Alehinin puolustus

Alehinin puolustus
codice_1
on yksi provosoivimpia shakkiavauksia. Se on nimetty shakin neljännen maailmanmestarin Aleksandr Alehinin mukaan, joka käytti sitä kahdessa pelissä 1921 Budapestin turnauksessa: pelissä Endre Steineria vastaan (jonka hän voitti) ja toisessa Fritz Sämischia vastaan (joka päättyi tasapeliin). Myös Napoleonin on väitetty käyttäneen avausta ensimmäisenä. 
Avaus on huipputasolla harvinainen ja kyseenalaisessakin maineessa, mutta sitä käytetään silloin tällöin yllätysaseena. Helmikuussa 2008 Morelia-Linares-turnauksessa Magnus Carlsen päihitti Veselin Topalovin käyttäen Alehinin puolustusta.
Alehinin puolustus on hypermoderni, sillä se ei tähtää keskustan hallintaan sotilailla. Mustan ratsu houkuttelee valkean etenemään tempovoitoin keskussotilaillaan. Musta antaa valkean rakentaa laajan sotilaskeskustan, johon hän myöhemmin iskee sivustoidulla lähetillään ja sotilaillaan.
Jatkot.
2.e5.
2.e5 on valkean yleisin ja parhaanakin pidetty vastaus mustan siirtoon. Tällöin valkea toimii juuri niin kuin musta toivookin, mutta pyrkien säilyttämään sotilaskeskustansa ja käyttämään tilaetua hyväksi. Musta on käytännössä pakotettu vastaamaan siirtoon 2...Rd5, sillä perääntyminen 2...Rg8 ei edistäisi mustan peliä ja valkea olisi saanut kaksi siirtoa ilmaiseksi. 2...Re4 on heikko, sillä siirron 3.d4 mustan ratsu uhkaa jo jäädä lyödyksi siirrolla 4.f3.
Valkean kolmas siirto on yleensä 3.d4, mutta myös 3.c4 ja 3.Rc3 ovat pelattuja.
1. e4 Rf6
2. e5 Rd5
3. d4 d6
4. c4 Rb6
5. f4
Neljän sotilaan hyökkäys.
Musta antaa valkean siirtää sotilaitaan tempovoitoin. Ideana on osoittaa valkean sotilaskeskustan olevan itse asiassa heikko hyökkäyksiä vastaan. Valkea aikoo pitää kiinni sotilaskeskustastaan suojaamalla e5-sotilaansa kahdesti. Musta kehittää usein lähettinsä f5:een, tai g4:ään, jos valkea on siirtänyt ratsunsa f3:een. Jossain vaiheessa musta vaihtaa e5:ssä ja painostaa valkean d4-sotilasta.
Pääjatko menee 5...dxe5 6. fxe5 Rc6 7. Le3 Lf5 8. Rc3 e6 9. Rf3. Mustalle on kuitenkin vaihtoehtoinenkin linja, terävä Planincin muunnelma 5...g5!? Jos valkea lyö sotilaan, musta vaihtaa e5:ssä, jonka jälkeen valkealla on ongelmia keskustansa kanssa. Muunnelma on nimetty suurmestari Albin Planincin mukaan. Hän pelasi sitä useasti 1970-luvulla.
1. e4 Rf6
2. e5 Rd5
3. d4 d6
4. c4 Rb6
5. exd6
Vaihtomuunnelma.
Vaihtomuunnelma on neljän sotilaan hyökkäystä hieman vähemmän kunnianhimoinen jatko valkealta. Valkea vaihtaa e-sotilaansa mustan d-sotilaaseen, ja tyytyy keskustan hallintaa rinnakkain olevilla c- ja d-sotilailla. Mustan pitää päättää, kummalla sotilaistaan lyö takaisin. 5...cxd6 johtaa yleensä mustan aktiiviseen taisteluun keskustasta. Molemmille jatkoille on tyypillistä, että musta sivustoi kuningaslähettinsä sekä pelaa ...Lg4 iskeäkseen valkean keskustan kimppuun. 
1.e4 Nf6
2.e5 Nd5
3.d4 d6
4.Nf3
Moderni jatko.
Moderni jatko on yleisin muunnelma Alehinin puolustuksessa. Kuten vaihtomuunnelmassakin, valkea hyväksyy pienemmän tilaedun ja koittaa pitää sen yllä. Mustan tärkeimmät jatkot ovat:
4...Lg4 kiinnittää valkean ratsun, johon valkea vastaa usein 5.Le2. Mustan vaihtaa yleensä lähettinsä pois, sillä valkean ratsun on niin vahvassa asemassa. Vaihdon jälkeen mustan painostaa valkean d4- ja e5-sotilaita. Tämän jatkon mestareihin kuuluvat esimerkiksi Lev Alburt, Vlatko Kovačević ja Vladimir Bagirov.
