taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
dengan menggunakan teori "social exchange", yang menganggap perilaku sosial sebagai "pertukaran barang, materi dan non-materi, seperti simbol dan kebanggaan".
orang-orang yang memberi banyak bagi orang lain mencoba untuk mendapat banyak dari mereka, dan orang-orang yang mendapat banyak mendapat tekanan untuk memberi banyak kepada mereka.,
carmeno dan webster mengkaji hasil multikomunikasi yang berkaitan dari aspek-aspek berikut:
rekan komunikan vs pusat dari awal percakapan, pemaksimalan percakapan, performa multikomunikasi, pusat akses individu, orientasi komunikasi "polychronic "mitra komunikasi, kesadaran, dan kecocokan media.
dalam riset mereka, mereka menunjukkan bahwa multikomunikasi memiliki potensi untuk membangun atau merusak hubungan tempat kerja, dan ketidaksopanan yang tampak dalam multikomunikasi dapat mengakibatkan timbulnya rasa tidak percaya dalam tempat kerja.
kejuaraan dunia antarklub bola voli putri fivb 2015 (bahasa inggris:"2015 fivb volleyball women's club world championship") adalah edisi ke-9 dari kejuaraan dunia antarklub putri yang diselenggarakan oleh fivb.
kompetisi ini diselenggerakan pada tanggal 6 sampai 10 mei 2015 di zürich, swiss.
letnan jenderal tni (purn.)
kuntara (eyd: kontoro), adalah purnawirawan perwira tinggi tni angkatan darat dan merupakan pangkostrad ke-18.
sebelumnya ia menjabat pangkostrad menggantikan letjen tni wismoyo arismunandar.
kuntara sendiri sebelumnya menjabat sebagai danjen kopassus.
ia terlahir dari orang tua keturunan tionghoa ia merupakan alumnus akademi militer tahun 1963 ini seangkatan dengan mantan kepala staf angkatan darat jenderal tni wismoyo arismunandar, mantan gubernur jawa timur mayor jenderal tni basofi sudirman, dan mantan pangdam ix udayana letnan jenderal tni sintong panjaitan.
kuntara turut dalam operasi woyla untuk membebaskan para sandera dalam pesawat garuda indonesia yang dibajak di bangkok, thailand, tahun 1981.
setelah pensiun dari militer, dia dipercaya menjadi duta besar ri untuk china, dia sangat fasih berbahasa mandarin.
ingram (ingerman, enguerrand) (skt.
750-818), merupakan seorang bangsawan franka dan comte hesbaye.
ingram adalah putra sigram dari hesbaye, dan juga cucu laki-laki sigramnus, comte hesbaye.
ia memiliki hubungan melalui pernikahan dengan robert ii, comte hesbaye, yang kakeknya adalah robert yang kuat.
ia juga adalah keponakan santo chrodegang, uskup agung metz dan kepala biara pertama biara lorsch.
bleta rexha(lahir 30 agustus 1989) adalah seorang penyanyi, penulis lagu dan produser rekaman berkebangsaan amerika serikat.
dia dikenal atas lagu seperti "meant to be" bersama florida georgia line, "me, myself & i" bersama g-eazy, dan "in the name of love" bersama martin garrix.
dia juga menulis lagu untuk beberapa artis seperti selena gomez, nick jonas, dan eminem.
beberapa lagunya yang dibawakan artis seperti single milik eminem dan rihanna yang berjudul "the monster", memenangkan sebuah grammy award sebagai best rap/sung performance di acara 57th annual grammy awards, dan lagu-lagu untuk selena gomez, iggy azalea, nick jonas, tinashe, david guetta, dan para artis lainnya.
pada tahun 2015 dia merilis ep solo pertamanya, "i don't wanna grow up".
pada bulan oktober 2016, "i got you" dirilis sebagai single utama dari epnya yang berjudul "all your fault: pt.
1".
pada bulan agustus 2017, ep ketiganya berjudul "all your fault: pt.
2" dirilis, yang menghasilkan single hit berjudul "meant to be" bersama grup duo country bernama florida georgia line, yang berada di nomor dua di "billboard" hot 100.
lagu ini juga masuk kedalam album studio debutnya, "expectations", yang dirilis pada tanggal 22 juni 2018.
rexha lahir di brooklyn, new york, dari orang tua beretnis albania.
ayahnya, flamur rexha, seorang etnis albania lahir di debar, pada waktu itu masih merupakan wilayah dari yugoslavia.
dia bermigrasi ke as pada usia 21 tahun, sementara ibunya, bukurije rexha, lahir di as dari sebuah keluarga etnis albania yang berasal dari gostivar (yang mana, seperti debar, sekarang merupakan bagian dari republic of macedonia).
dalam bahasa albania, "bletë" berarti "bumblebee (lebah/tawon)"; dan dia menjelaskan "orang tuaku merupakan orang albania, dan orang-orang mulai memanggilku 'bebe' agar lebih pendek."
pada usia 6 tahun, rexha dan keluarganya kemudian pindah ke staten island, new york.
rexha memainkan trompet dan belajar sendiri cara memainkan gitar dan piano.
rexha bersekolah di tottenville high school di staten island, dimana dia mengambil bagian dalam berbagai kegiatan musik.
dia juga bergabung dengan paduan suara saat di sekolah menengah.
setelah bergabung dengan paduan suara, dia mengetahui bahwa tipe suaranya adalah sopran coloratura.
ketika masih remaja, rexha memasukkan sebuah lagu untuk dinyanyikan di acara tahunan "grammy day" national academy of recording arts & sciences.
rexha meraih penghargaan "best teenager songwriter", mengalahkan sekitar 700 peserta lainnya.
sebagai hadiah, dia menandatangani sebuah kontrak dengan seorang pencari bakat bernama samantha cox, yang meyakinkan rexha untuk mendaftar di kelas menulis lagu di new york city.
pada tahun 2010, rexha bertemu dengan bassis fall out boy pete wentz yang mulai bekerja dengannya di sebuah studio rekaman di new york city.
dia akhirnya menjadi anggota dan vokalis utama dari proyek percobaan baru dari wentz untuk sebuah band, yang bernama black cards.
band ini memainkan berbagai pertunjukan langsung dan merilis beberapa single dan remix.
namun, pada bulan januari 2012, wentz mengumumkan bahwa rexha meninggalkan band untuk mengejar usaha lain.
pada tahun 2013, rexha menandatangani kontrak dengan warner bros.
records sebagai artis solo.
rexha mulai menulis beberapa lagu, termasuk "like a champion" oleh selena gomez dan "glowing" oleh nikki williams.
lagu yang ditulisnya yang paling menonjol tahun 2013 adalah lagu dari eminem dan rihanna yang berjudul "the monster", yang dirilis sebagai single keempat eminem dari album eminem berjudul "the marshall mathers lp 2".
