Team Fortress 2

"Team Fortress 2" (TF2) on Valve Corporationi loodud ja avaldatud tiimipõhine, mitmikmängul põhinev FPS-mäng. Mäng on tehtud järjena 1996. aastal ilmunud 
"Quake'i" modile "Team Fortress" ja selle 1999. aasta uusversioonile. 
Mäng avaldati osana videomängukogumikust "The Orange Box" 10. oktoobril 2007 Windowsile ja Xbox 360-le. Playstation 3 versioon ilmus 11. detsembril 2007. 8. aprillil 2008 ilmus mäng kogumikust eraldi Windowsi jaoks. 2010. aasta 10. juunil lisati toetus OS X-ile ja 2013. aasta 14. veebruaril Linuxile. 2022 märtsis oli mängus korraga keskmiselt 72 811 inimest.
Mängus "Team Fortress 2" saavad mängijad valida kahe meeskonna ja üheksa tegelaskuju vahel ning mitmesuguste mänguviiside vahel, sh lipu vallutamine ja mäekuningas. Mängu arendust juhtisid John Cook ja Robin Walker, kes olid ka esimese "Team Fortressi" autorid. Mäng kuulutati välja 1998. aastal. See pidi algul sisaldama palju realistlikumat kunsti(graafika)stiili ja mängitavust, kuid pikale veninud üheksa-aastase arendustsükli käigus see plaan tühistati. Mängu lõppversioonis võis näha koomiksite ja animafilmide omaga sarnanevat graafikastiili, mis oli inspireeritud J. C. Leyendeckeri, Dean Cornwelli ja Norman Rockwelli töödest ning kasutas Valve'i Source'i mängumootorit.
"Team Fortress 2" on kriitikutelt saanud tunnustust omapärase kunstistiili, mängitavuse, huumori ja tegelaskujude unikaalse kasutamise eest eksklusiivselt mitmikmänguks mõeldud mängus. Valve lisab endiselt aktiivselt mängu uut sisu, sh kaarte, esemeid, mänguviise, millest osa on ka fännide loodud. 23. juunil 2011 muudeti mäng tasuta mängitavaks ning lisati mikromaksed unikaalsete mängusiseste esemete omandamiseks. Samas uuenduses lisati mängu ka "leiusüsteem", mis laseb tasuta mängivatel mängijatel juhuarvugeneraatoril põhineva süsteemi alusel perioodiliselt "leida" mängusiseseid esemeid. 
Mängitavus.
"Team Fortress 2" sarnaneb mängitavuselt sarja eelmiste mängudega – peamiselt selles, et mäng keskendub endiselt kahele meeskonnale, kes võistlevad omavahel erinevate eesmärkide saavutamisel. Mängumaailma tausta järgi koosnevad mõlemad meeskonnad palgasõduritest, kes on palgatud kahe tülitseva venna poolt üksteisele kuuluvate firmade vara hävitamiseks. Meeskonnad kannavad samuti vastavate firmade nimesid: Reliable Excavation &amp; Demolition (RED) ja Builders League United (BLU). Mängijad saavad valida üheksa palgasõduri vahel, kellel kõigil on oma tugevused ja nõrkused ning unikaalsed relvad. Klasside disaini on sarja "Team Fortressi" eelmiste mängudega võrreldes muudetud, kuid nende põhielemendid on jäänud samaks: kõik kannavad ühte põhirelva, ühte varurelva ja ühte külmrelva. Mängu ilmudes oli mängul kuus kaarti (mänguvälja), kuid hilisemate uuendustega on lisatud 44 uut kaarti ning algset kuut ümber tehtud. Mängijate algsel mänguserverisse sisenemisel tutvustatakse neile antud kaartidel olevaid ülesandeid. Matšide ajal kuulevad mängijad aeg-ajalt Administraatori-nimelise naise (dublaažinäitleja Ellen McLain) poolt ette loetud teateid mängus toimuvate sündmuste kohta, näiteks matši lõpuni jäänud aega jms. Mängijate limiit serveri kohta on 16 mängijat Xbox 360 ja Playstationi versioonidel ning 32 mängijat PC-versioonil.
"Team Fortress 2" oli esimene Valve'i mitmikmäng, mis hakkas pakkuma mängijatele detailset statistikat nende mängustiili kohta. Näiteks mitu tundi on mängija iga klassi mänginud, suurim hulk ühe elu jooksul tapetud vaenlasi, suurim hulk matši jooksul saavutatud eesmärke jne.
Klassid ja tegelased.
"Team Fortress 2" sisaldab üheksat mängitavat klassi, mis omakorda jagatud ründe, kaitse ja toetusrollideks. Igal klassil on oma tugevused ja nõrkused ning nendel on kindel liikumiskiirus. Samuti on igal klassil vähemalt kolm unikaalset relva: põhirelv, tagavararelv ja külmrelv. Igal tegelasel on ka endale omane iseloom. Seda on näha mängus vaenlaste tapmisel või ülesannete täitmisel, mille käigus võib klass öelda erinevaid tekstiridu. Need põhinevad kas tapetud vaenlasel või tehtaval ülesandel. Lisaks on igal tegelasel oma päritolu ja minevik, millest võib teada saada mängul põhinevatest koomiksitest ja arvutianimatsioonidest.
Mängu areng.
Päritolu ja varajane areng.
