Runes of Magic

Runes of Magic on ilmainen online-roolipeli, jonka beta päättyi 19. maaliskuuta 2009. Runes of Magic on ladattavissa ilmaiseksi, eikä peliin liity kuukausimaksuja, sillä sen ylläpito on rahoitettu oikealla rahalla ostettavilla palveluilla ja esineillä, eli niin kutsutuilla mikromaksuilla.
"Runes of Magic" on "World of Warcraftin" kaltainen näppäinkomennoiltaan, ohjaukseltaan ja valikoiltaan. Peliin on tarjolla paljon ilmaisia lisäosia (), joilla peliä saa muokattua mieleisekseen. Peliin on otettu runsaasti vaikutteita suosituista peleistä, kuten edellä mainitusta "World of Warcraftista". "Runes of Magiciin" kuuluu kymmenen eri hahmoluokkaa: Warrior, Knight, Priest, Rogue, Scout, Mage, Druid, Warden, Champion ja Warlock.
Ensimmäinen iso päivitys oli nimeltään "The Rise of the Demon Lord". Tässä päivityksessä peliin ei lisätty mitään merkittäviä muutoksia, mutta tasokatto nostettiin 52:een. Mukana tuli uusia instansseja ja alueita.
Toisen päivityksen, "The Elven Prophecyn" myötä peliin lisättiin uusi rotu, haltiat (). Haltioilla pystyy käyttämään kaikkia aiempia luokkia, mutta myös kahta uutta, Warden ja Druid. Warden korvaa Knightin ja Druid on kuin Priest. Warden on myös ainoa luokka, jolle saa lemmikin (esim. Spirit of the Oak). Muita päivityksessä tulleita lisäyksiä olivat uudet instanssit () ja uudet alueet. Pelin tasokatto nousi 55:een.
Kolmas päivitys, "The Elder Kindoms" julkaistiin 22. huhtikuuta 2010. Päivityksessä tasokatto nostettiin 58:een, alueita tuli lisää ja uuden vaihtoehdon myötä instansseissa vaikeusastetta voi säätää.
Neljäs päivitys, "Lands Of Despair" julkaistiin 16. kesäkuuta 2011. Päivityksessä tasokatto nostettiin 67:ään ja alueita tuli lisää. Joulukuussa 2011 tuli pienpäivitys joka nosti tasokaton 70 lv:iin.
Uusin päivitys, "Fires of Shadowforge" julkaistiin 12.6.2012. Päivitys lisäsi peliin uuden rodun, kääpiöt (Dwarves) sekä kaksi uutta hahmoluokkaa (Champion ja Warlock). Tasokatto nousi 72:een.
Rodut ja hahmoluokat.
Rodut.
Selvennöstä: 1h:yhden käden ase, 2H:kahden käden ase. Axe:kirves, Sword:miekka, Hammer:nuija, Dagger:tikari, Projectile:heittoväline esim. tikari tai kivi, Bow:pitkäjousi, Crossbow:jalkajousi, Wand:yhden käden taikasauva, Staff:kahden käden taikasauva. Plate:levypanssari, Chain:rengaspanssari, Leather:nahkapanssari, Cloth:vaatepanssari. DPS: damage dealer, se joka hyökkää. Healer: parantaja, pitää yllä HP:tä eli Health Pointeja joista elämä riippuu. Tankki: se jonka kimppuun tekoälyvastustajan toivotaan käyvän jotta muut saavat olla rauhassa. Range: maksimi hyökkäysetäisyys.
Crafting.
Hahmoluokkiensa lisäksi pelin hahmot voivat kehittää erilaisia rakennus- ja keräilytaitoja, joiden avulla ne voivat valmistaa erilaisia varusteita ja hetkellisesti hahmon ominaisuuksia parantavia ruokia ja alkemiatuotteita. Samanlaisia tavaroita ei useimmiten pysty ostamaan tekoälyhahmoilta (NPC), joten rakentelu on monille pelaajille hyvä tapa tienata pelin valuuttaa, kultaa.
Kullan tienaamiseen tarvitaan käytännössä kuitenkin yleensä korkea taitotaso, koska craftattu on harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta instansseista tippuvia varusteita heikompi (esimerkiksi level 55 Demon Stronghold gear voittaa kaiken 70-level craftatun gearin) mistä seuraa että matalalevelisille hahmoille varusteita etsivät usein ennemmin hakevat ne 30–60 minuutin urakalla vastaavan tasoisesta instanssista ja näin ollen cratattu gear kiinnostaa vain harvoja aloittelijoita jos edes heitä.
