taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
indonesia telah mengalami penglobalan dalam bidang informasi, sejak kemunculan internet pada pertengahan 90-an.
melalui internet dan televisi membuat masyarakat sumatera utara mengetahui apa yang sedang terjadi di jakarta, begitu juga penduduk jakarta yang dapat melihat apa yang sedang terjadi di indonesia bagian timur.
melalui internet, masyarakat antar satu kelompok dapat berhubungan dengan kelompok lain di dunia maya, contohnya komunitas pendukung batik sebagai warisan budaya bangsa dapat berkontek-kontekan dengan komunitas pendukung candi borobudur sebagai salah satu dari tujuh keajabiaan dunia.
lewat blog atau milis, mahasiswa dapat bertukar data kuliah, informasi mengenai suatu peristiwa, bertukar pengalaman, maupun hal ringan untuk hiburan, semuanya dapat diakses melalui internet.
implementasi desa global ini, membuat masyarakat yang saling berjauhan dapat saling berkomunikasi dan saling mengamati, dimanfaatkan pemerintah pusat untuk menjangkau dan memonitor pemerintah daerah, apakah pemerintah daerah mengalami masalah, hambatan, apa perlu bantuan, dan sebagainya, tidak perlu langsung datang ke daerahnya yang jauh itu, hanya melalui telepon, internet, dan teknologi komunikasi lainnya.
desa global juga berlaku di pedesaan. "
internet masuk desa" merupakan salah satu wujud desa global di indonesia, terutama di pedesaan.
contohnya adalah desa leuwiliang di bogor, walaupun desa tersebut relatif jauh dari pusat kota, tetapi penduduknya tetap bisa merasakan jasa telekomunikasi menggunakan telepon.
contoh lainnya adalah internet yang sudah terpasang di daerah bojong, kotamdaya purwakarta, kota realtif kecil dua jam dari bandung, suatu hal yang luar biasa, mengingat masyarakat bojong belum lama dapat mengakses telepon, kehadiran internet dengan cepat menyusul, karena adanya perkembangan yang pesat di bidang teknologi dan komunikasi di indonesia.
menurut mcluhan, pada masa desa global terjadi, informasi dan komunikasi akan sangat terbuka, begitu juga dengan peran media massa dalam mentransformasi pesan.
dampak bagi masyarakat adalah masyarakat akan cenderung mempunyai persepsi yang sama karena memperoleh kesamaan kesempatan untuk mengakses informasi.
contoh dampak desa global bagi masyarakat adalah gempa yang terjadi di sumatera barat dapat menimbulkan kesan yang sama pada orang di bandung atau di samarinda.
persepsi mereka terhadap pemberitaan media massa akan cenderung sama, yaitu sedih, iba, ingin membantu, dan sebagainya.
hal ini tentunya membawa dampak positif bagi masyarakat, yakni membantu mempercepat masyarakat untuk mendapat informasi terbaru mengenai suatu peristiwa.
media massa juga membantu masyarakat untuk menolong korban gempa di pariaman dan sekitarnya, dengan pemberitaan bantuan untuk korban gempa, seperti "x peduli gempa padang", "dompet amal gempa padang" dan sebagainya.
ada juga dampak negatif dari menjadi nyatanya konsep desa global ini, yakni siapapun dapat mengakses apapun, misalnya anak kecil yang dapat mengakses berita kekerasan lewat tayangan televisi, atau melihat video porno di internet.
masyarakat sendiri yang harus bisa menyaring apa yang mereka anggap baik mereka.
sedangkan dampak desa global bagi media massateknologiberkembangnya industri media massa, baik media cetak, media interaktif, maupun media elektronik.
banyaknya koran dalam bentuk on-line, yang dapat memperbaharui berita, melaporkan kejadian yang baru saja terjadi, langsung ditulisa dan dipublikasikan melalui media interaktif tersebut.
selain itu, dampak desa global bagi media massa adalah berkembangnya media massa,tidak hanya sebagai industri yang berujung ekonomi, tetapi juga industri komunikasi dan informasi.
kemunculan teknologi seperti 3g, 4g, wimax, situs jejaring sosial seperti facebook, twitter, plurk tidak lepas dari kemunculan desa global.
desa global masih terus berkembang, baik dari segi konseptual maupun aplikasi, karena mcluhan tidak secara jelas menyatakan tanda-tanda keberakhiran desa global.
situs jejaring sosial yang sangat berkembang dan populer sekarang ini, seperti facebook, twitter, plurk, jelas merupakan bukti nyata perkembangan desa global di dunia, terutama di indonesia.
desa global pada akhirnya tidak hanya menjadi konsep, tetapi lebih dari itu, mulai menjadi kenyataan yang tidak ada yang bisa memprediksi kapan akan berhentinya desa global, misalnya saja dengan adanya undang-undang yang membatasi keterbukaan informasi melalui internet dan televisi antar negara.
sejauh ini belum ada tanda-tanda akan ada uu seperti itu, bahkan adanya tv kabel membuat orang indonesia dapat menonton apa yang ditonton orang naigeria, mali, atau hongaria.
beberapa peneliti luar menyatakan bahwa perkembangan teknologi komunikasi dan informasi akan membawa kehancuran sendiri pada manusia itu sendiri, sebagian lagi menyatakan bahwa itu tidak akan terjadi selama manusia dapat mengontrol teknologi itu sendiri.
beta pegasi (β peg / β pegasi) adalah salah satu bintang di rasi pegasus.
bintang ini bertemperatur 3700 kelvin.
bintang ini merupakan ("red giant") dan besarnya 95 kali matahari dan memiliki kecemerlangan 1500 kali matahari.
magnitudo bintang ini berkisar antar +2.31 sampai +2.74.
bintang ini memiliki nama tradisional markab (atau marchab).
nama ini berasal dari bahasa arab مركب "markab", yang berarti "pelana kuda", atau mistranslasi dari "mankib" berasal dari kalimat dalam bahasa arab منكب الفرس "mankib al-faras", "bahu sang kuda" untuk β pegasi.
nama lainnya untuk bintang ini adalah:
dalam fisika, teorema sumbu sejajar atau teorema huygens-steiner dapat digunakan untuk menentukan momen inersia sebuah benda tegar di terhadap sumbu apapun, bila diketahui momen inersia suatu objek terhadap sumbu yang melalui pusat massa yang sejajar dengan sumbu pertama, serta jarak tegaklurus antara kedua sumbu tersebut.
gamma pegasi(γ peg) adalah salah satu di rasi pegasus.
gamma pegasi bermagnitudo antara +2.78 dan +2.89 dengan periode perubahannya 3.6 jam.
bintang ini berada pada jarak 335 tahun cahayadan termasuk kelas b2.
bintang ini memiliki kecemerlangan 4000 kali matahari, dengan radius 4.5 kali matahari.
massanya berkisar antara 7 - 10 massa matahari.
tumblr, ditulis tumblr.
sesuai logonya, adalah platform mikroblog dan situs jejaring sosial yang dimiliki dan dioperasikan tumblr, inc.
layanan ini memungkinkan pengguna mengirimkan konten multimedia atau lainnya dalam bentuk blog pendek.
pengguna dapat mengikuti blog pengguna lain atau mengatur privasi blog sendiri.
kebanyakan fitur webnya diakses dari antarmuka "dasbor"; di sana terdapat opsi untuk mengirimkan konten dan melihat pos dari blog yang diikuti.
pada tahun 2007, seorang pengusaha internet muda yang bernama david karp telah menciptakan tumblr.
dia menciptakan tumblr di jepang pada saat dia berumur 19 tahun.
kemudian setelah menciptakan tumblr tersebut, dia juga menemukan sebuah kata baru yang akan digunakan pada layanan tumblr yaitu "tumblelog".
tumblelog memiliki arti yaitu bentuk pendek dari blogging atau mengarah ke dalam bentuk miniblog.
pada tumblelog, layanan ini hanya dapat mengirimkan satu kalimat pendek saja, berbeda dengan blog-blog yang ada.
david karp kagum dengan bentuk baru blogging ini, kemudian dia berkata akan menunggu untuk salah satu platform blog yang sudah siap agar para pengguna dapat mengatur sebuah platform.
tetapi, setelah satu tahun lamanya hal tersebut tidak terjadi juga.
kemudian david karp sendirilah yang akhirnya turun tangan untuk menyelesaikan platform blog tersebut.
inkarnasi saat tumblr diluncurkan pada tanggal 1 november dan versi beta telah diluncurkan beberapa bulan sebelumnya.
perbandingan tumblr terletak pada kesederhanaannya.
pengguna dapat memposting melalui panel control yang memiliki tombol untuk berbagai jenis posting (teks, video, audio, foto, link, quote dan chat), tetapi juga dapat memposting dari sebuah bookmarklet di dalam browser pengguna, instant messenger, telepon seluler atau desktop widget.
secara keseluruhan, tumblr memeliki kemudahan yang sama dengan blog-blog online lainnya, dalam hal sign up dan posting.
namun, tumblr memiliki menu pilihan dalam memposting seperti, text, foto, video, quotes, link, chat dan audio.
pengguna juga dapat melakukan re-blog yang artinya mendiskusikan postingan dari blog orang lain.
selain itu kita dapat melakukan updates status pada situs jejaring sosial melalui tumblr, tumblr juga dapat mengelompokkan foto yang pengguna posting ke dalam tumblr.
cara memposting cukup mudah.
setiap kali pengguna melihat sesuatu yang menarik secara online, pengguna dapat mengklik dengan cepat “share on tumblr”.
hasil yang di dapatkan pengguna setelah mengklik “share on tumblr” ialah rentetan bervariasi tentang media link serta text yang menunjukkan gambar atau video yang telah pengguna posting ke dalam tumblr.
kemudian yang berikutnya pengguna tumblr dapat membuat satu tumblr atau membuat satu untuk setiap subjek agar dapat lebih banyak berbagi dengan pengguna lain.
berikutnya ialah dengan direktori berdasarkan tag dan wilayah geografis, para pengguna tumblr dapat menjelajahi account tumblr milik pengguna lain yang berbeda daerah asal bahkan berbeda negara sekalipun melalui tumblr negara asal yang pengguna miliki.
jika pengguna menulis pada bagian artikel atau tulisan dan kemudian pengguna ingin menyisipkan foto ke dalam artikel atau tulisan tersebut maka, pengguna harus melakukan salin-tempel url dari foto yang ingin dimasukkan ke dalam artikel atau tulisan, dan juga ikut disertai dengan dimensi dari foto yang akan dimasukkan ke dalam sebuah artikel atau tulisan.
cara ini membuat pengguna menjadi sedikit kerepotan.
foto yang telah di posting ke dalam tumblr juga tidak dapat diberi komentar oleh pengguna dan para pengguna tumblr lainnya.
kemudian para pengguna tumblr hanya dapat memposting satu kalimat singkat saja.
hal itu membuat pengguna tidak dapat menuliskan secara lebih isi dari tulisan pengguna.
kemudian tidak adanya pengorganisasian link untuk link yang telah pengguna posting, seperti link tentang wordpress atau blogspot, pengorganisasian link harus dilakukan secara manual dan tidak ada pages khusus untuk mengorganisasi link yang telah diposting ke dalam tumblr untuk di diskusikan.
nikolai andreyevich rimsky-korsakov (bahasa rusia: николай андреевич римский-корсаков, nikolaj andreevič rimskij-korsakov), atau nama panggilan lain, "nikolay", "nicolai" dan "rimsky-korsakoff", ) adalah seorang komponis rusia, salah seorang dari lima komponis "the five" atau juga dikenal sebagai the mighty handful dan juga seorang guru musik dalam bidang teknik musik barat harmoni dan orkestra.
ia terkenal terutama dalam minat dia mengenai cerita rakyat dan dongeg; dan juga berdasarkan keahliannya dalam menggubah orkestranya, yang dikatakan banyak dipengaruhi oleh "minat" dia.
korsakov menuntut ilmu di akademi kelautan di st.
petersburg, tetapi mengundurkan diri dan mengabdikan hidupnya untuk musik.
ia kemudian bergabung dalam berbagai orkestra diantaranya russian symphony.
karyanya paling terkenal "snegurochka" 1882 dan "the golden cockeral" 1909.
bizet tidak hanya memiliki bakat dalam bidang komponis, tetapi juga ia dapat menjadi pianis yang baik.
pada tanggal 26 mei 1861, pada pesta makan malam di halévys di mana franz liszt hadir, permainan bizet membuat liszt menyatakannya sebagai salah satu dari tiga pianis terbaik di eropa.
kemampuannya sebagai pianis juga dipuji oleh hector berlioz.
karya-karya radikalnya adalah "orfeo ed euridice" dan "alceste".
pengaruh kuat dari opera prancis mendorong gluck untuk pindah ke paris pada november 1773.
ia menggubah karya–karya barunya dengan menggabungkan tradisi opera italia dan prancis untuk menghasilkan banyak opera–opera terkenal.
salah satunya adalah iphigénie en tauride yang mendapat sambutan hangat dan dianggap sebagai karya gluck yang terbaik.
walaupun gluck telah menjadi amat terkenal dan banyak diberi pujian karena membawa revolusi di dalam opera prancis, namun kejayaan gluck bukanlah kejayaan yang mutlak.
setelah menerima sambutan dingin untuk opera "echo et narcisse", dia meninggalkan paris dengan perasaan yang terhina dan kembali ke wina dan menetap di situ sehingga ke akhir hayatnya.
adiknya, anuar zain juga seorang penyanyi terkenal, ikut dalam dunia nyanyi lebih awal ( ketika berusia 5 tahun ), lebih awal daripada ziana yang menyertai sektor nyanyian ketika berumur 22 tahun.
