Id Software

id Software on yhdysvaltalainen helmikuussa perustettu pelitalo. Yrityksen perustivat neljä ohjelmistoyhtiö Softdiskin työntekijää: John Carmack, John Romero, Tom Hall ja Adrian Carmack.
Yhtiön pääkonttori on Richardsonissa Texasissa.
Pienet kirjaimet ”id” viittaavat Sigmund Freudin samannimiseen käsitteeseen, joka kuvaa ihmisen vaistojen hallitsemaa puolta eli viettipohjaa.
Historia.
Id Softwaren perustajat tapasivat Softdiskin toimistoissa kehittäessään pelejä Softdiskille kuukausittaista julkaisua varten. Näihin peleihin kuului mm. "Dangerous Dave". Kun Apogee-yhtiö sai kuulla tiimistä ja sen poikkeuksellisesta lahjakkuudesta, se otti nelikon palkkalistoilleen ja järjesti heidät ulos Softdiskin kanssa solmituista sopimuksista. Samanaikaisesti he työskentelivät jo id:n ensimmäisten pelien parissa. Menestynein näistä nimikkeistä on "Commander Keen".
"Commander Keen".
"Commander Keen" oli yhtiön tasohyppelypeli, joka ensimmäisten joukossa esitteli pehmeästi sivulle vierittävän pelimoottorin DOS:lla. Peli toi Id Softwaren pelitalojen valtavirtaan. Peli oli hyvin suosittu ja synnytti kokonaisen sarjan.
Id Software käytti shareware-levitysmuotoa, jolla Apogee myi heidän tuotteitaan. Ensimmäinen trilogian osa julkaistiin sharewarena, ja toiset kaksi osaa piti tilata postimyynnistä. Myöhemmin "Doom II:n" julkaisun aikoihin id alkoi julkaista pelinsä perinteisempään tapaan jälleenmyyntiin laatikoissa kaupan hyllylle.
"Wolfenstein 3D".
Yhtiön läpimurtotuote oli ensimmäisen persoonan ammuntapeli "Wolfenstein 3D". Aikanaan pelin väkivaltaisuus oli huomiota herättävää. 
"Doom".
Vuosi Wolfensteinin julkaisun jälkeen id software loi "Doomin", josta tuli hyvin suosittu. "Doom" on saanut useita jatko-osia, jotka ovat "Doom II", "Doom 3", "Doom" (2016) ja "Doom Eternal". Peleihin myös tehty fanien toimesta kaupallisia lisäosia kuten "Final Doom". 
Pelin pohjalta on lisäksi tehty kaksi samannimistä elokuvaa vuosina 2005 ja 2019. Doom aloitti myös nettipelaamisen aikakauden. Yhteen peliin mahtui enintään neljä pelaajaa.
"Quake".
"Quake"n julkaisu merkitsi toista virstanpylvästä id:n historiassa. "Quake" esitteli erään ensimmäisistä aidosti kolmiulotteisista pelimoottoreista. Pelin merkittävin innovaatio oli mahdollisuus pelata internetissä (erityisesti QuakeWorldin kautta).
Avainhenkilöt.
Yli kaksi vuosikymmentä Id Softwaren pääohjelmoija oli John Carmack, jonka nerokkaana pidetty 3D-grafiikan ohjelmointitaito on laajasti tunnettu ohjelmistoteollisuudessa. Hän oli viimeinen alkuperäisjäsen joka työskenteli yhtiössä. John siirtyi vuoden 2013 lopulla virtuaalitodellisuusjärjestelmiä suunnittelevan Oculus VR:n teknologiajohtajaksi.
Tom Hall erosi Id Softwareltä "Doomin" kehittämisen alkuaikoina (hän ehti kuitenkin muun muassa kirjoittaa pelin käsikirjoituksen, "Doom Biblen", jota ei kuitenkaan toteutettu sellaisenaan mutta josta otettiin paljon elementtejä varsinaiseen peliin. Tämän lisäksi Tom Hall keksi peliin teleportit). Hall liittyi Apogeen "Developers of the Incredible Power" -ryhmään ja alkoi työskennellä "Rise of the Triad" -pelin parissa. Hall on usein kertonut, että jos Id Software suostuisi myymään hänelle "Commander Keenin" oikeudet, hän tekisi pelisarjaan uuden osan.
John Romero, joka myös erosi Id Softwareltä, lähti "Quaken" shareware-julkaisun jälkeen perustaakseen kehittämään "Daikatana"-peliä nyttemmin konkurssiin mennessä Ion Storm -yhtiössä. Saatuaan työnsä "Rise of the Triadin" parissa valmiiksi ja huomatessaan olevansa sopimaton Preyn kehittäjätiimiin Apogeella, Tom Hall liittyi vanhan Id-kollegansa perustamaan yhtiöön. Romero on nykyään Cyberathlete Professional Leaguen hallituksen puheenjohtaja.
Pelimoottorit.
Id:n ensimmäisen persoonan ammuntapelien id Tech -pelimoottoreita on lisensoitu monille pelikehittäjille. Id:n pelimoottoreiden lisensoinnin hinta liikkuu noin 250 000 dollarissa peliä kohden. Id on julkaissut vanhempia pelimoottoreitaan GNU General Public License -lisenssin alla toisten ladattaviksi ilman korvausta ja sisältäen avoimen lähdekoodin.
Vuonna 2003 julkaistu kirja "Masters of Doom" kronikoi Id:n tarinan, keskittyen erityisesti John Carmackiin ja John Romeroon.
Kehitysympäristöt.
Yritys käytti Apple- ja DOS-alustoja kehityksessä ja siirtyi NeXTin käyttöön "Doomin" kehityksessä. Myös ensimmäinen "Quake" kehitettiin NeXT:llä. "Quake 2:n" kehityksen aikana yritys siirtyi Windows NT:n käyttöön. Yritys käytti neljän suorittimen DEC Alpha -järjestelmiä ja myöhemmin 16 suorittimen Silicon Graphicsin järjestelmiä valaistuksen ja näkyvyyden laskentaan "Quake"-sarjassa.