Sonic Frontiers

Sonic Frontiers on tasohyppelypeli, jonka kehittäjänä toimii Sonic Team ja julkaisijana Sega. Pelaaja ohjaa Sonic-siiliä ja tutkii mystisiä Starfall-saaria kerätäkseen kaikki kaaossmaragdit sen jälkeen kun Sonic, Miles "Tails" Prower ja Amy Rose ajautuvat erilleen mentyään madonreiän läpi. "Frontiers" yhdistelee tasohyppelyä ja perinteisiä "Sonic-"sarjan elementtejä – kuten sormuksia ja kuljettavia kiskoja – toimintaan avoimessa maailmassa, jossa pelaaja ratkaisee pulmia kerätäkseen esineitä ja taistelee robottivihollisia vastaan.
Pelin kehitys alkoi "Sonic Forcesin" (2017) julkaisun jälkeen. Sonic Teamin johtaja Takashi Iizuka halusi "Frontiersin" luovan "Sonic" -peleille uuden mallin, joka on samanlainen kuin "Sonic Adventure" (1998). Sonic Team päätyi avoimeen suunnitteluun ja keskittyi mukauttamaan Sonicin kykyjä avoimeen maailmaan. "Frontiers" julkaistiin Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Windowsille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle 8. marraskuuta 2022.
Pelaaminen.
"Sonic Frontiers" on kolmiulotteinen tasohyppely- ja toimintaseikkailupeli. Pelaaja ohjaa Sonicia ja tutkii Starfall-saaria, jossa on metsiä, muinaisia raunioita, aavikoita ja kukkaisia niittyjä. Pelin tarina alkaa kun Sonic, Miles "Tails" Prower ja Amy Rose menevät madonreiän läpi ja Sonic päätyy heistä eroon mystiselle saarelle. Tekoäly antaa neuvoja kun pelaaja yrittää löytää kaaossmaragdeja ja Sonicin ystävät. 
Avoimen pelimaailman lisäksi pelissä on Sonicin muistoihin perustuvia kyberavaruustasoja. Ne ovat lineaariselta rakenteeltaan ja tyyliltään samankaltaisia aiempien Sonic-pelien tapaan. Niihin löydetään erilaisten pelimaailmasta löytyvien portaalien kautta. Kyberavaruustasoissa on erilaisia valinnaisia haasteita, kuten tason läpäisy aikarajan sisällä ja kaikkien punaisten sormusten kerääminen. Jokaisen haastaeen läpäisyn jälkeen pelaaja palkitaan avaimella, jota tarvitaan Kaaossmaragdien löytämistä varten. Joissakin tasoissa on uniikkeja haasteita, kuten Big the Catin isännöimmä kalastusminipeli.
Kehitys.
Sonic Forcesin (2017) julkaisun jälkeen Sonic Team alkoi tutkia erilaisia lähestymistapoja seuraavaa Sonic-peliä varten. Sonic Team halusi pelisarjan tulevan 30-vuotisjuhlavuoden juhlistamisen lisäksi määritellä, millainen modernin Sonic-pelin tulisi olla, ja vakiinnuttaa sarjan suunnan seuraavalle vuosikymmenelle. Sonic Team tuli johtopäätökseen, että sarjan perinteinen lineaarinen suunnittelu sisälsi "vain vähän tilaa kehitykselle", ja katsoi, ettei voisi edetä tähän suuntaan. Sonic Teamin johtaja ja sarjan tuottaja Takashi Iizuka koki, että sarjan oli otettava innovatiivinen suunta joka olisi tulevien pelien pohjana, samaan tapaan kuinka Sonic the Hedgehog (1991) ja Sonic Adventure (1998) asettivat pohjaa sarjan tuleville peleille. 
"Sonic Frontiersin" käsikirjoittajana toimii Ian Flynn, joka on käsikirjoittanut Archie Comicsin ja IDW Publishingin julkaisemia Sonic-sarjakuvia. Iizuka kommentoi asiaa seuraavasti: "Ian on käsikirjoittanut sarjakuvia pitkään, joten hänen työnsä oli minulle hyvin tuttua, mutta luettuani IDW:n sarjakuvia olin vielä enemmän vaikuttunut hänen lahjakkuudestaan. Tämän takia kysyin häntä tulemaan työskentelemään myös pelin tarinan kansa. Hän tuntee hahmot hyvin, joten hän toi isoja parannuksia hahmojen tunteisiin ja dialogiin". Sega antoi Flynnille pelin juonen pääkohdat, asetelmat ja hahmot, ja Flynn täydensi niitä yksityiskohtaisesti. Ohjaaja Morio Kishimoton mukaan "Sonic Frontiersin" on tarkoitus olla juoneltaan vakavampi, ja hän toivoo pääsevänsä eroon lajityypin peleissä usein olevasta asetelmasta "hyvät tyypit vastaan pahat tyypit". "Päällisin puolin tarinamme on jotain, josta on helppo nauttia, mutta halusimme myös haastaa itseämme luomaan draaman, joka olisi myös nautittava syvemmällä tasolla ajateltuna. Tämä on harvinainen kokemus toimintapeleissä, joissa edetään pelimaailma kerrallaan, mutta meille oli myös tärkeää sisällyttää se mukaan, koska koimme sen olevan ratkaisevan tärkeää tässä avoimen maailman pelimuodossa."