taufiqdp/Indo4B huggingface dataset:
wii u, sebuah penerus dari wii, dirilis pada musim liburan 2012 di seluruh dunia.
wii u adalah konsol nintendo pertama yang mendukung grafis definisi tinggi .
pengontrol utama wii u adalah wii u gamepad, yang dilengkapi layar sentuh tertanam.
setiap game dapat dirancang untuk menggunakan layar sentuh ini sebagai tambahan untuk tv utama, atau sebagai satu-satunya layar untuk off-tv play .
sistem ini mendukung sebagian besar pengontrol dan aksesori wii, dan wii u pro controller yang lebih klasik.
sistem ini kompatibel dengan perangkat lunak dan aksesori wii; mode ini juga menggunakan pengontrol berbasis wii, dan secara opsional menawarkan gamepad sebagai tampilan wii utama dan bilah sensor gerak.
konsol ini memiliki berbagai layanan online yang didukung oleh nintendo network, termasuk: nintendo eshop untuk distribusi perangkat lunak dan konten secara online; dan miiverse, jejaring sosial yang dapat diintegrasikan dengan berbagai permainan dan aplikasi.
pada tanggal 31 maret 2018, penjualan wii u di seluruh dunia telah mencapai lebih dari 13 juta unit, dengan lebih dari 100 juta game dan perangkat lunak lainnya untuk dijual.
pada 17 maret 2015, nintendo mengumumkan "platform permainan khusus dengan konsep baru" dengan nama kode "nx" yang akan diungkapkan lebih lanjut pada 2016.
reggie fils-aimé, presiden nintendo of america pada saat itu, menyebut nx sebagai "konsol rumah kami berikutnya" dalam sebuah wawancara juni 2015 dengan "the wall street journal" .
dalam artikel selanjutnya pada 16 oktober 2015, "the wall street journal" menyampaikan spekulasi dari sumber dalam yang tidak disebutkan namanya bahwa, meskipun spesifikasi perangkat keras nx tidak diketahui, mungkin dimaksudkan untuk menampilkan spesifikasi perangkat keras "industri terkemuka" dan mencakup konsol dan unit seluler yang bisa digunakan dengan konsol atau dibawa di jalan untuk penggunaan terpisah.
juga dilaporkan bahwa nintendo telah mulai mendistribusikan perangkat pengembangan perangkat lunak (sdk) untuk nx kepada pengembang pihak ketiga, dengan sumber yang tidak disebutkan namanya berspekulasi lebih lanjut bahwa gerakan ini "[menunjukkan bahwa] perusahaan berada di jalur untuk memperkenalkan [nx] sedini [2016]. " pada pertemuan investor pada 27 april 2016, nintendo mengumumkan bahwa nx akan dirilis di seluruh dunia pada maret 2017.
dalam sebuah wawancara dengan asahi shimbun pada mei 2016, kimishima menyebut nx sebagai "bukan penerus wii u atau 3ds", dan juga menjadi "cara baru bermain game," tetapi itu akan "memperlambat penjualan wii u "saat diungkapkan dan disebarluaskan.
pada bulan juni 2016, miyamoto menyatakan bahwa alasan nintendo belum merilis informasi tentang "nx" sampai saat itu adalah karena mereka takut akan peniru, mengatakan bahwa dia dan nintendo berpikir perusahaan lain dapat menyalin "sebuah gagasan bahwa [mereka] bekerja pada."
pada hari yang sama, kimishima mengungkapkan selama sesi tanya jawab dengan investor bahwa mereka juga meneliti realitas virtual .
pada 19 oktober 2016, nintendo mengumumkan mereka akan merilis trailer untuk konsol keesokan harinya.
hari berikutnya, nintendo meluncurkan trailer yang mengungkapkan nama terakhir dari platform yang disebut nintendo switch.
pada maret 2018, lebih dari 17 juta unit switch telah terjual di seluruh dunia.
game & watch adalah jajaran game elektronik genggam yang diproduksi oleh nintendo dari tahun 1980 hingga 1991 .
dibuat oleh perancang permainan gunpei yokoi, mereka awalnya dikandung setelah yokoi memperhatikan seorang pengusaha yang bosan di kereta bermain-main dengan kalkulatornya, dan masing-masing "game & watch" memiliki satu permainan yang dimainkan di layar lcd selain sebuah jam, alarm, atau keduanya.
itu adalah produk nintendo paling awal yang mengumpulkan kesuksesan besar.
setelah kesuksesan seri "game & watch", yokoi mengembangkan konsol genggam game boy, yang dirilis pada 1989.
akhirnya menjadi handheld terlaris sepanjang masa, game boy tetap dominan selama lebih dari satu dekade, melihat permainan populer dan kritis seperti "pokémon yellow" dirilis pada 1998 di jepang, 1999 di amerika utara, dan 2000 di eropa.
pembaruan tambahan dari game boy, termasuk "game boy pocket", "game boy light" dan "game boy color", tidak banyak mengubah formula aslinya, meskipun yang terakhir memperkenalkan grafik warna ke garis game boy.
pembaruan besar pertama untuk saluran genggamnya sejak tahun 1989, game boy advance menampilkan peningkatan spesifikasi teknis yang mirip dengan snes. "
game boy advance sp" adalah revisi pertama untuk garis gba dan memperkenalkan pencahayaan layar dan desain cangkang kerang, sementara iterasi selanjutnya, "game boy micro", membawa faktor dengan bentuk yang lebih kecil.
meskipun awalnya diiklankan sebagai alternatif untuk game boy advance, nintendo ds menggantikan garis game boy setelah rilis awal pada tahun 2004.
itu khas untuk layar ganda dan mikrofon, serta layar bawah sentuh yang sensitif . "
nintendo ds lite" membawa form factor yang lebih kecil sementara "nintendo dsi" menampilkan layar yang lebih besar dan dua kamera, dan diikuti oleh model yang lebih besar, "nintendo dsi xl", dengan layar 90% lebih besar.
lebih lanjut memperluas garis nintendo ds, nintendo 3ds menggunakan proses autostereoscopy untuk menghasilkan efek tiga dimensi stereoscopic tanpa kacamata .
dirilis ke pasar utama selama 2011, 3ds memulai dengan lambat, awalnya kehilangan banyak fitur utama yang dijanjikan sebelum sistem diluncurkan.
sebagian karena penjualan yang lambat, stok nintendo menurun nilainya.
pemotongan harga dan rilis game selanjutnya membantu meningkatkan penjualan perangkat lunak 3ds dan 3ds dan untuk memperbarui kepercayaan investor pada perusahaan.
pada agustus 2013, 3ds adalah konsol terlaris di amerika serikat selama empat bulan berturut-turut. "
nintendo 3ds xl" diperkenalkan pada agustus 2012 dan mencakup layar 90% lebih besar, layar 4   kartu sd gb dan masa pakai baterai lebih lama.
pada bulan agustus 2013, nintendo mengumumkan "nintendo 2ds yang lebih murah", versi 3ds tanpa tampilan 3d.
ini memiliki desain seperti batu tulis yang bertentangan dengan desain clamshell berengsel dari pendahulunya.
revisi perangkat keras, "new nintendo 3ds", diluncurkan pada agustus 2014.
ini diproduksi dalam model berukuran standar dan model xl yang lebih besar; kedua model ini memiliki prosesor yang ditingkatkan dan ram tambahan, sensor pelacak mata untuk meningkatkan stabilitas gambar 3d autostereoscopic, tombol wajah berwarna, dan dukungan komunikasi jarak dekat untuk penggunaan asli produk amiibo .
model berukuran standar juga memiliki layar yang sedikit lebih besar, dan dukungan untuk aksesori pelat muka.
nintendo of america telah terlibat dalam beberapa kampanye pemasaran profil tinggi untuk menentukan dan memposisikan mereknya.
salah satu slogan yang paling awal dan paling abadi adalah "sekarang anda bermain dengan kekuatan!",
yang digunakan pertama kali untuk mempromosikan sistem hiburan nintendo-nya.
  ini memodifikasi slogan untuk memasukkan "kekuatan super" untuk sistem hiburan super nintendo, dan "kekuatan portabel" untuk game boy.
  its 1994 "mainkan loud!"
kampanye dimainkan pada pemberontakan remaja dan menumbuhkan reputasi tegang.
  selama era nintendo 64, slogan itu adalah "get n or get out."
  selama era gamecube, "who are you?"
menyarankan tautan antara permainan dan identitas para pemain.
  perusahaan ini mempromosikan nintendo ds-nya dengan tagline "touching is good."
  untuk wii, mereka menggunakan slogan "wii ingin bermain" untuk mempromosikan konsol dengan orang-orang yang mencoba permainan seperti "super mario galaxy" dan "super paper mario" .
nintendo 3ds menggunakan slogan "lihat ke dalam".
  wii u menggunakan slogan "bagaimana anda akan bermain berikutnya."
  nintendo switch menggunakan slogan "switch and play" di amerika utara, dan "mainkan di mana saja, kapan saja, dengan siapa saja" di eropa.
operasi penelitian dan pengembangan internal nintendo dibagi menjadi tiga divisi utama: nintendo entertainment planning &amp; development (atau epd), divisi pengembangan perangkat lunak utama nintendo, yang berfokus pada permainan video dan pengembangan perangkat lunak ; nintendo platform technology development (atau ptd), yang berfokus pada pengembangan perangkat keras konsol video game rumahan dan genggam ; dan nintendo business development (atau nbd), yang berfokus pada penyempurnaan strategi bisnis dan bertanggung jawab untuk mengawasi lengan perangkat cerdas bisnis.
divisi nintendo entertainment planning & development adalah divisi pengembangan perangkat lunak utama di nintendo, dibentuk sebagai penggabungan antara divisi entertainment analysis & development dan divisi software planning & development pada tahun 2015.
dipimpin oleh shinya takahashi, divisi ini memiliki konsentrasi staf terbesar di perusahaan, menampung lebih dari 800 insinyur dan desainer.
divisi nintendo platform technology development adalah kombinasi dari divisi riset &amp; pengembangan terpadu (atau ird) nintendo yang sebelumnya dan pengembangan sistem (atau sdd).
dipimpin oleh ko shiota, divisi ini bertanggung jawab untuk merancang perangkat keras dan mengembangkan sistem operasi nintendo, lingkungan pengembang dan jaringan internal serta pemeliharaan jaringan nintendo .
berkantor pusat di kyoto, jepang sejak awal, nintendo co.,
ltd.
mengawasi operasi global organisasi dan mengelola operasi jepang secara khusus.
dua anak perusahaan utama, nintendo of america dan nintendo of europe, masing-masing mengelola operasi di amerika utara dan eropa.
nintendo co, ltd pindah dari lokasi kyoto aslinya untuk kantor baru di higashiyama-ku, kyoto, pada tahun 2000, ini menjadi penelitian dan pengembangan gedung ketika kantor pusat dipindahkan ke lokasi di minami-ku, kyoto .
nintendo mendirikan anak perusahaannya di amerika utara pada 1980 sebagai nintendo of america (noa).
hiroshi yamauchi menunjuk menantunya minoru arakawa sebagai presiden, yang kemudian mempekerjakan istri dan anak perempuan yamauchi, yoko yamauchi sebagai karyawan pertama.
keluarga arakawa pindah dari vancouver untuk memilih kantor di manhattan, new york, karena status sentralnya dalam perdagangan amerika.
baik dari keluarga yang sangat kaya, tujuan mereka ditetapkan lebih dari prestasi daripada uang dan semua modal benih dan produk mereka sekarang juga akan secara otomatis diwarisi dari nintendo di jepang, dan target pelantikan mereka adalah $ 8 miliar per tahun koin yang ada saat ini.
pasar video game arcade dan industri hiburan terbesar di as, yang telah mengalahkan film dan televisi.
selama perjalanan penelitian arcade pasangan itu, noa mempekerjakan pemuda gamer untuk bekerja di gudang kotor, panas, usang di new jersey untuk menerima dan layanan perangkat keras game dari jepang.
pada akhir 1980, noa mengontrak perusahaan penjualan dan distribusi arcade yang berbasis di seattle, far east video, yang hanya terdiri dari tenaga penjualan arcade yang berpengalaman ron judy dan al stone.
keduanya telah membangun reputasi yang layak dan jaringan distribusi, yang didirikan khusus untuk impor dan penjualan game independen dari nintendo karena perusahaan jepang itu selama bertahun-tahun merupakan maverick yang kurang terwakili di amerika.
sekarang sebagai rekan langsung ke noa baru, mereka mengatakan kepada arakawa bahwa mereka selalu bisa menghapus semua inventaris nintendo jika nintendo menghasilkan game yang lebih baik.
far east video mengambil kontrak noa untuk komisi per unit tetap pada distributor eksklusif amerika untuk game nintendo, yang akan diselesaikan oleh pengacara mereka yang berbasis di seattle, howard lincoln .
berdasarkan situs arcade tes yang menguntungkan di seattle, arakawa bertaruh sebagian besar keuangan sederhana noa pada pesanan besar 3.000 kabinet "radar scope" .
dia panik ketika permainan gagal di pasar yang berubah-ubah setelah kedatangannya dari naik kapal empat bulan dari jepang.
far east video sudah dalam kesulitan keuangan karena penjualan yang menurun dan ron judy meminjam tabungan bibinya sebesar $ 50.000, sementara masih berharap nintendo akan mengembangkan hit pertama berukuran "pac-man-" nya.
arakawa menyesal mendirikan anak perusahaan nintendo, dengan yoko yang tertekan terperangkap di antara suami dan ayahnya yang sedang berdebat.
di tengah ancaman keuangan, nintendo of america pindah dari manhattan ke metro seattle untuk menghilangkan stressor utama: gaya hidup dan perjalanan new york dan new jersey yang hingar-bingar, dan minggu-minggu atau bulan tambahan pada rute pengiriman dari jepang seperti yang diderita oleh bencana "lingkup radar" .
dengan pelabuhan seattle yang menjadi as paling dekat dengan jepang hanya dalam sembilan hari dengan kapal, dan memiliki pasar produksi kayu untuk lemari arcade, pengintai real estat arakawa menemukan gudang untuk disewakan yang berisi tiga kantor satu untuk arakawa dan satu untuk judy dan stone.
gudang di pinggiran tukwila ini dimiliki oleh mario segale, setelah itu karakter mario akan dinamai, dan pada awalnya dikelola oleh mantan karyawan far east video don james.
setelah satu bulan, james merekrut teman kuliahnya howard phillips sebagai asisten, yang segera mengambil alih sebagai manajer gudang.
perusahaan tetap memiliki kurang dari 10 karyawan untuk beberapa waktu, menangani penjualan, pemasaran, iklan, distribusi, dan manufaktur terbatas lemari arcade dan unit genggam "game & watch", semuanya bersumber dan dikirim dari nintendo.
arakawa masih panik atas krisis keuangan noa yang sedang berlangsung.
dengan perusahaan induk yang tidak memiliki ide permainan baru, ia telah berulang kali meminta yamauchi untuk menugaskan kembali beberapa talenta top jauh dari produk jepang yang ada untuk mengembangkan sesuatu untuk amerika terutama untuk menebus stok besar lemari "radar scope" .
karena semua insinyur dan programmer utama nintendo sibuk, dan dengan noa hanya mewakili sebagian kecil dari keseluruhan bisnis orang tua, yamauchi hanya mengizinkan penugasan asisten muda gunpei yokoi yang tidak memiliki latar belakang di bidang teknik, shigeru miyamoto .
staf noa kecuali satu-satunya gamer muda howard phillips secara seragam memberontak ketika melihat permainan perdana pengembang baru miyamoto, yang mereka impor dalam bentuk kit konversi darurat untuk kelebihan stok kabinet "lingkup radar" .
kit mengubah lemari menjadi keuntungan besar noad sebesar dari sukses besar miyamoto yang menghantam "donkey kong" pada 1981-1983 saja.
mereka menjual 4.000 unit arcade baru setiap bulan di amerika, membuat phillips yang berusia 24 tahun "manajer pengiriman volume terbesar untuk seluruh pelabuhan seattle".
arakawa menggunakan keuntungan ini untuk membeli tanah di redmond pada juli 1982 dan untuk melakukan peluncuran nintendo entertainment system senilai $ 50 juta pada tahun 1985 yang merevitalisasi seluruh industri video game dari kehancuran 1983 yang menghancurkan .
gudang kedua di redmond segera diamankan, dan dikelola oleh don james.
perusahaan bertahan di sekitar 20 karyawan selama beberapa tahun.
organisasi ini dibentuk kembali secara nasional pada dekade-dekade berikutnya, dan fungsi-fungsi bisnis penjualan dan pemasaran inti tersebut sekarang diarahkan oleh kantor di redwood city, california .
pusat distribusi perusahaan adalah nintendo atlanta di atlanta, georgia, dan nintendo north bend di north bend, washington . ,
nintendo north bend memproses lebih dari 20.000 pesanan per hari untuk pelanggan nintendo, termasuk toko ritel yang menjual produk nintendo selain konsumen yang berbelanja situs web nintendo.
nintendo of america mengoperasikan dua toko ritel di amerika serikat: nintendo new york di rockefeller plaza di new york city, yang terbuka untuk umum; dan nintendo redmond, yang berlokasi di kantor pusat noa di redmond, washington, yang terbuka hanya untuk karyawan nintendo dan tamu undangan.
nintendo of america cabang kanada, nintendo of canada, berbasis di vancouver, british columbia dengan pusat distribusi di toronto, ontario .
  nintendo treehouse adalah tim lokalisasi noa, terdiri dari sekitar 80 staf yang bertanggung jawab untuk menerjemahkan teks dari bahasa jepang ke bahasa inggris, membuat video dan rencana pemasaran, dan jaminan kualitas.
anak perusahaan nintendo di eropa didirikan pada juni 1990, berbasis di großostheim, jerman.
perusahaan ini menangani operasi di eropa dan afrika selatan .
nintendo cabang eropa britania raya (nintendo uk) menangani operasi di negara itu dan di irlandia dari kantor pusatnya di windsor, berkshire .
pada juni 2014, noe memulai proses pengurangan dan konsolidasi, menghasilkan 130 phk gabungan: penutupan kantor dan gudang, dan pemutusan semua pekerjaan, di großostheim; dan konsolidasi semua operasi itu ke dalam, dan mengakhiri beberapa pekerjaan di, lokasi di frankfurt.
hingga juli 2018, perusahaan ini mempekerjakan 850 orang.
anak perusahaan nintendo di australia berbasis di melbourne, victoria .
ini menangani penerbitan, distribusi, penjualan, dan pemasaran produk nintendo di australia, selandia baru, dan oseania ( kepulauan cook, fiji, kaledonia baru, papua nugini, samoa, dan vanuatu ).
itu juga memproduksi beberapa game wii secara lokal.
nintendo australia juga merupakan distributor pihak ketiga dari beberapa game dari rising star games, bandai namco entertainment, atlus, the tetris company, sega, koei tecmo, dan capcom .
awalnya, perusahaan patungan tiongkok antara pendirinya, wei yen, dan nintendo, memproduksi dan mendistribusikan konsol dan game nintendo resmi untuk pasar cina daratan, dengan merek ique.
jajaran produk untuk pasar cina sangat berbeda dari untuk pasar lain.
misalnya, satu-satunya konsol nintendo di cina adalah ique player, versi nintendo 64 yang dimodifikasi.
pada 2013, perusahaan menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki nintendo.
anak perusahaan korea selatan nintendo didirikan pada 7 juli 2006, dan berpusat di seoul.
pada bulan maret 2016, anak perusahaan itu sangat dirampingkan karena restrukturisasi perusahaan setelah menganalisis pergeseran di pasar saat ini, merumahkan 80% karyawannya, hanya menyisakan sepuluh orang, termasuk ceo hiroyuki fukuda.
ini tidak memengaruhi game apa pun yang dijadwalkan dirilis di korea selatan, dan nintendo terus beroperasi di sana seperti biasa.
meskipun sebagian besar penelitian dan pengembangan sedang dilakukan di jepang, ada beberapa fasilitas r&d di amerika serikat, eropa dan cina yang berfokus pada pengembangan perangkat lunak dan teknologi perangkat keras yang digunakan dalam produk nintendo.
meskipun mereka semua adalah anak perusahaan nintendo (dan karena itu pihak pertama), mereka sering disebut sebagai sumber daya eksternal ketika terlibat dalam proses pengembangan bersama dengan pengembang internal nintendo oleh orang jepang yang terlibat.
ini bisa dilihat di "iwata bertanya ..." seri wawancara.
nintendo software technology (nst) dan nintendo technology development (ntd) berlokasi di redmond, washington, amerika serikat, sedangkan nintendo european research &amp; development ( "nerd" ) berlokasi di paris, prancis, dan nintendo network service database (nsd) berlokasi di kyoto, jepang .
sebagian besar pengembangan perangkat lunak pihak pertama eksternal dilakukan di jepang, karena satu-satunya anak perusahaan di luar negeri adalah studio retro di amerika serikat.
meskipun semua studio ini adalah anak perusahaan dari nintendo, mereka sering disebut sebagai sumber daya eksternal ketika terlibat dalam proses pengembangan bersama dengan pengembang internal nintendo oleh divisi nintendo entertainment planning &amp; development (epd).
1-up studio dan nd cube terletak di tokyo, jepang, sedangkan monolith soft memiliki satu studio yang berlokasi di tokyo dan satu lagi di kyoto .
retro studios terletak di austin, texas .
digunakan sejak tahun 1960-an, logo nintendo yang paling dikenal adalah bentuk pacuan kuda, terutama tanda kata berwarna merah dengan latar belakang putih, terutama digunakan di pasar barat dari tahun 1985 hingga 2006.
di jepang, versi monokromatik yang tidak memiliki latar belakang berwarna ada pada famicom milik nintendo sendiri, super famicom, nintendo 64, gamecube, dan pengemasan dan pemasaran konsol genggam.
sejak 2006, bersamaan dengan peluncuran wii, nintendo mengubah logonya menjadi varian abu-abu yang tidak memiliki latar belakang berwarna di dalam wordmark, membuatnya transparan.
logo resmi perusahaan nintendo masih menjadi variasi ini.
untuk produk dan pemasaran konsumen, varian putih dengan latar belakang merah telah digunakan sejak 2015, dan telah berlaku penuh sejak peluncuran nintendo switch pada 2017.
selama bertahun-tahun, nintendo memiliki kebijakan pedoman konten yang ketat untuk permainan video yang diterbitkan di konsolnya.
meskipun nintendo mengizinkan kekerasan grafis dalam gim videonya yang dirilis di jepang, ketelanjangan dan seksualitas sangat dilarang.
mantan presiden nintendo hiroshi yamauchi percaya bahwa jika perusahaan mengizinkan lisensi game porno, citra perusahaan akan selamanya ternoda.
nintendo of america melangkah lebih jauh dalam permainan yang dirilis untuk konsol nintendo tidak dapat menampilkan ketelanjangan, seksualitas, kata-kata kotor (termasuk rasisme, seksisme atau cercaan ), darah, gambar atau kekerasan dalam rumah tangga, obat-obatan, pesan politik atau simbol agama (dengan pengecualian secara luas tidak dipraktikkan) agama-agama, seperti pantheon yunani ).
perusahaan induk jepang khawatir bahwa itu dapat dipandang sebagai "invasi jepang" dengan memaksakan standar komunitas jepang pada anak-anak amerika utara dan eropa.
melewati pedoman ketat, beberapa pengecualian telah terjadi: "bionic commando" (meskipun swastika dihilangkan dalam versi as), "smash tv" dan "golgo 13: top secret episode" berisi kekerasan manusia, yang terakhir juga mengandung seksualitas dan penggunaan tembakau ; "tebusan" dan "tabu" "kota sungai" ": sense keenam" mengandung ketelanjangan, dan yang terakhir juga berisi gambar-gambar religius, seperti yang dilakukan "castlevania ii" dan "iii" .
efek samping yang diketahui dari kebijakan ini adalah versi genesis "mortal kombat yang" memiliki lebih dari dua kali lipat penjualan unit versi super nes, terutama karena nintendo telah memaksa penerbit acclaim untuk mewarnai ulang darah merah agar terlihat seperti keringat putih dan menggantikan beberapa lainnya.
grafis berdarah dalam rilisnya game, membuatnya kurang keras.
sebaliknya, sega membiarkan darah dan darah kental tetap dalam versi genesis (meskipun kode diperlukan untuk membuka kunci darah).
nintendo mengizinkan versi super nes dari "mortal kombat ii" untuk dikirimkan tanpa sensor pada tahun berikutnya dengan peringatan konten pada kemasannya.
sistem peringkat video game diperkenalkan dengan entertainment software rating board tahun 1994 dan pan european game information 2003, dan nintendo menghentikan sebagian besar kebijakan sensornya demi konsumen yang membuat pilihan sendiri.
saat ini, perubahan pada konten game dilakukan terutama oleh pengembang game atau, kadang-kadang, atas permintaan nintendo.
satu-satunya aturan yang jelas adalah bahwa permainan yang diberi nilai esrb ao tidak akan dilisensikan pada konsol nintendo di amerika utara, praktik yang juga ditegakkan oleh sony dan microsoft, dua pesaing terbesarnya di pasar saat ini.
nintendo sejak itu mengizinkan beberapa game konten dewasa untuk diterbitkan di konsolnya, termasuk di antaranya: "perfect dark", "bad fur day conker", "doom", "doom 64", "bmx xxx", seri "resident evil", "killer7", seri "mortal kombat", "eternal darkness: requiem sanity", "bloodrayne", "geist", "dementium: ward", "bayonetta 2", "devil's third", dan "fatal frame: maiden of black water" .
namun, beberapa game terus dimodifikasi.
misalnya, konami terpaksa menghapus semua referensi rokok di game 2000 game boy color "metal gear solid" (meskipun versi nes sebelumnya dari "metal gear" dan game gamecube berikutnya "metal gear solid: the twin snakes" keduanya termasuk referensi tersebut, seperti yang dilakukan game wii "madworld" ), dan cacat dan darah telah dihapus dari port nintendo 64 dari "cruis'n usa" .
contoh lain adalah dalam permainan game boy advance "mega man zero 3", di mana salah satu bos, yang disebut hellbat schilt dalam rilis jepang dan eropa, berganti nama menjadi devilbat schilt di lokalisasi amerika utara.
di amerika utara rilis game "mega man zero", musuh dan bos yang dibunuh dengan serangan pedang tidak memuntahkan darah seperti yang mereka lakukan dalam versi jepang.
namun, rilis wii disertai dengan sejumlah game yang bahkan lebih kontroversial, seperti "manhunt 2", "no more heroes", "the house of the dead: overkill", dan "madworld", tiga yang terakhir diterbitkan khusus untuk konsol.