ziana zain juga telah beberapa kali menerima pengiktirafan luar negara di dalam bidang nyanyian.
ziana zain diakui mempunyai vokal yang mantap dan berat.
pemusik handalan, greg handerson menyatakan ziana memiliki suara berat yang tinggi.
jenis suara ziana diklasifikasikan sebagai mezzo-soprano.
suara ziana terletak pada kerendahan a2 dan ketinggian g#6 menjadikan dia mampu mencapai 4 oktaf.
malah dia dikatakan mempunyai ketinggian suara yang paling tinggi di kalangan penyanyi wanita di malaysia.
pemadaman bergilir () adalah pemadaman listrik yang dilakukan sengaja sebagai upaya terakhir dari perusahaan penyedia listrik untuk menghindari mati listrik total pada suatu sistem jaringan listrik.
hal ini biasanya dilakukan sebagai tanggapan terhadap situasi sewaktu permintaan listrik melebihi kapasitas suplai daya dari jaringan.
pemadaman bergilir dapat dilokalisasikan pada bagian tertentu dari jaringan listrik atau dapat juga meluas dan berdampak terhadap seluruh negara dan benua.
pemadaman ini biasanya disebabkan oleh dua hal: kapasitas produksi yang tidak cukup atau infrastruktur distribusi yang tidak memadai untuk menyuplai daya yang cukup ke wilayah yang membutuhkannya.
di banyak negara di afrika dan asia, termasuk indonesia, pemadaman bergilir sering dialami sehari-hari.
kadang, pemadaman ini telah direncanakan pada hari dan waktu tertentu sehingga memungkinkan orang untuk mengantisipasi gangguan tersebut.
namun, pada sebagian besar kasus, pemadaman dapat terjadi tanpa pemberitahuan sebelumnya, umumnya sewaktu frekuensi transmisi turun hingga di bawah batas aman.
desa ini merupakan perbatasan kecamatan mantangai dengan kecamatan kapuas barat.
desa ini membentang sepanjang kurang lebih 3 kilometer dari hilir ke hulu.
dulu di seberang desa ini terdapat perusahaan kayu yang cukup besar, sehingga kawasan ini cukup maju.
selain itu disini juga terdapat pasar mingguan yang cukup ramai.
desa ini memiliki sarana puskesmas pembantu dan pondok bersalin desa.
gempa bumi san francisco adalah gempa bumi besar yang mengguncang san francisco, california dan pantai california utara pada pukul 5:12 pagi pada hari rabu, 18 april, 1906.
perkiraan kekuatan gempa pada skala kekuatan moment (m) adalah 7.8; namun, ada juga sumber yang mencatat dari 7.7 sampai 8.25.
episentrum berada di pantai 2 mil (3 km) dari kota, dekat mussel rock.
sesar san andreas retak ke utara dan selatan sepanjang 296 mil (477 km).
gempa dapat dirasakan dari oregon ke los angeles, dan sampai ke pedalaman ke nevada tengah.
gempa bumi dan kebakaran yang terjadi dianggap sebagai salah satu bencana alam terburuk dalam sejarah amerika serikat.
kematian dari gempa dan kebakaran, diperkirakan mencapai 3,000 orang, adalah salah satu jumlah korban tewas terbesar akibat bencana dalam sejarah california.
dampak ekonomi akibat bencana setara dengan dampak ekonomi pada topan katrina.
di desa ini terdapat kerajinan menganyam rotan yang sudah turun temurun.
bila kita berjalan di sepanjang desa ini, banyak sekali kita lihat orang-orang tua dan anak-anak muda yang menganyam rotan.
mereka umumnya membuat tikar lampit rotan.
selain itu, masyarakat desa kaladan termasuk rajin dalam bertani, mereka memiliki lahan pertanian yang dikelola secara gotong royong dan pernah menjadi tempat panen padi oleh bapak bupati kapuas, ir.
h. burhanudin ali.
tridacninae (atau sebagai famili tridacnidae dalam taksonomi yang mulai ditinggalkan) adalah subfamili dari cardiidae yang mencakup semua kima.
dalam subfamili ini terdapat spesies bivalvia terbesar, yaitu "tridacna gigas" (kima raksasa).
kerang yang tergolong familia ini umumnya memiliki kulit kerang yang berat, beralur sebanyak empat hingga enam lipatan.
mantelnya biasanya berwarna cerah.
kerang ini mendiami terumbu karang pada lautan hangat di wilayah indo-pasifik.
di beberapa tempat seperti filipina, anggota famili kerang ini diternakkan untuk perdagangan akuarium laut.
kebanyakan dari mereka hidup dengan bersimbiosis dengan dinoflagellata fotosintetik.
sejak tahun 1854 ia tertarik dengan mekanis menulis suara.
ketika melakukan cek tulisan pada beberapa ukiran buku teks fisik ia menemukan beberapa gambar anatomi pendengaran.
ia mencari alat yang dapat meniru cara kerja pendengaran, menggunakan membran elastis sebagai gendang telinga, beberapa pengungkit sebagai tulang telinga, yang akan menggerakkan pena yang akan menulis suara pada permukaan kertas, kayu atau gelas yang diberi jelaga.
pada tanggal 26 januari, 1857 ia mengirim desain nya di dalam sebuah amplop ke akademi prancis.
phonautogram menggunakan sebuah terompet untuk menangkap suara, yang menyentuh diafragma dan menggerakkan sikat kaku yang menuliskan pada kertas yang dihitamkan dengan jelaga, pada sebuah silinder yang diputar dengan tangan.
scott membuat beberapa phonautogram bersama dengan pembuat instrumen akustik bernama rudolph koenig.
berbeda dengan fonograf buatan edison tahun 1877, phonautogram hanya bisa menuliskan suara dan tidak memutar rekaman.
alat ini hanya digunakan untuk penelitian ilmiah terhadap gelombang suara.
scott de martinville berhasil menjual beberapa phonautogram untuk laboratorium ilmiah untuk penelitian terhadap suara.
alat ini berguna dalam penelitian suara vokal dan digunakan oleh franciscus donders, heinrich schneebeli and rene marage.
namun ia tidak menghasilkan uang dari penemuan tersebut dan menghabiskan hidupnya dengan bekerja sebagai penjual buku di 9 rue vivienne di paris.
pada tahun 2008, "new york times" melaporkan penemuan beberapa "phonautogram" dari tanggal 9 april 1860.
pengumuman dari penemuan disertai dengan pengumuman bahwa rekaman visual dapat dimainkan — "mengubah coretan di kertas menjadi suara — oleh ilmuan di lawrence berkeley national laboratory di berkeley, california."
phonautogram adalah salah satu gambaran leon scott yang terlupakan; kertas itu dibaca dan diproses oleh program komputer canggih yang dibuat oleh library of congress.
suara tersebut adalah suara nyanyian berdurasi sepuluh detik, awalnya dikira sebagai putri dari sang penemu, sebelum akhirnya diketahui rekaman tersebut dimainkan terlalu cepat dan merupakan adalah suaranya sendiri, menyanyikan lagu "au clair de la lune".
