Europa Universalis IV

Europa Universalis IV on Paradox Development Studion kehittämä ja Paradox Interactiven julkaisema reaaliaikainen suurstrategiapeli, joka julkaistiin elokuussa 2013 Microsoft Windowsille, Linuxille ja OS X:lle. Se kuuluu "Europa Universalis" -pelisarjaan. Pelissä pelaajat voivat hallita valitsemaansa maata vuosina 1444–1821. Pelin tärkeitä osa-alueita ovat esimerkiksi diplomatia, kaupankäynti ja sotiminen.
Pelaaminen.
Pelissä on tarkoituksena johtaa yhtä pelin valtioista valitsemalla toimintoja ja tekemällä päätöksiä liittyen esimerkiksi valtion hallitsemiseen, diplomaattisiin suhteisiin, kaupankäyntiin ja sotimiseen. Tärkeitä resursseja ovat muun muassa rahana toimiva dukaatti sekä miesvahvuus ja hallitsijapisteet, joiden määrään vaikuttavat hallitsijan kyvyt, avustajat ja valitut painopisteet. Hallitsijapisteitä käytetään esimerkiksi teknologian kehittämiseen, provinssien kehittämiseen ja liittämään vasallivaltioita emämaihin.
Pelialueena toimii maailmankartta, joka koostuu provinsseista. Suurin osa provinsseista on pelin alussa jonkin valtion hallussa, mutta esimerkiksi Amerikan mantereella on runsaasti valloittamattomia provinsseja. Provinssit tuottavat yleensä pelaajalle dukaatteja, mutta kapinat ovat mahdollisia, jos provinssissa on levottomuutta. 
Pelissä on tehtäviä, joiden suorittaminen on vapaaehtoista. Tehtävä voi olla esimerkiksi naapurimaan provinssin valloittaminen, uuden mantereen löytäminen tai rakennuksien rakentaminen. Pelissä ei kuitenkaan ole tiettyä päämäärää, vaan pelaaja voi itse asettaa omat tavoitteensa. Pelin voi hävitä, mikäli menettää kaikki provinssinsa.
Diplomatia on tärkeä osa pelin mekanismeja. Liittolaisten hankkiminen, sotien julistaminen, vasallisoiminen ja toisten valtioiden vakoilu ovat esimerkkejä diplomaattisista toiminnoista pelissä. Sotaan voi kutsua omia liittolaisia, jotka voivat kuitenkin olla hyväksymättä kutsua, mutta toisaalta kohdemaa voi kutsua omia liittolaisiaan mukaan sotaan. Taisteluita käydään sekä maalla että merellä, ja niiden lopputulokseen vaikuttavat armeijan tai laivaston suuruuden lisäksi sen taistelutahto, kuri ja johtajan kyvyt.
Pelissä on suurin osa maailmanhistorian merkittävimmistä uskonnoista, kuten kuusi kristinuskon haaraa, kolme islamin haaraa, hindulaisuus ja juutalaisuus. Jokaisella uskonnolla on omat etunsa pelissä. Esimerkiksi katoliset valtiot voivat saada oman maan edustajan paaviksi, mikä mahdollistaa esimerkiksi ristiretket. Provinssien asukkaita voi käännyttää ajan myötä toiseen uskontoon lähetyssaarnaajien avulla.
Pelissä on paljon satunnaisesti esiintyviä tapahtumia, jotka voivat helpottaa tai vaikeuttaa tavoitteiden saavuttamista. Moni tapahtuma perustuu historian tapahtumiin, kuten esimerkiksi Puola-Liettuan muodostuminen.
"Europa Universalis IV:n" yksinpelit jakautuvat kahteen tyyppiin: tavanomaisiin peleihin, joissa voi käyttää huijauskomentoja ja palata aikaisempaan pelitallennukseen, ja ”Ironman”-pelimuotoon, jossa edellä mainitut ominaisuudet eivät ole käytettävissä, mutta pelaaja voi ansaita saavutuksia. Tämän lisäksi pelissä on moninpeli, jossa voi pelata muita pelaajia vastaan.
Vastaanotto.
"Europa Universalis IV" sai pääasiassa positiivisia arvioita kriitikoilta, joiden keskimääräinen arvio pelistä oli 87/100 Metacritic-sivustolla. IGN antoi pelille 8,9 pistettä kymmenestä arvioiden sen olevan "Europa Universalis" -sarjan paras ja yksi lajityypin parhaista. 
"PC Gamerin" T. J. Haferin mukaan pelin valikot ovat selkeät ja tekoäly kehittynyt Paradoxin aiemmista peleistä. Myös Destructoidin Fraser Brown sanoi valikoiden olevan sarjan aiempia osia selkeämpiä ja kiitteli pelin vakautta sekä bugien vähäisyyttä. Suomen "Gamereactorin" Mika Sorvari puolestaan kehui peliä aiempia osia helpommin lähestyttäväksi, mutta ei pitänyt sen geneerisyydestä, kun taas "Pelaaja"-lehden Janne Pyykkönen kehui nättejä grafiikoita ja kaupankäynnin ominaisuuksia.
Kesäkuussa 2016 Paradox ilmoitti, että peliä oli myyty yli miljoona kappaletta.