Realsoft 3D

Realsoft 3D on suomalaisen Realsoftin tekemä grafiikka- ja mallinnusohjelma. Ohjelmalla voidaan tehdä realistista 3D-grafiikkaa ja animaatiota.
Ohjelma tunnettiin alun perin nimellä Real3D.
Real 3D.
Real3D on suomalaisen Realsoftin tekemä kolmiulotteisen mallinnuksen ja animaation tekoon tarkoitettu ohjelma. Siihen on ohjelmoitu fysiikan lait, joten sillä kyetään tekemään tarkkoja, realistisia animaatioita.
Suomalaiset veljekset Juha ja Vesa Meskanen kirjoittivat Real3D:n ensimmäiset rivit ohjelmakoodia vuonna 1983 Commodore 64 -tietokoneelle.
Real3D:n kehitys käynnistyi toden teolla 1985, kun Juha Meskanen aloitti opinnot Lahden Teknillisessä Opistossa. Vesa tuli mukaan kehitystyöhön asteittain ja siirtyi matemaatikon uraltaan lopulta kokopäiväisesti perustamaansa Realsoft Oy -yritykseen vuonna 1989. Ensimmäinen kaupallinen Real3D-versio julkaistiin Amigalle vielä samana vuonna. Ensimmäinen versio tarjosi ominaisuuksia kuten Constructive Solid Geometry, toisen asteen pinnat ("quadric surfaces") and valonsäteiden seurantaan ("ray-tracing") perustuvan fotorealistisen tulostuksen. Vuonna 1990 julkaistua 
Versio 1.2:ta markkinoitiin jo useissa Euroopan maissa. Version 1.3 näki päivänvalon 1991 vuoden alussa. Pienistä versionumeroeroista huolimatta v1, v1.2 ja v1.3 edustivat kaikki merkittäviä kehitysaskeleita uusine ohjekäsikirjoineen ja pakkauksineen. V.1.4 julkaistiin joulukuussa 1991 ja jäi viimeiseksi alkuperäistä ohjelmistoarkkitehtuuria edustavaksi versioksi. 
Real3D kehittyi huimasti 1993 julkaistun version 2.0:n myötä. Uusi versio perustui kokonaan uudelleenkirjoitettuun lähdekoodiin ja se tarjosi lukuisia edistyksellisiä ominaisuuksia, kuten boolean-operaatiot, CSG, B-spline -pinnat, Newtonin teoriaan perustuvat simulaatiot, ns. morphing-animaatiot sekä korkealaatuisen valokuvanomaisen tulostuslaadun. Ohjelma hyödynsi laajasti Amigan moniajo-ominaisuuksia. 
Ensimmäinen Windows-versio ohjelmasta julkaistiin 1994.
Realsoft 3D.
Versio 3.5, joka julkaistiin 1996, jäi viimeiseksi v2-arkkitehtuurin julkaisuksi. Realsoft oli aloittanut uuden kehitysprojektin 1994, jonka perustui uuteen ohjelmistoarkkitehtuuriin ja Realsoftin omakehittämään alustariippumattomaan toteutukseen. 
Versio 4 julkaistiin vuonna 2000 nimellä "Realsoft 3D", ja mukana oli ominaisuuksia kuten työkalut Non-Uniform Rational B-Spline ja Subdivision-Surface -mallinnukseen. 
Seuraava merkittävä versio v.4.5 julkaistiin 2002, ja se sisälsi mm. epäsuoran valon simuloinnin (caustics, global illumination). 
Version 5 julkaistiin lokakuussa 2004 ja se sisälsi parannuksia kaikilla osa-alueilla. Yksi merkittävä parannus oli myös käyttöliittymän visuaalisella puolella 32-bittisten ikonien ansiosta. 
Versio 6 julkaistiin 2007 vuoden lopulla, mukana ominaisuuksia kuten parametrisoidut työkalut kasvien ja puiden mallintamiseen ja rakennusten suunnitteluun. Myös natiivit binääriversiot Mac OS X -käyttöjärjestelmille julkaistiin.
Versio 7 julkaistiin joulukuussa 2009 Windows-alustalle 32- ja 64-bittisinä versioina. Versiossa on mm. parannettu muistinhallintaa nopeuttaen renderöintiä.
Arvioita.
Computer Graphics World arvioi version 4 vuonna 2001: 
Puolalainen "Evermotion" verkkosivusto arvioi ohjelman vuonna 2004: