Cyberpunk 2020

Cyberpunk 2020 on Mike Pondsmithin kirjoittama ja R. Talsorian Gamesin vuonna 1990 julkaisema kyberpunk-aiheinen roolipeli synkästä lähitulevaisuudesta. Suomenkielisen laitoksen julkaisi Suomessa TK-kustannus Finnish Games House (FGH) -tavaramerkin alla. Roolipelin suomensi Joona Vainio.
"Cyberpunk 2020" on seuraaja vuonna 1988 ilmestyneelle "Cyberpunk 2013" -roolipelille.
Vuonna 2020 julkaistiin roolipeliin perustuva videopeli "Cyberpunk 2077".
Sarjaan on julkaistu myös "Cyberpunk Red", joka kattaa aikajakson vuodesta 2020 vuoteen 2077.
Historia.
Mike Pondsmith kehitti "Cyberpunk"-pelin R. Talsorian Gamesille, joka julkaisi sen vuonna 1988. Pelin inspiraation sanotaan olevan peräisin William Gibsonin kirjasta "Neurovelho", mutta Pondsmith sanoo lukeneensa kirjan vasta myöhemmin. Inspiraation lähteiksi hän mainitsee "Blade Runner" -elokuvan ja Walter Jon Williamsin kirjan "Rautahermot".
Pondsmithin mukaan suuri osa kyberpunkista on masentavaa, koska henkilöt eivät ole sankareita. Henkilöt tähtäävät pelastamaan itsensä ja ehkä maailman sivuaiheena. "Cyberpunk"-roolipelin ensimmäinen vuonna 1988 julkaistu versio sijoittuu vuoteen 2013 ja toinen kaksi vuotta myöhemmin julkaistu versio vuoteen 2020, joka myös nimesi pelin uudelleen. 2020-versio on pelin parhaiten tunnettu versio.
Vuonna 2005 julkaistiin "Cyberpunk V3.0", joka sijoittui 2030-luvulle ja toi mukaan uusia elementtejä kuten transhumanismin ja täysvartalo kyborgit. "Cyberpunk Red" puolestaan sijoittuu 2040-luvulle ja sisältää seuraukset sodasta, joka tuhosi suuren osan planeetasta.
Pelimaailma.
"Cyberpunk 2020" -pelimaailma sijoittuu vuoden 2020 Pohjois-Amerikkaan. Peli sijoittuu usein "Night Cityn" kaupunkiin, joka on kuvitteellinen rannikkokaupunki Yhdysvaltain Kaliforniassa San Franciscon ja Los Angelesin välissä. Pelimaailman aikajana pohjautuu 1990-luvun alun käsitykseen tulevaisuudesta, ja eräät todellisuuden kehityssuunnat eivät siksi heijastu pelin tulevaisuusnäkymään. Näitä ovat esimerkiksi Neuvostoliiton hajoaminen, Internetin kasvu sekä GSM-matkapuhelinstandardi. Pelimaailma on voimakkaasti teknologiapainotteinen (kuten kyberneettiset jäsenet ja informaatiosodankäynti), ja vaikutteita pelimaailman tyyleihin on haettu muun muassa glam rockista. Mottona pelissä onkin: Tyyli ennen tarkoitusta, asenne ennen kaikkea.
Toimintamalli.
"Cyberpunk 2020" poikkeaa tavanomaisesta tasopohjaisesta roolipelistä painottamalla taitoja. Tietyt hahmotyypit käyttävät määrätyn määrän taitopisteitä sekä vaadittuihin että vapaavalintaisiin taitoihin. Taidot kehittyvät pelin edetessä taitopisteiden avulla.
Hahmotyypit.
Roolipelissä on kymmenen perusluokkaa hahmoille:
Ominaisuudet.
Pelissä ominaisuuksia on yhteensä yhdeksän ja jokainen ominaisuus saa arvon väliltä 2–10:
Näiden lisäksi pelissä luetellaan ominaisuuksiksi "juoksu", "hyppy" ja "nosto" ja nämä ominaisuudet määritellään yllä lueteltujen ominaisuuksien pohjalta.
Taidot.
Koska peli pääpiirteisesti painottuu taitoihin, on taitoja luotu useita. Jokainen taito sijoittuu yhteen yhdeksästä ominaisuudesta, ja taito voi sisältää arvon väliltä ei mitään tai 1–10. Taito saattaa olla hyvin rajattu (kuten uimataito) tai hieman laajempi (kuten tykistöaseet).
Night City.
Night City on stereotyyppinen tulevaisuuden kaupunki korostettuine luokkaeroineen ja ongelmineen. Night Cityn periaatteellinen valta on kaupungin hallituksella ja poliisivoimilla, mutta todellisuudessa valta on enemmän suuryrityksillä sekä rikollisliigoilla. 
Asuinalueet.
Night Cityn kaupungissa asuinalueet ryhmittyvät neljään eri tasoon, tasot ovat:
Kaupungissa vaikuttavat suuryritykset.
TraumaTeam.
Night Cityn kaupunki ei tarjoa terveydenhuoltopalveluita, ja TraumaTeam toimiikin kaupungissa ainoana merkittävänä yrityksenä tämän perustarpeen tyydyttämiseksi. TraumaTeam tarjoaa palveluitaan vain jäsenille, ja palvelutarjontaan kuuluu muun muassa automaattisesti asiakkaan tilaa tarkkailevat ja tarvittaessa noutopalvelun hälyttävät älykortit, noutopalvelu raskaasti aseistetulla, jopa 600 kilometriä tunnissa kulkevalla AV-4-lentokalustolla (myös sotatoimialueelta), paikan päällä tapahtuvat, äkillistä hoitoa vaativat toimenpiteet sekä huippukirurgit laidasta laitaan, jotka ovat käytettävissä 24 tuntia vuorokaudessa.
Tämän lisäksi TraumaTeam toteuttaa kyberneettisten laajennusten lisäämistä ja poistamista sekä hoitaa kyberpsykoosin (psykoosi, joka aiheutuu kun liian monta kyberneettistä laajennusta asennetaan ihmiseen) saaneita asiakkaita.