Originaalne "Team Fortress" loodi Robin Walkeri ja John Cooki poolt tasuta modina 1996. aasta PC mängule "Quake". Aastal 1998 paljas Walkeri ja Cooki Valve Corporation, mis oli äsja välja andnud oma esimese mängu – "Half-Life". Nemad ja Valve alustasid koos "Team Fortress 2" arendamist kui järgneva üksikmänguna Valve'i GoldSrci mängumootoriga. Aastal 1999 laskis Valve tasuta "Half-Life'i" modina välja mängu "Team Fortress Classic", mis oli port originaalsest "Team Fortressist". "Team Fortress Classic" töötati välja "Half-Life'i" tarkvaraarenduskomplekti abil.
Erinevalt originaalsest "Team Fortressist" plaanis Valve mängus "Team Fortress 2" kujundada maailma sobivaks modernse sõjapidamisega. See pidavat sisaldama ametiredelit ja komandöriklassi, langevarjudega vaenlase territooriumile hüppamist, omavahel ühenduses olevate raadiosaatjate abil suhtlemist ning paljusid muid uuendusi. Komandöriklass pidi toimima sarnaselt reaalaja- ja strateegiamänguga ehk jälgides mängijaid ja tehisintellekti juhitavaid sõdureid linnulennuperspektiivist neile ülesandeid andes.
Mängu "Team Fortress 2" näidati esimest korda 1999. aasta videomängumessil E3, kus Valve näitas avalikult TF2-s kasutatavaid uusi tehnoloogialahendusi, näiteks realistikult sujuvaid parameetrilisi animatsioone ja Inteli mitmeresolutsioonilist "mesh-tehnoloogiat", mis võimaldas sujuvalt mängumaailmas kaugel asuvate objektide detailsust järjest vähendades mängu tehnilist stabiilsust parandada. Mäng võitis messil mitu auhinda, näiteks "parim võrgumäng" ("Best Online Game") ja "parim märulimäng" ("Best Action Game").
2000. aasta keskpaigas teatas Valve, et "Team Fortress 2" lükatakse teist korda edasi. Edasilükkamise põhjuseks toodi mängumootori vahetus uue, hiljem Source Engine'ina tuntud mängumootoriga. Pärast teadet edasilükkamise kohta lõpetas Valve "Team Fortress 2" kohta uue informatsiooni jagamise ja järgmised kuus aastat arendati mängu ilma selle kohta infot jagamata. Walker ja Cook töötasid ka paljude teiste Valve'i mängude kallal, täpsemalt Walker "'i" arenduse projektijuhina ja Cook Steami programmeerijana. Järjest pikemaks veniva arendusperioodi tõttu hakati "Team Fortress 2" pidama "vaporware"'iks, mis on negatiivne väljend tarkvara kohta, mis ilmub palju hiljem kui algselt lubatud või ei ilmugi. Walker rääkis hiljem Game Informerile antud intervjuus, et Valve oli enne TF2 lõppdisaini valikut arendanud välja kolm-neli erinevat täispikkuses disainivarianti. Natuke pärast "Half-Life 2" väljalaskmist 2004. aastal, kinnitas Valve'i müügidirektor Doug Lombardi, et "Team Fortress 2" on endiselt arenduses. Valve tutvustas "Team Fortress 2" uuesti 2006. aasta juulis toimunud videomängumessil "EA Summer Showcase", näidates seekord mängu lõppversioonile omast, originaaliga võrreldes täiesti teistsugust visuaaldisaini.
Lõppdisain.
"Team Fortress 2" lõppdisainis loobus Valve teistele nende mängudele (nt "Half-Life 2", ", ") omasest realistlikust graafikastiilist. Selle asemel otsustati kasutada 20. sajandi joonisfilmidele omast ning J. C. Leyendeckeri, Dean Cornwelli ja Norman Rockwelli joonistusstiilidest inspireeritud, multifilmilikku graafikastiili. Mängus tegid oma "debüüdi" ka mitmed uuendatud Source Engine'i funktsioonid, näiteks uued dünaamilised valgusefektid ja uus varjutamistehnoloogia. Samuti oli see esimene mäng, milles kasutati Source Engine'i uut "Facial Animation 3" funktsiooni, et tegelaste näoilmed muutuksid sujuvamalt ja oleksid loomulikumad.
Realistliku graafikastiili hülgamise üks põhjusteks oli ka see, et see ei sobinud kokku uuendatud arkaadliku mängitavusega. Mängu lõppversioonist jäeti välja muuhulgas ka algselt plaanitud tiimi juhtimiseks mõeldud komandöriklass, sest testmängijad eirasid tihti tema antud käske, mis muutis selle klassi kasutuks.
Valve disainis iga tegelase, tiimi ja käeshoitava relva visuaalselt eristatavaks nii lähedalt kui ka kaugelt vaadatuna. Mängu taustaloo ja maailma autori Chet Faliszeki sõnul lähtuti tegelaste häälestamisel sellest, millisena kõlavalt oleksid tegelast ette kujutanud 1960. aastatel elanud inimesed.
Märkused.
 See tähendab mängijaid, kes pole kasutanud mikromakseid.
 See tähendab antud objektidest eemale liikudes.
 Näiteks vältida kaadrisageduse järsku langemist ja muid tehnilisi probleeme.