lagu tersebut terus berlanjut sampai ke puncak tangga lagu " billboard " hot 100 dan " billboard" hot r&b/hip-hop songs as dan memenangkan sebuah grammy award sebagai best rap/sung performance di 57th annual grammy awards.
pada tahun yang sama, rexha juga menulis dan menjadi penyanyi di single milik cash cash yang berjudul "take me home".
pada tanggal 21 maret 2014, rexha merilis single debutnya, "i can't stop drinking about you".
lagu ini berada di nomor 22 di tangga lagu "billboard" top heatseekers.
video musiknya dirilis pada tanggal 12 agustus 2014.
video tersebut diilhami oleh citra dari film-film seperti "girl, interrupted" dan "melancholia".
pada bulan november 2014, rexha berduet di lagu milik rapper pitbull yang berjudul "this is not a bor".<ref name="idoldrill">
pelanggan untuk pelanggan (, disingkat c2c) adalah cara-cara inovatif untuk memungkinkan pelanggan untuk berinteraksi dengan satu sama lain.
konsep konvensional yang sudah lama hadir adalah pasar-pasar tradisional memerlukan usaha untuk interaksi pelanggan secara langsung, di mana pelanggan masuk ke bisnis langsung dalam rangka untuk membeli produk atau layanan.
dalam satu area konsep pasar pelanggan untuk pelanggan terdapat suatu lingkungan yang memberikan fasilitas di mana pelanggan dapat saling menjual barang-barang atau jasa ke satu sama lain.
jenis - jenis lain yang termasuk konsep pasar serupa adalah bisnis untuk bisnis (business to business) dan bisnis untuk pelanggan (business to customer).
konsep pasar konsumen untuk konsumen yang terlibat dalam perdagangan elektronik menggunakan fasilitas transaksi antara konsumen melalui beberapa pihak ketiga.
sebuah contoh umum adalah lelang daring, di mana konsumen atau pengguna dapat mempublikasikan suatu barang atau jasa untuk dijual dan konsumen lain melakukan penawaran untuk membeli produk tersebut; pihak ketiga umumnya mengenakan biaya atau komisi dalam memfasilitasi transaksi dalam perdagangan elektronik tersebut.
situs yang menjadi tempat melakukan perdagangan hanya bersifat sebagai perantara saja, hanya menjadi tempat dimana konsumen dapat saling berinteraksi dalam melakukan kegiatan jual beli.
situs-situs tersebut tidak memiliki otorisasi untuk memeriksa kualitas produk barang dan jasa yang ditawarkan.
ada banyak klasifikasi yang berbeda dari bentuk dan jenis pemasaran atau perdagangan.
dari pemerintah untuk bisnis (g2b), bisnis untuk bisnis (b2b), bisnis untuk konsumen (b2c), untuk pelanggan untuk pelanggan (c2c).
banyak perusahaan-perusahaan yang beroperasi dalam satu area atau lebih dalam menggunakan konsep diatas, konsep perdagangan pelanggan untuk pelanggan hanya beroperasi di daerah tertentu.
konsep pelanggan untuk pelanggan telah menjadi semakin populer dengan munculnya jaringan internet dan perkembangan teknologi komunikasi melalui internet tersebut.
perusahaan seperti craigslist, ebay, dan lain-lain telah memungkinkan untuk menyediakan wadah sebagai tempat interaksi yang lebih besar antar konsumen.
menjadi sangat ekonomis bagi para individu dalam melakukan pemasaran dengan membuat konten yang dapat dibuat sedemikian rupa sesuai kreatifitas masing-masing.
koran dan media publikasi lain yang sejenis sering digunakan sebagai sarana pemenuhan kebutuhan umum.
beberapa orang menginginkan sesuatu dan beberapa orang lagi ingin menjual sesuatu.
ini adalah kelahiran dari apa yang dikenal dengan iklan.
penggunaan iklan seperti ini disebut sebagai iklan baris.
biasanya menggunakan teks yang dicetak, iklan baris telah menjadi salah satu sarana yang paling baik dalam memungkinkan pelanggan untuk melakukan komunikasi yang berkaitan dengan kebutuhan mereka dengan pelanggan atau pengguna lainnya.
ketika produk telah didaftarkan di situs c2c, biaya tambahan yang dibebankan kepada pengguna situs berdasarkan harga yang diumumkan saat pelelangan pertama.
setelah lelang selesai, nilai akhir biaya dibebankan.
biaya ini umumnya berkisar 1,25 persen sampai 5 persen dari harga jual akhir.
setelah situs c2c tersebut mengatur sistem dimana penawaran bisa ditempatkan, barang bisa disiapkan untuk dijual, dan transaksi dapat diselesaikan.
pada akhir lelang, situs c2c memberi notifikasi kepada pembeli melalui e-mail bahwa ia telah memenangkan lelang tersebut.
situs c2c juga memberikan e-mail kepada penjual untuk melaporkan siapa pembeli yang memenangkan pelelangan dan berapa harga lelang yang telah selesai disepakati.
pada tahap ini penjual dan pembeli dapat menyelesaikan transaksi secara independen dari situs c2c yang digunakan.
banyak situs c2c telah diperluas dan dikembangkan dengan menggunakan kategori-kategori produk dan chat room, dan pengintegrasian kategori dengan konten tertentu.
ebay sebagai contoh situs c2c secara khusus juga telah memperluas jangkauan produk yang ditawarkan dengan menghadirkan layanan pembayaran, jasa pengiriman, otentikasi, penilaian, pemeriksaan kendaraan dan layanan rekening bersama.
transaksi yang dilakukan oleh perdagangan model konsumen untuk konsumen sering melibatkan produk yang proses pemasarannya melalui iklan baris atau lelang.
dengan demikian, produk dan jasa yang dibeli dan yang dijual biasanya bervariasi dan memiliki perkembangan dan siklus penjualan yang singkat.
produk yang dijual biasanya adalah produk-produk bekas pemakai sebelumnya.
produk yang biasa dipasarkan adalah produk bekas pakai atau milik pengguna sebelumnya.
dalam kasus individu yang mencari ide mengenai produk atau layanan yang akan dipasarkan dapat dikembangkan untuk dijual pada skala kecil di dalam sebuah siklus hidup pengembangan produk.
seringkali individu hanya berpikir untuk mencari cara dalam membuat keuntungan dengan waktu yang cepat, dan dengan mudahnya hanya menempatkan produk mereka di situs online dengan harapan bahwa itu akan dijual.
iklan sangat penting terhadap keberhasilan setiap bisnis.
dalam hal konsep perdagangan pelanggan untuk pelanggan, periklanan sering berhubungan dengan daftar lelang online.
melihat fakta bahwa biaya yang dikeluarkan untuk beriklan di media seperti koran dan majalah lebih tinggi, banyak penjual lebih menggunakan media internet untuk mengiklankan produk mereka.
