Luettelo bridgen termeistä

Tämä on luettelo bridgen termeistä. Bridge on monimutkainen korttipeli. Vanhin tunnettu sääntökirja on vuodelta 1886, jolloin pelin nimi oli vielä "biritch" tai "venäläinen visti". Nykyiset säännöt kirjoitti Harold Stirling Vanderbilt vuonna 1925. Pelin kaikki aiemmat muunnelmat ovat hävinneet, sen lähin säilynyt sukulainen on skruuvi.
Bridgen termit.
♣
Risti. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
Ruutu. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
Hertta. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
Pata. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
0-9.
10-12-sääntö
Lähtijä lähtee kolmanneksi tai viidenneksi suurimmalla kortillaan lähtöväristä. Näin hänen partnerinsa pystyy päättelemään montako lähtökorttia isompaa korttia pelinviejällä on. Esimerkiksi lähtökortti ♥6, pöydässä ♥K,Q,9,3, sinulla ♥A,10,8, voit päätellä että pelinviejällä ei ole lähtökorttia suurempia kortteja (12-6-3-3=0) ja partnerillasi olevan ♥J,7,6, koska hän lähtee värin viidenneksi tai tässä tapauksessa kolmanneksi suurimmalla kortilla.
11-sääntö
Lähtijä lähtee neljänneksi suurimmalla kortillaan lähtöväristä. Näin hänen partnerinsa pystyy päättelemään montako lähtökorttia isompaa korttia pelinviejällä on. Esimerkiksi lähtökortti ♦5, pöydässä ♦K,Q,9,3, sinulla ♦A,10,8, voit päätellä että pelinviejällä ei ole lähtökorttia suurempia kortteja (11-5-3-3=0) ja partnerillasi olevan ♦J,7,6,5, koska hän lähtee värin neljänneksi suurimmalla kortilla.
1-2-3-sääntö
Yleensä estoavauksissa tai estovälitarjouksissa noudatettava sääntö, jossa omassa kädessä on tarpeeksi tikkejä mahdollisesti kahdennettuun peliin vastustajien täyspeliä vastaan:
1 pieti epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton), joka on kahdennettuna -300
2 pietiä tasavyöhykkeissä (vaaraton vs. vaaraton tai vaara vs. vaara), joka on kahdennettuna -300 (vaarattomassa) tai -500(vaarassa)
3 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara), joka on kahdennettuna -500
15-sääntö
Luonnollisen kaltaisissa systeemeissä mahdollisesti noudatettava sääntö, jossa neljännestä kädestä (ei välttämättä muista) avataan, jos arvopisteiden ja patojen summa on vähintään 15.
20-sääntö
Sääntö jossa lasketaan arvopisteet ja kaksi pisintä väriä yhteen. Jos summa on vähintään 20, tehdään avaustarjous. Sääntö on yleisimmin voimassa ensimmäisessä ja toisessa kädessä, mutta myös harvemmin muissa käsissä.
2-3-4-sääntö
Yleensä estoavauksissa noudatettava sääntö, jossa partnerille lasketaan yksi tikki siten että omassa kädessä on yhtä vaille tarpeeksi tikkejä mahdollisesti kahdennettuun peliin vastustajien täyspeliä vastaan:
2 pietiä epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton), joka on kahdennettuna -500
3 pietiä tasavyöhykkeissä (vaaraton vs. vaaraton tai vaara vs. vaara), joka on kahdennettuna -500 (vaarattomassa) tai -800(vaarassa)
4 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara), joka on kahdennettuna -800
26 pisteen sääntö
Sääntö jossa kehotetaan tarjoamaan täyspeli, jos omalla puolella näyttäisi olevan vähintään 26 pistettä. Tai invitoimaan peliin, jos partnerin pisteet voisivat riittää, mutta pistemäärästä ei ole vielä täyttä varmuutta.
