Tšekkiläinen tarokki

Tšekkiläinen tarokki on neljän hengen korttipeli, jota pelataan itävaltalaisella tarock-pakalla Tšekinmaassa ja Yhdysvalloissa emigranttien keskuudessa. Peli kuuluu pistetikkipeleihin, joissa voittaja ratkeaa tikeissä voitetuilla pistekorteilla. Tšekkiläistä tarokkia pelataan vaihtuvin parein tai soolona.
Kortit.
Pakassa on 45 korttia, neljä ranskalaista maata ja erityinen valttimaa. Itävaltalaiseen tapaan pakka on lyhennetty ranskalaisesta tarot-pakasta.
Tarokit eli valttimaan kortit:
Padat ja Ristit:
Hertat ja Ruudut:
Korttien pistearvot:
Kortit lasketaan kolmen nipuissa ja nipun arvosta vähennetään 2 pistettä. Kahden kortin nipusta vähennetään 1 piste ja yksittäinen 1 pisteen kortti on arvoton. Voittoon tarvoitaan vähintään 36 korttipistettä.
Jako.
Ensimmäinen jakaja arvotaan. Leskeen jaetaan kuusi korttia ja pelaajille kaksi kuuden kortin nippua kullekin. Jako kiertää vastapäivään kuten pelikin.
Tarjoukset.
Pelaajilla on mahdollisuus tehdä tarjouksia, joiden perusteella päätetään kuka on pelinviejä. Etumies ei voi passata, vaan hänen on tehtävä ensimmäinen tarjous ja muut kolme ovat avoimia kaikille.
Etumies nostaa leskestä neljä päällimmäistä korttia ja poistaa kädestään kortteja vastaavan määrän. Pois laitetut kortit lasketaan hänen hyväkseen pelin lopussa. Kädestä ei saa poistaa viiden pisteen kortteja. Loput kaksi lesken korttia menevät kahdelle seuraavalle palaajalle, ja hekin poistavat kädestään yhden kortin.
Ensimmäinen taso: Pelinviejä paljastaa lesken kolme päällimmäistä korttia. Jos hän on niihin tyytyväinen, hän ottaa ne käteensä ja panee syrjään kolme korttia kädestään. Nämä lasketaan hänen hyväkseen. Lesken kolme alinta korttia menee puolustajien hyväksi, mutta niitä ei paljasteta.
Toinen taso: Jos pelinviejä ei ole tyytyväinen ensimmäiseen kolmeen korttiin, hän paljastaa lesken kolme alinta korttia. Korttien vaihdot ja pisteet menevät vastaavan ohjeen mukaan kuin ensimmäisellä tasolla.
Kolmas taso: Jos ensimmäiset kolme korttia olivat tyydyttävämmät, pelaaja ottaakin ne ja alimmat menevät puolustajien hyväksi.
Bonukset.
Pelaajilla on mahdollisuus seitsemään eri bonukseen. Bonusten ilmoittaminen paljastaa tärkeää tietoa kädestä, mutta vastineeksi muut pelaajat maksavat bonuksen ilmoittajalle pelipisteitä välittömästi ilmoituksen jälkeen.
Bonuksia voi yhdistellä toisiinsa.
Ilmoitukset.
Pelinviejällä on mahdollisuus tehdä kaksi ilmoitusta. Suorituksista saa puolet pisteistä, jos ne tehdään ilmoittamatta.
Kontrat.
Pelaajat voivat sopia halutessaan kontrien eli vastatarjouksien ja ilmoitusten käytöstä. Nämä voivat moninkertaistaa pelin arvon, joten niiden käyttöä on harkittava tarkoin. Puolustava joukkue voi halutessaan kaksinkertaistaa pelin arvon kontraamalla tarjouksen tai ilmoituksen. Tämän voi kontrata uudelleen, mikä kaksinkertaistaa jo tuplatun pelin. Kolmaskin kontraus on mahdollinen. Eli pelin arvon voi kaksinkertaistaa kolmeen kertaan.
Peli.
Pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko ja valttipakko. Pelaajan on siten pelattava ajettua maata tai valttia, jos hän ei pysty tunnustamaan maata. Jos hän ei pysty pelaamaan valttiakaan, hän voi pelata minkä tahansa kortin, mutta ei voi voittaa tikkiä.
Maksut.
Maksut perustuvat ylimenopisteisiin. Jaon voittaa puoli, joka saa yli 35 pistettä. Voittaneen puolen pisteistä vähennetään 35 pistettä. Erotukseen lisätään tai se kerrotaan ilmoitukset perusteella. Tulos kerrotaan tarvittaessa tarjouksen perusteella.