hujan deras, secara tiba-tiba zig-zag dan memblok hill di lap 19 dan menyebabkan keduanya bersenggolan di tikungan las combes.
hill kemudian terkena penalti 10 detik setelah dinilai mencoba menabrak schumi di trek basah.
sementara itu schumi sempat dikenai penalti larangan membalap untuk satu lomba sebelum kemudian ia melakukan banding dan hukuman tersebut dibatalkan.
pada desember 2017 atau bertepatan dengan empat tahun kecelakaan ski yang menimpa schumi yang berujung pada koma, hill mengingat kembali persaingan kerasnya dengan schumi dan memilih untuk memaafkan seluruh tindakan schumi yang pernah merugikan dirinya.
hill merasa tidak etis untuk terus menerus menganggap schumi sebagai "musuh" dengan kondisi schumi yang koma.
pada gp australia 1994 di sirkuit adelaide, yang merupakan balapan terakhir musim 1994, schumi memimpin satu poin atas damon hill di klasemen.
schumi lantas memimpin balapan, dan kemudian hill menguntit secara ketat di belakangnya.
di lap 35, schumi melakukan manuver aneh dengan menabrakkan mobilnya ke dinding, sehingga menyebabkan mobilnya oleng dan mengambang ke atas.
tidak diketahui secara pasti apakah mobil schumi saat itu rusak atau tidak.
schumi lantas kembali ke trek dan memimpin.
di tikungan selanjutnya, ketika hill mencoba mengambil kesempatan untuk menyalip, schumi menghalanginya dan akhirnya hill yang tidak bisa menghindar kemudian menabrak schumi, menyebabkan mobil schumi terbang, dan akhirnya suspensi depannya rusak sehingga ia tersingkir.
tak lama berselang, hill juga tersingkir, dan menghasilkan gelar juara dunia pertama untuk schumi.
segera sesudah hal tersebut terjadi, beberapa pengamat f1 mulai mempermasalahkan hal ini.
jurnalis f1 ternama, alan henry, menyebut tindakan schumi tersebut mirip ayrton senna, dan ia melakukan ini demi gelar.
tapi komentator f1 resmi bbc saat itu, murray walker, percaya bahwa schumi sengaja berbuat seperti itu untuk mempertahankan poin.
tim williams lantas memilih untuk diam ketimbang mengadukannya kepada fia.
patrick head menegaskan bahwa ia dan timnya (williamsf1) diam karena di 1994 williams sudah mengalami hal menyedihkan dengan tewasnya ayrton senna. ""
kalau saja senna tidak tewas, kami mungkin akan protes,"" ujar head.
sampai saat ini pun, masih banyak pengamat f1 yang percaya bahwa memang schumi akan mencelakakan hill di adelaide 1994.
cerita yang sama namun sedikit berbeda terjadi di gp eropa 1997 di jerez.
sama halnya dengan gp australia 1994, gp eropa 1997 ini adalah balapan penutup musim.
lagi-lagi schumi bertarung untuk gelar juara dunia melawan tim yang sama (williams), namun dengan pembalap yang berbeda (jacques villeneuve).
dan lagi-lagi selisih poin schumi dengan pembalap di bawahnya hanya 1.
di sesi kualifikasi, villeneuve dan schumi mencatat waktu yang sama, dan kemudian villeneuve dinyatakan sebagai pemegang pole position.
saat balapan berjalan, villeneuve sempat geram ketika salah satu pembalap sauber yaitu norberto fontana menghalang-halanginya.
sebelumnya di sesi latihan bebas, jean todt dicurigai telah mendatangi garasi sauber yang saat itu memakai mesin pasokan ferrari.
ditengarai bahwa todt memaksa peter sauber agar pembalapnya mau membantu schumi untuk mengejar gelar dunia.
villeneuve lantas berhasil menyalip fontana dan target selanjutnya adalah schumi.
di lap 48, jv menyalip schumi di tikungan dry sack.
schumi lantas balas menabrak sidepod williams villeneuve, yang justru mengakibatkan ferrari schumi tak bisa melanjutkan lomba.
sementara itu villeneuve yang mengalami sidepod rusak ternyata masih bisa jalan terus, dan walaupun hanya finish di posisi ketiga, raihan poin villeneuve sudah cukup untuk meraih gelar juara dunia.
dua minggu sesudah lomba, fia yang menerima protes dari tim williams tentang insiden schumi tersebut akhirnya memutuskan bahwa schumi bersalah dan sebagai hukumannya schumi terpaksa harus didiskualifikasi dari kejuaraan musim 1997.