29-sääntö
Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 29 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
30-sääntö
Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 30 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
31-sääntö
Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 31 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
32-sääntö
Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 32 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
33 pisteen sääntö
Sääntö jossa kehotetaan tarjoamaan pikkuslammi, jos omalla puolella näyttäisi olevan vähintään 33 pistettä. Tai invitoimaan peliin, jos partnerin pisteet voisivat riittää, mutta pistemäärästä ei ole vielä täyttä varmuutta.
37 pisteen sääntö
Sääntö jossa kehotetaan tarjoamaan isoslammi, jos omalla puolella näyttäisi olevan vähintään 37 pistettä. Tai invitoimaan peliin, jos partnerin pisteet voisivat riittää, mutta pistemäärästä ei ole vielä täyttä varmuutta.
3-4-5-sääntö
Yleensä estovälitarjouksissa noudatettava sääntö, jossa omassa kädessä on tarpeeksi tikkejä mahdollisesti kahdennettuun peliin vastustajien slammia vastaan:
3 pietiä epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton), joka on kahdennettuna -800
4 pietiä tasavyöhykkeissä (vaaraton vs. vaaraton tai vaara vs. vaara), joka on kahdennettuna -800 (vaarattomassa) tai -1100 (vaarassa)
5 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara), joka on kahdennettuna -1100
7-sääntö
Sääntö auttaa miettimään kuinka monta kertaa pelinviejän tulisi yleensä laistaa lähtöväriä pelkällä ässäpidolla.
A.
A
Ässä. Esimerkiksi merkinnöissä ristiässä CA tai ♣A.
Ablokeerata
Pelata iso kortti pois niin, että väri ei jää blokkiin ja partneri saa kaikki tikit väristään.
Acol
Erityisesti Isossa-Britanniassa pelattava bridgesysteemi. "Katso artikkeli: acol"
Aito kontrolli
Ässä tai kuningas (ei kuitenkaan singeli K).
Alavärit
Kaksi alinta väriä, risti ja ruutu
Alert (alertointi, verbi)
Lappu jota näytetään partnerin tarjottua luonnollisesta poikkeavan tarjouksen.
Alikuppi tai alivarkaus
Varastaminen pienemmällä valtilla silloin, kun joku toinen pelaaja on jo varastanut samassa tikissä. Alikupilla ei tikkiä voiteta. Alivarkaus voi johtua huolimattomuudesta tai siitä, että pelaajalla on kädessään ainoastaan valtteja, jotka ovat kaikki pienempiä kuin toisen pelaajan pelaama valtti. Joskus alikuppi voidaan tehdä myös taktisessa tarkoituksessa.
Alitarjous tai alimaalaus
Liian matalan tarjouksen tarjoaminen. Alitarjoaminen on sääntöjen vastaista, mutta vastustajat voivat hyväksyä tarjouksen.
Avaaja
Pelaaja, joka tekee ensimmäisen tarjouksen
Avaus tai Avaustarjous
Pelin ensimmäinen tarjous (ei Pass).
Arvokorttipiste (ap)
Kuvakorteista annettava piste/pisteet kättä arvioitaessa.
B.
Balansoida ja balanssipaikka
Vastustajan tarjouksen jälkeen tulee kaksi passia. Tässä tilanteessa tarjousvuorossa oleva pelaaja on "balanssipaikalla" ja hän voi "balansoida". Balansointi voidaan yleensä tehdä hieman huonommilla korteilla tarjoussysteemistä riippuen.
BAM eli Board a Match 
Joukkuepelimuoto, jossa jaon pisteytys on 2-0, 1-1 tai 0-2. Eli sama kuin kahden pöydän parikilpailuissa yleensä.
Barometri
Kilpailumuoto, jossa välitulokset julkaistaan usein kahden, kolmen tai neljän jaon jälkeen. Samat jaot pelataan yleensä monessa pöydässä samaan aikaan.
Blackwood
4:n ässän ässäkysely 4 NT.
Blokeerata
Laistaa niin monta kertaa, että vastustajan väri jää blokkiin.