aturan terakhir dielakkan dengan beberapa cara; misalnya, konami, yang ingin menghasilkan lebih banyak game untuk konsol nintendo, membentuk ultra games dan kemudian palcom untuk menghasilkan lebih banyak game sebagai penerbit yang secara teknis berbeda.
ini merugikan perusahaan kecil atau yang sedang berkembang, karena mereka tidak mampu memulai perusahaan tambahan.
di efek samping lain, eksekutif square co (sekarang square enix ) telah menyarankan bahwa harga penerbitan game di nintendo 64 bersama dengan tingkat sensor dan kontrol yang ditegakkan nintendo atas permainannya, terutama "final fantasy vi", merupakan faktor dalam peralihan fokusnya ke konsol playstation sony .
nintendo telah menggunakan emulasi sendiri atau dilisensikan dari pihak ketiga untuk menyediakan sarana untuk merilis kembali game dari platform lama mereka pada sistem yang lebih baru, dengan virtual console, yang merilis kembali game klasik sebagai judul yang dapat diunduh, perpustakaan nes dan snes untuk nintendo switch online pelanggan, dan dengan konsol khusus seperti nes mini dan snes mini .
  namun, nintendo telah mengambil sikap keras terhadap emulasi tanpa izin dari video game dan konsolnya, menyatakan bahwa itu adalah ancaman tunggal terbesar terhadap hak kekayaan intelektual pengembang video game.
dalam beberapa tahun terakhir, nintendo telah mengambil tindakan hukum terhadap situs yang secara sadar mendistribusikan gambar rom dari gim mereka.
pada tanggal 19 juli 2018, nintendo menggugat jacob mathias, pemilik situs distribusi gambar rom loveroms dan loveretro, karena "pelanggaran hak kekayaan intelektual nintendo secara massal dan kasar."
nintendo puas dengan mathias pada november 2018 dengan harga lebih dari bersamaan dengan pelepasan semua gambar rom dalam kepemilikan mereka.
sementara nintendo kemungkinan telah menyetujui denda yang lebih kecil secara pribadi, jumlah yang besar dipandang sebagai pencegah untuk mencegah situs serupa membagikan gambar rom.
nintendo mengajukan gugatan terpisah terhadap romuniverse pada september 2019 yang juga menawarkan salinan game nintendo ds dan switch yang melanggar selain gambar rom.
nintendo juga berhasil memenangkan gugatan di inggris pada bulan yang sama untuk memaksa penyedia layanan internet utama di negara itu memblokir akses ke situs yang menawarkan salinan perangkat lunak switch yang melanggar hak cipta atau peretasan untuk nintendo switch untuk menjalankan perangkat lunak yang tidak sah.
segel sunburst emas pertama kali digunakan oleh nintendo of america, dan kemudian nintendo of europe.
ini ditampilkan pada game, sistem, atau aksesori apa pun yang dilisensikan untuk digunakan pada salah satu konsol video game-nya, menunjukkan bahwa game tersebut telah disetujui oleh nintendo.
segel ini juga ditampilkan pada barang dagangan berlisensi nintendo, seperti kartu perdagangan, panduan permainan, atau pakaian, meskipun dengan kata-kata "produk resmi nintendo berlisensi".
di wilayah ntsc, segel ini adalah starburst elips bernama "official nintendo seal".
awalnya, untuk negara-negara ntsc, segel adalah starburst melingkar besar, hitam dan emas.
segel itu berbunyi sebagai berikut: "segel ini adalah jaminan anda bahwa nintendo telah menyetujui dan menjamin kualitas produk ini."
segel ini kemudian diubah pada tahun 1988: "disetujui dan dijamin" diubah menjadi "dievaluasi dan disetujui."
pada tahun 1989, segel menjadi emas dan putih, seperti yang saat ini muncul, dengan frasa singkat, "nintendo seal of quality resmi."
itu diubah pada tahun 2003 untuk membaca "official nintendo seal."
pada tahun 1992, nintendo bekerja sama dengan starlight children's foundation untuk membangun unit hiburan seluler starlight fun center dan memasangnya di rumah sakit.
1.000 unit starlight nintendo fun center dipasang pada akhir 1995.
unit-unit ini menggabungkan beberapa bentuk hiburan multimedia, termasuk permainan, dan berfungsi sebagai selingan untuk mencerahkan suasana hati dan meningkatkan moral anak-anak selama tinggal di rumah sakit.
selama puncak kesuksesan nintendo di industri video game pada 1990-an, nama mereka di mana-mana digunakan untuk merujuk ke konsol video game apa pun, terlepas dari produsennya.
untuk mencegah merek dagang mereka menjadi tidak umum, nintendo mendorong penggunaan istilah "konsol game", dan berhasil mempertahankan merek dagang mereka.
gampong (ejaan aceh: gampông) adalah pembagian wilayah administratif di provinsi aceh, indonesia.
gampong berada di bawah mukim.
gampong merupakan kesatuan masyarakat hukum yang memiliki batas-batas wilayah yang berwenang untuk mengatur dan mengurus kepentingan masyarakat setempat berdasarkan asal usul dan adat istiadat setempat yang diakui dan dihormati dalam sistem pemerintahan negara kesatuan republik indonesia.
gampong bukanlah bawahan sagoe cut (kecamatan), karena sagoe cut merupakan bagian dari perangkat daerah sagoe (kabupaten) atau kota, sedangkan gampong bukan merupakan bagian dari perangkat daerah.
berbeda dengan kelurahan, gampong memiliki hak mengatur wilayahnya yang lebih luas.
namun dalam perkembangannya, sebuah gampong dapat diubah statusnya menjadi kelurahan.
lempeng tektonik aneh karena sering terdiri dari kerak samudera dan kerak benua.
seperti contoh, lempeng pasifik mendasari samudra pasifik dengan kepulauan hawaii diposisikan ditengah.
lempeng pasifik membentang di sepanjang pantai barat amerika utara hingga alaska.
di tepi barat, ia menjangkau sampai ke pantai timur pulau-pulau jepang dan indonesia.
lempeng ini membentuk sebagian besar cincin api pasifik.
pola sepatu kuda dari lempeng tektonik ini memiliki beberapa gempa dan gunung api paling parah di bumi.
rata-rata, lempeng pasifik bergerak dengan kecepatan 5 - 10 cm per tahun.
namun lempeng pasifik, lempeng cocos, lempeng nazca, dan lempeng antarktika bergerak lebih dari 10 cm yang merupakan laju pergerakan tercepat dari semua lempeng tektonik.
subduksi di sepanjang batas luar samudra pasifik menghasilkan busur besar gempa bumi dan aktivitas gunung berapi, yang dikenal sebagai "cincin api".