rekaman phonautogram ini dianggap sebagai rekaman suara manusia dan musik tertua di dunia, mendahului rekaman musik handel "israel in egypt" pada sebuah fonograf edison, yang dibuat pada tahun 1888.
phonautogram scott de martinville yang berisi naskah drama aminta buatan torquato tasso juga telah ditemukan.
direkam sekitar tahun 1860, kemungkinan setelah rekamam au clair de la lune, phonautogram ini adalah rekaman suara manusia yang tertua secara dibicarakan.. rekaman yang lebih tua dari tahun 1857 juga berisi suara scott, namun tidak dikenali karena suara yang tidak beraturan.
selain ukurannya yang lebih kecil, perbedaan nokia n97 mini dengan nokia n97 terletak pada ukuran keyboardnya yang diperkecil dengan menghilangkan tombol navigasi touchpad.
selain itu, n97 juga tidak memiliki penutup kamera.
tidak seperti nokia n97 yang memiliki kapasitas memori sampai 32 gb, kapasitas memori nokia n97 mini hanya 8gb atau 16 gb.
nokia n97 mini ini juga terintegrasi dengan layanan lifecast with ovi.
kedua aplikasi ini merupakan konsep social location (so – lo atau lokasi sosial), yang memungkinkan pengguna untuk mempublikasikan lokasi dan foto berdasarkan peta ovi maps dan a-gps, serta menambahkan status pembaruan secara langsung di situs jejaring sosial facebook.
jaringan 3g merupakan perkembangan dari teknologi 2g yang sudah lebih dulu ada.
jaringan 3g ini merupakan perkembangan teknologi ponsel yang memungkinkan penelepon dan pembicara saling bertatap muka saat menelepon, melalui video call.
layanan 3g pada telepon gsm berada pada frekuensi 1900 mhz
selain untuk mengirimkan pesan teks singkat (sms), ponsel nokia n97 mini juga memungkinkan pengaplikasian nokia braille reader yang dikembangkan oleh finnish federation visually impaired bekerja sama dengan tampere university.
aplikasi nokia braille reader ini dimanfaatkan oleh para penderita tuna netra untuk membaca pesan teks singkat dengan menggunakan huruf alfabet braille dan respon perabaan tangan.
al-‘uzzá (arab:العزى, yang terkuat) adalah salah satu berhala yang disembah oleh bangsa arab jahiliyah.
berhala ini dianggap sebagai salah satu anak tuhan bersama dengan lātta dan manāt. ‘
uzzá dianggap sebagai dewi perang suci dan yang paling muda di antara berhala dewi yang lain.
berhala pohon dari sallam yang terletak di lembah nakhlah yang terletak antara mekkah dan tha’if.
di sekitarnya terdapat bangunan, dan tirai-tirai.
berhala ini juga mempunyai pelayan dan penjaga.
komisi dewan perwakilan rakyat republik indonesia (disingkat komisi dpr ri) adalah alat kelengkapan dewan perwakilan rakyat republik indonesia yang bersifat tetap.
jumlah komisi dpr ri ditetapkan oleh dpr pada permulaan masa keanggotaan dpr dan permulaan tahun sidang.
jumlah anggota komisi ditetapkan dalam rapat paripurna menurut perimbangan dan pemerataan jumlah anggota tiap-tiap fraksi pada permulaan masa keanggotaan dpr, permulaan tahun sidang, dan pada setiap masa sidang.
komisi menentukan tindak lanjut hasil pelaksanaan tugas komisi.
keputusan dan/atau kesimpulan hasil rapat kerja komisi atau rapat kerja gabungan komisi bersifat mengikat antara dpr dan pemerintah.
komisi membuat laporan kinerja pada akhir masa keanggotaan dpr, baik yang sudah maupun yang belum terselesaikan untuk dapat digunakan sebagai bahan oleh komisi pada masa keanggotaan berikutnya.
komisi menyusun rancangan anggaran untuk pelaksanaan tugasnya sesuai dengan kebutuhan yang selanjutnya disampaikan kepada badan urusan rumah tangga.
komisi adalah unit kerja utama di dalam dpr.
hampir seluruh aktivitas yang berkaitan dengan fungsi-fungsi dpr, substansinya dikerjakan di dalam komisi.
setiap anggota dpr (kecuali pimpinan) harus menjadi anggota salah satu komisi.
pada umumnya, pengisian keanggotan komisi terkait erat dengan latar belakang keilmuan atau penguasaan anggota terhadap masalah dan substansi pokok yang digeluti oleh komisi.
videoteks, atau yang juga disebut sebagai video-teks, dan teleteks merupakan pelayanan informasi dalam bentuk tulisan "alphanumeric" dan grafis melalui layar televisi.
informasi yang dimuat biasanya berupa berita, informasi kejadian aktual, serta berbagai informasi mengenai kebutuhan sehari-hari seperti prakiraan cuaca, nilai tukar mata uang, jadwal pertunjukan layar lebar, jadwal keberangkatan kereta api, pesawat terbang, bus, serta ditambah iklan.
berbeda dengan teleteks, videoteks memiliki kemampuan lebih, yaitu memungkinkan penggunanya tidak hanya mengakses informasi satu arah, melainkan juga melakukan komunikasi dua arah.
misalnya, pengguna videoteks tidak hanya dapat mengetahui jadwal pertunjukan bioskop, melaikan juga dapat memesan kursi melalui layar televisinya.
sistem videoteks memungkinkan pengguna melakukan transaksi dengan komputer utama seperti berbelanja, melakukan transaksi perbankan, dan sebagainya dengan layar televisi yang dihubungkan dengan "keyboard".
videoteks dapat menyajikan informasi dalam jumlah halaman yang terbatas, tergantung pada kapasitas memori komputer pusat.
jumlah informasi yang dapat dimuat dalam satu halaman tampilan juga sangat terbatas, yakni sekitar seratus kata atau setara dengan jumlah materi grafis.
jika dibandingkan dengan teleteks, videoteks memiliki kemampuan yang lebih baik termasuk dalam kecepatan menangkap informasi.
namun, penggunaan videoteks menyedot biaya yang lebih mahal dari teleteks, termasuk biaya telepon dan kadang-kadang biaya untuk setiap "frame" informasi yang diperoleh.
videoteks dikembangkan oleh sam fedida beserta rekan-rekannya di british telecommunications research laboratories pada tahun 1971.
motivasi pengembangan teknologi yang mulai diujicobakan pada 1976 ini adalah untuk memberi kemudahan bagi masyarakat.
yakni melalui peningkatan penggunaan telepon, kebutuhan pelayanan informasi yang interaktif, dan sebagainya.
selanjutnya, videoteks berkembang semakin pesat dengan rentang pengguna yang luas, dari rumah tangga hingga perusahaan atau kantor-kantor besar.
