Angband (tietokonepeli)

Angband (koko nimi The Pits of Angband) on vuonna 1990 julkaistu roguelike-tietokoneroolipeli, joka perustuu pitkälti J. R. R. Tolkienin kehittämään Keski-Maan fantasiamaailmaan. Pelin nimi viittaa Tolkienin "Silmarillionissa" esiintyvään mustan ruhtinaan Morgothin linnoitukseen, Angbandiin. Peliin julkaistaan edelleen uusia päivityksiä. Keski-Maan lisäksi "Angbandiin" on lainattu hirviöitä ja esineitä monista muista tarustoista, kuten Kreikan mytologiasta, "Dungeons &amp; Dragons"-roolipelistä ja jopa Raamatusta. "Angband" on yksi suosituimmista freeware-tietokoneroolipeleistä.
"Angband" perustuu "UMoriaan", joka on alkuperäisen "Morian" Unix-käännös. "Angbandia" kehitetään yhteistyössä eri ihmisten kesken open source -periaatteella, mutta sillä on kuitenkin aina virassa oleva tärkein ylläpitäjä tai ylläpitäjät. Tällä hetkellä johdossa on Nick McConnell. Nykyään "Angband", jota kutsutaan myös "vanilja-Angbandiksi", on versiossa 4.2.5, joka julkaistiin 19. elokuuta 2023. 
Pelaaminen.
Pelissä tavoitteena on luoda ja kehittää hahmoa (joka voi olla esimerkiksi hobittimaagi tai örkkisoturi, monet Keski-Maan lajit ovat käytettävissä), laskeutua luolaston sadanteen kerrokseen, tuhota Sauron ja Morgoth ja tuoda maanpinnalle Silmarillion-jalokivi, joka on upotettu rautaiseen kruunuun.
"Moriaan" verrattuna "Angbandia" on laajennettu huomattavasti, ja siihen on lisätty paljon elementtejä Tolkienin kirjoista. "Angbandissa" on enemmän erilaisia hirviöitä, loitsuja, esineitä ja pelaajan valittavissa olevia rotuja. Uusia pelillisiä elementtejä olivat uniikit hirviöt (kuten Smeagol), uniikit esineet eli artefaktit (kuten mahtisormus), hirviöholvit, joista pelaaja voi löytää arvokkaita aarteita mutta voimakkaita hirviöitä, ja pelihahmon oman talon, johon voi tallettaa löydettyjä esineitä. Lisäksi pelin grafiikkaa ja vihollisten vaikeusastetta oli parannettu.
Historia.
"Angbandin" loivat englantilaisen Warwickin yliopiston opiskelijat Alex Cutler ja Andy Astrand. Kehitystyössä heitä auttamassa oli useita ihmisiä ja työn tuloksena syntyi pelin versio 1.0 vuonna 1990. "Angbandin" lähdekoodin parissa jatkoi Sean Marshin, Geoff Hillin ja Charles Teaguen muodostama ryhmä, joka työsti pelistä version 2.4. Se pyöri ainoastaan Unixilla, mutta pian se käännettiin useille eri järjestelmille. Työtä jatkoi Charles Swiger, joka aikomuksenaan siistiä pelin koodia julkaisi "Angbandin" version 2.6.2 vuonna 1994. Seuraavana vuonna ylläpitäjäksi siirtynyt Ben Harrison kirjoitti pelin version 2.7.0 suurilta osin uudestaan. Ylläpitäjän häntä seurasi Robert Rühlmann, joka jatkoi vuoteen 2006 Julian Lightonin ottaessa kehitysvastuun. Andrew Sidwell ryhtyi ylläpitäjäksi huhtikuussa 2007. Ylläpitäjyys siirtyi Nick McConnelille versiosta 4.0.0 alkaen vuonna 2015, jolloin pelin koodiin tehtiin suuria muutoksia. 
Variantit.
"Angband" on ollut pohja suurimmalle määrälle "variantteja" (toisten ihmisten tekemiä omia versioita pelistä) kuin mikään muu roguelike-peli. Osaltaan varianttien paljouteen vaikuttaa "Angbandin" lähdekoodi, jossa hirviöt, esineet, loitsut ja muut piirteet sijaitsevat tekstitiedostoissa, johon ohjelmointitaidottomankin on helppo tehdä lisäyksiä. Tästä syystä "Angbandin" lähdekoodikin on siistimpi. Joitakin variantteja "Angbandista" ovat muun muassa seuraavat:
Usenet-ryhmässä codice_1 keskustellaan kaikesta "Angbandiin" liittyvästä.