4...g6 valmistelee lähetin sivustointia taistellakseen keskustasta. Valkea voi vastata esimerkiksi 5.Lc4, jota kutsutaan Keresin muunnelmaksi.
4...dxe5 (Larsenin muunnelma) voi johtaa terävään linjaan, jossa valkea uhraa ratsunsa. 5.Rxe5 Rd7 6.Rxf7?!
4...c6 johtaa puolustavaan Hedgehog-asemaan, johon on vaikea kohdistaa hyökkäyksiä.
Suurin osa muunnelmista voi transponoitua 4...Lg4:ksi, jos musta pelaa lähetinsiirron jossain vaiheessa peliä.
1.e4 Rf6
2.e5 Rd5
3.c4 Rb6
4.c5
Kahden sotilaan hyökkäys.
Kahden sotilaan hyökkäys, joka tunnetaan myös Laskerin hyökkäyksenä ja Jahtausmuunnelmana, on valkean kunnianhimoinen yritys ottaa yliote keskustasta. Valkean sotilaan c5:ssä ja e5:ssä tarjoavat hyvän tilaedun ja hyökkäävämmän aseman, mutta heikentynyt d5-ruutu tarjoaa mustan ratsulle hyvän paikan keskustassa. Useissa jatkoissa keskustasta tulee kiinteä ja peli saa strategisemman luonteen kuin muissa Alehinin puolustuksen muunnelmissa. Valkean kolmannen siirron c4 jälkeen musta voi myös vaihtoehtoisesti siirtää ratsunsa f4:ään. Tämä johtaa niin sanottuun ”oravamuunnelmaan” ("The Squirrel Variation"), jota ei mestaritasolla koskaan nähdä ja joka on hyvin harvinainen harrastelijatasollakin. Lichess-sivuston Stockfish-shakkitietokone pitääkin siirtoa virheenä, ja lisäksi moni näkee sen tuovan valkealle yhä selvempää etua.
Mustan selkeä vastaus valkean neljänteen siirtoon on 4...Rd5, joka tarjoaa mustan ratsulle turvallisen ja aktiivisen aseman keskustassa. Siirron jälkeen mustan mahdollisuudet voittoon ovat hieman jopa valkean mahdollisuuksia paremmat, mikä on epätavallista valkean ensimmäisen siirron edun takia.
1.e4 Rf6
2.e5 Rd5
3.Rc3
Kahden ratsun muunnelma.
Kahden ratsun muunnelmassa valkea välittömästi hyväksyy kaksoissotilaan mustan vastauksen 3...Rxc3 jälkeen. Lyönti keskustaan päin siirrolla bxc3 tarjoaa valkealle vielä mahdollisuudet vahvan sotilaskeskustan muodostamiseen. Vastaus dxc3 on kuitenkin suositumpi, ja se johtaakin nopeaan kehitykseen valkealla. Ranskalaisen puolustuksen tapainen kaksoissotilas ei useinkaan tuota ylimääräistä päävaivaa valkealle.
Lyönnin lisäksi musta voi vastata siirtoon 3...e6. Kahden ratsun muunnelma on yleisesti kuitenkin todella passiivinen valkealle verrattuna muihin muunnelmiin.
Valkean muut toiset siirrot.
Valkea voi siirron 2.e5 sijasta myös suojella sotilastaan.
2.Rc3 on valkean toiseksi suosituin siirto. Peli voi siirron jälkeen transponoitua Wieniläiseen peliin siirrolla 2...e5 jatkua tämän jälkeen esimerkiksi siirroilla 3.f4 tai 3.Rf3. Skandinaavinen muunnelma seuraa siirrosta 2...d5. Valkea voi vaihtaa sotilaan, jolloin peli jatkuu tasaisena tai edetä siirrolla 3.e5. Sen jälkeen musta voi valita siirroista 3...d4 ja 3...Rfd7, joka transponoituu usein Ranskalaisen puolustuksen Steinitzin muunnelmaan siirtojen 4.d4 e6 jälkeen.
2.d3, niin kutsuttu Maroczyn muunnelma, on harvinaisempi. Vaikka siirto ei ole häviävä, se tukkii valkean kuningaslähetin, mikä johtaa usein sen sivustoimiseen. Avaus johtaa useimmiten valkealle passiiviseen asemaan ja Kuningasintialaiseen hyökkäykseen.