perkembangan videoteks pada tahun 80-an dimulai dengan lahirnya empat sistem videoteks yang masing-masing saling tidak kompatibel.
tentunya, keempat videoteks yang dikembangkan di negara-negara yang berbeda ini masing-masing bertujuan memenangkan pasar dengan dukungan dana yang sangat besar dari pemerintah.
keempat videoteks tersebut adalah;
a.prestel, diperkenalkan oleh kantor pos inggris sebagai pelayanan videoteks komersial pertama di dunia pada tahun 1979.
hingga 1981, diperkirakan 10.000 terminal videoteks prestel telah digunakan dengan lebih dari 500 "provider" informasi.
kemudian, pada tahun 1982, prestel meluncurkan layanan baru gateway yang memperluas layanan ke database yang telah ada.
data terakhir pada pertengahan 1980-an, prestel telah memiliki 250.000 orang pengguna dengan 50.000 terminal.
b.antiope, diciptakan oleh badan penyiaran dan pos prancis.
pada tahun 1986, lebih dari 2000 "provider" informasi dan jasa yang telah tergabung dalam terminal videoteks, meliputi 150 pelayanan media, 150 pelayanan finansial dan bank, 150 pedagang "retail", dan sisanya tersebar dalam bidang pariwisata, pendidikan, pelayanan pemerintah, pertanian, kesehatan, transportasi, asuransi, dan industri.
dalam format apapun sesuai yang dikembangan berbagai negara di atas, videoteks tetap merupakan teknologi unggul yang menggabungkan komunikasi massa dengan teknologi komputer.
pemerintah di berbagai negara di atas, menyediakan dana untuk mengembangkan layanan videoteks, karena mereka juga mengendalikan layanan pos, telepon, dan telekomunikasi.
pemerintah berasumsi bahwa penyediaan layanan informasi, video merupakan komponen logis dari pelayanan komunikasi publik "(public communication utility)" yang komprehensif.
kontras dengan hal tersebut, pemerintah di amerika serikat justru menyerahkan perkembangan videoteks pada pasar bebas yang didominasi oleh perusahaan-perusahaan besar di bidang penyiaran, komunikasi, dan penerbitan.
pemerintah as beranggapan bahwa sistem videoteks tidak termasuk pelayanan publik melainkan suatu basis teknik dari suatu usaha komersial yang disebut "electronic publishing".
salah satu perusahaan bernama knight rider membuka sistem viewtron di miami pada tahun 1983.
hingga 1985, tidak kurang dari 35 juta dolar diinvestasikan knight rider untuk menyajikan layanan videoteks yang lengkap, meliputi tujuh juta frame berita, surat elektronik, dan home-banking.
dengan investasi yang tidak sedikit tersebut, ternyata viewtron hanya mampu menjaring sekitar 3.100 pelanggan.
minimnya jumlah pelanggan tersebut diperkirakan karena beban pembelian receiver khusus yang memberatkan pelanggan, yakni sekitar 600 hingga 900 dolar (atau 20 hingga 40 dolar per bulan untuk penyewaan).
hambatan ini disiasati dengan mereduksi ongkos terbesar yakni dengan mengganti receiver dengan microcomputer.
dow jones news/retrieval yang menerapkan sistem ini, pada tahun 1985 memiliki 200.000 pelanggan.
dilihat dari segi dampak, sesungguhnya penggunaan teknologi tidak dapat dibebankan pada teknologi itu sendiri, melainkan pada berbagai kepentingan yang ada di baliknya .
arnold pacey menyimpulkan bahwa "power" merupakan inti dari budaya teknologi.
teknologi sendiri, secara budaya, moral, dan politik, adalah netral.
teknologi hanya bersifat sebagai instrumen yang disesuaikan oleh sistem nilai lokal dan bagi beberapa daerah dapat mendukung gaya hidupnya.
asumsi industri pada awal perkembangan videoteks menyatakan bahwa masyarakat suka membaca koran, majalah, dan tabloid, maka mereka akan mentransefer kebiasaan mereka ke layar televisi.
namun, meskipun ongkos receiver telah disiasati dan jumlah informasi yang disediakan oleh provider juga terus meningkat, namun lambat laun jumlah pengguna videoteks justru berkurang.
menurut rogers (1986), hal tersebut dikarenakan konsumen justru menikmati koran, majalah, dan tabloid karena mobilitas dan fleksibilitasnya.
sementara, membaca layar televisi memaksa mererka untuk duduk diam di depan layar.
pendapat lain menyatakan bahwa budaya dalam masyarakat cenderung melihat televisi sebagai media untuk memperoleh hiburan, bukan sebagai instrumen untuk memperoleh informasi).
permasalahan lain yang dihadapi konsumen dalam tahap pengenalan videoteks adalah spesifisitas informasi.
jumlah dan rentang informasi yang terlalu luas justru bukan sesuatu yang diinginkan konsumen.
spesialisasi jenis informasi yang disediakan dengan kedalaman yang baik merupakan kebutuhan konsumen yang sesungguhnya.
hal tersebut pertama kali dipahami oleh prestel yang pada tahun 1984 memutuskan untuk berkonsentrasi pada empat area informasi utama; reservasi penerbangan, berita lokal, home banking, dan layanan antar peranti lunak komputer.
spesialisasi yang baru disadari dan dilaksanakan lima tahun setelah awal berdirinya tersebut mampu mendongkrak jumlah pelanggan dan mengantarkan perusahaan menuju profit.
dari keseluruhan perkembangan videoteks di atas, tidak dapat dimungkiri bahwa perkembangan internet telah jauh meninggalkan fungsi dan pelayanan yang diberikan videoteks.
namun, peran videoteks sebagai teknologi pertama yang menggabungkan komunikasi massa dengan teknologi komputer juga tidak bisa diabaikan dalam tapak perkembangan teknologi komunikasi di dunia.
jam tangan ponsel atau watchphone adalah telepon genggam yang dikemas dalam bentuk jam tangan.
ukurannya lebih besar daripada jam tangan pada umumnya dan kurang lebih sama dengan jam tangan sport.
penemuan teknologi jam tangan ponsel bertujuan untuk mengimprovisasi kegunaan ponsel berdasarkan fungsi jam tangan yang sangat praktis penggunaannya yaitu fungsi pembawaan.
tidak seperti ponsel-ponsel pada umumnya, jam tangan ponsel yang digunakan dengan cara memasangnya di pergelangan tangan akan membuat penggunanya tidak perlu repot-repot membuka tas atau merogoh ke kantong saat ada panggilan.
karena jam tangan ponsel selalu dalam keadaan terpasang di pergelangan tangan, para pengguna jam tangan ponsel akan terhindar dari risiko "misplaced and lost" (kesalahan peletakan dan kehilangan).
penggunaan jam tangan ponsel juga bertujuan untuk menghemat energi listrik.
ponsel pada umumnya harus rutin di-recharge dengan listrik untuk memenuhi kebutuhan energi pada baterainya.