pembeli potensial dapat menemukan produk atau jasa yang diinginkan dengan cara melakukan pencarian pada situs-situs c2c yang ada.
selain dari kemungkinan provisi dan komisi yang dikenakan oleh situs lelang atau situs daftar iklan relatif kecil, dalam konsep pasar ini tidak memerlukan uang dalam jumlah besar yang dihitung sebagai biaya yang harus dikeluarkan dalam melakukan aktivitas jual beli.
kegiatan pemasaran dalam konsep perdagangan pelanggan untuk pelanggan telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir.
pelanggan dapat langsung menghubungi penjual tanpa membutuhkan perantara.
selain itu, siapa pun sekarang dapat menjual dan mengiklankan produk dimana saja dan memungkinkan seseorang untuk dengan mudah memulai bisnis yang dapat dikategorikan sebagai usaha kecil menegah.
oleh karena itu, berbagai macam produk yang sering dapat ditemukan di situs lelang seperti ebay, termasuk barang bekas.
karena mayoritas dari penjualan ini terjadi melalui internet, penjual dapat menjangkau baik pelanggan nasional dan internasional dan meningkatkan pasar mereka hanya dengan menggunakan akses dalam situs tersebut.
umpan balik pada produk yang dibeli sering diminta untuk membantu para penjual dan calon pelanggan dalam hal menumbuhkan rasa percaya karena jarang atau bahkan tidak sama sekali ditemukan proses tatap muka saat kegiatan jual beli berlangsung.
transaksi yang digunakan adalah sistem pembayaran online seperti paypal.
meskipun lelang atau penjualan online memungkinkan seseorang untuk menampilkan produknya di dunia maya, tetap ada biaya komisi yang dibebankan kepada penjual apabila produk yang dijual telah laku dibeli.
dengan meningkatnya penggunaan lelang atau situs jual beli online, jumlah dari kasus yang berhubungan dengan penipuan juga semakin meningkat.
misalnya, penjual mungkin membuat dua akun di sebuah situs lelang.
ketika seorang pembeli yang tertarik tawaran untuk item, penjual akan menggunakan akun yang lain untuk mengajukan tawaran pada item yang sama dan dengan tujuan untuk meningkatkan harga.
akibatnya, banyak pengguna yang telah membeli produk-produk dengan harga yang relatif lebih tinggi dari harga seharusnya.
pencurian identitas telah menjadi isu yang hangat dalam kasus penipuan melalui situs perdagangan online.
para pelaku sering membuat situs dengan nama domain yang populer seperti "ebay" dalam rangka untuk menarik ketidaktahuan akun ebay pelanggan.
situs-situs tersebut akan meminta informasi pribadi seperti nomor kartu kredit.
banyak kasus yang telah didokumentasikan di mana pengguna menemukan adanya transaksi atau pengeluaran yang tidak diketahui asal usulnya dalam laporan tagihan kartu kredit mereka.
sayangnya, situs-situs yang sering memiliki kewajiban mengeluarkan pernyataan yang mengklaim bahwa mereka tidak bertanggung jawab untuk setiap kerugian atau kerusakan.
selain itu, kegiatan transaksi jual beli produk dan jasa yang ilegal dan terlarang banyak juga ditemukan di situs lelang.
apa pun dari obat-obatan ilegal, karya-karya bajakan, dan bahkan seks telah muncul di situs tersebut.
meskipun sebagian besar dari akun yang menjual produk dan jasa terlarang tersebut telah di blokir, beberapa pengguna atau pemilik akun situs tersebut masih dapat menemukan cara untuk mengakses situs tersebut dan tetap melakukan kegiatan perdagangan ilegal dan terlarang.
banyak situs lelang online yang enggan bergabung atau menjalin kerja sama dengan situs lain yang sejenis.
pihak manajemen perusahaan situs online tersebut lebih memilih untuk menciptakan aplikasi yang inovatif dengan model bisnis yang efisien guna menuju kesuksesan dan tetap kompetitif dengan para kompetitor.
lelang online dapat dikategorikan menjadi lima model utama: c2c, b2c, b2b, b2g, dan g2p.
c2c mengacu pada pelanggan untuk pelanggan, b2c menandakan bisnis untuk pelanggan, b2b mengacu pada bisnis untuk bisnis, b2g menandakan bisnis untuk pemerintah, dan g2p mengacu pada pemerintah untuk publik.
dalam beberapa tahun terakhir, situs lelang online bahkan telah mengajukan banding ke bisnis utama.
misalnya, sears telah dilaporkan menjual barang-barang dengan harga yang lebih tinggi pada lelang ini bila dibandingkan dengan harga produk mereka di toko-toko yang telah tersebar.
keberhasilan sebuah situs lelang online sangat tergantung pada enam variabel: interaktivitas, penawaran produk, tingkat kepercayaan, tingkat pertumbuhan dan adopsi, jaringan, tingkat komitmen, dan pilihan pembayaran.
interaksi antara pengguna sangat penting, untuk itu website harus dapat diakses dan mudah dinavigasi.
e-mail, forum komunitas, dan umpan balik adalah jenis-jenis fitur yang dihadirkan untuk meningkatkan interaktivitas.
dengan semakin banyaknya penipuan online, kepercayaan adalah hal yang penting dalam situs lelang.
pengguna harus dapat diberikan garansi bahwa informasi pribadi mereka akan tetap aman dan bahwa mereka akan menerima produk yang dibeli dalam kondisi sempurna dan dalam waktu yang tepat.
dengan pesatnya kemajuan teknologi, situs lelang harus menanggapi perubahan ini dengan terus menghadirkan pembaruan.
selain itu, situs-situs ini diharapkan perlu untuk terus mencari peluang-peluang bisnis dalam rangka memperluas pasar mereka, karena jaringan besar pengguna adalah juga penting.
memiliki sebuah siklus dalam hubungan dari berbagai penjual, pembeli, pemasok, dan agen pengiriman akan meningkatkan jumlah pengguna, yang juga akan meningkatkan tingkat interaktivitas.
selain itu, membentuk aliansi dengan mitra yang berbeda juga akan membantu dalam kesuksesan situs ini.
tingkat komitmen antara pembeli dan penjual juga memainkan peran dalam kesuksesan situs jual beli online ini.
mirip dengan tingkat kepercayaan, pembeli harus memastikan bahwa mereka menerima barang yang dibeli, dan penjual harus benar-benar menerima pembayaran.
penggunaan transaksi online dapat bermanfaat untuk menawarkan berbagai pilihan pembayaran yang akan menampung pembeli yang berbeda-beda.
sejak strategi pemasaran konsep pelanggan untuk pelanggan sangat berfokus pada melayani pelanggan, bisnis model craigslist adalah sederhana: melayani pelanggan pertama.