fia menyatakan bahwa insiden schumi melawan villeneuve adalah sangat berbahaya, walaupun mungkin schumi tidak sengaja melakukannya.
sampai saat ini, schumi menjadi satu-satunya pembalap yang terdiskualifikasi dari kejuaraan.
schumi lantas menerima hukuman dari fia tersebut tanpa melakukan banding.
secara sejarah, team order merupakan suatu hal yang biasa terjadi dalam dunia f1, ketika salah satu pembalap berkorban untuk membantu rekan setimnya.
tetapi ketika schumi turun di f1 bersama tim benetton dan ferrari, secara menyimpang ia mengubah team order menjadi kegiatan rutin, karena siapa pun yang menjadi pembalap rekan setim schumi, ia harus mengalah kepada sang raja.
pengecualian hanya diberikan di dua gp terakhir musim 1999 karena saat itu schumi secara sukarela (walaupun sampai saat ini eddie irvine menyatakan tidak) membantu rekan setimnya eddie irvine untuk meraih gelar juara dunia.
di gp austria 2000, duet mclaren menguasai sesi kualifikasi, dan schumi duduk di posisi empat di belakang rekan setimnya, rubens barrichello.
selepas start lomba, barrichello melambat saat masuk ke tikungan 1, dengan maksud untuk memberikan jalan kepada schumi.
sayangnya, schumi salah pengertian karena ia juga ikut-ikutan melambat.
sebagai akibatnya, schumi akhirnya diseruduk ricardo zonta (b.a.r) dan giancarlo fisichella (benetton).
schumi kemudian melintir, dan ia kemudian malah melentangkan mobil ke tengah trek dengan harapan agar keluar bendera merah dan balapan dihentikan.
tak lama berselang, fia bertindak dengan mengeluarkan safety car.
schumi tampak kecewa karena yang keluar ternyata tidak sesuai harapannya.
beberapa jurnalis f1 kemudian mendeskripsikan kasus gp austria ini sebagai team order yang gagal, karena rubens barrichello masih belum paham dengan tim ferrari yang baru ia bela pada tahun 2000.
sebagian lagi menyatakan bahwa ini adalah salah satu upaya schumi untuk mencoba mengecoh panitia pengawas lomba (steward) agar bisa me-restart balapan.
ferrari kemudian melakukan team order di gp austria 2001.
karena poin schumi dan david coulthard hanya berselisih empat angka dan coulthard berhasil tampil sebagai pemenang lomba, jean todt lantas memerintahkan barrichello mengalah di tikungan akhir sebelum finis demi bonus dua angka untuk schumi.
kali ini barrichello menerima permintaan todt.
diindikasikan bahwa barrichello menerima perintah tersebut karena ia diancam akan dipecat dari tim ferrari di akhir 2001.
sekali lagi schumi membuat kontroversi.
tanpa sepengetahuan barrichello dan timnya sendiri, schumi yang saat itu sedang memimpin secara tiba-tiba memperlambat mobilnya di akhir lap terakhir sehingga akhirnya barrichello jadi juara.
awalnya schumi berencana untuk membuat formasi finish yang bagus, sayangnya hal itu gagal, dan untuk menutupi rasa malunya, schumi menuturkan pada pers bahwa kemenangan barrichello tersebut merupakan "balas jasa" atas tindakannya di austria.
kembali schumi dicemooh, bahkan ia pun berperan besar atas menurunnya minat masyarakat as menonton f1 akibat tindakan tersebut.
melihat hal ini, legenda balap nascar, richard petty, berujar:
saat membalap bersama tim sauber di sportscar world championship musim 1991, michael schumacher sempat terlibat dalam insiden serius dengan derek warwick dalam lomba 430 km of nürburgring.
ketika sedang melakukan lap tercepat untuk pencatatan waktu di babak kualifikasi, schumacher bertemu jaguar milik warwick yang sedang melakukan lap pendinginan sehingga schumi kehilangan banyak waktu.
sebagai pembalasan karena menghalangi jalannya, schumacher yang emosi kemudian membelokkan mobilnya ke mobil warwick dengan menabrak hidung dan roda depannya.
marah oleh sikap schumi, warwick kemudian masuk ke pit sauber dan kemudian mengejar schumi yang mencoba melarikan diri dari area pit.
warwick lantas berhasil mencegat schumi untuk kemudian meminta penjelasannya dan nyaris terlibat perkelahian sebelum dipisahkan oleh jochen mass.