Blokki
Tilanne jossa pari ei pysty ottamaan kaikkia tikkejä toisesta kädestä koska sinne ei ole kiinni-ottoa.
Bluffi
Tahallinen huijaus, jota ei ole sovittu partnerin kanssa. Tarkoituksena hämätä vastustajaa enemmän kuin partneria.
Bluffitarjous 
Tarjous, joka poikkeaa selvästi sovitusta tarjoussysteemistä ja on tarjottu harkitusti. Sitä ei saa sopia partnerin kanssa pelikiellon uhalla.
Bofors
Kierros Mitchell-kilpailuissa jossa parit vaihtavat ilmansuuntia (NS -&gt; EW -&gt; NS) yhden kierroksen ajaksi.
Bridge Mate
Tuloksensyöttölaite. Mateen merkataan sitoumus, lähtökortti, pelinviejä, kilpailunumerot ja tikkimäärä. 
Brikka
Korttikotelo, jossa on taskut jokaisen pelaajan kortteja varten. Brikassa näkyy myös jakaja.
Brodis
Pöytäkirja, johon merkataan tulokset. Nykyään korvattu usein Bridge Matella.
Butler
Joukkuekilpailussa parivertailu, joka ei vaikuta kisan tulokseen mutta näyttää parikohtaisen tuloksen imppeinä.
C.
C
Ristiä voidaan merkitä joko ♣-symbolilla tai C-kirjaimella.
Cue-tarjous
Tarjous, joka lupaa pidon tarjotussa värissä.
D.
D
Dubbelton tai Dubbeli
Väri, jota pelaajalla on kaksi korttia
E.
E
Itä
Ehkäisy, Estotarjous tai Ehkäisevä tarjous
Yleensä heikko tarjous joka vie vastustajien tarjoustilaa.
Ensimmäisen asteen pito (kontrolli)
Värissä ässä tai renonssi.
EW
Itä-Länsi-pari
F.
Fitti
Käsien tai värien yhteensopivuus.
G.
Gambling 3NT
3NT avaus tai välitarjous vähintään seitsemän kortin läpimenevällä alavärillä ilman sivupitoa.
H.
H
Hertta. Sitä voidaan merkitä joko ♥-symbolilla tai H-kirjaimella.
Haarukka tai Hahlo
On kaksi korttia joidenka välistä puuttuu kortti. (AQ, KJ, Q10, J9, 108...)
Hakku
Pieni kortti. Yleensä hakkukortti on arvoltaan 2-7, mutta joskus myös 8, 9 tai jopa 10.
Heikot kakkoset
Estotarjoukset kahden tasolla.
Heikko hyppy
Vastaajan ensimmäisen vuoron hyppäävä tarjous, joka on yleensä pysäytys pitkällä värillä.
Heikko sangi
1NT-avaus, jonka pisteraja on luonnollista 1NT-avausta alhaisempi. Heikon sangin pistemäärä on yleensä 13-15 pistettä tai alhaisempi.
Howell
Parikilpailumuoto, jossa parit pelaavat vuoroin Itä-Läntenä ja vuoroin Pohjois-Etelänä.
Hyppytarjous tai hyppy
Tarjous jonka pelaaja olisi voinut tehdä myös alhaisemmalla tasolla. Hyppytarjouksen yhteydessä näytetään usein STOP-lappua.
I.
Ilmaisukahdennus
Tämä kahdennus ei ole rankaisua vaan lupaa ylimääräisiä pisteitä ja kehottaa partneria tarjoamaan jotain vuorollaan.
Imppi tai IMP (International Match Point)
Imppikilpailuissa jakojen piste-ero muutetaan impeiksi, jotka kertovat pisteiden suuruusluokan.
Imppilaskenta
Imppitaulukko
Imppitaulukossa näkyy jaosta saatavien pisteiden määrä muunnettuna impeiksi.
Individuaali
Individuaali eli henkilökohtainen kilpailu, jossa partneri vaihtuu jokaisella kierroksella kisan kuluessa.