titik panas di bawah lempeng pasifik di dekat ujung barat pasifik amerika serikat memunculkan kepulauan hawaii.
lempeng pasifik berperan sebagai semacan "museum" paleo-geologi bawah laut.
dengan demikian, itu berisi wilayah terbesar dengan sisa-sisa pemain geologi tertua di bawah dasar laut di dalam palung lautan asia.
ada bukti bahwa lempeng kecil juan de fuca, nazka, dan cocos adalah sisa lempeng sebelumnya yang disebut farallon.
sebuah peta geologis dasar laut samudra pasifik mengungkapkan sekuens geologis selama jutaan tahun, dan informasi rumah bahwa mereka membentuk cincin api pada batas laut terbesar.
lempeng pasifik dapat menunjukkan kronologi dasar laut pasifik dengan langkah tangga, dengan yang tertua disubstitusi ke palung asia pasifik sendini 145 juta tahun yang lalu.
hari ini, lempeng pasifik bersama cekungan pasifik, menyusut.
ini terjadi ketika amerika utara dan selatan bergerak ke barat, memperluas samudra atlantik dengan mengorbankan luasnya pasifik sendiri.
ke utara di sisi timur ada batas divergen dengan lempeng penjelajah, juan de fuca dan gorda yang berturut-turut membentuk punggung penjelajah, juan de fuca dan gorda.
ke tengah di bagian sisi timur ada batas peralihan dengan lempeng amerika utara sepanjang patahan san andreas dan batas dengan lempeng cocos.
ke selatan di bagian timur ada batas divergen dengan lempeng nazca yang membentuk tanjakan pasifik timur.
di bagian barat ada batas konvergen yang mensubduksi di bawah lempeng eurasia ke utara dan lempeng filipina di tengah yang membentuk parit mariana.
di selatan, lempeng pasifik memiliki batas yang kompleks namun umumnya konvergen dengan lempeng indo-australia, yang mensubduksi di bawahnya ke utara selandia baru.
patahan alpen menandai batas peralihan antara 2 lempeng, dan lebih lanjut ke utara lempeng indo-australia mensubduksi di bawah lempeng pasifik.
kampung adalah pembagian wilayah administratif di provinsi papua, indonesia di bawah distrik.
istilah "kampung" menggantikan "desa", yang sebelumnya digunakan di papua, seperti halnya di provinsi-provinsi lain di indonesia.
penetapan ini adalah menyusul diterapkannya undang-undang nomor 21 tahun 2001 tentang otonomi khusus bagi provinsi papua.
distrik adalah pembagian wilayah administratif di provinsi papua dan papua barat, indonesia, di bawah kabupaten atau kota.
istilah "distrik" menggantikan "kecamatan" yang sebelumnya digunakan seperti halnya di provinsi-provinsi lain di indonesia.
penetapan ini menyusul diterapkannya undang-undang nomor 21 tahun 2001 tentang otonomi khusus bagi provinsi papua.
distrik merupakan perangkat daerah kabupaten atau kota di papua yang mempunyai wilayah kerja tertentu yang dipimpin oleh seorang kepala distrik.
dewan perwakilan rakyat papua (disingkat dpr papua atau dprp) adalah lembaga perwakilan rakyat daerah yang berkedudukan sebagai unsur penyelenggara pemerintahan daerah di provinsi papua, indonesia.
dprp sebelumnya bernama dewan perwakilan rakyat daerah gotong royong provinsi irian barat atau disingkat dprd-gr irian barat (1963-1971), dewan perwakilan rakyat daerah provinsi irian barat atau disingkat dprd irian barat (1971-1973), dewan perwakilan rakyat daerah provinsi irian jaya atau disingkat dprd irian jaya (1973-2001), dan dewan perwakilan rakyat daerah provinsi papua atau disingkat dprd papua (2001-2005).
<onlyinclude>sejak tahun 2014, dprp beranggotakan 55 orang yang dipilih melalui pemilihan umum setiap lima tahun sekali dan 14 orang yang diangkat melalui jalur otonomi khusus sehingga total anggota dprp berjumlah 69 orang.
pimpinan dprp terdiri dari 1 ketua dan 3 wakil ketua yang berasal dari partai politik pemilik jumlah kursi dan suara terbanyak.
anggota dprp yang sedang menjabat saat ini adalah hasil pemilu 2019 yang dilantik pada 31 oktober 2019 oleh ketua pengadilan tinggi jayapura di gedung dpr papua.
komposisi anggota dprp periode 2019-2024 terdiri dari 13 partai politik dimana partai nasdem adalah partai politik pemilik kursi terbanyak yaitu 8 kursi disusul oleh partai demokrat yang juga meraih 8 kursi dan pdi perjuangan yang meraih 7 kursi.</onlyinclude>
dprp sedikit berbeda dengan dprd provinsi di provinsi-provinsi lain di indonesia.
jumlah anggota dprp adalah 1¼ kali lebih banyak dari jumlah anggota dprd provinsi lainnya.
ini dapat dilihat dalam pasal 6 ayat (4) undang-undang nomor 21 tahun 2001 tentang otonomi khusus bagi provinsi papua.
dprp memiliki tugas dan wewenang antara lain menetapkan peraturan daerah khusus (perdasus) dan peraturan daerah provinsi (perdasi), yakni peraturan-perundangan yang tidak dijumpai di provinsi-provinsi lain.
fraksi merupakan wadah berhimpun anggota dprd dalam rangka mengoptimalkan pelaksanaan fungsi, tugas, dan wewenang serta hak dan kewajiban dprd.
setiap fraksi beranggotakan paling sedikit sama dengan jumlah komisi di dprd.
setiap fraksi di dprp setidaknya beranggotakan 5 orang.
sesuai peraturan perundang-undangan, dprd provinsi yang beranggotakan: 35-44 orang dipimpin oleh 1 ketua dan 2 wakil ketua; 45-84 orang dipimpin oleh 1 ketua dan 3 wakil ketua; dan 85-100 orang dipimpin oleh 1 ketua dan 4 wakil ketua.
pimpinan dprp terdiri dari 1 ketua dan 3 wakil ketua yang berasal dari partai politik peraih kursi dan suara terbanyak secara berurutan.
berikut ini adalah daftar ketua dprp dalam tiga periode terakhir.
anggota dprp periode 2014-2019 berjumlah total 69 orang yang terdiri dari 55 orang perwakilan partai politik yang dipilih melalui pemilihan umum dan 14 orang perwakilan masyarakat adat yang diangkat melalui jalur otonomi khusus.