dengan memanfaatkan model ini, craigslist telah berkembang menjadi sebuah contoh utama dari konsep perdagangan atau pemasaran pelanggan untuk pelanggan yang menggunakan 'mesin', yang berfokus pada pelanggan menjual kepada pelanggan.
pendapatan yang mendukung roda bisnis perusahaan berasal melalui bisnis-bisnis lainnya yang dibuat bercabang, sambil mempertahankan model dan kenyamanan dari situs.
bahkan, craigslist tidak membuat uang dari interaksi yang berasal dari iklan dalam konsep perdagangan atau pemasaran pelanggan untuk pelanggan.
semua pendapatan mereka berasal dari bagian-bagian dari situs web yang ditargetkan untuk keperluan bisnis.
dengan demikian, menjadi jelas bahwa perusahaan-perusahaan yang berfokus pada model khusus ini, baik itu menggunakan konsep online atau offline, sering tidak fokus pada profit.
sebaliknya, perusahaan-perusahaan ini lebih fokus dalam membuat layanan yang memiliki banyak akses yang dibutuhkan para pengguna dalam kegiatan perdagangan atau lelang online.
kegiatan pemasaran dalam konsep c2c adalah sangat penting untuk pengecer.
ketika konsumen membeli suatu produk, jika bisa berbagi dengan para pembelanja teman-teman, yang mendorong lalu lintas yang signifikan kembali ke lokasi pelanggan.
selain itu, pembeli lebih percaya kepada rekomendasi yang diberikan oleh sesama pembeli apabila dibandingkan dengan rekomendasi yang diberikan oleh penjual.
pengecer seperti cafepress telah membuat pemasaran dengan konsep c2c pada situs web mereka dan perusahaan-perusahaan seperti shopsocially sedang membangun platform pemasaran c2c untuk pengecer.
kegiatan jual beli di website marketplace harus menggunakan fasilitas transaksi daring seperti layanan "escrow" atau rekening pihak ketiga untuk menjamin keamanan transaksi.
penjual hanya akan menerima uang pembayaran setelah barang diterima oleh pembeli.
selama barang belum sampai, uang akan disimpan di rekening pihak ketiga.
apabila transaksi gagal, maka uang akan dikembalikan ke tangan pembeli.
goar pertama kali disebutkan oleh gregorius dari tours di dalam keterangan serangan barbar di seberang rhein pada tanggal 31 desember 406.
sejumlah suku ambil bagian di dalam serangan ini termasuk goar.
partai alan lainnya dipimpin oleh respindal, asdingi vandal yang dipimpin oleh godigisel, vandal siling, dan beberapa kelompok suebi.
tidak disebutkan dari mana kelompok ini berasal, meskipun sebagian besar sejarahwan menandai suku alan ini dengan suku-suku yang diselesaikan oleh gratianus di panonia skt.
tahun 380.
menurut gregorius, sekutu romawi suku franka menyerang asdingi vandal oleh mainz ketika mereka berada di tengah-tengah persimpangan, yang menewaskan godigisel, dan pembasmian suku yang hampir punah.
namun di saat itu, raja alan, lainnya, respendial, datang untuk menyelamatkan vandal dan mengalahkan franka, "meskipun goar pergi ke wilayah romawi."
tidak dijelaskan di dalam catatan gregorius apabila goar sesungguhnya bergabung dengan franka ketike memerangi para penyerangnya; namun di beberapa hal, ia tetap berada di galia ketika vandal, suebi, dan alan respendial melanjutkan ke spanyol.
goar selanjutnya muncul pada tahun 411, ketika ia dan gunnar, raja kerajaan burgundian, bergabung ketika mereka menunjuk seorang senator galia-romawi jovinus sebagai kaisar romawi di mainz (seperti yang digambarkan oleh olympiodorus dari thebes).
di saat itu, seorang kaisar penyerang lainnya, konstantius iii, dikepung di arles oleh jenderal honorius, calon kaisar konstantius iii.
para pendukung konstantius di galia utara membelot ke jovinus, yang menyebabkan konstantius kalah.
jovinus kemudian mengancam konstantius dengan "burgundian, alamanni, franka, alan, dan seluruh pasukannya" (mungkin termasuk goar).
namun penyerapan jovinus diredakan dua tahun kemudian, ketika visigoth memasuki galia setelah mereka menjarah roma pada tahun sebelumnya.
raja visigoth, ataulf yang bimbang berpihak kepada pemerintahan honorius di ravenna dan mengalahkan jovinus di valença.
jawaban alan dan burgundian atas kekalahan ini tidak tercatat.
setelah mengalahkan jovinus, visigoth mengalami konflik baru dengan honorius; konflik ini memuncak dengan pengepungan bazas pada tahun 414.
menurut paulinus dari pella, yang merupakan salah satu yang terkepung saat itu, visigoth didukung oleh sekelompok alan (yang rajanya ia gambarkan namun tidak disebutkan namanya).
paulinus, yang sebelumnya telah menjalin persahabatan dengan raja alan, membujuknya untuk putus dengan goth dan berpihak kepada pembela romawi di kota.
pemimpin alan melakukannya dengan menawan istri dan putranya kepada romawi.
visigoth kemudian menarik diri dari bazas dan mundur ke spanyol, sementara alan menetap sebagai sekutu romawi.
sejarahwan bimbang apabila raja tidak bernama paulinus dikenali sebagai goar, atau dengan pemimpin alan lainnya—yang tidak diketahui—yang diduga menyertai visigoth sejak italia atau sebelumnya.
bekas pengenalan berarti bahwa goar telah bersekutu dengan ataulf setelah kekalahan goth dari jovinus; hipotesis kedua dapat diartikan sejak saat itu terdapat kelompok alan kedua yang berbeda di galia, selain kelompok goar.
di dalam "kehidupan santo garmon dari auxerre", konstantius dari lyon menggambarkan konfrontasi di antara garmon dan seorang raja alan di sekitar tahun 446.
raja ini diperintah oleh aetius untuk meredakan pemberontakan bagaudae di armorika, namun garmon membujuknya untuk menunda serangan sementara ia mendapat kepastian perintah dari kaisar di italia.
konstantius memberi nama raja ini sebagai "eochar", namun banyak sejarahwan melihat ini sebagai kesalahan penulisan untuk "gochar" (karena nama goar muncul di beberapa sumber di dalam bentuk ini).
sejarahwan lain keberatan dengan pengenalan tersebut karena itu berarti bahwa karier goar sebagai pemimpin alan berlangsung lebih dari empat puluh tahun.
juga di chronica gallica 452 mencatat bahwa pemimpin alan lain, sambida, diberikan wilayah di sekitar valentia pada tahun 440, beberapa tahhun sebelum terjadinya konfrontasi garmon dengan alan.
jika hanya satu kerajaan alan diperkirakan telah ada di galia, ini berarti bahwa goar telah digantikan oleh sambida sebelum tahun 440, dan bahwa sambida kemudian digantikan oleh eochar.
jika di sisi lain dua kerajaan telah diambil, eochar dapat dikenali sebagai goar, ahli waris goar, atau ahli waris sambida.