Inviitti
Inviitti eli vihjetarjous on tarjous, joka kysyy partnerin voimaa. Tästä saadun tiedon perusteella pari jää joko alapeliin tai tarjoaa täyspelin.
Isoslammi
Sitoumus seitsemän tasolla, jossa kotipeliin tarvitsee kaikki 13 tikkiä.
Itä
Itä eli East.
J.
J
J eli "Jätkä", "Sotilas", "Sotamies tai "Jekki"
Jakaja
Pelaaja joka saa ensimmäisenä tarjousvuoron. Jakaja on merkitty brikkoihin.
Jako
Yksi jako sisältää korttien ottamisen brikasta, tarjoamisen, pelivaiheen, korttien laittamisen brikkaan ja mahdollisesti tuloksen merkkaamisen.
Jakokone
Usein kilpailunjohtajan tai hänen apulaisen käyttämä kone joka jakaa kortit automaattisesti. Jakokone voidaan yleensä ohjelmoida tietokoneella.
Jakopiste (jp)
Käden arvioinnissa valttipelissä laskettava piste värin pituuden mukaan. Sangipelissä jakopisteitä ei lasketa.
Jalka
Jalaksi kutsutaan pientä korttia, jota suurempi kortti pelaajalla on samassa maassa. (Kxxxxx, kuningas viidellä jalalla)
Joukkuekilpailu
Kilpailumuoto, jossa vähintään kaksi paria muodostavat joukkueen, joka pelaa otteluita muita joukkueita vastaan.
Juniori tai Junnu
Bridgessä junioreiden ikäraja on 25 vuotta.
Jury
Kilpailussa yleensä kilpailunjohtajan ehdottama ja kilpailijoiden hyväksymä kokeneimpien pelaajien ryhmä, joka käsittelee kilpailunjohtajan tekemiä päätöksiä koskevat valitukset.
K.
Kahdennus
Kun toinen pari tarjoaa sitoumuksen, vastustaja voi omalla vuorollaan kahdentaa sitoumuksen, jolla voi olla useampi merkitys.
Kierrosvaatimus
Tarjous, joka vaatii partneria tarjoamaan siten, että kierrosvaatimuksen tekijällä on mahdollisuus tarjota vielä kerran. Erilaisissa tarjousjärjestelmissä saattaa olla erilaisia kierrosvaatimuksia.
Kiinalainen merkinanto 
Yleisnimi bridgen sääntöjen vastaiselle viestinnälle oman partnerin kanssa. Säännöt sallivat viestinnän ainoastaan käyttäen tarjousjärjestelmää. Kiinalaisia merkinantoja voivat olla muun muassa erilaiset ilmeet, eleet tai äänenpainot. Kenties yleisin "merkinanto" on tapa käsitellä kortteja tai tarjouslappuja.
Suurin osa pelissä tapahtuvista "kiinalaisista merkinannoista" on inhimillisen tahattomia. Tällöin merkistä epäillyn pelaajan partnerin pitää pelata, kuten merkkiä ei olisi annettu. Tämä todetaan tarvittaessa kilpailunjohtajan avulla. Sen sijaan vastustaja saa käyttää tätä informaatiota täysin vapaasti hyväkseen. Mitä korkeampi kilpailutaso, sitä tiukemmin tahattomiin merkkeihin suhtaudutaan. 
Varsinaisia kiinalaisia merkinantoja, eli partnerin kanssa ennalta sovittuja merkkijärjestelmiä, pidetään millä tasolla tahansa todella törkeinä ja niistä voi seurata jopa elinikäinen kilpailukielto.
Konventiokortti
Konventiokortti on kirjallinen dokumentti, johon pari on merkinnyt käyttämänsä tarjousjärjestelmän ja kaikki siihen liittyvät konventiot. Lisäksi kortissa tulee näkyä kaikki pelivaiheessa puolustuksen käyttämät merkinannot. Konventiokortti on pelatessa vastustajien nähtävissä.