55 orang anggota dprp dilantik pada 31 oktober 2014 sedangkan 14 orang anggota dari jalur otonomi khusus baru dilantik pada 13 desember 2017.
anggota dprp periode 2019-2024 berjumlah 69 orang sebagaimana periode sebelumnya.
anggota dari jalur partai politik berjumlah 55 orang dilantik pada 31 oktober 2019, sedangkan anggota dari jalur otonomi khusus berjumlah 14 orang direncanakan akan segera dilantik setelah perdasus diundangkan.
ada band adalah sebuah grup musik yang berasal dari jakarta, indonesia.
grup ini awalnya didirikan oleh suriandika satjadibrata, ibrahim imran, krishna balagita, iso eddy h dan elif ritonga.
namun di tengah perjalanan kariernya grup ini mengalami banyak pergantian personel, grup musik yang melejit melalui tembang-tembangnya seperti "masih", "manusia bodoh" dan "karena wanita" ini personelnya adalah dika satjadibrata, marshal surya rachman, dan aditya pratama.
sejak 2017, donnie sibarani (bergabung 2003 sebagai vokalis) keluar dari grup ini dengan alasan ingin bersolo karier dan pelayanan di gereja, yang kemudian pada tahun 2020 ada band resmi memgumumkan vokalis baru bernama indra sinaga menggantikan donnie.
namun demikian, donnie mengizinkan lagu-lagu ciptaannya dibawakan oleh ada band.
ada band terbentuk pada tahun 1996, dengan anggota ibrahim imran (baim) sebagai gitaris & vokal, iso eddy himawarso (iso) sebagai keyboard & backing vocal, krishna balagita sebagai keyboard/piano, suriandika satjadibrata sebagai bassis dan muhammad abdu elif ritonga (e'el) sebagai drummer.
pada tahun 1997, ada band merilis album pertama dengan judul "seharusnya".
lagu "seharusnya" menjadi andalan dalam album perdana mereka.
awalnya pada tahun 1993, sebelum mereka membentuk ada band, baim, dika, iso, e'el dan herry telah tergabung dalam sebuah grup musik pengiring yang bermain di kafe atau hotel secara rutin dengan nama b to 90's.
nama b to 90's itu sendiri adalah sebuah nama pemberian saat mereka sedang mengisi suatu acara di radio prambors jakarta.
mereka merilis album kedua, setelah vakum selama 2,5 tahun, berjudul "peradaban 2000" di bulan juli 1999.
lagu di album ini antara lain lagu “oughh...!!!”, “
bilakah?”,
dan “tinggalkanlah cinta”.
tak disangka lagu "ough" sukses di pasaran hingga terjual 200 ribu copy lebih dan setelah itu bmg music malaysia menawarkan ada band untuk mempromosikan albumnya di malaysia.
namun setelah album kedua, iso dan e'el hengkang dari ada band.
rama yaya moektio kemudian bergabung sebagai drumer menggantikan e'el.
mereka merilis album ketiga di bulan maret 2001 berjudul ""tiara"" .
lagu yang terdapat dalam album ini antara lain “tiara”, “1000 bayang”, “salahkah?”,
dan “belenggu & cinta”.
dalam album ini ada band banyak melakukan promo tournya ke daerah-daerah di indonesia seperti sumatra, jawa dan kalimantan.
bulan desember 2001, baim menyusul iso dan e'el hengkang dari ada band.
sepeninggal baim ada band sempat diisukan telah terpecah menjadi dua kubu dan dikabarkan bubar.
setelah dua tahun vakum, awal tahun 2003, ada band kembali menggebrak dengan formasi krishna balagita pada keyboard/piano, dika pada bass & backing vocal, rama yaya moektio pada drum, marshal surya rachman pada gitar, donnie sibarani pada vokal.
dengan formasi ini, ada band merilis album ""metamorphosis"", dengan lagu unggulan antara lain “masih (sahabatku kekasihku)”, “seberkas kisah lalu”, & “manja”.
ada band juga mendapat pengakuan atas kebangkitan mereka dengan muncul diberbagai ajang penghargaan musik, di antaranya dinominasikan dalam anugerah musik indonesia (ami) 2003 (dalam 4 kategori) sampai dengan clear top 10 awards 2003 (dalam 3 kategori).
selain formasi baru, album ini juga berada di bawah label yang baru yaitu emi music indonesia.
untuk penutup tahun 2003, ada band mengumpulkan semua album ada band yang lama dalam sebuah album bertajuk ""the best of ada band – discography"".
album ini berisikan lagu-lagu yang membawa ada band menjadi terkenal seperti saat ini.12 (dua belas) lagu menghiasi album ini, termasuk 2 (dua) lagu romantis khas ada band.
awal 2004, rama terkena musibah, mobilnya menabrak dan dirinya luka parah.
kondisi tubuhnya yang tidak memungkinkan, akhirnya membuat rama juga harus hengkang dari ada band.
sepeninggal rama, ada band terpaksa berjalan walau hanya dengan 4 personel.
dibantu rere (mantan penabuh drum grass rock, sekarang di grup musik black out) dan beberapa additional musicians.
pada tahun ini pula ada band mengalami sedikit masalah karena salah satu lagunya yang dibajak digunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab sebagai soundtrack vcd porno.
aziz khakim berkontribusi dalam album ""heaven of love"" terdapat 12 lagu baru.
donnie berduet dengangita gutawa, putri musisi erwin gutawa dalam lagu "yang terbaik bagimu".
sedangkan lagu "manusia bodoh" terpilih menjadi single pertama album ini.
video klip "manusia bodoh" telah digarap dengan apik oleh eugene panji di bawah bendera human plus production. ""
heaven of love"" berhasil mencatat angka penjualan lebih dari 300 ribu kopi dalam waktu lima bulan.
dan mereka berhasil mendapat penghargaan double platinum.
enam bulan kemudian, mereka mendapat penghargaan quadruple award atau penghargaan karena mendapat 4x paltinum (di indonesia, setiap 150 ribu kaset yang terjual akan mendapat platinum).
ada band mendapat penghargaan tersebut karena berhasil meraih penjualan 600 ribu kopi.
album ""romantic rhapsody"" 12 lagu yang masih bertemakan cinta.
album ini didukung penuh oleh pt.
softex indonesia bekerja sama promosi dengan emi music indonesia.
single “karena wanita (ingin dimengerti)” menampilkan 3 dari belia disa oriana, sabrina salsabilah dan kartika indah pelapory, para bintang muda film d'girlz begins garapan tengku firmansyah.
single “jalan cahaya” featuring ubiet bernuansa religius namun tetap menampilkan beat cantik ala ada band.
di awal tahun 2006 ada band mendapat kesempatan untuk berpartisipasi dalam perayaan ulang tahun indosiar yang ke sebelas yang dimeriahkan oleh artis-artis indonesia seperti iwan fals, radja dan sheila on 7 ada band menghadirkan acara 1 jam bersamanya.
di bulan juni tahun 2006 ada band menggelar konser yang pertama kalinya di brunei darussalam bersama padi.