Crafteri ei siis käytännössä voi saada kovin paljoa kultaa ennen kuin taito saavuttaa levelin 80, josta eteenpäin craftattu gear on itse asiassa joiltakin osin varsin hyvää eivätkä instanssi-vaihtoehdot ole enää yhtä helposti pelaajien ulottuvilla joten jopa moni endgamer päätyy ostamaan craftattua gearia uuden chapterin alussa. Rakennustaitojen kehittäminen on kuitenkin hidasta, ja jokaisella hahmolla voi olla vain yksi huippuunsa kehitetty rakennustaito. Se myös yleensä maksaa kohtuullisesti, eikä rahoja useimmiten saa takaisin lopputuloksen myymällä, sillä matalilla tasoilla craftaaminen on suositumpaa kuin lopputuloksena syntyvä gear.
Taitojen kehitys.
Craftaukseen tarvitaan resepti (esimerkiksi "puusauva" tai "villakaapu") ja resursseja, eli erilaisia malmeja, puuta ja yrttejä, joita kasvaa joka puolella pelimaailmaa. Jokainen taito käyttää kahta eri resurssityyppiä. Esimerkiksi alkemiaan kuluu pääasiassa yrttejä ja vähän malmia, ompeluun taas puuta ja vähän yrttejä. Parhaiten taidon kehitys onnistuu sopivantasoisella reseptillä, vaikka myös alemmantasoisia reseptejä voi edelleen rakentaa. Reseptistä riippuu mitä resursseja tuotteeseen tarvitaan. Reseptejä voi ostaa niitä myyviltä npc:iltä tai löytää itse tappamiltaan hirviöiltä.
Crafting-tuotteet.
Alkemia- ja ruokatuotteet ovat keskenään identtisiä, eli esimerkiksi kahta erilaista paahdettua lohta ei ole. Ruokaa voi ostaa ainoastaan toisilta pelaajilta, eikä alkemiatuotteillekaan yleensä ole pelin kauppiailta ostettavia vastineita. Sitä vastoin muiden, varusteita tuottavien taitojen, kuten tailoring eli ompelu, samannimiset ja -näköiset tuotteet voivat erota suuresti sekä ominaisuuksiltaan että arvoltaan. Pelin kauppiailla on näille tuotteille omat vastineensa, mistä johtuen huonoimpia omatekoisia tuotteita ei välttämättä saa lainkaan kaupaksi. Valmistettaessa useampia varusteita joukkoon osuu kuitenkin väistämättä myös NPC-kauppiaan valikoimaa laadukkaampia, myyntikelpoisia varusteita.
Timantit.
Peliin voi ostaa oikealla rahalla timantteja, joilla taas voi ostaa erilaisia varusteita ja bonuksia peliin. Timanteista on myös mahdollista käydä kauppaa pelin sisällä sen perusvaluuttaa, pelikultaa vastaan toisten pelaajien kanssa, mutta hinnat ovat yleensä korkeita. Timanteilla voi ostaa esimerkiksi permanent mounteja (pysyviä hevosia) ilmaisiksi saatavien ja aina samalta näyttävien 30 päivän mounttejen sijaan, näyttäviä asuja, joissa ei ole valmiina statseja, mutta jotka voi lisätä omaan maagiseen vaatekaappiin josta asuja valikoimalla voi vaikuttaa siihen miltä pelissä näyttää - mitään muuta muuttamatta, ja pelkän ulkonäön takia olemassa olevia ylimääräisiä lemmikeitä. Pähkinänkuoressa kaikkeen voi lisätä näyttävämmän ulkokuoren. Timanteilla voi myös värjätä varusteita ja mounteja. Omaan taloon voi myös ostaa experience-, crafting- ja talentpoint-bonuksia joskin huonekalut joista ne saa, hiljattain poistettiin yleisestä valikoimasta (ne tulevat todennäköisesti myyntiin aikasidonnaisina tarjouksina). Timanttikauppaan tulee jatkuvasti uusia tuotteita, joten valinnanvaraa sille mihin rahansa käyttää riittää.