Kotipeli
Loppuun pelattu jako, jossa loppusitoumuksen tarjonnut pari on saanut vähintään tarjoamansa määrän tikkejä.
Kuppi, kuppaaminen tai varkaus
Kun pelaajalla valttipelissä ei ole tikkiin pelattavaa maata, hän voi kupata (voittaa) tikin valtilla.
L.
Lepääjä, puupää, dummy
Pelinviejän partneri, joka ensimmäisen pelatun kortin jälkeen levittää korttinsa maittain eteensä pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Hän osallistuu peliin ainoastaan lisäämällä vuorollaan pelinviejän määräämän kortin pelattavaan tikkiin.
Lähtökortti
Pelivaiheen ensimmäiseen tikkiin ensimmäisenä pelattava kortti.
Lähtökorttivihje
Tarjoussarjan aikana esto/väli -tarjouksella, kahdennuksella tai vastakahdennuksella annettu vihje, joka pyytää partneria lähtemään jotain tiettyä väriä. Esimerkiksi välitarjous voi pyytää lähtemään tarjottua väriä.
M.
Maski, Maskaaminen
Pienemmän kortin pelaaminen väristä siten, että saa väristä "ylimääräisen tikin". Sama asia kuin leikkaaminen
Mestaripiste 
Mestaripisteet ovat tapa mitata bridgenpelaajan tasoa ympäri maailmaa, mutta monien maiden bridgeliitoilla on heidän itsensä päivittämät omat mesteripistejärjestelmänsä, kuten Suomen Bridgeliitolla.
O.
Osasitoumus
Osasitoumukseksi kutsutaan niin alhaisella tasolla tarjottua peliä ettei se oikeuta täyspelihyvitykseen.
Kahdentamattomassa pelissä seuraavat sitoumukset ovat osasitoumuksia:
Kahdennetussa pelissä seuraavat sitoumukset ovat osasitoumuksia:
Tarjotusta ja pelatusta osasitoumuksesta saa kotipelihyvityksen, joka on 50 pistettä vyöhykkeestä riippumatta. Kotipelihyvityksen lisäksi pelinviejäpuoli saa tietysti myös tikkipisteensä.
P.
Pass
Pelaaja ei tarjoa mitään
Pelinviejä 
Pelaajaa, joka pelaa sekä omillaan että partnerinsa korteilla. Pelinviejän partneri levittää omat korttinsa pöydälle kaikkien nähtäväksi, ja pelinviejä määrää, minkä kortin tämä pelaa pöydästä kuhunkin tikkiin.
Pelinviejä määräytyy tarjouskierroksen perusteella: pelinviejäksi tulee se pelaaja korkeimman tarjouksen tehneestä parista, joka on tarjonnut ensimmäisenä tästä parista korkeimman tarjouksen valttimaata. Pelinviejä yrittää 'viedä sitoumuksensa kotiin' eli saada tarjoamansa määrän tikkejä, kun taas pelinviejän vastustajat, "puolustajat", yrittävät estää tämän.
Pieti eli alitrikki
Jos pelinviejä ei ole 'saanut sitoumustaan kotiin' eli on saanut vähemmän tikkejä kuin mitä on luvannut, jokainen sitoumuksesta alle jäänyt tikki, pieti, tuottaa pisteitä vastustajalle.
Jos sitoumus on ollut kolme herttaa (eli on luvattu ottaa 9 tikkiä), mutta pelinviejä onkin saanut vain 7 tikkiä, pelissä sanotaan olevan kaksi pietiä.
Piste
Käden arvioinnissa käytetty apuväline. Pisteiden summa muodostuu yhteenlasketuista arvokortti- ja jakopisteistä. Korteissaan olevien pisteiden summan perusteella pelaaja tekee oman tarjouksensa.
R.
Rankaisukahdennus
Kehottaa partneria passaamaan vuorollaan
Renonssi
Väri, jota pelaajalla ei ole yhtään korttia
S.