sedangkan baterai yang digunakan pada jam tangan ponsel adalah baterai yang biasa digunakan pada jam tangan, yang tidak perlu di re-charge secara rutin dan tahan lama.
bentuk jam tangan ponsel yang seperti jam tangan sport, tidak memungkinkannya untuk mengaplikasikan tombol keypad seperti pada ponsel.
untuk menggantikan fungsi keypad, jam tangan ponsel memiliki softkey di bagian sisi.
jam tangan ponsel pada umumnya memilik 5 tombol softkey.
dua di antara tombol itu berfungsi sebagai tombol mengaktifkan dan mematikan ponsel sekaligus berfungsi sebagai tombol pilih dan tombol untuk kembali ke menu sebelumnya.
tiga tombol lain, ternyata untuk mengubah headline menu yang hanya bisa bergerak ke arah vertikal saja (naik dan turun).
jam tangan ponsel pada umumnya menggunakan teknologi layar sentuh atau touchscreen untuk pengoperasian lebih lanjutnya.
biasanya dilengkapi dengan stylus pen yang diselipkan di belt arloji.
dalam keadaan standby, layar ponsel akan menampilkan jarum jam.
namun ketika layar disentuh, tampilan langsung berubah seperti tampilan ponsel aktif.
saat tampilan sudah menjadi tampilan ponsel aktif, pengguna jam tangan ponsel bisa mulai mengoperasikan menu yang ada dengan memanfaatkan stylus pen atau mengkombinasikan dengan fungsi softkey yang ada.
pengguna jam tangan ponsel melakukan dan menerima panggilan telepon dengan cara menekan tombol yang biasanya terletak di bagian tengah bawah layar.
saat tombol itu ditekan, akan muncul deretan angka.
kemudian pengguna jam tangan ponsel tinggal memasukkan nomor yang dituju, dan tekan tombol call.
jam tangan ponsel memiliki sensor otomatis yang bisa menganalisis di mana letak jam tangan ponsel untuk memudahkan menjawab panggilan telepon.
apabila pengguna jam tangan ponsel menerima panggilan masuk, ia tidak perlu repot-repot menekan tombol jawab.
untuk menjawab panggilan telepon, pengguna jam tangan ponsel cukup menggerakan tangan mendekati mulut dan telinga, dan bisa langsung berbicara.
untuk menutup panggilan telepon, pengguna jam tangan ponsel juga hanya perlu kembali menggerakan tangan ke posisi semula dan telepon otomatis terputus.
hal ini karena sensor otomatis yang dimiliki jam tangan ponsel bisa menganalisis letak jam tangan ponsel saat akan menjawab panggilan.
apabila pengguna jam tangan ponsel mengangkat tangannya untuk menjawab panggilan, jam tangan ponsel akan dianalisis berada di atas ketinggian bahu, sehingga panggilan telepon akan aktif.
jika bertelepon sudah selesai, pengguna jam tangan ponsel akan mengembalikan tangan ke posisi semula.
saat ini jam tangan ponsel berada di bawah ketinggian bahu, sehingga panggilan telepon otomatis terputus.
teknologi sensor otomatis ini disebut position sensitive switch.
jam tangan ponsel memiliki audio player.
audio player ini tidak akan berfungsi maksimal jika tidak didengarkan dengan handsfree bluetooth.
kapasitas musik yang bisa ditampung jam tangan ponsel tidak sebanyak kapasitas music pada ponsel karena memori internal yang dimiliki jam tangan ponsel terbatas dan tidak bisa ditambah.
jam tangan ponsel pada umumnya tidak memiliki space untuk disertai memori eksternal.
ginta adalah seorang anak smp yang mempunyai tubuh yang tidak kuat dalam berolahraga, senang dengan cerita dongeng dan selalu mengimpikan dapat pergi ke negeri dongeng.
hampir semua temannya sudah bosan dengan cerita dongeng yang diceritakan ginta, tetapi ada satu orang gadis (teman sekelas ginta) bernama koyuki yang sangat menyukai cerita-cerita ginta.
suatu hari muncul monster berbentuk pintu besar dalam kelas ginta mengajak ginta untuk ikut ke negeri dongeng bernama mar heaven, tetapi tidak ada jaminan kalau ginta bisa kembali lagi kedunia yang sebenarnya.
ginta merasa telah menemukan dunia dalam mimpinya dimana dia bisa menjadi orang lain.
setelah tiba di negeri mar heaven, ginta menjadi lebih kuat dibandingkan di dunianya, yang disebabkan oleh rendahnya tingkat gravitasi mar heaven.
di mar heaven, ginta bertemu dengan penyihir cantik misterius bernama dorothy, yang tertarik dengan ginta yang masih polos.
dorothy mengenalkan ginta tentang benda ajaib yang berupa accessories bernama "ärm" (diucapkan ar-mu).
dorothy berencana untuk mendapatkan ärm bernama babbo yang misterius, dan mengajak ginta untuk ikut bersamanya.
babbo adalah ärm yang sangat istimewa; dia bisa berubah ke beberapa bentuk tergantung dengan daya imajinasi dan kekuatan dari yang memilikinya.
babbo kehilangan ingatannya dan menyebut dirinya sendiri "gentleman".
setelah menyelamatkan dorothy dari penjaga babbo, ginta menjadi pemilik baru babbo, yang ternyata dulunya adalah arm milik phantom.
ginta melanjutkan perjalanannya, menjelajah dunia dongeng, tetapi dia ternyata juga merindukan dunianya sendiri.
akhirnya ginta berpikir untuk mencari jalan kembali kedunianya sambil menikmati perjalanannya di mar heaven selama mungkin.
kemudian ginta berteman dengan jack yang tinggal bersama ibunya.
dia menolong jack dari penjahat yang menginginkan tanah pertanian milik keluarganya.
jack yang merasa berhutang budi ikut bersama ginta untuk menemukan kembali dunia ginta.
ginta menyadari bahwa dunia mar heaven tidaklah sedamai yang dia kira, dia diserang beberapa pencuri yang memperebutkan babbo (yang diinginkan prajurit chess).
tidak lama berselang ginta bertemu dengan alviss, orang yang membawa ginta ke mär-heaven menggunakan arm gatekeeper pierrot, dan telah ikut andil dalam peperangan sebelumnya dengan prajurit chess.
mulanya alviss bersikap dingin dan tidak mempercayai ginta yang bodoh, tetapi dia bertaruh demi kemenangan mar heaven melawan prajurit chess dan menyadari kekuatan ginta yang tersembunyi.
prajurit chess bertujuan untuk menghancurkan perdamaian mär heaven.
ginta juga menyadari bahwa ayahnya telah menjadi pahlawan di mar heaven.
kemudian dia mengetahui bahwa ayahnya tewas dalam pertarungan melawan phantom dan memutuskan untuk menolong mar heaven dari kejahatan phantom dkk.
alviss seorang pemuda 16 tahun yang tampak dingin dan selalu tenang.
