Dune II

Dune II: Battle for Arrakis (pohjois-amerikassa nimellä Dune II: The Building of a Dynasty) on Westwood Studiosin kehittämä ja Virgin Interactiven julkaisema reaaliaikainen strategiapeli, joka on julkaistu vuonna .
Peli perustuu Frank Herbertin "Dyyni"-kirjasarjaan. Peliä varten luotiin uusi suku, "Ordos", jota ei ole kirjoissa tai niihin pohjautuvassa elokuvassa.
Vaikkakaan peli ei ollut ilmestyessään ensimmäinen lajityyppinsä strategiapeli, sen pelimekaniikka loi vankan pohjan tuleville seuraajilleen. Tämän vuoksi Dune II onkin nykyaikaisen reaaliaikaisen strategiapelin kantamuoto. Myöhemmät saman lajityypin pelit erosivat merkittävästi "Dune II:sta". Pelin toiminta-ajatus yhdisti kevyttä strategiaa ja reaaliaikaista joukkojen liikuttelua.
Pelistä julkaistiin uusintapainos nimellä "Dune 2000" vuonna 1998.
Vaikutteet.
Pelin tekijät ottivat vaikutteita useista aikaisemmista peleistä.
TurboGrafx-16-konsolin "Military Madness" (1990) yksinkertainen käyttöliittymä, nopeat taistelut ja selkeät grafiikat vaikuttivat "Dune II:"een.
"Civilizationin" (1991) teknologiakehitys ja resurssien hallinta saivat vastineensa "Dune II":n tehtaissa ja rohdon louhinnassa. Civilizationissa tutkimattomia alueita peittänyt musta verho otettiin käyttöön myös "Dune II":ssa.
"Populous" (1989) osoitti, että hiiriohjaus oli reaaliaikaisessa pelissä tärkeä ominaisuus.
Suurin vaikutus oli Sega Mega Driven pelillä "Herzog Zwei" (1989), joka oli reaaliaikainen, jaetulla näytöllä pelattava kaksinpeli, jossa pelaajat rakensivat joukkoja ja usuttivat niitä toistensa tukikohtien kimppuun.
Rajoitteet.
Julkaisuajan tietokoneiden rajoitteiden vuoksi pelaajien hallussa olevien sotilasyksiköiden määrää rajoitettiin. 
Yksiköiden tekoäly ei ota huomioon muita yksiköitä muuten kuin esteinä, jotka täytyy kiertää. Yksiköiden käytös saattaa vaikuttaa yhteistoiminnalta, mutta tämä on pelkkä illuusio, ja todellisuudessa jokainen yksikkö toimii yksinään.
Käyttäjä ei voi valita useita yksiköitä kerralla ja antaa niille kaikille samaa käskyä. Tämä ominaisuus lisättiin myöhemmin Command &amp; Conqueriin.
Juoni.
"Corrinon" huoneen keisari Frederick IV esittää haasteen kolmelle huoneelle ("Atreides, Harkonnen ja Ordos"), jossa jokaiselle annetaan mahdollisuus louhia kallisarvoista "rohtoa", jota tavataan vain "Arrakis"-planeetalta. Heille ei aseteta mitään ennalta määrättyjä rajoja tai toimintamenetelmiä. Eniten rohtoa toimittava huone saa planeetan hallintaansa. Sota rohdosta alkaa huoneiden saavuttua planeetalle.
Pelaaja asetetaan valitsemansa huoneen sotilasjohtoon. Ensimmäisien tehtävien tavoitteena on louhia rohtoa, perustaa tukikohtia Arrakiksen valtaamattomille alueille ja puolustaa niitä. Pelin edetessä pelaajan täytyy hyökätä muiden huoneiden tukikohtiin ja vallata lisää alueita. Kun suurin osa alueista ovat pelaajan hallinnassa, muut huoneet liittoutuvat yhteistä vihollistaan vastaan.
Suvut.
Jokaisella ryhmittymällä on oma henkilökohtainen neuvonantajansa, jotka esittelevät pelin tehtävien tavoitteet ja antavat tarvittaessa vinkkejä pelaajalle. Neuvonantajien kommentit kuvastavat valitun huoneen aatetta ja toimintatapoja. Pelin edetessä myös pelaajalle annetaan käyttöön valitun huoneen erikoiskalustoa, rakennuksen tai yksikön muodossa.
Harkonnenin suku.
Voimakas Harkonnenien suku on kotoisin teollistuneelta ja pahasti saastuneelta Giedi Prime -planeetalta. He ovat Atreidesin suvun verivihollisia ja terroriin luottava ryhmittymä. Suku nojaa raskaaseen ja tulivoimaiseen kalustoon. Harkonennien yhteiskunta perustuu riistoon ja sortamiseen.
Atreidesin suku.
Jalo Atreidesin suku on kotoisin merelliseltä Caladan-planeetalta ja he ovat vannoneet hävittävänsä Harkonnenin suvun maan tasalta. He painottavat enemmän erikoisyksiköiden voimaan, kuten ääniaaltotankkiin ("Sonic Tank").
Ordoksen suku.
Ordos on kotoisin jäiseltä Sigma Draconis -planeetalta ja on kaupankäyntiin keskittynyt suku. Suvulla on monia erikoisyksiköitä ja he painottavat nopeutta tulivoiman kustannuksella, mutta juuri tulivoiman puuttuessa tämä ryhmittymä on ehkäpä pelin haasteellisin.
Vaikutus.
Pelin vaikutus koko strategiagenreen on huomattavaa, sillä se loi periaatteessa täysin uuden lajityypin. Vaikkakaan kaikki sen piirteet eivät olleet vielä esillä, pelin näkemykset resurssien keräämisestä tuotannon rahoittamiseksi, tukikohtien rakentamiseksi ja sotajoukkojen käskyttämisestä tekivät siitä ainutlaatuisen pelin, jota jäljiteltiin myöhemmin Blizzardin kuulussa Warcraft-pelissä. Peli myös teki tietä Westwoodin suositulle Command &amp; Conquer -pelisarjalle.
' -peli käytti "Dune II":n ohjelmakoodia. "Tiberian Dawnista" kehitettiin ' ja ', minkä jälkeen koodi siirtyi Westwood Pacificille, jossa tehtiin '.