Timantit vaikuttavat gearin kehitykseen valtavasti koska moni asia vaatii niitä, mutta ilman oikeaa rahaakin voi todistetusti pelata: hyviä free-to-play (ei maksa oikeaa rahaa pelaamisesta) pelaajia tunnetaan aktiivisilla servereillä todella monia ja moni pay-to-playkin (oikealla rahalla timantteja ostava pelaaja) jää varsinaisen endgamen ulkopuolelle. Ilman oikeaa rahaa pelaaminen vaatii kuitenkin pelaajalta huomattavasti enemmän kärsivällisyyttä, suunnittelua ja timanttien ostamista muilta pelaajilta. Pähkinänkuoressa: kaikkea ei voi saada heti, paitsi jos maksaa. Jos toiveissa on 20 erilaisen ratsun arsenaali, endgameen pääsy ensimmäisen neljän kuukauden sisällä ilman mitään tylsää ja kärsivällisyyttä vaativaa, huippuluokan luksuslukaali 400 eri huonekalulla ja vaatekaappi täynnä hienoimpia ja harvinaisimpia muotiluomuksia, on paras hyväksyä se että peli tulee maksamaan ja joudut ostamaan timantteja oikealla rahalla. Jos taas riittää että kohtuullisella vaivalla pääset johonkin mukaan muutamassa kuukaudessa, mitään pakkoa maksamiseen ei ole.
Osa timanteilla ostettavista eduista on marginaalisia kuten vaikkapa muutama attribuutti lisää varusteeseen (jota ei kuitenkaan voi jatkaa pitkälle koska raja tulee vastaan) ja osa sellaisia ettei niitä ilman kerta kaikkiaan pääse käsiksi osaan pelin sisällöstä (kuten vaikkapa lisää damagea aseeseen tai lisää critical damagea sormuksiin) joten vaihtoehdoksi jää muilta ostaminen. Osan timanteilla ostettavasta sisällöstä pystyy korvaamaan tekemällä ahkerasti päivittäisiä daily questeja, joista saatavilla Phirius Token Coineilla noin 2/3 pelaamisen kannalta tarpeellisista tavaroista on ulottuvilla ilman varsinaisten timanttien käyttämistä, mutta ihan kokonaan pelaajien väliseltä kaupalta ei voi välttyä jos ei maksa pelaamisesta oikeaa rahaa.
Dual Class -systeemi.
10. tason jälkeen pelaaja voi valita hahmolleen toisen luokan eli Secondary Classin, esimerkiksi Mage/Priest. Secondary Class pitää kehittää ensimmäisestä tasosta alkaen, kuten Primary Classikin. Molempien luokkien kaikkia taitoja ei voi käyttää yhtä aikaa, vaan niiltä avautuu tiettyjä taitoja riippuen siitä, kummalla luokalla pelaa. Ensisijaiseksi luokaksi valitun luokan taidot ovat kokonaan käytettävissä, mutta toisesta luokasta näkyvät vain General-taidot. Ensisijaisen luokan taso määrää myös hahmon toissijaisen luokan taitojen tason, sen millaisena luokka näkyy toisille pelaajille ja sen, missä laajuudessa luokan taitoja voidaan käyttää. Hahmo, jonka luokat ovat Priest-taso 20 ja Warrior-taso 15, näkyy Warrior-luokassaan tason 15 Warriorina ja tason 15 Priestinä. Priest-taidot ovat tällöin samalla tasolla kuin ne olisivat level 15 priestillä, mistä johtuu, että osa General-taidoistakaan ei välttämättä ole käytettävissä. Kun Warrior-luokan taso nousee, myös Priest-luokan taidot nousevat, kunnes ne saavuttavat todellisen tasonsa.
Päivityksen jälkeen (Lands Of Despair) pystyy myös ottamaan itselleen 3 class:in. Käytännössä kolmen hahmoluokan kehittäminen instansseissa pelattavalle tasolle vaatii kuitenkin joko runsaasti aikaa tai rahankäyttöä, ja suurin osa keskittyykin aluksi yhteen pääluokkaan ja yhteen secondaryclassiin. Nyt vuonna 2014 on tullut mahdolliseksi ottaa myös lisää vaihtoehtoisia classeja, mutta ne maksavat paljon. Vain kaksi hahmoluokkaa voi kuitenkin olla yhtä aikaa aktiivisina ja hyödyttää pelaajaa, joten "ylimääräiset" hahmoluokat lähinnä lisäävät vaihtoehtoja.