"chronica gallica" menjelaskan hibah lain wilayah untuk alan oleh aetius dua tahun kemudian (442), dimana bansga romawi menduduki wilayah yang menentang hibah dan harus diusir dengan paksa.
tidak ada seorangpun dari pemimpin alan ini, maupun lokasi wilayah yang disebutkan di dalam "chronica"; namun banyak sejarahwan mengaitkan peristiwa ini dengan goar juga.
pada tahun 748 ia mendirikan biara gorze (di dekat metz).
ia juga mendirikan biara st.
peter di moselle, dan melakukan banyak hal untuk biara-biara di gengenbach dan lorsch.
untuk biara yang terakhir ia konon mendapatkan relik-relik santo nazarius, dan untuk gorze, santo gorgonius.
pada tahun 753 ia dikirim kepada paus stefanus ii untuk menunjukkan simpati penguasa franka terhadap terobosan dari aistulf, raja langobardi.
ia menemani paus ke ponthieu.
setelah kematian santo bonifasius, paus stefanus memberikan "pallium" kepada santo chrodegang (754–755), yang menjadikannya sebagai uskup agung, namun tidak mengangkat keuskupan metz.
pada tahun 762, ketika terjadi wabah berbahaya, ia memperkenalkan di antara para imamnya sebuah doa persaudaraan yang dikenal sebagai liga attigny.
santo chrodegang fasih di dalam bahasa latin dan bahasa jerman.
ia meninggal di metz pada tanggal 6 maret 766 dan dimakamkan di biara gorze, situs suci utamanya.
di dalam keuskupannya ia memperkenalkan ritus roma dan nyanyian rohani, komunitas kehidupan untuk para imam di katedralnya, dan menulis aturan khusus untuk mereka, regula canonicorum, yang kemudian dikenal sebagai peraturan chrodegang.
peraturan itu berisi tiga puluh empat bab yang ia berikan kepada imamnya (skt.
755) berdasarkan peraturan santo benediktus dan juga peraturan santo agustinus seperti yang dilaksanakan oleh kanon reguler lateran.
melalui itu ia memberi dorongan besar untuk penyebaran kehidupan masyarakat di kalangan imam sekuler.
kemudian peraturan itu diperluas menjadi delapan puluh enam bab.
di sepanjang abad ke-9 ditemukan sembilan tempat di irlandia (termasuk armagh, cluain mhic nóis, cluain eois, daimhinis dan sligo) dimana komunitas céilí dé ini didirikan sebagai semacam lampiran lembaga-lembaga monastik biasa.
mereka tampaknya merawat khususnya orang miskin dan orang sakit, dan tertarik di bagian musik ibadah.
al-bahjah memiliki beberapa kampus, kampus utama yang beralamat di jalan pangeran cakra buana no.
179, blok gudang air, kelurahan sendang, kecamatan sumber, kabupaten cirebon, mulai dibangun pada juni 2008.
al-bahjah memiliki banyak unit usaha; ada minimarket ab mart, al-bahjah tour & travel, sekolah dasar islam qur’ani (sdiqu) al-bahjah, smpiqu al bahjah, smaiqu al bahjah,al bahjah tv, radio qu, penerbit pustaka al-bahjah dan masih banyak lagi.
berbagai unit usaha tersebut rata-rata digerakkan para santri, yang disebut santri khos, atau santri khusus.
santri khos tak cuma bergerak dalam bidang dakwah maupun sosial, ada juga yang bertugas di dapur umum.
https://www.caradot.com
https://www.caradot.com
tuya adalah bentukan gunung api dengan puncak yang datar dan sisi yang curam yang terbentuk ketika letusan lava mengalir melalui gletser yang tebal atau lapisan es.
tuya agak langka dan jarang ditemui, umumnya terbatas pada daerah yang tertutup oleh gletser dan memiliki kegiatan vulkanik aktif selama periode glasiasi tersebut.
tuya terbentuk ketika lava yang meletus di bawah gletser mendingin dengan sangat cepat dan tidak dapat mengalir lebih jauh, sehingga membeku mencuram di sisi bukit.
jika letusan terus berlanjut hingga cukup lama, letusan akan melelehkan semua es atau muncul melalui bagian atas es dan kemudian menciptakan aliran lava biasa yang akhirnya membuat lapisan datar di atas bukit.
menemukan pola dan menentukan tanggal mengalirnya lava di tuya telah terbukti berguna dalam merekonstruksi luasan wilayah dan ketebalan glasiasi masa lalu.
tuya adalah jenis gunung api subglasial yang terdiri dari lapisan lava yang hampir horizontal dan menutupi lapisan batuan vulkanik fragmental yang hampir tertutup es, dan bentukan ini sering terbentuk juga terisolasi di dataran tinggi.
tuya ditemukan di islandia, british columbia, wilayah santiam pass di oregon, tuva di rusia bagian timur, semenanjung antartika dan di bawah lapisan es di antartika barat.
tuya di islandia terkadang disebut juga "gunung meja" karena puncaknya yang datar.
saat masih berada di sekolah pascasarjana pada tahun 1947,ahli geologi kanada bill mathews menerbitkan sebuah makalah berjudul, "tuya, gunung api berpuncak datar di british columbia", dan ia menciptakan istilah "tuya" untuk merujuk kepada formasi vulkanik khas tersebut.
tuya butte adalah contoh yang hampir tepat dari jenis ini dan merupakan bentuk lahan tuya pertama yang dianalisis melalui sumber literatur geologis, dan nama ini telah menjadi standar di seluruh dunia di antara para vulkanologis dalam mereferensi dan menulis tentang formasi tersebut.
taman provinsial pegunungan tuya baru-baru ini didirikan untuk melindungi lanskap-lanskap yang tidak biasa, yang terletak dari utara danau tuya dan selatan sungai jennings dekat perbatasan dengan yukon.
dalam waktu yang sama dengan waktu mathews menerbitkan makalahnya, ahli geologi islandia, gudmundur kjartansson telah membedakan antara pegunungan "móberg" dan tuya di islandia dan mengusulkan hipotesis bahwa keduanya terbentuk selama masa erupsi subglasial dan intraglasial.
model komunikasi hiperpersonal adalah model komunikasi interpersonal yang menunjukkan bahwa komunikasi bermediasi komputer dapat menjadi hiperpersonal dikarenakan jenis komunikasi ini 'melebihi interaksi tatap muka', model komunikasi ini mampu untuk memberikan pengirim pesan sejumlah keuntungan komunikatif yang melebihi interaksi tatap muka secara tradisional.
