Viisisataa-rommi

Viisisataa-rommi eli pinochle-rommi tai vain viisisataa on suosittu muunnelma rommista. Canastan ja useiden muiden pelien uskotaan olevan kehitetty tästä tunnetusta rommin muodosta. Viisisataa-rommin erottuva piirre on, että siinä pelaaja laskee yhteen pöydälle asettamiensa settien arvon. Sitä voi pelata 2–8 henkilöä, mutta paras määrä peliin on 3–5 henkilöä.
Säännöt.
Kortit ja jakaminen.
Viisisataa-rommia pelataan tavallisella korttipakalla. Pelaajat päättävät käyttävätkö jokereita ja jos käyttävät, niin yhtä vai kahta. Jos pelaajia on viisi tai enemmän käytetään kahta korttipakkaa ja 0–4 jokeria pelaajien valinnan mukaan.
Pelaajat nostavat pakasta korttikasan, niin että seuraaville jää kortteja nostettavaksi. He kääntävät kasansa, ja se, jolla on pienin kortti jakaa kortit ensimmäisenä. Ässä on tässä arvoltaan yksi. Jakaja sekoittaa ja hänen oikealla puolellaan istuva nostaa. Tämän jälkeen jakaja jakaa pelaajille kortteja myötäpäivään kuvapuoli alaspäin. Jaettavien korttien määrä riippuu pelaajien määrästä.
Jäljelle jäävä pakka laitetaan pelaajien keskelle, jotta kaikki ylettyvät siihen. Pakan päällimmäinen kortti asetetaan kuvapuoli ylös päin pakan viereen. Aloittava päättää ottaako pöydällä olevan kortin vai nostaako pakasta kortin. Vuoronsa jälkeen pelaaja pistää pakan viereen jonkun korttinsa. Jos pelaaja nosti vuoronsa alussa pakasta kortin hän asettaa jonkun korttinsa pakan vieressä olevan kortin päälle siten, että se alempi näkyy. Erän päätyttyä sen jakajan vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta tulee seuraavan erän jakaja.
Pelaaminen.
Pelaaja nostaa kortin joko pakasta tai sen vieressä olevasta kasasta. Pelin edetessä pakan viereen on alkanut muodostumaan kasa, jonka kaikki kortit näkyvät. Pelaaja saa ottaa vuoronsa alussa kasan keskeltä kortin, mutta on laitettava se samalla vuorolla pöytään (joko osana settiä tai setin jatkoksi) ja nostettava sen päällä olleet kortit. Jos pelaaja nosti kasan päällimmäisen kortin, hänen ei tarvitse laittaa pöytään mitään. Vuoron lopussa pelaaja poistaa valitsemansa kortin pakan vieressä olevaan pinoon, niin että edelliset kortit näkyvät.
Pelissä pöytään laitetaan kortteja ja yritetään päästä käden korteista eroon. Pelaaja laittaa pöydälle eteensä settejä tai jatkaa siellä olevia. Pöytään laitettavan setin täytyy muodostua vähintään kolmesta kortista, jotka joko muodostavat maasuoran tai ovat kolme tai neljä samaa numeroa. Pöydällä olevia settejä voi jatkaa kädessä olevilla korteilla esimerkiksi, jos pöydässä on , ja suora ja pelaajalla on kädessään , hän voi laittaa sen suoran jatkoksi. Hän voi myös laittaa sen :n, :n ja :n muodostamaan samannumeroisten settiin. Jos pelaajalla on jokeri ja , hän voi laittaa ne aiemmin mainitun suoran jatkoksi tehden jokerista :n. Pelaaja voi laittaa :n , ja suoraan neljänneksitoista tai , ja suoraan ykköseksi. Kolmen ässän setissä ässä on arvoltaan neljätoista. Pelaaja voi myös jatkaa vastapelaajien settejä, mutta kortit, joilla jatkaa kannattaa asettaa eteensä mahdollisten omien settien viereen, jotta muistetaan mikä on kenenkin kortti.
Erä loppuu, kun joku pelaajista on saanut asetettua kaikki korttinsa eteensä pöydälle niin, että pinoon laitettava kortti on hänen viimeinen korttinsa. Pelaajan viimeisen kortin voi myös laittaa setin kanssa pelaajan eteen pöydälle tai se voi myös jatkaa jotain settiä.
Pisteiden lasku.
Erän loputtua pelaajat laskevat pöydän korttien pisteet yhteen. Pelaajat, joiden käsiin jäi vielä kortteja vähentävät näiden korttien pisteet pöytänsä korttien pisteet. Korttien arvot menevät näin:
Pelin voittaminen.