ia adalah orang yang menggunakan arm dimensi dan memanggil ginta ke mar heaven.
kekuatan utamanya adalah sebuah arm yang mampu menciptakan 13 totem pole.
alviss mendapatkan tato zombie dari phantom saat masih kecil dan kini harus berusaha mengalahkan phantom sebelum tato itu menyebar ke seluruh tubuhnya.
dorothy seorang gadis penyihir yang tahu banyak tentang arm dan berusaha mengumpulkan arm di seluruh mar heaven.
ia adalah orang pertama yang bertemu dengan ginta saat ginta tiba di mar heaven.
dorothy menggunakan banyak jenis arm dalam pertarungan.
gadis yang sangat tertarik pada ginta ini sebenarnya berasal dari negeri sihir bernama caldea dan diberi tugas untuk membunuh kakaknya sendiri 'diana' yang merupakan queen chess piece.
phantom ksatria terkuat dari chess piece.
ia dibangkitkan kembali setelah terbunuh dalam pertarungan perang melawan danna 6 tahun lalu.
phantom memiliki tato zombie yang membuatnya tidak bisa mati.
ia lalu memberikan tato yang sama pada 3 orang yaitu, alviss, rolan dan peta.
arm 6 tahun lalunya adalah babbo yang dirasuki orb.
dulu ia adalah seseorang yang baik.
dicuci otak oleh orb.
berasal dari caldea.
peta mayor chess piece.
sahabat phantom, salah satu orang dari 2 orang yang dipercaya phantom.
bertugas sebagai penasihat zodiac knight.
orang yang pendiam dan jutek, namun kejam juga.
menerima zombie tatoo.
ialah yang memberi tugas kepada ruberia untuk menagkap babbo, dan juga yang membunuh orang ruberia.
rolan seorang pemuda yang sangat dekat dengan phantom dan mengaguminya.
ia menerima tato zombie dari phantom dan bertarung sebagai ksatria chess piece.
rolan memiliki sifat yang kekanak-kanakkan tetapi mengerikan saat ia serius.
sama seperti candice, rolan juga menjaga phantom.
menyayangi phantom karena phantom-lah yang telah memberinya kebahagiaan saat kecil.
diana penyihir dari negeri sihir caldea yang kabur dan menghianati kota kelahirannya untuk menguasai m.a.r heaven.dia telah menjadi ratu di restava sekaligus ibu tiri snow yg sekarang menjadi queen chess piece bersama phantom sebagai ksatria yang dia percayai.
kebaikkannya selama menjadi ratu hanyalah tipuan.
sebenarnya ia sangat menyayangi dorothy.
king sosok yang sangat misterius, setelah ginta dkk bertemu diana, mereka dapat bertemu king yang ternyata adalah perwujudan dari seluruh rasa kebencian manusia di m.a.r heaven yang disebut dengan orb.
orb menggunakan tubuh danna, ayah ginta yang telah meninggal saat war game 6 tahun lalu.
6 tahun lalu orb berada dalam tubuh babbo yang menjadi sangan jahat karenanya.
giromu, kouga, & pinoccion tiga orang yang ingin balas dendam.
giromu balas dendam kepada ginta, karena kakaknya, kouga balas dendam ke alviss karena membuatnya makin jelek, dan pinoccion yang dibuat diana, menginginkan dorothy.
tiga orang pemberontak yang tersesat dalam pengejaran ke ginta, alviss dan dorothy.
orb segala keburukkan yang disegel oleh caldea dan diletakkan di tempat terkunci di caldea.
namun, entah mengapa phantom dapat membuka pintu dengan mudahnya.
mencuci otak phantom dan diana.
merasuki babbo yang lalu dipakai phantom 6 tahun lalu.
sebenarnya ia adalah king yang merasuki tubuh danna.
memiliki guardian arm yang berbahaya, phoenix, yang membakar teman ginta di dalam anime.
loco dan chaton roco, anggota chess yang paling dekat dengan hallowen.
gadis yang berumur 32 tahun ini cukup dekat dengan chaton.
tapi baginya chaton peganggu hidupnya.
namun, saat chaton akan diinjak mati oleh ghost chess, ia berpikir akan selamanya sendirian dan menggunakan darkness arm sehingga menjadi bayi.
chaton, orang yang menyukai aran dan dekat dengannya, menggangap roco sahabatnya.
sangat sedih saat roco menjadi bayi.
ian dan gid bekas chess piece.
ian yang tadinya mendendam kepada ginta dan menjadi zodiac, setelah 1 hari menjadi zodiac lalu keluar.
membuntuti chimera untuk balas dendam.
gid, gadis yang menerima hukuman atas nama ian ini sangat sabar menunggu ian.
akhirnya mereka berdua hidup damai.
bell & edward bell, peri yang ikut bersama alviss ini memiliki harga diri yang tinggi.
selalu mendukung alviss dan membanggakannya.
kesal bila alviss tidak mengajaknya dan kesal saat war game, karena tidak bisa ikut alviss.
edward, anjing penjaga snow, saat war game 6 tahun lalu anjing ini ada di kursi penonton.
saat hallowen vs aran, lalu terjadi kehancuran besar, hallowen yang kesal karena seri menggunakan darkness arm, igneal dan memasukkan aran ke dalam ed.
hal ini sudah pasti membuat ed kesal kepada hallowen, dan takut hal itu terjadi lagi.
paket perangkat lunak atau paket aplikasi adalah kumpulan program komputer, biasanya berupa aplikasi atau perangkat lunak pemrograman, yang memiliki fungsi yang berhubungan.
perangkat lunak-perangkat lunak ini umumnya memiliki antar muka pengguna yang kurang lebih sama dan juga dapat saling bertukar data antar mereka.
paket ini biasanya dijual dengan harga yang lebih murah dibandingkan jumlah harga masing-masing komponennya.
peretas bersertifikat (atau "certified ethical hacker") merupakan aktivitas yang dilakukan oleh seorang peretas dengan seizin dan sepengetahuan pemilik dengan tujuan untuk meningkatkan tingkat keamanan pada suatu sistem.
kegiatan peretas yang dilakukan tanpa sepengetahuan dan izin dari pemilik, walaupun memiliki tujuan yang baik tidak dapat dikategorikan sebagai peretas yang beretika dan berisiko mendapat ancaman hukuman yang sesuai jika korban merasa tidak senang dengan perbuatan peretas.
