X-COM

X-COM on MicroProsen julkaisema tietokonepelisarja. Sarjan kolme ensimmäistä peliä olivat strategiapelejä, kun taas neljäs peli oli toimintapainotteinen avaruuslentelypeli, jossa oli aineksia strategiapeleistä. Ensimmäinen peli, "" (tunnetaan myös nimellä "X-COM: UFO Defense" Pohjois-Amerikassa), laadittiin "Laser Squad" -peleistä tunnetun Julian Gollopin kasaaman tiimin johdolla. MicroProse ihaili Gollopin veljesten aikaansaannosta, mutta he taas halusivat saada aikaan jotain vieläkin 'suurempaa'. "UFO: Enemy Unknownin" menestyksen jälkeen Gollopin veljekset aloittivat suoraan "n" työstämisen, josta tuli X-COM-sarjan kolmas peli ilmestyessään vuonna 1997. MicroProse oli kasannut nopeasti yhtiön työntekijöistä kehitystiimin, joka loi alle vuodessa ensimmäisen peliin pohjautuvan "in".
X-COM pelisarja 1994-2001.
Yleistä.
Alkuperäinen X-COM pelisarja sisälsi neljä Microprosen julkaisemaa peliä: ' (tunnetaan myös nimellä "X-COM: UFO Defense" joka julkaistiin DOS:lle 1994 ja myöhemmin Amigalle ja PlayStationille), ' (DOS:lle 1995 ja PlayStationille 1996), ' (DOS ja Windows, 1997) ja ' (Windows, 1998). Nimi X-COM tulee sanoista "Extraterrestrial Combat Unit".
Ensimmäinen peli sijoittui vuoteen 1999, jolloin avaruusoliot alkoivat hyökätä maapalloa vastaan tuntemattomasta syystä. Vastatoimena eri valtiot yhdessä perustavat X-COM nimisen organisaation, jonka johtajana pelaaja toimii. Pelissä on tarkoituksena taistella eri puolille maapalloa hyökkääviä olentoja vastaan ja samalla tutkia ja kehittää uutta teknologiaa jolla taistella avaruusolioita vastaan. Onnistuessaan tässä pelaaja lopulta voi tehdä vastahyökkäyksen avaruusolioiden kotiplaneetalle ja tuhota heidän johtajansa. Pelin jatko-osista "Terror from the Deep" sijoittuu vuoteen 2040 ja tapahtumat ovat vedenalaisia, "Apocalypse", (v.2084) sijoittuu suurkaupunkiin ja viimeisessä, eli "Interceptorissa" (v.2067) taistellaan avaruudessa.
Sarjan ensimmäinen osa "UFO: Enemy Unknown" käytti vuoropohjaista taistelua ja on sittemmin säilynyt sarjan suosituimpana pelinä. Se mainitaan usein kaikkien aikojen parhaaksi videopeliksi.
Ensimmäinen jatko-osa "Terror from the Deep" oli nopeasti tehty ja perustui hyvin pitkälti ensimmäiseen osaan ulkonäöltään ja pelattavuudeltaan. "Apocalypse" toi huomattavia muutoksia sarjaan, siinä oli vaihtoehtoisena pelimuotona reaaliaikainen taistelu ja grafiikkaa oli muutettu retro-futuristisen tyyliseksi. Peli ei kuitenkaan saavuttanut ensimmäisen osan kaltaista suosiota. Sarjan viimeinen osa "Interceptor" on yhdistelmä strategiaa ja avaruuslentosimulaattoria. Pian "Interceptorin" julkaisun jälkeen Hasbro Interactive osti Microprosen ja sai täten oikeudet "X-Com" tuotemerkkiin. Vuonna 1999 julkaistiin edullinen, sähköpostitse pelattava vuoropohjainen moninpeli, "Em@il Games: X-COM" ja vuonna 2001 Hasbro julkaisi "" pelin, jonka vastaanotto jäi vaisuksi.
Kaksi muuta osaa, ' (reaali-aikainen strategia) ja ' (FPS) jäivät molemmat keskeneräisiksi kun Hasbro Interactiven toiminta lopetettiin vuosina 1999-2000.
Alkuperäiset X-Com pelit on uudelleenjulkaistu yhdessä paketissa moneen kertaan. "X-COM (Collector's Edition)" (1998), "X-COM Collection" (1999) , "X-COM: Complete Pack" (2008), ja "2K Huge Games Pack" vuonna 2009.
"XCOM" pelisarja 2012-.
Yleistä.
Huhtikuussa 2010 2K Marin ilmoitti työstävänsä uusia grafiikoita "X-COM" peliin, ja samalla kertoi pelin uudelleen nimeämisestä "XCOM":ksi. Peliä kuvaillaan taktiseksi ja strategiseksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi, jonka tarkoituksena on yhdistellä alkuperäisen pelin ominaisuuksia uuteen ympäristöön ja näkökulmaan. Pelimaailma tehtiin kokonaan uudenlaiseksi, nyt ympäristönä toimi 1960-luvun alun Yhdysvallat. Peli oli tarkoitus julkaista 2011, mutta se viivästyi ja julkaistiin 20. elokuuta 2013 nimellä ".
Tammikuussa 2012 Firaxis Games (jonka johtajana oli Microprosen toinen perustaja Sid Meier) julkaisi tiedon kehitteillä olevasta Windows, PlayStation 3 ja Xbox 360 strategiapelistä ", jossa tällä kertaa vuoropohjainen taistelu ja tuhoutuva taktinen ympäristö kuten alkuperäisessä pelissäkin oli.
"XCOM: Enemy Unknown" julkaistiin 9, lokakuuta 2012. Peli sai hyviä arvioita ja voitti useita "Game of the Year" palkintoja. Pelisarjan luoja Julian Gollop ylisti peliä "a phoenix rising from the ashes of the X-COM disaster".
Marraskuussa 2013 Firaxis julkaisi lisäosan "XCOM: Enemy Within" peliin "XCOM: Enemy Unknown".
Helmikuussa 2016 Firaxis julkaisi "XCOM 2":n, joka on "XCOM: Enemy Unknown" -pelin jatko-osa.
Pelisarjan seuraajat.
Pelisarjan suosion seurauksena useat pelintekijät ovat tehneet vastaavia pelejä, toisinaan näitä on kutsuttu "X-Com" klooneiksi.