Sangi (NT)
Valtiton peli
Singelton tai Singeli
Väri, jota pelaajalla on tasan yksi kortti
Sitoumus
Sitoumus tarkoittaa lupausta ottaa omalle puolelle tietty määrä tikkejä. Sitoumuksista kilpaillaan tarjouskierroksella.
Jos sitoumus "tulee kotiin", eli sitoumuksen tehnyt puoli saa lupaamansa määrän tikkejä (enemmänkin saa ottaa), sitoumuksen tehnyt puoli saa pisteitä. Erityisen arvokkaita sitoumuksia ovat täyspelit ja slammit, jotka kannattaa pyrkiä tarjoamaan aina kun mahdollista.
Jos sitoumus ei tule kotiin, se "menee metsään", ja vastustajat saavat pietipisteitä jokaisesta allejääneestä tikistä.
Sitoumus on bridgen erikoisuus, se onkin kehittynyt pelin piirteistä viimeisenä. Englannin kielessä koko peliä kutsutaan nimellä "contract bridge", sitoumusbridge, erotukseksi pelin aiemmista versioista.
Slammi 
Tilanne, jossa joku pelaaja ottaa kaikki tikit tai jää korkeintaan yhtä vaille.
Bridgessä slammi tarkoittaa sitoumusta, jossa pelinviejä partnereineen lupaa ottaa joko vähintään 12 tikkiä (pikkuslammi) tai kaikki 13 tikkiä (isoslammi). Slammista saa bonusta normaalin täyspelibonuksen lisäksi:
T.
Tarjoussarja
Pelin vaihe, jolloin pelaajat lupaavat tikkejä
Trikki
Jokainen tikki, jonka pelinviejä tekee yli kuuden
Täyspeli
Sitoumus, jossa pelinviejä partnereineen lupaa saada vähintään 100 pelipistettä. Kahdentamattomassa pelissä seuraavat sitoumukset riittävät täyspeliin:
Tarjotusta ja pelatusta täyspelistä saa täyspelibonuksen, joka on normaalisti 300 pistettä "vaarattomassa vyöhykkeessä" ja 500 pistettä "vaaravyöhykkeessä". 
Robber-bridgeä pelataan, kunnes jompikumpi puoli pelaa toisen täyspelinsä. Tällöin he saavat 700 pistettä jos vastustajalla ei ole yhtään täyspeliä, tai 500 pistettä jos vastustajalla on täyspeli.
Täyspelivaatimus
Tarjous, joka vaatii partneria jatkamaan tarjoamista, kunnes täyspeli on tarjottu. Erilaisissa tarjousjärjestelmissä on erilaisia täyspelivaatimuksia.
V.
Vastaaja
Avaajan partneri
Vastakahdennus
Kun vastustaja on kahdentanut, tarjouksen tehnyt pari voi vastakahdentaa, jolla on eri merkityksiä
Vyöhyke
Kun jako on pelattu, sen voittanut pari saa pisteitä sen mukaan, missä vyöhykkeessä loppusitoumuksen tarjonnut pari jaossa oli. Vaihtoehtoja ovat: 
Robberissa (kotibridge) pari on seuraavan jaon vaaran vyöhykkeessä pelattuaan kotiin täyspelin. Kilpailuissa vyöhykkeet määritellään etukäteen erillisen jakonumeroihin perustuvan järjestelmän mukaan.
Välitarjous
Vastustajan avauksen jälkeen tehty tarjous, jolla pyritään joko löytämään oma sitoumus tai ehkäisemään/häiritsemään vastustajien tarjoamista. Välitarjouksella voidaan myös antaa partnerille lähtökorttivihje.
Väri
Pata, hertta, ruutu tai risti
Y.
Ylikuppi tai ylivarkaus
Tikin varastaminen isommalla valtilla, kun toinen pelaaja on jo varastanut samassa tikissä. Jos samassa tikissä, on useampi kupannut, suurin valtti voittaa tikin. 
Ylitikki
Tikki, jonka pelinviejä tekee lupaamiensa lisäksi
Yläväri
Kaksi ylintä väriä, hertta ja pata