Dart (ohjelmointikieli)

Dart on Googlen kehittämä ohjelmointikieli, joka on suunniteltu web-sovellusten tekemiseen. Se julkistettiin 10. lokakuuta 2011 käydyssä GOTO-konferenssissa Aarhusissa.
Dart on vaihtoehto JavaScriptille.
Dartin suunnittelutavoitteina olivat:
Kieli suunniteltiin valinnaiselle tyyppijärjestelmälle, jolloin pienissä projekteissa ei tarvitse käyttää tyypitystä, mutta tyypitys on saatavilla suurien projektien tarpeisiin.
Kieli suunniteltiin suoritettavaksi joko suoraan virtuaalikoneessa tai käännettynä JavaScriptiksi, jolloin sitä voidaan suorittaa verkkoselaimissa.
Dart-kielestä on julkaistu standardi ECMA-408.
Esimerkki.
main() {
 print('Hello, Dart!');
Muuttujat voidaan määritellä kertomatta tyyppiä, jolloin sen tyyppi "päätellään" sille annetusta arvosta:
void printInteger(int aNumber) {
 print('The number is $aNumber.'); // tulosta arvo
// ohjelman suoritus alkaa main()-funktiosta
void main() {
 var number = 42; // määrittele ja alusta muuttuja
 printInteger(number); // kutsu funktiota
Ominaisuudet.
Dart tukee olio-ohjelmointia ja tukee luokkia sekä yksinkertaista perintää. Dart on valinnaisesti tyypitetty ja tukee geneeristä ohjelmointia. 
Dart tukee staattista tyypitystä (tyyppimerkinnät muuttujien määrittelyissä ja funktioiden paluutyypeissä) ja rajoissa. Staattiset tyypit tarkistetaan kun ohjelmaa suoritetaan "tarkistetussa" moodissa eikä niillä ole vaikutusta "tuotantomoodissa": staattiset tyypit ovat käytössä vain ja ainoastaan (jos ja vain jos) suoritetaan tarkistetussa moodissa.
Dart voi päätellä tyypin ja voi käyttää dynaamista tyypitystä ajonaikaiseen tarkistukseen.
Dart tukee poikkeuksien heittämistä ja käsittelyä.
Alustusarvot.
Muuttujat, joiden arvo voi olla null ("nullable") ovat oletuksena codice_1. Muun tyyppiset muuttujat ("non-nullable") on asettava nollaksi. Muuttujille, joiden arvo voi olla codice_1 tyypin yhteydessä käytetään kysymysmerkkiä:
int? aNullableInt = null;
codice_3-määrityksellä alustamattoman muuttujan käyttö antaa virheen kun sitä käytetään ensimmäisen kerran. codice_3 käytetään "laiskaan alustukseen" ja kertomaan ei-null tyyppiselle muuttujalle että sen arvo alustetaan esittelyn jälkeen.
late String description;
void main() {
 description = 'Feijoada!';
 print(description);
Dartissa on codice_1 arvojen kanssa käyttöön erityiset sijoitus- ja vertailuoperaattorit codice_6 ja codice_7.
Kysymysmerkkiä (codice_8) ja huutomerkkiä (codice_9) käytetään "nullable"-tyyppien käsittelyyn erityistarkoituksella.
Vakiot.
Muuttujat, joiden arvo ei muutu alustamisen jälkeen (arvo pysyy vakiona) voidaan määrittää codice_10 ja codice_11 -määrityksillä: codice_11 on käännöaikainen vakio ja codice_10 voidaan asettaa vain kerran (codice_11 on implisiittisesti myös codice_10).
const bar = 1000000; // tyyppi päätelty automaattisesti
const double atm = 1.01325 * bar; // vakio ja määritelty tyyppi
Funktiot.
Funktioille on käytettävissä "oikotie" kun sen sisältö on vain yksi lauseke:
bool isNoble(int atomicNumber) {
 return _nobleGases[atomicNumber] != null;
// voidaan kirjoittaa muodossa:
bool isNoble(int atomicNumber) =&gt; _nobleGases[atomicNumber] != null;
Parametrit.
Parametrit voivat olla "sijainninmukaisia" tai "nimettyjä".
Parametrit voivat olla valinnaisia jos niitä ei ole määritelty vaadituiksi.
Funktiokutsussa argumentit asetetaan nimen avulla:
enableFlags(bold: true, hidden: false);
Parametrit voidaan asettaa vaadituiksi codice_16 avainsanalla, jolloin puuttuva parametri aiheuttaa virheen. Parametreille voi määritellä oletusarvoja.
Käyttökohteet.
Muun muassa Googlen Flutter käyttöliittymäkirjasto käyttää Dartia. Dartista tulevat sekä kieli että ajonaikainen ympäristö Flutterille. Dart tukee ajonaikaista kääntämistä (JIT) ja etukäteen kääntämistä (, AOT).