Wipeout

Wipeout (tyyliteltynä WipEout) on Psygnosisin kehittämä ajopelisarja. 
Yleiskatsaus.
Peli ei ole tavanomainen kilpa-ajopeli; autojen sijasta pelaaja ohjaa radan päällä leijuvia futuristisia aluksia. Tämän lisäksi pelaaja voi poimia radalta puolustusvälineitä (kuten suojia ja autopilotteja) sekä aseita, joita voi käyttää vastustajiin.
Ensimmäinen peli osui yhteen PlayStationin julkistuksen kanssa, ja kohdeyleisönä olivat vanhemmat pelaajat. Nämä pelit vaikuttivat peliteollisuuteen, ja videopeleistä tuli erittäin suosittuja parikymppisten pelaajien keskuudessa.
Wipeout (1995).
Alkuperäinen "Wipeout" julkaistiin Euroopassa yhdessä PlayStationin kanssa syyskuussa 1995. Kyseessä oli myös konsolin ensimmäinen ei-japanilainen peli. Peli julkaistiin Yhdysvalloissa 2 kuukautta myöhemmin. Peli nousi kaikilla alustoilla pelilistojen kärkeen; Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa myytiin yhteensä 1,5 miljoonaa kappaletta. Peliä myydään myös PS3:lle ja PSP:lle PlayStation Storen kautta.
Wipeout 2097 / XL (1996).
"Wipeout 2097" (USA:ssa "Wipeout XL") vei Wipeout-brändiä eteenpäin merkittävästi. Pelissä oli uusia ratoja, uusia aluksia ja uusia aseita, kuten erityisen näyttävä "Quake Disruptor" (joka lähetti aaltomaisen maanvyörymän rataa pitkin), joista kaikista tuli välitön menestys. Koska uusia pelaajia oli tullut huomattavasti lisää, pelissä oli helpompi oppimiskynnys samalla kun loppuradoilla vaikeustaso oli viritetty äärimmilleen veteraanipelaajia varten.
Pelin soundtrackillä esiintyivät mm. Prodigy, Chemical Brothers ja Underworld. Red Bull-energiajuomaa mainostettiin näkyvästi pelissä, ja tämän ympärille järjestettiin jopa kokonainen yökerhokiertue.
Useat pelisarjan fanit pitävät yhä Wipeout 2097:ä koko sarjan parhaimpana.
Wipeout 64 (1998).
"Wipeout 64" oli pelisarjan Nintendo 64-versio. Pelin julkaisuoikeudet menivät Midwaylle, ja julkaisu tapahtui joulun tienoilla. Peli oli Nintendo-alustan myydyimpiä. Ensimmäistä kertaa mukana oli neljän pelaajan moninpeli. Radat olivat käytännössä samoja kuin Wipeout 2097:ssa, niille oli annettu vain uudet nimet.
Wip3out (1999).
Pelisarja oli ollut unohduksissa kolmen vuoden ajan, kunnes "Wip3out" julkaistiin Euroopassa 8. syyskuuta. Designers Republic oli valinnut radoille ja menuille huomattavasti yksinkertaisemman ja neutraalimman värimaailman. Useimpien fanien mielestä analogikontrolli oli pelin tärkein uudistus. Toinen uudistus oli jaetun kuvaruudun käyttö kaksinpelissä, mikä oli ilmeisesti huomattavan hankalaa toteuttaa PlayStationin laitevaatimuksilla. Tästä huolimatta kaksinpeli oli kuitenkin yhtä nopeaa kuin yksinpeli. Wip3out julkaistiin USA:ssa nimellä "WipEout 3".
Wipeout Fusion (2002).
Vaikka "Fusion"issa oli näyttävä ulkoasu sekä leveämmät ja pidemmät radat, itse pelattavuus kärsi pahasti. Fanien mielestä peruskonseptiin oli tehty useita tarpeettomia muutoksia, jolloin lopputulos ei ollut enää aito Wipeout vaan varsin tavanomainen futuristinen kilpa-ajopeli. Pelaajat valittivat useista pelillisistä ratkaisuista, kuten lentoajan puutteesta, "radattomista" alueista, aseiden ja alusten epätasapainoisuudesta, epärealistisesta päivitysjärjestelmästä, looppien ja oikoteiden lisäämisestä sekä pelin sarjakuvamaisesta ulkoasusta.
Uusi Zone-moodi osoittautui fanien keskuudessa erittäin suosituksi. Zonessa on tarkoitus ajaa mahdollisimman monta kierrosta samalla kun aluksen nopeus hitaasti kasvaa. Peli päättyy, kun energiasuoja on tuhoutunut. Good Technology hoiti menusuunnittelun ja mainostamisen Designers Republicin sijasta, joka oli hoitanut kaikki aikaisemmat pelit.
Alueet.
Jokaisella alueella on kolme rataa.
Musiikkiraidat.
Soundtrackia ei koskaan julkaistu kaupallisesti, mutta osaava voi purkaa musiikkitiedostot pelin datatiedostoista. Lisäksi kappaleet 3, 8, 16, 17 ja 19 on julkaistu vain pelissä.
Wipeout Pure (2005).
"Wipeout Pure" siirsi pelisarjan Sonyn PlayStation Portable-konsolille. Peli julkaistiin yhdessä PSP:n Yhdysvalloissa julkaistavan version julkistamisen yhteydessä. Kehittäjät halusivat palata Wipeout 2097:n pelituntumaan sekä tehdä erinäisiä muutoksia ratasuunnitteluun. Suurin ero on suojien uudelleenlataamiseen tarvittavien varikkoalueiden puuttuminen. Pelaaja pystyy nyt täydentämään energiavarastonsa imemällä aseen energiat alukseensa.
Kehitys.
Pelin kehityksessä oli tarve saada pelidynamiikka ja ydinelementit nopeasti jotta peliä voisi testata. Sen sijaan että käytettäisiin kuusi viikkoa aseiden hiomiseen valmiiksi jokaiseen käytettiin kolme päivää alustavaan versioon, jonka jälkeen palattiin takaisin viimeistelemään.
WipEout Pulse (2007).
"WipEout Pulse" on vuonna 2007 julkaistu peli PlayStation 2:lle ja PlayStation Portablelle.
WipEout HD (2008).
"WipEout HD" on vuonna 2008 PlayStation 3:lle julkaistu sarjan peli.
WipEout 2048 (2012).
"WipEout 2048" on vuonna 2012 PlayStation Vitalle julkaistu sarjan peli.