di penghujung tahun 2006 atas kerja sama dengan softex heritage music yang menjadi sponsor promosi album ""romantic rhapsody"" sejak awal 2006, ada band menggandeng fans beratnya untuk nonton bareng robbie williams ke telstra dome, melbourne, australia.
sebelumnya di pertengahan tahun ada band bersama dewa 19, gigi, padi, ungu, dan ari lasso sempat bermain bersama dalam acara pesta malam nominasi di stadiun merdeka, kuala lumpur.
pada tahun 2006 lagu "haruskah ku mati" sempat bertahan di chart #1 versi mtv ampuh selama 7 minggu, juga pada tahun yang sama ada band mengisi acara pada miss indonesia 2006.
di album "cinema story", ada band menyuguhkan 12 lagu, 6 di antaranya merupakan lagu terbaru mereka yang dibuat berdasarkan skrip skenario dari film terbaru multivision plus yang berjudul “selamanya”, film tersebut antara lain dibintangi oleh dimas seto, julie estelle dan masayu anastasia.
lagu "nyawa hidupku" dan "akal sehat" dijadikan singel andalan mereka di album ini.
pada bulan maret tahun 2007 ada band sempat merilis ulang singel "manusia bodoh" dengan menghadirkan dave koz sebagai bintang tamu.
pada pertengahan tahun 2007 ada band juga turut memeriahkan ulang tahun sctv yang ke 17 yang diadakan di delapan kota di indonesia.
album yang dirilis pada tahun 2008 berjudul ""harmonious"".
berisi 11 lagu baru dengan hits single "baiknya",walaupun pernah gonta ganti personel di bandnya ini tetapi ada band tetap exist di industri musik, itu mereka buktikan dengan melahirkan album barunya ini.
band yang berasal dari yogyakarta ini pernah membuat lagu di album sebelumnya yang di dedikasikan untuk para ayah, kini ada band kembali menciptakan lagu lagi, tetapi kali ini didedikasikan untuk para ibu yang di beri judul pesona potretmu.
tapi pada album terbaru ini, lagi-lagi ada band harus kehilangan satu personel lagi yaitu krishna balagita.
walaupun ada band tetap menyajikan lagu-lagu romantis, rasanya masih ada yang kurang sepeninggal krishna dari ada band.
pada tahun 2008 ada band juga berpartisipasi pada ajang pemilihan puteri yaitu mengisi acara puncak pada puteri indonesia 2008.
album terbaru ada band pada tahun 2009 ini berjudul ""mystery of musical"".
berisi 7 lagu baru dan 5 lagu yang diambil dari album ""cinema story"" dan ""harmonious"".
dengan single "pemujamu".
meskipun cuma bertiga, band ini masih mampu menghadirkan musik yang bertema cinta dengan warna yang berbeda dari album-album sebelumnya.
pada tahun 2009 ada band berkesempatan duet bersama sandra dewi dengan berkolaborasi menyanyikan lagu "indonesia pusaka" dalam rangka program kepedulian terhadap masyarakat yang bertujuan menyehatkan dan mencerdaskan bangsa.. pada pertengahan maret tahun 2009 ada band menyempatkan diri menggelar konser yang ke dua kalinya di brunei darussalam dalam rangka menghibur para penggemarnya di sana.
album kesebelas mereka, "empati" dirilis dan masuknya drummer baru mereka, yaitu adi.
dan ada band bernaung di bawah label music yang baru yaitu universal music indonesia.
sebuah perubahan dilakukan oleh ada band di album terbarunya yang berjudul empati.
sebuah perubahan positif yang sekaligus menandakan episode baru bagi ada band dengan hadirnya personel baru dan bertambahnya porsi gitar dalam musik mereka. "
empati adalah album yang spesial buat ada band.
di album ini kami menyajikan musik yang lebih 'nge-rock'.
karakter vokal donnie pun terdengar lebih matang saat membawakan lagu-lagu di album ini," seru dika, pemain bass ada band saat melakukan press conference pada hari selasa (27/7) di planet hollywood.
elemen piano yang sebelumnya cukup mendominasi lagu-lagu ada band semakin berkurang dengan bertambah padatnya porsi gitar dari marshal dan membuat lagu-lagu di album empati lebih 'cowok' dibanding album sebelumnya.
perubahan juga datang dari adhy, pemain drum baru ada band yang sebelumnya bermain drum untuk tipe-x.
selain memberi warna baru bagi musik ada band, adhy juga menyumbangkan empat lagu dari total 12 lagu yang ada di album empati."
cukup lama vakum dari industri musik indonesia, ada band kembali menggebrak dengan mengeluarkan album ke 12 nya yang terbaru yang berjudul "masa demi masa" dan dirilis disebuah restaurant ayam cepat saji yaitu "texas chicken".
dalam album terbarunya, ada band keluar dari karakter romantik band.
kalau biasanya band beranggotakan donnie (vokal), dika (bass), marshall (gitar) dan adhi (drum) ini membawakan lagu-lagu cinta yang mellow, kali ini mereka memberikan sentuhan dance pada lagu baru mereka.
dan mereka juga mengganti logo band mereka.
tak butuh waktu lama bagi ada band untuk mencapai nilai penjualan maksimal untuk album barunya 'masa demi masa'.
tercatat dirilis pada april 2013, sampai bulan juli kemarin ada band berhasil mencapai penghargaan 10x platinum award.
berkerjasama dengan texas chicken, ada band berhasil meraih 'multi-platinum' setelah menjual 150,000 keping cd album terbarunya. "
awalnya nggak nyangka, karena kami juga pertama kalinya melakukan pendistribusian album lewat gerai makanan.
dan ternyata total penjualannya lebih dari yang kita kira," ungkap vokalis donnie saat jumpa pers di kawasan cikini, jakarta pusat, senin (16/12/2013).
tentu tak semudah yang dibayangkan, ada band harus melakoni sejumlah aktivitas untuk mempromosikan album yang berisi hits lawas dan tiga lagu baru itu. "
kita lakukan 18x roadshow di enam kota, jakarta, balikpapan, palembang, yogyakarta, manado dan medan," jelas head of promotion and marketing universal music indonesia perry parikesit.
prestasi ini tentu menjadi angin segar sendiri bagi pelantun 'intim berdua' itu.
lebih dari itu, ada band pun sekaligus menobatkan diri menjadi band pertama yang meraih penghargaan. "
ada band sangat bangga bisa jadi artis pertama di texas (chicken) yang bisa mencapai ini," jelas bassis suriandika satjadibrata atau biasa yang dikenal dengan dika.
bagi donnie cs dengan diraihnya penghargaan ini, bisa menjadi contoh alternatif bagi musisi-musisi lain di tengah kehancuran industri musik saat ini. "
kita bagaimanapun harus mencaari akal agar musik indonesia tetap hidup, kita harus cari alternatif dan semoga kami bisa menjadi contoh," tambah dika lagi.