apabila dibandingkan dengan interaksi tatap muka pada umumnya, seorang pengirim pesan hyperpersonal mempunyai kemampuan yang lebih besar untuk secara strategis mengembangkan dan memperbaiki caranya dalam mempresentasikan diri, memungkinkan juga untuk perepresentasian diri satu individu terhadap individu lain menjadi lebih selektif dan optimal.
model komunikasi hiperpersonal mampu menentukan kondisi spesifik yang menguntungkan dalam interaksi impersonal maupun interpersonal.
model komunikasi hiperpersonal membahas tiga pertanyaan: 1) kapan suatu interaksi impersonal dimediasi; 2) kapan komunikasi bermediasi komputer dianggap interpersonal; dan 3) kapan komunikasi bermediasi komputer menjadi hiperpersonal?
komunikasi hiperpersonal menurut walther adalah sesuatu yang secara sosial lebih kita inginkan dibandingkan dengan apa yang biasa kita rasakan dalam suatu interaksi tatap muka.
kombinasi dari atribut media, fenomena sosial, dan proses psikologi-sosial dapat mengawali masuknya komunikasi bermediasi komputer untuk menjadi 'hiperpersonal', yaitu untuk melebihi komunikasi tatap muka.
perspektif ini menunjukkan bahwa pengguna komunikasi bermediasi komputer berkemungkinan untuk mengalami tingkat keakraban/intimasi yang lebih besar, dan rasa persatuan serta ketertarikan yang lebih kuat dalam suatu kelompok dibandingkan dalam interaksi tatap muka yang biasa.
kelompok penelitian awal dari komunikasi bermediasi komputer menyarankan bahwa kelompok-kelompok komunikasi bermediasi komputer lebih baik dalam interaksi yang berorientasikan tugas daripada rekan-rekan komunikasi tatap muka mereka.
dalam situasi yang berorientasi tugas, di mana interaksi interpersonal yang terlampau pribadi tidak diinginkan, maka interaksi impersonal adalah jenis interaksi yang tepat, hal ini dikarenakan pertukaran komunikasi yang yang terjadi lebih terfokus pada tugas kelompok.
misalnya, tim teknologi yang tersebar secara geografis ditugasi untuk memecahkan sebuah bug dari aplikasi perangkat lunak akan menjadi lebih produktif ketika komunikasi fokus pada tugas dibandingkan dengan fokus terhadap hubungan interpersonal.
ini tidak berarti bahwa semua komunikasi bermediasi komputer adalah impersonal, namun hanya menunjukkan bahwa konteks yang lebih spesifik mungkin lebih cocok dalam interaksi impersonal daripada pertukaran personal.
kemudian, walther menyatakan bahwa komunikasi bermediasi komputer tidak selalu impersonal; melainkan, ini juga dapat menghasilkan suatu hubungan sosial.
meskipun, dalam komunikasi bermediasi komputer terjadi pertukaran informasi personal yang lebih sedikit dikarenakan tidak adanya isyarat nonverbal, seiring dengan meningkatnya waktu berkomunikasi, pertukaran informasi yang terjadi pun turut mengalami peningkatan.
dalam antisipasi komunikasi di masa depan, terdapat kemungkinan bahwa komunikator akan lebih fokus dalam mencari informasi tentang orang lain.
mekanisme ini mengarah pada urgensi yang serupa, kesamaan, penguasaan diri, dan tingkat penerimaan yang sama dengan komunikasi tatap muka.
namun, terdapat juga kekurangan.
dikarenakan konsensus komunikasi bermediasi komputer membutuhkan waktu, apabila waktu dari komunikasi bermediasi komputer terbatas, maka pertukaran informasi yang terjadi akan lebih sedikit apabila dibandingkan komunikasi tatap muka, yang juga nantinya berdampak pada tingkat efisiensi dalam suatu kelompok.
pada akhirnya, walther merumuskan konsep hiperpersonal komunikasi yang menunjukkan bahwa 'komunikasi bermediasi komputer adalah jenis interaksi sosial yang cenderung lebih kita inginkan untuk alami dibandingkan dengan interaksi tatap muka secara paralel'.
walther mengusulkan bahwa pengguna komunikasi bermediasi komputer telah mengambil bagian dalam komunikasi hiperpersonal.
pengirim dan penerima terlibat dalam proses presentasi yang diseleksi secara mandiri melalui pesan yang mereka buat dan kirim.
hal ini dapat menyebabkan idealisasi dari pengirim dengan penerima didasarkan pada atribusi pembuatan dari isyarat paralingual yang tersedia yang ditemukan dalam pesan.
proses ini disempurnakan dengan pertukaran asinkronis, membiarkan masing-masing pengirim dan penerima mempunyai waktu yang cukup untuk mempertimbangkan pesan yang mereka kirim dan terima.
interaksi hiperpersonal dapat menjadi berlebihan atau di atas interaksi pribadi yang normal.
dengan kata lain, hubungan virtual dapat berkembang menjadi hiperpersonal yang terlalu pribadi.
ketika pengguna mengalami kesamaan dan kesadaran diri, secara fisik dipisahkan, dan berkomunikasi melalui sebuah media dengan isyarat terbatas, mereka dapat secara selektif mempresentasikan diri mereka dan mengubah cara komunikasi mereka, memungkinkan mereka untuk membangun dan membalas pernyataan dari pasangan komunikasi mereka dan menciptakan hubungan tanpa gangguan dari lingkungan realitas.
komunikasi hiperpersonal dapat didefinisikan sebagai interaksi bermediasi komputer yang lebih menarik daripada pengalaman interaksi tatap muka pada posisi yang sama.
model komunikasi hiperpersonal dapat dipahami dengan melihat proses terjalinnya komunikasi yang meliputi pengirim, penerima, saluran, dan umpan balik.
pengirim menggunakan proses presentasi diri yang selektif; hal ini mengacu pada kemampuan pengguna komunikasi bermediasi komputer yang mampu mengelola citra virtual mereka.
memiliki kemampuan menyensor diri sendiri dan memanipulasi pesan yang mungkin untuk dilakukan dalam konteks komunikasi bermediasi komputer, kemampuan ini beberapa tingkat lebih tinggi dibandingkan dengan interaksi tatap muka biasa, sehingga individu memiliki kontrol lebih besar atas isyarat apa yang mereka kirim.
walther berpendapat bahwa penerima memiliki sebuah "persepsi ideal" dari pengirim pesan di dalam komunikasi bermediasi komputer.
dia mengatakan bahwa model identitas sosial dari efek deindividuasi memprediksi bahwa konteks isyarat yang halus memiliki nilai yang kuat dalam komunikasi bermediasi komputer.
tidak adanya isyarat-isyarat yang ada dalam komunikasi tatap muka, mengarahkan kita kepada fakta bahwa penerima mungkin sangat sensitif terhadap isyarat kepribadian maupun soasial yang halus yang terjadi di dalam komunikasi bermediasi komputer.
