Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie on Raren kehittämä ja Nintendon vuonna 1998 julkaisema tasohyppelypeli Nintendo 64:lle. Peli tunnettiin koodinimellä "Project Dream" ennen vuoden 1997 E3-messuilla tapahtunutta nimenpaljastusta. Peli sai osakseen paljon kohua ennen julkaisua, sillä kampanjoinnissa mainostettiin pelin nousevan samoihin sfääreihin kuin "Donkey Kong Country" SNES:llä grafiikoiden suhteen. Alun perin peli oli tarkoitus tuoda markkinoille vuoden 1997 jouluksi, mutta Rare viivästytti julkaisua ja tilalle tuli "Diddy Kong Racing". Banjon ollessa pelissä pelattavana hahmona, se teki "Banjo-Kazooiesta" vahingossa Donkey Kongin spin-off-pelin. "Banjo-Kazooiesta" tuli lopulta yksi Nintendo 64:n myydyimpiä pelejä. 
Vuoden 1999 Interactive Achievement Awards -messuilla "Banjo-Kazooie" voitti ”Console Action/Adventure” ja ”Art Direction” -kategoriat, ja se nimettiin Vuoden konsoliseikkailupeliksi ja vuoden peliksi.
Peli julkaistiin Xbox 360 -konsolin Xbox Live Arcade -latauspalvelussa 26. marraskuuta 2008. Vuonna 2015 se julkaistiin myös Xbox Onelle osana "Rare Replay" -kokoelmaa. 
Tarina.
Maailma.
"Banjo-Kazooie" sisältää 9 teemoiltaan erilaista tasoa. Esimerkiksi Clanker's Cavern on likainen putkiviemäri, Gobi's Valley on suunniteltu muinaisen Egyptin mukaan ja Mad Monster Mansion on kauhuteemainen aavetaloineen ja hautausmaineen.
Juoni.
Peli alkaa siitä, kun ilkeä noita Gruntilda kuvittelee olevansa kaunein nainen Spiral Mountainilla. Hän kysyy tietoa puhuvalta kattilaltaan, Dingpotilta, joka vastaa aina noidan pyyntöihin ja kysymyksiin. Dingpot kertoo, että ainoastaan Banjon pikkusisko Tooty on kauniimpi kuin hän itse. Gruntilda suuttuu tiedosta ja lähtee etsimään pientä tyttöä, jonka nappaisi mukaansa.
Tooty on juuri tulossa Banjon luokse kylään, että he voisivat lähteä seikkailemaan yhdessä. Banjo vielä nukkuu omassa pedissään, kun Tooty odottelee ulkona veljensä heräämistä. Samaan aikaan Gruntilda syöksyy taivaista ja kidnappaa tytön mukaansa.
Gruntildan suunnitelmana on ryöstää Tootyn kauneus hänelle itselleen. Samassa Banjon ystävä Kazooie herättää nukkuvan karhun, ja he lähtevät ulos katsomaan mitä on tapahtunut, ja tästä seikkailu sitten alkaa.
Kehitys.
Banjo-Kazooien kehitysnimenä käytettiin Project Dreamia. Itse pelin kehitys alkoi jo Super Nintendon ajoilta, mutta koska Nintendo 64 oli jo niin lähellä julkaisuaan, pelin kehitys siirrettiin Nintendo 64:lle. Project Dreamissa ei vielä tunnettu karhua (Banjo) eikä lintua (Kazooie); Päähahmoa vaihdeltiin hyvin usein. Pelin ensimmäisessä prototyypissä päähenkilö ihminen, myöhemmin jänis, mutta lopulta päädyttiin karhuun. Banjon piti alun perin seikkailla aivan yksin, mutta Rare halusi tehdä pelin perustoimintoihin tuplahypyn, mutta hypyn tulisi olla looginen ja realistinen. Tämän takia pelintekijät lisäsivät linnun mukaan, jonka nimi oli alun perin vain Kazoo. Mutta tätä nimeä ei voitu käyttää tekijänoikeudellisista syistä johtuen, joten nimeen lisättiin -ie, jonka takia hahmon lopullinen nimi on Kazooie. Henkilöiden nimet tulivat kaikki eri soittimista.
Betakentät.
Banjo-Kazooiessa piti alun perin olla 16 maailmaa. Lopulta peliin päätyi vain yhdeksän, koska peli piti saada nopeammin julkaistua. Muutamat näistä kentistä pääsivät itse kehitysvaiheeseen, mutta mitään ei oltu viimeistelty. Tässä on muutamia esimerkkejä betakentistä