Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima on Sucker Punch Productionsin kehittämä ja Sony Interactive Entertainmentin julkaisema toimintaseikkailupeli, joka on julkaistu 17. heinäkuuta PlayStation 4 -pelikonsolille. Pelin laajennettu Director's Cut -versio julkaistiin elokuussa 2021 PlayStation 4 ja PlayStation 5 -konsoleille, sekä toukokuussa 2024 Microsoft Windowsille. 
Tarina.
Peli sijoittuu feodaaliajan Japaniin, mongolivaltakunnan hyökkäykseen Tsushiman saarelle vuonna 1274. Pelin päähenkilö on samurai nimeltä Jin Sakai, joka puolustaa kotimaataan taistelemalla hyökkääviä mongoliarmeijoita vastaan Tsushiman saarella, josta hän on kotoisin.
Pelaaminen.
Peli on avoimen pelimaailman sijoittuva toimintaseikkailupeli, jonka tarinan alun jälkeen pelaaja saa tutkia Tsushiman saaristoa vapaasti, ja samalla suorittaa pelin tarinaa haluamallaan tavalla eteenpäin. Toisin kuin avoimen pelimaailman peleissä yleensä, Ghost of Tsushiman näytöllä ei ole traditionaalisia tehtäväikoneita, eikä pelissä ole kompassia. Sen sijaan tuulenvire näyttää suunnan tehtävälle, jonka pelaaja on valinnut. Saarella tavattavien kettujen ja lintujen seuraaminen puolestaan johtaa pelaajan piilotettujen aarteiden ja paikkojen, kuten kuumien lähteiden luo. Tämän lisäksi pelaajalla on käytettävissä saaren kartta, jota hän voi käyttää ympäristössä suunnistamiseen.
Tsushiman saarelta löytyy erilaisia tehtäviä, joiden lisäksi saarelta voi löytää myös erilaisia aseita, haarniskoja, sekä muunlaisia tarvikkeita, joita pelaaja voi käyttää taisteluissa vihollisia vastaan.
Pelin taisteluissa pelaaja voi päättää kohtaako vihollisen kasvotusten samuraina, vai haluaako hän salamurhata vastustajansa muiden huomaamatta, shinobin tavoin. Pelin miekkailu perustuu tarkkoihin torjumisiin, sekä nopeisiin teloitusviiltoihin. Sekä viholliset, että pelaaja kuolevat vain muutamasta viillosta, mikäli niitä ei ehdi torjua. Pelaajan on oltava tarkkana, ettei hän miekkaile liian monen vastustajan kanssa samaan aikaan, koska jotkut viholliset kykenevät piiritystekniikoihin, jolloin iskujen torjumisesta tulee huomattavasti vaikeampaa.
Pelissä on erilaisia miekkailuasentoja, joita pelaaja voi oppia käyttämään edukseen. Esimerkiksi kiviasennossa pelaaja kykenee miekalla pistoliikkeisiin, jotka ovat tehokkaita muita miekkailijoita vastaan, ja vesiasennossa pidetään miekkaa korkealla, mikä auttaa pelaajaa taistelemaan sellaisia vihollisia vastaan, joilla on käytössään kilpi.
Pelin alussa pelaajan on valittava itselleen joko helppo, normaali, tai vaikea vaikeusaste, jota voi myös muuttaa milloin tahansa. Toisin kuin videopeleissä yleensä, Ghost of Tsushima pelin vaikeusasteet eivät muuta pelaajan, eikä myöskään vihollisten elämäpisteitä. Sen sijaan pelin vaikeusaste määrittää sen miten aggressiivisia pelin viholliset ovat, ja miten taitavia he ovat miekkailemisessa.
Pelissä on mahdollista käyttää mustavalkoista Kurosawa-pelitilaa, jolloin peli näyttää 1950-luvun samuraielokuvalta. Peliä on myös mahdollista pelata japaninkielisellä ääniraidalla.
Vaikutteet ja historiallinen autenttisuus.
Historiallisessa mielessä peliä voidaan pitää ainoastaan osittain autenttisena. Pelin saaren luonto, sekä saarella puhuttu Japanin kieli on suunniteltu tarkasti oikeaa Tsushiman saarta ajatellen, mutta pelin hahmojen käyttämät haarniskat eivät todellisuudessa vastaa 13. vuosisadan samuraiden varustuksia. Sucker Punch Productionsin mukaan monien ajatus samuraista vastaa 16., 17. ja 18. vuosisadan samuraita, joka ei vastaa pelaajan odotuksia ja tavoitteena on vastata odotukseen vaeltavasta samuraista. Samoin pelin tehtävissä on hyödynnetty länsimaissakin tunnettua haiku-runoutta vaikka tyylilaji todellisuudessa syntyi vasta neljä vuosisataa myöhemmin. Aikakaudelle tyypillisempi olisi hokku-runous. Pelin Japaninkielisellä ääniraidalla runoihin viitataan waka-runoina ja miekkaan nimellä tachi. Rituaalinen istuminen seiza-asennossa alkoi myöhemmin Edo-kaudella.
Pelissä näkyy saken valmistukseen käytettäviä puisia kioke-astioita, mutta nämä ovat myöhäisemmältä ajalta kuin pelin tapahtuma-aika. Myös muita saken valmistukseen käytettäviä asioita on otettu myöhemmältä ajalta mukaan peliin. Muita epätarkkuuksia ovat lehtien putoaminen kuten syksyllä ja keväiset bambunversot sekä tietyt kukat, jotka kukkivat vain kesällä. Pelissä on romantisoitu näkemys, jossa on historiallisia ja kulttuurisia elementtejä tiivistettynä eikä se ole dokumentti. Peli irtaantuu historiasta tarkoituksellisesti paikoitellen.