komunikasi dengan cara ini, memungkinkan pasangan dalam komunikasi bermediasi komputer membangun citra dan persepsi satu sama lain didasari dengan isyarat yang minim.
dengan sedikit isyarat yang menjadi dasar persepsi mereka, penerima harus "mengisi kekosongan" dengan pemahaman mereka sendiri atas pengguna lainnya dan lebih sering mengasumsikan karakteristik positif atas citra mereka.
dengan kata lain, tanpa adanya isyarat yang ada dalam komunikasi tatap muka untuk memediasi suatu interaksi, peserta mungkin menganggap pasangan mereka adalah "orang yang lebih baik" dari mereka yang sebenarnya.
dalam komunikasi bermediasi komputer, pengirim pesan mempunyai peluang yang lebih besar untuk mengoptimalkan presentasi dirinya.
walther berpendapat, "[pengguna komunikasi bermediasi sosial] yang baik mampu merencanakan, dan telah meningkatkan kesempatan untuk menyensor diri sendiri.
dengan waktu yang lebih banyak untuk pembangunan pesan dan tingkat stres yang rendah dalam interaksi yang berlangsung, pengguna mungkin telah mengambil kesempatan untuk melakukan kesadaran diri objektif, refleksi, seleksi dan transmisi terhadap isyarat yang dianggap lebih baik."
pengirim pesan menggunakan proses presentasi diri selektif, yang mengacu pada kemampuan pengguna komunikasi bermediasi komputer untuk mengelola citra virtual mereka.
berkemampuan menyensor diri sendiri dan memanipulasi pesan sangat mungkin untuk dilakukan dalam konteks komunikasi bermediasi komputer, tingkat penggunaan hal ini pun jauh lebih tinggi apabila dibandingkan dengan komunikasi tatap muka biasa, oleh karena sebab inilah individu memilki kontrol yang besar mengenai isyarat yang mereka kirimkan.
dalam komunikasi bermediasi komputer, komunikator dapat membesar-besarkan pertaliannya dengan pasangan komunikasinya.
ketika pasangan-pasangan komunikasi tersebar secara geografis, individu cenderung untuk membuat pertalian yang positif apabila kelompok mereka dianggap memiliki ciri khas yang lebih tinggi.
akibatnya, anggota yang berkemungkinan lebih untuk membuat pertalian berdasarkan dari kesamaan yang kemudian menyebabkan rasa ketertarikan yang lebih besar di antara pasangan komunikasi tersebut.
isyarat paralinguistik digunakan sebagai bagian dari cara penilaian pasangan komunikasi ketika menggunakan komunikasi bermediasi komputer.
presentasi diri yang selektif memungkinkan orang-orang untuk mengelola citra diri mereka dengan cara yang berbeda dengan interaksi tatap muka.
pengurangan isyarat komunikasi dan potensi asinkronis proses komunikasi adalah hal yang lumrah terjadi di dalam komunikasi bermediasi komputer.
pengurangan isyarat komunikasi: komunikasi bermediasi komputer mengurangi isyarat-isyarat yang umumnya hadir dalam komunikasi tatap muka.
dalam komunikasi bermediasi komputer, kesan pertama tidak berdasarkan pada fisik, melainkan bergantung pada informasi dan kepribadian.
kesan dari pengirim lebih mudah dibentuk daripada dalam interaksi tatap muengirim tayangan yang lebih lunak daripada di dalam interaksi orang.
walther mengutip sebuah studi oleh chilcoat dan dewine (1985) di mana tiga persepsi interpersonal menjadi bahan penelitian (daya tarik, kesamaan sikap, dan kredibilitas) terhadap tiga model komunikasi asinkronis (interaksi tatap muka, konferensi video, dan konferensi audio).
kita mungkin beranggapan bahwa komunikasi tatap muka dapat menghasilkan karakteristik interpersonal yang lebih tinggi, namun justru hal sebaliknya yang terjadi: pasangan yang menggunakan konferensi audio menghasilkan penilaian yang lebih tinggi terhadap daya tarik, kesamaan sikap, dan kredibilitas partner mereka apabila dibandingkan dengan konferensi video dan juga interaksi tatap muka.
komunikasi bermediasi komputer tidak memerlukan kehadiran dua pihak dalam waktu dan tempat yang sama sebagaimana dalam interaksi tatap muka, masing-masing anggota dapat mengambil bagian dalam kegiatan-kegiatan yang mereka inginkan, mengambil keuntungan dari saluran komunikasi ini.
walther mengutip bahwa sebuah relaksasi kendala waktu dalam komunikasi bermediasi komputer, sering kali membuka kememungkinan bagi komunikasi asinkronis.
misalnya, dengan komunikasi kelompok, "...membuat komitmen yang sementara menjadi mengikat.
anggota kelompok dapat menghadiri proses acara kelompok secara mandiri dalam waktu yang mereka inginkan.
ketika pasangan komunikasi dapat menghadiri kelompok mereka pada waktu yang fleksibel, keterbatasan jumlah pasangan yang memiliki kesamaan waktu hadir yang berbeda tidak akan menjadi permasalahan yang terlalu serius."
komunikasi asinkronis, melalui email atau forum— memberikan individu cara untuk mengelola hubungan mereka dalam kelompok menjadi lebih efisien dibandingkan melalui interaksi tatap muka.
menggunakan komunikasi asinkronis, seperti email, individu mampu mengelola hubungan kelompok dengan cara yang memaksimalkan waktu untuk tugas-tugas kelompok.
melalui proses entrainment, masyarakat dapat mensinkronisasi kegiatan mereka sesuai dengan kebutuhan kelompok, yang pada dasarnya dipengaruhi oleh waktu dan tingkat perhatian dari masing-masing individu.
entrainment dapat menyulitkan bagi kelompok untuk menyelesaikan tugas bersama-sama karena hal ini membutuhkan interaksi tatap muka, dan dengan demikian komunikasi asinkronis mungkin termasuk dalam diskusi yang menghambat produktivitas.
komunikasi asinkronis dapat mengurangi entrainment yang berhubungan dengan interaksi kelompok.
menurut walther, interaksi kelompok asinkronis tidak dapat dibatasi oleh waktu dan/atau mempersaingkan komitmen.
anggota kelompok pengguna komunikasi asinkronis dapat memberikan perhatian penuh terhadap kelompok ketika mereka memiliki kesempatan.
perhatian yang lebih besar dapat digunakan untuk lebih fokus terhadap tugas-tugas yang berkaitan dengan kelompok daripada menghabiskan waktu dan upaya pada komunikasi yang tidak relevan dengan tujuan.
walther berpendapat bahwa konfirmasi perilaku - pengaruh timbal balik yang dikerahkan oleh pasangan antara pengirim-penerima — diperbesar dengan interaksi yang minim akan isyarat seperti dalam komunikasi bermediasi komputer.