pada gp hongaria 2010, karena khawatir posisinya diambil alih rubens barrichello, schumi memepet pembalap brazil tersebut ke sisi tembok pit di area garis start-finis dalam kecepatan 290 km/j.
menurut barrichello, aksi schumi tersebut bisa membahayakan dirinya.
pengawas lomba seusai balapan kemudian menghukum schumi dengan penalti turun posisi 10 grid di balapan selanjutnya di gp belgia.
tanpa melakukan protes, schumi dan mercedes menerima hukuman tersebut dan meminta maaf kepada publik dan barrichello.
di musim 1994 muncul kecurigaan kecurangan yang dilakukan oleh tim benetton (yang akhirnya ditemukan telah bertanggung jawab atas beberapa pelanggaran teknis selama musim berjalan) melalui penyelidikan dan dugaan dari ayrton senna saat itu.
senna yang tersingkir selepas start di lomba gp pasifik memilih untuk mengamati dan menonton jalannya lomba dari pinggir trek dan ia tertarik dengan suara mesin yang tidak biasanya dari mobil tim benetton.
schumi tampil sebagai pemenang di lomba gp pasifik ini.
fia kemudian mengeluarkan siaran pers yang menetapkan tindakan yang diperlukan untuk mengambil keputusan sebelum gp jerman, mengingat bahwa berbagai mobil ditemukan memiliki sistem manajemen mesin canggih yang meniru sistem peluncuran dan kontrol traksi.
pada gp brazil 1995, schumi dan david coulthard dari tim williams terkena diskualifikasi akibat memakai bahan bakar ilegal.
pengadilan fia kemudian memutuskan bahwa kemenangan yang diraih schumi tetap sah, tetapi baik benetton dan williams tidak dicatatkan poinnya dalam klasemen.
di musim 1995 sendiri, baik williams dan benetton menggunakan mesin yang sama dari pabrikan renault dan bahan bakar yang sama dari elf, di mana elf sendirilah yang secara teknis harusnya disalahkan karena membawa bahan bakar yang salah bagi kedua tim mitranya.
grand prix f1 kanada 1998 membuat schumi dijuluki "pembalap berbahaya" karena ia, yang baru saja keluar dari pitlane, secara tiba-tiba menyeruduk heinz-harald frentzen sampai frentzen koprol keluar trek dan kemudian tersingkir.
schumi kemudian terkena penalti 10 detik.
tetapi ia berhasil bangkit dan kemudian memenangi lomba.
dalam konferensi pers usai lomba, schumi ironisnya malah meminjam perkataan hill yang pernah diungkapkan kepadanya di australia 1994: ""jika kamu ingin membunuh saya, carilah jalan yang lain!"",
yang kemudian didefinisikan oleh para pengamat f1 sebagai ungkapan kepura-puraan dari schumi yang malu atas tindakannya tersebut.
di musim yang sama, di gp belgia 1998, setelah schumi dan dc tersingkir akibat bertabrakan di les combes, schumi melabrak masuk ke garasi mclaren untuk mencari coulthard.
dengan memakai ungkapan yang sama seperti yang hill katakan pada schumi di 1994, schumi menuduh dc mencoba membunuhnya.
penonton tv di seluruh dunia kemudian disuguhi adegan perang mulut dan nyaris baku pukul dari schumi dan dc, namun untungnya para mekanik ferrari dan mclaren bisa memisahkan keduanya.
pada sesi kualifikasi untuk gp monako 2006, schumi secara tiba-tiba menghentikan mobilnya di tikungan rascasse dan melentangkan mobilnya di tengah trek untuk menghalangi laju fernando alonso, yang saat itu tengah mencatat lap pencatatan waktu.
schumi lantas menerangkan bahwa ia mengalami masalah pengereman dan pembelokan sehingga kesulitan mengendalikan mobilnya.
sementara alonso yakin bahwa ia bisa meraih pole kalau saja schumi tidak melakukan aksi tersebut.
malam harinya seusai kualifikasi, fia berkesimpulan bahwa tindakan schumi tersebut memang disengaja, dan hasilnya ia terkena hukuman harus start dari posisi paling buncit (posisi ke-20).
pada lap terakhir lomba gp monako 2010, ketika safety car baru saja masuk pit, schumi dengan nekat memepet dan menyalip fernando alonso.
seusai lomba pengawas lomba kemudian menyelidiki adanya kejanggalan pada aksi menyalip schumi.
