Massiivinen monen pelaajan verkkopeli

MMOG eli massively multiplayer online game (suora suom. "massiivinen monen pelaajan verkkopeli"), yleisemmin vain MMO, suomeksi usein myös massiivimoninpeli, on internetin välityksellä tietokoneilla tai pelikonsoleilla pelattava videopeli, johon osallistuu samanaikaisesti erittäin suuri määrä pelaajia.
MMO-peleissä on samassa pelimaailmassa yhtäaikaisesti merkittävästi suurempi määrä pelaajia ja pelaajien hahmoja kuin tavallisissa moninpeleissä, joissa luku voi yltää joihinkin kymmeniin pelaajiin. Pelistä riippuen MMO:ssa voi olla mukana satoja, tuhansia tai jopa kymmeniätuhansia samanaikaisia osallistujia, jotka toimivat samassa pelimaailmassa ja samalla palvelimella eli serverillä.
MMO-pelien osuudeksi koko pelialan myynnistä on arvioitu vuonna 2013 noin 21,2 %. Euroopassa, Lähi-idässä ja Aasiassa MMO-pelaajia oli yhteensä 208 miljoonaa ja Yhdysvalloissa 79 miljoonaa. Kaikkiaan MMO-myynnin arvioitiin olleen noin 14,9 miljardia Yhdysvaltain dollaria vuonna 2013.
MMO-pelien on ennustettu nousevan maailman toiseksi suurimmaksi pelisegmentiksi. Aasian ja Tyynenmeren alueen osuudeksi MMO-myynnistä arvioitiin noin 64 %. Myös Itä-Euroopan kehittyvillä markkinoilla odotettiin kovaa kasvua. Suurimmat keskiverto-ostokset tekivät kuitenkin pelaajat Euroopassa ja Lähi-idässä.
Joitakin MMO-pelejä voi pelata myös mobiililaitteilla, kuten älypuhelimella, mihin viittaavat termit "mobile MMOG", "MMMOG" ja "3MOG".
MMO-pelien alalajityyppejä ovat muun muassa roolipelit eli massiiviset monen pelaajan verkkoroolipelit (MMORPG) ja strategiapelit eli massiiviset moninpelattavat reaaliaikaiset strategiapelit (MMORTS).
Ominaisuudet.
MMO-pelejä voi pelata yleensä vain pelin julkaisijan palvelimen avulla eikä niihin siksi yleensä ole modeja.
Perinteisesti MMO-pelit ovat poikenneet muista peleistä myös hinnoittelultaan, sillä jokaisen pelaajatilin on aiemmin maksanut kuukausimaksua korvauksena palvelinten käytöstä. Käytäntö on kuitenkin väistymässä kovan kilpailun, teknologian kehittymisen ja halventumisen sekä uusien ilmaisliiketoimintamallien vuoksi.
Hinnoittelu.
Viime vuosien trendi tietokoneilla pelattavissa MMO-peleissä on ollut "free-to-play" eli F2P-malli, joissa itse pelin aloittaminen ei maksa mitään, mutta pelaaja voi pelaamisen aikana käyttää pelissä rahaa erilaisten virtuaalisten tuotteiden ja etuisuuksien hankkimiseen. Aiemmin tietokoneilla pelattavissa MMO-peleistä oli yleensä maksettava sekä pelin ostohinta että kuukausimaksu. Viime aikoina tätä mallia käyttäneet suuret MMO-julkaisut eivät enää ole menestyneet, ja ne on jouduttu muuttamaan ilmaiseksi pelattaviksi peleiksi, joissa on pelin sisäisiä ostoja eli mikrotransaktioita. Tällaisia kuukausimaksuissa epäonnistuneita suuren budjetin MMO-pelejä ovat olleet esimerkiksi "RIFT", "" ja "The Secret World". Guild Wars 2 julkaistiin ilman kuukausimaksua, mutta peli täytyi ostaa tavallisen pelin hinnalla. "War Thunder" ja "World of Tanks" ovat puolestaan esimerkkejä ilmaiseksi pelattavista MMO-peleistä.
Internet-selaimissa toimivissa peleissä ei tyypillisesti ole aloitusmaksuja, vaan niiden liiketoimintamalli perustuu niin ikään mikrotransaktioihin.
MMO-pelejä alustoittain.
Multiplatform-pelejä.
Nämä pelit on julkaistu tai julkaistaan sekä tietokoneille että jollekin/joillekin pelikonsoleille.
Vanhoja lakkautettuja MMO-pelejä.
Näiden MMO-pelien palvelimet on suljettu ja ylläpito lakkautettu, eikä niitä voi enää pelata.