Pelin voittaa pelaaja, joka saa 500 tai enemmän pistettä.
Muunnelmat.
Jakajan gambiitti.
Tämä peli on sama kuin viisisataa-rommi lukuun ottamatta seuraavia poikkeuksia. Pakassa on 54 korttia, joista kaksi on jokeria. Jotkut pelaavat 56 kortilla, joista neljä on jokereita. Toisin kuin tavallisessa rommissa, jaot mennään aina vastapäivään.
Jokaisen jaon alussa yksi jokeri poistetaan pakkauksesta. Sekoituksen ja jakamisen jälkeen jokeri asetetaan kuvapuoli ylöspäin pakan sivulle, joka on lähinnä jakajaa. Tämä on ”jakajan jokeri”, ja jakaja voi käyttää sitä milloin tahansa pelissä, ellei toisen pelaajan jokeri ole ”estänyt” sitä. Toinen jokeri sekoitetaan ja käsitellään loput kortit.
Jaon jälkeen, mutta ennen kuin kukaan pelaajista katsoo korttejaan, jakajan on nimettävä kyseisen erän jokerin vaikutus. Jakaja voi nimetä jokerin tekemään jonkin seuraavista:
Jakajan jokeri voidaan ”estää” milloin tahansa pelissä asettamalla toinen jokeri kuvapuoli alaspäin sen päälle. Jos jakajan jokeri on estetty, jakaja ei saa käyttää sitä erän loppuun asti.
Jokerit ovat nollan arvoisia, jos ne ovat vielä pelaajien kädessä vuoron lopussa. Jokereiden käyttämättä jättämisestä ei ole seuraamuksia.
Jakaja voi käyttää jokaista jokerivaikutusta strategisesti parantaakseen asemaansa tai heikentääkseen muiden pelaajien asemaa. Tämän seurauksena tämä on erittäin strateginen muunnelma pelistä, joka voi johtaa pitkiin peleihin, joissa pisteet vaihtelevat merkittävästi. Tämän seurauksena jotkut pelaavat vain 250 pisteeseen.
Viisisataa-rommi pareittain.
Kuin tavallinen viisisataa-rommi, mutta pelataan pareittain. Siinä pareilla on yhteinen pöytä, mutta ei yhteisiä kortteja. Parit eivät näe toistensa kortteja.
Persialainen rommi.
Peli on sama kuin viisisataa-rommi pareittain, mutta poikkeuksilla. Pakassa on 56 korttia, joista neljä on jokereita.
Jokainen jokeri lasketaan 20 pisteen arvoiseksi, eikä niitä saa käyttää sarjoissa tai villeinä, vaan vain kolmen tai neljän jokerin seteissä. Mikä tahansa neljän saman numeron setti pisteiden arvo on kaksi kertaa normaalia suurempi. Siten neljä yhdessä laskettua jokeria on 160; kolme jokeria on 60 pisteen arvoinen, ja neljäs jokeri toisi normaalisti vain 20 lisää eli jokerit olisivat yhteensä 80 pistettä, mutta nyt pisteiden arvo on kaksi kertaa suurempi eli 160 pistettä. Esimerkiksi neljä kuutosta olisi normaalisti 24 pistettä, mutta nyt ne ovat 48 pistettä. Jos pelaaja pääsee eroon kaikista korteistaan, hänen tiiminsä saa 25 pisteen bonuksen.
Peli päättyy kahden jaon jälkeen. Parhaimman pistemäärän saanut tiimiosapuoli saa 50 pisteen bonuksen ja voittaa lopputuloksen ja vastustajan pisteiden erolla.
Nopea rommi.
Tässä muunnelmassa on vain yksi erä. Pelaaja, joka saa siinä erässä eniten pisteitä voittaa.
Rommi.
Jos pelaaja vahingossa poistaa vuoronsa lopussa kortin, joka sopisi johonkin pöydän settiin, muut pelaajat voivat huutaa ”Rommi”. Sen nopeiten huutanut saa ottaa sen kortin ja laittaa sen setin jatkoksi johon olisi mennyt, mutta ei ottaa käteensä tai laittaa johonkin kädessään olevaan settiin.
Seitsemän kortin suora.
Jos pelaaja laittaa pöydälleen seitsemän kortin suoran, niin, että hänelle jää vain yksi kortti, joka menee poistoon, hänet palkitaan 500 pisteellä. Tämä tunnetaan myös ”Rommin mestarin kätenä”.