sesuai peraturan, sekalipun lampu telah hijau, pembalap hanya diperbolehkan menyalip saat semua mobil telah melindas garis start/finish.
sebagai akibatnya, schumi kemudian dikenai hukuman tambahan waktu lomba selama 20 detik.
raket ini dulunya hanya dipakai untuk bermain tepuk-tepukan kok tanpa jaring.
namun "hagoita" perlahan-lahan berubah makna menjadi jimat penangkal bahaya.
pada zaman edo, "hagoita" berhias gambar-gambar aktor kabuki menjadi sangat populer dan sekarang dianggap sebagai benda seni bernilai tinggi di tokyo.
di sensō-ji, tokyo dari 17 desember hingga 19 desember setiap tahunnya diadakan pasar hagoita yang ramai didatangi pengunjung.
kota kasukabe, prefektur saitama dan kota saitama iwatsuki-ku merupakan pusat produksi hagoita dengan gambar timbul ("oshi-e hagoita") yang di dalamnya diisi kapas.
di cina sekitar abad ke-14 dikenal permainan menyepak bulu unggas yang diberi pemberat uang logam.
permainan ini kemudian dikenal di jepang pada zaman muromachi, dan diperkirakan sebagai asal usul permainan "hanetsuki".
kalangan bangsawan dan pelayan wanita istana dilaporkan senang bermain "hanetsuki" di istana dalam buku harian "kanmon nikki" yang mencatat kegiatan istana kaisar pada zaman muromachi.
pemain yang kalah harus menghidangkan sake kepada pemain yang menang.
sejak zaman sengoku, hanetsuki mulai dipercaya sebagai jimat penolak bala.
selanjutnya pada zaman edo tercipta tradisi menghadiahkan "hagoita" pada akhir tahun sebagai hadiah penolak sial.
tradisi menghadiahkan "hagoita" kepada anak perempuan sebagai hadiah tahun baru tetap bertahan di jepang hingga kini.
permainan sepak menyepak bulu unggas yang diberi pemberat uang logam dikenal di cina sekitar abad ke-14.
di jepang, permainan tersebut mulai dikenal pada zaman muromachi, dan diperkirakan sebagai asal usul permainan "hanetsuki" yang dikenal sekarang ini.
menurut buku harian "kanmon nikki" dari zaman muromachi, kalangan aristokrat dan pelayan wanita dilaporkan senang bermain "hanetsuki" di dalam istana kaisar.
pemain yang kalah harus menghidangkan sake kepada pemain yang menang.
beras tekad merupakan beras yang terbuat dari ketela, kacang, dan djagung (ejaan lama).
makanan ini berbentuk seperti nasi jika baru dimasak, namun jika sudah mendingin nasi ini berubah menjadi jenang dan rasanya tidak enak.
beras ini konon pernah diciptakan oleh pemerintahan indonesia ketika kebutuhan pangan di indonesia sedang sulit.
setelah indonesia berhasil membebaskan irian barat, indonesia pun mulai 'mengganyang' malaysia.
situasi politik dan ekonomi ketika itu menjadi sangat memprihatinkan.
harga-harga naik tak terkendali.
harga beras sangat mahal hingga rakyat pun terpaksa menggantinya dengan jagung, ketela, dan hasil tanaman umbi lainnya.
dengan kepercayaan diri yang tinggi, indonesia bertekad mencanangkan strategi "berdikari" (berdiri di kaki sendiri).
indonesia bertekad untuk makan dan berpakaian dari hasil bumi sendiri.
sebenarnya, soeharto pernah melansir inpres no.
14 tahun 1974 dan inpres no.
20 tahun 1979 tentang diversifikasi pangan untuk mengatasi rawan pangan yang mengkampanyekan keragaman makanan pokok.
kala itu sempat muncul istilah beras tekad yang berbahan dasar singkong.
hanya saja, pemerintah orde baru tak pernah menyiapkan cetak biru keragaman pangan.
desain pertanian terfokus untuk mengejar swasembada beras.
pemerintah juga terus memberi jatah beras kepada para pegawai negeri secara pukul rata tanpa melihat tradisi pangan di masing-masing tempat.
saat swasembada beras tercapai pada 1984, kampenye itu redup begitu saja.
beras tekad seperti menjadi satir yang pahit bagi kampanye keragaman pangan yang butuh lebih dari sekadar tekad.
pada 1954, pangsa beras di indonesia hanya 53,5 persen, separuhnya merupakan para pemakan non-beras.
pada 1987, angka itu melonjak menjadi 81,1 persen.
dalam rentang 45 tahun, dari 1954-1999, pangsa singkong yang tadinya sebesar 22,6 persen menyusut menjadi hanya 8,83 persen.
kembalinya soeharto menoleh tiwul saat krisis pangan pada awal 1990-an justru memperkokoh status tiwul dan singkong sebagai makanan kelas dua, pangan yang terpaksa digunakan dalam keadaan darurat.
tak aneh jika jarang terdengar masyarakat dengan tradisi panjang pangan non-beras yang mampu bertahan dari penetrasi padi dan beras.
namun dengan terciptanya beras tekad tetaplah tidak efektif.
pada waktu yang bersamaan pula, bencana hama tikus melanda di mana-mana.
sampai-sampai kulit batang pohon keras pun seperti pohon ketela terkelupas habis oleh gigitan tikus.
lareh bodi caniago adalah salah satu sistem adat minangkabau yang bertumpu kepada musyawarah dan mufakat.
sistem adat ini dikembangkan oleh datuk perpatih nan sebatang, dan berlaku di hampir seluruh wilayah budaya minangkabau, terutama di luhak lima puluh kota, kabupaten kerinci, negeri sembilan, dan sebagian malaka.
bodi caniago berasal dari bahasa sanskerta: "bodhi", "catni", dan "arga", yang berarti puncak permikiran yang gemilang.
wilayah awal penyebaran sistem adat ini adalah wilayah limo kaum, kabupaten tanah datar.
pucuak bulek (junjungan adat) kelarasan ini adalah datuak bandaro kuniang yang di dalam ranji limbago adat alam minangkabau bergelar gajah gadang patah gadiang,berkedudukan di kubu rajo, limo kaum.
"... putuih rundiang di sakato, rancak rundiang dipakati, dilahia alah samo nyato, dibatin samo dilihati, talatak suatu di tampeknyo, di dalam cupak jo gantang, di lingkuang barih jo balabeh, nan dimakan mungkin jo patuik, dalam kandungan adat jo pusako, adat datuak parpatiah nan sabatang..."— adagium adat bodi caniago.
di malaysia, sistem adat ini dikenal dengan adat perpatih.
adat perpatih merupakan salah satu bentuk sistem demokrasi melayu.
seperti dalam penentuan yang dipertuan besar negeri sembilan.
dimana tidak berlaku sistem waris turun-temurun dari bapak ke anak, tetapi melalui pemilihan berdasarkan undang luak yang empat, yaitu "undang rembau", "undang sungai ujung", "undang johol", dan "undang jelebu".
empat undang ini akan bermusyawarah untuk melantik salah seorang keturunan dari raja pagaruyung untuk menjadi yang dipertuan besar.
undang luak juga dilantik oleh datuk-datuk lembaga di luak (daerah) masing-masing.
dato lembaga ini pula adalah pemimpin-pemimpin yang dilantik secara muafakat oleh pemimpin-pemimpin keluarga yang digelar "bapak".
darisini terlihat, bahwa secara keseluruhan pemimpin dipilih oleh rakyat biasa.
suku melayu atau suku melayu (minang) adalah salah satu suku (klan)/(marga) yang tergolong banyak populasinya dalam kelompok suku minangkabau.
suku malayu sudah semenjak lama diakui sebagai bagian dari suku bangsa minangkabau itu sendiri.
mereka menganut adat minangkabau yang matrilineal, mempunyai pemuka-pemuka adat atau penghulu yang disebut datuk dan hidup bersuku-suku menurut garis ibu.
kalau mereka ditanya, mereka tentu akan menjawab bahwa mereka adalah orang minang atau orang padang, bukan orang melayu di luar minang seperti melayu riau, melayu jambi, melayu bengkulu, melayu palembang, melayu malaysia dan melayu-melayu lainnya.
suku malayu umumnya menganut adat lareh koto piliang namun ada pula yang memadukan kedua sistem adat di minangkabau yaitu "lareh koto piliang" dan "lareh bodi caniago" tergantung di negara mana mereka tinggal.
tak jarang orang minang menuliskan suku ini dengan "suku melayu" yang sebenarnya menimbulkan kerancuan dengan istilah suku melayu (sukubangsa melayu) yang merupakan suku di luar suku minangkabau (sukubangsa minangkabau).
padahal harusnya ditulis "suku malayu" mengikuti dialek minangkabau yang tak mengenal suku kata awal mengandung huruf "e" atau "e" pepet..