dengan ka talain, dalam komunikasi bermediasi komputer, kita berperilaku sesuai dengan harapan yang orang lain dan data sosial tunjukkan dalam suatu proses komunikasi yang sudah secara selektif dikirim dan dibentuk oleh komunikator.
umpan balik antara pengirim dan penerima adalah bagian penting dari interaksi komunikasi, sebagai pengembangan hubungan baik dalam interaksi tatap muka maupun komunikasi bermediasi komputer.
namun,umpan balik yang dihasilkan dalam lingkungan yang minim-isyarat mungkin saja di besar-besarkan.
konfirmasi perilaku adalah proses komunikasi dalam mengembangkan kesan dan intimasi antar pasangan komunikasi sebagai hasil dari interaksi.
dalam komunikasi bermediasi komputer, konfirmasi perilaku bersama dengan pembesar-besaran dapat menjadi konsep yang ideal, mendorong pasangan komunikasi bermediasi komputer untuk merasakan afinitas terhadap pasangannya tersebut lebih intens daripada apa yang mungkin dia rasakan pada interaksi tatap muka.
jenis interaksi dalam komunikasi bermediasi komputer ini mendorong terbentuknya sebuah loop intensifikasi, yang menjelaskan mengenai hubungan hiperpersonal yang terbentuk di dalam lingkungan yang minim-isyarat.
model side adalah sebuah perkembangan terbaru dari teori deindividuasi, yang mengacu pada model identitas sosial/deindividuasi.
ini menunjukkan bahwa properti dari identitas kelompok justru meningkat, bukan menghilangkan identitas dari individu, fenomena inilah yang mengarahkan kepada perubahan yang terjadi pada pengguna komunikasi bermediasi komputer.
model side memprediksi bahwa dalam komunikasi bermediasi komputer, nilai individu perlahan menghilang, berganti dengan nilai kelompok yang semakin meningkat.
model side ini berbeda dari teori deindividuasi klasik yang lebih fokus pada nilai individu daripada nilai identitas kelompok.
walther mengembangkan pendekatan alternatif untuk pendekatan penyaringan isyarat.
dari sudut pandang proses pengolahan informasi sosial, walther menyatakan bahwa orang-orang secara alami tentu ingin mengembangkan hubungan sosial.
dengan sip, ide dari tingkat di mana pertukaran informasi sosial terjadi adalah dengan saling diperkenalkan.
selain itu, sip melihat juga strategi verbal yang digunakan dalam komunikasi bermediasi.
masing masing individu secara strategis menggunakan bahasa untuk menyampaikan berbagai informasi tentang pengirim, yang memungkinkan penerima untuk membuat sendiri ikatan-ikatan mengenai pengirim.
namun jika komunikasi bermediasi komputer benar-benar adalah komunikasi impersonal, mengapa ada begitu banyak orang yang mengadopsi komunikasi bermediasi komputer untuk keperluan sosial, seperti game daring, papan informasi virtual dan kelompok percapakan daring?
walther mengembangkan model yang berbeda untuk menjelaskan tren yang berkembang menuju penggunaan komunikasi bermediasi komputer untuk interaksi sosial.
ketika atribut media, fenomena sosial dan proses sosial-psikologis terintegrasi, maka akan menghasilkan apa yang walther sebut sebagai 'hiperpersonal'.
dalam karya yang berjudul 'the presentation of self in everyday life' (1959), goffman menunjukkan bahwa di dalam komunikasi tatap muka, orang-orang menggunakan komunikasi verbal dan bahasa nonverbal untuk hadir secara pantas dan dengan baik untuk orang lain, hal ini dikarenakan mereka peduli dengan citra atau kesan yang mereka tinggalkan untuk orang lain dan persepsi orang lain terhadap mereka.
fenomena ini disebut manajemen kesan.
sementara itu dalam komunikasi bermediasi komputer yang berbasis teks, modifikasi dari kesan terbatas pada bahasa, tipografi, dan penyusunan informasi.
dalam komunikasi tetep muka, fitur fisik seperti penampilan, ekspresi wajah, gestur dan postur dapat terlihat oleh orang lain, dimana hal ini dapat membantu penyampaian informasi nonverbal untuk membantu proses komunikasi.
komunikasi tatap muka terbentuk natural secara emosional, kognitif dan aspek fisik.
bahasa nonverbal tersebut adalah isyarat-isyarat yang minim dijumpai dalam komunikasi bermediasi komputer.
beberapa berpendapat bahwa kurangnya isyarat-isyarat nonverbal dalam komunikasi bermediasi komputer dapat menurunkan kemampuan seseorang dalam membina dan mengelola kesan yang akurat terhadap orang lain.
selain itu, kurangnya isyarat-isyarat nonverbal mengarah pada fakta bahwa komunikasi bermediasi komputer memiliki unsur emosional yang lebih sedikit dibandingkan dengan interaksi tatap mukai, yang berkontribusi juga di dalam kurangnya kekayaan dan interpersonal serta isyarat-isyarat ekspresif yang dapat memberikan kesan yang lebih positif.
disaat banyak orang memiliki pendapat yang berbeda, walther dalam penelitiannya pada tahun 1996 menyatakan bahwa komunikasi bermediasi komputer sesungguhnya dapat meningkatkan ikatan interpersonal antara pengirim dan penerima karena kurangnya isyarat-isyarat nonverbal dan pesan demografis.
walther berpendapat bahwa nonverbal dan demografis isyarat yang terjadi di ftf komunikasi memainkan mengganggu peran; sementara di cmc komunikasi, hyperpersonal interaksi dibuat di mana pengirim membayar lebih banyak perhatian pada strategi penyampaian pesan sehingga presentasi diri lebih ditingkatkan dan dioptimalkan, yang pada akhirnya meningkatkan interaksi interpersonal.
joyce lamerichs dan hedwig f. m. te molder dari departemen ilmu komunikasi di wageningen university and research centre mengevaluasi cara-cara di mana komunikasi bermediasi komputer sejauh ini telah dikonsepsikan, diusulkan untuk dicari pendekatan baru.
mereka berpendapat bahwa perspektif tradisional telah mengabaikan pemahaman sehari-hari dari peserta mengenai penggunaan media dan karakteristik media dengan mengandalkan kerangka pemikiran yang kognitif dan individualistik .
model identetitas sosial dari model efek deindividuasi telah mengabaikan konstruksi dari aktivitas komunikasi sehari-hari seperti bicara, menulis pesan dan surat elektronik.
dalam rangka memahami ini, mereka mencoba untuk kembali mempelajari interaksi daring dan secara khusus mempelajari sebuah forum daring mengenai depresi.
hal ini menunjukkan bahwa identitas peserta tidak begitu banyak mencerminkan isi hati mereka melainkan lebih kepada mempraktikkan hak mereka.