"scanning" merupakan tanda dari dimulainya sebuah serangan oleh peretas ("pre-attack").
pada tahap ini, peretas akan mencari berbagai kemungkinan yang dapat digunakan untuk mengambil alih komputer atau sistem dari target.
tahapan ini dapat dilakukan jika informasi yang didapat pada tahap "reconnaissance" mencukupi sehingga peretas bisa mencari “jalan masuk” untuk menguasai sistem.
berbagai peralatan ("tools") dapat membantu seorang peretas untuk melalui tahapan ini.
setelah mendapatkan kekuasaan terhadap suatu sistem, terdapat kemungkinan ulah peretas diketahui oleh korban sehingga akan timbul tindakan dari korban untuk memperbaiki kelemahan dari sistemnya.
seorang peretas akan mempertahankan kekuasaannya terhadap sistem tersebut dengan berbagai cara seperti menanamkan "backdoor", "rootkit", "trojan", dan lain-lain.
agar dapat mempertahankan kekuasaannya, peretas bahkan bisa memperbaiki beberapa kelemahan yang ada pada komputer atau sistem korban agar peretas lain tidak bisa memanfaatkannya untuk mengambil alih komputer atau sistem yang sama.
metode ini memposisikan peretas sebagai orang yang telah mengetahui segala hal tentang perusahaan baik secara teknis maupun non-teknis, bahkan seorang yang memiliki akses ke dalam "source code" program dan segala informasi penting lainnya.
jadi peretas telah mengetahui bagaimana jaringan perusahaan dibentuk, sistem operasi yang digunakan, pertahanan yang dimiliki, prosedur dan segalanya.
dengan informasi detail semacam ini, peretas yang beretika akan mencoba menerobos ke dalam perusahaan untuk melihat kelemahan yang ada pada sistem pertahanan.
"vulnerability research" merupakan salah satu cara untuk mengasah dan mengikuti perkembangan dalam dunia kegiatan peretas. "
vulnerability research" merupakan proses menemukan dan mencari kelemahan yang memungkinkan suatu sistem di-"hack".
beberapa situs sangat membantu dalam hal ini karena melaporkan berbagai permasalahan pada berbagai perangkat lunak.
contohnya adalah securitytracker , securiteam , hackerstorm , secunia , hackerwatch , securityfocus , national vulnerabillity database , scmagazine , zone-h , dan milw0rm .
"hacktivism" mengacu pada aktivitas peretas yang bermaksud untuk menyampaikan pesan agar didengar oleh orang-orang tanpa diketahui identitasnya.
kegiatan ini memiliki tujuan tertentu seperti tujuan sosial atau politik.
kebanyakan dari peretas ini berpartisipasi dalam aktivitas seperti serangan terhadap "website", membuat virus atau kegiatan lain yang mendukung tujuan mereka.
target dari "hacktivism" biasanya agensi pemerintah, kelompok politik atau golongan lain yang dianggap "salah" atau "buruk".
hasil dari penetrasi jaringan atau "security audit" adalah laporan dari peretas yang beretika.
laporan ini menjelaskan detail dari kegiatan peretas, jenis tes yang dilakukan dan metode yang digunakan.
hasil ini akan diteliti lebih lanjut untuk mengetahui kelemahan-kelemahan yang terdapat dalam sistem.
laporan ini harus dijaga kerahasiaannya karena menampilkan risiko keamanan dan kelemahan dari suatu sistem yang dimiliki oleh suatu perusahaan.
jika laporan ini jatuh pada tangan yang salah, akan menyebabkan kehancuran pada perusahaan tersebut.
telekomunikasi seluler di indonesia mulai pada tahun 1984 dan hal tersebut menjadikan indonesia sebagai salah satu negara yang pertama mengadopsi teknologi seluler versi komersial.
teknologi seluler yang digunakan saat itu adalah nmt (nordic mobile telephone) dari eropa, disusul oleh amps (advance mobile phone system), keduanya dengan sistem analog.
teknologi seluler yang masih bersistem analog itu sering kali disebut sebagai teknologi seluler generasi pertama (1g).
pada tahun 1995 diluncurkan teknologi generasi pertama cdma (code division multiple access) yang disebut etdma (extended time division multiple access) melalui operator ratelindo yang hanya tersedia di beberapa wilayah jakarta, jawa barat dan banten.
sementara itu di dekade yang sama, diperkenalkan teknologi gsm (global global system for mobile communications) yang membawa teknologi telekomunikasi seluler di indonesia ke era generasi kedua (2g).
pada masa ini, layanan pesan singkat (inggris: short message service) menjadi fenomena di kalangan pengguna ponsel berkat sifatnya yang hemat dan praktis.
teknologi gprs (general packet radio service) juga mulai diperkenalkan, dengan kemampuannya melakukan transaksi paket data.
teknologi ini kerap disebut dengan generasi dua setengah (2,5g), kemudian disempurnakan oleh edge (enhanced data rates for gsm evolution), yang biasa disebut dengan generasi dua koma tujuh lima (2,75g).
telkomsel sempat mencoba mempelopori layanan ini, tetapi kurang berhasil memikat banyak pelanggan.
pada tahun 2001, sebenarnya di indonesia telah dikenal teknologi cdma generasi kedua (2g), tetapi bukan di wilayah jakarta, melainkan di wilayah lain, seperti bali dan surabaya.
pada tahun 2004, mulai muncul operator 3g pertama, pt cyber access communication (cac), yang memperoleh lisensi pada 2003.
selanjutnya, pada tahun 2007, teknologi layanan telekomunikasi seluler di indonesia telah mencapai generasi ketiga-setengah (3,5g), ditandai dengan berkembangnya teknologi hsdpa (high-speed downlink packet access) yang mampu memungkinkan transfer data secepat 10 mbps.
sejak tahun 2014 hingga saat ini, teknologi layanan telekomunikasi seluler di indonesia telah mencapai generasi keempat (4g), ditandai dengan berkembangnya teknologi long term evolution (lte).
teknologi komunikasi seluler mulai diperkenakan pertama kali di indonesia.
pada saat itu, ketika itu, pt telkom indonesia bersama dengan pt rajasa hazanah perkasa mulai menyelenggarakan layanan komunikasi seluler dengan mengusung teknologi nmt -450 (yang menggunakan frekuensi 450 mhz) melalui pola bagi hasil.
telkom mendapat 30% sedangkan rajasa 70%
pada tahun 1985, teknologi amps (advanced mobile phone system, mempergunakan frekuensi 800 mhz merupakan cikal bakal cdma saat ini) dengan sistem analog mulai diperkenalkan, di samping teknologi nmt-470, modifikasi nmt-450 (berjalan pada frekuensi 470 mhz, khusus untuk indonesia) dioperasikan pt rajasa hazanah perkasa.
teknologi amps ditangani oleh empat operator: pt elektrindo nusantara, pt centralindo panca sakti, dan pt telekomindo prima bakti, serta pt telkom indonesia sendiri.
regulasi yang berlaku saat itu mengharuskan para penyelenggara layanan telepon dasar bermitra dengan pt telkom indonesia.
pada oktober 1993, pt telkom indonesia memulai pilot-project pengembangan teknologi generasi kedua (2g), gsm, di indonesia.
sebelumnya, indonesia dihadapkan pada dua pilihan: melanjutkan penggunaan teknologi amps atau beralih ke gsm yang menggunakan frekuensi 900 mhz.
akhirnya, menristek saat itu, bj habibie, memutuskan untuk menggunakan teknologi gsm pada sistem telekomunikasi digital indonesia.