Peli onkin saanut enemmän vaikutteita 1950-luvun Japanilaisista samurai-elokuvista kuin historiankirjoista. Isoimpina vaikutteina on mainittu Akira Kurosawan ohjaama "Seitsemän samuraita" ja 2010 julkaistu "13 Assassins" elokuva. Taiteellisesta näkökulmasta Kurosawan "Ran" on antanut insipiraatiota peliin.
Kehitys.
Peli on ollut kehityksessä kolme ja puoli vuotta ennen esittelyä Paris Games Week 2017 -tapahtumassa, täten peli on ollut kehitteillä yhteensä melkein 7 vuotta. Sucker Punchin Chris Zimmermanin mukaan kehittäjät ovat käyneet useita kertoja Tsushiman saarella ja ääninäyttelijöillä on valmentaja autenttisen vanhan japaninkielen puhumiseksi ”modernismien” välttämiseksi.
Kehittäjät ovat kertoneet yhdeksi tavoitteeksi immersion jotta taistelu ei tunnu nappien painamiselta vaan siltä, kuin itse toimisi. Vaikein asia pelin teossa oli ehdottomasti sen taistelun toteuttaminen, joka oli myös ehdottoman tärkeää tehdä oikein. Ohjelmoijat, suunnittelijat ja animaattorit työskentelivät taistelun parissa jatkuvasti kuuden vuoden ajan ja tekivät siitä useita versioita useilla lähestymistavoilla. Taistelu on keskiössä ja sen on toimittava kaikissa tilanteissa.
Pelimoottorin kehityksestä vastannut Adrian Bentley kirjoitti tekstuurien ja polygoniverkkojen latauksen peliin. Toiminto alkoi tulevaisuuteen tähtäävänä sivuprojektina, joka valmistui juuri kun kehitysryhmä oli törmäämässä muistin loppumiseen kehityslaitteella kaiken sisällön lisäämisen vuoksi. Kehittäjien oli pidettävä taide tiiviinä jotta se mahtuu suorituskyvyn ja muistikapasiteetin rajoihin. Pelin latausajat ovat kehitysryhmän kovan työn ansiota. Jotkin latauskohdat on sijoitettu etukäteen tehtyjen kohtauksien taakse, jotka renderöidään pelimoottorissa. Lataus toimii hienojakoisesti ja tieto sijoitetaan muistiin mahdollisimman vähällä määrällä latauksia, joka onnistuu vain koska pelikonsolissa laitteisto ja muisti eivät muutu. Muistista tietoa voidaan käyttää missä sitä tarvitaan. Myös pelin estetiikka ja rauhalliset ympäristöt helpottivat. Kehityksen aikana havaittiin, että lataaminen oli niin nopeaa etteivät pelaajat ehtineet lukea näytöllä olevia vihjeitä ja myöhäisessä vaiheessa varmistettiin tauon olevan pidempi jotta tekstin ehtii lukea. Kun pelaaja käyttää nopeaa siirtymistä () paikasta toiseen peli lataa lähikuvassa tarvittavat tekstuurit myöhemmin kun pelaaja on jo pelissä. Pelin kehityksen alkuvaiheessa tekijät laskivat että pelin mittakaavan vuoksi heidän aiemmin käyttämänsä tekniikka olisi vaatinut liikaa muistia ja levytilaa tai olisi tarkoittanut liian suuria rajoitteita taideryhmälle sisällön mahduttamiseksi peliin.
Kehittäjät ilmoittivat elokuussa 2020 "Ghost of Tsushima: Legends" -laajennuksen tulevan ilmaisena ladattavana sisältönä pelin omistajille. Lisäsisältö lisää peliin yhteistyöpelitilan kahdesta neljään pelaajalle, jotka voivat valita neljästä hahmoluokasta. Laajennus on julkaistu 16. lokakuuta 2020.
Vastaanotto.
Peli on saanut V2.fi:n arvostelussa arvosanaksi täydet viisi tähteä viidestä.
Peli on saanut "Famitsūn" arvostelussa täydet 40/40 pistettä kolmantena länsimaalaisena pelinä.
Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9/10. Arvostelussa kehuttiin taistelumekanismia ja taitojen kehittymistä. Taitojen kehittymistä sanottiin miellyttäväksi, kun saa kyvyn torjua hyökkäyksen jota aiemmin ei voinut. Vaikeusastetta sanottiin aina sopivaksi riippumatta missä vaiheessa kampanjaa pelaaja on. Hiiviskelyä sanottiin vähemmän onnistuneeksi kuin miekka-vastaan-miekka -taistelua.
"Yakuza"-pelisarjasta vastaava Toshihiro Nagoshi on kehunut peliä. Nagoshi kehui myös peliin käytettyä valtavaa määrää tutkimusta. Kehuja saavat muun muassa liikkeenkaappauksen näyttelijöiden kasvonilmeet.
Myynti.
Peli kuuluu Sonyn nopeiten myyviin uusiin pelisarjoihin PlayStation 4 -sukupolven aikana myyden yli 2,4 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä.
Marraskuussa 2020 uutisointiin pelin ylittäneen viiden miljoonan kappaleen rajapyykin. Heinäkuuhun 2022 mennessä peli oli myynyt lähes 10 miljoonaa kappaletta.
Ääninäyttelijät.
Japaninkieliset ääninäyttelijät: